JP7154566B2 - game machine - Google Patents

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JP7154566B2 JP2018113988A JP2018113988A JP7154566B2 JP 7154566 B2 JP7154566 B2 JP 7154566B2 JP 2018113988 A JP2018113988 A JP 2018113988A JP 2018113988 A JP2018113988 A JP 2018113988A JP 7154566 B2 JP7154566 B2 JP 7154566B2
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、例えばパチンコ機あるいはパチスロ機といった遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine or a pachislot machine.

従来、遊技者が視認可能な演出を実行可能な装飾部を備えた遊技機の技術は公知となっている(特許文献1参照)2. Description of the Related Art Conventionally, a technique of a game machine having a decorative portion capable of executing an effect visible to a player is known (see Patent Document 1) .

上記公報に記載の遊技機は、装飾部において前枠に装着されたレンズカバー内に、光源が実装されたランプ基板を収容した構成とされ、光源からの光をレンズカバーを介して外部に照射する電飾装置を備えている The gaming machine described in the above publication has a configuration in which a lamp substrate on which a light source is mounted is accommodated in a lens cover attached to a front frame in the decorative portion, and light from the light source is emitted to the outside through the lens cover. Equipped with an illumination device that

特開2002-143403号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2002-143403

このような遊技機において、上記のような装飾部により遊技者に視認可能な演出をすることで、遊技性の向上をさらに図ることが望まれる In such a game machine, it is desired to further improve the game playability by using the decorative portion as described above to produce an effect that is visible to the player .

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、遊技性の向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of improving game playability.

本発明に係る遊技機は、遊技者が視認可能な演出を実行可能な装飾部を備えた遊技機であって、前記装飾部は、発光手段と、前記発光手段が実装される基板と、前記発光手段から照射される光を導く導光部材と、前記基板の背面側に配置されるベース部材と、前記導光部材を介して前記発光手段から照射される光が入光可能な位置に配置される光透過性部材と、を備え、前記光透過性部材は、前記基板における前記発光手段の実装面を覆う位置から、前記基板の少なくとも一つの端部よりも外側であり、かつ前記基板における前記発光手段の実装面の裏面を超える位置まで延設され、前記ベース部材は、光を反射可能な反射部材で形成されるとともに、前記基板の少なくとも一つの端部及び前記導光部材の端部よりも外側であり、かつ前記基板における前記発光手段の実装面の裏面を超える位置であって、前記光透過性部材の端部から出光する光及び前記導光部材の端部から出光する光を反射可能な位置に設けられ、前記導光部材は、前記基板の厚さ方向において、前記基板における前記発光手段の実装面の裏面と、前記ベース部材と、の間まで延設されていることを特徴としている。 A gaming machine according to the present invention is a gaming machine comprising a decorative portion capable of executing an effect that is visible to a player, wherein the decorative portion includes light emitting means, a substrate on which the light emitting means is mounted, and the A light guide member that guides the light emitted from the light emitting means, a base member arranged on the back side of the substrate, and arranged at a position where the light emitted from the light emitting means can enter through the light guide member. a light-transmitting member located outside of at least one end of the substrate from a position covering the mounting surface of the light-emitting means on the substrate, and on the substrate The base member extends beyond the rear surface of the mounting surface of the light emitting means, and is formed of a reflecting member capable of reflecting light, and includes at least one end portion of the substrate and an end portion of the light guide member. and a position outside the back surface of the mounting surface of the light emitting means on the substrate, the light emitted from the end of the light transmitting member and the light emitted from the end of the light guide member The light guide member is provided at a reflective position, and the light guide member extends between the base member and the rear surface of the substrate on which the light emitting means is mounted in the thickness direction of the substrate. Characterized by

本発明によれば、遊技性の向上を図ることができるAccording to the present invention, it is possible to improve game playability .

本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機における外観を示す斜視図。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The perspective view which shows the external appearance in the pachinko game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 同じく、外観を示す分解斜視図。Similarly, the disassembled perspective view which shows an external appearance. 同じく、遊技盤の外観を示す正面図。Similarly, the front view which shows the appearance of a game board. 同じく、第一及び第二特別図柄表示部を含むLEDユニットを示す正面図。Similarly, the front view which shows the LED unit containing a 1st and 2nd special pattern display part. 同じく、主制御回路を示すブロック図。Similarly, a block diagram showing a main control circuit. 同じく、(a)特別図柄ゲームの仕様を示す表。(b)普通図柄ゲームの仕様を示す表。(c)当りの振り分けを示す表。(d)当りの種類を示す表。Similarly, (a) a table showing the specifications of the special symbol game. (b) A table showing specifications of a normal symbol game. (c) A table showing distribution of hits. (d) A table showing types of hits. 同じく、遊技の流れを示すフローチャート。Similarly, a flow chart showing the flow of the game. 図7の続きを示すフローチャート。FIG. 8 is a flowchart showing a continuation of FIG. 7; 同じく、主制御回路で実行されるメイン処理を示すフローチャート。Similarly, the flowchart which shows the main process performed by a main control circuit. 同じく、主制御回路で実行されるシステムタイマ割込処理を示すフローチャート。Similarly, the flowchart which shows the system timer interrupt processing performed by a main control circuit. 同じく、主制御回路で実行される特別図柄制御処理を示すフローチャート。Similarly, the flowchart which shows the special design control processing which is executed with the main control circuit. 同じく、主制御回路で実行される特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャート。Similarly, a flowchart showing a special symbol storage check process executed by the main control circuit. 同じく、主制御回路で実行される特別図柄決定処理を示すフローチャート。Similarly, a flowchart showing a special symbol determination process executed by the main control circuit. 同じく、主制御回路で実行される特別図柄変動時間管理処理を示すフローチャート。Similarly, a flowchart showing a special symbol variation time management process executed by the main control circuit. 同じく、主制御回路で実行される特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャート。Similarly, a flowchart showing a special symbol display time management process executed by the main control circuit. 同じく、主制御回路で実行される当り開始インターバル管理処理を示すフローチャート。Similarly, a flowchart showing a winning start interval management process executed by the main control circuit. 同じく、主制御回路で実行される大入賞口再開放待ち時間管理処理を示すフローチャート。Similarly, a flowchart showing a big winning opening re-open waiting time management process executed by the main control circuit. 同じく、主制御回路で実行される大入賞口開放処理を示すフローチャート。Similarly, a flowchart showing a big winning opening opening process executed by the main control circuit. 同じく、主制御回路で実行される当り終了インターバル処理を示すフローチャート。Similarly, a flowchart showing a winning end interval process executed by the main control circuit. 同じく、主制御回路で実行される特別図柄ゲーム終了処理を示すフローチャート。Similarly, a flowchart showing a special symbol game ending process executed by the main control circuit. 同じく、サブ制御回路で実行されるメイン処理を示すフローチャート。Similarly, the flowchart which shows the main process performed by a sub-control circuit. 同じく、サブ制御回路で実行されるタイマ割込処理を示すフローチャート。Similarly, a flowchart showing timer interrupt processing executed by the sub-control circuit. 同じく、サブ制御回路で実行されるコマンド割込処理を示すフローチャート。Similarly, a flowchart showing command interrupt processing executed by the sub-control circuit. 同じく、サブ制御回路で実行されるコマンド解析処理を示すフローチャート。Similarly, a flowchart showing command analysis processing executed by the sub-control circuit. の続きを示すフローチャート。Flow chart showing the continuation of. 本発明の第二実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤の外観を示す正面図。The front view which shows the appearance of the game board in the pachinko game machine which concerns on 2nd embodiment of this invention. 同じく、主制御回路で実行されるメイン処理を示すフローチャート。Similarly, the flowchart which shows the main process performed by a main control circuit. 同じく、主制御回路で実行される振分装置制御処理を示すフローチャート。Similarly, the flowchart which shows the sorting apparatus control process performed by a main control circuit. センター役物及び始動口ユニットを示した正面図。The front view which showed the center accessory and the starting opening unit. センター役物及び始動口ユニットを示した前方斜視図。The front perspective view which showed the center accessory and the starting opening unit. センター役物及び始動口ユニットを示した背面図。The rear view showing the center accessory and the starting unit. センター役物及び始動口ユニットを示した後方斜視図。The rear perspective view which showed the center accessory and the starting opening unit. クルーンを示した上方斜視図。The top perspective view which showed the croon. クルーンを示した下方斜視図。The downward perspective view which showed the croon. クルーンを示した平面図。The top view which showed the croon. クルーンを示した側面断面図。Side sectional drawing which showed the croon. 遊技球振分装置、中央樋及び始動口ユニットを示した前方斜視図。Front perspective view showing a game ball distribution device, a central gutter and a starting port unit. 遊技球振分装置を示した分解斜視図。The disassembled perspective view which showed the game ball distribution apparatus. 遊技球振分装置を示した分解斜視図。The disassembled perspective view which showed the game ball distribution apparatus. 遊技球振分装置を示した左側面図。Left side view showing the game ball sorting device. 遊技球振分装置によって連通孔を閉鎖した状態を示した左側面図。The left side view which showed the state which closed the communicating hole by the game ball distribution apparatus. 中央樋及び始動口ユニットを示した分解前方斜視図。Fig. 3 is an exploded front perspective view showing the central gutter and starting port unit; 中央樋及び始動口ユニットを示した分解後方斜視図。FIG. 3 is an exploded rear perspective view showing the central gutter and starting port unit; 遊技球振分装置によって連通孔を開放した状態を示した左側面図。The left side view which showed the state which opened|released the communicating hole by the game ball distribution apparatus. 遊技球振分装置によって連通孔を閉鎖した状態を示した左側面図。The left side view which showed the state which closed the communicating hole by the game ball distribution apparatus. 遊技球の流れを示した、遊技盤の一部の後方斜視図。Partial rear perspective view of the game board showing the flow of game balls. 遊技球の流れを示した、クルーンの平面図。The top view of the croon which showed the flow of a game ball. 遊技球の流れを示した、クルーンの平面図。The top view of the croon which showed the flow of a game ball. 遊技球の流れを示した、クルーンの正面断面図。Front cross-sectional view of the croon showing the flow of the game ball. 従来技術における遊技球の流れを示した、クルーンの平面図。A plan view of a croon showing the flow of game balls in the prior art. 遊技球の流れを示した、遊技盤の一部の前方斜視図。Partial front perspective view of the game board showing the flow of game balls. 不利コースにおける遊技球の流れを示した、中央樋及び始動口ユニットを示した分解前方斜視図。An exploded front perspective view showing a central gutter and a starting port unit, showing the flow of game balls on a disadvantageous course. 有利コースにおける遊技球の流れを示した、中央樋及び始動口ユニットを示した前方分解斜視図。Front exploded perspective view showing the central gutter and the starting port unit, showing the flow of game balls on an advantageous course. 有利コースにおける遊技球の流れを示した、中央樋及び始動口ユニットを示した後方分解斜視図。Rear exploded perspective view showing the central gutter and the starting port unit, showing the flow of game balls on an advantageous course. 第一の可動役物ユニットの外観斜視図である。FIG. 4 is an external perspective view of a first movable accessory unit; 第一の可動役物ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the first movable accessory unit; 第一の可動役物ユニットの一部を省略した正面図である。FIG. 4 is a front view with a part of the first movable accessory unit omitted; 第一の可動役物ユニットの一部を省略した拡大正面図である。FIG. 4 is an enlarged front view with a part of the first movable accessory unit omitted; 第一の可動役物ユニットの一部を省略した外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view with a part of the first movable accessory unit omitted; 第1可動機構を示す、一部を省略した拡大背面図である。It is the enlarged rear view which abbreviate|omits a part which shows a 1st movable mechanism. 第1可動機構を示す、一部を省略した外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which abbreviate|omitted one part which shows a 1st movable mechanism. 降下状態の第1可動機構を示す、一部を省略した正面図である。It is the front view which abbreviate|omitted a part which shows the 1st movable mechanism of a descending state. 第2可動機構を示す、一部を省略した拡大背面図である。It is the enlarged rear view which abbreviate|omits one part which shows a 2nd movable mechanism. 揺動状態の第2可動機構を示す、一部を省略した拡大背面図である。It is the enlarged rear view which abbreviate|omits a part which shows the 2nd movable mechanism of a rocking|swiveling state. 中指部を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing a middle finger part. 中指部を示す縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view showing a middle finger portion. 初期状態の第2可動機構を示す、一部を省略した拡大正面図である。It is the enlarged front view which abbreviate|omits a part which shows the 2nd movable mechanism of an initial state. 揺動状態の第2可動機構を示す、一部を省略した拡大正面図である。It is the enlarged front view which abbreviate|omits a part which shows the 2nd movable mechanism of a rocking|swiveling state. 回動状態の第3可動機構を示す、一部を省略した拡大正面図である。It is the enlarged front view which abbreviate|omits a part which shows the 3rd movable mechanism of a rotation state. 演出装置が初期状態とされた遊技機を示す正面図である。It is a front view showing a gaming machine in which the effect device is in the initial state. 第1可動機構が降下状態とされた遊技機を示す正面図である。It is a front view showing the gaming machine in which the first movable mechanism is in a lowered state. 第2可動機構が揺動状態とされた遊技機を示す正面図である。It is a front view showing the gaming machine in which the second movable mechanism is in a swing state. 第3可動機構が回動状態とされた遊技機を示す正面図である。It is a front view showing the gaming machine in which the third movable mechanism is in a rotating state. 第二の可動役物ユニットの外観斜視図である。FIG. 11 is an external perspective view of a second movable accessory unit; 第二の可動役物ユニットの正面図である。FIG. 11 is a front view of a second movable accessory unit; 第二の可動役物ユニットの一部を省略した背面図である。FIG. 10 is a rear view with a part of the second movable accessory unit omitted; 第二の可動役物ユニットの一部を省略した拡大背面図である。FIG. 10 is an enlarged rear view with a part of the second movable accessory unit omitted; 第二の可動役物ユニットの一部を省略した外観斜視図である。FIG. 11 is an external perspective view with a part of the second movable accessory unit omitted; 演出状態の可動発光体を示す正面図である。FIG. 11 is a front view showing the movable light emitter in a performance state; 演出状態の可動発光体を示す、一部を省略した背面図である。FIG. 4 is a partially omitted rear view showing the movable light emitter in a staged state; 演出状態の可動発光体を示す、一部を省略した拡大背面図である。FIG. 10 is an enlarged rear view, partly omitted, showing the movable light emitter in a staged state; 可動発光体の構成部材の一部を示す正面図である。FIG. 4 is a front view showing a part of the constituent members of the movable light emitter; 第二の可動役物ユニットの一部を省略した分解斜視図である。FIG. 10 is an exploded perspective view with a part of the second movable accessory unit omitted; 刀身部を示す横断面図である。It is a cross-sectional view showing a blade portion. 可動発光体が初期状態とされた遊技機を示す正面図である。FIG. 10 is a front view showing the gaming machine in which the movable light emitter is in the initial state; 可動発光体が演出状態とされた遊技機を示す正面図である。FIG. 10 is a front view showing the gaming machine in which the movable light emitters are in an effect state; 刀身部を示す概略横断面図である。It is a schematic cross-sectional view showing a blade portion. 第二実施形態に係る第二の可動役物ユニットにおいて、刀身部を示す概略横断面図である。FIG. 10 is a schematic cross-sectional view showing a blade portion in the second movable accessory unit according to the second embodiment. 第三実施形態に係る第二の可動役物ユニットにおいて、可動発光体を示す外観斜視図である。FIG. 11 is an external perspective view showing a movable light emitter in the second movable accessory unit according to the third embodiment; 第三実施形態に係る第二の可動役物ユニットにおいて、指部を示す分解斜視図である。FIG. 10 is an exploded perspective view showing finger portions in the second movable accessory unit according to the third embodiment. 第三実施形態に係る第二の可動役物ユニットにおいて、指部を示す概略横断面図である。FIG. 10 is a schematic cross-sectional view showing finger portions in the second movable accessory unit according to the third embodiment. 第二実施形態に係るパチンコ遊技機のスペックを示す図である。It is a diagram showing the specifications of the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 変動パターンテーブル選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows a fluctuation pattern table selection table. (a)サブ制御回路で実行される演出パターン決定処理を示すフローチャート。(b)同じく、当り開始演出決定処理を示すフローチャート。(a) A flowchart showing effect pattern determination processing executed by the sub-control circuit. (b) Similarly, a flowchart showing a winning start effect determination process. (a)サブ制御回路で実行されるラウンド間演出決定処理を示すフローチャート。(b)同じく、当り終了演出決定処理を示すフローチャート。(a) A flowchart showing inter-round effect determination processing executed by a sub-control circuit. (b) Similarly, a flowchart showing a winning end effect determination process. JACゲーム中の当り種類を示す図である。It is a figure which shows the hit kind in a JAC game. JACゲーム中において、変動表示が行われている間の液晶表示装置に表示される画面を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a screen displayed on the liquid crystal display device while variable display is being performed during the JAC game; JACゲーム中において、大当り遊技が実行されている間の液晶表示装置に表示される画面を示す図である。It is a figure which shows the screen displayed on a liquid crystal display device while a jackpot game is being performed in a JAC game. (a)リミット未到達時の大当り遊技の演出フローを示す図である。(b)リミット到達時の大当り遊技の演出フローを示す図である。(a) It is a figure which shows the production|presentation flow of a big-hit game at the time of limit non-reaching. (b) It is a figure which shows the production|presentation flow of a big hit game at the time of limit reach|attainment. (a)第一ED演出で表示される演出内容の一例を示す図である。(b)図100(a)の続きを示す図である。(c)結果表示演出で表示される演出内容の一例を示す図である。(d)図100(c)の続きを示す図である。(a) It is a figure which shows an example of the content of the production|presentation displayed by 1st ED production|presentation. 100(b) is a continuation of FIG. 100(a); FIG. (c) It is a figure which shows an example of the content of the production|presentation displayed by result display production|presentation. 100(d) is a continuation of FIG. 100(c); FIG. (a)EXゲーム移行演出で表示される演出内容の一例を示す図である。(b)図101(a)の続きを示す図である。(c)図101(b)の続きを示す図である。(a) It is a figure which shows an example of the content of the production|presentation displayed by EX game transition production|presentation. 101(b) is a continuation of FIG. 101(a); FIG. 101(c) is a continuation of FIG. 101(b); FIG. (a)第一先読み演出の第1演出において保留球が最初に第4保留球表示領域に表示された場合の暗転開始パターン決定テーブルを示す図である。(b)同じく、保留球が最初に第3保留球表示領域に表示された場合の暗転開始パターン決定テーブルを示す図である。(c)同じく、保留球が最初に第2保留球表示領域に表示された場合の暗転開始パターン決定テーブルを示す図である。(a) It is a diagram showing a darkening start pattern determination table when the reserved ball is first displayed in the fourth reserved ball display area in the first effect of the first look-ahead effect. (b) Similarly, it is a diagram showing a blackout start pattern determination table when the ball on hold is first displayed in the third ball on hold display area. (c) Similarly, it is a diagram showing a blackout start pattern determination table when a held ball is first displayed in the second held ball display area. (a)第一先読み演出の第2演出の保留連非報知キャラ選択テーブルを示す図である。(b)同じく、保留連報知キャラ選択テーブルを示す図である。(a) It is a diagram showing a holding group non-notification character selection table for the second effect of the first look-ahead effect. (b) Similarly, it is a diagram showing a continuous hold notification character selection table. キャラ出現可否決定テーブルに関する演出パターン決定処理を示すフローチャート。11 is a flowchart showing effect pattern determination processing relating to a character appearance propriety determination table; (a)第一先読み演出の具体的な演出内容の一例を示す図である。(b)同じく、図105(a)の続きを示す図である。(c)同じく、図105(b)の続きを示す図である。(d)同じく、図105(c)の続きを示す図である。(e)同じく、図105(d)の続きを示す図である。(f)同じく、図105(e)の続きを示す図である。(g)同じく、図105(f)の続きを示す図である。(h)同じく、図105(g)の続きを示す図である。(a) It is a figure which shows an example of the specific production|presentation content of the 1st look-ahead production|presentation. (b) Similarly, it is a diagram showing a continuation of FIG. 105(a). (c) Similarly, it is a diagram showing a continuation of FIG. 105(b). (d) Similarly, it is a diagram showing a continuation of FIG. 105(c). (e) Similarly, it is a diagram showing a continuation of FIG. 105(d). (f) Similarly, it is a figure which shows the continuation of FIG.105(e). (g) Similarly, it is a figure showing the continuation of FIG.105(f). (h) Similarly, it is a diagram showing a continuation of FIG. 105(g). (a)同じく、図105(h)の続きを示す図である。(b)同じく、図106(a)の続きを示す図である。(c)同じく、図106(b)の続きを示す図である。(d)同じく、図106(b)の続きの別例を示す図である。(a) Similarly, it is a figure which shows the continuation of FIG.105(h). (b) Similarly, it is a diagram showing a continuation of FIG. 106(a). (c) Similarly, it is a figure which shows the continuation of FIG.106(b). (d) Similarly, it is a figure which shows another example of the continuation of FIG.106(b). 第二先読み演出が行われない場合の大当り演出の演出フローである。This is the effect flow of the big hit effect when the second look-ahead effect is not performed. 第二先読み演出を行う場合の大当り演出の演出フローである。This is the effect flow of the big hit effect when the second look-ahead effect is performed. 第二先読み演出実行決定処理を示すフローチャート。A flow chart showing a second look-ahead effect execution determination process. 小当り遊技において、大入賞口に2個の遊技球が入賞した場合の、液晶表示装置の表示される演出内容の一例を示す図である。In the small winning game, when two game balls win the big winning opening, it is a diagram showing an example of the contents of the effect displayed on the liquid crystal display device. 小当り遊技において、大入賞口に2個の遊技球が入賞した場合の液晶表示装置の表示される、保留連示唆演出の演出内容の一例を示す図である。In the small winning game, it is a diagram showing an example of the effect content of the holding consecutive suggestion effect displayed on the liquid crystal display device when two game balls win in the big winning hole. 小当り遊技賞球数表示処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a small-hit game prize ball number display process. JACゲームにおける遊技評価処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game evaluation process in a JAC game. ゲームカウントのランクポイント決定テーブルを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a game count rank point determination table; JAC数のランクポイント決定テーブルを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a rank point determination table for the number of JACs; 獲得出玉数のランクポイント決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the rank point determination table of the number of acquired balls. 総合ランク決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows a comprehensive rank determination table. JACゲームにおける遊技評価結果表示画面を示す図である。It is a figure which shows the game evaluation result display screen in a JAC game. JACゲームにおける遊技評価結果表示画面の別例を示す図である。It is a figure which shows another example of the game evaluation result display screen in a JAC game. 本発明の第一実施形態に係る遊技機の不正検出処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing fraud detection processing of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention; 本発明の第一実施形態に係る遊技機のメインCPU起動処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main CPU activation processing of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention; 本発明の第一実施形態に係る遊技機の払出・発射制御回路起動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a payout/launch control circuit activation process of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第一実施形態に係る遊技機のサブCPU起動処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing sub CPU activation processing of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 電源投入後の処理の時系列を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a time series of processing after power-on; 本発明の第二実施形態に係る遊技機のメインCPU起動処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing main CPU activation processing of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention; FIG. 本発明の第二実施形態に係る遊技機の払出・発射制御回路起動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a payout/launch control circuit activation process of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第二実施形態に係る遊技機のサブCPU起動処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing sub CPU activation processing of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention; FIG. 特定入賞演出が行われた場合の液晶表示装置に表示される画面の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a screen displayed on the liquid crystal display device when a specific winning effect is performed; 特定入賞演出決定処理を示すフローチャート。11 is a flowchart showing specific winning effect determination processing;

[遊技機の構成]
まず、図1から図5を用いて、パチンコ遊技機1の概観について説明する。
なお、以下の説明では、パチンコ遊技機1を遊技者から見て、手前側を前側とし、奥側を後側として、前後方向を規定する。また、パチンコ遊技機1を遊技者から見て、左手側を左側とし、右手側を右側として、左右方向を規定する。
[Configuration of game machine]
First, an overview of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 to 5. FIG.
In the following description, when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the player, the front side is defined as the front side, and the back side is defined as the rear side. Also, when the pachinko game machine 1 is viewed from the player, the left-hand side is defined as the left side, and the right-hand side is defined as the right side, thereby defining the left-right direction.

図1から図3に示すように、パチンコ遊技機1は、木枠11、ベースドア12、ガラスドア13、皿ユニット14、発射装置15、液晶表示装置16、遊技盤17、払出ユニット18及び基板ユニット19を具備する。 As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko game machine 1 includes a wooden frame 11, a base door 12, a glass door 13, a dish unit 14, a launching device 15, a liquid crystal display device 16, a game board 17, a payout unit 18 and a board. A unit 19 is provided.

木枠11は、正面視略矩形状の枠体である。木枠11には、前後方向に貫通する開口21が設けられる。木枠11の開口21には、ベースドア12が嵌め込まれる。ベースドア12は、各種の部材を支持するものである。具体的には、ベースドア12は、裏面側に払出ユニット18及び基板ユニット19を支持すると共に、表面側にガラスドア13や、皿ユニット14、発射装置15、液晶表示装置16及び遊技盤17を支持する。 The wooden frame 11 is a substantially rectangular frame when viewed from the front. The wooden frame 11 is provided with an opening 21 penetrating in the front-rear direction. A base door 12 is fitted into the opening 21 of the wooden frame 11 . The base door 12 supports various members. Specifically, the base door 12 supports the payout unit 18 and the board unit 19 on the back side, and the glass door 13, the dish unit 14, the launching device 15, the liquid crystal display device 16 and the game board 17 on the front side. To support.

ガラスドア13は、ベースドア12に対して開閉自在に軸着されるものである。ガラスドア13には、開口22が設けられる。ガラスドア13の開口22には、透過性を有する保護ガラス23が配設される。保護ガラス23は、ガラスドア13がベースドア12に対して閉鎖された状態で後述する遊技盤17と前後方向に対向するように配置される。また、ガラスドア13の上部には、スピーカ24及びランプ25が配設される。スピーカ24は、例えば音声での告知や、演出、エラー報知等を行うものである。ランプ25は、例えば光での告知や、演出等を行うものである。 The glass door 13 is pivotally attached to the base door 12 so as to be openable and closable. An opening 22 is provided in the glass door 13 . A transparent protective glass 23 is provided in the opening 22 of the glass door 13 . The protective glass 23 is arranged to face a game board 17 (to be described later) in the front-rear direction when the glass door 13 is closed with respect to the base door 12 . A speaker 24 and a lamp 25 are arranged above the glass door 13 . The speaker 24 performs, for example, voice notification, presentation, error notification, and the like. The lamp 25 is for, for example, notifying with light or performing effects.

皿ユニット14は、上皿26及び下皿27を一体化したユニット体である。皿ユニット14は、ベースドア12の前下部であって、ガラスドア13の下方に配置される。 The plate unit 14 is a unit body in which the upper plate 26 and the lower plate 27 are integrated. The tray unit 14 is arranged in the lower front portion of the base door 12 and below the glass door 13 .

上皿26は、後述する遊技領域20に発射させる遊技球を貯留するためのものである。上皿26には、払出口61及び演出ボタン62が設けられる。払出口61は、遊技球の貸し出しや、払い出し(賞球)を行うためのものである。払出口61は、所定の払い出し条件が成立した場合に、遊技球を排出する。演出ボタン62は、所謂「CHANCEボタン」や、「プッシュボタン」等と呼ばれるものである。演出ボタン62は、遊技者によって操作される。 The upper plate 26 is for storing game balls to be shot to the game area 20, which will be described later. The upper plate 26 is provided with a payout port 61 and a performance button 62. - 特許庁The payout port 61 is for lending game balls and paying out (prize balls). The payout port 61 discharges game balls when a predetermined payout condition is satisfied. The effect button 62 is a so-called "CHANCE button", a "push button", or the like. The effect button 62 is operated by the player.

下皿27は、主に上皿26から溢れた遊技球を貯留するためのものである。下皿27には、払出口63が設けられる。払出口63は、上皿26の払出口63と同様に、遊技球の貸し出しや、払い出し(賞球)を行うためのものである。払出口63は、上皿26から遊技球が溢れた場合に、遊技球を排出する。 The lower tray 27 is mainly for storing game balls overflowing from the upper tray 26. - 特許庁A payout port 63 is provided in the lower plate 27 . The payout port 63, like the payout port 63 of the upper tray 26, is for renting game balls and paying out (prize balls). The payout port 63 discharges the game balls when the game balls overflow from the upper tray 26.例文帳に追加

発射装置15は、遊技領域20に、上皿26に貯留された遊技球を発射するためのものである。発射装置15は、ベースドア12の前右下部であって、皿ユニット14の右下方に配置される。発射装置15は、パネル体31、駆動装置(不図示)及び発射ハンドル32を具備する。 The shooting device 15 is for shooting game balls stored in the upper tray 26 to the game area 20 . The launcher 15 is located in the lower right front portion of the base door 12 and the lower right portion of the pan unit 14 . The firing device 15 comprises a panel body 31 , a drive (not shown) and a firing handle 32 .

パネル体31は、発射装置15において皿ユニット14の右下部と一体化されるものである。発射ハンドル32は、パネル体31の表面側に配置される。前記駆動装置は、パネル体31の裏面側に配置され、例えば発射ソレノイドにより構成される。こうして、発射装置15において、遊技者によって発射ハンドル32が操作されると、操作に応じた前記駆動装置の動作により遊技球が発射される。 The panel body 31 is integrated with the lower right portion of the dish unit 14 in the launching device 15 . The firing handle 32 is arranged on the surface side of the panel body 31 . The driving device is arranged on the back side of the panel body 31 and is composed of, for example, a firing solenoid. Thus, in the shooting device 15, when the shooting handle 32 is operated by the player, game balls are shot by the operation of the driving device according to the operation.

液晶表示装置16は、当り判定の結果や、遊技に関する各種の画像を表示するものである。前記各種の画像には、例えば演出用の識別図柄(装飾図柄)や、大当り中の演出画像、デモ演出画像、識別図柄の変動表示の保留回数等が含まれる。液晶表示装置16(より詳細には、液晶表示装置16の表示領域)は、遊技盤17の略中央(後述するセンター役物42の内周側)に配置される。 The liquid crystal display device 16 displays the result of hit determination and various images related to the game. The various images include, for example, an identification pattern (decorative pattern) for production, a production image during a big win, a demonstration production image, and the number of suspensions of variable display of identification patterns. The liquid crystal display device 16 (more specifically, the display area of the liquid crystal display device 16) is arranged substantially in the center of the game board 17 (on the inner peripheral side of the center accessory 42, which will be described later).

遊技盤17は、保護ガラス23の後方に位置するように、ベースドア12の前方に配置される。遊技盤17の前側面には、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域20が形成される。図3に示すように、遊技盤17は、ガイドレール41、センター役物42、遊技球振分装置5400(第一始動口5442)、普通電動役物ユニット400(第二始動口440及び普通電動役物460)、通過ゲート49、アタッカユニット500(大入賞口540及び特別電動役物600)、一般入賞口53・54・450、アウト口55、LEDユニット70、装飾部材56、可動役物ユニット57を具備する。 The game board 17 is arranged in front of the base door 12 so as to be positioned behind the protective glass 23 . On the front side of the game board 17, a game area 20 is formed in which the launched game ball can roll and flow. As shown in FIG. 3, the game board 17 includes a guide rail 41, a center accessory 42, a game ball distribution device 5400 (first starting port 5442), a normal electric accessory unit 400 (second starting port 440 and a normal electric Accessory 460), passage gate 49, attacker unit 500 (large prize winning opening 540 and special electric accessory 600), general winning openings 53, 54, 450, outlet 55, LED unit 70, decorative member 56, movable accessory unit 57.

ガイドレール41は、2つのレール状の部材(以下では、「外レール41a」及び「内レール41b」と称する。)により構成される。外レール41aは、主に遊技領域20を区画(画定)するものである。外レール41aは、遊技領域20を囲むように配置される。内レール41bは、外レール41aと共に、発射された遊技球を遊技領域20の上部に案内するためのものである。内レール41bは、遊技盤17の左側において外レール41aの内側に配置される。 The guide rail 41 is composed of two rail-shaped members (hereinafter referred to as "outer rail 41a" and "inner rail 41b"). The outer rail 41 a mainly partitions (defines) the game area 20 . The outer rail 41a is arranged so as to surround the game area 20. - 特許庁The inner rail 41b is for guiding the shot game ball to the upper part of the game area 20 together with the outer rail 41a. The inner rail 41b is arranged on the left side of the game board 17 inside the outer rail 41a.

センター役物42は、正面視で略円環状に形成される。センター役物42の内側(内周側)は、遊技盤17が開口され、液晶表示装置16の表示領域が形成される。センター役物42は、ネジ等を用いて遊技盤17に固定される。センター役物42の前側面には、遊技者が視認可能な種々の装飾が施される。センター役物42の外周部分には枠状の部材が設けられ、当該センター役物42の内側への遊技球の侵入が阻止されている。また、センター役物42の上部は、遊技領域20における遊技球の流下領域を当該センター役物42の左右に区分けすることができる。 The center accessory 42 is formed in a substantially annular shape when viewed from the front. Inside (inner peripheral side) of the center accessory 42, the game board 17 is opened and a display area of the liquid crystal display device 16 is formed. The center accessory 42 is fixed to the game board 17 using screws or the like. Various decorations visible to the player are applied to the front side surface of the center accessory 42 . A frame-like member is provided on the outer peripheral portion of the center role 42 to prevent game balls from entering the inside of the center role 42 . In addition, the upper part of the center role 42 can divide the game ball flowing-down area in the game area 20 into the left and right of the center role 42 .

なお、発射装置15によって発射された遊技球は、センター役物42や、遊技盤17に打ち込まれた遊技釘68等との衝突により、進行方向を変えながら遊技盤17の下方へ向けて流下する。発射された遊技球は、発射ハンドル32の操作量に応じて流下領域が振り分けられる。具体的には、発射ハンドル32の操作量が小さい場合、発射された遊技球はセンター役物42の左側を流下する。一方、発射ハンドル32の操作量が大きい場合、発射された遊技球はセンター役物42の右側を流下する。なお、センター役物42の左側に遊技球を流下させる打ち方は所謂「左打ち」と呼ばれ、センター役物42の右側に遊技球を流下させる打ち方は所謂「右打ち」と呼ばれる。 Incidentally, the game ball shot by the shooting device 15 collides with the center accessory 42, the game nail 68 driven into the game board 17, etc., and flows down toward the bottom of the game board 17 while changing the traveling direction. . The shot game balls are distributed to the flow-down areas according to the amount of operation of the shooting handle 32. - 特許庁Specifically, when the operation amount of the shooting handle 32 is small, the shot game ball flows down the left side of the center accessory 42 . On the other hand, when the operation amount of the shooting handle 32 is large, the shot game ball flows down the right side of the center accessory 42 . A hitting method in which the game ball flows down to the left side of the center role 42 is called "left hitting", and a hitting method in which the game ball flows down to the right side of the center role 42 is called "right hitting".

遊技球振分装置5400は、遊技球を第一始動口5442又はアウト口5443・5444に適宜振り分ける装置である。遊技球振分装置5400は、遊技領域20の略中央下部に配置される。 The game ball distribution device 5400 is a device for appropriately distributing game balls to the first starting port 5442 or the out ports 5443 and 5444 . The game ball distribution device 5400 is arranged substantially in the lower center of the game area 20 .

第一始動口5442は、遊技球の入賞(通過)を条件に当り判定の契機を与えると共に、当り判定の結果を液晶表示装置16や、後述する第1特別図柄表示部73及び第2特別図柄表示部74に表示させる契機を与えるものである。第一始動口5442には、第一始動口スイッチ5472が配設される(図5参照)。第一始動口5442に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が第一始動口スイッチ5472に検知される。第一始動口スイッチ5472に遊技球が検知されると、パチンコ遊技機1の内部(図2に示す基板ユニット19)において当り判定が行われると共に、予め設定された数の遊技球が払出口61又は払出口63から上皿26又は下皿27に払い出される(排出される)。なお、第一始動口5442への遊技球の入賞は、左打ちによって行われる。
なお、遊技球振分装置5400の構成についての詳細な説明は後述する。
The first starting port 5442 gives the opportunity for the hit determination on the condition that the game ball wins (passes), and the result of the hit determination is displayed on the liquid crystal display device 16, the first special symbol display unit 73 and the second special symbol which will be described later. It gives an opportunity to display on the display unit 74 . A first starting port switch 5472 is arranged in the first starting port 5442 (see FIG. 5). When the game ball wins in the first starting port 5442, the winning game ball is detected by the first starting port switch 5472. - 特許庁When a game ball is detected by the first starting port switch 5472, a hit determination is performed inside the pachinko game machine 1 (the board unit 19 shown in FIG. Alternatively, it is dispensed (discharged) from the dispensing port 63 to the upper tray 26 or the lower tray 27 . In addition, winning of the game ball to the first starting port 5442 is performed by hitting to the left.
A detailed description of the configuration of the game ball sorting device 5400 will be given later.

普通電動役物ユニット400は、第二始動口440及び普通電動役物460を一体化したユニット体である。普通電動役物ユニット400は、遊技領域20の略右下部に配置される。 The ordinary electric accessory unit 400 is a unit body in which the second starting port 440 and the ordinary electric accessory 460 are integrated. The normal electric accessory unit 400 is arranged substantially in the lower right part of the game area 20 .

第二始動口440は、遊技球の入賞(通過)を条件に当り判定の契機を与えると共に、当り判定の結果を液晶表示装置16や、後述する第1特別図柄表示部73及び第2特別図柄表示部74に表示させる契機を与えるものである。第二始動口440には、第二始動口スイッチ441が配設される(図5参照)。第二始動口440に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が第二始動口スイッチ441に検知される。第二始動口スイッチ441に遊技球が検知されると、パチンコ遊技機1の内部(図2に示す基板ユニット19)において当り判定が行われると共に、予め設定された数の遊技球が払出口61又は払出口63から上皿26又は下皿27に払い出される(排出される)。第二始動口440は、普通電動役物460によって入賞困難性が決定される。なお、第二始動口440への遊技球の入賞は、右打ちによって行われる。 The second starting port 440 gives the opportunity for the hit determination on the condition that the game ball wins (passes), and the result of the hit determination is displayed on the liquid crystal display device 16, the first special symbol display unit 73 and the second special symbol which will be described later. It gives an opportunity to display on the display unit 74 . A second start port switch 441 is arranged in the second start port 440 (see FIG. 5). When a game ball enters the second starting port 440 , the winning game ball is detected by the second starting port switch 441 . When a game ball is detected by the second starting port switch 441, a hit determination is performed inside the pachinko game machine 1 (the board unit 19 shown in FIG. 2), and a preset number of game balls are Alternatively, it is dispensed (discharged) from the dispensing port 63 to the upper tray 26 or the lower tray 27 . The winning difficulty of the second starting port 440 is determined by the normal electric accessory 460 . It should be noted that the winning of the game ball to the second starting port 440 is performed by hitting to the right.

普通電動役物460は、左右方向に回動可能な羽根部材461、及び当該羽根部材461を駆動する始動口ソレノイド462(図5参照)を具備する。普通電動役物460は、第二始動口440の上方に配置される。普通電動役物460は、始動口ソレノイド462により羽根部材461が駆動されることによって、遊技球の通過が容易な開放状態と遊技球の通過が困難な閉鎖状態との間で移行(駆動)可能に構成される。普通電動役物460において羽根部材461を遊技球が通過すると、当該遊技球が第二始動口440に入賞される。普通電動役物460(羽根部材461)による開閉駆動は、普通図柄表示部71において普通図柄が特定の停止表示態様となった場合に、所定の期間及び回数だけ行われる。 The normal electric accessory 460 includes a wing member 461 that can rotate in the horizontal direction, and a starting solenoid 462 (see FIG. 5) that drives the wing member 461 . The ordinary electric accessory 460 is arranged above the second starting port 440 . The normal electric accessory 460 can be shifted (driven) between an open state in which the passage of game balls is easy and a closed state in which the passage of game balls is difficult, by driving the blade member 461 by the starting solenoid 462. configured to When a game ball passes through the blade member 461 in the normal electric accessory 460, the game ball is won in the second starting port 440. - 特許庁The opening/closing drive by the normal electric accessory 460 (wing member 461) is performed only for a predetermined period and times when the normal pattern in the normal pattern display portion 71 is in a specific stop display mode.

通過ゲート49は、遊技球の入賞(通過)を条件に普通図柄判定の契機を与えるものである。通過ゲート49は、遊技盤17の中央右部であって、普通電動役物ユニット400の上方に配置される。通過ゲート49には、通過ゲートスイッチ49aが配設される(図5参照)。通過ゲート49に遊技球が通過すると、当該通過した遊技球が通過ゲートスイッチ49aに検知される。通過ゲートスイッチ49aに遊技球が検知されると、パチンコ遊技機1の内部(図2に示す基板ユニット19)において普通図柄判定が行われる。なお、通過ゲート49への遊技球の通過は、右打ちによって行われる。 The passage gate 49 provides an opportunity for normal symbol determination on the condition that the game ball wins (passes). The passage gate 49 is arranged on the central right part of the game board 17 and above the normal electric accessory unit 400 . The pass gate 49 is provided with a pass gate switch 49a (see FIG. 5). When the game ball passes through the passage gate 49, the passing game ball is detected by the passage gate switch 49a. When a game ball is detected by the passage gate switch 49a, normal symbol determination is performed inside the pachinko gaming machine 1 (the board unit 19 shown in FIG. 2). It should be noted that the passage of the game ball to the passage gate 49 is performed by hitting to the right.

アタッカユニット500は、大入賞口540及び特別電動役物600を一体化したユニット体である。アタッカユニット500は、遊技領域20の略右下部であって、普通電動役物ユニット400の下方に配置される。 The attacker unit 500 is a unit body in which the big winning opening 540 and the special electric accessory 600 are integrated. The attacker unit 500 is arranged substantially in the lower right part of the game area 20 and below the normal electric accessory unit 400 .

大入賞口540は、遊技者に有利な遊技状態である当り遊技状態(大当り遊技状態又は小当り遊技状態)の場合に開放可能な部分である。大入賞口540には、カウントスイッチ541が配設される(図5参照)。大入賞口540に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球がカウントスイッチ541に検知される。カウントスイッチ541に遊技球が検知されると、予め設定された数の遊技球が払出口61から上皿26(又は、払出口63から下皿27)に払い出される(排出される)。 The big winning opening 540 is a portion that can be opened in the case of a winning game state (big winning game state or small winning game state) which is a game state advantageous to the player. A count switch 541 is provided in the big winning opening 540 (see FIG. 5). When a game ball wins in the special winning opening 540, the count switch 541 detects the game ball that has won the prize. When game balls are detected by the count switch 541, a preset number of game balls are paid out (discharged) from the payout port 61 to the upper tray 26 (or from the payout port 63 to the lower tray 27).

特別電動役物600は、前後方向に進退可能なシャッタ610、及び当該シャッタ610を駆動する大入賞口ソレノイド620(図5参照)を具備する。特別電動役物600は、大入賞口540の上方に配置される。特別電動役物600は、大入賞口ソレノイド620によりシャッタ610が駆動されることによって、大入賞口540への遊技球の入賞を可能(又は容易)とする開放状態と、大入賞口540への遊技球の入賞を不可能(又は困難)とする閉鎖状態と、に移行(駆動)可能に構成される。特別電動役物600(シャッタ610)による開放駆動は、第1特別図柄表示部73又は第2特別図柄表示部74において特別図柄が特定の停止表示態様となって、当り遊技状態(大当り遊技状態又は小当り遊技状態)に移行された場合に行われる。 The special electric accessory 600 includes a shutter 610 that can move back and forth, and a winning opening solenoid 620 (see FIG. 5) that drives the shutter 610 . The special electric accessory 600 is arranged above the big winning opening 540 . The special electric accessory 600 has an open state that enables (or facilitates) entry of game balls into the large winning opening 540 by driving the shutter 610 by the large winning opening solenoid 620, and It is configured to be able to shift (drive) to a closed state that makes it impossible (or difficult) to win a game ball. The opening drive by the special electric accessory 600 (shutter 610) is such that the special symbol becomes a specific stop display mode in the first special symbol display portion 73 or the second special symbol display portion 74, and the winning game state (jackpot game state or It is performed when it is shifted to a small hit game state).

一般入賞口53・54は、遊技盤17の左下部に、互いに離間した状態で配置される。また、一般入賞口450は、普通電動役物ユニット400に設けられる。一般入賞口53・54・450には、一般入賞口スイッチ53a・54a・451が配設される(図5参照)。一般入賞口53・54・450に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が一般入賞口スイッチ53a・54a・451に検知される。一般入賞口スイッチ53a・54a・451に遊技球が検知されると、予め設定された数の遊技球が払出口61から上皿26(又は、払出口63から下皿27)に払い出される(排出される)。 The general prize winning openings 53 and 54 are arranged in the lower left part of the game board 17 while being spaced apart from each other. Also, the general prize winning port 450 is provided in the normal electric accessory unit 400 . The general winning openings 53, 54, 450 are provided with general winning opening switches 53a, 54a, 451 (see FIG. 5). When a game ball enters the general winning opening 53/54/450, the winning game ball is detected by the general winning opening switches 53a/54a/451. When game balls are detected by the general winning port switches 53a, 54a, and 451, a preset number of game balls are paid out from the payout port 61 to the upper tray 26 (or from the payout port 63 to the lower tray 27). is done).

なお、本実施形態においては、第一始動口5442及び第二始動口440の賞球数は3個、一般入賞口53・54・450の賞球数は10個、大入賞口540の賞球数は15個にそれぞれ設定されている。この値(賞球数)は、任意に設計変更可能である。 In this embodiment, the number of prize balls for the first start hole 5442 and the second start hole 440 is 3, the number of prize balls for the general prize holes 53, 54, and 450 is 10, and the number of prize balls for the big prize hole 540 The numbers are set to 15 each. This value (the number of prize balls) can be arbitrarily changed in design.

アウト口55は、遊技盤17の中央最下部に配置される。アウト口55は、発射された遊技球が、第一始動口5442等の各入賞(始動)口に入賞しなかった場合に、最終的に流入される。 The out port 55 is arranged at the bottom center of the game board 17 . The out port 55 is finally flowed in when the launched game ball does not enter each winning (starting) port such as the first starting port 5442 .

LEDユニット70は、遊技盤17の右下部であって、ガイドレール41の外側に配置される。LEDユニット70は、各種の表示部を一体化したユニット体である。具体的には、LEDユニット70は、前記各種の表示部として、普通図柄表示部71、普通図柄用保留表示部72、第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74、第1特別図柄用保留表示部75及び第2特別図柄用保留表示部76を具備する。 The LED unit 70 is arranged in the lower right part of the game board 17 and outside the guide rail 41 . The LED unit 70 is a unit body in which various display parts are integrated. Specifically, the LED unit 70 includes, as the various display portions, a normal symbol display portion 71, a normal symbol reservation display portion 72, a first special symbol display portion 73, a second special symbol display portion 74, a first special A design pending display portion 75 and a second special symbol pending display portion 76 are provided.

普通図柄表示部71は、普通図柄ゲームに対する判定(普通図柄判定)の結果を表示するものである。ここで、普通図柄ゲームとは、判定(普通図柄判定)の結果によって普通電動役物460を駆動して開放状態とするか否かを決定するゲームを指す。普通図柄表示部71は、表示LED71a・71bを具備する。表示LED71a・71bは、所定の変動表示開始条件が成立すると、交互に点灯・消灯を繰り返す変動表示を開始する。表示LED71a・71bの点灯・消灯による組み合わせ(表示パターン)は、普通図柄として表示される。表示LED71a・71bは、変動表示を開始した後、所定の期間経過後に停止表示を行う。 The normal symbol display section 71 displays the result of determination (normal symbol determination) for the normal symbol game. Here, the normal symbol game refers to a game in which it is determined whether or not the normal electric accessory 460 is driven to be in the open state according to the result of determination (normal symbol determination). The normal symbol display portion 71 includes display LEDs 71a and 71b. The display LEDs 71a and 71b start variable display in which lighting and extinguishing are alternately repeated when a predetermined variable display start condition is satisfied. A combination (display pattern) by turning on/off the display LEDs 71a and 71b is displayed as a normal symbol. The display LEDs 71a and 71b perform stop display after a predetermined period of time has elapsed after starting the variable display.

判定(普通図柄判定)の結果が当りである場合、表示LED71a・71bの点灯・消灯の組み合わせ(特別図柄)が特定の停止表示態様となる。こうして、普通図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、普通電動役物460を開放状態とすることが決定し、普通電動役物460が所定のパターンで開閉駆動し、第二始動口440への遊技球の入賞困難性が変更される。 When the result of the determination (normal symbol determination) is hit, the combination of lighting and extinguishing of the display LEDs 71a and 71b (special symbol) becomes a specific stop display mode. In this way, when the normal symbol is stopped and displayed in a specific stop display mode, it is determined that the normal electric accessory 460 is in an open state, the normal electric accessory 460 is driven to open and close in a predetermined pattern, and the second start port The winning difficulty of the game ball to 440 is changed.

普通図柄用保留表示部72は、保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(以下、「普通図柄の変動表示の保留回数」と称する)を表示するものである。普通図柄用保留表示部72は、表示LED72a・72bを具備する。普通図柄用保留表示部72は、表示LED72a・72bの点灯・消灯の組み合わせによって普通図柄の変動表示の保留回数を表示する。例えば、普通図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、表示LED72aが点灯すると共に、表示LED72bが消灯する。また、普通図柄の変動表示の実行が2回分保留されている場合には、表示LED72aが点灯すると共に、表示LED72bが点灯する。また、普通図柄の変動表示の実行が3回分保留されている場合には、表示LED72aが点滅すると共に、表示LED72bが点灯する。また、普通図柄の変動表示の実行が4回分保留されている場合には、表示LED72aが点滅すると共に、表示LED72bが点滅する。 The normal symbol suspension display section 72 displays the number of execution times of suspended normal symbol variation display (hereinafter referred to as "suspension number of normal symbol variation display"). The normal symbol reservation display unit 72 includes display LEDs 72a and 72b. The normal symbol suspension display unit 72 displays the number of suspension times of normal symbol variation display by a combination of lighting and extinguishing of the display LEDs 72a and 72b. For example, when the execution of the variable display of normal symbols is suspended for one time, the display LED 72a is turned on and the display LED 72b is turned off. Further, when the execution of the variable display of normal symbols is suspended twice, the display LED 72a lights up and the display LED 72b lights up. Further, when the execution of the variable display of normal symbols is suspended for three times, the display LED 72a blinks and the display LED 72b lights up. Further, when the execution of the variable display of normal symbols is suspended for four times, the display LED 72a blinks and the display LED 72b blinks.

第1特別図柄表示部73及び第2特別図柄表示部74は、特別図柄ゲームに対する判定(当り判定)の結果を表示するものである。ここで、特別図柄ゲームとは、判定(当り判定)の結果によって遊技状態の移行又は維持を決定するゲームを指す。 The first special symbol display portion 73 and the second special symbol display portion 74 display the result of determination (hit determination) for the special symbol game. Here, the special symbol game refers to a game in which transition or maintenance of the game state is determined according to the result of determination (hit determination).

第1特別図柄表示部73は、8個のLEDからなる表示LED群73aを具備する。表示LED群73aは、第一始動口5442への遊技球の入賞(始動入賞)を契機として変動表示を行うと共に、当該遊技球の入賞に基づく当り判定の結果を表示する。表示LED群73aは、所定の変動表示開始条件が成立すると、8個のLEDがそれぞれ点灯・消灯を繰り返す変動表示を開始する。表示LED群73aにおいて、8個のLEDの点灯・消灯による組み合わせ(表示パターン)は、特別図柄として表示される。表示LED群73aは、変動表示を開始した後、所定の期間経過後に停止表示を行う。 The first special symbol display portion 73 has a display LED group 73a consisting of eight LEDs. The display LED group 73a performs a variable display triggered by the winning of the game ball into the first starting hole 5442 (starting winning), and also displays the result of the hit determination based on the winning of the game ball. In the display LED group 73a, when a predetermined condition for starting variable display is established, the eight LEDs start variable display in which lighting and extinguishing are repeated. In the display LED group 73a, a combination (display pattern) of lighting and extinguishing of eight LEDs is displayed as a special pattern. The display LED group 73a performs stop display after a predetermined period of time has elapsed after starting the variable display.

第一始動口5442への遊技球の入賞に基づく当り判定の結果が当りである場合、表示LED群73aの8個のLEDの点灯・消灯の組み合わせ(特別図柄)が特定の停止表示態様となる。こうして、特別図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、遊技状態の移行が決定し、シャッタ610が所定のパターンで開閉駆動し、大入賞口540に遊技球が入賞可能な遊技状態となる。なお、以下の説明では、第一始動口5442への遊技球の入賞に基づいて第1特別図柄表示部73に変動表示される特別図柄を、第1特別図柄と称する。 When the result of the hit determination based on the winning of the game ball to the first starting port 5442 is hit, the combination of lighting and extinguishing of the eight LEDs of the display LED group 73a (special symbol) becomes a specific stop display mode. . In this way, when the special symbol is stopped and displayed in a specific stop display mode, the transition of the game state is determined, the shutter 610 is driven to open and close in a predetermined pattern, and the game state is such that the game ball can enter the big winning hole 540. Become. In addition, in the following description, the special symbol variably displayed on the first special symbol display section 73 based on the winning of the game ball to the first starting port 5442 is referred to as the first special symbol.

第2特別図柄表示部74は、8個のLEDからなる表示LED群74aを具備する。表示LED群74aは、第二始動口440への遊技球の入賞(始動入賞)を契機として変動表示を行うと共に、当該遊技球の入賞に基づく当り判定の結果を表示する。表示LED群74aは、所定の変動表示開始条件が成立すると、8個のLEDがそれぞれ点灯・消灯を繰り返す変動表示を開始する。表示LED群74aにおいて、8個のLEDの点灯・消灯による組み合わせ(表示パターン)は、特別図柄として表示される。表示LED群74aは、変動表示を開始した後、所定の期間経過後に停止表示を行う。 The second special symbol display portion 74 has a display LED group 74a consisting of eight LEDs. The display LED group 74a performs a variable display triggered by the winning of the game ball into the second starting hole 440 (starting winning), and displays the result of the hit determination based on the winning of the game ball. In the display LED group 74a, when a predetermined variable display start condition is established, the eight LEDs start variable display in which the lighting and extinguishing are repeated. In the display LED group 74a, a combination (display pattern) of lighting and extinguishing of eight LEDs is displayed as a special pattern. The display LED group 74a performs stop display after a predetermined period of time has elapsed after starting the variable display.

第二始動口440への遊技球の入賞に基づく当り判定の結果が当りである場合、表示LED群74aの8個のLEDの点灯・消灯の組み合わせ(特別図柄)が特定の停止表示態様となる。こうして、特別図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、遊技状態の移行が決定し、シャッタ610が所定のパターンで開閉駆動し、大入賞口540に遊技球が入賞可能な遊技状態となる。なお、以下の説明では、第二始動口440への遊技球の入賞に基づいて第2特別図柄表示部74に変動表示される特別図柄を、第2特別図柄と称する。 When the result of the hit determination based on the winning of the game ball to the second starting port 440 is hit, the combination of lighting and extinguishing of the eight LEDs of the display LED group 74a (special symbol) becomes a specific stop display mode. . In this way, when the special symbol is stopped and displayed in a specific stop display mode, the transition of the game state is determined, the shutter 610 is driven to open and close in a predetermined pattern, and the game state is such that the game ball can enter the big winning hole 540. Become. In addition, in the following description, the special symbol that is variably displayed on the second special symbol display section 74 based on the winning of the game ball to the second starting port 440 is referred to as the second special symbol.

このように、第1特別図柄表示部73及び第2特別図柄表示部74の表示LED群73a・74aにおいて、第1又は第2特別図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、通常の遊技状態(通常遊技状態)から遊技者に有利な状態である当り遊技状態への移行が決定する。なお、本実施形態においては、当り判定に、大当り判定と、小当り判定と、が含まれる。すなわち、当り判定の結果が大当りである場合には、遊技状態は当り遊技状態として大当り遊技状態に移行される。また、当り判定の結果が小当りである場合には、遊技状態は当り遊技状態として小当り遊技状態に移行される。このように、本実施形態においては、通常遊技状態から移行する遊技状態として、2種類の当り遊技状態が設けられる。 Thus, in the display LED groups 73a and 74a of the first special symbol display portion 73 and the second special symbol display portion 74, when the first or second special symbol is stopped and displayed in a specific stop display mode, the normal The transition from the game state (normal game state) to the winning game state which is advantageous to the player is determined. Incidentally, in the present embodiment, the hit determination includes a big hit determination and a small hit determination. That is, when the result of the hit determination is a big win, the game state is shifted to a big win game state as a win game state. Also, when the result of the hit determination is a small hit, the game state is shifted to a small hit game state as a hit game state. Thus, in this embodiment, two types of winning game states are provided as the game state to be shifted from the normal game state.

第1特別図柄用保留表示部75及び第2特別図柄用保留表示部76は、保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(以下、「特別図柄の変動表示の保留回数」と称する)を表示するものである。第1特別図柄用保留表示部75は、表示LED75a・75bを具備する。第2特別図柄用保留表示部76は、表示LED76a・76bを具備する。第1特別図柄用保留表示部75及び第2特別図柄用保留表示部76は、表示LED75a・75b及び76a・76bの点灯・消灯によって特別図柄の変動表示の保留回数を表示する。表示LED75a・75b及び76a・76bの点灯・消灯の表示態様は、普通図柄用保留表示部72の表示LED72a・72bと同様である。 The first special symbol reserved display unit 75 and the second special symbol reserved display unit 76 display the number of executions of variable display of the reserved special symbols (hereinafter referred to as "number of times of suspension of variable display of special symbols"). to display. The first special symbol reservation display unit 75 includes display LEDs 75a and 75b. The second special symbol reservation display unit 76 includes display LEDs 76a and 76b. The first special symbol suspension display portion 75 and the second special symbol suspension display portion 76 display the number of suspension times of special symbol variation display by turning on/off the display LEDs 75a/75b and 76a/76b. The display modes of lighting and extinguishing of the display LEDs 75a, 75b and 76a, 76b are the same as those of the display LEDs 72a, 72b of the reserved display portion 72 for normal symbols.

装飾部材56は、遊技盤17を装飾する部材である。装飾部材56は、遊技盤17の上部であって、センター役物42の内周側に配置される。装飾部材56は、長手方向を左右方向とした略矩形板状に形成される。装飾部材56の表面側(遊技者側)には、ロゴ(文字)や、キャラクタ、記号等を模した装飾が施される。装飾部材56は、LED(不図示)等によって発光可能に構成される。 The decoration member 56 is a member that decorates the game board 17 . The decorative member 56 is arranged on the upper part of the game board 17 and on the inner peripheral side of the center accessory 42 . The decorative member 56 is formed in a substantially rectangular plate shape whose longitudinal direction is the left-right direction. The front side (player side) of the decorative member 56 is decorated with logos (characters), characters, symbols, and the like. The decorative member 56 is configured to emit light by an LED (not shown) or the like.

可動役物ユニット57は、後述する可動役物及び駆動源等を一体化したユニット体である。可動役物ユニット57は、前記可動役物を用いて所定の演出動作を行って、遊技者の興趣を高めることができる。本実施形態において、可動役物ユニット57は、第一の可動役物ユニット(演出装置2400)、第二の可動役物ユニット82及び第三の可動役物ユニット83を具備する。 The movable accessory unit 57 is a unit body in which a movable accessory, a driving source, and the like, which will be described later, are integrated. The movable accessory unit 57 can perform a predetermined effect operation using the movable accessory to enhance the interest of the player. In this embodiment, the movable role product unit 57 includes a first movable role product unit (production device 2400), a second movable role product unit 82, and a third movable role product unit 83.

第一の可動役物ユニット(演出装置2400)は、遊技盤17の右上部であって、センター役物42の内周側に配置される。
なお、第一の可動役物ユニット(演出装置2400)の構成についての詳細な説明は後述する。
The first movable accessory unit (effect device 2400 ) is arranged in the upper right portion of the game board 17 and on the inner peripheral side of the center accessory 42 .
A detailed description of the configuration of the first movable accessory unit (production device 2400) will be given later.

第二の可動役物ユニット82は、遊技盤17の上部であって、装飾部材56の後方に配置される。
なお、第二の可動役物ユニット82の構成についての詳細な説明は後述する。
The second movable accessory unit 82 is arranged above the game board 17 and behind the decorative member 56 .
A detailed description of the configuration of the second movable accessory unit 82 will be given later.

第三の可動役物ユニット83は、遊技盤17の右部及び左部であって、センター役物42の後方にそれぞれ配置される。第三の可動役物ユニット83は、人間の手を模したハンド役物86(第三の可動役物)を具備する。ハンド役物86は、可動するように構成される。また、ハンド役物86は、点灯可能に構成される。ハンド役物86は、図3に示すような待機状態(演出動作を行っていない状態)において、大部分が遊技盤17及びセンター役物42の後方に隠蔽され、遊技者に視認困難となる。また、ハンド役物86は、作動状態(演出を行っている状態)において、大部分が液晶表示装置16の表示領域の前方に露出され、遊技者に視認容易となる。 The third movable accessory unit 83 is arranged on the right and left sides of the game board 17 behind the center accessory 42, respectively. The third movable accessory unit 83 includes a hand accessory 86 (third movable accessory) imitating a human hand. The hand accessory 86 is configured to be movable. Also, the hand accessory 86 is configured to be lightable. Most of the hand accessory 86 is hidden behind the game board 17 and the center accessory 42 in a standby state (a state in which no effect action is performed) as shown in FIG. 3, making it difficult for the player to see. In addition, most of the hand accessory 86 is exposed in front of the display area of the liquid crystal display device 16 in the operating state (the state in which the effect is being performed), so that the player can easily recognize the hand accessory 86 .

以下では、上述の如く構成されたパチンコ遊技機1において、遊技球が第一始動口5442又は第二始動口440に入賞した場合の内部処理の概略について説明する。 Below, in the pachinko game machine 1 configured as described above, an outline of internal processing when a game ball enters the first starting port 5442 or the second starting port 440 will be described.

遊技球が第一始動口5442に入賞すると、第一始動口スイッチ5472によって当該入賞した遊技球が検知され、第1特別図柄表示部73による第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄の変動表示中に第一始動口5442へ遊技球が入賞した場合には、変動表示中の第1特別図柄が停止表示されるまで、当該第一始動口5442への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示中の第1特別図柄が停止表示された場合、保留されていた第1特別図柄の変動表示が開始される。 When the game ball wins the first starting port 5442, the winning game ball is detected by the first starting port switch 5472, and the variable display of the first special symbol by the first special symbol display unit 73 is started. In addition, when the game ball wins to the first start port 5442 during the variable display of the first special symbol, the game to the first start port 5442 is continued until the first special symbol during the variable display is stopped and displayed. The execution (start) of the variable display of the first special symbol based on the win of the ball is suspended. After that, when the first special symbol being variably displayed is stopped and displayed, the variably displayed first special symbol which has been reserved is started.

遊技球が第二始動口440に入賞すると、第二始動口スイッチ441によって当該入賞した遊技球が検知され、第2特別図柄表示部74による第2特別図柄の変動表示が開始される。また、第2特別図柄の変動表示中に第二始動口440へ遊技球が入賞した場合には、変動表示中の第2特別図柄が停止表示されるまで、当該第二始動口440への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示中の第2特別図柄が停止表示された場合、保留されていた第1特別図柄の変動表示が開始される。 When the game ball wins the second starting port 440, the winning game ball is detected by the second starting port switch 441, and the variable display of the second special symbol by the second special symbol display unit 74 is started. In addition, when the game ball enters the second starting port 440 during the variable display of the second special symbol, the game to the second starting port 440 is continued until the second special symbol during the variable display is stopped and displayed. The execution (start) of the variable display of the second special symbol based on the winning of the ball is suspended. After that, when the second special symbol being variably displayed is stopped and displayed, the suspended first special symbol is variably displayed.

なお、第1特別図柄表示部73及び第2特別図柄表示部74において、特別図柄(第1及び第2特別図柄)が互いに同時に変動することはない。すなわち、第1特別図柄表示部73及び第2特別図柄表示部74の一方の表示部で特別図柄の変動表示が行われている間は、他方の表示部で特別図柄の変動表示が行われない。本実施形態においては、第1及び第2特別図柄の変動表示の実行が保留されている場合、第二始動口440への始動入賞を優先し、第2特別図柄の変動表示が行われる。 In addition, in the first special symbol display portion 73 and the second special symbol display portion 74, the special symbols (first and second special symbols) do not change simultaneously. That is, while the special symbols are variably displayed in one of the first special symbol display portion 73 and the second special symbol display portion 74, the special symbols are not variably displayed in the other display portion. . In this embodiment, when the execution of the variable display of the first and second special symbols is suspended, the start winning to the second starting port 440 is prioritized, and the variable display of the second special symbol is performed.

また、第1及び第2特別図柄の変動表示の保留回数には、上限が設定される。本実施形態においては、第1及び第2特別図柄の変動表示の保留回数は、それぞれ4回が上限として設定される。したがって、特別図柄の変動表示の最大の保留回数は、第一始動口5442及び第二始動口440への入賞による特別図柄の変動表示の保留回数を合計した8回となる。 Further, an upper limit is set for the number of suspensions of the variable display of the first and second special symbols. In this embodiment, the upper limit of the number of suspensions of the variable display of the first and second special symbols is set to 4 times. Therefore, the maximum number of suspensions of variable display of special symbols is 8 times, which is the sum of the number of suspensions of variable display of special symbols due to the winning of the first start port 5442 and the second start port 440 .

また、第1特別図柄表示部73及び第2特別図柄表示部74において第1又は第2特別図柄の変動中においては、特定の場合を除いて、液晶表示装置16に数字からなる識別図柄が変動表示される。本実施形態においては、前記数字として、「1」から「8」までの記号が用いられる。また、液晶表示装置16に変動表示される識別図柄は、第1特別図柄表示部73及び第2特別図柄表示部74において変動表示中の第1又は第2特別図柄が停止表示されると共に、停止表示される。なお、識別図柄は、演出用の識別情報としても用いられる。 Also, while the first or second special symbols are changing in the first special symbol display portion 73 and the second special symbol display portion 74, except for specific cases, the identification symbols consisting of numbers on the liquid crystal display device 16 fluctuate. Is displayed. In this embodiment, symbols from "1" to "8" are used as the numbers. Further, as for the identification symbols variably displayed on the liquid crystal display device 16, the first or second special symbol being variably displayed in the first special symbol display portion 73 and the second special symbol display portion 74 is stopped and displayed. Is displayed. The identification pattern is also used as identification information for presentation.

また、第1特別図柄表示部73及び第2特別図柄表示部74において停止表示された第1又は第2特別図柄が特定の停止表示態様である場合には、当りであることを遊技者に報知させる演出画像が液晶表示装置16に表示される。なお、本実施形態においては、後述するように、前記当りは複数種類設けられる。また、第1又は第2特別図柄が停止表示される場合の特定の停止表示態様は、当りの種類に対応してそれぞれ設定される。このような構成において、液晶表示装置16において停止表示される識別図柄の組み合わせは、第1又は第2特別図柄の特定の停止表示態様に応じて、遊技者が認識可能となるような特定の表示態様となる。これにより、遊技者は、当りであることに加え、当該当りの種類を認識することができる。なお、当りの種類のうち一部は、第1又は第2特別図柄の特定の停止表示態様に応じて、遊技者が認識困難となるような特定の表示態様となる。これによれば、遊技者は、当りであること、及び当該当りの種類を認識することが困難となる。 In addition, when the first or second special symbols stopped and displayed in the first special symbol display portion 73 and the second special symbol display portion 74 are in a specific stop display mode, the player is informed of the winning. An effect image to cause is displayed on the liquid crystal display device 16. - 特許庁In this embodiment, as will be described later, a plurality of types of hits are provided. Further, the specific stop display mode when the first or second special symbol is stop-displayed is set corresponding to the type of win. In such a configuration, the combination of identification symbols stopped and displayed on the liquid crystal display device 16 is a specific display that can be recognized by the player according to the specific stop display mode of the first or second special symbols. form. Thereby, the player can recognize the type of winning in addition to the winning. It should be noted that some of the types of hits are displayed in a specific display mode that makes it difficult for the player to recognize them, depending on the specific stop display mode of the first or second special symbols. This makes it difficult for the player to recognize the winning and the type of winning.

[遊技機の電気的構成]
以下では、図5を用いて、パチンコ遊技機1の制御回路について説明する。
[Electrical Configuration of Game Machine]
The control circuit of the pachinko game machine 1 will be described below with reference to FIG.

図5に示すように、パチンコ遊技機1は、主に、遊技の制御を行う主制御回路100と、遊技の進行に応じた演出の制御を行うサブ制御回路200と、から構成される。 As shown in FIG. 5, the pachinko game machine 1 is mainly composed of a main control circuit 100 for controlling the game and a sub-control circuit 200 for controlling the performance according to the progress of the game.

主制御回路100は、メインCPU101、メインROM102(読み出し専用メモリ)及びメインRAM103(読み書き可能メモリ)等を具備する。 The main control circuit 100 includes a main CPU 101, a main ROM 102 (read-only memory), a main RAM 103 (readable/writable memory), and the like.

メインCPU101には、メインROM102や、メインRAM103等が接続される。メインCPU101は、メインROM102に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。 The main CPU 101 is connected with a main ROM 102, a main RAM 103, and the like. The main CPU 101 has a function of executing various processes according to programs stored in the main ROM 102 .

