JP2002346083A - Game machine, game method, and provision method for game mode in game machine - Google Patents

Game machine, game method, and provision method for game mode in game machine

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JP2002346083A
JP2002346083A JP2001162865A JP2001162865A JP2002346083A JP 2002346083 A JP2002346083 A JP 2002346083A JP 2001162865 A JP2001162865 A JP 2001162865A JP 2001162865 A JP2001162865 A JP 2001162865A JP 2002346083 A JP2002346083 A JP 2002346083A
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JP
Japan
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game
special
winning opening
balls
displayed
Prior art date
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JP2001162865A
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Japanese (ja)
Inventor
Hiroshi Tomochika
宏 友近
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine, a game method, and a provision method for a game mode in the game machine, capable of providing an interest game imparting an expectation feeling such that player's effort is reflected on a discharge of prize balls even when a special game caused by a big hit is developed. SOLUTION: This game machine has a game ball shooting part shooting a game ball onto a game board, and plural prize holes allowing entrance of the shot game ball. The prize hole has a special prize hole wherein opening motions as the special game are executed a prescribed number of times when prescribed conditions are satisfied and wherein closing motions are executed after the respective opening motions, and general prize holes except the special prize hole. In an interval of the specific game wherein the special prize hole is closed when the prescribed conditions are satisfied, a continuance decision game wherein it is decided whether the next special game is continued or not is executed according to the number of the game balls entering the general prize holes.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機な
どの遊技機、遊技方法、遊技機における遊技形態の提供
方法に関し、特に特別遊技の形態に特徴を有する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine, a game method, and a method of providing a game mode in a game machine, and is particularly characterized in a special game mode.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のパチンコ遊技装置としては、次の
ようなものが広く知られている。すなわち、遊技盤上に
設けられた種々の入賞口に、遊技者のハンドル操作によ
り遊技球発射部から発射される遊技球を入球させるべく
狙いをつけ、複数の入賞口のうち始動口に遊技球が運良
く入球すると、液晶画面からなる表示部において複数の
識別情報画像としての図柄が変動し始め、同時にキャラ
クタ画像などを用いた演出画像が表示される。そして、
各識別情報画像が停止した際の組合せが例えば全く異な
る種類の組合せとなった場合にははずれ状態となり、上
述した遊技が繰り返し行われることになるが、同じ種類
の組合せとなった場合には、大当たり状態となり遊技者
にとって非常に有利な特別遊技の状態が提供されること
になる。この特別遊技としては、例えば、入賞口のうち
の特別入賞口が15秒等という長時間開放され、その間
に10個の遊技球が入球すると一旦数秒間閉鎖し、これ
を15〜16回ほど繰返すことにより、特別入賞口に入
球した遊技球の数に応じた入賞球を払い出すといったも
のである。特別入賞口は、その他の入賞口としての始動
口や一般入賞口に対して比較的大きな形状であり、しか
も、遊技盤上において遊技球が通過しやすい位置に設け
られているため、上述したように長時間開放させること
により非常に容易に遊技球が入球しやすく状態とし、こ
れを15〜16回継続させるので、特別遊技においては
大量の遊技球をいとも簡単に払い出すことになるのであ
る。また、表示部においては、特別入賞口が開放されて
いる際には、キャラクタ画像などを用いた特別遊技に関
する楽しい演出画像が表示されると同時に、特別遊技の
提供を寄与した識別情報画像を表示させたり、また、特
別入賞口に順次入球される遊技球の数をリアルタイムに
表示させ、遊技者に対して入球状況を確認させている。
さらに、表示部においては、特別入賞口の開放している
回数、すわちラウンド数を、特別入賞口を開放している
際に表示させ、遊技者に対して現在何ラウンドであり残
りのラウンド数がどの程度であるかを認識させている。
このような様々な情報を表示部に表示させることによ
り、特別遊技が遊技者に提供されていることによる優越
感や満足感を増長させているのである。
2. Description of the Related Art As the conventional pachinko gaming machines, the following are widely known. That is, aiming at the various winning holes provided on the game board to enter the game balls fired from the game ball launching unit by the operation of the handle of the player, the player can play the game at the starting hole among the plurality of winning holes. When the ball enters the ball luckily, the design as a plurality of identification information images starts to fluctuate on the display unit composed of the liquid crystal screen, and at the same time, an effect image using a character image or the like is displayed. And
If the combination at the time when each identification information image stops is a completely different type of combination, for example, it will be out of state, and the above-mentioned game will be repeatedly performed. A jackpot state is provided, and a special game state that is very advantageous for the player is provided. As this special game, for example, the special winning opening of the winning opening is opened for a long time of 15 seconds or the like, and during this time, if 10 game balls enter, it closes once for a few seconds, and this is repeated about 15 to 16 times. By repeating the process, payout balls are paid out according to the number of game balls that have entered the special winning opening. The special winning opening has a relatively large shape with respect to the starting opening and the general winning opening as other winning openings, and is provided at a position on the game board where the game ball easily passes, as described above. The game ball can be easily entered by making it open for a long time, and this is continued 15 to 16 times, so that in a special game, a large amount of game balls can be paid out very easily. . In the display unit, when the special winning opening is opened, a fun effect image relating to the special game using the character image or the like is displayed, and at the same time, the identification information image that contributed to the provision of the special game is displayed. In addition, the number of game balls that are sequentially entered into the special winning opening is displayed in real time, and the player is allowed to confirm the entry status.
In addition, the number of times the special winning opening is opened, that is, the number of rounds, is displayed on the display when the special winning opening is opened. Is recognized to what extent.
By displaying such various information on the display unit, the sense of superiority and satisfaction due to the special game being provided to the player is increased.

【0003】また、特別入賞口へ入球される遊技球につ
いては、当該特別入賞口内に設けられた検知センサによ
りその都度検知されており、特別入賞口が開放されてい
る際に、所定の数、例えば10個の遊技球の入球を検知
センサが検知したのを受けて、特別入賞口を閉鎖させ
る。
[0003] In addition, a game ball that enters the special winning opening is detected each time by a detection sensor provided in the special winning opening, and when the special winning opening is opened, a predetermined number of balls are opened. For example, when the detection sensor detects that ten game balls have entered, the special winning opening is closed.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】上述した如き従来の装
置においては、特別入賞口が開放する回数や、開放して
いる際に入球し得る遊技球の数はほぼ一定しているた
め、大当たり状態において特別遊技の結果払い出される
入賞球の数に変化がほとんどない。検知センサが10個
の遊技球を検知し特別入賞口が閉鎖するまでの間に、数
個の遊技球が入球する場合があるものの、所詮、特別遊
技中に入球する遊技球の全数に対してかなり少数であ
り、払い出される入賞球の数にほとんど影響は無い。ま
た、特別遊技中における特別入賞口への遊技球の入球に
困難性がほとんど無い。このため、遊技者は自身の遊技
発射部のハンドルさばきによる遊技テクニックを使うな
ど遊技に対する努力を払ったとしても、その結果として
払い出される入賞球数にほとんど反映されないので、特
別遊技に対して熱意を持って遊技を行うことがあまり無
く、非常に遊技性の低い期待感の持てない面白みに欠け
る遊技を行っているといった状態であった。すなわち、
多くの遊技者は、単調に特別遊技が進行し所定の入賞球
が払い出されるような面白みに欠ける遊技よりも、自身
の努力により提供される入賞球数が大きく反映されるよ
うな、期待感を持てる高い遊技性を有する遊技を提供す
る遊技機の出現を要望している。
In the conventional device as described above, the number of times the special winning opening is opened and the number of game balls that can be entered when the special winning opening is opened are almost constant, so that the big hit is achieved. In the state, the number of winning balls paid out as a result of the special game hardly changes. Until the detection sensor detects 10 game balls and the special winning opening closes, some game balls may enter, but after all, the total number of game balls entering during the special game On the other hand, the number is very small, and has almost no effect on the number of winning balls paid out. Further, there is almost no difficulty in entering game balls into the special winning opening during the special game. For this reason, even if a player makes an effort for a game, such as using a game technique by handling a handle of his own game launch unit, it is hardly reflected in the number of winning balls paid out as a result, and the player is enthusiasm for a special game. It was a state in which the player did not play the game with much, and played a game lacking in interest that had a very low gaming ability and lacked a sense of expectation. That is,
Many players have an expectation that the number of winning balls provided by their own efforts is reflected more than an uninteresting game in which a special game progresses monotonously and a predetermined winning ball is paid out. There is a demand for the emergence of a gaming machine that provides a game having a high level of playability.

【0005】本発明は、上述した如き課題に鑑みてなさ
れたものであり、その目的は、大当りとなり特別遊技が
展開される際にも遊技者の努力が入賞球の払い出しに反
映されるような期待感の持てる面白みのある遊技を提供
し得る遊技機、遊技方法、遊技機における遊技形態の提
供方法を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and has an object to make it possible for a player to exert his / her efforts in paying out winning prize balls even when a special game is developed as a big hit. It is an object of the present invention to provide a gaming machine, a gaming method, and a method of providing a gaming mode in a gaming machine capable of providing an interesting game with a sense of expectation.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】以上のような課題を解決
するために、本発明者は、鋭意研究を重ねた結果、特別
入賞口が開放し遊技球が容易に入球し得る状況となる特
別遊技中において、特別入賞口が閉鎖している間に、一
般入賞口に入球した遊技球の数に応じて、次回の特別遊
技が継続して行われるか、それとも次回の特別遊技を継
続して行わず特別遊技を終了するかが決定される継続決
定遊技を行わせ、例えば、一般入賞口に入球した遊技球
の数が所定数を上回った場合に、次回の特別遊技に移行
するようにしたので、遊技者に対してインターバル時の
遊技に対する努力次第で、より多くの入賞球を提供する
ことを可能とし、今まで以上に特別遊技のインターバル
時の遊技に対する意欲と期待感を持たせる遊技形態を提
供することを見出した。
Means for Solving the Problems In order to solve the above problems, the present inventors have conducted intensive studies, and as a result, a special winning opening has been opened and a game ball can be easily entered. During the special game, while the special winning opening is closed, depending on the number of game balls entering the general winning opening, the next special game will be continued or the next special game will be continued If the number of game balls entering the general winning opening exceeds a predetermined number, the game proceeds to the next special game. As a result, it is possible to provide more prize balls to the player depending on the effort for the game at the time of the interval, and to have a desire and expectation for the game at the time of the special game more than before. To provide a game form It was.

