JP2002282516A - Game machine, game method, and providing method of game form in game machine - Google Patents

Game machine, game method, and providing method of game form in game machine

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JP2002282516A
JP2002282516A JP2001092561A JP2001092561A JP2002282516A JP 2002282516 A JP2002282516 A JP 2002282516A JP 2001092561 A JP2001092561 A JP 2001092561A JP 2001092561 A JP2001092561 A JP 2001092561A JP 2002282516 A JP2002282516 A JP 2002282516A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
winning
displayed
winning opening
game ball
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001092561A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masahiko Tanaka
正彦 田中
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
SNK Corp
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
SNK Corp
Aruze Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine having an attractive prize port for providing a more advantageous state separately from the opening and closing of a big prize port, and a providing method of game form in the game machine. SOLUTION: This game machine 10 is provided with a game ball shooting part 26 for shooting a game ball on a game board 14 and a plurality of prize ports 44 and 45a-54d for receiving the shot game ball. This machine is further provided with reporting means 32, 52 and 52 for changing any one of the prize ports 44 and 54a-54d to a prize port having a condition superior to others, in the establishment of a prescribed condition, and preliminarily reporting the changed prize port.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技装置
などの遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ遊技装置として知られて
いる遊技機の基本構成は、多数の障害釘を設けた遊技盤
上に遊技球を発射する遊技球発射部と、発射された遊技
球が入賞する複数の入賞口とを具備し、かかる複数の入
賞口のいずれかに入賞したことを受けて所定個数の遊技
球を賞球として払い出すようにしたものであった。
2. Description of the Related Art Conventionally, a basic configuration of a gaming machine known as a pachinko gaming machine includes a gaming ball launching section for launching a game ball on a game board provided with a large number of obstacle nails, and a launched game ball. A plurality of prize holes for winning are provided, and a predetermined number of game balls are paid out as prize balls in response to winning of one of the plurality of prize holes.

【0003】そして、前記障害釘の配列などで複数の入
賞口に入球難易度を設定し、難易度に応じて賞球を多く
設定したりしていた。
[0003] Then, the difficulty of entering a ball is set for a plurality of winning holes according to the arrangement of the obstacle nails or the like, and a large number of prize balls are set according to the difficulty.

【0004】また、所定の入賞口には、開閉する一対の
可動片(所謂「電動チューリップ」)が設けられているこ
とが多く、入球すると同可動片が開いて、より入球しや
すい状態となるようにして、遊技者に有利な状態を創出
していた。
In addition, a predetermined winning opening is often provided with a pair of movable pieces (so-called “electric tulips”) that open and close, and when the ball enters, the movable piece opens to make it easier to enter the ball. Thus, a state advantageous to the player is created.

【0005】かかる基本構成を踏襲しながらも、遊技者
にとって、よりインパクトのある有利な状態を創出でき
るようにパチンコ遊技装置は改良されてきており、近年
のパチンコ遊技装置で主流となっているのは、上記基本
構成に加え、各々が変動表示されるとともに、所定のタ
イミングで個別に停止できるようにした複数の識別情報
画像を含む画面画像が表示される表示部を設け、表示結
果によっては短時間で多数の賞球が得られる所謂「大当
たり」のある遊技装置である。
The pachinko gaming device has been improved so that it can create a more impactful and advantageous state for the player while following the basic structure, and has become the mainstream in recent pachinko gaming devices. In addition to the above basic configuration, a display unit is provided for displaying a screen image including a plurality of identification information images, each of which is variably displayed and can be individually stopped at a predetermined timing. This is a gaming device with a so-called "big hit" in which many prize balls can be obtained in a time.

【0006】これは、前記識別情報画像の変動表示の契
機となる始動口と、複数回開放を繰り返す大入賞口を備
えており、前記始動口に入球すると、識別情報画像がそ
れぞれ変動・停止して、停止した複数の識別情報画像の
組み合わせが、予め定められた特定の組み合わせで表示
された場合、上記「大当たり」と称する遊技者に有利な特
別遊技状態に移行して、前記大入賞口が、遊技球が入賞
しやすいように繰り返し複数回開放されるように設定さ
れている。
[0006] This system has a starting port for triggering the display of the change of the identification information image and a special winning opening that is repeatedly opened a plurality of times. When the player enters the starting port, the identification information image fluctuates and stops. Then, when a combination of the plurality of stopped identification information images is displayed in a predetermined specific combination, the special game state referred to as “big hit” is shifted to a special game state advantageous to the player, and the special winning opening However, it is set so that the game ball is repeatedly opened a plurality of times so as to be easily won.

【0007】より具体的に説明すると、例えば、複数の
識別情報画像として3桁の数字や図柄が、始動口への入
球を受けて、夫々その場で回転したりスクロールしたり
して変動状態を表示するとともに、各数字や図柄が停止
した状態を表示する。
[0007] More specifically, for example, a three-digit number or symbol as a plurality of identification information images is changed in a fluctuating state by rotating or scrolling on the spot in response to a ball entering the starting port. Is displayed, and the state where each number or symbol is stopped is displayed.

【0008】前記複数の識別情報画像となる数字や図柄
が、予め定められた特定の組合せで停止した場合(例え
ば「7」、「7」、「7」などの所謂「ぞろ目」で停止
した場合)は、前述した「大当たり」となり、前記大入
賞口を開放して遊技球の入賞を通常よりも容易な状態を
提供し、遊技球の払い出し量を増加させる状態を創出す
るものである。
[0008] When the numbers or symbols serving as the plurality of identification information images stop at a predetermined specific combination (for example, stop at a so-called "double eye" such as "7", "7", "7"). ), The above-mentioned "big hit" is provided, and the big winning opening is opened to provide a state where the winning of the game ball is easier than usual, thereby creating a state where the payout amount of the game ball is increased. .

【0009】[0009]

【発明が解決しようとする課題】ところが、従来のパチ
ンコ遊技機は、未だ下記に示す課題が残されていた。
However, conventional pachinko gaming machines still have the following problems.

【0010】すなわち、遊技盤上に設けられた入賞口が
たとえ複数種あろうとも、同じ種類であれば、賞球数は
定まっている。
[0010] That is, even if there are a plurality of types of winning ports provided on the game board, if the same type, the number of winning balls is fixed.

【0011】したがって、遊技者は賞球数の多い入賞口
を目掛けて遊技球を発射するように発射力を決定する
と、その状態を極力維持するように遊技するのみで、や
やもすれば単調な遊技になりやすい。
[0011] Therefore, if the player decides the firing force so as to shoot a game ball aiming at a winning port having a large number of prize balls, the player only plays the game so as to maintain the state as much as possible, and in some cases the game becomes a monotonous game. Prone.

【0012】また、「大当たり」のある遊技装置の場
合、これもやはり入賞口ごとに賞球数は決まっており、
しかも、大当たり状態で開放を繰り返す大入賞口以外の
入賞口に入賞して獲得できる賞球数には、遊技盤の構造
上限度がある。
In the case of a gaming device having a "big hit", the number of prize balls is also determined for each winning opening.
In addition, the number of prize balls that can be obtained by winning a prize port other than the special prize port that repeatedly opens in a jackpot state has a structure upper limit of the gaming board.

【0013】したがって、大当たり状態に移行しなけれ
ば持ち球を使い果たすことは目に見えており、遊技者
は、大入賞口以外の入賞口には何ら魅力を感じていない
のが現状である。
[0013] Therefore, it is evident that the ball will be used up if the state does not shift to the jackpot state, and the current situation is that the player does not feel any charm in the winning ports other than the big winning port.

【0014】このように、従来のパチンコ遊技装置にお
ける通常の入賞口は、入賞口自体に何ら魅力がないもの
であり、遊技者に意外性を与えたり、上述した従前の電
動チューリップの開閉などよりも、より有利な状態を提
供してくれるような魅力ある入賞口を有するパチンコ遊
技装置は今まで存在しなかった。
As described above, the normal winning opening in the conventional pachinko gaming machine has no attractiveness in the winning opening itself, and gives unexpectedness to the player or causes the above-mentioned conventional electric tulip to be opened and closed. However, there has been no pachinko gaming device having an attractive winning opening that provides a more advantageous state.

【0015】[0015]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明では、以下の手段からなる遊技機、遊技方
法、及び遊技機における遊技形態提供方法を提供する。
In order to solve the above problems, the present invention provides a game machine, a game method, and a game form providing method in the game machine, comprising the following means.

【0016】(1)請求項1記載の本発明では、遊技盤上
に遊技球を発射する遊技球発射部と、発射された遊技球
が入球する複数の入賞口とを具備する遊技機において、
所定条件が成立したときに、前記複数の入賞口のいずれ
かを、他よりも優位な条件を有する入賞口へと変換し、
しかも、変換した入賞口を予め報知する報知手段を設け
た。
(1) According to the first aspect of the present invention, in a gaming machine provided with a game ball launching section for launching a game ball on a game board, and a plurality of winning holes into which the launched game ball enters. ,
When a predetermined condition is satisfied, one of the plurality of winning ports is converted into a winning port having a condition superior to the others,
In addition, there is provided a notifying means for notifying the converted winning opening in advance.

【0017】すなわち、遊技者は、報知手段により報知
される優位状態にある入賞口を目掛けて遊技球発射部を
操作することができ、その操作に技量の差が生じると、
獲得賞球数にも差が生じることになる。したがって、遊
技技量に相応の楽しみ方を提供できるとともに、遊技者
はより多くの賞球獲得を目指して遊技に熱中でき、遊技
に飽きてしまうことを可及的に防止できる。
That is, the player can operate the game ball launching section with the aim of the winning port in the superior state informed by the informing means.
There will also be a difference in the number of winning prize balls. Therefore, it is possible to provide a way of enjoying commensurate with the amount of the game, and the player can be enthusiastic about the game with the aim of obtaining more prize balls, and can be prevented from getting bored with the game as much as possible.

【0018】(2)請求項2記載の本発明では、上記報知
手段は、遊技盤上に設けた表示部であることにも特徴を
有する。
(2) The present invention according to claim 2 is characterized in that the notification means is a display unit provided on a game board.

【0019】したがって、優位な条件を有するように変
換された入賞口がいずれであるかを遊技盤上の表示部で
容易に視認することができるので、上記(1)の効果に加
え、遊技者は変換された入賞口を目掛けて遊技球を発射
するように、遊技球発射部を即座に操作することがで
き、かかる操作を行うことで、遊技の単調さが改善され
る。
Therefore, it is possible to easily visually recognize on the display unit on the game board which winning port has been converted so as to have the superior condition. In addition to the effect of the above (1), the player The player can immediately operate the game ball launching unit so as to shoot the game ball aiming at the converted winning opening, and by performing such an operation, the monotony of the game is improved.

【0020】(3)請求項3記載の本発明では、上記表示
部は、変動表示されるとともに、所定のタイミングで停
止できるようにした識別情報画像を含む画面画像を表示
可能であることにも特徴を有する。
(3) According to the third aspect of the present invention, the display unit is capable of displaying a screen image including an identification information image which can be stopped and displayed at a predetermined timing while being variably displayed. Has features.

【0021】したがって、上記(1),(2)の効果に加え、
たとえば、上記識別情報画像の変動・停止によって、遊
技者にとって何らかの有利な状態を創出したり、その他
の画面画像によって、視覚的な演出効果を高めて遊技者
を楽しませることができる。そして、このように遊技者
の注目する表示部に、優位な条件を有するように変換さ
れた入賞口がいずれであるかを表示することで、視認性
を向上させることができるので、優位な入賞口を見落と
したりするおそれがなくなる。
Therefore, in addition to the effects (1) and (2),
For example, by changing and stopping the identification information image, a state advantageous to the player can be created, or the other screen images can enhance the visual effect and entertain the player. By displaying the winning port converted so as to have the superior condition on the display unit which the player pays attention to, the visibility can be improved, so that the superior winning can be achieved. There is no danger of overlooking the mouth.

【0022】(4)請求項4記載の本発明では、上記した
入賞口の優位な条件とは、入賞口が所定時間拡開され、
遊技球が入賞しやすくなった状態であることにも特徴を
有する。
(4) According to the present invention, the superior condition of the winning opening is that the winning opening is expanded for a predetermined time.
Another feature is that the gaming balls are in a state where they can easily win.

【0023】したがって、上記(1)〜(3)の効果に加え、
遊技者は、拡開された入賞口目掛けて遊技球を発射すれ
ば、多数の入賞が期待できるので、賞球を多数獲得する
チャンスが生じることになり、このチャンスを生かすた
めに遊技者はゲームに集中できる。そして、チャンスを
生かして多量の賞球を獲得できたときの喜びも大きくな
る。
Therefore, in addition to the effects (1) to (3),
If the player fires a game ball at the widened winning opening, a large number of winnings can be expected, so there will be a chance to obtain a large number of winning balls, and in order to take advantage of this opportunity, the player must You can concentrate on the game. Also, the joy when a large amount of prize balls can be obtained by taking advantage of the chances increases.

【0024】(5)請求項5記載の本発明では、入賞口の
優位な条件とは、変換された入賞口の賞球数が、他の入
賞口の賞球数よりも増加させた状態であることにも特徴
を有する。
(5) According to the fifth aspect of the present invention, the superior condition of the winning opening is that the converted number of winning balls of the winning opening is larger than the number of winning balls of the other winning openings. There are also features.

【0025】したがって、上記(1)〜(3)の効果に加え、
遊技者は、遊技球1個あたりの入賞賞球数が多くなった
入賞口を目掛けて遊技球を発射すれば、漫然と遊技球を
発射させるよりも入賞が期待できるので、賞球を多数獲
得するチャンスが生じることになり、このチャンスを生
かすために遊技者はゲームに集中できる。そして、チャ
ンスを生かして多量の賞球を獲得できたときの喜びも大
きくなる。
Therefore, in addition to the above effects (1) to (3),
If a player shoots a game ball at a winning opening where the number of winning prize balls per game ball has increased, the player can expect a prize to win rather than indiscriminately firing a game ball. And the player can concentrate on the game to take advantage of this opportunity. Also, the joy when a large amount of prize balls can be obtained by taking advantage of the chances increases.

【0026】(6)請求項6記載の本発明では、上記所定
条件の成立は、表示部における複数の識別情報画像の停
止時の組み合わせをパラメータとしたことにも特徴を有
する。
(6) According to the sixth aspect of the present invention, the satisfaction of the predetermined condition is characterized in that a combination at the time of stopping a plurality of identification information images on the display unit is used as a parameter.

