JP2019013622A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine which makes it easier to recognize promotion notification.SOLUTION: A game machine comprises: notification means capable of executing promotion notification for urging a player to perform an action in a first timing and a second timing different from the first timing; and performance execution means capable of executing a performance for displaying a predetermined performance image in the second timing. The notification means can execute promotion notification in different manners according to the execution situation of the performance in the second timing.SELECTED DRAWING: Figure 29

Description

本発明は、遊技を行うパチンコ機やスロット機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine that performs a game.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。   As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display device capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and when the display result of the variable display of the identification information becomes a specific display result in the variable display device, the game state (game There is a machine configured to give a predetermined game value to a player by changing the state of the machine (specifically, the state where the gaming machine is controlled) (so-called pachinko machine).

また、所定の遊技媒体を1ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示装置に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示装置の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある(いわゆるスロット機)。   In addition, after setting a predetermined number of bets for one game on a predetermined game medium, the player starts variable display of identification information by the variable display device by operating the start lever, and the player By operating the stop button provided corresponding to the display device, the variable display of the identification information is stopped within the range of the maximum delay time determined in advance from the operation timing, and the variable display of all the variable display devices is displayed. In accordance with the display result derived when the game is stopped, a winning occurs, a predetermined game medium determined in advance according to the winning is paid out, and when a specific winning occurs, a player is given a predetermined gaming value as a gaming state. There is one that is configured to be in a state to be given to (so-called slot machine).

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置に打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   The game value means that a variable winning ball device provided in the gaming area of the gaming machine is in a state advantageous to a player who easily hits a ball or a right to become advantageous to a player. Or a condition where a condition for paying out a prize ball is easily established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。   In a pachinko machine, a specific display mode determined in advance is derived and displayed as a display result of variable display of special symbols (identification information) that is started in the variable display device based on the winning of a game ball at the start winning opening. If this happens, a “big hit” will occur. The derived display is to finally stop and display a symbol (final stop symbol). When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times of opening the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round. A game in a round may be referred to as a round game.

また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   In the variable display device, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol in the left, middle, and right symbols) continue for a predetermined period of time and stop and shake in a state that matches the specific display result. It can be a big hit before the final result is displayed because it is moving, scaling, or deforming, or multiple symbols change synchronously with the same symbol, or the position of the displayed symbol is switched. An effect performed in a state where the sex is continued (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. Then, when the display result of the symbol variably displayed on the variable display device is not a specific display result, it becomes “out of”, and the variable display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

そのような遊技機において、引用文献1には、遊技者の動作を促す促進報知(例えば、操作指示マーク57の表示)を実行することが記載されている。   In such a gaming machine, the cited document 1 describes that a promotion notification (for example, display of the operation instruction mark 57) for encouraging the player's action is executed.

特開2013−252273号公報JP 2013-252273 A

しかし、特許文献1に記載された発明では、所定の演出画像(例えば、予告演出ウィンドウ55a〜55d)に重ねて促進報知による画像(例えば、操作指示マーク57)が表示されるように構成されており、遊技者が促進報知を認識しづらい状況が生じてしまうおそれがある。   However, the invention described in Patent Document 1 is configured such that an image (for example, an operation instruction mark 57) by promotion notification is displayed over a predetermined effect image (for example, the notice effect windows 55a to 55d). Therefore, there is a possibility that a situation may occur in which it is difficult for the player to recognize the promotion notification.

そこで、本発明は、促進報知を認識しやすくすることができる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of easily recognizing a promotion notification.

(1)本発明による遊技機は、遊技を行う遊技機であって、第1タイミングと該第1タイミングとは異なる第2タイミング(例えば、第1操作促進タイミングおよび第3操作促進タイミング。図28参照)とにおいて、遊技者の動作を促す促進報知(例えば、操作促進報知)を実行可能な報知手段と、第2タイミングにおいて、所定の演出画像(例えば、キャラクタ画像やセリフ画像)を表示する演出を実行可能な演出実行手段とを備え、報知手段は、第2タイミングにおいて、演出の実行状況に応じて異なる態様により促進報知を実行可能である(例えば、どのような演出が実行されているかに応じて、表示する操作促進画像の態様や、出力する演出音が異なる。図29参照)ことを特徴とする。
そのような構成によれば、状況に応じた態様により促進報知を実行することができ、促進報知を認識しやすくすることができる。
(1) A gaming machine according to the present invention is a gaming machine that performs a game, and a first timing and a second timing different from the first timing (for example, a first operation promotion timing and a third operation promotion timing. FIG. And a notification means capable of executing a promotion notification (for example, an operation promotion notification) that prompts the player to perform an operation, and an effect for displaying a predetermined effect image (for example, a character image or a serif image) at the second timing. And at the second timing, the notification means can execute the promotion notification in a different manner depending on the execution status of the presentation (for example, what kind of presentation is being executed) Accordingly, the mode of the operation promotion image to be displayed and the effect sound to be output are different (see FIG. 29).
According to such a configuration, the promotion notification can be executed in a mode according to the situation, and the promotion notification can be easily recognized.

(2)上記(1)の遊技機において、報知手段は、遊技者の動作を促す特定表示(例えば、操作促進画像201aや操作促進画像201b)を表示する表示手段(例えば、演出表示装置5)と、遊技者の動作を促す特定音(例えば、第1操作促進音や第2操作促進音)を出力する音出力手段(例えば、スピーカ8L,8R)とを含み、表示手段は、第2タイミングにおいて、演出の実行状況に応じて異なる態様により特定表示を表示可能であり(例えば、セリフ演出の実行状況(本例では、第1セリフ演出と第2セリフ演出とのいずれか実行されているか)に応じて操作促進画像201aと操作促進画像201bとのいずれかを表示する。図29参照)、音出力手段は、第2タイミングにおいて、演出の実行状況に応じて異なる態様により特定音を出力可能である(例えば、セリフ演出の実行状況(本例では、第1セリフ演出と第2セリフ演出とのいずれか実行されているか)に応じて第1操作促進音と第2操作促進音とのいずれかを出力する。図29参照)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、状況に応じて、効果的に促進報知を実行することができ、促進報知を認識しやすくすることができる。
(2) In the gaming machine of the above (1), the notification means displays display means (for example, the effect display device 5) for displaying a specific display (for example, the operation promotion image 201a or the operation promotion image 201b) that prompts the player to operate. And sound output means (for example, speakers 8L, 8R) for outputting a specific sound (for example, a first operation promotion sound or a second operation promotion sound) that prompts the player's action, and the display means has a second timing. The specific display can be displayed in a different manner depending on the execution status of the production (for example, the execution status of the dialogue production (in this example, either the first dialogue production or the second dialogue production is being executed)) Depending on the display, either one of the operation promotion image 201a and the operation promotion image 201b is displayed (see FIG. 29), and the sound output means has a special feature that differs depending on the execution state of the effect at the second timing. Sound can be output (for example, the first operation promotion sound and the second operation promotion depending on the execution state of the speech production (in this example, either the first speech production or the second speech production is being executed)) Any one of the sounds may be output (see FIG. 29).
According to such a configuration, it is possible to effectively execute the promotion notification according to the situation, and it is possible to easily recognize the promotion notification.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えば、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bなど)と、検出手段によって遊技者の動作が検出されたことにもとづいて、所定演出(例えば、大当りか否かを報知する演出。図29(D1),(D2)5参照)を実行可能な所定演出実行手段とを備え、所定演出実行手段は、報知手段により複数種類のうちのいずれの態様により促進報知が実行されるかに応じて、異なる態様により所定演出を実行可能である(例えば、図29(B1)の態様により操作促進報知が行われたときには、図29(C1)に示す爆発演出が実行された後に、大当りか否かを報知する演出が実行され、図29(B2)の態様により操作促進報知が行われたときには、図29(C2)に示す稲妻演出が実行された後に、大当りか否かを報知する演出が実行される)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、興趣を向上させることができる。
(3) In the gaming machine of the above (1) or (2), the player's movement is detected by the detection means (for example, the stick controller 31A or the push button 31B) that can detect the movement of the player and the detection means. And a predetermined effect execution means capable of executing a predetermined effect (for example, an effect for notifying whether or not the game is a big hit; see FIGS. 29 (D1) and (D2) 5). Depending on which aspect of the plurality of types of promotion notification is executed by the notification means, a predetermined effect can be executed in different modes (for example, operation promotion notification is performed in the mode of FIG. 29 (B1)). When the explosion effect shown in FIG. 29 (C1) is executed, an effect to notify whether or not it is a big hit is executed, and when the operation promotion notification is performed according to the mode of FIG. 29 (B2) , After the lightning effect shown in FIG. 29 (C2) is executed, it may be to the effect is performed) so as to notify whether the jackpot.
According to such a configuration, interest can be improved.

(4)上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、報知手段は、第2タイミングにおいて、所定の演出画像の表示位置に応じて異なる態様により促進報知を実行可能である(例えば、セリフ演出により、キャラクタ画像とセリフ画像が演出表示装置5の表示領域上部と下部とのいずれに表示されているかに応じて、表示する操作促進画像の態様や、出力する演出音が異なる。図29(B1),(B2)参照)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、所定の演出画像の表示位置に応じた態様により促進報知を実行することができ、促進報知を認識しやすくすることができる。
(4) In any one of the above gaming machines (1) to (3), the notification means can execute the promotion notification in a different manner depending on the display position of the predetermined effect image at the second timing (for example, Depending on whether the character image and the speech image are displayed on the upper or lower part of the display area of the effect display device 5, depending on the effect, the mode of the operation promotion image to be displayed and the effect sound to be output are different. 29 (B1), (B2)).
According to such a configuration, the promotion notification can be executed in a mode corresponding to the display position of the predetermined effect image, and the promotion notification can be easily recognized.

(5)上記(1)〜(4)のいずれかの遊技機において、第1状態(例えば、第1可動体302が第1位置に位置する状態)と該第1状態とは異なる第2状態(例えば、第1可動体302が第2位置に位置する状態)とに変化可能な可動体と、可動体とは異なる演出手段(例えば、演出表示装置5、スピーカ8L,8R、演出用LED9や可動体LEDなど)と、可動体の動作制御と演出手段の演出制御とを行う演出制御手段(例えば、演出制御用CPU120)と、可動体が第1状態から第2状態に変化したか否かを判定可能な判定手段(例えば、演出制御用CPU120が、演出図柄変動中処理におけるS365において下方位置検出スイッチ313がオン状態であるか否かを判定する部分)とを備え、演出制御手段は、可動体を第1動作により第1状態から第2状態に変化させた後、第2動作させる第1動作制御(例えば、演出制御用CPU120が、演出図柄の変動表示において可動体演出を実行する場合、第1可動体302を下降動作(第1動作)により第1位置に位置する第1状態から第2位置に向けて移動し、下降途中で第1回動状態から第2回動状態に変化させながら第2位置に位置する第2状態に変化させた後、その状態で待機させ、操作有効期間内にスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bの操作を受付けたとき、大当り変動パターンである場合、突出体370を収納状態から突出状態へ突出動作(第2動作)させる第1動作制御を実行する部分。図22及び図23(A)〜(C)参照)と、可動体を第1動作に対応する動作により第1状態から第2状態に変化するまでのいずれかの途中状態から第2状態に変化させた後、第2動作させる第2動作制御(例えば、演出制御用CPU120が、復帰動作制御を実行しているときに救済タイミングになった場合、実行中の復帰動作制御を中断して、第1可動体302の上昇動作を停止させ、下降動作(第1動作)に対応する動作(第1対応動作)により第1位置と第2位置との間のいずれかの途中位置から第2位置に移動させた後、突出動作(第2動作)により突出体370を収納状態から突出状態に変化させる第2動作制御を実行する部分。図22及び図25(C)〜(F)参照)と、第1動作制御において、第1動作が実行されるときに演出手段により該第1動作に応じた第1演出を実行し、可動体が第1状態から第2状態へ変化するのに要する期間が経過したことに基づいて該第1演出に続いて第2動作に応じた第2演出を実行する第1演出制御(例えば、演出制御用CPU120が、第1動作を実行するときに該第1動作に対応する第1演出として、演出表示装置5にて第1エフェクトを表示させ、スピーカ8L,8Rにて第1演出音を出力し、演出用LED9を第1発光態様にて発光させるとともに、第1可動体302が第1位置から第2位置へ移動するのに要する期間(第1動作期間T1)が経過したことに基づき、該第1演出に続いて第2動作を実行するときに該第2動作に対応する第2演出として、演出表示装置5にて第2エフェクトを表示し、スピーカ8L,8Rにて第2演出音を出力し、演出用LED9を第2発光態様にて発光させる第1演出制御を実行する部分。図13参照)と、第2動作制御において、可動体が第2状態に変化したと判定手段が判定したことに基づいて、第2演出を実行する第2演出制御(例えば、演出制御用CPU120が、第2動作制御において、下方位置検出スイッチ313により第1可動体302を検出したこと、つまり、第2位置に到達したと判定したことに基づいて、第2演出として、演出表示装置5にて第2エフェクトを表示し、スピーカ8L,8Rにて第2演出音を出力し、演出用LED9を第2発光態様にて発光させる第2演出制御を実行する部分。図14(A)(B)参照)とを実行可能であるようにしてもよい。
そのような構成によれば、第1動作制御においては、可動体が第1状態から第2状態へ変化するのに要する期間が経過したタイミングで第1演出を終了することで、第2動作及び第2演出を好適なタイミングで開始できる一方、第2動作制御においては、可動体が第2状態に変化したと判定されたことに基づいて第2演出を実行することで、可動体を途中状態から第2状態に変化させる場合でも、第2動作及び第2演出を好適なタイミングで実行できるため、演出を好適に行うことができる。
(5) In any of the above gaming machines (1) to (4), the first state (for example, the state in which the first movable body 302 is located at the first position) and the second state different from the first state (For example, the state in which the first movable body 302 is located at the second position) and the rendering means different from the movable body (for example, the rendering display device 5, the speakers 8L and 8R, the rendering LED 9 and the like Movable body LED, etc.), production control means (for example, production control CPU 120) for performing the motion control of the movable body and the production means, and whether or not the movable body has changed from the first state to the second state. Determination means (for example, the part for which the production control CPU 120 determines whether or not the lower position detection switch 313 is in the on state in S365 in the production symbol changing process), First move the movable body After the first state is changed from the first state to the second state, the first operation control to perform the second operation (for example, when the production control CPU 120 executes the movable body effect in the variation display of the effect symbol, the first movable body 302 is performed. Is moved from the first state positioned at the first position to the second position by the lowering operation (first operation), and is changed to the second position while changing from the first rotating state to the second rotating state during the lowering. After changing to the second state to be positioned, when waiting in that state and accepting the operation of the stick controller 31A or the push button 31B within the operation effective period, if the big hit variation pattern, the projecting body 370 is moved from the stored state. A portion that performs the first motion control for projecting the projecting state (second motion) to the projecting state (see FIG. 22 and FIGS. 23A to 23C) and the movable body in the first state by the operation corresponding to the first motion. 2nd operation control (for example, when production control CPU120 is performing return operation control) after changing from the halfway state until it changes to the 2nd state to the 2nd state, and performing the 2nd operation When the repair timing is reached, the return operation control being executed is interrupted, the ascending operation of the first movable body 302 is stopped, and the operation corresponding to the descending operation (first operation) (first corresponding operation) is performed. After the second position is moved from any intermediate position between the first position and the second position to the second position, the second movement control is performed to change the protruding body 370 from the retracted state to the protruding state by the protruding operation (second operation). The part to be executed (see FIGS. 22 and 25 (C) to (F)) and in the first operation control, the first effect corresponding to the first operation is executed by the effect means when the first operation is executed. The movable body changes from the first state to the second state. The first effect control (for example, the effect control CPU 120 executes the first action) that executes the second effect corresponding to the second action subsequent to the first effect based on the elapse of the period required to perform the first action. Sometimes the first effect is displayed on the effect display device 5 as the first effect corresponding to the first operation, the first effect sound is output from the speakers 8L and 8R, and the effect LED 9 is changed to the first light emission mode. And the second operation is performed following the first effect based on the elapse of a period (first operation period T1) required for the first movable body 302 to move from the first position to the second position. As a second effect corresponding to the second operation when executed, the effect display device 5 displays the second effect, the speakers 8L and 8R output the second effect sound, and the effect LED 9 emits the second light. The first effect control that emits light in the mode Part of. 13) and the second effect control that executes the second effect based on the determination by the determination means that the movable body has changed to the second state in the second motion control (for example, the CPU 120 for effect control). In the second operation control, based on the fact that the first movable body 302 has been detected by the lower position detection switch 313, that is, it has been determined that the second position has been reached, as the second effect, the effect display device 5 The part which displays 2nd effect, outputs 2nd effect sound with speaker 8L, 8R, and performs 2nd effect control which light-emits LED9 for an effect in a 2nd light emission mode. For example).
According to such a configuration, in the first operation control, the second operation and the second operation are performed by ending the first effect at the timing when the period required for the movable body to change from the first state to the second state has elapsed. While the second effect can be started at a suitable timing, in the second motion control, the second effect is executed based on the determination that the movable body has changed to the second state, so that the movable body is in an intermediate state. Even in the case of changing from the second state to the second state, the second operation and the second effect can be executed at a suitable timing, so that the effect can be suitably performed.

パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which looked at the pachinko gaming machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a display result determination table. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 演出図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect design change start process. (A)、(B)は、演出制御パターンの構成例などを示す図である。(A), (B) is a figure which shows the structural example etc. of an effect control pattern. (A)はスーパーリーチ大当り変動パターンにおける演出制御内容、(B)はスーパーリーチ救済大当り変動パターンにおける演出制御内容を示す説明図である。(A) is an effect control content in the super reach jackpot variation pattern, (B) is an explanatory diagram showing the effect control content in the super reach relief jackpot variation pattern. 救済なし大当りにおける演出制御内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect control content in the big hit without relief. (A)は救済なし大当りにおける第1有効期間で操作されたときの演出制御内容、(B)は救済なし大当りにおける第2有効期間で操作されたときの演出制御内容を示す説明図である。(A) is an explanatory control content when operated in the first effective period in the big hit without relief, (B) is an explanatory diagram showing the contents of the effect control when operated in the second effective period in the big hit without relief. 演出図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during effect design change. 同じく、演出図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。Similarly, it is a flowchart showing an example of processing during the effect symbol variation. 同じく、演出図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。Similarly, it is a flowchart showing an example of processing during the effect symbol variation. (A)は第1可動体の第1動作を示す正面図、(B)は第1可動体の第2動作を示す正面図である。(A) is a front view which shows 1st operation | movement of a 1st movable body, (B) is a front view which shows 2nd operation | movement of a 1st movable body. (A)は第1可動体ユニットを斜め前側から見た分解斜視図、(B)は第1可動体ユニットを斜め後ろ側から見た分解斜視図である。(A) is the disassembled perspective view which looked at the 1st movable body unit from the slanting front side, (B) is the disassembled perspective view which looked at the 1st movable body unit from the slanting back side. 第1可動体の第1動作を側方から見た概念図である。It is the conceptual diagram which looked at the 1st operation of the 1st movable body from the side. 図18(B)のA−A断面図である。It is AA sectional drawing of FIG. 18 (B). (A)〜(D)は第1可動体が第1位置から第2位置に移動する流れを示す説明図である。(A)-(D) are explanatory drawings which show the flow which a 1st movable body moves to a 2nd position from a 1st position. (A)〜(D)は突出体が第1状態〜突出状態、突出状態〜第1状態となる流れを示す説明図である。(A)-(D) is explanatory drawing which shows the flow from which a protrusion body becomes a 1st state-a protrusion state, a protrusion state-a 1st state. (A)〜(D)は第1可動体が第2位置から第1位置に移動する流れを示す説明図である。(A)-(D) are explanatory drawings which show the flow which a 1st movable body moves to a 1st position from a 2nd position. (A)〜(G)は救済演出の流れを示す説明図である。(A)-(G) are explanatory drawings which show the flow of relief production. 操作演出および可動体演出の実行タイミングの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the execution timing of an operation effect and a movable body effect. 可動体演出の実行状況に応じた操作促進報知の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the operation promotion alerting | reporting according to the execution condition of a movable body effect. 操作演出およびセリフ演出の実行タイミングの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the execution timing of an operation effect and a serif effect. セリフ演出の実行状況に応じた操作促進報知の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the operation promotion alerting | reporting according to the execution condition of a speech production.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、パチンコ遊技機1を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on the main board. In the following, the front side of FIG. 1 is the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, the back side is the back (rear) side, and the vertical and horizontal directions when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front side are shown. This will be explained as a standard. In addition, the front surface of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment is a facing surface that faces a player who plays a game on the pachinko gaming machine 1.

図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレール2bによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域10が形成されている。この遊技領域10には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置(図示略)から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓50aを有するガラス扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠50により遊技領域10を開閉できるようになっており、ガラス扉枠50を閉鎖したときにガラス窓50aを通して遊技領域10を透視できるようになっている。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. Pachinko gaming machines (hereinafter sometimes abbreviated as gaming machines) 1 are roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) for supporting and fixing the gaming board 2. 3. A game area 10 having a substantially circular shape in front view surrounded by the guide rails 2b is formed in the game board 2. In this game area 10, a game ball as a game medium is launched from a ball striking device (not shown) and driven. Further, the gaming machine frame 3 is provided with a glass door frame 50 having a glass window 50a so as to be rotatable around the left side, and the gaming area 10 can be opened and closed by the glass door frame 50. When the glass door frame 50 is closed, the game area 10 can be seen through the glass window 50a.

図1に示すように、遊技盤2は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面見略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板(図示略)と、該盤面板の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材(図示略)と、から主に構成されている。尚、遊技盤2はベニヤ板にて構成されていてもよい。   As shown in FIG. 1, the game board 2 is formed of a synthetic resin material having translucency such as acrylic resin, polycarbonate resin, methacrylic resin, etc., in a substantially square shape when viewed from the front. It is mainly composed of a board surface plate (not shown) provided with a guide rail 2b and the like, and a spacer member (not shown) integrally attached to the back side of the board surface plate. In addition, the game board 2 may be comprised with the plywood board.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の右側下部位置)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower right position of the game area 10). Each of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B is composed of, for example, a 7 segment LED or a dot matrix LED (light emitting diode) and the like. A special symbol (also referred to as “special”), which is a plurality of types of identification information (special identification information), is displayed so as to be variable (also referred to as variable display or variable display). Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol indicator 4B is also referred to as "second special symbol". .

遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   An effect display device 5 is provided near the center of the game area 10 on the game board 2. The effect display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, the first special symbol display by the first special symbol display 4A and the second special symbol display by the second special symbol display 4B in the special game are respectively displayed. In the effect symbol display area, which is a plurality of variable display units such as three, for example, the effect symbols that are a plurality of types of identification information (decoration identification information) that can be identified are variably displayed. This variation display of the effect symbol is also included in the variation display game.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)を導出表示する。   As described above, in the display area of the effect display device 5, a special game using the first special graphic in the first special symbol display 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display 4B. In synchronization with the figure game, a variable display of a plurality of types of effect symbols each identifiable is performed, and a definite effect symbol (final stop symbol) that is a variable display result is derived and displayed.

演出表示装置5は、遊技盤2よりも背面側に配設され、該遊技盤2に形成された開口2cを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤2における開口2cには枠状のセンター飾り枠51が設けられている。遊技盤2の背面と演出表示装置5との間には、後述する演出ユニット300が設けられている。   The effect display device 5 is disposed on the back side of the game board 2 and can be visually recognized through an opening 2 c formed in the game board 2. Note that a frame-shaped center decorative frame 51 is provided in the opening 2 c in the game board 2. An effect unit 300 described later is provided between the back of the game board 2 and the effect display device 5.

演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   A first reserved memory display area 5D and a second reserved memory display area 5U are set in two places on the left and right of the display area of the effect display device 5. In the first hold memory display area 5D and the second hold memory display area 5U, the hold memory display for displaying the variable hold memory number (the special figure hold memory number) corresponding to the special figure game is specified.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。   Here, the suspension of the variable display corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). In other words, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the effect symbol is established, but the variable display game based on the start condition established previously is being executed. When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done.

第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの右方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示し、第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。   At the right position of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, there are a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B for displaying the special figure hold memory number in an identifiable manner. Is provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified, and the second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aが設けられ、演出表示装置5の右側下方には、普通可変入賞球装置6Bが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、遊技領域10に突出する突出位置となる閉鎖状態と遊技領域10から退避する退避位置となる開放状態とに変化する可動板を有する普通電動役物を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。   A normal winning ball device 6A is provided below the effect display device 5, and an ordinary variable winning ball device 6B is provided below the right side of the effect display device 5. The normal winning ball device 6A forms, for example, a first starting winning opening as a starting region (first starting region) that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member. The normally variable winning ball apparatus 6B is switched between a closed state in which it protrudes into the game area 10 and an open position in which it retracts from the game area 10 by the solenoid 81 for the ordinary electric accessory shown in FIG. A normal electric accessory having a movable plate that changes is provided, and a second start winning opening is formed as a start area (second start area).

第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。また、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。   A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls based on the fact that the game balls that have passed (entered) the first start winning opening are detected by the first start opening switch 22A. If the number of reserved memories is equal to or less than a predetermined upper limit value (for example, “4”), the first start condition is satisfied. In addition, based on the fact that the game balls that have passed (entered) the second start winning opening are detected by the second start opening switch 22B, a predetermined number (for example, three) of the game balls are paid out as prize balls. If the special figure holding storage number is equal to or less than a predetermined upper limit value (for example, “4”), the second start condition is satisfied.

図1に示すように、普通入賞球装置6Aの右方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できない(または通過(進入)しにくい)遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。   As shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 7 is provided on the right side of the normal winning ball device 6A. The special variable winning ball apparatus 7 forms a special winning opening as a specific region that is changed between an open state and a closed state by a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. . In this way, the special prize opening as the specific area is an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a player who cannot pass (enter) (or difficult to pass (enter)). Changes to a closed state that is disadvantageous to the user.

大入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示すカウントスイッチ23によって検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1の状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2の状態となる。   A predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls based on the fact that the game balls that have passed (entered) through the big prize opening are detected by the count switch 23 shown in FIG. Therefore, if the special prize winning device 7 is opened, the game ball can enter the special prize winning opening, which is advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.

第2保留表示器25Bの右方位置には、普通図柄表示器20が設けられている。普通図柄表示器20の右方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   A normal symbol display 20 is provided on the right side of the second holding display 25B. On the right side of the normal symbol display 20, a general figure holding display 25C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、遊技領域10の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、更に遊技領域10の周辺部には、演出用LED9が設けられている。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域10に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, at the lowermost part of the game area 10, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken. Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and an effect LED 9 is provided in the periphery of the gaming area 10. At the lower right position of the gaming machine frame 3, a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area 10 is provided.

遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置(図示略)へと供給可能に保持(貯留)する上皿90(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿90から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿91が設けられている。下皿91を形成する部材に取付けられたスティックコントローラ31Aの傾倒操作はコントローラセンサユニット35Aにて検出され、上皿90を形成する部材に設けられたプッシュボタン31Bに対してなされた押下操作はプッシュセンサ35Bにて検出される。   A gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball lent out by a predetermined ball lending machine can be supplied to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area 10 to a launching device (not shown). An upper plate 90 (hit ball supply plate) that is held (stored) is provided. A lower plate 91 that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate 90 so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1 is provided at the lower portion of the gaming machine frame 3. The tilt operation of the stick controller 31A attached to the member forming the lower plate 91 is detected by the controller sensor unit 35A, and the pressing operation performed on the push button 31B provided on the member forming the upper plate 90 is pushed. It is detected by the sensor 35B.

次に、図18〜図21に基づいて、演出ユニット300について説明する。図18は、(A)は第1可動体の第1動作を示す正面図、(B)は第1可動体の第2動作を示す正面図である。図19は、(A)は第1可動体ユニットを斜め前側から見た分解斜視図、(B)は第1可動体ユニットを斜め後ろ側から見た分解斜視図である。図20は、第1可動体の第1動作を側方から見た概念図である。図21は、図18(B)のA−A断面図である。   Next, the rendering unit 300 will be described with reference to FIGS. 18A is a front view showing a first operation of the first movable body, and FIG. 18B is a front view showing a second operation of the first movable body. FIG. 19A is an exploded perspective view of the first movable body unit as viewed from an oblique front side, and FIG. 19B is an exploded perspective view of the first movable body unit as viewed from an oblique rear side. FIG. 20 is a conceptual diagram of the first operation of the first movable body viewed from the side. FIG. 21 is a cross-sectional view taken along the line AA in FIG.

図1に示すように、演出ユニット300は、第1可動体302を備える第1可動体ユニットと、第2可動体402L,402Rを備える第2可動体ユニットと、第3可動体502を備える第3可動体ユニットと、から主に構成されている。尚、第2可動体402L,402Rは、例えば、図示しない駆動モータやギヤなどから成る第4駆動機構406(図2参照)により、演出表示装置5の前側に出現する演出状態と、演出表示装置5の前側から退避する退避状態に変化可能である(図示略)。尚、第3可動体502は、例えば、図示しない駆動モータやギヤなどから成る第5駆動機構505(図2参照)により、演出表示装置5の前側に出現する演出状態と、演出表示装置5の前側から退避する退避状態に変化可能である(図示略)。   As shown in FIG. 1, the rendering unit 300 includes a first movable body unit including a first movable body 302, a second movable body unit including second movable bodies 402L and 402R, and a third movable body 502 including a third movable body 502. It is mainly composed of three movable body units. Note that the second movable bodies 402L and 402R are, for example, an effect state that appears on the front side of the effect display device 5 and an effect display device by a fourth drive mechanism 406 (see FIG. 2) including a drive motor, a gear, and the like (not shown). 5 can be changed to a retracted state of retracting from the front side (not shown). Note that the third movable body 502 is provided with an effect state that appears on the front side of the effect display device 5 by a fifth drive mechanism 505 (see FIG. 2) including a drive motor, gears, and the like (not shown). The state can be changed to a retracted state retracted from the front side (not shown).

図18に示すように、第1可動体ユニットは、遊技盤2と該遊技盤2の背面側に設けられる演出表示装置5との間に設けられ、正面視略下向きコ字形に形成されるベース部301と、第1可動体302と、から主に構成されている。第1可動体302は、第1駆動機構303(図2参照)により該ベース部301の上部の第1位置(図18(A)参照)と該第1位置よりも下方の第2位置(図18(B)参照)とに移動可能である。また、第1可動体302は、第2駆動機構304(図2参照)により後述する回動中心Pを中心に回動可能である(図20参照)。また、第1可動体302は、第3駆動機構305(図2参照)により突出体370を第1可動体302内に収納される収納状態と、第1可動体302から突出する突出状態と、に変化可能である(図20及び図21参照)。   As shown in FIG. 18, the first movable body unit is provided between the game board 2 and the effect display device 5 provided on the back side of the game board 2, and is formed in a substantially downward U-shape when viewed from the front. The unit 301 and the first movable body 302 are mainly configured. The first movable body 302 is moved by a first driving mechanism 303 (see FIG. 2) to a first position (see FIG. 18A) above the base portion 301 and a second position (see FIG. 18) below the first position. 18 (B)). Further, the first movable body 302 can be rotated around a rotation center P described later by a second drive mechanism 304 (see FIG. 2) (see FIG. 20). The first movable body 302 includes a storage state in which the protrusion 370 is stored in the first movable body 302 by the third drive mechanism 305 (see FIG. 2), and a protrusion state in which the protrusion 370 protrudes from the first movable body 302. (See FIGS. 20 and 21).

第1可動体ユニットにおけるベース部301は、上辺部301a、左側辺部301b及び右側辺部301cにより下向き略コ字形に形成され、各上辺部301a、左側辺部301b及び右側辺部301cが演出表示装置5の表示画面の各辺に沿うように表示画面の外側に配設されている。   The base portion 301 in the first movable body unit is formed in an approximately U-shape downward by an upper side portion 301a, a left side portion 301b, and a right side portion 301c, and each upper side portion 301a, left side portion 301b, and right side portion 301c is displayed in effect. It is arranged outside the display screen along each side of the display screen of the device 5.

また、上辺部301aの前面側には、第1可動体302の背面側に配置される装飾体380が取付けられており、装飾体380は、第1可動体302が第1位置にある状態、及び突出体370が突出した突出状態(図18(B)及び図21)において、突出体370の背面側の周囲を装飾するようになっている。言い換えれば、装飾体380は、遊技者(前方側)から見て第1可動体302の奥側に設けられている。尚、図18(A)の実線部分は、第1可動体302が第1回動状態となっており、図18(A)の仮想線部分及び図18(B)は、第1可動体302が第2回動状態となっている。つまり、第1回動状態は、第1可動体302の回動状態における初期状態であり、第2回動状態は、第1可動体302の回動状態における展開状態である。   A decorative body 380 disposed on the back side of the first movable body 302 is attached to the front side of the upper side portion 301a, and the decorative body 380 is in a state where the first movable body 302 is in the first position. In the projecting state in which the projecting body 370 projects (FIG. 18B and FIG. 21), the periphery on the back side of the projecting body 370 is decorated. In other words, the decorative body 380 is provided on the back side of the first movable body 302 when viewed from the player (front side). 18A, the first movable body 302 is in the first rotation state, and the phantom line portion in FIG. 18A and FIG. 18B are the first movable body 302. Is in the second rotation state. That is, the first rotation state is an initial state in the rotation state of the first movable body 302, and the second rotation state is an unfolded state in the rotation state of the first movable body 302.

第1駆動機構303は、ベース部301の左側辺部301b及び右側辺部301cの前面に配設される案内軸306L,306R(図22〜図25参照)を有し、左側辺部301b及び右側辺部301cには、案内軸306L,306Rを前面側から覆うように固定されるカバー部材307L,307R(図18及び図19参照)が設けられており、案内軸306L,306Rが遊技者から視認し難くなっている。   The first drive mechanism 303 includes guide shafts 306L and 306R (see FIGS. 22 to 25) disposed on the front surfaces of the left side 301b and the right side 301c of the base 301, and the left side 301b and the right side. The side portion 301c is provided with cover members 307L and 307R (see FIGS. 18 and 19) that are fixed so as to cover the guide shafts 306L and 306R from the front side, and the guide shafts 306L and 306R are visually recognized by the player. It is difficult to do.

案内軸306L,306Rは、左側辺部301b及び右側辺部301cの前面上部に固定される上軸受部と、カバー部材307L,307Rの後面下部に設けられる下軸受部と、により上下方向を向く軸心周りに回転可能に軸支されている。案内軸306L,306Rの周面には、凹状の溝部が螺旋状に形成されている。   The guide shafts 306L and 306R are vertically oriented shafts by an upper bearing portion fixed to the upper front portion of the left side portion 301b and the right side portion 301c and a lower bearing portion provided at the lower rear portion of the cover members 307L and 307R. It is pivotally supported around the center. Concave grooves are formed spirally on the peripheral surfaces of the guide shafts 306L and 306R.