【0007】以下に、本発明の具体的な手段について説
明する。 (1)本発明は、遊技盤上に遊技球を発射する遊技球発
射部と、発射された遊技球が入球する複数の入賞口とを
具備し、前記入賞口は、所定条件が成立したときに特別
遊技としての開放動が所定回数行われ各当該開放動の後
に閉鎖動が行われる特別入賞口と、当該特別入賞口以外
の一般入賞口とを備えた遊技機において、所定条件が成
立したときであって前記特別入賞口が閉鎖されている前
記特別遊技のインターバル時に、前記一般入賞口へ入球
された遊技球の数に応じて、次回の前記特別遊技の継続
か否かが決定される継続決定遊技が行われることを特徴
とする。(1)の発明によれば、特別遊技のインターバ
ル時の継続決定遊技において、前記一般入賞口へ入球さ
れた遊技球の数に応じて、次回の特別遊技の継続か否か
が決定されるので、必ずしも大当たりなどの特定の遊技
中における特別遊技の回数が常に同じではなく、特別遊
技を行った結果として払い出される入賞球の数が一定で
は無くなり、遊技者の遊技の仕方によって上記入賞球の
数を増やすことが可能である、いわば遊技者の遊技テク
ニックが遊技結果に介入できる遊技を提供し得、遊技者
に対して単調化しやすい特定の遊技中において、特別遊
技の行われる回数が追加されることへの期待感を抱かせ
つつ遊技を行わせることにより、遊技全体を通じて楽し
く遊技を行わせることが可能となる。また、上述したよ
うに、大当たりなど所定条件が成立し特定の遊技状態と
なったときに、遊技者の遊技テクニックが遊技結果に介
入できる遊技を提供することにより、次回の所定条件の
成立時における特定の遊技中において特別遊技が継続さ
れるように、ひいては多くの入賞球が払い出されるよう
に遊技を行うという、遊技者に対する努力目標を提供し
得、更に熱意を持って遊技を行わせることが可能とな
る。 (2)本発明は、(1)に記載の遊技機であって、次回
の前記特別遊技の継続に必要な遊技球の入球数は、各前
記インターバル毎に変更されることを特徴とする。
(2)の発明によれば、各インターバル毎に、次回の前
記特別遊技の継続に必要な一般入賞口への遊技球の入球
数が変更されるので、遊技者は各インターバル毎に必要
な入球数に注意を払って遊技を行わなければならず、遊
技の単調感を感じにくく、また、各インターバル毎に遊
技球を発射させる遊技球発射部の操作を変化させるなど
工夫する必要があり、遊技者の遊技の仕方によって払い
出される入賞球の数がより大きく変わるため、遊技者に
とって非常にやりがいのある遊技を提供し得る。 (3)本発明は、(1)又は(2)に記載の遊技機であ
って、前記インターバル時における次回の前記特別遊技
の継続に必要な遊技球の入球数を報知する報知手段を備
えたことを特徴とする。(3)の発明によれば、報知手
段が特別遊技の継続に必要な一般入賞口への遊技球の入
球数をインターバル時に報知させるので、遊技者に対し
てこの報知内容を見せることにより、目標とする合計数
となるように一層自身の努力で遊技を行おうとする意欲
を掻き立たせることが可能となる。 (4)本発明は、(1)乃至(3)のいずれかに記載の
遊技機であって、前記継続決定遊技は、所定条件が成立
した直後の所定回数の特別遊技を経た後の各インターバ
ル毎に行われることを特徴とする。(4)の発明によれ
ば、所定条件が成立した直後の所定回数の特別遊技は、
従来どおり遊技者の遊技の工夫をあまり要求されない状
態で継続させることが可能であり、初心者の遊技者にと
ってもある程度の入賞球を払い出すことが可能であり非
常に容易で楽しく特定の遊技を楽しめ、所定回数が経過
した後の特別遊技においては、各インターバル時の一般
入賞口への遊技球の入球数が限定され、難易度の高い遊
技者にとって、遊技の工夫を要求される非常にやりがい
のある遊技を行うことが可能である。 (5)本発明は、(3)又は(4)に記載の遊技機であ
って、前記報知手段は、変動表示及び停止表示を繰り返
し行う複数の識別情報画像が表示される表示部であるこ
とを特徴とする。(5)の発明によれば、遊技者が遊技
を行う上で最も注目しやすい識別情報画像が表示される
表示部において、次の特別遊技が継続されるのに必要な
遊技球の入球数が報知されるので、遊技者に対して上記
報知を容易に認識させやすく遊技の変化をつかみつつ違
和感なく遊技を行わせやすい。 (6)本発明は、(3)乃至(5)のいずれかに記載の
遊技機であって、前記一般入賞口は、遊技球の入球に応
じて遊技が行われる契機となる始動口であることを特徴
とする。(6)の発明によれば、遊技中に最も遊技球の
入球の狙いをつける始動口をインターバル時の入球目標
位置とするので、インターバル時においても遊技者に対
して遊技球発射部の操作をそれまでの遊技中とほぼ同じ
ような操作状態で行わせることが可能であり、遊技者に
とって非常に遊技球発射部の操作が行いやすい。 (7)本発明は、遊技球発射部から遊技盤上に遊技球を
発射し、当該発射した遊技球を入賞口に入球させ、入球
に応じた所定個数の入賞球の払い出しを受ける遊技方法
であり、所定条件が成立したときに前記入賞口のうちの
特別入賞口に特別遊技としての開放動を所定回数行わ
せ、前記特別入賞口へ発射した遊技球を入球させ、当該
入球に応じて所定個数の入賞球の払い出しを受ける遊技
方法であって、所定条件が成立したときであって前記特
別入賞口が閉鎖されている前記特別遊技のインターバル
時に、前記一般入賞口へ入球された遊技球の数に応じ
て、次回の前記特別遊技の継続か否かを決定する継続決
定遊技を行うを特徴とする。(7)の発明によれば、特
別遊技のインターバル時の継続決定遊技において、前記
一般入賞口へ入球された遊技球の数に応じて、次回の特
別遊技の継続か否かを決定するので、必ずしも大当たり
などの特定の遊技中における特別遊技の回数が常に同じ
ではなく、特別遊技を行った結果として払い出される入
賞球の数が一定では無くなり、遊技者の遊技の仕方によ
って上記入賞球の数を増やすことが可能である、いわば
遊技者の遊技テクニックが遊技結果に介入できる遊技方
法を提供し得、遊技者に対して単調化しやすい特定の遊
技中において、特別遊技の行われる回数が追加されるこ
とへの期待感を抱かせつつ遊技を行わせることにより、
遊技全体を通じて楽しく遊技を行わせることが可能とな
る。 (8)本発明は、遊技球発射部から遊技盤上に遊技球を
発射し、当該発射した遊技球を入賞口に入球させ、入球
に応じた所定個数の入賞球の払い出しを受ける遊技機に
おける遊技形態の提供方法であって、所定条件が成立し
たときに前記入賞口のうちの特別入賞口に特別遊技とし
ての開放動を所定回数行わせ、前記特別入賞口へ発射し
た遊技球を入球させ、当該入球に応じて所定個数の入賞
球の払い出しを行うステップと、前記特別入賞口が閉鎖
されている前記特別遊技のインターバル時に、前記一般
入賞口へ入球された遊技球の数に応じて、次回の前記特
別遊技の継続か否かを決定する継続決定遊技を行うステ
ップとを備えたこと特徴とする。(8)の発明によれ
ば、特別遊技のインターバル時の継続決定遊技におい
て、前記一般入賞口へ入球された遊技球の数に応じて、
次回の特別遊技の継続か否かを決定させるので、必ずし
も大当たりなどの特定の遊技中における特別遊技の回数
が常に同じではなく、特別遊技を行った結果として払い
出される入賞球の数が一定では無くなり、遊技者の遊技
の仕方によって上記入賞球の数を増やすことが可能であ
る、いわば遊技者の遊技テクニックが遊技結果に介入で
きる遊技形態を提供し得、遊技者に対して単調化しやす
い特定の遊技中において、特別遊技の行われる回数が追
加されることへの期待感を抱かせつつ遊技を行わせるこ
とにより、遊技全体を通じて楽しく遊技を行わせること
が可能となる。
Hereinafter, specific means of the present invention will be described. (1) The present invention includes a game ball launching unit that launches a game ball on a game board, and a plurality of winning ports into which the launched game balls enter, wherein the winning port satisfies predetermined conditions. A predetermined condition is satisfied in a gaming machine having a special winning opening in which an opening movement as a special game is performed a predetermined number of times and a closing movement is performed after each opening movement, and a general winning opening other than the special winning opening. At the time of the special game in which the special winning opening is closed, and it is determined whether or not to continue the next special game according to the number of game balls that have entered the general winning opening. The continuation decision game to be performed is performed. According to the invention of (1), in the continuation determination game at the interval of the special game, whether or not to continue the next special game is determined according to the number of game balls entered into the general winning opening. Therefore, the number of special games during a specific game such as a jackpot is not always the same, and the number of prize balls paid out as a result of performing the special game is not constant, and the number of the prize balls depends on the player's playing method. It is possible to provide a game in which the game technique of the player can intervene in the game result, so that the number of times the special game is performed during a specific game that is easy to monotonize for the player is added. By causing the player to play a game while having a sense of expectation, it is possible to play the game happily throughout the entire game. Further, as described above, when a predetermined condition such as a jackpot is established and a specific game state is established, by providing a game in which the game technique of the player can intervene in the game result, the next time the predetermined condition is established It is possible to provide a goal for the player to play the game so that the special game is continued during a specific game, and thus, a lot of winning balls are paid out, and the player can play the game with enthusiasm. It becomes possible. (2) The present invention is the gaming machine according to (1), wherein the number of entering game balls required for continuing the next special game is changed at each of the intervals. .
According to the invention of (2), the number of game balls entering the general winning opening required for the continuation of the next special game is changed at each interval. It is necessary to pay attention to the number of incoming balls and play the game, it is difficult to feel the monotonous feeling of the game, and it is necessary to devise such as changing the operation of the game ball firing unit that fires the game ball at each interval Since the number of winning balls to be paid out varies greatly depending on the player's playing style, a game that is very rewarding for the player can be provided. (3) The present invention is the gaming machine according to (1) or (2), further comprising a notifying unit for notifying the number of entering game balls required for continuing the next special game at the time of the interval. It is characterized by having. According to the invention of (3), since the notifying means notifies the number of game balls entering the general winning opening required for the continuation of the special game at the time of the interval, by displaying this notification content to the player, This makes it possible to further motivate the player to play the game with his own efforts so that the target total number is achieved. (4) The present invention is the gaming machine according to any one of (1) to (3), wherein the continuation determination game is performed after a predetermined number of special games immediately after a predetermined condition is satisfied. It is performed every time. According to the invention of (4), the predetermined number of special games immediately after the predetermined condition is satisfied,
As before, it is possible to continue the ingenuity of the player's game without requiring much, and even for beginner players, it is possible to pay out a certain amount of winning balls, and it is very easy and fun to enjoy specific games In a special game after a predetermined number of times have elapsed, the number of game balls entering a general winning opening at each interval is limited, and a highly challenging player is required to devise a game. It is possible to play games with. (5) The present invention is the gaming machine according to (3) or (4), wherein the notification unit is a display unit that displays a plurality of identification information images that repeatedly perform a variable display and a stop display. It is characterized by. According to the invention of (5), the number of game balls required to continue the next special game is displayed on the display unit on which the identification information image which is most noticeable when the player plays the game is displayed. Is notified, it is easy for the player to easily recognize the notification, and the player can easily play the game without feeling uncomfortable while grasping a change in the game. (6) The present invention is the gaming machine according to any one of (3) to (5), wherein the general winning opening is a starting opening that is a trigger for playing a game in response to entering a game ball. There is a feature. According to the invention of (6), since the starting port for aiming at the entry of the game ball most during the game is set as the ball entry target position at the time of the interval, the game ball launching unit is provided to the player even at the time of the interval. The operation can be performed in substantially the same operation state as during the previous game, and the player can easily operate the game ball launching unit. (7) The present invention provides a game in which a game ball is fired from a game ball launching unit onto a game board, the shot game ball is thrown into a winning opening, and a predetermined number of winning balls corresponding to the shot are paid out. When a predetermined condition is satisfied, a special winning port among the winning ports is caused to perform opening movement as a special game a predetermined number of times, and a game ball fired into the special winning port is thrown in, and A payout of a predetermined number of prize balls according to the method, wherein when the predetermined condition is satisfied and at the time of the special game in which the special prize port is closed, the ball enters the general prize port. A continuation determination game for determining whether or not to continue the next special game is performed according to the number of game balls played. According to the invention of (7), in the continuation determination game at the interval of the special game, it is determined whether or not to continue the next special game in accordance with the number of game balls entered into the general winning opening. However, the number of special games during a specific game such as a jackpot is not always the same, and the number of winning balls paid out as a result of performing a special game is not constant, and the number of the winning balls depends on the player's playing method. It is possible to provide a game method in which the game technique of the player can intervene in the game result, that is, the number of times a special game is performed during a specific game that is easy to monotonize for the player is added. By playing games while having the expectation of doing things,
It is possible to play the game happily throughout the game. (8) The present invention relates to a game in which a game ball is fired from a game ball launching unit onto a game board, the shot game ball is thrown into a winning opening, and a predetermined number of winning balls according to the shot are paid out. A method of providing a game mode in a machine, wherein when a predetermined condition is satisfied, a special winning port among the winning ports is opened a predetermined number of times as a special game, and a game ball fired to the special winning port is played. Entering the ball, paying out a predetermined number of winning balls in accordance with the entering ball, and at the time of the special game in which the special winning port is closed, the game balls entered into the general winning port Performing a continuation determination game for determining whether or not to continue the next special game in accordance with the number. According to the invention of (8), in the continuation decision game at the time of the special game interval, in accordance with the number of game balls entered into the general winning opening,
Since it is decided whether or not to continue the next special game, the number of special games during a specific game such as a jackpot is not always the same, and the number of winning balls paid out as a result of performing the special game will not be constant It is possible to provide a game mode in which the player can increase the number of the winning balls according to the way the player plays the game, that is, a game mode in which the player's game technique can intervene in the game result, and the specific form is easily monotonous for the player. During the game, by causing the player to play the game while expecting that the number of times the special game will be performed is added, it is possible to play the game happily throughout the game.

【0008】[用語の定義] 「所定条件」液晶表示部やLED表示部において表示さ
れる複数の識別情報画像、あるいは複数の回転ドラムの
各々に付された識別情報画像が同じ種類の組合せで停止
表示される場合など、複数の識別情報画像の停止表示さ
れた組合せ結果が予め決められた内容となる条件を示
す。 「特別遊技」所定条件が成立したときに、遊技者に提供
される遊技者にとって有利な遊技を示し、所定条件が成
立したときに入賞口が比較的長い時間開放される遊技を
示す。 「入賞口」遊技盤上に設けられており、遊技球が入球す
ると、所定個数の遊技球が賞球として払い出される開口
をいう。 「特別入賞口」所定条件が成立したときに閉鎖されるイ
ンターバル時を挟んで長時間開放される入賞口を示す。 「一般入賞口」遊技盤上に設けられた入賞口のうち特別
入賞口を除く入賞口を示す。 「始動口」液晶表示部やLED表示部において表示され
る複数の識別情報画像、あるいは複数の回転ドラムの各
々に付された識別情報画像が変動表示される契機となる
べく、遊技球の入球を可能とする入賞口を示す。 「インターバル」特定条件の成立したとき、特別入賞口
が閉鎖された後、次に開放されるまでの間を示す。 「識別情報」文字、記号、絵柄又は模様(図柄)等の視
覚によって識別可能な情報をいう。 「変動表示」識別情報が順次変化する場合、例えば1つ
の識別情報である図柄「7」から他の識別情報である図
柄「8」へ変更する場合や、図柄「9」から他の図柄
「☆」へ変更して表示する場合のほか、識別情報を表示
し得る表示領域において1つの識別情報が表示されたま
まその識別情報が移動して表示するような場合、例え
ば、1つの図柄「7」が表示領域内において表示されつ
つ移動する場合を含む概念である。さらに、識別情報の
表示態様が変化する場合、例えば1つの図柄「7」が変
形して横長に表示されたり縦長に表示されたりする場合
や、図柄が拡大されて表示されたり、縮小されて表示さ
れる場合等も含む概念である。
[Definition of terms] [Predetermined conditions] A plurality of identification information images displayed on the liquid crystal display or the LED display, or the identification information images attached to each of the plurality of rotating drums stop at the same type of combination. For example, a condition under which a combination result of a plurality of identification information images that are stopped and displayed has predetermined contents, such as when displayed, is shown. When the "special game" predetermined condition is satisfied, the game provided to the player is advantageous to the player, and when the predetermined condition is satisfied, the winning opening is opened for a relatively long time. A “winning opening” is provided on the game board, and refers to an opening through which a predetermined number of game balls are paid out as prize balls when a game ball enters. “Special winning opening” indicates a winning opening that is opened for a long time with an interval closed when a predetermined condition is satisfied. "General winning opening" indicates a winning opening except for a special winning opening among the winning openings provided on the game board. "Starting port" A plurality of identification information images displayed on the liquid crystal display unit or the LED display unit, or an identification information image attached to each of the plurality of rotating drums, so as to be a trigger for variably displaying the game balls, Indicates the winning openings that are possible. When the "interval" specific condition is satisfied, it indicates a period from when the special winning opening is closed to when it is opened next time. "Identification information" refers to visually identifiable information such as characters, symbols, pictures or patterns (patterns). When the “variable display” identification information sequentially changes, for example, when the pattern “7” as one identification information is changed to the pattern “8” as another identification information, or when the pattern “9” is changed to another pattern “☆” In addition to the case where the identification information is moved and displayed while the one identification information is displayed in the display area where the identification information can be displayed, for example, one symbol “7” is displayed. Is a concept including a case in which the object moves while being displayed in the display area. Further, when the display mode of the identification information changes, for example, when one symbol “7” is deformed and displayed horizontally or vertically, or when the symbol is enlarged or displayed, it is displayed in a reduced size. This is a concept that also includes the case where it is performed.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施の形態につ
いて図面に基づいて説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0010】本実施形態に係る遊技機の概観を示す正面
図を図1に示す。なお、以下において説明する実施態様
例においては、本発明に係る遊技機に好適な実施例とし
て、本発明をパチンコ遊技装置に適用した場合としてい
る。しかし、本発明に係る遊技機はパチンコ遊技装置に
限られず、携帯型ゲーム装置やゲームソフトをインスト
ールした汎用コンピュータや携帯端末機に適用すること
もできる。
FIG. 1 is a front view showing an overview of a gaming machine according to this embodiment. In the embodiments described below, the present invention is applied to a pachinko gaming machine as a preferred embodiment of the gaming machine according to the present invention. However, the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, but may be applied to a portable game machine, a general-purpose computer on which game software is installed, or a portable terminal.

【0011】さらに、本明細書においては、パチンコ遊
技装置10というのは後述するパチコン機をも含む概念で
ある。
Further, in the present specification, the pachinko gaming device 10 is a concept including a later-described pachi-con machine.

【0012】図1に示すように、パチンコ遊技装置10に
は、矩形枠状の本体枠12と、同本体枠12に組み込まれた
矩形板状の遊技盤14と、同遊技盤14の前面に設けられた
本体枠12の窓枠16と、同窓枠16の下側で本体枠12の前面
に設けられた上皿20及び下皿22と、同下皿22の右側に設
けられた遊技球発射部としての発射ハンドル26とが配置
され、遊技盤14の前面には複数の障害釘(図示せず)が
打ちこまれている。
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 has a rectangular frame-shaped main frame 12, a rectangular plate-shaped game board 14 incorporated in the main frame 12, and a front face of the game board 14. The window frame 16 of the provided main body frame 12, the upper plate 20 and the lower plate 22 provided on the front side of the main body frame 12 below the window frame 16, and the game ball firing provided on the right side of the lower plate 22 A firing handle 26 as a part is disposed, and a plurality of obstacle nails (not shown) are driven into the front of the game board 14.

【0013】なお、釘を打ち込むような構成とせず、遊
技盤14を樹脂素材で成形し、この樹脂素材の遊技盤14に
金属製の棒状体を遊技盤14の前方向に突出するように植
設した構成の上記パチコン機にも本発明を適用すること
ができる。
The game board 14 is formed of a resin material without using nails, and a metal rod is planted on the game board 14 of this resin material so as to protrude forward of the game board 14. The present invention can be applied to the above-described pachi-con machine having the provided configuration.

