JP6851779B2 - Bullet game machine - Google Patents

Bullet game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6851779B2
JP6851779B2 JP2016215502A JP2016215502A JP6851779B2 JP 6851779 B2 JP6851779 B2 JP 6851779B2 JP 2016215502 A JP2016215502 A JP 2016215502A JP 2016215502 A JP2016215502 A JP 2016215502A JP 6851779 B2 JP6851779 B2 JP 6851779B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
sound
accessory
effect
displacement
effect pattern
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2016215502A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2018068903A (en
Inventor
博夫 中山
博夫 中山
Original Assignee
株式会社高尾
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社高尾 filed Critical 株式会社高尾
Priority to JP2016215502A priority Critical patent/JP6851779B2/en
Publication of JP2018068903A publication Critical patent/JP2018068903A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6851779B2 publication Critical patent/JP6851779B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、パチンコ機に代表される弾球遊技機に関するものであり、特に演出可動役物を備えた弾球遊技機に関するものである。 The present invention relates to a ball game machine typified by a pachinko machine, and more particularly to a ball game machine provided with a movable moving object.

従来のパチンコ機(パチンコ遊技機)では、発射した遊技球が始動口に入球することで乱数値(数値データ)を抽出し、該抽出した乱数値に基づいて当たりかハズレかを抽選によって決定し、その抽選結果を特別図柄の確定表示の表示内容によって報知してきた。 In a conventional pachinko machine (pachinko game machine), a random number value (numerical data) is extracted when the launched game ball enters the starting port, and whether it is a hit or a loss is determined by lottery based on the extracted random value. However, the lottery result has been notified by the display content of the confirmation display of the special symbol.

また、現在のパチンコ機では、特別図柄を遊技領域の端に小さく表示し、特別図柄に対応して設けられた疑似図柄(装飾図柄、或いは飾り図柄とも呼称する)を、特別図柄の変動表示に伴って変動表示することで実行される疑似演出を、遊技領域の中央に設けられた演出図柄表示装置にて大きく表示する構成にして、遊技者には、疑似演出(疑似図柄)にて抽選結果を把握させる構成としている。 Further, in the current pachinko machines, a special symbol is displayed small at the edge of the game area, and a pseudo symbol (also referred to as a decorative symbol or a decorative symbol) provided corresponding to the special symbol is displayed as a variable display of the special symbol. The pseudo-effect that is executed by fluctuating the display along with it is configured to be displayed in a large size on the effect symbol display device provided in the center of the game area, and the player is given a lottery result by the pseudo-effect (pseudo-symbol). It is configured to let you understand.

なお、抽選結果に対して、遊技者に期待感を与えるための方法としては、演出図柄表示装置による演出表示だけではなく、可動物(演出可動役物とも呼称する)を備え、この可動物を可動させることにより、遊技者に抽選結果に対して期待感を与えている。 As a method for giving the player a sense of expectation for the lottery result, not only the effect display by the effect symbol display device but also a movable object (also referred to as an effect movable accessory) is provided, and this movable object is provided. By making it movable, the player is given a sense of expectation for the lottery result.

また、先述したような可動物を備えた昨今のパチンコ機では、可動物を一定の可動パターンにて、単純で画一的に可動させるだけではなく、可動パターンを複数種類備えて、各可動パターンの種別毎に大当りとなる期待度を異ならせることで、遊技者に興趣を提供するパチンコ機(例えば、特許文献1)も、広く知られている。 In addition, in recent pachinko machines equipped with movable objects as described above, not only the movable objects can be moved simply and uniformly with a fixed movable pattern, but also multiple types of movable patterns are provided, and each movable pattern is provided. A pachinko machine (for example, Patent Document 1) that provides a player with a hobby by differently expecting a big hit for each type is also widely known.

特開2006−230549号公報JP-A-2006-230549

確かに、特許文献1に記載されたようなパチンコ遊技機(パチンコ機)では、可動物の可動パターンを複数種類備えることによって、各可動パターンに応じた異なる期待度を遊技者に抱かせることが出来る。 Certainly, in a pachinko gaming machine (pachinko machine) as described in Patent Document 1, by providing a plurality of types of movable patterns of movable objects, it is possible to give the player different expectations according to each movable pattern. You can.

しかしながら、各可動パターンが示唆する期待度は、可動が終了して可動パターンの種別が確定していない限り、遊技者が認知することは出来ない。 However, the degree of expectation suggested by each movable pattern cannot be recognized by the player unless the movable pattern is completed and the type of the movable pattern is determined.

そのため、可動が終了するまでの期間における遊技者の心理は、一様に、当該可動が期待度の高い可動パターンであって欲しい、という画一的な感情に限定され、当該期間中は面白みに欠ける点が問題となっていた。 Therefore, the psychology of the player during the period until the movement is completed is uniformly limited to the uniform feeling that the movement should be a movement pattern with high expectation, and it is interesting during the period. The lacking point was a problem.

本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、可動物の可動パターンの種別によって異なる期待度を示唆可能な構成において、可動パターンの種別が判明しない期間すなわち、可動が終了するまでの期間であっても、面白みを欠くことのない弾球遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and in a configuration capable of suggesting different expectations depending on the type of movable pattern of a movable object, it is a period during which the type of movable pattern is unknown, that is, a period until the movement is completed. However, the purpose is to provide a ball game machine that is not lacking in fun.

上記課題に鑑みてなされた請求項1に係る発明は、始動口への遊技球の入球に起因して抽出された数値データに基づいて、特別遊技の発生契機である当選とするか否かを判定する当否判定手段と、当否判定手段による判定結果を示す特別図柄を変動表示する特別図柄表示装置と、特別図柄の変動表示に対応した疑似演出を表示する演出表示装置と、演出音を出力するスピーカと、少なくとも、所定の疑似演出が行われている最中に形態変化する演出可動役物と、を備えた弾球遊技機に関するものである。 Whether or not the invention according to claim 1 made in view of the above problems is a winning opportunity for a special game to occur based on the numerical data extracted due to the entry of the game ball into the starting port. A hit / fail judgment means for determining whether or not, a special symbol display device for variablely displaying a special symbol indicating a judgment result by the pass / fail judgment means, an effect display device for displaying a pseudo effect corresponding to the variable display of the special symbol, and an effect sound output. The present invention relates to a ball game machine including a speaker for performing a sound, and at least an effect movable accessory that changes its form while a predetermined pseudo effect is being performed.

この弾球遊技機は、所定の疑似演出が行われている際に、演出可動役物を、初期形態から中間形態を介して最終形態まで形態変化させるか、初期形態から中間形態までしか形態変化させないか、を決定する形態変化決定手段と、所定の疑似演出が行われている際に、スピーカにより形態変化に係る演出音としての形態変化音を出力する形態変化音出力手段と、を備え、形態変化音として、第1形態変化音と第2形態変化音とが設けられ、形態変化音出力手段は、形態変化決定手段によって、初期形態から中間形態までしか形態変化させないと決定された場合であっても、初期形態から中間形態を介して最終形態まで形態変化させると決定された場合であっても、演出可動役物が中間形態まで形態変化される前に第1形態変化音又は、第2形態変化音の出力を開始し、形態変化決定手段は、当否判定手段によって当選と判定され、且つ所定の疑似演出が行われる際には、初期形態から中間形態までしか形態変化させないと決定する確率よりも高い確率で、初期形態から中間形態を介して最終形態まで形態変化させると決定するように設定され、所定の疑似演出が行われている最中にスピーカにより第2形態変化音が出力された場合には、第1形態変化音が出力された場合よりも高い確率で、演出可動役物は初期形態から中間形態を介して最終形態まで形態変化するように、且つ、第1形態変化音が出力された場合でも演出可動役物は初期形態から中間形態を介して最終形態まで形態変化することがあるように設定する。 This ball game machine changes the form of the effect movable accessory from the initial form to the final form via the intermediate form, or changes the form only from the initial form to the intermediate form when a predetermined pseudo effect is performed. It is provided with a form change determining means for determining whether or not to perform a form change, and a form change sound output means for outputting a form change sound as an effect sound related to the form change by a speaker when a predetermined pseudo effect is performed. A first form change sound and a second form change sound are provided as the form change sound, and the form change sound output means is determined by the form change determining means to change the form only from the initial form to the intermediate form. Even if it is determined to change the form from the initial form to the final form via the intermediate form, the first form change sound or the first form change sound or the first form before the effect movable accessory is changed to the intermediate form. 2 The output of the morphological change sound is started, and the morphological change determining means determines that the winning or not is won, and when a predetermined pseudo-effect is performed, it is determined that the morphological change is changed only from the initial form to the intermediate form. It is set to determine that the form is changed from the initial form to the final form via the intermediate form with a higher probability than the probability, and the second form change sound is output by the speaker while the predetermined pseudo-effect is being performed. When this is done, there is a higher probability that the effect movable accessory will change its form from the initial form to the final form via the intermediate form , and the first form will change with a higher probability than when the first form change sound is output. Even when the sound is output, the effect movable accessory is set so that the form may change from the initial form to the final form via the intermediate form.

また、弾球遊技機は、始動口への遊技球の入球に起因して抽出された数値データに基づいて、特別遊技の発生契機である当選とするか否かを判定する当否判定手段と、当否判定手段による判定結果を示す特別図柄を変動表示する特別図柄表示装置と、特別図柄の変動表示に対応した疑似演出を表示する演出表示装置と、演出音を出力するスピーカと、少なくとも、所定の疑似演出が行われている最中に形態変化する演出可動役物と、を備えた弾球遊技機において、所定の疑似演出が行われている際に、演出可動役物を、初期形態から中間形態を介して最終形態まで形態変化させるか、初期形態から中間形態までしか形態変化させないか、を決定する形態変化決定手段と、所定の疑似演出が行われている際に、スピーカにより形態変化に係る演出音としての形態変化音を出力する形態変化音出力手段と、を備え、形態変化音として、第1形態変化音と第2形態変化音とが設けられ、形態変化決定手段は、当否判定手段によって当選と判定され、且つ所定の疑似演出が行われる際には、初期形態から中間形態までしか形態変化させないと決定する確率よりも高い確率で、初期形態から中間形態を介して最終形態まで形態変化させると決定するように設定され、所定の疑似演出が行われている最中にスピーカにより第2形態変化音が出力された場合には、第1形態変化音が出力された場合よりも高い確率で、演出可動役物は初期形態から中間形態を介して最終形態まで形態変化するように設定する、ように構成しても良い。
このように構成することにより、演出可動役物が最終形態まで形態変化した場合の方が、中間形態までしか形態しなかった場合に比べて、特別遊技の発生する期待度が高い構成において、演出可動役物が形態変化する際に、第1形態変化音と第2形態変化音の内の何れかの形態変化音がスピーカから出力される。そして、該出力された形態変化音の種別によって、演出可動役物が最終形態まで形態変化する確率が異なる。これにより、遊技者は、形態変化音種別から、演出可動役物の形態変化種別、延いては特別遊技の発生する期待度を推知することが出来る。
In addition, the bullet game machine is a winning / failing determination means for determining whether or not to win the special game based on the numerical data extracted due to the entry of the game ball into the starting port. , A special symbol display device that variablely displays a special symbol indicating a determination result by the hit / fail determination means, an effect display device that displays a pseudo effect corresponding to the variable display of the special symbol, and a speaker that outputs an effect sound, at least predetermined. In a ball game machine equipped with a production movable character that changes its form during the pseudo production of, when a predetermined pseudo production is performed, the production movable character is changed from the initial form. A morphological change determining means for deciding whether to change the morphology to the final morphology through the intermediate morphology or to change the morphology only from the initial morphology to the intermediate morphology, and the morphological change by the speaker when a predetermined pseudo effect is performed. A morphological change sound output means for outputting a morphological change sound as an effect sound according to the above, and a first morphological change sound and a second morphological change sound are provided as morphological change sounds, and the morphological change determining means is correct or not. When the winning is determined by the determination means and a predetermined pseudo-effect is performed, the final form is performed from the initial form through the intermediate form with a higher probability than the probability of determining that the form is changed only from the initial form to the intermediate form. When the second form change sound is output by the speaker while the predetermined pseudo effect is being performed, it is set to be determined to change the form up to, as compared with the case where the first form change sound is output. With a high probability, the effect movable accessory may be set so as to change its form from the initial form to the final form via the intermediate form.
With this configuration, when the effect movable accessory changes its form to the final form, it is produced in a configuration where the expectation that a special game will occur is higher than when the effect movable accessory is formed only to the intermediate form. When the movable accessory changes its form, one of the first form change sound and the second form change sound is output from the speaker. Then, the probability that the effect movable accessory changes its form to the final form differs depending on the type of the output form change sound. As a result, the player can infer from the form change sound type the form change type of the effect movable accessory, and by extension, the degree of expectation that the special game will occur.

また、演出可動役物の形態変化種別が確定する前に、形態変化音が出力されるので、遊技者は既に出力された形態変化音の種別を指標として、特別遊技の発生する期待度を、演出可動役物の形態変化種別が確定するまで、推知する興趣を得ることが出来る。具体的には、演出可動役物の形態変化が終了する前に、今回はこの形態変化音が出力されたので、最終形態まで形態変化するのではないかと期待してみたり、或いは、今回は、この形態変化音が出力されたので、中間形態までの形態変化で終わってしまい最終形態までは形態変化しないかもと落胆してみたり、複数種類の予想に基づく感情を、遊技者に抱かせることが出来る。さらに、演出可動役物の形態変化が終了した後も、形態変化音の種別から予想した形態変化種別と、実際の形態変化種別を比較して、予想の正確性を自己採点してみたり、一層正確な予想を実現するための工夫をしてみたり、といった従来にない趣向性が向上する。 In addition, since the form change sound is output before the form change type of the effect movable accessory is determined, the player can use the already output type of the form change sound as an index to determine the degree of expectation that the special game will occur. You can get the interest to guess until the type of change in the form of the movable character is decided. Specifically, since this morphological change sound was output this time before the morphological change of the production movable accessory was completed, I expected that the morphological change would occur until the final form, or this time. Since this morphological change sound is output, the player may be discouraged that the morphological change ends up to the intermediate morphology and the morphological change does not occur until the final morphology, or the player feels emotions based on multiple types of predictions. Can be done. Furthermore, even after the morphological change of the production movable accessory is completed, the morphological change type predicted from the morphological change sound type is compared with the actual morphological change type, and the accuracy of the prediction is self-scored. Unprecedented tastes such as trying to realize more accurate predictions will be improved.

また、弾球遊技機は、特別図柄の変動表示に起因して、演出可動役物が初期形態になっているか否かを判定する初期形態判定手段と、初期形態判定手段によって演出可動役物が初期形態になっていないと判定された場合に、演出可動役物を初期形態に戻すための復帰制御を行う初期形態復帰制御手段と、をさらに備え、形態変化音出力手段は、初期形態復帰制御手段によって復帰制御を行ったにも拘らず、当該演出用可動役物が初期形態に戻らなかった場合であっても、戻った場合に出力される形態変化音と同じ形態変化音をスピーカにより出力する、ようにしても良い。 Further, pinball game machine, due to the variable display of special symbols, an initial form determining means for determining whether rendering movable won game is in the initial form, directing movable won game by the initial mode judging unit Further includes an initial form return control means for performing return control for returning the effect movable accessory to the initial form when it is determined that is not in the initial form, and the form change sound output means returns to the initial form. Even if the return control is performed by the control means, even if the movable accessory for production does not return to the initial form, the same form change sound as the form change sound output when the return is returned is produced by the speaker. You may output it.

このように構成することにより、仮に、演出可動役物が故障等のトラブルによって形態変化不能となったような場合であっても、つまり、演出可動役物の形態変化は実行出来なくても、該形態変化種別に対応した形態変化音の出力については実行されるので、遊技者は、故障によって演出可動役物が形態変化しなかった場合であっても、出力された形態変化音の種別に基づき、特別遊技の発生する期待度を推知することが出来る。また、遊技者及び遊技店の店員は、形態変化音が出力されているにも拘らず、演出可動役物が形態変化していないことを視認することで、演出可動役物が故障していることを、一見して容易に把握することが出来る。 With this configuration, even if the effect movable accessory cannot change its form due to a trouble such as a failure, that is, even if the form change of the effect movable accessory cannot be executed. Since the output of the morphological change sound corresponding to the morphological change type is executed, the player can change the output morphological change sound type even when the effect movable accessory does not change its morphology due to a failure. Based on this, it is possible to infer the degree of expectation that a special game will occur. In addition, the player and the clerk of the game store visually recognize that the form-changing accessory has not changed in spite of the fact that the form-changing sound is output, so that the effect-movable accessory is out of order. At first glance, this can be easily grasped.

また、弾球遊技機は、当該弾球遊技機への電源供給が停止される直前に記憶していた数値データを、電源供給が遮断されている状態であっても保持するためのバックアップ手段と、当該弾球遊技機に電源が供給されたことに起因して、演出可動役物を形態変化させる電源投入時形態変化手段と、を備え、電源投入時形態変化手段によって演出可動役物を初期形態から中間形態を介して最終形態まで形態変化させるが、当該形態変化時はスピーカにより形態変化音を出力させない、ようにしても良い。 Further, pinball game machines, numerical data power supply to those elastic ball game machine has been stored immediately before being stopped, the backup means for even when the power supply is cut off to hold And, due to the fact that the power is supplied to the ball game machine, the effect movable accessory is provided with a power-on form change means for changing the form of the effect movable accessory, and the effect movable accessory is provided by the power-on form change means. The form is changed from the initial form to the final form via the intermediate form, but when the form is changed, the form change sound may not be output by the speaker.

このように構成することにより、バックアップ手段を備えることで、万が一にも停電等により、当該弾球遊技機への電源供給が停止された場合であっても、抽出済みの数値データ(乱数値)が消えてしまうことを防止出来るので、遊技者に不利益を与えることがない。また、当該弾球遊技機への電源供給が開始されることに起因して、演出可動役物の形態変化が正常か否かの確認が可能となる。 By providing a backup means in this way, even if the power supply to the ball game machine is stopped due to a power failure or the like, the extracted numerical data (random value) Can be prevented from disappearing, so there is no disadvantage to the player. Further, it is possible to confirm whether or not the form change of the effect movable accessory is normal due to the start of power supply to the ball game machine.

また、電源投入時形態変化手段によって演出可動役物を最終形態まで形態変化させるときには、疑似演出中の形態変化とは異なり、形態変化音をスピーカから出力しない。これにより、バックアップ手段により電源遮断直前の記憶が保持され、且つ、電源供給開始時に演出可動役物のテスト形態変化を実行する構成において、仮に、該テスト形態変化を遊技者が見たとしても、つまり、演出可動役物が最終形態まで形態変化したとしても、電源供給開始時の演出可動役物の形態変化時には、形態変化音の出力を行わないので、遊技者は演出可動役物の形態変化後に特別遊技が発生するかも、と誤解して、間違った期待感を抱いてしまうことを防止することが出来る。 Further, when the effect movable accessory is changed in form to the final form by the form change means when the power is turned on, unlike the form change during the simulated effect, the form change sound is not output from the speaker. As a result, even if the player sees the test form change in the configuration in which the memory immediately before the power is cut off is retained by the backup means and the test form change of the effect movable accessory is executed at the start of power supply, even if the player sees the test form change. That is, even if the form of the effect movable accessory changes to the final form, the form change sound is not output when the form of the effect movable accessory changes at the start of power supply, so that the player changes the form of the effect movable accessory. It is possible to prevent a person from having a false sense of expectation by misunderstanding that a special game may occur later.

本発明の第1実施例のパチンコ機50の正面図Front view of the pachinko machine 50 according to the first embodiment of the present invention. 第1実施例におけるパチンコ機50の遊技盤1の正面図Front view of the game board 1 of the pachinko machine 50 in the first embodiment 第1実施例におけるパチンコ機50の背面図Rear view of the pachinko machine 50 in the first embodiment 第1実施例におけるパチンコ機50の電気構成図Electrical configuration diagram of the pachinko machine 50 in the first embodiment 第1実施例におけるパチンコ機50の主制御装置80で実行される電源投入時処理のフローチャートFlow chart of power-on processing executed by the main control device 80 of the pachinko machine 50 in the first embodiment 第1実施例におけるパチンコ機50の主制御装置80で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャートA flowchart showing an outline of the main routine executed by the main control device 80 of the pachinko machine 50 in the first embodiment. 第1実施例における主制御装置80が行う始動入賞確認処理のフローチャートFlow chart of start winning confirmation processing performed by the main control device 80 in the first embodiment 第1実施例における主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート1Flowchart 1 of the pass / fail determination process executed by the main control device 80 in the first embodiment 第1実施例における主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート2Flowchart 2 of the pass / fail determination process executed by the main control device 80 in the first embodiment 第1実施例における主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート3Flowchart 3 of the pass / fail determination process executed by the main control device 80 in the first embodiment 第1実施例における主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート4Flowchart 4 of the pass / fail determination process executed by the main control device 80 in the first embodiment 第1実施例におけるサブ統合制御装置83が実行する可動役物テスト処理のフローチャートFlow chart of movable accessory test process executed by the sub-integrated control device 83 in the first embodiment 第1実施例におけるサブ統合制御装置83が実行する演出パターン設定処理のフローチャートFlow chart of effect pattern setting process executed by sub-integrated control device 83 in the first embodiment 第1実施例におけるサブ統合制御装置83が実行する可動役物駆動開始処理のフローチャートFlow chart of movable accessory drive start processing executed by the sub-integrated control device 83 in the first embodiment 第1実施例におけるサブ統合制御装置83が実行する可動役物駆動終了処理のフローチャートFlow chart of movable accessory drive end processing executed by the sub-integrated control device 83 in the first embodiment 第1実施例におけるタイトル役物の駆動機構を示す説明図Explanatory drawing which shows the drive mechanism of the title accessory in 1st Example 第1実施例における(a)サブ統合制御装置83が出力制御する音種別及び出力内容についてのテーブル、(b)スーパーリーチAが選択された際の当り時演出パターン選択テーブルAIn the first embodiment, (a) a table regarding the sound type and output content to be output-controlled by the sub-integrated control device 83, and (b) a hit-time effect pattern selection table A when Super Reach A is selected. 第1実施例におけるスーパーリーチAが選択された際のハズレ時演出パターン選択テーブルAProduction pattern selection table A at the time of loss when Super Reach A in the first embodiment is selected 第1実施例におけるスーパーリーチBが選択された際の当り時演出パターン選択テーブルBHitting effect pattern selection table B when Super Reach B in the first embodiment is selected 第1実施例におけるスーパーリーチBが選択された際のハズレ時演出パターン選択テーブルBProduction pattern selection table B at the time of loss when Super Reach B in the first embodiment is selected 第1実施例における(a)スーパーリーチCが選択された際の当り時演出パターン選択テーブルC、(b)スーパーリーチCが選択された際のハズレ時演出パターン選択テーブルCIn the first embodiment, (a) a hit effect pattern selection table C when the super reach C is selected, and (b) a loss effect pattern selection table C when the super reach C is selected. 第1実施例における(a)タイトル役物が中間位置まで変位した際の状態図、(b)タイトル役物が最終位置まで変位した際の状態図In the first embodiment, (a) a state diagram when the title accessory is displaced to an intermediate position, and (b) a state diagram when the title accessory is displaced to the final position. 第2実施例におけるパチンコ機50の遊技盤1の正面図Front view of the game board 1 of the pachinko machine 50 in the second embodiment 第2実施例におけるパチンコ機50の電気構成図Electrical configuration diagram of the pachinko machine 50 in the second embodiment 第2実施例における(a)サブ統合制御装置83が出力制御する音種別及び出力内容についてのテーブル、(b)スーパーリーチAが選択された際の当り時演出パターン選択テーブルAIn the second embodiment, (a) a table regarding the sound type and output content to be output-controlled by the sub-integrated control device 83, and (b) a hit-time effect pattern selection table A when Super Reach A is selected. 第2実施例におけるスーパーリーチAが選択された際のハズレ時演出パターン選択テーブルAProduction pattern selection table A at the time of loss when Super Reach A in the second embodiment is selected 第2実施例におけるスーパーリーチBが選択された際の当り時演出パターン選択テーブルBHitting effect pattern selection table B when Super Reach B in the second embodiment is selected 第2実施例におけるスーパーリーチBが選択された際のハズレ時演出パターン選択テーブルBProduction pattern selection table B at the time of loss when Super Reach B in the second embodiment is selected 第2実施例における(a)スーパーリーチCが選択された際の当り時演出パターン選択テーブルC、(b)スーパーリーチCが選択された際のハズレ時演出パターン選択テーブルCIn the second embodiment, (a) a hit effect pattern selection table C when the super reach C is selected, and (b) a loss effect pattern selection table C when the super reach C is selected. 第2実施例における(a)盾役物が中間形態まで形態変化した際の状態図、(b)盾役物が最終形態まで形態変化した際の状態図In the second embodiment, (a) a state diagram when the shield accessory changes its form to an intermediate form, and (b) a state diagram when the shield accessory changes its form to the final form. 第3実施例におけるパチンコ機50の遊技盤1の正面図Front view of the game board 1 of the pachinko machine 50 in the third embodiment 第3実施例におけるパチンコ機50の電気構成図Electrical configuration diagram of the pachinko machine 50 in the third embodiment 第3実施例における(a)サブ統合制御装置83が出力制御する音種別及び出力内容についてのテーブル、(b)スーパーリーチAが選択された際の当り時演出パターン選択テーブルAIn the third embodiment, (a) a table regarding the sound type and output content to be output-controlled by the sub-integrated control device 83, and (b) a hit-time effect pattern selection table A when Super Reach A is selected. 第3実施例におけるスーパーリーチAが選択された際のハズレ時演出パターン選択テーブルAProduction pattern selection table A at the time of loss when Super Reach A in the third embodiment is selected 第3実施例におけるスーパーリーチBが選択された際の当り時演出パターン選択テーブルBHitting effect pattern selection table B when Super Reach B in the third embodiment is selected 第3実施例におけるスーパーリーチBが選択された際のハズレ時演出パターン選択テーブルBProduction pattern selection table B at the time of loss when Super Reach B in the third embodiment is selected 第3実施例における(a)スーパーリーチCが選択された際の当り時演出パターン選択テーブルC、(b)スーパーリーチCが選択された際のハズレ時演出パターン選択テーブルCIn the third embodiment, (a) a hit effect pattern selection table C when the super reach C is selected, and (b) a loss effect pattern selection table C when the super reach C is selected. 第3実施例における第1剣役物41だけが変位した際の状態図State diagram when only the first sword accessory 41 in the third embodiment is displaced 第3実施例における第1剣役物41及び第2剣役物42が変位した際の状態図State diagram when the first sword accessory 41 and the second sword accessory 42 in the third embodiment are displaced.

以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described. The embodiments of the present invention are not limited to the following examples, and various embodiments belonging to the technical scope of the present invention can be adopted, and the contents described in the respective examples are appropriately combined. It goes without saying that it is possible.

[第1実施例]
図1に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
[First Example]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 50, which is a kind of ball game machine, has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 51 forming a vertically long fixed outer shell holding frame. Hinge 53s are provided on the upper and lower left sides of the outer frame 51, and the inner frame 70 shown in FIG. 3 is attached to the other side of the hinge 53, and the inner frame 70 opens and closes with respect to the outer frame 51. It has a possible configuration. A plate glass 61 is detachably provided on the front frame 52, and the game board 1 shown in FIG. 2 is attached to the inner frame 70 behind the plate glass 61.

前枠52の上側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が稼働して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。 Speakers 66 are provided on the upper left and right sides of the front frame 52, and game sounds generated from the pachinko machine 50 are output to improve the player's taste. Further, in order to improve the taste of the player, the front frame 52 is provided with a plurality of frame-side decorative lamps 65 that emit light according to the game state. An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed below the front frame 52. A launch handle 64 is attached to the right side of the lower plate 63, and the launch device (not shown) is operated by rotating the launch handle 64 clockwise to operate the game ball supplied from the upper plate 55. Is fired at the game board 1.

上皿55の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられている。また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。 A production button 67 that can be operated by the player is provided in the upper center of the upper plate 55. Further, this pachinko machine 50 is a so-called CR machine, and a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card is attached, and the pachinko machine 50 has a lending button 57 and a settlement button 58. And a CR settlement display device having a balance display 59 is provided.

図2は、第1実施例のパチンコ機50の遊技盤1の正面図である。なお、このパチンコ機50の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘4が打ち付けられている。 FIG. 2 is a front view of the game board 1 of the pachinko machine 50 of the first embodiment. Since the overall configuration of the pachinko machine 50 follows a known technique, illustration and description thereof will be omitted. As shown in FIG. 2, the game board 1 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by known guide rails 2a and 2b. A large number of game nails 4 are struck in the game area 3.

遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり演出図柄を表示する。)の画面6aを臨ませる窓5a等を備えている。センターケース5の下には、第1始動口11と第2始動口12とが配置され、センターケース5の左方には、ゲート17が配置されている。第2始動口12は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第2始動口12に入球できない構成となっている。 A center case 5 is arranged in a substantially central portion of the game area 3. The center case 5 is provided with a warp entrance, a warp passage, a stage, a window 5a and the like for facing the screen 6a of the effect symbol display device 6 (which is a liquid crystal display device and displays the effect symbol), as in the case of known ones. There is. A first starting port 11 and a second starting port 12 are arranged under the center case 5, and a gate 17 is arranged on the left side of the center case 5. The second starting port 12 is provided with an ordinary electric accessory provided with a wing piece that can be opened and closed, and the game ball cannot enter the second starting port 12 unless the wing piece is opened.

遊技領域3の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、普通図柄保留数表示装置8と、第1特別図柄保留数表示装置18と、第2特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置9および第2特別図柄表示装置10とが配置されている。 In the lower right of the game area 3, there are a normal symbol display device 7 composed of a plurality of LEDs, a normal symbol hold number display device 8, a first special symbol hold number display device 18, and a second special symbol hold number display device. 19 and a first special symbol display device 9 and a second special symbol display device 10 composed of a 7-segment display device are arranged.

第2始動口12の下方にはアタッカー式の大入賞口14が配置されている。また、第1始動口11の左方には、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33及び第4左入賞口34が設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34は、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。 An attacker-type big winning opening 14 is arranged below the second starting opening 12. Further, on the left side of the first starting opening 11, a first left winning opening 31, a second left winning opening 32, a third left winning opening 33, and a fourth left winning opening 34 are provided. The first left winning opening 31, the second left winning opening 32, the third left winning opening 33, and the fourth left winning opening 34 are ordinary winning openings whose winning rate does not change at all times.

なお、本実施例の遊技盤1には、変位可能な演出可動役物としてのタイトル役物100が設けられている。タイトル役物100は、センターケース5の上部且つ略左右中央位置を初期位置として配設される。
ここで、図16を参照して、タイトル役物100の具体的な構成について説明する。タイトル役物100は、横長矩形状の略薄板状に形成され、その前面部に本パチンコ機50の機種タイトルを象ったロゴを備えてなる。また、タイトル役物100の裏面側には、該タイトル役物100を上下方向に変位(昇降)可能とする構成として、駆動機構を備える。詳述すると、図16に示すように、タイトル役物100は、センターケース5の所定位置に固定して取り付けられたタイトル役物モータ100aを動力源として、ピニオン100cが回転駆動されることにより、タイトル役物100の裏面側の所定位置に固定して取り付けられたラック100dが平行移動することにより、タイトル役物100を上下に移動させる。なお、タイトル役物センサ100bは、ラック100dが初期位置(タイトル役物100が図2のように収納された状態)にあることを検出する。
さらに、タイトル役物100は、上記駆動機構が後述するサブ統合制御装置83に駆動制御されることによって、図2に示す位置を初期位置として、下方に向かって2種類の下降変位が可能となっている。すなわち、最も下降した最終位置までの下降変位と、該最終位置と初期位置との間に位置する中間位置までの下降変位を行うよう構成されている。最終位置までの下降変位は、タイトル役物100が、初期位置から変位を開始して、中間位置を介して、最終位置まで変位を行うものである。この場合、中間位置にて一時停止しても良いし、停止することなく通過しても良い。初期位置から最終位置までの変位の経路上に、中間位置が設けられていれば良い。また、何れの下降変位も、その変位後には、所定時間の経過後に初期位置への戻り変位を行う。タイトル役物100の具体的な作用については、後で詳述する。
The game board 1 of the present embodiment is provided with a title accessory 100 as a displaceable effect movable accessory. The title accessory 100 is arranged with the upper part of the center case 5 and the substantially left and right center positions as initial positions.
Here, a specific configuration of the title accessory 100 will be described with reference to FIG. The title accessory 100 is formed in a substantially thin plate shape having a horizontally long rectangular shape, and is provided with a logo in the shape of the model title of the pachinko machine 50 on the front portion thereof. Further, a drive mechanism is provided on the back surface side of the title accessory 100 so that the title accessory 100 can be displaced (elevated) in the vertical direction. More specifically, as shown in FIG. 16, the title accessory 100 is driven by rotating the pinion 100c by using the title accessory motor 100a fixedly attached to the center case 5 at a predetermined position as a power source. The rack 100d fixedly attached to the title accessory 100 at a predetermined position on the back surface side moves in parallel to move the title accessory 100 up and down. The title accessory sensor 100b detects that the rack 100d is in the initial position (the title accessory 100 is stored as shown in FIG. 2).
Further, the title accessory 100 can be displaced downward in two types with the position shown in FIG. 2 as the initial position by driving and controlling the drive mechanism by the sub-integrated control device 83 described later. ing. That is, it is configured to perform a downward displacement to the most lowered final position and a downward displacement to an intermediate position located between the final position and the initial position. The downward displacement to the final position is such that the title accessory 100 starts the displacement from the initial position and is displaced to the final position via the intermediate position. In this case, it may be paused at an intermediate position, or it may pass without stopping. An intermediate position may be provided on the displacement path from the initial position to the final position. Further, in any of the descending displacements, after the displacement, the return displacement to the initial position is performed after a lapse of a predetermined time. The specific action of the title accessory 100 will be described in detail later.

パチンコ機50の裏面は図3に示すとおり、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には(図4も参照のこと)、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、電源基板85には、図示しないが、電源の入切操作を行うための電源スイッチ、及び、後述するRAMクリア処理を行うためのRAMクリアスイッチが設けられている。 As shown in FIG. 3, the back surface of the pachinko machine 50 has an inner frame 70 for detachably attaching the game board 1 described above being housed in the outer frame 51 described above. The inner frame 70 is provided with a ball tank 71, a tank rail 72, and a payout device 73 from above. With this configuration, if a game ball is won in the winning opening on the game board 1, a predetermined number of game balls can be discharged from the ball tank 71 to the upper plate 55 described above by the payout device 73 via the tank rail 72. .. Further, on the back side of the pachinko machine 50 (see also FIG. 4), a main control device 80, a payout control device 81, an effect symbol control device 82, a sub integrated control device 83, a launch control device 84, and a power supply board 85 are provided. Has been done. Although not shown, the power supply board 85 is provided with a power supply switch for performing a power on / off operation and a RAM clear switch for performing a RAM clear process described later.

主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。 The main control device 80, the effect symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device 84, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. Although the launch control device 84 is not drawn in FIG. 3, the launch control device 84 is provided below the payout control device 81. Further, an external connection terminal 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and a signal indicating a game state or a game result is sent from the external connection terminal 78 to a hall computer (not shown). Conventionally, the external connection terminal 78 for transmitting a signal to the hall computer is for a board (a terminal for outputting a signal output from the game board side to the hall computer) and for a frame (frame side (front frame). Two types (terminals for outputting signals output from 52, inner frame 70, and outer frame 51) to the hall computer) are used, but in this embodiment, the hall computer is used via one external connection terminal 78. A signal indicating the game status and the game result is transmitted to.

このパチンコ機50の電気的構成は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。 As shown in the block diagram of FIG. 4, the electrical configuration of the pachinko machine 50 is configured around the main control device 80. It should be noted that this block diagram does not describe a so-called relay board, a power supply circuit, or the like for simply relaying signals. Although detailed illustration is omitted, all of the main control device 80, the payout control device 81, the effect symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided with a CPU, ROM, RAM, input port, output port, and the like. However, in this embodiment, the launch control device 84 is not provided with the CPU, ROM, and RAM. However, the present invention is not limited to this, and the emission control device 84 may be provided with a CPU, ROM, RAM, or the like.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させるゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ31a等の検出信号が入力される。 The main control device 80 includes a first start port switch 11a for detecting a game ball entering the first start port 11, a second start port switch 12a for detecting a game ball entering the second start port 12, and the like. Normal symbol operation switch 17a for detecting game balls that have entered the gate 17 that activates the symbol, count switch 14a for counting game balls that have entered the large winning opening 14, first left winning opening 31, second left winning A detection signal such as a left winning opening switch 31a for detecting a game ball that has entered the opening 32, the third left winning opening 33, and the fourth left winning opening 34 is input.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。 The main control device 80 operates according to the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-mentioned detection signal and the like, and outputs them to the payout control device 81 and the sub-integrated control device 83.

また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19、普通図柄保留数表示装置8の点灯を制御する。 Further, the main control device 80 displays the first special symbol display device 9, the second special symbol display device 10, and the ordinary symbol display device 7 connected via the symbol display device relay terminal plate 90, and holds the first special symbol. It controls the lighting of the number display device 18, the second special symbol hold number display device 19, and the normal symbol hold number display device 8.

更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド(図4では普電役物ソレノイドと表記)12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。 Further, the main control device 80 controls the opening and closing of the large winning opening 14 by controlling the large winning opening solenoid 14b, and controls the ordinary electric accessory solenoid (denoted as a general electric accessory solenoid in FIG. 4) 12b. Controls the opening and closing of the second starting port 12.

主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールコンピュータ(ホールメインコンピュータ)87に送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。 In addition to the output signal from the main control device 80 being output to the test signal terminal, management signals such as symbol fluctuations and big hits (also called special games) are output to the external connection terminal 78 to the hall computer (hall main computer). ) Sent to 87. Bidirectional communication is possible between the main control device 80 and the payout control device 81.

払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。 The payout control device 81 operates the payout motor 20 in response to a command sent from the main control device 80 to pay out the prize balls. In this embodiment, the detection signal of the payout switch 21 for counting the game balls to be paid out as the prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition to this, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout switch 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81, and both the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.

なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。 The payout control device 81 receives signals from the glass frame opening switch 35, the inner frame opening switch 36, the full switch 22, and the ball out switch 23, and the full switch 22 indicates that the lower plate 63 is full. When is input or when a signal indicating that there are few or no game balls is input to the ball tank by the ball out switch 23, the payout motor 20 is stopped and the payout operation of the prize ball is stopped. The full switch 22 and the out-of-ball switch 23 are also configured to continue to output a signal until the state is resolved, and the payout control device 81 does not output the signal, so the payout motor 20 Resume driving.

また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は清算表示装置(精算表示基板)25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための貸出ボタン(球貸スイッチ)57、精算を要求するための精算ボタン(清算スイッチ)58、残高表示器59(図4には図示せず、図1参照)が接続されている。 Further, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the prepaid card unit via the CR unit terminal plate 24, and discharges the rented ball. The loaned ball is detected by the payout switch 21, and the detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal board 24 is also connected to the settlement display device (payment display board) 25 so that bidirectional communication is possible, and the settlement display board 25 is connected to a lending button (ball lending switch) for requesting the lending of game balls. ) 57, a settlement button (clearing switch) 58 for requesting settlement, and a balance display 59 (not shown in FIG. 4, see FIG. 1) are connected.

また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。 Further, the payout control device 81 transmits information about the prize ball, information indicating the open / closed state of the frame (inner frame, front frame), and the like to the hall computer 87 via the external connection terminal 78, and also to the launch control device 84. And sends a launch stop signal.

なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。 In this embodiment, the game balls are paid out, but an enclosed type structure may be used in which the game balls generated in response to a prize or the like are stored without being paid out.

発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。 The launch control device 84 controls the launch motor 30 to launch the game ball into the game area 3. In addition to the payout control device 81, a rotation amount signal from the launch handle, a touch signal from the touch switch 28, and a launch stop signal from the launch stop switch 29 are input to the launch control device 84.

回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。 The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle, the touch signal is output when the player touches the launch handle, and the launch stop switch signal is output when the player presses the launch stop switch 29. It is output. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be launched, and when the launch stop switch signal is input, the game ball cannot be launched even if the player touches the launch handle. It has become.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。 The sub-integrated control device 83 receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control, and lamp control, and commands for effect display control and the like. Is transmitted to the effect symbol control device 82, and the sound control and the lamp control are distributed to the control parts (voice control device and functional unit as the lamp control device) included in the effect symbol control device 82. Then, the functional unit as the voice control device controls the sound output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for voice control, and the functional unit as the lamp control device becomes the data for lamp control. Various LEDs and lamps 26 are controlled by operating the lamp driver based on the above.

なお、本実施例のスピーカ66は、サブ統合制御装置83の制御に基づいて、各種音声を発生出力する。特に本実施例では、演出音として、音1〜音5(後述する図17(a)参照)を少なくとも出力するよう構成されている。 The speaker 66 of this embodiment generates and outputs various sounds based on the control of the sub-integrated control device 83. In particular, in this embodiment, at least sound 1 to sound 5 (see FIG. 17 (a) described later) are output as the effect sound.

また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67が接続されており、遊技者が演出ボタン67を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。 Further, the effect button 67 is connected to the sub-integrated control device 83, and when the player operates the effect button 67, the signal is input to the sub-integrated control device 83.

サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。 Bidirectional communication is possible between the sub-integrated control device 83 and the effect symbol control device 82.

演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄(疑似図柄、擬似図柄、装飾図柄、飾り図柄とも呼称する)等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面6aに表示させる。 The effect symbol control device 82 displays the effect symbol based on the data and commands received from the sub-integrated control device 83 (both are transmitted from the main control device 80 and some are generated by the sub-integrated control device 83). The device 6 is controlled to display an effect image such as an effect symbol (also referred to as a pseudo symbol, a pseudo symbol, a decorative symbol, or a decorative symbol) on the screen 6a of the effect symbol display device 6.

なお、演出図柄は、特別図柄に対応して変動表示を行い、当否判定の結果を遊技者に示す演出用の図柄である。該演出図柄の変動表示を伴って、当否判定の結果を煽る表示演出を、本実施例では疑似演出として備えている。 It should be noted that the effect symbol is a symbol for effect that displays a variable display corresponding to the special symbol and shows the result of the winning / failing determination to the player. In this embodiment, a display effect for inciting the result of the hit / miss determination is provided as a pseudo effect with the variable display of the effect symbol.

また、本発明の要部として、サブ統合制御装置83には、タイトル役物モータ100a、タイトル役物センサ100bが接続されており、センサの検出結果や主制御装置80からのコマンドに応じ、これらモータを駆動して演出動作を行なう。 Further, as a main part of the present invention, the title accessory motor 100a and the title accessory sensor 100b are connected to the sub-integrated control device 83, and these are responded to the detection result of the sensor and the command from the main control device 80. The motor is driven to perform the effect operation.

さらに、これも本発明の要部として、先述したスピーカ66は、サブ統合制御装置83が行う音声制御によって、遊技音を出力するものである。当該遊技音は、特別図柄の変動表示に対応した疑似演出における演出音声をはじめ、後で詳述するところの本発明における、タイトル役物(演出可動役物)100の変位に係る変位音を含む音声である。変位音の種別等に関する説明は、後で詳述する。なお、後述する第2実施例における遊技音とは、盾役物(演出可動役物)101の形態変化に係る形態変化音を含む音声であり、同じく後述する第3実施例における遊技音とは、第1剣役物(演出可動役物)41のみが変位する場合、又は第1剣役物(演出可動役物)41に続いて第2剣役物(演出可動役物)42が変位する場合に、第1剣役物(演出可動役物)41の変位に係る変位音を含む音声である。 Further, as a main part of the present invention, the speaker 66 described above outputs a game sound by voice control performed by the sub-integrated control device 83. The game sound includes a production sound in a simulated effect corresponding to a variable display of a special symbol, and a displacement sound related to the displacement of the title accessory (effect movable accessory) 100 in the present invention, which will be described in detail later. It is a voice. The description of the type of displacement sound and the like will be described in detail later. The game sound in the second embodiment described later is a sound including a morphological change sound related to the morphological change of the shield accessory (directing movable accessory) 101, and the game sound in the third embodiment described later is also the same. , When only the first sword accessory (directing movable accessory) 41 is displaced, or the second sword accessory (directing movable accessory) 42 is displaced following the first sword accessory (directing movable accessory) 41. In this case, it is a sound including a displacement sound related to the displacement of the first sword accessory (directing movable accessory) 41.

