JP6442669B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

本発明は弾球遊技機、特に内部に特定領域を具備し且つ開閉手段によって開閉可能な大入賞口を備えた弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine, and more particularly to a ball game machine having a special winning area and having a special prize opening that can be opened and closed by an opening / closing means.

弾球遊技機であるパチンコ機として、所謂混合機(1種2種混合機)があり、一般的に、大入賞口を2つ備え、その内の1つに特定領域を内蔵した構成(例えば、特許文献1)が、知られている。
このようなパチンコ機(混合機)が、大入賞口を2つ備えるのには、理由がある。つまり、大入賞口に対して、異なる2つの機能が要求されるためである。
詳述すると、当該2つの機能とは、1つは大量賞球の契機となる入賞発生の手段としての機能であり、もう1つは何らかの有利状態への移行の契機となる特定領域通過の手段としての機能である。
そして、これらの機能を果たす大入賞口の入球率について、前者は大当り遊技状態を遊技者に楽しませるためにも或る程度長い所要時間となるべく比較的低い入賞率とし、また、後者は確実に特定領域へ遊技球を通過させるべく比較的高い入賞率とすることが望まれる。
つまり、このようなパチンコ機(混合機)では、大入賞口に入賞率の異なる2つの機能を併せ持つ都合上、2つの大入賞口を備える必要がある。
また、この点については、混合機としてのパチンコ機に限らず、大入賞口に備えられた特定領域を通過すると大当り遊技後に確率変動が付与される、いわゆる確変口を備えた遊技機(例えば、特許文献2)も同様である。
As a pachinko machine that is a ball game machine, there is a so-called mixing machine (1 type 2 type mixing machine), which generally has two large winning openings, one of which has a built-in specific area (for example, Patent Document 1) is known.
There is a reason why such a pachinko machine (mixer) is provided with two large winning openings. That is, two different functions are required for the big prize opening.
Specifically, the two functions are a function as a means for generating a winning that triggers a mass prize ball, and the other is a means for passing through a specific area that triggers a transition to some advantageous state. As a function.
With regard to the winning rate of the big winning mouth that fulfills these functions, the former has a comparatively low winning rate as long as possible in order to entertain the player with the big hit gaming state. It is desired that the winning rate be relatively high so that the game ball can pass to a specific area.
That is, in such a pachinko machine (mixer), it is necessary to provide two large winning openings for the convenience of having two functions with different winning rates in the large winning opening.
In addition, this point is not limited to a pachinko machine as a mixing machine, and a game machine having a so-called probability change port (for example, a probability variation is given after a big hit game when passing through a specific area provided in the big winning opening (for example, The same applies to Patent Document 2).

特開2007−229132号公報JP 2007-229132 A 特開2006−174874号公報JP 2006-174874 A

ところで、上述したパチンコ機(混合機)や確変口(特定領域)を備えた遊技機では、特定領域を備えた大入賞口に、該大入賞口を開閉する開閉部材に加えて、特定領域への通過率を調整するためのシャッター部材を設ける場合がある。このため、部品点数が多くなることから、製造コストの高騰、故障発生率の上昇、および配置スペースの減少、といった問題があった。   By the way, in the gaming machine equipped with the pachinko machine (mixer) and the probable opening (specific area) described above, in addition to the opening / closing member that opens and closes the large winning opening to the specific winning area, the specific winning area is opened. There may be a case where a shutter member for adjusting the passing rate is provided. For this reason, since the number of parts increases, there are problems such as an increase in manufacturing cost, an increase in failure occurrence rate, and a reduction in arrangement space.

そこで本発明は前記事情に鑑み、製造コストの高騰、故障発生率の上昇、および配置スペースの減少等の問題を解消すると共に、特定領域への通過率を調整可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, in view of the above circumstances, the present invention provides a ball game machine capable of solving problems such as an increase in manufacturing cost, an increase in failure occurrence rate, and a reduction in arrangement space, and an adjustment of a passing rate to a specific area. For the purpose.

上記課題を解決するためになされた請求項1に記載の発明は、所定条件の成立に基づいて、遊技球が入球不能な閉鎖状態から入球可能な開放状態となる大入賞口を備え、大入賞口は、閉鎖姿勢となることで該大入賞口を閉鎖状態とし、且つ開放姿勢となることで開放状態とする開閉手段と、該大入賞口に内蔵されて入球した遊技球が通過可能な特定領域と、を具備してなる弾球遊技機に関するものである。   The invention according to claim 1, which has been made to solve the above-described problem, includes a large winning opening that changes from a closed state in which a game ball cannot be entered into an open state in which a game ball can enter, based on establishment of a predetermined condition, The prize winning opening is closed when the closing position is closed, and the opening and closing means that is opened when the closing position is opened, and the game ball that is built in the winning opening passes The present invention relates to a ball game machine comprising a possible specific area.

この弾球遊技機の開閉手段は、開放姿勢として、特定領域への遊技球の通過が不能である第1開放姿勢と、特定領域への遊技球の通過が可能であり、且つ第1開放姿勢よりも大入賞口への入球が容易な第2開放姿勢を備える。   The open / close means of the ball game machine has, as an open posture, a first open posture in which the game ball cannot pass to the specific region, a pass of the game ball to the specific region, and the first open posture. It has a second opening posture that makes it easier to enter the winning prize opening.

このように構成することにより、大入賞口は、開閉手段の姿勢変化すなわち、閉鎖姿勢および開放姿勢に係る姿勢変化のみに因って、遊技球が入球可能な開放状態または入球不能な閉鎖状態に変化可能となる。また、大入賞口は、開閉手段の姿勢変化すなわち、第1開放姿勢および第2開放姿勢に係る姿勢変化のみに因って、特定領域への通過が可能な状態と不能な状態に変化可能となる。これにより、大入賞口の開閉および特定領域の開閉という異なる機能を、開閉手段の作用だけで実現可能とすることで、部品点数の減少を実現し、ひいては製造コストの高騰、故障発生率の上昇、および配置スペースの減少等の問題発生を回避することができる。
また、大入賞口を開閉する開閉手段によって、特定領域への通過率を調整することができる。
By configuring in this way, the big winning opening is in an open state in which a game ball can enter or a closed incapable of entering due to only a change in posture of the opening / closing means, that is, a posture change related to the closed posture and the open posture. The state can be changed. In addition, the special winning opening can be changed between a state where it can pass through the specific area and a state where it cannot pass only due to the posture change of the opening / closing means, that is, the posture change related to the first open posture and the second open posture. Become. This makes it possible to realize different functions, such as opening and closing of the special prize opening and opening and closing of specific areas, only by the action of the opening and closing means, thereby reducing the number of parts, resulting in higher manufacturing costs and higher failure rates. And the occurrence of problems such as a reduction in arrangement space can be avoided.
Further, the passing rate to the specific area can be adjusted by the opening / closing means for opening / closing the special winning opening.

なお、請求項1に係る弾球遊技機では、開閉手段(開閉部材)は、閉鎖姿勢と第1開放姿勢の変化を実現する第2大入賞口ソレノイド(駆動手段)と、第1開放姿勢と第2開放姿勢の変化を実現する拡縮用ソレノイド(駆動手段)の異なる駆動手段によって駆動する構成が好適である。しかし、1つの駆動手段によって実現するよう構成しても良い。
このようにすることで、更に部品点数を減少することができるし、個別の構成に対する制御処理も不要になる。
In the bullet ball game machine according to claim 1, the opening / closing means (opening / closing member) includes a second big prize opening solenoid (driving means) that realizes a change between the closing position and the first opening position, and the first opening position. A configuration is preferable in which driving is performed by different driving means of the expansion / contraction solenoid (driving means) that realizes the change in the second opening posture. However, it may be configured to be realized by one driving means.
In this way, the number of parts can be further reduced, and control processing for individual configurations becomes unnecessary.

また1つの駆動手段によって実現するために、次のような構成としても良い。
例えば、位置固定された回転駆動手段にピニオンを備え、変位可能な開閉手段(開閉部材)に、前記ピニオンと噛合する円弧状ラックと、該円弧状ラックの終端部に連接してなる直線状ラックとを備えた構成としても良い。
このような構成とすることで、ピニオンを円弧状ラックの始端部にて噛合させた状態にて開閉手段(開閉部材)を例えば起立した閉鎖姿勢とし、回転駆動手段による回転駆動でピニオンを一方向に回転させる。これにより、開閉手段(開閉部材)は、ピニオンを定点とする円弧上を変位する。該円弧上の変位は、ピニオンが円弧状ラックの終端部に噛合させた状態にて終了し、当該状態にて、開閉手段(開閉部材)は、例えば傾倒した第1開放姿勢となる。また、当該状態にて直線状ラックが水平姿勢をとるよう設定しておき、続いて再度ピニオンを前記一方向に回転させる。これにより、開閉手段(開閉部材)は、ピニオンを定点とする横方向の直線上を変位する。該直線上の変位は、所定の拡開距離に到達した時点で終了し、当該状態にて、開閉手段(開閉部材)は、例えば拡開した第2開放姿勢となる。
これにより、開閉手段(開閉部材)の駆動手段を複数備えることなく、駆動手段の駆動量を調整することで、開閉手段を閉鎖姿勢、第1開放姿勢、および第2開放姿勢の3姿勢に変化可能となり、部品点数の減少を実現し、ひいては、製造コストの高騰、故障発生率の上昇、および配置スペースの減少等の問題発生を回避することができる。
Moreover, in order to implement | achieve by one drive means, it is good also as following structures.
For example, a rotational drive means whose position is fixed includes a pinion, a displaceable opening / closing means (opening / closing member), an arcuate rack that meshes with the pinion, and a linear rack that is connected to the end of the arcuate rack It is good also as a structure provided with.
With such a configuration, the opening / closing means (opening / closing member) is in an upright closed position in a state where the pinion is meshed with the starting end portion of the arc-shaped rack, and the pinion is unidirectionally driven by rotation by the rotation driving means. Rotate to As a result, the opening / closing means (opening / closing member) is displaced on an arc having the pinion as a fixed point. The displacement on the arc ends when the pinion is engaged with the end of the arc-shaped rack, and in this state, the opening / closing means (opening / closing member) is in a tilted first opening posture, for example. Further, in this state, the linear rack is set to take a horizontal posture, and then the pinion is rotated again in the one direction. Thereby, the opening / closing means (opening / closing member) is displaced on a horizontal straight line having the pinion as a fixed point. The displacement on the straight line ends when a predetermined expansion distance is reached, and in this state, the opening / closing means (opening / closing member) is, for example, in the expanded second open posture.
As a result, the opening / closing means is changed into the three attitudes of the closed attitude, the first opening attitude, and the second opening attitude by adjusting the drive amount of the driving means without providing a plurality of driving means for the opening / closing means (opening / closing member). This makes it possible to reduce the number of parts, thereby avoiding problems such as an increase in manufacturing cost, an increase in failure occurrence rate, and a reduction in arrangement space.

なお、請求項1に係る弾球遊技機では、開閉手段(開閉部材)の閉鎖姿勢および第1開放姿勢の変化を、開放(回転)変位とし、第1開放姿勢および第2開放姿勢の変化を、スライド(直線)変位により実現する構成が好ましい。しかし、これに限らず、スライド(直線)変位のみで実現するように構成しても良い。この場合、横方向に2段階のスライド変位や、前後方向と横方向のスライド変位の組み合わせによって実現することも考えられる。
このようにすることで、開閉手段(開閉部材)の変位だけで実現する、大入賞口の開閉、大入賞口への入球率の調整、および特定領域への通過率の調整が、個別具体的な弾球遊技機の構成に適宜則した形で設定することができる。
In the ball game machine according to claim 1, changes in the closing posture and the first opening posture of the opening / closing means (opening / closing member) are set as opening (rotation) displacements, and changes in the first opening posture and the second opening posture are performed. A configuration realized by slide (linear) displacement is preferable. However, the present invention is not limited to this, and it may be configured to be realized only by a slide (linear) displacement. In this case, it is conceivable to realize this by a two-stage slide displacement in the lateral direction, or a combination of the longitudinal and lateral slide displacements.
In this way, the opening and closing of the big prize opening, the adjustment of the entrance rate to the big prize opening, and the adjustment of the passing rate to a specific area, which are realized only by the displacement of the opening and closing means (opening and closing member), are individually specific. It can be set in a form that appropriately conforms to the structure of a typical ball game machine.

また、請求項1に係る弾球遊技機では、所謂右打ちに対応して、開閉部材を時計回り方向に開放(回転)変位し、次いで右方向にスライド変位する構成が好適である。しかし、これに限らず、開閉部材を反時計回り方向に開放(回転)変位し、次いで左方向にスライド変位する構成としても良い。
このようにすることで、所謂通常打ち(左打ち)時に大入賞口および特定領域へ入球させる遊技性にも対応することができる。
Further, in the bullet ball game machine according to the first aspect, it is preferable that the opening / closing member is opened (rotated) in the clockwise direction and then slid in the right direction in response to so-called right-handed. However, the present invention is not limited thereto, and the opening / closing member may be displaced (opened) in the counterclockwise direction and then slid in the left direction.
By doing so, it is possible to deal with the gameability of entering a special winning area and a specific area during so-called normal hit (left hit).

また、請求項1に係る弾球遊技機では、例えば、開閉部材を時計回り方向に開放(回転)変位し、次いで右方向にスライド変位する構成が好適である。しかし、これに限らず、順位を逆転して、開閉部材を右方向にスライド変位し、その後で時計回り方向に開放(回転)変位する構成としても良い。
このようにしても、本発明の効果を奏することができる。
In the ball game machine according to the first aspect, for example, a configuration in which the opening / closing member is opened (rotated) in the clockwise direction and then slid in the right direction is preferable. However, the present invention is not limited to this, and the order may be reversed, and the opening / closing member may be slid to the right and then opened (rotated) in the clockwise direction.
Even if it does in this way, the effect of the present invention can be produced.

また、請求項1に係る弾球遊技機では、例えば、開閉手段(開閉部材)の閉鎖姿勢および第1開放姿勢の変化を、一般的なアタッカーと同様、前方に向かっての開放(回転)変位により為し、第1開放姿勢および第2開放姿勢の変化を、開閉手段(開閉部材)の一部が横方向に向かって伸展(拡開)して為す、ように構成しても良い。
これにより、狭隘な遊技領域を前後方向と左右方向の両方向に亘って、有効に利用することで、本発明の効果を一層奏し易くなる。
In the ball game machine according to claim 1, for example, the change in the closing posture and the first opening posture of the opening / closing means (opening / closing member) is changed to the forward (rotational) displacement in the same manner as a general attacker. Therefore, the first opening posture and the second opening posture may be changed such that a part of the opening / closing means (opening / closing member) extends (expands) in the lateral direction.
This makes it easier to achieve the effects of the present invention by effectively using a narrow game area in both the front-rear direction and the left-right direction.

また、請求項1に係る弾球遊技機では、特定領域を、遊技球が入球すると大当りが発生するものや、入球すると大当り遊技後に確率変動機能が作動するもの(確変口)や、普通電動役物の開放延長機能を作動させるためのものや、各種抽選口とすることも考えられる。
このように、特定領域に種々の機能を担わせることが可能であり、これによって本発明の効果を奏しつつ、遊技性に富んだ面白みのある弾球遊技機を提供することが可能となる。
In addition, in the ball game machine according to claim 1, a specific area may be a game in which a big hit is generated when a game ball enters, a game in which a probability variation function is activated after a big hit game (probability opening), It can be considered to be used for operating the opening extension function of the electric accessory or various lotteries.
As described above, various functions can be assigned to a specific area, and thereby, it is possible to provide an interesting ball game machine with a high level of playability while exhibiting the effects of the present invention.

さらに、請求項1に記載されているように、この弾球遊技機では、特図始動口に遊技球が入球したことに起因して特別図柄に係る当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定手段の判定結果に基づいて特別図柄に係る小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、該当否判定手段の判定結果に基づいて特別図柄に係る第1大当り遊技を実行すると共に、小当り遊技時に遊技球が特定領域を通過することによって第2大当り遊技も実行する大当り遊技実行手段と、を備え、所定条件の成立は、少なくとも小当り遊技を実行することであって、少なくとも小当り遊技時の開放姿勢を、第2開放姿勢に設定する、ように構成する。   Furthermore, as described in claim 1, in this ball and ball game machine, whether or not to determine whether or not the special symbol is determined due to the game ball having entered the special symbol start port, The small hit game execution means for executing the small hit game according to the special symbol based on the determination result of the hit determination means, the first big hit game according to the special symbol based on the determination result of the appropriateness determination means, and the small hit game And a big hit game executing means for executing a second big hit game by passing a specific ball at the time of the hit game, and the establishment of the predetermined condition is to execute at least the small hit game, and at least the small hit game The opening posture at the time of a game is configured to be set to the second opening posture.

このようにすることで、特定領域を具備してなる大入賞口の開閉手段の開放姿勢を、小当り遊技時には第2開放姿勢に設定することで、特定領域への遊技球通過を可能とすることができる。
また、開閉手段の開放姿勢を変化させることによって、1つの大入賞口にて大当り遊技と小当り遊技を、実行可能となる。これにより、小当り時に特定領域への遊技球通過の機能のみを持たせた大入賞口を別個備える必要が無くなり、部品点数の減少を実現することが出来る。
By doing this, the opening position of the opening / closing means of the big prize opening comprising the specific area is set to the second open position at the time of a small hit game, thereby allowing a game ball to pass through the specific area. be able to.
Further, by changing the opening posture of the opening / closing means, it is possible to execute a big hit game and a small hit game at one big winning opening. As a result, it is not necessary to separately provide a large winning opening having only a function of passing a game ball to a specific area at the time of a small hit, and a reduction in the number of parts can be realized.

また、請求項2に記載の発明は、所定条件の成立に基づいて、遊技球が入球不能な閉鎖状態から入球可能な開放状態となる大入賞口を備え、大入賞口は、閉鎖姿勢となることで該大入賞口を閉鎖状態とし、且つ開放姿勢となることで開放状態とする開閉手段と、該大入賞口に内蔵されて入球した遊技球が通過可能な特定領域と、を具備してなる弾球遊技機に関するものである。   In addition, the invention according to claim 2 is provided with a grand prize opening that changes from a closed state in which a game ball cannot enter into an open state in which a game ball can enter, based on the establishment of a predetermined condition. Opening and closing means that closes the grand prize opening and becomes an open state when it is in an open position, and a specific area through which a game ball that is built in the big prize opening can pass The present invention relates to a ball game machine provided.

この弾球遊技機の開閉手段は、開放姿勢として、特定領域への遊技球の通過が不能である第1開放姿勢と、特定領域への遊技球の通過が可能であり、且つ第1開放姿勢よりも大入賞口への入球が容易な第2開放姿勢を備える。   The open / close means of the ball game machine has, as an open posture, a first open posture in which the game ball cannot pass to the specific region, a pass of the game ball to the specific region, and the first open posture. It has a second opening posture that makes it easier to enter the winning prize opening.

このように構成することにより、大入賞口は、開閉手段の姿勢変化すなわち、閉鎖姿勢および開放姿勢に係る姿勢変化のみに因って、遊技球が入球可能な開放状態または入球不能な閉鎖状態に変化可能となる。また、大入賞口は、開閉手段の姿勢変化すなわち、第1開放姿勢および第2開放姿勢に係る姿勢変化のみに因って、特定領域への通過が可能な状態と不能な状態に変化可能となる。これにより、大入賞口の開閉および特定領域の開閉という異なる機能を、開閉手段の作用だけで実現可能とすることで、部品点数の減少を実現し、ひいては製造コストの高騰、故障発生率の上昇、および配置スペースの減少等の問題発生を回避することができる。
また、大入賞口を開閉する開閉手段によって、特定領域への通過率を調整することができる。
By configuring in this way, the big winning opening is in an open state in which a game ball can enter or a closed incapable of entering due to only a change in posture of the opening / closing means, that is, a posture change related to the closed posture and the open posture. The state can be changed. In addition, the special winning opening can be changed between a state where it can pass through the specific area and a state where it cannot pass only due to the posture change of the opening / closing means, that is, the posture change related to the first open posture and the second open posture. Become. This makes it possible to realize different functions, such as opening and closing of the special prize opening and opening and closing of specific areas, only by the action of the opening and closing means, thereby reducing the number of parts, resulting in higher manufacturing costs and higher failure rates. And the occurrence of problems such as a reduction in arrangement space can be avoided.
Further, the passing rate to the specific area can be adjusted by the opening / closing means for opening / closing the special winning opening.

なお、請求項2に係る弾球遊技機では、開閉手段(開閉部材)は、閉鎖姿勢と第1開放姿勢の変化を実現する第2大入賞口ソレノイド(駆動手段)と、第1開放姿勢と第2開放姿勢の変化を実現する拡縮用ソレノイド(駆動手段)の異なる駆動手段によって駆動する構成が好適である。しかし、1つの駆動手段によって実現するよう構成しても良い。
このようにすることで、更に部品点数を減少することができるし、個別の構成に対する制御処理も不要になる。
In the ball game machine according to claim 2, the opening / closing means (opening / closing member) includes a second big prize opening solenoid (driving means) that realizes a change between the closing position and the first opening position, and the first opening position. A configuration is preferable in which driving is performed by different driving means of the expansion / contraction solenoid (driving means) that realizes the change in the second opening posture. However, it may be configured to be realized by one driving means.
In this way, the number of parts can be further reduced, and control processing for individual configurations becomes unnecessary.

また1つの駆動手段によって実現するために、次のような構成としても良い。
例えば、位置固定された回転駆動手段にピニオンを備え、変位可能な開閉手段(開閉部材)に、前記ピニオンと噛合する円弧状ラックと、該円弧状ラックの終端部に連接してなる直線状ラックとを備えた構成としても良い。
このような構成とすることで、ピニオンを円弧状ラックの始端部にて噛合させた状態にて開閉手段(開閉部材)を例えば起立した閉鎖姿勢とし、回転駆動手段による回転駆動でピニオンを一方向に回転させる。これにより、開閉手段(開閉部材)は、ピニオンを定点とする円弧上を変位する。該円弧上の変位は、ピニオンが円弧状ラックの終端部に噛合させた状態にて終了し、当該状態にて、開閉手段(開閉部材)は、例えば傾倒した第1開放姿勢となる。また、当該状態にて直線状ラックが水平姿勢をとるよう設定しておき、続いて再度ピニオンを前記一方向に回転させる。これにより、開閉手段(開閉部材)は、ピニオンを定点とする横方向の直線上を変位する。該直線上の変位は、所定の拡開距離に到達した時点で終了し、当該状態にて、開閉手段(開閉部材)は、例えば拡開した第2開放姿勢となる。
これにより、開閉手段(開閉部材)の駆動手段を複数備えることなく、駆動手段の駆動量を調整することで、開閉手段を閉鎖姿勢、第1開放姿勢、および第2開放姿勢の3姿勢に変化可能となり、部品点数の減少を実現し、ひいては、製造コストの高騰、故障発生率の上昇、および配置スペースの減少等の問題発生を回避することができる。
Moreover, in order to implement | achieve by one drive means, it is good also as following structures.
For example, a rotational drive means whose position is fixed includes a pinion, a displaceable opening / closing means (opening / closing member), an arcuate rack that meshes with the pinion, and a linear rack that is connected to the end of the arcuate rack It is good also as a structure provided with.
With such a configuration, the opening / closing means (opening / closing member) is in an upright closed position in a state where the pinion is meshed with the starting end portion of the arc-shaped rack, and the pinion is unidirectionally driven by rotation by the rotation driving means. Rotate to As a result, the opening / closing means (opening / closing member) is displaced on an arc having the pinion as a fixed point. The displacement on the arc ends when the pinion is engaged with the end of the arc-shaped rack, and in this state, the opening / closing means (opening / closing member) is in a tilted first opening posture, for example. Further, in this state, the linear rack is set to take a horizontal posture, and then the pinion is rotated again in the one direction. Thereby, the opening / closing means (opening / closing member) is displaced on a horizontal straight line having the pinion as a fixed point. The displacement on the straight line ends when a predetermined expansion distance is reached, and in this state, the opening / closing means (opening / closing member) is, for example, in the expanded second open posture.
As a result, the opening / closing means is changed into the three attitudes of the closed attitude, the first opening attitude, and the second opening attitude by adjusting the drive amount of the driving means without providing a plurality of driving means for the opening / closing means (opening / closing member). This makes it possible to reduce the number of parts, thereby avoiding problems such as an increase in manufacturing cost, an increase in failure occurrence rate, and a reduction in arrangement space.