【0014】さらに、発射ハンドル26は本体枠12に対し
て回動自在に設けられており、遊技者は発射ハンドル26
を操作することにより遊技球を遊技盤14上に発射してパ
チンコ遊技を進めることができる。
Further, the firing handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the main body frame 12, so that the player can
By operating, the game ball can be fired on the game board 14 to advance the pachinko game.

【0015】前記発射ハンドル26の裏側には、発射モー
タ28が設けられており、発射ハンドル26が遊技者によっ
て時計回り方向へ回動操作されたときに、発射モータ28
に電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤
14に順次発射されるようにしている。発射力の強弱は、
発射ハンドル26の時計回りへの回動角度によって決まる
ように制御されている。
On the back side of the firing handle 26, a firing motor 28 is provided. When the firing handle 26 is rotated clockwise by a player, the firing motor 28 is turned on.
The game balls stored in the upper plate 20 are supplied with power to the
14 is to be fired sequentially. The strength of the firing power is
It is controlled so as to be determined by the clockwise rotation angle of the firing handle 26.

【0016】発射された遊技球は、遊技盤14上に設けら
れたガイドレール30に案内されて遊技盤14の上部に移動
し、その後、上述した複数の障害釘との衝突によりその
進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって落下す
る。
The launched game ball is guided by a guide rail 30 provided on the game board 14 and moves to the upper portion of the game board 14, and then its traveling direction is changed by the collision with the plurality of obstacle nails described above. Falling downwards under the game board 14 while changing.

【0017】遊技盤14を拡大した拡大正面図を図2に示
す。なお、同図2も上述した障害釘について省略したも
のを示した。
FIG. 2 shows an enlarged front view of the game board 14. As shown in FIG. FIG. 2 also shows the omission of the obstacle nail described above.

【0018】図2に示すように、遊技盤14の前面の略中
央には、後述する表示部となる表示装置32が設けられて
おり、同表示装置32が本発明の報知手段を構成してい
る。
As shown in FIG. 2, a display device 32 serving as a display unit, which will be described later, is provided substantially at the center of the front surface of the game board 14, and the display device 32 constitutes a notification means of the present invention. I have.

【0019】なお、上述した表示装置32において後述す
る演出画像を表示する部分は、液晶ディスプレイパネル
からなるものであってもブラウン管からなるものであっ
てもよい。
In the display device 32 described above, a portion for displaying an effect image to be described later may be formed of a liquid crystal display panel or a CRT.

【0020】また、上述した例においては、表示装置32
は、遊技機であるパチンコ遊技装置10の遊技盤14の前面
の略中央に設けられている場合を示したが、遊技者が見
える位置であれば、遊技機の何処の位置に表示装置32を
設けても構わない。
In the above-described example, the display device 32
Shows a case where the display device 32 is provided at substantially the center of the front face of the gaming board 14 of the pachinko gaming device 10 which is a gaming machine, but the display device 32 is located anywhere on the gaming machine as long as the player can see it. It may be provided.

【0021】また、かかる表示装置32の上方には、小型
表示装置52が近接して設けられており、これも報知手段
を兼用することができる。この小型表示装置52は、例え
ば7セグメント表示器で構成されており、普通図柄が変
動と停止とを繰り返すように可変表示される。
Further, a small display device 52 is provided in the vicinity of the display device 32 in close proximity, and can also serve as a notifying means. The small-sized display device 52 is composed of, for example, a seven-segment display, and is variably displayed so that a symbol usually fluctuates and stops.

【0022】また、表示装置32の左右側部には、球通過
検出器55a,55bが設けられている。この球通過検出器55
a,55bは、同検出器55a,55b内、あるいはその近傍を遊技
球が通過したことを検出したときには、上述した小型表
示装置52において、普通図柄の変動表示を開始し、所定
の時間経過した後、普通図柄の変動表示を停止する。こ
の普通図柄というのは、数字や記号等からなる情報であ
り、例えば「0」〜「9」の数字や「☆」等の記号であ
る。この普通図柄が所定の図柄、例えば「7」となって
停止して表示されたときには、後述する始動口44の左右
両側に設けられている、所謂電動チューリップと呼ばれ
る可動片58a,58bを駆動するためのソレノイド57(図4
参照)に電流を供給し、前記始動口44に遊技球が入りや
すくなるように可動片58a,58bを駆動し、始動口44が開
放状態となるようにする。なお、始動口44を開放状態と
した後、所定の時間が経過したときには、可動片58a,58
bを駆動し始動口44を閉塞状態として、遊技球が入りに
くくなるようにするのである。ここで始動口44というの
は、後述する可変表示ゲームが開始されて表示装置32に
表示される複数、例えば3つの識別情報画像である図柄
を変動表示状態に移行する契機となる球検知センサ42を
備えているものであり、表示装置32の下部に設けられて
いる。
On the left and right sides of the display device 32, ball passage detectors 55a and 55b are provided. This ball passage detector 55
a, 55b, when detecting that a game ball has passed in or near the detectors 55a, 55b, the variable display of ordinary symbols is started on the small display device 52 described above, and a predetermined time has elapsed. After that, the normal symbol change display is stopped. The ordinary symbols are information including numbers and symbols, for example, numbers “0” to “9” and symbols such as “☆”. When the normal symbol is displayed as a predetermined symbol, for example, "7" and is stopped and displayed, the movable pieces 58a and 58b, which are so-called electric tulips, provided on the left and right sides of the starting port 44 described later are driven. Solenoid 57 (FIG. 4)
The movable pieces 58a and 58b are driven so that the game balls can easily enter the starting port 44 so that the starting port 44 is opened. When a predetermined time has elapsed after the opening of the starting port 44, the movable pieces 58a, 58
By driving b, the starting port 44 is closed to make it difficult for game balls to enter. Here, the starting port 44 is a ball detection sensor 42 that triggers a symbol, which is a plurality of, for example, three identification information images, displayed on the display device 32 to be shifted to a variable display state when a variable display game described later is started. And is provided below the display device 32.

【0023】また、上述した小型表示装置52の左右両側
には、後述する4つの保留ランプ34a〜34dが設けられる
とともに、同小型表示装置52の上部には、一般入賞口50
が設けられている。
On the right and left sides of the small display device 52, four holding lamps 34a to 34d, which will be described later, are provided.
Is provided.

【0024】さらに、遊技盤14の下部には、大当たり入
賞装置Mが設けられている。大当たり入賞装置Mは、図
3に示すように、前カバー200と後基板201との間に装置
各部材が介設されているものであり、前カバー200に形
成された遊技球の特別入賞口としての大入賞口38には、
シャッタ40が軸202を介してソレノイド48により上下開
閉自在に作動するように設けられている。
Further, a jackpot winning device M is provided below the game board 14. As shown in FIG. 3, the jackpot winning device M has components of the device interposed between a front cover 200 and a rear substrate 201, and a special winning port for a game ball formed on the front cover 200. As a special winning opening 38,
The shutter 40 is provided so as to be vertically opened and closed by a solenoid 48 via a shaft 202.

【0025】また、開放時に上側を向くシャッタ40の裏
面にはガイド202が突設されるとともに、シャッタ40の
奥には、特定領域203を構成する球通過孔と通常領域204
を構成する球通過孔が形成され、その間、すなわちシャ
ッタ40の後方中央には、ソレノイド205により左右に傾
動するスイング板206が配設されている。
A guide 202 protrudes from the rear surface of the shutter 40 which faces upward when the shutter is opened, and a ball passage hole forming a specific region 203 and a normal region 204 are provided behind the shutter 40.
Is formed, and a swing plate 206 that is tilted left and right by a solenoid 205 is disposed therebetween, that is, at the rear center of the shutter 40.

【0026】シャッタ40は、後述する可変表示ゲームに
よって大当たり状態になった場合に開放状態となるよう
に、ソレノイド48により駆動されるもので、かかるシャ
ッタ40が開放されると、遊技球が所定時間或いは所定入
賞球数に至るまで大入賞口38に入賞して所要個数の賞球
を出し、その後シャッタ40が閉塞される。
The shutter 40 is driven by a solenoid 48 so as to be opened when a big hit state occurs due to a variable display game to be described later. Alternatively, the player wins the special winning opening 38 until the predetermined number of winning balls is reached, and outputs a required number of winning balls, and then the shutter 40 is closed.

【0027】しかし、シャッタ40の開放時にそのうちの
1球がガイド202に沿って特定領域203に入球すると、シ
ャッタ40は所定時間経過或いは所定数入球後においても
次のシャッタ40の開放を約束し、これが所定限度回数
(例えば16回)まで繰り返えされ得る遊技者にとって有
利な特定遊技状態を実現する。
However, when one of the balls enters the specific area 203 along the guide 202 when the shutter 40 is opened, the shutter 40 promises to open the next shutter 40 even after a predetermined time has elapsed or after a predetermined number of balls have been entered. Then, a specific game state advantageous to the player that can be repeated up to a predetermined limit number of times (for example, 16 times) is realized.

【0028】なお、シャッタ40の開放当時にはスイング
板206が左側へ傾動して少なくとも1個の遊技球は左側
の特定領域に入球し易いように構成されており、遊技球
が特定領域に入球すると入球を図示しない入球センサが
感知してスイング板206がソレノイド205により右側へ傾
動し、その後の遊技球は右側の通常領域に入球するよう
に構成されている。
When the shutter 40 is opened, the swing plate 206 is tilted to the left so that at least one game ball can easily enter a specific area on the left side. When the ball is hit, an incoming ball sensor (not shown) senses the incoming ball, the swing plate 206 is tilted rightward by the solenoid 205, and the subsequent game balls enter the normal area on the right.

【0029】また、上述した表示装置32の左右両側に
は、一般入賞口54a,54bが設けられるとともに、同表示
装置32の下部左右両側には、一般入賞口54c,54dが設け
られている。
On the left and right sides of the display device 32, there are provided general winning openings 54a and 54b, and on the lower left and right sides of the display device 32, there are provided general winning openings 54c and 54d.

【0030】さらに、遊技盤14の左右端部にも、一般入
賞口56a,56bが設けられ、前記大入賞口38の左右両側に
も、一般入賞口56c,56dが設けられている。このよう
に、本実施形態においては、遊技盤14上に複数の入賞口
が設けられており、特別入賞口である前記大入賞口38、
始動口44、一般入賞口54a〜54d、56a〜56dに遊技球が入
賞したときには、入賞口の種類に応じて予め設定されて
いる数の遊技球が賞球として前記下皿22に払い出される
ようになされている。
Further, general prize holes 56a and 56b are provided at the left and right end portions of the game board 14, and general prize holes 56c and 56d are provided at both left and right sides of the large prize hole 38, respectively. As described above, in the present embodiment, a plurality of winning ports are provided on the game board 14, and the special winning port 38, which is a special winning port,
When a game ball wins in the starting port 44 and the general winning ports 54a to 54d and 56a to 56d, a predetermined number of game balls are paid out to the lower plate 22 as prize balls according to the type of the winning port. Has been made.

【0031】また、上記大入賞口38を除いて、一般入賞
口54a〜54dの左右両側には、前記始動口44同様にそれぞ
れ前述した可動片58a,58bが設けられている。尚、各入
賞口の数や配置のレイアウトについては、本実施例に限
定されるものではなく、適宜変更して構わない。
Except for the special winning opening 38, the movable pieces 58a and 58b described above are respectively provided on the left and right sides of the general winning openings 54a to 54d similarly to the starting opening 44. The layout of the number and arrangement of winning ports is not limited to the present embodiment, and may be changed as appropriate.

【0032】さらに、表示装置32の左右両側には、遊技
球の経路を所定の方向に誘導するための転動誘導部材60
a,60bが回転自在に設けられている。また、遊技盤14の
外側の上左側と上右側とには、装飾ランプ36a及び36bが
設けられている。
Further, on both left and right sides of the display device 32, rolling guide members 60 for guiding the path of the game ball in a predetermined direction are provided.
a and 60b are provided rotatably. Decorative lamps 36a and 36b are provided on the upper left and upper right sides of the game board 14, respectively.

【0033】図4に、本発明の実施例であるパチンコ遊
技装置の制御回路を示す。
FIG. 4 shows a control circuit of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【0034】上述した発射ハンドル26は、制御回路60の
インターフェイス回路群62に接続され、同インターフェ
イス回路群62は、入出力バス64に接続されている。
The above-described firing handle 26 is connected to an interface circuit group 62 of the control circuit 60, and the interface circuit group 62 is connected to an input / output bus 64.

【0035】発射ハンドル26の回動角度を示す角度信号
は、インターフェイス回路群62により所定の信号に変換
された後、入出力バス64に供給される。尚、入出力バス
64は、中央処理回路(以下、「CPU」と称する)66に
データ信号又はアドレス信号が入出力されるようになさ
れている。
The angle signal indicating the rotation angle of the firing handle 26 is converted into a predetermined signal by the interface circuit group 62 and then supplied to the input / output bus 64. In addition, I / O bus
Reference numeral 64 denotes a central processing circuit (hereinafter, referred to as “CPU”) 66 for inputting and outputting data signals or address signals.

【0036】また、上述したインターフェイス回路群62
には、球検知センサ42も接続されており、遊技球が始動
口44を通過したときには、球検知センサ42は検出信号を
インターフェイス回路群62に供給する。
The above-described interface circuit group 62
Is connected to a ball detection sensor 42. When a game ball passes through the starting port 44, the ball detection sensor 42 supplies a detection signal to the interface circuit group 62.

【0037】さらに、インターフェイス回路群62には、
球通過検出器55も接続されており、球通過検出器55は遊
技球が同検出器55あるいはその近傍を通過したことを検
出したときに、検出信号をインターフェイス回路群62に
供給するようにしている。
Further, the interface circuit group 62 includes:
The ball passage detector 55 is also connected.When the ball passage detector 55 detects that a game ball has passed the detector 55 or its vicinity, it supplies a detection signal to the interface circuit group 62. I have.

【0038】また、上述した入出力バス64には、タイマ
ー61、カウンター63、ROM(リード・オンリー・メモ
リ)68及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)70も
接続されている。
A timer 61, a counter 63, a ROM (read only memory) 68 and a RAM (random access memory) 70 are also connected to the input / output bus 64 described above.

【0039】タイマー61は、発射ハンドル26の発射モー
タ28に電力が供給された累積時間を計測しており、カウ
ンター63は、遊技球の入賞数の累計をカウントしてい
る。
The timer 61 measures the cumulative time during which power has been supplied to the firing motor 28 of the firing handle 26, and the counter 63 counts the total winning number of the game balls.

【0040】ROM68は、パチンコ遊技装置10の遊技全
体の流れを制御する制御プログラムを記憶する。
The ROM 68 stores a control program for controlling the flow of the entire game of the pachinko gaming device 10.

【0041】さらに、同ROM68は、表示装置32におい
て可変表示ゲームが実行される際に、変動表示や停止表
示される図柄の画像データ、演出画面として表示される
動体物等のキャラクタのキャラクタ画像データ、表示装
置32の背景を構成する背景画像データ、及び動画映像画
像データ、また、表示装置32において遊技者に後述する
本発明の特徴ともなる変更可能な遊技形態を報知するた
めの報知用画像データ並びに遊技に用いる音データ、制
御プログラムを実行するための初期データや、装飾ラン
プ36の点滅動作パターンを制御するプログラム等を記憶
する。ところで、上述した図柄画像データは、表示装置
32において図柄を変動表示するときや、停止表示する際
に用いるものであって、多様の表示態様、例えば、拡大
した画像、縮小した画像、変形した画像等に応じた画像
データを含むものである。
Further, the ROM 68 stores image data of symbols that are displayed in a variable or stopped state when the variable display game is executed on the display device 32, and character image data of characters such as moving objects displayed as an effect screen. , Background image data constituting the background of the display device 32, and moving image video image data, and notification image data for notifying a player of a changeable game mode which is a feature of the present invention described later on the display device 32. In addition, it stores sound data used for the game, initial data for executing a control program, a program for controlling a blinking operation pattern of the decorative lamp 36, and the like. By the way, the above-mentioned symbol image data is displayed on a display device.
It is used when the symbols are displayed in a variable manner or when the symbols are stopped in 32, and includes image data corresponding to various display modes, for example, an enlarged image, a reduced image, and a deformed image.

