JP5518556B2 - Game machine - Google Patents

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JP5518556B2 JP2010098288A JP2010098288A JP5518556B2 JP 5518556 B2 JP5518556 B2 JP 5518556B2 JP 2010098288 A JP2010098288 A JP 2010098288A JP 2010098288 A JP2010098288 A JP 2010098288A JP 5518556 B2 JP5518556 B2 JP 5518556B2
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敏男 小倉
卓也 沼田
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株式会社三共
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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、所定の始動領域を遊技媒体が通過した後に、可変表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine. More specifically, the present invention relates to a plurality of discriminating devices based on the establishment of a start condition that allows the start of variable display after a game medium passes through a predetermined start area. Variable display means for variably displaying types of identification information and deriving and displaying the display result, and a specific game state advantageous to the player when a predetermined specific display result is derived and displayed as the display result of the identification information It relates to a gaming machine to be controlled.
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、入賞領域に遊技媒体が入賞する(始動条件が成立する)と識別情報を可変表示(「変動」ともいう)可能な可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御可能になるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, there is provided variable display means capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) when the game medium wins in the winning area (start condition is established), and the variable display means displays variable display of the identification information. Some are configured to be able to be controlled to a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player when the result is a specific display result (big hit symbol).
このような遊技機において、識別情報を可変表示中に新たな入賞が生じ、複数の保留球に亘って連続演出の実行を設定した時点で、可変表示の残時間に応じた割込み演出を実行するものが提案されている(例えば特許文献1)。   In such a gaming machine, when a new winning occurs during the variable display of the identification information and the execution of the continuous effect is set over a plurality of holding balls, the interrupt effect corresponding to the remaining time of the variable display is executed. The thing is proposed (for example, patent document 1).
特開2009−285285号公報JP 2009-285285 A
特許文献1に記載された技術では、割込み演出の実行により連続演出開始の予告を行い、以後に開始される保留中の可変表示に対する期待感を高めることができる一方で、実行中の可変表示に対する期待感を高めることができなかった。   In the technique described in Patent Literature 1, a continuous production start is notified by executing an interruption production, and the expectation for a variable display that is pending can be increased. The expectation could not be raised.
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、保留中の可変表示に対する期待感だけでなく実行中の可変表示に対する期待感も高めて遊技興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can enhance not only the expectation for the pending variable display but also the expectation for the variable display during execution to improve the gaming interest. And
上記目的を達成するため、本発明の第1の観点に係る遊技機は、所定の始動領域(例えば普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口など)を遊技媒体(例えば遊技球など)が通過した後に、可変表示の開始を許容する開始条件(例えばステップS231にてNoと判定されることなど)の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄など)の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段(例えば第1及び第2特別図柄表示装置4A、4Bなど)を備え、識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄となる特別図柄など)が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記所定の始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記可変表示手段に導出表示される表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定するために用いる決定用数値(例えば特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データなど)を抽出する決定用数値抽出手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103がステップS218の処理を実行する部分など)と、遊技媒体が前記所定の始動領域を通過したにもかかわらず未だ前記開始条件が成立していない識別情報の可変表示について、前記決定用数値抽出手段が抽出した前記決定用数値を所定の上限記憶数(例えば合計保留記憶数が「8」あるいは第1または第2特図保留記憶数が「4」など)の範囲内で記憶可能な保留記憶手段(例えば特図保留記憶部151Aなど)と、前記開始条件が成立したときに、前記保留記憶手段から読み出した前記決定用数値に基づいて、前記可変表示手段に導出表示される表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段(例えばCPU103がステップS241の処理を実行する部分など)と、前記所定の始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記決定用数値抽出手段により抽出された前記決定用数値に基づいて、前記事前決定手段により前記特定表示結果に決定されるか否かを判定する始動時判定手段(例えばCPU103がステップS402、S410の処理を実行する部分など)と、前記開始条件が成立した可変表示の実行中に所定の予告演出を実行する予告演出実行手段(例えば演出制御用CPU120がステップS158の始動入賞時演出処理にてステップS501〜S509の処理を実行した後、ステップS172の可変表示中演出処理にてステップS556の処理を実行する部分など)とを備え、前記予告演出実行手段は、前記開始条件が成立した可変表示の実行中に前記所定の始動領域を遊技媒体が通過したときに、当該実行中の可変表示に対する前記事前決定手段の決定結果と、当該遊技媒体が前記所定の始動領域を通過したことによる前記始動時判定手段の判定結果との組合せに応じて、異なる割合で前記予告演出を実行する(例えば演出制御用CPU120がステップS506にて図29(A)に示すような決定を行う)。   In order to achieve the above object, the gaming machine according to the first aspect of the present invention has a predetermined start area (for example, the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the first variable winning ball apparatus 6B formed by the normal variable winning ball apparatus 6B). (2 start winning award etc.) after a game medium (for example, a game ball) passes through, a start condition (for example, determined as No in step S231) that allows the start of variable display is established, respectively. Variable display means (for example, first and second special symbol display devices 4A, 4B, etc.) for variably displaying a plurality of types of identification information (for example, special symbols, etc.) and deriving and displaying the display results. When a predetermined specific display result (for example, a special symbol that becomes a big hit symbol) is derived and displayed as the display result of the game, a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player is displayed. A gaming machine to be controlled (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like), and a display result derived and displayed on the variable display means based on the fact that the game medium has passed through the predetermined starting area is the specific display result. Determination numerical value extraction means (for example, the CPU 103 of the game control microcomputer 100) for extracting a determination numerical value (for example, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result) used for determining whether or not The determination numerical value extraction means extracts the variable display of the identification information for which the start condition is not yet satisfied even though the game medium has passed the predetermined start area, etc. The determined numerical value is a predetermined upper limit storage number (for example, the total reserved memory number is “8” or the first or second special figure reserved memory number is “4”). Derived to the variable display means on the basis of the hold storage means (for example, the special figure hold storage unit 151A) that can be stored in the memory, and the determination numerical value read from the hold storage means when the start condition is satisfied Predetermining means for determining whether or not to display the displayed result as the specific display result (for example, a portion where the CPU 103 executes the process of step S241) and when the game medium passes through the predetermined start area Based on the determination numerical value extracted by the determination numerical value extraction means, a start time determination means for determining whether or not the specific display result is determined by the prior determination means (for example, the CPU 103 executes step S402, A portion for executing the processing of S410) and a notice effect executing means (for example, executing a predetermined notice effect during execution of variable display where the start condition is satisfied) For example, after the execution control CPU 120 executes the processes of steps S501 to S509 in the start winning effect process in step S158, the step S556 is executed in the variable display effect process in step S172. When the game medium passes through the predetermined start area during execution of variable display where the start condition is satisfied, the notice effect execution means is a result of determination by the prior determination means for the variable display being executed. The notice effect is executed at a different rate according to the combination with the determination result of the start time determination means that the game medium has passed the predetermined start area (for example, the effect control CPU 120 uses the effect control CPU 120 in step S506). (The determination as shown in FIG. 29A is performed).
このような構成によれば、可変表示の実行中に始動領域を遊技媒体が通過したときに、実行中の可変表示に対する表示結果として特定表示結果を導出表示するか否かの決定結果と、遊技媒体が始動領域を通過したことにより抽出された決定用数値に基づき特定表示結果に決定されるか否かの判定結果との組合せに応じて、異なる割合で予告演出が実行される。これにより、保留記憶手段に決定用数値が記憶されて保留される可変表示に対する期待感だけでなく実行中の可変表示に対する期待感も高めて遊技興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when the game medium passes through the start area during execution of the variable display, the determination result as to whether or not to derive and display the specific display result as the display result for the variable display being executed, and the game The notice effect is executed at a different rate according to the combination with the determination result whether or not the specific display result is determined based on the numerical value for determination extracted when the medium passes through the start area. Thereby, not only the feeling of expectation for the variable display that is stored in the holding storage means with the numerical value for determination being held, but also the feeling of expectation for the variable display that is being executed can be enhanced to improve the game entertainment.
上記目的を達成するため、本発明の第2の観点に係る遊技機は、所定の始動領域(例えば普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口など)を遊技媒体(例えば遊技球など)が通過した後に、可変表示の開始を許容する開始条件(例えばステップS231にてNoと判定されることなど)の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄など)の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段(例えば第1及び第2特別図柄表示装置4A、4Bなど)を備え、識別情報の表示結果として予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄となる特別図柄など)が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記所定の始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、前記可変表示手段に導出表示される表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定するために用いる決定用数値(例えば特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データなど)を抽出する決定用数値抽出手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103がステップS218の処理を実行する部分など)と、遊技媒体が前記所定の始動領域を通過したにもかかわらず未だ前記開始条件が成立していない識別情報の可変表示について、前記決定用数値抽出手段が抽出した前記決定用数値を所定の上限記憶数(例えば合計保留記憶数が「8」あるいは第1または第2特図保留記憶数が「4」など)の範囲内で記憶可能な保留記憶手段(例えば特図保留記憶部151Aなど)と、前記開始条件が成立したときに、前記保留記憶手段から読み出した前記決定用数値に基づいて、前記可変表示手段に導出表示される表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段(例えばCPU103がステップS241の処理を実行する部分など)と、前記所定の始動領域を遊技媒体が通過したときに、前記決定用数値抽出手段により抽出された前記決定用数値に基づいて、前記事前決定手段により前記特定表示結果に決定されるか否かを判定する始動時判定手段(例えばCPU103がステップS402、S410の処理を実行する部分など)と、演出態様が異なる複数の予告演出からいずれかを選択する予告演出選択手段(例えば演出制御用CPU120がステップS158の始動入賞時演出処理にてステップS508の処理を実行する部分など)と、前記開始条件が成立した可変表示の実行中に前記予告演出選択手段により選択された前記予告演出を実行する予告演出実行手段(例えば演出制御用CPU120がステップS158の始動入賞時演出処理にてステップS509の処理を実行した後、ステップS172の可変表示中演出処理にてステップS556の処理を実行する部分など)とを備え、前記予告演出選択手段は、前記開始条件が成立した可変表示の実行中に前記所定の始動領域を遊技媒体が通過したときに、当該実行中の可変表示に対する前記事前決定手段の決定結果と、当該遊技媒体が前記所定の始動領域を通過したことによる前記始動時判定手段の判定結果との組合せに応じて、異なる割合で前記予告演出を選択する(例えば演出制御用CPU120がステップS508にて図29(B)に示すような決定を行う)。   In order to achieve the above object, the gaming machine according to the second aspect of the present invention has a predetermined start area (for example, the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the first variable winning ball apparatus 6B formed by the normal variable winning ball apparatus 6B). (2 start winning award etc.) after a game medium (for example, a game ball) passes through, a start condition (for example, determined as No in step S231) that allows the start of variable display is established, respectively. Variable display means (for example, first and second special symbol display devices 4A, 4B, etc.) for variably displaying a plurality of types of identification information (for example, special symbols, etc.) and deriving and displaying the display results. When a predetermined specific display result (for example, a special symbol that becomes a big hit symbol) is derived and displayed as the display result of the game, a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player is displayed. A gaming machine to be controlled (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like), and a display result derived and displayed on the variable display means based on the fact that the game medium has passed through the predetermined starting area is the specific display result. Determination numerical value extraction means (for example, the CPU 103 of the game control microcomputer 100) for extracting a determination numerical value (for example, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result) used for determining whether or not The determination numerical value extraction means extracts the variable display of the identification information for which the start condition is not yet satisfied even though the game medium has passed the predetermined start area, etc. The determined numerical value is a predetermined upper limit storage number (for example, the total reserved memory number is “8” or the first or second special figure reserved memory number is “4”). Derived to the variable display means on the basis of the hold storage means (for example, the special figure hold storage unit 151A) that can be stored in the memory, and the determination numerical value read from the hold storage means when the start condition is satisfied Predetermining means for determining whether or not to display the displayed result as the specific display result (for example, a portion where the CPU 103 executes the process of step S241) and when the game medium passes through the predetermined start area Based on the determination numerical value extracted by the determination numerical value extraction means, a start time determination means for determining whether or not the specific display result is determined by the prior determination means (for example, the CPU 103 executes step S402, A notice effect selection means (for example, for effect control) that selects any one of a plurality of notice effects with different effect modes and the part that executes the processing of S410 CPU 120 executes the process of step S508 in the start winning effect process of step S158, etc.) and executes the notice effect selected by the notice effect selection means during execution of variable display where the start condition is satisfied. For example, a part that executes the process of step S556 in the variable display effect process in step S172 after the CPU 120 for effect control executes the process of step S509 in the effect process at the time of start winning in step S158 And when the game medium passes through the predetermined start area during execution of variable display for which the start condition is satisfied, the advance determination selecting means for the variable display being executed And the determination result of the start time determination means when the game medium has passed the predetermined start area. Depending on the combined, selects the prediction effect in different proportions (e.g. presentation control CPU120 performs the determination as shown in FIG. 29 (B) at step S508).
このような構成によれば、可変表示の実行中に始動領域を遊技媒体が通過したときに、実行中の可変表示に対する表示結果として特定表示結果を導出表示するか否かの決定結果と、遊技媒体が始動領域を通過したことにより抽出された決定用数値に基づき特定表示結果に決定されるか否かの判定結果との組合せに応じて、異なる割合で選択された予告演出が実行される。これにより、保留記憶手段に決定用数値が記憶されて保留される可変表示に対する期待感だけでなく実行中の可変表示に対する期待感も高めて遊技興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when the game medium passes through the start area during execution of the variable display, the determination result as to whether or not to derive and display the specific display result as the display result for the variable display being executed, and the game Depending on the combination with the determination result whether or not the specific display result is determined based on the numerical value for determination extracted when the medium passes through the start area, the notice effect selected at a different ratio is executed. Thereby, not only the feeling of expectation for the variable display that is stored in the holding storage means with the numerical value for determination being held, but also the feeling of expectation for the variable display that is being executed can be enhanced to improve the game entertainment.
識別情報の可変表示パターンとして、第1の可変表示パターン(例えばノーマルリーチを伴う変動パターンなど)と、当該第1の可変表示パターンに比べて識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでの可変表示時間(例えば特図変動時間など)が長い第2の可変表示パターン(例えばスーパーリーチを伴う変動パターンなど)とが含まれる複数の可変表示パターンのいずれかに決定する可変表示パターン決定手段(例えばCPU103がステップS111の変動パターン設定処理にてステップS261〜S271の処理を実行する部分など)を備え、前記予告演出実行手段は、前記第2の可変表示パターンによる可変表示の実行中に前記所定の始動領域を遊技媒体が通過したときに前記始動時判定手段により前記特定表示結果に決定されると判定された場合には、前記第1の可変表示パターンによる可変表示の実行中に前記所定の始動領域を遊技媒体が通過したときに前記始動時判定手段により前記特定表示結果に決定されると判定された場合に比べて、高い割合で前記予告演出を実行してもよい(例えばステップS506にて行われる図29(A)に示すような決定において、変動開始時決定内容がノーマルリーチ(ハズレ)であるときに比べて、スーパーリーチ(ハズレ)、非確変(大当り)、確変(大当り)のいずれかであるときなどに、予告ありの決定割合が高くなる)。   As a variable display pattern of identification information, a first variable display pattern (for example, a fluctuation pattern with normal reach) and a display result derived after variable display of identification information is started compared to the first variable display pattern. Variable display to be determined as one of a plurality of variable display patterns including a second variable display pattern (for example, a variation pattern with super reach) having a long variable display time (for example, a special figure variation time) until Pattern determining means (for example, a portion in which the CPU 103 executes the processes of steps S261 to S271 in the variation pattern setting process of step S111), and the notice effect executing means executes variable display by the second variable display pattern When the game medium passes through the predetermined start area during When it is determined that the display result is determined, when the game medium passes through the predetermined start area during execution of variable display by the first variable display pattern, the specific display is performed by the start time determination means. Compared to the case where it is determined to be determined as a result, the notice effect may be executed at a higher rate (for example, in the determination shown in FIG. 29A performed in step S506, the change start determination is performed). (When the content is normal reach (losing), the decision rate with notice is higher when super reach (losing), non-probability (big hit), or probable change (big hit)).
このような構成においては、第2の可変表示パターンによる可変表示の実行中には、第1の可変表示パターンによる可変表示の実行中に比べて、高い割合で予告演出が実行される。こうした予告演出の実行により、可変表示に対する期待感を高めて遊技興趣を向上させることができる。   In such a configuration, during the execution of the variable display by the second variable display pattern, the notice effect is executed at a higher rate than during the execution of the variable display by the first variable display pattern. By executing such a notice effect, it is possible to increase the sense of expectation for the variable display and improve the game entertainment.
遊技領域に設けられて遊技者にとって有利な第1状態(例えば開放状態など)と遊技者にとって不利な第2状態(例えば閉鎖状態など)とに変化する可変入賞手段(例えば特別可変入賞球装置7など)と、前記特定遊技状態として、前記可変入賞手段を第1期間(例えば29秒など)が経過するまで前記第1状態に変化させるラウンドの実行回数が第1回数(例えば「15」など)となる第1特定遊技状態(例えば15R大当り状態など)に制御する第1特定遊技状態制御手段(例えばCPU103がステップS244にて大当り種別を「非確変」または「確変」に決定した後、ステップS114〜S117の処理を実行する部分など)と、前記特定遊技状態として、前記ラウンドにおいて前記可変入賞手段を前記第1状態に変化させる期間が前記第1期間よりも短い第2期間(例えば0.5秒など)となることと、前記ラウンドの実行回数が前記第1回数よりも少ない第2回数(例えば「2」など)となることの少なくともいずれか一方となる第2特定遊技状態(例えば2R大当り状態など)に制御する第2特定遊技状態制御手段(例えばCPU103がステップS244にて大当り種別を「突確」に決定した後、ステップS114〜S117の処理を実行する部分など)とを備え、前記事前決定手段は、前記特定表示結果を導出表示すると決定した場合に、当該特定表示結果に基づく前記特定遊技状態として、前記第1特定遊技状態制御手段により前記第1特定遊技状態に制御するか前記第2特定遊技状態制御手段により前記第2特定遊技状態に制御するかを決定する特定遊技状態決定手段(例えばCPU103がステップS244、S246の処理を実行する部分など)を含み、前記始動時判定手段は、前記事前決定手段により前記特定表示結果を導出表示すると決定される場合に、前記第1特定遊技状態に制御されるか前記第2特定遊技状態に制御されるかを判定する始動時特定遊技状態判定手段(例えばCPU103がステップS403、S404、S406、S411、S412の処理を実行する部分など)を含み、前記予告演出実行手段は、可変表示の実行中に前記所定の始動領域を遊技媒体が通過したときに前記始動時特定遊技状態判定手段により前記第2特定遊技状態に制御されると判定された場合には、前記第1特定遊技状態に制御されると判定された場合に比べて、低い割合で前記予告演出を実行してもよい(例えばステップS506にて行われる図29(A)に示すような決定において、始動入賞時通知内容が非確変(大当り)または確変(大当り)であるときに比べて、突確(大当り)であるときに、予告ありの決定割合が低くなる)。   Variable winning means (for example, a special variable winning ball apparatus 7) provided in the game area and changing between a first state (for example, an open state) advantageous for the player and a second state (for example, a closed state) disadvantageous for the player. And the number of executions of the round that changes the variable winning means to the first state until the first period (for example, 29 seconds) elapses as the specific gaming state is the first number (for example, “15”). After the first specific gaming state control means (for example, the CPU 103 determines the big hit type “non-probability change” or “probability change” in step S244) to control to the first specific gaming state (for example, 15R big hit state, etc.), step S114 To a portion in which the process of S117 is executed) and a period during which the variable winning means is changed to the first state in the round as the specific gaming state. The second period (for example, 0.5 seconds) shorter than the first period, and the number of executions of the round may be a second number (for example, “2”) less than the first number. After the second specific gaming state control means (for example, the CPU 103 determines “big hit” in step S244) to control to the second specific gaming state (for example, 2R big hit state, etc.) that is at least one of the steps, steps S114 to And the first determination game as the specific game state based on the specific display result when the predetermination unit determines to derive and display the specific display result. A specific game for determining whether to control to the first specific game state by the state control means or to control to the second specific game state by the second specific game state control means State determining means (for example, the part where the CPU 103 executes the processes of steps S244 and S246), and the starting time determining means is determined when the predetermining means determines to derive and display the specific display result, A start specific game state determination means for determining whether to be controlled to the first specific game state or the second specific game state (for example, the CPU 103 executes the processes of steps S403, S404, S406, S411, and S412). The notice effect execution means is controlled to the second specific game state by the start specific game state determination means when the game medium passes through the predetermined start area during execution of variable display. If it is determined, the notice effect is executed at a lower rate than when it is determined that the first specific gaming state is controlled. (For example, in the determination shown in FIG. 29A performed in step S506, compared to the case where the notification content at the time of starting winning a prize is non-probable change (big hit) or probable change (big hit), the probability (big hit) The decision rate with notice will be lower).
このような構成においては、可変表示の実行中に始動領域を遊技媒体が通過したときに第2特定遊技状態に制御されると判定された場合には、第1特定遊技状態に制御されると判定された場合に比べて、低い割合で予告演出が実行される。こうした予告演出の実行により、保留されている可変表示の表示結果に基づいて第1特定遊技状態に制御される期待感を高めて遊技興趣を向上させることができる。   In such a configuration, when it is determined to be controlled to the second specific gaming state when the game medium passes through the starting area during execution of variable display, the control is set to the first specific gaming state. The notice effect is executed at a lower rate than in the case of the determination. By executing such a notice effect, it is possible to increase the sense of expectation controlled to the first specific gaming state based on the display result of the variable display that is put on hold, and to improve the gaming interest.
前記特定遊技状態が終了した後に通常遊技状態よりも前記特定表示結果が導出表示されやすい特別遊技状態(例えば確変状態など)に制御する特別遊技状態制御手段(例えばCPU103がステップS325の処理を実行する部分など)を備え、前記事前決定手段は、前記特定表示結果を導出表示すると決定した場合に、当該特定表示結果に基づく前記特定遊技状態の終了後に前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に制御するか否かを決定する特別遊技状態決定手段(例えばCPU103がステップS244、S246の処理を実行する部分など)を含み、前記始動時判定手段は、前記事前決定手段により前記特定表示結果を導出表示すると決定される場合に、前記特別遊技状態に制御されるか否かを判定する始動時特別遊技状態判定手段(例えばCPU103がステップS403、S404、S406、S411、S412の処理を実行する部分など)を含み、前記予告演出実行手段は、前記特別遊技状態決定手段による前記特別遊技状態に制御する旨の決定に基づく可変表示の実行中に前記所定の始動領域を遊技媒体が通過したときに前記始動時特別遊技状態判定手段により前記特別遊技状態に制御されないと判定された場合には、前記特別遊技状態に制御されると判定された場合に比べて、低い割合で前記予告演出を実行してもよい(例えばステップS506にて行われる図29(A)に示すような決定において、変動開始時決定内容が確変(大当り)である場合に、始動入賞時通知内容が確変(大当り)であるときに比べて、非確変(大当り)であるときに、予告ありの決定割合が低くなる)。   Special game state control means (for example, the CPU 103 executes the process of step S325) for controlling to a special game state (for example, probability change state) in which the specific display result is more easily derived and displayed than the normal game state after the specific game state has ended. And the predetermining means determines that the specific display result is derived and displayed by the special gaming state control means after completion of the specific gaming state based on the specific display result. Including a special gaming state determining means (for example, a portion where the CPU 103 executes the processes of steps S244 and S246), and the starting time determining means is configured to perform the specific display result by the prior determining means. A special game letter at start-up that determines whether or not the special game state is controlled Including a determination means (for example, a portion where the CPU 103 executes the processes of steps S403, S404, S406, S411, and S412), and the notice effect execution means controls to the special gaming state by the special gaming state determination means. When the game medium passes through the predetermined start area during execution of variable display based on the determination, if it is determined that the special game state is not controlled by the special game state determination means at the start, the special game state The notice effect may be executed at a lower rate compared to the case where it is determined to be controlled (for example, in the determination as shown in FIG. When is a probable change (big hit), when the start winning notification content is non-probable change (big win) Determining the percentage of there tell is lower).
このような構成においては、特別遊技状態に制御する旨の決定に基づく可変表示の実行中に始動領域を遊技媒体が通過したときに特別遊技状態に制御されないと判定された場合には、特別遊技状態に制御されると判定された場合に比べて、低い割合で予告演出が実行される。こうした予告演出の実行により、保留されている可変表示の表示結果に基づいて特別遊技状態に制御される期待感を高めて遊技興趣を向上させることができる。   In such a configuration, when it is determined that the special game state is not controlled when the game medium passes through the starting area during execution of variable display based on the decision to control to the special game state, the special game The notice effect is executed at a lower rate than when it is determined that the state is controlled. By executing such a notice effect, it is possible to increase the sense of expectation controlled to the special gaming state based on the display result of the variable display that is put on hold, and to improve the gaming interest.
前記特定遊技状態が終了した後に通常遊技状態よりも前記特定表示結果が導出表示されやすい特別遊技状態(例えば確変状態など)に制御する特別遊技状態制御手段(例えばCPU103がステップS325の処理を実行する部分など)と、前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に制御されていることを報知する報知演出を実行する報知演出実行手段(例えば演出制御用CPU120がステップS623の処理を実行する部分など)とを備え、前記事前決定手段は、前記特定表示結果を導出表示するときに、当該特定表示結果に基づく前記特定遊技状態の終了後に前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に制御するか否かを決定する特別遊技状態決定手段(例えばCPU103がステップS244の処理を実行する部分など)を含み、前記特別遊技状態決定手段による前記特別遊技状態に制御する旨の決定に基づく可変表示の実行中に前記所定の始動領域を遊技媒体が通過したときに前記始動時判定手段により前記特定表示結果に決定されると判定されたことに基づいて(例えばステップS511〜S513にてYesと判定されることなど)、前記報知演出実行手段による前記報知演出の実行を制限する報知演出制限手段(例えば演出制御用CPU120がステップS516の処理を実行した後、ステップS554、S595、S613、S625の処理を実行する部分など)をさらに備えてもよい。   Special game state control means (for example, the CPU 103 executes the process of step S325) for controlling to a special game state (for example, probability change state) in which the specific display result is more easily derived and displayed than the normal game state after the specific game state has ended. Part) and notification effect executing means for executing a notification effect for notifying that the special game state is controlled by the special game state control means (for example, the part in which the effect control CPU 120 executes the process of step S623). And when the specific display result is derived and displayed, the predetermining means controls the special gaming state by the special gaming state control means after the specific gaming state based on the specific display result. Special gaming state determination means for determining whether or not (for example, the section in which the CPU 103 executes the process of step S244) And when the game medium passes through the predetermined start area during execution of variable display based on the decision to control to the special game state by the special game state determination means, Based on the determination that it is determined to be the specific display result (for example, it is determined Yes in steps S511 to S513), the notification effect limiting means for limiting the execution of the notification effect by the notification effect execution means. (For example, after the CPU 120 for effect control performs the process of step S516, the part which performs the process of step S554, S595, S613, S625, etc.) may be further provided.
このような構成においては、特別遊技状態に制御する旨の決定に基づく可変表示の実行中に始動領域を遊技媒体が通過したときに特定表示結果に決定されると判定されたことに基づいて、特別遊技状態に制御されていることを報知する報知演出の実行が制限される。これにより、特別遊技状態ではないときに特定表示結果が導出表示されるような印象を遊技者に与えて特定表示結果となる喜悦感を高め、遊技興趣を向上させることができる。   In such a configuration, based on the determination that the specific display result is determined when the game medium passes through the start area during execution of variable display based on the determination to control to the special gaming state, Execution of the notification effect for notifying that the game state is controlled to the special game state is restricted. Thereby, it is possible to give the player an impression that the specific display result is derived and displayed when the game is not in the special gaming state, and to improve the pleasure of the specific display result, thereby improving the game entertainment.
この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 各種のチャンス目を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows various chance eyes. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 主基板の側にてカウントされる遊技用乱数を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number for game counted on the main board side. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 変動パターン種別を例示する図である。It is a figure which illustrates a variation pattern classification. 特図表示結果決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a special figure display result determination table. 大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit classification determination table. 変動パターン種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a variation pattern classification determination table. 変動パターン決定テーブルの構成例を示す図であるIt is a figure which shows the structural example of a fluctuation pattern determination table. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the data holding area for game control. 演出制御パターンの構成例などを示す図である。It is a figure which shows the structural example etc. of an effect control pattern. 演出制御パターンテーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of an effect control pattern table. 演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図などである。FIG. 40 is a block diagram showing a configuration example of an effect control data holding area. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a random value determination process at the time of winning. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol stop process. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot end process. 普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. 始動入賞時演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect process at the time of a start winning prize. 予告演出の有無や予告パターンを決定する割合の設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the ratio which determines the presence or absence of a notice effect, and a notice pattern. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start setting process. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production process during variable display. 特図当り待ち処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the waiting process per special figure. 大当り中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the big hit effect processing. エンディング演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an ending effect process. 変動中入賞時予告演出を実行する演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of production | presentation operation | movement which performs the notice effect at the time of a prize-winning in a fluctuation | variation.
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)を、変動可能に表示(可変表示)する。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes). A special symbol (also referred to as “special symbol”) that is a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed is variably displayed (variable display). For example, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B variably displays a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols. A plurality of special symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .
第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはともに、例えば方形状に形成されている。なお、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   Both the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are formed, for example, in a square shape. Note that the type of the first special figure and the type of the second special figure may be the same (for example, a number indicating “0” to “9” and a symbol indicating “−”), and the type may be different. May be different. Further, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) indicating, for example, “00” to “99”. .
遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数に分割された可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄を可変表示する。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, the first special symbol variable display by the first special symbol display device 4A and the second special symbol variable display by the second special symbol display device 4B in the special symbol game respectively correspond to the variable display. For example, in a decorative symbol display area serving as a variable display section divided into a plurality of parts such as three, decorative symbols which are a plurality of types of identification information (decorative identification information) each identifiable are variably displayed. This variable display of decorative designs is also included in the variable display game.
一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のいずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。なお、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアは、画像表示装置5の表示領域内で移動可能とされ、飾り図柄を縮小あるいは拡大して表示することができるようにしてもよい。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged in the display area of the image display device 5. Then, in response to the start of either the first special symbol variation in the first special symbol display device 4A or the second special symbol variation in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, In the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R for "", "middle", and "right", the variation of decorative symbols (for example, vertical scroll display) is started. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 are displayed. Then, the finalized decorative symbol (final stop symbol) that is the variable display result of the decorative symbol is stopped and displayed. The “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas are movable within the display area of the image display device 5 so that the decorative symbols can be displayed in a reduced or enlarged manner. May be.
このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特図または第2特図を用いた第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   Thus, in the display area of the image display device 5, each of the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B using the first special symbol or the second special symbol is synchronized with the special symbol game. Are variably displayed, and a definite decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed. In addition, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means that identification information such as a decorative symbol is stopped and displayed (also referred to as a complete stop display or a final stop display) and the variable display is ended. . On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative pattern until the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed, the variation speed of the decorative pattern becomes “0”, The symbol may be displayed in a stationary state, for example, in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed deterministically, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include displaying the decorative symbols completely stopped for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.
画像表示装置5では、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rとなる表示領域として、3つの領域が接着して、あるいは、分離して、あるいは、接着及び分離が可能に、設けられてもよい。画像表示装置5における表示動作は、図2に示す演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120によって制御される。演出制御用CPU120は、第1特別図柄表示装置4Aで第1特図の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って画像表示装置5で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示装置4Bで第2特図の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って画像表示装置5で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   In the image display device 5, as the display areas to be the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, three areas may be provided so that they can be bonded or separated, or can be bonded and separated. . The display operation in the image display device 5 is controlled by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. When the first special symbol display device 4A is executing variable display of the first special diagram, the effect control CPU 120 causes the image display device 5 to perform effect display along with the variable display, and the second special symbol is displayed. When the variable display of the second special figure is executed on the display device 4B, the effect display is executed on the image display device 5 along with the variable display, so that the progress of the game can be easily grasped.
「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字「一」〜「八」、英文字「A」〜「H」、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなど。なお、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい。)で構成される。また、こうした8種類の飾り図柄の他に、ブランク図柄(大当り組合せを構成しない図柄)が含まれていてもよい。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   The decorative symbols variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R include, for example, eight types of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese Numbers “1” to “8”, English letters “A” to “H”, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, characters or symbols and character images, etc. For example, it may be a decoration image showing a person, an animal, an object other than these, a symbol such as a character, or any other figure. In addition to these eight types of decorative symbols, a blank symbol (a symbol that does not constitute a jackpot combination) may be included. A corresponding symbol number is assigned to each of the decorative symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. Note that the number of decorative symbols is not limited to eight, and may be any number as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured (for example, seven types or nine types).
飾り図柄の変動中には、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。   During the change of the decorative symbol, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right”, for example, from the smallest to the largest symbol number, sequentially from the top to the bottom. When the scrolling display is performed and the decorative symbol having the largest symbol number (for example, “8”) is displayed, the decorative symbol having the smallest symbol number (for example, “1”) is subsequently displayed. Alternatively, in at least one of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, the “left” decorative symbol display area 5L), the symbols are scrolled from the largest symbol number to the smallest symbol symbol. When the decorative design having the smallest number is displayed, the decorative design having the largest design number may be displayed.
画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件は成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。   In the display area of the image display device 5, a start winning storage display area 5H is arranged. In the start winning memory display area 5H, a hold memory display for displaying the variable display hold number corresponding to the special figure game (special figure hold memory number) is specified. Here, the variable display suspension corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). That is, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing a variable display game such as a special figure game or a variable display of decorative symbols has been established, but a variable display game based on the previously established start condition is being executed. When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done.
一例として、始動入賞記憶表示エリア5Hには、始動入賞の発生に基づき先に始動条件が成立した可変表示ゲームから順に左から右へと、表示色が変更される複数の表示部位が設けられている。そして、第1始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときには、通常非表示(透過色)となっている表示部位のうちの1つ(例えば非表示となっている表示部位のうち左端の表示部位)を青色表示に変化させる。また、第2始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときには、通常非表示となっている表示部位のうちの1つを赤色表示に変化させる。その後、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件(第1開始条件)と第2特図を用いた特図ゲームの開始条件(第2開始条件)のいずれかが成立したときには、例えば左端の表示部位における表示を除去するとともに、各表示部位における表示を1つずつ左方向に移動させる。このとき、青色表示や赤色表示に変化していた表示部位のうちの1つ(例えば表示色が変化していた表示部位のうち右端の表示部位)を非表示に戻す。   As an example, the start winning storage display area 5H is provided with a plurality of display parts whose display colors are changed from left to right in order from the variable display game in which the start condition is established based on the occurrence of the start winning. Yes. When the start condition (first start condition) of the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A is established based on the game ball entering the first start winning opening, the One of the display parts that are displayed (transparent color) (for example, the leftmost display part among the non-displayed display parts) is changed to blue display. Further, when a special ball game start condition (second start condition) using the second special figure in the second special symbol display device 4B is established based on the game ball entering the second start winning opening, it is normally not One of the displayed display parts is changed to a red display. Thereafter, when one of the start condition (first start condition) of the special figure game using the first special figure and the start condition (second start condition) of the special figure game using the second special figure is established, for example, The display at the leftmost display part is removed and the display at each display part is moved leftward one by one. At this time, one of the display parts that have changed to blue display or red display (for example, the display part at the right end of the display part whose display color has changed) is returned to non-display.
なお、始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図保留記憶数を示す数字を表示することなどにより、特図保留記憶数を遊技者等が認識できるようにしてもよい。始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、あるいは始動入賞記憶表示エリア5Hに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した有効始動入賞球数としての第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した有効始動入賞球数としての第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。   In the start winning memory display area 5H, a number indicating the special figure reserved memory number may be displayed so that the player or the like can recognize the special figure reserved memory number. In addition to the start winning memory display area 5H or in place of the start winning memory display area 5H, a display for displaying the number of special figure reserved memories may be provided. In the example shown in FIG. 1, together with the start winning memory display area 5H, the first hold for displaying the special figure hold memory number in an identifiable manner on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number as the effective start winning ball number that has passed (entered) through the first start winning port formed by the normal winning ball device 6A in an identifiable manner. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number as an effective start winning ball number that has passed (entered) through the second start winning port formed by the normally variable winning ball device 6B in an identifiable manner. Each of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B has a number (for example, 4) corresponding to an upper limit value (for example, “4”) in each of the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number, for example. LED).
こうして、第1始動条件や第2始動条件が成立したものの、先に開始された特図ゲームが実行中であることや、パチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、特図ゲームを開始するための開始条件が成立しないときには、特図ゲームに対応した可変表示の保留が発生する。例えば、第1始動条件が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動条件が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。   Thus, although the first start condition and the second start condition are satisfied, the special figure game started earlier is being executed, and the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state. When the start condition for starting the figure game is not satisfied, variable display suspension corresponding to the special figure game occurs. For example, if the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not satisfied when the first start condition is satisfied, the first special figure The number of reserved memories is incremented by 1 (incremented), and the execution of the special figure game using the first special figure is suspended. In addition, when the second start condition is satisfied, if the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is not satisfied, the second special figure The reserved memory number is incremented by 1 (incremented), and execution of the special figure game using the second special figure is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first special figure holding memory number is decremented by 1 (decrement), and the special figure game using the second special figure is executed. Is started, the second special figure reserved memory number is decremented by 1 (decremented).
第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   The variable display hold memory number obtained by adding the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number is also referred to as a total hold memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).
加えて、画像表示装置5の表示領域には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにより実行される特図ゲームにて可変表示される特別図柄を、飾り図柄とは別個に特定可能として表示する特別図柄可変表示エリアが設けられていてもよい。一例として、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにて特別図柄の可変表示が開始されたことに対応して、特別図柄可変表示エリアにて特別図柄の可変表示に対応した「◎」や「○」、「×」などを示す演出画像の変動が開始される。その後、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示が終了して確定特別図柄が停止表示されることに対応して、特別図柄可変表示エリアにて確定特別図柄に対応して予め定められた「◎」や「○」、「×」などの演出画像を停止表示すればよい。例えば、特図ゲームにおける確定特別図柄が大当り図柄のうちの15R大当り図柄である場合には特別図柄可変表示エリアに「◎」を停止表示し、大当り図柄のうちの2R大当り図柄である場合には「○」を停止表示し、ハズレ図柄である場合には「×」を停止表示すればよい。   In addition, in the display area of the image display device 5, special symbols variably displayed in a special symbol game executed by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B are separated from the decorative symbols. May be provided with a special symbol variable display area for display as identifiable. As an example, in response to the start of variable display of special symbols in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, the special symbols can be changed in the special symbol variable display area. Variation of the effect image indicating “「 ”,“ 「”, “×”, etc. corresponding to the display is started. Thereafter, in response to the fact that the special symbol variable display in the special symbol game is terminated and the confirmed special symbol is stopped, “◎” predetermined corresponding to the confirmed special symbol in the special symbol variable display area. It is only necessary to stop and display effect images such as “O” and “X”. For example, when the confirmed special symbol in the special symbol game is the 15R big hit symbol of the big hit symbol, “◎” is stopped and displayed in the special symbol variable display area, and when it is the 2R big hit symbol of the big hit symbol “○” is stopped and displayed, and if it is a lost symbol, “X” may be stopped and displayed.
画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。   Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first start winning opening that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state as a vertical position and an expanded open state as a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided to form a second start winning opening. As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the OFF state, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state ( It will be in an expanded open state that is easy to enter. In the normal variable winning ball apparatus 6B, although the game ball can enter the second start winning opening even in the normal open state, there is a possibility that the game ball may enter more than in the expanded open state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning ball apparatus 6B may be configured such that the game ball does not enter the second starting winning opening in the normally open state, for example, by closing the second starting winning opening.
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, the second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.
普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する大入賞口を形成する。一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態にする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態にする。特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the large winning opening door shown in FIG. 2, and changes into an open state and a closed state by the large winning opening door. Forming a mouth. As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the off state, the special prize opening door closes the special prize opening. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big prize opening door opens the big winning opening. A game ball that has passed (entered) through a special winning opening formed in the special variable winning ball apparatus 7 is detected by, for example, a count switch 23 shown in FIG.
カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第2状態となる。   Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, if the special prize winning device 7 is opened in the special variable winning ball apparatus 7, the first state is advantageous for the player. On the other hand, if the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, the game ball cannot pass through (enter) into the special prize winning opening, and therefore, the second disadvantageous to the player. It becomes a state.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20は、例えば「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の普通図柄を可変表示する。複数種類の普通図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。なお、普通図柄表示器20は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等を普通図柄として可変表示するものに限定されず、例えば「○」と「×」とを示す装飾ランプ(またはLED)を交互に点灯させることや、「左」、「中」、「右」といった複数の装飾ランプ(またはLED)を所定順序で点灯させることにより、普通図柄を可変表示するものであってもよい。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variably displayed) in a variable manner. Such variable display of normal symbols is called a general game (also referred to as “normal game”). The normal symbol display 20 variably displays, for example, a plurality of types of normal symbols composed of numbers indicating “0” to “9”, symbols indicating “−”, and the like. A plurality of types of normal symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. The normal symbol display 20 is not limited to the one that variably displays the numbers indicating “0” to “9” or the symbols indicating “−” as normal symbols. For example, “O” and “X” are displayed. Ordinary symbols are variably displayed by alternately illuminating decorative lamps (or LEDs) to be displayed, or by lighting a plurality of decorative lamps (or LEDs) such as “left”, “middle”, and “right” in a predetermined order. It may be a thing. Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口が1個または複数個設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, one or more general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken. Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1.
遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿(余剰球受皿)が設けられている。   At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device. At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. A lower plate (excess ball receiving tray) that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1 is provided at the lower portion of the gaming machine frame 3.
例えば上皿の上面における手前側の中央位置といった、パチンコ遊技機1の遊技機用枠3における所定位置には、押下操作などにより遊技者が所定の指示操作を可能な操作ボタン30が設置されている。この操作ボタン30は、押下可能であるとともに、回動可能なジョグダイアルになっていてもよい。なお、操作ボタン30は、押下操作や回動操作が可能なものに限定されず、例えばタッチパネルのように接触操作や押圧操作が可能なものであってもよい。また、操作ボタン30に代えて、例えば赤外線センサやCCDセンサ、CMOSセンサのように、遊技者による所定の操作行為を検出できるセンサを用いてもよい。すなわち、操作ボタン30は、遊技者による所定の操作行為を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。操作ボタン30に対してなされた遊技者の操作行為は、図2に示す操作検出スイッチ31によって検出される。   For example, at a predetermined position in the gaming machine frame 3 of the pachinko gaming machine 1 such as a central position on the front side of the upper surface of the upper plate, an operation button 30 that allows the player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like is installed. Yes. The operation button 30 may be a jog dial that can be pressed and rotated. The operation button 30 is not limited to a button that can be pressed or rotated, and may be a button that can be touched or pressed, such as a touch panel. Further, instead of the operation button 30, a sensor that can detect a predetermined operation action by the player, such as an infrared sensor, a CCD sensor, or a CMOS sensor, may be used. In other words, the operation button 30 only needs to be configured so that a predetermined operation action by the player can be detected mechanically, electrically, or electromagnetically. The player's operation action performed on the operation button 30 is detected by the operation detection switch 31 shown in FIG.
こうした操作ボタン30に代えて、あるいは、操作ボタン30とともに、例えば下皿を形成する部材において、下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラが取り付けられてもよい。スティックコントローラは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。スティックコントローラの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。なお、下皿におけるスティックコントローラの取付位置は、下皿の中央部分に限定されず、左右のいずれかに寄せた位置であってもよい。   Instead of the operation buttons 30 or together with the operation buttons 30, for example, in a member that forms the lower plate, the player holds at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate body (for example, the central portion of the lower plate). Then, a stick controller that can be tilted may be attached. The stick controller includes an operation rod that is held by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation rod (for example, a position where the index finger of the operator is placed when the player holds the operation rod). . The trigger button allows a predetermined instruction operation by a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller with an operation hand (for example, the left hand). It suffices to be configured. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be incorporated in the operation rod. A tilt direction sensor unit for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the body of the lower plate in the lower part of the stick controller. For example, the tilt direction sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation pole when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. And a pair of transmissive photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side. What is necessary is just to be comprised including the photo sensor. In addition, the attachment position of the stick controller in the lower plate is not limited to the central portion of the lower plate, and may be a position close to either the left or right.
操作ボタン30とスティックコントローラの取付位置は、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にあればよい。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、操作ボタン30及びスティックコントローラの取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、操作ボタン30とスティックコントローラの取付位置が上下の位置関係にはなく、例えば左右の位置関係にあるものとしてもよい。   The attachment positions of the operation button 30 and the stick controller need only be in a vertical positional relationship in the central portion of the upper and lower plates. On the other hand, it is good also considering the attachment position of the operation button 30 and the stick controller as the position approached to either the left or right in the upper plate and the lower plate while maintaining the vertical positional relationship. Alternatively, the attachment position of the operation button 30 and the stick controller may not be in a vertical relationship, but may be in a horizontal relationship, for example.
普通図柄表示器20による普図ゲームは、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In the normal game with the normal symbol display 20, the normal symbol display 20 shows that the game ball that has passed through the passing gate 41 provided in the game area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. After the general chart start condition for executing variable display is established, based on the fact that the general chart start condition for starting variable display of normal symbols, such as the end of the previous general chart game, is established, Be started. In this normal game, after the normal symbol change is started, when a predetermined time as the normal symbol change time elapses, the fixed normal symbol that is a variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol such as a number or symbol other than the number indicating “7” is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the normal symbol is “ordinary loss”. Become. Corresponding to the fact that the normal symbol variable display result is “per standard”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable tulip of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.
第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームは、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に第1開始条件が成立したことに基づいて、開始される。第1開始条件は、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態あるいは小当り遊技状態が終了したときなどに、第1特図を用いた今回の特図ゲームが開始可能となることにより成立する。第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームは、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に第2開始条件が成立したことに基づいて、開始される。第2開始条件は、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態あるいは小当り遊技状態が終了したときなどに、第2特図を用いた今回の特図ゲームが開始可能となることにより成立する。   The special symbol game by the first special symbol display device 4A is caused by the fact that the game ball that has entered the first starting winning port formed in the normal winning ball device 6A is detected by the first starting port switch 22A shown in FIG. The process starts when the first start condition is satisfied after the first start condition is satisfied. The first start condition is satisfied when the current special figure game using the first special figure can be started, for example, when the previous special figure game, the big hit game state, or the small hit game state is finished. In the special game by the second special symbol display device 4B, a game ball that has entered the second start winning port formed in the normal variable winning ball device 6B is detected by the second start port switch 22B shown in FIG. Is started based on the fact that the second start condition is satisfied after the second start condition is satisfied. The second start condition is satisfied when the current special figure game using the second special figure can be started, for example, when the previous special figure game, the big hit gaming state, or the small hit gaming state is finished.
第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、所定の可変表示時間(特図変動時間)が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を完全停止表示する。特別図柄の可変表示時間は、各特図ゲームの開始時に、例えば図14に示すような変動パターン種別決定用の乱数値MR4を示す数値データや、変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データなどに基づいて決定された変動パターンに対応して、複数種類の可変表示時間のうちで、いずれかに決定される。特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果は、特図表示結果ともいう。特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄として、特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となり、大当り図柄や小当り図柄以外の特別図柄(ハズレ図柄)が停止表示されれば、非特定表示結果としての「ハズレ」となる。特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。   In the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, after a predetermined variable display time (special symbol variation time) elapses after the variable symbol special display is started, the special symbol is displayed. The fixed special symbol that will be the variable display result is displayed in complete stop. The special symbol variable display time is, for example, numerical data indicating a random value MR4 for determining a variation pattern type as shown in FIG. 14 or numerical data indicating a random value MR5 for determining a variation pattern at the start of each special graphic game. Corresponding to the variation pattern determined based on the above, it is determined as one of a plurality of types of variable display times. The variable display result of the special symbol in the special figure game is also referred to as a special figure display result. If a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a fixed special symbol that will be the variable display result of the special symbol in the special symbol game, it will be a “big hit” as the specific display result, and a specific special that is different from the big bonus symbol If the symbol (small hit symbol) is stopped and displayed, it will be the “small hit” as the predetermined display result. If the special symbol (losing symbol) other than the big hit symbol or small hit symbol is stopped, the non-specific display result will be displayed. It becomes "losing". After the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as the specific gaming state. Further, after the variable display result in the special figure game becomes “small hit”, the game is controlled to the small hit game state different from the big hit game state.
この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「1」、「3」、「7」を示す数字を大当り図柄とし、「5」を示す数字を小当り図柄とし、「−」を示す記号をハズレ図柄としている。また、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「7」の数字を示す特別図柄が15R大当り図柄となり、「1」の数字を示す特別図柄が2R大当り図柄となる。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 in this embodiment, as an example, numbers indicating “1”, “3”, and “7” are jackpot symbols, numbers indicating “5” are jackpot symbols, and “−” is indicated. The symbol is a lost pattern. In addition, among the special symbols indicating the numbers “1”, “3”, and “7” that are jackpot symbols, the special symbol indicating the numbers “3” and “7” is the 15R jackpot symbol and the number “1” The special symbol indicating the 2R jackpot symbol. It should be noted that each symbol such as a big win symbol, a small bonus symbol, or a lose symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A is different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. Alternatively, a special symbol common to both special symbol games may be a big hit symbol, a small bonus symbol, or a lost symbol.
特図ゲームにおける確定特別図柄として15R大当り図柄が停止表示された後に制御される第1特定遊技状態としての大当り遊技状態(15R大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の開閉板が、第1期間となる所定期間(例えば29秒間)あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンド中に大入賞口を開放状態とした開閉板は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態に変化させて、1回のラウンドを終了させる。15R大当り状態では、大入賞口の開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第1回数(例えば「15」)となる。ラウンドの実行回数が「15」となる15R大当り状態における遊技は、15回開放遊技とも称される。   In the big hit gaming state (15R big hit state) as the first specific gaming state controlled after the 15R big hit symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, the open / close plate of the special variable winning ball apparatus 7 is the first The special variable winning ball apparatus 7 is provided to the player by opening the large winning opening in a predetermined period (for example, 29 seconds) or a period until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. A round to change to an advantageous first state is performed. In this way, the open / close plate that opened the grand prize opening during the round receives the game ball falling on the surface of the game board 2, and then closed the grand prize opening to play the special variable prize ball device 7 as a game. Change to the second state, which is disadvantageous to the person, and finish one round. In the 15R big hit state, the number of executions of the round which is the opening cycle of the big winning opening is the first number (for example, “15”). A game in the 15R big hit state in which the number of round executions is “15” is also referred to as a 15-time open game.
特図ゲームにおける確定特別図柄として2R大当り図柄が停止表示された後に制御される第2特定遊技状態としての大当り遊技状態(2R大当り状態)では、ラウンドにおいて特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる期間(開閉板により大入賞口を開放状態とする期間)が、15R大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば1.5秒間)となる。また、2R大当り状態では、ラウンドの実行回数が、15R大当り状態における第1回数よりも少ない第2回数(例えば「2」)となる。なお、2R大当り状態では、ラウンドにおいて大入賞口を開放状態とする期間が第2期間となることと、ラウンドの実行回数が第2回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されればよく、それ以外の制御は15R大当り状態と同様に行われるようにしてもよい。   In the big hit gaming state (2R big hit state) as the second specific gaming state controlled after the 2R big hit symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, the special variable winning ball device 7 is advantageous to the player in the round. The period during which the state is changed to the first state (open state) (the period during which the big prize opening is opened by the opening / closing plate) is a second period (for example, 1.5 seconds) shorter than the first period in the 15R big hit state. . Further, in the 2R big hit state, the number of executions of the round becomes a second number (for example, “2”) which is smaller than the first number in the 15R big hit state. In the 2R big hit state, at least one of the period in which the big winning opening is opened in the round is the second period and the number of executions of the round is the second number is performed. What is necessary is just to be controlled, and other control may be performed similarly to the 15R big hit state.
なお、2R大当り状態では、各ラウンドにおいて大入賞口を第1状態(開放状態)とする開放時間を異ならせてもよい。一例として、2R大当り遊技状態にて実行される1回目のラウンドでは開放時間を1秒とし、2回目のラウンドでは開放時間を0.5秒としてもよい。また、2R大当り状態においても、ラウンドの実行回数が15R大当り状態と同様の第1回数(例えば「15」)となる一方で、各ラウンドにおいて大入賞口を第1状態(開放状態)とする開放時間を、15R大当り状態の場合に比べて非常に短い時間(例えば0.1秒)としてもよい。   In the 2R big hit state, the opening time during which the big prize opening is in the first state (open state) may be different in each round. As an example, the opening time may be 1 second in the first round executed in the 2R big hit gaming state, and the opening time may be 0.5 seconds in the second round. Also, in the 2R big hit state, the number of executions of the round is the same first number (for example, “15”) as in the 15R big hit state, while the round winning opening is set to the first state (open state) in each round. The time may be a very short time (for example, 0.1 second) compared to the case of 15R big hit state.
また、15R大当り図柄となる「3」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく15R大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の1つである時短状態となり、通常状態に比べて特図ゲームにおける特別図柄の変動時間(特図変動時間)が短縮される時間短縮制御(時短制御)が行われる。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や時短状態等の特別遊技状態以外の遊技状態のことであり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短状態は、所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。なお、特図ゲームにおける確定特別図柄として15R大当り図柄のうち「3」の数字を示す特別図柄が停止表示されたことに基づく15R大当り状態が終了した後には、時短状態とはならずに通常状態となるようにしてもよい。こうした「3」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に時短状態や通常状態に制御される15R大当り図柄は、非確変大当り図柄(「通常大当り図柄」ともいう)と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄が非確変大当り図柄となる場合における特別図柄や飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常」ともいう)の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。   Also, among the special symbols indicating the numbers “3” and “7” that will be the 15R jackpot symbol, the special symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game. After the state is over, it is one of the special gaming states, the short time state, and the time shortening control (short time control) in which the special symbol fluctuation time (special figure fluctuation time) in the special figure game is shortened compared to the normal state. Is done. Here, the normal state is a game state other than a special game state such as a big hit game state or a special game state such as a short-time state, and an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed) Thus, the same control as in the state in which the initialization process is executed after power-on is performed. If the time-short state is terminated when any of the conditions of the special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) and the variable display result is “big hit” is satisfied first, Good. In addition, after the 15R big hit state based on the special symbol showing the number “3” being stopped and displayed as a special symbol to be confirmed in the special figure game is stopped, the normal state is not entered. You may make it become. Like the special symbol indicating the number “3”, the 15R jackpot symbol controlled to the short-time state or the normal state after the jackpot gaming state based on being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game is It is called a non-probable big hit symbol (also referred to as “normal big hit symbol”). The variable display mode of special symbols and decorative symbols when the confirmed special symbol in the special figure game is a non-probable big hit symbol is "non-probable change" (also called "normal") when the variable display result is "big hit" This is referred to as a variable display mode (also referred to as “big hit type”).
15R大当り図柄となる「3」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく15R大当り状態が終了した後や、2R大当り図柄となる「1」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく2R大当り状態が終了した後には、時短状態とは異なる特別遊技状態の1つである確変状態となり、例えば通常状態に比べて特図変動時間が短縮される時間短縮制御とともに、継続して確率変動制御(確変制御)が行われる。この確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態よりも高くなるように向上する。このような確変状態は、特図ゲームの実行回数に関わりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続してもよい。これに対して、確変状態となった後に、所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了するようにしてもよい。また、確変状態において所定回数の特図ゲームが実行されたり可変表示結果が「大当り」となる以前であっても、特図ゲームが開始されるときに、所定の割合で確変状態が終了することがあるようにしてもよい。確変状態における時間短縮制御は、時短状態の場合と同様に、所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されたときに、終了してもよい。あるいは、確変状態における時間短縮制御は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続してもよい。   Among the special symbols indicating the numbers “3” and “7” that will be the 15R jackpot symbol, the 15R jackpot state based on the special symbol indicating the number “7” being stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game After the end of the 2R jackpot state based on the fact that the special symbol indicating the number “1” that becomes the 2R jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, a special that is different from the short-time state The probability variation state, which is one of the gaming states, is established, and for example, the probability variation control (probability variation control) is continuously performed together with the time shortening control in which the special figure variation time is shortened compared to the normal state. In this probability change state, the variable display result of each special figure game and the decorative symbol variable display is improved so that the probability that the variable display result becomes “big hit” and is further controlled to the big hit gaming state is higher than in the normal state. Such a probability change state may be continued until the next variable display result becomes “big hit” regardless of the number of executions of the special game. On the other hand, after the certainty change state is reached, any one of the conditions that the special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) and the variable display result is “big hit” is first. You may make it complete | finish when it is materialized. In addition, even before the special figure game is executed a predetermined number of times in the probability variation state or before the variable display result is “big hit”, the probability variation state ends at a predetermined rate when the special figure game is started. There may be. Similar to the time-short state, the time reduction control in the probability changing state may be terminated when a predetermined number of times (for example, 100 times) of the special game is executed. Alternatively, the time reduction control in the probability variation state may be continued until the next variable display result becomes “big hit” regardless of the number of executions of the special game.
