JP2002292000A - Game machine and method for providing game form in the same - Google Patents

Game machine and method for providing game form in the same

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JP2002292000A
JP2002292000A JP2001094411A JP2001094411A JP2002292000A JP 2002292000 A JP2002292000 A JP 2002292000A JP 2001094411 A JP2001094411 A JP 2001094411A JP 2001094411 A JP2001094411 A JP 2001094411A JP 2002292000 A JP2002292000 A JP 2002292000A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
winning opening
winning
game ball
display unit
Prior art date
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Application number
JP2001094411A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masahiko Tanaka
正彦 田中
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SNK Corp
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
SNK Corp
Aruze Corp
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Publication date
Application filed by SNK Corp, Aruze Corp filed Critical SNK Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine having an attractive prize-winning port for giving a more advantageous state separately from the opening/closing of a big prize-winning port, etc., and also to provide a method for providing a game form in the game machine. SOLUTION: The game machine 10 is provided with a game ball shooting part 26 for shooting game balls and a plurality of prize-winning ports 44 and 54a-54d where the shot game ball enters on a game board 14. The game machine 10 is also provided with announce means 32, 52 and 152 which convert one of the plurality of prize-winning ports 44, 54a-54d into the prize-winning port with a more advantageous condition when a prescribed condition is established and previously announce the converted prize-winning port.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技装置
などの遊技機、及び遊技機における遊技形態の提供方法
に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and a method of providing a game form in the gaming machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ遊技装置として、各々が
変動表示され、所定のタイミングで個別に停止できるよ
うにした複数の識別情報画像を含む画面画像が表示され
る表示部を有する遊技機がある。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a pachinko gaming machine, there is a gaming machine having a display unit which displays a screen image including a plurality of identification information images, each of which is variably displayed and can be individually stopped at a predetermined timing. .

【0003】これは、前記識別情報画像の変動表示の契
機となる始動口と、複数回開放を繰り返す大入賞口を備
えており、前記始動口に入球すると、識別情報画像がそ
れぞれ変動・停止して、停止した複数の識別情報画像の
組み合わせが、予め定められた特定の組み合わせで表示
された場合、所謂「大当たり」と称する遊技者に有利な特
別遊技状態に移行して、前記大入賞口が、遊技球が入賞
しやすいように繰り返し複数回開放されるように設定さ
れている。
[0003] This system is provided with a starting port for triggering the display of the change of the identification information image and a special winning opening which is repeatedly opened a plurality of times. When the player enters the starting port, the identification information image fluctuates and stops. Then, when the combination of the plurality of stopped identification information images is displayed in a specific combination determined in advance, the state shifts to a special gaming state advantageous to a player called a so-called "big hit", and However, it is set so that the game ball is repeatedly opened a plurality of times so as to be easily won.

【0004】より具体的に説明すると、例えば、複数の
識別情報画像として3桁の数字や図柄が、始動口への入
球を受けて、夫々その場で回転したりスクロールしたり
して変動状態を表示するとともに、各数字や図柄が停止
した状態を表示する。
[0004] More specifically, for example, a three-digit number or symbol as a plurality of identification information images is changed in a fluctuating state by rotating or scrolling on the spot in response to a ball entering the starting port. Is displayed, and the state where each number or symbol is stopped is displayed.

【0005】前記複数の識別情報画像となる数字や図柄
が、予め定められた特定の組合せで停止した場合(例え
ば「7」、「7」、「7」などの所謂「ぞろ目」で停止
した場合)は、前述した「大当たり」となり、前記大入
賞口を開放して遊技球の入賞を通常よりも容易な状態を
提供し、遊技球の払い出し量を増加させる状態を創出す
るものである。
[0005] When the numbers or symbols serving as the plurality of identification information images are stopped at a predetermined specific combination (for example, stopped at a so-called "double eye" such as "7", "7", "7"). In this case, the above-mentioned "big hit" is provided, and the big winning opening is opened to provide a state where the winning of the game ball is easier than usual, thereby creating a state where the payout amount of the game ball is increased. .

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】ところが、従来のパチ
ンコ遊技装置は、未だ下記に示す課題が残されていた。
However, the conventional pachinko gaming machine still has the following problems.

【0007】上記従来のパチンコ遊技装置では、遊技者
はだれでも前述の大当たり状態になることを願っている
が、そのためには識別情報画像が変動し、停止した図柄
が上述したような所定の組み合わせにならなければなら
ない。
[0007] In the above-mentioned conventional pachinko gaming machine, any player wishes to be in the above-mentioned jackpot state, but for that purpose, the identification information image fluctuates, and the stopped symbols are changed to the predetermined combination as described above. Must be.

【0008】しかも、かかる大当りの発生確率は、通常
320分の1程度であり、なかなか大当りまで至らない場
合が多い。
Moreover, the probability of occurrence of such a big hit is usually
It is about 1/320, and it is often difficult to hit the jackpot.

【0009】また、識別上方画像をより多く変動させる
ために、始動口に入球しやすいように遊技球の発射力を
決定すると、その状態を極力維持するように遊技するだ
けになり、ややもすれば単調な遊技になりやすい。
Further, if the firing force of the game ball is determined so as to make it easier to enter the starting port in order to make the identification upper image fluctuate more, the game will only be played so as to maintain the state as much as possible, and if necessary, it will be monotonous. Easy to play.

【0010】そこで、遊技者に有利な状態となる条件
が、識別情報画像の変動・停止時における図柄の組み合
わせばかりでなく、その他に遊技者に有利な状態となる
(たとえば大当りとなる)契機になる得る入賞形態を有
するパチンコ遊技装置があると遊技者にとって極めて刺
激的であり、従来にない面白さを伴った遊技が可能とな
るが、現状ではそのようなパチンコ遊技装置は存在しな
い。
[0010] Therefore, the conditions that are advantageous to the player are not only the combination of symbols when the identification information image fluctuates and stop, but also other conditions that are advantageous to the player (for example, a big hit). If there is a pachinko gaming device having a possible winning form, it is very exciting for the player and a game with unprecedented fun is possible, but such a pachinko gaming device does not exist at present.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、本発明では、以下の手段からなる遊技機、及び遊技
機における遊技形態提供方法を提供する。
In order to solve the above problems, the present invention provides a gaming machine comprising the following means, and a method for providing a game form in the gaming machine.

【0012】(1)請求項1記載の本発明では、遊技盤上
に設けられ、各々が変動表示されるとともに、所定のタ
イミングで個別に停止できるようにした複数の識別情報
画像を含む画面画像が表示される表示部と、前記遊技盤
上に遊技球を発射する遊技球発射部と、発射された遊技
球が入賞する入賞口とを具備し、同入賞口が、複数の小
入賞口と、複数回開放を繰り返して大当たり状態を創出
する大入賞口とからなる遊技機において、所定条件が成
立したときに、前記複数の小入賞口のいずれかを、入球
時に大当たり状態が創出される優位な入賞口に変換し、
しかも、優位な入賞口に変換される当該小入賞口を予め
報知する報知手段を設けた。
(1) According to the first aspect of the present invention, a screen image including a plurality of identification information images provided on a game board, each of which is variably displayed and can be individually stopped at a predetermined timing. Is displayed, a game ball launching unit that launches a game ball on the game board, and a winning port where the launched game ball wins, the winning port includes a plurality of small winning ports. In a gaming machine including a winning jackpot that opens repeatedly to create a jackpot state, when a predetermined condition is satisfied, a jackpot state is created when any one of the plurality of small winning ports enters the ball. Converted to a winning opening,
In addition, there is provided an informing means for informing in advance of the small winning opening converted into a superior winning opening.

【0013】すなわち、識別情報画像の変動・停止にか
かわらず、所定の条件が成立すると、いっきに大当り状
態となるもので、前記識別情報画像が変動して停止した
ときの配列が所定の組み合わせとなるまでは何の興味も
ないような従来の遊技にくらべてはるかにスリリングで
刺激的であり、遊技の楽しさが増すとともに、優位な入
賞口へと変換された入賞口に狙いを定めるための技量も
必要となるので、遊技者は技量の向上を図る意欲が湧
き、遊技に飽きがきにくくなる。また、優位な入賞口に
変換される小入賞口を予め報知する報知手段が設けられ
ていることから、遊技者が初心者であっても、変換され
た入賞口に落ち着いて狙いを定めることができ、遊技者
に有利な状態を享受できる。
That is, if a predetermined condition is satisfied regardless of whether the identification information image fluctuates or stops, a big hit state occurs immediately, and the arrangement when the identification information image fluctuates and stops becomes a predetermined combination. Up to now, it is much more thrilling and exciting than conventional games that have no interest, and the skills to increase the fun of the game and aim at the winning opening converted into a superior winning opening Is also required, so that the player is motivated to improve the skill, and is less likely to get bored with the game. Further, since the notifying means for informing the small winning opening converted into the superior winning opening in advance is provided, even if the player is a beginner, the aim can be settled down to the converted winning opening. , The player can enjoy an advantageous state.

【0014】(2)請求項2記載の本発明では、遊技盤上
に設けられ、各々が変動表示されるとともに、所定のタ
イミングで個別に停止できるようにした複数の識別情報
画像を含む画面画像が表示される表示部と、前記遊技盤
上に遊技球を発射する遊技球発射部と、発射された遊技
球が入賞する入賞口とを具備し、同入賞口が、複数の小
入賞口と、複数回開閉を繰り返して大当たり状態を創出
する大入賞口とからなるり遊技機において、所定条件が
成立したときに、前記複数の小入賞口のいずれかを、入
球時に前記大当たり状態に移行する確率が高い確変状態
に移行する優位な入賞口に変換し、しかも、優位な入賞
口に変換される当該小入賞口を予め報知する報知手段を
設けた。
(2) According to the second aspect of the present invention, a screen image including a plurality of identification information images provided on a game board, each of which is variably displayed and can be individually stopped at a predetermined timing. Is displayed, a game ball launching unit that launches a game ball on the game board, and a winning port where the launched game ball wins, the winning port includes a plurality of small winning ports. When a predetermined condition is satisfied in a gaming machine comprising a winning jackpot that creates a jackpot state by repeating opening and closing a plurality of times, any of the plurality of small winning ports shifts to the jackpot state when entering a ball. There is provided a notifying means for converting into a superior winning opening which shifts to a probable change state having a high probability of performing, and in advance informing the small winning opening which is converted into the superior winning opening.

【0015】すなわち、所定の条件が成立すると、大当
たり状態に移行する確率が高い確変状態に移行するもの
で、識別情報画像が変動して停止したときの配列が所定
の組み合わせと確率が高まることから、遊技者は大当り
になるという期待が大きく高まる。また、優位な入賞口
へと変換された入賞口に狙いを定めるための技量も必要
となるので、遊技者は技量の向上を図る意欲が湧き、遊
技に飽きがきにくくなる。また、優位な入賞口に変換さ
れる小入賞口を予め報知する報知手段が設けられている
ことから、遊技者が初心者であっても、変換された入賞
口に落ち着いて狙いを定めることができ、遊技者に有利
な状態を享受できる。
That is, when the predetermined condition is satisfied, the state shifts to the probable change state in which the probability of shifting to the jackpot state is high, and the arrangement when the identification information image fluctuates and stops is increased with the predetermined combination and probability. The expectation that the player will be a big hit will greatly increase. In addition, since a skill for aiming at the winning opening converted into the superior winning opening is also required, the player is motivated to improve the skill, and is less tired of the game. Further, since the notifying means for informing the small winning opening converted into the superior winning opening in advance is provided, even if the player is a beginner, the aim can be settled down to the converted winning opening. Therefore, the player can enjoy an advantageous state.

【0016】(3)請求項3記載の本発明では、遊技盤上
に設けられ、各々が変動表示されるとともに、所定のタ
イミングで個別に停止できるようにした複数の識別情報
画像を含む画面画像が表示される表示部と、前記遊技盤
上に遊技球を発射する遊技球発射部と、発射された遊技
球が入賞する入賞口とを具備し、同入賞口が、複数の小
入賞口と、変動・停止された前記複数の識別情報画像の
組み合わせが、予め定められた特定の組み合わせで表示
された場合に、複数回開放を繰り返して大当たり状態を
創出する大入賞口とからなる遊技機において、所定条件
が成立したときに、前記複数の小入賞口のいずれかを、
入球時に前記複数の識別情報画像が大当たり状態、もし
くはリーチ状態となる遊技者に有利となる特定の組み合
わせで停止することが約束された特別始動口に変換し、
しかも、同特別始動口に変換される当該小入賞口を予め
報知する報知手段を設けた。
(3) According to the third aspect of the present invention, a screen image including a plurality of identification information images provided on a game board, each of which is variably displayed and can be individually stopped at a predetermined timing. Is displayed, a game ball launching unit that launches a game ball on the game board, and a winning port where the launched game ball wins, the winning port includes a plurality of small winning ports. A combination of the plurality of changed and stopped identification information images, when displayed in a specific combination determined in advance, in a gaming machine consisting of a large winning prize port that creates a jackpot state by repeatedly opening multiple times , When a predetermined condition is satisfied, any of the plurality of small winning openings
At the time of entering the ball, the plurality of identification information images are converted into a special start port that is promised to stop in a big hit state, or a specific combination that is advantageous to the player in the reach state,
In addition, an informing means for informing in advance of the small winning opening converted into the special starting opening is provided.

【0017】すなわち、所定の条件が成立すると、識別
情報画像が大当たり状態、もしくはリーチ状態となる遊
技者に有利となる特定の組み合わせで停止することが約
束された入賞口が突然出現することになり、意外性があ
る遊技となるとともに、遊技者は大当りになるという期
待が大きく高まるので遊技への熱中度合いが高まる。ま
た、優位な入賞口へと変換された入賞口に狙いを定める
ための技量も必要となるので、遊技者は技量の向上を図
る意欲が湧き、遊技に飽きがきにくくなる。また、優位
な入賞口に変換される小入賞口を予め報知する報知手段
が設けられていることから、遊技者が初心者であって
も、変換された入賞口に落ち着いて狙いを定めることが
でき、遊技者に有利な状態を享受できる。
That is, when the predetermined condition is satisfied, a winning opening promised to stop in a specific combination advantageous to a player whose identification information image is in a big hit state or a reach state suddenly appears. In addition to the unexpected game, the expectation that the player will be a big hit is greatly increased, and the degree of enthusiasm for the game is increased. In addition, since a skill for aiming at the winning opening converted into the superior winning opening is also required, the player is motivated to improve the skill, and is less tired of the game. Further, since the notifying means for informing the small winning opening converted into the superior winning opening in advance is provided, even if the player is a beginner, the aim can be settled down to the converted winning opening. , The player can enjoy an advantageous state.

【0018】(4)請求項4記載の本発明では、上記所定
条件の成立は、表示部における複数の識別情報画像の停
止時の組み合わせをパラメータとした。
(4) According to the present invention, the satisfaction of the predetermined condition is determined by using a combination of a plurality of identification information images on the display unit when the image is stopped as a parameter.

【0019】この場合、所定条件の成立となる識別情報
画像の停止時の組み合わせは遊技者に予め知らせておく
必要はなく、したがって、識別情報画像の停止時の組み
合わせが大当りとなる組み合わせでなくとも、大当りよ
りも有利な状態に移行する可能性があるので、遊技者は
識別情報画像の変動・停止を従来よりも期待感をもって
見守ることになり、大当りとなる組み合わせ以外には興
味を示さなくなって遊技が単調になったりすることがな
い。また、所定条件の成立となる識別情報画像の停止時
の組み合わせが遊技者に予め知らせられていても、識別
情報画像の変動・停止時の結果に対する期待が大きくな
って、遊技の楽しさが増す。
In this case, it is not necessary to notify the player in advance of the combination at the time of stopping the identification information image that satisfies the predetermined condition. Therefore, even if the combination at the time of stopping the identification information image is not a combination that makes a big hit. , Since there is a possibility that the state will shift to a more advantageous state than the jackpot, the player will watch the fluctuation / stop of the identification information image with a higher sense of expectation than in the past, and will not show any interest except for the combination that becomes the big hit The game does not become monotonous. Further, even if the player is informed in advance of the combination at the time of stopping the identification information image that satisfies the predetermined condition, the expectation for the result at the time of the change / stop of the identification information image increases, and the fun of the game increases. .

【0020】(5)請求項5記載の本発明では、上記所定
条件の成立は、遊技球の入賞数をパラメータとした。
(5) According to the fifth aspect of the present invention, the satisfaction of the predetermined condition uses the winning number of the game ball as a parameter.