【0042】また、上述したキャラクタ画像データ、背
景画像データ及び動画映像画像データは、遊技を演出す
べく、動画像、静止画像若しくはこれらの組み合わせた
画像を画面画像として表示装置32に表示するためのもの
である。
The character image data, the background image data, and the moving image image data described above are used for displaying a moving image, a still image, or an image obtained by combining them as a screen image on the display device 32 in order to produce a game. Things.

【0043】さらに、上述したキャラクタ画像データ
は、キャラクタの動作を表示すべく動作のそれぞれに対
応した画像データを含むものであり、音データは、遊技
を演出したり、遊技者に遊技状態などを報知するための
ものであり、後述するスピーカ46から効果音等の音声を
発するために用いるものである。
Further, the character image data described above includes image data corresponding to each of the motions for displaying the motion of the character, and the sound data represents a game or a game state to the player. This is for notifying, and is used for emitting a sound such as a sound effect from a speaker 46 described later.

【0044】一方、RAM70は、上述したプログラムで
使用するフラグや変数の値を記憶する。例えば、新たな
入力データやCPU66による演算結果や遊技の履歴を示
す累積リーチデータ、累積変動数及び累積大当たり回
数、さらには遊技球の累積入球回数などを記憶する。
On the other hand, the RAM 70 stores the values of flags and variables used in the above-mentioned programs. For example, it stores new input data, cumulative reach data indicating the result of calculation by the CPU 66 and the history of the game, the cumulative number of fluctuations and the number of jackpots, and the cumulative number of game balls entered.

【0045】制御部であるCPU66は、所定のプログラ
ムを呼び出して実行することにより演算処理を行い、こ
の演算処理の結果に基づいてキャラクタ画像データ、背
景画像データ、動画映像画像データ及び図柄画像データ
並びに音データを電子データとして伝送その他の制御を
行う。
The CPU 66, which is a control unit, performs arithmetic processing by calling and executing a predetermined program, and based on the result of this arithmetic processing, character image data, background image data, moving image video image data, design image data, Transmission and other controls are performed with the sound data as electronic data.

【0046】また、CPU66は、上述した識別情報であ
る図柄の画像データを読み出し、表示装置32において図
柄が変動表示されるように制御したり、複数の識別情報
画像である図柄の相互の組み合わせ状態が表示装置32に
おいて所定のタイミングで停止表示されるように制御す
る。
Further, the CPU 66 reads out the image data of the symbol as the above-mentioned identification information, controls the symbol to be displayed on the display device 32 in a fluctuating manner, and displays the combination of symbols as the plural identification information images. Are controlled to be stopped and displayed on the display device 32 at a predetermined timing.

【0047】さらに、入出力バス64には、インターフェ
イス回路群72も接続されている。同インターフェイス回
路群72には、表示装置32、スピーカ46、発射モータ28、
ソレノイド48、保留ランプ34及び装飾ランプ36が接続さ
れており、かかるインターフェイス回路群72は、CPU
66における演算処理の結果に応じて上述した装置のそれ
ぞれを制御すべく駆動信号や駆動電力を供給する。
Further, an interface circuit group 72 is also connected to the input / output bus 64. The interface circuit group 72 includes a display device 32, a speaker 46, a firing motor 28,
The solenoid 48, the hold lamp 34, and the decoration lamp 36 are connected, and the interface circuit group 72 includes a CPU
A driving signal and driving power are supplied to control each of the above-described devices according to the result of the arithmetic processing in 66.

【0048】また、報知手段を兼ねた表示部である表示
装置32は、変動図柄表示部と演出画面表示部と、報知画
面表示部からなり、CPU66の制御により、変動図柄表
示部と演出画面表示部との2つの表示部に表示される画
面の双方を合成して表示するとともに、報知画面表示部
において独自の図柄画像や文字を含む画像などを表示す
るようにしている。なお、表示装置32は、このような構
成に限られず、2つ以下、あるいは4つ以上の表示部を
有する構成としてもよく、これらの表示部を合成するこ
とによって、より複雑な図柄の画像や演出画像を表示装
置32に表示することとしてもよい。
The display device 32, which is a display unit also serving as a notifying means, comprises a variable symbol display unit, an effect screen display unit, and a notification screen display unit. Under the control of the CPU 66, the variable symbol display unit and the effect screen display unit. In addition to combining and displaying both of the screens displayed on the two display units, the notification screen display unit displays an original design image, an image including characters, and the like. Note that the display device 32 is not limited to such a configuration, and may have a configuration having two or less or four or more display units. By combining these display units, an image of a more complicated The effect image may be displayed on the display device 32.

【0049】このように複数の表示部に表示される画面
を表示装置32に表示することとしたことにより、1つの
表示部に表示される図柄の変動シーンと演出画面表示さ
れる演出画面とを合成することで多彩な表示形態を可能
にするのである。
As described above, the screens displayed on the plurality of display units are displayed on the display device 32, so that the symbol change scene displayed on one display unit and the effect screen displayed on the effect screen are displayed. By combining them, a variety of display forms are made possible.

【0050】また、上記ソレノイド48は、上述したシャ
ッタ40を開閉駆動するためのものである。また、保留ラ
ンプ34は、可変表示ゲームを行える回数を示すものであ
り、始動口44に遊技球が入った回数をメモリーして所定
回数(例えば4回)を限度として点灯表示するものであ
る。また、装飾ランプ36は、遊技が大当たりとなったと
きやリーチとなったときに遊技者にその旨を示すべく点
滅又は点灯するものである。
The solenoid 48 is for opening and closing the shutter 40 described above. The hold lamp 34 indicates the number of times that the variable display game can be performed, and stores the number of times that the game ball has entered the starting port 44 and lights up the display for a predetermined number of times (for example, four times). The decoration lamp 36 blinks or lights up to indicate to the player when the game has a big hit or a reach.

【0051】本実施形態では、上述したCPU66を含む
制御回路60により制御部が構成されるとともに、表示装
置32により報知手段が構成され、パチンコ遊技装置10か
ら遊技機が構成される。
In the present embodiment, the control section is constituted by the control circuit 60 including the CPU 66, the notifying means is constituted by the display device 32, and the gaming machine is constituted by the pachinko gaming machine 10.

【0052】上記構成からなる遊技機としてのパチンコ
遊技装置10において、所定条件が成立したときに、前記
複数の入賞口のうち、大入賞口38を例えば60秒間程度
という長時間開放させ、この間に遊技球が10個以上入
球し球検知センサ42がこれを検知したのを受けて閉鎖
させ、この閉鎖状態を5秒間程度継続させた後に、再び
長時間開放させる。このような大入賞口38の開放及び閉
鎖を繰り返し行うのであるが、本実施形態では大入賞口
38が閉鎖され再び開放されるまでのインターバル時に、
一般入賞口のうちの始動口44へ入球された遊技球の数に
応じて、次回の特別遊技が継続して行われるか否かが決
定される。すなわち、表示装置32において複数の図柄が
同じ種類の組合せで停止表示され大当たりとなるような
所定条件が成立した直後における所定回数、例えば12
回の特定遊技が行われた後に、各インターバル時に、始
動口44へ入球された遊技球の合計数に応じて、次回の特
別遊技が継続して行われるか否か決定されるのである。
具体的には、例えば、大入賞口38へ遊技球が所定時間内
に10個入球するという条件を満たした場合に、特別遊
技が12回継続して行われ、その直後のインターバル時
において継続決定遊技が行われるのである。すなわち、
継続決定遊技は各インターバル時に、始動口44に入球さ
れた遊技球の数が表示装置32を用いて表示された指定個
数(例えば3個)以上であれば、次回の特別遊技が継続
して行われ、上記指定個数以下であれば、次回の特別遊
技の継続は行われずに、特定の遊技状態が終了してしま
う。このような継続決定遊技が連続して最高4回行わ
れ、各インターバル時において一般入賞口への遊技球の
入球が上記指定個数以下となったときにはその時点で終
了されるが、各インターバル時において一般入賞口への
遊技球の入球がすべて上記指定個数以上となったときに
は特別遊技が4回行われて合計16回の特別遊技が提供
されることになる。詳細については後述する。
In the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine having the above-described configuration, when a predetermined condition is satisfied, the special winning opening 38 of the plurality of winning openings is opened for a long time of, for example, about 60 seconds. Upon receiving 10 or more game balls and the ball detection sensor 42 detects this, the ball is closed, and the closed state is continued for about 5 seconds and then opened again for a long time. The opening and closing of the special winning opening 38 is repeatedly performed. In the present embodiment, the special winning opening 38 is used.
During the interval until 38 is closed and reopened,
It is determined whether or not the next special game will be continuously performed according to the number of game balls that have entered the starting port 44 among the general winning ports. That is, the predetermined number of times immediately after the predetermined condition is established such that a plurality of symbols are stopped and displayed in the same type of combination on the display device 32 and a big hit is achieved, for example, 12
After each specific game has been performed, at each interval, it is determined whether or not the next special game will be continuously performed according to the total number of game balls that have entered the starting port 44.
Specifically, for example, when the condition that ten game balls enter the special winning opening 38 within a predetermined time is satisfied, the special game is continuously performed 12 times, and the special game is continuously performed at an interval immediately thereafter. The decision game is performed. That is,
In the continuation determination game, if the number of game balls entered into the starting port 44 at each interval is equal to or more than the specified number (for example, three) displayed using the display device 32, the next special game is continued. If the number is equal to or less than the specified number, the next special game is not continued and the specific game state ends. Such a continuation determination game is performed up to four times in a row, and when the number of game balls entering the general winning opening becomes equal to or less than the specified number at each interval, the game is terminated at that time. In the above, when all of the game balls entering the general winning opening are equal to or more than the specified number, the special game is performed four times, and a total of sixteen special games are provided. Details will be described later.

【0053】以下においては、パチンコ遊技装置10は起
動しており、上述したCPU66において用いられる変数
は所定の値に初期化され、定常動作しているものとす
る。
In the following, it is assumed that the pachinko gaming apparatus 10 has been activated, the variables used in the CPU 66 have been initialized to predetermined values, and are operating in a steady state.

【0054】上述した制御回路60において実行される遊
技球を検出するサブルーチンを図5に示す。なお、この
サブルーチンは、予め実行されているパチンコ遊技装置
10のパチンコ遊技を制御する制御プログラムから所定の
タイミングで呼び出されて実行されるものである。
FIG. 5 shows a subroutine for detecting a game ball executed in the control circuit 60 described above. This subroutine is executed in a pachinko gaming device that has been executed in advance.
It is called and executed at a predetermined timing from a control program for controlling ten pachinko games.

【0055】図5に示すように、最初に、入賞口に遊技
球が入ったか否かを検出する(ステップS11)。この
入賞口は、図2に示した例においては、一般入賞口50、
54a〜54d及び56a〜56dである。このステップS11にお
いて、一般入賞口50、54a〜54d及び56a〜56dに遊技球が
入ったと判別したときには、入賞口の種類に応じて予め
定められた数の遊技球を払い出す処理を実行する(ステ
ップS12)。
As shown in FIG. 5, first, it is detected whether or not a game ball has entered a winning opening (step S11). In the example shown in FIG. 2, the winning opening is a general winning opening 50,
54a to 54d and 56a to 56d. In this step S11, when it is determined that a game ball has entered the general winning opening 50, 54a to 54d and 56a to 56d, a process of paying out a predetermined number of game balls according to the type of the winning opening is executed ( Step S12).

【0056】次に、前述した入賞口のうちの始動口44に
遊技球が入ったか否かを判断する(ステップS13)。
このステップS13において、始動口44に遊技球が入っ
たと判別したときには、後述する可変表示ゲームを実行
する(ステップS14)。
Next, it is determined whether or not a game ball has entered the starting port 44 among the above-mentioned winning ports (step S13).
If it is determined in step S13 that a game ball has entered the starting port 44, a variable display game described later is executed (step S14).

【0057】さらに、球通過検出器55a,55bを、あるい
はその近傍を遊技球が通過したか否かを判断する(ステ
ップS15)。このステップS15において、球通過検
出器55a,55bを、あるいはその近傍を遊技球が通過した
と判別したときには、上述したように、小型表示装置52
において普通図柄を変動表示させる処理を実行する(ス
テップS16)。なお、上述したように、変動表示され
た普通図柄が停止したときに所定の図柄となったときに
は、前記始動口44に設けた可動片58a,58bを駆動して同
始動口44を開放状態となるようにして、始動口44に遊技
球が入りやすくなるようにするのである。
Further, it is determined whether or not the game ball has passed through or near the ball passage detectors 55a and 55b (step S15). In this step S15, when it is determined that the game ball has passed through or near the ball passage detectors 55a and 55b, as described above, the small display device 52
In step S16, a process of changing and displaying a normal symbol is executed. Note that, as described above, when a predetermined symbol is displayed when the variably displayed ordinary symbol stops, the movable pieces 58a and 58b provided in the starting port 44 are driven to open the starting port 44. This makes it easier for the game ball to enter the starting port 44.

【0058】上述したステップS14において呼び出さ
れて実行される可変表示ゲーム処理を行うサブルーチン
を図6に示す。
FIG. 6 shows a subroutine for performing the variable display game process called and executed in step S14 described above.

【0059】本サブルーチンが呼び出されることによ
り、表示装置32において表示されていた固定画面を通常
画面へと切り替え、可変表示ゲームを開始するのであ
る。
When this subroutine is called, the fixed screen displayed on the display device 32 is switched to the normal screen, and the variable display game is started.

【0060】なお、ここで固定画面とは、表示装置32に
おいて実行される可変表示ゲームが実行されておらず、
パチンコ遊技装置10においてパチンコ遊技のみが進行し
ている際に表示装置32に表示される画面をいう。
Here, the fixed screen means that the variable display game executed on the display device 32 is not executed,
This refers to a screen displayed on the display device 32 when only the pachinko game is progressing in the pachinko game device 10.

【0061】また、通常画面とは、表示装置32において
可変表示ゲームが開始され、表示装置32に表示される図
柄が変動表示されてから、遊技の大当たりを予告する予
告画面としてのリーチ画面及び大当たり時の大当たり演
出画面、並びに前記した報知画面を除く概念であり、可
変表示ゲームがリーチとなったり、大当たりとなったと
きに至るまでの間に表示装置32に表示される演出画面を
含む概念である。
The normal screen means a reach screen and a big hit as a preview screen for giving a notice of a jackpot of a game after the variable display game is started on the display device 32 and the symbols displayed on the display device 32 are displayed in a variable manner. It is a concept excluding the jackpot effect screen at the time, as well as the notification screen described above, and a concept including an effect screen displayed on the display device 32 until the variable display game reaches a reach or a jackpot. is there.