メインROM102には、メインCPU101によりパチンコ遊技機1の動作を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。 The main ROM 102 stores a program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 1 by the main CPU 101, various tables, and the like.

メインRAM103は、メインCPU101の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。なお、本実施形態においては、メインCPU101の一時記憶領域としてメインRAM103を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。 The main RAM 103 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area for the main CPU 101 . In this embodiment, the main RAM 103 is used as a temporary storage area for the main CPU 101, but the present invention is not limited to this, and any readable/writable storage medium may be used.

メインRAM103には、特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される記憶領域が設けられる。具体的には、メインRAM103には、変動中の第1特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される第1特別図柄始動記憶領域(0)と、上限4回分の第1特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される第1特別図柄始動記憶領域(1)から第1特別図柄始動記憶領域(4)と、が設けられる。また同様に、メインRAM103には、変動中の第2特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される第2特別図柄始動記憶領域(0)と、上限4回分の第2特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される第2特別図柄始動記憶領域(1)から第2特別図柄始動記憶領域(4)と、が設けられる。 The main RAM 103 is provided with a storage area in which information of the special symbol game is stored as starting memory. Specifically, the main RAM 103 has a first special symbol start memory area (0) in which information of the special symbol game corresponding to the changing first special symbol is stored as a start memory, and the upper limit of four first special symbol games. A first special symbol start memory area (1) to a first special symbol start memory area (4) are provided in which information of a special symbol game corresponding to a special symbol is stored as a start memory. Similarly, in the main RAM 103, the second special symbol start memory area (0) in which the information of the special symbol game corresponding to the second special symbol being changed is stored as the start memory, and the upper limit four times of the second special game. A second special symbol start memory area (1) to a second special symbol start memory area (4) are provided in which information of the special symbol game corresponding to the symbol is stored as start memory.

また、主制御回路100は、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路104や、I/Oポート105、コマンド出力ポート106、バックアップコンデンサ107等を具備する。初期リセット回路104は、メインCPU101に接続される。I/Oポート105は、各種のデバイスからの入力信号をメインCPU101に送信したり、メインCPU101からの出力信号を各種の装置に送信したりするものである。コマンド出力ポート106は、メインCPU101からのコマンドをサブ制御回路200に送信するものである。バックアップコンデンサ107は、電断時において、例えばメインRAM103に対して速やかに電源を供給することにより、メインRAM103に記憶されている各種データを保持するものである。 The main control circuit 100 also includes an initial reset circuit 104 that generates a reset signal when power is turned on, an I/O port 105, a command output port 106, a backup capacitor 107, and the like. The initial reset circuit 104 is connected to the main CPU 101 . The I/O port 105 transmits input signals from various devices to the main CPU 101 and transmits output signals from the main CPU 101 to various devices. A command output port 106 transmits a command from the main CPU 101 to the sub-control circuit 200 . The backup capacitor 107 retains various data stored in the main RAM 103 by, for example, rapidly supplying power to the main RAM 103 when power is cut off.

また、主制御回路100には、各種の装置(部材)が接続されている。 Various devices (members) are connected to the main control circuit 100 .

例えば、主制御回路100には、普通図柄表示部71や、普通図柄用保留表示部72、第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74、第1特別図柄用保留表示部75、第2特別図柄用保留表示部76、普通電動役物460の羽根部材461を駆動する始動口ソレノイド462、シャッタ610を駆動する大入賞口ソレノイド620等が接続されている。主制御回路100は、信号を送信することにより、これらの装置(部材)の動作を制御することができる。また、主制御回路100には、ホール係員を呼び出す機能や当り回数を表示する機能等を有する呼出装置(不図示)や、ホール全体のパチンコ遊技機を管理するホールコンピュータにデータ送信するために用いる外部端子板320が接続されている。 For example, the main control circuit 100 includes a normal symbol display portion 71, a normal symbol pending display portion 72, a first special symbol display portion 73, a second special symbol display portion 74, a first special symbol pending display portion 75, A second special symbol reservation display unit 76, a starting solenoid 462 for driving the vane member 461 of the normal electric accessory 460, and a large winning solenoid 620 for driving the shutter 610 are connected. The main control circuit 100 can control the operation of these devices (members) by transmitting signals. The main control circuit 100 also includes a calling device (not shown) that has a function to call a hall attendant and a function to display the number of hits, and a hall computer that manages the pachinko machines in the hall as a whole. An external terminal board 320 is connected.

また、主制御回路100には、第一始動口スイッチ5472や、第二始動口スイッチ441、通過ゲートスイッチ49a、カウントスイッチ541、一般入賞口スイッチ53a・54a・451等が接続されている。主制御回路100には、これらの部材で遊技球が検知された場合に、当該部材から所定の検知信号が供給される。また、主制御回路100には、電断時におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアするバックアップクリアスイッチ330等が接続されている。 In addition, the main control circuit 100 is connected to the first starting switch 5472, the second starting switch 441, the passage gate switch 49a, the count switch 541, the general prize winning switches 53a, 54a, 451, and the like. When a game ball is detected by these members, the main control circuit 100 is supplied with a predetermined detection signal from the member. Also connected to the main control circuit 100 are a backup clear switch 330 and the like for clearing the backup data at the time of power failure according to the operation of the manager of the game arcade.

また、主制御回路100には、払出・発射制御回路300が接続されている。払出・発射制御回路300には、遊技球の払い出しを行う払出装置340や、遊技球の発射を行う発射装置350、カードユニット360等が接続されている。カードユニット360には、球貸し操作パネル370が接続され、当該球貸し操作パネル370への遊技者の操作に応じた信号が供給される。 A payout/launch control circuit 300 is connected to the main control circuit 100 . The payout/shooting control circuit 300 is connected with a payout device 340 for putting out game balls, a shooting device 350 for shooting game balls, a card unit 360, and the like. A ball lending operation panel 370 is connected to the card unit 360, and a signal corresponding to the player's operation on the ball lending operation panel 370 is supplied.

払出・発射制御回路300は、主制御回路100から供給される賞球制御コマンドや、カードユニット360から供給される貸し球制御信号を受け取ると、払出装置340に対して所定の信号を送信し、払出装置340に遊技球を払い出させる制御を行う。また、払出・発射制御回路300は、発射ハンドル32が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されると、その回動角度(回動量)に応じて発射ソレノイドに電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。 When the payout/launch control circuit 300 receives a prize ball control command supplied from the main control circuit 100 or a ball rental control signal supplied from the card unit 360, it transmits a predetermined signal to the payout device 340, Control is performed to cause the payout device 340 to pay out game balls. Also, when the player grips the shooting handle 32 and rotates it clockwise, the payout/shooting control circuit 300 applies power to the shooting solenoid according to the rotation angle (amount of rotation). It supplies and controls the shooting of game balls.

さらに、コマンド出力ポート106には、サブ制御回路200が接続されている。サブ制御回路200は、主制御回路100から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置16における表示制御や、スピーカ24から発生させる音声に関する制御、ランプ25の光に関する制御等を行う。 Furthermore, a sub-control circuit 200 is connected to the command output port 106 . The sub-control circuit 200 performs display control of the liquid crystal display device 16, control of sound generated from the speaker 24, control of light from the lamp 25, and the like, according to various commands supplied from the main control circuit 100. FIG.

なお、本実施形態においては、主制御回路100からサブ制御回路200にコマンドを供給する一方、サブ制御回路200から主制御回路100に信号を供給できないように構成したが、これに限らず、サブ制御回路200から主制御回路100に信号を送信できるように構成してもよい。 In the present embodiment, a command is supplied from the main control circuit 100 to the sub-control circuit 200, but a signal cannot be supplied from the sub-control circuit 200 to the main control circuit 100. It may be configured such that a signal can be transmitted from the control circuit 200 to the main control circuit 100 .

サブ制御回路200は、サブCPU201、プログラムROM202、ワークRAM203、表示制御回路204、音声制御回路205、ランプ制御回路206及び役物制御回路207等を具備する。サブ制御回路200は、主制御回路100からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。また、サブ制御回路200は、演出ボタン62の操作によってオン・オフされる演出ボタンスイッチ310が接続されている。 The sub-control circuit 200 includes a sub-CPU 201, a program ROM 202, a work RAM 203, a display control circuit 204, an audio control circuit 205, a lamp control circuit 206, an accessory control circuit 207, and the like. The sub-control circuit 200 executes an effect according to the progress of the game according to the command from the main control circuit 100 . Also, the sub-control circuit 200 is connected with a production button switch 310 that is turned on and off by operating the production button 62 .

サブCPU201は、プログラムROM202に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU201は、主制御回路100から供給される各種のコマンドに従って、サブ制御回路200の制御を行う。 The sub CPU 201 has a function of executing various processes according to programs stored in the program ROM 202 . In particular, the sub CPU 201 controls the sub control circuit 200 according to various commands supplied from the main control circuit 100 .

プログラムROM202には、サブCPU201によりパチンコ遊技機1の遊技演出を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。 The program ROM 202 stores programs for controlling the game effects of the pachinko gaming machine 1 by the sub CPU 201, various tables, and the like.

なお、本実施形態においては、プログラムやテーブル等が記憶される記憶手段として、メインROM102及びプログラムROM202を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよい。例えば、前記記憶手段として、ハードディスク装置や、CD-ROM及びDVD-ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体を用いてもよい。また、前記プログラムやテーブル等は、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にダウンロードされ、ワークRAM203等に記録されるものでもよい。さらに、前記プログラムやテーブル等は、各々異なる記憶媒体に記録されていてもよい。 In this embodiment, the main ROM 102 and the program ROM 202 are used as storage means for storing programs, tables, etc. However, the present invention is not limited to this, and a computer-readable storage medium having control means is used. If so, another mode may be used. For example, as the storage means, a hard disk device, a storage medium such as a CD-ROM, a DVD-ROM, and a ROM cartridge may be used. Further, the programs, tables, etc. may be downloaded after the power is turned on and recorded in the work RAM 203 or the like, instead of being recorded in advance. Furthermore, the programs, tables, etc. may be recorded in different storage media.

ワークRAM203は、サブCPU201の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。なお、本実施形態においては、サブCPU201の一時記憶領域としてワークRAM203を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。 The work RAM 203 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area for the sub CPU 201 . In the present embodiment, the work RAM 203 is used as a temporary storage area for the sub CPU 201, but the present invention is not limited to this, and any readable/writable storage medium may be used.

表示制御回路204は、液晶表示装置16における表示制御を行うための回路である。表示制御回路204は、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する)や、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データROM、画像データをバッファするフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ等を具備する。 The display control circuit 204 is a circuit for performing display control in the liquid crystal display device 16 . The display control circuit 204 includes an image data processor (hereinafter referred to as VDP), an image data ROM that stores data for generating various image data, a frame buffer that buffers image data, and an image signal that converts image data into an image signal. It includes a D/A converter or the like that converts as

表示制御回路204は、サブCPU201から供給されるデータに応じて、液晶表示装置16に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる。表示制御回路204は、サブCPU201から供給される画像表示命令に応じて、液晶表示装置16に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。なお、液晶表示装置16に表示させるための画像データには、識別図柄を示す識別図柄画像データや、背景画像データ、演出用画像データ等の、遊技に関する各種の画像データが含まれる。 The display control circuit 204 can perform various processes for displaying images on the liquid crystal display device 16 according to data supplied from the sub CPU 201 . The display control circuit 204 temporarily stores image data to be displayed on the liquid crystal display device 16 in the frame buffer according to the image display command supplied from the sub CPU 201 . The image data to be displayed on the liquid crystal display device 16 includes various image data related to the game, such as identification pattern image data showing identification patterns, background image data, image data for effect, and the like.

そして、表示制御回路204は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをD/Aコンバータに供給する。D/Aコンバータは、画像データを画像信号として変換し、当該変換した画像信号を所定のタイミングで液晶表示装置16に供給する。液晶表示装置16に画像信号が供給されると、液晶表示装置16に当該画像信号に関する画像が表示される。こうして、表示制御回路204は、液晶表示装置16に遊技に関する画像を表示させる制御を行うことができる。 Then, the display control circuit 204 supplies the image data stored in the frame buffer to the D/A converter at a predetermined timing. The D/A converter converts the image data into an image signal and supplies the converted image signal to the liquid crystal display device 16 at a predetermined timing. When an image signal is supplied to the liquid crystal display device 16 , an image related to the image signal is displayed on the liquid crystal display device 16 . In this manner, the display control circuit 204 can control the liquid crystal display device 16 to display an image related to the game.

音声制御回路205は、スピーカ24から発生させる音声に関する制御を行うための回路である。音声制御回路205は、音声に関する制御を行う音源ICや、各種の音声データを記憶する音声データROM、音声信号を増幅するための増幅器(以下、AMPと称する)等を具備する。 The audio control circuit 205 is a circuit for controlling audio generated from the speaker 24 . The audio control circuit 205 includes a sound source IC that controls audio, an audio data ROM that stores various audio data, an amplifier (hereinafter referred to as AMP) for amplifying audio signals, and the like.

前記音源ICは、スピーカ24から発生させる音声の制御を行う。音源ICは、サブCPU201から供給される音声発生命令に応じて、音声データROMに記憶されている複数の音声データから1つの音声データを選択する。また、音源ICは、選択された音声データを音声データROMから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、当該変換した音声信号をAMPに供給する。AMPは、音声信号を増幅させ、スピーカ24から音声を発生させる。 The sound source IC controls sound generated from the speaker 24 . The sound source IC selects one voice data from a plurality of voice data stored in the voice data ROM according to a voice generation command supplied from the sub CPU 201 . Also, the sound source IC reads the selected audio data from the audio data ROM, converts the audio data into a predetermined audio signal, and supplies the converted audio signal to the AMP. The AMP amplifies the audio signal and produces sound from the speaker 24 .

ランプ制御回路206は、装飾ランプ等を含むランプ25の制御を行うための回路である。ランプ制御回路206は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路や、複数種類のランプ装飾パターンが記憶されている装飾データROM等を具備する。 The lamp control circuit 206 is a circuit for controlling the lamps 25 including decorative lamps and the like. The lamp control circuit 206 includes a drive circuit for supplying a lamp control signal, a decoration data ROM in which a plurality of types of lamp decoration patterns are stored, and the like.

役物制御回路207は、可動役物ユニット57(第一の可動役物ユニット(演出装置2400)、第二の可動役物ユニット82及び第三の可動役物ユニット83)の制御を行うための回路である。役物制御回路207は、可動役物ユニット57に対して、駆動信号を供給するための駆動回路や、点灯制御信号を供給するための点灯回路、動作パターンや点灯パターンが記憶されている役物データROM等を有する。 The role product control circuit 207 is for controlling the movable role product units 57 (first movable role product unit (production device 2400), second movable role product unit 82, and third movable role product unit 83). circuit. The role product control circuit 207 includes a driving circuit for supplying a driving signal to the movable role product unit 57, a lighting circuit for supplying a lighting control signal, and a role product in which operation patterns and lighting patterns are stored. It has a data ROM and the like.

また、駆動回路は、サブCPU201から供給される役物作動命令に応じて、役物データROMに記憶されている複数の動作パターンから1つの動作パターンを選択する。そして、選択した動作パターンを役物データROMから読み出し、読み出した動作パターンに対応する駆動信号を供給することにより、可動役物ユニット57の機械的な動作を制御する。また、点灯回路は、サブCPU201から供給される点灯命令に基づいて、役物データROMに記憶されている複数の点灯パターンから1つの点灯パターンを選択する。そして、選択した点灯パターンを役物データROMから読み出し、読み出した点灯パターンに対応する点灯制御信号を供給することにより、可動役物ユニット57の点灯動作を制御する。 In addition, the drive circuit selects one motion pattern from a plurality of motion patterns stored in the role product data ROM according to the role product activation command supplied from the sub CPU 201 . Then, the selected motion pattern is read from the role product data ROM, and the mechanical motion of the movable role product unit 57 is controlled by supplying a drive signal corresponding to the read motion pattern. Also, the lighting circuit selects one lighting pattern from a plurality of lighting patterns stored in the accessory data ROM based on a lighting command supplied from the sub CPU 201 . Then, the selected lighting pattern is read from the accessory data ROM, and the lighting operation of the movable accessory unit 57 is controlled by supplying a lighting control signal corresponding to the read lighting pattern.

[基本仕様]
以下では、図6を用いて、パチンコ遊技機1の基本仕様について説明する。
[basic specifications]
The basic specifications of the pachinko gaming machine 1 will be described below with reference to FIG.

図6は、パチンコ遊技機1の基本仕様を示す表である。具体的には、図6(a)は、特別図柄ゲームの仕様を示す表である。また、図6(b)は、普通図柄ゲームの仕様を示す表である。また、図6(c)は、当りの振り分けを示す表である。また、図6(d)は、当りの種類を示す表である。なお、図6(a)から(d)に示す表のデータは、メインROM102にテーブルとして記憶される。 FIG. 6 is a table showing the basic specifications of the pachinko gaming machine 1. As shown in FIG. Specifically, FIG. 6(a) is a table showing the specifications of the special symbol game. Also, FIG. 6(b) is a table showing specifications of the normal symbol game. Also, FIG. 6(c) is a table showing the distribution of winnings. FIG. 6(d) is a table showing the types of wins. The data of the tables shown in FIGS. 6A to 6D are stored in the main ROM 102 as tables.

なお、特別図柄ゲームにおいては、大当り判定が、低確率状態又は高確率状態で行われる。このように、特別図柄ゲームにおいて、大当り判定が低確率状態で行われる遊技状態を、単に低確率状態(又は、通常状態や、非確変状態)と称する。また、特別図柄ゲームにおいて、大当り判定が高確率状態で行われる遊技状態を、単に高確率状態(又は、確変状態)と称する。こうして、遊技状態が確変状態となると、通常状態よりも有利な状態が遊技者に付与される。 Incidentally, in the special symbol game, the big hit determination is performed in a low probability state or a high probability state. Thus, in the special symbol game, the game state in which the big hit determination is performed in a low probability state is simply referred to as a low probability state (or a normal state or a non-variable probability state). Also, in the special symbol game, a game state in which the jackpot determination is performed in a high probability state is simply referred to as a high probability state (or probability variable state). In this way, when the game state becomes the probability variable state, a state more advantageous than the normal state is given to the player.

また、普通図柄ゲームにおいては、普通図柄判定が、高確率状態で行われる。また、普通図柄判定の結果が当りの場合には、普通電動役物460の開放(普通当り遊技)が比較的長い時間行われる。このように、普通図柄ゲームにおいて、普通図柄判定が高確率状態で行われ、且つ普通電動役物460の開放が比較的長い時間行われる遊技状態を、電サポ状態と称する。なお、電サポ状態においては、普通図柄判定1回あたりの時間が、電サポ状態ではない場合よりも短い時間となる。このように、電サポ状態であって、且つ普通図柄判定1回あたりの時間が短い時間で行われる状態を、時短状態と称する。なお、普通図柄判定の高確率状態は、大当り判定の結果が大当りである場合等を契機として移行可能に構成される。また、普通図柄判定の高確率状態は、例えば時短状態が終了した場合等、所定の終了条件を満たした場合に終了する。 Also, in the normal symbol game, the normal symbol determination is performed in a high probability state. Further, when the result of the normal symbol determination is hit, the opening of the normal electric accessory 460 (normal winning game) is performed for a relatively long time. Thus, in the normal symbol game, a game state in which the normal symbol determination is performed in a high probability state and the normal electric accessory 460 is opened for a relatively long time is called an electric support state. In addition, in the electric support state, the time per normal symbol determination is shorter than when not in the electric support state. Thus, the state in which the electric sapo state and the time per normal symbol determination is performed in a short time is referred to as a time-saving state. It should be noted that the high probability state of the normal symbol determination is constituted so as to be able to shift when the result of the big hit determination is a big hit or the like. In addition, the high probability state of normal symbol determination ends when a predetermined end condition is satisfied, such as when the time saving state ends.

なお、普通図柄ゲームにおいて、普通図柄判定は、時短状態以外の遊技状態では行われない。このように、普通図柄判定が行われない遊技状態(時短状態以外の遊技状態)を、通常状態(又は非時短状態)と称する。こうして、遊技状態が時短状態となると、非時短状態よりも有利な状態が遊技者に付与される。なお、時短状態は、通常状態から移行した後、例えば特別図柄ゲームにおける当り判定(大当り判定及び小当り判定)が所定の回数行われるまで継続される。 Incidentally, in the normal symbol game, the normal symbol determination is not performed in a game state other than the time saving state. Thus, the game state (game state other than the time saving state) in which the normal symbol determination is not performed is called a normal state (or a non-time saving state). In this way, when the game state becomes the time saving state, a state more advantageous than the non-time saving state is given to the player. In addition, the time-saving state is continued until, for example, the hit determination (big hit determination and small hit determination) in the special symbol game is performed a predetermined number of times after shifting from the normal state.

なお、上述の如く、通常状態とは、特別図柄ゲームにおいて大当り判定が低確率状態で行われる遊技状態であって、且つ、普通図柄ゲームにおいて普通図柄判定が行われない遊技状態を示している。 As described above, the normal state indicates a game state in which the jackpot determination is performed with a low probability in the special symbol game, and a game state in which the normal symbol determination is not performed in the normal symbol game.

まず、図6(a)を用いて、特別図柄ゲームの仕様について説明する。 First, the specifications of the special symbol game will be described with reference to FIG. 6(a).

図6(a)に示すように、特別図柄ゲームにおいて、低確率状態(通常状態)における大当り判定の結果が大当りとなる確率(以下、大当り確率と称する)は、第一始動口5442及び第二始動口440のいずれの始動入賞の場合であっても、共通に1/200(200個の乱数値に対して1個の係数)に設定される。また、高確率状態(確変状態)における大当り確率は、第一始動口5442及び第二始動口440のいずれの始動入賞の場合であっても、共通に1/100(200個の乱数値に対して2個の係数)に設定される。また、第二始動口440の始動入賞により小当り判定の結果が当りとなる確率(以下、小当り確率と称する)は、1/4(200個の乱数値に対して50個の係数)に設定される。なお、第一始動口5442の始動入賞による小当り判定は行われない。換言すれば、第二始動口440に遊技球が入賞したことに基づいて小当り遊技が開始される確率は、第一始動口5442に遊技球が入賞したことに基づいて小当り遊技が開始される確率よりも高く設定される。 As shown in FIG. 6(a), in the special symbol game, the probability that the result of the jackpot determination in the low probability state (normal state) will be a jackpot (hereinafter referred to as the jackpot probability) is the first start port 5442 and the second In any case of the start winning of the starting port 440, it is commonly set to 1/200 (1 coefficient for 200 random numbers). In addition, the jackpot probability in the high probability state (variable probability state) is 1/100 (for 200 random 2 coefficients). In addition, the probability that the result of the small hit determination will be a hit due to the start winning of the second start port 440 (hereinafter referred to as the small hit probability) is 1/4 (50 coefficients for 200 random numbers) set. It should be noted that the small hit determination by the starting winning prize of the first starting port 5442 is not performed. In other words, the probability that the small winning game is started based on the game ball winning the second starting port 440 is based on the game ball winning the first starting port 5442 and the small winning game is started. is set higher than the probability of

また、ST回数は、第一始動口5442及び第二始動口440のいずれの始動入賞による大当りの場合であっても、共通に100回に設定される。なお、ST(スペシャルタイム)とは、回数に応じて終了する(回数切り式)確変状態のことである。なお、以下では、特に断りがなければ、「回」とは、確変状態に移行した後からの、当り判定(大当り判定及び小当り判定)の回数を示すものとする。 In addition, the number of times of ST is commonly set to 100 times even in the case of a big hit due to any of the starting winning prizes of the first starting port 5442 and the second starting port 440 . It should be noted that ST (special time) is a probability variable state that ends according to the number of times (cutting times). In the following, unless otherwise specified, "times" indicates the number of hit determinations (big hit determination and small hit determination) after shifting to the variable probability state.

なお、ST回数は、後述する超確変状態となった場合に、液晶表示装置16に表示される。具体的には、超確変状態となると、初期値として0が表示される。そして、(判定結果がハズレとなる)当り判定を1回繰り返すごとに、数値が1ずつ加算される様子が表示される。そして、ST回数の数値が100に到達すると、超確変状態が終了することになる。なお、前記初期値は0ではなく、100であってもよい。このように、ST回数の初期値が100である場合には、当り判定を1回繰り返すごとに、数値が1ずつ減算されることとなる。 Note that the number of STs is displayed on the liquid crystal display device 16 when a super-probability variable state, which will be described later, is reached. Specifically, 0 is displayed as an initial value in the super probability variable state. Then, it is displayed that the numerical value is incremented by 1 each time the hit judgment is repeated (the judgment result is a loss). Then, when the value of the number of times of ST reaches 100, the super probability variable state ends. Note that the initial value may be 100 instead of 0. In this way, when the initial value of the number of STs is 100, the numerical value is subtracted by 1 each time the hit determination is repeated.

また、第一始動口5442への入賞に対する賞球数は3個、第二始動口440への入賞に対する賞球数は1個、一般入賞口53・54・450への入賞に対する賞球数は10個、大入賞口540への入賞に対する賞球数は15個に、それぞれ設定される。また、大当り遊技における大入賞口540の開放1回あたりの最大入賞カウント数は、10カウントに設定される。また、普通図柄遊技における普通電動役物460の開放1回あたりの最大入賞カウント数は、10カウントに設定される。また、第一始動口5442及び第二始動口440のいずれの始動入賞の場合であっても、大当り図柄数は、共通に100に設定される。また、第二始動口440の始動入賞による場合の小当り図柄数は、100に設定される。 Also, the number of prize balls for winning the first starting port 5442 is 3, the number of prize balls for winning the second starting port 440 is 1, and the number of prize balls for winning the general winning ports 53, 54, and 450 is 10, and the number of prize balls for winning a prize to the big prize opening 540 is set to 15, respectively. Also, the maximum winning count per opening of the big winning opening 540 in the big winning game is set to 10 counts. In addition, the maximum winning count per opening of the normal electric accessory 460 in the normal symbol game is set to 10 counts. In addition, the number of jackpot symbols is set to 100 in common in any of the start winnings of the first starting port 5442 and the second starting port 440 . Also, the number of small winning symbols is set to 100 in the case of starting winning of the second starting port 440 .

次に、図6(b)を用いて、普通図柄ゲームの仕様について説明する。 Next, the specifications of the normal symbol game will be described with reference to FIG. 6(b).

図6(b)に示すように、普通図柄ゲームにおいては、低確率状態で普通図柄判定は行われない。また、高確率状態における普通図柄判定の結果が当りとなる確率は、100/100に設定される。また、普通図柄判定の結果が当りの場合には、第二始動口440(普通電動役物460)が、比較的長い時間である1.5秒間、3回開放される。 As shown in FIG. 6(b), in the normal symbol game, the normal symbol determination is not performed in the low probability state. Also, the probability that the result of the normal symbol determination in the high probability state is a hit is set to 100/100. Further, when the result of the normal symbol determination is hit, the second starting port 440 (normal electric accessory 460) is opened three times for a relatively long time of 1.5 seconds.

次に、図6(c)を用いて、大当り及び小当りの振り分けについて説明する。 Next, with reference to FIG. 6(c), distribution of big wins and small wins will be described.

図6(c)に示すように、第一始動口5442の始動入賞による大当りは、6種類の大当り内容(大当り種類)に振り分けられる。具体的には、第一始動口5442の始動入賞による大当りは、15R確変、実質10R確変、実質5R確変、15R通常、実質10R通常、実質5R通常、に振り分けられる。これらの大当り内容は、第一始動口5442の始動入賞による大当りとしての特図(1)大当り-1から6に、それぞれ対応するように設定される。 As shown in FIG.6(c), the big hit by the start winning prize of the 1st starting port 5442 is distributed to six types of jackpot contents (jackpot type). Concretely, the big hit due to the starting prize of the first starting port 5442 is divided into 15R probability variable, substantially 10R probability variable, substantially 5R probability variable, 15R normal, substantially 10R normal, and substantially 5R normal. These jackpot contents are set so as to correspond to special figures (1) jackpots -1 to 6 as jackpots by starting winnings of the first starting port 5442, respectively.

具体的には、特図(1)大当り-1に対応して、15R確変が設定される。また、特図(1)大当り-2に対応して、実質10R確変が設定される。また、特図(1)大当り-3に対応して、実質5R確変が設定される。また、特図(1)大当り-4に対応して、15R通常が設定される。また、特図(1)大当り-5に対応して、実質10R通常が設定される。また、特図(1)大当り-6に対応して、実質5R通常が設定される。 Specifically, 15R probability variation is set corresponding to the special figure (1) jackpot -1. Also, corresponding to the special figure (1) big hit -2, real 10R probability variation is set. In addition, corresponding to the special figure (1) big hit -3, real 5R probability variation is set. In addition, 15R normal is set corresponding to the special figure (1) jackpot -4. Also, corresponding to the special figure (1) jackpot -5, substantially 10R normal is set. Also, corresponding to the special figure (1) jackpot -6, substantially 5R normal is set.

また、第二始動口440の始動入賞による大当りは、6種類の大当り内容(大当り種類)に振り分けられる。具体的には、第二始動口440の始動入賞による大当りは、15R確変、実質出玉少確変、特殊確変、15R通常、実質出玉少通常、特殊通常、に振り分けられる。これらの大当り内容は、第二始動口440の始動入賞による大当りとしての特図(2)大当り-1から6に、それぞれ対応するように設定される。 In addition, the big hit by the starting winning prize of the second starting port 440 is sorted into 6 types of jackpot contents (jackpot types). Specifically, the big hit by the starting prize of the second starting port 440 is sorted into 15R probability variable, real low ball probability variable, special probability variable, 15R normal, real low ball probability normal, and special normal. These jackpot contents are set so as to correspond to special figures (2) jackpots -1 to 6 as jackpots by starting winnings of the second starting port 440, respectively.

具体的には、特図(2)大当り-1に対応して、15R確変が設定される。また、特図(2)大当り-2に対応して、実質出玉少確変が設定される。また、特図(2)大当り-3に対応して、特殊確変が設定される。また、特図(2)大当り-4に対応して、15R通常が設定される。また、特図(2)大当り-5に対応して、実質出玉少通常が設定される。また、特図(2)大当り-6に対応して、特殊通常が設定される。 Specifically, 15R probability variation is set corresponding to the special figure (2) jackpot -1. In addition, corresponding to the special figure (2) big hit -2, real ball output small probability variation is set. In addition, special probability variation is set corresponding to the special figure (2) jackpot -3. In addition, 15R normal is set corresponding to the special figure (2) jackpot -4. In addition, corresponding to the special figure (2) jackpot -5, the actual ball output small normal is set. In addition, special normal is set corresponding to the special figure (2) jackpot -6.

また、小当りは、2種類の小当り内容(小当り種類)に振り分けられる。具体的には、小当りは、2回開放(1)、2回開放(2)、に振り分けられる。これらの小当り内容は、小当りとしての特図(2)小当り-1及び2に、それぞれ対応するように設定される。具体的には、特図(2)小当り-1に対応して、2回開放(1)が設定される。また、特図(2)小当り-2に対応して、2回開放(2)が設定される。 Further, the small win is divided into two kinds of small win contents (small win types). Specifically, the small hits are divided into double open (1) and double open (2). These small hit contents are set to correspond to special figures (2) small hits -1 and 2 as small hits, respectively. Specifically, corresponding to special figure (2) small hit -1, open twice (1) is set. In addition, 2 times open (2) is set corresponding to the special figure (2) small hit -2.

ここで、図6(c)の表に示す「数」の欄(表記)は、それぞれの当り内容に対応する大当り図柄数又は小当り図柄数を示している。すなわち、上述の如く第一始動口5442の始動入賞による大当り図柄数は100であるため、特図(1)大当り-1から6は、第一始動口5442の始動入賞による大当りである場合に、それぞれ振り分けられる確率(期待値)が、25%、15%、10%、25%、15%、10%、となるように設定される。また同様に、特図(2)大当り-1から6は、第二始動口440の始動入賞による大当りである場合に、それぞれ振り分けられる確率(期待値)が、25%、15%、10%、25%、15%、10%、となるように設定される。また同様に、特図(2)小当り-1及び2は、小当りである場合に、それぞれ振り分けられる確率(期待値)が、98%、2%、となるように設定される。 Here, the "number" column (notation) shown in the table of FIG. 6(c) indicates the number of big winning symbols or the number of small winning symbols corresponding to each winning content. That is, as described above, since the number of jackpot symbols due to the starting prize of the first starting port 5442 is 100, the special figure (1) jackpot -1 to 6 is a jackpot due to the starting prize of the first starting port 5442, The probabilities (expected values) of each distribution are set to be 25%, 15%, 10%, 25%, 15%, and 10%. Similarly, the special figure (2) jackpot -1 to 6 is a jackpot due to the start winning of the second start port 440, and the probability (expected value) of each distribution is 25%, 15%, 10%, It is set to be 25%, 15%, 10%. Similarly, the special figure (2) small hits -1 and 2 are set such that the probabilities (expected values) of being distributed are 98% and 2%, respectively, in the case of a small hit.

また、図6(c)に示すように、特図(1)大当り-1から6、特図(2)大当り-1から6、並びに、特図(2)小当り-1及び2には、それぞれ当り遊技(大当り遊技又は小当り遊技)終了後に付与される時短回数が設定される。前記当り遊技終了後に付与される時短回数は、大当り判定又は小当り判定が行われる時における、特別図柄ゲーム及び普通図柄ゲームの状態に応じて異なるように設定される。 Also, as shown in FIG. 6(c), special figure (1) big hit -1 to 6, special figure (2) big hit -1 to 6, and special figure (2) small hit -1 and 2, The number of times of time saving given after the end of each winning game (big winning game or small winning game) is set. The number of time reductions given after the winning game is completed is set differently according to the state of the special symbol game and the normal symbol game when the big win determination or the small win determination is performed.

ここで、図6(c)の表に示す「HH」の表記は、特別図柄ゲームが確変状態であると共に、普通図柄ゲームが時短状態であることを示している。また、「HL」の表記は、特別図柄ゲームが確変状態であると共に、普通図柄ゲームが非時短状態であることを示している。また、「LH」の表記は、特別図柄ゲームが非確変状態であると共に、普通図柄ゲームが時短状態であることを示している。また、「LL」の表記は、特別図柄ゲームが非確変状態であると共に、普通図柄ゲームが非時短状態であることを示している。さらに、「高確率の間」の表記は、特別図柄ゲームにおいて高確率状態の間、すなわち最大100回の時短回数が付与されることを示している。 Here, the notation "HH" shown in the table of FIG. 6(c) indicates that the special symbol game is in the variable probability state and the normal symbol game is in the time saving state. In addition, the notation of "HL" indicates that the special symbol game is in the variable probability state and the normal symbol game is in the non-time saving state. In addition, the notation of "LH" indicates that the special symbol game is in the non-variable state and the normal symbol game is in the time saving state. In addition, the notation of "LL" indicates that the special symbol game is in the non-variable state and the normal symbol game is in the non-time saving state. Furthermore, the notation of "during high probability" indicates that during the high probability state in the special symbol game, that is, a maximum of 100 times of time reduction is given.

このような設定において、例えば特別図柄ゲームが非確変状態であると共に普通図柄ゲームが非時短状態である場合(「LL」の場合)において、特図(1)大当り-1又は6の大当りとなると、50回の時短回数が付与される。一方、例えば同様に「LL」の場合において、特図(1)大当り-2から5の大当りとなると、時短回数は付与されない。すなわち、特別図柄ゲームが非確変状態であると共に普通図柄ゲームが非時短状態である場合において、第一始動口5442の始動入賞による大当りである場合には、35%(特図(1)大当り-1の場合の25%+特図(1)大当り-6の場合の10%)の確率で50回の時短回数が付与され、残りの65%の確率で時短回数が付与されないこととなる。 In such a setting, for example, when the special symbol game is in a non-variable state and the normal symbol game is in a non-time-saving state (in the case of "LL"), the special figure (1) jackpot -1 or 6 hits , 50 times of time reduction is given. On the other hand, for example, in the case of “LL” as well, when the special figure (1) big hit -2 to 5 hits, the number of times of shortening time is not given. That is, when the special symbol game is in a non-variable state and the normal symbol game is in a non-time-saving state, in the case of a big hit due to the start winning of the first start port 5442, 35% (special figure (1) big hit - 25% in case of 1 + special figure (1) jackpot - 10% in case of 6) 50 times of time saving is given, and the remaining 65% probability of time saving is not given.

また、小当りである場合は、小当り遊技終了後に、原則として小当りとなる前の遊技状態が変化せず、そのまま維持される。具体的には、ST中に小当りとなると、小当り遊技終了後に、前記小当りとなった当り判定に係るST回数から引き続いてカウントするようにSTが再開される。例えば、ST中に、60回目で小当りとなると、小当り遊技終了後に61回目からカウントするようにSTが再開される。この場合、小当り遊技終了後におけるSTの残り回数は40回となる。また同様に、時短状態中に小当りとなると、小当り遊技終了後に、前記小当りとなった当り判定に係る回数から引き続いてカウントするように時短状態が再開される。 Further, in the case of a small hit, after the end of the small win game, in principle, the game state before the small win is not changed and is maintained as it is. Specifically, when a small hit occurs during the ST, the ST is restarted so as to continue to count from the number of STs related to the hit determination resulting in the small win after the small win game is finished. For example, when the 60th small hit occurs during the ST, the ST is restarted so as to count from the 61st time after the end of the small win game. In this case, the remaining number of times of ST after the end of the small winning game is 40 times. Similarly, if a small hit occurs during the time saving state, the time saving state is resumed after the small win game is finished so as to continue counting from the number of times related to the hit determination of the small win.

なお、前記原則に対する例外として、例えばST中に、(STの最終回である)100回目で小当りとなると、小当り遊技終了後に、STが終了した状態となる(小当りとなる前の状態が維持されない)。また同様に、例えば100回の時短状態中に、100回目で小当りとなると、小当り遊技終了後に、時短状態が終了した状態となる(小当りとなる前の状態が維持されない)。 As an exception to the above principle, for example, during the ST, if a small hit occurs at the 100th time (which is the final time of the ST), after the small hit game ends, the ST will be in a state of ending (the state before becoming a small hit is not maintained). Similarly, for example, when a small hit occurs at the 100th time during the time saving state of 100 times, the time saving state ends after the small win game ends (the state before the small win is not maintained).

以下では、図6(d)を用いて、当り内容(大当り内容及び小当り内容)について、詳細に説明する。 Below, the winning contents (big winning contents and small winning contents) will be described in detail with reference to FIG. 6(d).

上述の如く、本実施形態においては、大当り内容(大当りの種類)として、15R確変、15R通常、実質10R確変、実質10R通常、実質5R確変、実質5R通常、特殊確変、特殊通常、実質出玉少確変、実質出玉少通常、が設けられる。また、小当り内容(小当りの種類)として、2回開放(1)及び(2)が設けられる。 As described above, in the present embodiment, as the contents of the jackpot (kind of the jackpot), 15R variable probability, 15R normal, substantially 10R variable probability, substantially 10R normal, substantially 5R probability variable, substantially 5R normal, special probability variable, special normal, actual ball output Low probability variation, real ball output low normal, is provided. In addition, two-time opening (1) and (2) are provided as small hit contents (types of small wins).

15R確変及び15R通常とは、大当り遊技が開始された場合に、全15ラウンドの全てのラウンドにおいて、1つのラウンドあたりの大入賞口540の開放秒数が27.996秒に設定された大当りである。このように、15R確変及び15R通常では、大当り遊技が開始されると、全てのラウンドにおいて上限数の遊技球を大入賞口540に入賞可能となるように設定される。 15R probability variation and 15R normal are jackpots in which the opening seconds of the big winning port 540 per round is set to 27.996 seconds in all 15 rounds when the jackpot game is started. be. Thus, in the 15R variable probability and the 15R normal, when the jackpot game is started, the upper limit number of game balls is set to be able to win the big winning hole 540 in all rounds.

実質10R確変及び実質10R通常とは、大当り遊技が開始された場合に、全15ラウンドのうち、1から10ラウンド目において1つのラウンドあたりの大入賞口540の開放秒数が27.996秒に設定され、11から15ラウンド目において1つのラウンドあたりの大入賞口540の開放秒数が0.102秒に設定された大当りである。このように、実質10R確変及び実質10R通常では、大当り遊技が開始されると、1から10ラウンド目において遊技球を大入賞口540に入賞可能となるように設定され、11から15ラウンド目において遊技球を大入賞口540に入賞困難(略不可能)となるように設定される。 Substantial 10R probability variation and substantial 10R normal means that when the jackpot game is started, the opening seconds of the big winning port 540 per round in the 1st to 10th rounds of all 15 rounds is 27.996 seconds. This is a big win in which the opening seconds of the big winning opening 540 per one round is set to 0.102 seconds in the 11th to 15th rounds. Thus, in the substantial 10R probability variation and the substantial 10R normal, when the jackpot game is started, the game ball is set to be able to win the big prize opening 540 in the 1st to 10th rounds, and in the 11th to 15th rounds The game ball is set so as to make it difficult (substantially impossible) to win a prize in the big prize winning opening 540.例文帳に追加

実質5R確変及び実質5R通常とは、大当り遊技が開始された場合に、全15ラウンドのうち、1から5ラウンド目において1つのラウンドあたりの大入賞口540の開放秒数が27.996秒に設定され、6から15ラウンド目において1つのラウンドあたりの大入賞口540の開放秒数が0.102秒に設定された大当りである。このように、実質5R確変及び実質5R通常では、大当り遊技が開始されると、1から5ラウンド目において遊技球を大入賞口540に入賞可能となるように設定され、6から15ラウンド目において遊技球を大入賞口540に入賞困難(略不可能)となるように設定される。 Substantial 5R probability variation and substantial 5R normal means that when the jackpot game is started, the opening seconds of the big winning opening 540 per round in the 1st to 5th rounds of all 15 rounds is 27.996 seconds. This is a big win in which the opening seconds of the big winning opening 540 per one round is set to 0.102 seconds in the 6th to 15th rounds. Thus, in the substantial 5R probability variation and the substantial 5R normal, when the jackpot game is started, the game ball is set to be able to win the big winning opening 540 in the 1st to 5th rounds, and in the 6th to 15th rounds The game ball is set so as to make it difficult (substantially impossible) to win a prize in the big prize winning opening 540.例文帳に追加

特殊確変及び特殊通常とは、大当り遊技が開始された場合に、全15ラウンドのうち、最初の1ラウンド目において大入賞口540が3回開放されるように設定されると共に、当該1ラウンド目の1及び2回目の開放において大入賞口540の開放秒数が0.896秒に設定され、残りの3回目の開放において大入賞口540の開放秒数が26.466秒に設定され、2から15ラウンド目において1つのラウンドあたりの大入賞口540の開放秒数が27.966秒に設定された大当りである。このように、特殊確変及び特殊通常では、大当り遊技が開始されると、最初の1ラウンド目における1及び2回目の開放において遊技球を大入賞口540に入賞困難(例えば、開放1回あたり1個入賞する程度)となるように設定され、残りの3回目の開放及び2から15ラウンド目において上限数の遊技球を大入賞口540に入賞可能となるように設定される。なお、特殊確変及び特殊通常では、最初の1ラウンド目における2回目の開放と3回目の開放との間の開放間インターバルが5.0秒に設定される。 The special probability variation and special normal are set so that the big winning opening 540 is opened three times in the first round of all 15 rounds when the jackpot game is started, and the first round The opening seconds of the big winning opening 540 is set to 0.896 seconds in the first and second openings, and the opening seconds of the big winning opening 540 is set to 26.466 seconds in the remaining third opening. In the 15th round from 1, the opening seconds of the big winning hole 540 per round is set to 27.966 seconds. In this way, in the special probability variation and special normal, when the jackpot game is started, it is difficult to win the game ball in the big winning opening 540 in the first and second openings in the first round (for example, 1 per opening) It is set so that the upper limit number of game balls can be won in the remaining third opening and the 2nd to 15th rounds. In addition, in the special probability variation and the special normal, the opening interval between the second opening and the third opening in the first round is set to 5.0 seconds.

実質出玉少確変及び実質出玉少通常とは、大当り遊技が開始された場合に、全15ラウンドのうち、1から2ラウンド目において1つのラウンドあたりの大入賞口540の開放秒数が0.896秒に設定され、3から15ラウンド目において1つのラウンドあたりの大入賞口540の開放秒数が0.102秒に設定された大当りである。このように、実質出玉少確変及び実質出玉少通常では、大当り遊技が開始されると、全てのラウンドにおいて遊技球を大入賞口540に入賞困難(より詳細には、1及び2ラウンド目は、例えば開放1回あたり1個遊技球が入賞する程度であって、3ラウンド目以降は遊技球が入賞略不可能となる程度)となるように設定される。なお、実質出玉少確変及び実質出玉少通常では、2ラウンド目と3ラウンド目との間のラウンド間インターバルが5.0秒に設定される。 Actual low ball probability change and actual low ball output normal means that when the jackpot game is started, the number of open seconds of the big winning opening 540 per round is 0 in the 1st and 2nd rounds out of 15 rounds. 896 seconds, and in the 3rd to 15th rounds, the opening seconds of the big winning opening 540 per round is set to 0.102 seconds. In this way, when a big hit game is started, it is difficult to win the game ball in the big winning opening 540 in all rounds (more specifically, in the first and second rounds). , for example, is set to the extent that one game ball wins per opening, and the game ball is almost impossible to win after the third round). In addition, the interval between rounds between the second round and the third round is set to 5.0 seconds in the actual ball payout probability variable and the actual ball payout normal.

2回開放(1)及び(2)とは、小当り遊技が開始された場合に、大入賞口540を0.896秒ずつ2回開放させる小当りである。すなわち、小当り遊技とは、所定の開閉態様で大入賞口540を動作させるものである、このように、2回開放(1)及び(2)では、小当り遊技が開始されても、遊技球を大入賞口540に入賞困難(例えば、開放1回あたり1個入賞する程度)となるように設定される。なお、2回開放(1)では、2回目の大入賞口540の開放が終了した後の小当り終了インターバルが1.0秒に設定される。また、2回開放(2)では、2回目の大入賞口540の開放が終了した後の小当り終了インターバルが5.0秒に設定される。 Twice open (1) and (2) are small wins in which the big winning opening 540 is opened twice for 0.896 seconds each when a small win game is started. That is, the small winning game is to operate the big winning opening 540 in a predetermined opening and closing mode. It is set so that it is difficult to win a prize (for example, one ball per opening) in the big prize opening 540 . It should be noted that, in double opening (1), the small winning end interval after the opening of the big winning opening 540 is completed for the second time is set to 1.0 seconds. In addition, in double opening (2), the small winning end interval after the opening of the big winning opening 540 is completed for the second time is set to 5.0 seconds.

このように、大当りの種類が特殊確変及び特殊通常である場合の1ラウンド目の1及び2回目の開放における大入賞口540の開放秒数と、小当りである場合(2回開放(1)及び(2)である場合)の1及び2回目の開放における大入賞口540の開放秒数とは、互いに同一の0.896秒に設定される。すなわち、特殊確変及び特殊通常と、小当り(2回開放(1)及び(2))とは、大入賞口540の2回目の開放が終了するまで、大入賞口540の開放態様が同一に設定される。このように、特殊確変及び特殊通常の大当り遊技は、1ラウンド目の1及び2回目の開放において、小当り遊技に見せかける所定の開閉態様(擬似小当り開閉態様)で大入賞口540を開閉動作させるものである。 In this way, the number of seconds the big winning opening 540 is opened in the first and second openings of the first round when the type of jackpot is special probability variable and special normal, and when it is a small win (twice open (1) and (2)) are set to 0.896 seconds, which is the same as the opening seconds of the big winning opening 540 in the first and second openings. That is, the opening mode of the big winning opening 540 is the same for the special probability variable and special normal, and the small win (twice open (1) and (2)) until the second opening of the big winning opening 540 is completed. set. In this way, the special variable probability and the special normal jackpot game open and close the big winning port 540 in a predetermined opening and closing mode (pseudo small winning opening and closing mode) that looks like a small winning game in the first and second openings of the first round. It is what makes

なお、小当り(2回開放(1)及び(2))においては、2回目の大入賞口540の開放が終了した後の当り終了インターバルが互いに異なるように設定される。具体的には、2回開放(1)では、2回目の大入賞口540の開放が終了した後の当り終了インターバルが1.0秒に設定される。また、2回開放(2)では、2回目の大入賞口540の開放が終了した後の当り終了インターバルが5.0秒に設定される。 In the small wins (twice opening (1) and (2)), the winning end intervals after the second big winning opening 540 is opened are set to be different from each other. Specifically, in double opening (1), the winning end interval after the opening of the big winning opening 540 for the second time is set to 1.0 seconds. In addition, in double opening (2), the winning end interval after the opening of the big winning opening 540 for the second time is set to 5.0 seconds.

また、特殊確変及び特殊通常における前記2回目の開放と3回目の開放との間の開放間インターバルと、小当りのうち2回開放(2)における小当り終了インターバルと、が互いに同一の秒数(5.0秒)に設定される。すなわち、特殊確変及び特殊通常と、小当りの2回開放(2)とは、大入賞口540の3回目の開放が開始されるまで、大入賞口540の開放態様が同一に設定される。換言すれば、特殊確変及び特殊通常の大当り遊技は、1ラウンド目の3回目の開放が行われる後、大当り遊技であることが判明する。こうして、特殊確変及び特殊通常の大当り遊技は、擬似小当り開閉態様で動作させた後に、大当り遊技であることが判明する特定の開閉態様(大当り判明後開閉態様)で大入賞口540を開閉動作させるものである。 In addition, the interval between opening between the second opening and the third opening in the special variable probability and the special normal, and the small winning end interval in the second opening (2) among the small winnings are the same number of seconds. (5.0 seconds). That is, the opening mode of the special winning prize opening 540 is set to be the same for the special probability variation, the special normal, and the small winning double opening (2) until the third opening of the special winning prize opening 540 is started. In other words, the special probability variation and special normal jackpot games are found to be jackpot games after the third release of the first round. In this way, the special variable probability and the special normal big win game are operated in the pseudo small win opening/closing mode, and then the big winning opening 540 is opened and closed in a specific opening/closing mode (opening/closing mode after the big win is found) in which the big win game is found. It is what makes

また同様に、大当りの種類が実質出玉少確変及び実質出玉少通常である場合の1及び2ラウンド目の開放における大入賞口540の開放秒数と、小当りである場合(2回開放(1)及び(2)である場合)の1及び2回目の開放における大入賞口540の開放秒数とは、互いに同一の0.896秒に設定される。すなわち、実質出玉少確変及び実質出玉少通常と、小当り(2回開放(1)及び(2))とは、大入賞口540の2回目の開放が終了するまで、大入賞口540の開放態様が同一に設定される。 Similarly, the number of seconds the big winning opening 540 is opened in the 1st and 2nd rounds when the type of the big hit is the actual low ball probability variable and the actual low ball probability normal, and when it is a small win (open twice The opening seconds of the big winning opening 540 in the first and second openings of (1) and (2) are set to the same 0.896 seconds. That is, the actual low ball probability change, the actual low ball output normal, and the small hit (open twice (1) and (2)) mean that the big winning hole 540 are set to be the same.

また、実質出玉少確変及び実質出玉少通常における前記2ラウンド目の開放と3ラウンド目の開放との間のラウンド間インターバルと、小当りのうち2回開放(2)における小当り終了インターバルと、が互いに同一の秒数(5.0秒)に設定される。すなわち、実質出玉少確変及び実質出玉少通常と、小当りの2回開放(2)とは、大入賞口540の3回目の開放が開始されるまで、大入賞口540の開放態様が同一に設定される。このように、実質出玉少確変及び実質出玉少通常の大当り遊技は、1及び2ラウンド目の開放において、小当り遊技に見せかける所定の開閉態様(擬似小当り開閉態様)で大入賞口540を開閉動作させるものである。 In addition, the inter-round interval between the opening of the second round and the opening of the third round in the real low ball probability change and the real low ball normal, and the small hit end interval in the second round (2) of the small hits and are set to the same number of seconds (5.0 seconds). That is, the actual low ball probability change, the actual low ball output normal, and the opening of the small prize twice (2) mean that the opening mode of the big winning hole 540 is maintained until the third opening of the big winning hole 540 is started. set to be the same. In this way, the big winning opening 540 in a predetermined opening and closing mode (pseudo small winning opening and closing mode) that looks like a small winning game in the opening of the first and second rounds of the real small winning ball probability change and the real small winning ball normal jackpot game. is opened and closed.

[遊技の流れ]
以下では、図7及び図8を用いて、パチンコ遊技機1の遊技の流れについて説明する。
[Game flow]
The game flow of the pachinko gaming machine 1 will be described below with reference to FIGS. 7 and 8. FIG.

パチンコ遊技機1においては、所定のタイミングで適当な遊技状態へと移行を繰り返しながら遊技が進行される。ここで、前記遊技状態には、それぞれ対応する演出モードが設定される。演出モードには、各種の演出内容が設定される。すなわち、遊技が開始されると、適当な遊技状態へと移行すると共に、当該移行した遊技状態に対応する演出モードの演出が行われる。本実施形態においては、演出モードとして、主に演出モード1から6が設けられる。 In the pachinko game machine 1, the game progresses while repeating transitions to appropriate game states at predetermined timings. Here, each corresponding effect mode is set for each of the game states. Various effects are set in the effect mode. That is, when the game is started, the game state is shifted to an appropriate game state, and the effect of the effect mode corresponding to the shifted game state is performed. In this embodiment, production modes 1 to 6 are mainly provided as production modes.

図7に示すように、遊技開始時においては、多くの場合、遊技状態が通常遊技状態(非確変状態・非時短(非電サポ)状態)である。また、通常遊技状態である場合には、演出モードとして演出モード1の演出が行われる(ステップS900)。通常遊技状態から他の遊技状態への移行は、主に第一始動口5442の始動入賞による当り判定の結果を契機として行われる。例外的に例えば100回の電サポ状態が終了した際に第2特別図柄の変動表示の保留が存在する場合には、通常遊技状態において第2特別図柄の当り判定が保留回数の最大数である4回を上限に行われ、その判定結果により何らかの大当りとなった場合には電サポ状態に移行することとなるが、稀なケースであるため、本図面からは省略している。なお、上記4回は電サポ状態が終了したにも関わらずそのときに大当りとなれば電サポ状態へ復帰することが可能な状態であるため、通常遊技状態であって、第2特別図柄の当り判定を行っている間は、演出モード1とは異なる特別な演出モードとして遊技者に期待感を持たせるようにしてもよい。 As shown in FIG. 7, at the start of the game, in many cases, the game state is the normal game state (non-probability variable state/non-time-saving (non-electric support) state). Further, when the game is in the normal game state, the effect of the effect mode 1 is performed as the effect mode (step S900). The transition from the normal game state to another game state is mainly triggered by the result of the hit determination by the start winning of the first start port 5442 . Exceptionally, for example, if there is suspension of the variable display of the second special symbol when the electric support state ends 100 times, the hit determination of the second special symbol in the normal game state is the maximum number of times of suspension. This is done up to 4 times, and if the judgment results in a big hit, the state will shift to the electric support state, but since it is a rare case, it is omitted from this drawing. It should be noted that although the electric support state has ended in the above 4 times, if a big hit occurs at that time, it is possible to return to the electric support state, so it is a normal game state and the second special symbol A special performance mode different from the performance mode 1 may be used to give the player a feeling of anticipation while the hit determination is being performed.

なお、通常遊技状態において、大当り判定は、所謂左打ちによる第一始動口5442の始動入賞により行われる。また、第一始動口5442の始動入賞による大当り判定の結果が大当りとなって、時短(電サポ)状態へと遊技状態が移行した場合には、所謂右打ちが行われる。こうして、時短(電サポ)状態が継続している間は、第二始動口440の始動入賞により大当り判定が行われる。なお、第一始動口5442の始動入賞による大当り判定の結果が大当りとなったものの、時短(電サポ)状態へと遊技状態が移行しなかった場合(遊技状態が非時短(非電サポ)状態のままである場合)には、左打ちが継続して行われる。 It should be noted that, in the normal game state, the big hit determination is performed by starting winning of the first starting port 5442 by so-called left-handed hitting. Also, when the result of the big hit determination by the start winning of the first start port 5442 is a big hit and the game state shifts to the time saving (electrical sapo) state, so-called right hitting is performed. In this way, while the time saving (electric sapo) state continues, the big hit determination is performed by the start winning prize of the second start port 440. - 特許庁In addition, although the result of the jackpot determination by the start winning of the first start port 5442 was a big hit, if the game state did not shift to the time saving (electrical support) state (the game state is a non-time saving (non-electrical support) state ), left-handed batting continues.

ステップS900に示す遊技状態が非確変状態・非時短(非電サポ)状態であって、且つ演出モード1の演出が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果が特図(1)大当り-1になると、通常遊技状態から確変状態・時短(電サポ)状態へと遊技状態が移行する。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード1の演出が終了し、演出モード2の演出が開始される(ステップS901、S902)。なお、演出モード2の演出が行われる遊技状態では、ST回数が100回に設定され、時短回数が50回に設定されている。 When the game state shown in step S900 is a non-probability variable state/non-time-saving (non-electric sapo) state and the production of production mode 1 is performed, the result of the big hit determination (hit determination) is a special figure (1) big hit When it becomes -1, the game state shifts from the normal game state to the probability variable state/time saving (electric support) state. In addition, along with the transition of the game state, the effect of the effect mode 1 ends, and the effect of the effect mode 2 is started (steps S901, S902). In addition, in the game state in which the effect of the effect mode 2 is performed, the number of times of ST is set to 100 times, and the number of times of time saving is set to 50 times.

また、ステップS902に示す遊技状態が確変状態・時短(電サポ)状態であって、且つ演出モード2の演出が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果が特図(2)大当り-1から3のいずれかになると、確変状態・時短(電サポ)状態へと遊技状態が移行する(ステップS910、S911)。すなわち、移行後の遊技状態は、移行前の遊技状態と同一となる。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード2の演出が終了し、演出モード3の演出が開始される。なお、演出モード3の演出が行われる遊技状態では、ST回数が100回に設定され、時短回数が確変状態の間(最大100回)継続するように設定されている。 In addition, when the game state shown in step S902 is a variable probability state/time saving (electric sapo) state and the effect of the effect mode 2 is performed, the result of the big hit determination (hit determination) is a special figure (2) big hit - When it becomes one of 1 to 3, the game state shifts to the probability variable state/time saving (electrical support) state (steps S910, S911). That is, the game state after the transition is the same as the game state before the transition. In addition, along with the transition of the game state, the effect of the effect mode 2 ends, and the effect of the effect mode 3 is started. In addition, in the game state in which the effect of the effect mode 3 is performed, the number of times of ST is set to 100 times, and the number of times of time saving is set to continue (maximum 100 times) during the variable probability state.

また、ステップS911に示す遊技状態が確変状態・時短(電サポ)状態であって、且つ演出モード3の演出が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果が特図(2)大当り-1から3のいずれかになると、再び確変状態・時短(電サポ)状態へと遊技状態が移行する(ステップS912、S911)。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード3の演出が継続される。また、この遊技状態の移行に伴い、大当りに至るまでにカウントされたST回数及び時短回数がクリアされる。すなわち、ST回数及び時短回数は、0からカウントされる。 In addition, when the game state shown in step S911 is a variable probability state/time saving (electric sapo) state and the effect of the effect mode 3 is performed, the result of the big hit determination (hit determination) is a special figure (2) big hit - When it becomes one of 1 to 3, the game state shifts again to the probability variable state/time saving (electrical support) state (steps S912, S911). In addition, the effect of the effect mode 3 is continued with the transition of the game state. In addition, along with the transition of this game state, the number of times of ST and the number of times of shortening of working hours counted until reaching the jackpot are cleared. That is, the number of times of ST and the number of times of time saving are counted from 0.

また、ステップS911に示す遊技状態が確変状態・時短(電サポ)状態であって、且つ演出モード3の演出が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果が特図(2)大当り-4から6のいずれかになると、後述する非確変状態・時短(電サポ)状態へと遊技状態が移行する(ステップS913、S921)。なお、この遊技状態の移行に伴い、演出モード3の演出が終了し、演出モード4の演出が開始される。 In addition, when the game state shown in step S911 is a variable probability state/time saving (electric sapo) state and the effect of the effect mode 3 is performed, the result of the big hit determination (hit determination) is a special figure (2) big hit - When it becomes one of 4 to 6, the game state shifts to a non-probability variable state/time saving (electric sapo) state described later (steps S913, S921). In addition, along with the transition of the game state, the effect of the effect mode 3 ends, and the effect of the effect mode 4 is started.

また、ステップS911に示す遊技状態が確変状態・時短(電サポ)状態であって、且つ演出モード3の演出が行われる場合に、小当り判定(当り判定)の結果が当り(2回開放(1)及び(2))になると、当該当りに係る当り判定の回数に応じて遊技状態が変更される。具体的には、当該当りに係る当り判定の回数が所定の回数(100回)である場合には、ST(確変状態)及び時短状態が終了するため、通常遊技状態へと遊技状態が移行する(ステップS914、S915;Yes、S900)。すなわち、演出モード3の演出が終了し、演出モード1の演出が開始される。一方、当該当りに係る当り判定の回数が所定の回数(100回)ではない場合には、現在の遊技状態(確変状態・時短(電サポ)状態)が維持され、ST回数及び時短回数がクリアされず、カウントが再開される(ステップS914、S915;No)。すなわち、演出モード3の演出が継続される。 In addition, when the game state shown in step S911 is a variable probability state/time saving (electric sapo) state and the effect of the effect mode 3 is performed, the result of the small hit determination (hit determination) is a hit (opened twice ( When it becomes 1) and (2)), the game state is changed according to the number of hit determinations related to the hit. Specifically, when the number of hit determinations related to the hit is a predetermined number of times (100 times), the ST (variable probability state) and the time saving state are terminated, so the game state shifts to the normal game state. (Steps S914, S915; Yes, S900). That is, the effect of the effect mode 3 ends, and the effect of the effect mode 1 is started. On the other hand, if the number of hit determinations related to the hit is not the predetermined number (100 times), the current game state (probability variable state/time saving (electric sapo) state) is maintained, and the ST number and time saving number of times are cleared. counting is resumed (steps S914 and S915; No). That is, the effect of the effect mode 3 is continued.

また、ステップS911に示す遊技状態が確変状態・時短(電サポ)状態であって、且つ演出モード3の演出が行われる場合に、大当り判定及び小当り判定(当り判定)の結果がハズレになると、当該ハズレに係る当り判定の回数に応じて遊技状態が変更される。具体的には、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数(100回)である場合には、ST(確変状態)及び時短状態が終了するため、通常遊技状態へと遊技状態が移行する(ステップS916、S915;Yes、S900)。すなわち、演出モード3の演出が終了し、演出モード1の演出が開始される。一方、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数(100回)ではない場合には、現在の遊技状態(確変状態・時短(電サポ)状態)が維持され、ST回数及び時短回数がクリアされず、カウントが再開される(ステップS916、S915;No)。すなわち、演出モード3の演出が継続される。 In addition, when the game state shown in step S911 is a probability variable state/time saving (electric sapo) state and the effect of the effect mode 3 is performed, the result of the big hit determination and the small hit determination (hit determination) is lost. , the game state is changed according to the number of hit determinations related to the loss. Specifically, when the number of hit determinations related to the loss is a predetermined number (100 times), the ST (variable probability state) and the time saving state are terminated, so the game state shifts to the normal game state. (Steps S916, S915; Yes, S900). That is, the effect of the effect mode 3 ends, and the effect of the effect mode 1 is started. On the other hand, if the number of hit determinations related to the loss is not the predetermined number (100 times), the current game state (probability variable state/time reduction (electric sapo) state) is maintained, and the number of times of ST and the number of times of time reduction are cleared count is restarted (steps S916 and S915; No). That is, the effect of the effect mode 3 is continued.

また、ステップS902に示す遊技状態が確変状態・時短(電サポ)状態であって、且つ演出モード2の演出が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果が特図(2)大当り-4から6のいずれかになると、非確変状態・時短(電サポ)状態へと遊技状態が移行する(ステップS920、S921)。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード2の演出が終了し、演出モード4の演出が開始される。なお、演出モード4の演出が行われる遊技状態では、時短回数が100回に設定されている。 In addition, when the game state shown in step S902 is a variable probability state/time saving (electric sapo) state and the effect of the effect mode 2 is performed, the result of the big hit determination (hit determination) is a special figure (2) big hit - When it becomes one of 4 to 6, the game state shifts to a non-probability variable state/time saving (electrical support) state (steps S920, S921). In addition, along with the transition of the game state, the effect of the effect mode 2 ends, and the effect of the effect mode 4 is started. In addition, in the game state in which the effect of the effect mode 4 is performed, the number of times of time saving is set to 100 times.

また、ステップS921に示す遊技状態が非確変状態・時短(電サポ)状態であって、且つ演出モード4が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果が特図(2)大当り-1から3のいずれかになると、確変状態・時短(電サポ)状態へと遊技状態が移行する(ステップS922、S911)。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード4の演出が終了し、演出モード3の演出が開始される。この遊技状態の移行に伴い、大当りに至るまでにカウントされた時短回数がクリアされる。 In addition, when the gaming state shown in step S921 is a non-probability variable state/time saving (electric sapo) state and production mode 4 is performed, the result of the big hit determination (hit determination) is a special figure (2) big hit -1 When it becomes either from 3, the game state shifts to the variable probability state/time saving (electrical support) state (steps S922, S911). Further, along with the transition of the game state, the effect of the effect mode 4 ends, and the effect of the effect mode 3 is started. Along with the transition of this game state, the number of times of shortening the time counted until reaching the jackpot is cleared.

また、ステップS921に示す遊技状態が非確変状態・時短(電サポ)状態であって、且つ演出モード4が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果が特図(2)大当り-4から6のいずれかになると、再び非確変状態・時短(電サポ)状態へと遊技状態が移行する(ステップS923、S921)。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード4の演出が継続される。また、この遊技状態の移行に伴い、大当りに至るまでにカウントされた時短回数がクリアされる。 In addition, when the gaming state shown in step S921 is a non-probability variable state/time saving (electric sapo) state and production mode 4 is performed, the result of the big hit determination (hit determination) is a special figure (2) big hit -4 When it becomes one of 6 from to, the game state shifts again to the non-probability variable state/time saving (electric sapo) state (steps S923, S921). In addition, the effect of the effect mode 4 is continued with the transition of the game state. In addition, along with the transition of this game state, the number of times of shortening the time counted until reaching the jackpot is cleared.

また、ステップS921に示す遊技状態が非確変状態・時短(電サポ)状態であって、且つ演出モード4が行われる場合に、小当り判定(当り判定)の結果が当り(2回開放(1)及び(2))になると、当該当りに係る当り判定の回数に応じて遊技状態が変更される。具体的には、当該当りに係る当り判定の回数が所定の回数(100回)である場合には、時短状態が終了するため、通常遊技状態へと遊技状態が移行する(ステップS924、S925;Yes、S900)。すなわち、演出モード4の演出が終了し、演出モード1の演出が開始される。一方、当該当りに係る当り判定の回数が所定の回数(100回)ではない場合には、現在の遊技状態(非確変状態・時短(電サポ)状態)が維持され、時短回数がクリアされず、カウントが再開される(ステップS924、S925;No)。すなわち、演出モード4の演出が継続される。 In addition, when the game state shown in step S921 is a non-probability variable state/time saving (electric sapo) state and production mode 4 is performed, the result of the small hit determination (hit determination) is a hit (open twice (1 ) and (2)), the game state is changed according to the number of hit determinations related to the hit. Specifically, when the number of hit determinations related to the hit is a predetermined number (100 times), the time saving state ends, so the game state shifts to the normal game state (steps S924, S925; Yes, S900). That is, the effect of the effect mode 4 ends, and the effect of the effect mode 1 is started. On the other hand, if the number of hit determinations related to the hit is not the predetermined number (100 times), the current game state (non-variable state/time saving (electric sapo) state) is maintained, and the time saving number of times is not cleared , counting is resumed (steps S924 and S925; No). That is, the production of the production mode 4 is continued.

また、ステップS921に示す遊技状態が非確変状態・時短(電サポ)状態であって、且つ演出モード4の演出が行われる場合に、大当り判定及び小当り判定(当り判定)の結果がハズレになると、当該ハズレに係る当り判定の回数に応じて遊技状態が変更される。具体的には、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数(100回)である場合には、時短状態が終了するため、通常遊技状態へと遊技状態が移行する(ステップS926、S925;Yes、S900)。すなわち、演出モード4の演出が終了し、演出モード1の演出が開始される。一方、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数(100回)ではない場合には、現在の遊技状態(非確変状態・時短(電サポ)状態)が維持され、時短回数がクリアされず、カウントが再開される(ステップS926、S925;No)。すなわち、演出モード4の演出が継続される。 In addition, when the game state shown in step S921 is a non-probable variable state/time saving (electric sapo) state and the effect of the effect mode 4 is performed, the result of the big hit determination and the small hit determination (hit determination) is lost. Then, the game state is changed according to the number of hit determinations related to the loss. Specifically, when the number of hit determinations related to the loss is a predetermined number (100 times), the time saving state ends, and the game state shifts to the normal game state (steps S926, S925; Yes, S900). That is, the effect of the effect mode 4 ends, and the effect of the effect mode 1 is started. On the other hand, if the number of hit determinations related to the loss is not the predetermined number (100 times), the current game state (non-variable state/time saving (electric sapo) state) is maintained, and the time saving number is not cleared , counting is resumed (steps S926 and S925; No). That is, the production of the production mode 4 is continued.