【0021】すなわち、たとえば遊技球が所定の数だけ
入球したときに、複数の入賞口のいずれかを、上記(1)
〜(3)のように、他よりも優位な条件を有する入賞口へ
変換するものであリ、かかる構成とすることにより、遊
技条件が遊技途中で大きく変化することになって、遊技
が単調になることを防止でき、しかも、調子がよけれ
ば、早い段階で優位な状態に変換された入賞口が出現す
るので、期待感が大きくなる。
That is, for example, when a predetermined number of game balls enter, one of a plurality of winning ports is set to the above (1).
As shown in (3), the game is converted into a winning opening having more advantageous conditions than others. With this configuration, the game conditions change greatly during the game, and the game is monotonous. Can be prevented, and if the condition is good, a winning opening converted into a superior state appears at an early stage, thereby increasing the sense of expectation.

【0022】(6)請求項6記載の本発明では、上記所定
条件の成立は、遊技開始からの時間をパラメータとし
た。
(6) In the sixth aspect of the present invention, the satisfaction of the predetermined condition is based on the time from the start of the game as a parameter.

【0023】すなわち、たとえば遊技を開始して所定時
間が経つと、複数の入賞口のいずれかを、上記(1)〜(3)
のように、他よりも優位な条件を有する入賞口へ変換す
るもので、かかる構成とすることにより、遊技条件が遊
技途中で大きく変化することになって、遊技が単調にな
ることを防止でき、しかも、調子が悪くても、ある程度
の時間が経てば、優位な状態に変換された入賞口が出現
するので、これを機に挽回できる可能性が生じるので、
遊技者に期待感をもって遊技させることができる。
That is, for example, when a predetermined time elapses after the game is started, one of the plurality of winning ports is set to the above (1) to (3).
As in the above, it is converted into a winning opening having a condition superior to others, and by adopting such a configuration, it is possible to prevent the game condition from greatly changing during the game and the game becoming monotonous In addition, even if the condition is poor, after a certain period of time, a winning opening converted to a superior state appears, and there is a possibility that this can be recovered as a machine,
The player can be made to play with a sense of expectation.

【0024】(7)請求項7記載の本発明では、上記報知
手段は、表示部で兼用されることとした。
(7) In the present invention described in claim 7, the notification means is shared by the display unit.

【0025】したがって、上記(1)〜(3)のように、優位
な条件を有するように変換された入賞口がいずれである
かを、遊技盤上の表示部で容易に視認することができ、
遊技者は変換された入賞口を目掛けて遊技球を発射する
ように、遊技球発射部を即座に操作することができるの
で、遊技の単調さが改善される。
Therefore, as described in (1) to (3) above, it is possible to easily visually recognize on the display unit on the game board which winning port has been converted to have the superior condition. ,
Since the player can immediately operate the game ball launching section to fire the game ball toward the converted winning opening, the monotony of the game is improved.

【0026】(8)請求項8記載の本発明では、上記報知
手段は、表示部とは別ユニットで配置されていることと
した。
(8) In the present invention described in claim 8, the notification means is arranged in a separate unit from the display unit.

【0027】したがって、所謂大当たり状態において
は、大当たりを示す表示を、表示部全体を使った演出を
伴っての表示をして遊技者を楽しませることができると
ともに、別ユニットからなる報知手段によって、上記
(1)〜(3)のように優位な条件を有するように変換された
入賞口がいずれであるかを明確に表示することで、遊技
者は容易に視認することができる。
Therefore, in the so-called jackpot state, a display showing the jackpot can be displayed with an effect using the entire display unit to entertain the player, and the notifying means including another unit can be used. the above
By clearly displaying which winning opening has been converted to have the superior condition as in (1) to (3), the player can easily recognize the winning opening.

【0028】(9)請求項9記載の本発明では、遊技盤上
に設けられ、各々が変動表示されるとともに、所定のタ
イミングで個別に停止できるようにした複数の識別情報
画像を含む画面画像が表示される表示部と、前記遊技盤
上に遊技球を発射する遊技球発射部と、発射された遊技
球が入賞する複数の小入賞口並びに複数回開放を繰り返
して大当たり状態を創出する大入賞口と、さらに、前記
遊技球の発射から入賞までの遊技全般及び前記表示部を
制御する制御部とを備えた遊技機において、所定条件が
成立したときに、前記複数の小入賞口のいずれかを、入
球時に大当たり状態が創出される優位な入賞口に変換す
るステップと、優位な入賞口に変換される当該小入賞口
を、前記表示部に予め表示するステップとを含むことと
した。
(9) According to the ninth aspect of the present invention, a screen image including a plurality of identification information images provided on a game board, each of which is variably displayed and can be individually stopped at a predetermined timing. Is displayed, a game ball launching unit that launches a game ball on the game board, a plurality of small winning ports where the launched game ball wins, and a large one that repeatedly opens to create a big hit state. In a gaming machine including a winning port and a control unit that controls the entire game from launch of the gaming ball to winning, and the display unit, when a predetermined condition is satisfied, any of the plurality of small winning ports Or a step of converting the winning winning port into which a big hit state is created at the time of entering the ball, and a step of displaying the small winning port converted into the superior winning port on the display unit in advance. .

【0029】すなわち、識別情報画像の変動・停止にか
かわらず、所定の条件が成立すると、いっきに大当り状
態となるもので、前記識別情報画像が変動して停止した
ときの配列が所定の組み合わせとなるまでは何の興味も
ないような従来の遊技にくらべてはるかにスリリングで
刺激的であり、遊技の楽しさが増すとともに、優位な入
賞口へと変換された入賞口に狙いを定めるための技量も
必要となるので、遊技者は技量の向上を図る意欲が湧
き、遊技に飽きがきにくくなる。また、優位な入賞口に
変換される小入賞口を予め報知するようにしていること
から、遊技者が初心者であっても、変換された入賞口に
落ち着いて狙いを定めることができ、遊技者に有利な状
態を享受できる。
That is, regardless of whether the identification information image fluctuates or stops, when a predetermined condition is satisfied, a big hit occurs at once, and the arrangement when the identification information image fluctuates and stops becomes a predetermined combination. Up to now, it is much more thrilling and exciting than conventional games that have no interest, and the skills to increase the fun of the game and aim at the winning opening converted into a superior winning opening Is also required, so that the player is motivated to improve the skill, and is less likely to get bored with the game. In addition, since the small winning opening converted into the superior winning opening is notified in advance, even if the player is a beginner, it is possible to settle down and aim at the converted winning opening, Can be enjoyed.

【0030】(10)請求項10記載の本発明では、遊技盤
上に設けられ、各々が変動表示されるとともに、所定の
タイミングで個別に停止できるようにした複数の識別情
報画像を含む画面画像が表示される表示部と、前記遊技
盤上に遊技球を発射する遊技球発射部と、発射された遊
技球が入賞する複数の小入賞口並びに複数回開閉を繰り
返して大当たり状態を創出する大入賞口と、さらに、前
記遊技球の発射から入賞までの遊技全般及び前記表示部
を制御する制御部とを備えた遊技機において、所定条件
が成立したときに、前記複数の小入賞口のいずれかを、
入球時に前記大当たり状態に移行する確率が高い確変状
態に移行する優位な入賞口に変換するステップと、優位
な入賞口に変換される当該小入賞口を、前記表示部に予
め表示するステップとを含むこととした。
(10) According to the tenth aspect of the present invention, a screen image including a plurality of identification information images provided on a game board, each of which is variably displayed and can be individually stopped at a predetermined timing. Is displayed, a game ball launching unit that launches a game ball on the game board, a plurality of small winning ports where the launched game ball wins, and a large one that repeatedly opens and closes to create a big hit state. In a gaming machine including a winning port and a control unit that controls the entire game from launch of the gaming ball to winning, and the display unit, when a predetermined condition is satisfied, any of the plurality of small winning ports Or
A step of converting into a superior winning opening that shifts to a highly probable state with a high probability of transitioning to the jackpot state when entering a ball, and a step of displaying the small winning opening that is converted into an advantageous winning opening on the display unit in advance. Is included.

【0031】すなわち、所定の条件が成立すると、大当
たり状態に移行する確率が高い確変状態に移行するもの
で、識別情報画像が変動して停止したときの配列が所定
の組み合わせと確率が高まることから、遊技者は大当り
になるという期待が大きく高まる。また、優位な入賞口
へと変換された入賞口に狙いを定めるための技量も必要
となるので、遊技者は技量の向上を図る意欲が湧き、遊
技に飽きがきにくくなる。また、優位な入賞口に変換さ
れる小入賞口を予め報知するようにしていることから、
遊技者が初心者であっても、変換された入賞口に落ち着
いて狙いを定めることができ、遊技者に有利な状態を享
受できる。
That is, when the predetermined condition is satisfied, the state shifts to the probable change state in which the probability of shifting to the jackpot state is high, and the arrangement when the identification information image fluctuates and stops is increased with the predetermined combination and probability. The expectation that the player will be a big hit will greatly increase. In addition, since a skill for aiming at the winning opening converted into the superior winning opening is also required, the player is motivated to improve the skill, and is less tired of the game. In addition, since the small winning opening that is converted to a superior winning opening is notified in advance,
Even if the player is a beginner, the player can calm down and aim at the converted winning opening, and can enjoy an advantageous state for the player.

【0032】(11)請求項11記載の本発明では、遊技盤
上に設けられ、各々が変動表示されるとともに、所定の
タイミングで個別に停止できるようにした複数の識別情
報画像を含む画面画像が表示される表示部と、前記遊技
盤上に遊技球を発射する遊技球発射部と、発射された遊
技球が入賞する複数の小入賞口並びに複数回開閉を繰り
返して大当たり状態を創出する大入賞口と、さらに、前
記遊技球の発射から入賞までの遊技全般及び前記表示部
を制御する制御部とを備えた遊技機において、所定条件
が成立したときに、前記複数の小入賞口のいずれかを、
入球時に前記複数の識別情報画像が大当たり状態、もし
くはリーチ状態となる遊技者に有利となる特定の組み合
わせで停止することが約束された特別始動口に変換する
ステップと、同特別始動口に変換される当該小入賞口
を、前記表示部に予め表示するステップとを含むことと
した。
(11) According to the eleventh aspect of the present invention, a screen image including a plurality of identification information images provided on a game board, each of which is variably displayed and can be individually stopped at a predetermined timing. Is displayed, a game ball launching unit that launches a game ball on the game board, a plurality of small winning ports where the launched game ball wins, and a large one that repeatedly opens and closes to create a big hit state. In a gaming machine including a winning port and a control unit that controls the entire game from launch of the gaming ball to winning, and the display unit, when a predetermined condition is satisfied, any of the plurality of small winning ports Or
Converting a plurality of identification information images into a special start port that promises to stop in a specific combination that is advantageous to a player who is in a jackpot state or a reach state when entering the ball; And displaying the small winning opening to be displayed on the display unit in advance.

【0033】すなわち、所定の条件が成立すると、識別
情報画像が大当たり状態、もしくはリーチ状態となる遊
技者に有利となる特定の組み合わせで停止することが約
束された入賞口が突然出現することになり、意外性があ
る遊技となるとともに、遊技者は大当りになるという期
待が大きく高まるので遊技への熱中度合いが高まる。ま
た、優位な入賞口へと変換された入賞口に狙いを定める
ための技量も必要となるので、遊技者は技量の向上を図
る意欲が湧き、遊技に飽きがきにくくなる。また、優位
な入賞口に変換される小入賞口を予め報知するようにし
てことから、遊技者が初心者であっても、変換された入
賞口に落ち着いて狙いを定めることができ、遊技者に有
利な状態を享受できる。
That is, when the predetermined condition is satisfied, a winning opening promised to stop in a specific combination advantageous to a player whose identification information image is in a big hit state or a reach state suddenly appears. In addition to the unexpected game, the expectation that the player will be a big hit is greatly increased, and the degree of enthusiasm for the game is increased. In addition, since a skill for aiming at the winning opening converted into the superior winning opening is also required, the player is motivated to improve the skill, and is less tired of the game. In addition, since the small winning opening converted to the superior winning opening is notified in advance, even if the player is a beginner, it is possible to settle down on the converted winning opening and set an aim, and to the player You can enjoy an advantageous state.

【0034】[用語の定義] 「入賞口」遊技盤上に設けられており、遊技球が入球す
ると、所定個数の遊技球が賞球として払い出される開口
をいう。
[Definition of Terms] A "winning opening" is an opening provided on a game board, and when a game ball enters, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball.

【0035】「識別情報」文字、記号、絵柄又は模様
(図柄)等の視覚によって識別可能な情報をいう。
"Identification information" refers to visually identifiable information such as characters, symbols, pictures or patterns (patterns).

【0036】「変動表示」識別情報が順次変化する場
合、例えば1つの識別情報である図柄「7」から他の識
別情報である図柄「8」へ変更する場合や、図柄「9」
から他の図柄「☆」へ変更して表示する場合のほか、識
別情報を表示し得る表示領域において1つの識別情報が
表示されたままその識別情報が移動して表示するような
場合、例えば、1つの図柄「7」が表示領域内において
表示されつつ移動する場合を含む概念である。さらに、
識別情報の表示態様が変化する場合、例えば1つの図柄
「7」が変形して横長に表示されたり縦長に表示された
りする場合や、図柄が拡大されて表示されたり、縮小さ
れて表示される場合等も含む概念である。
When the "variable display" identification information is sequentially changed, for example, when the symbol "7" as one identification information is changed to the symbol "8" as another identification information, or when the symbol "9" is changed.
In addition to the case of changing from the symbol to another symbol "☆" and displaying the symbol, in the case where the identification information is moved and displayed while one identification information is displayed in the display area where the identification information can be displayed, for example, This concept includes a case where one symbol “7” moves while being displayed in the display area. further,
When the display mode of the identification information changes, for example, one symbol “7” is deformed and displayed horizontally or vertically, or the symbol is displayed enlarged or reduced. This is a concept that includes cases.

【0037】[0037]

【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施の形態につ
いて図面に基づいて説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0038】本実施形態に係る遊技機の概観を示す正面
図を図1に示す。なお、以下において説明する実施態様
例においては、本発明に係る遊技機に好適な実施例とし
て、本発明をパチンコ遊技装置に適用した場合としてい
る。
FIG. 1 is a front view showing an overview of a gaming machine according to the present embodiment. In the embodiments described below, the present invention is applied to a pachinko gaming machine as a preferred embodiment of the gaming machine according to the present invention.

【0039】しかし、本発明に係る遊技機はパチンコ遊
技装置に限られず、携帯型ゲーム装置やゲームソフトを
インストールした汎用コンピュータや携帯端末機に適用
することもできる。
However, the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, but can be applied to a portable game machine, a general-purpose computer on which game software is installed, or a portable terminal.

【0040】さらに、本明細書においては、パチンコ遊
技装置10というのは後述するパチコン機をも含む概念で
ある。
Further, in the present specification, the pachinko gaming device 10 is a concept including a later-described pachi-con machine.

【0041】図1に示すように、パチンコ遊技装置10に
は、矩形枠状の本体枠12と、同本体枠12に組み込まれた
矩形板状の遊技盤14と、同遊技盤14の前面に設けられた
本体枠12の窓枠16と、同窓枠16の下側で本体枠12の前面
に設けられた上皿20及び下皿2 2と、同下皿22の右側に
設けられた遊技球発射部としての発射ハンドル26とが配
置され、遊技盤14の前面には複数の障害釘(図示せず)
が打ちこまれている。
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 includes a rectangular frame-shaped main body frame 12, a rectangular plate-shaped game board 14 incorporated in the main body frame 12, and a front face of the game board 14. The window frame 16 of the provided main body frame 12, the upper plate 20 and the lower plate 22 provided on the front side of the main body frame 12 below the window frame 16, and the game ball provided on the right side of the lower plate 22 A firing handle 26 as a firing unit is disposed, and a plurality of obstacle nails (not shown) are provided on the front of the game board 14.
Is being implanted.

【0042】なお、釘を打ち込むような構成とせず、遊
技盤14を樹脂素材で成形し、この樹脂素材の遊技盤14に
金属製の棒状体を遊技盤14の前方向に突出するように植
設した構成の上記パチコン機にも本発明を適用すること
ができる。
The game board 14 is formed of a resin material without using nails, and a metal rod is planted on the game board 14 of this resin material so as to protrude forward of the game board 14. The present invention can be applied to the above-described pachi-con machine having the provided configuration.

【0043】さらに、発射ハンドル26は本体枠12に対し
て回動自在に設けられており、遊技者は発射ハンドル26
を操作することにより遊技球を遊技盤14上に発射してパ
チンコ遊技を進めることができる。
Further, the firing handle 26 is provided rotatably with respect to the main body frame 12, so that the player can
By operating, the game ball can be fired on the game board 14 to advance the pachinko game.