【0062】さらに、可変表示ゲームとは、スロットマ
シンにおいてなされる遊技を模したゲームであり、複数
の識別情報となる画像(識別情報画像)である複数の図柄
を表示装置32に表示し、それぞれが変動するように表示
した後、所定のタイミングでこれらの図柄が順次停止す
るように表示し、全ての図柄が停止したときにおける図
柄の組み合わせが所定の組み合わせとなったときに、パ
チンコ遊技を遊技者に有利な状態、たとえば、前記大当
たり入賞装置Mにおける大入賞口38のシャッタ40が繰り
返し複数回開放する特定遊技状態に移行するようにした
ゲームであり、この変動表示と停止表示とを1つの行程
として実行されるゲームである。
Further, the variable display game is a game imitating a game played in a slot machine, in which a plurality of symbols, which are images (identification information images) serving as a plurality of identification information, are displayed on the display device 32. Are displayed so as to fluctuate, and then these symbols are displayed so as to stop sequentially at a predetermined timing, and when the combination of the symbols when all the symbols are stopped becomes the predetermined combination, the pachinko game is played. This is a game in which a transition is made to a special game state in which the shutter 40 of the special winning port 38 in the jackpot winning device M is repeatedly opened a plurality of times. This is a game executed as a process.

【0063】尚、ここで識別情報とは、文字、記号、絵
柄又は模様(図柄)等の視覚によって識別可能な情報を
いう。
Here, the identification information refers to information that can be visually identified such as characters, symbols, pictures or patterns (patterns).

【0064】かかる可変表示ゲームを具体的に説明する
と、例えば、「1」、「2」、…、「12」からなる12個
の数字からなる図柄を1つの組として、これら12個の図
柄を、例えば表示装置32内において1列に3組順次表示
するとともに、その図柄が移動するように表示しつつ、
図柄自身が変化するように表示する。
The variable display game will be described in detail. For example, a symbol consisting of 12 numbers "1", "2",... For example, while three sets are sequentially displayed in one line in the display device 32, while the symbols are displayed so as to move,
The symbol itself is displayed so as to change.

【0065】例えば、表示装置32において、最初の組
(後述するように横一列の場合は左の組)の図柄「1」
を表示装置32の上から下へスクロールするように表示し
た後、二番目の組(同様に真中の組)の図柄「2」を上
から下へスクロールするように表示し、続いて三番目
(同様に右の組)の図柄の「3」を同様に上から下へスク
ロールするように表示するのである。図柄「1」から図
柄「12」までをこのような態様で表示した後、再び図柄
の「1」をスクロールするように表示し、同様の表示を
順次繰り返すのである。表示装置32においてこのように
図柄を表示することにより、「1」から「2」へと、
「2」から「3」へと、図柄がスクロールされながら図
柄が順次変化するように「12」まで表示され、次に再び
「1」が表示されることになるのである。また、図柄が
するように表示しつつ、図柄自身が変化する態様として
は、スクロールに限らず、図柄が順番に入れ替わるよう
にして変化するものも含んでいる。このように1つの図
柄の位置を移動させつつ図柄自体が順次変化するように
図柄を表示する態様を変動表示と称する。また、ある図
柄を停止させて表示する態様を停止表示と称する。な
お、1つの組に属する図柄を表示装置32に表示する際に
おいて、表示される図柄は、組に属する1つの図柄のみ
に限られることはなく、複数、例えば2〜3個の図柄を
同時に表示することとしてもよい。例えば、図柄「5」
を表示装置32に変動表示しているときに、図柄「5」の
下方に図柄「4」の一部又は全体を変動表示し、図柄
「5」の上方に図柄「6」の一部又は全体を変動表示す
ることとしてもよい。なお、上述した図柄の組は、スロ
ットマシンにおいて用いられる1本のリールに表示され
た図柄の組に対応する概念である。
For example, in the display device 32, the symbol "1" of the first group (the left group in the case of a horizontal row as described later).
Is displayed so as to scroll from the top to the bottom of the display device 32, and then the pattern "2" of the second set (also the middle set) is displayed so as to scroll from the top to the bottom, and then the third set is displayed.
The symbol "3" (similarly to the right group) is displayed so as to be scrolled from top to bottom. After displaying the symbol "1" to the symbol "12" in such a manner, the symbol "1" is displayed so as to be scrolled again, and the same display is sequentially repeated. By displaying the symbols on the display device 32 in this manner, from “1” to “2”,
From "2" to "3", the symbols are displayed up to "12" so that the symbols are sequentially changed while being scrolled, and then "1" is displayed again. The manner in which the symbols themselves are changed while the symbols are displayed as if they are displayed is not limited to scrolling, but also includes a pattern in which the symbols are changed in order. The manner in which a symbol is displayed such that the symbol itself changes sequentially while moving the position of one symbol in this manner is referred to as variable display. A mode in which a certain symbol is stopped and displayed is referred to as a stop display. When the symbols belonging to one set are displayed on the display device 32, the symbols to be displayed are not limited to only one symbol belonging to the set, and a plurality of symbols, for example, two to three symbols are simultaneously displayed. You may do it. For example, the design "5"
Is variably displayed on the display device 32, a part or the whole of the symbol "4" is variably displayed below the symbol "5", and a portion or the entire symbol "6" is displayed above the symbol "5". May be variably displayed. The above-described symbol set is a concept corresponding to the symbol set displayed on one reel used in the slot machine.

【0066】さらに、可変表示ゲームが表示装置32にお
いて実行されるときには、複数の組のそれぞれに属する
図柄を表示する。例えば、3つの組に属する図柄のそれ
ぞれを横方向に表示することとした場合には、1つの組
に属する図柄は表示装置32の左側に表示され、他の組に
属する図柄は表示装置32の中央に表示され、残りの組に
属する図柄は表示装置32の右側に表示されるのである。
このように識別情報である図柄を表示することにより、
表示部である表示装置32には複数の識別情報が表示され
ることとなるのである。例えば、1つの組に属する図柄
のうちの1つの図柄のみを常に表示するように変動表示
することとした場合には、表示装置32には3つの図柄、
即ち左側に1つの図柄が表示され、中央に1つの図柄が
表示され、右側に1つの図柄が表示されることとなるの
である。また、可変表示ゲームが実行される際における
組の数は、3つに限られることはなく、3つ以外の複数
個の組に属する図柄を表示装置32に表示することとして
もよい。
Further, when the variable display game is executed on the display device 32, symbols belonging to a plurality of sets are displayed. For example, when each of the symbols belonging to the three groups is to be displayed in the horizontal direction, the symbols belonging to one group are displayed on the left side of the display device 32, and the symbols belonging to the other groups are displayed on the display device 32. The symbols displayed in the center and belonging to the remaining sets are displayed on the right side of the display device 32.
By displaying the design that is the identification information in this way,
A plurality of pieces of identification information are displayed on the display device 32 as a display unit. For example, if the variable display is performed so that only one of the symbols belonging to one set is always displayed, the display device 32 displays three symbols,
That is, one symbol is displayed on the left side, one symbol is displayed on the center, and one symbol is displayed on the right side. Further, the number of sets when the variable display game is executed is not limited to three, and symbols belonging to a plurality of sets other than three may be displayed on the display device 32.

【0067】上述したように図柄を表示することによ
り、複数の図柄、即ち複数の識別情報が表示部である表
示装置32に表示されることとなるのである。さらに、上
述したように、1つの組に属する図柄について複数個の
図柄を表示することとしてもよく、例えば、1つの組に
属する2つの図柄を同時に変動表示するように表示する
こととし、3つの組について表示することとした場合に
は、表示装置32には合計6個の図柄が変動表示されるこ
ととなるのである。
By displaying the symbols as described above, a plurality of symbols, that is, a plurality of pieces of identification information are displayed on the display device 32 which is a display unit. Further, as described above, a plurality of symbols belonging to one set may be displayed. For example, two symbols belonging to one group may be displayed so as to be simultaneously displayed in a variable manner. If a set is to be displayed, a total of six symbols are variably displayed on the display device 32.

【0068】複数の組に属する図柄を変動表示した後、
変動表示されていた全ての図柄を所定のタイミングで停
止表示した際に、これらの図柄の組み合わせが所定の組
み合わせに合致して停止表示されたときには、可変表示
ゲームが大当たりに当選したとしてパチンコ遊技が遊技
者に有利になるような状態、すなわち、大当たり入賞装
置Mにおける大入賞口38のシャッタ40が繰り返し複数回
開放する特定遊技状態に移行する。
After variably displaying symbols belonging to a plurality of sets,
When all the symbols that have been displayed in a variable manner are stopped and displayed at a predetermined timing, and when the combination of these symbols is stopped and displayed in accordance with the predetermined combination, the pachinko game is determined to have been won as the variable display game has been won. The state shifts to a state where it is advantageous to the player, that is, a specific game state in which the shutter 40 of the special winning opening 38 in the jackpot winning device M is repeatedly opened plural times.

【0069】例えば、3つの組に属する図柄を表示装置
32に表示するとした場合に、1つの組に属する図柄が
「7」で停止表示され、他の組に属する図柄も「7」で
停止表示され、残りの組に属する図柄も「7」で停止表
示されたときには、いわゆるゾロ目となり、図柄の組み
合わせは、予め定められた特定の組み合わせである識別
情報の「7」−「7」−「7」に合致し、可変表示ゲー
ムが大当たりに当選したとしてパチンコ遊技が遊技者に
有利になるような状態、すなわち、前述したように大当
たり入賞装置Mにおける大入賞口38のシャッタ40が繰り
返し複数回開放する特別遊技を提供する特定の遊技状態
に移行させる。
For example, symbols belonging to three sets are displayed on a display device.
If it is displayed at 32, symbols belonging to one set are stopped and displayed at "7", symbols belonging to other sets are also stopped and displayed at "7", and symbols belonging to the remaining sets are also stopped at "7". When it is displayed, it becomes a so-called double-eye, and the combination of the symbols matches the identification information "7"-"7"-"7" which is a predetermined specific combination, and the variable display game has won a jackpot. The state is shifted to a state in which the pachinko game is advantageous to the player, that is, a specific game state in which the special game in which the shutter 40 of the special winning opening 38 in the jackpot winning device M repeatedly opens a plurality of times as described above is provided. .

【0070】すなわち、大当たり入賞装置Mにおける大
入賞口38のシャッタ40が繰り返し複数回開放する特定遊
技状態に移行したときには、上述したソレノイド48に電
流を供給して遊技盤14の前面に設けられている大入賞口
38のシャッタ40を開放し、遊技球を大入賞口38に入り易
くするのである。
That is, when the game has shifted to the specific game state in which the shutter 40 of the special winning opening 38 of the jackpot winning device M is repeatedly opened a plurality of times, the current is supplied to the solenoid 48 and the solenoid 48 is provided on the front surface of the game board 14. Great winning opening
By opening the shutter 40 of 38, the game ball can easily enter the special winning opening 38.

【0071】なお、前述したように、例えば3つの組に
属する図柄を表示装置32に表示するとした場合におい
て、1つの組に属する図柄が「7」で停止表示され、他
の組に属する図柄も「7」で停止表示されて、残りの組
に属する図柄の停止を待っている状態、すなわち、最後
の組に属する図柄の停止表示によっては大当たりに当選
する機会がある状態を「リーチ」と称している。
As described above, for example, when symbols belonging to three sets are displayed on the display device 32, symbols belonging to one set are stopped and displayed at "7", and symbols belonging to other sets are also displayed. A state in which the symbols belonging to the remaining set are stopped and displayed at “7” and waiting for the symbols belonging to the remaining set to be stopped, that is, a state in which the symbols belonging to the last set have a chance to win a jackpot, is referred to as “reach”. ing.

【0072】さらに、本実施例では、上記したゾロ目の
大当たりの特定遊技状態となった場合の中でも、識別情
報が特定の組み合わせとなった場合、例えば「3」と
「3」と「3」とのゾロ目や「7」と「7」と「7」と
のゾロ目の識別情報の組み合わせになった場合は再度当
該特定遊技状態へ高確率で移行させる確変状態となるよ
うにしている。ここで、「確変状態」とは、大当たりと
なる確率が通常の遊技状態より高くなるような制御状態
を指し、例えば、表示装置32や同表示装置32の上部中央
にある小型表示装置52などの可変から停止までの変動時
間が短縮され、また始動口44の開放状態の時間が延長さ
れ、また表示装置32の複数の識別情報がゾロ目になる確
率が高くなる状態を指す。
Further, in the present embodiment, even when the specific gaming state of the big hit of the above-mentioned double eye is set, if the identification information is a specific combination, for example, "3", "3", and "3" In the case where the combination of the identification information of the zigzag pattern of "7", "7", and "7" is obtained, the state is changed to the certain game state with a high probability again. Here, the “probable change state” refers to a control state in which the probability of a big hit is higher than that in a normal game state, such as the display device 32 or the small display device 52 at the upper center of the display device 32. This indicates a state in which the fluctuation time from the change to the stop is shortened, the time of the open state of the starting port 44 is extended, and the probability that the plurality of pieces of identification information of the display device 32 becomes a double-row is increased.

【0073】また、上述の可変表示ゲームが実行されて
いる際には、背景画像やキャラクタ画像等による演出画
面も表示装置32に表示される。
When the above-described variable display game is being executed, an effect screen including a background image, a character image, and the like is also displayed on the display device 32.

【0074】すなわち、図6に示すように、上述してき
た可変表示ゲームが開始されると、まず、CPU66の演
算処理による内部抽選処理を実行する(ステップS2
1)。この内部抽選処理は、変動表示されていた複数の
組に属する図柄を全て停止表示させて図柄が確定したと
きにおける図柄の組み合わせを予め定める処理であり、
CPU66は、後述するように、内部抽選処理により定め
られた図柄の組み合わせで図柄が停止表示されるように
図柄の変動表示と停止表示との処理を行うのである。
That is, as shown in FIG. 6, when the above-described variable display game is started, first, an internal lottery process is executed by a calculation process of the CPU 66 (step S2).
1). This internal lottery process is a process in which all symbols belonging to a plurality of groups that have been variably displayed are stopped and displayed, and a combination of symbols when a symbol is determined is determined in advance,
As will be described later, the CPU 66 performs a process of changing and displaying the symbols so that the symbols are stopped and displayed in a combination of the symbols determined by the internal lottery process.

【0075】次に、背景画像を表示する(ステップS2
2)。かかる背景画像は適宜設定して構わないが、例え
ば、パチンコ遊技装置10に何らかのテーマを設定し、そ
のテーマに応じた背景を適宜表示することで、遊技の楽
しみを増すことができる。
Next, a background image is displayed (step S2).
2). Such a background image may be appropriately set. For example, by setting a certain theme on the pachinko gaming device 10 and appropriately displaying a background corresponding to the theme, the pleasure of the game can be increased.

【0076】次いで、識別情報である図柄を変動表示す
る(ステップS23)。例えば、図9及び図10に示す
ように、表示装置32の画面中央付近でやや右上位置に、
3つの組を一塊状態で横一列に並べて表示するようにし
ており、3つのうち1つの組に属する図柄「1」を、そ
の一塊状態の中でも左側に表示し、他の1つの組に属す
る図柄「3」を中央に表示し、残りの1つの組に属する
図柄「5」を右側に初期位置として表示するのである
(図9(a))。
Next, the symbol as the identification information is variably displayed (step S23). For example, as shown in FIGS. 9 and 10, near the center of the screen of the display device 32,
The three sets are arranged and displayed in a row in a lump state, and the symbol "1" belonging to one of the three lumps is displayed on the left side in the lump state, and the symbol belonging to another one of the lump states "3" is displayed at the center, and the symbol "5" belonging to the remaining one set is displayed on the right side as an initial position.
(FIG. 9 (a)).