また、図22〜図25に示すように、第1駆動機構303は、案内軸306L,306Rを図示しないギヤなどを介して回転駆動させる昇降用モータ308L,308Rを備えており、昇降用モータ308L,308Rを駆動させることにより案内軸306L,306Rが軸心周りに回転する。また、案内軸306L,306Rの溝部には、第1可動体302から左右方向に延びるアーム309L,309Rの凸部が嵌合しており、案内軸306L,306Rが回動することにより該案内軸306L,306Rに沿って第1可動体302が上下に昇降移動するようになっている。   Further, as shown in FIGS. 22 to 25, the first drive mechanism 303 includes elevating motors 308L and 308R that rotate the guide shafts 306L and 306R via gears (not shown), and the elevating motor 308L. , 308R are driven to rotate the guide shafts 306L, 306R around the axis. The groove portions of the guide shafts 306L and 306R are fitted with convex portions of arms 309L and 309R extending in the left-right direction from the first movable body 302, and the guide shafts 306L and 306R are rotated to turn the guide shafts. The first movable body 302 moves up and down along 306L and 306R.

尚、昇降用モータ308L,308Rは、パルス信号に応じて所定角度回転する所謂ステッピングモータであり、演出制御用CPU120は、昇降用モータ308L,308Rに送信するパルス信号により第1可動体302の位置制御を行う。具体的には、演出制御用CPU120は、第1可動体302を第1位置から第2位置まで移動するのに昇降用モータ308L,308Rを何ステップ分駆動させればよいかを把握している。つまり、駆動ステップ数により第1可動体302が第1位置または第2位置に移動したことを特定できるようになっている。尚、第1駆動機構303は、下方位置検出スイッチ313、中間位置検出スイッチ314、上方位置検出スイッチ315を備えているため、これらを用いて第1可動体302の位置を制御することもできる。   The elevating motors 308L and 308R are so-called stepping motors that rotate by a predetermined angle in accordance with the pulse signal, and the effect control CPU 120 determines the position of the first movable body 302 by the pulse signal transmitted to the elevating motors 308L and 308R. Take control. Specifically, the CPU 120 for effect control knows how many steps the lifting motors 308L and 308R need to be driven to move the first movable body 302 from the first position to the second position. . That is, it is possible to specify that the first movable body 302 has moved to the first position or the second position based on the number of drive steps. Since the first drive mechanism 303 includes a lower position detection switch 313, an intermediate position detection switch 314, and an upper position detection switch 315, the position of the first movable body 302 can be controlled using these.

更に、第1駆動機構303は、左側辺部301b及び右側辺部301cの上部に設けられ、第1可動体302を装飾体380と前後方向に重畳する位置(第1位置)に保持するための演出用ソレノイド318L,318R(図2参照)を備えている。   Further, the first drive mechanism 303 is provided above the left side portion 301b and the right side portion 301c, and holds the first movable body 302 at a position (first position) overlapping the decorative body 380 in the front-rear direction. Production solenoids 318L and 318R (see FIG. 2) are provided.

尚、演出用ソレノイド318L,318Rは、オフの状態時には、演出用ソレノイド318L,318Rに設けられた係止部材がアーム309L,309R側に係止して第1可動体302を第1位置に保持でき、該第1位置での第1回動状態において振動等により落下及び回動してしまうことを抑制することができる。また、演出用ソレノイド318L,318Rがオンの状態時には、前記係止部材がアーム309L,309R側から退避するようになっており、第1可動体302と前記係止部材との係止状態を解いて第1可動体302を第2位置に移動可能な状態とすることができる。尚、第1可動体302は、例えば、定荷重バネ等により上方に付勢され、第1位置での保持状態や、第1位置及び第2位置間の昇降移動等が補助されるようになっていてもよい。   When the production solenoids 318L and 318R are in the OFF state, the engaging members provided on the production solenoids 318L and 318R engage the arms 309L and 309R to hold the first movable body 302 in the first position. It is possible to suppress dropping and turning due to vibration or the like in the first turning state at the first position. Further, when the production solenoids 318L and 318R are in the on state, the locking member is retracted from the arms 309L and 309R, and the locking state between the first movable body 302 and the locking member is released. Thus, the first movable body 302 can be moved to the second position. Note that the first movable body 302 is biased upward by, for example, a constant load spring or the like, so that the holding state at the first position, the up-and-down movement between the first position and the second position, and the like are assisted. It may be.

尚、ここでは、案内軸306L,306Rにより第1可動体302が昇降移動する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ラックピニオン等の他の昇降機構により第1可動体302が昇降移動するようにしてもよい。   Here, the first movable body 302 is moved up and down by the guide shafts 306L and 306R. However, the present invention is not limited to this. For example, the first movable body 302 can be moved up and down by another lifting mechanism such as a rack and pinion. One movable body 302 may be moved up and down.

図18及び図19に示すように、第1可動体302は、断面視略矩形状を成す箱状部302Aと、前述したアーム309L,309Rと、を有しており、アーム309L,309Rと箱状部302Aとは相対的に回動可能となっている。第1回動状態における箱状部302Aの背面は、第2回動状態において上方を向く回動面となっており、この回動面は、開閉可能な蓋部材319により構成されている(図21参照)。尚、蓋部材319は、左右方向に延びる軸部により回動可能に軸支されている。尚、蓋部材319の回動可能範囲は、箱状部302Aに設けられた図示しないストッパ部により90度未満となっている。   As shown in FIGS. 18 and 19, the first movable body 302 includes a box-shaped portion 302A having a substantially rectangular shape in cross section and the arms 309L and 309R described above. The arms 309L and 309R and the box It can be rotated relative to the shape portion 302A. The back surface of the box-shaped portion 302A in the first rotation state is a rotation surface facing upward in the second rotation state, and this rotation surface is configured by a lid member 319 that can be opened and closed (see FIG. 21). The lid member 319 is pivotally supported by a shaft portion extending in the left-right direction. The rotatable range of the lid member 319 is less than 90 degrees due to a stopper portion (not shown) provided in the box-shaped portion 302A.

第2駆動機構304は、例えば、アーム309L,309Rのいずれか一方または両方に取付けられる回動用モータ350と、回動用モータ350の駆動力を箱状部302Aに伝えるギヤと、第1可動体302の第1回動状態を検知する初期位置スイッチ351と、第1可動体302の第2回動状態を検知する展開位置スイッチ352と、を備えており、回動用モータ350によりアーム309L,309Rに対して箱状部302Aが回動するようになっている。   The second drive mechanism 304 includes, for example, a rotation motor 350 attached to one or both of the arms 309L and 309R, a gear that transmits the drive force of the rotation motor 350 to the box-shaped portion 302A, and the first movable body 302. An initial position switch 351 for detecting the first rotation state of the first movable body 302 and a deployment position switch 352 for detecting the second rotation state of the first movable body 302. The arms 309L and 309R are provided by the rotation motor 350. On the other hand, the box-shaped part 302A rotates.

尚、回動用モータ350は、パルス信号に応じて所定角度回転する所謂ステッピングモータであり、演出制御用CPU120は、回動用モータ350に送信するパルス信号により第1可動体302の回動制御を行う。尚、初期位置スイッチ351と展開位置スイッチ352とを備えているため、これらを用いて第1可動体302の回動状態を制御することもできる。   The rotation motor 350 is a so-called stepping motor that rotates by a predetermined angle in accordance with a pulse signal, and the effect control CPU 120 controls the rotation of the first movable body 302 by a pulse signal transmitted to the rotation motor 350. . Since the initial position switch 351 and the deployment position switch 352 are provided, the rotation state of the first movable body 302 can also be controlled using these.

図21に示すように、箱状部302Aの内部には、突出体370が設置されている。この突出体370は、第1演出部材375と、第2演出部材376と、第3演出部材377と、を備えており、第1演出部材375、第2演出部材376、及び第3演出部材377は、箱状部302Aから外側に突出する方向にスライド可能となっている。   As shown in FIG. 21, a protrusion 370 is installed inside the box-shaped portion 302A. The projecting body 370 includes a first effect member 375, a second effect member 376, and a third effect member 377, and the first effect member 375, the second effect member 376, and the third effect member 377. Is slidable in a direction protruding outward from the box-shaped portion 302A.

突出体370は、第3駆動機構305により収納状態と突出状態とに変化可能である。第3駆動機構305は、例えば、伸縮可能なパンタグラフ機構と、該パンタグラフ機構に対してギヤ等を介して駆動力を与える突出用モータ360と、突出体370が収納状態時に検知する収納位置スイッチ361と、突出体370が突出状態時に検知する突出位置スイッチ362と、突出用モータ360の駆動力を箱状部302Aの蓋部材319に伝える開閉機構(例えば、ラックギヤや回動アーム等)と、備えている。   The protruding body 370 can be changed between a storage state and a protruding state by the third drive mechanism 305. The third drive mechanism 305 includes, for example, an expandable / contractible pantograph mechanism, a protrusion motor 360 that applies a driving force to the pantograph mechanism via a gear, and a storage position switch 361 that the protrusion 370 detects when in the storage state. A projecting position switch 362 that detects when the projecting body 370 is in the projecting state, and an open / close mechanism (for example, a rack gear or a rotating arm) that transmits the driving force of the projecting motor 360 to the lid member 319 of the box-shaped portion 302A. ing.

第1可動体302は、突出用モータ360の駆動により開閉機構を介して箱状部302Aの蓋部材319が開放されるとともに、パンタグラフ機構が伸長して第1演出部材375、第2演出部材376、及び第3演出部材377を箱状部302Aから外側に突出するようにスライドさせるようになっている。   In the first movable body 302, the lid member 319 of the box-shaped portion 302 </ b> A is opened via the opening / closing mechanism by the driving of the projecting motor 360, and the pantograph mechanism is extended to expand the first effect member 375 and the second effect member 376. The third effect member 377 is slid so as to protrude outward from the box-shaped portion 302A.

尚、突出用モータ360は、パルス信号に応じて所定角度回転する所謂ステッピングモータであり、演出制御用CPU120は、突出用モータ360に送信するパルス信号により突出体370の突出動作制御を行う。また、初期位置スイッチ351と展開位置スイッチ352とを備えているため、これらを用いて第1可動体302の回動状態を制御することもできる。   The projecting motor 360 is a so-called stepping motor that rotates by a predetermined angle in accordance with the pulse signal, and the effect control CPU 120 controls the projecting operation of the projecting body 370 by the pulse signal transmitted to the projecting motor 360. In addition, since the initial position switch 351 and the deployment position switch 352 are provided, the rotational state of the first movable body 302 can be controlled using these.

次いで、図20及び図21を用いて第1可動体302の第1動作と第2動作とを説明する。図20に示すように、第1可動体302を第1位置から第2位置に移動させる際には、下降途中において、蓋部材319が背面側に配置された第1回動状態から蓋部材319が上方に配置された第2回動状態へと変化させる。このときには、第1可動体302を前方側に約92度回転させる。すなわち、第2回動状態に変化した第1可動体302は、蓋部材319が前方側へ約2度傾くこととなる。尚、第2回動状態に変化した第1可動体302は、回動用モータ350が励磁され第1可動体302が回動停止状態に維持されることで、蓋部材319が前方側へ約2度傾いた状態が保持される。また、第1可動体302を第2回動状態に変化させた際には、回動中心Pよりも後方側に第1可動体302の重量部(例えば、第3駆動機構305等)が位置することとなる。   Next, the first operation and the second operation of the first movable body 302 will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 20, when the first movable body 302 is moved from the first position to the second position, the lid member 319 is moved from the first rotation state in which the lid member 319 is disposed on the back side during the lowering. Is changed to the second rotation state arranged above. At this time, the first movable body 302 is rotated about 92 degrees forward. That is, in the first movable body 302 that has changed to the second rotation state, the lid member 319 is inclined about 2 degrees forward. Note that the first movable body 302 that has changed to the second rotation state is such that the rotation motor 350 is excited and the first movable body 302 is maintained in the rotation stop state, so that the lid member 319 moves forward about 2 times. The tilted state is maintained. In addition, when the first movable body 302 is changed to the second rotation state, the weight portion (for example, the third drive mechanism 305) of the first movable body 302 is positioned behind the rotation center P. Will be.

そして、図21に示すように、突出体370が収納状態から突出状態へ変化したとき(突出体370が箱状部302A内から突出したとき)には、突出した突出体370は、その一部(例えば、第2演出部材376及び第3演出部材377)が遊技者から見て装飾体380の前側に視認可能に重畳するとともに、突出体370が前方側に約2度傾倒するようになる。すなわち、突出体370は、装飾体380と反対側(装飾体380から離れる方向)に傾倒するため、突出体370が収納状態から突出状態へ突出した際に突出体370の先端側(上端側)が第1可動体302の回動方向に揺れ動くことがあっても装飾体380に接触しにくく、突出体370や装飾体380の破損等を抑制することができる。   As shown in FIG. 21, when the projecting body 370 changes from the housed state to the projecting state (when the projecting body 370 projects from the box-shaped portion 302A), the projecting projecting body 370 is a part of the projecting body 370. (For example, the second effect member 376 and the third effect member 377) are visibly superimposed on the front side of the decorative body 380 when viewed from the player, and the projecting body 370 tilts about 2 degrees forward. That is, since the projecting body 370 is inclined to the opposite side (the direction away from the decorating body 380) from the decorative body 380, when the projecting body 370 projects from the housed state to the projecting state, the front end side (upper end side) of the projecting body 370. However, even if the first movable body 302 swings in the rotational direction, it is difficult to contact the decorative body 380, and damage to the projecting body 370 and the decorative body 380 can be suppressed.

さらに、第1可動体302は前方側に約2度傾倒することに加え、前述のように蓋部材319の回動可能範囲が90度未満となっているため、突出体370が突出状態へ変化する際に開放される蓋部材319が装飾体380に接触することを回避できる。   Furthermore, in addition to the first movable body 302 tilting about 2 degrees forward, the pivotable range of the lid member 319 is less than 90 degrees as described above, so the projecting body 370 changes to the projecting state. It is possible to avoid the lid member 319 that is opened when making contact with the decorative body 380.

詳しくは、突出体370が収納状態から突出状態へ変化したときの箱状部302Aからの該突出体370の突出寸法L30は、突出状態における箱状部302Aの上下の寸法L20よりも長くなっている(L20<L30)。さらに、第1演出部材375、第2演出部材376及び第3演出部材377は、収納状態において前後に重畳して配置されているため、突出状態において漸次前方側に向かうように突出される。尚、突出体370は、突出しても前方側のガラス窓50aに該突出体370の先端が当接しないようになっている。すなわち、第1可動体302は、突出状態において重心バランスが不安定であり、回動中心Pを中心として前方側に回動し易くなっている。   Specifically, the protruding dimension L30 of the protruding body 370 from the box-shaped portion 302A when the protruding body 370 changes from the housed state to the protruding state is longer than the vertical dimension L20 of the box-shaped portion 302A in the protruding state. (L20 <L30). Furthermore, since the first effect member 375, the second effect member 376, and the third effect member 377 are arranged so as to overlap in the front-rear direction in the stored state, the first effect member 375 protrudes gradually toward the front side in the protruding state. In addition, even if the protrusion 370 protrudes, the front-end | tip of this protrusion 370 does not contact | abut to the glass window 50a of the front side. That is, the first movable body 302 is unstable in the center of gravity balance in the protruding state, and is easy to rotate forward about the rotation center P.

しかしながら、前述のように、突出状態にあっては、回動用モータ350の励磁により第1可動体302が回動停止状態に維持されるとともに、第1可動体302の重量部が第1可動体302の回動中心Pよりも後方側に位置しているため、第1可動体302には、後方側に回転しようとする力が働き、突出体370が前方側へ傾倒しようとする力とバランスが取れ、第1可動体302の回動を抑制できる。   However, as described above, in the protruding state, the first movable body 302 is maintained in the rotation stopped state by the excitation of the rotation motor 350, and the weight portion of the first movable body 302 is the first movable body. Since the first movable body 302 is positioned rearward of the rotation center P of the 302, a force is exerted on the first movable body 302 so as to rotate rearward, and a balance is achieved with the force that the protrusion 370 tends to tilt forward. And the rotation of the first movable body 302 can be suppressed.

さらに、箱状部302Aが回動停止していてもパンタグラフ機構の先端側が揺動し易くなっているとともに、突出体370の突出寸法L30は、突出状態における箱状部302Aの上下の寸法L20よりも長くなっているため、突出体370の先端が前後に揺動しやすいが、突出体370の先端の前後には所定の空間が形成されているため、突出体370の先端が装飾体380やガラス窓50aに当接し難くなっている。   Further, the tip side of the pantograph mechanism is easily swung even when the box-shaped portion 302A is stopped from rotating, and the protruding dimension L30 of the protruding body 370 is larger than the upper and lower dimensions L20 of the box-shaped portion 302A in the protruding state. However, since a predetermined space is formed before and after the front end of the projecting body 370, the front end of the projecting body 370 is attached to the decorative body 380 or the like. It is difficult to contact the glass window 50a.

このように構成された第1可動体302は、第1動作により、第1位置と第2位置との間で移動可能、かつ、回動可能であるとともに、第2位置において、第2動作により突出体370を収納状態から突出状態に変化可能に設けられている。   The first movable body 302 configured in this manner is movable and rotatable between the first position and the second position by the first operation, and at the second position by the second operation. The protruding body 370 is provided so as to be able to change from the housed state to the protruding state.

ここで、図22〜図25に基づいて、後述するスーパーリーチβ大当り変動パターンに基づく変動表示において演出制御用CPU120が実行する可動体演出について説明する。   Here, based on FIG. 22 to FIG. 25, the movable body effect executed by the effect control CPU 120 in the variation display based on the super reach β big hit variation pattern described later will be described.

演出制御用CPU120は、演出図柄の変動表示において可動体演出を実行する場合、第1可動体302を下降動作(第1動作)により第1位置に位置する第1状態から第2位置に向けて移動し、下降途中で第1回動状態から第2回動状態に変化させながら第2位置に位置する第2状態に変化させた後、その状態で待機させる。そして、操作有効期間内にスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bの操作を受付けたとき、または、スティックコントローラ31A及びプッシュボタン31Bのいずれの操作も受付けることなく操作有効期間が経過したとき、大当り変動パターンである場合、突出体370を収納状態から突出状態へ突出動作(第2動作)させる第1動作制御を実行し(図22〜図24参照)、変動表示結果が大当りであることを報知する第1演出パターンに基づく可動体演出を実行可能である。   When the effect control CPU 120 executes the movable object effect in the effect symbol variation display, the first movable body 302 is moved from the first state to the second position by the lowering operation (first operation). It moves, changes to the 2nd state located in the 2nd position while changing from the 1st rotation state to the 2nd rotation state in the middle of descent, and is made to stand by in that state. When the operation of the stick controller 31A or the push button 31B is received within the operation effective period, or when the operation effective period elapses without receiving any operation of the stick controller 31A or the push button 31B, the big hit fluctuation pattern In some cases, the first operation control is performed to project the projecting body 370 from the housed state to the projecting state (second operation) (see FIGS. 22 to 24), and the first notification that the variation display result is a big hit. A movable body effect based on the effect pattern can be executed.

一方、はずれ変動パターンである場合、突出体370を収納状態から突出状態へ突出動作(第2動作)させることなく第2状態を維持し、変動表示結果がはずれであることを報知する第2演出パターンに基づく可動体演出を実行可能である。その後、第1可動体302を上昇動作により第2位置から第1位置に復帰させる復帰動作制御を実行し、第1可動体302が第1位置に復帰した後、可動体演出を終了する。   On the other hand, in the case of the deviation variation pattern, the second state is maintained in which the second state is maintained without causing the projecting body 370 to project from the housed state to the projecting state (second operation) and the variation display result is out of place. A movable body effect based on the pattern can be executed. Thereafter, a return operation control is performed to return the first movable body 302 from the second position to the first position by the ascending operation, and after the first movable body 302 returns to the first position, the movable body effect ends.

また、演出制御用CPU120は、可動体演出を実行する場合において、救済演出を実行可能である(図25参照)。救済演出とは、一旦、変動表示結果がはずれであることを報知する第2演出パターンに基づく演出を実行した後、変動表示が終了するまでに変動表示結果が大当りであることを報知する第3演出パターンに基づく演出である。   Further, the effect control CPU 120 can execute the relief effect when executing the movable body effect (see FIG. 25). The relief effect is a third method for notifying that the variation display result is a big hit by the time the variation display is finished after executing the effect based on the second effect pattern for notifying that the variation display result is out of place. This is an effect based on the effect pattern.

具体的には、第1可動体302を第2位置まで移動させた後、操作有効期間内にスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bの操作を受付けたとき、または、スティックコントローラ31A及びプッシュボタン31Bのいずれの操作も受付けることなく操作有効期間が経過したときに、突出動作(第2動作)により突出体370を収納状態から突出状態へ変化させることなく第2状態を維持し、変動表示結果がはずれであることを報知するが、復帰動作制御を実行しているときに救済演出の開始タイミング(以下、救済タイミングと言う)になった場合、実行中の復帰動作制御を中断して、第1可動体302の上昇動作を停止させ、下降動作(第1動作)に対応する動作(第1対応動作)により第1位置と第2位置との間のいずれかの途中位置から第2位置に移動させた後、突出動作(第2動作)により突出体370を収納状態から突出状態に変化させる第2動作制御を実行することにより、変動表示結果が大当りであることを報知する。その後、復帰動作制御を実行し、第1可動体302を第1位置に復帰させて救済演出を終了する。   Specifically, after the first movable body 302 is moved to the second position, when the operation of the stick controller 31A or the push button 31B is received within the operation effective period, or any of the stick controller 31A and the push button 31B When the operation valid period has passed without accepting the operation, the protruding state (second operation) maintains the second state without changing the protruding body 370 from the retracted state to the protruding state, and the fluctuation display result is out of place. If it is informed that there is a relief production start timing (hereinafter referred to as relief timing) while executing the return operation control, the return operation control being executed is interrupted, and the first movable body is interrupted. The ascending operation of 302 is stopped, and an operation (first corresponding operation) corresponding to the descending operation (first operation) is performed between the first position and the second position. After moving from one of the intermediate positions to the second position, the variation display result is a big hit by executing the second operation control for changing the projecting body 370 from the retracted state to the projecting state by the projecting operation (second operation). Notify that. Thereafter, return operation control is executed, the first movable body 302 is returned to the first position, and the relief effect is ended.

ここで、本実施例における可動体演出の演出態様の一例を図22〜図25に基づいて説明する。図22は、(A)〜(D)は第1可動体が第1位置から第2位置に移動する流れを示す説明図である。図23は、(A)〜(D)は突出体が収納状態〜突出状態、突出状態〜収納状態となる流れを示す説明図である。図24は、(A)〜(D)は第1可動体が第2位置から第1位置に移動する流れを示す説明図である。   Here, an example of the production aspect of the movable body effect in the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIGS. 22A to 22D are explanatory diagrams illustrating a flow in which the first movable body moves from the first position to the second position. FIGS. 23A to 23D are explanatory views showing a flow in which the projecting body is in the housed state to the projecting state and the projecting state to the housed state. FIGS. 24A to 24D are explanatory diagrams illustrating a flow in which the first movable body moves from the second position to the first position.

先ず、図22(A)に示すように、演出制御用CPU120は、例えば、所定の変動表示中においてリーチ状態を成立させた後、スーパーリーチ演出を開始する。このとき、第1可動体302は、第1回動状態で第1位置に配置されている。尚、ここでは、理解を助けるために、第1回動状態において前方を向く面をA面とし、第1回動状態において上方を向く面をB面として説明する。   First, as shown in FIG. 22A, the effect control CPU 120, for example, starts a super reach effect after establishing a reach state during a predetermined variation display. At this time, the first movable body 302 is disposed at the first position in the first rotation state. Here, in order to help understanding, the surface facing forward in the first rotation state is referred to as A surface, and the surface facing upward in the first rotation state is described as B surface.

図22(B)に示すように、演出制御用CPU120は、スーパーリーチ演出の実行中における所定タイミングにおいて、第1可動体302を第1位置から第2位置に向けて下降移動させる第1動作を開始する(可動体演出開始)。このとき、第1可動体302は、A面が遊技者(正面側)を向くように励磁されながら第2位置に下降移動する。   As shown in FIG. 22B, the effect control CPU 120 performs a first operation of moving the first movable body 302 downward from the first position toward the second position at a predetermined timing during execution of the super reach effect. Start (movable body production start). At this time, the first movable body 302 moves downward to the second position while being excited so that the A-side faces the player (front side).

第1可動体302が第1位置から第2位置に向けて所定距離移動すると、図22(C)に示すように、第1位置と第2位置との途中位置にて、下降しながら第1回動状態から第2回動状態に変化する。このときには、第1可動体302が装飾体380よりも下方に位置しているため、第1可動体302が回動しても装飾体380に接触することが無い。   When the first movable body 302 moves a predetermined distance from the first position toward the second position, as shown in FIG. 22 (C), the first movable body 302 is lowered at the middle position between the first position and the second position. The rotation state changes to the second rotation state. At this time, since the first movable body 302 is positioned below the decorative body 380, the first movable body 302 does not contact the decorative body 380 even if the first movable body 302 rotates.

そして、図22(D)に示すように、第1可動体302は、第2位置に到達すると下降移動が停止されるとともに、第2回動状態となり回動が停止される。すなわち、第1可動体302の第1動作が完了する。このとき、第1可動体302は、A面が下側を向き、B面が遊技者(正面側)を向いた状態を維持するように励磁されるとともに、B面は2度程度前方に傾斜している。   Then, as shown in FIG. 22 (D), when the first movable body 302 reaches the second position, the first movable body 302 stops moving downward and enters the second rotating state to stop rotating. That is, the first operation of the first movable body 302 is completed. At this time, the first movable body 302 is excited so as to maintain a state in which the A-side faces downward and the B-side faces the player (front side), and the B-side tilts forward by about 2 degrees. doing.

次いで、図23(A)に示すように、演出制御用CPU120は、演出表示装置5にスティックコントローラ31Aの操作を促す操作促進画像を表示して操作有効期間を開始する。詳しくは、演出制御用CPU120は、演出表示装置5の表示画面において、該表示画面の前面側である第2位置に配置されている第1可動体302と、該第1可動体302の原点位置に対応する位置である演出表示装置5の上部に配置された装飾体380と、の間から遊技者が視認可能な表示位置に操作促進画像を表示する。尚、本実施例では、第1可動体302と装飾体380との間に操作促進画像を表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出表示装置5の表示画面において、表示画面の前面側に配置されている第1可動体302との重畳する重畳領域以外の領域(非重畳領域)に表示させるようにしてもよい。   Next, as shown in FIG. 23A, the effect control CPU 120 displays an operation promotion image for prompting the operation of the stick controller 31A on the effect display device 5, and starts an operation effective period. Specifically, the CPU 120 for effect control includes the first movable body 302 disposed at the second position on the front side of the display screen on the display screen of the effect display device 5, and the origin position of the first movable body 302. The operation promotion image is displayed at a display position that the player can visually recognize from between the decoration body 380 disposed at the upper part of the effect display device 5 that is a position corresponding to. In the present embodiment, the mode in which the operation promotion image is displayed between the first movable body 302 and the decorative body 380 is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the display of the effect display device 5 is performed. The screen may be displayed in a region (non-overlapping region) other than the overlapping region overlapping with the first movable body 302 arranged on the front side of the display screen.

そして、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作受付期間中に該スティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bの操作を受付ける(検出する)と、図23(B)に示すように、蓋部材319を開放状態とし、図23(C)に示すように、突出動作(第2動作)により突出体370を収納状態から突出状態に変化させる。このとき、突出体370は前方側に2度程度傾斜した状態で突出する。そのため、突出体370と装飾体380との間の空間を大きくとれるため、突出した勢いなどで第1可動体302が後方側に傾斜したとしても、突出体370と装飾体380とが接触することを抑制できる。   When the player receives (detects) the operation of the stick controller 31A or the push button 31B during the operation reception period of the stick controller 31A, as shown in FIG. 23B, the lid member 319 is opened, As shown in FIG. 23C, the protruding body 370 is changed from the housed state to the protruding state by the protruding operation (second operation). At this time, the projecting body 370 projects in a state inclined about 2 degrees toward the front side. Therefore, since the space between the projecting body 370 and the decorative body 380 can be increased, the projecting body 370 and the decorative body 380 are in contact with each other even if the first movable body 302 is inclined rearward due to the projecting momentum or the like. Can be suppressed.

その後、図23(D)に示すように、突出体370が突出状態に変化してから所定期間が経過したときに、収納動作(復帰動作)により突出体370を突出状態から収納状態に変化させ、突出体370を第1可動体302内に収納し、蓋部材319を閉塞状態とする。   Thereafter, as shown in FIG. 23D, when a predetermined period has elapsed since the protrusion 370 changed to the protrusion state, the protrusion 370 is changed from the protrusion state to the storage state by the storage operation (return operation). The projecting body 370 is housed in the first movable body 302, and the lid member 319 is closed.

次いで、図24(A)に示すように、第1可動体302を復帰動作により第2回動状態から第1回動状態となるように回動させながら第2位置から第1位置に向けて上昇移動させる。第1可動体302が第1回動状態となると、その回動の勢いや蓋部材319の自重により後方側に傾斜するようになる。このとき、傾斜した蓋部材319の端部319bは、装飾体380の下方側の位置で該装飾体380よりも後方側に位置する(第3回動状態)。蓋部材319の端部319bは、また、第1可動体302のA面が遊技者(正面側)を向き、A面が遊技者(正面側)を向いた状態を維持するように励磁される。   Next, as shown in FIG. 24A, while the first movable body 302 is rotated from the second rotation state to the first rotation state by the return operation, it is directed from the second position to the first position. Move up. If the 1st movable body 302 will be in a 1st rotation state, it will come to incline to the back side by the momentum of the rotation, and the dead weight of the cover member 319. FIG. At this time, the end portion 319b of the inclined lid member 319 is positioned behind the decorative body 380 at a position below the decorative body 380 (third rotation state). The end 319b of the lid member 319 is also excited so as to maintain a state in which the A-side of the first movable body 302 faces the player (front side) and the A-side faces the player (front side). .

次いで、第1可動体302の蓋部材319が装飾体380に到達する前に前方側に所定角度傾斜させ、少なくとも傾斜した蓋部材319の端部319bが装飾体380よりも前方側に位置させる(第4回動状態)。このとき、蓋部材319は、第1可動体302の回動の勢いにより閉塞状態となる。そして、図24(B)に示すように、第1可動体302が装飾体380の下端部を越えて第1位置の近傍に到達すると、第1可動体302が第1回動状態に復帰する。これにより、第1可動体302が第1回動状態に復帰時に蓋部材319が後方側に傾斜したとしても、装飾体380によりそれ以上の後方側への傾斜が規制される。そして、演出表示装置5に揃い図柄を表示し、可動体演出を終了する。   Next, before the lid member 319 of the first movable body 302 reaches the decorative body 380, it is inclined forward by a predetermined angle, and at least the inclined end portion 319b of the lid member 319 is positioned forward of the decorative body 380 ( (4th rotation state). At this time, the lid member 319 is closed due to the rotational momentum of the first movable body 302. Then, as shown in FIG. 24B, when the first movable body 302 reaches the vicinity of the first position beyond the lower end of the decorative body 380, the first movable body 302 returns to the first rotation state. . Thereby, even if the lid member 319 is inclined rearward when the first movable body 302 is returned to the first rotating state, the decorative body 380 restricts further inclination toward the rear side. Then, the uniform display is displayed on the effect display device 5, and the movable body effect is terminated.

次に、可動体演出における救済演出の一例を図25に基づいて説明する。図25は、(A)〜(G)は救済演出の一例を示す説明図である。   Next, an example of the relief effect in the movable body effect will be described with reference to FIG. 25A to 25G are explanatory diagrams showing examples of relief effects.

図25(A)に示すように、演出制御用CPU120は、第1可動体302の第1動作を実行した後、演出表示装置5にスティックコントローラ31Aの操作を促す操作促進画像を表示して操作有効期間を開始する。そして、操作有効期間内にスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bの操作を受付けたとき、または、スティックコントローラ31A及びプッシュボタン31Bのいずれの操作も受付けることなく操作有効期間が経過したとき、図25(B)に示すように、突出体370を突出状態に変化させることなく、演出表示装置5にはずれを示す画像(残念…)を表示する。   As shown in FIG. 25 (A), the effect control CPU 120 executes the first operation of the first movable body 302, and then displays an operation promotion image prompting the operation of the stick controller 31A on the effect display device 5 for operation. Start the validity period. When the operation of the stick controller 31A or the push button 31B is received within the operation effective period, or when the operation effective period elapses without receiving any operation of the stick controller 31A or the push button 31B, FIG. ), The effect display device 5 displays an image (unfortunately) indicating a shift without changing the projecting body 370 to the projecting state.

次いで、図25(C)に示すように、第1可動体302を第2回動状態から第1回動状態となるように回動させながら第2位置から第1位置に上昇移動させる。そして、第1可動体302が第2位置から第1位置に上昇移動している途中で救済タイミングになった場合、図25(D)に示すように、第2位置と第1位置の間の途中位置で第1可動体302の上昇を停止する。   Next, as shown in FIG. 25C, the first movable body 302 is moved up from the second position to the first position while being rotated from the second rotation state to the first rotation state. When the relief timing is reached while the first movable body 302 is moving upward from the second position to the first position, as shown in FIG. 25D, the second movable body 302 is positioned between the second position and the first position. The rising of the first movable body 302 is stopped at a midway position.

次いで、図25(E)に示すように、途中位置から第1可動体302を第1対応動作により、第1回動状態から第2回動状態となるように回動させながら第2位置に向けて再び下降動作させる。そして、第1可動体302が第2位置に到達したときに下降を停止して、図25(F)に示すように、蓋部材319を開放状態とし、突出体370を第2動作により収納状態から突出状態に変化させる。その後、突出体370を第1可動体302内に収納し、図25(G)に示すように、第1可動体302を第2回動状態から第1回動状態となるように回動させながら第2位置から第1位置に向けて上昇させて第1位置において停止するとともに、演出表示装置5に揃い図柄を表示し、救済演出を終了する。尚、可動体演出における演出制御用CPU120の詳細な制御内容については後述する。   Next, as shown in FIG. 25E, the first movable body 302 is moved from the middle position to the second position while being rotated from the first rotation state to the second rotation state by the first corresponding operation. Move down again. Then, when the first movable body 302 reaches the second position, the descent is stopped, and as shown in FIG. 25 (F), the lid member 319 is opened, and the protrusion 370 is stored by the second operation. Change from protruding to protruding. Thereafter, the projecting body 370 is housed in the first movable body 302, and the first movable body 302 is rotated from the second rotation state to the first rotation state as shown in FIG. While raising from the second position toward the first position and stopping at the first position, the uniform display is displayed on the effect display device 5 and the relief effect ends. The detailed control contents of the effect control CPU 120 in the movable body effect will be described later.