【0027】すなわち、変動表示されるとともに、所定
のタイミングで停止できるようにした複数の識別情報画
像を表示部に表示させ、変動した後の停止時の識別情報
画像の組み合わせが所定の配列になった場合に、入賞口
のいずれかを他よりも優位な条件を有する入賞口に変換
し、変換した入賞口の放置もこの表示部で行うことがで
きるものである。したがって、上記(3)〜(5)の効果に加
え、遊技者は表示部に表示される識別情報画像の変動・
停止を期待を持って見守ることができるとともに、その
他に表示される画面画像を見ながら楽しく遊戯でき、し
かも、優位な状態に変換された入賞口がどれであるかも
表示部で視認できるので、即座に遊技球発射部を操作し
て狙いをつけることができ、賞球獲得数の増加を図るこ
とができる。
That is, a plurality of identification information images, which are displayed in a variable manner and can be stopped at a predetermined timing, are displayed on the display unit, and the combination of the identification information images at the time of the stop after the change is arranged in a predetermined arrangement. In such a case, one of the winning ports is converted into a winning port having a condition superior to the other, and the converted winning port can be left on the display unit. Therefore, in addition to the effects of the above (3) to (5), the player is able to change /
In addition to watching the stop with expectation, you can play happily while watching the other displayed screen images, and you can also see on the display part which winning opening has been converted to a superior state, so it is instantaneous It is possible to aim the game ball by operating the game ball launching unit, and to increase the number of winning prize balls.

【0028】(7)請求項7記載の本発明では、所定条件
の成立は、遊技球の入球数をパラメータとしたことにも
特徴を有する。
(7) According to the present invention, the satisfaction of the predetermined condition is characterized in that the number of entering game balls is used as a parameter.

【0029】すなわち、たとえば遊技球が所定の数だけ
入球したときに、複数の入賞口のいずれかを、他よりも
優位な条件を有する入賞口へ変換するものである。した
がって、上記(1)〜(5)の効果に加え、遊技条件が遊技途
中で大きく変化することになるので、遊技が単調になる
ことを防止でき、しかも、調子がよければ、早い段階で
優位な状態に変換された入賞口が出現するのでますます
賞球を獲得しやすくなる。また、変換した入賞口を予め
報知することで、優位な状態に変換された入賞口がどれ
であるかも表示部で視認できるので、即座に遊技球発射
部を操作して狙いをつけることができ、賞球獲得数の増
加を図りやすくなる。
That is, for example, when a predetermined number of game balls enter, one of the plurality of winning ports is converted into a winning port having a condition superior to the others. Therefore, in addition to the effects of the above (1) to (5), since the game conditions change greatly during the game, it is possible to prevent the game from becoming monotonous, and if the condition is good, it is advantageous at an early stage. Since the winning opening converted into a proper state appears, it becomes easier to obtain award balls. In addition, by notifying the converted winning opening in advance, the winning unit converted into a superior state can be visually recognized on the display unit, so that the player can immediately operate the game ball firing unit to aim. , It is easy to increase the number of winning balls.

【0030】(8)請求項8記載の本発明では、所定条件
の成立は、遊技開始からの時間をパラメータとしたこと
にも特徴を有する。
(8) The invention according to claim 8 is characterized in that the satisfaction of the predetermined condition is based on the time from the start of the game as a parameter.

【0031】すなわち、たとえば遊技を開始して所定時
間が経つと、複数の入賞口のいずれかを、他よりも優位
な条件を有する入賞口へ変換するものである。したがっ
て、上記(1)〜(5)の効果に加え、遊技条件が遊技途中で
大きく変化することになるので、遊技が単調になること
を防止でき、しかも、調子が悪くても、ある程度の時間
が経てば、優位な状態に変換された入賞口が出現するの
で、これを機に挽回することができる可能性が生じる。
また、変換した入賞口を予め報知することで、優位な状
態に変換された入賞口がどれであるかも表示部で視認で
きるので、即座に遊技球発射部を操作して狙いをつける
ことができ、賞球獲得数の増加を図りやすくなる。
That is, for example, when a predetermined time elapses after the game is started, one of the plurality of winning ports is converted into a winning port having conditions superior to the others. Therefore, in addition to the effects of the above (1) to (5), since the game conditions change greatly during the game, it is possible to prevent the game from becoming monotonous, and even if the condition is bad, for a certain amount of time. After that, a winning opening converted into a superior state appears, and there is a possibility that the winning opening can be recovered.
In addition, by notifying the converted winning opening in advance, the winning unit converted into a superior state can be visually recognized on the display unit, so that the player can immediately operate the game ball firing unit to aim. , It is easy to increase the number of winning balls.

【0032】(9)請求項9記載の本発明では、遊技盤上
に遊技球を発射する遊技球発射部と、遊技盤上に設けら
れ、発射された遊技球が入球する複数の入賞口と、遊技
状態などを表示する表示部と、前記遊技球の発射から入
賞までの遊技全般及び前記表示部を制御する制御部とを
備え、発射した遊技球が入賞口への入賞したことを受け
て、所定個数の入賞球を払い出すようにした遊技方法で
あって、所定条件が成立したときに、前記複数の入賞口
のいずれかを、他よりも優位な条件を有する入賞口へと
変換し、変換した入賞口を予め前記表示部により表示す
るようにした。
(9) According to the ninth aspect of the present invention, a game ball launching section for launching a game ball on the game board, and a plurality of winning ports provided on the game board and into which the shot game ball enters. A display unit for displaying a game state, etc., and a control unit for controlling the entire game from launching of the game ball to winning and the display unit, in response to the launched game ball winning a winning opening. A method of paying out a predetermined number of prize balls, wherein when a predetermined condition is satisfied, one of the plurality of prize holes is converted into a prize hole having a condition superior to the other. Then, the converted winning opening is displayed on the display unit in advance.

【0033】すなわち、遊技者は、表示される優位状態
に変換された入賞口を目掛けて遊技球発射部を操作する
ことができ、その操作に技量の差が生じると、獲得賞球
数にも差が生じることになる。したがって、遊技技量に
相応の楽しみ方のできる遊戯方法を提供できるととも
に、遊技者はより多くの賞球獲得を目指して遊技に熱中
でき、遊技に飽きてしまうことを可及的に防止できる。
That is, the player can operate the game ball launching section with the aim of the winning opening converted to the displayed superior state, and when a difference in skill occurs in the operation, the number of acquired award balls is reduced. Will also make a difference. Therefore, it is possible to provide a playing method that can be enjoyed in accordance with the amount of the game, and also to prevent the player from being bored with the game with the aim of obtaining more prize balls, and being able to prevent the player from getting bored with the game as much as possible.

【0034】(10)請求項10記載の本発明では、遊技盤
上に遊技球を発射する遊技球発射部と、遊技盤上に設け
られ、発射された遊技球が入球する複数の入賞口と、遊
技状態などを表示する表示部と、前記遊技球の発射から
入賞までの遊技全般及び前記表示部を制御する制御部と
を備えた遊技機において、所定条件が成立したときに、
前記複数の入賞口のいずれかを、他よりも優位な条件を
有する入賞口へと変換するステップと、変換する入賞口
を予め前記表示部により表示するステップとを含むこと
とした。
(10) According to the tenth aspect of the present invention, a game ball launching section for launching a game ball on a game board, and a plurality of winning ports provided on the game board and into which the fired game balls enter. And, a display unit that displays a game state and the like, and a game machine including a control unit that controls the entire game from launching of the game ball to winning and the display unit, when a predetermined condition is satisfied,
The method includes a step of converting one of the plurality of winning ports into a winning port having a condition superior to the others, and a step of displaying the converted winning port on the display unit in advance.

【0035】すなわち、遊技技量に相応の楽しみ方ので
きる遊戯形態を導出することができ、遊技者は、表示さ
れる優位状態に変換された入賞口を目掛けて遊技球発射
部を操作することになるが、その操作に技量の差が生じ
ると、獲得賞球数にも差が生じることになるので、遊技
者はより多くの賞球獲得を目指して遊技に熱中し、遊技
に飽きてしまうことがなくなる。
That is, it is possible to derive a play mode in which the user can enjoy the game according to the amount of the game, and the player operates the game ball launching section with the aim of the winning opening converted into the displayed superior state. However, if there is a difference in skill in the operation, a difference will also occur in the number of obtained prize balls, so the player is enthusiastic about the game aiming at obtaining more prize balls and gets tired of the game Disappears.

【0036】[用語の定義] 「入賞口」遊技盤上に設けられており、遊技球が入球す
ると、所定個数の遊技球が賞球として払い出される開口
をいう。
[Definition of Terms] A "winning opening" is an opening provided on a game board, and when a game ball enters, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball.

【0037】「識別情報」文字、記号、絵柄又は模様
(図柄)等の視覚によって識別可能な情報をいう。
"Identification information" refers to visually identifiable information such as characters, symbols, pictures or patterns (patterns).

【0038】「変動表示」識別情報が順次変化する場
合、例えば1つの識別情報である図柄「7」から他の識
別情報である図柄「8」へ変更する場合や、図柄「9」
から他の図柄「☆」へ変更して表示する場合のほか、識
別情報を表示し得る表示領域において1つの識別情報が
表示されたままその識別情報が移動して表示するような
場合、例えば、1つの図柄「7」が表示領域内において
表示されつつ移動する場合を含む概念である。さらに、
識別情報の表示態様が変化する場合、例えば1つの図柄
「7」が変形して横長に表示されたり縦長に表示された
りする場合や、図柄が拡大されて表示されたり、縮小さ
れて表示される場合等も含む概念である。
When the "variable display" identification information sequentially changes, for example, when the symbol "7" as one identification information is changed to the symbol "8" as another identification information, or when the symbol "9" is changed.
In addition to the case of changing from the symbol to another symbol "☆" and displaying the symbol, in the case where the identification information is moved and displayed while one identification information is displayed in the display area where the identification information can be displayed, for example, This concept includes a case where one symbol “7” moves while being displayed in the display area. further,
When the display mode of the identification information changes, for example, one symbol “7” is deformed and displayed horizontally or vertically, or the symbol is displayed enlarged or reduced. This is a concept that includes cases.

【0039】[0039]

【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施の形態につ
いて図面に基づいて説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0040】本実施形態に係る遊技機の概観を示す正面
図を図1に示す。なお、以下において説明する実施態様
例においては、本発明に係る遊技機に好適な実施例とし
て、本発明をパチンコ遊技装置に適用した場合としてい
る。
FIG. 1 is a front view showing an overview of a gaming machine according to the present embodiment. In the embodiments described below, the present invention is applied to a pachinko gaming machine as a preferred embodiment of the gaming machine according to the present invention.

【0041】しかし、本発明に係る遊技機はパチンコ遊
技装置に限られず、携帯型ゲーム装置やゲームソフトを
インストールした汎用コンピュータや携帯端末機に適用
することもできる。
However, the gaming machine according to the present invention is not limited to the pachinko gaming machine, but can be applied to a portable game machine, a general-purpose computer on which game software is installed, or a portable terminal.

【0042】さらに、本明細書においては、パチンコ遊
技装置10というのは後述するパチコン機をも含む概念で
ある。
Further, in this specification, the pachinko gaming device 10 is a concept including a later-described pachi-con machine.

【0043】図1に示すように、パチンコ遊技装置10に
は、矩形枠状の本体枠12と、同本体枠12に組み込まれた
矩形板状の遊技盤14と、同遊技盤14の前面に設けられた
本体枠12の窓枠16と、同窓枠16の下側で本体枠12の前面
に設けられた上皿20及び下皿22と、同下皿22の右側に設
けられた遊技球発射部としての発射ハンドル26とが配置
され、遊技盤14の前面には複数の障害釘(図示せず)が
打ちこまれている。
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 has a rectangular frame-shaped main frame 12, a rectangular plate-shaped game board 14 incorporated in the main frame 12, and a front face of the game board 14. The window frame 16 of the provided main body frame 12, the upper plate 20 and the lower plate 22 provided on the front side of the main body frame 12 below the window frame 16, and the game ball firing provided on the right side of the lower plate 22 A firing handle 26 as a part is disposed, and a plurality of obstacle nails (not shown) are driven into the front of the game board 14.

【0044】なお、釘を打ち込むような構成とせず、遊
技盤14を樹脂素材で成形し、この樹脂素材の遊技盤14に
金属製の棒状体を遊技盤14の前方向に突出するように植
設した構成の上記パチコン機にも本発明を適用すること
ができる。
The gaming board 14 is formed of a resin material without using a nail driving mechanism, and a metal bar is planted on the resin gaming board 14 so as to protrude forward of the gaming board 14. The present invention can be applied to the above-described pachi-con machine having the provided configuration.

【0045】さらに、発射ハンドル26は本体枠12に対し
て回動自在に設けられており、遊技者は発射ハンドル26
を操作することにより遊技球を遊技盤14上に発射してパ
チンコ遊技を進めることができる。
Further, the firing handle 26 is provided rotatably with respect to the main body frame 12, so that the player can
By operating, the game ball can be fired on the game board 14 to advance the pachinko game.

【0046】前記発射ハンドル26の裏側には、発射モー
タ28が設けられており、発射ハンドル26が遊技者によっ
て時計回り方向へ回動操作されたときに、発射モータ28
に電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤
14に順次発射されるようにしている。発射力の強弱は、
発射ハンドル26の時計回りへの回動角度によって決まる
ように制御されている。
On the back side of the firing handle 26, a firing motor 28 is provided. When the firing handle 26 is rotated clockwise by the player, the firing motor 28 is turned on.
The game balls stored in the upper plate 20 are supplied with power to the
14 is to be fired sequentially. The strength of the firing power is
It is controlled so as to be determined by the clockwise rotation angle of the firing handle 26.

【0047】発射された遊技球は、遊技盤14上に設けら
れたガイドレール30に案内されて遊技盤14の上部に移動
し、その後、上述した複数の障害釘との衝突によりその
進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって落下す
る。
The launched game ball is guided by a guide rail 30 provided on the game board 14 and moves to the upper portion of the game board 14, and thereafter, its traveling direction is changed by the collision with the plurality of obstacle nails described above. Falling downwards under the game board 14 while changing.

【0048】遊技盤14を拡大した拡大正面図を図2に示
す。なお、同図2も上述した障害釘について省略したも
のを示した。
FIG. 2 is an enlarged front view showing the game board 14 in an enlarged manner. FIG. 2 also shows the omission of the obstacle nail described above.

【0049】図2に示すように、遊技盤14の前面の略中
央には、後述する表示部となる表示装置32が設けられて
おり、同表示装置32が本発明の報知手段を構成してい
る。
As shown in FIG. 2, a display device 32 serving as a display unit, which will be described later, is provided substantially in the center of the front surface of the game board 14, and the display device 32 constitutes a notification means of the present invention. I have.