なお、請求項2に係る弾球遊技機では、開閉手段(開閉部材)の閉鎖姿勢および第1開放姿勢の変化を、開放(回転)変位とし、第1開放姿勢および第2開放姿勢の変化を、スライド(直線)変位により実現する構成が好ましい。しかし、これに限らず、スライド(直線)変位のみで実現するように構成しても良い。この場合、横方向に2段階のスライド変位や、前後方向と横方向のスライド変位の組み合わせによって実現することも考えられる。
このようにすることで、開閉手段(開閉部材)の変位だけで実現する、大入賞口の開閉、大入賞口への入球率の調整、および特定領域への通過率の調整が、個別具体的な弾球遊技機の構成に適宜則した形で設定することができる。
In the ball game machine according to claim 2, the change in the closing posture and the first opening posture of the opening / closing means (opening / closing member) is the opening (rotation) displacement, and the change in the first opening posture and the second opening posture is performed. A configuration realized by slide (linear) displacement is preferable. However, the present invention is not limited to this, and it may be configured to be realized only by a slide (linear) displacement. In this case, it is conceivable to realize this by a two-stage slide displacement in the lateral direction, or a combination of the longitudinal and lateral slide displacements.
In this way, the opening and closing of the big prize opening, the adjustment of the entrance rate to the big prize opening, and the adjustment of the passing rate to a specific area, which are realized only by the displacement of the opening and closing means (opening and closing member), are individually specific. It can be set in a form that appropriately conforms to the structure of a typical ball game machine.

また、請求項2に係る弾球遊技機では、所謂右打ちに対応して、開閉部材を時計回り方向に開放(回転)変位し、次いで右方向にスライド変位する構成が好適である。しかし、これに限らず、開閉部材を反時計回り方向に開放(回転)変位し、次いで左方向にスライド変位する構成としても良い。
このようにすることで、所謂通常打ち(左打ち)時に大入賞口および特定領域へ入球させる遊技性にも対応することができる。
Further, in the bullet ball game machine according to claim 2, it is preferable that the opening / closing member is opened (rotated) in the clockwise direction and then slid in the right direction in response to so-called right-handed. However, the present invention is not limited thereto, and the opening / closing member may be displaced (opened) in the counterclockwise direction and then slid in the left direction.
By doing so, it is possible to deal with the gameability of entering a special winning area and a specific area during so-called normal hit (left hit).

また、請求項2に係る弾球遊技機では、例えば、開閉部材を時計回り方向に開放(回転)変位し、次いで右方向にスライド変位する構成が好適である。しかし、これに限らず、順位を逆転して、開閉部材を右方向にスライド変位し、その後で時計回り方向に開放(回転)変位する構成としても良い。
このようにしても、本発明の効果を奏することができる。
In the bullet ball game machine according to claim 2, for example, a configuration in which the opening / closing member is opened (rotated) in the clockwise direction and then slid in the right direction is preferable. However, the present invention is not limited to this, and the order may be reversed, and the opening / closing member may be slid to the right and then opened (rotated) in the clockwise direction.
Even if it does in this way, the effect of the present invention can be produced.

また、請求項2に係る弾球遊技機では、例えば、開閉手段(開閉部材)の閉鎖姿勢および第1開放姿勢の変化を、一般的なアタッカーと同様、前方に向かっての開放(回転)変位により為し、第1開放姿勢および第2開放姿勢の変化を、開閉手段(開閉部材)の一部が横方向に向かって伸展(拡開)して為す、ように構成しても良い。
これにより、狭隘な遊技領域を前後方向と左右方向の両方向に亘って、有効に利用することで、本発明の効果を一層奏し易くなる。
In the ball game machine according to claim 2, for example, the change in the closing posture and the first opening posture of the opening / closing means (opening / closing member) is changed to the forward (rotational) displacement in the same manner as a general attacker. Therefore, the first opening posture and the second opening posture may be changed such that a part of the opening / closing means (opening / closing member) extends (expands) in the lateral direction.
This makes it easier to achieve the effects of the present invention by effectively using a narrow game area in both the front-rear direction and the left-right direction.

また、請求項2に係る弾球遊技機では、特定領域を、遊技球が入球すると大当りが発生するものや、入球すると大当り遊技後に確率変動機能が作動するもの(確変口)や、普通電動役物の開放延長機能を作動させるためのものや、各種抽選口とすることも考えられる。
このように、特定領域に種々の機能を担わせることが可能であり、これによって本発明の効果を奏しつつ、遊技性に富んだ面白みのある弾球遊技機を提供することが可能となる。
In addition, in the bullet ball game machine according to claim 2, in a specific area, when a game ball enters the game, a big hit is generated, when the game ball is entered, a probability variation function is activated after the big hit game (probability opening), or normal It can be considered to be used for operating the opening extension function of the electric accessory or various lotteries.
As described above, various functions can be assigned to a specific area, and thereby, it is possible to provide an interesting ball game machine with a high level of playability while exhibiting the effects of the present invention.

さらに、請求項2に記載されているように、この弾球遊技機では、特図始動口に遊技球が入球したことに起因して特別図柄に係る当否判定を実行する当否判定手段と、該当否判定手段の判定結果に基づいて特別図柄に係る大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、を備え、所定条件の成立は、大当り遊技を実行することであって、大当り遊技実行手段は、大入賞口を予め定められた複数回のラウンドに亘って開放して大当り遊技を実行し、複数回のラウンドの内の所定のラウンド中に特定領域に遊技球が通過することに基づいて、所定のラウンドの次のラウンドへ移行制御するラウンド移行制御手段と、を更に備え、所定のラウンド中の開放姿勢を、ラウンド開始時は第2開放姿勢に設定し、特定領域を遊技球が通過後は第1開放姿勢に設定する、ように構成する。   Furthermore, as described in claim 2, in this ball game machine, whether or not to determine whether or not the special symbol is determined due to the game ball having entered the special diagram starting port, A jackpot game execution means for executing a jackpot game related to a special symbol based on the determination result of the hit / fail judgment means, and establishment of the predetermined condition is to execute the jackpot game, and the jackpot game execution means includes: Based on the fact that a big winning game is performed by opening a big winning opening over a predetermined number of rounds and a game ball passes through a specific area during a predetermined round of the plurality of rounds. Round transition control means for controlling the transition to the next round of the next round, and setting the release posture during the predetermined round to the second release posture at the start of the round, and after the game ball passes through the specific area In the first open position A constant, configured to.

このようにすることで、所謂ラウンド継続口として機能する特定領域を具備してなる大入賞口の開閉手段の開放姿勢を、所定のラウンドの開始時には第2開放姿勢に設定することで、特定領域への遊技球通過を可能とし、特定領域に通過後には第1開放姿勢に設定することで、特定領域への遊技球通過を不能とすることができる。つまり、ラウンド継続の契機となる特定領域への通過を許容する所定のラウンドでは、開閉手段の姿勢を第2開放姿勢に変化させ、特定領域通過後には不要な特定領域への通過を防止するために第1開放姿勢に変化させることで、ラウンド継続の契機発生を、自在に実行可能となる。これにより、所定のラウンド時における特定領域への遊技球通過の機能のみを持たせた大入賞口を別個備える必要が無くなり、部品点数の減少を実現することが出来る。   By doing in this way, by setting the opening posture of the opening / closing means of the special winning opening having a specific region functioning as a so-called round continuation port to the second open posture at the start of a predetermined round, the specific region The game ball can be passed to the specific area, and after passing through the specific area, the first release posture is set, thereby making it impossible to pass the game ball to the specific area. In other words, in a predetermined round that allows passage to a specific area that triggers continuation of the round, the posture of the opening / closing means is changed to the second open position, and after passing through the specific area, to prevent unnecessary passage to the specific area. By changing to the first opening posture, it becomes possible to freely execute the occurrence of the continuation of the round. As a result, it is not necessary to separately provide a special winning opening having only a function of passing a game ball to a specific area during a predetermined round, and a reduction in the number of parts can be realized.

遊技盤8の正面図。The front view of the game board 8. FIG. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko machine. 第2大入賞口装置74の構成及び作用を示す概略説明図。Schematic explanatory drawing which shows the structure and effect | action of the 2nd big winning opening apparatus 74. FIG. 主制御装置50が実行する始動入賞処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the start winning process which the main controller 50 performs. 主制御装置50が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート1。The flowchart 1 which shows the special figure determination | availability determination processing which the main control apparatus 50 performs. 主制御装置50が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート2。FIG. 3 is a flowchart 2 illustrating a special figure success / failure determination process executed by the main controller 50. FIG. 主制御装置50が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート3。The flowchart 3 which shows the special figure success / failure determination process which the main control apparatus 50 performs. 主制御装置50が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート4。FIG. 5 is a flowchart 4 showing a special figure win / fail determination process executed by the main controller 50. FIG. 第一実施形態における第1、2特別図柄の大当り図柄の内容を示す表図。The table | surface figure which shows the content of the jackpot symbol of the 1st, 2nd special symbol in 1st embodiment. 第一実施形態における主制御装置50が設定する各種フラグとモードバッファの内容を示す表図。The table | surface figure which shows the content of the various flags and mode buffer which the main controller 50 in 1st embodiment sets. 大当り遊技の内容を示す表図。The table which shows the contents of the jackpot game. 第一実施形態において主制御装置50が実行する特別遊技処理1を示すフローチャート1。The flowchart 1 which shows the special game process 1 which the main control apparatus 50 performs in 1st embodiment. 第一実施形態において主制御装置50が実行する特別遊技処理1を示すフローチャート2。The flowchart 2 which shows the special game process 1 which the main controller 50 performs in 1st embodiment. 第一実施形態において主制御装置50が実行する特別遊技処理1を示すフローチャート3。The flowchart 3 which shows the special game process 1 which the main control apparatus 50 performs in 1st embodiment. 第一実施形態において主制御装置50が実行する特別遊技処理1を示すフローチャート4。The flowchart 4 which shows the special game process 1 which the main controller 50 performs in 1st embodiment. 第一実施形態において主制御装置50が実行する特別遊技処理1を示すフローチャート5。The flowchart 5 which shows the special game process 1 which the main controller 50 performs in 1st embodiment. サブ統合制御装置53が実行する演出モード設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the production mode setting process which the sub integrated control apparatus 53 performs. 大当り遊技後に演出図柄表示装置54bで実施される表示例。The example of a display implemented with the effect symbol display apparatus 54b after a big hit game.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、後述する実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiment of the present invention is not limited to the embodiment described later, and can take various forms as long as they belong to the technical scope of the present invention.

図1は、本実施形態におけるパチンコ機の遊技盤8の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に沿っているので図示及び説明は省略する。遊技盤8には公知のガイドレール25a、25bによって囲まれた略円形の遊技領域26が設けられ、図示しない多数の遊技釘が植設されている。遊技領域26の略中央には、窓部28aを有する液晶枠飾り28が設けられており、演出図柄表示装置54b(図2参照)のLCD画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。   FIG. 1 is a front view of a game board 8 of a pachinko machine according to this embodiment. In addition, since the whole structure of this pachinko machine is based on a well-known technique, illustration and description are abbreviate | omitted. The game board 8 is provided with a substantially circular game area 26 surrounded by known guide rails 25a and 25b, and a large number of game nails (not shown) are implanted therein. A liquid crystal frame decoration 28 having a window portion 28a is provided substantially at the center of the game area 26, and the LCD screen of the effect symbol display device 54b (see FIG. 2) is configured to be visible to the player, and is not shown. Warp entrance, warp passage, stage, etc. are also provided.

液晶枠飾り28の直下には、第1始動口31が配置されている。
また、液晶枠飾り28の右下方には、前後方向に進退可能な舌状部材を備えた普通電動役物40で構成されてなる第2始動口32が配置されている。
また、液晶枠飾り28の右側方には、普通図柄作動ゲート42が配置されている。
なお、第2始動口32は、普通電動役物40の舌状部材が前方に進出変位しないと遊技球が第2始動口32に入球できない構成となっている。
A first start port 31 is disposed immediately below the liquid crystal frame decoration 28.
In addition, a second starting port 32 made up of an ordinary electric accessory 40 having a tongue-like member that can advance and retreat in the front-rear direction is disposed at the lower right of the liquid crystal frame decoration 28.
Further, a normal symbol operating gate 42 is arranged on the right side of the liquid crystal frame decoration 28.
Note that the second starting port 32 is configured such that the game ball cannot enter the second starting port 32 unless the tongue-like member of the ordinary electric accessory 40 moves forward and displaces.

第1始動口31の右側下方にはアタッカー式の第1大入賞口33aが配置されている。また、第1始動口31の左側下方には、3個の一般入賞口35aが設けられている。なお、この一般入賞口35aは、入球率が変化しない普通入賞口である。   An attacker-type first big prize winning port 33a is arranged at the lower right side of the first starting port 31. Further, three general winning openings 35 a are provided on the lower left side of the first start opening 31. The general winning opening 35a is a normal winning opening in which the winning rate does not change.

遊技領域26の右下部には、複数個(図示2個)のLEDからなると共に普通図柄を表示する普図表示装置41と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置(図示しない)と、第1特図保留数表示装置(図示しない)と、第2特図保留数表示装置(図示しない)と、其々複数個(図示8個)のLEDからなる第1特図表示装置29、第2特図表示装置30とが配置されている。   In the lower right part of the game area 26, there are a multi-colored display device 41 (not shown), which is composed of a plurality of (two in the figure) LEDs and displays a normal symbol, and a general-graphics hold number display device that displays the number of normal symbols held. ), A first special figure reservation number display device (not shown), a second special figure reservation number display device (not shown), and a first special figure display device comprising a plurality of (eight illustrations) LEDs, respectively. 29 and the second special figure display device 30 are arranged.

普通図柄作動ゲート42と第2始動口32の間には、第2大入賞口装置74が配置されている。
第2大入賞口装置74は、第2大入賞口70と、略羽根状に形成され且つ起立した閉鎖姿勢と右方向に傾倒した開放姿勢とに変位することで第2大入賞口70を閉鎖状態と開放状態とに変化させる開閉部材71と、第2大入賞口70の内部に設けられて遊技球が通過可能な特定領域72と、を備える。
Between the normal symbol operating gate 42 and the second starting port 32, a second big prize opening device 74 is arranged.
The second big prize opening device 74 closes the second big prize opening 70 by displacing the second big prize opening 70, a substantially blade-like closed standing posture and an open posture inclined rightward. An opening / closing member 71 that changes between a state and an open state, and a specific area 72 that is provided inside the second big prize opening 70 and through which a game ball can pass.

本実施形態の開閉部材71は、大当り遊技状態となると、閉鎖姿勢から開放姿勢である第1開放姿勢に変位して、第2大入賞口70を遊技球の入球が可能な開放状態とする。次いで、開閉部材71は、第1開放姿勢から第2開放姿勢に変位して、第2大入賞口70を遊技球の入球が前記開放状態よりも更に容易な拡開状態とする。そして、該第2開放姿勢に変位すると、開閉部材71は、特定領域72を遊技球の通過が不能な状態から可能な状態に変化させる。特定領域72に遊技球が入球(特定領域スイッチ72a(図2参照)が遊技球を検出)すると、開閉部材71は、再度第1開放姿勢に復帰して、特定領域72を遊技球入球が不可能に閉鎖する。また、開閉部材71は、閉鎖姿勢にあるときも、特定領域72を閉鎖するよう構成されている。従って、第2大入賞口70の開閉部材71が駆動しない大当り遊技時及び通常時は、開閉部材71は特定領域72に遊技球が入球不可能な位置で停止し、これを維持する。
第2大入賞口装置74の構成および作用については、後で詳述する。
When the open / close member 71 of the present embodiment is in the big hit gaming state, the opening / closing member 71 is displaced from the closed posture to the first open posture, which is the open posture, so that the second big prize opening 70 is opened so that a game ball can enter. . Next, the opening / closing member 71 is displaced from the first opening posture to the second opening posture, so that the second big winning opening 70 is in an expanded state in which the entering of the game ball is easier than the opened state. And if it changes to this 2nd open attitude | position, the opening-and-closing member 71 will change the specific area | region 72 from the state in which the passage of a game ball is impossible to the possible state. When a game ball enters the specific area 72 (the specific area switch 72a (see FIG. 2) detects the game ball), the opening / closing member 71 returns to the first open posture again, and enters the specific area 72 into the game ball. Closed impossible. The opening / closing member 71 is configured to close the specific region 72 even when in the closed posture. Therefore, during the big hit game where the opening / closing member 71 of the second grand prize winning port 70 is not driven and during normal times, the opening / closing member 71 stops at a position where the game ball cannot enter the specific area 72 and maintains this.
The configuration and operation of the second big prize opening device 74 will be described in detail later.

上述したように遊技盤8を構成することによって、普通図柄作動ゲート42に遊技球が入球(普通図柄作動スイッチ42a(図2参照)が遊技球を検出)すると、図示しない普図当否判定手段によって当たり遊技状態とするか否かの判定が行われ、判定結果に基づいて、普図表示装置41で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、当たり遊技状態となると、普通電動役物40の舌状部材が駆動して、第2始動口32への入球が可能となるように構成されている。   When the game board 8 is configured as described above, when a game ball enters the normal symbol operation gate 42 (the normal symbol operation switch 42a (see FIG. 2) detects the game ball), a not-illustrated normal figure determination unit. In accordance with the determination result, whether or not the normal state of the normal symbol starts to be displayed on the general-purpose display device 41 and stops after a predetermined time is determined based on the determination result. When in the gaming state, the tongue-like member of the ordinary electric accessory 40 is driven so that the ball can enter the second starting port 32.

普通電動役物40の舌状部材が開放(進出)駆動する開放(進出)時間は、通常時においては、0.100秒の開放を1回(ショート開放)、又は0.100秒の開放を1回行ったあとに5.400秒の開放を1回(ロング開放)行う2種類の開放(進出)パターンのいずれかとなり、普通図柄の当り図柄の種類に応じて何れかの開放パターンが実施される。また、時短状態で作動する開放(進出)延長機能(電チューサポート機能)では1回の普通図柄の当りで1.880秒の開放を3回実施する。   In the normal time, the opening (advancing) time for the tongue-like member of the normal electric accessory 40 to open (advance) drive is 0.100 seconds (one short opening) or 0.100 seconds. After performing once, it becomes one of two types of opening (advancement) patterns that release once for 5.400 seconds (long opening), and one of the opening patterns is implemented according to the type of symbol of the normal symbol Is done. In addition, in the opening (advance) extension function (electricity support function) that operates in a short-time state, the opening for 1.880 seconds is performed three times per one normal symbol.

第1始動口31に遊技球が入球(第1特図始動口スイッチ31a(図2参照)が遊技球を検出)すると、第1特図表示装置29において第1特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第2始動口32である普通電動役物40に遊技球が入球(第2特図始動口スイッチ32a(図2参照)が遊技球を検出)すると、第2特図表示装置30において第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。本実施形態の普通電動役物40は、始動口として構成されている。   When a game ball enters the first start port 31 (the first special figure start port switch 31a (see FIG. 2) detects the game ball), the first special symbol starts to change in the first special figure display device 29. Stop after a predetermined time. Further, when a game ball enters the normal electric accessory 40 which is the second start port 32 (the second special figure start port switch 32a (see FIG. 2) detects the game ball), the second special figure display device 30 The second special symbol starts the variable display and stops after a predetermined time. The ordinary electric accessory 40 of this embodiment is configured as a starting port.

第1特別図柄及び第2特別図柄の変動中は、窓部28aに配置された演出図柄表示装置54bにおいて各々の特別図柄の変動に連動した擬似図柄の演出変動を表示する。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、第1始動口31と第2始動口32への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動(当否判定)を優先して実施する。具体的には、第1特別図柄の保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動が停止し且つ第2特別図柄保留記憶が無い状態となってから、第1特別図柄保留記憶分の変動を開始する。   During the variation of the first special symbol and the second special symbol, the effect variation of the pseudo symbol linked to the variation of each special symbol is displayed on the effect symbol display device 54b disposed in the window 28a. In addition, the first special symbol and the second special symbol are implemented with priority on the variation (whether or not) of the second special symbol regardless of the order of entering the first starting port 31 and the second starting port 32. Specifically, if there is a reserved memory of the first special symbol, the fluctuation of the second special symbol is stopped and the second special symbol reserved memory is not present. Start.

第1特別図柄及び第2特別図柄が大当り表示態様となる(所定の大当り図柄が確定表示される)と、第1大入賞口33aの扉部材と第2大入賞口70の開閉部材71とが駆動し遊技球の入球が可能となる。
詳しくは、図11に示すように、第1特別図柄、第2特別図柄のどちらの特別図柄が大当り表示態様となっても、大当り遊技の1ラウンドから12ラウンドまでは第1大入賞口33aの扉部材が28.0秒間、又は第1カウントスイッチ33b(図2参照)が9個の遊技球を検出するまで駆動する。
続く最終13ラウンドは、第2大入賞口70の開閉部材71が28.0秒間経過するか、又は第2カウントスイッチ70bが9個の遊技球を検出するまで駆動する。
When the first special symbol and the second special symbol are in the jackpot display mode (the predetermined jackpot symbol is confirmed and displayed), the door member of the first big winning opening 33a and the opening / closing member 71 of the second big winning opening 70 are It can be driven to enter game balls.
Specifically, as shown in FIG. 11, regardless of which of the first special symbol and the second special symbol is a big hit display mode, the first big winning opening 33a is displayed from round 1 to round 12 of the big hit game. The door member is driven for 28.0 seconds or until the first count switch 33b (see FIG. 2) detects nine game balls.
The subsequent 13th round is driven until the opening / closing member 71 of the second grand prize winning opening 70 has passed 28.0 seconds or the second count switch 70b detects nine game balls.