また、ステップS902に示す遊技状態が確変状態・時短(電サポ)状態であって、且つ演出モード2の演出が行われる場合に、小当り判定(当り判定)の結果が当り(2回開放(1)及び(2))になると、当該当りに係る当り判定の回数に応じて遊技状態が変更される。具体的には、当該当りに係る当り判定の回数が所定の回数(50回)である場合には、ST(確変状態)が継続する一方、時短状態が終了するため、確変状態・非時短(非電サポ)状態へと遊技状態が移行する(ステップS930、S931;Yes、S933)。すなわち、演出モード2の演出が終了し、演出モード5の演出が開始される。一方、当該当りに係る当り判定の回数が所定の回数(50回)ではない場合には、現在の遊技状態(確変状態・時短(電サポ)状態)が維持され、ST回数及び時短回数がクリアされず、カウントが再開される(ステップS930、S931;No)。すなわち、演出モード2の演出が継続される。 In addition, when the game state shown in step S902 is a variable probability state/time saving (electric sapo) state and the effect of the effect mode 2 is performed, the result of the small hit determination (hit determination) is a hit (opened twice ( When it becomes 1) and (2)), the game state is changed according to the number of hit determinations related to the hit. Specifically, if the number of hit determinations related to the hit is a predetermined number (50 times), while ST (probability change state) continues, the time saving state ends, so the probability change state/non-time saving ( The game state shifts to the non-electric support) state (steps S930, S931; Yes, S933). That is, the effect of the effect mode 2 ends, and the effect of the effect mode 5 is started. On the other hand, if the number of hit determinations related to the hit is not the predetermined number (50 times), the current game state (probability variable state/time reduction (electric sapo) state) is maintained, and the number of times of ST and the number of times of time reduction are cleared count is restarted (steps S930 and S931; No). That is, the effect of the effect mode 2 is continued.

また、ステップS902に示す遊技状態が確変状態・時短(電サポ)状態であって、且つ演出モード2の演出が行われる場合に、大当り判定及び小当り判定(当り判定)の結果がハズレになると、当該ハズレに係る当り判定の回数に応じて遊技状態が変更される。具体的には、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数(50回)である場合には、ST(確変状態)が継続する一方、時短状態が終了するため、確変状態・非時短(非電サポ)状態へと遊技状態が移行する(ステップS932、S931;Yes、S933)。すなわち、演出モード2の演出が終了し、演出モード5の演出が開始される。一方、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数(50回)ではない場合には、現在の遊技状態(確変状態・時短(電サポ))が維持され、ST回数及び時短回数がクリアされず、カウントが再開される(ステップS932、S931;No)。すなわち、演出モード2の演出が継続される。 In addition, when the game state shown in step S902 is a probability variable state/time saving (electric sapo) state and the effect of the effect mode 2 is performed, the result of the big hit determination and the small hit determination (hit determination) becomes a loss. , the game state is changed according to the number of hit determinations related to the loss. Specifically, if the number of hit determinations related to the loss is a predetermined number (50 times), ST (probability change state) continues, while the time saving state ends, so the probability change state/non-time saving ( The game state shifts to the non-electric support) state (steps S932, S931; Yes, S933). That is, the effect of the effect mode 2 ends, and the effect of the effect mode 5 is started. On the other hand, if the number of hit determinations related to the loss is not a predetermined number (50 times), the current game state (probability variable state/time saving (electric sapo)) is maintained, and the ST number and time saving number of times are cleared. Then, counting is restarted (steps S932, S931; No). That is, the effect of the effect mode 2 is continued.

このように、演出モード2の演出が終了し、演出モード5の演出が開始された場合、ST(確変状態)が継続する一方、時短(電サポ)状態が終了する。すなわち、遊技者は右打ちではなく、左打ちを行うこととなる。なお、本実施形態においては、演出モード5の演出は、演出モード1の演出と同一の内容に設定されている。こうして、演出モード5の演出が開始された場合には、遊技者はST(確変状態)が継続していることを認識し難い遊技状態(潜伏確変状態)となる。なお、演出モード5の演出は、演出モード1の演出と同一の内容であって、遊技者に潜伏確変状態が確定した旨を報知して行われるものであってもよい。 Thus, when the effect of the effect mode 2 ends and the effect of the effect mode 5 is started, ST (probability variable state) continues, while the time saving (electric sapo) state ends. That is, the player hits left-handed instead of right-handed. In addition, in the present embodiment, the effect in the effect mode 5 is set to have the same content as the effect in the effect mode 1. Thus, when the effect of the effect mode 5 is started, the player enters a game state (latency variable probability state) in which it is difficult to recognize that ST (variable probability state) continues. The effect of the effect mode 5 is the same as the effect of the effect mode 1, and may be performed by notifying the player that the latent probability variable state has been determined.

また、ステップS933に示す遊技状態が確変状態・非時短(非電サポ)状態であって、且つ演出モード5の演出が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果が特図(1)大当り-1又は2のいずれかになると、確変状態・時短(電サポ)状態へと遊技状態が移行する(ステップS934、S911)。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード5の演出が終了し、演出モード3の演出が開始される。この遊技状態の移行に伴い、大当りに至るまでにカウントされたST回数がクリアされる。 In addition, when the game state shown in step S933 is a probability variable state/non-time saving (non-electric sapo) state and the effect of the effect mode 5 is performed, the result of the big hit determination (hit determination) is a special figure (1) When the jackpot becomes either -1 or 2, the game state shifts to the variable probability state/time saving (electric sapo) state (steps S934, S911). In addition, along with the transition of the game state, the effect of the effect mode 5 ends, and the effect of the effect mode 3 is started. Along with the transition of this game state, the number of ST counted up to the big hit is cleared.

また、ステップS933に示す遊技状態が確変状態・非時短(非電サポ)状態であって、且つ演出モード5の演出が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果が特図(1)大当り-3になると、再び確変状態・非時短(非電サポ)状態へと遊技状態が移行する(ステップS935、S933)。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード5の演出が継続される。また、この遊技状態の移行に伴い、大当りに至るまでにカウントされたST回数がクリアされる。 In addition, when the game state shown in step S933 is a probability variable state/non-time saving (non-electric sapo) state and the effect of the effect mode 5 is performed, the result of the big hit determination (hit determination) is a special figure (1) When the jackpot becomes -3, the game state shifts again to the probability variable state/non-time-saving (non-electric support) state (steps S935, S933). In addition, the effect of the effect mode 5 is continued with the transition of the game state. In addition, along with the transition of this game state, the number of ST counted up to the big win is cleared.

また、ステップS933に示す遊技状態が確変状態・非時短(非電サポ)状態であって、且つ演出モード5の演出が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果が特図(1)大当り-4又は5のいずれかになると、非確変状態・非時短(非電サポ)状態(すなわち通常遊技状態)へと遊技状態が移行する(ステップS936、S900)。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード5の演出が終了し、演出モード1の演出が開始される。この遊技状態の移行に伴い、大当りに至るまでにカウントされたST回数がクリアされる。 In addition, when the game state shown in step S933 is a probability variable state/non-time saving (non-electric sapo) state and the effect of the effect mode 5 is performed, the result of the big hit determination (hit determination) is a special figure (1) When the jackpot becomes either -4 or 5, the game state shifts to a non-probability variable state/non-time-saving (non-electric support) state (that is, normal game state) (steps S936, S900). In addition, along with the transition of the game state, the effect of the effect mode 5 ends, and the effect of the effect mode 1 is started. Along with the transition of this game state, the number of ST counted up to the big hit is cleared.

また、ステップS933に示す遊技状態が確変状態・非時短(非電サポ)状態であって、且つ演出モード5の演出が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果が特図(1)大当り-6になると、非確変状態・時短(電サポ)状態へと遊技状態が移行する(ステップS937、S951)。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード5の演出が終了し、演出モード6の演出が開始される。この遊技状態の移行に伴い、大当りに至るまでにカウントされたST回数がクリアされる。 In addition, when the game state shown in step S933 is a probability variable state/non-time saving (non-electric sapo) state and the effect of the effect mode 5 is performed, the result of the big hit determination (hit determination) is a special figure (1) When the jackpot becomes -6, the game state shifts to a non-probability variable state/time saving (electrical support) state (steps S937, S951). In addition, along with the transition of the game state, the effect of the effect mode 5 ends, and the effect of the effect mode 6 is started. Along with the transition of this game state, the number of ST counted up to the big hit is cleared.

また、ステップS933に示す遊技状態が確変状態・非時短(非電サポ)状態であって、且つ演出モード5の演出が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果がハズレになると、当該ハズレに係る当り判定の回数に応じて遊技状態が変更される。具体的には、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数である場合には、ST(確変状態)が終了するため、通常遊技状態へと遊技状態が移行する(ステップS938、S939;Yes、S900)。すなわち、演出モード5の演出が終了し、演出モード1の演出が開始される。一方、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数ではない場合には、現在の遊技状態(確変状態・非時短(非電サポ)状態)が維持され、ST回数がクリアされず、カウントが再開される(ステップS938、S939;No)。すなわち、演出モード5の演出が継続される。 In addition, when the game state shown in step S933 is a probability variable state/non-time saving (non-electric sapo) state, and the effect of the effect mode 5 is performed, the result of the big hit determination (hit determination) is lost. The game state is changed according to the number of hit determinations related to the loss. Specifically, when the number of hit determinations related to the loss is a predetermined number of times, the ST (variable probability state) ends, so the game state shifts to the normal game state (steps S938, S939; Yes , S900). That is, the effect of the effect mode 5 ends, and the effect of the effect mode 1 is started. On the other hand, if the number of hit determinations related to the loss is not a predetermined number, the current game state (probability variable state/non-time-saving (non-electric sapo) state) is maintained, the number of ST is not cleared, and the count is It is resumed (steps S938, S939; No). That is, the production of the production mode 5 is continued.

なお、ステップS939における所定の回数は、現在行われている演出モード5の演出が何を契機として開始されたかに応じて設定されている。具体的には、現在行われている演出モード5の演出が、演出モード2の演出が開始された後に当り判定の回数が50回となったことを契機として開始された場合(ステップS931;Yes)には、ステップS939における所定の回数は(演出モード5の演出の開始から)50回となる。一方、現在行われている演出モード5の演出が、ステップS960に示す特図(1)大当り-2又は3となったこと、又はステップS935に示す特図(1)大当り-3となったことを契機として開始された場合には、ステップS939における所定の回数は(演出モード5の演出の開始から)100回となる。 It should be noted that the predetermined number of times in step S939 is set according to what triggers the effect of the effect mode 5 that is currently being performed. Specifically, when the effect of the effect mode 5 currently being performed is started when the number of hit determinations reaches 50 times after the effect of the effect mode 2 is started (step S931; Yes ), the predetermined number of times in step S939 is 50 times (from the start of the effect in the effect mode 5). On the other hand, the effect of the effect mode 5 currently being performed has become the special figure (1) big hit -2 or 3 shown in step S960, or the special figure (1) big hit -3 shown in step S935. , the predetermined number of times in step S939 is 100 (from the start of the effect in the effect mode 5).

また、ステップS900に示す遊技状態が非確変状態・非時短(非電サポ)状態であって、且つ演出モード1の演出が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果が特図(1)大当り-6になると、通常遊技状態から非確変状態・時短(電サポ)状態へと遊技状態が移行する。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード1の演出が終了し、演出モード6の演出が開始される(ステップS950、S951)。なお、演出モード6の演出が行われる遊技状態では、時短回数が50回に設定されている。 In addition, when the gaming state shown in step S900 is a non-probability variable state/non-time-saving (non-electric sapo) state, and the effect of the effect mode 1 is performed, the result of the big hit determination (hit determination) is a special figure (1 ) When the jackpot becomes -6, the game state shifts from the normal game state to the non-probability variable state/time saving (electric sapo) state. In addition, along with the transition of the game state, the effect of the effect mode 1 ends, and the effect of the effect mode 6 is started (steps S950, S951). In addition, in the game state in which the effect of the effect mode 6 is performed, the number of times of time saving is set to 50 times.

また、ステップS951に示す遊技状態が非確変状態・時短(電サポ)状態であって、且つ演出モード6の演出が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果が特図(2)大当り-1から3のいずれかになると、確変状態・時短(電サポ)状態へと遊技状態が移行する(ステップS952、S911)。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード6の演出が終了し、演出モード3の演出が開始される。この遊技状態の移行に伴い、大当りに至るまでにカウントされた時短回数がクリアされる。 In addition, when the game state shown in step S951 is a non-probable variable state/time saving (electric sapo) state and the effect of the effect mode 6 is performed, the result of the big hit determination (hit determination) is a special figure (2) big hit When it becomes one of -1 to 3, the game state shifts to the probability variable state/time saving (electrical support) state (steps S952, S911). In addition, along with the transition of this game state, the effect of the effect mode 6 ends, and the effect of the effect mode 3 is started. Along with the transition of this game state, the number of times of shortening the time counted until reaching the jackpot is cleared.

また、ステップS951に示す遊技状態が非確変状態・時短(電サポ)状態であって、且つ演出モード6の演出が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果が特図(2)大当り-4から6のいずれかになると、非確変状態・時短(電サポ)状態へと遊技状態が移行する(ステップS953、S921)。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード6の演出が終了し、演出モード4の演出が開始される。この遊技状態の移行に伴い、大当りに至るまでにカウントされた時短回数がクリアされる。 In addition, when the game state shown in step S951 is a non-probable variable state/time saving (electric sapo) state and the effect of the effect mode 6 is performed, the result of the big hit determination (hit determination) is a special figure (2) big hit When it becomes either from -4 to 6, the game state shifts to a non-probability variable state/time saving (electrical support) state (steps S953, S921). In addition, along with the transition of the game state, the effect of the effect mode 6 ends, and the effect of the effect mode 4 is started. Along with the transition of this game state, the number of times of shortening the time counted until reaching the jackpot is cleared.

また、ステップS951に示す遊技状態が非確変状態・時短(電サポ)状態であって、且つ演出モード6の演出が行われる場合に、小当り判定(当り判定)の結果が当り(2回開放(1)及び(2))になると、当該当りに係る当り判定の回数に応じて遊技状態が変更される。具体的には、当該当りに係る当り判定の回数が所定の回数(50回)である場合には、時短状態が終了するため、通常遊技状態へと遊技状態が移行する(ステップS954、S955;Yes、S900)。すなわち、演出モード6の演出が終了し、演出モード1の演出が開始される。一方、当該当りに係る当り判定の回数が所定の回数(50回)ではない場合には、現在の遊技状態(非確変状態・時短(電サポ)状態)が維持され、時短回数がクリアされず、カウントが再開される(ステップS954、S955;No)。すなわち、演出モード6の演出が継続される。 In addition, when the gaming state shown in step S951 is a non-probability variable state/time saving (electric sapo) state and the effect of the effect mode 6 is performed, the result of the small hit determination (hit determination) is a hit (opened twice When (1) and (2) are reached, the game state is changed according to the number of hit determinations related to the hit. Specifically, when the number of hit determinations related to the hit is a predetermined number (50 times), the time saving state ends, and the game state shifts to the normal game state (steps S954, S955; Yes, S900). That is, the effect of the effect mode 6 ends, and the effect of the effect mode 1 is started. On the other hand, if the number of hit determinations related to the hit is not the predetermined number (50 times), the current game state (non-variable state/time saving (electric sapo) state) is maintained, and the time saving number of times is not cleared , counting is resumed (steps S954 and S955; No). That is, the production of the production mode 6 is continued.

また、ステップS951に示す遊技状態が非確変状態・時短(電サポ)状態であって、且つ演出モード6の演出が行われる場合に、大当り判定及び小当り判定(当り判定)の結果がハズレになると、当該ハズレに係る当り判定の回数に応じて遊技状態が変更される。具体的には、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数(50回)である場合には、時短状態が終了するため、通常遊技状態へと遊技状態が移行する(ステップS956、S955;Yes、S900)。すなわち、演出モード6の演出が終了し、演出モード1の演出が開始される。一方、当該ハズレに係る当り判定の回数が所定の回数(50回)ではない場合には、現在の遊技状態(非確変状態・時短(電サポ))が維持され、時短回数がクリアされず、カウントが再開される(ステップS956、S955;No)。 In addition, when the game state shown in step S951 is a non-probable variable state/time saving (electric sapo) state and the effect of the effect mode 6 is performed, the result of the big hit determination and the small hit determination (hit determination) is lost. Then, the game state is changed according to the number of hit determinations related to the loss. Specifically, when the number of hit determinations related to the loss is a predetermined number (50 times), the time saving state ends, and the game state shifts to the normal game state (steps S956, S955; Yes, S900). That is, the effect of the effect mode 6 ends, and the effect of the effect mode 1 is started. On the other hand, if the number of hit determinations related to the loss is not the predetermined number (50 times), the current game state (non-variable state/time saving (electric sapo)) is maintained, and the time saving number of times is not cleared. Counting is restarted (steps S956, S955; No).

また、ステップS900に示す遊技状態が非確変状態・非時短(非電サポ)状態であって、且つ演出モード1の演出が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果が特図(1)大当り-2又は3になると、確変状態・非時短(非電サポ)状態へと遊技状態が移行する(ステップS960、S933)。すなわち、演出モード1の演出が終了し、演出モード5の演出が開始される。 In addition, when the gaming state shown in step S900 is a non-probability variable state/non-time-saving (non-electric sapo) state, and the effect of the effect mode 1 is performed, the result of the big hit determination (hit determination) is a special figure (1 ) When the jackpot becomes -2 or 3, the game state shifts to the probability variable state/non-time-saving (non-electric support) state (steps S960, S933). That is, the effect of the effect mode 1 ends, and the effect of the effect mode 5 is started.

また、ステップS900に示す遊技状態が非確変状態・非時短(非電サポ)状態であって、且つ演出モード1の演出が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果が特図(1)大当り-4又は5になると、再び通常遊技状態へと遊技状態が移行する。また、この遊技状態の移行に伴い、演出モード1の演出が継続される(ステップS970、S900)。 In addition, when the gaming state shown in step S900 is a non-probability variable state/non-time-saving (non-electric sapo) state, and the effect of the effect mode 1 is performed, the result of the big hit determination (hit determination) is a special figure (1 ) When the jackpot becomes -4 or -5, the game state shifts to the normal game state again. In addition, the effect of the effect mode 1 is continued along with the transition of the game state (steps S970, S900).

また、ステップS900に示す遊技状態が非確変状態・非時短(非電サポ)状態であって、且つ演出モード1の演出が行われる場合に、大当り判定(当り判定)の結果がハズレになると、通常遊技状態が維持される。すなわち、演出モード1の演出が継続される(ステップS980、S900)。 In addition, when the gaming state shown in step S900 is a non-probability variable state/non-time-saving (non-electric sapo) state and the production of production mode 1 is performed, the result of the big hit determination (hit determination) is lost. The normal game state is maintained. That is, the effect of the effect mode 1 is continued (steps S980, S900).

このような遊技の流れにおいて、演出モード2が開始された場合(ステップS902)には、確変状態・時短(電サポ)状態へと遊技状態が移行することにより、ST回数が100回に設定される。また同様に、演出モード3が開始された場合(ステップS911)には、確変状態・時短(電サポ)状態へと遊技状態が移行することにより、ST回数が100回に設定される。こうして、演出モード2又は3が開始された後(すなわち、STが開始された後)、例えば当り判定の結果が小当りとなると、(原則として)小当り遊技終了後に現在の遊技状態が維持され、ST回数がクリアされず、カウントが再開される。このように、演出モード2又は3の演出は継続される。 In such a game flow, when the production mode 2 is started (step S902), the game state shifts to a variable probability state/time saving (electric sapo) state, so that the ST number is set to 100 times. be. Similarly, when the production mode 3 is started (step S911), the ST number is set to 100 times by shifting the game state to the variable probability state/time saving (electric sapo) state. Thus, after the production mode 2 or 3 is started (that is, after the ST is started), for example, if the result of the hit determination is a small hit, (in principle) the current game state is maintained after the small win game ends. , the ST count is not cleared and the count is restarted. Thus, the production of the production mode 2 or 3 is continued.

ここで、上述の如く、小当り遊技が開始された場合には、開放1回あたり1個の遊技球が入賞する程度に大入賞口540が2回開放される。すなわち、演出モード2又は3が開始された場合(STが開始された場合)には、例えば当り判定の回数が所定の回数となって当該演出モードが終了するまでの間(STが終了するまでの間)に、小当り遊技を繰り返し行うことができる。こうして、小当り遊技が繰り返し行われると、当該小当り遊技によって賞球の獲得を図り、遊技者の手元にある遊技球の増加を図ることができる。 Here, as described above, when the small winning game is started, the big winning opening 540 is opened twice so that one game ball wins per opening. That is, when production mode 2 or 3 is started (when ST is started), for example, until the number of hit determinations reaches a predetermined number and the production mode ends (until ST ends) between), the small winning game can be played repeatedly. In this way, when the small winning game is repeated, it is possible to obtain prize balls by the small winning game and increase the number of game balls in the player's hand.

なお以下では、小当り遊技によって賞球の獲得を図り、遊技者の手元にある遊技球の増加を図ることができるSTを、超確変状態と称する。また、超確変状態となった後、小当り遊技によって賞球の獲得を図り、遊技者の手元にある遊技球の増加を図る遊技を、ラッシュ(RUSH)と称する。すなわち、(1回あたりの)ラッシュとは、超確変状態へと移行する契機となった大当りから、次の大当り、又は時短状態の終了まで継続するものとする。このように、本実施形態において、時短状態が終了することとなる遊技(例えば、後述する当り判定の100回又は50回の遊技)は、ラッシュの終了条件となる。 In the following, the ST in which prize balls can be obtained by a small winning game and the number of game balls at the player's hand can be increased is referred to as a super variable state. In addition, after the super-probability state is reached, a game in which prize balls are obtained by a small winning game to increase the number of game balls in the player's hand is called a rush (RUSH). That is, the rush (per one time) shall continue from the big hit that triggered the transition to the super-probable state until the next big hit or the end of the time-saving state. Thus, in the present embodiment, a game in which the time-saving state ends (for example, a game of 100 times or 50 times of hit determination, which will be described later) becomes a rush end condition.

なお、演出モード2が開始された後に、特図(2)大当り-1から3のいずれかの大当りによって演出モード3が開始された場合には、当該大当りの前後の遊技状態とも超確変状態であるため、超確変状態が継続しているものとする。このような場合には、ラッシュが連続して行われた(2回目のラッシュが行われた)ものとする。 In addition, after the production mode 2 is started, if the production mode 3 is started by any one of the special figures (2) jackpot -1 to 3, the game state before and after the jackpot is also in a super variable state. Therefore, it is assumed that the super-probable variable state continues. In such a case, it is assumed that rushes were performed consecutively (the second rush was performed).

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1においては、超確変状態となった場合に、獲得した出玉に関する出玉表示が行われる。なお、前記出玉表示についての詳細な説明は後述する。 In addition, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when the super-probability state is reached, the obtained balls are displayed. A detailed description of the displayed balls will be given later.

[主制御回路の動作説明]
以下では、主制御回路100(メインCPU101)によって行われる処理について説明する。
[Description of the operation of the main control circuit]
Processing performed by the main control circuit 100 (main CPU 101) will be described below.

[メイン処理]
まず、図9を用いて、主制御回路100(メインCPU101)によって行われるメイン処理について説明する。
[Main processing]
First, the main processing performed by the main control circuit 100 (main CPU 101) will be described with reference to FIG.

ステップS10において、メインCPU101は、初期化処理を行う。この処理において、メインCPU101は、バックアップ復帰処理や、初期化設定処理等を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS11に処理を移す。 In step S10, the main CPU 101 performs initialization processing. In this processing, the main CPU 101 performs backup restoration processing, initialization setting processing, and the like. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S11.

ステップS11において、メインCPU101は、乱数値更新処理を行う。この処理において、メインCPU101は、初期値乱数値カウンタや、演出条件選択用乱数値カウンタ等の更新を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS12に処理を移す。 In step S11, the main CPU 101 performs random number update processing. In this process, the main CPU 101 updates the initial value random number counter, the effect condition selection random number counter, and the like. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S12.

ステップS12において、メインCPU101は、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインCPU101は、メインCPU101とサブCPU201との同期をとるためのタイマや、大入賞口540の開放時間タイマ等の各種のタイマの更新を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS13に処理を移す。 In step S12, the main CPU 101 performs timer update processing. In this process, the main CPU 101 updates various timers such as a timer for synchronizing the main CPU 101 and the sub CPU 201 and an opening time timer for the big winning opening 540 . When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S13.

ステップS13において、メインCPU101は、特別図柄制御処理を行う。この処理において、メインCPU101は、第一始動口スイッチ5472又は第二始動口スイッチ441からの検知信号に応じて当り判定の結果が当りであるか否かを判定し、判定結果をメインRAM103に記憶する処理等を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS14に処理を移す。なお、この処理の詳細については後述する。 In step S13, the main CPU 101 performs special symbol control processing. In this process, the main CPU 101 determines whether or not the result of the hit determination is a hit according to the detection signal from the first start switch 5472 or the second start switch 441, and stores the determination result in the main RAM 103. processing, etc. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S14. Details of this processing will be described later.

ステップS14において、メインCPU101は、普通図柄制御処理を行う。この処理において、メインCPU101は、通過ゲートスイッチ49aからの検知信号に応じて普通図柄判定の結果が当りであるか否かを判定し、判定結果をメインRAM103に記憶する処理等を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS15に処理を移す。 In step S14, the main CPU 101 performs normal symbol control processing. In this process, the main CPU 101 determines whether or not the result of the normal symbol determination is a hit according to the detection signal from the pass gate switch 49a, and performs processing such as storing the determination result in the main RAM 103. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S15.

ステップS15において、メインCPU101は、図柄表示装置制御処理を行う。この処理において、メインCPU101は、ステップS13及びステップS14における処理でメインRAM103に記憶された当り判定及び普通図柄判定の判定結果に応じて、第1特別図柄表示部73又は第2特別図柄表示部74と、普通図柄表示部71と、を駆動するための制御信号をメインRAM103に記憶する処理を行う。メインCPU101は、前記記憶した制御信号を、第1特別図柄表示部73又は第2特別図柄表示部74、及び普通図柄表示部71に送信する。こうして、第1特別図柄表示部73又は第2特別図柄表示部74は、受信した制御信号に基づいて特別図柄を変動表示及び停止表示する。また、普通図柄表示部71は、受信した制御信号に基づいて普通図柄を変動表示及び停止表示する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS16に処理を移す。 In step S15, the main CPU 101 performs symbol display device control processing. In this process, the main CPU 101 displays the first special symbol display section 73 or the second special symbol display section 74 according to the determination result of the hit determination and the normal symbol determination stored in the main RAM 103 in the processing in steps S13 and S14. , and the normal symbol display unit 71 are stored in the main RAM 103 with a control signal for driving the symbol display unit 71 . The main CPU 101 transmits the stored control signal to the first special symbol display portion 73 or the second special symbol display portion 74 and the normal symbol display portion 71 . Thus, the first special symbol display unit 73 or the second special symbol display unit 74 variably displays and stops the special symbols based on the received control signal. In addition, the normal symbol display unit 71 normally displays the symbols in a variable and stationary manner based on the received control signal. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S16.

ステップS16において、メインCPU101は、遊技情報出力処理を行う。この処理において、メインCPU101は、外部機器(例えば、前記呼出装置や、前記ホールコンピュータ等)に、遊技情報を出力する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS17に処理を移す。 In step S16, the main CPU 101 performs game information output processing. In this process, the main CPU 101 outputs game information to an external device (eg, the calling device, the hall computer, etc.). When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S17.

ステップS17において、メインCPU101は、ポート出力処理を行う。この処理において、メインCPU101は、大入賞口540(シャッタ610)や、第二始動口440(普通電動役物460)を駆動するための制御信号を出力する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS18に処理を移す。 In step S17, the main CPU 101 performs port output processing. In this process, the main CPU 101 outputs a control signal for driving the big winning opening 540 (shutter 610) and the second starting opening 440 (normal electric accessory 460). When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S18.

ステップS18において、メインCPU101は、コマンド出力処理を行う。この処理において、メインCPU101は、サブ制御回路200(サブCPU201)に各種のコマンドを送信する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS19に処理を移す。 In step S18, the main CPU 101 performs command output processing. In this process, the main CPU 101 transmits various commands to the sub-control circuit 200 (sub-CPU 201). When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S19.

ステップS19において、メインCPU101は、払出処理を行う。この処理において、メインCPU101は、各種の入賞口(具体的には、大入賞口540や、第一始動口5442、第二始動口440、一般入賞口53・54・450)に遊技球が入賞したか否かの判定を行う。メインCPU101は、各種の入賞口に遊技球が入賞したと判定した場合、当該入賞に対応する払出要求コマンドを払出・発射制御回路300に送信する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、再びステップS11に処理を移し、ステップS11からステップS19までの処理を繰り返し行う。 In step S19, the main CPU 101 performs payout processing. In this process, the main CPU 101 allows the game balls to enter various winning ports (specifically, the big winning port 540, the first starting port 5442, the second starting port 440, and the general winning ports 53, 54, 450). It is determined whether or not When the main CPU 101 determines that a game ball has won a prize in any of the winning holes, the main CPU 101 transmits a payout request command corresponding to the prize to the payout/emission control circuit 300 . When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S11 again, and repeats the processes from step S11 to step S19.

[システムタイマ割込処理]
以下では、図10を用いて、主制御回路100(メインCPU101)によって行われるシステムタイマ割込処理について説明する。
システムタイマ割込処理は、メイン処理が行われている状態であっても、所定の周期毎にメイン処理を中断して行われる。
[System timer interrupt processing]
The system timer interrupt processing performed by the main control circuit 100 (main CPU 101) will be described below with reference to FIG.
The system timer interrupt processing is performed by interrupting the main processing at predetermined intervals even while the main processing is being performed.

ステップS20において、メインCPU101は、レジスタ退避処理を行う。この処理において、メインCPU101は、レジスタに記憶されている実行中のプログラムを退避させる。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS21に処理を移す。 In step S20, the main CPU 101 performs register save processing. In this process, the main CPU 101 saves the running program stored in the register. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S21.

ステップS21において、メインCPU101は、乱数値更新処理を行う。この処理において、メインCPU101は、大当り判定用乱数値カウンタや、大当り図柄決定用乱数値カウンタ等の更新を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS22に処理を移す。 In step S21, the main CPU 101 performs random number update processing. In this process, the main CPU 101 updates the big-hit determination random number counter, the big-hit symbol determination random number counter, and the like. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S22.

ステップS22において、メインCPU101は、スイッチ入力処理を行う。この処理において、メインCPU101は、各種のスイッチ(具体的には、第一始動口スイッチ5472や、第二始動口スイッチ441、通過ゲートスイッチ49a、カウントスイッチ541、一般入賞口スイッチ53a・54a・451等)への信号の入力の有無(すなわち、各種のスイッチにおける遊技球の検知の有無)を判定する。メインCPU101は、各種のスイッチのいずれかにおいて遊技球の検知が有ったと判定した場合(各種の入賞口のいずれかに遊技球が入賞した場合)には、サブ制御回路200にコマンドを送信する。例えば、メインCPU101は、カウントスイッチ541が遊技球をカウント(検知)したときには、サブ制御回路200に大入賞口入賞コマンドを送信する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS23に処理を移す。なお、この処理の詳細については後述する。 In step S22, the main CPU 101 performs switch input processing. In this process, the main CPU 101 operates various switches (specifically, the first starting switch 5472, the second starting switch 441, the passage gate switch 49a, the count switch 541, the general winning opening switches 53a, 54a, and 451). etc.) (that is, the presence or absence of detection of game balls in various switches). The main CPU 101 transmits a command to the sub-control circuit 200 when it determines that a game ball has been detected in any of various switches (when a game ball has won in any of various winning holes). . For example, when the count switch 541 counts (detects) game balls, the main CPU 101 transmits a big winning opening winning command to the sub-control circuit 200 . When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S23. Details of this processing will be described later.

ステップS23において、メインCPU101は、レジスタ復帰処理を行う。この処理において、メインCPU101は、退避させたプログラムをレジスタに復帰させる。この処理が終了した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。 In step S23, the main CPU 101 performs register return processing. In this process, the main CPU 101 restores the saved program to the register. When this processing ends, the main CPU 101 ends this subroutine.

[特別図柄制御処理]
以下では、図11を用いて、図9のステップS13において行われるサブルーチン(特別図柄制御処理)について説明する。
なお、図11において、ステップS101からステップS108の側方に記載された数値は、これらのステップに対応する制御状態フラグを示している。ここで、制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであって、ステップS101からステップS108における処理のいずれかを実行可能にするものである。前記数値は、メインRAM103における、制御状態フラグとして機能する記憶領域に記憶されている。
[Special symbol control process]
The subroutine (special symbol control process) performed in step S13 of FIG. 9 will be described below with reference to FIG.
In FIG. 11, numerical values written beside steps S101 to S108 indicate control state flags corresponding to these steps. Here, the control state flag indicates the state of the special symbol game, and enables execution of any of the processes from step S101 to step S108. The numerical value is stored in a storage area functioning as a control state flag in the main RAM 103 .

ステップS100において、メインCPU101は、制御状態フラグをロードする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、メインCPU101は、ステップS101に処理を移す。 In step S100, the main CPU 101 loads the control state flag. In this process, the main CPU 101 reads the control state flag. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S101.

なお、後述するステップS101からステップS108において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている制御状態フラグの値に応じて、その値に対応するステップを実行する。より詳細には、メインCPU101は、制御状態フラグの値に基づいて各ステップにおける処理を行うか否かを判定し、その判定結果に応じて、各ステップに対して設定された所定のタイミングで各ステップにおける処理を行う。これによって、特定図柄ゲームが進行されることになる。前記所定のタイミングは、待ち時間タイマ等に応じて決定される。メインCPU101は、前記所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を行うことなく本サブルーチンを終了し、他のサブルーチンを行う。なお、メインCPU101は、本サブルーチンとは別に、所定の周期毎に図10に示すシステムタイマ割込処理も行う。 Note that in steps S101 to S108 described later, the main CPU 101 executes steps corresponding to the value of the control state flag stored in the main RAM 103 . More specifically, the main CPU 101 determines whether or not to perform the processing in each step based on the value of the control state flag, and depending on the determination result, performs each step at a predetermined timing set for each step. Perform the processing in the step. As a result, the specific symbol game is progressed. The predetermined timing is determined according to a waiting time timer or the like. Before reaching the predetermined timing, the main CPU 101 ends this subroutine without performing the processing in each step, and performs another subroutine. In addition to this subroutine, the main CPU 101 also performs system timer interrupt processing shown in FIG. 10 at predetermined intervals.

ステップS101において、メインCPU101は、特別図柄記憶チェック処理を行う。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS102に処理を移す。 In step S101, the main CPU 101 performs special symbol storage check processing. The details of this processing will be described later. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S102.

ステップS102において、メインCPU101は、特別図柄変動時間管理処理を行う。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01H)であって、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値(02H)を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間(例えば600ms)を待ち時間タイマにセットする。つまり、メインCPU101は、確定後待ち時間が経過した後、ステップS103の処理を行うように設定する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS103に処理を移す。 In step S102, the main CPU 101 performs special symbol variation time management processing. In this process, the main CPU 101 changes the value (02H) indicating the special symbol display time management when the control state flag is the value (01H) indicating the special symbol variation time management and the variation time has elapsed. , and set the waiting time after determination (eg, 600 ms) to the waiting time timer. That is, the main CPU 101 sets to perform the processing of step S103 after the post-confirmation waiting time has elapsed. The details of this processing will be described later. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S103.

ステップS103において、メインCPU101は、特別図柄表示時間管理処理を行う。この処理においては、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02H)であって、確定後待ち時間が経過した場合に、当り判定の結果が当り(大当り又は小当り)であるか否かを判定する。メインCPU101は、当り判定の結果が当りである場合に、当り開始インターバル管理を示す値(03H)を制御状態フラグにセットし、当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、メインCPU101は、当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS104の処理を行うように設定する。一方、メインCPU101は、当り判定の結果がハズレである場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(07H)をセットする。つまり、メインCPU101は、ステップS108の処理を実行するように設定する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS104に処理を移す。 In step S103, the main CPU 101 performs special symbol display time management processing. In this process, when the control state flag is a value (02H) indicating special symbol display time management and the waiting time has elapsed after confirmation, the result of the hit determination is a hit (big win or small win). It is determined whether or not. When the result of the win determination is a win, the main CPU 101 sets a value (03H) indicating win start interval management in the control state flag, and sets a time corresponding to the win start interval in the waiting time timer. That is, the main CPU 101 is set to perform the process of step S104 after the time corresponding to the winning start interval has elapsed. On the other hand, the main CPU 101 sets a value (07H) indicating the end of the special symbol game when the result of the hit determination is a loss. That is, the main CPU 101 is set to execute the process of step S108. The details of this processing will be described later. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S104.

ステップS104において、メインCPU101は、当り開始インターバル管理処理を行う。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理を示す値(03H)であって、当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口540を開放させる旨の信号を、大入賞口ソレノイド620に供給する。これにより、メインCPU101は、大入賞口540の開閉制御を行う。 In step S104, the main CPU 101 performs winning start interval management processing. In this process, the main CPU 101 outputs a signal for opening the big winning opening 540 when the control state flag is a value (03H) indicating winning start interval management and the time corresponding to the winning start interval has passed. , to the big winning opening solenoid 620 . As a result, the main CPU 101 controls the opening and closing of the big winning opening 540 .

さらに、メインCPU101は、大入賞口開放中を示す値(04H)を制御状態フラグにセットすると共に、開放上限時間(例えば、約0.1秒や、約30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、メインCPU101は、ステップS105の処理を行うように設定する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS105に処理を移す。 Furthermore, the main CPU 101 sets a control state flag to a value (04H) indicating that the big winning opening is open, and sets the opening upper limit time (for example, about 0.1 seconds or about 30 seconds) as a big winning opening opening time timer. set to That is, the main CPU 101 is set to perform the process of step S105. The details of this processing will be described later. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S105.

ステップS105において、メインCPU101は、大入賞口再開放待ち時間管理処理を行う。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(05H)であって、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“1”増加するように記憶更新する。メインCPU101は、大入賞口開放中を示す値(04H)を制御状態フラグにセットする。メインCPU101は、開放上限時間(例えば、約0.1秒又は約30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、メインCPU101は、ステップS106の処理を行うように設定する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS106に処理を移す。 In step S105, the main CPU 101 performs a waiting time management process for reopening the big winning opening. In this process, the main CPU 101 increments the counter for the number of openings of the large winning opening when the control state flag is a value (05H) indicating the waiting time management for reopening the large winning opening and the time corresponding to the interval between rounds has elapsed. The memory is updated so as to increase by "1". The main CPU 101 sets the control state flag to a value (04H) indicating that the big winning hole is open. The main CPU 101 sets the opening upper limit time (for example, about 0.1 seconds or about 30 seconds) to the big winning opening opening time timer. That is, the main CPU 101 is set to perform the process of step S106. The details of this processing will be described later. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S106.

ステップS106において、メインCPU101は、大入賞口開放処理を行う。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値(04H)である場合に、大入賞口入賞カウンタが“10”以上であるという条件、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが“0”である)という条件のいずれかを満たすか否かを判定する。メインCPU101は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口540を閉鎖させるために、メインRAM103に位置付けられた変数を更新する。そして、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である(最終ラウンドである)という条件を満たすか否かを判定する。メインCPU101は、最終ラウンドである場合に、当り終了インターバルを示す値(06H)を制御状態フラグにセットする一方、最終ラウンドでない場合に、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(05H)を制御状態フラグにセットする。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS107に処理を移す。 In step S106, the main CPU 101 performs a special winning opening opening process. In this process, when the control state flag is a value (04H) indicating that the large winning opening is open, the main CPU 101 sets the condition that the large winning opening winning counter is "10" or more, and the opening upper limit time has passed ( It is determined whether or not any of the conditions that the special winning opening opening time timer is "0" is satisfied. The main CPU 101 updates the variables positioned in the main RAM 103 in order to close the big winning opening 540 when any of the conditions is satisfied. Then, it is determined whether or not the condition that the number of times the large winning opening is opened is greater than or equal to the maximum number of times the large winning opening is opened (it is the final round) is met. If it is the final round, the main CPU 101 sets a value (06H) indicating the winning end interval to the control state flag, and if it is not the final round, sets a value (05H) indicating waiting time management for reopening the big winning opening. Set the control state flag. The details of this processing will be described later. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S107.

ステップS107において、メインCPU101は、当り終了インターバル処理を行う。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが当り終了インターバルを示す値(06H)であって、当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(07H)を制御状態フラグにセットする。つまり、メインCPU101は、ステップS108の処理を行うように設定する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS108に処理を移す。 In step S107, the main CPU 101 performs winning end interval processing. In this process, the main CPU 101 controls the value (07H) indicating the end of the special symbol game when the control state flag is the value (06H) indicating the winning end interval and the time corresponding to the winning end interval has elapsed. Set the status flags. That is, the main CPU 101 is set to perform the process of step S108. The details of this processing will be described later. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S108.

ステップS108において、メインCPU101は、特別図柄ゲーム終了処理を行う。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(07H)である場合に、特別図柄記憶チェックを示す値(00H)をセットする。つまり、メインCPU101は、ステップS101の処理を行うように設定する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。 In step S108, the main CPU 101 performs special symbol game end processing. In this process, the main CPU 101 sets a value (00H) indicating a special symbol memory check when the control state flag is a value (07H) indicating the end of the special symbol game. That is, the main CPU 101 is set to perform the process of step S101. The details of this processing will be described later. When this processing ends, the main CPU 101 ends this subroutine.

上述の如く、メインCPU101が制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが進行される。具体的には、メインCPU101は、大当り又は小当り遊技状態ではない場合において、当り判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを“00H”、“01H”、“02H”、“07H”と順にセットすることにより、図11に示すステップS101、ステップS102、ステップS103、ステップS108の処理を所定のタイミングで行う。また、メインCPU101は、大当り又は小当り遊技状態ではない場合において、当り判定の結果が大当り又は小当りであるときには、制御状態フラグを“00H”、“01H”、“02H”、“03H”と順にセットすることにより、図11に示すステップS101、ステップS102、ステップS103、ステップS104の処理を所定のタイミングで行って、大当り又は小当り遊技状態への制御を行う。さらに、メインCPU101は、大当り又は小当り遊技状態への制御が行われた場合には、制御状態フラグを“04H”、“05H”と順にセットすることにより、図11に示すステップS105、ステップS106の処理を所定のタイミングで行って、大当り又は小当り遊技を行う。また、メインCPU101は、大当り又は小当り遊技の終了条件が成立した場合には、制御状態フラグを“04H”、“06H”、“07H”と順にセットすることにより、図11に示すステップS105、ステップS107、ステップS108の処理を所定のタイミングで行って、大当り又は小当り遊技を終了する。 As described above, the main CPU 101 sets the control state flag to proceed with the special symbol game. Specifically, the main CPU 101 sets the control state flag to "00H", "01H", "02H", and "07H" when the result of the hit determination is "loss" when the game state is not a big win or a small win game state. By setting them in order, the processes of steps S101, S102, S103, and S108 shown in FIG. 11 are performed at predetermined timings. Further, when the game state is not a big win or a small win game state, the main CPU 101 sets the control state flag to "00H", "01H", "02H", "03H" when the result of the win determination is a big win or a small win. By setting in order, the processing of step S101, step S102, step S103, and step S104 shown in FIG. 11 is performed at a predetermined timing, and control to the big hit or small hit game state is performed. Further, when the control to the big win or small win game state is performed, the main CPU 101 sets the control state flag to "04H" and "05H" in order, so that step S105 and step S106 shown in FIG. is performed at a predetermined timing to play a big win or a small win game. In addition, when the condition for ending the big win or small win game is satisfied, the main CPU 101 sets the control state flags to "04H", "06H", and "07H" in order, so that step S105 shown in FIG. The processing of steps S107 and S108 is performed at a predetermined timing, and the big win or small win game is finished.

[特別図柄記憶チェック処理]
以下では、図12を用いて、図11のステップS101において行われるサブルーチン(特別図柄記憶チェック処理)について説明する。
[Special symbol memory check process]
Below, the subroutine (special symbol storage check process) performed in step S101 of FIG. 11 will be described with reference to FIG.

ステップS110において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00H)であるか否かの判定を行う。メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判別した場合には、ステップS111に処理を移す。一方、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値ではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S110, the main CPU 101 determines whether or not the control state flag is a value (00H) indicating a special symbol memory check. When the main CPU 101 determines that the control state flag has a value indicating a special symbol storage check, the process proceeds to step S111. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the control state flag does not indicate the special symbol storage check, the main CPU 101 ends this subroutine.

ステップS111において、メインCPU101は、始動記憶の有無を判定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、特別図柄ゲームの始動記憶がないと判定した場合、すなわち第1特別図柄始動記憶領域(0)から第1特別図柄始動記憶領域(4)又は第2特別図柄始動記憶領域(0)から第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータ(当り判定用乱数値)が記憶されていない場合には、ステップS112に処理を移す。一方、メインCPU101は、始動記憶(より詳細には、第1及び第2特別図柄の少なくともいずれかに対応する始動記憶)があると判定した場合には、ステップS113に処理を移す。 In step S111, the main CPU 101 performs a process of determining whether or not there is start memory. In this process, if the main CPU 101 determines that there is no start memory for the special symbol game, that is, the first special symbol start memory area (0) to the first special symbol start memory area (4) or the second special symbol start memory If the data (random number value for hit determination) is not stored in the area (0) to the second special symbol start storage area (4), the process proceeds to step S112. On the other hand, when the main CPU 101 determines that there is starting memory (more specifically, starting memory corresponding to at least one of the first and second special symbols), the process proceeds to step S113.

ステップS112において、メインCPU101は、デモ表示処理を行う。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103にデモ表示許可値をセットする処理を行う。メインCPU101は、特別図柄ゲームの始動記憶が0になった状態が所定時間(例えば、30秒)維持された場合、デモ表示許可値として、デモ表示の実行を許可する値をセットする。そして、メインCPU101は、デモ表示許可値が所定値であった場合に、デモ表示コマンドをセットする。デモ表示コマンドは、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に供給される。これにより、サブ制御回路200の制御によってデモ表示が液晶表示装置16に行われる。この処理が終了した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。 In step S112, the main CPU 101 performs demonstration display processing. In this process, the main CPU 101 sets a demonstration display permission value in the main RAM 103 . The main CPU 101 sets a value that permits the execution of the demonstration display as the demonstration display permission value when the state where the start memory of the special symbol game becomes 0 is maintained for a predetermined time (for example, 30 seconds). Then, the main CPU 101 sets a demonstration display command when the demonstration display permission value is a predetermined value. A demonstration display command is supplied from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200 . As a result, a demonstration display is performed on the liquid crystal display device 16 under the control of the sub-control circuit 200 . When this processing ends, the main CPU 101 ends this subroutine.

ステップS113において、メインCPU101は、第2特別図柄に対応する始動記憶が0であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、第2特別図柄始動記憶領域(0)から第2特別図柄始動記憶領域(4)のデータの有無を判別し、第2特別図柄に対応する始動記憶が0である、すなわち、第2特別図柄始動記憶領域(0)から第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されていないと判定した場合には、ステップS115に処理を移す。一方、メインCPU101は、第2特別図柄に対応する始動記憶が0ではない、すなわち、第2特別図柄始動記憶領域(0)から第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されていると判定した場合には、ステップS114に処理を移す。 In step S113, the main CPU 101 performs a process of determining whether or not the starting memory corresponding to the second special symbol is zero. In this process, the main CPU 101 determines whether there is data in the second special symbol start storage area (0) to the second special symbol start storage area (4), and the start memory corresponding to the second special symbol is 0. That is, when it is determined that the data is not stored in the second special symbol start storage area (0) to the second special symbol start storage area (4), the process proceeds to step S115. On the other hand, the main CPU 101 determines that the start memory corresponding to the second special symbol is not 0, that is, data is stored in the second special symbol start storage area (0) to the second special symbol start storage area (4). If so, the process proceeds to step S114.

ステップS114において、メインCPU101は、変動状態番号として第2特別図柄の変動であることを示す値(02H)をメインRAM103の所定領域にセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS116に処理を移す。 In step S114, the main CPU 101 performs a process of setting a value (02H) indicating that the second special symbol is changed as a change state number in a predetermined area of the main RAM 103. FIG. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S116.

ステップS115において、メインCPU101は、変動状態番号として第1特別図柄の変動であることを示す値(01H)をメインRAM103の所定領域にセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS116に処理を移す。 In step S115, the main CPU 101 performs a process of setting a value (01H) indicating the variation of the first special symbol in a predetermined area of the main RAM 103 as the variation state number. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S116.

ステップS116において、メインCPU101は、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値(01H)をセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS117に処理を移す。 In step S116, the main CPU 101 performs a process of setting a value (01H) indicating special symbol variation time management as a control state flag. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S117.

ステップS117において、メインCPU101は、特別図柄記憶転送処理を行う。この処理において、メインCPU101は、変動表示させる特別図柄が第1特別図柄の場合には、第1特別図柄始動記憶領域(1)から第1特別図柄始動記憶領域(4)のデータのそれぞれを、第1特別図柄始動記憶領域(0)から第1特別図柄始動記憶領域(3)にシフト(記憶)する処理を行う。また、メインCPU101は、変動表示させる特別図柄が第2特別図柄の場合には、第2特別図柄始動記憶領域(1)から第2特別図柄始動記憶領域(4)のデータのそれぞれを、第2特別図柄始動記憶領域(0)から第2特別図柄始動記憶領域(3)にシフト(記憶)する処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS118に処理を移す。 In step S117, the main CPU 101 performs special symbol storage transfer processing. In this process, when the special symbol to be variably displayed is the first special symbol, the main CPU 101 stores each of the data in the first special symbol start storage area (1) to the first special symbol start storage area (4), A process of shifting (storing) from the first special symbol start storage area (0) to the first special symbol start storage area (3) is performed. Further, when the special symbol to be variably displayed is the second special symbol, the main CPU 101 stores each of the data in the second special symbol start storage area (1) to the second special symbol start storage area (4) to the second special symbol. A process of shifting (storing) from the special symbol start storage area (0) to the second special symbol start storage area (3) is performed. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S118.

ステップS118において、メインCPU101は、大当り判定処理を行う。この処理において、メインCPU101は、高確率フラグを読み出し、読み出した高確率フラグに基づいて、大当りとなる判定値(大当り判定値)の数が異なる複数の当り判定テーブルから1つの当り判定テーブルを選択する。すなわち、高確率フラグが所定の値である場合には、大当り判定値の数が多い高確率用の当り(大当り)判定テーブルが参照され、高確率フラグが所定の値でない場合には、大当り判定値が少ない通常用の当り(大当り)判定テーブルが参照される。このように、高確率フラグが所定の値である場合、つまり遊技状態が高確率状態(確変状態)である場合には、大当り遊技状態に移行する確率は、通常時よりも向上する。 In step S118, the main CPU 101 performs big hit determination processing. In this process, the main CPU 101 reads the high probability flag, and selects one hit determination table from a plurality of hit determination tables having different numbers of determination values for a big hit (big hit determination values) based on the read high probability flag. do. That is, when the high probability flag is a predetermined value, a high probability hit (jackpot) determination table having a large number of jackpot determination values is referred to, and when the high probability flag is not a predetermined value, a jackpot determination is performed. A normal hit (jackpot) determination table with a small value is referred to. Thus, when the high probability flag is a predetermined value, that is, when the game state is a high probability state (probability variable state), the probability of shifting to the jackpot game state is improved than normal.

そして、メインCPU101は、始動入賞時に抽出され、第1特別図柄始動記憶領域(0)と第2特別図柄始動記憶領域(0)において先にセットされた特別図柄始動記憶領域の当り判定用乱数値と、選択された当り判定テーブルとを参照する。そして、メインCPU101は、当り判定用乱数値と大当り判定値とが一致している場合には、大当りであると判定する。一方、メインCPU101は、当り判定用乱数値と大当り判定値とが一致していない場合には、大当りではない(ハズレである)と判定する。こうして、メインCPU101は、大当り判定処理において、遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かの判定(大当り判定)を行っている。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS119に処理を移す。 Then, the main CPU 101 extracts at the time of starting winning, and the random value for hit determination of the special symbol start storage area previously set in the first special symbol start storage area (0) and the second special symbol start storage area (0). and the selected hit determination table. Then, the main CPU 101 determines that it is a big win when the hit determination random number value and the big win determination value match. On the other hand, the main CPU 101 determines that the game is not a big win (losing) when the hit determination random value and the big win determination value do not match. In this way, the main CPU 101 determines whether or not to establish a big win game state advantageous to the player (big win determination) in the big win determination process. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S119.

ステップS119において、メインCPU101は、小当り判定処理を行う。なお、小当り判定処理は、ステップS118における大当り判定処理において、大当りではなかった場合に行われる。この処理において、メインCPU101は、第1特別図柄始動記憶領域(0)と第2特別図柄始動記憶領域(0)において先にセットされた特別図柄始動記憶領域の当り判定用乱数値と、予め設定されている小当りの判定値とが一致しているか否かを判定する。そして、メインCPU101は、当り判定用乱数値と小当り判定値とが一致している場合には、小当りであると判定する。一方、メインCPU101は、当り判定用乱数値と小当り判定値とが一致していない場合には、小当りではない(ハズレである)と判定する。こうして、メインCPU101は、小当り判定処理において、小当り遊技状態とするか否かの判定(小当り判定)を行っている。 In step S119, the main CPU 101 performs small hit determination processing. Incidentally, the small hit determination process is performed when the big hit is not determined in the big hit determination process in step S118. In this process, the main CPU 101 stores the hit determination random value in the special symbol start storage area previously set in the first special symbol start storage area (0) and the second special symbol start storage area (0), and the preset It is determined whether or not the small hit determination value matches. Then, the main CPU 101 determines that it is a small win when the random value for winning determination and the small winning determination value match. On the other hand, the main CPU 101 determines that it is not a small win (losing) when the random value for winning determination and the small winning determination value do not match. In this way, the main CPU 101 determines whether or not to enter the small-hit game state (small-hit determination) in the small-hit determination process.

本実施形態においては、第1特別図柄始動記憶領域に記憶されている当り判定用乱数値と参照する当り判定テーブルとして、通常用と高確率用(確変用)の2種類が用意されており、第2特別図柄始動記憶領域に記憶されている当り判定用乱数値と参照する当り判定テーブルとして、通常用と高確率用(確変用)の2種類が用意されており、合計4種類の当り判定テーブルが用意されている。なお、通常用の2種類の当り判定テーブルはそれぞれ大当り確率が同じであり、また高確率用の2種類の当り判定テーブルはそれぞれ大当り確率が同じである。その一方で、第1特別図柄始動記憶領域に記憶されている当り判定用乱数値と参照する、通常用の当り判定テーブルと高確率用(確変用)の当り判定テーブルにおける小当り判定値の数は同じである。また、第2特別図柄始動記憶領域に記憶されている当り判定用乱数値と参照する、通常用の当り判定テーブルと高確率用(確変用)の当り判定テーブルにおける小当り判定値の数は同じである。このように、メインCPU101は、遊技球が始動領域(第一始動口5442、第二始動口440)を通過したことを条件に通常遊技状態よりも遊技者が多量の遊技球を獲得可能な第1の当り遊技状態、第1の当り遊技状態に比較して少量の遊技球を獲得可能な第2の当り遊技状態、第2の当り遊技状態と同等の遊技球を獲得可能な第3の当り遊技状態、に移行させるか否かの判定を行う当り判定手段の一例である。 In this embodiment, as a hit determination table to be referenced with the hit determination random number value stored in the first special symbol start storage area, two types of normal use and high probability use (probability variation use) are prepared, As a hit determination table to be referenced with the hit determination random number value stored in the second special symbol start storage area, two types of normal use and high probability use (probability variation) are prepared, and a total of four types of hit determination are prepared. A table is provided. The two types of normal hit determination tables have the same jackpot probability, and the two types of high probability hit determination tables have the same jackpot probability. On the other hand, the number of small hit determination values in the hit determination table for normal use and the hit determination table for high probability (for probability variation), which is referred to as the hit determination random value stored in the first special symbol start storage area. are the same. In addition, the number of small hit determination values in the hit determination table for normal use and the hit determination table for high probability (variable probability), which is referred to as the hit determination random value stored in the second special symbol start storage area, is the same. is. In this way, the main CPU 101 is provided with the condition that the game ball has passed through the starting area (the first starting port 5442, the second starting port 440). A first winning game state, a second winning game state in which a small amount of game balls can be obtained compared to the first winning game state, and a third winning game state in which game balls equivalent to the second winning game state can be obtained. It is an example of a hit determination means for determining whether or not to shift to a game state.

なお、通常遊技の第一始動口5442への入賞による小当り確率は、第二始動口440への入賞による小当り確率より、大きくしてもあるいは小さくしてもよい。通常遊技の第一始動口5442への入賞による大当り確率は、第二始動口440への入賞による大当り確率より、大きくしてもあるいは小さくしてもよい。 It should be noted that the small hit probability due to winning to the first starting port 5442 of the normal game may be larger or smaller than the small hitting probability due to winning to the second starting port 440 . The jackpot probability by winning the first starting port 5442 in the normal game may be larger or smaller than the jackpot probability by winning the second starting port 440 .

このように、ステップS118及びS119の処理によって、特別図柄ゲームに対する当り判定の結果として大当り、小当り、ハズレのいずれかが決定される。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS120に処理を移す。 In this way, by the processing of steps S118 and S119, any one of a big hit, a small hit, or a loss is determined as a result of the hit determination for the special symbol game. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S120.

ステップS120において、メインCPU101は、特別図柄決定処理を行う。この処理において、メインCPU101は、当り判定の結果が大当りの場合には大当り図柄を決定し、当り判定の結果が小当りの場合には小当り図柄を決定し、大当りでも小当りでもない場合、すなわちハズレの場合にはハズレ図柄を決定する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS121に処理を移す。 In step S120, the main CPU 101 performs special symbol determination processing. In this processing, the main CPU 101 determines a big win pattern when the result of the hit determination is a big win, determines a small win pattern when the result of the hit determination is a small win, and determines neither a big win nor a small win. That is, in the case of losing, a losing pattern is determined. The details of this processing will be described later. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S121.

ステップS121において、メインCPU101は、特別図柄変動パターン決定処理を行う。この処理において、メインCPU101は、ステップS120の処理において決定された特別図柄と、ステップS118及びS119の処理において決定された当り判定の結果に基づいて、特別図柄変動パターンを決定するための変動パターン決定テーブルを選択する。そして、メインCPU101は、演出条件判定用乱数カウンタから抽出した演出条件判定用乱数値と選択した変動パターン決定テーブルとに基づいて、変動パターンを決定(選択)する。メインCPU101は、選択した変動パターンを、メインRAM103の所定領域に記憶する。メインCPU101は、このような変動パターンを示すデータに基づいて、第1特別図柄表示部73又は第2特別図柄表示部74における特別図柄の変動表示態様を決定する。 In step S121, the main CPU 101 performs special symbol variation pattern determination processing. In this process, the main CPU 101 determines a variation pattern for determining a special symbol variation pattern based on the special symbol determined in the process of step S120 and the hit determination result determined in the process of steps S118 and S119. Select a table. Then, the main CPU 101 determines (selects) a variation pattern based on the effect condition determination random number value extracted from the effect condition determination random number counter and the selected variation pattern determination table. The main CPU 101 stores the selected variation pattern in a predetermined area of the main RAM 103 . The main CPU 101 determines the variable display mode of the special symbols in the first special symbol display portion 73 or the second special symbol display portion 74 based on the data indicating such variation patterns.

このように記憶された変動パターンを示すデータは、第1特別図柄表示部73又は第2特別図柄表示部74に供給される。これによって、第1特別図柄表示部73又は第2特別図柄表示部74に、決定した変動パターンで特別図柄が変動表示される。また、このように記憶された変動パターンを示すデータは、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に特図変動パターン指定コマンドとして供給される。これにより、サブ制御回路200の制御によって、受信した特図変動パターン指定コマンドに応じた演出表示が行われる。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS122に処理を移す。 The data indicating the variation pattern stored in this manner is supplied to the first special symbol display section 73 or the second special symbol display section 74 . As a result, the special symbols are variably displayed in the determined variation pattern in the first special symbol display portion 73 or the second special symbol display portion 74 . In addition, the data indicating the variation pattern stored in this manner is supplied from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200 as a special figure variation pattern designation command. Thereby, by the control of the sub-control circuit 200, the effect display corresponding to the received special figure variation pattern designation command is performed. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S122.

ステップS122において、メインCPU101は、特別図柄変動時間設定処理を行う。この処理において、メインCPU101は、決定した特別図柄変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS123に処理を移す。 In step S122, the main CPU 101 performs a special symbol variation time setting process. In this process, the main CPU 101 sets the variation time corresponding to the determined special symbol variation pattern in the waiting time timer. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S123.

ステップS123において、メインCPU101は、特別図柄演出開始コマンドをメインRAM103にセットする処理を行う。特別図柄演出開始コマンドは、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に供給される。サブ制御回路200は、受信した特別図柄演出開始コマンドに基づいて演出を開始する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS124に処理を移す。 In step S<b>123 , the main CPU 101 performs processing for setting a special symbol effect start command in the main RAM 103 . A special symbol effect start command is supplied from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200 . The sub-control circuit 200 starts an effect based on the received special symbol effect start command. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S124.

ステップS124において、メインCPU101は、今回の変動表示に用いられた記憶領域(0)の値をクリアする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。 In step S124, the main CPU 101 performs a process of clearing the value of the storage area (0) used for the current variable display. When this processing ends, the main CPU 101 ends this subroutine.

[特別図柄決定処理]
以下では、図13を用いて、図12のステップS120において行われるサブルーチン(特別図柄決定処理)について説明する。
[Special symbol determination process]
The subroutine (special symbol determination process) performed in step S120 of FIG. 12 will be described below with reference to FIG.

ステップS150において、メインCPU101は、ステップS118の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する処理を行う。メインCPU101は、大当り判定の結果が大当りであると判定した場合には、ステップS151に処理を移す。一方、メインCPU101は、大当り判定の結果が大当りではないと判定した場合には、ステップS156に処理を移す。 In step S150, the main CPU 101 performs a process of determining whether or not the result of the big hit determination in step S118 is a big hit. When the main CPU 101 determines that the result of the jackpot determination is a jackpot, the main CPU 101 shifts the process to step S151. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the result of the big-hit determination is not a big-hit, the process proceeds to step S156.

ステップS151において、メインCPU101は、変動状態番号が(01H)であるか否かを判定する処理を行う。メインCPU101は、変動状態番号が(01H)であると判定した場合には、ステップS152に処理を移す。一方、メインCPU101は、変動状態番号が(01H)ではないと判定した場合には、ステップS154に処理を移す。 In step S151, the main CPU 101 performs processing to determine whether or not the variation state number is (01H). When the main CPU 101 determines that the variation state number is (01H), the process proceeds to step S152. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the variation state number is not (01H), the process proceeds to step S154.

ステップS152において、メインCPU101は、第1特別図柄の大当り図柄を決定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、大当り図柄決定用カウンタから抽出した大当り図柄決定用乱数値と当り判定テーブルに基づいて、第1特別図柄の大当り図柄を決定する処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS153に処理を移す。 In step S152, the main CPU 101 performs a process of determining the jackpot symbol of the first special symbol. In this process, the main CPU 101 performs the process of determining the first special symbol as the jackpot symbol based on the jackpot symbol determination random number extracted from the jackpot symbol determination counter and the hit determination table. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S153.

ステップS153において、メインCPU101は、第1特別図柄の大当り図柄のデータ及び大当り図柄のコマンドをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、第1特別図柄の大当り図柄のデータを、メインRAM103の所定領域にセットし、第1特別図柄表示部73に供給する。第1特別図柄表示部73は、第1特別図柄を変動表示させて、第1特別図柄の大当り図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインCPU101は、第1特別図柄の大当り図柄のコマンドを、メインRAM103の所定領域にセットし、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に特別図柄指定コマンドとして供給する。これにより、サブ制御回路200の制御によって識別図柄が大当り停止表示態様で液晶表示装置16に導出表示される。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS162に処理を移す。 In step S153, the main CPU 101 performs a process of setting the big-hit symbol data and the big-hit symbol command of the first special symbol. In this process, the main CPU 101 sets the data of the jackpot symbol of the first special symbol in a predetermined area of the main RAM 103 and supplies it to the first special symbol display section 73 . The first special symbol display unit 73 variably displays the first special symbol and stops and displays the first special symbol in a mode based on the data of the jackpot symbol of the first special symbol. Also, the main CPU 101 sets a command of the first special symbol jackpot symbol in a predetermined area of the main RAM 103, and supplies it from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200 as a special symbol designation command. As a result, the identification symbol is derived and displayed on the liquid crystal display device 16 under the control of the sub-control circuit 200 in the jackpot stop display mode. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S162.

ステップS154において、メインCPU101は、第2特別図柄の大当り図柄を決定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、大当り図柄決定用カウンタから抽出した大当り図柄決定用乱数値と当り判定テーブルに基づいて、第2特別図柄の大当り図柄を決定する処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS155に処理を移す。 In step S154, the main CPU 101 performs a process of determining the jackpot symbol of the second special symbol. In this process, the main CPU 101 performs the process of determining the second special symbol big-hit symbol based on the big-hit symbol determination random number extracted from the big-hit symbol determination counter and the hit determination table. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S155.

ステップS155において、メインCPU101は、第2特別図柄の大当り図柄のデータ及び大当り図柄のコマンドをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、第2特別図柄の大当り図柄のデータを、メインRAM103の所定領域にセットし、第2特別図柄表示部74に供給する。第2特別図柄表示部74は、第2特別図柄を変動表示させて、第2特別図柄の大当り図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインCPU101は、第2特別図柄の大当り図柄のコマンドを、メインRAM103の所定領域にセットし、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に特別図柄指定コマンドとして供給する。これにより、サブ制御回路200の制御によって識別図柄が大当り停止表示態様で液晶表示装置16に導出表示される。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS162に処理を移す。 In step S155, the main CPU 101 performs a process of setting the data of the second special symbol jackpot symbol and the command of the jackpot symbol. In this process, the main CPU 101 sets the data of the second special symbol jackpot symbol in a predetermined area of the main RAM 103 and supplies it to the second special symbol display section 74 . The second special symbol display unit 74 variably displays the second special symbol, and stops and displays the second special symbol in a mode based on the data of the big hit symbol of the second special symbol. Also, the main CPU 101 sets a second special symbol jackpot symbol command in a predetermined area of the main RAM 103, and supplies it from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200 as a special symbol designation command. As a result, the identification symbol is derived and displayed on the liquid crystal display device 16 under the control of the sub-control circuit 200 in the jackpot stop display mode. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S162.

ステップS156において、メインCPU101は、ステップS119の小当り判定の結果が小当りであるかを判定する処理を行う。メインCPU101は、小当り判定の結果が小当りであると判定した場合には、ステップS160に処理を移す。メインCPU101は、小当り判定の結果が小当りではないと判定した場合には、ステップS164に処理を移す。 In step S156, the main CPU 101 performs a process of determining whether the result of the small hit determination in step S119 is a small hit. When the main CPU 101 determines that the result of the small win determination is a small win, the main CPU 101 shifts the process to step S160. When the main CPU 101 determines that the result of the small win determination is not a small win, the process proceeds to step S164.

ステップS160において、メインCPU101は、第2特別図柄の小当り図柄を決定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、大当り図柄決定用カウンタから抽出した乱数値に基づいて、第2特別図柄の小当り図柄を決定する処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS161に処理を移す。 In step S160, the main CPU 101 performs a process of determining a small winning symbol of the second special symbol. In this process, the main CPU 101 performs the process of determining the second special symbol as the small winning symbol based on the random number value extracted from the big winning symbol determining counter. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S161.

ステップS161において、メインCPU101は、第2特別図柄の小当り図柄のデータ及び小当り図柄のコマンドをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、第2特別図柄の小当り図柄のデータを、メインRAM103の所定領域にセットし、第2特別図柄表示部74に供給する。第2特別図柄表示部74は、第2特別図柄を変動表示させて、第2特別図柄の小当り図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインCPU101は、第2特別図柄の小当り図柄のコマンドを、メインRAM103の所定領域にセットし、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に特別図柄指定コマンドとして供給する。これにより、サブ制御回路200の制御によって識別図柄が小当り停止表示態様で液晶表示装置16に導出表示される。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS162に処理を移す。 In step S161, the main CPU 101 performs a process of setting the data of the small winning symbol of the second special symbol and the command of the small winning symbol. In this process, the main CPU 101 sets the data of the second special symbol small winning symbol in a predetermined area of the main RAM 103 and supplies it to the second special symbol display section 74 . The second special symbol display unit 74 variably displays the second special symbol, and stops and displays it in a mode based on the data of the small winning symbol of the second special symbol. In addition, the main CPU 101 sets a command for a small winning symbol of the second special symbol in a predetermined area of the main RAM 103, and supplies it from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200 as a special symbol designation command. . As a result, the identification symbol is derived and displayed on the liquid crystal display device 16 in the small hit stop display mode under the control of the sub-control circuit 200 . When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S162.

ステップS162において、メインCPU101は、当り図柄(大当り図柄、小当り図柄)に対応する当り開始インターバル表示時間データをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103の所定領域に当り図柄(大当り図柄、小当り図柄)に対応する当り開始インターバル表示時間データをメインRAM103にセットする。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS163に処理を移す。 In step S162, the main CPU 101 performs processing for setting winning start interval display time data corresponding to winning symbols (big winning symbols, small winning symbols). In this process, the main CPU 101 sets the winning start interval display time data corresponding to the winning symbols (big winning symbols, small winning symbols) in a predetermined area of the main RAM 103 . When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S163.

