JP6142304B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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JP6142304B2 JP2012070555A JP2012070555A JP6142304B2 JP 6142304 B2 JP6142304 B2 JP 6142304B2 JP 2012070555 A JP2012070555 A JP 2012070555A JP 2012070555 A JP2012070555 A JP 2012070555A JP 6142304 B2 JP6142304 B2 JP 6142304B2
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本発明は、始動口に遊技球が入球したことに起因して行われる抽選の結果を報知する図柄を備えたパチンコ遊技機に関するものである。   The present invention relates to a pachinko gaming machine provided with a symbol for notifying a result of a lottery performed due to a game ball entering a starting port.

現状のパチンコ機は、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球すると、入球した際に抽出した乱数値を所定数を限度として保留記憶し、該記憶された乱数値が予め定められた大当りとなる値であるか否かの抽選(当否判定)を記憶した順に行っている。   The current pachinko machine, when a game ball enters the start opening provided in the game area, suspends and stores the random number value extracted at the time of entering the ball up to a predetermined number, and the stored random value is determined in advance. The lottery (whether or not) is determined whether or not the value is a big hit.

大当り遊技を発生させるか否かの抽選結果は、変動を経た特別図柄の確定表示により報知される。尚、特別図柄は遊技領域の隅に小さく表示されるだけであって、遊技領域の中央に設けられた演出図柄表示装置にて特別図柄の擬似演出を行い、その擬似演出によって遊技者に抽選結果に対しての期待感を与えている。また、遊技者に抽選結果の期待感を与える演出は演出図柄表示装置だけではなく、パチンコ遊技機に設けられている発光体や可動物を使用して行われる場合もある。   The lottery result as to whether or not to generate a big hit game is notified by a fixed display of a special symbol that has changed. The special symbol is only displayed small in the corner of the game area, and the special symbol pseudo-production is performed on the effect symbol display device provided in the center of the game area, and the lottery result is given to the player by the pseudo effect. Gives a sense of anticipation. Further, an effect that gives the player a sense of expectation of the lottery result may be performed using not only the effect symbol display device but also a light emitter or a movable object provided in the pachinko gaming machine.

近年のパチンコ機では、記憶された乱数値の抽選を行う前に、該乱数値を確認し、確認内容に応じて記憶された乱数値が大当りの期待ができるものか否かの予告演出を行うものがある<特許文献1>。これは例えば、始動口に入賞すると表示される保留記憶を表す表示態様に、通常時の態様とは異なる態様を表示することによって大当りの可能性を示唆するものや、保留記憶の中に大当りの可能性があるものがあると、特別図柄の変動中にそれを示唆する演出を行うものなどがある。また、先読演出を実施するための条件を設け、該条件が達成(成立)すると先読演出を実施するものもある<特許文献2>。   In recent pachinko machines, before the random numbers stored in the lottery are drawn, the random numbers are checked, and a notice effect is made as to whether or not the stored random numbers can be expected to be a big hit. There is a thing <patent document 1>. For example, the display mode indicating the reserved memory displayed when winning at the start opening indicates a possibility of a big hit by displaying a mode different from the normal mode, or the big hit in the reserved memory If there is a possibility, there are things that produce a suggestion while the special symbol changes. In addition, there is a case where a condition for performing a pre-reading effect is provided, and when the condition is achieved (established), the pre-reading effect is performed <Patent Document 2>.

特開2004−187702号公報JP 2004-187702 A 特開2002−239154号公報JP 2002-239154 A

上記したように、先読演出は、抽選結果の報知に先んじて多様な演出を行うが、特別図柄の変動に対応した演出図柄の変動演出として行われるリーチ演出や他の予告演出と重なり、お互いに演出力を阻害する虞がある。これは例えば、先読演出で大当りの確定を示す報知を行ってしまうと、その時に実施している演出変動でどのような演出を行ったとしても、その演出変動の結果に対する興味(変動表示の結果に対する興味)が削がれてしまう。   As described above, the pre-reading effect performs various effects prior to the announcement of the lottery result, but it overlaps with the reach effect and other notice effects that are performed as the changing effect of the effect symbol corresponding to the change of the special symbol, There is a risk of disturbing the performance. For example, if a notification indicating that the big hit is confirmed in the pre-reading effect, no matter what effect is performed with the effect variation performed at that time, the interest in the result of the effect variation (variation display of (Interest in the results) is lost.

そのため、先読演出を効果的に実施しようとすると、演出頻度、演出期間等を画定する必要があり、画定する設定次第で遊技機全体の演出力を左右するため予告演出の設定において非常に重要な要素となっている。   Therefore, in order to effectively implement the pre-reading effect, it is necessary to define the effect frequency, the effect period, etc., and it is very important in setting the notice effect because the performance output of the entire gaming machine depends on the setting to be defined. It has become an element.

本願発明は上記の問題に鑑み、先読演出を実施するうえにおいて、従来に無い開始条件を設定することで演出力の高い弾球遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above problems, an object of the present invention is to provide a ball game machine with a high performance output by setting an unprecedented start condition when performing a pre-reading effect.

請求項1記載の弾球遊技機は、
始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数に基づいて大当りを生起させるか否かを抽選する主制御装置と、
該主制御装置から受信する信号に基づいて演出表示装置の表示内容を制御する演出制御装置と、を備え、
前記主制御装置は、
抽出した前記乱数を前記抽選を実施するまで保留記憶として所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、
該保留記憶手段が記憶する前記保留記憶の数を示す保留記憶数信号を前記演出制御装置に送信する保留記憶数信号送信手段と、
前記保留記憶手段に記憶された前記乱数の判定を該乱数の前記抽選以前に実施する先読判定手段と、
該先読判定手段の判定結果を示す先読判定信号を前記演出制御装置に送信する先読判定信号送信手段と、
前記抽選の結果に応じて該抽選の結果を報知する特別図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
該変動パターン選択手段によって選択された前記変動パターンを示す変動指示信号を前記演出制御装置に送信する変動指示信号送信手段と、を備え、
前記演出制御装置は、
受信した前記先読判定信号の内容に応じて先読演出を実施する先読演出手段と、
受信した前記変動指示信号の内容に応じて前記特別図柄の変動パターンに対応した演出図柄の変動表示を前記演出表示装置で実施する演出図柄制御手段と、
受信した前記保留記憶数信号に応じて前記保留記憶の数を管理する保留記憶数管理手段と、を備え、
前記先読演出手段は、前記演出図柄制御手段が特定のリーチ演出を指示可能な定変動指示信号受信すると、前記保留記憶数管理手段が管理する保留記憶数が所定数以下であることを条件に、前記特定変動指示信号の受信に応じた演出図柄の変動表示を実施している期間に限って前記先読演出の実施が可能な期間であることを告知する先読期間演出を実施し、
前記特定変動指示信号の受信に応じた演出図柄の変動表示が終了することにより前記先読期間演出を終了する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
The ball game machine according to claim 1,
A main control device that draws a lottery to determine whether or not to generate a big hit based on random numbers extracted due to the game balls entering the start opening; and
An effect control device that controls display contents of the effect display device based on a signal received from the main control device, and
The main controller is
Hold storage means for storing the extracted random number as a hold storage until a predetermined number until the lottery is performed;
A reserved memory number signal transmitting means for transmitting a reserved memory number signal indicating the number of the reserved memories stored in the reserved memory means to the effect control device;
Prefetch determination means for performing the determination of the random number stored in the hold storage means before the lottery of the random number;
A prefetch determination signal transmitting means for transmitting a prefetch determination signal indicating the determination result of the prefetch determination means to the effect control device;
A variation pattern selecting means for selecting a variation pattern of a special symbol for notifying the result of the lottery according to the result of the lottery;
Variation instruction signal transmission means for transmitting a variation instruction signal indicating the variation pattern selected by the variation pattern selection means to the effect control device,
The production control device
Prefetching effect means for performing a prefetching effect according to the content of the received prefetch determination signal;
Production design control means for performing the production display of the production design corresponding to the variation pattern of the special design according to the content of the received variation instruction signal in the production display device,
A reserved memory number managing means for managing the number of the reserved memories according to the received reserved memory number signal ;
Said destination reading representation section, the performance symbol control means receiving a steerable JP Teihen motion instruction signal specific reach demonstration result, pending storing the number of said pending memory number managing means is equal to or less than a predetermined number the condition, the only time that implement the variable display of performance symbol corresponding to the reception of a specific change instruction signal, the inter-ahead読期effect to notify said a destination読演period capable implementation of unloading Carried out,
It is a pinball game machine, characterized in that to terminate the effect between the destination読期by variable display of performance symbol corresponding to the reception of the JP Teihen motion instruction signal ends.

演出制御装置が主制御装置から受信する信号は、主制御装置が遊技球の始動口への入球に起因して抽出した乱数の抽選結果を基に、該抽選結果から生ずる遊技状態の変化等に応じて演出内容を指定する信号(コマンド)となる。これは例えば、遊技球が始動口入賞時に取得した乱数値が何個目の記憶であるかを示すための保留記憶数コマンド、入賞時に取得した乱数が抽選前の先読判定により少なくとも当たりであるかハズレであるかを示すための先読判定コマンドなどがある。   The signal received from the main control device by the effect control device is based on the random lottery result extracted by the main control device due to the ball entering the starting port of the game ball, and the change in the gaming state resulting from the lottery result, etc. It becomes a signal (command) for designating the content of the production according to. This is, for example, a pending storage number command for indicating what number the random number value that the game ball has acquired when winning the start opening is the memory, and the random number acquired at the time of winning is at least a hit by pre-reading determination before the lottery There is a pre-reading determination command for indicating whether it is lost or not.

図柄変動遊技開始時に送信されるものとしては、演出図柄の演出内容を指定する変動パターン指定コマンド、演出図柄の変動が終了した時に確定表示する図柄を指定する図柄指定コマンド、演出図柄の変動可能時間が終了したことを指定する変動停止指示コマンド、抽選が終了したことにより確率変動機能が作動しているのか時短機能が作動しているのかなど遊技状態を指定する状態指定コマンドなどがある。   The information that is sent at the start of the symbol variation game includes a variation pattern designation command for designating the contents of the production symbol, a symbol designation command for designating the symbol to be displayed when the variation of the production symbol is finished, and the variation time of the production symbol. There are a change stop instruction command for specifying that the game has ended, a state specification command for specifying the gaming state, such as whether the probability changing function is operating or the time reduction function is operating due to the end of the lottery.

大当り遊技時に送信されるものとしては、大当り遊技状態が開始されてから大入賞口が開放(初回のラウンドが開始)するまでのインターバル時間を指定するとともに大当り遊技が開始される演出内容を指定する大当り開始指示コマンド、大当り遊技の現在のラウンド数を指定して、そのラウンドでの表示内容を指定する(最高)開放回数指定コマンド、ラウンドとラウンドの間のインターバル時間を指定してインターバル中の表示内容を指定するインターバル指定コマンド、大当り遊技が終了して図柄変動遊技に復帰するまでのインターバル時間を指定するとともに大当り遊技終了の演出内容を指定する大当り終了指定コマンド、などがある。   As what is transmitted at the time of the big hit game, the interval time from the start of the big hit gaming state to the opening of the big winning opening (the first round starts) and the effect contents at which the big hit game is started are specified. A jackpot start command, specify the current number of rounds of the jackpot game, specify the display contents in that round (maximum) release count specification command, specify the interval time between rounds, display during the interval There are an interval designation command for designating the contents, a jackpot end designation command for designating the interval time until the big hit game is finished and returning to the symbol variation game, and designating the contents of the big hit game end.