このとき開閉部材71は、大当り表示態様によって、すなわち確定表示される大当り図柄によって異なる駆動態様となるように構成されている。具体的には、確定表示される大当り図柄が入球通常図柄である場合には、特定領域72への入球が可能な位置に変位しないよう制御され、入球確変図柄である場合には、特定領域72への入球が可能な位置に変位するよう制御される。
換言すれば、開閉部材71は、入球通常図柄である場合には、特定領域72への入球を不能とする第1開放姿勢となり、入球確変図柄である場合には、特定領域72への入球を可能とする第2開放姿勢となる。開閉部材71は、第1開放姿勢と第2開放姿勢の、2種類の開放姿勢に変位可能である。
At this time, the opening / closing member 71 is configured to have different driving modes depending on the jackpot display mode, that is, depending on the jackpot symbol that is confirmed and displayed. Specifically, when the jackpot symbol that is confirmed and displayed is a regular entry symbol, it is controlled so as not to be displaced to a position where the entry into the specific area 72 is possible. It is controlled so as to be displaced to a position where it is possible to enter the specific area 72.
In other words, the opening / closing member 71 is in the first opening posture that makes it impossible to enter the specific area 72 when it is a normal ball entering symbol, and to the specific area 72 when it is a positive ball changing symbol. It becomes the 2nd open posture which enables the entrance of. The opening / closing member 71 can be displaced into two types of opening postures, a first opening posture and a second opening posture.

本実施形態では、入球通常図柄が選択された場合、特定領域72への入球を不能とするために、開閉部材71は、入球不能な位置から変位せずその状態を維持する。また、入球確変図柄が選択された場合、特定領域72への入球を高い確率で発生させるように、開閉部材71は、入球不能な位置から入球可能な位置に変位する。   In the present embodiment, when a normal ball entry symbol is selected, the opening / closing member 71 is not displaced from the position where it is impossible to enter, and maintains that state in order to disable entry into the specific area 72. In addition, when the entrance probability variation pattern is selected, the opening / closing member 71 is displaced from a position where entry is impossible to a place where entry is possible so that entry into the specific area 72 is generated with high probability.

なお、本実施形態では上述したように、第1大入賞口33aと第2大入賞口70の2つの大入賞口を備えて、大当り図柄が入球確変図柄であった場合に、大当り遊技の1ラウンドから12ラウンドまでは特定領域を備えない第1大入賞口33aが開放し、確率変動機能の作動を決定する所定のラウンドとしての13ラウンドでは、特定領域72を具備した第2大入賞口70が開放すなわち、開閉部材71が特定領域72への入球可能な第2開放姿勢となるよう構成されている。
しかし、第1大入賞口33aを備えずに、第2大入賞口70のみを備えた構成も考えられる。
つまり、大当り図柄が入球確変図柄及び入球通常図柄の何れの図柄であったとしても、第2大入賞口70の開閉部材71は、大当り遊技の1ラウンドから12ラウンドまでは、特定領域72への入球不能な第1開放姿勢となるよう制御される。また、確率変動機能の作動を決定する所定のラウンドとしての13ラウンドにおいて、大当り図柄が入球確変図柄であった場合の開閉部材71は、特定領域72への入球可能な第2開放姿勢となるよう制御され、大当り図柄が入球通常図柄であった場合の開閉部材71は、特定領域72への入球不能な第1開放姿勢となるよう制御されるように構成すれば良い。
換言すれば、複数回のラウンドにて構成される大当り遊技において、大当り遊技中の所定のラウンド(13ラウンド)で、大当り図柄に基づいて開閉手段(開閉部材71)は第1開放姿勢または第2開放姿勢となり、また、所定のラウンド以外のラウンド(1ラウンド乃至12ラウンド)で、開閉手段は第1開放姿勢となる。
In the present embodiment, as described above, when there are two big winning openings, the first big winning opening 33a and the second big winning opening 70, and the big winning symbol is the winning probability changing symbol, From the first round to the 12th round, the first big prize opening 33a having no specific area is opened, and in the 13th round as a predetermined round for determining the operation of the probability variation function, the second big prize opening having the specific area 72 is provided. 70 is open, that is, the opening / closing member 71 is configured to be in a second opening posture in which the ball can enter the specific area 72.
However, a configuration in which only the second grand prize opening 70 is provided without providing the first big prize opening 33a is also conceivable.
In other words, the open / close member 71 of the second big winning opening 70 is in the specific area 72 from the first round to the 12th round of the big hit game, regardless of whether the big hit symbol is a winning probability variation symbol or a regular winning symbol symbol. It is controlled so as to be in the first opening posture incapable of entering the ball. Further, in the 13th round as the predetermined round for determining the operation of the probability variation function, the opening / closing member 71 when the jackpot symbol is a pitch probability variation symbol, the opening / closing member 71 has a second opening posture capable of entering the specific region 72. The opening / closing member 71 in the case where the big hit symbol is a normal ball entering symbol may be configured to be controlled so as to be in a first opening posture incapable of entering the specific region 72.
In other words, in the jackpot game constituted by a plurality of rounds, the opening / closing means (opening / closing member 71) is in the first opening posture or the second in the predetermined round (13 rounds) during the jackpot game based on the jackpot symbol. The opening / closing means is in the first opening posture in rounds other than the predetermined round (1 to 12 rounds).

続いて、図2に本実施形態におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図2には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置(図示せず)から直接的又は間接的に電源が供給される構成となっている。   Next, FIG. 2 will be described with reference to a block diagram showing electrical wiring of the pachinko machine according to the present embodiment. FIG. 2 does not describe a complicated power supply system, but a configuration in which power is directly or indirectly supplied to a control device or actuator that requires power from a power supply (not shown). It has become.

主制御装置50の入力端には、遊技盤中継端子板62を介して第1始動口31に入球した遊技球を検出する第1特図始動スイッチ31aと、第2始動口32である普通電動役物40に入球した遊技球を検出する第2特図始動スイッチ32aと、普通図柄作動ゲート42に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ42aと、第1大入賞口33aに入球した遊技球を検出する第1カウントスイッチ33bと、第2大入賞口70に入球した遊技球を検出する第2カウントスイッチ70bと、第2大入賞口70内に配置された特定領域72に入球した遊技球を検出する特定領域スイッチ72aと、一般入賞口35aに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ35bとが接続されている。   At the input end of the main controller 50, a first special figure start switch 31a for detecting a game ball that has entered the first start port 31 via the game board relay terminal plate 62, and a second start port 32 are provided. A second special figure start switch 32a for detecting a game ball that has entered the electric accessory 40, a normal symbol operation switch 42a for detecting a game ball that has entered the normal symbol operation gate 42, and a first grand prize opening 33a. A first count switch 33b that detects a game ball that has entered a ball, a second count switch 70b that detects a game ball that has entered the second grand prize port 70, and a specific area disposed in the second grand prize port 70 A specific area switch 72a for detecting a game ball entered in 72 and a general prize opening switch 35b for detecting a game ball entered in the general prize opening 35a are connected.

また、裏配線中継端子板を介して前面枠が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチと、意匠枠が閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチと、が接続されている。なお、主制御装置50の入力端に接続された各種入賞検出スイッチ(第1特図始動スイッチ31a、第2特図始動スイッチ32a、普通図柄作動スイッチ42a、第1カウントスイッチ33b、第2カウントスイッチ70b、特定領域スイッチ72a、一般入賞口スイッチ35b)は、電波(電磁波)ゴトに有効(遊技球検出状態時のみ電波の影響を受ける)なスイッチとしてノーマルクローズタイプ(NCタイプ)の近接スイッチ(遊技球通過孔を備えた形状)を用いている。   Also, a front frame closing switch for detecting that the front frame is closed and a design frame closing switch for detecting that the design frame is closed are connected via the back wiring relay terminal plate. It should be noted that various winning detection switches (first special figure start switch 31a, second special figure start switch 32a, normal symbol operation switch 42a, first count switch 33b, second count switch connected to the input terminal of the main controller 50. 70b, a specific area switch 72a, and a general winning opening switch 35b) are normally closed (NC type) proximity switches (games) that are effective for radio waves (electromagnetic waves) and are affected by radio waves only when a game ball is detected. Shape having a sphere passage hole).

主制御装置50の出力端には、遊技盤中継端子板62を介して第1大入賞口33aの扉部材を駆動する第1大入賞口ソレノイド33cと、第2大入賞口70の開閉部材71を第1開放姿勢に開放駆動する第2大入賞口ソレノイド70cと、同じく開閉部材71を第2開放姿勢に拡開駆動する拡縮用ソレノイド71cと、普通電動役物40の舌状部材を進退駆動する普通電役ソレノイド42cとが接続されており、図柄表示装置中継端子板64を介して第1特別図柄を表示する第1特図表示装置29と、第1特別図柄の保留記憶数を表示する第1特図保留数表示装置(図示しない)と、第2特別図柄を表示する第2特図表示装置30と、第2特別図柄の保留記憶数を表示する第2特図保留数表示装置(図示しない)と、普通図柄を表示する普図表示装置41と、普通図柄の保留記憶数を表示する普図保留数表示装置(図示しない)とが接続されており、裏配線中継端子板及び外部接続端子板を介して図示しないホールコンピュータと、が接続されている。   At the output end of the main controller 50, a first big prize solenoid 33 c that drives the door member of the first big prize opening 33 a through the game board relay terminal plate 62 and an opening / closing member 71 of the second big prize opening 70. The second large prize opening solenoid 70c that drives the first opening posture to open, the expansion / contraction solenoid 71c that similarly drives the opening and closing member 71 to open and close to the second opening posture, and the tongue-like member of the ordinary electric accessory 40 is driven forward and backward. The first special symbol display device 29 for displaying the first special symbol through the symbol display device relay terminal board 64 and the number of reserved memories of the first special symbol are displayed. A first special figure hold number display device (not shown), a second special figure display device 30 that displays a second special symbol, and a second special figure hold number display device that displays the number of reserved memories of the second special symbol ( (Not shown) Display device 41 is connected to a general-purpose reserved number display device (not shown) for displaying the number of reserved symbols of ordinary symbols, and a hall computer (not shown) via a back wiring relay terminal plate and an external connection terminal plate; Is connected.

主制御装置50は、CPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置51及びサブ統合制御装置53に出力する。ここで、主制御装置50と払出制御装置51とは双方向通信回路として構成され、主制御装置50とサブ統合制御装置53とは主制御装置50からサブ統合制御装置53への一方向通信回路として構成されている。
主制御装置50は、本実施形態のパチンコ機の遊技を統括制御する主制御手段である。
The main controller 50 includes electrical components such as a CPU, a ROM, and a RAM. The CPU executes processing in accordance with a program stored in the mounted ROM, and the game progresses based on various detection signals that are input. Various commands related to the above are generated and output to the payout control device 51 and the sub integrated control device 53. Here, the main control device 50 and the payout control device 51 are configured as bidirectional communication circuits, and the main control device 50 and the sub integrated control device 53 are one-way communication circuits from the main control device 50 to the sub integrated control device 53. It is configured as.
The main control device 50 is a main control unit that performs overall control of the game of the pachinko machine according to the present embodiment.

払出制御装置51の入力端には、裏配線中継端子板を介して球タンク又はタンクレール内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチと、裏配線中継端子板及び払出中継端子板66を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチと、各種端子板を介することなく下皿への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチとが接続されている。払出制御装置51の出力端には、裏配線中継端子板及び払出中継端子板66を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータが接続されている。   At the input end of the payout control device 51, a ball break switch that detects the lack of game balls in the ball tank or tank rail via the back wiring relay terminal plate, a back wiring relay terminal plate, and a payout relay terminal A payout switch for detecting a game ball paid out through the board 66 and a full switch for detecting that there are a large number of game balls in the path to the lower plate without using various terminal boards are connected. A payout motor for paying out game balls to the upper plate is connected to the output end of the payout control device 51 via a back wiring relay terminal plate and a payout relay terminal plate 66.

払出制御装置51はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置50及び発射制御装置52に出力する。ここで、払出制御装置51と主制御装置50とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置51と発射制御装置52とは払出制御装置51から発射制御装置52への一方向通信回路として構成されている。   The payout control device 51 includes electrical components such as a CPU, a ROM, and a RAM. The payout control device 51 performs processing by the CPU according to a program stored in the mounted ROM, and is input from various detection signals that are input and from the main control device 50. Based on the command, various commands relating to payout of the game ball are generated and output to the main controller 50 and the launch controller 52. Here, the payout control device 51 and the main control device 50 are configured as a bidirectional communication circuit, and the payout control device 51 and the launch control device 52 are configured as a one-way communication circuit from the payout control device 51 to the launch control device 52. Has been.

また、払出制御装置51は、外部接続端子板を介して賞球に関する情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置52に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置52は発射モータを制御して、遊技球を遊技領域26に発射させる。なお、発射制御装置52には払出制御装置51以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチからのタッチ信号、発射停止スイッチから発射停止スイッチ信号が入力される。   Further, the payout control device 51 transmits information relating to the prize ball to the hall computer via the external connection terminal board, and transmits a firing stop signal to the firing control device 52. The launch control device 52 controls the launch motor to launch a game ball into the game area 26. In addition to the payout control device 51, the launch control device 52 receives a rotation amount signal from the launch handle, a touch signal from the touch switch, and a launch stop switch signal from the launch stop switch.

回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルに触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置52に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。   The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle, the touch signal is output when the player touches the launch handle, and the launch stop switch signal is output when the player presses the launch stop switch. Is done. Note that if the touch signal is not input to the launch control device 52, the game ball cannot be fired, and if the launch stop switch signal is input, the game ball cannot be fired even if the player touches the launch handle. It is like that.

サブ統合制御装置53の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ14aが接続されている。サブ統合制御装置53の出力端には、図示しない意匠枠及び遊技盤8に備えられる各種LED・ランプ37と、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカ10と、が接続されている。尚、サブ統合制御装置53と主制御装置50とは主制御装置50からサブ統合制御装置53への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置53と演出図柄制御装置54aとはサブ統合制御装置53から演出図柄制御装置54aへの一方向通信回路として構成されている。   A game switch 14 a that can be operated by a player is connected to an input terminal of the sub integrated control device 53. The output terminal of the sub integrated control device 53 is connected to a design frame (not shown) and various LEDs / lamps 37 provided in the game board 8 and the speaker 10 provided in the front frame and the speaker unit. The sub integrated control device 53 and the main control device 50 are configured as a one-way communication circuit from the main control device 50 to the sub integrated control device 53, and the sub integrated control device 53 and the effect symbol control device 54a are sub integrated control. This is configured as a one-way communication circuit from the device 53 to the effect symbol control device 54a.

サブ統合制御装置53はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ14aの入力ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニット54の演出図柄制御装置54aに出力する。   The sub-integrated control device 53 includes electrical components such as a CPU, a ROM, and a RAM. The sub-integrated control device 53 executes processing by the CPU according to a program stored in the mounted ROM, and inputs the game switch 14a and the main control device 50. Various commands related to the production are generated on the basis of the command input from, and are output to the production symbol control device 54a of the production symbol unit 54.

また、サブ統合制御装置53には、音量を調節する音量調節スイッチ10aが備えられ、音量調節スイッチ10aの状態(位置)を検出し、その検出結果とスピーカ10へ送信する内容とを判断し、スピーカ10から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。   The sub integrated control device 53 is provided with a volume control switch 10a for adjusting the volume, detects the state (position) of the volume control switch 10a, determines the detection result and the content to be transmitted to the speaker 10, The sound volume output from the speaker 10 is controlled by software.

演出図柄制御装置54aは、サブ統合制御装置53から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置50から送信されてきたものとサブ統合制御装置53が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置54bを制御して、疑似図柄等の演出画像を窓部28aに表示させる。   The effect symbol control device 54a displays the effect symbol display based on the data and commands received from the sub integrated control device 53 (both those transmitted from the main control device 50 and those generated by the sub integrated control device 53). The device 54b is controlled to display an effect image such as a pseudo symbol on the window 28a.

[本発明要部の構成について]
図3を参照して、本発明の要部に係る構成および作用を説明する。図3は、第2大入賞口装置74の構成及び作用を示す概略説明図である。
図3に示すように、第2大入賞口装置74は、前方視異形状且つ遊技領域26に取り付け可能に形成されている。第2大入賞口装置74は、右上部に羽根状に形成され且つ変位可能な開閉部材71と、該開閉部材71の変位によって閉鎖状態又は開放状態に変化可能な第2大入賞口70を備える。また、第2大入賞口70は、下部左側部に第2カウントSW70bと、該第2カウントSW70bの下方に第2通路77を備える。また、第2大入賞口70は、第2カウントSW70bの図示右側方に特定領域72と、該特定領域72の下方に特定領域SW72aと、該特定領域SW72aの下方に第1通路76を備える。
[About the configuration of the main part of the present invention]
With reference to FIG. 3, the structure and effect | action which concern on the principal part of this invention are demonstrated. FIG. 3 is a schematic explanatory diagram showing the configuration and operation of the second grand prize opening device 74.
As shown in FIG. 3, the second grand prize opening device 74 is formed to have a different shape in front view and attachable to the game area 26. The second big prize opening device 74 includes an opening / closing member 71 formed in a blade shape at the upper right and displaceable, and a second big prize opening 70 that can be changed to a closed state or an open state by the displacement of the opening / closing member 71. . The second grand prize winning opening 70 includes a second count SW 70b on the lower left side and a second passage 77 below the second count SW 70b. The second big prize opening 70 includes a specific area 72 on the right side of the second count SW 70b in the figure, a specific area SW72a below the specific area 72, and a first passage 76 below the specific area SW72a.

個々の構成について詳述する。
開閉部材71は、遊技領域26(右遊技領域)を流下する遊技球が第2大入賞口70に入球不能に起立した閉鎖姿勢(図3(a)参照)と、遊技領域26(右遊技領域)を流下する遊技球が第2大入賞口70に入球可能に右方向に回転変位(開放変位)して傾倒した第1開放姿勢(図3(b)参照)と、該第1開放姿勢よりも第2大入賞口70にさらに入球容易に第1開放姿勢から右方向にスライド変位(拡開変位)した第2開放姿勢(図3(c)参照)と、に変化可能に構成される。
開閉部材71は、第2大入賞口70を、閉鎖姿勢にあるとき遊技領域26を流下する遊技球が入球不能な閉鎖状態とし、第1開放姿勢または第2開放姿勢にあるとき遊技領域26を流下する遊技球が入球可能な開放状態とする。当該開放状態は、上述したように、遊技球の入球の容易さが異なる。つまり、図3(b)に示す開閉部材71の第1開放姿勢では、第2大入賞口70の開口部は「距離X」の間隙により形成され、図3(c)に示す開閉部材71の第2開放姿勢では、第2大入賞口70の開口部は「距離Y」の間隙により形成され、「距離Y」は「距離X」より大きい。このため、開閉部材71が第1開放姿勢にあるときよりも第2開放姿勢にあるときの方が、遊技領域26(右遊技領域)を流下する遊技球を、容易に第2大入賞口70に入球させることが可能となっている。
さらに、開閉部材71は、閉鎖姿勢および第1開放姿勢にあるとき、特定領域72に遊技球が通過不能にし、また、第2開放姿勢にあるとき、特定領域72に遊技球が通過可能にする。また、開閉部材71は、閉鎖姿勢から第1開放姿勢および第1開放姿勢から閉鎖姿勢の姿勢変位を第2大入賞口ソレノイド70c(図2参照)の駆動により実現し、第1開放姿勢から第2開放姿勢および第2開放姿勢から第1開放姿勢の姿勢変位を拡縮用ソレノイド71c(図2参照)の駆動により実現する。
Each configuration will be described in detail.
The opening / closing member 71 includes a closed posture (see FIG. 3A) in which a game ball flowing down the game area 26 (right game area) cannot enter the second grand prize opening 70 (see FIG. 3A), and the game area 26 (right game). A first opening posture (see FIG. 3B) in which the game ball flowing down the area) is tilted by being rotated and displaced in the right direction (opening displacement) so as to be able to enter the second grand prize opening 70; It is possible to change from the first open posture to the second open posture (see FIG. 3 (c)) that slides rightward from the first open posture more easily than the posture. Is done.
The opening / closing member 71 closes the second big prize opening 70 in a closed state in which a game ball flowing down the game area 26 cannot enter when in the closed position, and in the first open position or the second open position, the game area 26 The game ball flowing down is in an open state in which it can enter. As described above, the ease of entering a game ball is different in the open state. That is, in the first opening posture of the opening and closing member 71 shown in FIG. 3B, the opening of the second big prize opening 70 is formed by a gap of “distance X”, and the opening and closing member 71 shown in FIG. In the second open posture, the opening of the second big prize opening 70 is formed by a gap of “distance Y”, and “distance Y” is larger than “distance X”. For this reason, when the opening / closing member 71 is in the second open position, the game ball flowing down the game area 26 (right game area) can be easily moved to the second big prize opening 70. It is possible to enter the ball.
Further, the opening / closing member 71 prevents the game ball from passing through the specific region 72 when in the closed posture and the first open posture, and allows the game ball to pass through the specific region 72 when in the second open posture. . The opening / closing member 71 realizes the displacement of the first open posture from the closed posture and the posture displacement from the first open posture to the closed posture by driving the second big prize opening solenoid 70c (see FIG. 2). The displacement of the first opening posture from the two opening postures and the second opening posture is realized by driving the expansion / contraction solenoid 71c (see FIG. 2).

特定領域72は、第2大入賞口70の内部で開閉部材71の近傍に開設される。特定領域72の開口部は、図3(b)に示すように第1開放姿勢にある開閉部材71の図示左半部により閉塞され、図3(c)に示すように第2開放姿勢にある開閉部材71の図示左半部によっては閉塞されないよう構成される。また、特定領域72の直下には、該特定領域72を通過した遊技球を検知する特定領域SW70bが設けられ、該特定領域SW70bに連通して、第1通路76が遊技球をパチンコ機内部に誘導可能に設けられている。
なお、遊技球が特定領域72を通過し特定領域SW70bにて検知されると、本実施形態では大当り遊技状態終了後に、遊技者に有利な特別遊技状態として確変状態且つ時短状態に移行するよう構成されている。
The specific area 72 is opened in the vicinity of the opening / closing member 71 inside the second grand prize winning opening 70. The opening of the specific region 72 is closed by the illustrated left half of the opening / closing member 71 in the first open position as shown in FIG. 3B, and is in the second open position as shown in FIG. 3C. The left half of the opening / closing member 71 is not blocked. In addition, a specific area SW70b for detecting a game ball that has passed through the specific area 72 is provided immediately below the specific area 72. The first passage 76 communicates with the specific area SW70b, and the first passage 76 places the game ball inside the pachinko machine. It is provided so that it can be guided.
In the present embodiment, when the game ball passes through the specific area 72 and is detected by the specific area SW 70b, in the present embodiment, after the big hit gaming state is finished, the special game state advantageous to the player is shifted to the probabilistic state and the short time state. Has been.

第2カウントSW70bは、第2大入賞口70の内部で特定領域72よりも開閉部材71から離隔した位置に設けられている。第2カウントSW70bは、第2大入賞口70に入球し且つ特定領域72を通過しなかった遊技球を検知する。第2カウントSW70bの直下には、該第2カウントSW70bに連通して、第2通路77が遊技球をパチンコ機内部に誘導可能に設けられている。   The second count SW 70 b is provided at a position farther from the opening / closing member 71 than the specific area 72 inside the second grand prize winning opening 70. The second count SW 70 b detects a game ball that has entered the second grand prize opening 70 and has not passed through the specific area 72. Directly below the second count SW 70b, a second passage 77 is provided in communication with the second count SW 70b so that the game ball can be guided into the pachinko machine.