次に、パチンコ遊技機1の回路構成について説明する。パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Next, the circuit configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, for example, as shown in FIG. 2, a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, an LED control board 14, various types of data transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. Various boards such as a relay board 15 for relaying control signals, a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are arranged.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1での遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの出力信号を入力可能とする機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、外部に各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is a sub-side control board mainly composed of a random number setting function used in a special figure game, a function that allows an output signal from a switch or the like disposed at a predetermined position to be input, and an effect control board 12 Are provided with a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to the outside, and the like. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. The display of fluctuation of a predetermined display pattern such as controlling the fluctuation display of the normal symbol display 20 or controlling the fluctuation display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring control of the normal symbol display 20 is performed. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び演出用LED9、後述する昇降用モータ308L,308R、回動用モータ350、突出用モータ360、下方位置検出スイッチ313、中間位置検出スイッチ314、上方位置検出スイッチ315、演出用ソレノイド318L,318R、初期位置スイッチ351、展開位置スイッチ352、収納位置スイッチ361、突出位置スイッチ362といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板12は、演出表示装置5の表示動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、演出用LED9などの点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and produces the effect display device 5, speakers 8L, 8R. And LED 9 for production, elevating motors 308L, 308R, rotation motor 350, protrusion motor 360, lower position detection switch 313, intermediate position detection switch 314, upper position detection switch 315, production solenoids 318L, 318R, initial stage Various circuits for controlling the rendering operation by electrical components for rendering such as a position switch 351, a deployment position switch 352, a storage position switch 361, and a protruding position switch 362 are mounted. That is, the effect control board 12 is used for effects such as the display operation of the effect display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or part of the on / off operation of the effect LED 9 and the like. A function of determining the control content for causing the electrical component to execute a predetermined performance operation is provided.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program and fixed data, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an effect display device. 5, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in FIG. 5, a random number circuit 124 that updates the numerical data indicating the random number value independently of the effect control CPU 120, and the I / O 125. And are installed. As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed.

また、ROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、制御を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、制御パターンテーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。各種演出制御パターンテーブルに記憶されているように、大当り遊技状態などに制御されている期間における各種の演出制御の内容を示すパターンデータに加えて、演出制御用CPU120が各種の演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを構成するパターンデータが、予め複数種類記憶されている。こうした演出制御パターンとしては、例えば、図柄変動制御パターンテーブル(図示略)に示す図柄変動制御パターンや、予告演出制御パターンテーブル(図示略)に示す予告演出制御パターン(図示略)などが含まれていればよい。   In addition to the effect control program, the ROM 121 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 stores table data constituting a plurality of determination tables, determination tables, and control pattern tables prepared for the production control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and controls. As stored in the various effect control pattern tables, the effect control CPU 120 controls various effect operations in addition to the pattern data indicating the contents of the various effect controls during the period controlled in the big hit gaming state or the like. For this purpose, a plurality of types of pattern data constituting the effect control pattern used for this purpose are stored in advance. Such production control patterns include, for example, a design fluctuation control pattern shown in a design change control pattern table (not shown), a notice effect control pattern (not shown) shown in a notice effect control pattern table (not shown), and the like. Just do it.

図柄変動制御パターンは、演出図柄の変動表示が開始されてから最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置5の表示領域での演出図柄の変動表示動作に関する制御内容を示すパターンデータなどから構成され、演出図柄の変動パターンに対応して予め複数用意されたものであればよい。また、パチンコ遊技機1における昼モード、夕暮れモード、夜モード等の複数種類の演出モード(ステージ)に対応して、互いに異なる図柄変動制御パターンが用意されてもよい。こうした複数の図柄変動制御パターンはそれぞれ、最終停止図柄となる確定演出図柄や変動表示中に仮停止表示される仮停止図柄などを用いて行われる演出図柄の変動表示において、演出図柄の表示位置や大きさ、演出図柄の変動方向や変動速度などのタイムスケジュールを規定していればよい。ここで、最終停止図柄や仮停止図柄などは、主基板11から演出制御基板12へと伝送された変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンなどに基づいて、変動表示の開始時に決定されるものであればよい。   The symbol variation control pattern relates to the variation display operation of the effect symbol in the display area of the effect display device 5 during the period from the start of the variation display of the effect symbol until the finalized symbol that is the final stop symbol is stopped and displayed. What is necessary is just to be comprised beforehand from the pattern data etc. which show the content of control, and corresponding to the variation pattern of an effect design. Further, different symbol variation control patterns may be prepared corresponding to a plurality of types of effect modes (stages) such as a daytime mode, a dusk mode, and a night mode in the pachinko gaming machine 1. Each of the plurality of symbol variation control patterns includes a display location of the effect symbol in the variation display of the effect symbol performed using a finalized symbol that is the final stop symbol or a temporary stop symbol that is temporarily stopped during the variation display. It is only necessary to define a time schedule such as the size, direction of variation of the production symbol, and variation speed. Here, the final stop symbol, the temporary stop symbol, and the like are determined at the start of the variation display based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. If it is.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ(音番号や音量レベル等)などに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and based on commands from the effect control board 12, control data (sound number, volume level, etc.), etc. A processing circuit for executing audio signal processing for outputting audio from 8L and 8R is mounted.

音声制御基板13(または音声制御基板13に構成される音声合成用IC)は、デコーダ(図示略)、音声データROM(図示略)、出力I/F(インタフェース、図示略)等から構成される。この他、音声制御基板13は、各種の音を発生する音源回路や処理タイミングを決定するためのクロックを発生するタイミング発生回路等を備えてもよい。なお、スピーカ8L,8Rが音出力手段として機能するとともに、音声制御基板13が音制御手段として機能する例を説明したが、これに限られない。例えば、音制御手段の機能を演出制御基板12で構成しても、演出制御基板12と音声制御基板13とで構成してもよい。また、音声制御基板13をスピーカ8L,8Rに組込み、スピーカユニットとして構成してもよい。   The voice control board 13 (or a voice synthesis IC configured on the voice control board 13) includes a decoder (not shown), a voice data ROM (not shown), an output I / F (interface, not shown), and the like. . In addition, the sound control board 13 may include a sound source circuit that generates various sounds, a timing generation circuit that generates a clock for determining processing timing, and the like. Note that although the speakers 8L and 8R function as sound output means and the sound control board 13 functions as sound control means, the present invention is not limited to this. For example, the function of the sound control means may be composed of the effect control board 12 or the effect control board 12 and the sound control board 13. Further, the audio control board 13 may be incorporated in the speakers 8L and 8R and configured as a speaker unit.

デコーダ(図示略)は、演出制御基板12(演出制御用CPU120)からの命令(コマンド)により、圧縮された音声データを音声データ(図示略)から読み出し、読み出した音声データをデコード(復号化、伸張)する。デコーダ(図示略)は、音声の再生チャンネルとして32チャンネル(再生チャンネル0〜31)を備え、独立した32種類の音声を同時再生可能である。尚、この実施例では、ステレオ音声を出力するために2つずつチャンネルがペアになっており、16種類のステレオ音声を同時に再生可能になっている。つまり、演出制御基板12は、コマンドを音声制御基板13に送信するだけで、所定の再生設定(1回再生、リピート再生など)で音声を再生チャンネルで再生することが可能であり、音声制御基板13に音声データを送信する必要も、再生設定の情報を送信する必要がない。   A decoder (not shown) reads compressed audio data from audio data (not shown) in accordance with a command (command) from the effect control board 12 (effect control CPU 120), and decodes (decodes) the read audio data. Stretch). The decoder (not shown) has 32 channels (reproduction channels 0 to 31) as audio reproduction channels, and can reproduce 32 independent types of audio simultaneously. In this embodiment, two channels are paired to output stereo sound, and 16 types of stereo sound can be reproduced simultaneously. In other words, the effect control board 12 can play back the sound on the playback channel with a predetermined playback setting (single playback, repeat playback, etc.) simply by transmitting a command to the voice control board 13. It is not necessary to transmit audio data to 13, nor to transmit reproduction setting information.

音声データROM(図示略)は、演出等に使用する音声の音声データを圧縮して記憶する。尚、音声データは演出制御基板12のROMや他の記憶装置に記憶されていてもよい。出力インタフェース(図示略)は、デコーダ(図示略)の各チャンネルにおいてデコード・再生された音声データをミックスする。そして、ミックスした音声データ(デジタルデータ)をアナログデータに変換し、変換したアナログデータを増幅してスピーカ8L、8Rから出力する。スピーカ8L、8Rから出力される音量は、予め定められた音量設定によって決められている。   An audio data ROM (not shown) compresses and stores audio data of audio used for production and the like. Note that the audio data may be stored in the ROM of the effect control board 12 or other storage device. An output interface (not shown) mixes audio data decoded and reproduced in each channel of a decoder (not shown). Then, the mixed audio data (digital data) is converted into analog data, and the converted analog data is amplified and output from the speakers 8L and 8R. The volume output from the speakers 8L and 8R is determined by a predetermined volume setting.

本実施例では、例えば、通常変動音やリーチ中背景音等の再生には再生チャンネル0,1が使用され、可動体の動作音(例えば、後述する第1演出音(第3演出音)、第2演出音など)等の再生には再生チャンネル2が使用され、先読み演出としての保留変化音の再生には再生チャンネル3が使用され、他の先読み音の再生には再生チャンネル4が使用され、リーチ中チャンスアップの再生には再生チャンネル5が使用され、予告演出音等の再生には再生チャンネル6が使用され、・・・エラー音の再生には再生チャンネル30、31が使用されている。   In this embodiment, for example, the playback channels 0 and 1 are used for reproducing normal fluctuation sound, reach background sound, etc., and the operation sound of the movable body (for example, a first effect sound (third effect sound) described later, The reproduction channel 2 is used for reproduction of the second effect sound, etc., the reproduction channel 3 is used for reproduction of the hold change sound as the pre-reading effect, and the reproduction channel 4 is used for reproduction of other pre-read sound. , The playback channel 5 is used for the chance-up playback during reach, the playback channel 6 is used for playback of the notice sound, etc., and the playback channels 30 and 31 are used for playback of the error sound. .

異なる再生チャンネルを使用する音声同士は同時に再生・出力が可能である。例えば、通常変動音の再生・出力中に、予告演出の音声の再生・出力が可能である。これにより、複数の音声が重畳した多彩な音声を出力することができる。また、音声の種類に応じて再生チャンネルを固定とすることで、当該音声同士が干渉することを防止できる。例えば、通常変動音を再生・出力するための再生チャンネル(1)を固定することで、通常変動音の干渉を防止できる。同様に、エラー音の再生・出力するための再生チャンネル(30、31)を固定することで、エラー音の干渉を防止できる。尚、一のチャンネルに設定された複数の音声を同時に再生することは不可能である。   Sounds using different playback channels can be played and output simultaneously. For example, it is possible to reproduce / output a notice effect sound during reproduction / output of a normal fluctuation sound. Thereby, it is possible to output a variety of sounds in which a plurality of sounds are superimposed. Further, by fixing the playback channel according to the type of audio, it is possible to prevent the audio from interfering with each other. For example, by fixing the reproduction channel (1) for reproducing / outputting normal fluctuation sound, interference of normal fluctuation sound can be prevented. Similarly, by fixing the reproduction channels (30, 31) for reproducing / outputting the error sound, the interference of the error sound can be prevented. Note that it is impossible to simultaneously reproduce a plurality of sounds set in one channel.

また、同時に出力される可能性のある音声の再生には、異なる再生チャンネルを使用することが好ましい。例えば、実行中の可変表示の表示結果等を予告する変動中予告演出(SUやセリフ)と、実行中の可変表示よりも後に実行される可変表示の表示結果等を予告する先読み予告演出や、同じ先読み予告演出であっても始動入賞時に保留変化するもの先読み予告演出などと、は予告対象が異なるため同時に実行される可能性がある。従って、これらの音声の再生に使用される再生チャンネルは異ならせることが好ましい。このように、再生チャンネルを異ならせることで、変動中予告演出と先読み予告演出の演出音が干渉することを防止できる。そして、変動中予告演出と先読み予告演出とが重複して実行される場合であっても、それぞれの演出の音声を再生・出力することができる。   Also, it is preferable to use different playback channels for playing back audio that may be output simultaneously. For example, a changing notice effect (SU or serif) for notifying a display result of a variable display being executed, a pre-reading notice effect for notifying a display result of a variable display executed after the variable display being executed, Even if the same pre-reading notice effect is different from the pre-reading notice effect that changes on hold at the time of the start winning prize, there is a possibility that the notice object is different and it is executed at the same time. Therefore, it is preferable that the reproduction channels used for reproducing these sounds are different. In this way, by changing the playback channel, it is possible to prevent the effect sound of the changing notice effect and the pre-reading notice effect from interfering with each other. And even if it is a case where the change notice effect and the pre-read notice effect are executed in duplicate, the sound of each effect can be reproduced / output.

尚、再生チャンネル数は有限なので、同時に出力されない音声の再生には同一の再生チャンネルを使用する必要性が生じる。また、後述するように、可動体演出(第1演出音+第2演出音)のように、複数種類の音声を組合せた音声の音声データを一つにまとめ、一つの再生チャンネルにより再生することで、データ量の低減や処理負担の軽減を図ることができる。   Since the number of playback channels is limited, it is necessary to use the same playback channel for playback of audio that is not output simultaneously. Also, as will be described later, voice data of a combination of multiple types of sounds, such as a movable body effect (first effect sound + second effect sound), is collected into one and reproduced by one playback channel. Thus, it is possible to reduce the amount of data and the processing load.

LED制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたLED出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、演出用LED9や各可動体に設けられた可動体LED(図示略)などの点灯/消灯駆動を行うLEDドライバ回路などが搭載されている。   The LED control board 14 is a control board for LED output control provided separately from the effect control board 12, and is provided in the effect LED 9 and each movable body based on commands and control data from the effect control board 12. An LED driver circuit for performing on / off driving of the movable body LED (not shown) is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 is connected to the main board 11. Note that the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 may have any configuration that can detect a game ball, such as a sensor. That's fine. Further, the main board 11 includes a first special symbol display 4A, a second special symbol display 4B, a normal symbol display 20, a first hold indicator 25A, a second hold indicator 25B, and a general figure hold indicator 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal.

図3は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。尚、図3に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じた値であればよい。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). Note that the command form shown in FIG. 3 is an example, and other command forms may be used. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number and may be a value corresponding to the instruction content by the effect control command.

コマンド8001Hは、第1特別図柄表示器4Aでの変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示器4Bでの変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドであり、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   The command 8001H is a first change start command that specifies the start of change in the first special symbol display 4A. The command 8002H is a second change start command that specifies the start of change in the second special symbol display 4B. The command 81XXH is a variation pattern designation command for designating a variation pattern (variation time), and different EXT data is set according to the designated variation pattern.

コマンド8CXXHは、変動表示結果通知コマンドであり、変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。尚、コマンド8C00Hは、「はずれ」となる旨の事前決定結果を示すコマンドである。コマンド8C01Hは、「大当り」で大当り種別が「確変大当りA」となる旨を通知するコマンドである。コマンド8C02Hは、「大当り」で大当り種別が「確変大当りB」となる旨を通知するコマンドである。コマンド8C03Hは、「大当り」で大当り種別が「非確変大当り」となる旨を通知するコマンドである。   The command 8CXXH is a change display result notification command, and is an effect control command for designating the change display result. Note that the command 8C00H is a command indicating a pre-determined result indicating that it is “off”. The command 8C01H is a command for notifying that the big hit type is “big hit big hit A”. The command 8C02H is a command for notifying that “big hit” is the big hit type and “probable big hit B”. The command 8C03H is a command for notifying that the big hit type is “big hit” and the big hit type is “non-probable big hit”.

コマンド8F00Hは、演出図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、その時点の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。   The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating the stop of variation (determination) of the effect symbol. The command 95XXH is a gaming state designation command that designates the gaming state at that time.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態にて、大入賞口が開放状態となったこと及び大入賞口が開放状態である期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態にて、大入賞口が開放状態から閉鎖状態となったこと及び大入賞口が閉鎖状態である期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態の終了を指定する大当り終了指定コマンドである。   The command A0XXH is a jackpot start designation command (also referred to as a “fanfare command”) that designates the start of a jackpot gaming state. The command A1XXH is a big prize opening open notification command for notifying that the big prize opening is in an open state and that the big prize opening is in an open state in the big hit gaming state. The command A2XXH is a notification command after opening the big prize opening notifying that the big prize opening has been changed from the open state to the closed state and that the big prize opening is in the closed state in the big hit gaming state. Command A3XXH is a jackpot end designation command for designating the end of the jackpot gaming state.

尚、大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態のラウンドの実行回数(例えば「1」〜「16」または「1」〜「5」)に対応したEXTデータが設定される。   It should be noted that the notification command during the opening of the big prize opening or the notification command after the big prize opening is opened, for example, the number of rounds executed in the normal opening big hit state or the short-term opening big hit state (for example, “1” to “16” or “1” to “5”). EXT data corresponding to ")" is set.

コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口への入賞によって第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口への入賞によって第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B100H is a first start port winning designation command for notifying that the first start condition has been established by winning a first start winning port formed by the normal winning ball device 6A. The command B200H is a second start port winning designation command for notifying that the second start condition is established by winning a second start winning port formed by the normally variable winning ball apparatus 6B.

コマンドC1XXHは、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。   The command C1XXH is a first reserved memory count notification command for notifying the first special figure reserved memory count. The command C2XXH is a second reserved memory number notification command for notifying the second special figure reserved memory number.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101(Read Only Memory 101)と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102(Random Access Memory 102)と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103(Central Processing Unit 103)と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105(Input/Outputport 105)とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御するための各種処理が実行される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM 101 (Read Only Memory 101) for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM 102 (Random Access Memory 102) that provides an area, a CPU 103 (Central Processing Unit 103) that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating a random number value independently of the CPU 103 It comprises a random number circuit 104 that performs and an I / O 105 (Input / Outputport 105). As an example, in the game control microcomputer 100, various processes for controlling the progress of the game are executed by the CPU 103 executing the program read from the ROM 101.

主基板11では、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4等の各種乱数値の数値データが、カウント可能に制御される。尚、乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR4の一部または全部を示す数値データをカウントできるものであればよく、乱数回路104にてカウントしない乱数値については、CPU103が、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することでカウントするようにすればよい。   In the main board 11, various random number values such as a random value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a jackpot type, a random value MR3 for determining a variation pattern, a random value MR4 for determining a normal figure display result, etc. Numerical data is controlled to be countable. The random number circuit 104 only needs to be able to count numerical data indicating some or all of these random number values MR1 to MR4. For the random number values that are not counted by the random number circuit 104, the CPU 103 performs various types of software by software. It is only necessary to count by updating the numerical data.

図4は、本実施例の変動パターンを示している。本実施例では、図4に示すような複数の変動パターンが予め用意されている。具体的に、本実施例では、変動表示結果が「はずれ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。   FIG. 4 shows the variation pattern of this embodiment. In this embodiment, a plurality of variation patterns as shown in FIG. 4 are prepared in advance. Specifically, in the present embodiment, among the cases where the variation display result is “out of”, corresponding to each of the case where the variation display mode of the production symbol is “non-reach” and “reach”, A plurality of variation patterns are prepared in advance in response to a case where the variation display result is “big hit”.

変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンである大当り変動パターンや、演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合のリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施例では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けても良い。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けても良い。   The reach effect of normal reach is executed for the jackpot variation pattern, which is a variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “big hit”, and the reach variation pattern when the variation display mode of the effect design is “reach”. There are a normal reach fluctuation pattern and a super reach fluctuation pattern in which a reach expression of super reach such as super reach α and super reach β is executed. In this embodiment, only one type of normal reach variation pattern is provided. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of normal reach α, normal reach β,... The normal reach fluctuation pattern may be provided. Also, in the super reach variation pattern, three or more super reach variation patterns such as super reach γ... In addition to super reach α and super reach β may be provided.

図4に示すように、本実施例におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施例におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。   As shown in FIG. 4, the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach in the present embodiment is executed is set shorter than the super reach α and super reach β that are the super reach fluctuation patterns. . In addition, regarding the special figure variation time of the super reach variation pattern in which super reach reach production such as super reach α and super reach β in this embodiment is performed, the variation pattern in which super reach β super reach production is performed. However, the special figure variation time is set longer than the variation pattern in which the super reach production of the super reach α is executed.

尚、本実施例では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。   In the present embodiment, as described above, since the variation display result is “big hit” in the order of super reach β, super reach α, and normal reach, the big hit expectation is set higher. In the reach variation pattern, the longer the variation time, the higher the degree of expectation for jackpot.

また、スーパーリーチαは、第1可動体302を用いた可動体演出を実行しない変動パターンとされ、スーパーリーチβは、可動体演出を実行する変動パターンとされている。また、後述するように、スーパーリーチβには、スーパーリーチ演出の後に救済演出が実行されないスーパーリーチβと、スーパーリーチ演出の後に救済演出が実行されるスーパーリーチβとがある。   Further, the super reach α is a variation pattern that does not execute the movable body effect using the first movable body 302, and the super reach β is a variation pattern that executes the movable body effect. As will be described later, the super reach β includes a super reach β in which the relief effect is not executed after the super reach effect and a super reach β in which the relief effect is executed after the super reach effect.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために予め用意された複数の判定テーブルや設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図4に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game. . For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables and setting tables prepared in advance for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 stores a plurality of types of table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11, and a variation pattern as shown in FIG. Table data constituting a variation pattern table to be stored is stored.

図5は、ROM101に記憶される表示結果判定テーブルの構成例を示している。本実施例では、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。   FIG. 5 shows a configuration example of a display result determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, a common display result determination table is used for the first special figure and the second special figure as the display result determination table. However, the present invention is not limited to this, and the first special figure is not limited thereto. Separate display result determination tables may be used for the second special figure.

表示結果判定テーブルは、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bの特図ゲームにおいて確定特別図柄が導出表示される前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   In the display result determination table, before the fixed special symbol is derived and displayed in the special symbol game of the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B, the variation display result is set to the big hit gaming state. It is a table referred to in order to determine whether to control based on random number value MR1.

本実施例の表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「はずれ」の特図表示結果に割り当てられている。   In the display result determination table of the present embodiment, a numerical value (compared to the random value MR1 depending on whether the gaming state is the normal state, the short time state (low probability state), or the probability variation state (high probability state) ( (Judgment value) is assigned to the special figure display result of “big hit” or “out of place”.

表示結果判定テーブルでは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に対して判定用データが割り当てられている。具体的に、本実施例では、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施例では約1/300)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施例では約1/30)。即ち、表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。   In the display result determination table, determination data is assigned to a determination result as to whether or not to control the big hit gaming state with the special figure display result as “big hit”. Specifically, in the present embodiment, when the gaming state is the probability variation state (high probability state), more judgment values than the normal state or the short time state (low probability state) are characteristic of “big hit”. Assigned to diagram display results. With this, in the probability variation state (high probability state) in which probability variation control is performed, the probability that the special figure display result will be determined to be “big hit” and controlled to the big hit gaming state in the normal state or the short time state (low probability state) Compared to (about 1/300 in the present embodiment), the probability that the special figure display result is determined to be “big hit” and controlled to the big hit gaming state becomes higher (about 1/30 in the present embodiment). That is, in the display result determination table, when the gaming state is a probability change state (high probability state), the probability that it is determined to control to the big hit gaming state is higher than when the gaming state is a normal state or a short time state. The determination data is assigned to the determination result of whether or not to control the big hit gaming state.

尚、ROM101には、大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照される大当り種別判定テーブルや、乱数値MR3に基づいて変動パターンを、前述した図4に示す変動パターンのいずれかに決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されている。   In the ROM 101, when it is determined to control the jackpot gaming state, the jackpot type determination table referred to for determining one of a plurality of jackpot types based on the random number value MR2 and the random value MR3 are stored. A variation pattern determination table for determining the variation pattern as one of the variation patterns shown in FIG. 4 is also stored.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域10に設けられた通過ゲート41を遊技球が通過したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過し、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となり、普通可変入賞球装置6Bの可動板が遊技領域10から退避する開放制御が行われ、所定時間が経過すると遊技領域10に突出する閉鎖位置に戻る通常開放制御が行われる。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41 provided in the gaming area 10, the normal game with the normal symbol display 20 is started. After the start of the normal symbol change, if the specified time, which is the normal symbol change time, has elapsed, and the normal symbols other than the normal symbol are displayed in a stopped state, the normal symbol change display result is “out of normal”. Become. If the specific normal symbol (the symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed, the variation display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”, and the release control in which the movable plate of the ordinary variable winning ball apparatus 6B is retracted from the game area 10 is performed. The normal opening control is performed to return to the closed position protruding into the game area 10 when a predetermined time has elapsed.

遊技球が第1始動入賞口に入賞したことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。   Based on the fact that the first start condition is satisfied after the first special condition game or the big hit game state has ended, for example, after the first start condition is satisfied because the game ball has won the first start winning opening, etc. Then, a special game is started by the first special symbol display 4A. In addition, after the second start condition is established because the game ball has won the second start winning opening, etc., the second start condition is established, for example, due to the end of the previous special game or the big hit game state. Based on this, a special game is started by the second special symbol display 4B.

特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、変動表示時間が経過すると確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「はずれ」となる。特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。   In the special game, after starting the variable display of the special symbol, the fixed special symbol (special graphic display result) is derived and displayed when the variable display time elapses. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is displayed in a stopped state, the result is “big hit” as the specific display result, and if a special symbol different from the big hit symbol is displayed in a stopped state, it becomes “out of place”. After the fluctuation display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times.

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1の状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   In the big hit gaming state, a special winning prize ball device 7 has a special prize opening door for a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a predetermined number (for example, 9) of winning balls. In the period until the occurrence of, the grand prize opening is opened. Thereby, the round which makes the special variable winning ball apparatus 7 the 1st state (open state) advantageous for a player is performed.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2の状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。   A special prize-winning ball device that receives a game ball falling on the surface of the game board 2 and then closes the big prize-winning slot, with the grand prize-winning door that has opened the grand prize-winning port during the round. 7 is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. The round that is the opening cycle of the big prize opening can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “16”, etc.).

演出表示装置5の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。   In the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the effect display device 5, in response to the start of the special symbol game, the effect symbol variable display is started. In the period from the start of the variation display of the effect symbol to the end of the variation display, the variation display state of the effect symbol may be a predetermined reach state. The reach state is a display in which variation continues for effect symbols that are not yet stopped when the effect symbols that are stopped and displayed in the display area of the effect display device 5 constitute a part of the jackpot combination. A state or a display state in which all or a part of the effect symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「非確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   As a confirmed special symbol in the special figure game, among the multiple types of big hit combinations, the fixed effect symbol that is a predetermined normal big hit combination (also referred to as “non-probable variable big hit combination”) is stopped and displayed, and the variation display result is “non-probable big hit bonus”. ”Is controlled to the big hit state, and after the end, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time reduction control, the special symbol change display time (special figure change time) in the special figure game is shortened compared to the normal state. In the short-time control, so-called electric Chu support is performed in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency to the normal variable winning ball apparatus 6B is increased. In the time-saving control, one of the conditions is established first, that is, a special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit gaming state ends, and the fluctuation display result is “big hit”. Sometimes it just needs to end.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せ(「確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。この確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したとき、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回)の特図ゲームが実行されたとき、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたとき、などに終了すればよい。   As a confirmed special symbol in the special figure game, among the multiple types of big hit combinations, the finalized design symbol that becomes a predetermined probability variable big hit combination (also referred to as “probable big hit combination”) is stopped and the fluctuation display result is “probable big hit” When it becomes, it is controlled to the big hit state, and after the end, probability variation control (probability variation control) is performed together with time reduction control. By performing the probability variation control, the probability that the variation display result is “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than that in the normal state. When the condition that the variable display result is “big hit” and the game is controlled again to the big hit gaming state after the end of the big hit gaming state is established, the probability variation control is performed a predetermined number of times after the big hit gaming state ends (for example, the same as the number of time reductions 100) When the special figure game is executed, the probability variation control lottery executed every time the special figure game is started after the jackpot game state is finished is determined to have “probable fall”. When it ends, etc.

時短制御が行われるときには、普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動板の移動制御を行う移動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その移動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御、高開放制御)が行われる。これにより、第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。   When the short-time control is performed, the normal symbol variation time (normal diagram variation time) in the regular game is shorter than that in the normal state, and the regular symbol variation display result is “normal diagram” in each regular game. The control for improving the probability of “winning” than in the normal state, and the movement control time for performing the movement control of the movable plate in the normally variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the fluctuation display result is “normal hitting” is normal. The second start condition may be satisfied by making it easier for the game ball to pass (enter) the second start winning opening, such as a control to make the state longer than in the state and a control to increase the number of movements compared to the normal state. The control (electricity chew support control, high opening control) which is advantageous for the player by increasing the value is performed. As a result, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure is likely to be established, and the special figure game can be executed frequently. Time to become is shortened.

また、演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンド(制御情報)に基づいて、演出図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。   Further, the effect control CPU 120 can execute various effects related to the game, such as effect display variable display control and notice effect based on the effect control command (control information) transmitted from the game control microcomputer 100. ing.

演出制御用CPU120が演出図柄の変動表示中において実行する予告演出としては、例えば、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か(潜伏しているか否か)を予告する潜伏予告といったように、変動表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。   For example, the announcement control executed by the production control CPU 120 during the variation display of the production symbols, for example, a jackpot announcement production that suggests the possibility of a big hit, a reach announcement that suggests whether or not to reach, and a stop design are announced. It includes a plurality of notices executed at the start of change display or when reach is established, such as a stop symbol notice and a latent notice for notifying whether or not the gaming state is a probability fluctuation state (whether or not it is latent).

そして本実施例では、演出ユニット300の第1可動体302、第2可動体402L,402R、スピーカ8L,8R、演出用LED9等による可動体演出といった各種演出や前述した各種予告が実行可能とされている。   In this embodiment, various effects such as the movable body effect by the first movable body 302, the second movable bodies 402L and 402R, the speakers 8L and 8R, the effect LED 9 and the like of the effect unit 300 and the various notices described above can be executed. ing.

次に、本実施例のパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時の状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs the necessary initial setting after setting the interrupt prohibition. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受付けると、図6のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図6に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(S11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(S12)。この後、所定の情報出力処理を実行する(S13)。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 6 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port through the switch circuit 110. The state of detection signals input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (S11). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and if necessary, warning can be generated according to the diagnosis result (S12). Thereafter, predetermined information output processing is executed (S13).

次に、乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(S14)。この後、図7に示す特別図柄プロセス処理を実行する(S15)。   Next, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers such as the random number values MR1 to MR4 by software is executed (S14). Thereafter, the special symbol process shown in FIG. 7 is executed (S15).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄表示器20での表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bの可動翼片の傾動動作設定などを行う普通図柄プロセス処理が実行される(S16)。その後、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信(出力)する(S17)。   Subsequent to the special symbol process, the display operation on the normal symbol display 20 (for example, turning on / off the segment LED) is controlled to display the variation of the normal symbol and the tilt of the movable wing piece of the normal variable winning ball apparatus 6B. Normal symbol process processing for performing operation setting and the like is executed (S16). Thereafter, by executing a command control process, a control command is transmitted (output) from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 (S17).

図7は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理では、まず、始動入賞処理を実行する(S21)。その後、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S22〜S29の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 7 is a flowchart showing an example of the special symbol process. In this special symbol process, first, a start winning process is executed (S21). Then, according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152, any one of the processes of S22 to S29 is selected and executed.

S21の始動入賞処理では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bによる第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、乱数値MR1、MR2、MR3を抽出して、第1始動入賞である場合には、第1特図保留記憶部の空きエントリの最上位に格納し、第2始動入賞である場合には、第2特図保留記憶部の空きエントリの最上位に格納する。   In the start winning process of S21, it is determined whether or not there is a first start prize or a second start prize by the first start port switch 22A or the second start port switch 22B, and if there is a win, a random value MR1, MR2 and MR3 are extracted and stored in the top position of the empty entry in the first special figure holding storage section when the first starting prize is received, and the second special figure is reserved when the second starting prize is obtained. Store at the top of the empty entry in the storage.

S22の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。特別図柄通常処理では、保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、乱数値MR1を示す数値データに基づき、変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。さらに、変動表示結果に対応して確定特別図柄(大当り図柄やはずれ図柄のいずれか)が設定される。そして、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process of S22 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In the special symbol normal process, it is determined whether or not to start the special symbol game based on the presence / absence of pending data. Further, based on the numerical data indicating the random number value MR1, whether or not the variation display result is “big hit” is determined (predetermined) before the variation display result is derived and displayed. Furthermore, a confirmed special symbol (either a big hit symbol or a missing symbol) is set corresponding to the variation display result. Then, the value of the special figure process flag is updated to “1”.

S23の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。そして、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process of S23 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. The variation pattern setting process includes a process of determining a variation pattern as one of a plurality of types using numerical data indicating the random value MR3 based on a result of prior determination as to whether or not the variation display result is “big hit”. It is included. Then, the value of the special figure process flag is updated to “2”.

S24の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。尚、特別図柄の変動経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process of S24 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. The special symbol variation process includes a process for setting the special symbol on the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and an elapsed time after the special symbol starts variation. It includes processing to measure When the special symbol variation elapsed time reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

S25の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stop process of S25 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. The special symbol stop process includes a process for performing a setting for stopping and displaying (deriving) a fixed special symbol that is a variation display result of the special symbol on the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B. It is. Then, it is determined whether or not the big hit flag is on. If the big hit flag is on, the value of the special figure process flag is updated to “4”. On the other hand, when the big hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

S26の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態にてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。具体的には、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を、「非確変大当り」または「確変大当りA」である場合には、「16回」に設定する。一方、大当り種別が「確変大当りB」である場合には、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「5回」に設定する。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit release pre-processing of S26 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. The pre-opening process for the big hit includes a process for starting the execution of the round in the big hit gaming state and setting the big winning opening to the open state based on the fact that the fluctuation display result is “big hit”. include. Specifically, the upper limit of the period during which the winning a prize opening is in the open state is set to “29 seconds”, and the opening number of the winning a prize opening which is the upper limit number of times for executing the round is set to “non-probable big hit” or “probable change”. If it is a “big hit A”, it is set to “16 times”. On the other hand, when the big hit type is “probability big hit B”, the number of times of opening of the big winning opening that is the upper limit number of times to execute the round is set to “5 times”. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

S27の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit release process of S27 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In the big hit opening process, the winning prize opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing processing for stopping the supply of the solenoid driving signal to the special winning opening door solenoid 82, the value of the special figure process flag is updated to “6”. .

