JP2018068903A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2018068903A
JP2018068903A JP2016215502A JP2016215502A JP2018068903A JP 2018068903 A JP2018068903 A JP 2018068903A JP 2016215502 A JP2016215502 A JP 2016215502A JP 2016215502 A JP2016215502 A JP 2016215502A JP 2018068903 A JP2018068903 A JP 2018068903A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
sound
effect
displacement
effect pattern
output
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2016215502A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6851779B2 (en
Inventor
博夫 中山
Hiroo Nakayama
博夫 中山
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takao Co Ltd
Original Assignee
Takao Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Takao Co Ltd filed Critical Takao Co Ltd
Priority to JP2016215502A priority Critical patent/JP6851779B2/en
Publication of JP2018068903A publication Critical patent/JP2018068903A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6851779B2 publication Critical patent/JP6851779B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine that does not have insufficient fun during a period in which a type of a movable pattern is not turned out, that is, even when in a period till movement is finished, in a configuration where a different expectation level can be suggested by a type of movable pattern of a movable object.SOLUTION: If a winning is determined by a winning/failure lottery, and if a super ready-to-win A or B is to be performed, various types of presentation pattern selection tables to be referred to in presentation pattern setting processing is set to determine to cause a form change from an initial form via an intermediate form to a final form at a higher probability than a probability to determine to cause a form change from the initial form to only the intermediate form. If a second form change sound is outputted by a loudspeaker while the super ready-to-win A or B is being performed, a shield accessory 101 is set to perform a form change from an initial form via an intermediate form to a final form at a higher probability than if a first form change sound is outputted.SELECTED DRAWING: Figure 25

Description

本発明は、パチンコ機に代表される弾球遊技機に関するものであり、特に演出可動役物を備えた弾球遊技機に関するものである。   The present invention relates to a ball game machine typified by a pachinko machine, and particularly to a ball game machine equipped with a stage movable accessory.

従来のパチンコ機(パチンコ遊技機)では、発射した遊技球が始動口に入球することで乱数値(数値データ)を抽出し、該抽出した乱数値に基づいて当たりかハズレかを抽選によって決定し、その抽選結果を特別図柄の確定表示の表示内容によって報知してきた。   In a conventional pachinko machine (pachinko machine), a random number (numerical data) is extracted when the launched game ball enters the start port, and whether the winning or losing is determined by lottery based on the extracted random value Then, the lottery result has been notified by the display contents of the special symbol confirmation display.

また、現在のパチンコ機では、特別図柄を遊技領域の端に小さく表示し、特別図柄に対応して設けられた疑似図柄(装飾図柄、或いは飾り図柄とも呼称する)を、特別図柄の変動表示に伴って変動表示することで実行される疑似演出を、遊技領域の中央に設けられた演出図柄表示装置にて大きく表示する構成にして、遊技者には、疑似演出(疑似図柄)にて抽選結果を把握させる構成としている。   Also, with current pachinko machines, special symbols are displayed small at the edge of the game area, and pseudo symbols (also referred to as decorative symbols or decorative symbols) provided corresponding to the special symbols are displayed as variable symbols. The pseudo effect that is executed by the variable display accompanying it is configured to be displayed large on the effect symbol display device provided in the center of the game area, and the player draws a lottery result in the pseudo effect (pseudo symbol). It is set as the structure which grasps.

なお、抽選結果に対して、遊技者に期待感を与えるための方法としては、演出図柄表示装置による演出表示だけではなく、可動物(演出可動役物とも呼称する)を備え、この可動物を可動させることにより、遊技者に抽選結果に対して期待感を与えている。   In addition, as a method for giving a player a sense of expectation with respect to the lottery result, not only an effect display by the effect symbol display device but also a movable object (also referred to as an effect movable object), By moving it, the player is given a sense of expectation for the lottery result.

また、先述したような可動物を備えた昨今のパチンコ機では、可動物を一定の可動パターンにて、単純で画一的に可動させるだけではなく、可動パターンを複数種類備えて、各可動パターンの種別毎に大当りとなる期待度を異ならせることで、遊技者に興趣を提供するパチンコ機(例えば、特許文献1)も、広く知られている。   In addition, with the recent pachinko machines equipped with movable objects as described above, the movable objects are not only made to move simply and uniformly with a fixed movable pattern, but also with multiple types of movable patterns, each movable pattern A pachinko machine (for example, Patent Document 1) that provides an interest to a player by varying the degree of expectation that is a big hit for each type is widely known.

特開2006−230549号公報JP 2006-230549 A

確かに、特許文献1に記載されたようなパチンコ遊技機(パチンコ機)では、可動物の可動パターンを複数種類備えることによって、各可動パターンに応じた異なる期待度を遊技者に抱かせることが出来る。   Certainly, in the pachinko gaming machine (Pachinko machine) described in Patent Document 1, by providing a plurality of types of movable patterns of movable objects, the player can have different expectations according to each movable pattern. I can do it.

しかしながら、各可動パターンが示唆する期待度は、可動が終了して可動パターンの種別が確定していない限り、遊技者が認知することは出来ない。   However, the expectation degree suggested by each movable pattern cannot be recognized by the player unless the movement is completed and the type of the movable pattern is determined.

そのため、可動が終了するまでの期間における遊技者の心理は、一様に、当該可動が期待度の高い可動パターンであって欲しい、という画一的な感情に限定され、当該期間中は面白みに欠ける点が問題となっていた。   Therefore, the player's psychology in the period until the end of the movement is uniformly limited to a uniform feeling that the movement should have a highly expected movement pattern. The lack was a problem.

本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、可動物の可動パターンの種別によって異なる期待度を示唆可能な構成において、可動パターンの種別が判明しない期間すなわち、可動が終了するまでの期間であっても、面白みを欠くことのない弾球遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and is a period in which the type of the movable pattern is not known, i.e., the period until the end of the movement, in the configuration that can suggest different expectations depending on the type of the movable pattern of the movable object. However, an object is to provide a ball game machine that does not lack fun.

上記課題に鑑みてなされた請求項1に係る発明は、始動口への遊技球の入球に起因して抽出された数値データに基づいて、特別遊技の発生契機である当選とするか否かを判定する当否判定手段と、当否判定手段による判定結果を示す特別図柄を変動表示する特別図柄表示装置と、特別図柄の変動表示に対応した疑似演出を表示する演出表示装置と、演出音を出力するスピーカと、少なくとも、所定の疑似演出が行われている最中に形態変化する演出可動役物と、を備えた弾球遊技機に関するものである。   The invention according to claim 1 made in view of the above-mentioned problems is whether or not to win a special game occurrence opportunity based on the numerical data extracted due to the game ball entering the start opening A determination design determining unit, a special symbol display device for variably displaying a special symbol indicating the determination result by the determination unit, an effect display device for displaying a pseudo effect corresponding to the variation display of the special symbol, and output effect sound The present invention relates to a bullet ball game machine that includes a speaker that performs, and at least an effect movable accessory that changes its form while a predetermined pseudo effect is being performed.

この弾球遊技機は、所定の疑似演出が行われている際に、演出可動役物を、初期形態から中間形態を介して最終形態まで形態変化させるか、初期形態から中間形態までしか形態変化させないか、を決定する形態変化決定手段と、所定の疑似演出が行われている際に、スピーカにより形態変化に係る演出音としての形態変化音を出力する形態変化音出力手段と、を備え、形態変化音として、第1形態変化音と第2形態変化音とが設けられ、形態変化決定手段は、当否判定手段によって当選と判定され、且つ所定の疑似演出が行われる際には、初期形態から中間形態までしか形態変化させないと決定する確率よりも高い確率で、初期形態から中間形態を介して最終形態まで形態変化させると決定するように設定され、所定の疑似演出が行われている最中にスピーカにより第2形態変化音が出力された場合には、第1形態変化音が出力された場合よりも高い確率で、演出可動役物は初期形態から中間形態を介して最終形態まで形態変化するように設定する。   This ball and ball machine changes the form of the movable effector from the initial form to the final form through the intermediate form or changes from the initial form to the intermediate form when a predetermined pseudo-production is performed. Morphological change determining means for determining whether or not to perform, and morphological change sound output means for outputting a morphological change sound as an effect sound related to the morphological change by a speaker when a predetermined pseudo effect is performed, As the form change sound, a first form change sound and a second form change sound are provided, and the form change determining means determines that the winning form is determined by the success / failure determining means and a predetermined pseudo effect is performed. It is set to be determined to change the form from the initial form to the final form through the intermediate form with a higher probability than to determine that only the form changes from the intermediate form to the intermediate form, and a predetermined pseudo-production is performed. When the second form change sound is output by the speaker in the middle, the production movable accessory is from the initial form to the final form through the intermediate form with a higher probability than the case where the first form change sound is output. Set to change shape.

このように構成することにより、演出可動役物が最終形態まで形態変化した場合の方が、中間形態までしか形態しなかった場合に比べて、特別遊技の発生する期待度が高い構成において、演出可動役物が形態変化する際に、第1形態変化音と第2形態変化音の内の何れかの形態変化音がスピーカから出力される。そして、該出力された形態変化音の種別によって、演出可動役物が最終形態まで形態変化する確率が異なる。これにより、遊技者は、形態変化音種別から、演出可動役物の形態変化種別、延いては特別遊技の発生する期待度を推知することが出来る。   By configuring in this way, in the configuration where the expectation that the special game is generated is higher in the case where the movable movable object is changed to the final form than in the case where only the intermediate form is formed. When the movable accessory changes its form, one of the first form change sound and the second form change sound is output from the speaker. And the probability that a production movable accessory will change form to the last form changes with kinds of this outputted form change sound. Thereby, the player can presume from the form change sound type the form change type of the effect movable accessory, and further, the expectation that the special game is generated.

また、演出可動役物の形態変化種別が確定する前に、形態変化音が出力されるので、遊技者は既に出力された形態変化音の種別を指標として、特別遊技の発生する期待度を、演出可動役物の形態変化種別が確定するまで、推知する興趣を得ることが出来る。具体的には、演出可動役物の形態変化が終了する前に、今回はこの形態変化音が出力されたので、最終形態まで形態変化するのではないかと期待してみたり、或いは、今回は、この形態変化音が出力されたので、中間形態までの形態変化で終わってしまい最終形態までは形態変化しないかもと落胆してみたり、複数種類の予想に基づく感情を、遊技者に抱かせることが出来る。さらに、演出可動役物の形態変化が終了した後も、形態変化音の種別から予想した形態変化種別と、実際の形態変化種別を比較して、予想の正確性を自己採点してみたり、一層正確な予想を実現するための工夫をしてみたり、といった従来にない趣向性が向上する。   In addition, since the morphological change sound is output before the form change type of the production movable accessory is determined, the player can use the type of the morphological change sound that has already been output as an index to determine the expected degree of occurrence of the special game. Until the form change type of the production movable accessory is confirmed, it is possible to obtain the interest of inferring. Specifically, before the morphological change of the production movable actor ends, this morphological change sound was output this time, so it can be expected that the morphological change will occur until the final form, or this time Because this morphological change sound is output, it ends with the morphological change up to the intermediate form, and it is discouraged that the morphological change will not occur until the final form, or the player has emotions based on multiple types of predictions I can do it. Furthermore, even after the morphological change of the production movable accessory is finished, compare the morphological change type predicted from the morphological change sound type with the actual morphological change type, and try to score the accuracy of the prediction, Unprecedented preferences such as trying to devise more accurate predictions will improve.

また、請求項2に記載されているように、弾球遊技機は、請求項1に記載の弾球遊技機において、特別図柄の変動表示に起因して、演出可動役物が初期形態になっているか否かを判定する初期形態判定手段と、初期形態判定手段によって演出可動役物が初期形態になっていないと判定された場合に、演出可動役物を初期形態に戻すための復帰制御を行う初期形態復帰制御手段と、をさらに備え、形態変化音出力手段は、初期形態復帰制御手段によって復帰制御を行ったにも拘らず、当該演出用可動役物が初期形態に戻らなかった場合であっても、戻った場合に出力される形態変化音と同じ形態変化音をスピーカにより出力する、ようにしても良い。   Further, as described in claim 2, in the bullet ball game machine according to claim 1, the effect movable accessory is in the initial form due to the change display of the special symbol in the bullet ball game machine according to claim 1. If the initial form determining means and the initial form determining means determine that the effect movable accessory is not in the initial form, return control for returning the effect movable accessory to the initial form is performed. And an initial form return control means for performing, when the form change sound output means performs the return control by the initial form return control means, the movable movable for production does not return to the initial form. Even if it exists, you may make it output the same morphological change sound as a morphological change sound output when returning by a speaker.

このように構成することにより、仮に、演出可動役物が故障等のトラブルによって形態変化不能となったような場合であっても、つまり、演出可動役物の形態変化は実行出来なくても、該形態変化種別に対応した形態変化音の出力については実行されるので、遊技者は、故障によって演出可動役物が形態変化しなかった場合であっても、出力された形態変化音の種別に基づき、特別遊技の発生する期待度を推知することが出来る。また、遊技者及び遊技店の店員は、形態変化音が出力されているにも拘らず、演出可動役物が形態変化していないことを視認することで、演出可動役物が故障していることを、一見して容易に把握することが出来る。   By configuring in this way, even if it is a case where the form movable actor becomes unable to change its form due to a trouble such as a failure, that is, even if the form change of the stage movable actor cannot be performed, Since the output of the morphological change sound corresponding to the morphological change type is executed, even if the player does not change the morphing effect due to a failure, the player can change the type of the morphological change sound that is output. Based on this, the expected degree of occurrence of the special game can be estimated. In addition, the player and the store clerk at the amusement store have failed in the movable movable accessory by visually recognizing that the movable movable component has not changed in form even though the change sound is output. This can be easily understood at a glance.

また、請求項3に記載されているように、弾球遊技機は、請求項1又は請求項2に記載の弾球遊技機において、当該弾球遊技機への電源供給が停止される直前に記憶していた数値データを、電源供給が遮断されている状態であっても保持するためのバックアップ手段と、当該弾球遊技機に電源が供給されたことに起因して、演出可動役物を形態変化させる電源投入時形態変化手段と、を備え、電源投入時形態変化手段によって演出可動役物を初期形態から中間形態を介して最終形態まで形態変化させるが、当該形態変化時はスピーカにより形態変化音を出力させない、ようにしても良い。   Further, as described in claim 3, the ball game machine is the ball ball game machine according to claim 1 or 2, immediately before the power supply to the ball game machine is stopped. A backup means for holding the stored numerical data even when the power supply is cut off, and the effect movable accessory due to the supply of power to the ball game machine. A form changing means at the time of power-on for changing the form, and the form changeable means at the time of turning on the power changes the effect movable accessory from the initial form to the final form through the intermediate form. The change sound may not be output.

このように構成することにより、バックアップ手段を備えることで、万が一にも停電等により、当該弾球遊技機への電源供給が停止された場合であっても、抽出済みの数値データ(乱数値)が消えてしまうことを防止出来るので、遊技者に不利益を与えることがない。また、当該弾球遊技機への電源供給が開始されることに起因して、演出可動役物の形態変化が正常か否かの確認が可能となる。   By comprising in this way, by providing backup means, even if the power supply to the ball game machine is stopped due to a power failure or the like, the extracted numerical data (random value) Can be prevented from disappearing, so there is no disadvantage to the player. Moreover, it is possible to confirm whether or not the change in form of the effect movable accessory is normal due to the start of power supply to the bullet ball game machine.

また、電源投入時形態変化手段によって演出可動役物を最終形態まで形態変化させるときには、疑似演出中の形態変化とは異なり、形態変化音をスピーカから出力しない。これにより、バックアップ手段により電源遮断直前の記憶が保持され、且つ、電源供給開始時に演出可動役物のテスト形態変化を実行する構成において、仮に、該テスト形態変化を遊技者が見たとしても、つまり、演出可動役物が最終形態まで形態変化したとしても、電源供給開始時の演出可動役物の形態変化時には、形態変化音の出力を行わないので、遊技者は演出可動役物の形態変化後に特別遊技が発生するかも、と誤解して、間違った期待感を抱いてしまうことを防止することが出来る。   Also, when the movable movable form is changed to the final form by the power-on form changing means, unlike the form change during the pseudo production, the form change sound is not output from the speaker. Thereby, even if the player sees the test form change in the configuration in which the memory immediately before the power cut-off is retained by the backup means and the test form change of the effect movable accessory is executed at the start of power supply, In other words, even if the form movable actor changes its form until the final form, the player does not output the form change sound when the form movable actor changes its form at the start of power supply. It is possible to prevent misunderstanding that a special game may occur later and having a wrong expectation.

本発明の第1実施例のパチンコ機50の正面図Front view of the pachinko machine 50 according to the first embodiment of the present invention. 第1実施例におけるパチンコ機50の遊技盤1の正面図Front view of game board 1 of pachinko machine 50 in the first embodiment 第1実施例におけるパチンコ機50の背面図Rear view of the pachinko machine 50 in the first embodiment 第1実施例におけるパチンコ機50の電気構成図Electrical configuration diagram of pachinko machine 50 in the first embodiment 第1実施例におけるパチンコ機50の主制御装置80で実行される電源投入時処理のフローチャートFlowchart of power-on processing executed by the main controller 80 of the pachinko machine 50 in the first embodiment. 第1実施例におけるパチンコ機50の主制御装置80で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャートThe flowchart which shows the outline | summary of the main routine performed with the main controller 80 of the pachinko machine 50 in 1st Example. 第1実施例における主制御装置80が行う始動入賞確認処理のフローチャートFlow chart of start winning confirmation process performed by main controller 80 in the first embodiment. 第1実施例における主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート1Flowchart 1 of the success / failure determination process executed by the main controller 80 in the first embodiment. 第1実施例における主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート2Flowchart 2 of the success / failure determination process executed by the main controller 80 in the first embodiment. 第1実施例における主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート3Flowchart 3 of the success / failure determination process executed by the main controller 80 in the first embodiment. 第1実施例における主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート4Flowchart 4 of the success / failure determination process executed by the main controller 80 in the first embodiment. 第1実施例におけるサブ統合制御装置83が実行する可動役物テスト処理のフローチャートFlowchart of movable accessory test process executed by the sub integrated control device 83 in the first embodiment. 第1実施例におけるサブ統合制御装置83が実行する演出パターン設定処理のフローチャートFlowchart of effect pattern setting processing executed by the sub integrated control device 83 in the first embodiment. 第1実施例におけるサブ統合制御装置83が実行する可動役物駆動開始処理のフローチャートFlowchart of movable accessory driving start process executed by the sub integrated control device 83 in the first embodiment. 第1実施例におけるサブ統合制御装置83が実行する可動役物駆動終了処理のフローチャートFlowchart of movable accessory driving end process executed by the sub integrated control device 83 in the first embodiment. 第1実施例におけるタイトル役物の駆動機構を示す説明図Explanatory drawing which shows the drive mechanism of the title accessory in 1st Example. 第1実施例における(a)サブ統合制御装置83が出力制御する音種別及び出力内容についてのテーブル、(b)スーパーリーチAが選択された際の当り時演出パターン選択テーブルA(A) a table of sound types and output contents controlled by the sub integrated control device 83 in the first embodiment, and (b) a winning effect pattern selection table A when Super Reach A is selected. 第1実施例におけるスーパーリーチAが選択された際のハズレ時演出パターン選択テーブルALost effect pattern selection table A when Super Reach A is selected in the first embodiment 第1実施例におけるスーパーリーチBが選択された際の当り時演出パターン選択テーブルBHit effect pattern selection table B when super reach B in the first embodiment is selected 第1実施例におけるスーパーリーチBが選択された際のハズレ時演出パターン選択テーブルBLost effect pattern selection table B when Super Reach B is selected in the first embodiment 第1実施例における(a)スーパーリーチCが選択された際の当り時演出パターン選択テーブルC、(b)スーパーリーチCが選択された際のハズレ時演出パターン選択テーブルC(A) Effect pattern selection table C when winning when super reach C is selected, (b) Loss effect pattern selecting table C when super reach C is selected 第1実施例における(a)タイトル役物が中間位置まで変位した際の状態図、(b)タイトル役物が最終位置まで変位した際の状態図(A) State diagram when the title combination is displaced to the intermediate position in the first embodiment, (b) State diagram when the title combination is displaced to the final position 第2実施例におけるパチンコ機50の遊技盤1の正面図Front view of game board 1 of pachinko machine 50 in the second embodiment 第2実施例におけるパチンコ機50の電気構成図Electrical configuration diagram of pachinko machine 50 in the second embodiment 第2実施例における(a)サブ統合制御装置83が出力制御する音種別及び出力内容についてのテーブル、(b)スーパーリーチAが選択された際の当り時演出パターン選択テーブルA(A) a table of sound types and output contents controlled by the sub integrated control device 83 in the second embodiment, and (b) a winning effect pattern selection table A when Super Reach A is selected. 第2実施例におけるスーパーリーチAが選択された際のハズレ時演出パターン選択テーブルALost effect pattern selection table A when Super Reach A is selected in the second embodiment 第2実施例におけるスーパーリーチBが選択された際の当り時演出パターン選択テーブルBHit effect pattern selection table B when super reach B in the second embodiment is selected 第2実施例におけるスーパーリーチBが選択された際のハズレ時演出パターン選択テーブルBLost effect pattern selection table B when Super Reach B in the second embodiment is selected 第2実施例における(a)スーパーリーチCが選択された際の当り時演出パターン選択テーブルC、(b)スーパーリーチCが選択された際のハズレ時演出パターン選択テーブルC(A) Effect pattern selection table C when winning when super reach C is selected in the second embodiment, (b) Loss effect pattern selecting table C when super reach C is selected 第2実施例における(a)盾役物が中間形態まで形態変化した際の状態図、(b)盾役物が最終形態まで形態変化した際の状態図(A) State diagram when the shield is changed to the intermediate form in the second embodiment, (b) State diagram when the shield is changed to the final form 第3実施例におけるパチンコ機50の遊技盤1の正面図Front view of game board 1 of pachinko machine 50 in the third embodiment 第3実施例におけるパチンコ機50の電気構成図Electrical configuration diagram of pachinko machine 50 in the third embodiment 第3実施例における(a)サブ統合制御装置83が出力制御する音種別及び出力内容についてのテーブル、(b)スーパーリーチAが選択された際の当り時演出パターン選択テーブルA(A) a table of sound types and output contents to be output controlled by the sub integrated control device 83 in the third embodiment, (b) a winning effect pattern selection table A when Super Reach A is selected. 第3実施例におけるスーパーリーチAが選択された際のハズレ時演出パターン選択テーブルALost effect pattern selection table A when Super Reach A is selected in the third embodiment 第3実施例におけるスーパーリーチBが選択された際の当り時演出パターン選択テーブルBHit effect pattern selection table B when super reach B in the third embodiment is selected 第3実施例におけるスーパーリーチBが選択された際のハズレ時演出パターン選択テーブルBLost effect pattern selection table B when Super Reach B in the third embodiment is selected 第3実施例における(a)スーパーリーチCが選択された際の当り時演出パターン選択テーブルC、(b)スーパーリーチCが選択された際のハズレ時演出パターン選択テーブルC(A) Effect pattern selection table C when winning when super reach C is selected in the third embodiment, (b) Loss effect pattern selecting table C when super reach C is selected 第3実施例における第1剣役物41だけが変位した際の状態図State diagram when only the first sword object 41 is displaced in the third embodiment 第3実施例における第1剣役物41及び第2剣役物42が変位した際の状態図State diagram when the first sword object 41 and the second sword object 42 are displaced in the third embodiment

以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described. The embodiments of the present invention are not limited to the following examples, and can take various forms belonging to the technical scope of the present invention, and the contents described in the respective examples are appropriately combined. It goes without saying that it is possible.

[第1実施例]
図1に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
[First embodiment]
As shown in FIG. 1, a pachinko machine 50, which is a kind of ball game machine, has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 51 that forms a vertically long fixed outer frame. A hinge 53 is provided on the left and upper sides of the outer frame 51, and an inner frame 70 shown in FIG. 3 is attached to the other side of the hinge 53. The inner frame 70 opens and closes with respect to the outer frame 51. It has a possible configuration. A plate glass 61 is detachably provided on the front frame 52, and the game board 1 shown in FIG. 2 is attached to the inner frame 70 at the back of the plate glass 61.

前枠52の上側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が稼働して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。   Speakers 66 are provided on the upper left and right sides of the front frame 52, and the game sound generated from the pachinko machine 50 is output to improve the player's preference. In addition, in order to improve the player's preference, a plurality of frame side decorative lamps 65 that emit light according to the gaming state are provided in the front frame 52. An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed below the front frame 52. A launching handle 64 is attached to the right side of the lower plate 63, and the launching device (not shown) is operated by rotating the firing handle 64 in the clockwise direction. Is fired toward the game board 1.

上皿55の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられている。また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。   In the upper center of the upper plate 55, an effect button 67 that can be operated by the player is provided. The pachinko machine 50 is a so-called CR machine and includes a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card. The pachinko machine 50 includes a lending button 57 and a checkout button 58. And a CR settlement display device having a balance display 59.

図2は、第1実施例のパチンコ機50の遊技盤1の正面図である。なお、このパチンコ機50の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘4が打ち付けられている。   FIG. 2 is a front view of the game board 1 of the pachinko machine 50 according to the first embodiment. In addition, since the whole structure of this pachinko machine 50 is based on a well-known technique, illustration and description are abbreviate | omitted. As shown in FIG. 2, the game board 1 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by known guide rails 2a and 2b. A large number of game nails 4 are nailed in the game area 3.

遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり演出図柄を表示する。)の画面6aを臨ませる窓5a等を備えている。センターケース5の下には、第1始動口11と第2始動口12とが配置され、センターケース5の左方には、ゲート17が配置されている。第2始動口12は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第2始動口12に入球できない構成となっている。   A center case 5 is disposed at a substantially central portion of the game area 3. The center case 5 includes a warp entrance, a warp passage, a stage, and a window 5a for facing a screen 6a of an effect symbol display device 6 (which is a liquid crystal display device and displays an effect symbol), as in the known case. Yes. A first start port 11 and a second start port 12 are disposed below the center case 5, and a gate 17 is disposed on the left side of the center case 5. The second starting port 12 includes a normal electric accessory provided with a wing piece that can be opened and closed. The game ball cannot enter the second starting port 12 unless the wing piece is opened.

遊技領域3の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、普通図柄保留数表示装置8と、第1特別図柄保留数表示装置18と、第2特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置9および第2特別図柄表示装置10とが配置されている。   In the lower right part of the game area 3, a normal symbol display device 7 composed of a plurality of LEDs, a normal symbol hold number display device 8, a first special symbol hold number display device 18, and a second special symbol hold number display device. 19 and a first special symbol display device 9 and a second special symbol display device 10 each including a 7-segment display device are arranged.

第2始動口12の下方にはアタッカー式の大入賞口14が配置されている。また、第1始動口11の左方には、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33及び第4左入賞口34が設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34は、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。   An attacker type big winning opening 14 is arranged below the second start opening 12. Further, on the left side of the first start port 11, a first left winning port 31, a second left winning port 32, a third left winning port 33, and a fourth left winning port 34 are provided. Note that the first left winning port 31, the second left winning port 32, the third left winning port 33, and the fourth left winning port 34 are normal winning ports in which the winning rate does not always change.

なお、本実施例の遊技盤1には、変位可能な演出可動役物としてのタイトル役物100が設けられている。タイトル役物100は、センターケース5の上部且つ略左右中央位置を初期位置として配設される。
ここで、図16を参照して、タイトル役物100の具体的な構成について説明する。タイトル役物100は、横長矩形状の略薄板状に形成され、その前面部に本パチンコ機50の機種タイトルを象ったロゴを備えてなる。また、タイトル役物100の裏面側には、該タイトル役物100を上下方向に変位(昇降)可能とする構成として、駆動機構を備える。詳述すると、図16に示すように、タイトル役物100は、センターケース5の所定位置に固定して取り付けられたタイトル役物モータ100aを動力源として、ピニオン100cが回転駆動されることにより、タイトル役物100の裏面側の所定位置に固定して取り付けられたラック100dが平行移動することにより、タイトル役物100を上下に移動させる。なお、タイトル役物センサ100bは、ラック100dが初期位置(タイトル役物100が図2のように収納された状態)にあることを検出する。
さらに、タイトル役物100は、上記駆動機構が後述するサブ統合制御装置83に駆動制御されることによって、図2に示す位置を初期位置として、下方に向かって2種類の下降変位が可能となっている。すなわち、最も下降した最終位置までの下降変位と、該最終位置と初期位置との間に位置する中間位置までの下降変位を行うよう構成されている。最終位置までの下降変位は、タイトル役物100が、初期位置から変位を開始して、中間位置を介して、最終位置まで変位を行うものである。この場合、中間位置にて一時停止しても良いし、停止することなく通過しても良い。初期位置から最終位置までの変位の経路上に、中間位置が設けられていれば良い。また、何れの下降変位も、その変位後には、所定時間の経過後に初期位置への戻り変位を行う。タイトル役物100の具体的な作用については、後で詳述する。
Note that the game board 1 of the present embodiment is provided with a title combination 100 as a displaceable effect movable combination. The title accessory 100 is disposed at an upper portion of the center case 5 and a substantially horizontal center position as an initial position.
Here, a specific configuration of the title accessory 100 will be described with reference to FIG. The title accessory 100 is formed in a substantially thin plate shape having a horizontally long rectangular shape, and has a logo representing the model title of the pachinko machine 50 on the front surface thereof. In addition, a drive mechanism is provided on the back side of the title accessory 100 as a configuration that allows the title accessory 100 to be displaced (lifted) in the vertical direction. More specifically, as shown in FIG. 16, the title accessory 100 is driven by the pinion 100c being rotated by using the title accessory motor 100a fixedly attached to a predetermined position of the center case 5 as a power source. The rack 100d fixedly attached at a predetermined position on the back side of the title accessory 100 moves in parallel, thereby moving the title accessory 100 up and down. The title accessory sensor 100b detects that the rack 100d is in the initial position (the title accessory 100 is stored as shown in FIG. 2).
Furthermore, the title accessory 100 is driven and controlled by the sub-integrated control device 83 described later, so that the title combination 100 can be displaced downward in two types with the position shown in FIG. 2 as the initial position. ing. That is, it is configured to perform the downward displacement to the lowest position where it has descended the most and the downward displacement to an intermediate position located between the final position and the initial position. The descending displacement to the final position is such that the title accessory 100 starts displacement from the initial position and moves to the final position via the intermediate position. In this case, it may be paused at an intermediate position or may pass without stopping. It is only necessary that an intermediate position is provided on the path of displacement from the initial position to the final position. In addition, after any of the descending displacements, a return displacement to the initial position is performed after a predetermined time has elapsed. The specific action of the title accessory 100 will be described in detail later.

パチンコ機50の裏面は図3に示すとおり、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には(図4も参照のこと)、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、電源基板85には、図示しないが、電源の入切操作を行うための電源スイッチ、及び、後述するRAMクリア処理を行うためのRAMクリアスイッチが設けられている。   As shown in FIG. 3, the inner frame 70 on which the above-described game board 1 is detachably attached is housed in the aforementioned outer frame 51 on the back surface of the pachinko machine 50. The inner frame 70 is provided with a ball tank 71, a tank rail 72, and a dispensing device 73 from above. With this configuration, if there is a winning game ball at the winning slot on the game board 1, a predetermined number of gaming balls can be discharged from the ball tank 71 via the tank rail 72 to the above-described upper plate 55 by the payout device 73. . Also, on the back side of the pachinko machine 50 (see also FIG. 4), a main control device 80, a payout control device 81, a production symbol control device 82, a sub integrated control device 83, a launch control device 84, and a power supply board 85 are provided. It has been. Although not shown, the power supply board 85 is provided with a power switch for performing a power on / off operation and a RAM clear switch for performing a RAM clear process described later.

主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。   The main control device 80, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device 84, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. In FIG. 3, the launch control device 84 is not drawn, but the launch control device 84 is provided below the payout control device 81. Further, an external connection terminal 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and a signal indicating a game state and a game result is sent from the external connection terminal 78 to a hall computer (not shown). Conventionally, the external connection terminal 78 for transmitting a signal to the hall computer includes a board (a terminal for outputting a signal output from the game board side to the hall computer) and a frame (the frame side (front frame). 52, a terminal for outputting a signal output from the inner frame 70 and the outer frame 51) to the hall computer). In this embodiment, the hall computer is connected via one external connection terminal 78. A signal indicating a game state and a game result is transmitted to.

このパチンコ機50の電気的構成は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。   As shown in the block diagram of FIG. 4, the electrical configuration of the pachinko machine 50 is configured with a main controller 80 as a center. In this block diagram, a so-called relay board and power supply circuit for merely relaying signals are not described. Although not shown in detail, all of the main control device 80, the payout control device 81, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 include a CPU, ROM, RAM, input port, output port, and the like. However, in this embodiment, the launch controller 84 is not provided with a CPU, ROM, or RAM. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させるゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ31a等の検出信号が入力される。   The main controller 80 includes a first start port switch 11a that detects a game ball that has entered the first start port 11, a second start port switch 12a that detects a game ball that has entered the second start port 12, and a normal A normal symbol operation switch 17a for detecting a game ball that has entered the gate 17 that activates the symbol, a count switch 14a for counting the game balls that have entered the big winning port 14, a first left winning port 31, a second left winning game Detection signals such as a left winning port switch 31a for detecting a game ball that has entered the mouth 32, the third left winning port 33, and the fourth left winning port 34 are input.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。   The main control device 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals and outputs them to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83.

また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19、普通図柄保留数表示装置8の点灯を制御する。   The main controller 80 also displays the first special symbol display device 9, the second special symbol display device 10, and the normal symbol display device 7 connected via the symbol display device relay terminal board 90, and the first special symbol hold. The lighting of the number display device 18, the second special symbol hold number display device 19, and the normal symbol hold number display device 8 is controlled.

更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド(図4では普電役物ソレノイドと表記)12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。   Further, the main controller 80 controls the opening / closing of the special winning opening 14 by controlling the special winning opening solenoid 14b, and controls the ordinary electric accessory solenoid (denoted as a general electric accessory solenoid in FIG. 4) 12b. Thus, the opening and closing of the second start port 12 is controlled.

主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールコンピュータ(ホールメインコンピュータ)87に送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。   In addition to being output to the test signal terminal, an output signal from the main controller 80 is also output to the external connection terminal 78 for management signals such as symbol fluctuations and jackpots (also called special games). ) 87. The main control device 80 and the payout control device 81 can perform bidirectional communication.

払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。   The payout control device 81 operates the payout motor 20 in accordance with a command sent from the main control device 80 and pays out a prize ball. In this embodiment, the detection signal of the payout switch 21 for counting game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout switch 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81 and both the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.

なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。   The payout control device 81 receives signals from the glass frame opening switch 35, the inner frame opening switch 36, the full switch 22, and the ball break switch 23, and a signal indicating that the lower plate 63 is full by the full switch 22. And when a signal indicating that there are few or no game balls in the ball tank is input by the ball break switch 23, the payout motor 20 is stopped and the payout operation of the prize ball is stopped. Note that the full switch 22 and the ball break switch 23 are also configured to continue outputting signals until the state is cleared, and the payout control device 81 causes the payout motor 20 to stop being output. Restart the drive.

また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は清算表示装置(精算表示基板)25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための貸出ボタン(球貸スイッチ)57、精算を要求するための精算ボタン(清算スイッチ)58、残高表示器59(図4には図示せず、図1参照)が接続されている。   Also, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the prepaid card unit via the CR unit terminal plate 24, and discharges the rental balls. The paid-out lending ball is detected by the payout switch 21, and the detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal board 24 is also connected to a clearing display device (checkout display board) 25 so as to be capable of two-way communication. The checkout display board 25 has a lending button (ball lending switch) for requesting lending of game balls. ) 57, a settlement button (clearing switch) 58 for requesting settlement, and a balance display 59 (not shown in FIG. 4, refer to FIG. 1).

また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。   Further, the payout control device 81 transmits information relating to the winning ball, information indicating the open / closed state of the frame (inner frame, front frame), etc. to the hall computer 87 via the external connection terminal 78, and also to the launch control device 84. To send a fire stop signal.

なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。   In this embodiment, the game balls are paid out. However, the game balls generated in accordance with winnings or the like may be stored without being paid out.

発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。   The launch controller 84 controls the launch motor 30 to launch a game ball into the game area 3. In addition to the payout control device 81, the launch control device 84 receives a rotation amount signal from the launch handle, a touch signal from the touch switch 28, and a launch stop signal from the launch stop switch 29.

回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。   The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle, the touch signal is output when the player touches the launch handle, and the launch stop switch signal is generated when the player presses the launch stop switch 29. Is output. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be launched, and if the launch stop switch signal is input, the game ball cannot be launched even if the player touches the launch handle. It has become.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。   The sub-integrated control device 83 receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control, and lamp control, and so on. Is transmitted to the production symbol control device 82, and the sound control and lamp control are distributed to each control part (function unit as a sound control device and a lamp control device) included in itself. Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device converts the data for the lamp control. Based on the operation of the lamp driver, various LEDs and the lamp 26 are controlled.

なお、本実施例のスピーカ66は、サブ統合制御装置83の制御に基づいて、各種音声を発生出力する。特に本実施例では、演出音として、音1〜音5(後述する図17(a)参照)を少なくとも出力するよう構成されている。   Note that the speaker 66 of this embodiment generates and outputs various sounds based on the control of the sub integrated control device 83. In particular, the present embodiment is configured to output at least sounds 1 to 5 (see FIG. 17A described later) as performance sounds.

また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67が接続されており、遊技者が演出ボタン67を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。   In addition, an effect button 67 is connected to the sub integrated control device 83, and when the player operates the effect button 67, a signal is input to the sub integrated control device 83.

サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。   Bi-directional communication is possible between the sub integrated control device 83 and the production symbol control device 82.

演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄(疑似図柄、擬似図柄、装飾図柄、飾り図柄とも呼称する)等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面6aに表示させる。   The effect symbol control device 82 displays the effect symbol display based on the data and commands received from the sub integrated control device 83 (both those transmitted from the main control device 80 and those generated by the sub integrated control device 83). The device 6 is controlled to display effect images such as effect symbols (also called pseudo symbols, pseudo symbols, decorative symbols, decorative symbols) on the screen 6 a of the effect symbol display device 6.

なお、演出図柄は、特別図柄に対応して変動表示を行い、当否判定の結果を遊技者に示す演出用の図柄である。該演出図柄の変動表示を伴って、当否判定の結果を煽る表示演出を、本実施例では疑似演出として備えている。   Note that the effect symbol is a symbol for effect that performs a variable display corresponding to the special symbol and indicates the result of the determination of success or failure to the player. In the present embodiment, a display effect is provided as a pseudo effect, in which the result of the determination of success / failure is accompanied with the change display of the effect symbol.

また、本発明の要部として、サブ統合制御装置83には、タイトル役物モータ100a、タイトル役物センサ100bが接続されており、センサの検出結果や主制御装置80からのコマンドに応じ、これらモータを駆動して演出動作を行なう。   In addition, as a main part of the present invention, a title combination motor 100a and a title combination sensor 100b are connected to the sub-integrated control device 83, and depending on the detection result of the sensor and the command from the main control device 80, The motor is driven to perform the production operation.

さらに、これも本発明の要部として、先述したスピーカ66は、サブ統合制御装置83が行う音声制御によって、遊技音を出力するものである。当該遊技音は、特別図柄の変動表示に対応した疑似演出における演出音声をはじめ、後で詳述するところの本発明における、タイトル役物(演出可動役物)100の変位に係る変位音を含む音声である。変位音の種別等に関する説明は、後で詳述する。なお、後述する第2実施例における遊技音とは、盾役物(演出可動役物)101の形態変化に係る形態変化音を含む音声であり、同じく後述する第3実施例における遊技音とは、第1剣役物(演出可動役物)41のみが変位する場合、又は第1剣役物(演出可動役物)41に続いて第2剣役物(演出可動役物)42が変位する場合に、第1剣役物(演出可動役物)41の変位に係る変位音を含む音声である。   Further, as the main part of the present invention, the speaker 66 described above outputs game sound by voice control performed by the sub-integrated control device 83. The game sound includes a displacement sound related to the displacement of the title accessory (effect movable accessory) 100 in the present invention, which will be described in detail later, including the effect sound in the pseudo-effect corresponding to the change display of the special symbol. It is voice. The description regarding the type of displacement sound will be described later. The game sound in the second embodiment to be described later is a sound including a form change sound related to the form change of the shield object (direction movable object) 101, and the game sound in the third embodiment to be described later. In the case where only the first sword actor (directing movable accessory) 41 is displaced, or following the first sword accessory (directing movable accessory) 41, the second sword actor (directing movable accessory) 42 is displaced. In this case, the sound includes a displacement sound related to the displacement of the first sword combination (production movable combination) 41.

図5を参照して、本実施例のパチンコ機50の主制御装置80による電源投入時処理について説明する。図5は、電源投入時処理のフロー図である。   With reference to FIG. 5, the power-on process by the main controller 80 of the pachinko machine 50 according to the present embodiment will be described. FIG. 5 is a flowchart of the power-on process.

パチンコ機50の電源が投入されると、主制御装置80は、スタックポインタのポイント値を8000Hに設定し(S500)、割込みモードを設定し(S505)、内蔵RAMのアクセスを許可し(S510)、電源断のフラグをクリアする処理を実行して(S515)、S520に処理を移行する。   When the power of the pachinko machine 50 is turned on, the main controller 80 sets the point value of the stack pointer to 8000H (S500), sets the interrupt mode (S505), and permits access to the built-in RAM (S510). Then, a process of clearing the power-off flag is executed (S515), and the process proceeds to S520.

なお、これらの処理は、図示しないが、電源断発生時の処理、詳しくは、電源断フラグの設定処理、RAM判定値の算出保存処理、電源断時の発生情報の保存処理、内蔵RAMのアクセス禁止処理等により構成される「電源断発生時処理」に対応した電源投入時の処理となる。
「電源断発生時処理」は、パチンコ機50への電源供給が停止される直前に記憶していた数値データを、電源供給が遮断されている状態であっても保持するための処理である。
Although these processes are not shown in the figure, the process at the time of power-off occurrence, more specifically, the process of setting a power-off flag, the process of calculating and storing the RAM judgment value, the process of saving the generated information at the time of power-off, This is a power-on process corresponding to a “power-off occurrence process” configured by a prohibition process or the like.
“Processing upon occurrence of power interruption” is a process for retaining the numerical data stored immediately before the power supply to the pachinko machine 50 is stopped even when the power supply is interrupted.