保留記憶手段は、記憶される保留記憶の数が始動口への入球に基づいて増加し、保留記憶の抽選によって減少する構成であればよく、増減時には入球順が特定可能に記憶領域が確保され、保留記憶は抽選時に記憶領域から消去される構成としてもよい。尚、保留記憶が無い状態で始動口に遊技球が入球した場合は、遊技者の見た目には保留記憶手段が実施された保留記憶状態を経ずに変動を開始したように見えるが、内部的には始動口入球時に抽出した各種乱数を一時的に記憶領域に格納する処理を行っている。   The holding storage means may be configured so that the number of stored holding memories increases based on the entrance to the start opening and decreases by lottery of the holding storage, and the storage area can specify the entering order when increasing or decreasing. The reserved storage may be erased from the storage area at the time of lottery. In addition, when a game ball enters the starting port without a holding memory, it seems that the player started to change without going through the holding memory state where the holding memory means was implemented. Specifically, various random numbers extracted at the time of entering the starting opening are temporarily stored in the storage area.

始動口への入球に起因して抽出する乱数には複数の種類が有り、先読判定手段によって判定する乱数とは、特別遊技状態を発生させるか否かを抽選する大当り判定用乱数としてもよく、更に大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する大当り図柄決定用乱数も合わせて判定してもよい。また、大当り判定用乱数の判定がはずれなら、リーチ判定用乱数又はリーチ判定用乱数及び変動パターン決定用乱数の判定結果を先読判定信号が示す内容としても良い。   There are multiple types of random numbers to be extracted due to the entrance to the starting gate, and the random number determined by the pre-reading determination means is also a jackpot determination random number for lottery whether or not to generate a special gaming state In addition, the content of the big hit game and the random number for determining the big hit symbol for determining the game state after the big hit game may be determined together. Further, if the determination of the big hit determination random number is out of order, the prefetch determination signal may indicate the determination result of the reach determination random number or the reach determination random number and the variation pattern determination random number.

また、先読判定手段による判定は、抽出した乱数を記憶する毎に必ず実施する構成が好適であるが、先読判定信号送信手段は、先読判定手段が判定を行った毎に必ず送信してもよいし、判定結果や判定時の遊技状態を条件として、送信するか否かの判定を行い、送信しない場合がある構成としてもよい。これは例えば、判定結果が特定の値(例えば大当り又は特定のリーチ)を示さない場合や、現時点の遊技状態が開放延長機能作動時であった場合は、送信しない構成となる。   In addition, it is preferable that the determination by the prefetch determination unit is always performed every time the extracted random number is stored. However, the prefetch determination signal transmission unit always transmits the determination every time the prefetch determination unit performs the determination. Alternatively, a determination may be made as to whether or not to transmit on the condition of the determination result and the gaming state at the time of determination, and the transmission may not be performed. For example, when the determination result does not indicate a specific value (for example, jackpot or specific reach), or when the current gaming state is when the open extension function is activated, the transmission is not performed.

また、保留記憶手段の保留記憶数の更新時には、保留記憶数送信手段によって保留記憶数信号を送信するが、保留記憶数信号に先読判定手段による判定結果を含む構成としてもよい。   Moreover, when the number of reserved memories in the reserved storage means is updated, the reserved memory number signal is transmitted by the reserved memory number transmitting means. However, the reserved memory number signal may include a determination result by the prefetch determining means.

主制御装置は複数の特別図柄の変動パターンを備え、抽選の結果に応じていずれかの変動パターンを選択する構成とし、特別図柄の変動パターンは、特別図柄の変動開始から変動終了までの変動時間としてもよい。   The main controller has a plurality of special symbol variation patterns, and one of the variation patterns is selected according to the lottery result. The special symbol variation pattern is the variation time from the start of variation of the special symbol to the end of variation. It is good.

演出制御装置が備える先読演出手段が実施する先読演出は、特定の変動指示信号の受信に応じた演出変動の実施中(特定の変動パターンの実施中)であれば、先読判定信号の受信時から、該演出変動の終了(特定の変動パターンの終了)までの期間に実施され、受信した先読判定信号の基となる保留記憶の抽選時に大当りとなる可能性を示唆する演出(通常時とは異なる演出)を行うものであればよく、演出図柄表示装置で行う保留記憶表示を用いた演出でもよいし、図柄表示装置上で行われる表示内容に限るものではなく、遊技機に設けられた発光部材や可動役物(遊技球の獲得には直接関係のない演出用の可動物)を用い演出を行うものでもよい。   The prefetching effect performed by the prefetching effect means included in the effect control device is the prefetch determination signal of the prefetch determination signal if the effect variation according to the reception of the specific variation instruction signal is being performed (the specific variation pattern is being performed). An effect that is performed during the period from the time of reception until the end of the effect variation (the end of the specific variation pattern), and suggests the possibility of a big hit at the time of lottery of the reserved memory that is the basis of the received prefetch determination signal (normally As long as it is an effect that is different from the time), it may be an effect using the hold storage display performed on the effect symbol display device, and is not limited to the display content performed on the symbol display device, but is provided in the gaming machine It is also possible to produce an effect using a light emitting member or a movable accessory (a movable object for production that is not directly related to the acquisition of a game ball).

演出制御装置が備える保留記憶数管理手段は、保留記憶数信号の受信に応じて、絶えず主制御装置が備える保留記憶手段が記憶する保留記憶数と同数の保留記憶数を管理する。なお、保留記憶数管理手段は、主制御装置から変動指示信号を受信したことに応じて保留記憶数を減算する構成としても良い。   The reserved memory number management means provided in the effect control device continuously manages the same number of reserved memories as the reserved memory number stored in the reserved memory means provided in the main control device in response to reception of the reserved memory number signal. The reserved memory number management means may be configured to subtract the reserved memory number in response to receiving the variation instruction signal from the main controller.

特定の変動指示信号の受信時に前記条件が未成立、即ち、保留記憶数管理手段が管理する保留記憶数が所定数よりも多い場合、演出図柄制御手段は該特定の変動指示信号に応じたリーチ演出を実施し先読期間演出は行わない構成となる。   When the condition is not satisfied when a specific fluctuation instruction signal is received, that is, when the number of reserved memories managed by the reserved memory number management means is greater than a predetermined number, the effect symbol control means performs reach according to the specific fluctuation instruction signal. The production is performed and the prefetch period production is not performed.

演出図柄制御手段が先読期間演出を実施することになる特定の変動指示信号を複数備える構成であり、演出図柄制御手段は、受信した特定の変動指示信号の種類によって先読期間演出を実施する変動期間を異なるものにする構成となる。   The effect symbol control means is configured to include a plurality of specific variation instruction signals for which the prefetch period effect is to be performed, and the effect symbol control means performs the prefetch period effect depending on the type of the received specific change instruction signal. The variable period is configured to be different.

請求項1記載の弾球遊技機によれば、選択した変動パターンの種類によって先読演出の実施の可否が決まり、特定の変動パターンの実施期間中のみ先読演出が実施されるため、先読演出を実施する変動演出では該先読演出と相乗効果のある演出を設定することで先読演出の演出力を増加することが可能になる。   According to the ball game machine of the first aspect, whether or not the pre-reading effect is performed is determined by the type of the selected variation pattern, and the pre-reading effect is performed only during the execution period of the specific variation pattern. In the variable effect for performing the effect, it is possible to increase the performance output of the pre-read effect by setting an effect that has a synergistic effect with the pre-read effect.

また、特定の変動指示信号に応じたリーチ演出の実施時に、次回以降の変動(抽選)に期待を持たせる演出が可能になる。
Moreover, when the implementation of reach demonstration depending on the particular variation instruction signal allows presentation to have expectations of subsequent times vary (lottery).

遊技盤8の正面図。The front view of the game board 8. FIG. 電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows an electrical structure. 主制御装置50が実行する始動入賞処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the start winning process which the main controller 50 performs. 主制御装置50が実行する当否判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the success / failure determination process which the main control apparatus 50 performs. 実施例1において第1特別図柄と第2特別図柄の変動時間を含む変動パターンの種類の一例を示す図表1。FIG. 3 is a diagram 1 illustrating an example of types of variation patterns including variation times of the first special symbol and the second special symbol in the first embodiment. サブ統合制御装置53が実行する変動指示コマンド受信処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the change instruction command reception process which the sub integrated control apparatus 53 performs. サブ統合制御装置53が実行する保留数指示コマンド受信処理を示すフローチャート。7 is a flowchart showing a hold number instruction command reception process executed by a sub integrated control device 53. サブ統合制御装置53が実行する先読判定コマンド受信処理を示すフローチャート。7 is a flowchart showing prefetch determination command reception processing executed by a sub-integrated control device 53. サブ統合制御装置53が実行する先読演出期間終了処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the prefetch effect period end process which the sub integrated control apparatus 53 performs. 実施例1において、演出図柄表示装置54bに表示する先読演出の内容を示す図。In Example 1, the figure which shows the content of the prefetch effect displayed on the effect symbol display apparatus 54b. 実施例2において第1特別図柄と第2特別図柄の変動時間を含む変動パターンの種類の一例を示す図表2。FIG. 3 is a diagram 2 illustrating an example of types of variation patterns including variation times of the first special symbol and the second special symbol in the second embodiment. 実施例2において、演出図柄表示装置54bに表示する先読演出の内容を示す図。In Example 2, the figure which shows the content of the pre-reading effect displayed on the effect symbol display apparatus 54b.

以下に本発明の好適な実施形態について図面を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採り得ることができ、各実施例に記載された内容の相違部分を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。   Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. The embodiments of the present invention are not limited to the following examples, and various forms belonging to the technical scope of the present invention can be adopted. Differences in contents described in the respective examples are possible. Needless to say, the portions can be appropriately combined.

図1に遊技盤8の正面図を示し、詳細に説明する。遊技盤8には公知のガイドレール25a、25bによって囲まれた略円形の遊技領域26が設けられ、多数の遊技釘27が植設されている。遊技領域26の略中央には、窓部28aを有する液晶枠飾り28が設けられており、演出図柄表示装置54b(図2参照)のLCD画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。   FIG. 1 shows a front view of the game board 8 and will be described in detail. The game board 8 is provided with a substantially circular game area 26 surrounded by known guide rails 25a and 25b, and a large number of game nails 27 are implanted therein. A liquid crystal frame decoration 28 having a window portion 28a is provided substantially at the center of the game area 26, and the LCD screen of the effect symbol display device 54b (see FIG. 2) is configured to be visible to the player, and is not shown. Warp entrance, warp passage, stage, etc. are also provided.

また、窓部28aの上方左には、7セグメントLED等の発光部材により構成される第1特別図柄表示装置29、上方右には左と同一部材の第2特別図柄表示装置30と、中央には4個の発光部材で構成される第2特別図柄保留数表示装置30aが設けられており、窓部28a下には同様に4個の発光部材で構成される第1特別図柄保留数表示装置29aが設けられている。   Also, on the upper left of the window portion 28a, a first special symbol display device 29 composed of a light emitting member such as a 7-segment LED, on the upper right, a second special symbol display device 30 of the same member as the left, and in the center Is provided with a second special symbol reservation number display device 30a composed of four light emitting members, and a first special symbol reservation number display device similarly composed of four light emitting members under the window portion 28a. 29a is provided.