[本発明要部の作用について]
次に、上述した構成を備えた第2大入賞口装置74の作用について説明する。なお、第2大入賞口装置74の開閉部材71は主制御装置50によって、遊技盤中継端子板62を介して駆動制御される。
先ず図3(a)に示すように、第2大入賞口装置74の開閉部材71は、上方に向けて起立することで第2大入賞口70を遊技球の入球を困難(不能)とする閉鎖姿勢をとることが可能となっている。第2大入賞口70は、開閉部材71が該閉鎖姿勢をとることで、閉鎖状態を維持する。本実施形態では大当たり遊技状態の13R以外の場合、第1大入賞口33aにてラウンド遊技を行うため、その間は、開閉部材71はこのような閉鎖姿勢を維持する。また、開閉部材71は、閉鎖姿勢をとることで、特定領域72への遊技球の通過を不能とする。
[About the operation of the main part of the present invention]
Next, the operation of the second big prize opening device 74 having the above-described configuration will be described. The opening / closing member 71 of the second big prize opening device 74 is driven and controlled by the main control device 50 via the game board relay terminal plate 62.
First, as shown in FIG. 3A, the opening / closing member 71 of the second big prize opening device 74 stands up and makes it difficult (impossible) to enter the second big prize opening 70 into the game ball. It is possible to take a closed posture. The second grand prize winning port 70 is maintained in the closed state by the opening / closing member 71 taking the closed posture. In this embodiment, in a case other than the jackpot game state 13R, a round game is performed at the first big winning opening 33a, and thus the opening / closing member 71 maintains such a closed posture during that time. In addition, the opening / closing member 71 disables the passage of the game ball to the specific area 72 by taking a closed posture.

特図当否判定処理(図5乃至図8)において大当り(当選)と判定されたことに起因して、大当り遊技状態に移行し、さらに大当り遊技状態の13Rとなると、第2大入賞口装置74の開閉部材71は、図3(b)に示すように、閉鎖姿勢から第1開放姿勢に変化する。第1開放姿勢は、起立した閉鎖姿勢から時計回り方向に向けて所定角度だけ開放(回転)変位して、第2大入賞口70の開口部を図示「距離X」となるまで開口させることで、遊技領域26(右側遊技領域)を流下してくる遊技球を受け止めて第2大入賞口70に入球可能とする姿勢である。
また、第1開放姿勢は、特定領域72の開口部を閉塞(遮蔽)して遊技球の通過を困難(不能)とし、一方、入球可能に開口された第2カウントSW70bに向けて遊技球を誘導することが可能な姿勢である。
なお、主制御装置50は、後述する特別遊技処理1(図13参照)の第2大入賞口開放処理(S420)において、第2大入賞口ソレノイド70c(図2参照)を駆動制御することで、開閉部材71を閉鎖姿勢から第1開放姿勢に変化させる。また、主制御装置50は、後述する特別遊技処理1(図15参照)の大入賞口閉鎖処理(S510)において、第2大入賞口ソレノイド70c(図2参照)を駆動制御することで、開閉部材71を第1開放姿勢から閉鎖姿勢に変化させる。
また、開閉部材71が第1開放姿勢にあるとき、第2大入賞口70に入球した遊技球が第2カウントSW70bを通過して検知されると、主制御装置50は、後述する特別遊技処理1(図15参照)のS500において、検知した累計数が9個より少ないか否かの判定処理の対象とする。なお、この累計数は、特定領域SW72aの検知数も合算された数値である。
Due to the determination of a big win (winning) in the special figure winning / non-winning determination processing (FIGS. 5 to 8), when the state shifts to the big hit gaming state and further reaches the big winning gaming state 13R, the second big prize opening device 74 The opening / closing member 71 changes from the closed posture to the first open posture, as shown in FIG. The first open posture is opened (rotated) by a predetermined angle from the standing closed posture in the clockwise direction, and the opening of the second big prize opening 70 is opened until the “distance X” is shown in the figure. In this posture, the game ball flowing down the game area 26 (right game area) is received and can enter the second grand prize winning opening 70.
In the first opening posture, the opening of the specific area 72 is closed (shielded) to make it difficult (impossible) to pass the game ball. On the other hand, the game ball is directed toward the second count SW 70b opened so as to be able to enter the ball. It is a posture that can guide.
The main controller 50 controls driving of the second big prize opening solenoid 70c (see FIG. 2) in the second big prize opening opening process (S420) of the special game process 1 (see FIG. 13) described later. The opening / closing member 71 is changed from the closed posture to the first open posture. Further, the main controller 50 opens and closes by controlling the second big prize opening solenoid 70c (see FIG. 2) in the big prize opening closing process (S510) of the special game process 1 (see FIG. 15) described later. The member 71 is changed from the first open posture to the closed posture.
In addition, when the open / close member 71 is in the first open posture, when the game ball that has entered the second big prize opening 70 is detected through the second count SW 70b, the main controller 50 causes the special game described later. In S500 of process 1 (see FIG. 15), it is determined whether or not the detected cumulative number is less than nine. The cumulative number is a numerical value obtained by adding the number of detections of the specific area SW 72a.

大当り遊技状態の13Rであって且つ大当り図柄が入球確変図柄で大当りした場合、第2大入賞口装置74の開閉部材71は、図3(c)に示すように、第1開放姿勢から第2開放姿勢に変化する。第2開放姿勢は、傾倒した第1開放姿勢から横(右)方向に向けて所定距離だけスライド(拡開)変位して、第2大入賞口70の開口部を図示「距離Y」となるまで開口を拡大させることで、遊技領域26(右側遊技領域)を流下してくる遊技球を、第1開放姿勢よりも更に広範囲で受け止めて、第2大入賞口70に入球可能とする姿勢である。
また、第2開放姿勢は、特定領域72の開口部を開放して遊技球の通過を容易(可能)とし、一方、入球可能に開口された第2カウントSW70bに向けて流下する遊技球を、第2カウントSW70bの手前で特定領域72に誘導することが可能な姿勢である。
なお、主制御装置50は、後述する特別遊技処理1(図13参照)の開閉部材71拡開処理(S425)において、大当り図柄が「入球確変図柄」であったと判断した場合に限り、拡縮用ソレノイド71c(図2参照)を駆動制御することで、開閉部材71を第1開放姿勢から第2開放姿勢に変化させる。また、主制御装置50は、後述する特別遊技処理1(図14および図15参照)の開閉部材71拡開終了処理(S470)または大入賞口閉鎖処理(S510)において、拡縮用ソレノイド71c(図2参照)を駆動制御することで、開閉部材71を第2開放姿勢から第1開放姿勢に変化させる。
また、開閉部材71が第2開放姿勢にあるとき、第2大入賞口70に入球した遊技球が特定領域72および特定領域SW72aを通過して検知されると、主制御装置50は、後述する特別遊技処理1(図14参照)のS460およびS465において、特定領域入球フラグに1を設定することで、当該大当り遊技状態終了後に有利な確変状態及び時短状態に移行するよう制御する。
When the jackpot game state is 13R and the jackpot symbol is a big hit with the winning pitch variation symbol, the opening / closing member 71 of the second jackpot device 74 is moved from the first open position to the first position as shown in FIG. 2 Change to open posture. The second opening posture is slid (expanded) by a predetermined distance from the tilted first opening posture in the lateral (right) direction, and the opening portion of the second big prize opening 70 becomes “distance Y” shown in the drawing. An attitude that allows the game ball flowing down the game area 26 (right game area) to be received in a wider range than the first open position and can enter the second grand prize opening 70 by enlarging the opening to It is.
In the second opening posture, the opening of the specific area 72 is opened to allow easy passage of the game ball, while the game ball flowing down toward the second count SW 70b opened so as to be able to enter the ball. The posture can be guided to the specific area 72 before the second count SW 70b.
The main controller 50 expands / contracts only when it is determined in the opening / closing member 71 expansion process (S425) of the special game process 1 (see FIG. 13), which will be described later, that the big hit symbol is “entrance probability variation pattern”. By driving and controlling the solenoid 71c (see FIG. 2), the opening / closing member 71 is changed from the first opening posture to the second opening posture. Further, the main control device 50 performs the expansion / contraction solenoid 71c (see FIG. 14) in the opening / closing member 71 expansion end processing (S470) or the special prize closing processing (S510) of the special game processing 1 (see FIGS. 14 and 15) described later. 2), the opening / closing member 71 is changed from the second opening posture to the first opening posture.
In addition, when the open / close member 71 is in the second open position, when the game ball that has entered the second big prize opening 70 is detected through the specific area 72 and the specific area SW 72a, the main controller 50 will be described later. In S460 and S465 of the special game process 1 (see FIG. 14) to be performed, the specific area entry flag is set to 1 to control to shift to an advantageous change state and a short time state after the end of the big hit gaming state.

上記説明したように、本実施形態の第2大入賞口装置74は、特定領域72を内蔵した第2大入賞口70を、開閉部材71のみの姿勢変化によって、入球不能な閉鎖状態と、入球可能な開放状態に変化させる。すなわち、開閉部材71が閉鎖姿勢にあるときには閉鎖状態となり、第1開放姿勢または第2開放姿勢にあるときには開放状態となる。
また、開放状態は、開閉部材71のみの姿勢変化によって、特定領域72への通過可能な状態と通過不能な状態に変化させる。すなわち、開閉部材71が第1開放姿勢にあるときには通過不能な状態となり、第2開放姿勢にあるときには通過可能な状態となる。
As described above, the second grand prize opening device 74 of the present embodiment is configured such that the second big prize opening 70 including the specific area 72 is in a closed state in which it is not possible to enter the ball by changing the posture of the opening / closing member 71 alone. Change to an open state where you can enter the ball. That is, when the opening / closing member 71 is in the closed posture, the closed state is established, and when the opening / closing member 71 is in the first opened posture or the second opened posture, the opened state is established.
Further, the open state is changed to a state where it can pass through the specific region 72 and a state where it cannot pass through the change in the posture of only the opening / closing member 71. That is, when the opening / closing member 71 is in the first open posture, it is in a state where it cannot pass, and when it is in the second open posture, it is in a state where it can pass.

このように、本実施形態の第2大入賞口装置74は、開閉部材71の姿勢変化のみに因って、第2大入賞口70を開放状態または閉鎖状態に変化可能であると共に、特定領域72への通過が可能な状態と不能な状態に変化可能に構成されている。つまり、第2大入賞口70の開閉および特定領域72の開閉という異なる機能を、開閉部材71の作用だけで実現可能な構成とすることで、部品点数の減少を実現し、ひいては製造コストの高騰、故障発生率の上昇、および配置スペースの減少等の問題発生を回避することができる。   As described above, the second big prize opening device 74 of the present embodiment can change the second big prize opening 70 to the open state or the closed state based on only the posture change of the opening and closing member 71, and the specific region. It is configured to be able to change between a state where it can pass through 72 and a state where it cannot. In other words, the different functions of opening and closing the second grand prize winning opening 70 and opening and closing of the specific area 72 can be realized only by the action of the opening and closing member 71, thereby realizing a reduction in the number of parts and thus an increase in manufacturing cost. It is possible to avoid the occurrence of problems such as an increase in the failure rate and a decrease in the arrangement space.

なお、本実施形態では大入賞口を2つ備える構成で説明したが、上記のように第2大入賞口装置74のみで第1大入賞口33aを兼ねることが可能になる。大入賞口装置が1つになれば上記効果を更に奏することになる。   Although the present embodiment has been described with the configuration including two large winning openings, as described above, only the second large winning opening device 74 can serve as the first large winning opening 33a. If there is only one grand prize opening device, the above effect will be further achieved.

また、第1大入賞口33aを用いる場合は、第1大入賞口33aにも特定領域を備え、第2大入賞口装置74と同様に開放姿勢を複数備えて、どちらの大入賞口でも入球可能にしたりすることも考えられる。その際は、大入賞口毎に賞球数を異ならせたり、大入賞口への入賞率を異ならせる構成が望ましい。
このようにすることで、いずれかの方が有利な大入賞口として設定され、どちらの大入賞口が開放するかといった興趣を、遊技者に与えることができる。
Also, when using the first grand prize opening 33a, the first big prize opening 33a is also provided with a specific area, and like the second big prize opening device 74, it has a plurality of open postures, and either of the big prize winning openings is entered. It is also possible to make a ball possible. In that case, it is desirable that the number of winning balls is different for each large winning opening or the winning rate to the large winning opening is different.
In this way, it is possible to give the player an interest such as which one is set as an advantageous big winning opening and which big winning opening is opened.

また、各々に特定領域72を備える場合は、一方を大当り遊技が開始される機能とし、他方を確率変動が作動する機能とすることも考えられる。
これにより、各々、機能の異なる特定領域72を使い分ける遊技構成を実現させることが可能となる。実際は一機種で大当りを発生させる機能と確率変動の機能を使い分けるのは難しい。しかし、シリーズ機(名称やモチーフが共通だが性能が異なる遊技機)でいずれかを用いる場合など、共通部品で作成しておくことが可能となり、使い分ける必要がなく、部品種別を減少させる効果も奏し得る。
Further, in the case where each has a specific area 72, it is conceivable that one of them is a function for starting a big hit game and the other is a function for operating a probability variation.
As a result, it is possible to realize a game configuration that uses different specific areas 72 having different functions. Actually, it is difficult to use the function of generating big hits and the function of probability variation on one model. However, when using one of the series machines (game machines with common names and motifs but different performance), it is possible to create them with common parts, eliminating the need to use them separately, and reducing the number of parts. obtain.

また、第2大入賞口70を開閉する開閉部材71によって、特定領域72への通過率を調整することができる。   Moreover, the passing rate to the specific area 72 can be adjusted by the opening / closing member 71 that opens and closes the second grand prize winning opening 70.

また、特定領域72を、確率変動を付与する領域として用いる構成を前提としたときに、大当り図柄が入球通常図柄の場合は、特定領域72への通過を困難にするために大入賞口を短時間しか開放しない制御を行なうのが従来の方法だった。しかし、本願発明ならば第1開放姿勢にて開放すれば特定領域72に入球することはないため、他のラウンド遊技と同様の開放時間で開放することが可能となる。
このようにすることで、今までのように短時間開放であるが故に、確率変動のみならず、賞球も得られなかったラウンド遊技を、確率変動を得られなくても多量の賞球を獲得できるラウンド遊技にすることができる。
In addition, assuming that the specific area 72 is used as an area to which a probability variation is applied, if the big hit symbol is a pitched normal symbol, in order to make it difficult to pass the specific region 72, The conventional method is to perform control that opens only for a short time. However, in the present invention, if the player is released in the first opening posture, the ball does not enter the specific area 72, so that it can be released in the same opening time as other round games.
By doing so, round games where not only the probability fluctuation but also the prize ball could not be obtained due to the short time opening as before, a lot of prize balls can be obtained even if the probability fluctuation cannot be obtained. It can be a round game that can be earned.

次に、図4を用いて、主制御装置50が行う始動入賞処理について説明する。
始動入賞処理は、第1始動口31、第2始動口32に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート42を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置50に格納(記憶)するとともに、記憶した乱数が予め設定された値か否かについて、当否判定を実施する以前に確認する処理を行い、第1始動口31及び第2始動口32への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置53に送信する処理となる。以後、第1始動口31に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶、第2始動口32に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶、普通図柄作動ゲート42を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
Next, the start winning process performed by the main controller 50 will be described with reference to FIG.
In the start winning process, various random numbers such as success / failure random numbers acquired when a game ball enters the first start port 31 and the second start port 32 or when the game ball passes through the normal symbol operation gate 42, In addition to storing (storing) the stored random number in the main control device 50 as a reserved storage, a process for confirming whether or not the stored random number is a preset value is performed before performing the determination of the correctness. This is a process of transmitting various commands resulting from entering the starting port 32 to the sub integrated control device 53. Thereafter, the holding memory stored when the game ball enters the first starting port 31 is the first holding memory, and the holding memory stored when the game ball enters the second starting port 32 is the second holding. The reserved memory stored when the game ball has passed through the memory and normal symbol operating gate 42 will be described as the normal diagram reserved memory.

本実施形態においては、普図保留数表示装置(図示しない)、第1特図保留数表示装置(図示しない)、第2特図保留数表示装置(図示しない)による各々の点灯数の最大個数は4個(最大保留記憶数が4個)となっている。また、それぞれの保留記憶数が0であっても、第1始動口31、第2始動口32に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート42を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置50に格納される。   In the present embodiment, the maximum number of each of the lighting numbers by the ordinary figure hold number display device (not shown), the first special figure hold number display device (not shown), and the second special figure hold number display device (not shown). Is four (the maximum number of reserved memories is four). Even if the number of reserved memories is 0, it is acquired when a game ball enters the first start port 31 and the second start port 32, or when the game ball passes through the normal symbol operation gate 42. Various random numbers such as pass / fail random numbers are stored in the main controller 50 in the same manner as when there is a stored number less than the maximum value.

始動入賞処理を開始すると、先ず、第1特図始動スイッチ31aが遊技球を検出したか否か判定する(S10)。否定判定なら(S10:no)S45に進み、肯定判定なら(S10:yes)、主制御装置50に格納されている第1保留記憶の数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S20)。否定判定なら(S20:no)S45に進み、肯定判定であれば(S20:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第1保留記憶として記憶し第1保留記憶数を示す第1保留記憶カウンタに1を加算する(S25)。   When the start winning process is started, first, it is determined whether or not the first special figure start switch 31a has detected a game ball (S10). If a negative determination is made (S10: no), the process proceeds to S45. If an affirmative determination is made (S10: yes), it is determined whether or not the number of first reserved memories stored in the main controller 50 is less than the upper limit (= 4). (S20). If the determination is negative (S20: no), the process proceeds to S45. If the determination is affirmative (S20: yes), the extracted big hit determination random number, the big hit symbol determination random number, the small hit symbol determination random number, the reach determination random number, the fluctuation pattern The decision random number is stored as the first reserved memory, and 1 is added to the first reserved memory counter indicating the first reserved memory number (S25).

S25に続いては、記憶した第1保留記憶の先読判定を行う(S30)。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、リーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上述した判定を行うことによって、記憶した乱数値が遊技者が期待のもてる特定の値か否かを判定する。   Subsequent to S25, the prefetch determination of the stored first hold memory is performed (S30). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the random number for determining the big hit is a value that causes the big hit, and if the big hit value, the type of the big hit symbol is checked. If the big hit determination is lost, it is confirmed whether or not the reach determination random number is a value that becomes super reach. If it is not a super reach, it is confirmed whether or not it is a reach value, and the variation time is confirmed from the value of the random number for determining the variation pattern. By performing the determination described above, it is determined whether or not the stored random number value is a specific value that the player can expect.

続いて、S30の判定結果から第1先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置53に送信し(S35)(第1先読判定コマンド送信手段)、S25で加算した第1保留記憶カウンタの値を示す第1保留数指示コマンドをサブ統合制御装置53に送信する(S40)。   Subsequently, a first prefetch determination command is generated from the determination result of S30 and transmitted to the sub-integrated control device 53 (S35) (first prefetch determination command transmission means), and the first pending storage counter added in S25 is stored. The first hold number instruction command indicating the value is transmitted to the sub integrated control device 53 (S40).

S40の処理、S10、S20の否定判定(S10:no、S20:no)に続いては、第2特図始動スイッチ32aが遊技球を検出したか否か判定する(S45)。否定判定なら(S45:no)S80に進み、肯定判定なら(S45:yes)、主制御装置50に格納されている第2保留記憶の数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S55)。否定判定なら(S55:no)S80に進み、肯定判定であれば(S55:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第2保留記憶として記憶し第2保留記憶数を示す第2保留記憶カウンタに1を加算する(S60)。   Following the processing of S40 and negative determinations of S10 and S20 (S10: no, S20: no), it is determined whether or not the second special figure start switch 32a has detected a game ball (S45). If a negative determination is made (S45: no), the process proceeds to S80. If an affirmative determination is made (S45: yes), it is determined whether or not the number of second reserved memories stored in the main controller 50 is less than the upper limit value (= 4). (S55). If the determination is negative (S55: no), the process proceeds to S80. If the determination is affirmative (S55: yes), the extracted big hit determination random number, the big hit symbol determination random number, the small hit symbol determination random number, the reach determination random number, the fluctuation pattern The determination random number is stored as the second reserved memory, and 1 is added to the second reserved memory counter indicating the second reserved memory number (S60).

S60に続いては、記憶した第2保留記憶の先読判定を行う(S65)。具体的には、第1保留記憶と同様に、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、リーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上述した判定を行うことによって、記憶した乱数値が遊技者が期待のもてる特定の値か否かを判定する。   Subsequent to S60, the prefetch determination of the stored second reserved storage is performed (S65). Specifically, as in the first reserved storage, it is confirmed whether or not the value of the jackpot determination random number is a value that causes a jackpot, and if it is a jackpot value, the type of the jackpot symbol is confirmed. If the big hit determination is lost, it is confirmed whether or not the reach determination random number is a value that becomes super reach. If it is not a super reach, it is confirmed whether or not it is a reach value, and the variation time is confirmed from the value of the random number for determining the variation pattern. By performing the determination described above, it is determined whether or not the stored random number value is a specific value that the player can expect.

続いて、S65の判定結果から第2先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置53に送信し(S70)、S60で加算した第2保留記憶カウンタの値を示す第2保留数指示コマンドをサブ統合制御装置53に送信して(S75)、S80に進む。   Subsequently, a second prefetch determination command is generated from the determination result of S65 and transmitted to the sub integrated control device 53 (S70), and a second hold number instruction command indicating the value of the second hold storage counter added in S60 is sub The data is transmitted to the integrated control device 53 (S75), and the process proceeds to S80.

S80では、普通図柄作動スイッチ42aが遊技球を検出したか否か判定する(S80)。否定判定なら(S80:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S80:yes)、主制御装置50に格納されている普図保留記憶数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S85)。否定判定なら(S85:no)リターンに抜け、肯定判定であれば(S85:yes)、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し(普図保留記憶手段)、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに1を加算し(S90)、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置53に送信し(S95)(保留記憶数送信手段)、リターンする。   In S80, it is determined whether or not the normal symbol operation switch 42a has detected a game ball (S80). If the determination is negative (S80: no), the process returns to the return, and if the determination is affirmative (S80: yes), it is determined whether or not the number of reserved maps stored in the main controller 50 is less than the upper limit (= 4) ( S85). If the determination is negative (S85: no), the process returns to the return. If the determination is affirmative (S85: yes), the extracted winning determination random number and the winning symbol determination random number are stored as a general-purpose storage. ), 1 is added to the general-purpose reserved memory counter indicating the number of general-purpose reserved memories, and a general-purpose reserved memory number instruction command indicating the value of the added general-purpose reserved memory counter is transmitted to the sub-integrated controller 53. (S95) (pending storage number transmitting means), the process returns.

サブ統合制御装置53は第1及び第2保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置54b上で表示する各保留記憶数を変化させる制御を行う。また、本実施形態では、演出図柄表示装置54b上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置53に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物40のロング開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。   When the sub integrated control device 53 receives the first and second reserved memory number instruction commands, it performs control to change each reserved memory number displayed on the effect symbol display device 54b according to the reserved memory number indicated by the received command. . Further, in the present embodiment, the normal symbol reserved memory number display is not performed on the effect symbol display device 54b, but it may be configured to display in response to the reception of the general symbol reserved memory number instruction command. A configuration may be adopted in which the number instruction command itself is not transmitted. A configuration is also conceivable in which normal prefetch determination is performed and the determination result is transmitted to the sub-integrated control device 53. As a result, it is possible to implement a pre-reading notice that expects the normal electric accessory 40 to be opened long.