図5を参照して、本実施例のパチンコ機50の主制御装置80による電源投入時処理について説明する。図5は、電源投入時処理のフロー図である。 With reference to FIG. 5, the power-on processing by the main control device 80 of the pachinko machine 50 of this embodiment will be described. FIG. 5 is a flow chart of processing at power-on.

パチンコ機50の電源が投入されると、主制御装置80は、スタックポインタのポイント値を8000Hに設定し(S500)、割込みモードを設定し(S505)、内蔵RAMのアクセスを許可し(S510)、電源断のフラグをクリアする処理を実行して(S515)、S520に処理を移行する。 When the power of the pachinko machine 50 is turned on, the main control device 80 sets the point value of the stack pointer to 8000H (S500), sets the interrupt mode (S505), and permits access to the built-in RAM (S510). , The process of clearing the power off flag is executed (S515), and the process is transferred to S520.

なお、これらの処理は、図示しないが、電源断発生時の処理、詳しくは、電源断フラグの設定処理、RAM判定値の算出保存処理、電源断時の発生情報の保存処理、内蔵RAMのアクセス禁止処理等により構成される「電源断発生時処理」に対応した電源投入時の処理となる。
「電源断発生時処理」は、パチンコ機50への電源供給が停止される直前に記憶していた数値データを、電源供給が遮断されている状態であっても保持するための処理である。
Although not shown, these processes are not shown, but are the processes when the power is turned off, in detail, the process of setting the power off flag, the process of calculating and saving the RAM judgment value, the process of saving the generated information when the power is turned off, and the access of the built-in RAM. This is the process when the power is turned on, which corresponds to the "process when the power is cut off", which is composed of prohibited processes.
The “process when a power supply is cut off” is a process for holding the numerical data stored immediately before the power supply to the pachinko machine 50 is stopped, even when the power supply is cut off.

S520では、主制御装置80は、RAMクリアスイッチがONであるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S520:Yes)、S560に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S520:No)、S525に処理を移行する。 In S520, the main control device 80 determines whether or not the RAM clear switch is ON. Then, when an affirmative determination is obtained (S520: Yes), the process shifts to S560, and when a negative determination is obtained (S520: No), the process shifts to S525.

S525では、主制御装置80は、電源断時の発生情報が正常であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S525:Yes)、S530に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S525:No)、S560に処理を移行する。 In S525, the main control device 80 determines whether or not the information generated when the power is turned off is normal. Then, when an affirmative determination is obtained (S525: Yes), the process shifts to S530, and when a negative determination is obtained (S525: No), the process shifts to S560.

S530では、主制御装置80は、主側RAMのRAM判定値を算出し、S535に処理を移行する。 In S530, the main control device 80 calculates the RAM determination value of the main RAM, and shifts the processing to S535.

S535では、主制御装置80は、主側RAMのRAM判定値が正常であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S535:Yes)、S540に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S535:No)、S560に処理を移行する。 In S535, the main control device 80 determines whether or not the RAM determination value of the main RAM is normal. Then, when an affirmative determination is obtained (S535: Yes), the process shifts to S540, and when a negative determination is obtained (S535: No), the process shifts to S560.

S540では、主制御装置80は、電源断時の発生情報をクリアし、S545に処理を移行する。 In S540, the main control device 80 clears the information generated when the power is turned off, and shifts the process to S545.

S545では、主制御装置80は、復電時のコマンド送信処理を実行し、S550に処理を移行する。 In S545, the main control device 80 executes a command transmission process at the time of power recovery, and shifts the process to S550.

S520で肯定判定、S525またはS535で否定判定の場合に移行する、S560では、主制御装置80は、初期状態に戻すための処理として、記憶された電源遮断直前の情報としての、主側RAMの全てを0クリアし、S565に処理を移行する。 In S560, the main control device 80 shifts to the case of affirmative judgment in S520 and negative judgment in S525 or S535. In S560, as a process for returning to the initial state, the main control device 80 of the main RAM as the stored information immediately before the power is cut off. Clear all to 0 and shift the process to S565.

S565では、主制御装置80は、各種乱数の初期値設定を行い、S570に処理を移行する。 In S565, the main control device 80 sets initial values of various random numbers and shifts the processing to S570.

S570では、主制御装置80は、主側RAMの初期設定を行い、S550に処理を移行する。 In S570, the main control device 80 performs the initial setting of the main RAM, and shifts the processing to S550.

S550では、主制御装置80は、可動役物テストフラグに1を設定する処理を実行して、S555に処理を移行する。可動役物テストフラグは、1が設定されていることにより、電源投入時に行われる可動役物のテスト駆動の実行条件となるフラグである。該フラグが立っていることを、後述するメインルーチンの「各出力処理」(S60)にて判定し、肯定判定であれば、電源投入時にのみ実行が予定される可動役物のテスト駆動に係る実行を指示するコマンドを、サブ統合制御装置83に送信する処理が行われるよう構成されている。 In S550, the main control device 80 executes a process of setting the movable accessory test flag to 1, and shifts the process to S555. The movable accessory test flag is a flag that is a condition for executing the test drive of the movable accessory that is performed when the power is turned on by setting 1. It is determined in "each output process" (S60) of the main routine described later that the flag is set, and if it is affirmative, it relates to the test drive of the movable accessory scheduled to be executed only when the power is turned on. The process of transmitting a command instructing execution to the sub-integrated control device 83 is configured to be performed.

次いで、S555では、主制御装置80は、割込み許可設定を実行し、これによってパチンコ機50を電源遮断直前の状態に復旧して、或いは、パチンコ機50を電源遮断直前の記憶情報がクリアされた状態にして、本処理を終了し、メインルーチンに移行する。 Next, in S555, the main control device 80 executes the interrupt permission setting, whereby the pachinko machine 50 is restored to the state immediately before the power is cut off, or the stored information immediately before the pachinko machine 50 is turned off is cleared. In the state, this process is terminated and the process shifts to the main routine.

主制御装置80により実行されるメインルーチンを図6に従って説明する。メインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、S10〜S65までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS70の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。 The main routine executed by the main controller 80 will be described with reference to FIG. The main routine is periodically executed with hard interrupts approximately every 2 ms. In the present embodiment, the process executed only once from S10 to S65 is referred to as "main process", and the process of S70 which is repeatedly executed as long as the time allows within the time remaining after executing this process is "main process". It is called "residual processing". The "main process" is periodically executed by the above interrupt.

マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、大抵が電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。 When a hard interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not it is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of the predetermined area of the RAM as the memory is a predetermined value, and when the process executed by the microcomputer shifts to the main process, the normal process is executed. It is for judging whether or not it is okay. When the interrupt is not a normal interrupt, it is possible that the microcomputer runs out of control when the power is turned on or due to noise or the like. However, since it can be considered that there is almost no runaway of the microcomputer due to recent technological improvements, it is usually when the power is turned on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.

正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(S70)に移行する。 When it is determined that the interrupt is not a normal interrupt (S10: no), each initial setting (for example, writing a predetermined value to a predetermined area of the memory and using a special symbol and a normal symbol as the initial symbol) to the work area of the memory is performed. (Writing of value, etc.) is performed (S15), and the process proceeds to residual processing (S70).

正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理が実行される(S20)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「3966」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。 When an affirmative determination of a normal interrupt is made (S10: yes), the initial value random number update process is executed (S20). This process is an increment process that increments the value of the initial value random number by +1 each time this process is executed, and adds +1 to the value of the initial value random number before executing this process, but the random number value before executing this process is the maximum. When the value is "3966", it returns to the initial value "0" in the next processing, and 3967 integers from "0" to "3966" are repeatedly created in ascending order.

S20に続く大当り決定用乱数更新処理(S25)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「3966」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が250であったとすると、大当り決定用乱数は「250」「251」「252」・・・「3966」「0」「1」・・・と更新されていく。 The big hit determination random number update process (S25) following S20 is an increment process that increments by +1 each time the process is executed in the same manner as the initial value random number update process, and when the maximum value is "3966", it starts in the next process. It returns to "0" which is the value of, and 3967 integers from "0" to "3966" are repeatedly created in ascending order. The first value of the big hit determination random number is the value set in the initial value random number setting process. Assuming that this value is 250, the random numbers for determining the jackpot are updated as "250", "251", "252" ... "3966", "0", "1", and so on.

なお、大当り決定用乱数が1巡(3967回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から+1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「249」になると1巡であるから、「249」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「249」「87」「88」・・・「3966」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。なお、通常確率状態時で大当りと判定される値の数は10で、値は「775」〜「777」「1775」〜「1777」「2774」〜「2777」であり、高確率状態時に大当りと判定される値の数は100で、値は「758」〜「777」「1314」〜「1333」「1758」〜「1777」「2758」〜「2777」「3314」〜「3333」である。 When the big hit determination random number makes one round (3967 times, it is updated), the value of the initial value random number at that time is set to the initial value of the big hit determination random number, and the big hit determination random number is +1 from the initial value. Performs an increment process. Then, when the big hit determination random number makes one round again, the operation of setting the value of the initial value random number at that time to the initial value of the big hit determination random number is performed. That is, this series of operations will be repeated. In the above example, when the big hit determination random number becomes "249", it is one round, so the value after "249" is the value of the initial value random number. If the value of the initial random number is "87", it changes to "249", "87", "88" ... "3966", "0", "1" ... "86", and "86". Next to is the new value of the initial value random number. The number of values determined to be a big hit in the normal probability state is 10, and the values are "775" to "777", "1775" to "1777", "2774" to "2777", and the big hit is in the high probability state. The number of values determined to be 100 is 100, and the values are "758" to "777", "1314" to "1333", "1758" to "1777", "2758" to "2777", "3314" to "3333". ..

大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)は「0」〜「99」の100個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。 The big hit symbol determination random number update process (S30) is configured as a counter that repeatedly creates 100 integers from "0" to "99", and is incremented by 1 for each process and exceeds the maximum value, which is the initial value "0". Return to.

S30に続く当り決定用乱数更新処理(S35)は、「0」〜「996」の997個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、当選することとなる値は通常確率状態では31〜40、高確率状態では31〜996である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。 The hit determination random number update process (S35) following S30 is configured as a counter that repeatedly creates 997 integers from "0" to "996", and is incremented by +1 for each process, and when the maximum value is exceeded, the initial value is used. Return to a certain "0". The values to be won are 31 to 40 in the normal probability state and 31 to 996 in the high probability state. In addition, this hit determination random number update process is used for the lottery of ordinary symbols, and other initial value random numbers, jackpot determination random numbers, jackpot symbol determination random numbers, reach determination random numbers, and fluctuation pattern determination random numbers are drawn for special symbols. Used for.

リーチ判定用乱数更新処理(S40)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は21で、値は「0」〜「20」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は5で、値は「0」〜「4」であり、高確率状態時にリーチとなる値の数は6で、値は「0」〜「5」である。 The reach determination random number update process (S40) is configured as a counter that repeatedly creates 229 integers from "0" to "228", and is incremented by 1 for each process and exceeds the maximum value, which is the initial value "0". Return to. The number of values that reach when the fluctuation time shortening function is not activated in the normal probability state is 21, and the values are "0" to "20". In the normal probability state, the reach is reached when the fluctuation time shortening function is activated. The number of values is 5, the values are "0" to "4", the number of values to reach in the high probability state is 6, and the values are "0" to "5".

変動パターン決定用乱数更新処理(S45)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。 The random number update process (S45) for determining the fluctuation pattern is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers of "0" to "1020", and is incremented by 1 for each process and is the initial value when the maximum value is exceeded. Return to "0".

続く入賞確認処理(S50)では、第1始動口11、第2始動口12の入賞の確認及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。 In the subsequent winning confirmation process (S50), confirmation of winning of the first starting port 11 and the second starting port 12 and input processing of each switch provided in the pachinko machine 50 and connected to the main control device 80 are executed.

本実施例では、遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口11と第2始動口12でそれぞれ4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11又は第2始動口12に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。 In this embodiment, when the game ball wins the first start port 11 and the second start port 12, a plurality of random numbers such as a big hit determination random number, a big hit symbol determination random number, a fluctuation pattern determination random number, and a reach determination random number are acquired. However, the number of hold storages is limited to 4 at each of the 1st start port 11 and the 2nd start port 12, and when the hold memory is 4 full, the game ball is at the 1st start port 11 or the 1st start port 11. 2 Even if a prize is won in the starting port 12, only the prize ball is paid out, and the plurality of random numbers are not stored on hold.

続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S55)を行う。この当否判定処理(S55)が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理(S60)が実行される。
各出力処理(S60)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81、発射制御装置84、サブ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド14b等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S50)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
Subsequently, a hit / fail determination process (S55) is performed as a condition establishment determination means for determining whether or not it is a big hit. When the pass / fail determination process (S55) is completed, each output process (S60) such as an image output process is subsequently executed.
In each output process (S60), the main control device 80 refers to the effect symbol control device 82, the payout control device 81, the launch control device 84, the sub-integrated control device 83, the grand prize opening solenoid 14b, etc. according to the progress of the game. Each output process is executed. That is, when it is detected by the prize confirmation process (S50) that there is a prize for the game ball at each prize opening on the game board 1, the prize ball data is output to the payout control device 81 in order to pay out the game ball as the prize ball. The processing to output the sound data corresponding to the game state to the sub-integrated control device 83 is to output an error signal to the effect symbol control device 82 to notify that an error is occurring when there is an abnormality in the pachinko machine 50. Execute each process to be performed.

なお、本実施例の各出力処理(S60)では、図示しないが上記処理に加えて、可動役物テストフラグに1が設定されているか否かの判定処理を実行し、該判定処理にて肯定判定となった場合に、電源投入時の最初の割り込み時のみに実行が予定される可動役物のテスト駆動に係る指示コマンドを、サブ統合制御装置83に送信する処理が行われる構成となっている。また、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対して可動役物のテスト駆動に係る指示コマンドを送信する処理と併せて、可動役物テストフラグに0を設定してクリアする処理を行う。これにより、可動役物のテスト駆動に係る指示コマンドの送信、及び該コマンドに基づいてサブ統合制御装置が実行する後述する可動役物のテスト駆動は、電源投入時のみ1回だけ実行可能に構成されている。 In each output process (S60) of this embodiment, although not shown, in addition to the above process, a process of determining whether or not the movable accessory test flag is set to 1 is executed, and the determination process is affirmative. When a judgment is made, a process is performed in which an instruction command related to test drive of a movable accessory, which is scheduled to be executed only at the first interrupt when the power is turned on, is transmitted to the sub-integrated control device 83. There is. Further, the main control device 80 performs a process of setting the movable accessory test flag to 0 and clearing the process, in addition to the process of transmitting an instruction command related to the test drive of the movable accessory to the sub-integrated control device 83. .. As a result, the transmission of the instruction command related to the test drive of the movable accessory and the test drive of the movable accessory, which will be described later and executed by the sub-integrated control device based on the command, can be executed only once when the power is turned on. Has been done.

続く不正監視処理(S65)は、普通入賞口(第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34)に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。 The subsequent fraud monitoring process (S65) monitors whether or not fraud has been performed on the normal winning openings (1st left winning opening 31, 2nd left winning opening 32, 3rd left winning opening 33, 4th left winning opening 34). It is a process to determine whether or not the number of game balls entering the winning opening within a predetermined time is more than the predetermined number, and if it is more than the predetermined number, it is determined to be fraudulent and a notification to that effect is given. It is a process to do.

本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S70)から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S65までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図6に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が1巡したときの、初期値乱数の値(0〜3966の3967通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか1/3967である。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S35)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。 The above-mentioned residual processing following this processing is composed of the initial value random number update processing (S70), and is exactly the same processing as the above-mentioned S20. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time allows until the next interrupt is executed. The time required to execute the main processing from S10 to S65 described above differs for each interrupt depending on whether or not the jackpot processing is executed, the difference in the display mode of the special symbol, and the like. As a result, the number of times the residual processing is executed also differs for each interrupt, and the value updated to the initial random number by executing the interrupt processing shown in FIG. 6 once is not uniform. As a result, the possibility that the initial value random number is synchronized with the jackpot determination random number is extremely reduced. If the initial value random numbers (3967 ways from 0 to 3966) occur to the same extent when the big hit determination random number makes one round, the probability of synchronization is only 1/3967. Further, the above-mentioned hit determination random number update process (S35) may also be configured to be executed within the residual process.

前述のメインルーチンに設けられたS50の入賞確認処理(始動入賞確認処理)について、図7を参照して説明する。図7は、主制御装置80により実行される始動入賞確認処理のフローチャートである。主制御装置80は、第1始動口スイッチ11aの検出信号に基づいて、第1始動口11に遊技球が入球したか否かを判断する(S100)。肯定判断なら(S100:yes)、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第1保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S105)。 The winning confirmation process (starting winning confirmation process) of S50 provided in the above-mentioned main routine will be described with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a flowchart of the start winning confirmation process executed by the main control device 80. The main control device 80 determines whether or not a game ball has entered the first start port 11 based on the detection signal of the first start port switch 11a (S100). If the judgment is affirmative (S100: yes), the random number for determining the jackpot, the random number for determining the jackpot symbol, the random number for reaching, the random number for determining the fluctuation pattern, etc. are read from the corresponding counters, and the first hold memory is full (this embodiment). Then, it is determined whether or not the number is (4) (S105).

第1保留記憶が満杯でなければ(S105:no)、上記の各乱数を第1保留記憶として記憶し、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を1増加させる(S110)。既に4個の第1保留記憶があれば(S105:yes)保留記憶せず、第1特別図柄保留数表示装置18の点灯数を増やすこともなくS115へ移行する。 If the first hold storage is not full (S105: no), each of the above random numbers is stored as the first hold storage, and the number of lights of the first special symbol hold number display device 18 is increased by 1 (S110). If there are already four first hold storages (S105: yes), the hold storage is not performed, and the process proceeds to S115 without increasing the number of lights of the first special symbol hold number display device 18.

第1始動口11に遊技球が入球していないと判定された場合(S100:no)もS115に進み、第2始動口スイッチ12aの検出信号に基づいて、第2始動口12に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断(S115:yes)なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第2保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S120)。 When it is determined that the game ball has not entered the first start port 11 (S100: no), the process proceeds to S115, and the game ball is entered into the second start port 12 based on the detection signal of the second start port switch 12a. Determines whether or not the ball has entered. If it is affirmative judgment (S115: yes), the big hit determination random number, the big hit symbol determination random number, the reach determination random number, the fluctuation pattern determination random number, etc. are read from the corresponding counters, and the second hold memory is full (this embodiment). Then, it is determined whether or not there are 4) (S120).

第2保留記憶が満杯でなければ(S120:no)、上記の各乱数を第2保留記憶として記憶し、第2特別図柄保留数表示装置19の点灯数を1増加させる(S125)。既に4個の第2保留記憶があれば(S120:yes)、第2保留を記憶せず、第2特別図柄保留数表示装置19の点灯数も増やさずに本処理を終了(リターン)する。また、第2始動口12に遊技球が入球していない場合(S115:no)も、本処理を終了する。 If the second hold storage is not full (S120: no), each of the above random numbers is stored as the second hold storage, and the number of lights of the second special symbol hold number display device 19 is incremented by 1 (S125). If there are already four second hold storages (S120: yes), the second hold is not stored, and the present process is terminated (returned) without increasing the number of lights of the second special symbol hold number display device 19. Further, even when the game ball has not entered the second starting port 12 (S115: no), this process is terminated.

図8〜図11に示す当否判定処理では、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S200)。S200の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく(S205:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S210:no)、図9のS250に移行し、第2保留記憶(上記、S125による保留記憶)があるか否かを判断する(S250)。 In the hit / fail determination process shown in FIGS. 8 to 11, the main control device 80 determines whether or not the special electric accessory is operating based on the jackpot flag (S200). If the judgment of S200 is a negative judgment, the special symbol is not changing (S205: no), and the confirmed symbol is not being displayed (S210: no), the process proceeds to S250 of FIG. (S250).

この保留記憶があれば(S250:yes)、第2保留記憶数をデクリメントし(S255)、S270に進む。第2保留記憶がなければ(S250:no)、第1保留記憶(上記、S110による保留記憶)があるか否かを判断する(S260)。第1保留記憶があれば(S260:yes)、第1保留記憶数をデクリメントし(S265)、S270に進む。 If there is this hold memory (S250: yes), the second hold memory number is decremented (S255), and the process proceeds to S270. If there is no second hold memory (S250: no), it is determined whether or not there is a first hold memory (above, hold memory according to S110) (S260). If there is a first hold memory (S260: yes), the first hold memory number is decremented (S265), and the process proceeds to S270.

S270では第2保留記憶(S265から移行した場合は第1保留記憶)の中で最も古いものを読み込んで(その保留記憶は消去する)、確変フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。ここで確変フラグが1とは、現在のパチンコ機50が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば(S270:yes)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する(S275)。ここで当り値の数は100で、758〜777、1314〜1333、1758〜1777、2758〜2777、3314〜3333である。つまり当たり確率は1/39.67となる。否定判断であれば(S270:no)、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する(S280)。ここで当り値の数は10で、775〜777、1775〜1777、2774〜2777である。つまり当たり確率は約1/397となる。 In S270, whether or not the oldest second hold memory (first hold memory when migrated from S265) is read (the hold memory is erased) and the probability change flag is set (that is, 1). To judge. Here, when the probability variation flag is 1, it means that the current pachinko machine 50 is in a high probability gaming state. If the judgment is affirmative (S270: yes), the read random number for determining the jackpot is collated with the hit value recorded in the probability variation table (S275). Here, the number of hit values is 100, which is 758 to 777, 1314 to 1333, 1758 to 1777, 2758 to 2777, and 3314 to 3333. That is, the hit probability is 1 / 39.67. If the judgment is negative (S270: no), the read random number for determining the jackpot is collated with the hit value recorded in the normal table (S280). Here, the number of hit values is 10, which is 775 to 777, 1775 to 1777, and 2774 to 2777. That is, the hit probability is about 1/397.

S275またはS280の判定に基づき、大当りか否かを判定し(S285)、肯定判定であれば(S285:yes)、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定する(S290)。こうして大当たり図柄が決定すると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(S295)、大当り設定処理を行う(S300)。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態(確変や開放延長の有無等)や大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)を取得する処理である。なお、2ラウンド確変大当り又は2ラウンド通常大当りの場合のオープニング時間およびエンディング時間は、特別図柄の保留記憶数に応じ異なった時間が設定される。以下、2ラウンド確変大当り及び2ラウンド通常大当りを総じて2ラウンド大当りとも言う。 Based on the determination of S275 or S280, it is determined whether or not it is a big hit (S285), and if it is affirmative (S285: yes), the winning symbol is determined by the random number for determining the big hit symbol (S290). When the jackpot symbol is determined in this way, the fluctuation pattern is determined by the random number for determining the fluctuation pattern (S295), and the jackpot setting process is performed (S300). What is the jackpot setting process? Depending on the determined jackpot symbol, the game status after the jackpot (whether or not there is a probability change or opening extension, etc.) and information related to the jackpot game (big hit opening time, opening pattern, jackpot ending time, number of rounds, etc.) are displayed. This is the process to acquire. The opening time and ending time in the case of a 2-round probability variation jackpot or a 2-round normal jackpot are set to different times according to the number of reserved storages of the special symbol. Hereinafter, the 2-round probability variation jackpot and the 2-round normal jackpot are also collectively referred to as the 2-round jackpot.

S285において外れと判定された場合は、小当りか否かを判定する(S305)。小当りとは、最大0.5秒の大入賞口15の開放を2回行なうもので、その終了後には、確率変動機能、時間短縮機能、及び開放延長機能のいずれも作動しない。ただし、これは「小当りの発生・終了を契機としてこれらの機能が作動することはない」という意味であり、小当りを発生することとなった特別図柄の変動開始時の状態は維持される。すなわち、確率変動状態で該変動が開始された場合、小当り後の遊技状態は確率変動状態であり、時短状態で該変動が開始された場合には時短状態であり、開放延長状態で該変動が開始された場合には開放延長状態である。ここで大当り決定用乱数が、301〜313のときに小当りとする。つまり小当り確率は約1/305である。肯定判断であれば、小当り図柄を決定し(S310)、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する(S315)。小当り図柄の決定は、第1始動口11または第2始動口12に入球したときに取得される小当り図柄決定用乱数によって行なわれる。この乱数は0〜9の値をとり、大当り図柄決定用乱数を更新する際に更新される。小当りも外れのときは(S305:no)、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S320)。こうしてS315またはS320により変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理を行なう(S325)。ハズレ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−1する。 If it is determined to be off in S285, it is determined whether or not it is a small hit (S305). The small hit means that the large winning opening 15 is opened twice for a maximum of 0.5 seconds, and after the opening, none of the probability fluctuation function, the time shortening function, and the opening extension function is activated. However, this means that "these functions will not be activated when the small hit occurs or ends", and the state at the start of the fluctuation of the special symbol that caused the small hit is maintained. .. That is, when the fluctuation is started in the probability fluctuation state, the gaming state after the small hit is the probability fluctuation state, when the fluctuation is started in the time reduction state, it is the time reduction state, and the fluctuation is in the open extension state. When is started, it is in the open extension state. Here, when the random number for determining the big hit is 301 to 313, it is regarded as a small hit. That is, the small hit probability is about 1/305. If the judgment is affirmative, the small hit symbol is determined (S310), and the fluctuation pattern is determined by the random number for determining the fluctuation pattern (S315). The small hit symbol is determined by a random number for determining the small hit symbol acquired when the ball enters the first starting port 11 or the second starting port 12. This random number takes a value of 0 to 9, and is updated when the random number for determining the jackpot symbol is updated. When the small hit is also out of order (S305: no), the fluctuation pattern is determined based on the reach determination random number and the fluctuation pattern determination random number (S320). When the fluctuation pattern is set by S315 or S320 in this way, the loss setting process is performed (S325). In the loss setting process, if the number of time reductions or the number of probability changes is positive, each is set to -1.

S300又はS325に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、ラウンド数、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、小当り、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し(S330)、特別遊技処理を行なう。なお、S330の処理により演出図柄表示装置6では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置80によって開始される。 Following S300 or S325, data showing the above-mentioned lottery results, specifically, normal jackpot, probability variation jackpot, number of rounds, reach loss (out of reach but with reach display), small hit, loss without reach display A fluctuation start command (display control command) including data indicating either of them and fluctuation pattern data for specifying the fluctuation time is output to the sub-integrated control device 83 (S330), and special game processing is performed. The effect symbol display device 6 starts the variation display of the effect symbol by the processing of S330, but the main control device 80 also starts the variation of the special symbol almost at the same time.

図8のS205において特別図柄が変動中(S205:yes)と判定された場合には、図10のS350に移行し、図柄変動時間(S295、S315、又はS320の変動パターンに基づく)を経過したか否かを判定する。否定判定の場合(S350:no)は特別遊技処理を行う。肯定判定(S350:yes)の場合は、確定図柄を表示する設定を行い(S355)、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する(S360)。肯定判断された場合(S360:yes)は、確変フラグが1か否かを判定する(S365)。確変フラグが1であれば(S365:yes)、S370にて確変フラグを0にし、S375に移行する。確変フラグが1でなければ(S365:no)、そのままS375に移行する。S375では、時短フラグが1か否かを判定する。時短フラグが1の場合、特別図柄および普通図柄の時間短縮機能が作動していることを示す。時短フラグが1であれば(S375:yes)、S380にて時短フラグを0にし、S385に移行する。時短フラグが1でなければ(S375:no)、そのままS385に移行する。 When it is determined in S205 of FIG. 8 that the special symbol is changing (S205: yes), the process shifts to S350 of FIG. 10 and the symbol fluctuation time (based on the fluctuation pattern of S295, S315, or S320) has elapsed. Judge whether or not. In the case of a negative determination (S350: no), a special game process is performed. In the case of affirmative determination (S350: yes), a setting for displaying a confirmed symbol is set (S355), and it is determined whether or not the confirmed symbol is a symbol that is a big hit (S360). If a positive determination is made (S360: yes), it is determined whether or not the probability variation flag is 1 (S365). If the probability change flag is 1 (S365: yes), the probability change flag is set to 0 in S370, and the process proceeds to S375. If the probability change flag is not 1 (S365: no), the process proceeds to S375 as it is. In S375, it is determined whether or not the time saving flag is 1. When the time saving flag is 1, it indicates that the time saving function of the special symbol and the normal symbol is activated. If the time saving flag is 1 (S375: yes), the time saving flag is set to 0 in S380, and the process proceeds to S385. If the time saving flag is not 1 (S375: no), the process proceeds to S385 as it is.

S385では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くS390にて役物連続作動装置を作動させ、S395にて大当り開始演出処理を行なう。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。 In S385, the jackpot flag is set by the condition device operation start processing. In the following S390, the accessory continuous operation device is operated, and in S395, the jackpot start effect processing is performed. In the jackpot start effect processing, a command to start the jackpot game and information related to the jackpot game (big hit opening time, opening pattern, jackpot ending time, number of rounds, etc.) are transmitted to the sub-integrated control device 83. When the jackpot start production process is completed, a special game process is performed.

S360で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合(S360:no)は、確変フラグが1か否かを判定し(S400)、1であれば(S400:yes)、確変回数が0か否かを判定する(S405)。確変回数が0であれば(S405:yes)、S410にて確変フラグを0にしてS415に進む。確変フラグが1でないとき(S400:no)又は確変回数が0ではないとき(S405:no)はそのままS415に移行する。
S415では、時短フラグが1か否かを判定し、1であれば(S415:yes)、時短回数が0か否かを判定する(S420)。時短回数が0であれば(S420:yes)、S425にて時短フラグを0にしてS430に進む。時短フラグが1でないとき(S415:no)又は時短回数が0ではないとき(S420:no)はそのままS430に移行する。
If it is determined in S360 that the special symbol that has been confirmed and displayed is not a display that will be a big hit (S360: no), it is determined whether or not the probability variation flag is 1 (S400), and if it is 1, (S400: yes). , It is determined whether or not the probability variation number is 0 (S405). If the number of probability changes is 0 (S405: yes), the probability change flag is set to 0 in S410 and the process proceeds to S415. When the probability change flag is not 1 (S400: no) or when the probability change number is not 0 (S405: no), the process proceeds to S415 as it is.
In S415, it is determined whether or not the time reduction flag is 1, and if it is 1, it is determined whether or not the number of time reductions is 0 (S420). If the number of time reductions is 0 (S420: yes), the time reduction flag is set to 0 in S425 and the process proceeds to S430. When the time saving flag is not 1 (S415: no) or when the time saving number is not 0 (S420: no), the process proceeds to S430 as it is.

S430では、確定表示させた特別図柄が小当りになる図柄か否かを判定する。小当りになる図柄であれば(S430:yes)、特別電動役物作動開始処理(S435)を行い、S440にて小当り開始演出処理を行なう。小当り開始演出処理では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報(小当りのオープニング時間、小当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置83に送信する。小当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を実行する。S430で、小当りになる図柄でないと判定された場合は(S430:no)、そのまま特別遊技処理を実行する。 In S430, it is determined whether or not the special symbol that has been confirmed and displayed is a symbol that is a small hit. If it is a symbol that becomes a small hit (S430: yes), the special electric accessory operation start process (S435) is performed, and the small hit start effect process is performed in S440. In the small hit start effect processing, a command to start the small hit game and information related to the small hit game (opening time of the small hit, ending time of the small hit, etc.) are transmitted to the sub-integrated control device 83. When the small hit start effect process is completed, the special game process is executed. If it is determined in S430 that the symbol is not a small hit (S430: no), the special game process is executed as it is.

図8のS210において確定図柄を表示中と判定された場合には、図11のS450に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判断(S450:no)であれば特別遊技処理を行い、肯定判断(S450:yes)であれば確定図柄表示処理(S455)を行なってから特別遊技処理を行う。確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド(図柄確定コマンド)をサブ統合制御装置83に出力するとともに、特別図柄表示装置9,10にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。 When it is determined in S210 of FIG. 8 that the confirmed symbol is being displayed, the process proceeds to S450 of FIG. 11 and it is determined whether or not the display time of the confirmed symbol has expired. If it is a negative judgment (S450: no), a special game process is performed, and if it is a positive judgment (S450: yes), a definite symbol display process (S455) is performed and then a special game process is performed. In the confirmed symbol display process, a command for displaying the confirmed symbol (symbol confirmation command) is output to the sub-integrated control device 83, and a command is output to the special symbol display devices 9 and 10 to stop at the confirmed symbol.

このように、本実施例の主制御装置80による「当否判定処理」は、第1始動口11または第2始動口12への入球に起因して抽出された数値データ(乱数値)に基づいて、大当り遊技を実行するための契機である当選(当り、又は大当り)とするか否かを判定する処理である。 As described above, the "hit / fail determination process" by the main control device 80 of the present embodiment is based on the numerical data (random value) extracted due to the entry of the ball into the first starting port 11 or the second starting port 12. Therefore, it is a process of determining whether or not to win (hit or big hit), which is an opportunity to execute the big hit game.

また、当否判定処理による判定結果は、前述した第1特図表示装置9および第2特図表示装置10における、変動表示態様また、該変動表示の結果である確定表示態様によって表示されるようになっている。 Further, the determination result by the hit / fail determination process is displayed by the variation display mode in the first special figure display device 9 and the second special figure display device 10 described above, and the definite display mode which is the result of the variation display. It has become.

また、演出図柄表示装置82では、上記特別図柄に対応した疑似図柄(飾り図柄、或いは装飾図柄とも呼称する)を変動表示することで、遊技者に当否抽選の結果を煽り、また報知するものである。 In addition, the effect symbol display device 82 variablely displays a pseudo symbol (also referred to as a decorative symbol or a decorative symbol) corresponding to the special symbol, thereby inciting and notifying the player of the result of the winning / failing lottery. is there.

[可動役物テスト処理]
次に、図12を参照して可動役物テスト処理について説明する。可動役物テスト処理は、前述した主制御装置80による各出力処理(S60)において、可動役物テストフラグに1が設定されていると判定されたことに基づいて送信される演出可動役物のテスト駆動に係る指示コマンドを受信した場合に、サブ統合制御装置83が演出可動役物(本実施例では、タイトル役物100)のテスト駆動を実行するための処理である。
[Movable accessory test process]
Next, the movable accessory test process will be described with reference to FIG. The movable accessory test process is transmitted based on the determination that 1 is set in the movable accessory test flag in each output process (S60) by the main control device 80 described above. This is a process for the sub-integrated control device 83 to execute the test drive of the effect movable accessory (title accessory 100 in this embodiment) when the instruction command related to the test drive is received.

S580で、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から演出可動役物のテスト駆動に係る指示コマンドを受信したか否かの判定処理を実行し、肯定判定であれば(S580:yes)、S585に処理を移行し、否定判定であれば(S580:no)、本処理を終了する。 In S580, the sub-integrated control device 83 executes the determination process of whether or not the instruction command related to the test drive of the effect movable accessory is received from the main control device 80, and if it is an affirmative determination (S580: yes), The process is shifted to S585, and if a negative determination is made (S580: no), this process is terminated.

S585で、サブ統合制御装置83は、演出可動役物のテスト駆動処理を実行して、本処理を終了する。第1実施例のS585が実行されることで、タイトル役物100は、中間位置を介して、最終位置まで変位するテスト駆動を行う。 In S585, the sub-integrated control device 83 executes the test drive process of the effect movable accessory, and ends this process. By executing S585 of the first embodiment, the title accessory 100 is subjected to a test drive in which the title accessory 100 is displaced to the final position via the intermediate position.

なお、本実施例の可動役物テスト処理では、前述したように電源投入時にのみ送信されてくるテスト駆動に係る指示コマンドを受信したときだけ、テスト駆動を実行するように構成されている。 In the movable accessory test process of this embodiment, as described above, the test drive is executed only when the instruction command related to the test drive transmitted only when the power is turned on is received.

また、S585にてテスト駆動処理が実行される際、演出可動役物に対して所定の駆動処理を行ったとしても、後述する演出用の駆動の実行時とは異なって、サブ統合制御装置83は、スピーカ66から前記所定の駆動に対応した変位音を出力する処理は行わない構成となっている。 Further, when the test drive process is executed in S585, even if a predetermined drive process is performed on the effect movable accessory, the sub-integrated control device 83 is different from the time when the effect drive is executed, which will be described later. Is configured not to perform the process of outputting the displacement sound corresponding to the predetermined drive from the speaker 66.

[演出パターン設定処理]
次に、図13を参照して演出パターン設定処理について説明する。本実施例の演出パターン設定処理は、前述した主制御装置80から、特別図柄に対応した疑似図柄の変動表示を開始するための変動開始コマンドを受信したとき、所謂疑似演出に係る演出パターンの種別を設定し、該疑似演出が行われる際に駆動する演出可動役物の位置確認等の駆動に先立つ準備等を行って、疑似演出、演出可動役物の駆動、および該駆動に対応した音声出力等の演出を開始する処理である。
[Production pattern setting process]
Next, the effect pattern setting process will be described with reference to FIG. In the effect pattern setting process of this embodiment, when a variation start command for starting the variation display of the pseudo symbol corresponding to the special symbol is received from the main control device 80 described above, the type of effect pattern related to the so-called pseudo effect Is set, preparations are made prior to driving such as confirmation of the position of the effect movable accessory to be driven when the pseudo effect is performed, and the pseudo effect, drive of the effect movable accessory, and audio output corresponding to the drive are performed. It is a process to start the production such as.

先ず、S700で、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から変動開始コマンドを受信したか否かの判定を行い、肯定判定であれば(S700:yes)、S705に処理を移行し、否定判定であれば(S700:no)、本処理を終了する。変動開始コマンドは、前述した当否判定処理(図9)のS330にて、主制御装置80がサブ統合制御装置83に向けて出力される表示制御コマンドであり、該コマンドの受信により、演出図柄表示装置6にて特別図柄に対応した疑似図柄(演出図柄)の変動表示を開始し、加えて演出図柄表示装置6にキャラクタ等を表示して当否判定の結果を視覚的に煽る疑似演出を実行する。 First, in S700, the sub-integrated control device 83 determines whether or not the fluctuation start command has been received from the main control device 80, and if it is affirmative (S700: yes), the process shifts to S705 and is denied. If it is a determination (S700: no), this process ends. The fluctuation start command is a display control command output by the main control device 80 toward the sub-integrated control device 83 in S330 of the above-mentioned hit / fail determination process (FIG. 9), and upon receiving the command, the effect symbol is displayed. The device 6 starts the variable display of the pseudo symbol (effect symbol) corresponding to the special symbol, and in addition, displays a character or the like on the effect symbol display device 6 to perform a pseudo effect that visually agitates the result of the pass / fail judgment. ..

S705で、サブ統合制御装置83は、実行する演出パターンの種別を決定する処理を実行し、S710に処理を移行する。サブ統合制御装置83は、複数種類の演出パターンを備え、S705にて何れかの演出パターンを選択決定する。本実施例のサブ統合制御装置83は、複数種類の演出パターンで構成される演出パターン選択テーブルとして、例えば後述する図17〜図21に示す各種選択テーブルを備えており、条件(特別図柄の変動時間の種別、当否判定の結果、及び、実行するスーパーリーチの種別)に応じて何れかの選択テーブルを参照して、演出パターンを決定する。この際に選択される本実施例の演出パターンの内容は、演出図柄表示装置6にて表示される表示態様(例えば、表示されるキャラクタや文字等の形、大きさ、および色等に関する態様)、演出可動役物(本実施例ではタイトル役物100)の変位の可否、変位種別、および変位音種別が含まれている。そして、S705では当該演出パターンの内容を、後で実行する演出の内容として設定する。後で、図17〜図21を参照して詳述する。 In S705, the sub-integrated control device 83 executes a process of determining the type of effect pattern to be executed, and shifts the process to S710. The sub-integrated control device 83 includes a plurality of types of effect patterns, and one of the effect patterns is selected and determined in S705. The sub-integrated control device 83 of the present embodiment includes various selection tables shown in FIGS. 17 to 21 described later as an effect pattern selection table composed of a plurality of types of effect patterns, and conditions (variation of special symbols). The effect pattern is determined by referring to one of the selection tables according to the type of time, the result of the hit / fail judgment, and the type of super reach to be executed. The content of the effect pattern of the present embodiment selected at this time is a display mode displayed on the effect symbol display device 6 (for example, an aspect relating to the shape, size, color, etc. of the displayed character or character). , Displacement possibility, displacement type, and displacement sound type of the effect movable accessory (title accessory 100 in this embodiment) are included. Then, in S705, the content of the effect pattern is set as the content of the effect to be executed later. Later, it will be described in detail with reference to FIGS. 17 to 21.

S710で、サブ統合制御装置83は、演出可動役物(タイトル役物100)が所定の初期位置(図2参照)にあるか否かの確認処理を実行し、S715に処理を移行する。 In S710, the sub-integrated control device 83 executes a confirmation process of whether or not the effect movable accessory (title accessory 100) is in a predetermined initial position (see FIG. 2), and shifts the process to S715.

S715で、サブ統合制御装置83は、S710の確認結果に基づいて、所定の初期位置にないと確認されたときには演出可動役物(タイトル役物100)を所定の初期位置すなわち原点に復帰する処理を行い、S720に処理を移行し、また、所定の初期位置にあるときにはそのまま、S720に処理を移行する。
原点に復帰する処理では、原点に向けて復帰移動するためにタイトル役物モータ100aを駆動し、タイトル役物センサ100bにて正常な検出を得られなければ、所定回数(例えば3回)を上限として繰返しタイトル役物モータ100aを駆動する。所定回数に亘るタイトル役物モータ100aの駆動にもかかわらず、タイトル役物センサ100bにて正常な検出を得られなければ、タイトル役物100に異常有りとして例えば「役物異常フラグ」に1を設定する処理を行う。
In S715, the sub-integrated control device 83 returns the effect movable accessory (title accessory 100) to the predetermined initial position, that is, the origin when it is confirmed that the sub-integrated control device 83 is not in the predetermined initial position based on the confirmation result of S710. Is performed, and the process is transferred to S720, and when it is in a predetermined initial position, the process is transferred to S720 as it is.
In the process of returning to the origin, the title accessory motor 100a is driven in order to return and move toward the origin, and if normal detection cannot be obtained by the title accessory sensor 100b, a predetermined number of times (for example, 3 times) is the upper limit. The title accessory motor 100a is repeatedly driven as. If normal detection cannot be obtained by the title accessory sensor 100b despite driving the title accessory motor 100a for a predetermined number of times, it is considered that the title accessory 100 has an abnormality, for example, 1 is set in the "accessory abnormality flag". Perform the setting process.

S720で、サブ統合制御装置83は、「役物異常フラグ」に1が設定されていないか否か、すなわち役物に異常が無いか否か、を確認し、肯定判定であれば(S720:yes)、S730に処理を移行し、否定判定であれば(S720:no)、S725に処理を移行する。 In S720, the sub-integrated control device 83 confirms whether or not 1 is set in the "characteristic abnormality flag", that is, whether or not there is an abnormality in the accessory, and if it is affirmative (S720: Yes), the process is transferred to S730, and if it is a negative determination (S720: no), the process is transferred to S725.

本実施例では、S710およびS715の処理は、S700にて変動開始コマンドを受信したことに基づいて、つまり何れの変動パターンが選択決定されているとしても、変動パターンの種別に関係無く、変動開始コマンドの受信の都度、毎回実行される。 In this embodiment, the processing of S710 and S715 is based on the reception of the variation start command in S700, that is, regardless of which variation pattern is selected and determined, the variation start regardless of the type of variation pattern. It is executed every time a command is received.