液晶枠飾り28の左側には後述する普通図柄作動スイッチ42a(図2参照)を備える普通図柄作動ゲート42が設けられており、下側には第1始動口31と開放時のみ入賞可能となる普通電動役物40が第2始動口32として設けられている。また普通電動役物40には、7セグメントLED等の発光部材により構成される普通図柄表示装置41が配置されている。第2始動口32の下方には、アタッカー式の大入賞口33aを備える大入賞口ユニット33が配置され、該大入賞口ユニット33の下方にはアウト口34が設けられている。大入賞口33aの左側には4個のLEDで構成される普通図柄保留数表示装置41aが設けられている。また、大入賞口ユニット33の左右両側には、後述する一般入賞口スイッチ35b(図2参照)を備える一般入賞口35aが複数備えられる入賞口ユニット35が設けられている。   A normal symbol operation gate 42 having a normal symbol operation switch 42a (see FIG. 2), which will be described later, is provided on the left side of the liquid crystal frame decoration 28, and the lower side can be awarded only when the first start port 31 is opened. An ordinary electric accessory 40 is provided as the second start port 32. Further, the normal electric accessory 40 is provided with a normal symbol display device 41 composed of a light emitting member such as a 7-segment LED. Below the second start port 32, a big prize opening unit 33 having an attacker-type big prize opening 33a is arranged, and below the big prize opening unit 33, an out port 34 is provided. On the left side of the big winning opening 33a, there is provided a normal symbol holding number display device 41a composed of four LEDs. In addition, on both the left and right sides of the big prize opening unit 33, a prize opening unit 35 provided with a plurality of general prize opening 35a including a general prize opening switch 35b (see FIG. 2) described later is provided.

上記のように遊技盤8を構成することによって、普通図柄作動ゲート42に入球(普通図柄作動スイッチ42a(図2参照)が遊技球を検出)すると、普通図柄表示装置41で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド40b(図2参照)を駆動させる。普通電役ソレノイド40bを駆動させると、ほぼ同期して普通電動役物40の羽根部材が駆動して、普通電動役物40への入球(第2特別図柄始動スイッチ32a(図2参照)の遊技球検出)が可能となるように構成されている。尚、本実施形態におけるパチンコ機では、普通電動役物40の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時は0.3秒(1回)、時短状態(開放延長状態)では5.0秒(1回)である。   By configuring the game board 8 as described above, when the normal symbol operation gate 42 enters the ball (the normal symbol operation switch 42a (see FIG. 2) detects the game ball), the normal symbol changes in the normal symbol display device 41. The normal electric role solenoid 40b (see FIG. 2), which will be described later, is driven in accordance with the mode of the normal symbol that is displayed and stopped after a predetermined time. When the ordinary electric combination solenoid 40b is driven, the blade member of the ordinary electric combination 40 is driven almost synchronously, and the ball entering the ordinary electric combination 40 (second special symbol start switch 32a (see FIG. 2)) Game ball detection). In the pachinko machine according to the present embodiment, the opening time during which the blade member of the ordinary electric accessory 40 is driven is normally 0.3 seconds (once), and in the short time state (open extended state) is 5.0 seconds ( Once).

第1始動口31に遊技球が入球(第1特別図柄始動スイッチ31a(図2参照)が遊技球を検出)すると、第1特別図柄表示装置29において第1特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第2始動口32である普通電動役物40に入球(第2特別図柄始動スイッチ32a(図2参照)が遊技球を検出)すると、第2特別図柄表示装置30において第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。   When the game ball enters the first start port 31 (the first special symbol start switch 31a (see FIG. 2) detects the game ball), the first special symbol starts to change in the first special symbol display device 29, Stop after a predetermined time. Further, when a ball enters the ordinary electric accessory 40 which is the second start port 32 (the second special symbol start switch 32a (see FIG. 2) detects a game ball), the second special symbol display device 30 causes the second special symbol to be displayed. Starts the variable display and stops after a predetermined time.

第1特別図柄及び第2特別図柄の変動中は、窓部28aに配置された演出図柄表示装置54bにおいて各々の特別図柄の変動に連動した演出態様を表示する。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、第1始動口と第2始動口への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動停止を優先して実施する。具体的には、第1特別図柄の保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動が停止し且つ第2特別図柄保留記憶が無い状態となって、第1特別図柄保留記憶分の変動を開始する。   During the change of the first special symbol and the second special symbol, the effect pattern display device 54b arranged in the window 28a displays the effect mode linked to the change of each special symbol. In addition, the first special symbol and the second special symbol are executed with priority on the suspension of the second special symbol regardless of the order of entering the first starting port and the second starting port. Specifically, when there is a reserved memory of the first special symbol, the variation of the second special symbol is stopped and there is no second special symbol reserved memory, and the variation for the first special symbol reserved memory is started. To do.

第1特別図柄及び第2特別図柄の態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド33c(図2参照)を駆動させる。大入賞口ソレノイド33cを駆動させると、ほぼ同期して大入賞口ユニット33の扉部材が駆動して、大入賞口33aへの入球(カウントスイッチ33b(図2参照)の遊技球検出)が可能となるように構成されている。   A special prize opening solenoid 33c (see FIG. 2), which will be described later, is driven in accordance with the mode of the first special symbol and the second special symbol. When the big prize opening solenoid 33c is driven, the door member of the big prize opening unit 33 is driven almost in synchronism, and the ball entering the big prize opening 33a (game ball detection of the count switch 33b (see FIG. 2)) is performed. It is configured to be possible.

続いて、図2に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図2には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置(図示せず)から直接的又は間接的に供給される構成となっている。尚、遊技盤8を装着するパチンコ機本体に関する部品は図示を省略している。   Subsequently, FIG. 2 will be described with reference to a block diagram showing electrical wiring of the pachinko machine in the present embodiment. FIG. 2 does not describe a complicated power supply system, but is configured to be supplied directly or indirectly from a power supply device (not shown) to a control device or actuator that requires power. ing. Note that the parts relating to the pachinko machine body on which the game board 8 is mounted are not shown.

図2に示す通り、主制御装置50の入力端には、遊技盤中継端子板62を介して第1始動口31に入球した遊技球を検出する第1特別図柄始動スイッチ31aと第2始動口32である普通電動役物40に入球した遊技球を検出する第2特別図柄始動スイッチ32aと、普通図柄作動ゲート42に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ42aと、大入賞口33aに入球した遊技球を検出するカウントスイッチ33bと、一般入賞口35aに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ35bとが接続されており、裏配線中継端子板63を介して前面枠が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチ38と、意匠枠が閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチ39a、39bと、が接続されている。   As shown in FIG. 2, a first special symbol start switch 31a for detecting a game ball that has entered the first start port 31 via the game board relay terminal plate 62 and a second start are provided at the input end of the main controller 50. A second special symbol start switch 32a that detects a game ball that has entered the normal electric accessory 40 that is the mouth 32, a normal symbol operation switch 42a that detects a game ball that has entered the normal symbol operation gate 42, and a grand prize. A count switch 33b that detects a game ball that has entered the mouth 33a and a general prize port switch 35b that detects a game ball that has entered the general prize port 35a are connected to each other via a back wiring relay terminal plate 63. A front frame closing switch 38 that detects that the front frame is closed and design frame closing switches 39a and 39b that detect that the design frame is closed are connected.

主制御装置50の出力端には、遊技盤中継端子板62を介して大入賞口33aの扉部材を駆動する大入賞口ソレノイド33cと、普通電動役物31の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド40bとが接続されており、図柄表示装置中継端子板64を介して第1特別図柄を表示する第1特図表示装置29と、第1特別図柄の保留数を表示する第1特図保留数表示装置29aと、第2特別図柄を表示する第2特図表示装置30と、第2特別図柄の保留数を表示する第2特図保留数表示装置30aと、普通図柄を表示する普通図柄表示装置41と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置41aとが接続されており、裏配線中継端子板63及び外部接続端子板61を介して図示しないホールコンピュータ70と、が接続されている。   At the output end of the main controller 50, a large winning opening solenoid 33 c that drives the door member of the large winning opening 33 a through the game board relay terminal plate 62 and a normal electric combination that drives the blade member of the normal electric accessory 31. A first special symbol display device 29 that is connected to the solenoid 40b and displays the first special symbol via the symbol display device relay terminal board 64, and a first special symbol reservation that displays the number of the first special symbol on hold. A number display device 29a, a second special symbol display device 30 for displaying a second special symbol, a second special figure reservation number display device 30a for displaying the number of reserved second special symbols, and a normal symbol for displaying a normal symbol. A display device 41 is connected to a universal figure reservation number display device 41a for displaying the number of normal symbols held, and a hall computer 70 (not shown) is connected via the back wiring relay terminal plate 63 and the external connection terminal plate 61. It is connected.

主制御装置50はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置51及びサブ統合制御装置53に出力する。ここで、主制御装置50と払出制御装置51とは双方向通信回路として構成され、主制御装置50とサブ統合制御装置53とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置50からサブ統合制御装置53への一方向通信回路として構成されている。   The main controller 50 includes electrical components such as a CPU, a ROM, and a RAM. The CPU executes processing in accordance with a program stored in the mounted ROM, and progresses the game based on various input detection signals. Various related commands are generated and output to the payout control device 51 and the sub integrated control device 53. Here, the main control device 50 and the payout control device 51 are configured as a bidirectional communication circuit, and the main control device 50 and the sub-integrated control device 53 are connected to the sub-control from the main control device 50 via the production relay terminal plate 65. It is configured as a one-way communication circuit to the integrated control device 53.

払出制御装置51の入力端には、裏配線中継端子板63を介して球タンク(図示せず)又はタンクレール(図示せず)内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチ22a又は23aと、裏配線中継端子板63及び払出中継端子板66を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチ24bと、各種端子板を介することなく下皿への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチ13aと、が接続されている。払出制御装置51の出力端には、裏配線中継端子板63及び払出中継端子板66を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータ24aが接続されている。   At the input end of the payout control device 51, a ball break switch for detecting that there is a shortage of game balls in a ball tank (not shown) or tank rail (not shown) via the back wiring relay terminal plate 63. 22a or 23a, a payout switch 24b for detecting a game ball paid out via the back wiring relay terminal plate 63 and the payout relay terminal plate 66, and a large number of game balls on the path to the lower plate without passing through various terminal plates The full switch 13a for detecting this is connected. A payout motor 24 a for paying out game balls to the upper plate is connected to the output end of the payout control device 51 via the back wiring relay terminal plate 63 and the payout relay terminal plate 66.

払出制御装置51はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置50及び発射制御装置52に出力する。ここで、払出制御装置51と主制御装置50とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置51と発射制御装置52とは払出制御装置51から発射制御装置52への一方向通信回路として構成されている。   The payout control device 51 includes electrical components such as a CPU, a ROM, and a RAM. The payout control device 51 performs processing by the CPU according to a program stored in the mounted ROM, and is input from various detection signals that are input and from the main control device 50. Based on the command, various commands relating to payout of the game ball are generated and output to the main controller 50 and the launch controller 52. Here, the payout control device 51 and the main control device 50 are configured as a bidirectional communication circuit, and the payout control device 51 and the launch control device 52 are configured as a one-way communication circuit from the payout control device 51 to the launch control device 52. Has been.

また、払出制御装置51は、外部接続端子板61を介して賞球に関する情報などをホールコンピュータ70に送信するほか、発射制御装置52に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置52は発射モータ36を制御して、遊技球を遊技領域26に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置52には払出制御装置51以外に発射ハンドル18からの回動量信号、タッチスイッチ20aからのタッチ信号、発射停止スイッチ19aから発射停止スイッチ信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル18を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル18を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ19aを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置51に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル18を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。   In addition, the payout control device 51 transmits information relating to the winning ball to the hall computer 70 via the external connection terminal board 61 and also transmits a firing stop signal to the firing control device 52. The launch control device 52 controls the launch motor 36 to cause the game ball to be launched into the game area 26. In addition to the payout control device 51, the launch control device 52 receives a rotation amount signal from the launch handle 18, a touch signal from the touch switch 20a, and a launch stop switch signal from the launch stop switch 19a. The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle 18, the touch signal is output when the player touches the launch handle 18, and the launch stop switch signal is output by the player pressing the launch stop switch 19a. Is output. If the touch signal is not input to the firing control device 51, the game ball cannot be fired. If the firing stop switch signal is input, the game ball can be fired even if the player touches the firing handle 18. There is no such thing.