S520では、主制御装置80は、RAMクリアスイッチがONであるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S520:Yes)、S560に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S520:No)、S525に処理を移行する。   In S520, main controller 80 determines whether or not the RAM clear switch is ON. If an affirmative determination is obtained (S520: Yes), the process proceeds to S560, and if a negative determination is obtained (S520: No), the process proceeds to S525.

S525では、主制御装置80は、電源断時の発生情報が正常であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S525:Yes)、S530に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S525:No)、S560に処理を移行する。   In S525, main controller 80 determines whether or not the information generated when the power is turned off is normal. If an affirmative determination is obtained (S525: Yes), the process proceeds to S530, and if a negative determination is obtained (S525: No), the process proceeds to S560.

S530では、主制御装置80は、主側RAMのRAM判定値を算出し、S535に処理を移行する。   In S530, the main controller 80 calculates the RAM determination value of the main RAM, and the process proceeds to S535.

S535では、主制御装置80は、主側RAMのRAM判定値が正常であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S535:Yes)、S540に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S535:No)、S560に処理を移行する。   In S535, the main controller 80 determines whether or not the RAM determination value of the main RAM is normal. If an affirmative determination is obtained (S535: Yes), the process proceeds to S540, and if a negative determination is obtained (S535: No), the process proceeds to S560.

S540では、主制御装置80は、電源断時の発生情報をクリアし、S545に処理を移行する。   In S540, main controller 80 clears the information generated when the power is turned off, and shifts the process to S545.

S545では、主制御装置80は、復電時のコマンド送信処理を実行し、S550に処理を移行する。   In S545, main controller 80 executes command transmission processing at the time of power recovery, and shifts the processing to S550.

S520で肯定判定、S525またはS535で否定判定の場合に移行する、S560では、主制御装置80は、初期状態に戻すための処理として、記憶された電源遮断直前の情報としての、主側RAMの全てを0クリアし、S565に処理を移行する。   In S560, the process proceeds to the case of an affirmative determination in S520 and a negative determination in S525 or S535. In S560, as a process for returning to the initial state, the main control device 80 stores the information of the main side RAM as the information immediately before the power-off. All are cleared to 0, and the process proceeds to S565.

S565では、主制御装置80は、各種乱数の初期値設定を行い、S570に処理を移行する。   In S565, main controller 80 sets initial values of various random numbers, and proceeds to S570.

S570では、主制御装置80は、主側RAMの初期設定を行い、S550に処理を移行する。   In S570, the main controller 80 performs initial setting of the main RAM, and the process proceeds to S550.

S550では、主制御装置80は、可動役物テストフラグに1を設定する処理を実行して、S555に処理を移行する。可動役物テストフラグは、1が設定されていることにより、電源投入時に行われる可動役物のテスト駆動の実行条件となるフラグである。該フラグが立っていることを、後述するメインルーチンの「各出力処理」(S60)にて判定し、肯定判定であれば、電源投入時にのみ実行が予定される可動役物のテスト駆動に係る実行を指示するコマンドを、サブ統合制御装置83に送信する処理が行われるよう構成されている。   In S550, main controller 80 executes a process of setting the movable accessory test flag to 1, and shifts the process to S555. The movable accessory test flag is a flag that becomes an execution condition of the test drive of the movable accessory performed when the power is turned on when 1 is set. It is determined that the flag is set in “each output process” (S60) of the main routine described later. A process of transmitting a command to instruct execution to the sub integrated control device 83 is performed.

次いで、S555では、主制御装置80は、割込み許可設定を実行し、これによってパチンコ機50を電源遮断直前の状態に復旧して、或いは、パチンコ機50を電源遮断直前の記憶情報がクリアされた状態にして、本処理を終了し、メインルーチンに移行する。   Next, in S555, the main controller 80 executes the interrupt permission setting, whereby the pachinko machine 50 is restored to the state immediately before the power is turned off, or the stored information immediately before the power is turned off for the pachinko machine 50 is cleared. The process is terminated, and the process proceeds to the main routine.

主制御装置80により実行されるメインルーチンを図6に従って説明する。メインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、S10〜S65までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS70の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。   A main routine executed by the main controller 80 will be described with reference to FIG. The main routine is periodically executed by a hardware interrupt about every 2 ms. In the present embodiment, the process that is executed only once from S10 to S65 is referred to as “main process”, and the process of S70 that is repeatedly executed as long as time is allowed within the remaining time after executing this main process. This is referred to as “residual processing”. The “main process” is periodically executed by the interrupt.

マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、大抵が電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。   When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. If the interrupt is not normal, microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when power is turned on. However, microcomputer runaway may be considered to be almost impossible due to recent technological improvements, and is most often when power is turned on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.

正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(S70)に移行する。   If it is determined that the interrupt is not normal (S10: no), initial settings (for example, writing a predetermined value to the predetermined area of the memory and setting a special symbol and a normal symbol as an initial symbol to each initial to the work area of the memory) Value is written (S15), and the process proceeds to the remaining process (S70).

正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理が実行される(S20)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「3966」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。   If a positive determination is made that the interrupt is normal (S10: yes), an initial value random number update process is executed (S20). This process is an increment process that increments the initial random number value by 1 each time this process is executed. The initial random number value before this process is incremented by +1, but the random number value before this process is executed is the maximum. When the value is “3966”, it returns to the initial value “0” in the next processing, and 3967 integers from “0” to “3966” are repeatedly generated in ascending order.

S20に続く大当り決定用乱数更新処理(S25)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「3966」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が250であったとすると、大当り決定用乱数は「250」「251」「252」・・・「3966」「0」「1」・・・と更新されていく。   The big hit determination random number update process (S25) following S20 is an increment process that is incremented by 1 each time the process is executed, similar to the initial value random number update process. When the maximum value is "3966", the next process starts. Is returned to “0”, and 3967 integers from “0” to “3966” are repeatedly generated in ascending order. Note that the initial value of the jackpot determination random number is the value set in the initial value random number setting process. If this value is 250, the big hit determination random number is updated as “250” “251” “252”... “3966” “0” “1”.

なお、大当り決定用乱数が1巡(3967回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から+1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「249」になると1巡であるから、「249」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「249」「87」「88」・・・「3966」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。なお、通常確率状態時で大当りと判定される値の数は10で、値は「775」〜「777」「1775」〜「1777」「2774」〜「2777」であり、高確率状態時に大当りと判定される値の数は100で、値は「758」〜「777」「1314」〜「1333」「1758」〜「1777」「2758」〜「2777」「3314」〜「3333」である。   When the big hit determination random number is updated once (3967 times), the initial random number value at that time is used as the initial value of the big hit determination random number, and the big hit determination random number is +1 from the initial value. Increment processing is performed. Then, when the big hit determining random number makes one round again, the initial value random number at that time is changed to the initial value of the big hit determining random number. That is, this series of operations is repeated. In the above example, when the big hit determination random number reaches “249”, it is one round, so the next value after “249” is the value of the initial value random number. If the value of the initial random number is “87”, “249” “87” “88”... “3966” “0” “1”. Next to is a new initial random number value. The number of values determined to be a big hit in the normal probability state is 10, and the values are “775” to “777”, “1775” to “1777”, “2774” to “2777”. The number of values determined as 100 is “758” to “777” “1314” to “1333” “1758” to “1777” “2758” to “2777” “3314” to “3333”. .

大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)は「0」〜「99」の100個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。   The jackpot symbol determination random number update process (S30) is configured as a counter that repeatedly creates 100 integers from “0” to “99”. Each time this process is incremented by 1 and exceeds the maximum value, the initial value is “0”. Return to.

S30に続く当り決定用乱数更新処理(S35)は、「0」〜「996」の997個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、当選することとなる値は通常確率状態では31〜40、高確率状態では31〜996である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。   The hit determination random number update process (S35) following S30 is configured as a counter that repeatedly creates 997 integers from “0” to “996”, and is incremented by 1 every time this process is exceeded. Return to a certain “0”. The values to be won are 31 to 40 in the normal probability state and 31 to 996 in the high probability state. This winning determination random number update process is used for lottery of normal symbols, and other initial value random numbers, big hit determination random numbers, big hit symbol determination random numbers, reach determination random numbers, and fluctuation pattern determination random numbers are drawn special symbols. Used for.

リーチ判定用乱数更新処理(S40)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は21で、値は「0」〜「20」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は5で、値は「0」〜「4」であり、高確率状態時にリーチとなる値の数は6で、値は「0」〜「5」である。   The reach determination random number update process (S40) is configured as a counter that repeatedly generates 229 integers from “0” to “228”, and is incremented by +1 for each process and the initial value is “0”. Return to. In the normal probability state, the number of values that reach when the variable time reduction function is not activated is 21, and the values are “0” to “20”, and reach when the variable time reduction function is activated in the normal probability state. The number of values is 5, the values are “0” to “4”, the number of values that reach in the high probability state is 6, and the values are “0” to “5”.

変動パターン決定用乱数更新処理(S45)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。   The variation pattern determination random number update process (S45) is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers from “0” to “1020”, and is incremented by 1 for each process and is the first value when the maximum value is exceeded. Return to "0".

続く入賞確認処理(S50)では、第1始動口11、第2始動口12の入賞の確認及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。   In the subsequent winning confirmation process (S50), confirmation of winning in the first starting port 11 and the second starting port 12 and input processing of each switch provided in the pachinko machine 50 and connected to the main controller 80 are executed.

本実施例では、遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口11と第2始動口12でそれぞれ4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11又は第2始動口12に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。   In this embodiment, when the game ball wins the first start port 11 and the second start port 12, a plurality of random numbers such as a big hit determination random number, a big hit symbol determination random number, a variation pattern determination random number, a reach determination random number, etc. are acquired. However, the number that can be reserved is limited to 4 at the first start port 11 and the second start port 12, respectively, and when the reserved memory is full, the game ball is stored in the first start port 11 or the second start port 11. (2) Even if a winning is made at the start port 12, only a prize ball is paid out, and the plurality of random numbers are not stored on hold.

続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S55)を行う。この当否判定処理(S55)が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理(S60)が実行される。
各出力処理(S60)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81、発射制御装置84、サブ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド14b等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S50)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
Subsequently, a success / failure determination process (S55) is performed as condition establishment determination means for determining whether or not a big hit. When this success / failure determination process (S55) ends, each output process (S60) such as an image output process is subsequently executed.
In each output process (S60), as the game progresses, the main control device 80 controls the production symbol control device 82, the payout control device 81, the launch control device 84, the sub integrated control device 83, the big prize opening solenoid 14b, and the like. Each output process is executed. That is, when it is detected by the winning confirmation process (S50) that there is a winning game ball in each winning slot on the game board 1, the winning ball data is output to the payout control device 81 so as to pay out the gaming ball as the winning ball. In the process of outputting sound data corresponding to the gaming state to the sub-integrated control device 83, an error signal is output to the production symbol control device 82 to notify that there is an error when the pachinko machine 50 is abnormal. Each process is executed.

なお、本実施例の各出力処理(S60)では、図示しないが上記処理に加えて、可動役物テストフラグに1が設定されているか否かの判定処理を実行し、該判定処理にて肯定判定となった場合に、電源投入時の最初の割り込み時のみに実行が予定される可動役物のテスト駆動に係る指示コマンドを、サブ統合制御装置83に送信する処理が行われる構成となっている。また、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対して可動役物のテスト駆動に係る指示コマンドを送信する処理と併せて、可動役物テストフラグに0を設定してクリアする処理を行う。これにより、可動役物のテスト駆動に係る指示コマンドの送信、及び該コマンドに基づいてサブ統合制御装置が実行する後述する可動役物のテスト駆動は、電源投入時のみ1回だけ実行可能に構成されている。   In addition, in each output process (S60) of the present embodiment, although not shown, in addition to the above process, a determination process for determining whether or not the movable accessory test flag is set to 1 is executed. In the case where the determination is made, a process is performed in which an instruction command related to the test drive of the movable accessory scheduled to be executed only at the first interruption at the time of power-on is transmitted to the sub integrated control device 83. Yes. In addition to the process of transmitting an instruction command related to the test drive of the movable accessory to the sub-integrated control device 83, the main controller 80 performs a process of setting the movable accessory test flag to 0 and clearing it. . As a result, the transmission of the instruction command related to the test drive of the movable accessory and the test drive of the movable accessory described later executed by the sub-integrated control device based on the command can be executed only once when the power is turned on. Has been.

続く不正監視処理(S65)は、普通入賞口(第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34)に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。   In the subsequent fraud monitoring process (S65), it is monitored whether or not fraud is performed on the normal winning award (the first left winning port 31, the second left winning port 32, the third left winning port 33, the fourth left winning port 34). It is a process to determine whether or not the number of game balls entering the winning opening within a predetermined time is greater than a predetermined number. It is processing to do.

本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S70)から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S65までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図6に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が1巡したときの、初期値乱数の値(0〜3966の3967通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか1/3967である。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S35)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。   The above-described remaining process following this process is composed of the initial value random number update process (S70), but is exactly the same process as S20 described above. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time is allowed until the next interrupt is executed. The time required to execute this processing from S10 to S65 described above differs for each interrupt depending on whether or not to execute the jackpot processing, the difference in the display mode of special symbols, and the like. As a result, the number of times the remaining process is executed is different for each interrupt, and the value updated to the initial random number is not uniform when the interrupt process shown in FIG. 6 is executed once. Thereby, the possibility that the initial value random number is synchronized with the big hit determination random number becomes extremely small. If the value of the initial random number (3967 from 0 to 3966) when the big hit determination random number is made one round, the probability of synchronization is only 1/3967. The hit determination random number update process (S35) described above may also be executed in the remaining process.

前述のメインルーチンに設けられたS50の入賞確認処理(始動入賞確認処理)について、図7を参照して説明する。図7は、主制御装置80により実行される始動入賞確認処理のフローチャートである。主制御装置80は、第1始動口スイッチ11aの検出信号に基づいて、第1始動口11に遊技球が入球したか否かを判断する(S100)。肯定判断なら(S100:yes)、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第1保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S105)。   The winning confirmation process (start winning confirmation process) of S50 provided in the above main routine will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a flowchart of the start winning confirmation process executed by the main controller 80. The main controller 80 determines whether or not a game ball has entered the first start port 11 based on the detection signal of the first start port switch 11a (S100). If the determination is affirmative (S100: yes), the jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination random number, etc. are read from the corresponding counters, and the first reserved memory is full (this embodiment) It is determined whether the number is 4) (S105).

第1保留記憶が満杯でなければ(S105:no)、上記の各乱数を第1保留記憶として記憶し、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を1増加させる(S110)。既に4個の第1保留記憶があれば(S105:yes)保留記憶せず、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を増やすこともなくS115へ移行する。   If the first reserved memory is not full (S105: no), each random number is stored as the first reserved memory, and the lighting number of the first special symbol reserved number display device 18 is increased by 1 (S110). If there are already four first reserved memories (S105: yes), the process does not store, and the process proceeds to S115 without increasing the number of lighting of the first special symbol reserved number display device 18.

第1始動口11に遊技球が入球していないと判定された場合(S100:no)もS115に進み、第2始動口スイッチ12aの検出信号に基づいて、第2始動口12に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断(S115:yes)なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第2保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S120)。   When it is determined that the game ball is not in the first start port 11 (S100: no), the process also proceeds to S115, and the game ball is input to the second start port 12 based on the detection signal of the second start port switch 12a. It is determined whether or not a ball has entered. If the determination is affirmative (S115: yes), the jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, the reach determination random number, the fluctuation pattern determination random number, etc. are read from the corresponding counters, and the second reserved memory is full (this embodiment) (S120).

第2保留記憶が満杯でなければ(S120:no)、上記の各乱数を第2保留記憶として記憶し、第2特別図柄保留数表示装置19の点灯数を1増加させる(S125)。既に4個の第2保留記憶があれば(S120:yes)、第2保留を記憶せず、第2特別図柄保留数表示装置19の点灯数も増やさずに本処理を終了(リターン)する。また、第2始動口12に遊技球が入球していない場合(S115:no)も、本処理を終了する。   If the second reserved memory is not full (S120: no), the above random numbers are stored as the second reserved memory, and the lighting number of the second special symbol reserved number display device 19 is increased by 1 (S125). If there are already four second hold memories (S120: yes), the second hold is not stored, and the present process is terminated (returned) without increasing the number of lighting of the second special symbol hold number display device 19. Moreover, this process is complete | finished also when the game ball has not entered into the 2nd starting port 12 (S115: no).

図8〜図11に示す当否判定処理では、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S200)。S200の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく(S205:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S210:no)、図9のS250に移行し、第2保留記憶(上記、S125による保留記憶)があるか否かを判断する(S250)。   8 to 11, the main controller 80 determines whether or not the special electric accessory is operating based on the big hit flag (S200). If the determination in S200 is negative, the special symbol is not changing (S205: no), and the confirmed symbol is not being displayed (S210: no), the process proceeds to S250 in FIG. It is determined whether or not there is a hold storage by (S250).

この保留記憶があれば(S250:yes)、第2保留記憶数をデクリメントし(S255)、S270に進む。第2保留記憶がなければ(S250:no)、第1保留記憶(上記、S110による保留記憶)があるか否かを判断する(S260)。第1保留記憶があれば(S260:yes)、第1保留記憶数をデクリメントし(S265)、S270に進む。   If there is this reserved memory (S250: yes), the second reserved memory number is decremented (S255), and the process proceeds to S270. If there is no second reserved memory (S250: no), it is determined whether there is a first reserved memory (the above-mentioned reserved memory in S110) (S260). If there is the first reserved memory (S260: yes), the first reserved memory number is decremented (S265), and the process proceeds to S270.

S270では第2保留記憶(S265から移行した場合は第1保留記憶)の中で最も古いものを読み込んで(その保留記憶は消去する)、確変フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。ここで確変フラグが1とは、現在のパチンコ機50が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば(S270:yes)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する(S275)。ここで当り値の数は100で、758〜777、1314〜1333、1758〜1777、2758〜2777、3314〜3333である。つまり当たり確率は1/39.67となる。否定判断であれば(S270:no)、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する(S280)。ここで当り値の数は10で、775〜777、1775〜1777、2774〜2777である。つまり当たり確率は約1/397となる。   In S270, the oldest one of the second reserved memories (the first reserved memory if the process is shifted from S265) is read (the reserved memory is erased), and the probability variation flag is set (ie, 1) or not. Determine. Here, the probability variation flag of 1 means that the current pachinko machine 50 is in a high probability gaming state. If the determination is affirmative (S270: yes), the read big hit determination random number is collated with the hit value recorded in the probability variation table (S275). Here, the number of hit values is 100, which are 758 to 777, 1314 to 1333, 1758 to 1777, 2758 to 2777, and 3314 to 3333. That is, the hit probability is 1 / 39.67. If the determination is negative (S270: no), the read big hit determination random number is collated with the hit value recorded in the normal table (S280). Here, the number of hit values is 10, which is 775 to 777, 1775 to 1777, and 2774 to 2777. That is, the hit probability is about 1/397.

S275またはS280の判定に基づき、大当りか否かを判定し(S285)、肯定判定であれば(S285:yes)、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定する(S290)。こうして大当たり図柄が決定すると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(S295)、大当り設定処理を行う(S300)。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態(確変や開放延長の有無等)や大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)を取得する処理である。なお、2ラウンド確変大当り又は2ラウンド通常大当りの場合のオープニング時間およびエンディング時間は、特別図柄の保留記憶数に応じ異なった時間が設定される。以下、2ラウンド確変大当り及び2ラウンド通常大当りを総じて2ラウンド大当りとも言う。   Based on the determination in S275 or S280, it is determined whether or not the game is a big hit (S285). If the determination is affirmative (S285: yes), the winning symbol is determined by the big hit symbol determining random number (S290). When the jackpot symbol is determined in this way, the variation pattern is determined by the random number for determining the variation pattern (S295), and the jackpot setting process is performed (S300). The jackpot setting process is based on the determined jackpot design, the game status after jackpot (such as whether there is a probability change or opening extension) and information about the jackpot game (opening time, opening pattern, jackpot ending time, number of rounds, etc.) It is a process to acquire. Note that the opening time and ending time in the case of two rounds probable big hit or two round normal big hits are set according to the number of reserved symbols stored in special symbols. Hereinafter, the 2-round probability jackpot and the 2-round normal jackpot are collectively referred to as a 2-round jackpot.

S285において外れと判定された場合は、小当りか否かを判定する(S305)。小当りとは、最大0.5秒の大入賞口15の開放を2回行なうもので、その終了後には、確率変動機能、時間短縮機能、及び開放延長機能のいずれも作動しない。ただし、これは「小当りの発生・終了を契機としてこれらの機能が作動することはない」という意味であり、小当りを発生することとなった特別図柄の変動開始時の状態は維持される。すなわち、確率変動状態で該変動が開始された場合、小当り後の遊技状態は確率変動状態であり、時短状態で該変動が開始された場合には時短状態であり、開放延長状態で該変動が開始された場合には開放延長状態である。ここで大当り決定用乱数が、301〜313のときに小当りとする。つまり小当り確率は約1/305である。肯定判断であれば、小当り図柄を決定し(S310)、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する(S315)。小当り図柄の決定は、第1始動口11または第2始動口12に入球したときに取得される小当り図柄決定用乱数によって行なわれる。この乱数は0〜9の値をとり、大当り図柄決定用乱数を更新する際に更新される。小当りも外れのときは(S305:no)、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S320)。こうしてS315またはS320により変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理を行なう(S325)。ハズレ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−1する。   If it is determined in S285 that the player has come off, it is determined whether or not a small hit is made (S305). The small hit means that the maximum winning opening 15 is opened twice for a maximum of 0.5 seconds. After the completion, none of the probability variation function, the time shortening function, and the opening extension function is activated. However, this means that these functions will not be triggered by the occurrence / termination of a small hit, and the state at the start of fluctuation of the special symbol that caused the small hit is maintained. . That is, when the change is started in the probability change state, the gaming state after the small hit is the probability change state, and when the change is started in the time reduction state, the game is in the time reduction state, and the change in the open extension state. When is started, it is in an open extension state. Here, when the big hit determining random numbers are 301 to 313, the big hit is determined. That is, the small hit probability is about 1/305. If the determination is affirmative, a small hit symbol is determined (S310), and a variation pattern is determined by a variation pattern determination random number (S315). The determination of the small hit symbol is performed by a random symbol for determining the small hit symbol acquired when the ball enters the first start port 11 or the second start port 12. This random number takes a value of 0 to 9, and is updated when the jackpot symbol determining random number is updated. When the small hit is also out (S305: no), the variation pattern is determined based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number (S320). When the variation pattern is set in S315 or S320 in this way, a loss setting process is performed (S325). In the lose setting process, if the number of time reductions or the number of times of probability change is positive, -1 is respectively set.

S300又はS325に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、ラウンド数、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、小当り、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し(S330)、特別遊技処理を行なう。なお、S330の処理により演出図柄表示装置6では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置80によって開始される。   Subsequent to S300 or S325, the data indicating the lottery result described above, specifically, the normal big hit, the probable big hit, the number of rounds, out of reach (with out of reach but with reach display), out of small hit with no reach display. A change start command (display control command) including data indicating either one and change pattern data specifying the change time is output to the sub integrated control device 83 (S330), and special game processing is performed. Although the effect symbol display device 6 starts the variation display of the effect symbol by the process of S330, the main controller 80 also starts the variation of the special symbol almost simultaneously.

図8のS205において特別図柄が変動中(S205:yes)と判定された場合には、図10のS350に移行し、図柄変動時間(S295、S315、又はS320の変動パターンに基づく)を経過したか否かを判定する。否定判定の場合(S350:no)は特別遊技処理を行う。肯定判定(S350:yes)の場合は、確定図柄を表示する設定を行い(S355)、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する(S360)。肯定判断された場合(S360:yes)は、確変フラグが1か否かを判定する(S365)。確変フラグが1であれば(S365:yes)、S370にて確変フラグを0にし、S375に移行する。確変フラグが1でなければ(S365:no)、そのままS375に移行する。S375では、時短フラグが1か否かを判定する。時短フラグが1の場合、特別図柄および普通図柄の時間短縮機能が作動していることを示す。時短フラグが1であれば(S375:yes)、S380にて時短フラグを0にし、S385に移行する。時短フラグが1でなければ(S375:no)、そのままS385に移行する。   If it is determined in S205 of FIG. 8 that the special symbol is changing (S205: yes), the process proceeds to S350 of FIG. 10, and the symbol change time (based on the change pattern of S295, S315, or S320) has elapsed. It is determined whether or not. In the case of negative determination (S350: no), special game processing is performed. If the determination is affirmative (S350: yes), a setting for displaying a confirmed symbol is performed (S355), and it is determined whether or not the special symbol that has been confirmed and displayed is a symbol that is a big hit (S360). If an affirmative determination is made (S360: yes), it is determined whether or not the probability variation flag is 1 (S365). If the probability variation flag is 1 (S365: yes), the probability variation flag is set to 0 in S370, and the process proceeds to S375. If the probability variation flag is not 1 (S365: no), the process proceeds to S375. In S375, it is determined whether or not the time reduction flag is 1. When the time reduction flag is 1, it indicates that the special symbol and normal symbol time reduction functions are operating. If the time reduction flag is 1 (S375: yes), the time reduction flag is set to 0 in S380, and the process proceeds to S385. If the time reduction flag is not 1 (S375: no), the process proceeds to S385 as it is.

S385では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くS390にて役物連続作動装置を作動させ、S395にて大当り開始演出処理を行なう。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。   In S385, the big hit flag is set by the condition device operation start processing. In step S390, the accessory continuous operation device is operated, and in step S395, a big hit start effect process is performed. In the jackpot start effect process, a command for starting the jackpot game and information related to the jackpot game (such as the jackpot opening time, release pattern, jackpot ending time, number of rounds, etc.) are transmitted to the sub integrated control device 83. When the big hit start effect process ends, a special game process is performed.

S360で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合(S360:no)は、確変フラグが1か否かを判定し(S400)、1であれば(S400:yes)、確変回数が0か否かを判定する(S405)。確変回数が0であれば(S405:yes)、S410にて確変フラグを0にしてS415に進む。確変フラグが1でないとき(S400:no)又は確変回数が0ではないとき(S405:no)はそのままS415に移行する。
S415では、時短フラグが1か否かを判定し、1であれば(S415:yes)、時短回数が0か否かを判定する(S420)。時短回数が0であれば(S420:yes)、S425にて時短フラグを0にしてS430に進む。時短フラグが1でないとき(S415:no)又は時短回数が0ではないとき(S420:no)はそのままS430に移行する。
If it is determined in S360 that the special symbol that has been confirmed and displayed is not a big win (S360: no), it is determined whether the probability variation flag is 1 (S400) or 1 (S400: yes). Then, it is determined whether or not the probability variation number is 0 (S405). If the probability variation count is 0 (S405: yes), the probability variation flag is set to 0 in S410, and the process proceeds to S415. When the probability variation flag is not 1 (S400: no) or when the probability variation number is not 0 (S405: no), the processing proceeds to S415 as it is.
In S415, it is determined whether or not the time reduction flag is 1. If it is 1 (S415: yes), it is determined whether or not the number of time reductions is 0 (S420). If the number of time reductions is 0 (S420: yes), the time reduction flag is set to 0 in S425 and the process proceeds to S430. When the time reduction flag is not 1 (S415: no) or when the time reduction count is not 0 (S420: no), the process proceeds to S430 as it is.

S430では、確定表示させた特別図柄が小当りになる図柄か否かを判定する。小当りになる図柄であれば(S430:yes)、特別電動役物作動開始処理(S435)を行い、S440にて小当り開始演出処理を行なう。小当り開始演出処理では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報(小当りのオープニング時間、小当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置83に送信する。小当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を実行する。S430で、小当りになる図柄でないと判定された場合は(S430:no)、そのまま特別遊技処理を実行する。   In S430, it is determined whether or not the special symbol that is confirmed and displayed is a symbol that is a small hit. If the symbol is a small hit (S430: yes), a special electric accessory activation start process (S435) is performed, and a small hit start effect process is performed in S440. In the small hit start effect process, a command for starting the small hit game and information related to the small hit game (opening time for the small hit, ending time for the small hit, etc.) are transmitted to the sub integrated control device 83. When the small hit start effect process ends, the special game process is executed. If it is determined in S430 that the symbol is not a small winning symbol (S430: no), the special game process is executed as it is.

図8のS210において確定図柄を表示中と判定された場合には、図11のS450に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判断(S450:no)であれば特別遊技処理を行い、肯定判断(S450:yes)であれば確定図柄表示処理(S455)を行なってから特別遊技処理を行う。確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド(図柄確定コマンド)をサブ統合制御装置83に出力するとともに、特別図柄表示装置9,10にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。   If it is determined in S210 in FIG. 8 that the confirmed symbol is being displayed, the process proceeds to S450 in FIG. 11 to determine whether or not the display time of the confirmed symbol has ended. If the determination is negative (S450: no), the special game process is performed. If the determination is affirmative (S450: yes), the confirmed symbol display process (S455) is performed, and then the special game process is performed. In the confirmed symbol display process, a command for displaying a confirmed symbol (symbol confirmed command) is output to the sub-integrated control device 83, and the command is output to the special symbol display devices 9 and 10 to stop at the confirmed symbol.

このように、本実施例の主制御装置80による「当否判定処理」は、第1始動口11または第2始動口12への入球に起因して抽出された数値データ(乱数値)に基づいて、大当り遊技を実行するための契機である当選(当り、又は大当り)とするか否かを判定する処理である。   As described above, the “whether or not determination process” by the main controller 80 of the present embodiment is based on the numerical data (random number value) extracted due to the ball entering the first start port 11 or the second start port 12. Thus, it is a process of determining whether or not to win (winning or jackpot) that is an opportunity for executing the jackpot game.

また、当否判定処理による判定結果は、前述した第1特図表示装置9および第2特図表示装置10における、変動表示態様また、該変動表示の結果である確定表示態様によって表示されるようになっている。   Further, the determination result by the success / failure determination process is displayed in the variable display mode or the fixed display mode that is the result of the variable display in the first special map display device 9 and the second special map display device 10 described above. It has become.

また、演出図柄表示装置82では、上記特別図柄に対応した疑似図柄(飾り図柄、或いは装飾図柄とも呼称する)を変動表示することで、遊技者に当否抽選の結果を煽り、また報知するものである。   In addition, the effect symbol display device 82 displays a pseudo symbol corresponding to the special symbol (also referred to as a decorative symbol or a decorative symbol) in a variable manner so that the player is informed and notified of the result of the lottery. is there.

[可動役物テスト処理]
次に、図12を参照して可動役物テスト処理について説明する。可動役物テスト処理は、前述した主制御装置80による各出力処理(S60)において、可動役物テストフラグに1が設定されていると判定されたことに基づいて送信される演出可動役物のテスト駆動に係る指示コマンドを受信した場合に、サブ統合制御装置83が演出可動役物(本実施例では、タイトル役物100)のテスト駆動を実行するための処理である。
[Moving accessory test processing]
Next, the movable accessory test process will be described with reference to FIG. The movable accessory test process is a process of transmitting a movable accessory that is transmitted based on the determination that the movable accessory test flag is set to 1 in each output process (S60) by the main controller 80 described above. This is a process for the sub-integrated control device 83 to perform test driving of the effect movable accessory (title accessory 100 in this embodiment) when an instruction command related to test driving is received.

S580で、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から演出可動役物のテスト駆動に係る指示コマンドを受信したか否かの判定処理を実行し、肯定判定であれば(S580:yes)、S585に処理を移行し、否定判定であれば(S580:no)、本処理を終了する。   In S580, the sub-integrated control device 83 executes a determination process of whether or not an instruction command related to the test drive of the effect movable accessory has been received from the main control device 80, and if it is a positive determination (S580: yes), The process proceeds to S585, and if a negative determination is made (S580: no), this process ends.

S585で、サブ統合制御装置83は、演出可動役物のテスト駆動処理を実行して、本処理を終了する。第1実施例のS585が実行されることで、タイトル役物100は、中間位置を介して、最終位置まで変位するテスト駆動を行う。   In S585, the sub-integrated control device 83 executes a test drive process for the effect movable accessory, and ends this process. By performing S585 of the first embodiment, the title accessory 100 performs test driving that is displaced to the final position via the intermediate position.

なお、本実施例の可動役物テスト処理では、前述したように電源投入時にのみ送信されてくるテスト駆動に係る指示コマンドを受信したときだけ、テスト駆動を実行するように構成されている。   Note that the movable accessory test process of the present embodiment is configured to execute the test drive only when an instruction command related to the test drive that is transmitted only when the power is turned on as described above.

また、S585にてテスト駆動処理が実行される際、演出可動役物に対して所定の駆動処理を行ったとしても、後述する演出用の駆動の実行時とは異なって、サブ統合制御装置83は、スピーカ66から前記所定の駆動に対応した変位音を出力する処理は行わない構成となっている。   Further, when the test drive process is executed in S585, even if the predetermined drive process is performed on the effect movable accessory, the sub integrated control device 83 is different from the execution of the effect drive described later. Is configured not to perform a process of outputting a displacement sound corresponding to the predetermined drive from the speaker 66.

[演出パターン設定処理]
次に、図13を参照して演出パターン設定処理について説明する。本実施例の演出パターン設定処理は、前述した主制御装置80から、特別図柄に対応した疑似図柄の変動表示を開始するための変動開始コマンドを受信したとき、所謂疑似演出に係る演出パターンの種別を設定し、該疑似演出が行われる際に駆動する演出可動役物の位置確認等の駆動に先立つ準備等を行って、疑似演出、演出可動役物の駆動、および該駆動に対応した音声出力等の演出を開始する処理である。
[Direction pattern setting processing]
Next, the effect pattern setting process will be described with reference to FIG. The effect pattern setting process of the present embodiment is performed when the change start command for starting the change display of the pseudo symbol corresponding to the special symbol is received from the main control device 80 described above, the type of the effect pattern related to the so-called pseudo effect. And performing preparations prior to driving, such as confirming the position of the movable movable agent that is driven when the pseudo-rendering is performed, and performing pseudo-rendering, driving the movable movable agent, and audio output corresponding to the driving This is the process of starting the production such as.

先ず、S700で、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から変動開始コマンドを受信したか否かの判定を行い、肯定判定であれば(S700:yes)、S705に処理を移行し、否定判定であれば(S700:no)、本処理を終了する。変動開始コマンドは、前述した当否判定処理(図9)のS330にて、主制御装置80がサブ統合制御装置83に向けて出力される表示制御コマンドであり、該コマンドの受信により、演出図柄表示装置6にて特別図柄に対応した疑似図柄(演出図柄)の変動表示を開始し、加えて演出図柄表示装置6にキャラクタ等を表示して当否判定の結果を視覚的に煽る疑似演出を実行する。   First, in S700, the sub integrated control device 83 determines whether or not a change start command has been received from the main control device 80. If the determination is affirmative (S700: yes), the process proceeds to S705, and the result is negative. If it is determined (S700: no), this process is terminated. The variation start command is a display control command that is output from the main control device 80 to the sub integrated control device 83 in S330 of the above-described success / failure determination processing (FIG. 9). The apparatus 6 starts the variable display of the pseudo symbol (effect symbol) corresponding to the special symbol, and in addition, displays a character or the like on the effect symbol display device 6 and executes the pseudo effect that visually confirms the determination result. .

S705で、サブ統合制御装置83は、実行する演出パターンの種別を決定する処理を実行し、S710に処理を移行する。サブ統合制御装置83は、複数種類の演出パターンを備え、S705にて何れかの演出パターンを選択決定する。本実施例のサブ統合制御装置83は、複数種類の演出パターンで構成される演出パターン選択テーブルとして、例えば後述する図17〜図21に示す各種選択テーブルを備えており、条件(特別図柄の変動時間の種別、当否判定の結果、及び、実行するスーパーリーチの種別)に応じて何れかの選択テーブルを参照して、演出パターンを決定する。この際に選択される本実施例の演出パターンの内容は、演出図柄表示装置6にて表示される表示態様(例えば、表示されるキャラクタや文字等の形、大きさ、および色等に関する態様)、演出可動役物(本実施例ではタイトル役物100)の変位の可否、変位種別、および変位音種別が含まれている。そして、S705では当該演出パターンの内容を、後で実行する演出の内容として設定する。後で、図17〜図21を参照して詳述する。   In S705, the sub integrated control device 83 executes a process of determining the type of effect pattern to be executed, and the process proceeds to S710. The sub integrated control device 83 includes a plurality of types of effect patterns, and selects and determines one of the effect patterns in S705. The sub integrated control device 83 according to the present embodiment includes, for example, various selection tables shown in FIGS. 17 to 21 described later as an effect pattern selection table composed of a plurality of types of effect patterns. An effect pattern is determined with reference to any selection table according to the type of time, the result of the determination of success / failure, and the type of super reach to be executed). The contents of the effect pattern of the present embodiment selected at this time are displayed on the effect symbol display device 6 (for example, aspects relating to the shape, size, color, etc. of the displayed characters and characters). In addition, it includes whether or not the movable movable accessory (title accessory 100 in this embodiment) can be displaced, the type of displacement, and the type of displacement sound. In step S705, the contents of the effect pattern are set as the contents of the effect to be executed later. This will be described in detail later with reference to FIGS.

S710で、サブ統合制御装置83は、演出可動役物(タイトル役物100)が所定の初期位置(図2参照)にあるか否かの確認処理を実行し、S715に処理を移行する。   In step S710, the sub-integrated control device 83 performs a process for confirming whether or not the effect movable accessory (title accessory 100) is at a predetermined initial position (see FIG. 2), and the process proceeds to step S715.

S715で、サブ統合制御装置83は、S710の確認結果に基づいて、所定の初期位置にないと確認されたときには演出可動役物(タイトル役物100)を所定の初期位置すなわち原点に復帰する処理を行い、S720に処理を移行し、また、所定の初期位置にあるときにはそのまま、S720に処理を移行する。
原点に復帰する処理では、原点に向けて復帰移動するためにタイトル役物モータ100aを駆動し、タイトル役物センサ100bにて正常な検出を得られなければ、所定回数(例えば3回)を上限として繰返しタイトル役物モータ100aを駆動する。所定回数に亘るタイトル役物モータ100aの駆動にもかかわらず、タイトル役物センサ100bにて正常な検出を得られなければ、タイトル役物100に異常有りとして例えば「役物異常フラグ」に1を設定する処理を行う。
In step S715, the sub-integrated control device 83 performs processing for returning the effect movable accessory (title accessory 100) to the predetermined initial position, that is, the origin, when it is confirmed that it is not at the predetermined initial position based on the confirmation result of S710. The process proceeds to S720, and when it is at the predetermined initial position, the process proceeds to S720 as it is.
In the process of returning to the origin, if the title accessory motor 100a is driven to return to the origin and normal detection cannot be obtained by the title accessory sensor 100b, a predetermined number (for example, three times) is set as the upper limit. As above, the title accessory motor 100a is driven repeatedly. In spite of the driving of the title accessory motor 100a for a predetermined number of times, if normal detection is not obtained by the title accessory sensor 100b, it is assumed that the title accessory 100 has an abnormality, for example, 1 is set in the “object abnormality flag”. Perform the setting process.

S720で、サブ統合制御装置83は、「役物異常フラグ」に1が設定されていないか否か、すなわち役物に異常が無いか否か、を確認し、肯定判定であれば(S720:yes)、S730に処理を移行し、否定判定であれば(S720:no)、S725に処理を移行する。   In S720, the sub integrated control device 83 confirms whether or not 1 is set in the “object abnormality flag”, that is, whether or not there is an abnormality in the accessory, and if it is a positive determination (S720: yes), the process proceeds to S730. If the determination is negative (S720: no), the process proceeds to S725.

本実施例では、S710およびS715の処理は、S700にて変動開始コマンドを受信したことに基づいて、つまり何れの変動パターンが選択決定されているとしても、変動パターンの種別に関係無く、変動開始コマンドの受信の都度、毎回実行される。   In the present embodiment, the processes in S710 and S715 are started based on the fact that the change start command is received in S700, that is, regardless of the change pattern type, regardless of the change pattern type. It is executed every time a command is received.

また、本実施例では、S710およびS715の処理は、S700にて変動開始コマンドを受信したことに基づいて、変動表示の開始時毎に実行するものである。しかし、変動開始時に限定せず、例えば、変動表示の終了時毎に実行するようにしても良い。これにより、変動表示が終了する都度、駆動した演出可動役物が初期位置に在るか否か、無ければ原点復帰処理を実行するので、次の変動表示の開始に先立って、余裕をもって準備ができる。また、異常な状態となった場合には、次の変動表示が開始される前に余裕をもって、当該異常状態の報知や、該異常状態に対する対処処理を実行することが出来る。   In the present embodiment, the processes of S710 and S715 are executed every time the variable display is started based on the fact that the variable start command is received in S700. However, the present invention is not limited to the start of change, and may be executed at the end of change display, for example. As a result, each time the variable display ends, whether or not the driven production movable accessory is at the initial position, or if there is not, the origin return process is executed.Therefore, preparation is made with a margin before the start of the next variable display. it can. Further, when an abnormal state occurs, it is possible to execute notification of the abnormal state and processing for the abnormal state with a margin before the next variable display is started.

S725で、サブ統合制御装置83は、前述したS705にて既に設定した演出パターンの内容の内で、演出可動役物(タイトル役物100)の変位種別(変位態様)以外、すなわち、疑似演出の内容や変位音の内容に関してのみ限定して、演出の実行対象として再度設定する設定処理を行い、S730に処理を移行する。   In S725, the sub integrated control device 83, other than the displacement type (displacement mode) of the effect movable accessory (title accessory 100) among the contents of the effect pattern already set in S705 described above, that is, the pseudo effect Limiting only the content and the content of the displacement sound, a setting process is performed for setting again as an execution target of the effect, and the process proceeds to S730.

S730で、サブ統合制御装置83は、役物異常が無ければS705で決定した演出パターンの内容で、また、役物異常が有ればS725で役物駆動以外の演出(音声や発光)に制限された内容で、演出を開始する処理を実行し、本処理を終了する。S730では、役物異常の有無によって、前述したように実行する演出内容を異ならせるので、具体的には、たとえ演出可動役物(タイトル役物100)が原点復帰しない状態が発生した場合であっても、役物駆動以外の演出手段による演出は実行するように構成されている。   In S730, the sub integrated control device 83 restricts the contents of the effect pattern determined in S705 if there is no accessory abnormality, and restricts the effects (sound and light emission) other than the accessory driving in S725 if there is an accessory abnormality. The process of starting the production is executed with the contents thus completed, and this process is terminated. In S730, the contents of the effect to be executed are changed as described above depending on the presence / absence of an accessory abnormality. Specifically, even if the state where the effect movable accessory (title accessory 100) does not return to the origin occurs. However, the effect by the effect means other than the accessory driving is configured to be executed.