「7」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される15R大当り図柄は、確変大当り図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄が確変大当り図柄となる場合における特別図柄や飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「確変」(「確変大当り」ともいう)の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「1」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される2R大当り図柄は、突確大当り図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄が突確大当り図柄となる場合における特別図柄や飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「突確」(「突確大当り」あるいは「突然確変大当り」ともいう)の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。   Like the special symbol indicating the number “7”, the 15R jackpot symbol that is controlled to the probable change state after the jackpot gaming state based on being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game is Called. The variable display mode of special symbols and decorative symbols when the confirmed special symbol in the special figure game becomes a probable big hit symbol is variable "probable change" (also called "probable big hit") when the variable display result is "big hit". It is referred to as a display mode (also referred to as “big hit type”). Like the special symbol indicating the number “1”, the 2R big hit symbol that is controlled to the probable change state after the big hit gaming state based on being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game is a sudden big hit symbol. Called. The variable display mode of special symbols and decorative symbols when the confirmed special symbol in the special figure game is a sudden big hit symbol is “surprise” (“surprise big hit” or “sudden probability big hit” when the variable display result is “big hit”. ")" As a variable display mode (also referred to as "big hit type").
このように、特図ゲームにおける確定特別図柄として15R大当り図柄が停止表示(導出表示)されたときには、15R大当り状態に制御されて所定回数(具体的には15回)のラウンドが実行可能となり、遊技者が多数の賞球を容易に獲得することができるという、遊技者にとって有利な遊技価値が付与される。また、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となったときには、15R大当り状態が終了した後に、遊技状態が確変状態となり、短時間のうちに可変表示結果が「大当り」になるという、遊技者にとって有利な遊技価値が付与される。特図ゲームにおける確定特別図柄として2R大当り図柄が停止表示(導出表示)されたときには、2R大当り状態に制御されて所定回数(具体的には2回)のラウンドが実行可能にはなるものの、ラウンドの実行回数が比較的に少ないことや、大入賞口の開放期間が比較的に短いことにより、遊技者が賞球を獲得することは困難である。その一方で、2R大当り状態が終了した後には、遊技状態が確変状態となり、短時間のうちに可変表示結果が「大当り」になるという、遊技者にとって有利な遊技価値が付与される。   Thus, when the 15R big hit symbol is stopped and displayed (derived display) as the confirmed special symbol in the special figure game, it is controlled to the 15R big hit state and a predetermined number of times (specifically, 15 rounds) can be executed. A game value advantageous to the player is provided such that the player can easily acquire a large number of prize balls. Further, when the variable display result is “big hit” and the big hit type becomes “probable change”, after the 15R big hit state ends, the gaming state becomes the probable change state, and the variable display result becomes “big hit” within a short time. A game value advantageous to the player is given. When the 2R big hit symbol is stopped and displayed (derived display) as a confirmed special symbol in the special figure game, the 2R big hit state is controlled and a predetermined number of times (specifically, two rounds) can be executed. It is difficult for the player to win a prize ball due to the relatively small number of executions and the relatively short opening period of the big prize opening. On the other hand, after the 2R big hit state is finished, the gaming state becomes a probable change state, and a game value advantageous to the player is given that the variable display result becomes “big hit” within a short time.
確変状態や時短状態にて時間短縮制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の可変表示時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片(開閉羽根)の傾動時間(開放時間)を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数(開放回数)を通常状態のときよりも増加させる制御といった、第2始動入賞口に遊技球が進入する可能性を高めて第2始動条件が成立しやすくなることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、確変状態や時短状態における時間短縮制御とともに、遊技球が第2始動入賞口に進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。したがって、高開放制御が行われることにより、通常状態に比べて大当り遊技状態となりやすくなる。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態と時短状態のいずれかであるときに時間短縮制御が行われている期間と同一であればよい。   When the time shortening control is performed in the probability variation state or the short time state, the control for reducing the normal symbol variable display time (ordinary symbol variation time) in the ordinary symbol game by the ordinary symbol display device 20 is shorter than that in the normal state. Control to improve the probability that the normal symbol variable display result will be "per normal map" in the normal game, and the variable display result will be based on the fact that the variable display result is "per normal map" Second start-up, such as control for making the tilting time (opening time) of the movable blade piece (opening / closing blade) in the apparatus 6B longer than that in the normal state, and control for increasing the number of tilting (opening times) than in the normal state. Control that is advantageous for the player is performed by increasing the possibility that the game ball will enter the winning opening and making it easier to satisfy the second start condition. Note that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination. As described above, the control that is advantageous for the player by making it easier for the game ball to enter the second start winning opening as well as the time shortening control in the probability changing state or the short time state is also referred to as high opening control. By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second starting condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B can be easily established, and the special figure game can be executed frequently. In addition, the time until the variable display result becomes “big hit” is shortened. Therefore, by performing the high opening control, it becomes easier to enter the big hit gaming state than in the normal state. The period during which the high opening control can be performed is also referred to as a high opening control period, and during this period, the time reduction control is performed when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is either the certain change state or the short time state. It may be the same as the period.
高開放制御期間であるときには、遊技状態が高ベース中であるともいう。これに対して、高開放制御期間でないときには、遊技状態が低ベース中であるともいう。この実施の形態における時短状態は、低確高ベース状態とも称される遊技状態であり、通常状態は、低確低ベース状態とも称される遊技状態である。また、確変状態において、高開放制御が行われる高開放制御期間であるときは、高確高ベース状態とも称される遊技状態であり、高開放制御期間でないときは、高確低ベース状態とも称される遊技状態である。この実施の形態では、確変状態において常に高開放制御が行われる高確高ベース状態となり、高確低ベース状態になることはないものとする。   It is also said that the gaming state is in the high base during the high opening control period. On the other hand, when it is not the high opening control period, it is said that the gaming state is in the low base. The time-short state in this embodiment is a gaming state that is also referred to as a low probability and high base state, and the normal state is a gaming state that is also referred to as a low probability and low base state. Further, when the high opening control period during which the high opening control is performed in the probability changing state, the gaming state is also referred to as a high probability high base state, and when it is not the high opening control period, it is also referred to as a high probability low base state. It is a gaming state to be played. In this embodiment, it is assumed that a high-accuracy high-base state in which high-opening control is always performed in the probability variation state, and no high-accuracy low base state is obtained.
特図ゲームにおける確定特別図柄として小当り図柄が停止表示された後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、2R大当り状態と同様に特別可変入賞装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置7が備える開閉板により大入賞口を第2期間にわたり開放状態とする動作が、第2回数に達するまで繰り返し実行される。なお、小当り遊技状態では、2R大当り状態と同様に、大入賞口を開放状態とする期間が第2期間となることと、大入賞口を開放状態とする動作の実行回数が第2回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されればよい。小当り遊技状態が終了した後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御されることになる。ただし、可変表示結果が「小当り」となる可変表示ゲームに対応して、時短状態を終了する旨の判定がなされた場合には、小当り遊技状態の終了後に、通常状態へと制御されることになる。可変入賞動作により大入賞口を開放状態とする回数が「2」である小当り遊技状態における遊技は、2R大当り状態における遊技と同様に、2回開放遊技とも称される。なお、2R大当り状態における各ラウンドで特別可変入賞球装置7とは別個に設けられた入賞球装置を第1状態に変化させる場合には、小当り遊技状態でも、2R大当り状態と同様の態様で、その入賞球装置を第1状態に変化させるようにすればよい。   After the small hit symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game, the small hit game state different from the big hit game state is controlled. In this small hit gaming state, a variable winning operation for changing the special variable winning device 7 to the first state advantageous to the player is performed as in the 2R big hit state. That is, in the small hit game state, for example, the operation of opening the large winning opening over the second period by the opening / closing plate provided in the special variable winning ball apparatus 7 is repeatedly executed until the second number of times is reached. In the small hit gaming state, as in the 2R big hit state, the period in which the big prize opening is in the open state is the second period, and the number of executions of the operation in which the big prize opening is in the open state is the second number. It is sufficient to control so that at least one of them is performed. After the small hit gaming state ends, the gaming state is not changed, and the game state before the variable display result becomes “small hit” is continuously controlled. However, if it is determined to end the short-time state corresponding to the variable display game in which the variable display result is “small hit”, the normal state is controlled after the end of the small hit gaming state. It will be. A game in the small hit game state in which the number of times that the big winning opening is opened by the variable winning operation is “2” is also referred to as a two-time open game, similar to the game in the 2R big hit state. When the winning ball apparatus provided separately from the special variable winning ball apparatus 7 in each round in the 2R big hit state is changed to the first state, even in the small hit gaming state, the same manner as the 2R big hit state is performed. The winning ball apparatus may be changed to the first state.
画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、飾り図柄の可変表示が行われる。すなわち、第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が成立したことに基づいて、例えば「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄の加速表示(全図柄加速表示)を行い、所定速度に達すれば、飾り図柄の定速表示(全図柄定速表示)を行う。こうした全図柄加速表示や全図柄定速表示は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を可変表示する全図柄変動に含まれる。こうした全図柄変動の後、例えば「左」→「右」→「中」といった所定順序で飾り図柄の減速表示(各図柄減速表示)を行い、変動速度が「0」となれば、飾り図柄を停留して表示する一方で、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる仮停止表示を行う。そして、飾り図柄の可変表示を開始してからの経過時間が変動パターンなどに基づいて決定された可変表示時間に達したときには、可変表示結果となる確定飾り図柄を完全停止表示する。なお、確定飾り図柄を停止表示する手順としては、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて所定順序で飾り図柄を減速表示するものに限定されず、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて同時に確定飾り図柄となる飾り図柄を減速表示(全図柄減速表示)するものが含まれていてもよい。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, special symbols by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are displayed. Corresponding to the variable display, variable display of decorative symbols is performed. That is, based on the satisfaction of either one of the first start condition and the second start condition, for example, decoration is performed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Accelerated display of symbols (all symbols accelerated display) is performed, and when a predetermined speed is reached, constant speed display of decorative symbols (all symbols constant speed display) is performed. Such all symbol acceleration display and all symbol constant speed display are included in all symbol variations in which the decorative symbols are variably displayed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. . After all the symbols change, for example, display the symbols in a decelerating display (each symbol deceleration display) in a predetermined order such as “Left” → “Right” → “Medium”. While stopping and displaying, for example, temporary stop display that causes slight shaking or expansion / contraction is performed. Then, when the elapsed time from the start of the variable display of the decorative pattern reaches the variable display time determined based on the variation pattern or the like, the fixed decorative pattern that is the variable display result is displayed in a completely stopped state. In addition, the procedure for stopping and displaying the confirmed decorative symbols is not limited to the procedure for displaying the decorative symbols in a predetermined order in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, there may be included one that displays a decorative symbol that is a confirmed decorative symbol at the same time (decelerates all symbols).
全図柄変動が開始された後には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cなど)では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部または一部で飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   After all the symbols change is started, the decoration is displayed in the period until the variable display is ended by the stop display of the fixed symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The variable display state of symbols may be a predetermined reach state. Here, the reach state means a decorative symbol (“reach variation symbol” which has not been stopped yet when the decorative symbol stopped and displayed in the display area of the image display device 5 forms part of the jackpot combination. Is also a display state in which the variation continues, or a display state in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in some of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R) in advance. The remaining decorative symbol display area (for example, “medium”) that has not yet been stopped when the decorative symbol (for example, the decorative symbol indicating the alphanumeric character “7”) that constitutes the determined jackpot combination is stopped. In the symbol display area 5C, etc., the decorative pattern is changing, or the decorative symbol is a big hit in all or part of the “left”, “middle”, “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R. This is a display state that changes synchronously while constituting all or part of the combination.
また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。一例として、この実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチαやスーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。   Further, in response to the reach state, the variation speed of the decorative design is reduced, or a character image (an effect image simulating a person) different from the decorative design is displayed in the display area of the image display device 5. Or changing the display mode of the background image, playing and displaying a moving image that is different from the decorative design, or changing the variation mode of the decorative design, performing a different rendering operation than before reaching the reach state May be. Such effect operations such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the decorative pattern change mode are referred to as reach effect display (or simply reach effect). In the reach effect, not only the display operation in the image display device 5 but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like are in the reach state. An operation mode different from the previous operation mode may be included. As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “big hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed. As an example, in this embodiment, reach modes such as normal reach, super reach α, and super reach β are preset. And, when the reach form of super reach such as super reach α and super reach β appears, the possibility that the variable display result will be “big hit” compared to the case where the reach form of normal reach appears (expected degree of big hit) Becomes higher.
飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。この実施の形態では、「滑り」や「擬似連」といった可変表示演出が実行可能であり、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して、各々の演出動作を実行するか否かが決定される。   During the variable display of decorative designs, unlike the reach production, the decorative display variable display state may become the reach state and the variable display result may be a “hit”. There may be a case where a variable display effect for notifying the player is given by a variable display mode of the symbol or the like. In this embodiment, variable display effects such as “sliding” and “pseudo-continuous” can be executed, and each effect operation is executed in response to a change pattern being determined on the main board 11 side. Or not is determined.
「滑り」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、2つ以上の飾り図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」または「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rのいずれか一方または双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。   In the variable display effect of “sliding”, two or more decorative symbol display areas are displayed after changing the decorative symbols in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. After temporarily displaying a decorative symbol in the decorative symbol display areas 5L, 5R (for example, “left” and “right”), a predetermined number (for example, “1” or “2”) decorative symbol display area (for example, either “left” decorative symbol display area 5L or “right” decorative symbol display area 5R or both), the decorative symbol is changed again and then stopped. Thus, the effect display for changing the decorative design to be stopped is performed.
「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大2回まで)行うことができる。一例として、「擬似連」の可変表示演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、図3(A)に示すような特殊組合せの擬似連チャンス目GC1〜GC8として予め定められた複数種類のハズレ組合せのいずれかとなる飾り図柄が仮停止表示される。ここで、図3(A)などに示す「左図柄」は「左」の飾り図柄表示エリア5Lに仮停止表示される飾り図柄であり、「中図柄」は「中」の飾り図柄表示エリア5Cに表示される飾り図柄であり、「右図柄」は「右」の飾り図柄表示エリア5Rに表示される飾り図柄である。なお、仮停止表示では、飾り図柄が停留して表示される一方で、例えば揺れ変動表示を行うことや短時間の停留だけで直ちに飾り図柄を再変動させることなどによって、遊技者に停止表示された飾り図柄が確定しない旨を報知すればよい。あるいは、仮停止表示でも、停止表示された飾り図柄が確定したと遊技者が認識する程度に飾り図柄を停留させてから、飾り図柄を再変動させるようにしてもよい。   In the “pseudo-ream” variable display effect, the variable display of the decorative symbol is started in response to one of the first start condition and the second start condition of the special figure game being satisfied once. Before the final determined decorative symbol is derived and displayed, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The effect display in which the decorative symbols are changed again (pseudo continuous change) in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R can be performed a predetermined number of times (for example, up to two times). As an example, in the “pseudo-continuous” variable display effect, a special combination pseudo as shown in FIG. 3A is displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. A decorative symbol that is one of a plurality of types of lost combinations predetermined as the consecutive chances GC1 to GC8 is temporarily stopped and displayed. Here, the “left symbol” shown in FIG. 3A or the like is a decorative symbol displayed temporarily in the “left” decorative symbol display area 5L, and the “middle symbol” is a “middle” decorative symbol display area 5C. The “right symbol” is a decorative symbol displayed in the “right” decorative symbol display area 5R. In the temporary stop display, while the decorative symbol is stopped and displayed, it is stopped and displayed to the player by, for example, performing fluctuation display and changing the decorative symbol immediately after stopping for a short time. It is only necessary to notify that the decorative pattern is not fixed. Alternatively, in the temporary stop display, the decorative design may be re-fluctuated after the decorative design is stopped to the extent that the player recognizes that the decorative design that has been stopped is confirmed.
「擬似連」の可変表示演出では、擬似連変動(再変動)の回数が多くなるに従って、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなるように設定されていればよい。これにより、遊技者は、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかが仮停止表示されることにより、「擬似連」の可変表示演出が行われることを認識でき、擬似連変動の回数が多くなるに従って、可変表示結果が「大当り」となる期待感が高められる。この実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出において、擬似連変動(再変動)が1回〜3回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜4回続けて開始されたかのように見せることができる。なお、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動(再変動)の回数は、例えば4回や5回といった、1回〜3回よりも多くの回数まで実行できるようにしてもよい。   In the “pseudo-continuous” variable display effect, the variable display result may be set so that the possibility that the variable display result becomes “big hit” increases as the number of pseudo-continuous changes (re-changes) increases. Accordingly, the player can recognize that the variable display effect of “pseudo-continuous” is performed by temporarily stopping display of any one of the pseudo-continuous chances GC1 to GC8, and the number of pseudo-continuous fluctuations increases. Accordingly, the expectation that the variable display result becomes “big hit” is enhanced. In this embodiment, in the variable display effect of “pseudo-continuous”, the first start condition or the second start condition is satisfied once by performing the pseudo-continuous change (re-change) once to three times. Based on this, it is possible to make it appear as if the variable display of the decorative symbols has been started 2 to 4 times in succession. Note that the number of pseudo-continuous fluctuations (re-variations) in the “pseudo-continuous” variable display effect may be executed more than one to three times, for example, four or five times.
「擬似連」の可変表示演出が実行される際には、初回変動を含む複数回の変動表示(擬似連変動)に伴って、関連する表示演出などによる再変動演出が実行されるようにしてもよい。一例として、「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、遊技領域の内部または外部に設けられた複数の装飾用LEDのうちで点灯されるものが1つずつ増えていくように制御されてもよい。また、各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、装飾用LEDの表示色が変化するように制御されてもよいし、複数の装飾用LEDのうちで点灯されるものが変化するように制御されてもよい。他の一例として、「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、遊技領域の内部または外部に設けられた演出用模型(可動部材)が動作するように制御されてもよい。さらに他の一例として、「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、画像表示装置5において特定のキャラクタ画像といった所定の演出画像を表示するように制御されてもよい。これらの再変動演出の一部または全部に加えて、あるいは、これらの再変動演出の一部または全部に代えて、装飾用LEDの点灯や点滅、演出用模型の動作、演出画像の表示のうち、一部または全部を組み合わせた再変動演出を実行するように制御されてもよい。このとき、1種類の演出態様のみで再変動演出が実行される場合よりも、複数種類の演出態様を組み合わせた再変動演出が実行される期間を含んでいる場合や、複数回の再変動演出における演出態様が変化する場合に、可変表示結果が「大当り」となる可能性や、大当り種別が「確変」となる可能性などが高まるようにしてもよい。   When the “pseudo-continuous” variable display effect is executed, a re-change effect such as a related display effect is executed along with a plurality of variable displays including the initial change (pseudo-continuous change). Also good. As an example, during the period of each variation display (including initial variation) by the variable display effect of “pseudo-continuous”, one that is lit among a plurality of decoration LEDs provided inside or outside the game area is 1 It may be controlled to increase one by one. Further, during the period of each variation display (including the first variation), the display color of the decoration LED may be controlled to change, or the lighting LED among the plurality of decoration LEDs changes. May be controlled. As another example, an effect model (movable member) provided inside or outside the game area is operated during each change display (including the initial change) by the variable display effect of “pseudo-continuous”. It may be controlled. As yet another example, the image display device 5 is controlled to display a predetermined effect image such as a specific character image during the period of each change display (including the initial change) by the variable display effect of “pseudo-continuous”. May be. In addition to some or all of these re-variation effects, or in place of some or all of these re-change effects, lighting and blinking of decorative LEDs, operation of the effect model, and display of effect images The re-variation effect may be executed by combining a part or all of them. At this time, a case where a re-variation effect combining a plurality of types of effect forms is included, or a case where a re-change effect is performed multiple times, compared to a case where a re-change effect is executed with only one type of effect form. In the case where the production mode changes, the possibility that the variable display result becomes “big hit”, the possibility that the big hit type becomes “probable change”, and the like may be increased.
再変動演出として実行される演出動作は、例えばスピーカ8L、8Rからの音声出力や、遊技効果ランプ9といった他の発光体の点灯動作といった、任意の演出動作を含んだものであってもよい。また、例えばスピーカ8L、8Rによる音声や効果音の出力の違い、演出対象物(例えば演出用模型など)の動きの違い(動作速度の違い、動作する距離の違い、動作方向の違いなど)、画像表示装置5に表示されるキャラクタ画像の動きの違い(動作速度の違い、動作する距離の違い、動作方向の違いなど)によって再変動演出の演出態様を相違させたり、画像表示装置5においてキャラクタ画像ではなく文字表示を変化させたり背景画像の表示を変化させたりして、再変動演出における演出態様を相違させてもよい。さらに、飾り図柄の変動中に実行される再変動演出とは別に、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとなる飾り図柄の仮停止時などに、例えばスピーカ8L、8Rからの音声出力や、遊技効果ランプ9などの発光体の点灯動作といった、任意の演出動作によりチャンス目が仮停止表示されたことを遊技者が認識できるようにしてもよい。   The production operation executed as the re-variation production may include any production operation such as sound output from the speakers 8L and 8R and lighting operation of other light emitters such as the game effect lamp 9. In addition, for example, differences in the output of sound and sound effects from the speakers 8L and 8R, differences in the movement of the production target object (eg, production model, etc.) Depending on the movement of the character image displayed on the image display device 5 (difference in movement speed, difference in movement distance, difference in movement direction, etc.) The effect mode in the re-variation effect may be made different by changing the character display instead of the image or changing the display of the background image. Further, in addition to the re-variation effect executed during the variation of the decorative symbol, for example, when the decorative symbol that is one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 is temporarily stopped, for example, audio output from the speakers 8L, 8R, The player may be able to recognize that the chance eye has been temporarily stopped and displayed by an arbitrary production operation such as the lighting operation of the light emitter such as the effect lamp 9.
こうした飾り図柄の可変表示動作を利用した可変表示演出としては、「滑り」や「擬似連」の他にも、例えば「発展チャンス目」や「発展チャンス目終了」、「チャンス目停止後滑り」といった、各種の演出動作が実行されてもよい。ここで、「発展チャンス目」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、予め定められた特殊組合せに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態として所定のリーチ演出が開始される。これにより、発展チャンス目を構成する飾り図柄が仮停止表示されたときには、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることや、リーチ状態となった後に可変表示結果が「大当り」となることに対する期待感が高められる。また、「発展チャンス目終了」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始された後に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、発展チャンス目として予め定められた組合せの飾り図柄を、確定飾り図柄として導出表示させる演出表示が行われる。「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出では、「擬似連」の可変表示演出と同様に、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとなるハズレ組合せ(特殊組合せ)の飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、「擬似連」の可変表示演出とは異なり、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの一部にて飾り図柄を再び変動させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。   In addition to “slip” and “pseudo ream”, variable display effects using the variable display operation of such decorative patterns include, for example, “Development chance eyes”, “Development chance eyes end”, “Slip after chance eyes stop” Various production operations such as these may be executed. Here, in the variable display effect of “Development Opportunity”, “Left”, “Middle”, “Right” from the start of the variable display of the decorative pattern to the display of the fixed decorative pattern resulting in the variable display result. In all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbols constituting the development chances included in the predetermined special combination are temporarily stopped and displayed, and then the decorative symbol variable display state is reached. A predetermined reach production is started. As a result, when the decorative symbol constituting the development opportunity is temporarily stopped, the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, and the variable display result becomes “big hit” after the reach state is reached. Expectation is enhanced. Further, in the variable display effect of “end of development chance”, after the decorative display variable display is started, the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R are all displayed. Then, an effect display is performed in which a decorative pattern having a predetermined combination as an opportunity for development is derived and displayed as a confirmed decorative pattern. In the variable display effect of “slip after the chance stop”, as with the variable display effect of “pseudo ream”, after the variable display of the decorative pattern is started, the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed. , “Left”, “Middle”, “Right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are temporarily stopped temporarily for the decorative combination (special combination) that is one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8. After the display, unlike the variable display effect of “pseudo-continuous”, the effect display that changes the decorative symbol to be stopped by changing the decorative symbol again in a part of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Is done.
飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出あるいは「滑り」や「擬似連」などの可変表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを、遊技者に報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄が停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。   During variable display of decorative designs, unlike reach display or variable display effects such as “slip” and “pseudo-run”, for example, displaying a predetermined effect image, displaying a message as an image, outputting sound, etc. As described above, there is a possibility that the variable display state of the decorative design may reach a reach state due to a presentation operation different from the variable display operation of the decorative design, and that the variable display result may be a “hit”. A notice effect may be executed to notify the player. The effect operation that becomes the notice effect is the variable display state of the decorative symbol after the decorative symbol variable display is started in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. May be executed (started) prior to the reach state (before the decorative symbols are stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R). In addition, the notice effect that notifies that the variable display result may be a “big hit” may include one that is executed after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state.
この実施の形態では、特別図柄や飾り図柄の可変表示を実行中に、第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が通過して第1始動条件や第2始動条件が成立すると、実行中の可変表示における表示結果(特図表示結果など)が「大当り」となる可能性や、第1始動条件や第2始動条件の成立に基づく可変表示における表示結果が「大当り」となる可能性を、遊技者に報知するための予告演出が実行される。このような予告演出は、変動中入賞時予告演出ともいう。   In this embodiment, when the game ball passes through the first start winning opening and the second starting winning opening during execution of variable display of special symbols and decorative symbols, the first starting condition and the second starting condition are satisfied. Display results in variable display during execution (special drawing display results, etc.) can be “big hit”, and display results in variable display based on the establishment of the first start condition and the second start condition can be “big hit” A notice effect for informing the player of the sex is executed. Such a notice effect is also referred to as a notice effect at the time of winning a prize.
変動中入賞時予告演出となる演出動作は、例えば画像表示装置5の表示領域に所定の演出画像(キャラクタ画像など)を表示すること、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させること、遊技効果ランプ9や装飾用LEDを所定の点灯態様で点灯させること、遊技領域の内部または外部に設けられた所定の可動部材を所定の動作態様で動作させること、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせることにより、実行中の可変表示における表示結果や始動条件の成立に基づく可変表示における表示結果を予告できればよい。   For example, an effect operation that becomes a notice effect at the time of winning a prize during a change is to display a predetermined effect image (such as a character image) in the display area of the image display device 5, to output a predetermined sound effect from the speakers 8L, 8R, Turn on the effect lamp 9 and the decoration LED in a predetermined lighting mode, operate a predetermined movable member provided inside or outside the game area in a predetermined operation mode, or part or all of these By combining the display results, it is sufficient that the display result in the variable display being executed and the display result in the variable display based on the establishment of the start condition can be notified in advance.
その他にも、例えば「演出画像表示」や「操作時予告」といった、複数種類の予告演出が実行可能に設定されている。予告演出となる演出動作は、それが実行されるか否かによっては特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)に変化が生じないものであればよい。「演出画像表示」の予告演出では、飾り図柄の可変表示中に、例えば画像表示装置5の表示領域にて、予め用意された複数種類の演出画像のいずれかを表示させる演出表示が行われる。「操作時予告」の予告演出では、飾り図柄の可変表示中に、遊技者による操作ボタン30に対する所定操作が検出されたことに応じて、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示を変更することや、スピーカ8L、8Rから出力させる音声などを変更することにより、演出動作を変化させる。   In addition, for example, a plurality of types of notice effects such as “effect image display” and “operation notice” are set to be executable. An effect operation that becomes a notice effect may be any action that does not cause a change in the variable symbol display time (special figure change time) depending on whether or not it is executed. In the notice effect of “effect image display”, effect display for displaying any of a plurality of types of effect images prepared in advance, for example, in the display area of the image display device 5 is performed during variable display of the decorative design. In the notice effect of “notice at the time of operation”, an effect image is displayed in the display area of the image display device 5, for example, when a predetermined operation on the operation button 30 by the player is detected during the variable display of the decorative pattern. The production operation is changed by changing the voice output from the speakers 8L and 8R.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「リーチ無しハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。   If a special symbol that will be a lost symbol is stopped and displayed as a special symbol to be confirmed in the special symbol game, the decorative symbol variable display state will not reach the reach state after the variable symbol variable display starts. There are cases in which a fixed decorative symbol that is a non-reach combination is stopped and displayed. Such a decorative display variable display mode is referred to as “non-reach” (also referred to as “unreach loss”) variable display mode when the variable display result is “losing”.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチ組合せ(リーチハズレ組合せともいう)となる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。なお、非リーチ組合せとなる確定飾り図柄と、リーチ組合せとなる確定飾り図柄は、まとめてハズレ組合せ(非特定の組合せ)の確定飾り図柄ともいう。   When a special symbol that becomes a losing symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, it corresponds to the fact that the decorative symbol variable display state has reached the reach state after the decorative symbol variable display has started. Then, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a fixed decorative pattern that becomes a predetermined reach combination (also referred to as a reach-losing combination) may be stopped and displayed. Such a variable display result of the decorative design is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variable display result is “losing”. It should be noted that the fixed decorative pattern that is a non-reach combination and the fixed decorative pattern that is a reach combination are collectively referred to as a fixed decorative pattern of a lost combination (non-specific combination).
特図ゲームにおける確定特別図柄として、15R大当り図柄となる特別図柄のうち15R非確変大当り図柄である「3」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定の非確変大当り組合せ(「通常大当り組合せ」ともいう)となる確定飾り図柄が停止表示される。ここで、非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。このように非確変大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄は、非確変図柄(「通常図柄」ともいう)と称される。   When the special symbol indicating the number “3”, which is the 15R non-probable big hit symbol, is stopped and displayed as a special symbol to be determined in the special symbol game as the 15R big hit symbol, the variable symbol display state of the decorative symbol is Corresponding to the reach state, after a predetermined reach effect is executed, a definite decorative symbol that becomes a predetermined non-probable variation big hit combination (also referred to as “normal big hit combination”) is stopped and displayed. Here, the confirmed decorative symbols that are non-probable big hit combinations are, for example, symbol numbers that are variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5. Among the decorative symbols “1” to “8”, any one of the decorative symbols whose symbol numbers are an even number “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “middle”, What is necessary is just to be able to be stopped and displayed on a predetermined effective line in the “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In this way, the decorative symbols having the even symbol numbers “2”, “4”, “6”, and “8” constituting the non-probable big hit combination are called non-probable symbols (also referred to as “normal symbols”). .
特図ゲームにおける確定特別図柄として、15R大当り図柄となる特別図柄のうち15R確変大当り図柄である「5」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、大当り種別が「非確変」である場合と同様のリーチ演出が実行された後などに、もしくは、大当り種別が「非確変」である場合とは異なるリーチ演出が実行された後などに、所定の確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。ここで、確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。このように確変大当り組合せを構成する図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄は、確変図柄と称される。   When the special symbol indicating the number “5”, which is the 15R probability variable big hit symbol, is stopped and displayed as a special symbol to be determined in the special symbol game as the 15R big hit symbol, the variable symbol display state of the decorative symbol is reached. Corresponding to the situation, after reaching the same reach effect as when the jackpot type is "non-probable change", or the reach effect different from when the jackpot type is "non-probable change" For example, after the process is executed, a fixed decorative symbol that becomes a predetermined probability variation jackpot combination may be stopped and displayed. Here, the confirmed decorative symbol that is a probable big hit combination has, for example, a symbol number variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5. Among the decorative patterns of “1” to “8”, any one of the decorative patterns having the odd numbers “1”, “3”, “5”, “7” is “left”, “middle”, “ What is necessary is just to be able to be stopped and displayed on a predetermined effective line in the “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In this way, the decorative symbols having odd numbers “1”, “3”, “5”, and “7” constituting the probability variation big hit combination are referred to as probability variation symbols.
特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示(導出表示)される場合に、飾り図柄の可変表示結果として、非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。このように、非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示される場合でも、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示されるときは、大当り種別が「確変」となる。こうして大当り種別が「確変」で可変表示結果が「大当り」となった後には、15R大当り状態に制御され、その15R大当り状態が終了すると、確変状態に制御されることになる。非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄や確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、まとめて大当り組合せ(特定の組合せ)の確定飾り図柄ともいう。   When the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed (derived display) as a confirmed special symbol in the special figure game, a fixed ornament symbol that is a non-probable variation jackpot combination may be stopped and displayed as a variable display result of the decoration symbol. May be. In this way, even when the confirmed decorative symbol that is a non-probable variation big hit combination is stopped and displayed, if the certain variation big winning symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, the big hit type becomes “probable variation”. Thus, after the big hit type is “probable change” and the variable display result is “big hit”, the 15R big hit state is controlled, and when the 15R big hit state ends, the big hit type is controlled. The confirmed decorative symbol that is a non-probable big hit combination and the definite decorative symbol that is a probable big hit combination are also collectively referred to as a definitive decorative symbol of a big winning combination (specific combination).
確定飾り図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる飾り図柄の可変表示中には、再抽選演出が実行されてもよい。再抽選演出では、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに非確変大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる飾り図柄(確変図柄)と、非確変大当り組合せとなる飾り図柄(非確変図柄)のうちいずれかを、確定飾り図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を導出表示する再抽選失敗演出が行われる。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を停止表示する再抽選成功演出が実行されることもあれば、再抽選失敗演出が実行されることもある。   A re-lottery effect may be executed during the variable display of the decorative symbols in which the confirmed decorative symbol is a non-probable variable big hit combination or a probable variable big hit combination. In the re-lottery effect, after the decorative symbols that are the non-probable big hit combinations are temporarily stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the image display device 5, for example, “ In the left, middle, and right decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R, the same decorative pattern is changed again to change, and the decorative pattern (probable variable pattern) that is a probable big hit combination is not changed. One of the decorative symbols (non-probable variable symbols) that is a probable big hit combination is stopped and displayed as a final decorative symbol (final stop display). Here, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “non-probable change”, as the re-lottery effect, the confirmed decoration that becomes the non-probable big hit combination after re-variation of the temporarily stopped display decorative pattern A re-lottery failure effect for deriving and displaying symbols is performed. On the other hand, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “probable change”, as the re-lottery effect, the definite decoration that becomes the probable big hit combination after re-variation of the temporarily stopped decorative pattern A re-lottery success effect that stops and displays a symbol may be executed, or a re-lottery failure effect may be executed.
このように、再抽選演出は、可変表示結果を「大当り」とすることが事前に決定されている場合に、飾り図柄の可変表示時間が経過して確定飾り図柄が導出表示される以前に、確変状態に制御されるか否かを報知する演出である。なお、飾り図柄の可変表示時間が経過して確定飾り図柄が導出表示された後、大当り遊技状態が開始されるより前に、例えば大当り遊技状態の開始を報知する大当り報知演出(ファンファーレ演出)の実行中に、再抽選演出が実行されるようにしてもよい。再抽選演出の具体的な演出態様としては、飾り図柄の再変動表示を行うものに限定されず、例えば、非確変大当り組合せの飾り図柄を仮停止表示するなどして、一旦「非確変」であると思わせておいてから、演出用模型を作動させたり、画像表示装置5の表示領域に所定の演出画像(キャラクタ画像など)を表示させたり、遊技効果ランプ9や装飾用LEDを所定のパターンで点灯または点滅させたり、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させたり、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせたりしたものであればよい。   In this way, the re-lottery effect, when it is determined in advance that the variable display result is "big hit", before the fixed decorative symbol is derived and displayed after the variable display time of the decorative symbol has passed, This is an effect of notifying whether or not the state is controlled to a certain change state. After the decorative symbol variable display time has elapsed and the confirmed decorative symbol is derived and displayed, before the big hit game state is started, for example, a big hit notification effect (fanfare effect) for notifying the start of the big hit game state During the execution, a re-lottery effect may be executed. The specific rendering mode of the re-drawing effect is not limited to the one that displays the variation of the decorative symbol again. For example, the decorative symbol of the non-probable variation big hit combination is temporarily stopped and displayed. After assuming that there is a certain effect, the effect model is operated, a predetermined effect image (such as a character image) is displayed in the display area of the image display device 5, and the game effect lamp 9 and the decoration LED are What is necessary is just to make it light or blink by a pattern, to output a predetermined sound effect from the speakers 8L and 8R, or to combine some or all of them.
非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの報知演出となる確変昇格演出が実行されてもよい。なお、確変昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の可変表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される確変昇格演出を、特に「エンディング時昇格演出」ということもある。   After the definitive decorative symbol that is a non-probable jackpot combination is derived and displayed, at the start of the jackpot gaming state or during execution of the round in the jackpot gaming state, the next round will start after any round ends in the jackpot gaming state Probability promotion that becomes a notification effect on whether or not to control to the probable change state, such as the period until the start of the next variable display game after the end of the last round in the jackpot gaming state until the start An effect may be executed. A notification effect similar to the probable promotion effect may be executed during the first variable display game after the end of the big hit gaming state. The probable promotion effect that is executed after the last round in the big hit gaming state is sometimes referred to as “promotion effect during ending”.
確変昇格演出には、確定飾り図柄が非確変大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する確変昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する確変昇格失敗演出とがある。例えば、確変昇格演出では、画像表示装置5の表示領域にて飾り図柄を可変表示させて非確変図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは、飾り図柄の可変表示とは異なる演出画像の表示を行うことなどにより、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。確変昇格演出では、大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時における演出動作の一環として、あるいは別個の演出動作として、遊技状態が確変状態となるか否かを報知する演出動作が行われればよい。   In the probable promotion effect, the probable success promotion effect that notifies that there is a promotion in which the game state becomes a probable state despite the nondeterministic big hit combination, and that there is no promotion that becomes a probable state There is a certain change promotion failure production. For example, in the probability variation promotion effect, the decorative symbol is variably displayed in the display area of the image display device 5 and either the non-probability variable symbol or the probability variable symbol is stopped and displayed as the effect display result, or the decorative symbol variable display is performed. May be notified so that the player can recognize the presence or absence of promotion to be in a probable change state by displaying different effect images. In the probability variation promotion effect, it is only necessary to perform an effect operation for notifying whether or not the gaming state is in the probability variation state as part of the rendering operation during the big hit gaming state or at the end of the big hit gaming state or as a separate rendering operation. .
このように、確変昇格演出は、可変表示結果を「確変」とすることが事前に決定されている場合に、飾り図柄の可変表示時間が経過して確定飾り図柄が導出表示された後、大当り遊技状態が開始された後の所定期間にて、確変状態に制御されるか否かを報知する演出である。確変昇格演出の具体的な演出態様としては、飾り図柄の可変表示を行うものに限定されず、例えば、飾り図柄とは異なる演出画像(キャラクタ画像など)を画像表示装置5の表示領域に表示させたり、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させたり、遊技効果ランプ9や装飾用LEDを所定のパターンで点灯または点滅させたり、演出用模型を作動させたり、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせたりしたものであればよい。   As described above, the probable promotion effect is a big hit after the variable display time of the decorative pattern is derived and displayed after the variable display time of the decorative pattern has been derived when the variable display result is determined to be “probable change”. This is an effect of notifying whether or not the state is controlled to be in a certain change state in a predetermined period after the gaming state is started. The specific effect mode of the probable change promotion effect is not limited to the variable display of the decorative design. For example, an effect image (such as a character image) different from the decorative design is displayed in the display area of the image display device 5. Or a predetermined sound effect is output from the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the decoration LED is turned on or blinking in a predetermined pattern, a production model is operated, It may be anything that combines all of them.
再抽選演出や確変昇格演出として、操作ボタン30などを用いた演出が行われるようにしてもよい。例えば、操作ボタン30に対する遊技者の操作回数が、予め定めたボタン操作回数に達したときに、再抽選演出や確変昇格演出において確変報知が行われるようにしてもよい。遊技者が操作ボタン30を操作しなかった場合やボタン操作回数に達しなかった場合には、エンディング昇格演出などにより確変報知が行われるようにしてもよいし、確変報知が行われないようにしてもよい。   An effect using the operation button 30 or the like may be performed as a re-lottery effect or a probable change promotion effect. For example, when the number of player operations on the operation buttons 30 reaches a predetermined number of button operations, the probability change notification may be performed in the re-lottery effect or the probability change promotion effect. When the player does not operate the operation button 30 or when the number of button operations is not reached, the probability change notification may be performed by an ending promotion effect or the like, and the probability change notification is not performed. Also good.
再抽選演出や確変昇格演出は、大当り遊技状態の終了後に遊技状態を確変状態に制御する所定の移行条件を成立させると決定されたかを報知(確変報知)する報知演出として実行される。なお、報知演出には、その演出が実行されること自体が確変報知となるものがあってもよい。一例として、確変昇格演出のうち大当り遊技状態の終了時に実行されるエンディング昇格演出が実行されたときには、確変状態に制御されることが常に報知されればよい。また、報知演出には、その演出内で確変状態に制御されるか否かを報知するものがあってもよい。報知演出による確変報知の態様は任意に設定可能であり、例えば、再抽選演出や確変昇格演出における全ての報知演出が実行されることにより、確変状態に制御されることが確定するようにしてもよい。報知演出として実行されるもの全てが、その演出自体により確変報知となるものであってもよいし、その演出内で確変状態に制御されるか否かを報知するもの(確変状態にならない報知を含むもの)であってもよい。   The re-lottery effect and the probability change promotion effect are executed as a notification effect for notifying whether or not a predetermined transition condition for controlling the game state to the probability change state is established after the jackpot game state is ended (probability change notification). In addition, the notification effect may be one in which the effect itself is a certain change notification. As an example, when the ending promotion effect that is executed at the end of the jackpot gaming state is executed among the probability changing promotion effects, it is only necessary to always be notified that the probability changing state is controlled. In addition, the notification effect may be one that notifies whether or not it is controlled to be in a certain change state within the effect. The mode of the probability change notification by the notification effect can be arbitrarily set. For example, by executing all the notification effects in the re-lottery effect and the probability change promotion effect, it is determined that the control is performed in the probability change state. Good. Everything that is executed as a notification effect may be a notification of probability change by the effect itself, or a notification that indicates whether or not it is controlled to a probability change state within the effect (a notification that does not become a probability change state). May be included).
特図ゲームにおける確定特別図柄として、2R大当り図柄となる「1」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合や、小当り図柄となる「5」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、例えば図3(B)に示すような2回開放チャンス目TC1〜TC4として予め定められた複数種類の確定飾り図柄の組合せのいずれかが停止表示されることがある。また、特図ゲームにおける確定特別図柄として、2R大当り図柄となる「1」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることもある。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, a special symbol indicating the number “1” which is the 2R big hit symbol is stopped or displayed, or a special symbol indicating the number “5” which is the small hit symbol is stopped and displayed. In such a case, the decorative display variable display state does not reach the reach state, and for example, a combination of a plurality of types of finalized decorative symbols predetermined as the second opening chances TC1 to TC4 as shown in FIG. Either of them may be stopped. In addition, when the special symbol indicating the number “1”, which is the 2R jackpot symbol, is stopped and displayed as the special symbol to be confirmed in the special symbol game, this corresponds to the fact that the variable display state of the decorative symbol has reached the reach state. For example, after a predetermined reach effect is executed, a fixed decorative symbol that is a predetermined reach combination may be stopped and displayed.
時短状態では、例えば「チャンスモード」といった高開放制御期間であることを報知する演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、画像表示装置5の表示領域における背景画像や飾り図柄の表示態様を通常の演出モードにおける表示態様とは異なるものとすることなどにより、少なくとも高開放制御期間であることを遊技者が認識できる演出モードとなるようにしてもよい。確変状態では、例えば「確変中」といった確変状態であることを報知する演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、画像表示装置5の表示領域における背景画像や飾り図柄の表示態様を通常の演出モードやチャンスモードにおける表示態様とは異なるものとすることなどにより、確変状態であることを遊技者が認識できる確変中の演出モードとなることがあるようにしてもよい。あるいは、確変状態では、時短状態と同様のチャンスモードとなることにより、確変状態であるか時短状態であるかを遊技者が認識することを不可能あるいは困難にしてもよい。   In the short time state, for example, an effect image such as “chance mode” is displayed on the display area of the image display device 5 to notify that it is a high opening control period, or a background image or decorative pattern in the display area of the image display device 5 is displayed. By making the display mode different from the display mode in the normal performance mode, the display mode may be set so that the player can recognize at least the high opening control period. In the probability variation state, for example, an effect image for notifying that the probability variation state is “being probability variation” is displayed in the display area of the image display device 5, or a background image or a decorative pattern display mode in the display region of the image display device 5 is displayed. May be different from the display mode in the normal effect mode or the chance mode, so that the player may be in the effect mode during probability change in which the player can recognize the probability change state. Alternatively, in the probability variation state, the chance mode similar to that in the time-short state may be set so that it is impossible or difficult for the player to recognize whether the state is the probability variation state or the time-short state.
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 in the pachinko gaming machine 1.
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81、82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. Variable display of a predetermined display pattern such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 or controlling the variable symbol display of the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinction / coloring control of the normal symbol display 20. It also has a function to control. The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the production operation by the production electrical parts such as the game effect lamp 9 are mounted. That is, the effect control board 12 provides effects such as the display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R, and all or part of the on / off operation in the game effect lamp 9. A function of determining the control content for causing the electrical component to execute a predetermined performance operation is provided.
音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and is turned on / off in the game effect lamp 9 and the like based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit for driving is mounted.
図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 is connected to the main board 11. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor. What is necessary is just to have. In addition, the main board 11 includes a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, a normal symbol display device 20, a first hold display device 25A, a second hold display device 25B, and a general drawing hold display device 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。主基板11には、例えば中継基板15に対応する主基板側コネクタが設けられ、主基板側コネクタと遊技制御用マイクロコンピュータ100との間には、出力バッファ回路が接続されている。出力バッファ回路は、主基板11から中継基板15を介して演出制御基板12へ向かう方向にのみ信号を通過させることができ、中継基板15から主基板11への信号の入力を阻止する。したがって、演出制御基板12や中継基板15の側から主基板11の側に信号が伝わる余地はない。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The main board 11 is provided with a main board side connector corresponding to, for example, the relay board 15, and an output buffer circuit is connected between the main board side connector and the game control microcomputer 100. The output buffer circuit can pass a signal only in the direction from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15, and prevents the signal input from the relay board 15 to the main board 11. Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the production control board 12 or the relay board 15 side to the main board 11 side.
中継基板15には、例えば主基板11から演出制御基板12に対して制御信号を伝送するための配線毎に、伝送方向規制回路が設けられていればよい。各伝送方向規制回路は、主基板11対応の主基板用コネクタにアノードが接続されるとともに演出制御基板12対応の演出制御基板用コネクタにカソードが接続されたダイオードと、一端がダイオードのカソードに接続されるとともに他端がグランド(GND)接続された抵抗とから構成されている。この構成により、各伝送方向規制回路は、演出制御基板12から中継基板15への信号の入力を阻止して、主基板11から演出制御基板12へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。したがって、演出制御基板12の側から主基板11側に信号が伝わる余地はない。この実施の形態では、中継基板15において制御信号を伝送するための配線毎に伝送方向規制回路を設けるとともに、主基板11にて遊技制御用マイクロコンピュータ100と主基板側コネクタの間に出力バッファ回路を設けることで、外部から主基板11への不正な信号の入力を防止することができる。   The relay board 15 only needs to be provided with a transmission direction regulation circuit for each wiring for transmitting a control signal from the main board 11 to the effect control board 12, for example. Each transmission direction regulation circuit includes a diode having an anode connected to the main board connector corresponding to the main board 11 and a cathode connected to the presentation control board connector corresponding to the presentation control board 12, and one end connected to the cathode of the diode. And a resistor having the other end connected to the ground (GND). With this configuration, each transmission direction regulating circuit can prevent the signal from being input from the effect control board 12 to the relay board 15 and pass the signal only in the direction from the main board 11 to the effect control board 12. Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the production control board 12 side to the main board 11 side. In this embodiment, a transmission direction regulating circuit is provided for each wiring for transmitting a control signal in the relay board 15, and an output buffer circuit is provided between the game control microcomputer 100 and the main board side connector on the main board 11. By providing this, it is possible to prevent an illegal signal from being input to the main board 11 from the outside.
中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。図4(A)は、この実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図4(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decorative LED and the like. FIG. 4A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. The command form shown in FIG. 4A is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is composed of two control signals. However, the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.
図4(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 4A, the command 8001H is a first change start command that specifies the start of change in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. Command 8002H is a second variation start command for designating the start of variation in a special symbol game using the second special symbol in second special symbol display device 4B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decoration symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 in response to the variable display of the special symbol in the special symbol game. This is a variation pattern designation command for designating a variation pattern such as a symbol. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the variation pattern to be designated.
この実施の形態では、第1及び第2変動開始コマンドと、変動パターン指定コマンドとを、互いに別個の演出制御コマンドとして用意している。これに対して、第1特図及び第2特図のいずれが変動開始となるかの指定内容と、変動パターンの指定内容とを、1つの演出制御コマンドにより特定可能となるように構成してもよい。一例として、変動開始となる特別図柄(第1特図あるいは第2特図)と変動パターンとの組合せに対応してEXTデータが設定される演出制御コマンドを用意して、その演出制御コマンドにより、変動開始となる特別図柄と変動パターンとを特定できるようにしてもよい。ここで、変動開始となる特別図柄と変動パターンとを1つの演出制御コマンドにより特定可能となるように構成した場合には、1つの変動パターンに対して、変動開始となる特別図柄(第1特図あるいは第2特図)に応じた2種類の演出制御コマンドを用意しなければならないことがある。これに対して、変動開始となる特別図柄を指定する演出制御コマンドと、変動パターンを指定する演出制御コマンドとを別個に用意すれば、変動開始となる特別図柄に対応した2種類の演出制御コマンドと、変動パターンの種類数に対応した個数の演出制御コマンドとを用意すればよく、予め用意するコマンドの種類や、コマンドテーブルの記憶容量などを、削減することができる。   In this embodiment, the first and second change start commands and the change pattern designation command are prepared as separate effect control commands. On the other hand, the designation content indicating which of the first special figure and the second special figure is to be changed and the designated content of the fluctuation pattern are configured to be specified by one effect control command. Also good. As an example, an effect control command in which EXT data is set corresponding to a combination of a special symbol (first special figure or second special figure) that starts change and a change pattern is prepared. You may enable it to specify the special symbol and fluctuation pattern which become a fluctuation start. Here, when the special symbol and the variation pattern that start the variation can be specified by one effect control command, the special symbol (the first special feature that starts the variation) for one variation pattern. There are cases where it is necessary to prepare two types of effect control commands according to the figure or the second special figure). On the other hand, if an effect control command for designating a special symbol for starting variation and an effect control command for designating a variation pattern are prepared separately, two types of effect control commands corresponding to the special symbol for starting variation are prepared. And the number of effect control commands corresponding to the number of types of variation patterns may be prepared, and the types of commands prepared in advance, the storage capacity of the command table, and the like can be reduced.
コマンド8CXXHは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図4(B)に示すように、可変表示結果が「ハズレ」、「大当り」、「小当り」のいずれであるかの決定結果(事前決定結果)や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。より具体的には、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第1可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4可変表示結果通知コマンドである。コマンド8C04Hは、可変表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知する第5可変表示結果通知コマンドである。   The command 8CXXH is a variable display result notification command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 4B, a determination result (predetermined result) indicating whether the variable display result is “lost”, “big hit”, or “small hit”, or variable Different EXT data is set in accordance with a determination result (a jackpot type determination result) as to which of a plurality of jackpot types when the display result is “big hit”. More specifically, the command 8C00H is a first variable display result notification command indicating a pre-determined result indicating that the variable display result is “lost”. The command 8C01H is a second variable display result notification command for notifying a pre-determined result and a big hit type determination result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable change”. The command 8C02H is a third variable display result notification command for notifying the pre-determined result and the big hit type determination result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “probable change”. The command 8C03H is a fourth variable display result notification command for notifying a pre-determined result and a big hit type determination result that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. The command 8C04H is a fifth variable display result notification command for notifying a predetermined result indicating that the variable display result is “small hit”.
この実施の形態では、変動パターン指定コマンドと可変表示結果通知コマンドとを、互いに別個の演出制御コマンドとして用意している。これに対して、変動パターン指定コマンドに示される変動パターンと、可変表示結果通知コマンドに示される可変表示結果とを、1つの演出制御コマンドにより特定可能となるように構成してもよい。一例として、変動パターンと可変表示結果(「ハズレ」及び「大当り」及び「小当り」のいずれかと、「大当り」となる場合における大当り種別)との組合せに対応してEXTデータが設定される演出制御コマンドを用意して、その演出制御コマンドにより、変動パターンと可変表示結果を特定可能な情報が伝送されるようにしてもよい。あるいは、3つ以上の演出制御コマンドにより、変動パターンと可変表示結果とを特定できるようにしてもよい。ここで、変動パターンと可変表示結果とを1つの演出制御コマンドにより特定可能となるように構成した場合には、1つの変動パターンに対して、複数種類の可変表示結果に応じた複数種類の演出制御コマンドを用意しなければならないことがある。これに対して、変動パターンを指定する演出制御コマンドと、可変表示結果を通知する演出制御コマンドとを別個に用意すれば、変動パターンの種類数に対応した個数の演出制御コマンドと、可変表示結果の種類数に対応した個数の演出制御コマンドとを用意すればよく、予め用意するコマンドの種類や、コマンドテーブルの記憶容量などを、削減することができる。   In this embodiment, the variation pattern designation command and the variable display result notification command are prepared as separate presentation control commands. On the other hand, the variation pattern indicated in the variation pattern designation command and the variable display result indicated in the variable display result notification command may be configured to be specified by one effect control command. As an example, the EXT data is set corresponding to a combination of a variation pattern and a variable display result (one of “losing”, “big hit”, “small hit”, and a big hit type when “big hit”). A control command may be prepared, and information that can specify the variation pattern and the variable display result may be transmitted by the effect control command. Alternatively, the variation pattern and the variable display result may be specified by three or more effect control commands. Here, when the variation pattern and the variable display result are configured to be specified by a single effect control command, a plurality of types of effects corresponding to a plurality of types of variable display results for one variation pattern. You may need to provide control commands. On the other hand, if the production control command for designating the variation pattern and the production control command for notifying the variable display result are prepared separately, the number of production control commands corresponding to the number of types of the variation pattern and the variable display result are provided. The number of effect control commands corresponding to the number of types may be prepared, and the types of commands prepared in advance, the storage capacity of the command table, and the like can be reduced.
コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで飾り図柄を停止表示して可変表示結果の確定を指定する飾り図柄停止コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態が通常状態、確変状態及び時短状態のいずれであるかに対応して、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを遊技状態が通常状態である場合に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを遊技状態が確変状態である場合に対応した第2遊技状態指定コマンドとし、コマンド9502Hを遊技状態が時短状態である場合に対応した第3遊技状態指定コマンドとすればよい。   The command 8F00H stops the decorative symbol designating the display of the decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 and designating the determination of the variable display result. It is a command. The command 95XXH is a gaming state designation command for designating the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. In the gaming state designation command, for example, different EXT data is set corresponding to whether the current gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the probability variation state, or the time-short state. As a specific example, the command 9500H is a first gaming state designation command corresponding to the case where the gaming state is the normal state, and the command 9501H is a second gaming state designation command corresponding to the case where the gaming state is the probability change state, The command 9502H may be a third gaming state designation command corresponding to the case where the gaming state is the short time state.
この実施の形態では、飾り図柄の可変表示の停止を指定する演出制御コマンドとして、飾り図柄停止コマンドを主基板11から演出制御基板12に対して送信するようにしている。これに対して、飾り図柄停止コマンドの送信は行われないようにしてもよい。この場合、演出制御基板12の側では、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに対応する特図変動時間を特定し、第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドを受信してからの経過時間が特定された特図変動時間に達したときに、主基板11からの演出制御コマンドを受信しなくても、特図ゲームに対応して実行される演出を終了するための設定が行われるようにすればよい。   In this embodiment, a decoration symbol stop command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 as an effect control command for designating stop of variable display of the decoration symbol. On the other hand, the decorative symbol stop command may not be transmitted. In this case, on the side of the production control board 12, the special figure variation time corresponding to the variation pattern indicated in the variation pattern designation command is specified, and the first variation start command and the second variation start command are received. When the elapsed time reaches the specified special figure variation time, a setting for ending the effect executed corresponding to the special game is performed without receiving an effect control command from the main board 11. You can make it.
コマンドA0XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。当り開始指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定される。あるいは、当り開始指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。   The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as a “fanfare command”) that designates display of an effect image indicating the start of a big hit gaming state or a small hit gaming state. In the hit start designation command, for example, EXT data similar to that of the variable display result notification command is set, so that different EXT data is set according to the pre-determined result or the big hit type determined result. Alternatively, in the hit start designation command, the correspondence relationship between the pre-determined result and the big hit type determination result and the set EXT data may be different from the corresponding relationship in the variable display result notification command.
コマンドA1XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば15R大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)、2R大当り状態または小当り遊技状態における大入賞口の開放回数(例えば「1」または「2」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。なお、大当り遊技状態や小当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となっている期間であるか、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であるかにかかわりなく、大当り遊技状態や小当り遊技状態の開始時点から、あるいは、飾り図柄の可変表示開始時点から、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了時点まで、継続的な演出動作が実行されるようにしてもよい。あるいは、大当り遊技状態や小当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となっている期間であるか、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であるかに応じて、異なる演出動作が実行されるようにしてもよい。   The command A1XXH is a big winning opening releasing notification command for notifying that the big winning opening is a period in the big winning gaming state or the small winning gaming state. The command A2XXH is a notification command after opening the big winning opening that notifies that the big winning opening has changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. In the notification command during the opening of the big winning opening and the notification command after the opening of the big winning opening, for example, the number of rounds executed in the 15R big hit state (for example, “1” to “15”), Different EXT data is set corresponding to the number of times of opening (for example, “1” or “2”). In the big hit gaming state or the small hit gaming state, regardless of whether the big winning opening is in the open state or the big winning opening is changed from the open state to the closed state, Alternatively, a continuous performance operation may be executed from the start time of the small hit game state or from the start time of variable display of the decorative symbols to the end time of the big hit game state or the small hit game state. Or, in the big hit gaming state or the small hit gaming state, depending on whether the big winning opening is in the open state or the period in which the big winning opening is changed from the open state to the closed state, different performance operations are performed. May be executed.