【0044】前記発射ハンドル26の裏側には、発射モー
タ28が設けられており、発射ハンドル26が遊技者によっ
て時計回り方向へ回動操作されたときに、発射モータ28
に電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤
14に順次発射されるようにしている。発射力の強弱は、
発射ハンドル26の時計回りへの回動角度によって決まる
ように制御されている。
A firing motor 28 is provided on the back side of the firing handle 26. When the firing handle 26 is rotated clockwise by a player, the firing motor 28 is turned on.
The game balls stored in the upper plate 20 are supplied with power to the
14 is to be fired sequentially. The strength of the firing power is
It is controlled so as to be determined by the clockwise rotation angle of the firing handle 26.

【0045】発射された遊技球は、遊技盤14上に設けら
れたガイドレール30に案内されて遊技盤14の上部に移動
し、その後、上述した複数の障害釘との衝突によりその
進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって落下す
る。
The launched game ball is guided by a guide rail 30 provided on the game board 14 and moves to the upper portion of the game board 14, and thereafter, its traveling direction is changed by the collision with the plurality of obstacle nails described above. Falling downwards under the game board 14 while changing.

【0046】遊技盤14を拡大した拡大正面図を図2に示
す。なお、同図2も上述した障害釘について省略したも
のを示した。
FIG. 2 is an enlarged front view of the game board 14. FIG. 2 also shows the omission of the obstacle nail described above.

【0047】図2に示すように、遊技盤14の前面の略中
央には、後述する表示部となる表示装置32が設けられて
おり、同表示装置32が本発明の報知手段を構成してい
る。
As shown in FIG. 2, a display device 32 serving as a display unit, which will be described later, is provided substantially at the center of the front surface of the game board 14, and the display device 32 constitutes a notification means of the present invention. I have.

【0048】なお、上述した表示装置32において後述す
る演出画像を表示する部分は、液晶ディスプレイパネル
からなるものであってもブラウン管からなるものであっ
てもよい。
The portion for displaying an effect image, which will be described later, in the display device 32 may be formed of a liquid crystal display panel or a CRT.

【0049】また、上述した例においては、表示装置32
は、遊技機であるパチンコ遊技装置10の遊技盤14の前面
の略中央に設けられている場合を示したが、遊技者が見
得る位置であれば、遊技機の何処の位置に表示装置32を
設けても構わない。
In the above example, the display device 32
Shows a case where the display device 32 is provided at substantially the center of the front face of the game board 14 of the pachinko gaming device 10 which is a gaming machine, but at a position where the player can see the display device 32 May be provided.

【0050】また、かかる表示装置32の上方には、小型
表示装置52が近接して設けられており、これも報知手段
を兼用することができる。この小型表示装置52は、例え
ば7セグメント表示器で構成されており、表示情報であ
る普通図柄が、変動と停止とを繰り返すように可変表示
される。
Further, a small display device 52 is provided in the vicinity of the display device 32 in close proximity, and can also serve as a notifying means. The small-sized display device 52 is composed of, for example, a 7-segment display, and variably displays a normal symbol, which is display information, so as to repeatedly change and stop.

【0051】また、表示装置32の左右側部には、球通過
検出器55a,55bが設けられている。この球通過検出器55
a,55bは、同検出器55a,55b内、あるいはその近傍を遊技
球が通過したことを検出したときには、上述した小型表
示装置52において、普通図柄の変動表示を開始し、所定
の時間経過した後、普通図柄の変動表示を停止する。こ
の普通図柄というのは、数字や記号等からなる情報であ
り、例えば「0」〜「9」の数字や「☆」等の記号であ
る。
On the left and right sides of the display device 32, ball passage detectors 55a and 55b are provided. This ball passage detector 55
a, 55b, when detecting that a game ball has passed in or near the detectors 55a, 55b, the variable display of ordinary symbols is started on the small display device 52 described above, and a predetermined time has elapsed. After that, the normal symbol change display is stopped. The ordinary symbols are information including numbers and symbols, for example, numbers “0” to “9” and symbols such as “☆”.

【0052】この普通図柄が所定の図柄、例えば「7」
となって停止して表示されたときには、後述する始動口
44の左右両側に設けられている、所謂電動チューリップ
と呼ばれる可動片58a,58bを駆動するためのソレノイド5
7(図4参照)に電流を供給し、前記始動口44に遊技球
が入りやすくなるように可動片58a,58bを駆動し、始動
口44が開放状態となるようにする。なお、始動口44を開
放状態とした後、所定の時間が経過したときには、可動
片58a,58bを駆動し始動口44を閉塞状態として、遊技球
が入りにくくなるようにするのである。
The normal symbol is a predetermined symbol, for example, "7"
When it is stopped and displayed, the start port described later
Solenoids 5 for driving movable pieces 58a and 58b, so-called electric tulips, provided on both left and right sides of 44
A current is supplied to 7 (see FIG. 4), and the movable pieces 58a and 58b are driven so that a game ball can easily enter the starting port 44 so that the starting port 44 is opened. When a predetermined time has elapsed after the opening of the starting port 44, the movable pieces 58a and 58b are driven to close the starting port 44 so that a game ball becomes difficult to enter.

【0053】ここで始動口44というのは、後述する可変
表示ゲームが開始されて表示装置32に表示される、複数
の、例えば3つの識別情報である図柄を変動表示状態に
移行する契機となる球検知センサ42を備えているもので
あり、表示装置32の下部に設けられている。
Here, the starting port 44 is a trigger for shifting a plurality of, for example, three pieces of symbols, which are identification information, displayed on the display device 32 to a variable display state when a variable display game described later is started. The display device 32 is provided with a ball detection sensor 42.

【0054】また、上述した小型表示装置52の左右両側
には、後述する4つの保留ランプ34a〜34dが設けられる
とともに、同小型表示装置52の上部には、一般入賞口50
が設けられている。
On the left and right sides of the small display device 52, there are provided four holding lamps 34a to 34d, which will be described later.
Is provided.

【0055】さらに、遊技盤14の下部には、大当たり入
賞装置Mが設けられている。
Further, a jackpot winning device M is provided below the game board 14.

【0056】大当たり入賞装置Mは、図3に示すよう
に、前カバー200と後基板201との間に装置各部材が介設
されているものであり、前カバー200に形成された遊技
球の大入賞口38には、シャッタ40が軸202を介してソレ
ノイド48により上下開閉自在に作動するように設けられ
ている。
As shown in FIG. 3, the jackpot prize winning device M has the components of the device interposed between the front cover 200 and the rear substrate 201. In the special winning opening 38, a shutter 40 is provided so as to be vertically openable and closable by a solenoid 48 via a shaft 202.

【0057】また、開放時に上側を向くシャッタ40の裏
面にはガイド202が突設されるとともに、シャッタ40の
奥には、特定領域203を構成する球通過孔と通常領域204
を構成する球通過孔が形成され、その間、すなわちシャ
ッタ40の後方中央には、ソレノイド205により左右に傾
動するスイング板206が配設されている。
A guide 202 protrudes from the rear surface of the shutter 40 which faces upward when the shutter is opened, and a ball passage hole constituting the specific region 203 and a normal region 204 are provided behind the shutter 40.
Is formed, and a swing plate 206 that is tilted left and right by a solenoid 205 is disposed therebetween, that is, at the rear center of the shutter 40.

【0058】シャッタ40は、後述する可変表示ゲームに
よって大当たり状態になった場合に開放状態となるよう
に、ソレノイド48により駆動されるもので、かかるシャ
ッタ40が開放されると、遊技球が所定時間或いは所定入
賞球数に至るまで大入賞口38に入賞して所要個数の賞球
を出し、その後シャッタ40が閉塞される。
The shutter 40 is driven by a solenoid 48 so as to be opened when a big hit state is caused by a variable display game to be described later. Alternatively, the player wins the special winning opening 38 until the predetermined number of winning balls is reached, and outputs a required number of winning balls, and then the shutter 40 is closed.

【0059】しかし、シャッタ40の開放時にそのうちの
1球がガイド202に沿って特定領域203に入球すると、シ
ャッタ40は所定時間経過或いは所定数入球後においても
次のシャッタ40の開放を約束し、これが所定限度回数
(例えば16回)まで繰り返えされ得る遊技者にとって有
利な特定遊技状態を実現する。
However, if one of the balls enters the specific area 203 along the guide 202 when the shutter 40 is opened, the shutter 40 promises to open the next shutter 40 even after a predetermined time has elapsed or after a predetermined number of balls have been entered. Then, a specific game state advantageous to the player that can be repeated up to a predetermined limit number of times (for example, 16 times) is realized.

【0060】なお、シャッタ40の開放当時にはスイング
板206が左側へ傾動して少なくとも1個の遊技球は左側
の特定領域に入球し易いように構成されており、遊技球
が特定領域に入球すると入球をセンサーが感知してスイ
ング板206がソレノイド205により右側へ傾動し、その後
の遊技球は右側の通常領域に入球するように構成されて
いる。
When the shutter 40 is opened, the swing plate 206 is tilted to the left so that at least one game ball can easily enter a specific area on the left side. When the ball is hit, the sensor detects the ball being hit, and the swing plate 206 is tilted rightward by the solenoid 205, so that the subsequent game ball hits the normal area on the right.

【0061】また、上述した表示装置32の左右両側に
は、一般入賞口54a,54bが設けられるとともに、同表示
装置32の下部左右両側には、一般入賞口54c,54dが設け
られている。さらに、遊技盤14の左右端部には、特別入
賞口56a,56bが設けられ、前記大入賞口38の左右両側に
は、特別入賞口56c,56dが設けられている。
On the left and right sides of the above-described display device 32, general winning openings 54a and 54b are provided, and on the lower left and right sides of the display device 32, general winning openings 54c and 54d are provided. Further, special winning ports 56a and 56b are provided at the left and right ends of the game board 14, and special winning ports 56c and 56d are provided on both left and right sides of the large winning port 38.

【0062】このように、遊技盤14上には複数の入賞口
が設けられており、本実施の形態では、複数の入賞口の
うち、前記大入賞口38を除く入賞口を小入賞口と定義し
ている。
As described above, a plurality of winning ports are provided on the game board 14, and in the present embodiment, among the plurality of winning ports, the winning ports other than the large winning port 38 are defined as small winning ports. Has defined.

【0063】そして、前記大入賞口38、及び小入賞口で
ある始動口44、一般入賞口54a〜54d及び特別入賞口56a
〜56dからなる入賞口に遊技球が入賞したときには、入
賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が賞
球として前記下皿22に払い出されるようになっている。
また、後述するカウンター63で遊技球の入賞数をカウン
トしている。
The winning opening 38, the starting opening 44 which is a small winning opening, the general winning openings 54a to 54d and the special winning opening 56a.
When a game ball wins a winning opening of ~ 56d, a predetermined number of game balls according to the type of winning opening are paid out to the lower plate 22 as prize balls.
The number of winnings of the game balls is counted by a counter 63 described later.

【0064】なお、各入賞口の数や配置のレイアウトに
ついては、本実施例に限定されるものではなく、適宜変
更して構わない。
The layout of the number and arrangement of winning ports is not limited to the present embodiment, and may be changed as appropriate.

【0065】さらに、表示装置32の左右両側には、遊技
球の経路を所定の方向に誘導するための転動誘導部材60
a,60bが回転自在に設けられている。また、遊技盤14の
外側の上左側と上右側とには、装飾ランプ36a及び36bが
設けられている。
Further, on both left and right sides of the display device 32, rolling guide members 60 for guiding the path of the game ball in a predetermined direction are provided.
a and 60b are provided rotatably. Decorative lamps 36a and 36b are provided on the upper left and upper right sides of the game board 14, respectively.

【0066】図4に、本発明の実施例であるパチンコ遊
技装置の制御回路を示す。
FIG. 4 shows a control circuit of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【0067】上述した発射ハンドル26は、制御回路60の
インターフェイス回路群62に接続され、同インターフェ
イス回路群62は、入出力バス64に接続されている。
The above-described firing handle 26 is connected to an interface circuit group 62 of the control circuit 60, and the interface circuit group 62 is connected to an input / output bus 64.

【0068】発射ハンドル26の回動角度を示す角度信号
は、インターフェイス回路群62により所定の信号に変換
された後、入出力バス64に供給される。なお、入出力バ
ス64は、中央処理回路(以下、「CPU」と称する)66
にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようにな
されている。
The angle signal indicating the rotation angle of the firing handle 26 is converted into a predetermined signal by the interface circuit group 62 and then supplied to the input / output bus 64. The input / output bus 64 is connected to a central processing circuit (hereinafter, referred to as “CPU”) 66
A data signal or an address signal is inputted and outputted.

【0069】また、上述したインターフェイス回路群62
には、球検知センサ42も接続されており、遊技球が始動
口44を通過したときには、球検知センサ42は、検出信号
をインターフェイス回路群62に供給する。
The above-described interface circuit group 62
The ball detection sensor 42 is also connected to the, and when the game ball passes through the starting port 44, the ball detection sensor 42 supplies a detection signal to the interface circuit group 62.

【0070】さらに、インターフェイス回路群62には、
球通過検出器55も接続されており、球通過検出器55は遊
技球が同検出器55あるいはその近傍を通過したことを検
出したときに、検出信号をインターフェイス回路群62に
供給するようにしている。
Further, the interface circuit group 62 includes:
The ball passage detector 55 is also connected.When the ball passage detector 55 detects that a game ball has passed the detector 55 or its vicinity, it supplies a detection signal to the interface circuit group 62. I have.

【0071】また、上述した入出力バス64には、タイマ
ー61、カウンター63、ROM(リード・オンリー・メモ
リ)68及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)70も
接続されている。
The input / output bus 64 is also connected to a timer 61, a counter 63, a ROM (read only memory) 68 and a RAM (random access memory) 70.

【0072】タイマー61は、発射ハンドル26の発射モー
タ28に電力が供給された累積時間を計測しており、カウ
ンター63は、遊技球の入賞数の累計をカウントしてい
る。
The timer 61 measures the cumulative time during which power has been supplied to the firing motor 28 of the firing handle 26, and the counter 63 counts the total winning number of the game balls.

【0073】ROM68は、パチンコ遊技装置10の遊技全
体の流れを制御する制御プログラムを記憶する。
The ROM 68 stores a control program for controlling the flow of the entire game of the pachinko gaming device 10.

【0074】特に、本実施形態に係るパチンコ遊技装置
10においては、後述するように、上記した入賞口のいず
れかを、他よりも優位な条件を有する入賞口へと変換可
能としたことに特徴があり、そのために、変換する入賞
口を抽選するプログラムが記憶されている。
In particular, the pachinko gaming device according to the present embodiment
As described later, the feature of No. 10 is that any one of the above winning ports can be converted into a winning port having a superior condition to the other, and therefore, a winning port to be converted is selected by lottery. A program is stored.

【0075】さらに、同ROM68は、表示装置32におい
て可変表示ゲームが実行される際に、変動表示や停止表
示される図柄の画像データ、演出画面として表示される
動体物等のキャラクタのキャラクタ画像データ、表示装
置32の背景を構成する背景画像データ、及び動画映像画
像データ、また、表示装置32において遊技者に遊技形態
を報知するための報知用画像データ並びに遊技に用いる
音データ、制御プログラムを実行するための初期データ
や、装飾ランプ36の点滅動作パターンを制御するプログ
ラム等を記憶する。
Further, the ROM 68 stores image data of symbols that are displayed in a variable or stopped state when the variable display game is executed on the display device 32, and character image data of characters such as moving objects displayed as an effect screen. Executing the background image data and the moving image video image data constituting the background of the display device 32, the notification image data for notifying the player of the game mode on the display device 32, the sound data used for the game, and the control program. And the program for controlling the blinking operation pattern of the decoration lamp 36 and the like.

【0076】ところで、上述した図柄画像データは、表
示装置32において図柄を変動表示するときや、停止表示
する際に用いるものであって、多様の表示態様、例え
ば、拡大した画像、縮小した画像、変形した画像等に応
じた画像データを含むものである。
By the way, the above-mentioned symbol image data is used when a symbol is variably displayed on the display device 32 or when the symbol is stopped and displayed, and is used in various display modes such as an enlarged image, a reduced image, It includes image data corresponding to a deformed image or the like.

【0077】また、上述したキャラクタ画像データ、背
景画像データ及び動画映像画像データは、遊技を演出す
べく、動画像、静止画像若しくはこれらの組み合わせた
画像を画面画像として表示装置32に表示するためのもの
である。
The above-described character image data, background image data, and moving image video image data are used to display a moving image, a still image, or an image obtained by combining them as a screen image on the display device 32 in order to produce a game. Things.

【0078】さらに、上述したキャラクタ画像データ
は、キャラクタの動作を表示すべく動作のそれぞれに対
応した画像データを含むものであり、音データは、遊技
を演出したり、遊技者に遊技状態などを報知するための
ものであり、後述するスピーカ46から効果音等の音声を
発するために用いるものである。
Further, the character image data described above includes image data corresponding to each of the motions for displaying the motions of the character, and the sound data represents a game or a game state to the player. This is for notifying, and is used for emitting a sound such as a sound effect from a speaker 46 described later.