S28の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in S28 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, the process of determining whether or not the number of rounds in which the winning opening is in the open state has reached the maximum number of opening of the big winning opening, or the maximum number of opening of the big winning opening has been reached. In some cases, processing for setting to transmit a jackpot end designation command is included. When the number of round executions has not reached the maximum value of the number of times of winning the special winning opening, the value of the special figure process flag is updated to “5”. The value of the process flag is updated to “7”.

S29の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知するエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end processing of S29 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. The jackpot end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which an ending effect for notifying the end of the jackpot gaming state is executed. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

尚、大当り終了処理では、遊技制御バッファ設定部に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」と「確変大当り」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定(確変フラグのセット)を行う。   In the big hit end process, the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit is read to identify whether the big hit type is “non-probable big hit” or “probable big hit”. If it is determined that the identified big hit type is not “non-probable variation big hit”, setting for starting the probability variation control (setting of the probability variation flag) is performed.

また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定(時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(本実施例では「100」)を時短回数カウンタにセット)を行う。   In addition, when the specified big hit type is “non-probable variable big hit”, the setting for starting the time reduction control (in advance corresponding to the setting of the time reduction flag and the upper limit value of the special game that can be executed during the time reduction control). A predetermined count initial value (“100” in the present embodiment) is set in the short-time counter.

次に、演出制御基板12の動作を説明する。先ず、演出制御用CPU120は、電源が投入されると、図8に示すメイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S51)。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(S52)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理によりタイマ割込フラグをセットする。メイン処理で、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(S53)、以下の処理を実行する。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described. First, when the power is turned on, the effect control CPU 120 starts executing the main process shown in FIG. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (S51). Thereafter, the effect control CPU 120 proceeds to a loop process for monitoring the timer interrupt flag (S52). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets a timer interrupt flag by the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set (turned on) in the main process, the effect control CPU 120 clears the flag (S53) and executes the following process.

演出制御用CPU120は、まず、コマンド解析処理を行う(S54)。コマンド解析処理では、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドが、どのコマンド(図3参照)であるのか解析する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。そして、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う。   The effect control CPU 120 first performs command analysis processing (S54). In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 3) is the command transmitted from the main board 11 stored in the reception command buffer. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal and stored in a buffer area formed in the RAM. And the process etc. which set the flag according to the received production control command are performed.

次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(S55)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 120 performs effect control process processing (S55). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 5 is executed.

次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し(S56)、その後、S52に移行する。   Next, an effect random number update process for updating the counter value for generating effect random numbers such as jackpot symbol determination random numbers is executed (S56), and then the process proceeds to S52.

図9は、演出制御メイン処理の演出制御プロセス処理(S55)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先ず、演出表示装置5の第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する(S72)。   FIG. 9 is a flowchart showing the effect control process (S55) of the effect control main process. In the effect control process, the effect control CPU 120 first displays the hold memory display in the first hold memory display area 5D and the second hold memory display area 5U of the effect display device 5 in accordance with the stored contents of the hold memory buffer. A pending display update process for updating to display is executed (S72).

その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS73〜S79のうちのいずれかの処理を行う。各処理においては、以下のような処理を実行する。   Thereafter, the effect control CPU 120 performs any one of S73 to S79 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S74)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern designation command reception waiting process (S73) It is confirmed whether or not a variation pattern designation command is received from the game control microcomputer 100. Specifically, it is confirmed whether or not a variation pattern designation command is received in the command analysis process. If the change pattern designation command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol change start process (S74).

演出図柄変動開始処理(S74)演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation start processing (S74) Control is performed so that the variation of the effect symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (S75).

演出図柄変動中処理(S75)変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (S75) Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S76).

演出図柄変動停止処理(S76)全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S77)または変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop processing (S76) Based on the reception of the effect control command (design determination command) for instructing all symbols to stop, control is performed to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol). . Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S77) or the variation pattern designation command reception waiting process (S73).

大当り表示処理(S77)変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S78)に対応した値に更新する。   After the end of the big hit display process (S77) variation time, the effect display device 5 is controlled to display a screen for notifying the occurrence of the big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (S78).

大当り遊技中処理(S78)大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S79)に対応した値に更新する。   Big hit game processing (S78) Control during the big hit game is performed. For example, when receiving a special command during opening of the special prize opening or a designation command after opening the special prize opening, display control of the number of rounds in the effect display device 5 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect process (S79).

大当り終了演出処理(S79)演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (S79) In the effect display device 5, display control is performed to notify the player that the big hit gaming state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern designation command reception waiting process (S73).

図10は、図9に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S74)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU120は、まず、S271において第1変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S271)。第1変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(S271;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける第1特図保留記憶のバッファ番号「1−0」〜「1−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(S272)。尚、バッファ番号「1−0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。   FIG. 10 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S74) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the first variation start command reception flag is set in S271 (S271). When the first variation start command reception flag is set (S271; Y), it corresponds to the buffer numbers “1-0” to “1-4” of the first special figure reservation storage in the start winning reception command buffer 194A. The various command data and various flags stored together are shifted up by one buffer number (S272). Note that the contents of the buffer number “1-0” are deleted because they cannot be shifted because there is no shift destination.

具体的には、第1特図保留記憶のバッファ番号「1−1」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1−0」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1−2」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1−1」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1−3」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1−2」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1−3」に対応付けて格納するようにシフトする。   Specifically, various command data and various flags stored in association with the buffer number “1-1” in the first special figure hold memory are shifted so as to be stored in association with the buffer number “1-0”. Then, the various command data and various flags stored in association with the buffer number “1-2” in the first special figure reservation memory are shifted so as to be stored in association with the buffer number “1-1”. Various command data and various flags stored in association with the buffer number “1-3” in the 1 special figure hold memory are shifted so as to be stored in association with the buffer number “1-2”. Various command data and various flags stored in association with the buffer number “1-4” in the pending storage are shifted so as to be stored in association with the buffer number “1-3”.

また、S271において第1変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(S271;N)、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S273)。第2変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(S273;N)、演出図柄変動開始処理を終了し、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(S273;Y)、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける第2特図保留記憶のバッファ番号「2−0」〜「2−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(S274)。尚、バッファ番号「2−0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。   If the first variation start command reception flag is not set in S271 (S271; N), it is determined whether or not the second variation start command reception flag is set (S273). When the second variation start command reception flag is not set (S273; N), the effect symbol variation start process is terminated, and when the second variation start command reception flag is set (S273; Y), the start The various command data and various flags stored in association with the buffer numbers “2-0” to “2-4” of the second special figure hold memory in the received command buffer 194A at the time of winning are higher by one buffer number. (S274). Note that the contents of the buffer number “2-0” are erased because they cannot be shifted because there is no destination to shift.

具体的には、第2特図保留記憶のバッファ番号「2−1」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2−0」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2−2」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2−1」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2−3」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2−2」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2−4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2−3」に対応付けて格納するようにシフトする。   Specifically, various command data and various flags stored in association with the buffer number “2-1” in the second special figure reservation memory are shifted so as to be stored in association with the buffer number “2-0”. Then, the various command data and the various flags stored in association with the buffer number “2-2” in the second special figure reservation memory are shifted so as to be stored in association with the buffer number “2-1”. The second special figure is shifted so that the various command data and the various flags stored in association with the buffer number “2-3” stored in the special figure hold memory are associated with the buffer number “2-2”. Various command data and various flags stored in association with the buffer number “2-4” in the pending storage are shifted so as to be stored in association with the buffer number “2-3”.

S272またはS274の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(S275)。   After execution of S272 or S274, the effect control CPU 120 reads the variation pattern designation command from the variation pattern designation command storage area (S275).

次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(即ち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(S276)。この場合、演出制御用CPU120は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた演出図柄の停止図柄を決定し、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。   Next, the display result of the effect symbol (stop symbol) is determined according to the data stored in the display result specification command storage area (that is, the received display result specification command) (S276). In this case, the CPU 120 for effect control determines the stop symbol of the effect symbol according to the display result specified by the display result specifying command, and stores data indicating the stop symbol of the determined effect symbol in the effect symbol display result storage area To do.

尚、停止図柄の決定においては、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定すれば良い。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すれば良い。   In determining the stop symbol, the effect control CPU 120 extracts, for example, a random number for determining the stop symbol, and generates a stop symbol determination table in which data indicating the combination of effect symbols and numerical values are associated with each other. It is only necessary to determine the stop symbol of the effect symbol. That is, the stop symbol may be determined by selecting data indicating a combination of effect symbols corresponding to the numerical value that matches the extracted random number.

次いで、演出制御用CPU120は、S275にて読み出した変動パターン指定コマンドから特定される変動パターンがスーパーリーチβ救済大当り変動パターンであるか否かを判定する(S277)。変動パターンがスーパーリーチβ救済大当り変動パターンである場合は(S277;Y)、スーパーリーチβはずれ変動パターンに応じたプロセステーブルを選択し(S281)、救済演出の開始タイミングを設定するための救済演出開始待ちタイマに救済開始時までの期間に応じた値を設定して(S282)、S283に進む。S277において、S275にて読み出した変動パターン指定コマンドから特定される変動パターンがスーパーリーチβ救済大当り変動パターンでなかった場合はS280に進む。   Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the variation pattern specified from the variation pattern designation command read in S275 is a super reach β relief jackpot variation pattern (S277). If the variation pattern is a super reach β relief jackpot variation pattern (S277; Y), a process table corresponding to the super reach β deviation variation pattern is selected (S281), and a relief effect for setting the start timing of the relief effect. The start wait timer is set to a value corresponding to the period until the relief start (S282), and the process proceeds to S283. In S277, if the variation pattern specified from the variation pattern designation command read in S275 is not the super reach β relief jackpot variation pattern, the process proceeds to S280.

S280において演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに応じた演出制御パターン(プロセステーブル)を選択する。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(S283)。   In S280, the effect control CPU 120 selects an effect control pattern (process table) corresponding to the variation pattern designation command. Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (S283).

尚、プロセステーブルには、演出表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのLED制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音を制御するための音制御実行データや、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作を検出するための操作検出制御実行データや、主基板11から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用CPU120において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたこと(例えば、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作を受付けたことなど)といった、所定の制御内容や処理内容に対応して演出制御の切換タイミング等を示す移行先データ(移行先のプロセスデータを特定するためのデータ)等が、各プロセスデータn(1〜N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。   In the process table, display control execution data for controlling display of the effect display device 5, LED control execution data for controlling lighting of each LED, and sound output from the speakers 8L and 8R are controlled. Sound control execution data, operation detection control execution data for detecting operation of the push button 31B and the stick controller 31A, reception of a predetermined effect control command from the main board 11, and an effect operation in the effect control CPU 120 Switching timing of effect control corresponding to predetermined control content and processing content such as execution of predetermined processing as control processing (for example, acceptance of operation of stick controller 31A or push button 31B) Destination data indicating data etc. (data for specifying the destination process data) There are sequentially arranged in time series in association with each process data n (up 1~N number).

図11(A)は、こうした各々の演出制御パターンの構成例を示している。図12(A)に示す構成例において、演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、LED制御データ、操作検出制御データ、演出用役物(可動体)制御データ、移行先データ、終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データとなるプロセスデータから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や演出制御の切換タイミング等が設定されていればよい。   FIG. 11A shows a configuration example of each such effect control pattern. In the configuration example shown in FIG. 12A, the effect control pattern includes, for example, an effect control process timer determination value, display control data, audio control data, LED control data, operation detection control data, and an effect accessory (movable body) control. It consists of process data that becomes control data for controlling various performance operations such as data, destination data, and end code, and the contents of various performance controls, switching timing of performance control, etc. are set in time series. It only has to be.

演出制御プロセスタイマ判定値は、演出制御タイマ設定部(図示略)に設けられた演出制御プロセスタイマの格納値である演出制御プロセスタイマ値と比較される値(判定値)であって、各演出動作の実行時間(演出時間)に対応した判定値が予め設定されている。尚、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板11から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用CPU120において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。   The effect control process timer determination value is a value (determination value) to be compared with an effect control process timer value that is a stored value of an effect control process timer provided in an effect control timer setting unit (not shown). A determination value corresponding to the operation execution time (effect time) is set in advance. In place of the effect control process timer determination value, for example, a predetermined effect control command is received from the main board 11, or a predetermined process is executed as a process for controlling the effect operation in the effect control CPU 120. The data indicating the switching timing of effect control or the like may be set corresponding to predetermined control content or processing content.

表示制御データには、例えば、演出図柄の変動表示中における各演出図柄の変動態様を示すデータといった、演出表示装置5の表示領域における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、演出表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば、演出図柄の変動表示中における演出図柄の変動表示動作に連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ8L,8Rからの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作を指定するデータである。LED制御データには、例えば、演出用LED9といった発光体の点灯動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、LED制御データは、発光体の点灯動作を指定するデータである。   The display control data includes, for example, data indicating the display mode of the effect image in the display area of the effect display device 5, such as data indicating the change mode of each effect symbol during the display of the effect symbol. That is, the display control data is data that designates the display operation of the effect image in the display area of the effect display device 5. The voice control data includes, for example, data indicating the voice output mode from the speakers 8L and 8R, such as data indicating the output mode of the sound effect or the like in conjunction with the dynamic display operation of the effect symbol during the effect symbol change display. ing. That is, the audio control data is data that designates an audio output operation from the speakers 8L and 8R. The LED control data includes, for example, data indicating the lighting operation mode of the light emitter such as the production LED 9. That is, the LED control data is data that designates the lighting operation of the light emitter.

操作検出制御データには、例えば、スティックコントローラ31Aに対する指示操作やプッシュボタン31Bに対する指示操作を有効に検出する操作有効期間の設定や、各々の操作を有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を指定するデータといった、遊技者の操作行為に応じた演出動作態様を示すデータが含まれている。   In the operation detection control data, for example, setting of an operation valid period for effectively detecting an instruction operation on the stick controller 31A or an instruction operation on the push button 31B, control contents of the rendering operation when each operation is detected effectively, etc. The data indicating the effect operation mode according to the player's operation action, such as data for designating the player, is included.

演出用役物制御データには、例えば、第1可動体302を動作させる第1駆動機構303、第2駆動機構304及び第3駆動機構305や、第2可動体402L,402Rを動作させる第4駆動機構406や、第3可動体502を動作させる第5駆動機構505の駆動制御内容を指定するデータといった、第1可動体302、第2可動体402L,402R及び第3可動体502を個別に動作させることが可能なデータが含まれていれば良い。   For the effect accessory control data, for example, the first drive mechanism 303, the second drive mechanism 304, the third drive mechanism 305 for operating the first movable body 302, and the fourth for operating the second movable bodies 402L, 402R. The first movable body 302, the second movable bodies 402L and 402R, and the third movable body 502, such as data specifying the drive control contents of the drive mechanism 406 and the fifth drive mechanism 505 that operates the third movable body 502, are individually set. It only needs to include data that can be operated.

尚、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。また、演出制御パターンに含まれる複数種類のプロセスデータでは、各タイミングで実行される演出動作の内容に応じて、それぞれのプロセスデータを構成する制御データの種類が異なっていてもよい。すなわち、表示制御データや音声制御データ、LED制御データ、操作検出制御データ、演出用役物制御データの全部を含んで構成されたプロセスデータもあれば、これらの一部を含んで構成されたプロセスデータもあってよい。さらに、例えば、第1可動体302、第2可動体402L,402R及び第3可動体502以外に演出用役物が備える他の可動部材を備える場合であれば、演出用役物制御データに加えて、該可動部材における動作態様を示す可動部材制御データといった、その他の各種制御データが含まれることがあってもよい。   Note that these control data do not have to be included in all the effect control patterns, but an effect control pattern configured to include a part of the control data according to the contents of the effect operation by each effect control pattern. There may be. Further, in the plural types of process data included in the effect control pattern, the types of control data constituting each process data may be different according to the contents of the effect operation executed at each timing. That is, if there is process data configured to include all of display control data, audio control data, LED control data, operation detection control data, and production-use accessory control data, a process configured to include a part thereof. There may be data. In addition, for example, in the case where other movable members included in the effect accessory other than the first movable body 302, the second movable bodies 402L and 402R, and the third movable body 502 are provided, in addition to the effect accessory control data In addition, various other control data such as movable member control data indicating an operation mode of the movable member may be included.

図11(B)は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を示している。演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で演出図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を演出表示装置5の表示領域に表示させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ8L,8Rから音声を出力させる制御を行うとともに、LED制御データにより指定される態様で演出用LED9等の発光体を点滅させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される操作有効期間にてスティックコントローラ31Aあるいはプッシュボタン31Bに対する操作を受付けて該操作に応じた演出内容を決定する制御を行い、演出用役物制御データにより指定される態様で第1駆動機構303、第2駆動機構304及び第3駆動機構305や、第4駆動機構406や第5駆動機構505を駆動して第1可動体302、第2可動体402L,402Rや第3可動体502を動作させる制御を行う。尚、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。   FIG. 11B shows various effect operations executed according to the contents of the effect control pattern. The production control CPU 120 determines the control content of the production operation according to various control data included in the production control pattern. For example, when the effect control process timer value matches one of the effect control process timer determination values, the effect design process is displayed in a manner specified by the display control data associated with the effect control process timer determination value, and the character Control is performed to display effect images such as images and background images in the display area of the effect display device 5. In addition, control is performed to output sound from the speakers 8L and 8R in a manner specified by the sound control data, and control for blinking a light emitter such as the production LED 9 is performed in a manner specified by the LED control data, thereby detecting operation. Control is performed to determine the contents of the effect according to the operation by accepting an operation on the stick controller 31A or the push button 31B in the operation effective period specified by the control data, and in a mode specified by the effect accessory control data. The first drive mechanism 303, the second drive mechanism 304, the third drive mechanism 305, the fourth drive mechanism 406, and the fifth drive mechanism 505 are driven to move the first movable body 302, the second movable bodies 402L, 402R, and the third movable mechanism. Control for operating the body 502 is performed. Note that dummy data (data not specifying control) may be set as data corresponding to a production component that is not a control target even though it corresponds to the production control process timer determination value.

演出制御用CPU120は、例えば、演出図柄の変動表示を開始するときなどに、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンなどに基づいて演出制御パターンをセットする。ここで、演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM121から読み出してRAM122の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM121における記憶アドレスを、RAM122の所定領域に一時記憶させて、ROM121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。こうして、演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#n(nは任意の整数)の内容に従って、演出装置(演出表示装置5、スピーカ8L,8R、第1駆動機構303、第2駆動機構304、第3駆動機構305、第4駆動機構406、第5駆動機構505、演出用LED9等の発光体など)の制御を進行させる。尚、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値#1〜#nと対応付けられた表示制御データ#1〜表示制御データ#n、音声制御データ#1〜音声制御データ#n、LED制御データ#1〜LED制御データ#n、操作検出制御データ#1〜操作検出制御データ#n、演出用役物制御データ#1〜演出用役物制御データ#nは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ#1〜演出制御実行データ#nを構成する。   The effect control CPU 120 sets the effect control pattern based on the change pattern designated by the change pattern designation command, for example, when starting the change display of the effect symbol. Here, when setting the effect control pattern, the pattern data constituting the corresponding effect control pattern may be read from the ROM 121 and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, or the corresponding effect control pattern is configured. The storage address of the pattern data in the ROM 121 may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, and the reading position of the storage data in the ROM 121 may be designated. After that, every time the production control process timer value is updated, it is determined whether or not it matches any of the production control process timer judgment values. If they match, the production operation according to the corresponding various control data Control. Thus, the effect control CPU 120 performs the effect device (effect display device 5, speakers 8L and 8R, first drive) according to the contents of process data # 1 to process data #n (n is an arbitrary integer) included in the effect control pattern. Control of the mechanism 303, the second drive mechanism 304, the third drive mechanism 305, the fourth drive mechanism 406, the fifth drive mechanism 505, the light emitting body such as the effect LED 9, etc.) is advanced. In each process data # 1 to process data #n, display control data # 1 to display control data #n and voice control data # 1 to voice control associated with production control process timer determination values # 1 to #n are provided. Data #n, LED control data # 1 to LED control data #n, operation detection control data # 1 to operation detection control data #n, effect accessory control data # 1 to effect accessory control data #n Production control execution data # 1 to production control execution data #n indicating the content of control of the production operation in the apparatus and designating execution of production control are configured.

こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU120から表示制御部や音声制御基板13や第1駆動機構303、第2駆動機構304、第3駆動機構305、第4駆動機構406、第5駆動機構505などに対して出力される。演出制御用CPU120からの指令を受けた表示制御部では、例えば、所定のVDP等がその指令に示される画像データをCGROM等の画像データメモリから読み出してVRAMに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用CPU120からの指令を受けた音声制御基板13では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用CPU120からの指令(駆動信号)を受けた第1駆動機構303、第2駆動機構304、第3駆動機構305、第4駆動機構406、第5駆動機構505は、第1可動体302、第2可動体402L,402R、第3可動体502を動作させる制御を行う。   Instructions according to the production control pattern set in this way are sent from the production control CPU 120 to the display control unit, the audio control board 13, the first drive mechanism 303, the second drive mechanism 304, the third drive mechanism 305, the fourth drive mechanism 406, It is output to the fifth drive mechanism 505 and the like. In the display control unit that receives a command from the effect control CPU 120, for example, a predetermined VDP or the like develops the image data indicated by the command by reading it from an image data memory such as CGROM and temporarily storing it in the VRAM. On the voice control board 13 that has received a command from the effect control CPU 120, for example, the voice synthesis IC reads out the voice data indicated by the command from the voice data ROM and temporarily stores it in the voice RAM or the like. . In addition, the first drive mechanism 303, the second drive mechanism 304, the third drive mechanism 305, the fourth drive mechanism 406, and the fifth drive mechanism 505 that have received a command (drive signal) from the effect control CPU 120 are first movable. Control for operating the body 302, the second movable bodies 402L and 402R, and the third movable body 502 is performed.

ここで、図12〜図14に基づいて、スーパーリーチβ大当り変動パターンに基づいて演出制御用CPU120が実行する演出制御内容について説明する。   Here, based on FIGS. 12 to 14, the contents of effect control executed by the effect control CPU 120 based on the super reach β big hit variation pattern will be described.

演出制御用CPU120は、演出図柄の変動表示を開始するとき、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じたプロセスデータをセットする。また、特にスーパーリーチβはずれ変動パターンPA2−3、スーパーリーチβ大当り変動パターンPB1−3、スーパーリーチβ救済大当り変動パターンPB1−4のいずれかである場合、各変動パターンに応じたプロセスデータをセットする。   The effect control CPU 120 sets process data corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command when starting the variation display of the effect symbol. In particular, in the case of any one of the super reach β deviation variation pattern PA2-3, the super reach β big hit variation pattern PB1-3, and the super reach β relief big hit variation pattern PB1-4, process data corresponding to each variation pattern is set. To do.

具体的には、スーパーリーチβはずれ変動パターンPA2−3に応じたプロセスデータは、図柄の変動表示を開始した後、リーチ状態の成立に基づいてスーパーリーチ演出に発展させて可動体演出を実行し、最終的に突出動作制御を実行せずに表示結果がはずれであることを報知する制御内容とされている。スーパーリーチβ大当り変動パターンPB1−3に応じたプロセスデータは、図柄の変動表示を開始した後、リーチ状態の成立に基づいてスーパーリーチ演出に発展させて可動体演出を実行し、最終的に突出動作制御を実行して表示結果が大当りであることを報知する制御内容とされている。スーパーリーチβ救済大当り変動パターンPB1−4に応じたプロセスデータは、図柄の変動表示を開始した後、リーチ状態の成立に基づいてスーパーリーチ演出に発展させて可動体演出を実行し、最終的に突出動作制御を実行せずに表示結果がはずれであることを報知した後、第1対応動作制御を実行し、突出動作制御を実行して表示結果が大当りであることを報知する制御内容とされている。よって、最初はスーパーリーチβはずれ変動パターンPA2−3に対応するプロセスデータを用いた後、救済タイミングにおいて救済演出用の救済演出プロセスデータに切り替える。   Specifically, the process data corresponding to the super-reach β deviation variation pattern PA2-3 starts the symbol variation display, and then develops the super-reach production based on the establishment of the reach state, and executes the movable body production. The control content for notifying that the display result is out of place without finally executing the protrusion operation control. The process data corresponding to the super reach β big hit variation pattern PB1-3, after starting the display of the variation of the symbol, develops the super reach production based on the establishment of the reach state, executes the movable body production, and finally protrudes The content of the control is that the operation control is executed to notify that the display result is a big hit. The process data corresponding to the super reach β relief big hit variation pattern PB1-4, after starting the variation display of the symbol, is developed into a super reach production based on the establishment of the reach state, and finally the movable body production is executed. After notifying that the display result is out of place without executing the protrusion operation control, the control content is to execute the first corresponding operation control and execute the protrusion operation control to notify that the display result is a big hit. ing. Therefore, first, after using the process data corresponding to the super reach β deviation variation pattern PA2-3, the process is switched to the relief effect process data for the relief effect at the relief timing.

図12(A)には、演出制御用CPU120がスーパーリーチβ大当り変動パターンPB1−3に応じたプロセスデータに基づいて実行する第1可動体302の動作制御内容と演出表示装置5の表示制御内容が時系列的に示されており、図12(B)には、演出制御用CPU120がスーパーリーチβ救済大当り変動パターンPB1−4に応じたプロセスデータに基づいて実行する第1可動体302の動作制御内容と演出表示装置5の表示制御内容が時系列的に示されている。尚、図12(B)においては、変動表示開始から救済タイミングまではスーパーリーチβはずれ変動パターンPA2−3に応じたプロセスデータが用いられ、救済タイミングから変動表示終了までは救済演出プロセスデータが用いられる。   In FIG. 12 (A), the operation control content of the first movable body 302 and the display control content of the effect display device 5 executed by the effect control CPU 120 based on the process data corresponding to the super reach β big hit variation pattern PB1-3. FIG. 12B shows the operation of the first movable body 302 executed by the effect control CPU 120 based on the process data corresponding to the super reach β relief jackpot variation pattern PB1-4. The control contents and the display control contents of the effect display device 5 are shown in time series. In FIG. 12B, process data corresponding to the super-reach β deviation fluctuation pattern PA2-3 is used from the start of the fluctuation display to the relief timing, and relief effect process data is used from the relief timing to the end of the fluctuation display. It is done.

演出図柄の変動表示の開始から終了までの変動表示期間は、図12(A)に示すスーパーリーチβ大当り変動パターンPB1−3は53000msであるのに対し、図12(B)に示すスーパーリーチβ救済大当り変動パターンPB1−4は63000msとされ、救済演出を実行する分だけ長くなっている。   The variation display period from the start to the end of the variation display of the effect symbol is 53,000 ms in the super reach β big hit variation pattern PB1-3 shown in FIG. 12A, whereas the super reach β shown in FIG. The relief big hit variation pattern PB1-4 is 63000 ms, and is longer by the amount of execution of the relief effect.

また、スーパーリーチβはずれ変動パターンPA2−3、スーパーリーチβ大当り変動パターンPB1−3、スーパーリーチβ救済大当り変動パターンPB1−4それぞれに対応するプロセスデータには、スーパーリーチ演出、可動体演出、操作有効期間及び救済演出を、演出図柄の変動表示を開始してからそれぞれに対応する期間が経過したときに開始する制御データが設定されている。つまり、スーパーリーチβはずれ変動パターンPA2−3、スーパーリーチβ大当り変動パターンPB1−3、スーパーリーチβ救済大当り変動パターンPB1−4のいずれを実行する場合でも、スーパーリーチ演出、可動体演出、操作有効期間及び救済演出は、演出図柄の変動表示を開始してから常に一定の期間が経過したタイミングで開始するようになっている。   In addition, the process data corresponding to the super reach β deviation variation pattern PA2-3, the super reach β big hit variation pattern PB1-3, and the super reach β relief big hit variation pattern PB1-4 includes a super reach production, a movable body production, and an operation. Control data is set to start the effective period and the relief effect when the corresponding period has elapsed since the start of the variation display of the effect symbol. That is, even when any one of the super reach β deviation variation pattern PA2-3, the super reach β big hit variation pattern PB1-3, and the super reach β relief big hit variation pattern PB1-4 is executed, the super reach production, the movable body production, and the operation effective The period and the relief effect are always started at a timing when a certain period has elapsed since the start of the variation display of the effect symbol.

また、図13に示すように、スーパーリーチβはずれ変動パターンPA2−3、スーパーリーチβ大当り変動パターンPB1−3、スーパーリーチβ救済大当り変動パターンPB1−4各々にて可動体演出を実行するためのプロセスデータには、第1可動体302を下降動作(第1動作)により第2位置へ向けて移動させるとともに、途中位置からは下降させながら第1回動状態から第2回動状態に回動して第2位置まで移動させる第1動作を行う期間として第1動作期間T1が設定され、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作を有効に受付ける期間として操作有効期間T2が設定され、第1可動体302を突出動作(第2動作)により突出体370を収納状態から突出状態に変化させて維持する第2動作を行う期間として第2動作期間T3が設定され、第1可動体302を、突出体370を収納状態に戻してから上昇動作(復帰動作)により第2位置から第1位置へ復帰させ停止させる復帰動作を行う期間として復帰動作期間T4が設定されている。   Further, as shown in FIG. 13, the super reach β deviation variation pattern PA2-3, the super reach β big hit variation pattern PB1-3, and the super reach β relief big hit variation pattern PB1-4 are executed for executing the movable body effect. In the process data, the first movable body 302 is moved toward the second position by the lowering operation (first operation), and is rotated from the first rotation state to the second rotation state while being lowered from the intermediate position. Thus, the first operation period T1 is set as the period for performing the first operation for moving to the second position, and the operation effective period T2 is set as the period for effectively receiving the operation of the stick controller 31A and the push button 31B, and the first movable period is set. A period of performing a second operation for maintaining the body 302 by changing the protruding body 370 from the retracted state to the protruding state by the protruding operation (second operation); The second operation period T3 is set, and the first movable body 302 is returned to the first position from the second position by the ascending operation (return operation) after returning the protruding body 370 to the retracted state, and the return operation is performed. A recovery operation period T4 is set as the period.

可動体演出を実行するためのプロセスデータにおける演出用役物制御データには、第1動作期間T1において、昇降用モータ308L,308RをXステップ(Xは、第1可動体302を第1位置から第2位置へ移動するのに必要なステップ数)駆動して第1可動体302を第1位置から第2位置へ移動させるとともに第1回動状態から第2回動状態に回動した後に停止させ、操作有効期間T2が経過するまで待機させる下降動作制御データと、第2動作期間T3において、突出用モータ360を駆動して突出体370を収納状態から突出状態に変化させて維持する突出動作制御データと、復帰動作期間T4において、突出体370を収納状態に変化させてから昇降用モータ308L,308RをXステップ(Xは、第1可動体302を第2位置から第1位置へ移動するのに必要なステップ数)駆動して第1可動体302を第2位置から第1位置へ移動させた後に停止させる復帰動作制御データと、からなる一連の動作制御データが含まれているとともに、これら下降動作制御データ、突出動作制御データ、復帰動作制御データそれぞれに対応する表示制御データ、音声制御データ及びLED制御データが設定されている。   In the effect accessory control data in the process data for executing the movable body effect, the elevating motors 308L and 308R are moved in X steps (X is the first movable body 302 from the first position in the first operation period T1. The number of steps required to move to the second position) is driven to move the first movable body 302 from the first position to the second position and stopped after rotating from the first rotation state to the second rotation state. And the descent operation control data that waits until the operation effective period T2 elapses, and the protrusion operation that drives the protrusion motor 360 and changes the protrusion 370 from the retracted state to the protruded state during the second operation period T3. In the control data and the return operation period T4, the raising and lowering motors 308L and 308R are moved in the X step (X is the second movable body 302 in the second state after the protrusion 370 is changed to the retracted state). A number of steps necessary to move from the position to the first position), and a series of motion control operations including return operation control data that is driven and stopped after the first movable body 302 is moved from the second position to the first position. In addition to data, display control data, sound control data, and LED control data corresponding to each of the descending motion control data, the protrusion motion control data, and the return motion control data are set.

具体的には、下降動作制御に対応する制御データには、第1動作に対応する第1演出として、演出表示装置5にて第1エフェクトを表示させる表示制御データ、スピーカ8L,8Rにて第1演出音を出力する音声制御データ、演出用LED9を第1発光態様にて発光させるLED制御データ(図22(B)〜(D)参照)等が含まれる。   Specifically, the control data corresponding to the descent motion control includes display control data for displaying the first effect on the effect display device 5 as the first effect corresponding to the first motion, and the first on the speakers 8L and 8R. Audio control data for outputting one effect sound, LED control data for causing the effect LED 9 to emit light in the first light emission mode (see FIGS. 22B to 22D), and the like are included.

突出動作制御に対応する制御データには、第2動作に対応する第2演出として、演出表示装置5にて第2エフェクトを表示させる表示制御データ、スピーカ8L,8Rにて第2演出音を出力する音声制御データ、演出用LED9を第2発光態様にて発光させるLED制御データ(図23(A)〜(C)参照)等が含まれる。尚、スーパーリーチβはずれ変動パターンPA2−3に対応するプロセスデータの突出動作制御に対応する制御データには、演出表示装置5にて残念画面を表示させる表示制御データ、スピーカ8L,8Rにて演出音を出力する音声制御データ、演出用LED9を所定態様にて発光させるLED制御データ(図25(B)(C)参照)等が含まれる。   In the control data corresponding to the protrusion operation control, display control data for displaying the second effect on the effect display device 5 as the second effect corresponding to the second operation, and the second effect sound output on the speakers 8L and 8R. Voice control data to be performed, LED control data for causing the production LED 9 to emit light in the second light emission mode (see FIGS. 23A to 23C), and the like. Note that the control data corresponding to the protrusion operation control of the process data corresponding to the super reach β deviation variation pattern PA2-3 is the display control data for displaying the disappointing screen on the effect display device 5, and the effects on the speakers 8L and 8R. Audio control data for outputting sound, LED control data for causing the production LED 9 to emit light in a predetermined mode (see FIGS. 25B and 25C), and the like are included.