サブ統合制御装置53の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ14aが接続されている。サブ統合制御装置53の出力端には、図示しない意匠枠及び遊技盤8に備えられる各種LED・ランプ37と、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカ10と、が接続されている。尚、サブ統合制御装置53と主制御装置50とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置50からサブ統合制御装置53への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置53と演出図柄制御装置54aとはサブ統合制御装置53から演出図柄制御装置54aへの一方向通信回路として構成されている。なお、サブ統合制御装置53と演出図柄制御装置54aとが本願発明の演出制御装置に該当する。   A game switch 14 a that can be operated by a player is connected to an input terminal of the sub integrated control device 53. The output terminal of the sub integrated control device 53 is connected to a design frame (not shown) and various LEDs / lamps 37 provided in the game board 8 and the speaker 10 provided in the front frame and the speaker unit. The sub integrated control device 53 and the main control device 50 are configured as a one-way communication circuit from the main control device 50 to the sub integrated control device 53 via the production relay terminal board 65 between the sub integrated control device 53 and the sub integrated control device 53. The effect symbol control device 54a is configured as a one-way communication circuit from the sub integrated control device 53 to the effect symbol control device 54a. The sub integrated control device 53 and the effect symbol control device 54a correspond to the effect control device of the present invention.

サブ統合制御装置53はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ14aの入力ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニット54の演出図柄制御装置54aに出力する。   The sub-integrated control device 53 includes electrical components such as a CPU, a ROM, and a RAM. The sub-integrated control device 53 executes processing by the CPU according to a program stored in the mounted ROM, and inputs the game switch 14a and the main control device 50. Various commands related to the production are generated on the basis of the command input from, and are output to the production symbol control device 54a of the production symbol unit 54.

また、サブ統合制御装置53には、音量を調節する音量調節スイッチ10aが備えられ、音量調節スイッチ10aの状態(位置)を検出し、その検出結果とスピーカ10へ送信する内容とを判断し、スピーカ10から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。   The sub integrated control device 53 is provided with a volume control switch 10a for adjusting the volume, detects the state (position) of the volume control switch 10a, determines the detection result and the content to be transmitted to the speaker 10, The sound volume output from the speaker 10 is controlled by software.

演出図柄制御装置54aは、サブ統合制御装置53から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置50から送信されてきたものとサブ統合制御装置53が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置54bを制御して、疑似図柄等の演出画像を窓部28aに表示させる。   The effect symbol control device 54a displays the effect symbol display based on the data and commands received from the sub integrated control device 53 (both those transmitted from the main control device 50 and those generated by the sub integrated control device 53). The device 54b is controlled to display an effect image such as a pseudo symbol on the window 28a.

次に、図3を用いて、主制御装置50が実行する始動入賞処理を説明する。始動入賞処理は、第1始動口31、第2始動口32に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート42を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置50に格納(記憶)するとともに、記憶した乱数が予め設定された値か否かを当否判定を実施する以前(保留記憶時)に確認する処理を行い、第1始動口31及び第2始動口32への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置53に送信する処理となり、本発明の保留記憶手段、保留記憶数信号送信手段、先読判定手段、及び先読判定信号送信手段を含む処理となる。以後、第1始動口31に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶、第2始動口32に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶、普通図柄始動ゲート42を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。   Next, the start winning process executed by the main controller 50 will be described with reference to FIG. In the start winning process, various random numbers such as success / failure random numbers acquired when a game ball enters the first start port 31 and the second start port 32 or when the game ball passes through the normal symbol operation gate 42, The first start port is stored (stored) in the main control device 50 as reserved storage, and before the determination of whether or not the stored random number is a preset value is performed (during storage). 31 and processing to transmit various commands resulting from entering the second starting port 32 to the sub-integrated control device 53. The reserved storage means, the reserved storage number signal transmitting means, the prefetch determination means, and the prefetch of the present invention The processing includes determination signal transmission means. Thereafter, the holding memory stored when the game ball enters the first starting port 31 is the first holding memory, and the holding memory stored when the game ball enters the second starting port 32 is the second holding. The reserved memory stored when the game ball passes through the memory and normal symbol start gate 42 will be described as the normal diagram reserved memory.

本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置41a、第1特図保留数表示装置29a、第2特図保留数表示装置30aによる各々の点灯数の最大個数は4個(最大保留記憶数が4個)となっている。また、それぞれの保留記憶数が0であっても、第1始動口31、第2始動口32に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート42を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置50に格納される。   In the present embodiment, the maximum number of lighting by each of the normal symbol hold number display device 41a, the first special figure hold number display device 29a, and the second special figure hold number display device 30a is four (the maximum hold memory number is 4). Even if the number of reserved memories is 0, it is acquired when a game ball enters the first start port 31 and the second start port 32, or when the game ball passes through the normal symbol operation gate 42. Various random numbers such as pass / fail random numbers are stored in the main controller 50 in the same manner as when there is a stored number less than the maximum value.

始動入賞処理を開始すると、第1特図始動スイッチ31aが遊技球を検出したか否か判定する(S10)。肯定判定なら(S10:yes)、主制御装置50に格納されている第1保留記憶の数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S20)。肯定判定であれば(S20:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第1保留記憶として記憶し(本発明の保留記憶手段に該当)第1保留記憶数を示す第1保留記憶カウンタに1を加算する(S25)。   When the start winning process is started, it is determined whether or not the first special figure start switch 31a has detected a game ball (S10). If the determination is affirmative (S10: yes), it is determined whether or not the number of first reserved memories stored in the main controller 50 is less than the upper limit value (= 4) (S20). If the determination is affirmative (S20: yes), the extracted big hit determination random number, big hit symbol determination random number 1, big hit symbol determination random number 2, small hit symbol determination random number, reach determination random number, fluctuation pattern determination random number 1 is stored as the first reserved memory (corresponding to the reserved memory means of the present invention), and 1 is added to the first reserved memory counter indicating the first reserved memory number (S25).

S25に続いては、記憶した第1保留記憶の先読判定を行う(S30)。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、ハズレならリーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、記憶した乱数値が、大当りの期待ができる値か否かを判定する(本発明の先読判定手段に該当)。   Subsequent to S25, the prefetch determination of the stored first hold memory is performed (S30). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the random number for determining the big hit is a value that causes the big hit, and if the big hit value, the type of the big hit symbol is checked. If the big hit determination is a loss, it is checked whether the value is a value that causes a small hit, and if the big hit is lost, it is checked whether the reach determination random number is a value that is a super reach. If it is not a super reach, it is confirmed whether or not it is a reach value, and the variation time is confirmed from the value of the random number for determining the variation pattern. By performing the above determination, it is determined whether or not the stored random number value can be expected to be a big hit (corresponding to the prefetch determination means of the present invention).

続いて、S30の判定結果から第1先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置53に送信し(S35)(本発明の先読判定信号送信手段に該当)、S25で加算した第1保留記憶カウンタの値を示す第1保留数指示コマンドをサブ統合制御装置53に送信する(S40)(本発明の保留記憶数信号送信手段に該当)。   Subsequently, a first prefetch determination command is generated from the determination result of S30 and transmitted to the sub-integrated control device 53 (S35) (corresponding to the prefetch determination signal transmission means of the present invention), and the first hold added in S25 The first hold number instruction command indicating the value of the storage counter is transmitted to the sub-integrated control device 53 (S40) (corresponding to the hold storage number signal transmitting means of the present invention).

S40の処理、又はS10、S20の否定判定(S10:no、S20:no)に続いては、第2特図始動スイッチ32aが遊技球を検出したか否か判定する(S45)。肯定判定なら(S45:yes)、主制御装置50に格納されている第2保留記憶の数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S55)。肯定判定であれば(S55:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第2保留記憶として記憶し(本発明の保留記憶手段に該当)第2保留記憶数を示す第2保留記憶カウンタに1を加算し(S60)、S30と同様に記憶した第2保留記憶の先読判定を行う(S65)(本発明の先読判定手段に該当)。   Following the processing of S40 or the negative determinations of S10 and S20 (S10: no, S20: no), it is determined whether or not the second special figure start switch 32a has detected a game ball (S45). If the determination is affirmative (S45: yes), it is determined whether or not the number of second reserved memories stored in the main controller 50 is less than the upper limit value (= 4) (S55). If the determination is affirmative (S55: yes), the extracted big hit determination random number, big hit symbol determination random number 1, big hit symbol determination random number 2, small hit symbol determination random number, reach determination random number, fluctuation pattern determination random number The second reserved memory stored as the second reserved memory (corresponding to the reserved memory means of the present invention) is added to the second reserved memory counter indicating the second reserved memory number (S60), and stored in the same manner as S30. Reading determination is performed (S65) (corresponding to the pre-reading determination means of the present invention).

続いて、S65の判定結果から第2先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置53に送信し(S70)(本発明の先読判定信号送信手段に該当)、S60で加算した第2保留記憶カウンタの値を示す第2保留数指示コマンドをサブ統合制御装置53に送信して(S75)(本発明の保留記憶数信号送信手段に該当)、S80に進む。   Subsequently, a second prefetch determination command is generated from the determination result of S65 and transmitted to the sub-integrated control device 53 (S70) (corresponding to the prefetch determination signal transmission means of the present invention), and the second reserved memory added in S60. A second pending number instruction command indicating the value of the counter is transmitted to the sub-integrated control device 53 (S75) (corresponding to the pending storage number signal transmitting means of the present invention), and the process proceeds to S80.

S80では、普通図柄作動スイッチ42aが遊技球を検出したか否か判定する(S80)。否定判定なら(S80:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S80:yes)、主制御装置50に格納されている普図保留記憶数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S85)。否定判定なら(S85:no)リターンに抜け、肯定判定であれば(S85:yes)、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し(普図保留記憶手段)、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに1を加算し(S90)、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置53に送信し(S95)(保留記憶数送信手段)、リターンする。   In S80, it is determined whether or not the normal symbol operation switch 42a has detected a game ball (S80). If the determination is negative (S80: no), the process returns to the return, and if the determination is affirmative (S80: yes), it is determined whether or not the number of reserved maps stored in the main controller 50 is less than the upper limit (= 4) ( S85). If the determination is negative (S85: no), the process returns to the return. If the determination is affirmative (S85: yes), the extracted winning determination random number and the winning symbol determination random number are stored as a general-purpose storage. ), 1 is added to the general-purpose reserved memory counter indicating the number of general-purpose reserved memories, and a general-purpose reserved memory number instruction command indicating the value of the added general-purpose reserved memory counter is transmitted to the sub-integrated controller 53. (S95) (pending storage number transmitting means), the process returns.

サブ統合制御装置53は第1及び第2保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置54b上で表示する各保留記憶数を変化させる制御を行う。尚、先読判定コマンドは、第1、第2どちらの始動口への入球に起因した信号であるかを判別可能とした構成となっている。   When the sub integrated control device 53 receives the first and second reserved memory number instruction commands, it performs control to change each reserved memory number displayed on the effect symbol display device 54b according to the reserved memory number indicated by the received command. . Note that the pre-reading determination command is configured to be able to determine whether the signal is caused by entering the first or second starting port.

以上が始動入賞処理の内容となるが、始動口入賞時の遊技状態や他の条件によって、先読判定コマンドを送信する否かを判定する構成としてもよい。例えば、開放延長機能が作動する時短状態では先読判定コマンドを送信しない構成であったり、第1始動口31への入賞を検出したときのみ先読判定コマンドを送信する構成としてもよい。また、どのような状態でも常に先読判定コマンドを送信する構成とし、受信する側のサブ統合制御装置53が遊技状態やその他の条件を判断し受信した先読判定コマンドを用いた処理を実施するか否かを判断する公正としてもよい。また、本実施例では先読判定コマンドと保留数指示コマンドを別々に送信しているが、ひとつのコマンドにまとめて送信する構成も考えられる。   The above is the contents of the start winning process, but it may be configured to determine whether or not to transmit the prefetch determination command depending on the gaming state at the start opening winning and other conditions. For example, a configuration in which the prefetch determination command is not transmitted in the short time state in which the opening extension function is activated, or a configuration in which the prefetch determination command is transmitted only when a winning at the first start port 31 is detected may be employed. In addition, the pre-reading determination command is always transmitted in any state, and the receiving sub-integrated control device 53 determines the gaming state and other conditions, and performs processing using the received pre-reading determination command. It may be fair to judge whether or not. In this embodiment, the prefetch determination command and the hold count instruction command are transmitted separately, but a configuration in which the commands are transmitted together as one command is also conceivable.