ステップS163において、メインCPU101は、大入賞口開放回数関連データをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、大入賞口開放回数関連データをメインRAM103にセットする。この処理が終了した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。 In step S163, the main CPU 101 performs a process of setting data relating to the number of openings of the big winning opening. In this process, the main CPU 101 sets data related to the number of openings of the big winning openings in the main RAM 103 . When this processing ends, the main CPU 101 ends this subroutine.

ステップS164において、メインCPU101は、ハズレ図柄のデータ及びハズレ図柄のコマンドをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、ハズレ図柄のデータを、メインRAM103の所定領域にセットし、変動している特別図柄が第1特別図柄か第2特別図柄かに応じて、第1特別図柄表示部73又は第2特別図柄表示部74に供給する。第1特別図柄表示部73又は第2特別図柄表示部74は、特別図柄を変動表示させて、特別図柄のハズレ図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインCPU101は、ハズレ図柄のコマンドを、メインRAM103の所定領域にセットし、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に特別図柄指定コマンドとして供給する。これにより、サブ制御回路200の制御によって識別図柄がハズレ停止表示態様で液晶表示装置16に導出表示される。この処理が終了した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。 In step S164, the main CPU 101 performs a process of setting the data of the missing symbol and the command of the missing symbol. In this process, the main CPU 101 sets the data of the missing symbol in a predetermined area of the main RAM 103, and displays the first special symbol display section according to whether the changing special symbol is the first special symbol or the second special symbol. 73 or the second special symbol display unit 74. The first special symbol display part 73 or the second special symbol display part 74 variably displays the special symbol, and stops and displays it in a mode based on the data of the missing symbol of the special symbol. Also, the main CPU 101 sets a command for a missing symbol in a predetermined area of the main RAM 103, and supplies it from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200 as a special symbol designation command. As a result, the identification pattern is derived and displayed on the liquid crystal display device 16 under the control of the sub-control circuit 200 in a display mode in which there is no loss. When this processing ends, the main CPU 101 ends this subroutine.

[特別図柄変動時間管理処理]
以下では、図14を用いて、図11のステップS102において行われるサブルーチン(特別図柄変動時間管理処理)について説明する。
[Special symbol fluctuation time management process]
The subroutine (special symbol variation time management process) performed in step S102 of FIG. 11 will be described below with reference to FIG.

ステップS200において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01H)であるか否かの判定を行う。メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01H)であると判定した場合には、ステップS201に処理を移す。一方、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01H)ではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S200, the main CPU 101 determines whether or not the control state flag is a value (01H) indicating special symbol variation time management. When the main CPU 101 determines that the control state flag is the value (01H) indicating special symbol variation time management, the process proceeds to step S201. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the control state flag is not the value (01H) indicating the special symbol variation time management, the main CPU 101 ends this subroutine.

ステップS201において、メインCPU101は、待ち時間タイマが“0”であるか否かの判定を行う。メインCPU101は、待ち時間タイマが“0”であると判定した場合には、ステップS202に処理を移す。一方、メインCPU101は、待ち時間タイマが“0”ではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S201, the main CPU 101 determines whether or not the waiting time timer is "0". When the main CPU 101 determines that the waiting time timer is "0", the process proceeds to step S202. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the waiting time timer is not "0", it ends this subroutine.

ステップS202において、メインCPU101は、制御状態フラグとして特別図柄表示時間管理を示す値(02H)をセットする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、特別図柄表示時間管理を示す値(02H)を制御状態フラグにセットする。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS203に処理を移す。 In step S202, the main CPU 101 performs a process of setting a value (02H) indicating special symbol display time management as a control state flag. In this process, the main CPU 101 sets a control state flag to a value (02H) indicating special symbol display time management. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S203.

ステップS203において、メインCPU101は、図柄停止コマンドをセットする処理を行う。図柄停止コマンドデータは、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に供給される。これにより、サブ制御回路200が図柄停止を認識するようになる。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS204に処理を移す。 In step S203, the main CPU 101 performs processing for setting a symbol stop command. Symbol stop command data is supplied from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200 . As a result, the sub-control circuit 200 recognizes the symbol stoppage. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S204.

ステップS204において、メインCPU101は、確定後待ち時間としての待ち時間タイマをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103における待ち時間タイマとして機能する領域に、確定後待ち時間を記憶する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。 In step S204, the main CPU 101 performs processing for setting a waiting time timer as a waiting time after determination. In this process, the main CPU 101 stores the post-confirmation waiting time in an area functioning as a waiting time timer in the main RAM 103 . When this processing ends, the main CPU 101 ends this subroutine.

[特別図柄表示時間管理処理]
以下では、図15及び図16を用いて、図11のステップS103において行われるサブルーチン(特別図柄表示時間管理処理)について説明する。
[Special symbol display time management process]
Below, the subroutine (special symbol display time management process) performed in step S103 of FIG. 11 is demonstrated using FIG.15 and FIG.16.

ステップS300において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02H)であるか否かを判定する処理を行う。メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02H)であると判定した場合には、ステップS301に処理を移行する。一方、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02H)ではない判定した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S300, the main CPU 101 performs processing for determining whether or not the control state flag is a value (02H) indicating special symbol display time management processing. When the main CPU 101 determines that the control state flag is the value (02H) indicating the special symbol display time management process, the process proceeds to step S301. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the control state flag is not the value (02H) indicating the special symbol display time management process, the main CPU 101 ends this subroutine.

ステップS301において、メインCPU101は、特別図柄表示管理処理に対応する待ち時間タイマが“0”であるか否かの判定を行う。メインCPU101は、待ち時間タイマが“0”であると判定した場合には、ステップS302に処理を移す。一方、メインCPU101は、待ち時間タイマが“0”ではないと判定した場合には、ステップS304に処理を移す。 In step S301, the main CPU 101 determines whether or not the waiting time timer corresponding to the special symbol display management process is "0". When the main CPU 101 determines that the waiting time timer is "0", the process proceeds to step S302. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the waiting time timer is not "0", the process proceeds to step S304.

ステップS302において、メインCPU101は、ステップS118の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する処理を行う。メインCPU101は、大当り判定の結果が大当りであると判定した場合には、ステップS303に処理を移す。一方、メインCPU101は、大当り判定の結果が大当りではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S302, the main CPU 101 performs a process of determining whether or not the result of the big hit determination in step S118 is a big hit. When the main CPU 101 determines that the result of the jackpot determination is a jackpot, the main CPU 101 shifts the processing to step S303. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the result of the big win determination is not a big win, the main CPU 101 ends this subroutine.

ステップS303において、メインCPU101は、メインRAM103の遊技状態フラグをクリアにする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。 In step S<b>303 , the main CPU 101 performs processing to clear the gaming state flag of the main RAM 103 . When this processing ends, the main CPU 101 ends this subroutine.

ステップS304において、メインCPU101は、ステップS118の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する処理を行う。メインCPU101は、大当り判定の結果が大当りであると判定した場合には、ステップS311に処理を移す。一方、メインCPU101は、大当り判定の結果が大当りではないと判定した場合には、ステップS305に処理を移す。 At step S304, the main CPU 101 performs a process of determining whether or not the result of the big hit determination at step S118 is a big hit. When the main CPU 101 determines that the result of the jackpot determination is a jackpot, the main CPU 101 shifts the process to step S311. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the result of the big-hit determination is not a big-hit, the process proceeds to step S305.

ステップS305において、メインCPU101は、メインRAM103の時短回数カウンタが“0”であるか否か判定する。メインCPU101は、時短回数カウンタが“0”であると判定した場合には、ステップS325に処理を移す。一方、メインCPU101は、時短回数カウンタが“0”ではないと判定した場合には、ステップS306に処理を移す。 In step S305, the main CPU 101 determines whether or not the time saving counter of the main RAM 103 is "0". When the main CPU 101 determines that the time saving number counter is "0", the process proceeds to step S325. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the time saving number counter is not "0", the process proceeds to step S306.

ステップS306において、メインCPU101は、メインRAM103の時短回数カウンタの値を1減算する処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS307に処理を移す。 In step S<b>306 , the main CPU 101 performs a process of subtracting 1 from the value of the time saving number counter in the main RAM 103 . When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S307.

ステップS307において、メインCPU101は、メインRAM103の時短回数カウンタが“0”であるか否か判定する。メインCPU101は、時短回数カウンタが“0”であると判定した場合には、ステップS308に処理を移す。一方、メインCPU101は、時短回数カウンタが“0”ではないと判定した場合には、ステップS325に処理を移す。 In step S307, the main CPU 101 determines whether or not the time saving counter of the main RAM 103 is "0". When the main CPU 101 determines that the time saving number counter is "0", the process proceeds to step S308. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the time saving number counter is not "0", the process proceeds to step S325.

ステップS308において、メインCPU101は、メインRAM103の時短回数フラグをクリアにする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS309に処理を移す。 In step S<b>308 , the main CPU 101 performs a process of clearing the time reduction count flag of the main RAM 103 . When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S309.

ステップS309において、メインCPU101は、時短終了コマンドをメインRAM103にセットする処理を行う。時短終了コマンドは、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に供給される。これにより、サブ制御回路200が時短終了を認識するようになる。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS325に処理を移す。 In step S<b>309 , the main CPU 101 performs processing for setting a time saving end command in the main RAM 103 . The time saving end command is supplied from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200 . As a result, the sub-control circuit 200 recognizes the time-saving end. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S325.

ステップS325において、メインCPU101は、メインRAM103のST回数カウンタが“0”であるか否か判定する。メインCPU101は、ST回数カウンタが“0”であると判定した場合には、ステップS310に処理を移す。一方、メインCPU101は、ST回数カウンタが“0”ではないと判定した場合には、ステップS326に処理を移す。 In step S325, the main CPU 101 determines whether or not the ST number counter of the main RAM 103 is "0". When the main CPU 101 determines that the ST number counter is "0", the process proceeds to step S310. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the ST number counter is not "0", the process proceeds to step S326.

ステップS326において、メインCPU101は、メインRAM103のST回数カウンタの値を1減算する処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS327に処理を移す。 In step S<b>326 , the main CPU 101 performs a process of subtracting 1 from the value of the ST number counter of the main RAM 103 . When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S327.

ステップS327において、メインCPU101は、メインRAM103のST回数カウンタが“0”であるか否か判定する。メインCPU101は、ST回数カウンタが“0”であると判定した場合には、ステップS328に処理を移す。一方、メインCPU101は、ST回数カウンタが“0”ではないと判定した場合には、ステップS310に処理を移す。 In step S327, the main CPU 101 determines whether or not the ST number counter of the main RAM 103 is "0". When the main CPU 101 determines that the ST number counter is "0", the process proceeds to step S328. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the ST number counter is not "0", the process proceeds to step S310.

ステップS328において、メインCPU101は、メインRAM103のST回数フラグをクリアにする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS329に処理を移す。 In step S<b>328 , the main CPU 101 clears the ST count flag of the main RAM 103 . When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S329.

ステップS329において、メインCPU101は、ST終了コマンドをメインRAM103にセットする処理を行う。ST終了コマンドは、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に供給される。これにより、サブ制御回路200がST終了を認識するようになる。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS310に処理を移す。 In step S<b>329 , the main CPU 101 performs processing for setting an ST end command in the main RAM 103 . The ST end command is supplied from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200 . This allows the sub-control circuit 200 to recognize the end of ST. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S310.

ステップS310において、メインCPU101は、ステップS119の小当り判定の結果が小当りであるかを判定する処理を行う。メインCPU101は、小当り判定の結果が小当りであると判定した場合には、ステップS311に処理を移す。メインCPU101は、小当り判定の結果が小当りではないと判定した場合には、ステップS315に処理を移す。 In step S310, the main CPU 101 performs a process of determining whether the result of the small hit determination in step S119 is a small hit. When the main CPU 101 determines that the result of the small win determination is a small win, the main CPU 101 shifts the processing to step S311. When the main CPU 101 determines that the result of the small win determination is not a small win, the process proceeds to step S315.

ステップS311において、メインCPU101は、制御状態フラグとして当り開始インターバル管理処理を示す値(03H)をセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS312に処理を移す。 In step S311, the main CPU 101 sets a control state flag to a value (03H) indicating the winning interval management process. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S312.

ステップS312において、メインCPU101は、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)に対応する当り開始インターバル時間としての待ち時間タイマをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103における待ち時間タイマとして機能する領域に、当り開始インターバル時間を記憶する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS313に処理を移す。なお、当り開始インターバル時間も当り種別ごとに定められているが、本実施形態においては少なくとも特殊確変、特殊通常、実質出玉少確変、実質出玉少通常及び特図(2)小当り-2の当り開始インターバル時間は同一又は遊技者が区別困難な時間(例えば、1秒)に設定している。 In step S312, the main CPU 101 performs processing for setting a waiting time timer as a winning start interval time corresponding to the special symbol (first special symbol or second special symbol). In this process, the main CPU 101 stores the winning start interval time in an area functioning as a waiting time timer in the main RAM 103 . When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S313. In addition, the hit start interval time is also determined for each type of hit, but in the present embodiment, at least special probability variation, special normal, real ball output low probability variation, real ball output low normal and special figure (2) small hit -2 The winning start interval time is set to be the same or to a time (for example, 1 second) that is difficult for the player to distinguish.

ステップS313において、メインCPU101は、特別図柄演出停止コマンドをセットする処理を行う。特別図柄演出停止コマンドは、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に供給される。これにより、サブ制御回路200が特別図柄演出停止を認識するようになる。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS314処理を移す。 In step S313, the main CPU 101 performs processing for setting a special symbol effect stop command. A special symbol effect stop command is supplied from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200 . As a result, the sub-control circuit 200 recognizes that the special symbol effect has been stopped. When this process is finished, the main CPU 101 shifts the process to step S314.

ステップS314において、メインCPU101は、特別図柄に対応する大当り開始コマンド又は小当り開始コマンドをセットする処理を行う。大当り開始コマンド又は小当り開始コマンドは、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に供給される。これにより、サブ制御回路200が大当り又は小当り開始を認識するようになる。この処理が終了した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。 In step S314, the main CPU 101 performs a process of setting a big win start command or a small win start command corresponding to the special symbol. A big-hit start command or a small-hit start command is supplied from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200 . As a result, the sub-control circuit 200 recognizes the start of a big hit or a small hit. When this processing ends, the main CPU 101 ends this subroutine.

ステップS315において、メインCPU101は、制御状態フラグとして特別図柄ゲーム終了処理を示す値(07H)をセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS316に処理を移す。 In step S315, the main CPU 101 performs processing for setting a value (07H) indicating special symbol game end processing as a control state flag. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S316.

ステップS316において、メインCPU101は、特別図柄演出停止コマンドをセットする処理を行う。特別図柄演出停止コマンドは、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に供給される。これにより、サブ制御回路200が特別図柄演出停止を認識するようになる。この処理が終了した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。 In step S316, the main CPU 101 performs processing for setting a special symbol effect stop command. A special symbol effect stop command is supplied from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200 . As a result, the sub-control circuit 200 recognizes that the special symbol effect has been stopped. When this processing ends, the main CPU 101 ends this subroutine.

[当り開始インターバル管理処理]
以下では、図16を用いて、図11のステップS104において行われるサブルーチン(当り開始インターバル管理処理)について説明する。
[Hit start interval management process]
The subroutine (hit start interval management process) performed in step S104 of FIG. 11 will be described below with reference to FIG.

ステップS401において、メインCPU101は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理処理を示す値(03H)であるか否かを判定する処理を行う。メインCPU101は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理処理を示す値(03H)であると判定した場合には、ステップS402に処理を移す。一方、メインCPU101は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理処理を示す値(03H)ではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S401, the main CPU 101 performs processing for determining whether or not the control state flag is a value (03H) indicating the winning start interval management processing. When the main CPU 101 determines that the control state flag is the value (03H) indicating the win start interval management process, the process proceeds to step S402. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the control state flag is not the value (03H) indicating the win start interval management process, the main CPU 101 ends this subroutine.

ステップS402において、メインCPU101は、特別図柄表示管理処理に対応する待ち時間タイマが“0”であるか否かの判定を行う。メインCPU101は、待ち時間タイマが“0”であると判定した場合には、ステップS403に処理を移す。一方、メインCPU101は、待ち時間タイマが“0”ではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。 At step S402, the main CPU 101 determines whether or not the waiting time timer corresponding to the special symbol display management process is "0". When the main CPU 101 determines that the waiting time timer is "0", the process proceeds to step S403. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the waiting time timer is not "0", it ends this subroutine.

ステップS403において、メインCPU101は、メインRAM103の大入賞口開放回数カウンタ上限値をセットする。 In step S<b>403 , the main CPU 101 sets the upper limit value of the counter for the number of openings of the big winning opening in the main RAM 103 .

ステップS404において、メインCPU101は、メインRAM103の大入賞口開放回数カウンタの値を1加算する処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS405に処理を移す。 In step S<b>404 , the main CPU 101 performs a process of adding 1 to the value of the large winning opening opening number counter of the main RAM 103 . When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S405.

ステップS405において、メインCPU101は、大当り図柄の種類に応じたラウンド毎又は小当りの開閉パターンをセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS406に処理を移す。 In step S405, the main CPU 101 performs a process of setting an opening/closing pattern for each round or a small win according to the type of the big win symbol. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S406.

ステップS406において、メインCPU101は、メインRAM103の所定領域に、大入賞口開放中表示コマンドをセットする処理を行う。この場合の大入賞口開放中表示コマンドは、1ラウンド目を示すデータとなる。大入賞口開放中表示コマンドは、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に大入賞口開放中コマンドとして供給される。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS407に処理を移す。 In step S<b>406 , the main CPU 101 performs a process of setting a command for displaying during opening of the big winning opening in a predetermined area of the main RAM 103 . In this case, the display command during opening of the big winning opening becomes data indicating the first round. The display command during opening of the large winning opening is supplied from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200 as a command during opening of the large winning opening. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S407.

ステップS407において、メインCPU101は、制御状態フラグとして大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値(04H)をセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS408に処理を移す。 In step S407, the main CPU 101 sets a control state flag to a value (04H) indicating the waiting time management process for reopening the big winning opening. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S408.

ステップS408において、メインCPU101は、メインRAM103の大入賞口入賞カウンタをクリアにする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS409に処理を移す。 In step S<b>408 , the main CPU 101 performs processing to clear the big winning opening winning counter of the main RAM 103 . When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S409.

ステップS409において、メインCPU101は、大入賞口開放時間としての待ち時間タイマの値をメインRAM103にセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS410に処理を移す。 In step S<b>409 , the main CPU 101 performs processing for setting the value of the waiting time timer as the opening time of the big winning opening in the main RAM 103 . When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S410.

ステップS410において、メインCPU101は、メインRAM103の所定領域に大入賞口開放中データをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、大入賞口540を開放させるために、メインROM102から読み出されたデータに基づいて、メインRAM103に位置付けられた変数を更新する。このように記憶された変数は、大入賞口ソレノイド620を駆動して大入賞口540を開放状態とすることとなる。この処理を終了した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。 In step S<b>410 , the main CPU 101 performs a process of setting data during opening of the big winning opening in a predetermined area of the main RAM 103 . In this process, the main CPU 101 updates the variables located in the main RAM 103 based on the data read from the main ROM 102 in order to open the big winning opening 540 . The variables stored in this manner drive the large winning opening solenoid 620 to open the large winning opening 540 . After completing this process, the main CPU 101 ends this subroutine.

[大入賞口再開放待ち時間管理処理]
以下では、図17を用いて、図11のステップS105において行われるサブルーチン(大入賞口再開放待ち時間管理処理)について説明する。
[Big Winning Gate Reopen Wait Time Management Processing]
Below, the subroutine (large winning opening re-open waiting time management process) performed in step S105 of FIG. 11 will be described with reference to FIG.

ステップS500において、メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値(05H)であるか否かを判定する処理を行う。メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値(05H)であると判定した場合には、ステップS501に処理を移す。一方、メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値(05H)ではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S500, the main CPU 101 performs a process of determining whether or not the control state flag is a value (05H) indicating the waiting time management process for reopening the big winning opening. When the main CPU 101 determines that the control state flag has a value (05H) indicating the waiting time management process for reopening the big winning opening, the process proceeds to step S501. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the control state flag is not the value (05H) indicating the big winning opening re-opening waiting time management process, the main CPU 101 ends this subroutine.

ステップS501において、メインCPU101は、特別図柄表示管理処理に対応する待ち時間タイマが“0”であるか否かを判定する処理を行う。メインCPU101は、待ち時間タイマが“0”であると判定した場合には、ステップS502に処理を移す。一方、メインCPU101は、待ち時間タイマが“0”ではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S501, the main CPU 101 performs a process of determining whether or not the waiting time timer corresponding to the special symbol display management process is "0". When the main CPU 101 determines that the waiting time timer is "0", the process proceeds to step S502. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the waiting time timer is not "0", it ends this subroutine.

ステップS502において、メインCPU101は、メインRAM103の大入賞口開放回数カウンタの値に1加算する処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS503に処理を移す。 In step S<b>502 , the main CPU 101 performs a process of adding 1 to the value of the counter for the number of openings of the big winning opening of the main RAM 103 . When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S503.

ステップS503において、メインCPU101は、メインRAM103の所定領域に、大入賞口開放中表示コマンドをセットする処理を行う。この場合の大入賞口開放中表示コマンドは、2ラウンド目以降を示すデータとなる。大入賞口開放中表示コマンドデータは、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に供給される。大入賞口開放中表示コマンドには、サブCPU201に対してラウンドカウンタ+1を行う旨の指示が含まれている。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS504に処理を移行する。 In step S<b>503 , the main CPU 101 performs a process of setting a command for displaying during opening of the big winning opening in a predetermined area of the main RAM 103 . In this case, the display command during the opening of the big winning opening becomes data indicating the second round and the subsequent rounds. The display command data during opening of the big winning opening is supplied from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200 . The command for displaying during opening of the big winning opening includes an instruction to the sub CPU 201 to increase the round counter by one. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S504.

ステップS504において、メインCPU101は、制御状態フラグとして大入賞口開放処理を示す値(04H)をセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS505に処理を移す。 In step S504, the main CPU 101 sets a control state flag to a value (04H) indicating the processing for opening the big winning opening. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S505.

ステップS505において、メインCPU101は、ステップS118の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する処理を行う。メインCPU101は、大当り判定の結果が大当りであると判定した場合には、ステップS506に処理を移す。一方、メインCPU101は、大当り判定の結果が大当りではないと判定した場合には、ステップS507に処理を移す。 In step S505, the main CPU 101 performs a process of determining whether or not the result of the big hit determination in step S118 is a big hit. When the main CPU 101 determines that the result of the jackpot determination is a jackpot, the main CPU 101 shifts the process to step S506. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the result of the big-hit determination is not a big-hit, the process proceeds to step S507.

ステップS506において、メインCPU101は、メインRAM103の大入賞口入賞カウンタをクリアにする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS507に処理を移す。 In step S<b>506 , the main CPU 101 performs processing to clear the big winning opening winning counter of the main RAM 103 . When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S507.

ステップS507において、メインCPU101は、大入賞口開放時間としての待ち時間タイマの値をメインRAM103にセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS508に処理を移す。 In step S<b>507 , the main CPU 101 performs a process of setting the value of the waiting time timer as the opening time of the big winning opening in the main RAM 103 . When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S508.

ステップS508において、メインCPU101は、メインRAM103の所定領域に大入賞口開放中データをセットする処理を行う。この処理を終了した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。 In step S<b>508 , the main CPU 101 performs a process of setting data during opening of the big winning opening in a predetermined area of the main RAM 103 . After completing this process, the main CPU 101 ends this subroutine.

[大入賞口開放処理]
以下では、図18を用いて、図11のステップS106において行われるサブルーチン(大入賞口開放処理)について説明する。
[Grand Prize Opening Processing]
Below, the subroutine (large winning opening opening process) performed in step S106 of FIG. 11 will be described with reference to FIG.

ステップS600において、メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口開放処理を示す値(04H)であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口開放処理を示す値(04H)であると判定した場合には、ステップS601に処理を移す。一方、メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口開放処理を示す値(04H)ではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S600, the main CPU 101 performs a process of determining whether or not the control state flag is a value (04H) indicating the big winning opening opening process. In this process, when the main CPU 101 determines that the control state flag is the value (04H) indicating the big winning opening opening process, the process proceeds to step S601. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the control state flag is not the value (04H) indicating the big winning opening opening process, the main CPU 101 ends this subroutine.

ステップS601において、メインCPU101は、大入賞口入賞カウンタが“10”以上であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、大入賞口入賞カウンタが“10”以上であると判定した場合には、ステップS604に処理を移す。一方、メインCPU101は、大入賞口入賞カウンタが“10”以上ではないと判定した場合には、ステップS602に処理を移す。 In step S601, the main CPU 101 performs a process of determining whether or not the special winning opening winning counter is "10" or more. In this process, when the main CPU 101 determines that the big winning opening winning counter is equal to or greater than "10", the process proceeds to step S604. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the big winning opening winning counter is not equal to or greater than "10", the process proceeds to step S602.

ステップS602において、メインCPU101は、セットしたラウンド毎又は小当りの開閉パターンに応じた大入賞口開閉処理を行う。この処理において、メインCPU101は、ステップS405でセットしたラウンド毎又は小当りの開閉パターンに応じて大入賞口540を開閉させる処理を行う。具体的には、ラウンド毎又は小当りの開閉パターンに応じて、時間を待って大入賞口540を閉じて開けるという処理を繰り返すことによって、所定ラウンド中に大入賞口540を複数回開閉させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS603に処理を移す。 In step S602, the main CPU 101 performs a big winning opening opening/closing process according to the set opening/closing pattern for each round or small win. In this process, the main CPU 101 performs the process of opening and closing the big winning opening 540 according to the opening/closing pattern for each round or for the small win set in step S405. Specifically, a process of opening and closing the big winning opening 540 a plurality of times during a predetermined round by repeating the process of waiting for time and closing and opening the big winning opening 540 every round or according to the opening/closing pattern of the small win. I do. If this process has ended, the process moves to step S603.

ここで、本実施形態において、特殊確変、特殊通常の1ラウンド目の1回目の開放と2回目の開放間のインターバル時間、特図(2)小当り-2の1回目の開放と2回目の開放間のインターバル時間は、同一又は遊技者が区別困難な時間(例えば、0.1秒)に設定している。すなわち、ステップS602の処理において、特殊確変、特殊通常、特図(2)小当り-2は、「0.896秒の開放時間→0.1秒の開放間インターバル時間→0.896秒の開放時間」という順番で実行されることとなる。また、このステップで処理されるものではなくステップS607でセットされるものであるが、実質出玉少確変、実質出玉少通常の1ラウンド目と2ラウンド目のラウンド間インターバル時間も、同一又は遊技者が区別困難な時間(例えば、0.1秒)に設定することで「0.896秒の1ラウンド目の開放時間→0.1秒のラウンド間インターバル時間→0.896秒の2ラウンド目の開放時間」という順番で実行されることとなる。それにより大入賞口540が閉鎖している時間に基づいても、遊技者は当り種別の区別が困難である。 Here, in this embodiment, the special probability variation, the interval time between the first opening and the second opening of the first round of the special normal, the first opening and the second opening of the special figure (2) small hit -2 The interval time between openings is the same or is set to a time that is difficult for the player to distinguish (for example, 0.1 seconds). That is, in the process of step S602, special odds, special normal, special figure (2) small hit -2 is "0.896 seconds open time → 0.1 seconds open interval time → 0.896 seconds open will be executed in the order of time. Also, although it is not processed in this step but set in step S607, the interval time between the rounds of the first round and the second round of the actual low ball probability change and the real low ball output normal is the same or By setting a time that is difficult for the player to distinguish (for example, 0.1 seconds), "open time of the first round of 0.896 seconds → interval time between rounds of 0.1 seconds → 2 rounds of 0.896 seconds eye open time”. As a result, it is difficult for the player to distinguish the types of winnings based on the time period during which the big winning opening 540 is closed.

ステップS603において、メインCPU101は、大入賞口開放時間タイマとしての待ち時間タイマが“0”であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、待ち時間タイマが“0”であると判定した場合には、ステップS604に処理を移す。一方、メインCPU101は、待ち時間タイマが“0”ではないと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S603, the main CPU 101 performs a process of determining whether or not the waiting time timer as the special winning opening opening time timer is "0". In this process, when the main CPU 101 determines that the waiting time timer is "0", the process moves to step S604. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the waiting time timer is not "0", it ends this subroutine.

ステップS604において、メインCPU101は、大入賞口閉鎖データをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU101は、大入賞口540を閉鎖させるために、メインROM102から読み出されたデータに基づいて、メインRAM103に位置付けられた変数を更新する。このように記憶された変数は、大入賞口ソレノイド620を閉鎖状態とすることとなる。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS605に処理を移す。 In step S604, the main CPU 101 performs processing for setting big winning opening closing data. In this process, the main CPU 101 updates the variables located in the main RAM 103 based on the data read from the main ROM 102 in order to close the big winning opening 540 . The variables stored in this manner will cause the grand prize opening solenoid 620 to be in a closed state. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S605.

ステップS605において、メインCPU101は、ステップS119の小当り判定の結果が小当りであるかを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、小当り判定の結果が小当りであると判定した場合には、ステップS610に処理を移す。メインCPU101は、小当り判定の結果が小当りではないと判定した場合には、ステップS606に処理を移す。 In step S605, the main CPU 101 performs processing for determining whether the result of the small hit determination in step S119 is a small hit. In this process, when the main CPU 101 determines that the result of the small win determination is a small win, the process proceeds to step S610. When the main CPU 101 determines that the result of the small win determination is not a small win, the process proceeds to step S606.

ステップS606において、メインCPU101は、大入賞口開放回数カウント値が大入賞口開放回数上限値以上であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている大入賞口開放回数カウント値と大入賞口開放回数上限値以上とを比較して、大入賞口開放回数カウント値が大入賞口開放回数上限値以上であるか否かを判定する。メインCPU101は、大入賞口開放回数カウント値が入賞口開放回数上限値以上であると判定した場合には、ステップS610に処理を移す。一方、メインCPU101は、大入賞口開放回数カウント値が入賞口開放回数上限値以上ではないと判定した場合には、ステップS607に処理を移す。 In step S606, the main CPU 101 performs a process of determining whether or not the count value of the number of opening times of the large winning opening is greater than or equal to the upper limit number of opening times of the large winning opening. In this process, the main CPU 101 compares the count value of the number of opening times of the big winning prize stored in the main RAM 103 with the upper limit number of opening times of the big winning prize or more. It is determined whether or not the value is equal to or greater than the upper limit. When the main CPU 101 determines that the count value of the number of openings of the big winning opening is equal to or greater than the upper limit of the opening number of winning openings, the main CPU 101 shifts the process to step S610. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the count value of the number of openings of the big winning opening is not equal to or greater than the upper limit of the opening number of winning openings, the process proceeds to step S607.

ステップS607において、メインCPU101は、開放時間インターバル表示時間としての待ち時間タイマの値をメインRAM103にセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS608に処理を移す。 In step S607, the main CPU 101 performs processing for setting the value of the waiting time timer as the open time interval display time in the main RAM 103. FIG. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S608.

ステップS608において、メインCPU101は、制御状態フラグとして大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値(05H)をセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS609に処理を移す。 In step S608, the main CPU 101 sets a control state flag to a value (05H) indicative of waiting time management for reopening the big winning opening. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S609.

ステップS609において、メインCPU101は、メインRAM103の所定領域に、ラウンド間表示コマンドをセットする処理を行う。ラウンド間表示コマンドは、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に供給される。この処理が終了した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。 In step S<b>609 , the main CPU 101 performs processing for setting an inter-round display command in a predetermined area of the main RAM 103 . The inter-round display command is supplied from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200 . When this processing ends, the main CPU 101 ends this subroutine.

ステップS610において、メインCPU101は、当り終了インターバル表示時間としての待ち時間タイマの値をメインRAM103にセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS611に処理を移す。 In step S610, the main CPU 101 performs processing for setting the value of the waiting time timer as the winning end interval display time in the main RAM 103. FIG. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S611.

ステップS611において、メインCPU101は、制御状態フラグとして当り終了インターバル処理を示す値(06H)をセットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS612に処理を移す。 In step S611, the main CPU 101 sets a control state flag to a value (06H) indicating the winning end interval process. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S612.

ステップS612において、メインCPU101は、メインRAM103の所定領域に、特別図柄当りインターバル終了表示コマンドをセットする処理を行う。具体的には、当り判定の結果が大当りの場合には大当り終了表示コマンドがセットされ、当り判定の結果が小当りの場合には小当り終了表示コマンドがセットされる。大当り終了表示コマンド及び小当り終了表示コマンドは、主制御回路100のメインCPU101からサブ制御回路200のサブCPU201に供給される。この処理が終了した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。
In step S<b>612 , the main CPU 101 performs processing for setting a special symbol per interval end display command in a predetermined area of the main RAM 103 . Specifically, when the result of the hit determination is a big hit, a big win end display command is set, and when the result of the hit determination is a small win, a small win end display command is set. The big hit end display command and the small win end display command are supplied from the main CPU 101 of the main control circuit 100 to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200 . When this processing ends, the main CPU 101 ends this subroutine.

[当り終了インターバル処理]
以下では、図11のステップS107において実行されるサブルーチン(当り終了インターバル処理)について図19を用いて説明する。
[Hit end interval processing]
The subroutine (hit end interval process) executed in step S107 of FIG. 11 will be described below with reference to FIG.

最初に、ステップS700において、メインCPU101は、メインRAM103の制御状態フラグが当り終了インターバル処理を示す値(06H)であるか否かを判定する処理を行う。制御状態フラグが当り終了インターバル処理を示す値(06H)であると判定した場合には、ステップS701に処理を移行する。制御状態フラグが当り終了インターバル処理を示す値(06H)であると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。 First, in step S700, the main CPU 101 performs processing to determine whether or not the control state flag of the main RAM 103 is a value (06H) indicating the winning end interval processing. When it is determined that the control state flag is the value (06H) indicating the winning end interval process, the process proceeds to step S701. If it is not determined that the control state flag is the value (06H) indicating the winning end interval process, this subroutine is terminated.

ステップS701において、メインCPU101は、メインRAM103の制御状態フラグが当り終了インターバル処理を示す値(06H)である場合に、当り終了インターバルに対応する待ち時間タイマ(t)の値が“0”であるか否か判定する。また、メインCPU101は、待ち時間タイマの値が“0”である場合には、ステップS702に処理を移し、待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S701, when the control state flag of the main RAM 103 is the value (06H) indicating the winning end interval process, the main CPU 101 determines that the value of the waiting time timer (t) corresponding to the winning end interval is "0". or not. If the value of the waiting time timer is "0", the main CPU 101 shifts the process to step S702, and if the value of the waiting time timer is not "0", ends this subroutine.

ステップS702において、メインCPU101は、メインRAM103の特別図柄ゲーム終了を示す値(07H)を制御状態フラグにセットする。この処理が終了した場合には、ステップS703に処理を移す。 In step S702, the main CPU 101 sets a value (07H) indicating the end of the special symbol game in the main RAM 103 to the control state flag. When this process is finished, the process moves to step S703.

ステップS703において、メインCPU101は、メインRAM103の所定領域に、大当り図柄又は小当り図柄及び遊技状態に応じた制御データをセットする処理を行う。具体的には、制御データとして、通常遊技状態、確変状態等の遊技状態がセットされる。また、メインCPU101は、サブ制御回路200に当り終了コマンドを送信する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S<b>703 , the main CPU 101 performs a process of setting control data corresponding to the big win symbols or small win symbols and the gaming state in a predetermined area of the main RAM 103 . Specifically, as the control data, game states such as a normal game state and a variable probability state are set. Also, the main CPU 101 sends an end command to the sub-control circuit 200 . When this processing ends, this subroutine ends.

[特別図柄ゲーム終了処理]
以下では、図20を用いて、図11のステップS108において実行されるサブルーチン(特別図柄ゲーム終了処理)について説明する。
[Special symbol game end processing]
The subroutine (special symbol game ending process) executed in step S108 of FIG. 11 will be described below with reference to FIG.

最初に、ステップS710において、メインCPU101は、メインRAM103の制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(07H)であるか否かを判定する処理を行う。制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(07H)であると判定した場合には、ステップS711に処理を移す。制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(07H)であると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。 First, in step S710, the main CPU 101 performs processing to determine whether or not the control state flag of the main RAM 103 is a value (07H) indicating special symbol game end processing. When it is determined that the control state flag is the value (07H) indicating the special symbol game end processing, the processing is shifted to step S711. If it is not determined that the control state flag is the value (07H) indicating the special symbol game end processing, this subroutine is terminated.

ステップS711において、メインCPU101は、制御状態フラグとして特別図柄記憶チェックを示す値(00H)をメインRAM103にセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S711, the main CPU 101 sets a value (00H) indicating a special symbol storage check in the main RAM 103 as a control state flag. When this processing ends, this subroutine ends.

[サブ制御回路の動作説明]
以下では、サブ制御回路200の処理について説明する。サブ制御回路200は、主制御回路100から送信された各種のコマンドを受信し、サブCPU201により表示処理等の種々の処理を行う。
[Description of sub-control circuit operation]
The processing of the sub-control circuit 200 will be described below. The sub-control circuit 200 receives various commands transmitted from the main control circuit 100 and performs various processing such as display processing by the sub-CPU 201 .

[サブ制御メイン処理]
まず、サブ制御回路200のサブCPU201によって行われるサブ制御メイン処理について、図21を用いて説明する。
[Sub-control main processing]
First, sub-control main processing performed by the sub-CPU 201 of the sub-control circuit 200 will be described with reference to FIG.

ステップS1101において、サブCPU201は、初期化処理を行う。この処理において、サブCPU201は、電源投入に応じて、ワークRAM203の作業領域を初期化する。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、ステップS1102に処理を移す。 In step S1101, the sub CPU 201 performs initialization processing. In this process, the sub CPU 201 initializes the work area of the work RAM 203 upon power-on. When this process ends, the sub CPU 201 shifts the process to step S1102.

ステップS1102において、サブCPU201は、乱数値更新処理を行う。この処理において、サブCPU201は、ワークRAM203に記憶される乱数値(例えば、演出決定用乱数値や、大当り演出決定用乱数値、停止図柄決定用乱数値等)を更新する。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、ステップS1103に処理を移す。 In step S1102, the sub CPU 201 performs random number update processing. In this process, the sub CPU 201 updates random numbers stored in the work RAM 203 (for example, random numbers for determining the effect, random numbers for determining the jackpot effect, random numbers for determining stop symbols, etc.). When this process ends, the sub CPU 201 shifts the process to step S1103.

ステップS1103において、サブCPU201は、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブCPU201は、ワークRAM203の受信バッファに格納されたコマンドを解析する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、ステップS1104に処理を移す。 In step S1103, the sub CPU 201 performs command analysis processing. In this process, the sub CPU 201 analyzes commands stored in the receive buffer of the work RAM 203 . The details of this processing will be described later. When this process ends, the sub CPU 201 shifts the process to step S1104.

ステップS1104において、サブCPU201は、演出制御処理を行う。この処理において、サブCPU201は、演出ボタン62を用いた演出の制御を行う。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、ステップS1105に処理を移す。 In step S1104, the sub CPU 201 performs effect control processing. In this process, the sub CPU 201 controls the effect using the effect button 62 . When this process ends, the sub CPU 201 moves the process to step S1105.

ステップS1105において、サブCPU201は、表示制御処理を行う。この処理において、サブCPU201は、液晶表示装置16の表示領域に表示を行うためのデータを、表示制御回路204に送信する。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、ステップS1106に処理を移す。 In step S1105, the sub CPU 201 performs display control processing. In this process, the sub CPU 201 transmits data for displaying on the display area of the liquid crystal display device 16 to the display control circuit 204 . When this process ends, the sub CPU 201 shifts the process to step S1106.

なお、表示制御回路204においては、サブCPU201からデータを受信すると、当該表示制御回路204のVDPが、受信したデータに基づいて、識別図柄のデータや、背景画像データ、演出用画像データ等の各種の画像データを、画像データROMから読み出す。VDPは、画像データROMから読み出した各種の画像データを重ね合わせ、液晶表示装置16の表示領域に表示させる。 In the display control circuit 204, when data is received from the sub CPU 201, the VDP of the display control circuit 204 generates various data such as identification pattern data, background image data, and effect image data based on the received data. image data is read out from the image data ROM. The VDP superimposes various image data read out from the image data ROM and displays them in the display area of the liquid crystal display device 16 .

ステップS1106において、サブCPU201は、音・ランプ制御処理を行う。この処理において、サブCPU201は、スピーカ24から発生させる音の制御や、ランプ25等の各種のランプの発光制御を行う。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、ステップS1107に処理を移す。 In step S1106, the sub CPU 201 performs sound/lamp control processing. In this process, the sub CPU 201 controls the sound generated from the speaker 24 and controls the light emission of various lamps such as the lamp 25 . When this process ends, the sub CPU 201 shifts the process to step S1107.

ステップS1107において、サブCPU201は、役物制御処理を行う。この処理において、サブCPU201は、役物制御回路207を介して可動役物ユニット57の動作(機械的な動作や点灯動作)を制御する。サブCPU201が行う可動役物ユニット57の動作の制御には、第一の可動役物ユニット(演出装置2400)、第二の可動役物ユニット82及び第三の可動役物ユニット83の動作の制御が含まれる。この処理が終了した場合には、再びステップS1102の乱数値更新処理に処理を移す。 In step S1107, the sub CPU 201 performs role product control processing. In this process, the sub CPU 201 controls the operation (mechanical operation and lighting operation) of the movable accessory unit 57 via the accessory control circuit 207 . The control of the operation of the movable accessory unit 57 performed by the sub CPU 201 includes the control of the operation of the first movable accessory unit (production device 2400), the second movable accessory unit 82, and the third movable accessory unit 83. is included. When this process is completed, the process moves to the random value update process in step S1102 again.

[タイマ割り込み処理]
図21に示すサブ制御メイン処理を行っている状態であっても、サブ制御メイン処理を中断させ、タイマ割込処理を行う場合がある。以下では、図22を用いて、サブCPU201によって行われるタイマ割り込み処理について説明する。
[Timer interrupt processing]
Even when the sub-control main process shown in FIG. 21 is being performed, there are cases where the sub-control main process is interrupted and the timer interrupt process is performed. Timer interrupt processing performed by the sub CPU 201 will be described below with reference to FIG.

ステップS1201において、サブCPU201は、レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブCPU201は、各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、ステップS1202に処理を移す。 In step S1201, the sub CPU 201 performs processing for saving registers. In this process, the sub CPU 201 saves the values used in the running program stored in each register (storage area). When this process ends, the sub CPU 201 shifts the process to step S1202.

ステップS1202において、サブCPU201は、タイマ更新処理を行う。この処理において、サブCPU201は、ワークRAM203に記憶されるタイマを更新する。具体的には、サブCPU201は、ラウンド演出等のタイマを更新する。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、ステップS1203に処理を移す。 In step S1202, the sub CPU 201 performs timer update processing. In this process, the sub CPU 201 updates the timer stored in the work RAM 203 . Specifically, the sub CPU 201 updates a timer such as a round effect. When this process ends, the sub CPU 201 shifts the process to step S1203.

ステップS1203において、サブCPU201は、演出ボタンスイッチ入力検出処理を行う。この処理において、サブCPU201は、演出ボタン62の操作による演出ボタンスイッチ310の入力の有無を検出する。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、ステップS1204に処理を移す。 In step S1203, the sub CPU 201 performs effect button switch input detection processing. In this process, the sub CPU 201 detects whether or not the effect button switch 310 is input by operating the effect button 62 . When this process ends, the sub CPU 201 shifts the process to step S1204.

ステップS1204においては、サブCPU201は、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブCPU201は、ステップS201で退避した値を各レジスタに復帰させる。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、本サブルーチンを終了する。 In step S1204, the sub CPU 201 performs processing to restore the register. In this process, the sub CPU 201 restores the values saved in step S201 to each register. When this processing ends, the sub CPU 201 ends this subroutine.

[コマンド割り込み処理]
図21に示すサブ制御メイン処理を実行している状態であっても、サブ制御メイン処理を中断させ、コマンド割り込み処理を行う場合がある。以下では、図23を用いて、サブCPU201によって行われるコマンド割り込み処理について説明する。
[Command interrupt processing]
Even when the sub-control main processing shown in FIG. 21 is being executed, there are cases where the sub-control main processing is interrupted and command interrupt processing is performed. Command interrupt processing performed by the sub CPU 201 will be described below with reference to FIG.

ステップS1301においては、サブCPU201は、レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブCPU201は、各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、ステップS1302に処理を移す。 In step S1301, the sub CPU 201 performs processing for saving registers. In this process, the sub CPU 201 saves the values used in the running program stored in each register (storage area). When this process ends, the sub CPU 201 shifts the process to step S1302.

ステップS1302において、サブCPU201は、受信コマンドをバッファに格納する処理を行う。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、ステップS1303に処理を移す。 In step S1302, the sub CPU 201 stores the received command in the buffer. When this process ends, the sub CPU 201 shifts the process to step S1303.

ステップS1303においては、サブCPU201は、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブCPU201は、ステップS1301で退避した値を各レジスタに復帰させる。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、本サブルーチンを終了する。 In step S1303, the sub CPU 201 performs processing to restore the register. In this process, the sub CPU 201 restores the values saved in step S1301 to each register. When this processing ends, the sub CPU 201 ends this subroutine.

[コマンド解析処理]
以下では、図24及び図25を用いて、図21のステップS1103において行われるサブルーチン(コマンド解析処理)について説明する。
[Command analysis processing]
The subroutine (command analysis processing) performed in step S1103 of FIG. 21 will be described below with reference to FIGS. 24 and 25. FIG.

ステップS1401において、サブCPU201は、コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、受信コマンドありと判定した場合には、ステップS1402に処理を移す。一方、サブCPU201は、受信コマンドなしと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S1401, the sub CPU 201 performs processing to determine whether or not a command has been received. In this process, if the sub CPU 201 determines that there is a received command, the process moves to step S1402. On the other hand, if the sub CPU 201 determines that there is no received command, it ends this subroutine.

ステップS1402において、サブCPU201は、受信したコマンドの読み出し処理を行う。この処理において、サブCPU201は、受信バッファに格納されているコマンドを読み出す。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、ステップS1403に処理を移す。 In step S1402, the sub CPU 201 reads the received command. In this process, the sub CPU 201 reads commands stored in the receive buffer. When this process ends, the sub CPU 201 moves the process to step S1403.

ステップS1403において、サブCPU201は、受信コマンドが大入賞口入賞コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、受信コマンドが大入賞口入賞コマンドであると判定した場合には、ステップS1404に処理を移す。一方、サブCPU201は、受信コマンドが大入賞口入賞コマンドではない判定した場合には、ステップS1405に処理を移す。 In step S1403, the sub CPU 201 performs processing for determining whether or not the received command is a special winning opening winning command. In this process, when the sub CPU 201 determines that the received command is the big winning opening winning command, the process moves to step S1404. On the other hand, when the sub CPU 201 determines that the received command is not the special winning opening winning command, the process proceeds to step S1405.

ステップS1404において、サブCPU201は、大当り中の獲得数カウンタ及び総獲得数カウンタを更新する処理を行う。このように、サブCPU201は、大入賞口540への遊技球の入賞によって遊技者が獲得した賞球数(遊技球の獲得数)に関するデータを取得することができる。なお、大当り中の獲得数カウンタ及び総獲得数カウンタは、大当り遊技の開始を区切りとしてカウント(計数)が開始される。こうして、大当り又は小当りが行われるごとに、賞球数に関するデータが取得される。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、本サブルーチンを終了する。 In step S1404, the sub CPU 201 performs a process of updating the winning number counter and the total winning number counter during the big hit. In this way, the sub CPU 201 can acquire data relating to the number of prize balls won by the player by winning the game ball into the big prize opening 540 (the number of winning game balls). It should be noted that the winning number counter and the total winning number counter during the big win start counting (counting) with the start of the big win game as a delimiter. In this way, data on the number of winning balls is obtained each time a big win or a small win is made. When this processing ends, the sub CPU 201 ends this subroutine.

ステップS1405において、サブCPU201は、受信コマンドが特別図柄指定コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、受信コマンドが特別図柄指定コマンドであると判定した場合には、ステップS1406に処理を移す。一方、サブCPU201は、受信コマンドが特別図柄指定コマンドではないと判定した場合には、ステップS1407に処理を移す。 In step S1405, the sub CPU 201 performs processing for determining whether or not the received command is a special symbol designation command. In this process, when the sub CPU 201 determines that the received command is a special symbol specifying command, the process moves to step S1406. On the other hand, when the sub CPU 201 determines that the received command is not the special symbol specifying command, the process proceeds to step S1407.

ステップS1406において、サブCPU201は、特別図柄指定コマンドに基づいて停止図柄を決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、本サブルーチンを終了する。 In step S1406, the sub CPU 201 performs processing for determining a stop symbol based on the special symbol designation command. When this processing ends, the sub CPU 201 ends this subroutine.

ステップS1407において、サブCPU201は、受信コマンドが特図変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、受信コマンドが特図変動パターン指定コマンドであると判定した場合には、ステップS1408に処理を移す。一方、サブCPU201は、受信コマンドが特図変動パターン指定コマンドではないと判定した場合には、ステップS1409に処理を移す。 In step S1407, the sub CPU 201 performs processing for determining whether or not the received command is a special figure variation pattern designation command. In this process, when the sub CPU 201 determines that the received command is the special figure variation pattern designation command, the process proceeds to step S1408. On the other hand, when the sub CPU 201 determines that the received command is not a special figure variation pattern designation command, the process proceeds to step S1409.

ステップS1408において、サブCPU201は、特図変動パターン指定コマンド、停止図柄及び抽出した演出決定用乱数値に基づいて、演出パターンを決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、本サブルーチンを終了する。 In step S1408, the sub CPU 201 performs processing for determining the effect pattern based on the special figure variation pattern designation command, the stop symbol and the extracted random number for determining effect. When this processing ends, the sub CPU 201 ends this subroutine.

ステップS1409において、サブCPU201は、受信コマンドが当り開始コマンド(大当り開始コマンド、小当り開始コマンド)であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、受信コマンドが当り開始コマンド(大当り開始コマンド、小当り開始コマンド)であると判定した場合には、ステップS1410に処理を移す。一方、サブCPU201は、受信コマンドが当り開始コマンド(大当り開始コマンド、小当り開始コマンド)ではないと判定した場合には、ステップS1411に処理を移す。 In step S1409, the sub CPU 201 performs processing for determining whether or not the received command is a winning start command (big winning start command, small winning start command). In this process, when the sub CPU 201 determines that the received command is a winning start command (big winning starting command, small winning starting command), the process proceeds to step S1410. On the other hand, when the sub CPU 201 determines that the received command is not a winning start command (a big winning start command, a small winning start command), the process proceeds to step S1411.

ステップS1410において、サブCPU201は、大当り開始演出を決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、本サブルーチンを終了する。 In step S1410, the sub CPU 201 performs processing for determining a jackpot start effect. When this processing ends, the sub CPU 201 ends this subroutine.

ステップS1411において、サブCPU201は、受信コマンドが大入賞口開放中演出表示コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、受信コマンドが大入賞口開放中演出表示コマンドであると判定した場合には、ステップS1412に処理を移す。一方、サブCPU201は、受信コマンドが大入賞口開放中演出表示コマンドではないと判定した場合には、ステップS1413に処理を移す。 In step S1411, the sub CPU 201 performs a process of determining whether or not the received command is an effect display command during opening of the big winning opening. In this process, when the sub CPU 201 determines that the received command is the effect display command during opening of the big winning opening, the process proceeds to step S1412. On the other hand, when the sub CPU 201 determines that the received command is not the effect display command during opening of the big winning opening, the process proceeds to step S1413.

ステップS1412において、サブCPU201は、大入賞口開放中の演出を決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、本サブルーチンを終了する。 In step S1412, the sub CPU 201 performs processing for determining an effect during the opening of the big winning opening. When this processing ends, the sub CPU 201 ends this subroutine.

ステップS1413において、サブCPU201は、受信コマンドがラウンド間表示コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、受信コマンドがラウンド間表示コマンドであると判定した場合には、ステップS1414に処理を移す。一方、サブCPU201は、受信コマンドがラウンド間表示コマンドではないと判定した場合には、ステップS1415に処理を移す。 In step S1413, the sub CPU 201 performs processing for determining whether or not the received command is an inter-round display command. In this process, if the sub CPU 201 determines that the received command is the inter-round display command, the process proceeds to step S1414. On the other hand, when the sub CPU 201 determines that the received command is not the inter-round display command, the process proceeds to step S1415.

ステップS1414において、サブCPU201は、ラウンド間の演出を決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、本サブルーチンを終了する。 In step S1414, the sub CPU 201 performs processing for determining effects between rounds. When this processing ends, the sub CPU 201 ends this subroutine.

ステップS1415において、サブCPU201は、受信コマンドが当り終了表示コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、受信コマンドが当り終了表示コマンドであると判定した場合には、ステップS1416に処理を移す。一方、サブCPU201は、受信コマンドが当り終了表示コマンドではないと判定した場合には、ステップS1417に処理を移す。 In step S1415, the sub CPU 201 performs processing for determining whether or not the received command is a winning end display command. In this process, when the sub CPU 201 determines that the received command is the winning end display command, the process proceeds to step S1416. On the other hand, when the sub CPU 201 determines that the received command is not the winning end display command, the process proceeds to step S1417.

ステップS1416において、サブCPU201は、大当り終了時の演出を決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、本サブルーチンを終了する。 In step S1416, the sub CPU 201 performs processing for determining an effect at the end of the big hit. When this processing ends, the sub CPU 201 ends this subroutine.

ステップS1417において、サブCPU201は、受信コマンドが時短終了コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、受信コマンドが時短終了コマンドであると判定した場合には、ステップS1418に処理を移す。一方、サブCPU201は、受信コマンドが時短終了コマンドではないと判定した場合には、ステップS1419に処理を移す。 In step S1417, the sub CPU 201 performs processing for determining whether or not the received command is a time saving end command. In this process, when the sub CPU 201 determines that the received command is the time saving end command, the process proceeds to step S1418. On the other hand, when the sub CPU 201 determines that the received command is not the time saving end command, the process proceeds to step S1419.

ステップS1418において、サブCPU201は、時短フラグクリア、時短表示終了等の制御を行う。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、本サブルーチンを終了する。 In step S1418, the sub CPU 201 performs control such as clearing the time saving flag and ending the time saving display. When this processing ends, the sub CPU 201 ends this subroutine.

ステップS1419において、サブCPU201は、受信したその他のコマンドに対応した処理を行う。この処理が終了した場合には、サブCPU201は、本サブルーチンを終了する。 In step S1419, the sub CPU 201 performs processing corresponding to the received other command. When this processing ends, the sub CPU 201 ends this subroutine.

なお、ステップS1408の演出パターン決定処理、ステップS1410の当り開始演出決定処理、ステップS1414のラウンド間演出決定処理、及び、ステップS1416の当り終了演出決定処理については、後述する第二実施形態に係るパチンコ遊技の説明にて詳細に記載している。 Note that the effect pattern determination process in step S1408, the winning start effect determination process in step S1410, the inter-round effect determination process in step S1414, and the winning end effect determination process in step S1416 are the pachinko game according to the second embodiment, which will be described later. Details are given in the game description.

<第二実施形態に係るパチンコ遊技機>
次に、図26から図91までを用いて、本発明の第二実施形態に係るパチンコ遊技機について説明する。なお、先述した第一実施形態によるものと同一又は類似の構成要素については、同一符号を付してその説明を省略する。
<Pachinko machine according to the second embodiment>
Next, a pachinko game machine according to a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 26 to 91. FIG. Components identical or similar to those in the first embodiment described above are given the same reference numerals, and descriptions thereof are omitted.

[遊技盤]
まず、第二実施形態で用いられる遊技盤17について説明する。
[game board]
First, the game board 17 used in the second embodiment will be described.

図26に示す第二実施形態で用いられる遊技盤17は、図3に示した遊技盤17の別例である。図26に示す遊技盤17において、図3に示した遊技盤17と大きく異なる点は、主として、センター役物42及び遊技球振分装置5400(第一始動口5442)の代わりにセンター役物7000及び始動口ユニット7070(始動口7071a及び台板側有利往路7072b(第一始動口))が設けられている点、及び、可動役物ユニット57(第一の可動役物ユニット(演出装置2400)、第二の可動役物ユニット82及び第三の可動役物ユニット83)の代わりに第一の可動役物ユニット6000及び第二の可動役物ユニット8000が設けられている点である。なお、センター役物7000、始動口ユニット7070、第一の可動役物ユニット6000及び第二の可動役物ユニット8000の構成についての詳細な説明は後述する。 The game board 17 used in the second embodiment shown in FIG. 26 is another example of the game board 17 shown in FIG. The game board 17 shown in FIG. 26 is largely different from the game board 17 shown in FIG. and the point that the starting port unit 7070 (the starting port 7071a and the base plate side advantageous outward path 7072b (first starting port)) is provided, and the movable accessory unit 57 (first movable accessory unit (production device 2400) , a first movable accessory unit 6000 and a second movable accessory unit 8000 are provided instead of the second movable accessory unit 82 and the third movable accessory unit 83). A detailed description of the configurations of the center accessory 7000, the starting unit 7070, the first movable accessory unit 6000, and the second movable accessory unit 8000 will be given later.

[主制御回路の動作説明]
以下では、第二実施形態における主制御回路100(メインCPU101)によって行われる処理について説明する。
[Description of the operation of the main control circuit]
Processing performed by the main control circuit 100 (main CPU 101) in the second embodiment will be described below.

第二実施形態における主制御回路100によって行われる処理において、第一実施形態における処理と大きく異なる点は、主としてメイン処理である。 In the processing performed by the main control circuit 100 in the second embodiment, the major difference from the processing in the first embodiment is mainly the main processing.

[メイン処理]
図27を用いて、主制御回路100(メインCPU101)によって行われるメイン処理について説明する。
[Main processing]
Main processing performed by the main control circuit 100 (main CPU 101) will be described with reference to FIG.

ステップS10において、メインCPU101は、初期化処理を行う。この処理において、メインCPU101は、バックアップ復帰処理や、初期化設定処理等を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS11に処理を移す。 In step S10, the main CPU 101 performs initialization processing. In this processing, the main CPU 101 performs backup restoration processing, initialization setting processing, and the like. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S11.

ステップS11において、メインCPU101は、乱数値更新処理を行う。この処理において、メインCPU101は、初期値乱数値カウンタや、演出条件選択用乱数値カウンタ等の更新を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS12に処理を移す。 In step S11, the main CPU 101 performs random number update processing. In this process, the main CPU 101 updates the initial value random number counter, the effect condition selection random number counter, and the like. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S12.

ステップS12において、メインCPU101は、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインCPU101は、メインCPU101とサブCPU201との同期をとるためのタイマや、大入賞口540の開放時間タイマや、後述する連通孔7031の開放時間タイマ等の各種のタイマの更新を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS7000に処理を移す。 In step S12, the main CPU 101 performs timer update processing. In this process, the main CPU 101 updates various timers such as a timer for synchronizing the main CPU 101 and the sub CPU 201, an opening time timer for the big winning opening 540, and an opening time timer for a communication hole 7031, which will be described later. conduct. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S7000.

ステップS7000において、メインCPU101は、振分装置制御処理を行う。この処理において、メインCPU101は、連通孔7031の開放時間タイマに基づいて、ソレノイド7250を通電状態とするための制御信号を出力する。なお、この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS13に処理を移す。 In step S7000, the main CPU 101 performs sorting device control processing. In this process, the main CPU 101 outputs a control signal for energizing the solenoid 7250 based on the open time timer of the communication hole 7031 . Details of this processing will be described later. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S13.

ステップS13において、メインCPU101は、特別図柄制御処理を行う。この処理において、メインCPU101は、第一始動口スイッチ5472又は第二始動口スイッチ441からの検知信号に応じて当り判定の結果が当りであるか否かを判定し、判定結果をメインRAM103に記憶する処理等を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS14に処理を移す。なお、この処理の詳細については後述する。 In step S13, the main CPU 101 performs special symbol control processing. In this process, the main CPU 101 determines whether or not the result of the hit determination is a hit according to the detection signal from the first start switch 5472 or the second start switch 441, and stores the determination result in the main RAM 103. processing, etc. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S14. Details of this processing will be described later.

ステップS14において、メインCPU101は、普通図柄制御処理を行う。この処理において、メインCPU101は、通過ゲートスイッチ49aからの検知信号に応じて普通図柄判定の結果が当りであるか否かを判定し、判定結果をメインRAM103に記憶する処理等を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS15に処理を移す。 In step S14, the main CPU 101 performs normal symbol control processing. In this process, the main CPU 101 determines whether or not the result of the normal symbol determination is a hit according to the detection signal from the pass gate switch 49a, and performs processing such as storing the determination result in the main RAM 103. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S15.

ステップS15において、メインCPU101は、図柄表示装置制御処理を行う。この処理において、メインCPU101は、ステップS13及びステップS14における処理でメインRAM103に記憶された当り判定及び普通図柄判定の判定結果に応じて、第1特別図柄表示部73又は第2特別図柄表示部74と、普通図柄表示部71と、を駆動するための制御信号をメインRAM103に記憶する処理を行う。メインCPU101は、前記記憶した制御信号を、第1特別図柄表示部73又は第2特別図柄表示部74、及び普通図柄表示部71に送信する。こうして、第1特別図柄表示部73又は第2特別図柄表示部74は、受信した制御信号に基づいて特別図柄を変動表示及び停止表示する。また、普通図柄表示部71は、受信した制御信号に基づいて普通図柄を変動表示及び停止表示する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS16に処理を移す。 In step S15, the main CPU 101 performs symbol display device control processing. In this process, the main CPU 101 displays the first special symbol display section 73 or the second special symbol display section 74 according to the determination result of the hit determination and the normal symbol determination stored in the main RAM 103 in the processing in steps S13 and S14. , and the normal symbol display unit 71 are stored in the main RAM 103 with a control signal for driving the symbol display unit 71 . The main CPU 101 transmits the stored control signal to the first special symbol display portion 73 or the second special symbol display portion 74 and the normal symbol display portion 71 . Thus, the first special symbol display unit 73 or the second special symbol display unit 74 variably displays and stops the special symbols based on the received control signal. In addition, the normal symbol display unit 71 normally displays the symbols in a variable and stationary manner based on the received control signal. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S16.

ステップS16において、メインCPU101は、遊技情報出力処理を行う。この処理において、メインCPU101は、外部機器(例えば、前記呼出装置や、前記ホールコンピュータ等)に、遊技情報を出力する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS17に処理を移す。 In step S16, the main CPU 101 performs game information output processing. In this process, the main CPU 101 outputs game information to an external device (eg, the calling device, the hall computer, etc.). When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S17.

ステップS17において、メインCPU101は、ポート出力処理を行う。この処理において、メインCPU101は、大入賞口540(シャッタ610)や、第二始動口440(普通電動役物460)を駆動するための制御信号を出力する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS18に処理を移す。 In step S17, the main CPU 101 performs port output processing. In this process, the main CPU 101 outputs a control signal for driving the big winning opening 540 (shutter 610) and the second starting opening 440 (normal electric accessory 460). When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S18.

ステップS18において、メインCPU101は、コマンド出力処理を行う。この処理において、メインCPU101は、サブ制御回路200(サブCPU201)に各種のコマンドを送信する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS19に処理を移す。 In step S18, the main CPU 101 performs command output processing. In this process, the main CPU 101 transmits various commands to the sub-control circuit 200 (sub-CPU 201). When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S19.

ステップS19において、メインCPU101は、払出処理を行う。この処理において、メインCPU101は、各種の入賞口(具体的には、大入賞口540や、第一始動口5442、第二始動口440、一般入賞口53・54・450)に遊技球が入賞したか否かの判定を行う。メインCPU101は、各種の入賞口に遊技球が入賞したと判定した場合、当該入賞に対応する払出要求コマンドを払出・発射制御回路300に送信する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS7001に処理を移す。 In step S19, the main CPU 101 performs payout processing. In this process, the main CPU 101 allows the game balls to enter various winning ports (specifically, the big winning port 540, the first starting port 5442, the second starting port 440, and the general winning ports 53, 54, 450). It is determined whether or not When the main CPU 101 determines that a game ball has won a prize in any of the winning holes, the main CPU 101 transmits a payout request command corresponding to the prize to the payout/emission control circuit 300 . When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S7001.

ステップS7001において、メインCPU101は、不正検出処理を行う。なお、不正検出処理についての詳細な説明は後述する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、再びステップS11に処理を移し、ステップS11からステップS19までの処理を繰り返し行う。 In step S7001, the main CPU 101 performs fraud detection processing. A detailed description of the fraud detection process will be given later. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S11 again, and repeats the processes from step S11 to step S19.

このように、第二実施形態におけるメイン処理においては、第一実施形態におけるメイン処理とは異なり、ステップS12に示すタイマ更新処理とステップS13に示す特別図柄制御処理との間に、ステップS7000に示す振分装置制御処理が行われる。 Thus, in the main process in the second embodiment, unlike the main process in the first embodiment, between the timer update process shown in step S12 and the special symbol control process shown in step S13, shown in step S7000 A sorting device control process is performed.

[振分装置制御処理]
以下では、図28を用いて、図27のステップS7000において行われるサブルーチン(振分装置制御処理)について説明する。
[Sorting device control process]
Below, the subroutine (distribution apparatus control process) performed in FIG.27 S7000 is demonstrated using FIG.

ステップS7010において、メインCPU101は、ソレノイド7250が通電状態(励磁状態)であるか否かを判定する。メインCPU101は、ソレノイド7250が通電状態であると判定した場合(ステップS7010で「YES」)、ステップS7013に移行する。一方、メインCPU101は、ソレノイド7250が通電状態でないと判定した場合(ステップS7010で「NO」)、ステップS7011に移行する。 In step S7010, the main CPU 101 determines whether or not the solenoid 7250 is in an energized state (excited state). When the main CPU 101 determines that the solenoid 7250 is energized ("YES" in step S7010), the process proceeds to step S7013. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the solenoid 7250 is not energized ("NO" in step S7010), the process proceeds to step S7011.

ステップS7011において、メインCPU101は、連通孔7031の開放時間タイマが開放タイミングか否かを判定する。ここで、連通孔7031の開放時間タイマは、開放タイミング0.5秒と、閉鎖タイミング1.5秒とが常に交互に繰り返されるように設定される。メインCPU101は、連通孔7031の開放時間タイマが開放タイミングであると判定した場合(ステップS7011で「YES」)、ステップS7012に移行する。一方、メインCPU101は、連通孔7031の開放時間タイマが開放タイミングでない(すなわち、連通孔7031の開放時間タイマが閉鎖タイミングである)と判定した場合(ステップS7011で「NO」)、本サブルーチンを終了する。 In step S7011, the main CPU 101 determines whether or not the open time timer for the communication hole 7031 is open timing. Here, the opening time timer of the communication hole 7031 is set so that the opening timing of 0.5 seconds and the closing timing of 1.5 seconds are always alternately repeated. When the main CPU 101 determines that the open time timer for the communication hole 7031 has reached the opening timing ("YES" in step S7011), the process proceeds to step S7012. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the opening time timer of the communication hole 7031 is not the opening timing (that is, the opening time timer of the communication hole 7031 is the closing timing) ("NO" in step S7011), the main CPU 101 ends this subroutine. do.

ステップS7012において、メインCPU101は、ソレノイド励磁処理を行う。この処理において、メインCPU101は、ソレノイド7250を通電状態とするための制御信号を出力する。これにより、ソレノイド7250は通電状態(励磁状態)となる。この処理が終了した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。 In step S7012, the main CPU 101 performs solenoid excitation processing. In this process, the main CPU 101 outputs a control signal for energizing the solenoid 7250 . As a result, the solenoid 7250 is energized (excited). When this processing ends, the main CPU 101 ends this subroutine.

ステップS7013において、メインCPU101は、連通孔7031の開放時間タイマが閉鎖タイミングか否かを判定する。メインCPU101は、連通孔7031の開放時間タイマが閉鎖タイミングであると判定した場合(ステップS7013で「YES」)、ステップS7014に移行する。一方、メインCPU101は、連通孔7031の開放時間タイマが閉鎖タイミングでない(すなわち、連通孔7031の開放時間タイマが開放タイミングである)と判定した場合(ステップS7013で「NO」)、本サブルーチンを終了する。 In step S7013, the main CPU 101 determines whether or not the open time timer of the communication hole 7031 is closing timing. When the main CPU 101 determines that the open time timer for the communication hole 7031 is closing timing ("YES" in step S7013), the process proceeds to step S7014. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the opening time timer of the communication hole 7031 is not the closing timing (that is, the opening time timer of the communication hole 7031 is the opening timing) ("NO" in step S7013), the main CPU 101 ends this subroutine. do.