S730が実行されると、S705およびS725で設定或いは再設定された演出パターンの演出内容に基づき、演出が開始される。
S705の設定内容に基づく場合は、疑似演出を開始し、本実施例では該疑似演出の開始から所定時間(例えば、500ms)経過後に、所定の変位音を出力し、同じタイミングで、演出可動役物(タイトル役物100)の変位を開始する、ように構成されている。
S725の設定内容に基づく場合は、疑似演出を開始し、本実施例では該疑似演出の開始から所定時間(例えば、500ms)経過後に、所定の変位音を出力するのみ、とするように構成されている。
なお、このような演出には、パチンコ機50に設けられた各種発光部材による発光演出も併せて実行される構成としても良い。
When S730 is executed, the production starts based on the production contents of the production pattern set or reset in S705 and S725.
When based on the setting content of S705, a pseudo effect is started, and in this embodiment, a predetermined displacement sound is output after a predetermined time (for example, 500 ms) from the start of the pseudo effect, and at the same timing, It is configured to start the displacement of the object (title object 100).
When based on the setting contents of S725, a pseudo effect is started, and in this embodiment, a predetermined displacement sound is only output after a lapse of a predetermined time (for example, 500 ms) from the start of the pseudo effect. ing.
In addition, it is good also as a structure by which the light emission effects by the various light emission members provided in the pachinko machine 50 are also performed for such an effect.

このように、本実施例のサブ統合制御装置83による「演出パターン設定処理」では、S705で後述する各種演出パターン選択テーブルを参照して、スーパーリーチAまたはスーパーリーチBが実行されている際に、演出可動役物(本実施例ではタイトル役物100)の変位の可否、変位種別、および変位音種別を決定する。すなわち、タイトル役物100を初期位置から中間位置を介して最終位置まで変位させるか、或いは、初期位置から中間位置までしか変位させないか、さらに、その際の変位に係る変位音として音1から音5の何れを出力するかを決定する。   Thus, in the “effect pattern setting process” by the sub integrated control device 83 of the present embodiment, when the super reach A or the super reach B is executed with reference to various effect pattern selection tables described later in S705. Then, the possibility of displacement, the displacement type, and the displacement sound type of the production movable combination (title combination 100 in this embodiment) are determined. That is, whether the title accessory 100 is displaced from the initial position through the intermediate position to the final position, or is displaced only from the initial position to the intermediate position, and further, the sound from sound 1 is generated as a displacement sound related to the displacement at that time. 5 is output.

また、本実施例のサブ統合制御装置83による「演出パターン設定処理」のS730では、S705にて決定した変位音種別に基づき、タイトル役物100の変位に係る演出音として、該変位音をスピーカ66から出力するよう構成されている。   Further, in S730 of the “effect pattern setting process” by the sub integrated control device 83 of the present embodiment, the displacement sound is used as an effect sound related to the displacement of the title accessory 100 based on the displacement sound type determined in S705. 66.

[可動役物駆動開始処理]
次に、図14を参照して可動役物駆動開始処理について説明する。本実施例の可動役物駆動開始処理は、前述した演出パターン設定処理(図13)のS730が実行されることに基づいて実行される処理である。但し、その場合、S705の設定内容に基づいた役物異常が認められていない場合に実行される処理である。
[Moving accessory drive start processing]
Next, the movable accessory driving start process will be described with reference to FIG. The movable accessory driving start process of the present embodiment is a process executed based on the execution of S730 in the above-described effect pattern setting process (FIG. 13). However, in this case, the process is executed when an abnormality in the accessory based on the setting content in S705 is not recognized.

先ず、S600で、サブ統合制御装置83は、今回実行される変動演出が所定のリーチ、すなわち本実施例ではスーパーリーチA、又はスーパーリーチBであるか否かの判定を行い、肯定判定であれば(S600:yes)、S605に処理を移行し、否定判定であれば(S600:no)、本処理を終了する。   First, in S600, the sub integrated control device 83 determines whether or not the variation effect to be executed this time is a predetermined reach, that is, the super reach A or the super reach B in this embodiment. If (S600: yes), the process proceeds to S605. If the determination is negative (S600: no), this process ends.

S605で、サブ統合制御装置83は、演出可動役物(タイトル役物100)の駆動開始タイミングであるか否かの判定を行い、肯定判定であれば(S605:yes)、S610に処理を移行し、否定判定であれば(S605:no)、本処理を終了する。前述したように、本実施例において、駆動開始タイミングは、疑似演出の開始から所定時間(例えば、500ms)経過後に到来するよう構成されている。なお、該タイミングの到来を計時するために、疑似演出の開始からカウントダウンし、カウンタ値が0となったことに基づいて、該タイミングが到来したものと判断する基準となる特別なカウンタを備えても良い。なお、本実施例における駆動開始タイミングは、スーパーリーチAと、スーパーリーチBの何れが実行される場合でも同じタイミングである構成としが、これに限らず、スーパーリーチの種別に応じて、駆動開始タイミングを異ならせても良い。この場合には、駆動開始タイミングを計時するための特別なカウンタとして、スーパーリーチA用とスーパーリーチB用に個別に設けるようにすることが好ましい。これにより、確実に個別の駆動開始タイミングを計時することができる。また、この個別の特別なカウンタの計時開始は、共に疑似演出の開始から計時する構成が望ましいが、これに限らず、両者が異なるタイミングで計時を開始するような構成であってもよい。   In S605, the sub-integrated control device 83 determines whether or not it is the drive start timing of the effect movable accessory (title accessory 100). If the determination is affirmative (S605: yes), the process proceeds to S610. If the determination is negative (S605: no), this process ends. As described above, in this embodiment, the drive start timing is configured to arrive after a predetermined time (for example, 500 ms) has elapsed from the start of the pseudo effect. In addition, in order to time the arrival of the timing, a special counter is provided as a reference for determining that the timing has arrived based on the fact that the counter value has reached 0 based on the countdown starting from the start of the pseudo effect. Also good. The drive start timing in the present embodiment is the same regardless of whether the super reach A or the super reach B is executed. However, the drive start timing is not limited to this, and the drive start is performed according to the type of super reach. The timing may be different. In this case, it is preferable that a special counter for measuring the drive start timing is provided separately for the super reach A and the super reach B. Thereby, it is possible to reliably measure the individual drive start timing. In addition, it is desirable that the timing of the individual special counters be timed from the start of the pseudo effect. However, the invention is not limited to this, and the time measurement may be started at different timings.

S610で、サブ統合制御装置83は、今回の演出パターンの内容に従って、演出可動役物(タイトル役物100)の駆動処理を開始し、本処理を終了する。具体的には、タイトル役物モータ100aを駆動して、演出パターンの内容に従って、中間位置または最終位置まで変位させ、変位後にその位置にて「所定の駆動時間」が終了するまで待機させる。   In S610, the sub integrated control device 83 starts the drive process of the effect movable accessory (title accessory 100) according to the contents of the current effect pattern, and ends this process. Specifically, the title accessory motor 100a is driven and displaced to the intermediate position or the final position according to the contents of the effect pattern, and after the displacement, waits until the “predetermined driving time” ends.

[可動役物駆動終了処理]
次に、図15を参照して可動役物駆動終了処理について説明する。本実施例の可動役物駆動終了処理は、前述した可動役物駆動開始処理(図14)のS610が実行されることで開始された駆動処理を、終了させるための処理である。
[Moving accessory drive end processing]
Next, the movable accessory driving end process will be described with reference to FIG. The movable accessory drive end process of the present embodiment is a process for ending the drive process started by executing S610 of the movable accessory drive start process (FIG. 14) described above.

先ず、S650で、サブ統合制御装置83は、駆動処理の終了タイミングが到来したか否か、つまり前記「所定の駆動時間」が終了したか否か、の判定を行い、肯定判定であれば(S650:yes)、S655に処理を移行し、否定判定であれば(S650:no)、本処理を終了する。   First, in S650, the sub integrated control device 83 determines whether or not the end timing of the driving process has arrived, that is, whether or not the “predetermined driving time” has ended. When the determination is negative (S650: no), the process is terminated.

S655で、サブ統合制御装置83は、演出可動役物(タイトル役物100)の駆動処理を終了し、本処理を終了する。具体的には、タイトル役物モータ100aを駆動して、演出可動役物(タイトル役物100)を初期位置へ戻す処理を実行し、本処理を終了する。   In S655, the sub integrated control device 83 ends the driving process of the effect movable accessory (title accessory 100), and ends this processing. Specifically, the title combination motor 100a is driven to execute a process of returning the effect movable combination (title combination 100) to the initial position, and the process ends.

[第1実施例の演出可動役物の作用]
図22を参照して、本実施例の演出可動役物(タイトル役物100)の作用について説明する。すなわち、本実施例の演出可動役物(タイトル役物100)は、前述した可動役物駆動開始処理および可動役物駆動終了処理の制御処理によって、図2に示す初期位置(原点)から、中間位置まで、又は、最終位置まで変位する。つまり、選択決定された演出パターンの内容に示されている変位種別にしたがって、中間位置或いは最終位置の何れかまで変位し、所定の駆動時間の終了時期が到来すると、初期位置への戻り変位を行う。
[Effects of the movable movable object of the first embodiment]
With reference to FIG. 22, the effect | action of the production movable combination (title combination 100) of a present Example is demonstrated. That is, the effect movable accessory (title accessory 100) of this embodiment is intermediate from the initial position (origin) shown in FIG. 2 by the control processing of the movable accessory drive start process and the movable accessory drive end process described above. Displace to position or to final position. In other words, according to the displacement type indicated in the content of the effect pattern that has been selected and determined, displacement is made to either the intermediate position or the final position, and when the end time of the predetermined driving time comes, the return displacement to the initial position is changed. Do.

中間位置までの変位を行う場合、演出可動役物(タイトル役物100)は、初期位置から下方に向かって下降変位し、図22(a)に示す位置、すなわち中間位置まで変位する。なお、図示破線は初期位置を示す。本実施例の中間位置まで変位する場合、下降変位量は、概ね演出可動役物(タイトル役物100)の高さ寸法の1/3程度の距離となっている。   When the displacement to the intermediate position is performed, the effect movable accessory (title accessory 100) is displaced downward from the initial position and displaced to the position shown in FIG. 22A, that is, the intermediate position. The broken line in the figure indicates the initial position. In the case of displacement to the intermediate position of the present embodiment, the downward displacement amount is approximately a distance of about 1/3 of the height dimension of the effect movable accessory (title accessory 100).

最終位置までの変位を行う場合、演出可動役物(タイトル役物100)は、同じく、初期位置から下方に向かって下降変位し、図22(b)に示す位置、すなわち最終位置まで変位する。なお、図示破線は初期位置を示す。本実施例の最終位置まで変位する場合、下降変位量は、概ね演出可動役物(タイトル役物100)の高さ寸法の2/3程度の距離となっている。   When the displacement to the final position is performed, the effect movable accessory (title accessory 100) is similarly displaced downward from the initial position to the position shown in FIG. 22B, that is, the final position. The broken line in the figure indicates the initial position. In the case of displacement to the final position of the present embodiment, the downward displacement amount is approximately a distance of about 2/3 of the height dimension of the effect movable accessory (title accessory 100).

なお、初期位置から最終位置までの変位ルート上に、上記中間位置が設定されている。よって、換言すれば、サブ統合制御装置83は、演出パターンの内容を参照して、該内容に変位種別として最終位置まで変位する情報が有る場合、演出可動役物(タイトル役物100)を、初期位置から下降変位を開始させ、中間位置を介して、最終位置まで変位させる。なお、中間位置を介して変位する、という構成は、変位の途上で中間位置に到着した場合に、一旦停止しても、停止せずに通過しても、何れであっても構わない。その両方を適宜、例えば抽選によって選択して、一旦停止する場合や停止しない場合を発生させるようにしても良い。このようにすることで、今回の変位が、一旦停止したまま中間位置までの変位だったのか、或いは、一旦停止した後に再度変位を開始して最終位置まで変位を行うものなのか、といった煽りを行い、遊技の興趣を向上させることができる。   The intermediate position is set on the displacement route from the initial position to the final position. Therefore, in other words, the sub integrated control device 83 refers to the content of the production pattern, and when the content includes information that moves to the final position as the displacement type, The downward displacement is started from the initial position, and is displaced to the final position via the intermediate position. The configuration of displacement via the intermediate position may be either temporarily stopped or passed without stopping when the intermediate position is reached in the course of displacement. Both of them may be selected as appropriate by, for example, lottery to generate a case of temporarily stopping or not stopping. By doing in this way, whether the current displacement is a displacement up to an intermediate position while temporarily stopped, or whether it is a displacement that starts once again after stopping and then moves to the final position. And can improve the fun of the game.

さらに、一旦停止する場合には、一旦停止する停止時間を長短複数種類備え、何れを選択するかを抽選にて決定するようにしても良い。また、このような一旦停止するか否か、更に一旦停止する場合の停止時間の長短に関して、当否抽選の結果に対応して、大当りの期待度に応じて設定するようにしても良い。これにより、一旦停止するか否か、そして一旦停止した場合の停止時間の長短によって、遊技者は大当りへの期待度を推知するので、興趣が向上する。   Further, when stopping once, a plurality of stop times for temporarily stopping may be provided, and it may be determined by lottery which one is selected. Further, whether or not to stop once, and whether or not the stop time when stopping once may be set according to the degree of expectation of the jackpot corresponding to the result of the lottery. Thereby, since the player predicts the degree of expectation for the big hit depending on whether or not to stop once and the length of the stop time when stopping once, the interest is improved.

なお、本実施例の演出可動役物(タイトル役物100)は、初期位置から中間位置および最終位置への変位を、下降変位する構成とした。これに限定せず、上昇変位、左方向又は右方向、斜め上方、又は斜め下方への変位であっても良い。何れの変位であっても、最終位置までの過程(プロセス)上に中間位置を備える構成であれば良い。   It should be noted that the effect movable accessory (title accessory 100) of the present embodiment is configured such that the displacement from the initial position to the intermediate position and the final position is lowered. The displacement is not limited to this, and may be upward displacement, leftward or rightward, obliquely upward, or obliquely downward displacement. Any displacement may be used as long as it has an intermediate position on the process up to the final position.

[第1実施例の各種演出パターンについて]
図17〜図21を参照して、前述した本実施例の各種演出パターンについて説明する。図17(a)は、演出可動役物の変位に対応して出力される音種別及び出力内容を示す図表であり、図17(b)は、大当り時且つスーパーリーチAが実行される場合に選択決定される演出パターンの種別及び演出内容を示す当り時演出パターン選択テーブルAである。図18は、ハズレ時且つスーパーリーチAが実行される場合に選択決定される演出パターンの種別及び演出内容を示すハズレ時演出パターン選択テーブルAである。図19は、大当り時且つスーパーリーチBが実行される場合に選択決定される演出パターンの種別及び演出内容を示す当り時演出パターン選択テーブルBである。図20は、ハズレ時且つスーパーリーチBが実行される場合に選択決定される演出パターンの種別及び演出内容を示すハズレ時演出パターン選択テーブルBである。図21(a)は、大当り時且つスーパーリーチCが実行される場合に選択決定される演出パターンの種別及び演出内容を示す当り時演出パターン選択テーブルCであり、図21(b)は、ハズレ時且つスーパーリーチCが実行される場合に選択決定される演出パターンの種別及び演出内容を示すハズレ時演出パターン選択テーブルCである。
[Various production patterns of the first embodiment]
With reference to FIGS. 17-21, the various production patterns of the above-described embodiment will be described. FIG. 17A is a chart showing sound types and output contents that are output corresponding to the displacement of the production movable accessory. FIG. 17B shows a case where a big hit and Super Reach A is executed. It is the hit effect pattern selection table A showing the type and effect content of the effect pattern to be selected and determined. FIG. 18 is an effect pattern selection table A for losing showing the types and effects of effect patterns that are selected and determined when Super Reach A is executed. FIG. 19 is a hit effect pattern selection table B showing the types and effect contents of effect patterns that are selected and determined when the big hit and Super Reach B is executed. FIG. 20 is an effect pattern selection table B at the time of losing showing the type and effect content of the effect pattern that is selected and determined when Super Reach B is executed. FIG. 21 (a) is a hit effect pattern selection table C showing the types and effects of effect patterns that are selected and determined when a big hit and Super Reach C is executed, and FIG. This is a loss-time effect pattern selection table C showing the effect pattern type and effect content that are selected and determined when the super reach C is executed.

(1)第1実施例の音種別及び出力内容について
図17(a)に示すように、本実施例では、疑似演出の実行時に、当否判定の結果すなわち大当りとなるかハズレとなるか、実行が予定されるリーチ種別、に応じて、後述する各種演出パターンテーブルを参照して、所定の振分け率で振り分けられた演出パターンを選択し、実行する。この演出パターンには、前述したように、予め演出パターンの内容として、演出図柄表示装置6にて表示される疑似演出の表示態様(例えば、表示されるキャラクタや文字等の形、大きさ、および色等に関する態様)、演出可動役物(本実施例ではタイトル役物100)の変位の可否、変位種別、さらに変位音種別が含まれている。本実施例の当該変位音種別等について説明する。
(1) About the sound type and output contents of the first embodiment As shown in FIG. 17A, in this embodiment, whether or not the result of the determination is a big hit or lost when executing the pseudo effect. Depending on the reach type scheduled for the event, an effect pattern distributed at a predetermined distribution rate is selected and executed with reference to various effect pattern tables to be described later. In this effect pattern, as described above, the display form of the pseudo effect displayed on the effect symbol display device 6 in advance as the contents of the effect pattern (for example, the shape and size of the displayed characters and characters, and the like) Aspects relating to color and the like), whether or not the movable movable object (title object 100 in this embodiment) can be displaced, displacement type, and displacement sound type. The displacement sound type of this embodiment will be described.

本実施例では、タイトル役物100の変位の種別が最終的に判明(確定)するのに先立って出力される音種別が、図17(a)に示すように、音1〜音5までの5種類の音にて、設定されている。具体的に出力される音声内容は、音1は「ピロン」、音2は「ドーン」、音3は「チチチ」、音4は「ゴゴゴ」、音5は「シャキーン」である。また、音1を第1変位音とした場合、音2が第2変位音となり、音3を第1変位音とした場合、音4が第2変位音となり、音1又は音3を第1変位音とした場合、音5が第2変位音となる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 17 (a), the sound types output prior to finally determining (determining) the type of displacement of the title accessory 100 are sounds 1 to 5. It is set with 5 types of sounds. Specifically, the sound contents to be output are “pylon” for sound 1, “dawn” for sound 2, “chichichi” for sound 3, “gogogo” for sound 4, and “shaken” for sound 5. When sound 1 is the first displacement sound, sound 2 is the second displacement sound, and when sound 3 is the first displacement sound, sound 4 is the second displacement sound, and sound 1 or sound 3 is the first displacement sound. In the case of the displacement sound, the sound 5 becomes the second displacement sound.

なお、音1〜音4が出力された場合、後述する各演出パターンテーブルに設定されているように、タイトル役物100の変位の種別は、中間位置まで変位する場合と、最終位置まで変位する場合の何れの場合も設定されているが、音5が出力された場合には、必ず最終位置まで変位する設定となっている。   When sounds 1 to 4 are output, as set in each effect pattern table described later, the type of displacement of the title accessory 100 is displaced to the intermediate position and to the final position. In any case, it is set to be displaced to the final position whenever the sound 5 is output.

(2)第1実施例の当り時演出パターン選択テーブルAについて
図17(b)に示すように、内部的すなわち当否抽選の結果が大当りとなっている変動表示の実行に関して、スーパーリーチAが選択されている場合、演出パターンA−1〜5、演出パターンB−1〜5、演出パターンC−1〜5、および演出パターンD−1〜5が、図示のように大当りでスーパーリーチAが選択される場合の所定の振分け率にて振り分けされている。さらに、各演出パターンには、タイトル役物100の変位種別、さらに変位音種別が、予め設定されている。
(2) About the hit effect pattern selection table A of the first embodiment As shown in FIG. 17 (b), the super reach A selects the execution of the variable display in which the result of the internal lottery, that is, the lottery result is a big hit. If it is, the production pattern A-1 to 5, the production pattern B-1 to 5, the production pattern C-1 to 5, and the production pattern D-1 to 5 are selected by the super reach A as shown in the figure. The distribution is performed at a predetermined distribution rate. Further, the displacement type of the title accessory 100 and the displacement sound type are set in advance in each effect pattern.

例えば、演出パターンA−1について説明する。演出パターンA−1が選択された場合、疑似演出が開始されて、所定時間(例えば、500ms)経過後に、音1(「ピロン」)が出力される。該出力に併せて、タイトル役物100は、可動役物駆動開始処理(図14)のS610によって中間位置までの変位を開始する。該演出パターンA−1は、内部的に大当りであって、且つスーパーリーチAが選択された場合の、3%で抽選により振り分けされる。   For example, the production pattern A-1 will be described. When the effect pattern A-1 is selected, a pseudo effect is started, and a sound 1 (“pylon”) is output after a predetermined time (for example, 500 ms) has elapsed. In conjunction with the output, the title accessory 100 starts displacement to the intermediate position in S610 of the movable accessory drive start process (FIG. 14). The production pattern A-1 is a big hit internally and is distributed by lottery at 3% when Super Reach A is selected.

内部的に大当りとなる場合に参照される当該、「当り時演出パターン選択テーブルA」において、タイトル役物100が中間位置まで変位する各演出パターンと、最終位置まで変位する各演出パターンの振分け率の、各々の合計は、中間位置まで変位する場合が32%であるのに対して、最終位置まで変位する場合が68%に設定されている。すなわち、当り時演出パターン選択テーブルAにおいては、当否抽選にて大当りと判定され且つスーパーリーチAが行われる際には、タイトル役物100を初期位置から中間位置までしか変位させないと決定する確率(演出パターンA−1の3%、演出パターンA−2の5%、演出パターンA−3の3%、演出パターンA−4の5%、演出パターンB−1の3%、演出パターンB−2の5%、演出パターンB−3の3%、演出パターンB−4の5%、の合計である、32%)よりも高い確率(演出パターンA−5の4%、演出パターンB−5の4%、演出パターンC−1の5%、演出パターンC−2の7%、演出パターンC−3の5%、演出パターンC−4の7%、演出パターンC−5の6%、演出パターンD−1の5%、演出パターンD−2の7%、演出パターンD−3の5%、演出パターンD−4の7%、演出パターンD−5の6%、の合計である、68%)で、初期位置から中間位置を介して最終位置まで変位させるように設定されている。   In the “hit effect pattern selection table A” that is referred to when a big hit is made internally, the distribution ratio of each effect pattern in which the title accessory 100 is displaced to the intermediate position and each effect pattern that is displaced to the final position The total of each is set to 68% when moving to the final position, while 32% is moving to the middle position. That is, in the winning effect pattern selection table A, when it is determined that the winning combination is determined to be a big hit and the super reach A is performed, the probability that the title accessory 100 is determined to be displaced only from the initial position to the intermediate position ( 3% of production pattern A-1, 5% of production pattern A-2, 3% of production pattern A-3, 5% of production pattern A-4, 3% of production pattern B-1, and production pattern B-2 Of 5% of the production pattern B-3, 5% of the production pattern B-4, and 32%) (4% of the production pattern A-5, production of the production pattern B-5) 4%, 5% of production pattern C-1, 7% of production pattern C-2, 5% of production pattern C-3, 7% of production pattern C-4, 6% of production pattern C-5, production pattern 5% of D-1, production pattern D- 7% of the production pattern D-3, 7% of the production pattern D-4, 6% of the production pattern D-5, 68%). It is set to be displaced to the position.

「当り時演出パターン選択テーブルA」において、タイトル役物100が最終位置まで結果的に変位する場合、該変位の開始時に音2(第2変位音)の出力に起因した変位となる場合の振分け率の合計は14%(演出パターンC−2の7%、演出パターンD−2の7%)であるのに対して、音1(第1変位音)の出力に起因した変位となる場合の振分け率の合計は10%(演出パターンC−1の5%、演出パターンD−1の5%)であって、当該テーブルにおいては、前者が後者よりも高く設定されている。   In the “winning effect pattern selection table A”, when the title object 100 is eventually displaced to the final position, the distribution is performed when the displacement is caused by the output of the sound 2 (second displacement sound) at the start of the displacement. The total rate is 14% (7% of the production pattern C-2, 7% of the production pattern D-2), whereas the displacement is caused by the output of the sound 1 (first displacement sound). The total of the distribution rates is 10% (5% of the effect pattern C-1 and 5% of the effect pattern D-1), and the former is set higher than the latter in the table.

さらに、「当り時演出パターン選択テーブルA」において、音1(第1変位音)が出力する全ての場合のうちで、タイトル役物100が最終位置まで変位する場合の割合を、割合Aとして算出する。音1(第1変位音)が出力する場合は、演出パターンA−1の3%、演出パターンB−1の3%、演出パターンC−1の5%、および演出パターンD−1の5%の合計で、16%となる。その内、タイトル役物100が最終位置まで変位する場合は、上記10%であって、割合Aは、10/16となる。
また、同じく「当り時演出パターン選択テーブルA」において、音2(第2変位音)が出力する全ての場合のうちで、タイトル役物100が最終位置まで変位する場合の割合を、割合Bとして算出する。音2(第2変位音)が出力する場合は、演出パターンA−2の5%、演出パターンB−2の5%、演出パターンC−2の7%、および演出パターンD−2の7%の合計で、24%となる。その内、タイトル役物100が最終位置まで変位する場合は、上記14%であって、割合Bは、14/24となる。
したがって、割合A(10/16=60/96)は、割合B(14/24=56/96)よりも振分け率が高く設定されている。すなわち、「当り時演出パターン選択テーブルA」の設定において、音1(第1変位音)が出力された場合には、音2(第2変位音)が出力された場合よりも高い確率で、タイトル役物100は初期位置から中間位置を介して最終位置まで変位するように設定されている。
Further, the ratio when the title accessory 100 is displaced to the final position among all the cases where the sound 1 (first displacement sound) is output in the “hit effect pattern selection table A” is calculated as the ratio A. To do. When sound 1 (first displacement sound) is output, 3% of effect pattern A-1, 3% of effect pattern B-1, 5% of effect pattern C-1, and 5% of effect pattern D-1 The total of 16%. Among them, when the title accessory 100 is displaced to the final position, the ratio is 10% and the ratio A is 10/16.
Similarly, the ratio of the case where the title accessory 100 is displaced to the final position among all the cases where the sound 2 (second displacement sound) is output in the “hit effect pattern selection table A” is defined as a ratio B. calculate. When sound 2 (second displacement sound) is output, 5% of effect pattern A-2, 5% of effect pattern B-2, 7% of effect pattern C-2, and 7% of effect pattern D-2 The total of 24%. Among them, when the title accessory 100 is displaced to the final position, the ratio is 14% and the ratio B is 14/24.
Therefore, the ratio A (10/16 = 60/96) is set to have a higher allocation rate than the ratio B (14/24 = 56/96). That is, in the setting of the “hit effect pattern selection table A”, when sound 1 (first displacement sound) is output, with a higher probability than when sound 2 (second displacement sound) is output, The title accessory 100 is set so as to be displaced from the initial position to the final position via the intermediate position.

なお、この音2と音1との設定の関係については、図示した振分け率の設定状態からも明らかなように、音4と音3との設定の関係においても同様のことがいえる。さらには、音5と、音1または音3との設定の関係においても同じである。すなわち、音1を第1変位音としたときに音2を第2変位音とする関係は、音3を第1変位音としたときに音4を第2変位音とする関係や、音1又は音3を第1変位音としたときに音5を第2変位音とする関係、と同じであり、本実施例は複数種類の第1変位音および第2変位音を備えている。この点は、後述する他の演出パターン選択テーブルにおいても同じである。   The relationship between the sound 2 and the sound 1 is the same as the relationship between the sound 4 and the sound 3, as is clear from the setting state of the distribution rate shown in the figure. Furthermore, the same applies to the setting relationship between sound 5 and sound 1 or sound 3. That is, when the sound 1 is the first displacement sound, the sound 2 is the second displacement sound. When the sound 3 is the first displacement sound, the sound 4 is the second displacement sound. Or it is the same as the relationship which makes the sound 5 the 2nd displacement sound when the sound 3 is made into the 1st displacement sound, and a present Example is provided with multiple types of 1st displacement sound and 2nd displacement sound. This also applies to other effect pattern selection tables described later.

(3)第1実施例のハズレ時演出パターン選択テーブルAについて
図18に示すように、内部的すなわち当否抽選の結果がハズレとなっている変動表示の実行に関して、スーパーリーチAが選択されている場合、演出パターンa−1〜5、演出パターンb−1〜5、演出パターンc−1〜5、および演出パターンd−1〜5が、図示のようにハズレでスーパーリーチAが選択される場合の所定の振分け率にて振り分けされている。さらに、各演出パターンには、タイトル役物100の変位種別、さらに変位音種別が、予め設定されている。
(3) Loss-time effect pattern selection table A of the first embodiment As shown in FIG. 18, Super Reach A is selected with respect to the execution of variable display in which the result of the lottery is lost internally, that is, the result of the lottery determination. In the case where the production pattern a-1 to 5, the production pattern b-1 to 5, the production pattern c-1 to 5, and the production pattern d-1 to 5 are lost and the super reach A is selected as shown in the figure. Are distributed at a predetermined distribution rate. Further, the displacement type of the title accessory 100 and the displacement sound type are set in advance in each effect pattern.

例えば、演出パターンa−1について説明する。演出パターンa−1が選択された場合、疑似演出が開始されて、所定時間(例えば、500ms)経過後に、音1(「ピロン」)が出力される。該出力に併せて、タイトル役物100は、可動役物駆動開始処理(図14)のS610によって中間位置までの変位を開始する。該演出パターンa−1は、内部的にハズレであって、且つスーパーリーチAが選択された場合の、7%で抽選により振り分けされる。   For example, the production pattern a-1 will be described. When the effect pattern a-1 is selected, a pseudo effect is started, and a sound 1 (“pylon”) is output after a predetermined time (for example, 500 ms) has elapsed. In conjunction with the output, the title accessory 100 starts displacement to the intermediate position in S610 of the movable accessory drive start process (FIG. 14). The production pattern a-1 is internally lost, and is assigned by lottery at 7% when Super Reach A is selected.

内部的にハズレとなる場合に参照される当該、「ハズレ時演出パターン選択テーブルA」において、タイトル役物100が中間位置まで変位する各演出パターンと、最終位置まで変位する各演出パターンの振分け率の、各々の合計は、中間位置まで変位する場合が64%であるのに対して、最終位置まで変位する場合が36%に設定されている。すなわち、ハズレ時演出パターン選択テーブルAにおいては、前述した当り時演出パターン選択テーブルAとは逆に、当否抽選にてハズレと判定され且つスーパーリーチAが行われる際には、タイトル役物100を初期位置から中間位置までしか変位させないと決定する確率(演出パターンa−1の7%、演出パターンa−2の9%、演出パターンa−3の7%、演出パターンa−4の9%、演出パターンb−1の7%、演出パターンb−2の9%、演出パターンb−3の7%、演出パターンb−4の9%、の合計である、64%)よりも低い確率(演出パターンa−5の8%、演出パターンb−5の8%、演出パターンc−1の1%、演出パターンc−2の3%、演出パターンc−3の1%、演出パターンc−4の3%、演出パターンc−5の2%、演出パターンd−1の1%、演出パターンd−2の3%、演出パターンd−3の1%、演出パターンd−4の3%、演出パターンd−5の2%、の合計である、36%)で、初期位置から中間位置を介して最終位置まで変位させるように設定されている。   In the “losing effect pattern selection table A” that is referred to when an internal loss occurs, the distribution ratio of each effect pattern in which the title accessory 100 is displaced to the intermediate position and each effect pattern that is displaced to the final position. The total of each of the cases is 64% when moving to the intermediate position, whereas it is set to 36% when moving to the final position. In other words, in the lost effect pattern selection table A, contrary to the above-mentioned hit effect pattern selection table A, when it is determined that the game has been lost in the lottery and the super reach A is performed, the title combination 100 is selected. Probability of deciding to move only from the initial position to the intermediate position (7% of effect pattern a-1, 9% of effect pattern a-2, 7% of effect pattern a-3, 9% of effect pattern a-4, Probability (effect) is lower than 7% of effect pattern b-1, 9% of effect pattern b-2, 7% of effect pattern b-3, 9% of effect pattern b-4, 64%) 8% of pattern a-5, 8% of production pattern b-5, 1% of production pattern c-1, 3% of production pattern c-2, 1% of production pattern c-3, production pattern c-4 3%, production pattern c- 2%, production pattern d-1 1%, production pattern d-2 3%, production pattern d-3 1%, production pattern d-4 3%, production pattern d-5 2% It is set to be displaced from the initial position to the final position via the intermediate position at 36%).

「ハズレ時演出パターン選択テーブルA」において、タイトル役物100が最終位置まで結果的に変位する場合、該変位の開始時に音2(第2変位音)の出力に起因した変位となる場合の振分け率の合計は6%(演出パターンc−2の3%、演出パターンd−2の3%)であるのに対して、音1(第1変位音)の出力に起因した変位となる場合の振分け率の合計は2%(演出パターンc−1の1%、演出パターンd−1の1%)であって、当該テーブルにおいては、前者が後者よりも高く設定されている。   In the “effect pattern selection table A for losing”, when the title object 100 is eventually displaced to the final position, the distribution when the displacement is caused by the output of the sound 2 (second displacement sound) at the start of the displacement. The total rate is 6% (3% of the production pattern c-2, 3% of the production pattern d-2), whereas the displacement is caused by the output of the sound 1 (first displacement sound). The total of the distribution rates is 2% (1% of the effect pattern c-1 and 1% of the effect pattern d-1), and the former is set higher than the latter in the table.

さらに、「ハズレ時演出パターン選択テーブルA」において、音1(第1変位音)が出力する全ての場合のうちで、タイトル役物100が最終位置まで変位する場合の割合を、割合Cとして算出する。音1(第1変位音)が出力する場合は、演出パターンa−1の7%、演出パターンb−1の7%、演出パターンc−1の1%、および演出パターンd−1の1%の合計で、16%となる。その内、タイトル役物100が最終位置まで変位する場合は、上記2%であって、割合Cは、2/16となる。
また、同じく「ハズレ時演出パターン選択テーブルA」において、音2(第2変位音)が出力する全ての場合のうちで、タイトル役物100が最終位置まで変位する場合の割合を、割合Dとして算出する。音2(第2変位音)が出力する場合は、演出パターンa−2の9%、演出パターンb−2の9%、演出パターンc−2の3%、および演出パターンd−2の3%の合計で、24%となる。その内、タイトル役物100が最終位置まで変位する場合は、上記6%であって、割合Dは、6/24となる。
したがって、割合C(2/16=12/96)は、割合D(6/24=24/96)よりも振分け率が低く設定されている。
但し、ここで前述した「当り時演出パターン選択テーブルA」も対象として、すなわち割合Aおよび割合Bも含めて判断すると、割合Aと割合Cの振分け率の合計は、(60+12)/96=72/96となり、一方、割合Bと割合Dの振分け率の合計は、(56+24)/96=80/96となる。したがって、当否判定の結果に関係無く、スーパーリーチAが実行される場合において、音2(第2変位音)が出力された場合には、音1(第1変位音)が出力された場合よりも高い確率で、タイトル役物100は初期位置から中間位置を介して最終位置まで変位するように設定されている。
Furthermore, in “the effect pattern selection table A at the time of losing”, among all cases where the sound 1 (first displacement sound) is output, the ratio when the title accessory 100 is displaced to the final position is calculated as the ratio C. To do. When sound 1 (first displacement sound) is output, 7% of effect pattern a-1, 7% of effect pattern b-1, 1% of effect pattern c-1, and 1% of effect pattern d-1 The total of 16%. Among them, when the title accessory 100 is displaced to the final position, it is 2%, and the ratio C is 2/16.
Similarly, in “Lose effect pattern selection table A”, among all cases where the sound 2 (second displacement sound) is output, the ratio when the title accessory 100 is displaced to the final position is defined as a ratio D. calculate. When sound 2 (second displacement sound) is output, 9% of effect pattern a-2, 9% of effect pattern b-2, 3% of effect pattern c-2, and 3% of effect pattern d-2 The total of 24%. Among them, when the title accessory 100 is displaced to the final position, the ratio is 6% and the ratio D is 6/24.
Therefore, the ratio C (2/16 = 12/96) is set to be lower than the ratio D (6/24 = 24/96).
However, if the “hit effect pattern selection table A” described above is also considered, that is, including the ratio A and the ratio B, the total of the distribution ratios of the ratio A and the ratio C is (60 + 12) / 96 = 72. On the other hand, the sum of the distribution ratios of the ratio B and the ratio D is (56 + 24) / 96 = 80/96. Therefore, when Super Reach A is executed regardless of the determination result, the sound 2 (second displacement sound) is output more than the sound 1 (first displacement sound) is output. The title combination 100 is set to be displaced from the initial position to the final position through the intermediate position with a high probability.

(4)第1実施例の当り時演出パターン選択テーブルBについて
図19に示すように、内部的すなわち当否抽選の結果が大当りとなっている変動表示の実行に関して、スーパーリーチBが選択されている場合、演出パターンE−1〜5、演出パターンF−1〜5、演出パターンG−1〜5、および演出パターンH−1〜5が、図示のように大当りでスーパーリーチBが選択される場合の所定の振分け率にて振り分けされている。さらに、各演出パターンには、タイトル役物100の変位種別、さらに変位音種別が、予め設定されている。
(4) About the hit effect pattern selection table B of the first embodiment As shown in FIG. 19, the super reach B is selected with respect to the execution of the variable display in which the result of the lottery is internal, that is, the lottery result. In the case where the production patterns E-1 to 5, the production patterns F-1 to 5, the production patterns G-1 to 5, and the production patterns H-1 to 5 are selected with a big hit as shown in the figure, the super reach B is selected. Are distributed at a predetermined distribution rate. Further, the displacement type of the title accessory 100 and the displacement sound type are set in advance in each effect pattern.

内部的に大当りとなる場合に参照される当該、「当り時演出パターン選択テーブルB」において、タイトル役物100が中間位置まで変位する各演出パターンと、最終位置まで変位する各演出パターンの振分け率の、各々の合計は、中間位置まで変位する場合が32%であるのに対して、最終位置まで変位する場合が68%に設定されている。すなわち、当り時演出パターン選択テーブルBにおいては、当否抽選にて大当りと判定され且つスーパーリーチBが行われる際には、タイトル役物100を初期位置から中間位置までしか変位させないと決定する確率(演出パターンE−1の2%、演出パターンE−2の6%、演出パターンE−3の2%、演出パターンE−4の6%、演出パターンF−1の2%、演出パターンF−2の6%、演出パターンF−3の2%、演出パターンF−4の6%、の合計である、32%)よりも高い確率(演出パターンE−5の4%、演出パターンF−5の4%、演出パターンG−1の4%、演出パターンG−2の8%、演出パターンG−3の4%、演出パターンG−4の8%、演出パターンG−5の6%、演出パターンH−1の4%、演出パターンH−2の8%、演出パターンH−3の4%、演出パターンH−4の8%、演出パターンH−5の6%、の合計である、68%)で、初期位置から中間位置を介して最終位置まで変位させるように設定されている。   In the “hit stage effect pattern selection table B” that is referred to when a big hit is made internally, the distribution ratio of each stage pattern in which the title object 100 is displaced to the intermediate position and each stage pattern that is displaced to the final position. The total of each is set to 68% when moving to the final position, while 32% is moving to the middle position. That is, in the winning effect pattern selection table B, when it is determined that the winning combination is determined to be a big hit and the super reach B is performed, the probability that the title accessory 100 is determined to be displaced only from the initial position to the intermediate position ( 2% of production pattern E-1, 6% of production pattern E-2, 2% of production pattern E-3, 6% of production pattern E-4, 2% of production pattern F-1, and production pattern F-2 6% of the production pattern, 3% of the production pattern F-3, and 6% of the production pattern F-4, 32%) (4% of the production pattern E-5, production of the production pattern F-5) 4%, production pattern G-1 4%, production pattern G-2 8%, production pattern G-3 4%, production pattern G-4 8%, production pattern G-5 6%, production pattern 4% of H-1, production pattern H- 8% of the production pattern H-3, 8% of the production pattern H-4, 6% of the production pattern H-5, 68%), and finally through the intermediate position from the initial position. It is set to be displaced to the position.

「当り時演出パターン選択テーブルB」において、タイトル役物100が最終位置まで結果的に変位する場合、該変位の開始時に音2(第2変位音)の出力に起因した変位となる場合の振分け率の合計は16%(演出パターンG−2の8%、演出パターンH−2の8%)であるのに対して、音1(第1変位音)の出力に起因した変位となる場合の振分け率の合計は8%(演出パターンG−1の4%、演出パターンH−1の4%)であって、当該テーブルにおいては、前者が後者よりも高く設定されている。   In the “winning effect pattern selection table B”, when the title object 100 is eventually displaced to the final position, the distribution is performed when the displacement is caused by the output of the sound 2 (second displacement sound) at the start of the displacement. The total rate is 16% (8% of the production pattern G-2, 8% of the production pattern H-2), whereas the displacement is caused by the output of the sound 1 (first displacement sound). The total of the distribution rates is 8% (4% of the effect pattern G-1 and 4% of the effect pattern H-1), and the former is set higher than the latter in the table.

さらに、「当り時演出パターン選択テーブルB」において、音1(第1変位音)が出力する全ての場合のうちで、タイトル役物100が最終位置まで変位する場合の割合を、割合Eとして算出する。音1(第1変位音)が出力する場合は、演出パターンE−1の2%、演出パターンF−1の2%、演出パターンG−1の4%、および演出パターンH−1の4%の合計で、12%となる。その内、タイトル役物100が最終位置まで変位する場合は、上記8%であって、割合Eは、8/12となる。
また、同じく「当り時演出パターン選択テーブルB」において、音2(第2変位音)が出力する全ての場合のうちで、タイトル役物100が最終位置まで変位する場合の割合を、割合Fとして算出する。音2(第2変位音)が出力する場合は、演出パターンE−2の6%、演出パターンF−2の6%、演出パターンG−2の8%、および演出パターンH−2の8%の合計で、28%となる。その内、タイトル役物100が最終位置まで変位する場合は、上記16%であって、割合Fは、16/28となる。
したがって、割合E(8/12=56/84)は、割合F(16/28=48/84)よりも振分け率が高く設定されている。すなわち、「当り時演出パターン選択テーブルB」の設定において、音1(第1変位音)が出力された場合には、音2(第2変位音)が出力された場合よりも高い確率で、タイトル役物100は初期位置から中間位置を介して最終位置まで変位するように設定されている。
Further, in the “attendance effect pattern selection table B”, the ratio when the title accessory 100 is displaced to the final position among all the cases where the sound 1 (first displacement sound) is output is calculated as the ratio E. To do. When sound 1 (first displacement sound) is output, 2% of effect pattern E-1, 2% of effect pattern F-1, 4% of effect pattern G-1, and 4% of effect pattern H-1 The total of 12%. Among them, when the title accessory 100 is displaced to the final position, it is 8% and the ratio E is 8/12.
Similarly, the ratio of the case where the title accessory 100 is displaced to the final position among all the cases where the sound 2 (second displacement sound) is output in the “hit effect pattern selection table B” is defined as a ratio F. calculate. When sound 2 (second displacement sound) is output, 6% of effect pattern E-2, 6% of effect pattern F-2, 8% of effect pattern G-2, and 8% of effect pattern H-2 In total, it becomes 28%. Among them, when the title accessory 100 is displaced to the final position, it is 16%, and the ratio F is 16/28.
Therefore, the ratio E (8/12 = 56/84) is set to have a higher allocation rate than the ratio F (16/28 = 48/84). That is, in the setting of the “hit effect pattern selection table B”, when sound 1 (first displacement sound) is output, the probability is higher than when sound 2 (second displacement sound) is output, The title accessory 100 is set so as to be displaced from the initial position to the final position via the intermediate position.