次に図5、6、7を用いて主制御装置50が行う特図当否判定処理を説明する。
この処理は、主制御装置50が第1始動口31又は第2始動口32への遊技球の入球時に取得した大当り判定用乱数と抽選時(判定時)の遊技状態(通常遊技状態か確変状態か)とに応じて大当りを生起させるか否か判定(特図当否判定手段)し、判定結果が大当りなら、大当り図柄判定用乱数に基づいて複数の大当り図柄の中から確定表示を行う大当り図柄を決定し、決定した大当り図柄に応じて大当り遊技の遊技内容や大当り遊技後の遊技状態の種別が決定される。
Next, the special figure determination process performed by the main controller 50 will be described with reference to FIGS.
This process is performed by determining whether the main control device 50 has received a big hit determination random number obtained when the game ball enters the first start port 31 or the second start port 32 and the game state at the time of the lottery (when determining). (A special figure win / fail judgment means), and if the result is a big hit, a big hit is made based on a big hit symbol determination random number and a definite display is made. The symbol is determined, and the game content of the jackpot game and the type of game state after the jackpot game are determined according to the determined jackpot game.

図5に示す特図当否判定処理を開始すると、主制御装置50は条件装置が未作動か否か判定する(S100)。この判定は大当りフラグに基づいて行われる。大当りフラグとは、特別図柄の抽選で当選した場合(取得した大当り判定用乱数の値が予め定められた所定の値と一致していた場合)に立つフラグである。S100が肯定判定であれば(S100:yes)、特別図柄が変動停止中であるか(S105)、確定図柄の非表示期間であるか(S110)の判定が行われる。   When the special figure determination process shown in FIG. 5 is started, the main controller 50 determines whether or not the condition device is inoperative (S100). This determination is made based on the jackpot flag. The jackpot flag is a flag that stands when a special symbol lottery is won (when the value of the acquired jackpot determination random number matches a predetermined value). If S100 is an affirmative determination (S100: yes), a determination is made as to whether the special symbol is in a variable stop state (S105) or a fixed symbol non-display period (S110).

S105、S110の両方が肯定判定なら(S105:yes、S110:yes)、図6に進み、第2保留記憶があるか否か判定する(S120)。肯定判定なら(S120:yes)、S130に進み、否定判定なら(S120:no)、第1保留記憶があるか否か判定する(S125)。否定判定なら(S125:no)特別遊技処理1に進み、肯定判定なら(S125:yes)、S130に進む。このS120とS125の判定順により、第2保留記憶の当否判定を第1保留記憶よりも優先して実施する構成となっている。   If both S105 and S110 are positive determinations (S105: yes, S110: yes), the process proceeds to FIG. 6 to determine whether there is a second reserved memory (S120). If the determination is affirmative (S120: yes), the process proceeds to S130. If the determination is negative (S120: no), it is determined whether there is a first reserved memory (S125). If the determination is negative (S125: no), the process proceeds to special game processing 1. If the determination is affirmative (S125: yes), the process proceeds to S130. According to the determination order of S120 and S125, the determination of whether or not the second reserved memory is appropriate is performed with priority over the first reserved memory.

S130では、時短フラグが0か否か判定する(S130)。否定判定なら(S130:no)、時短状態中の処理に進む。本実施形態では、後述する複数種類の時短状態(時短フラグ=1、2)を備えるものであって、各々で選択する変動パターンテーブルが異なるように構成されている。但し、当該構成を除けば基本的にこの処理は公知の処理と何ら変わりないため、具体的な図示は割愛する。   In S130, it is determined whether or not the time reduction flag is 0 (S130). If the determination is negative (S130: no), the process proceeds to the time-shortening state. In the present embodiment, a plurality of types of time reduction states (time reduction flags = 1, 2), which will be described later, are provided, and the variation pattern table to be selected is different. However, this process is basically the same as a known process except for the configuration, and a specific illustration is omitted.

時短フラグとは、主制御装置50にて記憶される値である。本実施形態では、時短フラグの値が「0」のときは、時短状態ではないことを、時短フラグの値が「1」或いは「2」のときは、時短状態であることを主制御装置50が判断するための値である。そして、時短状態では、普通図柄、第1及び第2特別図柄の変動時間が短縮されるとともに、開放延長機能が作動し普通電動役物40の作動回数が増加するとともに作動時間が通常状態よりも延長される。   The time reduction flag is a value stored in main controller 50. In the present embodiment, when the value of the time reduction flag is “0”, it is not in the time reduction state, and when the value of the time reduction flag is “1” or “2”, it is in the time reduction state. Is a value for judging. In the short time state, the fluctuation time of the normal symbol, the first and second special symbols is shortened, the open extension function is activated, the number of operations of the ordinary electric accessory 40 is increased, and the operation time is longer than the normal state. Extended.

S130が肯定判定なら(S130:yes)判定する第1保留記憶又は第2保留記憶のシフト処理を行い、これにより最も古い第1保留記憶又は第2保留記憶を当否判定の対象とするとともに、対象となった第1又は第2保留記憶数を示す保留記憶カウンタから1を減算し(S135)、該減算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置53に送信する(S140)。   If S130 is an affirmative determination (S130: yes), the shift processing of the first reserved memory or the second reserved memory to be determined is performed. 1 is subtracted from the hold storage counter indicating the first or second hold storage number that has become (S135), and a hold number instruction command indicating the value of the subtracted hold storage counter is transmitted to the sub integrated control device 53 (S140). ).

続く、大当り判定用乱数比較処理では、特図当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数と予め設定された特図当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の値が特図当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する(S145)。特図当否判定テーブルは通常確率(低確率1/358.1148)用と高確率用(1/37.6855)の2種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常確率状態であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率の確変状態であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。   In the subsequent big hit determination random number comparison process, the jackpot determination random number stored in the reserved memory that is the target of the special figure success / failure determination is compared with a preset special figure determination table, and the value of the big hit determination random number is determined as the special figure. It is compared whether it matches the determination value in the determination table (S145). There are two types of special figure success / failure determination tables, one for normal probability (low probability 1 / 358.148) and one for high probability (1 / 37.6855), and the gaming state at the time of determination is normal probability state. If so, comparison is performed using a normal probability use determination table, and if a high probability probability change state, comparison is performed using a high probability use determination table.

続いてS145の比較結果が大当りか否かを判定し(S150)、肯定判定なら(S150:yes)、読み出した大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し(S155)、決定した大当り図柄の種類に応じて遊技状態設定フラグを設定する(S160)。   Subsequently, it is determined whether or not the comparison result of S145 is a big hit (S150). If the determination is affirmative (S150: yes), the big hit symbol is determined based on the read value of the big hit symbol determining random number (S155). A game state setting flag is set according to the type of the big hit symbol (S160).

遊技状態設定フラグは、大当り図柄の種別に基づき設定されるフラグである。また、遊技状態設定フラグは、大当り遊技中の特定領域72への遊技球の入球に基づいて大当り遊技終了後の遊技状態(本実施形態では「通常確率通常時短100回」、「次回大当りまで確変、時短」、「通常確率非常時短100回」)を設定するために、大当りとなる変動終了時(後述するS217のモードバッファ設定処理)まで、主制御装置50が記憶する値である。
図10(1)に示すように、S155で決定した大当り図柄の種類が、上述した「入球通常図柄」なら、遊技状態設定フラグに「0」を設定し、S155で決定した大当り図柄の種類が、上述した「入球確変図柄」なら、遊技状態設定フラグには「1」を設定する。
The gaming state setting flag is a flag that is set based on the type of jackpot symbol. In addition, the game state setting flag is a game state after the big hit game is ended based on the entry of the game ball into the specific area 72 in the big hit game (in this embodiment, “normal probability normal time short 100 times”, “until next big hit In order to set “probability change, time reduction” and “normal probability emergency time reduction 100 times”), this value is stored in main controller 50 until the end of the big change (mode buffer setting processing in S217 described later).
As shown in FIG. 10 (1), if the type of jackpot symbol determined in S155 is the above-mentioned “in-game normal symbol”, the game state setting flag is set to “0” and the type of jackpot symbol determined in S155. However, if it is the above-mentioned “entrance probability variation symbol”, “1” is set in the gaming state setting flag.

上述した設定される大当り遊技終了後の遊技状態について更に説明すると、確率状態に係る高確率状態及び低確率状態、時短状態、これに加えて、当該時短状態に係る遊技条件が挙げられる。遊技条件は、例えば、時短回数(時短状態が維持される特別図柄の変動回数)、時短状態中に選択される普通電動役物40の開放パターンが設定される開放パターンテーブル、時短状態中に選択される特別図柄の変動パターンが設定される変動パターンテーブル、等がある。
このように、本実施形態では、大当り図柄が決定した時点で、大当り遊技後の確率状態、時短状態、時短状態中の遊技条件等が、設定され、大当り遊技終了時に各種フラグの設定により確定される。
本実施形態では、遊技状態設定フラグが「0」に設定された時点で、大当り遊技終了後の遊技状態として「通常確率通常時短100回」となることが設定され、遊技状態設定フラグが「1」に設定された時点で、大当り遊技終了後の遊技状態として「次回大当りまで確変、時短」或いは「通常確率非常時短100回」の2つの状態が設定される。「次回大当りまで確変、時短」と「通常確率非常時短100回」の何れとするかの決定は、大当り遊技の終了時の特定領域72への球通過判定結果を待って決定される。
S160の処理は、特定領域72への球通過判定に先んじて、予め「次回大当りまで確変、時短」と「通常確率非常時短100回」の2つの遊技状態を事前に選択して記憶する処理であって、遊技状態事前選択手段を構成するものである。
また、遊技状態事前選択手段によって、予め球通過判定の複数の結果に対応した遊技状態並びに遊技条件を決定しておくことで、大当り図柄が選択された時点で決定されるべき時短回数等の遊技条件を、球通過判定の複数の結果に対応して個別に決定しておくことが可能となっている。
The game state after the end of the jackpot game set as described above will be further described. The game condition related to the short-time state in addition to the high-probability state and the low-probability state related to the probability state, the short-time state, and the like. The game conditions are, for example, the number of time reductions (the number of fluctuations of the special symbol in which the time reduction state is maintained), the release pattern table in which the release pattern of the ordinary electric accessory 40 selected during the time reduction state is set, and the time selection is selected during the time reduction state There is a variation pattern table in which variation patterns of special symbols to be set are set.
As described above, in this embodiment, when the big hit symbol is determined, the probability state, the short time state, the game condition during the short time state, etc. after the big hit game are set, and are determined by setting various flags at the end of the big hit game. The
In the present embodiment, when the gaming state setting flag is set to “0”, the gaming state after the big hit game is set to be “normal probability normal time short 100 times”, and the gaming state setting flag is “1”. When the game is set to “”, two states of “probable change until next big hit, time reduction” or “normal probability emergency time reduction of 100 times” are set as the game state after the jackpot game ends. The determination of “probable change until next big hit, time reduction” or “normal probability emergency time reduction of 100 times” is made after waiting for the ball passage determination result to the specific area 72 at the end of the big hit game.
The process of S160 is a process of selecting and storing in advance two game states, “probably change until next big hit, short time” and “normal probability emergency short time 100 times” prior to the ball passage determination to the specific area 72. Thus, it constitutes a game state pre-selection means.
In addition, the game state pre-selecting means determines the game state and the game conditions corresponding to a plurality of results of the ball passage determination in advance, so that the game such as the number of times to be shortened should be determined when the big hit symbol is selected. The conditions can be individually determined corresponding to a plurality of results of the ball passage determination.

図6に戻り、S160に続いては、読み出した大当り判定用乱数、変動パターン決定用乱数の値によって変動パターン(変動時間)を選択する(S165)。S150が否定判定なら(S150:no)、S145の比較処理で小当り判定用の当り値と一致していたか否かを判定し(S170)、肯定判定なら(S170:yes)、読み出した小当り図柄決定用乱数の値に基づいて小当り図柄を決定し(S175)、読み出した小当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数の値によって変動パターン(変動時間)を決定する(S165)。S170が否定判定なら(S170:no)、ハズレ図柄を決定し(S180)、読み出したリーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数の値によって変動パターン(変動時間)を決定する(S165)。   Returning to FIG. 6, following S160, a fluctuation pattern (fluctuation time) is selected based on the read jackpot determination random number and fluctuation pattern determination random number (S165). If S150 is negative (S150: no), it is determined in the comparison process of S145 whether the hit value for the small hit determination is the same (S170). If positive determination (S170: yes), the read small hit is determined. A small hitting symbol is determined based on the value of the symbol determining random number (S175), and a variation pattern (variation time) is determined based on the read random number for determining the small hitting symbol and the variation pattern determining random number (S165). If S170 is negative (S170: no), a lost symbol is determined (S180), and a variation pattern (variation time) is determined based on the read reach determination random number and variation pattern determination random number (S165).

S165の処理に続いては、上述の抽選結果を示すデータ(大当り図柄の種類、小当りの有無、ハズレの種類(リーチの有無)、変動時間等)を含んだ変動指示コマンドをサブ統合制御装置53に出力するとともに、第1特図表示装置29又は第2特図表示装置30において特別図柄を変動表示させる処理を行い(S185)、特別遊技処理1に移行する。従って、サブ統合制御装置53は変動指示コマンドにより、大当り図柄の種類、ハズレ図柄、リーチの有無、変動時間を把握することが出来る。   Subsequent to the processing of S165, the sub-integrated control device receives a change instruction command including data (a type of big hit symbol, presence / absence of small hits, type of loss (presence / absence of reach), change time, etc.) indicating the lottery result. 53, and the first special figure display device 29 or the second special figure display device 30 performs a process of variably displaying the special symbol (S185), and proceeds to the special game process 1. Therefore, the sub integrated control device 53 can grasp the type of jackpot symbol, the lost symbol, the presence / absence of reach, and the variation time by the variation instruction command.

図5の処理に戻り、S105が否定判定(S105:no)、即ち特別図柄が変動中なら、図7のフローチャートに進み、特図の変動時間(S165で選択した変動パターンに基づく)が経過したか否かを判定し(S200)、否定判定なら(S200:no)特別遊技処理1に進み、肯定判定なら(S200:yes)、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置53に出力するとともに、第1特図表示装置29又は第2特図表示装置30を制御してS155、S175又はS180で決定した図柄を確定表示させる(S205)。図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置53は演出図柄制御装置54aに予め決めておいた擬似(演出)図柄を確定表示させる指示信号を出力し、演出図柄制御装置54aは、その信号により演出図柄表示装置54bを制御して擬似(演出)図柄を確定表示させる。これにより、特別図柄と擬似(演出)図柄の変動の開始と終了が同じタイミングになる(同期する)。   Returning to the processing of FIG. 5, if S105 is negative (S105: no), that is, if the special symbol is fluctuating, the process proceeds to the flowchart of FIG. 7 and the special symbol fluctuation time (based on the fluctuation pattern selected in S165) has elapsed. If the determination is negative (S200: no), the process proceeds to the special game process 1. If the determination is affirmative (S200: yes), the symbol stop command is output to the sub integrated control device 53, and the first The special figure display device 29 or the second special figure display device 30 is controlled to display the symbols determined in S155, S175, or S180 (S205). Receiving the symbol stop command, the sub-integrated control device 53 outputs an instruction signal for confirming and displaying the pre-determined pseudo (effect) symbol on the effect symbol control device 54a, and the effect symbol control device 54a uses the signal to produce the effect symbol. The display device 54b is controlled to display the pseudo (effect) symbol. As a result, the start and end of the variation of the special symbol and the pseudo (effect) symbol are the same (synchronized).

S205の処理に続いては、確定表示した特別図柄が大当りを示すか否かを判定し(S210)、肯定判定なら(S210:yes)、確定図柄表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行い(S215)、モードバッファ設定処理を行う(S217)。
モードバッファ設定処理は、S160にて決定した遊技状態設定フラグの内容を大当り遊技終了時まで一時的にモードバッファに置換して記憶設定する処理である。
モードバッファ設定処理では、遊技状態設定フラグの値が「0」である場合にはモードバッファの値を「0」に、遊技状態設定フラグの値が「1」である場合にはモードバッファの値を「1」に設定する。
なお、大当り遊技中には、モードバッファの値が維持されて、大当り遊技終了時に、モードバッファの内容に基づいて、大当り遊技後の遊技状態を決定するための各種フラグが所定の値に設定されることで、置き換えられる。このように、大当り図柄の種別、遊技状態設定フラグ、モードバッファ、及び大当り後の遊技状態が一定の関係性をもって構成されている。
Following the processing of S205, it is determined whether or not the special symbol that has been confirmed and displayed shows a big hit (S210). If the determination is affirmative (S210: yes), the determined symbol display setting process (time to be displayed in the confirmed symbol) Is set (S215), and mode buffer setting processing is performed (S217).
The mode buffer setting process is a process of temporarily replacing the contents of the game state setting flag determined in S160 with a mode buffer until the end of the big hit game and setting the memory.
In the mode buffer setting process, when the value of the gaming state setting flag is “0”, the value of the mode buffer is “0”, and when the value of the gaming state setting flag is “1”, the value of the mode buffer Is set to “1”.
During the big hit game, the value of the mode buffer is maintained, and at the end of the big hit game, various flags for determining the game state after the big hit game are set to predetermined values based on the contents of the mode buffer. Can be replaced. Thus, the type of jackpot symbol, gaming state setting flag, mode buffer, and gaming state after the jackpot are configured with a certain relationship.

ではここで、遊技状態設定フラグ、モードバッファ、及び大当り遊技後の遊技状態の関係について、図10(2)及び(3)を参照して説明する。
遊技状態設定フラグが「0」であることにより、モードバッファの値が「0」の場合、大当り遊技終了時には「通常確率通常時短100回」が設定される。具体的には、確率状態が通常(低)確率状態で、通常時短状態が変動回数100回を限度として実行される状態に設定される。
遊技状態設定フラグが「1」であることにより、モードバッファの値が「1」の場合、大当り遊技終了時に特定領域72への遊技球通過が確認されれば、「次回大当りまで確変/時短」が設定される。具体的には、確率状態が高確率状態且つ通常時短状態が、変動回数10000回を限度(実質的は、次回大当りまでと略同義)として実行される状態に設定される。
Here, the relationship among the game state setting flag, the mode buffer, and the game state after the big hit game will be described with reference to FIGS. 10 (2) and (3).
Since the game state setting flag is “0”, when the value of the mode buffer is “0”, “normal probability normal time short 100 times” is set at the end of the big hit game. Specifically, the probability state is set to a normal (low) probability state, and the normal time short state is set to be executed with a limit of 100 fluctuations.
If the game state setting flag is “1” and the value of the mode buffer is “1”, if the passing of the game ball to the specific area 72 is confirmed at the end of the big hit game, “probable change / short time until next big hit” Is set. Specifically, the probability state is set to a state in which the high probability state and the normal time short state are executed with a limit of 10,000 fluctuations (substantially synonymous with the next big hit).

遊技状態設定フラグが「1」であることにより、モードバッファの値が「1」の場合、大当り遊技終了時に特定領域72への遊技球通過が確認されなければ、「通常確率非常時短100回」が設定される。具体的には、確率状態が通常(低)確率状態で、非常時短状態が変動回数100回を限度として実行される状態に設定される。
本実施形態では、このように大当り遊技の終了時における特定領域72への遊技球の通過有無の判断を待って、3種類の遊技状態の最終的な設定処理がなされるようになっている。
When the game state setting flag is “1”, if the value of the mode buffer is “1”, if the passing of the game ball to the specific area 72 is not confirmed at the end of the big hit game, “normal probability emergency short time 100 times” Is set. Specifically, the probability state is set to a normal (low) probability state, and the emergency short state is set to be executed with a limit of 100 fluctuations.
In the present embodiment, the final setting process of the three types of gaming states is performed after waiting for the determination of whether or not the game ball has passed to the specific area 72 at the end of the big hit game.

また、本実施形態では、時短状態として、特定領域72への遊技球通過の有無により異なる時短状態を備えている。特定領域72への遊技球通過が有った場合には、「通常時短状態」が、特定領域72への遊技球通過が無かった場合には、「非常時短状態」が設定される。「通常時短状態」は、アクシデント無く予定通りに高確率状態を獲得出来た場合に実行される時短状態であり、「非常時短状態」はアクシデントによって惜しくも高確率状態の獲得を逃してしまった場合の非常時に実行される時短状態である。個々の作用等については、後で詳述するものとする。
尚、本実施形態では、モードバッファの値が「0」の場合も、特定領域72への遊技球通過が有った場合と同じ「通常時短状態」が実行される構成となっているが、3種類の時短状態を備えるようにしても良い。そのように構成することによって、遊技の異なる展開に、より対応した時短状態を提供することが可能となる。
In the present embodiment, the time-short state includes a time-short state that varies depending on whether or not the game ball has passed to the specific area 72. When there is a game ball passing to the specific area 72, the “normal time short state” is set, and when there is no game ball passing to the specific area 72, the “emergency short state” is set. "Normal short state" is a short time state that is executed when a high probability state can be acquired as planned without an accident, and "Emergency short state" is a case where a high probability state is missed by an accident. It is a short time state that is executed in an emergency. Individual actions and the like will be described in detail later.
In the present embodiment, even when the value of the mode buffer is “0”, the same “normal time short state” is executed as when the game ball has passed to the specific area 72. You may make it provide three types of time-short states. With such a configuration, it is possible to provide a time-saving state that better corresponds to different development of games.

モードバッファと各種フラグ及び各種カウンタとの関係について説明する。
モードバッファが「0」の場合、大当り遊技終了時に、確変フラグを「0」、時短フラグを「1」、時短カウンタを「100」に設定する。
モードバッファが「1」の場合、大当り遊技終了時に特定領域72への通過が確認出来れば、確変フラグを「1」、時短フラグを「1」、確変カウンタ及び時短カウンタを「10000」に設定する。
モードバッファが「1」の場合、大当り遊技終了時に特定領域72への通過が確認出来なければ、確変フラグを「0」、時短フラグを「2」、時短カウンタを「100」に設定する。
なお、確変フラグは、主制御装置50にて記憶される値であり、確変フラグの値が「0」のときは、大当り確率が通常状態中(通常確率)であることを、確変フラグの値が「1」のときは、確変状態(高確率状態)であることを主制御装置50が判断するための値である。
The relationship between the mode buffer, various flags, and various counters will be described.
When the mode buffer is “0”, the probability variation flag is set to “0”, the hour / hour flag is set to “1”, and the hour / hour counter is set to “100” at the end of the big hit game.
If the mode buffer is “1” and the passing to the specific area 72 can be confirmed at the end of the big hit game, the probability variation flag is set to “1”, the hourly flag is set to “1”, and the probability variation counter and the hourly time counter are set to “10000”. .
If the mode buffer is “1” and the passage to the specific area 72 cannot be confirmed at the end of the big hit game, the probability variation flag is set to “0”, the hour / hour flag is set to “2”, and the hour / hour counter is set to “100”.
The probability variation flag is a value stored in the main controller 50. When the probability variation flag value is "0", the probability change flag value indicates that the big hit probability is in a normal state (normal probability). When “1” is “1”, it is a value for the main controller 50 to determine that the state is a probability variation state (high probability state).