次に図4を用いて主制御装置50が行う当否判定処理を説明する。この当否判定処理は、第1始動口31、第2始動口32への遊技球の入球によって取得した大当り判定用乱数の値の当否結果報知を実施するための処理であり、本発明における「始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数に基づいて大当りを生起させるか否かを抽選」という構成と変動パターン選択手段と変動指示信号送信手段とを含む処理となる。   Next, the success / failure determination process performed by the main controller 50 will be described with reference to FIG. This success / failure determination process is a process for notifying the success / failure result of the value of the random number for jackpot determination acquired by entering the game ball into the first start port 31 and the second start port 32. This is a process including a configuration of “lottery whether or not to generate a big hit based on random numbers extracted due to a game ball entering the start port”, a variation pattern selection unit, and a variation instruction signal transmission unit.

当否判定処理を開始すると、特別図柄の始動条件が成立しているか否か判定する(S200)。この判定処理では、大当り遊技中でないこと、第1特別図柄及び第2特別図柄(第1特図、第2特図ともいう)が変動中又は確定表示中でないことを確認する。否定判定なら(S200:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S200:yes)、第2保留記憶が有るか否か判定する(S210)。肯定判定なら(S210:yes)、S230に進み、否定判定なら(S210:no)第1保留記憶が有るか否か判定し(S220)、否定判定なら(S220:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S220:yes)S230に進む。S210とS220の判定順により、第2保留記憶の当否判定を優先して実施する構成となっている。尚、本実施例では、特別図柄が複数(第1特別図柄と第2特別図柄)の構成となっているが、特別図柄を1つとした構成であっても本発明は同様の効果を発揮する。   When the determination process is started, it is determined whether or not a special symbol starting condition is satisfied (S200). In this determination process, it is confirmed that no big hit game is being played and that the first special symbol and the second special symbol (also referred to as the first special diagram and the second special diagram) are changing or not being displayed. If the determination is negative (S200: no), the process returns to the return. If the determination is affirmative (S200: yes), it is determined whether there is a second reserved memory (S210). If the determination is affirmative (S210: yes), the process proceeds to S230. If the determination is negative (S210: no), it is determined whether there is a first reserved memory (S220). If the determination is negative (S220: no), the process returns to the return and the determination is positive. If so (S220: yes), the process proceeds to S230. According to the determination order of S210 and S220, the determination of whether or not the second reserved storage is appropriate is performed with priority. In this embodiment, there are a plurality of special symbols (a first special symbol and a second special symbol), but the present invention exhibits the same effect even with a single special symbol. .

S230では確変フラグの値が0か否か判定する(S230)。確変フラグは、主制御装置50が記憶する値であり、値が「0」のときは大当り確率が通常遊技状態中(通常確率)であることを、値が「1」のときは確変遊技状態中(高確率)であることを主制御装置50が判断するための値である。肯定判定なら(S230:yes)S240に進み、否定判定なら(S230:no)高確率中の処理に進む。高確率中の処理は、大当り確率のみが異なる処理となるため説明は割愛する。   In S230, it is determined whether or not the value of the probability variation flag is 0 (S230). The probability variation flag is a value stored in the main controller 50. When the value is “0”, the big hit probability is in the normal gaming state (normal probability), and when the value is “1”, the probability variation gaming state. This is a value for the main controller 50 to determine that it is medium (high probability). If the determination is affirmative (S230: yes), the process proceeds to S240. If the determination is negative (S230: no), the process proceeds to a process with a high probability. The processing with a high probability is a processing that differs only in the jackpot probability, and therefore the description is omitted.

S240では、保留記憶のシフト処理を行い(S240)、これにより最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタから1を減算する。この減算に応じて、サブ統合制御装置53に第1又は第2保留数指示コマンドを送信する構成としてもよい。   In S240, a hold memory shift process is performed (S240), whereby the oldest hold memory is determined as a result of the determination, and 1 is subtracted from the hold memory counter indicating the number of hold memories. In response to this subtraction, the first or second hold number instruction command may be transmitted to the sub integrated control device 53.

続く、大当り判定用乱数比較処理(S250)では、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数値と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。当否判定テーブルは通常確率(低確率1/300)用と高確率(1/30)用の2種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常遊技(確変フラグ「0」)であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率の遊技状態(確変フラグ「1」)であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。   In the subsequent big hit determination random number comparison process (S250), the random number value for the jackpot determination in the hold storage that is the target of the determination of the success / failure is compared with a preset determination table for determination of the random number, and the random value is determined in the determination table. Compare if value matches. Two types of tables for normal probability (low probability 1/300) and high probability (1/30) are set in the success / failure determination table, and the gaming state at the time of determination is normal game (probability change flag “0”). If so, comparison is performed using a normal probability use determination table, and if a high-probability gaming state (probability variation flag “1”), comparison is performed using a high probability determination table.

続くS260の処理では、大当り判定用乱数の比較処理(S250)の比較結果が大当りであるか否か判定する(本実施例では1/300)。肯定判定なら(S260:yes)、図柄モード設定処理を行う(S270)。図柄モード設定処理では、当否判定の対象とした保留記憶の種類(第1保留記憶又は第2保留記憶)と、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数1に基づいて、大当り遊技の内容(大入賞口33aの開放時間と開放回数)と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。   In the subsequent process of S260, it is determined whether or not the comparison result of the jackpot determination random number comparison process (S250) is a jackpot (in this embodiment, 1/300). If it is affirmation determination (S260: yes), a symbol mode setting process will be performed (S270). In the symbol mode setting process, the content of the jackpot game is determined based on the type of the hold memory (first hold memory or the second hold memory) that is the target of the success / failure determination and the jackpot symbol determination random number 1 of the hold memory that is the determination target. The symbol mode for determining the game state after the end of the big hit game is set.

次に、設定した図柄モードの種類と判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数2に基づいて大当り図柄選択処理を行う(S280)。これは、図柄モードの設定によって決定した大当りの種類(大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態)を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から表示する図柄を決定する処理となる。   Next, a jackpot symbol selection process is performed based on the set symbol mode type and the jackpot symbol determination random number 2 of the reserved memory to be determined (S280). This is because the jackpot type determined by the setting of the symbol mode (contents of the jackpot game and the game state after the end of the jackpot game) is notified by the jackpot symbol from among the symbol groups set for each type of symbol mode This is a process for determining a symbol to be displayed.

次にS270で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う(S290)。モードバッファは当否判定時に決定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である(大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため)。モードバッファとしては、具体的な遊技内容(確変機能および開放延長機能(時短機能)の作動とその作動回数)は記憶せず、複数種類の具体的な遊技内容のそれぞれに対応した値を記憶する構成となっている。   Next, mode buffer setting processing is performed based on the symbol mode set in S270 (S290). The mode buffer is a device that stores the contents of the gaming state after the end of the big hit game determined at the time of determination of the success / failure until the end of the big hit game that sets the gaming state (the probability change flag and the short time flag that set the gaming state during the big hit game) Because it is necessary to clear). The mode buffer does not store the specific game contents (activities of the probability changing function and release extension function (time reduction function) and the number of times of operation), but stores values corresponding to each of a plurality of types of specific game contents. It has a configuration.

次に、S270で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い(S300)、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第1特別図柄表示装置29又は第2特別図柄表示装置30、及び演出図柄表示装置54bに表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブル(図5参照)から選択する(S310)(本発明の変動パターン選択手段に該当)。   Next, based on the symbol mode set in S270, the winning pattern opening pattern setting process, which is the content of the big hit game, is performed (S300). Based on the random number, the variation pattern which becomes the variation time of the symbol displayed on the first special symbol display device 29 or the second special symbol display device 30 and the effect symbol display device 54b is obtained from the variation pattern selection table (see FIG. 5). Select (S310) (corresponds to the variation pattern selection means of the present invention).

次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を指示する、変動指示コマンド(本発明の変動指示信号に該当)を生成しサブ統合制御装置53へ送信する(S320)(本発明の変動指示信号送信手段に該当)。この情報を受信したサブ統合制御装置53からの指示に基づいて、演出図柄制御装置54aは演出図柄表示装置54bを制御し、大当り図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置53への送信とほぼ同時に、主制御装置50は、第1特別図柄表示装置29又は第2特別図柄表示装置30を直接制御して特別図柄の変動を開始する。   Next, a change instruction command (corresponding to the change instruction signal of the present invention) for instructing information on the selected jackpot symbol and change pattern is generated and transmitted to the sub-integrated control device 53 (S320) (change instruction signal of the present invention). Corresponds to transmission means). On the basis of the instruction from the sub integrated control device 53 that has received this information, the effect symbol control device 54a controls the effect symbol display device 54b, and starts the variation display of the symbol corresponding to the information of the big hit symbol and the variation pattern. At substantially the same time as the transmission to the sub integrated control device 53, the main control device 50 directly controls the first special symbol display device 29 or the second special symbol display device 30 to start the variation of the special symbols.

S260が否定判定、即ちハズレなら(S260:no)、大当り判定用乱数の比較処理(S250)の結果が小当りであるか否か判定し(1/150)(S330)、肯定判定なら(S330:yes)、小当り図柄を選択し(S340)、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い(S330)、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い(S310)(図5参照)(本発明の変動パターン選択手段に該当)、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンド(本発明の変動指示信号に該当)をサブ統合制御装置53へ送信する(S320)(本発明の変動指示信号送信手段に該当)。この情報を受信したサブ統合制御装置53からの指示に基づき演出図柄制御装置54aは演出図柄表示装置54bを制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置53への送信とほぼ同時に、主制御装置50は、第1特図表示装置29又は第2特図表示装置30を直接制御して特別図柄の変動を開始する。   If S260 is negative, that is, loses (S260: no), it is determined whether the result of the big hit determination random number comparison process (S250) is a small hit (1/150) (S330), and if it is affirmative (S330). : Yes), a small hit symbol is selected (S340), then a small hit game release pattern setting process is performed (S330), and a variation pattern selection process corresponding to the small hit symbol is performed (S310) (see FIG. 5). (Corresponding to the variation pattern selecting means of the present invention), a variation instruction command (corresponding to the variation instruction signal of the present invention) serving as information on the small hit symbol and the variation pattern is transmitted to the sub integrated control device 53 (S320) (present invention). Corresponds to means for transmitting the fluctuation instruction signal). The effect symbol control device 54a controls the effect symbol display device 54b based on an instruction from the sub-integrated control device 53 that has received this information, and starts variable display of symbols corresponding to the information on the small hit symbol and the fluctuation pattern. At substantially the same time as the transmission to the sub integrated control device 53, the main control device 50 directly controls the first special figure display device 29 or the second special figure display device 30 to start the variation of the special symbol.