コマンドA3XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドや当り開始指定コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定される。あるいは、当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドや当り開始指定コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。なお、2R大当り状態や小当り遊技状態に制御されるときには、当り開始指定コマンドや大入賞口開放中指定コマンド、大入賞口開放後指定コマンド、当り終了指定コマンドの一部または全部が伝送されず、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンにより、2R大当り状態中や小当り遊技状態中における演出動作が実行されるようにしてもよい。   The command A3XXH is a hit end designation command for designating display of an effect image at the end of the big hit gaming state or the small hit gaming state. In the winning end designation command, for example, EXT data similar to that of the variable display result notification command or the winning start designation command is set, so that different EXT data is set according to the predetermined determination result or the big hit type determination result. Alternatively, in the hit end designation command, the correspondence relationship between the pre-determined result and the big hit type decision result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command or the hit start designation command. . When controlled to the 2R big hit state or the small hit game state, part or all of the hit start designation command, the big prize opening opening designation command, the big prize opening opening designation command, and the winning end designation command are not transmitted. The effect operation in the 2R big hit state or the small hit game state may be executed by the change pattern indicated in the change pattern designation command.
コマンドB1XXHは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB2XXHは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B1XXH is a first special symbol display based on the fact that a game ball that has passed (entered) a first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A and a start winning is generated. This is a first start opening prize designation command for notifying that the first start condition for executing the special figure game using the first special figure in the device 4A is established. The command B2XXH is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second start opening switch 22B and a start winning has occurred, and the second special symbol is generated. This is a second start opening prize designation command for notifying that the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the display device 4B is established.
この実施の形態において、第1始動口入賞指定コマンドは、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出時である第1始動入賞時に、所定の数値データを用いた判定結果を通知する演出制御コマンドとしても用いられる。また、第2始動口入賞指定コマンドは、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出時である第2始動入賞時に、所定の数値データを用いた判定結果を通知する演出制御コマンドとしても用いられる。   In this embodiment, the first start opening winning designation command notifies a determination result using predetermined numerical data at the time of the first start winning that is the time of detecting the game ball that has passed (entered) the first start winning opening. It is also used as an effect control command. The second start opening prize designation command is an effect control command for notifying a determination result using predetermined numerical data at the time of the second start winning place, which is a time of detecting a game ball that has passed (entered) the second start winning opening. Also used as
例えば図4(C)に示すように、第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドでは、可変表示結果を「大当り」とするか否かの決定に用いる所定の決定用数値(例えば特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データ)により、可変表示結果が「大当り」に決定される旨の判定がなされたか否かに応じて、異なるEXTデータが設定される。より具体的には、コマンドB100HやコマンドB200Hは、可変表示結果が「大当り」に決定される旨の判定がなされなかった場合の「大当り以外」を通知する一方で、コマンドB101H〜コマンドB103H、コマンドB201H及びコマンドB202Hは、可変表示結果が「大当り」に決定される旨の判定がなされたことを通知する。また、第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドでは、可変表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を複数種別のいずれかに決定するために用いる所定の決定用数値(例えば大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データ)により、大当り種別が「非確変」及び「確変」及び「突確」のいずれに決定される旨の判定がなされたかに応じて、異なるEXTデータが設定される。より具体的には、コマンドB101HやコマンドB201Hは、大当り種別が「非確変」に決定される旨の判定がなされたことを通知し、コマンドB102HやコマンドB202Hは、大当り種別が「確変」に決定される旨の判定がなされたことを通知する。また、コマンドB103Hは、大当り種別が「突確」に決定される旨の判定がなされたことを通知する。なお、この実施の形態では、第2始動入賞口を通過した遊技球の検出に基づく第2特図を用いた特図ゲームでは、大当り種別が「突確」に決定されないように設定されていることから、コマンドB203Hは使用されない。   For example, as shown in FIG. 4C, in the first start opening prize designation command and the second start opening prize designation command, a predetermined determination numerical value (used for determining whether or not the variable display result is “big hit” ( For example, different EXT data is set depending on whether or not it is determined that the variable display result is determined to be “big hit” by the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result. More specifically, the command B100H and the command B200H notify “other than big hit” when the determination that the variable display result is decided to be “big hit” is not made, while the commands B101H to B103H, B201H and command B202H notify that it has been determined that the variable display result is determined to be “big hit”. Further, in the first start opening winning designation command and the second starting opening winning designation command, a predetermined determination numerical value (used to determine one of a plurality of types as the big hit type when the variable display result is “big hit” is used. For example, different EXT data depending on whether the big hit type is determined to be “non-probable change”, “probable change”, or “surprise change” based on the random value MR2 for determining the big hit type) Is set. More specifically, the command B101H and the command B201H notify that the determination that the jackpot type is determined to be “non-probable change”, and the command B102H and the command B202H determine that the jackpot type is “probable change”. Notify that the determination to be made has been made. Command B103H notifies that it has been determined that the jackpot type is determined to be “surprise”. In this embodiment, in the special figure game using the second special figure based on the detection of the game ball that has passed the second start winning opening, the big hit type is set not to be determined as “surprise”. Therefore, the command B203H is not used.
コマンドC0XXHは、画像表示装置5の表示領域に設けられた始動入賞記憶表示エリア5Hなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数との合計値である合計保留記憶数を通知する保留記憶数通知コマンドである。保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動条件と第2始動条件のいずれかが成立したときに、第1始動口入賞指定コマンドと第2始動口入賞指定コマンドのいずれかが送信されたことに続いて、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したときに、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。保留記憶数通知コマンドでは、例えば図12に示す特図保留記憶部151Aにおける保留データの総記憶数(例えば「0」〜「8」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。これにより、演出制御基板12の側では、第1始動条件と第2始動条件のいずれかが成立したときや、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立して特図ゲームの実行が開始されるときなどに、主基板11から伝送された保留記憶数通知コマンドを受信して、特図保留記憶部151Aにおける保留データの総記憶数を特定することができる。   The command C0XXH displays the first special figure reserved memory number and the second special figure in order to display the special figure reserved memory number in the start winning memory display area 5H provided in the display area of the image display device 5 in an identifiable manner. This is a pending storage count notification command for notifying the total pending storage count that is the total value with the pending storage count. For example, when the first start condition or the second start condition is satisfied, either the first start opening prize designation command or the second start opening prize designation command is transmitted as the reserved storage number notification command. Subsequently, the data is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. Further, the pending storage number notification command may be transmitted in response to the start of the execution of the special figure game when either the first start condition or the second start condition is satisfied. . In the pending storage number notification command, for example, different EXT data is set corresponding to the total number of retained data (for example, “0” to “8”) in the special figure storage unit 151A shown in FIG. As a result, on the side of the production control board 12, when either the first start condition or the second start condition is satisfied, or when either the first start condition or the second start condition is satisfied, the special game is executed. When the process is started, it is possible to specify the total storage number of the hold data in the special figure hold storage unit 151A by receiving the hold storage number notification command transmitted from the main board 11.
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、乱数回路104やI/O105は、外付けであってもよい。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating random values independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to perform and an I / O (Input / Output port) 105 are provided. As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed. The one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 100 may include at least the RAM 103 in addition to the CPU 103, and the ROM 101 may be external or internal. Further, the random number circuit 104 and the I / O 105 may be externally attached.
このように、遊技制御用マイクロコンピュータ100ではCPU103がROM101に格納されている遊技制御用のプログラムを実行して遊技制御を行うので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ100(またはCPU103)が実行する(または処理を行う)ということは、具体的には、CPU103がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板11とは異なる他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   As described above, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes the game control program stored in the ROM 101 to perform the game control. Specifically, the term “perform processing” means that the CPU 103 executes control according to a program. The same applies to a microcomputer mounted on another board different from the main board 11.
主基板11では、例えば図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備える乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。図5は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図5に示すように、この実施の形態では、主基板11の側において、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3、変動パターン決定用の乱数値MR4、普図表示結果決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。   In the main board 11, for example, the random number circuit 104 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 5, in this embodiment, on the side of the main board 11, a random value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a jackpot type, a random value MR3 for determining a variation pattern type, Numerical data indicating the random number value MR4 for determining the variation pattern and the random value MR5 for determining the normal display result are controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used.
こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR5の全部または一部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図12に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR5の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。一例として、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データは、乱数回路104によりCPU103とは独立して更新され、それ以外の乱数値MR2〜MR5を示す数値データは、CPU103がランダムカウンタを用いてソフトウェアにより更新されればよい。また、乱数回路104により更新された数値データの全部または一部を用いて、スクランブル処理や演算処理といった所定の処理を実行することにより、乱数値MR1〜MR5の全部または一部を示す数値データが更新されるようにしてもよい。   Such random numbers used to control the progress of the game are also referred to as game random numbers. The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating all or part of these random number values MR1 to MR5. The CPU 103 uses the random counter different from the random number circuit 104 such as a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. Numerical data indicating a part of MR5 may be counted. As an example, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result is updated independently of the CPU 103 by the random number circuit 104, and the numerical data indicating the other random number values MR2 to MR5 is updated by the CPU 103 as a random counter. It may be updated by software using In addition, by executing predetermined processing such as scramble processing and arithmetic processing using all or part of the numerical data updated by the random number circuit 104, numerical data indicating all or part of the random number values MR1 to MR5 is obtained. It may be updated.
遊技制御用マイクロコンピュータ100は、乱数回路104が更新する数値データの初期値を設定する機能を有していてもよい。例えば、ROM101等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ100のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ100の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行って得られた数値データを、乱数回路104が更新する数値データの初期値として設定する。このような処理を行うことにより、乱数回路104が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   The game control microcomputer 100 may have a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 104. For example, a predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 100 stored in a predetermined storage area such as the ROM 101 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 100). The numerical data obtained by the setting is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 104. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 104 can be further improved.
特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65535」の範囲の値をとる。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合における飾り図柄の可変表示態様である大当り種別を「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。   The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used for determining whether or not to control the jackpot gaming state with the variable display result of a special symbol or the like in the special figure game as “big hit”. It takes a value in the range of “1” to “65535”. The random number MR2 for determining the jackpot type determines the jackpot type, which is the variable display mode of the decorative symbol when the variable display result is “big hit”, as one of “non-probability change”, “probability change”, and “surprise change”. For example, a value in the range of “1” to “100”.
変動パターン種別決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターン種別を、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「251」の範囲の値をとる。変動パターン決定用の乱数値MR4は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「997」の範囲の値をとる。変動パターンは、例えば飾り図柄といった所定図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでの可変表示態様を含めた演出動作態様ごとに、予め複数パターンが用意されていればよい。   The random value MR3 for determining the variation pattern type is a random value used to determine the variation pattern type in the variable display of the special symbol or the decorative symbol as one of a plurality of types prepared in advance. For example, “1” A value in the range of “251” is taken. The random value MR4 for determining the variation pattern is a random value used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol as one of a plurality of types prepared in advance. For example, “1” to “ It takes a value in the range of “997”. For the variation pattern, for example, a plurality of patterns may be prepared in advance for each effect operation mode including a variable display mode from when variable display of a predetermined symbol such as a decorative symbol is started until a display result is derived and displayed.
普図表示結果決定用の乱数値MR5は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける可変表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「3」〜「13」の範囲の値をとる。すなわち、普図表示結果決定用の乱数値MR5は、普図ゲームにおける可変表示結果に基づき普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しがたい状態(通常開放状態)から遊技球が通過(進入)しやすい状態(拡大開放状態)へと変化させるか否かなどの決定を行うために用いられる。   The random value MR5 for determining the general-purpose display result is used for determining whether the variable display result in the general-purpose game by the normal symbol display 20 is “per-normal” or “unusual for general-purpose”. For example, a value in the range of “3” to “13”. That is, the random number value MR5 for determining the normal game display result is a state in which it is difficult for the game ball to pass (enter) through the second start winning port formed by the normally variable winning ball device 6B based on the variable display result in the normal game ( This is used to determine whether or not to change from a normal open state to a state where the game ball easily passes (enters) (expanded open state).
図6は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合のうち、大当り種別が「非確変」または「確変」のいずれかである場合と「突確」である場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。なお、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称され、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。   FIG. 6 shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result is “losing”, the variable display mode of the decorative design is “non-reach” and “reach”, respectively. Among the cases where the display result is “big hit”, a plurality of variation patterns are prepared in advance for cases where the big hit type is either “non-probability change” or “probability change” or “probability”. ing. The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “losing” and the decorative symbol variable display mode is “non-reach” is called a non-reach variation pattern (also referred to as “non-reach loss variation pattern”) and is variable. The variation pattern corresponding to the case where the display result is “losing” and the decorative symbol variable display mode is “reach” is referred to as a reach variation pattern (also referred to as “reach loss variation pattern”). Further, the non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “lost”. A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “big hit” is referred to as a big hit variation pattern.
図6に示すように、この実施の形態では、非リーチ変動パターンとして、変動パターンPA1−1〜変動パターンPA1−4が、予め用意されている。また、リーチ変動パターンとして、変動パターンPA2−1、変動パターンPA2−2、変動パターンPB2−1、変動パターンPB2−2、変動パターンPA3−1、変動パターンPA3−2、変動パターンPB3−1、変動パターンPB3−2が、予め用意されている。可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」または「確変」のいずれかとなる場合に対応した大当り変動パターンとしては、変動パターンPA4−1、変動パターンPA4−2、変動パターンPB4−1、変動パターンPB4−2が、予め用意されている。可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合や、可変表示結果が「小当り」となる場合に対応した当り変動パターンとしては、変動パターンPC1−1〜変動パターンPC1−3が、予め用意されている。さらに、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合にのみ対応した当り変動パターンとして、変動パターンPC1−4及び変動パターンPC1−5が、予め用意されている。   As shown in FIG. 6, in this embodiment, fluctuation patterns PA1-1 to PA1-4 are prepared in advance as non-reach fluctuation patterns. Further, as the reach variation pattern, variation pattern PA2-1, variation pattern PA2-2, variation pattern PB2-1, variation pattern PB2-2, variation pattern PA3-1, variation pattern PA3-2, variation pattern PB3-1, variation A pattern PB3-2 is prepared in advance. As the big hit variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “big hit” and the big hit type is “non-probable change” or “probable change”, the fluctuation pattern PA4-1, fluctuation pattern PA4-2, fluctuation pattern PB4-1 A variation pattern PB4-2 is prepared in advance. As variation patterns corresponding to the case where the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, or the variable display result is “small hit”, the variation patterns PC1-1 to PC1-3 are the variation patterns. Are prepared in advance. Further, a fluctuation pattern PC1-4 and a fluctuation pattern PC1-5 are prepared in advance as hit fluctuation patterns corresponding only to the case where the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”.
図7は、この実施の形態における変動パターン種別を示している。図6に示す各変動パターンは、図7に示す複数の変動パターン種別のうち、少なくとも1つの変動パターン種別に含まれている。すなわち、各変動パターン種別は、例えば飾り図柄の可変表示中に実行される演出動作などに基づいて分類(グループ化)された単一または複数の変動パターンを含むように構成されていればよい。一例として、複数の変動パターンをリーチ演出の種類(演出態様)で分類(グループ化)して、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならない変動パターンが含まれる変動パターン種別と、ノーマルリーチを伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別と、スーパーリーチ(スーパーリーチαまたはスーパーリーチβ)を伴う変動パターンが含まれる変動パターン種別とに分ければよい。他の一例として、複数の変動パターンを「擬似連」の可変表示演出の有無や擬似連変動(再変動)の実行回数で分類(グループ化)して、「擬似連」の可変表示演出を実行しない変動パターンが含まれる変動パターン種別と、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動(再変動)の実行回数を1回とする変動パターンが含まれる変動パターン種別と、「擬似連」の可変表示演出にて擬似連変動(再変動)の実行回数を2回以上とする変動パターンが含まれる変動パターン種別とに分ければよい。さらに他の一例として、複数の変動パターンを「擬似連」や「滑り」などの可変表示演出の有無、あるいは、飾り図柄の可変表示時間などに応じて、分類(グループ化)してもよい。複数の変動パターン種別のうちには、共通の変動パターンを含んで構成されたものがあってもよい。   FIG. 7 shows the variation pattern types in this embodiment. Each variation pattern shown in FIG. 6 is included in at least one variation pattern type among the plurality of variation pattern types shown in FIG. That is, each variation pattern type only needs to be configured to include a single or a plurality of variation patterns classified (grouped) based on, for example, an effect operation performed during variable display of decorative symbols. As an example, a variation pattern type that includes a variation pattern in which a variable display state of a decorative design does not become a reach state by classifying (grouping) a plurality of variation patterns according to the type of reach effect (effect mode), and a variation with normal reach What is necessary is just to divide into the fluctuation pattern classification in which a pattern is included, and the fluctuation pattern classification in which a fluctuation pattern with a super reach (super reach α or super reach β) is included. As another example, categorizing (grouping) multiple variation patterns according to the presence or absence of “pseudo-continuous” variable display effects and the number of executions of pseudo-continuous variation (re-variation) to execute “pseudo-continuous” variable display effects A variation pattern type that includes a variation pattern that is not included, a variation pattern type that includes a variation pattern in which the number of executions of the pseudo-continuous variation (re-variation) is 1 in the variable display effect of “pseudo-continuous”, and “pseudo-continuous” What is necessary is just to divide into the variation pattern classification in which the variation pattern which makes the frequency | count of execution of a pseudo | simulation continuous variation (revariation) 2 or more is included in the variable display effect of this. As yet another example, a plurality of variation patterns may be classified (grouped) according to the presence or absence of variable display effects such as “pseudo-continuous” and “slip”, or the variable display time of decorative symbols. Among the plurality of variation pattern types, there may be one configured to include a common variation pattern.
図7に示す例では、可変表示結果が「ハズレ」で「非リーチ」の可変表示態様となる場合に対応して、変動パターン種別CA1−1〜変動パターン種別CA1−3が、予め用意されている。また、可変表示結果が「ハズレ」で「リーチ」の可変表示態様となる場合に対応して、変動パターン種別CA2−1〜変動パターン種別CA2−4が、予め用意されている。可変表示結果が「大当り」で「非確変」または「確変」の可変表示態様(大当り種別)に対応して、変動パターン種別CA3−1が、予め用意されている。可変表示結果が「大当り」で「突確」の可変表示態様(大当り種別)である場合や可変表示結果が「小当り」である場合に対応して、変動パターン種別CA4−1が、予め用意されている。さらに、可変表示結果が「大当り」で「突確」の可変表示態様(大当り種別)である場合のみに対応して、変動パターン種別CA4−2が、予め用意されている。   In the example illustrated in FIG. 7, the variation pattern types CA1-1 to CA1-3 are prepared in advance in correspondence with the case where the variable display result is “losing” and the variable display mode is “non-reach”. Yes. Corresponding to the case where the variable display result is “losing” and “variable” variable display mode, variation pattern types CA2-1 to CA2-4 are prepared in advance. Corresponding to the variable display result (big hit type) of “big hit” when the variable display result is “big hit”, the variation pattern type CA3-1 is prepared in advance. Corresponding to the case where the variable display result is “big hit” and the variable display mode (big hit type) of “surprise” or the variable display result is “small hit”, the variation pattern type CA4-1 is prepared in advance. ing. Furthermore, the variation pattern type CA4-2 is prepared in advance only in the case where the variable display result is the “big hit” and “variable display type” (big hit type).
変動パターン種別CA1−1は、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮されず、また、「擬似連」や「滑り」などの可変表示演出が実行されない「短縮なし」の変動パターン種別であり、「短縮なし」と予め対応付けられた変動パターンPA1−1を含んでいる。変動パターン種別CA1−2は、例えば合計保留記憶数が「3」以上であることや、確変状態または時短状態にて時間短縮制御が行われることに対応して、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮されて、「擬似連」や「滑り」などの可変表示演出が実行されない「短縮あり」の変動パターン種別であり、「短縮あり」と予め対応付けられた変動パターンPA1−2を含んでいる。変動パターン種別CA1−3は、可変表示態様が「非リーチ」となる場合に「擬似連」や「滑り」の可変表示演出が実行される「滑り、擬似連」の変動パターン種別であり、「滑り、擬似連」と予め対応付けられた変動パターンPA1−3及び変動パターンPA1−4を含んでいる。   The variation pattern type CA1-1 is a variation pattern type of “no shortening” in which the variable display time of special symbols and decorative symbols is not shortened and variable display effects such as “pseudo-ream” and “slip” are not executed. , A variation pattern PA1-1 previously associated with “no shortening” is included. The variation pattern type CA1-2 is, for example, a variable display of a special symbol or a decorative symbol in response to the total number of reserved memories being “3” or more and the time shortening control being performed in the probability variation state or the short time state. It is a variation pattern type of “with shortening” in which the time is shortened and variable display effects such as “pseudo ream” and “slip” are not executed, and includes a variation pattern PA1-2 previously associated with “with shortening” It is out. The variation pattern type CA1-3 is a variation pattern type of “sliding, pseudo-continuous” in which a variable display effect of “pseudo-continuous” or “sliding” is executed when the variable display mode is “non-reach”. A variation pattern PA1-3 and a variation pattern PA1-4 previously associated with “slip, pseudo-ream” are included.
変動パターン種別CA2−1は、「擬似連」の可変表示演出が実行されずに、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とした後に通常のリーチ演出となるノーマルリーチを伴い、リーチ演出が終了したときにリーチ組合せの確定飾り図柄を導出表示する「ノーマルリーチ(ハズレ)擬似連なし」の変動パターン種別であり、「ノーマルリーチ(ハズレ)擬似連なし」と予め対応付けられた変動パターンPA2−1及び変動パターンPA2−2を含んでいる。変動パターン種別CA2−2は、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動(再変動)の実行回数が2回であり、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とした後にノーマルリーチを伴い、リーチ演出が終了したときにリーチ組合せの確定飾り図柄を導出表示する「ノーマルリーチ(ハズレ)擬似連変動2回」の変動パターン種別であり、「ノーマルリーチ(ハズレ)擬似連変動2回」と予め対応付けられた変動パターンPB2−2を含んでいる。   The variation pattern type CA2-1 is when the reach effect is ended with the normal reach that becomes the normal reach effect after the variable display state of the decorative symbol is set to the reach state without executing the variable display effect of the “pseudo-ream”. Is a variation pattern type of “no normal reach (losing) quasi-continuous” for deriving and displaying a definite decorative symbol of the reach combination, and a variation pattern PA2-1 and a variation pattern previously associated with “no normal reach (losing) quasi-continuous” PA2-2 is included. In the variation pattern type CA2-2, the number of executions of the pseudo continuous variation (revariation) in the variable display effect of “pseudo ream” is two times. This is a variation pattern type of “normal reach (losing) quasi-continuous variation twice” for deriving and displaying a definite decorative symbol of reach combination when the production is finished, and is associated with “normal reach (losing) quasi-continuous variation twice” in advance. Variation pattern PB2-2.
変動パターン種別CA2−3は、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動(再変動)の実行回数が1回であり、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とした後にノーマルリーチを伴い、リーチ演出が終了したときにリーチ組合せの確定飾り図柄を導出表示する「ノーマルリーチ(ハズレ)擬似連変動1回」の変動パターン種別であり、「ノーマルリーチ(ハズレ)擬似連変動1回」と予め対応付けられた変動パターンPB2−1を含んでいる。変動パターン種別CA2−4は、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とした後にスーパーリーチ(スーパーリーチαまたはスーパーリーチβ)を伴い、リーチ演出が終了したときにリーチ組合せの確定飾り図柄を導出表示する「スーパーリーチ(ハズレ)」の変動パターン種別であり、「スーパーリーチ(ハズレ)」と予め対応付けられた変動パターンPA3−1、変動パターンPA3−2、変動パターンPB3−1、変動パターンPB3−2を含んでいる。   In the variation pattern type CA2-3, the number of executions of the pseudo continuous variation (revariation) in the variable display effect of “pseudo ream” is one, and the normal display is performed after the variable display state of the decorative symbol is set to the reach state. This is a variation pattern type of “normal reach (losing) quasi-continuous variation once” that derives and displays a determined decorative symbol of reach combination when the production is finished, and is associated with “normal reach (losing) quasi-continuous variation once” in advance. Variation pattern PB2-1. Fluctuation pattern types CA2-4 are accompanied by super reach (super reach α or super reach β) after setting the variable display state of the decorative symbols to the reach state, and when the reach production is finished, the definite decorative symbols of the reach combination are derived and displayed. Variation pattern type of “super reach (losing)”, variation pattern PA 3-1, variation pattern PA 3-2, variation pattern PB 3-1, variation pattern PB 3-associated with “super reach (lack)” in advance. 2 is included.
変動パターン種別CA3−1は、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とした後にスーパーリーチを伴い、リーチ演出が終了したときに大当り組合せの確定飾り図柄を導出表示する「スーパーリーチ(大当り)」の変動パターン種別であり、「スーパーリーチ(大当り)」と予め対応付けられた変動パターンPA4−1、変動パターンPA4−2、変動パターンPB4−1、変動パターンPB4−2を含んでいる。   Fluctuation pattern type CA3-1 is a “super reach (big hit)” that derives and displays a definitive decorative symbol of a big hit combination when the reach effect is completed, with super reach after setting the decorative symbol variable display state to the reach state. The variation pattern type includes a variation pattern PA4-1, a variation pattern PA4-2, a variation pattern PB4-1, and a variation pattern PB4-2, which are associated with “super reach (big hit)” in advance.
変動パターン種別CA4−1は、2回開放チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる確定飾り図柄を導出表示する「2回開放チャンス目停止」の変動パターン種別であり、「2回開放チャンス目停止」と予め対応付けられた変動パターンを含んでいる。図6に示す変動パターンの例では、変動パターンPC1−1〜変動パターンPC1−3が、確定飾り図柄を2回開放チャンス目TC1〜TC4のいずれかとする変動パターンとなっており、変動パターン種別CA4−1に含まれることになる。変動パターン種別CA4−2は、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」である場合に飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態としてからリーチ組合せの確定飾り図柄を導出表示する「2回開放時リーチハズレ」の変動パターン種別であり、「2回開放時リーチハズレ」と予め対応付けられた変動パターンを含んでいる。図6に示す変動パターンの例では、変動パターンPC1−4及び変動パターンPC1−5が、確定飾り図柄をリーチ組合せとする変動パターンとなっており、変動パターン種別CA4−2に含まれることになる。   The variation pattern type CA4-1 is a variation pattern type of “2nd release chance stop” that derives and displays a definite decorative symbol that is one of the 2nd release chances TC1 to TC4. Are included in advance. In the example of the variation pattern shown in FIG. 6, the variation patterns PC1-1 to PC1-3 are variation patterns in which the confirmed decorative symbol is one of the two chances of opening TC1 to TC4, and the variation pattern type CA4. −1. The variation pattern type CA4-2 is a method of deriving and displaying a definite decorative pattern of reach combination after setting the variable display state of the decorative symbol to the reach state when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. It is a variation pattern type of “open reach reach loss”, and includes a variation pattern that is associated in advance with “2 times open reach loss”. In the example of the variation pattern shown in FIG. 6, the variation pattern PC1-4 and the variation pattern PC1-5 are variation patterns in which the determined decorative design is a reach combination, and are included in the variation pattern type CA4-2. .
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図6に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game. . For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 stores a plurality of types of table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11, and a variation pattern as shown in FIG. Table data constituting a variation pattern table to be stored is stored.
図8は、ROM101に記憶される特図表示結果決定テーブル130の構成例を示している。特図表示結果決定テーブル130は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームの開始を許容する第1開始条件が成立したときや、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの開始を許容する第2開始条件が成立したときに、特別図柄の可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   FIG. 8 shows a configuration example of the special figure display result determination table 130 stored in the ROM 101. The special figure display result determination table 130 is displayed when the first start condition for allowing the start of the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A is satisfied, or in the second special symbol display device 4B. When the second start condition that allows the start of the special figure game using the second special figure is satisfied, before the fixed special symbol that becomes the variable display result (special figure display result) of the special symbol is derived and displayed, Random value for determining the special figure display result whether to control the big display game with the variable display result as “big hit” or whether to control the small display game with the variable display result as “small hit” It is a table referred to in order to make a decision based on MR1.
特図表示結果決定テーブル130では、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態又は時短状態であるか確変状態であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、「大当り」や「小当り」や「ハズレ」の特図表示結果のいずれかに割り当てられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、同一の特図表示結果決定テーブル130を参照して特図表示結果が決定される。   In the special figure display result determination table 130, a numerical value (to be compared with the random number MR1 for determining the special figure display result depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a short-time state, or a probabilistic state. (Determined value) is assigned to one of the special figure display results of “big hit”, “small hit”, and “losing”. In this embodiment, whether the game is a special game using the first special graphic in the first special symbol display device 4A or a special game using the second special graphic in the second special symbol display device 4B. Regardless, the special figure display result is determined with reference to the same special figure display result determination table 130.
これに対して、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームの場合と、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの場合のそれぞれに対応して、特図表示結果に対する決定値の割当てが異なる決定テーブルを用意してもよい。この場合には、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームの場合と、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの場合とでは、「小当り」の特図表示結果に対する決定値の割当てを異ならせてもよい。一例として、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの場合には、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームの場合に比べて、「小当り」の特図表示結果に決定される割合が低くなるように、各特図表示結果に決定値が割り当てられるようにしてもよい。   On the other hand, each of the case of the special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the case of the special game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B. Correspondingly, determination tables with different allocations of determination values for special figure display results may be prepared. In this case, in the case of the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A and the case of the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B, The assignment of the decision value to the special chart display result of “small hit” may be different. As an example, in the case of a special game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, as compared to the case of the special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A, A determination value may be assigned to each special figure display result so that the ratio determined to the special figure display result of “small hit” is low.
このような設定により、第2特図を用いた特図ゲームでは、第1特図を用いた特図ゲームに比べて、可変表示結果が「小当り」となる確率を低下させて、確変状態や時短状態における高開放制御で第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすくなっているときに、特図表示結果が「小当り」となって賞球がほとんど得られない小当り遊技状態に制御されてしまう可能性を低減して、確変状態や時短状態での遊技に間延びが生じることによる遊技興趣の減退を抑制することができる。特に、第2特別図柄表示装置4Bにおける特図ゲームが第1特別図柄表示装置4Aにおける特図ゲームよりも優先して実行される場合には、確変状態や時短状態で第2特別図柄表示装置4Bにおける特図ゲームが実行される頻度が高められることから、このような設定により確変状態や時短状態(特に確変状態)から15R大当り状態となるまでの時間が短縮されて、遊技興趣の減退を抑制できる効果が大きい。さらに、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの場合には、「小当り」の特図表示結果に決定されることがないように決定値が割り当てられるようにしてもよい。   With such a setting, in the special figure game using the second special figure, the probability that the variable display result will be “small hit” is reduced compared to the special figure game using the first special figure. When the game ball is likely to pass (enter) through the second start winning opening with high opening control in a short time or short time state, the special figure display result is "small hit" and the little hit that hardly gets the prize ball It is possible to reduce the possibility of being controlled to the gaming state, and to suppress the decline of the gaming interests due to the delay in the game in the probability variation state or the short time state. In particular, when the special symbol game in the second special symbol display device 4B is executed in preference to the special symbol game in the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B in the probability change state or the short time state. Since the frequency of the special game is increased, the time from the probability change state or the short time state (particularly the probability change state) to the 15R big hit state is shortened by such setting, and the decline of the game entertainment is reduced. Great effect. Further, in the case of the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B, a determined value is assigned so that the special figure display result of “small hit” is not determined. May be.
図9は、ROM101に記憶される大当り種別決定テーブル131の構成例を示している。大当り種別決定テーブル131は、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御することが決定(事前決定)されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、可変表示態様を「非確変」や「確変」や「突確」といった複数種類の大当り種別のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブル131では、図12に示す遊技制御バッファ設定部155に設けられた変動特図指定バッファの格納値(変動特図指定バッファ値)が「1」であるか「2」であるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、「非確変」や「確変」や「突確」などの大当り種別に割り当てられている。ここで、変動特図指定バッファ値は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームが実行されるときに「1」となり、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームが実行されるときに「2」となる。   FIG. 9 shows a configuration example of the jackpot type determination table 131 stored in the ROM 101. The jackpot type determination table 131 sets the variable display mode to “hits” based on the random number value MR2 for determining the jackpot type when it is determined (predetermined) that the special figure display result is “big hit” and controlled to the big hit gaming state. This table is referred to in order to determine one of a plurality of types of jackpot types such as “non-probability change”, “probability change”, and “surprising accuracy”. In the big hit type determination table 131, whether the stored value (variable special figure designation buffer value) of the variable special figure designation buffer provided in the game control buffer setting unit 155 shown in FIG. 12 is “1” or “2” Accordingly, a numerical value (determined value) to be compared with the random value MR2 for determining the big hit type is assigned to the big hit type such as “non-probability change”, “probability change”, and “surprise change”. Here, the variable special symbol designation buffer value becomes “1” when the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A is executed, and the second special symbol display device 4B has the second value. It becomes “2” when the special figure game using the special figure is executed.
大当り種別決定テーブル131において、複数種類の大当り種別に割り当てられた決定値を示すテーブルデータは、15R大当り状態に制御するか2R大当り状態に制御するかの決定結果や、大当り遊技状態の終了後には確変状態に制御するか否かの決定結果に対応した決定用データとなっている。例えば、「非確変」または「確変」の大当り種別に割り当てられている決定値を示すテーブルデータは、15R大当り状態に制御するとの決定結果に対応する一方で、「突確」の大当り種別に割り当てられている決定値を示すテーブルデータは、2R大当り状態に制御するとの決定結果に対応している。また、「非確変」の大当り種別に割り当てられている決定値を示すテーブルデータは、確変状態に制御しないとの決定結果に対応する一方で、「確変」または「突確」の大当り種別に割り当てられている決定値を示すテーブルデータは、確変状態に制御するとの決定結果を示している。大当り種別決定テーブル131は、遊技制御バッファ155に設けられた大当り種別バッファの格納値(大当り種別バッファ値)を、決定された大当り種別に対応する値(例えば「0」〜「2」のいずれか)に設定するためのテーブルデータ(設定用データ)を含んでいてもよい。   In the big hit type determination table 131, the table data indicating the decision values assigned to a plurality of types of big hit types is the result of determining whether to control to the 15R big hit state or 2R big hit state, and after the end of the big hit gaming state It is data for determination corresponding to the determination result of whether or not to control to the probability variation state. For example, the table data indicating the decision value assigned to the “non-probable change” or “probability change” jackpot type corresponds to the decision result of controlling to the 15R jackpot state, while being assigned to the “surprise” jackpot type. The table data indicating the determined value corresponds to the determination result that the 2R big hit state is controlled. In addition, the table data indicating the decision value assigned to the “non-probability” jackpot type corresponds to the decision result that the control is not controlled to the probability change state, while being assigned to the jackpot type “probability” or “surprise”. The table data indicating the determined value indicates the determination result that the control is performed in the probability variation state. The jackpot type determination table 131 is a value corresponding to the determined jackpot type (for example, “0” to “2”), with the stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer 155 (the jackpot type buffer value). Table data (setting data) may be included.
図9に示す大当り種別決定テーブル131では、変動特図指定バッファ値が「1」であるか「2」であるかに応じて、各大当り種別に対する決定値の割当てが異なっている。例えば、「確変」の大当り種別に対しては、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に「37」〜「72」の範囲の決定値が割り当てられる一方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に「37」〜「100」の範囲の決定値が割り当てられる。「突確」の大当り種別に対しては、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に「73」〜「100」の範囲の決定値が割り当てられる一方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合には決定値が割り当てられていない。   In the jackpot type determination table 131 shown in FIG. 9, the allocation of the determined value for each jackpot type differs depending on whether the variable special figure designation buffer value is “1” or “2”. For example, for the jackpot type of “probability change”, when the fluctuation special figure designation buffer value is “1”, a determined value in the range of “37” to “72” is assigned, while the fluctuation special figure designation buffer value When “2” is “2”, a determined value in the range of “37” to “100” is assigned. When the variation special figure designation buffer value is “1”, a decision value in the range of “73” to “100” is assigned to the “surprise” jackpot type, while the variation special figure designation buffer value is “ In the case of “2”, the decision value is not assigned.
図9に示す設定例では、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定したときには、大当り種別を「突確」として2R大当り状態に制御すると決定されることがない。このような設定により、確変状態や時短状態における高開放制御で第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすくなっているときに、大当り種別が「突確」となって賞球がほとんど得られない2R大当り状態に制御されてしまう可能性を低減して、確変状態や時短状態での遊技に間延びが生じることによる遊技興趣の減退を抑制することができる。特に、第2特別図柄表示装置4Bにおける特図ゲームが第1特別図柄表示装置4Aにおける特図ゲームよりも優先して実行される場合には、確変状態や時短状態で第2特別図柄表示装置4Bにおける特図ゲームが実行される頻度が高められることから、このような設定により遊技興趣の減退を抑制できる効果が大きい。さらに、このような設定とともに、第2特別図柄表示装置4Bにおける特図ゲームが第1特別図柄表示装置4Aにおける特図ゲームよりも優先して実行されることで、確変状態や時短状態から15R大当り状態となる割合を高めて、遊技興趣を向上させることができる。   In the setting example shown in FIG. 9, the special figure display result is “big hit” based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B is satisfied. When it is determined to control to the big hit gaming state, it is not determined to control to the 2R big hit state with the big hit type as “surprise”. With this setting, when the game ball is easy to pass (enter) through the second start winning opening in the high opening control in the probability variation state or the short time state, the big hit type is “surprise” and most of the prize balls are The possibility of being controlled to an unobtainable 2R big hit state can be reduced, and a decrease in game entertainment due to a delay in a game in a promiscuous state or a short time state can be suppressed. In particular, when the special symbol game in the second special symbol display device 4B is executed in preference to the special symbol game in the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B in the probability change state or the short time state. Since the frequency at which the special game is executed is increased, such a setting has a great effect of suppressing the decline of the game entertainment. In addition to this setting, the special symbol game in the second special symbol display device 4B is executed in preference to the special symbol game in the first special symbol display device 4A, so that the 15R big hit from the probability variation state or the short time state can be obtained. The ratio of becoming a state can be raised, and a game interest can be improved.
なお、変動特図指定バッファ値が「2」である場合でも、例えば変動特図指定バッファ値が「1」であるときよりも少ない決定値が、「突確」の大当り種別に対して割り当てられるようにしてもよい。また、遊技状態が時短状態であるときには、大当り種別が「突確」となって2R大当り状態の終了後に確変状態へと移行すれば、遊技者にとっての有利度合いが増大することになる。そこで、遊技状態が時短状態であるときには、変動特図指定バッファ値が「2」である場合でも、「突確」の大当り種別に対して決定値が割り当てられるように、大当り種別決定テーブル131におけるテーブルデータを構成してもよい。   It should be noted that even when the fluctuation special figure designation buffer value is “2”, for example, a smaller decision value than that when the fluctuation special figure designation buffer value is “1” is assigned to the big hit type of “surprise”. It may be. Further, when the gaming state is the short-time state, if the big hit type is “surprise” and the state shifts to the probable change state after the 2R big hit state ends, the degree of advantage for the player increases. Therefore, when the gaming state is the short-time state, even if the variable special figure designation buffer value is “2”, the table in the jackpot type determination table 131 is such that the determined value is assigned to the jackpot type of “surprise”. Data may be configured.
図10は、ROM101に記憶される変動パターン種別決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、変動パターン種別決定テーブルとして、図10(A)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル132Aと、図10(B)に示す小当り変動パターン種別決定テーブル132Bと、図10(C)に示すハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Cと、図10(D)に示すハズレ変動パターン種別決定テーブル(短縮用)132Dとが、予め用意されている。   FIG. 10 shows a configuration example of a variation pattern type determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, as the variation pattern type determination table, the big hit variation pattern type determination table 132A shown in FIG. 10A, the small hit variation pattern type determination table 132B shown in FIG. 10B, and FIG. The loss variation pattern type determination table (for normal use) 132C shown in FIG. 10 and the loss change pattern type determination table (for shortening) 132D shown in FIG.
大当り変動パターン種別決定テーブル132Aは、特図表示結果を「大当り」にすると決定(事前決定)されたときに、大当り種別の決定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値MR3に基づいていずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り変動パターン種別決定テーブル132Aでは、大当り種別の決定結果が「非確変」や「確変」、「突確」のいずれであるかに応じて、変動パターン種別決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターン種別CA3−1、変動パターン種別CA4−1及び変動パターン種別CA4−2のいずれかに割り当てられている。大当り変動パターン種別決定テーブル132Aでは、大当り種別が複数種類のいずれに決定されたかに応じて、異なる変動パターン種別に決定値が割り当てられている。例えば、大当り種別が「非確変」または「確変」である場合には、変動パターン種別CA3−1に対してのみ決定値が割り当てられている一方で、変動パターン種別CA4−1及び変動パターン種別CA4−2に対しては決定値が割り当てられていない。これに対して、大当り種別が「突確」である場合には、変動パターン種別CA4−1及び変動パターン種別CA4−2に対して決定値が割り当てられている一方で、変動パターン種別CA3−1に対しては決定値が割り当てられていない。これにより、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」に応じて2R大当り状態に制御される場合には、15R大当り状態に制御される場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。   The jackpot variation pattern type determination table 132A, when it is determined (predetermined) that the special figure display result is “big hit”, the variation pattern type is changed according to the determination result of the jackpot type. It is a table that is referred to in order to determine one based on the numerical value MR3. In the jackpot variation pattern type determination table 132A, a numerical value to be compared with the random value MR3 for determining the variation pattern type depending on whether the determination result of the jackpot type is “non-probability change”, “probability change”, or “surprising change”. (Determined value) is assigned to any one of the fluctuation pattern type CA3-1, the fluctuation pattern type CA4-1, and the fluctuation pattern type CA4-2. In the big hit variation pattern type determination table 132A, the determined values are assigned to different variation pattern types according to which of the plural types of big hit types is determined. For example, when the big hit type is “non-probable change” or “probability change”, the decision value is assigned only to the variation pattern type CA 3-1, while the variation pattern type CA 4-1 and the variation pattern type CA 4. No decision value is assigned to -2. On the other hand, when the big hit type is “surprise”, the decision values are assigned to the variation pattern type CA4-1 and the variation pattern type CA4-2, while the variation pattern type CA3-1 is assigned. On the other hand, no decision value is assigned. As a result, when the special figure display result is “big hit” and the big hit type is controlled to the 2R big hit state according to “surprise”, the variation pattern type different from the case of being controlled to the 15R big hit state is determined. Can do.
なお、大当り種別が複数種類のいずれに決定されたかに応じて、各変動パターン種別に決定される割合が異なるように、決定値が各変動パターン種別に割り当てられている部分があるようにしてもよい。例えば、大当り種別が「非確変」であるか「確変」であるかに応じて、変動パターン種別CA3−1と変動パターン種別CA3−1以外の変動パターン種別に対する決定値の割当てを異ならせてもよい。これにより、大当り種別を複数種類のいずれにするかの決定結果に応じて、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   Depending on which of the multiple types of jackpot types is determined, there may be a portion where the determined value is assigned to each variation pattern type so that the ratio determined for each variation pattern type varies. Good. For example, depending on whether the jackpot type is “non-probability change” or “probability change”, the allocation of the decision values to the change pattern types other than the change pattern type CA3-1 and the change pattern type CA3-1 may be different. Good. Thereby, the ratio determined to the same variation pattern type can be varied according to the determination result as to which of the multiple types of jackpot types.
また、大当り種別が「非確変」や「確変」や「突確」のいずれかに決定された場合に、その決定に基づく可変表示が開始されるときのパチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や確変状態や時短状態のいずれであるかに応じて、各変動パターン種別に対する決定値の割当てを異ならせるようにしてもよい。これにより、可変表示が開始されるときの遊技状態が複数種類のいずれであるかに応じて、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。また、大当り種別が「非確変」や「確変」や「突確」のいずれかに決定された場合に、その決定に基づく可変表示が開始されるときのパチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や確変状態や時短状態のいずれであるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定値が割り当てられるようにしてもよい。これにより、可変表示が開始されるときの遊技状態が複数種類のいずれであるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定することができる。   Further, when the big hit type is determined as “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change”, the game state in the pachinko gaming machine 1 when the variable display based on the determination is started is the normal state, The assignment of the decision value to each variation pattern type may be made different depending on whether the state is the probability variation state or the short time state. Thereby, the ratio determined for the same variation pattern type can be varied depending on which of the plurality of types of gaming states when variable display is started. Further, when the big hit type is determined as “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change”, the game state in the pachinko gaming machine 1 when the variable display based on the determination is started is the normal state, The determined value may be assigned to different variation pattern types depending on whether the state is the probability variation state or the short time state. As a result, different variation pattern types can be determined depending on which of the plurality of game states when the variable display is started.
小当り変動パターン種別決定テーブル132Bは、特図表示結果を「小当り」にすると決定(事前決定)されたときに、変動パターン種別を決定するために参照されるテーブルである。小当り変動パターン種別決定テーブル132Bでは、変動パターン種別決定用の乱数値MR3と比較される全ての数値(決定値)が、変動パターン種別CA4−1に対して割り当てられている。ここで、変動パターン種別CA4−1には、図10(A)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル132Aにおいて、大当り種別が「突確」である場合に応じて決定値の一部が割り当てられている。このように、変動パターン種別CA4−1は、大当り種別が「突確」となる場合と、特図表示結果が「小当り」となる場合とで、共通の変動パターン種別となっている。すなわち、大当り変動パターン種別決定テーブル132Aにて大当り種別が「突確」に対応したテーブルデータと、小当り変動パターン種別決定テーブル132Bを構成するテーブルデータとには、共通の変動パターン種別が含まれるように設定されている。なお、小当り変動パターン種別決定テーブル132Bは、大当り種別が「突確」である場合に決定可能な変動パターン種別とは異なる変動パターン種別に対しても、決定値が割り当てられるように設定されてもよい。すなわち、大当り変動パターン種別決定テーブル132Aにて大当り種別が「突確」に対応したテーブルデータと、小当り変動パターン種別決定テーブル132Bを構成するテーブルデータとには、共通の変動パターン種別が含まれるとともに、それぞれに固有の変動パターン種別が含まれるように設定されてもよい。   The small hit variation pattern type determination table 132B is a table that is referred to in order to determine the variation pattern type when it is determined (predetermined) that the special figure display result is “small hit”. In the small hit variation pattern type determination table 132B, all numerical values (determination values) to be compared with the random value MR3 for determining the variation pattern type are assigned to the variation pattern type CA4-1. Here, a part of the determined value is assigned to the variation pattern type CA4-1 in accordance with the case where the jackpot type is “surprise” in the jackpot variation pattern type determination table 132A shown in FIG. . As described above, the variation pattern type CA4-1 is a common variation pattern type for the case where the big hit type is “surprise” and the case where the special figure display result is “small hit”. That is, the table data corresponding to the big hit type “surprise” in the big hit variation pattern type determination table 132A and the table data constituting the small hit variation pattern type determination table 132B include a common variation pattern type. Is set to The small hit variation pattern type determination table 132B may be set so that a determination value is assigned to a variation pattern type different from the variation pattern type that can be determined when the big hit type is “surprise”. Good. In other words, the table data corresponding to the big hit type “surprise” in the big hit variation pattern type determination table 132A and the table data constituting the small hit variation pattern type determination table 132B include a common variation pattern type. , Each may be set to include a unique variation pattern type.
ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Cと、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(短縮用)132Dは、特図表示結果を「ハズレ」にすると決定(事前決定)されたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値MR3に基づいて、複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。ここで、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Cは、例えば遊技状態が通常状態で合計保留記憶数が「3」未満であるときといった、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮されない場合に使用テーブルとして選択される。これに対して、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(短縮用)132Dは、例えば遊技状態が確変状態や時短状態であるときや、通常状態でも合計保留記憶数が「3」以上であるときといった、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮される所定の変動時間短縮条件成立時に使用テーブルとして選択される。   When the loss variation pattern type determination table (for normal use) 132C and the loss variation pattern type determination table (for shortening) 132D are determined (predetermined) as the special figure display result to be “lost”, the variation pattern type is determined. This is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types based on the random value MR3 for determining the variation pattern type. Here, the loss variation pattern type determination table (for normal use) 132C is used when the variable display time of special symbols and decorative symbols is not shortened, for example, when the gaming state is normal and the total number of reserved memories is less than “3”. Selected as the table used. On the other hand, the loss variation pattern type determination table (for shortening) 132D is special, for example, when the gaming state is a probability change state or a short time state, or when the total number of reserved memories is “3” or more even in the normal state. The table is selected as a use table when a predetermined variation time reduction condition for shortening the variable display time of symbols and decorative symbols is satisfied.
なお、遊技状態が確変状態や時短状態であるときと、遊技状態が通常状態で合計保留記憶数が「3」以上であるときとでは、異なる決定テーブルを参照して変動パターン種別の決定が行われるようにしてもよい。また、合計保留記憶数が「3」以外の所定数以上であるか否かに応じて、異なる決定テーブルを参照することで変動パターン種別の決定が行われるようにしてもよい。あるいは、合計保留記憶数に代えて、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数が所定数以上であるか否かに応じて、異なる決定テーブルを参照することで変動パターン種別の決定が行われるようにしてもよい。この場合、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数が所定数(例えば「3」など)以上であるときには、所定数未満であるときに比べて可変表示時間が短い変動パターンを含む変動パターン種別に決定される割合が高くなるように各変動パターン種別に対して決定値が割り当てられるようにすればよい。あるいは、遊技状態が確変状態や時短状態であるときにも、合計保留記憶数が所定数(例えば「1」など)以上であるか否かを判定し、その判定結果に応じて異なる決定テーブルを参照して変動パターン種別の決定が行われるようにしてもよい。例えば、確変状態や時短状態であるときに合計保留記憶数が所定数未満であればハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Cが使用テーブルとして選択される一方で、確変状態や時短状態であるときに合計保留記憶数が所定数以上であればハズレ変動パターン種別決定テーブル(短縮用)132Dが使用テーブルとして選択されるようにしてもよい。   Note that the variation pattern type is determined by referring to different determination tables when the gaming state is a probability change state or a short-time state and when the gaming state is a normal state and the total number of reserved memories is “3” or more. You may be made to be. Further, the variation pattern type may be determined by referring to a different determination table depending on whether or not the total reserved storage number is a predetermined number other than “3” or not. Alternatively, instead of the total number of reserved memories, depending on whether or not the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number is equal to or greater than a predetermined number, it is possible to change the variation pattern type by referring to a different decision table. A decision may be made. In this case, when the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number is greater than or equal to a predetermined number (for example, “3” or the like), a variation pattern having a shorter variable display time than when the first special figure reserved memory number is less than the predetermined number. The determined value may be assigned to each variation pattern type so that the ratio determined to the variation pattern type to be included increases. Alternatively, even when the gaming state is a probabilistic state or a short time state, it is determined whether or not the total number of reserved memories is a predetermined number (for example, “1” or the like), and different determination tables are set according to the determination result. The change pattern type may be determined with reference to the reference. For example, if the total number of stored storages is less than a predetermined number in the probability variation state or the time reduction state, the loss variation pattern type determination table (for normal use) 132C is selected as the use table, while the probability variation state or the time reduction state exists. Sometimes, if the total number of reserved memories is equal to or greater than a predetermined number, the loss variation pattern type determination table (for shortening) 132D may be selected as the use table.
ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Cやハズレ変動パターン種別決定テーブル(短縮用)132Dでは、変動パターン種別決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターン種別CA1−1〜変動パターン種別CA1−3、変動パターン種別CA2−1〜変動パターン種別CA2−4のいずれかに割り当てられている。ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Cとハズレ変動パターン種別決定テーブル(短縮用)132Dとでは、各変動パターン種別に決定される割合が異なるように、決定値が各変動パターン種別に割り当てられている部分がある。例えば、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Cとハズレ変動パターン種別決定テーブル(短縮用)132Dとでは、変動パターン種別CA1−3や変動パターン種別CA2−1に対する決定値の割当てが異なっている。これにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮されるか否かに応じて、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   In the loss variation pattern type determination table (for normal use) 132C and the loss variation pattern type determination table (for shortening) 132D, the numerical value (determination value) to be compared with the random value MR3 for determining the variation pattern type is the variation pattern type CA1-. 1 to a variation pattern type CA1-3 and a variation pattern type CA2-1 to a variation pattern type CA2-4. In the loss variation pattern type determination table (for normal use) 132C and the loss variation pattern type determination table (for shortening) 132D, a determination value is assigned to each variation pattern type so that the ratio determined for each variation pattern type is different. There is a part. For example, in the loss variation pattern type determination table (for normal use) 132C and the loss variation pattern type determination table (for shortening) 132D, assignment of determination values to the variation pattern type CA1-3 and the variation pattern type CA2-1 is different. . Thereby, the ratio determined for the same variation pattern type can be varied depending on whether or not the variable display time of the special symbol and the decorative symbol is shortened.
また、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Cとハズレ変動パターン種別決定テーブル(短縮用)132Dとでは、異なる変動パターン種別に決定値が割り当てられている部分がある。例えば、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Cでは、変動パターン種別CA1−2や変動パターン種別CA2−3に対して決定値が割り当てられていない一方で、変動パターン種別CA1−1や変動パターン種別CA2−2に対して決定値が割り当てられている。これに対して、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(短縮用)132Dでは、変動パターン種別CA1−1や変動パターン種別CA2−2に対して決定値が割り当てられていない一方で、変動パターン種別CA1−2や変動パターン種別CA2−3に対して決定値が割り当てられている。これにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮されるか否かに応じて、異なる変動パターン種別に決定することができる。   Further, in the loss variation pattern type determination table (for normal use) 132C and the loss variation pattern type determination table (for shortening) 132D, there are portions where determination values are assigned to different variation pattern types. For example, in the loss variation pattern type determination table (for normal use) 132C, determination values are not assigned to the variation pattern type CA1-2 and the variation pattern type CA2-3, while the variation pattern type CA1-1 and the variation pattern A decision value is assigned to the type CA2-2. On the other hand, in the loss variation pattern type determination table (for shortening) 132D, no determination value is assigned to the variation pattern type CA1-1 or the variation pattern type CA2-2, while the variation pattern type CA1-2. Further, a determination value is assigned to the variation pattern type CA2-3. Thereby, depending on whether or not the variable display time of special symbols and decorative symbols is shortened, it is possible to determine different variation pattern types.
なお、特図表示結果が「ハズレ」に決定された場合に、その決定に基づく可変表示が開始されるときのパチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や確変状態や時短状態のいずれであるかに応じて、各変動パターン種別に対する決定値の割当てを異ならせるようにしてもよい。これにより、可変表示が開始されるときの遊技状態が複数種類のいずれであるかに応じて、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。また、特図表示結果が「ハズレ」に決定された場合に、その決定に基づく可変表示が開始されるときのパチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や確変状態、時短状態のいずれであるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定値が割り当てられるようにしてもよい。これにより、遊技状態が複数種類のいずれであるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定することができる。   In addition, when the special figure display result is determined as “losing”, whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 when the variable display based on the determination is started is a normal state, a probable change state, or a short-time state Depending on, the assignment of the decision value to each variation pattern type may be made different. Thereby, the ratio determined for the same variation pattern type can be varied depending on which of the plurality of types of gaming states when variable display is started. In addition, when the special figure display result is determined to be “losing”, whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 when the variable display based on the determination is started is a normal state, a probable change state, or a short-time state Depending on the case, the decision values may be assigned to different variation pattern types. Thereby, it is possible to determine different variation pattern types depending on which of the plurality of types of gaming states.
この実施の形態では、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Cやハズレ変動パターン種別決定テーブル(短縮用)132Dを参照することにより、変動パターン種別CA1−1〜変動パターン種別CA1−3や変動パターン種別CA2−1〜変動パターン種別CA2−4のいずれかに決定することができる。ここで、変動パターン種別CA1−1〜変動パターン種別CA1−3は、図7に示すように、可変表示結果が「ハズレ」で可変表示態様が「非リーチ」となる場合に対応した変動パターン種別である。また、変動パターン種別CA2−1〜変動パターン種別CA2−4は、可変表示結果が「ハズレ」で可変表示態様が「リーチ」となる場合に対応した変動パターン種別である。したがって、変動パターン種別決定用の乱数値MR3に基づき、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Cやハズレ変動パターン種別決定テーブル(短縮用)132Dを参照して変動パターン種別を決定することにより、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを決定することができる。   In this embodiment, by referring to the loss variation pattern type determination table (for normal use) 132C and the loss variation pattern type determination table (for shortening) 132D, the variation pattern type CA1-1 to the variation pattern type CA1-3 and the variation The pattern type can be determined as any one of the pattern types CA2-1 to CA2-4. Here, as shown in FIG. 7, the variation pattern types CA1-1 to CA1-3 are variation pattern types corresponding to the case where the variable display result is “lost” and the variable display mode is “non-reach”. It is. The variation pattern types CA2-1 to CA2-4 are variation pattern types corresponding to the case where the variable display result is “losing” and the variable display mode is “reach”. Therefore, based on the random value MR3 for determining the variation pattern type, by referring to the loss variation pattern type determination table (for normal use) 132C and the loss variation pattern type determination table (for shortening) 132D, It is possible to determine whether or not the variable display state of the decorative symbol is set to the reach state.