また、本実施例では、S710およびS715の処理は、S700にて変動開始コマンドを受信したことに基づいて、変動表示の開始時毎に実行するものである。しかし、変動開始時に限定せず、例えば、変動表示の終了時毎に実行するようにしても良い。これにより、変動表示が終了する都度、駆動した演出可動役物が初期位置に在るか否か、無ければ原点復帰処理を実行するので、次の変動表示の開始に先立って、余裕をもって準備ができる。また、異常な状態となった場合には、次の変動表示が開始される前に余裕をもって、当該異常状態の報知や、該異常状態に対する対処処理を実行することが出来る。 Further, in this embodiment, the processes of S710 and S715 are executed at each start of the variation display based on the reception of the variation start command in S700. However, it is not limited to the start of the fluctuation, and may be executed every time the fluctuation display ends, for example. As a result, each time the variation display ends, whether or not the driven effect movable accessory is in the initial position, or if there is no variation display, the origin return process is executed. Therefore, preparations can be made with a margin before the start of the next variation display. it can. In addition, when an abnormal state occurs, it is possible to notify the abnormal state and execute a coping process for the abnormal state with a margin before the next fluctuation display is started.

S725で、サブ統合制御装置83は、前述したS705にて既に設定した演出パターンの内容の内で、演出可動役物(タイトル役物100)の変位種別(変位態様)以外、すなわち、疑似演出の内容や変位音の内容に関してのみ限定して、演出の実行対象として再度設定する設定処理を行い、S730に処理を移行する。 In S725, the sub-integrated control device 83 includes the contents of the effect pattern already set in S705 described above, except for the displacement type (displacement mode) of the effect movable accessory (title accessory 100), that is, the pseudo effect. The setting process is performed to set again as the execution target of the effect by limiting only the content and the content of the displacement sound, and the process is transferred to S730.

S730で、サブ統合制御装置83は、役物異常が無ければS705で決定した演出パターンの内容で、また、役物異常が有ればS725で役物駆動以外の演出(音声や発光)に制限された内容で、演出を開始する処理を実行し、本処理を終了する。S730では、役物異常の有無によって、前述したように実行する演出内容を異ならせるので、具体的には、たとえ演出可動役物(タイトル役物100)が原点復帰しない状態が発生した場合であっても、役物駆動以外の演出手段による演出は実行するように構成されている。 In S730, the sub-integrated control device 83 limits the content of the effect pattern determined in S705 if there is no accessory abnormality, and limits the effect (sound or light emission) other than the accessory drive in S725 if there is an accessory abnormality. With the contents, the process of starting the production is executed, and the present process is terminated. In S730, the effect content to be executed differs depending on the presence or absence of the accessory abnormality. Therefore, specifically, even if the effect movable accessory (title accessory 100) does not return to the origin, it may occur. However, it is configured to perform the production by the production means other than the character drive.

S730が実行されると、S705およびS725で設定或いは再設定された演出パターンの演出内容に基づき、演出が開始される。
S705の設定内容に基づく場合は、疑似演出を開始し、本実施例では該疑似演出の開始から所定時間(例えば、500ms)経過後に、所定の変位音を出力し、同じタイミングで、演出可動役物(タイトル役物100)の変位を開始する、ように構成されている。
S725の設定内容に基づく場合は、疑似演出を開始し、本実施例では該疑似演出の開始から所定時間(例えば、500ms)経過後に、所定の変位音を出力するのみ、とするように構成されている。
なお、このような演出には、パチンコ機50に設けられた各種発光部材による発光演出も併せて実行される構成としても良い。
When S730 is executed, the effect is started based on the effect content of the effect pattern set or reset in S705 and S725.
When based on the setting contents of S705, a simulated effect is started, and in this embodiment, a predetermined displacement sound is output after a predetermined time (for example, 500 ms) has elapsed from the start of the simulated effect, and the effect movable combination is output at the same timing. It is configured to start the displacement of the object (title accessory 100).
When based on the setting contents of S725, the simulated effect is started, and in this embodiment, only a predetermined displacement sound is output after a predetermined time (for example, 500 ms) has elapsed from the start of the simulated effect. ing.
In addition, in such an effect, a light emitting effect by various light emitting members provided in the pachinko machine 50 may also be executed.

このように、本実施例のサブ統合制御装置83による「演出パターン設定処理」では、S705で後述する各種演出パターン選択テーブルを参照して、スーパーリーチAまたはスーパーリーチBが実行されている際に、演出可動役物(本実施例ではタイトル役物100)の変位の可否、変位種別、および変位音種別を決定する。すなわち、タイトル役物100を初期位置から中間位置を介して最終位置まで変位させるか、或いは、初期位置から中間位置までしか変位させないか、さらに、その際の変位に係る変位音として音1から音5の何れを出力するかを決定する。 As described above, in the "effect pattern setting process" by the sub-integrated control device 83 of the present embodiment, when the super reach A or the super reach B is executed by referring to the various effect pattern selection tables described later in S705. , It is determined whether or not the movable accessory (the title accessory 100 in this embodiment) can be displaced, the displacement type, and the displacement sound type. That is, the title accessory 100 is displaced from the initial position to the final position via the intermediate position, or is displaced only from the initial position to the intermediate position, and further, the sound 1 to the sound as the displacement sound related to the displacement at that time. Which of 5 is to be output is determined.

また、本実施例のサブ統合制御装置83による「演出パターン設定処理」のS730では、S705にて決定した変位音種別に基づき、タイトル役物100の変位に係る演出音として、該変位音をスピーカ66から出力するよう構成されている。 Further, in S730 of the "effect pattern setting process" by the sub-integrated control device 83 of this embodiment, the displacement sound is used as the effect sound related to the displacement of the title accessory 100 based on the displacement sound type determined in S705. It is configured to output from 66.

[可動役物駆動開始処理]
次に、図14を参照して可動役物駆動開始処理について説明する。本実施例の可動役物駆動開始処理は、前述した演出パターン設定処理(図13)のS730が実行されることに基づいて実行される処理である。但し、その場合、S705の設定内容に基づいた役物異常が認められていない場合に実行される処理である。
[Movable accessory drive start processing]
Next, the movable accessory drive start process will be described with reference to FIG. The movable accessory drive start process of this embodiment is a process executed based on the execution of S730 of the effect pattern setting process (FIG. 13) described above. However, in that case, it is a process executed when no accessory abnormality is found based on the setting contents of S705.

先ず、S600で、サブ統合制御装置83は、今回実行される変動演出が所定のリーチ、すなわち本実施例ではスーパーリーチA、又はスーパーリーチBであるか否かの判定を行い、肯定判定であれば(S600:yes)、S605に処理を移行し、否定判定であれば(S600:no)、本処理を終了する。 First, in S600, the sub-integrated control device 83 determines whether or not the variation effect executed this time is a predetermined reach, that is, super reach A or super reach B in this embodiment, and whether it is an affirmative determination. If (S600: yes), the process is shifted to S605, and if a negative determination is made (S600: no), this process is terminated.

S605で、サブ統合制御装置83は、演出可動役物(タイトル役物100)の駆動開始タイミングであるか否かの判定を行い、肯定判定であれば(S605:yes)、S610に処理を移行し、否定判定であれば(S605:no)、本処理を終了する。前述したように、本実施例において、駆動開始タイミングは、疑似演出の開始から所定時間(例えば、500ms)経過後に到来するよう構成されている。なお、該タイミングの到来を計時するために、疑似演出の開始からカウントダウンし、カウンタ値が0となったことに基づいて、該タイミングが到来したものと判断する基準となる特別なカウンタを備えても良い。なお、本実施例における駆動開始タイミングは、スーパーリーチAと、スーパーリーチBの何れが実行される場合でも同じタイミングである構成としが、これに限らず、スーパーリーチの種別に応じて、駆動開始タイミングを異ならせても良い。この場合には、駆動開始タイミングを計時するための特別なカウンタとして、スーパーリーチA用とスーパーリーチB用に個別に設けるようにすることが好ましい。これにより、確実に個別の駆動開始タイミングを計時することができる。また、この個別の特別なカウンタの計時開始は、共に疑似演出の開始から計時する構成が望ましいが、これに限らず、両者が異なるタイミングで計時を開始するような構成であってもよい。 In S605, the sub-integrated control device 83 determines whether or not it is the drive start timing of the effect movable accessory (title accessory 100), and if it is affirmative (S605: yes), the process shifts to S610. If the determination is negative (S605: no), this process ends. As described above, in the present embodiment, the drive start timing is configured to arrive after a predetermined time (for example, 500 ms) has elapsed from the start of the simulated effect. In addition, in order to time the arrival of the timing, a special counter is provided as a reference for determining that the timing has arrived, based on the fact that the counter value becomes 0 after counting down from the start of the simulated effect. Is also good. The drive start timing in this embodiment is the same regardless of whether Super Reach A or Super Reach B is executed, but the drive start timing is not limited to this, and the drive start timing is not limited to this. The timing may be different. In this case, it is preferable to separately provide the super reach A and the super reach B as special counters for timing the drive start timing. As a result, individual drive start timings can be reliably timed. Further, it is desirable that the timing of the individual special counters is started from the start of the pseudo-effect, but the timing is not limited to this, and the timing may be started at different timings.

S610で、サブ統合制御装置83は、今回の演出パターンの内容に従って、演出可動役物(タイトル役物100)の駆動処理を開始し、本処理を終了する。具体的には、タイトル役物モータ100aを駆動して、演出パターンの内容に従って、中間位置または最終位置まで変位させ、変位後にその位置にて「所定の駆動時間」が終了するまで待機させる。 In S610, the sub-integrated control device 83 starts the drive process of the effect movable accessory (title accessory 100) according to the content of the effect pattern this time, and ends this process. Specifically, the title accessory motor 100a is driven to be displaced to an intermediate position or a final position according to the content of the effect pattern, and after the displacement, the motor is made to stand by at that position until the "predetermined driving time" is completed.

[可動役物駆動終了処理]
次に、図15を参照して可動役物駆動終了処理について説明する。本実施例の可動役物駆動終了処理は、前述した可動役物駆動開始処理(図14)のS610が実行されることで開始された駆動処理を、終了させるための処理である。
[Movable accessory drive end processing]
Next, the movable accessory drive end process will be described with reference to FIG. The movable accessory drive end process of this embodiment is a process for terminating the drive process started by executing S610 of the movable accessory drive start process (FIG. 14) described above.

先ず、S650で、サブ統合制御装置83は、駆動処理の終了タイミングが到来したか否か、つまり前記「所定の駆動時間」が終了したか否か、の判定を行い、肯定判定であれば(S650:yes)、S655に処理を移行し、否定判定であれば(S650:no)、本処理を終了する。 First, in S650, the sub-integrated control device 83 determines whether or not the end timing of the drive process has arrived, that is, whether or not the "predetermined drive time" has ended, and if it is an affirmative determination ( S650: yes), the process is shifted to S655, and if a negative determination is made (S650: no), this process is terminated.

S655で、サブ統合制御装置83は、演出可動役物(タイトル役物100)の駆動処理を終了し、本処理を終了する。具体的には、タイトル役物モータ100aを駆動して、演出可動役物(タイトル役物100)を初期位置へ戻す処理を実行し、本処理を終了する。 In S655, the sub-integrated control device 83 ends the drive process of the effect movable accessory (title accessory 100), and ends this process. Specifically, a process of driving the title accessory motor 100a to return the effect movable accessory (title accessory 100) to the initial position is executed, and this process is completed.

[第1実施例の演出可動役物の作用]
図22を参照して、本実施例の演出可動役物(タイトル役物100)の作用について説明する。すなわち、本実施例の演出可動役物(タイトル役物100)は、前述した可動役物駆動開始処理および可動役物駆動終了処理の制御処理によって、図2に示す初期位置(原点)から、中間位置まで、又は、最終位置まで変位する。つまり、選択決定された演出パターンの内容に示されている変位種別にしたがって、中間位置或いは最終位置の何れかまで変位し、所定の駆動時間の終了時期が到来すると、初期位置への戻り変位を行う。
[Action of the production movable accessory of the first embodiment]
With reference to FIG. 22, the operation of the effect movable accessory (title accessory 100) of this embodiment will be described. That is, the effect movable accessory (title accessory 100) of the present embodiment is intermediate from the initial position (origin) shown in FIG. 2 by the control processes of the movable accessory drive start process and the movable accessory drive end process described above. Displace to position or to final position. That is, according to the displacement type shown in the content of the selected and determined effect pattern, the displacement is made to either the intermediate position or the final position, and when the end time of the predetermined driving time is reached, the return displacement to the initial position is performed. Do.

中間位置までの変位を行う場合、演出可動役物(タイトル役物100)は、初期位置から下方に向かって下降変位し、図22(a)に示す位置、すなわち中間位置まで変位する。なお、図示破線は初期位置を示す。本実施例の中間位置まで変位する場合、下降変位量は、概ね演出可動役物(タイトル役物100)の高さ寸法の1/3程度の距離となっている。 When the displacement to the intermediate position is performed, the effect movable accessory (title accessory 100) is displaced downward from the initial position, and is displaced to the position shown in FIG. 22A, that is, the intermediate position. The broken line in the figure indicates the initial position. When displaced to the intermediate position of this embodiment, the amount of downward displacement is approximately 1/3 of the height dimension of the effect movable accessory (title accessory 100).

最終位置までの変位を行う場合、演出可動役物(タイトル役物100)は、同じく、初期位置から下方に向かって下降変位し、図22(b)に示す位置、すなわち最終位置まで変位する。なお、図示破線は初期位置を示す。本実施例の最終位置まで変位する場合、下降変位量は、概ね演出可動役物(タイトル役物100)の高さ寸法の2/3程度の距離となっている。 When the displacement to the final position is performed, the effect movable accessory (title accessory 100) is also displaced downward from the initial position, and is displaced to the position shown in FIG. 22B, that is, the final position. The broken line in the figure indicates the initial position. When displaced to the final position of this embodiment, the amount of downward displacement is approximately ⅔ of the height dimension of the effect movable accessory (title accessory 100).

なお、初期位置から最終位置までの変位ルート上に、上記中間位置が設定されている。よって、換言すれば、サブ統合制御装置83は、演出パターンの内容を参照して、該内容に変位種別として最終位置まで変位する情報が有る場合、演出可動役物(タイトル役物100)を、初期位置から下降変位を開始させ、中間位置を介して、最終位置まで変位させる。なお、中間位置を介して変位する、という構成は、変位の途上で中間位置に到着した場合に、一旦停止しても、停止せずに通過しても、何れであっても構わない。その両方を適宜、例えば抽選によって選択して、一旦停止する場合や停止しない場合を発生させるようにしても良い。このようにすることで、今回の変位が、一旦停止したまま中間位置までの変位だったのか、或いは、一旦停止した後に再度変位を開始して最終位置まで変位を行うものなのか、といった煽りを行い、遊技の興趣を向上させることができる。 The intermediate position is set on the displacement route from the initial position to the final position. Therefore, in other words, the sub-integrated control device 83 refers to the content of the effect pattern, and when the content has information of displacement to the final position as the displacement type, the effect movable accessory (title accessory 100) is displayed. The downward displacement is started from the initial position, and the displacement is made to the final position via the intermediate position. It should be noted that the configuration of displacing through the intermediate position may be either stopped once or passed without stopping when arriving at the intermediate position in the middle of displacement. Both of them may be appropriately selected, for example, by lottery to generate a case where the device is temporarily stopped or a case where the device is not stopped. By doing so, it is possible to instigate whether the displacement this time was a displacement to the intermediate position while temporarily stopped, or whether the displacement is to start again after the stop and then to the final position. It can be done to improve the interest of the game.

さらに、一旦停止する場合には、一旦停止する停止時間を長短複数種類備え、何れを選択するかを抽選にて決定するようにしても良い。また、このような一旦停止するか否か、更に一旦停止する場合の停止時間の長短に関して、当否抽選の結果に対応して、大当りの期待度に応じて設定するようにしても良い。これにより、一旦停止するか否か、そして一旦停止した場合の停止時間の長短によって、遊技者は大当りへの期待度を推知するので、興趣が向上する。 Further, in the case of temporarily stopping, a plurality of types of long and short stop times may be provided, and which one to select may be determined by lottery. Further, whether or not to stop once, and whether or not to stop once, and the length of the stop time when temporarily stopped may be set according to the degree of expectation of a big hit according to the result of the winning or losing lottery. As a result, the player infers the degree of expectation for the big hit depending on whether or not the player stops once, and the length of the stop time when the game is stopped, so that the interest is improved.

なお、本実施例の演出可動役物(タイトル役物100)は、初期位置から中間位置および最終位置への変位を、下降変位する構成とした。これに限定せず、上昇変位、左方向又は右方向、斜め上方、又は斜め下方への変位であっても良い。何れの変位であっても、最終位置までの過程(プロセス)上に中間位置を備える構成であれば良い。 The effect movable accessory (title accessory 100) of this embodiment has a configuration in which the displacement from the initial position to the intermediate position and the final position is downwardly displaced. The displacement is not limited to this, and may be an ascending displacement, a left or right displacement, an obliquely upward displacement, or an obliquely downward displacement. Regardless of the displacement, any displacement may be used as long as it has an intermediate position on the process up to the final position.

[第1実施例の各種演出パターンについて]
図17〜図21を参照して、前述した本実施例の各種演出パターンについて説明する。図17(a)は、演出可動役物の変位に対応して出力される音種別及び出力内容を示す図表であり、図17(b)は、大当り時且つスーパーリーチAが実行される場合に選択決定される演出パターンの種別及び演出内容を示す当り時演出パターン選択テーブルAである。図18は、ハズレ時且つスーパーリーチAが実行される場合に選択決定される演出パターンの種別及び演出内容を示すハズレ時演出パターン選択テーブルAである。図19は、大当り時且つスーパーリーチBが実行される場合に選択決定される演出パターンの種別及び演出内容を示す当り時演出パターン選択テーブルBである。図20は、ハズレ時且つスーパーリーチBが実行される場合に選択決定される演出パターンの種別及び演出内容を示すハズレ時演出パターン選択テーブルBである。図21(a)は、大当り時且つスーパーリーチCが実行される場合に選択決定される演出パターンの種別及び演出内容を示す当り時演出パターン選択テーブルCであり、図21(b)は、ハズレ時且つスーパーリーチCが実行される場合に選択決定される演出パターンの種別及び演出内容を示すハズレ時演出パターン選択テーブルCである。
[About various production patterns of the first embodiment]
With reference to FIGS. 17 to 21, various effect patterns of the above-described embodiment will be described. FIG. 17 (a) is a chart showing the sound type and output content output corresponding to the displacement of the effect movable accessory, and FIG. 17 (b) shows the case of a big hit and when Super Reach A is executed. It is a hit effect pattern selection table A which shows the type of the effect pattern to be selected and determined, and the effect content. FIG. 18 is a loss-time effect pattern selection table A showing the type and effect content of the effect pattern to be selected and determined at the time of loss and when Super Reach A is executed. FIG. 19 is a hit-time effect pattern selection table B showing the type and effect content of the effect pattern to be selected and determined at the time of a big hit and when the super reach B is executed. FIG. 20 is a loss-time effect pattern selection table B showing the type and effect content of the effect pattern to be selected and determined at the time of loss and when Super Reach B is executed. FIG. 21 (a) is a hit-time effect pattern selection table C showing the type and effect content of the effect pattern selected and determined at the time of a big hit and when Super Reach C is executed, and FIG. 21 (b) is a loss. It is a loss-time effect pattern selection table C which shows the type and effect content of the effect pattern which is selected and determined at the time and when super reach C is executed.

(1)第1実施例の音種別及び出力内容について
図17(a)に示すように、本実施例では、疑似演出の実行時に、当否判定の結果すなわち大当りとなるかハズレとなるか、実行が予定されるリーチ種別、に応じて、後述する各種演出パターンテーブルを参照して、所定の振分け率で振り分けられた演出パターンを選択し、実行する。この演出パターンには、前述したように、予め演出パターンの内容として、演出図柄表示装置6にて表示される疑似演出の表示態様(例えば、表示されるキャラクタや文字等の形、大きさ、および色等に関する態様)、演出可動役物(本実施例ではタイトル役物100)の変位の可否、変位種別、さらに変位音種別が含まれている。本実施例の当該変位音種別等について説明する。
(1) Sound type and output content of the first embodiment As shown in FIG. 17A, in this embodiment, the result of the hit / fail judgment, that is, whether the result is a big hit or a loss, is executed when the simulated effect is executed. Refers to various effect pattern tables described later according to the planned reach type, and selects and executes the effect patterns distributed at a predetermined distribution rate. As described above, in this effect pattern, as the contents of the effect pattern in advance, the display mode of the pseudo effect displayed on the effect symbol display device 6 (for example, the shape and size of the displayed characters and characters, and (Aspects related to color, etc.), whether or not the movable accessory (the title accessory 100 in this embodiment) can be displaced, the displacement type, and the displacement sound type are included. The displacement sound type and the like of this embodiment will be described.

本実施例では、タイトル役物100の変位の種別が最終的に判明(確定)するのに先立って出力される音種別が、図17(a)に示すように、音1〜音5までの5種類の音にて、設定されている。具体的に出力される音声内容は、音1は「ピロン」、音2は「ドーン」、音3は「チチチ」、音4は「ゴゴゴ」、音5は「シャキーン」である。また、音1を第1変位音とした場合、音2が第2変位音となり、音3を第1変位音とした場合、音4が第2変位音となり、音1又は音3を第1変位音とした場合、音5が第2変位音となる。 In this embodiment, as shown in FIG. 17A, the sound types output prior to the final determination (determination) of the displacement type of the title accessory 100 are sound 1 to sound 5. It is set with 5 types of sounds. Specifically, the sound contents to be output are "Piron" for sound 1, "Dawn" for sound 2, "Chichichi" for sound 3, "Gogogo" for sound 4, and "Shakin" for sound 5. Further, when the sound 1 is the first displacement sound, the sound 2 is the second displacement sound, and when the sound 3 is the first displacement sound, the sound 4 is the second displacement sound, and the sound 1 or the sound 3 is the first. When it is a displacement sound, the sound 5 becomes the second displacement sound.

なお、音1〜音4が出力された場合、後述する各演出パターンテーブルに設定されているように、タイトル役物100の変位の種別は、中間位置まで変位する場合と、最終位置まで変位する場合の何れの場合も設定されているが、音5が出力された場合には、必ず最終位置まで変位する設定となっている。 When sounds 1 to 4 are output, the types of displacement of the title accessory 100 are the case of displacement to the intermediate position and the case of displacement to the final position, as set in each effect pattern table described later. In any case, it is set, but when the sound 5 is output, it is always set to be displaced to the final position.

(2)第1実施例の当り時演出パターン選択テーブルAについて
図17(b)に示すように、内部的すなわち当否抽選の結果が大当りとなっている変動表示の実行に関して、スーパーリーチAが選択されている場合、演出パターンA−1〜5、演出パターンB−1〜5、演出パターンC−1〜5、および演出パターンD−1〜5が、図示のように大当りでスーパーリーチAが選択される場合の所定の振分け率にて振り分けされている。さらに、各演出パターンには、タイトル役物100の変位種別、さらに変位音種別が、予め設定されている。
(2) Regarding the hit-time effect pattern selection table A of the first embodiment, as shown in FIG. 17 (b), the super reach A selects internally, that is, with respect to the execution of the variable display in which the result of the winning / failing lottery is a big hit. If so, the effect patterns A-1 to 5, the effect patterns B-1 to 5, the effect patterns C-1 to 5, and the effect patterns D-1 to D-1 to 5 are selected by the jackpot as shown in the figure. It is sorted at a predetermined sorting rate when it is done. Further, in each effect pattern, the displacement type of the title accessory 100 and the displacement sound type are preset.

例えば、演出パターンA−1について説明する。演出パターンA−1が選択された場合、疑似演出が開始されて、所定時間(例えば、500ms)経過後に、音1(「ピロン」)が出力される。該出力に併せて、タイトル役物100は、可動役物駆動開始処理(図14)のS610によって中間位置までの変位を開始する。該演出パターンA−1は、内部的に大当りであって、且つスーパーリーチAが選択された場合の、3%で抽選により振り分けされる。 For example, the effect pattern A-1 will be described. When the effect pattern A-1 is selected, the pseudo effect is started, and the sound 1 (“pyrone”) is output after a predetermined time (for example, 500 ms) has elapsed. Along with the output, the title accessory 100 starts displacement to the intermediate position by S610 of the movable accessory drive start process (FIG. 14). The effect pattern A-1 is internally a big hit and is distributed by lottery at 3% when Super Reach A is selected.

内部的に大当りとなる場合に参照される当該、「当り時演出パターン選択テーブルA」において、タイトル役物100が中間位置まで変位する各演出パターンと、最終位置まで変位する各演出パターンの振分け率の、各々の合計は、中間位置まで変位する場合が32%であるのに対して、最終位置まで変位する場合が68%に設定されている。すなわち、当り時演出パターン選択テーブルAにおいては、当否抽選にて大当りと判定され且つスーパーリーチAが行われる際には、タイトル役物100を初期位置から中間位置までしか変位させないと決定する確率(演出パターンA−1の3%、演出パターンA−2の5%、演出パターンA−3の3%、演出パターンA−4の5%、演出パターンB−1の3%、演出パターンB−2の5%、演出パターンB−3の3%、演出パターンB−4の5%、の合計である、32%)よりも高い確率(演出パターンA−5の4%、演出パターンB−5の4%、演出パターンC−1の5%、演出パターンC−2の7%、演出パターンC−3の5%、演出パターンC−4の7%、演出パターンC−5の6%、演出パターンD−1の5%、演出パターンD−2の7%、演出パターンD−3の5%、演出パターンD−4の7%、演出パターンD−5の6%、の合計である、68%)で、初期位置から中間位置を介して最終位置まで変位させるように設定されている。 In the "hit effect pattern selection table A", which is referred to when a big hit is made internally, the distribution rate of each effect pattern in which the title accessory 100 is displaced to the intermediate position and each effect pattern in which the title accessory 100 is displaced to the final position. The total of each is set to 68% when it is displaced to the final position, while it is 32% when it is displaced to the intermediate position. That is, in the hit-time effect pattern selection table A, the probability of determining that the title accessory 100 is displaced only from the initial position to the intermediate position when it is determined to be a big hit in the winning / failing lottery and the super reach A is performed ( 3% of production pattern A-1, 5% of production pattern A-2, 3% of production pattern A-3, 5% of production pattern A-4, 3% of production pattern B-1, production pattern B-2 5%, 3% of production pattern B-3, 5% of production pattern B-4, 32%) higher probability (4% of production pattern A-5, 5% of production pattern B-5) 4%, 5% of production pattern C-1, 7% of production pattern C-2, 5% of production pattern C-3, 7% of production pattern C-4, 6% of production pattern C-5, production pattern 68%, which is the total of 5% of D-1, 7% of effect pattern D-2, 5% of effect pattern D-3, 7% of effect pattern D-4, and 6% of effect pattern D-5. ), It is set to displace from the initial position to the final position via the intermediate position.

「当り時演出パターン選択テーブルA」において、タイトル役物100が最終位置まで結果的に変位する場合、該変位の開始時に音2(第2変位音)の出力に起因した変位となる場合の振分け率の合計は14%(演出パターンC−2の7%、演出パターンD−2の7%)であるのに対して、音1(第1変位音)の出力に起因した変位となる場合の振分け率の合計は10%(演出パターンC−1の5%、演出パターンD−1の5%)であって、当該テーブルにおいては、前者が後者よりも高く設定されている。 In the "hit effect pattern selection table A", when the title accessory 100 is eventually displaced to the final position, the displacement is caused by the output of the sound 2 (second displacement sound) at the start of the displacement. The total rate is 14% (7% for the effect pattern C-2 and 7% for the effect pattern D-2), whereas the displacement is caused by the output of sound 1 (first displacement sound). The total distribution rate is 10% (5% of the effect pattern C-1 and 5% of the effect pattern D-1), and in the table, the former is set higher than the latter.

さらに、「当り時演出パターン選択テーブルA」において、音1(第1変位音)が出力する全ての場合のうちで、タイトル役物100が最終位置まで変位する場合の割合を、割合Aとして算出する。音1(第1変位音)が出力する場合は、演出パターンA−1の3%、演出パターンB−1の3%、演出パターンC−1の5%、および演出パターンD−1の5%の合計で、16%となる。その内、タイトル役物100が最終位置まで変位する場合は、上記10%であって、割合Aは、10/16となる。
また、同じく「当り時演出パターン選択テーブルA」において、音2(第2変位音)が出力する全ての場合のうちで、タイトル役物100が最終位置まで変位する場合の割合を、割合Bとして算出する。音2(第2変位音)が出力する場合は、演出パターンA−2の5%、演出パターンB−2の5%、演出パターンC−2の7%、および演出パターンD−2の7%の合計で、24%となる。その内、タイトル役物100が最終位置まで変位する場合は、上記14%であって、割合Bは、14/24となる。
したがって、割合A(10/16=60/96)は、割合B(14/24=56/96)よりも振分け率が高く設定されている。すなわち、「当り時演出パターン選択テーブルA」の設定において、音1(第1変位音)が出力された場合には、音2(第2変位音)が出力された場合よりも高い確率で、タイトル役物100は初期位置から中間位置を介して最終位置まで変位するように設定されている。
Further, in the "hit effect pattern selection table A", the ratio of the case where the title accessory 100 is displaced to the final position among all the cases where the sound 1 (first displacement sound) is output is calculated as the ratio A. To do. When sound 1 (first displacement sound) is output, 3% of the effect pattern A-1, 3% of the effect pattern B-1, 5% of the effect pattern C-1, and 5% of the effect pattern D-1. The total is 16%. Among them, when the title accessory 100 is displaced to the final position, it is the above 10%, and the ratio A is 10/16.
Similarly, in the "hit effect pattern selection table A", the ratio of the case where the title accessory 100 is displaced to the final position among all the cases where the sound 2 (second displacement sound) is output is defined as the ratio B. calculate. When sound 2 (second displacement sound) is output, 5% of the effect pattern A-2, 5% of the effect pattern B-2, 7% of the effect pattern C-2, and 7% of the effect pattern D-2. The total is 24%. Among them, when the title accessory 100 is displaced to the final position, it is the above 14%, and the ratio B is 14/24.
Therefore, the ratio A (10/16 = 60/96) is set to have a higher distribution rate than the ratio B (14/24 = 56/96). That is, in the setting of the "hit effect pattern selection table A", when the sound 1 (first displacement sound) is output, the probability is higher than when the sound 2 (second displacement sound) is output. The title accessory 100 is set to be displaced from the initial position to the final position via the intermediate position.

なお、この音2と音1との設定の関係については、図示した振分け率の設定状態からも明らかなように、音4と音3との設定の関係においても同様のことがいえる。さらには、音5と、音1または音3との設定の関係においても同じである。すなわち、音1を第1変位音としたときに音2を第2変位音とする関係は、音3を第1変位音としたときに音4を第2変位音とする関係や、音1又は音3を第1変位音としたときに音5を第2変位音とする関係、と同じであり、本実施例は複数種類の第1変位音および第2変位音を備えている。この点は、後述する他の演出パターン選択テーブルにおいても同じである。 As for the relationship between the settings of the sound 2 and the sound 1, the same can be said for the relationship between the settings of the sound 4 and the sound 3, as is clear from the illustrated distribution rate setting state. Furthermore, the same applies to the relationship between the setting of the sound 5 and the sound 1 or the sound 3. That is, the relationship that the sound 1 is the first displacement sound and the sound 2 is the second displacement sound is the relationship that the sound 4 is the second displacement sound when the sound 3 is the first displacement sound and the sound 1 is the second displacement sound. Alternatively, the relationship is the same as the relationship in which the sound 3 is the first displacement sound and the sound 5 is the second displacement sound, and this embodiment includes a plurality of types of the first displacement sound and the second displacement sound. This point is the same in other effect pattern selection tables described later.

(3)第1実施例のハズレ時演出パターン選択テーブルAについて
図18に示すように、内部的すなわち当否抽選の結果がハズレとなっている変動表示の実行に関して、スーパーリーチAが選択されている場合、演出パターンa−1〜5、演出パターンb−1〜5、演出パターンc−1〜5、および演出パターンd−1〜5が、図示のようにハズレでスーパーリーチAが選択される場合の所定の振分け率にて振り分けされている。さらに、各演出パターンには、タイトル役物100の変位種別、さらに変位音種別が、予め設定されている。
(3) Regarding the loss-time effect pattern selection table A of the first embodiment, as shown in FIG. 18, super reach A is selected for the execution of the variable display that is internally, that is, the result of the winning / failing lottery is lost. In this case, when the effect patterns a-1 to 5, the effect patterns b-1 to 5, the effect patterns c-1 to 5 and the effect patterns d-1 to 5 are lost and Super Reach A is selected as shown in the figure. It is sorted at the predetermined sorting rate of. Further, in each effect pattern, the displacement type of the title accessory 100 and the displacement sound type are preset.

例えば、演出パターンa−1について説明する。演出パターンa−1が選択された場合、疑似演出が開始されて、所定時間(例えば、500ms)経過後に、音1(「ピロン」)が出力される。該出力に併せて、タイトル役物100は、可動役物駆動開始処理(図14)のS610によって中間位置までの変位を開始する。該演出パターンa−1は、内部的にハズレであって、且つスーパーリーチAが選択された場合の、7%で抽選により振り分けされる。 For example, the effect pattern a-1 will be described. When the effect pattern a-1 is selected, the pseudo effect is started, and the sound 1 (“pyrone”) is output after a predetermined time (for example, 500 ms) has elapsed. Along with the output, the title accessory 100 starts displacement to the intermediate position by S610 of the movable accessory drive start process (FIG. 14). The effect pattern a-1 is internally lost and is sorted by lottery at 7% when Super Reach A is selected.

内部的にハズレとなる場合に参照される当該、「ハズレ時演出パターン選択テーブルA」において、タイトル役物100が中間位置まで変位する各演出パターンと、最終位置まで変位する各演出パターンの振分け率の、各々の合計は、中間位置まで変位する場合が64%であるのに対して、最終位置まで変位する場合が36%に設定されている。すなわち、ハズレ時演出パターン選択テーブルAにおいては、前述した当り時演出パターン選択テーブルAとは逆に、当否抽選にてハズレと判定され且つスーパーリーチAが行われる際には、タイトル役物100を初期位置から中間位置までしか変位させないと決定する確率(演出パターンa−1の7%、演出パターンa−2の9%、演出パターンa−3の7%、演出パターンa−4の9%、演出パターンb−1の7%、演出パターンb−2の9%、演出パターンb−3の7%、演出パターンb−4の9%、の合計である、64%)よりも低い確率(演出パターンa−5の8%、演出パターンb−5の8%、演出パターンc−1の1%、演出パターンc−2の3%、演出パターンc−3の1%、演出パターンc−4の3%、演出パターンc−5の2%、演出パターンd−1の1%、演出パターンd−2の3%、演出パターンd−3の1%、演出パターンd−4の3%、演出パターンd−5の2%、の合計である、36%)で、初期位置から中間位置を介して最終位置まで変位させるように設定されている。 In the "loss effect pattern selection table A", which is referred to when there is an internal loss, the distribution rate of each effect pattern in which the title accessory 100 is displaced to the intermediate position and each effect pattern in which the title accessory 100 is displaced to the final position. The total of each is set to 36% when it is displaced to the final position, while it is 64% when it is displaced to the intermediate position. That is, in the loss-time effect pattern selection table A, contrary to the above-mentioned hit-time effect pattern selection table A, when it is determined to be a loss in the winning / failing lottery and the super reach A is performed, the title accessory 100 is selected. Probability of deciding to displace only from the initial position to the intermediate position (7% of effect pattern a-1, 9% of effect pattern a-2, 7% of effect pattern a-3, 9% of effect pattern a-4, Probability lower than the probability (64%), which is the total of 7% of the production pattern b-1, 9% of the production pattern b-2, 7% of the production pattern b-3, and 9% of the production pattern b-4. 8% of pattern a-5, 8% of production pattern b-5, 1% of production pattern c-1, 3% of production pattern c-2, 1% of production pattern c-3, production pattern c-4 3%, 2% of production pattern c-5, 1% of production pattern d-1, 3% of production pattern d-2, 1% of production pattern d-3, 3% of production pattern d-4, production pattern It is set to be displaced from the initial position to the final position via the intermediate position by 36%), which is the total of 2% of d-5.

「ハズレ時演出パターン選択テーブルA」において、タイトル役物100が最終位置まで結果的に変位する場合、該変位の開始時に音2(第2変位音)の出力に起因した変位となる場合の振分け率の合計は6%(演出パターンc−2の3%、演出パターンd−2の3%)であるのに対して、音1(第1変位音)の出力に起因した変位となる場合の振分け率の合計は2%(演出パターンc−1の1%、演出パターンd−1の1%)であって、当該テーブルにおいては、前者が後者よりも高く設定されている。 In the "displacement effect pattern selection table A", when the title accessory 100 is eventually displaced to the final position, the displacement is caused by the output of the sound 2 (second displacement sound) at the start of the displacement. The total rate is 6% (3% for the effect pattern c-2 and 3% for the effect pattern d-2), whereas the displacement is caused by the output of sound 1 (first displacement sound). The total distribution rate is 2% (1% of the effect pattern c-1 and 1% of the effect pattern d-1), and in the table, the former is set higher than the latter.

さらに、「ハズレ時演出パターン選択テーブルA」において、音1(第1変位音)が出力する全ての場合のうちで、タイトル役物100が最終位置まで変位する場合の割合を、割合Cとして算出する。音1(第1変位音)が出力する場合は、演出パターンa−1の7%、演出パターンb−1の7%、演出パターンc−1の1%、および演出パターンd−1の1%の合計で、16%となる。その内、タイトル役物100が最終位置まで変位する場合は、上記2%であって、割合Cは、2/16となる。
また、同じく「ハズレ時演出パターン選択テーブルA」において、音2(第2変位音)が出力する全ての場合のうちで、タイトル役物100が最終位置まで変位する場合の割合を、割合Dとして算出する。音2(第2変位音)が出力する場合は、演出パターンa−2の9%、演出パターンb−2の9%、演出パターンc−2の3%、および演出パターンd−2の3%の合計で、24%となる。その内、タイトル役物100が最終位置まで変位する場合は、上記6%であって、割合Dは、6/24となる。
したがって、割合C(2/16=12/96)は、割合D(6/24=24/96)よりも振分け率が低く設定されている。
但し、ここで前述した「当り時演出パターン選択テーブルA」も対象として、すなわち割合Aおよび割合Bも含めて判断すると、割合Aと割合Cの振分け率の合計は、(60+12)/96=72/96となり、一方、割合Bと割合Dの振分け率の合計は、(56+24)/96=80/96となる。したがって、当否判定の結果に関係無く、スーパーリーチAが実行される場合において、音2(第2変位音)が出力された場合には、音1(第1変位音)が出力された場合よりも高い確率で、タイトル役物100は初期位置から中間位置を介して最終位置まで変位するように設定されている。
Further, in the "loss production pattern selection table A", the ratio of the case where the title accessory 100 is displaced to the final position among all the cases output by the sound 1 (first displacement sound) is calculated as the ratio C. To do. When sound 1 (first displacement sound) is output, 7% of the effect pattern a-1, 7% of the effect pattern b-1, 1% of the effect pattern c-1, and 1% of the effect pattern d-1. The total is 16%. Among them, when the title accessory 100 is displaced to the final position, it is the above 2%, and the ratio C is 2/16.
Similarly, in the "loss production pattern selection table A", the ratio of the case where the title accessory 100 is displaced to the final position among all the cases where the sound 2 (second displacement sound) is output is defined as the ratio D. calculate. When sound 2 (second displacement sound) is output, 9% of the effect pattern a-2, 9% of the effect pattern b-2, 3% of the effect pattern c-2, and 3% of the effect pattern d-2. The total is 24%. Among them, when the title accessory 100 is displaced to the final position, it is the above 6%, and the ratio D is 6/24.
Therefore, the ratio C (2/16 = 12/96) is set to have a lower distribution rate than the ratio D (6/24 = 24/96).
However, when the above-mentioned "hit effect pattern selection table A" is also targeted, that is, when the ratio A and the ratio B are also included, the total of the distribution rates of the ratio A and the ratio C is (60 + 12) / 96 = 72. On the other hand, the total of the distribution rates of the ratio B and the ratio D is (56 + 24) / 96 = 80/96. Therefore, regardless of the result of the hit / fail judgment, when the super reach A is executed, when the sound 2 (second displacement sound) is output, the sound 1 (first displacement sound) is output as compared with the case where the sound 1 (first displacement sound) is output. With a high probability, the title accessory 100 is set to be displaced from the initial position to the final position via the intermediate position.

(4)第1実施例の当り時演出パターン選択テーブルBについて
図19に示すように、内部的すなわち当否抽選の結果が大当りとなっている変動表示の実行に関して、スーパーリーチBが選択されている場合、演出パターンE−1〜5、演出パターンF−1〜5、演出パターンG−1〜5、および演出パターンH−1〜5が、図示のように大当りでスーパーリーチBが選択される場合の所定の振分け率にて振り分けされている。さらに、各演出パターンには、タイトル役物100の変位種別、さらに変位音種別が、予め設定されている。
(4) Regarding the hit-time effect pattern selection table B of the first embodiment, as shown in FIG. 19, super reach B is selected for the execution of the variation display in which the result of the winning / failing lottery is a big hit internally. In this case, when the effect patterns E-1 to 5, the effect patterns F-1 to 5, the effect patterns G-1 to 5 and the effect patterns H-1 to 5 are big hits and Super Reach B is selected as shown in the figure. It is sorted at the predetermined sorting rate of. Further, in each effect pattern, the displacement type of the title accessory 100 and the displacement sound type are preset.

内部的に大当りとなる場合に参照される当該、「当り時演出パターン選択テーブルB」において、タイトル役物100が中間位置まで変位する各演出パターンと、最終位置まで変位する各演出パターンの振分け率の、各々の合計は、中間位置まで変位する場合が32%であるのに対して、最終位置まで変位する場合が68%に設定されている。すなわち、当り時演出パターン選択テーブルBにおいては、当否抽選にて大当りと判定され且つスーパーリーチBが行われる際には、タイトル役物100を初期位置から中間位置までしか変位させないと決定する確率(演出パターンE−1の2%、演出パターンE−2の6%、演出パターンE−3の2%、演出パターンE−4の6%、演出パターンF−1の2%、演出パターンF−2の6%、演出パターンF−3の2%、演出パターンF−4の6%、の合計である、32%)よりも高い確率(演出パターンE−5の4%、演出パターンF−5の4%、演出パターンG−1の4%、演出パターンG−2の8%、演出パターンG−3の4%、演出パターンG−4の8%、演出パターンG−5の6%、演出パターンH−1の4%、演出パターンH−2の8%、演出パターンH−3の4%、演出パターンH−4の8%、演出パターンH−5の6%、の合計である、68%)で、初期位置から中間位置を介して最終位置まで変位させるように設定されている。 In the "hit effect pattern selection table B", which is referred to when a big hit is made internally, the distribution rate of each effect pattern in which the title accessory 100 is displaced to the intermediate position and each effect pattern in which the title accessory 100 is displaced to the final position. The total of each is set to 68% when it is displaced to the final position, while it is 32% when it is displaced to the intermediate position. That is, in the hit-time effect pattern selection table B, the probability of determining that the title accessory 100 is displaced only from the initial position to the intermediate position when it is determined to be a big hit in the winning / failing lottery and the super reach B is performed ( 2% of production pattern E-1, 6% of production pattern E-2, 2% of production pattern E-3, 6% of production pattern E-4, 2% of production pattern F-1, production pattern F-2 6%, 2% of production pattern F-3, 6% of production pattern F-4, 32%) higher probability (4% of production pattern E-5, production pattern F-5) 4%, production pattern G-1 4%, production pattern G-2 8%, production pattern G-3 4%, production pattern G-4 8%, production pattern G-5 6%, production pattern 68%, which is the total of 4% of H-1, 8% of production pattern H-2, 4% of production pattern H-3, 8% of production pattern H-4, and 6% of production pattern H-5. ), It is set to displace from the initial position to the final position via the intermediate position.