【0050】なお、上述した表示装置32において後述す
る演出画像を表示する部分は、液晶ディスプレイパネル
からなるものであってもブラウン管からなるものであっ
てもよい。
The portion for displaying an effect image, which will be described later, in the display device 32 may be formed of a liquid crystal display panel or a CRT.

【0051】また、上述した例においては、表示装置32
は、遊技機であるパチンコ遊技装置10の遊技盤14の前面
の略中央に設けられている場合を示したが、遊技者が見
得る位置であれば、遊技機の何処の位置に表示装置32を
設けても構わない。
In the example described above, the display device 32
Shows a case where the display device 32 is provided at substantially the center of the front face of the game board 14 of the pachinko gaming device 10 which is a gaming machine, but at a position where the player can see the display device 32 May be provided.

【0052】また、かかる表示装置32の上方には、小型
表示装置52が近接して設けられており、これも報知手段
を兼用することができる。この小型表示装置52は、例え
ば7セグメント表示器で構成されており、表示情報であ
る普通図柄が、変動と停止とを繰り返すように可変表示
される。
Further, a small display device 52 is provided in the vicinity of the display device 32 in proximity to the display device 32, and can also serve as a notification means. The small-sized display device 52 is composed of, for example, a 7-segment display, and variably displays a normal symbol, which is display information, so as to repeatedly change and stop.

【0053】また、表示装置32の左右側部には、球通過
検出器55a,55bが設けられている。この球通過検出器55
a,55bは、同検出器55a,55b内、あるいはその近傍を遊技
球が通過したことを検出したときには、上述した小型表
示装置52において、普通図柄の変動表示を開始し、所定
の時間経過した後、普通図柄の変動表示を停止する。こ
の普通図柄というのは、数字や記号等からなる情報であ
り、例えば「0」〜「9」の数字や「☆」等の記号であ
る。この普通図柄が所定の図柄、例えば「7」となって
停止して表示されたときには、後述する始動口44の左右
両側に設けられている、所謂電動チューリップと呼ばれ
る可動片58a,58bを駆動するためのソレノイド57(図4
参照)に電流を供給し、前記始動口44に遊技球が入りや
すくなるように可動片58a,58bを駆動し、始動口44が開
放状態となるようにする。なお、始動口44を開放状態と
した後、所定の時間が経過したときには、可動片58a,58
bを駆動し始動口44を閉塞状態として、遊技球が入りに
くくなるようにするのである。ここで始動口44というの
は、後述する可変表示ゲームが開始されて表示装置32に
表示される複数、例えば3つの識別情報である図柄を変
動表示状態に移行する契機となる球検知センサ42を備え
ているものであり、表示装置32の下部に設けられてい
る。
On the left and right sides of the display device 32, ball passage detectors 55a and 55b are provided. This ball passage detector 55
a, 55b, when detecting that a game ball has passed in or near the detectors 55a, 55b, the variable display of ordinary symbols is started on the small display device 52 described above, and a predetermined time has elapsed. After that, the normal symbol change display is stopped. The ordinary symbols are information including numbers and symbols, for example, numbers “0” to “9” and symbols such as “☆”. When the normal symbol is displayed as a predetermined symbol, for example, "7" and is stopped and displayed, the movable pieces 58a and 58b, which are so-called electric tulips, provided on the left and right sides of the starting port 44 described later are driven. Solenoid 57 (FIG. 4)
The movable pieces 58a and 58b are driven so that the game balls can easily enter the starting port 44 so that the starting port 44 is opened. When a predetermined time has elapsed after the opening of the starting port 44, the movable pieces 58a, 58
By driving b, the starting port 44 is closed to make it difficult for game balls to enter. Here, the starting port 44 refers to the ball detection sensor 42 that triggers a shift to a variable display state of a plurality of, for example, three pieces of identification information displayed on the display device 32 when a variable display game described later is started. It is provided below the display device 32.

【0054】また、上述した小型表示装置52の左右両側
には、後述する4つの保留ランプ34a〜34dが設けられる
とともに、同小型表示装置52の上部には、一般入賞口50
が設けられている。
On the left and right sides of the small display device 52, there are provided four holding lamps 34a to 34d, which will be described later.
Is provided.

【0055】さらに、遊技盤14の下部には、大当たり入
賞装置Mが設けられている。
Further, a jackpot winning device M is provided below the game board 14.

【0056】大当たり入賞装置Mは、図3に示すよう
に、前カバー200と後基板201との間に装置各部材が介設
されているものであり、前カバー200に形成された遊技
球の大入賞口38には、シャッタ40が軸202を介してソレ
ノイド48により上下開閉自在に作動するように設けられ
ている。
As shown in FIG. 3, the jackpot prize winning device M has the components of the device interposed between the front cover 200 and the rear substrate 201. In the special winning opening 38, a shutter 40 is provided so as to be vertically openable and closable by a solenoid 48 via a shaft 202.

【0057】また、開放時に上側を向くシャッタ40の裏
面にはガイド202が突設されるとともに、シャッタ40の
奥には、特定領域203を構成する球通過孔と通常領域204
を構成する球通過孔が形成され、その間、すなわちシャ
ッタ40の後方中央には、ソレノイド205により左右に傾
動するスイング板206が配設されている。
A guide 202 protrudes from the rear surface of the shutter 40 which faces upward when the shutter is opened, and a ball passage hole constituting the specific region 203 and a normal region 204 are provided behind the shutter 40.
Is formed, and a swing plate 206 that is tilted left and right by a solenoid 205 is disposed therebetween, that is, at the rear center of the shutter 40.

【0058】シャッタ40は、後述する可変表示ゲームに
よって大当たり状態になった場合に開放状態となるよう
に、ソレノイド48により駆動されるもので、かかるシャ
ッタ40が開放されると、遊技球が所定時間或いは所定入
賞球数に至るまで大入賞口38に入賞して所要個数の賞球
を出し、その後シャッタ40が閉塞される。
The shutter 40 is driven by a solenoid 48 so as to be opened when a big hit state is caused by a variable display game to be described later. Alternatively, the player wins the special winning opening 38 until the predetermined number of winning balls is reached, and outputs a required number of winning balls, and then the shutter 40 is closed.

【0059】しかし、シャッタ40の開放時にそのうちの
1球がガイド202に沿って特定領域203に入球すると、シ
ャッタ40は所定時間経過或いは所定数入球後においても
次のシャッタ40の開放を約束し、これが所定限度回数
(例えば16回)まで繰り返えされ得る遊技者にとって有
利な特定遊技状態を実現する。
However, if one of the balls enters the specific area 203 along the guide 202 when the shutter 40 is opened, the shutter 40 promises to open the next shutter 40 even after a predetermined time has elapsed or after a predetermined number of balls have been entered. Then, a specific game state advantageous to the player that can be repeated up to a predetermined limit number of times (for example, 16 times) is realized.

【0060】なお、シャッタ40の開放当時にはスイング
板206が左側へ傾動して少なくとも1個の遊技球は左側
の特定領域に入球し易いように構成されており、遊技球
が特定領域に入球すると入球をセンサーが感知してスイ
ング板206がソレノイド205により右側へ傾動し、その後
の遊技球は右側の通常領域に入球するように構成されて
いる。
When the shutter 40 is opened, the swing plate 206 is tilted to the left so that at least one game ball can easily enter a specific area on the left side. When the ball is hit, the sensor detects the ball being hit, and the swing plate 206 is tilted rightward by the solenoid 205, so that the subsequent game ball hits the normal area on the right.

【0061】また、上述した表示装置32の左右両側に
は、一般入賞口54a,54bが設けられるとともに、同表示
装置32の下部左右両側には、一般入賞口54c,54dが設け
られている さらに、遊技盤14の左右端部には、特別入賞口56a,56b
が設けられ、前記大入賞口38の左右両側には、特別入賞
口56c,56dが設けられている。このように、遊技盤14上
には複数の入賞口が設けられており、入賞口である前記
大入賞口38、始動口4 4、一般入賞口54a〜54d及び特別
入賞口56a〜56dに遊技球が入賞したときには、入賞口の
種類に応じて予め設定されている数の遊技球が賞球とし
て前記下皿22に払い出されるようになされている。ま
た、上記大入賞口38を除いて、一般入賞口54a〜54dの左
右両側には、前記始動口44同様にそれぞれ前述した可動
片58a,58bが設けられている。なお、各入賞口の数や配
置のレイアウトについては、本実施例に限定されるもの
ではなく、適宜変更して構わない。
On the left and right sides of the above-described display device 32, general winning openings 54a and 54b are provided, and on the lower left and right sides of the display device 32, general winning openings 54c and 54d are further provided. , At the left and right ends of the game board 14, special winning openings 56a, 56b
Are provided on both left and right sides of the special winning opening 38. Special winning openings 56c and 56d are provided. As described above, a plurality of winning ports are provided on the gaming board 14, and the large winning port 38, the starting port 44, the general winning ports 54a to 54d, and the special winning ports 56a to 56d, which are the winning ports, are provided. When a ball is won, a predetermined number of game balls are paid out to the lower plate 22 as prize balls according to the type of the winning opening. Except for the special winning opening 38, the movable pieces 58a and 58b described above are provided on the left and right sides of the general winning openings 54a to 54d, respectively, similarly to the starting opening 44. The layout of the number and arrangement of the winning ports is not limited to the present embodiment, and may be changed as appropriate.

【0062】さらに、表示装置32の左右両側には、遊技
球の経路を所定の方向に誘導するための転動誘導部材60
a,60bが回転自在に設けられている。また、遊技盤14の
外側の上左側と上右側とには、装飾ランプ36a及び36bが
設けられている。
Further, rolling guide members 60 for guiding the path of the game ball in a predetermined direction are provided on both left and right sides of the display device 32.
a and 60b are provided rotatably. Decorative lamps 36a and 36b are provided on the upper left and upper right sides of the game board 14, respectively.

【0063】図4に、本発明の実施例であるパチンコ遊
技装置の制御回路を示す。
FIG. 4 shows a control circuit of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【0064】上述した発射ハンドル26は、制御回路60の
インターフェイス回路群62に接続され、同インターフェ
イス回路群62は、入出力バス64に接続されている。
The above-described firing handle 26 is connected to an interface circuit group 62 of the control circuit 60, and the interface circuit group 62 is connected to an input / output bus 64.

【0065】発射ハンドル26の回動角度を示す角度信号
は、インターフェイス回路群62により所定の信号に変換
された後、入出力バス64に供給される。なお、入出力バ
ス64は、中央処理回路(以下、「CPU」と称する)66
にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようにな
されている。
The angle signal indicating the rotation angle of the firing handle 26 is converted into a predetermined signal by the interface circuit group 62 and then supplied to the input / output bus 64. The input / output bus 64 is connected to a central processing circuit (hereinafter, referred to as “CPU”) 66
A data signal or an address signal is inputted and outputted.

【0066】また、上述したインターフェイス回路群62
には、球検知センサ42も接続されており、遊技球が始動
口44を通過したときには、球検知センサ42は、検出信号
をインターフェイス回路群62に供給する。
The interface circuit group 62 described above
The ball detection sensor 42 is also connected to the, and when the game ball passes through the starting port 44, the ball detection sensor 42 supplies a detection signal to the interface circuit group 62.

【0067】さらに、インターフェイス回路群62には、
球通過検出器55も接続されており、球通過検出器55は遊
技球が同検出器55あるいはその近傍を通過したことを検
出したときに、検出信号をインターフェイス回路群62に
供給するようにしている。
Further, the interface circuit group 62 includes:
The ball passage detector 55 is also connected.When the ball passage detector 55 detects that a game ball has passed the detector 55 or its vicinity, it supplies a detection signal to the interface circuit group 62. I have.

【0068】また、上述した入出力バス64には、タイマ
ー61、カウンター63、ROM(リード・オンリー・メモ
リ)68及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)70も
接続されている。
A timer 61, a counter 63, a ROM (read only memory) 68 and a RAM (random access memory) 70 are also connected to the input / output bus 64.

【0069】タイマー61は、発射ハンドル26の発射モー
タ28に電力が供給された累積時間を計測しており、カウ
ンター63は、遊技球の入賞数の累計をカウントしてい
る。
The timer 61 measures the cumulative time during which power is supplied to the firing motor 28 of the firing handle 26, and the counter 63 counts the total winning number of the game ball.

【0070】ROM68は、パチンコ遊技装置10の遊技全
体の流れを制御する制御プログラムを記憶する。
The ROM 68 stores a control program for controlling the flow of the entire game of the pachinko gaming device 10.

【0071】特に、本実施形態に係るパチンコ遊技装置
10においては、上述した入賞口のいずれかを、他よりも
優位な条件を有する入賞口へと変換可能としたことに特
徴があり、そのために、変換する入賞口を抽選するプロ
グラムが記憶されている。
In particular, the pachinko gaming device according to the present embodiment
10 is characterized in that any one of the above winning ports can be converted into a winning port having a superior condition to the other, and therefore, a program for selecting a winning port to be converted is stored. I have.

【0072】さらに、同ROM68は、表示装置32におい
て可変表示ゲームが実行される際に、変動表示や停止表
示される図柄の画像データ、演出画面として表示される
動体物等のキャラクタのキャラクタ画像データ、表示装
置32の背景を構成する背景画像データ、及び動画映像画
像データ、また、表示装置32において遊技者に後述する
本発明の特徴ともなる変更可能な遊技形態を報知するた
めの報知用画像データ並びに遊技に用いる音データ、制
御プログラムを実行するための初期データや、装飾ラン
プ36の点滅動作パターンを制御するプログラム等を記憶
する。ところで、上述した図柄画像データは、表示装置
32において図柄を変動表示するときや、停止表示する際
に用いるものであって、多様の表示態様、例えば、拡大
した画像、縮小した画像、変形した画像等に応じた画像
データを含むものである。
Further, the ROM 68 stores image data of symbols that are displayed in a variable or stopped state when a variable display game is executed on the display device 32, and character image data of characters such as moving objects displayed as an effect screen. , Background image data constituting the background of the display device 32, and moving image video image data, and notification image data for notifying a player of a changeable game mode which is a feature of the present invention described later on the display device 32. In addition, it stores sound data used for the game, initial data for executing a control program, a program for controlling a blinking operation pattern of the decorative lamp 36, and the like. By the way, the above-mentioned symbol image data is displayed on a display device.
It is used when the symbols are displayed in a variable manner or when the symbols are stopped in 32, and includes image data corresponding to various display modes, for example, an enlarged image, a reduced image, and a deformed image.

【0073】また、上述したキャラクタ画像データ、背
景画像データ及び動画映像画像データは、遊技を演出す
べく、動画像、静止画像若しくはこれらの組み合わせた
画像を画面画像として表示装置32に表示するためのもの
である。
The character image data, the background image data, and the moving image video image data are used to display a moving image, a still image, or an image obtained by combining them as a screen image on the display device 32 in order to produce a game. Things.