そして、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(短縮用)132Dにおいて変動パターン種別CA1−1や変動パターン種別CA1−3に対して割り当てられる決定値は、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Cにおいて変動パターン種別CA1−1や変動パターン種別CA1−2に対して割り当てられる決定値よりも多くなっている。このような設定により、特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮される場合には、短縮されない場合よりも高い割合で、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態としないことに決定される。そして、非リーチ変動パターンにおける平均的な可変表示時間がリーチ変動パターンにおける平均的な可変表示時間に比べて短くなるように設定されていれば、合計保留記憶数が所定数(具体的には「3」)以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な可変表示時間を短縮することができ、また、確変状態や時短状態であるときには、通常状態にて合計保留記憶数が所定数(具体的には「3」)未満であるときに比べて、平均的な可変表示時間を短縮することができる。   The determination values assigned to the variation pattern type CA1-1 and the variation pattern type CA1-3 in the loss variation pattern type determination table (for shortening) 132D are the variation patterns in the loss variation pattern type determination table (for normal use) 132C. It is larger than the determined value assigned to the type CA1-1 and the variation pattern type CA1-2. With such a setting, when the variable display time of the special symbol or the decorative symbol is shortened, it is determined that the variable symbol display state of the decorative symbol is not set to the reach state at a higher rate than when the variable symbol is not shortened. If the average variable display time in the non-reach fluctuation pattern is set to be shorter than the average variable display time in the reach fluctuation pattern, the total reserved storage number is a predetermined number (specifically, “ 3 ") or more, the average variable display time can be shortened compared to when it is less than the predetermined number, and when it is in the probabilistic state or the short time state, the total number of stored storages in the normal state As compared with the case where is less than a predetermined number (specifically, “3”), the average variable display time can be shortened.
図11は、ROM101に記憶される変動パターン決定テーブル133の構成例を示している。変動パターン決定テーブル133は、変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン決定用の乱数値MR4に基づき、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。変動パターン決定テーブル133では、変動パターン種別に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR4と比較される数値(決定値)が、単一または複数の変動パターンに割り当てられている。   FIG. 11 shows a configuration example of the variation pattern determination table 133 stored in the ROM 101. The variation pattern determination table 133 is a table that is referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types based on a variation pattern determination random value MR4 in accordance with a variation pattern type determination result or the like. . In the variation pattern determination table 133, a numerical value (determination value) to be compared with the random number MR4 for variation pattern determination is assigned to a single variation pattern or a plurality of variation patterns according to the variation pattern type.
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。   The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). The In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special figure process flag) and data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game.
このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図12に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図12に示す遊技制御用データ保持エリア150は、特図保留記憶部151Aと、普図保留記憶部151Bと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。   The RAM 102 is provided with a game control data holding area 150 as shown in FIG. 12, for example, as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. Yes. The game control data holding area 150 shown in FIG. 12 includes a special figure holding storage unit 151A, a universal figure holding storage unit 151B, a game control flag setting unit 152, a game control timer setting unit 153, and a game control counter setting unit. 154 and a game control buffer setting unit 155.
特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞が発生することにより第1始動条件は成立したが第1開始条件は成立していない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データや、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞が発生することにより第2始動条件は成立したが第2開始条件は成立していない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口や第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)による第1始動条件や第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The special figure storage unit 151A has a first start condition that is satisfied when the game ball passes (enters) through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and a start winning is generated. Is a game ball for holding data of a special figure game that has not been established (a special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A) or the second starting prize opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B. The second start condition is satisfied by passing (entering) and a start winning is generated, but the second start condition is not satisfied (the second special figure in the second special symbol display device 4B is used) Hold data of special figure game) is stored. As an example, the special figure holding storage unit 151A associates with the holding number in the winning order (game ball detection order) to the first starting winning port and the second starting winning port, and passes the game ball through (entry). The random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the big hit type, and the disturbance for determining the variation pattern type extracted from the random number circuit 104 by the CPU 103 based on the establishment of the first start condition and the second start condition. Numerical data indicating the numerical value MR3 is stored as pending data until the number of stored data reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”).
また、この実施の形態では、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データも保留データに含まれ、保留番号と対応付けて特図保留記憶部151Aに記憶される。一例として、特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞を示す「第1」の始動口データ、あるいは第2始動入賞口への入賞を示す「第2」の始動口データを、各遊技球の入賞順に従った保留番号と対応付けて記憶する。   Further, in this embodiment, the start port data indicating whether the game ball has passed (entered) through the first start winning port or the second start winning port is also included in the hold data, and is associated with the hold number. It is stored in the figure holding storage unit 151A. As an example, the special figure reservation storage unit 151A receives “first” start opening data indicating a winning at the first starting winning opening or “second” starting opening data indicating a winning at the second starting winning opening. The game balls are stored in association with the hold numbers according to the winning order of each game ball.
なお、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留データ(第1保留データ)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動条件の成立に基づく保留データ(第2保留データ)とを、別個の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、始動口データを各遊技球の入賞順に従った保留番号と対応付けて記憶する始動口データ記憶部を設けて、それぞれの保留データに対応する特図ゲームについて、始動条件が成立した順番を特定可能にすればよい。あるいは、第2特別図柄表示装置4Bにおける特図ゲームが第1特別図柄表示装置4Aにおける特図ゲームよりも優先して実行される場合には、有効な第2保留データが記憶されていれば、その第2保留データに対応する特図ゲームを実行し、有効な第2保留データが記憶されていない場合にのみ、第1保留データに対応する特図ゲームを実行すればよい。この場合には、始動口データ記憶部が設けられなくてもよい。   In addition, the hold data (first hold data) based on the establishment of the first start condition due to the game ball passing (entering) through the first start winning opening and the game ball passing (entering) through the second start winning opening The hold data (second hold data) based on the establishment of the second start condition may be stored in association with the hold number in a separate hold storage unit. In this case, a start port data storage unit is provided for storing the start port data in association with the hold numbers according to the winning order of each game ball, and the start condition is established for the special game corresponding to each hold data. What is necessary is just to make it possible to specify the order. Alternatively, when the special symbol game in the second special symbol display device 4B is executed with priority over the special symbol game in the first special symbol display device 4A, if valid second reserved data is stored, The special game corresponding to the second reserved data is executed, and only when the valid second reserved data is not stored, the special game corresponding to the first reserved data may be executed. In this case, the start port data storage unit may not be provided.
普図保留記憶部151Bは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部151Bは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果決定用の乱数値MR5を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The usual figure holding storage unit 151B stores the holding information of the usual figure game that has not yet been started by the normal symbol display 20 even though the game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. For example, the common figure hold storage unit 151B associates the hold numbers with the hold numbers in the order in which the game balls have passed through the passing gate 41, and determines the common figure display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passage of the game balls. For example, numerical data indicating the random number MR5 is stored as pending data until the number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”).
遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御フラグ設定部152に、特図プロセスフラグ、普図プロセスフラグ、大当りフラグ、確変フラグ、時短フラグなどが設けられている。   The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags that can be updated in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags. In this embodiment, the game control flag setting unit 152 is provided with a special figure process flag, a common figure process flag, a big hit flag, a probability change flag, a time reduction flag, and the like.
特図プロセスフラグは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームの進行や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの進行などを制御するために実行される図16のステップS15や図17に示す特別図柄プロセス処理において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。普図プロセスフラグは、普通図柄表示器20による普通図柄を用いた普図ゲームの進行などを制御するために図16のステップS16や図25に示す普通図柄プロセス処理において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。   The special figure process flag indicates the progress of the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A, the progress of the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B, and the like. In step S15 of FIG. 16 executed for control and the special symbol process shown in FIG. 17, which process is to be selected and executed is instructed. The normal symbol process flag is used to select / execute a process in step S16 of FIG. 16 or the normal symbol process shown in FIG. 25 in order to control the progress of the normal symbol game using the normal symbol by the normal symbol indicator 20. Tell what to do.
大当りフラグは、特図ゲームが開始されるときに特図表示結果を「大当り」とする旨の決定(事前決定)に対応して、オン状態にセットされる。その一方で、特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されたことなどに対応して、大当りフラグがクリアされてオフ状態となる。確変フラグは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態に制御されることに対応してオン状態にセットされる一方で、確変状態が終了することなどに対応してクリアされてオフ状態となる。時短フラグは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態や時短状態となり時間短縮制御などが開始されることに対応してオン状態にセットされる一方で、確変状態や時短状態が終了することなどに対応してクリアされてオフ状態となる。   The big hit flag is set to the on state in response to a determination (predetermined) that the special figure display result is “big hit” when the special figure game is started. On the other hand, the big hit flag is cleared and turned off in response to the big hit symbol being stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game. The probability change flag is set to the on state in response to the gaming state in the pachinko gaming machine 1 being controlled to the probability change state, and is cleared to the off state in response to the end of the probability change state. . The time reduction flag is set to the on state in response to the game state in the pachinko gaming machine 1 being in the probability change state or the time reduction state and the time reduction control is started, while the probability change state or the time reduction state is ended. It is cleared and turned off in response to.
遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御タイマ設定部153に、遊技制御プロセスタイマ、特図変動タイマ、普図変動タイマなどが設けられている。   The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers. In this embodiment, the game control timer setting unit 153 is provided with a game control process timer, a special figure variation timer, a common figure variation timer, and the like.
遊技制御プロセスタイマは、例えば大当り遊技状態の進行を制御するための時間などを、主基板11の側にて計測するためのものである。具体的な一例として、遊技制御プロセスタイマは、大当り遊技状態の進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、遊技制御プロセスタイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、遊技制御プロセスタイマは、大当り遊技状態の開始時点といった、所定時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。   The game control process timer is for measuring, for example, a time for controlling the progress of the big hit gaming state on the main board 11 side. As a specific example, the game control process timer stores, as a game control process timer value, data indicating a timer value corresponding to a time measured to control the progress of the big hit gaming state, and periodically counts down. Used as a counter. Alternatively, the game control process timer may be used as an up counter that stores data indicating a timer value corresponding to an elapsed time from a predetermined time, such as a start time of a big hit gaming state, and counts up periodically.
特図変動タイマは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)といった特図ゲームの進行を制御するための時間を、主基板11の側にて計測するためのものである。具体的な一例として、特図変動タイマは、特図ゲームの進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、特図変動タイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、特図変動タイマは、特図ゲームの開始時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。   The special figure variation timer is for measuring, on the main board 11 side, a time for controlling the progress of the special figure game such as a variable symbol display time (special figure variation time) in the special figure game. . As a specific example, the special figure variation timer stores data indicating a timer value corresponding to the time measured in order to control the progress of the special figure game as a special figure fluctuation timer value and periodically counts down. Used as a counter. Alternatively, the special figure variation timer may be used as an up counter that stores data indicating a timer value corresponding to an elapsed time from the start time of the special figure game and periodically counts up.
普図変動タイマは、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示時間(普図変動時間)といった普図ゲームの進行を制御するための時間を、主基板11の側にて計測するためのものである。具体的な一例として、普図変動タイマは、普図ゲームの進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、普図変動タイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、普図変動タイマは、普図ゲームの開始時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。   The universal variation timer is for measuring, on the main board 11 side, a time for controlling the progress of the universal diagram game such as a variable symbol display time (ordinary variation time) of the normal symbol in the ordinary game. . As a specific example, the normal fluctuation timer stores data indicating a timer value corresponding to the time measured to control the progress of the normal figure game as a normal fluctuation timer value, and periodically counts down. Used as a counter. Alternatively, the normal time variation timer may be used as an up counter that stores data indicating a timer value corresponding to the elapsed time from the start time of the normal time game and periodically counts up.
遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御カウンタ設定部154に、ランダムカウンタ、第1始動入賞判定カウンタ、第2始動入賞判定カウンタ、第1保留記憶数カウンタ、第2保留記憶数カウンタ、合計保留記憶数カウンタ、時短回数カウンタ、ラウンド数カウンタなどが設けられている。   The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting the count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters. In this embodiment, the game control counter setting unit 154 includes a random counter, a first start winning determination counter, a second start winning determination counter, a first reserved memory number counter, a second reserved memory number counter, and a total reserved memory number counter. , A short time counter, a round counter, etc. are provided.
遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタは、遊技の進行を制御するために用いられる乱数値を示す数値データの一部を、乱数回路104とは別個に、あるいは、乱数回路104から抽出された数値データを用いて、CPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのものである。例えば、遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタには、乱数値MR2〜MR5を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部または一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。   The random counter of the game control counter setting unit 154 is a numerical value extracted from the random number circuit 104 or a part of numerical data indicating a random number value used for controlling the progress of the game, separately from the random number circuit 104. This is for the CPU 103 to count the data so that it can be updated by software. For example, in the random counter of the game control counter setting unit 154, numerical data indicating the random number values MR2 to MR5 is stored as random count values. The numerical data indicating the numerical value is updated. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the numerical data update operation in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. The random count value may be updated by performing predetermined processing such as scramble processing or arithmetic processing on all or part of the numerical data.
第1始動入賞判定カウンタは、第1始動口スイッチ22Aから伝送される遊技球の検出信号となる第1始動入賞信号における信号状態がオンであることが、続けて判定された回数をカウントするためのものである。例えば、第1始動口スイッチ22Aからの第1始動入賞信号における信号状態がオンであると判定されるごとに、第1始動入賞判定カウンタにおける格納値(第1始動入賞判定カウント値)が1加算される。そして、第1始動入賞判定カウント値が予め定められた入賞判定値に達したときに、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に進入した遊技球を正常に検出した旨の判定がなされる。また、第1始動入賞判定カウント値は、第1始動入賞信号における信号状態がオフであると判定されたときや、入賞判定値に達したと判定されたときなどに、クリアされて「0」に初期化されればよい。   The first start winning determination counter counts the number of times that it has been determined that the signal state in the first start winning signal that is the detection signal of the game ball transmitted from the first start port switch 22A is ON. belongs to. For example, every time it is determined that the signal state in the first start winning signal from the first start port switch 22A is ON, the stored value (first start winning determination count value) in the first start winning determination counter is incremented by one. Is done. Then, when the first start winning determination count value reaches a predetermined winning determination value, it is determined that the game ball that has entered the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A is normally detected. Made. The first start winning determination count value is cleared to “0” when it is determined that the signal state in the first start winning signal is OFF, or when it is determined that the winning determination value is reached. It may be initialized to.
第2始動入賞判定カウンタは、第2始動口スイッチ22Bから伝送される遊技球の検出信号となる第2始動入賞信号における信号状態がオンであることが、続けて判定された回数をカウントするためのものである。例えば、第2始動口スイッチ22Bからの第2始動入賞信号における信号状態がオンであると判定されるごとに、第2始動入賞判定カウンタにおける格納値(第2始動入賞判定カウント値)が1加算される。そして、第2始動入賞判定カウント値が予め定められた入賞判定値に達したときに、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に進入した遊技球を正常に検出した旨の判定がなされる。また、第2始動入賞判定カウント値は、第2始動入賞信号における信号状態がオフであると判定されたときや、入賞判定値に達したと判定されたときなどに、クリアされて「0」に初期化されればよい。   The second start winning determination counter counts the number of times that it has been determined that the signal state in the second start winning signal that is the detection signal of the game ball transmitted from the second start port switch 22B is ON. belongs to. For example, every time it is determined that the signal state in the second start winning signal from the second start port switch 22B is ON, the stored value (second start winning determination count value) in the second start winning determination counter is incremented by one. Is done. Then, when the second start winning determination count value reaches a predetermined winning determination value, it is determined that the game ball that has entered the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B is normally detected. Is made. Further, the second start winning determination count value is cleared to “0” when it is determined that the signal state in the second start winning signal is OFF, or when it is determined that the winning determination value is reached. It may be initialized to.
第1保留記憶数カウンタは、第1特図を用いた特図ゲームに対応する保留データの数である第1特図保留記憶数をカウントするためのものである。例えば、第1保留記憶数カウンタには、第1特図保留記憶数に対応したカウント値データが、第1保留記憶数カウント値として記憶され、第1特図保留記憶数の増減に対応して更新(例えば1加算あるいは1減算)される。第2保留記憶数カウンタは、第2特図を用いた特図ゲームに対応する保留データの数である第2特図保留記憶数をカウントするためのものである。例えば、第2保留記憶数カウンタには、第2特図保留記憶数に対応したカウント値データが、第2保留記憶数カウント値として記憶され、第2特図保留記憶数の増減に対応して更新(例えば1加算あるいは1減算)される。合計保留記憶数カウンタは、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを合計した合計保留記憶数をカウントするためのものである。例えば、合計保留記憶数カウンタには、合計保留記憶数に対応したカウント値データが、合計保留記憶数カウント値として記憶され、合計保留記憶数の増減に対応して更新(例えば1加算あるいは1減算)される。   The first reserved memory number counter is for counting the first special figure reserved memory number which is the number of reserved data corresponding to the special figure game using the first special figure. For example, in the first reserved memory number counter, count value data corresponding to the first special figure reserved memory number is stored as the first reserved memory number count value, and corresponding to the increase or decrease of the first special figure reserved memory number Updated (for example, 1 addition or 1 subtraction). The second reserved memory number counter is for counting the second special figure reserved memory number which is the number of reserved data corresponding to the special figure game using the second special figure. For example, in the second reserved memory number counter, count value data corresponding to the second special figure reserved memory number is stored as a second reserved memory number count value, corresponding to the increase or decrease of the second special figure reserved memory number. Updated (for example, 1 addition or 1 subtraction). The total reserved memory number counter is for counting the total reserved memory number obtained by adding up the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number. For example, count value data corresponding to the total reserved memory number is stored in the total reserved memory number counter as a total reserved memory number count value, and updated (for example, 1 addition or 1 subtraction) in accordance with the increase or decrease in the total reserved memory number )
時短回数カウンタは、パチンコ遊技機1における遊技状態が時短状態であるときに、時間短縮制御を終了するまでに実行可能な特図ゲームの残存回数を特定可能にカウントするためのものである。一例として、時短回数カウンタには、大当り遊技状態が終了するときに、大当り種別バッファ値が「0」であるに対応したカウント初期値「100」を示すデータが、時短回数カウント値として設定される。その後、可変表示結果が「大当り」となるまでは、特図ゲームが終了するごとに、時短回数カウント値が1減算されるなどして更新される。そして、時短回数カウント値が「0」に達したときには、時短フラグをクリアしてオフ状態とすることなどにより、時短状態を終了して通常状態へと移行する制御が行われる。なお、確変状態であるときにも特図ゲームの実行回数が所定回数に達したことにより、時間短縮制御を終了させるようにしてもよい。この場合には、大当り種別バッファ値にかかわらず、大当り遊技状態が終了するときに、時短回数カウンタにカウント初期値を設定した後、可変表示結果が「大当り」となるまでは、特図ゲームが終了するごとに、時短回数カウント値が1減算されるなどして更新されればよい。そして、時短回数カウント値が「0」に達したときには、時短フラグをクリアしてオフ状態とすることなどにより、時間短縮制御を終了させればよい。   The time reduction counter is used to count the number of remaining special-purpose games that can be executed until the time reduction control is ended when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the time reduction state. As an example, when the jackpot gaming state ends, data indicating the count initial value “100” corresponding to the jackpot type buffer value being “0” is set as the hourly count count value in the hourly number counter. . Thereafter, until the variable display result becomes “big hit”, the time count count value is subtracted by 1 every time the special game is finished. When the time reduction count value reaches “0”, the time reduction flag is cleared and turned off, for example, thereby controlling the end of the time reduction state and shifting to the normal state. It should be noted that the time reduction control may be terminated when the number of executions of the special figure game has reached a predetermined number even in the probability variation state. In this case, regardless of the big hit type buffer value, when the big hit gaming state is finished, after the count initial value is set in the hourly number counter, until the variable display result becomes “big hit”, the special game is Every time it is completed, the time count count value may be updated by subtracting 1 or the like. Then, when the time reduction count value reaches “0”, the time reduction control may be terminated by clearing the time reduction flag and turning it off.
ラウンド数カウンタは、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数などをカウントするためのものである。例えば、ラウンド数カウンタには、大当り遊技状態の開始時にカウント初期値「1」を示すデータが、ラウンド数カウント値として設定される。そして、1回のラウンド遊技が終了して次回のラウンド遊技が開始されるときに、ラウンド数カウント値が1加算されて更新される。   The round number counter is for counting the number of round games executed in the big hit gaming state. For example, in the round number counter, data indicating a count initial value “1” at the start of the big hit gaming state is set as the round number count value. When one round game is finished and the next round game is started, the round count value is incremented by 1 and updated.
遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御バッファ設定部155に、送信コマンドバッファ、始動口バッファ、変動特図指定バッファ、大当り種別バッファなどが設けられている。   The game control buffer setting unit 155 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers. In this embodiment, the game control buffer setting unit 155 is provided with a transmission command buffer, a start port buffer, a variation special figure designation buffer, a big hit type buffer, and the like.
送信コマンドバッファは、主基板11からサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信するための設定データを一時的に格納するために用いられる。例えば、送信コマンドバッファは、複数(例えば「12」)のバッファ領域を備えて構成され、送信する制御コマンドに対応したコマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データなどが、各バッファ領域に格納される。また、送信コマンドバッファにおいて設定データの書込や読出を行うバッファ領域は、送信コマンドポインタなどによって指定され、複数のバッファ領域をリングバッファとして使用することができるように構成されていればよい。   The transmission command buffer is used to temporarily store setting data for transmitting a control command from the main board 11 to the sub-side control board. For example, the transmission command buffer includes a plurality of buffer areas (for example, “12”), and setting data indicating storage addresses in the ROM 101 of the command table corresponding to the control command to be transmitted is stored in each buffer area. The In addition, a buffer area where setting data is written and read in the transmission command buffer may be specified by a transmission command pointer or the like, and a plurality of buffer areas may be used as a ring buffer.
始動口バッファには、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれに進入した遊技球が検出されたかを示すバッファ値が格納される。一例として、第1始動口スイッチ22Aにより第1始動入賞口に進入した遊技球が正常に検出されたことに対応して、始動口バッファ値には「1」が設定される。また、第2始動口スイッチ22Bにより第2始動入賞口に進入した遊技球が正常に検出されたことに対応して、始動口バッファ値には「2」が設定される。   The starting port buffer stores a buffer value indicating whether a game ball that has entered the first starting winning port or the second starting winning port is detected. As an example, “1” is set in the start port buffer value in response to the normal detection of a game ball that has entered the first start winning port by the first start port switch 22A. Further, “2” is set to the start port buffer value in response to the normal detection of the game ball that has entered the second start winning port by the second start port switch 22B.
変動特図指定バッファには、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのうち、いずれの特図ゲームが実行されるかを示すバッファ値が格納される。一例として、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームが実行されることに対応して、変動特図指定バッファ値には「1」が設定される。また、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームが実行されることに対応して、変動特図指定バッファ値には「2」が設定される。そして、特図ゲームが終了したことなどに対応して、変動特図指定バッファ値が「0」に設定される。   The variable special symbol designation buffer includes a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and a special symbol game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B. A buffer value indicating whether the special figure game is executed is stored. As an example, “1” is set in the variable special figure designation buffer value in response to the execution of the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. Further, in response to the execution of the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B, “2” is set to the variable special figure designation buffer value. Then, in response to the end of the special figure game, the variable special figure designation buffer value is set to “0”.
大当り種別バッファには、可変表示結果が「大当り」となる場合における大当り種別を複数種類のいずれかとする決定結果に対応したバッファ値が格納される。一例として、図9に示すような大当り種別決定テーブル131での設定に基づき、大当り種別が「非確変」であれば大当り種別バッファ値には「0」が設定され、大当り種別が「確変」であれば大当り種別バッファ値には「1」が設定され、大当り種別が「突確」であれば大当り種別バッファ値には「2」が設定される。   The big hit type buffer stores a buffer value corresponding to a determination result in which the big hit type is one of a plurality of types when the variable display result is “big hit”. As an example, based on the setting in the big hit type determination table 131 as shown in FIG. 9, if the big hit type is “non-probable change”, the big hit type buffer value is set to “0”, and the big hit type is “probable change”. If there is, the jackpot type buffer value is set to “1”, and if the jackpot type is “surprise”, the jackpot type buffer value is set to “2”.
図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 has an input port for taking in various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.
図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. Random number for updating numerical data indicating random numbers independently of the RAM 122, the display control unit 123 for executing processing for determining the control content of the display operation in the image display device 5, and the effect control CPU 120 A circuit 124 and an I / O 125 are mounted. As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores the data, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.
演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。あるいは、演出制御用CPU120は演出制御用マイクロコンピュータに内蔵される一方で、ROM121やRAM122の少なくともいずれか一方は、演出制御用マイクロコンピュータに外付けされてもよい。乱数回路124も、演出制御用マイクロコンピュータに内蔵又は外付けされるものであればよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、操作ボタン30に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、操作検出スイッチ31から伝送するための配線も接続されている。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. Alternatively, while the production control CPU 120 is built in the production control microcomputer, at least one of the ROM 121 and the RAM 122 may be externally attached to the production control microcomputer. The random number circuit 124 may be any one that is built in or externally attached to the production control microcomputer. In the effect control board 12, wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14. Furthermore, the effect control board 12 is also connected to wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the operation button 30 has been detected from the operation detection switch 31.
演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   On the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation so as to be updatable. The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number.
図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 includes a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data configuring the determination table, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. It is remembered.
一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、各種演出制御パターンとが、格納されていればよい。   As an example, in the ROM 121, the effect control CPU 120 controls the effect operation by various effect devices (for example, the image display device 5, speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9, the decoration LED, the effect model, etc.). An effect control pattern table storing a plurality of types of effect control patterns to be used is stored. The effect control pattern is composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The effect control pattern table only needs to store, for example, an effect control pattern during special figure fluctuation and various effect control patterns.
特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、飾り図柄の可変表示動作やリーチ演出における演出表示動作、あるいは、飾り図柄の可変表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。   The special-control variation production control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns in the period from the start of the variation of the special symbol in the special-sign game until the finalized special symbol that is the special-sign display result is derived and displayed. It is composed of data indicating control contents of various effect operations such as a variable display operation of decorative symbols, an effect display operation in a reach effect, or various effect display operations not accompanied by a variable display of decorative symbols. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.
図13(A)は、各種の演出制御パターンの構成例を示している。図13(A)に示す構成例において、演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。   FIG. 13A shows configuration examples of various effect control patterns. In the configuration example shown in FIG. 13A, the effect control pattern is derived from process data including, for example, an effect control process timer determination value, display control data, sound control data, lamp control data, operation detection control data, an end code, and the like. It is configured.
演出制御プロセスタイマ判定値は、図15に示す演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの格納値である演出制御プロセスタイマ値と比較される値(判定値)であって、各演出動作の実行時間(演出時間)に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板11から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用CPU120において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。   The effect control process timer determination value is a value (determination value) to be compared with an effect control process timer value that is a stored value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192 shown in FIG. A determination value corresponding to the execution time (production time) of the production operation is set in advance. In place of the effect control process timer determination value, for example, a predetermined effect control command is received from the main board 11, or a predetermined process is executed as a process for controlling the effect operation in the effect control CPU 120. The data indicating the switching timing of effect control or the like may be set corresponding to predetermined control content or processing content.
表示制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における各飾り図柄の変動態様を示すデータといった、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。すなわち、表示制御データは、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を指定するデータである。音声制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示動作に連動した効果音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ8L、8Rからの音声出力態様を示すデータが含まれている。すなわち、音声制御データは、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、例えば遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった、発光体の点灯動作態様を示すデータが含まれている。すなわち、ランプ制御データは、発光体の点灯動作を指定するデータである。   The display control data includes data indicating the display mode of the effect image in the display area of the image display device 5, such as data indicating the variation mode of each decorative pattern during variable display of the decorative pattern. That is, the display control data is data that designates the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5. The voice control data includes data indicating the voice output mode from the speakers 8L and 8R, such as data indicating the output mode of sound effects in conjunction with the variable display operation of the decorative symbol during variable display of the decorative symbol, for example. Yes. That is, the audio control data is data that designates an audio output operation from the speakers 8L and 8R. The lamp control data includes data indicating the lighting operation mode of the light emitter, such as a game effect lamp 9 and a decoration LED. That is, the lamp control data is data for designating the lighting operation of the light emitter.
操作検出制御データには、例えば操作ボタン30に対する所定の指示操作を有効に検出する操作有効期間や、こうした指示操作を有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を指定するデータといった、遊技者の操作行為に応じた演出動作態様を示すデータが含まれている。   The operation detection control data includes, for example, an operation effective period during which a predetermined instruction operation on the operation button 30 is detected effectively, and data for designating control contents of the rendering operation when such an instruction operation is detected effectively. The data which shows the production | presentation operation | movement aspect according to the operation action of are included.
なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。また、演出制御パターンに含まれる複数種類のプロセスデータでは、各タイミングで実行される演出動作の内容に応じて、それぞれのプロセスデータを構成する制御データの種類が異なっていてもよい。すなわち、表示制御データや音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データの全部を含んで構成されたプロセスデータもあれば、これらの一部を含んで構成されたプロセスデータもあってよい。さらに、例えば演出用模型が備える可動部材における動作態様を示す演出用模型制御データといった、その他の各種制御データが含まれることがあってもよい。   Note that these control data do not have to be included in all the effect control patterns, but an effect control pattern including a part of the control data according to the contents of the effect operation by each effect control pattern. There may be. Further, in the plural types of process data included in the effect control pattern, the types of control data constituting each process data may be different according to the contents of the effect operation executed at each timing. That is, there may be process data configured to include all of the display control data, sound control data, lamp control data, and operation detection control data, or process data configured to include a part of these. Furthermore, other various control data such as, for example, production model control data indicating an operation mode in the movable member included in the production model may be included.
図13(B)は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を示している。演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で飾り図柄を表示させるとともに、キャラクタ画像や背景画像といった演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させる制御を行う。また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ8L、8Rから音声を出力させる制御を行うとともに、ランプ制御データにより指定される態様で遊技効果ランプ9等の発光体を点滅させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される操作有効期間にてスティックコントローラ30Aやプッシュボタン30Bに対する操作を受け付けて演出内容を決定する制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。   FIG. 13B shows various effect operations executed according to the contents of the effect control pattern. The production control CPU 120 determines the control content of the production operation according to various control data included in the production control pattern. For example, when the production control process timer value matches one of the production control process timer determination values, the decorative design is displayed in a manner specified by the display control data associated with the production control process timer determination value, and the character Control is performed to display an effect image such as an image or a background image in the display area of the image display device 5. In addition, control is performed to output sound from the speakers 8L and 8R in a manner specified by the sound control data, and control is performed to blink a light emitter such as the game effect lamp 9 in a manner specified by the lamp control data. Control is performed to determine the content of the effect by accepting an operation on the stick controller 30A and the push button 30B in the operation valid period specified by the detection control data. Note that dummy data (data not specifying control) may be set as data corresponding to a production component that does not become a control target even though it corresponds to the production control process timer determination value.
演出制御用CPU120は、例えば飾り図柄の可変表示を開始するときなどに、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに基づいて演出制御パターンをセットする。ここで、演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM121から読み出してRAM122の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM121における記憶アドレスを、RAM122の所定領域に一時記憶させて、ROM121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。こうして、演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#n(nは任意の整数)の内容に従って、演出装置(画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9等の発光体など)の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値#1〜#nと対応付けられた表示制御データ#1〜表示制御データ#n、音声制御データ#1〜音声制御データ#n、ランプ制御データ#1〜ランプ制御データ#n、操作検出制御データ#1〜操作検出制御データ#nは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ#1〜演出制御実行データ#nを構成する。   The effect control CPU 120 sets the effect control pattern based on the variation pattern indicated in the variation pattern designation command, for example, when variable display of decorative symbols is started. Here, when setting the effect control pattern, the pattern data constituting the corresponding effect control pattern may be read from the ROM 121 and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, or the corresponding effect control pattern is configured. The storage address of the pattern data in the ROM 121 may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, and the reading position of the storage data in the ROM 121 may be designated. After that, every time the production control process timer value is updated, it is determined whether or not it matches any of the production control process timer judgment values. If they match, the production operation according to the corresponding various control data Control. In this way, the effect control CPU 120 performs effect devices (image display device 5, speakers 8L and 8R, game effect lamps) according to the contents of process data # 1 to process data #n (n is an arbitrary integer) included in the effect control pattern. The control of the light emitter such as 9) is advanced. In each process data # 1 to process data #n, display control data # 1 to display control data #n and voice control data # 1 to voice control associated with production control process timer determination values # 1 to #n are provided. Data #n, lamp control data # 1 to lamp control data #n, and operation detection control data # 1 to operation detection control data #n indicate the control content of the rendering operation in the rendering device and specify the execution of the rendering control. Control execution data # 1 to production control execution data #n are configured.
こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU120から表示制御部123や音声制御基板13などに対して出力される。演出制御用CPU120からの指令を受けた表示制御部123では、例えば所定のVDP等がその指令に示される画像データをCGROM等の画像データメモリから読み出してVRAMに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用CPU120からの指令を受けた音声制御基板13では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させることなどにより展開させる。   A command according to the effect control pattern set in this way is output from the effect control CPU 120 to the display control unit 123, the sound control board 13, and the like. In the display control unit 123 that has received a command from the effect control CPU 120, for example, a predetermined VDP or the like is developed by reading out image data indicated by the command from an image data memory such as CGROM and temporarily storing it in the VRAM. On the voice control board 13 that has received a command from the effect control CPU 120, for example, the voice synthesis IC reads out the voice data indicated by the command from the voice data ROM and temporarily stores it in the voice RAM or the like. .
なお、図13(A)に示す演出制御パターンは、演出制御プロセスタイマに所定のタイマ初期値をセットすることにより、飾り図柄の可変表示が開始されてから表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)が導出表示されて可変表示が終了するまでの可変表示時間の全体が設定される場合に対応したものとなっている。これに対して、演出制御プロセスタイマには、飾り図柄の可変表示を実行中などにて演出動作を切り替えるタイミングに応じたタイマ初期値がセットされるようにしてもよい。この場合、演出制御パターンでは、例えば図13(A)に示す演出制御プロセスタイマ判定値#1〜演出制御プロセスタイマ判定値#nに代えて、演出制御プロセスタイマ設定値#1〜演出制御プロセスタイマ設定値#nを設け、演出制御プロセスタイマがタイムアウトするごとに、新たな(次の)演出制御プロセスタイマ設定値を読み出して演出制御プロセスタイマにセットするとともに、次に設定されている演出制御実行データに基づいて演出動作の制御が行われるようにすればよい。   In the effect control pattern shown in FIG. 13A, the final stop symbol (determined ornament) that is the display result after the variable symbol display is started by setting a predetermined timer initial value in the effect control process timer. This corresponds to the case where the entire variable display time from when the symbol) is derived and displayed until the variable display ends is set. On the other hand, a timer initial value corresponding to the timing of switching the rendering operation may be set in the rendering control process timer, such as during the execution of variable display of decorative symbols. In this case, in the effect control pattern, for example, instead of the effect control process timer determination value # 1 to the effect control process timer determination value #n shown in FIG. Set value #n is provided, and every time the production control process timer times out, a new (next) production control process timer setting value is read and set in the production control process timer, and the next production control execution set. The production operation may be controlled based on the data.
この実施の形態では、通常モード、確変モード、チャンスモードといった複数種類の演出モードと、演出モードにかかわらず演出態様が共通の演出動作とに対応して、図14に示すような演出制御パターンテーブル180A〜180Dを構成するテーブルデータが、ROM121に記憶されていればよい。演出制御パターンテーブル180A〜180Cには、パチンコ遊技機1における演出モードが通常モード、確変モード、チャンスモードのいずれであるかに応じて、互いに演出態様が異なる各種の演出動作の制御内容を示すデータが、演出制御パターンとして複数種類格納されていればよい。例えば、演出制御パターンテーブル180A〜180Cのそれぞれには、複数種類の特図変動時演出制御パターンが格納された特図変動時演出制御パターンテーブルが含まれていればよい。演出制御パターンテーブル180Dには、例えば大当り遊技状態や小当り遊技状態における演出動作の制御内容を示す複数種類の各種演出制御パターンが格納された各種演出制御パターンテーブルが含まれていればよい。   In this embodiment, an effect control pattern table as shown in FIG. 14 corresponds to a plurality of types of effect modes such as a normal mode, a probability change mode, and a chance mode, and an effect operation having a common effect mode regardless of the effect mode. The table data constituting 180A to 180D may be stored in the ROM 121. In the effect control pattern tables 180A to 180C, data indicating the control contents of various effect operations having different effect modes depending on whether the effect mode in the pachinko gaming machine 1 is the normal mode, the probability change mode, or the chance mode. However, a plurality of types of effect control patterns may be stored. For example, each of the effect control pattern tables 180 </ b> A to 180 </ b> C only needs to include a special figure fluctuation effect control pattern table in which a plurality of types of special figure fluctuation effect control patterns are stored. For example, the effect control pattern table 180D may include various effect control pattern tables in which a plurality of various effect control patterns indicating the control contents of the effect operation in the big hit gaming state or the small hit gaming state are stored.
図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図15に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図15に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。   The RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 is provided with an effect control data holding area 190 as shown in FIG. 15 as an area for holding various data used for controlling the effect operation. ing. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 15 includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194.
演出制御フラグ設定部191には、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。演出制御タイマ設定部192には、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   In the effect control flag setting unit 191, a plurality of types whose states can be updated according to an effect operation state such as an effect image display state in the display area of the image display device 5, an effect control command transmitted from the main board 11, and the like. The flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state for each of the plurality of types of flags. The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5. For example, the production control timer setting unit 192 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers. The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations. For example, the production control counter setting unit 193 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters. The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.
図2に示す演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示領域内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部121には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などが搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。   The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on the display control command from the effect control CPU 120. For example, the display control unit 123 performs control for executing decorative display variable display and various effect displays by determining the switching timing of effect images to be displayed in the display area of the image display device 5. As an example, the display control unit 121 may include a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD driving circuit, and the like. The VDP may be a graphics processing unit (GPU), a graphics controller LSI (GCL), or a microprocessor for image processing, more commonly referred to as a digital signal processor (DSP). The CGROM may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory. Any configuration may be used.
演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドや操作検出スイッチ31から伝送された操作検出信号等の各種信号を取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)などが出力される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 includes, for example, an input port for capturing various signals such as an effect control command transmitted from the main board 11 and the operation detection signal transmitted from the operation detection switch 31, and the effect. And an output port for transmitting various signals to the outside of the control board 12. For example, from the output port of the I / O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a command (sound effect signal) transmitted to the sound control board 13, and a command transmitted to the lamp control board 14 (Lighting signal) etc. are output.
音声制御基板13には、例えば入出力ドライバや音声合成用IC、音声データROM、増幅回路、ボリュームなどが搭載されている。一例として、音声制御基板13では、演出制御基板12から伝送された効果音信号に示される音番号データが入出力ドライバを介して音声合成用ICに入力される。音声合成用ICは、音番号データに応じた音声や効果音を生成し増幅回路に出力する。増幅回路は、音声合成用ICの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号を、スピーカ8L、8Rに出力する。音声データROMには、音番号データに応じた制御データが格納されており、音声合成用ICが音番号データに応じた制御データを読み出して、音声や効果音が生成される。音声データROMの記憶データは、所定期間における音声や効果音の出力態様を時系列的に示すデータなどから構成されていればよい。   On the voice control board 13, for example, an input / output driver, a voice synthesis IC, a voice data ROM, an amplifier circuit, a volume, and the like are mounted. As an example, in the voice control board 13, the sound number data indicated in the sound effect signal transmitted from the effect control board 12 is input to the voice synthesis IC via the input / output driver. The voice synthesis IC generates voice and sound effects corresponding to the sound number data and outputs them to the amplifier circuit. The amplifier circuit outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC to a level corresponding to the volume set by the volume to the speakers 8L and 8R. The voice data ROM stores control data corresponding to the sound number data, and the voice synthesis IC reads out the control data corresponding to the sound number data to generate voice and sound effects. The data stored in the audio data ROM may be composed of data indicating the output mode of audio and sound effects in a predetermined period in time series.
ランプ制御基板14には、例えば入出力ドライバやランプドライバなどが搭載されている。一例として、ランプ制御基板14では、演出制御基板12から伝送された電飾信号が、入出力ドライバを介してランプドライバに入力される。ランプドライバは、電飾信号を増幅して遊技効果ランプ9などに供給する。   For example, an input / output driver and a lamp driver are mounted on the lamp control board 14. As an example, in the lamp control board 14, the electrical decoration signal transmitted from the effect control board 12 is input to the lamp driver via the input / output driver. The lamp driver amplifies the electric decoration signal and supplies it to the game effect lamp 9 and the like.
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図16のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 101 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thus, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a loop process may be entered after executing a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the previous power supply stop. When the CPU 103 executing such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, it executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG.
図16に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(ステップS13)。   When the game control timer interrupt process shown in FIG. 16 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port through the switch circuit 110. The state of detection signals input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S11). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and if necessary, a warning can be generated according to the diagnosis result (step S12). After that, by executing a predetermined information output process, for example, data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (step) S13).
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR5といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers such as random number values MR1 to MR5 used on the main board 11 side by software is executed (step S14). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S15). In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A or the second special symbol is processed. Various processes are selected and executed in order to perform control of the display operation in the display device 4B, setting of the opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure.
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(ステップS17)。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S16). The CPU 103 controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED, etc.) on the normal symbol display 20 by executing the normal symbol process, so that the variable display of the normal symbol and the normal variable winning ball apparatus 6B are movable. Enables setting of the tilting movement of the blade. After executing the normal symbol process, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 by executing the command control process (step S17). As an example, in the command control process, in response to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155, among the output ports included in the I / O 105, effect control After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. By changing the state to the off state, the presentation control command can be transmitted based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.
図17は、特別図柄プロセス処理として、図16に示すステップS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。図18及び図19は、ステップS101にて実行される始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 17 is a flowchart showing an example of processing executed in step S15 shown in FIG. 16 as special symbol process processing. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). 18 and 19 are flowcharts showing an example of the start winning determination process executed in step S101.
始動入賞判定処理を開始すると、CPU103は、まず、所定の入力ポートレジスタに格納された入力ポートデータを読み出す(図18のステップS201)。ここで、入力ポートレジスタは、例えばI/O105に含まれる入力ポートにおける外部信号の入力状態を示すビット値などが、格納されるレジスタである。この実施の形態では、入力ポートレジスタのビット番号[0]に格納される入力ポートデータが、第1始動口スイッチ22Aから伝送される検出信号となる第1始動入賞信号の入力状態(オフ/オン)を示し、入力ポートレジスタのビット番号[1]に格納される入力ポートデータが、第2始動口スイッチ22Bから伝送される遊技球の検出信号となる第2始動入賞信号の入力状態(オフ/オン)を示している。   When the start winning determination process is started, the CPU 103 first reads input port data stored in a predetermined input port register (step S201 in FIG. 18). Here, the input port register is a register in which, for example, a bit value indicating an input state of an external signal at an input port included in the I / O 105 is stored. In this embodiment, the input port data stored in the bit number [0] of the input port register is the input state (OFF / ON) of the first start winning signal that becomes the detection signal transmitted from the first start port switch 22A. ) And the input port data stored in the bit number [1] of the input port register is the input state (OFF / OFF) of the second start winning signal that becomes the detection signal of the game ball transmitted from the second start port switch 22B. ON).
ステップS201にて読み出した入力ポートレジスタのビット番号[1]におけるビット値が“1”であるか否かを判定する(ステップS202)。このとき、ビット値が“1”であれば(ステップS202;Yes)、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2始動入賞判定カウンタの格納値である第2始動入賞判定カウント値を、例えば1加算するなどしてカウントアップするように、更新する(ステップS203)。これに対して、ステップS202にて“0”であると判定された場合には(ステップS202;No)、第2始動入賞判定カウンタをクリアして、その格納値を「0」に初期化する(ステップS204)。   It is determined whether or not the bit value [1] of the input port register read in step S201 is “1” (step S202). At this time, if the bit value is “1” (step S202; Yes), the second start winning determination count value that is the stored value of the second start winning determination counter provided in the game control counter setting unit 154 is, for example, Update so as to count up by adding 1 (step S203). On the other hand, when it is determined as “0” in step S202 (step S202; No), the second start winning determination counter is cleared and the stored value is initialized to “0”. (Step S204).
ステップS203、S204の処理のいずれかを実行した後には、ステップS201にて読み出した入力ポートレジスタのビット番号[0]におけるビット値が“1”であるか否かを判定する(ステップS205)。このとき、ビット値が“1”であれば(ステップS205;Yes)、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1始動入賞判定カウンタの格納値である第1始動入賞判定カウント値を、例えば1加算するなどしてカウントアップするように、更新する(ステップS206)。これに対して、ステップS205にて“0”であると判定された場合には(ステップS205;No)、第1始動入賞判定カウンタをクリアして、その格納値を「0」に初期化する(ステップS207)。   After executing one of the processes in steps S203 and S204, it is determined whether or not the bit value in the bit number [0] of the input port register read in step S201 is “1” (step S205). At this time, if the bit value is “1” (step S205; Yes), the first start winning determination count value that is the stored value of the first starting winning determination counter provided in the game control counter setting unit 154 is, for example, It is updated so as to count up by adding 1 (step S206). On the other hand, when it is determined as “0” in step S205 (step S205; No), the first start winning determination counter is cleared and the stored value is initialized to “0”. (Step S207).
ステップS206、S207の処理のいずれかを実行した後には、第1始動入賞判定カウント値が入賞判定値として予め定められた所定の判定値(例えば「2」)に達したか否かを判定する(ステップS208)。このとき、第1始動入賞判定カウント値が入賞判定値に達していれば(ステップS208;Yes)、遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値である始動口バッファ値を、「1」に設定する(ステップS209)。また、第1始動入賞判定カウンタをクリアして、そのカウント値を「0」に初期化する(ステップS210)。   After executing one of the processes in steps S206 and S207, it is determined whether or not the first start winning determination count value has reached a predetermined determination value (for example, “2”) predetermined as a winning determination value. (Step S208). At this time, if the first start winning determination count value has reached the winning determination value (step S208; Yes), the starting port buffer value that is the stored value of the starting port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is “1” is set (step S209). Further, the first start winning determination counter is cleared and the count value is initialized to “0” (step S210).
ステップS208にて第1始動入賞判定カウント値が入賞判定値に達していなければ(ステップS208;No)、第1始動入賞口への有効な遊技球の入賞が第1始動口スイッチ22Aにより検出されていないことに対応して、第2始動入賞判定カウント値が入賞判定値に達したか否かを判定する(ステップS211)。このとき、第2始動入賞判定カウント値が入賞判定値に達していなければ(ステップS211;No)、第2始動入賞口への有効な遊技球の入賞が第2始動口スイッチ22Bにより検出されていないことに対応して、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、第2始動入賞判定カウント値が入賞判定値に達していれば(ステップS211;Yes)、始動口バッファ値を「2」に設定する(ステップS212)。また、第2始動入賞判定カウンタをクリアして、そのカウント値を「0」に初期化する(ステップS213)。   If the first start winning determination count value has not reached the winning determination value in step S208 (step S208; No), a valid game ball winning in the first start winning opening is detected by the first start opening switch 22A. In response to this, it is determined whether or not the second start winning determination count value has reached the winning determination value (step S211). At this time, if the second start winning determination count value does not reach the winning determination value (step S211; No), a valid game ball winning to the second start winning opening is detected by the second start opening switch 22B. In response to the absence, the start winning determination process is terminated. On the other hand, if the second start winning determination count value has reached the winning determination value (step S211; Yes), the start port buffer value is set to “2” (step S212). Further, the second start winning determination counter is cleared and the count value is initialized to “0” (step S213).
ステップS210、S213の処理のいずれかを実行した後、CPU103は、始動口バッファ値に応じた保留記憶数カウント値を読み出す(ステップS214)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み出し、始動口バッファ値が「2」であるときには、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み出す。そして、ステップS214における読出値が、所定の上限値(例えば「4」)に達しているか否かを判定する(図19のステップS215)。このとき、ステップS214での読出値が上限値に達していなければ、特別図柄や飾り図柄の可変表示を開始するための始動条件が有効に成立することになる。例えば、図18に示すステップS208にて第1始動入賞判定カウント値が入賞判定値に達したと判定された後に、ステップS215にて読出値が上限値に達していないと判定されたときには、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームや、飾り図柄の可変表示を実行するための第1始動条件が成立する。また、図18に示すステップS211にて第2始動入賞判定カウント値が入賞判定値に達したと判定された後に、ステップS215にて読出値が上限値に達していないと判定されたときには、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームや、飾り図柄の可変表示を実行するための第2始動条件が成立する。   After executing one of the processes of Steps S210 and S213, the CPU 103 reads the pending storage number count value corresponding to the start port buffer value (Step S214). For example, when the starting port buffer value is “1”, the first reserved memory number count value which is the stored value of the first reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154 is read, and the starting port buffer value is When it is “2”, the second reserved memory number count value that is the stored value of the second reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154 is read. Then, it is determined whether or not the read value in step S214 has reached a predetermined upper limit value (for example, “4”) (step S215 in FIG. 19). At this time, if the read value in step S214 does not reach the upper limit value, the starting condition for starting the variable display of the special symbol and the decorative symbol is effectively established. For example, after it is determined in step S208 shown in FIG. 18 that the first start winning determination count value has reached the winning determination value, it is determined in step S215 that the read value has not reached the upper limit value. The first start condition for executing the special symbol game using the first special symbol in the one special symbol display device 4A and the variable display of the decorative symbol is established. When it is determined in step S211 shown in FIG. 18 that the second start winning determination count value has reached the winning determination value and then it is determined in step S215 that the read value has not reached the upper limit value, The second starting condition for executing the special symbol game using the second special symbol in the 2 special symbol display device 4B and the variable display of the decorative symbol is established.
このように、ステップS215にて読出値が上限値に達していないときには(ステップS215;No)、始動口バッファ値に応じた保留記憶数カウント値を1加算する(ステップS216)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1保留記憶数カウント値を1加算し、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2保留記憶数カウント値を1加算する。そして、CPU103は、第1特図保留記憶数(第1保留記憶数カウント値)と第2特図保留記憶数(第2保留記憶数カウント値)とを加算した合計保留記憶数を示す合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算する(ステップS217)。また、CPU103は、乱数回路104やランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データを、抽出する(ステップS218)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データが、保留データとして特図保留記憶部151Aにおける空きエントリの先頭にセットされることで、各乱数値が記憶される(ステップS219)。このときには、始動口バッファ値も始動口データとして、保留データに含めて特図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされる。   Thus, when the read value has not reached the upper limit value in step S215 (step S215; No), 1 is added to the reserved storage number count value corresponding to the start port buffer value (step S216). For example, when the starting port buffer value is “1”, 1 is added to the first reserved memory number count value, and when the starting port buffer value is “2”, 1 is added to the second reserved memory number count value. The CPU 103 then displays the total reserved memory number indicating the total reserved memory number obtained by adding the first special figure reserved memory number (first reserved memory number count value) and the second special figure reserved memory number (second reserved memory number count value). One is added to the total pending storage number count value which is the storage value of the storage number counter (step S217). The CPU 103 also selects, from among the numerical data updated by the random number circuit 104 or the random counter, a random value MR1 for determining the special figure display result, a random value MR2 for determining the jackpot type, and a random value for determining the variation pattern type. Numerical data indicating MR3 is extracted (step S218). Numerical value data indicating each random value extracted in this way is set as reserved data at the beginning of the empty entry in the special figure storage unit 151A, whereby each random value is stored (step S219). At this time, the start port buffer value is also included in the hold data as start port data, and is set at the head of the empty entry in the special figure hold storage unit.
ステップS219にて乱数値を記憶した後には、入賞時乱数値判定処理を実行する(ステップS220)。続いて、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップS221)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図16に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   After the random number is stored in step S219, a winning random number determination process is executed (step S220). Subsequently, for example, by storing the storage address of the reserved storage number notification command table in the ROM 101 in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer, the reserved storage number notification command is transmitted to the effect control board 12. Is set (step S221). The reserved memory number notification command set in this way is performed from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S17 shown in FIG. 16 after the special symbol process process is completed, for example. Is transmitted.
ステップS215にて読出値が上限値に達している場合や(ステップS215;Yes)、ステップS221の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS222)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(ステップS222;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS223)、図18に示すステップS211の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(ステップS222;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS224)、始動入賞判定処理を終了する。   When the read value has reached the upper limit value in step S215 (step S215; Yes), after executing the process of step S221, it is determined whether the start port buffer value is “1” or “2”. Determination is made (step S222). At this time, if the starting port buffer value is “1” (step S222; “1”), the starting port buffer is cleared and the stored value is initialized to “0” (step S223), and then FIG. The process proceeds to step S211 shown in FIG. On the other hand, when the start port buffer value is “2” (step S222; “2”), the start port buffer is cleared and its stored value is initialized to “0” (step S224). The start winning determination process is terminated.
この実施の形態では、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合には、2ミリ秒内で実行される処理によって、双方のスイッチが有効な遊技球の始動入賞を検出したことに基づく処理が実行される。すなわち、図18に示すステップS208にて第1始動入賞判定カウント値が入賞判定値に達したと判定されたときには、図18に示すステップS209、S210、S214の処理を実行してから、図19に示すステップS215〜S221の処理を実行した後、ステップS222にて始動口バッファ値が「1」であることに対応して、ステップS223の処理を実行してから、図18に示すステップS211の処理に進む。そして、ステップS211にて第2始動入賞判定カウント値が入賞判定値に達したと判定されたときには、図18に示すステップS212〜S214の処理を実行してから、図19に示すステップS215〜S221の処理を実行した後、ステップS222にて始動口バッファ値が「2」であることに対応して、ステップS224の処理を実行してから、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。   In this embodiment, when both of the first start port switch 22A and the second start port switch 22B detect the start winning of a game ball that is effective at the same time, both processes are executed by processing executed within 2 milliseconds. A process based on the fact that the switch has detected a start winning of a valid game ball is executed. That is, when it is determined in step S208 shown in FIG. 18 that the first start winning determination count value has reached the winning determination value, the processing in steps S209, S210, and S214 shown in FIG. After executing the processing of steps S215 to S221 shown in FIG. 18, the processing of step S223 is executed in response to the start port buffer value being “1” in step S222, and then the processing of step S211 shown in FIG. Proceed to processing. And when it determines with the 2nd start winning determination count value having reached the winning determination value in step S211, after performing the process of step S212-S214 shown in FIG. 18, step S215-S221 shown in FIG. After executing the above process, the process of step S224 is executed in response to the start port buffer value being “2” in step S222, and then the start winning determination process is terminated. Thereby, even when both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B detect the start winning of the game balls that are effective at the same time, the processing based on the detection of both effective start winnings can be completed reliably.
図20は、図19のステップS220にて実行される入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態において、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図17のステップS110、図21)において、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定や、大当り種別の決定などが行われる。他方、これらの決定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、CPU103がステップS220の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄を導出表示すると決定される乱数値MR1であるか否かや、特図表示結果として大当り図柄が導出表示される場合の大当り種別を、予め特定する。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前に、特図表示結果が「大当り」となることや、「大当り」となる場合の大当り種別を予測し、この予測結果に基づいて、演出制御基板12の側で演出制御用CPU120などにより、変動中入賞時予告演出を実行するか否かや、変動中入賞時予告演出を実行する場合における演出態様などを、決定することができる。   FIG. 20 is a flowchart showing an example of the winning random number determination process executed in step S220 of FIG. In this embodiment, when variable display of special symbols and decorative symbols is started, the special symbol display result is set to “big hit” in the special symbol normal processing (step S110 in FIG. 17, FIG. 21) to be described later. Whether or not to perform control or determining the jackpot type is performed. On the other hand, separately from these determinations, the CPU 103 executes a winning random number determination process in step S220 at the timing when a game ball is detected at the starting winning opening (first starting winning opening or second starting winning opening). Thus, it is specified in advance whether or not it is the random value MR1 determined to derive and display the jackpot symbol as the special symbol display result, and the jackpot type when the jackpot symbol is derived and displayed as the special symbol display result. As a result, when the special symbol display result becomes “big hit” or “big hit” before the variable display of special symbols and decorative symbols based on the detection of the game ball that has entered the start winning opening is started Based on the prediction result, whether or not to execute a variable winning announcement effect on the side of the effect control board 12 by the effect control CPU 120 or the like, and execute a variable winning notification effect An effect mode or the like in the case of performing can be determined.