「当り時演出パターン選択テーブルB」において、タイトル役物100が最終位置まで結果的に変位する場合、該変位の開始時に音2(第2変位音)の出力に起因した変位となる場合の振分け率の合計は16%(演出パターンG−2の8%、演出パターンH−2の8%)であるのに対して、音1(第1変位音)の出力に起因した変位となる場合の振分け率の合計は8%(演出パターンG−1の4%、演出パターンH−1の4%)であって、当該テーブルにおいては、前者が後者よりも高く設定されている。 In the "hit effect pattern selection table B", when the title accessory 100 is eventually displaced to the final position, the displacement is caused by the output of the sound 2 (second displacement sound) at the start of the displacement. The total rate is 16% (8% for the effect pattern G-2 and 8% for the effect pattern H-2), whereas the displacement is caused by the output of sound 1 (first displacement sound). The total distribution rate is 8% (4% for the effect pattern G-1 and 4% for the effect pattern H-1), and in the table, the former is set higher than the latter.

さらに、「当り時演出パターン選択テーブルB」において、音1(第1変位音)が出力する全ての場合のうちで、タイトル役物100が最終位置まで変位する場合の割合を、割合Eとして算出する。音1(第1変位音)が出力する場合は、演出パターンE−1の2%、演出パターンF−1の2%、演出パターンG−1の4%、および演出パターンH−1の4%の合計で、12%となる。その内、タイトル役物100が最終位置まで変位する場合は、上記8%であって、割合Eは、8/12となる。
また、同じく「当り時演出パターン選択テーブルB」において、音2(第2変位音)が出力する全ての場合のうちで、タイトル役物100が最終位置まで変位する場合の割合を、割合Fとして算出する。音2(第2変位音)が出力する場合は、演出パターンE−2の6%、演出パターンF−2の6%、演出パターンG−2の8%、および演出パターンH−2の8%の合計で、28%となる。その内、タイトル役物100が最終位置まで変位する場合は、上記16%であって、割合Fは、16/28となる。
したがって、割合E(8/12=56/84)は、割合F(16/28=48/84)よりも振分け率が高く設定されている。すなわち、「当り時演出パターン選択テーブルB」の設定において、音1(第1変位音)が出力された場合には、音2(第2変位音)が出力された場合よりも高い確率で、タイトル役物100は初期位置から中間位置を介して最終位置まで変位するように設定されている。
Further, in the "hit effect pattern selection table B", the ratio of the case where the title accessory 100 is displaced to the final position among all the cases where the sound 1 (first displacement sound) is output is calculated as the ratio E. To do. When sound 1 (first displacement sound) is output, 2% of the effect pattern E-1, 2% of the effect pattern F-1, 4% of the effect pattern G-1, and 4% of the effect pattern H-1. The total is 12%. Among them, when the title accessory 100 is displaced to the final position, it is the above 8%, and the ratio E is 8/12.
Similarly, in the "hit effect pattern selection table B", the ratio of the case where the title accessory 100 is displaced to the final position among all the cases where the sound 2 (second displacement sound) is output is defined as the ratio F. calculate. When sound 2 (second displacement sound) is output, 6% of the effect pattern E-2, 6% of the effect pattern F-2, 8% of the effect pattern G-2, and 8% of the effect pattern H-2. The total is 28%. Among them, when the title accessory 100 is displaced to the final position, it is the above 16%, and the ratio F is 16/28.
Therefore, the ratio E (8/12 = 56/84) is set to have a higher distribution rate than the ratio F (16/28 = 48/84). That is, in the setting of the "hit effect pattern selection table B", when the sound 1 (first displacement sound) is output, the probability is higher than when the sound 2 (second displacement sound) is output. The title accessory 100 is set to be displaced from the initial position to the final position via the intermediate position.

(5)第1実施例のハズレ時演出パターン選択テーブルBについて
図20に示すように、内部的すなわち当否抽選の結果がハズレとなっている変動表示の実行に関して、スーパーリーチBが選択されている場合、演出パターンe−1〜5、演出パターンf−1〜5、演出パターンg−1〜5、および演出パターンh−1〜5が、図示のようにハズレでスーパーリーチBが選択される場合の所定の振分け率にて振り分けされている。さらに、各演出パターンには、タイトル役物100の変位種別、さらに変位音種別が、予め設定されている。
(5) Regarding the loss-time effect pattern selection table B of the first embodiment, as shown in FIG. 20, super reach B is selected for the execution of the variable display that is internally, that is, the result of the winning / failing lottery is lost. In this case, when the effect patterns e-1 to 5, the effect patterns f-1 to 5, the effect patterns g-1 to 5, and the effect patterns h-1 to 5 are lost and Super Reach B is selected as shown in the figure. It is sorted at the predetermined sorting rate of. Further, in each effect pattern, the displacement type of the title accessory 100 and the displacement sound type are preset.

内部的にハズレとなる場合に参照される当該、「ハズレ時演出パターン選択テーブルB」において、タイトル役物100が中間位置まで変位する各演出パターンと、最終位置まで変位する各演出パターンの振分け率の、各々の合計は、中間位置まで変位する場合が56%であるのに対して、最終位置まで変位する場合が44%に設定されている。すなわち、ハズレ時演出パターン選択テーブルBにおいては、前述した当り時演出パターン選択テーブルBとは逆に、当否抽選にてハズレと判定され且つスーパーリーチBが行われる際には、タイトル役物100を初期位置から中間位置までしか変位させないと決定する確率(演出パターンe−1の5%、演出パターンe−2の9%、演出パターンe−3の5%、演出パターンe−4の9%、演出パターンf−1の5%、演出パターンf−2の9%、演出パターンf−3の5%、演出パターンf−4の9%、の合計である、56%)よりも低い確率(演出パターンe−5の7%、演出パターンf−5の7%、演出パターンg−1の1%、演出パターンg−2の5%、演出パターンg−3の1%、演出パターンg−4の5%、演出パターンg−5の3%、演出パターンh−1の1%、演出パターンh−2の5%、演出パターンh−3の1%、演出パターンh−4の5%、演出パターンh−5の3%、の合計である、44%)で、初期位置から中間位置を介して最終位置まで変位させるように設定されている。 In the "missing effect pattern selection table B", which is referred to when there is an internal loss, the distribution rate of each effect pattern in which the title accessory 100 is displaced to the intermediate position and each effect pattern in which the title accessory 100 is displaced to the final position. The total of each is set to 44% when it is displaced to the final position, while it is 56% when it is displaced to the intermediate position. That is, in the loss-time effect pattern selection table B, contrary to the above-mentioned hit-time effect pattern selection table B, when it is determined to be a loss in the winning / failing lottery and the super reach B is performed, the title accessory 100 is selected. Probability of deciding to displace only from the initial position to the intermediate position (5% of effect pattern e-1, 9% of effect pattern e-2, 5% of effect pattern e-3, 9% of effect pattern e-4, The probability is lower than the probability (56%, which is the total of 5% of the production pattern f-1, 9% of the production pattern f-2, 5% of the production pattern f-3, and 9% of the production pattern f-4). 7% of pattern e-5, 7% of production pattern f-5, 1% of production pattern g-1, 5% of production pattern g-2, 1% of production pattern g-3, production pattern g-4 5%, 3% of production pattern g-5, 1% of production pattern h-1, 5% of production pattern h-2, 1% of production pattern h-3, 5% of production pattern h-4, production pattern 44%), which is the total of 3% of h-5, is set to be displaced from the initial position to the final position via the intermediate position.

「ハズレ時演出パターン選択テーブルB」において、タイトル役物100が最終位置まで結果的に変位する場合、該変位の開始時に音2(第2変位音)の出力に起因した変位となる場合の振分け率の合計は10%(演出パターンg−2の5%、演出パターンh−2の5%)であるのに対して、音1(第1変位音)の出力に起因した変位となる場合の振分け率の合計は2%(演出パターンg−1の1%、演出パターンh−1の1%)であって、当該テーブルにおいては、前者が後者よりも高く設定されている。 In the "displacement effect pattern selection table B", when the title accessory 100 is eventually displaced to the final position, the displacement is caused by the output of the sound 2 (second displacement sound) at the start of the displacement. The total rate is 10% (5% of the effect pattern g-2, 5% of the effect pattern h-2), whereas the displacement is caused by the output of sound 1 (first displacement sound). The total distribution rate is 2% (1% of the effect pattern g-1 and 1% of the effect pattern h-1), and in the table, the former is set higher than the latter.

さらに、「ハズレ時演出パターン選択テーブルB」において、音1(第1変位音)が出力する全ての場合のうちで、タイトル役物100が最終位置まで変位する場合の割合を、割合Gとして算出する。音1(第1変位音)が出力する場合は、演出パターンe−1の5%、演出パターンf−1の5%、演出パターンg−1の1%、および演出パターンh−1の1%の合計で、12%となる。その内、タイトル役物100が最終位置まで変位する場合は、上記2%であって、割合Gは、2/12となる。
また、同じく「ハズレ時演出パターン選択テーブルB」において、音2(第2変位音)が出力する全ての場合のうちで、タイトル役物100が最終位置まで変位する場合の割合を、割合Hとして算出する。音2(第2変位音)が出力する場合は、演出パターンe−2の9%、演出パターンf−2の9%、演出パターンg−2の5%、および演出パターンh−2の5%の合計で、28%となる。その内、タイトル役物100が最終位置まで変位する場合は、上記10%であって、割合Hは、10/28となる。
したがって、割合G(2/12=14/84)は、割合H(10/28=30/84)よりも振分け率が低く設定されている。
但し、ここで前述した「当り時演出パターン選択テーブルB」も対象として、すなわち割合Eおよび割合Fも含めて判断すると、割合Eと割合Gの振分け率の合計は、(56+14)/84=70/84となり、一方、割合Fと割合Hの振分け率の合計は、(48+30)/84=78/84となる。したがって、当否判定の結果に関係無く、スーパーリーチBが実行される場合において、音2(第2変位音)が出力された場合には、音1(第1変位音)が出力された場合よりも高い確率で、タイトル役物100は初期位置から中間位置を介して最終位置まで変位するように設定されている。
Further, in the "loss production pattern selection table B", the ratio of the case where the title accessory 100 is displaced to the final position among all the cases output by the sound 1 (first displacement sound) is calculated as the ratio G. To do. When sound 1 (first displacement sound) is output, 5% of the effect pattern e-1, 5% of the effect pattern f-1, 1% of the effect pattern g-1, and 1% of the effect pattern h-1. The total is 12%. Among them, when the title accessory 100 is displaced to the final position, it is the above 2%, and the ratio G is 2/12.
Similarly, in the "loss production pattern selection table B", the ratio of the case where the title accessory 100 is displaced to the final position among all the cases where the sound 2 (second displacement sound) is output is defined as the ratio H. calculate. When sound 2 (second displacement sound) is output, 9% of the effect pattern e-2, 9% of the effect pattern f-2, 5% of the effect pattern g-2, and 5% of the effect pattern h-2. The total is 28%. Among them, when the title accessory 100 is displaced to the final position, it is the above 10%, and the ratio H is 10/28.
Therefore, the ratio G (2/12 = 14/84) is set to have a lower distribution rate than the ratio H (10/28 = 30/84).
However, when the above-mentioned "hit effect pattern selection table B" is also targeted, that is, when the ratio E and the ratio F are also included, the total of the distribution rates of the ratio E and the ratio G is (56 + 14) / 84 = 70. On the other hand, the sum of the distribution rates of the ratio F and the ratio H is (48 + 30) / 84 = 78/84. Therefore, regardless of the result of the hit / fail judgment, when the super reach B is executed, when the sound 2 (second displacement sound) is output, the sound 1 (first displacement sound) is output as compared with the case where the sound 1 (first displacement sound) is output. With a high probability, the title accessory 100 is set to be displaced from the initial position to the final position via the intermediate position.

(6)第1実施例の当り時演出パターン選択テーブルC及びハズレ時演出パターン選択テーブルCについて
図21(a)は、内部的に大当りとなる場合、且つスーパーリーチCが選択されている場合、に参照される「当り時演出パターン選択テーブルC」である。すなわち、内部的すなわち当否抽選の結果が大当りとなっている変動表示の実行に関して、スーパーリーチCが選択されている場合、演出パターンI−1〜5が、図示のように大当りでスーパーリーチCが選択される場合の所定の振分け率にて振り分けされている。但し、当該「当り時演出パターン選択テーブルC」が参照された場合には、何れの演出パターンであっても、タイトル役物100の変位の実行、および変位音の出力は、行われないように設定されている。
また、図21(b)は、内部的にハズレとなる場合、且つスーパーリーチCが選択されている場合、に参照される「ハズレ時演出パターン選択テーブルC」である。すなわち、内部的すなわち当否抽選の結果がハズレとなっている変動表示の実行に関して、スーパーリーチCが選択されている場合、演出パターンi−1〜5が、図示のようにハズレでスーパーリーチCが選択される場合の所定の振分け率にて振り分けされている。但し、当該「ハズレ時演出パターン選択テーブルC」が参照された場合には、「当り時演出パターン選択テーブルC」と同様に、何れの演出パターンであっても、タイトル役物100の変位の実行、および変位音の出力は、行われないように設定されている。
(6) Regarding the hit effect pattern selection table C and the loss effect pattern selection table C of the first embodiment FIG. 21 (a) shows the case where a big hit is internally made and the super reach C is selected. It is a "hit time effect pattern selection table C" referred to in. That is, when Super Reach C is selected for the execution of the variable display that is internal, that is, the result of the winning / failing lottery is a big hit, the effect patterns I-1 to 5 are big hits and Super Reach C is as shown in the figure. It is sorted at a predetermined sorting rate when it is selected. However, when the "hit effect pattern selection table C" is referred to, the displacement of the title accessory 100 is not executed and the displacement sound is not output regardless of the effect pattern. It is set.
Further, FIG. 21B is a “missing effect pattern selection table C” referred to in the case of internal loss and when super reach C is selected. That is, when Super Reach C is selected for the execution of the variable display that is internal, that is, the result of the winning / failing lottery is lost, the effect patterns i-1 to 5 are lost and Super Reach C is lost as shown in the figure. It is sorted at a predetermined sorting rate when it is selected. However, when the "missing effect pattern selection table C" is referred to, the displacement of the title accessory 100 is executed regardless of the effect pattern, as in the "hit effect pattern selection table C". , And the output of the displacement sound is set not to be performed.

第1実施例では、上記各種演出パターン選択テーブルの設定によって、大当りとなる期待度の高い疑似演出すなわちスーパーリーチA又はBが選択されているとき、内部的に大当りとなっている場合には演出可動役物を最終位置まで変位し易く、ハズレとなっている場合には中間位置までしか変位せずに最終位置まで変位し難く設定していることから、演出可動役物の変位種別に応じて大当りとなる期待度を推知可能とし、さらに、変位種別が確定する前に出力される変位音種別に応じて変位種別を推知可能とした。これにより、演出可動役物の変位に先立って出力される変位音によって、遊技者は変位種別、さらに大当り期待度を予想する面白みを得ることができる。 In the first embodiment, when a pseudo-effect with a high expectation of a big hit, that is, Super Reach A or B is selected by the setting of the various effect pattern selection tables, if a big hit is internally produced, the effect is produced. It is easy to displace the movable accessory to the final position, and if it is lost, it is set to displace only to the intermediate position and difficult to displace to the final position. It is possible to infer the degree of expectation that will be a big hit, and further, it is possible to infer the displacement type according to the displacement sound type that is output before the displacement type is determined. As a result, the player can obtain the fun of predicting the displacement type and the jackpot expectation degree by the displacement sound output prior to the displacement of the effect movable accessory.

[第2実施例]
次に第2実施例について説明する。第2実施例は前述した第1実施例と一部同様の構成を備えており、当該同様の構成に係る図面及び説明は第1実施例を援用することで、割愛するものとする。具体的には、第1実施例の図2、図4、図17〜図22、に対して、第2実施例の図23、図24、図25〜図30を示して、主にこの相違点について説明する。但し、図12〜図15については、第1実施例の図面をそのまま参照しつつ、第2実施例固有の内容に則した説明を適宜行う。
[Second Example]
Next, the second embodiment will be described. The second embodiment has a configuration partially similar to that of the first embodiment described above, and drawings and explanations relating to the same configuration shall be omitted by referring to the first embodiment. Specifically, FIG. 23, FIG. 24, and FIGS. 25 to 30 of the second embodiment are shown with respect to FIGS. 2, 4, and 17 to 22 of the first embodiment, and mainly this difference is shown. The points will be described. However, with respect to FIGS. 12 to 15, the description according to the content peculiar to the second embodiment will be appropriately described while referring to the drawings of the first embodiment as they are.

図23は、第2実施例のパチンコ機50の遊技盤1の正面図である。なお、遊技盤1に設けられた各種装置等については、第1実施例の図2と略同様であるため、敢えて符号を付与せず、説明も割愛する。また、第1実施例で遊技盤1が備えると説明したタイトル役物100については、本実施例において備えないものとする。すなわち、図に同様の構成が示されているもののこれは、演出可動役物として機能しない構成として説明する。このような前提において、以下、本実施例の構成を説明する。 FIG. 23 is a front view of the game board 1 of the pachinko machine 50 of the second embodiment. Since the various devices and the like provided on the game board 1 are substantially the same as those in FIG. 2 of the first embodiment, no reference numerals are given and explanations are omitted. Further, the title accessory 100 described to be provided by the game board 1 in the first embodiment is not provided in the present embodiment. That is, although the same configuration is shown in the figure, this will be described as a configuration that does not function as an effect movable accessory. Under such a premise, the configuration of this embodiment will be described below.

本実施例の遊技盤1には、形態変化可能な演出可動役物としての盾役物101が設けられている。盾役物101は、演出図柄表示装置6の画面6aの右上部を遮蔽する位置に、図示のとおり配設される。なお、図23に示した盾役物101の形態は、未だ形態変化する前の初期形態である。 The game board 1 of the present embodiment is provided with a shield accessory 101 as an effect movable accessory whose form can be changed. The shield accessory 101 is arranged as shown in the figure at a position that shields the upper right portion of the screen 6a of the effect symbol display device 6. The morphology of the shield accessory 101 shown in FIG. 23 is an initial morphology before the morphological change.

図示しないが、ここで、盾役物101の概略構成について説明する。盾役物101は、略瓜実状に象られた平板で形成されると共に、画面6aの右上部から左斜め下方に向けて下り傾斜した姿勢で配置される。さらに、盾役物101は、その前面部に、左右一対の略嘴状に形成されてなる可動片(左)(右)を備える。 Although not shown, a schematic configuration of the shield accessory 101 will be described here. The shield accessory 101 is formed of a flat plate shaped like a melon, and is arranged in a downwardly inclined posture from the upper right portion of the screen 6a toward the lower left. Further, the shield accessory 101 is provided with a pair of left and right movable pieces (left) (right) formed in a substantially beak shape on the front surface thereof.

さらに、図24も参照して説明する。可動片(左)および可動片(右)は、何れもその上部において、個々に図示しない回転軸によって枢設され、該個々の回転軸には各々個別の駆動源である盾役物左可動片用モータ101aおよび盾役物右可動片用モータ101bが、該回転軸を回転駆動可能に連結されて構成されている。盾役物左可動片用モータ101aおよび盾役物右可動片用モータ101bは、所謂ステッピングモータを採用して任意の回転角度だけ回転軸を回転させることが可能であって、これにより可動片(左)または可動片(右)を任意の変位態様にて変位可能となっている。また、盾役物左可動片用モータ101aおよび盾役物右可動片用モータ101bは、相互に相反する回転方向に回転し、加えて、回転角度は同じ角度となるように制御される。よって、一方が初期形態から15度だけ回転した場合は、他方も15度だけ回転して、合計すると初期形態を0度とした場合に、30度開口した形態(図30(a)に示す中間形態を参照)となるよう構成されている。また更に、一方が初期形態から30度だけ回転した場合は、他方も30度だけ回転して、合計すると初期形態を0度とした場合に、60度開口した形態(図30(b)に示す最終形態を参照)となるよう構成されている。 Further, it will be described with reference to FIG. 24. Both the movable piece (left) and the movable piece (right) are pivotally installed on the upper part by a rotation axis (not shown individually), and each of the individual rotation axes is a shield accessory left movable piece which is an individual drive source. The motor 101a for the shield and the motor 101b for the right movable piece of the shield are connected so that the rotation shaft can be rotationally driven. The shield accessory left movable piece motor 101a and the shield accessory right movable piece motor 101b can adopt a so-called stepping motor to rotate the rotation axis by an arbitrary rotation angle, whereby the movable piece (the movable piece ( The left) or movable piece (right) can be displaced in any displacement mode. Further, the shield accessory left movable piece motor 101a and the shield accessory right movable piece motor 101b rotate in opposite directions of rotation, and in addition, the rotation angles are controlled to be the same angle. Therefore, when one is rotated by 15 degrees from the initial form, the other is also rotated by 15 degrees, and when the initial form is 0 degrees in total, the form opened by 30 degrees (intermediate shown in FIG. 30A). (Refer to the form). Furthermore, when one is rotated by 30 degrees from the initial form, the other is also rotated by 30 degrees, and when the initial form is 0 degrees in total, the form opened by 60 degrees (shown in FIG. 30B). (See final form).

また、盾役物101は、可動片(左)および可動片(右)の駆動によって形態変化するものの、形態変化後に初期形態に復帰したか否かを検出するための、盾役物左可動片用センサ101cおよび盾役物左可動片用センサ101dを備える。盾役物左可動片用センサ101cは可動片(左)が、また、盾役物左可動片用センサ101dは可動片(右)が、図23に示す位置にあることを検出することで、初期形態に戻っていることを確認する指標とする。 Further, although the shield accessory 101 changes its form by driving the movable piece (left) and the movable piece (right), the shield accessory left movable piece for detecting whether or not it has returned to the initial form after the change in form. A sensor 101c for a shield and a sensor 101d for a left movable piece of a shield are provided. The shield accessory left movable piece sensor 101c detects that the movable piece (left) is in the position shown in FIG. 23, and the shield accessory left movable piece sensor 101d detects that the movable piece (right) is in the position shown in FIG. It is used as an index to confirm that the initial form has been restored.

盾役物左可動片用モータ101aおよび盾役物右可動片用モータ101bが、サブ統合制御装置83に駆動制御されることによって、盾役物101は、図23に示す形態を初期形態として、開口の程度の異なる2種類の形態に形態変化が可能となっている。すなわち、図30(b)に示すような最も開口した最終形態までの形態変化と、該最終形態と初期形態との間に存在する図30(a)に示すような中間形態までの形態変化を行うよう構成されている。最終形態までの形態変化は、盾役物101が、初期形態から形態変化を開始して、中間形態を介して、最終形態まで形態変化を行うものである。この場合、中間形態にて一時停止しても良いし、停止することなく通過しても良い。初期形態から最終形態までの形態変化のプロセス上に、中間形態が設けられていれば良い。また、何れの形態変化も、その形態変化後には、所定時間の経過後に初期形態への戻り形態変化を行う。盾役物101の具体的な作用については、後で詳述する。 The shield accessory left movable piece motor 101a and the shield accessory right movable piece motor 101b are driven and controlled by the sub-integrated control device 83, so that the shield accessory 101 has the form shown in FIG. 23 as the initial form. The form can be changed into two types with different degrees of opening. That is, the morphological change up to the most open final form as shown in FIG. 30 (b) and the morphological change up to the intermediate form as shown in FIG. 30 (a) existing between the final form and the initial form. It is configured to do. The morphological change up to the final form is such that the shield accessory 101 starts the morphological change from the initial form and changes the morphology to the final form via the intermediate form. In this case, it may be paused in the intermediate form, or it may pass without stopping. An intermediate form may be provided on the process of morphological change from the initial form to the final form. Further, in any of the morphological changes, after the morphological change, the morphological change returns to the initial morphology after a lapse of a predetermined time. The specific action of the shield accessory 101 will be described in detail later.

[可動役物テスト処理]
次に、図12を参照して、第2実施例における可動役物テスト処理について説明する。可動役物テスト処理は、前述した主制御装置80による各出力処理(S60)において、可動役物テストフラグに1が設定されていると判定されたことに基づいて送信される演出可動役物のテスト駆動に係る指示コマンドを受信した場合に、サブ統合制御装置83が演出可動役物(本実施例では、盾役物101)のテスト駆動を実行するための処理である。
[Movable accessory test process]
Next, the movable accessory test process in the second embodiment will be described with reference to FIG. The movable accessory test process is transmitted based on the determination that 1 is set in the movable accessory test flag in each output process (S60) by the main control device 80 described above. This is a process for the sub-integrated control device 83 to execute the test drive of the effect movable accessory (in this embodiment, the shield accessory 101) when the instruction command related to the test drive is received.

S580で、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から演出可動役物のテスト駆動に係る指示コマンドを受信したか否かの判定処理を実行し、肯定判定であれば(S580:yes)、S585に処理を移行し、否定判定であれば(S580:no)、本処理を終了する。 In S580, the sub-integrated control device 83 executes the determination process of whether or not the instruction command related to the test drive of the effect movable accessory is received from the main control device 80, and if it is an affirmative determination (S580: yes), The process is shifted to S585, and if a negative determination is made (S580: no), this process is terminated.

S585で、サブ統合制御装置83は、演出可動役物のテスト駆動処理を実行して、本処理を終了する。第2実施例のS585が実行されることで、盾役物101は、中間形態を介して、最終形態まで形態変化するテスト駆動を行う。 In S585, the sub-integrated control device 83 executes the test drive process of the effect movable accessory, and ends this process. By executing S585 of the second embodiment, the shield accessory 101 performs a test drive that changes its form to the final form via the intermediate form.

なお、本実施例の可動役物テスト処理では、前述したように電源投入時にのみ送信されてくるテスト駆動に係る指示コマンドを受信したときだけ、テスト駆動を実行するように構成されている。 In the movable accessory test process of this embodiment, as described above, the test drive is executed only when the instruction command related to the test drive transmitted only when the power is turned on is received.

また、S585にてテスト駆動処理が実行される際、演出可動役物に対して所定の駆動処理を行ったとしても、後述する演出用の駆動の実行時とは異なって、サブ統合制御装置83は、スピーカ66から前記所定の駆動に対応した形態変化音を出力する処理は行わない構成となっている。 Further, when the test drive process is executed in S585, even if a predetermined drive process is performed on the effect movable accessory, the sub-integrated control device 83 is different from the time when the effect drive is executed, which will be described later. Is configured not to perform the process of outputting the morphological change sound corresponding to the predetermined drive from the speaker 66.

[演出パターン設定処理]
次に、図13を参照して、第2実施例における演出パターン設定処理について説明する。本実施例の演出パターン設定処理は、前述した主制御装置80から、特別図柄に対応した疑似図柄の変動表示を開始するための変動開始コマンドを受信したとき、所謂疑似演出に係る演出パターンの種別を設定し、該疑似演出が行われる際に駆動する演出可動役物の形態(盾役物左可動片および盾役物右可動片の位置)確認等の駆動に先立つ準備等を行って、疑似演出、演出可動役物の駆動(形態変化)、および該駆動に対応した音声(形態変化音)出力等の演出を開始する処理である。
[Production pattern setting process]
Next, with reference to FIG. 13, the effect pattern setting process in the second embodiment will be described. In the effect pattern setting process of this embodiment, when a variation start command for starting the variation display of the pseudo symbol corresponding to the special symbol is received from the main control device 80 described above, the type of effect pattern related to the so-called pseudo effect Is set, and preparations are made prior to driving such as confirmation of the form of the effect movable accessory (position of the shield accessory left movable piece and the shield accessory right movable piece) to be driven when the pseudo effect is performed, and the pseudo effect is performed. This is a process for starting an effect, a drive of a movable accessory (form change), and an audio (form change sound) output corresponding to the drive.

先ず、S700で、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から変動開始コマンドを受信したか否かの判定を行い、肯定判定であれば(S700:yes)、S705に処理を移行し、否定判定であれば(S700:no)、本処理を終了する。変動開始コマンドは、前述した当否判定処理(図9)のS330にて、主制御装置80がサブ統合制御装置83に向けて出力される表示制御コマンドであり、該コマンドの受信により、演出図柄表示装置6にて特別図柄に対応した疑似図柄(演出図柄)の変動表示を開始し、加えて演出図柄表示装置6にキャラクタ等を表示して当否判定の結果を視覚的に煽る疑似演出を実行する。 First, in S700, the sub-integrated control device 83 determines whether or not the fluctuation start command has been received from the main control device 80, and if it is affirmative (S700: yes), the process shifts to S705 and is denied. If it is a determination (S700: no), this process ends. The fluctuation start command is a display control command output by the main control device 80 toward the sub-integrated control device 83 in S330 of the above-mentioned hit / fail determination process (FIG. 9), and upon receiving the command, the effect symbol is displayed. The device 6 starts the variable display of the pseudo symbol (effect symbol) corresponding to the special symbol, and in addition, displays a character or the like on the effect symbol display device 6 to perform a pseudo effect that visually agitates the result of the pass / fail judgment. ..

S705で、サブ統合制御装置83は、実行する演出パターンの種別を決定する処理を実行し、S710に処理を移行する。サブ統合制御装置83は、複数種類の演出パターンを備え、S705にて何れかの演出パターンを選択決定する。本実施例のサブ統合制御装置83は、複数種類の演出パターンで構成される演出パターン選択テーブルとして、例えば後述する図25〜図29に示す各種選択テーブルを備えており、条件(特別図柄の変動時間の種別、当否判定の結果、及び、実行するスーパーリーチの種別)に応じて何れかの選択テーブルを参照して、演出パターンを決定する。この際に選択される本実施例の演出パターンの内容は、演出図柄表示装置6にて表示される表示態様(例えば、表示されるキャラクタや文字等の形、大きさ、および色等に関する態様)、演出可動役物(本実施例では盾役物101)の形態変化の可否、形態変化種別、および形態変化音種別が含まれている。そして、S705では当該演出パターンの内容を、後で実行する演出の内容として設定する。後で、図25〜図29を参照して詳述する。 In S705, the sub-integrated control device 83 executes a process of determining the type of effect pattern to be executed, and shifts the process to S710. The sub-integrated control device 83 includes a plurality of types of effect patterns, and one of the effect patterns is selected and determined in S705. The sub-integrated control device 83 of the present embodiment includes various selection tables shown in FIGS. 25 to 29, which will be described later, as an effect pattern selection table composed of a plurality of types of effect patterns, and conditions (variation of special symbols). The effect pattern is determined by referring to one of the selection tables according to the type of time, the result of the hit / fail judgment, and the type of super reach to be executed. The content of the effect pattern of the present embodiment selected at this time is a display mode displayed on the effect symbol display device 6 (for example, an aspect relating to the shape, size, color, etc. of the displayed character or character). , Whether or not the form of the effect movable accessory (shield accessory 101 in this embodiment) can be changed, the form change type, and the form change sound type are included. Then, in S705, the content of the effect pattern is set as the content of the effect to be executed later. Later, it will be described in detail with reference to FIGS. 25 to 29.

S710で、サブ統合制御装置83は、演出可動役物(盾役物101)が所定の初期形態(図23参照)にあるか否かの確認処理を実行し、S715に処理を移行する。 In S710, the sub-integrated control device 83 executes a confirmation process of whether or not the effect movable accessory (shield accessory 101) is in a predetermined initial form (see FIG. 23), and shifts the process to S715.

S715で、サブ統合制御装置83は、S710の確認結果に基づいて、所定の初期形態ではないと確認されたときには演出可動役物(盾役物101)を所定の初期形態すなわち、盾役物左可動片および盾役物右可動片の位置を原点に復帰する処理を行い、S720に処理を移行し、また、所定の初期形態であるときにはそのまま、S720に処理を移行する。
原点に復帰する処理では、原点に向けて復帰移動するために盾役物左可動片用モータ101aおよび盾役物右可動片用モータ101bを駆動し、盾役物左可動片用センサ101cおよび盾役物右可動片用センサ101dにて正常な検出を得られなければ、所定回数(例えば3回)を上限として繰返し盾役物左可動片用モータ101aおよび盾役物右可動片用モータ101bを駆動する。所定回数に亘る盾役物左可動片用モータ101aおよび盾役物右可動片用モータ101bの駆動にもかかわらず、盾役物左可動片用センサ101cおよび盾役物右可動片用センサ101dにて正常な検出を得られなければ、盾役物101に異常有りとして例えば「役物異常フラグ」に1を設定する処理を行う。
In S715, when it is confirmed that the sub-integrated control device 83 is not in the predetermined initial form based on the confirmation result in S710, the effect movable accessory (shield accessory 101) is placed in the predetermined initial form, that is, the shield accessory left. The process of returning the positions of the movable piece and the right movable piece of the shield accessory to the origin is performed, and the process is transferred to S720, and when it is in the predetermined initial form, the process is transferred to S720 as it is.
In the process of returning to the origin, the motor 101a for the left movable piece of the shield accessory and the motor 101b for the right movable piece of the shield accessory are driven to move back toward the origin, and the sensor 101c for the left movable piece of the shield accessory and the shield. If normal detection cannot be obtained by the accessory right movable piece sensor 101d, the shield accessory left movable piece motor 101a and the shield accessory right movable piece motor 101b are repeatedly used up to a predetermined number of times (for example, 3 times). Drive. Despite the drive of the shield accessory left movable piece motor 101a and the shield accessory right movable piece motor 101b over a predetermined number of times, the shield accessory left movable piece sensor 101c and the shield accessory right movable piece sensor 101d If normal detection cannot be obtained, it is assumed that the shield accessory 101 has an abnormality, and for example, a process of setting 1 in the "accessory abnormality flag" is performed.

S720で、サブ統合制御装置83は、「役物異常フラグ」に1が設定されていないか否か、すなわち役物に異常が無いか否か、を確認し、肯定判定であれば(S720:yes)、S730に処理を移行し、否定判定であれば(S720:no)、S725に処理を移行する。 In S720, the sub-integrated control device 83 confirms whether or not 1 is set in the "characteristic abnormality flag", that is, whether or not there is an abnormality in the accessory, and if it is affirmative (S720: Yes), the process is transferred to S730, and if it is a negative determination (S720: no), the process is transferred to S725.

本実施例では、S710およびS715の処理は、S700にて変動開始コマンドを受信したことに基づいて、つまり何れの変動パターンが選択決定されているとしても、変動パターンの種別に関係無く、変動開始コマンドの受信の都度、毎回実行される。 In this embodiment, the processing of S710 and S715 is based on the reception of the variation start command in S700, that is, regardless of which variation pattern is selected and determined, the variation start regardless of the type of variation pattern. It is executed every time a command is received.

また、本実施例では、S710およびS715の処理は、S700にて変動開始コマンドを受信したことに基づいて、変動表示の開始時毎に実行するものである。しかし、変動開始時に限定せず、例えば、変動表示の終了時毎に実行するようにしても良い。これにより、変動表示が終了する都度、形態変化した演出可動役物が初期形態に在るか否か、無ければ原点復帰処理を実行するので、次の変動表示の開始に先立って、余裕をもって準備ができる。また、異常な状態となった場合には、次の変動表示が開始される前に余裕をもって、当該異常状態の報知や、該異常状態に対する対処処理を実行することが出来る。 Further, in this embodiment, the processes of S710 and S715 are executed at each start of the variation display based on the reception of the variation start command in S700. However, it is not limited to the start of the fluctuation, and may be executed every time the fluctuation display ends, for example. As a result, each time the variation display ends, the origin return process is executed whether or not the effect movable accessory whose form has changed is in the initial form, so that preparations are made with a margin before the start of the next variation display. Can be done. In addition, when an abnormal state occurs, it is possible to notify the abnormal state and execute a coping process for the abnormal state with a margin before the next fluctuation display is started.

S725で、サブ統合制御装置83は、前述したS705にて既に設定した演出パターンの内容の内で、演出可動役物(盾役物101)の形態変化種別(形態変化態様)以外、すなわち、疑似演出の内容や形態変化音の内容に関してのみ限定して、演出の実行対象として再度設定する設定処理を行い、S730に処理を移行する。 In S725, the sub-integrated control device 83 includes the contents of the effect pattern already set in S705 described above, except for the form change type (form change mode) of the effect movable accessory (shield accessory 101), that is, a pseudo. The setting process for setting the effect execution target again is performed by limiting only the content of the effect and the content of the form change sound, and the process is transferred to S730.

S730で、サブ統合制御装置83は、役物異常が無ければS705で決定した演出パターンの内容で、また、役物異常が有ればS725で役物駆動以外の演出(音声や発光)に制限された内容で、演出を開始する処理を実行し、本処理を終了する。S730では、役物異常の有無によって、前述したように実行する演出内容を異ならせるので、具体的には、たとえ演出可動役物(盾役物101)が初期形態に復帰しない状態が発生した場合であっても、役物駆動以外の演出手段による演出は実行するように構成されている。 In S730, the sub-integrated control device 83 limits the content of the effect pattern determined in S705 if there is no accessory abnormality, and limits the effect (sound or light emission) other than the accessory drive in S725 if there is an accessory abnormality. With the contents, the process of starting the production is executed, and the present process is terminated. In S730, the effect content to be executed differs depending on the presence or absence of the accessory abnormality. Therefore, specifically, even if the effect movable accessory (shield accessory 101) does not return to the initial form, a state occurs. Even so, the production by the production means other than the character drive is configured to be executed.

S730が実行されると、S705およびS725で設定或いは再設定された演出パターンの演出内容に基づき、演出が開始される。
S705の設定内容に基づく場合は、疑似演出を開始し、本実施例では該疑似演出の開始から所定時間(例えば、500ms)経過後に、所定の形態変化音を出力し、同じタイミングで、演出可動役物(盾役物101)の形態変化を開始する、ように構成されている。
S725の設定内容に基づく場合は、疑似演出を開始し、本実施例では該疑似演出の開始から所定時間(例えば、500ms)経過後に、所定の形態変化音を出力するのみ、とするように構成されている。
なお、このような演出には、パチンコ機50に設けられた各種発光部材による発光演出も併せて実行される構成としても良い。
When S730 is executed, the effect is started based on the effect content of the effect pattern set or reset in S705 and S725.
When based on the setting contents of S705, a pseudo effect is started, and in this embodiment, a predetermined form change sound is output after a predetermined time (for example, 500 ms) has elapsed from the start of the pseudo effect, and the effect is movable at the same timing. It is configured to start the morphological change of the accessory (shield accessory 101).
When based on the setting contents of S725, the simulated effect is started, and in this embodiment, only a predetermined form change sound is output after a predetermined time (for example, 500 ms) has elapsed from the start of the simulated effect. Has been done.
In addition, in such an effect, a light emitting effect by various light emitting members provided in the pachinko machine 50 may also be executed.

このように、本実施例のサブ統合制御装置83による「演出パターン設定処理」では、S705で後述する各種演出パターン選択テーブルを参照して、スーパーリーチAまたはスーパーリーチBが実行されている際に、演出可動役物(本実施例では盾役物101)の形態変化の可否、形態変化種別、および形態変化音種別を決定する。すなわち、盾役物101を初期形態から中間形態を介して最終形態まで形態変化させるか、或いは、初期形態から中間形態までしか形態変化させないか、さらに、その際の形態変化に係る形態変化音として音1から音5の何れを出力するかを決定する。 As described above, in the "effect pattern setting process" by the sub-integrated control device 83 of the present embodiment, when the super reach A or the super reach B is executed by referring to the various effect pattern selection tables described later in S705. , It is determined whether or not the form change of the effect movable accessory (shield accessory 101 in this embodiment), the form change type, and the form change sound type. That is, the shield accessory 101 is morphologically changed from the initial morphology to the final morphology via the intermediate morphology, or is morphologically changed only from the initial morphology to the intermediate morphology, and further, as a morphological change sound related to the morphological change at that time. It is determined which of sound 1 to sound 5 is to be output.

また、本実施例のサブ統合制御装置83による「演出パターン設定処理」のS730では、S705にて決定した形態変化音種別に基づき、盾役物101の形態変化に係る演出音として、該形態変化音をスピーカ66から出力するよう構成されている。 Further, in S730 of the "effect pattern setting process" by the sub-integrated control device 83 of this embodiment, the form change is performed as the effect sound related to the form change of the shield accessory 101 based on the form change sound type determined in S705. It is configured to output sound from the speaker 66.

[可動役物駆動開始処理]
次に、図14を参照して、第2実施例における可動役物駆動開始処理について説明する。本実施例の可動役物駆動開始処理は、前述した演出パターン設定処理(図13)のS730が実行されることに基づいて実行される処理である。但し、その場合、S705の設定内容に基づいた役物異常が認められていない場合に実行される処理である。
[Movable accessory drive start processing]
Next, with reference to FIG. 14, the movable accessory drive start processing in the second embodiment will be described. The movable accessory drive start process of this embodiment is a process executed based on the execution of S730 of the effect pattern setting process (FIG. 13) described above. However, in that case, it is a process executed when no accessory abnormality is found based on the setting contents of S705.

先ず、S600で、サブ統合制御装置83は、今回実行される変動演出が所定のリーチ、すなわち本実施例ではスーパーリーチA、又はスーパーリーチBであるか否かの判定を行い、肯定判定であれば(S600:yes)、S605に処理を移行し、否定判定であれば(S600:no)、本処理を終了する。 First, in S600, the sub-integrated control device 83 determines whether or not the variation effect executed this time is a predetermined reach, that is, super reach A or super reach B in this embodiment, and whether it is an affirmative determination. If (S600: yes), the process is shifted to S605, and if a negative determination is made (S600: no), this process is terminated.

S605で、サブ統合制御装置83は、演出可動役物(盾役物101)の駆動(形態変化)開始タイミングであるか否かの判定を行い、肯定判定であれば(S605:yes)、S610に処理を移行し、否定判定であれば(S605:no)、本処理を終了する。前述したように、本実施例において、駆動開始タイミングは、疑似演出の開始から所定時間(例えば、500ms)経過後に到来するよう構成されている。なお、該タイミングの到来を計時するために、疑似演出の開始からカウントダウンし、カウンタ値が0となったことに基づいて、該タイミングが到来したものと判断する基準となる特別なカウンタを備えても良い。なお、本実施例における駆動開始タイミングは、スーパーリーチAと、スーパーリーチBの何れが実行される場合でも同じタイミングである構成としが、これに限らず、スーパーリーチの種別に応じて、駆動開始タイミングを異ならせても良い。この場合には、駆動開始タイミングを計時するための特別なカウンタとして、スーパーリーチA用とスーパーリーチB用に個別に設けるようにすることが好ましい。これにより、確実に個別の駆動開始タイミングを計時することができる。また、この個別の特別なカウンタの計時開始は、共に疑似演出の開始から計時する構成が望ましいが、これに限らず、両者が異なるタイミングで計時を開始するような構成であってもよい。 In S605, the sub-integrated control device 83 determines whether or not it is the drive (morphological change) start timing of the effect movable accessory (shield accessory 101), and if it is an affirmative determination (S605: yes), S610. If the determination is negative (S605: no), the process is terminated. As described above, in the present embodiment, the drive start timing is configured to arrive after a predetermined time (for example, 500 ms) has elapsed from the start of the simulated effect. In addition, in order to time the arrival of the timing, a special counter is provided as a reference for determining that the timing has arrived, based on the fact that the counter value becomes 0 after counting down from the start of the simulated effect. Is also good. The drive start timing in this embodiment is the same regardless of whether Super Reach A or Super Reach B is executed, but the drive start timing is not limited to this, and the drive start timing is not limited to this. The timing may be different. In this case, it is preferable to separately provide the super reach A and the super reach B as special counters for timing the drive start timing. As a result, individual drive start timings can be reliably timed. Further, it is desirable that the timing of the individual special counters is started from the start of the pseudo-effect, but the timing is not limited to this, and the timing may be started at different timings.