【0074】さらに、上述したキャラクタ画像データ
は、キャラクタの動作を表示すべく動作のそれぞれに対
応した画像データを含むものであり、音データは、遊技
を演出したり、遊技者に遊技状態などを報知するための
ものであり、後述するスピーカ46から効果音等の音声を
発するために用いるものである。
Further, the character image data described above includes image data corresponding to each of the motions for displaying the motion of the character, and the sound data represents a game or a game state to the player. This is for notifying, and is used for emitting a sound such as a sound effect from a speaker 46 described later.

【0075】一方、RAM70は、上述したプログラムで
使用するフラグや変数の値を記憶する。例えば、新たな
入力データやCPU66による演算結果や遊技の履歴を示
す累積リーチデータ、累積変動数及び累積大当たり回
数、さらには遊技球の累積入球回数などを記憶する。
On the other hand, the RAM 70 stores the values of flags and variables used in the above-mentioned programs. For example, it stores new input data, cumulative reach data indicating the result of calculation by the CPU 66 and the history of the game, the cumulative number of fluctuations and the number of jackpots, and the cumulative number of game balls entered.

【0076】制御部であるCPU66は、所定のプログラ
ムを呼び出して実行することにより演算処理を行い、こ
の演算処理の結果に基づいてキャラクタ画像データ、背
景画像データ、動画映像画像データ及び図柄画像データ
並びに音データを電子データとして伝送その他の制御を
行う。
The CPU 66, which is a control unit, performs arithmetic processing by calling and executing a predetermined program, and based on the result of the arithmetic processing, character image data, background image data, moving image image data, design image data, Transmission and other controls are performed with the sound data as electronic data.

【0077】また、CPU66は、上述した識別情報であ
る図柄の画像データを読み出し、表示装置32において図
柄が変動表示されるように制御したり、複数の識別情報
である図柄の相互の組み合わせ状態が表示装置32におい
て所定のタイミングで停止表示されるように制御する。
Further, the CPU 66 reads out the image data of the symbol which is the above-mentioned identification information, controls the display device 32 so that the symbol is variably displayed, and checks the mutual combination state of the symbols which are a plurality of pieces of identification information. The display device 32 is controlled so as to be stopped and displayed at a predetermined timing.

【0078】さらに、入出力バス64には、インターフェ
イス回路群72も接続されている。同インターフェイス回
路群72には、表示装置32、スピーカ46、発射モータ28、
ソレノイド48、保留ランプ34及び装飾ランプ36が接続さ
れており、かかるインターフェイス回路群72は、CPU
66における演算処理の結果に応じて上述した装置のそれ
ぞれを制御すべく駆動信号や駆動電力を供給する。
Further, an interface circuit group 72 is also connected to the input / output bus 64. The interface circuit group 72 includes a display device 32, a speaker 46, a firing motor 28,
The solenoid 48, the hold lamp 34, and the decoration lamp 36 are connected, and the interface circuit group 72 includes a CPU
A driving signal and driving power are supplied to control each of the above-described devices according to the result of the arithmetic processing in 66.

【0079】また、報知手段を兼ねた表示部である表示
装置32は、変動図柄表示部と演出画面表示部と、報知画
面表示部からなり、CPU66の制御により、変動図柄表
示部と演出画面表示部との2つの表示部に表示される画
面の双方を合成して表示するとともに、報知画面表示部
において独自の図柄画像や文字を含む画像などを表示す
るようにしている。なお、表示装置32は、このような構
成に限られず、2つ以下、あるいは4つ以上の表示部を
有する構成としてもよく、これらの表示部を合成するこ
とによって、より複雑な図柄の画像や演出画像を表示装
置32に表示することとしてもよい。
The display device 32, which is a display unit also serving as a notifying means, comprises a variable symbol display unit, an effect screen display unit, and a notification screen display unit, and under the control of the CPU 66, the variable symbol display unit and the effect screen display unit. In addition to combining and displaying both of the screens displayed on the two display units, the notification screen display unit displays an original design image, an image including characters, and the like. Note that the display device 32 is not limited to such a configuration, and may have a configuration having two or less or four or more display units. By combining these display units, an image of a more complicated The effect image may be displayed on the display device 32.

【0080】このように複数の表示部に表示される画面
を表示装置32に表示することとしたことにより、1つの
表示部に表示される図柄の変動シーンと演出画面表示さ
れる演出画面とを合成することで多彩な表示形態を可能
にするのである。
As described above, the screens displayed on the plurality of display units are displayed on the display device 32, so that the variation scene of the symbol displayed on one display unit and the effect screen displayed on the effect screen are displayed. By combining them, a variety of display forms are made possible.

【0081】また、上記ソレノイド48は、上述したシャ
ッタ40を開閉駆動するためのものである。また、保留ラ
ンプ34は、可変表示ゲームを行える回数を示すものであ
り、始動口44に遊技球が入った回数をメモリーして所定
回数(例えば4回)を限度として点灯表示するものであ
る。また、装飾ランプ36は、遊技が大当たりとなったと
きやリーチとなったときに遊技者にその旨を示すべく点
滅又は点灯するものである。
The solenoid 48 is for driving the shutter 40 to open and close. The hold lamp 34 indicates the number of times that the variable display game can be performed, and stores the number of times that the game ball has entered the starting port 44 and lights up the display for a predetermined number of times (for example, four times). The decoration lamp 36 blinks or lights up to indicate to the player when the game has a big hit or a reach.

【0082】本実施形態では、上述したCPU66を含む
制御回路60により制御部が構成されるとともに、表示装
置32により報知手段が構成され、パチンコ遊技装置10か
ら遊技機が構成される。
In the present embodiment, the control unit is constituted by the control circuit 60 including the CPU 66, the notifying means is constituted by the display device 32, and the gaming machine is constituted by the pachinko gaming machine 10.

【0083】上記構成からなる遊技機としてのパチンコ
遊技装置10において、本実施形態では、所定条件が成立
したときに、前記複数の入賞口のうち、大入賞口38を除
く始動口44、一般入賞口54a〜54dのいずれかを、他より
も優位な条件を有する入賞口へと変換し、しかも、変換
した入賞口を、報知手段として設けた前記表示装置32に
より、予め報知するようにしている。なお、本実施形態
では、可動片58a,58bが設けられた上記始動口44、一般
入賞口54a〜54dだけを対象としているが、全ての入賞口
を対象にしてもよく、対象となる入賞口は適宜設定可能
である。
In the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine having the above-described configuration, in the present embodiment, when a predetermined condition is satisfied, the starting port 44 excluding the special winning port 38 out of the plurality of winning ports, One of the mouths 54a to 54d is converted into a winning opening having a condition superior to the other, and the converted winning opening is notified in advance by the display device 32 provided as an informing means. . In the present embodiment, only the starting port 44 and the general winning ports 54a to 54d provided with the movable pieces 58a and 58b are targeted, but all the winning ports may be targeted, and the target winning ports may be targeted. Can be set as appropriate.

【0084】以下においては、パチンコ遊技装置10は起
動しており、上述したCPU66において用いられる変数
は所定の値に初期化され、定常動作しているものとす
る。
In the following, it is assumed that the pachinko gaming apparatus 10 has been started, the variables used in the CPU 66 have been initialized to predetermined values, and the pachinko gaming apparatus 10 is operating normally.

【0085】上述した制御回路60において実行される遊
技球を検出するサブルーチンを図5に示す。なお、この
サブルーチンは、予め実行されているパチンコ遊技装置
10のパチンコ遊技を制御する制御プログラムから所定の
タイミングで呼び出されて実行されるものである。
FIG. 5 shows a subroutine for detecting a game ball, which is executed in the control circuit 60 described above. This subroutine is executed in a pachinko gaming device that has been executed in advance.
It is called and executed at a predetermined timing from a control program for controlling ten pachinko games.

【0086】図5に示すように、最初に、入賞口に遊技
球が入った否かを検出する(ステップS11)。この入
賞口は、図2に示した例においては、一般入賞口50及び
54a〜54d並びに特別入賞口56a〜56dである。このステッ
プS11において、入賞口に遊技球が入ったと判別した
ときには、入賞口の種類に応じて予め定められた数の遊
技球を払い出す処理を実行する(ステップS12)。
As shown in FIG. 5, first, it is detected whether or not a game ball has entered a winning opening (step S11). In the example shown in FIG. 2, this winning opening is a general winning opening 50 and
54a to 54d and special winning ports 56a to 56d. When it is determined in step S11 that a game ball has entered the winning opening, a process of paying out a predetermined number of game balls according to the type of the winning opening is executed (step S12).

【0087】次に、前述した始動口44に遊技球が入った
か否かを判断する(ステップS13)。このステップS
13において、始動口44に遊技球が入ったと判別したと
きには、後述する可変表示ゲームを実行する(ステップ
S14)。
Next, it is determined whether or not a game ball has entered the starting port 44 (step S13). This step S
In 13, when it is determined that a game ball has entered the starting port 44, a variable display game described later is executed (step S <b> 14).

【0088】さらに、球通過検出器55a,55bを、あるい
はその近傍を遊技球が通過したか否かを判断する(ステ
ップS15)。このステップS15において、球通過検
出器55a,55bを、あるいはその近傍を遊技球が通過した
と判別したときには、上述したように、小型表示装置52
において普通図柄を変動表示させる処理を実行する(ス
テップS16)。なお、上述したように、変動表示され
た普通図柄が停止したときに所定の図柄となったときに
は、前記始動口44に設けた可動片58a,58bを駆動して同
始動口44を開放状態となるようにして、始動口44に遊技
球が入りやすくなるようにするのである。
Further, it is determined whether or not a game ball has passed through or near the ball passage detectors 55a and 55b (step S15). In this step S15, when it is determined that the game ball has passed through or near the ball passage detectors 55a and 55b, as described above, the small display device 52
In step S16, a process of changing and displaying a normal symbol is executed. Note that, as described above, when a predetermined symbol is displayed when the variably displayed ordinary symbol stops, the movable pieces 58a and 58b provided in the starting port 44 are driven to open the starting port 44. This makes it easier for the game ball to enter the starting port 44.

【0089】上述したステップS14において呼び出さ
れて実行される可変表示ゲーム処理を行うサブルーチン
を図6に示す。
FIG. 6 shows a subroutine for performing the variable display game process called and executed in step S14 described above.

【0090】本サブルーチンが呼び出されることによ
り、表示装置32において表示されていた固定画面を通常
画面へと切り替え、可変表示ゲームを開始するのであ
る。
When this subroutine is called, the fixed screen displayed on the display device 32 is switched to the normal screen, and the variable display game is started.

【0091】なお、ここで固定画面とは、表示装置32に
おいて実行される可変表示ゲームが実行されておらず、
パチンコ遊技装置10においてパチンコ遊技のみが進行し
ている際に表示装置32に表示される画面をいう。
Here, the fixed screen means that the variable display game executed on the display device 32 is not executed,
This refers to a screen displayed on the display device 32 when only the pachinko game is progressing in the pachinko game device 10.

【0092】また、通常画面とは、表示装置32において
可変表示ゲームが開始され、表示装置32に表示される図
柄が変動表示されてから、遊技の大当たりを予告する予
告画面としてのリーチ画面及び大当たり時の大当たり演
出画面、並びに前記した報知画面を除く概念であり、可
変表示ゲームがリーチとなったり、大当たりとなったと
きに至るまでの間に表示装置32に表示される演出画面を
含む概念である。
[0092] The normal screen means a reach screen and a jackpot as a notice screen for giving a notice of a jackpot of a game after a variable display game is started on the display device 32 and symbols displayed on the display device 32 are displayed in a variable manner. It is a concept excluding the jackpot effect screen at the time, as well as the notification screen described above, and a concept including an effect screen displayed on the display device 32 until the variable display game reaches a reach or a jackpot. is there.

【0093】さらに、可変表示ゲームとは、スロットマ
シンにおいてなされる遊技を模したゲームであり、複数
の識別情報となる画像(識別情報画像)である複数の図柄
を表示装置32に表示し、それぞれが変動するように表示
した後、所定のタイミングでこれらの図柄が順次停止す
るように表示し、全ての図柄が停止したときにおける図
柄の組み合わせが所定の組み合わせとなったときに、パ
チンコ遊技を遊技者に有利な状態、たとえば、前記大当
たり入賞装置Mにおける大入賞口38のシャッタ40が繰り
返し複数回開放する特定遊技状態に移行するようにした
ゲームであり、この変動表示と停止表示とを1つの行程
として実行されるゲームである。さらに、本実施形態に
おいては、上述したように、始動口44、一般入賞口54a
〜54dのいずれかを、他よりも優位な条件を有する入賞
口へと変換する契機となるゲームである。
Further, the variable display game is a game imitating a game played in a slot machine, in which a plurality of symbols, which are images (identification information images) serving as a plurality of identification information, are displayed on the display device 32. Are displayed so as to fluctuate, and then these symbols are displayed so as to stop sequentially at a predetermined timing, and when the combination of the symbols when all the symbols are stopped becomes the predetermined combination, the pachinko game is played. This is a game in which a transition is made to a special game state in which the shutter 40 of the special winning port 38 in the jackpot winning device M is repeatedly opened a plurality of times. This is a game executed as a process. Further, in the present embodiment, as described above, the starting port 44, the general winning port 54a
This is a game that serves as an opportunity to convert any one of .about.54d into a winning opening having conditions superior to the others.

【0094】なお、ここで識別情報とは、文字、記号、
絵柄又は模様(図柄)等の視覚によって識別可能な情報
をいう。
Here, the identification information includes characters, symbols,
Refers to visually identifiable information such as a picture or pattern (pattern).

【0095】かかる可変表示ゲームを具体的に説明する
と、例えば、「1」、「2」、…、「12」からなる12個
の数字からなる図柄を1つの組として、これら12個の図
柄を、例えば表示装置32内において1列に3組順次表示
するとともに、その図柄が移動するように表示しつつ、
図柄自身が変化するように表示する。
The variable display game will be described in detail. For example, a symbol consisting of twelve numbers “1”, “2”,... For example, while three sets are sequentially displayed in one line in the display device 32, while the symbols are displayed so as to move,
The symbol itself is displayed so as to change.