復帰動作制御に対応する制御データには、復帰動作に対応する復帰演出として、演出表示装置5にて図柄揃い(図柄非揃い)を表示、スーパーリーチ演出画面から通常図柄変動表示画面へ切替表示、図柄揺れ(図柄仮停止)を表示させる表示制御データ、スピーカ8L,8Rにて復帰用演出音を出力する音声制御データ、演出用LED9を復帰用発光態様にて発光させるLED制御データ(図23(D)、図24(A)(B)参照)等が含まれる。   In the control data corresponding to the return operation control, as the return effect corresponding to the return operation, the effect display device 5 displays the symbol alignment (design non-alignment), and switches from the super reach effect screen to the normal symbol variation display screen. Display control data for displaying symbol shaking (design temporary stop), audio control data for outputting a return effect sound by the speakers 8L and 8R, and LED control data for causing the effect LED 9 to emit light in a return light emission mode (FIG. 23 ( D) and FIGS. 24A and 24B).

このように演出制御用CPU120は、第1動作を実行するときに該第1動作に対応する第1演出として、演出表示装置5にて第1エフェクトを表示させ、スピーカ8L,8Rにて第1演出音を出力し、演出用LED9を第1発光態様にて発光させるとともに、第1可動体302が第1位置から第2位置へ移動するのに要する期間(後述する第1動作期間T1)が経過したことに基づき、該第1演出に続いて第2動作を実行するときに該第2動作に対応する第2演出として、演出表示装置5にて第2エフェクトを表示し、スピーカ8L,8Rにて第2演出音を出力し、演出用LED9を第2発光態様にて発光させる第1演出制御を実行する。   As described above, the effect control CPU 120 displays the first effect on the effect display device 5 as the first effect corresponding to the first operation when the first operation is executed, and the first effect is displayed on the speakers 8L and 8R. An effect sound is output, and the effect LED 9 is caused to emit light in the first light emission mode, and a period required for the first movable body 302 to move from the first position to the second position (a first operation period T1 to be described later). Based on the elapsed time, the second effect is displayed on the effect display device 5 as the second effect corresponding to the second action when the second action is executed following the first effect, and the speakers 8L and 8R. The second effect sound is output and the first effect control for causing the effect LED 9 to emit light in the second light emission mode is executed.

また、救済演出を実行するためのプロセスデータには、第1動作に対応する救済演出用の第1対応動作、第2動作、復帰動作を実行するための演出用役物制御データと、第1対応動作に対応する第3演出として、スピーカ8L,8Rにて第3演出音を出力する音声制御データと、演出用LED9を第3発光態様にて発光させるLED制御データと(図25(E)〜(G)参照)が含まれる。   In addition, the process data for executing the relief effect includes the first effect action control data for executing the relief action corresponding to the first action, the second action, and the return action, and the first action action data. As the third effect corresponding to the corresponding operation, voice control data for outputting the third effect sound by the speakers 8L and 8R, and LED control data for causing the effecting LED 9 to emit light in the third light emission mode (FIG. 25E) To (G)).

尚、本実施例では、第1対応動作に対応する第3演出音は、第1動作に対応する第1演出音と同じ演出音であるが、第1演出音は第1可動体302を第1位置から第2位置へ移動するまで再生される演出音であるのに対し、第3演出音は第1可動体302を途中位置から第2位置へ移動するまで再生される演出音、つまり、再生期間が不定な演出音とされている。   In the present embodiment, the third effect sound corresponding to the first corresponding action is the same effect sound as the first effect sound corresponding to the first action, but the first effect sound causes the first movable body 302 to be the first effect sound. The third effect sound is an effect sound that is reproduced until the first movable body 302 is moved from the middle position to the second position, that is, the effect sound that is reproduced until the first position is moved to the second position. It is a production sound with an indefinite playback period.

また、突出動作制御データ、復帰動作制御データ及びこれらに対応する表示制御データ、音声制御データ及びLED制御データについては、操作有効期間T2にて操作を受付けた場合、その時点のプロセスデータに記述されている移行先データに基づいて、操作有効期間T2が終了するまでのプロセスデータに基づく制御を省略して開始するようになっているため、操作受付けタイミングに応じて開始タイミングが変更する可能性がある。   Further, the protrusion operation control data, the return operation control data, and the display control data, audio control data, and LED control data corresponding thereto are described in the process data at the time when the operation is accepted in the operation effective period T2. Since the control based on the process data until the end of the operation valid period T2 is started based on the transfer destination data, the start timing may be changed according to the operation reception timing. is there.

具体的には、図12(A)に示すように、A−1.操作有効期間(例えば、4秒)が経過する直前で操作を受付けたあるいは操作を受付けないまま操作有効期間が経過した場合は、復帰動作の終了が救済タイミングよりも後になるのに対し、A−2.操作有効期間の開始から3秒後に操作を受付けた場合や、A−3.操作有効期間の開始直後(0秒後)に操作を受付けた場合などは、操作有効期間T2が短縮されることで、復帰動作の終了が救済タイミングよりも前になる。   Specifically, as shown in FIG. When the operation valid period elapses without accepting the operation just before the operation valid period (for example, 4 seconds) elapses, the return operation ends after the relief timing, whereas A- 2. When an operation is accepted 3 seconds after the start of the operation valid period, or A-3. When an operation is accepted immediately after the start of the operation effective period (after 0 seconds), the operation effective period T2 is shortened, so that the return operation ends before the relief timing.

つまり、操作有効期間が開始されてから所定期間(例えば、3秒)が経過するまでの第1有効期間は、操作を受付けた場合に救済タイミングになる前に可動体演出が終了することになる期間である。一方、第1有効期間が経過してから操作有効期間が終了するまでの第2有効期間(例えば、約1秒)は、可動体演出が終了する前に救済タイミングに到達する期間である。尚、第1有効期間に操作を受付けた場合、復帰動作の終了から変動表示が終了するまでの期間が長くなるため、図柄揺れ画面(演出図柄を仮停止表示させる画面)を変動表示が終了するまで継続して表示することになる。   That is, in the first effective period from the start of the operation effective period to the elapse of a predetermined period (for example, 3 seconds), the movable body effect ends before the relief timing is reached when the operation is accepted. It is a period. On the other hand, the second effective period (for example, about 1 second) from when the first effective period elapses until the operation effective period ends is a period for reaching the relief timing before the movable body effect ends. When an operation is accepted during the first effective period, since the period from the end of the return operation to the end of the variable display becomes longer, the variable display ends on the symbol shaking screen (screen for displaying the effect symbol temporarily stopped). Will continue to be displayed.

よって、図14(A)に示すように、演出制御用CPU120は、スーパーリーチβ救済大当り変動パターンPB1−4に基づく変動表示を実行する場合において、可動体演出を開始した後、図12(B)(C)のように第1有効期間にて操作を受付けた場合、可動体演出は救済タイミングに到達する前に終了する。つまり、救済タイミングに到達する前に第1可動体302は第1位置に復帰しているため、救済タイミングにて救済演出を開始する場合、下降動作制御データに基づいて第1可動体302を第2位置に向けて移動させるとともに第1回動状態から第2回動状態に変化させた後に第2位置にて停止させることができる。つまり、この救済演出における第1対応動作期間T5は第1動作期間T1と同じである(T5=T1)。   Therefore, as shown in FIG. 14A, the effect control CPU 120 starts the movable object effect in the case of executing the change display based on the super reach β relief big hit change pattern PB1-4, ) When the operation is accepted in the first effective period as in (C), the movable body effect ends before reaching the relief timing. That is, since the first movable body 302 has returned to the first position before reaching the relief timing, when the relief effect is started at the relief timing, the first movable body 302 is moved to the first position based on the descent operation control data. It can be moved toward the second position and stopped at the second position after being changed from the first rotation state to the second rotation state. That is, the first corresponding operation period T5 in this relief effect is the same as the first operation period T1 (T5 = T1).

一方、図14(B)に示すように、演出制御用CPU120は、スーパーリーチβ救済大当り変動パターンPB1−4に基づく変動表示を実行する場合において、可動体演出を開始した後、図12(A)のように第2有効期間にて操作を受付けた場合、可動体演出は救済タイミングに到達する前に終了しない。つまり、救済タイミングに到達したときに第1可動体302は第1位置に復帰していないため、復帰動作制御の実行中に救済タイミングに到達して救済演出を開始することになる。   On the other hand, as shown in FIG. 14B, the effect control CPU 120 starts the movable object effect in the case of executing the change display based on the super reach β relief big hit change pattern PB1-4, When the operation is accepted during the second effective period as in (), the movable body effect does not end before reaching the relief timing. In other words, since the first movable body 302 has not returned to the first position when the relief timing is reached, the relief timing is reached during execution of the return operation control and the relief effect is started.

また、第2有効期間における第1タイミングで操作を受付けた場合、第1可動体302は第1位置と第2位置との間の第1途中位置になり、第2有効期間における第1タイミングとは異なる第2タイミングで操作を受付けた場合、第1可動体302は第1位置と第2位置との間の第2途中位置になる。すなわち、第2有効期間は複数の操作タイミングがあるので、操作を受付けたタイミングに応じて救済タイミングにおける第1可動体302の途中位置は異なってくる。   Further, when the operation is accepted at the first timing in the second effective period, the first movable body 302 is in a first intermediate position between the first position and the second position, and the first timing in the second effective period is When the operation is accepted at a different second timing, the first movable body 302 is in a second intermediate position between the first position and the second position. That is, since there are a plurality of operation timings in the second effective period, the midway position of the first movable body 302 at the relief timing differs depending on the timing at which the operation is accepted.

また、途中位置から第2位置までの距離は、第1位置から第2位置までの距離よりも短く、かつ、操作タイミングに応じて異なるため、この救済演出における第1対応動作期間T6は不定な期間であり、かつ、第1動作期間T1よりも短い期間となる(T6<T1)。よって、演出制御用CPU120は、救済タイミングに到達したときに、プロセスデータを復帰動作制御データから下降動作制御データに切り替えて動作制御すると、昇降用モータ308L,308Rを第1位置から第2位置まで移動させるのに必要なXステップ数駆動させてから停止させる制御を実行するため、第1可動体302が第2位置に到達しても昇降用モータ308L,308Rの駆動を停止させることができず、昇降用モータ308L,308Rに負荷をかけてしまう虞がある。   In addition, since the distance from the intermediate position to the second position is shorter than the distance from the first position to the second position and differs depending on the operation timing, the first corresponding operation period T6 in this relief effect is indefinite. The period is shorter than the first operation period T1 (T6 <T1). Therefore, the effect control CPU 120 switches the process data from the return operation control data to the descending operation control data when the relief timing is reached, and controls the lifting motors 308L and 308R from the first position to the second position. Since the control for stopping after driving the number of X steps necessary for the movement is executed, the driving of the elevating motors 308L and 308R cannot be stopped even when the first movable body 302 reaches the second position. There is a possibility that a load is applied to the lifting motors 308L and 308R.

ここで、第2有効期間における複数タイミングそれぞれに応じた複数の動作制御データを用意しておくことも考えられるが、RAMの記憶容量が増大するばかりか、操作タイミングに応じたプロセステーブルをセットするための制御が複雑になるため、演出制御用CPU120の制御負荷が増大することになる。   Here, it is conceivable to prepare a plurality of operation control data corresponding to each of a plurality of timings in the second effective period, but not only the storage capacity of the RAM increases but also a process table corresponding to the operation timing is set. Therefore, the control load of the effect control CPU 120 increases.

また、操作有効期間にて操作を受付けた場合、第2動作させずにはずれの報知を行った後、復帰動作の開始タイミングになっても復帰動作させないで救済タイミングまで待機させておくことも考えられるが、はずれの報知をしているにも関わらず第1可動体302を演出表示装置5の表示画面の手前略中央位置である第2位置に待機させておくのは遊技者に違和感を与えてしまう。   Also, when an operation is accepted during the operation valid period, it is possible to wait for the relief timing without performing the return operation even after the start timing of the return operation after notifying the deviation without performing the second operation. However, it is uncomfortable for the player to keep the first movable body 302 in the second position, which is the approximate center position on the front of the display screen of the effect display device 5 in spite of the notification of the deviation. End up.

さらに、操作有効期間にて操作を受付けたタイミングに応じて、第2動作制御を実行しないで済むように救済タイミングを変更することも考えられるが、変動表示期間を延ばすことはできないし、操作を受付けたタイミングに応じて救済タイミングを変更する制御が必要となるため、制御負荷が増大してしまう。   Furthermore, it is conceivable to change the relief timing so that the second operation control is not executed according to the timing at which the operation is accepted in the operation effective period, but the variable display period cannot be extended and the operation is not performed. Since control for changing the relief timing according to the accepted timing is required, the control load increases.

よって、演出制御用CPU120は、救済タイミングになったときに、プロセスデータを救済演出プロセスデータに切り替え、該切り替えた救済演出プロセスデータに基づいて動作制御を行う。   Therefore, the effect control CPU 120 switches the process data to the relief effect process data when the relief timing is reached, and performs operation control based on the switched relief effect process data.

救済演出プロセスデータは、第1可動体302を第1位置に向けて上昇させている昇降用モータ308L,308Rの駆動を一旦停止させた後、逆駆動させて第2位置に向けて移動させながら第1回動状態から第2回動状態へ変化させるとともに、下方位置検出スイッチ313がオン状態になったときに昇降用モータ308L,308Rの駆動を停止させる救済用下降動作制御データと、操作有効期間を経ずに第1動作に続いて突出用モータ360を駆動し、突出体370を収納状態から突出状態に変化させて維持する突出動作制御データと、突出体370を収納状態に変化させてから昇降用モータ308L,308RをXステップ(Xは、第1可動体302を第2位置から第1位置へ移動するのに必要なステップ数)駆動して第1可動体302を第2位置から第1位置へ移動させた後に停止させる復帰動作制御データと、を含む演出用役物制御データ、第1対応動作に対応する第3演出としてスピーカ8L,8Rにて第3演出音を出力する音声制御データ、演出用LED9を第3発光態様にて発光させるLED制御データを含む。   The relief effect process data is obtained by temporarily stopping the driving of the elevating motors 308L and 308R that raise the first movable body 302 toward the first position and then moving it toward the second position by reverse driving. Relief descent operation control data for changing the first rotation state to the second rotation state and stopping the driving of the elevating motors 308L and 308R when the lower position detection switch 313 is turned on, and operation valid The protrusion motor 360 is driven following the first operation without passing the period, and the protrusion operation control data for maintaining the protrusion 370 by changing it from the retracted state to the protruded state, and the protrusion 370 being changed to the retracted state. To drive the lifting motors 308L, 308R by X steps (X is the number of steps necessary to move the first movable body 302 from the second position to the first position). Return action control data for stopping after moving 2 from the second position to the first position, and the third effect at the speakers 8L and 8R as the third effect corresponding to the first corresponding action. Audio control data for outputting a production sound and LED control data for causing the production LED 9 to emit light in the third light emission mode are included.

このように救済用下降動作制御データは、下方位置検出スイッチ313により第1可動体302を検出したときに昇降用モータ308L,308Rの駆動を停止させる制御データであるため、途中位置から第2位置まで移動させるために必要なステップ数や動作制御の実行期間をその都度特定することができなくても、下降している第1可動体302を第2位置にて停止させることができる。   Thus, the relief lowering operation control data is control data for stopping the driving of the elevating motors 308L and 308R when the first movable body 302 is detected by the lower position detection switch 313. Even if it is not possible to specify the number of steps required to move to the position and the execution period of the operation control each time, the lowering first movable body 302 can be stopped at the second position.

尚、救済用下降動作制御データに基づいて第1可動体302を下降させている間、演出表示装置5では図柄非揃い画像から通常変動表示画面に戻すとともに、スピーカ8L,8Rから第1演出音に対応する第3演出音を出力するとともに、演出用LED9を第3発光態様にて発光させる。   While the first movable body 302 is lowered based on the relief lowering motion control data, the effect display device 5 returns the non-uniform pattern image to the normal variation display screen and the first effect sound from the speakers 8L and 8R. The third effect sound corresponding to is output, and the effect LED 9 is caused to emit light in the third light emission mode.

また、救済演出では、第1可動体302を第2位置にて停止させた後、遊技者の操作を待たずに下降動作制御に続いて突出動作制御により突出状態に変化させることで、変動表示結果が大当りであったことを報知する。その後、復帰動作制御にて第1位置に復帰させて、救済演出とともに可動体演出を終了する。   In the relief effect, after the first movable body 302 is stopped at the second position, the display is changed by changing to the protruding state by the protruding operation control following the descending operation control without waiting for the player's operation. Notify that the result was a big hit. Then, it is returned to the first position by the return operation control, and the movable body effect is finished together with the relief effect.

このように演出制御用CPU120は、復帰動作制御を実行しているときに救済タイミングになった場合、実行中の復帰動作制御を中断して、第1可動体302の上昇動作を停止させ、下降動作(第1動作)に対応する第1対応動作により第1位置と第2位置との間のいずれかの途中位置から第2位置に移動させた後、突出動作(第2動作)により突出体370を収納状態から突出状態に変化させる第2動作制御において、第1対応動作(下降)を実行しているときに第1演出音に対応する第3演出音をスピーカ8L,8Rから出力するとともに、第1発光態様に対応する第3発光態様にて演出用LED9を発光させ、下方位置検出スイッチ313により第1可動体302を検出したこと、つまり、第2位置に到達したと判定したことに基づいて、第2演出として演出表示装置5にて第2エフェクトを表示するとともに、スピーカ8L,8Rから出力している第3演出音の出力を停止して第2演出音を出力し、第3発光態様にて発光している演出用LED9を第2発光態様にて発光させる第2演出制御を実行する。   As described above, the effect control CPU 120 interrupts the return operation control that is being executed when the return timing is reached while executing the return operation control, stops the ascending operation of the first movable body 302, and lowers it. After the first corresponding operation corresponding to the operation (first operation) is moved from any intermediate position between the first position and the second position to the second position, the protruding body is moved by the protruding operation (second operation). In the second operation control for changing 370 from the housed state to the protruding state, the third effect sound corresponding to the first effect sound is output from the speakers 8L and 8R when the first corresponding operation (down) is being performed. The fact that the production LED 9 is caused to emit light in the third light emission mode corresponding to the first light emission mode and the first movable body 302 is detected by the lower position detection switch 313, that is, it is determined that the second position has been reached. Base Then, the second effect is displayed on the effect display device 5 as the second effect, the output of the third effect sound output from the speakers 8L and 8R is stopped, the second effect sound is output, and the third light emission is performed. Second effect control is performed in which the effect LED 9 emitting light in the aspect emits light in the second light emission aspect.

また、本実施例では、第1演出音(第3演出音)と第2演出音をスピーカ8L,8Rから出力可能に設定されている。具体的には、これら第1演出音と第2演出音の再生には、同一の再生チャンネル2が使用されるように設定されている。より詳しくは、第1演出音を再生する音声データ1と、第2演出音を再生する音声データ2と、第1演出音と第2演出音とを組合せた第3音声データと、を同一の再生チャンネル2により再生できるようになっている。   In the present embodiment, the first effect sound (third effect sound) and the second effect sound are set to be output from the speakers 8L and 8R. Specifically, the same playback channel 2 is set to be used for playback of the first effect sound and the second effect sound. More specifically, the audio data 1 that reproduces the first effect sound, the audio data 2 that reproduces the second effect sound, and the third audio data that combines the first effect sound and the second effect sound are the same. It can be played back by the playback channel 2.

尚、本実施例では、第3演出音は、第1演出音と同一の音声データとされている。そして第1演出音を再生する音声データ1は、第3演出音として再生される、つまり、後述するように再生途中で強制的に停止されることがある音声データであるため、再生途中で強制的に停止されても違和感を与えにくい楽曲データ等であることが好ましい。   In the present embodiment, the third effect sound is the same audio data as the first effect sound. The audio data 1 for reproducing the first effect sound is reproduced as the third effect sound, that is, audio data that may be forcibly stopped during the reproduction as will be described later. It is preferable that the music data or the like does not give a sense of incongruity even when it is stopped.

演出制御用CPU120は、第1演出制御において、第1可動体302の第1動作を実行するときに、第3音声データに基づいて第1演出音を再生チャンネル2にて再生し、第1可動体302が第1位置から第2位置へ移動するのに要する期間(第1動作期間T1)が経過したときに、第3音声データに基づいて第1演出音に続いて第2演出音を再生チャンネル2にて再生する制御を行う。尚、第3音声データは、特に再生期間を監視することなく再生することが可能な一連の音声データである。   When performing the first operation of the first movable body 302 in the first effect control, the effect control CPU 120 reproduces the first effect sound on the reproduction channel 2 based on the third audio data, and the first movable When the period (first operation period T1) required for the body 302 to move from the first position to the second position has elapsed, the second effect sound is reproduced following the first effect sound based on the third sound data. Control playback on channel 2. The third audio data is a series of audio data that can be reproduced without particularly monitoring the reproduction period.

一方、演出制御用CPU120が、第2演出制御において、救済タイミングになったときに、再生チャンネル2により音声データ1に基づく第1演出音の再生を開始した後、下方位置検出スイッチ313により第1可動体302を検出したこと、つまり、第2位置に到達したと判定したときに、同じく再生チャンネル2により音声データ2に基づく第2演出音(第3演出音)の再生を開始する。   On the other hand, after the production control CPU 120 starts the reproduction of the first production sound based on the audio data 1 through the reproduction channel 2 at the relief timing in the second production control, the lower position detection switch 313 performs the first production. When the movable body 302 is detected, that is, when it is determined that the second position has been reached, the reproduction of the second effect sound (third effect sound) based on the audio data 2 is similarly started by the reproduction channel 2.

ここで、救済タイミングにおいて第1可動体302の第1対応動作制御を実行する場合、第1可動体302が第2位置に到達するまでに要する期間が不定であるため、音声データ1は、第1可動体302が第1位置から第2位置へ移動するのに要する期間(第1動作期間T1)にわたり再生可能な長さの音声データとする必要がある。よって、第1可動体302が第2位置に到達したときに音声の再生を途中で停止するか、途中位置から第2位置までの移動期間に対応した長さの音声データを複数用意する必要がある。   Here, when the first corresponding operation control of the first movable body 302 is executed at the relief timing, since the period required for the first movable body 302 to reach the second position is indefinite, the audio data 1 is It is necessary to obtain audio data having a length that can be reproduced over a period (first operation period T1) required for the one movable body 302 to move from the first position to the second position. Therefore, when the first movable body 302 reaches the second position, it is necessary to stop the reproduction of the sound halfway, or to prepare a plurality of pieces of sound data having a length corresponding to the moving period from the middle position to the second position. is there.

しかし、第1可動体302が第2位置に到達したときに音声の再生を停止する場合や、途中位置から第2位置までの移動期間に対応した長さの音声データを複数用意する場合において、音声データ1に基づく第1演出音の再生と音声データ2に基づく第2演出音の再生とを異なる再生チャンネルにより再生するように設定すると、第1演出音から第2演出音への切替の際に、第1演出音の停止タイミングと第2演出音の再生開始タイミングとにずれが生じると、一時的に第1演出音と第2演出音とが重複して再生されてしまったり、第1演出音の再生を停止してから第2演出音の再生を開始するまでの時間が生じてしまう虞があるため、制御が困難となる。   However, when the reproduction of the sound is stopped when the first movable body 302 reaches the second position, or when a plurality of pieces of sound data having a length corresponding to the moving period from the intermediate position to the second position are prepared, When the reproduction of the first effect sound based on the audio data 1 and the reproduction of the second effect sound based on the audio data 2 are set to be reproduced through different reproduction channels, the first effect sound is switched to the second effect sound. In addition, if there is a difference between the stop timing of the first effect sound and the reproduction start timing of the second effect sound, the first effect sound and the second effect sound may be temporarily played back, Since there is a possibility that a time from when the reproduction of the effect sound is stopped until the reproduction of the second effect sound is started, the control becomes difficult.

そこで、演出制御用CPU120は、第2演出制御において救済タイミングになったときに、再生チャンネル2により音声データ1に基づく第1演出音(第3演出音)の再生を開始した後、下方位置検出スイッチ313が第1可動体302を検出したときに、同一の再生チャンネル2により音声データ2に基づく第2演出音の再生を開始することで、第1演出音の再生が強制的に停止されて第2演出音の再生が開始されることになる。   Therefore, the effect control CPU 120 detects the lower position after starting the reproduction of the first effect sound (third effect sound) based on the audio data 1 through the reproduction channel 2 when the rescue timing is reached in the second effect control. When the switch 313 detects the first movable body 302, the reproduction of the first effect sound is forcibly stopped by starting the reproduction of the second effect sound based on the audio data 2 by the same reproduction channel 2. The reproduction of the second effect sound is started.

このように、第1可動体302の第1動作から第2動作への切替タイミングに合わせて、第1演出音から第2演出音の再生に好適に切り替えることができるため、第1演出音の再生期間を監視するといった複雑な制御を行うことがないばかりか、切り替えタイミングがずれて第1演出音と第2演出音とが一時的に重複して出力されてしまったり、第1演出音の再生を停止してから第2演出音の再生を開始するまでの時間が生じてしまったりすることを防止できる。   As described above, the first effect sound can be suitably switched from the first effect sound to the reproduction of the second effect sound in accordance with the switching timing of the first movable body 302 from the first action to the second action. In addition to not performing complicated control such as monitoring the playback period, the first production sound and the second production sound may be temporarily output due to a shift in the switching timing, It is possible to prevent occurrence of a time from when the reproduction is stopped until the reproduction of the second effect sound is started.

図10に戻って、S284において、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、音制御実行データ1、LED制御実行データ1、操作検出制御実行データ1、演出用役物制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置5、各種LED、スピーカ8L,8R、操作部(プッシュボタン31B、スティックコントローラ31A等)、演出用役物(第1可動体302、第2可動体402L,402R))の制御を実行する(S284)。例えば、演出表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部に指令を出力する。また、各種LEDを点灯/消灯制御を行わせるために、LED制御基板14に対して制御信号(LED制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   Returning to FIG. 10, in S <b> 284, the effect control CPU 120 displays the contents of the process data 1 (display control execution data 1, sound control execution data 1, LED control execution data 1, operation detection control execution data 1, effect accessory. According to the control data 1) effect device (effect display device 5 as effect parts, various LEDs, speakers 8L and 8R, operation unit (push button 31B, stick controller 31A, etc.), effect object (first movable body 302, The control of the second movable body 402L, 402R)) is executed (S284). For example, in order to display an image according to the variation pattern on the effect display device 5, a command is output to the display control unit. In addition, a control signal (LED control execution data) is output to the LED control board 14 in order to perform various LED on / off control. Further, a control signal (sound number data) is output to the sound control board 13 in order to perform sound output from the speakers 8L and 8R.

尚、この実施例では、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の変動表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control CPU 120 controls the effect pattern to be displayed in a change pattern corresponding to the change pattern designation command in a one-to-one manner. However, the effect control CPU 120 controls the change pattern designation. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to the command.

そして、変動時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(S285)。また、変動制御タイマに所定時間を設定する(S286)。尚、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の演出図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、表示制御部123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置5に出力し、演出表示装置5が信号に応じた画像を表示することによって演出図柄の変動が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値にする(S287)。   Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern designation command is set in the variation time timer (S285). Further, a predetermined time is set in the fluctuation control timer (S286). The predetermined time is, for example, 30 ms, and the effect control CPU 120 writes image data indicating the display state of the left, middle, and right effect symbols to the VRAM every time the predetermined time elapses, and the display control unit 123 is written to the VRAM. The signal corresponding to the image data is output to the effect display device 5, and the effect display device 5 displays the image corresponding to the signal, thereby realizing the variation of the effect symbol. Next, the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect symbol changing process (S75) (S287).

図15は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(S75)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を−1する(S301)。また、救済演出開始待ちタイマがセットされている場合は、救済演出開始待ちタイマの値を−1して(S302)、救済演出開始待ちタイマがタイマアップしたか否か、つまり、救済演出の開始タイミングになったか否かを判定する(S303)。   FIG. 15 is a flow chart showing the effect symbol variation process (S75) in the effect control process. In the effect symbol changing process, the effect control CPU 120 decrements the values of the process timer, the change time timer, and the change control timer by 1 (S301). If the relief production start waiting timer is set, the value of the relief production start waiting timer is set to −1 (S302), and whether or not the relief production start waiting timer is up, that is, the relief production start is started. It is determined whether or not it is time (S303).

救済演出開始待ちタイマがタイマアップしていなければ(S303;N)、第1対応動作フラグがセットされているか否かを判定する(S304)。S304において第1対応動作制御フラグがセットされていない場合(S304;N)、操作有効期間であることを示す操作受付け中フラグがセットされているか否かを判定する(S305)。S305において操作受付け中フラグがセットされていない場合(S305;N)、操作有効期間の開始タイミングか否かを判定する(S306)。   If the relief production start waiting timer has not expired (S303; N), it is determined whether or not the first corresponding operation flag is set (S304). When the first corresponding operation control flag is not set in S304 (S304; N), it is determined whether or not an operation accepting flag indicating that the operation is valid is set (S305). If the operation accepting flag is not set in S305 (S305; N), it is determined whether or not it is the start timing of the operation valid period (S306).

操作有効期間の開始タイミングである場合(S306;Y)、第1有効期間タイマに第1有効期間に対応する値をセットするとともに、操作有効期間タイマに操作有効期間に対応する値をセットしてタイマをスタートし(S307)、操作受付け中フラグをセットし(S308)、S309に進む。操作有効期間の開始タイミングではない場合は(S306;N)、そのままS309に進む。   When it is the start timing of the operation effective period (S306; Y), a value corresponding to the first effective period is set in the first effective period timer, and a value corresponding to the operation effective period is set in the operation effective period timer. A timer is started (S307), an operation receiving flag is set (S308), and the process proceeds to S309. If it is not the start timing of the operation valid period (S306; N), the process proceeds directly to S309.

S309において演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイマアウトしたか否か確認する。プロセスタイマがタイマアウトしていたら(S309;Y)、プロセスデータの切り替えを行う(S310)。即ち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(S311)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ、操作検出制御データ、演出用役物制御データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更し(S312)、S314に進む。一方、プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は(S309;N)、プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容(表示制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ、操作検出制御データ、演出用役物制御データ等)に従って演出装置(演出用部品)の制御を実行し(S313)、S314に進む。   In S309, the effect control CPU 120 checks whether or not the process timer has timed out. If the process timer has timed out (S309; Y), the process data is switched (S310). That is, the process timer is started again by setting the process timer setting value set next in the process table in the process timer (S311). In addition, the control state for the rendering device (production component) is determined based on the display control execution data, LED control execution data, sound control execution data, operation detection control data, production accessory control data, etc. set next. Change (S312) and proceed to S314. On the other hand, if the process timer has not timed out (S309; N), the contents of the process data corresponding to the process timer (display control execution data, LED control execution data, sound control execution data, operation detection control data, for production) Control of the effect device (effect component) is executed according to the accessory control data (S313), and the process proceeds to S314.

S303において、救済演出開始待ちタイマがタイマアップしていれば、救済演出の開始タイミングであるため、図16のS350に進み、プロセステーブルを救済演出用の救済演出プロセステーブルに変更し(S350)、変更した救済演出プロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(S351)。次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、LED制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての各種LED及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R、プッシュボタン31B、スティックコントローラ31Aの検出等)の制御を実行する(S352)。これにより救済演出が実行される。   In S303, if the relief production start wait timer is up, it is the relief production start timing, so the process proceeds to S350 in FIG. 16, and the process table is changed to a relief production process table for relief production (S350). The process timer in the process data 1 of the changed relief effect process table is started (S351). Next, the production control CPU 120 produces the production device (production display as production component) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, LED control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1). Control of the device 5, various LEDs as effect parts, and speakers 8L and 8R as effect parts, push button 31B, detection of stick controller 31A, etc.) is executed (S352). Thereby, the relief effect is executed.

次いで、第2有効期間に操作があったことを示す第2有効期間受付フラグがセットされているか否かを判定し(S353)、第2有効期間受付フラグがセットされていれば(S353;Y)、救済演出において第1対応動作を実行するための第1対応動作制御フラグをセットして(S354)、図15のS314に進む。第2有効期間受付フラグがセットされていなければ(S353;N)、救済演出において第1対応動作を実行しないので、そのまま図15のS314に進む。   Next, it is determined whether or not a second valid period acceptance flag indicating that there has been an operation during the second valid period is set (S353), and if the second valid period acceptance flag is set (S353; Y) ), A first corresponding action control flag for executing the first corresponding action in the relief effect is set (S354), and the process proceeds to S314 in FIG. If the second valid period acceptance flag is not set (S353; N), the first corresponding operation is not executed in the relief effect, and the process directly proceeds to S314 in FIG.

図15に戻って、S303において第1対応動作フラグがセットされていれば(S304;Y)、図17のS360に進む。S360において演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイマアウトしたか否か確認する。プロセスタイマがタイマアウトしていたら、プロセスデータの切り替えを行う(S361)。即ち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによって次のプロセスタイマをあらためてスタートさせる(S362)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、音制御実行データ、LED制御実行データ、操作検出制御データ、演出用役物制御データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(S363)。一方、プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は、プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容(表示制御実行データ、音制御実行データ、LED制御実行データ、操作検出制御データ、演出用役物制御データ等)に従って演出装置(演出用部品)の制御を実行する(S364)。   Returning to FIG. 15, if the first corresponding operation flag is set in S303 (S304; Y), the process proceeds to S360 in FIG. In S360, the effect control CPU 120 checks whether or not the process timer has timed out. If the process timer has expired, the process data is switched (S361). That is, the next process timer is started again by setting the process timer setting value set next in the process table in the process timer (S362). Further, the control state for the effect device (effect parts) is determined based on the display control execution data, sound control execution data, LED control execution data, operation detection control data, effect accessory control data, etc. set next. Change (S363). On the other hand, if the process timer has not timed out, the contents of the process data corresponding to the process timer (display control execution data, sound control execution data, LED control execution data, operation detection control data, effect accessory control data, etc. ), The control of the effect device (effect component) is executed (S364).