(5)第1実施例のハズレ時演出パターン選択テーブルBについて
図20に示すように、内部的すなわち当否抽選の結果がハズレとなっている変動表示の実行に関して、スーパーリーチBが選択されている場合、演出パターンe−1〜5、演出パターンf−1〜5、演出パターンg−1〜5、および演出パターンh−1〜5が、図示のようにハズレでスーパーリーチBが選択される場合の所定の振分け率にて振り分けされている。さらに、各演出パターンには、タイトル役物100の変位種別、さらに変位音種別が、予め設定されている。
(5) Loss-time effect pattern selection table B of the first embodiment As shown in FIG. 20, the super reach B is selected with respect to the execution of the variable display internally, that is, the result of the lottery determination is lost. In the case where the production patterns e-1 to 5, the production patterns f-1 to 5, the production patterns g-1 to 5 and the production patterns h-1 to 5 are lost as shown in FIG. Are distributed at a predetermined distribution rate. Further, the displacement type of the title accessory 100 and the displacement sound type are set in advance in each effect pattern.

内部的にハズレとなる場合に参照される当該、「ハズレ時演出パターン選択テーブルB」において、タイトル役物100が中間位置まで変位する各演出パターンと、最終位置まで変位する各演出パターンの振分け率の、各々の合計は、中間位置まで変位する場合が56%であるのに対して、最終位置まで変位する場合が44%に設定されている。すなわち、ハズレ時演出パターン選択テーブルBにおいては、前述した当り時演出パターン選択テーブルBとは逆に、当否抽選にてハズレと判定され且つスーパーリーチBが行われる際には、タイトル役物100を初期位置から中間位置までしか変位させないと決定する確率(演出パターンe−1の5%、演出パターンe−2の9%、演出パターンe−3の5%、演出パターンe−4の9%、演出パターンf−1の5%、演出パターンf−2の9%、演出パターンf−3の5%、演出パターンf−4の9%、の合計である、56%)よりも低い確率(演出パターンe−5の7%、演出パターンf−5の7%、演出パターンg−1の1%、演出パターンg−2の5%、演出パターンg−3の1%、演出パターンg−4の5%、演出パターンg−5の3%、演出パターンh−1の1%、演出パターンh−2の5%、演出パターンh−3の1%、演出パターンh−4の5%、演出パターンh−5の3%、の合計である、44%)で、初期位置から中間位置を介して最終位置まで変位させるように設定されている。   In the “losing effect pattern selection table B” that is referred to when an internal loss occurs, the distribution ratio of each effect pattern in which the title accessory 100 is displaced to the intermediate position and each effect pattern that is displaced to the final position. The total of each of the cases is 56% in the case of displacement to the intermediate position, whereas 44% in the case of displacement to the final position. That is, in the effect pattern selection table B at the time of losing, contrary to the above-mentioned effect pattern selection table B at the time of hitting, when it is determined that the game is lost in the lottery and the super reach B is performed, the title accessory 100 is displayed. Probability of deciding to move only from the initial position to the intermediate position (5% of effect pattern e-1, 9% of effect pattern e-2, 5% of effect pattern e-3, 9% of effect pattern e-4, Probability (effect) is lower than 5% of effect pattern f-1, 9% of effect pattern f-2, 5% of effect pattern f-3, and 9% of effect pattern f-4. 7% of pattern e-5, 7% of production pattern f-5, 1% of production pattern g-1, 5% of production pattern g-2, 1% of production pattern g-3, production pattern g-4 5%, production pattern g- 3%, production pattern h-1 1%, production pattern h-2 5%, production pattern h-3 1%, production pattern h-4 5%, production pattern h-5 3% The total is set to 44%) and is displaced from the initial position to the final position via the intermediate position.

「ハズレ時演出パターン選択テーブルB」において、タイトル役物100が最終位置まで結果的に変位する場合、該変位の開始時に音2(第2変位音)の出力に起因した変位となる場合の振分け率の合計は10%(演出パターンg−2の5%、演出パターンh−2の5%)であるのに対して、音1(第1変位音)の出力に起因した変位となる場合の振分け率の合計は2%(演出パターンg−1の1%、演出パターンh−1の1%)であって、当該テーブルにおいては、前者が後者よりも高く設定されている。   When the title combination 100 is eventually displaced to the final position in the “effect pattern selection table B at the time of losing”, the distribution is performed when the displacement is caused by the output of the sound 2 (second displacement sound) at the start of the displacement. The total rate is 10% (5% of the production pattern g-2, 5% of the production pattern h-2), whereas the displacement is caused by the output of the sound 1 (first displacement sound). The total of the distribution rates is 2% (1% of the effect pattern g-1 and 1% of the effect pattern h-1), and the former is set higher than the latter in the table.

さらに、「ハズレ時演出パターン選択テーブルB」において、音1(第1変位音)が出力する全ての場合のうちで、タイトル役物100が最終位置まで変位する場合の割合を、割合Gとして算出する。音1(第1変位音)が出力する場合は、演出パターンe−1の5%、演出パターンf−1の5%、演出パターンg−1の1%、および演出パターンh−1の1%の合計で、12%となる。その内、タイトル役物100が最終位置まで変位する場合は、上記2%であって、割合Gは、2/12となる。
また、同じく「ハズレ時演出パターン選択テーブルB」において、音2(第2変位音)が出力する全ての場合のうちで、タイトル役物100が最終位置まで変位する場合の割合を、割合Hとして算出する。音2(第2変位音)が出力する場合は、演出パターンe−2の9%、演出パターンf−2の9%、演出パターンg−2の5%、および演出パターンh−2の5%の合計で、28%となる。その内、タイトル役物100が最終位置まで変位する場合は、上記10%であって、割合Hは、10/28となる。
したがって、割合G(2/12=14/84)は、割合H(10/28=30/84)よりも振分け率が低く設定されている。
但し、ここで前述した「当り時演出パターン選択テーブルB」も対象として、すなわち割合Eおよび割合Fも含めて判断すると、割合Eと割合Gの振分け率の合計は、(56+14)/84=70/84となり、一方、割合Fと割合Hの振分け率の合計は、(48+30)/84=78/84となる。したがって、当否判定の結果に関係無く、スーパーリーチBが実行される場合において、音2(第2変位音)が出力された場合には、音1(第1変位音)が出力された場合よりも高い確率で、タイトル役物100は初期位置から中間位置を介して最終位置まで変位するように設定されている。
Furthermore, in the “effect pattern selection table B at the time of losing”, the ratio when the title accessory 100 is displaced to the final position among all cases where the sound 1 (first displacement sound) is output is calculated as the ratio G. To do. When sound 1 (first displacement sound) is output, 5% of the production pattern e-1, 5% of the production pattern f-1, 1% of the production pattern g-1, and 1% of the production pattern h-1. The total of 12%. Among them, when the title accessory 100 is displaced to the final position, the ratio is 2%, and the ratio G is 2/12.
Similarly, in the “effect pattern selection table B for losing”, among all cases where the sound 2 (second displacement sound) is output, the ratio when the title accessory 100 is displaced to the final position is defined as a ratio H. calculate. When sound 2 (second displacement sound) is output, 9% of effect pattern e-2, 9% of effect pattern f-2, 5% of effect pattern g-2, and 5% of effect pattern h-2 In total, it becomes 28%. Among them, when the title accessory 100 is displaced to the final position, it is 10% and the ratio H is 10/28.
Therefore, the ratio G (2/12 = 14/84) is set to be lower than the ratio H (10/28 = 30/84).
However, if the “hit effect pattern selection table B” described above is also considered, that is, including the ratio E and the ratio F, the total of the distribution ratios of the ratio E and the ratio G is (56 + 14) / 84 = 70. On the other hand, the sum of the ratio F and the ratio H is (48 + 30) / 84 = 78/84. Therefore, when Super Reach B is executed regardless of the determination result, the sound 2 (second displacement sound) is output more than the sound 1 (first displacement sound) is output. The title combination 100 is set to be displaced from the initial position to the final position through the intermediate position with a high probability.

(6)第1実施例の当り時演出パターン選択テーブルC及びハズレ時演出パターン選択テーブルCについて
図21(a)は、内部的に大当りとなる場合、且つスーパーリーチCが選択されている場合、に参照される「当り時演出パターン選択テーブルC」である。すなわち、内部的すなわち当否抽選の結果が大当りとなっている変動表示の実行に関して、スーパーリーチCが選択されている場合、演出パターンI−1〜5が、図示のように大当りでスーパーリーチCが選択される場合の所定の振分け率にて振り分けされている。但し、当該「当り時演出パターン選択テーブルC」が参照された場合には、何れの演出パターンであっても、タイトル役物100の変位の実行、および変位音の出力は、行われないように設定されている。
また、図21(b)は、内部的にハズレとなる場合、且つスーパーリーチCが選択されている場合、に参照される「ハズレ時演出パターン選択テーブルC」である。すなわち、内部的すなわち当否抽選の結果がハズレとなっている変動表示の実行に関して、スーパーリーチCが選択されている場合、演出パターンi−1〜5が、図示のようにハズレでスーパーリーチCが選択される場合の所定の振分け率にて振り分けされている。但し、当該「ハズレ時演出パターン選択テーブルC」が参照された場合には、「当り時演出パターン選択テーブルC」と同様に、何れの演出パターンであっても、タイトル役物100の変位の実行、および変位音の出力は、行われないように設定されている。
(6) About the hit effect pattern selection table C and the lost effect pattern selection table C of the first embodiment FIG. 21A shows a case where a big hit is made internally and the super reach C is selected. Is the “hit-effect production pattern selection table C”. That is, when the super reach C is selected for the execution of the variable display in which the result of the lottery result is a big hit, the production patterns I-1 to 5 are the big hit and the super reach C is shown in the figure. The distribution is performed at a predetermined distribution rate when selected. However, when the “hit effect pattern selection table C” is referred to, the execution of the displacement of the title accessory 100 and the output of the displacement sound are not performed for any effect pattern. Is set.
FIG. 21B is a “lacking effect pattern selection table C” that is referred to when a loss occurs internally and when the super reach C is selected. That is, when the super reach C is selected regarding the execution of the variable display in which the result of the lottery result is lost, the production patterns i-1 to 5 are lost as shown in FIG. The distribution is performed at a predetermined distribution rate when selected. However, when the “losing effect pattern selection table C” is referred to, the displacement of the title accessory 100 is executed in any effect pattern as in the “hit effect pattern selection table C”. , And the output of the displacement sound are set not to be performed.

第1実施例では、上記各種演出パターン選択テーブルの設定によって、大当りとなる期待度の高い疑似演出すなわちスーパーリーチA又はBが選択されているとき、内部的に大当りとなっている場合には演出可動役物を最終位置まで変位し易く、ハズレとなっている場合には中間位置までしか変位せずに最終位置まで変位し難く設定していることから、演出可動役物の変位種別に応じて大当りとなる期待度を推知可能とし、さらに、変位種別が確定する前に出力される変位音種別に応じて変位種別を推知可能とした。これにより、演出可動役物の変位に先立って出力される変位音によって、遊技者は変位種別、さらに大当り期待度を予想する面白みを得ることができる。   In the first embodiment, when a high-expected pseudo-effect, i.e., super reach A or B, is selected according to the settings of the various effect pattern selection tables, an effect is produced when the game is internally a big hit. If the movable accessory is easy to displace to the final position and it is lost, it is set so that it is difficult to displace to the final position and only to the intermediate position. The degree of expectation that is a big hit can be estimated, and the displacement type can be estimated according to the displacement sound type that is output before the displacement type is determined. Thereby, the player can obtain the fun of predicting the type of displacement and the expected degree of jackpot by the displacement sound output prior to the displacement of the effect movable accessory.

[第2実施例]
次に第2実施例について説明する。第2実施例は前述した第1実施例と一部同様の構成を備えており、当該同様の構成に係る図面及び説明は第1実施例を援用することで、割愛するものとする。具体的には、第1実施例の図2、図4、図17〜図22、に対して、第2実施例の図23、図24、図25〜図30を示して、主にこの相違点について説明する。但し、図12〜図15については、第1実施例の図面をそのまま参照しつつ、第2実施例固有の内容に則した説明を適宜行う。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment will be described. The second embodiment has a part of the same configuration as that of the first embodiment described above, and the drawings and description relating to the same configuration are omitted by using the first embodiment. Specifically, FIG. 23, FIG. 24, FIG. 25 to FIG. 30 of the second embodiment are shown in FIG. 2, FIG. 4, FIG. 17 to FIG. The point will be described. However, with respect to FIGS. 12 to 15, the description in accordance with the contents specific to the second embodiment will be appropriately made while referring to the drawings of the first embodiment as they are.

図23は、第2実施例のパチンコ機50の遊技盤1の正面図である。なお、遊技盤1に設けられた各種装置等については、第1実施例の図2と略同様であるため、敢えて符号を付与せず、説明も割愛する。また、第1実施例で遊技盤1が備えると説明したタイトル役物100については、本実施例において備えないものとする。すなわち、図に同様の構成が示されているもののこれは、演出可動役物として機能しない構成として説明する。このような前提において、以下、本実施例の構成を説明する。   FIG. 23 is a front view of the game board 1 of the pachinko machine 50 according to the second embodiment. The various devices and the like provided in the game board 1 are substantially the same as those in FIG. 2 of the first embodiment, and therefore are not given reference numerals and will not be described. Further, the title combination 100 described as being provided in the game board 1 in the first embodiment is not provided in the present embodiment. That is, although a similar configuration is shown in the figure, this will be described as a configuration that does not function as a production movable accessory. Based on this assumption, the configuration of the present embodiment will be described below.

本実施例の遊技盤1には、形態変化可能な演出可動役物としての盾役物101が設けられている。盾役物101は、演出図柄表示装置6の画面6aの右上部を遮蔽する位置に、図示のとおり配設される。なお、図23に示した盾役物101の形態は、未だ形態変化する前の初期形態である。   The game board 1 of the present embodiment is provided with a shield object 101 as an effect movable object whose form can be changed. The shield object 101 is disposed as shown in the figure at a position where the upper right portion of the screen 6a of the effect symbol display device 6 is shielded. Note that the form of the shield object 101 shown in FIG. 23 is still an initial form before the form change.

図示しないが、ここで、盾役物101の概略構成について説明する。盾役物101は、略瓜実状に象られた平板で形成されると共に、画面6aの右上部から左斜め下方に向けて下り傾斜した姿勢で配置される。さらに、盾役物101は、その前面部に、左右一対の略嘴状に形成されてなる可動片(左)(右)を備える。   Although not shown, a schematic configuration of the shield object 101 will be described here. The shield object 101 is formed of a substantially flat plate and is arranged in a posture inclined downward from the upper right portion of the screen 6a toward the lower left. Furthermore, the shield member 101 includes a movable piece (left) (right) formed in a pair of left and right substantially bowl-like shapes on the front surface portion thereof.

さらに、図24も参照して説明する。可動片(左)および可動片(右)は、何れもその上部において、個々に図示しない回転軸によって枢設され、該個々の回転軸には各々個別の駆動源である盾役物左可動片用モータ101aおよび盾役物右可動片用モータ101bが、該回転軸を回転駆動可能に連結されて構成されている。盾役物左可動片用モータ101aおよび盾役物右可動片用モータ101bは、所謂ステッピングモータを採用して任意の回転角度だけ回転軸を回転させることが可能であって、これにより可動片(左)または可動片(右)を任意の変位態様にて変位可能となっている。また、盾役物左可動片用モータ101aおよび盾役物右可動片用モータ101bは、相互に相反する回転方向に回転し、加えて、回転角度は同じ角度となるように制御される。よって、一方が初期形態から15度だけ回転した場合は、他方も15度だけ回転して、合計すると初期形態を0度とした場合に、30度開口した形態(図30(a)に示す中間形態を参照)となるよう構成されている。また更に、一方が初期形態から30度だけ回転した場合は、他方も30度だけ回転して、合計すると初期形態を0度とした場合に、60度開口した形態(図30(b)に示す最終形態を参照)となるよう構成されている。   Further, description will be made with reference to FIG. Each of the movable piece (left) and the movable piece (right) is pivoted at the upper part thereof by a rotating shaft (not shown), and each rotating shaft has a shield member left movable piece which is an individual driving source. The motor 101a for the shield and the right movable piece motor 101b for the shield member are configured so that the rotary shaft is connected to be rotatable. The shield object left movable piece motor 101a and the shield object right movable piece motor 101b employ a so-called stepping motor, and can rotate the rotation shaft by an arbitrary rotation angle. The left) or the movable piece (right) can be displaced in an arbitrary displacement manner. Further, the shield object left movable piece motor 101a and the shield accessory right movable piece motor 101b rotate in mutually opposite rotation directions, and in addition, the rotation angle is controlled to be the same angle. Therefore, when one side is rotated by 15 degrees from the initial form, the other is also rotated by 15 degrees, and when the initial form is set to 0 degree in total, the form opened 30 degrees (the intermediate shown in FIG. 30 (a)) (Refer to the form). Furthermore, when one side is rotated by 30 degrees from the initial form, the other is also rotated by 30 degrees, and when the initial form is set to 0 degree in total, the form opened by 60 degrees (shown in FIG. 30B) (See the final form).

また、盾役物101は、可動片(左)および可動片(右)の駆動によって形態変化するものの、形態変化後に初期形態に復帰したか否かを検出するための、盾役物左可動片用センサ101cおよび盾役物左可動片用センサ101dを備える。盾役物左可動片用センサ101cは可動片(左)が、また、盾役物左可動片用センサ101dは可動片(右)が、図23に示す位置にあることを検出することで、初期形態に戻っていることを確認する指標とする。   In addition, the shield object 101 changes its shape by driving the movable piece (left) and the movable piece (right), but detects whether or not it has returned to the initial form after the shape change. Sensor 101c and shield object left movable piece sensor 101d. By detecting that the shield member left movable piece sensor 101c is in the position shown in FIG. 23 and the shield piece left movable piece sensor 101d is in the position shown in FIG. This is an index for confirming that the initial form has been restored.

盾役物左可動片用モータ101aおよび盾役物右可動片用モータ101bが、サブ統合制御装置83に駆動制御されることによって、盾役物101は、図23に示す形態を初期形態として、開口の程度の異なる2種類の形態に形態変化が可能となっている。すなわち、図30(b)に示すような最も開口した最終形態までの形態変化と、該最終形態と初期形態との間に存在する図30(a)に示すような中間形態までの形態変化を行うよう構成されている。最終形態までの形態変化は、盾役物101が、初期形態から形態変化を開始して、中間形態を介して、最終形態まで形態変化を行うものである。この場合、中間形態にて一時停止しても良いし、停止することなく通過しても良い。初期形態から最終形態までの形態変化のプロセス上に、中間形態が設けられていれば良い。また、何れの形態変化も、その形態変化後には、所定時間の経過後に初期形態への戻り形態変化を行う。盾役物101の具体的な作用については、後で詳述する。   When the shield object left movable piece motor 101a and the shield object right movable piece motor 101b are driven and controlled by the sub-integrated control device 83, the shield object 101 has the form shown in FIG. It is possible to change the form into two types with different degrees of opening. That is, the form change up to the most open final form as shown in FIG. 30 (b) and the form change up to the intermediate form as shown in FIG. 30 (a) existing between the final form and the initial form are shown. Is configured to do. In the form change up to the final form, the shield object 101 starts the form change from the initial form and changes the form through the intermediate form to the final form. In this case, it may be paused in the intermediate form or may pass without stopping. It is only necessary to provide an intermediate form on the process of changing the form from the initial form to the final form. In addition, after any form change, any form change returns to the initial form after a lapse of a predetermined time. The specific action of the shield object 101 will be described in detail later.

[可動役物テスト処理]
次に、図12を参照して、第2実施例における可動役物テスト処理について説明する。可動役物テスト処理は、前述した主制御装置80による各出力処理(S60)において、可動役物テストフラグに1が設定されていると判定されたことに基づいて送信される演出可動役物のテスト駆動に係る指示コマンドを受信した場合に、サブ統合制御装置83が演出可動役物(本実施例では、盾役物101)のテスト駆動を実行するための処理である。
[Moving accessory test processing]
Next, with reference to FIG. 12, the movable accessory test process in 2nd Example is demonstrated. The movable accessory test process is a process of transmitting a movable accessory that is transmitted based on the determination that the movable accessory test flag is set to 1 in each output process (S60) by the main controller 80 described above. This is a process for the sub-integrated control device 83 to perform test drive of the effect movable accessory (the shield accessory 101 in this embodiment) when an instruction command related to test drive is received.

S580で、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から演出可動役物のテスト駆動に係る指示コマンドを受信したか否かの判定処理を実行し、肯定判定であれば(S580:yes)、S585に処理を移行し、否定判定であれば(S580:no)、本処理を終了する。   In S580, the sub-integrated control device 83 executes a determination process of whether or not an instruction command related to the test drive of the effect movable accessory has been received from the main control device 80, and if it is a positive determination (S580: yes), The process proceeds to S585, and if a negative determination is made (S580: no), this process ends.

S585で、サブ統合制御装置83は、演出可動役物のテスト駆動処理を実行して、本処理を終了する。第2実施例のS585が実行されることで、盾役物101は、中間形態を介して、最終形態まで形態変化するテスト駆動を行う。   In S585, the sub-integrated control device 83 executes a test drive process for the effect movable accessory, and ends this process. By executing S585 of the second embodiment, the shield object 101 performs test driving that changes the form to the final form via the intermediate form.

なお、本実施例の可動役物テスト処理では、前述したように電源投入時にのみ送信されてくるテスト駆動に係る指示コマンドを受信したときだけ、テスト駆動を実行するように構成されている。   Note that the movable accessory test process of the present embodiment is configured to execute the test drive only when an instruction command related to the test drive that is transmitted only when the power is turned on as described above.

また、S585にてテスト駆動処理が実行される際、演出可動役物に対して所定の駆動処理を行ったとしても、後述する演出用の駆動の実行時とは異なって、サブ統合制御装置83は、スピーカ66から前記所定の駆動に対応した形態変化音を出力する処理は行わない構成となっている。   Further, when the test drive process is executed in S585, even if the predetermined drive process is performed on the effect movable accessory, the sub integrated control device 83 is different from the execution of the effect drive described later. Is configured not to perform the process of outputting the morphological change sound corresponding to the predetermined drive from the speaker 66.

[演出パターン設定処理]
次に、図13を参照して、第2実施例における演出パターン設定処理について説明する。本実施例の演出パターン設定処理は、前述した主制御装置80から、特別図柄に対応した疑似図柄の変動表示を開始するための変動開始コマンドを受信したとき、所謂疑似演出に係る演出パターンの種別を設定し、該疑似演出が行われる際に駆動する演出可動役物の形態(盾役物左可動片および盾役物右可動片の位置)確認等の駆動に先立つ準備等を行って、疑似演出、演出可動役物の駆動(形態変化)、および該駆動に対応した音声(形態変化音)出力等の演出を開始する処理である。
[Direction pattern setting processing]
Next, an effect pattern setting process in the second embodiment will be described with reference to FIG. The effect pattern setting process of the present embodiment is performed when the change start command for starting the change display of the pseudo symbol corresponding to the special symbol is received from the main control device 80 described above, the type of the effect pattern related to the so-called pseudo effect. And make preparations prior to driving to confirm the form of the movable movable object (position of shield object left movable piece and shield actor right movable piece) that is driven when the pseudo production is performed, This is a process for starting effects, such as driving of effects movable driving (form change) and outputting voice (form change sound) corresponding to the drive.

先ず、S700で、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から変動開始コマンドを受信したか否かの判定を行い、肯定判定であれば(S700:yes)、S705に処理を移行し、否定判定であれば(S700:no)、本処理を終了する。変動開始コマンドは、前述した当否判定処理(図9)のS330にて、主制御装置80がサブ統合制御装置83に向けて出力される表示制御コマンドであり、該コマンドの受信により、演出図柄表示装置6にて特別図柄に対応した疑似図柄(演出図柄)の変動表示を開始し、加えて演出図柄表示装置6にキャラクタ等を表示して当否判定の結果を視覚的に煽る疑似演出を実行する。   First, in S700, the sub integrated control device 83 determines whether or not a change start command has been received from the main control device 80. If the determination is affirmative (S700: yes), the process proceeds to S705, and the result is negative. If it is determined (S700: no), this process is terminated. The variation start command is a display control command that is output from the main control device 80 to the sub integrated control device 83 in S330 of the above-described success / failure determination processing (FIG. 9). The apparatus 6 starts the variable display of the pseudo symbol (effect symbol) corresponding to the special symbol, and in addition, displays a character or the like on the effect symbol display device 6 and executes the pseudo effect that visually confirms the determination result. .

S705で、サブ統合制御装置83は、実行する演出パターンの種別を決定する処理を実行し、S710に処理を移行する。サブ統合制御装置83は、複数種類の演出パターンを備え、S705にて何れかの演出パターンを選択決定する。本実施例のサブ統合制御装置83は、複数種類の演出パターンで構成される演出パターン選択テーブルとして、例えば後述する図25〜図29に示す各種選択テーブルを備えており、条件(特別図柄の変動時間の種別、当否判定の結果、及び、実行するスーパーリーチの種別)に応じて何れかの選択テーブルを参照して、演出パターンを決定する。この際に選択される本実施例の演出パターンの内容は、演出図柄表示装置6にて表示される表示態様(例えば、表示されるキャラクタや文字等の形、大きさ、および色等に関する態様)、演出可動役物(本実施例では盾役物101)の形態変化の可否、形態変化種別、および形態変化音種別が含まれている。そして、S705では当該演出パターンの内容を、後で実行する演出の内容として設定する。後で、図25〜図29を参照して詳述する。   In S705, the sub integrated control device 83 executes a process of determining the type of effect pattern to be executed, and the process proceeds to S710. The sub integrated control device 83 includes a plurality of types of effect patterns, and selects and determines one of the effect patterns in S705. The sub integrated control device 83 of the present embodiment includes various selection tables shown in FIGS. 25 to 29 described later as an effect pattern selection table composed of a plurality of types of effect patterns. An effect pattern is determined with reference to any selection table according to the type of time, the result of the determination of success / failure, and the type of super reach to be executed). The contents of the effect pattern of the present embodiment selected at this time are displayed on the effect symbol display device 6 (for example, aspects relating to the shape, size, color, etc. of the displayed characters and characters). , Whether or not the form movable combination (the shield combination 101 in this embodiment) can be changed, the form change type, and the form change sound type are included. In step S705, the contents of the effect pattern are set as the contents of the effect to be executed later. This will be described in detail later with reference to FIGS.

S710で、サブ統合制御装置83は、演出可動役物(盾役物101)が所定の初期形態(図23参照)にあるか否かの確認処理を実行し、S715に処理を移行する。   In S710, the sub-integrated control device 83 executes a confirmation process to determine whether or not the effect movable accessory (the shield accessory 101) is in a predetermined initial form (see FIG. 23), and the process proceeds to S715.

S715で、サブ統合制御装置83は、S710の確認結果に基づいて、所定の初期形態ではないと確認されたときには演出可動役物(盾役物101)を所定の初期形態すなわち、盾役物左可動片および盾役物右可動片の位置を原点に復帰する処理を行い、S720に処理を移行し、また、所定の初期形態であるときにはそのまま、S720に処理を移行する。
原点に復帰する処理では、原点に向けて復帰移動するために盾役物左可動片用モータ101aおよび盾役物右可動片用モータ101bを駆動し、盾役物左可動片用センサ101cおよび盾役物右可動片用センサ101dにて正常な検出を得られなければ、所定回数(例えば3回)を上限として繰返し盾役物左可動片用モータ101aおよび盾役物右可動片用モータ101bを駆動する。所定回数に亘る盾役物左可動片用モータ101aおよび盾役物右可動片用モータ101bの駆動にもかかわらず、盾役物左可動片用センサ101cおよび盾役物右可動片用センサ101dにて正常な検出を得られなければ、盾役物101に異常有りとして例えば「役物異常フラグ」に1を設定する処理を行う。
In S715, the sub-integrated control device 83 determines that the effect movable accessory (shielding object 101) is left in the predetermined initial form, ie, the shield object left, when it is confirmed that it is not in the predetermined initial form based on the confirmation result in S710. Processing is performed to return the position of the movable piece and the right movable piece of the shield object to the origin, and the process proceeds to S720. If it is a predetermined initial form, the process proceeds to S720 as it is.
In the process of returning to the origin, the shield object left movable piece motor 101a and the shield object right movable piece motor 101b are driven to return to the origin, and the shield object left movable piece sensor 101c and the shield If normal detection is not obtained with the accessory right movable piece sensor 101d, the shield accessory left movable piece motor 101a and the shield accessory right movable piece motor 101b are repeatedly set up to a predetermined number (for example, three times) as an upper limit. To drive. Regardless of the driving of the shield member left movable piece motor 101a and the shield role right movable piece motor 101b for a predetermined number of times, the shield role left movable piece sensor 101c and the shield role right movable piece sensor 101d are used. If normal detection cannot be obtained, a process is performed in which, for example, 1 is set in the “actor abnormality flag” because there is an abnormality in the shield object 101.

S720で、サブ統合制御装置83は、「役物異常フラグ」に1が設定されていないか否か、すなわち役物に異常が無いか否か、を確認し、肯定判定であれば(S720:yes)、S730に処理を移行し、否定判定であれば(S720:no)、S725に処理を移行する。   In S720, the sub integrated control device 83 confirms whether or not 1 is set in the “object abnormality flag”, that is, whether or not there is an abnormality in the accessory, and if it is a positive determination (S720: yes), the process proceeds to S730. If the determination is negative (S720: no), the process proceeds to S725.

本実施例では、S710およびS715の処理は、S700にて変動開始コマンドを受信したことに基づいて、つまり何れの変動パターンが選択決定されているとしても、変動パターンの種別に関係無く、変動開始コマンドの受信の都度、毎回実行される。   In the present embodiment, the processes in S710 and S715 are started based on the fact that the change start command is received in S700, that is, regardless of the change pattern type, regardless of the change pattern type. It is executed every time a command is received.

また、本実施例では、S710およびS715の処理は、S700にて変動開始コマンドを受信したことに基づいて、変動表示の開始時毎に実行するものである。しかし、変動開始時に限定せず、例えば、変動表示の終了時毎に実行するようにしても良い。これにより、変動表示が終了する都度、形態変化した演出可動役物が初期形態に在るか否か、無ければ原点復帰処理を実行するので、次の変動表示の開始に先立って、余裕をもって準備ができる。また、異常な状態となった場合には、次の変動表示が開始される前に余裕をもって、当該異常状態の報知や、該異常状態に対する対処処理を実行することが出来る。   In the present embodiment, the processes of S710 and S715 are executed every time the variable display is started based on the fact that the variable start command is received in S700. However, the present invention is not limited to the start of change, and may be executed at the end of change display, for example. As a result, each time the variation display ends, whether or not the movable movable effect whose form has changed is in the initial form, and if there is not, the origin return process is executed.Therefore, prepare with a margin before starting the next variation display. Can do. Further, when an abnormal state occurs, it is possible to execute notification of the abnormal state and processing for the abnormal state with a margin before the next variable display is started.

S725で、サブ統合制御装置83は、前述したS705にて既に設定した演出パターンの内容の内で、演出可動役物(盾役物101)の形態変化種別(形態変化態様)以外、すなわち、疑似演出の内容や形態変化音の内容に関してのみ限定して、演出の実行対象として再度設定する設定処理を行い、S730に処理を移行する。   In S725, the sub-integrated control device 83, other than the form change type (form change form) of the effect movable combination (shield combination 101) among the contents of the effect pattern already set in S705 described above, that is, pseudo Only the content of the effect and the content of the form change sound are limited, and a setting process is performed to set again as the execution target of the effect, and the process proceeds to S730.

S730で、サブ統合制御装置83は、役物異常が無ければS705で決定した演出パターンの内容で、また、役物異常が有ればS725で役物駆動以外の演出(音声や発光)に制限された内容で、演出を開始する処理を実行し、本処理を終了する。S730では、役物異常の有無によって、前述したように実行する演出内容を異ならせるので、具体的には、たとえ演出可動役物(盾役物101)が初期形態に復帰しない状態が発生した場合であっても、役物駆動以外の演出手段による演出は実行するように構成されている。   In S730, the sub integrated control device 83 restricts the contents of the effect pattern determined in S705 if there is no accessory abnormality, and restricts the effects (sound and light emission) other than the accessory driving in S725 if there is an accessory abnormality. The process of starting the production is executed with the contents thus completed, and this process is terminated. In S730, the contents of the effect to be executed are made different as described above depending on whether or not there is an abnormality in the accessory, and specifically, when the state where the effect movable accessory (the shield accessory 101) does not return to the initial form has occurred. Even so, the production by the production means other than the accessory driving is executed.

S730が実行されると、S705およびS725で設定或いは再設定された演出パターンの演出内容に基づき、演出が開始される。
S705の設定内容に基づく場合は、疑似演出を開始し、本実施例では該疑似演出の開始から所定時間(例えば、500ms)経過後に、所定の形態変化音を出力し、同じタイミングで、演出可動役物(盾役物101)の形態変化を開始する、ように構成されている。
S725の設定内容に基づく場合は、疑似演出を開始し、本実施例では該疑似演出の開始から所定時間(例えば、500ms)経過後に、所定の形態変化音を出力するのみ、とするように構成されている。
なお、このような演出には、パチンコ機50に設けられた各種発光部材による発光演出も併せて実行される構成としても良い。
When S730 is executed, the production starts based on the production contents of the production pattern set or reset in S705 and S725.
When based on the setting contents of S705, a pseudo effect is started. In this embodiment, after a predetermined time (for example, 500 ms) has elapsed from the start of the pseudo effect, a predetermined form change sound is output and the effect is movable at the same timing. It is configured to start the form change of the combination (shield combination 101).
When based on the setting contents of S725, a pseudo effect is started, and in this embodiment, only a predetermined form change sound is output after a predetermined time (for example, 500 ms) has elapsed from the start of the pseudo effect. Has been.
In addition, it is good also as a structure by which the light emission effects by the various light emission members provided in the pachinko machine 50 are also performed for such an effect.

このように、本実施例のサブ統合制御装置83による「演出パターン設定処理」では、S705で後述する各種演出パターン選択テーブルを参照して、スーパーリーチAまたはスーパーリーチBが実行されている際に、演出可動役物(本実施例では盾役物101)の形態変化の可否、形態変化種別、および形態変化音種別を決定する。すなわち、盾役物101を初期形態から中間形態を介して最終形態まで形態変化させるか、或いは、初期形態から中間形態までしか形態変化させないか、さらに、その際の形態変化に係る形態変化音として音1から音5の何れを出力するかを決定する。   Thus, in the “effect pattern setting process” by the sub integrated control device 83 of the present embodiment, when the super reach A or the super reach B is executed with reference to various effect pattern selection tables described later in S705. The changeable form, the form change type, and the form change sound type of the effect movable combination (the shield combination 101 in this embodiment) are determined. That is, whether the shield object 101 is changed in form from the initial form to the final form through the intermediate form, or is changed only from the initial form to the intermediate form, and further, as a form change sound related to the form change at that time It is determined which of sound 1 to sound 5 is output.

また、本実施例のサブ統合制御装置83による「演出パターン設定処理」のS730では、S705にて決定した形態変化音種別に基づき、盾役物101の形態変化に係る演出音として、該形態変化音をスピーカ66から出力するよう構成されている。   In S730 of “effect pattern setting process” by the sub integrated control device 83 of the present embodiment, the form change is generated as the effect sound related to the form change of the shield object 101 based on the form change sound type determined in S705. The sound is output from the speaker 66.

[可動役物駆動開始処理]
次に、図14を参照して、第2実施例における可動役物駆動開始処理について説明する。本実施例の可動役物駆動開始処理は、前述した演出パターン設定処理(図13)のS730が実行されることに基づいて実行される処理である。但し、その場合、S705の設定内容に基づいた役物異常が認められていない場合に実行される処理である。
[Moving accessory drive start processing]
Next, the movable accessory driving start process in the second embodiment will be described with reference to FIG. The movable accessory driving start process of the present embodiment is a process executed based on the execution of S730 in the above-described effect pattern setting process (FIG. 13). However, in this case, the process is executed when an abnormality in the accessory based on the setting content in S705 is not recognized.

先ず、S600で、サブ統合制御装置83は、今回実行される変動演出が所定のリーチ、すなわち本実施例ではスーパーリーチA、又はスーパーリーチBであるか否かの判定を行い、肯定判定であれば(S600:yes)、S605に処理を移行し、否定判定であれば(S600:no)、本処理を終了する。   First, in S600, the sub integrated control device 83 determines whether or not the variation effect to be executed this time is a predetermined reach, that is, the super reach A or the super reach B in this embodiment. If (S600: yes), the process proceeds to S605. If the determination is negative (S600: no), this process ends.

S605で、サブ統合制御装置83は、演出可動役物(盾役物101)の駆動(形態変化)開始タイミングであるか否かの判定を行い、肯定判定であれば(S605:yes)、S610に処理を移行し、否定判定であれば(S605:no)、本処理を終了する。前述したように、本実施例において、駆動開始タイミングは、疑似演出の開始から所定時間(例えば、500ms)経過後に到来するよう構成されている。なお、該タイミングの到来を計時するために、疑似演出の開始からカウントダウンし、カウンタ値が0となったことに基づいて、該タイミングが到来したものと判断する基準となる特別なカウンタを備えても良い。なお、本実施例における駆動開始タイミングは、スーパーリーチAと、スーパーリーチBの何れが実行される場合でも同じタイミングである構成としが、これに限らず、スーパーリーチの種別に応じて、駆動開始タイミングを異ならせても良い。この場合には、駆動開始タイミングを計時するための特別なカウンタとして、スーパーリーチA用とスーパーリーチB用に個別に設けるようにすることが好ましい。これにより、確実に個別の駆動開始タイミングを計時することができる。また、この個別の特別なカウンタの計時開始は、共に疑似演出の開始から計時する構成が望ましいが、これに限らず、両者が異なるタイミングで計時を開始するような構成であってもよい。   In S605, the sub integrated control device 83 determines whether or not it is the drive (form change) start timing of the production movable accessory (shield accessory 101). If the determination is affirmative (S605: yes), S610 If the determination is negative (S605: no), the process ends. As described above, in this embodiment, the drive start timing is configured to arrive after a predetermined time (for example, 500 ms) has elapsed from the start of the pseudo effect. In addition, in order to time the arrival of the timing, a special counter is provided as a reference for determining that the timing has arrived based on the fact that the counter value has reached 0 based on the countdown starting from the start of the pseudo effect. Also good. The drive start timing in the present embodiment is the same regardless of whether the super reach A or the super reach B is executed. However, the drive start timing is not limited to this, and the drive start is performed according to the type of super reach. The timing may be different. In this case, it is preferable that a special counter for measuring the drive start timing is provided separately for the super reach A and the super reach B. Thereby, it is possible to reliably measure the individual drive start timing. In addition, it is desirable that the timing of the individual special counters be timed from the start of the pseudo effect. However, the invention is not limited to this, and the time measurement may be started at different timings.

S610で、サブ統合制御装置83は、今回の演出パターンの内容に従って、演出可動役物(盾役物101)の駆動処理を開始し、本処理を終了する。具体的には、盾役物左可動片用モータ101aおよび盾役物右可動片用モータ101bを駆動して、演出パターンの内容に従って、中間形態または最終形態まで形態変化させ、形態変化後にその形態にて「所定の駆動時間」が終了するまで待機させる。   In S610, the sub integrated control device 83 starts the driving process of the effect movable accessory (shield accessory 101) according to the contents of the current effect pattern, and ends this process. Specifically, the shield object left movable piece motor 101a and the shield object right movable piece motor 101b are driven to change the form to the intermediate form or the final form according to the contents of the effect pattern, and after the form change, the form The system waits until the “predetermined driving time” is completed.

[可動役物駆動終了処理]
次に、図15を参照して、第2実施例における可動役物駆動終了処理について説明する。本実施例の可動役物駆動終了処理は、前述した可動役物駆動開始処理(図14)のS610が実行されることで開始された駆動処理を、終了させるための処理である。
[Moving accessory drive end processing]
Next, with reference to FIG. 15, the movable accessory driving end process in the second embodiment will be described. The movable accessory drive end process of the present embodiment is a process for ending the drive process started by executing S610 of the movable accessory drive start process (FIG. 14) described above.

先ず、S650で、サブ統合制御装置83は、駆動処理の終了タイミングが到来したか否か、つまり前記「所定の駆動時間」が終了したか否か、の判定を行い、肯定判定であれば(S650:yes)、S655に処理を移行し、否定判定であれば(S650:no)、本処理を終了する。   First, in S650, the sub integrated control device 83 determines whether or not the end timing of the driving process has arrived, that is, whether or not the “predetermined driving time” has ended. When the determination is negative (S650: no), the process is terminated.

S655で、サブ統合制御装置83は、演出可動役物(盾役物101)の駆動処理を終了し、本処理を終了する。具体的には、盾役物左可動片用モータ101aおよび盾役物右可動片用モータ101bを駆動して、演出可動役物(盾役物101)を初期形態へ戻す処理を実行し、本処理を終了する。   In S655, the sub-integrated control device 83 ends the drive process of the production movable accessory (shield combination 101), and ends this processing. Specifically, a process for returning the production movable object (shield object 101) to the initial form by driving the shield object left movable piece motor 101a and the shield object right movable piece motor 101b is executed, The process ends.