【0096】例えば、表示装置32において、最初の組
(後述するように横一列の場合は左の組)の図柄「1」
を表示装置32の上から下へスクロールするように表示し
た後、二番目の組(同様に真中の組)の図柄「2」を上
から下へスクロールするように表示し、続いて三番目
(同様に右の組)の図柄の「3」を同様に上から下へスク
ロールするように表示するのである。図柄「1」から図
柄「12」までをこのような態様で表示した後、再び図柄
の「1」をスクロールするように表示し、同様の表示を
順次繰り返すのである。表示装置32においてこのように
図柄を表示することにより、「1」から「2」へと、
「2」から「3」へと、図柄がスクロールされながら図
柄が順次変化するように「12」まで表示され、次に再び
「1」が表示されることになるのである。また、図柄が
するように表示しつつ、図柄自身が変化する態様として
は、スクロールに限らず、図柄が順番に入れ替わるよう
にして変化するものも含んでいる。
For example, on the display device 32, the symbol "1" of the first group (the left group in the case of a horizontal row as described later).
Is displayed so as to scroll from the top to the bottom of the display device 32, and then the pattern "2" of the second set (also the middle set) is displayed so as to scroll from the top to the bottom, and then the third set is displayed.
The symbol "3" (similarly to the right group) is displayed so as to be scrolled from top to bottom. After displaying the symbol "1" to the symbol "12" in such a manner, the symbol "1" is displayed so as to be scrolled again, and the same display is sequentially repeated. By displaying the symbols on the display device 32 in this manner, from “1” to “2”,
From "2" to "3", the symbols are displayed up to "12" so that the symbols are sequentially changed while being scrolled, and then "1" is displayed again. The manner in which the symbols themselves are changed while the symbols are displayed as if they are displayed is not limited to scrolling, but also includes a pattern in which the symbols are changed in order.

【0097】このように1つの図柄の位置を移動させつ
つ図柄自体が順次変化するように図柄を表示する態様を
変動表示と称する。
The manner in which the symbols are displayed such that the symbols themselves change sequentially while moving the position of one symbol in this manner is referred to as variable display.

【0098】また、ある図柄を停止させて表示する態様
を停止表示と称する。
Further, a mode in which a certain symbol is stopped and displayed is referred to as a stop display.

【0099】なお、1つの組に属する図柄を表示装置32
に表示する際において、表示される図柄は、組に属する
1つの図柄のみに限られることはなく、複数、例えば2
〜3個の図柄を同時に表示することとしてもよい。例え
ば、図柄「5」を表示装置32に変動表示しているとき
に、図柄「5」の下方に図柄「4」の一部又は全体を変
動表示し、図柄「5」の上方に図柄「6」の一部又は全
体を変動表示することとしてもよい。なお、上述した図
柄の組は、スロットマシンにおいて用いられる1本のリ
ールに表示された図柄の組に対応する概念である。
The symbols belonging to one set are displayed on the display device 32.
Is displayed, the symbol to be displayed is not limited to only one symbol belonging to the set, but may be plural, for example, 2 symbols.
Up to three symbols may be displayed at the same time. For example, when the symbol “5” is variably displayed on the display device 32, a portion or the whole of the symbol “4” is variably displayed below the symbol “5”, and the symbol “6” is displayed above the symbol “5”. May be variably displayed. The above-described symbol set is a concept corresponding to the symbol set displayed on one reel used in the slot machine.

【0100】さらに、可変表示ゲームが表示装置32にお
いて実行されるときには、複数の組のそれぞれに属する
図柄を表示する。
Further, when the variable display game is executed on the display device 32, symbols belonging to each of a plurality of sets are displayed.

【0101】例えば、3つの組に属する図柄のそれぞれ
を横方向に表示することとした場合には、1つの組に属
する図柄は表示装置32の左側に表示され、他の組に属す
る図柄は表示装置32の中央に表示され、残りの組に属す
る図柄は表示装置32の右側に表示されるのである。この
ように識別情報である図柄を表示することにより、表示
部である表示装置32には複数の識別情報が表示されるこ
ととなるのである。例えば、1つの組に属する図柄のう
ちの1つの図柄のみを常に表示するように変動表示する
こととした場合には、表示装置32には3つの図柄、即ち
左側に1つの図柄が表示され、中央に1つの図柄が表示
され、右側に1つの図柄が表示されることとなるのであ
る。また、可変表示ゲームが実行される際における組の
数は、3つに限られることはなく、3つ以外の複数個の
組に属する図柄を表示装置32に表示することとしてもよ
い。上述したように図柄を表示することにより、複数の
図柄、即ち複数の識別情報が表示部である表示装置32に
表示されることとなるのである。さらに、上述したよう
に、1つの組に属する図柄について複数個の図柄を表示
することとしてもよく、例えば、1つの組に属する2つ
の図柄を同時に変動表示するように表示することとし、
3つの組について表示することとした場合には、表示装
置32には合計6個の図柄が変動表示されることとなるの
である。
For example, when each of the symbols belonging to the three sets is to be displayed in the horizontal direction, the symbols belonging to one set are displayed on the left side of the display device 32, and the symbols belonging to the other set are displayed. The symbols that are displayed in the center of the device 32 and belong to the remaining sets are displayed on the right side of the display device 32. By displaying the design that is the identification information in this way, a plurality of identification information is displayed on the display device 32 that is the display unit. For example, when the variable display is performed so that only one of the symbols belonging to one set is always displayed, three symbols are displayed on the display device 32, that is, one symbol is displayed on the left side, One symbol is displayed at the center, and one symbol is displayed at the right side. Further, the number of sets when the variable display game is executed is not limited to three, and symbols belonging to a plurality of sets other than three may be displayed on the display device 32. By displaying the symbols as described above, a plurality of symbols, that is, a plurality of pieces of identification information are displayed on the display device 32 which is a display unit. Further, as described above, a plurality of symbols belonging to one set may be displayed. For example, two symbols belonging to one group may be displayed so as to be simultaneously displayed.
When three sets are displayed, a total of six symbols are variably displayed on the display device 32.

【0102】複数の組に属する図柄を変動表示した後、
変動表示されていた全ての図柄を所定のタイミングで停
止表示した際に、これらの図柄の組み合わせが所定の組
み合わせに合致して停止表示されたときには、可変表示
ゲームが大当たりに当選したとしてパチンコ遊技が遊技
者に有利になるような状態、すなわち、大当たり入賞装
置Mにおける大入賞口38のシャッタ40が繰り返し複数回
開放する特定遊技状態に移行する。
After the symbols belonging to a plurality of sets are variably displayed,
When all the symbols that have been displayed in a variable manner are stopped and displayed at a predetermined timing, and when the combination of these symbols is stopped and displayed in accordance with the predetermined combination, the pachinko game is determined to have been won as the variable display game has been won. The state shifts to a state in which the player is advantageous, that is, a specific game state in which the shutter 40 of the special winning opening 38 in the jackpot winning device M is repeatedly opened a plurality of times.

【0103】例えば、3つの組に属する図柄を表示装置
32に表示するとした場合に、1つの組に属する図柄が
「7」で停止表示され、他の組に属する図柄も「7」で
停止表示され、残りの組に属する図柄も「7」で停止表
示されたときには、いわゆるゾロ目となり、図柄の組み
合わせは、予め定められた特定の組み合わせである識別
情報の「7」−「7」−「7」に合致し、可変表示ゲー
ムが大当たりに当選したとしてパチンコ遊技が遊技者に
有利になるような状態、すなわち、前述したように大当
たり入賞装置Mにおける大入賞口38のシャッタ40が繰り
返し複数回開放する特定遊技状態に移行する。
For example, a display device that displays symbols belonging to three sets
If it is displayed at 32, symbols belonging to one set are stopped and displayed at "7", symbols belonging to other sets are also stopped and displayed at "7", and symbols belonging to the remaining sets are also stopped at "7". When it is displayed, it becomes a so-called double-eye, and the combination of the symbols matches the identification information "7"-"7"-"7" which is a predetermined specific combination, and the variable display game has won a jackpot. The state shifts to a state in which the pachinko game is advantageous to the player, that is, a specific game state in which the shutter 40 of the special winning opening 38 in the jackpot winning device M is repeatedly opened a plurality of times as described above.

【0104】すなわち、大当たり入賞装置Mにおける大
入賞口38のシャッタ40が繰り返し複数回開放する特定遊
技状態に移行したときには、上述したソレノイド48に電
流を供給して遊技盤14の前面に設けられている大入賞口
38のシャッタ40を開放し、遊技球を大入賞口38に入り易
くするのである。
That is, when the shutter 40 of the jackpot 38 in the jackpot winning device M shifts to a specific game state in which the shutter 40 is repeatedly opened a plurality of times, a current is supplied to the solenoid 48 and the solenoid 48 is provided on the front of the game board 14. Great winning opening
By opening the shutter 40 of 38, the game ball can easily enter the special winning opening 38.

【0105】なお、前述したように、例えば3つの組に
属する図柄を表示装置32に表示するとした場合におい
て、1つの組に属する図柄が「7」で停止表示され、他
の組に属する図柄も「7」で停止表示されて、残りの組
に属する図柄の停止を待っている状態、すなわち、最後
の組に属する図柄の停止表示によっては大当たりに当選
する機会がある状態を「リーチ」と称している。
As described above, for example, when symbols belonging to three sets are displayed on the display device 32, symbols belonging to one set are stopped and displayed at "7", and symbols belonging to other sets are also displayed. A state in which the symbols belonging to the remaining set are stopped and displayed at “7” and waiting for the symbols belonging to the remaining set to be stopped, that is, a state in which the symbols belonging to the last set have a chance to win a jackpot, is referred to as “reach”. ing.

【0106】さらに、本実施例では、上記したゾロ目の
大当たりの特定遊技状態となった場合の中でも、識別情
報が特定の組み合わせとなった場合、例えば「3」と
「3」と「3」とのゾロ目や「7」と「7」と「7」と
のゾロ目の識別情報の組み合わせになった場合は再度当
該特定遊技状態へ高確率で移行させる確変状態となるよ
うにしている。
Further, in the present embodiment, even when the specific gaming state of the big hit of the above-mentioned double-eye occurs, if the identification information is a specific combination, for example, "3", "3", and "3" In the case where the combination of the identification information of the zigzag pattern of "7", "7", and "7" is obtained, the state is changed to the certain game state with a high probability again.

【0107】ここで、「確変状態」とは、大当たりとな
る確率が通常の遊技状態より高くなるような制御状態を
指し、例えば、表示装置32や同表示装置32の上部中央に
ある小型表示装置52などの可変から停止までの変動時間
が短縮され、また始動口44の開放状態の時間が延長さ
れ、また表示装置32の複数の識別情報がゾロ目になる確
率が高くなる状態を指す。
[0107] Here, the "probable change state" refers to a control state in which the probability of a big hit becomes higher than that in a normal game state, for example, the display device 32 or a small display device in the upper center of the display device 32. This refers to a state in which the fluctuation time from a change such as 52 to a stop is shortened, the time of the open state of the starting port 44 is extended, and the probability that a plurality of pieces of identification information of the display device 32 becomes a double-row is increased.

【0108】また、上述の可変表示ゲームが実行されて
いる際には、背景画像やキャラクタ画像等による演出画
面も表示装置32に表示される。
When the above-described variable display game is being executed, an effect screen including a background image, a character image, and the like is also displayed on the display device 32.

【0109】すなわち、図6に示すように、上述してき
た可変表示ゲームが開始されると、まず、CPU66の演
算処理による内部抽選処理を実行する(ステップS2
1)。この内部抽選処理は、変動表示されていた複数の
組に属する図柄を全て停止表示させて図柄が確定したと
きにおける図柄の組み合わせを予め定める処理であり、
CPU66は、後述するように、内部抽選処理により定め
られた図柄の組み合わせで図柄が停止表示されるように
図柄の変動表示と停止表示との処理を行うのである。
That is, as shown in FIG. 6, when the above-described variable display game is started, first, an internal lottery process is executed by a calculation process of the CPU 66 (step S2).
1). This internal lottery process is a process in which all symbols belonging to a plurality of groups that have been variably displayed are stopped and displayed, and a combination of symbols when a symbol is determined is determined in advance,
As will be described later, the CPU 66 performs a process of changing and displaying the symbols so that the symbols are stopped and displayed in a combination of the symbols determined by the internal lottery process.

【0110】次に、背景画像を表示する(ステップS2
2)。かかる背景画像は適宜設定して構わないが、例え
ば、パチンコ遊技装置10に何らかのテーマを設定し、そ
のテーマに応じた背景を適宜表示することで、遊技の楽
しみを増すことができる。
Next, a background image is displayed (step S2).
2). Such a background image may be appropriately set. For example, by setting a certain theme on the pachinko gaming device 10 and appropriately displaying a background corresponding to the theme, the pleasure of the game can be increased.

【0111】次いで、識別情報である図柄を変動表示す
る(ステップS23)。例えば、図8及び図9に示すよ
うに、表示装置32の画面中央付近でやや右上位置に、3
つの組を一塊状態で横一列に並べて表示するようにして
おり、3つのうち1つの組に属する図柄「1」を、その
一塊状態の中でも左側に表示し、他の1つの組に属する
図柄「3」を中央に表示し、残りの1つの組に属する図
柄「5」を右側に初期位置として表示するのである(図
8(a))。そして、図8(b)に示すように、各図柄が上方
へスクロール表示されて変動する状態が表示される。な
お、本実施形態では、前記各図柄が同時にスクロール変
動するようにしており、例えば図8(b)においては、
「1」下に「2」が、「3」の下に「4」が、「5」の下に「6」が
見えている。なお、必ずしも3つの画像が同時に変動す
る必要はなく、一つずつ順次スクロールするようにして
もよい。ここで、表示された各図柄「1」、「3」、
「5」、「2」、「4」及び「6」が、複数の識別情報であ
る。
Next, a symbol, which is identification information, is variably displayed (step S23). For example, as shown in FIG. 8 and FIG.
The three groups are displayed in a lump state in a horizontal line, and the symbol “1” belonging to one of the three groups is displayed on the left side in the lump state, and the symbol “1” belonging to another group is displayed. The symbol "3" is displayed at the center, and the symbol "5" belonging to the remaining one set is displayed on the right side as an initial position (FIG. 8 (a)). Then, as shown in FIG. 8 (b), each symbol is scrolled upward to display a fluctuating state. In the present embodiment, the symbols are scrolled simultaneously. For example, in FIG.
"2" can be seen under "1", "4" can be seen under "3", and "6" can be seen under "5". Note that the three images do not necessarily need to change at the same time, and may be scrolled one by one. Here, each of the displayed symbols "1", "3",
“5”, “2”, “4”, and “6” are a plurality of pieces of identification information.