図20に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS401)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(ステップS401;「1」)、図19のステップS218にて抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS402)。例えば、ステップS402の処理では、図8に示す特図表示結果決定テーブル130を選択して、使用テーブルにセットする。ここで、使用テーブルにセットする際には、例えばRAM102の所定領域に設けられたテーブルポインタなどに、ROM101におけるテーブルデータの記憶アドレス(先頭アドレス)をセットすればよい。続いて、使用テーブルにセットした特図表示結果決定テーブル130を参照することにより、ステップS218にて抽出された乱数値MR1が大当り判定範囲内で特図表示結果が「大当り」に決定されるか否かが判定される。より具体的には、乱数値MR1を示す数値データと、特図表示結果決定テーブル130に格納された決定値とを比較して、乱数値MR1と合致した決定値が割り当てられている特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する。ここでは、パチンコ遊技機1における遊技状態にかかわらず、特図表示結果決定テーブル130において遊技状態が通常状態又は時短状態である場合に応じたテーブルデータを参照して、特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定すればよい。特図表示結果が「大当り」であれば、乱数値MR1は大当り判定範囲内であると判定される。   In the winning random number determination process shown in FIG. 20, the CPU 103 first determines whether the start port buffer value is “1” or “2” (step S401). At this time, if the starting port buffer value is “1” (step S401; “1”), the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result extracted in step S218 in FIG. It is determined whether or not it is within the big hit determination range (step S402). For example, in the process of step S402, the special figure display result determination table 130 shown in FIG. 8 is selected and set in the usage table. Here, when setting to the use table, for example, the storage address (head address) of the table data in the ROM 101 may be set to a table pointer provided in a predetermined area of the RAM 102. Subsequently, by referring to the special figure display result determination table 130 set in the use table, whether the special figure display result is determined as “big hit” within the big hit determination range of the random value MR1 extracted in step S218. It is determined whether or not. More specifically, the numerical data indicating the random number value MR1 is compared with the determined value stored in the special figure display result determination table 130, and the special figure display to which the determined value matching the random value MR1 is assigned. It is determined whether or not the result is a “big hit”. Here, regardless of the gaming state in the pachinko gaming machine 1, the special figure display result is “big hit” with reference to the table data corresponding to the case where the gaming state is the normal state or the short-time state in the special figure display result determination table 130. It may be determined whether or not. If the special figure display result is “big hit”, it is determined that the random value MR1 is within the big hit determination range.
ステップS402にて乱数値MR1が大当り判定範囲内である場合には(ステップS402;Yes)、図19のステップS218にて抽出された大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づき大当り種別が複数種類のいずれに決定されるかを特定する(ステップS403)。例えば、ステップS403の処理では、図9に示す大当り種別決定テーブル131を選択して、使用テーブルにセットする。続いて、使用テーブルにセットした大当り種別決定テーブル131を参照することにより、ステップS218にて抽出された乱数値MR2に対応して決定される大当り種別を特定する。このときには、大当り種別決定テーブル131における「変動特図バッファ値」を「始動口バッファ値」に読み替えて、乱数値MR2と合致した決定値が割り当てられている大当り種別を特定すればよい。   If the random value MR1 is within the jackpot determination range in step S402 (step S402; Yes), the jackpot type is based on the numerical data indicating the jackpot type determination random value MR2 extracted in step S218 of FIG. Is determined as one of a plurality of types (step S403). For example, in the process of step S403, the jackpot type determination table 131 shown in FIG. 9 is selected and set in the use table. Subsequently, by referring to the jackpot type determination table 131 set in the use table, the jackpot type determined corresponding to the random value MR2 extracted in step S218 is specified. At this time, the “variation special figure buffer value” in the jackpot type determination table 131 may be read as “starting port buffer value” to identify the jackpot type to which the determined value matching the random value MR2 is assigned.
ステップS403の処理に続いて、特定された大当り種別が「非確変」であるか否かを判定する(ステップS404)。そして、特定された大当り種別が「非確変」であるときには(ステップS404;Yes)、可変表示結果が「大当り」に決定されて大当り種別が「非確変」に決定される旨の判定結果を通知する第1始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB101H(図4(A)及び(C)を参照)を、主基板11から演出制御基板12に対して送信するために、例えば送信コマンドバッファなどの設定を行ってから(ステップS405)、入賞時乱数値判定処理を終了する。   Following the processing of step S403, it is determined whether or not the identified jackpot type is “non-probable change” (step S404). When the identified jackpot type is “non-probable change” (step S404; Yes), the variable display result is determined to be “big hit” and the determination result that the jackpot type is determined to be “non-probable change” is notified. In order to transmit the command B101H (see FIGS. 4A and 4C) to be the first start opening winning designation command to be transmitted from the main board 11 to the effect control board 12, for example, setting of a transmission command buffer or the like (Step S405), the winning random number determination process is terminated.
ステップS404にて大当り種別が「非確変」ではない場合には(ステップS404;No)、特定された大当り種別が「確変」であるか否かを判定する(ステップS406)。そして、特定された大当り種別が「確変」であるときには(ステップS406;Yes)、可変表示結果が「大当り」に決定されて大当り種別が「確変」に決定される旨の判定結果を通知する第1始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB102H(図4(A)及び(C)を参照)を、主基板11から演出制御基板12に対して送信するために、例えば送信コマンドバッファなどの設定を行ってから(ステップS407)、入賞時乱数値判定処理を終了する。   If the big hit type is not “non-probable change” in step S404 (step S404; No), it is determined whether or not the specified big hit type is “probable change” (step S406). When the identified jackpot type is “probable change” (step S406; Yes), the variable display result is determined to be “big hit” and the determination result that the jackpot type is determined to be “probable change” is notified. In order to transmit a command B102H (see FIGS. 4A and 4C) as a start opening prize designation command from the main board 11 to the effect control board 12, for example, a transmission command buffer is set. (Step S407), the winning random number determination process is terminated.
ステップS406にて大当り種別が「確変」ではない場合には(ステップS406;No)、特定された大当り種別が「突確」であると判断して、可変表示結果が「大当り」に決定されて大当り種別が「突確」に決定される旨の判定結果を通知する第1始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB103H(図4(A)及び(C)を参照)を、主基板11から演出制御基板12に対して送信するために、例えば送信コマンドバッファなどの設定を行ってから(ステップS408)、入賞時乱数値判定処理を終了する。   If the big hit type is not “probable change” in step S406 (step S406; No), it is determined that the specified big hit type is “surprise” and the variable display result is determined as “big hit”. A command B103H (see FIGS. 4A and 4C) serving as a first start opening winning designation command for notifying the determination result that the type is determined to be “accurate” is sent from the main board 11 to the effect control board 12. For example, after setting the transmission command buffer or the like (step S408), the winning random number determination process is terminated.
ステップS402にて乱数値MR1が大当り判定範囲内ではない場合には(ステップS402;No)、可変表示結果が「大当り」以外に決定される旨の判定結果を通知する第1始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB100H(図4(A)及び(C)を参照)を、主基板11から演出制御基板12に対して送信するために、例えば送信コマンドバッファなどの設定を行ってから(ステップS409)、入賞時乱数値判定処理を終了する。   If the random value MR1 is not within the big hit determination range in step S402 (step S402; No), the first start opening winning designation command for notifying the determination result that the variable display result is determined to be other than “big hit” In order to transmit the command B100H (see FIGS. 4A and 4C) to be sent from the main board 11 to the effect control board 12, for example, a transmission command buffer is set (step S409). The winning random number determination process is terminated.
ステップS401にて始動口バッファ値が「2」である場合にも(ステップS401;「2」)、ステップS402の処理と同様に、乱数値MR1が大当り判定範囲内であるか否かを判定する(ステップS410)。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲内であれば(ステップS410;Yes)、ステップS403の処理と同様に、乱数値MR2に基づき大当り種別が複数種類のいずれに決定されるかを特定する(ステップS411)。   Even in the case where the starting port buffer value is “2” in step S401 (step S401; “2”), it is determined whether or not the random value MR1 is within the jackpot determination range, similarly to the processing in step S402. (Step S410). At this time, if the random value MR1 is within the jackpot determination range (step S410; Yes), as in the process of step S403, it is specified which of a plurality of types of jackpot types is determined based on the random value MR2. Step S411).
ステップS411の処理に続いて、特定された大当り種別が「非確変」であるか否かを判定する(ステップS412)。そして、特定された大当り種別が「非確変」であるときには(ステップS412;Yes)、可変表示結果が「大当り」に決定されて大当り種別が「非確変」に決定される旨の判定結果を通知する第2始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB201H(図4(A)及び(C)を参照)を、主基板11から演出制御基板12に対して送信するために、例えば送信コマンドバッファなどの設定を行ってから(ステップS413)、入賞時乱数値判定処理を終了する。   Following the processing of step S411, it is determined whether or not the identified jackpot type is “non-probable change” (step S412). When the identified jackpot type is “non-probable change” (step S412; Yes), the variable display result is determined to be “big hit” and the determination result that the jackpot type is determined to be “non-probable change” is notified. In order to transmit the command B201H (see FIGS. 4A and 4C) as the second start opening prize designation command to be transmitted from the main board 11 to the effect control board 12, for example, setting of a transmission command buffer or the like (Step S413), the winning random number determination process is terminated.
ステップS412にて大当り種別が「非確変」ではない場合には(ステップS412;No)、特定された大当り種別が「確変」であると判断して、可変表示結果が「大当り」に決定されて大当り種別が「確変」に決定される旨の判定結果を通知する第2始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB202H(図4(A)及び(C)を参照)を、主基板11から演出制御基板12に対して送信するために、例えば送信コマンドバッファなどの設定を行ってから(ステップS414)、入賞時乱数値判定処理を終了する。ここで、第2特別図柄表示装置4Bにおける特図ゲームでは、特図表示結果が「大当り」となる場合に大当り種別が「突確」に決定されないように大当り種別決定テーブル131などが設定されている(図9などを参照)。したがって、ステップS412にて大当り種別が「非確変」ではない場合には、大当り種別が「確変」に決定されると判定することができる。   If the big hit type is not “non-probable change” in step S 412 (step S 412; No), it is determined that the specified big hit type is “probable change”, and the variable display result is determined to be “big hit”. A command B202H (see FIGS. 4A and 4C) serving as a second start opening winning designation command for notifying the determination result that the jackpot type is determined to be “probable change” is sent from the main board 11 to the effect control board. In order to transmit to 12, for example, a transmission command buffer or the like is set (step S414), and the winning random number determination processing is terminated. Here, in the special figure game in the second special symbol display device 4B, the big hit type determination table 131 and the like are set so that the big hit type is not determined as “surprise” when the special figure display result is “big hit”. (See FIG. 9 etc.). Therefore, if the big hit type is not “non-probable change” in step S412, it can be determined that the big hit type is determined to be “probable change”.
ステップS410にて乱数値MR1が大当り判定範囲内ではない場合には(ステップS410;No)、可変表示結果が「大当り」以外に決定される旨の判定結果を通知する第2始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB200H(図4(A)及び(C)を参照)を、主基板11から演出制御基板12に対して送信するために、例えば送信コマンドバッファなどの設定を行ってから(ステップS415)、入賞時乱数値判定処理を終了する。   If the random value MR1 is not within the big hit determination range in step S410 (step S410; No), the second start opening winning designation command for notifying the determination result that the variable display result is determined other than “big hit” In order to transmit the command B200H (see FIGS. 4A and 4C) to the effect control board 12 from the main board 11, for example, after setting the transmission command buffer or the like (step S415) The winning random number determination process is terminated.
この実施の形態では、ステップS402、S410の処理でパチンコ遊技機1における遊技状態にかかわらず、特図表示結果決定テーブル130において遊技状態が通常状態又は時短状態である場合に応じたテーブルデータを参照して、特図表示結果が「大当り」であるか否かを特定している。これに対して、パチンコ遊技機1における遊技状態の変化を予測して、その予測結果に基づき特図表示結果決定テーブル130において参照するテーブルデータを切り換えるようにしてもよい。一例として、可変表示結果が「大当り」となるまで確変制御が継続して行われる場合であれば、ステップS404、S412の処理により大当り種別が「非確変」ではないと判定されたときに、遊技制御フラグ設定部152などに設けられた確変時判定フラグをオン状態にセットする。その一方で、ステップS404、S412の処理により大当り種別が「非確変」であると判定されたときには、確変時判定フラグをクリアしてオフ状態とする。そして、ステップS402、S410の処理では、確変時判定フラグがオンであるかオフであるかを判定する。このとき、確変時判定フラグがオンであれば、特図表示結果決定テーブル130において遊技状態が確変状態である場合に応じたテーブルデータを参照して、特図表示結果が「大当り」であるか否かを特定する。これに対して、確変時判定フラグがオフであるときには、特図表示結果決定テーブル130において遊技状態が通常状態又は時短状態である場合に応じたテーブルデータを参照すればよい。このような処理が実行されることなどにより、特図保留記憶部151Aに記憶された保留データに基づく特図ゲームが開始されるときの遊技状態が確変状態である場合に対応して、通常状態や時短状態のときよりも高い割合で特図表示結果が「大当り」に決定されるテーブルデータを使用して特図表示結果を特定することができ、実際の遊技状態に適合して、より正確な特図表示結果を特定できる。   In this embodiment, regardless of the gaming state in the pachinko gaming machine 1 in the processing of steps S402 and S410, refer to the table data corresponding to the case where the gaming state is the normal state or the short-time state in the special figure display result determination table 130. Thus, it is specified whether or not the special figure display result is “big hit”. On the other hand, a change in the gaming state in the pachinko gaming machine 1 may be predicted, and the table data referred to in the special figure display result determination table 130 may be switched based on the prediction result. As an example, if the probability variation control is continuously performed until the variable display result becomes “big hit”, the game is performed when it is determined by the processing in steps S404 and S412 that the big hit type is not “non-probable variation”. A probability variation determination flag provided in the control flag setting unit 152 or the like is set to an on state. On the other hand, when it is determined that the big hit type is “non-probable change” by the processes in steps S404 and S412, the probable change determination flag is cleared and turned off. Then, in the processes of steps S402 and S410, it is determined whether the probability variation determination flag is on or off. At this time, if the probability change determination flag is ON, whether the special figure display result is “big hit” by referring to the table data corresponding to the case where the gaming state is the probable change state in the special figure display result determination table 130. Specify whether or not. On the other hand, when the probability change determination flag is OFF, the special figure display result determination table 130 may refer to table data corresponding to the case where the gaming state is the normal state or the short time state. When such a process is executed, the normal state corresponds to the case where the game state when the special figure game based on the hold data stored in the special figure hold storage unit 151A is started is the probability change state. It is possible to specify the special figure display result using the table data in which the special figure display result is determined to be “big hit” at a higher rate than in the time-short state, and more accurately according to the actual gaming state Special display results can be specified.
図17に示すステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the start winning determination process in step S101 shown in FIG. 17, the CPU 103 performs one of the processes in steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152. Select and execute.
ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、特図保留記憶部151Aに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」や「小当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄、小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。   The special symbol normal process in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal process, whether to start the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B based on the presence / absence of reserved data stored in the special symbol reservation storage unit 151A. A determination is made whether or not. In the special symbol normal process, whether or not the variable symbol display result of the special symbol or the decorative symbol is set to “big hit” or “small hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result. It is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal process, in response to the variable display result of the special symbol in the special symbol game, the confirmed special symbol (big hit symbol, the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B) Either a small hit symbol or a lost symbol) is set.
ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」や「小当り」とするか否かの事前決定結果などに基づいて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する処理や、変動パターン種別の決定結果に対応して、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。   The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. This variation pattern setting process includes a process for determining the variation pattern type as one of a plurality of types based on the result of determining whether the variable display result is “big hit” or “small hit”. Corresponding to the determination result of the pattern type, processing for determining one of a plurality of types of variation patterns is included.
ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、ステップS112の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかに関わりなく、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、ステップS112の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値を“3”に更新する。   The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. The special symbol variation process includes a process for performing setting for varying the special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure For example, every time the special symbol variation process of step S112 is executed, the special diagram variation timer value, which is the stored value in the special diagram variation timer provided in the game control timer setting unit 153, is subtracted or incremented by one. Regardless of whether the game is a special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or a special game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, a common timer is used. The elapsed time is measured. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. As described above, the special symbol variation process in step S112 is performed in the special symbol variation in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B in the second special symbol display device 4B. It suffices if it is a process for controlling the variation of the special symbol in the special figure game using the figure by a common processing routine. When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.
ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を導出表示させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグや小当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値を“4”に更新する。また、小当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値を“8”に更新する。さらに、大当りフラグ及び小当りフラグがいずれもオフである場合には、特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the variation of the special symbol and derives and displays the definite special symbol that is the variable symbol display result. A process for setting is included. Then, it is determined whether or not the big hit flag or the small hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is on. When the big hit flag is on, the special process flag value is set to “ Update to 4 ". When the small hit flag is on, the value of the special figure process flag is updated to “8”. Further, when both the big hit flag and the small hit flag are OFF, the value of the special figure process flag is updated to “0”.
ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「非確変」や「確変」や「突確」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別が「非確変」または「確変」であることに対応して15R大当り状態に制御される場合には、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドの実行回数となる大入賞口の開放回数(大入賞口開放回数最大値)を「15」に設定する。これに対して、大当り種別が「突確」であることに対応して2R大当り状態に制御される場合には、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.5秒」に設定するとともに、ラウンドの実行回数となる大入賞口の開放回数(大入賞口開放回数最大値)を「2」に設定する。   The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit release pre-processing includes a process for starting the execution of the round in the big hit gaming state and setting the big winning opening to the open state based on the fact that the variable display result becomes “big hit”, etc. include. At this time, for example, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened may be set in accordance with whether the big hit type is “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change”. As an example, when the big hit type is controlled to 15R big hit state corresponding to “non-probable change” or “probable change”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “29 seconds” At the same time, the number of times of opening of the big winning opening (the maximum number of opening of the big winning opening) that is the number of executions of the round is set to “15”. On the other hand, when the 2R big hit state is controlled in response to the big hit type being “surprise”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “0.5 seconds”. At the same time, the number of times of opening of the big prize opening (the maximum value of the number of times of opening of the big prize opening) as the number of executions of the round is set to “2”.
ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などが実行されればよい。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In the big hit opening process, the winning prize opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the special winning opening to the closed state, a process for stopping the supply of the solenoid driving signal to the solenoid 82 for the special winning opening door may be executed.
ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, the process of determining whether or not the number of rounds in which the winning opening is open has reached the maximum number of opening of the big winning opening, or the maximum number of opening of the big winning opening has been reached. In some cases, a process for performing a setting for transmitting an end designation command is included.
ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り種別に対応して確変状態や時短状態に制御するための各種の設定を行う処理などが含まれている。エンディング演出の実行期間に対応した待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグがクリアされて、その値が“0”に初期化される。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In the jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state is executed by an effect device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. Processing that waits until time elapses and processing that performs various settings for controlling to a probable change state or a short time state corresponding to the big hit type are included. When the waiting time corresponding to the execution period of the ending effect elapses, the special figure process flag is cleared and its value is initialized to “0”.
ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、可変表示結果が「小当り」となったことなどに基づき、小当り遊技状態において可変入賞動作の実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば可変表示結果が「小当り」であることに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.5秒」に設定するとともに、可変入賞動作における大入賞口の開放回数(大入賞口開放回数最大値)を「2」に設定すればよい。   The small hit pre-release process in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This pre-opening process for small hits is a setting for starting the execution of variable winning action in the small hit game state and opening the big winning opening based on the fact that the variable display result is “small hit”, etc. The processing to perform is included. At this time, for example, in response to the variable display result being “small hit”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “0.5 seconds”, and the big winning opening in the variable winning operation is set. May be set to “2”.
ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などが実行されればよい。   The small hit releasing process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In the small hit opening process, the process for measuring the elapsed time since the big prize opening is in the open state, and the timing for returning the big prize opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time, etc. The process etc. which determine whether or not were included are included. When returning the big prize opening to the closed state, a process for stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big prize opening door may be executed.
ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにして、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了を報知する演出動作の実行期間に対応した待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグがクリアされて、その値が“0”に初期化される。   The small hit end process of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. In this small hit end process, there is a waiting time corresponding to a period during which the presentation operation for informing the end of the small hit gaming state is executed by the presentation device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. Processing that waits until the time has passed is included. Here, when the small hit gaming state is finished, the state of the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued without changing the state of the probability change flag and the short time flag. When the waiting time corresponding to the execution period of the effect operation for informing the end of the small hit gaming state has elapsed, the special figure process flag is cleared and its value is initialized to “0”.
図21は、図17のステップS110にて実行される特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。図21に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、合計保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。例えば、ステップS231の処理では、遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている合計保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 21 is a flowchart showing an example of the special symbol normal process executed in step S110 of FIG. In the special symbol normal process shown in FIG. 21, the CPU 103 first determines whether or not the total number of reserved memories is “0” (step S231). For example, in the process of step S231, it is only necessary to read the total pending storage number count value stored in the game control counter setting unit 154 and determine whether or not the read value is “0”.
ステップS231にて合計保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」と対応付けて記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データ、及び始動口データをそれぞれ読み出す(ステップS232)。このとき読み出された数値データは、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the total number of reserved memories is other than “0” in step S231 (step S231; No), the special data is stored as the reserved data stored in association with the reserved number “1” in the special figure storage unit 151A. The random number value MR1 for determining the display result, the random value MR2 for determining the big hit type, the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern type, and the starting port data are read out (step S232). The numerical data read at this time may be stored in, for example, a random number buffer for variation provided in the game control buffer setting unit 155 and temporarily stored.
ステップS232の処理に続いて、例えば合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「8」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3などを示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS233)。このときには、ステップS232にて読み出した保留データに含まれる始動口データに示される始動口が、第1始動入賞口であるか第2始動入賞口であるかを判定する(ステップS234)。   Subsequent to the processing in step S232, for example, the total pending storage count value is decremented by 1 and updated, so that the total pending storage count is updated by 1, and the reservation number is stored in the special figure storage unit 151A. The hold data indicating the random number values MR1 to MR3 and the like stored in the entries lower than “1” (for example, entries corresponding to the hold numbers “2” to “8”) are shifted upward by one entry (step S233). . At this time, it is determined whether the starting port indicated by the starting port data included in the hold data read in step S232 is the first starting winning port or the second starting winning port (step S234).
ステップS234にて第1始動入賞口であると判定されたときには(ステップS234;「1」)、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新する(ステップS235)。このときには、変動特図指定バッファの値を「1」に更新する(ステップS236)。   When it is determined in step S234 that it is the first start winning opening (step S234; "1"), for example, by subtracting the first reserved memory number count value and updating it, the first special figure reserved memory is obtained. The number is updated so that 1 is subtracted (step S235). At this time, the value of the variation special figure designation buffer is updated to “1” (step S236).
ステップS234にて第2始動入賞口であると判定されたときには(ステップS234;「2」)、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新する(ステップS237)。このときには、変動特図指定バッファの値を「2」に更新する(ステップS238)。   When it is determined in step S234 that it is the second start winning opening (step S234; "2"), for example, by subtracting and updating the second reserved memory number count value, the second special figure reserved memory, etc. The number is updated so that 1 is subtracted (step S237). At this time, the value of the variation special figure designation buffer is updated to “2” (step S238).
ステップS236、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を「大当り」や「小当り」や「ハズレ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、特図表示結果決定テーブル130を選択してセットする(ステップS239)。CPU103は、こうしてセットされた特図表示結果決定テーブル130を参照することにより、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データが、「大当り」や「小当り」や「ハズレ」の各特図表示結果に割り当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、特図表示結果を「大当り」や「小当り」や「ハズレ」のいずれとするかを決定する(ステップS240)。このときには、ステップS240にて決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS241)。ステップS240にて特図表示結果を決定することにより、特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄を導出表示するか否かが決定されることになる。   After executing one of the processes in steps S236 and S238, it is determined whether to display the special figure display result, which is the variable symbol display result, as “big hit”, “small hit”, or “losing”. As the use table, the special figure display result determination table 130 is selected and set (step S239). The CPU 103 refers to the special figure display result determination table 130 set in this way, so that the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result stored in the random number buffer for variation is “big hit” or “small”. Whether the special figure display result is “big hit”, “small hit”, or “lost” depending on which of the decision values assigned to each special figure display result of “win” or “losing” Is determined (step S240). At this time, it is determined whether or not the special figure display result determined in step S240 is “big hit” (step S241). By determining the special figure display result in step S240, it is determined whether or not the big hit symbol is derived and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game.
ステップS241にて「大当り」であると判定された場合には(ステップS241;Yes)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS242)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り種別決定テーブル131を選択してセットする(ステップS243)。こうしてセットされた大当り種別決定テーブル131を参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データが、「非確変」や「確変」や「突確」の各大当り種別に割り当てられた決定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を「非確変」や「確変」や「突確」のいずれとするかを決定する(ステップS244)。ここで、ステップS238の処理にて変動特図指定バッファ値を「2」に設定した場合には、大当り種別決定テーブル131にて「突確」の大当り種別に対して決定値が割り当てられていないことから、大当り種別が「突確」に決定されることはない。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(ステップS245)、決定された大当り種別を記憶させる。一例として、大当り種別が「非確変」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、「確変」であれば「1」とし、「突確」であれば「2」とすればよい。   If it is determined in step S241 that it is a “hit” (step S241; Yes), the big win flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the on state (step S242). At this time, the big hit type determination table 131 is selected and set as a use table for determining the big hit type as one of a plurality of types (step S243). By referring to the big hit type determination table 131 set in this way, the numerical data indicating the big hit type determination random number MR2 stored in the random number buffer for fluctuation is “non-probability change”, “probability change” or “surprise change”. Depending on which of the determined values assigned to each jackpot type is matched, it is determined whether the jackpot type is “non-probability change”, “probability change” or “surprise change” (step S244). Here, when the variable figure designation buffer value is set to “2” in the process of step S238, the decision value is not assigned to the big hit type of “surprise” in the big hit type decision table 131. Therefore, the jackpot type is not determined as “surprising”. Corresponding to the jackpot type determined in this way, for example, by setting a jackpot type buffer value that is a stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 (step S245), the determined jackpot type Remember. As an example, if the big hit type is “non-probable change”, the big hit type buffer value may be “0”, “probable change” may be “1”, and “surprise” may be “2”.
ステップS244にて大当り種別を決定することにより、特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が導出表示されることに基づく大当り遊技状態の終了後に、特別遊技状態としての確変状態に制御されるか否かが決定されることになる。すなわち、ステップS244にて大当り種別が「確変」または「突確」に決定された場合には、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変状態とすることが決定される。これに対して、ステップS244にて大当り種別が「非確変」に決定された場合には、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を時短状態(または通常状態)として確変状態にはしないことが決定される。   By determining the jackpot type in step S244, whether or not the jackpot gaming state based on the fact that the jackpot symbol is derived and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game is controlled to the probability changing state as the special gaming state. Will be decided. That is, when the big hit type is determined to be “probability change” or “surprise probability” in step S244, it is determined that the gaming state after the big hit gaming state is to be the probability change state. On the other hand, if the big hit type is determined to be “non-probable change” in step S244, it is determined that the gaming state after the big hit gaming state is ended as a short time state (or a normal state) and not to be in a probable state. Is done.
また、ステップS244にて大当り種別を決定することにより、特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が導出表示されることに基づく大当り遊技状態として、15R大当り状態に制御されるか2R大当り状態に制御されるかが決定されることになる。すなわち、ステップS244にて大当り種別が「非確変」または「確変」に決定された場合には、大当り遊技状態を15R大当り状態とすることが決定される。これに対して、ステップS244にて大当り種別が「突確」に決定された場合には、大当り遊技状態を2R大当り状態とすることが決定される。   Also, by determining the big hit type in step S244, the big hit gaming state based on the fact that the big hit symbol is derived and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game is controlled to the 15R big hit state or the 2R big hit state. It will be decided whether to do it. That is, when the big hit type is determined as “non-probability change” or “probability change” in step S244, it is determined that the big hit gaming state is the 15R big hit state. On the other hand, when the big hit type is determined to be “surprise” in step S244, it is determined that the big hit gaming state is the 2R big hit state.
ステップS241にて「大当り」ではないと判定された場合には(ステップS241;No)、ステップS240にて決定された特図表示結果が「小当り」であるか否かを判定する(ステップS246)。そして、「小当り」であると判定されたときには(ステップS246;Yes)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする(ステップS247)。   When it is determined in step S241 that it is not “big hit” (step S241; No), it is determined whether or not the special figure display result determined in step S240 is “small hit” (step S246). ). When it is determined that the game is “small hit” (step S246; Yes), the small hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the on state (step S247).
ステップS246にて「小当り」ではないと判定された場合や(ステップS246;No)、ステップS245、S247の処理のいずれかを実行した後には、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御するか否かの事前決定結果、さらには、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する(ステップS248)。一例として、ステップS246にて特図表示結果が「小当り」ではないと判定された場合には、特図表示結果を「ハズレ」とする旨の事前決定結果に対応して、ハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、ステップS246にて特図表示結果が「小当り」であると判定された場合には、特図表示結果を「小当り」とする旨の事前決定結果に対応して、小当り図柄となる「5」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、ステップS241にて特図表示結果を「大当り」であると判定された場合には、ステップS244における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。すなわち、大当り種別を「非確変」とする決定結果に対応して、非確変大当り図柄となる「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。大当り種別を「確変」とする決定結果に対応して、確変大当り図柄となる「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。大当り種別を「突確」とする決定結果に対応して、突確大当り図柄となる「1」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。   If it is determined in step S246 that the game is not “small hit” (step S246; No), or after performing any of the processes in steps S245 and S247, whether to control the big hit gaming state or the small hit gaming state. A determined special symbol is set in accordance with the result of the prior determination as to whether or not, and further, the determination result of the jackpot type when the jackpot game state is set (step S248). As an example, when it is determined in step S246 that the special figure display result is not “small hit”, a lost symbol is obtained corresponding to the pre-determined result indicating that the special figure display result is “lost”. The special symbol indicating the symbol “−” is set as the confirmed special symbol. Further, if it is determined in step S246 that the special figure display result is “small hit”, the small hit symbol corresponding to the pre-determined result that the special figure display result is “small hit”. The special symbol indicating the number “5” is set as the confirmed special symbol. If it is determined in step S241 that the special figure display result is “big hit”, “1”, “3”, “7”, which are big hit symbols, according to the determination result of the big hit type in step S244. Any of the special symbols indicating the numbers "" is set as the confirmed special symbol. That is, the special symbol indicating the number “3”, which becomes the non-probable variation big hit symbol, is set as the confirmed special symbol corresponding to the determination result that the big hit type is “non-probable variation”. Corresponding to the determination result that the big hit type is “probable change”, the special symbol indicating the number “7” that becomes the probable big hit symbol is set as the confirmed special symbol. Corresponding to the determination result that the big hit type is “surprise accuracy”, a special symbol indicating the number “1” that is a sudden big hit symbol is set as the confirmed special symbol.
ステップS248にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS249)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS231にて合計保留記憶数が「0」である場合には、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS250)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   After the confirmed special symbol is set in step S248, the value of the special symbol process flag is updated to “1” corresponding to the variation pattern setting process (step S249), and then the special symbol normal process is terminated. . If the total number of reserved memories is “0” in step S231, a predetermined demo display setting is performed (step S250), and the special symbol normal process is terminated. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demo designation command) for designating a demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 is effect control from the main board 11. It is determined whether or not transmission to the substrate 12 has been completed. At this time, if the transmission has been completed, the demonstration display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting is terminated.
図22は、図17のステップS111にて実行される変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図22に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。そして、大当りフラグがオンであれば(ステップS261;Yes)、変動パターン種別を複数種別のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り変動パターン種別決定テーブル132Aを選択してセットする(ステップS262)。また、例えば遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値を読み取ることなどにより、大当り種別が「非確変」や「確変」や「突確」のいずれであるかを特定する(ステップS263)。   FIG. 22 is a flowchart showing an example of the variation pattern setting process executed in step S111 of FIG. In the variation pattern setting process shown in FIG. 22, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (step S261). If the big hit flag is on (step S261; Yes), the big hit variation pattern type determination table 132A is selected and set as a use table for determining the variation pattern type as one of a plurality of types (step S262). ). Further, for example, by reading the jackpot type buffer value stored in the game control buffer setting unit 155, it is specified whether the jackpot type is “non-probable change”, “probability change”, or “surprise change” (step S263). ).
ステップS261にて大当りフラグがオフであるときには(ステップS261;No)、小当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS264)。そして、小当りフラグがオンであれば(ステップS264;Yes)、小当り種別決定テーブル132Bを選択して、使用テーブルにセットする(ステップS265)。   When the big hit flag is off in step S261 (step S261; No), it is determined whether or not the small hit flag is on (step S264). If the small hit flag is on (step S264; Yes), the small hit type determination table 132B is selected and set in the use table (step S265).
ステップS264にて小当りフラグがオフであるときには(ステップS264;No)、所定の変動時間短縮条件が成立したか否かを判定する(ステップS266)。ここで、変動時間短縮条件は、例えば遊技制御フラグ設定部152に設けられた時短フラグがオンであり確変状態や時短状態における時間短縮制御が実行中であること、合計保留記憶数が所定数(例えば「3」)以上であることなどといった、特図変動時間を通常時よりも短縮するために予め定められたものであればよい。また、時短フラグがオンであるときでも、合計保留記憶数が所定数(例えば「1」)以上であれば変動時間短縮条件が成立する一方、所定数未満であれば変動時間短縮条件が成立しないようにしてもよい。   When the small hit flag is OFF in step S264 (step S264; No), it is determined whether or not a predetermined variation time reduction condition is satisfied (step S266). Here, the variable time shortening condition is, for example, that the time reduction flag provided in the game control flag setting unit 152 is on and the time reduction control in the probability variation state or the time reduction state is being executed, and the total number of reserved memories is a predetermined number ( For example, “3”) or more may be used as long as it is determined in advance in order to shorten the special figure fluctuation time from the normal time. Even when the time reduction flag is on, the variable time reduction condition is satisfied if the total number of reserved memories is a predetermined number (for example, “1”) or more, whereas the variable time reduction condition is not satisfied if the total number of stored memories is less than the predetermined number. You may do it.
ステップS266にて変動時間短縮条件が成立していない場合には(ステップS266;No)、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常用)132Cを選択して、使用テーブルにセットする(ステップS267)。これに対して、変動時間短縮条件が成立している場合には(ステップS266;Yes)、ハズレ変動パターン種別決定テーブル(短縮用)132Dを選択して、使用テーブルにセットする(ステップS268)。なお、短縮用のハズレ変動パターン種別決定テーブルを複数種類設けて、複数種類の変動時間短縮条件のうちでいずれが成立したかに応じて、異なるテーブルが選択されるようにしてもよい。   If the variation time reduction condition is not satisfied in step S266 (step S266; No), the loss variation pattern type determination table (for normal use) 132C is selected and set in the use table (step S267). On the other hand, when the variation time shortening condition is satisfied (step S266; Yes), the loss variation pattern type determination table (for shortening) 132D is selected and set in the use table (step S268). Note that a plurality of types of shortening variation pattern type determination tables for shortening may be provided, and different tables may be selected depending on which of the plurality of types of variation time shortening conditions is satisfied.
ステップS263、S265、S267、S268の処理のいずれかを実行した後には、例えば変動用乱数バッファなどに格納されている変動パターン種別決定用の乱数値MR3を示す数値データなどに基づき、使用テーブルにセットされた変動パターン種別決定テーブルを参照することにより、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS269)。ここで、ステップS269の処理では、第1始動条件が成立したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにより第1特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターン種別を決定するか、第2始動条件が成立したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにより第2特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターン種別を決定するかにかかわらず、共通のランダムカウンタなどによって更新される変動パターン種別決定用となる共通の乱数値MR3を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定することができる。   After executing any of the processes in steps S263, S265, S267, and S268, the usage table is updated based on numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern type stored in the random number buffer for variation, for example. By referring to the set variation pattern type determination table, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types (step S269). Here, in the process of step S269, the variation pattern type of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed using the first special symbol by the first special symbol display device 4A based on the establishment of the first start condition is determined. Whether or not to determine the variation pattern type of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed using the second special symbol by the second special symbol display device 4B based on the fact that the second start condition is satisfied. First, using the numerical data indicating the common random number value MR3 for determining the variation pattern type updated by a common random counter or the like, the variation pattern type may be determined as one of a plurality of types by a common processing module. it can.
大当りフラグと小当りフラグがいずれもオフであるときには、ステップS267にて選択したハズレ変動パターン種別決定テーブル(通常用)132CまたはステップS268にて選択したハズレ変動パターン種別決定テーブル(短縮用)132Dを参照して変動パターン種別を複数種別のいずれかに決定する。このときには、変動パターン種別を決定することにより、飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とするか「リーチ」とするか否かが決定される。すなわち、ステップS269の処理には、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを決定する処理が含まれている。   When both the big hit flag and the small hit flag are off, the loss variation pattern type determination table (normal) 132C selected in step S267 or the loss variation pattern type determination table (shortening) 132D selected in step S268 is stored. The variation pattern type is determined to be one of a plurality of types by referring to it. At this time, by determining the variation pattern type, it is determined whether or not the decorative symbol variable display mode is “non-reach” or “reach”. That is, the process of step S269 includes a process of determining whether or not the decorative symbol variable display state is set to the reach state.
ステップS269にて変動パターン種別を決定した後には、変動パターン決定テーブル133を選択し、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとしてセットする(ステップS270)。続いて、変動パターン決定用の乱数値MR4を示す数値データに基づき、ステップS270にてセットした変動パターン決定テーブル133を参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する(ステップS271)。変動パターン決定用の乱数値MR4を示す数値データは、ステップS271の処理が実行されるときに乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタなどから抽出されてもよいし、第1始動入賞口や第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が検出された始動入賞時に抽出されたものを、乱数値MR1〜MR3とともに、特図保留記憶部151Aにおける保留データとして記憶しておいてもよい。   After determining the variation pattern type in step S269, the variation pattern determination table 133 is selected and set as a use table for determining one of a plurality of variation patterns (step S270). Subsequently, the variation pattern is determined as one of a plurality of types by referring to the variation pattern determination table 133 set in step S270 based on the numerical data indicating the random value MR4 for determining the variation pattern (step S271). . The numerical data indicating the random value MR4 for determining the variation pattern may be extracted from the random number circuit 104, the random counter of the game control counter setting unit 154, or the like when the process of step S271 is executed, or may be the first start prize. What is extracted at the time of starting winning when the game ball that has passed (entered) the mouth and the second starting winning opening is detected is stored as the hold data in the special figure holding storage unit 151A together with the random numbers MR1 to MR3. Also good.
ステップS271の処理では、第1始動条件が成立したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにより第1特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターンを決定するか、第2始動条件が成立したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにより第2特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターンを決定するかにかかわらず、共通のランダムカウンタなどによって更新される変動パターン決定用となる共通の乱数値MR4を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターンを複数種類のいずれかに決定することができる。また、ステップS271の処理では、ステップS269における変動パターン種別の決定結果にかかわらず、変動パターン決定用となる共通の乱数値MR4を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターンを複数種類のいずれかに決定することができる。   In the process of step S271, whether the variation pattern of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed using the first special symbol is determined by the first special symbol display device 4A based on the fact that the first start condition is satisfied, Regardless of whether the variation pattern of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed by using the second special symbol is determined by the second special symbol display device 4B based on the establishment of the second starting condition, a common random Using the numerical data indicating the common random number MR4 that is used for determining the variation pattern updated by a counter or the like, the variation pattern can be determined as one of a plurality of types by a common processing module. Further, in the process of step S271, regardless of the determination result of the variation pattern type in step S269, a plurality of types of variation patterns are generated by a common processing module using numerical data indicating a common random value MR4 for determining the variation pattern. Either can be determined.
ステップS271にて変動パターンを決定した後には、その変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップS272)。その後、変動特図指定バッファ値に応じて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS273)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。これに対して、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。   After the change pattern is determined in step S271, a special figure change time which is a variable symbol display time corresponding to the change pattern determination result is set (step S272). After that, according to the variable special symbol designation buffer value, the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the special symbol game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B. The setting for starting the variation of the special symbol is performed so as to start any of the above (step S273). As an example, if the variable special symbol designation buffer value is “1”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special symbol in the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable special symbol designation buffer value is “2”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the second special symbol in the second special symbol display device 4B is performed.
ステップS273の処理に続いて、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う(ステップS274)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を示す設定データを、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。こうしたステップS274での設定を行った場合には、変動パターン設定処理が終了してから図16に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されるごとに、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、保留記憶数通知コマンドが、順次に送信されることになる。なお、これらの演出制御コマンドが送信される順番は任意に変更可能であり、例えば可変表示結果通知コマンドを最初に送信してから、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの順などで送信されるようにしてもよい。その後、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS275)、変動パターン設定処理を終了する。   Subsequent to the process of step S273, settings for transmitting various commands for starting the special symbol change are performed (step S274). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 sends a gaming state designation command, a first variation start command, a variation pattern designation command, a variable display result from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the notification command and the pending storage number notification command, setting data indicating a storage address (first address) in the ROM 101 of the first variation start command table prepared in advance is provided in the game control buffer setting unit 155. In the designated transmission command buffer, the data is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 sends a gaming state designation command, a second variation start command, a variation pattern designation command, a variable display result from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the notification command and the pending storage number notification command, the setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the second variation start command table prepared in advance is a buffer designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. Store in the area. When the setting in step S274 is performed, every time the command control process in step S17 shown in FIG. 16 is executed after the variation pattern setting process is completed, the main board 11 applies to the effect control board 12. A gaming state designation command, a first variation start command or a second variation start command, a variation pattern designation command, a variable display result notification command, and a pending storage number notification command are sequentially transmitted. The order in which these effect control commands are transmitted can be arbitrarily changed. For example, after the variable display result notification command is transmitted first, the first variation start command, the second variation start command, or the variation pattern designation command is transmitted. The game state designation command and the pending storage number notification command may be transmitted in this order. Thereafter, the value of the special symbol process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the special symbol variation processing (step S275), and then the variation pattern setting processing is terminated.
図23は、図17のステップS113にて実行される特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。図23に示す特別図柄停止処理において、CPU103は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部152などに設けられた特図確定表示中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS291)。ここで、特図確定表示中フラグは、特図ゲームにおける可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されたことに対応して、後述するステップS295の処理によりオン状態にセットされる。   FIG. 23 is a flowchart showing an example of the special symbol stop process executed in step S113 of FIG. In the special symbol stop process shown in FIG. 23, the CPU 103 first determines whether or not a special figure fixed display flag provided in, for example, the game control flag setting unit 152 is on (step S291). Here, the special figure fixed display flag is set to the on state by the process of step S295 described later in response to the fixed special symbol that is the variable display result in the special figure game being derived and displayed.
ステップS291にて特図確定表示中フラグがオフであるときには(ステップS291;Yes)、確定特別図柄を導出表示するための設定を行う(ステップS292)。このときには、飾り図柄停止コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS293)。また、特図確定表示時間として予め定められた一定時間(例えば1秒間)を設定する(ステップS294)。例えば、ステップS294の処理では、特図確定表示時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、遊技制御タイマ設定部153に設けられた遊技制御プロセスタイマにセットされればよい。そして、特図確定表示中フラグをオン状態にセットしてから(ステップS295)、特別図柄停止処理を終了する。こうして、ステップS292の処理により確定特別図柄が導出表示された後に、ステップS294にて設定された特図確定表示時間が経過するまでは、タイマ割込みの発生に応じた特別図柄プロセス処理にて特別図柄停止処理が実行されるごとに、ステップS291にて特図確定表示中フラグがオンであると判定されることになる。   When the special figure confirmation display flag is OFF in step S291 (step S291; Yes), a setting for deriving and displaying a fixed special symbol is performed (step S292). At this time, a setting for transmitting a decorative symbol stop command to the effect control board 12 is performed (step S293). Further, a predetermined time (for example, 1 second) set in advance as the special figure confirmation display time is set (step S294). For example, in the process of step S294, a timer initial value determined in advance corresponding to the special figure confirmation display time may be set in the game control process timer provided in the game control timer setting unit 153. Then, after the special figure confirmation display flag is set to the on state (step S295), the special symbol stop process is terminated. In this way, after the fixed special symbol is derived and displayed by the process of step S292, the special symbol process processing according to the occurrence of the timer interrupt is performed until the special symbol fixed display time set in step S294 elapses. Each time the stop process is executed, it is determined in step S291 that the special figure fixed display flag is on.
ステップS291にて特図確定表示中フラグがオンであるときには(ステップS291;Yes)、特図確定表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS296)。例えば、ステップS296の処理では、ステップS294の処理によりタイマ初期値が設定された遊技制御プロセスタイマの格納値である遊技制御プロセスタイマ値を読み取り、そのタイマ値が「0」となったか否かに応じて、特図確定表示時間が経過したか否かを判定すればよい。なお、遊技制御プロセスタイマ値は、そのタイマ値が「0」以外の値であれば、タイマ割込みの発生に基づき遊技制御用タイマ割込み処理が実行されるごとに、1減算されるように更新すればよい。ステップS296にて特図確定表示時間が経過していなければ(ステップS296;No)、特別図柄停止処理を終了することで、特図確定表示時間が経過するまで待機する。   If the special figure confirmation display flag is ON in step S291 (step S291; Yes), it is determined whether or not the special figure confirmation display time has elapsed (step S296). For example, in the process of step S296, the game control process timer value that is the stored value of the game control process timer in which the timer initial value is set by the process of step S294 is read, and whether or not the timer value has become “0”. Accordingly, it may be determined whether or not the special figure confirmation display time has elapsed. If the timer value is a value other than “0”, the game control process timer value is updated so that 1 is subtracted every time the game control timer interrupt process is executed based on the occurrence of the timer interrupt. That's fine. If the special figure confirmation display time has not elapsed in step S296 (step S296; No), the special symbol stop process is terminated to wait until the special figure confirmation display time has elapsed.
ステップS296にて特図確定表示時間が経過したときには(ステップS296;Yes)、特図確定表示中フラグをクリアしてオフ状態とした後に(ステップS297)、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS298)。このとき、大当りフラグがオンであれば(ステップS298;Yes)、大当り開始時演出待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS299)。また、当り開始指定コマンドを主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS300)。例えば、ステップS300の処理では、大当り種別バッファ値に応じた当り開始指定コマンドを送信するために予め用意された当り開始指定コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データが、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納されればよい。   When the special figure confirmation display time has elapsed in step S296 (step S296; Yes), after clearing the special figure confirmation display flag to turn it off (step S297), it is determined whether or not the big hit flag is on. Determination is made (step S298). At this time, if the big hit flag is on (step S298; Yes), a predetermined time is set as a big hit start production waiting time (step S299). In addition, a setting for transmitting a hit start designation command from the main board 11 to the effect control board 12 is performed (step S300). For example, in the process of step S300, the setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the hit start designation command table prepared in advance for transmitting the hit start designation command corresponding to the big hit type buffer value is transmitted in the transmission command buffer. What is necessary is just to store in the buffer area | region designated with the pointer.
ステップS300の処理に続いて、大当りフラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS301)。また、確変状態や時短状態を終了するための設定を行う(ステップS302)。例えば、ステップS302の処理として、確変フラグや時短フラグをクリアしてオフ状態とする処理や、時短状態において実行される特図ゲームの残り回数をカウントするための時短回数カウンタをクリアする処理などが実行されればよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理に対応した値である“4”に更新してから(ステップS303)、特別図柄停止処理を終了する。   Subsequent to the processing in step S300, the big hit flag is cleared and turned off (step S301). In addition, a setting for ending the probability variation state and the time reduction state is performed (step S302). For example, the processing in step S302 includes processing for clearing the probability variation flag and the time-shortening flag to turn it off, processing for clearing the time-shortening counter for counting the remaining number of special figure games executed in the time-shortening state, and the like. It only has to be executed. Then, the value of the special symbol process flag is updated to “4”, which is a value corresponding to the big hit release pre-processing (step S303), and then the special symbol stop process is terminated.
ステップS298にて大当りフラグがオフである場合には(ステップS298;No)、小当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS304)。このとき、小当りフラグがオンであれば(ステップS304;Yes)、小当り開始時演出待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS305)。続いて、特図表示結果が「小当り」となったことに対応した当り開始指定コマンドを主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS306)。その後、小当りフラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS307)。また、特図プロセスフラグの値を小当り開放前処理に対応した値である“8”に更新する(ステップS308)。   When the big hit flag is off in step S298 (step S298; No), it is determined whether or not the small hit flag is on (step S304). At this time, if the small hit flag is on (step S304; Yes), a predetermined time is set as a small hit start production waiting time (step S305). Subsequently, a setting for transmitting a hit start designation command corresponding to the special figure display result being “small hit” from the main board 11 to the effect control board 12 is performed (step S306). Thereafter, the small hit flag is cleared and turned off (step S307). Also, the value of the special figure process flag is updated to “8”, which is a value corresponding to the pre-opening process for small hits (step S308).
ステップS304にて小当りフラグがオフである場合には(ステップS304;No)、特図プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化する(ステップS309)。ステップS308、S309の処理のいずれかを実行した後には、時短状態を終了させるか否かの判定を行ってから(ステップS310)、特別図柄停止処理を終了する。例えば、ステップS310の処理では、時短フラグがオンであるときに、時短回数カウンタの格納値である時短回数カウント値を、例えば1減算するなどして更新する。そして、更新後の時短回数カウント値が所定の時短終了判定値(例えば「0」など)と合致するか否かの判定を行う。このとき、時短終了判定値と合致すれば、時短フラグをクリアしてオフ状態とすることなどにより、時短状態における時間短縮制御などを終了すればよい。他方、時短終了判定値と合致しなければ、時短フラグの状態を維持して、ステップS310の処理を終了すればよい。なお、時短フラグがオンであるとともに確変フラグがオンとなっている確変状態については、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続して時間短縮制御が行われるようにすればよい。あるいは、確変状態でも時間短縮制御を終了するか否かの判定を行い、終了するとの判定結果に基づき時間短縮制御を終了するようにしてもよい。こうして時間短縮制御を終了するときには、確変制御もあわせて終了することにより通常状態となるようにしてもよいし、確変制御については、次に可変表示結果が「大当り」となるまで、あるいは、さらに所定回数の特図ゲームが実行されるまで、継続させてもよい。   If the small hit flag is OFF in step S304 (step S304; No), the special figure process flag is cleared and its value is initialized to “0” (step S309). After performing either of the processes of steps S308 and S309, it is determined whether or not the time-saving state is to be terminated (step S310), and the special symbol stop process is terminated. For example, in the process of step S310, when the time reduction flag is on, the time reduction count value which is the stored value of the time reduction counter is updated by subtracting 1 for example. Then, it is determined whether or not the updated short time count value matches a predetermined short time end determination value (for example, “0” or the like). At this time, if it coincides with the time reduction end determination value, the time reduction control in the time reduction state may be ended by clearing the time reduction flag and turning it off. On the other hand, if it does not coincide with the time reduction end determination value, the state of the time reduction flag may be maintained and the process of step S310 may be ended. It should be noted that for the probability variation state in which the time reduction flag is on and the probability variation flag is on, the time reduction control may be continuously performed until the next variable display result becomes “big hit”. Alternatively, it may be determined whether or not to end the time reduction control even in the probability variation state, and the time reduction control may be ended based on the determination result that the time reduction control ends. In this way, when the time reduction control is ended, the probability variation control may be terminated at the same time, so that the normal state may be obtained. For the probability variation control, until the next variable display result becomes “big hit”, or further It may be continued until a predetermined number of special figure games are executed.
また、ステップS310の処理では、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタから、確変制御終了判定用の乱数値を示す数値データを抽出し、予めROM101などに格納された確変制御終了判定テーブルを参照すること、あるいは、確変制御中における特図ゲームの実行回数が所定の確変終了判定値に達したことなどにより、確変制御を終了するか否かの判定を行うようにしてもよい。これに対して、ステップS310の処理では、確変制御を終了するための処理を実行せず、次に可変表示結果が「大当り」となるまで確変制御を継続させるようにしてもよい。あるいは、確変制御終了判定用の乱数値を示す数値データに基づき確変制御を終了するか否かを判定する処理は、例えば図21に示すステップS240にて特図表示結果を決定(事前決定)する以前に、実行されるようにしてもよい。   In the process of step S310, for example, numerical data indicating a random value for probability variation control termination determination is extracted from a random counter provided in the game control counter setting unit 154, and probability variation control termination determination stored in the ROM 101 or the like in advance is performed. It may be determined whether or not the probability variation control is ended by referring to the table or when the number of executions of the special figure game during the probability variation control reaches a predetermined probability variation end determination value. On the other hand, in the process of step S310, the process for ending the probability variation control may not be executed, and the probability variation control may be continued until the next variable display result becomes “big hit”. Alternatively, the process of determining whether or not to end the probability variation control based on the numerical data indicating the random value for determining the probability variation control end is determined (predetermined), for example, in step S240 shown in FIG. It may be executed before.
図24は、図17のステップS117にて実行される大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。図24に示す大当り終了処理において、CPU103は、まず、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS321)。一例として、図17に示すステップS116の大当り開放後処理では、特図プロセスフラグの値を“7”に更新するときに、エンディング演出の実行期間となる大当り終了時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が遊技制御プロセスタイマにセットされる。この場合、ステップS321の処理では、例えば遊技制御プロセスタイマ値を1減算することなどにより更新し、更新後の遊技制御プロセスタイマ値が所定の待ち時間経過判定値(例えば「0」など)と合致したか否かに応じて、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定すればよい。ステップS321にて大当り終了時演出待ち時間が経過していなければ(ステップS321;No)、そのまま大当り終了処理を終了する。   FIG. 24 is a flowchart showing an example of the big hit end process executed in step S117 of FIG. In the jackpot end process shown in FIG. 24, the CPU 103 first determines whether or not the jackpot end time effect waiting time has elapsed (step S321). As an example, in the big hit release post-processing in step S116 shown in FIG. 17, when the value of the special figure process flag is updated to “7”, it corresponds to the big hit end presentation waiting time that becomes the execution period of the ending presentation in advance. A predetermined timer initial value is set in the game control process timer. In this case, in the process of step S321, for example, the game control process timer value is updated by subtracting 1 and the updated game control process timer value matches a predetermined waiting time elapsed determination value (for example, “0”, etc.). Whether or not the big hit end production waiting time has elapsed may be determined according to whether or not the game has been done. If the big hit end presentation waiting time has not elapsed in step S321 (step S321; No), the big hit end processing is ended as it is.
これに対して、ステップS321にて大当り終了時演出待ち時間が経過した場合には(ステップS321;Yes)、遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して(ステップS322)、大当り種別が「非確変」や「確変」や「突確」のいずれであったかを特定する。このときには、特定された大当り種別が「非確変」であるか否かを判定する(ステップS323)。   On the other hand, when the big hit end presentation waiting time has elapsed in step S321 (step S321; Yes), the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit 155 is read (step S322). Then, it is specified whether the big hit type is “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change”. At this time, it is determined whether or not the identified jackpot type is “uncertain change” (step S323).
ステップS323にて大当り種別が「非確変」であると判定された場合には(ステップS323;Yes)、遊技状態を時短状態とする制御を開始するための設定を行う(ステップS324)。例えば、CPU103は、時短フラグをオン状態にセットするとともに、時短状態にて実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(例えば「100」)を、時短回数カウンタに設定する。その一方で、大当り種別が「確変」または「突確」と判定された場合には(ステップS323;No)、遊技状態を確変状態とする制御を開始するための設定を行う(ステップS325)。例えば、CPU103は、確変フラグと時短フラグをともにオン状態にセットする。   When it is determined in step S323 that the big hit type is “non-probable change” (step S323; Yes), a setting for starting the control for changing the gaming state to the short-time state is performed (step S324). For example, the CPU 103 sets the time reduction flag to the on state, and sets a predetermined count initial value (for example, “100”) corresponding to the upper limit value of the special figure game that can be executed in the time reduction state to the time reduction counter Set to. On the other hand, when it is determined that the big hit type is “probability change” or “probability” (step S323; No), the setting for starting the control for changing the gaming state to the probability change state is performed (step S325). For example, the CPU 103 sets both the probability variation flag and the time reduction flag to the on state.
なお、大当り種別が「確変」と判定された場合と、大当り種別が「突確」と判定された場合とで、種類が異なる確変状態へと制御するための設定を行うようにしてもよい。一例として、大当り種別が「確変」と判定された場合には、確変フラグと時短フラグをともにオン状態にセットして、時短回数カウント値の初期値設定は行わず、次に特図表示結果が「大当り」となるまで、確変制御と時短制御の双方が継続して行われるように設定する。これに対して、大当り種別が「突確」と判定された場合には、確変フラグと時短フラグをともにオン状態にセットして、時短状態に制御される場合と同様に時短回数カウント値の初期値設定を行い、確変制御は次に特図表示結果が「大当り」となるまで継続して行われる一方、時短制御は特図ゲームの実行回数が所定回数(例えば「100」)に達するまで継続するように設定してもよい。あるいは、大当り種別が「突確」と判定された場合には、所定の時短中突確フラグがオンであれば、確変制御とともに時短制御を開始するための設定を行う一方、時短中突確フラグがオフであれば、確変制御のみを開始するための設定を行うようにしてもよい。ここで、時短中突確フラグは、例えば図23に示すステップS298にて大当りフラグがオンであると判定されたときに、大当り種別が「突確」であること、および時短フラグがオンであり時短制御が行われていることに対応して、オン状態にセットされればよい。   It should be noted that settings may be made for controlling the probability variation state of different types depending on whether the jackpot type is determined to be “probability change” or the case where the jackpot type is determined to be “probability”. As an example, if the jackpot type is determined to be “probability change”, both the probability change flag and the time reduction flag are set to the on state, the initial value of the time reduction count value is not set, and the special figure display result is It is set so that both the probability variation control and the time reduction control are continuously performed until the “big hit” is reached. On the other hand, when the big hit type is determined to be “surprise accuracy”, both the probability variation flag and the time reduction flag are set to the on state, and the initial value of the time reduction count value is the same as in the case of being controlled to the time reduction state. The probability variation control is continuously performed until the special figure display result becomes “big hit”, while the time reduction control is continued until the number of executions of the special figure game reaches a predetermined number (for example, “100”). You may set as follows. Alternatively, when the big hit type is determined to be “surprise accuracy”, if the predetermined short-and-short-term accuracy flag is on, the setting for starting the short-time control is performed together with the probability variation control, while the short- and middle-range accuracy flag is off. If there is, a setting for starting only the probability variation control may be performed. Here, for example, when it is determined in step S298 shown in FIG. 23 that the big hit flag is on, the big hit type is “probable” and the short time flag is on. Corresponding to being performed, it may be set to the on state.