図7に戻って、次に、大当りフラグを立てる条件装置作動開始処理を行い(S220)、確変フラグが1か否か(現在が確変状態であるか否か)を判定する(S225)。S225が肯定判定なら(S225:yes)、確変フラグと時短フラグに0を設定し(S230)特別遊技処理1に進む。S225が否定判定なら(S225:no)、時短フラグが1或いは2であるか否か判定し(S235)、否定判定なら(S235:no)特別遊技処理1に進み、肯定判定なら(S235:yes)時短フラグに0を設定して(S240)特別遊技処理1に進む。   Returning to FIG. 7, next, a condition device operation start process for setting a big hit flag is performed (S220), and it is determined whether or not the probability change flag is 1 (whether or not the current state is the probability change state) (S225). If S225 is affirmative (S225: yes), the probability variation flag and the hourly flag are set to 0 (S230), and the process proceeds to the special game process 1. If S225 is a negative determination (S225: no), it is determined whether or not the hourly flag is 1 or 2 (S235). If a negative determination is made (S235: no), the process proceeds to special game processing 1, and if an affirmative determination is made (S235: yes). ) Set the time flag to 0 (S240) and proceed to the special game process 1.

尚、本実施形態では遊技状態が確変状態であれば必ず時短状態でもあるため、S225の判定が肯定判定なら大当り遊技中は確変機能と時短機能を停止する必要があるため、確変フラグと時短フラグの両方を落す(0をセットする)構成になっている。また、本実施形態では時短フラグが立つことで開放延長機能も作動し、時短フラグが落ちると開放延長機能も終了する構成となっている。従って、S230及びS240の処理で開放延長機能も終了する。   In the present embodiment, if the game state is a probability change state, the time change state is always in effect, and if the determination in S225 is affirmative, it is necessary to stop the probability change function and the time reduction function during the big hit game. Both are dropped (set to 0). In the present embodiment, the opening / extension function is activated when the hour / hour flag is raised, and the opening / extending function is terminated when the hour / hour flag is lowered. Therefore, the opening extension function is also terminated by the processing of S230 and S240.

S210が否定判定(S210:no)、即ち確定表示した特別図柄が大当りを示さない場合、確定図柄表示設定処理(確定図柄の表示時間設定)を行い(S245)、確変フラグが1か否か判定する(S250)。S250が肯定判定なら(S250:yes)、確変カウンタから−1するデクリメント処理を行い(S255)、確変カウンタの値が0か否か判定する(S260)。S260が否定判定なら(S260:no)S290に進み、肯定判定なら(S260:yes)、確変フラグと時短フラグの両方に0を設定して(S265)S290に進む。   If S210 is negative (S210: no), that is, if the confirmed special symbol does not show a big hit, a confirmed symbol display setting process (determined symbol display time setting) is performed (S245), and it is determined whether the probability change flag is 1 or not. (S250). If S250 is affirmative (S250: yes), a decrement process that decrements by one from the probability variation counter is performed (S255), and it is determined whether or not the value of the probability variation counter is 0 (S260). If S260 is negative (S260: no), the process proceeds to S290. If affirmative (S260: yes), both the probability variation flag and the hourly flag are set to 0 (S265), and the process proceeds to S290.

S250が否定判定なら(S250:no)、時短フラグが1或いは2であるか否か判定し(S270)、肯定判定なら(S270:yes)時短カウンタから−1するデクリメント処理を行い(S275)、時短カウンタの値が0か否か判定する(S280)。S280が否定判定なら(S280:no)S290に進み、肯定判定なら(S280:yes)、時短フラグに0を設定して(S285)S290に進む。   If S250 is negative (S250: no), it is determined whether or not the time flag is 1 or 2 (S270), and if affirmative (S270: yes), the decrement process is decremented by -1 from the time counter (S275). It is determined whether or not the value of the time reduction counter is 0 (S280). If S280 is negative (S280: no), the process proceeds to S290. If the determination is affirmative (S280: yes), the time flag is set to 0 (S285), and the process proceeds to S290.

S290では確定表示された特別図柄が小当り図柄か否かを判定し(S290)、否定判定なら(S290:no)特別遊技処理1に進み、肯定判定なら(S290:yes)、小当り遊技開始処理を行ない(S295)特別遊技処理1に進む。   In S290, it is determined whether or not the special symbol that is confirmed and displayed is a small hit symbol (S290). If a negative determination is made (S290: no), the process proceeds to special game processing 1, and if a positive determination is made (S290: yes), a small hit game is started. The process is performed (S295) and the process proceeds to the special game process 1.

図5に戻り、S110が否定判定(S110:no)、即ち特別図柄が確定表示中なら、図8に進みS215又はS245で設定された確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する(S300)。否定判定なら(S300:no)特別遊技処理1に進み、肯定判定なら(S300:yes)、第1特図表示装置29又は第2特図表示装置30を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置53に指示信号を送信して疑似(演出)図柄の確定表示を終了させる確定図柄表示終了処理を行い(S305)特別遊技処理1に進む。   Returning to FIG. 5, if S110 is negative (S110: no), that is, if the special symbol is being confirmed, the process proceeds to FIG. 8 to determine whether or not the confirmed symbol display time set in S215 or S245 has ended (S300). ). If the determination is negative (S300: no), the process proceeds to the special game process 1. If the determination is affirmative (S300: yes), the first special figure display device 29 or the second special figure display device 30 is controlled to end the final display of the special symbol. Then, an instruction signal is transmitted to the sub integrated control device 53 to perform a confirmed symbol display end process for ending the confirmed display of the pseudo (effect) symbol (S305), and the process proceeds to the special game process 1.

次に、図9を用いて、本実施形態の第1特別図柄と第2特別図柄の大当り図柄の種類について説明する。図9は、第1特別図柄或いは第2特別図柄が大当りの場合に第1特図表示装置29或いは第2特図表示装置30に表示される図柄の内容を示す表図である。
大当り図柄の数は20個となり、それぞれの図柄が二つのアルファベットの組合せで構成されている。第1特別図柄(及び第2特別図柄)の大当り図柄は、図1を用いて説明したように遊技盤面の端に判別しづらい複数個(図示8個)のLEDの発光態様(上記、二つのアルファベットの組合せに対応した態様)の組合せにより小さく表示されるため、遊技者は大当り図柄の種類を区別するのが難しい構成となっている。20個の大当り図柄は、10個の「入球確変図柄」と10個の「入球通常図柄」に大別される。
Next, the types of jackpot symbols of the first special symbol and the second special symbol of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a table showing the contents of symbols displayed on the first special symbol display device 29 or the second special symbol display device 30 when the first special symbol or the second special symbol is a big hit.
The number of jackpot symbols is 20, and each symbol is composed of a combination of two alphabets. The jackpot symbol of the first special symbol (and the second special symbol) is, as described with reference to FIG. Since it is displayed smaller by the combination of the aspect corresponding to the combination of alphabets), it is difficult for the player to distinguish the types of jackpot symbols. The 20 big hit symbols are roughly divided into 10 “entrance probability variation symbols” and 10 “entrance normal symbols”.

従って、第1特別図柄或いは第2特別図柄が大当りとなると、1/2の確率で「入球確変図柄」か「入球通常図柄」かが選択される構成となっている。本実施形態では、「入球確変図柄」か「入球通常図柄」かの振り分けが同確率となっているが、これに限定せず、異なる確率としても良い。   Accordingly, when the first special symbol or the second special symbol is a big hit, the “entrance probability variation symbol” or the “entrance normal symbol” is selected with a probability of 1/2. In the present embodiment, the distribution of “entry probability variation symbol” or “entrance normal symbol” has the same probability, but the present invention is not limited to this, and a different probability may be used.

次に主制御装置50が実行する特別遊技処理1について、図12乃至図16を参照して説明する。特別遊技処理1は大当り遊技の進行を制御する処理である。図12に示すように特別遊技処理1を開始すると、大当りフラグに基づいて条件装置が未作動か否かを判定する(S310)。S310が肯定判定なら(S310:yes)、小当り遊技として第1大入賞口33aが作動中か否かを判定する(S315)。S315が否定判定なら(S315:no)リターンし、肯定判定なら(S315:yes)、小当り開始演出中であるか否かを判定し(S320)、肯定判定なら(S320:yes)、小当り開始演出の終了時間か否かを判定し(S325)、否定判定なら(S325:no)、リターンし、肯定判定なら(S325:yes)、小当り遊技として第1大入賞口33aを開放する大入賞口開放処理を行い(S330)リターンする。尚、本実施形態での小当り遊技は、第1大入賞口33aの開放を0.5秒間行う構成となっている。   Next, the special game process 1 executed by the main controller 50 will be described with reference to FIGS. The special game process 1 is a process for controlling the progress of the big hit game. As shown in FIG. 12, when the special game process 1 is started, it is determined whether or not the condition device is inoperative based on the jackpot flag (S310). If S310 is affirmative (S310: yes), it is determined whether or not the first big prize opening 33a is operating as a small hit game (S315). If S315 is a negative determination (S315: no), the process returns. If the determination is affirmative (S315: yes), it is determined whether or not a small hit start effect is being performed (S320). If the determination is affirmative (S320: yes), the small hit It is determined whether or not it is the end time of the start effect (S325). If the determination is negative (S325: no), the process returns and if the determination is affirmative (S325: yes), the first big prize opening 33a is opened as a small hit game. A winning opening opening process is performed (S330) and the process returns. Note that the small hit game in this embodiment is configured to open the first big prize opening 33a for 0.5 seconds.

S320が否定判定なら(S320:no)、小当り動作中か否か(第1大入賞口33aが0.5秒の開放を行っているか否か)を判定し(S335)、肯定判定なら(S335:yes)、大入賞口への入賞球数が9個未満か否かを判定し(S340)、肯定判定なら(S340:yes)開放してから0.5秒経過したか否かを判定する(S345)。S345が否定判定なら(S345:no)、リターンし、S340の否定判定(S340:no)又はS345が肯定判定なら(S345:yes)、第1大入賞口33aを閉鎖する大入賞口閉鎖処理を行い(S350)、続いて小当り終了演出処理を行い(S355)リターンする。   If S320 is a negative determination (S320: no), it is determined whether or not a small hitting operation is being performed (whether or not the first big winning opening 33a is open for 0.5 seconds) (S335). S335: yes), it is determined whether or not the number of winning balls to the big prize opening is less than 9 (S340), if affirmative determination (S340: yes), it is determined whether 0.5 seconds have elapsed since opening. (S345). If S345 is negative (S345: no), the process returns, and if S340 is negative (S340: no) or if S345 is affirmative (S345: yes), the big prize opening closing process for closing the first big prize opening 33a is performed. Is performed (S350), subsequently, a small hit end effect process is performed (S355), and the process returns.

S335が否定判定で小当り遊技中ではないなら(S335:no)、小当り終了演出が終了する時間か否かを判定し(S360)、否定判定なら(S360:no)リターンし、肯定判定なら(S360:yes)、小当り遊技終了処理を行ない(S365)リターンに抜ける。   If S335 is negative and the game is not in a small hit game (S335: no), it is determined whether or not it is time to end the small hit end effect (S360). If a negative determination is made (S360: no), the process returns. (S360: yes), small hit game end processing is performed (S365), and return is made.

図12のS310が否定判定なら(S310:no)、即ち大当りフラグが立っていれば、図13に移行し第1大入賞口33a及び第2大入賞口70が閉鎖中か否か判定し(S380)、肯定判定なら(S380:yes)、大当り遊技の開始演出中か否か判定する(S385)。S385が肯定判定なら(S385:yes)、大当り遊技の開始演出が終了する時間か否かを判定し(S390)、否定判定なら(S390:no)リターンし、肯定判定なら(S390:yes)、第1大入賞口33aを開放する大入賞口開放処理(S395)を行いリターンする。   If S310 in FIG. 12 is negative (S310: no), that is, if the big hit flag is set, the process proceeds to FIG. 13 to determine whether or not the first big prize opening 33a and the second big prize opening 70 are closed ( If the determination is affirmative (S380: yes), it is determined whether or not the big hit game is being produced (S385). If S385 is an affirmative determination (S385: yes), it is determined whether or not it is time to end the start effect of the big hit game (S390). If a negative determination is made (S390: no), the process returns. If an affirmative determination is made (S390: yes), The big prize opening opening process (S395) for opening the first big prize opening 33a is performed and the process returns.

S385が否定判定なら(S385:no)、即ち大当り遊技の開始演出中ではないなら、インターバル中か否か判定する(S400)。このインターバルとは、第1大入賞口33aが閉じている状態から再度第1大入賞口33a又は第2大入賞口70が開放されるまでの時間のことである。S400が肯定判定なら(S400:yes)、インターバルが終了する時間か否かを判定し(S405)、肯定判定なら(S405:yes)、次回の大当り動作が1ラウンド目から12ラウンド目までの範囲か判定する(S410)。肯定判定なら(S410:yes)、第1大入賞口33aを開放する第1大入賞口開放処理を行い(S415)リターンする。S410が否定判定なら(S410:no)、第2大入賞口70を開放する、すなわち開閉部材71を第1開放姿勢に変位させる、第2大入賞口開放処理を行い(S420)、次いで開閉部材71を更に遊技球入球が容易となる第2開放姿勢に変位させる開閉部材拡開処理を行い(S425)リターンする。
S425の開閉部材拡開処理では、図示しないが、当該大当りの発生が、何れの大当り図柄によって発生したか、すなわち、「入球確変図柄」か「入球通常図柄」の何れの大当り図柄であったかを判断する。上述した、遊技状態設定フラグ或いは、モードバッファの値を確認して判断する構成でも良い。次いで、「入球確変図柄」であったと判断した場合に限り、開閉部材71の拡開処理を実行するように構成されている。拡開処理が実行されると、極めて高い確率で当該ラウンド中に特定領域72への遊技球の通過が見込まれる状態となるように構成されている。
If S385 is negative (S385: no), that is, if it is not during the big hit game start effect, it is determined whether it is during the interval (S400). This interval is the time from when the first big prize opening 33a is closed until the first big prize opening 33a or the second big prize opening 70 is opened again. If S400 is an affirmative determination (S400: yes), it is determined whether or not it is time to end the interval (S405). If an affirmative determination is made (S405: yes), the next big hit operation is in the range from the first round to the twelfth round. (S410). If it is affirmation determination (S410: yes), the 1st big winning opening release process which opens the 1st big winning opening 33a will be performed (S415) and it will return. If S410 is negative (S410: no), the second big prize opening 70 is opened, that is, the second big prize opening opening process is performed to displace the opening / closing member 71 to the first opening posture (S420), and then the opening / closing member. An opening / closing member widening process is performed to displace 71 to a second opening posture that makes it easier to enter the game ball (S425), and the process returns.
In the opening / closing member widening process of S425, although not shown in figure, which big hit symbol is generated by the big hit symbol, that is, which big hit symbol of "entrance probability variation symbol" or "entrance ball normal symbol"? Judging. The above-described configuration may be such that the game state setting flag or the value of the mode buffer is checked for determination. Next, the opening / closing member 71 is expanded only when it is determined that the “entrance probability variation pattern” has been reached. When the expansion process is executed, the game ball is expected to pass through the specific area 72 during the round with a very high probability.

S400が否定判定なら(S400:no)、即ちインターバル中ではないなら、大当り遊技の終了演出中か否か判定し(S430)、否定判定なら(S430:no)リターンし、肯定判定なら(S430:no)、サブ統合制御装置53に大当り開始演出を指示するコマンドを送信する大当り開始演出処理を行い(S435)リターンする。   If S400 is a negative determination (S400: no), that is, if it is not during the interval, it is determined whether the big hit game is being ended (S430), if a negative determination is made (S430: no), a return is made, and if an affirmative determination is made (S430: no), a big hit start effect process for transmitting a command to instruct the big hit start effect to the sub integrated control device 53 is performed (S435), and the process returns.

大当り開始演出処理(S435)では、主制御装置50はサブ統合制御装置53に大当り開始演出指示コマンドを送信し、大当り開始演出指示コマンドを受信したサブ統合制御装置53は、パチンコ機に設けられたランプ、LED37を大当り遊技演出用に激しく発光させたり、大当り遊技用の音をスピーカ10から出力させる。また、サブ統合制御装置53は、演出図柄制御装置54aに信号を送信し、演出図柄表示装置54bにおいて大当り開始演出を表示させる。実施される大当り遊技が入球確変図柄による大当り遊技か、入球通常図柄による大当り遊技か、に係る報知をこの時点で実施しても良い。   In the jackpot start effect process (S435), the main control device 50 transmits a jackpot start effect instruction command to the sub integrated control device 53, and the sub integrated control device 53 that has received the jackpot start effect instruction command is provided in the pachinko machine. The lamp and the LED 37 are made to emit light violently for a big hit game effect, or a big hit game sound is output from the speaker 10. Further, the sub integrated control device 53 transmits a signal to the effect symbol control device 54a, and causes the effect symbol display device 54b to display the big hit start effect. A notification regarding whether the big hit game to be executed is a big hit game based on the incoming pitch probability design or a big hit game based on the normal incoming pitch design may be performed at this time.

次に、S380が否定判定なら(S380:NO)、即ち、第1大入賞口33a又は第2大入賞口70が開放中なら、図14に進み、開放中の大当り遊技が最終13ラウンドか否か、即ち第2大入賞口70が開放中か否か判定する(S450)。S450が肯定判定なら(S450:yes)、遊技状態設定フラグが1か否か判定する(S452)。S452では、モードバッファが1か否かを判定するように構成しても良い。S452が肯定判定なら(S452:yes)、すなわち当該大当りが入球確変図柄が選択されたことによって発生した場合には、次いで特定領域入球フラグが0か否か判定する(S455)。特定領域入球フラグは主制御装置50が記憶する値であり、値が1なら既に特定領域72に遊技球が入球した(特定領域スイッチ72aが遊技球を検出した)ことを主制御装置50が判断し、値が0なら特定領域72に遊技球が入球していない(特定領域スイッチ72aが遊技球を検出していない)ことを判断する。   Next, if S380 is negative (S380: NO), that is, if the first big prize opening 33a or the second big prize opening 70 is open, the process proceeds to FIG. 14, and whether or not the open big hit game is the final 13 rounds. That is, it is determined whether or not the second big prize winning opening 70 is open (S450). If S450 is affirmative (S450: yes), it is determined whether or not the gaming state setting flag is 1 (S452). In S452, it may be configured to determine whether or not the mode buffer is 1. If S452 is affirmative (S452: yes), that is, if the big hit has occurred due to the selection of the probability change symbol, it is next determined whether or not the specific region entry flag is 0 (S455). The specific area entry flag is a value stored in the main controller 50. If the value is 1, the main controller 50 indicates that a game ball has already entered the specific area 72 (the specific area switch 72a has detected a game ball). If the value is 0, it is determined that no game ball has entered the specific area 72 (the specific area switch 72a has not detected a game ball).

S455が肯定判定なら、即ち特定領域72に遊技球が未入球なら(S455:yes)、特定領域スイッチ72aが遊技球を検出したか否か判定し(S460)、肯定判定なら(S460:yes)、特定領域入球フラグに1を設定し(S465)、開閉部材71の駆動(第2開放姿勢を維持する駆動)を終了する拡開終了処理を行う(S470)。   If S455 is affirmative, that is, if a game ball has not entered the specific area 72 (S455: yes), it is determined whether the specific area switch 72a has detected a game ball (S460), and if it is affirmative (S460: yes). ), 1 is set in the specific area entry flag (S465), and an expansion end process for ending the driving of the opening / closing member 71 (driving for maintaining the second opening posture) is performed (S470).

S470の処理、又はS450、S452、S455、S460の否定判定(S450:no、S452:no、S455:no、S460:no)に続いては、図15に進み、作動中の大入賞口(第1大入賞口33a又は第2大入賞口70)への遊技球の入球数が規定数(9個)未満か否かを判定し(S500)、肯定判定なら(S500:yes)、第1大入賞口33a又は第2大入賞口70の最大開放時間が経過したか否かを判定し(S505)、否定判定なら(S505:no)リターンに抜ける。   Following the processing of S470 or the negative determination of S450, S452, S455, S460 (S450: no, S452: no, S455: no, S460: no), the process proceeds to FIG. It is determined whether the number of game balls entering the first grand prize opening 33a or the second big prize opening 70) is less than the prescribed number (9) (S500). If the determination is affirmative (S500: yes), the first It is determined whether or not the maximum opening time of the big winning opening 33a or the second big winning opening 70 has passed (S505). If the determination is negative (S505: no), the process returns to the return.

S500が否定判定(S500:no)又は、S505が肯定判定なら(S505:yes)、開放中の大入賞口(第1大入賞口33a又は第2大入賞口70)を閉鎖する大入賞口閉鎖処理を行う(S510)。S510の処理では、第1大入賞口33aの扉部材の閉鎖、又は第2大入賞口70の開閉部材71を閉鎖姿勢に変位する処理を行うことで第2大入賞口70を閉鎖状態とする。
S510の処理後は、S510で終了したラウンドが最終13ラウンドであったか否か判定し(S515)、否定判定なら(S515:no)、インターバル処理を開始し(S535)リターンに抜け、肯定判定なら(S515:yes)、S525の処理に移行する。
If S500 is negative (S500: no), or if S505 is positive (S505: yes), the big prize opening that closes the open big prize opening (the first big prize opening 33a or the second big prize opening 70) is closed. Processing is performed (S510). In the processing of S510, the second grand prize winning port 70 is closed by performing the process of closing the door member of the first grand prize winning port 33a or displacing the opening / closing member 71 of the second grand prize winning port 70 in the closed posture. .
After the processing of S510, it is determined whether or not the round ended in S510 is the final 13 rounds (S515). If the determination is negative (S515: no), the interval processing is started (S535), the process returns to the return, and if the determination is affirmative ( S515: yes), the process proceeds to S525.

S515が否定判定なら(S515:no)、サブ統合制御装置53に大当り終了演出を指示するコマンドを送信する(S525)。S525の大当り終了演出処理は、S435の大当り開始演出処理と同様に、主制御装置50からサブ統合制御装置53に大当り終了演出指示コマンドを送信することによって、パチンコ機に設けられたランプ、LED37や演出図柄表示装置54bにおいて大当りの終了演出を行うための処理である。   If S515 is negative (S515: no), a command for instructing the big hit end effect is transmitted to the sub integrated control device 53 (S525). The jackpot end effect process of S525 is similar to the jackpot start effect process of S435, by transmitting a jackpot end effect instruction command from the main control device 50 to the sub-integrated control device 53, so that the lamp, LED 37, etc. This is a process for performing a big hit end effect in the effect symbol display device 54b.

S525に続いては、条件装置停止処理を行い(S530)、図16に進み、モードバッファが1か否か判定し(S555)、肯定判定なら(S555:yes)、特定領域入球フラグが1か否かを判定し(S560)、肯定判定なら(S560:yes)、大当り遊技終了後の遊技状態を「次回大当りまで確変、時短」とするために、確変フラグに1を設定し(S565)、確変カウンタに10000回を設定し(S570)、時短フラグに1を設定し(S575)、時短カウンタに10000回を設定する(S580)。   Subsequent to S525, a conditional device stop process is performed (S530), and the process proceeds to FIG. 16 to determine whether the mode buffer is 1 (S555). If the determination is affirmative (S555: yes), the specific area entry flag is 1 (S560: yes), in order to set the game state after the big hit game to “probably change until next big hit, shorter time”, the probability change flag is set to 1 (S565) Then, 10000 times is set in the probability variation counter (S570), 1 is set in the hour / hour flag (S575), and 10,000 times are set in the hour / hour counter (S580).