【0112】次に、キャラクタ画像を表示する(ステッ
プS24)。本実施例では、キャラクタをネズミとネコ
としており、図8(a)においては、ネズミを示すキャラ
クタ画像が識別情報画像に近接するように右上に位置
し、ネコを示すキャラクタ画像が左下に位置表示してい
る。
Next, a character image is displayed (step S24). In the present embodiment, the characters are a mouse and a cat. In FIG. 8A, the character image indicating the mouse is located at the upper right so as to be close to the identification information image, and the character image indicating the cat is displayed at the lower left. are doing.

【0113】上述したステップS23及びステップS2
4の処理は、後述のステップS27において複数の組に
属する図柄の全てが停止表示されたと判別されるまで繰
り返し実行される。このように処理を繰り返し実行する
ことにより、所定の態様でスクロールするように図柄を
変動表示することができ、また、キャラクタも所定の動
作をするように表示することができる。
Steps S23 and S2 described above
The process of No. 4 is repeatedly executed until it is determined in step S27 to be described later that all the symbols belonging to a plurality of sets have been stopped and displayed. By repeatedly executing the processing in this manner, the symbols can be displayed in a variable manner so as to scroll in a predetermined manner, and the characters can also be displayed so as to perform predetermined actions.

【0114】次に、複数、例えば3つの組のうちの1つ
の組に属する図柄を停止表示させるタイミングであるか
否かを判断する(ステップS25)。図柄を停止表示さ
せるタイミングであると判別したときには、その図柄を
停止表示させる(ステップS26)。
Next, it is determined whether or not it is time to stop and display a symbol belonging to one of a plurality of, for example, three sets (step S25). If it is determined that it is time to stop and display the symbol, the symbol is stopped and displayed (step S26).

【0115】上述したステップS25において、図柄を
停止表示させるタイミングでないと判別したとき、又は
ステップS26の処理を実行したときには、複数の組に
属する図柄の全てが停止表示されたか否かを判断する
(ステップS27)。複数の組に属する図柄の全てが停
止表示されていないと判別したときには、処理をステッ
プS23に戻す。一方、複数の組に属する図柄の全てが
停止表示されたと判別したときには、本サブルーチンを
終了する。
When it is determined in step S25 that it is not the timing to stop and display the symbols, or when the process of step S26 is executed, it is determined whether all the symbols belonging to the plurality of sets have been stopped and displayed ( Step S27). When it is determined that all the symbols belonging to the plurality of sets are not stopped and displayed, the process returns to step S23. On the other hand, when it is determined that all the symbols belonging to the plurality of sets have been stopped and displayed, the present subroutine is ended.

【0116】前述したように、全ての図柄がゾロ目の組
み合わせで停止した場合には(図6におけるステップS
27)、図7に示す大当たり処理ルーチンを実行する。
図7は、図6におけるステップS27で図柄が停止して
ゾロ目になり大当たりの特定遊技状態になった後のルー
チンに関するものであり、次のような順序で処理され
る。なお、「通常の特定遊技状態たる大当たり」と「確
変状態での特定遊技状態たる大当たり」で異なる点がほ
とんどないため、区別しないで説明する。
As described above, when all the symbols are stopped at the combination of the slotted eyes (step S in FIG. 6).
27), the big hit processing routine shown in FIG. 7 is executed.
FIG. 7 relates to a routine after the symbol is stopped in step S27 in FIG. 6 and the specific game state of the jackpot is reached, and the processing is performed in the following order. It should be noted that there is almost no difference between the "big hit as a normal specific game state" and the "big hit as a specific game state in the probable change state".

【0117】まず、大当たりの特定遊技状態になると、
表示装置32の表示停止から所定時間が経過したかを判断
する(ステップS28−1)。なお、1回のシャッタ40
の開放時に大入賞口38へ入球した遊技球の通算の個数を
示す入賞個数(m’)は初期値である「0」に設定され
る。
First, when the jackpot is in a specific game state,
It is determined whether a predetermined time has elapsed since the display of the display device 32 was stopped (step S28-1). In addition, one shutter 40
The winning number (m ') indicating the total number of game balls that have entered the special winning opening 38 at the time of opening is set to the initial value "0".

【0118】次に、大入賞口38の最大開放回数がn回
(例えば、16回)に設定される(ステップS28−
2)。
Next, the maximum number of times the special winning opening 38 is opened is set to n (for example, 16) (step S28-).
2).

【0119】次に、大当たり入賞装置Mのシャッタ40が
手前側に倒れ込んで、大入賞口38を開放し、遊技球の入
賞を可能とする(ステップS28−3)。大当たり入賞
装置Mのシャッタ40は、通常は、直立した状態(図3
中、中央部に図示した状態)を維持していることから、
大入賞口38に遊技球が入球することはない。しかし、シ
ャッタ40が手前側に倒れ込んだ状態(図3中、右下部に
図示した状態)となり、大入賞口38を開放することによ
り、それまでは入球不可能であった大入賞口38に、初め
て遊技球が入球可能になる。このように、シャッタ40が
手前側に倒れ込むことにより、シャッタ40の裏面が遊技
球を誘導し遊技球が大入賞口38に入球し易くなるが、遊
技盤14を流下する遊技球は釘によりその流下方向に様々
な変化が与えられることから、遊技盤14の頂部めがけて
発射された遊技球の全てが、大入賞口38に入球するとは
限らない。この点は他の入賞口と同様である。
Next, the shutter 40 of the jackpot winning device M falls down to the front side to open the special winning opening 38, thereby enabling a game ball to be won (step S28-3). The shutter 40 of the jackpot winning device M is normally in an upright state (FIG. 3).
(The state shown in the middle and center)
The game ball does not enter the special winning opening 38. However, the shutter 40 falls down to the front side (the state shown in the lower right part of FIG. 3), and the large winning opening 38 is opened, so that the large winning opening 38 which could not be pitched until then is opened. For the first time, game balls can be entered. In this manner, when the shutter 40 falls down to the near side, the back surface of the shutter 40 guides the game ball and the game ball easily enters the large winning opening 38, but the game ball flowing down the game board 14 is nailed. Since various changes are given in the downflow direction, not all the game balls fired toward the top of the game board 14 necessarily enter the large winning opening 38. This is the same as other winning openings.

【0120】次に、大入賞口38に遊技球が入球(入賞)
したか否かを判断する(ステップS28−4)。
Next, a game ball enters the special winning opening 38 (winning).
It is determined whether or not the process has been performed (step S28-4).

【0121】そして、ステップS28−4で大入賞口38
に遊技球が入球したと判断した場合には、1回のシャッ
タ40の開放時に大入賞口38へ入球した遊技球の通算の個
数を示す入賞個数(m’)に「1」を加算し(ステップ
S28−5)、その後、表示装置32に入賞個数(m’)
に対応した画像を表示する(ステップS28−6)。な
お、大入賞口38に遊技球が入賞すると、一個当たり所定
数の賞球が上皿に払い出される。一方、上記ステップS
28−4で大入賞口38に遊技球が入球していないと判断
した場合には、次のステップS28−7に進む。
Then, in step S28-4, the special winning opening 38
When it is determined that a game ball has entered the game, "1" is added to the winning number (m ') indicating the total number of game balls having entered the special winning opening 38 when the shutter 40 is opened once. (Step S28-5), and thereafter, the winning number (m ') is displayed on the display device 32.
Is displayed (step S28-6). When a game ball wins in the special winning opening 38, a predetermined number of prize balls are paid out to the upper plate per one. On the other hand, step S
If it is determined in 28-4 that no game ball has entered the special winning opening 38, the process proceeds to the next step S28-7.

【0122】次に、大入賞口38に遊技球が所定個数
(m)(例えば、10個)以上入賞したか否かを判断す
る(ステップS28−7)。大入賞口38に所定個数
(m)以上入賞した場合には、大入賞口38を閉塞するス
テップであるステップS28−9に進む。一方、大入賞
口38に所定個数(m)以下しか入賞していない場合に
は、次のステップS28−8に進む。
Next, it is determined whether or not a predetermined number (m) (for example, 10) or more game balls have won the special winning opening 38 (step S28-7). If a predetermined number (m) or more has been won of the special winning opening 38, the process proceeds to step S28-9, which is a step of closing the special winning opening 38. On the other hand, when only the predetermined number (m) or less is won in the special winning opening 38, the process proceeds to the next step S28-8.

【0123】次に、大入賞口38の開放時間が所定時間に
達したか否かを判断する(ステップS28−8)。開放
時間が所定時間に達していないと判断した場合には、前
記ステップS28−4に戻る。一方、開放時間が所定時
間に達したと判定された場合には、次のステップS28
−9に進む。
Next, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 38 has reached a predetermined time (step S28-8). If it is determined that the opening time has not reached the predetermined time, the process returns to step S28-4. On the other hand, when it is determined that the opening time has reached the predetermined time, the next step S28
Go to -9.

【0124】次に、以前のステップ(ステップS28−
7)で入賞した遊技球の個数が予め定められた最多個数
に達したと判断された場合、及び前のステップ(ステッ
プS28−8)で開放時間が所定時間に達したと判断さ
れた場合には、手前側に倒れ込んでいたシャッタ40を元
の状態に戻すことによって大入賞口38を閉塞し、大入賞
口38への遊技球の入賞を不可能な状態にする(ステップ
S28−9)。
Next, the previous step (step S28-
When it is determined in step 7) that the number of winning game balls has reached the predetermined maximum number, and when it is determined in the previous step (step S28-8) that the opening time has reached the predetermined time. Returns the shutter 40 that has fallen to the front side to the original state, thereby closing the special winning opening 38, and making it impossible to win a game ball in the special winning opening 38 (step S28-9).

【0125】上記のルーチンは、シャッタ40の1回の開
放についての流れを説明したものであるが、この流れを
網羅的に説明すると、開放したシャッタ40は、所定の開
放時間に達するか、又は入賞球が所定個数に達したかの
いずれかの条件のうち、早く達成された条件に従い閉塞
する。したがって、シャッタ40の開放から所定時間が経
過していなくとも、大入賞口38に遊技球が所定個数入賞
すればシャッタ40は閉塞するし、大入賞口38に入賞した
遊技球が所定個数に達していなくとも、シャッタ40の開
放から所定時間が経過すれば、シャッタ40が閉塞するよ
うに制御されている。
The above-described routine describes the flow of one-time opening of the shutter 40. When the flow is comprehensively described, the opened shutter 40 reaches a predetermined opening time, or The closing is performed according to the condition that has been achieved earlier among the conditions of whether the number of winning balls has reached a predetermined number. Therefore, even if the predetermined time has not elapsed from the opening of the shutter 40, the shutter 40 closes if a predetermined number of game balls have been won in the special winning opening 38, and the number of game balls that have won the special winning opening 38 has reached the predetermined number. Even if it is not, the shutter 40 is controlled to close when a predetermined time has elapsed since the shutter 40 was opened.

【0126】次に、以前のステップ(ステップS28−
2)で設定した大入賞口38の最大開放回数(n回)から
「1回」を減算する(ステップS28−10)。すなわ
ち、この処理は、先に説明した「入賞口の開放〜入賞口
の閉塞」までの動作をもって大入賞口38の1回の開放と
カウントし、予め設定された最大開放可能な回数から実
際に開放した回数を減算することを意味している(n=
(n−1))。
Next, the previous step (step S28-
"One time" is subtracted from the maximum number of times (n times) of opening the special winning opening 38 set in 2) (step S28-10). That is, in this processing, the operation from the opening of the winning opening to the closing of the winning opening described above is counted as one opening of the special winning opening 38, and the actual opening from the preset maximum possible opening number is actually counted. This means subtracting the number of times of opening (n =
(N-1)).

【0127】次に、先に説明した「入賞口の開放〜入賞
口の閉塞」の動作中に、大入賞口38に入賞した遊技球の
うち、特定領域203を通過した遊技球が有ったか否かを
判断する(ステップS28−11)。
Next, during the operation of “winning opening of winning prize opening to closing of winning prize opening” described above, is there a game ball passing through the specific area 203 among the game spheres winning in the special winning opening 38? It is determined whether or not it is (step S28-11).

【0128】そして、特定領域203を通過した遊技球が
有った場合には、次のステップ(ステップS28−1
2)に進む。一方、特定領域203を通過した遊技球がな
かったと判定された場合(通常領域のみを遊技球が通過
したと判定された場合)には、大当たりの特定遊技状態
を終了し、通常遊技に戻る。
If there is a game ball that has passed the specific area 203, the next step (step S28-1)
Proceed to 2). On the other hand, when it is determined that no game ball has passed the specific area 203 (when it is determined that the game ball has passed only the normal area), the specific game state of the jackpot is ended, and the process returns to the normal game.

【0129】一方、ステップS28−12で、特定領域
203を通過した遊技球が有ったと判断した場合には、以
前のステップ(ステップS28−10)で行われた最大
開放可能な回数から実際の開放した回数を減算した結果
(n)が「0」であるか否かを判断する(ステップS2
8−12)。
On the other hand, in step S28-12, the specific area
When it is determined that there is a game ball that has passed through 203, the result (n) obtained by subtracting the actual number of times of release from the maximum number of times that the ball can be released in the previous step (step S28-10) is “0”. Is determined (step S2).
8-12).

【0130】ステップS28−12で減算の結果が
「0」でないと判断した場合には、以前に説明したステ
ップ(ステップS28−3)まで戻る。一方、減算の結
果が「0」であると判断した場合、すなわち、シャッタ
40の開放回数が最大開放可能回数に達した場合には、大
当たりの特定遊技状態を終了し、通常遊技に戻る。
If it is determined in step S28-12 that the result of the subtraction is not "0", the flow returns to the previously described step (step S28-3). On the other hand, when it is determined that the result of the subtraction is “0”,
When the number of times of release reaches the maximum possible number of times of release, the specific game state of the jackpot is ended, and the game returns to the normal game.

【0131】なお、上記の説明は、シャッタ40が一回の
大当たりで、最大何回開放するのかについての説明であ
るが、この流れを網羅的に説明すると、1回の大当たり
で、最大n回のシャッタ40の開放が可能であるが、1回
の開放が終了した後に再びシャッタ40が開放するために
は、シャッタ40が閉塞する前に大入賞口38に入球した遊
技球のうちいずれかの遊技球が、大入賞口38の特定領域
203を通過する必要がある。
The above description is about the maximum number of times that the shutter 40 is opened in one big hit, but if this flow is comprehensively described, one big hit and up to n times The shutter 40 can be opened, but in order for the shutter 40 to be opened again after one opening is completed, any one of the game balls that have entered the special winning opening 38 before the shutter 40 is closed. Game ball is a special area of the special winning opening 38
You need to pass 203.