ステップS7014において、メインCPU101は、ソレノイド励磁停止処理を行う。この処理において、メインCPU101は、ソレノイド7250を通電状態とするための制御信号の出力を停止する。これにより、ソレノイド7250は非通電状態(非励磁状態)となる。この処理が終了した場合、メインCPU101は、本サブルーチンを終了する。なお、本実施形態においては、ソレノイド7250の周期的な励磁/非励磁の処理を図27のメイン処理にて行っているが、図10のシステムタイマ割込処理にて行ってもよい。その場合、タイマ割込毎にカウントタイマを更新し、カウントタイマの値が所定の条件(例えば所定の値を超える)を満たした場合、その割込処理にて図28の振分装置制御処理を実行し、処理実行後にカウントタイマを初期化するようにすればよい。 In step S7014, the main CPU 101 performs solenoid excitation stop processing. In this process, the main CPU 101 stops outputting the control signal for energizing the solenoid 7250 . As a result, the solenoid 7250 is brought into a non-energized state (non-excited state). When this processing ends, the main CPU 101 ends this subroutine. In this embodiment, the process of periodically energizing/de-energizing the solenoid 7250 is performed in the main process of FIG. 27, but it may be performed in the system timer interrupt process of FIG. In that case, the count timer is updated for each timer interrupt, and when the value of the count timer satisfies a predetermined condition (exceeds a predetermined value, for example), the distribution device control process of FIG. 28 is executed in the interrupt process. and initialize the count timer after executing the process.

[センター役物及び始動口ユニット]
以下では、図29から図53までを用いて、センター役物7000及び始動口ユニット7070の構成について詳細に説明する。
[Center accessory and starting unit]
The configurations of the center accessory 7000 and the starter unit 7070 will be described in detail below with reference to FIGS. 29 to 53. FIG.

まず、センター役物7000の構成について詳細に説明する。 First, the configuration of the center accessory 7000 will be described in detail.

図29から図32に示すセンター役物7000は、後述するように、遊技領域20を流下する遊技球を、ワープ通路7020等を介して、始動口ユニット7070の第一始動口に案内することができる。なお、詳細については後述するが、始動口ユニット7070の第一始動口は、第一実施形態における第一始動口5442に相当するものであり、第二実施形態においては2つ(具体的には、台板側有利往路7072b及び始動口7071a)設けられている。センター役物7000は、入球口7010、ワープ通路7020、クルーン7100、上段通路7030、遊技球振分装置7200、ステージ7040、裏球通路7050及び中央樋7060を具備する。 The center accessory 7000 shown in FIGS. 29 to 32 can guide the game ball flowing down the game area 20 to the first starting port of the starting port unit 7070 via the warp passage 7020 and the like, as will be described later. can. Although details will be described later, the first starting port of the starting port unit 7070 corresponds to the first starting port 5442 in the first embodiment, and two (specifically, , a base plate side forward path 7072b and a starting port 7071a) are provided. The center accessory 7000 includes a ball entrance 7010, a warp passage 7020, a croon 7100, an upper passage 7030, a game ball sorting device 7200, a stage 7040, a reverse ball passage 7050 and a central gutter 7060.

まず、センター役物7000よって始動口ユニット7070に案内される、遊技球の転動経路の概略について説明する。 First, the outline of the rolling path of the game ball guided to the starting port unit 7070 by the center accessory 7000 will be described.

本実施形態において、センター役物7000によって案内される遊技球の転動経路には、2種類の転動経路(「有利コース」及び「不利コース」)が設けられる。有利コース及び不利コースは、それぞれ遊技球が通過した場合に、遊技者にとっての有利度合いが互いに異なるように設定されている。具体的には、有利コースを遊技球が通過した場合には、不利コースを遊技球が通過した場合よりも、遊技者にとっての有利度合いが高くなるように設定されている。遊技球が通過する有利コースと不利コースとの振り分けは、遊技球振分装置7200によって行われる。 In this embodiment, the rolling path of the game ball guided by the center accessory 7000 is provided with two types of rolling paths (“advantageous course” and “unfavorable course”). The advantageous course and the disadvantageous course are set so that the degrees of advantage for the player are different from each other when the game ball passes through. Specifically, when the game ball passes through the advantageous course, the degree of advantage for the player is set to be higher than when the game ball passes through the disadvantageous course. A game ball distribution device 7200 distributes the advantageous course and the disadvantageous course through which the game ball passes.

発射ハンドル32が操作されて左打ちが行われた場合、発射された遊技球がセンター役物7000の左側の遊技領域20を流下し、当該流下する遊技球の一部が入球口7010に入球する。入球口7010に入球した遊技球は、ワープ通路7020、クルーン7100、上段通路7030を順番に通過する。 When the shooting handle 32 is operated to hit left, the shot game ball flows down the game area 20 on the left side of the center accessory 7000, and part of the flowing game ball enters the ball entrance 7010. to ball A game ball entered into the ball entrance 7010 passes through the warp passage 7020, the croon 7100, and the upper passage 7030 in order.

そして、上段通路7030を通過する遊技球は、当該上段通路7030の中途部で、遊技球振分装置7200によって有利コース又は不利コースに振り分けられる。不利コースに振り分けられた遊技球は、そのまま上段通路7030を通過した後、ステージ7040から始動口ユニット7070方向へ案内される。一方、上段通路7030の中途部で、遊技球振分装置7200によって有利コースに振り分けられた遊技球は、裏球通路7050、中央樋7060を順番に通過した後、始動口ユニット7070方向へ案内される。なお、遊技球の転動経路(球技球の流れ)についての具体的な説明は後述する。 Then, the game balls passing through the upper passage 7030 are sorted into advantageous courses or disadvantageous courses by the game ball sorting device 7200 in the middle of the upper passage 7030 . The game ball distributed to the disadvantageous course passes through the upper passage 7030 as it is, and is then guided from the stage 7040 toward the starting port unit 7070. - 特許庁On the other hand, in the middle of the upper passage 7030, the game balls distributed to the advantageous course by the game ball distribution device 7200 pass through the back ball passage 7050 and the central gutter 7060 in order, and are then guided toward the starting port unit 7070. be. A specific description of the rolling path of the game ball (the flow of the ball game ball) will be given later.

次に、センター役物7000に具備された、入球口7010、ワープ通路7020、クルーン7100、上段通路7030、遊技球振分装置7200、ステージ7040、裏球通路7050及び中央樋7060の構成について詳細に説明する。 Next, details of the ball entrance 7010, warp passage 7020, croon 7100, upper passage 7030, game ball distribution device 7200, stage 7040, back ball passage 7050, and central gutter 7060 provided in the center accessory 7000. to explain.

図29から図32までに示す入球口7010は、遊技球が入球可能に構成される部分である。入球口7010は、センター役物7000の上下中途部において左端部近傍に設けられる。入球口7010は、液晶表示装置16の左側の遊技領域20(より詳細には、当該左側の遊技領域20の左右方向略中央部)に設けられる。こうして、入球口7010は、発射ハンドル32が操作されて左打ちが行われた場合に、前記左側の遊技領域20を流下する遊技球の一部が入球するように構成される。 A ball entrance 7010 shown in FIGS. 29 to 32 is a portion configured to allow game balls to enter. The ball entrance 7010 is provided in the vicinity of the left end in the vertical middle of the center accessory 7000 . The ball entrance 7010 is provided in the left game area 20 of the liquid crystal display device 16 (more specifically, substantially in the center of the left game area 20 in the left-right direction). In this way, the ball inlet 7010 is configured such that when the shooting handle 32 is operated and left-handed, a part of the game ball flowing down the left game area 20 enters.

図29から図32までに示すワープ通路7020は、入球口7010に入球した遊技球を右下方向(後述するクルーン7100)へと案内するための通路である。ワープ通路7020の一端部(左上端部)は、入球口7010と連通される。ワープ通路7020は、入球口7010から右方に延びた後、概ね下方に延びるように形成される。ワープ通路7020の他端部(下端部)は、後方に向けて開口するように形成される。ワープ通路7020には、上流側通路7021及び下流側通路7022が形成される。 A warp passage 7020 shown in FIGS. 29 to 32 is a passage for guiding a game ball that has entered the ball entrance 7010 to the lower right direction (a crew 7100 to be described later). One end (upper left end) of warp passage 7020 communicates with entrance 7010 . Warp passage 7020 is formed to extend rightward from entrance 7010 and then generally downward. The other end (lower end) of warp passage 7020 is formed to open rearward. An upstream passage 7021 and a downstream passage 7022 are formed in the warp passage 7020 .

図31及び図32に示す上流側通路7021は、ワープ通路7020のうち上流側(入球口7010側)に位置する部分である。上流側通路7021は、左右方向に延びるように形成される。上流側通路7021の左端部は、入球口7010に連通される。上流側通路7021の前側面は、遊技盤17の一部が切り欠かれた部分に嵌め込まれ、遊技領域20と面一となって前方に露出している。こうして、上流側通路7021の前側面は、遊技領域20の一部を構成している。また、遊技領域20においては、入球口7010の左方だけでなく、右方も遊技球が流下可能に構成される。また、上流側通路7021の前側面以外の部分(前側面よりも後側の部分)は、遊技盤17の前側面よりも後方、すなわち遊技領域20よりも後方に位置するように形成される。また、上流側通路7021は、透過性を有さない部材により形成される。こうして、入球口7010に入球した遊技球は、ワープ通路7020の上流側通路7021を通過する場合、遊技者から視認困難となる。ここで、視認困難とは他の状態よりも視認性が低くなるものであり、全く見えないものを含んでも含まなくてもよい。 An upstream passage 7021 shown in FIGS. 31 and 32 is a portion of the warp passage 7020 located on the upstream side (ball entrance 7010 side). The upstream passage 7021 is formed to extend in the left-right direction. The left end of the upstream passage 7021 communicates with the entrance 7010 . The front side surface of the upstream passage 7021 is fitted in a part of the game board 17 cut out, flush with the game area 20 and exposed forward. Thus, the front side surface of the upstream passage 7021 constitutes part of the game area 20 . Further, in the game area 20, not only the left side of the ball entrance 7010 but also the right side is configured so that the game ball can flow down. In addition, the portion of the upstream passage 7021 other than the front side surface (the portion behind the front side surface) is formed so as to be positioned behind the front side surface of the game board 17 , that is, behind the game area 20 . Also, the upstream passage 7021 is formed of a non-permeable member. In this way, when a game ball entering the ball entrance 7010 passes through the upstream passage 7021 of the warp passage 7020, it becomes difficult for the player to visually recognize it. Here, "invisible" means that visibility is lower than in other states, and may or may not include things that cannot be seen at all.

図30及び図32に示す下流側通路7022は、ワープ通路7020のうち下流側(クルーン7100側)に位置する部分である。下流側通路7022は、上下方向に延びるように形成される。下流側通路7022の上端部は、上流側通路7021の下端部に連通される。下流側通路7022は、上流側通路7021と連通した部分から前方に延びた後、下方に延びて、その後後方に屈曲するように形成される。こうして、下流側通路7022は、側面視で後方が開放されたコの字状に形成される。下流側通路7022の前側面は、センター役物7000の前側面に施された装飾よりも前方に位置するように形成される。また、下流側通路7022は、透過性を有する部材により形成される。こうして、上流側通路7021から下流側通路7022へ遊技球が案内されると、当該下流側通路7022を通過する遊技球は、遊技者から視認可能となる。 A downstream passage 7022 shown in FIGS. 30 and 32 is a portion of the warp passage 7020 located on the downstream side (Kroon 7100 side). The downstream passage 7022 is formed to extend vertically. The upper end of the downstream passage 7022 communicates with the lower end of the upstream passage 7021 . The downstream passage 7022 is formed to extend forward from a portion communicating with the upstream passage 7021, extend downward, and then bend rearward. In this way, the downstream passage 7022 is formed in a U-shape with its rear side open when viewed from the side. The front side surface of the downstream passage 7022 is formed so as to be positioned forward of the decoration applied to the front side surface of the center accessory 7000 . Also, the downstream passage 7022 is formed of a permeable member. Thus, when the game ball is guided from the upstream passage 7021 to the downstream passage 7022, the game ball passing through the downstream passage 7022 becomes visible to the player.

このようなワープ通路7020の構成によって、入球口7010に入球した遊技球は、上流側通路7021を通過する際に一旦遊技者から視認困難となり、その後、下流側通路7022を通過する際に遊技者から視認可能となる。こうして、遊技者からすると、入球口7010内に消えた遊技球が突然現れてクルーン7100へ案内されるため、入球口7010に入球した遊技球がワープしてきたかのような印象を与えることができる。 Due to such a configuration of the warp passage 7020, the game ball entering the ball entrance 7010 is once invisible to the player when passing through the upstream passage 7021, and then when passing through the downstream passage 7022. It becomes visible from the player. In this way, from the player's point of view, the game ball that has disappeared in the ball entrance 7010 suddenly appears and is guided to the croon 7100, giving the player the impression that the game ball entering the ball entrance 7010 has been warped. can.

図29から図36までに示すクルーン7100は、ワープ通路7020から流入した遊技球を右方(後述する上段通路7030)へ案内するための通路である。クルーン7100は、当該クルーン7100を通過する遊技球の通過(転動)時間にランダム性をもたせることができる。クルーン7100は、ワープ通路7020の下端部に対して後方に隣接するように設けられる。これにより、クルーン7100は、ワープ通路7020を通過した遊技球を受けることができるように構成される。クルーン7100は、誘導部7110、転動部7120及び段差部7130を具備する。 The croon 7100 shown in FIGS. 29 to 36 is a passage for guiding game balls that have flowed in from the warp passage 7020 to the right (upper passage 7030, which will be described later). The croon 7100 can impart randomness to the passing (rolling) time of the game ball passing through the croon 7100 . A croon 7100 is provided rearwardly adjacent to the lower end of the warp passage 7020 . Thereby, the croon 7100 is configured to be able to receive a game ball that has passed through the warp passage 7020 . The croon 7100 includes a guide portion 7110 , a rolling portion 7120 and a stepped portion 7130 .

図33から図36までに示す誘導部7110は、ワープ通路7020から流入する遊技球を右方へ(後述する転動部7120に)誘導する部分である。誘導部7110は、平面視において、長手方向を左右方向に向けた略矩形状に形成され、左後側の角部がアール形状となるように形成される(図35参照)。誘導部7110は、その左端部がワープ通路7020の下端部近傍に位置するように設けられる。誘導部7110は、流入口7111、底面部7112及び側壁部7113を具備する。 The guide portion 7110 shown in FIGS. 33 to 36 is a portion that guides game balls flowing in from the warp passage 7020 to the right (to a rolling portion 7120 described later). The guiding portion 7110 is formed in a substantially rectangular shape with its longitudinal direction oriented in the left-right direction in a plan view, and is formed so that the left rear corner portion has a rounded shape (see FIG. 35). Guiding portion 7110 is provided such that its left end is positioned near the lower end of warp passage 7020 . The guiding part 7110 has an inlet 7111 , a bottom part 7112 and a side wall part 7113 .

図33から図35までに示す流入口7111は、遊技球を誘導部7110に案内するための孔(入口)である。流入口7111は、ワープ通路7020の下端の開口部と対向する位置(誘導部7110の左端部)に、誘導部7110の前側が開口するように設けられる。流入口7111は、ワープ通路7020の下流側通路7022の下端部と連通される。流入口7111は、遊技球が通過可能な大きさに形成される。 The inflow port 7111 shown in FIGS. 33 to 35 is a hole (entrance) for guiding the game ball to the guiding portion 7110 . The inflow port 7111 is provided at a position facing the opening at the lower end of the warp passage 7020 (the left end of the guiding portion 7110) so that the front side of the guiding portion 7110 opens. The inflow port 7111 communicates with the lower end of the downstream passage 7022 of the warp passage 7020 . The inflow port 7111 is formed in a size through which a game ball can pass.

図33、図35及び図36に示す底面部7112は、誘導部7110の底部を構成する部分である。底面部7112は、その上側面を遊技球が通過可能に構成される。また、底面部7112の上側面は、右下がりに傾斜するように形成される。すなわち、底面部7112の上側面は、遊技球を右方に案内可能な形状に形成される。 A bottom surface portion 7112 shown in FIGS. 33, 35 and 36 is a portion that constitutes the bottom portion of the guide portion 7110 . The bottom portion 7112 is configured so that a game ball can pass through its upper side surface. Further, the upper side surface of the bottom surface portion 7112 is formed so as to incline downward to the right. That is, the upper side surface of the bottom portion 7112 is formed into a shape capable of guiding the game ball to the right.

側壁部7113は、ワープ通路7020から流入した遊技球を案内するものである。側壁部7113は、底面部7112の端部から立ち上がるように形成される。側壁部7113は、前側壁部7113a及び後側壁部7113bを具備する。 The side wall portion 7113 guides the game ball that has flowed in from the warp passage 7020 . The side wall portion 7113 is formed to rise from the end portion of the bottom portion 7112 . The sidewall portion 7113 includes a front sidewall portion 7113a and a rear sidewall portion 7113b.

図33から図35までに示す前側壁部7113aは、底面部7112の前端部から立ち上がるように形成される。前側壁部7113aは、流入口7111の右側に隣接するように形成される。換言すれば、流入口7111は、前側壁部7113aの左端部が開口するように形成される。前側壁部7113aは、底面部7112からの高さが一定となるように形成される。 The front wall portion 7113a shown in FIGS. 33 to 35 is formed to rise from the front end portion of the bottom surface portion 7112. As shown in FIG. The front wall portion 7113 a is formed adjacent to the right side of the inlet 7111 . In other words, the inlet 7111 is formed so that the left end of the front wall portion 7113a opens. The front wall portion 7113a is formed so that the height from the bottom surface portion 7112 is constant.

図33、図35及び図36に示す後側壁部7113bは、底面部7112の後端部から立ち上がるように形成される。より詳細には、後側壁部7113bは、底面部7112の左前端部から右後端部にかけて延びる端部から立ち上がるように形成される。後側壁部7113bは、前端部において、前側壁部7113aに対して流入口7111を隔てて設けられる。後側壁部7113bは、底面部7112からの高さが一定となるように形成される。 The rear wall portion 7113b shown in FIGS. 33, 35 and 36 is formed to rise from the rear end portion of the bottom surface portion 7112. As shown in FIG. More specifically, the rear wall portion 7113b is formed so as to rise from an end extending from the left front end to the right rear end of the bottom surface portion 7112 . The rear wall portion 7113b is provided at the front end thereof with the inlet 7111 separated from the front wall portion 7113a. The rear wall portion 7113b is formed so that the height from the bottom surface portion 7112 is constant.

転動部7120は、誘導部7110から流入した遊技球が転動可能に構成された部分である。転動部7120は、平面視略円形状に形成される(図35参照)。転動部7120は、誘導部7110の右側に隣接するように設けられる。転動部7120は、底面部7121、案内壁7122及び排出部7123を具備する。 The rolling part 7120 is a part configured so that the game ball that has flowed in from the guiding part 7110 can roll. The rolling part 7120 is formed in a substantially circular shape in plan view (see FIG. 35). The rolling part 7120 is provided adjacent to the right side of the guiding part 7110 . The rolling part 7120 includes a bottom part 7121 , a guide wall 7122 and a discharge part 7123 .

図33、図35及び図36に示す底面部7121は、転動部7120の底部を構成する部分である。底面部7121は、その上側面を遊技球が転動可能に構成される。また、底面部7121の上側面は、その中央部に向かうにつれて下方向に傾斜するように形成される。すなわち、底面部7121の上側面は、遊技球を中央部に案内可能な形状に形成される。底面部7121は、誘導部7110の底面部7112よりも低い位置となるように形成される。 A bottom portion 7121 shown in FIGS. 33, 35 and 36 is a portion that constitutes the bottom portion of the rolling portion 7120 . The bottom surface portion 7121 is configured so that a game ball can roll on its upper surface. Also, the upper side surface of the bottom surface portion 7121 is formed so as to be inclined downward toward its center portion. That is, the upper side surface of the bottom portion 7121 is formed into a shape that can guide the game ball to the central portion. The bottom surface portion 7121 is formed to be lower than the bottom surface portion 7112 of the guide portion 7110 .

案内壁7122は、底面部7121を転動するように遊技球を案内するものである。案内壁7122は、底面部7121の外周端部から立ち上がるように形成される。案内壁7122は、平面視において略円環状(略部分円環状)に形成される。具体的には、案内壁7122は、平面視において、誘導部7110の後側壁部7113bとの接続部(後側壁部7113bの右端部)を始点とし前側壁部7113aとの接続部(前側壁部7113aの右端部)を終点とする円環状に形成される。これにより、転動部7120に流入した遊技球が案内壁7122と接触しながら転動した場合には、当該遊技球は案内壁7122によって、平面視で円軌道をとるように案内される。 The guide wall 7122 guides the game ball so as to roll on the bottom portion 7121 . The guide wall 7122 is formed to rise from the outer peripheral edge of the bottom surface portion 7121 . The guide wall 7122 is formed in a substantially annular shape (substantially partially annular shape) in plan view. Specifically, in a plan view, the guide wall 7122 starts from the connecting portion (the right end of the rear wall portion 7113b) with the rear wall portion 7113b of the guiding portion 7110 and starts from the connecting portion (the front wall portion) with the front wall portion 7113a. The right end of 7113a) is formed in an annular shape. As a result, when the game ball that has flowed into the rolling portion 7120 rolls in contact with the guide wall 7122, the game ball is guided by the guide wall 7122 so as to follow a circular orbit in plan view.

案内壁7122には、その始点(後側壁部7113bとの接続部)の近傍に、遊技球と当該案内壁7122との衝突を緩衝するためのふくらみ部7122aが形成される。図33及び図35に示すように、ふくらみ部7122aは、平面視において、後側壁部7113bから後方にふくらむように形成される。つまり、案内壁7122の内壁面は、基本的に、平面視において底面部7121の外周面と同形状に形成されるのに対し、ふくらみ部7122aは、平面視において底面部7121の外周面よりも径方向外側に位置するように形成される。 The guide wall 7122 is formed with a swelling portion 7122a near its starting point (connecting portion with the rear wall portion 7113b) for buffering the collision between the game ball and the guide wall 7122. FIG. As shown in FIGS. 33 and 35, the swelling portion 7122a is formed so as to swell rearward from the rear wall portion 7113b in plan view. That is, the inner wall surface of the guide wall 7122 is basically formed to have the same shape as the outer peripheral surface of the bottom surface portion 7121 in plan view, whereas the bulging portion 7122a is wider than the outer peripheral surface of the bottom surface portion 7121 in plan view. It is formed so as to be positioned radially outward.

排出部7123は、転動部7120を転動する遊技球を外部に排出可能に構成される部分である。排出部7123は、底面部7121の中央部に形成される。排出部7123は、底面部7121から下方に突出するように形成される。排出部7123は、下方に向かうにつれて径が小さくなる逆円錐状に形成される(図34及び図36参照)。排出部7123には、排出孔7123aが形成される。 The discharge part 7123 is a part configured to discharge the game ball rolling on the rolling part 7120 to the outside. The discharge part 7123 is formed in the central part of the bottom part 7121 . The discharge part 7123 is formed to protrude downward from the bottom part 7121 . The discharge part 7123 is formed in an inverted conical shape whose diameter becomes smaller toward the bottom (see FIGS. 34 and 36). The discharge portion 7123 is formed with a discharge hole 7123a.

排出孔7123aは、排出部7123の中央部に形成される。排出孔7123aは、下方に向かうにつれて径が小さくなる逆円錐状の孔として形成される(図34及び図36参照)。排出孔7123aは、遊技球を排出可能な大きさとなるように形成される。 The discharge hole 7123 a is formed in the central portion of the discharge portion 7123 . The discharge hole 7123a is formed as an inverted conical hole whose diameter decreases downward (see FIGS. 34 and 36). The ejection hole 7123a is formed to have a size that allows the game ball to be ejected.

図33、図35及び図36に示す段差部7130は、誘導部7110の底面部7112と転動部7120の底面部7121との接続部分に設けられる部分であって、誘導部7110の底面部7112より転動部7120の底面部7121が低いことによって形成される壁部である。段差部7130の高さは、遊技球の半径以下となるように形成される(図49参照)。段差部7130は、案内壁7122の終点(前側壁部7113aとの接続部)から案内壁7122の始点(後側壁部7113bとの接続部)にかけて形成される。段差部7130は、平面視において、案内壁7122(のふくらみ部7122aを除く部分)と同心同径の部分円環状に形成される。これにより、案内壁7122の終点を超えて転動する遊技球が、それまで転動してきた円軌道と略同一の軌道をとることとなる。 The stepped portion 7130 shown in FIGS. 33, 35, and 36 is provided at the connecting portion between the bottom surface portion 7112 of the guide portion 7110 and the bottom surface portion 7121 of the rolling portion 7120. This wall portion is formed by lowering the bottom surface portion 7121 of the rolling portion 7120 . The height of the step portion 7130 is formed so as to be equal to or less than the radius of the game ball (see FIG. 49). The stepped portion 7130 is formed from the end point of the guide wall 7122 (the connection portion with the front wall portion 7113a) to the start point of the guide wall 7122 (the connection portion with the rear wall portion 7113b). The stepped portion 7130 is formed in a partially annular shape concentrically and radially with the guide wall 7122 (the portion thereof excluding the bulging portion 7122a) in plan view. As a result, the game ball that rolls over the end point of the guide wall 7122 takes a circular trajectory that has been rolling up to that point, and takes substantially the same trajectory.

図29から図32まで及び図41に示す上段通路7030は、クルーン7100の排出孔7123aから排出された遊技球を右方(裏球通路7050)へと案内するための通路である。上段通路7030は、クルーン7100の下方から概ね右方へ延びるように形成される。上段通路7030の左端部は、クルーン7100の排出孔7123aと上下方向に連通される。上段通路7030は、右下がりに傾斜するように形成される。上段通路7030の前側及び後側の側壁部には、それぞれ通路の中央側に突出する突出部7030aが複数(本実施形態においては、2、3個づつ)形成される。前側及び後側の突出部7030aは、前後方向に互いにずれた位置(対向しない位置)に形成される。こうして、上段通路7030を通過する遊技球は、前側及び後側の突出部7030aに衝突しながら下流側へと移動する。このように、上段通路7030を通過する遊技球は、前側及び後側の突出部7030aと衝突することにより、移動(転動)速度が遅くなると共に、移動(転動)時間にランダム性を有することとなる。また、上段通路7030には、連通孔7031が形成される。 The upper passage 7030 shown in FIGS. 29 to 32 and 41 is a passage for guiding the game ball discharged from the discharge hole 7123a of the croon 7100 to the right (back ball passage 7050). The upper passage 7030 is formed to extend generally rightward from below the croon 7100 . The left end of the upper passage 7030 communicates with the discharge hole 7123a of the cloon 7100 in the vertical direction. The upper passage 7030 is formed so as to incline downward to the right. A plurality of protrusions 7030a (two or three in this embodiment) are formed on the front and rear side walls of the upper passage 7030, respectively, protruding toward the center of the passage. The front and rear protruding portions 7030a are formed at positions shifted from each other in the front-rear direction (positions not facing each other). In this way, the game ball passing through the upper passage 7030 moves downstream while colliding with the projections 7030a on the front and rear sides. In this way, the game ball passing through the upper passage 7030 collides with the front and rear protrusions 7030a, thereby slowing the movement (rolling) speed and having randomness in the movement (rolling) time. It will happen. A communication hole 7031 is formed in the upper passage 7030 .

図32及び図41に示す連通孔7031は、後述する「有利コース」へと遊技球を案内するための入口となる部分である。連通孔7031は、上段通路7030を上下に貫通するように形成される。連通孔7031は、平面視略矩形状に形成される。連通孔7031は、遊技球が通過可能な大きさに形成される。連通孔7031は、上段通路7030の略中央に形成される。より詳細には、連通孔7031は、前側及び後側の突出部7030aよりも下流側に形成される。 A communication hole 7031 shown in FIGS. 32 and 41 is an entrance for guiding a game ball to an "advantageous course" to be described later. The communication hole 7031 is formed so as to vertically penetrate the upper passage 7030 . The communication hole 7031 is formed in a substantially rectangular shape in plan view. The communication hole 7031 is formed in a size through which a game ball can pass. The communication hole 7031 is formed substantially in the center of the upper passage 7030 . More specifically, the communication hole 7031 is formed downstream of the front and rear protrusions 7030a.

なお、詳細については後述するが、連通孔7031は、遊技球振分装置7200の可動片7220によって所定のタイミングで開放及び閉鎖される。連通孔7031が可動片7220によって閉鎖されている場合、当該可動片7220の上側面は、上段通路7030の一部を構成している。こうして、連通孔7031が可動片7220によって閉鎖されている場合、上段通路7030を通過する遊技球は、当該可動片7220を介して左端部から右端部(下流側端部)に到達する。一方、連通孔7031が可動片7220によって開放されている場合、上段通路7030を通過する遊技球は、当該連通孔7031から落下することとなり、当該上段通路7030の右端部に到達しない。 Although the details will be described later, the communication hole 7031 is opened and closed at a predetermined timing by the movable piece 7220 of the game ball sorting device 7200 . When the communication hole 7031 is closed by the movable piece 7220 , the upper side surface of the movable piece 7220 forms part of the upper passage 7030 . Thus, when the communication hole 7031 is closed by the movable piece 7220, the game ball passing through the upper passage 7030 reaches the right end (downstream end) from the left end through the movable piece 7220 concerned. On the other hand, when the communication hole 7031 is opened by the movable piece 7220, the game ball passing through the upper passage 7030 falls from the communication hole 7031 and does not reach the right end of the upper passage 7030.

こうして、連通孔7031から落下しなかった遊技球(すなわち、上段通路7030の右端部に到達した遊技球)は、不利コースに振り分けられたこととなる。一方、連通孔7031から落下した遊技球(すなわち、上段通路7030の右端部に到達しなかった遊技球)は、有利コースに振り分けられたこととなる。 In this way, game balls that have not fallen from the communication hole 7031 (that is, game balls that have reached the right end of the upper passage 7030) are distributed to unfavorable courses. On the other hand, game balls that have fallen from the communication hole 7031 (that is, game balls that have not reached the right end of the upper passage 7030) are distributed to advantageous courses.

図31、図32及び図37から図41までに示す遊技球振分装置7200は、遊技領域20を流下する遊技球を複数の通路に振り分けるためのものである。具体的には、遊技球振分装置7200は、(遊技領域20を流下する遊技球のうち、入球口7010から入球して)上段通路7030を通過する遊技球を、有利コース又は不利コースに振り分けることができる。このように、有利コースに振り分けられた遊技球は、当該有利コースを通過することによって、始動口ユニット7070の第一始動口(より詳細には、台板側有利往路7072b及び始動口7071aのうち、台板側有利往路7072b)に確実に入賞することができる。一方、不利コースに振り分けられた遊技球は、当該不利コースを通過することによって、始動口ユニット7070の第一始動口(より詳細には、台板側有利往路7072b及び始動口7071aのうち、始動口7071a)に入賞することができる場合がある(すなわち、入賞するかは不確実である)。また、本実施形態においては、2つの第一始動口において、(有利コースを通過した場合の)台板側有利往路7072bに入賞した方が、(不利コースを通過した場合の)始動口7071aに入賞した場合よりも、多くの賞球を得られるように設定されている。このように、有利コースに遊技球が振り分けられた場合には、不利コースに遊技球が振り分けられた場合よりも、遊技者にとっての有利度合いが高くなるように設定されている。遊技球振分装置7200は、上段通路7030の下方に設けられる。遊技球振分装置7200は、ベース部7210、可動片7220、フラッパー7230、金属片7240、ソレノイド7250及びカバー部7260を具備する。 A game ball distribution device 7200 shown in FIGS. 31, 32 and 37 to 41 distributes game balls flowing down the game area 20 to a plurality of paths. Specifically, the game ball distribution device 7200 (among the game balls flowing down the game area 20, entering from the ball entrance 7010) the game ball passing through the upper passage 7030, the advantageous course or disadvantageous course can be divided into In this way, the game ball distributed to the advantageous course passes through the advantageous course, and the first starting port of the starting port unit 7070 (more , the base plate side advantageous outward route 7072b) can be reliably won. On the other hand, the game ball distributed to the disadvantageous course, by passing through the disadvantageous course, the first starting port of the starting port unit 7070 (more 7071a) may be able to win (ie, it is uncertain whether to win). Also, in the present embodiment, in the two first starting ports, the winner of the base plate side advantageous outward route 7072b (when passing the advantageous course) is the starting port 7071a (when passing the disadvantageous course). It is set so that more prize balls can be obtained than when winning. Thus, when the game balls are distributed to the advantageous course, the degree of advantage for the player is set to be higher than when the game balls are distributed to the unfavorable course. The game ball distribution device 7200 is provided below the upper passage 7030 . The game ball distribution device 7200 includes a base portion 7210, a movable piece 7220, a flapper 7230, a metal piece 7240, a solenoid 7250 and a cover portion 7260.

なお、説明の便宜上、図40においてはベース部7210及びカバー部7260を、図41においてはベース部7210を省略して図示している。 For convenience of explanation, the base portion 7210 and the cover portion 7260 are omitted in FIG. 40, and the base portion 7210 is omitted in FIG.

図37から図39までに示すベース部7210は、遊技球振分装置7200の外郭の左部を構成する部分である。ベース部7210は、右側面が開口した略箱状に形成される。ベース部7210は、センター役物7000の下後部に固定される。 The base portion 7210 shown in FIGS. 37 to 39 is a portion that constitutes the left portion of the shell of the game ball sorting device 7200. As shown in FIG. The base portion 7210 is formed in a substantially box shape with an open right side surface. The base part 7210 is fixed to the lower rear portion of the center accessory 7000 .

図37から図41までに示す可動片7220は、連通孔7031を開放及び閉鎖するものである。ここで、連通孔7031が開放された状態とは、遊技球が連通孔7031を通過可能な程度(上段通路7030を通過している遊技球が、連通孔7031から落下する程度)に開放された状態のことをいう。また、連通孔7031が閉鎖された状態とは、遊技球が連通孔7031を通過不能な程度(上段通路7030を通過している遊技球が、連通孔7031から落下しない程度)に閉鎖された状態のことをいい、連通孔7031が完全に塞がれることに限定されて解されるものではない。可動片7220が連通孔7031を開放することにより、遊技球は「有利コース」へと案内される。一方、可動片7220が連通孔7031を閉鎖することにより、遊技球は「不利コース」へと案内される。なお、「有利コース」及び「不利コース」を通過する遊技球の流れの詳細については後述する。 A movable piece 7220 shown in FIGS. 37 to 41 opens and closes the communication hole 7031 . Here, the state in which the communication hole 7031 is open means that the game ball can pass through the communication hole 7031 (the game ball passing through the upper passage 7030 is opened to the extent that it falls from the communication hole 7031). refers to the state. In addition, the state in which the communication hole 7031 is closed means that the game ball cannot pass through the communication hole 7031 (the game ball passing through the upper passage 7030 does not fall from the communication hole 7031). , and it is not limited to the case where the communication hole 7031 is completely closed. By opening the communication hole 7031 by the movable piece 7220, the game ball is guided to the "advantageous course". On the other hand, when the movable piece 7220 closes the communication hole 7031, the game ball is guided to the "unfavorable course". Details of the flow of game balls passing through the "advantageous course" and the "disadvantageous course" will be described later.

可動片7220は、ベース部7210の右方に設けられる。可動片7220は、可動片上部7221及び可動片下部7222を具備する。なお以下では、可動片7220が連通孔7031を閉鎖している状態に基づいて、形状を説明する。 The movable piece 7220 is provided on the right side of the base portion 7210 . The movable piece 7220 has an upper movable piece 7221 and a lower movable piece 7222 . Note that the shape will be described below based on the state where the movable piece 7220 closes the communication hole 7031 .

図38から図41までに示す可動片上部7221は、可動片7220の上部を構成する部分であって、連通孔7031の開放と閉鎖を行う部分である。可動片上部7221は、平面視略矩形状に形成され、長手方向が前後方向に向くように設けられる。可動片上部7221は、連通孔7031のすぐ下方に位置するように(連通孔7031を閉鎖するように)設けられる。 A movable piece upper portion 7221 shown in FIGS. 38 to 41 constitutes an upper portion of the movable piece 7220 and is a portion for opening and closing the communication hole 7031 . The movable piece upper part 7221 is formed in a substantially rectangular shape in plan view, and is provided so that the longitudinal direction thereof faces the front-rear direction. The movable piece upper part 7221 is provided so as to be positioned immediately below the communication hole 7031 (so as to close the communication hole 7031).

図38から図41までに示す可動片下部7222は、可動片7220の下部を構成する部分である。可動片下部7222は、可動片上部7221と一体的に形成される。可動片下部7222は、可動片上部7221の後端部から概ね下方に延びるように形成される。可動片下部7222は、その中途部において前下方(斜め方向)に屈曲するように形成される。可動片下部7222の中途部には、当該可動片下部7222を左右方向に貫通する貫通孔が形成され、当該貫通孔にはベース部7210に固定された第一ピン7211が挿入される。これにより、可動片7220は、第一ピン7211の軸線回りに揺動可能に、ベース部7210に支持される。可動片下部7222には、長孔7222aが形成される。 A movable piece lower portion 7222 shown in FIGS. 38 to 41 is a portion that constitutes the lower portion of the movable piece 7220 . The lower movable piece 7222 is formed integrally with the upper movable piece 7221 . The lower movable piece 7222 is formed to extend generally downward from the rear end of the upper movable piece 7221 . The movable piece lower portion 7222 is formed so as to bend forward and downward (in an oblique direction) at its middle portion. A through hole penetrating the lower movable piece 7222 in the left-right direction is formed in the middle portion of the lower movable piece 7222, and a first pin 7211 fixed to the base portion 7210 is inserted into the through hole. Thereby, the movable piece 7220 is supported by the base portion 7210 so as to be able to swing about the axis of the first pin 7211 . A long hole 7222a is formed in the movable piece lower portion 7222 .

長孔7222aは、可動片下部7222の下部を左右方向に貫通するように形成される。長孔7222aは、側面視で長手方向が可動片下部7222の延設方向(前下方から後上方へ向かう斜め方向)に向くように形成される。 The long hole 7222a is formed so as to pass through the lower portion of the movable piece lower portion 7222 in the left-right direction. The elongated hole 7222a is formed such that its longitudinal direction in a side view faces the extension direction of the movable piece lower portion 7222 (the oblique direction from the lower front to the upper rear).

図38から図41までに示すフラッパー7230は、可動片7220に駆動力を伝達するための部材である。フラッパー7230は、平面視略矩形の板状に形成される。フラッパー7230は、長手方向が概ね前後方向に向くように設けられる。フラッパー7230の後端部には、フラッパー7230を左右方向に貫通する貫通孔が形成され、当該貫通孔にはベース部7210に固定された第二ピン7212が挿入される。第二ピン7212は、第一ピン7211の後方やや下側(後述するソレノイド7250の後方)に位置するように設けられる。これにより、フラッパー7230は、第二ピン7212の軸線回りに揺動可能に、ベース部7210に支持される。フラッパー7230は、ベース部7210の内部に収容される。フラッパー7230には、突起部7231が形成される。 A flapper 7230 shown in FIGS. 38 to 41 is a member for transmitting driving force to the movable piece 7220. FIG. The flapper 7230 is formed in a substantially rectangular plate shape in plan view. The flapper 7230 is provided such that its longitudinal direction is generally oriented in the front-rear direction. A through hole is formed through the flapper 7230 in the left-right direction at the rear end portion of the flapper 7230, and a second pin 7212 fixed to the base portion 7210 is inserted into the through hole. The second pin 7212 is provided so as to be positioned behind and slightly below the first pin 7211 (behind a solenoid 7250 described later). Thereby, the flapper 7230 is supported by the base portion 7210 so as to be able to swing about the axis of the second pin 7212 . Flapper 7230 is housed inside base portion 7210 . A protrusion 7231 is formed on the flapper 7230 .

図41に示す突起部7231は、フラッパー7230の前端部から右方へ突出する円柱状に形成される。突起部7231は、可動片7220の長孔7222aに挿入される。突起部7231の直径は、長孔7222aの短手方向の幅よりもやや小さくなるように形成される。 A protrusion 7231 shown in FIG. 41 is formed in a columnar shape protruding rightward from the front end of the flapper 7230 . The protrusion 7231 is inserted into the elongated hole 7222a of the movable piece 7220. As shown in FIG. The diameter of the protrusion 7231 is formed to be slightly smaller than the width of the elongated hole 7222a in the lateral direction.

このように構成されたフラッパー7230は、自重によりその前部が下方に揺動しようとするが、突起部7231が長孔7222aの下端部に当接することで、揺動幅が制限されている。このとき、可動片7220(可動片上部7221)は、連通孔7031を閉鎖している。 The front portion of the flapper 7230 configured in this manner tends to swing downward due to its own weight, but the protrusion 7231 contacts the lower end of the long hole 7222a, thereby limiting the swing width. At this time, the movable piece 7220 (the movable piece upper portion 7221 ) closes the communication hole 7031 .

図39から図41までに示す金属片7240は、金属により形成される部材である。金属片7240は、板材を略L字状に屈曲させて形成される。金属片7240は、平面部7241及びフランジ部7242を具備する。 A metal piece 7240 shown in FIGS. 39 to 41 is a member made of metal. The metal piece 7240 is formed by bending a plate into a substantially L shape. The metal piece 7240 has a flat portion 7241 and a flange portion 7242 .

平面部7241は、板面が概ね上下方向に向けられた部分である。平面部7241は、フラッパー7230の上部に、当該平面部7241の上面が露出するように設けられる。平面部7241は、フラッパー7230の突起部7231と、フラッパー7230の揺動中心である第二ピン7212との間に設けられる。 The planar portion 7241 is a portion whose plate surface is generally directed in the vertical direction. The flat portion 7241 is provided above the flapper 7230 so that the upper surface of the flat portion 7241 is exposed. The flat portion 7241 is provided between the projection portion 7231 of the flapper 7230 and the second pin 7212 that is the swing center of the flapper 7230 .

フランジ部7242は、平面部7241の左端部から下方に屈曲するように形成される部分である。フランジ部7242は、板面が左右方向に向くように形成される。フランジ部7242には貫通孔が形成され、当該貫通孔に挿入されたボルトがフラッパー7230に締結されることにより、金属片7240がフラッパー7230に固定される。 The flange portion 7242 is a portion that is bent downward from the left end portion of the flat portion 7241 . The flange portion 7242 is formed so that the plate surface faces in the left-right direction. A through hole is formed in the flange portion 7242 , and a bolt inserted into the through hole is fastened to the flapper 7230 , thereby fixing the metal piece 7240 to the flapper 7230 .

ソレノイド7250は、フラッパー7230を駆動させることにより可動片7220を動作させるためのものである。ソレノイド7250は、金属片7240の平面部7241の上方に位置するように、ベース部7210の内部に収容される。ソレノイド7250は、金属片7240に対して非接触に設けられる。ソレノイド7250は、通電状態(励磁状態)となると、金属片7240を吸着する吸着力を発生させる。ソレノイド7250は、当該吸着力が上方に向くように設けられる。ソレノイド7250は、非通電状態(非励磁状態)となると、当該吸着力の発生を停止する。 The solenoid 7250 is for operating the movable piece 7220 by driving the flapper 7230 . Solenoid 7250 is housed inside base portion 7210 so as to be positioned above flat portion 7241 of metal piece 7240 . Solenoid 7250 is provided in non-contact with metal piece 7240 . When the solenoid 7250 is in an energized state (excited state), it generates an attracting force that attracts the metal piece 7240 . Solenoid 7250 is provided so that the attraction force is directed upward. When the solenoid 7250 is in a non-energized state (non-excited state), it stops generating the attracting force.

このように構成されるフラッパー7230、金属片7240及びソレノイド7250によって、フラッパー式ソレノイドが構成される。 The flapper 7230, the metal piece 7240 and the solenoid 7250 configured in this manner constitute a flapper type solenoid.

図37から図39までに示すカバー部7260は、遊技球振分装置7200の外郭の右部を構成する部分である。カバー部7260は、左側面が開口した略箱状に形成される。カバー部7260の内部には、可動片7220が収容される。カバー部7260は、ベース部7210と組み合わされて、遊技球振分装置7200の外郭を構成すると共に、可動片7220、フラッパー7230、金属片7240及びソレノイド7250を収容する収容空間を形成する。 The cover portion 7260 shown in FIGS. 37 to 39 is a portion that constitutes the right portion of the shell of the game ball sorting device 7200 . The cover part 7260 is formed in a substantially box shape with an open left side. A movable piece 7220 is accommodated inside the cover portion 7260 . The cover portion 7260 is combined with the base portion 7210 to form an outer shell of the game ball sorting device 7200 and also forms a housing space for housing the movable piece 7220 , the flapper 7230 , the metal piece 7240 and the solenoid 7250 .

なお、遊技球振分装置7200の動作についての具体的な説明は後述する。 A detailed description of the operation of the game ball sorting device 7200 will be given later.

図29及び図30に示すステージ7040は、連通孔7031から落下することなく上段通路7030を通過した遊技球を、左右方向に繰り返し往復するように転動させるものである。ステージ7040は、「不利コース」の一部を形成する。ステージ7040は、上段通路7030の前下方に設けられ、上段通路7030から流入した遊技球を案内可能に形成される。ステージ7040は、延設方向が左右方向に向くように設けられる。ステージ7040の底面(転動面)は、正面視で左右両端側に行くに従って徐々に高さが高くなるような略椀状に形成される。すなわち、ステージ7040は、遊技球を左右中央部に案内するように形成される。 The stage 7040 shown in FIGS. 29 and 30 rolls the game ball that has passed through the upper passage 7030 without falling from the communication hole 7031 so as to repeatedly reciprocate in the horizontal direction. Stage 7040 forms part of the "unfavorable course". The stage 7040 is provided in the lower front part of the upper passage 7030 and is formed so as to be able to guide the game balls flowing in from the upper passage 7030 . The stage 7040 is provided so that the extending direction faces the left-right direction. The bottom surface (rolling surface) of the stage 7040 is formed in a substantially bowl-like shape in which the height gradually increases toward the left and right ends when viewed from the front. That is, the stage 7040 is formed so as to guide the game ball to the left-right central portion.

ステージ7040の左右略中央には、遊技球を流下させる流下口7041・7042・7043が左右方向に並ぶように設けられる。3つの流下口7041・7042・7043のうち真ん中の流下口7042は、始動口ユニット7070の始動口7071aの真上方に形成される。こうして、当該流下口7042から流下した遊技球が、後述する始動口ユニット7070の始動口7071aに入球し易いように形成される。一方、右側の流下口7041及び左側の流下口7043はそれぞれ、当該流下口7041・7043から流下した遊技球が始動口7071aに入球せずにそのまま下方へ流下するように形成される。 Downstream ports 7041, 7042, and 7043 through which game balls flow down are provided so as to line up in the left-right direction at substantially the center of the stage 7040 . The middle flow-down port 7042 of the three flow-down ports 7041 , 7042 , and 7043 is formed just above the starting port 7071 a of the starting port unit 7070 . In this way, the game ball flowing down from the flow-down port 7042 is formed so as to easily enter the starting port 7071a of the starting port unit 7070, which will be described later. On the other hand, the right-side flow-down port 7041 and the left-side flow-down port 7043 are formed so that the game balls that flow down from the flow-down ports 7041 and 7043 flow downward as they are without entering the starting port 7071a.

図31、図32及び図37に示す裏球通路7050は、連通孔7031から落下した遊技球を右方(中央樋7060)へと案内するための通路である。裏球通路7050は、有利コースの一部を形成する。裏球通路7050は、連通孔7031の下方から右方へ延びるように形成される。裏球通路7050は、右下がりに傾斜するように形成される。裏球通路7050の左端部は、上段通路7030の連通孔7031と、可動片7220を介して上下方向に連通される。裏球通路7050は、センター役物7000の下部の後側に配置される。こうして、裏球通路7050を通過する遊技球は、遊技者から視認不可能に形成される。裏球通路7050には、切欠部7051が形成される。 The back ball passage 7050 shown in FIGS. 31, 32 and 37 is a passage for guiding the game ball dropped from the communication hole 7031 to the right (central gutter 7060). Backball path 7050 forms part of the advantageous course. Back ball passage 7050 is formed to extend rightward from below communication hole 7031 . The back ball passage 7050 is formed so as to incline downward to the right. The left end of the back ball passage 7050 communicates vertically with the communication hole 7031 of the upper passage 7030 via the movable piece 7220 . The back ball passage 7050 is arranged on the rear side of the lower part of the center accessory 7000 . Thus, the game ball passing through the back ball passage 7050 is made invisible to the player. A notch 7051 is formed in the back ball passage 7050 .

図37に示す切欠部7051は、裏球通路7050の底面が切り欠かれて形成されるものである。切欠部7051は、裏球通路7050の右前部に形成される。切欠部7051は、遊技球が通過可能な大きさに形成される。 A notch portion 7051 shown in FIG. 37 is formed by notching the bottom surface of the back ball passage 7050 . A notch portion 7051 is formed in the right front portion of the back ball passage 7050 . The notch 7051 is formed to have a size through which a game ball can pass.

図29から図32、図37、図42及び図43に示す中央樋7060は、裏球通路7050の切欠部7051から落下した遊技球を、一旦始動口ユニット7070へ案内した後に回収するものである。さらに、中央樋7060は、後述する始動口7071aから始動口ユニット7070に入球した遊技球を回収するものである。このように、中央樋7060は、互いに異なる経路(有利コース又は不利コース)を介して始動口ユニット7070に案内された遊技球(より詳細には、第一始動口、すなわち台板側有利往路7072b又は始動口7071aに入賞した遊技球)を、パチンコ遊技機1に回収可能に構成される。中央樋7060は、センター役物7000の最下部であって遊技領域20の後方に配置される。こうして、中央樋7060を流通する遊技球は、遊技者から視認不可能に形成される。中央樋7060は、中央樋ベース7061、中央樋飾り7064及び中央樋カバー7065を具備する。 The central gutter 7060 shown in FIGS. 29 to 32, 37, 42 and 43 guides the game ball that has fallen from the notch 7051 of the back ball passage 7050 to the starting port unit 7070 and then recovers it. . Furthermore, the central gutter 7060 collects game balls entering the starter unit 7070 from a later-described starter 7071a. Thus, the central gutter 7060 is a game ball guided to the starting port unit 7070 via different routes (advantageous course or unfavorable course) (more specifically, the first starting port, that is, the base plate side Or a game ball that has won the starting port 7071a) is configured to be collectable to the pachinko game machine 1. The central gutter 7060 is arranged at the bottom of the center accessory 7000 behind the game area 20 . In this way, game balls flowing through the central gutter 7060 are made invisible to the player. Central gutter 7060 includes central gutter base 7061 , central gutter trim 7064 and central gutter cover 7065 .

図37、図42及び図43に示す中央樋ベース7061は、中央樋7060の主たる構造体を構成するものである。中央樋ベース7061には、流入口7061a、導入路7061b、排出口7061c、樋ベース側不利通路7061d、樋ベース側有利通路7061e、不利コース排出口7061f及び有利コース排出口7061gが形成される。 A central gutter base 7061 shown in FIGS. 37, 42 and 43 constitutes the main structure of the central gutter 7060 . The central gutter base 7061 is formed with an inlet port 7061a, an introduction path 7061b, an outlet port 7061c, a gutter base side unfavorable passage 7061d, a gutter base side advantageous passage 7061e, a disadvantageous course outlet 7061f, and an advantageous course outlet 7061g.

流入口7061aは、遊技球を入球させるための孔(入口)である。流入口7061aは、中央樋ベース7061の右上端部に形成される。流入口7061aは、開口側を上方に向けた平面視略四角形状に形成される。流入口7061aは、遊技球が入球可能な大きさとなるように形成される。流入口7061aは、切欠部7051の下方に位置するように設けられる。これにより、流入口7061aは、切欠部7051から流下した遊技球が上方向から入球可能に構成される。 The inflow port 7061a is a hole (entrance) for entering a game ball. The inlet 7061 a is formed at the upper right end of the central gutter base 7061 . The inflow port 7061a is formed in a generally quadrangular shape in plan view with the opening side facing upward. The inflow port 7061a is formed to have a size that allows a game ball to enter. The inflow port 7061 a is provided so as to be positioned below the notch 7051 . Thereby, the inflow port 7061a is configured so that the game ball flowing down from the notch 7051 can enter from above.

導入路7061bは、流入口7061aに入球した遊技球を左下方向へと案内するための通路である。導入路7061bは、「有利コース」の一部を形成する。導入路7061bは、流入口7061aから左下方向に延びるように形成される。 The lead-in path 7061b is a path for guiding a game ball entering the inflow port 7061a in the lower left direction. The lead-in path 7061b forms part of the "advantageous course". The introduction path 7061b is formed to extend in the lower left direction from the inlet 7061a.

図42に示す排出口7061cは、導入路7061bを通過した遊技球を外部へ排出するための孔(出口)である。排出口7061cは、開口側が前方に向くように、導入路7061bの左下端部に形成される。 The discharge port 7061c shown in FIG. 42 is a hole (exit) for discharging the game ball that has passed through the introduction path 7061b to the outside. The discharge port 7061c is formed at the lower left end of the introduction path 7061b so that the opening side faces forward.

図42に示す樋ベース側不利通路7061dは、「不利コース」の一部を形成するものである。樋ベース側不利通路7061dは、排出口7061cの左側に、遊技球を概ね下方向へと案内するように形成される。 A gutter base-side unfavorable passage 7061d shown in FIG. 42 forms part of the "unfavorable course". The gutter base side disadvantageous passage 7061d is formed on the left side of the discharge port 7061c so as to guide the game ball generally downward.

図42に示す樋ベース側有利通路7061eは、「有利コース」の一部を形成するものである。樋ベース側有利通路7061eは、排出口7061cの右側に、遊技球を概ね下方向へと案内するように形成される。 The gutter base side advantageous passage 7061e shown in FIG. 42 forms part of the "advantageous course". The gutter base side advantageous passage 7061e is formed on the right side of the discharge port 7061c so as to guide the game ball generally downward.

図42に示す不利コース排出口7061fは、「不利コース」を通過した遊技球を外部に排出させるための孔(出口)である。不利コース排出口7061fは、樋ベース側不利通路7061dの下端部に、下方が開口するように形成される。 The unfavorable course discharge port 7061f shown in FIG. 42 is a hole (exit) for discharging the game ball that has passed through the "disadvantageous course" to the outside. The unfavorable course discharge port 7061f is formed at the lower end of the gutter base side unfavorable passage 7061d so as to open downward.

図42に示す有利コース排出口7061gは、「有利コース」を通過した遊技球を外部に排出させるための孔(出口)である。有利コース排出口7061gは、樋ベース側有利通路7061eの下端部に、下方が開口するように形成される。 The advantageous course discharge port 7061g shown in FIG. 42 is a hole (exit) for discharging the game ball that has passed through the "advantageous course" to the outside. The advantageous course discharge port 7061g is formed at the lower end of the gutter base side advantageous passage 7061e so as to open downward.

図37、図42及び図43に示す中央樋飾り7064は、導入路7061bを前側から覆うように形成される。 A central gutter decoration 7064 shown in FIGS. 37, 42 and 43 is formed to cover the introduction path 7061b from the front side.

図37、図42及び図43に示す中央樋カバー7065は、中央樋ベース7061を前側から覆うものである。中央樋カバー7065には、樋カバー側有利往路7065a及び樋カバー側有利復路7065bが形成される。 The central gutter cover 7065 shown in FIGS. 37, 42 and 43 covers the central gutter base 7061 from the front side. The central gutter cover 7065 is formed with a gutter cover side advantageous outward path 7065a and a gutter cover side advantageous return path 7065b.

図42及び図43に示す樋カバー側有利往路7065aは、中央樋ベース7061の導入路7061bを通過して排出口7061cから排出された遊技球を、前方向へと案内する通路である。樋カバー側有利往路7065aは、「有利コース」の一部を形成する。樋カバー側有利往路7065aは、中央樋カバー7065を前後方向に貫通するように形成される。樋カバー側有利往路7065aは、上方が開放されるように形成される。樋カバー側有利往路7065aの後端部は、中央樋ベース7061の排出口7061cと連通するように形成される。 The gutter cover side advantageous forward path 7065a shown in FIGS. 42 and 43 is a path that guides forward the game balls discharged from the outlet 7061c after passing through the lead-in path 7061b of the central gutter base 7061. The gutter cover side advantageous outbound route 7065a forms part of the "advantageous course". The gutter cover-side beneficial outward path 7065a is formed to penetrate the central gutter cover 7065 in the front-rear direction. The gutter cover side advantageous forward path 7065a is formed so that the upper side is open. A rear end portion of the gutter cover-side leading forward path 7065 a is formed to communicate with the discharge port 7061 c of the central gutter base 7061 .

図42及び図43に示す樋カバー側有利復路7065bは、樋カバー側有利往路7065a等を通過して戻ってきた遊技球を、後方向へと案内するための通路である。樋カバー側有利復路7065bは、「有利コース」の一部を形成する。樋カバー側有利復路7065bは、中央樋カバー7065を前後方向に貫通するように形成される。樋カバー側有利復路7065bは、樋カバー側有利往路7065aの下方に設けられる。樋カバー側有利復路7065bは、中央樋ベース7061の樋ベース側有利通路7061eに遊技球を案内可能に形成される。 The gutter cover side advantageous return path 7065b shown in FIGS. 42 and 43 is a passage for guiding the game ball returning after passing through the gutter cover side advantageous outward path 7065a and the like in the backward direction. The gutter cover side advantageous return path 7065b forms part of the "advantageous course". The gutter cover side advantageous return path 7065b is formed to penetrate the central gutter cover 7065 in the front-rear direction. The gutter cover side advantageous return path 7065b is provided below the gutter cover side advantageous outward path 7065a. The gutter cover side advantageous return path 7065b is formed so as to guide the game ball to the gutter base side advantageous path 7061e of the central gutter base 7061 .

次に、始動口ユニット7070の構成について詳細に説明する。 Next, the configuration of the starting port unit 7070 will be described in detail.

図29、図30、図37、図42及び図43に示す始動口ユニット7070は、2つの第一始動口(台板側有利往路7072b及び始動口7071a)を一体化したユニット体である。なお、始動口ユニット7070の内側においても、2つの第一始動口を通過した遊技球の通路は互いに異なるように形成されている。すなわち、始動口ユニット7070の内側にも有利コース及び不利コースが形成され、2つの第一始動口から入球した遊技球が(当該始動口ユニット7070から排出されるまで)互いに混在しないように構成される。始動口ユニット7070は、始動口飾り7071、始動口台板7072、第一近接スイッチ7073及び第二近接スイッチ7074を具備する。 The starting port unit 7070 shown in FIGS. 29, 30, 37, 42, and 43 is a unit body in which two first starting ports (a base plate-side forward route 7072b and a starting port 7071a) are integrated. Also inside the starting port unit 7070, the paths of the game balls passing through the two first starting ports are formed to be different from each other. That is, an advantageous course and a disadvantageous course are also formed inside the starting port unit 7070, and the game balls entered from the two first starting ports are configured so that they do not mix with each other (until they are discharged from the starting port unit 7070). be done. The starter door unit 7070 comprises a starter door ornament 7071 , a starter door base plate 7072 , a first proximity switch 7073 and a second proximity switch 7074 .

図42及び図43に示す始動口飾り7071は、始動口ユニット7070の前側を構成する部分である。始動口飾り7071は、後側面が開口した略箱状に形成される。始動口飾り7071は、始動口7071a及び飾り側有利通路7071bを具備する。 A starting port decoration 7071 shown in FIGS. 42 and 43 is a portion that constitutes the front side of the starting port unit 7070 . The starting mouthpiece 7071 is formed in a substantially box shape with an open rear side surface. Starter mouthpiece 7071 comprises starter mouth 7071a and decoration side advantageous passageway 7071b.

始動口7071aは、ステージ7040の流下口7042から流下した遊技球が入球可能に構成される部分である(図29及び図30参照)。始動口7071aは、第一実施形態における第一始動口5442に相当する。始動口7071aは、流下口7042の真下に位置するように、始動口飾り7071の上部に設けられる。始動口7071aは、上方向及び後方向が開放されるように形成される。 The starting port 7071a is a portion configured so that a game ball that has flowed down from the flow-down port 7042 of the stage 7040 can enter (see FIGS. 29 and 30). The starting port 7071a corresponds to the first starting port 5442 in the first embodiment. The starting port 7071 a is provided above the starting port decoration 7071 so as to be positioned directly below the flow-down port 7042 . The starting port 7071a is formed to be open upward and rearward.

図43に示す飾り側有利通路7071bは、中央樋ベース7061の排出口7061cから排出されて始動口ユニット7070に送られてきた遊技球を、後方向へと案内する通路である。飾り側有利通路7071bは、始動口飾り7071の下部に設けられる。飾り側有利通路7071bは、上方向及び後方向が開放されるように形成される。 The decoration side advantageous passage 7071b shown in FIG. 43 is a passage for guiding the game balls discharged from the discharge port 7061c of the central gutter base 7061 and sent to the starting port unit 7070 in the backward direction. The decoration-side advantageous passage 7071b is provided in the lower part of the starting mouth decoration 7071. As shown in FIG. The decoration-side advantageous passage 7071b is formed to be open upward and rearward.

図42及び図43に示す始動口台板7072は、始動口ユニット7070の後側を構成する部分である。始動口台板7072は、平面視略矩形の板状に形成される。始動口台板7072は、台板側不利通路7072a、台板側有利往路7072b及び台板側有利復路7072cを具備する。 A starting port base plate 7072 shown in FIGS. 42 and 43 is a portion that constitutes the rear side of the starting port unit 7070 . The starting port base plate 7072 is formed in a substantially rectangular plate shape in plan view. The starting port baseplate 7072 includes a baseplate-side unfavorable path 7072a, a baseplate-side beneficial outward path 7072b, and a baseplate-side beneficial return path 7072c.

台板側不利通路7072aは、始動口7071aに入球した遊技球を後方向へと案内する通路である。台板側不利通路7072aは、始動口台板7072の上部に、上方、前方及び後方が開放されるように形成される。台板側不利通路7072aの前端部は、始動口7071aの後端部と連通するように設けられる。 The base plate side disadvantageous passage 7072a is a passage that guides the game ball entering the starting port 7071a backward. The base plate-side disadvantageous passage 7072a is formed in the upper portion of the starting port base plate 7072 so that the upper, front, and rear sides are open. A front end portion of the base plate side disadvantage passage 7072a is provided so as to communicate with a rear end portion of the starting port 7071a.

台板側有利往路7072bは、樋カバー側有利往路7065aを通過した遊技球を前方向へと案内し、ひいては始動口ユニット7070(飾り側有利通路7071b)へと案内する通路(開口部)である。台板側有利往路7072bは、始動口台板7072を前後方向に貫通するように形成される。台板側有利往路7072bは、台板側不利通路7072aの下方に(始動口台板7072の略中央部に)設けられる。なお、台板側有利往路7072bは、第一実施形態における第一始動口5442に相当する。 The base plate side advantageous outward path 7072b guides the game ball that has passed through the gutter cover side advantageous outward path 7065a forward, and is a passage (opening) that guides it to the starting port unit 7070 (decorative side advantageous passage 7071b). . The base plate-side beneficial outward path 7072b is formed to penetrate the starting port base plate 7072 in the front-rear direction. The base plate side advantageous forward path 7072b is provided below the base plate side unfavorable path 7072a (substantially in the center of the starting port base plate 7072). In addition, the base plate side advantageous forward path 7072b corresponds to the first starting port 5442 in the first embodiment.

台板側有利復路7072cは、飾り側有利通路7071bを通過した遊技球を後方向へと案内し、ひいては中央樋7060(樋カバー側有利復路7065b)へと案内する通路である。台板側有利復路7072cは、始動口台板7072を前後方向に貫通するように形成される。台板側有利復路7072cは、台板側有利往路7072bの下方に(始動口台板7072の下部に)設けられる。 The base plate side advantageous return path 7072c is a passage that guides the game ball that has passed through the decoration side advantage return path 7071b in the backward direction, and further guides it to the central gutter 7060 (gutter cover side advantage return path 7065b). The base plate side advantageous return path 7072c is formed to penetrate the starting port base plate 7072 in the front-rear direction. The base plate side return route 7072c is provided below the base plate side return route 7072b (below the start port base plate 7072).

このようにして、流入口7061a、導入路7061b、排出口7061c、樋カバー側有利往路7065a、台板側有利往路7072b、飾り側有利通路7071b、台板側有利復路7072c、樋カバー側有利復路7065b、樋ベース側有利通路7061e及び有利コース排出口7061g等により、「有利コース」が構成される。一方、ステージ7040、始動口7071a、台板側不利通路7072a、樋ベース側不利通路7061d及び不利コース排出口7061f等により、「不利コース」が構成される。 In this manner, an inlet port 7061a, an introduction passage 7061b, an outlet port 7061c, a gutter cover side advantageous outward route 7065a, a base plate side advantageous outward route 7072b, a decoration side advantageous passage 7071b, a base plate side advantageous return route 7072c, and a gutter cover side advantageous return route 7065b. , the trough base side advantageous passage 7061e, the advantageous course outlet 7061g, and the like constitute the "advantageous course". On the other hand, the stage 7040, the starting port 7071a, the base plate side disadvantageous passage 7072a, the trough base side disadvantageous passage 7061d, the disadvantageous course outlet 7061f, and the like constitute the "unfavorable course".

図42に示す第一近接スイッチ7073は、始動口7071a(第一始動口)に遊技球が入球したことを検出するためのセンサである。第一近接スイッチ7073は、不利コース上に配置される。すなわち、第一近接スイッチ7073は、遊技球が「不利コース」を通過したことを検出することができる。第一近接スイッチ7073は、中央樋7060の内側に配置される。第一近接スイッチ7073は、その板面を上下方向に向けた平板状に形成される。第一近接スイッチ7073は、樋ベース側不利通路7061dの中途部に設けられる。第一近接スイッチ7073は、貫通孔7073aを具備する。 The first proximity switch 7073 shown in FIG. 42 is a sensor for detecting that a game ball has entered the starting port 7071a (first starting port). A first proximity switch 7073 is placed on a disadvantageous course. That is, the first proximity switch 7073 can detect that the game ball has passed through the "unfavorable course". A first proximity switch 7073 is located inside the central gutter 7060 . The first proximity switch 7073 is formed in a flat plate shape with its plate surface directed in the vertical direction. The first proximity switch 7073 is provided in the middle of the gutter base side unfavorable passage 7061d. The first proximity switch 7073 has a through hole 7073a.

貫通孔7073aは、第一近接スイッチ7073を上下方向に貫通する正面視略円状の孔である。貫通孔7073aは、遊技球が通過可能となるような内径を有する。 The through-hole 7073a is a substantially circular hole in a front view that vertically penetrates the first proximity switch 7073 . The through hole 7073a has an inner diameter through which a game ball can pass.

このように構成される第一近接スイッチ7073は、例えば、貫通孔7073aに磁界を形成すると共に、当該磁界(貫通孔7073a)を遊技球が通過する際に発生する渦電流を検出可能に構成される。第一近接スイッチ7073は、当該渦電流の検出結果に基づいて、第一近接スイッチ7073は、遊技球が始動口7071a(第一始動口)に入球したこと(「不利コース」を通過したこと)を検出する。なお、第一近接スイッチ7073は、第一実施形態における第一始動口スイッチ5472に相当する。 The first proximity switch 7073 configured in this manner, for example, forms a magnetic field in the through hole 7073a and is configured to detect eddy currents generated when a game ball passes through the magnetic field (through hole 7073a). be. Based on the detection result of the eddy current, the first proximity switch 7073 detects that the game ball has entered the starting port 7071a (first starting port) (that the game ball has passed through the "unfavorable course"). ). The first proximity switch 7073 corresponds to the first starting switch 5472 in the first embodiment.

図42に示す第二近接スイッチ7074は、台板側有利往路7072b(第一始動口)に遊技球が入球したことを検出するためのセンサである。第二近接スイッチ7074は、有利コース上に配置される。すなわち、第二近接スイッチ7074は、遊技球が「有利コース」を通過したことを検出することができる。第二近接スイッチ7074は、その板面を上下方向に向けた平板状に形成される。第二近接スイッチ7074は、樋ベース側有利通路7061eの中途部に設けられる。第二近接スイッチ7074は、貫通孔7074aを具備する。 The second proximity switch 7074 shown in FIG. 42 is a sensor for detecting that a game ball has entered the base plate side advantageous forward path 7072b (first starting port). A second proximity switch 7074 is located on the advantage course. That is, the second proximity switch 7074 can detect that the game ball has passed through the "advantageous course". The second proximity switch 7074 is formed in a plate shape with its plate surface directed vertically. A second proximity switch 7074 is provided in the middle of the gutter base side advantageous passage 7061e. The second proximity switch 7074 has a through hole 7074a.

貫通孔7074aは、第二近接スイッチ7074を上下方向に貫通する正面視略円状の孔である。貫通孔7074aは、遊技球が通過可能となるような内径を有する。 The through-hole 7074a is a generally circular hole in a front view that vertically penetrates the second proximity switch 7074 . The through hole 7074a has an inner diameter through which a game ball can pass.

このように構成される第二近接スイッチ7074は、例えば、貫通孔7074aに磁界を形成すると共に、当該磁界(貫通孔7074a)を遊技球が通過する際に発生する渦電流を検出可能に構成される。第二近接スイッチ7074は、当該渦電流の検出結果に基づいて、第一近接スイッチ7073は、遊技球が台板側有利往路7072b(第一始動口)に入球したこと(「有利コース」を通過したこと)を検出する。なお、第二近接スイッチ7074は、第一実施形態における第一始動口スイッチ5472に相当する。 The second proximity switch 7074 configured in this manner, for example, forms a magnetic field in the through hole 7074a, and is configured to be capable of detecting an eddy current generated when a game ball passes through the magnetic field (through hole 7074a). be. Based on the detection result of the eddy current, the second proximity switch 7074 detects that the game ball has entered the base plate side advantageous outward path 7072b (first starting port) (“advantageous course”). passed). The second proximity switch 7074 corresponds to the first starting switch 5472 in the first embodiment.