S610で、サブ統合制御装置83は、今回の演出パターンの内容に従って、演出可動役物(盾役物101)の駆動処理を開始し、本処理を終了する。具体的には、盾役物左可動片用モータ101aおよび盾役物右可動片用モータ101bを駆動して、演出パターンの内容に従って、中間形態または最終形態まで形態変化させ、形態変化後にその形態にて「所定の駆動時間」が終了するまで待機させる。 In S610, the sub-integrated control device 83 starts the drive process of the effect movable accessory (shield accessory 101) according to the content of the effect pattern this time, and ends this process. Specifically, the motor 101a for the left movable piece of the shield accessory and the motor 101b for the right movable piece of the shield accessory are driven to change the form to the intermediate form or the final form according to the content of the effect pattern, and the form is changed after the form change. Waits until the "predetermined drive time" is completed.

[可動役物駆動終了処理]
次に、図15を参照して、第2実施例における可動役物駆動終了処理について説明する。本実施例の可動役物駆動終了処理は、前述した可動役物駆動開始処理(図14)のS610が実行されることで開始された駆動処理を、終了させるための処理である。
[Movable accessory drive end processing]
Next, with reference to FIG. 15, the movable accessory drive end process in the second embodiment will be described. The movable accessory drive end process of this embodiment is a process for terminating the drive process started by executing S610 of the movable accessory drive start process (FIG. 14) described above.

先ず、S650で、サブ統合制御装置83は、駆動処理の終了タイミングが到来したか否か、つまり前記「所定の駆動時間」が終了したか否か、の判定を行い、肯定判定であれば(S650:yes)、S655に処理を移行し、否定判定であれば(S650:no)、本処理を終了する。 First, in S650, the sub-integrated control device 83 determines whether or not the end timing of the drive process has arrived, that is, whether or not the "predetermined drive time" has ended, and if it is an affirmative determination ( S650: yes), the process is shifted to S655, and if a negative determination is made (S650: no), this process is terminated.

S655で、サブ統合制御装置83は、演出可動役物(盾役物101)の駆動処理を終了し、本処理を終了する。具体的には、盾役物左可動片用モータ101aおよび盾役物右可動片用モータ101bを駆動して、演出可動役物(盾役物101)を初期形態へ戻す処理を実行し、本処理を終了する。 In S655, the sub-integrated control device 83 ends the drive process of the effect movable accessory (shield accessory 101), and ends this process. Specifically, the process of driving the motor 101a for the left movable piece of the shield accessory and the motor 101b for the right movable piece of the shield accessory to return the effect movable accessory (shield accessory 101) to the initial form is executed. End the process.

[第2実施例の演出可動役物の作用]
図30を参照して、第2実施例の演出可動役物(盾役物101)の作用について説明する。すなわち、本実施例の演出可動役物(盾役物101)は、前述した可動役物駆動開始処理および可動役物駆動終了処理の制御処理によって、図23に示す初期形態(原点)から、中間形態まで、又は、最終形態まで形態変化する。つまり、選択決定された演出パターンの内容に示されている形態変化種別にしたがって、中間形態或いは最終形態の何れかまで形態変化し、所定の駆動時間の終了時期が到来すると、初期形態への戻り形態変化を行う。
[Action of the production movable accessory of the second embodiment]
With reference to FIG. 30, the operation of the effect movable accessory (shield accessory 101) of the second embodiment will be described. That is, the effect movable accessory (shield accessory 101) of the present embodiment is intermediate from the initial form (origin) shown in FIG. 23 by the control processes of the movable accessory drive start process and the movable accessory drive end process described above. The morphology changes to the morphology or to the final morphology. That is, the form changes to either the intermediate form or the final form according to the form change type shown in the content of the selected and determined effect pattern, and when the end time of the predetermined driving time arrives, the initial form is restored. Make a morphological change.

中間形態までの形態変化を行う場合、演出可動役物(盾役物101)は、初期形態から盾役物左可動片および盾役物右可動片が共に上部の回転軸を中心に各々15度だけ回転して離隔し、図30(a)に示す形態、すなわち中間形態まで形態変化する。 When changing the form to the intermediate form, the effect movable accessory (shield accessory 101) has the shield accessory left movable piece and the shield accessory right movable piece both 15 degrees each about the upper rotation axis from the initial form. The morphology changes to the morphology shown in FIG. 30A, that is, the intermediate morphology.

最終形態までの形態変化を行う場合、演出可動役物(盾役物101)は、同じく、初期形態から盾役物左可動片および盾役物右可動片が共に上部の回転軸を中心に各々30度だけ回転して離隔し、図30(b)に示す形態、すなわち最終形態まで形態変化する。 When changing the form up to the final form, the effect movable accessory (shield accessory 101) also has the shield accessory left movable piece and the shield accessory right movable piece both centered on the upper rotation axis from the initial form. It is rotated by 30 degrees and separated, and the form changes to the form shown in FIG. 30B, that is, the final form.

なお、初期形態から最終形態までの形態変化のプロセス上に、上記中間形態が設定されている。よって、換言すれば、サブ統合制御装置83は、演出パターンの内容を参照して、該内容に形態変化種別として最終形態まで形態変化する情報が有る場合、演出可動役物(盾役物101)を、初期形態から形態変化を開始させ、中間形態を介して、最終形態まで形態変化させる。なお、中間形態を介して形態変化する、という構成は、形態変化の途上で中間形態になった場合に、一旦停止しても、停止せずに通過しても、何れであっても構わない。その両方を適宜、例えば抽選によって選択して、一旦停止する場合や停止しない場合を発生させるようにしても良い。このようにすることで、今回の形態変化が、一旦停止したまま中間形態までの形態変化だったのか、或いは、一旦停止した後に再度形態変化を開始して最終形態まで形態変化を行うものなのか、といった煽りを行い、遊技の興趣を向上させることができる。 The intermediate form is set on the process of changing the form from the initial form to the final form. Therefore, in other words, the sub-integrated control device 83 refers to the content of the effect pattern, and when the content contains information that changes the form up to the final form as the form change type, the effect movable accessory (shield accessory 101). The morphological change is started from the initial morphology, and the morphological change is made to the final morphology through the intermediate morphology. It should be noted that the configuration in which the morphology is changed via the intermediate morphology may be either stopped once or passed without stopping when the intermediate morphology is changed in the middle of the morphological change. .. Both of them may be appropriately selected, for example, by lottery to generate a case where the device is temporarily stopped or a case where the device is not stopped. By doing so, is the morphological change this time a morphological change up to the intermediate form while temporarily stopped, or is the morphological change started again after the temporary stop and the morphological change is performed until the final form? It is possible to improve the interest of the game by inciting.

さらに、一旦停止する場合には、一旦停止する停止時間を長短複数種類備え、何れを選択するかを抽選にて決定するようにしても良い。また、このような一旦停止するか否か、更に一旦停止する場合の停止時間の長短に関して、当否抽選の結果に対応して、大当りの期待度に応じて設定するようにしても良い。これにより、一旦停止するか否か、そして一旦停止した場合の停止時間の長短によって、遊技者は大当りへの期待度を推知するので、興趣が向上する。 Further, in the case of temporarily stopping, a plurality of types of long and short stop times may be provided, and which one to select may be determined by lottery. Further, whether or not to stop once, and whether or not to stop once, and the length of the stop time when temporarily stopped may be set according to the degree of expectation of a big hit according to the result of the winning or losing lottery. As a result, the player infers the degree of expectation for the big hit depending on whether or not the player stops once, and the length of the stop time when the game is stopped, so that the interest is improved.

なお、本実施例の演出可動役物(盾役物101)は、初期形態から中間形態および最終形態への形態変化を、盾役物左可動片および盾役物右可動片が共に上部の回転軸を中心に所定角度だけ回転して離隔する構成とした。これに限定せず、盾役物101が様々な態様によって、形態を変化する構成を本発明は包含する。そして、何れの形態変化であっても、最終形態までの過程(プロセス)上に中間形態を備える構成であれば良い。 In addition, in the effect movable accessory (shield accessory 101) of the present embodiment, the form change from the initial form to the intermediate form and the final form is performed, and both the shield accessory left movable piece and the shield accessory right movable piece rotate at the upper part. It is configured to rotate about a shaft by a predetermined angle to separate it. The present invention is not limited to this, and the present invention includes a configuration in which the shield accessory 101 changes its form depending on various aspects. And, regardless of the form change, any configuration may have an intermediate form on the process up to the final form.

[第2実施例の各種演出パターンについて]
図25〜図29を参照して、前述した、第2実施例における各種演出パターンについて説明する。図25(a)は、演出可動役物の形態変化に対応して出力される音種別及び出力内容を示す図表であり、図25(b)は、大当り時且つスーパーリーチAが実行される場合に選択決定される演出パターンの種別及び演出内容を示す当り時演出パターン選択テーブルAである。図26は、ハズレ時且つスーパーリーチAが実行される場合に選択決定される演出パターンの種別及び演出内容を示すハズレ時演出パターン選択テーブルAである。図27は、大当り時且つスーパーリーチBが実行される場合に選択決定される演出パターンの種別及び演出内容を示す当り時演出パターン選択テーブルBである。図28は、ハズレ時且つスーパーリーチBが実行される場合に選択決定される演出パターンの種別及び演出内容を示すハズレ時演出パターン選択テーブルBである。図29(a)は、大当り時且つスーパーリーチCが実行される場合に選択決定される演出パターンの種別及び演出内容を示す当り時演出パターン選択テーブルCであり、図29(b)は、ハズレ時且つスーパーリーチCが実行される場合に選択決定される演出パターンの種別及び演出内容を示すハズレ時演出パターン選択テーブルCである。
[About various production patterns of the second embodiment]
With reference to FIGS. 25 to 29, various effect patterns in the second embodiment described above will be described. FIG. 25 (a) is a chart showing the sound type and output content to be output in response to the change in the form of the effect movable accessory, and FIG. 25 (b) is the case where the big hit and the super reach A are executed. It is a hit-time effect pattern selection table A which shows the type and effect contents of the effect pattern which is selected and determined in. FIG. 26 is a loss-time effect pattern selection table A showing the type and effect content of the effect pattern to be selected and determined at the time of loss and when Super Reach A is executed. FIG. 27 is a hit-time effect pattern selection table B showing the type and effect content of the effect pattern to be selected and determined at the time of a big hit and when the super reach B is executed. FIG. 28 is a loss-time effect pattern selection table B showing the type and effect content of the effect pattern to be selected and determined at the time of loss and when Super Reach B is executed. FIG. 29 (a) is a hit-time effect pattern selection table C showing the type and effect content of the effect pattern selected and determined at the time of a big hit and when Super Reach C is executed, and FIG. 29 (b) is a loss. It is a loss-time effect pattern selection table C which shows the type and effect content of the effect pattern which is selected and determined at the time and when super reach C is executed.

(1)第2実施例の音種別及び出力内容について
図25(a)に示すように、第2実施例では、疑似演出の実行時に、当否判定の結果すなわち大当りとなるかハズレとなるか、実行が予定されるリーチ種別、に応じて、後述する各種演出パターンテーブルを参照して、所定の振分け率で振り分けられた演出パターンを選択し、実行する。この演出パターンには、前述したように、予め演出パターンの内容として、演出図柄表示装置6にて表示される疑似演出の表示態様(例えば、表示されるキャラクタや文字等の形、大きさ、および色等に関する態様)、演出可動役物(本実施例では盾役物101)の形態変化の可否、形態変化種別、さらに形態変化音種別が含まれている。本実施例の当該形態変化音種別等について説明する。
(1) Sound type and output content of the second embodiment As shown in FIG. 25 (a), in the second embodiment, the result of the hit / fail judgment, that is, whether the result is a big hit or a loss when the simulated effect is executed. According to the reach type scheduled to be executed, the effect patterns distributed at a predetermined distribution rate are selected and executed with reference to various effect pattern tables described later. As described above, in this effect pattern, as the contents of the effect pattern in advance, the display mode of the pseudo effect displayed on the effect symbol display device 6 (for example, the shape and size of the displayed characters and characters, and (Aspects related to color, etc.), whether or not the form of the effect movable accessory (shield accessory 101 in this embodiment) can be changed, the form change type, and the form change sound type are included. The form-changing sound type and the like of this embodiment will be described.

本実施例では、盾役物101の形態変化の種別が最終的に判明(確定)するのに先立って出力される音種別が、図25(a)に示すように、音1〜音5までの5種類の音にて、設定されている。具体的に出力される音声内容は、音1は「ピロン」、音2は「ドーン」、音3は「チチチ」、音4は「ゴゴゴ」、音5は「シャキーン」である。また、音1を第1形態変化音とした場合、音2が第2形態変化音となり、音3を第1形態変化音とした場合、音4が第2形態変化音となり、音1又は音3を第1形態変化音とした場合、音5が第2形態変化音となる。 In this embodiment, as shown in FIG. 25A, the sound types output prior to the final determination (determination) of the type of morphological change of the shield accessory 101 are sounds 1 to 5. It is set with 5 kinds of sounds. Specifically, the sound contents to be output are "Piron" for sound 1, "Dawn" for sound 2, "Chichichi" for sound 3, "Gogogo" for sound 4, and "Shakin" for sound 5. Further, when the sound 1 is the first form change sound, the sound 2 is the second form change sound, and when the sound 3 is the first form change sound, the sound 4 is the second form change sound, and the sound 1 or the sound. When 3 is the first form change sound, the sound 5 is the second form change sound.

なお、音1〜音4が出力された場合、後述する各演出パターンテーブルに設定されているように、盾役物101の形態変化の種別は、中間形態まで形態変化する場合と、最終形態まで形態変化する場合の何れの場合も設定されているが、音5が出力された場合には、必ず最終形態まで形態変化する設定となっている。 When the sounds 1 to 4 are output, the types of the form change of the shield accessory 101 are the case where the form changes to the intermediate form and the case where the form changes to the final form, as set in each effect pattern table described later. It is set in any case where the form changes, but when the sound 5 is output, the form is always changed to the final form.

(2)第2実施例の当り時演出パターン選択テーブルAについて
図25(b)に示すように、内部的すなわち当否抽選の結果が大当りとなっている変動表示の実行に関して、スーパーリーチAが選択されている場合、演出パターンA−1〜5、演出パターンB−1〜5、演出パターンC−1〜5、および演出パターンD−1〜5が、図示のように大当りでスーパーリーチAが選択される場合の所定の振分け率にて振り分けされている。さらに、各演出パターンには、盾役物101の形態変化種別、さらに形態変化音種別が、予め設定されている。
(2) Regarding the hit-time effect pattern selection table A of the second embodiment, as shown in FIG. 25 (b), the super reach A selects internally, that is, with respect to the execution of the variable display in which the result of the winning / failing lottery is a big hit. If so, the effect patterns A-1 to 5, the effect patterns B-1 to 5, the effect patterns C-1 to 5, and the effect patterns D-1 to D-1 to 5 are selected by the jackpot as shown in the figure. It is sorted at a predetermined sorting rate when it is done. Further, in each effect pattern, the form change type of the shield accessory 101 and the form change sound type are set in advance.

例えば、演出パターンA−1について説明する。演出パターンA−1が選択された場合、疑似演出が開始されて、所定時間(例えば、500ms)経過後に、音1(「ピロン」)が出力される。該出力に併せて、盾役物101は、可動役物駆動開始処理(図14)のS610によって中間形態までの形態変化を開始する。該演出パターンA−1は、内部的に大当りであって、且つスーパーリーチAが選択された場合の、3%で抽選により振り分けされる。 For example, the effect pattern A-1 will be described. When the effect pattern A-1 is selected, the pseudo effect is started, and the sound 1 (“pyrone”) is output after a predetermined time (for example, 500 ms) has elapsed. Along with the output, the shield accessory 101 starts the morphological change to the intermediate form by S610 of the movable accessory drive start process (FIG. 14). The effect pattern A-1 is internally a big hit and is distributed by lottery at 3% when Super Reach A is selected.

内部的に大当りとなる場合に参照される当該、「当り時演出パターン選択テーブルA」において、盾役物101が中間形態まで形態変化する各演出パターンと、最終形態まで形態変化する各演出パターンの振分け率の、各々の合計は、中間形態まで形態変化する場合が32%であるのに対して、最終形態まで形態変化する場合が68%に設定されている。すなわち、当り時演出パターン選択テーブルAにおいては、当否抽選にて大当りと判定され且つスーパーリーチAが行われる際には、盾役物101を初期形態から中間形態までしか形態変化させないと決定する確率(演出パターンA−1の3%、演出パターンA−2の5%、演出パターンA−3の3%、演出パターンA−4の5%、演出パターンB−1の3%、演出パターンB−2の5%、演出パターンB−3の3%、演出パターンB−4の5%、の合計である、32%)よりも高い確率(演出パターンA−5の4%、演出パターンB−5の4%、演出パターンC−1の5%、演出パターンC−2の7%、演出パターンC−3の5%、演出パターンC−4の7%、演出パターンC−5の6%、演出パターンD−1の5%、演出パターンD−2の7%、演出パターンD−3の5%、演出パターンD−4の7%、演出パターンD−5の6%、の合計である、68%)で、初期形態から中間形態を介して最終形態まで形態変化させるように設定されている。 In the "hit-time effect pattern selection table A", which is referred to when a big hit is made internally, each effect pattern in which the shield accessory 101 changes its form to the intermediate form and each effect pattern in which the form changes to the final form The total of each of the distribution rates is set to 68% when the form changes to the intermediate form, while it is 68% when the form changes to the final form. That is, in the hit-time effect pattern selection table A, the probability of determining that the shield accessory 101 changes its form only from the initial form to the intermediate form when it is determined to be a big hit in the winning / failing lottery and the super reach A is performed. (3% of production pattern A-1, 5% of production pattern A-2, 3% of production pattern A-3, 5% of production pattern A-4, 3% of production pattern B-1, production pattern B- Higher probability (4% of production pattern A-5, production pattern B-5) than 5% of 2, 3% of production pattern B-3, 5% of production pattern B-4, 32%) 4%, production pattern C-1 5%, production pattern C-2 7%, production pattern C-3 5%, production pattern C-4 7%, production pattern C-5 6%, production It is the total of 5% of the pattern D-1, 7% of the effect pattern D-2, 5% of the effect pattern D-3, 7% of the effect pattern D-4, and 6% of the effect pattern D-5, 68. %) Is set to change the form from the initial form to the final form via the intermediate form.

「当り時演出パターン選択テーブルA」において、盾役物101が最終形態まで結果的に形態変化する場合、該形態変化の開始時に音2(第2形態変化音)の出力に起因した形態変化となる場合の振分け率の合計は14%(演出パターンC−2の7%、演出パターンD−2の7%)であるのに対して、音1(第1形態変化音)の出力に起因した形態変化となる場合の振分け率の合計は10%(演出パターンC−1の5%、演出パターンD−1の5%)であって、当該テーブルにおいては、前者が後者よりも高く設定されている。 In the "hit effect pattern selection table A", when the shield accessory 101 eventually changes its shape to the final form, the shape change caused by the output of the sound 2 (second form change sound) at the start of the shape change. In this case, the total distribution rate is 14% (7% for the effect pattern C-2 and 7% for the effect pattern D-2), whereas it is caused by the output of sound 1 (first form change sound). The total distribution rate in the case of morphological change is 10% (5% of effect pattern C-1 and 5% of effect pattern D-1), and in the table, the former is set higher than the latter. There is.

さらに、「当り時演出パターン選択テーブルA」において、音1(第1形態変化音)が出力する全ての場合のうちで、盾役物101が最終形態まで形態変化する場合の割合を、割合Aとして算出する。音1(第1形態変化音)が出力する場合は、演出パターンA−1の3%、演出パターンB−1の3%、演出パターンC−1の5%、および演出パターンD−1の5%の合計で、16%となる。その内、盾役物101が最終形態まで形態変化する場合は、上記10%であって、割合Aは、10/16となる。
また、同じく「当り時演出パターン選択テーブルA」において、音2(第2形態変化音)が出力する全ての場合のうちで、盾役物101が最終形態まで形態変化する場合の割合を、割合Bとして算出する。音2(第2形態変化音)が出力する場合は、演出パターンA−2の5%、演出パターンB−2の5%、演出パターンC−2の7%、および演出パターンD−2の7%の合計で、24%となる。その内、盾役物101が最終形態まで形態変化する場合は、上記14%であって、割合Bは、14/24となる。
したがって、割合A(10/16=60/96)は、割合B(14/24=56/96)よりも振分け率が高く設定されている。すなわち、「当り時演出パターン選択テーブルA」の設定において、音1(第1形態変化音)が出力された場合には、音2(第2形態変化音)が出力された場合よりも高い確率で、盾役物101は初期形態から中間形態を介して最終形態まで形態変化するように設定されている。
Further, in the "hit-time effect pattern selection table A", the ratio of the case where the shield accessory 101 changes its form to the final form among all the cases where the sound 1 (first form changing sound) is output is the ratio A. Calculate as. When sound 1 (first form changing sound) is output, 3% of the effect pattern A-1, 3% of the effect pattern B-1, 5% of the effect pattern C-1, and 5 of the effect pattern D-1. The total of% is 16%. Among them, when the shield accessory 101 changes its form to the final form, it is the above 10%, and the ratio A is 10/16.
Similarly, in the "hit effect pattern selection table A", the ratio of the case where the shield accessory 101 changes its form to the final form among all the cases where the sound 2 (second form change sound) is output is the ratio. Calculated as B. When sound 2 (second form change sound) is output, 5% of the effect pattern A-2, 5% of the effect pattern B-2, 7% of the effect pattern C-2, and 7 of the effect pattern D-2. The total of% is 24%. Among them, when the shield accessory 101 changes its form to the final form, it is the above 14%, and the ratio B is 14/24.
Therefore, the ratio A (10/16 = 60/96) is set to have a higher distribution rate than the ratio B (14/24 = 56/96). That is, in the setting of the "hit effect pattern selection table A", when the sound 1 (first form changing sound) is output, the probability is higher than when the sound 2 (second form changing sound) is output. The shield accessory 101 is set so as to change its form from the initial form to the final form via the intermediate form.

なお、この音2と音1との設定の関係については、図示した振分け率の設定状態からも明らかなように、音4と音3との設定の関係においても同様のことがいえる。さらには、音5と、音1または音3との設定の関係においても同じである。すなわち、音1を第1形態変化音としたときに音2を第2形態変化音とする関係は、音3を第1形態変化音としたときに音4を第2形態変化音とする関係や、音1又は音3を第1形態変化音としたときに音5を第2形態変化音とする関係、と同じであり、本実施例は複数種類の第1形態変化音および第2形態変化音を備えている。この点は、後述する他の演出パターン選択テーブルにおいても同じである。 As for the relationship between the settings of the sound 2 and the sound 1, the same can be said for the relationship between the settings of the sound 4 and the sound 3, as is clear from the illustrated distribution rate setting state. Furthermore, the same applies to the relationship between the setting of the sound 5 and the sound 1 or the sound 3. That is, the relationship that the sound 1 is the first form change sound and the sound 2 is the second form change sound is the relationship that the sound 4 is the second form change sound when the sound 3 is the first form change sound. It is the same as the relationship that the sound 1 or the sound 3 is the first form changing sound and the sound 5 is the second form changing sound, and this embodiment has a plurality of types of the first form changing sound and the second form. It has a changing sound. This point is the same in other effect pattern selection tables described later.

(3)第2実施例のハズレ時演出パターン選択テーブルAについて
図26に示すように、内部的すなわち当否抽選の結果がハズレとなっている変動表示の実行に関して、スーパーリーチAが選択されている場合、演出パターンa−1〜5、演出パターンb−1〜5、演出パターンc−1〜5、および演出パターンd−1〜5が、図示のようにハズレでスーパーリーチAが選択される場合の所定の振分け率にて振り分けされている。さらに、各演出パターンには、盾役物101の形態変化種別、さらに形態変化音種別が、予め設定されている。
(3) Regarding the loss-time effect pattern selection table A of the second embodiment, as shown in FIG. 26, super reach A is selected for the execution of the variable display that is internally, that is, the result of the winning / failing lottery is lost. In this case, when the effect patterns a-1 to 5, the effect patterns b-1 to 5, the effect patterns c-1 to 5 and the effect patterns d-1 to 5 are lost and Super Reach A is selected as shown in the figure. It is sorted at the predetermined sorting rate of. Further, in each effect pattern, the form change type of the shield accessory 101 and the form change sound type are set in advance.

例えば、演出パターンa−1について説明する。演出パターンa−1が選択された場合、疑似演出が開始されて、所定時間(例えば、500ms)経過後に、音1(「ピロン」)が出力される。該出力に併せて、盾役物101は、可動役物駆動開始処理(図14)のS610によって中間形態までの形態変化を開始する。該演出パターンa−1は、内部的にハズレであって、且つスーパーリーチAが選択された場合の、7%で抽選により振り分けされる。 For example, the effect pattern a-1 will be described. When the effect pattern a-1 is selected, the pseudo effect is started, and the sound 1 (“pyrone”) is output after a predetermined time (for example, 500 ms) has elapsed. Along with the output, the shield accessory 101 starts the morphological change to the intermediate form by S610 of the movable accessory drive start process (FIG. 14). The effect pattern a-1 is internally lost and is sorted by lottery at 7% when Super Reach A is selected.

内部的にハズレとなる場合に参照される当該、「ハズレ時演出パターン選択テーブルA」において、盾役物101が中間形態まで形態変化する各演出パターンと、最終形態まで形態変化する各演出パターンの振分け率の、各々の合計は、中間形態まで形態変化する場合が64%であるのに対して、最終形態まで形態変化する場合が36%に設定されている。すなわち、ハズレ時演出パターン選択テーブルAにおいては、前述した当り時演出パターン選択テーブルAとは逆に、当否抽選にてハズレと判定され且つスーパーリーチAが行われる際には、盾役物101を初期形態から中間形態までしか形態変化させないと決定する確率(演出パターンa−1の7%、演出パターンa−2の9%、演出パターンa−3の7%、演出パターンa−4の9%、演出パターンb−1の7%、演出パターンb−2の9%、演出パターンb−3の7%、演出パターンb−4の9%、の合計である、64%)よりも低い確率(演出パターンa−5の8%、演出パターンb−5の8%、演出パターンc−1の1%、演出パターンc−2の3%、演出パターンc−3の1%、演出パターンc−4の3%、演出パターンc−5の2%、演出パターンd−1の1%、演出パターンd−2の3%、演出パターンd−3の1%、演出パターンd−4の3%、演出パターンd−5の2%、の合計である、36%)で、初期形態から中間形態を介して最終形態まで形態変化させるように設定されている。 In the "loss-time effect pattern selection table A", which is referred to when the shield character is lost internally, each effect pattern in which the shield accessory 101 changes its form to the intermediate form and each effect pattern in which the form changes to the final form The total of the distribution rates is set to 36% when the form changes to the intermediate form, whereas it is set to 36% when the form changes to the final form. That is, in the loss-time effect pattern selection table A, contrary to the above-mentioned hit-time effect pattern selection table A, when it is determined to be a loss in the winning / failing lottery and the super reach A is performed, the shield accessory 101 is used. Probability of determining that the form is changed only from the initial form to the intermediate form (7% of the effect pattern a-1, 9% of the effect pattern a-2, 7% of the effect pattern a-3, 9% of the effect pattern a-4). , 7% of production pattern b-1, 9% of production pattern b-2, 7% of production pattern b-3, 9% of production pattern b-4, 64%) 8% of production pattern a-5, 8% of production pattern b-5, 1% of production pattern c-1, 3% of production pattern c-2, 1% of production pattern c-3, production pattern c-4 3%, production pattern c-5 2%, production pattern d-1 1%, production pattern d-2 3%, production pattern d-3 1%, production pattern d-4 3%, production The total of 2% of the pattern d-5, 36%), is set so as to change the form from the initial form to the final form via the intermediate form.

「ハズレ時演出パターン選択テーブルA」において、盾役物101が最終形態まで結果的に形態変化する場合、該形態変化の開始時に音2(第2形態変化音)の出力に起因した形態変化となる場合の振分け率の合計は6%(演出パターンc−2の3%、演出パターンd−2の3%)であるのに対して、音1(第1形態変化音)の出力に起因した形態変化となる場合の振分け率の合計は2%(演出パターンc−1の1%、演出パターンd−1の1%)であって、当該テーブルにおいては、前者が後者よりも高く設定されている。 In the "loss production pattern selection table A", when the shield accessory 101 eventually changes its shape to the final form, the shape change caused by the output of the sound 2 (second form change sound) at the start of the shape change. In this case, the total distribution rate is 6% (3% for the effect pattern c-2 and 3% for the effect pattern d-2), whereas it is caused by the output of sound 1 (first form change sound). The total distribution rate in the case of a morphological change is 2% (1% of the effect pattern c-1 and 1% of the effect pattern d-1), and in the table, the former is set higher than the latter. There is.

さらに、「ハズレ時演出パターン選択テーブルA」において、音1(第1形態変化音)が出力する全ての場合のうちで、盾役物101が最終形態まで形態変化する場合の割合を、割合Cとして算出する。音1(第1形態変化音)が出力する場合は、演出パターンa−1の7%、演出パターンb−1の7%、演出パターンc−1の1%、および演出パターンd−1の1%の合計で、16%となる。その内、盾役物101が最終形態まで形態変化する場合は、上記2%であって、割合Cは、2/16となる。
また、同じく「ハズレ時演出パターン選択テーブルA」において、音2(第2形態変化音)が出力する全ての場合のうちで、盾役物101が最終形態まで形態変化する場合の割合を、割合Dとして算出する。音2(第2形態変化音)が出力する場合は、演出パターンa−2の9%、演出パターンb−2の9%、演出パターンc−2の3%、および演出パターンd−2の3%の合計で、24%となる。その内、盾役物101が最終形態まで形態変化する場合は、上記6%であって、割合Dは、6/24となる。
したがって、割合C(2/16=12/96)は、割合D(6/24=24/96)よりも振分け率が低く設定されている。
但し、ここで前述した「当り時演出パターン選択テーブルA」も対象として、すなわち割合Aおよび割合Bも含めて判断すると、割合Aと割合Cの振分け率の合計は、(60+12)/96=72/96となり、一方、割合Bと割合Dの振分け率の合計は、(56+24)/96=80/96となる。したがって、当否判定の結果に関係無く、スーパーリーチAが実行される場合において、音2(第2形態変化音)が出力された場合には、音1(第1形態変化音)が出力された場合よりも高い確率で、盾役物101は初期形態から中間形態を介して最終形態まで形態変化するように設定されている。
Further, in the "loss production pattern selection table A", the ratio of the case where the shield accessory 101 changes its form to the final form among all the cases where the sound 1 (first form change sound) is output is the ratio C. Calculate as. When sound 1 (first form change sound) is output, 7% of the effect pattern a-1, 7% of the effect pattern b-1, 1% of the effect pattern c-1, and 1 of the effect pattern d-1. The total of% is 16%. Among them, when the shield accessory 101 changes its form to the final form, it is the above 2%, and the ratio C is 2/16.
Similarly, in the "loss production pattern selection table A", the ratio of the case where the shield accessory 101 changes its form to the final form among all the cases where the sound 2 (second form change sound) is output is the ratio. Calculated as D. When sound 2 (second form change sound) is output, 9% of the effect pattern a-2, 9% of the effect pattern b-2, 3% of the effect pattern c-2, and 3 of the effect pattern d-2. The total of% is 24%. Among them, when the shield accessory 101 changes its form to the final form, it is the above 6%, and the ratio D is 6/24.
Therefore, the ratio C (2/16 = 12/96) is set to have a lower distribution rate than the ratio D (6/24 = 24/96).
However, when the above-mentioned "hit effect pattern selection table A" is also targeted, that is, when the ratio A and the ratio B are also included, the total of the distribution rates of the ratio A and the ratio C is (60 + 12) / 96 = 72. On the other hand, the total of the distribution rates of the ratio B and the ratio D is (56 + 24) / 96 = 80/96. Therefore, regardless of the result of the hit / fail determination, when the super reach A is executed and the sound 2 (second form change sound) is output, the sound 1 (first form change sound) is output. With a higher probability than in the case, the shield accessory 101 is set to change its form from the initial form to the final form via the intermediate form.

(4)第2実施例の当り時演出パターン選択テーブルBについて
図27に示すように、内部的すなわち当否抽選の結果が大当りとなっている変動表示の実行に関して、スーパーリーチBが選択されている場合、演出パターンE−1〜5、演出パターンF−1〜5、演出パターンG−1〜5、および演出パターンH−1〜5が、図示のように大当りでスーパーリーチBが選択される場合の所定の振分け率にて振り分けされている。さらに、各演出パターンには、盾役物101の形態変化種別、さらに形態変化音種別が、予め設定されている。
(4) Regarding the hit-time effect pattern selection table B of the second embodiment, as shown in FIG. 27, super reach B is selected for the execution of the variation display in which the result of the winning / failing lottery is a big hit internally. In this case, when the effect patterns E-1 to 5, the effect patterns F-1 to 5, the effect patterns G-1 to 5 and the effect patterns H-1 to 5 are big hits and Super Reach B is selected as shown in the figure. It is sorted at the predetermined sorting rate of. Further, in each effect pattern, the form change type of the shield accessory 101 and the form change sound type are set in advance.

内部的に大当りとなる場合に参照される当該、「当り時演出パターン選択テーブルB」において、盾役物101が中間形態まで形態変化する各演出パターンと、最終形態まで形態変化する各演出パターンの振分け率の、各々の合計は、中間形態まで形態変化する場合が32%であるのに対して、最終形態まで形態変化する場合が68%に設定されている。すなわち、当り時演出パターン選択テーブルBにおいては、当否抽選にて大当りと判定され且つスーパーリーチBが行われる際には、盾役物101を初期形態から中間形態までしか形態変化させないと決定する確率(演出パターンE−1の2%、演出パターンE−2の6%、演出パターンE−3の2%、演出パターンE−4の6%、演出パターンF−1の2%、演出パターンF−2の6%、演出パターンF−3の2%、演出パターンF−4の6%、の合計である、32%)よりも高い確率(演出パターンE−5の4%、演出パターンF−5の4%、演出パターンG−1の4%、演出パターンG−2の8%、演出パターンG−3の4%、演出パターンG−4の8%、演出パターンG−5の6%、演出パターンH−1の4%、演出パターンH−2の8%、演出パターンH−3の4%、演出パターンH−4の8%、演出パターンH−5の6%、の合計である、68%)で、初期形態から中間形態を介して最終形態まで形態変化させるように設定されている。 In the "hit-time effect pattern selection table B", which is referred to when a big hit is made internally, each effect pattern in which the shield accessory 101 changes its form to the intermediate form and each effect pattern in which the form changes to the final form The total of each of the distribution rates is set to 68% when the form changes to the intermediate form, while it is 68% when the form changes to the final form. That is, in the hit-time effect pattern selection table B, the probability of determining that the shield accessory 101 changes its form only from the initial form to the intermediate form when it is determined to be a big hit in the winning / failing lottery and the super reach B is performed. (2% of production pattern E-1, 6% of production pattern E-2, 2% of production pattern E-3, 6% of production pattern E-4, 2% of production pattern F-1, production pattern F- The probability is higher than the total of 6% of 2, 2% of the effect pattern F-3, and 6% of the effect pattern F-4, 32% (4% of the effect pattern E-5, effect pattern F-5). 4%, production pattern G-1 4%, production pattern G-2 8%, production pattern G-3 4%, production pattern G-4 8%, production pattern G-5 6%, production It is the total of 4% of the pattern H-1, 8% of the effect pattern H-2, 4% of the effect pattern H-3, 8% of the effect pattern H-4, and 6% of the effect pattern H-5, 68. %) Is set to change the form from the initial form to the final form via the intermediate form.

「当り時演出パターン選択テーブルB」において、盾役物101が最終形態まで結果的に形態変化する場合、該形態変化の開始時に音2(第2形態変化音)の出力に起因した形態変化となる場合の振分け率の合計は16%(演出パターンG−2の8%、演出パターンH−2の8%)であるのに対して、音1(第1形態変化音)の出力に起因した形態変化となる場合の振分け率の合計は8%(演出パターンG−1の4%、演出パターンH−1の4%)であって、当該テーブルにおいては、前者が後者よりも高く設定されている。 In the "hit effect pattern selection table B", when the shield accessory 101 eventually changes its shape to the final form, the shape change caused by the output of the sound 2 (second form change sound) at the start of the shape change. In this case, the total distribution rate is 16% (8% for the effect pattern G-2 and 8% for the effect pattern H-2), whereas it is caused by the output of sound 1 (first form change sound). The total distribution rate in the case of a morphological change is 8% (4% for the effect pattern G-1 and 4% for the effect pattern H-1), and in the table, the former is set higher than the latter. There is.

さらに、「当り時演出パターン選択テーブルB」において、音1(第1形態変化音)が出力する全ての場合のうちで、盾役物101が最終形態まで形態変化する場合の割合を、割合Eとして算出する。音1(第1形態変化音)が出力する場合は、演出パターンE−1の2%、演出パターンF−1の2%、演出パターンG−1の4%、および演出パターンH−1の4%の合計で、12%となる。その内、盾役物101が最終形態まで形態変化する場合は、上記8%であって、割合Eは、8/12となる。
また、同じく「当り時演出パターン選択テーブルB」において、音2(第2形態変化音)が出力する全ての場合のうちで、盾役物101が最終形態まで形態変化する場合の割合を、割合Fとして算出する。音2(第2形態変化音)が出力する場合は、演出パターンE−2の6%、演出パターンF−2の6%、演出パターンG−2の8%、および演出パターンH−2の8%の合計で、28%となる。その内、盾役物101が最終形態まで形態変化する場合は、上記16%であって、割合Fは、16/28となる。
したがって、割合E(8/12=56/84)は、割合F(16/28=48/84)よりも振分け率が高く設定されている。すなわち、「当り時演出パターン選択テーブルB」の設定において、音1(第1形態変化音)が出力された場合には、音2(第2形態変化音)が出力された場合よりも高い確率で、盾役物101は初期形態から中間形態を介して最終形態まで形態変化するように設定されている。
Further, in the "hit-time effect pattern selection table B", the ratio of the case where the shield accessory 101 changes its form to the final form among all the cases where the sound 1 (first form changing sound) is output is the ratio E. Calculate as. When sound 1 (first form change sound) is output, 2% of the effect pattern E-1, 2% of the effect pattern F-1, 4% of the effect pattern G-1, and 4 of the effect pattern H-1. The total of% is 12%. Among them, when the shield accessory 101 changes its form to the final form, it is the above 8%, and the ratio E is 8/12.
Similarly, in the "hit-time effect pattern selection table B", the ratio of the case where the shield accessory 101 changes its form to the final form among all the cases where the sound 2 (second form change sound) is output is the ratio. Calculated as F. When sound 2 (second form change sound) is output, 6% of the effect pattern E-2, 6% of the effect pattern F-2, 8% of the effect pattern G-2, and 8 of the effect pattern H-2. The total of% is 28%. Among them, when the shield accessory 101 changes its form to the final form, it is the above 16%, and the ratio F is 16/28.
Therefore, the ratio E (8/12 = 56/84) is set to have a higher distribution rate than the ratio F (16/28 = 48/84). That is, in the setting of the "hit effect pattern selection table B", when the sound 1 (first form change sound) is output, the probability is higher than when the sound 2 (second form change sound) is output. The shield accessory 101 is set so as to change its form from the initial form to the final form via the intermediate form.

(5)第2実施例のハズレ時演出パターン選択テーブルBについて
図28に示すように、内部的すなわち当否抽選の結果がハズレとなっている変動表示の実行に関して、スーパーリーチBが選択されている場合、演出パターンe−1〜5、演出パターンf−1〜5、演出パターンg−1〜5、および演出パターンh−1〜5が、図示のようにハズレでスーパーリーチBが選択される場合の所定の振分け率にて振り分けされている。さらに、各演出パターンには、盾役物101の形態変化種別、さらに形態変化音種別が、予め設定されている。
(5) Regarding the effect pattern selection table B at the time of loss in the second embodiment, as shown in FIG. 28, super reach B is selected with respect to the execution of the variation display in which the result of the winning / failing lottery is lost internally. In this case, when the effect patterns e-1 to 5, the effect patterns f-1 to 5, the effect patterns g-1 to 5, and the effect patterns h-1 to 5 are lost and Super Reach B is selected as shown in the figure. It is sorted at the predetermined sorting rate of. Further, in each effect pattern, the form change type of the shield accessory 101 and the form change sound type are set in advance.

内部的にハズレとなる場合に参照される当該、「ハズレ時演出パターン選択テーブルB」において、盾役物101が中間形態まで形態変化する各演出パターンと、最終形態まで形態変化する各演出パターンの振分け率の、各々の合計は、中間形態まで形態変化する場合が56%であるのに対して、最終形態まで形態変化する場合が44%に設定されている。すなわち、ハズレ時演出パターン選択テーブルBにおいては、前述した当り時演出パターン選択テーブルBとは逆に、当否抽選にてハズレと判定され且つスーパーリーチBが行われる際には、盾役物101を初期形態から中間形態までしか形態変化させないと決定する確率(演出パターンe−1の5%、演出パターンe−2の9%、演出パターンe−3の5%、演出パターンe−4の9%、演出パターンf−1の5%、演出パターンf−2の9%、演出パターンf−3の5%、演出パターンf−4の9%、の合計である、56%)よりも低い確率(演出パターンe−5の7%、演出パターンf−5の7%、演出パターンg−1の1%、演出パターンg−2の5%、演出パターンg−3の1%、演出パターンg−4の5%、演出パターンg−5の3%、演出パターンh−1の1%、演出パターンh−2の5%、演出パターンh−3の1%、演出パターンh−4の5%、演出パターンh−5の3%、の合計である、44%)で、初期形態から中間形態を介して最終形態まで形態変化させるように設定されている。 In the "loss-time effect pattern selection table B", which is referred to when the shield character is lost internally, each effect pattern in which the shield accessory 101 changes its form to the intermediate form and each effect pattern in which the form changes to the final form The total of the distribution rates is set to 44% when the form changes to the intermediate form, whereas it is set to 44% when the form changes to the final form. That is, in the loss-time effect pattern selection table B, contrary to the hit-time effect pattern selection table B described above, when it is determined to be a loss in the winning / failing lottery and the super reach B is performed, the shield accessory 101 is used. Probability of determining that the form is changed only from the initial form to the intermediate form (5% of the effect pattern e-1, 9% of the effect pattern e-2, 5% of the effect pattern e-3, 9% of the effect pattern e-4). , 5% of the effect pattern f-1, 9% of the effect pattern f-2, 5% of the effect pattern f-3, 9% of the effect pattern f-4, 56%) 7% of production pattern e-5, 7% of production pattern f-5, 1% of production pattern g-1, 5% of production pattern g-2, 1% of production pattern g-3, production pattern g-4 5%, production pattern g-5 3%, production pattern h-1 1%, production pattern h-2 5%, production pattern h-3 1%, production pattern h-4 5%, production The total of 3% of the pattern h-5, 44%), is set so as to change the form from the initial form to the final form via the intermediate form.

「ハズレ時演出パターン選択テーブルB」において、盾役物101が最終形態まで結果的に形態変化する場合、該形態変化の開始時に音2(第2形態変化音)の出力に起因した形態変化となる場合の振分け率の合計は10%(演出パターンg−2の5%、演出パターンh−2の5%)であるのに対して、音1(第1形態変化音)の出力に起因した形態変化となる場合の振分け率の合計は2%(演出パターンg−1の1%、演出パターンh−1の1%)であって、当該テーブルにおいては、前者が後者よりも高く設定されている。 In the "loss production pattern selection table B", when the shield accessory 101 eventually changes its shape to the final form, the shape change caused by the output of the sound 2 (second form change sound) at the start of the shape change. The total distribution rate in the case of is 10% (5% of the effect pattern g-2, 5% of the effect pattern h-2), whereas it is caused by the output of sound 1 (first form change sound). The total distribution rate in the case of a morphological change is 2% (1% of the effect pattern g-1 and 1% of the effect pattern h-1), and in the table, the former is set higher than the latter. There is.