【0132】したがって、シャッタ40の開放は、一回の
大当たりにつき、最大n回可能であるが、シャッタ40が
開放している間に、大入賞口38内の特定領域203を遊技
球が通過しない限り、次回のシャッタ40の開放は行われ
ない。すなわち、シャッタ40が最大開放回数だけ開放す
るか否かは、大入賞口38の特定領域203に遊技球が入球
するか否かにかかっている。
Therefore, the shutter 40 can be opened at most n times per one jackpot, but the game ball does not pass through the specific area 203 in the special winning opening 38 while the shutter 40 is opened. As long as the shutter 40 is not opened next time. That is, whether or not the shutter 40 is opened the maximum number of times depends on whether or not a game ball enters the specific area 203 of the special winning opening 38.

【0133】また、上記識別情報画像の複数の図柄の組
み合わせにおけるの所定の組み合わせのなかで、さらに
特定の組み合わせに合致して停止表示された場合は、大
入賞口38のシャッタ40が繰り返し複数回開放するのでは
なく、本発明の特徴である特別遊技状態に移行して、始
動口44、一般入賞口54a〜54dのいずれかが、他よりも優
位な条件を有する入賞口へと変換されるのである。図1
0に、制御回路60において実行される遊技形態を変換す
るサブルーチンを示す。なお、このサブルーチンは、予
め実行されているパチンコ遊技装置10のパチンコ遊技を
制御する制御プログラムから所定のタイミングで呼び出
されて実行されるものである。
In the case where the stop display is performed in accordance with a specific combination among a plurality of combinations of the symbols of the identification information image, the shutter 40 of the special winning opening 38 is repeatedly performed a plurality of times. Instead of opening, the game shifts to a special game state which is a feature of the present invention, and one of the starting port 44 and the general winning ports 54a to 54d is converted into a winning port having conditions superior to the others. It is. Figure 1
0 shows a subroutine for converting the game mode executed in the control circuit 60. This subroutine is called and executed at a predetermined timing from a previously executed control program for controlling the pachinko game of the pachinko gaming device 10.

【0134】すなわち、図6のステップS21において
内部抽選処理を行った際に、識別情報画像の複数の図柄
の組み合わせが、上述した大当たりのゾロ目とは別に予
め設定された特定の組み合わせであるかどうかを判断す
る(ステップS210)。それは、たとえば、「1」、
「2」、「3」などの連番であった場合を当選としておいた
場合、実際にかかる連番の組み合わせが内部抽選された
かどうかを判断するのである。そして、当選であった場
合、入賞口条件変換処理を実行する(ステップS21
1)とともに、表示装置32内におて条件変換された入賞
口の表示処理を実行する(ステップS212)。たとえ
ば、ステップS211において、複数の可動片58a,58b
を具備する入賞口(始動口44、一般入賞口54a〜54d)の
中から抽選を行って、2個の入賞口を、他よりも有利な
条件を有する入賞口へと選択変換し、ステップS212
において、これら変換した入賞口を表示処理する。当然
ながら、変換する入賞口は、1つの場合であってもよい
し、3つ以上であってもよい。たとえば、図11に示す
ように、遊技盤14の右側上下の一般入賞口54b,54dが選
択されると、当該一般入賞口54b,54dに設けた可動片58
a,58bが所定時間拡開され、遊技球が入賞しやすくなっ
た状態にするのである。このときの所定拡開時間は、適
宜設定可能である。そして、表示装置32には、有利な条
件を有する入賞口に変換された右側上下の一般入賞口54
b,54dを矢印などで指し示すように表示することで遊技
者に報知するのである。もちろん、報知形態としてはか
かる矢印のような図形的表示であってもよいし、図11
で示したように文字を組み合わせてもよい。さらに、可
動片58a,58bが点灯したり点滅したりして報知するよう
にしてもよいし、またさらに音声で報知するようにした
り、これらの報知形態を組み合わせても構わない。とこ
ろで、他よりも有利な条件を有する入賞口としての他の
実施形態として、たとえば、変換された入賞口の賞球数
を、他の入賞口の賞球数よりも増加させるようにしても
よい。すなわち、その場合は、始動口44を除けば可動片
58a,58bを設けていなくてもよく、有利な入賞口の1個
当たりの賞球数を他の入賞口の1個当たりの賞球数を増
加させるのである。たとえば、他の入賞口の賞球数が1
5個であれば、有利な条件に変換された場合は、倍の3
0個にするのである。当然、賞球数の増加程度は適宜設
定するものである。また、有利な条件として、前述した
ように可動片58a,58bを所定時間拡開することと組み合
わせて実施してもよい。あるいは、可動片58a,58bを所
定時間拡開するのではなく、入賞すると拡開し次に入賞
すると閉じるといった態様と組み合わせてもよい。さら
に、有利な条件として、たとえば、上述した可変表示ゲ
ームが開始される契機となるのは、通常であれば始動口
44に入球したときのみであるが、変換された入賞口に入
球した場合も可変表示ゲームが行われるように設定する
ことも考えられる。すなわち、始動口44が増えた状態と
なるもので、増えた分だけ識別情報画像が変動・停止す
る回数が増加しやすくなりすることさせて、大当たりの
チャンスを増加させることも考えられる。このように、
所定条件が成立したときに、複数の入賞口のうち、大入
賞口38を除く始動口44、一般入賞口54a〜54dのいずれか
を、他よりも優位な条件を有する入賞口へと変換し、し
かも、変換した入賞口を、報知手段として設けた前記表
示装置32により、予め報知するようにしたことにより、
遊技者は、漫然と遊技するのではなく、発射ハンドル26
を操作して遊技球の発射力を調整し、このチャンスを生
かすために、拡開された入賞口目掛けて遊技球を発射し
て多数の入賞を目指すようになるので、遊技に集中する
ようになる。つまり、遊技者はこの特定遊技状態になれ
ば、漫然と遊技球を発射させるのでなく、特定の入賞口
目掛けて遊技球が集中するように発射ハンドル26を操作
しなければならないので、よりゲームに集中でき、遊技
に飽きがきにくい。また、かかるチャンスを生かして多
量の賞球を獲得できたときは、勝利感も大きく、かつそ
の喜びも大きくなる。
That is, when the internal lottery process is performed in step S21 in FIG. 6, whether the combination of the plurality of symbols of the identification information image is a specific combination set in advance separately from the above-mentioned jackpot It is determined whether or not it is (step S210). It is, for example, "1",
When a case where a serial number such as "2" or "3" is selected as a winning, it is determined whether or not the combination of the serial numbers is actually selected internally. If the winning is achieved, a winning opening condition conversion process is executed (step S21).
At the same time as 1), the display process of the winning opening after the condition conversion is executed in the display device 32 (step S212). For example, in step S211, the plurality of movable pieces 58a, 58b
The lottery is performed from among the winning ports (starting port 44, general winning ports 54a to 54d) having the following, and the two winning ports are selectively converted into winning ports having more advantageous conditions than the others, and step S212 is performed.
, The converted winning ports are displayed. Of course, the number of winning ports to be converted may be one, or three or more. For example, as shown in FIG. 11, when the general winning ports 54b, 54d on the right and top of the game board 14 are selected, the movable piece 58 provided in the general winning ports 54b, 54d is selected.
The a and 58b are expanded for a predetermined period of time to make the game balls easier to win. The predetermined expansion time at this time can be set as appropriate. The display device 32 has a general winning opening 54 on the upper right and lower right converted into a winning opening having advantageous conditions.
The player is informed by displaying b and 54d in such a manner that they are pointed by arrows and the like. Of course, the notification form may be a graphic display such as an arrow, and FIG.
Characters may be combined as shown by. Further, the movable pieces 58a, 58b may be lit or blinked to notify, or may be notified by voice, or a combination of these notifying modes. By the way, as another embodiment of the winning opening having more advantageous conditions than the others, for example, the converted winning number of winning openings may be increased more than the winning number of other winning openings. . That is, in that case, except for the starting port 44, the movable piece
The 58a and 58b may not be provided, and the number of prize balls per advantageous winning port is increased by the number of prize balls per other winning port. For example, the number of prize balls in other winning openings is 1
If it is five, if it is converted to an advantageous condition, it is doubled to 3
It is set to zero. Naturally, the degree of increase in the number of prize balls is appropriately set. Further, as an advantageous condition, it may be implemented in combination with expanding the movable pieces 58a and 58b for a predetermined time as described above. Alternatively, instead of expanding the movable pieces 58a and 58b for a predetermined time, the movable pieces 58a and 58b may be combined with a mode in which the movable pieces 58a and 58b are expanded when a prize is won and then closed when a prize is won. Further, as an advantageous condition, for example, the trigger for starting the above-described variable display game is usually the starting port.
Although it is only when the ball enters 44, it is also conceivable to set so that the variable display game is played even when the player enters the converted winning opening. In other words, it is possible that the number of times the identification information image fluctuates / stops is easily increased by the increased number of the opening openings 44, thereby increasing the chance of a big hit. in this way,
When the predetermined condition is satisfied, of the plurality of winning ports, one of the starting port 44 excluding the large winning port 38 and any of the general winning ports 54a to 54d is converted into a winning port having a condition superior to others. In addition, the converted winning port is notified in advance by the display device 32 provided as the notification means,
The player does not play indiscriminately;
To adjust the launching power of the game ball, and to take advantage of this chance, you will aim to launch a large number of prizes by firing the game balls toward the expanded winning opening, so concentrate on the game become. In other words, when the player enters the specific game state, the player must operate the firing handle 26 so that the game balls concentrate on a specific winning opening, instead of firing the game balls indiscriminately. Concentrate on games and get tired of playing. In addition, when a large amount of prize balls can be obtained by taking advantage of such a chance, the sense of victory is increased and the joy is increased.

【0135】また、上述してきた実施の形態において
は、パチンコ遊技装置10には、可変表示ゲームを表示す
る表示装置32及び大入賞口38を設けた構成としたが、図
12に示すように、これらを廃止し、一般入賞口を多数
配置した構成とすることができる。この場合、小型表示
装置52の変形版である報知装置52を遊技盤14の上部位置
に設け、有利な条件を有する入賞口へと変換され得る入
賞口を示す記号を表示可能としている。なお、報知装置
52の形状などは適宜決定することができるし、別途報知
装置52を設けるのではなく、前記小型表示装置52を報知
手段としてそのまま兼用してもよい。図12に示した例
では、有利な条件を有する入賞口へと変換され得る入賞
口54a〜54kにA〜Kまでの記号を付け、それに対応する
記号A〜Kを報知装置52に表示しておき、有利な条件を
有する入賞口への変換が行われる際には、たとえば記号
部分が点滅移動して、有利な条件を有するものへと変換
された入賞口54a〜54kに対応する記号が最終的に点灯、
あるいは点滅して報知可能としたものである。そして、
この場合の所定条件の成立としては、遊技球の入球数を
パラメータとすることができる。
In the embodiment described above, the pachinko gaming device 10 is provided with the display device 32 for displaying the variable display game and the special winning opening 38, but as shown in FIG. These can be abolished and a configuration in which a number of general winning ports are arranged can be adopted. In this case, a notification device 52, which is a modified version of the small display device 52, is provided at an upper position of the game board 14 so that a symbol indicating a winning opening that can be converted into a winning opening having advantageous conditions can be displayed. In addition, the notification device
The shape and the like of the 52 can be determined as appropriate, and the small-sized display device 52 may be used as the notification means as it is, without providing the notification device 52 separately. In the example shown in FIG. 12, the symbols A to K are attached to the winning ports 54a to 54k that can be converted into winning ports having advantageous conditions, and the corresponding symbols A to K are displayed on the notification device 52. When the conversion to the winning opening having the advantageous condition is performed, for example, the symbol portion blinks and moves, and the symbol corresponding to the winning opening 54a to 54k converted to the one having the advantageous condition is finalized. Lit,
Alternatively, it can be notified by blinking. And
In this case, the satisfaction of the predetermined condition may be based on the number of entering game balls as a parameter.

【0136】すなわち、図13に示すように、たとえば
遊技球が、多数の入賞口のいずれかに入球した累計が予
め定めた所定数n個に達したかどうかを判断し(ステッ
プS310)、達したときには、前述したように、入賞
口条件変換処理を実行するとともに(ステップS21
1)、表示装置32内におて条件変換された入賞口の表示
処理を実行するのである(ステップS212)。この場
合においても、変換される入賞口が有する有利な条件と
は、可動片58a,58bを所定時間拡開することであった
り、入賞数が増加するといった状態を指すのである。
That is, as shown in FIG. 13, for example, it is determined whether or not the total number of gaming balls that have entered any one of a number of winning ports reaches a predetermined number n (step S310). If it has reached, as described above, the winning opening condition conversion process is executed (step S21).
1) The display process of the winning opening which has been condition-converted is executed in the display device 32 (step S212). Also in this case, the advantageous condition of the winning opening to be converted refers to a state in which the movable pieces 58a and 58b are expanded for a predetermined time or the number of winnings increases.

【0137】さらに、所定条件の成立としては、遊技開
始からの時間をパラメータとすることもできる。
Further, as the satisfaction of the predetermined condition, the time from the start of the game may be used as a parameter.

【0138】たとえば、図14に示すように、発射ハン
ドル26への累計通電時間がn時間に達したかどうかを判
断し(ステップS410)、達したときには、前述した
ように、入賞口条件変換処理を実行するとともに(ステ
ップS211)、表示装置32内におて条件変換された入
賞口の表示処理を実行するのである(ステップS21
2)。
For example, as shown in FIG. 14, it is determined whether or not the cumulative energizing time to the firing handle 26 has reached n hours (step S410). If so, the winning opening condition conversion processing is performed as described above. Is executed (step S211), and the display process of the winning opening after the condition conversion is executed in the display device 32 (step S21).
2).

【0139】いずれにしても、可動片58a,58bを拡開す
る時間設定や、賞球の数の設定によっては、前述した大
当たり状態である特定遊技状態に勝るとも劣らない遊技
者に有利な状態に変換可能で、しかも、発射ハンドル26
の操作技量も問われることになるので、遊技者は漫然と
遊技するだけでは多数の賞球を獲得することができなく
なって、遊技に対する真剣さや熱中度合いが増し、飽き
がきにくくなる。
In any case, depending on the setting of the time for expanding the movable pieces 58a and 58b and the setting of the number of prize balls, a state advantageous to the player which is not inferior to the specific game state which is the big hit state described above. Can be converted to the firing handle 26
Since the operation skill of the player is also questioned, the player cannot obtain many prize balls by playing the game alone, and the degree of seriousness and enthusiasm for the game increases, and the player becomes less tired.

【0140】また、上述したように、所定条件の成立
を、遊技球の入球数や時間をパラメータとするのは、先
に説明した可変表示ゲームを行う遊技機に採用してもよ
い。
Further, as described above, the establishment of the predetermined condition using the number of game balls entered and the time as parameters may be adopted in a gaming machine for performing the above-described variable display game.