ステップS324、S325の処理のいずれかを実行した後には、特図プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化してから(ステップS326)、大当り終了処理を終了する。   After executing one of the processes in steps S324 and S325, the special figure process flag is cleared and its value is initialized to “0” (step S326), and then the jackpot end process is terminated.
図25は、普通図柄プロセス処理として、図17のステップS16にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図25に示す普通図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、ゲート通過判定処理を実行する(ステップS130)。例えば、ステップS130のゲート通過判定処理では、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づき、ゲートスイッチ21がオンであるか否かを判定し、オフであれば、そのままゲート通過判定処理を終了する。これに対して、ゲートスイッチ21がオンであるときには、普図保留記憶部151Bにおける保留データの記憶数である普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウント値が、普図保留上限値として予め定められた値(例えば「4」)となっているか否かを判定する。このとき、普図保留上限値に達していれば、通過ゲートにおける今回の遊技球の通過を無効として、ゲート通過判定処理を終了する。その一方で、普図保留上限値に達していない場合には、例えば乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、普図表示結果決定用の乱数値MR5を示す数値データを抽出する。このとき抽出した乱数値MR5を示す数値データが、保留データとして普図保留記憶部151Bにおける空きエントリの先頭にセットされることで、乱数値MR5が記憶される。この場合には、普図保留記憶数カウント値を1加算するように更新してから、ゲート通過判定処理を終了する。   FIG. 25 is a flowchart showing an example of processing executed in step S16 of FIG. 17 as normal symbol process processing. In the normal symbol process shown in FIG. 25, the CPU 103 first executes a gate passage determination process (step S130). For example, in the gate passage determination process in step S130, it is determined whether the gate switch 21 is on based on the detection signal from the gate switch 21, and if it is off, the gate passage determination process ends. On the other hand, when the gate switch 21 is on, a general-purpose reserved storage count value indicating the number of general-purpose reserved storage, which is the number of stored reserved data in the general-purpose reserved storage unit 151B, is previously set as a general-purpose reserved upper limit. It is determined whether or not the value is a predetermined value (for example, “4”). At this time, if the usual figure holding upper limit value has been reached, the passage of the current game ball at the passing gate is invalidated and the gate passing determination process is terminated. On the other hand, if the usual figure hold upper limit value is not reached, for example, random numbers for updating the usual figure display result are selected from the numerical data updated by the random number circuit 104 or the random counter of the game control counter setting unit 154. Numerical data indicating the numerical value MR5 is extracted. The numerical value data indicating the random value MR5 extracted at this time is set as reserved data at the head of the empty entry in the general-purpose reserved storage unit 151B, whereby the random value MR5 is stored. In this case, after updating so as to add 1 to the usual reserved storage number count value, the gate passage determination process is terminated.
ステップS130のゲート通過判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた普図プロセスフラグの値に応じて、図25に示すステップS140〜S143の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the gate passage determination process in step S130, the CPU 103 selects one of the processes in steps S140 to S143 shown in FIG. 25 according to the value of the normal process flag provided in the game control flag setting unit 152. And run.
ステップS140の普通図柄通常処理は、普図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この普通図柄通常処理では、普図保留記憶部151Bに格納された保留データの有無などに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。このとき、例えば普図保留記憶部151Bに格納された保留データがある場合には、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果である普図表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかを決定する普図表示結果決定処理が実行してから、普図プロセスフラグの値を“1”に更新する。   The normal symbol normal process in step S140 is executed when the value of the normal symbol process flag is “0”. In this normal symbol normal process, it is determined whether or not to start the normal symbol game on the normal symbol display 20 based on the presence / absence of reserved data stored in the normal symbol storage unit 151B. At this time, for example, if there is pending data stored in the universal map storage unit 151B, the universal map display result, which is the variable display result of the normal symbol in the universal game, is set to “per normal map” or “normal map” After the general map display result determination process for determining whether to “miss” is performed, the value of the general map process flag is updated to “1”.
普図表示結果決定処理では、普図保留記憶部151Bから読み出した保留データに含まれる普図表示結果決定用の乱数値MR5を示す数値データなどに基づき、所定の普図表示結果決定テーブルを参照して、普図表示結果を決定する。ここで、普図表示結果決定テーブルでは、時短フラグがオンである場合に、時短フラグがオフである場合よりも普図表示結果を「普図当り」とする決定がなされる割合が高くなるように決定値が普図表示結果に割り当てられている。これにより、確変状態や時短状態といった特別遊技状態では、通常状態に比べて普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となりやすくなることで、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口が拡大開放状態となる頻度が高まり、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくなる。   In the general map display result determination process, a predetermined general map display result determination table is referred to based on numerical data indicating the random value MR5 for determining the general map display result included in the hold data read from the general map hold storage unit 151B. The general map display result is determined. Here, in the common map display result determination table, when the time reduction flag is on, the ratio of the decision to make the general map display result “per map” is higher than when the time reduction flag is off. The decision value is assigned to the normal map display result. Thereby, in the special game state such as the probability change state and the short time state, the variable display result of the normal symbol in the normal game is more likely to be “per normal game” than in the normal state, thereby forming the normal variable winning ball apparatus 6B. The frequency at which the second start winning opening is in the expanded open state increases, and the game ball easily passes (enters) the second starting winning opening.
また、普図表示結果決定処理では、普図表示結果に対応する普図変動時間の決定も行われる。このとき、時短フラグがオンである場合には、時短フラグがオフである場合よりも普図変動時間が短くなるように設定される。これにより、確変状態や時短状態といった特別遊技状態では、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果が導出表示される間隔が短くなることで、「普図当り」の可変表示結果が導出表示される間隔も短くなり、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口が拡大開放状態となる頻度が高まり、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくなる。さらに、普図表示結果決定処理では、普図表示結果を「普図当り」とする場合に、第2始動入賞口を拡大開放状態とする時間である傾動制御時間や拡大開放状態とする回数である傾動制御回数を設定してもよい。このとき、時短フラグがオンである場合には、時短フラグがオフである場合よりも傾動制御時間や傾動制御回数が増加するように設定される。これにより、確変状態や時短状態といった特別遊技状態では、第2始動入賞口が拡大開放状態となる時間や回数が増加することで、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくなる。なお、第2始動入賞口を拡大開放状態とする設定は、ステップS142の普通図柄停止処理やステップS143の普通電動役物作動処理にて行うようにしてもよい。   In the general map display result determination process, the general map change time corresponding to the general map display result is also determined. At this time, when the time reduction flag is on, the normal time fluctuation time is set to be shorter than when the time reduction flag is off. As a result, in the special game state such as the probability variation state and the short time state, the interval for deriving and displaying the normal symbol variable display result in the regular game is shortened, and the variable display result of “per regular diagram” is derived and displayed. The interval is also shortened, and the frequency at which the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B is in the expanded open state increases, and the game ball easily passes (enters) the second starting winning opening. Further, in the general map display result determination process, when the general map display result is “per normal map”, the tilt control time that is the time for the second start winning opening to be in the expanded open state or the number of times to be in the expanded open state A certain number of tilt control times may be set. At this time, when the time reduction flag is on, the tilt control time and the number of times of tilt control are set to be larger than when the time reduction flag is off. As a result, in a special game state such as a probability change state or a short time state, the time and number of times that the second start winning opening is in the expanded open state increases, so that the game ball easily passes (enters) the second start winning opening. . Note that the setting for setting the second start winning opening in the expanded open state may be performed in the normal symbol stop process in step S142 or the normal electric accessory actuating process in step S143.
ステップS141の普通図柄変動処理は、普図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この普通図柄変動処理では、普通図柄表示器20において普通図柄を変動させるための設定が行われるとともに、その普通図柄が変動を開始してからの経過時間が計測される。また、こうして計測された経過時間が所定の普図変動時間に達したか否かの判定が行われる。   The normal symbol variation process in step S141 is executed when the value of the normal symbol process flag is “1”. In this normal symbol variation process, the normal symbol display 20 is set to vary the normal symbol, and the elapsed time from the start of the variation of the normal symbol is measured. Further, it is determined whether or not the elapsed time thus measured has reached a predetermined normal time fluctuation time.
ステップS142の普通図柄停止処理は、普図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この普通図柄停止処理では、普図変動時間が経過したことに基づき、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動を停止させ、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)させるための設定などを行う。ステップS143の普通電動役物作動処理は、普図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この普通電動役物作動処理では、普図ゲームにおける可変表示結果(普図表示結果)が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bが備える可動翼片を垂直位置から傾動位置に移動させて、第2始動入賞口を通常開放状態から拡大開放状態に変化させるための設定などが行われる。   The normal symbol stop process in step S142 is executed when the value of the normal symbol process flag is “2”. In this normal symbol stop process, the normal symbol display 20 stops the change of the normal symbol based on the elapse of the normal symbol change time, and the fixed normal symbol that is the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). ) To make settings. The ordinary electric accessory actuating process of step S143 is executed when the value of the normal process flag is “4”. In this ordinary electric accessory actuating process, the movable wing piece included in the ordinary variable winning ball apparatus 6B is vertically aligned with the fact that the variable display result (the general map display result) in the normal game is “per normal map”. The setting for changing the second start winning opening from the normal open state to the enlarged open state by moving from the position to the tilt position is performed.
次に、演出制御基板12における動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図26のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図26に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated and executes the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 26 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and sets the effect control board 12. Performs register settings for the mounted CTC (counter / timer circuit).
その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS72)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS72;No)、ステップS72の処理を繰り返し実行して待機する。   Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S72). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S72; No), the process of step S72 is repeatedly executed and waits.
また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部194に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption occurs due to the turn-on of the effect control INT signal, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disabled state is used, It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, a control signal that becomes an effect control command from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Capture. The effect control command captured at this time is stored, for example, in an effect control command reception buffer provided in the effect control buffer setting unit 194. As an example, when the production control command has a 2-byte configuration, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the production control command reception buffer. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.
ステップS72にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS72;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS73)、コマンド解析処理を実行する(ステップS74)。ステップS74にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   If the timer interrupt flag is on in step S72 (step S72; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S73), and command analysis processing is executed (step S74). In the command analysis process executed in step S74, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the reading is performed. Settings and control corresponding to the issued effect control command are performed.
ステップS74にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS75)。ステップS75の演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、演出用模型における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After executing the command analysis process in step S74, an effect control process is executed (step S75). In the effect control process of step S75, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in the decorative light emitter such as the game effect lamp 9 and the decoration LED, With respect to the control contents of the rendering operation using various rendering devices such as the driving operation in the rendering model, determination, determination, setting, and the like are performed according to the rendering control command transmitted from the main board 11 and the like.
ステップS75の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS76)、演出制御に用いる各種の乱数値として、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタによってカウントされる乱数値(演出用乱数)を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、ステップS72の処理に戻る。   Following the effect control process in step S75, an effect random number update process is executed (step S76), and various random numbers used in the effect control are counted by the random counter of the effect control counter setting unit 193 ( The numerical data indicating the production random number) is updated by software. Thereafter, the process returns to step S72.
図27は、コマンド解析処理として、図26のステップS74にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図27に示すコマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出制御コマンド受信用バッファの記憶内容を確認することなどにより、中継基板15を介した主基板11からの受信コマンドがあるか否かを判定する(ステップS151)。このとき、受信コマンドがなければ(ステップS151;No)、コマンド解析処理を終了する。   FIG. 27 is a flowchart showing an example of processing executed in step S74 of FIG. 26 as command analysis processing. In the command analysis processing shown in FIG. 27, the effect control CPU 120 first checks whether the content stored in the effect control command reception buffer is present, and so on, so that there is a command received from the main board 11 via the relay board 15. Is determined (step S151). At this time, if there is no received command (step S151; No), the command analysis process is terminated.
ステップS151にて受信コマンドがある場合には(ステップS151;Yes)、例えば受信コマンドのMODEデータを確認することなどにより、その受信コマンドが変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS152)。そして、受信コマンドが変動パターン指定コマンドであるときには(ステップS152;Yes)、例えば受信コマンドのEXTデータを演出制御バッファ194に設けられた変動パターンバッファに格納することなどにより、変動開始時決定内容の1つとなる変動パターンを記憶させる(ステップS153)。ステップS153の処理を実行した後には、ステップS151の処理に戻る。   If there is a reception command in step S151 (step S151; Yes), for example, by checking the MODE data of the reception command, it is determined whether or not the reception command is a variation pattern designation command (step S152). ). When the received command is a variation pattern designation command (step S152; Yes), for example, by storing the EXT data of the received command in the variation pattern buffer provided in the effect control buffer 194, the variation start time determination content One variation pattern is stored (step S153). After executing the process of step S153, the process returns to step S151.
ステップS152にて受信コマンドが変動パターン指定コマンドではない場合には(ステップS152;No)、その受信コマンドは可変表示結果通知コマンドであるか否かを判定する(ステップS154)。そして、受信コマンドが可変表示結果通知コマンドであるときには(ステップS154;Yes)、例えば受信コマンドのEXTデータを演出制御バッファ194に設けられた可変表示結果バッファに格納することなどにより、変動開始時決定内容の1つとなる特図表示結果等を記憶させる(ステップS155)。ステップS155の処理にて可変表示結果通知コマンドのEXTデータを可変表示結果バッファに格納すれば、特図表示結果を「大当り」や「小当り」や「ハズレ」のいずれとするかの事前決定結果とともに、特図表示結果を「大当り」とする場合における大当り種別の決定結果を、記憶させることができる。ステップS153の処理を実行した後には、ステップS151の処理に戻る。   If the received command is not a variation pattern designation command in step S152 (step S152; No), it is determined whether or not the received command is a variable display result notification command (step S154). When the received command is a variable display result notification command (step S154; Yes), for example, by storing the EXT data of the received command in a variable display result buffer provided in the effect control buffer 194, etc. A special figure display result that is one of the contents is stored (step S155). If the EXT data of the variable display result notification command is stored in the variable display result buffer in the process of step S155, the result of prior determination as to whether the special figure display result is “big hit”, “small hit”, or “lost” At the same time, the determination result of the big hit type when the special figure display result is “big hit” can be stored. After executing the process of step S153, the process returns to step S151.
ステップS154にて受信コマンドが可変表示結果通知コマンドではない場合には(ステップS154;No)、その受信コマンドは第1始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS156)。また、受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドではない場合には(ステップS156;No)、その受信コマンドは第2始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS157)。ステップS156にて第1始動口入賞指定コマンドであるときや(ステップS156;Yes)、ステップS157にて第2始動口入賞指定コマンドであるときには(ステップS157;Yes)、所定の始動入賞時演出処理を実行してから(ステップS158)、ステップS151の処理に戻る。   If the received command is not a variable display result notification command in step S154 (step S154; No), it is determined whether or not the received command is a first start opening winning designation command (step S156). If the received command is not the first start opening prize designation command (step S156; No), it is determined whether or not the received command is the second start opening prize designation command (step S157). When it is the first start opening winning designation command in step S156 (step S156; Yes), or when it is the second starting opening winning designation command in step S157 (step S157; Yes), predetermined start winning effect production process Is executed (step S158), and the process returns to step S151.
ステップS157にて第2始動口入賞指定コマンドではない場合には(ステップS157;No)、その他の受信コマンドに応じた設定を行ってから(ステップS159)、ステップS151の処理に戻る。   If it is not the second start opening winning designation command in step S157 (step S157; No), after setting according to other received commands (step S159), the process returns to step S151.
図28は、図27のステップS158にて実行される始動入賞時演出処理の一例を示すフローチャートである。図28に示す始動入賞時演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、飾り図柄の可変表示を実行中であるか否かを判定する(ステップS501)。このときには、例えば演出制御フラグ設定部191に設けられた演出プロセスフラグの値が“2”である場合に、飾り図柄の可変表示を実行中であると判定すればよい。演出プロセスフラグの値が“2”であるときには、ステップS75の演出制御プロセス処理において、可変表示中演出処理(図30のステップS172を参照)が実行され、飾り図柄の可変表示を実行中における演出制御が行われる。   FIG. 28 is a flowchart showing an example of the start winning effect process executed in step S158 of FIG. In the start winning effect process shown in FIG. 28, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variable display of decorative symbols is being executed (step S501). At this time, for example, when the value of the effect process flag provided in the effect control flag setting unit 191 is “2”, it may be determined that the decorative symbol variable display is being executed. When the value of the effect process flag is “2”, an effect process during variable display (see step S172 of FIG. 30) is executed in the effect control process of step S75, and an effect during the variable display of the decorative symbol is being executed. Control is performed.
ステップS501にて飾り図柄の可変表示を実行中と判定された場合には(ステップS501;Yes)、変動中入賞時予告演出となる予告演出を実行するための設定などが行われる。この場合には、まず、変動中入賞時予告演出となる予告演出が既に実行中であるか否かを判定する(ステップS502)。そして、実行中ではないときに(ステップS502;No)、所定の予告演出実行可能期間の期間内であるか否かを判定する(ステップS503)。   If it is determined in step S501 that the decorative symbol variable display is being executed (step S501; Yes), a setting for executing a notice effect that is a notice effect at the time of a winning change is performed. In this case, first, it is determined whether or not a notice effect which is a notice effect at the time of winning a winning change is already being executed (step S502). Then, when it is not being executed (step S502; No), it is determined whether or not it is within a predetermined notice effect execution possible period (step S503).
ステップS503における処理の一例として、演出制御用CPU120は、変動パターンバッファの記憶データなどから実行中の可変表示における飾り図柄の変動パターンと、演出制御プロセスタイマの格納値(演出制御プロセスタイマ値)とを特定する。この場合、変動パターンバッファには、例えば変動パターン指定コマンドのEXTデータといった、変動パターンを特定可能に示すデータが、少なくとも飾り図柄の可変表示において可変表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)が導出表示されて可変表示が終了するまで、保持されるように記憶しておけばよい。なお、変動パターン指定コマンドを受信したときにのみ変動パターンバッファの記憶データを更新して、変動パターンバッファの記憶データを読み出しても記憶内容が変更されないようにすれば、飾り図柄の可変表示を実行中であるときには、その可変表示における変動パターンを特定可能な記憶データが変動パターンバッファに保持されることになる。その後、演出制御用CPU120は、例えばROM121の所定領域に予め格納された予告演出実行可能判定テーブルを参照することにより、変動パターンや演出制御プロセスタイマ値に基づいて、予告演出実行可能期間の期間内であるか否かを判定できればよい。   As an example of the process in step S503, the CPU 120 for effect control includes the variation pattern of the decorative pattern in the variable display being executed from the stored data of the variation pattern buffer, and the stored value (effect control process timer value) of the effect control process timer. Is identified. In this case, in the variation pattern buffer, for example, data indicating that the variation pattern can be specified, such as EXT data of the variation pattern designation command, has at least a final stop symbol (determined ornament symbol) that is a variable display result in the variable symbol variable display. It may be stored so as to be held until the display is derived and the variable display is completed. If the data stored in the variation pattern buffer is updated only when a variation pattern designation command is received, and the stored data is not changed even if the stored data in the variation pattern buffer is read, variable display of decorative symbols is executed. When it is in the middle, stored data that can specify the variation pattern in the variable display is held in the variation pattern buffer. Thereafter, the effect control CPU 120 refers to a notice effect execution feasibility determination table stored in advance in a predetermined area of the ROM 121, for example, within the period of the notice effect executable period based on the variation pattern and the effect control process timer value. What is necessary is just to be able to determine whether it is.
予告演出実行可能判定テーブルでは、変動パターンごとに、予告演出実行可能期間の期間内となる演出制御プロセスタイマ値の範囲(例えば最大値と最小値など)が、対応付けられて記憶されていればよい。演出制御プロセスタイマ値は、飾り図柄の可変表示が開始されるときに、例えば変動パターンに対応したタイマ初期値に設定され、飾り図柄の可変表示が開始された後には、タイマ割込みが発生するごとに更新(例えば1減算または1加算)される。したがって、演出制御プロセスタイマ値からは、飾り図柄の可変表示を開始してからの経過時間、あるいは、飾り図柄の可変表示において可変表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)が導出表示されるまでの残り時間を、特定することができる。こうして、ステップS503の処理では、変動パターンごとに、可変表示開始からの経過時間、あるいは、可変表示終了までの残り時間に基づいて、予告演出実行可能期間の期間内であるか否かを判定できればよい。   In the notice effect execution feasibility determination table, for each variation pattern, the range of the effect control process timer value (for example, the maximum value and the minimum value, etc.) within the notice effect execution possible period is stored in association with each other. Good. The production control process timer value is set to, for example, a timer initial value corresponding to the variation pattern when the decorative symbol variable display is started, and after the decorative symbol variable display is started, every time a timer interrupt occurs. (For example, 1 subtraction or 1 addition). Therefore, from the effect control process timer value, an elapsed time since the start of variable display of the decorative symbol, or a final stop symbol (definite decorative symbol) that becomes a variable display result in the variable display of the decorative symbol is derived and displayed. The remaining time until can be specified. Thus, in the process of step S503, if it is possible to determine for each variation pattern whether or not it is within the period of the noticeable effect execution period based on the elapsed time from the start of variable display or the remaining time until the end of variable display. Good.
ステップS503における処理の他の一例として、演出制御用CPU120は、実行中の可変表示における飾り図柄の変動パターンなどに基づいて、リーチの有無や再抽選演出の有無を特定する。そして、リーチがあり再抽選演出がない場合には、可変表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)が導出表示されるより前であれば、予告演出実行可能期間の期間内であると判定すればよい。これに対して、リーチと再抽選演出の両方がある場合には、可変表示終了までの残り時間に基づいて、未だ再抽選演出が実行されておらず、大当り組合せを構成する飾り図柄が「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて停止表示(仮停止表示)されるより前であれば、予告演出実行可能期間の期間内であると判定すればよい。   As another example of the processing in step S503, the effect control CPU 120 specifies presence / absence of reach and presence / absence of a re-lottery effect based on a variation pattern of decorative symbols in the variable display being executed. If there is a reach and there is no re-lottery effect, it is determined that it is within the period of the noticeable effect execution period before the final stop symbol (determined decorative symbol) resulting in variable display is derived and displayed. do it. On the other hand, when both the reach and the re-lottery effect are present, the re-lottery effect is not yet executed based on the remaining time until the end of the variable display, and the decorative symbol constituting the jackpot combination is “left ”,“ Middle ”, and“ right ”decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R before the stop display (temporary stop display), it is determined that it is within the period of the noticeable effect execution period. do it.
リーチがあり再抽選演出がない場合には、飾り図柄の可変表示において、例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて確定飾り図柄が導出表示されるまで、可変表示結果が「大当り」となるか否かを遊技者が認識できないように演出が行われる。そこで、この場合には、可変表示結果が導出表示されて可変表示が終了するまで、変動中入賞時予告演出となる予告演出を実行可能とする。これに対して、リーチと再抽選演出の両方がある場合には、再抽選演出が実行される以前に、大当り組合せの飾り図柄が停止表示された時点で、可変表示結果が「大当り」となることを遊技者が認識できてしまう。そこで、この場合には、可変表示終了までの残り時間から、未だ大当り組合せの飾り図柄が停止表示されていない状態を特定して、変動中入賞時予告演出となる予告演出を実行可能にすればよい。   In the case where there is a reach and there is no re-lottery effect, in the variable display of the decorative symbol, for example, the variable display result becomes “big hit” until the fixed decorative symbol is derived and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C. Production is performed so that the player cannot recognize whether or not. Therefore, in this case, the notice effect that is the notice effect at the time of the variable winning is made executable until the variable display result is derived and displayed and the variable display is finished. On the other hand, when both the reach and the re-lottery effect are present, the variable display result becomes “big hit” when the decorative symbol of the jackpot combination is stopped before the re-lottery effect is executed. The player can recognize this. Therefore, in this case, it is possible to specify a state in which the decorative symbol of the jackpot combination has not been stopped and displayed from the remaining time until the end of the variable display, and to make it possible to execute a notice effect that will be a notice effect at the time of winning a winning change Good.
なお、リーチと再抽選演出の両方がない場合には、可変表示開始からの経過時間に基づいて、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄が停止表示されるより前であれば、予告演出実行可能期間の期間内であると判定すればよい。あるいは、この場合には、予告演出実行可能期間となることがないようにしてもよい。可変表示結果が「ハズレ」で可変表示態様が「非リーチ」となる場合には、「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rとにおいて、互いに異なる飾り図柄が停止表示される。このときには、例えば図3(B)に示すような2回開放チャンス目TC1〜TC4のいずれかを構成する飾り図柄とならない限り、可変表示結果が「大当り」にはならないことを遊技者が認識できてしまう。そのため、これ以降の期間で変動中入賞時予告演出となる予告演出を実行しても、今回の可変表示結果が「大当り」となる期待感を高めることができなくなる。そこで、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄が停止表示されていない状態を特定して、変動中入賞時予告演出となる予告演出を実行可能にすればよい。また、「滑り」や「擬似連」といった可変表示演出が実行される場合には、こうした可変表示演出の実行を考慮した経過時間に基づいて、予告演出実行可能期間の判定が行われればよい。   If neither the reach nor the re-lottery effect is present, the decorative symbols are stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R based on the elapsed time from the start of variable display. If it is earlier, it may be determined that it is within the period of the notice effect executable period. Alternatively, in this case, it may be configured not to be the period for which the notice effect can be executed. When the variable display result is “losing” and the variable display mode is “non-reach”, different decorative symbols are stopped in the “left” decorative symbol display area 5L and the “right” decorative symbol display area 5R. Is displayed. At this time, for example, the player can recognize that the variable display result does not become a “hit” unless it becomes a decorative symbol that constitutes one of the second opening chances TC1 to TC4 as shown in FIG. End up. For this reason, even if the notice effect that is the notice effect at the time of a winning change is executed in the subsequent period, it is impossible to increase the expectation that the current variable display result will be a “hit”. Therefore, it is only necessary to specify a state in which the decorative symbols are not stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R, and to make it possible to execute the notice effect that becomes the notice effect at the time of winning the winning prize. . Further, when a variable display effect such as “slip” or “pseudo-run” is executed, it is only necessary to determine the noticeable effect executable period based on the elapsed time considering the execution of such a variable display effect.
ステップS503における処理のさらに他の一例として、演出制御用CPU120は、実行中の可変表示における飾り図柄の変動パターンにかかわらず、可変表示終了までの残り時間が所定時間以上であれば、予告演出実行可能期間の期間内であると判定すればよい。より具体的には、可変表示終了までの残り時間が10000ms(ミリ秒)以上であれば、変動パターンにかかわらず予告演出実行可能期間の期間内であると判定する。図6に示すように、各変動パターンに対応した特図変動時間は、可変表示結果が「ハズレ」で可変表示態様が「非リーチ」となる場合に比べて、可変表示結果が「ハズレ」で可変表示態様が「リーチ」となる場合や、可変表示結果が「大当り」または「小当り」となる場合に、長い時間となりやすい。飾り図柄の可変表示時間には、特図変動時間と同一時間または近似する時間が設定される。したがって、可変表示結果が「大当り」となる可能性(信頼度)が高い変動パターンによる可変表示の実行中には、その信頼度が低い変動パターンによる可変表示の実行中に比べて、予告演出実行可能期間の期間内であると判定される可能性が高まり、変動中入賞時予告演出となる予告演出が実行されやすくなる。   As yet another example of the process in step S503, the effect control CPU 120 executes the notice effect if the remaining time until the end of the variable display is equal to or longer than the predetermined time regardless of the decorative pattern variation pattern in the variable display being executed. What is necessary is just to determine with it being in the period of a possible period. More specifically, if the remaining time until the end of variable display is 10000 ms (milliseconds) or more, it is determined that it is within the period of the noticeable effect execution period regardless of the variation pattern. As shown in FIG. 6, the special figure variation time corresponding to each variation pattern has a variable display result of “losing” as compared to the case where the variable display result is “lost” and the variable display mode is “non-reach”. When the variable display mode is “reach”, or when the variable display result is “big hit” or “small hit”, it tends to be a long time. The variable display time of the decorative pattern is set to the same time as or the time approximate to the special figure change time. Therefore, during the execution of variable display with a variable pattern with a high probability (reliability) of the variable display result (reliability), the announcement effect is executed compared with the execution of variable display with a variable pattern with a low reliability. The possibility that it will be determined that it is within the period of the possible period is increased, and a notice effect that becomes a notice effect at the time of winning a winning change is likely to be executed.
ステップS503にて予告演出実行可能期間の期間内であると判定された場合には(ステップS503;Yes)、例えば変動パターンバッファや可変表示結果バッファの記憶データを読み取ることなどにより、変動開始時決定内容となる変動パターンや特図表示結果等を特定する(ステップS504)。また、例えば第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドのEXTデータを読み取ることなどにより、始動入賞時通知内容を特定する(ステップS505)。始動入賞時通知内容は、例えば図4(C)に示すような第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドにより通知される「大当り以外」、「非確変」、「確変」、「突確」などの判定結果(始動入賞時判定結果)であればよい。   If it is determined in step S503 that it is within the noticeable effect executable period (step S503; Yes), for example, the stored data in the variable pattern buffer or variable display result buffer is read to determine when the change starts. A variation pattern, a special figure display result, and the like as contents are specified (step S504). Also, for example, the contents of the start winning notification are specified by reading the EXT data of the first start opening winning designation command or the second starting opening winning designation command (step S505). The notification contents at the time of starting winning are, for example, “other than big hit”, “non-probability change”, “probability change”, notified by the first starting opening winning designation command or the second starting opening winning designation command as shown in FIG. Any determination result such as “accuracy” (determination result at start-up prize) may be used.
その後、ステップS504、S505にて特定された変動開始時決定内容や始動入賞時通知内容に基づいて、変動中入賞時予告演出となる予告演出を実行するか否かを決定する(ステップS506)。このときには、例えば図29(A)に示すように、変動開始時決定内容や始動入賞時通知内容に応じた決定割合で、予告演出を実行するか否かが決定されればよい。   Thereafter, it is determined whether or not to execute the notice effect that becomes the notice effect at the time of variation winning based on the contents determined at the start of variation and the notification contents at the start winning prize specified at steps S504 and S505 (step S506). At this time, for example, as shown in FIG. 29 (A), it may be determined whether or not to execute the notice effect at a determination ratio according to the content of determination at the start of variation or the content of notification at the time of start winning.
ステップS506における処理の一例として、演出制御用CPU120は、乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される予告実行決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の予告実行決定テーブルを参照することなどにより、変動中入賞時予告演出となる予告演出を実行するか否かを決定すればよい。   As an example of the processing in step S506, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for determining notice execution updated by a random counter or the like provided in the random number circuit 124 or the effect control counter setting unit 193, It may be determined whether or not to execute a notice effect as a notice effect at the time of winning a winning change by referring to a predetermined notice execution decision table stored in advance in the ROM 121 or the like.
予告実行決定テーブルでは、特図表示結果や可変表示態様(「大当り」の場合には大当り種別)などを示す変動開始時決定内容と、「大当り以外」や「非確変」や「確変」や「突確」などを示す始動入賞時通知内容とに応じて、予告実行決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、予告演出を実行するか否かの決定結果に対して割り当てられていればよい。そして、予告実行決定用の乱数値と合致する決定値が「予告なし」と「予告あり」のいずれに割り当てられているかに対応して、予告演出の有無を決定できればよい。   In the notice execution decision table, the contents at the start of fluctuation indicating the special figure display result and variable display mode (type of big hit in the case of “big hit”), “other than big hit”, “non-probable change”, “probable change” and “ A numerical value (decision value) to be compared with the random number value for determining the notice execution is assigned to the result of determining whether or not to execute the notice effect according to the notification content at the time of starting prize indicating “accuracy” or the like. Just do it. The presence / absence of the notice effect may be determined in accordance with whether the decision value that matches the random number value for the notice execution decision is assigned to “no notice” or “with notice”.
図29(A)に示す決定割合の設定例では、実行中の可変表示における表示結果などを示す変動開始時決定内容と、始動入賞時に抽出された乱数値(例えば特図表示結果決定用の乱数値MR1など)に基づいて特図表示結果が「大当り」に決定されるか否かを判定した結果などを示す始動入賞時通知内容との組合せに応じて、変動中入賞時予告演出となる予告演出を実行するか否かの決定割合が異なっている。   In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 29A, the content of determination at the start of change indicating the display result in the variable display being executed, and the random value extracted at the time of starting winning (for example, randomness for determining the special figure display result) Preliminary notice that becomes a notice effect when changing prizes according to the combination with the notification contents at the time of starting prize indicating the result of determining whether or not the special figure display result is determined to be “big hit” based on the numerical value MR1 etc. The ratio of determining whether or not to execute the production is different.
変動中入賞時予告演出の有無を決定する割合の具体的な設定の第1例として、変動開始時決定内容が「非リーチ(ハズレ)」である場合には、100%の割合で「予告なし」に決定される一方で、変動開始時決定内容が「非リーチ(ハズレ)」以外である場合には、所定割合で「予告あり」に決定されることがある。図6に示すように、可変表示結果が「ハズレ」で可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンでは、その他の変動パターンに比べて、特図変動時間が短くなるものが多い。したがって、可変表示時間が比較的に長い変動パターンによる可変表示の実行中に始動入賞が発生した場合には、可変表示時間が比較的に短い変動パターンによる可変表示の実行中に始動入賞が発生した場合に比べて、高い割合で変動中入賞時予告演出となる予告演出が実行されることになる。変動開始時決定内容が「ノーマルリーチ(ハズレ)」である場合と、変動開始時決定内容が「スーパーリーチ(ハズレ)」や「非確変(大当り)」や「確変(大当り)」のいずれかである場合とを比べても、同様のことがいえる。   As a first example of the specific setting of the ratio for determining the presence / absence of the notice effect at the time of winning a winning change, if the determination content at the start of change is “non-reach (losing)”, a ratio of 100% is “No notice” On the other hand, when the change start determination content is other than “non-reach (loss)”, it may be determined as “notice” at a predetermined rate. As shown in FIG. 6, in the variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “losing” and the variable display mode is “non-reach”, the special diagram variation time is shorter than the other variation patterns. Many. Therefore, if a start prize occurs during execution of variable display with a variable pattern with a relatively long variable display time, a start prize occurs during execution of variable display with a variable pattern with a relatively short variable display time. Compared to the case, a notice effect that is a notice effect at the time of winning a winning change is executed at a higher rate. When the fluctuation start decision is “normal reach (losing)”, and when the fluctuation start is “super reach (losing)”, “non-probability change (big hit)” or “probability change (big hit)” The same can be said for the case.
また、変動開始時決定内容が同一であれば、始動入賞時通知内容が「大当り以外」であるときに比べて、始動入賞時通知内容が「非確変」や「確変」や「突確」のいずれかであるとき、すなわち、始動入賞時通知内容が「大当り」であるときには、高い割合で変動中入賞時予告演出となる予告演出が実行されることになる。さらに、可変表示時間が比較的に長い変動パターンによる可変表示の実行中に始動入賞が発生して特図表示結果が「大当り」に決定されると判定された場合には、可変表示時間が比較的に短い変動パターンによる可変表示の実行中に始動入賞が発生して特図表示結果が「大当り」に決定されると判定された場合に比べて、高い割合で変動中入賞時予告演出となる予告演出が実行されることになる。   In addition, if the contents determined at the start of variation are the same, the notification content at the start winning prize is either “non-probability change”, “probability change” or “surprise” compared to when the notification content at start prize is “other than big hit” In other words, that is, when the notification content at the time of starting winning a prize is “big hit”, a notice effect that becomes a notice effect at the time of winning a winning change is executed at a high rate. Furthermore, if it is determined that a start prize is generated during execution of variable display with a variable pattern with a relatively long variable display time and the special figure display result is determined to be “big hit”, the variable display time is compared. Compared to the case where it is determined that the start prize is generated during execution of variable display with a short fluctuation pattern and the special figure display result is determined to be “big hit”, the announcement effect at the time of winning during fluctuation is higher. The notice effect will be executed.
例えば、変動開始時決定内容が「ノーマルリーチ(ハズレ)」である場合には、始動入賞時通知内容が「非確変」ならば1.4%の割合で「確変」ならば1.8%の割合で「突確」ならば0.6%の割合で、「予告あり」に決定されて変動中入賞時予告演出が実行される。その一方で、変動開始時決定内容が「スーパーリーチ(ハズレ)」である場合には、始動入賞時通知内容が「非確変」ならば3.5%の割合で「確変」ならば4.5%の割合で「突確」ならば1.5%の割合で、「予告あり」に決定されて変動中入賞時予告演出が実行される。このように、変動開始時決定内容が「スーパーリーチ(ハズレ)」に基づく可変表示の実行中に始動入賞が発生して特図表示結果が「大当り」に決定されると判定された場合に変動中入賞時予告演出を実行する旨の決定がなされる平均的な割合は、変動開始時決定内容が「ノーマルリーチ(ハズレ)」に基づく可変表示の実行中に始動入賞が発生して特図表示結果が「大当り」に決定されると判定された場合に変動中入賞時予告演出を実行する旨の決定がなされる平均的な割合に比べて、高いものとなる。   For example, if the content determined at the start of variation is “normal reach (losing)”, the rate of 1.4% if the content of notification at the start winning prize is “non-probable” and 1.8% if “probable” If it is “Accuracy”, it is determined as “Advance notice” at a rate of 0.6%, and the notice notice effect at the time of winning the winning change is executed. On the other hand, when the change start determination content is “super reach (losing)”, if the start winning notification content is “non-probable change”, the rate is 3.5%. If it is “Accuracy” at the rate of%, it is determined as “Advance notice” at a rate of 1.5%, and the notice effect at the time of winning a winning change is executed. In this way, if the start winning change occurs during execution of variable display based on “Super Reach (Lose)” when the start of change is determined, it will change if it is determined that the special figure display result is determined to be “big hit” The average percentage of the decision to execute the preliminary announcement at the time of the middle prize is the result of the special prize display when the start prize is generated while the variable display based on the “normal reach (losing)” is determined at the start of the fluctuation Is determined to be determined to be a “big hit”, which is higher than the average rate at which the decision to execute the advance notice effect at the time of a winning change is made.
この実施の形態では、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」または「確変」に決定された場合に、スーパーリーチを伴う変動パターンが使用パターンに決定される(図6、図10(A)及び図11を参照)。そして、図29(A)に示す決定割合の設定例によれば、スーパーリーチを伴う変動パターンによる可変表示の実行中に始動入賞が発生して特図表示結果が「大当り」に決定されると判定された場合に変動中入賞時予告演出を実行する旨の決定がなされる平均的な割合は、ノーマルリーチを伴う変動パターンによる可変表示の実行中に始動入賞が発生して特図表示結果が「大当り」に決定されると判定された場合に変動中入賞時予告演出を実行する旨の決定がなされる平均的な割合に比べて、高いものとなる。   In this embodiment, when the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “non-probability change” or “probability change”, the variation pattern with super reach is determined as the usage pattern (FIG. 6, (See FIGS. 10A and 11). Then, according to the setting example of the determination ratio shown in FIG. 29A, when a start winning occurs during execution of variable display with a variation pattern with super reach, and the special figure display result is determined to be “big hit”. If it is determined, the average percentage that the announcement effect at the time of winning a winning change will be executed is the result that the start prize is generated during the variable display with the changing pattern with the normal reach and the special figure display result is `` This is higher than the average ratio in which it is determined that the notice effect during the variable winning is executed when it is determined that the “big hit” is determined.
変動中入賞時予告演出の有無を決定する割合の具体的な設定の第2例として、変動開始時決定内容が同一であれば、始動入賞時通知内容が「突確」である場合には、始動入賞時通知内容が「非確変」や「確変」である場合に比べて、低い割合で変動中入賞時予告演出となる予告演出が実行される。例えば、変動開始時決定内容が「非確変(大当り)」である場合には、始動入賞時通知内容が「突確」ならば15%の割合で「予告あり」に決定されるのに対して、始動入賞時通知内容が「非確変」ならば35%の割合で「確変」ならば45%の割合で「予告あり」に決定される。このように、飾り図柄の可変表示を実行中に始動入賞が発生して特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」に決定されると判定され、大当り遊技状態として2R大当り状態に制御されると判定された場合に変動中入賞時予告演出を実行する旨の決定がなされる平均的な割合は、飾り図柄の可変表示を実行中に始動入賞が発生して特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」または「確変」に決定されると判定され、大当り遊技状態として15R大当り状態に制御されると判定された場合に変動中入賞時予告演出を実行する旨の決定がなされる平均的な割合に比べて、低いものとなる。   As a second example of the specific setting of the ratio for determining the presence / absence of a notice effect during winning a variation, if the content determined at the start of variation is the same, the start is performed when the notification content at the start winning a prize is “accurate” Compared with the case where the winning notification content is “non-probability change” or “probability change”, a notice effect which is a notice effect during a winning change is executed at a lower rate. For example, if the content determined at the start of change is “non-probable change (big hit)”, if the notification content at the time of start winning is “surprise”, it will be determined as “notice” at a rate of 15%. If the notification content at the time of starting prize is “non-probable change”, it is determined to be “with notice” at a rate of 35% if it is “non-probable change” and 45% if it is “probable change”. In this way, it is determined that a start winning occurs during execution of variable display of decorative symbols, the special figure display result is determined to be “big hit”, and the big hit type is determined to be “surprise”, and the 2R big hit state is set as the big hit gaming state. If it is determined that the control is determined to be controlled, the average percentage of the decision to execute the advance notice at the time of the variable prize is determined. When it is determined that the big hit type is determined to be “non-probable change” or “probable change” in “big hit”, and it is determined that the big hit gaming state is controlled to the 15R big hit state, the effect of performing the advance notice at the time of the variable winning is executed This is lower than the average rate at which decisions are made.
変動中入賞時予告演出の有無を決定する割合の具体的な設定の第3例として、変動開始時決定内容が同一であれば、始動入賞時通知内容が「非確変」である場合には、始動入賞時通知内容が「確変」である場合に比べて、低い割合で変動中入賞時予告演出となる予告演出が実行される。例えば、変動開始時決定内容が「確変(大当り)」である場合には、始動入賞時通知内容が「非確変」ならば70%の割合で「予告あり」に決定されるのに対して、始動入賞時通知内容が「確変」ならば90%の割合で「予告あり」に決定される。このように、飾り図柄の可変表示を実行中に始動入賞が発生して特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」に決定されると判定され、確変状態に移行しない大当り遊技状態に制御されると判定された場合に変動中入賞時予告演出を実行する旨の決定がなされる平均的な割合は、飾り図柄の可変表示を実行中に始動入賞が発生して特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」に決定されると判定され、確変状態に移行する大当り遊技状態に制御されると判定された場合に変動中入賞時予告演出を実行する旨の決定がなされる平均的な割合に比べて、低いものとなる。特に、変動開始時決定内容が「確変(大当り)」であり大当り遊技状態の終了後に確変状態とする旨の決定に基づく飾り図柄の可変表示を実行中に始動入賞が発生して、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」に決定されると判定され、大当り遊技状態の終了後には確変状態に制御されないと判定された場合に変動中入賞時予告演出を実行する旨の決定がなされる割合は、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」に決定されると判定され、大当り遊技状態の終了後には確変状態に制御されると判定された場合に変動中入賞時予告演出を実行する旨の決定がなされる割合に比べて、低いものとなる。   As a third example of the specific setting of the ratio for determining the presence / absence of the notice effect at the time of winning the winning change, if the contents determined at the start of the change are the same, if the notification content at the start winning prize is “non-probable change” Compared with the case where the notification content at the time of the start winning prize is “probability change”, the notice effect that becomes the notice effect at the time of winning the winning change is executed at a lower rate. For example, if the content determined at the start of variation is “probable change (big hit)”, if the notification content at the start winning prize is “non-probable change”, it is determined as “with notice” at a rate of 70%. If the content of the notification at the start winning prize is “probable change”, “notice” is determined at a rate of 90%. In this way, it is determined that a start winning occurs during execution of variable display of decorative symbols, the special figure display result is determined to be “big hit” and the big hit type is determined to be “non-probable change”, and the big win game that does not shift to the probable change state When it is determined that the control is controlled to the state, the average percentage that the announcement effect at the time of winning a winning change is executed is a special figure display when a start winning is generated while the variable display of the decorative pattern is executed Decided to execute the announcement effect during variable winning when it is determined that the result is “big hit” and the big hit type is determined to be “probable change”, and it is determined that the big hit game state is shifted to the probable change state. Compared to the average rate at which In particular, when the start of variation is “probability change (big hit)”, a special winning symbol is displayed during the variable display of decorative symbols based on the decision to change to the probable change state after the big hit game state ends It is determined that the result is “big hit” and the big hit type is determined to be “non-probable change”, and when it is determined that it is not controlled to the promiscuous state after the big hit game state is ended, the notice effect at the time of winning the winning change is executed The rate at which decisions are made varies when it is determined that the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “probable change”, and after the big hit game state is determined to be controlled to the probable change state. This is lower than the rate at which the decision to execute the pre-announcement effect at the time of the middle prize is made.
図29(A)に示す決定割合の設定例では、変動開始時決定内容が「非リーチ(ハズレ)」である場合以外は、変動中入賞時予告演出となる予告演出を実行することができる。これに対して、変動開始時決定内容と始動入賞時通知内容とが、ともに特図表示結果を「大当り」とする内容を含む場合にのみ、変動中入賞時予告演出となる予告演出を実行することができるようにしてもよい。すなわち、変動開始時決定内容が「ノーマルリーチ(ハズレ)」または「スーパーリーチ(ハズレ)」の場合や、始動入賞時通知内容が「大当り以外」の場合にも、100%の割合で「予告なし」に決定されるようにしてもよい。   In the example of setting the determination ratio shown in FIG. 29A, a notice effect serving as a notice effect at the time of winning a change can be executed except when the change determination content is “non-reach (losing)”. On the other hand, the notice effect that becomes the notice effect at the time of the variable winning is executed only when both the contents determined at the start of the change and the contents of the notification at the start winning prize include the contents that the special figure display result is “big hit” You may be able to do that. In other words, even if the content determined at the start of change is “Normal reach (losing)” or “Super reach (losing)”, or the notification content at the time of starting prize is “other than big hit”, “No notice” at a rate of 100% It may be determined as follows.
なお、例えばスーパーリーチを伴う変動パターンといった、可変表示時間が比較的に長い変動パターンによる可変表示の実行中に始動入賞が発生した場合には、100%の割合で「予告あり」に決定されるようにしてもよい。また、飾り図柄の可変表示を実行中に始動入賞が発生して特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」または「確変」に決定されると判定された場合のように、可変表示の実行中における始動入賞時に15R大当り状態に制御されると判定された場合には、100%の割合で「予告あり」に決定されるようにしてもよい。   Note that, for example, when a start prize is generated during execution of variable display with a variable pattern having a relatively long variable display time, such as a variable pattern with super reach, it is determined as “notice” at a rate of 100%. You may do it. In addition, as in the case where it is determined that a start winning occurs during execution of variable display of decorative symbols and the special figure display result is determined to be `` big hit '' and the big hit type is `` non-probable change '' or `` probable change '', When it is determined that the 15R big hit state is controlled at the time of starting winning a prize during execution of variable display, it may be determined as “with notice” at a rate of 100%.
例えばノーマルリーチを伴う変動パターンといった、可変表示時間が比較的に短い変動パターンによる可変表示の実行中に始動入賞が発生した場合には、100%の割合で「予告なし」に決定されるようにしてもよい。また、飾り図柄の可変表示を実行中に始動入賞が発生して特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」に決定されると判定された場合のように、可変表示の実行中における始動入賞時に2R大当り状態に制御されると判定された場合には、100%の割合で「予告なし」に決定されるようにしてもよい。   For example, if a start prize occurs during execution of variable display with a variable pattern with a relatively short variable display time, such as a variable pattern with normal reach, it is determined to be “No notice” at a rate of 100%. Also good. In addition, during variable display of decorative symbols, variable display is being performed, such as when a start prize occurs and it is determined that the special figure display result is determined to be “big hit” and the big hit type is “surprise”. If it is determined that the 2R big hit state is controlled at the time of winning the start, the “no notice” may be determined at a rate of 100%.
さらに、例えば大当り遊技状態の終了後に確変状態とする旨の決定に基づく飾り図柄の可変表示を実行中に始動入賞が発生して、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」に決定されると判定された場合のように、さらに大当り遊技状態の終了後には確変状態に制御されることを示す保留データが記憶されていると判定された場合には、100%の割合で「予告あり」に決定されるようにしてもよい。また、例えば大当り遊技状態の終了後に確変状態とする旨の決定に基づく飾り図柄の可変表示を実行中に始動入賞が発生して、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」に決定されると判定された場合のように、大当り遊技状態の終了後には確変状態に制御されないことを示す保留データが記憶されていると判定された場合には、100%の割合で「予告なし」に決定されるようにしてもよい。   In addition, for example, a start winning occurs during execution of variable display of decorative symbols based on the decision to enter the probable state after the big hit gaming state, the special figure display result is `` big hit '' and the big hit type is `` probable change '' When it is determined that the hold data indicating that the game is controlled to the probability change state is stored after the end of the big hit gaming state, as in the case where it is determined that it is determined, the rate is 100%. It may be determined as “with notice”. In addition, for example, a start winning occurs during execution of variable display of decorative symbols based on the decision to enter the probable state after the big hit gaming state ends, the special figure display result is `` big hit '' and the big hit type is `` non-probable '' When it is determined that there is stored data indicating that it is not controlled to the probability change state after the jackpot gaming state is ended, as in the case where it is determined that the game is determined to be determined at the rate of 100% It may be determined as “none”.
図29(A)に示す決定割合の設定例では、変動開始時決定内容として、特図表示結果が「ハズレ」となる場合の可変表示態様が「非リーチ」または「リーチ」のいずれであるかに基づいて、「予告なし」または「予告あり」の決定割合を定めている。これに対して、始動入賞が発生したときに実行中となっている可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)が導出表示されるまでの残り時間に応じて、「予告なし」または「予告あり」の決定割合を異ならせてもよい。この場合には、実行中の可変表示における残り時間が長い場合には、その残り時間が短い場合に比べて、高い割合で「予告あり」に決定されるようにすればよい。さらに、実行中の可変表示における残り時間が比較的に長いときに始動入賞が発生して特図表示結果が「大当り」に決定されると判定された場合には、残り時間が比較的に短いときに始動入賞が発生して特図表示結果が「大当り」に決定されると判定された場合に比べて、高い割合で「予告あり」に決定されるようにしてもよい。   In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 29A, whether the variable display mode when the special figure display result is “losing” is “non-reach” or “reach” as the determination contents at the start of change. Based on the above, the decision ratio of “No notice” or “With notice” is set. On the other hand, according to the remaining time until the final stop symbol (determined ornament symbol) that is displayed in the variable display that is being executed when the start winning is generated is derived and displayed, “No notice” Alternatively, the determination ratio of “with notice” may be varied. In this case, when the remaining time in the variable display being executed is long, it may be determined as “with notice” at a higher rate than when the remaining time is short. Further, when it is determined that a start prize is generated and the special figure display result is determined to be “big hit” when the remaining time in the variable display being executed is relatively long, the remaining time is relatively short In some cases, it is possible to determine “with notice” at a higher rate than when it is determined that a start prize is generated and the special figure display result is determined to be “big hit”.
可変表示時間が比較的に長い場合には、可変表示時間が比較的に短い場合に比べて、特図表示結果が「大当り」となる可能性が高くなるようにしてもよい。例えば、特図表示結果が「ハズレ」の場合に用いられる変動パターンは、特図変動時間が比較的に短いものが使用パターンに決定される割合が高く、特図表示結果が「大当り」の場合に用いられる変動パターンは、特図変動時間が比較的に長いものが使用パターンに決定される割合が高くなるように、変動パターン種別決定テーブルや変動パターン決定テーブルにおけるテーブルデータを設定しておく。このように設定しておけば、実行中の可変表示における残り時間が長い場合には、その残り時間が短い場合に比べて、高い割合で「予告あり」に決定されることにより、特図表示結果が「大当り」となる可能性が高い可変表示の実行中に始動入賞が発生した場合には、特図表示結果が「大当り」となる可能性が低い可変表示の実行中に始動入賞が発生した場合に比べて、高い割合で変動中入賞時予告演出を実行することができる。   When the variable display time is relatively long, the special figure display result may be more likely to be a “big hit” than when the variable display time is relatively short. For example, the fluctuation pattern used when the special figure display result is “losing” has a high ratio of the special figure fluctuation time being relatively short, and the special figure display result is “big hit”. Table data in the variation pattern type determination table and the variation pattern determination table are set so that the variation pattern used in the above is a pattern in which the special pattern variation time is relatively long, and the ratio of determination to the usage pattern is high. With this setting, if the remaining time in the variable display during execution is long, it will be determined as `` with notice '' at a higher rate than when the remaining time is short. If a start prize occurs during execution of a variable display that is likely to result in a “big hit”, a start prize occurs during execution of a variable display that is unlikely to result in a special figure display result. Compared to the case, it is possible to execute the notice effect at the time of winning a prize change at a higher rate.
また、可変表示時間が比較的に長い場合には、可変表示時間が比較的に短い場合に比べて、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる可能性に対する大当り種別が「非確変」または「確変」となる可能性の比率が高くなるようにしてもよい。例えば、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」の場合に用いられる変動パターンは、特図変動時間が比較的に短いものが使用パターンに決定される割合が高く、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」または「確変」の場合に用いられる変動パターンは、特図変動時間が比較的に長いものが使用パターンに決定される割合が高くなるように設定しておく。このように設定しておけば、実行中の可変表示における残り時間が長い場合には、その残り時間が短い場合に比べて、高い割合で「予告あり」に決定されることにより、大当り種別が「非確変」または「確変」となる可能性が高い可変表示の実行中に始動入賞が発生した場合には、大当り種別が「突確」となる可能性が高い可変表示の実行中に始動入賞が発生した場合に比べて、高い割合で変動中入賞時予告演出を実行することができる。   In addition, when the variable display time is relatively long, compared to the case where the variable display time is relatively short, the big hit type for the possibility that the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “surprise” The ratio of the possibility of “non-probability change” or “probability change” may be increased. For example, the fluctuation pattern used when the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, the pattern with a relatively short special figure fluctuation time is determined as the usage pattern, and the special figure display The variation pattern used when the result is “big hit” and the big hit type is “non-probability change” or “probability change” is set so that the pattern that has a relatively long special figure change time is determined as the usage pattern. Keep it. By setting in this way, when the remaining time in the variable display during execution is long, it is determined as “with notice” at a higher rate than when the remaining time is short, so that the big hit type is If a start prize occurs during execution of a variable display that is likely to be `` non-probable change '' or `` probability change '', the start prize is received during execution of a variable display that is highly likely to be `` surprise ''. As compared with the case where it occurred, the notice effect at the time of winning during the change can be executed at a higher rate.
実行中の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)が導出表示されて可変表示が終了するまでの「残り時間」に代えて、実行中の可変表示が開始されてからの「経過時間」を用いて、変動中入賞時予告演出の決定割合を異ならせた場合にも、同様の機能を実現することができる。   Instead of the “remaining time” until the final display of the final stop symbol (definite decorative symbol) that is the display result in the variable display being executed is derived and displayed, the “ The same function can be realized even when the decision rate of the notice effect at the time of winning a prize is varied using the “elapsed time”.
ステップS506における決定に続いて、その決定結果が予告演出を実行する「予告あり」か否かを判定する(ステップS507)。予告ありの場合には(ステップS507;Yes)、さらに変動開始時決定内容や始動入賞時通知内容に基づいて、変動中入賞時予告演出となる予告演出におえる演出態様に対応した予告パターンを決定する(ステップS508)。このときには、例えば図29(B)に示すように、変動開始時決定内容や始動入賞時通知内容に応じた決定割合で、予告パターンが決定されればよい。   Subsequent to the determination in step S506, it is determined whether or not the determination result is “with notice” for executing the notice effect (step S507). If there is a notice (step S507; Yes), the notice pattern corresponding to the effect mode in the notice effect that becomes the notice effect at the time of winning a change is determined based on the contents determined at the start of change and the notice contents at the start winning prize. (Step S508). At this time, for example, as shown in FIG. 29 (B), the notice pattern may be determined at a determination ratio according to the content of determination at the start of variation or the content of notification at the time of start winning.
ステップS508における処理の一例として、演出制御用CPU120は、乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される予告パターン決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の予告パターン決定テーブルを参照することなどにより、変動中入賞時予告演出の予告パターンを決定できればよい。   As an example of the processing in step S508, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for determining a notice pattern updated by a random counter provided in the random number circuit 124 or the effect control counter setting unit 193, It is only necessary to determine the notice pattern of the notice effect at the time of the variable winning by referring to a predetermined notice pattern determination table stored in advance in the ROM 121 or the like.