このように、始動口ユニット7070においては、第一実施形態における第一始動口5442に相当する始動口とスイッチとが、2対(具体的には、始動口7071a及び第一近接スイッチ7073と、台板側有利往路7072b及び第二近接スイッチ7074とが)設けられる。こうして、始動口7071a及び台板側有利往路7072bは、それぞれ遊技球の入賞(通過)を条件に当り判定の契機を与えると共に、当り判定の結果を液晶表示装置16や、第1特別図柄表示部73及び第2特別図柄表示部74に表示させる契機を与える。 Thus, in the starting port unit 7070, two pairs of starting ports and switches corresponding to the first starting port 5442 in the first embodiment (specifically, the starting port 7071a and the first proximity switch 7073, A base plate side forward path 7072b and a second proximity switch 7074) are provided. In this way, the starting port 7071a and the base plate side advantageous forward path 7072b each give an opportunity for a hit determination on the condition that the game ball wins (passes), and the result of the hit determination is displayed on the liquid crystal display device 16 or the first special symbol display unit. 73 and the 2nd special design display part 74 are given the opportunity to display.

次に、図40、図41、図44及び図45を用いて、遊技球振分装置7200の動作について具体的に説明する。 Next, the operation of the game ball sorting device 7200 will be specifically described with reference to FIGS. 40, 41, 44 and 45. FIG.

ソレノイド7250が非通電状態(非励磁状態)である場合、図40及び図41に示すように、可動片7220は、連通孔7031のすぐ下方に位置している。これにより、連通孔7031は可動片7220によって閉鎖されている。 When the solenoid 7250 is in a non-energized state (non-excited state), the movable piece 7220 is positioned immediately below the communication hole 7031 as shown in FIGS. 40 and 41 . Thereby, the communicating hole 7031 is closed by the movable piece 7220 .

ソレノイド7250は、通電状態(励磁状態)となると、上方への吸着力を生じさせる。そうすると、図44に示すように、ソレノイド7250は、当該吸着力により、金属片7240を上方へ吸引する。すると、フラッパー7230は、左側面視において第二ピン7212の軸線回りに時計回りに揺動する。つまり、フラッパー7230の前部が上方向に揺動する。 When the solenoid 7250 is in an energized state (excited state), it generates an attracting force upward. Then, as shown in FIG. 44, the solenoid 7250 attracts the metal piece 7240 upward by the attraction force. Then, the flapper 7230 swings clockwise about the axis of the second pin 7212 in the left side view. That is, the front portion of flapper 7230 swings upward.

そうすると、フラッパー7230の突起部7231は、可動片7220の長孔7222aを他方側(下側)から一方側(上側)へスライドしながら、可動片7220の下部(前部)を上前方向に押圧する。これにより、可動片7220は、左側面視において第一ピン7211の軸線回りに時計回りに揺動する。そうすると、可動片7220の可動片上部7221は、後下方向へと揺動(移動)し、上段通路7030の連通孔7031から離間する。これにより、可動片7220の可動片上部7221は、連通孔7031を開放する。 Then, the protruding portion 7231 of the flapper 7230 presses the lower portion (front portion) of the movable piece 7220 upward and forward while sliding in the elongated hole 7222a of the movable piece 7220 from the other side (lower side) to the one side (upper side). do. As a result, the movable piece 7220 swings clockwise around the axis of the first pin 7211 in the left side view. Then, the movable piece upper portion 7221 of the movable piece 7220 swings (moves) rearward and downward, and is separated from the communication hole 7031 of the upper passage 7030 . As a result, the movable piece upper portion 7221 of the movable piece 7220 opens the communication hole 7031 .

一方、ソレノイド7250は、非通電状態(非励磁状態)となると、上方への吸着力を生じなくなる。このため、図45に示すように、フラッパー7230は、その自重により、左側面視において第二ピン7212の軸線回りに反時計回りに揺動する。つまり、フラッパー7230の前部が下方向に揺動する。 On the other hand, when the solenoid 7250 is in a non-energized state (non-excited state), it no longer produces upward attracting force. Therefore, as shown in FIG. 45, the flapper 7230 swings counterclockwise around the axis of the second pin 7212 in the left side view due to its own weight. That is, the front portion of flapper 7230 swings downward.

そうすると、フラッパー7230の突起部7231は、可動片7220の長孔7222aを一方側(上後側)から他方側(下前側)へスライドしながら、可動片7220の下部(前部)を下方向に押圧する。これにより、可動片7220は、左側面視において第一ピン7211の軸線回りに反時計回りに揺動する。そうすると、可動片7220の可動片上部7221は、前上方向へと揺動(移動)し、上段通路7030の連通孔7031に近接する。これにより、可動片7220の可動片上部7221は、連通孔7031を閉鎖する。この際に、上段通路7030と遊技球振分装置7200(可動片上部7221)はお互いに非接触状態を保つ配置関係にある。よって、遊技球振分装置7200が閉鎖状態となっても、通路と可動片がお互いに擦れ合うことがなく、擦れ合うことによって生じる粉塵が発生しないので、遊技機を長期間使用しても遊技球振分装置7200が動作不良を起こすことがない。 Then, the projecting portion 7231 of the flapper 7230 slides in the elongated hole 7222a of the movable piece 7220 from one side (upper rear side) to the other side (lower front side), and moves the lower portion (front portion) of the movable piece 7220 downward. press. As a result, the movable piece 7220 swings counterclockwise around the axis of the first pin 7211 in the left side view. Then, the movable piece upper portion 7221 of the movable piece 7220 swings (moves) forward and upward, and approaches the communication hole 7031 of the upper passage 7030 . As a result, the movable piece upper portion 7221 of the movable piece 7220 closes the communication hole 7031 . At this time, the upper passage 7030 and the game ball distribution device 7200 (the movable piece upper portion 7221) are arranged in a non-contact state with each other. Therefore, even if the game ball distribution device 7200 is in a closed state, the passage and the movable piece do not rub against each other, and dust generated by the rubbing does not occur. The minute device 7200 does not malfunction.

このように、可動片7220が下方(後下方向)に揺動することにより、連通孔7031から離間して当該連通孔7031を開放することができる。また、可動片7220が上方(前上方向)に揺動することにより、連通孔7031に近接して当該連通孔7031を閉鎖することができる。このように、可動片7220による連通孔7031の閉鎖及び開放は、当該可動片7220と連通孔7031とが互いにほとんど摺動することなく行われる。そして、このような可動片7220の動作は、ソレノイド7250の通電状態と非通電状態とを切り替えることにより行うことができる。つまり、ソレノイド7250の通電状態と非通電状態とを切り替えることにより、連通孔7031の閉鎖と開放を切り替えることができる。 In this way, by swinging the movable piece 7220 downward (backward and downward direction), it is possible to separate from the communication hole 7031 and open the communication hole 7031 . In addition, by swinging the movable piece 7220 upward (front-upward direction), the communication hole 7031 can be closed by approaching the communication hole 7031 . In this way, the communication hole 7031 is closed and opened by the movable piece 7220 without the movable piece 7220 and the communication hole 7031 sliding against each other. Such operation of the movable piece 7220 can be performed by switching between an energized state and a non-energized state of the solenoid 7250 . That is, by switching between the energized state and the non-energized state of the solenoid 7250, the communication hole 7031 can be switched between closed and opened.

こうして、遊技球振分装置7200においては、可動片7220を揺動させることによって連通孔7031を閉鎖及び開放し、上段通路7030を通過する遊技球を、有利コース又は不利コースに振り分けることができる。 Thus, in the game ball sorting device 7200, by swinging the movable piece 7220, the communication hole 7031 can be closed and opened, and the game balls passing through the upper passage 7030 can be sorted into an advantageous course or a disadvantageous course.

ここで、パチンコ遊技機1においては、上述の如く、有利コースに遊技球が振り分けられた場合には、不利コースに遊技球が振り分けられた場合よりも、遊技者にとっての有利度合いが高くなるように設定されている。さらに、遊技球振分装置7200において、可動片7220の揺動は、上述の如く、開放時間タイマを用いた時間管理(図28に示す振分装置制御処理参照)によって行われるため、可動片7220の揺動(ひいては、連通孔7031の閉鎖及び開放)は、常に一定のタイミングで繰り返される。したがって、例えば遊技者が狙い打ちをして意図的に特定のタイミングで遊技球を連通孔7031に到達させることができれば、遊技球振分装置7200による適切な振り分けが行われず、遊技球が有利コースへ案内されることとなる。 Here, in the pachinko game machine 1, as described above, when the game balls are distributed to the advantageous course, the degree of advantage for the player is higher than when the game balls are distributed to the disadvantageous course. is set to Furthermore, in the game ball distribution device 7200, the swinging of the movable piece 7220 is performed by time management using the open time timer (see distribution device control processing shown in FIG. 28), as described above. (and thus closing and opening of the communication hole 7031) are always repeated at a constant timing. Therefore, for example, if the player can aim and intentionally make the game ball reach the communication hole 7031 at a specific timing, the game ball sorting device 7200 will not perform appropriate sorting, and the game ball will move to an advantageous course. You will be guided.

このように、遊技球振分装置7200による適切な振り分けが行われなければ、遊技者にとっての有利度合いが意図的に高くなる可能性があるため望ましくない。そこで、パチンコ遊技機1においては、意図的に特定のタイミングで遊技球を連通孔7031に到達させることができないよう、発射された遊技球が連通孔7031に到達する時間にランダム性をもたせることができる構成(クルーン7100等)を有している。 In this way, if the game ball sorting device 7200 does not properly sort the balls, the degree of advantage for the player may increase intentionally, which is not desirable. Therefore, in the pachinko game machine 1, the time at which the shot game ball reaches the communication hole 7031 is given randomness so that the game ball cannot intentionally reach the communication hole 7031 at a specific timing. It has a configuration (Kroon 7100 etc.) that can be used.

次に、図46から図54までを用いて、入球口7010に入球された遊技球Aの流れについて具体的に説明する。 Next, using FIGS. 46 to 54, the flow of the game ball A entered into the ball entrance 7010 will be specifically described.

図46に示すように、入球口7010に入球された遊技球Aは、ワープ通路7020を流下して、クルーン7100へと案内される。なお、本実施形態においては、クルーン7100における遊技球の転動時間をできるだけ長くすることによって、当該クルーン7100から遊技球を排出するタイミングを一定となり難くしている。 As shown in FIG. 46 , the game ball A entered into the ball entrance 7010 flows down the warp passage 7020 and is guided to the croon 7100 . In addition, in this embodiment, by making the rolling time of the game ball on the croon 7100 as long as possible, the timing of discharging the game ball from the croon 7100 is made difficult to be constant.

図47に示すように、クルーン7100へと案内された遊技球Aは、流入口7111を介して誘導部7110へと流入する。ここで、底面部7112は右下がりに傾斜している(図36参照)。このため、誘導部7110へと案内された遊技球Aは、底面部7112を右方向に移動する。このとき、ワープ通路7020から送られてきた遊技球は、後方への勢いが付与されているため、多くの場合、後側壁部7113bに当接しつつ底面部7112を右方向に移動する。 As shown in FIG. 47, the game ball A guided to the croon 7100 flows into the guide portion 7110 through the inlet 7111 . Here, the bottom portion 7112 is inclined downward to the right (see FIG. 36). Therefore, the game ball A guided to the guiding portion 7110 moves rightward on the bottom portion 7112 . At this time, since the game ball sent from the warp passage 7020 is imparted with backward momentum, in many cases, it moves rightward on the bottom surface portion 7112 while contacting the rear wall portion 7113b.

遊技球Aは、後側壁部7113bに当接しながら右方向に移動して、転動部7120へと案内される。具体的には、当該遊技球Aは、案内壁7122の始点部分(後側壁部7113bとの接続部)へと案内される。 The game ball A moves rightward while contacting the rear wall portion 7113 b and is guided to the rolling portion 7120 . Specifically, the game ball A is guided to the starting point portion of the guide wall 7122 (the connection portion with the rear wall portion 7113b).

案内壁7122の始点部分へと案内された遊技球Aは、案内壁7122に当接しながら、底面部7121を平面視時計回りに転動する。そして、遊技球Aは、案内壁7122の終点部分(前側壁部7113aとの接続部)に到達する。 The game ball A guided to the starting point of the guide wall 7122 rolls clockwise on the bottom surface portion 7121 while contacting the guide wall 7122 . Then, the game ball A reaches the terminal portion of the guide wall 7122 (the connection portion with the front wall portion 7113a).

図48に示すように、案内壁7122の終点部分に到達した遊技球Aは、段差部7130の角部に当接しながら平面視時計回りに転動する。このとき遊技球Aは、図49に示すように、誘導部7110側に一部が突出した状態で、段差部7130の角部に当接しながら転動する。 As shown in FIG. 48, the game ball A that has reached the end point of the guide wall 7122 rolls clockwise while contacting the corner of the stepped portion 7130 . At this time, as shown in FIG. 49, the game ball A rolls while being in contact with the corner of the stepped portion 7130 in a state in which a portion protrudes toward the guide portion 7110 side.

ここで、図50に示すように、仮に案内壁7122にふくらみ部7122aが設けられていない場合には、遊技球Aは、段差部7130の始点近傍において、その突出部B(図49参照)が、案内壁7122の内壁面に対して垂直に近い角度で衝突してしまう。そうすると、遊技球Aは、案内壁7122に弾かれて、底面部7121を転動することなく排出孔7123aから外部に排出されてしまう。このため、遊技球Aの転動時間が短くなってしまい、遊技球Aの転動時間にランダム性をもたせるという、クルーン7100の役割を果たすことができなくなる。 Here, as shown in FIG. 50, if the bulging portion 7122a is not provided on the guide wall 7122, the game ball A is near the starting point of the stepped portion 7130, and the protruding portion B (see FIG. 49) is , collide with the inner wall surface of the guide wall 7122 at an angle close to vertical. Then, the game ball A is repelled by the guide wall 7122 and is discharged outside from the discharge hole 7123a without rolling on the bottom surface portion 7121. - 特許庁As a result, the rolling time of the game ball A is shortened, and the role of the croon 7100 of giving randomness to the rolling time of the game ball A cannot be fulfilled.

一方、本実施形態においては、案内壁7122の始点部分にふくらみ部7122aが設けられているので、遊技球Aは案内壁7122の内壁面に対して垂直に近い角度で衝突するのを回避することができる。つまり、遊技球Aは案内壁7122の内壁面に対して平行に近い角度で当該案内壁7122に滑らかに当接する。したがって、案内壁7122の内壁面に対する遊技球Aの衝突を緩衝することができる。よって、遊技球Aが案内壁7122に弾かれることがなく、ひいては遊技球Aが直ぐに排出孔7123aから外部に排出されてしまうのを防ぐことができる。 On the other hand, in this embodiment, since the swelling portion 7122a is provided at the starting point of the guide wall 7122, the game ball A can be prevented from colliding with the inner wall surface of the guide wall 7122 at an angle close to vertical. can be done. That is, the game ball A smoothly contacts the guide wall 7122 at an angle close to being parallel to the inner wall surface of the guide wall 7122 . Therefore, the collision of the game ball A against the inner wall surface of the guide wall 7122 can be buffered. Therefore, the game ball A is not repelled by the guide wall 7122, and the game ball A can be prevented from being immediately discharged to the outside from the discharge hole 7123a.

底面部7121は、中心に向かうにつれて下方向に傾斜している(図36参照)。このため、底面部7121を転動する遊技球Aは、平面視時計回りに回動しながら中心に向かって移動し、排出部7123へと案内される。 The bottom portion 7121 is inclined downward toward the center (see FIG. 36). Therefore, the game ball A rolling on the bottom portion 7121 moves toward the center while rotating clockwise in plan view, and is guided to the discharge portion 7123 .

排出部7123へと案内された遊技球Aは、排出孔7123aの内壁に当接しつつ平面視時計回りに回動しながら下方向へと案内される。ここで、排出孔7123aは、逆円錐状に形成されているので、回転速度が落ちにくい。このため、遊技球Aが排出孔7123aから排出されるまでの最大時間を長くすることができる。このように、クルーン7100における遊技球の転動時間をできるだけ長くすることによって、当該クルーン7100から遊技球を排出するタイミングが一定となり難くなる。すなわち、クルーン7100を通過する遊技球の通過(転動)時間にランダム性をもたせることができるため、遊技者が狙い打ちした場合であっても、意図的に特定のタイミングで遊技球を連通孔7031に到達させることができない。 The game ball A guided to the discharge portion 7123 is guided downward while contacting the inner wall of the discharge hole 7123a and rotating clockwise in plan view. Here, since the discharge hole 7123a is formed in an inverted conical shape, the rotation speed does not easily decrease. Therefore, the maximum time until the game ball A is discharged from the discharge hole 7123a can be lengthened. Thus, by making the rolling time of the game ball on the croon 7100 as long as possible, the timing of discharging the game ball from the croon 7100 becomes difficult to be constant. That is, since the passing (rolling) time of the game ball passing through the croon 7100 can be given randomness, even if the player aims and hits, the game ball is intentionally transferred to the communication hole 7031 at a specific timing. cannot be reached.

図46に示すように、排出孔7123aから排出された遊技球は、上段通路7030によって受けられる。上段通路7030は、右下がりに傾斜しているため、遊技球は、上段通路7030によって右方向へと案内される。上段通路7030を移動する遊技球は、連通孔7031が設けられた部分に到達する。 As shown in FIG. 46, the game ball ejected from the ejection hole 7123a is received by the upper passage 7030. As shown in FIG. Since the upper passage 7030 is inclined downward to the right, the game ball is guided rightward by the upper passage 7030 . A game ball moving in the upper passage 7030 reaches a portion where the communication hole 7031 is provided.

ここで、遊技球振分装置7200の可動片7220によって連通孔7031が閉鎖されている場合には、遊技球は、連通孔7031から落下することなく、そのまま上段通路7030を右方向に移動し、「不利コース」へと案内される。一方、可動片7220によって連通孔7031が閉鎖されている場合には、遊技球は、連通孔7031から落下して、「有利コース」へと案内される。 Here, when the communication hole 7031 is closed by the movable piece 7220 of the game ball distribution device 7200, the game ball does not fall from the communication hole 7031 and moves rightward in the upper passage 7030, You will be guided to a "disadvantageous course". On the other hand, when the communicating hole 7031 is closed by the movable piece 7220, the game ball falls from the communicating hole 7031 and is guided to the "advantageous course".

以下では、遊技球が「不利コース」を通過する流れについて説明する。 Below, the flow in which the game ball passes through the "disadvantageous course" will be described.

図51に示すように、連通孔7031から落下することなく、そのまま上段通路7030を右方向に移動した遊技球は、ステージ7040の右端部へと案内される。ステージ7040の右端部は左下がりに傾斜しているので、ステージ7040に流入した遊技球は、左方向へと案内される。遊技球は、ステージ7040を移動する速度等の条件によって、流下口7041・7042・7043のいずれかから流下する。 As shown in FIG. 51 , the game ball that has moved rightward through the upper passage 7030 without falling from the communication hole 7031 is guided to the right end of the stage 7040 . Since the right end of the stage 7040 is inclined downward to the left, the game ball that has flowed into the stage 7040 is guided leftward. The game ball flows down from any one of the flow-down ports 7041, 7042, and 7043 depending on conditions such as the speed of moving the stage 7040. FIG.

ここで、遊技球が右側の流下口7041及び左側の流下口7043から流下した場合、当該遊技球は、始動口ユニット7070の始動口7071aに入球せずにそのまま下方へ流下する。この場合、遊技者は賞球を得ることができない。 Here, when the game ball flows down from the right flow port 7041 and the left flow port 7043, the game ball flows downward as it is without entering the start port 7071a of the start port unit 7070. In this case, the player cannot win prize balls.

一方、遊技球が真ん中の流下口7042から流下した場合、当該遊技球は、始動口ユニット7070の始動口7071aに入球する。 On the other hand, when the game ball flows down from the middle flow-down port 7042 , the game ball enters the starting port 7071 a of the starting port unit 7070 .

図52に示すように、始動口7071aに入球した遊技球は、台板側不利通路7072aによって後方へと案内され、中央樋7060へと送られる。そして、遊技球は、樋ベース側不利通路7061dによって左方及び下方へと案内され、第一近接スイッチ7073の貫通孔7073aを通過する。これにより、メインCPU101は、遊技球が「不利コース」を通過したことを確認することができる。メインCPU101は、遊技球が「不利コース」を通過したことを確認すると、所定数の賞球を行う。第一近接スイッチ7073を通過した遊技球は、そのまま下方へと案内され、不利コース排出口7061fから外部へと排出される。 As shown in FIG. 52 , the game ball entered into the starting port 7071 a is guided backward by the base plate side disadvantageous passage 7072 a and sent to the central gutter 7060 . Then, the game ball is guided leftward and downward by the gutter base side unfavorable passage 7061 d and passes through the through hole 7073 a of the first proximity switch 7073 . Thereby, the main CPU 101 can confirm that the game ball has passed through the "unfavorable course". When the main CPU 101 confirms that the game ball has passed through the "unfavorable course", the main CPU 101 gives out a predetermined number of prize balls. The game ball that has passed through the first proximity switch 7073 is guided downward as it is, and is discharged to the outside from the disadvantageous course discharge port 7061f.

次に、遊技球が「有利コース」を通過する流れについて説明する。 Next, the flow of the game ball passing through the "advantageous course" will be described.

図53に示すように、連通孔7031から流下した遊技球は、中央樋ベース7061の流入口7061aに入球する。そして、遊技球は、導入路7061bを通過し、排出口7061cから排出される。 As shown in FIG. 53 , the game ball flowing down from the communication hole 7031 enters the inlet 7061 a of the central gutter base 7061 . Then, the game ball passes through the introduction path 7061b and is discharged from the discharge port 7061c.

図53及び図54に示すように、排出口7061cから排出された遊技球は、樋カバー側有利往路7065aによって前方へと案内されて、始動口ユニット7070へと送られる。始動口ユニット7070へと送られた遊技球は、台板側有利往路7072bを通過し、始動口飾り7071へと送られる。始動口飾り7071へと送られた遊技球は、飾り側有利通路7071bによって後方へと案内される(図54参照)。 As shown in FIGS. 53 and 54, the game ball discharged from the discharge port 7061c is guided forward by the gutter cover side advantageous forward path 7065a and sent to the starting port unit 7070. The game ball sent to the starting port unit 7070 passes through the base plate side advantageous forward path 7072b and is sent to the starting port decoration 7071. The game ball sent to the starting opening decoration 7071 is guided backward by the decoration side advantageous passage 7071b (see FIG. 54).

そして、遊技球は、台板側有利復路7072cを通過し、中央樋7060へと送られる。そして、遊技球は、樋カバー側有利復路7065bを通過し、中央樋ベース7061へと送られる。中央樋ベース7061へと送られた遊技球は、樋ベース側有利通路7061eによって右方及び下方へと案内され、第二近接スイッチ7074の貫通孔7074aを通過する(図53参照)。これにより、メインCPU101は、遊技球が「有利コース」を通過したことを確認することができる。メインCPU101は、遊技球が「有利コース」を通過したことを確認すると、「不利コース」よりも多い数の賞球を行う。第二近接スイッチ7074を通過した遊技球は、そのまま下方へと案内され、有利コース排出口7061gから外部へと排出される。 Then, the game ball passes through the base plate side advantageous return path 7072 c and is sent to the central gutter 7060 . Then, the game ball passes through the gutter cover side advantageous return path 7065b and is sent to the central gutter base 7061. - 特許庁The game ball sent to the central gutter base 7061 is guided rightward and downward by the gutter base side advantageous passage 7061e and passes through the through hole 7074a of the second proximity switch 7074 (see FIG. 53). Thereby, the main CPU 101 can confirm that the game ball has passed through the "advantageous course". When the main CPU 101 confirms that the game balls have passed through the "advantageous course", the main CPU 101 gives more prize balls than the "disadvantageous course". The game ball that has passed through the second proximity switch 7074 is guided downward as it is, and is discharged to the outside from the advantageous course discharge port 7061g.

このように、本実施形態に係るパチンコ遊技機1においては、遊技球振分装置7200の可動片7220を動作させることにより、遊技球を「有利コース」又は「不利コース」に振り分けることができる。可動片7220の駆動源として、発電部(ソレノイド7250)と駆動部(フラッパー7230及び金属片7240)とが非接触のフラッパ式ソレノイドを用いているので、ソレノイド本体とプランジャとの接触面が削れてがたついたり、部材の削れにより生じた粉塵が固まってプランジャがうまく伸縮しなくなったりといった不具合の発生を防止することができる。 Thus, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, by operating the movable piece 7220 of the game ball sorting device 7200, the game balls can be sorted into the "advantageous course" or the "unfavorable course". As a drive source for the movable piece 7220, a flapper type solenoid is used in which the power generating portion (solenoid 7250) and the driving portion (flapper 7230 and metal piece 7240) are not in contact with each other. It is possible to prevent problems such as looseness and the failure of the plunger to expand and contract properly due to solidification of dust generated by scraping of members.

また、フラッパー7230は、ソレノイド7250の非通電時には、可動片7220が連通孔7031を閉鎖する位置に移行するが、当該位置へは、ばね等の付勢手段を用いることなく自重によって移行する。よって、ばねが劣化してしまい、うまく退避位置に戻らなくなってしまうといった不具合の発生を防ぐことができる。 Also, when the solenoid 7250 is not energized, the flapper 7230 moves to a position where the movable piece 7220 closes the communication hole 7031, and moves to that position by its own weight without using a biasing means such as a spring. Therefore, it is possible to prevent the spring from deteriorating and preventing it from returning to the retracted position.

また、本実施形態においては、ソレノイド7250を常時駆動させている(開放タイミング0.5秒と、閉鎖タイミング1.5秒とが常に交互に繰り返されるように設定されている)。このような設定は、可動片7220の動作の不具合の発生が生じ易い状態といえる。しかしながら、遊技球振分装置7200が前述の如く構成されていることにより、可動片7220の動作の不具合の発生を防止することができる。 In addition, in this embodiment, the solenoid 7250 is constantly driven (set so that the opening timing of 0.5 seconds and the closing timing of 1.5 seconds are always alternately repeated). Such a setting can be said to be a state in which malfunctions in the operation of the movable piece 7220 are likely to occur. However, since the game ball sorting device 7200 is configured as described above, it is possible to prevent the occurrence of troubles in the operation of the movable piece 7220 .

[第一の可動役物ユニット]
以下では、図55から図73までを用いて、本発明の一実施形態に係る第一の可動役物ユニット6000について説明する。
[First movable accessory unit]
A first movable accessory unit 6000 according to an embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS. 55 to 73. FIG.

第一の可動役物ユニット6000は、適宜のタイミングで動作することで、遊技者に視覚的な印象(インパクト)を与えるものである。第一の可動役物ユニット6000は、遊技盤17に設置される。第一の可動役物ユニット6000は、遊技盤17上において遊技者が視認可能な位置で可動体を移動制御することで、遊技者に視覚的な印象を与える。第一の可動役物ユニット6000は、第1可動機構6100、第1移動制御手段6120、第2可動機構6200、第2移動制御手段6260、第3可動機構6300及び第3移動制御手段6340を具備している。 The first movable accessory unit 6000 gives a visual impression (impact) to the player by operating at an appropriate timing. The first movable accessory unit 6000 is installed on the game board 17 . The first movable accessory unit 6000 gives a visual impression to the player by controlling the movement of the movable body at a position visible to the player on the game board 17 . The first movable accessory unit 6000 comprises a first movable mechanism 6100, first movement control means 6120, second movable mechanism 6200, second movement control means 6260, third movable mechanism 6300 and third movement control means 6340. is doing.

可動体は、第一の可動役物ユニット6000において、手や手首を備えた腕を模した部分であって駆動されるもの(例えば、後述する手首部6220、手甲部6230、人差し指部6310、薬指部6320及び小指部6330等)である。第1可動機構6100、第2可動機構6200及び第3可動機構6300は、上記可動体を有し、当該可動体を駆動するものである。 In the first movable accessory unit 6000, the movable body is a part imitating an arm having a hand or a wrist and is driven (for example, a wrist part 6220, a back part 6230, an index finger part 6310, a ring finger, and a ring finger, which will be described later). portion 6320 and little finger portion 6330). The first movable mechanism 6100, the second movable mechanism 6200, and the third movable mechanism 6300 have the movable body and drive the movable body.

第1可動機構6100、第2可動機構6200及び第3可動機構6300は、後述する第1移動制御手段6120、第2移動制御手段6260及び第3移動制御手段6340によってそれぞれ移動制御される。なお、第1可動機構6100、第1移動制御手段6120、第2可動機構6200、第2移動制御手段6260、第3可動機構6300及び第3移動制御手段6340の詳細な説明については後述する。 The first movable mechanism 6100, the second movable mechanism 6200, and the third movable mechanism 6300 are movement-controlled by first movement control means 6120, second movement control means 6260, and third movement control means 6340, respectively, which will be described later. Detailed descriptions of the first movable mechanism 6100, the first movement control means 6120, the second movable mechanism 6200, the second movement control means 6260, the third movable mechanism 6300, and the third movement control means 6340 will be given later.

本実施形態では、図55から図61まで、図70に示すように、第一の可動役物ユニット6000が移動制御されていない状態を初期状態としている。また、図62から図64まで、図68及び図69、図71から図73までに示すように、第一の可動役物ユニット6000が移動制御されている状態を演出状態としている。なお、図57から図64まで、図67から図69までの図では、後述する昇降カバー部材6124、手首部6220及び手甲部6230を省略している。 In this embodiment, as shown in FIGS. 55 to 61 and FIG. 70, the initial state is a state in which the movement of the first movable accessory unit 6000 is not controlled. Also, as shown in FIGS. 62 to 64, 68 and 69, and 71 to 73, the state in which the movement of the first movable accessory unit 6000 is controlled is the rendering state. 57 to 64 and FIGS. 67 to 69, an elevation cover member 6124, a wrist portion 6220, and a back portion 6230, which will be described later, are omitted.

図57から図62までに示す第1移動制御手段6120は、遊技盤17上において、第1可動機構6100を上下方向に沿って昇降するように移動制御するものである。第1移動制御手段6120は、主として、昇降ベース部材6121、昇降カバー部材6124、昇降モータ6130、昇降機構6140、上昇助勢部材6150及びロック部材6160を具備する。なお、以下では、初期状態を基準として第1移動制御手段6120の構成を説明する。 The first movement control means 6120 shown in FIGS. 57 to 62 controls the movement of the first movable mechanism 6100 on the game board 17 so that it moves up and down along the vertical direction. The first movement control means 6120 mainly includes an elevation base member 6121 , an elevation cover member 6124 , an elevation motor 6130 , an elevation mechanism 6140 , an elevation assisting member 6150 and a lock member 6160 . Note that the configuration of the first movement control means 6120 will be described below based on the initial state.

図57から図59まで、図62に示す昇降ベース部材6121は、後述する昇降モータ6130及び昇降機構6140が設置されるものである。昇降ベース部材6121は、遊技盤17に固定される。昇降ベース部材6121は、正面視、略逆L字状(L字を上下に反転させたような形状)とされている(図62参照)。昇降ベース部材6121は、主として、本体部6122及び保持部6123を具備する。 57 to 59, the elevation base member 6121 shown in FIG. 62 is provided with an elevation motor 6130 and an elevation mechanism 6140, which will be described later. The elevating base member 6121 is fixed to the game board 17 . The elevating base member 6121 has a substantially inverted L shape (a shape in which the letter L is inverted upside down) when viewed from the front (see FIG. 62). The lift base member 6121 mainly includes a body portion 6122 and a holding portion 6123 .

本体部6122は、後述する昇降モータ6130及び昇降機構6140が設置されるものである。本体部6122は、上下方向に沿って長尺な形状に形成されている。本体部6122は、板面を前後方向に向けた略板状に形成されている。 A lifting motor 6130 and a lifting mechanism 6140, which will be described later, are installed on the main body 6122. As shown in FIG. The body portion 6122 is formed in an elongated shape along the vertical direction. The body portion 6122 is formed in a substantially plate shape with a plate surface directed in the front-rear direction.

保持部6123は、第1可動機構6100を、初期状態において保持するものである。保持部6123は、本体部6122の右側端部から右方向に突出している。保持部6123は、板面を前後方向に向けた略板状に形成されている。 The holding part 6123 holds the first movable mechanism 6100 in the initial state. The holding portion 6123 protrudes rightward from the right end portion of the main body portion 6122 . The holding portion 6123 is formed in a substantially plate shape with a plate surface directed in the front-rear direction.

図55及び図56に示す昇降カバー部材6124は、本体部6122及び後述する昇降機構6140を覆うものである。昇降カバー部材6124は、本体部6122に対して固定される。また、昇降カバー部材6124は、本体部6122とによって、後述する昇降機構6140を収容するハウジングを構成する。 The elevating cover member 6124 shown in FIGS. 55 and 56 covers the main body 6122 and an elevating mechanism 6140 which will be described later. The lift cover member 6124 is fixed to the body portion 6122 . In addition, the elevating cover member 6124 and the body portion 6122 constitute a housing that accommodates an elevating mechanism 6140, which will be described later.

昇降モータ6130は、第1可動機構6100を移動させるための駆動源である。昇降モータ6130は、昇降ベース部材6121の本体部6122の上端部に固定される。昇降モータ6130は、図61に示すように、出力軸6131が、本体部6122を前後に貫通して後方へと突出するように設けられる。 Lifting motor 6130 is a drive source for moving first movable mechanism 6100 . The lifting motor 6130 is fixed to the upper end portion of the main body portion 6122 of the lifting base member 6121 . As shown in FIG. 61, the lift motor 6130 is provided such that the output shaft 6131 passes through the body portion 6122 in the front-rear direction and protrudes rearward.

図57から図62までに示す昇降機構6140は、昇降モータ6130で発生した駆動力を第1可動機構6100へと伝達するものである。昇降機構6140は、主として、出力ギヤ6141、第1伝達ギヤ6142、第2伝達ギヤ6143、プーリー6144、ベルト6145及び昇降ガイド6146を具備する。なお、図60及び図61では、昇降ベース部材6121を省略している。 A lifting mechanism 6140 shown in FIGS. 57 to 62 transmits the driving force generated by the lifting motor 6130 to the first movable mechanism 6100 . The lifting mechanism 6140 mainly includes an output gear 6141 , a first transmission gear 6142 , a second transmission gear 6143 , a pulley 6144 , a belt 6145 and a lifting guide 6146 . 60 and 61, the elevation base member 6121 is omitted.

図60に示す出力ギヤ6141は、昇降モータ6130の駆動力を取り出すものである。出力ギヤ6141は、昇降モータ6130の出力軸6131の後端部に固定される。 An output gear 6141 shown in FIG. 60 takes out the driving force of the lifting motor 6130 . The output gear 6141 is fixed to the rear end of the output shaft 6131 of the lifting motor 6130 .

第1伝達ギヤ6142は、出力ギヤ6141の略下方に配置され、出力ギヤ6141と歯合される。本実施形態では、第1伝達ギヤ6142は、図60において示された部位よりも径の小さい小径部(不図示)が前方側に形成されており、当該小径部が出力ギヤ6141と歯合される。第1伝達ギヤ6142は、当該第1伝達ギヤ6142の軸心回りに回転する。本実施形態では、第1伝達ギヤ6142は、本体部6122の前方側を向く面に、回転自在に軸支される。 The first transmission gear 6142 is arranged substantially below the output gear 6141 and meshes with the output gear 6141 . In this embodiment, the first transmission gear 6142 has a small-diameter portion (not shown) formed on the front side that is smaller in diameter than the portion shown in FIG. be. The first transmission gear 6142 rotates around its axis. In this embodiment, the first transmission gear 6142 is rotatably supported on the surface of the body portion 6122 facing forward.

第2伝達ギヤ6143は、第1伝達ギヤ6142の略下方に配置され、第1伝達ギヤ6142と歯合される。第2伝達ギヤ6143は、当該第2伝達ギヤ6143の軸心回りに回転する。本実施形態では、第2伝達ギヤ6143は、本体部6122の前方側を向く面に、回転自在に軸支される。第2伝達ギヤ6143は、主として、プーリー部6143aを具備する。 The second transmission gear 6143 is arranged substantially below the first transmission gear 6142 and meshes with the first transmission gear 6142 . The second transmission gear 6143 rotates around its axis. In the present embodiment, the second transmission gear 6143 is rotatably supported on the forward facing surface of the body portion 6122 . The second transmission gear 6143 mainly includes a pulley portion 6143a.

図61に示すプーリー部6143aは、後述するベルト6145に昇降モータ6130の駆動力を伝達するものである。プーリー部6143aは、上記ベルト6145が巻回される。プーリー部6143aは、第2伝達ギヤ6143の前端部に形成されている。プーリー部6143aは、第2伝達ギヤ6143の軸心を中心とした正面視円形状に形成されている。 A pulley portion 6143a shown in FIG. 61 transmits the driving force of the lifting motor 6130 to the belt 6145, which will be described later. The belt 6145 is wound around the pulley portion 6143a. A pulley portion 6143 a is formed at the front end portion of the second transmission gear 6143 . The pulley portion 6143a is formed in a circular shape centered on the axis of the second transmission gear 6143 when viewed from the front.

図62に示すプーリー6144は、後述するベルト6145が巻回されるものである。プーリー6144は、第2伝達ギヤ6143のプーリー部6143aの下方側に配置される。本実施形態では、プーリー6144は、昇降ベース部材6121の本体部6122の前方側を向く面における下端部に、回転自在に軸支されている。 A belt 6145, which will be described later, is wound around a pulley 6144 shown in FIG. The pulley 6144 is arranged below the pulley portion 6143 a of the second transmission gear 6143 . In this embodiment, the pulley 6144 is rotatably supported by the lower end portion of the front facing surface of the body portion 6122 of the elevation base member 6121 .

ベルト6145は、無端状に形成され、プーリー部6143a及びプーリー6144に巻回されるものである。ベルト6145は、プーリー部6143aの回転に伴い回転する。本実施形態では、図60に示すように、ベルト6145は、プーリー部6143a及びプーリー6144に対向する内周面の一部にラック状の歯部6145aが形成されている。歯部6145aは、後述する第1可動機構6100に設けられた係合歯部6112aに係合する。 The belt 6145 is endless and wound around the pulleys 6143 a and 6144 . The belt 6145 rotates as the pulley portion 6143a rotates. In this embodiment, as shown in FIG. 60, the belt 6145 has rack-shaped teeth 6145a formed on a part of the inner peripheral surface facing the pulleys 6143a and 6144. As shown in FIG. The tooth portion 6145a engages with an engaging tooth portion 6112a provided on the first movable mechanism 6100, which will be described later.

図59から図62までに示す昇降ガイド6146は、第1可動機構6100に設けられた披ガイド部6113をガイドするものである。昇降ガイド6146は、当該第1可動機構6100を上下方向に沿ってガイドする。昇降ガイド6146は、上下方向に長尺な棒状とされている。本実施形態では、一対の昇降ガイド6146を、左右に間隔を空けて、昇降ベース部材6121の本体部6122に配置した構成としている。 The elevation guide 6146 shown in FIGS. 59 to 62 guides the guide portion 6113 provided in the first movable mechanism 6100. As shown in FIG. The lift guide 6146 guides the first movable mechanism 6100 in the vertical direction. The lift guide 6146 is shaped like a rod elongated in the vertical direction. In this embodiment, a pair of elevation guides 6146 are arranged on the body portion 6122 of the elevation base member 6121 with a space left and right.

図57から図62までに示す上昇助勢部材6150は、第1可動機構6100を、上方側に付勢するものである。上昇助勢部材6150は、主として、ケース6151及び定荷重ばね6152を具備している。 A lift assisting member 6150 shown in FIGS. 57 to 62 urges the first movable mechanism 6100 upward. The rise assisting member 6150 mainly includes a case 6151 and a constant force spring 6152 .

図58及び図60に示すケース6151は、後述する定荷重ばね6152を、左右方向に沿う軸回りに回転自在に保持するものである。ケース6151は、昇降ベース部材6121の保持部6123の左方側の上端部に固定される。 A case 6151 shown in FIGS. 58 and 60 holds a constant force spring 6152, which will be described later, so as to be rotatable about an axis extending in the horizontal direction. The case 6151 is fixed to the left upper end portion of the holding portion 6123 of the lifting base member 6121 .

定荷重ばね6152は、帯状のばねを、軸方向を左右方向に沿わせたドラムに巻回させて成るものである。定荷重ばね6152は、ドラムから引き出された当該定荷重ばね6152の一端部が戻る力(トルク)が一定となるように形成されている。定荷重ばね6152の一端部は、第1可動機構6100の第1ベース部材6110のアーム6114に連結されている。 The constant load spring 6152 is formed by winding a strip-shaped spring around a drum whose axial direction extends in the horizontal direction. The constant load spring 6152 is formed so that the returning force (torque) of one end of the constant load spring 6152 pulled out from the drum is constant. One end of constant force spring 6152 is connected to arm 6114 of first base member 6110 of first movable mechanism 6100 .

図60から図62までに示すロック部材6160は、第1可動機構6100を、初期状態において保持するものである。ロック部材6160は、突出状態において前方に向けて突出するロック部6161が、没入自在に設けられている。ロック部材6160は、ロック部6161が、昇降ベース部材6121の保持部6123を前後に貫通するように設けられる。また、ロック部材6160は、昇降ベース部材6121の保持部6123の右方側の上下方向略中央に設けられる(図62参照)。 A lock member 6160 shown in FIGS. 60 to 62 holds the first movable mechanism 6100 in its initial state. The lock member 6160 is provided with a lock portion 6161 that protrudes forward in the protruded state so that it can be immersed. The lock member 6160 is provided so that the lock portion 6161 penetrates the holding portion 6123 of the elevation base member 6121 in the front-rear direction. Further, the lock member 6160 is provided on the right side of the holding portion 6123 of the lifting base member 6121, substantially in the center in the vertical direction (see FIG. 62).

ロック部材6160は、コイル状に巻回された電線を有し、電力を受けて磁界を発生させる図示せぬソレノイド(不図示)を有している。ソレノイドは、ばね部材(不図示)により前方に突出するように付勢されたプランジャ(不図示)を有しており、当該プランジャがロック部6161に連結されている。ロック部6161は、通電による磁界の発生に伴い、ソレノイドがプランジャを後方へ引き込むことで没入する。また、ロック部6161は、通電の解除に伴い、ばね部材の付勢力により前方へ突出する。 The lock member 6160 has a coiled electric wire and a solenoid (not shown) that receives electric power and generates a magnetic field. The solenoid has a plunger (not shown) biased to protrude forward by a spring member (not shown), and the plunger is connected to the lock portion 6161 . The locking portion 6161 is retracted by the solenoid pulling the plunger backward as a magnetic field is generated by energization. Further, the locking portion 6161 protrudes forward due to the biasing force of the spring member as the energization is released.

図55から図62までに示す第1可動機構6100は、第1移動制御手段6120によって遊技盤17上を上下方向に沿って昇降するように移動制御される。第1可動機構6100は、主として、第1ベース部材6110を具備する。 The first movable mechanism 6100 shown in FIGS. 55 to 62 is controlled to move up and down on the game board 17 by the first movement control means 6120 . The first movable mechanism 6100 mainly has a first base member 6110 .

第1ベース部材6110は、第2可動機構6200及び後述する第2移動制御手段6260を保持すると共に、第1移動制御手段6120に連結されるものである。第1ベース部材6110は、主として、本体部6111、アーム6114及びベースカバー6117を具備する。 The first base member 6110 holds the second movable mechanism 6200 and second movement control means 6260 described later, and is connected to the first movement control means 6120 . The first base member 6110 mainly includes a body portion 6111 , an arm 6114 and a base cover 6117 .

図60に示す本体部6111は、板面を前後方向に向けた略板状に形成されている。本体部6111は、主として、溝部6112及び披ガイド部6113を具備する。 A body portion 6111 shown in FIG. 60 is formed in a substantially plate shape with a plate surface directed in the front-rear direction. The body portion 6111 mainly includes a groove portion 6112 and a guide portion 6113 .

図60に示す溝部6112は、昇降機構6140のベルト6145が連結されるものである。溝部6112は、本体部6111の後方に向く面において、前方に凹むように形成されている。溝部6112は、ベルト6145の歯部6145aに係合する係合歯部6112aが形成されている。本実施形態では、溝部6112の上下端部にそれぞれ、係合歯部6112aを形成している。当該係合歯部6112aが、ベルト6145の歯部6145aに対して係合することで、ベルト6145に対して第1ベース部材6110が連結される。 A groove 6112 shown in FIG. 60 is to which the belt 6145 of the lifting mechanism 6140 is connected. The groove portion 6112 is formed so as to be recessed forward on the rearward surface of the main body portion 6111 . Grooves 6112 are formed with engaging teeth 6112 a that engage teeth 6145 a of belt 6145 . In this embodiment, engaging tooth portions 6112a are formed at the upper and lower end portions of the groove portion 6112, respectively. The first base member 6110 is connected to the belt 6145 by engaging the engaging tooth portion 6112 a with the tooth portion 6145 a of the belt 6145 .

図60及び図61に示す披ガイド部6113は、昇降ガイド6146に係合し、上下方向にガイドされるものである。披ガイド部6113は、本体部6111の後方に向く面において形成されている。披ガイド部6113が、昇降ガイド6146の外周面に対して摺動することで、第1可動機構6100の上下方向の移動がガイドされる。本実施形態では、本体部6111の一対の昇降ガイド6146に対応する位置に、それぞれ披ガイド部6113を設けている。 The guide portion 6113 shown in FIGS. 60 and 61 is engaged with the elevation guide 6146 and is guided in the vertical direction. The guide part 6113 is formed on the surface of the main body part 6111 facing the rear. The vertical movement of the first movable mechanism 6100 is guided by the guided portion 6113 sliding on the outer peripheral surface of the elevation guide 6146 . In this embodiment, guide portions 6113 are provided at positions corresponding to the pair of elevation guides 6146 of the main body portion 6111 .

アーム6114は、第2可動機構6200を支持するものである。アーム6114は、本体部6111の上端部において、当該本体部6111の右端部から右方向に向けて延出するように設けられている。また、アーム6114は、延出方向先端部が、斜め右上方側に向かって延出している。アーム6114は、主として、軸受部6115及びロック受け部6116を具備している。 Arm 6114 supports second movable mechanism 6200 . The arm 6114 is provided at the upper end portion of the body portion 6111 so as to extend rightward from the right end portion of the body portion 6111 . In addition, the arm 6114 has a leading end in the extending direction extending obliquely to the upper right side. Arm 6114 mainly includes bearing portion 6115 and lock receiving portion 6116 .

軸受部6115は、アーム6114の延出方向先端部に設けられている。軸受部6115は、前後方向に開口する略円形の孔状とされている。ロック受け部6116は、ロック部材6160のロック部6161を受けるものである。ロック受け部6116は、軸受部6115の上端部から、右方に向けて突出している。ロック受け部6116は、図60に示すように、当該ロック受け部6116の下面が、突出した状態のロック部6161の上面に対向する。ロック受け部6116の下面がロック部6161の上面に対向している状態では、第1可動機構6100の落下が規制される。 The bearing portion 6115 is provided at the distal end portion of the arm 6114 in the extending direction. The bearing portion 6115 has a substantially circular hole shape that opens in the front-rear direction. The lock receiving portion 6116 receives the lock portion 6161 of the lock member 6160 . The lock receiving portion 6116 protrudes rightward from the upper end portion of the bearing portion 6115 . As shown in FIG. 60, the lower surface of the lock receiving portion 6116 faces the upper surface of the protruding lock portion 6161 . When the lower surface of the lock receiving portion 6116 faces the upper surface of the lock portion 6161, the first movable mechanism 6100 is restricted from falling.

図55及び図56、図63及び図64に示すベースカバー6117は、本体部6111と共に後述する回動機構6270を保持するものである。ベースカバー6117は、本体部6111の前方側に配置される。ベースカバー6117は、板面を前後方向に向けた略板状に形成されている。 A base cover 6117 shown in FIGS. 55, 56, 63 and 64 holds a rotation mechanism 6270, which will be described later, together with the main body 6111. As shown in FIG. The base cover 6117 is arranged on the front side of the body portion 6111 . The base cover 6117 is formed in a substantially plate shape with its plate surface directed in the front-rear direction.

図58、図63及び図64に示す第2移動制御手段6260は、遊技盤17上において、第2可動機構6200を、後述する回動軸6211回りに回動(揺動)するように移動制御するものである。第2移動制御手段6260は、主として、回動モータ6261及び回動機構6270を具備する。また、以下では、第2移動制御手段6260を構成する部材の位置関係を説明する際には、図62に示すように、第1可動機構6100が降下した状態であって、第2可動機構6200が回動される前の状態(後述する降下状態)を基準として説明する。 The second movement control means 6260 shown in FIGS. 58, 63 and 64 controls the movement of the second movable mechanism 6200 on the game board 17 so that it rotates (rocks) around a rotation shaft 6211 which will be described later. It is something to do. The second movement control means 6260 mainly includes a rotating motor 6261 and a rotating mechanism 6270 . Further, hereinafter, when describing the positional relationship of the members constituting the second movement control means 6260, the first movable mechanism 6100 is in a lowered state as shown in FIG. The description will be made on the basis of the state before the is rotated (the descending state described later).

回動モータ6261は、第2可動機構6200を移動させるための駆動源である。回動モータ6261は、図63及び図64に示すように、ベースカバー6117の前方側を向く面において、アーム6114よりも下側部位に固定される。回動モータ6261は、出力軸6262が、ベースカバー6117を前後に貫通して、後方へと突出するように設けられる。 A rotation motor 6261 is a drive source for moving the second movable mechanism 6200 . As shown in FIGS. 63 and 64, the rotating motor 6261 is fixed to a portion below the arm 6114 on the forward facing surface of the base cover 6117 . The rotation motor 6261 is provided such that the output shaft 6262 penetrates the base cover 6117 in the front-rear direction and protrudes rearward.

図63及び図64に示す回動機構6270は、回動モータ6261で発生した駆動力を第2可動機構6200へと伝達するものである。回動機構6270は、主として、出力ギヤ6271、第1伝達ギヤ6272及び回動アーム6273を具備する。 A rotating mechanism 6270 shown in FIGS. 63 and 64 transmits the driving force generated by the rotating motor 6261 to the second movable mechanism 6200 . The rotating mechanism 6270 mainly includes an output gear 6271 , a first transmission gear 6272 and a rotating arm 6273 .

出力ギヤ6271は、回動モータ6261の駆動力を取り出すものである。出力ギヤ6271は、回動モータ6261の出力軸6262の後端部に固定される。 The output gear 6271 takes out the driving force of the rotation motor 6261 . The output gear 6271 is fixed to the rear end of the output shaft 6262 of the rotating motor 6261 .

第1伝達ギヤ6272は、出力ギヤ6271の略上方に配置され、出力ギヤ6271と歯合される。第1伝達ギヤ6272は、当該第1伝達ギヤ6272の軸心回りに回転する。本実施形態では、第1伝達ギヤ6272は、ベースカバー6117の後方側を向く面に、回転自在に軸支される。第1伝達ギヤ6272は、主として偏心軸部6272aを具備する。 The first transmission gear 6272 is arranged substantially above the output gear 6271 and meshes with the output gear 6271 . The first transmission gear 6272 rotates around its axis. In this embodiment, the first transmission gear 6272 is rotatably supported on the rearward surface of the base cover 6117 . The first transmission gear 6272 mainly includes an eccentric shaft portion 6272a.

偏心軸部6272aは、略円柱状の部材である。偏心軸部6272aは、軸線方向を前後方向に向けて配置される。偏心軸部6272aは、前端部が、第1伝達ギヤ6272の後方を向く面に連結されている。偏心軸部6272aは、背面視において第1伝達ギヤ6272の中心から所定距離だけ離れた位置(偏心した位置)に配置される。偏心軸部6272aは、後述する第1長孔6275aに挿通される。本実施形態では、偏心軸部6272aは、第1長孔6275aに対する抜けを抑制するように、当該第1長孔6275aの溝幅よりも外径が大きいフランジ部を有する略円筒状のブシュが、後端部に固定されている。 The eccentric shaft portion 6272a is a substantially cylindrical member. The eccentric shaft portion 6272a is arranged with its axial direction directed in the front-rear direction. The front end of the eccentric shaft portion 6272a is connected to the rearward surface of the first transmission gear 6272 . The eccentric shaft portion 6272a is arranged at a position (eccentric position) at a predetermined distance from the center of the first transmission gear 6272 in a rear view. The eccentric shaft portion 6272a is inserted through a first elongated hole 6275a, which will be described later. In this embodiment, the eccentric shaft portion 6272a is a substantially cylindrical bushing having a flange portion with an outer diameter larger than the groove width of the first long hole 6275a so as to suppress slipping out of the first long hole 6275a. It is fixed at the rear end.

回動アーム6273は、板面を前後方向に向けた略板状に形成されている。回動アーム6273は、第1伝達ギヤ6272の偏心軸部6272aと、第2可動機構6200の後述する回動ピン6212と、を連結する。回動アーム6273は、背面視、略倒L字状とされている。回動アーム6273は、主として、回動軸6274、短辺部6275及び長辺部6276を具備している。 The rotating arm 6273 is formed in a substantially plate shape with its plate surface directed in the front-rear direction. The rotating arm 6273 connects the eccentric shaft portion 6272a of the first transmission gear 6272 and a later-described rotating pin 6212 of the second movable mechanism 6200 . The rotating arm 6273 has a substantially inverted L shape when viewed from the back. The rotating arm 6273 mainly includes a rotating shaft 6274 , a short side portion 6275 and a long side portion 6276 .

回動軸6274は、回動アーム6273の回動支点となる軸である。回動軸6274は、軸線方向を前後方向に向けて配置される。回動軸6274は、略円柱状の部材である。本実施形態では、回動軸6274は、ベースカバー6117の後方側を向く面に、回転自在に軸支される。 The rotating shaft 6274 is a shaft that serves as a rotating fulcrum of the rotating arm 6273 . The rotation shaft 6274 is arranged with its axial direction directed in the front-rear direction. The rotating shaft 6274 is a substantially cylindrical member. In this embodiment, the rotation shaft 6274 is rotatably supported on the surface of the base cover 6117 facing the rear side.

短辺部6275は、回動軸6274側を基端部として、第1伝達ギヤ6272側に延出する辺部である。短辺部6275の延出方向(長手方向)先端側には、当該短辺部6275を前後方向に貫通する第1長孔6275aが形成されている。第1長孔6275aは、第1伝達ギヤ6272の偏心軸部6272aが挿通される。第1長孔6275aは、短辺部6275の長手方向に沿って所定の距離だけ直線状に延びるように形成される。 The short side portion 6275 is a side portion that extends toward the first transmission gear 6272 with the rotating shaft 6274 side as a base end. A first elongated hole 6275a is formed through the short side portion 6275 in the front-rear direction on the distal end side of the short side portion 6275 in the extending direction (longitudinal direction). The eccentric shaft portion 6272a of the first transmission gear 6272 is inserted through the first long hole 6275a. The first elongated hole 6275a is formed to linearly extend a predetermined distance along the longitudinal direction of the short side portion 6275 .

長辺部6276は、回動軸6274側を基端部として、第2可動機構6200側に延出する辺部である。長辺部6276は、短辺部6275よりも長尺状とされている。長辺部6276の延出方向(長手方向)先端側には、当該長辺部6276を前後方向に貫通する第2長孔6276aが形成されている。第2長孔6276aは、第2可動機構6200に設けられた後述する回動ピン6212が挿通される。第2長孔6276aは、長辺部6276の長手方向に沿って所定の距離だけ直線状に延びるように形成される。また、第2長孔6276aは、長手方向先端側に、略上方に向かって屈曲した屈曲部6276bを有している。 The long side portion 6276 is a side portion extending toward the second movable mechanism 6200 with the rotation shaft 6274 side as a base end portion. The long side portion 6276 is longer than the short side portion 6275 . A second elongated hole 6276a is formed through the long side portion 6276 in the front-rear direction on the distal end side of the long side portion 6276 in the extending direction (longitudinal direction). A later-described rotation pin 6212 provided in the second movable mechanism 6200 is inserted through the second elongated hole 6276a. The second elongated hole 6276a is formed to linearly extend a predetermined distance along the longitudinal direction of the long side portion 6276 . In addition, the second elongated hole 6276a has a bent portion 6276b that bends substantially upward on the distal end side in the longitudinal direction.

第2可動機構6200は、第2移動制御手段6260によって遊技盤17上を、後述する回動軸6211回りに回動(揺動)するように移動制御される。第2可動機構6200は、主として、第2ベース部材6210、ベースカバー6213及び固定手指部6214を具備する。 The movement of the second movable mechanism 6200 is controlled by the second movement control means 6260 so as to rotate (swing) on the game board 17 around a rotation shaft 6211, which will be described later. The second movable mechanism 6200 mainly includes a second base member 6210 , a base cover 6213 and a fixed finger portion 6214 .

図63、図64及び図67に示す第2ベース部材6210は、第3可動機構6300及び後述する第3移動制御手段6340を保持すると共に、第2移動制御手段6260に連結されるものである。第2ベース部材6210は、板面を前後方向に向けた略板状に形成されている。第2ベース部材6210は、主として、回動軸6211及び回動ピン6212を具備する。 The second base member 6210 shown in FIGS. 63, 64 and 67 holds the third movable mechanism 6300 and third movement control means 6340 described later, and is connected to the second movement control means 6260. As shown in FIG. The second base member 6210 is formed in a substantially plate shape with its plate surface directed in the front-rear direction. The second base member 6210 mainly includes a pivot shaft 6211 and a pivot pin 6212 .

回動軸6211は、第2可動機構6200の回動支点となる軸である。回動軸6211は、軸線方向を前後方向に向けて配置される。回動軸6211は、略円柱状とされている。回動軸6211は、第2ベース部材6210の後方を向く面から、後方側に突出するように設けられている。回動軸6211は、第1ベース部材6110のアーム6114に設けられた軸受部6115に挿通される。本実施形態では、回動軸6211は、略円筒状のブシュを介して、軸受部6115に挿通される。 The rotation shaft 6211 is a rotation fulcrum of the second movable mechanism 6200 . The rotation shaft 6211 is arranged with its axial direction directed in the front-rear direction. The rotating shaft 6211 has a substantially cylindrical shape. The rotating shaft 6211 is provided so as to protrude rearward from the rearward facing surface of the second base member 6210 . The rotating shaft 6211 is inserted through a bearing portion 6115 provided on the arm 6114 of the first base member 6110 . In this embodiment, the rotating shaft 6211 is inserted through the bearing portion 6115 via a substantially cylindrical bush.

回動ピン6212は、回動アーム6273の第2長孔6276aに挿通される軸である。回動ピン6212は、軸線方向を前後方向に向けて配置される。回動ピン6212は、略円柱状とされている。回動ピン6212は、前端部が、第2ベース部材6210の後方を向く面に連結されている。本実施形態では、回動ピン6212は、第2長孔6276aに対する抜けを抑制するように、当該第2長孔6276aの溝幅よりも外径が大きい円盤状のワッシャが、後端部に固定されている。 The rotating pin 6212 is a shaft inserted through the second long hole 6276 a of the rotating arm 6273 . The rotation pin 6212 is arranged with its axial direction directed in the front-rear direction. The rotating pin 6212 has a substantially cylindrical shape. The pivot pin 6212 is connected at its front end to the rear facing surface of the second base member 6210 . In the present embodiment, a disc-shaped washer having an outer diameter larger than the groove width of the second long hole 6276a is fixed to the rear end of the rotating pin 6212 so as to prevent it from slipping out of the second long hole 6276a. It is

図65及び図67に示すベースカバー6213は、第2ベース部材6210と共に後述する開閉機構6350を保持するものである。ベースカバー6213は、第2ベース部材6210の前方側に配置される。ベースカバー6213は、板面を前後方向に向けた略板状に形成されている。本実施形態では、ベースカバー6213は、後述する手甲部6230の反射部材6231及び中指部6240の反射部材6241を構成する。なお、当該ベースカバー6213の反射部材6231及び反射部材6241としての詳細な説明は後述する。 A base cover 6213 shown in FIGS. 65 and 67 holds an opening/closing mechanism 6350 to be described later together with the second base member 6210 . The base cover 6213 is arranged on the front side of the second base member 6210 . The base cover 6213 is formed in a substantially plate shape with its plate surface directed in the front-rear direction. In this embodiment, the base cover 6213 constitutes a reflecting member 6231 of the back portion 6230 and a reflecting member 6241 of the middle finger portion 6240, which will be described later. A detailed description of the reflecting member 6231 and the reflecting member 6241 of the base cover 6213 will be given later.

図55及び図56に示す固定手指部6214は、第2可動機構6200において、手指を模した部位を構成する部位である。固定手指部6214は、第2ベース部材6210の前面側を覆うように、当該第2ベース部材6210に固定される。固定手指部6214は、手首部6220、手甲部6230、中指部6240及び親指部6250を具備する。 A fixed finger portion 6214 shown in FIGS. 55 and 56 is a portion that constitutes a finger-like portion in the second movable mechanism 6200 . The fixed finger portion 6214 is fixed to the second base member 6210 so as to cover the front side of the second base member 6210 . Fixed finger portion 6214 includes wrist portion 6220 , back portion 6230 , middle finger portion 6240 and thumb portion 6250 .

図55及び図56に示す手首部6220は、第2ベース部材6210の左方部位を覆うものである。手甲部6230は、第2ベース部材6210の右方部位を覆うものである。本実施形態では、手首部6220及び手甲部6230は、一体に形成されている。また、本実施形態では、手首部6220及び手甲部6230の上下方向中央が、透過性部材によって形成された透光部6221及び透光部6234とされている。透光部6221及び透光部6234は、後述するレンズ部材6244と同様な材料から形成されている。 A wrist portion 6220 shown in FIGS. 55 and 56 covers the left portion of the second base member 6210 . Back part 6230 covers the right part of second base member 6210 . In this embodiment, the wrist portion 6220 and the back portion 6230 are integrally formed. In addition, in the present embodiment, the vertical centers of the wrist portion 6220 and the back portion 6230 are the translucent portions 6221 and 6234 formed of a transmissive member. The translucent portion 6221 and the translucent portion 6234 are made of the same material as the lens member 6244 which will be described later.

図55及び図56、図65及び図66に示す中指部6240は、手甲部6230の右端部から右方に向けて突出する。中指部6240は、反射部材6241、基板6242、導光部材6243、レンズ部材6244及びカバー部材6245を具備する。 The middle finger portion 6240 shown in FIGS. 55 and 56, FIGS. 65 and 66 protrudes rightward from the right end portion of the back portion 6230. As shown in FIGS. The middle finger portion 6240 includes a reflective member 6241 , a substrate 6242 , a light guide member 6243 , a lens member 6244 and a cover member 6245 .

図65及び図66に示す反射部材6241は、第2ベース部材6210に対して固定される。反射部材6241は、板面を前後方向に向けた略板状に形成されている。反射部材6241は、後述する発光手段6242aから照射される光を反射可能な部材で形成されている。本実施形態では、反射部材6241は、左右方向に長尺な略板状とされている。また、本実施形態では、反射部材6241は、ベースカバー6213の右方側部位を構成している。 A reflecting member 6241 shown in FIGS. 65 and 66 is fixed to the second base member 6210 . The reflecting member 6241 is formed in a substantially plate shape with the plate surface directed in the front-rear direction. The reflecting member 6241 is formed of a member capable of reflecting light emitted from a light emitting means 6242a, which will be described later. In this embodiment, the reflecting member 6241 has a substantially plate shape elongated in the left-right direction. Further, in this embodiment, the reflecting member 6241 constitutes the right side portion of the base cover 6213 .

反射部材6241は、後述する基板6242の右端部よりも外側(右方側)に位置するように設けられている。また、反射部材6241は、基板6242における発光手段6242aの実装面の裏面よりも後方側(実装面の裏面を超える位置)であって、後述するレンズ部材6244の端部から出光する光を反射可能な位置に設けられている。本実施形態では、反射部材6241は、右方側端部が後述する基板6242の裏面よりも後方側に位置するように、右方側部位が、右方へ向かうに従い後方側に傾斜する傾斜部6241aとされている。 The reflecting member 6241 is provided so as to be positioned outside (on the right side) of the right end of the substrate 6242, which will be described later. In addition, the reflecting member 6241 is on the rear side (position beyond the back surface of the mounting surface) of the mounting surface of the light emitting means 6242a on the substrate 6242, and can reflect light emitted from the end of the lens member 6244 described later. is placed in a suitable position. In this embodiment, the right side portion of the reflecting member 6241 is an inclined portion that is inclined rearward toward the right side so that the right side end portion is positioned rearwardly of the back surface of the substrate 6242 described later. 6241a.

基板6242は、電子部品(機能部品)が実装されるものである。基板6242は、板面を前後方向に向けた略板状に形成されている。基板6242は、前面が、発光手段6242aが実装される実装面とされている。基板6242は、反射部材6241の前面側に配置される。 The substrate 6242 is for mounting electronic components (functional components). The substrate 6242 is formed in a substantially plate shape with its plate surface directed in the front-rear direction. The substrate 6242 has a front surface as a mounting surface on which the light emitting means 6242a is mounted. The substrate 6242 is arranged on the front side of the reflecting member 6241 .

本実施形態では、基板6242は、左右方向に長尺な略板状とされている。本実施形態では、基板6242は、傾斜部6241aを除いて、正面視、反射部材6241と略同形状であって、当該反射部材6241よりも面積が小さくなるように形成されている。 In this embodiment, the substrate 6242 has a substantially plate shape elongated in the left-right direction. In this embodiment, the substrate 6242 has substantially the same shape as the reflecting member 6241 when viewed from the front, except for the inclined portion 6241a, and is formed to have a smaller area than the reflecting member 6241 .

導光部材6243は、発光手段6242aから照射される光を導くものである。導光部材6243は、透過性部材によって形成されている。導光部材6243は、板面を前後方向に向けた略板状に形成されている。導光部材6243は、基板6242の前面側を覆うように配置され、発光手段6242aから導入された光を、当該導光部材6243内部において板面方向へ導き、当該導光部材6243の外部へ導出する。本実施形態では、導光部材6243は、左右方向に長尺な略板状とされている。 The light guide member 6243 guides the light emitted from the light emitting means 6242a. The light guide member 6243 is made of a transparent member. The light guide member 6243 is formed in a substantially plate shape with its plate surface directed in the front-rear direction. The light guide member 6243 is arranged so as to cover the front side of the substrate 6242, guides the light introduced from the light emitting means 6242a in the plate surface direction inside the light guide member 6243, and guides it to the outside of the light guide member 6243. do. In this embodiment, the light guide member 6243 has a substantially plate shape elongated in the left-right direction.

導光部材6243は、基板6242における発光手段6242aの実装面を覆う位置から、基板6242の右端部よりも外側(右方側)に位置するように設けられている。また、導光部材6243は、基板6242における発光手段6242aの実装面の裏面よりも後方側(実装面の裏面を超える位置)に設けられている。本実施形態では、導光部材6243は、右方側端部が基板6242の裏面よりも後方側に位置するように、右方側部位が、右方へ向かうに従い後方側に傾斜する傾斜部6243aとされている。また、傾斜部6243aの傾斜角度は、反射部材6241の傾斜部6241aの傾斜角度と略同様とされている。本実施形態では、導光部材6243は、正面視、反射部材6231に概ね対応した形状とされている。 The light guide member 6243 is provided so as to be positioned outside (on the right side) of the right end portion of the substrate 6242 from the position covering the mounting surface of the light emitting means 6242a on the substrate 6242 . Further, the light guide member 6243 is provided on the rear side of the back surface of the mounting surface of the light emitting means 6242a on the substrate 6242 (position beyond the back surface of the mounting surface). In the present embodiment, the light guide member 6243 has an inclined portion 6243a in which the right side portion is inclined rearward toward the right side so that the right side end portion is positioned on the rear side of the back surface of the substrate 6242. It is said that Also, the inclination angle of the inclined portion 6243 a is substantially the same as the inclination angle of the inclined portion 6241 a of the reflecting member 6241 . In this embodiment, the light guide member 6243 has a shape substantially corresponding to that of the reflecting member 6231 when viewed from the front.

レンズ部材6244は、導光部材6243の前面側を覆うように配置される。レンズ部材6244は、透過性部材によって形成されている。レンズ部材6244は、導光部材6243から導出された光を拡散する。レンズ部材6244は、反射部材6241、基板6242及び導光部材6243のそれぞれ右方側部位における上方側、前方側、下方側及び右方側を覆うように配置されている。 The lens member 6244 is arranged to cover the front side of the light guide member 6243 . Lens member 6244 is formed of a transparent member. A lens member 6244 diffuses the light guided from the light guide member 6243 . The lens member 6244 is arranged to cover the upper side, the front side, the lower side, and the right side of the right side portions of the reflecting member 6241, the substrate 6242, and the light guide member 6243, respectively.

レンズ部材6244は、基板6242における発光手段6242aの実装面を覆う位置から、基板6242の右端部よりも外側(右方側)に位置するように設けられている。また、導光部材6243は、基板6242における発光手段6242aの実装面の裏面よりも後方側(実装面の裏面を超える位置)まで延設されている。本実施形態では、レンズ部材6244は、右方側端部が基板6242の裏面よりも後方側に位置するように、右方側部位(図66において二点鎖線で囲った部位)が、右方へ向かうに従い後方側に傾斜する傾斜部6244aとされている。
The lens member 6244 is provided so as to be positioned outside (on the right side) of the right end portion of the substrate 6242 from the position covering the mounting surface of the light emitting means 6242a on the substrate 6242 . In addition, the light guide member 6243 extends to the rear side of the back surface of the mounting surface of the light emitting means 6242a on the substrate 6242 (position beyond the back surface of the mounting surface). In this embodiment, the right side portion of the lens member 6244 (the portion surrounded by the two-dot chain line in FIG. A sloped portion 6244a slopes rearward as it goes to the side.