【0077】そして、図9(b)に示すように、各図柄が
上方へスクロール表示されて変動する状態が表示され
る。なお、本実施形態では、前記各図柄が同時にスクロ
ール変動するようにしており、例えば図9(b)において
は、「1」下に「2」が、「3」の下に「4」が、「5」の下に
「6」が見えている。なお、必ずしも3つの画像が同時に
変動する必要はなく、一つずつ順次スクロールするよう
にしてもよい。ここで、表示された各図柄「1」、
「3」、「5」、「2」、「4」及び「6」が、複数の識別情
報である。
Then, as shown in FIG. 9 (b), each symbol is scrolled upward to display a fluctuating state. In the present embodiment, the symbols are scrolled simultaneously. For example, in FIG. 9B, “2” below “1”, “4” below “3”, "6" can be seen under "5". Note that the three images do not necessarily need to change at the same time, and may be scrolled one by one. Here, each of the displayed symbols "1",
“3”, “5”, “2”, “4”, and “6” are a plurality of pieces of identification information.

【0078】次に、キャラクタ画像を表示する(ステッ
プS24)。本実施例では、キャラクタをネズミとネコ
としており、図9(a)においては、ネズミを示すキャラ
クタ画像が識別情報画像に近接するように右上に位置
し、ネコを示すキャラクタ画像が左下に位置表示してい
る。
Next, a character image is displayed (step S24). In the present embodiment, the character is a mouse and a cat. In FIG. 9A, the character image indicating the mouse is located at the upper right so as to be close to the identification information image, and the character image indicating the cat is displayed at the lower left. are doing.

【0079】上述したステップS23及びステップS2
4の処理は、後述のステップS27において複数の組に
属する図柄の全てが停止表示されたと判別されるまで繰
り返し実行される。このように処理を繰り返し実行する
ことにより、所定の態様でスクロールするように図柄を
変動表示することができ、また、キャラクタも所定の動
作をするように表示することができる。
The above steps S23 and S2
The process of No. 4 is repeatedly executed until it is determined in step S27 to be described later that all the symbols belonging to a plurality of sets have been stopped and displayed. By repeatedly executing the processing in this manner, the symbols can be displayed in a variable manner so as to scroll in a predetermined manner, and the characters can also be displayed so as to perform predetermined actions.

【0080】次に、複数、例えば3つの組のうちの1つ
の組に属する図柄を停止表示させるタイミングであるか
否かを判断する(ステップS25)。図柄を停止表示さ
せるタイミングであると判別したときには、その図柄を
停止表示させる(ステップS26)。
Next, it is determined whether or not it is time to stop and display a symbol belonging to one of a plurality of, for example, three sets (step S25). If it is determined that it is time to stop and display the symbol, the symbol is stopped and displayed (step S26).

【0081】上述したステップS25において、図柄を
停止表示させるタイミングでないと判別したとき、又は
ステップS26の処理を実行したときには、複数の組に
属する図柄の全てが停止表示されたか否かを判断する
(ステップS27)。複数の組に属する図柄の全てが停
止表示されていないと判別したときには、処理をステッ
プS23に戻す。一方、複数の組に属する図柄の全てが
停止表示されたと判別したときには、本サブルーチンを
終了する。
In step S25 described above, when it is determined that it is not the time to stop and display the symbols, or when the process of step S26 is executed, it is determined whether all the symbols belonging to the plurality of sets have been stopped and displayed ( Step S27). If it is determined that all the symbols belonging to the plurality of sets are not stopped and displayed, the process returns to step S23. On the other hand, when it is determined that all the symbols belonging to the plurality of sets have been stopped and displayed, the present subroutine is ended.

【0082】前述したように、全ての図柄がゾロ目の組
み合わせで停止した場合には(図6におけるステップS
27)、図7及び図8に示す大当たり処理ルーチンを実
行する。図7及び図8は、図6におけるステップS27
で図柄が停止してゾロ目になり大当たりの特定の遊技状
態になった後のルーチンに関するものであり、次のよう
な順序で処理される。なお、「通常の特定の遊技状態た
る大当たり」と「確変状態での特定の遊技状態たる大当
たり」で異なる点がほとんどないため、区別しないで説
明する。
As described above, when all the symbols have been stopped at the combination of the slotted eyes (step S in FIG. 6).
27), the big hit processing routine shown in FIGS. 7 and 8 is executed. FIGS. 7 and 8 show steps S27 in FIG.
This is related to a routine after the symbol is stopped and the slot is turned into a specific game state of a big hit, and is processed in the following order. It should be noted that there is almost no difference between the “normal jackpot as a specific game state” and the “big jackpot as a specific game state in a probable change state”.

【0083】まず、大当たりによる特定の遊技状態にな
ると、表示装置32の表示停止から所定時間が経過したか
を判断する(ステップS28−1)。なお、1回のシャ
ッタ40の開放時に大入賞口38へ入球した遊技球の通算の
個数を示す入賞個数(m’)は初期値である「0」に設
定される。
First, when a specific gaming state due to a jackpot is reached, it is determined whether a predetermined time has elapsed since the display of the display device 32 was stopped (step S28-1). The winning number (m ') indicating the total number of gaming balls that have entered the special winning opening 38 when the shutter 40 is opened once is set to an initial value "0".

【0084】次に、大入賞口38の開放回数Nがn回(例
えば、16回)に設定される(ステップS28−2)。
Next, the number of times N of opening the special winning opening 38 is set to n (for example, 16) (step S28-2).

【0085】そして、大当たり入賞装置Mのシャッタ40
が手前側に倒れ込んで、大入賞口38を開放し、遊技球の
入賞を可能とする(ステップS28−3)。大当たり入
賞装置Mのシャッタ40は、通常は、直立した状態(図3
中、中央部に図示した状態)を維持していることから、
大入賞口38に遊技球が入球することはない。しかし、シ
ャッタ40が手前側に倒れ込んだ状態(図3中、右下部に
図示した状態)となり、大入賞口38を開放することによ
り、それまでは入球不可能であった大入賞口38に、初め
て遊技球が入球可能になる。このように、シャッタ40が
手前側に倒れ込むことにより、シャッタ40の裏面が遊技
球を誘導し遊技球が大入賞口38に入球し易くなるが、遊
技盤14を流下する遊技球は釘によりその流下方向に様々
な変化が与えられることから、遊技盤14の頂部めがけて
発射された遊技球の全てが、大入賞口38に入球するとは
限らない。この点は他の入賞口と同様である。
The shutter 40 of the jackpot winning device M
Falls down to the front side to open the special winning opening 38 and enable the winning of the game ball (step S28-3). The shutter 40 of the jackpot winning device M is normally in an upright state (FIG. 3).
(The state shown in the middle and center)
The game ball does not enter the special winning opening 38. However, the shutter 40 falls down to the front side (the state shown in the lower right part of FIG. 3), and the large winning opening 38 is opened, so that the large winning opening 38 which could not be pitched until then is opened. For the first time, game balls can be entered. In this manner, when the shutter 40 falls down to the near side, the back surface of the shutter 40 guides the game ball and the game ball easily enters the large winning opening 38, but the game ball flowing down the game board 14 is nailed. Since various changes are given in the downflow direction, not all the game balls fired toward the top of the game board 14 necessarily enter the large winning opening 38. This is the same as other winning openings.

【0086】次に、大入賞口38に遊技球が入球(入賞)
したか否かを判断する(ステップS28−4)。
Next, game balls enter the special winning opening 38 (winning).
It is determined whether or not the process has been performed (step S28-4).

【0087】そして、ステップS28−4で大入賞口38
に遊技球が入球したと判断した場合には、1回のシャッ
タ40の開放時に大入賞口38へ入球した遊技球の通算の個
数を示す入賞個数(m’)に「1」を加算し(ステップ
S28−5)、その後、表示装置32に入賞個数(m’)
に対応した画像を表示する(ステップS28−6)。な
お、大入賞口38に遊技球が入賞すると、一個当たり所定
数の賞球が上皿に払い出される。一方、上記ステップS
28−4で大入賞口38に遊技球が入球していないと判断
した場合には、次のステップS28−7に進む。
Then, in step S28-4, the special winning opening 38
When it is determined that a game ball has entered the game, "1" is added to the winning number (m ') indicating the total number of game balls having entered the special winning opening 38 when the shutter 40 is opened once. (Step S28-5), and thereafter, the winning number (m ') is displayed on the display device 32.
Is displayed (step S28-6). When a game ball wins in the special winning opening 38, a predetermined number of prize balls are paid out to the upper plate per one. On the other hand, step S
If it is determined in 28-4 that no game ball has entered the special winning opening 38, the process proceeds to the next step S28-7.

【0088】次に、大入賞口38に遊技球が所定個数
(m)(例えば、10個)以上入賞したか否かを判断す
る(ステップS28−7)。大入賞口38に所定個数
(m)以上入賞した場合には、大入賞口38を閉塞するス
テップであるステップS28−9に進む。一方、大入賞
口38に所定個数(m)以下しか入賞していない場合に
は、次のステップS28−8に進む。
Next, it is determined whether or not a predetermined number (m) (for example, 10) of game balls have been won in the special winning opening 38 (step S28-7). If a predetermined number (m) or more has been won of the special winning opening 38, the process proceeds to step S28-9, which is a step of closing the special winning opening 38. On the other hand, when only the predetermined number (m) or less is won in the special winning opening 38, the process proceeds to the next step S28-8.

【0089】さらに、大入賞口38の開放時間が所定時間
に達したか否かを判断する(ステップS28−8)。開
放時間が所定時間に達していないと判断した場合には、
前記ステップS28−4に戻る。一方、開放時間が所定
時間に達したと判定された場合には、次のステップS2
8−9に進む。
Further, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 38 has reached a predetermined time (step S28-8). If it is determined that the opening time has not reached the predetermined time,
The process returns to step S28-4. On the other hand, when it is determined that the opening time has reached the predetermined time, the next step S2
Go to 8-9.

【0090】次に、以前のステップ(ステップS28−
7)で入賞した遊技球の個数が予め定められた最多個数
に達したと判断された場合、及び前のステップ(ステッ
プS28−8)で開放時間が所定時間に達したと判断さ
れた場合には、手前側に倒れ込んでいたシャッタ40を元
の状態に戻すことによって大入賞口38を閉塞し、大入賞
口38への遊技球の入賞を不可能な状態として、大入賞口
38が開放する特別遊技を終了し、次に大入賞口38が開放
するまでの特別遊技のインターバルに突入する(ステッ
プS28−9)。
Next, the previous step (step S28-
When it is determined in step 7) that the number of winning game balls has reached the predetermined maximum number, and when it is determined in the previous step (step S28-8) that the opening time has reached the predetermined time. Returns the shutter 40, which has fallen toward the front side, to its original state, thereby closing the special winning opening 38, making it impossible for game balls to enter the special winning opening 38, and
The special game in which the special game 38 is opened ends, and then the special game interval until the special winning opening 38 is opened is entered (step S28-9).

【0091】上記のルーチンは、シャッタ40の1回の開
放についての流れを説明したものであるが、この流れを
網羅的に説明すると、開放したシャッタ40は、所定の開
放時間に達するか、又は入賞球が所定個数に達したかの
いずれかの条件のうち、早く達成された条件に従い閉塞
する。従って、シャッタ40の開放から所定時間が経過し
ていなくとも、大入賞口38に遊技球が所定個数入賞すれ
ばシャッタ40は閉塞するし、大入賞口38に入賞した遊技
球が所定個数に達していなくとも、シャッタ40の開放か
ら所定時間が経過すれば、シャッタ40が閉塞するように
制御されている。
The above-described routine describes the flow of one-time opening of the shutter 40. When this flow is comprehensively described, the opened shutter 40 reaches a predetermined opening time, or The closing is performed according to the condition that has been achieved earlier among the conditions of whether the number of winning balls has reached a predetermined number. Therefore, even if the predetermined time has not elapsed from the opening of the shutter 40, if a predetermined number of game balls have been won in the special winning opening 38, the shutter 40 closes, and the number of game balls that have won the special winning opening 38 reaches the predetermined number. Even if it is not, the shutter 40 is controlled so as to close when a predetermined time has elapsed since the shutter 40 was opened.

【0092】次に、以前のステップ(ステップS28−
2)で設定した大入賞口38の開放回数N(n回)から
「1回」を減算する(ステップS28−10)。すなわ
ち、この処理は、先に説明した「入賞口の開放〜入賞口
の閉塞」までの動作をもって大入賞口38の1回の開放と
カウントし、予め設定された最大開放可能な回数から実
際に開放した回数を減算することを意味している(n=
(n−1))。
Next, the previous step (step S28-
"One time" is subtracted from the number of open times N (n times) of the special winning opening 38 set in 2) (step S28-10). That is, in this processing, the operation from the opening of the winning opening to the closing of the winning opening described above is counted as one opening of the special winning opening 38, and the actual opening from the preset maximum possible number of opening is counted. This means subtracting the number of open times (n =
(N-1)).

【0093】次いで、ステップS28−10で減算され
た結果としての大入賞口38の開放回数nが所定回数n’
(例えば4回)以下となったか(n≦n’)が判別され
る(ステップS28−11)。すなわち、特定の遊技状
態となった後に大入賞口38が12回開放されたかを判別
するのである。
Next, the number of times n of opening the special winning opening 38 as a result of the subtraction in step S28-10 is a predetermined number n '.
(For example, four times) or not (n ≦ n ′) is determined (step S28-11). That is, it is determined whether or not the special winning opening 38 has been opened 12 times after the specific game state has been entered.

【0094】本実施形態では、減算された開放回数nが
所定回数n’以下、すなわち、大入賞口38が既に12回
開放され減算された開放回数が4回以下となっていない
場合、先に説明した「入賞口の開放〜入賞口の閉塞」の
動作中に、大入賞口38に入賞した遊技球のうち、特定領
域203を通過した遊技球が有ったか否かを判断する(ス
テップS28−12)。なお、減算された開放回数nが
所定回数n’以下となった場合については後述する。
In this embodiment, if the subtracted opening frequency n is not more than the predetermined number n ′, that is, if the special winning opening 38 has already been opened 12 times and the subtracted opening frequency is not less than 4 times, During the operation of the opening of the winning opening to the closing of the winning opening described above, it is determined whether or not there is a game ball passing through the specific area 203 among the game balls winning in the special winning opening 38 (step S28). -12). The case where the number n of times of opening which has been subtracted becomes equal to or less than the predetermined number n 'will be described later.

【0095】そして、特定領域203を通過した遊技球が
有った場合には、次のステップ(ステップS28−1
3)に進み、このステップS28−13で再び減算され
た開放回数nが所定回数n’以下となっているかを判別
する。そして、減算された開放回数nが所定回数n’以
下ではないと判別されたときには、以前に説明したステ
ップ(ステップS28−3)まで戻る。また、特定領域
203を通過した遊技球が無かった場合には、大当たりの
特定遊技状態を終了し、通常遊技に戻る。
If there is a game ball that has passed the specific area 203, the next step (step S28-1)
Proceeding to 3), it is determined whether or not the number of times n of opening which has been subtracted again in step S28-13 is equal to or less than a predetermined number of times n '. Then, when it is determined that the subtracted opening number n is not less than or equal to the predetermined number n ′, the process returns to the previously described step (step S28-3). Also, specific area
If no game ball has passed through 203, the jackpot specific game state is terminated and the game returns to the normal game.