次いで、演出制御用CPU120は、下方位置検出スイッチ313がオン状態であるか否か、つまり、第1可動体302が下方位置に到達したか否かを判定する(S365)。下方位置検出スイッチ313がオン状態である場合は、第1可動体302が第2位置に到達したとして第1対応動作フラグをクリアし(S366)、救済演出プロセステーブルにおける第2位置到達時に対応するプロセスデータ(突出動作制御データ)を移行先データから特定する(S367)。そして、プロセスデータを特定したプロセスデータに切り替えて(S368)、次のプロセスデータの内容(表示制御実行データ、音制御実行データ、LED制御実行データ、操作検出制御データ、演出用役物制御データ等)に従って演出装置(演出用部品)の制御を実行する(S369)。これにより、救済演出において第1可動体302の突出体370を突出させる第2動作が行われることで表示結果が大当りであることが報知される。   Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the lower position detection switch 313 is in an on state, that is, whether or not the first movable body 302 has reached the lower position (S365). If the lower position detection switch 313 is in the ON state, the first corresponding operation flag is cleared assuming that the first movable body 302 has reached the second position (S366), and this corresponds to when the second position is reached in the relief effect process table. Process data (projection motion control data) is specified from the transfer destination data (S367). Then, the process data is switched to the specified process data (S368), and the contents of the next process data (display control execution data, sound control execution data, LED control execution data, operation detection control data, effect accessory control data, etc.) ), The control of the effect device (effect component) is executed (S369). Thereby, it is notified that the display result is a big hit by performing the second operation of projecting the projecting body 370 of the first movable body 302 in the relief effect.

図15に戻って、S305において操作受付け中フラグがセットされている場合は(S305;Y)、第1有効期間を計時するための第1有効期間タイマと操作有効期間を計時するための操作有効期間タイマのそれぞれの値を−1する(S320)。次いで、操作有効期間タイマがタイマアップしているか否かを判定し(S321)、操作有効期間タイマがタイマアップしていない場合は(S321;N)、操作受付けがあるか否か、つまり、スティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bが操作されたか否かを判定する(S322)。S321において操作有効期間タイマがタイマアップしている場合は(S321;Y)、操作受付けがないまま操作有効期間が経過したとして、操作受付け中フラグをクリアして(S326)、S327に進む。   Returning to FIG. 15, when the operation acceptance flag is set in S305 (S305; Y), the first valid period timer for timing the first valid period and the operation valid for timing the valid period of operation Each value of the period timer is decremented by 1 (S320). Next, it is determined whether or not the operation valid period timer is up (S321). If the operation valid period timer is not up (S321; N), whether or not there is an operation acceptance, that is, a stick It is determined whether the controller 31A or the push button 31B has been operated (S322). If the operation valid period timer has expired in S321 (S321; Y), it is determined that the operation valid period has passed without any operation acceptance, the operation acceptance flag is cleared (S326), and the process proceeds to S327.

S322において操作受付けがあった場合は(S322;Y)、操作受付け中フラグをクリアして(S323)、第1有効期間タイマがタイマアップしているか否かを判定する(S324)。第1有効期間タイマがタイマアップしていなければ(S324;N)、第1有効期間に操作受付けがあったとして、第1有効期間受付けフラグをセットし(S325)、S328に進む。第1有効期間タイマがタイマアップしていれば(S324;Y)、第2有効期間に操作受付けがあったとみなして、第2有効期間受付けフラグをセットし(S327)、S328に進む。また、S322において操作受付けがない場合は(S322;N)、そのまま処理を終了する。   If there is an operation acceptance in S322 (S322; Y), the operation acceptance flag is cleared (S323), and it is determined whether or not the first valid period timer is up (S324). If the first valid period timer has not expired (S324; N), the first valid period acceptance flag is set (S325), assuming that the operation has been accepted in the first valid period (S325), and the process proceeds to S328. If the first valid period timer has expired (S324; Y), it is considered that the operation has been accepted in the second valid period, the second valid period acceptance flag is set (S327), and the process proceeds to S328. If no operation is accepted in S322 (S322; N), the process ends.

尚、本実施例では、操作有効期間において操作受付けがなかった場合、第2有効期間に操作を受付けたとみなして第2有効期間受付けフラグをセットするようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、操作有効期間において操作受付けがなかった場合に第2有効期間受付けフラグをセットせず、以後の可動体演出を実行しないようにしてもよい。   In this embodiment, when no operation is accepted during the operation valid period, it is considered that the operation is accepted during the second valid period, and the second valid period acceptance flag is set. However, the present invention is not limited to this. The second effective period acceptance flag may not be set when the operation is not accepted during the operation valid period, and the subsequent movable body effect may not be executed.

S328においては、プロセステーブルにおける操作有効期間終了後の最初のプロセスデータ(突出動作制御データ)を移行先データから特定する(S328)。そして、プロセスデータを特定したプロセスデータに切り替え(S329)、次のプロセスタイマをスタートさせた後(S330)、次のプロセスデータの内容(表示制御実行データ、音制御実行データ、LED制御実行データ、操作検出制御データ、演出用役物制御データ等)に従って演出装置(演出用部品)の制御を実行し(S331)、S314に進む。これにより、大当り変動パターンの場合は可動体302の突出体370を突出させる第2動作が行われることで表示結果が大当りであることが報知され、はずれ変動パターンの場合は第1可動体302の突出体370を突出させる第2動作が行われないことで表示結果がはずれであることが報知される。   In S328, the first process data (projection motion control data) after the operation valid period in the process table is specified from the migration destination data (S328). Then, the process data is switched to the specified process data (S329), the next process timer is started (S330), and the contents of the next process data (display control execution data, sound control execution data, LED control execution data, In accordance with the operation detection control data, the effect accessory control data, etc.), the control of the effect device (effect component) is executed (S331), and the process proceeds to S314. Thus, in the case of the big hit variation pattern, the second operation of projecting the projecting body 370 of the movable body 302 is performed to notify that the display result is a big hit, and in the case of the loss variation pattern, the first movable body 302 It is notified that the display result is out of order because the second operation for projecting the projecting body 370 is not performed.

S314では、変動制御タイマがタイマアウトしているか否かを確認する(S314)。変動制御タイマがタイマアウトしている場合には(S314;Y)、演出制御用CPU120は、左中右の演出図柄の次表示画面(前回の演出図柄の表示切り替え時点から30ms経過後に表示されるべき画面)の画像データを作成し、VRAMの所定領域に書き込む(S315)。そのようにして、演出表示装置5において、演出図柄の変動制御が実現される。表示制御部は、設定されている背景画像等の所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置5に出力する。そのようにして、演出表示装置5において、演出図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像及び演出図柄が表示される。また、変動制御タイマに所定値を再セットする(S316)。   In S314, it is confirmed whether or not the variation control timer has timed out (S314). When the variation control timer has timed out (S314; Y), the effect control CPU 120 displays the next display screen of the effect symbol of the left middle right (displayed after 30 ms has elapsed since the previous effect symbol display switching time). Image data of the power screen is created and written in a predetermined area of the VRAM (S315). In this manner, the effect display device 5 can implement the effect control of the effect symbols. The display control unit outputs a signal based on data obtained by superimposing image data of a predetermined area such as a set background image and image data based on display control execution data set in the process table to the effect display device 5. To do. As such, the effect display device 5 displays the background image, the character image, and the effect symbol in the effect symbol variation. Further, a predetermined value is reset in the fluctuation control timer (S316).

また、変動制御タイマがタイマアウトしていない場合は(S314;N)、変動時間タイマがタイマアウトしているか否か確認する(S317)。変動時間タイマがタイマアウトしていれば(S317;Y)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に応じた値に更新する(S319)。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても(S317;N)、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(S318;Y)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に応じた値に更新し(S319)、処理を終了する。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターン指定コマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。また、確定コマンド受信フラグがセットされてなければ(S318;N)、処理を終了する。   If the variation control timer has not timed out (S314; N), it is confirmed whether or not the variation time timer has expired (S317). If the variation time timer has timed out (S317; Y), the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S76) (S319). Even if the variable time timer has not timed out (S317; N), if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (S318; Y), the value of the production control process flag is produced. The value is updated according to the symbol variation stop process (S76) (S319), and the process ends. Even if the variation time timer has not timed out, when the symbol confirmation designation command is received, the process shifts to control for stopping variation.For example, a variation pattern designation command indicating a long variation time due to noise between substrates is used. Even in the case of reception, the variation of the effect symbol can be terminated when the regular variation time has elapsed (when the variation of the special symbol is finished). If the confirmation command reception flag is not set (S318; N), the process is terminated.

尚、演出図柄の変動制御に用いられているプロセステーブルには、演出図柄の変動表示中のプロセスデータが設定されている。つまり、プロセステーブルにおけるプロセスデータ1〜nのプロセスタイマ設定値の和は演出図柄の変動時間に相当する。よって、S306の処理において最後のプロセスデータnのプロセスタイマがタイマアウトしたときには、切り替えるべきプロセスデータ(表示制御実行データやLED制御実行データ等)はなく、プロセステーブルにもとづく演出図柄の演出制御は終了する。   In the process table used for the variation control of the effect symbol, process data during the effect symbol variation display is set. That is, the sum of the process timer setting values of the process data 1 to n in the process table corresponds to the production symbol variation time. Therefore, when the process timer of the last process data n is timed out in the process of S306, there is no process data to be switched (display control execution data, LED control execution data, etc.), and the effect control of the effect symbol based on the process table is completed. To do.

以上、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、演出制御用CPU120は、演出図柄の変動表示において可動体演出を実行する場合、第1可動体302を下降動作(第1動作)により第1位置に位置する第1状態から第2位置に向けて移動し、下降途中で第1回動状態から第2回動状態に変化させながら第2位置に位置する第2状態に変化させた後、その状態で待機させ、操作有効期間内にスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bの操作を受付けたとき、大当り変動パターンである場合、突出体370を収納状態から突出状態へ突出動作(第2動作)させる第1動作制御と、復帰動作制御を実行しているときに救済タイミングになった場合、実行中の復帰動作制御を中断して、第1可動体302の上昇動作を停止させ、下降動作(第1動作)に対応する動作(第1対応動作)により第1位置と第2位置との間のいずれかの途中位置から第2位置に移動させた後、突出動作(第2動作)により突出体370を収納状態から突出状態に変化させる第2動作制御と、第1動作を実行するときに該第1動作に対応する第1演出として、演出表示装置5にて第1エフェクトを表示させ、スピーカ8L,8Rにて第1演出音を出力し、演出用LED9を第1発光態様にて発光させるとともに、第1可動体302が第1位置から第2位置へ移動するのに要する期間(第1動作期間T1)が経過したことに基づき、該第1演出に続いて第2動作を実行するときに該第2動作に対応する第2演出として、演出表示装置5にて第2エフェクトを表示し、スピーカ8L,8Rにて第2演出音を出力し、演出用LED9を第2発光態様にて発光させる第1演出制御と、復帰動作制御を実行しているときに救済タイミングになった場合、実行中の復帰動作制御を中断して、第1可動体302の上昇動作を停止させ、下降動作(第1動作)に対応する動作(第1対応動作)により第1位置と第2位置との間のいずれかの途中位置から第2位置に移動させた後、突出動作(第2動作)により突出体370を収納状態から突出状態に変化させる第2動作制御において、下方位置検出スイッチ313により第1可動体302を検出したこと、つまり、第2位置に到達したと判定したことに基づいて、第2演出として、演出表示装置5にて第2エフェクトを表示し、スピーカ8L,8Rにて第2演出音を出力し、演出用LED9を第2発光態様にて発光させる第2演出制御と、を実行可能である。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 as the embodiment of the present invention, the effect control CPU 120 lowers the first movable body 302 (first operation) when executing the movable body effect in the variation display of the effect symbols. ) To move to the second position from the first state located at the first position, and change from the first rotation state to the second rotation state while moving down to the second state located at the second position. After that, when the stick controller 31A or the push button 31B is accepted within the operation valid period and the operation is in the big hit variation pattern, the projecting body 370 projects from the housed state to the projecting state (first operation). When the relief timing is reached during execution of the first operation control and the return operation control, the rising operation of the first movable body 302 is interrupted. After stopping and moving from any intermediate position between the first position and the second position to the second position by the action (first corresponding action) corresponding to the descending action (first action), the protruding action ( The second display control 5 performs the second operation control for changing the projecting body 370 from the retracted state to the protruding state by the second operation) and the first effect corresponding to the first operation when the first operation is executed. 1 effect is displayed, the first effect sound is output from the speakers 8L and 8R, the effect LED 9 is caused to emit light in the first light emission mode, and the first movable body 302 moves from the first position to the second position. As the second effect corresponding to the second action when the second action is executed following the first effect based on the elapse of the period (first operation period T1) required for the effect, the effect display device 5 Display the second effect, and the speaker 8L, The second stage sound is output at R, and the first stage control that causes the stage LED 9 to emit light in the second light emitting mode and the return operation control are executed, and when the recovery timing is reached, the return during execution The operation control is interrupted, the ascending operation of the first movable body 302 is stopped, and one of the first position and the second position by the operation corresponding to the descending operation (first operation) (first corresponding operation). In the second operation control in which the protrusion 370 is changed from the retracted state to the protruded state by the protrusion operation (second operation) after being moved from the middle position to the second position, the first movable body 302 is moved by the lower position detection switch 313. Is detected, that is, based on the determination that the second position has been reached, the second effect is displayed on the effect display device 5 as the second effect, and the second effect sound is displayed on the speakers 8L and 8R. Output LED 9 for production Can be executed in the second light emission mode.

このようにすることで、第1動作制御においては、第1可動体302が第1位置から第2位置まで移動するのに要する第1動作期間T1が経過したタイミング(昇降用モータ308L,308RをXステップ駆動させたタイミング)で第1演出を終了することで、第2動作及び第2演出を好適なタイミングで開始できる一方、第2動作制御においては、第1可動体302が第2位置に到達したと判定されたことに基づいて第2演出を実行することで、第1可動体302を途中位置から第2位置まで移動させる場合でも、第2動作及び第2演出への切り替えを好適なタイミングで実行できるため、演出を好適に行うことができる。   In this way, in the first operation control, the timing at which the first operation period T1 required for the first movable body 302 to move from the first position to the second position has elapsed (the lifting motors 308L and 308R are operated). In the second operation control, the first movable body 302 is moved to the second position while the second action and the second effect can be started at a suitable timing by ending the first effect at the timing of the X step drive). Even if the first movable body 302 is moved from the midway position to the second position by executing the second effect based on the determination that it has reached, it is preferable to switch to the second operation and the second effect. Since it can be executed at the timing, it is possible to perform the production suitably.

具体的には、演出制御用CPU120は、可動体演出において第1可動体302を第1位置から第2位置まで移動させる場合、第1位置から第2位置へ移動するのに要する第1動作期間T1は一定であるため、第1動作制御を実行するためのプロセスデータに基づいて演出を実行すればよいが、救済演出において第1可動体302を途中位置から第2位置まで移動させる場合、遊技者によるスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bの操作受付けタイミングによって途中位置から第2位置へ移動するのに要する期間(移動距離)は不定になる。   Specifically, the effect control CPU 120, when moving the first movable body 302 from the first position to the second position in the movable object effect, the first operation period required to move from the first position to the second position. Since T1 is constant, the effect may be executed based on the process data for executing the first motion control. However, when the first movable body 302 is moved from the midway position to the second position in the relief effect, The period (movement distance) required to move from the midway position to the second position is indefinite depending on the timing of accepting the operation of the stick controller 31A and the push button 31B by the user.

よって、第1動作制御を実行するためのプロセスデータとは別に、第2動作制御を実行するための救済演出プロセスデータに基づいて演出を実行することで、第1対応動作により第1可動体302が第2位置に到達したと判定したことに基づいて、下降動作(第1対応動作)と第1演出に対応する演出(第3演出音の出力と第3発光態様での発光)を停止して、突出動作(第2動作)と第2演出(第2演出音の出力と第2発光態様での発光)に切り替えることができるため、複数の操作受付けタイミングそれぞれに応じた複数の制御データを用意したり、操作タイミングに応じたプロセステーブルをセットする必要がないので、演出制御用CPU120の制御負荷の増大を回避することができる。   Therefore, the first movable body 302 is executed by the first corresponding operation by performing the rendering based on the relief rendering process data for performing the second motion control separately from the process data for performing the first motion control. Based on the determination that has reached the second position, the descending operation (first corresponding operation) and the effect corresponding to the first effect (output of the third effect sound and light emission in the third light emission mode) are stopped. Thus, since it is possible to switch between the projecting action (second action) and the second effect (output of the second effect sound and light emission in the second light emission mode), a plurality of control data corresponding to each of a plurality of operation reception timings is obtained. Since it is not necessary to prepare or set a process table according to the operation timing, it is possible to avoid an increase in the control load of the CPU 120 for effect control.

また、演出制御用CPU120は、操作有効期間内にスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bの操作を受付けたとき、大当り変動パターンである場合、突出体370を収納状態から突出状態へ突出動作(第2動作)させる。このようにすることで、遊技者の操作に応じて第1可動体302が動作するため、遊技の興趣が向上する。   Further, when the operation of the stick controller 31A or the push button 31B is received within the operation valid period, the effect control CPU 120 projects the projecting body 370 from the housed state to the projecting state (second operation) when the big hit variation pattern is received. ) By doing in this way, since the 1st movable body 302 operate | moves according to a player's operation, the interest of a game improves.

詳しくは、本実施例では、第1可動体302は、第1位置と第2位置との間を昇降可能であるだけでなく、箱状部302A内に、突出体370が収容されているとともに、第1回動状態と第2回動状態とに回動させるための回動用モータ350や、突出体370を突出状態や収納状態に変化させるための突出用モータ360といった駆動機構や駆動源を搭載しているため、これらを搭載していない可動体に比べて重い。   Specifically, in the present embodiment, the first movable body 302 can move up and down between the first position and the second position, and the protrusion 370 is accommodated in the box-shaped portion 302A. A drive mechanism and a drive source such as a rotation motor 350 for rotating the first rotation state and the second rotation state, and a protrusion motor 360 for changing the protrusion 370 to the protrusion state or the storage state are provided. Because it is installed, it is heavier than a movable body that does not have these.

よって、第1位置から第2位置までの下降動作を早くするのに限界があるため、遊技者の操作を受付けたタイミングで下降動作制御を開始し、該可動動作制御に続けて突出動作制御を実行しようとすると、操作を受付けたときから突出動作制御を開始するまでの時間が長くなり、遊技者に違和感を与える虞がある。   Therefore, since there is a limit in speeding up the descending operation from the first position to the second position, the descending operation control is started at the timing when the player's operation is accepted, and the projecting operation control is performed following the movable operation control. If it is attempted to be executed, the time from when the operation is accepted until the start of the projecting motion control becomes longer, which may give the player a sense of discomfort.

そこで本実施例では、下降動作制御により第1可動体302を第2位置まで移動させてから操作有効期間が開始し、該操作有効期間内に操作を受付けたタイミングで突出動作制御を行うため、操作を受付けたときから突出動作制御を開始するまでの時間を短くすることができる。   Therefore, in this embodiment, the operation effective period starts after the first movable body 302 is moved to the second position by the descent operation control, and the protrusion operation control is performed at the timing when the operation is received within the operation effective period. It is possible to shorten the time from when the operation is accepted to when the protrusion operation control is started.

また、演出制御用CPU120は、操作有効期間内にスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bの操作を受付けたとき、大当り変動パターンである場合、突出体370を収納状態から突出状態へ突出動作(第2動作)させるとともに、第2演出として、演出表示装置5にて第2エフェクトを表示し、スピーカ8L,8Rにて第2演出音を出力し、演出用LED9を第2発光態様にて発光させる。   Further, when the operation of the stick controller 31A or the push button 31B is received within the operation valid period, the effect control CPU 120 projects the projecting body 370 from the housed state to the projecting state (second operation) when the big hit variation pattern is received. As a second effect, the second effect is displayed on the effect display device 5, the second effect sound is output from the speakers 8L and 8R, and the effect LED 9 is caused to emit light in the second light emission mode.

このようにすることで、遊技者の操作に応じて第1可動体302が第2動作するとともに第2演出が実行されるため、遊技の興趣が向上する。   By doing in this way, since the 1st movable body 302 carries out 2nd operation | movement and a 2nd production is performed according to a player's operation, the interest of a game improves.

また、演出制御用CPU120は、復帰動作制御を実行しているときに救済タイミングになった場合、実行中の復帰動作制御を中断して、第1可動体302の上昇動作を停止させ、下降動作(第1動作)に対応する動作(第1対応動作)により第1位置と第2位置との間のいずれかの途中位置から第2位置に移動させた後、突出動作(第2動作)により突出体370を収納状態から突出状態に変化させる第2動作制御を実行する。このようにすることで、第1可動体302が第2位置から第1位置へ復帰する途中で第1対応動作が再開されるため、遊技者に意外性を与えることができる。   Further, when the recovery timing is reached when the return operation control is being executed, the effect control CPU 120 interrupts the return operation control being executed, stops the ascending operation of the first movable body 302, and lowers the operation. After moving from the middle position between the first position and the second position to the second position by the action corresponding to the (first action) (first corresponding action), then by the protruding action (second action) Second operation control for changing the protruding body 370 from the retracted state to the protruding state is executed. By doing so, the first corresponding operation is resumed while the first movable body 302 returns from the second position to the first position, so that the player can be surprised.

詳しくは、救済演出は、図13(A)に示すように、第1有効期間内に操作を受付けた場合、第1可動体302が第1位置に復帰した状態から開始されることになるが、図13(B)に示すように、第2有効期間内に操作を受付けた場合、第1可動体302が第1位置に復帰する前に開始される。このように、復帰動作の途中で昇降用モータ308L,308Rの逆駆動により第1対応動作が開始されることで、はずれの報知が行われた場合でも第1対応動作が開始されることを期待するようになるので、興趣が向上する。   Specifically, as shown in FIG. 13A, the relief effect starts when the first movable body 302 returns to the first position when an operation is received within the first effective period. As shown in FIG. 13B, when the operation is accepted within the second effective period, the operation is started before the first movable body 302 returns to the first position. As described above, the first corresponding operation is started by reverse driving of the lifting motors 308L and 308R in the middle of the return operation. As it comes to do, interest is improved.

また、演出制御用CPU120は、スーパーリーチβ大当り変動パターンPB1−3である場合、突出体370を収納状態から突出状態へ突出動作(第2動作)させる第1動作制御を実行し(図22〜図24参照)、変動表示結果が大当りであることを報知する第1演出パターンと、スーパーリーチβはずれ変動パターンPA2−3である場合、突出体370を収納状態から突出状態へ突出動作(第2動作)させることなく第2状態を維持し、変動表示結果がはずれであることを報知する第2演出パターンと、スーパーリーチβ大当り変動パターンPB1−4である場合、変動表示結果がはずれであることを報知する第2演出パターンに基づく演出を実行した後、変動表示が終了するまでに変動表示結果が大当りであることを報知する第3演出パターンと、を実行可能であり、復帰動作制御を実行しているときに救済タイミングになった場合、実行中の復帰動作制御を中断して、第2動作制御を実行する。   In addition, when the super-reach β big hit variation pattern PB1-3, the effect control CPU 120 executes the first operation control that causes the projecting body 370 to project from the housed state to the projecting state (second operation) (FIG. 22 to FIG. 22). In the case of the first effect pattern for notifying that the variation display result is a big hit and the super reach β deviation variation pattern PA2-3, the projecting body 370 projects from the housed state to the projecting state (second operation) (see FIG. 24). If the second effect pattern that maintains the second state without operating) and notifies that the fluctuation display result is out of place and the super reach β big hit fluctuation pattern PB1-4, the fluctuation display result is out of place. After performing the effect based on the second effect pattern for notifying the third effect, the third effect for notifying that the variable display result is a big hit before the variable display ends. And the turn, it is possible to execute, when it becomes relief timing when running the return operation control, to interrupt the return operation control being executed, to execute a second operation control.

このようにすることで、操作を受付けたタイミングに応じて第2動作制御の実行タイミングを変更する必要がないので、演出制御用CPU120の制御負荷を軽減できる。   By doing in this way, since it is not necessary to change the execution timing of 2nd operation control according to the timing which received operation, the control load of CPU120 for presentation control can be reduced.

また、演出制御用CPU120は、第2演出制御において救済タイミングになったときに、再生チャンネル2により音声データ1に基づく第1演出音(第3演出音)の再生を開始した後、下方位置検出スイッチ313が第1可動体302を検出したときに、同一の再生チャンネル2により音声データ2に基づく第2演出音の再生を開始することで、第1演出音の再生が強制的に停止されて第2演出音の再生が開始される。このようにすることで、第2演出音から第1演出音に対応する演出音への切り替えを好適に行うことができる。   Further, the effect control CPU 120 detects the lower position after starting the reproduction of the first effect sound (third effect sound) based on the audio data 1 through the reproduction channel 2 when the relief timing is reached in the second effect control. When the switch 313 detects the first movable body 302, the reproduction of the first effect sound is forcibly stopped by starting the reproduction of the second effect sound based on the audio data 2 by the same reproduction channel 2. Playback of the second effect sound is started. By doing in this way, switching from the 2nd effect sound to the effect sound corresponding to the 1st effect sound can be performed suitably.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

例えば、前記実施例では、第1状態と該第1状態とは異なる第2状態とに変化可能な可動体として、第1位置と第2位置との間で移動可能、かつ、移動しながら第1回動状態から第2回動状態に変化可能な第1可動体302を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第1位置と第2位置との間で移動可能するだけで、移動途中で第1回動状態から第2回動状態に変化しない可動体でもよいし、あるいは、第1回動状態(第1状態)から第2回動状態(第2状態)に変化可能であれば、第1位置と第2位置との間で移動しない可動体でもよい。また、第2動作のように、非突出状態(第1状態)から突出状態(第2状態)に変化可能な可動体でもよい。   For example, in the above-described embodiment, the movable body that can change between the first state and the second state different from the first state is movable between the first position and the second position, and is moved while moving. Although the form which applied the 1st movable body 302 which can change from 1 rotation state to 2nd rotation state was illustrated, this invention is not limited to this, For example, 1st position and 2nd position, Or a movable body that does not change from the first rotation state to the second rotation state during the movement, or the first rotation state (first state) to the second rotation state. A movable body that does not move between the first position and the second position may be used as long as it can change to the (second state). Moreover, the movable body which can change from a non-protruding state (1st state) to a projecting state (2nd state) like 2nd operation | movement may be sufficient.

また、前記実施例では、第1可動体302が第1位置と第2位置との間を上下移動可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1位置と第2位置との間で左右方向または前後方向に移動するものでもよい。また、第1状態と該第1状態とは異なる第2状態とに変化可能な可動体として、第1可動体302を適用したが、例えば、第2可動体402L,402Rや第3可動体502、あるいは、これらとは別個の可動体(例えば、ロゴパネル)などを適用してもよい。   Moreover, in the said Example, although the form which the 1st movable body 302 can move up and down between the 1st position and the 2nd position was illustrated, this invention is not limited to this, A 1st position and You may move to the left-right direction or the front-back direction between 2nd positions. Moreover, although the 1st movable body 302 was applied as a movable body which can change to a 2nd state different from a 1st state and this 1st state, for example, the 2nd movable bodies 402L and 402R and the 3rd movable body 502 are used. Alternatively, a movable body (for example, a logo panel) separate from these may be applied.

また、前記実施例では、第1可動体302は、第1位置から第2位置へ移動しながら第1回動状態から第2回動状態に回動する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1位置から第2位置へ移動した後に、第1回動状態から第2回動状態に回動するようにしてもよい。   Moreover, in the said Example, although the 1st movable body 302 illustrated the form rotated from a 1st rotation state to a 2nd rotation state, moving from a 1st position to a 2nd position, this invention is this. It is not limited to this, and after moving from the first position to the second position, it may be rotated from the first rotation state to the second rotation state.

また、前記実施例では、第1可動体302の第1動作は、第1位置から第2位置への移動動作と、移動しながら第1回動状態から第2回動状態に回動する動作とを含み、第2動作は突出体370の突出動作である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1可動体302の第1動作は、第1位置から第2位置への移動動作を含み、第2動作は、第1回動状態から第2回動状態への回動動作と突出体370の突出動作とを含むものであってもよい。   Moreover, in the said Example, the 1st operation | movement of the 1st movable body 302 is the operation | movement which rotates from a 1st rotation state to a 2nd rotation state, moving while moving from a 1st position to a 2nd position. However, the present invention is not limited to this, and the first operation of the first movable body 302 is performed from the first position to the first position. The second operation may include a rotation operation from the first rotation state to the second rotation state and a protrusion operation of the protrusion 370 including a movement operation to two positions.

また、前記実施例では、第1可動体302の第2動作は、移動及び回動を含む第1動作とは動作態様が異なる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第1動作を一旦停止した後に実行するものであれば、動作態様が第1動作と同じであってもよい。例えば、第2動作は、第2位置から第2位置とは異なる第3位置へ移動するものでもよいし、第2位置から第1位置へ向けて逆駆動する動作でもよいし、突出動作のように、第1動作の動作態様とは異なる動作態様でもよい。   Moreover, in the said Example, although the 2nd operation | movement of the 1st movable body 302 illustrated the form from which the operation | movement aspect differed from the 1st operation | movement including a movement and rotation, this invention is not limited to this. For example, as long as the first operation is executed after being temporarily stopped, the operation mode may be the same as the first operation. For example, the second operation may be a movement from the second position to a third position that is different from the second position, a reverse drive operation from the second position toward the first position, or a protruding operation. In addition, the operation mode may be different from the operation mode of the first operation.

あるいは、第2動作は、第1動作にて動作する第1動作対象物とは異なる第2動作対象物の動作でもよいし、動作対象物が同一でも、第1動作に対応する第1動作態様とは異なる第2動作態様での動作でもよい。前記実施例では、第1動作では箱状部302A(第1動作対象物)を動作させ、第2動作では突出体370(第2動作対象物)を動作させるものであるが、第1動作では箱状部302A(第1動作対象物)を第1動作態様で動作させ、第2動作では箱状部302A(第1動作対象物)を第2動作態様で動作させるものでもよい。   Alternatively, the second operation may be an operation of a second operation object different from the first operation object operating in the first operation, or the first operation mode corresponding to the first operation even if the operation object is the same. An operation in a second operation mode different from that may be used. In the above-described embodiment, the box-shaped portion 302A (first operation target) is operated in the first operation, and the protrusion 370 (second operation target) is operated in the second operation. The box-shaped part 302A (first operation object) may be operated in the first operation mode, and the box-shaped part 302A (first operation object) may be operated in the second operation mode in the second operation.

また、前記実施例では、可動体とは異なる演出手段の一例として、画像を表示可能な演出表示装置5、音を出力可能なスピーカ8L,8R、発光可能な演出用LED9を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出手段は、導光板により発光演出が可能な導光板装置や、第1可動体302とは異なる可動体(例えば、第2可動体402L,402Rや第3可動体502、あるいは、これらとは別個の可動体(例えば、ロゴパネル)など)を含んでいてもよい。   Moreover, in the said Example, the form which applied the effect display apparatus 5 which can display an image, the speakers 8L and 8R which can output a sound, and LED 9 for the effects which can light-emit as an example of the effect means different from a movable body is illustrated. However, the present invention is not limited to this, and the rendering means is a light guide plate device capable of producing a light emission effect by the light guide plate, or a movable body different from the first movable body 302 (for example, the second movable body 402L). 402R, the third movable body 502, or a separate movable body (for example, a logo panel).

また、前記実施例では、第1可動体302が第1位置から第2位置に移動したか否かを判定可能な判定手段の一例として、下方位置検出スイッチ313の検出結果に基づいて第2位置に移動したことを判定する演出制御用CPU120を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第1可動体302が第1回動状態から第2回動状態に変化したときに第2位置に到達するのであれば、演出制御用CPU120は、第2回動状態に変化したことを検出する展開位置スイッチ352など、他の検出手段の検出結果に基づいて第1可動体302が第2位置に移動したことを判定するようにしてもよい。あるいは、演出制御用CPU120は、これら下方位置検出スイッチ313と展開位置スイッチ352の双方の検出結果に基づいて第1可動体302が第2位置に移動したことを判定するようにしてもよい。   In the embodiment, as an example of determination means that can determine whether or not the first movable body 302 has moved from the first position to the second position, the second position is determined based on the detection result of the lower position detection switch 313. However, the present invention is not limited to this. For example, the first movable body 302 rotates from the first rotation state to the second rotation. If the second position is reached when the state is changed, the effect control CPU 120 is based on the detection result of other detection means such as the deployment position switch 352 for detecting the change to the second rotation state. It may be determined that the first movable body 302 has moved to the second position. Alternatively, the effect control CPU 120 may determine that the first movable body 302 has moved to the second position based on the detection results of both the lower position detection switch 313 and the deployment position switch 352.

また、前記実施例では、演出制御用CPU120は、第1可動体302の第1動作の実行に応じて第1演出を開始し、第2動作の実行に応じて第2演出を開始し、第1対応動作の実行に応じて第3演出を開始する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1可動体302の各動作の開始タイミングと、演出表示装置5、スピーカ8L,8R、演出用LED9による各演出の開始タイミングとは完全に同一でなくてもよく、例えば、第1可動体302の動作の開始タイミングより前のタイミングまたは後のタイミングにて各演出が開始されるものであってもよい。   In the embodiment, the CPU 120 for effect control starts the first effect in response to the execution of the first action of the first movable body 302, starts the second effect in response to the execution of the second action, Although the form which starts the 3rd production according to execution of 1 correspondence operation was illustrated, the present invention is not limited to this, start timing of each operation of the 1st movable body 302, production display device 5, The start timing of each effect by the speakers 8L, 8R and the effect LED 9 may not be completely the same. For example, each effect is performed at a timing before or after the operation start timing of the first movable body 302. It may be started.

また、前記実施例では、遊技者の操作を受付ける操作手段の一例として、スティックコントローラ31Aとプッシュボタン31Bを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら以外の操作手段(例えば、タッチセンサなど)を適用してもよい。   Moreover, in the said Example, although the form which applied the stick controller 31A and the push button 31B was illustrated as an example of the operation means which receives a player's operation, this invention is not limited to this, Other than these An operation means (for example, a touch sensor) may be applied.

また、前記実施例では、演出制御用CPU120は、可動体演出における操作有効期間内にスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bの操作を受付けたことに基づいて第1可動体302を突出動作(第2動作)させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スティックコントローラ31Aの操作促進画像を表示したときはプッシュボタン31Bの操作の受付けを無効とし、プッシュボタン31Bの操作促進画像を表示したときはスティックコントローラ31Aの操作の受付けを無効とするようにしてもよい。   Further, in the embodiment, the CPU 120 for effect control projects the first movable body 302 based on the fact that the operation of the stick controller 31A or the push button 31B is received within the operation effective period in the movable body effect (second operation). However, the present invention is not limited to this, and when the operation promotion image of the stick controller 31A is displayed, the acceptance of the operation of the push button 31B is invalidated, and the operation promotion image of the push button 31B is displayed. When is displayed, the acceptance of the operation of the stick controller 31A may be invalidated.