レンズ部材6244の傾斜部6244aは、反射部材6241の傾斜部6241a及び導光部材6243の傾斜部6243aとは異なる態様で傾斜するように延設されている。本実施形態では、上下方向に見て、レンズ部材6244の傾斜部6244aの水平面に対する傾斜角度を、反射部材6241の傾斜部6241a及び導光部材6243の傾斜部6243aの水平面に対する傾斜角度よりも大きくしている。これにより、上記反射部材6241の傾斜部6241a及び導光部材6243の傾斜部6243aは、延出方向先端側が、レンズ部材6244の延設方向先端側に近接するように配置される。 The inclined portion 6244a of the lens member 6244 extends so as to be inclined in a manner different from the inclined portion 6241a of the reflecting member 6241 and the inclined portion 6243a of the light guide member 6243 . In this embodiment, when viewed in the vertical direction, the inclination angle of the inclined portion 6244a of the lens member 6244 with respect to the horizontal plane is made larger than the inclination angle of the inclined portion 6241a of the reflecting member 6241 and the inclined portion 6243a of the light guide member 6243 with respect to the horizontal plane. ing. As a result, the inclined portion 6241a of the reflecting member 6241 and the inclined portion 6243a of the light guide member 6243 are arranged such that the leading end side in the extending direction is close to the leading end side in the extending direction of the lens member 6244 .

カバー部材6245は、レンズ部材6244と共に、導光部材6243を覆うように配置されるものである。カバー部材6245は、不透過性部材によって形成されている。本実施形態では、カバー部材6245は、反射部材6241、基板6242及び導光部材6243のそれぞれ左方側部位における上方側、前方側及び下方側を覆うように配置されている。 The cover member 6245 is arranged to cover the light guide member 6243 together with the lens member 6244 . Cover member 6245 is formed of an impermeable member. In this embodiment, the cover member 6245 is arranged to cover the upper, front, and lower sides of the left side portions of the reflective member 6241, the substrate 6242, and the light guide member 6243, respectively.

また、本実施形態では、図65に示すように、手甲部6230についても、上述した中指部6240と同様の反射部材6231、基板6232及び導光部材6233を具備したものとしている。本実施形態では、手甲部6230の反射部材6231及び中指部6240の反射部材6241は、ベースカバー6213を構成するように一体的に形成されている。手甲部6230の反射部材6231は、ベースカバー6213の左方側部位を構成している。また、本実施形態では、手甲部6230の基板6232及び導光部材6233についても、それぞれ、中指部6240の基板6242及び導光部材6243と一体的に形成されている。 In this embodiment, as shown in FIG. 65, the back part 6230 also includes a reflecting member 6231, a substrate 6232, and a light guide member 6233 similar to the middle finger part 6240 described above. In this embodiment, the reflective member 6231 of the back portion 6230 and the reflective member 6241 of the middle finger portion 6240 are integrally formed to form the base cover 6213 . Reflective member 6231 of back part 6230 constitutes the left side portion of base cover 6213 . Further, in this embodiment, the substrate 6232 and the light guide member 6233 of the back portion 6230 are also formed integrally with the substrate 6242 and the light guide member 6243 of the middle finger portion 6240, respectively.

親指部6250は、手甲部6230の右方側上端部から、斜め右下に向けて突出する。親指部6250は、反射部材、基板、導光部材、レンズ部材及びカバー部材を具備する。なお、親指部6250の反射部材、基板、導光部材、レンズ部材及びカバー部材の構成は、上述した中指部6240における反射部材6241、基板6242、導光部材6243、レンズ部材6244及びカバー部材6245と、具体的な形状を除いて略同様であるので詳細な説明は省略する。 The thumb portion 6250 protrudes obliquely downward and to the right from the right upper end portion of the back portion 6230 . The thumb portion 6250 includes a reflective member, a substrate, a light guide member, a lens member and a cover member. The configuration of the reflecting member, the substrate, the light guide member, the lens member, and the cover member of the thumb portion 6250 is the same as the reflecting member 6241, the substrate 6242, the light guide member 6243, the lens member 6244, and the cover member 6245 of the middle finger portion 6240 described above. , are substantially the same except for the specific shape, so detailed description thereof will be omitted.

図58、図67から図69までに示す第3移動制御手段6340は、遊技盤17上において、第3可動機構6300を、回動(開閉)するように移動制御するものである。第3移動制御手段6340は、主として、開閉モータ6341及び開閉機構6350を具備する。なお、以下では、第3移動制御手段6340を構成する部材の位置関係を説明する際には、初期状態(図67に示す状態)を基準として説明する。また、図67では、ベースカバー6213を二点鎖線で示している。 The third movement control means 6340 shown in FIGS. 58 and 67 to 69 controls the movement of the third movable mechanism 6300 to rotate (open and close) on the game board 17 . The third movement control means 6340 mainly includes an opening/closing motor 6341 and an opening/closing mechanism 6350 . In the following description, the positional relationship of the members constituting the third movement control means 6340 will be described with reference to the initial state (the state shown in FIG. 67). Also, in FIG. 67, the base cover 6213 is indicated by a chain double-dashed line.

開閉モータ6341は、第3可動機構6300を移動させるための駆動源である。開閉モータ6341は、ベースカバー6213の後方側を向く面において、左方側の下端部に固定される。開閉モータ6341は、出力軸6342が、右方側に向いて突出するように設けられる。当該出力軸6342は、左右方向に沿う軸回りに回転する。 The open/close motor 6341 is a drive source for moving the third movable mechanism 6300 . The open/close motor 6341 is fixed to the lower end portion on the left side of the surface of the base cover 6213 facing the rear side. The opening/closing motor 6341 is provided so that the output shaft 6342 projects rightward. The output shaft 6342 rotates around an axis along the left-right direction.

開閉機構6350は、開閉モータ6341で発生した駆動力を第3可動機構6300へと伝達するものである。開閉機構6350は、主として、出力ギヤ6351、第1伝達ギヤ6352、第2伝達ギヤ6353、上側第1アーム6354、上側第2アーム6355、下側第1アーム6356及び下側第2アーム6357を具備する。 The opening/closing mechanism 6350 transmits the driving force generated by the opening/closing motor 6341 to the third movable mechanism 6300 . The opening/closing mechanism 6350 mainly includes an output gear 6351, a first transmission gear 6352, a second transmission gear 6353, an upper first arm 6354, an upper second arm 6355, a lower first arm 6356 and a lower second arm 6357. do.

出力ギヤ6351は、開閉モータ6341の駆動力を取り出すものである。出力ギヤ6351は、回動モータ6261の出力軸6342の右端部に固定される。 The output gear 6351 takes out the driving force of the open/close motor 6341 . The output gear 6351 is fixed to the right end of the output shaft 6342 of the rotating motor 6261 .

第1伝達ギヤ6352は、出力ギヤ6351の略上方に配置され、出力ギヤ6351と歯合される。第1伝達ギヤ6352は、前後方向に沿う軸心回りに回転するように配置されている。本実施形態では、第1伝達ギヤ6352は、ベースカバー6213の後方側を向く面に、回転自在に軸支される。第1伝達ギヤ6352は、出力軸6342の左右方向に沿う軸回りの回転を、前後方向に沿う軸心回りの回転として伝達する。また、本実施形態では、第1伝達ギヤ6352は、出力ギヤ6351に歯合する部位よりも径の小さい小径部が前方側に形成されており、当該小径部が後述する第2伝達ギヤ6353と歯合される。 The first transmission gear 6352 is arranged substantially above the output gear 6351 and meshes with the output gear 6351 . The first transmission gear 6352 is arranged to rotate about an axis extending in the front-rear direction. In this embodiment, the first transmission gear 6352 is rotatably supported on the surface of the base cover 6213 facing the rear side. The first transmission gear 6352 transmits the rotation of the output shaft 6342 about its axis in the left-right direction as rotation about its axis in the front-rear direction. Further, in the present embodiment, the first transmission gear 6352 has a small-diameter portion formed on the front side that is smaller in diameter than the portion that meshes with the output gear 6351. Teeth are engaged.

第2伝達ギヤ6353は、第1伝達ギヤ6352の略上方に配置され、当該第1伝達ギヤ6352と歯合される。第2伝達ギヤ6353は、前後方向に沿う軸心回りに回転するように配置されている。本実施形態では、第2伝達ギヤ6353は、ベースカバー6213の後方側を向く面に、回転自在に軸支される。本実施形態では、第2伝達ギヤ6353は、正面視略半円状に形成されている。 The second transmission gear 6353 is arranged substantially above the first transmission gear 6352 and meshes with the first transmission gear 6352 . The second transmission gear 6353 is arranged to rotate about an axis extending in the front-rear direction. In this embodiment, the second transmission gear 6353 is rotatably supported on the rearward surface of the base cover 6213 . In this embodiment, the second transmission gear 6353 is formed in a substantially semicircular shape when viewed from the front.

上側第1アーム6354は、第2伝達ギヤ6353の略右方に配置されている。上側第1アーム6354は、前後方向に沿う軸心回りに回転するように配置されている。本実施形態では、上側第1アーム6354は、ベースカバー6213の後方側を向く面に、回転自在に軸支される。上側第1アーム6354は、主として、ギヤ部6354a、アーム部6354b及び軸部6354cを具備する。 The upper first arm 6354 is arranged substantially to the right of the second transmission gear 6353 . The upper first arm 6354 is arranged to rotate about an axis extending in the front-rear direction. In this embodiment, the upper first arm 6354 is rotatably supported on the surface of the base cover 6213 facing the rear side. The upper first arm 6354 mainly includes a gear portion 6354a, an arm portion 6354b and a shaft portion 6354c.

ギヤ部6354aは、第2伝達ギヤ6353に歯合される。ギヤ部6354aは、正面視、上側第1アーム6354の軸心を円心とした所定の中心角の略扇状に形成されている。アーム部6354bは、上側第1アーム6354の軸心から右斜め上方に延出している。軸部6354cは、軸線方向を前後方向に向けて配置される。軸部6354cは、アーム部6354bの延出方向先端において、前方側に向けて突出するように形成されている。 The gear portion 6354 a is meshed with the second transmission gear 6353 . The gear portion 6354a is formed in a substantially fan shape with a predetermined center angle around the axis of the upper first arm 6354 when viewed from the front. The arm portion 6354b extends obliquely upward to the right from the axis of the upper first arm 6354 . The shaft portion 6354c is arranged with its axial direction directed in the front-rear direction. The shaft portion 6354c is formed to protrude forward at the distal end of the arm portion 6354b in the extending direction.

上側第2アーム6355は、上側第1アーム6354の略右方に配置されている。上側第2アーム6355は、主として、アーム部6355a及び人差し指側延出部6355dを具備する。 The upper second arm 6355 is arranged substantially to the right of the upper first arm 6354 . The upper second arm 6355 mainly includes an arm portion 6355a and an index finger side extension portion 6355d.

アーム部6355aは、上側第1アーム6354に連結される。アーム部6355aは、上側第1アーム6354側から、右斜め下方に延出している。アーム部6355aは、主として、長孔6355b及び回動軸6355cを具備する。 The arm portion 6355 a is connected to the upper first arm 6354 . The arm portion 6355a extends obliquely downward to the right from the upper first arm 6354 side. The arm portion 6355a mainly includes an elongated hole 6355b and a rotating shaft 6355c.

長孔6355bは、アーム部6355aの左側の端部を前後方向に貫通するように形成されている。長孔6355bは、アーム部6355aの延出方向(長手方向)に沿って所定の距離だけ直線状に延びるように形成される。当該長孔6355bに、上側第1アーム6354の軸部6354cが挿通されて、上側第1アーム6354と上側第2アーム6355とが連結される。 The long hole 6355b is formed to pass through the left end of the arm portion 6355a in the front-rear direction. The long hole 6355b is formed to linearly extend a predetermined distance along the extension direction (longitudinal direction) of the arm portion 6355a. The shaft portion 6354c of the upper first arm 6354 is inserted through the elongated hole 6355b, and the upper first arm 6354 and the upper second arm 6355 are connected.

回動軸6355cは、アーム部6355aの右側の端部に形成されている。回動軸6355cは、軸線方向を前後方向に向けて配置される。回動軸6355cは、上側第2アーム6355の回動支点となる。回動軸6355cは、ベースカバー6213の後方側を向く面において、右方側の上下方向略中央に回動自在に軸支される。 The rotating shaft 6355c is formed at the right end of the arm portion 6355a. The rotation shaft 6355c is arranged with its axial direction directed in the front-rear direction. The rotating shaft 6355 c serves as a rotating fulcrum of the upper second arm 6355 . The rotating shaft 6355c is rotatably supported substantially in the vertical direction on the right side of the surface of the base cover 6213 facing the rear side.

人差し指側延出部6355dは、後述する人差し指部6310が固定されるものである。人差し指側延出部6355dは、アーム部6355aの長手方向途中部位から、斜め右上方に向けて延出している。 An index finger portion 6310, which will be described later, is fixed to the index finger side extension portion 6355d. The index-finger-side extension portion 6355d extends obliquely upward and to the right from the longitudinal middle portion of the arm portion 6355a.

下側第1アーム6356は、上側第1アーム6354の略下方に配置されている。下側第1アーム6356は、前後方向に沿う軸心回りに回転するように配置されている。下側第1アーム6356は、ベースカバー6213の後方側を向く面に、回転自在に軸支される。下側第1アーム6356は、主として、ギヤ部6356a、アーム部6356b及び軸部6356cを具備する。 The lower first arm 6356 is arranged substantially below the upper first arm 6354 . The lower first arm 6356 is arranged to rotate about an axis extending in the front-rear direction. The lower first arm 6356 is rotatably supported on the surface of the base cover 6213 facing the rear side. The lower first arm 6356 mainly includes a gear portion 6356a, an arm portion 6356b and a shaft portion 6356c.

ギヤ部6356aは、上側第1アーム6354のギヤ部6354aに歯合される。ギヤ部6354aは、正面視、下側第1アーム6356の軸心を円心とした所定の中心角の円弧を構成する。アーム部6356bは、下側第1アーム6356の軸心から右斜め下方に延出している。軸部6356cは、軸線方向を前後方向に向けて配置される。軸部6356cは、アーム部6356bの延出方向先端において、前方側に向けて突出するように形成されている。 Gear portion 6356 a meshes with gear portion 6354 a of upper first arm 6354 . The gear portion 6354a forms an arc having a predetermined central angle with the axis of the lower first arm 6356 as the center of the circle when viewed from the front. The arm portion 6356b extends obliquely downward to the right from the axis of the lower first arm 6356 . The shaft portion 6356c is arranged with its axial direction directed in the front-rear direction. The shaft portion 6356c is formed to protrude forward at the distal end of the arm portion 6356b in the extending direction.

下側第2アーム6357は、下側第1アーム6356の略右方に配置されている。下側第2アーム6357は、主として、アーム部6357a及び薬指・小指側延出部6357dを具備する。 The lower second arm 6357 is arranged substantially to the right of the lower first arm 6356 . The lower second arm 6357 mainly includes an arm portion 6357a and a ring finger/little finger side extension portion 6357d.

アーム部6357aは、下側第1アーム6356に連結される。アーム部6357aは、下側第1アーム6356側から、右斜め上方に延出している。アーム部6357aは、主として、長孔6357b及び回動軸6357cを具備する。 Arm portion 6357 a is connected to lower first arm 6356 . The arm portion 6357a extends obliquely upward to the right from the lower first arm 6356 side. The arm portion 6357a mainly includes an elongated hole 6357b and a rotating shaft 6357c.

長孔6357bは、アーム部6357aの左側の端部を前後方向に貫通するように形成されている。長孔6357bは、アーム部6357aの延出方向(長手方向)に沿って所定の距離だけ直線状に延びるように形成される。当該長孔6357bに、下側第1アーム6356の軸部6356cが挿通されて、下側第1アーム6356と下側第2アーム6357とが連結される。 The long hole 6357b is formed to pass through the left end of the arm portion 6357a in the front-rear direction. The long hole 6357b is formed to linearly extend a predetermined distance along the extension direction (longitudinal direction) of the arm portion 6357a. The shaft portion 6356c of the lower first arm 6356 is inserted through the elongated hole 6357b, and the lower first arm 6356 and the lower second arm 6357 are connected.

回動軸6357cは、アーム部6357aの右側の端部に形成されている。回動軸6357cは、軸線方向を前後方向に向けて配置される。回動軸6357cは、下側第2アーム6357の回動支点となる。回動軸6357cは、ベースカバー6213の後方側を向く面において、右方側の上下方向略中央に回動自在に軸支される。本実施形態では、下側第2アーム6357の回動軸6357cと、上側第2アーム6355の回動軸6355cと、は、同軸上に連結されている。 The rotating shaft 6357c is formed at the right end of the arm portion 6357a. The rotation shaft 6357c is arranged with its axial direction directed in the front-rear direction. The rotating shaft 6357 c serves as a rotating fulcrum of the lower second arm 6357 . The rotation shaft 6357c is rotatably supported on the right side of the surface of the base cover 6213 facing the rear side, substantially in the vertical direction. In this embodiment, the rotation shaft 6357c of the lower second arm 6357 and the rotation shaft 6355c of the upper second arm 6355 are coaxially connected.

薬指・小指側延出部6357dは、後述する薬指部6320及び小指部6330が固定されるものである。薬指・小指側延出部6357dは、アーム部6357aの長手方向途中部位から、斜め右下方に向けて延出している。 The ring finger/little finger side extending portion 6357d is to which a ring finger portion 6320 and a little finger portion 6330, which will be described later, are fixed. The ring finger/little finger side extension portion 6357d extends obliquely downward and to the right from the longitudinal middle portion of the arm portion 6357a.

第3可動機構6300は、第3移動制御手段6340によって遊技盤17上において、上下方向に開閉するように移動制御される。第3可動機構6300は、主として、人差し指部6310、薬指部6320及び小指部6330を具備する。 The third movable mechanism 6300 is controlled to open and close vertically on the game board 17 by a third movement control means 6340 . The third movable mechanism 6300 mainly includes an index finger portion 6310 , a ring finger portion 6320 and a little finger portion 6330 .

人差し指部6310は、手甲部6230の右端部から右方に向けて突出する。人差し指部6310は、開閉機構6350の人差し指側延出部6355dに対して固定される。人差し指部6310は、反射部材、基板、導光部材、レンズ部材及びカバー部材を具備する。なお、人差し指部6310の反射部材、基板、導光部材、レンズ部材及びカバー部材の構成は、上述した中指部6240における反射部材6241、基板6242、導光部材6243、レンズ部材6244及びカバー部材6245と、具体的な形状を除いて略同様であるので詳細な説明は省略する。
The index finger portion 6310 protrudes rightward from the right end portion of the back portion 6230 . The index finger portion 6310 is fixed to the index finger side extension portion 6355 d of the opening/closing mechanism 6350 . The index finger portion 6310 comprises a reflective member, a substrate, a light guide member, a lens member and a cover member. The configuration of the reflecting member, the substrate, the light guide member, the lens member, and the cover member of the index finger portion 6310 is the same as that of the reflecting member 6241, the substrate 6242, the light guide member 6243, the lens member 6244, and the cover member 6245 of the middle finger portion 6240 described above. , are substantially the same except for the specific shape, so detailed description thereof will be omitted.

薬指部6320は、手甲部6230の右端部から右方に向けて突出する。薬指部6320は、開閉機構6350の薬指・小指側延出部6357dに対して固定される。薬指部6320は、反射部材、基板、導光部材、レンズ部材及びカバー部材を具備する。なお、薬指部6320の反射部材、基板、導光部材、レンズ部材及びカバー部材の構成は、上述した中指部6240における反射部材6241、基板6242、導光部材6243、レンズ部材6244及びカバー部材6245と、具体的な形状を除いて略同様であるので詳細な説明は省略する。 The ring finger portion 6320 protrudes rightward from the right end portion of the back portion 6230 . The ring finger portion 6320 is fixed to the ring finger/little finger side extension portion 6357 d of the opening/closing mechanism 6350 . The ring finger portion 6320 includes a reflective member, a substrate, a light guide member, a lens member and a cover member. The configurations of the reflecting member, the substrate, the light guide member, the lens member, and the cover member of the ring finger portion 6320 are the same as those of the reflecting member 6241, the substrate 6242, the light guide member 6243, the lens member 6244, and the cover member 6245 of the middle finger portion 6240 described above. , are substantially the same except for the specific shape, so detailed description thereof will be omitted.

小指部6330は、手甲部6230の右端部から右方に向けて突出する。小指部6330は、開閉機構6350の薬指・小指側延出部6357dに対して固定される。小指部6330は、反射部材、基板、導光部材、レンズ部材及びカバー部材を具備する。なお、小指部6330の反射部材、基板、導光部材、レンズ部材及びカバー部材の構成は、上述した中指部6240における反射部材6241、基板6242、導光部材6243、レンズ部材6244及びカバー部材6245と、具体的な形状を除いて略同様であるので詳細な説明は省略する。 The little finger portion 6330 protrudes rightward from the right end portion of the back portion 6230 . The little finger portion 6330 is fixed to the ring finger/little finger side extension portion 6357 d of the opening/closing mechanism 6350 . The little finger portion 6330 includes a reflective member, a substrate, a light guide member, a lens member and a cover member. The configurations of the reflecting member, the substrate, the light guide member, the lens member, and the cover member of the little finger portion 6330 are the same as those of the reflecting member 6241, the substrate 6242, the light guide member 6243, the lens member 6244, and the cover member 6245 of the middle finger portion 6240 described above. , are substantially the same except for the specific shape, so detailed description thereof will be omitted.

以下では、上述の如く構成された第一の可動役物ユニット6000の移動制御について説明する。なお、以下では、初期状態とされた第一の可動役物ユニット6000を、演出状態とする移動制御について説明する。 Movement control of the first movable accessory unit 6000 configured as described above will be described below. In the following, movement control for bringing the first movable accessory unit 6000 in the initial state into the rendering state will be described.

図70に示す初期状態では、第1可動機構6100は、正面視で液晶表示装置16の上方に位置する。本実施形態では、第1可動機構6100は、センター役物7000の上部の後方に配置される。また、本実施形態では、第1可動機構6100は、遊技盤17の上部に配置された装飾部材56の背後に隠れ、遊技者から視認し難い構成とされている。 In the initial state shown in FIG. 70, the first movable mechanism 6100 is positioned above the liquid crystal display device 16 when viewed from the front. In this embodiment, the first movable mechanism 6100 is arranged behind the upper part of the center accessory 7000 . In addition, in this embodiment, the first movable mechanism 6100 is hidden behind the decoration member 56 arranged on the upper part of the game board 17 and is difficult to be visually recognized by the player.

まず、第1移動制御手段6120による第1の移動制御について説明する。図60に示すように、昇降モータ6130を駆動させれば、互いに歯合する出力ギヤ6141及び第1伝達ギヤ6142を介して第2伝達ギヤ6143が軸心回りに、背面視時計回りに回転する。 First, the first movement control by the first movement control means 6120 will be described. As shown in FIG. 60, when the lift motor 6130 is driven, the output gear 6141 and the first transmission gear 6142, which mesh with each other, rotate the second transmission gear 6143 clockwise around the axis. .

第2伝達ギヤ6143の回転は、当該第2伝達ギヤ6143のプーリー部6143a及びプーリー6144に巻回されたベルト6145に伝達され、当該ベルト6145は、背面視時計回りに回転する。これにより、ベルト6145に連結された第1可動機構6100が、下方側に移動(直線運動)する。 The rotation of the second transmission gear 6143 is transmitted to the belt 6145 wound around the pulley portion 6143a of the second transmission gear 6143 and the pulley 6144, and the belt 6145 rotates clockwise in rear view. As a result, the first movable mechanism 6100 connected to the belt 6145 moves downward (linear motion).

本実施形態では、第1の移動制御に際して、ロック部材6160による第1可動機構6100の下方側への移動の規制が解除される。ロック部材6160は、第1の移動制御に際して、ロック部6161を没入させるように制御される。これにより、第1可動機構6100に設けられたロック受け部6116に対するロック部6161の規制が解除され、第1可動機構6100は、下方側に移動可能となる。また、本実施形態では、第1の移動制御に際して、第1可動機構6100は、上昇助勢部材6150の定荷重ばね6152による上方側への付勢力に抗して下方側に移動する。つまり、遊技盤17の左側の領域(第1の移動経路)上を経由してを上から下に移動(落下)する。すなわち、第1の移動経路とは、上述のように移動する第1可動機構6100の経路である。 In the present embodiment, the restriction on the downward movement of the first movable mechanism 6100 by the lock member 6160 is released during the first movement control. The lock member 6160 is controlled to retract the lock portion 6161 during the first movement control. As a result, the lock portion 6161 is released from the lock receiving portion 6116 provided in the first movable mechanism 6100, and the first movable mechanism 6100 can move downward. Further, in the present embodiment, during the first movement control, the first movable mechanism 6100 moves downward against the upward biasing force of the constant force spring 6152 of the lift assisting member 6150 . In other words, it moves (falls) from top to bottom via the area on the left side of the game board 17 (first movement path). That is, the first movement path is the path of the first movable mechanism 6100 that moves as described above.

上述のように移動制御したことで、図62及び図71に示すように、第1可動機構6100は、演出状態の一態様である降下状態となる。降下状態では、図71に示すように、第1可動機構6100は、センター役物7000内において下方側に位置する。また、降下状態では、第1可動機構6100は、センター役物7000内において液晶表示装置16の前方側に配置される。また、降下状態では、第1の移動経路のうち、第1可動機構6100が通過した領域(降下状態における第1可動機構6100の上方側の領域)が空いた状態となる。 By controlling the movement as described above, the first movable mechanism 6100 enters a lowered state, which is one mode of the effect state, as shown in FIGS. 62 and 71 . In the lowered state, as shown in FIG. 71, the first movable mechanism 6100 is located on the lower side within the center accessory 7000. As shown in FIG. Also, in the lowered state, the first movable mechanism 6100 is arranged in front of the liquid crystal display device 16 in the center accessory 7000 . Further, in the lowered state, the area through which the first movable mechanism 6100 passed (the area on the upper side of the first movable mechanism 6100 in the lowered state) of the first movement path becomes empty.

次に、第2移動制御手段6260による第2の移動制御について説明する。図63及び図64に示すように、回動モータ6261を駆動させれば、互いに歯合する出力ギヤ6271を介して第1伝達ギヤ6272が軸心回りに回転する。第1伝達ギヤ6272の回転に伴い、第1伝達ギヤ6272の偏心軸部6272aが、当該第1伝達ギヤ6272の軸心回りに旋回する。 Next, the second movement control by the second movement control means 6260 will be explained. As shown in FIGS. 63 and 64, when the rotating motor 6261 is driven, the first transmission gear 6272 rotates around the axis via the output gear 6271 which meshes with each other. As the first transmission gear 6272 rotates, the eccentric shaft portion 6272 a of the first transmission gear 6272 turns around the axis of the first transmission gear 6272 .

偏心軸部6272aは、当該偏心軸部6272aが挿通された回動アーム6273の第1長孔6275a内を移動する。これに伴い、回動アーム6273が、回動軸6274回りに、背面視反時計回りに回動する。回動アーム6273の回動に伴い、第2可動機構6200の回動ピン6212が、第2長孔6276a内を移動すると共に、当該第2可動機構6200が、回動軸6211回りに、背面視時計回りに揺動(回動)する。これにより、図64に示すように、第2可動機構6200は、先端側(手先側)が上方側に向かって移動するように揺動する。つまり、第2可動機構6200の移動経路である遊技盤17の中央下部から中央上部の領域(第2の移動経路)を下から上に円を描くように回転移動する。すなわち、第2の移動経路とは、上述のように移動する第2可動機構6200の経路である。 The eccentric shaft portion 6272a moves inside the first elongated hole 6275a of the rotating arm 6273 through which the eccentric shaft portion 6272a is inserted. Accordingly, the rotating arm 6273 rotates about the rotating shaft 6274 counterclockwise in rear view. As the rotating arm 6273 rotates, the rotating pin 6212 of the second movable mechanism 6200 moves in the second elongated hole 6276a, and the second movable mechanism 6200 rotates around the rotating shaft 6211 when viewed from the rear. It swings (rotates) clockwise. As a result, as shown in FIG. 64, the second movable mechanism 6200 swings so that the distal end side (hand side) moves upward. That is, the second movable mechanism 6200 rotates from bottom to top in an area (second movement path) from the lower center to the upper center of the game board 17 , which is the movement path of the second movable mechanism 6200 . That is, the second movement path is the path of the second movable mechanism 6200 that moves as described above.

また、上述のように、第2可動機構6200が揺動した状態では、図64に示すように、当該第2可動機構6200の回動ピン6212が、第2長孔6276aの屈曲部6276bに係合する。これにより、第2の移動制御がされた第2可動機構6200の姿勢が保持される。 Further, as described above, when the second movable mechanism 6200 is in a swinging state, as shown in FIG. match. Thereby, the posture of the second movable mechanism 6200 subjected to the second movement control is held.

上述のように移動制御したことで、第1の移動制御が実行された後、図72に示すように、第1の移動経路において、第1可動機構6100が通過した領域に戻るように、第2の移動経路を経由して第2可動機構6200を移動させることができる。すなわち、第2可動機構6200は、第1可動機構6100が落下(降下)してきた領域を回転移動しながら戻るように移動する。図例では、第2可動機構6200の手先側が上方側に向くように移動させた例を示している。これにより、センター役物7000内の空間を有効に利用することができる。 By performing the movement control as described above, after the first movement control is executed, as shown in FIG. The second movable mechanism 6200 can be moved via two movement paths. That is, the second movable mechanism 6200 moves back while rotating in the area where the first movable mechanism 6100 fell (falls). The illustrated example shows an example in which the hand side of the second movable mechanism 6200 is moved to face upward. As a result, the space inside the center accessory 7000 can be effectively used.

また、上述のように移動制御したことで、図68及び図72に示すように、第2可動機構6200は、演出状態の一態様である揺動状態となる。揺動状態では、図72に示すように、第2可動機構6200の手先側が斜め右上方に向くように位置することで、第2の移動経路のうち、第2可動機構6200が通過した領域(揺動状態における第2可動機構6200の下方側の領域)が空いた状態となる。また、この状態では、図72に示すように、第2可動機構6200が位置する領域を除いて、第1の移動経路のうち、第1可動機構6100が通過した領域(揺動状態における第2可動機構6200の上方側の領域)も空いている。図例では、センター役物7000内において、揺動状態の第2可動機構6200の斜め左上方側に、上記第1可動機構6100が通過した領域があり、斜め右下方側に、上記第2可動機構6200が通過した領域がある例を示している。 Further, by controlling the movement as described above, as shown in FIGS. 68 and 72, the second movable mechanism 6200 enters a swinging state, which is one aspect of the rendering state. In the rocking state, as shown in FIG. 72, the hand side of the second movable mechanism 6200 is positioned so as to face obliquely upward to the upper right, so that the area ( The region below the second movable mechanism 6200 in the rocking state) is in a vacant state. Also, in this state, as shown in FIG. 72, the area of the first movement path through which the first movable mechanism 6100 passed (the second moving mechanism 6100 in the rocking state), excluding the area where the second moving mechanism 6200 is positioned. The area above the movable mechanism 6200) is also vacant. In the example of the figure, in the center accessory 7000, there is an area through which the first movable mechanism 6100 has passed diagonally to the upper left side of the second movable mechanism 6200 in the rocking state, and an area through which the first movable mechanism 6100 has passed is located diagonally to the lower right side. An example is shown where there is a region that the mechanism 6200 has passed.

次に、第3移動制御手段6340による第3の移動制御について説明する。図68及び図69に示すように、開閉モータ6341を駆動させれば、互いに歯合する出力ギヤ6351、第1伝達ギヤ6352及び第2伝達ギヤ6353を介して、上側第1アーム6354が、正面視時計回りに回動する。上側第1アーム6354の回動に伴い、当該上側第1アーム6354の軸部6354cが、上側第2アーム6355の長孔6355b内を移動すると共に、上側第2アーム6355が、回動軸6355c回りに、正面視反時計回りに回動する。これにより、上側第2アーム6355の人差し指側延出部6355dに固定された人差し指部6310が、当該人差し指部6310の先端側(指先側)が上方側に移動するように回動する。つまり、遊技盤17の中央上方の領域(第3の移動経路)を斜め下から斜め上に移動する。すなわち、第3の移動経路とは、上述のように移動する人差し指部6310(第3可動機構6300)の経路である。 Next, the third movement control by the third movement control means 6340 will be explained. As shown in FIGS. 68 and 69, when the opening/closing motor 6341 is driven, the upper first arm 6354 is moved to the front side through the output gear 6351, the first transmission gear 6352, and the second transmission gear 6353 which mesh with each other. Rotate clockwise. As the upper first arm 6354 rotates, the shaft portion 6354c of the upper first arm 6354 moves within the long hole 6355b of the upper second arm 6355, and the upper second arm 6355 rotates around the rotation shaft 6355c. , it rotates counterclockwise when viewed from the front. As a result, the index finger portion 6310 fixed to the index finger side extension portion 6355d of the upper second arm 6355 rotates such that the tip side (fingertip side) of the index finger portion 6310 moves upward. In other words, the game board 17 moves diagonally upward from diagonally downward in the upper center area (third movement path). That is, the third movement path is the path of index finger 6310 (third movable mechanism 6300) that moves as described above.

上述のように移動制御したことで、第1の移動制御が実行された後、図73に示すように、第1の移動経路において、第1可動機構6100が通過した領域に、人差し指部6310を移動させることができる。なお、上述の移動制御では、第1の移動経路上であって、第2の移動経路以外の領域に、人差し指部6310を移動させている。図例では、人差し指部6310の指先側が上方側に向くように移動させた例を示している。また、上述のように移動制御したことで、第2の移動制御、第3の移動制御ともに、第1可動機構6100が落下(降下)するのに利用された領域(第1の移動経路)上を動くこととなる。これにより、センター役物7000内の空間を有効に利用することができる。 After the first movement control is executed by performing the movement control as described above, as shown in FIG. can be moved. Note that in the movement control described above, the index finger 6310 is moved to a region other than the second movement path on the first movement path. The illustrated example shows an example in which the fingertip side of the index finger 6310 is moved to face upward. In addition, by performing the movement control as described above, both the second movement control and the third movement control can be performed on the area (first movement path) used for the first movable mechanism 6100 to fall (fall). will be moved. As a result, the space inside the center accessory 7000 can be effectively used.

また、上述した上側第1アーム6354の回動に伴い、当該上側第1アーム6354のギヤ部6354aに歯合するギヤ部6356aを介して、下側第1アーム6356が、正面視反時計回りに回動する。下側第1アーム6356の回動に伴い、当該下側第1アーム6356の軸部6356cが、下側第2アーム6357の長孔6357b内を移動すると共に、下側第2アーム6357が、回動軸6357c回りに、正面視時計回りに回動する。これにより、下側第2アーム6357の薬指・小指側延出部に固定された薬指部6320及び小指部6330が、当該薬指部6320及び小指部6330の先端側(指先側)が下方側に移動するように回動する。つまり、遊技盤17の中央の領域(第3の移動経路)を斜め上から斜め下に移動する。すなわち、第3の移動経路は、薬指部6320及び小指部6330(第3可動機構6300)の経路でもある。 In addition, as the upper first arm 6354 rotates, the lower first arm 6356 rotates counterclockwise in front view through the gear portion 6356a that meshes with the gear portion 6354a of the upper first arm 6354. Rotate. As the lower first arm 6356 rotates, the shaft portion 6356c of the lower first arm 6356 moves inside the long hole 6357b of the lower second arm 6357, and the lower second arm 6357 rotates. It rotates around the drive shaft 6357c clockwise when viewed from the front. As a result, the tip side (fingertip side) of the ring finger portion 6320 and the little finger portion 6330 fixed to the ring finger/little finger side extension portion of the lower second arm 6357 moves downward. Rotate so that That is, the central area (third movement path) of the game board 17 is moved from obliquely upward to obliquely downward. That is, the third movement path is also the path of the third finger portion 6320 and the little finger portion 6330 (the third movable mechanism 6300).

上述のように移動制御したことで、第2の移動制御が実行された後、図73に示すように、第2の移動経路において、第2可動機構6200が通過した領域に、薬指部6320及び小指部6330を移動させることができる。図例では、薬指部6320及び小指部6330の指先側が下方側に向くように移動させた例を示している。これにより、センター役物7000内の空間を有効に利用することができる。 After the second movement control is executed by performing the movement control as described above, as shown in FIG. 73, the third finger portion 6320 and Little finger 6330 can be moved. The illustrated example shows an example in which the fingertip sides of the ring finger portion 6320 and the little finger portion 6330 are moved downward. As a result, the space inside the center accessory 7000 can be effectively used.

また、本実施形態では、人差し指部6310と、薬指部6320及び小指部6330と、は単一の駆動源(開閉モータ6341)によって移動制御される。したがって、人差し指部6310と、薬指部6320及び小指部6330と、は互いに連動して揺動する。これにより、第3の移動制御において、第2可動機構6200は、人差し指部6310と、薬指部6320及び小指部6330と、が同時に開くように移動制御される。 Further, in this embodiment, movement of the index finger portion 6310, the ring finger portion 6320 and the little finger portion 6330 is controlled by a single drive source (open/close motor 6341). Therefore, the index finger portion 6310, the ring finger portion 6320 and the little finger portion 6330 swing together. Thus, in the third movement control, the movement of the second movable mechanism 6200 is controlled so that the index finger portion 6310, the ring finger portion 6320 and the little finger portion 6330 are opened at the same time.

上述のように移動制御したことで、図69及び図73示すように、第3可動機構6300は、演出状態の一態様である回動状態となる。回動状態では、人差し指部6310は、揺動状態における当該人差し指部6310よりも斜め左上方側の空間に位置する。また、回動状態では、薬指部6320及び小指部6330は、揺動状態における当該薬指部6320及び小指部6330よりも斜め右下方側に位置する。これにより、図73に示すように、センター役物7000内の空間を有効に利用して、可動体(第1可動機構6100、第2可動機構6200及び第3可動機構6300)を大きい動作で移動制御(開閉)することができ、遊技者に視覚的な印象(インパクト)を与えることができる。 By controlling the movement as described above, as shown in FIGS. 69 and 73, the third movable mechanism 6300 is in a rotating state, which is one aspect of the rendering state. In the rotating state, the index finger portion 6310 is positioned in a space diagonally to the upper left side of the index finger portion 6310 in the swinging state. Further, in the rotating state, the ring finger portion 6320 and the little finger portion 6330 are positioned diagonally to the lower right side than the ring finger portion 6320 and the little finger portion 6330 in the swinging state. As a result, as shown in FIG. 73, the space in the center accessory 7000 is effectively used to move the movable bodies (the first movable mechanism 6100, the second movable mechanism 6200 and the third movable mechanism 6300) with a large motion. It can be controlled (opened and closed) and can give a visual impression (impact) to the player.

また、演出状態とされた第一の可動役物ユニット6000を、初期状態とする際には、上述した移動制御とは逆の移動制御を実行する。 Also, when the first movable accessory unit 6000 in the effect state is brought into the initial state, the movement control opposite to the movement control described above is executed.

第3移動制御手段6340の開閉モータ6341を、上述した移動制御とは逆方向に回転させれば、当該開閉モータ6341の駆動を、開閉機構6350が伝達することで、人差し指部6310の指先側が下方側(斜め右下方側)に移動するように揺動する。また、薬指部6320及び小指部6330の指先側が上方側(斜め左上方側)に移動するように揺動する。これにより、人差し指部6310と、薬指部6320及び小指部6330と、が閉じるように互いに回動する。 When the opening/closing motor 6341 of the third movement control means 6340 is rotated in a direction opposite to the movement control described above, the drive of the opening/closing motor 6341 is transmitted by the opening/closing mechanism 6350, so that the fingertip side of the index finger portion 6310 is downward. side (diagonally to the lower right side). Also, the fingertip sides of the ring finger portion 6320 and the little finger portion 6330 swing upward (diagonally to the upper left side). As a result, the index finger portion 6310, the third finger portion 6320 and the little finger portion 6330 are mutually rotated so as to close.

また、第2移動制御手段6260の回動モータ6261を、上述した移動制御とは逆方向に回転させれば、当該回動モータ6261の駆動を、回動機構6270が伝達することで、第2可動機構6200が、手先側が下方側(斜め右下方)に向かって移動するように揺動する。 Further, if the rotation motor 6261 of the second movement control means 6260 is rotated in the opposite direction to the above-described movement control, the driving of the rotation motor 6261 is transmitted by the rotation mechanism 6270 so that the second movement control means 6260 rotates. The movable mechanism 6200 swings so that the hand side moves downward (diagonally to the lower right).

また、第1移動制御手段6120の昇降モータ6130を、上述した移動制御とは逆方向に回転させれば、当該昇降モータ6130の駆動を、昇降機構6140が伝達することで、第1可動機構6100が上方側に移動(上昇)する(第1の移動制御)。本実施形態では、第1可動機構6100は、上昇助勢部材6150の定荷重ばね6152によって上方側へ付勢されているので、第1移動制御手段6120によって上昇する際には、上方側への移動が助勢される。また、本実施形態では、第一の可動役物ユニット6000が初期状態とされれば、ロック部材6160のロック部6161が突出するように制御される。これにより、第1可動機構6100のロック受け部6116の下面に対してロック部6161の上面が対向し、第1可動機構6100の落下が規制される。 Further, if the elevation motor 6130 of the first movement control means 6120 is rotated in a direction opposite to the above-described movement control, the drive of the elevation motor 6130 is transmitted to the elevation mechanism 6140, thereby causing the first movable mechanism 6100 to move. moves (rises) upward (first movement control). In the present embodiment, the first movable mechanism 6100 is urged upward by the constant load spring 6152 of the elevation assisting member 6150, so when it is lifted by the first movement control means 6120, the first movable mechanism 6100 moves upward. is assisted. In addition, in this embodiment, when the first movable accessory unit 6000 is in the initial state, the lock portion 6161 of the lock member 6160 is controlled to protrude. As a result, the upper surface of the lock portion 6161 faces the lower surface of the lock receiving portion 6116 of the first movable mechanism 6100, thereby restricting the first movable mechanism 6100 from falling.

上述のように、それぞれ異なる移動態様とされた第1の移動制御(直線運動)、第2の移動制御(揺動)及び第3の移動制御(回動)によれば、第1可動機構6100、第2可動機構6200及び第3可動機構6300の移動を変化に富んだものとすることができ、遊技者の興趣を高めることができる。 As described above, according to the first movement control (linear motion), the second movement control (swing), and the third movement control (rotation), which are respectively different movement modes, the first movable mechanism 6100 , the movements of the second movable mechanism 6200 and the third movable mechanism 6300 can be varied, and the interest of the player can be enhanced.

また、手首部6220、手甲部6230、中指部6240、親指部6250、人指し指部6310、薬指部6320及び小指部6330を発光させる発光制御を実行してもよい。以下では、図65及び図66に示す中指部6240を一例として、発光の態様について説明する。 In addition, light emission control may be performed to cause wrist portion 6220, back portion 6230, middle finger portion 6240, thumb portion 6250, index finger portion 6310, ring finger portion 6320, and little finger portion 6330 to emit light. The mode of light emission will be described below using the middle finger portion 6240 shown in FIGS. 65 and 66 as an example.

図66に示すように、発光制御が実行されれば、基板6242に実装された発光手段6242aが発光する。当該発光手段6242aから照射された光は、基板6242の前面側に配置された導光部材6243に入光する。なお、図例では、発光手段6242aにより照射された光を二点鎖線で示している。 As shown in FIG. 66, when the light emission control is executed, the light emitting means 6242a mounted on the substrate 6242 emits light. The light emitted from the light emitting means 6242 a enters the light guide member 6243 arranged on the front side of the substrate 6242 . In addition, in the figure, the light emitted by the light emitting means 6242a is indicated by a chain double-dashed line.

導光部材6243に入光(入射)し、当該導光部材6243内に進入する光の一部は、当該導光部材6243を透過する光と、当該導光部材6243の表面(レンズ部材6244側の面)に対して反射する光と、に分かれる。また、導光部材6243に進入する光の他の一部は、当該導光部材6243の内部において全反射される。 Part of the light that enters (enters) the light guide member 6243 and enters the light guide member 6243 is divided into the light that passes through the light guide member 6243 and the surface of the light guide member 6243 (lens member 6244 side). and the light reflected against the surface of the surface). Another part of the light entering the light guide member 6243 is totally reflected inside the light guide member 6243 .

具体的には、導光部材6243に進入する光のうち、当該導光部材6243の前記表面に対する入射角(断面視において、入射する光と、前記表面に対して直交する線と、の成す角)が所定の角度よりも小さいものは、当該導光部材6243を透過して反反射部材6241側に出光する光と、当該導光部材6243の表面に対して反射して反射部材6241に出光する光と、に分かれる。また、導光部材6243に進入する光のうち、入射角が所定の角度よりも大きいものは、当該導光部材6243の内部において全反射を繰り返しながら当該導光部材6243の面方向へ導かれる。 Specifically, of the light that enters the light guide member 6243, the angle of incidence with respect to the surface of the light guide member 6243 (the angle formed by the incident light and a line perpendicular to the surface in a cross-sectional view) ) is smaller than a predetermined angle, the light is transmitted through the light guide member 6243 and emitted to the anti-reflection member 6241 side, and the light is reflected on the surface of the light guide member 6243 and emitted to the reflection member 6241. divided into light and Further, of the light entering the light guide member 6243 , light with an incident angle larger than a predetermined angle is guided in the surface direction of the light guide member 6243 while repeating total reflection inside the light guide member 6243 .

導光部材6243を介してレンズ部材6244に入光(入射)し、当該レンズ部材6244に進入する光の一部は、当該レンズ部材6244を透過する光と、当該レンズ部材6244の表面(反導光部材6243側の面)に対して反射する光と、に分かれる。また、レンズ部材6244に進入する光の他の一部は、当該レンズ部材6244の内部において全反射される。 Part of the light that enters (enters) the lens member 6244 via the light guide member 6243 and enters the lens member 6244 is divided into the light that passes through the lens member 6244 and the surface of the lens member 6244 (anti-reflection light). and the light reflected on the surface on the side of the optical member 6243 . Another part of the light entering the lens member 6244 is totally reflected inside the lens member 6244 .

具体的には、レンズ部材6244に進入する光のうち、当該レンズ部材6244の前記表面に対する入射角(断面視において、入射する光と、前記表面に対して直交する線と、の成す角)が所定の角度よりも小さいものは、当該レンズ部材6244を透過して反導光部材6243側に出光する光と、当該レンズ部材6244の表面に対して反射して導光部材6243側(反射部材6241側)に出光する光と、に分かれる。また、レンズ部材6244に進入する光のうち、入射角が所定の角度よりも大きいものは、当該レンズ部材6244の内部において全反射を繰り返しながら当該レンズ部材6244の面方向へ導かれる。 Specifically, of the light that enters the lens member 6244, the angle of incidence with respect to the surface of the lens member 6244 (the angle formed by the incident light and a line orthogonal to the surface in a cross-sectional view) is The light that is smaller than the predetermined angle is transmitted through the lens member 6244 and emitted toward the anti-light guide member 6243 side, and the light that is reflected on the surface of the lens member 6244 and is directed toward the light guide member 6243 (reflection member 6241 side). side) and the light emitted to the other side. Further, of the light entering the lens member 6244 , light having an incident angle larger than a predetermined angle is guided toward the plane of the lens member 6244 while repeating total reflection inside the lens member 6244 .

また、上述したように、レンズ部材6244及び導光部材6243によって反射し、反射部材6241側に出光した光は、当該反射部材6241によって反射され、再び、レンズ部材6244(導光部材6243)に入光する。 Further, as described above, the light reflected by the lens member 6244 and the light guide member 6243 and emitted to the reflecting member 6241 side is reflected by the reflecting member 6241 and enters the lens member 6244 (the light guide member 6243) again. shine.

上述のような構成としたことで、発光手段6242aからの光が届き難い、基板6242における実装面に対する裏面側に位置するレンズ部材6244に対しても、反射部材6241によって反射した光を入光させることができ、レンズ部材6244を介した照射にムラが生じることを抑制することができる。 With the configuration as described above, the light reflected by the reflecting member 6241 is made incident on the lens member 6244 located on the back side of the mounting surface of the substrate 6242, where the light from the light emitting means 6242a is difficult to reach. Therefore, unevenness in irradiation through the lens member 6244 can be suppressed.

また、本実施形態では、上下方向に見て、レンズ部材6244の傾斜部6244aの水平面に対する傾斜角度を、反射部材6241の傾斜部6241a及び導光部材6243の傾斜部6243aの水平面に対する傾斜角度よりも大きくしている。これにより、上記反射部材6241の傾斜部6241a及び導光部材6243の傾斜部6243aは、延出方向先端側が、レンズ部材6244の傾斜部6244aの延設方向先端側に近接している。これにより、光が届きにくい、レンズ部材6244の延設方向先端部位に対して近接させた位置から、導光部材6243及び反射部材6241を介した光を入光させることで、レンズ部材6244を介した照射にムラが生じることを抑制することができる。 In addition, in this embodiment, when viewed in the vertical direction, the inclination angle of the inclined portion 6244a of the lens member 6244 with respect to the horizontal plane is larger than the inclination angle of the inclined portion 6241a of the reflecting member 6241 and the inclined portion 6243a of the light guide member 6243 with respect to the horizontal plane. making it bigger. As a result, the tip side in the extending direction of the inclined portion 6241a of the reflecting member 6241 and the inclined portion 6243a of the light guide member 6243 is close to the tip side of the inclined portion 6244a of the lens member 6244 in the extending direction. As a result, the light through the light guide member 6243 and the reflecting member 6241 is allowed to enter from a position close to the end portion of the lens member 6244 in the extension direction, where light is difficult to reach, so that the light passes through the lens member 6244. It is possible to suppress the occurrence of unevenness in the irradiation.

[第二の可動役物ユニット]
以下では、図74から図87を用いて、本発明の一実施形態に係る第二の可動役物ユニット8000について説明する。
[Second movable accessory unit]
A second movable accessory unit 8000 according to an embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS. 74 to 87. FIG.

第二の可動役物ユニット8000は、適宜のタイミングで発光することで、遊技者に視覚的な印象(インパクト)を与えるものである。第二の可動役物ユニット8000は、遊技盤17に設置される。第二の可動役物ユニット8000は、遊技盤17上において遊技者が視認可能な位置で、役物(後述する可動発光体8200)を発光制御することで、遊技者に視覚的な印象を与える。また、本実施形態では、上記発光制御される役物を、適宜のタイミングで移動することで、遊技者に視覚的な印象を与える可動発光体としている。可動発光体8200は、遊技盤17上において遊技者が視認可能な位置で、移動制御が実行される。第二の可動役物ユニット8000は、主として、昇降制御手段8100及び可動発光体8200を具備する。 The second movable accessory unit 8000 gives a visual impression (impact) to the player by emitting light at an appropriate timing. A second movable accessory unit 8000 is installed on the game board 17 . The second movable accessory unit 8000 gives a visual impression to the player by controlling light emission of the accessory (movable light emitting body 8200 described later) at a position visible to the player on the game board 17. . Further, in the present embodiment, the accessory whose light emission is controlled is a movable light emitter that gives a visual impression to the player by moving it at an appropriate timing. Movement control of the movable light emitter 8200 is executed at a position on the game board 17 that is visible to the player. The second movable accessory unit 8000 mainly includes elevation control means 8100 and movable light emitter 8200 .

可動発光体8200は、後述する昇降制御手段8100によって移動制御されるものである。可動発光体8200は、刀剣を模した役物である。なお、可動発光体8200の詳細な説明については後述する。 The movable light emitter 8200 is controlled to move by an elevation control means 8100 which will be described later. A movable light-emitting body 8200 is an accessory imitating a sword. A detailed description of the movable light emitter 8200 will be given later.

本実施形態では、図74から図78まで、図85に示すように、可動発光体8200が移動制御されていない状態を初期状態としている。また、図79から図81まで、図86に示すように、可動発光体8200が移動制御されている状態を演出状態としている。なお、図76から図78、図80及び図81では、後述するカバー部材8120を省略している。 74 to 78, as shown in FIG. 85, the initial state is a state in which the movement of the movable light emitter 8200 is not controlled. 79 to 81, as shown in FIG. 86, the state in which the movement of the movable light emitting body 8200 is controlled is taken as an effect state. 76 to 78, 80 and 81, a cover member 8120, which will be described later, is omitted.

図74から図82までに示す昇降制御手段8100は、遊技盤17上において、可動発光体8200を上下方向に沿って昇降するように移動制御するものである。昇降制御手段8100は、主として、昇降ベース部材8110、カバー部材8120、回動ガイド部8121、昇降モータ8130及び昇降機構8140を具備する。なお、以下では、初期状態を基準として昇降制御手段8100の構成を説明する。 The elevation control means 8100 shown in FIGS. 74 to 82 controls the movement of the movable light emitter 8200 on the game board 17 so that it is vertically elevated. The elevation control means 8100 mainly includes an elevation base member 8110 , a cover member 8120 , a rotation guide portion 8121 , an elevation motor 8130 and an elevation mechanism 8140 . Note that the configuration of the elevation control means 8100 will be described below based on the initial state.

図82に示す昇降ベース部材8110は、後述する昇降モータ8130及び昇降機構8140を保持するものである。当該昇降ベース部材8110に沿って、可動発光体8200が上下に移動制御される。昇降ベース部材8110は、遊技盤17に固定される。昇降ベース部材8110は、上下方向に沿って長尺な形状に形成されている。昇降ベース部材8110は、板面を前後方向に向けた略板状に形成されている。当該昇降ベース部材8110の後方側に、後述する昇降機構8140が配置される。また、昇降ベース部材8110は、主として、第1ガイド溝8111、第2ガイド溝8112及び第3ガイド溝8113を具備する。 A lift base member 8110 shown in FIG. 82 holds a lift motor 8130 and a lift mechanism 8140 which will be described later. The movable light emitter 8200 is controlled to move vertically along the elevation base member 8110 . The elevating base member 8110 is fixed to the game board 17 . The elevating base member 8110 is formed in an elongated shape along the vertical direction. The elevating base member 8110 is formed in a substantially plate shape with a plate surface directed in the front-rear direction. A lifting mechanism 8140 to be described later is arranged on the rear side of the lifting base member 8110 . Also, the elevation base member 8110 mainly includes a first guide groove 8111 , a second guide groove 8112 and a third guide groove 8113 .

図82に示す第1ガイド溝8111は、可動発光体8200を上下方向にガイドするものである。第1ガイド溝8111は、昇降ベース部材8110を前後に貫通して形成されている。第1ガイド溝8111は、昇降ベース部材8110の上方側に形成されている。また、第1ガイド溝8111は、上下に長尺な長孔状とされている。 The first guide groove 8111 shown in FIG. 82 guides the movable light emitter 8200 in the vertical direction. The first guide groove 8111 is formed through the elevation base member 8110 in the front-rear direction. The first guide groove 8111 is formed on the upper side of the elevation base member 8110 . In addition, the first guide groove 8111 has a vertically elongated hole shape.

第2ガイド溝8112は、可動発光体8200を上下方向にガイドするものである。第2ガイド溝8112は、昇降ベース部材8110を前後に貫通して形成されている。第2ガイド溝8112は、昇降ベース部材8110の下方側に形成されている。また、第2ガイド溝8112は、上下に長尺な長孔状とされている。また、本実施形態では、第2ガイド溝8112は、左右に間隔を空けて、一対形成されている。 The second guide groove 8112 guides the movable light emitter 8200 in the vertical direction. The second guide groove 8112 is formed through the elevation base member 8110 in the front-rear direction. The second guide groove 8112 is formed on the lower side of the elevation base member 8110 . In addition, the second guide groove 8112 has a vertically elongated hole shape. In addition, in this embodiment, a pair of second guide grooves 8112 are formed with an interval left and right.

第3ガイド溝8113は、可動発光体8200を上下方向にガイドするものである。第3ガイド溝8113は、昇降ベース部材8110を前後に貫通して形成されている。第3ガイド溝8113は、昇降ベース部材8110において第2ガイド溝8112よりも下方側に形成されている。また、第3ガイド溝8113は、上下に長尺な長孔状とされている。 The third guide groove 8113 guides the movable light emitter 8200 in the vertical direction. The third guide groove 8113 is formed through the elevation base member 8110 in the front-rear direction. The third guide groove 8113 is formed below the second guide groove 8112 in the elevation base member 8110 . In addition, the third guide groove 8113 has a vertically elongated hole shape.

図74に示すカバー部材8120は、昇降ベース部材8110と共に後述する昇降機構8140を保持するものである。カバー部材8120は、昇降ベース部材8110の後方側に配置される。カバー部材8120は、前方に開口する略箱形状とされている。当該カバー部材8120と、昇降ベース部材8110と、によって、昇降機構8140を収容するハウジングを構成する。 A cover member 8120 shown in FIG. 74 holds an elevating mechanism 8140 to be described later together with an elevating base member 8110 . The cover member 8120 is arranged on the rear side of the lift base member 8110 . The cover member 8120 has a substantially box shape opening forward. The cover member 8120 and the elevation base member 8110 constitute a housing that accommodates the elevation mechanism 8140 .

図76から図78までに示す回動ガイド部8121は、後述するレバー部8270に設けられた回動ガイドピン8273aをガイドするものである。回動ガイド部8121は、カバー部材8120の後方側を向く面に設けられる(図示省略)。回動ガイド部8121は、図78に示すように、前方及び左方に開口する略箱形状とされている。また、回動ガイド部8121は、主として、回動ガイド溝8121aを具備している。 A rotation guide portion 8121 shown in FIGS. 76 to 78 guides a rotation guide pin 8273a provided on a lever portion 8270, which will be described later. The rotation guide portion 8121 is provided on the rearward surface of the cover member 8120 (not shown). As shown in FIG. 78, the rotation guide portion 8121 has a substantially box shape that opens forward and leftward. Further, the rotation guide portion 8121 mainly includes a rotation guide groove 8121a.

図77及び図78に示す回動ガイド溝8121aは、後述する回動ガイドピン8273aが挿通されるものである。回動ガイド溝8121aは、回動ガイド部8121を前後に貫通して形成されている。回動ガイド溝8121aは、上下に長尺な長孔状とされている。また、回動ガイド溝8121aは、下端側部位が、斜め右下方側に向けて延びるように屈曲する屈曲部8121bとされている。 The rotation guide groove 8121a shown in FIGS. 77 and 78 is through which a rotation guide pin 8273a, which will be described later, is inserted. The rotation guide groove 8121a is formed so as to pass through the rotation guide portion 8121 in the front-rear direction. The rotation guide groove 8121a has a vertically elongated hole shape. Further, the rotation guide groove 8121a has a bent portion 8121b that is bent so as to extend obliquely downward and to the right at the lower end side portion.

図74及び図75に示す昇降モータ8130は、可動発光体8200を移動させるための駆動源である。昇降モータ8130は、昇降ベース部材8110の上端部における前方側を向く面に固定される。昇降モータ8130の出力軸8131は、昇降ベース部材8110を前後に貫通して、後方へと突出するように設けられる(図77参照)。 A lifting motor 8130 shown in FIGS. 74 and 75 is a drive source for moving the movable light emitting body 8200 . The lifting motor 8130 is fixed to the surface of the upper end of the lifting base member 8110 facing forward. An output shaft 8131 of the lift motor 8130 is provided so as to pass through the lift base member 8110 in the front-rear direction and protrude rearward (see FIG. 77).

図76から図78までに示す昇降機構8140は、昇降モータ8130で発生した駆動力を可動発光体8200へと伝達するものである。昇降機構8140は、主として、出力ギヤ8141、第1伝達ギヤ8142、中間伝達ギヤ8143、第2伝達ギヤ8144、付勢ばね8150及びロック部材8160を具備する。 The lifting mechanism 8140 shown in FIGS. 76 to 78 transmits the driving force generated by the lifting motor 8130 to the movable light emitter 8200. FIG. The lifting mechanism 8140 mainly includes an output gear 8141 , a first transmission gear 8142 , an intermediate transmission gear 8143 , a second transmission gear 8144 , an urging spring 8150 and a lock member 8160 .

図77に示す出力ギヤ8141は、昇降モータ8130の駆動力を取り出すものである。出力ギヤ8141は、昇降モータ8130の出力軸8131の後端部に固定される。 An output gear 8141 shown in FIG. 77 takes out the driving force of the lifting motor 8130 . The output gear 8141 is fixed to the rear end of the output shaft 8131 of the lift motor 8130 .

第1伝達ギヤ8142は、出力ギヤ8141と歯合されるものである。第1伝達ギヤ8142は、出力ギヤ8141の略右方に配置される。第1伝達ギヤ8142は、当該第1伝達ギヤ8142の軸心回りに回転する。本実施形態では、第1伝達ギヤ8142は、カバー部材8120の前方側を向く面に、回転自在に軸支される(図示省略)。 The first transmission gear 8142 meshes with the output gear 8141 . The first transmission gear 8142 is arranged substantially to the right of the output gear 8141 . The first transmission gear 8142 rotates around its axis. In this embodiment, the first transmission gear 8142 is rotatably pivoted on the surface of the cover member 8120 facing forward (not shown).

中間伝達ギヤ8143は、第1伝達ギヤ8142と、後述する第2伝達ギヤ8144と、の間に配置されるものである。中間伝達ギヤ8143は、第1伝達ギヤ8142の駆動を後述する第2伝達ギヤ8144に伝達する。中間伝達ギヤ8143は、当該中間伝達ギヤ8143の軸心回りに回転する。本実施形態では、中間伝達ギヤ8143は、カバー部材8120の前方側を向く面に、回転自在に軸支される(図示省略)。また、本実施形態では、複数の中間伝達ギヤ8143(図例では6個)を配置している。なお、図77では、複数の中間伝達ギヤ8143のうちの一部を二点鎖線で示している。 The intermediate transmission gear 8143 is arranged between the first transmission gear 8142 and a second transmission gear 8144 which will be described later. The intermediate transmission gear 8143 transmits the drive of the first transmission gear 8142 to the second transmission gear 8144 which will be described later. The intermediate transmission gear 8143 rotates around its axis. In this embodiment, the intermediate transmission gear 8143 is rotatably pivoted on the surface of the cover member 8120 facing forward (not shown). In addition, in this embodiment, a plurality of intermediate transmission gears 8143 (six in the figure) are arranged. Note that in FIG. 77, some of the intermediate transmission gears 8143 are indicated by two-dot chain lines.

第2伝達ギヤ8144は、中間伝達ギヤ8143に歯合されるものである。第2伝達ギヤ8144は、第1伝達ギヤ8142の略右下方に配置される。第2伝達ギヤ8144は、可動発光体8200に設けられた後述するラック部8222に歯合する。第2伝達ギヤ8144は、当該第2伝達ギヤ8144の軸心回りに回転する。本実施形態では、第2伝達ギヤ8144は、カバー部材8120の前方側を向く面に、回転自在に軸支される(図示省略)。 The second transmission gear 8144 meshes with the intermediate transmission gear 8143 . The second transmission gear 8144 is arranged substantially to the lower right of the first transmission gear 8142 . The second transmission gear 8144 meshes with a later-described rack portion 8222 provided on the movable light emitter 8200 . The second transmission gear 8144 rotates around its axis. In this embodiment, the second transmission gear 8144 is rotatably supported on the surface of the cover member 8120 facing forward (not shown).

図76に示す付勢ばね8150は、可動発光体8200を、上方側に付勢するものである。本実施形態では、付勢ばね8150は、コイル状の引張りばねとされている。付勢ばね8150は、一端側が昇降ベース部材8110における第3ガイド溝8113の上方側に連結されている。また、付勢ばね8150は、他端側が可動発光体8200に設けられた後述する第3ガイドピン8242に連結されている。 A biasing spring 8150 shown in FIG. 76 biases the movable light emitter 8200 upward. In this embodiment, the urging spring 8150 is a coiled tension spring. One end of the biasing spring 8150 is connected to the upper side of the third guide groove 8113 in the lifting base member 8110 . The other end of the biasing spring 8150 is connected to a third guide pin 8242 provided on the movable light emitter 8200 and described later.

図77及び図78に示すロック部材8160は、可動発光体8200を、初期状態において保持するものである。ロック部材8160は、突出状態において右方に向けて突出するロック部8161が、没入自在に設けられている。ロック部材8160は、昇降ベース部材8110の後方側を向く面に設けられる。また、ロック部材8160は、昇降ベース部材8110の上方側の左端部に、ロック部8161が右方を向くように配置される。 A lock member 8160 shown in FIGS. 77 and 78 holds the movable light emitter 8200 in its initial state. The lock member 8160 is provided with a lock portion 8161 projecting rightward in the projecting state so as to be immersible. The lock member 8160 is provided on the surface of the lift base member 8110 facing the rear side. Further, the lock member 8160 is arranged at the upper left end portion of the lift base member 8110 so that the lock portion 8161 faces rightward.

ロック部材8160は、コイル状に巻回された電線を有し、電力を受けて磁界を発生させる図示せぬソレノイド(不図示)を有している。ソレノイドは、ばね部材(不図示)により右方に突出するように付勢されたプランジャ(不図示)を有しており、当該プランジャがロック部8161に連結されている。ロック部8161は、通電による磁界の発生に伴い、ソレノイドがプランジャを左方へ引き込むことで没入する。また、ロック部8161は、通電の解除に伴い、ばね部材の付勢力により右方へ突出する。 The lock member 8160 has a coiled electric wire and a solenoid (not shown) that receives electric power and generates a magnetic field. The solenoid has a plunger (not shown) biased by a spring member (not shown) to protrude to the right, and the plunger is connected to the lock portion 8161 . The locking portion 8161 is retracted by the solenoid pulling the plunger leftward as a magnetic field is generated by energization. Further, the locking portion 8161 protrudes to the right due to the biasing force of the spring member as the energization is released.

図74から図81までに示す可動発光体8200は、昇降制御手段8100によって遊技盤17上を上下方向に沿って昇降するように移動制御される。可動発光体8200は、主として、ベース部材8210、柄部8250、鍔部8260、レバー部8270及び刀身部8280を具備する。 A movable light emitter 8200 shown in FIGS. 74 to 81 is controlled to move up and down on the game board 17 by an elevation control means 8100 . The movable light emitter 8200 mainly includes a base member 8210 , a handle portion 8250 , a collar portion 8260 , a lever portion 8270 and a blade portion 8280 .

図82に示すベース部材8210は、後述する柄部8250、鍔部8260、レバー部8270及び刀身部8280が設置されるものである。ベース部材8210は、昇降ベース部材8110に対して、上下方向に移動可能に連結される。ベース部材8210は、図78に示すように、昇降ベース部材8110の前方側に配置される。ベース部材8210は、上下方向に沿って長尺な形状に形成されている。ベース部材8210は、板面を前後方向に向けた略板状に形成されている。ベース部材8210は、主として、柄部側ベース部8220、鍔部側ベース部8230及び刀身部側ベース部8240を具備する。 A base member 8210 shown in FIG. 82 is provided with a handle portion 8250, a collar portion 8260, a lever portion 8270, and a blade portion 8280, which will be described later. The base member 8210 is connected to the elevating base member 8110 so as to be vertically movable. The base member 8210 is arranged on the front side of the elevation base member 8110, as shown in FIG. The base member 8210 is formed in an elongated shape along the vertical direction. The base member 8210 is formed in a substantially plate shape with a plate surface directed in the front-rear direction. The base member 8210 mainly includes a handle-side base portion 8220 , a collar-side base portion 8230 and a blade-side base portion 8240 .

柄部側ベース部8220は、ベース部材8210の上方側部位を構成するものである。柄部側ベース部8220は、後述する柄部8250が設置される。柄部側ベース部8220は、後述する柄部8250に対応した形状とされている。本実施形態では、柄部側ベース部8220は、上下に長尺な形状とされている。柄部側ベース部8220は、主として、第1ガイドピン8221及びラック部8222を具備する。 The handle-side base portion 8220 constitutes the upper portion of the base member 8210 . A handle portion 8250 to be described later is installed on the handle-side base portion 8220 . The handle-side base portion 8220 has a shape corresponding to the handle portion 8250 described later. In this embodiment, the handle-side base portion 8220 has a vertically elongated shape. The handle-side base portion 8220 mainly includes a first guide pin 8221 and a rack portion 8222 .

図82に示す第1ガイドピン8221は、昇降ベース部材8110の第1ガイド溝8111に沿ってガイドされるものである。第1ガイドピン8221は、第1ガイド溝8111に挿通される(図示省略)。第1ガイドピン8221は、略円柱状とされている。第1ガイドピン8221は、軸線方向を前後方向に向けて配置される。第1ガイドピン8221は、前端部が、柄部側ベース部8220の後方を向く面に連結されている。また、本実施形態では、第1ガイドピン8221は、上下に一対、設けられている。 The first guide pin 8221 shown in FIG. 82 is guided along the first guide groove 8111 of the elevating base member 8110 . The first guide pin 8221 is inserted through the first guide groove 8111 (not shown). The first guide pin 8221 has a substantially cylindrical shape. The first guide pin 8221 is arranged with its axial direction directed in the front-rear direction. The front end of the first guide pin 8221 is connected to the rearward surface of the handle-side base portion 8220 . Further, in this embodiment, a pair of first guide pins 8221 are provided vertically.