【0079】一方、RAM70は、上述したプログラムで
使用するフラグや変数の値を記憶する。例えば、新たな
入力データやCPU66による演算結果や遊技の履歴を示
す累積リーチデータ、累積変動数及び累積大当たり回
数、さらには遊技球の累積入球回数などを記憶する。
On the other hand, the RAM 70 stores the values of flags and variables used in the above-mentioned programs. For example, it stores new input data, cumulative reach data indicating the result of calculation by the CPU 66 and the history of the game, the cumulative number of fluctuations and the number of jackpots, and the cumulative number of game balls entered.

【0080】制御部であるCPU66は、所定のプログラ
ムを呼び出して実行することにより演算処理を行い、こ
の演算処理の結果に基づいてキャラクタ画像データ、背
景画像データ、動画映像画像データ及び図柄画像データ
並びに音データを電子データとして伝送その他の制御を
行う。
The CPU 66, which is a control unit, performs arithmetic processing by calling and executing a predetermined program, and based on the result of the arithmetic processing, character image data, background image data, moving image image data, design image data, Transmission and other controls are performed with the sound data as electronic data.

【0081】また、CPU66は、上述した識別情報であ
る図柄の画像データを読み出し、表示装置32において図
柄が変動表示されるように制御したり、複数の識別情報
である図柄の相互の組み合わせ状態が表示装置32におい
て所定のタイミングで停止表示されるように制御する。
Further, the CPU 66 reads out the image data of the symbol which is the above-mentioned identification information, controls the display device 32 so that the symbol is variably displayed, and displays the combination of the symbols which are a plurality of pieces of identification information. The display device 32 is controlled so as to be stopped and displayed at a predetermined timing.

【0082】さらに、入出力バス64には、インターフェ
イス回路群72も接続されている。同インターフェイス回
路群72には、表示装置32、スピーカ46、発射モータ28、
ソレノイド48、保留ランプ34及び装飾ランプ36が接続さ
れており、かかるインターフェイス回路群72は、CPU
66における演算処理の結果に応じて上述した装置のそれ
ぞれを制御すべく駆動信号や駆動電力を供給する。
Further, an interface circuit group 72 is also connected to the input / output bus 64. The interface circuit group 72 includes a display device 32, a speaker 46, a firing motor 28,
The solenoid 48, the hold lamp 34, and the decoration lamp 36 are connected, and the interface circuit group 72 includes a CPU
A driving signal and driving power are supplied to control each of the above-described devices according to the result of the arithmetic processing in 66.

【0083】また、報知手段を兼ねた表示部である表示
装置32は、変動図柄表示部と演出画面表示部と、報知画
面表示部からなり、CPU66の制御により、変動図柄表
示部と演出画面表示部との2つの表示部に表示される画
面の双方を合成して表示するとともに、報知画面表示部
において独自の図柄画像や文字を含む報知用画像などを
表示するようにしている。なお、表示装置32は、このよ
うな構成に限られず、2つ以下、あるいは4つ以上の表
示部を有する構成としてもよく、これらの表示部を合成
することによって、より複雑な図柄の画像や演出画像を
表示装置3 2に表示することとしてもよい。
The display device 32, which is a display unit also serving as a notifying means, includes a variable symbol display unit, an effect screen display unit, and a notification screen display unit. Under the control of the CPU 66, the variable symbol display unit and the effect screen display unit. In addition to combining and displaying both of the screens displayed on the two display units, the notification screen display unit displays a unique design image, a notification image including characters, and the like. Note that the display device 32 is not limited to such a configuration, and may have a configuration having two or less or four or more display units. By combining these display units, an image of a more complicated The effect image may be displayed on the display device 32.

【0084】このように複数の表示部に表示される画面
を表示装置32に表示することとしたことにより、1つの
表示部に表示される図柄の変動シーンと演出画面表示さ
れる演出画面とを合成することで多彩な表示形態を可能
にするのである。
As described above, the screens displayed on the plurality of display units are displayed on the display device 32, so that the variation scene of the symbol displayed on one display unit and the effect screen displayed on the effect screen are displayed. By combining them, a variety of display forms are made possible.

【0085】また、上記ソレノイド48は、上述したシャ
ッタ40を開閉駆動するためのものである。また、保留ラ
ンプ34は、可変表示ゲームを行える回数を示すものであ
り、始動口44に遊技球が入った回数をメモリーして所定
回数(例えば4回)を限度として点灯表示するものであ
る。また、装飾ランプ3 6は、遊技が大当たりとなった
ときやリーチとなったときに遊技者にその旨を示すべく
点滅又は点灯するものである。
The solenoid 48 is for driving the shutter 40 to open and close. The hold lamp 34 indicates the number of times that the variable display game can be performed, and stores the number of times that the game ball has entered the starting port 44 and lights up the display for a predetermined number of times (for example, four times). Further, the decoration lamp 36 flashes or lights up to indicate to the player when the game has a big hit or a reach.

【0086】本実施形態では、上述したCPU66を含む
制御回路60により制御部が構成されるとともに、表示装
置32により報知手段が構成され、パチンコ遊技装置10か
ら遊技機が構成される。
In the present embodiment, the control section is constituted by the control circuit 60 including the CPU 66, the notifying means is constituted by the display device 32, and the gaming machine is constituted by the pachinko gaming machine 10.

【0087】上記構成からなる遊技機としてのパチンコ
遊技装置10において、本実施形態では、所定条件が成立
したときに、前記複数の入賞口のうち、小入賞口(始動
口44、一般入賞口54a〜54d、特別入賞口56a〜56d)のい
ずれかを、入球時に大当り状態が創出される、他よりも
優位な条件を有する入賞口へと変換し、しかも、優位な
入賞口に変換した入賞口を、報知手段として設けた前記
表示装置32により、予め報知するようにしている。
In the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine having the above configuration, in the present embodiment, when a predetermined condition is satisfied, a small winning opening (a starting opening 44, a general winning opening 54a) among the plurality of winning openings is provided. -54d, special winning opening 56a-56d) is converted into a winning opening that creates a big hit condition when entering the ball, and has more superior conditions than the other, and converted to an advantageous winning opening The mouth is notified in advance by the display device 32 provided as the notification means.

【0088】以下においては、パチンコ遊技装置10は起
動しており、上述したCPU66において用いられる変数
は所定の値に初期化され、定常動作しているものとす
る。
In the following, it is assumed that the pachinko gaming apparatus 10 has been activated, the variables used in the CPU 66 have been initialized to predetermined values, and the pachinko gaming apparatus 10 is operating normally.

【0089】上述した制御回路60において実行される遊
技球を検出するサブルーチンを図5に示す。なお、この
サブルーチンは、予め実行されているパチンコ遊技装置
10のパチンコ遊技を制御する制御プログラムから所定の
タイミングで呼び出されて実行されるものである。
FIG. 5 shows a subroutine for detecting a game ball executed in the control circuit 60 described above. This subroutine is executed in a pachinko gaming device that has been executed in advance.
It is called and executed at a predetermined timing from a control program for controlling ten pachinko games.

【0090】図5に示すように、最初に、入賞口に遊技
球が入った否かを検出する(ステップS11)。この入
賞口は、図2に示した例においては、一般入賞口50及び
54a〜54d並びに特別入賞口56a〜56dである。このステッ
プS11において、入賞口に遊技球が入ったと判別した
ときには、入賞口の種類に応じて予め定められた数の遊
技球を払い出す処理を実行する(ステップS12)。
As shown in FIG. 5, first, it is detected whether or not a game ball has entered a winning opening (step S11). In the example shown in FIG. 2, this winning opening is a general winning opening 50 and
54a to 54d and special winning ports 56a to 56d. When it is determined in step S11 that a game ball has entered the winning opening, a process of paying out a predetermined number of game balls according to the type of the winning opening is executed (step S12).

【0091】次に、前述した始動口44に遊技球が入った
か否かを判断する(ステップS13)。このステップS
13において、始動口44に遊技球が入ったと判別したと
きには、後述する可変表示ゲームを実行する(ステップ
S14)。
Next, it is determined whether or not a game ball has entered the starting port 44 (step S13). This step S
In 13, when it is determined that a game ball has entered the starting port 44, a variable display game described later is executed (step S <b> 14).

【0092】さらに、球通過検出器55a,55bを、あるい
はその近傍を遊技球が通過したか否かを判断する(ステ
ップS15)。このステップS15において、球通過検
出器55a,55bを、あるいはその近傍を遊技球が通過した
と判別したときには、上述したように、小型表示装置52
において普通図柄を変動表示させる処理を実行する(ス
テップS16)。なお、上述したように、変動表示され
た普通図柄が停止したときに所定の図柄となったときに
は、前記始動口44に設けた可動片58a,58bを駆動して同
始動口44を開放状態となるようにして、始動口44に遊技
球が入りやすくなるようにするのである。
Further, it is determined whether or not a game ball has passed through or near the ball passage detectors 55a and 55b (step S15). In this step S15, when it is determined that the game ball has passed through or near the ball passage detectors 55a and 55b, as described above, the small display device 52
In step S16, a process of changing and displaying a normal symbol is executed. Note that, as described above, when a predetermined symbol is displayed when the variably displayed ordinary symbol stops, the movable pieces 58a and 58b provided in the starting port 44 are driven to open the starting port 44. This makes it easier for the game ball to enter the starting port 44.

【0093】上述したステップS14において呼び出さ
れて実行される可変表示ゲーム処理を行うサブルーチン
を図6に示す。
FIG. 6 shows a subroutine for performing the variable display game process called and executed in step S14 described above.

【0094】本サブルーチンが呼び出されることによ
り、表示装置32において表示されていた固定画面を通常
画面へと切り替え、可変表示ゲームを開始するのであ
る。
When this subroutine is called, the fixed screen displayed on the display device 32 is switched to the normal screen, and the variable display game is started.

【0095】なお、ここで固定画面とは、表示装置32に
おいて実行される可変表示ゲームが実行されておらず、
パチンコ遊技装置10においてパチンコ遊技のみが進行し
ている際に表示装置32に表示される画面をいう。
Here, the fixed screen means that the variable display game executed on the display device 32 is not executed,
This refers to a screen displayed on the display device 32 when only the pachinko game is progressing in the pachinko game device 10.

【0096】また、通常画面とは、表示装置32において
可変表示ゲームが開始され、表示装置32に表示される図
柄が変動表示されてから、遊技の大当たりを予告する予
告画面としてのリーチ画面及び大当たり時の大当たり演
出画面、並びに前記した報知画面を除く概念であり、可
変表示ゲームがリーチとなったり、大当たりとなったと
きに至るまでの間に表示装置32に表示される演出画面を
含む概念である。
[0096] The normal screen means a reach screen and a big hit as a preview screen for giving a notice of a big hit of a game after a variable display game is started on the display device 32 and symbols displayed on the display device 32 are variably displayed. It is a concept excluding the jackpot effect screen at the time, as well as the notification screen described above, and a concept including an effect screen displayed on the display device 32 until the variable display game reaches a reach or a jackpot. is there.

【0097】さらに、可変表示ゲームとは、スロットマ
シンにおいてなされる遊技を模したゲームであり、複数
の識別情報となる画像(識別情報画像)である複数の図柄
を表示装置32に表示し、それぞれが変動するように表示
した後、所定のタイミングでこれらの図柄が順次停止す
るように表示し、全ての図柄が停止したときにおける図
柄の組み合わせが所定の組み合わせとなったときに、パ
チンコ遊技を遊技者に有利な状態、たとえば、前記大当
たり入賞装置Mにおける大入賞口38のシャッタ40が繰り
返し複数回開放する特定遊技状態に移行するようにした
ゲームであり、この変動表示と停止表示とを1つの行程
として実行されるゲームである。
Further, the variable display game is a game imitating a game played in a slot machine, in which a plurality of symbols which are images (identification information images) serving as a plurality of identification information are displayed on the display device 32, and Are displayed so as to fluctuate, and then these symbols are displayed so as to stop sequentially at a predetermined timing, and when the combination of the symbols when all the symbols are stopped becomes the predetermined combination, the pachinko game is played. This is a game in which a transition is made to a special game state in which the shutter 40 of the special winning port 38 in the jackpot winning device M is repeatedly opened a plurality of times. This is a game executed as a process.

【0098】さらに、本実施形態においては、上述した
ように、始動口44、一般入賞口54a〜54dのいずれかを、
他よりも優位な条件を有する入賞口へと変換する契機と
なるゲームである。
Further, in the present embodiment, as described above, any one of the starting port 44 and the general winning ports 54a to 54d is
This is a game that serves as an opportunity to convert to a winning opening having conditions superior to the others.

【0099】なお、ここで識別情報とは、文字、記号、
絵柄又は模様(図柄)等の視覚によって識別可能な情報
をいう。
Here, the identification information includes characters, symbols,
Refers to visually identifiable information such as a picture or pattern (pattern).

【0100】かかる可変表示ゲームを具体的に説明する
と、例えば、「1」、「2」、…、「12」からなる12個
の数字からなる図柄を1つの組として、これら12個の図
柄を、例えば表示装置32内において1列に3組順次表示
するとともに、その図柄が移動するように表示しつつ、
図柄自身が変化するように表示する。
The variable display game will be described in detail. For example, a symbol consisting of 12 numbers “1”, “2”,... For example, while three sets are sequentially displayed in a line in the display device 32, and the symbols are displayed so as to move,
The symbol itself is displayed so as to change.

【0101】例えば、表示装置32において、最初の組
(後述するように横一列の場合は左の組)の図柄「1」
を表示装置32の上から下へスクロールするように表示し
た後、二番目の組(同様に真中の組)の図柄「2」を上
から下へスクロールするように表示し、続いて三番目
(同様に右の組)の図柄の「3」を同様に上から下へスク
ロールするように表示するのである。
For example, in the display device 32, the symbol "1" of the first group (the left group in the case of a horizontal row as described later).
Is displayed so as to scroll from the top to the bottom of the display device 32, and then the pattern "2" of the second set (also the middle set) is displayed so as to scroll from the top to the bottom, and then the third set is displayed.
The symbol "3" (similarly to the right group) is displayed so as to be scrolled from top to bottom.

【0102】図柄「1」から図柄「12」までをこのよう
な態様で表示した後、再び図柄の「1」をスクロールす
るように表示し、同様の表示を順次繰り返すのである。
表示装置32においてこのように図柄を表示することによ
り、「1」から「2」へと、「2」から「3」へと、図
柄がスクロールされながら図柄が順次変化するように
「12」まで表示され、次に再び「1」が表示されること
になるのである。また、図柄がするように表示しつつ、
図柄自身が変化する態様としては、スクロールに限ら
ず、図柄が順番に入れ替わるようにして変化するものも
含んでいる。
After the symbol "1" to the symbol "12" are displayed in such a manner, the symbol "1" is displayed so as to be scrolled again, and the same display is sequentially repeated.
By displaying the symbol on the display device 32 in this manner, from "1" to "2", from "2" to "3", the symbol is scrolled, and the symbol "12" is displayed so that the symbol sequentially changes. Is displayed, and then "1" is displayed again. In addition, while displaying as if the design is
The manner in which the symbols themselves change is not limited to scrolling, but includes those in which symbols change in order.

【0103】このように1つの図柄の位置を移動させつ
つ図柄自体が順次変化するように図柄を表示する態様を
変動表示と称する。
The manner in which the symbols are displayed such that the symbols themselves are sequentially changed while moving the position of one symbol is referred to as variable display.

【0104】また、ある図柄を停止させて表示する態様
を停止表示と称する。
A mode in which a certain symbol is stopped and displayed is referred to as a stop display.

【0105】なお、1つの組に属する図柄を表示装置32
に表示する際において、表示される図柄は、組に属する
1つの図柄のみに限られることはなく、複数、例えば2
〜3個の図柄を同時に表示することとしてもよい。例え
ば、図柄「5」を表示装置32に変動表示しているとき
に、図柄「5」の下方に図柄「4」の一部又は全体を変
動表示し、図柄「5」の上方に図柄「6」の一部又は全
体を変動表示することとしてもよい。なお、上述した図
柄の組は、スロットマシンにおいて用いられる1本のリ
ールに表示された図柄の組に対応する概念である。
The symbols belonging to one set are displayed on the display device 32.
Is displayed, the symbol to be displayed is not limited to only one symbol belonging to the set, but may be plural, for example, 2 symbols.
Up to three symbols may be displayed at the same time. For example, when the symbol “5” is variably displayed on the display device 32, a portion or the whole of the symbol “4” is variably displayed below the symbol “5”, and the symbol “6” is displayed above the symbol “5”. May be variably displayed. The above-described symbol set is a concept corresponding to the symbol set displayed on one reel used in the slot machine.