[第2実施例の演出可動役物の作用]
図30を参照して、第2実施例の演出可動役物(盾役物101)の作用について説明する。すなわち、本実施例の演出可動役物(盾役物101)は、前述した可動役物駆動開始処理および可動役物駆動終了処理の制御処理によって、図23に示す初期形態(原点)から、中間形態まで、又は、最終形態まで形態変化する。つまり、選択決定された演出パターンの内容に示されている形態変化種別にしたがって、中間形態或いは最終形態の何れかまで形態変化し、所定の駆動時間の終了時期が到来すると、初期形態への戻り形態変化を行う。
[Effect of the movable movable effect of the second embodiment]
With reference to FIG. 30, the effect | action of the production movable combination (shield combination 101) of 2nd Example is demonstrated. That is, the effect movable accessory (shield accessory 101) of this embodiment is intermediate from the initial form (origin) shown in FIG. 23 by the control processing of the movable accessory drive start process and the movable accessory drive end process described above. The form changes up to the form or the final form. In other words, according to the form change type indicated in the content of the effect pattern that is selected and determined, the form changes to either the intermediate form or the final form, and when the end time of the predetermined driving time comes, the return to the initial form Change shape.

中間形態までの形態変化を行う場合、演出可動役物(盾役物101)は、初期形態から盾役物左可動片および盾役物右可動片が共に上部の回転軸を中心に各々15度だけ回転して離隔し、図30(a)に示す形態、すなわち中間形態まで形態変化する。   In the case of changing the form up to the intermediate form, the directing movable object (shielding object 101) is 15 degrees each from the initial form, with the shield moving object left movable piece and the shield moving object right movable piece both centering on the upper rotation axis. Only the rotation and separation, and the form changes to the form shown in FIG.

最終形態までの形態変化を行う場合、演出可動役物(盾役物101)は、同じく、初期形態から盾役物左可動片および盾役物右可動片が共に上部の回転軸を中心に各々30度だけ回転して離隔し、図30(b)に示す形態、すなわち最終形態まで形態変化する。   When performing the form change up to the final form, the directing movable object (shielding object 101) is also the same from the initial form, the shield object left movable piece and the shield accessory right movable piece are both centered on the upper rotation axis. Rotates by 30 degrees and separates, and the form changes to the form shown in FIG. 30B, that is, the final form.

なお、初期形態から最終形態までの形態変化のプロセス上に、上記中間形態が設定されている。よって、換言すれば、サブ統合制御装置83は、演出パターンの内容を参照して、該内容に形態変化種別として最終形態まで形態変化する情報が有る場合、演出可動役物(盾役物101)を、初期形態から形態変化を開始させ、中間形態を介して、最終形態まで形態変化させる。なお、中間形態を介して形態変化する、という構成は、形態変化の途上で中間形態になった場合に、一旦停止しても、停止せずに通過しても、何れであっても構わない。その両方を適宜、例えば抽選によって選択して、一旦停止する場合や停止しない場合を発生させるようにしても良い。このようにすることで、今回の形態変化が、一旦停止したまま中間形態までの形態変化だったのか、或いは、一旦停止した後に再度形態変化を開始して最終形態まで形態変化を行うものなのか、といった煽りを行い、遊技の興趣を向上させることができる。   The intermediate form is set on the process of changing the form from the initial form to the final form. Therefore, in other words, the sub-integrated control device 83 refers to the contents of the effect pattern, and when there is information that changes the form to the final form as the form change type, the effect movable accessory (shielding object 101) The shape change is started from the initial form, and the form is changed to the final form through the intermediate form. It should be noted that the configuration in which the form is changed via the intermediate form may be either temporarily stopped or passed without stopping when the intermediate form is reached in the course of the form change. . Both of them may be selected as appropriate by, for example, lottery to generate a case of temporarily stopping or not stopping. By doing in this way, whether the current form change was a form change up to an intermediate form while it was temporarily stopped, or is it a form change that starts once again and then changes to the final form? Can improve the fun of the game.

さらに、一旦停止する場合には、一旦停止する停止時間を長短複数種類備え、何れを選択するかを抽選にて決定するようにしても良い。また、このような一旦停止するか否か、更に一旦停止する場合の停止時間の長短に関して、当否抽選の結果に対応して、大当りの期待度に応じて設定するようにしても良い。これにより、一旦停止するか否か、そして一旦停止した場合の停止時間の長短によって、遊技者は大当りへの期待度を推知するので、興趣が向上する。   Further, when stopping once, a plurality of stop times for temporarily stopping may be provided, and it may be determined by lottery which one is selected. Further, whether or not to stop once, and whether or not the stop time when stopping once may be set according to the degree of expectation of the jackpot corresponding to the result of the lottery. Thereby, since the player predicts the degree of expectation for the big hit depending on whether or not to stop once and the length of the stop time when stopping once, the interest is improved.

なお、本実施例の演出可動役物(盾役物101)は、初期形態から中間形態および最終形態への形態変化を、盾役物左可動片および盾役物右可動片が共に上部の回転軸を中心に所定角度だけ回転して離隔する構成とした。これに限定せず、盾役物101が様々な態様によって、形態を変化する構成を本発明は包含する。そして、何れの形態変化であっても、最終形態までの過程(プロセス)上に中間形態を備える構成であれば良い。   In this embodiment, the movable movable object (shield member 101) undergoes a change in form from the initial form to the intermediate form and the final form, and both the left part of the shield part and the right movable part of the shield part rotate upward. It was set as the structure which rotated only the predetermined angle centering on the axis | shaft, and was separated. The present invention includes a configuration in which the shape of the shield object 101 is changed according to various modes without being limited thereto. Any configuration change is acceptable as long as the configuration includes an intermediate configuration on the process up to the final configuration.

[第2実施例の各種演出パターンについて]
図25〜図29を参照して、前述した、第2実施例における各種演出パターンについて説明する。図25(a)は、演出可動役物の形態変化に対応して出力される音種別及び出力内容を示す図表であり、図25(b)は、大当り時且つスーパーリーチAが実行される場合に選択決定される演出パターンの種別及び演出内容を示す当り時演出パターン選択テーブルAである。図26は、ハズレ時且つスーパーリーチAが実行される場合に選択決定される演出パターンの種別及び演出内容を示すハズレ時演出パターン選択テーブルAである。図27は、大当り時且つスーパーリーチBが実行される場合に選択決定される演出パターンの種別及び演出内容を示す当り時演出パターン選択テーブルBである。図28は、ハズレ時且つスーパーリーチBが実行される場合に選択決定される演出パターンの種別及び演出内容を示すハズレ時演出パターン選択テーブルBである。図29(a)は、大当り時且つスーパーリーチCが実行される場合に選択決定される演出パターンの種別及び演出内容を示す当り時演出パターン選択テーブルCであり、図29(b)は、ハズレ時且つスーパーリーチCが実行される場合に選択決定される演出パターンの種別及び演出内容を示すハズレ時演出パターン選択テーブルCである。
[Various production patterns of the second embodiment]
With reference to FIG. 25 to FIG. 29, various effect patterns in the second embodiment described above will be described. FIG. 25A is a chart showing sound types and output contents that are output in response to a change in the form of the effect movable accessory. FIG. 25B shows a case where a big hit and Super Reach A is executed. It is a hit effect pattern selection table A showing the type and effect content of the effect pattern to be selected and determined. FIG. 26 is an effect pattern selection table A for losing showing the type and effect content of the effect pattern that is selected and determined when Super Leach A is executed. FIG. 27 is a hit effect pattern selection table B showing the types and effect contents of effect patterns that are selected and determined when the big hit and Super Reach B is executed. FIG. 28 is an effect pattern selection table B at the time of losing showing the type and effect contents of the effect pattern that is selected and determined when Super Reach B is executed. FIG. 29A is a hit effect pattern selection table C showing the type and effect contents of the effect pattern that is selected and determined when the big hit and super reach C is executed, and FIG. This is a loss-time effect pattern selection table C showing the effect pattern type and effect content that are selected and determined when the super reach C is executed.

(1)第2実施例の音種別及び出力内容について
図25(a)に示すように、第2実施例では、疑似演出の実行時に、当否判定の結果すなわち大当りとなるかハズレとなるか、実行が予定されるリーチ種別、に応じて、後述する各種演出パターンテーブルを参照して、所定の振分け率で振り分けられた演出パターンを選択し、実行する。この演出パターンには、前述したように、予め演出パターンの内容として、演出図柄表示装置6にて表示される疑似演出の表示態様(例えば、表示されるキャラクタや文字等の形、大きさ、および色等に関する態様)、演出可動役物(本実施例では盾役物101)の形態変化の可否、形態変化種別、さらに形態変化音種別が含まれている。本実施例の当該形態変化音種別等について説明する。
(1) About the sound type and output contents of the second embodiment As shown in FIG. 25 (a), in the second embodiment, whether or not the result of the determination is a big hit or a loss at the time of execution of the pseudo effect, Depending on the reach type scheduled to be executed, referring to various effect pattern tables to be described later, an effect pattern distributed at a predetermined distribution rate is selected and executed. In this effect pattern, as described above, the display form of the pseudo effect displayed on the effect symbol display device 6 in advance as the contents of the effect pattern (for example, the shape and size of the displayed characters and characters, and the like) Aspects relating to color and the like), whether or not the form movable accessory (in this embodiment, the shield part 101) can be changed in form, a form change type, and a form change sound type are included. The form change sound type of the present embodiment will be described.

本実施例では、盾役物101の形態変化の種別が最終的に判明(確定)するのに先立って出力される音種別が、図25(a)に示すように、音1〜音5までの5種類の音にて、設定されている。具体的に出力される音声内容は、音1は「ピロン」、音2は「ドーン」、音3は「チチチ」、音4は「ゴゴゴ」、音5は「シャキーン」である。また、音1を第1形態変化音とした場合、音2が第2形態変化音となり、音3を第1形態変化音とした場合、音4が第2形態変化音となり、音1又は音3を第1形態変化音とした場合、音5が第2形態変化音となる。   In the present embodiment, the sound types output prior to finally determining (determining) the type of form change of the shield object 101 are from sounds 1 to 5 as shown in FIG. The five types of sounds are set. Specifically, the sound contents to be output are “pylon” for sound 1, “dawn” for sound 2, “chichichi” for sound 3, “gogogo” for sound 4, and “shaken” for sound 5. When sound 1 is the first form change sound, sound 2 is the second form change sound, and when sound 3 is the first form change sound, sound 4 is the second form change sound, and sound 1 or sound When 3 is the first form change sound, the sound 5 is the second form change sound.

なお、音1〜音4が出力された場合、後述する各演出パターンテーブルに設定されているように、盾役物101の形態変化の種別は、中間形態まで形態変化する場合と、最終形態まで形態変化する場合の何れの場合も設定されているが、音5が出力された場合には、必ず最終形態まで形態変化する設定となっている。   When sounds 1 to 4 are output, as set in each production pattern table described later, the type of form change of the shield object 101 changes to the intermediate form and the final form. Although it is set in any case where the form changes, the setting is always changed to the final form when the sound 5 is output.

(2)第2実施例の当り時演出パターン選択テーブルAについて
図25(b)に示すように、内部的すなわち当否抽選の結果が大当りとなっている変動表示の実行に関して、スーパーリーチAが選択されている場合、演出パターンA−1〜5、演出パターンB−1〜5、演出パターンC−1〜5、および演出パターンD−1〜5が、図示のように大当りでスーパーリーチAが選択される場合の所定の振分け率にて振り分けされている。さらに、各演出パターンには、盾役物101の形態変化種別、さらに形態変化音種別が、予め設定されている。
(2) About the hit effect pattern selection table A of the second embodiment As shown in FIG. 25 (b), the super reach A selects the execution of the variable display which is a big hit internally, that is, the result of the lottery determination. If it is, the production pattern A-1 to 5, the production pattern B-1 to 5, the production pattern C-1 to 5, and the production pattern D-1 to 5 are selected by the super reach A as shown in the figure. The distribution is performed at a predetermined distribution rate. Furthermore, in each effect pattern, the form change type of the shield object 101 and the form change sound type are set in advance.

例えば、演出パターンA−1について説明する。演出パターンA−1が選択された場合、疑似演出が開始されて、所定時間(例えば、500ms)経過後に、音1(「ピロン」)が出力される。該出力に併せて、盾役物101は、可動役物駆動開始処理(図14)のS610によって中間形態までの形態変化を開始する。該演出パターンA−1は、内部的に大当りであって、且つスーパーリーチAが選択された場合の、3%で抽選により振り分けされる。   For example, the production pattern A-1 will be described. When the effect pattern A-1 is selected, a pseudo effect is started, and a sound 1 (“pylon”) is output after a predetermined time (for example, 500 ms) has elapsed. In conjunction with this output, the shield object 101 starts form change up to the intermediate form in S610 of the movable object drive start processing (FIG. 14). The production pattern A-1 is a big hit internally and is distributed by lottery at 3% when Super Reach A is selected.

内部的に大当りとなる場合に参照される当該、「当り時演出パターン選択テーブルA」において、盾役物101が中間形態まで形態変化する各演出パターンと、最終形態まで形態変化する各演出パターンの振分け率の、各々の合計は、中間形態まで形態変化する場合が32%であるのに対して、最終形態まで形態変化する場合が68%に設定されている。すなわち、当り時演出パターン選択テーブルAにおいては、当否抽選にて大当りと判定され且つスーパーリーチAが行われる際には、盾役物101を初期形態から中間形態までしか形態変化させないと決定する確率(演出パターンA−1の3%、演出パターンA−2の5%、演出パターンA−3の3%、演出パターンA−4の5%、演出パターンB−1の3%、演出パターンB−2の5%、演出パターンB−3の3%、演出パターンB−4の5%、の合計である、32%)よりも高い確率(演出パターンA−5の4%、演出パターンB−5の4%、演出パターンC−1の5%、演出パターンC−2の7%、演出パターンC−3の5%、演出パターンC−4の7%、演出パターンC−5の6%、演出パターンD−1の5%、演出パターンD−2の7%、演出パターンD−3の5%、演出パターンD−4の7%、演出パターンD−5の6%、の合計である、68%)で、初期形態から中間形態を介して最終形態まで形態変化させるように設定されている。   In the "hit-time effect pattern selection table A" that is referred to when a big hit is made internally, each effect pattern in which the shield object 101 changes its form to the intermediate form and each effect pattern whose form changes to the final form The total of the distribution ratios is set to 32% when the form changes to the intermediate form, whereas it is set to 68% when the form changes to the final form. In other words, in the winning performance pattern selection table A, when it is determined that the winning lottery is a big hit and Super Reach A is performed, the probability that the shield object 101 is determined to change only from the initial form to the intermediate form. (3% of production pattern A-1, 5% of production pattern A-2, 3% of production pattern A-3, 5% of production pattern A-4, 3% of production pattern B-1, and production pattern B- 2%, 3% of production pattern B-3, 5% of production pattern B-4, 32%) (4% of production pattern A-5, production pattern B-5) 4%, production pattern C-1 5%, production pattern C-2 7%, production pattern C-3 5%, production pattern C-4 7%, production pattern C-5 6%, production 5% of pattern D-1, production pattern D-2 7%, 5% of effect pattern D-3, 7% of effect pattern D-4, 6% of effect pattern D-5, 68%), from initial form to final form through intermediate form It is set to change the form until.

「当り時演出パターン選択テーブルA」において、盾役物101が最終形態まで結果的に形態変化する場合、該形態変化の開始時に音2(第2形態変化音)の出力に起因した形態変化となる場合の振分け率の合計は14%(演出パターンC−2の7%、演出パターンD−2の7%)であるのに対して、音1(第1形態変化音)の出力に起因した形態変化となる場合の振分け率の合計は10%(演出パターンC−1の5%、演出パターンD−1の5%)であって、当該テーブルにおいては、前者が後者よりも高く設定されている。   In the “striking effect pattern selection table A”, when the shield object 101 changes in shape as a result until the final form, the form change caused by the output of the sound 2 (second form change sound) at the start of the form change In this case, the total distribution ratio is 14% (7% of the production pattern C-2 and 7% of the production pattern D-2), whereas it is caused by the output of the sound 1 (first form change sound). In the case of a form change, the total distribution rate is 10% (5% of the effect pattern C-1 and 5% of the effect pattern D-1). In the table, the former is set higher than the latter. Yes.

さらに、「当り時演出パターン選択テーブルA」において、音1(第1形態変化音)が出力する全ての場合のうちで、盾役物101が最終形態まで形態変化する場合の割合を、割合Aとして算出する。音1(第1形態変化音)が出力する場合は、演出パターンA−1の3%、演出パターンB−1の3%、演出パターンC−1の5%、および演出パターンD−1の5%の合計で、16%となる。その内、盾役物101が最終形態まで形態変化する場合は、上記10%であって、割合Aは、10/16となる。
また、同じく「当り時演出パターン選択テーブルA」において、音2(第2形態変化音)が出力する全ての場合のうちで、盾役物101が最終形態まで形態変化する場合の割合を、割合Bとして算出する。音2(第2形態変化音)が出力する場合は、演出パターンA−2の5%、演出パターンB−2の5%、演出パターンC−2の7%、および演出パターンD−2の7%の合計で、24%となる。その内、盾役物101が最終形態まで形態変化する場合は、上記14%であって、割合Bは、14/24となる。
したがって、割合A(10/16=60/96)は、割合B(14/24=56/96)よりも振分け率が高く設定されている。すなわち、「当り時演出パターン選択テーブルA」の設定において、音1(第1形態変化音)が出力された場合には、音2(第2形態変化音)が出力された場合よりも高い確率で、盾役物101は初期形態から中間形態を介して最終形態まで形態変化するように設定されている。
Furthermore, in the “attendance effect pattern selection table A”, among all cases where the sound 1 (first form change sound) is output, the ratio when the shield object 101 changes its form to the final form is expressed as the ratio A. Calculate as When sound 1 (first form change sound) is output, 3% of effect pattern A-1, 3% of effect pattern B-1, 5% of effect pattern C-1, and 5 of effect pattern D-1 The total of 16% is 16%. Among them, when the shape of the shield object 101 changes to the final form, the ratio is 10% and the ratio A is 10/16.
Similarly, in the “hit effect pattern selection table A”, out of all cases where sound 2 (second form change sound) is output, the ratio when the shield object 101 changes its form to the final form Calculate as B. When sound 2 (second form change sound) is output, 5% of effect pattern A-2, 5% of effect pattern B-2, 7% of effect pattern C-2, and 7 of effect pattern D-2 The total of% is 24%. Among them, when the shape of the shield object 101 changes to the final form, the ratio is 14% and the ratio B is 14/24.
Therefore, the ratio A (10/16 = 60/96) is set to have a higher allocation rate than the ratio B (14/24 = 56/96). That is, in the setting of “hit effect pattern selection table A”, when sound 1 (first form change sound) is output, the probability is higher than when sound 2 (second form change sound) is output. Thus, the shield object 101 is set so that its form changes from the initial form to the final form through the intermediate form.

なお、この音2と音1との設定の関係については、図示した振分け率の設定状態からも明らかなように、音4と音3との設定の関係においても同様のことがいえる。さらには、音5と、音1または音3との設定の関係においても同じである。すなわち、音1を第1形態変化音としたときに音2を第2形態変化音とする関係は、音3を第1形態変化音としたときに音4を第2形態変化音とする関係や、音1又は音3を第1形態変化音としたときに音5を第2形態変化音とする関係、と同じであり、本実施例は複数種類の第1形態変化音および第2形態変化音を備えている。この点は、後述する他の演出パターン選択テーブルにおいても同じである。   The relationship between the sound 2 and the sound 1 is the same as the relationship between the sound 4 and the sound 3, as is clear from the setting state of the distribution rate shown in the figure. Furthermore, the same applies to the setting relationship between sound 5 and sound 1 or sound 3. That is, when Sound 1 is the first form change sound, Sound 2 is the second form change sound. When Sound 3 is the first form change sound, Sound 4 is the second form change sound. Or the relationship that the sound 5 is set as the second form change sound when the sound 1 or the sound 3 is set as the first form change sound, and this embodiment has a plurality of types of the first form change sound and the second form. It has a changing sound. This also applies to other effect pattern selection tables described later.

(3)第2実施例のハズレ時演出パターン選択テーブルAについて
図26に示すように、内部的すなわち当否抽選の結果がハズレとなっている変動表示の実行に関して、スーパーリーチAが選択されている場合、演出パターンa−1〜5、演出パターンb−1〜5、演出パターンc−1〜5、および演出パターンd−1〜5が、図示のようにハズレでスーパーリーチAが選択される場合の所定の振分け率にて振り分けされている。さらに、各演出パターンには、盾役物101の形態変化種別、さらに形態変化音種別が、予め設定されている。
(3) Loss effect pattern selection table A of the second embodiment As shown in FIG. 26, Super Reach A is selected with respect to execution of variable display in which the result of the lottery is lost, that is, the result of the lottery. In the case where the production pattern a-1 to 5, the production pattern b-1 to 5, the production pattern c-1 to 5, and the production pattern d-1 to 5 are lost and the super reach A is selected as shown in the figure. Are distributed at a predetermined distribution rate. Furthermore, in each effect pattern, the form change type of the shield object 101 and the form change sound type are set in advance.

例えば、演出パターンa−1について説明する。演出パターンa−1が選択された場合、疑似演出が開始されて、所定時間(例えば、500ms)経過後に、音1(「ピロン」)が出力される。該出力に併せて、盾役物101は、可動役物駆動開始処理(図14)のS610によって中間形態までの形態変化を開始する。該演出パターンa−1は、内部的にハズレであって、且つスーパーリーチAが選択された場合の、7%で抽選により振り分けされる。   For example, the production pattern a-1 will be described. When the effect pattern a-1 is selected, a pseudo effect is started, and a sound 1 (“pylon”) is output after a predetermined time (for example, 500 ms) has elapsed. In conjunction with this output, the shield object 101 starts form change up to the intermediate form in S610 of the movable object drive start processing (FIG. 14). The production pattern a-1 is internally lost, and is assigned by lottery at 7% when Super Reach A is selected.

内部的にハズレとなる場合に参照される当該、「ハズレ時演出パターン選択テーブルA」において、盾役物101が中間形態まで形態変化する各演出パターンと、最終形態まで形態変化する各演出パターンの振分け率の、各々の合計は、中間形態まで形態変化する場合が64%であるのに対して、最終形態まで形態変化する場合が36%に設定されている。すなわち、ハズレ時演出パターン選択テーブルAにおいては、前述した当り時演出パターン選択テーブルAとは逆に、当否抽選にてハズレと判定され且つスーパーリーチAが行われる際には、盾役物101を初期形態から中間形態までしか形態変化させないと決定する確率(演出パターンa−1の7%、演出パターンa−2の9%、演出パターンa−3の7%、演出パターンa−4の9%、演出パターンb−1の7%、演出パターンb−2の9%、演出パターンb−3の7%、演出パターンb−4の9%、の合計である、64%)よりも低い確率(演出パターンa−5の8%、演出パターンb−5の8%、演出パターンc−1の1%、演出パターンc−2の3%、演出パターンc−3の1%、演出パターンc−4の3%、演出パターンc−5の2%、演出パターンd−1の1%、演出パターンd−2の3%、演出パターンd−3の1%、演出パターンd−4の3%、演出パターンd−5の2%、の合計である、36%)で、初期形態から中間形態を介して最終形態まで形態変化させるように設定されている。   In the “losing effect pattern selection table A” that is referred to when an internal loss occurs, each effect pattern in which the shield object 101 changes its form to the intermediate form and each effect pattern that changes its form to the final form. The total of the distribution ratios is set to 64% when the form changes to the intermediate form, while it is set to 36% when the form changes to the final form. In other words, in the lost effect pattern selection table A, contrary to the above-mentioned hit effect pattern selection table A, when it is determined that the game has been lost in the winning lottery and Super Reach A is performed, the shield object 101 is displayed. Probability of determining that only the form from the initial form to the intermediate form is to be changed (7% of effect pattern a-1, 9% of effect pattern a-2, 7% of effect pattern a-3, 9% of effect pattern a-4 , 7% of effect pattern b-1, 9% of effect pattern b-2, 7% of effect pattern b-3, 9% of effect pattern b-4, 64%) 8% of effect pattern a-5, 8% of effect pattern b-5, 1% of effect pattern c-1, 3% of effect pattern c-2, 1% of effect pattern c-3, effect pattern c-4 3%, production pattern c-5 2%, 1% of production pattern d-1, 3% of production pattern d-2, 1% of production pattern d-3, 3% of production pattern d-4, 2% of production pattern d-5 36%), the shape is changed from the initial form to the final form through the intermediate form.

「ハズレ時演出パターン選択テーブルA」において、盾役物101が最終形態まで結果的に形態変化する場合、該形態変化の開始時に音2(第2形態変化音)の出力に起因した形態変化となる場合の振分け率の合計は6%(演出パターンc−2の3%、演出パターンd−2の3%)であるのに対して、音1(第1形態変化音)の出力に起因した形態変化となる場合の振分け率の合計は2%(演出パターンc−1の1%、演出パターンd−1の1%)であって、当該テーブルにおいては、前者が後者よりも高く設定されている。   In the “losing effect pattern selection table A”, when the shield object 101 eventually changes its form to the final form, the form change caused by the output of the sound 2 (second form change sound) at the start of the form change In this case, the total of the distribution ratio is 6% (3% of the production pattern c-2, 3% of the production pattern d-2), but is caused by the output of the sound 1 (first form change sound). In the case of a form change, the total of the distribution ratio is 2% (1% of the effect pattern c-1 and 1% of the effect pattern d-1), and the former is set higher than the latter in the table. Yes.

さらに、「ハズレ時演出パターン選択テーブルA」において、音1(第1形態変化音)が出力する全ての場合のうちで、盾役物101が最終形態まで形態変化する場合の割合を、割合Cとして算出する。音1(第1形態変化音)が出力する場合は、演出パターンa−1の7%、演出パターンb−1の7%、演出パターンc−1の1%、および演出パターンd−1の1%の合計で、16%となる。その内、盾役物101が最終形態まで形態変化する場合は、上記2%であって、割合Cは、2/16となる。
また、同じく「ハズレ時演出パターン選択テーブルA」において、音2(第2形態変化音)が出力する全ての場合のうちで、盾役物101が最終形態まで形態変化する場合の割合を、割合Dとして算出する。音2(第2形態変化音)が出力する場合は、演出パターンa−2の9%、演出パターンb−2の9%、演出パターンc−2の3%、および演出パターンd−2の3%の合計で、24%となる。その内、盾役物101が最終形態まで形態変化する場合は、上記6%であって、割合Dは、6/24となる。
したがって、割合C(2/16=12/96)は、割合D(6/24=24/96)よりも振分け率が低く設定されている。
但し、ここで前述した「当り時演出パターン選択テーブルA」も対象として、すなわち割合Aおよび割合Bも含めて判断すると、割合Aと割合Cの振分け率の合計は、(60+12)/96=72/96となり、一方、割合Bと割合Dの振分け率の合計は、(56+24)/96=80/96となる。したがって、当否判定の結果に関係無く、スーパーリーチAが実行される場合において、音2(第2形態変化音)が出力された場合には、音1(第1形態変化音)が出力された場合よりも高い確率で、盾役物101は初期形態から中間形態を介して最終形態まで形態変化するように設定されている。
Furthermore, in the “Lose effect pattern selection table A”, among all cases where the sound 1 (first form change sound) is output, the ratio when the shield object 101 changes its form to the final form is expressed as the ratio C. Calculate as When sound 1 (first form change sound) is output, 7% of effect pattern a-1, 7% of effect pattern b-1, 1% of effect pattern c-1, and 1 of effect pattern d-1 The total of 16% is 16%. Among them, when the shape of the shield object 101 changes to the final form, the ratio is 2% and the ratio C is 2/16.
Similarly, in the “losing effect pattern selection table A”, out of all cases where sound 2 (second form change sound) is output, the ratio when the shield object 101 changes its form to the final form Calculate as D. When sound 2 (second form change sound) is output, 9% of effect pattern a-2, 9% of effect pattern b-2, 3% of effect pattern c-2, and 3 of effect pattern d-2 The total of% is 24%. Among them, when the shape of the shield object 101 changes to the final form, the ratio is 6/24 and the ratio D is 6/24.
Therefore, the ratio C (2/16 = 12/96) is set to be lower than the ratio D (6/24 = 24/96).
However, if the “hit effect pattern selection table A” described above is also considered, that is, including the ratio A and the ratio B, the total of the distribution ratios of the ratio A and the ratio C is (60 + 12) / 96 = 72. On the other hand, the sum of the distribution ratios of the ratio B and the ratio D is (56 + 24) / 96 = 80/96. Therefore, when Super Reach A is executed regardless of the determination result, if Sound 2 (second form change sound) is output, Sound 1 (first form change sound) is output. The shield object 101 is set to change in form from the initial form to the final form through the intermediate form with a higher probability than the case.

(4)第2実施例の当り時演出パターン選択テーブルBについて
図27に示すように、内部的すなわち当否抽選の結果が大当りとなっている変動表示の実行に関して、スーパーリーチBが選択されている場合、演出パターンE−1〜5、演出パターンF−1〜5、演出パターンG−1〜5、および演出パターンH−1〜5が、図示のように大当りでスーパーリーチBが選択される場合の所定の振分け率にて振り分けされている。さらに、各演出パターンには、盾役物101の形態変化種別、さらに形態変化音種別が、予め設定されている。
(4) About the hit effect pattern selection table B of the second embodiment As shown in FIG. 27, the super reach B is selected with respect to the execution of the variable display in which the result of the lottery is internal, that is, the lottery result. In the case where the production patterns E-1 to 5, the production patterns F-1 to 5, the production patterns G-1 to 5, and the production patterns H-1 to 5 are selected with a big hit as shown in the figure, the super reach B is selected. Are distributed at a predetermined distribution rate. Furthermore, in each effect pattern, the form change type of the shield object 101 and the form change sound type are set in advance.

内部的に大当りとなる場合に参照される当該、「当り時演出パターン選択テーブルB」において、盾役物101が中間形態まで形態変化する各演出パターンと、最終形態まで形態変化する各演出パターンの振分け率の、各々の合計は、中間形態まで形態変化する場合が32%であるのに対して、最終形態まで形態変化する場合が68%に設定されている。すなわち、当り時演出パターン選択テーブルBにおいては、当否抽選にて大当りと判定され且つスーパーリーチBが行われる際には、盾役物101を初期形態から中間形態までしか形態変化させないと決定する確率(演出パターンE−1の2%、演出パターンE−2の6%、演出パターンE−3の2%、演出パターンE−4の6%、演出パターンF−1の2%、演出パターンF−2の6%、演出パターンF−3の2%、演出パターンF−4の6%、の合計である、32%)よりも高い確率(演出パターンE−5の4%、演出パターンF−5の4%、演出パターンG−1の4%、演出パターンG−2の8%、演出パターンG−3の4%、演出パターンG−4の8%、演出パターンG−5の6%、演出パターンH−1の4%、演出パターンH−2の8%、演出パターンH−3の4%、演出パターンH−4の8%、演出パターンH−5の6%、の合計である、68%)で、初期形態から中間形態を介して最終形態まで形態変化させるように設定されている。   In the “hit-time effect pattern selection table B” that is referred to when a big hit is made internally, each effect pattern in which the shield object 101 changes its form to an intermediate form and each effect pattern whose form changes to a final form The total of the distribution ratios is set to 32% when the form changes to the intermediate form, whereas it is set to 68% when the form changes to the final form. That is, in the winning effect pattern selection table B, when it is determined that the winning combination is determined to be a big hit and Super Reach B is performed, the probability that the shield object 101 is determined to change only from the initial form to the intermediate form. (2% of production pattern E-1, 6% of production pattern E-2, 2% of production pattern E-3, 6% of production pattern E-4, 2% of production pattern F-1, and production pattern F- 2%, 2% of effect pattern F-3, 6% of effect pattern F-4, 32%) (4% of effect pattern E-5, effect pattern F-5) 4%, production pattern G-1 4%, production pattern G-2 8%, production pattern G-3 4%, production pattern G-4 8%, production pattern G-5 6%, production 4% of pattern H-1, production pattern H-2 8%, 4% of production pattern H-3, 8% of production pattern H-4, 6% of production pattern H-5, 68%), from the initial form to the final form through the intermediate form It is set to change the form until.

「当り時演出パターン選択テーブルB」において、盾役物101が最終形態まで結果的に形態変化する場合、該形態変化の開始時に音2(第2形態変化音)の出力に起因した形態変化となる場合の振分け率の合計は16%(演出パターンG−2の8%、演出パターンH−2の8%)であるのに対して、音1(第1形態変化音)の出力に起因した形態変化となる場合の振分け率の合計は8%(演出パターンG−1の4%、演出パターンH−1の4%)であって、当該テーブルにおいては、前者が後者よりも高く設定されている。   In the “striking effect pattern selection table B”, when the shield object 101 eventually changes in form until the final form, the form change caused by the output of the sound 2 (second form change sound) at the start of the form change In this case, the total distribution ratio is 16% (8% of the production pattern G-2 and 8% of the production pattern H-2), whereas it is caused by the output of the sound 1 (first form change sound). In the case of a form change, the total distribution rate is 8% (4% of the effect pattern G-1 and 4% of the effect pattern H-1), and the former is set higher than the latter in the table. Yes.

さらに、「当り時演出パターン選択テーブルB」において、音1(第1形態変化音)が出力する全ての場合のうちで、盾役物101が最終形態まで形態変化する場合の割合を、割合Eとして算出する。音1(第1形態変化音)が出力する場合は、演出パターンE−1の2%、演出パターンF−1の2%、演出パターンG−1の4%、および演出パターンH−1の4%の合計で、12%となる。その内、盾役物101が最終形態まで形態変化する場合は、上記8%であって、割合Eは、8/12となる。
また、同じく「当り時演出パターン選択テーブルB」において、音2(第2形態変化音)が出力する全ての場合のうちで、盾役物101が最終形態まで形態変化する場合の割合を、割合Fとして算出する。音2(第2形態変化音)が出力する場合は、演出パターンE−2の6%、演出パターンF−2の6%、演出パターンG−2の8%、および演出パターンH−2の8%の合計で、28%となる。その内、盾役物101が最終形態まで形態変化する場合は、上記16%であって、割合Fは、16/28となる。
したがって、割合E(8/12=56/84)は、割合F(16/28=48/84)よりも振分け率が高く設定されている。すなわち、「当り時演出パターン選択テーブルB」の設定において、音1(第1形態変化音)が出力された場合には、音2(第2形態変化音)が出力された場合よりも高い確率で、盾役物101は初期形態から中間形態を介して最終形態まで形態変化するように設定されている。
Furthermore, in the “hit effect pattern selection table B”, out of all cases where sound 1 (first form change sound) is output, the ratio when the shield object 101 changes its form to the final form is expressed as the ratio E. Calculate as When sound 1 (first form change sound) is output, 2% of the production pattern E-1, 2% of the production pattern F-1, 4% of the production pattern G-1, and 4 of the production pattern H-1. The total of% is 12%. Among them, when the shape of the shield object 101 changes to the final form, it is 8% and the ratio E is 8/12.
Similarly, in the “hit effect pattern selection table B”, out of all cases where sound 2 (second form change sound) is output, the ratio when the shield object 101 changes its form to the final form Calculate as F. When sound 2 (second form change sound) is output, 6% of effect pattern E-2, 6% of effect pattern F-2, 8% of effect pattern G-2, and 8 of effect pattern H-2 The total of 28% is 28%. Among them, when the shape of the shield object 101 changes to the final form, the ratio is 16% and the ratio F is 16/28.
Therefore, the ratio E (8/12 = 56/84) is set to have a higher allocation rate than the ratio F (16/28 = 48/84). That is, in the setting of “hit effect pattern selection table B”, when sound 1 (first form change sound) is output, the probability is higher than when sound 2 (second form change sound) is output. Thus, the shield object 101 is set so that its form changes from the initial form to the final form through the intermediate form.

(5)第2実施例のハズレ時演出パターン選択テーブルBについて
図28に示すように、内部的すなわち当否抽選の結果がハズレとなっている変動表示の実行に関して、スーパーリーチBが選択されている場合、演出パターンe−1〜5、演出パターンf−1〜5、演出パターンg−1〜5、および演出パターンh−1〜5が、図示のようにハズレでスーパーリーチBが選択される場合の所定の振分け率にて振り分けされている。さらに、各演出パターンには、盾役物101の形態変化種別、さらに形態変化音種別が、予め設定されている。
(5) Loss-time effect pattern selection table B of the second embodiment As shown in FIG. 28, Super Reach B is selected for the execution of the variable display in which the result of the lottery is lost internally, that is, the result of the lottery determination. In the case where the production patterns e-1 to 5, the production patterns f-1 to 5, the production patterns g-1 to 5 and the production patterns h-1 to 5 are lost as shown in FIG. Are distributed at a predetermined distribution rate. Furthermore, in each effect pattern, the form change type of the shield object 101 and the form change sound type are set in advance.

内部的にハズレとなる場合に参照される当該、「ハズレ時演出パターン選択テーブルB」において、盾役物101が中間形態まで形態変化する各演出パターンと、最終形態まで形態変化する各演出パターンの振分け率の、各々の合計は、中間形態まで形態変化する場合が56%であるのに対して、最終形態まで形態変化する場合が44%に設定されている。すなわち、ハズレ時演出パターン選択テーブルBにおいては、前述した当り時演出パターン選択テーブルBとは逆に、当否抽選にてハズレと判定され且つスーパーリーチBが行われる際には、盾役物101を初期形態から中間形態までしか形態変化させないと決定する確率(演出パターンe−1の5%、演出パターンe−2の9%、演出パターンe−3の5%、演出パターンe−4の9%、演出パターンf−1の5%、演出パターンf−2の9%、演出パターンf−3の5%、演出パターンf−4の9%、の合計である、56%)よりも低い確率(演出パターンe−5の7%、演出パターンf−5の7%、演出パターンg−1の1%、演出パターンg−2の5%、演出パターンg−3の1%、演出パターンg−4の5%、演出パターンg−5の3%、演出パターンh−1の1%、演出パターンh−2の5%、演出パターンh−3の1%、演出パターンh−4の5%、演出パターンh−5の3%、の合計である、44%)で、初期形態から中間形態を介して最終形態まで形態変化させるように設定されている。   In the “effect pattern selection table B for losing”, which is referred to when an internal loss occurs, each effect pattern in which the shield object 101 changes in form to the intermediate form and each effect pattern in which the form changes to the final form. The total of the distribution ratios is set to 56% when the form changes to the intermediate form, whereas it is set to 44% when the form changes to the final form. That is, in the effect pattern selection table B at the time of losing, contrary to the above-described effect pattern selection table B at the time of hitting, when it is determined that the game has been lost by the lottery and the super reach B is performed, the shield object 101 is displayed. Probability to determine that only the form from the initial form to the intermediate form is changed (5% of the production pattern e-1, 9% of the production pattern e-2, 5% of the production pattern e-3, 9% of the production pattern e-4 (5% of effect pattern f-1, 9% of effect pattern f-2, 5% of effect pattern f-3, 9% of effect pattern f-4, 56%) 7% of production pattern e-5, 7% of production pattern f-5, 1% of production pattern g-1, 5% of production pattern g-2, 1% of production pattern g-3, production pattern g-4 5% of production pattern g-5 3%, 1% of production pattern h-1, 5% of production pattern h-2, 1% of production pattern h-3, 5% of production pattern h-4, 3% of production pattern h-5 44%), the shape is changed from the initial form to the final form through the intermediate form.

「ハズレ時演出パターン選択テーブルB」において、盾役物101が最終形態まで結果的に形態変化する場合、該形態変化の開始時に音2(第2形態変化音)の出力に起因した形態変化となる場合の振分け率の合計は10%(演出パターンg−2の5%、演出パターンh−2の5%)であるのに対して、音1(第1形態変化音)の出力に起因した形態変化となる場合の振分け率の合計は2%(演出パターンg−1の1%、演出パターンh−1の1%)であって、当該テーブルにおいては、前者が後者よりも高く設定されている。   In the “losing effect pattern selection table B”, when the shield object 101 undergoes a form change until the final form, the form change caused by the output of the sound 2 (second form change sound) at the start of the form change In this case, the total distribution ratio is 10% (5% of the production pattern g-2 and 5% of the production pattern h-2), whereas it is caused by the output of the sound 1 (first form change sound). In the case of a form change, the total of the distribution ratio is 2% (1% of the effect pattern g-1 and 1% of the effect pattern h-1). In the table, the former is set higher than the latter. Yes.

さらに、「ハズレ時演出パターン選択テーブルB」において、音1(第1形態変化音)が出力する全ての場合のうちで、盾役物101が最終形態まで形態変化する場合の割合を、割合Gとして算出する。音1(第1形態変化音)が出力する場合は、演出パターンe−1の5%、演出パターンf−1の5%、演出パターンg−1の1%、および演出パターンh−1の1%の合計で、12%となる。その内、盾役物101が最終形態まで形態変化する場合は、上記2%であって、割合Gは、2/12となる。
また、同じく「ハズレ時演出パターン選択テーブルB」において、音2(第2形態変化音)が出力する全ての場合のうちで、盾役物101が最終形態まで形態変化する場合の割合を、割合Hとして算出する。音2(第2形態変化音)が出力する場合は、演出パターンe−2の9%、演出パターンf−2の9%、演出パターンg−2の5%、および演出パターンh−2の5%の合計で、28%となる。その内、盾役物101が最終形態まで形態変化する場合は、上記10%であって、割合Hは、10/28となる。
したがって、割合G(2/12=14/84)は、割合H(10/28=30/84)よりも振分け率が低く設定されている。
但し、ここで前述した「当り時演出パターン選択テーブルB」も対象として、すなわち割合Eおよび割合Fも含めて判断すると、割合Eと割合Gの振分け率の合計は、(56+14)/84=70/84となり、一方、割合Fと割合Hの振分け率の合計は、(48+30)/84=78/84となる。したがって、当否判定の結果に関係無く、スーパーリーチBが実行される場合において、音2(第2形態変化音)が出力された場合には、音1(第1形態変化音)が出力された場合よりも高い確率で、盾役物101は初期形態から中間形態を介して最終形態まで形態変化するように設定されている。
Furthermore, in the “Lose effect pattern selection table B”, among all cases where sound 1 (first form change sound) is output, the ratio when the shield object 101 changes its form to the final form is expressed as a ratio G. Calculate as When sound 1 (first form change sound) is output, 5% of the production pattern e-1, 5% of the production pattern f-1, 1% of the production pattern g-1, and 1 of the production pattern h-1. The total of% is 12%. Among them, when the shape of the shield object 101 changes to the final form, the ratio is 2%, and the ratio G is 2/12.
Similarly, in the “losing effect pattern selection table B”, out of all cases where sound 2 (second form change sound) is output, the ratio when the shield object 101 changes its form to the final form Calculate as H. When sound 2 (second form change sound) is output, 9% of effect pattern e-2, 9% of effect pattern f-2, 5% of effect pattern g-2, and 5 of effect pattern h-2 The total of 28% is 28%. Among them, when the shape of the shield object 101 changes to the final form, the ratio is 10% and the ratio H is 10/28.
Therefore, the ratio G (2/12 = 14/84) is set to be lower than the ratio H (10/28 = 30/84).
However, if the “hit effect pattern selection table B” described above is also considered, that is, including the ratio E and the ratio F, the total of the distribution ratios of the ratio E and the ratio G is (56 + 14) / 84 = 70. On the other hand, the sum of the ratio F and the ratio H is (48 + 30) / 84 = 78/84. Therefore, when Super Reach B is executed regardless of the result of the determination, whether or not sound 2 (second form change sound) is output, sound 1 (first form change sound) is output. The shield object 101 is set to change in form from the initial form to the final form through the intermediate form with a higher probability than the case.