予告パターン決定テーブルでは、特図表示結果や可変表示態様(「大当り」の場合には大当り種別)などを示す変動開始時決定内容と、「大当り以外」や「非確変」や「確変」や「突確」などを示す始動入賞時通知内容とに応じて、予告パターン決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、例えば予告Aや予告Bや予告A+予告Bといった複数の予告パターンに対して割り当てられていればよい。そして、予告パターン決定用の乱数値と合致する決定値がいずれの予告パターンに割り当てられているかに対応して、予告パターンを決定できればよい。   In the notice pattern determination table, the contents at the start of fluctuation indicating special figure display results and variable display mode (type of big hit in the case of “big hit”), “other than big hit”, “non-probable change”, “probable change”, “ A numerical value (determined value) to be compared with a random number value for determining a notice pattern in accordance with the notification content at the time of starting winning prize indicating “accuracy” or the like is displayed in a plurality of notice patterns such as notice A, notice B, notice A + notice B, for example. It is only necessary to be assigned to it. Then, it is only necessary to be able to determine the notice pattern corresponding to which notice pattern is assigned to the decision value that matches the random value for determining the notice pattern.
ここで、予告Aの予告パターンでは、例えば飾り図柄の表示色が通常時の単一色から花柄に変化するといったように、飾り図柄の表示態様(図29(B)では「図柄表示」)を通常時からは変化させる。また、予告Bの予告パターンでは、例えば始動入賞記憶表示エリア5Hにおける表示部位の形状が通常時の丸形から花形に変化するといったように、保留記憶表示の表示態様(図29(B)では「保留表示」)を通常時からは変化させる。このとき表示態様を変化させる保留記憶表示は、変動中入賞時予告演出を実行する旨の決定に対応した表示部位であればよい。あるいは、始動入賞記憶表示エリア5Hにて有効(例えば青色表示または赤色表示)となっている表示部位の全部について、表示態様を変化させてもよい。予告A+予告Bの予告パターンでは、予告Aと予告Bとを組み合わせて、飾り図柄の表示態様を変化させるとともに、保留記憶表示の表示態様を変化させる(図29(B)では「図柄+保留」)。   Here, in the notice pattern of notice A, for example, the display form of the decorative pattern is changed so that the display color of the decorative pattern changes from a normal single color to a floral pattern (“design display” in FIG. 29B). Change from normal. In the notice pattern of the notice B, for example, the display form of the reserved memory display (in FIG. 29 (B), “the shape of the display portion in the start winning memory display area 5H changes from a normal round shape to a flower shape”). The hold display ”) is changed from the normal time. At this time, the hold storage display for changing the display mode may be a display part corresponding to the determination to execute the notice effect at the time of winning the winning change. Or you may change a display mode about all the display parts which are effective (for example, blue display or red display) in the start winning memory | storage display area 5H. In the notice pattern of the notice A + the notice B, the notice A and the notice B are combined to change the display form of the decorative design and the display form of the hold storage display (“design + hold” in FIG. 29B). ).
図29(B)に示す決定割合の設定例では、実行中の可変表示における表示結果などを示す変動開始時決定内容と、始動入賞時に抽出された乱数値(例えば特図表示結果決定用の乱数値MR1など)に基づいて特図表示結果が「大当り」に決定されるか否かを判定した結果などを示す始動入賞時通知内容との組合せに応じて、変動中入賞時予告演出を実行するために複数用意された予告パターンの決定割合が異なっている。   In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 29 (B), the determination content at the start of change indicating the display result in the variable display being executed, and the random value extracted at the time of starting winning (for example, randomness for determining the special figure display result) In accordance with the combination of the notification contents at the start winning time indicating the result of determining whether or not the special figure display result is determined to be “big hit” based on the numerical value MR1, etc., the notice effect at the time of changing winning is executed Therefore, the determination ratios of a plurality of prepared notice patterns are different.
変動中入賞時予告演出の予告パターンを決定する割合の具体的な設定の第1例として、始動入賞時通知内容が同一であれば、変動開始時決定内容が「ノーマルリーチ(ハズレ)」である場合には、変動開始時決定内容が「ノーマルリーチ(ハズレ)」以外である場合に比べて、低い割合で予告A+予告Bの予告パターンに決定される。図6に示すように、ノーマルリーチを伴う変動パターンでは、スーパーリーチを伴う変動パターンに比べて、特図変動時間が短くなるものが多い。したがって、可変表示時間が比較的に長い変動パターンによる可変表示の実行中に始動入賞が発生した場合には、可変表示時間が比較的に短い変動パターンによる可変表示の実行中に始動入賞が発生した場合に比べて、高い割合で特定の予告パターンに決定されて特定の演出態様で変動中入賞時予告演出が実行されることになる。   As a first example of the specific setting of the ratio for determining the notice pattern of the notice effect at the time of winning the winning change, if the notification contents at the start winning prize are the same, the decision content at the start of changing is “normal reach (losing)” In this case, the notice pattern of notice A + notice B is determined at a lower rate than when the change start determination content is other than “normal reach (losing)”. As shown in FIG. 6, the variation pattern with normal reach often has a shorter special figure variation time than the variation pattern with super reach. Therefore, if a start prize occurs during execution of variable display with a variable pattern with a relatively long variable display time, a start prize occurs during execution of variable display with a variable pattern with a relatively short variable display time. Compared to the case, the specific notice pattern is determined at a high rate, and the changing winning notice notice is executed in a specific production manner.
また、変動開始時決定内容が同一であれば、始動入賞時通知内容が「大当り以外」であるときに比べて、始動入賞時通知内容が「非確変」や「確変」や「突確」のいずれかであるとき、すなわち、始動入賞時通知内容が「大当り」であるときには、高い割合で予告Bまたは予告A+予告Bの予告パターンに決定される。さらに、可変表示時間が比較的に長い変動パターンによる可変表示の実行中に始動入賞が発生して特図表示結果が「大当り」に決定されると判定された場合には、可変表示時間が比較的に短い変動パターンによる可変表示の実行中に始動入賞が発生して特図表示結果が「大当り」に決定されると判定された場合に比べて、高い割合で予告Bまたは予告A+予告Bの予告パターンに決定されることになる。   In addition, if the contents determined at the start of variation are the same, the notification content at the start winning prize is either “non-probability change”, “probability change” or “surprise” compared to when the notification content at start prize is “other than big hit” In other words, that is, when the notification content at the time of starting winning a prize is “big hit”, the notice pattern of notice B or notice A + notice B is determined at a high rate. Furthermore, if it is determined that a start prize is generated during execution of variable display with a variable pattern with a relatively long variable display time and the special figure display result is determined to be “big hit”, the variable display time is compared. Compared to the case where it is determined that a start prize is generated during execution of variable display with a short variation pattern and the special figure display result is determined to be “big hit”, the notice B or the notice A + the notice B The notice pattern will be decided.
例えば、変動開始時決定内容が「ノーマルリーチ(ハズレ)」である場合には、始動入賞時通知内容が「非確変」ならば3%の割合で「確変」ならば4%の割合で「突確」ならば2%の割合で、予告A+予告Bの予告パターンに決定される。その一方で、変動開始時決定内容が「スーパーリーチ(ハズレ)」である場合には、始動入賞時通知内容が「非確変」ならば7%の割合で「確変」ならば8%の割合で「突確」ならば6%の割合で、予告A+予告Bの予告パターンに決定される。このように、変動開始時決定内容が「スーパーリーチ(ハズレ)」に基づく可変表示の実行中に始動入賞が発生して特図表示結果が「大当り」に決定されると判定された場合に予告A+予告Bの予告パターンといった特定の(例えば信頼度が高い)予告パターンに決定される平均的な割合は、変動開始時決定内容が「ノーマルリーチ(ハズレ)」に基づく可変表示の実行中に始動入賞が発生して特図表示結果が「大当り」に決定されると判定された場合に特定の予告パターンに決定される平均的な割合に比べて、高いものとなる。   For example, if the content determined at the start of variation is “normal reach (losing)”, if the notification content at the start winning prize is “non-probable”, it is 3%, and if it is “probable”, “surprise” is 4%. Then, the notice pattern of notice A + notice B is determined at a rate of 2%. On the other hand, if the content determined at the start of change is “Super Reach (Lose)”, if the notification content at the start winning prize is “Non-Probable”, it will be 7%. If “Probable”, it will be 8%. If it is “Accuracy”, the notice pattern of notice A + notice B is determined at a rate of 6%. In this way, if the start winning change occurs during execution of variable display based on “super reach (losing)” as the content determined at the start of change, a notice will be given if it is determined that the special figure display result will be determined as “big hit” The average ratio determined for a specific (for example, high reliability) notification pattern such as A + notification B is a start prize during execution of variable display based on “normal reach (losing)” at the start of variation. Occurs and the special figure display result is determined to be determined to be “big hit”, which is higher than the average ratio determined for the specific notice pattern.
この実施の形態では、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」または「確変」に決定された場合に、スーパーリーチを伴う変動パターンが使用パターンに決定される(図6、図10(A)及び図11を参照)。そして、図29(A)に示す決定割合の設定例によれば、スーパーリーチを伴う変動パターンによる可変表示の実行中に始動入賞が発生して特図表示結果が「大当り」に決定されると判定された場合に変動中入賞時予告演出を実行する旨の決定がなされる平均的な割合は、ノーマルリーチを伴う変動パターンによる可変表示の実行中に始動入賞が発生して特図表示結果が「大当り」に決定されると判定された場合に変動中入賞時予告演出を実行する旨の決定がなされる平均的な割合に比べて、高いものとなる。   In this embodiment, when the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “non-probability change” or “probability change”, the variation pattern with super reach is determined as the usage pattern (FIG. 6, (See FIGS. 10A and 11). Then, according to the setting example of the determination ratio shown in FIG. 29A, when a start winning occurs during execution of variable display with a variation pattern with super reach, and the special figure display result is determined to be “big hit”. If it is determined, the average percentage that the announcement effect at the time of winning a winning change will be executed is the result that the start prize is generated during the variable display with the changing pattern with the normal reach and the special figure display result is `` This is higher than the average ratio in which it is determined that the notice effect during the variable winning is executed when it is determined that the “big hit” is determined.
変動中入賞時予告演出の予告パターンを決定する割合の具体的な設定の第2例として、変動開始時決定内容が同一であれば、始動入賞時通知内容が「突確」である場合には、始動入賞時通知内容が「非確変」や「確変」である場合に比べて、低い割合で予告A+予告Bの予告パターンに決定される。例えば、変動開始時決定内容が「非確変(大当り)」である場合には、始動入賞時通知内容が「突確」ならば18%の割合で予告A+予告Bの予告パターンに決定されるのに対して、始動入賞時通知内容が「非確変」ならば35%の割合で「確変」ならば45%の割合で予告A+予告Bの予告パターンに決定される。このように、飾り図柄の可変表示を実行中に始動入賞が発生して特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」に決定されると判定され、大当り遊技状態として2R大当り状態に制御されると判定された場合に特定の(例えば信頼度が高い)予告パターンに決定される平均的な割合は、飾り図柄の可変表示を実行中に始動入賞が発生して特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」または「確変」に決定されると判定され、大当り遊技状態として15R大当り状態に制御されると判定された場合に特定の予告パターンに決定される平均的な割合に比べて、低いものとなる。   As a second example of the specific setting of the ratio for determining the notice pattern of the notice effect at the time of winning a winning change, if the contents determined at the start of the change are the same, The notice pattern of the notice A + the notice B is determined at a lower rate than when the notification content at the time of starting winning is “non-probability change” or “probability change”. For example, if the content determined at the start of the change is “non-probable change (big hit)”, if the notification content at the start winning prize is “surprising”, the notification pattern of the notification A + notification B is determined at a rate of 18%. On the other hand, if the notification content at the time of starting prize is “non-probable change”, the notice pattern of notice A + notice B is decided at a rate of 35% and “probable change” at a rate of 45%. In this way, it is determined that a start winning occurs during execution of variable display of decorative symbols, the special figure display result is determined to be “big hit”, and the big hit type is determined to be “surprise”, and the 2R big hit state is set as the big hit gaming state. The average ratio determined for a specific (for example, highly reliable) notice pattern when it is determined that the control is controlled is that the start prize is generated during the variable display of the decorative pattern and the special figure display result is It is determined that the big hit type is determined to be “non-probable change” or “probable change” in “big hit”, and is determined to be a specific notice pattern when it is determined that the big hit gaming state is controlled to the 15R big hit state It is low compared to a small proportion.
変動中入賞時予告演出の予告パターンを決定する割合の具体的な設定の第3例として、変動開始時決定内容が同一であれば、始動入賞時通知内容が「非確変」である場合には、始動入賞時通知内容が「確変」である場合に比べて、低い割合で予告A+予告Bの予告パターンに決定される。例えば、変動開始時決定内容が「確変(大当り)」である場合には、始動入賞時通知内容が「非確変」ならば70%の割合で予告A+予告Bの予告パターンに決定されるのに対して、始動入賞時通知内容が「確変」ならば90%の割合で予告A+予告Bの予告パターンに決定される。このように、飾り図柄の可変表示を実行中に始動入賞が発生して特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」に決定されると判定され、確変状態には移行しない大当り遊技状態に制御されると判定された場合に特定の(例えば信頼度が高い)予告パターンに決定される平均的な割合は、飾り図柄の可変表示を実行中に始動入賞が発生して特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」に決定されると判定され、確変状態に移行する大当り遊技状態に制御されると判定された場合に特定の予告パターンに決定される平均的な割合に比べて、低いものとなる。特に、変動開始時決定内容が「確変(大当り)」であり大当り遊技状態の終了後に確変状態とする旨の決定に基づく飾り図柄の可変表示を実行中に始動入賞が発生して、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」に決定されると判定され、大当り遊技状態の終了後には確変状態に制御されないと判定された場合に特定の予告パターンに決定される割合は、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」に決定されると判定され、大当り遊技状態の終了後には確変状態に制御されると判定された場合に特定の予告パターンに決定される割合に比べて、低いものとなる。   As a third example of the specific setting of the ratio for determining the notice pattern of the notice effect at the time of winning the winning change, if the contents determined at the start of the change are the same, if the notice content at the start winning prize is "non-probable change" The notice pattern of the notice A + the notice B is determined at a lower rate as compared with the case where the content of the notification at the time of starting winning is “probability change”. For example, if the content determined at the start of variation is “probable change (big hit)”, the notification pattern for the start A + notification B is determined at a rate of 70% if the notification content at the start winning prize is “non-probable change”. On the other hand, if the content of the notification at the time of the start winning prize is “certain change”, the notice pattern of notice A + notice B is determined at a rate of 90%. In this way, it is determined that a start winning occurs during execution of variable display of decorative symbols, the special figure display result is determined to be `` big hit '', and the big hit type is determined to be `` non-probable change '', and the big win that does not shift to the probable change state When it is determined that the game state is controlled, the average ratio determined for a specific (for example, high reliability) notice pattern is a special figure when a start prize is generated during execution of variable display of decorative symbols. It is determined that the display result is “big hit” and the big hit type is determined to be “probable change”, and it is determined to be controlled to the big hit gaming state that shifts to the probable change state. Compared to the ratio, it is low. In particular, when the start of variation is “probability change (big hit)”, a special winning symbol is displayed during the variable display of decorative symbols based on the decision to change to the probable change state after the big hit game state ends When it is determined that the result is “big hit” and the big hit type is determined as “non-probable change”, and it is determined that the big hit gaming state is not controlled to the probable change state, the ratio determined in the specific notice pattern is It is determined that the special figure display result is “big hit” and the big hit type is determined to be “probable change”, and is determined to be a specific notice pattern when it is determined to be controlled to the probable change state after the big hit gaming state is finished. Compared to the ratio, it is low.
図29(B)に示す決定割合の設定例では、変動開始時決定内容が「スーパーリーチ(ハズレ)」である場合や、始動入賞時通知内容が「大当り以外」である場合でも、予告A+予告Bの予告パターンといった特定の予告パターンに決定することができる。これに対して、変動開始時決定内容と始動入賞時通知内容とが、ともに特図表示結果を「大当り」とする内容を含む場合にのみ、特定の予告パターンに決定することができるようにしてもよい。すなわち、変動開始時決定内容が「スーパーリーチ(ハズレ)」である場合や、始動入賞時通知内容が「大当り以外」である場合には、予告A+予告Bの予告パターンに決定する割合が0%となるようにしてもよい。   In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 29B, even when the determination content at the start of variation is “super reach (losing)” or when the notification content at the start winning prize is “other than big hit”, the notice A + notification A specific notice pattern such as B's notice pattern can be determined. On the other hand, it is possible to determine a specific notice pattern only when the contents determined at the start of variation and the notification contents at the time of starting winning prizes both include contents indicating that the special figure display result is “big hit”. Also good. That is, when the change start determination content is “super reach (losing)”, or when the start winning notification content is “other than jackpot”, the ratio of the notification pattern of the advance notice A + the advance notice B is 0%. You may make it become.
また、変動開始時決定内容と始動入賞時通知内容とが、ともに特図表示結果を「大当り」とする内容を含む場合には、予告A+予告Bの予告パターンに決定され、変動開始時決定内容のみが特定表示結果を「大当り」とする内容を含む場合には、予告Aの予告パターンに決定され、始動入賞時通知内容のみが特定表示結果を「大当り」とする内容を含む場合には、予告Bの予告パターンに決定され、変動開始時決定内容と始動入賞時通知内容とが、ともに特図表示結果を「大当り」とする内容を含まない場合には、変動中入賞時予告演出が実行されないようにしてもよい。   In addition, when both the content determined at the start of change and the content of notification at the time of start winning include the content that the special figure display result is “big hit”, it is determined as the notice pattern of the notice A + the notice B, and the contents decided at the start of change Is included in the notice pattern of the notice A, and only the notice content at the time of starting winning a prize contains the contents that make the specific display result "big hit", When the change pattern at the start of variation and the notification content at the start winning prize do not include the content that makes the special figure display result “big hit”, the notice effect at the time of changing prize is executed. It may not be done.
なお、例えばスーパーリーチを伴う変動パターンといった、可変表示時間が比較的に長い変動パターンによる可変表示の実行中に始動入賞が発生した場合には、100%の割合で予告A+予告Bの予告パターンといった特定の予告パターンに決定されるようにしてもよい。また、飾り図柄の可変表示を実行中に始動入賞が発生して特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」または「確変」に決定されると判定された場合のように、可変表示の実行中における始動入賞時に15R大当り状態に制御されると判定された場合には、100%の割合で予告A+予告Bの予告パターンといった特定の予告パターンに決定されるようにしてもよい。   Note that, for example, when a start prize is generated during execution of variable display with a variable pattern with a relatively long variable display time, such as a variable pattern with super reach, the warning pattern of the notice A + the notice B at a rate of 100%. A specific notice pattern may be determined. In addition, as in the case where it is determined that a start winning occurs during execution of variable display of decorative symbols and the special figure display result is determined to be `` big hit '' and the big hit type is `` non-probable change '' or `` probable change '', When it is determined that the 15R big hit state is controlled at the time of starting winning a prize during execution of variable display, it may be determined to a specific notice pattern such as a notice pattern of notice A + notice B at a rate of 100%. .
例えばノーマルリーチを伴う変動パターンといった、可変表示時間が比較的に短い変動パターンによる可変表示の実行中に始動入賞が発生した場合には、予告A+予告Bの予告パターンといった特定の予告パターンに決定する割合が0%となるようにしてもよい。また、飾り図柄の可変表示を実行中に始動入賞が発生して特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」に決定されると判定された場合のように、可変表示の実行中における始動入賞時に2R大当り状態に制御されると判定された場合には、予告A+予告Bの予告パターンといった特定の予告パターンに決定する割合が0%となるようにしてもよい。   For example, when a start winning is generated during execution of variable display with a variable pattern having a relatively short variable display time, such as a variable pattern with normal reach, the ratio to be determined as a specific notice pattern such as a notice pattern of notice A + notice B May be 0%. In addition, during variable display of decorative symbols, variable display is being performed, such as when a start prize occurs and it is determined that the special figure display result is determined to be “big hit” and the big hit type is “surprise”. When it is determined that the 2R big hit state is controlled at the time of starting winning at, the ratio determined for a specific notice pattern such as the notice pattern of the notice A + the notice B may be 0%.
さらに、例えば大当り遊技状態の終了後に確変状態とする旨の決定に基づく飾り図柄の可変表示を実行中に始動入賞が発生して、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」に決定されると判定された場合のように、さらに大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されることを示す保留データが記憶されていると判定された場合には、100%の割合で予告A+予告Bの予告パターンといった特定の予告パターンに決定されるようにしてもよい。また、例えば大当り遊技状態の終了後に確変状態とする旨の決定に基づく飾り図柄の可変表示を実行中に始動入賞が発生して、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」に決定されると判定された場合のように、大当り遊技状態の終了後には確変状態に制御されないことを示す保留データが記憶されていると判定された場合には、予告A+予告Bの予告パターンといった特定の予告パターンに決定する割合が0%となるようにしてもよい。   In addition, for example, a start winning occurs during execution of variable display of decorative symbols based on the decision to enter the probable state after the big hit gaming state, the special figure display result is `` big hit '' and the big hit type is `` probable change '' When it is determined that the hold data indicating that the control is changed to the probability change state after the end of the big hit gaming state is stored as in the case where it is determined to be determined, the notice A + is given at a rate of 100%. A specific notice pattern such as the notice pattern of notice B may be determined. In addition, for example, a start winning occurs during execution of variable display of decorative symbols based on the decision to enter the probable state after the big hit gaming state ends, the special figure display result is `` big hit '' and the big hit type is `` non-probable '' When it is determined that the hold data indicating that it is not controlled to the probable change state is stored after the end of the big hit gaming state, as in the case where it is determined to be determined, the notice pattern of the notice A + the notice B The ratio determined for the specific notice pattern may be 0%.
図29(B)に示す決定割合の設定例では、変動開始時決定内容として、特図表示結果が「ハズレ」となる場合の可変表示態様が「非リーチ」または「リーチ」のいずれであるかに基づいて、複数の予告パターンに対応した決定割合を定めている。これに対して、始動入賞が発生したときに実行中となっている可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)が導出表示されるまでの残り時間に応じて、複数の予告パターンに対応した決定割合を異ならせてもよい。この場合には、実行中の可変表示における残り時間が長い場合には、その残り時間が短い場合に比べて、高い割合で特定の予告パターン(例えば予告A+予告Bの予告パターン)に決定されるようにすればよい。さらに、実行中の可変表示における残り時間が比較的に長いときに始動入賞が発生して特図表示結果が「大当り」に決定されると判定された場合には、残り時間が比較的に短いときに始動入賞が発生して特図表示結果が「大当り」に決定されると判定された場合に比べて、高い割合で特定の予告パターンに決定されるようにしてもよい。   In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 29B, whether the variable display mode when the special figure display result is “lost” is “non-reach” or “reach” as the determination contents at the start of change Based on the above, a determination ratio corresponding to a plurality of notice patterns is determined. On the other hand, a plurality of advance notice patterns depending on the remaining time until the final stop symbol (determined ornament symbol) that is the display result in the variable display that is being executed when the start winning is generated is derived and displayed. You may vary the determination ratio corresponding to. In this case, when the remaining time in the variable display being executed is long, the specific notice pattern (for example, the notice pattern of the notice A + the notice B) is determined at a higher rate than when the remaining time is short. What should I do? Further, when it is determined that a start prize is generated and the special figure display result is determined to be “big hit” when the remaining time in the variable display being executed is relatively long, the remaining time is relatively short In some cases, a specific advance notice pattern may be determined at a higher rate than when it is determined that a start prize is generated and the special figure display result is determined to be “big hit”.
可変表示時間が比較的に長い場合には、可変表示時間が比較的に短い場合に比べて、特図表示結果が「大当り」となる可能性が高くなるようにしてもよい。例えば、特図表示結果が「ハズレ」の場合に用いられる変動パターンは、特図変動時間が比較的に短いものが使用パターンに決定される割合が高く、特図表示結果が「大当り」の場合に用いられる変動パターンは、特図変動時間が比較的に長いものが使用パターンに決定される割合が高くなるように、変動パターン種別決定テーブルや変動パターン決定テーブルにおけるテーブルデータを設定しておく。このように設定しておけば、実行中の可変表示における残り時間が長い場合には、その残り時間が短い場合に比べて、高い割合で予告A+予告Bの予告パターンに決定されることなどにより、特図表示結果が「大当り」となる可能性が高い可変表示の実行中に始動入賞が発生した場合には、特図表示結果が「大当り」となる可能性が低い可変表示の実行中に始動入賞が発生した場合に比べて、高い割合で特定の予告パターンに決定することができる。   When the variable display time is relatively long, the special figure display result may be more likely to be a “big hit” than when the variable display time is relatively short. For example, the fluctuation pattern used when the special figure display result is “losing” has a high ratio of the special figure fluctuation time being relatively short, and the special figure display result is “big hit”. Table data in the variation pattern type determination table and the variation pattern determination table are set so that the variation pattern used in the above is a pattern in which the special pattern variation time is relatively long, and the ratio of determination to the usage pattern is high. With this setting, when the remaining time in the variable display during execution is long, the notice pattern of the notice A + the notice B is determined at a higher rate than when the remaining time is short. If a winning prize occurs during execution of variable display, which is likely to result in a special jackpot display result, a special display is likely to be a big hit. It is possible to determine a specific notice pattern at a higher rate than when a start winning is generated.
また、可変表示時間が比較的に長い場合には、可変表示時間が比較的に短い場合に比べて、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる可能性に対する大当り種別が「非確変」または「確変」となる可能性の比率が高くなるようにしてもよい。例えば、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」の場合に用いられる変動パターンは、特図変動時間が比較的に短いものが使用パターンに決定される割合が高く、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変」または「確変」の場合に用いられる変動パターンは、特図変動時間が比較的に長いものが使用パターンに決定される割合が高くなるように設定しておく。このように設定しておけば、実行中の可変表示における残り時間が長い場合には、その残り時間が短い場合に比べて、高い割合で予告A+予告Bの予告パターンに決定されることなどにより、大当り種別が「非確変」または「確変」となる可能性が高い可変表示の実行中に始動入賞が発生した場合には、大当り種別が「突確」となる可能性が高い可変表示の実行中に始動入賞が発生した場合に比べて、高い割合で特定の予告パターンに決定することができる。   In addition, when the variable display time is relatively long, compared to the case where the variable display time is relatively short, the big hit type for the possibility that the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “surprise” The ratio of the possibility of “non-probability change” or “probability change” may be increased. For example, the fluctuation pattern used when the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, the pattern with a relatively short special figure fluctuation time is determined as the usage pattern, and the special figure display The variation pattern used when the result is “big hit” and the big hit type is “non-probability change” or “probability change” is set so that the pattern that has a relatively long special figure change time is determined as the usage pattern. Keep it. With this setting, when the remaining time in the variable display during execution is long, the notice pattern of the notice A + the notice B is determined at a higher rate than when the remaining time is short. If a winning prize occurs during execution of variable display where the big hit type is likely to be "non-probable change" or "probable change", variable display is likely to be made if the big hit type is "surprise" It is possible to determine a specific notice pattern at a higher rate than when a start prize is generated.
実行中の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)が導出表示されて可変表示が終了するまでの「残り時間」に代えて、実行中の可変表示が開始されてからの「経過時間」を用いて、複数の予告パターンに対応した決定割合を異ならせた場合にも、同様の機能を実現することができる。   Instead of the “remaining time” until the final display of the final stop symbol (definite decorative symbol) that is the display result in the variable display being executed is derived and displayed, the “ The same function can be realized even when the determination ratio corresponding to a plurality of notice patterns is changed using the “elapsed time”.
ステップS508における決定が行われた後には、その決定結果に応じた予告パターンによる予告演出となる演出動作を開始するための設定を行う(ステップS509)。例えば、ステップS509の処理では、ステップS508にて決定された予告パターンに対応する演出制御パターンを選択し、使用パターンとしてセットする。その後、使用パターンとしてセットした演出制御パターンから読み出した演出制御実行データなどに基づいて、変動中入賞時予告演出となる予告演出における演出動作を開始させる制御を行うことができればよい。   After the determination in step S508 is made, settings are made to start an effect operation that becomes a notice effect by a notice pattern according to the decision result (step S509). For example, in the process of step S509, an effect control pattern corresponding to the notice pattern determined in step S508 is selected and set as a usage pattern. After that, it is only necessary to be able to perform control for starting the effect operation in the notice effect that becomes the notice effect at the time of winning a prize based on the effect control execution data read from the effect control pattern set as the usage pattern.
例えば、ステップS508にて予告Aの予告パターンまたは予告A+予告Bの予告パターンといった、予告Aを含む予告パターンに決定された場合には、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の表示態様を通常時の表示態様から変化させる演出動作を開始する。より具体的には、通常時は単一色であった飾り図柄の表示色を、花柄に変化させる。また、ステップS508にて予告Bの予告パターンまたは予告A+予告Bの予告パターンといった、予告Bを含む予告パターンに決定された場合には、画像表示装置5における始動入賞記憶表示エリア5Hにて、保留記憶表示の表示態様を通常時の表示態様から変化させる演出動作を開始する。より具体的には、通常時は丸形であった保留記憶表示の形状を、花形に変化させる。   For example, when it is determined in step S508 that the notice pattern includes the notice A, such as the notice pattern of the notice A or the notice pattern of the notice A + the notice B, the “left”, “middle”, “right” in the image display device 5 are determined. In the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, an effect operation for changing the decorative symbol display mode from the normal display mode is started. More specifically, the display color of the decorative pattern that was normally a single color is changed to a floral pattern. If it is determined in step S508 that the notice pattern including the notice B, such as the notice pattern of the notice B or the notice pattern of the notice A + the notice B, is held in the start winning memory display area 5H in the image display device 5. An effect operation for changing the display mode of the memory display from the normal display mode is started. More specifically, the shape of the reserved storage display, which is normally round, is changed to a flower shape.
なお、変動中入賞時予告演出となる予告演出における演出動作は、特図表示結果が「大当り」となる可能性などを遊技者が認識可能に報知する任意の動作であればよい。例えば、予告Aの予告パターンと予告Bの予告パターンとでは、画像表示装置5の表示領域に表示されるキャラクタ画像を異ならせ、予告A+予告Bの予告パターンでは、両方(2個)のキャラクタ画像が表示されるようにしてもよい。この場合、キャラクタ画像が飾り図柄の表示や保留記憶表示に作用して、これらの表示態様を変更するような演出動作が行われるようにしてもよい。   The effect operation in the notice effect that is the notice effect at the time of winning a winning change may be any action that allows the player to recognize the possibility that the special figure display result will be a “hit” or the like. For example, the character image displayed in the display area of the image display device 5 is different between the notice pattern of the notice A and the notice pattern of the notice B, and both (two) character images are used in the notice pattern of the notice A + the notice B. May be displayed. In this case, an effect operation may be performed in which the character image acts on the display of the decorative design or the on-hold storage display to change these display modes.
その他にも、変動中入賞時予告演出となる予告演出における演出動作として、例えば予告Aの予告パターンでは、飾り図柄の可変表示中における変動速度を変更することや、仮停止表示における表示態様(例えば揺れ変動表示の方向や揺れ幅、揺れの速さなど)を変更すること、あるいは、これらの両方を組み合わせることなどにより、飾り図柄の表示態様を通常時の表示態様から変化させてもよい。また、例えば予告Bの予告パターンでは、保留記憶の表示部位を変動(例えば上下に揺れ変動など)させることにより、保留記憶表示の表示態様を通常時の表示態様から変化させてもよい。   In addition, as an effect operation in the notice effect that becomes the notice effect at the time of winning a winning change, for example, in the notice pattern of the notice A, the changing speed during the variable display of the decorative design or the display mode (for example, the temporary stop display) The display mode of the decorative pattern may be changed from the normal display mode by changing the direction of swing fluctuation display, the width of swing, the speed of shaking, or the like, or by combining both. For example, in the notice pattern of notice B, the display mode of the hold memory display may be changed from the normal display mode by changing the display area of the hold memory (for example, swinging up and down).
例えば予告A+予告Bの予告パターンにより飾り図柄と保留記憶表示について両方の表示態様を変化させるときには、各々の表示態様を同時に変化させてもよいし、いずれか一方を変化させてから他方を変化させるといったように、段階的に変化させてもよい。この場合、変動開始時決定内容や始動入賞時通知内容などに基づいて、表示態様を変化させる順序が決定されるようにしてもよい。一例として、変動開始時決定内容が「確変(大当り)」で始動入賞時通知内容が「確変」以外であるときに予告A+予告Bの予告パターンに決定された場合には、飾り図柄の表示態様を先に変化させてから、保留記憶表示の表示態様を後に変化させるようにしてもよい。他の一例として、変動開始時決定内容が「確変(大当り)」以外で始動入賞時通知内容が「確変」であるときに予告A+予告Bの予告パターンに決定された場合には、保留記憶表示の表示態様を先に変化させてから、飾り図柄の表示態様を後に変化させるようにしてもよい。このように、飾り図柄と保留記憶表示の表示態様を段階的に変化させる場合でも、予告パターンなどが始動入賞の発生に基づいて決定されることなどにより、これらの表示態様が変化するタイミングは、始動入賞が発生したタイミングよりも後になるようにすればよい。   For example, when both the display styles of the decorative symbol and the hold storage display are changed according to the notice pattern of the notice A + the notice B, each display form may be changed at the same time, or one of them may be changed and then the other is changed. As such, it may be changed step by step. In this case, the order in which the display mode is changed may be determined based on the content of determination at the start of variation, the content of notification at the time of start winning, or the like. As an example, if the notice pattern at the start of variation is “probable change (big hit)” and the notification content at the time of starting winning prize is other than “probable change”, the notice pattern is displayed as a notice pattern of notice A + notice B May be changed first, and then the display mode of the hold storage display may be changed later. As another example, if the notification content at the start of variation is other than “probability change (big hit)” and the notification content at the start winning prize is “probability change”, when the notice pattern of the notice A + the notice B is decided, the hold storage display The display mode of the design may be changed first, and then the display mode of the decorative pattern may be changed later. As described above, even when the display pattern of the decorative design and the hold memory display is changed step by step, the timing at which these display modes change due to the determination of the notice pattern etc. based on the occurrence of the start prize, What is necessary is just to be later than the timing at which the start winning is generated.
なお、予告Aの予告パターンによる変動中入賞時予告演出を実行可能とするか否かを、飾り図柄などの可変表示が開始されるときに決定しておき、その可変表示中に始動入賞が発生したことに基づいて、予告Aの予告パターンによる演出動作が行われるようにしてもよい。この場合でも、予告Bの予告パターンによる変動中入賞時予告演出を実行するか否かは、飾り図柄などの可変表示中に始動入賞が発生したときに決定されるようにすればよい。すなわち、予告Aの予告パターンによる変動中入賞時予告演出を実行するか否かの決定と、予告Bの予告パターンによる変動中入賞時予告演出を実行するか否かの決定とが、別個独立に行われて、双方の決定結果に基づく予告パターンによる演出動作を組み合わせることにより、変動中入賞時予告演出となる予告演出が実現されるようにしてもよい。   In addition, it is determined when the variable display of decorative symbols or the like is started whether or not the preliminary announcement effect at the time of the variable prize according to the notice pattern of the notice A can be executed, and the start prize is generated during the variable display. On the basis of this, an effect operation based on the notice pattern of notice A may be performed. Even in this case, whether or not to execute the pre-change effect at the time of winning a winning change according to the notice pattern of the notice B may be determined when a start prize is generated during variable display of decorative symbols and the like. In other words, the determination as to whether or not to execute a variable winning advance notice using the notice pattern of the notice A and the determination as to whether or not to execute the changing winning notice effect according to the notice pattern of the notice B are independently performed. It is possible to realize a notice effect as a notice effect at the time of winning a prize by combining the effect operations by the notice pattern based on both determination results.
変動中入賞時予告演出となる予告演出における演出動作として、飾り図柄などの可変表示中にスピーカ8L、8Rから出力される音声を変更することにより、演出態様を通常時からは変化させるようにしてもよい。一例として、予告Aの予告パターンでは第1音声態様の効果音を出力する一方、予告Bの予告パターンでは第2音声態様の効果音を出力し、予告A+予告Bの予告パターンでは第1音声態様の効果音と第2音声態様の効果音との両方を同時に、あるいは順次に、出力すればよい。   As an effect operation in the notice effect that becomes a notice effect at the time of winning a prize in variation, the effect mode is changed from the normal time by changing the sound output from the speakers 8L and 8R during variable display of decorative symbols and the like. Also good. As an example, the sound effect of the first sound mode is output in the notice pattern of the notice A, while the sound effect of the second sound form is output in the notice pattern of the notice B, and the sound pattern of the first sound form is given in the notice pattern of the notice A + the notice B. And the sound effect of the second sound mode may be output simultaneously or sequentially.
ステップS501にて飾り図柄の可変表示を実行中ではない場合や(ステップS501;No)、ステップS502にて変動中入賞時予告演出となる予告演出を実行中である場合(ステップS502;Yes)、ステップS503にて予告演出実行可能期間の期間内ではない場合(ステップS503;No)、ステップS507にて「予告なし」と判定された場合(ステップS507;No)、あるいは、ステップS509の処理を実行した後には、第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドを受信したことに基づいて、始動入賞時における表示更新の設定を行う(ステップS510)。例えば、画像表示装置5の表示領域に設けられた始動入賞記憶表示エリア5Hで非表示となっている表示部位のうちの1つを、第1始動口入賞指定コマンドの受信に対応して青色表示に変化させ、第2始動口入賞指定コマンドの受信に対応して赤色表示に変化させればよい。   When the variable display of the decorative symbols is not being executed at step S501 (step S501; No), or when the notice effect that is the notice effect at the time of changing prize is being executed at step S502 (step S502; Yes), If it is not within the period of the notice effect executable period in step S503 (step S503; No), if it is determined as “no notice” in step S507 (step S507; No), or the process of step S509 is executed. After that, based on the reception of the first start opening prize designation command and the second start opening prize designation command, display update setting at the start winning prize is performed (step S510). For example, one of the display parts that are not displayed in the start prize storage display area 5H provided in the display area of the image display device 5 is displayed in blue in response to reception of the first start opening prize designation command. And change to red display in response to reception of the second start opening prize designation command.
なお、ステップS508にて予告Bを含む予告パターンに決定されたことに基づき、ステップS509にて保留記憶表示を通常時とは異なる表示態様に変化させる演出動作を開始させる設定が行われた場合には、ステップS510の処理を実行せずに、ステップS511の処理に進むようにしてもよい。   Note that, based on the fact that the notice pattern including notice B is determined in step S508, a setting is made in step S509 to start an effect operation for changing the hold storage display to a display mode different from the normal time. May proceed to step S511 without executing step S510.
ステップS510の処理に続いて、大当り遊技状態の終了後に確変状態となる場合に、確変報知を制限するための設定が行われる。ここではまず、飾り図柄の可変表示を実行中であるか否かを判定する(ステップS511)。このとき、可変表示の実行中ではない場合であれば(ステップS511;No)、確変報知を制限するための設定を行わないと判断して、始動入賞時演出処理を終了する。   Subsequent to the processing in step S510, a setting for restricting the probability change notification is performed when the probability change state is entered after the jackpot gaming state ends. Here, first, it is determined whether or not the variable display of decorative symbols is being executed (step S511). At this time, if the variable display is not being executed (step S511; No), it is determined that the setting for restricting the probability change notification is not performed, and the start winning time effect process is terminated.
ステップS511にて飾り図柄の可変表示を実行中であると判定された場合には(ステップS511;Yes)、変動開始時決定内容が「確変」であるか否かを判定する(ステップS512)。例えば、ステップS512の処理では、可変表示結果バッファの記憶データにより特定される特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」であるか、これ以外の表示結果であるかが判定されればよい。   If it is determined in step S511 that the decorative symbol variable display is being executed (step S511; Yes), it is determined whether or not the content of determination at the start of variation is “probability variation” (step S512). For example, in the process of step S512, it is determined whether the special figure display result specified by the data stored in the variable display result buffer is “big hit” and the big hit type is “probable change” or other display results. That's fine.
ステップS512にて「確変」以外である場合には(ステップS512;No)、確変報知が行われないことから、確変報知を制限するための設定を行わないと判断して、始動入賞時演出処理を終了する。変動開始時決定内容が「確変」である場合には(ステップS512;Yes)、始動入賞時通知内容が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS513)。例えば、ステップS513の処理では、第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンドのEXTデータにより特定される通知内容が「非確変」や「確変」や「突確」であるか、「大当り以外」であるかが判定されればよい。   When it is other than “probability change” in step S512 (step S512; No), since the probability change notification is not performed, it is determined that the setting for restricting the probability change notification is not performed, and the effect process at the start winning prize is performed. Exit. When the change determination content at the start of variation is “probability change” (step S512; Yes), it is determined whether the notification content at the time of starting winning a prize is “big hit” (step S513). For example, in the process of step S513, whether the notification content specified by the EXT data of the first start opening prize designation command or the second start opening prize designation command is “non-probability change”, “probability change”, “surprise change”, or “ It may be determined whether it is other than big hit.
ステップS513にて「大当り」以外である場合には(ステップS513;No)、確変報知を制限するための設定を行わないと判断して、始動入賞時演出処理を終了する。すなわち、実行中の可変表示における表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる場合であっても、保留データのうちに可変表示結果が「大当り」となるものが含まれていなければ、確変報知を制限せず、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変状態となる旨の報知を行うことができるようにしておく。   When it is other than “big hit” in step S513 (step S513; No), it is determined that the setting for restricting the probability change notification is not performed, and the start winning effect processing is ended. In other words, even if the display result of the variable display being executed is “big hit” and the big hit type is “probable change”, the pending data does not include those whose variable display result is “big hit” In addition, the probability change notification is not limited, and notification that the gaming state after the end of the big hit gaming state becomes the probability variation state can be performed.
ステップS513にて「大当り」である場合には(ステップS513;Yes)、飾り図柄の可変表示における表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)が確変大当り組合せを構成する確変図柄であるか否かを判定する(ステップS514)。確定飾り図柄が確変図柄である場合には(ステップS514;Yes)、確定飾り図柄の差替えができる図柄差替可能期間の期間内であるか否かを判定する(ステップS515)。   In the case of “big hit” in step S513 (step S513; Yes), whether or not the final stop symbol (determined decorative symbol) that is the display result in the variable display of the decorative symbol is a probability variable symbol that constitutes a probability variable jackpot combination. Is determined (step S514). If the confirmed decorative symbol is a probable variation symbol (step S514; Yes), it is determined whether or not it is within the symbol replacement possible period during which the confirmed decorative symbol can be replaced (step S515).
ステップS515における処理の一例として、演出制御用CPU120は、実行中の可変表示に対応した演出制御パターンなどに基づいて、再抽選演出の有無を特定する。そして、再抽選演出がある場合には、可変表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)が導出表示される前であれば、図柄差替可能期間の期間内であると判定すればよい。これに対して、再抽選演出がない場合には、可変表示開始からの経過時間などに基づいて、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて最初に飾り図柄が停止表示されるより前であれば、図柄差替可能期間の期間内であると判定すればよい。   As an example of the processing in step S515, the effect control CPU 120 specifies the presence / absence of the re-lottery effect based on the effect control pattern corresponding to the variable display being executed. Then, if there is a re-lottery effect, it may be determined that it is within the period of the symbol replacement period before the final stop symbol (definite decorative symbol) that becomes the variable display result is derived and displayed. On the other hand, when there is no re-lottery effect, based on the elapsed time from the start of variable display, etc., before the decorative symbol is first stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L. For example, it may be determined that it is within the period of the symbol replacement possible period.
再抽選演出がある場合には、通常大当り組合せを構成する通常図柄が「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて一旦揃って仮停止表示されてから、再抽選演出における再変動が行われる。そのため、再抽選演出の最後に確変大当り組合せの最終停止図柄(確定飾り図柄)が導出表示されるまで、大当り種別が「確変」となるか否かを遊技者が認識することはできない。そこで、この場合には、可変表示結果が導出表示されて可変表示が終了するまで、最終停止図柄(確定飾り図柄)となる飾り図柄の差替えを可能とする。これに対して、再抽選演出がない場合には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の変動が開始した後、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて最初に飾り図柄が停止表示されると、例えば「滑り」や「擬似連」といった可変表示演出が行われない限り、その飾り図柄がそのまま最終停止図柄(確定飾り図柄)となり、図柄の差替えが不可能になる。そこで、この場合には、「左」の飾り図柄表示エリア5Lにて飾り図柄が停止表示されていない状態を特定して、最終停止図柄(確定飾り図柄)となる飾り図柄の差替えを可能にすればよい。   When there is a re-lottery effect, the normal symbols constituting the normal jackpot combination are temporarily stopped and displayed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. After that, re-variation in the re-lottery effect is performed. Therefore, the player cannot recognize whether or not the jackpot type is “probable change” until the final stop symbol (definite decoration symbol) of the probability variation jackpot combination is derived and displayed at the end of the re-lottery effect. Therefore, in this case, it is possible to replace the decorative symbol that becomes the final stop symbol (definite decorative symbol) until the variable display result is derived and displayed and the variable display ends. On the other hand, when there is no re-lottery effect, after the decorative symbols start to change in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, When the decorative symbol is first stopped and displayed in the decorative symbol display area 5L, the decorative symbol is used as it is unless the variable display effect such as “slip” or “pseudo ream” is performed. It becomes impossible to replace symbols. Therefore, in this case, a state in which the decorative symbol is not stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L is specified, and the decorative symbol that becomes the final stop symbol (definite decorative symbol) can be replaced. That's fine.
ステップS515にて図柄差替可能期間の期間内ではない場合には(ステップS515;No)、確変報知を制限するための設定を行わないと判断して、始動入賞時演出処理を終了する。ステップS514にて確定飾り図柄が確変図柄である場合や(ステップS514;No)、ステップS515にて図柄差替可能期間の期間内である場合には(ステップS515;Yes)、確変報知を実行しないように制限する確変報知制限の設定を行ってから(ステップS516)、始動入賞時演出処理を終了する。例えば、ステップS516の処理では、演出制御フラグ設定部191に設けられた確変報知制限フラグをオン状態にセットすることなどにより、確変報知制限の設定が行われるようにすればよい。   If it is not within the symbol replaceable period in step S515 (step S515; No), it is determined that the setting for restricting the probability change notification is not performed, and the start winning effect process is terminated. If the confirmed decorative symbol is a probable variation symbol in step S514 (step S514; No), or if it is within the symbol replacement possible period in step S515 (step S515; Yes), the probability variation notification is not executed. After setting the probability variation notification restriction to be restricted as described above (step S516), the start winning prize effect process is terminated. For example, in the process of step S516, the probability change notification restriction may be set by setting the probability change notification restriction flag provided in the effect control flag setting unit 191 to the ON state.
図28に示す始動入賞時演出処理では、ステップS511の処理が実行されることにより、飾り図柄の可変表示を実行中である場合にのみ、確変報知を実行しないように制限する確変報知制限の設定が行われるようにしている。これに対して、例えば大当り遊技状態であるときのように、飾り図柄の可変表示が実行されていない所定期間の場合でも、確変報知制限の設定が行われるようにしてもよい。この場合には、例えば大当り種別が「確変」に決定されたことに基づく大当り遊技状態において、再抽選演出が実行されなかったことに基づいて、または、再抽選失敗演出が実行されたことに基づいて、非確変大当り組合せとなる最終停止図柄(確定飾り図柄)が導出表示された後に、確変昇格演出として確変状態となる旨を報知する確変昇格成功演出が実行されるより前であれば、確変報知制限が可能であるとして、ステップS516の処理が実行されるようにすればよい。   In the start winning prize production process shown in FIG. 28, the process of step S511 is executed, so that the probability change notification restriction is set so that the probability change notification is not executed only when the decorative symbol variable display is being executed. Has been done. On the other hand, the probability variation notification restriction may be set even in a predetermined period in which the decorative symbol variable display is not executed, such as in the big hit gaming state. In this case, for example, in the jackpot gaming state based on the fact that the jackpot type is determined to be “probable change”, based on the fact that the re-lottery effect is not executed or based on the fact that the re-lottery failure effect is executed. After the final stop symbol (determined decorative symbol) that is a non-probable big hit combination is derived and displayed, if the probable promotion promotion effect that notifies that the probable state is in the probable state is performed, Assuming that notification restriction is possible, the process of step S516 may be executed.
図30は、演出制御プロセス処理として、図26のステップS75にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、演出制御フラグ設定部191に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 30 is a flowchart showing an example of the process executed in step S75 of FIG. 26 as the effect control process. In the effect control process, the effect control CPU 120 selects and executes one of the following processes in steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the effect control flag setting unit 191. To do.
ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11からの第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. This variable display start waiting process determines whether or not to start variable display of decorative symbols on the image display device 5 based on whether or not the first variation start command or the second variation start command is received from the main board 11. The process etc. which determine are included.
ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や演出制御パターン(例えば特図変動時演出制御パターンなど)を決定する処理などを含んでいる。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process corresponds to the start of variable display of special symbols in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the decorative symbols in the image display device 5 In order to perform variable display and other various presentation operations, a fixed decorative pattern and a presentation control pattern (for example, a special chart fluctuation presentation control pattern, etc.) are determined according to the variation pattern of the special symbol and the type of display result. Includes processing.
ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行うための処理が含まれている。こうした演出制御を行った後、例えば特図変動時演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から伝送される飾り図柄停止コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。特図変動時演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して確定飾り図柄を完全停止表示させるようにすれば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 reads various control data from the effect control pattern corresponding to the timer value in the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192, and displays the decorative pattern. Processing for performing various effects control during variable display is included. After performing such effect control, for example, the end code indicating the end of variable display of the decorative symbol is read from the special symbol variation effect control pattern, or the decorative symbol stop command transmitted from the main board 11 is received. In response to this, the final decorative symbol as the final stop symbol that is the variable display result of the decorative symbol is displayed in a completely stopped manner. If the final decorative design is displayed in a complete stop in response to the end code being read from the special pattern variation production control pattern, the variable display time corresponding to the variation pattern specified by the variation pattern designation command is displayed. Even if it does not depend on the effect control command from the main board 11, it is possible to determine and display the variable display result by autonomously deriving and displaying the determined decorative pattern on the effect control board 12 side. When the finalized decorative symbol is displayed as a complete stop, the value of the effect process flag is updated to “3”.
ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したきに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“6”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信したときに、その当り開始指定コマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The special figure waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not a hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received. When the hit start designation command is received and the hit start designation command designates the start of the big hit gaming state, the value of the production process flag is “6” corresponding to the big hit middle production process. Update to On the other hand, when the hit start designation command is received and the hit start designation command designates the start of the small hit gaming state, the value of the production process flag is a value corresponding to the small hit medium production process. To “4”. When the production control process timer times out without receiving a hit start designation command, it is determined that the special figure display result in the special figure game is “lost”, and the value of the production process flag is the initial value. Update to “0”.
ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した各種演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声出力基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新する。   The small hitting effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit effect processing, the effect control CPU 120 sets various effect control patterns corresponding to the effect contents in the small hit gaming state, for example, and displays an effect image based on the set contents on the display screen of the image display device 5. Displaying, outputting sound and sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound output board 13, and playing a game effect lamp by outputting a command (lighting signal) to the lamp control board 14 9 and various effect controls in the small hit gaming state, such as turning on / off / flashing the decoration LED. In the small hit effect processing, for example, the value of the effect process flag is updated to “5”, which is a value corresponding to the small hit end effect, in response to receiving a hit end designation command from the main board 11, for example. .
ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した各種演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声出力基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets various effect control patterns corresponding to the end of the small hit gaming state, for example, and displays an effect image based on the set contents on the display screen of the image display device 5. Displaying, outputting sound and sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound output board 13, and playing a game effect lamp by outputting a command (lighting signal) to the lamp control board 14 9 and various effect controls at the end of the small hit gaming state, such as turning on / off / flashing the decoration LED. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0” which is an initial value.
ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声出力基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新する。   The big hit effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this jackpot effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the jackpot gaming state, and displays an effect image based on the set content on the display screen of the image display device 5. In addition, a sound or sound effect is output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound output board 13, and a game effect lamp 9 or decoration is output by outputting a command (electric signal) to the lamp control board 14. Various effect control in the big hit gaming state such as lighting / extinguishing / flashing the LED for the game is executed. In the big hit effect processing, for example, in response to receiving a hit end designation command from the main board 11, the value of the effect control process flag is updated to “7” which is a value corresponding to the ending effect processing.
ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、音声出力基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The ending effect process in step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to the end of the big hit gaming state, for example, and displays an effect image based on the set content in the display area of the image display device 5. The sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound output board 13, and the game effect lamp 9 and decoration are output by outputting a command (electric decoration signal) to the lamp control board 14 Various effect controls such as turning on / off / flashing the LED are executed at the end of the big hit gaming state. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0” which is an initial value.
図31は、図30のステップS171にて実行される可変表示中演出設定処理の一例を示すフローチャートである。図35に示す可変表示中演出設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS531)。このとき、特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定がなされれば(ステップS531;Yes)、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターンであるか否かを判定する(ステップS532)。   FIG. 31 is a flowchart showing an example of the variable display effect setting process executed in step S171 of FIG. In the variable display effect setting processing shown in FIG. 35, the effect control CPU 120 first reads the EXT data in the variable display result notification command transmitted from the main board 11, for example, and the special figure display result is “lost”. It is determined whether or not (step S531). At this time, if it is determined that the special figure display result is “lost” (step S531; Yes), it is designated by reading the EXT data in the variation pattern designation command transmitted from the main board 11, for example. It is then determined whether or not the variation pattern is a non-reach variation pattern corresponding to the case where the decorative symbol variable display mode is “non-reach” (step S532).
ステップS532にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(ステップS532;Yes)、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS533)。一例として、ステップS533の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。   If it is determined in step S532 that the pattern is a non-reach variation pattern (step S532; Yes), a combination of fixed decorative symbols that is the final stop symbol constituting the non-reach combination is determined (step S533). As an example, in the process of step S533, first, numerical data indicating a random value for determining the left determined symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted and stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to a predetermined left determined symbol determination table, the left determined decorative symbol to be stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L in the display area of the image display device 5 is determined among the determined decorative symbols. Next, a predetermined right determined symbol determination table preliminarily stored in the ROM 121 or the like is extracted by extracting numerical data indicating random values for determining the right determined symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193. , Etc., the right determined decorative symbol to be stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R in the display area of the image display device 5 is determined. At this time, the symbol number of the right determined decorative symbol may be determined so as to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting in the right determined symbol determining table or the like. Subsequently, numerical data indicating a random number for determining a medium fixed symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined medium fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like. , Etc., the middle fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined among the fixed decorative symbols.
ステップS532にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS532;No)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS534)。一例として、ステップS534の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。   When it is determined in step S532 that the pattern is not a non-reach variation pattern (step S532; No), a combination of a confirmed decorative symbol that is a final stop symbol constituting the reach combination is determined (step S534). As an example, in the process of step S534, first, numerical data indicating a random value for determining the left and right determined symbols updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted and stored in advance in the ROM 121 or the like. In addition, by referring to a predetermined left / right determined symbol determination table or the like, the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R in the display area of the image display device 5 among the determined decorative symbols are stopped and displayed together. The decorative symbol with the same symbol number is determined. Further, numerical data indicating a random number for determining a medium fixed symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined medium fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like is extracted. By referring to this, among the determined decorative symbols, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined. Here, for example, when the confirmed decorative symbol is a jackpot combination, such as when the symbol number of the middle confirmed decorative symbol is the same as the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol, an arbitrary value (For example, “1”) may be added to or subtracted from the symbol number of the medium-decorated decorative symbol so that the finalized decorative symbol is not the jackpot combination but the reach combination. Alternatively, when determining the medium-decorated decorative symbol, the difference (design difference) between the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol may be determined, and the medium-decorated decorative symbol corresponding to the symbol difference may be set. .
ステップS531にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(ステップS531;No)、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」である場合、又は、特図表示結果が「小当り」である場合であるか、これら以外の場合であるかを判定する(ステップS535)。このとき、大当り種別が「突確」又は特図表示結果が「小当り」であると判定されれば(ステップS535;Yes)、2回開放チャンス目TC1〜TC4のいずれかといった、大当り種別が「突確」の場合や特図表示結果が「小当り」の場合に対応した飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS536)。一例として、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPC1−1〜変動パターンPC1−3のいずれかが指定された場合に対応して、2回開放チャンス目TC1〜TC4のいずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する。この場合には、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新されるチャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定のチャンス目決定テーブルを参照することなどにより、2回開放チャンス目TC1〜TC4のいずれかを構成する確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。また、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPC1−4及び変動パターンPC1−5のいずれかが指定された場合には、例えばステップS534と同様の処理を実行することにより、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。   When it is determined in step S531 that the special figure display result is not “lost” (step S531; No), the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, or the special figure display It is determined whether the result is “small hit” or other cases (step S535). At this time, if it is determined that the big hit type is “surprise” or the special figure display result is “small hit” (step S535; Yes), the big hit type such as one of the second opening chances TC1 to TC4 is “ The combination of the finalized decorative symbol that is the variable display result of the decorative symbol corresponding to the case of “accuracy” or the special symbol display result of “small hit” is determined (step S536). As an example, corresponding to the case where any of the fluctuation patterns PC1-1 to PC1-3 is designated by the fluctuation pattern designation command, The combination of the determined decorative design is determined. In this case, a predetermined chance index determination table preliminarily stored in the ROM 121 or the like is extracted by extracting numerical data indicating random numbers for chance index determination updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193. It is sufficient to determine a combination of definite decorative symbols constituting any one of the second opening chances TC1 to TC4 by referring to the above. Further, when any one of the variation pattern PC1-4 and the variation pattern PC1-5 is designated by the variation pattern designation command, for example, by executing the same process as step S534, the final stop symbol constituting the reach combination is executed. What is necessary is just to determine the combination of the definite design which becomes.