【0106】さらに、可変表示ゲームが表示装置32にお
いて実行されるときには、複数の組のそれぞれに属する
図柄を表示する。
Further, when the variable display game is executed on the display device 32, symbols belonging to each of the plurality of sets are displayed.

【0107】例えば、3つの組に属する図柄のそれぞれ
を横方向に表示することとした場合には、1つの組に属
する図柄は表示装置32の左側に表示され、他の組に属す
る図柄は表示装置32の中央に表示され、残りの組に属す
る図柄は表示装置32の右側に表示されるのである。
For example, when each of the symbols belonging to three sets is to be displayed in the horizontal direction, the symbols belonging to one set are displayed on the left side of the display device 32, and the symbols belonging to the other set are displayed. The symbols that are displayed in the center of the device 32 and belong to the remaining sets are displayed on the right side of the display device 32.

【0108】このように識別情報である図柄を表示する
ことにより、表示部である表示装置32には複数の識別情
報が表示されることとなるのである。例えば、1つの組
に属する図柄のうちの1つの図柄のみを常に表示するよ
うに変動表示することとした場合には、表示装置32には
3つの図柄、即ち左側に1つの図柄が表示され、中央に
1つの図柄が表示され、右側に1つの図柄が表示される
こととなるのである。また、可変表示ゲームが実行され
る際における組の数は、3つに限られることはなく、3
つ以外の複数個の組に属する図柄を表示装置32に表示す
ることとしてもよい。
By displaying the symbol as the identification information in this way, a plurality of pieces of identification information are displayed on the display device 32 as the display section. For example, when the variable display is performed so that only one of the symbols belonging to one set is always displayed, three symbols are displayed on the display device 32, that is, one symbol is displayed on the left side, One symbol is displayed at the center, and one symbol is displayed at the right side. Further, the number of sets when the variable display game is executed is not limited to three, and may be three.
Symbols belonging to a plurality of sets other than one may be displayed on the display device 32.

【0109】上述したように図柄を表示することによ
り、複数の図柄、即ち複数の識別情報が表示部である表
示装置32に表示されることとなるのである。さらに、上
述したように、1つの組に属する図柄について複数個の
図柄を表示することとしてもよく、例えば、1つの組に
属する2つの図柄を同時に変動表示するように表示する
こととし、3つの組について表示することとした場合に
は、表示装置32には合計6個の図柄が変動表示されるこ
ととなるのである。
By displaying the symbols as described above, a plurality of symbols, that is, a plurality of pieces of identification information are displayed on the display device 32 which is a display unit. Further, as described above, a plurality of symbols belonging to one set may be displayed. For example, two symbols belonging to one group may be displayed so as to be simultaneously displayed in a variable manner. If a set is to be displayed, a total of six symbols are variably displayed on the display device 32.

【0110】複数の組に属する図柄を変動表示した後、
変動表示されていた全ての図柄を所定のタイミングで停
止表示した際に、これらの図柄の組み合わせが所定の組
み合わせに合致して停止表示されたときには、可変表示
ゲームが大当たりに当選したとしてパチンコ遊技が遊技
者に有利になるような状態、すなわち、大当たり入賞装
置Mにおける大入賞口38のシャッタ40が繰り返し複数回
開放する特定遊技状態に移行する。
After variably displaying symbols belonging to a plurality of sets,
When all the symbols that have been displayed in a variable manner are stopped and displayed at a predetermined timing, and when the combination of these symbols is stopped and displayed in accordance with the predetermined combination, the pachinko game is determined to have been won as the variable display game has been won. The state shifts to a state in which the player is advantageous, that is, a specific game state in which the shutter 40 of the special winning opening 38 in the jackpot winning device M is repeatedly opened a plurality of times.

【0111】例えば、3つの組に属する図柄を表示装置
32に表示するとした場合に、1つの組に属する図柄が
「7」で停止表示され、他の組に属する図柄も「7」で
停止表示され、残りの組に属する図柄も「7」で停止表
示されたときには、いわゆるゾロ目となり、図柄の組み
合わせは、予め定められた特定の組み合わせである識別
情報の「7」−「7」−「7」に合致し、可変表示ゲー
ムが大当たりに当選したとしてパチンコ遊技が遊技者に
有利になるような状態、すなわち、前述したように大当
たり入賞装置Mにおける大入賞口38のシャッタ40が繰り
返し複数回開放する特定遊技状態に移行する。
For example, a display device that displays symbols belonging to three sets
If it is displayed at 32, symbols belonging to one set are stopped and displayed at "7", symbols belonging to other sets are also stopped and displayed at "7", and symbols belonging to the remaining sets are also stopped at "7". When it is displayed, it becomes a so-called double-eye, and the combination of the symbols matches the identification information "7"-"7"-"7" which is a predetermined specific combination, and the variable display game has won a jackpot. The state shifts to a state in which the pachinko game is advantageous to the player, that is, a specific game state in which the shutter 40 of the special winning opening 38 in the jackpot winning device M is repeatedly opened a plurality of times as described above.

【0112】すなわち、大当たり入賞装置Mにおける大
入賞口38のシャッタ40が繰り返し複数回開放する特定遊
技状態に移行したときには、上述したソレノイド48に電
流を供給して遊技盤14の前面に設けられている大入賞口
38のシャッタ40を開放し、遊技球を大入賞口38に入り易
くするのである。
That is, when the game has shifted to the specific game state in which the shutter 40 of the special winning opening 38 in the jackpot winning device M is repeatedly opened a plurality of times, the current is supplied to the solenoid 48 to be provided on the front of the game board 14. Great winning opening
By opening the shutter 40 of 38, the game ball can easily enter the special winning opening 38.

【0113】なお、前述したように、例えば3つの組に
属する図柄を表示装置32に表示するとした場合におい
て、1つの組に属する図柄が「7」で停止表示され、他
の組に属する図柄も「7」で停止表示されて、残りの組
に属する図柄の停止を待っている状態、すなわち、最後
の組に属する図柄の停止表示によっては大当たりに当選
する機会がある状態を「リーチ」と称している。
As described above, for example, when symbols belonging to three sets are displayed on the display device 32, symbols belonging to one set are stopped and displayed at "7", and symbols belonging to other sets are also displayed. A state in which the symbols belonging to the remaining set are stopped and displayed at “7” and waiting for the symbols belonging to the remaining set to be stopped, that is, a state in which the symbols belonging to the last set have a chance to win a jackpot, is referred to as “reach”. ing.

【0114】さらに、本実施例では、上記したゾロ目の
大当たりの特定遊技状態となった場合の中でも、識別情
報が特定の組み合わせとなった場合、例えば「3」と
「3」と「3」とのゾロ目や「7」と「7」と「7」と
のゾロ目の識別情報の組み合わせになった場合は再度当
該特定遊技状態へ高確率で移行させる確変状態となるよ
うにしている。
Further, in the present embodiment, even when the specific gaming state of the big hit of the above-mentioned double eye is set, if the identification information is a specific combination, for example, "3", "3", and "3" In the case where the combination of the identification information of the zigzag pattern of "7", "7", and "7" is obtained, the state is changed to the certain game state with a high probability again.

【0115】ここで、「確変状態」とは、大当たりとな
る確率が通常の遊技状態より高くなるような制御状態を
指し、例えば、表示装置32や同表示装置32の上部中央に
ある小型表示装置52などの可変から停止までの変動時間
が短縮され、また始動口44の開放状態の時間が延長さ
れ、また表示装置32の複数の識別情報がゾロ目になる確
率が高くなる状態を指す。
Here, the “probable change state” refers to a control state in which the probability of a jackpot becomes higher than that in a normal game state. For example, the display device 32 or a small display device in the upper center of the display device 32 This refers to a state in which the fluctuation time from a change such as 52 to a stop is shortened, the time of the open state of the starting port 44 is extended, and the probability that a plurality of pieces of identification information of the display device 32 becomes a double-row is increased.

【0116】また、かかる可変表示ゲームにおいて、本
実施形態では、識別情報画像である3つの図柄の変動・
停止時の組み合わせが、上述した大当り状態を創出する
所定の組み合わせとは別の所定の組み合わせになった場
合、前記複数の小入賞口のいずれかを、入球時に大当り
状態を創出する優位な入賞口に変換するようにし、かか
る変換される小入賞口を、予め表示装置32に表示して遊
技者に報知するようにしている。
In this variable display game, in the present embodiment, the change of three symbols, which are identification information images, is performed.
If the combination at the time of stoppage is a predetermined combination different from the above-described predetermined combination that creates the big hit state, any one of the plurality of small winning prize openings is used to create a big hit state when entering the ball. The mouth is converted into a mouth, and the converted small winning opening is displayed on the display device 32 in advance to notify the player.

【0117】たとえば、「1」、「2」、「3」などの予め設
定された特定数字の連番であった場合は、複数の入賞口
のいずれかを特別有利な入賞口へと変換し、この入賞口
に入球させることができれば、識別情報画像の変動・停
止とは関係なく、大当たり入賞装置Mにおける大入賞口
38のシャッタ40が繰り返し複数回開放する特定遊技状
態、所謂大当り状態に移行できるのである。
For example, if the serial number is a predetermined specific number such as “1”, “2”, or “3”, one of the plurality of winning openings is converted into a special advantageous winning opening. If the ball can be made to enter this winning opening, regardless of the fluctuation / stop of the identification information image, the big winning opening in the jackpot winning device M
It is possible to shift to a special game state in which the 38 shutters 40 are repeatedly opened a plurality of times, a so-called big hit state.

【0118】優位な入賞口へと変換される時間は、適宜
定めることができるが、短ければ入球させることは難し
く、長ければ入球させやすくなるのは当然であり、いず
れにしてもある程度遊技球の発射力を操る技量が必要と
なる。
[0118] The time of conversion to the superior winning opening can be determined as appropriate, but if it is short, it is difficult to enter the ball, and if it is long, it is easy to enter the ball. You need the skills to control the firing force of the ball.

【0119】また、上述の可変表示ゲームが実行されて
いる際には、背景画像やキャラクタ画像等による演出画
面も表示装置32に表示される。
Further, when the above-described variable display game is being executed, an effect screen including a background image, a character image, and the like is also displayed on the display device 32.

【0120】すなわち、図6に示すように、上述してき
た可変表示ゲームが開始されると、まず、CPU66の演
算処理による内部抽選処理を実行する(ステップS2
1)。この内部抽選処理は、変動表示されていた複数の
組に属する図柄を全て停止表示させて図柄が確定したと
きにおける図柄の組み合わせを予め定める処理であり、
CPU66は、後述するように、内部抽選処理により定め
られた図柄の組み合わせで図柄が停止表示されるように
図柄の変動表示と停止表示との処理を行うのである。
That is, as shown in FIG. 6, when the above-described variable display game is started, first, an internal lottery process by the CPU 66 is executed (step S2).
1). This internal lottery process is a process in which all symbols belonging to a plurality of groups that have been variably displayed are stopped and displayed, and a combination of symbols when a symbol is determined is determined in advance,
As will be described later, the CPU 66 performs a process of changing and displaying the symbols so that the symbols are stopped and displayed in a combination of the symbols determined by the internal lottery process.

【0121】次に、背景画像を表示する(ステップS2
2)。
Next, a background image is displayed (step S2).
2).

【0122】かかる背景画像は適宜設定して構わない
が、例えば、パチンコ遊技装置10に何らかのテーマを設
定し、そのテーマに応じた背景を適宜表示することで、
遊技の楽しみを増すことができる。
Such a background image may be set as appropriate. For example, by setting a certain theme in the pachinko gaming device 10 and displaying a background according to the theme as appropriate,
The fun of the game can be increased.

【0123】次いで、識別情報である図柄を変動表示す
る(ステップS23)。
Next, the symbol, which is the identification information, is variably displayed (step S23).

【0124】例えば、図8及び図9に示すように、表示
装置32の画面中央付近でやや右上位置に、3つの組を一
塊状態で横一列に並べて表示するようにしており、3つ
のうち1つの組に属する図柄「1」を、その一塊状態の
中でも左側に表示し、他の1つの組に属する図柄「3」
を中央に表示し、残りの1つの組に属する図柄「5」を
右側に初期位置として表示するのである(図8(a))。
For example, as shown in FIGS. 8 and 9, near the center of the screen of the display device 32 and at a slightly upper right position, three groups are arranged in a lump and displayed in a horizontal row. The symbol "1" belonging to one group is displayed on the left side in the block state, and the symbol "3" belonging to another group is displayed.
Is displayed at the center, and the symbol "5" belonging to the remaining one set is displayed on the right side as an initial position (FIG. 8 (a)).

【0125】そして、図8(b)に示すように、各図柄が
上方へスクロール表示されて変動する状態が表示され
る。なお、本実施形態では、前記各図柄が同時にスクロ
ール変動するようにしており、例えば図8(b)において
は、「1」下に「2」が、「3」の下に「4」が、「5」の下に
「6」が見えている。なお、必ずしも3つの画像が同時に
変動する必要はなく、一つずつ順次スクロールするよう
にしてもよい。ここで、表示された各図柄「1」、
「3」、「5」、「2」、「4」及び「6」が、複数の識別情
報である。
Then, as shown in FIG. 8 (b), each symbol is scrolled upward to display a fluctuating state. In the present embodiment, each of the symbols is scrolled simultaneously. For example, in FIG. 8B, “2” below “1”, “4” below “3”, "6" can be seen under "5". Note that the three images do not necessarily need to change at the same time, and may be scrolled one by one. Here, each of the displayed symbols "1",
“3”, “5”, “2”, “4”, and “6” are a plurality of pieces of identification information.

【0126】次に、キャラクタ画像を表示する(ステッ
プS24)。
Next, a character image is displayed (step S24).

【0127】本実施例では、キャラクタをネズミとネコ
としており、図8(a)においては、ネズミを示すキャラ
クタ画像が識別情報画像に近接するように右上に位置
し、ネコを示すキャラクタ画像が左下に位置表示してい
る。
In this embodiment, the characters are a mouse and a cat. In FIG. 8A, the character image indicating the mouse is located at the upper right so as to be close to the identification information image, and the character image indicating the cat is at the lower left. Is displayed.

【0128】上述したステップS23及びステップS2
4の処理は、後述のステップS27において複数の組に
属する図柄の全てが停止表示されたと判別されるまで繰
り返し実行される。このように処理を繰り返し実行する
ことにより、所定の態様でスクロールするように図柄を
変動表示することができ、また、キャラクタも所定の動
作をするように表示することができる。
The above steps S23 and S2
The process of No. 4 is repeatedly executed until it is determined in step S27 to be described later that all the symbols belonging to a plurality of sets have been stopped and displayed. By repeatedly executing the processing in this manner, the symbols can be displayed in a variable manner so as to scroll in a predetermined manner, and the characters can also be displayed so as to perform predetermined actions.

【0129】次に、複数、例えば3つの組のうちの1つ
の組に属する図柄を停止表示させるタイミングであるか
否かを判断する(ステップS25)。図柄を停止表示さ
せるタイミングであると判別したときには、その図柄を
停止表示させる(ステップS26)。
Next, it is determined whether or not it is time to stop and display a symbol belonging to one of a plurality of, for example, three sets (step S25). If it is determined that it is time to stop and display the symbol, the symbol is stopped and displayed (step S26).

【0130】上述したステップS25において、図柄を
停止表示させるタイミングでないと判別したとき、又は
ステップS26の処理を実行したときには、複数の組に
属する図柄の全てが停止表示されたか否かを判断する
(ステップS27)。複数の組に属する図柄の全てが停
止表示されていないと判別したときには、処理をステッ
プS23に戻す。一方、複数の組に属する図柄の全てが
停止表示されたと判別したときには、本サブルーチンを
終了する。
If it is determined in step S25 that it is not the timing to stop and display the symbols, or if the process of step S26 is executed, it is determined whether all the symbols belonging to the plurality of sets have been stopped and displayed ( Step S27). When it is determined that all the symbols belonging to the plurality of sets are not stopped and displayed, the process returns to step S23. On the other hand, when it is determined that all the symbols belonging to the plurality of sets have been stopped and displayed, the present subroutine is ended.

【0131】前述したように、全ての図柄がゾロ目の組
み合わせで停止した場合には(図6におけるステップS
27)、図7に示す大当たり処理ルーチンを実行する。
As described above, when all the symbols are stopped at the combination of the slotted eyes (step S in FIG. 6).
27), the big hit processing routine shown in FIG. 7 is executed.

【0132】図7は、図6におけるステップS27で図
柄が停止してゾロ目になり大当たりの特定遊技状態にな
った後のルーチンに関するものであり、次のような順序
で処理される。なお、「通常の特定遊技状態たる大当た
り」と「確変状態での特定遊技状態たる大当たり」で異
なる点がほとんどないため、区別しないで説明する。
FIG. 7 relates to a routine after the symbol is stopped at step S27 in FIG. 6 and a specific game state of a big hit is achieved, and the processing is performed in the following order. It should be noted that there is almost no difference between the "big hit as a normal specific game state" and the "big hit as a specific game state in the probable change state".