S330が否定判定なら(S330:no)、ハズレ図柄を選択し(S350)、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン選択処理を行い(S310)(図5参照)(本発明の変動パターン選択手段に該当)、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンド(本発明の変動指示信号に該当)をサブ統合制御装置53へ送信する(S320)(本発明の変動指示信号送信手段に該当)。この情報を受信したササブ統合制御装置53からの指示に基づき演出図柄制御装置54aは演出図柄表示装置54bを制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置53への送信とほぼ同時に主制御装置50は、第1特図表示装置29又は第2特図表示装置30を直接制御して特別図柄の変動を開始する。   If S330 is negative (S330: no), a lost symbol is selected (S350), and then a variation pattern selection process corresponding to the lost symbol is performed (S310) (see FIG. 5) (in the variation pattern selecting means of the present invention). Corresponding), a change instruction command (corresponding to the change instruction signal of the present invention), which is information on the pattern and change pattern related to the loss, is transmitted to the sub integrated control device 53 (S320) (corresponding to the change instruction signal transmitting means of the present invention) . The effect symbol control device 54a controls the effect symbol display device 54b based on an instruction from the sub-sub integrated control device 53 that has received this information, and starts variable display of symbols corresponding to the information of the lost symbol and the fluctuation pattern. At substantially the same time as transmission to the sub integrated control device 53, the main control device 50 directly controls the first special figure display device 29 or the second special figure display device 30 to start the change of the special symbol.

次に、図6を用いて、サブ統合制御装置53が実行する変動指示コマンド受信処理を説明する。この処理は、主制御装置50からS320の処理に応じた変動指示コマンドを受信したことに応じて、演出図柄表示装置54bに表示する演出態様を選択し、演出図柄制御装置54aに表示制御を指示する処理となり、本発明の演出図柄制御手段に該当する処理となる。   Next, the change instruction command reception process executed by the sub integrated control device 53 will be described with reference to FIG. This process selects an effect mode to be displayed on the effect symbol display device 54b in response to receiving the change instruction command corresponding to the process of S320 from the main control device 50, and instructs the effect symbol control device 54a to perform display control. The process corresponds to the effect symbol control means of the present invention.

変動指示コマンド受信処理を開始すると、変動指示コマンドを受信したか否か判定する(S400)。否定判定なら(S400:no)リターンし、肯定判定なら(S400:yes)、振分乱数1を抽出し(S405)、サブ統合制御装置53が備える保留球数カウンタ(本発明の保留記憶数管理手段に該当)から−1すると共に、演出図柄表示装置54b上の保留記憶数表示を1個減らす制御の指示信号を演出図柄制御措置54aに送信し(S410)、受信した変動指示コマンドが先読演出の実行が可能な変動演出(本発明の特定の変動指示信号に該当)を指示するコマンドか否か判定する(S415)。   When the change instruction command reception process is started, it is determined whether or not a change instruction command is received (S400). If the determination is negative (S400: no), the process returns. If the determination is affirmative (S400: yes), the distribution random number 1 is extracted (S405), and the reserved ball count counter (the reserved storage count management of the present invention) provided in the sub integrated control device 53 is extracted. The control instruction signal for reducing the hold memory number display on the effect symbol display device 54b by 1 is transmitted to the effect symbol control measure 54a (S410), and the received change instruction command is prefetched. It is determined whether or not the command is for instructing a variation effect (corresponding to a specific variation instruction signal of the present invention) that can be performed (S415).

S415の具体的な判定内容は、受信した変動指示コマンドが示す変動パターンが、図5の図表にAで示す変動パターン6、又は変動パターン7か否かの判定となる。S415が肯定判定なら(S415:yes)、保留球数カウンタの値が2よりも小さいか否か、即ち当該処理による変動表示を開始した状態で保留記憶が1個以下か否か判定する(S420)。肯定判定なら(S420:yes)、先読演出専用(先読演出の実施が可能な期間であることをキャラクタが告知する演出を実施)の演出変動態様(本発明の先読期間演出に該当)を選択し(S425)、先読演出フラグに1を設定し(S430)、演出図柄制御装置53aに選択した演出変動態様の表示を開始する指示信号を送信して(S445)リターンする。   The specific determination content of S415 is to determine whether the variation pattern indicated by the received variation instruction command is the variation pattern 6 or variation pattern 7 indicated by A in the chart of FIG. If S415 is an affirmative determination (S415: yes), it is determined whether or not the value of the held ball number counter is smaller than 2, that is, whether or not the number of held memories is one or less in a state in which the variable display by the process is started (S420). ). If the determination is affirmative (S420: yes), an effect variation mode (corresponding to the pre-reading period effect of the present invention) dedicated to the pre-reading effect (implementing an effect that the character notifies that it is a period in which the pre-reading effect can be performed) Is selected (S425), the prefetch effect flag is set to 1 (S430), an instruction signal to start displaying the selected effect variation mode is transmitted to the effect symbol control device 53a (S445), and the process returns.

先読演出フラグはサブ統合制御装置53が記憶する値であり、値が1であれば先読演出の実施が可能であることを判断し、値が0であれば先読演出の実施が不可であることをサブ統合制御装置53が判断する。   The prefetch effect flag is a value stored in the sub integrated control device 53. If the value is 1, it is determined that the prefetch effect can be performed. If the value is 0, the prefetch effect cannot be performed. That is, the sub integrated control device 53 determines.

S420が否定判定なら(S420:no)、先読演出の実施期間であることを告知せず通常のノーマルロングリーチ演出を実施する演出変動態様(本発明のリーチ演出に該当)を選択し(S435)、上述したS445に進む。この構成は、本発明の「特定の変動指示信号はリーチ演出を指示する信号であり、演出図柄制御手段は、前記条件が成立している時だけ先読期間演出を実施する」に該当する構成となる。   If S420 is a negative determination (S420: no), an effect variation mode (corresponding to the reach effect of the present invention) in which a normal normal long reach effect is performed without notifying that the pre-read effect is in effect is selected (S435). ), The process proceeds to S445 described above. This configuration corresponds to “a specific variation instruction signal is a signal for instructing a reach effect, and the effect symbol control means performs the prefetch period effect only when the condition is satisfied” in the present invention. It becomes.

S415が否定判定なら(S415:no)、受信した変動指示信号とS405で抽出した振分乱数1の値に応じて、1つの変動パターンに対してサブ統合制御装置53が複数備える演出変動態様の中から、演出図柄表示装置54bに表示する演出変動態様を選択し(S440)、S445に進む。   If S415 is negative (S415: no), an effect variation mode provided by a plurality of sub integrated control devices 53 for one variation pattern according to the received variation instruction signal and the value of the distribution random number 1 extracted in S405. The effect variation mode displayed on the effect symbol display device 54b is selected from the inside (S440), and the process proceeds to S445.

以上がサブ統合制御装置53が実行する変動指示コマンド受信処理となる。本実施例では、特定の変動指示コマンドに対しては1対1で演出態様を選択(S425、S435)したが、特定の変動指示コマンドに対応しても複数の演出変動態様を備える構成とし、振分け乱数を用いて1つの演出変動態様を選択しても良い。この場合においても、どの演出変動態様が選択されても変動時間(演出時間)は同一となる。   The above is the change instruction command receiving process executed by the sub integrated control device 53. In this embodiment, the production mode is selected on a one-to-one basis for a specific variation instruction command (S425, S435). One effect variation mode may be selected using a distributed random number. Also in this case, the variation time (effect time) is the same regardless of which effect variation mode is selected.

また、本実施例では、保留記憶が1個以下の場合のみ先読演出を告知する演出変動態様を選択したが、この個数に限るわけではなく、保留記憶が0個の場合を該選択の条件としてもよいし、3個の場合(最低1個の保留記憶が可能な状態の場合)でもよい。0個の場合であれば、当該処理によって選択された演出変動を実施中に4回の先読演出が可能になることから、特定の変動パターンが示す変動時間が比較的長い場合(例えば、50秒〜60秒)に好適であり、3個の場合であれば、演出変動中に1個しか先読演出が実行できないため、変動時間が比較的短い時間に設定されていても対応可能となる。   In this embodiment, the effect variation mode for notifying the pre-read effect is selected only when the number of reserved memories is 1 or less. However, the present invention is not limited to this number. Alternatively, the number may be three (when at least one reserved storage is possible). In the case of 0, since the pre-reading effect can be performed four times during the effect change selected by the processing, the change time indicated by the specific change pattern is relatively long (for example, 50 In the case of three, since only one pre-reading effect can be executed during the effect change, even if the change time is set to a relatively short time, it can be handled. .

次に、図7を用いてサブ統合制御装置53が実行する保留数指示コマンド受信処理を説明する。この処理は、本発明の保留記憶数管理手段を含む処理となる。   Next, the hold number instruction command reception process executed by the sub integrated control device 53 will be described with reference to FIG. This process is a process including the reserved memory number management means of the present invention.

保留数指示コマンド受信処理を開始すると、保留数指示コマンドを受信したか否か判定する(S500)。否定判定なら(S500:no)、リターンし、肯定判定なら(S500:yes)、保留数カウンタ(本発明の保留記憶数管理手段に該当)に+1し(S505)、演出図柄制御装置54aに保留数表示信号を送信し(S510)、リターンする。   When the hold number instruction command reception process is started, it is determined whether or not a hold number instruction command is received (S500). If a negative determination is made (S500: no), the process returns. If an affirmative determination is made (S500: yes), the hold number counter (corresponding to the hold memory number management means of the present invention) is incremented by 1 (S505), and is held in the production symbol control device 54a. A number display signal is transmitted (S510), and the process returns.

次に、図8を用いてサブ統合制御装置53が実行する先読判定コマンド受信処理を説明する。この処理は、本発明の先読演出手段を含む処理となる。   Next, the prefetch determination command reception process executed by the sub integrated control device 53 will be described with reference to FIG. This process is a process including the prefetch effect means of the present invention.

先読判定コマンド受信処理を開始すると、先読判定コマンドを受信したか否か判定する(S600)。否定判定なら(S600:no)、リターンし。肯定判定なら(S600:yes)、先読演出フラグが1か否か、即ち、特定の変動指示コマンドに応じた演出変動態様を演出図柄表示装置54bで表示中か否か判定する(S605)。否定判定なら(S605:no)、リターンし、肯定判定なら(S605:yes)、振分乱数2を抽出し(S610)、受信した先読判定コマンドの内容と振分乱数2の値に応じて先読演出として演出図柄表示装置54bに表示する保留記憶数表示態様(先読演出態様)を選択し(S615)、該選択した先読演出態様を演出図柄表示装置54bに表示する指示信号を演出図柄制御装置54aに送信して(S620)リターンする。   When the prefetch determination command reception process is started, it is determined whether or not a prefetch determination command is received (S600). If the determination is negative (S600: no), the process returns. If the determination is affirmative (S600: yes), it is determined whether or not the pre-reading effect flag is 1, that is, whether or not the effect variation mode corresponding to the specific variation instruction command is being displayed on the effect symbol display device 54b (S605). If the determination is negative (S605: no), the process returns. If the determination is affirmative (S605: yes), the distribution random number 2 is extracted (S610), depending on the content of the received prefetch determination command and the value of the distribution random number 2. A reserved memory number display mode (prefetch effect mode) to be displayed on the effect symbol display device 54b as the prefetch effect is selected (S615), and an instruction signal for displaying the selected prefetch effect mode on the effect symbol display device 54b is effected. It transmits to the symbol control apparatus 54a (S620), and returns.

次に、図9を用いてサブ統合制御装置53が実行する先読演出期間終了処理を説明する。先読演出期間終了処理を開始すると、先読演出フラグが1か否か判定する(S550)。否定判定なら(S550:no)リターンし、肯定判定なら(S550:yes)、特定の変動指示コマンドに応じて開始した演出変動が終了したか否か判定する(S555)。否定判定なら(S555:no)リターンし、肯定判定なら(S555:yes)、先読演出フラグに0を設定し(S560)、保留記憶数表示として演出図柄表示装置54bで先読演出表示を実施しているか否か判定し(S565)、否定判定なら(S565:no)リターンし、肯定判定なら(S565:yes)、先読演出表示態様を通常の保留記憶数表示態様に戻す指示信号を演出図柄制御装置54aに送信し(S570)、リターンする。   Next, the prefetch effect period end process executed by the sub integrated control device 53 will be described with reference to FIG. When the prefetch effect period end process is started, it is determined whether or not the prefetch effect flag is 1 (S550). If the determination is negative (S550: no), the process returns. If the determination is affirmative (S550: yes), it is determined whether or not the production variation started in response to the specific variation instruction command is completed (S555). If the determination is negative (S555: no), the process returns. If the determination is affirmative (S555: yes), the pre-reading effect flag is set to 0 (S560), and the pre-reading effect display is performed on the effect symbol display device 54b as the reserved memory number display. If the determination is negative (S565: no), the process returns. If the determination is affirmative (S565: yes), the instruction signal for returning the prefetch effect display mode to the normal reserved memory number display mode is generated. It transmits to the symbol control apparatus 54a (S570), and returns.