(6)第2実施例の当り時演出パターン選択テーブルC及びハズレ時演出パターン選択テーブルCについて
図29(a)は、内部的に大当りとなる場合、且つスーパーリーチCが選択されている場合、に参照される「当り時演出パターン選択テーブルC」である。すなわち、内部的すなわち当否抽選の結果が大当りとなっている変動表示の実行に関して、スーパーリーチCが選択されている場合、演出パターンI−1〜5が、図示のように大当りでスーパーリーチCが選択される場合の所定の振分け率にて振り分けされている。但し、当該「当り時演出パターン選択テーブルC」が参照された場合には、何れの演出パターンであっても、盾役物101の形態変化の実行、および形態変化音の出力は、行われないように設定されている。
また、図29(b)は、内部的にハズレとなる場合、且つスーパーリーチCが選択されている場合、に参照される「ハズレ時演出パターン選択テーブルC」である。すなわち、内部的すなわち当否抽選の結果がハズレとなっている変動表示の実行に関して、スーパーリーチCが選択されている場合、演出パターンi−1〜5が、図示のようにハズレでスーパーリーチCが選択される場合の所定の振分け率にて振り分けされている。但し、当該「ハズレ時演出パターン選択テーブルC」が参照された場合には、「当り時演出パターン選択テーブルC」と同様に、何れの演出パターンであっても、盾役物101の形態変化の実行、および形態変化音の出力は、行われないように設定されている。
(6) Regarding the hit effect pattern selection table C and the loss effect pattern selection table C of the second embodiment FIG. 29A shows a case where a big hit is made internally and Super Reach C is selected. Is the “hit-effect production pattern selection table C”. That is, when the super reach C is selected for the execution of the variable display in which the result of the lottery result is a big hit, the production patterns I-1 to 5 are the big hit and the super reach C is shown in the figure. The distribution is performed at a predetermined distribution rate when selected. However, when the “hit effect pattern selection table C” is referred to, the execution of the shape change of the shield object 101 and the output of the shape change sound are not performed for any effect pattern. Is set to
Further, FIG. 29B is a “lost effect effect pattern selection table C” that is referred to when the internal loss occurs and the super reach C is selected. That is, when the super reach C is selected regarding the execution of the variable display in which the result of the lottery result is lost, the production patterns i-1 to 5 are lost as shown in FIG. The distribution is performed at a predetermined distribution rate when selected. However, when the “lost effect pattern selection table C” is referred to, as with the “hit effect pattern selection table C”, the form change of the shield object 101 changes in any effect pattern. The execution and the output of the morphological change sound are set not to be performed.

第2実施例では、盾役物101の形態変化を発生させる盾役物左可動片と盾役物右可動片に対して、各々、盾役物左可動片用モータ101a、および、盾役物右可動片用モータ101bを備えた。しかし、各可動片に固有の駆動源を備えるのではなく、単一の駆動源から、リンク等の駆動力伝動手段によって、双方の可動片を駆動させるように構成しても良い。これにより、何らかの異常が発生したときには、左右一対で駆動しない状態となるので、何れか一方の可動片が駆動せず、他方のみ駆動するといった不具合が発生しない。   In the second embodiment, the shield object left movable piece motor 101a and the shield object left movable piece motor 101a are respectively provided for the shield object left movable piece and the shield article right movable piece which cause the shape change of the shield object 101, and A right movable piece motor 101b is provided. However, each movable piece may be configured not to include a drive source unique to each movable piece, but to drive both movable pieces from a single drive source by a driving force transmission means such as a link. As a result, when any abnormality occurs, the pair of left and right are not driven, so that there is no problem that either one of the movable pieces is not driven and only the other is driven.

第2実施例では、上記各種演出パターン選択テーブルの設定によって、大当りとなる期待度の高い疑似演出すなわちスーパーリーチA又はBが選択されているとき、内部的に大当りとなっている場合には演出可動役物を最終形態まで形態変化し易く、ハズレとなっている場合には中間形態までしか形態変化せずに最終形態まで形態変化し難く設定していることから、演出可動役物の形態変化種別に応じて大当りとなる期待度を推知可能とし、さらに、形態変化種別が確定する前に出力される形態変化音種別に応じて形態変化種別を推知可能とした。これにより、演出可動役物の形態変化に先立って出力される形態変化音によって、遊技者は形態変化種別、さらに大当り期待度を予想する面白みを得ることができる。   In the second embodiment, when a high-expected pseudo effect, ie, super reach A or B, is selected according to the settings of the various effect pattern selection tables, the effect is produced when the game is internally a big hit. If the form of the movable accessory is easy to change to the final form, and if it is lost, only the intermediate form is changed and the form is difficult to change until the final form. The degree of expectation that is a big hit can be estimated according to the type, and the form change type can be estimated according to the form change sound type output before the form change type is determined. Thereby, the player can obtain the fun of predicting the form change type and the jackpot expectation by the form change sound output prior to the form change of the effect movable accessory.

[第3実施例]
次に第3実施例について説明する。第3実施例は前述した第1実施例と一部同様の構成を備えており、当該同様の構成に係る図面及び説明は第1実施例を援用することで、割愛するものとする。具体的には、第1実施例の図2、図4、図17〜図22、に対して、第3実施例の図31、図32、図33〜図39を示して、主にこの相違点について説明する。但し、図12〜図15については、第1実施例の図面をそのまま参照しつつ、第3実施例固有の内容に則した説明を適宜行う。
[Third embodiment]
Next, a third embodiment will be described. The third embodiment has a configuration that is partially the same as that of the first embodiment described above, and drawings and descriptions relating to the same configuration are omitted by using the first embodiment. Specifically, FIG. 31, FIG. 32, and FIG. 33 to FIG. 39 of the third embodiment are shown in FIG. 2, FIG. 4, and FIG. The point will be described. However, with respect to FIGS. 12 to 15, the description according to the contents specific to the third embodiment will be appropriately made while referring to the drawings of the first embodiment as they are.

図31は、第3実施例のパチンコ機50の遊技盤1の正面図である。なお、遊技盤1に設けられた各種装置等については、第1実施例の図2と略同様であるため、特に説明は割愛する。また、第1実施例で遊技盤1が備えると説明したタイトル役物100については、本実施例において備えないものとする。すなわち、図に同様の構成が示されているもののこれは、演出可動役物として機能しない構成として説明する。このような前提において、以下、本実施例の構成を説明する。   FIG. 31 is a front view of the game board 1 of the pachinko machine 50 according to the third embodiment. Note that various devices and the like provided in the game board 1 are substantially the same as those in FIG. Further, the title combination 100 described as being provided in the game board 1 in the first embodiment is not provided in the present embodiment. That is, although a similar configuration is shown in the figure, this will be described as a configuration that does not function as a production movable accessory. Based on this assumption, the configuration of the present embodiment will be described below.

本実施例の遊技盤1には、変位可能な演出可動役物としての第1剣役物41および第2剣役物42が設けられている。第1剣役物41および第2剣役物42は、通常時すなわち駆動していない初期位置に位置しているときは、センターケース5の左側部に内蔵されているため、図31では便宜上、破線の引き出し線にて概略の配設位置を示した。なお、後述する図39に示すように、本実施例の第1剣役物41および第2剣役物42は、剣を象った形状で構成され、各々の「柄」に相当する部分(センターケース5の左側部に内蔵)に設けられた回転軸(図示しない)によって回転可能に枢設されている。具体的な作用については、後で詳述するものとして、次により詳細な第1剣役物41および第2剣役物42の構成を、図31、図32、図38および図39を参照して説明する。   The game board 1 according to the present embodiment is provided with a first sword combination 41 and a second sword combination 42 as displaceable effect movable combinations. Since the first sword object 41 and the second sword object 42 are located at the normal position, that is, at the initial position where they are not driven, since they are built in the left side portion of the center case 5, in FIG. A schematic arrangement position is indicated by a broken lead line. Note that, as shown in FIG. 39 described later, the first sword accessory 41 and the second sword accessory 42 of the present embodiment are configured in the shape of a sword, and correspond to each “pattern” ( A rotation shaft (not shown) provided on the left side of the center case 5 is rotatably provided. The specific operation will be described in detail later, and the configurations of the first sword object 41 and the second sword object 42 will be described in detail below with reference to FIGS. 31, 32, 38, and 39. I will explain.

上述したように、本実施例の第1剣役物41および第2剣役物42は、何れも略同じ大きさの、剣を象った形状で構成され、各々の「柄」に相当する部分(柄部と呼称する)に設けられた回転軸(図示しない)によって回転可能に枢設されている。図39は、変位後の第1剣役物41および第2剣役物42の状態を示すものである。第1剣役物41は、切先が斜め右上方に向いた姿勢となっており、第2剣役物42は、切先が斜め右下方に向いた姿勢となっている。センターケース5の左側部は、その下部にて第1剣役物41の回転軸を備えた柄部を内蔵し、またその上部にて第2剣役物42の回転軸を備えた柄部を内蔵する。変位後の第1剣役物41は、第2剣役物42の僅かに前方(遊技者側)に近接して位置し、更に両者は図示のとおり、交差した姿勢となる。このような第1剣役物41および第2剣役物42が交差した態様は、第3実施例における変位役物個数が2個である場合の変位結果であって、変位個数が1個である場合には、図38に示すように第1剣役物41のみが変位し、第2剣役物42は変位しない状態となる。このような本実施例の作用については、後で詳述する。なお、図39は第1剣役物41および第2剣役物42の双方が変位完了した状態を示しているが、変位前の状態は、図31にて示したように何れもセンターケース5の左側部の内部に収納される。具体的には、第1剣役物41は切先を真上方に向けてセンターケース5の左側下部から起立した状態(起立状態)で収納され、また、第2剣役物42は切先を真下方に向けてセンターケース5の左側上部から垂下した状態(垂下状態)で収納される。これらの収納された状態を変位前の初期位置として、個々の変位が行われると、各々図39に示した其々の最終位置に変位する。   As described above, the first sword combination 41 and the second sword combination 42 of the present embodiment are both configured in the shape of a sword that is substantially the same size, and correspond to each “pattern”. The rotating shaft (not shown) provided in a portion (referred to as a handle) is pivotally provided. FIG. 39 shows the state of the first sword combination 41 and the second sword combination 42 after displacement. The first sword object 41 is in a posture in which the cutting edge is directed diagonally upward to the right, and the second sword accessory 42 is in a posture in which the cutting edge is directed diagonally to the lower right. The left side of the center case 5 incorporates a handle having a rotation axis of the first sword object 41 at its lower part, and a handle having a rotation axis of the second sword object 42 at its upper part. Built in. The first sword object 41 after the displacement is located slightly in front of the second sword object 42 (on the player side), and both are in a crossed posture as shown. Such an aspect in which the first sword combination 41 and the second sword combination 42 intersect each other is a displacement result when the number of displacement combinations in the third embodiment is two, and the number of displacements is one. In some cases, as shown in FIG. 38, only the first sword object 41 is displaced, and the second sword object 42 is not displaced. The operation of this embodiment will be described in detail later. FIG. 39 shows a state in which both the first sword object 41 and the second sword object 42 have been displaced, but the state before the displacement is the center case 5 as shown in FIG. Is housed inside the left side of the. Specifically, the first sword object 41 is stored in a state of standing from the lower left part of the center case 5 with the cutting edge facing directly upward (standing state), and the second sword object 42 has a cutting edge. The center case 5 is stored in a state of hanging from the upper left side of the center case 5 (a hanging state) toward the lower side. When these stored states are used as initial positions before displacement, when individual displacements are made, they are displaced to their respective final positions shown in FIG.

さらに、図32も参照して説明する。第1剣役物41の柄部に設けられた回転軸(図示しない)には、第1剣役物41を回転駆動変位させる駆動源としての第1剣役物モータ41aが、該回転軸を回転駆動可能に連結されて構成されている。また同様に、第2剣役物42の柄部に設けられた回転軸(図示しない)には、第2剣役物42を回転駆動変位させる駆動源としての第2剣役物モータ42aが、該回転軸を回転駆動可能に連結されて構成されている。第1剣役物モータ41aおよび第2剣役物モータ42aは、所謂ステッピングモータを採用して任意の回転角度だけ回転軸を回転させることが可能であって、これにより第1剣役物41または第2剣役物42を任意の変位態様にて変位可能となっている。   Further, description will be made with reference to FIG. A rotary shaft (not shown) provided on the handle portion of the first sword accessory 41 is provided with a first sword accessory motor 41a as a drive source for rotationally displacing the first sword accessory 41. It is configured to be connected so as to be able to rotate. Similarly, on a rotation shaft (not shown) provided on the handle portion of the second sword object 42, a second sword object motor 42a as a drive source for rotationally displacing the second sword object 42 is provided. The rotating shaft is connected to be rotatable. The first sword accessory motor 41a and the second sword accessory motor 42a employ a so-called stepping motor and can rotate the rotation shaft by an arbitrary rotation angle. The second sword object 42 can be displaced in an arbitrary displacement manner.

また、第1剣役物41および第2剣役物42は、第1剣役物モータ41aおよび第2剣役物モータ42aの駆動によって変位し、上述した初期位置から其々の最終位置に変位する。そして、該変位後に再度、初期位置に復帰したか否かを検出するための、検出手段として、第1剣役物センサ41bおよび第2剣役物センサ42bを備える。第1剣役物センサ41bは第1剣役物41が、また、第2剣役物センサ42bは第2剣役物42が、図31のセンターケース5の左側部に内蔵されて、起立状態或いは垂下状態となる位置にあることを検出することで、初期位置に戻っていることを確認する指標とする。   Further, the first sword accessory 41 and the second sword accessory 42 are displaced by driving the first sword accessory motor 41a and the second sword accessory motor 42a, and are displaced from the initial position to the final position. To do. A first sword object sensor 41b and a second sword object sensor 42b are provided as detection means for detecting whether or not the position has returned to the initial position again after the displacement. The first sword object 41b is built in the first sword object 41, and the second sword object sensor 42b is built in the left side of the center case 5 in FIG. Alternatively, it is used as an index for confirming that the position has returned to the initial position by detecting that the position is in the hanging state.

第1剣役物モータ41aおよび第2剣役物モータ42aは、個別にサブ統合制御装置83に駆動制御される。これにより、後述する「変位役物個数種別」が1個の場合には、サブ統合制御装置83は第1剣役物モータ41aのみを駆動することで、第1剣役物41のみを変位させる。一方、「変位役物個数種別」が2個の場合には、サブ統合制御装置83は第1剣役物モータ41aおよび第2剣役物モータ42aを共に駆動することで、第1剣役物41および第2剣役物42を変位させる。なお、第3実施例において、サブ統合制御装置83は「変位役物個数種別」が2個の場合に、先ず第1剣役物モータ41aを駆動して第1剣役物41のみを最終位置に変位させ、当該変化が完了してから、続いて第2剣役物モータ42aを駆動して第2剣役物42を最終位置に変位させるよう構成されている。したがって、「変位役物個数種別」が2個の場合には、「変位役物個数種別」が1個の場合の状態すなわち、第1剣役物41の最終位置に変位した状態を介して、第2剣役物42を最終位置に変位する制御が行われる。この際、第2剣役物42が最終位置に変位するまで、第1剣役物41は最終位置にて待機し、第2剣役物42が最終位置に変位してから、所定時間の経過後に第1剣役物41および第2剣役物42は、各々初期位置への戻り変位を行う。第1剣役物41および第2剣役物42の具体的な作用については、後で詳述する。   The first sword accessory motor 41 a and the second sword accessory motor 42 a are individually driven and controlled by the sub integrated control device 83. As a result, when the “displacement combination number type” described later is one, the sub integrated control device 83 drives only the first sword combination motor 41a to displace only the first sword combination 41. . On the other hand, when the “displacement accessory number type” is two, the sub integrated control device 83 drives both the first sword accessory motor 41a and the second sword accessory motor 42a, so that the first sword accessory 41 and the second sword object 42 are displaced. In the third embodiment, when the “displacement combination number type” is two, the sub integrated control device 83 first drives the first sword combination motor 41a to place only the first sword combination 41 in the final position. After the change is completed, the second sword accessory motor 42a is driven to displace the second sword accessory 42 to the final position. Therefore, when the “displacement character number type” is two, the state in which the “displacement character number type” is one, that is, the state displaced to the final position of the first sword character 41, Control for displacing the second sword object 42 to the final position is performed. At this time, the first sword object 41 waits at the final position until the second sword object 42 is displaced to the final position, and a predetermined time has elapsed after the second sword object 42 is displaced to the final position. Later, the first sword combination 41 and the second sword combination 42 each return to the initial position. Specific actions of the first sword object 41 and the second sword object 42 will be described in detail later.

[可動役物テスト処理]
次に、図12を参照して、第3実施例における可動役物テスト処理について説明する。可動役物テスト処理は、前述した主制御装置80による各出力処理(S60)において、可動役物テストフラグに1が設定されていると判定されたことに基づいて送信される演出可動役物のテスト駆動に係る指示コマンドを受信した場合に、サブ統合制御装置83が演出可動役物(本実施例では、第1剣役物41および第2剣役物42)のテスト駆動を実行するための処理である。
[Moving accessory test processing]
Next, the movable accessory test process in the third embodiment will be described with reference to FIG. The movable accessory test process is a process of transmitting a movable accessory that is transmitted based on the determination that the movable accessory test flag is set to 1 in each output process (S60) by the main controller 80 described above. When the instruction command related to the test drive is received, the sub-integrated control device 83 executes test drive of the production movable accessory (in the present embodiment, the first sword accessory 41 and the second sword accessory 42). It is processing.

S580で、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から演出可動役物のテスト駆動に係る指示コマンドを受信したか否かの判定処理を実行し、肯定判定であれば(S580:yes)、S585に処理を移行し、否定判定であれば(S580:no)、本処理を終了する。   In S580, the sub-integrated control device 83 executes a determination process of whether or not an instruction command related to the test drive of the effect movable accessory has been received from the main control device 80, and if it is a positive determination (S580: yes), The process proceeds to S585, and if a negative determination is made (S580: no), this process ends.

S585で、サブ統合制御装置83は、演出可動役物のテスト駆動処理を実行して、本処理を終了する。第3実施例のS585が実行されることで、第1剣役物41が初期位置から最終位置に変位し、これに続いて、第2剣役物42が初期位置から最終位置に変位するテスト駆動を行う。   In S585, the sub-integrated control device 83 executes a test drive process for the effect movable accessory, and ends this process. By executing S585 of the third embodiment, the first sword object 41 is displaced from the initial position to the final position, and subsequently, the second sword object 42 is displaced from the initial position to the final position. Drive.

なお、本実施例の可動役物テスト処理では、前述したように電源投入時にのみ送信されてくるテスト駆動に係る指示コマンドを受信したときだけ、テスト駆動を実行するように構成されている。   Note that the movable accessory test process of the present embodiment is configured to execute the test drive only when an instruction command related to the test drive that is transmitted only when the power is turned on as described above.

また、S585にてテスト駆動処理が実行される際、演出可動役物に対して所定の駆動処理を行ったとしても、後述する演出用の駆動の実行時とは異なって、サブ統合制御装置83は、スピーカ66から前記所定の駆動に対応した変位音を出力する処理は行わない構成となっている。   Further, when the test drive process is executed in S585, even if the predetermined drive process is performed on the effect movable accessory, the sub integrated control device 83 is different from the execution of the effect drive described later. Is configured not to perform a process of outputting a displacement sound corresponding to the predetermined drive from the speaker 66.

[演出パターン設定処理]
次に、図13を参照して、第3実施例における演出パターン設定処理について説明する。本実施例の演出パターン設定処理は、前述した主制御装置80から、特別図柄に対応した疑似図柄の変動表示を開始するための変動開始コマンドを受信したとき、所謂疑似演出に係る演出パターンの種別を設定し、該疑似演出が行われる際に駆動する演出可動役物の位置(第1剣役物41および第2剣役物42の位置)確認等の駆動に先立つ準備等を行って、疑似演出、演出可動役物の駆動(変位)、および該駆動に対応した音声(変位音)出力等の演出を開始する処理である。
[Direction pattern setting processing]
Next, with reference to FIG. 13, an effect pattern setting process in the third embodiment will be described. The effect pattern setting process of the present embodiment is performed when the change start command for starting the change display of the pseudo symbol corresponding to the special symbol is received from the main control device 80 described above, the type of the effect pattern related to the so-called pseudo effect. Is set, and preparations prior to driving for confirming the positions of the movable movable objects (positions of the first sword combination 41 and the second sword combination 42) to be driven when the pseudo-direction is performed are performed, This is a process of starting production, such as production, driving (moving) of the movable movable accessory, and outputting sound (displacement sound) corresponding to the driving.

先ず、S700で、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から変動開始コマンドを受信したか否かの判定を行い、肯定判定であれば(S700:yes)、S705に処理を移行し、否定判定であれば(S700:no)、本処理を終了する。変動開始コマンドは、前述した当否判定処理(図9)のS330にて、主制御装置80がサブ統合制御装置83に向けて出力される表示制御コマンドであり、該コマンドの受信により、演出図柄表示装置6にて特別図柄に対応した疑似図柄(演出図柄)の変動表示を開始し、加えて演出図柄表示装置6にキャラクタ等を表示して当否判定の結果を視覚的に煽る疑似演出を実行する。   First, in S700, the sub integrated control device 83 determines whether or not a change start command has been received from the main control device 80. If the determination is affirmative (S700: yes), the process proceeds to S705, and the result is negative. If it is determined (S700: no), this process is terminated. The variation start command is a display control command that is output from the main control device 80 to the sub integrated control device 83 in S330 of the above-described success / failure determination processing (FIG. 9). The apparatus 6 starts the variable display of the pseudo symbol (effect symbol) corresponding to the special symbol, and in addition, displays a character or the like on the effect symbol display device 6 and executes the pseudo effect that visually confirms the determination result. .

S705で、サブ統合制御装置83は、実行する演出パターンの種別を決定する処理を実行し、S710に処理を移行する。サブ統合制御装置83は、複数種類の演出パターンを備え、S705にて何れかの演出パターンを選択決定する。本実施例のサブ統合制御装置83は、複数種類の演出パターンで構成される演出パターン選択テーブルとして、例えば後述する図33〜図37に示す各種選択テーブルを備えており、条件(特別図柄の変動時間の種別、当否判定の結果、及び、実行するスーパーリーチの種別)に応じて何れかの選択テーブルを参照して、演出パターンを決定する。この際に選択される本実施例の演出パターンの内容は、演出図柄表示装置6にて表示される表示態様(例えば、表示されるキャラクタや文字等の形、大きさ、および色等に関する態様)、演出可動役物(本実施例では第1剣役物41および第2剣役物42)の変位の可否、変位役物個数種別、および変位音種別が含まれている。そして、S705では当該演出パターンの内容を、後で実行する演出の内容として設定する。後で、図33〜図37を参照して詳述する。   In S705, the sub integrated control device 83 executes a process of determining the type of effect pattern to be executed, and the process proceeds to S710. The sub integrated control device 83 includes a plurality of types of effect patterns, and selects and determines one of the effect patterns in S705. The sub integrated control device 83 according to the present embodiment includes various selection tables shown in FIGS. 33 to 37, which will be described later, as an effect pattern selection table composed of a plurality of types of effect patterns. An effect pattern is determined with reference to any selection table according to the type of time, the result of the determination of success / failure, and the type of super reach to be executed). The contents of the effect pattern of the present embodiment selected at this time are displayed on the effect symbol display device 6 (for example, aspects relating to the shape, size, color, etc. of the displayed characters and characters). In addition, whether or not the production movable combination (first sword combination 41 and second sword combination 42 in this embodiment) is displaceable, the number of displacement combinations, and the type of displacement sound are included. In step S705, the contents of the effect pattern are set as the contents of the effect to be executed later. This will be described in detail later with reference to FIGS.

S710で、サブ統合制御装置83は、演出可動役物(第1剣役物41および第2剣役物42)が所定の初期位置(図31で図示されていないが前述した起立状態或いは垂下状態にある位置)にあるか否かの確認処理を実行し、S715に処理を移行する。   In S710, the sub-integrated control device 83 determines that the production movable accessory (the first sword accessory 41 and the second sword accessory 42) is in the predetermined initial position (not shown in FIG. The process of confirming whether or not it is in the position) is executed, and the process proceeds to S715.

S715で、サブ統合制御装置83は、S710の確認結果に基づいて、所定の初期位置ではないと確認されたときには演出可動役物(第1剣役物41および第2剣役物42)を所定の初期位置すなわち、原点に復帰する処理を行い、S720に処理を移行し、また、所定の初期位置であるときにはそのまま、S720に処理を移行する。
原点に復帰する処理では、原点に向けて復帰移動するために第1剣役物モータ41aおよび/または第2剣役物モータ42aを駆動し、第1剣役物センサ41bおよび/または第2剣役物センサ42bにて正常な検出を得られなければ、所定回数(例えば3回)を上限として繰返し第1剣役物モータ41aおよび/または第2剣役物モータ42aを駆動する。所定回数に亘る第1剣役物モータ41aおよび/または第2剣役物モータ42aの駆動にもかかわらず、第1剣役物センサ41bおよび/または第2剣役物センサ42bにて正常な検出を得られなければ、第1剣役物41および/または第2剣役物42に異常有りとして例えば「役物異常フラグ」に1を設定する処理を行う。
In S715, the sub-integrated control device 83 determines that the movable movable object (the first sword object 41 and the second sword object 42) is predetermined when it is confirmed that the position is not the predetermined initial position based on the confirmation result in S710. The process returns to the initial position, that is, the origin, and the process proceeds to S720. If it is the predetermined initial position, the process proceeds to S720 as it is.
In the process of returning to the origin, the first sword accessory motor 41a and / or the second sword accessory motor 42a is driven to return to the origin, and the first sword accessory sensor 41b and / or the second sword. If normal detection cannot be obtained by the accessory sensor 42b, the first sword accessory motor 41a and / or the second sword accessory motor 42a are repeatedly driven up to a predetermined number (for example, three times) as an upper limit. Despite the driving of the first sword object motor 41a and / or the second sword object motor 42a for a predetermined number of times, normal detection is performed by the first sword object sensor 41b and / or the second sword object sensor 42b. If it is not obtained, the first sword accessory 41 and / or the second sword accessory 42 is regarded as having an abnormality, for example, a process of setting 1 to the “object abnormality flag” is performed.

S720で、サブ統合制御装置83は、「役物異常フラグ」に1が設定されていないか否か、すなわち役物に異常が無いか否か、を確認し、肯定判定であれば(S720:yes)、S730に処理を移行し、否定判定であれば(S720:no)、S725に処理を移行する。   In S720, the sub integrated control device 83 confirms whether or not 1 is set in the “object abnormality flag”, that is, whether or not there is an abnormality in the accessory, and if it is a positive determination (S720: yes), the process proceeds to S730. If the determination is negative (S720: no), the process proceeds to S725.

本実施例では、S710およびS715の処理は、S700にて変動開始コマンドを受信したことに基づいて、つまり何れの変動パターンが選択決定されているとしても、変動パターンの種別に関係無く、変動開始コマンドの受信の都度、毎回実行される。   In the present embodiment, the processes in S710 and S715 are started based on the fact that the change start command is received in S700, that is, regardless of the change pattern type, regardless of the change pattern type. It is executed every time a command is received.

また、本実施例では、S710およびS715の処理は、S700にて変動開始コマンドを受信したことに基づいて、変動表示の開始時毎に実行するものである。しかし、変動開始時に限定せず、例えば、変動表示の終了時毎に実行するようにしても良い。これにより、変動表示が終了する都度、変位した演出可動役物が初期位置に在るか否か、無ければ原点復帰処理を実行するので、次の変動表示の開始に先立って、余裕をもって準備ができる。また、異常な状態となった場合には、次の変動表示が開始される前に余裕をもって、当該異常状態の報知や、該異常状態に対する対処処理を実行することが出来る。   In the present embodiment, the processes of S710 and S715 are executed every time the variable display is started based on the fact that the variable start command is received in S700. However, the present invention is not limited to the start of change, and may be executed at the end of change display, for example. As a result, each time the variation display is finished, whether or not the displaced effect movable accessory is at the initial position, or if there is not, the origin return process is executed.Therefore, preparation is made with a margin before the start of the next variation display. it can. Further, when an abnormal state occurs, it is possible to execute notification of the abnormal state and processing for the abnormal state with a margin before the next variable display is started.

S725で、サブ統合制御装置83は、前述したS705にて既に設定した演出パターンの内容の内で、演出可動役物(第1剣役物41および第2剣役物42)の変位役物個数種別以外、すなわち、疑似演出の内容や変位音の内容に関してのみ限定して、演出の実行対象として再度設定する設定処理を行い、S730に処理を移行する。   In S725, the sub-integrated control device 83 determines the number of displacement actors of the production movable combination (first sword combination 41 and second sword combination 42) among the contents of the production pattern already set in S705. Other than the type, that is, only the content of the pseudo effect or the content of the displacement sound is limited, a setting process is performed to set again as the execution target of the effect, and the process proceeds to S730.

S730で、サブ統合制御装置83は、役物異常が無ければS705で決定した演出パターンの内容で、また、役物異常が有ればS725で役物駆動以外の演出(音声や発光)に制限された内容で、演出を開始する処理を実行し、本処理を終了する。S730では、役物異常の有無によって、前述したように実行する演出内容を異ならせるので、具体的には、たとえ演出可動役物(第1剣役物41および/または第2剣役物42)が初期位置に復帰しない状態が発生した場合であっても、役物駆動以外の演出手段による演出は実行するように構成されている。   In S730, the sub integrated control device 83 restricts the contents of the effect pattern determined in S705 if there is no accessory abnormality, and restricts the effects (sound and light emission) other than the accessory driving in S725 if there is an accessory abnormality. The process of starting the production is executed with the contents thus completed, and this process is terminated. In S730, the contents of the effect to be executed are made different as described above depending on the presence or absence of the abnormality of the character, and specifically, the effect movable character (the first sword character 41 and / or the second sword character 42). Even when the state where the position does not return to the initial position occurs, the effect by the effect means other than the accessory driving is executed.

S730が実行されると、S705およびS725で設定或いは再設定された演出パターンの演出内容に基づき、演出が開始される。
S705の設定内容に基づく場合は、疑似演出を開始し、本実施例では該疑似演出の開始から所定時間(例えば、500ms)経過後に、所定の変位音を出力し、同じタイミングで、演出可動役物(第1剣役物41)の変位を開始する、ように構成されている。
S725の設定内容に基づく場合は、疑似演出を開始し、本実施例では該疑似演出の開始から所定時間(例えば、500ms)経過後に、所定の変位音を出力するのみ、とするように構成されている。
なお、このような演出には、パチンコ機50に設けられた各種発光部材による発光演出も併せて実行される構成としても良い。
When S730 is executed, the production starts based on the production contents of the production pattern set or reset in S705 and S725.
When based on the setting content of S705, a pseudo effect is started, and in this embodiment, a predetermined displacement sound is output after a predetermined time (for example, 500 ms) from the start of the pseudo effect, and at the same timing, It is comprised so that the displacement of a thing (1st sword object 41) may be started.
When based on the setting contents of S725, a pseudo effect is started, and in this embodiment, a predetermined displacement sound is only output after a lapse of a predetermined time (for example, 500 ms) from the start of the pseudo effect. ing.
In addition, it is good also as a structure by which the light emission effects by the various light emission members provided in the pachinko machine 50 are also performed for such an effect.

このように、本実施例のサブ統合制御装置83による「演出パターン設定処理」では、S705で後述する各種演出パターン選択テーブルを参照して、スーパーリーチAまたはスーパーリーチBが実行されている際に、演出可動役物(本実施例では第1剣役物41および第2剣役物42、又は第1剣役物41のみ)の変位の可否、変位役物個数種別、および変位音種別を決定する。すなわち、第1剣役物41を初期位置から最終位置まで変位させ続いて第2剣役物42を初期位置から最終位置まで変位させるか、或いは、第1剣役物41を初期位置から最終位置まで変位させ第2剣役物42は変位させないか、さらに、その際の変位に係る変位音として音1から音5の何れを出力するかを決定する。   Thus, in the “effect pattern setting process” by the sub integrated control device 83 of the present embodiment, when the super reach A or the super reach B is executed with reference to various effect pattern selection tables described later in S705. Determining whether or not the movable movable object (first sword object 41 and second sword object 42 or only the first sword object 41 in this embodiment) can be displaced, the number of displacement objects, and the type of displacement sound To do. That is, the first sword object 41 is displaced from the initial position to the final position, and then the second sword object 42 is displaced from the initial position to the final position, or the first sword object 41 is displaced from the initial position to the final position. It is determined whether the second sword object 42 is not displaced and whether the sound 1 to the sound 5 is output as the displacement sound related to the displacement at that time.

また、本実施例のサブ統合制御装置83による「演出パターン設定処理」のS730では、S705にて決定した変位音種別に基づき、第1剣役物41および第2剣役物42、又は第1剣役物41のみの変位に係る演出音として、該変位音をスピーカ66から出力するよう構成されている。   In S730 of the “effect pattern setting process” by the sub integrated control device 83 of the present embodiment, the first sword object 41 and the second sword object 42 or the first sword object 42 based on the displacement sound type determined in S705. As an effect sound related to the displacement of only the sword object 41, the displacement sound is output from the speaker 66.

[可動役物駆動開始処理]
次に、図14を参照して、第3実施例における可動役物駆動開始処理について説明する。本実施例の可動役物駆動開始処理は、前述した演出パターン設定処理(図13)のS730が実行されることに基づいて実行される処理である。但し、その場合、S705の設定内容に基づいた役物異常が認められていない場合に実行される処理である。
[Moving accessory drive start processing]
Next, the movable accessory driving start process in the third embodiment will be described with reference to FIG. The movable accessory driving start process of the present embodiment is a process executed based on the execution of S730 in the above-described effect pattern setting process (FIG. 13). However, in this case, the process is executed when an abnormality in the accessory based on the setting content in S705 is not recognized.

先ず、S600で、サブ統合制御装置83は、今回実行される変動演出が所定のリーチ、すなわち本実施例ではスーパーリーチA、又はスーパーリーチBであるか否かの判定を行い、肯定判定であれば(S600:yes)、S605に処理を移行し、否定判定であれば(S600:no)、本処理を終了する。   First, in S600, the sub integrated control device 83 determines whether or not the variation effect to be executed this time is a predetermined reach, that is, the super reach A or the super reach B in this embodiment. If (S600: yes), the process proceeds to S605. If the determination is negative (S600: no), this process ends.

S605で、サブ統合制御装置83は、演出可動役物(第1剣役物41)の駆動(変位)開始タイミングであるか否かの判定を行い、肯定判定であれば(S605:yes)、S610に処理を移行し、否定判定であれば(S605:no)、本処理を終了する。前述したように、本実施例において、駆動開始タイミングは、疑似演出の開始から所定時間(例えば、500ms)経過後に到来するよう構成されている。なお、該タイミングの到来を計時するために、疑似演出の開始からカウントダウンし、カウンタ値が0となったことに基づいて、該タイミングが到来したものと判断する基準となる特別なカウンタを備えても良い。なお、本実施例における駆動開始タイミングは、スーパーリーチAと、スーパーリーチBの何れが実行される場合でも同じタイミングである構成としが、これに限らず、スーパーリーチの種別に応じて、駆動開始タイミングを異ならせても良い。この場合には、駆動開始タイミングを計時するための特別なカウンタとして、スーパーリーチA用とスーパーリーチB用に個別に設けるようにすることが好ましい。これにより、確実に個別の駆動開始タイミングを計時することができる。また、この個別の特別なカウンタの計時開始は、共に疑似演出の開始から計時する構成が望ましいが、これに限らず、両者が異なるタイミングで計時を開始するような構成であってもよい。   In S605, the sub integrated control device 83 determines whether or not it is the drive (displacement) start timing of the production movable accessory (first sword accessory 41). If the determination is affirmative (S605: yes), The process proceeds to S610, and if a negative determination is made (S605: no), this process ends. As described above, in this embodiment, the drive start timing is configured to arrive after a predetermined time (for example, 500 ms) has elapsed from the start of the pseudo effect. In addition, in order to time the arrival of the timing, a special counter is provided as a reference for determining that the timing has arrived based on the fact that the counter value has reached 0 based on the countdown starting from the start of the pseudo effect. Also good. The drive start timing in the present embodiment is the same regardless of whether the super reach A or the super reach B is executed. However, the drive start timing is not limited to this, and the drive start is performed according to the type of super reach. The timing may be different. In this case, it is preferable that a special counter for measuring the drive start timing is provided separately for the super reach A and the super reach B. Thereby, it is possible to reliably measure the individual drive start timing. In addition, it is desirable that the timing of the individual special counters be timed from the start of the pseudo effect. However, the invention is not limited to this, and the time measurement may be started at different timings.

S610で、サブ統合制御装置83は、今回の演出パターンの内容に従って、演出可動役物(第1剣役物41および第2剣役物42、又は第1剣役物41のみ)の駆動処理を開始し、本処理を終了する。本処理が開始されると具体的には、第1剣役物モータ41aに続いて第2剣役物モータ42a、又は第1剣役物モータ41aのみを駆動して、演出パターンの内容に従って、第1剣役物41に続いて第2剣役物42、又は第1剣役物41のみを最終位置まで変位させ、変位後にその状態にて「所定の駆動時間」が終了するまで待機させる。   In S610, the sub-integrated control device 83 performs the drive process of the effect movable accessory (first sword accessory 41 and second sword accessory 42 or only the first sword accessory 41) according to the contents of the current effect pattern. Start and end this process. Specifically, when this process is started, only the second sword accessory motor 42a or the first sword accessory motor 41a is driven following the first sword accessory motor 41a, and according to the contents of the production pattern, After the first sword object 41, only the second sword object 42 or the first sword object 41 is displaced to the final position, and after the displacement, the state is kept waiting until the “predetermined driving time” is completed.

[可動役物駆動終了処理]
次に、図15を参照して、第3実施例における可動役物駆動終了処理について説明する。本実施例の可動役物駆動終了処理は、前述した可動役物駆動開始処理(図14)のS610が実行されることで開始された駆動処理を、終了させるための処理である。
[Moving accessory drive end processing]
Next, with reference to FIG. 15, the movable accessory driving end process in the third embodiment will be described. The movable accessory drive end process of the present embodiment is a process for ending the drive process started by executing S610 of the movable accessory drive start process (FIG. 14) described above.

先ず、S650で、サブ統合制御装置83は、駆動処理の終了タイミングが到来したか否か、つまり前記「所定の駆動時間」が終了したか否か、の判定を行い、肯定判定であれば(S650:yes)、S655に処理を移行し、否定判定であれば(S650:no)、本処理を終了する。   First, in S650, the sub integrated control device 83 determines whether or not the end timing of the driving process has arrived, that is, whether or not the “predetermined driving time” has ended. When the determination is negative (S650: no), the process is terminated.

S655で、サブ統合制御装置83は、演出可動役物(第1剣役物41および第2剣役物42、又は第1剣役物41のみ)の駆動処理を終了し、本処理を終了する。具体的には、第1剣役物モータ41aおよび第2剣役物モータ42a、又は第1剣役物モータ41aのみを駆動して、演出可動役物(第1剣役物41および第2剣役物42、又は第1剣役物41のみ)を初期位置へ戻す処理を実行し、本処理を終了する。   In S655, the sub integrated control device 83 ends the drive process of the production movable accessory (the first sword accessory 41 and the second sword accessory 42 or only the first sword accessory 41), and ends this process. . Specifically, only the first sword accessory motor 41a and the second sword accessory motor 42a, or the first sword accessory motor 41a are driven to produce the directing movable accessory (the first sword accessory 41 and the second sword The process of returning the combination 42 or only the first sword combination 41) to the initial position is executed, and this process ends.

[第3実施例の演出可動役物の作用]
図38および図39を参照して、第3実施例の演出可動役物(第1剣役物41および第2剣役物42)の作用について説明する。すなわち、本実施例の演出可動役物(第1剣役物41および第2剣役物42)は、前述した可動役物駆動開始処理および可動役物駆動終了処理の制御処理によって、図31に破線によって示す初期位置(原点)から、第1剣役物41が最終位置まで変位し、更に続いて第2剣役物42が最終位置まで変位するか、又は、第1剣役物41のみが最終位置まで変位する。換言すれば、最終的に2個の役物が変位するか、又は、単に1個の役物が変位するのみか、の何れかが実行される。つまり、選択決定された演出パターンの内容に示されている変位役物個数種別にしたがって、第1剣役物41のみ、或いは、第1剣役物41および第2剣役物42が共に、最終位置まで変位し、所定の駆動時間の終了時期が到来すると、初期位置への戻り変位を行う。
[Action of the third embodiment of the movable movable object]
With reference to FIG. 38 and FIG. 39, the effect | action of the production movable combination (1st sword combination 41 and 2nd sword combination 42) of 3rd Example is demonstrated. That is, the movable movable object (first sword combination 41 and second sword combination 42) of this embodiment is shown in FIG. 31 by the control process of the movable combination drive start process and the movable combination drive end process described above. From the initial position (origin) indicated by a broken line, the first sword object 41 is displaced to the final position, and then the second sword object 42 is displaced to the final position, or only the first sword object 41 is Displace to the final position. In other words, it is finally performed that either two combinations are finally displaced or only one combination is displaced. In other words, only the first sword combination 41 or both the first sword combination 41 and the second sword combination 42 are final in accordance with the number of displacement actors indicated in the contents of the selected and determined performance pattern. When it is displaced to the position and the end time of the predetermined driving time comes, the return displacement to the initial position is performed.