【0096】次に、本発明の特徴部分である、減算され
た開放回数nが所定回数n’以下、すなわち、大入賞口
38が既に12回開放され減算された開放回数が4回以下
となった場合について説明する。
Next, the number of open times n, which is a characteristic part of the present invention, is equal to or less than a predetermined number n ′, that is, a special winning opening.
The case where the number 38 has already been released 12 times and the number of times of subtraction that has been subtracted becomes 4 or less will be described.

【0097】まず、ステップS28−14において、大
入賞口38が閉鎖されたインターバル時における次回の特
別遊技の継続に必要な遊技球の一般入賞口としての始動
口44への入球数Y(例えば5個)を表示装置32に表示さ
せ報知する。遊技者はこの報知内容を認識し遊技球発射
部26を用い遊技球を始動口44に狙いをつけてハンドル操
作し、この結果、始動口44に遊技球が入球される。そし
て、この入球される遊技球の数Xをカウントし、報知手
段としての表示装置32に逐次表示させる(ステップS2
8−15)。このステップS28−14およびステップ
S28−15における遊技が、次回の特別遊技が継続し
て行われるか継続しないで終了するかを決定するために
遊技者に提供する継続決定遊技である(図11参照)。
First, in step S28-14, the number of balls Y entered into the starting port 44 as a general winning port for game balls required for continuation of the next special game at the interval when the special winning port 38 is closed (for example, 5) is displayed on the display device 32 to notify the user. The player recognizes the content of the notification and uses the game ball launching unit 26 to aim the game ball at the starting port 44 and operate the steering wheel. As a result, the game ball enters the starting port 44. Then, the number X of the entered game balls is counted and sequentially displayed on the display device 32 as the notification means (step S2).
8-15). The game in the step S28-14 and the step S28-15 is a continuation determination game provided to the player to determine whether the next special game is continuously performed or ended without being continued (see FIG. 11). ).

【0098】そして、先に説明した「入賞口の開放〜入
賞口の閉塞」の動作中に、大入賞口38に入賞した遊技球
のうち、特定領域203を通過した遊技球が有ったか否か
を判断し(ステップS28−12)、特定領域203を通
過した遊技球が無かった場合には、大当たりの特定遊技
状態を終了し、通常遊技に戻る。特定領域203を通過し
た遊技球が有った場合には、次のステップ(ステップS
28−13)に進み、このステップS28−13で再び
減算された開放回数nが所定回数n’以下となっている
かを判別する。このとき、減算された開放回数nが所定
回数n’以下であり、残りの大入賞口38の最大開放回数
が4回となっているので、次のステップ(ステップS2
8−16)へ進む。
Then, during the operation of “opening of the winning opening to closing of the winning opening” described above, whether or not any of the gaming balls which have won the special winning opening 38 has passed through the specific area 203. It is determined (step S28-12) that if no game ball has passed through the specific area 203, the jackpot specific game state is terminated and the game returns to the normal game. If there is a game ball that has passed the specific area 203, the next step (step S
28-13), it is determined whether or not the number n of times of opening, which has been subtracted again in step S28-13, is equal to or less than a predetermined number n ′. At this time, the number of open times n that has been subtracted is equal to or less than the predetermined number of times n ′, and the maximum number of open times of the remaining special winning opening 38 is four.
Go to 8-16).

【0099】ステップS28−16においては、以前の
ステップ(ステップS28−10)で行われた最大開放
可能な回数から実際の開放した回数を減算した結果
(n)が「0」であるか否かを判断する。
In step S28-16, it is determined whether or not the result (n) obtained by subtracting the actual number of times of release from the maximum number of times of release in the previous step (step S28-10) is "0". Judge.

【0100】ステップS28−16で減算の結果が
「0」でないと判断した場合には、次のステップに進
み、ステップS28−15においてカウントされた始動
口44への遊技球の入球数Xが、ステップS28−14で
表示された始動口44へ入球すべき遊技球の数Yよりも多
いか少ないかが判別される(ステップS28−17)。
そして、インターバル時に始動口44へ入球した遊技球の
数X(例えば6個)が始動口44へ入球すべき遊技球の数
Y(例えば5個)よりも多かったときに、以前に説明し
たステップ(ステップS28−3)まで戻り、再度、大
入賞口38が開放され特別遊技が遊技者に対して提供され
るのである。しかし、インターバル時に始動口44へ入球
した遊技球の数X(例えば3個)が始動口44へ入球すべ
き遊技球の数Y(例えば5個)よりも少なかったときに
は大当たりの特定遊技状態を終了し、通常遊技に戻る。
If it is determined in step S28-16 that the result of the subtraction is not "0", the flow advances to the next step in which the number X of game balls entering the starting port 44 counted in step S28-15 is calculated. It is determined whether the number of game balls to be entered into the starting port 44 displayed in the step S28-14 is larger or smaller than the number Y (step S28-17).
When the number X (for example, six) of game balls that have entered the starting port 44 at the time of the interval is larger than the number Y (for example, five) of game balls that should enter the starting port 44, the description will be made before. Returning to the step (step S28-3), the special winning opening 38 is opened again, and the special game is provided to the player. However, when the number X (for example, 3) of game balls entering the starting port 44 at the time of the interval is smaller than the number Y (for example, 5) of game balls to enter the starting port 44, the specific game state of the jackpot. Ends and returns to the normal game.

【0101】このように、大入賞口38が開放される特別
遊技のインターバル時における継続決定遊技において、
一般入賞口としての始動口44へ入球された遊技球の数に
応じて、次回の特別遊技の継続か否かが決定されるの
で、必ずしも大当たり特定遊技中における特別遊技の回
数が常に同じではなく、特定遊技全体を通し、特別遊技
を複数回行った結果として払い出される入賞球の数が一
定では無くなり、継続決定遊技における遊技者の遊技の
仕方によって上記入賞球の数を増やすことが可能であ
る、いわば遊技者の遊技テクニックが遊技結果に介入で
きる遊技を提供し得、遊技者に対して単調化しやすい特
定遊技中において、特別遊技の行われる回数が追加され
ることへの期待感を抱かせつつ遊技を行わせることによ
り、遊技全体を通じて楽しく遊技を行わせることが可能
になるとともに、次回の特別遊技が継続して行われるよ
うに、ひいては多くの入賞球が払い出されるように遊技
を行うという、遊技者に対する努力目標を提供し得、更
に熱意を持って遊技を行わせることが可能となる。
As described above, in the continuation determination game at the time of the special game at which the special winning opening 38 is opened,
Depending on the number of game balls entered into the starting port 44 as a general winning opening, whether or not to continue the next special game is determined, so the number of special games during the jackpot specific game is not always the same No, the number of winning balls paid out as a result of performing the special game a plurality of times throughout the specific game is not constant, and the number of the winning balls can be increased depending on the player's playing method in the continuation determination game. In other words, it is possible to provide a game in which the player's game technique can intervene in the game result, and the player has an expectation that the number of times a special game will be performed will be added during a specific game that tends to be monotonous. By allowing the player to play the game, it is possible to play the game happily throughout the entire game, and in order to continue the next special game, That play a game as prize balls are paid out, can provide a nonbinding target for the player, it is possible to further perform the game with enthusiasm.

【0102】また、報知手段としての表示装置32によ
り、インターバル時における次回の前記特別遊技の継続
に必要な遊技球の入球数を報知しているので、遊技者に
対してこの報知内容を見せることにより、目標とする合
計数となるように一層自身の努力で遊技を行おうとする
意欲を掻き立たせることが可能となっている。
Further, the display device 32 as the notifying means notifies the number of game balls entering the continuation of the above-mentioned special game at the time of the interval, so that the content of the notification is shown to the player. This makes it possible to further inspire the player to play the game with his or her own efforts so as to achieve the target total number.

【0103】さらに、本実施形態では、大当たりとなっ
た直後の所定回数(例えば12回)の特別遊技を経た後
の各インターバル毎に継続決定遊技を行っているので、
初めの所定回数の特別遊技は、従来どおり遊技者の遊技
の工夫をあまり要求されない状態で継続させることが可
能であり、初心者の遊技者にとってもある程度の入賞球
を払い出すことが可能であり非常に容易で楽しく特定の
遊技を楽しめ、所定回数が経過した後の特別遊技におい
ては、各インターバル時の一般入賞口への遊技球の入球
数が限定され、難易度の高い遊技者にとって、遊技の工
夫を要求される非常にやりがいのある遊技を行うことが
可能となっている。
Further, in the present embodiment, the continuation determination game is performed at each interval after the predetermined number of times (for example, 12 times) of the special game immediately after the jackpot has been won.
The first predetermined number of special games can be continued in a state in which the player is not required to devise the game as usual, and even a novice player can pay out a certain amount of prize balls. In a special game after a predetermined number of times, the number of game balls entering the general winning opening at each interval is limited, and for players with high difficulty, It is possible to play a very challenging game that requires a special device.

【0104】加えて、本実施形態では、報知手段とし
て、遊技者が遊技を行う上で最も注目しやすい変動表示
及び停止表示を繰り返し行う複数の識別情報画像が表示
される表示装置を用いて、次の特別遊技が継続されるの
に必要な遊技球の入球数が報知されるので、遊技者に対
して上記報知を容易に認識させやすく遊技の変化をつか
みつつ違和感なく遊技を行わせやすくなっている。
In addition, in the present embodiment, a display device that displays a plurality of identification information images that repeatedly displays a variable display and a stop display that is most noticeable when a player plays a game is used as the notification means. Since the number of entering game balls required for the next special game to be continued is notified, it is easy for the player to easily recognize the above notification and to play the game without feeling uncomfortable while grasping changes in the game. Has become.

【0105】また、本実施形態においては、インターバ
ル時において遊技球の入球をカウントする一般入賞口と
して、遊技球の入球に応じて遊技が行われる契機となる
始動口を用いているので、遊技中に最も遊技球の入球の
狙いをつける始動口をインターバル時の入球目標位置と
するので、インターバル時においても遊技者に対して遊
技球発射部の操作をそれまでの遊技中とほぼ同じような
操作状態で行わせることが可能であり、遊技者にとって
非常に遊技球発射部の操作が行いやすいものとなってい
る。なお、上記の説明は、シャッタ40が一回の大当たり
で、最大何回開放するのかについての説明であるが、こ
の流れを網羅的に説明すると、1回の大当たりで、最大
n回のシャッタ40の開放が可能であるが、1回の開放が
終了した後に再びシャッタ40が開放するためには、シャ
ッタ40が閉塞する前に大入賞口38に入球した遊技球のう
ちいずれかの遊技球が、大入賞口38の特定領域203を通
過する必要がある。
In the present embodiment, the starting port which is a trigger for playing a game in response to the entry of a game ball is used as a general prize port for counting the entry of a game ball at an interval. Since the starting port for aiming at the entry of the game ball most during the game is set as the entry target position at the time of the interval, the operation of the game ball firing unit for the player during the interval is almost the same as during the previous game. It is possible to perform the operation in the same operation state, and it is very easy for the player to operate the game ball firing unit. Note that the above description is about how many times the shutter 40 is opened in one big hit, and how many times the shutter 40 is opened. If this flow is comprehensively described, a maximum of n shutters 40 can be made in one big hit. However, in order for the shutter 40 to be opened again after one opening is completed, any one of the gaming balls entered into the special winning opening 38 before the shutter 40 closes. However, it is necessary to pass through the specific area 203 of the special winning opening 38.

【0106】従って、シャッタ40の開放は、一回の大当
たりにつき、最大n回可能であるが、シャッタ40が開放
している間に、大入賞口38内の特定領域203を遊技球が
通過しない限り、次回のシャッタ40の開放は行われな
い。すなわち、シャッタ40が最大開放回数だけ開放する
か否かは、大入賞口38の特定領域203に遊技球が入球す
るか否かにかかっている。
Therefore, the shutter 40 can be opened at most n times per one jackpot, but the game ball does not pass through the specific area 203 in the special winning opening 38 while the shutter 40 is opened. As long as the shutter 40 is not opened next time. That is, whether or not the shutter 40 is opened the maximum number of times depends on whether or not a game ball enters the specific area 203 of the special winning opening 38.

【0107】本実施形態の遊技機においては、次回の特
別遊技の継続に必要な遊技球の入球数を、各インターバ
ル毎に変更させることが可能である。すなわち、ステッ
プS28−14において表示装置32において表示され
る、入球すべき遊技球の数Yを、インターバル毎に5
個、2個、6個というように変更させることが可能であ
る。
In the gaming machine of this embodiment, it is possible to change the number of entering game balls required for continuing the next special game at each interval. That is, the number Y of game balls to be entered, which is displayed on the display device 32 in step S28-14, is set to 5 for each interval.
It is possible to change the number to 2, 2, or 6.

【0108】このような構成とすることにより、各イン
ターバル毎に、次回の特別遊技の継続に必要な一般入賞
口への遊技球の入球数が変更されるので、遊技者は各イ
ンターバル毎に必要な入球数に注意を払って遊技を行わ
なければならず、遊技の単調感を感じにくく、また、各
インターバル毎に遊技球を発射させる遊技球発射部の操
作を変化させるなど工夫する必要があり、遊技者の遊技
の仕方によって払い出される入賞球の数がより大きく変
わるため、遊技者にとって非常にやりがいのある遊技を
提供し得る。
With this configuration, the number of game balls entering the general winning opening required for the continuation of the next special game is changed at each interval. It is necessary to pay attention to the required number of incoming balls and play the game, it is difficult to feel the monotonous feeling of the game, and it is necessary to devise such as changing the operation of the game ball firing unit that fires the game ball at each interval Since the number of winning balls to be paid out varies greatly depending on the player's way of playing, a very rewarding game for the player can be provided.

【0109】本実施形態においては、入球すべき遊技球
の数Y以上の個数が始動口44に入球するかを判別してい
るが、例えば、入球すべき遊技球の数Yと同じ個数、又
は入球すべき遊技球の数Yの範囲を定める(例えば3個
〜5個と範囲を定める)ことを条件にして、次回の特別
遊技が継続されるか否かを判別することも可能である。
このようにすることにより、継続決定遊技に変化を持た
せ、より遊技者の遊技テクニックを必要とした遊技を遊
技者に提供し、さらに多くの入賞球の払い出しに対する
期待感を持たせることが可能となる。
In the present embodiment, it is determined whether or not the number of game balls to be entered is equal to or greater than the number Y of game balls to enter the starting port 44. It is also possible to determine whether or not the next special game will be continued on condition that the number or the range of the number Y of game balls to be entered is determined (for example, the range is determined to be 3 to 5). It is possible.
By doing so, it is possible to give a change to the continuation decision game, provide the player with a game that requires the player's game technique more, and have a sense of expectation for paying out more winning balls. Becomes

【0110】また、本実施形態では、報知手段として識
別情報画像が表示されている表示装置を用いたが、これ
に限定されるものでなく、上記表示装置以外に別途設け
た液晶表示装置やLED表示装置による文字や記号など
の表示や、スピーカなどを通じた音声や音楽を用いた
り、また、LED表示器の点灯表示により、インターバ
ル時に入球すべき遊技球の数を報知させることも可能で
ある。この場合には、識別情報画像やキャラクタ画像を
用いた演出画像など遊技を行う上で非常に重要で注目さ
れる表示内容を表示装置に大きく専門的に表示させ、そ
の他の上記遊技球の入球数についての情報を他の報知手
段で報知させることが可能となる。
In this embodiment, a display device on which an identification information image is displayed is used as the notification means. However, the present invention is not limited to this. It is also possible to use a display device to display characters or symbols, to use voice or music through a speaker or the like, and to notify the number of game balls to be entered at the time of an interval by displaying an LED display. . In this case, a display device that is very important and noticeable in performing a game, such as an identification information image or an effect image using a character image, is displayed on the display device in a large and professional manner, and the other game balls are entered. Information about the number can be reported by other reporting means.