以上が先読演出期間終了処理となる。先読演出フラグは、変動指示コマンド受信処理(図6)のS430で1が設定され、上記した先読演出期間終了処理で特定の変動指示コマンドに応じた変動表示が終了すると0が設定される。先読演出フラグに1が設定されている期間が先読演出の実施が可能な期間となるため、特定の変動指示コマンドに応じた1回の変動表示期間中に限り先読演出が可能となり、この期間において先読判定コマンドを受信すると、該先読判定コマンドの内容に応じて保留記憶数表示の態様を先読演出態様で実施し、実施中の変動表示が終了すると、先読演出として表示された保留記憶数表示が通常の表示態様に戻る。   This is the pre-reading effect period end process. The prefetch effect flag is set to 1 in S430 of the change instruction command reception process (FIG. 6), and is set to 0 when the change display corresponding to the specific change instruction command is ended in the prefetch effect period end process described above. . Since the period in which the pre-reading effect flag is set to 1 is a period during which the pre-reading effect can be performed, the pre-reading effect can be performed only during one variation display period corresponding to a specific variation instruction command. When the prefetch determination command is received during this period, the display mode of the stored memory number is implemented in the prefetch effect mode according to the content of the prefetch determination command, and when the variable display is being performed, the prefetch effect command is displayed. The displayed stored memory number display returns to the normal display mode.

なお、先読演出の終了は、主制御装置50から変動停止指示コマンドを受信したことを契機としても良いし、次回の変動指示コマンドを受信したことを契機としても良い。変動停止指示コマンドを契機とするならば演出図柄の変動表示の終了とともに終了させることができる。状態指示コマンドの受信を終了契機とすれば遊技状態の切り替えタイミングと同じタイミングで演出を切り替えることができる。また、次回の変動指示コマンドを終了契機とするならば、保留表示が消化される時に何らかのアクション(ジャンプして消えたり、爆発して消えたり、回転したり、信頼度の高い色に変更したり)を行なう演出を備えている場合に、先読み演出態様の状態でアクションを行なうことができ、アクションの内容で異なる信頼度を報知することができる。   Note that the end of the pre-reading effect may be triggered by the reception of a change stop instruction command from the main control device 50 or may be triggered by the reception of the next change instruction command. If it is triggered by the change stop instruction command, it can be ended together with the end of the change display of the effect symbol. If reception of the state instruction command is an end timing, the effect can be switched at the same timing as the switching timing of the gaming state. Also, if the next change instruction command ends, some action (jump and disappear, explode or disappear, rotate, change to a reliable color, etc.) when the hold display is consumed ) Can be performed in the state of the pre-reading effect mode, and different reliability can be notified depending on the content of the action.

次に、図10を用いて、本実施例において演出図柄表示装置54b上で実施される先読演出を告知する変動演出の表示内容と先読演出の表示内容について説明する。(1)は、特定の変動指示コマンドの受信時に保留記憶数が2個未満であることを条件に開始される先読演出の実施を告知する特定演出の開始時を示す表示例となる。   Next, with reference to FIG. 10, the display contents of the variable effect and the prefetch effect displayed on the effect symbol display device 54b in the present embodiment will be described. (1) is a display example showing the start of a specific effect that notifies the implementation of a pre-read effect that is started on the condition that the number of reserved memories is less than 2 when a specific change instruction command is received.

具体的な表示内容は、画面上部で左中右の演出図柄が高速で変動を行い、画面中央右にキャラクタの熊の達吉が出現し、達吉のセリフとしてその左側に「今から俺が保留記憶の判定をするぞ」の文字列が表示される。画面の左下は保留記憶数表示領域となるが、この時点は変動を開始してから始動口への入賞がない状況となり、保留記憶数を示す位置だけが表示されている。   As for the specific display contents, the middle left and right production design at the top of the screen fluctuates at high speed, the character Tatsuyoshi of the bear appears at the center right of the screen, and on the left side as Tatsuyoshi's dialogue, Will be displayed. The lower left of the screen is a reserved memory number display area, but at this point in time, no change is made to the starting port after starting the change, and only the position indicating the reserved memory number is displayed.

変動開始時から上記した演出表示(図10(1))が実施されることにより、始動口入賞時に保留記憶の大当り期待度を報知する先読演出が実施されることがわかる。   By performing the above-described effect display (FIG. 10 (1)) from the start of the change, it can be seen that a pre-reading effect that informs the jackpot expectation degree of the stored memory when the start opening winning is performed.

(2)は、特定演出実施中に複数の遊技球が始動口に入賞し、保留記憶数表示による先読演出を実施した状態を示す図となる。具体的な表示内容は、画面上部の演出図柄は、演出図柄は変動中(左右演出図柄は停止(リーチ目)し、中演出図柄が変動中)であり、達吉のセリフが、保留記憶が発生したことにより「保留記憶の判定中だぞ」に変化している。保留記憶数表示領域に表示された保留記憶数を示す先読演出の表示態様は、先読判定コマンドの内容と振分乱数2の値とに応じて右表の1から5の表示態様のいずれかとなる。なお、1の●表示は、通常の保留記憶数表示態様と同一表示となる。   (2) is a diagram showing a state in which a plurality of game balls have won a start opening during execution of a specific effect, and a pre-reading effect is displayed by displaying the number of reserved memories. The specific display content is that the design symbol at the top of the screen is changing (the left and right production symbol is stopped (reach eyes), the middle production symbol is changing), and Tatsuyoshi's lines are reserved. As a result, it is changed to “Determining pending storage”. The display mode of the pre-reading effect indicating the stored memory number displayed in the reserved memory number display area is any one of the display modes 1 to 5 in the right table according to the content of the pre-read determination command and the value of the distributed random number 2. It becomes. In addition, the 1 ● display is the same display as the normal reserved memory number display mode.

なお、上記演出を行う場合は、先読演出の有効期間を変動時間よりも短く設定することも考えられる。これにより、当該変動時間内でさらにその有効時間内に入賞させるという遊技性を与える事ができる。また、特定演出実施中に普通電動役物が開放する(普通図柄が当選するとも)場合は特別に演出して普通電動役物への入賞をアシストすることも考えられる。このように、1変動内という短時間の演出であるが、リーチ演出とはまた違った興趣を与えることが可能となる。   In addition, when performing the said production | presentation, it can also consider setting the effective period of a prefetching production shorter than the fluctuation time. Thereby, it is possible to give a game of winning a prize within the effective time within the variation time. In addition, when the ordinary electric accessory is released during execution of the specific production (even if the normal symbol is won), it may be possible to specially produce and assist the winning of the ordinary electric accessory. In this way, although it is a short time production within one change, it is possible to give an interest different from the reach production.

1の●は、通常の表示態様であり、先読演出期間中に表示された場合は、期待度の小さい表示となる。2の◎は期待度が中程度の表示態様。3の★は期待度が大きい表示態様。4の☆は大当り確定となる表示態様。5の?は、リーチに発展すれば必ず大当りとなる予告態様となる。   The ● in 1 is a normal display mode, and when displayed during the pre-reading effect period, the display is less expected. ◎ of 2 is a display mode with a medium degree of expectation. ★ of 3 is a display mode with a high expectation. ☆ of 4 is a display mode in which the big hit is confirmed. 5? Will become a big hit if you develop into reach.

(3)は、(2)の状態から演出図柄の変動が停止した状態を示す図となる。具体的には、中演出図柄が左右とは異なる図柄で停止し、達吉のセリフが「判定期間は終了しました」に変化し、保留記憶数を示す表示態様が全て通常表示の●になる。   (3) becomes a figure which shows the state which the fluctuation | variation of the effect design stopped from the state of (2). Specifically, the medium performance symbol stops at a symbol different from the left and right, Tatsuyoshi's dialogue changes to “Judgment period has ended”, and all the display modes indicating the number of reserved memories become ● of normal display.

次に実施例2について説明する。本実施例に於いて遊技機を構成する部品とその電気的接続は実施例1と共通となる。従って、重複する部分の説明は割愛する。   Next, Example 2 will be described. In this embodiment, the parts constituting the gaming machine and their electrical connections are the same as those in the first embodiment. Therefore, the description of the overlapping part is omitted.

本実施例は、特定の変動指示コマンドの種類を複数備える構成となる。具体的には、サブ統合制御装置53は、受信した変動指示コマンドの示す変動パターンが、図11のA(変動パターン6、7、実施例1と同一の内容)に加えB(変動パターン12、13)の場合に、特定の変動指示コマンドであると判断し、保留記憶数の条件が成立していれば、先読演出の実施期間であることを告知する演出と先読演出とを実施する。   In this embodiment, a plurality of types of specific change instruction commands are provided. Specifically, the sub-integrated control device 53 has a variation pattern indicated by the received variation instruction command in addition to A (variation patterns 6 and 7, the same contents as those in the first embodiment) in FIG. In the case of 13), it is determined that the command is a specific change instruction command, and if the condition for the number of reserved memories is satisfied, the effect of notifying that the pre-reading effect is in effect and the pre-reading effect are executed. .

図11に示すように、本実施例では変動パターン6、7(A)と変動パターン12、13(B)が選択された場合に特定の変動指示コマンドを主制御装置50からサブ統合制御装置53に送信するが、このAとBとでは、変動時間が大きく異なる。これにより、先読演出を実施する期間に差が出ることになり、先読演出の実施する場合の難易度に差を持たせた構成となる。   As shown in FIG. 11, in this embodiment, when the variation patterns 6 and 7 (A) and the variation patterns 12 and 13 (B) are selected, a specific variation instruction command is sent from the main control device 50 to the sub integrated control device 53. However, the fluctuation time is greatly different between A and B. Thereby, a difference will arise in the period which implements a prefetch effect, and it will become the composition which gave the difference in the difficulty in the case of implementing a prefetch effect.

演出図柄表示装置54b上での保留記憶表示を用いた先読演出の内容は、実施例1と同一の内容となるが、先読演出を告知する演出は実施例1とは異なり、図12に示す内容となる。   The content of the pre-reading effect using the hold storage display on the effect symbol display device 54b is the same as that of the first embodiment, but the effect of notifying the pre-reading effect is different from that of the first embodiment, as shown in FIG. It becomes the contents to show.

図12(1)は、変動パターン6、7に対応した演出変動表示の開始直後を示す図となる。この場合、変動パターン6、7の変動時間設定に応じて達吉のセリフが「保留記憶の判定をするぞ」に加え「判定期間は残り28秒!」を表示する。この秒数表示「28」は、変動時間の経過に応じて残りの変動時間をカウントダウン表示する。   FIG. 12 (1) is a diagram showing immediately after the start of the effect variation display corresponding to the variation patterns 6 and 7. In this case, Tatsuyoshi's dialogue displays “determination period remaining 28 seconds!” In addition to “determine hold storage” according to the variation time settings of variation patterns 6 and 7. This second display “28” counts down the remaining variation time as the variation time elapses.