【0133】まず、大当たりの特定遊技状態になると、
表示装置32の表示停止から所定時間が経過したかを判断
する(ステップS28−1)。なお、1回のシャッタ40
の開放時に大入賞口38へ入球した遊技球の通算の個数を
示す入賞個数(m)は初期値である「0」に設定され
る。
First, when the jackpot is in a specific game state,
It is determined whether a predetermined time has elapsed since the display of the display device 32 was stopped (step S28-1). In addition, one shutter 40
The winning number (m), which indicates the total number of gaming balls that have entered the special winning opening 38 at the time of opening, is set to the initial value “0”.

【0134】次に、大入賞口38の最大開放回数がn回
(例えば、16回)に設定される(ステップS28−
2)。
Next, the maximum number of times the special winning opening 38 is opened is set to n (for example, 16) (step S28-).
2).

【0135】次に、大当たり入賞装置Mのシャッタ40が
手前側に倒れ込んで、大入賞口38を開放し、遊技球の入
賞を可能とする(ステップS28−3)。
Next, the shutter 40 of the jackpot winning device M falls down to the front side to open the special winning opening 38, thereby enabling a game ball to be won (step S28-3).

【0136】大当たり入賞装置Mのシャッタ40は、通常
は、直立した状態(図3中、中央部に図示した状態)を
維持していることから、大入賞口38に遊技球が入球する
ことはない。しかし、シャッタ40が手前側に倒れ込んだ
状態(図3中、右下部に図示した状態)となり、大入賞
口38を開放することにより、それまでは入球不可能であ
った大入賞口38に、初めて遊技球が入球可能になる。
Since the shutter 40 of the jackpot winning device M normally maintains an upright state (the state shown at the center in FIG. 3), a game ball enters the special winning opening 38. There is no. However, the shutter 40 falls down to the front side (the state shown in the lower right part of FIG. 3), and the large winning opening 38 is opened, so that the large winning opening 38 which could not be pitched until then is opened. For the first time, game balls can be entered.

【0137】このように、シャッタ40が手前側に倒れ込
むことにより、シャッタ40の裏面が遊技球を誘導し遊技
球が大入賞口38に入球し易くなるが、遊技盤14を流下す
る遊技球は釘によりその流下方向に様々な変化が与えら
れることから、遊技盤14の頂部めがけて発射された遊技
球の全てが、大入賞口38に入球するとは限らない。この
点は他の入賞口と同様である。
As described above, when the shutter 40 falls down to the near side, the back surface of the shutter 40 guides the game ball and the game ball easily enters the special winning opening 38, but the game ball flowing down the game board 14 is provided. Since various changes are given in the downflow direction by the nail, not all of the game balls fired toward the top of the game board 14 necessarily enter the large winning opening 38. This is the same as other winning openings.

【0138】次に、大入賞口38に遊技球が入球(入賞)
したか否かを判断する(ステップS28−4)。
Next, a game ball enters the special winning opening 38 (winning).
It is determined whether or not the process has been performed (step S28-4).

【0139】そして、ステップS28−4で大入賞口38
に遊技球が入球したと判断した場合には、1回のシャッ
タ40の開放時に大入賞口38へ入球した遊技球の通算の個
数を示す入賞個数(m)に「1」を加算し(ステップS
28−5)、その後、表示装置32に入賞個数(m)に対
応した画像を表示する(ステップS28−6)。なお、
大入賞口38に遊技球が入賞すると、一個当たり所定数の
賞球が上皿に払い出される。一方、上記ステップS28
−4で大入賞口38に遊技球が入球していないと判断した
場合には、次のステップS28−7に進む。
Then, at step S28-4, the special winning opening 38
When it is determined that a game ball has entered the game, "1" is added to the winning number (m) indicating the total number of game balls that have entered the special winning opening 38 when the shutter 40 is opened once. (Step S
28-5) Then, an image corresponding to the winning number (m) is displayed on the display device 32 (step S28-6). In addition,
When a game ball wins in the special winning opening 38, a predetermined number of prize balls are paid out to the upper plate per one. On the other hand, step S28
If it is determined at -4 that no game ball has entered the special winning opening 38, the process proceeds to the next step S28-7.

【0140】次に、大入賞口38に遊技球が所定個数
(m)(例えば、10個)以上入賞したか否かを判断す
る(ステップS28−7)。大入賞口38に所定個数
(m)以上入賞した場合には、大入賞口38を閉塞するス
テップであるステップS28−9に進む。一方、大入賞
口38に所定個数(m)以下しか入賞していない場合に
は、次のステップS28−8に進む。
Next, it is determined whether or not a predetermined number (m) (for example, 10) or more game balls have been won in the special winning opening 38 (step S28-7). If a predetermined number (m) or more has been won of the special winning opening 38, the process proceeds to step S28-9, which is a step of closing the special winning opening 38. On the other hand, when only the predetermined number (m) or less is won in the special winning opening 38, the process proceeds to the next step S28-8.

【0141】次に、大入賞口38の開放時間が所定時間に
達したか否かを判断する(ステップS28−8)。開放
時間が所定時間に達していないと判断した場合には、前
記ステップS28−4に戻る。一方、開放時間が所定時
間に達したと判定された場合には、次のステップS28
−9に進む。
Next, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 38 has reached a predetermined time (step S28-8). If it is determined that the opening time has not reached the predetermined time, the process returns to step S28-4. On the other hand, when it is determined that the opening time has reached the predetermined time, the next step S28
Go to -9.

【0142】次に、以前のステップ(ステップS28−
7)で入賞した遊技球の個数が予め定められた最多個数
に達したと判断された場合、及び前のステップ(ステッ
プS28−8)で開放時間が所定時間に達したと判断さ
れた場合には、手前側に倒れ込んでいたシャッタ40を元
の状態に戻すことによって大入賞口38を閉塞し、大入賞
口38への遊技球の入賞を不可能な状態にする(ステップ
S28−9)。
Next, the previous step (step S28-
When it is determined in step 7) that the number of winning game balls has reached the predetermined maximum number, and when it is determined in the previous step (step S28-8) that the opening time has reached the predetermined time. Returns the shutter 40 that has fallen to the front side to the original state, thereby closing the special winning opening 38, and making it impossible to win a game ball in the special winning opening 38 (step S28-9).

【0143】上記のルーチンは、シャッタ40の1回の開
放についての流れを説明したものであるが、この流れを
網羅的に説明すると、開放したシャッタ40は、所定の開
放時間に達するか、又は入賞球が所定個数に達したかの
いずれかの条件のうち、早く達成された条件に従い閉塞
する。したがって、シャッタ40の開放から所定時間が経
過していなくとも、大入賞口38に遊技球が所定個数入賞
すればシャッタ40は閉塞するし、大入賞口38に入賞した
遊技球が所定個数に達していなくとも、シャッタ40の開
放から所定時間が経過すれば、シャッタ40が閉塞するよ
うに制御されている。
The above-described routine describes the flow of one-time opening of the shutter 40. When the flow is comprehensively described, the opened shutter 40 reaches a predetermined opening time, or The closing is performed according to the condition that has been achieved earlier among the conditions of whether the number of winning balls has reached a predetermined number. Therefore, even if the predetermined time has not elapsed from the opening of the shutter 40, the shutter 40 closes if a predetermined number of game balls have been won in the special winning opening 38, and the number of game balls that have won the special winning opening 38 has reached the predetermined number. Even if it is not, the shutter 40 is controlled to close when a predetermined time has elapsed since the shutter 40 was opened.

【0144】次に、以前のステップ(ステップS28−
2)で設定した大入賞口38の最大開放回数(n回)から
「1回」を減算する(ステップS28−10)。すなわ
ち、この処理は、先に説明した「入賞口の開放〜入賞口
の閉塞」までの動作をもって大入賞口38の1回の開放と
カウントし、予め設定された最大開放可能な回数から実
際に開放した回数を減算することを意味している(n=
(n−1))。
Next, the previous step (step S28-
"One time" is subtracted from the maximum number of times (n times) of opening the special winning opening 38 set in 2) (step S28-10). That is, in this processing, the operation from the opening of the winning opening to the closing of the winning opening described above is counted as one opening of the special winning opening 38, and the actual opening from the preset maximum possible opening number is actually counted. This means subtracting the number of times of opening (n =
(N-1)).

【0145】次に、先に説明した「入賞口の開放〜入賞
口の閉塞」の動作中に、大入賞口38に入賞した遊技球の
うち、特定領域203を通過した遊技球が有ったか否かを
判断する(ステップS28−11)。
Next, during the operation of “winning opening of winning prize opening to closing of winning prize opening” described above, is there a game ball passing through the specific area 203 among the game spheres winning in the special winning opening 38? It is determined whether or not it is (step S28-11).

【0146】そして、特定領域203を通過した遊技球が
有った場合には、次のステップ(ステップS28−1
2)に進む。一方、特定領域203を通過した遊技球がな
かったと判定された場合(通常領域のみを遊技球が通過
したと判定された場合)には、大当たりの特定遊技状態
を終了し、通常遊技に戻る。
When there is a game ball that has passed the specific area 203, the next step (step S28-1)
Proceed to 2). On the other hand, when it is determined that no game ball has passed the specific area 203 (when it is determined that the game ball has passed only the normal area), the specific game state of the jackpot is ended, and the process returns to the normal game.

【0147】一方、ステップS28−12で、特定領域
203を通過した遊技球が有ったと判断した場合には、以
前のステップ(ステップS28−10)で行われた最大
開放可能な回数から実際の開放した回数を減算した結果
(n)が「0」であるか否かを判断する(ステップS2
8−12)。
On the other hand, in step S28-12, the specific area
When it is determined that there is a game ball that has passed through 203, the result (n) obtained by subtracting the actual number of times of release from the maximum number of times that the ball can be released in the previous step (step S28-10) is “0”. Is determined (step S2).
8-12).

【0148】ステップS28−12で減算の結果が
「0」でないと判断した場合には、以前に説明したステ
ップ(ステップS28−3)まで戻る。一方、減算の結
果が「0」であると判断した場合、すなわち、シャッタ
40の開放回数が最大開放可能回数に達した場合には、大
当たりの特定遊技状態を終了し、通常遊技に戻る。
If it is determined in step S28-12 that the result of the subtraction is not "0", the flow returns to the previously described step (step S28-3). On the other hand, when it is determined that the result of the subtraction is “0”,
When the number of times of release reaches the maximum possible number of times of release, the specific game state of the jackpot is ended, and the game returns to the normal game.

【0149】なお、上記の説明は、シャッタ40が一回の
大当たりで、最大何回開放するのかについての説明であ
るが、この流れを網羅的に説明すると、1回の大当たり
で、最大n回のシャッタ40の開放が可能であるが、1回
の開放が終了した後に再びシャッタ40が開放するために
は、シャッタ40が閉塞する前に大入賞口38に入球した遊
技球のうちいずれかの遊技球が、大入賞口38の特定領域
203を通過する必要がある。
The above description is about how many times the shutter 40 opens in one big hit, and how many times the shutter is opened. If this flow is comprehensively described, one big hit and up to n times The shutter 40 can be opened, but in order for the shutter 40 to be opened again after one opening is completed, one of the game balls that have entered the special winning opening 38 before the shutter 40 is closed. Game ball is a special area of the special winning opening 38
You need to pass 203.

【0150】したがって、シャッタ40の開放は、一回の
大当たりにつき、最大n回可能であるが、シャッタ40が
開放している間に、大入賞口38内の特定領域203を遊技
球が通過しない限り、次回のシャッタ40の開放は行われ
ない。すなわち、シャッタ40が最大開放回数だけ開放す
るか否かは、大入賞口38の特定領域203に遊技球が入球
するか否かにかかっている。
Therefore, the shutter 40 can be opened at most n times per one jackpot, but the game ball does not pass through the specific area 203 in the special winning opening 38 while the shutter 40 is opened. As long as the shutter 40 is not opened next time. That is, whether or not the shutter 40 is opened the maximum number of times depends on whether or not a game ball enters the specific area 203 of the special winning opening 38.

【0151】また、上記識別情報画像の複数の図柄の組
み合わせにおけるの所定の組み合わせのなかで、前述し
たように、さらに特定の組み合わせに合致して停止表示
された場合は、大入賞口38のシャッタ40が繰り返し複数
回開放するのではなく、本発明の特徴である特別遊技状
態に移行して、始動口44、一般入賞口54a〜54d、特別入
賞口56a〜56dのいずれかが、入球すれば大当り状態を創
出する、他よりも優位な入賞口へと変換されるのであ
る。
As described above, if a stop is displayed in accordance with a specific combination among a plurality of combinations of the symbols of the identification information image as described above, the shutter of the special winning opening 38 is opened. Rather than repeatedly opening a plurality of times, the game shifts to a special game state, which is a feature of the present invention, and any of the starting port 44, the general winning ports 54a to 54d, and the special winning ports 56a to 56d In other words, it is transformed into a winning port that creates a big hit state and is superior to others.

【0152】図10に、制御回路60において実行される
遊技形態を変換するサブルーチンを示す。
FIG. 10 shows a subroutine for converting the game mode executed in the control circuit 60.

【0153】なお、このサブルーチンは、予め実行され
ているパチンコ遊技装置10のパチンコ遊技を制御する制
御プログラムから所定のタイミングで呼び出されて実行
されるものである。
This subroutine is called and executed at a predetermined timing from a control program for controlling the pachinko game of the pachinko game device 10 which has been executed in advance.

【0154】すなわち、図6のステップS21において
内部抽選処理を行った際に、識別情報画像の複数の図柄
の組み合わせが、上述した大当たりのゾロ目とは別に予
め設定された特定の組み合わせであるかどうかを判断す
る(ステップS210)。
That is, when the internal lottery process is performed in step S21 of FIG. 6, whether the combination of the plurality of symbols of the identification information image is a specific combination set in advance separately from the above-mentioned jackpots It is determined whether or not it is (step S210).

【0155】たとえば、「1」、「2」、「3」のような特定
の配列を当選としておいた場合、実際にかかる連番の組
み合わせが内部抽選されたかどうかを判断するのであ
る。
For example, when a specific sequence such as "1", "2", or "3" is selected, it is determined whether or not the combination of the serial numbers is actually selected internally.

【0156】そして、当選であった場合、入賞口条件変
換処理を実行する(ステップS211)とともに、表示
装置32内におて条件変換された入賞口の表示処理を実行
する(ステップS212)。
If the winning is achieved, the winning opening condition conversion process is executed (step S211), and at the same time, the display process of the winning opening whose condition is converted is executed in the display device 32 (step S212).

【0157】たとえば、ステップS211において、複
数の小入賞口(始動口44、一般入賞口54a〜54d、特別入
賞口56a〜56d)の中から抽選を行って、2個の小入賞口
を、他よりも有利な条件を有する入賞口へと選択変換
し、ステップS212において、これら変換した小入賞
口を表示処理する。当然ながら、変換する入賞口は、1
つの場合であってもよいし、3つ以上であってもよい。
For example, in step S211, a lottery is performed from among a plurality of small winning ports (starting port 44, general winning ports 54a to 54d, and special winning ports 56a to 56d), and two small winning ports are added to each other. Selective conversion to winning ports having more advantageous conditions is performed, and in step S212, these converted small winning ports are displayed. Of course, the winning opening to convert is 1
Or three or more.

【0158】たとえば、図11に示すように、遊技盤14
の右側上下の一般入賞口54b,54dが選択されると、当該
一般入賞口54b,54dに入球すれば、識別情報画像が変動
して停止したときの3つの図柄の組み合わせがぞろ目に
なる、ならないとは無関係に大当り状態が創出されるの
である。
For example, as shown in FIG.
When the general winning opening 54b, 54d on the right and top of the right is selected, if the ball enters the general winning opening 54b, 54d, the combination of the three symbols at the time when the identification information image fluctuates and stops is displayed. A jackpot situation is created regardless of whether or not it becomes.

【0159】なお、本実施形態では、優位な状態に維持
される時間を、表示装置32で報知してから1秒間として
いる。しかし、かかる設定時間は任意である。
In this embodiment, the time for maintaining the superior state is set to one second after the display device 32 notifies the user. However, the set time is arbitrary.

【0160】そして、表示装置32には、優位な入賞口に
変換された右側上下の一般入賞口54b,54dを、矢印など
で指し示すとともに、今がチャンスであることを文字で
表して遊技者に報知するのである。
On the display device 32, the general winning openings 54b and 54d on the right and down converted into the superior winning openings are indicated by arrows and the like, and the fact that it is now a chance is displayed to the player by characters. To inform.