【0111】さらに、本実施形態では、一般入賞口とし
て始動口へ入球した遊技球の数に応じて、次回の特別遊
技が継続されるか否かが決定されるようにしているが、
例えば、特別入賞口以外の一般入賞口であれば始動口を
含めてどの一般入賞口でも入球のカウントに入れること
も可能であり、この場合には初心者である遊技者にとっ
ても容易に対応することが可能であり多くの遊技者が非
常に楽しく遊技を行え、また、各インターバル毎に有効
な一般入賞口を変えることも可能であり、このようにす
れば、インターバル毎に変わる入球すべく一般入賞口に
その都度狙いをつけて遊技球を入球する必要があり、遊
技者にとっては自身の遊技の仕方如何によって特別遊技
が行われる回数が追加され、ひいては払い出される入賞
球の数を多くすることが可能となり、遊技に対する意欲
を増幅させ遊技性を高めることが可能となる。
Furthermore, in this embodiment, whether or not the next special game is continued is determined according to the number of game balls that have entered the starting port as a general winning port.
For example, any general winning opening other than the special winning opening, including the starting opening, can include any general winning opening in the counting of balls, and in this case, even a beginner player can easily cope with it. It is possible for many players to play games with great fun, and it is also possible to change the effective general winning opening at each interval, so that in order to enter the ball that changes at each interval It is necessary to aim at the general winning opening each time and enter the game ball, and for the player, the number of times the special game is performed depending on the manner of the game is added, and the number of the winning balls to be paid out is increased. It is possible to amplify the desire to play the game and to enhance the playability.

【0112】加えて、本実施形態においては、一般入賞
口に入球され蓄積される遊技球の合計数の動向を報知手
段によって、球数をデジタル的に報知させているが、こ
れに限定されるものでなく、例えば、レベルメータのよ
うな画像を用いてアナログ的に球数の変化を表示させ報
知したり、音声により入球の都度現在の球数をアナウン
スしたり、あるいは遊技球の入球の合計数に応じて各々
設置されたLED表示器を用い、現在の入球の合計数に
該当するLED表示器を点灯や点滅させることにより報
知することも可能であり、遊技者にとってわかりやすく
遊技の行いやすくまた遊技の意欲をさらに掻き立てるよ
うな報知を行えばよりよい。
In addition, in the present embodiment, the trend of the total number of game balls entered and accumulated in the general winning opening is notified digitally of the number of balls by the notification means. However, the present invention is not limited to this. For example, the change in the number of balls is displayed and notified in an analog manner using an image such as a level meter, the current number of balls is announced by sound every time a ball is entered, or the game ball is inserted. Using LED indicators installed according to the total number of balls, it is also possible to notify by lighting or flashing the LED indicator corresponding to the current total number of incoming balls, making it easy for players to understand It is better to provide a notification that makes the game easier to play and further motivates the player to play the game.

【0113】また、上述してきた実施形態では、パチン
コ遊技を制御するプログラムや、図5に示した遊技球を
検出するためのプログラムや、図6に示した可変表示ゲ
ームを実行するプログラムや、図7及び図8に示した大
当たり状態での処理を実行するプログラムがパチンコ遊
技装置10のROM68やRAM70に記憶されている場合を
示したが、図12に示すように、インターネットやロー
カルエリアネットワーク(LAN)等の電気通信回線網
Nを介してサーバSに通信可能に接続された端末機Cを
操作者が操作することによりパチンコ遊技を行うことが
できるように構成することもでき、その場合において
は、上述したプログラムやこれらのプログラムで用いる
データをサーバSや端末機Cが有することとしてもよ
い。
In the embodiment described above, the program for controlling the pachinko game, the program for detecting the game ball shown in FIG. 5, the program for executing the variable display game shown in FIG. 7 and FIG. 8, the program for executing the processing in the jackpot state is stored in the ROM 68 or the RAM 70 of the pachinko gaming apparatus 10. However, as shown in FIG. 12, the Internet or a local area network (LAN) is used. ), Etc., the operator can operate the terminal C communicably connected to the server S via the telecommunications network N to play a pachinko game. In this case, The server S and the terminal C may have the programs described above and data used in these programs.

【0114】このようにサーバSと端末機Cとからなる
構成とした場合には、サーバSは、パチンコ遊技を制御
するプログラムや、図5に示した遊技球を検出するため
のプログラムや、図6に示した可変表示ゲームを実行す
るプログラムや、図7及び図8に示した大当たり状態で
の処理を実行するプログラムを予め記憶しておき、所定
のタイミングでこれらのプログラムを端末機に送信する
のである。
In the case where the server S and the terminal C are configured as described above, the server S includes a program for controlling a pachinko game, a program for detecting a game ball shown in FIG. The program for executing the variable display game shown in FIG. 6 and the program for executing the process in the jackpot state shown in FIGS. 7 and 8 are stored in advance, and these programs are transmitted to the terminal at a predetermined timing. It is.

【0115】一方、端末機Cは、これらの送信されたプ
ログラムを一旦記憶し、記憶したプログラムを適宜読み
出して実行することによりパチンコ遊技を進行させるの
である。
On the other hand, the terminal C temporarily stores these transmitted programs, reads out the stored programs as appropriate, and executes them to advance the pachinko game.

【0116】また、パチンコ遊技を制御するプログラム
や、図5に示した遊技球を検出するためのプログラム
や、図6に示した可変表示ゲームを実行するプログラム
や、図7及び図8に示した大当たり状態での処理を実行
するプログラムをサーバS側で実行し、その実行結果に
応じて生成した命令を制御信号や制御情報として端末機
Cに送信することとしてもよい。この場合には、端末機
Cは、送信された制御信号や制御情報にしたがってパチ
ンコ遊技を行うための画像を選択したり生成したり、そ
の画像を表示部に表示するのである。
A program for controlling a pachinko game, a program for detecting a game ball shown in FIG. 5, a program for executing a variable display game shown in FIG. 6, and a program shown in FIGS. 7 and 8. The server S side may execute a program for executing the process in the jackpot state, and transmit a command generated according to the execution result to the terminal C as a control signal or control information. In this case, the terminal device C selects or generates an image for performing a pachinko game in accordance with the transmitted control signal or control information, and displays the image on the display unit.

【0117】[0117]

【発明の効果】本発明によれば、必ずしも大当たりなど
の特定の遊技中における特別遊技の回数が常に同じでは
なく、特別遊技を行った結果として払い出される入賞球
の数が一定では無くなり、遊技者の遊技の仕方によって
上記入賞球の数を増やすことが可能である、いわば遊技
者の遊技テクニックが遊技結果に介入できる遊技を提供
し得、遊技者に対して単調化しやすい特定の遊技中にお
いて、特別遊技の行われる回数が追加されることへの期
待感を抱かせつつ遊技を行わせることにより、遊技全体
を通じて楽しく遊技を行わせることが可能となる。
According to the present invention, the number of special games during a specific game such as a jackpot is not always the same, and the number of winning balls paid out as a result of performing the special game is not constant. It is possible to increase the number of prize balls by the way of playing, so to say, a game technique of the player can provide a game that can intervene in the game result, during a specific game that is easy to monotonize for the player, By causing the player to play the game while having an expectation that the number of times the special game will be performed will be added, the player can play the game happily throughout the entire game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明によるパチンコ遊技装置の概観を示す正
面図である。
FIG. 1 is a front view showing an overview of a pachinko gaming device according to the present invention.

【図2】本発明によるパチンコ遊技装置の遊技盤面の拡
大正面図である。
FIG. 2 is an enlarged front view of a game board surface of the pachinko gaming device according to the present invention.

【図3】パチンコ遊技装置における変動入賞装置の分解
説明図である。
FIG. 3 is an exploded explanatory view of a variable winning device in the pachinko gaming device.

【図4】本発明の実施例であるパチンコ遊技装置の制御
回路を示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図5】パチンコ遊技装置において実行される遊技球を
検出する処理のサブルーチンを示すフローチャートであ
る。
FIG. 5 is a flowchart showing a subroutine of processing for detecting a game ball executed in the pachinko gaming device.

【図6】図5に示したフローチャートのステップS14
において呼び出されて実行される可変表示ゲーム処理の
サブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 6 is a step S14 of the flowchart shown in FIG. 5;
9 is a flowchart showing a subroutine of a variable display game process called and executed in FIG.

【図7】図6に示す可変表示ゲーム処理のサブルーチン
において、大当たりとなった後の処理のサブルーチンを
示すフローチャートである。
7 is a flowchart showing a subroutine of a process after a jackpot in the subroutine of the variable display game process shown in FIG. 6;

【図8】図6に示す可変表示ゲーム処理のサブルーチン
において、大当たりとなった後の処理のサブルーチンを
示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a subroutine of a process after a jackpot in the subroutine of the variable display game process shown in FIG. 6;

【図9】可変表示ゲームにおいて表示装置に表れる画面
画像を具体的に示す説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram specifically showing a screen image appearing on a display device in a variable display game.

【図10】可変表示ゲームにおける識別情報画像の変動
表示の態様を具体的に示す説明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram specifically showing an aspect of a variable display of an identification information image in a variable display game.

【図11】遊技形態変換処理が行われている遊技盤の説
明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram of a game board on which a game form conversion process is being performed.

【図12】インターネットやローカルエリアネットワー
ク(LAN)等の電気通信回線網を介して通信可能に接
続されたサーバと端末機とを示す説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing a server and a terminal communicably connected via an electric communication network such as the Internet or a local area network (LAN).

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 パチンコ遊技装置(遊技機) 14 遊技盤 26 発射ハンドル(遊技球発射部) 32 表示装置(報知手段) 38 大入賞口(特別入賞口) 44 始動口(一般入賞口) 54a〜54d 一般入賞口 10 Pachinko gaming machines (gaming machines) 14 Gaming boards 26 Launch handles (gaming ball launchers) 32 Display devices (notifying means) 38 Large winning opening (special winning opening) 44 Starting opening (general winning opening) 54a-54d General winning opening

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤上に遊技球を発射する遊技球発射
部と、発射された遊技球が入球する複数の入賞口とを具
備し、前記入賞口は、所定条件が成立したときに特別遊
技としての開放動が所定回数行われ各当該開放動の後に
閉鎖動が行われる特別入賞口と、当該特別入賞口以外の
一般入賞口とを備えた遊技機において、 所定条件が成立したときであって前記特別入賞口が閉鎖
されている前記特別遊技のインターバル時に、前記一般
入賞口へ入球された遊技球の数に応じて、次回の前記特
別遊技の継続か否かが決定される継続決定遊技が行われ
ることを特徴とする遊技機。
1. A game ball launching section for launching a game ball on a game board, and a plurality of winning ports into which the launched game balls enter, wherein the winning port is set when a predetermined condition is satisfied. When a predetermined condition is satisfied in a gaming machine having a special winning opening in which opening movement as a special game is performed a predetermined number of times and a closing movement is performed after each opening movement, and a general winning opening other than the special winning opening. At the time of the special game in which the special winning opening is closed, it is determined whether or not to continue the next special game according to the number of game balls that have entered the general winning opening. A gaming machine characterized in that a continuation decision game is performed.
【請求項2】 次回の前記特別遊技の継続に必要な遊技
球の入球数は、各前記インターバル毎に変更されること
を特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the number of game balls required for continuing the next special game is changed at each of the intervals.
【請求項3】 前記インターバル時における次回の前記
特別遊技の継続に必要な遊技球の入球数を報知する報知
手段を備えたことを特徴とする請求項1又は請求項2に
記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, further comprising a notifying unit for notifying the number of game balls entering the continuation of the special game at the time of the interval. .
【請求項4】 前記継続決定遊技は、所定条件が成立し
た直後の所定回数の特別遊技を経た後の各インターバル
毎に行われることを特徴とする請求項1乃至請求項3の
いずれかに記載の遊技機。
4. The game according to claim 1, wherein the continuation determination game is performed at each interval after passing a predetermined number of special games immediately after a predetermined condition is satisfied. Gaming machine.
【請求項5】 前記報知手段は、変動表示及び停止表示
を繰り返し行う複数の識別情報画像が表示される表示部
であることを特徴とする請求項1乃至請求項4のいずれ
かに記載の遊技機。
5. The game according to claim 1, wherein the notifying unit is a display unit that displays a plurality of identification information images that repeatedly perform a change display and a stop display. Machine.
【請求項6】 前記一般入賞口は、遊技球の入球に応じ
て遊技が行われる契機となる始動口であることを特徴と
する請求項1乃至請求項5のいずれかに記載の遊技機。
6. The gaming machine according to claim 1, wherein the general winning opening is a starting opening that triggers a game to be played in response to a ball being played. .
【請求項7】 遊技球発射部から遊技盤上に遊技球を発
射し、当該発射した遊技球を入賞口に入球させ、入球に
応じた所定個数の入賞球の払い出しを受ける遊技方法で
あり、所定条件が成立したときに前記入賞口のうちの特
別入賞口に特別遊技としての開放動を所定回数行わせ、
前記特別入賞口へ発射した遊技球を入球させ、当該入球
に応じて所定個数の入賞球の払い出しを受ける遊技方法
であって、 所定条件が成立したときであって前記特別入賞口が閉鎖
されている前記特別遊技のインターバル時に、前記一般
入賞口へ入球された遊技球の数に応じて、次回の前記特
別遊技の継続か否かを決定する継続決定遊技を行うを特
徴とする遊技方法。
7. A game method in which a game ball is fired from a game ball launch portion onto a game board, the shot game ball is thrown into a winning opening, and a predetermined number of winning balls according to the shot are paid out. Yes, when a predetermined condition is satisfied, a special winning port among the winning ports is opened a predetermined number of times as a special game,
A game method in which a game ball fired into the special winning opening is thrown in, and a predetermined number of winning balls are paid out according to the entering ball, wherein when a predetermined condition is satisfied, the special winning opening is closed. At the interval of the special game being performed, a continuation determination game for determining whether or not to continue the next special game is performed in accordance with the number of game balls entered into the general winning opening. Method.
【請求項8】 遊技球発射部から遊技盤上に遊技球を発
射し、当該発射した遊技球を入賞口に入球させ、入球に
応じた所定個数の入賞球の払い出しを受ける遊技機にお
ける遊技形態の提供方法であって、 所定条件が成立したときに前記入賞口のうちの特別入賞
口に特別遊技としての開放動を所定回数行わせ、前記特
別入賞口へ発射した遊技球を入球させ、当該入球に応じ
て所定個数の入賞球の払い出しを行うステップと、前記
特別入賞口が閉鎖されている前記特別遊技のインターバ
ル時に、前記一般入賞口へ入球された遊技球の数に応じ
て、次回の前記特別遊技の継続か否かを決定する継続決
定遊技を行うステップとを備えたこと特徴とする遊技機
における遊技形態の提供方法。
8. In a gaming machine, a game ball is fired from a game ball launching unit onto a game board, the shot game ball is thrown into a winning port, and a predetermined number of winning balls according to the shot are paid out. A method of providing a game form, wherein when a predetermined condition is satisfied, a special winning port among the winning ports is opened and released as a special game a predetermined number of times, and a game ball fired to the special winning port is entered. Paying out a predetermined number of prize balls in accordance with the winning ball, and at the time of the special game in which the special prize port is closed, the number of game balls entered into the general prize port is reduced. A step of performing a continuation determination game for determining whether or not to continue the next special game in response to the request.
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