さらにこの場合、変動表示結果が大当りになることが決定されている場合、変動表示結果が大当りになることが決定されていない場合(はずれの場合)よりも高い割合で、操作有効期間においてスティックコントローラ31Aの操作促進画像を表示し、変動表示結果が大当りになることが決定されていない場合(はずれの場合)、変動表示結果が大当りになることが決定されている場合よりも高い割合で、操作有効期間においてプッシュボタン31Bの操作促進画像を表示するようにしてもよい。つまり、スティックコントローラ31Aとプッシュボタン31Bのうち一方の操作を受付けた場合、他方の操作を受付けた場合よりも大当り期待度が高くなるようにしてもよい。   Furthermore, in this case, when it is determined that the variation display result is a big hit, the stick controller in the operation effective period at a higher rate than when the variation display result is not decided to be a big hit (in the case of losing). When the operation promotion image of 31A is displayed and the variation display result is not determined to be a big hit (in the case of losing), the operation is performed at a higher rate than the case where the variation display result is decided to be a big hit. You may make it display the operation promotion image of push button 31B in an effective period. That is, when one operation of the stick controller 31A and the push button 31B is accepted, the big hit expectation may be higher than when the other operation is accepted.

また、前記実施例では、演出制御用CPU120は、復帰動作制御の実行中に救済タイミングに到達した場合、昇降用モータ308L,308Rの駆動を一旦停止してから逆回転駆動させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、救済タイミングに到達したときに、昇降用モータ308L,308Rの駆動を一旦停止させることなく、逆回転駆動させるようにしてもよい。   In the above embodiment, the effect control CPU 120 exemplifies a mode in which the drive of the lifting motors 308L and 308R is temporarily stopped and then reversely rotated when the rescue timing is reached during the return operation control. The present invention is not limited to this, and when the relief timing is reached, the driving of the elevating motors 308L and 308R may be reversely driven without being temporarily stopped.

また、前記実施例では、演出制御用CPU120が実行する第2動作制御は、第2有効期間に遊技者の操作を受付けたとき、または遊技者の操作を受付けることなく操作有効期間が終了したときに実行する救済演出に対応する動作制御である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2動作制御は、救済演出における操作有効期間のいずれのタイミングで遊技者の操作を受付けた場合においても実行されるようにしてもよい。   In the embodiment, the second motion control executed by the effect control CPU 120 is performed when the player's operation is accepted during the second validity period, or when the operation valid period ends without accepting the player's operation. However, the present invention is not limited to this, and the second motion control is performed at any timing of the operation effective period in the relief effect. It may be executed even when an operation is accepted.

また、前記実施例では、可動体演出の第2有効期間には複数の操作受付けタイミングが存在し、演出制御用CPU120は操作を受付けたタイミングで第2動作を開始するため、第1対応動作において第1可動体302を第2位置まで移動させる第1対応動作期間T6(移動距離)が不定になる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第1動作により第1可動体302を第2位置まで移動した後、第1待機期間が経過した後に第2動作を開始する演出パターンと、第1待機期間とは異なる第2待機期間が経過した後に第2動作を開始する演出パターンと、を実行可能とすることで、第1対応動作期間T6(移動距離)が不定になるものであってもよい。   Moreover, in the said Example, since several operation acceptance timing exists in the 2nd effective period of a movable body production | presentation, and production control CPU120 starts 2nd operation | movement at the timing which received operation, in 1st corresponding | compatible operation | movement. The first corresponding operation period T6 (movement distance) for moving the first movable body 302 to the second position has been exemplified, but the present invention is not limited to this, for example, by the first operation After moving the first movable body 302 to the second position, an effect pattern that starts the second operation after the first standby period has elapsed, and a second operation after the second standby period that is different from the first standby period has elapsed. The first corresponding operation period T6 (movement distance) may be indefinite by making it possible to execute an effect pattern that starts.

また、前記実施例では、演出制御用CPU120が実行する第2動作制御は、変動表示結果がはずれになることを報知した後に大当りになることを報知する救済演出において実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2動作制御は、各種予告演出や、大当り終了後に低確率状態に移行することを報知した後に高確率状態に移行することを報知する昇格演出や、はずれ停止図柄を再変動して大当り図柄に変更する再変動演出等の他の演出においても実行可能である。   Moreover, in the said Example, although the 2nd operation control which CPU120 for presentation control performs was illustrated in the relief production which alert | reports that it becomes a big hit after alert | reporting that a fluctuation | variation display result will lose | deviate, The present invention is not limited to this, and the second motion control includes various notice effects, a promotion effect for notifying the transition to the low probability state after the end of the big hit and notifying the transition to the high probability state, This can also be executed in other effects such as a re-variation effect in which the off-stop symbol is re-variable and changed to a jackpot symbol.

また、前記実施例では、スーパーリーチβはずれ変動パターンPA2−3、スーパーリーチβ大当り変動パターンPB1−3、スーパーリーチβ救済大当り変動パターンPB1−4のいずれにおいても、変動表示を開始してから救済タイミングまでの期間は同じとされる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示を開始してから救済タイミングまでの期間は、全ての変動パターンにて同じでなくてもよい。   Further, in the above-described embodiment, in any of the super reach β deviation fluctuation pattern PA2-3, the super reach β big hit fluctuation pattern PB1-3, and the super reach β relief big hit fluctuation pattern PB1-4, the relief display is started after the fluctuation display is started. Although the form in which the period until the timing is the same is illustrated, the present invention is not limited to this, and the period from the start of the variable display to the relief timing is not the same in all the fluctuation patterns. May be.

また、前記実施例では、スーパーリーチβ大当り変動パターンPB1−3に基づく可動体演出にて実行される第2動作と、スーパーリーチβ救済大当り変動パターンPB1−4に基づく可動体演出にて実行される第2動作と、は動作態様が同じ形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも一部の動作態様が同じであれば、一部の動作態様が異なっていてもよい。また、スーパーリーチβ大当り変動パターンPB1−3に基づく可動体演出にて実行される第2動作に対応する第2演出と、スーパーリーチβ救済大当り変動パターンPB1−4に基づく可動体演出にて実行される第2動作に対応する第2演出とは、少なくとも一部の演出態様が同じであれば、一部の演出態様が異なっていてもよい。   Moreover, in the said Example, it performs by the 2nd operation | movement performed by the movable body effect based on the super reach β big hit fluctuation pattern PB1-3, and the movable body effect based on the super reach β relief big hit fluctuation pattern PB1-4. However, the present invention is not limited to this, and as long as at least some of the operation modes are the same, some of the operation modes are different. Also good. Also, a second effect corresponding to the second action executed by the movable body effect based on the super reach β big hit fluctuation pattern PB1-3 and a movable object effect based on the super reach β relief big hit fluctuation pattern PB1-4. As long as at least a part of the production mode is the same as the second production corresponding to the second operation, a part of the production mode may be different.

また、前記実施例では、第2位置において、第1可動体302を第1回動状態から第2可動状態に変化させる際に、第1可動体302が略92度回動する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、先ず、第1可動体302を略90度回転させた後、突出体370を収納状態から突出状態に変化させる際に略2度程度更に第1可動体302を回動させてもよい。尚、第1可動体302が回動する回動角度は、本実施例に記載の角度に限定されるものではなく、第1可動体302の重量部の位置や重さ、突出体370の重さや突出角度等に応じて自由に変更してもよい。   Moreover, in the said Example, when changing the 1st movable body 302 from a 1st rotation state to a 2nd movable state in a 2nd position, the form which the 1st movable body 302 rotates about 92 degree | times was illustrated. However, the present invention is not limited to this. For example, after the first movable body 302 is first rotated approximately 90 degrees, the protrusion 370 is changed from the retracted state to the protruded state by about 2 degrees. Further, the first movable body 302 may be rotated. Note that the rotation angle at which the first movable body 302 rotates is not limited to the angle described in the present embodiment, but the position and weight of the weight portion of the first movable body 302 and the weight of the protrusion 370. You may change freely according to a sheath projection angle etc.

また、前記実施例では、突出体370を収納状態と突出状態とに変化させる機構としてパンタグラフ機構を用いた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ラックピニオン機構などの種々の機構に変更してもよい。   Moreover, in the said Example, although the form which used the pantograph mechanism was illustrated as a mechanism which changes the protrusion 370 to a stowed state and a protrusion state, this invention is not limited to this, For example, a rack and pinion mechanism You may change to various mechanisms, such as.

さらに、所定部としての装飾体380は、遊技者から見て第1可動体302より奥側に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1可動体302の回動方向に設けられていれば、第1可動体302の前側等であってもよい。   Further, although the decorative body 380 as the predetermined portion is provided on the back side from the first movable body 302 as viewed from the player, the present invention is not limited to this, and the rotation of the first movable body 302 is not limited thereto. As long as it is provided in the moving direction, it may be the front side of the first movable body 302 or the like.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。   Further, in the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this. For example, a predetermined number of gaming balls are inside the gaming machine. The number of loaned balls that are enclosed in a circulating manner and lent in response to a loan request by a player and the number of prize balls that are awarded in response to winnings are added, while the number of game balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to so-called enclosed game machines that are stored in the memory. In these enclosed game machines, not the game ball but points and points are given to the player, so these points and points assigned correspond to the game value.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。   In the embodiment, a pachinko gaming machine is applied as an example of a gaming machine. However, for example, a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value. At the same time, one game is completed by deriving a variation display result to a variation display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can be identified, and a prize is awarded according to the variation display result derived to the variation display device. This can also be applied to a slot machine that can generate

また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。   In the above embodiment, a spherical game ball (pachinko ball) is applied as an example of the game medium. However, the present invention is not limited to the spherical game medium, and for example, a non-spherical game medium such as a medal. It may be.

本発明が適用されたパチンコ遊技機1の実施例2について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機1の構成は、実施例1と同一の構成を含むため、ここでは異なる点について主に説明する。   Example 2 of the pachinko gaming machine 1 to which the present invention is applied will be described. In addition, since the structure of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment includes the same structure as that of the first embodiment, different points will be mainly described here.

本実施例では、変動表示中の操作有効期間内にスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bの操作を受付けたことにもとづいて、変動表示結果が大当りとなる可能性を予告する予告画像を表示する操作演出を実行可能である。   In the present embodiment, an operation effect for displaying a preview image for notifying the possibility that the variation display result will be a big hit based on the acceptance of the operation of the stick controller 31A or the push button 31B within the operation valid period during the variation display. Can be executed.

図26は、操作演出および可動体演出の実行タイミングの一例を示す説明図である。本実施例では、スーパーリーチ開始前に操作演出を実行可能であり、スーパーリーチ開始後に可動体演出を実行可能であるように構成されているが、このような構成に限らず、例えば、操作演出と可動体演出との実行順序が逆であってもよく、変動表示中の任意のタイミングでそれぞれ実行可能としてもよい。また、実行されるタイミングに応じて操作演出や可動体演出の実行態様が異なるようにしてもよい。例えば、スーパーリーチ開始前に可動体演出が実行される場合には、可動体演出が開始される直前のタイミング(例えば、図22(A)に示すタイミング)において、操作促進報知が行われ(すなわち操作有効期間が設けられ)、スーパーリーチ開始後に可動体演出が実行される場合には、可動体演出が開始され第1可動体302が第2回動状態で第2位置に配置されているタイミング(例えば、図23(A)に示すタイミング)において、操作促進報知が行われる(すなわち操作有効期間が設けられる)ようにしてもよい。   FIG. 26 is an explanatory diagram illustrating an example of the execution timing of the operation effect and the movable body effect. In this embodiment, the operation effect can be executed before the start of super reach and the movable body effect can be executed after the start of super reach. However, the present invention is not limited to such a configuration. And the movable body effect may be executed in reverse order, and may be executed at any timing during the variable display. Moreover, you may make it the execution aspect of an operation effect and a movable body effect differ according to the timing performed. For example, when the movable body effect is executed before the start of the super reach, the operation promotion notification is performed at the timing immediately before the movable body effect is started (for example, the timing shown in FIG. 22A) (that is, When the movable body effect is executed after the start of super reach, the movable body effect is started and the timing when the first movable body 302 is arranged at the second position in the second rotation state. (For example, at the timing shown in FIG. 23A), an operation promotion notification may be performed (that is, an operation effective period is provided).

操作演出では、操作有効期間になると、遊技者にスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bの操作を促す操作促進報知が実行される。また、実施例1で説明したように、可動体演出でも、操作有効期間になると、遊技者にスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bの操作を促す操作促進報知が実行される。   In the operation effect, when the operation valid period is reached, an operation promotion notification is executed to urge the player to operate the stick controller 31A or the push button 31B. Further, as described in the first embodiment, even in the movable body effect, when the operation validity period is reached, an operation promotion notification is executed to urge the player to operate the stick controller 31A or the push button 31B.

なお、実施例1では、演出図柄の変動表示において可動体演出を実行する場合、第1〜第3演出パターンのいずれにおいても、第1可動体302が第2回動状態で第2位置に配置されているとき(すなわち、図23(A)に示すタイミング)に、スティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bの操作有効期間となり、操作促進報知が行われるが、本実施例では、第1可動体302が第1回動状態で第1位置に配置されているときにも、スティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bの操作有効期間となり、操作促進報知が行われることがある。   In the first embodiment, when the movable body effect is executed in the variation display of the effect symbols, the first movable body 302 is arranged at the second position in the second rotation state in any of the first to third effect patterns. When the operation is performed (that is, the timing shown in FIG. 23A), the operation effective period of the stick controller 31A or the push button 31B is entered and the operation promotion notification is performed. In this embodiment, the first movable body 302 is Even when the stick controller 31A or the push button 31B is placed in the first position in the first rotation state, the operation is valid for the stick controller 31A or the push button 31B, and an operation promotion notification may be performed.

具体的には、可動体演出が開始される直前のタイミング(すなわち、図22(A)に示すタイミング)において、スティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bの操作を促す操作促進報知を行い、操作有効期間中に遊技者の操作を受付けたとき、または遊技者の操作を受付けることなく操作有効期間が終了したときに、可動体演出が開始される、または可動体演出が開始されないことが報知されることがある。   Specifically, at the timing immediately before the movable body effect is started (that is, the timing shown in FIG. 22A), an operation promotion notification is made to prompt the operation of the stick controller 31A or the push button 31B, and the operation is valid. When the player's operation is accepted or when the operation valid period ends without accepting the player's operation, it is notified that the movable body effect is started or the movable body effect is not started. is there.

本実施例では、可動体演出が開始され第1可動体302が第2回動状態で第2位置に配置されているタイミング(すなわち、図23(A)に示すタイミング)と、可動体演出が開始される直前のタイミング(すなわち、図22(A)に示すタイミング)とのいずれか一方のタイミングにおいて、操作促進報知を行い、操作有効期間中に遊技者の操作を受付けたとき、または遊技者の操作を受付けることなく操作有効期間が終了したときに、演出が実行されるが、このような構成に限らず、両方のタイミングにおいて操作促進報知を行い、操作有効期間中に遊技者の操作を受付けたとき、または遊技者の操作を受付けることなく操作有効期間が終了したときに、その後の演出が実行されるようにしてもよい。また、この2つのタイミングに限らず、3以上のタイミングにおいて操作促進報知を行い、操作有効期間中に遊技者の操作を受付けたとき、または遊技者の操作を受付けることなく操作有効期間が終了したときに、その後の演出が実行されるようにしてもよい。変動表示中の操作有効期間および操作促進報知を行うタイミングについては、例えば、演出制御用CPU120が、変動開始時に変動パターンや、実行すると決定した予告演出にもとづいて決定する。   In this example, the movable body effect is started, the timing at which the first movable body 302 is arranged at the second position in the second rotation state (that is, the timing shown in FIG. 23A), and the movable body effect is When one of the timing immediately before the start (that is, the timing shown in FIG. 22A) and the operation promotion notification is given and the player's operation is accepted during the operation valid period, or the player When the operation effective period ends without accepting the operation, the effect is executed, but not limited to such a configuration, operation promotion notification is given at both timings, and the player's operation is performed during the operation effective period When it is accepted or when the operation valid period ends without accepting the player's operation, a subsequent effect may be executed. Further, not only these two timings but also operation promotion notifications at three or more timings, when the player's operation is accepted during the operation valid period, or the operation valid period has ended without accepting the player's operation Sometimes, the subsequent effects may be executed. The operation effective period during the variation display and the timing for performing the operation promotion notification are determined based on, for example, the variation pattern at the start of the variation or the notice effect that is determined to be executed.

なお、大当り期待度に応じて、操作有効期間(すなわち操作促進報知を行うタイミング)が異なるようにしてもよい。換言すれば、操作促進報知が行われたときの可動体演出の実行状況(具体的には、第1可動体302が第2位置と第1位置とのいずれに位置するか)に応じて、大当り期待度が異なるようにしてもよい。具体的には、可動体演出により第1可動体302が第2回動状態で第2位置に配置されているタイミングで操作促進報知が行われる(すなわち操作有効期間が設けられる)ときの方が、可動体演出が開始される直前のタイミングで操作促進報知が行われる(すなわち操作有効期間が設けられる)ときよりも、大当り期待度が高くなるようにしてもよい。例えば、変動表示結果が大当りのときと、はずれのときとで、異なる割合により操作促進報知を行うタイミング(すなわち操作有効期間)を決定するようにしたり、変動パターンやスーパーリーチの種別に応じて、異なる割合により操作促進報知を行うタイミング(すなわち操作有効期間)を決定したりすることにより実現できる。   Note that the operation effective period (that is, the timing for performing the operation promotion notification) may be different according to the big hit expectation. In other words, according to the execution state of the movable body effect when the operation promotion notification is performed (specifically, whether the first movable body 302 is located at the second position or the first position), The big hit expectation may be different. Specifically, when the operation promotion notification is made (that is, the operation valid period is provided) at the timing when the first movable body 302 is arranged at the second position in the second rotation state by the movable body effect. Also, the big hit expectation degree may be made higher than when the operation promotion notification is performed at the timing immediately before the movable body effect is started (that is, the operation effective period is provided). For example, depending on the variation pattern and the type of super reach, the timing for performing the operation promotion notification (that is, the operation effective period) may be determined at a different rate depending on whether the variation display result is a big hit or a loss. This can be realized by determining the timing of performing the operation promotion notification (that is, the operation effective period) at a different ratio.

また、救済タイミング(例えば、図25(D)に示すタイミング)において、スティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bの操作を促す操作促進報知を行い、操作有効期間中に遊技者の操作を受付けたとき、または遊技者の操作を受付けることなく操作有効期間が終了したときに、救済演出または救済演出が行われないことを示す演出が実行されるようにしてもよい。この場合、救済タイミングは、図25(C)に示す復帰動作が実行される前のタイミング(すなわち、図25(B)の後、図25(C)の前のタイミング)であってもよい。   Also, at the relief timing (for example, the timing shown in FIG. 25D), when an operation promotion notification is made to urge the operation of the stick controller 31A or the push button 31B and the player's operation is accepted during the operation effective period, or When the operation valid period ends without accepting the player's operation, an effect indicating that the relief effect or the relief effect is not performed may be executed. In this case, the relief timing may be the timing before the return operation shown in FIG. 25C is executed (that is, the timing after FIG. 25B and before FIG. 25C).

また、救済タイミング(すなわち操作有効期間とそれを報知する操作促進報知のタイミング)が、図25(D)に示すタイミングと、図25(B)の後、図25(C)の前のタイミングとのいずれであるかに応じて、救済演出が実行される割合が異なるようにしてもよい。すなわち、操作促進報知が行われたときの可動体演出の実行状況(具体的には、第1可動体302が第2位置と第1位置(または第1位置に近い位置)とのいずれに位置するか)に応じて、救済演出が実行される割合が異なるようにしてもよい。例えば、変動表示結果が大当りのときと、はずれのときとで、異なる割合により救済タイミング(すなわち操作有効期間とそれを報知する操作促進報知のタイミング)を決定するようにしたり、変動パターンやスーパーリーチの種別に応じて、異なる割合により救済タイミング(すなわち操作有効期間とそれを報知する操作促進報知のタイミング)を決定したりすることにより実現できる。   Further, the relief timing (that is, the operation effective period and the operation promotion notification timing for notifying it) is the timing shown in FIG. 25D, the timing after FIG. 25B, and the timing before FIG. 25C. Depending on which of the above, the rate at which the relief effect is executed may be different. That is, the execution state of the movable body effect when the operation promotion notification is performed (specifically, the first movable body 302 is positioned in either the second position or the first position (or a position close to the first position)). The ratio at which the relief effect is executed may be different depending on whether or not to do so. For example, the relief timing (that is, the operation effective period and the operation promotion notification timing for notifying the operation effective period) is determined at different rates depending on whether the variation display result is a big hit or a loss, or the variation pattern or super reach is determined. This can be realized by determining the repair timing (that is, the operation effective period and the operation promotion notification timing for informing it) at different ratios depending on the type of the operation.

以下、図25(D)に示すタイミングを第1救済タイミングともいい、図25(B)の後、図25(C)の前のタイミングを第2救済タイミングともいう。   Hereinafter, the timing illustrated in FIG. 25D is also referred to as a first relief timing, and the timing after FIG. 25B and before FIG. 25C is also referred to as a second relief timing.

本実施例では、図26に示すように、操作演出に伴う操作促進報知を行うタイミングを第1操作促進タイミングともいい、可動体演出に伴う操作促進報知を行うタイミングを第2操作促進タイミングともいう。第2操作促進タイミングは、具体的には、可動体演出により第1可動体302が第2回動状態で第2位置に配置されているタイミング(すなわち、図23(A)に示すタイミング)や、可動体演出が開始される直前のタイミング(すなわち、図22(A)に示すタイミング)、第1救済タイミング(すなわち、図25(D)に示すタイミング)、第2救済タイミング(すなわち、図25(B)の後、図25(C)の前のタイミング)である。   In the present embodiment, as shown in FIG. 26, the timing for performing the operation promotion notification accompanying the operation effect is also referred to as the first operation promotion timing, and the timing for performing the operation promotion notification accompanying the movable body effect is also referred to as the second operation promotion timing. . Specifically, the second operation promotion timing is the timing at which the first movable body 302 is arranged at the second position in the second rotation state by the movable body effect (that is, the timing shown in FIG. 23A), The timing immediately before the start of the movable body effect (ie, the timing shown in FIG. 22A), the first relief timing (ie, the timing shown in FIG. 25D), and the second relief timing (ie, FIG. 25). After (B), the timing before FIG. 25C).

第1操作促進タイミングおよび第2操作促進タイミングにおける操作促進報知では、スティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bの操作を促す操作促進報知として、スティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bを模した画像や、「押せ!」や「引け!」等の文字画像、操作有効期間を示すメータ表示等の操作有効期間画像等を含む操作促進画像が表示されるとともに、操作促進音が出力される。   In the operation promotion notification at the first operation promotion timing and the second operation promotion timing, an image imitating the stick controller 31A or the push button 31B or “Press!” As the operation promotion notification for prompting the operation of the stick controller 31A or the push button 31B. And an operation promotion image including a character image such as “Close!” And an operation effective period image such as a meter display indicating the operation effective period, and an operation promotion sound are output.

ここで、第1操作促進タイミングと第2操作促進タイミングとを比較すると、第1操作促進タイミングでは、第1可動体302の位置は一定であるが、第2操作促進タイミングでは、第1可動体302の位置は一定ではない。そのため、第2操作促進タイミングでは、操作促進報知として、演出表示装置5に操作促進画像が表示されていても、可動体演出の実行状況によっては、第1可動体302により操作促進画像を認識しづらくなってしまうおそれがある。そこで、本実施例では、演出の実行状況に応じて異なる態様により操作促進報知を実行可能としている。   Here, when comparing the first operation promotion timing and the second operation promotion timing, the position of the first movable body 302 is constant at the first operation promotion timing, but at the second operation promotion timing, the first movable body is fixed. The position of 302 is not constant. Therefore, at the second operation promotion timing, even if the operation promotion image is displayed on the effect display device 5 as the operation promotion notification, the operation promotion image is recognized by the first movable body 302 depending on the execution state of the movable body effect. There is a risk of becoming difficult. Therefore, in this embodiment, the operation promotion notification can be executed in different modes depending on the execution state of the effect.

図27は、可動体演出の実行状況に応じた操作促進報知の具体例を示す説明図である。本実施例では、図27に示すように、可動体演出の実行状況、具体的には第1可動体302の位置に応じて、異なる態様により操作促進報知を実行する。   FIG. 27 is an explanatory diagram illustrating a specific example of the operation promotion notification according to the execution state of the movable body effect. In the present embodiment, as shown in FIG. 27, the operation promotion notification is executed in a different manner depending on the execution state of the movable body effect, specifically the position of the first movable body 302.

具体的には、図27(A)に示すように、第1可動体302が、第1回動状態で第1位置に配置されているとき(例えば、可動体演出が開始される直前のタイミング(すなわち、図22(A)に示すタイミング)や、第1救済タイミング(すなわち、図25(D)に示すタイミング))には、操作促進報知として、演出表示装置5において、「引け!」の文字画像、スティックコントローラ31Aを模した画像、および操作有効期間を示すメータ表示による操作有効期間画像を含む操作促進画像200aが表示されるとともに、第1操作促進音がスピーカ8L,8Rから出力される。これらの制御は、例えば、演出制御用CPU120が、第1救済タイミングにおいて第1救済タイミング用のプロセスデータに切り替え、切り替えたプロセスデータに従って演出装置(演出用部品)の制御を行うことにより実現される。   Specifically, as shown in FIG. 27A, when the first movable body 302 is arranged at the first position in the first rotation state (for example, timing immediately before the movable body effect is started). At the effect display device 5 (ie, the timing shown in FIG. 22A) or the first rescue timing (ie, the timing shown in FIG. 25D), the effect display device 5 displays “Close!”. An operation promotion image 200a including a character image, an image imitating the stick controller 31A, and an operation effective period image by a meter display indicating the operation effective period is displayed, and the first operation promotion sound is output from the speakers 8L and 8R. . These controls are realized by, for example, the production control CPU 120 switching to the process data for the first relief timing at the first relief timing and controlling the presentation device (production component) according to the switched process data. .

また、図27(B)に示すように、第1可動体302が、第2回動状態で第2位置に配置されているとき(例えば、可動体演出により第1可動体302が第2回動状態で第2位置に配置されているタイミング(すなわち、図23(A)に示すタイミング)や、第2救済タイミング(すなわち、図25(B)の後、図25(C)の前のタイミング)には、演出表示装置5において、操作有効期間を示すメータ表示による操作有効期間画像、「レバーを引け!」の文字画像、およびスティックコントローラ31Aを模した画像含む操作促進画像200bが表示されるとともに、第2操作促進音がスピーカ8L,8Rから出力される。これらの制御は、例えば、演出制御用CPU120が、第2救済タイミングにおいて第2救済タイミング用のプロセスデータに切り替え、切り替えたプロセスデータに従って演出装置(演出用部品)の制御を行うことにより実現される。   In addition, as shown in FIG. 27B, when the first movable body 302 is disposed at the second position in the second rotation state (for example, the first movable body 302 is moved to the second time due to the movable body effect). The timing at which the second position is placed in the moving state (that is, the timing shown in FIG. 23A) and the second relief timing (that is, the timing after FIG. 25B and before FIG. 25C) In the effect display device 5, an operation effective period image based on a meter display indicating an operation effective period, a character image of “draw the lever!”, And an operation promotion image 200b including an image imitating the stick controller 31A are displayed. At the same time, the second operation promoting sound is output from the speakers 8L and 8R, for example. Switch to Sudeta, it is realized by performing the control of the effect device (director parts) according to the process data switching.

操作促進画像200aと操作促進画像200bとでは、スティックコントローラ31Aを模した画像のサイズと、文字画像の内容とが異なるとともに、操作有効期間画像の表示位置が異なる。このように異なる態様の操作促進画像を用いることにより、図27(A),(B)に示すように、第1可動体302から離れた位置に操作有効期間画像が表示されることになり、操作促進報知や操作有効期間を認識しやすくすることができる。   In the operation promotion image 200a and the operation promotion image 200b, the size of the image imitating the stick controller 31A and the content of the character image are different, and the display position of the operation effective period image is different. By using the operation promotion images having different modes as described above, the operation effective period images are displayed at positions away from the first movable body 302 as shown in FIGS. It is possible to easily recognize the operation promotion notification and the operation effective period.

なお、本実施例では、操作促進画像200aと操作促進画像200bとで、操作有効期間画像の位置が異なるが、これに限らず、例えば、メータ表示を縦向きと横向きとで異ならせたり、残り操作有効期間を数値で示す数値表示とメータ表示とで異ならせたりすることにより、演出の実行状況に応じて認識しやすくしてもよい。   In the present embodiment, the operation-promoting image 200a and the operation-promoting image 200b are different in the position of the operation effective period image. However, the present invention is not limited to this. The operation effective period may be made different depending on the numerical display indicating the numerical value and the meter display, so that the operation can be easily recognized according to the performance execution state.

また、本実施例では、操作促進画像200aと操作促進画像200bとで、スティックコントローラ31Aを模した画像を同一のサイズとし、操作有効期間画像の表示位置のみ異なるようにしてもよい。   In the present embodiment, the operation promoting image 200a and the operation promoting image 200b may have the same size as the image imitating the stick controller 31A, and only the display position of the operation effective period image may be different.

また、本実施例では、スティックコントローラ31Aを模した画像、「レバーを引け!」等の文字画像および操作有効期間画像が同時に表示されるが、それぞれ異なるタイミングで表示されるようにしてもよい。例えば、スティックコントローラ31Aを模した画像が表示された後に、所定のタイミングとなったときに、「レバーを引け!」等の文字画像や操作有効期間画が表示されるようにしてもよい。   Further, in this embodiment, an image simulating the stick controller 31A, a character image such as “Pull the lever!” And an operation valid period image are displayed at the same time, but they may be displayed at different timings. For example, after the image imitating the stick controller 31A is displayed, a character image such as “Retract lever!” Or an operation valid period image may be displayed at a predetermined timing.

また、操作促進画像とともに演出音の態様を異ならせていることにより、効果的に操作促進報知を実行することができる。例えば、大当り期待度に応じて、操作促進報知を行うタイミングが異なる(すなわち操作促進報知の態様が異なる)ように構成している場合には、大当り期待度が高いタイミングと低いタイミングとで、状況に合わせて操作促進報知の態様を異ならせることもできる。例えば、第1救済タイミング(すなわち、図25(D)のタイミング)において、図27(A)に示す態様により操作促進報知が行われたときの方が、第2救済タイミング(すなわち、図25(B)の後、図25(C)の前のタイミング)において、図27(B)に示す態様により操作促進報知が行われたときよりも、大当り期待度が高い場合には、操作促進画像200aを操作促進画像200bよりも派手な画像(例えば、スティックコントローラ31Aを模した画像や文字画像のサイズを大きくしたり、文字画像の内容を異ならせたりする)としたり、第1操作促進音を第2操作促進音よりも派手な音(例えば、音量が大きかったり、テンポが速かったりする)としてもよい。このようにすることで、状況に応じて演出を盛り上げることができ、効果的に操作促進報知を実行することができる。なお、変動パターンやスーパーリーチの種別に応じて、異なる割合により操作促進報知を行うタイミング(すなわち操作有効期間)を決定するように構成する場合には、変動パターンやスーパーリーチの種別に応じて、大当り期待度が高いタイミングで操作促進報知が行われる割合や、大当り期待度が高い態様により操作促進報知が行われる割合が異なることになる。   Moreover, the operation promotion notification can be effectively executed by changing the aspect of the effect sound together with the operation promotion image. For example, when the operation promotion notification is performed at different timings (that is, the operation promotion notification is different in accordance with the degree of expectation of jackpot), the situation depends on the timing at which the jackpot expectation is high and at the low timing. It is possible to vary the mode of operation promotion notification according to the above. For example, at the first rescue timing (that is, the timing of FIG. 25D), when the operation promotion notification is performed according to the mode shown in FIG. 27A, the second rescue timing (that is, FIG. When the jackpot expectation is higher than when the operation promotion notification is performed according to the mode shown in FIG. 27B at the timing after (B) and before FIG. 25C, the operation promotion image 200a. Or a flashy image than the operation promotion image 200b (for example, an image imitating the stick controller 31A or the size of the character image is increased or the contents of the character image are made different), or the first operation promotion sound is It is good also as a flashy sound (for example, volume is loud or a tempo is quick) rather than 2 operation promotion sounds. By doing in this way, an effect can be excited according to a situation and operation promotion information can be performed effectively. In addition, according to the variation pattern and the type of super reach, when configured to determine the timing for performing the operation promotion notification at a different rate (that is, the operation effective period), according to the variation pattern and the type of super reach, The ratio at which the operation promotion notification is performed at a timing when the jackpot expectation level is high, and the ratio at which the operation promotion notification is performed differ depending on the mode in which the jackpot expectation level is high.

なお、画像表示と演出音出力とに代えて、または加えて、他の演出装置を用いて操作促進報知を行うようにしてもよい。例えば、ランプやLED等の発光体を用いて、操作促進報知を行うようにしてもよい。この場合にも、操作促進報知のタイミングに応じて、発光体の発光パターン(例えば、発光色や輝度等)を異ならせるようにしてもよい。   Instead of or in addition to the image display and the effect sound output, the operation promotion notification may be performed using another effect device. For example, the operation promotion notification may be performed using a light emitter such as a lamp or LED. Also in this case, the light emission pattern (for example, light emission color, brightness, etc.) of the light emitter may be made different according to the operation promotion notification timing.