S560が否定判定、即ち特定領域入球フラグが0ならば(S560:no)、大当り遊技終了後の遊技状態を「通常確率非常時短100回」とするために、確変フラグに0を設定し(S585)、確変カウンタに0を設定し(S590)、時短フラグに2を設定し(S595)、時短カウンタに100を設定する(S597)。   If S560 is negative, that is, if the specific area entry flag is 0 (S560: no), the probability variation flag is set to 0 in order to set the game state after the big hit game to “normal probability emergency short 100 times” ( S585), 0 is set to the probability variation counter (S590), 2 is set to the hour / hour flag (S595), and 100 is set to the hour / hour counter (S597).

S555が否定判定、即ちモードバッファが0ならば(S555:no)、大当り遊技終了後の遊技状態を「通常確率通常時短100回」とするために、確変フラグに0を設定し(S600)、確変カウンタに0を設定し(S605)、時短フラグに1を設定し(S610)、時短カウンタに100を設定する(S615)。   If S555 is negative, that is, if the mode buffer is 0 (S555: no), the probability change flag is set to 0 in order to set the gaming state after the big hit game is “normal probability normal time short 100 times” (S600), The probability variable counter is set to 0 (S605), the hour / short flag is set to 1 (S610), and the hour / hour counter is set to 100 (S615).

S580、S597又はS615に続いては、特定領域入球フラグに0を設定し(S620)、続いて、設定されたモードバッファの値に基づいて決定された、大当り遊技後の遊技状態を、演出図柄表示装置54b上で報知する指示信号を、演出図柄制御装置54aに送信する(S625)。次に、決定された大当り遊技後の遊技状態を指定する状態指定コマンドを状態指定コマンドテーブルから選択して、サブ統合制御装置53に送信する処理を実行して(S630)、リターンする。
サブ統合制御装置53では、受信した状態指定コマンドに基づいて、各種演出制御を実行する。
尚、上述した状態指定コマンドを送信する処理は、当該大当り遊技終了のタイミングに限らず、特別図柄の変動開始時、さらに変動終了時にも行うようにしても良い。このようにすることで、遊技状態の切り替わるタイミングに先立って、変更する状態指定コマンドを送信することが出来、サブ統合制御装置53が実行する演出上の不具合を防止することが出来る。
Subsequent to S580, S597, or S615, the specific area entry flag is set to 0 (S620), and then the game state after the big hit game determined based on the set mode buffer value is produced. The instruction signal notified on the symbol display device 54b is transmitted to the effect symbol control device 54a (S625). Next, the state designation command for designating the determined gaming state after the big hit game is selected from the state designation command table, and the process of transmitting to the sub integrated control device 53 is executed (S630), and the process returns.
The sub integrated control device 53 executes various effects control based on the received state designation command.
Note that the process of transmitting the above-described state designation command is not limited to the timing of the big hit game end, and may be performed at the start of the change of the special symbol and further at the end of the change. By doing in this way, it is possible to transmit a state designation command to be changed prior to the timing at which the gaming state is switched, and it is possible to prevent a problem in rendering performed by the sub integrated control device 53.

図17を参照して、サブ統合制御装置53が実行する演出モード設定処理について説明する。
サブ統合制御装置53は、上述したS630において主制御装置50から状態指定コマンドを受信すると、所定の記憶領域として例えば状態指定コマンドバッファ等に記憶格納する。大当り遊技が終了すると、状態指定コマンドバッファの内容を参照して確認する処理を実行する(S650)。次いで、S650での確認結果が、通常確率非常時短を指定するコマンドであるか否かを判定する(S655)。肯定判定であれば(S655:yes)、お詫び演出モードへの移行処理が実行されて(S660)、リターンする。否定判定であれば(S655:no)、S650での確認結果が、通常確率通常時短を指定するコマンドであるか否かを判定する(S665)。肯定判定であれば(S665:yes)、時短演出モードへの移行処理が実行されて(S670)、リターンする。否定判定であれば(S665:no)、S650での確認結果が、次回大当りまで確変/時短を指定するコマンドであると判定して確変演出モードへの移行処理が実行されて(S675)、リターンする。
With reference to FIG. 17, the effect mode setting process which the sub integrated control apparatus 53 performs is demonstrated.
When the sub integrated control device 53 receives the state designation command from the main control device 50 in S630 described above, the sub integrated control device 53 stores it in a state designation command buffer or the like as a predetermined storage area. When the big hit game is over, a process of checking with reference to the contents of the state designation command buffer is executed (S650). Next, it is determined whether or not the confirmation result in S650 is a command that designates a normal probability emergency short time (S655). If it is affirmation determination (S655: yes), the transition process to apology production mode will be performed (S660) and it will return. If a negative determination is made (S655: no), it is determined whether or not the confirmation result in S650 is a command for specifying a normal probability normal time reduction (S665). If it is affirmation determination (S665: yes), the shift process to time reduction effect mode will be performed (S670) and it will return. If a negative determination is made (S665: no), it is determined that the confirmation result in S650 is a command for specifying the probability change / short time until the next big hit, and the transition process to the probability change effect mode is executed (S675), and the return. To do.

演出モード設定処理において各演出モードに移行した場合には、図示しないが、主制御装置50側の処理として、複数種類の変動パターンを備えた変動パターンテーブル、普通電動役物40の開放パターンを備えた開放パターンテーブル等が、設定された演出モードに対応して選択されるように構成されても良い。これにより、演出モードによって、個々に異なる演出態様を実現することが容易となる。   When transitioning to each production mode in the production mode setting process, although not shown, as a process on the main control device 50 side, a fluctuation pattern table having a plurality of types of fluctuation patterns and an opening pattern of the ordinary electric accessory 40 are provided. An open pattern table or the like may be selected corresponding to the set production mode. Thereby, it becomes easy to implement | achieve a different production | generation aspect individually with production | presentation modes.

このような演出モード毎に異なる変動パターンテーブルや開放パターンテーブル等を選択する構成としては、以下のような構成も採用可能である。
お詫びモードが選択された場合の普通電動役物40の開放パターンテーブルについて、時短演出モードや確変演出モードが選択された場合と比較して、開放時間が長く設定され入賞可能性の高い有利な開放状態に設定されるようにしても良い。このように構成することにより、入球確変図柄が選択されたにも拘わらず期待された確変獲得が実現出来なかったことを、入賞率の高い時短状態とすることによって救済し、遊技者の落胆を充分に軽減することが出来る。
お詫びモードが選択された場合の普通電動役物40の開放パターンテーブルについて、時短演出モードや確変演出モードが選択された場合と比較して、開放時間が比較的に短く設定され入賞可能性の低いやや不利な開放状態に設定されるようにしても良い。このように構成することにより、入球確変図柄が選択されたにも拘わらず期待された確変獲得が実現出来なかったことに対して、「おまけ」的な比較的利益度の低い時短状態を提供することで、遊技者の落胆を有る程度軽減すると共に、更に利益度の高い時短状態の獲得に対して遊技者の意欲を掻き立てることが出来る。
お詫びモードが選択された場合の第1特図表示装置29及び第2特図表示装置30における特別図柄の変動パターンテーブルについて、時短演出モードや確変演出モードが選択された場合と比較して、変動時間が短く設定され単位時間当たりの抽選回数が多い有利な変動状態に設定されるようにしても良い。このように構成することにより、入球確変図柄が選択されたにも拘わらず期待された確変獲得が実現出来なかったことを、単位時間当たりの抽選回数が多い時短状態とすることによって救済し、遊技者の落胆を充分に軽減することが出来る。
お詫びモードが選択された場合の第1特図表示装置29及び第2特図表示装置30における特別図柄の変動パターンテーブルについて、時短演出モードや確変演出モードが選択された場合と比較して、変動時間が比較的に長く設定され単位時間当たりの抽選回数がやや少ないやや不利な変動状態に設定されるようにしても良い。このように構成することにより、入球確変図柄が選択されたにも拘わらず期待された確変獲得が実現出来なかったことに対して、「おまけ」的な比較的利益度の低い時短状態を提供することで、遊技者の落胆を有る程度軽減すると共に、更に利益度の高い時短状態の獲得に対して遊技者の意欲を掻き立てることが出来る。
As a configuration for selecting a different variation pattern table, an open pattern table, or the like for each rendering mode, the following configuration can also be employed.
The opening pattern table of the ordinary electric accessory 40 when the apology mode is selected is an advantageous opening with a long opening time and a high possibility of winning a prize compared to the case where the time reduction effect mode or the probability variation effect mode is selected. You may make it set to a state. By configuring in this way, the expected probability variation acquisition was not achieved despite the selection of the probability variation symbol, but it was remedied by making the winning rate shorter and shorter, and the player was discouraged. Can be sufficiently reduced.
About the opening pattern table of the ordinary electric accessory 40 when the apology mode is selected, the opening time is set to be relatively short and the possibility of winning is low compared with the case where the time reduction effect mode or the probability variation effect mode is selected. A slightly unfavorable open state may be set. By configuring in this way, despite the fact that the winning probability variation pattern has been selected, the expected probability variation acquisition could not be realized, and an “additional” relatively short time-saving state is provided. By doing so, the player can be discouraged to a certain extent, and the player's motivation can be stimulated for the acquisition of a short time state with a higher profit level.
The change pattern table of special symbols in the first special figure display device 29 and the second special figure display device 30 when the apology mode is selected, as compared with the case where the short-time effect mode or the probability change effect mode is selected. It may be set to an advantageous fluctuation state in which the time is set short and the number of lotteries per unit time is large. By constructing in this way, it is remedied that the expected probability change acquisition was not realized despite the selection of the probability change pattern of entering the ball by making the lottery state with many lottery times per unit time, The player's discouragement can be reduced sufficiently.
The change pattern table of special symbols in the first special figure display device 29 and the second special figure display device 30 when the apology mode is selected, as compared with the case where the short-time effect mode or the probability change effect mode is selected. The time may be set to be relatively long, and the number of lotteries per unit time may be set to be slightly less favorable. By configuring in this way, despite the fact that the winning probability variation pattern has been selected, the expected probability variation acquisition could not be realized, and an “additional” relatively short time-saving state is provided. By doing so, the player can be discouraged to a certain extent, and the player's motivation can be stimulated for the acquisition of a short time state with a higher profit level.

次に、演出モード設定処理により設定された演出モード中の演出図柄表示装置54bによる演出態様について、図18を参照して説明する。
図18(A)乃至(C)には各演出モードに設定された場合の演出表示態様を示す。演出図柄表示装置54bの略横長矩形状に形成されてなる表示領域の上部左側方には、特別図柄に対応した演出図柄の変動表示態様が示されている。また、上部右側方には、現在設定されているモード種別を報知する演出モード種別表示が示されている。中央位置には、本実施形態で用いられるキャラクタ表示としての「熊の達吉」の表情によって、演出モードを補助的に報知すると共に、選択された演出モードによる遊技者の遊技意欲の向上を図る演出が実行される。更に、下部では、上述したキャラクタ表示としての「熊の達吉」のコメントを表示することで、キャラクタ表示の表情に加えて明確に報知内容を示すように構成されている。
図18(A)は、上述したS675で確変演出モードに移行設定された場合の演出表示態様を示している。入球確変図柄が選択された後に、特定領域72への入球が有ったことで、期待通りに遊技者が確変を獲得出来たことへの称賛と確変状態の継続した獲得に対する遊技意欲の鼓舞を図る演出(キャラクタの満面の笑顔、及び、コメントとしての「さらに上を目指して!!」)が実行される。
図18(B)は、上述したS670で時短演出モードに移行設定された場合の演出表示態様を示している。入球通常図柄が選択されたことで、確変を獲得し損なったものの設定された時短状態中に再度大当りを引き当てる可能性が残されていることを示唆することで、遊技意欲の鼓舞を図る演出(キャラクタの笑顔、及び、コメントとしての「まだまだこれから!!」)が実行される。
図18(C)は、上述したS660でお詫び演出モードに移行設定された場合の演出表示態様を示している。入球確変図柄が選択されたにも拘わらず、特定領域72への入球が無かったことで、確変を獲得できずに期待を裏切る結果となってしまったことに対する遊技者を慰撫し、且つ期待に叶わなかったけれどもその補填として時短状態が供与することで、遊技者の落胆の軽減を図り、継続した遊技意欲の鼓舞を図る演出(キャラクタの残念そうな表情、及び、コメントとしての「残念でした。でも時短がつくよ!!」)が実行される。
このように本実施形態では、予定された特定領域72への入球が、アクシデント等で実現出来なかった場合に、上述した補填や演出を実行するので、本発明の開閉部材71の姿勢のみで特定領域72への通過率を調整する構成で予定した結果が得られなくなった際、遊技者の落胆を軽減することができる。
Next, an effect mode by the effect symbol display device 54b in the effect mode set by the effect mode setting process will be described with reference to FIG.
FIGS. 18A to 18C show effect display modes when each effect mode is set. On the upper left side of the display area formed in a substantially horizontally long rectangular shape of the effect symbol display device 54b, a variation display mode of the effect symbol corresponding to the special symbol is shown. In addition, on the upper right side, an effect mode type display for notifying the currently set mode type is shown. In the center position, the expression mode is supplementarily notified by the expression of “Tatsuyoshi Bear” as the character display used in the present embodiment, and the effect of improving the player's game motivation by the selected effect mode Is executed. Furthermore, in the lower part, the comment “Tatsuyoshi Bear” is displayed as the character display described above, so that the notification content is clearly shown in addition to the expression of the character display.
FIG. 18A shows the effect display mode when the transition to the probability change effect mode is set in S675 described above. After the entry probability change pattern was selected, there was an entry into the specific area 72, so that the player was able to acquire the probability change as expected, and the game motivation for the continued acquisition of the probability change state. An incentive effect (a full smile on the character and “Aiming Up!” As a comment) is performed.
FIG. 18B shows an effect display mode when the transition to the time-saving effect mode is set in S670 described above. By selecting the normal design for entering the ball, it was possible to inspire gaming motivation by suggesting that there was still a possibility to win a big hit again during the set short-time state, although it failed to acquire certainty change. (The smile of the character and “more to come!” As a comment) are executed.
FIG. 18C shows an effect display mode when the transition to the apology effect mode is set in S660 described above. Despite the selection of the ball change probability pattern, there was no entry to the specific area 72, so the player was comforted that the result was disappointing without being able to obtain the change in probability, and Although it did not meet expectations, a short-time state was provided to compensate for it, thereby reducing the disappointment of the player and inspiring continued gaming motivation (a disappointing expression of the character and “unfortunately as a comment” But it ’s time-saving !! ”) is executed.
As described above, in the present embodiment, when the planned entry into the specific area 72 cannot be realized by an accident or the like, the above-described compensation and effects are executed, so that only the posture of the opening / closing member 71 of the present invention is used. When the planned result cannot be obtained with the configuration for adjusting the passing rate to the specific area 72, the discouragement of the player can be reduced.

なお、パチンコ機の種別として、上述した実施形態では、いわゆる確変口を備えた弾球遊技機として説明したが、特定領域72へ通過すると大当り遊技が発生する弾球遊技機(混合機)に用いることも考えられる。
[弾球遊技機(混合機)に用いた場合の実施形態]
先ず、弾球遊技機(混合機)の概略構成について説明する。
弾球遊技機(混合機)は、遊技者により発射された遊技球が流下する遊技領域を備える。該遊技領域は、左打ち(弱目打ち)遊技時に対応した左打ち遊技領域、及び右打ち(強目打ち)遊技時に対応した右打ち遊技領域を設けることで、発射強度すなわち打ち出し位置によって、異なる遊技が行えるように構成される。
左打ち遊技領域には、入球に起因して第1特別図柄(以降、第1特図とも記載)に係る当否抽選を実行するための第1特図始動口を備える。
右打ち遊技領域には、遊技球の通過に起因して普通図柄(以降、普図とも記載)に係る当否抽選を実行するための普図作動ゲートを備える。また、本発明の特定領域72を備えた第2大入賞口70を備える。
また、遊技領域には、普図の当否抽選にて当りとなった場合に入球不能な閉鎖状態から入球可能な開放状態に変化する普通電動役物が設けられている。該普通電動役物は、遊技球の入球に起因して第2特別図柄(以降、第2特図とも記載)に係る当否抽選を実行するための第2特図始動口を構成する。該第2特図始動口(普通電動役物)への入球は、普図の変動時間、普図の当選確率、及び普通電動役物の開放時間などから、通常遊技状態時において困難となるように設定されている。
また、遊技を統括制御する遊技制御手段としての主制御装置50を備える。該主制御装置50は、所定のプログラムに従い、上述した第1特図始動口および第2特図始動口への入球に基づいて、特別図柄に係る当否抽選を実行し、該抽選結果が大当りとなったとき、大入賞口を予め定められた複数回のラウンドに亘って開放状態とする第1大当り遊技(図柄当り)を実行制御する。また、主制御装置50は、大当りの他に、抽選結果が小当りとなったとき、第2大入賞口70を開放状態とする小当り遊技を実行制御すると共に、該小当り遊技中に遊技球が特定領域72へ入球したことに基づいて、大入賞口を予め定められた複数回のラウンドに亘って開放状態とする第2大当り遊技(役物当り)を実行制御する。
また、主制御装置50は、第1特図に係る当否抽選の結果として第1大当り遊技(図柄当り)を実行制御した場合、該第1大当り遊技(図柄当り)後に、普通電動役物に係る1回の当りによって開放される時間が延長する開放延長制御を実行する。
また、主制御装置50は、第1特図及び第2特図について、当否抽選の「大当り」に係る抽選確率を同じ確率にて実行するが、「小当り」に係る抽選確率は、第2特図の方が第1特図に比して高い確率にて実行する。つまり、当否抽選において小当りとなる可能性は、第1特図よりも第2特図の方が高くなっている。さらに、主制御装置50は、第1特図に係る当否抽選で「大当り」となる抽選確率よりも、第2特図にて「小当り」となる確率の方が高い確率にて抽選を実行する。つまり、第1特図で「大当り」となるよりも、第2特図で小当りとなる方が、より可能性が高くなっている。
As a type of pachinko machine, the above-described embodiment has been described as a ball game machine having a so-called probability change port. However, it is used for a ball game machine (mixing machine) that generates a big hit game when it passes through a specific area 72. It is also possible.
[Embodiment when used in a ball game machine (mixer)]
First, a schematic configuration of the ball game machine (mixer) will be described.
A bullet ball game machine (mixer) includes a game area where game balls launched by a player flow down. The game area is provided with a left-handed game area corresponding to a left-handed (weak hit) game and a right-handed game area corresponding to a right-handed (strong hit) game. Configured to be able to do so.
The left-handed game area is provided with a first special figure starting port for executing a lottery lottery related to a first special symbol (hereinafter also referred to as a first special figure) due to the entry.
The right-handed game area is provided with a normal figure operation gate for executing a lottery determination relating to a normal symbol (hereinafter also referred to as a normal figure) due to the passage of the game ball. Moreover, the 2nd big prize opening 70 provided with the specific area | region 72 of this invention is provided.
In the game area, there is provided an ordinary electric accessory that changes from a closed state in which a ball cannot be entered to an open state in which a ball can be entered when a hit is made in the usual lottery. The ordinary electric accessory constitutes a second special figure starting port for executing a lottery determination relating to a second special symbol (hereinafter also referred to as a second special figure) due to the entry of the game ball. It is difficult to enter the second special figure starting port (ordinary electric accessory) in the normal gaming state due to the fluctuation time of the usual figure, the probability of winning the ordinary figure, and the opening time of the ordinary electric accessory. Is set to
In addition, a main control device 50 is provided as game control means for overall control of the game. The main control device 50 executes a lottery determination relating to the special symbol based on the entrance to the first special figure starting port and the second special figure starting port described above according to a predetermined program, and the lottery result is a big hit When it becomes, the first big hit game (per symbol) is executed and controlled so that the big winning opening is opened over a plurality of predetermined rounds. In addition to the big hit, the main control device 50 controls the execution of a small hit game in which the second big prize opening 70 is opened when the lottery result is a small win, and a game is played during the small hit game. Based on the fact that the ball has entered the specific area 72, execution control is performed for the second big hit game (per bonus item) in which the big prize opening is opened for a plurality of predetermined rounds.
Further, when the main control device 50 executes and controls the first big hit game (per symbol) as a result of the success / failure lottery related to the first special figure, after the first big hit game (per symbol), the main control device 50 The opening extension control is executed in which the time for opening is extended by one hit.
Further, the main controller 50 executes the lottery probability related to the “big hit” of the success / failure lottery with the same probability for the first special figure and the second special figure, but the lottery probability related to the “small hit” is the second special figure. The special figure is executed with higher probability than the first special figure. That is, the possibility of winning a small hit in the winning / losing lottery is higher in the second special figure than in the first special figure. Further, the main control device 50 executes the lottery with a higher probability of having the “small hit” in the second special figure than the lottery probability having the “big hit” in the first lottery. To do. In other words, it is more likely to have a small hit in the second special figure than to have a big hit in the first special figure.

概ね以上のような構成を、弾球遊技機(混合機)は備えるが、これを換言すると、
所定条件の成立に基づいて、遊技球が入球不能な閉鎖状態から入球可能な開放状態となる大入賞口(第2大入賞口70)を備え、
前記大入賞口は、
閉鎖姿勢となることで該大入賞口を前記閉鎖状態とし、且つ開放姿勢となることで前記開放状態とする開閉手段(開閉部材71)と、
該大入賞口に内蔵されて入球した遊技球が通過可能な特定領域(特定領域72)と、を具備してなる弾球遊技機(パチンコ機(混合機))において、
前記開閉手段は、前記開放姿勢として、
前記特定領域への遊技球の通過が不能である第1開放姿勢と、
前記特定領域への遊技球の通過が可能であり、且つ前記第1開放姿勢よりも前記大入賞口への入球が容易な第2開放姿勢を備え、
特図始動口(第1特図始動口又は第2特図始動口)に遊技球が入球したことに起因して特別図柄に係る当否判定を実行する当否判定手段(主制御装置50が実行する当否判定処理)と、
前記当否判定手段の判定結果に基づいて前記特別図柄に係る小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段(主制御装置50が実行する小当り遊技処理)と、
該当否判定手段の判定結果に基づいて前記特別図柄に係る第1大当り遊技(主制御装置50が実行する図柄大当り遊技)を実行すると共に、前記小当り遊技時に遊技球が特定領域を通過することによって第2大当り遊技(主制御装置50が実行する役物大当り遊技)も実行する大当り遊技実行手段(主制御装置50が実行する大当り遊技処理)と、を備え、
前記所定条件の成立は、少なくとも前記小当り遊技を実行することであって、
少なくとも小当り遊技時の前記開放姿勢を、第2開放姿勢に設定する、
ことを特徴とする弾球遊技機である。
In general, the ball game machine (mixer) has the above-described configuration. In other words,
Based on the establishment of the predetermined condition, the game ball is provided with a large winning opening (second large winning opening 70) that is changed from a closed state in which a game ball cannot enter into an open state in which a game ball can enter.
The big prize opening is
Opening / closing means (opening / closing member 71) that makes the grand prize opening in the closed state by being in a closed posture and in the open state by being in an open posture;
In a ball game machine (pachinko machine (mixer)) comprising a specific area (specific area 72) through which a game ball that is built in the big prize opening can pass,
The opening / closing means has the opening posture,
A first opening posture in which a game ball cannot pass to the specific area;
A second opening posture that allows the game ball to pass to the specific area and that allows the ball to enter the big prize opening more easily than the first opening posture;
NG determination means (executed by the main controller 50) that executes NG determination for the special symbol due to the game ball entering the special figure start port (first special figure start port or second special figure start port) To determine whether or not to accept)
A small hit game execution means (a small hit game process executed by the main control device 50) for executing a small hit game according to the special symbol based on the determination result of the success / failure determination means;
Based on the determination result of the appropriateness determination means, the first big hit game related to the special symbol (the symbol big hit game executed by the main control device 50) is executed, and the game ball passes a specific area during the small hit game A big hit game execution means (a big hit game process executed by the main controller 50) that also executes a second big hit game (a bonus hit game executed by the main controller 50).
The establishment of the predetermined condition is to execute at least the small hit game,
At least the opening posture at the time of the small hit game is set to the second opening posture,
It is a ball game machine characterized by this.