変位役物個数種別が1個の場合、第1剣役物41のみが、図31に示す状態から、回転軸を中心に時計方向に回転変位して、図38に示す最終位置まで変位して停止する。変位役物個数種別が1個の場合には、当該状態までが予定された変位パターンであり、第2剣役物42が変位することはない。   When the number of displacement actors is one, only the first sword actor 41 is rotated clockwise from the state shown in FIG. 31 to the final position shown in FIG. Stop. When the number of types of the displacement combination is 1, the displacement pattern is scheduled up to the state, and the second sword combination 42 is not displaced.

変位役物個数種別が2個の場合、上記、第1剣役物41の変位が完了後、続いて第2剣役物42が、図31に示す状態から、回転軸を中心に反時計方向に回転変位して、図39に示す最終位置まで変位して停止する。変位役物個数種別が2個の場合には、当該状態までが予定された変位パターンである。   In the case where the number of displacement actors is two, after the displacement of the first sword actor 41 is completed, the second sword actor 42 continues from the state shown in FIG. 31 counterclockwise around the rotation axis. To the final position shown in FIG. 39 and stop. When the number of types of the displacement combination is two, the displacement pattern up to the state is a planned displacement pattern.

このように、変位役物個数種別が2個の場合の第1剣役物41および第2剣役物42による変位のプロセス上には、変位役物個数種別が1個の場合の第1剣役物41のみの変位を介して発展するよう構成されている。よって、換言すれば、サブ統合制御装置83は、演出パターンの内容を参照して、該内容に変位役物個数種別として「2個の役物が変位する」との情報が有る場合、先ず第1剣役物41を初期位置から最終位置まで変位させ、次いで、第2剣役物42を初期位置から最終位置まで変位させる。なお、この場合、第1剣役物41が初期位置から最終位置まで変位したとき、第2剣役物42の変位開始を一旦、遅延させても、または遅延せずに即時開始しても、何れであっても構わない。その両方を適宜、例えば抽選によって選択して、一旦、遅延する場合や遅延しない場合を発生させるようにしても良い。このようにすることで、今回の変位が、一旦、遅延したまま第2剣役物42の変位が行われないのか、或いは、行われるのか、といった煽りを行い、遊技の興趣を向上させることができる。   Thus, in the process of displacement by the first sword combination 41 and the second sword combination 42 when the number of the displacement combination number is two, the first sword when the number of the displacement combination number is one. It is configured to develop through the displacement of only the accessory 41. Therefore, in other words, the sub integrated control device 83 refers to the content of the effect pattern, and when the content includes the information that “the two actors are displaced” as the displacement actor number type, first, The first sword object 41 is displaced from the initial position to the final position, and then the second sword object 42 is displaced from the initial position to the final position. In this case, when the first sword object 41 is displaced from the initial position to the final position, even if the displacement start of the second sword object 42 is once delayed or immediately started without delay, It does not matter. Both of them may be selected as appropriate by, for example, lottery to generate a case where the delay is once or not delayed. By doing so, it is possible to improve whether the current displacement is delayed or whether the displacement of the second sword object 42 is not performed or whether it is performed, thereby improving the interest of the game. it can.

さらに、一旦、遅延する場合には、遅延時間を長短複数種類備え、何れを選択するかを抽選にて決定するようにしても良い。また、このような一旦、遅延するか否か、更に一旦、遅延する場合の遅延時間の長短に関して、当否抽選の結果に対応して、大当りの期待度に応じて設定するようにしても良い。これにより、一旦、遅延するか否か、そして遅延した場合の遅延時間の長短によって、遊技者は大当りへの期待度を推知するので、興趣が向上する。   Further, when delaying, a plurality of types of delay times may be provided, and which one to select may be determined by lottery. Further, whether such a delay is once or not, and whether the delay time is once delayed or not, may be set according to the degree of expectation of the big hit corresponding to the result of the lottery. Thereby, since the player predicts the degree of expectation for the big hit based on whether or not to delay once and the length of the delay time in the case of the delay, the interest is improved.

なお、本実施例の演出可動役物である第1剣役物41および第2剣役物42は、同様の構成の例を示したが、これに限らず、全く異なる変位の態様となる複数の役物であっても良い。つまり、一方は直線変位であるのに対して、他方は回転変位や揺動変位であっても良い。複数の役物の変位に関して、一方の変位が終了後に他方の変位が行われる構成と、前記一方の変位のみで完了する構成の双方を備えて、一方の変位が終了した時点で、このまま終了するのか又は進展するのか、といった期待を遊技者に与えることが可能な構成であれば、演出可動役物の構成および作用は、適宜選択し得る。   In addition, although the example of the same structure showed the example of the same structure, the 1st sword combination 41 and the 2nd sword combination 42 which are the production movable objects of a present Example are not restricted to this, The several which becomes a mode of a completely different displacement It may be an accessory. That is, one may be a linear displacement, while the other may be a rotational displacement or a rocking displacement. With respect to the displacement of a plurality of objects, both the configuration in which one displacement is performed after the completion of one displacement and the configuration in which only the one displacement is completed are provided, and the processing ends when one displacement is completed. If it is a configuration that can give the player the expectation of whether or not it will progress, the configuration and action of the production movable accessory can be selected as appropriate.

[第3実施例の各種演出パターンについて]
図33〜図37を参照して、前述した、第3実施例における各種演出パターンについて説明する。図33(a)は、演出可動役物の変位に対応して出力される音種別及び出力内容を示す図表であり、図33(b)は、大当り時且つスーパーリーチAが実行される場合に選択決定される演出パターンの種別及び演出内容を示す当り時演出パターン選択テーブルAである。図34は、ハズレ時且つスーパーリーチAが実行される場合に選択決定される演出パターンの種別及び演出内容を示すハズレ時演出パターン選択テーブルAである。図35は、大当り時且つスーパーリーチBが実行される場合に選択決定される演出パターンの種別及び演出内容を示す当り時演出パターン選択テーブルBである。図36は、ハズレ時且つスーパーリーチBが実行される場合に選択決定される演出パターンの種別及び演出内容を示すハズレ時演出パターン選択テーブルBである。図37(a)は、大当り時且つスーパーリーチCが実行される場合に選択決定される演出パターンの種別及び演出内容を示す当り時演出パターン選択テーブルCであり、図37(b)は、ハズレ時且つスーパーリーチCが実行される場合に選択決定される演出パターンの種別及び演出内容を示すハズレ時演出パターン選択テーブルCである。
[Various production patterns of the third embodiment]
With reference to FIGS. 33 to 37, the various effect patterns in the third embodiment will be described. FIG. 33 (a) is a chart showing the sound types and output contents that are output in response to the displacement of the production movable accessory, and FIG. 33 (b) shows a case where a big hit and Super Reach A is executed. It is the hit effect pattern selection table A showing the type and effect content of the effect pattern to be selected and determined. FIG. 34 is an effect pattern selection table A for losing showing the type and effect content of the effect pattern that is selected and determined when Super Leach A is executed. FIG. 35 is a hit effect pattern selection table B showing the types and effect contents of effect patterns that are selected and determined when the big hit and Super Reach B is executed. FIG. 36 is an effect pattern selection table B at the time of losing showing the type and effect content of the effect pattern that is selected and determined when Super Reach B is executed. FIG. 37 (a) is a hit effect pattern selection table C showing the types and effects of effect patterns that are selected and determined when a big hit and Super Reach C is executed, and FIG. This is a loss-time effect pattern selection table C showing the effect pattern type and effect content that are selected and determined when the super reach C is executed.

(1)第3実施例の音種別及び出力内容について
図33(a)に示すように、第3実施例では、疑似演出の実行時に、当否判定の結果すなわち大当りとなるかハズレとなるか、実行が予定されるリーチ種別、に応じて、後述する各種演出パターンテーブルを参照して、所定の振分け率で振り分けられた演出パターンを選択し、実行する。この演出パターンには、前述したように、予め演出パターンの内容として、演出図柄表示装置6にて表示される疑似演出の表示態様(例えば、表示されるキャラクタや文字等の形、大きさ、および色等に関する態様)、演出可動役物(本実施例では第1剣役物41および第2剣役物42)の変位の可否、変位役物個数種別、さらに変位音種別が含まれている。本実施例の当該変位音種別等について説明する。
(1) About the sound type and output contents of the third embodiment As shown in FIG. 33 (a), in the third embodiment, whether or not the result of the determination is a big hit or a loss, Depending on the reach type scheduled to be executed, referring to various effect pattern tables to be described later, an effect pattern distributed at a predetermined distribution rate is selected and executed. In this effect pattern, as described above, the display form of the pseudo effect displayed on the effect symbol display device 6 in advance as the contents of the effect pattern (for example, the shape and size of the displayed characters and characters, and the like) Aspects related to color and the like), the movable movable object (in the present embodiment, the first sword object 41 and the second sword object 42), whether or not the displacement is possible, the number of displacement objects, and the displacement sound type are included. The displacement sound type of this embodiment will be described.

本実施例では、第1剣役物41および第2剣役物42の変位役物個数の種別が最終的に判明(確定)するのに先立って出力される音種別が、図33(a)に示すように、音1〜音5までの5種類の音にて、設定されている。具体的に出力される音声内容は、音1は「ピロン」、音2は「ドーン」、音3は「チチチ」、音4は「ゴゴゴ」、音5は「シャキーン」である。また、音1を第1変位音とした場合、音2が第2変位音となり、音3を第1変位音とした場合、音4が第2変位音となり、音1又は音3を第1変位音とした場合、音5が第2変位音となる。   In the present embodiment, the type of sound output prior to finally determining (determining) the types of displacement actors of the first sword actor 41 and the second sword actor 42 is shown in FIG. As shown in FIG. 5, the sound is set with five kinds of sounds from sound 1 to sound 5. Specifically, the sound contents to be output are “pylon” for sound 1, “dawn” for sound 2, “chichichi” for sound 3, “gogogo” for sound 4, and “shaken” for sound 5. When sound 1 is the first displacement sound, sound 2 is the second displacement sound, and when sound 3 is the first displacement sound, sound 4 is the second displacement sound, and sound 1 or sound 3 is the first displacement sound. In the case of the displacement sound, the sound 5 becomes the second displacement sound.

なお、音1〜音4が出力された場合、後述する各演出パターンテーブルに設定されているように、第1剣役物41および第2剣役物42の変位役物個数の種別は、1個だけ変位する場合と、2個変位する場合の何れの場合も設定されているが、音5が出力された場合には、必ず2個変位する設定となっている。   When sounds 1 to 4 are output, as set in each effect pattern table to be described later, the type of the number of displacement actors of the first sword accessory 41 and the second sword accessory 42 is 1 Both the case where only one piece is displaced and the case where two pieces are displaced are set. However, when sound 5 is output, the setting is always made so that two pieces are displaced.

(2)第3実施例の当り時演出パターン選択テーブルAについて
図33(b)に示すように、内部的すなわち当否抽選の結果が大当りとなっている変動表示の実行に関して、スーパーリーチAが選択されている場合、演出パターンA−1〜5、演出パターンB−1〜5、演出パターンC−1〜5、および演出パターンD−1〜5が、図示のように大当りでスーパーリーチAが選択される場合の所定の振分け率にて振り分けされている。さらに、各演出パターンには、第1剣役物41および第2剣役物42の変位役物個数種別、さらに変位音種別が、予め設定されている。
(2) About the hit effect pattern selection table A of the third embodiment As shown in FIG. 33 (b), the super reach A selects the execution of the variable display which is a big hit internally, that is, the result of the lottery determination. If it is, the production pattern A-1 to 5, the production pattern B-1 to 5, the production pattern C-1 to 5, and the production pattern D-1 to 5 are selected by the super reach A as shown in the figure. The distribution is performed at a predetermined distribution rate. Furthermore, the displacement patterns of the first sword combination 41 and the second sword combination 42 and the displacement sound type are set in advance in each effect pattern.

例えば、演出パターンA−1について説明する。演出パターンA−1が選択された場合、疑似演出が開始されて、所定時間(例えば、500ms)経過後に、音1(「ピロン」)が出力される。該出力に併せて、変位役物個数種別が1個であることから、第1剣役物41のみの変位が、可動役物駆動開始処理(図14)のS610によって開始する。この際、第1剣役物41の変位が完了しても、第2剣役物42の変位が開始されることはない。該演出パターンA−1は、内部的に大当りであって、且つスーパーリーチAが選択された場合の、3%で抽選により振り分けされる。   For example, the production pattern A-1 will be described. When the effect pattern A-1 is selected, a pseudo effect is started, and a sound 1 (“pylon”) is output after a predetermined time (for example, 500 ms) has elapsed. In addition to the output, since the number of types of the displacement combination is 1, the displacement of only the first sword combination 41 is started in S610 of the movable combination drive start process (FIG. 14). At this time, even if the displacement of the first sword object 41 is completed, the displacement of the second sword object 42 is not started. The production pattern A-1 is a big hit internally and is distributed by lottery at 3% when Super Reach A is selected.

内部的に大当りとなる場合に参照される当該、「当り時演出パターン選択テーブルA」において、「変位役物個数種別が1個の場合」すなわち第1剣役物41だけが最終位置まで変位する各演出パターンと、「変位役物個数種別が2個の場合」すなわち先ず第1剣役物41が最終位置まで変位した後で続いて第2剣役物42が最終位置まで変位する各演出パターンの振分け率の、各々の合計は、「変位役物個数種別が1個の場合」が32%であるのに対して、「変位役物個数種別が2個の場合」が68%に設定されている。すなわち、当り時演出パターン選択テーブルAにおいては、当否抽選にて大当りと判定され且つスーパーリーチAが行われる際には、第2剣役物42を最終位置に変位させずに、第1剣役物41だけしか最終位置まで変位させないと決定する確率(演出パターンA−1の3%、演出パターンA−2の5%、演出パターンA−3の3%、演出パターンA−4の5%、演出パターンB−1の3%、演出パターンB−2の5%、演出パターンB−3の3%、演出パターンB−4の5%、の合計である、32%)よりも高い確率(演出パターンA−5の4%、演出パターンB−5の4%、演出パターンC−1の5%、演出パターンC−2の7%、演出パターンC−3の5%、演出パターンC−4の7%、演出パターンC−5の6%、演出パターンD−1の5%、演出パターンD−2の7%、演出パターンD−3の5%、演出パターンD−4の7%、演出パターンD−5の6%、の合計である、68%)で、第1剣役物41が最終位置まで変位した後に第2剣役物42が最終位置に変位させるように設定されている。   In the “hit stage effect pattern selection table A” that is referred to when a big hit is made internally, “only when the number of displacement actors is one”, that is, only the first sword actor 41 is displaced to the final position. Each effect pattern, and “when the number of displacement actors is two”, that is, each effect pattern in which the first sword actor 41 is first displaced to the final position and then the second sword actor 42 is displaced to the final position. The total of each of the distribution ratios is 32% in the case of “one displacement character number type”, whereas “in the case of two displacement character number types” is set to 68%. ing. That is, in the winning effect pattern selection table A, when it is determined that the winning lottery is a big hit and Super Reach A is performed, the first sword combination is not displaced to the final position without displacing the second sword component 42. Probability of determining that only the object 41 is displaced to the final position (3% of the production pattern A-1, 5% of the production pattern A-2, 3% of the production pattern A-3, 5% of the production pattern A-4, Probability higher than 3% of production pattern B-1, 5% of production pattern B-2, 3% of production pattern B-3, and 5% of production pattern B-4 (production 32%) 4% of pattern A-5, 4% of effect pattern B-5, 5% of effect pattern C-1, 7% of effect pattern C-2, 5% of effect pattern C-3, effect pattern C-4 7%, 6% of production pattern C-5, production pattern D- 68%), 5% of the production pattern D-2, 5% of the production pattern D-3, 7% of the production pattern D-4, and 6% of the production pattern D-5. The second sword object 42 is set to be displaced to the final position after the first sword object 41 is displaced to the final position.

「当り時演出パターン選択テーブルA」において、「変位役物個数種別が2個の場合」、第1剣役物41の変位の開始時に音2(第2変位音)の出力に起因した変位となる場合の振分け率の合計は14%(演出パターンC−2の7%、演出パターンD−2の7%)であるのに対して、音1(第1変位音)の出力に起因した変位となる場合の振分け率の合計は10%(演出パターンC−1の5%、演出パターンD−1の5%)であって、当該テーブルにおいては、前者が後者よりも高く設定されている。   In the “hit effect pattern selection table A”, “when the number of displacement actors is two”, the displacement caused by the output of the sound 2 (second displacement sound) at the start of the displacement of the first sword actor 41 In this case, the total distribution ratio is 14% (7% of the production pattern C-2 and 7% of the production pattern D-2), whereas the displacement caused by the output of the sound 1 (first displacement sound) The total of the distribution ratio is 10% (5% of the effect pattern C-1 and 5% of the effect pattern D-1), and the former is set higher than the latter in the table.

さらに、「当り時演出パターン選択テーブルA」において、音1(第1変位音)が出力する全ての場合のうちで、「変位役物個数種別が2個の場合」の割合を、割合Aとして算出する。音1(第1変位音)が出力する場合は、演出パターンA−1の3%、演出パターンB−1の3%、演出パターンC−1の5%、および演出パターンD−1の5%の合計で、16%となる。その内、「変位役物個数種別が2個の場合」は、上記10%であって、割合Aは、10/16となる。
また、同じく「当り時演出パターン選択テーブルA」において、音2(第2変位音)が出力する全ての場合のうちで、「変位役物個数種別が2個の場合」の割合を、割合Bとして算出する。音2(第2変位音)が出力する場合は、演出パターンA−2の5%、演出パターンB−2の5%、演出パターンC−2の7%、および演出パターンD−2の7%の合計で、24%となる。その内、「変位役物個数種別が2個の場合」は、上記14%であって、割合Bは、14/24となる。
したがって、割合A(10/16=60/96)は、割合B(14/24=56/96)よりも振分け率が高く設定されている。すなわち、「当り時演出パターン選択テーブルA」の設定において、音1(第1変位音)が出力された場合には、音2(第2変位音)が出力された場合よりも高い確率で、第1剣役物41が最終位置まで変位した後に第2剣役物42が最終位置に変位する(最終位置に向けての変位を開始する)ように設定されている。
Further, in the “attendance effect pattern selection table A”, the ratio of “when the number of displacement actors is two” among all the cases where sound 1 (first displacement sound) is output is the ratio A. calculate. When sound 1 (first displacement sound) is output, 3% of effect pattern A-1, 3% of effect pattern B-1, 5% of effect pattern C-1, and 5% of effect pattern D-1 The total of 16%. Among them, “in the case where the number of displacement actors is two” is 10%, and the ratio A is 10/16.
Similarly, in the “hit effect pattern selection table A”, among all cases where sound 2 (second displacement sound) is output, the ratio of “when the number of displacement actors is two” is set as the ratio B Calculate as When sound 2 (second displacement sound) is output, 5% of effect pattern A-2, 5% of effect pattern B-2, 7% of effect pattern C-2, and 7% of effect pattern D-2 The total of 24%. Among them, “in the case where the number of displacement actors is two” is 14%, and the ratio B is 14/24.
Therefore, the ratio A (10/16 = 60/96) is set to have a higher allocation rate than the ratio B (14/24 = 56/96). That is, in the setting of the “hit effect pattern selection table A”, when sound 1 (first displacement sound) is output, with a higher probability than when sound 2 (second displacement sound) is output, After the first sword object 41 is displaced to the final position, the second sword object 42 is set to be displaced to the final position (starting displacement toward the final position).

なお、この音2と音1との設定の関係については、図示した振分け率の設定状態からも明らかなように、音4と音3との設定の関係においても同様のことがいえる。さらには、音5と、音1または音3との設定の関係においても同じである。すなわち、音1を第1変位音としたときに音2を第2変位音とする関係は、音3を第1変位音としたときに音4を第2変位音とする関係や、音1又は音3を第1変位音としたときに音5を第2変位音とする関係、と同じであり、本実施例は複数種類の第1変位音および第2変位音を備えている。この点は、後述する他の演出パターン選択テーブルにおいても同じである。   The relationship between the sound 2 and the sound 1 is the same as the relationship between the sound 4 and the sound 3, as is clear from the setting state of the distribution rate shown in the figure. Furthermore, the same applies to the setting relationship between sound 5 and sound 1 or sound 3. That is, when the sound 1 is the first displacement sound, the sound 2 is the second displacement sound. When the sound 3 is the first displacement sound, the sound 4 is the second displacement sound. Or it is the same as the relationship which makes the sound 5 the 2nd displacement sound when the sound 3 is made into the 1st displacement sound, and a present Example is provided with multiple types of 1st displacement sound and 2nd displacement sound. This also applies to other effect pattern selection tables described later.

(3)第3実施例のハズレ時演出パターン選択テーブルAについて
図34に示すように、内部的すなわち当否抽選の結果がハズレとなっている変動表示の実行に関して、スーパーリーチAが選択されている場合、演出パターンa−1〜5、演出パターンb−1〜5、演出パターンc−1〜5、および演出パターンd−1〜5が、図示のようにハズレでスーパーリーチAが選択される場合の所定の振分け率にて振り分けされている。さらに、各演出パターンには、第1剣役物41および第2剣役物42の変位役物個数種別、さらに変位音種別が、予め設定されている。
(3) Loss effect pattern selection table A of the third embodiment As shown in FIG. 34, Super Reach A is selected with respect to execution of variable display in which the result of the lottery is lost, that is, the result of the lottery. In the case where the production pattern a-1 to 5, the production pattern b-1 to 5, the production pattern c-1 to 5, and the production pattern d-1 to 5 are lost and the super reach A is selected as shown in the figure. Are distributed at a predetermined distribution rate. Furthermore, the displacement patterns of the first sword combination 41 and the second sword combination 42 and the displacement sound type are set in advance in each effect pattern.

例えば、演出パターンa−1について説明する。演出パターンa−1が選択された場合、疑似演出が開始されて、所定時間(例えば、500ms)経過後に、音1(「ピロン」)が出力される。該出力に併せて、変位役物個数種別が1個であることから、第1剣役物41のみの変位が、可動役物駆動開始処理(図14)のS610によって開始する。この際、第1剣役物41の変位が完了しても、第2剣役物42の変位が開始されることはない。該演出パターンa−1は、内部的にハズレであって、且つスーパーリーチAが選択された場合の、7%で抽選により振り分けされる。   For example, the production pattern a-1 will be described. When the effect pattern a-1 is selected, a pseudo effect is started, and a sound 1 (“pylon”) is output after a predetermined time (for example, 500 ms) has elapsed. In addition to the output, since the number of types of the displacement combination is 1, the displacement of only the first sword combination 41 is started in S610 of the movable combination drive start process (FIG. 14). At this time, even if the displacement of the first sword object 41 is completed, the displacement of the second sword object 42 is not started. The production pattern a-1 is internally lost, and is assigned by lottery at 7% when Super Reach A is selected.

内部的にハズレとなる場合に参照される当該、「ハズレ時演出パターン選択テーブルA」において、「変位役物個数種別が1個の場合」すなわち第1剣役物41だけが最終位置まで変位する各演出パターンと、「変位役物個数種別が2個の場合」すなわち先ず第1剣役物41が最終位置まで変位した後で続いて第2剣役物42が最終位置まで変位する各演出パターンの振分け率の、各々の合計は、「変位役物個数種別が1個の場合」が64%であるのに対して、「変位役物個数種別が2個の場合」が36%に設定されている。すなわち、ハズレ時演出パターン選択テーブルAにおいては、前述した当り時演出パターン選択テーブルAとは逆に、当否抽選にてハズレと判定され且つスーパーリーチAが行われる際には、第2剣役物42を最終位置に変位させずに、第1剣役物41だけしか最終位置まで変位させないと決定する確率(演出パターンa−1の7%、演出パターンa−2の9%、演出パターンa−3の7%、演出パターンa−4の9%、演出パターンb−1の7%、演出パターンb−2の9%、演出パターンb−3の7%、演出パターンb−4の9%、の合計である、64%)よりも低い確率(演出パターンa−5の8%、演出パターンb−5の8%、演出パターンc−1の1%、演出パターンc−2の3%、演出パターンc−3の1%、演出パターンc−4の3%、演出パターンc−5の2%、演出パターンd−1の1%、演出パターンd−2の3%、演出パターンd−3の1%、演出パターンd−4の3%、演出パターンd−5の2%、の合計である、36%)で、第1剣役物41が最終位置まで変位した後に第2剣役物42が最終位置に変位させるように設定されている。   In the “Lose effect pattern selection table A”, which is referred to when an internal loss occurs, “only when the number of displacement actors is one”, that is, only the first sword actor 41 is displaced to the final position. Each effect pattern, and “when the number of displacement actors is two”, that is, each effect pattern in which the first sword actor 41 is first displaced to the final position and then the second sword actor 42 is displaced to the final position. The total of each of the distribution ratios is 64% for “when the number of displacement feature number is 1”, whereas it is set to 36% for “when the number of displacement feature number is 2”. ing. That is, in the case of the lost effect pattern selection table A, in contrast to the hit effect pattern selection table A described above, when it is determined that the game has been lost in the winning lottery and Super Reach A is performed, The probability of determining that only the first sword object 41 is displaced to the final position without displacing 42 to the final position (7% of the production pattern a-1, 9% of the production pattern a-2, and the production pattern a- 3%, production pattern a-4 9%, production pattern b-1 7%, production pattern b-2 9%, production pattern b-3 7%, production pattern b-4 9%, (8% of effect pattern a-5, 8% of effect pattern b-5, 1% of effect pattern c-1, 3% of effect pattern c-2, effect) 1% of pattern c-3, production pattern c- 3%, production pattern c-5 2%, production pattern d-1 1%, production pattern d-2 3%, production pattern d-3 1%, production pattern d-4 3%, production The second sword object 42 is set to be displaced to the final position after the first sword object 41 is displaced to the final position.

「ハズレ時演出パターン選択テーブルA」において、「変位役物個数種別が2個の場合」、第1剣役物41の変位の開始時に音2(第2変位音)の出力に起因した変位となる場合の振分け率の合計は6%(演出パターンc−2の3%、演出パターンd−2の3%)であるのに対して、音1(第1変位音)の出力に起因した変位となる場合の振分け率の合計は2%(演出パターンc−1の1%、演出パターンd−1の1%)であって、当該テーブルにおいては、前者が後者よりも高く設定されている。   In the “effect pattern selection table A for losing”, “when the number of displacement actors is two”, the displacement caused by the output of the sound 2 (second displacement sound) at the start of displacement of the first sword actor 41 In this case, the total distribution ratio is 6% (3% of the production pattern c-2 and 3% of the production pattern d-2), whereas the displacement caused by the output of the sound 1 (first displacement sound) In this table, the distribution ratio is 2% (1% of the effect pattern c-1 and 1% of the effect pattern d-1), and the former is set higher than the latter in the table.

さらに、「ハズレ時演出パターン選択テーブルA」において、音1(第1変位音)が出力する全ての場合のうちで、「変位役物個数種別が2個の場合」の割合を、割合Cとして算出する。音1(第1変位音)が出力する場合は、演出パターンa−1の7%、演出パターンb−1の7%、演出パターンc−1の1%、および演出パターンd−1の1%の合計で、16%となる。その内、「変位役物個数種別が2個の場合」は、上記2%であって、割合Cは、2/16となる。
また、同じく「ハズレ時演出パターン選択テーブルA」において、音2(第2変位音)が出力する全ての場合のうちで、「変位役物個数種別が2個の場合」の割合を、割合Dとして算出する。音2(第2変位音)が出力する場合は、演出パターンa−2の9%、演出パターンb−2の9%、演出パターンc−2の3%、および演出パターンd−2の3%の合計で、24%となる。その内、「変位役物個数種別が2個の場合」は、上記6%であって、割合Dは、6/24となる。
したがって、割合C(2/16=12/96)は、割合D(6/24=24/96)よりも振分け率が低く設定されている。
但し、ここで前述した「当り時演出パターン選択テーブルA」も対象として、すなわち割合Aおよび割合Bも含めて判断すると、割合Aと割合Cの振分け率の合計は、(60+12)/96=72/96となり、一方、割合Bと割合Dの振分け率の合計は、(56+24)/96=80/96となる。したがって、当否判定の結果に関係無く、スーパーリーチAが実行される場合において、音2(第2変位音)が出力された場合には、音1(第1変位音)が出力された場合よりも高い確率で、第1剣役物41が最終位置まで変位した後に第2剣役物42が最終位置に変位するように設定されている。
Furthermore, in the “Lose effect pattern selection table A”, among all cases where the sound 1 (first displacement sound) is output, the ratio of “when the number of displacement actors is two” is the ratio C. calculate. When sound 1 (first displacement sound) is output, 7% of effect pattern a-1, 7% of effect pattern b-1, 1% of effect pattern c-1, and 1% of effect pattern d-1 The total of 16%. Among them, “in the case where the number of displacement actors is two” is 2%, and the ratio C is 2/16.
Similarly, in the “effect pattern selection table A at the time of loss”, the ratio of “in the case where the number of displacement feature number types is 2” among all cases where the sound 2 (second displacement sound) is output is the ratio D. Calculate as When sound 2 (second displacement sound) is output, 9% of effect pattern a-2, 9% of effect pattern b-2, 3% of effect pattern c-2, and 3% of effect pattern d-2 The total of 24%. Among them, “in the case where the number of displacement actors is two” is 6%, and the ratio D is 6/24.
Therefore, the ratio C (2/16 = 12/96) is set to be lower than the ratio D (6/24 = 24/96).
However, if the “hit effect pattern selection table A” described above is also considered, that is, including the ratio A and the ratio B, the total of the distribution ratios of the ratio A and the ratio C is (60 + 12) / 96 = 72. On the other hand, the sum of the distribution ratios of the ratio B and the ratio D is (56 + 24) / 96 = 80/96. Therefore, when Super Reach A is executed regardless of the determination result, the sound 2 (second displacement sound) is output more than the sound 1 (first displacement sound) is output. With a high probability, the second sword object 42 is set to be displaced to the final position after the first sword object 41 is displaced to the final position.

(4)第3実施例の当り時演出パターン選択テーブルBについて
図35に示すように、内部的すなわち当否抽選の結果が大当りとなっている変動表示の実行に関して、スーパーリーチBが選択されている場合、演出パターンE−1〜5、演出パターンF−1〜5、演出パターンG−1〜5、および演出パターンH−1〜5が、図示のように大当りでスーパーリーチBが選択される場合の所定の振分け率にて振り分けされている。さらに、各演出パターンには、第1剣役物41および第2剣役物42の変位役物個数種別、さらに変位音種別が、予め設定されている。
(4) About the hit effect pattern selection table B of the third embodiment As shown in FIG. 35, the super reach B is selected for the execution of the variable display in which the result of the lottery is internal, that is, the lottery result is a big hit. In the case where the production patterns E-1 to 5, the production patterns F-1 to 5, the production patterns G-1 to 5, and the production patterns H-1 to 5 are selected with a big hit as shown in the figure, the super reach B is selected. Are distributed at a predetermined distribution rate. Furthermore, the displacement patterns of the first sword combination 41 and the second sword combination 42 and the displacement sound type are set in advance in each effect pattern.

内部的に大当りとなる場合に参照される当該、「当り時演出パターン選択テーブルB」において、「変位役物個数種別が1個の場合」すなわち第1剣役物41だけが最終位置まで変位する各演出パターンと、「変位役物個数種別が2個の場合」すなわち先ず第1剣役物41が最終位置まで変位した後で続いて第2剣役物42が最終位置まで変位する各演出パターンの振分け率の、各々の合計は、「変位役物個数種別が1個の場合」が32%であるのに対して、「変位役物個数種別が2個の場合」が68%に設定されている。すなわち、当り時演出パターン選択テーブルBにおいては、当否抽選にて大当りと判定され且つスーパーリーチBが行われる際には、第2剣役物42を最終位置に変位させずに、第1剣役物41だけしか最終位置まで変位させないと決定する確率(演出パターンE−1の2%、演出パターンE−2の6%、演出パターンE−3の2%、演出パターンE−4の6%、演出パターンF−1の2%、演出パターンF−2の6%、演出パターンF−3の2%、演出パターンF−4の6%、の合計である、32%)よりも高い確率(演出パターンE−5の4%、演出パターンF−5の4%、演出パターンG−1の4%、演出パターンG−2の8%、演出パターンG−3の4%、演出パターンG−4の8%、演出パターンG−5の6%、演出パターンH−1の4%、演出パターンH−2の8%、演出パターンH−3の4%、演出パターンH−4の8%、演出パターンH−5の6%、の合計である、68%)で、第1剣役物41が最終位置まで変位した後に第2剣役物42が最終位置に変位させるように設定されている。   In the “hit effect pattern selection table B”, which is referred to when a big hit is made internally, only “the first sword actor 41 is displaced to the final position”. Each effect pattern, and “when the number of displacement actors is two”, that is, each effect pattern in which the first sword actor 41 is first displaced to the final position and then the second sword actor 42 is displaced to the final position. The total of each of the distribution ratios is 32% in the case of “one displacement character number type”, whereas “in the case of two displacement character number types” is set to 68%. ing. That is, in the winning effect pattern selection table B, when it is determined that the winning combination is a big hit and Super Reach B is performed, the first sword combination is not displaced to the final position without displacing the second sword component 42. Probability to determine that only the object 41 is displaced to the final position (2% of the effect pattern E-1, 6% of the effect pattern E-2, 2% of the effect pattern E-3, 6% of the effect pattern E-4, (2% of production pattern F-1, 6% of production pattern F-2, 2% of production pattern F-3, 6% of production pattern F-4, 32%) 4% of pattern E-5, 4% of production pattern F-5, 4% of production pattern G-1, 8% of production pattern G-2, 4% of production pattern G-3, production pattern G-4 8%, 6% of production pattern G-5, production pattern H- 4%, production pattern H-2 8%, production pattern H-3 4%, production pattern H-4 8%, production pattern H-5 6%, 68%), The second sword object 42 is set to be displaced to the final position after the first sword object 41 is displaced to the final position.

「当り時演出パターン選択テーブルB」において、「変位役物個数種別が2個の場合」、第1剣役物41の変位の開始時に音2(第2変位音)の出力に起因した変位となる場合の振分け率の合計は16%(演出パターンG−2の8%、演出パターンH−2の8%)であるのに対して、音1(第1変位音)の出力に起因した変位となる場合の振分け率の合計は8%(演出パターンG−1の4%、演出パターンH−1の4%)であって、当該テーブルにおいては、前者が後者よりも高く設定されている。   In “hit effect pattern selection table B”, “when the number of displacement actors is two”, the displacement caused by the output of sound 2 (second displacement sound) at the start of displacement of the first sword actor 41 In this case, the total distribution ratio is 16% (8% of the production pattern G-2 and 8% of the production pattern H-2), whereas the displacement caused by the output of the sound 1 (first displacement sound) In the table, the total of the distribution ratio is 8% (4% of the effect pattern G-1 and 4% of the effect pattern H-1), and the former is set higher than the latter in the table.

さらに、「当り時演出パターン選択テーブルB」において、音1(第1変位音)が出力する全ての場合のうちで、「変位役物個数種別が2個の場合」の割合を、割合Eとして算出する。音1(第1変位音)が出力する場合は、演出パターンE−1の2%、演出パターンF−1の2%、演出パターンG−1の4%、および演出パターンH−1の4%の合計で、12%となる。その内、「変位役物個数種別が2個の場合」は、上記8%であって、割合Eは、8/12となる。
また、同じく「当り時演出パターン選択テーブルB」において、音2(第2変位音)が出力する全ての場合のうちで、「変位役物個数種別が2個の場合」の割合を、割合Fとして算出する。音2(第2変位音)が出力する場合は、演出パターンE−2の6%、演出パターンF−2の6%、演出パターンG−2の8%、および演出パターンH−2の8%の合計で、28%となる。その内、「変位役物個数種別が2個の場合」は、上記16%であって、割合Fは、16/28となる。
したがって、割合E(8/12=56/84)は、割合F(16/28=48/84)よりも振分け率が高く設定されている。すなわち、「当り時演出パターン選択テーブルB」の設定において、音1(第1変位音)が出力された場合には、音2(第2変位音)が出力された場合よりも高い確率で、第1剣役物41が最終位置まで変位した後に第2剣役物42が最終位置に変位するように設定されている。
Further, in the “hit effect pattern selection table B”, the ratio of “when the number of displacement actors is two” among all the cases where the sound 1 (first displacement sound) is output is the ratio E. calculate. When sound 1 (first displacement sound) is output, 2% of effect pattern E-1, 2% of effect pattern F-1, 4% of effect pattern G-1, and 4% of effect pattern H-1 The total of 12%. Among them, “when the number of displacement actors is 2” is 8%, and the ratio E is 8/12.
Similarly, in the “hit effect pattern selection table B”, among all cases where sound 2 (second displacement sound) is output, the ratio of “when the number of displacement actors is two” is the ratio F. Calculate as When sound 2 (second displacement sound) is output, 6% of effect pattern E-2, 6% of effect pattern F-2, 8% of effect pattern G-2, and 8% of effect pattern H-2 In total, it becomes 28%. Among them, “in the case where the number of displacement actors is 2” is 16%, and the ratio F is 16/28.
Therefore, the ratio E (8/12 = 56/84) is set to have a higher allocation rate than the ratio F (16/28 = 48/84). That is, in the setting of the “hit effect pattern selection table B”, when sound 1 (first displacement sound) is output, the probability is higher than when sound 2 (second displacement sound) is output, It is set so that the second sword object 42 is displaced to the final position after the first sword object 41 is displaced to the final position.

(5)第3実施例のハズレ時演出パターン選択テーブルBについて
図36に示すように、内部的すなわち当否抽選の結果がハズレとなっている変動表示の実行に関して、スーパーリーチBが選択されている場合、演出パターンe−1〜5、演出パターンf−1〜5、演出パターンg−1〜5、および演出パターンh−1〜5が、図示のようにハズレでスーパーリーチBが選択される場合の所定の振分け率にて振り分けされている。さらに、各演出パターンには、第1剣役物41および第2剣役物42の変位役物個数種別、さらに変位音種別が、予め設定されている。
(5) Loss effect pattern selection table B of the third embodiment As shown in FIG. 36, Super Reach B is selected with respect to the execution of the variable display in which the result of the lottery is lost internally, that is, the result of the lottery determination. In the case where the production patterns e-1 to 5, the production patterns f-1 to 5, the production patterns g-1 to 5 and the production patterns h-1 to 5 are lost as shown in FIG. Are distributed at a predetermined distribution rate. Furthermore, the displacement patterns of the first sword combination 41 and the second sword combination 42 and the displacement sound type are set in advance in each effect pattern.

内部的にハズレとなる場合に参照される当該、「ハズレ時演出パターン選択テーブルB」において、「変位役物個数種別が1個の場合」すなわち第1剣役物41だけが最終位置まで変位する各演出パターンと、「変位役物個数種別が2個の場合」すなわち先ず第1剣役物41が最終位置まで変位した後で続いて第2剣役物42が最終位置まで変位する各演出パターンの振分け率の、各々の合計は、「変位役物個数種別が1個の場合」が56%であるのに対して、「変位役物個数種別が2個の場合」が44%に設定されている。すなわち、ハズレ時演出パターン選択テーブルBにおいては、前述した当り時演出パターン選択テーブルBとは逆に、当否抽選にてハズレと判定され且つスーパーリーチBが行われる際には、第2剣役物42を最終位置に変位させずに、第1剣役物41だけしか最終位置まで変位させないと決定する確率(演出パターンe−1の5%、演出パターンe−2の9%、演出パターンe−3の5%、演出パターンe−4の9%、演出パターンf−1の5%、演出パターンf−2の9%、演出パターンf−3の5%、演出パターンf−4の9%、の合計である、56%)よりも低い確率(演出パターンe−5の7%、演出パターンf−5の7%、演出パターンg−1の1%、演出パターンg−2の5%、演出パターンg−3の1%、演出パターンg−4の5%、演出パターンg−5の3%、演出パターンh−1の1%、演出パターンh−2の5%、演出パターンh−3の1%、演出パターンh−4の5%、演出パターンh−5の3%、の合計である、44%)で、第1剣役物41が最終位置まで変位した後に第2剣役物42が最終位置に変位させるように設定されている。   In the “Lose effect pattern selection table B” that is referred to when an internal loss occurs, “only when the number of types of displacement character is one”, that is, only the first sword character 41 is displaced to the final position. Each effect pattern, and “when the number of displacement actors is two”, that is, each effect pattern in which the first sword actor 41 is first displaced to the final position and then the second sword actor 42 is displaced to the final position. The total of each of the distribution ratios is 56% for “when the number of displacement feature types is 1”, whereas 44% is set for “when the number of displacement feature numbers is 2”. ing. In other words, in the lost effect pattern selection table B, in contrast to the hit effect pattern selection table B described above, when it is determined that the game is lost in the lottery and the super reach B is performed, the second sword object The probability of determining that only the first sword object 41 is displaced to the final position without displacing 42 to the final position (5% of the production pattern e-1, 9% of the production pattern e-2, and the production pattern e- 3, 5% of production pattern e-4, 5% of production pattern f-1, 9% of production pattern f-2, 5% of production pattern f-3, 9% of production pattern f-4, (7% of effect pattern e-5, 7% of effect pattern f-5, 1% of effect pattern g-1, 5% of effect pattern g-2, effect) 1% of pattern g-3, production pattern g- 5%, production pattern g-5, 3%, production pattern h-1 1%, production pattern h-2 5%, production pattern h-3 1%, production pattern h-4 5%, production 44%, which is a total of 3% of the pattern h-5), and the second sword object 42 is set to be displaced to the final position after the first sword object 41 is displaced to the final position.

「ハズレ時演出パターン選択テーブルB」において、「変位役物個数種別が2個の場合」、第1剣役物41の変位の開始時に音2(第2変位音)の出力に起因した変位となる場合の振分け率の合計は10%(演出パターンg−2の5%、演出パターンh−2の5%)であるのに対して、音1(第1変位音)の出力に起因した変位となる場合の振分け率の合計は2%(演出パターンg−1の1%、演出パターンh−1の1%)であって、当該テーブルにおいては、前者が後者よりも高く設定されている。   In the “effect pattern selection table B for losing”, “when the number of displacement actors is two”, the displacement caused by the output of the sound 2 (second displacement sound) at the start of the displacement of the first sword actor 41 In this case, the total distribution ratio is 10% (5% of the production pattern g-2, 5% of the production pattern h-2), whereas the displacement caused by the output of the sound 1 (first displacement sound) In this table, the distribution ratio is 2% (1% of the effect pattern g-1 and 1% of the effect pattern h-1), and the former is set higher than the latter in the table.