【0141】すなわち、可変表示ゲームは可変表示ゲー
ムとして行いながら、遊技球の入球数や時間をパラメー
タとして、他よりも有利な条件を有する入賞口へと変換
し、これを予め報知するようにするのである。
That is, while the variable display game is performed as a variable display game, the variable display game is converted into a winning opening having more advantageous conditions than the others by using the number of balls entered and the time as parameters, and this is notified in advance. You do it.

【0142】このように、本発明によれば、遊技条件が
遊技途中で大きく変化することになるので、遊技が単調
になることを防止でき、しかも、場合によっては早い段
階で優位な状態に変換された入賞口が出現するので、遊
技者にとっては賞球をますます獲得しやすくなるという
メリットがある。また、変換した入賞口を予め報知する
ことで、優位な状態に変換された入賞口がどれであるか
も表示部で視認できるので、即座に発射ハンドル26を操
作して狙いをつけることができ、獲得賞球数の増加を図
りやすくなる。特に、入賞口を変換するためのパラメー
タを、時間で設定した場合は、遊技者の調子が悪くても
(入賞球獲得が少なく、遊技球の消費ばかりが増加して
いる状態)、ある程度の時間が経てば、優位な状態に変
換された入賞口が出現する可能性があるので、これを機
に挽回することが可能となる。
As described above, according to the present invention, since the game conditions are largely changed during the game, it is possible to prevent the game from becoming monotonous, and in some cases, to convert the game into an advantageous state at an early stage. Since the winning port is displayed, there is an advantage that the player can more easily obtain a prize ball. Also, by notifying the converted winning opening in advance, it is possible to visually recognize on the display unit which winning opening has been converted into a superior state, so that the shooting handle 26 can be operated immediately to aim, It becomes easier to increase the number of acquired prize balls. In particular, when the parameter for converting the winning opening is set by time, even if the player is in poor condition (the winning ball acquisition is small and the consumption of the game ball is increasing only), a certain amount of time is required. After passing through, there is a possibility that a winning opening converted into a superior state may appear, so that it is possible to recover it.

【0143】なお、上述してきた実施形態では、パチン
コ遊技を制御するプログラムや、図5に示した遊技球を
検出するためのプログラムや、図6に示した可変表示ゲ
ームを実行するプログラムや、図7に示した大当たり状
態での処理を実行するプログラムや、図10、図13及
び図14に示す遊技形態の変換を実行するプログラムが
パチンコ遊技装置10のROM68やRAM70に記憶されて
いる場合を示したが、図15に示すように、インターネ
ットやローカルエリアネットワーク(LAN)等の電気
通信回線網Nを介してサーバSに通信可能に接続された
端末機Cを操作者が操作することによりパチンコ遊技を
行うことができるように構成することもでき、その場合
においては、上述したプログラムやこれらのプログラム
で用いるデータをサーバSや端末機Cが有することとし
てもよい。
In the embodiment described above, the program for controlling the pachinko game, the program for detecting the game ball shown in FIG. 5, the program for executing the variable display game shown in FIG. 7 shows a case where a program for executing the processing in the jackpot state shown in FIG. 7 and a program for executing the conversion of the game form shown in FIGS. 10, 13 and 14 are stored in the ROM 68 or the RAM 70 of the pachinko gaming apparatus 10. However, as shown in FIG. 15, the operator operates a terminal C communicably connected to the server S via a telecommunications network N such as the Internet or a local area network (LAN), so that a pachinko game is played. In such a case, the programs described above and the data used in these programs may be supported. It may have bus S and the terminal C is.

【0144】このようにサーバSと端末機Cとからなる
構成とした場合には、サーバSは、パチンコ遊技を制御
するプログラムや、図5に示した遊技球を検出するため
のプログラムや、図6に示した可変表示ゲームを実行す
るプログラムや、図7に示した大当たり状態での処理を
実行するプログラム、さらには図10、図13及び図1
4に示す遊技形態の変換を実行するプログラムを予め記
憶しておき、所定のタイミングでこれらのプログラムを
端末機に送信するのである。
In the case where the server S and the terminal C are configured as described above, the server S includes a program for controlling a pachinko game, a program for detecting a game ball shown in FIG. 6, a program for executing the process in the jackpot state shown in FIG. 7, and a program for executing the process in the big hit state shown in FIG.
4 are stored in advance, and these programs are transmitted to the terminal at a predetermined timing.

【0145】一方、端末機Cは、これらの送信されたプ
ログラムを一旦記憶し、記憶したプログラムを適宜読み
出して実行することによりパチンコ遊技を進行させるの
である。
On the other hand, the terminal C temporarily stores these transmitted programs, reads out the stored programs as appropriate, and executes them to advance the pachinko game.

【0146】また、パチンコ遊技を制御するプログラム
や、図5に示した遊技球を検出するためのプログラム
や、図6に示した可変表示ゲームを実行するプログラム
や、図7に示した大当たり状態での処理を実行するプロ
グラム、さらには図10、図13及び図14に示す遊技
形態の変換を実行するプログラムをサーバS側で実行
し、その実行結果に応じて生成した命令を制御信号や制
御情報として端末機Cに送信することとしてもよい。こ
の場合には、端末機Cは、送信された制御信号や制御情
報にしたがってパチンコ遊技を行うための画像を選択し
たり生成したり、その画像を表示部に表示するのであ
る。
In addition, a program for controlling a pachinko game, a program for detecting a game ball shown in FIG. 5, a program for executing a variable display game shown in FIG. 6, and a big hit state shown in FIG. Is executed on the server S side, and a command generated according to the execution result is transmitted to a control signal or control information. May be transmitted to the terminal C. In this case, the terminal device C selects or generates an image for performing a pachinko game in accordance with the transmitted control signal or control information, and displays the image on the display unit.

【0147】[0147]

【発明の効果】本発明によれば、所定条件が成立したと
きに、複数の入賞口のいずれかを、他よりも優位な条件
を有する入賞口へと変換し、しかも、変換した入賞口を
予め報知する報知手段を設けたことにより、遊技者は、
報知手段により報知される優位状態にある入賞口を目掛
けて遊技球発射部を操作することができ、その操作に技
量の差が生じると、獲得賞球数にも差が生じることにな
る。したがって、遊技技量に相応の楽しみ方を提供でき
るとともに、遊技者はより多くの賞球獲得を目指して遊
技に熱中でき、遊技に飽きてしまうことを可及的に防止
できる。
According to the present invention, when a predetermined condition is satisfied, one of a plurality of winning ports is converted into a winning port having a condition superior to the others, and the converted winning port is converted. By providing notification means in advance, the player,
The game ball launching unit can be operated with a view to the winning port in the superior state informed by the informing means. If a difference in skill occurs in the operation, a difference also occurs in the number of acquired award balls. Therefore, it is possible to provide a way of enjoying commensurate with the amount of the game, and the player can be enthusiastic about the game with the aim of obtaining more prize balls, and can be prevented from getting bored with the game as much as possible.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明によるパチンコ遊技装置の概観を示す正
面図である。
FIG. 1 is a front view showing an overview of a pachinko gaming device according to the present invention.

【図2】本発明によるパチンコ遊技装置の遊技盤面の拡
大正面図である。
FIG. 2 is an enlarged front view of a game board surface of the pachinko gaming device according to the present invention.

【図3】パチンコ遊技装置における変動入賞装置の分解
説明図である。
FIG. 3 is an exploded explanatory view of a variable winning device in the pachinko gaming device.

【図4】本発明の実施例であるパチンコ遊技装置の制御
回路を示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図5】パチンコ遊技装置において実行される遊技球を
検出する処理のサブルーチンを示すフローチャートであ
る。
FIG. 5 is a flowchart showing a subroutine of processing for detecting a game ball executed in the pachinko gaming device.

【図6】図5に示したフローチャートのステップS14
において呼び出されて実行される可変表示ゲーム処理の
サブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 6 is a step S14 of the flowchart shown in FIG. 5;
6 is a flowchart showing a subroutine of a variable display game process called and executed in FIG.

【図7】図6に示す可変表示ゲーム処理のサブルーチン
において、大当たりとなった後の処理のサブルーチンを
示すフローチャートである。
7 is a flowchart showing a subroutine of a process after a jackpot in the subroutine of the variable display game process shown in FIG. 6;

【図8】可変表示ゲームにおいて表示装置に表れる画面
画像を具体的に示す説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram specifically showing a screen image appearing on a display device in a variable display game.

【図9】可変表示ゲームにおける識別情報画像の変動表
示の態様を具体的に示す説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram specifically showing a mode of a variable display of an identification information image in a variable display game.

【図10】遊技形態変換処理のサブルーチンを示すフロ
ーチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a subroutine of a game form conversion process.

【図11】遊技形態変換処理が行われている遊技盤の説
明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram of a game board on which a game form conversion process is being performed.

【図12】他の実施形態における遊技盤の説明図であ
る。
FIG. 12 is an explanatory diagram of a game board according to another embodiment.

【図13】遊技形態変換処理のサブルーチンの一例を示
すフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart illustrating an example of a subroutine of a game form conversion process.

【図14】遊技形態変換処理のサブルーチンの一例を示
すフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart illustrating an example of a subroutine of a game form conversion process.

【図15】インターネットやローカルエリアネットワー
ク(LAN)等の電気通信回線網を介して通信可能に接
続されたサーバと端末機とを示す説明図である。
FIG. 15 is an explanatory diagram showing a server and a terminal which are communicably connected via an electric communication network such as the Internet or a local area network (LAN).

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 パチンコ遊技装置(遊技機) 14 遊技盤 26 発射ハンドル(遊技球発射部) 32 表示装置(報知手段) 44 始動口 54a〜54d 一般入賞口 10 Pachinko gaming machines (gaming machines) 14 Gaming boards 26 Launch handles (gaming ball launchers) 32 Display devices (notification means) 44 Starting ports 54a-54d General winning ports

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤上に遊技球を発射する遊技球発射部
と、発射された遊技球が入球する複数の入賞口とを具備
する遊技機において、 所定条件が成立したときに、前記複数の入賞口のいずれ
かを、他よりも優位な条件を有する入賞口へと変換し、
しかも、変換した入賞口を予め報知する報知手段を設け
たことを特徴とする遊技機。
A game machine having a game ball launching section for launching a game ball on a game board, and a plurality of winning ports into which the launched game balls enter, when a predetermined condition is satisfied, Convert one of the winning points into a winning port with superior conditions over the others,
In addition, a gaming machine is provided with a notifying means for notifying the converted winning opening in advance.
【請求項2】報知手段は、遊技盤上に設けた表示部であ
ることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the notification means is a display provided on the game board.
【請求項3】表示部は、変動表示されるとともに、所定
のタイミングで停止できるようにした識別情報画像を含
む画面画像を表示可能であることを特徴とする請求項2
記載の遊技機。
3. The display unit according to claim 2, wherein the display unit is capable of displaying a screen image including an identification information image which is displayed variably and can be stopped at a predetermined timing.
The gaming machine described.
【請求項4】入賞口の優位な条件とは、入賞口が所定時
間拡開され、遊技球が入賞しやすくなった状態であるこ
とを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊
技機。
4. The winning condition according to claim 1, wherein the winning condition is such that the winning opening is widened for a predetermined time so that the game ball can be easily won. The gaming machine described.
【請求項5】入賞口の優位な条件とは、変換された入賞
口の賞球数が、他の入賞口の賞球数よりも増加させた状
態であることを特徴とする請求項1〜4のいずれか1項
に記載の遊技機。
5. The winning condition of a winning opening is that the number of winning balls of the converted winning opening is greater than the number of winning balls of the other winning openings. 5. The gaming machine according to any one of 4.
【請求項6】所定条件の成立は、表示部における複数の
識別情報画像の停止時の組み合わせをパラメータとした
ことを特徴とする請求項3〜5のいずれか1項に記載の
遊技機。
6. The gaming machine according to claim 3, wherein the satisfaction of the predetermined condition is determined by using, as a parameter, a combination of the plurality of identification information images on the display unit when the image is stopped.
【請求項7】所定条件の成立は、遊技球の入球数をパラ
メータとしたことを特徴とする請求項1〜5のいずれか
1項に記載の遊技機。
7. The gaming machine according to claim 1, wherein the satisfaction of the predetermined condition is based on the number of entering balls.
【請求項8】所定条件の成立は、遊技開始からの時間を
パラメータとしたことを特徴とする請求項1〜5のいず
れか1項に記載の遊技機。
8. The gaming machine according to claim 1, wherein the satisfaction of the predetermined condition is based on a time from the start of the game as a parameter.
【請求項9】遊技球発射部から遊技盤上に遊技球を発射
し、発射した遊技球を前記遊技盤上に設けた複数の入賞
口に入球させ、入球に応じた所定個数の入賞球の払い出
しを受ける遊技方法であって、 所定条件が成立したときに、前記複数の入賞口のいずれ
かが、他よりも優位な条件を有する入賞口へと変換さ
れ、変換される入賞口が予め前記表示部により表示され
るようにしたことを特徴とする遊技方法。
9. A game ball is fired from a game ball launching unit onto a game board, and the fired game balls are made to enter a plurality of winning holes provided on the game board, and a predetermined number of winnings according to the ball entry are made. A game method for receiving a payout of a ball, wherein when a predetermined condition is satisfied, one of the plurality of winning ports is converted into a winning port having a condition superior to others, and the converted winning port is A game method characterized by being displayed in advance by the display unit.
【請求項10】遊技盤上に遊技球を発射する遊技球発射
部と、遊技盤上に設けられ、発射された遊技球が入球す
る複数の入賞口と、遊技状態などを表示する表示部と、
前記遊技球の発射から入賞までの遊技全般及び前記表示
部を制御する制御部とを備えた遊技機において、 所定条件が成立したときに、前記複数の入賞口のいずれ
かを、他よりも優位な条件を有する入賞口へと変換する
ステップと、変換する入賞口を予め前記表示部により表
示するステップとを含むことを特徴とする遊技機におけ
る遊技形態の提供方法。
10. A game ball launching section for launching a game ball on a game board, a plurality of winning ports provided on the game board for the shot game balls to enter, and a display section for displaying a game state and the like. When,
In a gaming machine including a control unit that controls the entire game from launching of the gaming ball to winning, and the display unit, when a predetermined condition is satisfied, one of the plurality of winning openings is superior to the others. A method of providing a gaming mode in a gaming machine, comprising the steps of: converting a winning opening having a variety of conditions into a winning opening; and displaying the converted winning opening on the display unit in advance.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016135205A (en) * 2015-01-23 2016-07-28 株式会社高尾 Pinball-like machine

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