【0161】もちろん、報知形態としてはかかる矢印の
ような図形的表示であってもよいし、図11で示したよ
うに文字を組み合わせてもよい。さらに、小入賞口自体
を点灯可能に構成し、これを点灯したり点滅したりして
報知するようにしてもよいし、またさらに音声で報知す
るようにしたり、これらの報知形態を組み合わせても構
わない。
Of course, the notification form may be a graphic display such as an arrow, or a combination of characters as shown in FIG. Further, the small winning opening itself may be configured to be lit, and the small winning prize opening itself may be lit or blinked to be notified, or may be further notified by voice or a combination of these notification forms. I do not care.

【0162】以上の実施形態とすれば、優位な入賞口に
変換された小入賞口に入賞させると、いきなり大当りと
なることから、遊技者は、優位な入賞口に変換されたこ
との報知を受けて、変換された入賞口に狙いを定めて遊
技球を発射するように発射ハンドル26を操作することに
なり、技量も必要となって遊技の面白さが向上し、また
実際に入賞させて大当りとなったときの喜びも極めて大
きいものとなる。
According to the above-described embodiment, if a small winning opening converted into a superior winning opening is won, a big hit is suddenly made. Therefore, the player is notified of the conversion into the superior winning opening. In response, the firing handle 26 is operated so as to aim at the converted winning opening and fire the game ball, the skill is required, the fun of the game is improved, and the actual winning is achieved. The joy at the time of the big hit is also extremely large.

【0163】ところで、他よりも優位な小入賞口として
の他の実施形態として、たとえば、変換された小入賞口
に入球すると、大当たり状態に移行する確率が高い確変
状態に移行する優位な入賞口に変換することもできる。
By the way, as another embodiment of the small winning opening that is superior to the others, for example, when the player enters the converted small winning opening, the winning prize shifts to the probable change state in which the probability of shifting to the big hit state is high. It can also be converted to a mouth.

【0164】すなわち、通常の遊技状態で、識別情報画
像が変動・停止して特別遊技状態(大当り状態)となる
確率は一般に320分の1程度であるが、優位な入賞口に
変換された小入賞口(図11で示した例でいえば一般入
賞口54b,54d)に入賞すると、その入賞からの変動表示
の所定回数については(たとえば50回〜100回程
度)特別遊技状態となる確率を、60分の1程度にUPさ
せるのである。この場合も、優位な状態に変換されてい
る時間は、たとえば5秒にするなど適宜設定することが
できる。
That is, in the normal game state, the probability that the identification information image fluctuates / stops to become the special game state (big hit state) is generally about 1/320, but the small information converted to the superior winning opening is generally small. When a prize port (a general prize port 54b, 54d in the example shown in FIG. 11) is won, the probability of the special game state is reached for a predetermined number of times of the variable display from the winning (for example, about 50 to 100 times). , Up to about 1/60. Also in this case, the time for conversion to the superior state can be set as appropriate, for example, to 5 seconds.

【0165】かかる形態であれば、確率が上がった分、
大当りになりやすくなり、遊技者の期待は大きく膨らむ
ことになる。
In this mode, the probability increases,
It is easy to get big hits, and the expectations of players will be greatly expanded.

【0166】また、他の実施形態として、変換された小
入賞口に入球すると、複数の識別情報画像が大当たり状
態、もしくはリーチ状態となる遊技者に有利となる特定
の組み合わせで停止することが約束されるようにしても
よい。すなわち、小入賞口が特別始動口に変換され、こ
れに入賞すると、識別情報画像が変動表示され、変動・
停止した図柄の組み合わせが、大当りの配列、もしくは
リーチの配列になるのである。
Further, as another embodiment, when a player enters a converted small winning opening, a plurality of identification information images may stop at a specific combination which is advantageous to a player who is in a big hit state or a reach state. May be promised. That is, the small winning opening is converted into a special starting opening, and when the winning is made, the identification information image is displayed in a variable manner.
The combination of stopped symbols becomes a jackpot arrangement or a reach arrangement.

【0167】この場合も、優位な状態に変換されている
時間は、たとえば60秒など適宜設定することができ
る。
Also in this case, the time during which the state is converted to the superior state can be set as appropriate, for example, 60 seconds.

【0168】かかる形態でも、遊技者にとって大当りへ
の期待は大きく膨らむことになる。
[0168] Even in this mode, the expectation of the jackpot for the player is greatly expanded.

【0169】このように、識別情報画像の変動表示の結
果が所定の配列で停止した場合に、複数の小入賞口のう
ちいずれかを、上述したような他よりも優位な入賞口へ
と変換し、しかも、変換した入賞口を、報知手段として
設けた前記表示装置32により予め報知するようにしたこ
とにより、遊技者は、報知を受けると、発射ハンドル26
を操作して遊技球の発射力を調整し、このチャンスを生
かすために、拡開された入賞口目掛けて遊技球を発射し
て多数の入賞を目指すようになるので、漫然と遊技する
のではなく、遊技に集中するようになリ、面白さも倍増
する。
As described above, when the result of the variable display of the identification information image is stopped in a predetermined arrangement, one of the plurality of small winning openings is converted into a winning opening superior to the others as described above. In addition, since the converted winning opening is notified in advance by the display device 32 provided as the notification means, when the player receives the notification, the shooting handle 26
In order to take advantage of this chance by adjusting the firing force of the game ball by operating, the game ball will be fired aiming for a large number of winnings by aiming for the expanded winning opening, so it is not easy to play casually Without having to concentrate on the game, the fun doubles.

【0170】つまり、遊技者は、思いがけないタイミン
グでチャンスに遭遇することになり、このチャンスを示
す変換された小入賞口の所在が報知されると、漫然と遊
技球を発射させるわけにはいかず、変換された小入賞口
を目掛けて遊技球を集中させるように発射ハンドル26を
操作するようになり、よりゲームに集中できて、遊技に
飽きがきにくくなる。また、かかるチャンスを生かして
多量の賞球を獲得できたときは、勝利感も大きく、かつ
その喜びも大きくなる。
That is, the player encounters a chance at an unexpected timing, and when the location of the converted small winning prize mouth indicating this chance is notified, the player cannot fire the game ball indiscriminately. The firing handle 26 is operated so as to concentrate the game balls with the aim of the converted small winning opening, so that the player can concentrate more on the game and hardly get tired of the game. In addition, when a large amount of prize balls can be obtained by taking advantage of such a chance, the sense of victory is increased and the joy is increased.

【0171】また、上述してきた実施の形態のほかに、
図12に示すように、報知手段を表示装置32とは別ユニ
ットで構成することもできる。
Further, in addition to the above-described embodiment,
As shown in FIG. 12, the notifying means may be constituted by a unit different from the display device 32.

【0172】すなわち、小型表示装置52の上方位置に矩
形状の報知装置152を設け、小入賞口を示す記号を表示
できるようにしている。なお、報知装置152の形状など
は適宜決定することができるし、前記小型表示装置52を
報知手段としてそのまま兼用してもよい。
That is, a rectangular notification device 152 is provided above the small display device 52 so that a symbol indicating a small winning opening can be displayed. Note that the shape and the like of the notification device 152 can be determined as appropriate, and the small-sized display device 52 may also be used as the notification means as it is.

【0173】図12に示した例では、始動口44と特別入
賞口56a,56bを除く小入賞口である一般入賞口50、54a〜
54d、特別入賞口56c,56dにA〜Gまでの記号を付け、そ
れに対応する記号A〜Gを報知装置152に表示してお
き、優位な入賞口へと変換される際には、たとえばA〜
Gの記号部分が点滅移動して、優位な入賞口へと変換さ
れた小入賞口に対応する記号が最終的に点灯、あるいは
点滅して報知するようにしたものである。なお、変換対
象となる小入賞口の数は、上記したように限定しなくて
もよく、全ての小入賞口を対象として構わない。
In the example shown in FIG. 12, the general winning openings 50 and 54a to small winning openings excluding the starting opening 44 and the special winning openings 56a and 56b.
54d, the symbols A to G are attached to the special winning openings 56c and 56d, and the corresponding symbols A to G are displayed on the notifying device 152, and when converted into a superior winning opening, for example, A ~
The symbol portion of G flashes and moves, and the symbol corresponding to the small winning opening converted into the superior winning opening is finally lit or flashed to notify. Note that the number of small winning openings to be converted does not have to be limited as described above, and all small winning openings may be targeted.

【0174】ところで、上述してきた各実施形態では、
所定条件の成立に係るパラメータとしては、表示装置32
における識別情報画像の変動表示の際の停止時の組み合
わせとしていたが、たとえば、所定条件の成立として、
遊技球の入球数をパラメータとすることができる。
By the way, in each of the embodiments described above,
The display device 32
Although the combination at the time of stop at the time of the variable display of the identification information image in the above was, for example, as a predetermined condition is satisfied,
The number of game balls entered can be used as a parameter.

【0175】すなわち、図13に示すように、たとえば
遊技球が、多数の入賞口のいずれかに入球した累計が予
め定めた所定数n個に達したかどうかを判断し(ステッ
プS310)、達したときには、前述したように、入賞
口条件変換処理を実行するとともに(ステップS21
1)、表示装置32内におて条件変換された入賞口の表示
処理を実行するのである(ステップS212)。
That is, as shown in FIG. 13, for example, it is determined whether or not the total number of game balls that have entered any one of a number of winning ports reaches a predetermined number n (step S310). If it has reached, as described above, the winning opening condition conversion process is executed (step S21).
1) The display process of the winning opening which has been condition-converted is executed in the display device 32 (step S212).

【0176】この場合においても、変換された小入賞口
に入賞すると、大当り状態が創出されるものであった
り、大当り状態に移行する確率が高い確変状態に移行す
るものであったり、識別情報画像の変動表示の際に、大
当りになる組み合わせ、若しくはリーチになることが約
束されたものであったりするのである。
In this case as well, when the converted small winning prize is won, a big hit state is created, or the state changes to a probable change state in which the probability of shifting to the big hit state is high. In the case of the variable display, a combination that makes a big hit or a thing that promises to be a reach may be made.

【0177】さらに、所定条件の成立としては、遊技開
始からの時間をパラメータとすることもできる。
[0177] Further, as the satisfaction of the predetermined condition, the time from the start of the game may be used as a parameter.

【0178】たとえば、図14に示すように、発射ハン
ドル26への累計通電時間がn時間に達したかどうかを判
断し(ステップS410)、達したときには、前述した
ように、入賞口条件変換処理を実行するとともに(ステ
ップS211)、表示装置32内におて条件変換された入
賞口の表示処理を実行するのである(ステップS21
2)。
For example, as shown in FIG. 14, it is determined whether or not the cumulative energizing time to the firing handle 26 has reached n hours (step S410). If so, the winning opening condition conversion processing is performed as described above. (Step S211), and display processing of the winning opening which has been condition-converted in the display device 32 is executed (step S21).
2).

【0179】この場合でも、変換された小入賞口に入賞
すると、大当り状態が創出されるものであったり、大当
り状態に移行する確率が高い確変状態に移行するもので
あったり、識別情報画像の変動表示の際に、大当りにな
る組み合わせ、若しくはリーチになることが約束された
ものであったりするのである。
Even in this case, when the converted small winning opening is won, a big hit state is created, a big change state with a high probability of shifting to the big hit state is made, or the identification information image is changed. In the case of the variable display, a combination that makes a big hit or a thing that promises to be a reach may be made.

【0180】いずれにしても、遊技者にとって意外なタ
イミングで有利な状態に変換可能となり、しかも、この
有利な状態においては、遊技者は発射ハンドル26の操作
技量も問われることになるので、漫然と遊技するだけで
はチャンスを生かすことが難しくなって、遊技に対する
真剣さや熱中度合いが増し、飽きがきにくくなる。
In any case, it is possible to convert to an advantageous state at unexpected timing for the player, and in this advantageous state, the player is also required to operate the firing handle 26. Playing games alone makes it difficult to take advantage of opportunities, increasing the seriousness and enthusiasm for games, and making it harder to get tired.

【0181】このように、本発明によれば、遊技条件が
遊技途中で大きく変化することになるので、遊技が単調
になることを防止でき、しかも、場合によっては早い段
階で優位な状態に変換された入賞口が出現するので、遊
技者にとっては賞球をますます獲得しやすくなるという
メリットがある。
As described above, according to the present invention, since the game conditions change greatly during the game, it is possible to prevent the game from becoming monotonous, and in some cases, to convert the game into an advantageous state at an early stage. Since the winning port is displayed, there is an advantage that the player can more easily obtain a prize ball.

【0182】また、変換した入賞口を予め報知すること
で、優位な状態に変換された入賞口がどれであるかも表
示部で視認できるので、たとえ初心者であっても、即座
に発射ハンドル26を操作して狙いをつけることができ、
獲得賞球数の増加を図りやすくなる。
Also, by notifying the converted winning opening in advance by displaying the winning opening converted into a superior state on the display unit, even if the user is a beginner, the firing handle 26 is immediately turned on. You can operate and aim,
It becomes easier to increase the number of acquired prize balls.

【0183】特に、入賞口を変換するためのパラメータ
を、時間で設定した場合は、遊技者の調子が悪くても
(入賞球獲得が少なく、遊技球の消費ばかりが増加して
いる状態)、ある程度の時間が経てば、優位な状態に変
換された入賞口が出現する可能性があるので、これを機
に挽回することが可能となる。
In particular, when the parameter for converting the winning opening is set by time, even if the player is not in good condition (the winning ball acquisition is small and only the consumption of the game ball is increasing), After a certain period of time, there is a possibility that a winning port converted into a superior state may appear, so that it is possible to recover it.

【0184】なお、上述してきた実施形態では、パチン
コ遊技を制御するプログラムや、図5に示した遊技球を
検出するためのプログラムや、図6に示した可変表示ゲ
ームを実行するプログラムや、図7に示した大当たり状
態での処理を実行するプログラムや、図10、図13及
び図14に示す遊技形態の変換を実行するプログラムが
パチンコ遊技装置10のROM68やRAM70に記憶されて
いる場合を示したが、図15に示すように、インターネ
ットやローカルエリアネットワーク(LAN)等の電気
通信回線網Nを介してサーバSに通信可能に接続された
端末機Cを操作者が操作することによりパチンコ遊技を
行うことができるように構成することもでき、その場合
においては、上述したプログラムやこれらのプログラム
で用いるデータをサーバSや端末機Cが有することとし
てもよい。
In the embodiment described above, the program for controlling the pachinko game, the program for detecting the game ball shown in FIG. 5, the program for executing the variable display game shown in FIG. 7 shows a case where a program for executing the processing in the jackpot state shown in FIG. 7 and a program for executing the conversion of the game form shown in FIGS. 10, 13 and 14 are stored in the ROM 68 or the RAM 70 of the pachinko gaming apparatus 10. However, as shown in FIG. 15, the operator operates a terminal C communicably connected to the server S via a telecommunications network N such as the Internet or a local area network (LAN), so that a pachinko game is played. In such a case, the programs described above and the data used in these programs may be supported. It may have bus S and the terminal C is.

【0185】このようにサーバSと端末機Cとからなる
構成とした場合には、サーバSは、パチンコ遊技を制御
するプログラムや、図5に示した遊技球を検出するため
のプログラムや、図6に示した可変表示ゲームを実行す
るプログラムや、図7に示した大当たり状態での処理を
実行するプログラム、さらには図10、図13及び図1
4に示す遊技形態の変換を実行するプログラムを予め記
憶しておき、所定のタイミングでこれらのプログラムを
端末機に送信するのである。
In the case where the server S and the terminal C are configured as described above, the server S includes a program for controlling a pachinko game, a program for detecting a game ball shown in FIG. 6, a program for executing the process in the jackpot state shown in FIG. 7, and a program for executing the process in the big hit state shown in FIG.
4 are stored in advance, and these programs are transmitted to the terminal at a predetermined timing.

【0186】一方、端末機Cは、これらの送信されたプ
ログラムを一旦記憶し、記憶したプログラムを適宜読み
出して実行することによりパチンコ遊技を進行させるの
である。
[0186] On the other hand, the terminal C temporarily stores these transmitted programs, reads out the stored programs as appropriate, and executes them to advance the pachinko game.

【0187】また、パチンコ遊技を制御するプログラム
や、図5に示した遊技球を検出するためのプログラム
や、図6に示した可変表示ゲームを実行するプログラム
や、図7に示した大当たり状態での処理を実行するプロ
グラム、さらには図10、図13及び図14に示す遊技
形態の変換を実行するプログラムをサーバS側で実行
し、その実行結果に応じて生成した命令を制御信号や制
御情報として端末機Cに送信することとしてもよい。こ
の場合には、端末機Cは、送信された制御信号や制御情
報にしたがってパチンコ遊技を行うための画像を選択し
たり生成したり、その画像を表示部に表示するのであ
る。
Also, a program for controlling a pachinko game, a program for detecting a game ball shown in FIG. 5, a program for executing a variable display game shown in FIG. 6, and a big hit state shown in FIG. Is executed on the server S side, and a command generated according to the execution result is transmitted to a control signal or control information. May be transmitted to the terminal C. In this case, the terminal device C selects or generates an image for performing a pachinko game in accordance with the transmitted control signal or control information, and displays the image on the display unit.