(2)は、変動パターン12、13に対応した演出変動表示の開始直後を示す図となる。この場合、変動パターン12、13の変動時間設定に応じて達吉のセリフが「保留記憶の判定をするぞ」に加え「判定期間は残り48秒!」を表示する。この秒数表示「48」は、変動時間の経過に応じて残りの変動時間をカウントダウン表示する。   (2) is a diagram showing immediately after the start of the effect variation display corresponding to the variation patterns 12 and 13. In this case, Tatsuyoshi's dialogue displays “determination period remaining 48 seconds!” In addition to “determine hold storage” according to the variation time settings of the variation patterns 12 and 13. This second display “48” counts down the remaining variation time as the variation time elapses.

本実施例は、上記したように、特定の変動指示コマンドを送信することになる変動パターンを複数設け、先読演出を実施する演出時間に差を持たせる構成となっている。この構成により、演出時間と先読演出の種類の組合せにより、今までにない先読演出を行うことができる。例えば判定期間が5秒など極短時間にすれば、その期間に入賞させるのが困難になり、難易度の高い期間となる。そのため、難易度の高い期間に入賞させた場合は精度の高い先読演出で表示してやることにより、より遊技者に入賞させたことへの達成感を与えることができる。   In the present embodiment, as described above, a plurality of variation patterns for transmitting a specific variation instruction command are provided, and a difference is provided in the production time for performing the pre-reading production. With this configuration, an unprecedented pre-reading effect can be performed by combining the effect time and the type of pre-reading effect. For example, if the determination period is an extremely short time such as 5 seconds, it becomes difficult to win a prize during that period, and the period becomes highly difficult. Therefore, when a prize is awarded during a period of high difficulty, it is possible to give the player a sense of accomplishment by winning the prize by displaying it with a highly accurate look-ahead effect.

遊技者は、保留記憶表示による先読判定が可能になった時点では、残りの保留記憶の空き数(図では4個)を全て埋めることによって、その時点で最高回数(図では4回)の先読判定が実施されることを望む。限られた時間(変動表示の終了まで)で保留記憶数を上限まで満たすには、その限られた時間が長ければ長いほど多くの先読判定を実施することが可能となるため、遊技者の望みを叶えるのに有利な変動パターンと不利な変動パターンを備えることによって遊技性に幅を持たせている。   When the player is able to make a pre-reading determination based on the hold memory display, the player fills all the remaining free memory spaces (4 in the figure), and the maximum number of times (4 times in the figure) at that time. Hope that a read-ahead decision is made. In order to satisfy the reserved memory count up to the upper limit in a limited time (until the end of the fluctuation display), the longer the limited time, the more prefetch determinations can be performed. The game is broadened by providing an advantageous variation pattern and an unfavorable variation pattern to fulfill the desire.

以上が実施例の説明となる。実施例では、特定の変動パターンの実施期間(開始から終了までの期間)に発生した保留記憶に対して、先読判定の結果を報知する構成としたが、特定の変動パターンの開始時に既に記憶している保留記憶の先読判定結果を報知する構成も考えられる。   The above is the description of the embodiment. In the embodiment, the result of the prefetch determination is notified to the pending storage that occurs during the execution period (the period from the start to the end) of the specific fluctuation pattern, but is already stored at the start of the specific fluctuation pattern. A configuration for notifying the prefetch determination result of the pending storage that is being performed is also conceivable.

この場合、サブ統合制御装置53(演出制御装置)に、受信した先読判定コマンドの内容を所定期間(先読判定コマンドの受信から、該先読判定コマンドに対応する変動指示コマンドを受信するまで)記憶する記憶手段を備え、特定の変動パターンを示す変動指示コマンドを受信すると、記憶している先読判定内容を参照し、参照結果に応じて保留記憶表示の態様を変化させる構成となる。   In this case, the contents of the received prefetch determination command are transmitted to the sub integrated control device 53 (production control device) for a predetermined period (from the reception of the prefetch determination command until the change instruction command corresponding to the prefetch determination command is received). ) A storage unit for storing is provided, and when a change instruction command indicating a specific change pattern is received, the stored prefetch determination content is referred to, and the mode of the hold storage display is changed according to the reference result.

また、この構成においては、既に記憶している保留記憶の先読判定を実施するための条件を設ける構成も考えられる。例えば、特定の変動表示中に発生した保留記憶は、実施例と同じ構成で保留記憶数を表示するときにその表示態様で先読判定結果の報知を行い、該特定の変動表示の開始以前から記憶されていた保留記憶に対しては、保留記憶が上限値に達した以降の始動口への入球に応じて(所謂オーバーフローの発生に応じて)1個ずつ保留記憶表示態様を変化させて先読判定結果を報知し、特定の変動表示終了と共に全ての先読判定報知を終了する構成もその1つとなる。   In addition, in this configuration, a configuration in which a condition for performing pre-reading determination of the stored storage already stored is also conceivable. For example, the stored storage that occurred during a specific variation display is notified of the pre-reading determination result in the display mode when displaying the number of the stored storage with the same configuration as the embodiment, from before the start of the specific variation display The stored storage display mode is changed one by one according to the ball entering the starting port after the stored storage reaches the upper limit value (according to the occurrence of so-called overflow). One example is a configuration in which the prefetch determination result is notified and all prefetch determination notifications are terminated together with the end of the specific variation display.

保留記憶が上限値となってから、それ以降の保留記憶が発生しない始動口入賞で先読判定が行われるため、実施例の構成による効果に加え、保留記憶が満杯になってから以降の遊技球発射停止を防止する効果がある。   Since the pre-reading determination is performed at the start opening prize that does not generate the subsequent hold memory after the hold memory reaches the upper limit value, in addition to the effect of the configuration of the embodiment, the game after the hold memory becomes full This has the effect of preventing the ball from stopping.

また、この構成とした場合は、先読演出の実施を告知する演出を実施するための条件(実施例では特定の変動指示コマンド受信時の保留記憶数が2個未満)を削除しても良い。   Further, in this configuration, the condition for performing the effect of notifying the execution of the pre-reading effect (in the embodiment, the number of reserved memories when receiving a specific change instruction command is less than 2) may be deleted. .

また、本実施例では、特定の変動指示コマンド受信時に条件(保留記憶数2個未満)を満たしていない場合は、先読演出フラグに1が設定されないため、保留記憶表示の態様変化による先読判定の結果報知は実施しないが、条件を満たしていない場合でも先読判定の結果報知だけは実施する構成(先読演出の実施を告知する演出は行わないが保留記憶表示の態様を変化させる先読判定結果報知は実施する構成)も考えられる。これにより、特定の変動指示コマンドに応じたリーチ変動中に意外性を与え、この意外性によって該変動以降の期待感を煽ることができる。   Further, in this embodiment, when a specific variation instruction command is received and the condition (the number of reserved memories is less than 2) is not satisfied, the prefetch effect flag is not set to 1, so that the prefetching due to the change of the reserved memory display mode Although the determination result notification is not performed, even when the condition is not satisfied, only the result of the prefetch determination notification is performed (the effect of notifying the execution of the prefetch effect is not performed, but the manner of changing the hold memory display mode is changed) A configuration in which the reading determination result notification is implemented) is also conceivable. Thereby, an unexpectedness can be given during the reach fluctuation according to the specific fluctuation instruction command, and the expectation after the fluctuation can be given by the unexpectedness.

以上のように、本願発明の弾球遊技機によれば、保留記憶発生時の先読判定の結果を用いた先読演出は、特定の変動パターンの実施期間中のみ実施することにより、特定の変動パターンに応じた演出図柄表示装置上での表示演出を先読演出に合わせた演出とすることが可能となる。従って、指導入賞時の先読判定を元に予告演出を実施する弾球遊技機に適用することができる。   As described above, according to the ball game machine of the present invention, the pre-reading effect using the result of the pre-reading determination at the time of the reserved memory occurrence is performed only during the execution period of the specific variation pattern, It is possible to make the display effect on the effect symbol display device according to the variation pattern an effect that matches the pre-read effect. Therefore, it can be applied to a ball game machine that implements a notice effect based on the pre-reading determination at the time of a finger introduction prize.

8 遊技盤
31 第1始動口
31a 第1始動口スイッチ
32 第2始動口
32a 第2始動口スイッチ
50 主制御装置
53 サブ統合制御装置
54a 演出図柄制御装置
54b 演出図柄表示装置
8 game board 31 1st starting port 31a 1st starting port switch 32 2nd starting port 32a 2nd starting port switch 50 Main control device 53 Sub integrated control device 54a Production design control device 54b Production design display device

Claims (1)

始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数に基づいて大当りを生起させるか否かを抽選する主制御装置と、
該主制御装置から受信する信号に基づいて演出表示装置の表示内容を制御する演出制御装置と、を備え、
前記主制御装置は、
抽出した前記乱数を前記抽選を実施するまで保留記憶として所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、
該保留記憶手段が記憶する前記保留記憶の数を示す保留記憶数信号を前記演出制御装置に送信する保留記憶数信号送信手段と、
前記保留記憶手段に記憶された前記乱数の判定を該乱数の前記抽選以前に実施する先読判定手段と、
該先読判定手段の判定結果を示す先読判定信号を前記演出制御装置に送信する先読判定信号送信手段と、
前記抽選の結果に応じて該抽選の結果を報知する特別図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択手段と、
該変動パターン選択手段によって選択された前記変動パターンを示す変動指示信号を前記演出制御装置に送信する変動指示信号送信手段と、を備え、
前記演出制御装置は、
受信した前記先読判定信号の内容に応じて先読演出を実施する先読演出手段と、
受信した前記変動指示信号の内容に応じて前記特別図柄の変動パターンに対応した演出図柄の変動表示を前記演出表示装置で実施する演出図柄制御手段と、
受信した前記保留記憶数信号に応じて前記保留記憶の数を管理する保留記憶数管理手段と、を備え、
前記先読演出手段は、前記演出図柄制御手段が特定のリーチ演出を指示可能な定変動指示信号受信すると、前記保留記憶数管理手段が管理する保留記憶数が所定数以下であることを条件に、前記特定変動指示信号の受信に応じた演出図柄の変動表示を実施している期間に限って前記先読演出の実施が可能な期間であることを告知する先読期間演出を実施し、
前記特定変動指示信号の受信に応じた演出図柄の変動表示が終了することにより前記先読期間演出を終了する
ことを特徴とする弾球遊技機。
A main control device that draws a lottery to determine whether or not to generate a big hit based on random numbers extracted due to the game balls entering the start opening; and
An effect control device that controls display contents of the effect display device based on a signal received from the main control device, and
The main controller is
Hold storage means for storing the extracted random number as a hold storage until a predetermined number until the lottery is performed;
A reserved memory number signal transmitting means for transmitting a reserved memory number signal indicating the number of the reserved memories stored in the reserved memory means to the effect control device;
Prefetch determination means for performing the determination of the random number stored in the hold storage means before the lottery of the random number;
A prefetch determination signal transmitting means for transmitting a prefetch determination signal indicating the determination result of the prefetch determination means to the effect control device;
A variation pattern selecting means for selecting a variation pattern of a special symbol for notifying the result of the lottery according to the result of the lottery;
Variation instruction signal transmission means for transmitting a variation instruction signal indicating the variation pattern selected by the variation pattern selection means to the effect control device,
The production control device
Prefetching effect means for performing a prefetching effect according to the content of the received prefetch determination signal;
Production design control means for performing the production display of the production design corresponding to the variation pattern of the special design according to the content of the received variation instruction signal in the production display device,
A reserved memory number managing means for managing the number of the reserved memories according to the received reserved memory number signal ;
Said destination reading representation section, the performance symbol control means receiving a steerable JP Teihen motion instruction signal specific reach demonstration result, pending storing the number of said pending memory number managing means is equal to or less than a predetermined number the condition, the only time that implement the variable display of performance symbol corresponding to the reception of a specific change instruction signal, the inter-ahead読期effect to notify said a destination読演period capable implementation of unloading Carried out,
Pinball game machine, characterized in that to terminate the effect between the destination読期by variable display of performance symbol corresponding to the reception of the JP Teihen motion instruction signal ends.
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