さらに、「ハズレ時演出パターン選択テーブルB」において、音1(第1形態変化音)が出力する全ての場合のうちで、盾役物101が最終形態まで形態変化する場合の割合を、割合Gとして算出する。音1(第1形態変化音)が出力する場合は、演出パターンe−1の5%、演出パターンf−1の5%、演出パターンg−1の1%、および演出パターンh−1の1%の合計で、12%となる。その内、盾役物101が最終形態まで形態変化する場合は、上記2%であって、割合Gは、2/12となる。
また、同じく「ハズレ時演出パターン選択テーブルB」において、音2(第2形態変化音)が出力する全ての場合のうちで、盾役物101が最終形態まで形態変化する場合の割合を、割合Hとして算出する。音2(第2形態変化音)が出力する場合は、演出パターンe−2の9%、演出パターンf−2の9%、演出パターンg−2の5%、および演出パターンh−2の5%の合計で、28%となる。その内、盾役物101が最終形態まで形態変化する場合は、上記10%であって、割合Hは、10/28となる。
したがって、割合G(2/12=14/84)は、割合H(10/28=30/84)よりも振分け率が低く設定されている。
但し、ここで前述した「当り時演出パターン選択テーブルB」も対象として、すなわち割合Eおよび割合Fも含めて判断すると、割合Eと割合Gの振分け率の合計は、(56+14)/84=70/84となり、一方、割合Fと割合Hの振分け率の合計は、(48+30)/84=78/84となる。したがって、当否判定の結果に関係無く、スーパーリーチBが実行される場合において、音2(第2形態変化音)が出力された場合には、音1(第1形態変化音)が出力された場合よりも高い確率で、盾役物101は初期形態から中間形態を介して最終形態まで形態変化するように設定されている。
Further, in the "loss production pattern selection table B", the ratio of the case where the shield accessory 101 changes its form to the final form among all the cases where the sound 1 (first form change sound) is output is the ratio G. Calculate as. When sound 1 (first form changing sound) is output, 5% of the effect pattern e-1, 5% of the effect pattern f-1, 1% of the effect pattern g-1, and 1 of the effect pattern h-1. The total of% is 12%. Among them, when the shield accessory 101 changes its form to the final form, it is the above 2%, and the ratio G is 2/12.
Similarly, in the "loss production pattern selection table B", the ratio of the case where the shield accessory 101 changes its form to the final form among all the cases where the sound 2 (second form change sound) is output is the ratio. Calculated as H. When sound 2 (second form change sound) is output, 9% of the effect pattern e-2, 9% of the effect pattern f-2, 5% of the effect pattern g-2, and 5 of the effect pattern h-2. The total of% is 28%. Among them, when the shield accessory 101 changes its form to the final form, it is the above 10%, and the ratio H is 10/28.
Therefore, the ratio G (2/12 = 14/84) is set to have a lower distribution rate than the ratio H (10/28 = 30/84).
However, when the above-mentioned "hit effect pattern selection table B" is also targeted, that is, when the ratio E and the ratio F are also included, the total of the distribution rates of the ratio E and the ratio G is (56 + 14) / 84 = 70. On the other hand, the sum of the distribution rates of the ratio F and the ratio H is (48 + 30) / 84 = 78/84. Therefore, regardless of the result of the hit / fail judgment, when the super reach B is executed and the sound 2 (second form change sound) is output, the sound 1 (first form change sound) is output. With a higher probability than in the case, the shield accessory 101 is set to change its form from the initial form to the final form via the intermediate form.

(6)第2実施例の当り時演出パターン選択テーブルC及びハズレ時演出パターン選択テーブルCについて
図29(a)は、内部的に大当りとなる場合、且つスーパーリーチCが選択されている場合、に参照される「当り時演出パターン選択テーブルC」である。すなわち、内部的すなわち当否抽選の結果が大当りとなっている変動表示の実行に関して、スーパーリーチCが選択されている場合、演出パターンI−1〜5が、図示のように大当りでスーパーリーチCが選択される場合の所定の振分け率にて振り分けされている。但し、当該「当り時演出パターン選択テーブルC」が参照された場合には、何れの演出パターンであっても、盾役物101の形態変化の実行、および形態変化音の出力は、行われないように設定されている。
また、図29(b)は、内部的にハズレとなる場合、且つスーパーリーチCが選択されている場合、に参照される「ハズレ時演出パターン選択テーブルC」である。すなわち、内部的すなわち当否抽選の結果がハズレとなっている変動表示の実行に関して、スーパーリーチCが選択されている場合、演出パターンi−1〜5が、図示のようにハズレでスーパーリーチCが選択される場合の所定の振分け率にて振り分けされている。但し、当該「ハズレ時演出パターン選択テーブルC」が参照された場合には、「当り時演出パターン選択テーブルC」と同様に、何れの演出パターンであっても、盾役物101の形態変化の実行、および形態変化音の出力は、行われないように設定されている。
(6) Regarding the hit effect pattern selection table C and the loss effect pattern selection table C of the second embodiment FIG. 29 (a) shows the case where the big hit is internally and the case where the super reach C is selected. It is a "hit time effect pattern selection table C" referred to in. That is, when Super Reach C is selected for the execution of the variable display that is internal, that is, the result of the winning / failing lottery is a big hit, the effect patterns I-1 to 5 are big hits and Super Reach C is as shown in the figure. It is sorted at a predetermined sorting rate when it is selected. However, when the "hit time effect pattern selection table C" is referred to, the form change of the shield accessory 101 and the output of the form change sound are not performed regardless of the effect pattern. Is set to.
Further, FIG. 29B is a “missing effect pattern selection table C” referred to in the case of internal loss and when super reach C is selected. That is, when Super Reach C is selected for the execution of the variable display that is internal, that is, the result of the winning / failing lottery is lost, the effect patterns i-1 to 5 are lost and Super Reach C is lost as shown in the figure. It is sorted at a predetermined sorting rate when it is selected. However, when the "missing effect pattern selection table C" is referred to, the shape of the shield accessory 101 changes regardless of the effect pattern, as in the "hit effect pattern selection table C". Execution and output of the morphological change sound are set so as not to be performed.

第2実施例では、盾役物101の形態変化を発生させる盾役物左可動片と盾役物右可動片に対して、各々、盾役物左可動片用モータ101a、および、盾役物右可動片用モータ101bを備えた。しかし、各可動片に固有の駆動源を備えるのではなく、単一の駆動源から、リンク等の駆動力伝動手段によって、双方の可動片を駆動させるように構成しても良い。これにより、何らかの異常が発生したときには、左右一対で駆動しない状態となるので、何れか一方の可動片が駆動せず、他方のみ駆動するといった不具合が発生しない。 In the second embodiment, for the shield accessory left movable piece and the shield accessory right movable piece that cause the shape change of the shield accessory 101, the shield accessory left movable piece motor 101a and the shield accessory 101, respectively, A right movable piece motor 101b was provided. However, instead of providing a drive source unique to each movable piece, both movable pieces may be driven from a single drive source by a drive force transmitting means such as a link. As a result, when some abnormality occurs, the left and right pair are not driven, so that one of the movable pieces is not driven and only the other is driven.

第2実施例では、上記各種演出パターン選択テーブルの設定によって、大当りとなる期待度の高い疑似演出すなわちスーパーリーチA又はBが選択されているとき、内部的に大当りとなっている場合には演出可動役物を最終形態まで形態変化し易く、ハズレとなっている場合には中間形態までしか形態変化せずに最終形態まで形態変化し難く設定していることから、演出可動役物の形態変化種別に応じて大当りとなる期待度を推知可能とし、さらに、形態変化種別が確定する前に出力される形態変化音種別に応じて形態変化種別を推知可能とした。これにより、演出可動役物の形態変化に先立って出力される形態変化音によって、遊技者は形態変化種別、さらに大当り期待度を予想する面白みを得ることができる。 In the second embodiment, when a pseudo-effect with a high expectation of a big hit, that is, Super Reach A or B is selected by the setting of the various effect pattern selection tables, if a big hit is internally produced, the effect is produced. The shape of the movable accessory is easily changed to the final form, and if it is lost, the form changes only to the intermediate form and it is difficult to change the form to the final form. It is possible to infer the degree of expectation that will be a big hit according to the type, and further, it is possible to infer the morphological change type according to the morphological change sound type that is output before the morphological change type is determined. As a result, the player can obtain the fun of predicting the form change type and the jackpot expectation degree by the form change sound output prior to the form change of the effect movable accessory.

[第3実施例]
次に第3実施例について説明する。第3実施例は前述した第1実施例と一部同様の構成を備えており、当該同様の構成に係る図面及び説明は第1実施例を援用することで、割愛するものとする。具体的には、第1実施例の図2、図4、図17〜図22、に対して、第3実施例の図31、図32、図33〜図39を示して、主にこの相違点について説明する。但し、図12〜図15については、第1実施例の図面をそのまま参照しつつ、第3実施例固有の内容に則した説明を適宜行う。
[Third Example]
Next, a third embodiment will be described. The third embodiment has a configuration partially similar to that of the first embodiment described above, and drawings and explanations relating to the same configuration shall be omitted by referring to the first embodiment. Specifically, FIG. 31, FIG. 32, and FIGS. 33 to 39 of the third embodiment are shown with respect to FIGS. 2, 4, and 17 to 22 of the first embodiment, and mainly this difference is shown. The points will be described. However, with respect to FIGS. 12 to 15, the description according to the content peculiar to the third embodiment will be appropriately described while referring to the drawings of the first embodiment as they are.

図31は、第3実施例のパチンコ機50の遊技盤1の正面図である。なお、遊技盤1に設けられた各種装置等については、第1実施例の図2と略同様であるため、特に説明は割愛する。また、第1実施例で遊技盤1が備えると説明したタイトル役物100については、本実施例において備えないものとする。すなわち、図に同様の構成が示されているもののこれは、演出可動役物として機能しない構成として説明する。このような前提において、以下、本実施例の構成を説明する。 FIG. 31 is a front view of the game board 1 of the pachinko machine 50 of the third embodiment. Since the various devices and the like provided on the game board 1 are substantially the same as those in FIG. 2 of the first embodiment, the description thereof will be omitted in particular. Further, the title accessory 100 described to be provided by the game board 1 in the first embodiment is not provided in the present embodiment. That is, although the same configuration is shown in the figure, this will be described as a configuration that does not function as an effect movable accessory. Under such a premise, the configuration of this embodiment will be described below.

本実施例の遊技盤1には、変位可能な演出可動役物としての第1剣役物41および第2剣役物42が設けられている。第1剣役物41および第2剣役物42は、通常時すなわち駆動していない初期位置に位置しているときは、センターケース5の左側部に内蔵されているため、図31では便宜上、破線の引き出し線にて概略の配設位置を示した。なお、後述する図39に示すように、本実施例の第1剣役物41および第2剣役物42は、剣を象った形状で構成され、各々の「柄」に相当する部分(センターケース5の左側部に内蔵)に設けられた回転軸(図示しない)によって回転可能に枢設されている。具体的な作用については、後で詳述するものとして、次により詳細な第1剣役物41および第2剣役物42の構成を、図31、図32、図38および図39を参照して説明する。 The game board 1 of this embodiment is provided with a first sword accessory 41 and a second sword accessory 42 as displaceable effect movable accessories. Since the first sword accessory 41 and the second sword accessory 42 are built in the left side portion of the center case 5 in the normal state, that is, when they are located at the initial positions where they are not driven, for convenience in FIG. 31 The approximate arrangement position is shown by the broken line. As shown in FIG. 39, which will be described later, the first sword accessory 41 and the second sword accessory 42 of the present embodiment are formed in a shape in the shape of a sword, and the portions corresponding to the respective "handles" ( It is rotatably pivoted by a rotating shaft (not shown) provided on the left side of the center case 5). The specific operation will be described in detail later, and the configuration of the first sword accessory 41 and the second sword accessory 42, which are described in more detail below, will be referred to in FIGS. 31, 32, 38 and 39. I will explain.

上述したように、本実施例の第1剣役物41および第2剣役物42は、何れも略同じ大きさの、剣を象った形状で構成され、各々の「柄」に相当する部分(柄部と呼称する)に設けられた回転軸(図示しない)によって回転可能に枢設されている。図39は、変位後の第1剣役物41および第2剣役物42の状態を示すものである。第1剣役物41は、切先が斜め右上方に向いた姿勢となっており、第2剣役物42は、切先が斜め右下方に向いた姿勢となっている。センターケース5の左側部は、その下部にて第1剣役物41の回転軸を備えた柄部を内蔵し、またその上部にて第2剣役物42の回転軸を備えた柄部を内蔵する。変位後の第1剣役物41は、第2剣役物42の僅かに前方(遊技者側)に近接して位置し、更に両者は図示のとおり、交差した姿勢となる。このような第1剣役物41および第2剣役物42が交差した態様は、第3実施例における変位役物個数が2個である場合の変位結果であって、変位個数が1個である場合には、図38に示すように第1剣役物41のみが変位し、第2剣役物42は変位しない状態となる。このような本実施例の作用については、後で詳述する。なお、図39は第1剣役物41および第2剣役物42の双方が変位完了した状態を示しているが、変位前の状態は、図31にて示したように何れもセンターケース5の左側部の内部に収納される。具体的には、第1剣役物41は切先を真上方に向けてセンターケース5の左側下部から起立した状態(起立状態)で収納され、また、第2剣役物42は切先を真下方に向けてセンターケース5の左側上部から垂下した状態(垂下状態)で収納される。これらの収納された状態を変位前の初期位置として、個々の変位が行われると、各々図39に示した其々の最終位置に変位する。 As described above, the first sword accessory 41 and the second sword accessory 42 of this embodiment are both of substantially the same size and have a shape in the shape of a sword, and correspond to their respective "handles". It is rotatably pivoted by a rotating shaft (not shown) provided on a portion (referred to as a handle). FIG. 39 shows the states of the first sword accessory 41 and the second sword accessory 42 after the displacement. The first sword accessory 41 has a posture in which the tip of the sword accessory 41 faces diagonally upward to the right, and the second sword accessory 42 has a posture in which the tip of the sword accessory 42 faces diagonally downward to the right. The left side portion of the center case 5 has a built-in handle portion having a rotation shaft of the first sword accessory 41 at the lower portion thereof, and a handle portion having a rotation shaft of the second sword accessory 42 above the handle portion. Built-in. The first sword accessory 41 after the displacement is located slightly closer to the front (player side) of the second sword accessory 42, and both are in an intersecting posture as shown in the figure. Such an embodiment in which the first sword accessory 41 and the second sword accessory 42 intersect is the displacement result when the number of displacement accessories in the third embodiment is two, and the number of displacements is one. In some cases, as shown in FIG. 38, only the first sword accessory 41 is displaced, and the second sword accessory 42 is not displaced. The operation of such an embodiment will be described in detail later. Note that FIG. 39 shows a state in which both the first sword accessory 41 and the second sword accessory 42 have been displaced, but the state before the displacement is the center case 5 as shown in FIG. 31. It is stored inside the left side of the. Specifically, the first sword accessory 41 is stored in a state of standing upright from the lower left side of the center case 5 with the tip facing directly upward (standing state), and the second sword accessory 42 has the tip of the tip. It is stored in a state of hanging from the upper left side of the center case 5 (hanging state) toward the lower side. With these stored states as the initial positions before displacement, when individual displacements are performed, they are displaced to their respective final positions shown in FIG. 39.

さらに、図32も参照して説明する。第1剣役物41の柄部に設けられた回転軸(図示しない)には、第1剣役物41を回転駆動変位させる駆動源としての第1剣役物モータ41aが、該回転軸を回転駆動可能に連結されて構成されている。また同様に、第2剣役物42の柄部に設けられた回転軸(図示しない)には、第2剣役物42を回転駆動変位させる駆動源としての第2剣役物モータ42aが、該回転軸を回転駆動可能に連結されて構成されている。第1剣役物モータ41aおよび第2剣役物モータ42aは、所謂ステッピングモータを採用して任意の回転角度だけ回転軸を回転させることが可能であって、これにより第1剣役物41または第2剣役物42を任意の変位態様にて変位可能となっている。 Further, FIG. 32 will also be referred to and described. On a rotation shaft (not shown) provided on the handle of the first sword accessory 41, a first sword accessory motor 41a as a drive source for rotationally driving and displacementing the first sword accessory 41 mounts the rotation axis. It is configured to be connected so that it can be driven to rotate. Similarly, on the rotation shaft (not shown) provided on the handle of the second sword accessory 42, a second sword accessory motor 42a as a drive source for rotationally driving and displacementing the second sword accessory 42 is provided. The rotating shafts are connected so as to be rotatable and driveable. The first sword accessory motor 41a and the second sword accessory motor 42a can adopt a so-called stepping motor to rotate the rotation axis by an arbitrary rotation angle, whereby the first sword accessory 41 or the second sword accessory motor 41 or The second sword accessory 42 can be displaced in any displacement mode.

また、第1剣役物41および第2剣役物42は、第1剣役物モータ41aおよび第2剣役物モータ42aの駆動によって変位し、上述した初期位置から其々の最終位置に変位する。そして、該変位後に再度、初期位置に復帰したか否かを検出するための、検出手段として、第1剣役物センサ41bおよび第2剣役物センサ42bを備える。第1剣役物センサ41bは第1剣役物41が、また、第2剣役物センサ42bは第2剣役物42が、図31のセンターケース5の左側部に内蔵されて、起立状態或いは垂下状態となる位置にあることを検出することで、初期位置に戻っていることを確認する指標とする。 Further, the first sword accessory 41 and the second sword accessory 42 are displaced by the drive of the first sword accessory motor 41a and the second sword accessory motor 42a, and are displaced from the above-mentioned initial positions to their final positions. To do. Then, a first sword accessory sensor 41b and a second sword accessory sensor 42b are provided as detection means for detecting whether or not the position has returned to the initial position again after the displacement. The first sword accessory sensor 41b has the first sword accessory 41, and the second sword accessory sensor 42b has the second sword accessory 42 built in the left side of the center case 5 in FIG. Alternatively, by detecting that the position is in the hanging state, it is used as an index for confirming that the position has returned to the initial position.

第1剣役物モータ41aおよび第2剣役物モータ42aは、個別にサブ統合制御装置83に駆動制御される。これにより、後述する「変位役物個数種別」が1個の場合には、サブ統合制御装置83は第1剣役物モータ41aのみを駆動することで、第1剣役物41のみを変位させる。一方、「変位役物個数種別」が2個の場合には、サブ統合制御装置83は第1剣役物モータ41aおよび第2剣役物モータ42aを共に駆動することで、第1剣役物41および第2剣役物42を変位させる。なお、第3実施例において、サブ統合制御装置83は「変位役物個数種別」が2個の場合に、先ず第1剣役物モータ41aを駆動して第1剣役物41のみを最終位置に変位させ、当該変化が完了してから、続いて第2剣役物モータ42aを駆動して第2剣役物42を最終位置に変位させるよう構成されている。したがって、「変位役物個数種別」が2個の場合には、「変位役物個数種別」が1個の場合の状態すなわち、第1剣役物41の最終位置に変位した状態を介して、第2剣役物42を最終位置に変位する制御が行われる。この際、第2剣役物42が最終位置に変位するまで、第1剣役物41は最終位置にて待機し、第2剣役物42が最終位置に変位してから、所定時間の経過後に第1剣役物41および第2剣役物42は、各々初期位置への戻り変位を行う。第1剣役物41および第2剣役物42の具体的な作用については、後で詳述する。 The first sword accessory motor 41a and the second sword accessory motor 42a are individually driven and controlled by the sub-integrated control device 83. As a result, when there is only one "displacement accessory number type" to be described later, the sub-integrated control device 83 drives only the first sword accessory motor 41a to displace only the first sword accessory 41. .. On the other hand, when there are two "displacement accessory number types", the sub-integrated control device 83 drives both the first sword accessory motor 41a and the second sword accessory motor 42a to drive the first sword accessory motor 42a. Displace 41 and the second sword accessory 42. In the third embodiment, when the sub-integrated control device 83 has two "displacement accessory number types", the sub-integrated control device 83 first drives the first sword accessory motor 41a to position only the first sword accessory 41 in the final position. After the change is completed, the second sword accessory motor 42a is driven to displace the second sword accessory 42 to the final position. Therefore, when the "displacement accessory number type" is two, the state when the "displacement accessory number type" is one, that is, the state of being displaced to the final position of the first sword accessory 41, Control is performed to displace the second sword accessory 42 to the final position. At this time, the first sword accessory 41 waits at the final position until the second sword accessory 42 is displaced to the final position, and a predetermined time elapses after the second sword accessory 42 is displaced to the final position. Later, the first sword accessory 41 and the second sword accessory 42 each perform a return displacement to the initial position. The specific actions of the first sword accessory 41 and the second sword accessory 42 will be described in detail later.

[可動役物テスト処理]
次に、図12を参照して、第3実施例における可動役物テスト処理について説明する。可動役物テスト処理は、前述した主制御装置80による各出力処理(S60)において、可動役物テストフラグに1が設定されていると判定されたことに基づいて送信される演出可動役物のテスト駆動に係る指示コマンドを受信した場合に、サブ統合制御装置83が演出可動役物(本実施例では、第1剣役物41および第2剣役物42)のテスト駆動を実行するための処理である。
[Movable accessory test process]
Next, with reference to FIG. 12, the movable accessory test process in the third embodiment will be described. The movable accessory test process is transmitted based on the determination that 1 is set in the movable accessory test flag in each output process (S60) by the main control device 80 described above. When the sub-integrated control device 83 receives the instruction command related to the test drive, the sub-integrated control device 83 executes the test drive of the effect movable accessory (in this embodiment, the first sword accessory 41 and the second sword accessory 42). It is a process.

S580で、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から演出可動役物のテスト駆動に係る指示コマンドを受信したか否かの判定処理を実行し、肯定判定であれば(S580:yes)、S585に処理を移行し、否定判定であれば(S580:no)、本処理を終了する。 In S580, the sub-integrated control device 83 executes the determination process of whether or not the instruction command related to the test drive of the effect movable accessory is received from the main control device 80, and if it is an affirmative determination (S580: yes), The process is shifted to S585, and if a negative determination is made (S580: no), this process is terminated.

S585で、サブ統合制御装置83は、演出可動役物のテスト駆動処理を実行して、本処理を終了する。第3実施例のS585が実行されることで、第1剣役物41が初期位置から最終位置に変位し、これに続いて、第2剣役物42が初期位置から最終位置に変位するテスト駆動を行う。 In S585, the sub-integrated control device 83 executes the test drive process of the effect movable accessory, and ends this process. By executing S585 of the third embodiment, the first sword accessory 41 is displaced from the initial position to the final position, and subsequently, the second sword accessory 42 is displaced from the initial position to the final position. Drive.

なお、本実施例の可動役物テスト処理では、前述したように電源投入時にのみ送信されてくるテスト駆動に係る指示コマンドを受信したときだけ、テスト駆動を実行するように構成されている。 In the movable accessory test process of this embodiment, as described above, the test drive is executed only when the instruction command related to the test drive transmitted only when the power is turned on is received.

また、S585にてテスト駆動処理が実行される際、演出可動役物に対して所定の駆動処理を行ったとしても、後述する演出用の駆動の実行時とは異なって、サブ統合制御装置83は、スピーカ66から前記所定の駆動に対応した変位音を出力する処理は行わない構成となっている。 Further, when the test drive process is executed in S585, even if a predetermined drive process is performed on the effect movable accessory, the sub-integrated control device 83 is different from the time when the effect drive is executed, which will be described later. Is configured not to perform the process of outputting the displacement sound corresponding to the predetermined drive from the speaker 66.

[演出パターン設定処理]
次に、図13を参照して、第3実施例における演出パターン設定処理について説明する。本実施例の演出パターン設定処理は、前述した主制御装置80から、特別図柄に対応した疑似図柄の変動表示を開始するための変動開始コマンドを受信したとき、所謂疑似演出に係る演出パターンの種別を設定し、該疑似演出が行われる際に駆動する演出可動役物の位置(第1剣役物41および第2剣役物42の位置)確認等の駆動に先立つ準備等を行って、疑似演出、演出可動役物の駆動(変位)、および該駆動に対応した音声(変位音)出力等の演出を開始する処理である。
[Production pattern setting process]
Next, with reference to FIG. 13, the effect pattern setting process in the third embodiment will be described. In the effect pattern setting process of this embodiment, when a variation start command for starting the variation display of the pseudo symbol corresponding to the special symbol is received from the main control device 80 described above, the type of effect pattern related to the so-called pseudo effect Is set, and preparations are made prior to driving such as confirmation of the position of the effect movable accessory (position of the first sword accessory 41 and the second sword accessory 42) to be driven when the pseudo effect is performed, and the pseudo effect is performed. This is a process for starting an effect, a drive (displacement) of a movable accessory, and an audio (displacement sound) output corresponding to the drive.

先ず、S700で、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から変動開始コマンドを受信したか否かの判定を行い、肯定判定であれば(S700:yes)、S705に処理を移行し、否定判定であれば(S700:no)、本処理を終了する。変動開始コマンドは、前述した当否判定処理(図9)のS330にて、主制御装置80がサブ統合制御装置83に向けて出力される表示制御コマンドであり、該コマンドの受信により、演出図柄表示装置6にて特別図柄に対応した疑似図柄(演出図柄)の変動表示を開始し、加えて演出図柄表示装置6にキャラクタ等を表示して当否判定の結果を視覚的に煽る疑似演出を実行する。 First, in S700, the sub-integrated control device 83 determines whether or not the fluctuation start command has been received from the main control device 80, and if it is affirmative (S700: yes), the process shifts to S705 and is denied. If it is a determination (S700: no), this process ends. The fluctuation start command is a display control command output by the main control device 80 toward the sub-integrated control device 83 in S330 of the above-mentioned hit / fail determination process (FIG. 9), and upon receiving the command, the effect symbol is displayed. The device 6 starts the variable display of the pseudo symbol (effect symbol) corresponding to the special symbol, and in addition, displays a character or the like on the effect symbol display device 6 to perform a pseudo effect that visually agitates the result of the pass / fail judgment. ..

S705で、サブ統合制御装置83は、実行する演出パターンの種別を決定する処理を実行し、S710に処理を移行する。サブ統合制御装置83は、複数種類の演出パターンを備え、S705にて何れかの演出パターンを選択決定する。本実施例のサブ統合制御装置83は、複数種類の演出パターンで構成される演出パターン選択テーブルとして、例えば後述する図33〜図37に示す各種選択テーブルを備えており、条件(特別図柄の変動時間の種別、当否判定の結果、及び、実行するスーパーリーチの種別)に応じて何れかの選択テーブルを参照して、演出パターンを決定する。この際に選択される本実施例の演出パターンの内容は、演出図柄表示装置6にて表示される表示態様(例えば、表示されるキャラクタや文字等の形、大きさ、および色等に関する態様)、演出可動役物(本実施例では第1剣役物41および第2剣役物42)の変位の可否、変位役物個数種別、および変位音種別が含まれている。そして、S705では当該演出パターンの内容を、後で実行する演出の内容として設定する。後で、図33〜図37を参照して詳述する。 In S705, the sub-integrated control device 83 executes a process of determining the type of effect pattern to be executed, and shifts the process to S710. The sub-integrated control device 83 includes a plurality of types of effect patterns, and one of the effect patterns is selected and determined in S705. The sub-integrated control device 83 of the present embodiment includes various selection tables shown in FIGS. 33 to 37, which will be described later, as an effect pattern selection table composed of a plurality of types of effect patterns, and conditions (variation of special symbols). The effect pattern is determined by referring to one of the selection tables according to the type of time, the result of the hit / fail judgment, and the type of super reach to be executed. The content of the effect pattern of the present embodiment selected at this time is a display mode displayed on the effect symbol display device 6 (for example, an aspect relating to the shape, size, color, etc. of the displayed character or character). , Whether or not the movable accessory (the first sword accessory 41 and the second sword accessory 42 in this embodiment) can be displaced, the number of displacement accessories, and the displacement sound type are included. Then, in S705, the content of the effect pattern is set as the content of the effect to be executed later. Later, it will be described in detail with reference to FIGS. 33 to 37.

S710で、サブ統合制御装置83は、演出可動役物(第1剣役物41および第2剣役物42)が所定の初期位置(図31で図示されていないが前述した起立状態或いは垂下状態にある位置)にあるか否かの確認処理を実行し、S715に処理を移行する。 In S710, in the sub-integrated control device 83, the effect movable accessory (first sword accessory 41 and second sword accessory 42) is placed in a predetermined initial position (not shown in FIG. 31, but in the above-mentioned standing state or hanging state). The process of confirming whether or not the device is located at) is executed, and the process is transferred to S715.

S715で、サブ統合制御装置83は、S710の確認結果に基づいて、所定の初期位置ではないと確認されたときには演出可動役物(第1剣役物41および第2剣役物42)を所定の初期位置すなわち、原点に復帰する処理を行い、S720に処理を移行し、また、所定の初期位置であるときにはそのまま、S720に処理を移行する。
原点に復帰する処理では、原点に向けて復帰移動するために第1剣役物モータ41aおよび/または第2剣役物モータ42aを駆動し、第1剣役物センサ41bおよび/または第2剣役物センサ42bにて正常な検出を得られなければ、所定回数(例えば3回)を上限として繰返し第1剣役物モータ41aおよび/または第2剣役物モータ42aを駆動する。所定回数に亘る第1剣役物モータ41aおよび/または第2剣役物モータ42aの駆動にもかかわらず、第1剣役物センサ41bおよび/または第2剣役物センサ42bにて正常な検出を得られなければ、第1剣役物41および/または第2剣役物42に異常有りとして例えば「役物異常フラグ」に1を設定する処理を行う。
In S715, the sub-integrated control device 83 determines the effect movable accessory (first sword accessory 41 and second sword accessory 42) when it is confirmed that the position is not the predetermined initial position based on the confirmation result of S710. The initial position of the above, that is, the process of returning to the origin is performed, the process is transferred to S720, and when the initial position is a predetermined position, the process is transferred to S720 as it is.
In the process of returning to the origin, the first sword accessory motor 41a and / or the second sword accessory motor 42a is driven to move back toward the origin, and the first sword accessory sensor 41b and / or the second sword If normal detection cannot be obtained by the accessory sensor 42b, the first sword accessory motor 41a and / or the second sword accessory motor 42a is repeatedly driven up to a predetermined number of times (for example, three times). Normal detection by the first sword accessory sensor 41b and / or the second sword accessory sensor 42b despite the drive of the first sword accessory motor 41a and / or the second sword accessory motor 42a over a predetermined number of times. If the above is not obtained, it is assumed that the first sword accessory 41 and / or the second sword accessory 42 has an abnormality, and for example, a process of setting 1 in the "character abnormality flag" is performed.

S720で、サブ統合制御装置83は、「役物異常フラグ」に1が設定されていないか否か、すなわち役物に異常が無いか否か、を確認し、肯定判定であれば(S720:yes)、S730に処理を移行し、否定判定であれば(S720:no)、S725に処理を移行する。 In S720, the sub-integrated control device 83 confirms whether or not 1 is set in the "characteristic abnormality flag", that is, whether or not there is an abnormality in the accessory, and if it is affirmative (S720: Yes), the process is transferred to S730, and if it is a negative determination (S720: no), the process is transferred to S725.

本実施例では、S710およびS715の処理は、S700にて変動開始コマンドを受信したことに基づいて、つまり何れの変動パターンが選択決定されているとしても、変動パターンの種別に関係無く、変動開始コマンドの受信の都度、毎回実行される。 In this embodiment, the processing of S710 and S715 is based on the reception of the variation start command in S700, that is, regardless of which variation pattern is selected and determined, the variation start regardless of the type of variation pattern. It is executed every time a command is received.

また、本実施例では、S710およびS715の処理は、S700にて変動開始コマンドを受信したことに基づいて、変動表示の開始時毎に実行するものである。しかし、変動開始時に限定せず、例えば、変動表示の終了時毎に実行するようにしても良い。これにより、変動表示が終了する都度、変位した演出可動役物が初期位置に在るか否か、無ければ原点復帰処理を実行するので、次の変動表示の開始に先立って、余裕をもって準備ができる。また、異常な状態となった場合には、次の変動表示が開始される前に余裕をもって、当該異常状態の報知や、該異常状態に対する対処処理を実行することが出来る。 Further, in this embodiment, the processes of S710 and S715 are executed at each start of the variation display based on the reception of the variation start command in S700. However, it is not limited to the start of the fluctuation, and may be executed every time the fluctuation display ends, for example. As a result, each time the variation display ends, whether or not the displaced movable accessory is in the initial position, or if there is no displacement display, the origin return process is executed. Therefore, preparations can be made with a margin before the start of the next variation display. it can. In addition, when an abnormal state occurs, it is possible to notify the abnormal state and execute a coping process for the abnormal state with a margin before the next fluctuation display is started.

S725で、サブ統合制御装置83は、前述したS705にて既に設定した演出パターンの内容の内で、演出可動役物(第1剣役物41および第2剣役物42)の変位役物個数種別以外、すなわち、疑似演出の内容や変位音の内容に関してのみ限定して、演出の実行対象として再度設定する設定処理を行い、S730に処理を移行する。 In S725, the sub-integrated control device 83 has the number of displacement accessories of the effect movable accessories (first sword accessory 41 and second sword accessory 42) within the contents of the effect pattern already set in S705 described above. The setting process for setting again as the execution target of the effect is performed by limiting only the content other than the type, that is, the content of the pseudo effect and the content of the displacement sound, and the process is transferred to S730.

S730で、サブ統合制御装置83は、役物異常が無ければS705で決定した演出パターンの内容で、また、役物異常が有ればS725で役物駆動以外の演出(音声や発光)に制限された内容で、演出を開始する処理を実行し、本処理を終了する。S730では、役物異常の有無によって、前述したように実行する演出内容を異ならせるので、具体的には、たとえ演出可動役物(第1剣役物41および/または第2剣役物42)が初期位置に復帰しない状態が発生した場合であっても、役物駆動以外の演出手段による演出は実行するように構成されている。 In S730, the sub-integrated control device 83 limits the content of the effect pattern determined in S705 if there is no accessory abnormality, and limits the effect (sound or light emission) other than the accessory drive in S725 if there is an accessory abnormality. With the contents, the process of starting the production is executed, and the present process is terminated. In S730, the production content to be executed differs depending on the presence or absence of the character abnormality. Therefore, specifically, even if the production movable character (first sword character 41 and / or second sword character 42) is used. Is configured to perform an effect by an effect means other than the accessory drive even when a state occurs in which the sword does not return to the initial position.

S730が実行されると、S705およびS725で設定或いは再設定された演出パターンの演出内容に基づき、演出が開始される。
S705の設定内容に基づく場合は、疑似演出を開始し、本実施例では該疑似演出の開始から所定時間(例えば、500ms)経過後に、所定の変位音を出力し、同じタイミングで、演出可動役物(第1剣役物41)の変位を開始する、ように構成されている。
S725の設定内容に基づく場合は、疑似演出を開始し、本実施例では該疑似演出の開始から所定時間(例えば、500ms)経過後に、所定の変位音を出力するのみ、とするように構成されている。
なお、このような演出には、パチンコ機50に設けられた各種発光部材による発光演出も併せて実行される構成としても良い。
When S730 is executed, the effect is started based on the effect content of the effect pattern set or reset in S705 and S725.
When based on the setting contents of S705, a simulated effect is started, and in this embodiment, a predetermined displacement sound is output after a predetermined time (for example, 500 ms) has elapsed from the start of the simulated effect, and the effect movable combination is output at the same timing. It is configured to start the displacement of the object (first sword accessory 41).
When based on the setting contents of S725, the simulated effect is started, and in this embodiment, only a predetermined displacement sound is output after a predetermined time (for example, 500 ms) has elapsed from the start of the simulated effect. ing.
In addition, in such an effect, a light emitting effect by various light emitting members provided in the pachinko machine 50 may also be executed.

このように、本実施例のサブ統合制御装置83による「演出パターン設定処理」では、S705で後述する各種演出パターン選択テーブルを参照して、スーパーリーチAまたはスーパーリーチBが実行されている際に、演出可動役物(本実施例では第1剣役物41および第2剣役物42、又は第1剣役物41のみ)の変位の可否、変位役物個数種別、および変位音種別を決定する。すなわち、第1剣役物41を初期位置から最終位置まで変位させ続いて第2剣役物42を初期位置から最終位置まで変位させるか、或いは、第1剣役物41を初期位置から最終位置まで変位させ第2剣役物42は変位させないか、さらに、その際の変位に係る変位音として音1から音5の何れを出力するかを決定する。 As described above, in the "effect pattern setting process" by the sub-integrated control device 83 of the present embodiment, when the super reach A or the super reach B is executed by referring to the various effect pattern selection tables described later in S705. , Determining the possibility of displacement of the effect movable accessory (only the first sword accessory 41 and the second sword accessory 42 or the first sword accessory 41 in this embodiment), the number of displacement accessories, and the displacement sound type. To do. That is, either the first sword accessory 41 is displaced from the initial position to the final position and then the second sword accessory 42 is displaced from the initial position to the final position, or the first sword accessory 41 is displaced from the initial position to the final position. It is determined whether the second sword accessory 42 is not displaced, and which of the sounds 1 and 5 is output as the displacement sound related to the displacement at that time.

また、本実施例のサブ統合制御装置83による「演出パターン設定処理」のS730では、S705にて決定した変位音種別に基づき、第1剣役物41および第2剣役物42、又は第1剣役物41のみの変位に係る演出音として、該変位音をスピーカ66から出力するよう構成されている。 Further, in S730 of the "effect pattern setting process" by the sub-integrated control device 83 of this embodiment, the first sword accessory 41 and the second sword accessory 42 or the first sword accessory 42 are based on the displacement sound type determined in S705. The displacement sound is output from the speaker 66 as an effect sound related to the displacement of only the sword accessory 41.

[可動役物駆動開始処理]
次に、図14を参照して、第3実施例における可動役物駆動開始処理について説明する。本実施例の可動役物駆動開始処理は、前述した演出パターン設定処理(図13)のS730が実行されることに基づいて実行される処理である。但し、その場合、S705の設定内容に基づいた役物異常が認められていない場合に実行される処理である。
[Movable accessory drive start processing]
Next, with reference to FIG. 14, the movable accessory drive start processing in the third embodiment will be described. The movable accessory drive start process of this embodiment is a process executed based on the execution of S730 of the effect pattern setting process (FIG. 13) described above. However, in that case, it is a process executed when no accessory abnormality is found based on the setting contents of S705.

先ず、S600で、サブ統合制御装置83は、今回実行される変動演出が所定のリーチ、すなわち本実施例ではスーパーリーチA、又はスーパーリーチBであるか否かの判定を行い、肯定判定であれば(S600:yes)、S605に処理を移行し、否定判定であれば(S600:no)、本処理を終了する。 First, in S600, the sub-integrated control device 83 determines whether or not the variation effect executed this time is a predetermined reach, that is, super reach A or super reach B in this embodiment, and whether it is an affirmative determination. If (S600: yes), the process is shifted to S605, and if a negative determination is made (S600: no), this process is terminated.

S605で、サブ統合制御装置83は、演出可動役物(第1剣役物41)の駆動(変位)開始タイミングであるか否かの判定を行い、肯定判定であれば(S605:yes)、S610に処理を移行し、否定判定であれば(S605:no)、本処理を終了する。前述したように、本実施例において、駆動開始タイミングは、疑似演出の開始から所定時間(例えば、500ms)経過後に到来するよう構成されている。なお、該タイミングの到来を計時するために、疑似演出の開始からカウントダウンし、カウンタ値が0となったことに基づいて、該タイミングが到来したものと判断する基準となる特別なカウンタを備えても良い。なお、本実施例における駆動開始タイミングは、スーパーリーチAと、スーパーリーチBの何れが実行される場合でも同じタイミングである構成としが、これに限らず、スーパーリーチの種別に応じて、駆動開始タイミングを異ならせても良い。この場合には、駆動開始タイミングを計時するための特別なカウンタとして、スーパーリーチA用とスーパーリーチB用に個別に設けるようにすることが好ましい。これにより、確実に個別の駆動開始タイミングを計時することができる。また、この個別の特別なカウンタの計時開始は、共に疑似演出の開始から計時する構成が望ましいが、これに限らず、両者が異なるタイミングで計時を開始するような構成であってもよい。 In S605, the sub-integrated control device 83 determines whether or not it is the drive (displacement) start timing of the effect movable accessory (first sword accessory 41), and if it is affirmative (S605: yes), The process is shifted to S610, and if a negative determination is made (S605: no), this process is terminated. As described above, in the present embodiment, the drive start timing is configured to arrive after a predetermined time (for example, 500 ms) has elapsed from the start of the simulated effect. In addition, in order to time the arrival of the timing, a special counter is provided as a reference for determining that the timing has arrived, based on the fact that the counter value becomes 0 after counting down from the start of the simulated effect. Is also good. The drive start timing in this embodiment is the same regardless of whether Super Reach A or Super Reach B is executed, but the drive start timing is not limited to this, and the drive start timing is not limited to this. The timing may be different. In this case, it is preferable to separately provide the super reach A and the super reach B as special counters for timing the drive start timing. As a result, individual drive start timings can be reliably timed. Further, it is desirable that the timing of the individual special counters is started from the start of the pseudo-effect, but the timing is not limited to this, and the timing may be started at different timings.

S610で、サブ統合制御装置83は、今回の演出パターンの内容に従って、演出可動役物(第1剣役物41および第2剣役物42、又は第1剣役物41のみ)の駆動処理を開始し、本処理を終了する。本処理が開始されると具体的には、第1剣役物モータ41aに続いて第2剣役物モータ42a、又は第1剣役物モータ41aのみを駆動して、演出パターンの内容に従って、第1剣役物41に続いて第2剣役物42、又は第1剣役物41のみを最終位置まで変位させ、変位後にその状態にて「所定の駆動時間」が終了するまで待機させる。 In S610, the sub-integrated control device 83 drives the production movable accessory (only the first sword accessory 41 and the second sword accessory 42, or the first sword accessory 41) according to the content of the production pattern this time. Start and end this process. Specifically, when this process is started, only the second sword accessory motor 42a or the first sword accessory motor 41a is driven following the first sword accessory motor 41a, and according to the content of the effect pattern. Following the first sword accessory 41, only the second sword accessory 42 or the first sword accessory 41 is displaced to the final position, and after the displacement, the state waits until the "predetermined driving time" ends.

[可動役物駆動終了処理]
次に、図15を参照して、第3実施例における可動役物駆動終了処理について説明する。本実施例の可動役物駆動終了処理は、前述した可動役物駆動開始処理(図14)のS610が実行されることで開始された駆動処理を、終了させるための処理である。
[Movable accessory drive end processing]
Next, with reference to FIG. 15, the movable accessory drive end process in the third embodiment will be described. The movable accessory drive end process of this embodiment is a process for terminating the drive process started by executing S610 of the movable accessory drive start process (FIG. 14) described above.

先ず、S650で、サブ統合制御装置83は、駆動処理の終了タイミングが到来したか否か、つまり前記「所定の駆動時間」が終了したか否か、の判定を行い、肯定判定であれば(S650:yes)、S655に処理を移行し、否定判定であれば(S650:no)、本処理を終了する。 First, in S650, the sub-integrated control device 83 determines whether or not the end timing of the drive process has arrived, that is, whether or not the "predetermined drive time" has ended, and if it is an affirmative determination ( S650: yes), the process is shifted to S655, and if a negative determination is made (S650: no), this process is terminated.

S655で、サブ統合制御装置83は、演出可動役物(第1剣役物41および第2剣役物42、又は第1剣役物41のみ)の駆動処理を終了し、本処理を終了する。具体的には、第1剣役物モータ41aおよび第2剣役物モータ42a、又は第1剣役物モータ41aのみを駆動して、演出可動役物(第1剣役物41および第2剣役物42、又は第1剣役物41のみ)を初期位置へ戻す処理を実行し、本処理を終了する。 In S655, the sub-integrated control device 83 ends the drive process of the effect movable accessory (only the first sword accessory 41 and the second sword accessory 42, or the first sword accessory 41), and ends this process. .. Specifically, only the first sword accessory motor 41a and the second sword accessory motor 42a, or the first sword accessory motor 41a are driven to produce a movable accessory (first sword accessory 41 and second sword). The process of returning the accessory 42 or the first sword accessory 41) to the initial position is executed, and this process is completed.