このような構成となる弾球遊技機(混合機)の作用、効果、および遊技性について次に説明する。
上述した弾球遊技機(混合機)では、遊技者は通常遊技状態時に、左打ち遊技を行うことで、左打ち遊技領域に設けられた第1特図始動口へ入球させて、第1大当り遊技(図柄当り)及び、該第1大当り遊技(図柄当り)後に普通電動役物の開放延長制御が実行される開放延長作動状態を目指して遊技を行う。
第1大当り遊技(図柄当り)となり、その後の開放延長作動状態となると、右打ち遊技を行うことで、右打ち遊技領域に設けられた普図作動ゲートに遊技球を通過させ、入球容易となった普通電動役物(第2特図始動口)に入球させて、小当りが当選することを目指して遊技を行う。さらに、小当り当選となると、第2大入賞口70の開閉部材71が第2開放姿勢となることにより、特定領域72に遊技球が通過可能となる。特定領域72に遊技球が通過することにより、第2大当り遊技(役物大当り遊技)が実行される。
通常遊技時の左打ち遊技にて、一旦、第1大当り遊技から開放延長作動状態になると、第1特図始動口への入球に起因した第1大当り遊技(図柄当り)の当選確率よりも高い確率で、普通電動役物(第2特図始動口)への入球に起因した小当り、該小当りからの特定領域通過、ひいては第2大当り遊技(役物大当り遊技)の実行が行われるよう構成されているため、開放延長作動状態となった後は右打ち遊技にて当該有利な状態で遊技を行うことが出来る遊技性となっている。換言すれば、通常遊技状態時は左打ち遊技(第1特図)にて当否判定による大当り(図柄当り)を目指し、該大当りによる大当り遊技後に開放延長機能が作動したら右打ち遊技(第2特図)にて特定領域へ入球させて大当り(役物当り)を発生させることを目指す遊技構成となる。
Next, the action, effect, and game performance of the ball game machine (mixer) having such a configuration will be described.
In the above-mentioned ball ball game machine (mixer), the player performs a left-handed game in the normal game state, and enters the first special figure starting port provided in the left-handed game area, so that the first A game is played aiming at a big hit game (per symbol) and an open extension operation state in which the normal electric accessory release extension control is executed after the first big hit game (per symbol).
When it becomes the first big hit game (per symbol), and then it is in the open extended operation state, by playing the right-handed game, the game ball is passed through the normal-action gate provided in the right-handed game area, and it is easy to enter the game. A game is played with the goal of winning the small hits by entering the ordinary electric accessory (second special figure starting port). Furthermore, when the small win is won, the opening / closing member 71 of the second big winning opening 70 is in the second open posture, so that the game ball can pass through the specific area 72. When the game ball passes through the specific area 72, a second big hit game (a bonus hit game) is executed.
In the left-handed game at the time of the normal game, once the first big hit game is in the open extended operation state, than the winning probability of the first big hit game (per symbol) caused by entering the first special figure starting port With a high probability, a small hit caused by entering a normal electric accessory (second special figure starting port), passing through a specific area from the small hit, and then executing a second big hit game (a bonus hit game) Therefore, after the open extended operation state is reached, the game can be played in the advantageous state in the right-handed game. In other words, in the normal gaming state, aiming for a big hit (per symbol) in the left-handed game (first special figure), if the release extension function is activated after the big hit game by the big hit, the right-handed game (second special game) The game configuration aims to generate a big hit (per bonus) by entering a specific area in FIG.

なお、上述したように、「図柄当り」を目指す遊技性は旧第1種的な遊技性であり、「役物当り」を目指す遊技性は旧第2種的な遊技性である。そして、上記構成の弾球遊技機は、1つの弾球遊技機にて両方の遊技性を併せ持つ事から、パチンコ機の1種別として、混合機とも呼称されている。
さらに、本発明の第2大入賞口70を、このような混合機に用いる場合には、小当り遊技時は第2大入賞口70の開閉部材71を第2開放姿勢として、また一方、大当り遊技時は開閉部材71を第1開放姿勢とすることで、1つの大入賞口(第2大入賞口70)で両方の遊技に対応させることができる。
As described above, the gameability aiming at “per symbol” is the old type 1 game property, and the game property aiming at “per feature” is the old type 2 game property. And since the ball game machine of the said structure has both game nature in one ball game machine, it is also called the mixing machine as one kind of pachinko machine.
Further, when the second big prize opening 70 of the present invention is used in such a mixer, the opening / closing member 71 of the second big prize opening 70 is set to the second open posture during the small hit game, and on the other hand, the big hit At the time of the game, the opening / closing member 71 is set to the first opening posture, so that one game can be made to correspond to both games by the single winning prize opening (second winning prize opening 70).

また、他の大当り遊技の構成として、各ラウンド遊技で特定領域72に入球させることを条件に、次回のラウンド遊技に移行が可能とした場合(いわゆる継続口を備える弾球遊技機)は、ラウンド遊技開始時は第2開放姿勢で開始し、特定領域72に入球すると第1開放姿勢に変位させる構成が考えられる。
このように所謂継続口として特定領域を機能させる弾球遊技機に本発明を利用した場合には、概ね次のような構成とすることができる。
In addition, as another jackpot game configuration, if it is possible to shift to the next round game on condition that a specific area 72 is entered in each round game (a so-called continuation opening bullet ball game machine) A configuration is conceivable in which a round game starts at the second open posture and is displaced to the first open posture when entering the specific area 72.
Thus, when the present invention is used for a ball game machine that allows a specific area to function as a so-called continuation port, the following configuration can be generally obtained.

すなわち、
所定条件の成立に基づいて、遊技球が入球不能な閉鎖状態から入球可能な開放状態となる大入賞口(第2大入賞口70)を備え、
前記大入賞口は、
閉鎖姿勢となることで該大入賞口を前記閉鎖状態とし、且つ開放姿勢となることで前記開放状態とする開閉手段(開閉部材71)と、
該大入賞口に内蔵されて入球した遊技球が通過可能な特定領域(特定領域72)と、を具備してなる弾球遊技機(パチンコ機(混合機))において、
前記開閉手段は、前記開放姿勢として、
前記特定領域への遊技球の通過が不能である第1開放姿勢と、
前記特定領域への遊技球の通過が可能であり、且つ前記第1開放姿勢よりも前記大入賞口への入球が容易な第2開放姿勢を備え、
特図始動口に遊技球が入球したことに起因して特別図柄に係る当否判定を実行する当否判定手段(主制御装置50が実行する当否判定処理)と、
該当否判定手段の判定結果に基づいて前記特別図柄に係る大当り遊技(主制御装置50が実行する図柄大当り遊技)を実行する大当り遊技実行手段(主制御装置50が実行する大当り遊技処理)と、を備え、
前記所定条件の成立は、前記大当り遊技を実行することであって、
前記大当り遊技実行手段は、
前記大入賞口を予め定められた複数回のラウンドに亘って開放して前記大当り遊技を実行し、
前記複数回のラウンドの内の所定のラウンド中に前記特定領域に遊技球が通過することに基づいて、前記所定のラウンドの次のラウンドへ移行制御するラウンド移行制御手段(主制御装置50が実行するラウンド移行制御処理)と、を更に備え、
前記所定のラウンド中の前記開放姿勢を、ラウンド開始時は第2開放姿勢に設定し、前記特定領域を遊技球が通過後は第1開放姿勢に設定する、
ことを特徴とする弾球遊技機である。
That is,
Based on the establishment of the predetermined condition, the game ball is provided with a large winning opening (second large winning opening 70) that is changed from a closed state in which a game ball cannot enter into an open state in which a game ball can enter.
The big prize opening is
Opening / closing means (opening / closing member 71) that makes the grand prize opening in the closed state by being in a closed posture and in the open state by being in an open posture;
In a ball game machine (pachinko machine (mixer)) comprising a specific area (specific area 72) through which a game ball that is built in the big prize opening can pass,
The opening / closing means has the opening posture,
A first opening posture in which a game ball cannot pass to the specific area;
A second opening posture that allows the game ball to pass to the specific area and that allows the ball to enter the big prize opening more easily than the first opening posture;
A determination unit for determining whether or not the special symbol is determined due to the game ball having entered the special chart start opening (a determination process performed by the main controller 50);
A jackpot game execution means (a jackpot game process executed by the main control device 50) for executing a jackpot game (a symbol jackpot game executed by the main control device 50) according to the special symbol based on the determination result of the hit / fail judgment means; With
The establishment of the predetermined condition is to execute the jackpot game,
The jackpot game execution means is:
Open the big prize opening over a predetermined number of rounds and execute the big hit game,
Round transition control means (executed by the main controller 50) that controls the transition to the next round of the predetermined round based on the passing of the game ball to the specific area during the predetermined round of the plurality of rounds A round transition control process)
The opening posture during the predetermined round is set to the second opening posture at the start of the round, and the first opening posture is set after the game ball passes through the specific area.
It is a ball game machine characterized by this.

このように構成すれば、遊技者は開放姿勢を見るだけで、次回ラウンドへ移行できるか否かが判別できる。また、第2開放姿勢の方が大入賞口へ入球しやすいため、少ない入球数(カウント数)で特定領域72へ入球するよりも、上限カウント数に到達間近となったタイミングで特定領域72へ入球した方が、第2開放姿勢よりも大入賞口へ入球し難い第1開放姿勢で残りのカウント数だけ入球させるために発生してしまう無駄玉を、発生し難くさせることが出来る等、戦略性の高い遊技性を備えることが可能となる。   With this configuration, the player can determine whether or not the player can move to the next round only by looking at the open posture. In addition, since the second open posture is easier to enter the big prize opening, it is specified at the timing when the upper limit count is approached, rather than entering the specific area 72 with a small number of entries (count). The player who enters the area 72 is less likely to generate a waste ball that is generated due to entering the remaining number of counts in the first opening posture, which is less likely to enter the grand prize opening than in the second opening posture. It is possible to have a highly strategic gaming ability.

また、例えば同じラウンド数の大当り遊技を付与する場合でも、所定のラウンド数までは無条件でラウンド遊技が継続していくが、所定のラウンド遊技以降は特定領域72に入球しないと次回のラウンド遊技に移行できない構成が考えられる。その場合は所定のラウンド遊技までは第1開放姿勢で行ない、所定のラウンド遊技以降は第2開放姿勢で行なえば、遊技者は開放姿勢の違いにより、特定領域への入球が必要な遊技性に変化したことに気付くことができる。また、第1開放姿勢でのラウンド遊技は、比較して大入賞口への入球率は低くなるが、継続遊技が確定した状態で安定的な遊技が行なえる。一方、第2開放姿勢でのラウンド遊技は、比較して大入賞口への入球率は高い状態で遊技できるが、特定領域72に入球できなければ大当り遊技が終了してしまうというリスクのある遊技が行なえるようになる。   For example, even when a big hit game with the same number of rounds is given, the round game continues unconditionally up to a predetermined number of rounds, but after the predetermined round game, if the player does not enter the specific area 72, the next round The structure which cannot transfer to a game can be considered. In that case, if the game is performed in the first open posture until the predetermined round game and is performed in the second open posture after the predetermined round game, the game requires the player to enter the specific area due to the difference in the open posture. You can notice that it has changed. In addition, in the round game in the first open posture, the rate of entering the big winning opening is lower than that in the first place, but a stable game can be performed in a state where the continuous game is confirmed. On the other hand, the round game in the second open posture can be played with a higher rate of entry into the big prize opening, but there is a risk that the big hit game will end if it cannot enter the specific area 72. A game can be played.

また、第1大入賞口33aを備える構成ならば、第1大入賞口33aの開放状態と、第2大入賞口70の開閉部材71が第1開放姿勢にある状態とで、入球率を異ならせたり、入球一個あたりの賞球数を異ならせる構成が考えられる。このようにすれば、どちらの大入賞口で大当り遊技を行なうかで優劣が生じることになり、有利度の異なる大当り遊技を備えることが可能となる。   Further, if the first grand prize winning port 33a is configured, the winning rate is determined by the opened state of the first big prize winning port 33a and the state in which the opening / closing member 71 of the second big prize winning port 70 is in the first open posture. Different configurations are possible, or the number of prize balls per entry may be different. In this way, superiority or inferiority will occur depending on which of the big winning games is played, and it is possible to provide big hit games with different advantages.

無論、特定領域72を、大当り遊技を開始させる機能として用いるならば、上記混合機に限定する必要はなく、所謂旧第2種(旧2種、羽根モノ)タイプのパチンコ機であっても良い。
その場合は、第1特図始動口だけの構成でも良く、当否判定として大当りと小当りを備えさせ、小当りと判定された際に、第2大入賞口70の開閉部材71を第2開放姿勢とする小当り遊技を行なえばよい。
また、このようなパチンコ機では、大入賞口内部に遊技球振分装置等の各種構成を備える必要がある。このため、より一層大入賞口内に内蔵すべき構成が多く、またスペースが確保し難い。したがって、本発明の技術を採用することで、部品点数を減少させ、ひいては製造コストの高騰、故障発生率の上昇、および配置スペースの減少等の問題発生を回避することができる。
Of course, if the specific area 72 is used as a function for starting a big hit game, it is not necessary to be limited to the above-mentioned mixer, and it may be a so-called old type 2 (old type 2, feather mono) type pachinko machine. .
In that case, the configuration of only the first special figure starting port may be used, and a big hit and a small hit are provided as the determination of success / failure, and when the small hit is determined, the opening / closing member 71 of the second big winning port 70 is opened second. It is only necessary to play a small hit game with a posture.
Further, in such a pachinko machine, it is necessary to provide various configurations such as a game ball sorting device inside the special winning opening. For this reason, there are many more structures which should be incorporated in a big prize opening, and it is difficult to secure a space. Therefore, by employing the technique of the present invention, it is possible to reduce the number of parts, thereby avoiding problems such as an increase in manufacturing cost, an increase in failure occurrence rate, and a reduction in arrangement space.

以上、本発明に係る実施形態を説明してきたが、本発明の技術思想を逸脱しない限り、これに限定する必要はない。例えば、弾球遊技機としてパチンコ機(ぱちんこ遊技機)を例示したが、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機であっても良い。
また、遊技球を機内に封入する封入式遊技機であっても良い。このような構成であっても、本発明の効果は同様に奏しうる。
As mentioned above, although embodiment which concerns on this invention has been described, it is not necessary to limit to this unless it deviates from the technical idea of this invention. For example, although a pachinko machine (pachinko game machine) has been illustrated as a bullet ball game machine, it may be an arrange ball game machine or a jade ball game machine.
Moreover, the enclosure type game machine which encloses a game ball in a machine may be sufficient. Even if it is such a structure, the effect of this invention can show | play similarly.

[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
[Correspondence with Claims]
The correspondence between the terms used in the description of the above embodiment and the terms used in the description of the claims is shown.

主制御装置50が実行する「特図当否判定処理」のS150にて肯定判定(大当りと判定)されることは、所定条件の成立に相当する。   An affirmative determination (determined as a big hit) in S150 of the “special figure win / fail determination process” executed by the main controller 50 corresponds to the establishment of a predetermined condition.

第2大入賞口70が、大入賞口に相当する。   The second big prize opening 70 corresponds to the big prize opening.

開閉部材71が、開閉手段に相当する。   The opening / closing member 71 corresponds to an opening / closing means.

大当り遊技状態終了後に移行する確変状態および時短状態が、有利な特別遊技状態に相当する。   The probability changing state and the short time state that shift after the big hit gaming state is equivalent to the advantageous special gaming state.

パチンコ機が、弾球遊技機に相当する。   A pachinko machine is equivalent to a ball game machine.

主制御装置50が実行する図柄大当り遊技が、第1大当り遊技に相当する。   The symbol jackpot game executed by the main controller 50 corresponds to the first jackpot game.

主制御装置50が実行する役物大当り遊技が、第2大当り遊技に相当する。   The accessory big hit game executed by the main controller 50 corresponds to the second big hit game.

8 遊技盤
29 第1特図表示装置
30 第2特図表示装置
31 第1始動口
31a 第1特図始動スイッチ
32 第2始動口
32a 第2特図始動スイッチ
33a 第1大入賞口
40 普通電動役物
42 普通図柄作動ゲート
42a 普通図柄作動スイッチ
50 主制御装置
53 サブ統合制御装置
54a 演出図柄制御装置
54b 演出図柄表示装置
70 第2大入賞口
71 開閉部材
72 特定領域
72a 特定領域スイッチ
8 game board 29 1st special figure display device 30 2nd special figure display device 31 1st start opening 31a 1st special figure start switch 32 2nd start opening 32a 2nd special figure start switch 33a 1st big prize opening 40 normal electric Accessory 42 Normal symbol operation gate 42a Normal symbol operation switch 50 Main controller 53 Sub-integrated control device 54a Production symbol control device 54b Production symbol display device 70 Second big prize opening 71 Opening / closing member 72 Specific region 72a Specific region switch

Claims (2)

所定条件の成立に基づいて、遊技球が入球不能な閉鎖状態から入球可能な開放状態となる大入賞口を備え、
前記大入賞口は、
閉鎖姿勢となることで該大入賞口を前記閉鎖状態とし、且つ開放姿勢となることで前記開放状態とする開閉手段と、
該大入賞口に内蔵されて入球した遊技球が通過可能な特定領域と、を具備してなる弾球遊技機において、
前記開閉手段は、前記開放姿勢として、
前記特定領域への遊技球の通過が不能である第1開放姿勢と、
前記特定領域への遊技球の通過が可能であり、且つ前記第1開放姿勢よりも前記大入賞口への入球が容易な第2開放姿勢を備え、
特図始動口に遊技球が入球したことに起因して特別図柄に係る当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定手段の判定結果に基づいて前記特別図柄に係る小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
該当否判定手段の判定結果に基づいて前記特別図柄に係る第1大当り遊技を実行すると共に、前記小当り遊技時に遊技球が特定領域を通過することによって第2大当り遊技も実行する大当り遊技実行手段と、を備え、
前記所定条件の成立は、少なくとも前記小当り遊技を実行することであって、
少なくとも小当り遊技時の前記開放姿勢を、第2開放姿勢に設定する、
ことを特徴とする弾球遊技機。
Based on the establishment of a predetermined condition, the game ball is provided with a large winning opening from a closed state where it is impossible to enter a ball to an open state where it can enter,
The big prize opening is
Opening and closing means for making the grand prize opening in the closed state by being in a closed posture and in the open state by being in an open posture;
In a ball game machine comprising a specific area through which a game ball that is built in the big prize opening can pass,
The opening / closing means has the opening posture,
A first opening posture in which a game ball cannot pass to the specific area;
A second opening posture that allows the game ball to pass to the specific area and that allows the ball to enter the big prize opening more easily than the first opening posture;
A determination unit for determining whether or not the special symbol is determined due to the game ball having entered the special diagram starting port;
Small hit game execution means for executing a small hit game according to the special symbol based on the determination result of the success / failure determination means;
The big hit game execution means for executing the first big hit game related to the special symbol based on the determination result of the hit determination means and also executing the second big hit game by passing the game ball through the specific area during the small hit game And comprising
The establishment of the predetermined condition is to execute at least the small hit game,
At least the opening posture at the time of the small hit game is set to the second opening posture,
A ball game machine characterized by that.
所定条件の成立に基づいて、遊技球が入球不能な閉鎖状態から入球可能な開放状態となる大入賞口を備え、
前記大入賞口は、
閉鎖姿勢となることで該大入賞口を前記閉鎖状態とし、且つ開放姿勢となることで前記開放状態とする開閉手段と、
該大入賞口に内蔵されて入球した遊技球が通過可能な特定領域と、を具備してなる弾球遊技機において、
前記開閉手段は、前記開放姿勢として、
前記特定領域への遊技球の通過が不能である第1開放姿勢と、
前記特定領域への遊技球の通過が可能であり、且つ前記第1開放姿勢よりも前記大入賞口への入球が容易な第2開放姿勢を備え、
特図始動口に遊技球が入球したことに起因して特別図柄に係る当否判定を実行する当否判定手段と、
該当否判定手段の判定結果に基づいて前記特別図柄に係る大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、を備え、
前記所定条件の成立は、前記大当り遊技を実行することであって、
前記大当り遊技実行手段は、
前記大入賞口を予め定められた複数回のラウンドに亘って開放して前記大当り遊技を実行し、
前記複数回のラウンドの内の所定のラウンド中に前記特定領域に遊技球が通過することに基づいて、前記所定のラウンドの次のラウンドへ移行制御するラウンド移行制御手段と、を更に備え、
前記所定のラウンド中の前記開放姿勢を、ラウンド開始時は第2開放姿勢に設定し、前記特定領域を遊技球が通過後は第1開放姿勢に設定する、
ことを特徴とする弾球遊技機。
Based on the establishment of a predetermined condition, the game ball is provided with a large winning opening from a closed state where it is impossible to enter a ball to an open state where it can enter,
The big prize opening is
Opening and closing means for making the grand prize opening in the closed state by being in a closed posture and in the open state by being in an open posture;
In a ball game machine comprising a specific area through which a game ball that is built in the big prize opening can pass,
The opening / closing means has the opening posture,
A first opening posture in which a game ball cannot pass to the specific area;
A second opening posture that allows the game ball to pass to the specific area and that allows the ball to enter the big prize opening more easily than the first opening posture;
A determination unit for determining whether or not the special symbol is determined due to the game ball having entered the special diagram starting port;
A jackpot game executing means for executing a jackpot game according to the special symbol based on the determination result of the hit determination means,
The establishment of the predetermined condition is to execute the jackpot game,
The jackpot game execution means is:
Open the big prize opening over a predetermined number of rounds and execute the big hit game,
Round transition control means for controlling the transition to the next round of the predetermined round based on the passing of the game ball to the specific area during the predetermined round of the plurality of rounds;
The opening posture during the predetermined round is set to the second opening posture at the start of the round, and the first opening posture is set after the game ball passes through the specific area.
A ball game machine characterized by that.
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