さらに、「ハズレ時演出パターン選択テーブルB」において、音1(第1変位音)が出力する全ての場合のうちで、「変位役物個数種別が2個の場合」の割合を、割合Gとして算出する。音1(第1変位音)が出力する場合は、演出パターンe−1の5%、演出パターンf−1の5%、演出パターンg−1の1%、および演出パターンh−1の1%の合計で、12%となる。その内、「変位役物個数種別が2個の場合」は、上記2%であって、割合Gは、2/12となる。
また、同じく「ハズレ時演出パターン選択テーブルB」において、音2(第2変位音)が出力する全ての場合のうちで、「変位役物個数種別が2個の場合」の割合を、割合Hとして算出する。音2(第2変位音)が出力する場合は、演出パターンe−2の9%、演出パターンf−2の9%、演出パターンg−2の5%、および演出パターンh−2の5%の合計で、28%となる。その内、「変位役物個数種別が2個の場合」は、上記10%であって、割合Hは、10/28となる。
したがって、割合G(2/12=14/84)は、割合H(10/28=30/84)よりも振分け率が低く設定されている。
但し、ここで前述した「当り時演出パターン選択テーブルB」も対象として、すなわち割合Eおよび割合Fも含めて判断すると、割合Eと割合Gの振分け率の合計は、(56+14)/84=70/84となり、一方、割合Fと割合Hの振分け率の合計は、(48+30)/84=78/84となる。したがって、当否判定の結果に関係無く、スーパーリーチBが実行される場合において、音2(第2変位音)が出力された場合には、音1(第1変位音)が出力された場合よりも高い確率で、第1剣役物41が最終位置まで変位した後に第2剣役物42が最終位置に変位するように設定されている。
Further, in the “effect pattern selection table B at the time of losing”, the ratio of “in the case where the number of displacement actors is two” among all cases where the sound 1 (first displacement sound) is output is the ratio G. calculate. When sound 1 (first displacement sound) is output, 5% of the production pattern e-1, 5% of the production pattern f-1, 1% of the production pattern g-1, and 1% of the production pattern h-1. The total of 12%. Among them, “in the case where the number of displacement actors is two” is 2%, and the ratio G is 2/12.
Similarly, in the “effect pattern selection table B for losing”, among all cases where the sound 2 (second displacement sound) is output, the ratio of “when the number of types of displacement actors is two” is the ratio H Calculate as When sound 2 (second displacement sound) is output, 9% of effect pattern e-2, 9% of effect pattern f-2, 5% of effect pattern g-2, and 5% of effect pattern h-2 In total, it becomes 28%. Among them, “in the case where the number of displacement actors is two” is 10%, and the ratio H is 10/28.
Therefore, the ratio G (2/12 = 14/84) is set to be lower than the ratio H (10/28 = 30/84).
However, if the “hit effect pattern selection table B” described above is also considered, that is, including the ratio E and the ratio F, the total of the distribution ratios of the ratio E and the ratio G is (56 + 14) / 84 = 70. On the other hand, the sum of the ratio F and the ratio H is (48 + 30) / 84 = 78/84. Therefore, when Super Reach B is executed regardless of the determination result, the sound 2 (second displacement sound) is output more than the sound 1 (first displacement sound) is output. With a high probability, the second sword object 42 is set to be displaced to the final position after the first sword object 41 is displaced to the final position.

(6)第3実施例の当り時演出パターン選択テーブルC及びハズレ時演出パターン選択テーブルCについて
図37(a)は、内部的に大当りとなる場合、且つスーパーリーチCが選択されている場合、に参照される「当り時演出パターン選択テーブルC」である。すなわち、内部的すなわち当否抽選の結果が大当りとなっている変動表示の実行に関して、スーパーリーチCが選択されている場合、演出パターンI−1〜5が、図示のように大当りでスーパーリーチCが選択される場合の所定の振分け率にて振り分けされている。但し、当該「当り時演出パターン選択テーブルC」が参照された場合には、何れの演出パターンであっても、第1剣役物41および第2剣役物42の変位の実行、および変位音の出力は、行われないように設定されている。
また、図37(b)は、内部的にハズレとなる場合、且つスーパーリーチCが選択されている場合、に参照される「ハズレ時演出パターン選択テーブルC」である。すなわち、内部的すなわち当否抽選の結果がハズレとなっている変動表示の実行に関して、スーパーリーチCが選択されている場合、演出パターンi−1〜5が、図示のようにハズレでスーパーリーチCが選択される場合の所定の振分け率にて振り分けされている。但し、当該「ハズレ時演出パターン選択テーブルC」が参照された場合には、「当り時演出パターン選択テーブルC」と同様に、何れの演出パターンであっても、第1剣役物41および第2剣役物42の変位の実行、および変位音の出力は、行われないように設定されている。
(6) About the hit effect pattern selection table C and the loss effect pattern selection table C of the third embodiment FIG. 37A shows a case where a big hit is made internally and Super Reach C is selected. Is the “hit-effect production pattern selection table C”. That is, when the super reach C is selected for the execution of the variable display in which the result of the lottery result is a big hit, the production patterns I-1 to 5 are the big hit and the super reach C is shown in the figure. The distribution is performed at a predetermined distribution rate when selected. However, when the “hit effect pattern selection table C” is referred to, the execution of the displacement of the first sword object 41 and the second sword object 42 and the displacement sound, regardless of the effect pattern. Are set so that they are not output.
FIG. 37 (b) shows a “lost effect effect pattern selection table C” which is referred to when the internal loss occurs and the super reach C is selected. That is, when the super reach C is selected regarding the execution of the variable display in which the result of the lottery result is lost, the production patterns i-1 to 5 are lost as shown in FIG. The distribution is performed at a predetermined distribution rate when selected. However, when the “losing effect pattern selection table C” is referred to, as in the “hit effect pattern selection table C”, regardless of the effect pattern, the first sword object 41 and the first The execution of the displacement of the two sword object 42 and the output of the displacement sound are set not to be performed.

第3実施例では、上記各種演出パターン選択テーブルの設定によって、大当りとなる期待度の高い疑似演出すなわちスーパーリーチA又はBが選択されているとき、内部的に大当りとなっている場合には第1演出可動役物を最終位置まで変位した後に第2演出可動役物を変位し易く、ハズレとなっている場合には第1演出可動役物を最終位置まで変位するのみでその後に第2演出可動役物を最終位置までの変位をし難く設定していることから、変位役物個数種別に応じて大当りとなる期待度を推知可能とし、さらに、変位役物個数種別が確定する前に出力される変位音種別に応じて変位役物個数種別を推知可能とした。これにより、演出可動役物の変位に先立って出力される変位音によって、遊技者は変位役物個数種別、さらに大当り期待度を予想する面白みを得ることができる。   In the third embodiment, when a high-expected pseudo-effect, ie, super reach A or B, is selected according to the settings of the various effect pattern selection tables, if the game is internally a big hit, If the first effect movable accessory is displaced to the final position, the second effect movable accessory is likely to be displaced, and if it is lost, the first effect movable accessory is only displaced to the final position, and then the second effect. Since it is difficult to displace the movable accessory to the final position, it is possible to predict the expectation that will be a big hit according to the number of displacement features, and output before the number of displacement features is determined According to the type of displacement sound to be made, it is possible to guess the number of displacement actors. As a result, the player can obtain the fun of predicting the type of the number of displaceable characters and the expected degree of jackpot by the displacement sound output prior to the displacement of the effect movable character.

以上、本発明に係る実施形態として、複数の実施例を示して説明してきたが、これに限定することなく、本発明の技術思想の範疇であれば、他の構成を採用しても構わない。   As described above, a plurality of examples have been shown and described as embodiments according to the present invention. However, the present invention is not limited to this, and other configurations may be adopted as long as they are within the scope of the technical idea of the present invention. .

なお、第1実施例における中間位置とは、初期位置と最終位置との間で、演出可動役物の変位する距離に関して丁度中間(真ん中)となる位置を意味する場合に限定するものではない。つまり例えば、演出可動役物の可動範囲について、初期位置よりも大きく(最終位置に近く)、最終位置よりも小さい(初期位置に近い)位置であれば、どのような位置であっても良い、とすることも可能である。そのような概念を採用した場合、換言すれば、中間位置とは、予め定められた演出可動役物の変位するルート(初期位置を起点とし、最終位置を終点とする軌道)上の、初期位置及び最終位置とは異なる所定の位置である。   The intermediate position in the first embodiment is not limited to the case where it means a position that is exactly in the middle (middle) between the initial position and the final position with respect to the displacement distance of the effect movable accessory. That is, for example, the movable range of the effect movable accessory may be any position as long as it is a position larger than the initial position (close to the final position) and smaller than the final position (close to the initial position). It is also possible. When such a concept is adopted, in other words, the intermediate position is an initial position on a predetermined route (the trajectory starting from the initial position and ending at the final position) on which the movable movable object is predetermined. And a predetermined position different from the final position.

また、第1実施例において、中間位置を介して最終位置まで変位させる、とは、中間位置にて演出可動役物を一旦停止させる構成であっても、一旦停止させない構成であってもよい。一旦停止させる構成であれば、一旦停止している期間において、今回の変位が、このまま中間位置で終了してしまわずに、最終位置まで変位するのではないか、と遊技者に期待感を抱かせることが出来、興趣が向上する。また、一旦停止しない構成であれば、徒に間を持たせることなく、テンポよく演出を進行させることができる。   Further, in the first embodiment, the displacement to the final position via the intermediate position may be a configuration in which the effect movable accessory is temporarily stopped at the intermediate position, or a configuration in which it is not temporarily stopped. If it is configured to stop once, the player will have a sense of expectation that the current displacement will not end at the intermediate position as it is, but will move to the final position during the paused period. It can be turned on and the interest is improved. In addition, if the configuration does not stop once, it is possible to advance the performance at a good tempo without giving the students time.

第2実施例における中間形態とは、初期形態と最終形態との間で、演出可動役物の駆動によって変化する形態の変位量において、変位量が丁度中間(真ん中)となる形態を意味する場合に限定するものではない。つまり例えば、演出可動役物の変位量について、初期形態よりも大きく、最終形態よりも小さい形態であれば、どのような形態であっても良い、とすることも可能である。そのような概念を採用した場合、換言すれば、中間形態とは、予め定められた演出可動役物が駆動により変化するプロセス(初期形態を起点とし、最終形態を終点とする一定の展開過程)上の、初期形態及び最終形態とは異なる所定の形態である。   In the second embodiment, the intermediate form means a form in which the displacement amount is just intermediate (middle) between the initial form and the final form in the displacement amount that is changed by driving the effect movable accessory. It is not limited to. That is, for example, the displacement amount of the effect movable accessory may be any form as long as it is larger than the initial form and smaller than the final form. When such a concept is adopted, in other words, the intermediate form is a process in which a predetermined production movable accessory changes by driving (a constant development process starting from the initial form and ending with the final form). The above is a predetermined form different from the initial form and the final form.

また、第2実施例において、中間形態を介して最終形態まで形態変化させる、とは、中間形態にて演出可動役物を一旦停止させる構成であっても、一旦停止させない構成であってもよい。一旦停止させる構成であれば、一旦停止している期間において、今回の形態変化が、このまま中間形態で終了してしまわずに、最終形態まで形態変化するのではないか、と遊技者に期待感を抱かせることが出来、興趣が向上する。また、一旦停止しない構成であれば、徒に間を持たせることなく、テンポよく演出を進行させることができる。   Further, in the second embodiment, changing the form through the intermediate form to the final form may be a structure in which the effect movable accessory is temporarily stopped in the intermediate form, or may be a structure in which it is not temporarily stopped. . If it is configured to temporarily stop, the player feels that the shape change of this time will not end in the intermediate form as it is, but will change to the final form during the paused period. Can be held, and interest is improved. In addition, if the configuration does not stop once, it is possible to advance the performance at a good tempo without giving the students time.

また、第3実施例において、第1演出可動役物を変位させた後に第2演出可動役物を変位させる、とは、第1演出可動役物の変位終了後に第2演出可動役物の変位の開始を遅延させる構成であっても遅延させない構成であってもよい。遅延させる構成であれば、遅延している期間において、今回の変位が、このまま第1演出可動役物の変位のみで終了してしまわずに、続く第2演出可動役物まで変位するのではないか、と遊技者に期待感を抱かせることが出来、興趣が向上する。また、遅延しない構成であれば、徒に間を持たせることなく、テンポよく演出を進行させることができる。   In the third embodiment, the second effect movable accessory is displaced after the first effect movable accessory is displaced, and the second effect movable accessory is displaced after the first effect movable accessory is displaced. Even if it is the structure which delays the start of this, the structure which is not delayed may be sufficient. In the case of a delayed configuration, in the delayed period, the current displacement does not end with only the displacement of the first effect movable accessory, and does not displace to the subsequent second effect movable accessory. Can make the player have a sense of expectation, and the interest will be improved. In addition, if the configuration does not delay, it is possible to advance the performance with a good tempo without leaving any gaps.

第1実施例および第3実施例における変位音は、第1変位音、第2変位音以外にも、異なる変位音を設けても、当然良い。また、演出可動役物が変位しても変位音を出力させない場合も、あって良い。これにより、変位音が発生する場合と発生しない場合の複数の展開を備えることができ、バリエーションが豊かになって興趣が向上する。   Of course, the displacement sound in the first and third embodiments may be different from the first displacement sound and the second displacement sound. Further, there may be a case where the displacement sound is not output even if the effect movable accessory is displaced. Thereby, it can be provided with a plurality of developments when the displacement sound is generated and when it is not generated, and the variation is enriched and the interest is improved.

第2実施例における形態変化音は、第1形態変化音、第2形態変化音以外にも、異なる形態変化音を設けても、当然良い。また、演出可動役物が形態変化しても形態変化音を出力させない場合も、あって良い。これにより、形態変化音が発生する場合と発生しない場合の複数の展開を備えることができ、バリエーションが豊かになって興趣が向上する。   Of course, the morphological change sound in the second embodiment may be provided with different morphological change sounds other than the first morphological change sound and the second morphological change sound. In addition, there may be a case where the morphological change sound is not output even when the movable movable accessory is morphologically changed. Thereby, a plurality of developments can be provided when morphological change sound is generated and when morphological change sound is not generated, and variations are enriched and interest is improved.

第1実施例および第3実施例において、第1変位音と第2変位音の組み合わせとして、複数種類の組み合わせを設けても良い。このような場合、異なる組合せにおける複数種類の第1変位音は、第1変位音として、また同じく、異なる組合せにおける複数種類の第2変位音は、第2変位音として、定義することが好ましい。   In the first embodiment and the third embodiment, a plurality of types of combinations may be provided as combinations of the first displacement sound and the second displacement sound. In such a case, it is preferable to define a plurality of types of first displacement sounds in different combinations as first displacement sounds, and similarly, a plurality of types of second displacement sounds in different combinations as second displacement sounds.

第2実施例において、第1形態変化音と第2形態変化音の組み合わせとして、複数種類の組み合わせを設けても良い。このような場合、異なる組合せにおける複数種類の第1形態変化音は、第1形態変化音として、また同じく、異なる組合せにおける複数種類の第2形態変化音は、第2形態変化音として、定義することが好ましい。   In 2nd Example, you may provide multiple types of combination as a combination of a 1st form change sound and a 2nd form change sound. In such a case, a plurality of types of first form change sounds in different combinations are defined as first form change sounds, and similarly, a plurality of types of second form change sounds in different combinations are defined as second form change sounds. It is preferable.

第1実施例において、変位音出力手段によって出力される変位音とは、所定の疑似演出の実行中に、演出可動役物が初期位置から中間位置まで変位している際に出力されている演出音であれば良い。よって、演出可動役物が変位するよりも前から出力されていても、演出可動役物が中間位置で停止されている状態において継続して出力されていても、或いは、中間位置から最終位置まで変位している際も継続して出力されていても、問題無く、全て「変位音」の範囲である。なお、変位音の出力は、遅くとも中間位置まで変位が行われるまでに開始される構成が好ましい。   In the first embodiment, the displacement sound output by the displacement sound output means is an effect output when the effect movable accessory is displaced from the initial position to the intermediate position during execution of the predetermined pseudo effect. If it is sound. Therefore, even if the production movable accessory is output from before the displacement, the production movable accessory is continuously output in a state where it is stopped at the intermediate position, or from the intermediate position to the final position. Even if it is displaced or continuously output, all are within the range of “displacement sound” without any problem. In addition, it is preferable that the output of the displacement sound is started before the displacement is performed to the intermediate position at the latest.

同じく第1実施例において、第2変位音を、第1変位音を含んだ音声で構成しても良い。すなわち、第2変位音を、第1変位音と他の音声との合成された音声、第1変位音と他の音声とが重複して出力される音声、或いは第1変位音との和音、として構成されても良い。したがって、このように構成された第2変位音は、出力当初は第1変位音と同じ音声が出力されて、途中で第1変位音とは異なる前記他の音声が第1変位音に重複して出力される。なお、このような第2変位音の具体的な出力方法としては、演出可動役物が初期位置から変位を開始して中間位置に到達する前に、第1変位音には無い他の音声が付加して出力される構成が好適である。   Similarly, in the first embodiment, the second displacement sound may be constituted by a sound including the first displacement sound. That is, the second displacement sound is a synthesized voice of the first displacement sound and other sounds, a sound output by overlapping the first displacement sound and other sounds, or a chord with the first displacement sound, It may be configured as. Therefore, the second displacement sound configured as described above is output at the beginning as the same sound as the first displacement sound, and the other sound different from the first displacement sound is overlapped with the first displacement sound in the middle. Is output. In addition, as a specific output method of the second displacement sound, other sound that is not included in the first displacement sound is generated before the effect movable accessory starts displacement from the initial position and reaches the intermediate position. A configuration that is output in addition is preferable.

第2実施例において、形態変化音出力手段によって出力される形態変化音とは、所定の疑似演出の実行中に、演出可動役物が初期形態から中間形態まで形態変化している際に出力されている演出音であれば良い。よって、演出可動役物が形態変化するよりも前から出力されていても、演出可動役物が中間形態で停止されている状態において継続して出力されていても、或いは、中間形態から最終形態まで形態変化している際も継続して出力されていても、問題無く、全て「形態変化音」の範囲である。なお、形態変化音の出力は、遅くとも中間位置まで変位が行われるまでに開始される構成が好ましい。   In the second embodiment, the morphological change sound output by the morphological change sound output means is output when the moving movable accessory changes its form from the initial form to the intermediate form during execution of the predetermined pseudo-effect. If it is the production sound that is. Therefore, even if the production movable actor is output before the form change, even if the production movable actor is continuously output in the state of being stopped in the intermediate form, or from the intermediate form to the final form Even if the morphological change has been made, even if it is continuously output, all are in the range of “morphological change sound” without any problem. It is preferable that the output of the morphological change sound is started before the displacement is performed to the intermediate position at the latest.

同じく第2実施例において、第2形態変化音を、第1形態変化音を含んだ音声で構成しても良い。すなわち、第2形態変化音を、第1形態変化音と他の音声との合成された音声、第1形態変化音と他の音声とが重複して出力される音声、或いは第1形態変化音との和音、として構成されても良い。したがって、このように構成された第2形態変化音は、出力当初は第1形態変化音と同じ音声が出力されて、途中で第1形態変化音とは異なる前記他の音声が第1形態変化音に重複して出力される。なお、このような第2形態変化音の具体的な出力方法としては、演出可動役物が初期形態から形態変化を開始して中間形態に到達する前に、第1形態変化音には無い他の音声が付加して出力される構成が好適である。   Similarly, in the second embodiment, the second form change sound may be constituted by a sound including the first form change sound. That is, the second form change sound is a synthesized voice of the first form change sound and another sound, a sound output by overlapping the first form change sound and another sound, or the first form change sound. As a chord. Therefore, the second morphological change sound configured in this way outputs the same sound as the first morphological change sound at the beginning of output, and the other sound different from the first morphological change sound in the middle of the first morphological change sound. Duplicate sound is output. In addition, as a specific output method of such a second form change sound, there is no other in the first form change sound before the stage movable actor starts the form change from the initial form and reaches the intermediate form. A configuration in which the above sound is added and output is preferable.

第3実施例において、変位音出力手段によって出力される変位音とは、所定の疑似演出の実行中に、第1演出可動役物が初期位置から中間位置まで変位している際に出力されている演出音であれば良い。よって、第1演出可動役物が変位するよりも前から出力されていても、第1演出可動役物が最終位置で停止し未だ第2演出可動役物が変位を開始していない状態において継続して出力されていても、或いは、第2演出可動役物が初期位置から最終位置まで変位している際も継続して出力されていても、問題無く、全て「変位音」の範囲である。なお、変位音の出力は、遅くとも第1演出可動役物が変位を終了するまでに開始される構成が好ましい。   In the third embodiment, the displacement sound output by the displacement sound output means is output when the first effect movable accessory is displaced from the initial position to the intermediate position during execution of the predetermined pseudo effect. If it is the production sound which is. Therefore, even if the first effect movable accessory is output before the displacement, the first effect movable accessory is stopped at the final position and the second effect movable accessory has not yet started the displacement. Even if the second effect movable accessory is continuously output from the initial position to the final position, it is all in the range of “displacement sound” without any problem. . It is preferable that the output of the displacement sound is started before the first effect movable accessory finishes the displacement at the latest.

同じく第3実施例において、第2変位音を、第1変位音を含んだ音声で構成しても良い。すなわち、第2変位音を、第1変位音と他の音声との合成された音声、第1変位音と他の音声とが重複して出力される音声、或いは第1変位音との和音、として構成されても良い。したがって、このように構成された第2変位音は、出力当初は第1変位音と同じ音声が出力されて、途中で第1変位音とは異なる前記他の音声が第1変位音に重複して出力される。なお、このような第2変位音の具体的な出力方法としては、第1演出可動役物が初期位置から変位を開始して最終位置に到達する前に、第1変位音には無い他の音声が付加して出力される構成が好適である。   Similarly, in the third embodiment, the second displacement sound may be constituted by a sound including the first displacement sound. That is, the second displacement sound is a synthesized voice of the first displacement sound and other sounds, a sound output by overlapping the first displacement sound and other sounds, or a chord with the first displacement sound, It may be configured as. Therefore, the second displacement sound configured as described above is output at the beginning as the same sound as the first displacement sound, and the other sound different from the first displacement sound is overlapped with the first displacement sound in the middle. Is output. In addition, as a specific output method of such a second displacement sound, before the first effect movable accessory starts displacement from the initial position and reaches the final position, there is another method that is not included in the first displacement sound. A configuration in which audio is added and output is preferable.

第1実施例において、変位範囲決定手段(演出パターン設定処理)は、当否判定手段によって当選と判定された場合にしか、初期位置から中間位置を介して最終位置まで変位させると決定しない構成にしても良い。これにより、最終位置まで変位する場合の期待度が高くなる。同様に、第2変位音が決定された場合には、必ず、初期位置から中間位置を介して最終位置まで変位させる構成にしても良い。これにより、第2変位音が出力された場合の期待度が高くなる。但し、第1変位音が決定された場合でも、最終位置まで変位する場合を設ける構成が好適である。   In the first embodiment, the displacement range determining means (effect pattern setting process) is configured not to determine that the displacement is determined from the initial position to the final position through the intermediate position only when it is determined that the winning determination means has won. Also good. Thereby, the expectation in the case of displacing to the final position becomes high. Similarly, when the second displacement sound is determined, it may be configured to always be displaced from the initial position to the final position via the intermediate position. This increases the degree of expectation when the second displacement sound is output. However, even when the first displacement sound is determined, a configuration in which a case of displacement to the final position is provided is preferable.

同じく第1実施例において、なお、変位範囲が決定された後に該決定に応じて変位音が決定される構成であっても、変位音が決定された後に該決定に応じて変位範囲が決定される構成であっても、或いは、変位範囲と変位音が一緒に決定される構成であっても良い。何れの構成であっても、本発明の作用効果において差異はない。   Similarly, in the first embodiment, even if the displacement sound is determined according to the determination after the displacement range is determined, the displacement range is determined according to the determination after the displacement sound is determined. The displacement range and the displacement sound may be determined together. In any configuration, there is no difference in the operational effects of the present invention.

第2実施例において、形態変化決定手段(演出パターン設定処理)は、当否判定手段によって当選と判定された場合にしか、初期形態から中間形態を介して最終形態まで形態変化させると決定しない構成にしても良い。これにより、最終形態まで形態変化する場合の期待度が高くなる。同様に、第2形態変化音が決定された場合には、必ず、初期形態から中間形態を介して最終形態まで形態変化させる構成にしても良い。これにより、第2形態変化音が出力された場合の期待度が高くなる。但し、第1形態変化音が決定された場合でも、最終形態まで形態変化する場合を設ける構成が好適である。   In the second embodiment, the form change determining means (effect pattern setting process) is configured not to determine that the form change is made from the initial form to the final form only when it is determined to be winning by the success / failure determining means. May be. Thereby, the expectation in the case of a form change until the final form becomes high. Similarly, when the second form change sound is determined, the form may be changed from the initial form to the final form through the intermediate form. This increases the degree of expectation when the second form change sound is output. However, even when the first form change sound is determined, a configuration that provides a case where the form changes to the final form is preferable.

同じく第2実施例において、なお、形態変化が決定された後に該決定に応じて形態変化音が決定される構成であっても、形態変化音が決定された後に該決定に応じて形態変化が決定される構成であっても、或いは、形態変化と形態変化音が一緒に決定される構成であっても良い。何れの構成であっても、本発明の作用効果において差異はない。   Similarly, in the second embodiment, even if the morphological change sound is determined according to the determination after the morphological change is determined, the morphological change occurs according to the determination after the morphological change sound is determined. The configuration may be determined, or the configuration change and the configuration change sound may be determined together. In any configuration, there is no difference in the operational effects of the present invention.

第3実施例において、変位役物個数決定手段(演出パターン設定処理)は、当否判定手段によって当選と判定された場合にしか、第1演出可動役物を変位させた後に前記第2演出可動役物を変位させると決定しない構成にしても良い。これにより、第1演出可動役物と第2演出可動役物の2個が変位する場合の期待度が高くなる。同様に、第2変位音が決定された場合には、必ず、第1演出可動役物と第2演出可動役物の2個が変位する構成にしても良い。これにより、第2変位音が出力された場合の期待度が高くなる。但し、第1変位音が決定された場合でも、第1演出可動役物と第2演出可動役物の2個が変位する場合を設ける構成が好適である。   In the third embodiment, the displacement effect item number determining means (effect pattern setting process) only moves the second effect movable character after displacing the first effect movable character only when it is determined that the winning determination means has won. You may make it the structure which is not determined if a thing is displaced. Thereby, the expectation degree when two of the first effect movable accessory and the second effect movable accessory are displaced increases. Similarly, when the second displacement sound is determined, the first effect movable accessory and the second effect movable accessory may always be displaced. This increases the degree of expectation when the second displacement sound is output. However, even when the first displacement sound is determined, a configuration in which two cases of the first effect movable accessory and the second effect movable accessory are displaced is preferable.

同じく第3実施例において、なお、変位役物個数が決定された後に該決定に応じて変位音が決定される構成であっても、変位音が決定された後に該決定に応じて変位役物個数が決定される構成であっても、或いは、変位役物個数と変位音が一緒に決定される構成であっても良い。何れの構成であっても、本発明の作用効果において差異はない。   Similarly, in the third embodiment, even if the displacement sound is determined according to the determination after the number of the displacement characters is determined, the displacement character is determined according to the determination after the displacement sound is determined. The configuration may be such that the number is determined, or the configuration in which the number of displacement actors and the displacement sound are determined together. In any configuration, there is no difference in the operational effects of the present invention.

第1実施例および第3実施例において、初期位置判定手段は、センサの検出状態で初期位置に存在するか否かを判定する構成で、演出可動役物を変位させるか否かに拘らず、全ての変動開始時に判定する構成が好適である。また、変動開始時に限定せず、変動停止時に判定する構成としても良い。これにより、変動表示の都度、常時、初期位置の異常を判定するので、安定した性能の維持を実現できる。   In the first embodiment and the third embodiment, the initial position determination means is configured to determine whether or not the initial position is present in the detection state of the sensor, regardless of whether the effect movable accessory is displaced, A configuration in which determination is made at the start of all fluctuations is preferable. Moreover, it is good also as a structure which is not limited at the time of a fluctuation | variation start, and determines at the time of a fluctuation | variation stop. As a result, the abnormality of the initial position is always determined every time the variable display is performed, so that stable performance can be maintained.

第2実施例において、初期形態判定手段は、センサの検出状態で初期位置に存在するか否かを判定する構成で、演出可動役物を形態変化させるか否かに拘らず、全ての変動開始時に判定する構成が好適である。また、変動開始時に限定せず、変動停止時に判定する構成としても良い。これにより、変動表示の都度、常時、初期形態の異常を判定するので、安定した性能の維持を実現できる。   In the second embodiment, the initial form determination means is configured to determine whether or not the sensor is in the initial position in the detection state, and all fluctuation starts regardless of whether or not the form of the effect movable accessory is changed. A configuration that is sometimes determined is preferred. Moreover, it is good also as a structure which is not limited at the time of a fluctuation | variation start, and determines at the time of a fluctuation | variation stop. As a result, the abnormality of the initial form is always determined every time the display is changed, so that stable performance can be maintained.

第1実施例および第3実施例において、初期位置復帰制御手段によって演出可動役物を初期位置に戻す制御を行ったにも拘らず、演出可動役物が初期位置に戻らなかった場合、原因は高い確率で故障が予想される。この際、変位音出力手段は、演出可動役物が故障等によって変位しないことが想定される前提において、変位音を決定するよう構成されている。よって、特別な変位音カテゴリを備えて、このような状況にのみ選択される変位音を出力するようにしても良い。   In the first embodiment and the third embodiment, if the stage movable accessory does not return to the initial position despite the control that returns the stage movable actor to the initial position by the initial position return control means, the cause is Failure is expected with high probability. At this time, the displacement sound output means is configured to determine the displacement sound on the assumption that the effect movable accessory is not displaced due to a failure or the like. Therefore, a special displacement sound category may be provided and a displacement sound selected only in such a situation may be output.

第2実施例において、初期形態復帰制御手段によって演出可動役物を初期形態に戻す制御を行ったにも拘らず、演出可動役物が初期形態に戻らなかった場合、原因は高い確率で故障が予想される。この際、変位音出力手段は、演出可動役物が故障等によって戻るための形態変化をしないことが想定される前提において、形態変化音を決定するよう構成されている。よって、特別な形態変化音カテゴリを備えて、このような状況にのみ選択される形態変化音を出力するようにしても良い。   In the second embodiment, when the movable movable agent does not return to the initial form despite the control of returning the movable movable object to the initial form by the initial form return control means, the cause is a failure with a high probability. is expected. At this time, the displacement sound output means is configured to determine the morphological change sound on the premise that it is assumed that the morphing effect for returning the production movable accessory due to a failure or the like will not occur. Therefore, a special form change sound category may be provided, and form change sounds selected only in such a situation may be output.

第1実施例〜第3実施例において、演出可動役物として、変位したり形態を変化させたりする機能のみを備えた役物を例示したが、これに限らず、他の機能すなわち変位したり形態を変化させたりする機能に加えて他の機能も併せて備えた構成であっても良い。例えば所謂、可動サブ液晶等の構成を、本発明の演出可動役物の一例として採用しても良い。これにより、従来の可動サブ液晶が変位したり、或いは形態変化する機能が発動される前に、これに対応した音声が出力されることで、可動サブ液晶の変位や形態変化の結果が確定するまでの期間でも、音声の種別を参照して特別遊技の期待度を遊技者は推知する楽しみを得ることができる。さらに、変位や形態変化の結果が確定するまでに、前記結果の予想演出を可動サブ液晶が自ら演出表示する構成とすることも出来、従来に無い興趣を提供することが出来る。   In the first embodiment to the third embodiment, as the effect movable accessory, the accessory having only the function of displacing or changing the form is illustrated, but not limited to this, other functions, that is, the displacement A configuration provided with other functions in addition to the function of changing the form may be employed. For example, a configuration such as a so-called movable sub liquid crystal may be employed as an example of the effect movable accessory of the present invention. As a result, before the function of changing the conventional movable sub liquid crystal or changing the form is activated, the corresponding sound is output, so that the result of the displacement or the form change of the movable sub liquid crystal is determined. In the period up to this point, the player can enjoy the pleasure of predicting the degree of expectation of the special game by referring to the type of sound. Furthermore, before the result of displacement or form change is determined, the expected effect of the result can be configured to be displayed by the movable sub-liquid crystal by itself, and an unprecedented interest can be provided.

[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
[Correspondence with Claims]
The correspondence between the terms used in the description of the above embodiment and the terms used in the description of the claims is shown.

第1始動口11および第2始動口12が、始動口の一例に相当する。
大当り遊技(大当り遊技状態)が、特別遊技の一例に相当する。
主制御装置80が実行する当否判定処理(図8〜図11)が、当否判定手段の一例に相当する。
第1特図表示装置9および第2特図表示装置10が、特別図柄表示装置の一例に相当する。
演出図柄表示装置82が、演出表示装置の一例に相当する。
スーパーリーチAおよびスーパーリーチBが、所定の疑似演出の一例に相当する。
The first start port 11 and the second start port 12 correspond to an example of the start port.
A jackpot game (a jackpot game state) corresponds to an example of a special game.
The validity determination process (FIGS. 8 to 11) executed by main controller 80 corresponds to an example of the validity determination means.
The first special figure display device 9 and the second special figure display device 10 correspond to an example of a special symbol display device.
The effect symbol display device 82 corresponds to an example of an effect display device.
Super reach A and super reach B correspond to examples of predetermined pseudo effects.

盾役物101が、演出可動役物の一例に相当する。
パチンコ機50が、弾球遊技機の一例に相当する。
The shield object 101 corresponds to an example of a production movable object.
The pachinko machine 50 corresponds to an example of a ball game machine.

演出パターン設定処理(図13)が、形態変化決定手段の一例に相当する。
演出パターン設定処理(図13)のS730が、形態変化音出力手段の一例に相当する。
音1が第1形態変化音の一例に、また、音1が第1形態変化音である場合の音2が第2形態変化音の一例に相当する。
音3が第1形態変化音の一例に、また、音3が第1形態変化音である場合の音4が第2形態変化音の一例に相当する。
音1又は音3が第1形態変化音の一例に、また、音1又は音3が第1形態変化音である場合の音5が第2形態変化音の一例に相当する。
The effect pattern setting process (FIG. 13) corresponds to an example of a form change determining unit.
S730 in the effect pattern setting process (FIG. 13) corresponds to an example of a form change sound output unit.
Sound 1 corresponds to an example of a first form change sound, and sound 2 when sound 1 is a first form change sound corresponds to an example of a second form change sound.
The sound 3 corresponds to an example of the first form change sound, and the sound 4 when the sound 3 is the first form change sound corresponds to an example of the second form change sound.
Sound 1 or sound 3 corresponds to an example of the first form change sound, and sound 5 when sound 1 or sound 3 is the first form change sound corresponds to an example of the second form change sound.

演出パターン設定処理(図13)のS710が、初期形態判定手段の一例に相当する。
演出パターン設定処理(図13)のS715が、初期形態復帰制御手段の一例に相当する。
S710 of the effect pattern setting process (FIG. 13) corresponds to an example of the initial form determination means.
S715 of the effect pattern setting process (FIG. 13) corresponds to an example of the initial form return control means.

電源断発生時処理(図示しない)が、バックアップ手段の一例に相当する。
可動役物テスト処理(図12)が、電源投入時形態変化手段の一例に相当する。
The process at the time of power-off occurrence (not shown) corresponds to an example of backup means.
The movable accessory test process (FIG. 12) corresponds to an example of a form changing means at power-on.

11:第1始動口 12:第2始動口 66:スピーカ
80:主制御装置 83:サブ統合制御装置
101:盾役物
11: 1st starting port 12: 2nd starting port 66: Speaker 80: Main control device 83: Sub integrated control device 101: Shield role

Claims (3)

始動口への遊技球の入球に起因して抽出された数値データに基づいて、特別遊技の発生契機である当選とするか否かを判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果を示す特別図柄を変動表示する特別図柄表示装置と、
前記特別図柄の変動表示に対応した疑似演出を表示する演出表示装置と、
演出音を出力するスピーカと、
少なくとも、所定の前記疑似演出が行われている最中に形態変化する演出可動役物と、を備えた弾球遊技機において、
前記所定の疑似演出が行われている際に、前記演出可動役物を、初期形態から中間形態を介して最終形態まで形態変化させるか、前記初期形態から前記中間形態までしか形態変化させないか、を決定する形態変化決定手段と、
前記所定の疑似演出が行われている際に、前記スピーカにより前記形態変化に係る前記演出音としての形態変化音を出力する形態変化音出力手段と、を備え、
前記形態変化音として、第1形態変化音と第2形態変化音とが設けられ、
前記形態変化決定手段は、前記当否判定手段によって当選と判定され、且つ前記所定の疑似演出が行われる際には、前記初期形態から前記中間形態までしか形態変化させないと決定する確率よりも高い確率で、前記初期形態から前記中間形態を介して前記最終形態まで形態変化させると決定するように設定され、
前記所定の疑似演出が行われている最中に前記スピーカにより前記第2形態変化音が出力された場合には、前記第1形態変化音が出力された場合よりも高い確率で、前記演出可動役物は前記初期形態から前記中間形態を介して前記最終形態まで形態変化するように設定したこと、
を特徴とする弾球遊技機。
Based on the numerical data extracted due to the game ball entering the start opening, whether or not to determine whether or not to win a special game generation opportunity,
A special symbol display device that variably displays a special symbol indicating a determination result by the determination unit,
An effect display device that displays a pseudo effect corresponding to the variation display of the special symbol,
A speaker that outputs a production sound;
At least a ballistic gaming machine provided with a movable movable accessory that changes its form during the execution of the predetermined pseudo-production,
When the predetermined pseudo-effect is performed, the effect movable accessory is changed from the initial form to the final form through the intermediate form, or the form is changed only from the initial form to the intermediate form, Morphological change determining means for determining
A morphological change sound output means for outputting a morphological change sound as the narrative sound related to the morphological change by the speaker when the predetermined pseudo-effect is performed;
As the form change sound, a first form change sound and a second form change sound are provided,
The form change determining means has a higher probability than the probability of determining that the form change only from the initial form to the intermediate form is performed when the success / failure determining means determines that the winning is performed and the predetermined pseudo-effect is performed. Then, it is set to decide to change the form from the initial form to the final form through the intermediate form,
When the second form change sound is output by the speaker while the predetermined pseudo effect is being performed, the effect is movable with a higher probability than when the first form change sound is output. The accessory is set to change from the initial form to the final form through the intermediate form,
A ball game machine characterized by
請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記特別図柄の変動表示に起因して、前記演出可動役物が前記初期形態になっているか否かを判定する初期形態判定手段と、
前記初期形態判定手段によって前記演出可動役物が前記初期形態になっていないと判定された場合に、前記演出可動役物を前記初期形態に戻すための復帰制御を行う初期形態復帰制御手段と、をさらに備え、
前記形態変化音出力手段は、前記初期形態復帰制御手段によって前記復帰制御を行ったにも拘らず、当該演出用可動役物が前記初期形態に戻らなかった場合であっても、戻った場合に出力される形態変化音と同じ形態変化音を前記スピーカにより出力するようにしたこと、
を特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
Due to the change display of the special symbol, initial form determination means for determining whether or not the effect movable accessory is in the initial form;
An initial form return control means for performing return control for returning the effect movable accessory to the initial form when the initial form determining means determines that the effect movable accessory is not in the initial form; Further comprising
The form-changing sound output means is provided even when the effect movable accessory has not returned to the initial form even though the return control has been performed by the initial form return control means. That the same morphological change sound as the output morphological change sound is output by the speaker;
A ball game machine characterized by
請求項1又は請求項2に記載の弾球遊技機において、
当該弾球遊技機への電源供給が停止される直前に記憶していた前記数値データを、電源供給が遮断されている状態であっても保持するためのバックアップ手段と、
当該弾球遊技機に電源が供給されたことに起因して、前記演出可動役物を形態変化させる電源投入時形態変化手段と、を備え、
前記電源投入時形態変化手段によって前記演出可動役物を前記初期形態から前記中間形態を介して前記最終形態まで形態変化させるが、当該形態変化時は前記スピーカにより前記形態変化音を出力させないようにしたこと、
を特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1 or claim 2,
Backup means for holding the numerical data stored immediately before the power supply to the ball game machine is stopped, even when the power supply is shut off;
A power-on form changing means for changing the form of the effect movable accessory due to the supply of power to the ball game machine,
The effect movable accessory is changed from the initial form to the final form through the intermediate form by the form changing means at power-on, but the form change sound is not output by the speaker when the form is changed. What
A ball game machine characterized by
JP2016215502A 2016-11-02 2016-11-02 Bullet game machine Active JP6851779B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016215502A JP6851779B2 (en) 2016-11-02 2016-11-02 Bullet game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016215502A JP6851779B2 (en) 2016-11-02 2016-11-02 Bullet game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2018068903A true JP2018068903A (en) 2018-05-10
JP6851779B2 JP6851779B2 (en) 2021-03-31

Family

ID=62113026

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016215502A Active JP6851779B2 (en) 2016-11-02 2016-11-02 Bullet game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6851779B2 (en)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001314604A (en) * 2000-05-10 2001-11-13 Heiwa Corp Game machine
JP2015195802A (en) * 2014-03-31 2015-11-09 株式会社大都技研 game machine
JP2015202353A (en) * 2014-04-16 2015-11-16 株式会社ニューギン Game machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001314604A (en) * 2000-05-10 2001-11-13 Heiwa Corp Game machine
JP2015195802A (en) * 2014-03-31 2015-11-09 株式会社大都技研 game machine
JP2015202353A (en) * 2014-04-16 2015-11-16 株式会社ニューギン Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6851779B2 (en) 2021-03-31

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5767799B2 (en) Game machine
JP5553558B2 (en) Game machine
JP5990707B2 (en) Bullet ball machine
JP5990680B2 (en) Bullet ball machine
JP6263698B2 (en) Bullet ball machine
JP2017093835A (en) Pinball game machine
JP6142304B2 (en) Bullet ball machine
JP5630785B2 (en) Bullet ball machine
JP6201116B2 (en) Bullet ball machine
JP6851780B2 (en) Bullet game machine
JP6851778B2 (en) Bullet game machine
JP6263710B2 (en) Bullet ball machine
JP5739106B2 (en) Game machine
JP5802314B2 (en) Game machine
JP2018068903A (en) Pinball game machine
JP2018038651A (en) Game machine
JP5945667B2 (en) Game machine
JP6501364B2 (en) Ball game machine
JP6072173B2 (en) Game machine
JP4620904B2 (en) Game machine
JP6064142B2 (en) Bullet ball machine
JP6205881B2 (en) Game machine
JP2012115466A (en) Game machine
JP6985746B2 (en) Pachinko machine
JP6978756B2 (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20191004

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20200813

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200825

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20201023

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20210309

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20210310

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6851779

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250