ステップS535にて特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」以外の「非確変」又は「確変」であると判定されたときには(ステップS535;No)、再抽選演出や確変昇格演出を実行するための設定が行われる(ステップS537)。例えば、ステップS537の処理では、予め用意された再抽選決定テーブルを参照することなどにより、再抽選演出を実行するか否かを決定する。再抽選決定テーブルでは、再抽選演出を実行するか否かの決定結果に対して、再抽選演出実行決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が割り当てられていればよい。演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出した再抽選演出実行決定用の乱数値を示す数値データに基づき、再抽選決定テーブルを参照することにより、再抽選演出を実行するか否かの決定を行うようにすればよい。   When it is determined in step S535 that the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “non-probability change” or “probability change” other than “probability” (step S535; No), a re-lottery effect or a probable change promotion effect Is set to execute (step S537). For example, in the process of step S537, it is determined whether or not to execute the re-lottery effect by referring to a re-lottery determination table prepared in advance. In the re-lottery determination table, a numerical value (determined value) to be compared with the random value for determining the re-lottery effect execution may be assigned to the determination result of whether to execute the re-lottery effect. The effect control CPU 120 refers to the re-lottery determination table based on the numerical data indicating the random value for the re-lottery effect execution determination extracted from the random number circuit 124 or the random counter of the effect control counter setting unit 193, for example. What is necessary is just to determine whether to perform a re-lottery effect.
再抽選決定テーブルでは、大当り種別が「非確変」と「確変」のいずれであるかに応じて、再抽選演出を実行すると決定される割合が異なるように、各決定結果に対して決定値が割り当てられていればよい。一例として、大当り種別が「非確変」であるときには、大当り種別が「確変」であるときに比べて、高い割合で再抽選演出を実行すると決定されるように、決定値が割り当てられていればよい。   In the re-lottery determination table, the determination value is determined for each determination result so that the ratio determined when the re-lottery effect is executed differs depending on whether the big hit type is “non-probable change” or “probability change”. It only has to be assigned. As an example, when the big hit type is “non-probable change”, if the decision value is assigned so that it is decided to execute the re-lottery effect at a higher rate than when the big hit type is “probable change”. Good.
大当り種別が「非確変」である場合には、再抽選演出として、非確変大当り組合せを構成する飾り図柄を仮停止表示してから、再変動などにより最終的に非確変大当り組合せを構成する確定飾り図柄を導出表示させて確変報知が行われない再抽選失敗演出が実行される。その一方で、大当り種別が「確変」である場合には、再抽選演出として、非確変大当り組合せを構成する飾り図柄を仮停止表示してから、再変動などにより最終的に確変大当り組合せを構成する確定飾り図柄を導出表示させて確変報知が行われる再抽選成功演出が実行されることもあれば、大当り種別が「非確変」の場合と同様に再抽選失敗演出が実行されることもある。   When the big hit type is “non-probable change”, as a redrawing effect, the decorative symbols that make up the non-probable big hit combination are temporarily stopped and displayed, and finally the non-probable big hit combination is determined by re-variation, etc. A re-lottery failure effect is executed in which the decorative symbol is derived and displayed and the probability change notification is not performed. On the other hand, when the big hit type is “probable change”, as a re-lottery effect, the decorative symbols that make up the non-probable variable big hit combination are displayed temporarily, and then the probable big hit combination is finally formed by re-variation, etc. A re-lottery success effect in which probability change notification is performed by deriving and displaying a confirmed decorative design to be performed may be executed, or a re-lottery failure effect may be executed in the same manner as in the case of the big hit type “non-probable change” .
また、ステップS537の処理では、予め用意された確変昇格決定テーブルを参照することなどにより、確変昇格演出を実行するか否かを決定する。確変昇格決定テーブルでは、大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時に実行する確変昇格演出の組合せに応じて複数用意された確変昇格演出パターンに対して、確変昇格演出決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が割り当てられていればよい。演出制御用CPU120は、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどから抽出した確変昇格演出実行決定用の乱数値を示す数値データに基づき、確変昇格決定テーブルを参照することにより、確変昇格演出を実行するか否かの決定を行うようにすればよい。   Further, in the process of step S537, it is determined whether or not to execute the probability variation promotion effect by referring to a probability variation promotion determination table prepared in advance. In the probability variation promotion determination table, multiple probability variation promotion effect patterns prepared according to the combination of probability variation promotion effects to be executed during the jackpot gaming state or at the end of the jackpot gaming state are compared with random numbers for determining the probability variation promotion effect. As long as a numerical value (determined value) is assigned. The effect control CPU 120 refers to the probability change promotion determination table based on numerical data indicating the random value for the probability change promotion effect execution determination extracted from the random counter of the random number circuit 124 or the effect control counter setting unit 193, for example. It may be determined whether or not to execute the probable promotion effect.
確変昇格決定テーブルでは、大当り種別が「非確変」と「確変」のいずれであるかに応じて、確変昇格演出を実行すると決定する割合や、確変昇格演出の組合せが決定される割合が異なるように、各確変昇格演出パターンに対して決定値が割り当てられていればよい。一例として、大当り種別が「非確変」であるときには、大当り種別が「確変」であるときに比べて、低い割合で確変昇格演出を実行すると決定されるように、決定値が割り当てられていればよい。   In the probability variation promotion determination table, depending on whether the jackpot type is “non-probability variation” or “probability variation”, the rate at which the probability variation promotion effect is executed or the rate at which the combination of the probability variation promotion effect is determined is different. Furthermore, it is only necessary that a determined value is assigned to each probability variation promotion effect pattern. As an example, if the big hit type is “non-probable change” and the big hit type is “probable change”, the decision value is assigned so that it is determined that the probability change promotion effect is executed at a lower rate than when the big hit type is “probability change”. Good.
大当り種別が「非確変」である場合には、確変昇格演出として、確変報知が行われない確変昇格失敗演出が実行される。その一方で、大当り種別が「確変」である場合には、確変昇格演出のいずれか(大当り中またはエンディング時または大当り後の初回変動中など)において、確変報知が行われる確変昇格成功演出が実行されればよい。なお、大当り種別が「確変」である場合でも、例えば飾り図柄の可変表示中などに第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドで特図表示結果が「大当り」となる旨が通知された場合のように、保留データのうちに特図表示結果が「大当り」となるものが含まれている場合には、確変昇格失敗演出のみが実行され、確変報知が行われないようにする。ただし、ステップS537にて設定を行う段階では、大当り種別が「確変」である場合に確変昇格演出を実行するのであれば、確変報知を行うように設定しておき、特図表示結果が「大当り」に決定される旨の判定結果を通知する第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドを受信したことに基づいて、設定内容を変更できるようにすればよい。   When the big hit type is “non-probable change”, the probability change promotion effect without the probability change notification is executed as the probability change promotion effect. On the other hand, if the jackpot type is “probability change”, the probability change promotion success effect that the probability change notification is performed is executed in any of the probability change promotion effects (such as during the big hit or during the first change after the big hit) It only has to be done. It should be noted that even when the jackpot type is “probable change”, for example, during the variable display of the decorative design, the special figure display result is “hit” with the first start opening winning designation command or the second starting opening prize specifying command. As in the case of notification, if there is a data that has a special figure display result of “big hit” in the pending data, only the probability change promotion failure effect is executed and the probability change notification is not performed. To do. However, at the stage of setting in step S537, if the jackpot type is “probability change”, if the probability change promotion effect is to be executed, it is set to perform probability change notification, and the special figure display result is “ The setting content may be changed based on the reception of the first start opening prize designation command or the second start opening prize designation command for notifying the determination result to be determined.
ステップS537での設定に続いて、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS538)。一例として、ステップS538の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、続いてROM121などに予め記憶された所定の大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の表示領域における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、大当り種別が「非確変」と「確変」のいずれであるかや、確変昇格演出が実行されるか否かなどに応じて、通常図柄と確変図柄のいずれを確定飾り図柄とするかが決定されればよい。具体的には、大当り種別が「非確変」である場合には、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。また、大当り種別が「確変」である場合には、ステップS537において確変昇格演出を実行しないと決定されたときに、複数種類の確変図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これに対して、大当り種別が「確変」である場合であっても、ステップS537において確変昇格演出を実行すると決定されたときには、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これにより、確定飾り図柄として確変図柄が揃って導出表示されたにもかかわらず、確変昇格演出が実行されてしまうことを防止して、遊技者に不信感を与えないようにする。   Subsequent to the setting in step S537, a combination of confirmed decorative symbols that is the final stop symbol constituting the jackpot combination is determined (step S538). As an example, in the process of step S538, first, numerical data indicating a random number value for determining the big hit fixed symbol updated by a random counter or the like provided in the production control counter setting unit 193 is extracted, and subsequently stored in advance in the ROM 121 or the like. Stop by aligning with the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the display area of the image display device 5 by referring to the stored predetermined jackpot determined symbol determination table. A decorative symbol having the same symbol number is determined. At this time, depending on whether the jackpot type is “non-probability change” or “probability change”, or whether or not the probability change promotion effect is executed, which of the normal symbol and the probability change symbol is to be the confirmed decorative symbol? May be determined. Specifically, when the jackpot type is “non-probable change”, a symbol to be a confirmed decorative symbol is determined from a plurality of types of normal symbols. When the big hit type is “probability change”, when it is determined in step S537 that the probability change promotion effect is not to be executed, a decision design symbol is determined from a plurality of types of probability change symbols. On the other hand, even if the jackpot type is “probable change”, when it is determined in step S537 that the probable change promotion effect is to be executed, the one that becomes the confirmed decorative design is determined from among the multiple types of normal symbols. To do. Thus, the probability variation promotion effect is prevented from being executed even though the probability variation symbols are all derived and displayed as the confirmed decorative symbols, and the player is not distrusted.
ステップS533、S534、S536、S538の処理のいずれかを実行した後には、可変表示演出を実行するための設定を行う(ステップS539)。ステップS539における処理の一例として、変動パターンバッファの記憶データにより特定される変動パターンなどに基づいて、「滑り」の可変表示演出が実行されるか否かを判定する。そして、「滑り」の可変表示演出が実行される場合には、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される滑り前仮停止図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の滑り前仮停止図柄決定テーブルを参照することなどにより、滑り前仮停止図柄となる飾り図柄を決定すればよい。   After performing any of the processes of steps S533, S534, S536, and S538, settings for executing a variable display effect are performed (step S539). As an example of the processing in step S539, it is determined whether or not the “slip” variable display effect is executed based on the variation pattern specified by the data stored in the variation pattern buffer. When a variable display effect of “slip” is executed, numerical data indicating a random number value for determining a pre-slip temporary stop symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted. Then, by referring to a predetermined pre-slip temporary stop symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like, a decorative symbol that becomes the pre-slip temporary stop symbol may be determined.
ステップS539における処理の他の一例として、変動パターンバッファの記憶データにより特定される変動パターンなどに基づいて、「擬似連」の可変表示演出が実行されるか否かを判定する。そして、「擬似連」の可変表示演出が実行される場合には、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される擬似連チャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の擬似連チャンス目決定テーブルを参照することなどにより、擬似連変動(再変動)が実行されるごとに仮停止表示されて擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかを構成する飾り図柄を決定すればよい。   As another example of the processing in step S539, it is determined whether or not the “pseudo-continuous” variable display effect is executed based on the variation pattern specified by the stored data in the variation pattern buffer. When a variable display effect of “pseudo-continuous” is executed, numerical data indicating a random value for determining a pseudo-continuous chance item updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted. Then, by referring to a predetermined pseudo-continuous chance determination table stored in advance in the ROM 121 or the like, the pseudo-continuous chances GC1 to GC8 are displayed temporarily stopped each time a pseudo continuous fluctuation (re-variation) is executed. What is necessary is just to determine the decoration pattern which comprises either.
なお、ステップS539の処理が実行されるときには、変動中入賞時予告演出となる予告演出以外の予告演出について、実行するか否かの判定や、実行する場合における演出態様に対応した予告パターンの決定などが、行われるようにしてもよい。   Note that when the process of step S539 is executed, it is determined whether or not to execute a notice effect other than the notice effect that becomes the notice effect at the time of a variable winning prize, and determination of the notice pattern corresponding to the effect mode in the case of execution. Etc. may be performed.
ステップS539の処理に続いて、予め用意された複数の演出制御パターンのうちで、使用パターンとなるものを選択してセットする(ステップS540)。このとき、演出制御用CPU120は、例えば演出制御フラグ設定部191に設けられた演出モードフラグにより特定される演出モードや、変動パターンバッファの記憶データにより特定される変動パターンなどに対応して、複数用意された特図変動時演出制御パターンのいずれかを選択すればよい。また、可変表示演出(再変動演出を含む)や予告演出を実行するために複数用意された演出制御パターンのいずれかを選択してもよい。   Subsequent to the process of step S539, a plurality of effect control patterns prepared in advance is selected and set as a use pattern (step S540). At this time, the CPU 120 for effect control corresponds to, for example, the effect mode specified by the effect mode flag provided in the effect control flag setting unit 191 and the variation pattern specified by the stored data of the variation pattern buffer. Any one of the prepared special figure fluctuation production control patterns may be selected. Moreover, you may select any of the production control patterns prepared in order to perform a variable display effect (a re-change effect is included) and a notice effect.
ステップS540の処理を実行した後には、例えば変動パターンバッファの記憶データにより特定される変動パターンに対応して、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS541)。こうして演出制御プロセスタイマの初期値が設定されることにより、飾り図柄の可変表示を開始してから表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)が導出表示されて可変表示を終了するまでの可変表示時間が設定されればよい。そして、画像表示装置5における飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS542)。このときには、例えばステップS540にて使用パターンとして選択された特図変動時演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS543)、可変表示開始設定処理を終了する。   After executing the process of step S540, for example, the initial value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192 is set corresponding to the variation pattern specified by the stored data of the variation pattern buffer (step S540). S541). By setting the initial value of the production control process timer in this manner, the variable from the start of variable display of decorative symbols until the final stop symbol (determined decorative symbol) that is the display result is derived and displayed and the variable display ends. The display time may be set. And the setting for starting the fluctuation | variation of the decoration design etc. in the image display apparatus 5 is performed (step S542). At this time, for example, by transmitting a display control command designated by the display control data included in the special-figure variation effect control pattern selected as the use pattern in step S540 to the VDP or the like of the display control unit 123, etc. The variation of the decorative symbols may be started in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the display area of the image display device 5. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2” corresponding to the effect process during variable display (step S543), and the variable display start setting process ends.
図32は、図30のステップS172にて実行される可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。図32に示す可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御プロセスタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS551)。一例として、ステップS551の処理では、演出制御プロセスタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して特図変動時演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。   FIG. 32 is a flowchart showing an example of the variable display effect processing executed in step S172 of FIG. In the variable display effect process shown in FIG. 32, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variable display time corresponding to the variation pattern has elapsed based on, for example, the effect control process timer value (step S551). ). As an example, in the process of step S551, the production control process timer value is updated (for example, 1 is subtracted), and the end code is read out from the special figure variation production control pattern corresponding to the updated production control process timer value. In some cases, it may be determined that the variable display time has elapsed.
ステップS551にて可変表示時間が経過していない場合には(ステップS551;No)、再抽選演出を実行する期間として演出制御パターンなどにより指定された再抽選演出期間であるか否かを判定する(ステップS552)。このとき、再抽選演出期間の期間内であれば(ステップS552;Yes)、確変報知を実行しないように制限する確変報知制限の設定があるか否かを判定する(ステップS553)。   If the variable display time has not elapsed in step S551 (step S551; No), it is determined whether or not it is the re-lottery effect period specified by the effect control pattern or the like as the period for executing the re-lottery effect. (Step S552). At this time, if it is within the period of the re-lottery effect period (step S552; Yes), it is determined whether or not there is a probability variation notification restriction setting that restricts the probability variation notification from being executed (step S553).
ステップS553にて確変報知制限の設定がある場合には(ステップS553;Yes)、再抽選演出の設定を変更するための処理を実行する(ステップS554)。ステップS554における処理の一例として、演出制御用CPU120は、再抽選演出の開始時または実行中などにて、飾り図柄の可変表示において表示結果として導出表示される最終停止図柄(確定飾り図柄)が通常図柄であるか確変図柄であるかを判定する。このとき、通常図柄であると判定された場合には、再抽選演出の設定を変更せずに、ステップS554の処理を終了する。すなわち、再抽選演出として、仮停止図柄の再変動後に非確変大当り組合せとなる飾り図柄が停止表示(最終停止表示)される再抽選失敗演出を実行する場合には、大当り遊技状態の終了後に確変状態となる旨の報知(確変報知)が行われないことから、再抽選演出についての設定を変更する必要はない。これに対して、確変図柄であると判定された場合には、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を確変図柄から通常図柄に差し替えるなどの変更が行われる。すなわち、再抽選演出として、仮停止図柄の再変動後に確変大当り組合せとなる飾り図柄が停止表示(最終停止表示)される再抽選成功演出を実行する場合には、確変報知が行われてしまう。そこで、最終停止図柄(確定飾り図柄)を確変図柄から通常図柄へと差し替えるなどの変更を行うことにより、確変報知が実行されないように制限すればよい。   If there is a probability change notification restriction setting in step S553 (step S553; Yes), processing for changing the setting of the re-lottery effect is executed (step S554). As an example of the processing in step S554, the CPU 120 for effect control usually has a final stop symbol (determined ornament symbol) derived and displayed as a display result in the variable symbol variable display at the start or during execution of the re-lottery effect. It is determined whether the symbol is a symbol or a probability variable symbol. At this time, if it is determined that the symbol is a normal symbol, the process of step S554 is terminated without changing the setting of the re-lottery effect. In other words, as a re-lottery effect, when a re-lottery failure effect in which a decorative symbol that becomes a non-probable change big hit combination is stopped (final stop display) after the temporary stop symbol is re-variable is executed, Since there is no notification (probability change notification) that the state is reached, there is no need to change the setting for the re-lottery effect. On the other hand, when it is determined that the symbol is a probable variation symbol, the final stop symbol (definite ornament symbol), which is a variable display result of the ornament symbol, is changed from the probability variation symbol to the normal symbol. That is, when a re-lottery success effect in which a decorative symbol that becomes a probable variation big hit combination is stopped and displayed (final stop display) after the temporary stop symbol is re-variable is executed as a re-lottery effect, a probability change notification is performed. Therefore, by changing the final stop symbol (definite decorative symbol) from the probability variation symbol to the normal symbol, the probability variation notification may not be executed.
ステップS553にて確変報知制限の設定がない場合や(ステップS553;No)、ステップS554の処理を実行した後には、再抽選演出となる演出動作の制御を行ってから(ステップS555)、可変表示中演出処理を終了する。なお、再抽選演出の設定を変更する処理は、図32に示す可変表示中演出処理のステップS554にて実行されるものに限定されず、例えば図28に示すステップS516の処理にて確変報知制限の設定が行われるときに、実行されるようにしてもよい。   If there is no probability change notification setting in step S553 (step S553; No), or after performing the process of step S554, the control of the rendering operation as the re-lottery effect is performed (step S555), and variable display is performed. The medium production process ends. Note that the process of changing the setting of the re-lottery effect is not limited to the process executed in step S554 of the variable display effect process shown in FIG. 32. For example, the probability change notification restriction is performed in the process of step S516 shown in FIG. It may be executed when the above setting is performed.
ステップS552にて再抽選演出期間の期間内ではない場合には(ステップS552;No)、例えば変動パターンに対応した演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)における設定などに基づいて、飾り図柄の可変表示に関連した演出動作の制御を行ってから(ステップS556)、可変表示中演出処理を終了する。   If it is not within the period of the re-lottery effect period in step S552 (step S552; No), for example, based on the setting in the effect control pattern corresponding to the change pattern (special drawing change effect control pattern), etc. After controlling the effect operation related to the variable display (step S556), the variable display effect process is terminated.
ステップS551にて可変表示時間が経過している場合には(ステップS551;Yes)、主基板11から伝送される飾り図柄停止コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS557)。このとき、飾り図柄停止コマンドの受信がなければ(ステップS557;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、飾り図柄停止コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、飾り図柄停止コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。   If the variable display time has elapsed in step S551 (step S551; Yes), it is determined whether or not a decorative symbol stop command transmitted from the main board 11 has been received (step S557). At this time, if the decorative symbol stop command is not received (step S557; No), the variable display effect processing is terminated and waits. If the predetermined time has passed without receiving the decorative symbol stop command after the variable display time has elapsed, the predetermined error processing is performed in response to the failure to receive the decorative symbol stop command normally. It may be executed.
ステップS557にて飾り図柄停止コマンドの受信があった場合には(ステップS557;Yes)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS558)。また、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS559)。そして、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS560)、可変表示中演出処理を終了する。   If a decorative symbol stop command is received in step S557 (step S557; Yes), for example, a variable display of decorative symbols such as transmitting a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 123, for example. In step S558, control is performed to derive and display the final stop symbol (definite decorative symbol) that is the display result. In addition, a predetermined time is set as a waiting time for receiving the hit start designation command (step S559). Then, the value of the effect process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the waiting process per special figure (step S560), and the effect process during variable display is ended.
図33は、図30のステップS173にて実行される特図当り待ち処理の一例を示すフローチャートである。図33に示す特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、まず、当り開始指定コマンド受信待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS571)。そして、当り開始指定コマンド受信待ち時間が経過していないときには(ステップS571;No)、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS572)。このとき、当り開始指定コマンドを受信していなければ(ステップS572;No)、特図当り待ち処理を終了して待機する。   FIG. 33 is a flowchart showing an example of the special chart waiting process executed in step S173 of FIG. In the special chart waiting process shown in FIG. 33, the effect control CPU 120 first determines whether or not the hit start designation command reception waiting time has elapsed (step S571). When the hit start designation command reception waiting time has not elapsed (step S571; No), it is determined whether or not a hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received (step S572). At this time, if a hit start designation command has not been received (step S572; No), the special figure hit waiting process is terminated and waits.
ステップS572にて当り開始指定コマンドの受信があった場合には(ステップS572;Yes)、例えば図14に示す各モード共通用の演出制御パターンテーブル180Dに複数格納された各種演出制御パターンのうちで、大当り遊技状態や小当り遊技状態の開始を報知するために用意された当り報知用の演出制御パターンを選択し、使用パターンとしてセットする(ステップS573)。このときには、例えば当り開始指定コマンドのEXTデータなどから特定される特図表示結果(「大当り」または「小当り」や、大当り種別など)に基づき、複数の各種演出制御パターンのいずれを使用パターンとするかが決定されればよい。   When a hit start designation command is received in step S572 (step S572; Yes), for example, among various effect control patterns stored in a plurality of effect control pattern tables 180D for each mode shown in FIG. The effect control pattern for hit notification prepared for notifying the start of the big hit gaming state or the small hit gaming state is selected and set as a usage pattern (step S573). At this time, for example, based on the special figure display result ("big hit" or "small hit", big hit type, etc.) specified from the EXT data of the hit start designation command, any of a plurality of various effect control patterns is used as the usage pattern. It is only necessary to decide whether or not to do so.
その後、使用パターンとしてセットした演出制御パターンから読み出した演出制御実行データなどに基づいて、当り報知動作の制御を開始するための設定を行う(ステップS574)。また、例えば当り開始指定コマンドのEXTデータなどから特定される特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS575)。そして、特図表示結果が「大当り」ではない場合には(ステップS575;No)、小当り遊技状態に制御されると判断し、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新してから(ステップS576)、特図当り待ち処理を終了する。特図表示結果が「大当り」である場合には(ステップS575;Yes)、大当り遊技状態に制御されると判断し、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“6”に更新してから(ステップS577)、特図当り待ち処理を終了する。   After that, the setting for starting the control of the hit notification operation is performed based on the production control execution data read from the production control pattern set as the usage pattern (step S574). Further, for example, it is determined whether or not the special figure display result specified from the EXT data of the hit start designation command is “big hit” (step S575). If the special figure display result is not “big hit” (step S575; No), it is determined that the small hit gaming state is controlled, and the value of the effect process flag is set to a value corresponding to the effect processing during the small hit. After updating to “4” (step S576), the waiting process per special figure is terminated. When the special figure display result is “big hit” (step S575; Yes), it is determined that the game is controlled to the big hit gaming state, and the value of the production process flag is “6” corresponding to the big hit middle production process. (Step S577), the special figure waiting process is terminated.
ステップS571にて当り開始指定コマンド受信待ち時間が経過している場合には(ステップS571;Yes)、例えば演出制御フラグ設定部191に設けられた演出モードフラグを確認することなどにより、現在の演出モードを特定する(ステップS578)。そして、特定した演出モードが通常モードであるか否かを判定する(ステップS579)。このとき、通常モード以外の演出モードであれば(ステップS579;No)、時短状態の終了タイミングであるか否かを判定する(ステップS580)。時短状態の終了タイミングであるときには(ステップS580;Yes)、演出モードを通常モードに移行するための設定を行う(ステップS581)。例えば、演出モードフラグの値を通常モードに対応した値にセットする。   When the hit start designation command reception waiting time has elapsed in step S571 (step S571; Yes), for example, by confirming the effect mode flag provided in the effect control flag setting unit 191, the current effect A mode is specified (step S578). Then, it is determined whether or not the specified effect mode is the normal mode (step S579). At this time, if it is an effect mode other than the normal mode (step S579; No), it is determined whether it is the end timing of the time-saving state (step S580). When it is the end timing of the short-time state (step S580; Yes), a setting for shifting the effect mode to the normal mode is performed (step S581). For example, the value of the effect mode flag is set to a value corresponding to the normal mode.
ステップS579にて演出モードが通常モードである場合や(ステップS579;Yes)、ステップS580にて時短状態の終了タイミングではない場合(ステップS580;No)、あるいは、ステップS581の処理を実行した後には、演出プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化してから(ステップS582)、特図当り待ち処理を終了する。   If the production mode is the normal mode in step S579 (step S579; Yes), if it is not the end timing of the time-saving state in step S580 (step S580; No), or after executing the process of step S581 Then, after clearing the effect process flag and initializing its value to “0” (step S582), the waiting process per special figure is terminated.
図34は、図30のステップS176にて実行される大当り中演出処理の一例を示すフローチャートである。図34に示す大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、当り報知時間が経過したか否かを判定する(ステップS591)。そして、当り報知時間が経過していない場合には(ステップS591;No)、当り報知動作の制御を行ってから(ステップS592)、大当り中演出処理を終了する。   FIG. 34 is a flowchart showing an example of the big hit effect processing executed in step S176 of FIG. In the big hit effect processing shown in FIG. 34, the effect control CPU 120 first determines whether or not the hit notification time has elapsed (step S591). If the hit notification time has not elapsed (step S591; No), the hit notification operation is controlled (step S592), and then the big hit effect processing is terminated.
ステップS591にて当り報知時間が経過している場合には(ステップS591;Yes)、確変昇格演出を実行する期間として演出制御パターンなどにより指定された確変昇格演出期間であるか否かを判定する(ステップS593)。このとき、確変昇格演出期間の期間内であれば(ステップS593;Yes)、確変報知を実行しないように制限する確変報知制限の設定があるか否かを判定する(ステップS594)。   If the hit notification time has elapsed in step S591 (step S591; Yes), it is determined whether or not it is the probability change promotion effect period specified by the effect control pattern or the like as the period for executing the probability change promotion effect. (Step S593). At this time, if it is within the period of the probability variation promotion effect period (step S593; Yes), it is determined whether or not there is a probability variation notification restriction setting that restricts the probability variation notification from being executed (step S594).
ステップS594にて確変報知制限の設定がある場合には(ステップS594;Yes)、確変昇格演出の設定を変更するための処理を実行する(ステップS595)。ステップS595における処理の一例として、演出制御用CPU120は、確変昇格演出の開始時または実行中などにて、その確変昇格演出が確変状態となる旨を報知する確変昇格成功演出であるか確変状態となる旨を報知しない確変昇格失敗演出であるかを判定する。このとき、確変昇格失敗演出であると判定された場合には、確変昇格演出の設定を変更せずに、ステップS595の処理を終了する。すなわち、確変昇格演出として、確変昇格失敗演出が実行されて確変報知が行われない場合には、設定を変更する必要はない。これに対して、確変昇格成功演出であると判定された場合には、演出制御パターンを確変昇格成功演出に対応したものから確変昇格失敗演出に対応したものに差し替えるなどの変更が行われる。すなわち、確変昇格成功演出による確変報知が実行されないように制限すればよい。   If there is a probability change notification restriction setting in step S594 (step S594; Yes), processing for changing the setting of the probability change promotion effect is executed (step S595). As an example of the processing in step S595, the effect control CPU 120 determines whether or not the probability change promotion effect is a probability change promotion effect informing that the probability change promotion effect is in the probability change state at the start or during execution of the probability change promotion effect. It is determined whether it is a probable promotion failure production without notifying that. At this time, if it is determined that it is a probability variation promotion failure effect, the processing of step S595 is terminated without changing the setting of the probability variation promotion effect. That is, as the probability change promotion effect, when the probability change promotion failure effect is executed and the probability change notification is not performed, it is not necessary to change the setting. On the other hand, when it is determined that the probability change promotion success effect is made, the effect control pattern is changed from the one corresponding to the probability change promotion success effect to the one corresponding to the probability change promotion failure effect. That is, what is necessary is just to restrict | limit so that the probability change alerting | reporting by probability change promotion success production is not performed.
ステップS594にて確変報知制限の設定がない場合や(ステップS594;No)、ステップS595の処理を実行した後には、確変昇格演出となる演出動作の制御を行ってから(ステップS596)、大当り中演出処理を終了する。なお、確変昇格演出の設定を変更する処理は、図34に示す大当り中演出処理のステップS595にて実行されるものに限定されず、例えば図28に示すステップS516の処理にて確変報知制限の設定が行われるときに、実行されるようにしてもよい。   If there is no probability change notification restriction setting in step S594 (step S594; No), or after executing the process of step S595, the control of the effect operation that becomes the probability change promotion effect is performed (step S596), and the big hit The production process ends. Note that the process of changing the setting of the probable change promotion effect is not limited to the process executed in step S595 of the big hit effect process shown in FIG. 34. For example, the process of changing the probability change notification is performed in the process of step S516 shown in FIG. It may be executed when setting is performed.
ステップS593にて確変昇格演出期間の期間内ではない場合には(ステップS593;No)、主基板11から伝送される当り終了指定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS597)。このとき、当り終了指定コマンドの受信がなければ(ステップS597;No)、例えば大当り遊技状態に対応した演出制御パターン(各種演出制御パターン)における設定などに基づいて、大当り中演出となる演出動作の制御を行ってから(ステップS598)、大当り中演出処理を終了する。当り終了指定コマンドの受信があったときには(ステップS597;Yes)、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新してから(ステップS599)、大当り中演出処理を終了する。   If it is not within the period of the probable promotion effect period in step S593 (step S593; No), it is determined whether a hit end designation command transmitted from the main board 11 has been received (step S597). At this time, if no winning end designation command is received (step S597; No), for example, based on the setting in the effect control pattern (various effect control patterns) corresponding to the big hit gaming state, the effect operation that becomes the effect during the big hit is made. After the control is performed (step S598), the big hit effect processing is terminated. When the winning end designation command is received (step S597; Yes), the value of the effect process flag is updated to “7” that is a value corresponding to the ending effect process (step S599), and the effect process during the big hit is performed. finish.
図35は、図30のステップS177にて実行されるエンディング演出処理の一例を示すフローチャートである。図35に示すエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御フラグ設定部191などに設けられたエンディング演出中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS611)。ここで、エンディング演出中フラグは、エンディング演出が実行されることなどに対応して、後述するステップS617の処理によりオン状態にセットされる。   FIG. 35 is a flowchart showing an example of the ending effect process executed in step S177 of FIG. In the ending effect process shown in FIG. 35, the effect control CPU 120 first determines whether or not an ending effect flag provided in, for example, the effect control flag setting unit 191 or the like is on (step S611). Here, the ending effect flag is set to the ON state by the process of step S617 described later in response to the ending effect being executed.
ステップS611にてエンディング演出中フラグがオフであるときには(ステップS611;No)、エンディング演出として確変昇格演出を実行するエンディング時昇格演出の設定があるか否かを判定する(ステップS612)。そして、エンディング時昇格演出の設定がある場合には(ステップS612;Yes)、確変報知を実行しないように制限する確変報知制限の設定があるか否かを判定する(ステップS613)。   When the ending effect flag is OFF in step S611 (step S611; No), it is determined whether or not there is a setting for the ending promotion effect for executing the probability change promotion effect as the ending effect (step S612). If there is a setting for promotion effect at the time of ending (step S612; Yes), it is determined whether or not there is a probability change notification restriction setting that restricts not to execute the probability change notification (step S613).
ステップS613にて確変報知制限の設定がない場合には(ステップS613;No)、例えば大当り遊技状態の終了に対応した演出制御パターン(各種演出制御パターン)における設定などに基づいて、エンディング時昇格演出となる演出動作を実行するための制御が行われる(ステップS614)。エンディング時昇格演出が実行されたときには、常に確変状態となる旨の報知(確変報知)が行われるようにしてもよい。   If there is no probability change notification restriction setting in step S613 (step S613; No), for example, based on the setting in the effect control pattern (various effect control patterns) corresponding to the end of the big hit gaming state, etc. Control for executing the rendering operation is performed (step S614). When the promotion effect at the time of ending is executed, a notification (probability notification) that the probability change state is always established may be performed.
ステップS612にてエンディング時昇格演出の設定がない場合や(ステップS612;No)、ステップS613にて確変報知制限の設定がある場合には(ステップS613;Yes)、確変昇格演出を伴わない通常のエンディング演出となる演出動作を開始するための設定が行われる(ステップS615)。こうして、確変報知制限の設定がある場合には、エンディング時昇格演出を実行しないように演出動作を差し替えるなどの変更を行うことにより、確変報知が実行されないように制限すればよい。なお、エンディング時昇格演出を実行しないように制限する処理は、図35に示すエンディング演出処理のステップS613〜S615にて実行されるものに限定されず、例えば図28に示すステップS516の処理にて確変報知制限の設定が行われるときに、実行されるようにしてもよい。   If there is no ending promotion effect setting in step S612 (step S612; No), or if there is a probability change notification restriction setting in step S613 (step S613; Yes), a normal operation without a probability change promotion effect is performed. Settings for starting the production operation as an ending production are performed (step S615). In this way, when the probability change notification restriction is set, it is only necessary to restrict the probability change notification from being executed by changing the effect operation so as not to execute the ending promotion effect. In addition, the process which restrict | limits not to perform the promotion effect at the time of an ending is not limited to what is performed in step S613-S615 of the ending effect process shown in FIG. 35, For example, in the process of step S516 shown in FIG. It may be executed when the probability variation notification restriction is set.
ステップS614、S615の処理のいずれかを実行した後には、エンディング演出時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS616)。その後、エンディング演出中フラグをオン状態にセットしてから(ステップS617)、エンディング演出処理を終了する。こうして、ステップS614、S615の処理によりエンディング演出となる演出動作が開始された後に、ステップS616にて設定されたエンディング演出時間が経過するまでは、タイマ割込みの発生に応じた演出制御プロセス処理にてエンディング演出処理が実行されるごとに、ステップS611にてエンディング演出中フラグがオンであると判定されることになる。   After executing either of the processes of steps S614 and S615, a predetermined time is set as the ending effect time (step S616). Thereafter, the ending effect flag is set to the on state (step S617), and the ending effect process is terminated. Thus, until the ending effect time set in step S616 elapses after the effect operation that becomes the ending effect is started by the processes of steps S614 and S615, the effect control process process according to the occurrence of the timer interruption is performed. Every time the ending effect process is executed, it is determined in step S611 that the ending effect flag is on.
ステップS611にてエンディング演出中フラグがオンであるときには(ステップS611;Yes)、エンディング演出時間が経過したか否かを判定する(ステップS618)。このとき、エンディング演出時間が経過していなければ(ステップS618;No)、エンディング演出となる演出動作の制御を行ってから(ステップS619)、エンディング演出処理を終了する。   If the ending effect flag is ON in step S611 (step S611; Yes), it is determined whether or not the ending effect time has elapsed (step S618). At this time, if the ending effect time has not elapsed (step S618; No), the ending effect process is terminated after controlling the effect operation as the ending effect (step S619).
ステップS618にてエンディング演出時間が経過したときには(ステップS618;Yes)、エンディング演出中フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS620)。また、大当り遊技状態に制御される契機となった可変表示における大当り種別が「非確変」であるか否かを判定する(ステップS621)。このとき、大当り種別が「確変」や「突確」のいずれかで「非確変」以外ならば(ステップS621;No)、確変報知を実行しないように制限する確変報知制限の設定があるか否かを判定する(ステップS622)。   When the ending effect time has elapsed in step S618 (step S618; Yes), the ending effect flag is cleared and turned off (step S620). Further, it is determined whether or not the jackpot type in the variable display that is triggered by the jackpot gaming state is “non-probable change” (step S621). At this time, if the jackpot type is either “probability change” or “surprise accuracy” and is not “non-probability change” (step S621; No), whether or not there is a probability change notification restriction setting to restrict the probability change notification from being executed. Is determined (step S622).
ステップS622にて確変報知制限の設定がない場合には(ステップS622;No)、演出モードを確変モードに移行するための設定を行う(ステップS623)。これに対して、確変報知制限の設定がある場合には(ステップS622;Yes)、確変報知制限の設定をクリアしておく(ステップS624)。   When there is no probability change notification restriction setting in step S622 (step S622; No), a setting for shifting the effect mode to the probability change mode is performed (step S623). On the other hand, if there is a probability variation notification restriction setting (step S622; Yes), the probability variation notification restriction setting is cleared (step S624).
ステップS621にて大当り種別が「非確変」である場合や(ステップS621;Yes)、ステップS624の処理を実行した後には、演出モードをチャンスモードに移行するための設定を行う(ステップS625)。こうして、確変報知制限の設定があるときには、大当り種別が「確変」や「突確」のいずれかであり大当り遊技状態の終了後には確変状態へと制御される場合であっても、演出モードを大当り種別が「非確変」の場合と同様のチャンスモードに移行させることにより、確変報知が実行されないように制限すればよい。なお、演出モードをチャンスモードに移行させる設定を行う処理は、図35に示すエンディング演出処理のステップS621〜S625にて実行されるものに限定されず、例えば図28に示すステップS516の処理にて確変報知制限の設定が行われるときに、実行されるようにしてもよい。   When the big hit type is “non-probable change” in step S621 (step S621; Yes), after performing the process of step S624, settings for shifting the effect mode to the chance mode are performed (step S625). Thus, when there is a probability change notification restriction setting, even if the jackpot type is either “probability change” or “surprise accuracy” and the jackpot gaming state is controlled to the probability change state after the end of the jackpot gaming state, What is necessary is just to restrict | limit so that probability change alerting | reporting may not be performed by making it transfer to the chance mode similar to the case where a classification is "non-probable change". In addition, the process which performs the setting which transfers production | presentation mode to chance mode is not limited to what is performed in step S621-S625 of the ending production | presentation process shown in FIG. 35, For example, in the process of step S516 shown in FIG. It may be executed when the probability variation notification restriction is set.
ステップS623、S625の処理のいずれかを実行した後には、演出プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化してから(ステップS626)、エンディング演出処理を終了する。   After executing any of the processes in steps S623 and S625, the effect process flag is cleared and the value is initialized to “0” (step S626), and then the ending effect process is terminated.
こうして、エンディング演出処理では、大当り遊技状態の終了後に遊技状態が確変状態に制御される場合であっても、ステップS622にて確変報知制限の設定があると判定されれば、ステップS625の処理を実行することにより、大当り遊技状態の終了後における演出モードを、時短状態に制御される場合と同様のチャンスモードに移行させる。演出モードがチャンスモードに移行した場合には、確変状態に制御されていることを報知する演出動作(報知演出)の実行が制限される。これにより、大当り遊技状態の終了後に遊技状態が確変状態に制御された場合でも、遊技者は確変状態であると認識することが不可能あるいは困難になる。   Thus, in the ending effect process, even if the game state is controlled to the probability change state after the big hit game state is finished, if it is determined in step S622 that the probability change notification restriction is set, the process of step S625 is performed. By executing, the effect mode after the end of the big hit gaming state is shifted to the same chance mode as in the case of being controlled to the short-time state. When the effect mode shifts to the chance mode, the execution of the effect operation (notification effect) for notifying that the state is controlled to the probability variation state is restricted. This makes it impossible or difficult for the player to recognize that the game state is in the probability change state even if the game state is controlled to the probability change state after the end of the big hit game state.
次に、パチンコ遊技機1において実行される変動中入賞時予告演出となる予告演出の具体例について説明する。図36は、変動中入賞時予告演出を実行する演出動作例を示している。この演出動作例では、図36(A)に示すように、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄が変動する可変表示が開始される。この可変表示が開始されるときには、図21に示すステップS240の処理により、特図表示結果を「大当り」とすることが決定され、ステップS244の処理により、大当り種別を「確変」とすることが決定されたものとする。   Next, a specific example of the notice effect that is the notice effect at the time of winning a change executed in the pachinko gaming machine 1 will be described. FIG. 36 shows an example of an effect operation in which a notice effect during a winning change is executed. In this effect operation example, as shown in FIG. 36A, the decorative symbols fluctuate in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5. The variable display is started. When the variable display is started, it is determined that the special figure display result is “big hit” by the process of step S240 shown in FIG. 21, and the big hit type is “probable change” by the process of step S244. It shall be decided.
図36(A)に示すような可変表示に続いて、例えば図36(B)及び(C)に示すように、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて「7」の数字を示す飾り図柄が順次に揃って停止表示される。これにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる。   Subsequent to the variable display as shown in FIG. 36A, for example, as shown in FIGS. 36B and 36C, “7” is displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R. The decorative symbols indicating the numbers are sequentially stopped and displayed. As a result, the variable display state of the decorative design becomes the reach state.
このとき、例えば図36(D)に示すように、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が検出されて始動入賞が発生したものとする。そして、図19のステップS218にて抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データなどに基づき、ステップS220にて入賞時乱数値判定処理が実行される。   At this time, for example, as shown in FIG. 36 (D), it is assumed that a game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A is detected and a start winning is generated. Then, based on the numerical data indicating the special figure display result determination random value MR1 extracted in step S218 of FIG. 19, a winning random number determination process is executed in step S220.
図20に示す入賞時乱数値判定処理において、例えばステップS402にて乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内ではないと判定された場合には、ステップS409での送信設定に基づき、「大当り以外」を通知する第1始動口入賞指定コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。演出制御基板12では、例えば演出制御用CPU120が、図27のステップS156にて第1始動口入賞指定コマンドを受信したと判定した後、図28のステップS503にて予告演出実行可能期間の期間内であると判定したときに、ステップS504〜S506の処理により変動中入賞時予告演出となる予告演出を実行するか否かの決定を行う。この場合、ステップS504にて特定される変動開始時決定内容は「確変(大当り)」であり、ステップS505にて特定される始動入賞時通知内容は「大当り以外」である。   In the winning random number determination process shown in FIG. 20, for example, when it is determined in step S402 that the random value MR1 is not within the jackpot determination range, “other than jackpot” is set based on the transmission setting in step S409. Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. In the effect control board 12, for example, the effect control CPU 120 determines that it has received the first start opening winning designation command in step S156 of FIG. 27, and then within the period of the noticeable effect executable period in step S503 of FIG. When it is determined that it is, it is determined whether or not to execute a notice effect that is a notice effect at the time of winning a winning change in the process of steps S504 to S506. In this case, the change start determination content specified in step S504 is “probability change (big hit)”, and the start winning notification content specified in step S505 is “other than big win”.
図29(A)に示す決定割合の設定例では、変動開始時決定内容が「確変(大当り)」であり始動入賞時通知内容が「大当り以外」であれば、20%の割合で「予告あり」に決定される一方、80%の割合で「予告なし」に決定される。そして、「予告なし」に決定されて変動中入賞時予告演出が実行されない場合には、図28に示すステップS510の処理などにより、例えば図36(E1)に示すように通常時の表示態様で新たな保留記憶表示が行われる。このとき、飾り図柄の表示態様も通常時の表示態様から変化しない。その後に、例えば図36(F1)に示すように「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて確変図柄となる「7」の数字を示す飾り図柄が停止表示されることにより、確変大当り組合せを構成する最終停止図柄(確定飾り図柄)が導出表示されて、飾り図柄の可変表示が終了する。   In the example of setting the decision ratio shown in FIG. 29A, if the decision content at the start of variation is “probable change (big hit)” and the notification content at the start winning prize is “other than big hit”, “with notice” at a rate of 20%. ”And“ No notice ”at a rate of 80%. Then, when “no notice” is determined and the winning notice during the change is not executed, the process in step S510 shown in FIG. 28 and the like are performed, for example, in the normal display mode as shown in FIG. 36 (E1). A new hold storage display is performed. At this time, the display mode of the decorative design is not changed from the normal display mode. After that, for example, as shown in FIG. 36 (F1), the decorative symbol indicating the number “7” which is the probability variable symbol is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C, thereby configuring the probability variable big hit combination. The final stop symbol (definite decorative symbol) to be displayed is derived and displayed, and the variable display of the decorative symbol is terminated.
図36(D)に示すように始動入賞が発生したときに、図20のステップS402にて乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であると判定された場合には、さらに図19のステップS218にて抽出された大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づき、図20のステップS403にて大当り種別が「非確変」や「確変」や「突確」のいずれに決定されるかを特定する。そして、ステップS404にて大当り種別が「非確変」に決定されると判定された場合には、ステップS405での送信設定に基づき、「非確変」を通知する第1始動口入賞指定コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。また、ステップS406にて大当り種別が「確変」に決定されると判定された場合には、ステップS407での送信設定に基づき、「確変」を通知する第1始動口入賞指定コマンドが伝送される。   As shown in FIG. 36D, when the start winning is generated, if it is determined in step S402 in FIG. 20 that the random number MR1 is within the jackpot determination range, step S218 in FIG. 19 is further performed. Whether the jackpot type is determined to be “non-probable change”, “probability change”, or “surprise change” in step S403 of FIG. Identify. If it is determined in step S404 that the jackpot type is determined to be “non-probable change”, based on the transmission setting in step S405, the first start opening winning designation command for notifying “non-probable change” It is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. If it is determined in step S406 that the jackpot type is determined to be “probability change”, the first start opening winning designation command for notifying “probability change” is transmitted based on the transmission setting in step S407. .
演出制御基板12の側では、例えば演出制御用CPU120が、ステップS504〜S506の処理により変動中入賞時予告演出となる予告演出を実行するか否かの決定を行う。この場合、ステップS504にて特定される変動開始時決定内容は「確変(大当り)」であり、ステップS505にて特定される始動入賞時通知内容は第1始動口入賞指定コマンドにより通知された「非確変」または「確変」のいずれかである。   On the side of the effect control board 12, for example, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the notice effect that becomes the notice effect at the time of winning a winning change in the process of steps S504 to S506. In this case, the change start determination content specified in step S504 is “probability change (big hit)”, and the start winning notification content specified in step S505 is notified by the first start opening winning designation command “ Either “non-probability” or “probability”.
図29(A)に示す決定割合の設定例では、変動開始時決定内容が「確変(大当り)」であり始動入賞時通知内容が「非確変」または「確変」のいずれかであれば、始動入賞時通知内容が「大当り以外」の場合に比べて、高い割合で「予告あり」に決定されて変動中入賞時予告演出が実行される。そして、「予告あり」に決定されて変動中入賞時予告演出が実行される場合には、さらにステップS508にて予告パターンの決定が行われる。   In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 29A, if the determination content at the start of variation is “probability change (big hit)” and the notification content at the start winning prize is “non-probability change” or “probability change”, the start Compared with the case where the content of the notification at the time of winning a prize is “other than a big hit”, it is determined to be “with notice” at a higher rate, and the notice effect at the time of winning a winning change is executed. If it is determined as “with notice” and the notice effect at the time of a winning change is executed, a notice pattern is further determined at step S508.
図29(B)に示す決定割合の設定例では、変動開始時決定内容が「確変(大当り)」である場合に、始動入賞時通知内容が「非確変」であれば70%の割合で「確変」であれば90%の割合で、予告A+予告Bの予告パターンに決定される。こうして決定された予告パターンに基づき、図28のステップS509にて予告演出を開始させる設定が行われる。これにより、例えば図36(E2)に示すように、飾り図柄の表示色が通常時の単一色から花柄に変化するといった飾り図柄の表示態様を通常時とは異ならせる予告Aの予告パターンに対応した演出動作と、保留記憶表示の形状が通常時の丸形から花形に変化するといった保留記憶表示の表示態様を通常時とは異ならせる予告Bの予行パターンに対応した演出動作とを組み合わせることにより、予告A+予告Bの予告パターンに対応した演出動作が実行される。   In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 29B, when the determination content at the start of variation is “probability change (big hit)”, if the notification content at the start winning prize is “non-probability change”, the ratio is 70%. If it is “probable change”, the notice pattern of notice A + notice B is determined at a rate of 90%. Based on the notice pattern thus determined, a setting for starting the notice effect is performed in step S509 of FIG. As a result, for example, as shown in FIG. 36 (E2), the notice pattern of the notice A that changes the display pattern of the decorative pattern from the normal single color to the floral pattern as shown in FIG. Combining the corresponding production operation and the production operation corresponding to the replay pattern of the notice B that changes the display mode of the hold memory display such that the shape of the hold memory display changes from a round shape to a flower shape at the normal time. Thus, the rendering operation corresponding to the notice pattern of the notice A + the notice B is executed.
こうした予告A+予告Bの予告パターンに対応した演出動作により、実行中の可変表示において表示結果が「大当り」となり、なおかつ、保留記憶されている可変表示のうちに表示結果が「大当り」となるものがある可能性が高いことを、遊技者が認識して、こうした表示結果に対する期待感が高められる。   Due to the presentation operation corresponding to the notice pattern of the notice A + the notice B, the display result becomes “big hit” in the variable display being executed, and the display result becomes “big hit” among the variable displays stored on hold. The player recognizes that there is a high possibility that there is, and the expectation for such a display result is enhanced.
その後に、例えば図36(F2)に示すように「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて確変図柄となる「7」の数字を示す飾り図柄が停止表示されることにより、確変大当り組合せを構成する最終停止図柄(確定飾り図柄)が導出表示されて、飾り図柄の可変表示が終了する。   After that, for example, as shown in FIG. 36 (F2), the decorative symbol indicating the number “7” as the probability variable symbol is stopped and displayed in the “middle” decorative symbol display area 5C, thereby configuring the probability variable big hit combination. The final stop symbol (definite decorative symbol) to be displayed is derived and displayed, and the variable display of the decorative symbol is terminated.
以上説明したように、上記実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、図28に示すステップS504〜S506の処理が実行されることなどにより、実行中の可変表示における表示結果を「大当り」とするか否かの決定結果と、始動入賞が発生したときに抽出された乱数値MR1に基づいて特図表示結果が「大当り」に決定されるか否かの判定結果との組合せなどに応じて、異なる割合で変動中入賞時予告演出となる予告演出を実行する。これにより、例えば特図保留記憶部151Aなどに保留データが記憶されて保留記憶されている可変表示に対する期待感だけでなく実行中の可変表示に対する期待感も高めて、遊技興趣を向上させることができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 in the above embodiment, whether the display result in the variable display being executed is “big hit” by executing the processing of steps S504 to S506 shown in FIG. Depending on the combination of the determination result of whether or not and the determination result of whether or not the special figure display result is determined to be “big hit” based on the random value MR1 extracted when the start winning occurs A notice effect that is a notice effect at the time of winning a prize while changing in proportion is executed. Thus, for example, not only the expectation for the variable display in which the hold data is stored and stored in the special figure hold storage unit 151A or the like, but also the expectation for the variable display being executed can be enhanced, thereby improving the game entertainment. it can.
また、図28に示すステップS508の処理では、実行中の可変表示における表示結果を「大当り」とするか否かの決定結果と、始動入賞が発生したときに抽出された乱数値MR1に基づいて特図表示結果が「大当り」に決定されるか否かの判定結果との組合せなどに応じて、異なる割合で複数の予告パターンのいずれかに決定する。これにより、例えば特図保留記憶部151Aなどに保留データが記憶されて保留記憶されている可変表示に対する期待感だけでなく実行中の可変表示に対する期待感も高めて、遊技興趣を向上させることができる。   Further, in the process of step S508 shown in FIG. 28, based on the determination result of whether or not the display result in the variable display being executed is “big hit” and the random value MR1 extracted when the start winning is generated. Depending on the combination with the determination result whether or not the special figure display result is determined to be “big hit”, it is determined as one of a plurality of notice patterns at different ratios. Thus, for example, not only the expectation for the variable display in which the hold data is stored and stored in the special figure hold storage unit 151A or the like, but also the expectation for the variable display being executed can be enhanced, thereby improving the game entertainment. it can.
図28に示すステップS506の処理では、可変表示時間が比較的に長い変動パターンによる可変表示の実行中に始動入賞が発生して特図表示結果が「大当り」に決定されると判定された場合であれば、可変表示時間が比較的に短い変動パターンによる可変表示の実行中に始動入賞が発生して特図表示結果が「大当り」に決定されると判定された場合に比べて、高い割合で変動中入賞時予告演出となる予告演出を実行する旨の決定がなされる。こうした変動中入賞時予告演出の実行により、可変表示に対する期待感を高めて、遊技興趣を向上させることができる。   In the process of step S506 shown in FIG. 28, when it is determined that a start prize is generated during execution of variable display with a variable pattern having a relatively long variable display time, and the special figure display result is determined to be “big hit”. If this is the case, a higher winning rate than when it is determined that a special prize display result is determined to be a “big hit” due to a start prize occurring during execution of variable display with a variable pattern with a relatively short variable display time. Then, a decision is made to execute the notice effect that will be the notice effect at the time of winning a prize during the change. Execution of the notice effect at the time of winning a prize during the variation can enhance the sense of expectation for the variable display and improve the game entertainment.
図28に示すステップS506の処理では、可変表示の実行中に始動入賞が発生して特図表示結果が「大当り」に決定され2R大当り状態に制御されると判定された場合であれば、可変表示の実行中に始動入賞が発生して特図表示結果が「大当り」に決定され15R大当り状態に制御されると判定された場合に比べて、低い割合で変動中入賞時予告演出となる予告演出を実行する旨の決定がなされる。こうした変動中入賞時予告演出の実行により、保留記憶されている可変表示における表示結果に基づいて第1特定遊技状態としての15R大当り状態に制御される期待感を高めて、遊技興趣を向上させることができる。   In the process of step S506 shown in FIG. 28, if it is determined that the start winning is generated during execution of variable display and the special figure display result is determined to be “big hit” and controlled to the 2R big hit state, it is variable. Compared to the case where a start winning occurs during display execution and the special figure display result is determined to be “big hit” and is controlled to the 15R big hit state, the announcement becomes the announcement effect at the time of changing winning at a lower rate. A decision to execute the effect is made. By executing the announcement effect at the time of winning a prize during the change, the sense of expectation controlled to the 15R big hit state as the first specific gaming state is enhanced based on the display result in the variable display stored on hold, and the gaming entertainment is improved. Can do.
図28に示すステップS506の処理では、大当り遊技状態の終了後に確変状態とする旨の決定に基づく可変表示を実行中に始動入賞が発生して、特図表示結果が「大当り」に決定され大当り遊技状態の終了後には確変状態に制御されないと判定された場合であれば、特図表示結果が「大当り」に決定され大当り遊技状態の終了後には確変状態に制御されると判定された場合に比べて、低い割合で変動中入賞時予告演出となる予告演出を実行する旨の決定がなされる。こうした変動中入賞時予告演出の実行により、保留記憶されている可変表示における表示結果に基づいて特別遊技状態としての確変状態に制御される期待感を高めて、遊技興趣を向上させることができる。   In the process of step S506 shown in FIG. 28, a start winning is generated during execution of variable display based on the decision to enter the probability change state after the big hit gaming state is finished, and the special figure display result is decided as “big hit”, and the big win If it is determined that it is not controlled to the probability change state after the gaming state ends, the special figure display result is determined to be “big hit”, and it is determined to be controlled to the probability change state after the big hit gaming state ends In comparison, a decision is made to execute the notice effect that becomes the notice effect at the time of winning a prize at a low rate. Execution of the notice effect during winning during variation can increase the sense of expectation that is controlled to the probable change state as the special game state based on the display result in the variable display stored on hold, thereby improving the game entertainment.
図28に示すステップS516の処理により確変報知制限の設定が行われたときには、例えば図32に示すステップS554にて再抽選演出の設定が変更されることや、図34に示すステップS595にて確変昇格演出の設定が変更されること、図35に示すステップS615にて通常のエンディング演出を開始させる設定が行われること、さらには、ステップS625にてチャンスモードに移行させる設定を行うことにより、大当り遊技状態の終了後に特別遊技状態としての確変状態に制御されていることを報知する報知演出の実行が制限される。これにより、確変状態ではないときに特図表示結果が「大当り」になるような印象を遊技者に与えて喜悦感を高め、遊技興趣を向上させることができる。   When the probability change notification restriction is set by the process of step S516 shown in FIG. 28, for example, the setting of the re-lottery effect is changed in step S554 shown in FIG. 32, or the probability change is changed in step S595 shown in FIG. By changing the setting of the promotion effect, setting to start the normal ending effect in step S615 shown in FIG. 35, and further setting to shift to the chance mode in step S625, Execution of the notification effect for notifying that the probability change state as the special game state is controlled after the end of