[第3実施例の演出可動役物の作用]
図38および図39を参照して、第3実施例の演出可動役物(第1剣役物41および第2剣役物42)の作用について説明する。すなわち、本実施例の演出可動役物(第1剣役物41および第2剣役物42)は、前述した可動役物駆動開始処理および可動役物駆動終了処理の制御処理によって、図31に破線によって示す初期位置(原点)から、第1剣役物41が最終位置まで変位し、更に続いて第2剣役物42が最終位置まで変位するか、又は、第1剣役物41のみが最終位置まで変位する。換言すれば、最終的に2個の役物が変位するか、又は、単に1個の役物が変位するのみか、の何れかが実行される。つまり、選択決定された演出パターンの内容に示されている変位役物個数種別にしたがって、第1剣役物41のみ、或いは、第1剣役物41および第2剣役物42が共に、最終位置まで変位し、所定の駆動時間の終了時期が到来すると、初期位置への戻り変位を行う。
[Action of the production movable accessory of the third embodiment]
The operation of the effect movable accessory (first sword accessory 41 and second sword accessory 42) of the third embodiment will be described with reference to FIGS. 38 and 39. That is, the effect movable accessory (first sword accessory 41 and second sword accessory 42) of the present embodiment is shown in FIG. 31 by the control process of the movable accessory drive start process and the movable accessory drive end process described above. From the initial position (origin) indicated by the broken line, the first sword accessory 41 is displaced to the final position, and then the second sword accessory 42 is displaced to the final position, or only the first sword accessory 41 is displaced. Displace to the final position. In other words, either the two accessories are finally displaced, or only one accessory is displaced. That is, only the first sword accessory 41, or both the first sword accessory 41 and the second sword accessory 42 are final according to the displacement accessory number type shown in the content of the selected and determined effect pattern. It is displaced to the position, and when the end time of the predetermined drive time is reached, the return displacement to the initial position is performed.

変位役物個数種別が1個の場合、第1剣役物41のみが、図31に示す状態から、回転軸を中心に時計方向に回転変位して、図38に示す最終位置まで変位して停止する。変位役物個数種別が1個の場合には、当該状態までが予定された変位パターンであり、第2剣役物42が変位することはない。 When there is only one displacement accessory type, only the first sword accessory 41 is rotationally displaced clockwise around the rotation axis from the state shown in FIG. 31 and displaced to the final position shown in FIG. 38. Stop. When the number of displacement accessories is one, the displacement pattern is planned up to the state, and the second sword accessory 42 is not displaced.

変位役物個数種別が2個の場合、上記、第1剣役物41の変位が完了後、続いて第2剣役物42が、図31に示す状態から、回転軸を中心に反時計方向に回転変位して、図39に示す最終位置まで変位して停止する。変位役物個数種別が2個の場合には、当該状態までが予定された変位パターンである。 When the number of displacement accessories is two, after the displacement of the first sword accessory 41 is completed, the second sword accessory 42 is subsequently moved counterclockwise with respect to the rotation axis from the state shown in FIG. Rotates and displaces to the final position shown in FIG. 39 and stops. When the number of displacement accessories is two, the displacement pattern is planned up to the state.

このように、変位役物個数種別が2個の場合の第1剣役物41および第2剣役物42による変位のプロセス上には、変位役物個数種別が1個の場合の第1剣役物41のみの変位を介して発展するよう構成されている。よって、換言すれば、サブ統合制御装置83は、演出パターンの内容を参照して、該内容に変位役物個数種別として「2個の役物が変位する」との情報が有る場合、先ず第1剣役物41を初期位置から最終位置まで変位させ、次いで、第2剣役物42を初期位置から最終位置まで変位させる。なお、この場合、第1剣役物41が初期位置から最終位置まで変位したとき、第2剣役物42の変位開始を一旦、遅延させても、または遅延せずに即時開始しても、何れであっても構わない。その両方を適宜、例えば抽選によって選択して、一旦、遅延する場合や遅延しない場合を発生させるようにしても良い。このようにすることで、今回の変位が、一旦、遅延したまま第2剣役物42の変位が行われないのか、或いは、行われるのか、といった煽りを行い、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, in the process of displacement by the first sword accessory 41 and the second sword accessory 42 when the number of displacement accessories is two, the first sword when the number of displacement accessories is one. It is configured to develop through the displacement of only the accessory 41. Therefore, in other words, when the sub-integrated control device 83 refers to the content of the effect pattern and has information that "two accessories are displaced" as the number of displacement accessories, the first is the first. The first sword accessory 41 is displaced from the initial position to the final position, and then the second sword accessory 42 is displaced from the initial position to the final position. In this case, when the first sword accessory 41 is displaced from the initial position to the final position, the displacement start of the second sword accessory 42 may be delayed once or immediately started without delay. It does not matter which one. Both of them may be appropriately selected, for example, by lottery so that a case of delay or a case of no delay may occur. By doing so, it is possible to improve the interest of the game by inciting whether or not the displacement of the second sword accessory 42 is performed or is performed while the displacement of this time is temporarily delayed. it can.

さらに、一旦、遅延する場合には、遅延時間を長短複数種類備え、何れを選択するかを抽選にて決定するようにしても良い。また、このような一旦、遅延するか否か、更に一旦、遅延する場合の遅延時間の長短に関して、当否抽選の結果に対応して、大当りの期待度に応じて設定するようにしても良い。これにより、一旦、遅延するか否か、そして遅延した場合の遅延時間の長短によって、遊技者は大当りへの期待度を推知するので、興趣が向上する。 Further, once the delay is made, a plurality of types of delay times, long and short, may be provided, and which one to select may be determined by lottery. In addition, whether or not to delay once, and the length of the delay time when the delay is once delayed, may be set according to the expected degree of big hit according to the result of the winning or losing lottery. As a result, the player infers the degree of expectation for the big hit depending on whether or not the delay is made once, and the length of the delay time when the delay is made, so that the interest is improved.

なお、本実施例の演出可動役物である第1剣役物41および第2剣役物42は、同様の構成の例を示したが、これに限らず、全く異なる変位の態様となる複数の役物であっても良い。つまり、一方は直線変位であるのに対して、他方は回転変位や揺動変位であっても良い。複数の役物の変位に関して、一方の変位が終了後に他方の変位が行われる構成と、前記一方の変位のみで完了する構成の双方を備えて、一方の変位が終了した時点で、このまま終了するのか又は進展するのか、といった期待を遊技者に与えることが可能な構成であれば、演出可動役物の構成および作用は、適宜選択し得る。 The first sword accessory 41 and the second sword accessory 42, which are the effect movable accessories of the present embodiment, show an example of the same configuration, but the present invention is not limited to this, and a plurality of sword accessories having completely different displacement modes are shown. It may be a character of. That is, one may be a linear displacement, while the other may be a rotational displacement or a swing displacement. With respect to the displacement of a plurality of accessories, both a configuration in which one displacement is completed and then the other displacement is performed and a configuration in which only one displacement is completed are provided, and when one displacement is completed, the displacement is terminated as it is. As long as it is possible to give the player the expectation of whether or not it will progress, the configuration and action of the effect movable accessory can be appropriately selected.

[第3実施例の各種演出パターンについて]
図33〜図37を参照して、前述した、第3実施例における各種演出パターンについて説明する。図33(a)は、演出可動役物の変位に対応して出力される音種別及び出力内容を示す図表であり、図33(b)は、大当り時且つスーパーリーチAが実行される場合に選択決定される演出パターンの種別及び演出内容を示す当り時演出パターン選択テーブルAである。図34は、ハズレ時且つスーパーリーチAが実行される場合に選択決定される演出パターンの種別及び演出内容を示すハズレ時演出パターン選択テーブルAである。図35は、大当り時且つスーパーリーチBが実行される場合に選択決定される演出パターンの種別及び演出内容を示す当り時演出パターン選択テーブルBである。図36は、ハズレ時且つスーパーリーチBが実行される場合に選択決定される演出パターンの種別及び演出内容を示すハズレ時演出パターン選択テーブルBである。図37(a)は、大当り時且つスーパーリーチCが実行される場合に選択決定される演出パターンの種別及び演出内容を示す当り時演出パターン選択テーブルCであり、図37(b)は、ハズレ時且つスーパーリーチCが実行される場合に選択決定される演出パターンの種別及び演出内容を示すハズレ時演出パターン選択テーブルCである。
[About various production patterns of the third embodiment]
With reference to FIGS. 33 to 37, various effect patterns in the above-described third embodiment will be described. FIG. 33 (a) is a chart showing the sound types and output contents to be output corresponding to the displacement of the effect movable accessory, and FIG. 33 (b) is a diagram when a big hit and Super Reach A is executed. It is a hit effect pattern selection table A which shows the type of the effect pattern to be selected and determined, and the effect content. FIG. 34 is a loss-time effect pattern selection table A showing the type and effect content of the effect pattern to be selected and determined at the time of loss and when Super Reach A is executed. FIG. 35 is a hit-time effect pattern selection table B showing the type and effect content of the effect pattern to be selected and determined at the time of a big hit and when the super reach B is executed. FIG. 36 is a loss-time effect pattern selection table B showing the type and effect content of the effect pattern to be selected and determined at the time of loss and when the super reach B is executed. FIG. 37 (a) is a hit-time effect pattern selection table C showing the type and effect content of the effect pattern selected and determined at the time of a big hit and when Super Reach C is executed, and FIG. 37 (b) is a loss. It is a loss-time effect pattern selection table C which shows the type and effect content of the effect pattern which is selected and determined at the time and when super reach C is executed.

(1)第3実施例の音種別及び出力内容について
図33(a)に示すように、第3実施例では、疑似演出の実行時に、当否判定の結果すなわち大当りとなるかハズレとなるか、実行が予定されるリーチ種別、に応じて、後述する各種演出パターンテーブルを参照して、所定の振分け率で振り分けられた演出パターンを選択し、実行する。この演出パターンには、前述したように、予め演出パターンの内容として、演出図柄表示装置6にて表示される疑似演出の表示態様(例えば、表示されるキャラクタや文字等の形、大きさ、および色等に関する態様)、演出可動役物(本実施例では第1剣役物41および第2剣役物42)の変位の可否、変位役物個数種別、さらに変位音種別が含まれている。本実施例の当該変位音種別等について説明する。
(1) Sound type and output content of the third embodiment As shown in FIG. 33 (a), in the third embodiment, the result of the hit / fail judgment, that is, whether the result is a big hit or a loss when the simulated effect is executed. According to the reach type scheduled to be executed, the effect patterns distributed at a predetermined distribution rate are selected and executed with reference to various effect pattern tables described later. In this effect pattern, as described above, as the content of the effect pattern in advance, the display mode of the pseudo effect displayed on the effect symbol display device 6 (for example, the shape, size, and size of the displayed characters and characters, and the effect pattern). (Aspects related to color, etc.), whether or not the movable accessory (the first sword accessory 41 and the second sword accessory 42 in this embodiment) can be displaced, the number of displacement accessories, and the displacement sound type are included. The displacement sound type and the like of this embodiment will be described.

本実施例では、第1剣役物41および第2剣役物42の変位役物個数の種別が最終的に判明(確定)するのに先立って出力される音種別が、図33(a)に示すように、音1〜音5までの5種類の音にて、設定されている。具体的に出力される音声内容は、音1は「ピロン」、音2は「ドーン」、音3は「チチチ」、音4は「ゴゴゴ」、音5は「シャキーン」である。また、音1を第1変位音とした場合、音2が第2変位音となり、音3を第1変位音とした場合、音4が第2変位音となり、音1又は音3を第1変位音とした場合、音5が第2変位音となる。 In this embodiment, the sound types output prior to the final determination (determination) of the types of displacement accessories of the first sword accessory 41 and the second sword accessory 42 are shown in FIG. 33 (a). As shown in the above, five kinds of sounds from sound 1 to sound 5 are set. Specifically, the sound contents to be output are "Piron" for sound 1, "Dawn" for sound 2, "Chichichi" for sound 3, "Gogogo" for sound 4, and "Shakin" for sound 5. Further, when the sound 1 is the first displacement sound, the sound 2 is the second displacement sound, and when the sound 3 is the first displacement sound, the sound 4 is the second displacement sound, and the sound 1 or the sound 3 is the first. When it is a displacement sound, the sound 5 becomes the second displacement sound.

なお、音1〜音4が出力された場合、後述する各演出パターンテーブルに設定されているように、第1剣役物41および第2剣役物42の変位役物個数の種別は、1個だけ変位する場合と、2個変位する場合の何れの場合も設定されているが、音5が出力された場合には、必ず2個変位する設定となっている。 When sounds 1 to 4 are output, the type of the number of displacement accessories of the first sword accessory 41 and the second sword accessory 42 is 1 as set in each effect pattern table described later. It is set in both the case where only one is displaced and the case where two are displaced, but when the sound 5 is output, it is always set to be displaced by two.

(2)第3実施例の当り時演出パターン選択テーブルAについて
図33(b)に示すように、内部的すなわち当否抽選の結果が大当りとなっている変動表示の実行に関して、スーパーリーチAが選択されている場合、演出パターンA−1〜5、演出パターンB−1〜5、演出パターンC−1〜5、および演出パターンD−1〜5が、図示のように大当りでスーパーリーチAが選択される場合の所定の振分け率にて振り分けされている。さらに、各演出パターンには、第1剣役物41および第2剣役物42の変位役物個数種別、さらに変位音種別が、予め設定されている。
(2) Regarding the hit-time effect pattern selection table A of the third embodiment, as shown in FIG. 33 (b), the super reach A selects internally, that is, with respect to the execution of the variable display in which the result of the winning / failing lottery is a big hit. If so, the effect patterns A-1 to 5, the effect patterns B-1 to 5, the effect patterns C-1 to 5, and the effect patterns D-1 to D-1 to 5 are selected by the jackpot as shown in the figure. It is sorted at a predetermined sorting rate when it is done. Further, in each effect pattern, the number type of the displacement accessory of the first sword accessory 41 and the second sword accessory 42, and the displacement sound type are set in advance.

例えば、演出パターンA−1について説明する。演出パターンA−1が選択された場合、疑似演出が開始されて、所定時間(例えば、500ms)経過後に、音1(「ピロン」)が出力される。該出力に併せて、変位役物個数種別が1個であることから、第1剣役物41のみの変位が、可動役物駆動開始処理(図14)のS610によって開始する。この際、第1剣役物41の変位が完了しても、第2剣役物42の変位が開始されることはない。該演出パターンA−1は、内部的に大当りであって、且つスーパーリーチAが選択された場合の、3%で抽選により振り分けされる。 For example, the effect pattern A-1 will be described. When the effect pattern A-1 is selected, the pseudo effect is started, and the sound 1 (“pyrone”) is output after a predetermined time (for example, 500 ms) has elapsed. Since the number of displacement accessories is one in accordance with the output, the displacement of only the first sword accessory 41 is started by S610 of the movable accessory drive start process (FIG. 14). At this time, even if the displacement of the first sword accessory 41 is completed, the displacement of the second sword accessory 42 is not started. The effect pattern A-1 is internally a big hit and is distributed by lottery at 3% when Super Reach A is selected.

内部的に大当りとなる場合に参照される当該、「当り時演出パターン選択テーブルA」において、「変位役物個数種別が1個の場合」すなわち第1剣役物41だけが最終位置まで変位する各演出パターンと、「変位役物個数種別が2個の場合」すなわち先ず第1剣役物41が最終位置まで変位した後で続いて第2剣役物42が最終位置まで変位する各演出パターンの振分け率の、各々の合計は、「変位役物個数種別が1個の場合」が32%であるのに対して、「変位役物個数種別が2個の場合」が68%に設定されている。すなわち、当り時演出パターン選択テーブルAにおいては、当否抽選にて大当りと判定され且つスーパーリーチAが行われる際には、第2剣役物42を最終位置に変位させずに、第1剣役物41だけしか最終位置まで変位させないと決定する確率(演出パターンA−1の3%、演出パターンA−2の5%、演出パターンA−3の3%、演出パターンA−4の5%、演出パターンB−1の3%、演出パターンB−2の5%、演出パターンB−3の3%、演出パターンB−4の5%、の合計である、32%)よりも高い確率(演出パターンA−5の4%、演出パターンB−5の4%、演出パターンC−1の5%、演出パターンC−2の7%、演出パターンC−3の5%、演出パターンC−4の7%、演出パターンC−5の6%、演出パターンD−1の5%、演出パターンD−2の7%、演出パターンD−3の5%、演出パターンD−4の7%、演出パターンD−5の6%、の合計である、68%)で、第1剣役物41が最終位置まで変位した後に第2剣役物42が最終位置に変位させるように設定されている。 In the "hit effect pattern selection table A", which is referred to when a big hit is made internally, "when the number of displacement accessories is one", that is, only the first sword accessory 41 is displaced to the final position. Each effect pattern and "when there are two displacement accessory types", that is, each effect pattern in which the first sword accessory 41 is first displaced to the final position and then the second sword accessory 42 is displaced to the final position. The total of each of the distribution rates is 32% for "when the number of displacement accessories is one", while it is set to 68% for "when there are two displacement accessories". ing. That is, in the hit-time effect pattern selection table A, when it is determined as a big hit in the winning / failing lottery and the super reach A is performed, the second sword accessory 42 is not displaced to the final position and the first sword combination is performed. Probability of deciding that only object 41 should be displaced to the final position (3% of effect pattern A-1, 5% of effect pattern A-2, 3% of effect pattern A-3, 5% of effect pattern A-4, The probability is higher than the probability (32%, which is the total of 3% of the production pattern B-1, 5% of the production pattern B-2, 3% of the production pattern B-3, and 5% of the production pattern B-4). 4% of pattern A-5, 4% of production pattern B-5, 5% of production pattern C-1, 7% of production pattern C-2, 5% of production pattern C-3, production pattern C-4 7%, production pattern C-5 6%, production pattern D-1 5%, production pattern D-2 7%, production pattern D-3 5%, production pattern D-4 7%, production pattern 68%), which is the total of 6% of D-5, is set so that the first sword accessory 41 is displaced to the final position and then the second sword accessory 42 is displaced to the final position.

「当り時演出パターン選択テーブルA」において、「変位役物個数種別が2個の場合」、第1剣役物41の変位の開始時に音2(第2変位音)の出力に起因した変位となる場合の振分け率の合計は14%(演出パターンC−2の7%、演出パターンD−2の7%)であるのに対して、音1(第1変位音)の出力に起因した変位となる場合の振分け率の合計は10%(演出パターンC−1の5%、演出パターンD−1の5%)であって、当該テーブルにおいては、前者が後者よりも高く設定されている。 In the "hit effect pattern selection table A", "when the number of displacement accessories is two", the displacement caused by the output of sound 2 (second displacement sound) at the start of the displacement of the first sword accessory 41. In this case, the total distribution rate is 14% (7% for the effect pattern C-2 and 7% for the effect pattern D-2), whereas the displacement caused by the output of sound 1 (first displacement sound). In the case of, the total distribution rate is 10% (5% of the effect pattern C-1 and 5% of the effect pattern D-1), and the former is set higher than the latter in the table.

さらに、「当り時演出パターン選択テーブルA」において、音1(第1変位音)が出力する全ての場合のうちで、「変位役物個数種別が2個の場合」の割合を、割合Aとして算出する。音1(第1変位音)が出力する場合は、演出パターンA−1の3%、演出パターンB−1の3%、演出パターンC−1の5%、および演出パターンD−1の5%の合計で、16%となる。その内、「変位役物個数種別が2個の場合」は、上記10%であって、割合Aは、10/16となる。
また、同じく「当り時演出パターン選択テーブルA」において、音2(第2変位音)が出力する全ての場合のうちで、「変位役物個数種別が2個の場合」の割合を、割合Bとして算出する。音2(第2変位音)が出力する場合は、演出パターンA−2の5%、演出パターンB−2の5%、演出パターンC−2の7%、および演出パターンD−2の7%の合計で、24%となる。その内、「変位役物個数種別が2個の場合」は、上記14%であって、割合Bは、14/24となる。
したがって、割合A(10/16=60/96)は、割合B(14/24=56/96)よりも振分け率が高く設定されている。すなわち、「当り時演出パターン選択テーブルA」の設定において、音1(第1変位音)が出力された場合には、音2(第2変位音)が出力された場合よりも高い確率で、第1剣役物41が最終位置まで変位した後に第2剣役物42が最終位置に変位する(最終位置に向けての変位を開始する)ように設定されている。
Further, in the "hit effect pattern selection table A", the ratio of "when the number of displacement accessories is 2" is defined as the ratio A among all the cases where the sound 1 (first displacement sound) is output. calculate. When sound 1 (first displacement sound) is output, 3% of the effect pattern A-1, 3% of the effect pattern B-1, 5% of the effect pattern C-1, and 5% of the effect pattern D-1. The total is 16%. Among them, "when the number of displacement accessories is two" is the above 10%, and the ratio A is 10/16.
Similarly, in the "hit effect pattern selection table A", the ratio of "when the number of displacement accessories is 2" is the ratio B among all the cases where the sound 2 (second displacement sound) is output. Calculate as. When sound 2 (second displacement sound) is output, 5% of the effect pattern A-2, 5% of the effect pattern B-2, 7% of the effect pattern C-2, and 7% of the effect pattern D-2. The total is 24%. Among them, "when the number of displacement accessories is two" is 14%, and the ratio B is 14/24.
Therefore, the ratio A (10/16 = 60/96) is set to have a higher distribution rate than the ratio B (14/24 = 56/96). That is, in the setting of the "hit effect pattern selection table A", when the sound 1 (first displacement sound) is output, the probability is higher than when the sound 2 (second displacement sound) is output. After the first sword accessory 41 is displaced to the final position, the second sword accessory 42 is set to be displaced to the final position (starting the displacement toward the final position).

なお、この音2と音1との設定の関係については、図示した振分け率の設定状態からも明らかなように、音4と音3との設定の関係においても同様のことがいえる。さらには、音5と、音1または音3との設定の関係においても同じである。すなわち、音1を第1変位音としたときに音2を第2変位音とする関係は、音3を第1変位音としたときに音4を第2変位音とする関係や、音1又は音3を第1変位音としたときに音5を第2変位音とする関係、と同じであり、本実施例は複数種類の第1変位音および第2変位音を備えている。この点は、後述する他の演出パターン選択テーブルにおいても同じである。 As for the relationship between the settings of the sound 2 and the sound 1, the same can be said for the relationship between the settings of the sound 4 and the sound 3, as is clear from the illustrated distribution rate setting state. Furthermore, the same applies to the relationship between the setting of the sound 5 and the sound 1 or the sound 3. That is, the relationship that the sound 1 is the first displacement sound and the sound 2 is the second displacement sound is the relationship that the sound 4 is the second displacement sound when the sound 3 is the first displacement sound and the sound 1 is the second displacement sound. Alternatively, the relationship is the same as the relationship in which the sound 3 is the first displacement sound and the sound 5 is the second displacement sound, and this embodiment includes a plurality of types of the first displacement sound and the second displacement sound. This point is the same in other effect pattern selection tables described later.

(3)第3実施例のハズレ時演出パターン選択テーブルAについて
図34に示すように、内部的すなわち当否抽選の結果がハズレとなっている変動表示の実行に関して、スーパーリーチAが選択されている場合、演出パターンa−1〜5、演出パターンb−1〜5、演出パターンc−1〜5、および演出パターンd−1〜5が、図示のようにハズレでスーパーリーチAが選択される場合の所定の振分け率にて振り分けされている。さらに、各演出パターンには、第1剣役物41および第2剣役物42の変位役物個数種別、さらに変位音種別が、予め設定されている。
(3) Regarding the loss-time effect pattern selection table A of the third embodiment, as shown in FIG. 34, super reach A is selected for the execution of the variable display that is internally, that is, the result of the winning / failing lottery is lost. In this case, when the effect patterns a-1 to 5, the effect patterns b-1 to 5, the effect patterns c-1 to 5 and the effect patterns d-1 to 5 are lost and Super Reach A is selected as shown in the figure. It is sorted at the predetermined sorting rate of. Further, in each effect pattern, the number type of the displacement accessory of the first sword accessory 41 and the second sword accessory 42, and the displacement sound type are set in advance.

例えば、演出パターンa−1について説明する。演出パターンa−1が選択された場合、疑似演出が開始されて、所定時間(例えば、500ms)経過後に、音1(「ピロン」)が出力される。該出力に併せて、変位役物個数種別が1個であることから、第1剣役物41のみの変位が、可動役物駆動開始処理(図14)のS610によって開始する。この際、第1剣役物41の変位が完了しても、第2剣役物42の変位が開始されることはない。該演出パターンa−1は、内部的にハズレであって、且つスーパーリーチAが選択された場合の、7%で抽選により振り分けされる。 For example, the effect pattern a-1 will be described. When the effect pattern a-1 is selected, the pseudo effect is started, and the sound 1 (“pyrone”) is output after a predetermined time (for example, 500 ms) has elapsed. Since the number of displacement accessories is one in accordance with the output, the displacement of only the first sword accessory 41 is started by S610 of the movable accessory drive start process (FIG. 14). At this time, even if the displacement of the first sword accessory 41 is completed, the displacement of the second sword accessory 42 is not started. The effect pattern a-1 is internally lost and is sorted by lottery at 7% when Super Reach A is selected.

内部的にハズレとなる場合に参照される当該、「ハズレ時演出パターン選択テーブルA」において、「変位役物個数種別が1個の場合」すなわち第1剣役物41だけが最終位置まで変位する各演出パターンと、「変位役物個数種別が2個の場合」すなわち先ず第1剣役物41が最終位置まで変位した後で続いて第2剣役物42が最終位置まで変位する各演出パターンの振分け率の、各々の合計は、「変位役物個数種別が1個の場合」が64%であるのに対して、「変位役物個数種別が2個の場合」が36%に設定されている。すなわち、ハズレ時演出パターン選択テーブルAにおいては、前述した当り時演出パターン選択テーブルAとは逆に、当否抽選にてハズレと判定され且つスーパーリーチAが行われる際には、第2剣役物42を最終位置に変位させずに、第1剣役物41だけしか最終位置まで変位させないと決定する確率(演出パターンa−1の7%、演出パターンa−2の9%、演出パターンa−3の7%、演出パターンa−4の9%、演出パターンb−1の7%、演出パターンb−2の9%、演出パターンb−3の7%、演出パターンb−4の9%、の合計である、64%)よりも低い確率(演出パターンa−5の8%、演出パターンb−5の8%、演出パターンc−1の1%、演出パターンc−2の3%、演出パターンc−3の1%、演出パターンc−4の3%、演出パターンc−5の2%、演出パターンd−1の1%、演出パターンd−2の3%、演出パターンd−3の1%、演出パターンd−4の3%、演出パターンd−5の2%、の合計である、36%)で、第1剣役物41が最終位置まで変位した後に第2剣役物42が最終位置に変位させるように設定されている。 In the "displacement effect pattern selection table A" referred to when the internal loss occurs, "when the number of displacement accessories is one", that is, only the first sword accessory 41 is displaced to the final position. Each effect pattern and "when there are two displacement accessory types", that is, each effect pattern in which the first sword accessory 41 is first displaced to the final position and then the second sword accessory 42 is displaced to the final position. The total of each of the distribution rates is 64% for "when the number of displacement accessories is one", while it is set to 36% for "when there are two displacement accessories". ing. That is, in the loss-time effect pattern selection table A, contrary to the above-mentioned hit-time effect pattern selection table A, when it is determined to be a loss in the winning / failing lottery and the super reach A is performed, the second sword accessory Probability of deciding that only the first sword accessory 41 is displaced to the final position without displaced 42 to the final position (7% of effect pattern a-1, 9% of effect pattern a-2, effect pattern a-). 7% of 3, 9% of production pattern a-4, 7% of production pattern b-1, 9% of production pattern b-2, 7% of production pattern b-3, 9% of production pattern b-4, Probability lower than the total of 64% (8% of production pattern a-5, 8% of production pattern b-5, 1% of production pattern c-1, 3% of production pattern c-2, production 1% of pattern c-3, 3% of effect pattern c-4, 2% of effect pattern c-5, 1% of effect pattern d-1, 3% of effect pattern d-2, and effect pattern d-3. 36%, which is the total of 1%, 3% of the effect pattern d-4, and 2% of the effect pattern d-5), and the second sword accessory 42 after the first sword accessory 41 is displaced to the final position. Is set to displace to the final position.

「ハズレ時演出パターン選択テーブルA」において、「変位役物個数種別が2個の場合」、第1剣役物41の変位の開始時に音2(第2変位音)の出力に起因した変位となる場合の振分け率の合計は6%(演出パターンc−2の3%、演出パターンd−2の3%)であるのに対して、音1(第1変位音)の出力に起因した変位となる場合の振分け率の合計は2%(演出パターンc−1の1%、演出パターンd−1の1%)であって、当該テーブルにおいては、前者が後者よりも高く設定されている。 In the "displacement effect pattern selection table A", "when the number of displacement accessories is two", the displacement caused by the output of sound 2 (second displacement sound) at the start of displacement of the first sword accessory 41. In this case, the total distribution rate is 6% (3% for the effect pattern c-2 and 3% for the effect pattern d-2), whereas the displacement caused by the output of sound 1 (first displacement sound). In this case, the total distribution rate is 2% (1% of the effect pattern c-1 and 1% of the effect pattern d-1), and the former is set higher than the latter in the table.

さらに、「ハズレ時演出パターン選択テーブルA」において、音1(第1変位音)が出力する全ての場合のうちで、「変位役物個数種別が2個の場合」の割合を、割合Cとして算出する。音1(第1変位音)が出力する場合は、演出パターンa−1の7%、演出パターンb−1の7%、演出パターンc−1の1%、および演出パターンd−1の1%の合計で、16%となる。その内、「変位役物個数種別が2個の場合」は、上記2%であって、割合Cは、2/16となる。
また、同じく「ハズレ時演出パターン選択テーブルA」において、音2(第2変位音)が出力する全ての場合のうちで、「変位役物個数種別が2個の場合」の割合を、割合Dとして算出する。音2(第2変位音)が出力する場合は、演出パターンa−2の9%、演出パターンb−2の9%、演出パターンc−2の3%、および演出パターンd−2の3%の合計で、24%となる。その内、「変位役物個数種別が2個の場合」は、上記6%であって、割合Dは、6/24となる。
したがって、割合C(2/16=12/96)は、割合D(6/24=24/96)よりも振分け率が低く設定されている。
但し、ここで前述した「当り時演出パターン選択テーブルA」も対象として、すなわち割合Aおよび割合Bも含めて判断すると、割合Aと割合Cの振分け率の合計は、(60+12)/96=72/96となり、一方、割合Bと割合Dの振分け率の合計は、(56+24)/96=80/96となる。したがって、当否判定の結果に関係無く、スーパーリーチAが実行される場合において、音2(第2変位音)が出力された場合には、音1(第1変位音)が出力された場合よりも高い確率で、第1剣役物41が最終位置まで変位した後に第2剣役物42が最終位置に変位するように設定されている。
Further, in the "loss effect pattern selection table A", the ratio of "when the number of displacement accessories is 2" is defined as the ratio C among all the cases where the sound 1 (first displacement sound) is output. calculate. When sound 1 (first displacement sound) is output, 7% of the effect pattern a-1, 7% of the effect pattern b-1, 1% of the effect pattern c-1, and 1% of the effect pattern d-1. The total is 16%. Among them, "when the number of displacement accessories is two" is the above 2%, and the ratio C is 2/16.
Similarly, in the "loss effect pattern selection table A", the ratio of "when the number of displacement accessories is 2" is the ratio D among all the cases where the sound 2 (second displacement sound) is output. Calculate as. When sound 2 (second displacement sound) is output, 9% of the effect pattern a-2, 9% of the effect pattern b-2, 3% of the effect pattern c-2, and 3% of the effect pattern d-2. The total is 24%. Among them, "when the number of displacement accessories is 2" is 6%, and the ratio D is 6/24.
Therefore, the ratio C (2/16 = 12/96) is set to have a lower distribution rate than the ratio D (6/24 = 24/96).
However, when the above-mentioned "hit effect pattern selection table A" is also targeted, that is, when the ratio A and the ratio B are also included, the total of the distribution rates of the ratio A and the ratio C is (60 + 12) / 96 = 72. On the other hand, the total of the distribution rates of the ratio B and the ratio D is (56 + 24) / 96 = 80/96. Therefore, regardless of the result of the hit / fail judgment, when the super reach A is executed, when the sound 2 (second displacement sound) is output, the sound 1 (first displacement sound) is output as compared with the case where the sound 1 (first displacement sound) is output. With a high probability, the second sword accessory 42 is set to be displaced to the final position after the first sword accessory 41 is displaced to the final position.

(4)第3実施例の当り時演出パターン選択テーブルBについて
図35に示すように、内部的すなわち当否抽選の結果が大当りとなっている変動表示の実行に関して、スーパーリーチBが選択されている場合、演出パターンE−1〜5、演出パターンF−1〜5、演出パターンG−1〜5、および演出パターンH−1〜5が、図示のように大当りでスーパーリーチBが選択される場合の所定の振分け率にて振り分けされている。さらに、各演出パターンには、第1剣役物41および第2剣役物42の変位役物個数種別、さらに変位音種別が、予め設定されている。
(4) Regarding the hit-time effect pattern selection table B of the third embodiment, as shown in FIG. 35, super reach B is selected for the execution of the variation display in which the result of the winning / failing lottery is a big hit internally. In this case, when the effect patterns E-1 to 5, the effect patterns F-1 to 5, the effect patterns G-1 to 5 and the effect patterns H-1 to 5 are big hits and Super Reach B is selected as shown in the figure. It is sorted at the predetermined sorting rate of. Further, in each effect pattern, the number type of the displacement accessory of the first sword accessory 41 and the second sword accessory 42, and the displacement sound type are set in advance.

内部的に大当りとなる場合に参照される当該、「当り時演出パターン選択テーブルB」において、「変位役物個数種別が1個の場合」すなわち第1剣役物41だけが最終位置まで変位する各演出パターンと、「変位役物個数種別が2個の場合」すなわち先ず第1剣役物41が最終位置まで変位した後で続いて第2剣役物42が最終位置まで変位する各演出パターンの振分け率の、各々の合計は、「変位役物個数種別が1個の場合」が32%であるのに対して、「変位役物個数種別が2個の場合」が68%に設定されている。すなわち、当り時演出パターン選択テーブルBにおいては、当否抽選にて大当りと判定され且つスーパーリーチBが行われる際には、第2剣役物42を最終位置に変位させずに、第1剣役物41だけしか最終位置まで変位させないと決定する確率(演出パターンE−1の2%、演出パターンE−2の6%、演出パターンE−3の2%、演出パターンE−4の6%、演出パターンF−1の2%、演出パターンF−2の6%、演出パターンF−3の2%、演出パターンF−4の6%、の合計である、32%)よりも高い確率(演出パターンE−5の4%、演出パターンF−5の4%、演出パターンG−1の4%、演出パターンG−2の8%、演出パターンG−3の4%、演出パターンG−4の8%、演出パターンG−5の6%、演出パターンH−1の4%、演出パターンH−2の8%、演出パターンH−3の4%、演出パターンH−4の8%、演出パターンH−5の6%、の合計である、68%)で、第1剣役物41が最終位置まで変位した後に第2剣役物42が最終位置に変位させるように設定されている。 In the "hit effect pattern selection table B", which is referred to when a big hit is made internally, "when the number of displacement accessories is one", that is, only the first sword accessory 41 is displaced to the final position. Each effect pattern and "when there are two displacement accessory types", that is, each effect pattern in which the first sword accessory 41 is first displaced to the final position and then the second sword accessory 42 is displaced to the final position. The total of each of the distribution rates is 32% for "when the number of displacement accessories is one", while it is set to 68% for "when there are two displacement accessories". ing. That is, in the hit-time effect pattern selection table B, when it is determined as a big hit in the winning / failing lottery and the super reach B is performed, the second sword accessory 42 is not displaced to the final position and the first sword combination is performed. Probability of deciding that only object 41 should be displaced to the final position (2% of effect pattern E-1, 6% of effect pattern E-2, 2% of effect pattern E-3, 6% of effect pattern E-4, The probability (32%) is higher than the total of 2% of the production pattern F-1, 6% of the production pattern F-2, 2% of the production pattern F-3, and 6% of the production pattern F-4. 4% of pattern E-5, 4% of production pattern F-5, 4% of production pattern G-1, 8% of production pattern G-2, 4% of production pattern G-3, and 4% of production pattern G-4. 8%, 6% of production pattern G-5, 4% of production pattern H-1, 8% of production pattern H-2, 4% of production pattern H-3, 8% of production pattern H-4, production pattern 68%), which is the total of 6% of H-5, is set so that the first sword accessory 41 is displaced to the final position and then the second sword accessory 42 is displaced to the final position.

「当り時演出パターン選択テーブルB」において、「変位役物個数種別が2個の場合」、第1剣役物41の変位の開始時に音2(第2変位音)の出力に起因した変位となる場合の振分け率の合計は16%(演出パターンG−2の8%、演出パターンH−2の8%)であるのに対して、音1(第1変位音)の出力に起因した変位となる場合の振分け率の合計は8%(演出パターンG−1の4%、演出パターンH−1の4%)であって、当該テーブルにおいては、前者が後者よりも高く設定されている。 In the "hit effect pattern selection table B", "when the number of displacement accessories is two", the displacement caused by the output of sound 2 (second displacement sound) at the start of the displacement of the first sword accessory 41. In this case, the total distribution rate is 16% (8% for the effect pattern G-2 and 8% for the effect pattern H-2), whereas the displacement caused by the output of sound 1 (first displacement sound). In this case, the total distribution rate is 8% (4% for the effect pattern G-1 and 4% for the effect pattern H-1), and the former is set higher than the latter in the table.

さらに、「当り時演出パターン選択テーブルB」において、音1(第1変位音)が出力する全ての場合のうちで、「変位役物個数種別が2個の場合」の割合を、割合Eとして算出する。音1(第1変位音)が出力する場合は、演出パターンE−1の2%、演出パターンF−1の2%、演出パターンG−1の4%、および演出パターンH−1の4%の合計で、12%となる。その内、「変位役物個数種別が2個の場合」は、上記8%であって、割合Eは、8/12となる。
また、同じく「当り時演出パターン選択テーブルB」において、音2(第2変位音)が出力する全ての場合のうちで、「変位役物個数種別が2個の場合」の割合を、割合Fとして算出する。音2(第2変位音)が出力する場合は、演出パターンE−2の6%、演出パターンF−2の6%、演出パターンG−2の8%、および演出パターンH−2の8%の合計で、28%となる。その内、「変位役物個数種別が2個の場合」は、上記16%であって、割合Fは、16/28となる。
したがって、割合E(8/12=56/84)は、割合F(16/28=48/84)よりも振分け率が高く設定されている。すなわち、「当り時演出パターン選択テーブルB」の設定において、音1(第1変位音)が出力された場合には、音2(第2変位音)が出力された場合よりも高い確率で、第1剣役物41が最終位置まで変位した後に第2剣役物42が最終位置に変位するように設定されている。
Further, in the "hit effect pattern selection table B", the ratio of "when the number of displacement accessories is 2" is defined as the ratio E among all the cases where the sound 1 (first displacement sound) is output. calculate. When sound 1 (first displacement sound) is output, 2% of the effect pattern E-1, 2% of the effect pattern F-1, 4% of the effect pattern G-1, and 4% of the effect pattern H-1. The total is 12%. Among them, "when the number of displacement accessories is two" is the above 8%, and the ratio E is 8/12.
Similarly, in the "hit effect pattern selection table B", among all the cases where the sound 2 (second displacement sound) is output, the ratio of "when the number of displacement accessories is 2" is set to the ratio F. Calculate as. When sound 2 (second displacement sound) is output, 6% of the effect pattern E-2, 6% of the effect pattern F-2, 8% of the effect pattern G-2, and 8% of the effect pattern H-2. The total is 28%. Among them, "when the number of displacement accessories is two" is 16%, and the ratio F is 16/28.
Therefore, the ratio E (8/12 = 56/84) is set to have a higher distribution rate than the ratio F (16/28 = 48/84). That is, in the setting of the "hit effect pattern selection table B", when the sound 1 (first displacement sound) is output, the probability is higher than when the sound 2 (second displacement sound) is output. The second sword accessory 42 is set to be displaced to the final position after the first sword accessory 41 is displaced to the final position.

(5)第3実施例のハズレ時演出パターン選択テーブルBについて
図36に示すように、内部的すなわち当否抽選の結果がハズレとなっている変動表示の実行に関して、スーパーリーチBが選択されている場合、演出パターンe−1〜5、演出パターンf−1〜5、演出パターンg−1〜5、および演出パターンh−1〜5が、図示のようにハズレでスーパーリーチBが選択される場合の所定の振分け率にて振り分けされている。さらに、各演出パターンには、第1剣役物41および第2剣役物42の変位役物個数種別、さらに変位音種別が、予め設定されている。
(5) Regarding the effect pattern selection table B at the time of loss in the third embodiment, as shown in FIG. 36, super reach B is selected with respect to the execution of the variation display in which the result of the winning / failing lottery is lost internally. In this case, when the effect patterns e-1 to 5, the effect patterns f-1 to 5, the effect patterns g-1 to 5, and the effect patterns h-1 to 5 are lost and Super Reach B is selected as shown in the figure. It is sorted at the predetermined sorting rate of. Further, in each effect pattern, the number type of the displacement accessory of the first sword accessory 41 and the second sword accessory 42, and the displacement sound type are set in advance.

内部的にハズレとなる場合に参照される当該、「ハズレ時演出パターン選択テーブルB」において、「変位役物個数種別が1個の場合」すなわち第1剣役物41だけが最終位置まで変位する各演出パターンと、「変位役物個数種別が2個の場合」すなわち先ず第1剣役物41が最終位置まで変位した後で続いて第2剣役物42が最終位置まで変位する各演出パターンの振分け率の、各々の合計は、「変位役物個数種別が1個の場合」が56%であるのに対して、「変位役物個数種別が2個の場合」が44%に設定されている。すなわち、ハズレ時演出パターン選択テーブルBにおいては、前述した当り時演出パターン選択テーブルBとは逆に、当否抽選にてハズレと判定され且つスーパーリーチBが行われる際には、第2剣役物42を最終位置に変位させずに、第1剣役物41だけしか最終位置まで変位させないと決定する確率(演出パターンe−1の5%、演出パターンe−2の9%、演出パターンe−3の5%、演出パターンe−4の9%、演出パターンf−1の5%、演出パターンf−2の9%、演出パターンf−3の5%、演出パターンf−4の9%、の合計である、56%)よりも低い確率(演出パターンe−5の7%、演出パターンf−5の7%、演出パターンg−1の1%、演出パターンg−2の5%、演出パターンg−3の1%、演出パターンg−4の5%、演出パターンg−5の3%、演出パターンh−1の1%、演出パターンh−2の5%、演出パターンh−3の1%、演出パターンh−4の5%、演出パターンh−5の3%、の合計である、44%)で、第1剣役物41が最終位置まで変位した後に第2剣役物42が最終位置に変位させるように設定されている。 In the "displacement effect pattern selection table B" referred to when the internal loss occurs, "when the number of displacement accessories is one", that is, only the first sword accessory 41 is displaced to the final position. Each effect pattern and "when there are two displacement accessory types", that is, each effect pattern in which the first sword accessory 41 is first displaced to the final position and then the second sword accessory 42 is displaced to the final position. The total of each of the distribution rates is set to 56% for "when the number of displacement accessories is one" and 44% for "when the number of displacement accessories is two". ing. That is, in the loss-time effect pattern selection table B, contrary to the above-mentioned hit-time effect pattern selection table B, when it is determined to be a loss in the winning / failing lottery and the super reach B is performed, the second sword accessory Probability of deciding that only the first sword accessory 41 is displaced to the final position without displaced 42 to the final position (5% of effect pattern e-1, 9% of effect pattern e-2, effect pattern e-). 5% of 3, 9% of production pattern e-4, 5% of production pattern f-1, 9% of production pattern f-2, 5% of production pattern f-3, 9% of production pattern f-4, The probability is lower than the total of 56% (7% of the effect pattern e-5, 7% of the effect pattern f-5, 1% of the effect pattern g-1, 5% of the effect pattern g-2, and the effect. 1% of pattern g-3, 5% of effect pattern g-4, 3% of effect pattern g-5, 1% of effect pattern h-1, 5% of effect pattern h-2, of effect pattern h-3 44%, which is the total of 1%, 5% of the effect pattern h-4, and 3% of the effect pattern h-5), and the second sword accessory 42 after the first sword accessory 41 is displaced to the final position. Is set to displace to the final position.