【0188】[0188]

【発明の効果】本発明によれば、遊技盤上に設けられ、
各々が変動表示されるとともに、所定のタイミングで個
別に停止できるようにした複数の識別情報画像を含む画
面画像が表示される表示部と、前記遊技盤上に遊技球を
発射する遊技球発射部と、発射された遊技球が入賞する
入賞口とを具備し、同入賞口が、複数の小入賞口と、複
数回開放を繰り返して大当たり状態を創出する大入賞口
とからなる遊技機において、所定条件が成立したとき
に、前記複数の小入賞口のいずれかを、入球時に大当た
り状態が創出される優位な入賞口や、大当り状態に移行
する確率が高い確変状態に移行する優位な入賞口や、識
別情報画像が大当り状態、もしくはリーチ状態となる、
遊技者に有利となる特定の組み合わせで停止することが
約束された特別始動口に変換することができ、しかも、
優位な入賞口に変換される当該小入賞口を予め報知する
報知手段を設けている。
According to the present invention, provided on a game board,
A display section displaying a screen image including a plurality of identification information images each of which is displayed in a variable manner and can be individually stopped at a predetermined timing, and a game ball launching section for launching a game ball on the game board And a winning machine in which a launched game ball wins, in a gaming machine comprising a plurality of small winning ports and a large winning port that creates a jackpot state by repeatedly opening multiple times, When the predetermined condition is satisfied, any one of the plurality of small winning openings is changed to a superior winning opening in which a big hit state is created at the time of entering the ball, or a superior winning state in which a probability of shifting to the big hit state is high. Mouth and identification information image will be in a big hit state or reach state,
It can be converted to a special opening that promises to stop at a specific combination that is advantageous to the player, and
An informing means for informing in advance of the small winning opening converted into a superior winning opening is provided.

【0189】したがって、識別情報画像の変動・停止に
かかわらず、所定の条件が成立すると、いっきに大当り
状態などのように遊技者に有利な状態となることから、
前記識別情報画像が変動して停止したときの配列が所定
の組み合わせとなるまでは何の興味もないような従来の
遊技にくらべてはるかにスリリングで刺激的であり、遊
技の楽しさが増すとともに、優位な入賞口へと変換され
た入賞口に狙いを定めるための技量も必要となるので、
遊技者は技量の向上を図る意欲が湧き、遊技に飽きがき
にくくなる。
[0189] Therefore, regardless of the fluctuation / stop of the identification information image, once the predetermined condition is satisfied, the state becomes advantageous to the player, such as a big hit state.
Until the arrangement when the identification information image fluctuates and stops becomes a predetermined combination, it is much more thrilling and exciting than conventional games such as having no interest, and the fun of the game increases , You will also need the skills to aim for the winning opening converted to the winning opening,
Players will be motivated to improve their skills, and they will not be bored with games.

【0190】また、優位な入賞口に変換される小入賞口
を予め報知する報知手段が設けられていることから、遊
技者が初心者であっても、変換された入賞口に落ち着い
て狙いを定めることができ、遊技者に有利な状態を享受
できる。
Further, since there is provided a notifying means for informing a small winning opening which is converted into a superior winning opening in advance, even if the player is a beginner, settle down on the converted winning opening to determine an aim. The player can enjoy an advantageous state.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明によるパチンコ遊技装置の概観を示す正
面図である。
FIG. 1 is a front view showing an overview of a pachinko gaming device according to the present invention.

【図2】本発明によるパチンコ遊技装置の遊技盤面の拡
大正面図である。
FIG. 2 is an enlarged front view of a game board surface of the pachinko gaming device according to the present invention.

【図3】パチンコ遊技装置における変動入賞装置の分解
説明図である。
FIG. 3 is an exploded explanatory view of a variable winning device in the pachinko gaming device.

【図4】本発明の実施例であるパチンコ遊技装置の制御
回路を示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図5】パチンコ遊技装置において実行される遊技球を
検出する処理のサブルーチンを示すフローチャートであ
る。
FIG. 5 is a flowchart showing a subroutine of processing for detecting a game ball executed in the pachinko gaming device.

【図6】図5に示したフローチャートのステップS14
において呼び出されて実行される可変表示ゲーム処理の
サブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 6 is a step S14 of the flowchart shown in FIG. 5;
6 is a flowchart showing a subroutine of a variable display game process called and executed in FIG.

【図7】図6に示す可変表示ゲーム処理のサブルーチン
において、大当たりとなった後の処理のサブルーチンを
示すフローチャートである。
7 is a flowchart showing a subroutine of a process after a jackpot in the subroutine of the variable display game process shown in FIG. 6;

【図8】可変表示ゲームにおいて表示装置に表れる画面
画像を具体的に示す説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram specifically showing a screen image appearing on a display device in a variable display game.

【図9】可変表示ゲームにおける識別情報画像の変動表
示の態様を具体的に示す説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram specifically showing a mode of a variable display of an identification information image in a variable display game.

【図10】遊技形態変換処理のサブルーチンを示すフロ
ーチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a subroutine of a game form conversion process.

【図11】遊技形態変換処理が行われている遊技盤の説
明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram of a game board on which a game form conversion process is being performed.

【図12】他の実施形態における遊技盤の説明図であ
る。
FIG. 12 is an explanatory diagram of a game board according to another embodiment.

【図13】遊技形態変換処理のサブルーチンの一例を示
すフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart illustrating an example of a subroutine of a game form conversion process.

【図14】遊技形態変換処理のサブルーチンの一例を示
すフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart illustrating an example of a subroutine of a game form conversion process.

【図15】インターネットやローカルエリアネットワー
ク(LAN)等の電気通信回線網を介して通信可能に接
続されたサーバと端末機とを示す説明図である。
FIG. 15 is an explanatory diagram showing a server and a terminal which are communicably connected via an electric communication network such as the Internet or a local area network (LAN).

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 パチンコ遊技装置(遊技機) 1 4 遊技盤 26 発射ハンドル(遊技球発射部) 32 表示装置(報知手段) 44 始動口 54a〜54d 一般入賞口 10 Pachinko gaming machine (gaming machine) 1 4 Gaming board 26 Launch handle (gaming ball launching section) 32 Display device (notifying means) 44 Starting port 54a-54d General winning opening

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Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤上に設けられ、各々が変動表示され
るとともに、所定のタイミングで個別に停止できるよう
にした複数の識別情報画像を含む画面画像が表示される
表示部と、前記遊技盤上に遊技球を発射する遊技球発射
部と、発射された遊技球が入賞する入賞口とを具備し、 同入賞口が、複数の小入賞口と、複数回開放を繰り返し
て大当たり状態を創出する大入賞口とからなる遊技機に
おいて、 所定条件が成立したときに、前記複数の小入賞口のいず
れかを、入球時に大当たり状態が創出される優位な入賞
口に変換し、しかも、優位な入賞口に変換される当該小
入賞口を予め報知する報知手段を設けたことを特徴とす
る遊技機。
1. A display unit provided on a game board, wherein a display unit displays a screen image including a plurality of identification information images each of which is variably displayed and can be individually stopped at a predetermined timing. It has a game ball launching unit that fires game balls on the board, and a winning port where the fired game balls win, and the winning port repeats multiple small winning ports and multiple times to open the jackpot state In a gaming machine including a large winning opening to be created, when a predetermined condition is satisfied, one of the plurality of small winning openings is converted into a superior winning opening in which a big hit state is created when entering a ball, and A gaming machine provided with an informing means for informing in advance of a small winning opening converted into a superior winning opening.
【請求項2】遊技盤上に設けられ、各々が変動表示され
るとともに、所定のタイミングで個別に停止できるよう
にした複数の識別情報画像を含む画面画像が表示される
表示部と、前記遊技盤上に遊技球を発射する遊技球発射
部と、発射された遊技球が入賞する入賞口とを具備し、 同入賞口が、複数の小入賞口と、複数回開閉を繰り返し
て大当たり状態を創出する大入賞口とからなるり遊技機
において、 所定条件が成立したときに、前記複数の小入賞口のいず
れかを、入球時に前記大当たり状態に移行する確率が高
い確変状態に移行する優位な入賞口に変換し、しかも、
優位な入賞口に変換される当該小入賞口を予め報知する
報知手段を設けたことを特徴とする遊技機。
2. A display unit provided on a game board, wherein a display unit displays a screen image including a plurality of identification information images each of which is variably displayed and can be individually stopped at a predetermined timing. It has a game ball launcher that fires game balls on the board, and a winning opening where the fired game balls win, and the winning opening repeatedly opens and closes a plurality of small winning openings and a big hit state In a gaming machine consisting of a large winning opening to be created, when a predetermined condition is satisfied, any one of the plurality of small winning openings shifts to a probable state in which the probability of shifting to the jackpot state when entering a ball is superior. Into a winning port, and
A gaming machine provided with an informing means for informing in advance of a small winning opening converted into a superior winning opening.
【請求項3】遊技盤上に設けられ、各々が変動表示され
るとともに、所定のタイミングで個別に停止できるよう
にした複数の識別情報画像を含む画面画像が表示される
表示部と、前記遊技盤上に遊技球を発射する遊技球発射
部と、発射された遊技球が入賞する入賞口とを具備し、 同入賞口が、複数の小入賞口と、変動・停止された前記
複数の識別情報画像の組み合わせが、予め定められた特
定の組み合わせで表示された場合に、複数回開放を繰り
返して大当たり状態を創出する大入賞口とからなる遊技
機において、 所定条件が成立したときに、前記複数の小入賞口のいず
れかを、入球時に前記複数の識別情報画像が大当たり状
態、もしくはリーチ状態となる遊技者に有利となる特定
の組み合わせで停止することが約束された特別始動口に
変換し、しかも、同特別始動口に変換される当該小入賞
口を予め報知する報知手段を設けたことを特徴とする遊
技機。
3. A display unit provided on a game board and displaying a screen image including a plurality of identification information images, each of which is variably displayed, and which can be individually stopped at a predetermined timing. A game ball launching unit for launching game balls on the board, and a winning opening for the launched game balls to win, the winning opening being a plurality of small winning openings, and the plurality of identifications fluctuated and stopped. When a combination of information images is displayed in a predetermined specific combination, in a gaming machine consisting of a special winning opening that creates a jackpot state by repeatedly opening a plurality of times, when a predetermined condition is satisfied, Any one of the plurality of small winning openings is changed to a special starting opening that is promised to stop in a specific combination that is advantageous to a player who is in a jackpot state or a reach state when the plurality of identification information images enter a ball. And, moreover, a game machine, characterized in that a notifying means for previously notifying the small winning hole to be converted into the special starting opening.
【請求項4】所定条件の成立は、表示部における複数の
識別情報画像の停止時の組み合わせをパラメータとした
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載の
遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the satisfaction of the predetermined condition is determined by using, as a parameter, a combination of the plurality of identification information images on the display unit when the image is stopped.
【請求項5】所定条件の成立は、遊技球の入賞数をパラ
メータとしたことを特徴とする請求項1〜3のいずれか
1項に記載の遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein the satisfaction of the predetermined condition is based on a winning number of the game ball as a parameter.
【請求項6】所定条件の成立は、遊技開始からの時間を
パラメータとしたことを特徴とする請求項1〜3のいず
れか1項に記載の遊技機。
6. The gaming machine according to claim 1, wherein the satisfaction of the predetermined condition is based on a time from the start of the game as a parameter.
【請求項7】報知手段は、表示部で兼用されることを特
徴とする請求項1〜6のいずれか1項に記載の遊技機。
7. The gaming machine according to claim 1, wherein the notifying means is shared by the display unit.
【請求項8】報知手段は、表示部とは別ユニットで配置
されていることを特徴とする請求項1〜6のいずれか1
項に記載の遊技機。
8. The information processing apparatus according to claim 1, wherein the notification means is arranged in a separate unit from the display unit.
A gaming machine according to the item.
【請求項9】遊技盤上に設けられ、各々が変動表示され
るとともに、所定のタイミングで個別に停止できるよう
にした複数の識別情報画像を含む画面画像が表示される
表示部と、前記遊技盤上に遊技球を発射する遊技球発射
部と、発射された遊技球が入賞する複数の小入賞口並び
に複数回開放を繰り返して大当たり状態を創出する大入
賞口と、さらに、前記遊技球の発射から入賞までの遊技
全般及び前記表示部を制御する制御部とを備えた遊技機
において、 所定条件が成立したときに、前記複数の小入賞口のいず
れかを、入球時に大当たり状態が創出される優位な入賞
口に変換するステップと、優位な入賞口に変換される当
該小入賞口を、前記表示部に予め表示するステップとを
含むことを特徴とする遊技機における遊技形態の提供方
法。
9. A display unit provided on a game board, wherein a display unit displays a screen image including a plurality of identification information images each of which is variably displayed and can be individually stopped at a predetermined timing. A game ball launching unit that launches a game ball on the board, a plurality of small winning ports where the launched game ball wins, and a large winning port that creates a jackpot state by repeatedly opening and playing a plurality of times, and In a gaming machine including a general game from launch to winning and a control unit for controlling the display unit, when a predetermined condition is satisfied, any one of the plurality of small winning openings creates a big hit state when entering a ball. A step of converting into a superior winning opening to be performed, and a step of previously displaying the small winning opening converted into the superior winning opening on the display unit. .
【請求項10】遊技盤上に設けられ、各々が変動表示さ
れるとともに、所定のタイミングで個別に停止できるよ
うにした複数の識別情報画像を含む画面画像が表示され
る表示部と、前記遊技盤上に遊技球を発射する遊技球発
射部と、発射された遊技球が入賞する複数の小入賞口並
びに複数回開閉を繰り返して大当たり状態を創出する大
入賞口と、さらに、前記遊技球の発射から入賞までの遊
技全般及び前記表示部を制御する制御部とを備えた遊技
機において、 所定条件が成立したときに、前記複数の小入賞口のいず
れかを、入球時に前記大当たり状態に移行する確率が高
い確変状態に移行する優位な入賞口に変換するステップ
と、優位な入賞口に変換される当該小入賞口を、前記表
示部に予め表示するステップとを含むことを特徴とする
遊技機における遊技形態の提供方法。
10. A display unit provided on a game board and displaying a screen image including a plurality of identification information images, each of which is variably displayed and can be individually stopped at a predetermined timing, A game ball launching unit that launches a game ball on the board, a plurality of small winning ports where the launched game ball wins, and a large winning port that creates a jackpot state by repeating opening and closing a plurality of times, and further, the game ball In a gaming machine including a general game from launch to winning and a control unit for controlling the display unit, when a predetermined condition is satisfied, any of the plurality of small winning holes is set to the big hit state when entering a ball. A step of converting to a winning port that shifts to a probable state in which the probability of shifting is high, and a step of displaying the small winning port to be converted to an advantageous winning port on the display unit in advance. Play A method of providing a game form in a machine.
【請求項11】遊技盤上に設けられ、各々が変動表示さ
れるとともに、所定のタイミングで個別に停止できるよ
うにした複数の識別情報画像を含む画面画像が表示され
る表示部と、前記遊技盤上に遊技球を発射する遊技球発
射部と、発射された遊技球が入賞する複数の小入賞口並
びに複数回開閉を繰り返して大当たり状態を創出する大
入賞口と、さらに、前記遊技球の発射から入賞までの遊
技全般及び前記表示部を制御する制御部とを備えた遊技
機において、 所定条件が成立したときに、前記複数の小入賞口のいず
れかを、入球時に前記複数の識別情報画像が大当たり状
態、もしくはリーチ状態となる遊技者に有利となる特定
の組み合わせで停止することが約束された特別始動口に
変換するステップと、同特別始動口に変換される当該小
入賞口を、前記表示部に予め表示するステップとを含む
ことを特徴とする遊技機における遊技形態の提供方法。
11. A display unit provided on a game board, wherein a display unit displays a screen image including a plurality of identification information images each of which is variably displayed and can be individually stopped at a predetermined timing. A game ball launching unit that launches a game ball on the board, a plurality of small winning ports where the launched game ball wins, and a large winning port that repeatedly opens and closes to create a jackpot state, and further, the game ball In a gaming machine having a general game from launch to winning and a control unit for controlling the display unit, when a predetermined condition is satisfied, one of the plurality of small winning openings is identified by the plurality of identification holes when entering a ball. A step of converting the information image into a special start port that is promised to stop in a specific combination that is advantageous to a player who is in a jackpot state or a reach state, and the small winning prize converted into the special start port Displaying a mouth in advance on the display unit.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006230449A (en) * 2005-02-22 2006-09-07 Samii Kk Pachinko game machine

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