また、本実施例では、いずれの救済タイミングで操作促進報知が行われるかに応じて、すなわち、いずれの態様により操作促進報知が実行されるかに応じて、その後の演出が異なる態様により実行される。例えば、第1救済タイミング(すなわち、図25(D)のタイミング)において、図27(A)に示す態様により操作促進報知が行われたときには、操作有効期間中に遊技者の操作を受付けたとき、または遊技者の操作を受付けることなく操作有効期間が終了したときに、蓋部材319を開放状態とし、突出動作(第2動作)により突出体370を収納状態から突出状態に変化させる演出が実行される。一方、第2救済タイミング(すなわち、図25(B)の後、図25(C)の前のタイミング)において、図27(B)に示す態様により操作促進報知が行われたときには、操作有効期間中に遊技者の操作を受付けたとき、または遊技者の操作を受付けることなく操作有効期間が終了したときに、第1可動体302を第1対応動作により、第1回動状態から第2回動状態となるように回動させながら第2位置に向けて再び下降動作させ、第1可動体302が第2位置に到達したときに下降を停止して、蓋部材319を開放状態とし、突出体370を第2動作により収納状態から突出状態に変化させる。つまり、図27(A)の態様により操作促進報知が行われたときには、図25(E),(F)の動作を含む演出が実行され、図27(B)の態様により操作促進報知が行われたときには、図25(F)の動作を含む演出が実行される。また、本実施例では、このような第1可動体302の動作の違いに加えて、演出表示装置5において、異なる画像(背景画像やエフェクト画像、キャラクタ画像など)を表示するとともに、異なる演出音を出力する。このような構成により、演出の多様性を高め、興趣を向上させることができる。なお、このような構成に限らず、演出表示装置5において、同一の画像(背景画像やエフェクト画像、キャラクタ画像など)を表示するようにしてもよいし、同一の演出音を出力するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the subsequent effects are executed in different modes depending on at which relief timing the operation promotion notification is performed, that is, depending on which mode the operation promotion notification is executed. The For example, when the operation promotion notification is made according to the mode shown in FIG. 27A at the first rescue timing (that is, the timing shown in FIG. 25D), the player's operation is accepted during the operation effective period. When the operation valid period ends without accepting the player's operation, the lid member 319 is opened, and an effect of changing the protruding body 370 from the housed state to the protruding state by the protruding operation (second operation) is executed. Is done. On the other hand, when the operation promotion notification is made according to the mode shown in FIG. 27B at the second relief timing (that is, the timing after FIG. 25B and before FIG. 25C), the operation valid period The first movable body 302 is moved from the first rotation state to the second time by the first corresponding action when the player's operation is received during the operation or when the operation valid period ends without receiving the player's operation. The lowering operation is again performed toward the second position while rotating so as to be in a moving state, and when the first movable body 302 reaches the second position, the lowering is stopped, the lid member 319 is opened, and the protrusion The body 370 is changed from the storage state to the protruding state by the second operation. That is, when the operation promotion notification is performed according to the mode of FIG. 27A, an effect including the operations of FIGS. 25E and 25F is executed, and the operation promotion notification is performed according to the mode of FIG. When it is interrupted, an effect including the operation of FIG. 25 (F) is executed. In this embodiment, in addition to the difference in the operation of the first movable body 302, the effect display device 5 displays different images (background image, effect image, character image, etc.) and different effect sounds. Is output. With such a configuration, it is possible to increase the diversity of production and improve the interest. Note that the present invention is not limited to this configuration, and the effect display device 5 may display the same image (background image, effect image, character image, etc.), or output the same effect sound. Also good.

以上に説明したように、本実施例では、第1タイミングと該第1タイミングとは異なる第2タイミング(例えば、第1操作促進タイミングおよび第2操作促進タイミング。図26参照)とにおいて、遊技者の動作を促す促進報知を実行可能な報知手段と、動作可能な可動体(例えば、第1可動体302)と、第2タイミングにおいて、可動体の動作を伴う演出(例えば、可動体演出)を実行可能な演出実行手段とを備えている。そして、報知手段は、第2タイミングにおいて、演出の実行状況に応じて異なる態様により促進報知を実行可能である(例えば、表示する操作促進画像の態様や、出力する演出音が異なる。図27参照)。そのため、演出の実行状況に応じた態様により促進報知を実行することができ、促進報知を認識しやすくすることができる。   As described above, in this embodiment, the player at the first timing and the second timing different from the first timing (for example, the first operation promotion timing and the second operation promotion timing; see FIG. 26). An informing means capable of executing a promotion notification that prompts the user to perform the operation, an operable movable body (for example, the first movable body 302), and an effect (for example, a movable body effect) accompanied by the operation of the movable body at the second timing. And an executable performance executing means. And the alerting | reporting means can perform a promotion alerting | reporting by a different aspect according to the execution condition of an effect in the 2nd timing (For example, the aspect of the operation promotion image to display and the effect sound to output differ). ). Therefore, the promotion notification can be executed in a mode corresponding to the execution state of the effect, and the promotion notification can be easily recognized.

また、本実施例では、報知手段は、遊技者の動作を促す特定表示(例えば、操作促進画像200aや操作促進画像200b)を表示する表示手段(例えば、演出表示装置5)と、遊技者の動作を促す特定音(例えば、第1操作促進音や第2操作促進音)を出力する音出力手段(例えば、スピーカ8L,8R)とを含み、表示手段は、第2タイミングにおいて、演出の実行状況に応じて異なる態様により特定表示を表示可能であり(例えば、可動体演出の実行状況に応じて操作促進画像200aと操作促進画像200bとのいずれかを表示する。図27参照)、音出力手段は、第2タイミングにおいて、演出の実行状況に応じて異なる態様により特定音を出力可能である(例えば、可動体演出の実行状況に応じて第1操作促進音と第2操作促進音とのいずれかを出力する。図27参照)。そのため、状況に応じて、効果的に促進報知を実行することができ、促進報知を認識しやすくすることができる。   In this embodiment, the notification means includes display means (for example, the effect display device 5) for displaying a specific display (for example, the operation promotion image 200a or the operation promotion image 200b) that prompts the player's action, and the player's action. Sound output means (for example, speakers 8L, 8R) that outputs a specific sound that prompts an action (for example, the first operation promotion sound or the second operation promotion sound), and the display means executes the performance at the second timing. The specific display can be displayed in a different manner depending on the situation (for example, either the operation promotion image 200a or the operation promotion image 200b is displayed depending on the execution state of the movable body effect. See FIG. 27), and the sound output The means can output the specific sound in a different manner according to the execution state of the effect at the second timing (for example, the first operation promotion sound and the second operation promotion according to the execution state of the movable body effect). Outputs one of the. See Figure 27). Therefore, it is possible to effectively execute the promotion notification according to the situation, and it is possible to easily recognize the promotion notification.

また、本実施例では、遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えば、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bなど)と、検出手段によって遊技者の動作が検出されたことにもとづいて、所定演出(例えば、蓋部材319を開放状態とし、突出動作(第2動作)により突出体370を収納状態から突出状態に変化させる演出や、救済演出など。図23(B),(C)、図25参照)を実行可能な所定演出実行手段とを備えている。そして、所定演出実行手段は、報知手段により複数種類のうちのいずれの態様により促進報知が実行されるかに応じて、異なる態様により所定演出を実行可能である(例えば、図27(A)の態様により操作促進報知が行われたときには、図25(E),(F)の動作を含む演出が実行され、図27(B)の態様により操作促進報知が行われたときには、図25(F)の動作を含む演出が実行される)。そのため、演出の多様性を高めることができ、興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, a predetermined effect (for example, a stick controller 31A, a push button 31B, etc.) that can detect the player's motion and the player's motion is detected by the detection device. For example, an effect in which the lid member 319 is opened and the projecting body 370 is changed from the housed state to the projecting state by the projecting operation (second operation), a relief effect, etc. See FIGS. ) With predetermined performance execution means. Then, the predetermined effect execution means can execute the predetermined effect in different modes depending on which of the plurality of modes is executed by the notification means (for example, in FIG. 27A). When the operation promotion notification is performed according to the mode, an effect including the operations of FIGS. 25 (E) and (F) is executed. When the operation promotion notification is performed according to the mode of FIG. 27 (B), FIG. The production including the operation of) is executed). Therefore, the diversity of production can be enhanced and the interest can be improved.

また、本実施例では、報知手段は、第2タイミングにおいて、可動体の位置に応じて異なる態様により促進報知を実行可能である(例えば、第1可動体302が第1位置と第2位置とのいずれに配置されているかに応じて、表示する操作促進画像の態様や、出力する演出音が異なる。図27参照)。そのため、可動体の位置に応じた態様により促進報知を実行することができ、促進報知を認識しやすくすることができる。   In the present embodiment, the notification means can execute the promotion notification in a different manner depending on the position of the movable body at the second timing (for example, the first movable body 302 has the first position and the second position. Depending on which of them is arranged, the mode of the operation promoting image to be displayed and the effect sound to be output are different (see FIG. 27). Therefore, the promotion notification can be executed in a mode corresponding to the position of the movable body, and the promotion notification can be easily recognized.

本発明が適用されたパチンコ遊技機1の実施例3について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機1の構成は、実施例1および実施例2と同一の構成を含むため、ここでは異なる点について主に説明する。   Embodiment 3 of the pachinko gaming machine 1 to which the present invention is applied will be described. In addition, since the structure of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment includes the same structure as the first embodiment and the second embodiment, different points will be mainly described here.

本実施例では、変動表示中の操作有効期間内にスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bの操作を受付けたことにもとづいて、変動表示結果が大当りとなるか否かを示すセリフ画像を表示するセリフ演出を実行可能である。   In the present embodiment, a serif effect for displaying a serif image indicating whether or not the variation display result is a big hit based on the acceptance of the operation of the stick controller 31A or the push button 31B within the operation effective period during the variation display. Can be executed.

図28は、操作演出およびセリフ演出の実行タイミングの一例を示す説明図である。本実施例では、スーパーリーチ開始前に操作演出を実行可能であり、スーパーリーチ開始後にセリフ演出を実行可能であるように構成されているが、このような構成に限らず、例えば、操作演出とセリフ演出との実行順序が逆であってもよく、変動表示中の任意のタイミングでそれぞれ実行可能としてもよい。また、実行されるタイミングに応じて操作演出やセリフ演出の実行態様が異なるようにしてもよい。   FIG. 28 is an explanatory diagram illustrating an example of the execution timing of the operation effect and the speech effect. In this embodiment, the operation effect can be executed before the start of the super reach, and the speech effect can be executed after the start of the super reach. The execution order with the serif effect may be reversed, and may be executed at any timing during the variable display. Moreover, you may make it the execution aspect of an operation effect and a line effect differ according to the timing performed.

セリフ演出では、操作有効期間になると、キャラクタが登場し、キャラクタを用いて、遊技者にスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bの操作を促す操作促進報知が実行される。そして、操作有効期間内にスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bの操作を受付けたとき、または、スティックコントローラ31A及びプッシュボタン31Bのいずれの操作も受付けることなく操作有効期間が経過したとき、大当り変動パターンである場合には、変動表示結果が大当りであることをキャラクタが報知する演出が実行され、はずれ変動パターンである場合には、変動表示結果がはずれであることをキャラクタが報知する演出が実行される。   In the line production, when the operation valid period is reached, a character appears, and an operation promotion notification for urging the player to operate the stick controller 31A or the push button 31B is executed using the character. When the operation of the stick controller 31A or the push button 31B is received within the operation effective period, or when the operation effective period elapses without receiving any operation of the stick controller 31A or the push button 31B, the big hit fluctuation pattern In some cases, an effect in which the character informs that the variation display result is a big hit is performed, and in the case of an outlier variation pattern, an effect is performed in which the character informs that the variation display result is out of sync. .

本実施例では、図28に示すように、操作演出に伴う操作促進報知を行うタイミングを第1操作促進タイミングともいい、セリフ演出に伴う操作促進報知を行うタイミングを第3操作促進タイミングともいう。   In this embodiment, as shown in FIG. 28, the timing for performing the operation promotion notification associated with the operation effect is also referred to as a first operation promotion timing, and the timing for performing the operation promotion notification associated with the speech effect is also referred to as a third operation promotion timing.

第1操作促進タイミングおよび第3操作促進タイミングにおける操作促進報知では、スティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bの操作を促す操作促進報知として、「チャンスだ!」や「押せ!」等のセリフ画像や、スティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bを模した画像、操作有効期間を示すメータ表示等の操作有効期間画像等を含む操作促進画像が表示されるとともに、操作促進音が出力される。   In the operation promotion notification at the first operation promotion timing and the third operation promotion timing, as an operation promotion notification for prompting the operation of the stick controller 31A or the push button 31B, a speech image such as “Chance!” Or “Press!” An operation promoting image including an image imitating the controller 31A or the push button 31B, an operation effective period image such as a meter display indicating the operation effective period, and the like, and an operation promoting sound are output.

本実施例では、複数種類のセリフ演出を実行可能であり、例えば、演出表示装置5の表示領域左上部にキャラクタA画像が表示され、キャラクタA画像の右側(演出表示装置5の表示領域中央上部)にセリフ画像が表示される態様の第1セリフ演出(図29(B1)参照)と、演出表示装置5の表示領域右下部にキャラクタB画像が表示され、キャラクタB画像の左側(演出表示装置5の表示領域中央下部)にセリフ画像が表示される態様の第2セリフ演出(図29(B2)参照)とがある。なお、セリフ演出の種類によって、大当り期待度が異なるようにしてもよい。例えば、変動表示結果が大当りのときと、はずれのときとで、異なる割合によりセリフ演出の種類を決定するようにしたり、変動パターンやスーパーリーチの種別に応じて、異なる割合によりセリフ演出の種類を決定したりすることにより実現できる。   In this embodiment, a plurality of types of line effects can be executed. For example, the character A image is displayed at the upper left portion of the display area of the effect display device 5, and the right side of the character A image (the upper center of the display area of the effect display device 5). ) The first dialogue effect in which the dialogue image is displayed (see FIG. 29 (B1)), the character B image is displayed in the lower right portion of the display area of the production display device 5, and the left side of the character B image (production display device) There is a second serif effect (see FIG. 29 (B2)) in which a serif image is displayed at the lower center of the display area 5. Note that the expected degree of jackpot may be different depending on the type of line production. For example, the type of speech production is determined by different ratios depending on whether the fluctuation display result is a big hit or off, or the type of line production is different depending on the type of fluctuation pattern or super reach. It can be realized by making decisions.

セリフ演出では、種類によって、キャラクタ画像やセリフ画像が表示される位置が異なる。そのため、第3操作促進タイミングでは、操作促進報知として、演出表示装置5に操作促進画像を表示したときに、セリフ演出の実行状況によっては、操作促進画像を認識しづらくなってしまうおそれがある。そこで、本実施例では、演出の実行状況に応じて異なる態様により操作促進報知を実行可能としている。   In the serif effect, the position where the character image or the serif image is displayed differs depending on the type. Therefore, at the third operation promotion timing, when the operation promotion image is displayed on the effect display device 5 as the operation promotion notification, it may be difficult to recognize the operation promotion image depending on the execution state of the speech effect. Therefore, in this embodiment, the operation promotion notification can be executed in different modes depending on the execution state of the effect.

図29は、セリフ演出の実行状況に応じた操作促進報知の具体例を示す説明図である。本実施例では、図29に示すように、セリフ演出の実行状況、具体的にはキャラクタ画像やセリフ画像の表示位置に応じて、異なる態様により操作促進報知を実行する。   FIG. 29 is an explanatory diagram illustrating a specific example of the operation promotion notification according to the execution state of the line effect. In the present embodiment, as shown in FIG. 29, the operation promotion notification is executed in a different manner depending on the execution state of the speech production, specifically, the display position of the character image or the speech image.

まず、図29(A1)〜(D1)の例について説明する。図29(A1)〜(D1)は、第1セリフ演出が実行されているときの操作促進報知の具体例である。   First, an example of FIGS. 29A1 to 29D1 will be described. FIGS. 29A1 to 29D1 are specific examples of operation promotion notification when the first serif effect is being executed.

図29(A1)に示すように、演出表示装置5において、演出図柄がリーチ状態となった後に、第1セリフ演出が開始されると、図29(B1)に示すように、演出表示装置5の表示領域左上部にキャラクタA画像が表示され、キャラクタA画像の右側(演出表示装置5の表示領域中央上部)にセリフ画像「チャンスだ!」が表示される。このとき、操作促進報知として、演出表示装置5の表示領域中央下部において、プッシュボタン31Bを模した画像、および操作有効期間を示すメータ表示による操作有効期間画像を含む操作促進画像201aが表示されるとともに、第1操作促進音がスピーカ8L,8Rから出力される。これらの制御は、例えば、演出制御用CPU120が、第1セリフ演出が開始されるタイミングにおいて第1セリフ演出用のプロセスデータに切り替え、切り替えたプロセスデータに従って演出装置(演出用部品)の制御を行うことにより実現される。   As shown in FIG. 29 (A1), in the effect display device 5, when the first serif effect is started after the effect symbol has reached the reach state, as shown in FIG. 29 (B1), the effect display device 5 The character A image is displayed at the upper left of the display area of FIG. 5, and the dialogue image “Chance is!” Is displayed on the right side of the character A image (the upper center of the display area of the effect display device 5). At this time, an operation promotion image 201a including an image simulating the push button 31B and an operation effective period image by meter display indicating the operation effective period is displayed as an operation promotion notification at the lower center of the display area of the effect display device 5. At the same time, the first operation promotion sound is output from the speakers 8L and 8R. In these controls, for example, the production control CPU 120 switches to the first dialogue production process data at the timing when the first dialogue production is started, and controls the production device (production component) according to the switched process data. Is realized.

そして、プッシュボタン31Bの操作を受付けると、図29(C1)に示すように、爆発画像が表示されるとともに、爆発音が出力される爆発演出が実行される。そして、図29(D1)に示すように、演出表示装置5において、表示領域下部に大当り図柄(「7」「7」「7」)が表示されるとともに、表示領域左上部にキャラクタA画像が表示され、キャラクタA画像の右側(演出表示装置5の表示領域中央上部)にセリフ画像「大当り!」が表示される。   When the operation of the push button 31B is accepted, as shown in FIG. 29 (C1), an explosion image is displayed and an explosion effect in which an explosion sound is output is executed. Then, as shown in FIG. 29 (D1), in the effect display device 5, the big hit symbol (“7” “7” “7”) is displayed at the lower part of the display area, and the character A image is displayed at the upper left part of the display area. The dialogue image “Big hit!” Is displayed on the right side of the character A image (upper center of the display area of the effect display device 5).

次に、図29(A2)〜(D2)の例について説明する。図29(A2)〜(D2)は、第2セリフ演出が実行されているときの操作促進報知の具体例である。   Next, examples of FIGS. 29A2 to 29D2 will be described. FIGS. 29A2 to 29D2 are specific examples of the operation promotion notification when the second serif effect is being executed.

図29(A2)に示すように、演出表示装置5において、演出図柄がリーチ状態となった後に、第2セリフ演出が開始されると、演出表示装置5の表示領域右下部にキャラクタB画像が表示され、キャラクタB画像の左側(演出表示装置5の表示領域中央下部)にセリフ画像(例えば、大当りとなることを示唆する「激熱」など。図29には図示せず)が表示される。そして、図29(B2)に示すように、操作促進報知として、演出表示装置5の表示領域中央上部において、プッシュボタン31Bを模した画像、および操作有効期間を示すメータ表示による操作有効期間画像を含む操作促進画像201bが表示されるとともに、第2操作促進音がスピーカ8L,8Rから出力される。また、このとき、キャラクタB画像の左側(演出表示装置5の表示領域中央下部)に操作を促すセリフ画像(「押せ!」)が表示される。これらの制御は、例えば、演出制御用CPU120が、第2セリフ演出が開始されるタイミングにおいて第2セリフ演出用のプロセスデータに切り替え、切り替えたプロセスデータに従って演出装置(演出用部品)の制御を行うことにより実現される。   As shown in FIG. 29 (A2), in the effect display device 5, when the second serif effect is started after the effect symbol has reached the reach state, the character B image is displayed at the lower right of the display area of the effect display device 5. A dialogue image (for example, “hot heat” suggesting that it is a big hit, etc. (not shown in FIG. 29)) is displayed on the left side of the character B image (lower center of the display area of the effect display device 5). . Then, as shown in FIG. 29 (B2), as the operation promotion notification, in the upper center of the display area of the effect display device 5, an image simulating the push button 31B and an operation effective period image by a meter display indicating the operation effective period are displayed. The operation promotion image 201b including the image is displayed, and the second operation promotion sound is output from the speakers 8L and 8R. At this time, a serif image (“Press!”) That prompts an operation is displayed on the left side of the character B image (lower center of the display area of the effect display device 5). In these controls, for example, the production control CPU 120 switches to process data for second speech production at the timing when the second speech production is started, and controls the production device (production component) according to the switched process data. Is realized.

そして、プッシュボタン31Bの操作を受付けると、図29(C2)に示すように、稲妻画像が表示されるとともに、稲妻音が出力される稲妻演出が実行される。そして、図29(D2)に示すように、演出表示装置5において、表示領域上部に大当り図柄(「7」「7」「7」)が表示されるとともに、表示領域右下部にキャラクタB画像が表示され、キャラクタB画像の左側(演出表示装置5の表示領域中央下部)にセリフ画像「大当り!」が表示される。   When the operation of the push button 31B is accepted, as shown in FIG. 29 (C2), a lightning image is displayed and a lightning effect in which a lightning sound is output is executed. Then, as shown in FIG. 29 (D2), in the effect display device 5, the big hit symbol (“7” “7” “7”) is displayed at the upper part of the display area, and the character B image is displayed at the lower right part of the display area. The dialogue image “Big hit!” Is displayed on the left side of the character B image (lower center of the display area of the effect display device 5).

操作促進画像201aと操作促進画像201bとでは、プッシュボタン31Bを模した画像のサイズと、操作有効期間画像の表示位置が異なる。具体的には、操作有効期間画像は、キャラクタ画像やセリフ画像の表示位置が表示領域上部であれば、表示領域下部に表示され、キャラクタ画像やセリフ画像の表示位置が表示領域下部であれば、表示領域上部に表示される。すなわち、操作有効期間画像は、キャラクタ画像やセリフ画像から離れた位置に表示される。また、セリフ画像の内容が異なる。このように異なる態様の操作促進画像を用いることにより、図29(A),(B)に示すように、セリフ画像から離れた位置に操作有効期間画像が表示されることになり、操作促進報知や操作有効期間を認識しやすくすることができる。   The operation promotion image 201a and the operation promotion image 201b differ in the size of the image imitating the push button 31B and the display position of the operation effective period image. Specifically, the operation effective period image is displayed at the lower part of the display area if the display position of the character image or the serif image is at the upper part of the display area, and is displayed at the lower part of the display area. Displayed at the top of the display area. That is, the operation effective period image is displayed at a position away from the character image or the serif image. Also, the contents of the serif image are different. As shown in FIGS. 29A and 29B, the operation effective period image is displayed at a position distant from the serif image by using the operation promotion images having different modes as described above. And the operation valid period can be easily recognized.

また、操作促進画像とともに演出音の態様を異ならせていることにより、効果的に操作促進報知を実行することができる。例えば、セリフ演出の種類に応じて、大当り期待度が異なるように構成している場合には、セリフ演出の実行状況(例えば、実行中のセリフ演出の種類(キャラクタ画像やセリフ画像が表示される位置の違い)に応じた大当り期待度)に合わせて、操作促進報知の態様を異ならせることもできる。例えば、第1セリフ演出が行われたときの方が、第2セリフ演出が行われたときよりも、大当り期待度が高い場合には、操作促進画像201aを操作促進画像201bよりも派手な画像(例えば、プッシュボタン31Bを模した画像や操作有効期間画像のサイズを大きくしたり、セリフ画像の内容を異ならせたりする)としたり、第1操作促進音を第2操作促進音よりも派手な音(例えば、音量が大きかったり、テンポが速かったりする)としてもよい。このようにすることで、状況に応じて演出を盛り上げることができ、効果的に操作促進報知を実行することができる。なお、変動パターンやスーパーリーチの種別に応じて、異なる割合により操作促進報知を行うタイミング(すなわち操作有効期間)を決定するように構成する場合には、変動パターンやスーパーリーチの種別に応じて、大当り期待度が高いタイミングで操作促進報知が行われる割合や、大当り期待度が高い態様により操作促進報知が行われる割合が異なることになる。   Moreover, the operation promotion notification can be effectively executed by changing the aspect of the effect sound together with the operation promotion image. For example, if the jackpot expectation is different depending on the type of line production, the execution status of the line production (for example, the type of line production being executed (character image or line image is displayed). The mode of the operation promotion notification can be made different in accordance with the jackpot expectation degree corresponding to the difference in position). For example, when the first line effect is performed and the big hit expectation is higher than when the second line effect is performed, the operation promotion image 201a is more flashy than the operation promotion image 201b. (For example, the size of the image imitating the push button 31B or the operation effective period image is increased, or the contents of the serif image are made different), or the first operation promotion sound is more flashy than the second operation promotion sound. Sound (for example, volume is high or tempo is fast) may be used. By doing in this way, an effect can be excited according to a situation and operation promotion information can be performed effectively. In addition, according to the variation pattern and the type of super reach, when configured to determine the timing for performing the operation promotion notification at a different rate (that is, the operation effective period), according to the variation pattern and the type of super reach, The ratio at which the operation promotion notification is performed at a timing when the jackpot expectation level is high, and the ratio at which the operation promotion notification is performed differ depending on the mode in which the jackpot expectation level is high.

また、本実施例では、いずれの態様により操作促進報知が実行されるかに応じて、その後の演出が異なる態様により実行される。図29(B1)に示す態様により操作促進報知が行われたときには、操作有効期間中に遊技者の操作を受付けたとき、または遊技者の操作を受付けることなく操作有効期間が終了したときに、爆発演出が実行された後に、大当りか否かを報知する演出が実行される。一方、図29(B2)に示す態様により操作促進報知が行われたときには、操作有効期間中に遊技者の操作を受付けたとき、または遊技者の操作を受付けることなく操作有効期間が終了したときに、稲妻演出が実行された後に、大当りか否かを報知する演出が実行される。このような構成により、演出の多様性を高め、興趣を向上させることができる。なお、このような構成に限らず、演出表示装置5において、同一の画像(背景画像やエフェクト画像、キャラクタ画像など)を表示するようにしてもよいし、同一の演出音を出力するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the subsequent effects are executed in different modes depending on which mode the operation promotion notification is executed. When the operation promotion notification is performed according to the mode shown in FIG. 29 (B1), when the player's operation is accepted during the operation validity period, or when the operation validity period ends without accepting the player's operation, After the explosion effect is executed, an effect for notifying whether or not it is a big hit is executed. On the other hand, when the operation promotion notification is performed according to the mode shown in FIG. 29 (B2), when the player's operation is accepted during the operation validity period, or when the operation validity period ends without accepting the player's operation. In addition, after the lightning effect is executed, an effect of notifying whether or not it is a big hit is executed. With such a configuration, it is possible to increase the diversity of production and improve the interest. Note that the present invention is not limited to this configuration, and the effect display device 5 may display the same image (background image, effect image, character image, etc.), or output the same effect sound. Also good.

以上に説明したように、本実施例では、第1タイミングと該第1タイミングとは異なる第2タイミング(例えば、第1操作促進タイミングおよび第3操作促進タイミング。図28参照)とにおいて、遊技者の動作を促す促進報知を実行可能な報知手段と、動作可能な可動体(例えば、第1可動体302)と、第2タイミングにおいて、所定の演出画像(例えば、キャラクタ画像やセリフ画像)を表示する演出を実行可能な演出実行手段とを備えている。そして、報知手段は、第2タイミングにおいて、演出の実行状況に応じて異なる態様により促進報知を実行可能である(例えば、どのような演出が実行されているかに応じて、表示する操作促進画像の態様や、出力する演出音が異なる。図29参照)。そのため、演出の実行状況に応じた態様により促進報知を実行することができ、促進報知を認識しやすくすることができる。   As described above, in this embodiment, the player at the first timing and the second timing different from the first timing (for example, the first operation promotion timing and the third operation promotion timing, see FIG. 28). A notification means capable of executing a promotion notification for urging the user's movement, an operable movable body (for example, the first movable body 302), and a predetermined effect image (for example, a character image or a serif image) at the second timing. Production execution means capable of executing the production to be performed. Then, the notification means can execute the promotion notification in a different manner according to the execution state of the effect at the second timing (for example, depending on what effect is being executed, the operation promotion image to be displayed is displayed. The mode and the output sound to be output are different (see FIG. 29). Therefore, the promotion notification can be executed in a mode corresponding to the execution state of the effect, and the promotion notification can be easily recognized.

また、本実施例では、所定の演出画像(例えば、キャラクタ画像や、大当りを示唆するセリフ「チャンスだ」を含むセリフ画像)を表示する演出と促進報知とをそれぞれ独立させて実行すること(図29(B1)参照)と、所定の演出画像(または所定の演出画像の一部)を用いて促進報知を実行すること(例えば、操作を促すセリフ「押せ!」を含むセリフ画像が表示される。図29(B2)参照)とができる。そのため、演出の多様性を高めるとともに、演出効果を高めることができる。   Further, in the present embodiment, an effect for displaying a predetermined effect image (for example, a character image or a serif image including a line “chance” that suggests a big hit) and a promotion notification are executed independently (see FIG. 29 (see B1)) and executing a promotion notification using a predetermined effect image (or a part of the predetermined effect image) (for example, a line image including a line “Press!” Prompting an operation is displayed. (See FIG. 29B2). For this reason, it is possible to increase the variety of production and the production effect.

また、本実施例では、報知手段は、遊技者の動作を促す特定表示(例えば、操作促進画像201aや操作促進画像201b)を表示する表示手段(例えば、演出表示装置5)と、遊技者の動作を促す特定音(例えば、第1操作促進音や第2操作促進音)を出力する音出力手段(例えば、スピーカ8L,8R)とを含み、表示手段は、第2タイミングにおいて、演出の実行状況に応じて異なる態様により特定表示を表示可能であり(例えば、セリフ演出の実行状況(本例では、第1セリフ演出と第2セリフ演出とのいずれか実行されているか)に応じて操作促進画像201aと操作促進画像201bとのいずれかを表示する。図29参照)、音出力手段は、第2タイミングにおいて、演出の実行状況に応じて異なる態様により特定音を出力可能である(例えば、セリフ演出の実行状況(本例では、第1セリフ演出と第2セリフ演出とのいずれか実行されているか)に応じて第1操作促進音と第2操作促進音とのいずれかを出力する。図29参照)。そのため、状況に応じて、効果的に促進報知を実行することができ、促進報知を認識しやすくすることができる。   In the present embodiment, the notification means includes display means (for example, the effect display device 5) for displaying a specific display (for example, the operation promotion image 201a or the operation promotion image 201b) that prompts the player's action, and the player's action. Sound output means (for example, speakers 8L, 8R) that outputs a specific sound that prompts an action (for example, the first operation promotion sound or the second operation promotion sound), and the display means executes the performance at the second timing. The specific display can be displayed in a different manner depending on the situation (for example, the operation promotion depending on the execution state of the speech production (in this example, either the first speech production or the second speech production is being executed)) Either the image 201a or the operation promotion image 201b is displayed (see FIG. 29), and the sound output means can output a specific sound in a different manner depending on the execution state of the effect at the second timing. There is (for example, one of the first operation promotion sound and the second operation promotion sound according to the execution state of the line production (in this example, either the first dialogue production or the second dialogue production is executed)) (See FIG. 29). Therefore, it is possible to effectively execute the promotion notification according to the situation, and it is possible to easily recognize the promotion notification.

また、本実施例では、遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えば、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bなど)と、検出手段によって遊技者の動作が検出されたことにもとづいて、所定演出(例えば、大当りか否かを報知する演出。図29(D1),(D2)5参照)を実行可能な所定演出実行手段とを備えている。そして、所定演出実行手段は、報知手段により複数種類のうちのいずれの態様により促進報知が実行されるかに応じて、異なる態様により所定演出を実行可能である(例えば、図29(B1)に示す態様により操作促進報知が行われたときには、図29(C1)に示す爆発演出が実行された後に、大当りか否かを報知する演出が実行され、図29(B2)に示す態様により操作促進報知が行われたときには、図29(C2)に示す稲妻演出が実行された後に、大当りか否かを報知する演出が実行される)。そのため、演出の多様性を高めることができ、興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, a predetermined effect (for example, a stick controller 31A, a push button 31B, etc.) that can detect the player's motion and the player's motion is detected by the detection device. For example, there is provided an effect for informing whether or not the game is a big hit (see FIGS. 29D1 and 29). Then, the predetermined effect execution means can execute the predetermined effect in different modes depending on which of the plurality of modes is executed by the notification means (for example, in FIG. 29 (B1)). When the operation promotion notification is performed according to the mode shown, the explosion effect shown in FIG. 29 (C1) is executed, and then the effect of notifying whether or not it is a big hit is executed, and the operation promotion is performed according to the mode shown in FIG. 29 (B2). When the notification is performed, after the lightning effect shown in FIG. 29 (C2) is executed, the effect of notifying whether or not it is a big hit is executed). Therefore, the diversity of production can be enhanced and the interest can be improved.

また、本実施例では、報知手段は、第2タイミングにおいて、所定の演出画像の表示位置に応じて異なる態様により促進報知を実行可能である(例えば、セリフ演出により、キャラクタ画像とセリフ画像が演出表示装置5の表示領域上部と下部とのいずれに表示されているかに応じて、表示する操作促進画像の態様や、出力する演出音が異なる。図29(B1),(B2)参照)。そのため、所定の演出画像の表示位置に応じた態様により促進報知を実行することができ、促進報知を認識しやすくすることができる。   Further, in this embodiment, the notification means can execute the promotion notification in a different manner depending on the display position of the predetermined effect image at the second timing (for example, the character image and the serif image are generated by the serif effect). The mode of the operation promotion image to be displayed and the effect sound to be output differ depending on whether the display area is displayed above or below the display area of the display device 5 (see FIGS. 29B1 and 29B2). Therefore, the promotion notification can be executed in a mode corresponding to the display position of the predetermined effect image, and the promotion notification can be easily recognized.

なお、上記の実施例に示した構成については、いずれか1つの構成のみを遊技機に適用してもよいし、上記の実施例のうちの一部または全ての構成を組み合わせて遊技機に適用してもよい。   In addition, about the structure shown in said Example, only any one structure may be applied to a game machine, and it applies to a game machine combining a part or all structure of said Example. May be.

1 パチンコ遊技機
5 演出表示装置
8L,8R スピーカ
9 演出用LED
31A スティックコントローラ
31B プッシュボタン
100 遊技制御用マイクロコンピュータ
120 演出制御用CPU
300 演出ユニット
302 第1可動体
308L,308R 昇降用モータ
313 下方位置検出スイッチ
370 突出体
1 Pachinko machine 5 Production display device 8L, 8R Speaker 9 Production LED
31A Stick Controller 31B Push Button 100 Game Control Microcomputer 120 Production Control CPU
300 Production unit 302 First movable body 308L, 308R Elevating motor 313 Lower position detection switch 370 Projecting body

Claims (1)

遊技を行う遊技機であって、
第1タイミングと該第1タイミングとは異なる第2タイミングとにおいて、遊技者の動作を促す促進報知を実行可能な報知手段と、
前記第2タイミングにおいて、所定の演出画像を表示する演出を実行可能な演出実行手段とを備え、
前記報知手段は、前記第2タイミングにおいて、演出の実行状況に応じて異なる態様により前記促進報知を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine for playing games,
A notification means capable of executing a promotion notification for encouraging the player's action at a first timing and a second timing different from the first timing;
At the second timing, provided with an effect execution means capable of executing an effect to display a predetermined effect image,
The said notification means can perform the said promotion alert | report by the aspect which changes according to the execution condition of an effect in the said 2nd timing. The gaming machine characterized by the above-mentioned.
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