「ハズレ時演出パターン選択テーブルB」において、「変位役物個数種別が2個の場合」、第1剣役物41の変位の開始時に音2(第2変位音)の出力に起因した変位となる場合の振分け率の合計は10%(演出パターンg−2の5%、演出パターンh−2の5%)であるのに対して、音1(第1変位音)の出力に起因した変位となる場合の振分け率の合計は2%(演出パターンg−1の1%、演出パターンh−1の1%)であって、当該テーブルにおいては、前者が後者よりも高く設定されている。 In the "displacement effect pattern selection table B", "when the number of displacement accessories is two", the displacement caused by the output of sound 2 (second displacement sound) at the start of displacement of the first sword accessory 41. In this case, the total distribution rate is 10% (5% of the effect pattern g-2, 5% of the effect pattern h-2), whereas the displacement caused by the output of sound 1 (first displacement sound). In this case, the total distribution rate is 2% (1% of the effect pattern g-1 and 1% of the effect pattern h-1), and the former is set higher than the latter in the table.

さらに、「ハズレ時演出パターン選択テーブルB」において、音1(第1変位音)が出力する全ての場合のうちで、「変位役物個数種別が2個の場合」の割合を、割合Gとして算出する。音1(第1変位音)が出力する場合は、演出パターンe−1の5%、演出パターンf−1の5%、演出パターンg−1の1%、および演出パターンh−1の1%の合計で、12%となる。その内、「変位役物個数種別が2個の場合」は、上記2%であって、割合Gは、2/12となる。
また、同じく「ハズレ時演出パターン選択テーブルB」において、音2(第2変位音)が出力する全ての場合のうちで、「変位役物個数種別が2個の場合」の割合を、割合Hとして算出する。音2(第2変位音)が出力する場合は、演出パターンe−2の9%、演出パターンf−2の9%、演出パターンg−2の5%、および演出パターンh−2の5%の合計で、28%となる。その内、「変位役物個数種別が2個の場合」は、上記10%であって、割合Hは、10/28となる。
したがって、割合G(2/12=14/84)は、割合H(10/28=30/84)よりも振分け率が低く設定されている。
但し、ここで前述した「当り時演出パターン選択テーブルB」も対象として、すなわち割合Eおよび割合Fも含めて判断すると、割合Eと割合Gの振分け率の合計は、(56+14)/84=70/84となり、一方、割合Fと割合Hの振分け率の合計は、(48+30)/84=78/84となる。したがって、当否判定の結果に関係無く、スーパーリーチBが実行される場合において、音2(第2変位音)が出力された場合には、音1(第1変位音)が出力された場合よりも高い確率で、第1剣役物41が最終位置まで変位した後に第2剣役物42が最終位置に変位するように設定されている。
Further, in the "loss production pattern selection table B", the ratio of "when the number of displacement accessories is 2" is defined as the ratio G among all the cases where the sound 1 (first displacement sound) is output. calculate. When sound 1 (first displacement sound) is output, 5% of the effect pattern e-1, 5% of the effect pattern f-1, 1% of the effect pattern g-1, and 1% of the effect pattern h-1. The total is 12%. Among them, "when the number of displacement accessories is two" is the above 2%, and the ratio G is 2/12.
Similarly, in the "loss effect pattern selection table B", the ratio of "when the number of displacement accessories is 2" is the ratio H among all the cases where the sound 2 (second displacement sound) is output. Calculate as. When sound 2 (second displacement sound) is output, 9% of the effect pattern e-2, 9% of the effect pattern f-2, 5% of the effect pattern g-2, and 5% of the effect pattern h-2. The total is 28%. Among them, "when the number of displacement accessories is two" is the above 10%, and the ratio H is 10/28.
Therefore, the ratio G (2/12 = 14/84) is set to have a lower distribution rate than the ratio H (10/28 = 30/84).
However, when the above-mentioned "hit effect pattern selection table B" is also targeted, that is, when the ratio E and the ratio F are also included, the total of the distribution rates of the ratio E and the ratio G is (56 + 14) / 84 = 70. On the other hand, the sum of the distribution rates of the ratio F and the ratio H is (48 + 30) / 84 = 78/84. Therefore, regardless of the result of the hit / fail judgment, when the super reach B is executed, when the sound 2 (second displacement sound) is output, the sound 1 (first displacement sound) is output as compared with the case where the sound 1 (first displacement sound) is output. With a high probability, the second sword accessory 42 is set to be displaced to the final position after the first sword accessory 41 is displaced to the final position.

(6)第3実施例の当り時演出パターン選択テーブルC及びハズレ時演出パターン選択テーブルCについて
図37(a)は、内部的に大当りとなる場合、且つスーパーリーチCが選択されている場合、に参照される「当り時演出パターン選択テーブルC」である。すなわち、内部的すなわち当否抽選の結果が大当りとなっている変動表示の実行に関して、スーパーリーチCが選択されている場合、演出パターンI−1〜5が、図示のように大当りでスーパーリーチCが選択される場合の所定の振分け率にて振り分けされている。但し、当該「当り時演出パターン選択テーブルC」が参照された場合には、何れの演出パターンであっても、第1剣役物41および第2剣役物42の変位の実行、および変位音の出力は、行われないように設定されている。
また、図37(b)は、内部的にハズレとなる場合、且つスーパーリーチCが選択されている場合、に参照される「ハズレ時演出パターン選択テーブルC」である。すなわち、内部的すなわち当否抽選の結果がハズレとなっている変動表示の実行に関して、スーパーリーチCが選択されている場合、演出パターンi−1〜5が、図示のようにハズレでスーパーリーチCが選択される場合の所定の振分け率にて振り分けされている。但し、当該「ハズレ時演出パターン選択テーブルC」が参照された場合には、「当り時演出パターン選択テーブルC」と同様に、何れの演出パターンであっても、第1剣役物41および第2剣役物42の変位の実行、および変位音の出力は、行われないように設定されている。
(6) Regarding the hit effect pattern selection table C and the loss effect pattern selection table C of the third embodiment FIG. 37 (a) shows the case where the big hit is internally and the case where the super reach C is selected. It is a "hit time effect pattern selection table C" referred to in. That is, when Super Reach C is selected for the execution of the variable display that is internal, that is, the result of the winning / failing lottery is a big hit, the effect patterns I-1 to 5 are big hits and Super Reach C is as shown in the figure. It is sorted at a predetermined sorting rate when it is selected. However, when the "hit effect pattern selection table C" is referred to, the displacement of the first sword accessory 41 and the second sword accessory 42 and the displacement sound are performed regardless of the effect pattern. The output of is set not to be performed.
Further, FIG. 37B is a “missing effect pattern selection table C” referred to in the case of internal loss and when super reach C is selected. That is, when Super Reach C is selected for the execution of the variable display that is internal, that is, the result of the winning / failing lottery is lost, the effect patterns i-1 to 5 are lost and Super Reach C is lost as shown in the figure. It is sorted at a predetermined sorting rate when it is selected. However, when the "displacement effect pattern selection table C" is referred to, the first sword accessory 41 and the first sword accessory 41 and the first sword accessory 41 and the first sword accessory 41 and the same as the "hit effect pattern selection table C" are used regardless of the effect pattern. 2 The displacement of the sword accessory 42 and the output of the displacement sound are set so as not to be performed.

第3実施例では、上記各種演出パターン選択テーブルの設定によって、大当りとなる期待度の高い疑似演出すなわちスーパーリーチA又はBが選択されているとき、内部的に大当りとなっている場合には第1演出可動役物を最終位置まで変位した後に第2演出可動役物を変位し易く、ハズレとなっている場合には第1演出可動役物を最終位置まで変位するのみでその後に第2演出可動役物を最終位置までの変位をし難く設定していることから、変位役物個数種別に応じて大当りとなる期待度を推知可能とし、さらに、変位役物個数種別が確定する前に出力される変位音種別に応じて変位役物個数種別を推知可能とした。これにより、演出可動役物の変位に先立って出力される変位音によって、遊技者は変位役物個数種別、さらに大当り期待度を予想する面白みを得ることができる。 In the third embodiment, when a pseudo-effect with a high expectation of a big hit, that is, super reach A or B is selected by the setting of the various effect pattern selection tables, if a big hit is internally made, the third embodiment is performed. After the 1st effect movable accessory is displaced to the final position, the 2nd effect movable accessory is easily displaced. If the effect is lost, the first effect movable accessory is simply displaced to the final position and then the second effect is performed. Since the movable accessory is set so that it is difficult to displace it to the final position, it is possible to estimate the degree of expectation that will be a big hit according to the number type of displacement accessory, and it is output before the type of displacement accessory is determined. The number of displacement accessories can be estimated according to the type of displacement sound. As a result, the player can obtain the fun of predicting the number of displacement accessories and the expected degree of jackpot by the displacement sound output prior to the displacement of the effect movable accessory.

以上、本発明に係る実施形態として、複数の実施例を示して説明してきたが、これに限定することなく、本発明の技術思想の範疇であれば、他の構成を採用しても構わない。 Although a plurality of examples have been described above as the embodiments according to the present invention, the present invention is not limited to this, and other configurations may be adopted as long as they are within the scope of the technical idea of the present invention. ..

なお、第1実施例における中間位置とは、初期位置と最終位置との間で、演出可動役物の変位する距離に関して丁度中間(真ん中)となる位置を意味する場合に限定するものではない。つまり例えば、演出可動役物の可動範囲について、初期位置よりも大きく(最終位置に近く)、最終位置よりも小さい(初期位置に近い)位置であれば、どのような位置であっても良い、とすることも可能である。そのような概念を採用した場合、換言すれば、中間位置とは、予め定められた演出可動役物の変位するルート(初期位置を起点とし、最終位置を終点とする軌道)上の、初期位置及び最終位置とは異なる所定の位置である。 The intermediate position in the first embodiment is not limited to the case where it means a position that is exactly in the middle (middle) with respect to the displacement distance of the effect movable accessory between the initial position and the final position. That is, for example, the movable range of the effect movable accessory may be any position as long as it is larger than the initial position (close to the final position) and smaller than the final position (close to the initial position). It is also possible to. When such a concept is adopted, in other words, the intermediate position is an initial position on a predetermined route of displacement of the effect movable accessory (a trajectory starting from the initial position and ending at the final position). And a predetermined position different from the final position.

また、第1実施例において、中間位置を介して最終位置まで変位させる、とは、中間位置にて演出可動役物を一旦停止させる構成であっても、一旦停止させない構成であってもよい。一旦停止させる構成であれば、一旦停止している期間において、今回の変位が、このまま中間位置で終了してしまわずに、最終位置まで変位するのではないか、と遊技者に期待感を抱かせることが出来、興趣が向上する。また、一旦停止しない構成であれば、徒に間を持たせることなく、テンポよく演出を進行させることができる。 Further, in the first embodiment, the displacement to the final position via the intermediate position may be a configuration in which the effect movable accessory is temporarily stopped at the intermediate position or a configuration in which the effect movable accessory is not temporarily stopped. If it is configured to stop once, the player has a feeling of expectation that the displacement this time will not end at the intermediate position as it is, but will be displaced to the final position during the period of temporary stop. It can be displaced and the interest is improved. In addition, if the configuration does not stop once, the production can be advanced at a good tempo without leaving a gap.

第2実施例における中間形態とは、初期形態と最終形態との間で、演出可動役物の駆動によって変化する形態の変位量において、変位量が丁度中間(真ん中)となる形態を意味する場合に限定するものではない。つまり例えば、演出可動役物の変位量について、初期形態よりも大きく、最終形態よりも小さい形態であれば、どのような形態であっても良い、とすることも可能である。そのような概念を採用した場合、換言すれば、中間形態とは、予め定められた演出可動役物が駆動により変化するプロセス(初期形態を起点とし、最終形態を終点とする一定の展開過程)上の、初期形態及び最終形態とは異なる所定の形態である。 The intermediate form in the second embodiment means a form in which the displacement amount is exactly in the middle (middle) in the displacement amount of the form that changes due to the driving of the effect movable accessory between the initial form and the final form. It is not limited to. That is, for example, the displacement amount of the effect movable accessory may be any form as long as it is larger than the initial form and smaller than the final form. When such a concept is adopted, in other words, the intermediate form is a process in which a predetermined effect movable accessory is changed by driving (a constant development process starting from the initial form and ending at the final form). It is a predetermined form different from the above initial form and final form.

また、第2実施例において、中間形態を介して最終形態まで形態変化させる、とは、中間形態にて演出可動役物を一旦停止させる構成であっても、一旦停止させない構成であってもよい。一旦停止させる構成であれば、一旦停止している期間において、今回の形態変化が、このまま中間形態で終了してしまわずに、最終形態まで形態変化するのではないか、と遊技者に期待感を抱かせることが出来、興趣が向上する。また、一旦停止しない構成であれば、徒に間を持たせることなく、テンポよく演出を進行させることができる。 Further, in the second embodiment, changing the form to the final form via the intermediate form may mean that the effect movable accessory is temporarily stopped or not temporarily stopped in the intermediate form. .. If the configuration is to stop once, the player expects that the current form change will not end in the intermediate form as it is, but will change to the final form during the temporarily stopped period. Can be embraced, and the interest is improved. In addition, if the configuration does not stop once, the production can be advanced at a good tempo without leaving a gap.

また、第3実施例において、第1演出可動役物を変位させた後に第2演出可動役物を変位させる、とは、第1演出可動役物の変位終了後に第2演出可動役物の変位の開始を遅延させる構成であっても遅延させない構成であってもよい。遅延させる構成であれば、遅延している期間において、今回の変位が、このまま第1演出可動役物の変位のみで終了してしまわずに、続く第2演出可動役物まで変位するのではないか、と遊技者に期待感を抱かせることが出来、興趣が向上する。また、遅延しない構成であれば、徒に間を持たせることなく、テンポよく演出を進行させることができる。 Further, in the third embodiment, the displacement of the second effect movable accessory after the displacement of the first effect movable accessory means that the displacement of the second effect movable accessory is performed after the displacement of the first effect movable accessory is completed. It may be a configuration that delays the start of the above or a configuration that does not delay the start of. If it is configured to be delayed, the displacement this time does not end with only the displacement of the first effect movable accessory as it is, and does not displace to the subsequent second effect movable accessory during the delayed period. It is possible to give the player a sense of expectation, and the interest is improved. In addition, if the configuration does not delay, the production can be advanced at a good tempo without causing any delay.

第1実施例および第3実施例における変位音は、第1変位音、第2変位音以外にも、異なる変位音を設けても、当然良い。また、演出可動役物が変位しても変位音を出力させない場合も、あって良い。これにより、変位音が発生する場合と発生しない場合の複数の展開を備えることができ、バリエーションが豊かになって興趣が向上する。 As the displacement sound in the first embodiment and the third embodiment, different displacement sounds may be provided in addition to the first displacement sound and the second displacement sound. In addition, there may be a case where the displacement sound is not output even if the effect movable accessory is displaced. As a result, it is possible to provide a plurality of developments when the displacement sound is generated and when it is not generated, and the variation is enriched and the interest is improved.

第2実施例における形態変化音は、第1形態変化音、第2形態変化音以外にも、異なる形態変化音を設けても、当然良い。また、演出可動役物が形態変化しても形態変化音を出力させない場合も、あって良い。これにより、形態変化音が発生する場合と発生しない場合の複数の展開を備えることができ、バリエーションが豊かになって興趣が向上する。 As the morphological change sound in the second embodiment, different morphological change sounds may be provided in addition to the first morphological change sound and the second morphological change sound. In addition, there may be a case where the form change sound is not output even if the form of the effect movable accessory changes. As a result, it is possible to provide a plurality of developments when the morphological change sound is generated and when it is not generated, and the variation is enriched and the interest is improved.

第1実施例および第3実施例において、第1変位音と第2変位音の組み合わせとして、複数種類の組み合わせを設けても良い。このような場合、異なる組合せにおける複数種類の第1変位音は、第1変位音として、また同じく、異なる組合せにおける複数種類の第2変位音は、第2変位音として、定義することが好ましい。 In the first embodiment and the third embodiment, a plurality of types of combinations may be provided as the combination of the first displacement sound and the second displacement sound. In such a case, it is preferable to define the plurality of types of first displacement sounds in different combinations as the first displacement sound, and similarly, the plurality of types of second displacement sounds in different combinations as the second displacement sound.

第2実施例において、第1形態変化音と第2形態変化音の組み合わせとして、複数種類の組み合わせを設けても良い。このような場合、異なる組合せにおける複数種類の第1形態変化音は、第1形態変化音として、また同じく、異なる組合せにおける複数種類の第2形態変化音は、第2形態変化音として、定義することが好ましい。 In the second embodiment, a plurality of types of combinations may be provided as the combination of the first form changing sound and the second form changing sound. In such a case, a plurality of types of first form changing sounds in different combinations are defined as first form changing sounds, and similarly, a plurality of types of second form changing sounds in different combinations are defined as second form changing sounds. Is preferable.

第1実施例において、変位音出力手段によって出力される変位音とは、所定の疑似演出の実行中に、演出可動役物が初期位置から中間位置まで変位している際に出力されている演出音であれば良い。よって、演出可動役物が変位するよりも前から出力されていても、演出可動役物が中間位置で停止されている状態において継続して出力されていても、或いは、中間位置から最終位置まで変位している際も継続して出力されていても、問題無く、全て「変位音」の範囲である。なお、変位音の出力は、遅くとも中間位置まで変位が行われるまでに開始される構成が好ましい。 In the first embodiment, the displacement sound output by the displacement sound output means is an effect output when the effect movable accessory is displaced from the initial position to the intermediate position during the execution of a predetermined pseudo effect. Any sound is fine. Therefore, even if the effect movable accessory is output before the displacement, the effect movable accessory is continuously output while being stopped at the intermediate position, or from the intermediate position to the final position. There is no problem whether it is displaced or continuously output, and it is all within the range of "displacement sound". It is preferable that the output of the displacement sound is started by the time the displacement is performed to the intermediate position at the latest.

同じく第1実施例において、第2変位音を、第1変位音を含んだ音声で構成しても良い。すなわち、第2変位音を、第1変位音と他の音声との合成された音声、第1変位音と他の音声とが重複して出力される音声、或いは第1変位音との和音、として構成されても良い。したがって、このように構成された第2変位音は、出力当初は第1変位音と同じ音声が出力されて、途中で第1変位音とは異なる前記他の音声が第1変位音に重複して出力される。なお、このような第2変位音の具体的な出力方法としては、演出可動役物が初期位置から変位を開始して中間位置に到達する前に、第1変位音には無い他の音声が付加して出力される構成が好適である。 Similarly, in the first embodiment, the second displacement sound may be composed of a sound including the first displacement sound. That is, the second displacement sound is a combined sound of the first displacement sound and another sound, a sound output by overlapping the first displacement sound and the other sound, or a chord with the first displacement sound. It may be configured as. Therefore, as for the second displacement sound configured in this way, the same sound as the first displacement sound is output at the beginning of output, and the other sound different from the first displacement sound overlaps with the first displacement sound in the middle. Is output. As a specific output method of such a second displacement sound, another sound that is not in the first displacement sound is heard before the effect movable accessory starts displacement from the initial position and reaches the intermediate position. The configuration in which the output is added is preferable.

第2実施例において、形態変化音出力手段によって出力される形態変化音とは、所定の疑似演出の実行中に、演出可動役物が初期形態から中間形態まで形態変化している際に出力されている演出音であれば良い。よって、演出可動役物が形態変化するよりも前から出力されていても、演出可動役物が中間形態で停止されている状態において継続して出力されていても、或いは、中間形態から最終形態まで形態変化している際も継続して出力されていても、問題無く、全て「形態変化音」の範囲である。なお、形態変化音の出力は、遅くとも中間位置まで変位が行われるまでに開始される構成が好ましい。 In the second embodiment, the form-changing sound output by the form-changing sound output means is output when the effect movable accessory changes its form from the initial form to the intermediate form during the execution of a predetermined pseudo-effect. Any directing sound is acceptable. Therefore, even if the effect movable accessory is output before the form changes, the effect movable accessory is continuously output while the effect movable accessory is stopped in the intermediate form, or the intermediate form is changed to the final form. There is no problem whether the sound is continuously output even when the shape is changed, and all are within the range of the "shape change sound". It is preferable that the output of the morphological change sound is started by the time the displacement is performed to the intermediate position at the latest.

同じく第2実施例において、第2形態変化音を、第1形態変化音を含んだ音声で構成しても良い。すなわち、第2形態変化音を、第1形態変化音と他の音声との合成された音声、第1形態変化音と他の音声とが重複して出力される音声、或いは第1形態変化音との和音、として構成されても良い。したがって、このように構成された第2形態変化音は、出力当初は第1形態変化音と同じ音声が出力されて、途中で第1形態変化音とは異なる前記他の音声が第1形態変化音に重複して出力される。なお、このような第2形態変化音の具体的な出力方法としては、演出可動役物が初期形態から形態変化を開始して中間形態に到達する前に、第1形態変化音には無い他の音声が付加して出力される構成が好適である。 Similarly, in the second embodiment, the second form changing sound may be composed of a sound including the first form changing sound. That is, the second morphological change sound is a combined voice of the first morphological change sound and another voice, a voice in which the first morphological change sound and another voice are output in an overlapping manner, or a first morphological change sound. It may be configured as a chord with. Therefore, in the second form change sound configured in this way, the same sound as the first form change sound is output at the beginning of output, and the other sound different from the first form change sound is changed in the first form in the middle. It is output in duplicate with the sound. As a specific output method of such a second form change sound, there is no other method in the first form change sound before the effect movable accessory starts the form change from the initial form and reaches the intermediate form. It is preferable that the sound of the above is added and output.

第3実施例において、変位音出力手段によって出力される変位音とは、所定の疑似演出の実行中に、第1演出可動役物が初期位置から中間位置まで変位している際に出力されている演出音であれば良い。よって、第1演出可動役物が変位するよりも前から出力されていても、第1演出可動役物が最終位置で停止し未だ第2演出可動役物が変位を開始していない状態において継続して出力されていても、或いは、第2演出可動役物が初期位置から最終位置まで変位している際も継続して出力されていても、問題無く、全て「変位音」の範囲である。なお、変位音の出力は、遅くとも第1演出可動役物が変位を終了するまでに開始される構成が好ましい。 In the third embodiment, the displacement sound output by the displacement sound output means is output when the first effect movable accessory is displaced from the initial position to the intermediate position during the execution of the predetermined pseudo effect. Any directing sound will do. Therefore, even if the output is output before the first effect movable accessory is displaced, the first effect movable accessory is stopped at the final position and continues in a state where the second effect movable accessory has not yet started displacement. Even if the second effect movable accessory is displaced from the initial position to the final position or is continuously output, there is no problem and all are within the range of "displacement sound". .. It is preferable that the output of the displacement sound is started by the time the first effect movable accessory finishes the displacement at the latest.

同じく第3実施例において、第2変位音を、第1変位音を含んだ音声で構成しても良い。すなわち、第2変位音を、第1変位音と他の音声との合成された音声、第1変位音と他の音声とが重複して出力される音声、或いは第1変位音との和音、として構成されても良い。したがって、このように構成された第2変位音は、出力当初は第1変位音と同じ音声が出力されて、途中で第1変位音とは異なる前記他の音声が第1変位音に重複して出力される。なお、このような第2変位音の具体的な出力方法としては、第1演出可動役物が初期位置から変位を開始して最終位置に到達する前に、第1変位音には無い他の音声が付加して出力される構成が好適である。 Similarly, in the third embodiment, the second displacement sound may be composed of a sound including the first displacement sound. That is, the second displacement sound is a combined sound of the first displacement sound and another sound, a sound output by overlapping the first displacement sound and the other sound, or a chord with the first displacement sound. It may be configured as. Therefore, as for the second displacement sound configured in this way, the same sound as the first displacement sound is output at the beginning of output, and the other sound different from the first displacement sound overlaps with the first displacement sound in the middle. Is output. As a specific output method of such a second displacement sound, there is another method that the first displacement sound does not have before the first effect movable accessory starts displacement from the initial position and reaches the final position. A configuration in which audio is added and output is preferable.

第1実施例において、変位範囲決定手段(演出パターン設定処理)は、当否判定手段によって当選と判定された場合にしか、初期位置から中間位置を介して最終位置まで変位させると決定しない構成にしても良い。これにより、最終位置まで変位する場合の期待度が高くなる。同様に、第2変位音が決定された場合には、必ず、初期位置から中間位置を介して最終位置まで変位させる構成にしても良い。これにより、第2変位音が出力された場合の期待度が高くなる。但し、第1変位音が決定された場合でも、最終位置まで変位する場合を設ける構成が好適である。 In the first embodiment, the displacement range determining means (effect pattern setting process) is configured to determine that the displacement range is displaced from the initial position to the final position via the intermediate position only when the winning / failing determination means determines that the vehicle has won. Is also good. As a result, the degree of expectation when the displacement to the final position is increased. Similarly, when the second displacement sound is determined, the configuration may be such that the displacement is always made from the initial position to the final position via the intermediate position. As a result, the degree of expectation when the second displacement sound is output is increased. However, even when the first displacement sound is determined, it is preferable to provide a case where the first displacement sound is displaced to the final position.

同じく第1実施例において、なお、変位範囲が決定された後に該決定に応じて変位音が決定される構成であっても、変位音が決定された後に該決定に応じて変位範囲が決定される構成であっても、或いは、変位範囲と変位音が一緒に決定される構成であっても良い。何れの構成であっても、本発明の作用効果において差異はない。 Similarly, in the first embodiment, even in the configuration in which the displacement sound is determined according to the determination after the displacement range is determined, the displacement range is determined according to the determination after the displacement sound is determined. Alternatively, the displacement range and the displacement sound may be determined together. Regardless of the configuration, there is no difference in the action and effect of the present invention.

第2実施例において、形態変化決定手段(演出パターン設定処理)は、当否判定手段によって当選と判定された場合にしか、初期形態から中間形態を介して最終形態まで形態変化させると決定しない構成にしても良い。これにより、最終形態まで形態変化する場合の期待度が高くなる。同様に、第2形態変化音が決定された場合には、必ず、初期形態から中間形態を介して最終形態まで形態変化させる構成にしても良い。これにより、第2形態変化音が出力された場合の期待度が高くなる。但し、第1形態変化音が決定された場合でも、最終形態まで形態変化する場合を設ける構成が好適である。 In the second embodiment, the form change determining means (effect pattern setting process) is configured so that it is determined that the form is changed from the initial form to the final form via the intermediate form only when the winning / failing determination means determines that the form has been won. You may. As a result, the degree of expectation when the form changes to the final form is increased. Similarly, when the second form change sound is determined, the form may be changed from the initial form to the final form via the intermediate form. As a result, the degree of expectation when the second form change sound is output is increased. However, even when the first form change sound is determined, it is preferable to provide a case where the form changes until the final form.

同じく第2実施例において、なお、形態変化が決定された後に該決定に応じて形態変化音が決定される構成であっても、形態変化音が決定された後に該決定に応じて形態変化が決定される構成であっても、或いは、形態変化と形態変化音が一緒に決定される構成であっても良い。何れの構成であっても、本発明の作用効果において差異はない。 Similarly, in the second embodiment, even if the configuration is such that the morphological change sound is determined according to the determination after the morphological change is determined, the morphological change is determined according to the determination after the morphological change sound is determined. The configuration may be determined, or the configuration may be such that the morphological change and the morphological change sound are determined together. Regardless of the configuration, there is no difference in the action and effect of the present invention.

第3実施例において、変位役物個数決定手段(演出パターン設定処理)は、当否判定手段によって当選と判定された場合にしか、第1演出可動役物を変位させた後に前記第2演出可動役物を変位させると決定しない構成にしても良い。これにより、第1演出可動役物と第2演出可動役物の2個が変位する場合の期待度が高くなる。同様に、第2変位音が決定された場合には、必ず、第1演出可動役物と第2演出可動役物の2個が変位する構成にしても良い。これにより、第2変位音が出力された場合の期待度が高くなる。但し、第1変位音が決定された場合でも、第1演出可動役物と第2演出可動役物の2個が変位する場合を設ける構成が好適である。 In the third embodiment, the displacement accessory number determining means (effect pattern setting process) is the second effect movable combination after the first effect movable accessory is displaced only when it is determined by the hit / fail determination means that the first effect movable accessory has been displaced. The configuration may not be determined when the object is displaced. As a result, the degree of expectation is high when the first effect movable accessory and the second effect movable accessory are displaced. Similarly, when the second displacement sound is determined, the first effect movable accessory and the second effect movable accessory may be configured to be displaced. As a result, the degree of expectation when the second displacement sound is output is increased. However, even when the first displacement sound is determined, it is preferable to provide a case where the first effect movable accessory and the second effect movable accessory are displaced.

同じく第3実施例において、なお、変位役物個数が決定された後に該決定に応じて変位音が決定される構成であっても、変位音が決定された後に該決定に応じて変位役物個数が決定される構成であっても、或いは、変位役物個数と変位音が一緒に決定される構成であっても良い。何れの構成であっても、本発明の作用効果において差異はない。 Similarly, in the third embodiment, even if the displacement sound is determined according to the determination after the number of displacement accessories is determined, the displacement accessories are determined according to the determination after the displacement sound is determined. The number may be determined, or the number of displacement accessories and the displacement sound may be determined together. Regardless of the configuration, there is no difference in the action and effect of the present invention.

第1実施例および第3実施例において、初期位置判定手段は、センサの検出状態で初期位置に存在するか否かを判定する構成で、演出可動役物を変位させるか否かに拘らず、全ての変動開始時に判定する構成が好適である。また、変動開始時に限定せず、変動停止時に判定する構成としても良い。これにより、変動表示の都度、常時、初期位置の異常を判定するので、安定した性能の維持を実現できる。 In the first embodiment and the third embodiment, the initial position determining means is configured to determine whether or not it exists at the initial position in the detection state of the sensor, regardless of whether or not the effect movable accessory is displaced. A configuration that determines at the start of all fluctuations is preferable. Further, the configuration is not limited to the time when the fluctuation starts, and the determination may be made when the fluctuation stops. As a result, it is possible to maintain stable performance because the abnormality of the initial position is always determined each time the fluctuation is displayed.

第2実施例において、初期形態判定手段は、センサの検出状態で初期位置に存在するか否かを判定する構成で、演出可動役物を形態変化させるか否かに拘らず、全ての変動開始時に判定する構成が好適である。また、変動開始時に限定せず、変動停止時に判定する構成としても良い。これにより、変動表示の都度、常時、初期形態の異常を判定するので、安定した性能の維持を実現できる。 In the second embodiment, the initial form determining means is configured to determine whether or not it exists at the initial position in the detection state of the sensor, and all fluctuations are started regardless of whether or not the effect movable accessory is changed in form. A configuration that is sometimes judged is preferable. Further, the configuration is not limited to the time when the fluctuation starts, and the determination may be made when the fluctuation stops. As a result, it is possible to maintain stable performance because the abnormality of the initial form is always determined each time the fluctuation is displayed.

第1実施例および第3実施例において、初期位置復帰制御手段によって演出可動役物を初期位置に戻す制御を行ったにも拘らず、演出可動役物が初期位置に戻らなかった場合、原因は高い確率で故障が予想される。この際、変位音出力手段は、演出可動役物が故障等によって変位しないことが想定される前提において、変位音を決定するよう構成されている。よって、特別な変位音カテゴリを備えて、このような状況にのみ選択される変位音を出力するようにしても良い。 In the first embodiment and the third embodiment, if the effect movable accessory does not return to the initial position even though the effect movable accessory is controlled to return to the initial position by the initial position return control means, the cause is Failure is expected with high probability. At this time, the displacement sound output means is configured to determine the displacement sound on the premise that the effect movable accessory is not displaced due to a failure or the like. Therefore, a special displacement sound category may be provided to output the displacement sound selected only in such a situation.

第2実施例において、初期形態復帰制御手段によって演出可動役物を初期形態に戻す制御を行ったにも拘らず、演出可動役物が初期形態に戻らなかった場合、原因は高い確率で故障が予想される。この際、変位音出力手段は、演出可動役物が故障等によって戻るための形態変化をしないことが想定される前提において、形態変化音を決定するよう構成されている。よって、特別な形態変化音カテゴリを備えて、このような状況にのみ選択される形態変化音を出力するようにしても良い。 In the second embodiment, if the effect movable accessory does not return to the initial form even though the effect movable accessory is controlled to return to the initial form by the initial form return control means, the cause is a high probability of failure. is expected. At this time, the displacement sound output means is configured to determine the form change sound on the premise that the effect movable accessory does not change its form for returning due to a failure or the like. Therefore, a special morphological change sound category may be provided to output the morphological change sound selected only in such a situation.

第1実施例〜第3実施例において、演出可動役物として、変位したり形態を変化させたりする機能のみを備えた役物を例示したが、これに限らず、他の機能すなわち変位したり形態を変化させたりする機能に加えて他の機能も併せて備えた構成であっても良い。例えば所謂、可動サブ液晶等の構成を、本発明の演出可動役物の一例として採用しても良い。これにより、従来の可動サブ液晶が変位したり、或いは形態変化する機能が発動される前に、これに対応した音声が出力されることで、可動サブ液晶の変位や形態変化の結果が確定するまでの期間でも、音声の種別を参照して特別遊技の期待度を遊技者は推知する楽しみを得ることができる。さらに、変位や形態変化の結果が確定するまでに、前記結果の予想演出を可動サブ液晶が自ら演出表示する構成とすることも出来、従来に無い興趣を提供することが出来る。 In the first to third embodiments, as the effect movable accessory, an accessory having only a function of displacing or changing the form has been illustrated, but the present invention is not limited to this, and other functions, that is, displacement, etc. In addition to the function of changing the form, the configuration may be provided with other functions. For example, a configuration such as a so-called movable sub liquid crystal may be adopted as an example of the effect movable accessory of the present invention. As a result, before the conventional movable sub liquid crystal is displaced or the function of changing the shape is activated, the corresponding sound is output, so that the result of the displacement or shape change of the movable sub liquid crystal is determined. Even during the period up to, the player can enjoy inferring the expectation level of the special game by referring to the type of voice. Further, the movable sub-liquid crystal can be configured to display the expected effect of the result by itself until the result of the displacement or the morphological change is determined, which can provide an unprecedented interest.

[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
[Correspondence with claims]
The correspondence between the terms used in the description of the above-described embodiment and the terms used in describing the scope of claims is shown.

第1始動口11および第2始動口12が、始動口の一例に相当する。
大当り遊技(大当り遊技状態)が、特別遊技の一例に相当する。
主制御装置80が実行する当否判定処理(図8〜図11)が、当否判定手段の一例に相当する。
第1特図表示装置9および第2特図表示装置10が、特別図柄表示装置の一例に相当する。
演出図柄表示装置82が、演出表示装置の一例に相当する。
スーパーリーチAおよびスーパーリーチBが、所定の疑似演出の一例に相当する。
The first starting port 11 and the second starting port 12 correspond to an example of the starting port.
The jackpot game (big hit game state) corresponds to an example of a special game.
The hit / fail determination process (FIGS. 8 to 11) executed by the main control device 80 corresponds to an example of the pass / fail determination means.
The first special figure display device 9 and the second special figure display device 10 correspond to an example of the special symbol display device.
The effect symbol display device 82 corresponds to an example of the effect display device.
Super reach A and super reach B correspond to an example of a predetermined simulated effect.

盾役物101が、演出可動役物の一例に相当する。
パチンコ機50が、弾球遊技機の一例に相当する。
The shield accessory 101 corresponds to an example of a production movable accessory.
The pachinko machine 50 corresponds to an example of a ball game machine.

演出パターン設定処理(図13)が、形態変化決定手段の一例に相当する。
演出パターン設定処理(図13)のS730が、形態変化音出力手段の一例に相当する。
音1が第1形態変化音の一例に、また、音1が第1形態変化音である場合の音2が第2形態変化音の一例に相当する。
音3が第1形態変化音の一例に、また、音3が第1形態変化音である場合の音4が第2形態変化音の一例に相当する。
音1又は音3が第1形態変化音の一例に、また、音1又は音3が第1形態変化音である場合の音5が第2形態変化音の一例に相当する。
The effect pattern setting process (FIG. 13) corresponds to an example of the form change determining means.
S730 of the effect pattern setting process (FIG. 13) corresponds to an example of the morphological change sound output means.
The sound 1 corresponds to an example of the first form changing sound, and the sound 2 when the sound 1 is the first form changing sound corresponds to an example of the second form changing sound.
The sound 3 corresponds to an example of the first form changing sound, and the sound 4 when the sound 3 is the first form changing sound corresponds to an example of the second form changing sound.
Sound 1 or sound 3 corresponds to an example of the first form changing sound, and sound 5 when sound 1 or sound 3 is the first form changing sound corresponds to an example of the second form changing sound.

演出パターン設定処理(図13)のS710が、初期形態判定手段の一例に相当する。
演出パターン設定処理(図13)のS715が、初期形態復帰制御手段の一例に相当する。
S710 of the effect pattern setting process (FIG. 13) corresponds to an example of the initial form determining means.
S715 of the effect pattern setting process (FIG. 13) corresponds to an example of the initial form return control means.

電源断発生時処理(図示しない)が、バックアップ手段の一例に相当する。
可動役物テスト処理(図12)が、電源投入時形態変化手段の一例に相当する。
Processing when a power failure occurs (not shown) corresponds to an example of backup means.
The movable accessory test process (FIG. 12) corresponds to an example of the form changing means when the power is turned on.

11:第1始動口 12:第2始動口 66:スピーカ
80:主制御装置 83:サブ統合制御装置
101:盾役物
11: 1st start port 12: 2nd start port 66: Speaker 80: Main control device 83: Sub integrated control device 101: Shield accessory

Claims (1)

始動口への遊技球の入球に起因して抽出された数値データに基づいて、特別遊技の発生契機である当選とするか否かを判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果を示す特別図柄を変動表示する特別図柄表示装置と、
前記特別図柄の変動表示に対応した疑似演出を表示する演出表示装置と、
演出音を出力するスピーカと、
少なくとも、所定の前記疑似演出が行われている最中に形態変化する演出可動役物と、を備えた弾球遊技機において、
前記所定の疑似演出が行われている際に、前記演出可動役物を、初期形態から中間形態を介して最終形態まで形態変化させるか、前記初期形態から前記中間形態までしか形態変化させないか、を決定する形態変化決定手段と、
前記所定の疑似演出が行われている際に、前記スピーカにより前記形態変化に係る前記演出音としての形態変化音を出力する形態変化音出力手段と、を備え、
前記形態変化音として、第1形態変化音と第2形態変化音とが設けられ、
前記形態変化音出力手段は、前記形態変化決定手段によって、前記初期形態から前記中間形態までしか形態変化させないと決定された場合であっても、前記初期形態から前記中間形態を介して前記最終形態まで形態変化させると決定された場合であっても、前記演出可動役物が前記中間形態まで形態変化される前に前記第1形態変化音又は、前記第2形態変化音の出力を開始し、
前記形態変化決定手段は、前記当否判定手段によって当選と判定され、且つ前記所定の疑似演出が行われる際には、前記初期形態から前記中間形態までしか形態変化させないと決定する確率よりも高い確率で、前記初期形態から前記中間形態を介して前記最終形態まで形態変化させると決定するように設定され、
前記所定の疑似演出が行われている最中に前記スピーカにより前記第2形態変化音が出力された場合には、前記第1形態変化音が出力された場合よりも高い確率で、前記演出可動役物は前記初期形態から前記中間形態を介して前記最終形態まで形態変化するように、且つ、前記第1形態変化音が出力された場合でも前記演出可動役物は前記初期形態から前記中間形態を介して前記最終形態まで形態変化することがあるように設定したこと、
を特徴とする弾球遊技機。
Based on the numerical data extracted due to the entry of the game ball into the starting port, the winning / failing determination means for determining whether or not to win the special game, which is the trigger for the occurrence of the special game,
A special symbol display device that variablely displays a special symbol indicating a determination result by the hit / fail determination means, and
An effect display device that displays a pseudo effect corresponding to the variable display of the special symbol, and
A speaker that outputs the production sound and
At least, in a ball game machine provided with an effect movable accessory that changes its form while the predetermined pseudo effect is being performed.
When the predetermined pseudo-effect is being performed, the form of the effect movable accessory is changed from the initial form to the final form via the intermediate form, or the form is changed only from the initial form to the intermediate form. And the means of determining the morphological change
A form change sound output means for outputting a form change sound as the effect sound related to the form change by the speaker when the predetermined pseudo effect is performed.
As the morphological change sound, a first morphological change sound and a second morphological change sound are provided.
Even when the morphological change determining means determines that the morphological change sound output means changes the morphology only from the initial morphology to the intermediate morphology, the morphological change sound output means has the final morphology from the initial morphology through the intermediate morphology. Even when it is determined to change the form up to, the output of the first form change sound or the second form change sound is started before the effect movable accessory is changed in form to the intermediate form.
The form change determining means has a higher probability than the probability that the winning / failing determination means determines that the form has been changed, and when the predetermined pseudo-effect is performed, it is determined that the form is changed only from the initial form to the intermediate form. It is set to determine that the form is changed from the initial form to the final form via the intermediate form.
When the second form change sound is output by the speaker while the predetermined pseudo effect is being performed, the effect is movable with a higher probability than when the first form change sound is output. The accessory is changed in form from the initial form to the final form via the intermediate form , and even when the first form change sound is output, the effect movable accessory is from the initial form to the intermediate form. It is set so that the form may change to the final form through
A bullet game machine featuring.
JP2016215502A 2016-11-02 2016-11-02 Bullet game machine Active JP6851779B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016215502A JP6851779B2 (en) 2016-11-02 2016-11-02 Bullet game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016215502A JP6851779B2 (en) 2016-11-02 2016-11-02 Bullet game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2018068903A JP2018068903A (en) 2018-05-10
JP6851779B2 true JP6851779B2 (en) 2021-03-31

Family

ID=62113026

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016215502A Active JP6851779B2 (en) 2016-11-02 2016-11-02 Bullet game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6851779B2 (en)

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001314604A (en) * 2000-05-10 2001-11-13 Heiwa Corp Game machine
JP5648761B1 (en) * 2014-03-31 2015-01-07 株式会社大都技研 Amusement stand
JP6430713B2 (en) * 2014-04-16 2018-11-28 株式会社ニューギン Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2018068903A (en) 2018-05-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6528047B2 (en) Ball game machine
JP2006116016A (en) Game machine
JP5553558B2 (en) Game machine
JP6263698B2 (en) Bullet ball machine
JP2016195673A (en) Pinball game machine
JP2020062081A (en) Pinball game machine
JP6851780B2 (en) Bullet game machine
JP6851778B2 (en) Bullet game machine
JP4793907B2 (en) Bullet ball machine
JP6201116B2 (en) Bullet ball machine
JP6263710B2 (en) Bullet ball machine
JP2018117831A (en) Pinball game machine
JP2018117828A (en) Pinball game machine
JP2018117829A (en) Pinball game machine
JP2018117830A (en) Pinball game machine
JP2016154840A (en) Pinball game machine
JP6851779B2 (en) Bullet game machine
JP2014117575A (en) Pinball game machine
JP6481095B2 (en) Bullet ball machine
JP2016182222A (en) Pinball game machine
JP6985746B2 (en) Pachinko machine
JP6535850B2 (en) Ball game machine
JP2021137109A (en) Pinball game machine
JP2021137337A (en) Pinball game machine
JP2021137336A (en) Pinball game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20191004

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20200813

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200825

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20201023

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20210309

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20210310

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6851779

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250