図77、図78及び図81に示すラック部8222は、昇降ベース部材8110の後方側において、第2伝達ギヤ8144に歯合するものである。ラック部8222は、正面視、略矩形状のブロック状とされている。ラック部8222は、第1ガイドピン8221の後端部に連結されている。つまり、ラック部8222は、第1ガイドピン8221を介して柄部側ベース部8220に連結されている。本実施形態では、ラック部8222には、上下に一対の第1ガイドピン8221が、それぞれ連結されている。また、ラック部8222は、主として、歯部8222a及びロック受け部8222bを具備している。 The rack portion 8222 shown in FIGS. 77, 78 and 81 meshes with the second transmission gear 8144 on the rear side of the lift base member 8110. As shown in FIG. The rack portion 8222 has a substantially rectangular block shape when viewed from the front. The rack portion 8222 is connected to the rear end portion of the first guide pin 8221 . That is, the rack portion 8222 is connected to the handle-side base portion 8220 via the first guide pin 8221 . In this embodiment, a pair of upper and lower first guide pins 8221 are respectively connected to the rack portion 8222 . Also, the rack portion 8222 mainly includes a tooth portion 8222a and a lock receiving portion 8222b.

歯部8222aは、第2伝達ギヤ8144に歯合する部位である。歯部8222aは、第2伝達ギヤ8144の右方に配置される。歯部8222aは、ラック部8222の上下に亘って形成されている。 The tooth portion 8222a is a portion that meshes with the second transmission gear 8144 . The tooth portion 8222 a is arranged to the right of the second transmission gear 8144 . The tooth portion 8222 a is formed over the top and bottom of the rack portion 8222 .

図77及び図78に示すロック受け部8222bは、ロック部材8160のロック部8161を受けるものである。ロック受け部8222bは、ラック部8222の左方側において、ロック部8161と対向する位置に形成されている。ロック受け部8222bは、前後方向及び左方に開口する凹状に形成されている。図77に示すように、当該ロック受け部8222bが、ロック部8161を受け入れている状態では、可動発光体8200の落下が規制される。 The lock receiving portion 8222b shown in FIGS. 77 and 78 receives the lock portion 8161 of the lock member 8160. As shown in FIGS. The lock receiving portion 8222 b is formed on the left side of the rack portion 8222 at a position facing the lock portion 8161 . The lock receiving portion 8222b is formed in a concave shape that opens in the front-rear direction and leftward. As shown in FIG. 77, when the lock receiving portion 8222b receives the lock portion 8161, the movable light emitting body 8200 is restricted from falling.

図82に示す鍔部側ベース部8230は、ベース部材8210の上下方向中間部位を構成するものである。鍔部側ベース部8230は、後述する鍔部8260が設置される。鍔部側ベース部8230は、後述する鍔部8260に対応した形状とされている。本実施形態では、鍔部側ベース部8230は、柄部側ベース部8220よりも左右方向に幅広な形状とされている。鍔部側ベース部8230は、主として、軸孔8231及びボス部8232を具備している。 A flange-side base portion 8230 shown in FIG. 82 constitutes an intermediate portion of the base member 8210 in the vertical direction. A collar portion 8260 to be described later is installed on the collar portion-side base portion 8230 . The flange-side base portion 8230 has a shape corresponding to a flange portion 8260 to be described later. In the present embodiment, the collar-side base portion 8230 is wider in the lateral direction than the handle-side base portion 8220 . The flange-side base portion 8230 mainly includes a shaft hole 8231 and a boss portion 8232 .

軸孔8231は、後述するレバー部8270の回動軸8272が挿通されるものである。軸孔8231は、鍔部側ベース部8230の左方側部位を、前後に貫通して形成されている。 A pivot shaft 8272 of a lever portion 8270 to be described later is inserted through the shaft hole 8231 . The shaft hole 8231 is formed so as to pass through the left side portion of the flange side base portion 8230 in the front-rear direction.

図78に示すボス部8232は、鍔部側ベース部8230の左方側部位の後方側に向く面から突出するように形成されている。ボス部8232は、円柱筒状とされている。本実施形態では、ボス部8232を前後に貫通するように軸孔8231が形成されている。 A boss portion 8232 shown in FIG. 78 is formed so as to protrude from the surface facing the rear side of the left side portion of the collar portion side base portion 8230 . The boss portion 8232 is cylindrical. In this embodiment, a shaft hole 8231 is formed to pass through the boss portion 8232 in the front-rear direction.

刀身部側ベース部8240は、ベース部材8210の下方側部位を構成するものである。刀身部側ベース部8240は、後述する刀身部8280が設置される。刀身部側ベース部8240は、後述する刀身部8280に対応した形状とされている。本実施形態では、刀身部側ベース部8240は、鍔部側ベース部8230よりも左右方向に幅広で、上下に長尺な形状とされている。 The blade-side base portion 8240 constitutes the lower portion of the base member 8210 . The blade portion side base portion 8240 is provided with a blade portion 8280 to be described later. The blade-side base portion 8240 has a shape corresponding to the blade portion 8280 described later. In this embodiment, the blade-side base portion 8240 is wider in the left-right direction than the collar-side base portion 8230 and has a vertically elongated shape.

本実施形態では、刀身部側ベース部8240は、後述する発光手段8281aから照射される光を反射する反射部材を構成する。当該刀身部側ベース部8240の反射部材としての詳細な説明は後述する。刀身部側ベース部8240は、主として、第2ガイドピン8241及び第3ガイドピン8242を具備する。 In this embodiment, the blade-side base portion 8240 constitutes a reflecting member that reflects light emitted from a light emitting means 8281a, which will be described later. A detailed description of the blade-side base portion 8240 as a reflecting member will be given later. The blade-side base portion 8240 mainly includes a second guide pin 8241 and a third guide pin 8242 .

図76、図78及び図82に示す第2ガイドピン8241は、昇降ベース部材8110の第2ガイド溝8112に挿通され、当該第2ガイド溝8112に沿ってガイドされるものである。第2ガイドピン8241は、略円柱状とされている。第2ガイドピン8241は、軸線方向を前後方向に向けて配置される。第2ガイドピン8241は、前端部が、刀身部側ベース部8240の後方を向く面に連結されている。また、本実施形態では、第2ガイドピン8241は、一対の第2ガイド溝8112に対応するように左右に間隔を空けて、一対形成されている。本実施形態では、第2ガイドピン8241は、第2ガイド溝8112に対する抜けを抑制するように、当該第2ガイド溝8112の溝幅よりも外径が大きいフランジ部を有する略円筒状のブシュが、後端部に固定されている(図78参照)。 The second guide pin 8241 shown in FIGS. 76, 78 and 82 is inserted through the second guide groove 8112 of the lift base member 8110 and guided along the second guide groove 8112. As shown in FIG. The second guide pin 8241 has a substantially cylindrical shape. The second guide pin 8241 is arranged with its axial direction directed in the front-rear direction. The front end of the second guide pin 8241 is connected to the rear facing surface of the blade-side base portion 8240 . In addition, in this embodiment, a pair of second guide pins 8241 are formed with a space left and right so as to correspond to the pair of second guide grooves 8112 . In this embodiment, the second guide pin 8241 is a substantially cylindrical bush having a flange portion with an outer diameter larger than the groove width of the second guide groove 8112 so as to suppress slipping out of the second guide groove 8112. , is fixed to the rear end (see FIG. 78).

図76及び図82に示す第3ガイドピン8242は、昇降ベース部材8110の第3ガイド溝8113に挿通され、当該第3ガイド溝8113に沿ってガイドされるものである。第3ガイドピン8242は、略円柱状とされている。第3ガイドピン8242は、軸線方向を前後方向に向けて配置される。第3ガイドピン8242は、前端部が、刀身部側ベース部8240の後方を向く面に連結されている。また、本実施形態では、第3ガイドピン8242は、付勢ばね8150の他端側が連結される(図76参照)。 The third guide pin 8242 shown in FIGS. 76 and 82 is inserted through the third guide groove 8113 of the elevating base member 8110 and guided along the third guide groove 8113 . The third guide pin 8242 has a substantially cylindrical shape. The third guide pin 8242 is arranged with its axial direction directed in the front-rear direction. The front end of the third guide pin 8242 is connected to the rear facing surface of the blade-side base portion 8240 . Further, in this embodiment, the third guide pin 8242 is connected to the other end side of the biasing spring 8150 (see FIG. 76).

図74及び図75に示す柄部8250は、柄部側ベース部8220を覆うように固定されるものである。柄部8250は、刀剣の柄を模した形状とされている。 A handle portion 8250 shown in FIGS. 74 and 75 is fixed so as to cover the handle-side base portion 8220 . The handle 8250 has a shape that imitates the handle of a sword.

鍔部8260は、鍔部側ベース部8230を覆うように固定されるものである。鍔部8260は、刀剣の鍔を模した形状とされている。 The collar part 8260 is fixed so as to cover the collar part side base part 8230 . The brim portion 8260 has a shape that imitates the brim of a sword.

図74から図81までに示すレバー部8270は、鍔部側ベース部8230に連結され、当該鍔部側ベース部8230に対して回動するものである。レバー部8270は、主として、レバー本体8271、回動軸8272及びアーム8273を具備している。 The lever portion 8270 shown in FIGS. 74 to 81 is connected to the collar-side base portion 8230 and rotates with respect to the collar-side base portion 8230 . The lever portion 8270 mainly includes a lever body 8271 , a rotating shaft 8272 and an arm 8273 .

レバー本体8271は、鍔部側ベース部8230側から斜め左上方に延出する部材である。レバー本体8271は、鍔部側ベース部8230の前方を向く面側に配置されている。レバー部8270は、自動二輪車のクラッチレバーやブレーキレバーのような、ハンドルに設置されるレバーを模した形状とされている。 The lever main body 8271 is a member that extends obliquely upward and to the left from the side of the flange-side base portion 8230 . The lever main body 8271 is arranged on the surface side of the flange-side base portion 8230 facing forward. The lever portion 8270 has a shape that imitates a lever installed on a handle, such as a clutch lever or a brake lever of a motorcycle.

図77及び図78に示す回動軸8272は、レバー本体8271に連結される軸である。回動軸8272は、前端部が、レバー本体8271の基端側(鍔部側ベース部8230側)に連結されている。回動軸8272は、略円柱状とされている。回動軸8272は、軸線方向を前後方向に向けて配置される。回動軸8272は、鍔部側ベース部8230のボス部8232に形成された軸孔8231(図82参照)に挿通される。当該回動軸8272が、軸孔8231に挿通されることで、レバー部8270が鍔部側ベース部8230に対して軸支される。 A rotating shaft 8272 shown in FIGS. 77 and 78 is a shaft connected to the lever main body 8271 . The front end of the rotating shaft 8272 is connected to the base end side of the lever main body 8271 (the side of the flange-side base portion 8230). The rotating shaft 8272 has a substantially cylindrical shape. The rotation shaft 8272 is arranged with its axial direction directed in the front-rear direction. The rotating shaft 8272 is inserted through a shaft hole 8231 (see FIG. 82) formed in the boss portion 8232 of the flange-side base portion 8230 . The rotation shaft 8272 is inserted through the shaft hole 8231 so that the lever portion 8270 is pivotally supported on the flange side base portion 8230 .

図77に示すアーム8273は、鍔部側ベース部8230側から斜め右上方側に延出する部材である。また、アーム8273は、図78に示すように、基端側(鍔部側ベース部8230側)が、回動軸8272の後端部に連結されている。本実施形態では、アーム8273は、鍔部側ベース部8230のボス部8232の突出方向先端側に配置されている。また、アーム8273は、図78に示すように、延出方向先端部が、回動ガイド部8121の左方側に向く開口から、当該回動ガイド部8121内に受け入れられるように配置される。また、アーム8273は、主として、回動ガイドピン8273aを具備する。 An arm 8273 shown in FIG. 77 is a member that extends obliquely to the upper right side from the flange-side base portion 8230 side. 78, the arm 8273 is connected to the rear end of the rotary shaft 8272 at its base end (on the collar side base portion 8230 side). In this embodiment, the arm 8273 is arranged on the distal end side of the boss portion 8232 of the flange-side base portion 8230 in the projecting direction. Further, as shown in FIG. 78, the arm 8273 is arranged such that the leading end in the extending direction is received in the rotation guide portion 8121 through the leftward opening of the rotation guide portion 8121 . Also, the arm 8273 mainly includes a rotation guide pin 8273a.

回動ガイドピン8273aは、昇降ベース部材8110の回動ガイド溝8121a側に挿通されるものである。回動ガイドピン8273aは、略円柱状とされている。回動ガイドピン8273aは、軸線方向を前後方向に向けて配置される。回動ガイドピン8273aは、前端部が、アーム8273の延出方向先端部に連結されている。本実施形態では、回動ガイドピン8273aは、回動ガイド溝8121aに対する抜けを抑制するように、当該回動ガイド溝8121aの溝幅よりも外径が大きいフランジ部を有する略円筒状のブシュが、後端部に固定されている(図78参照)。 The rotation guide pin 8273a is inserted through the rotation guide groove 8121a side of the elevation base member 8110 . The rotation guide pin 8273a has a substantially cylindrical shape. The rotation guide pin 8273a is arranged with its axial direction directed in the front-rear direction. The rotation guide pin 8273a is connected at its front end to the leading end of the arm 8273 in the extending direction. In this embodiment, the rotation guide pin 8273a has a substantially cylindrical bush having a flange portion with an outer diameter larger than the groove width of the rotation guide groove 8121a so as to suppress slipping out of the rotation guide groove 8121a. , is fixed to the rear end (see FIG. 78).

図74、図75、図83、図84及び図87に示す刀身部8280は、刀身部側ベース部8240を覆うように固定されるものである。刀身部8280は、後述する発光手段8281aが実装されており、発光制御が実行されることで発光する発光部として機能する。刀身部8280は、刀剣の刀身を模した形状とされている。刀身部8280は、主として、基板8281、導光部材8282、レンズ部材8283及びカバー部材8284を具備する。なお、図87は、図84に相当する横断面図であって、刀身部8280を模式的に示すものである。 The blade portion 8280 shown in FIGS. 74, 75, 83, 84 and 87 is fixed so as to cover the blade portion side base portion 8240. As shown in FIG. The blade portion 8280 is mounted with light emitting means 8281a, which will be described later, and functions as a light emitting portion that emits light when light emission control is executed. The blade portion 8280 has a shape that imitates the blade of a sword. The blade portion 8280 mainly includes a substrate 8281 , a light guide member 8282 , a lens member 8283 and a cover member 8284 . 87 is a cross-sectional view corresponding to FIG. 84 and schematically shows the blade portion 8280. As shown in FIG.

図82から図84までに示す基板8281は、電子部品(機能部品)が実装されるものである。基板8281は、板面を前後方向に向けた略板状に形成されている。基板8281は、前面が、後述する発光手段8281aが実装される実装面とされている。基板8281は、刀身部側ベース部8240の前方を向く面側に装着される。 A substrate 8281 shown in FIGS. 82 to 84 is mounted with electronic components (functional components). The substrate 8281 is formed in a substantially plate shape with its plate surface directed in the front-rear direction. The substrate 8281 has a front surface as a mounting surface on which a light emitting means 8281a, which will be described later, is mounted. The board 8281 is attached to the front-facing side of the blade-side base portion 8240 .

本実施形態では、図82及び図84に示すように、基板8281は、正面視、刀身部側ベース部8240と略同形状であって、当該刀身部側ベース部8240よりも面積が小さくなるように形成されている。 In this embodiment, as shown in FIGS. 82 and 84, the substrate 8281 has substantially the same shape as the blade-side base portion 8240 when viewed from the front, and has a smaller area than the blade-side base portion 8240. is formed in

図87に示す発光手段8281aは、光源として、光を照射するものである。発光手段8281aは、基板8281の前方を向く面である実装面に実装される。発光手段8281aは、基板8281の実装面において互いに間隔を空けて複数配置される。発光手段8281aは、種々の構成を採用可能である。例えば、発光手段8281aは、LEDとしてもよい。 A light-emitting means 8281a shown in FIG. 87 emits light as a light source. The light emitting means 8281a is mounted on the mounting surface of the substrate 8281 facing forward. A plurality of light emitting units 8281a are arranged on the mounting surface of the substrate 8281 with a space therebetween. Various configurations can be adopted for the light emitting means 8281a. For example, the light emitting means 8281a may be an LED.

導光部材8282は、発光手段8281aから照射される光を導くものである。導光部材8282は、透過性部材によって形成されている。導光部材8282は、板面を前後方向に向けた略板状に形成されている。導光部材8282は、基板8281の実装面側を覆うように配置され、発光手段8281aから導入された光を、当該導光部材8282内部において板面方向へ導き、当該導光部材8282の外部へ導出する。 The light guide member 8282 guides the light emitted from the light emitting means 8281a. The light guide member 8282 is made of a transparent member. The light guide member 8282 is formed in a substantially plate shape with its plate surface directed in the front-rear direction. The light guide member 8282 is arranged so as to cover the mounting surface side of the substrate 8281, and guides the light introduced from the light emitting means 8281a in the direction of the plate surface inside the light guide member 8282 to the outside of the light guide member 8282. derive

図82に示すように、本実施形態では、導光部材8282は、正面視、基板8281に概ね対応した形状とされている。また、図84に示すように、本実施形態では、導光部材8282の左側端部が、左斜め前方に向く傾斜面状とされている。また、当該導光部材8282の左側端部は、後述するレンズ部材8283の裏面に沿うような傾斜面状とされている。 As shown in FIG. 82, in this embodiment, the light guide member 8282 has a shape substantially corresponding to the substrate 8281 when viewed from the front. Further, as shown in FIG. 84, in this embodiment, the left end portion of the light guide member 8282 is formed as an inclined surface facing diagonally forward left. Further, the left end portion of the light guide member 8282 has an inclined surface shape along the rear surface of the lens member 8283 to be described later.

レンズ部材8283は、刀身部側ベース部8240、基板8281及び導光部材8282の一部を覆うものである。レンズ部材8283は、透過性部材によって形成されている。レンズ部材8283は、導光部材8282から導出された光を拡散する。本実施形態では、レンズ部材8283は、刀身部側ベース部8240、基板8281及び導光部材8282の左端部を覆うように配置される。 The lens member 8283 partially covers the blade side base portion 8240 , the substrate 8281 and the light guide member 8282 . The lens member 8283 is made of a transparent member. The lens member 8283 diffuses the light guided out from the light guide member 8282 . In this embodiment, the lens member 8283 is arranged so as to cover the left ends of the blade-side base portion 8240 , the substrate 8281 and the light guide member 8282 .

図84に示すように、レンズ部材8283は、基板8281における発光手段8281aの実装面を覆う位置から、基板8281の外側の端部(左端部)よりも外側(左方側)に位置するように延設されている。レンズ部材8283は、基板8281の後方に向く面よりも後方側(基板8281における発光手段8281aの実装面の裏面を超える位置)まで延設されている。本実施形態では、レンズ部材8283は、表面(反導光部材8282側の面)が、左斜め前方に向くように配置された略板状に形成されている。本実施形態では、レンズ部材8283は、当該レンズ部材8283の左端部が、基板8281の左端部よりも外側に位置するように配置されている。 As shown in FIG. 84, the lens member 8283 is positioned outside (left side) of the outer edge (left edge) of the substrate 8281 from the position covering the mounting surface of the light emitting means 8281a on the substrate 8281. deferred. The lens member 8283 extends to the rear side of the rearward facing surface of the substrate 8281 (the position beyond the rear surface of the mounting surface of the light emitting means 8281a on the substrate 8281). In this embodiment, the lens member 8283 is formed in a substantially plate shape with the surface (the surface on the anti-light guide member 8282 side) facing obliquely forward left. In this embodiment, the lens member 8283 is arranged such that the left end of the lens member 8283 is located outside the left end of the substrate 8281 .

また、本実施形態では、刀身部側ベース部8240(ベース部材8210)は、光を反射可能な反射部材で形成されている。刀身部側ベース部8240は、発光手段8281a、導光部材8282及びレンズ部材8283から出光された光を反射する。 Further, in this embodiment, the blade-side base portion 8240 (base member 8210) is made of a reflecting member capable of reflecting light. The blade-side base portion 8240 reflects light emitted from the light emitting means 8281a, the light guide member 8282 and the lens member 8283. As shown in FIG.

図84に示すように、本実施形態では、刀身部側ベース部8240は、基板8281の外側の端部(左端部)よりも外側(左方側)に位置するように延設されている。また、刀身部側ベース部8240は、基板8281の後方に向く面よりも後方側(基板8281における発光手段8281aの実装面の裏面を超える位置)であって、レンズ部材8283から出光する光を反射可能な位置に設けられている。本実施形態では、レンズ部材8283の端部(左端部)から出光する光を反射可能なように、刀身部側ベース部8240の左方側部位の前方側に向く面が、レンズ部材8283の左方側部位の後方側に向く面に対して対向する位置に設けられている。また、本実施形態では、刀身部側ベース部8240の左端部は、左斜め前方に向く傾斜面とされている。また、当該刀身部側ベース部8240の左端部は、レンズ部材8283の裏面に沿うような傾斜面状とされている。 As shown in FIG. 84, in this embodiment, the blade-side base portion 8240 extends so as to be positioned outside (left side) of the outer edge (left edge) of the substrate 8281 . In addition, the blade-side base portion 8240 is on the rear side of the rearward facing surface of the substrate 8281 (the position beyond the rear surface of the mounting surface of the light emitting means 8281a on the substrate 8281), and reflects the light emitted from the lens member 8283. located where possible. In this embodiment, the front-facing surface of the left side portion of the blade-side base portion 8240 is positioned on the left side of the lens member 8283 so that the light emitted from the end (left end) of the lens member 8283 can be reflected. It is provided at a position facing the surface facing the rear side of the side portion. In addition, in this embodiment, the left end portion of the blade-side base portion 8240 is formed as an inclined surface facing diagonally forward left. In addition, the left end of the blade-side base portion 8240 is inclined along the back surface of the lens member 8283 .

図74、図75、図76及び図77に示すカバー部材8284は、レンズ部材8283と共に、刀身部側ベース部8240、基板8281及び導光部材8282の一部を覆うものである。本実施形態では、カバー部材8284は、レンズ部材8283が配置される部位を除いて、刀身部側ベース部8240、基板8281及び導光部材8282を覆うように配置される。カバー部材8284は、不透過性部材によって形成されている。また、本実施形態では、カバー部材8284は下端部が、炎を模したような形状とされている。また、カバー部材8284は、主として、透光部8284aを具備している。 The cover member 8284 shown in FIGS. 74, 75, 76 and 77 covers part of the blade side base portion 8240, the substrate 8281 and the light guide member 8282 together with the lens member 8283. As shown in FIG. In this embodiment, the cover member 8284 is arranged so as to cover the blade side base portion 8240, the substrate 8281 and the light guide member 8282 except for the portion where the lens member 8283 is arranged. Cover member 8284 is formed of an impermeable member. Further, in this embodiment, the lower end of the cover member 8284 is shaped like a flame. Also, the cover member 8284 mainly includes a translucent portion 8284a.

透光部8284aは、透過性部材によって形成されているものである。透光部8284aは、カバー部材8284の左右方向中央に配置されている。透光部8284aは、レンズ部材8283と同様な材質から成るものでもよい。 The translucent portion 8284a is made of a transmissive member. The translucent portion 8284a is arranged in the center of the cover member 8284 in the left-right direction. The translucent portion 8284 a may be made of the same material as the lens member 8283 .

また、上述した刀身部8280だけでなく、柄部8250及び鍔部8260についても、発光部として機能するものとしてもよい。この場合は、柄部8250及び鍔部8260についても、刀身部側ベース部8240と略同様、基板、発光手段、導光部材、レンズ部材及びカバー部材を具備するものとしてもよい。 Moreover, not only the blade portion 8280 described above, but also the handle portion 8250 and the collar portion 8260 may function as light emitting portions. In this case, the handle portion 8250 and the collar portion 8260 may be provided with a substrate, a light emitting means, a light guide member, a lens member, and a cover member in substantially the same manner as the blade side base portion 8240 .

以下では、上述の如く構成された第二の可動役物ユニット8000の移動制御について説明する。なお、以下では、初期状態とされた可動発光体8200を、演出状態とする移動制御について説明する。 Movement control of the second movable accessory unit 8000 configured as described above will be described below. In addition, below, the movement control which makes the movable light-emitting body 8200 made into the initial state into the production state is demonstrated.

図85及び図86に示すように、第二の可動役物ユニット8000は、正面視で液晶表示装置16の右方側に位置する。図75に示す初期状態では、可動発光体8200は、昇降ベース部材8110に対して上方側に位置する。また、図85に示すように、初期状態では、可動発光体8200は、柄部8250及びレバー部8270の上方側部位が、センター役物7000の上部(装飾部材56)の背後に隠れ、遊技者から視認し難い構成とされている。 As shown in FIGS. 85 and 86, the second movable character product unit 8000 is positioned on the right side of the liquid crystal display device 16 when viewed from the front. In the initial state shown in FIG. 75, the movable light emitter 8200 is positioned above the elevation base member 8110 . In addition, as shown in FIG. 85, in the initial state, the movable light emitting body 8200 has upper portions of the handle portion 8250 and the lever portion 8270 hidden behind the upper portion (decorative member 56) of the center accessory 7000. It is configured such that it is difficult to visually recognize from the

図77及び図81に示すように、昇降制御手段8100の昇降モータ8130を駆動させれば、互いに歯合する出力ギヤ8141及び第1伝達ギヤ8142、中間伝達ギヤ8143を介して、第2伝達ギヤ8144が軸心回りに、背面視反時計回りに回転する。 As shown in FIGS. 77 and 81, when the elevation motor 8130 of the elevation control means 8100 is driven, the output gear 8141, the first transmission gear 8142, and the intermediate transmission gear 8143 mesh with each other, and the second transmission gear 8144 rotates about its axis counterclockwise when viewed from the rear.

第2伝達ギヤ8144の回転は、当該第2伝達ギヤ8144に歯合するラック部8222に伝達される。ラック部8222は、第2伝達ギヤ8144の回転に伴い、下方側に送られる。当該ラック部8222が連結された可動発光体8200は、昇降ベース部材8110の第1ガイド溝8111、第2ガイド溝8112及び第3ガイド溝8113に沿ってガイドされながら下方側に移動(降下)する。 Rotation of the second transmission gear 8144 is transmitted to the rack portion 8222 meshing with the second transmission gear 8144 . The rack portion 8222 is sent downward as the second transmission gear 8144 rotates. The movable light emitter 8200 to which the rack portion 8222 is connected moves (falls) downward while being guided along the first guide groove 8111, the second guide groove 8112, and the third guide groove 8113 of the elevation base member 8110. .

本実施形態では、上記移動制御に際して、ロック部材8160による可動発光体8200の下方側への移動の規制が解除される。ロック部材8160は、上記移動制御に際して、ロック部8161を没入させるように制御される。これにより、可動発光体8200に設けられたロック受け部8222bに対するロック部8161の規制が解除され、可動発光体8200は、下方側に移動可能となる。また、本実施形態では、上記移動制御に際して、可動発光体8200は、付勢ばね8150による上方側への付勢力に抗して下方側に移動する。 In the present embodiment, the downward movement restriction of the movable light emitting body 8200 by the lock member 8160 is released during the movement control. The lock member 8160 is controlled to retract the lock portion 8161 during the movement control. As a result, the lock portion 8161 is released from the lock receiving portion 8222b provided on the movable light emitter 8200, and the movable light emitter 8200 can move downward. In addition, in the present embodiment, the movable light emitter 8200 moves downward against the upward biasing force of the biasing spring 8150 during the movement control.

また、上述した可動発光体8200の昇降ベース部材8110に対する下方側への移動に伴い、レバー部8270に設けられた回動ガイドピン8273aが、昇降ベース部材8110の回動ガイド溝8121aに沿って下方側へ移動する。可動発光体8200の下方側への移動が進むに従い、回動ガイドピン8273aは、回動ガイド溝8121aの屈曲部8121bに案内される。これにより、レバー部8270は、回動軸8272回りに、背面視反時計回りに回動する。これにより、レバー部8270のレバー本体8271は、先端側が、柄部8250側に近接するように移動する。 Further, as the movable light emitter 8200 moves downward with respect to the elevation base member 8110, the rotation guide pin 8273a provided in the lever portion 8270 moves downward along the rotation guide groove 8121a of the elevation base member 8110. move to the side. As the downward movement of the movable light emitter 8200 progresses, the rotation guide pin 8273a is guided by the bent portion 8121b of the rotation guide groove 8121a. As a result, the lever portion 8270 rotates about the rotation shaft 8272 counterclockwise in rear view. As a result, the lever main body 8271 of the lever portion 8270 moves so that the distal end thereof approaches the handle portion 8250 side.

上述のように移動制御したことで、可動発光体8200は、演出状態となる。図79に示すように、演出状態では、可動発光体8200は、昇降ベース部材8110に対して下方側に位置する。また、図86に示すように、演出状態では、レバー部8270の全体が、液晶表示装置16の前方側に配置される。 By performing the movement control as described above, the movable light emitting body 8200 is brought into an effect state. As shown in FIG. 79, the movable light emitter 8200 is positioned below the elevation base member 8110 in the effect state. Also, as shown in FIG. 86, in the effect state, the entire lever portion 8270 is arranged on the front side of the liquid crystal display device 16 .

また、演出状態とされた可動発光体8200を、初期状態とする際には、上述した移動制御とは逆の移動制御を実行する。昇降モータ8130を上述した移動制御とは逆方向に回転させれば、当該昇降モータ8130の駆動を昇降機構8140が伝達することで、可動発光体8200は上方側に移動(上昇)する。本実施形態では、可動発光体8200は、付勢ばね8150によって上方側へ付勢されているので、上昇する際には、上方側への移動が助勢される。また、本実施形態では、可動発光体8200が初期状態とされれば、ロック部材8160のロック部8161が突出するように制御される。これにより、可動発光体8200のロック受け部8222bが、ロック部8161を受け入れることで、可動発光体8200の落下が規制される。 Further, when the movable light emitting body 8200 in the rendering state is brought into the initial state, movement control opposite to the movement control described above is executed. When the elevation motor 8130 is rotated in a direction opposite to the movement control described above, the driving of the elevation motor 8130 is transmitted to the elevation mechanism 8140, thereby moving (raising) the movable light emitter 8200 upward. In this embodiment, the movable light emitting body 8200 is biased upward by the biasing spring 8150, so that upward movement is assisted when the movable light emitter 8200 is raised. Further, in this embodiment, when the movable light emitter 8200 is brought to the initial state, the locking portion 8161 of the locking member 8160 is controlled to protrude. As a result, the lock receiving portion 8222b of the movable light emitter 8200 receives the lock portion 8161, thereby restricting the movable light emitter 8200 from falling.

上述のように、可動発光体8200により遊技者が視認可能な演出をすることで、遊技性の向上を図ることができる。 As described above, the movable light-emitting body 8200 provides an effect that the player can visually recognize, thereby improving the game playability.

また、以下では、上述の如く構成された第二の可動役物ユニット8000の発光制御について説明する。 Also, the light emission control of the second movable accessory unit 8000 configured as described above will be described below.

図87に示すように、発光制御が実行されれば、基板8281に実装された発光手段8281aが発光する。当該発光手段8281aから照射された光は、基板8281の前面側に配置された導光部材8282に入光する。なお、図例では、発光手段8281aにより照射された光を二点鎖線で示している。 As shown in FIG. 87, when the light emission control is executed, the light emitting means 8281a mounted on the substrate 8281 emits light. The light emitted from the light emitting means 8281 a enters the light guide member 8282 arranged on the front side of the substrate 8281 . In the figure, the light emitted by the light emitting means 8281a is indicated by a chain double-dashed line.

導光部材8282に入光(入射)し、当該導光部材8282内に進入する光の一部は、当該導光部材8282を透過する光と、当該導光部材8282の表面(レンズ部材8283側の面)に対して反射する光と、に分かれる。また、導光部材8282に進入する光の他の一部は、当該導光部材8282の内部において全反射される。 Part of the light that enters (enters) the light guide member 8282 and enters the light guide member 8282 is divided into the light that passes through the light guide member 8282 and the surface of the light guide member 8282 (lens member 8283 side). and the light reflected against the surface of the surface). Another part of the light entering the light guide member 8282 is totally reflected inside the light guide member 8282 .

具体的には、導光部材8282に進入する光のうち、当該導光部材8282の前記表面に対する入射角(断面視において、入射する光と、前記表面に対して直交する線と、の成す角)が所定の角度よりも小さいものは、当該導光部材8282を透過して反刀身部側ベース部8240側に出光する光と、当該導光部材8282の表面に対して反射して刀身部側ベース部8240側に出光する光と、に分かれる。また、導光部材8282に進入する光のうち、入射角が所定の角度よりも大きいものは、当該導光部材8282の内部において全反射を繰り返しながら当該導光部材8282の面方向へ導かれる。 Specifically, of the light that enters the light guide member 8282, the incident angle with respect to the surface of the light guide member 8282 (the angle formed by the incident light and a line perpendicular to the surface in a cross-sectional view) ) is smaller than a predetermined angle, the light that passes through the light guide member 8282 and exits toward the base portion 8240 on the side opposite to the blade portion and the light that is reflected on the surface of the light guide member 8282 and travels toward the blade portion side and light emitted to the base portion 8240 side. In addition, of the light that enters the light guide member 8282 , light with an incident angle larger than a predetermined angle is guided in the surface direction of the light guide member 8282 while repeating total reflection inside the light guide member 8282 .

導光部材8282を介してレンズ部材8283に入光(入射)し、当該レンズ部材8283に進入する光の一部は、当該レンズ部材8283を透過する光と、当該レンズ部材8283の表面(反導光部材8282側の面)に対して反射する光と、に分かれる。また、レンズ部材8283に進入する光の他の一部は、当該レンズ部材8283の内部において全反射される。 Part of the light that enters (incidents) the lens member 8283 via the light guide member 8282 and enters the lens member 8283 is divided into the light that passes through the lens member 8283 and the surface of the lens member 8283 (reflecting light). and the light reflected on the surface on the side of the optical member 8282 . Another part of the light entering the lens member 8283 is totally reflected inside the lens member 8283 .

具体的には、レンズ部材8283に進入する光のうち、当該レンズ部材8283の前記表面に対する入射角(断面視において、入射する光と、前記表面に対して直交する線と、の成す角)が所定の角度よりも小さいものは、当該レンズ部材8283を透過して反導光部材8282側に出光する光と、当該レンズ部材8283の表面に対して反射して導光部材8282側(刀身部側ベース部8240側)に出光する光と、に分かれる。また、レンズ部材8283に進入する光のうち、入射角が所定の角度よりも大きいものは、当該レンズ部材8283の内部において全反射を繰り返しながら当該レンズ部材8283の面方向へ導かれる。 Specifically, of the light that enters the lens member 8283, the angle of incidence with respect to the surface of the lens member 8283 (the angle formed by the incident light and a line orthogonal to the surface in a cross-sectional view) is If the angle is smaller than the predetermined angle, the light that passes through the lens member 8283 and exits toward the anti-light guide member 8282 side and the light that is reflected on the surface of the lens member 8283 and is directed toward the light guide member 8282 side (blade portion side) and the light emitted to the base portion 8240 side). Further, of the light entering the lens member 8283 , light with an incident angle larger than a predetermined angle is guided toward the plane of the lens member 8283 while repeating total reflection inside the lens member 8283 .

また、上述したように、レンズ部材8283及び導光部材8282によって反射し、刀身部側ベース部8240(反射部材)側に出光した光は、当該刀身部側ベース部8240によって反射され、再び、レンズ部材8283(導光部材8282)に入光する。 In addition, as described above, the light reflected by the lens member 8283 and the light guide member 8282 and emitted to the blade side base portion 8240 (reflecting member) is reflected by the blade side base portion 8240 and is reflected by the lens Light enters the member 8283 (light guide member 8282).

上述のような構成としたことで、光を反射可能な反射部材で形成された刀身部側ベース部8240を、レンズ部材8283の端部から出光する光を反射可能な位置に設けているので、発光手段8281aからの光が届き難い、基板8281における実装面に対する裏面側に位置するレンズ部材8283に対しても、刀身部側ベース部8240によって反射した光を入光させることができ、レンズ部材8283を介した照射にムラが生じることを抑制することができる。 With the configuration as described above, the blade-side base portion 8240 made of a reflecting member capable of reflecting light is provided at a position capable of reflecting the light emitted from the end portion of the lens member 8283. The light reflected by the blade-side base portion 8240 can enter the lens member 8283 located on the back side of the mounting surface of the substrate 8281, to which the light from the light emitting means 8281a is difficult to reach. It is possible to suppress the occurrence of unevenness in irradiation through.

また、本実施形態では、レンズ部材8283を、表面が斜め前方に向くように配置している。これにより、遊技者の方を向く前方側に、レンズ部材8283からの光を出光させることができる。 In addition, in this embodiment, the lens member 8283 is arranged so that its surface faces obliquely forward. Thereby, the light from the lens member 8283 can be emitted to the front side facing the player.

上述した発光制御は、種々の発光態様を採用可能である。例えば、発光手段8281aを適宜、点灯や点滅させることで、所定のパターンで発光させるようにしてもよい。 Various light emission modes can be adopted for the light emission control described above. For example, the light emitting means 8281a may be lit or blinked as appropriate to emit light in a predetermined pattern.

以上、本発明の第一実施形態を説明したが、本発明は上記構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。 Although the first embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above configuration, and various modifications are possible within the scope of the invention described in the claims.

例えば、図88に示す第二実施形態のように、刀身部側ベース部8240(ベース部材8210)の外側の端部(左端部)を、レンズ部材8283の外側の端部(左端部)よりも外側(左方側)に位置するように形成してもよい。また、レンズ部材8283の左端部における後方側に向く面は、隙間を空けて刀身部側ベース部8240の前方側に向く面に対向している。 For example, as in a second embodiment shown in FIG. You may form so that it may be located in an outer side (left side). The rearward surface of the left end portion of the lens member 8283 faces the frontward surface of the blade-side base portion 8240 with a gap therebetween.

本実施形態においても、上述した第一実施形態と同様、発光手段8281aにより照射された光は、反導光部材8282を介して、当該レンズ部材8283に進入する。なお、図例では、発光手段8281aにより照射された光を二点鎖線で示している。レンズ部材8283に進入する光の一部は、当該レンズ部材8283を透過して当該レンズ部材8283の表面(反導光部材8282側の面)に対して反射する光と、に分かれる。また、レンズ部材8283に進入する光の他の一部は、当該レンズ部材8283の内部において全反射される。 Also in this embodiment, light emitted by the light emitting means 8281a enters the lens member 8283 via the light guide member 8282, as in the first embodiment described above. In the figure, the light emitted by the light emitting means 8281a is indicated by a chain double-dashed line. Part of the light that enters the lens member 8283 is divided into light that passes through the lens member 8283 and is reflected on the surface of the lens member 8283 (the surface on the anti-light guide member 8282 side). Another part of the light entering the lens member 8283 is totally reflected inside the lens member 8283 .

本実施形態においては、当該レンズ部材8283の内部において全反射を繰り返しながら当該レンズ部材8283の面方向へ導かれた光は、当該レンズ部材8283の先端面(左端部における後方側に向く面)から、後方に向けて出光する。 In this embodiment, the light guided toward the surface of the lens member 8283 while repeating total reflection inside the lens member 8283 is emitted from the tip surface (the surface facing the rear at the left end) of the lens member 8283. , emit light toward the rear.

上記レンズ部材8283の先端面から後方に向けて出光した光は、刀身部側ベース部8240の左端部における前方側に向く面によって、レンズ部材8283側に反射され、再びレンズ部材8283に入光する。 The light emitted rearward from the tip surface of the lens member 8283 is reflected toward the lens member 8283 by the front-facing surface of the left end of the blade-side base portion 8240, and enters the lens member 8283 again. .

このように構成される遊技機においても、レンズ部材8283を介した照射にムラが生じることを抑制することができる。また、本実施形態では、レンズ部材8283の先端面から後方に向けて出光した光を、刀身部側ベース部8240の左端部における前方側に向く面によって、反射させることができる。これにより、上記レンズ部材8283の先端面から後方に向けて出光した光を、遊技者の方を向く前方側に向けて反射させ、レンズ部材8283を介して光を照射させることができる。 Even in the game machine configured in this way, it is possible to suppress the occurrence of uneven irradiation through the lens member 8283 . In addition, in this embodiment, the light emitted rearward from the tip surface of the lens member 8283 can be reflected by the forward surface of the left end portion of the blade-side base portion 8240 . As a result, the light emitted rearward from the tip surface of the lens member 8283 can be reflected forward toward the player, and the light can be emitted through the lens member 8283 .

また、本実施形態では、可動発光体8200を上下に可動制御されるものとしたが、このような態様に限られない。可動発光体8200の可動制御については、種々の方向を採用可能である。 Further, in the present embodiment, the movable light emitter 8200 is controlled to move up and down, but it is not limited to such a mode. Various directions can be adopted for the movement control of the movable light emitter 8200 .

また、上述した実施形態では、可動発光体8200を剣を模した形状としたが、このような態様に限られず、種々の形状を採用可能である。 In addition, in the above-described embodiment, the movable light emitter 8200 is shaped like a sword, but the shape is not limited to this, and various shapes can be adopted.

例えば、図89から図91までに示す第三実施形態のように、可動発光体8900は、手及び手首を供えた腕を模した役物を構成するものでもよい。可動発光体8900は、移動制御手段により移動制御が実行され、発光制御手段により発光制御が実行される。本実施形態では、可動発光体8900は、指部8910を具備する。可動発光体8900には、互いに構成が共通する5本の指部が設けられている。以下では1本の指部8910を一例として説明する。 For example, as in the third embodiment shown in FIGS. 89 to 91, the movable light-emitting body 8900 may constitute an accessory imitating an arm with a hand and a wrist. The movable light emitter 8900 is controlled to move by the movement control means, and controlled to emit light by the light emission control means. In this embodiment, movable light emitter 8900 comprises fingers 8910 . Movable light emitter 8900 is provided with five fingers having a common configuration. One finger 8910 will be described below as an example.

指部8910は、主として、ベース部材8920、基板8930、導光部材8940、レンズ部材8950及びカバー部材8960を具備する。 The finger portion 8910 mainly includes a base member 8920, a substrate 8930, a light guide member 8940, a lens member 8950 and a cover member 8960.

図90及び図91に示す基板8930は、上述した基板8281と略同様、発光手段8931が実装されるものである。基板8930は、後述するベース部材8920に配置される。また、発光手段8931は、上述した発光手段8281aと略同様、光源として、光を照射するものである。 A substrate 8930 shown in FIGS. 90 and 91 has a light emitting means 8931 mounted thereon, substantially similar to the substrate 8281 described above. The substrate 8930 is placed on a base member 8920 which will be described later. Also, the light emitting means 8931 emits light as a light source, substantially the same as the light emitting means 8281a described above.

ベース部材8920は、上述した刀身部側ベース部8240と略同様、光を反射可能な反射部材で形成されている。ベース部材8920は、基板8930における発光手段8931の実装面を覆う位置から、基板8930の外側の端部(指先側端部)よりも外側(反基板8930側)に位置するように設けられている。また、ベース部材8920は、基板8930における発光手段8931の実装面の裏面よりも当該裏面が向く方向の先側の位置(実装面の裏面を超える位置)に設けられている。本実施形態では、ベース部材8920は、指先側端部が、先側へ向かうに従い、実装面の裏面が向く方側に傾斜する傾斜部8921とされている。 The base member 8920 is formed of a reflective member capable of reflecting light, substantially in the same manner as the blade-side base portion 8240 described above. The base member 8920 is provided so as to be positioned outside (on the side opposite to the substrate 8930) from the position covering the mounting surface of the light emitting means 8931 on the substrate 8930, from the outer end portion (fingertip side end portion) of the substrate 8930. . In addition, the base member 8920 is provided at a position ahead of the rear surface of the mounting surface of the light emitting means 8931 on the substrate 8930 in the direction in which the rear surface faces (a position beyond the rear surface of the mounting surface). In the present embodiment, the base member 8920 has an inclined portion 8921 that is inclined toward the rear surface of the mounting surface as the fingertip side end portion thereof extends toward the tip side.

導光部材8940は、上述した導光部材8282と略同様、発光手段8931から照射される光を導くものである。導光部材8940は、基板8930における発光手段8931の実装面を覆う位置から、基板8930の外側の端部(指先側端部)よりも外側(反基板8930側)に位置するように設けられている。また、導光部材8940は、基板8930における発光手段8931の実装面の裏面よりも当該裏面が向く方向の先側の位置(実装面の裏面を超える位置)に設けられている。本実施形態では、導光部材8940は、指先側端部が、先側へ向かうに従い、実装面の裏面が向く方側に傾斜する傾斜部8941とされている。 The light guide member 8940 guides the light emitted from the light emitting means 8931 in substantially the same manner as the light guide member 8282 described above. The light guide member 8940 is provided so as to be positioned outside (on the side opposite to the substrate 8930) from the position covering the mounting surface of the light emitting means 8931 on the substrate 8930 to the outer end portion (fingertip side end portion) of the substrate 8930. there is Further, the light guide member 8940 is provided at a position on the front side of the mounting surface of the light emitting means 8931 on the substrate 8930 in the direction in which the rear surface faces (a position beyond the mounting surface). In the present embodiment, the light guide member 8940 has an inclined portion 8941 that is inclined toward the rear surface of the mounting surface as the end portion on the fingertip side goes toward the tip side.

レンズ部材8950は、基板8930における発光手段8931の実装面を覆う位置から、基板8930の端部(指先側端部)よりも外側(反基板8930側)に位置するように設けられている。また、レンズ部材8950は、基板8930における発光手段8931の実装面の裏面よりも当該裏面が向く方向の先側の位置(実装面の裏面を超える位置)まで傾斜するように延設されている。本実施形態では、レンズ部材8950は、指先側端部(図91において二点鎖線で囲った部位)が、先側へ向かうに従い、実装面の裏面が向く方側に傾斜する傾斜部8951とされている。 The lens member 8950 is provided so as to be positioned outside (on the side opposite to the substrate 8930) from the position covering the mounting surface of the light emitting means 8931 on the substrate 8930 to the end of the substrate 8930 (end on the fingertip side). In addition, the lens member 8950 extends so as to be inclined to a position ahead of the rear surface of the mounting surface of the light emitting means 8931 on the substrate 8930 in the direction in which the rear surface faces (a position beyond the rear surface of the mounting surface). In this embodiment, the lens member 8950 has a fingertip-side end portion (a portion surrounded by a two-dot chain line in FIG. 91) formed as an inclined portion 8951 that is inclined toward the back side of the mounting surface toward the front side. ing.

レンズ部材8950の傾斜部8951は、ベース部材8920の傾斜部8921及び導光部材8940の傾斜部8941とは異なる態様で傾斜するように延設されている。本実施形態では、断面視、レンズ部材8950の傾斜部8951の水平面に対する傾斜角度を、ベース部材8920の傾斜部8921及び導光部材8940の傾斜部8941の水平面に対する傾斜角度よりも大きくしている。これにより、上記ベース部材8920の傾斜部8921及び導光部材8940の傾斜部8941は、延出方向先端側が、レンズ部材8950の延設方向先端側に近接するように配置される。 The inclined portion 8951 of the lens member 8950 extends so as to be inclined in a manner different from the inclined portion 8921 of the base member 8920 and the inclined portion 8941 of the light guide member 8940 . In this embodiment, in a cross-sectional view, the inclination angle of the inclined portion 8951 of the lens member 8950 with respect to the horizontal plane is larger than the inclination angles of the inclined portion 8921 of the base member 8920 and the inclined portion 8941 of the light guide member 8940 with respect to the horizontal plane. As a result, the inclined portion 8921 of the base member 8920 and the inclined portion 8941 of the light guide member 8940 are arranged such that the leading end side in the extending direction is close to the leading end side in the extending direction of the lens member 8950 .

カバー部材8960は、上述したカバー部材8284と略同様、レンズ部材8950と共に、導光部材8940を覆うように配置されるものである。カバー部材8960は、不透過性部材によって形成されている。 The cover member 8960 is arranged so as to cover the light guide member 8940 together with the lens member 8950 in substantially the same manner as the cover member 8284 described above. Cover member 8960 is formed of an impermeable member.

以下では、上述の如く構成された第二の可動役物ユニット8000(可動発光体8900)の発光制御について説明する。 Light emission control of the second movable accessory unit 8000 (movable light emitter 8900) configured as described above will be described below.

図91に示すように、発光制御が実行されれば、基板8930に実装された発光手段8931が発光する。当該発光手段8931から照射された光は、基板8930の前面側に配置された導光部材8940に入光する。なお、図例では、発光手段8931により照射された光を二点鎖線で示している。 As shown in FIG. 91, when light emission control is executed, light emitting means 8931 mounted on substrate 8930 emits light. Light emitted from the light emitting means 8931 enters a light guide member 8940 arranged on the front side of the substrate 8930 . In the drawing, the light emitted from the light emitting means 8931 is indicated by a chain double-dashed line.

導光部材8940に入光(入射)し、当該導光部材8940内に進入する光の一部は、当該導光部材8940を透過する光と、当該導光部材8940の表面(レンズ部材8950側の面)に対して反射する光と、に分かれる。また、導光部材8940に進入する光の他の一部は、当該導光部材8940の内部において全反射される。 Part of the light that enters (incidents) the light guide member 8940 and enters the light guide member 8940 is divided into light that passes through the light guide member 8940 and the surface of the light guide member 8940 (lens member 8950 side). and the light reflected against the surface of the surface). Another part of the light entering the light guide member 8940 is totally reflected inside the light guide member 8940 .

具体的には、導光部材8940に進入する光のうち、当該導光部材8940の前記表面に対する入射角(断面視において、入射する光と、前記表面に対して直交する線と、の成す角)が所定の角度よりも小さいものは、当該導光部材8940を透過して反ベース部材8920側に出光する光と、当該導光部材8940の表面に対して反射してベース部材8920側に出光する光と、に分かれる。また、導光部材8940に進入する光のうち、入射角が所定の角度よりも大きいものは、当該導光部材8940の内部において全反射を繰り返しながら当該導光部材8940の面方向へ導かれる。 Specifically, of the light that enters the light guide member 8940, the angle of incidence with respect to the surface of the light guide member 8940 (the angle formed by the incident light and a line perpendicular to the surface in a cross-sectional view) ) is smaller than a predetermined angle, the light that passes through the light guide member 8940 and is emitted toward the side opposite to the base member 8920 and the light that is reflected on the surface of the light guide member 8940 and is emitted toward the base member 8920 side. It is divided into light and light. In addition, of the light that enters the light guide member 8940 , light with an incident angle larger than a predetermined angle is guided in the surface direction of the light guide member 8940 while repeating total reflection inside the light guide member 8940 .

導光部材8940を介してレンズ部材8950に入光(入射)し、当該レンズ部材8950に進入する光の一部は、当該レンズ部材8950を透過する光と、当該レンズ部材8950の表面(反導光部材8940側の面)に対して反射する光と、に分かれる。また、レンズ部材8950に進入する光の他の一部は、当該レンズ部材8950の内部において全反射される。 Part of the light that enters (incidents) the lens member 8950 through the light guide member 8940 and enters the lens member 8950 is divided into the light that passes through the lens member 8950 and the surface of the lens member 8950 (reflecting light). and the light reflected on the surface on the side of the optical member 8940). Another part of the light entering the lens member 8950 is totally reflected inside the lens member 8950 .

具体的には、レンズ部材8950に進入する光のうち、当該レンズ部材8950の前記表面に対する入射角(断面視において、入射する光と、前記表面に対して直交する線と、の成す角)が所定の角度よりも小さいものは、当該レンズ部材8950を透過して反導光部材8940側に出光する光と、当該レンズ部材8950の表面に対して反射して導光部材8940側(ベース部材8920側)に出光する光と、に分かれる。また、レンズ部材8950に進入する光のうち、入射角が所定の角度よりも大きいものは、当該レンズ部材8950の内部において全反射を繰り返しながら当該レンズ部材8950の面方向へ導かれる。 Specifically, of the light that enters the lens member 8950, the angle of incidence with respect to the surface of the lens member 8950 (the angle formed by the incident light and a line orthogonal to the surface in a cross-sectional view) is If the angle is smaller than the predetermined angle, the light that passes through the lens member 8950 and exits toward the anti-light guide member 8940 side and the light that is reflected on the surface of the lens member 8950 and is reflected toward the light guide member 8940 side (the base member 8920 side). side) and the light emitted to the other side. Further, of the light entering the lens member 8950 , light with an incident angle larger than a predetermined angle is guided toward the plane of the lens member 8950 while repeating total reflection inside the lens member 8950 .

また、上述したように、レンズ部材8950及び導光部材8940によって反射し、ベース部材8920側に出光した光は、当該ベース部材8920によって反射され、再び、レンズ部材8950(導光部材8940)に入光する。 In addition, as described above, the light reflected by the lens member 8950 and the light guide member 8940 and emitted toward the base member 8920 is reflected by the base member 8920 and enters the lens member 8950 (light guide member 8940) again. shine.

また、本実施形態では、断面視、レンズ部材8950の傾斜部8951の水平面に対する傾斜角度を、ベース部材8920の傾斜部8921及び導光部材8940の傾斜部8941の水平面に対する傾斜角度よりも大きくしている。これにより、上記ベース部材8920の傾斜部8921及び導光部材8940の傾斜部8941は、延出方向先端側が、レンズ部材8950の傾斜部8951の延設方向先端側に近接する。これにより、光が届きにくい、レンズ部材8950の延設方向先端部位に対して近接させた位置から、導光部材8940及びベース部材8920を介した光を入光させることで、レンズ部材8950を介した照射にムラが生じることを抑制することができる。 Further, in this embodiment, in a cross-sectional view, the inclination angle of the inclined portion 8951 of the lens member 8950 with respect to the horizontal plane is made larger than the inclination angle of the inclined portion 8921 of the base member 8920 and the inclined portion 8941 of the light guide member 8940 with respect to the horizontal plane. there is As a result, the leading end side in the extending direction of the inclined portion 8921 of the base member 8920 and the inclined portion 8941 of the light guide member 8940 approaches the leading end side of the inclined portion 8951 of the lens member 8950 in the extending direction. As a result, light enters through the light guide member 8940 and the base member 8920 from a position close to the distal end portion of the lens member 8950 in the extension direction, which is difficult for light to reach. It is possible to suppress the occurrence of unevenness in the irradiation.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, the outline of the present invention is enumerated below.

従来、役物を作動させる演出装置を備える遊技機の技術は公知となっている(特開2015-47429号公報参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, the technology of a gaming machine equipped with an effect device that activates a role is publicly known (see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-47429).

上記公報に記載の遊技機は、単一の駆動源に接続されたスライドバーに支持される前面可動演出役物と、当該前面可動演出役物の移動に連動して所定角度回転可能な第1可動演出役物と、を備えた遊技機が開示されている。 The game machine described in the above publication includes a front movable performance accessory supported by a slide bar connected to a single drive source, and a first movable performance accessory rotatable at a predetermined angle in conjunction with the movement of the front movable presentation accessory. A game machine provided with a movable performance accessory is disclosed.

しかしながら、このような遊技機においては、第1の可動体(前面可動演出役物)の動きに連動して第2の可動体(第1可動演出役物)が動くのみで面白みに欠けていた。 However, in such a game machine, the second movable body (first movable performance accessory) only moves in conjunction with the movement of the first movable body (front movable performance accessory), which lacks interest. .

本発明は以上の如き状況に鑑みてなされたものであり、遊技者の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of increasing the interest of a player.

以上の如く、本実施形態に係る遊技機は、
遊技者が視認可能な位置で可動体を移動可能な第一の可動役物ユニット6000を備えた遊技機であって、
前記第一の可動役物ユニット6000は、
前記可動体を駆動する第1可動機構6100(第1の可動機構)と、前記第1可動機構6100とは異なる第2可動機構6200(第2の可動機構)と、前記第1可動機構6100及び前記第2可動機構6200とは異なる第3可動機構6300(第3の可動機構)と、を含み、
前記可動体の少なくとも一部が、
前記第1可動機構6100により第1の移動経路上を経由して、第1の方向及び第1の方向へ移動後に前記第1の方向とは逆の方向へ移動制御される第1の移動制御と、
前記第1の方向へ第1の移動制御が実行された後、前記第2可動機構6200により前記第1の移動制御とは異なる移動態様で前記第1の移動経路上の少なくとも一部の領域に戻るように第2の移動経路を経由して移動制御される第2の移動制御と、
前記第2の移動制御が実行された後、前記第3可動機構6300により前記第1の移動制御及び前記第2の移動制御とは異なる移動態様で移動制御される第3の移動制御と、
を実行可能であるものである。
As described above, the gaming machine according to the present embodiment
A gaming machine comprising a first movable accessory unit 6000 capable of moving a movable body at a position visible to a player,
The first movable accessory unit 6000 is
A first movable mechanism 6100 (first movable mechanism) that drives the movable body, a second movable mechanism 6200 (second movable mechanism) different from the first movable mechanism 6100, the first movable mechanism 6100, and A third movable mechanism 6300 (third movable mechanism) different from the second movable mechanism 6200,
At least part of the movable body is
First movement control in which movement is controlled in a direction opposite to the first direction after movement in the first direction and in the first direction via the first movement path by the first movable mechanism 6100 When,
After the first movement control is executed in the first direction, the second movable mechanism 6200 moves to at least a partial area on the first movement path in a movement mode different from the first movement control. a second movement control controlled to move back via the second movement path;
After the second movement control is executed, third movement control in which movement is controlled by the third movable mechanism 6300 in a movement mode different from the first movement control and the second movement control;
is executable.

このような構成により、遊技者の興趣を高めることができる。すなわち、それぞれ異なる移動態様とされた第1の移動制御、第2の移動制御及び第3の移動制御によって、第1可動機構6100、第2可動機構6200及び第3可動機構6300を移動させることで、可動体の移動を変化に富んだものとすることができ、遊技者の興趣を高めることができる。 With such a configuration, the interest of the player can be enhanced. That is, by moving the first movable mechanism 6100, the second movable mechanism 6200, and the third movable mechanism 6300 by the first movement control, the second movement control, and the third movement control, which are respectively different movement modes, , the movement of the movable body can be varied and the interest of the player can be enhanced.

また、第1の移動制御によって、第1可動機構6100が下方向へ移動した状態では、第1の移動経路において、第1可動機構6100が通過した領域が空いた状態となる。第2の移動制御及び第3の移動制御においては、上記第1可動機構6100が通過した領域に、第2可動機構6200及び第3可動機構6300を上方側に移動させることができ、遊技機内の空間を有効に利用することができる。 Also, in a state where the first movable mechanism 6100 is moved downward by the first movement control, the area through which the first movable mechanism 6100 passes becomes empty in the first movement path. In the second movement control and the third movement control, the second movable mechanism 6200 and the third movable mechanism 6300 can be moved upward to the area through which the first movable mechanism 6100 has passed, and the Space can be used effectively.

また、第2の移動制御によって、第2可動機構6200が上方向へ移動した状態では、第2の移動経路において、第2可動機構6200が通過した領域が空いた状態となる。第3の移動制御においては、第2の移動制御が実行された後、上記第2可動機構6200が通過した領域に、第3可動機構6300を下方側に移動させることができ、遊技機内の空間を有効に利用することができる。 Also, in a state in which the second movable mechanism 6200 is moved upward by the second movement control, the area through which the second movable mechanism 6200 passes becomes empty in the second movement path. In the third movement control, after the second movement control is executed, the third movable mechanism 6300 can be moved downward to the region through which the second movable mechanism 6200 has passed, and the space inside the game machine can be moved downward. can be effectively used.

また、本実施形態に係る遊技機は、
遊技者が視認可能な位置で可動体を移動可能な第一の可動役物ユニット6000を備えた遊技機であって、
前記第一の可動役物ユニット6000は、
前記可動体を駆動する第1可動機構6100(第1の可動機構)と、前記第1可動機構6100とは異なる第2可動機構6200(第2の可動機構)と、前記第1可動機構6100及び前記第2可動機構6200とは異なる第3可動機構6300(第3の可動機構)と、を含み、
前記可動体の少なくとも一部が、
前記第1可動機構6100により第1の移動経路上を経由して、第1の方向及び第1の方向へ移動後に前記第1の方向とは逆の方向へ移動制御される第1の移動制御と、
前記第1の方向へ第1の移動制御が実行された後、前記第2可動機構6200により前記第1の移動制御とは異なる移動態様で前記第1の移動経路上の少なくとも一部の領域に戻るように第2の移動経路を経由して移動制御される第2の移動制御と、
前記第2の移動制御が実行された後、前記第3可動機構6300により前記第1の移動経路上を移動制御される第3の移動制御と、
を実行可能であるものである。
In addition, the gaming machine according to the present embodiment is
A gaming machine comprising a first movable accessory unit 6000 capable of moving a movable body at a position visible to a player,
The first movable accessory unit 6000 is
A first movable mechanism 6100 (first movable mechanism) that drives the movable body, a second movable mechanism 6200 (second movable mechanism) different from the first movable mechanism 6100, the first movable mechanism 6100, and A third movable mechanism 6300 (third movable mechanism) different from the second movable mechanism 6200,
At least part of the movable body is
First movement control in which movement is controlled in a direction opposite to the first direction after movement in the first direction and in the first direction via the first movement path by the first movable mechanism 6100 When,
After the first movement control is executed in the first direction, the second movable mechanism 6200 moves to at least a partial area on the first movement path in a movement mode different from the first movement control. a second movement control controlled to move back via the second movement path;
after the second movement control is executed, a third movement control in which movement is controlled on the first movement path by the third movable mechanism 6300;
is executable.

このような構成により、遊技者の興趣を高めることができる。すなわち、それぞれ異なる移動態様とされた第1の移動制御、第2の移動制御及び第3の移動制御によって、第1可動機構6100、第2可動機構6200及び第3可動機構6300を移動させることで、可動体の移動を変化に富んだものとすることができ、遊技者の興趣を高めることができる。 With such a configuration, the interest of the player can be enhanced. That is, by moving the first movable mechanism 6100, the second movable mechanism 6200, and the third movable mechanism 6300 by the first movement control, the second movement control, and the third movement control, which are respectively different movement modes, , the movement of the movable body can be varied and the interest of the player can be enhanced.

また、第2の移動制御によって、第2可動機構6200が上方向へ移動した状態では、第2の移動経路において、第2可動機構6200が通過した領域が空いた状態となる。第3の移動制御においては、第2の移動制御が実行された後、上記第2可動機構6200が通過した領域に、第3可動機構6300を下方側に移動させることができ、遊技機内の空間を有効に利用することができる。 Also, in a state in which the second movable mechanism 6200 is moved upward by the second movement control, the area through which the second movable mechanism 6200 passes becomes empty in the second movement path. In the third movement control, after the second movement control is executed, the third movable mechanism 6300 can be moved downward to the region through which the second movable mechanism 6200 has passed, and the space inside the game machine can be moved downward. can be effectively used.

また、本実施形態に係る遊技機は、
遊技者が視認可能な位置で可動体を移動可能な第一の可動役物ユニット6000を備えた遊技機であって、
前記第一の可動役物ユニット6000は、
前記可動体を駆動する第1可動機構6100(第1の可動機構)と、前記第1可動機構6100とは異なる第2可動機構6200(第2可動機構)と、前記第1可動機構6100及び前記第2可動機構6200とは異なる第3可動機構6300(第3の可動機構)と、を含み、
前記可動体の少なくとも一部が、
前記第1可動機構6100により第1の移動経路上を経由して、第1の方向及び第1の方向へ移動後に前記第1の方向とは逆の方向へ移動制御される第1の移動制御と、
前記第1の方向へ第1の移動制御が実行された後、前記第2可動機構6200により前記第1の移動制御とは異なる移動態様で前記第1の移動経路上の少なくとも一部の領域に戻るように第2の移動経路を経由して移動制御される第2の移動制御と、
前記第2の移動制御が実行された後、前記第3可動機構6300により前記第1の移動経路上であって前記第2の移動制御による第2の移動経路以外の領域に移動制御される第3の移動制御と、
を実行可能であるものである。
In addition, the gaming machine according to the present embodiment is
A gaming machine comprising a first movable accessory unit 6000 capable of moving a movable body at a position visible to a player,
The first movable accessory unit 6000 is
A first movable mechanism 6100 (first movable mechanism) that drives the movable body, a second movable mechanism 6200 (second movable mechanism) different from the first movable mechanism 6100, the first movable mechanism 6100 and the a third movable mechanism 6300 (third movable mechanism) different from the second movable mechanism 6200,
At least part of the movable body is
First movement control in which movement is controlled in a direction opposite to the first direction after movement in the first direction and in the first direction via the first movement path by the first movable mechanism 6100 When,
After the first movement control is executed in the first direction, the second movable mechanism 6200 moves to at least a partial area on the first movement path in a movement mode different from the first movement control. a second movement control controlled to move back via the second movement path;
After the second movement control is executed, the third movable mechanism 6300 controls movement to a region on the first movement path and other than the second movement path by the second movement control. 3 movement control;
is executable.

このような構成により、遊技者の興趣を高めることができる。すなわち、それぞれ異なる移動態様とされた第1の移動制御、第2の移動制御及び第3の移動制御によって第1可動機構6100、第2可動機構6200及び第3可動機構6300を移動させることで、可動体の移動を変化に富んだものとすることができ、遊技者の興趣を高めることができる。 With such a configuration, the interest of the player can be enhanced. That is, by moving the first movable mechanism 6100, the second movable mechanism 6200, and the third movable mechanism 6300 by the first movement control, the second movement control, and the third movement control, which are respectively different movement modes, The movement of the movable body can be varied, and the interest of the player can be enhanced.

また、第1の移動制御によって、第1可動機構6100が下方向へ移動した状態では、第1の移動経路において、第1可動機構6100が通過した領域が空いた状態となる。第2の移動制御及び第3の移動制御においては、上記第1可動機構6100が通過した領域に、第2可動機構6200及び第3可動機構6300を上方側に移動させることができ、遊技機内の空間を有効に利用することができる。 Also, in a state where the first movable mechanism 6100 is moved downward by the first movement control, the area through which the first movable mechanism 6100 passes becomes empty in the first movement path. In the second movement control and the third movement control, the second movable mechanism 6200 and the third movable mechanism 6300 can be moved upward to the area through which the first movable mechanism 6100 has passed, and the Space can be used effectively.

なお、第1可動機構6100は、第1の可動機構の一形態である。
また、第2可動機構6200は、第2の可動機構の一形態である。
また、第3可動機構6300は、第3の可動機構の一形態である。
Note that the first movable mechanism 6100 is one form of the first movable mechanism.
Also, the second movable mechanism 6200 is one form of the second movable mechanism.
Also, the third movable mechanism 6300 is one form of the third movable mechanism.

以上、本発明の第一実施形態を説明したが、本発明は上記構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。 Although the first embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above configuration, and various modifications are possible within the scope of the invention described in the claims.

例えば、実施形態では、可動体を、手及び手首を備えた腕を模したものとしたが、このような態様に限られず、種々の形状を採用可能である。 For example, in the embodiments, the movable body imitates an arm having a hand and a wrist.

また、第1の移動制御、第2の移動制御及び第3の移動制御は、上述した態様に限られない。例えば、各移動制御の順番を適宜、入れ替えてもよい。また、各移動制御を適宜、反復するようにしてもよい。 Also, the first movement control, the second movement control, and the third movement control are not limited to the aspects described above. For example, the order of each movement control may be changed as appropriate. Also, each movement control may be repeated as appropriate.

本実施形態では、第1の方向を下方向としたが、このような態様に限られない。第1の方向は種々の方向を採用可能である。 Although the first direction is the downward direction in the present embodiment, it is not limited to such a mode. Various directions can be adopted for the first direction.

また従来、パチンコ機あるいはパチスロ機といった遊技機において、遊技領域を流下する遊技球を第1の通路と前記第1の通路とは異なる第2の通路に振分可能な遊技球振分装置を設ける技術は公知となっている(特開2006-130126号公報参照)。 Further, conventionally, in a game machine such as a pachinko machine or a pachislot machine, a game ball sorting device capable of allocating game balls flowing down a game area to a first path and a second path different from the first path is provided. The technique is publicly known (see JP-A-2006-130126).

上記公報には、ソレノイドのプランジャの伸長、伸縮に応じて退避位置と出現位置に移動する可動片によって、流下中の遊技球をセンター役物上の第1スロープと第2スロープに振り分ける技術が開示されている。こうして、遊技の興趣を高めることができる。 The above publication discloses a technique of distributing the flowing game balls to the first slope and the second slope on the center accessory by means of a movable piece that moves between the retracted position and the appearing position according to the extension and contraction of the plunger of the solenoid. It is In this way, it is possible to increase the interest in the game.

しかしながら、上記従来のパチンコ機は、可動片を高頻度に長時間にわたり駆動すると、非通電時に退避位置に戻すばねが劣化してしまい、うまく退避位置に戻らなくなってしまったり、ソレノイド本体とプランジャとの接触面が削れてがたついたり、部材の削れにより生じた粉塵が固まってプランジャがうまく伸縮しなくなったり、可動片と通路部材が擦り合うことで生じる粉塵が固まってうまく動作しなくなるといった問題があった。 However, in the conventional pachinko machine, if the movable piece is driven frequently for a long period of time, the spring that returns to the retracted position when not energized deteriorates, and the solenoid main body and the plunger cannot return to the retracted position properly. The contact surface of the plunger is scratched and rattles, the dust generated by scraping of the member hardens and the plunger does not expand and contract well, and the dust generated when the movable piece rubs against the passage member hardens and does not work well. was there.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、可動片の動作の不具合の発生を抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of suppressing the occurrence of malfunctions in the operation of movable pieces.

以上の如く、本実施形態に係る遊技機は、
遊技球が流下する遊技領域20を有する遊技盤17と、
前記遊技領域20を流下する遊技球を第1の通路(有利コース)と前記第1の通路とは異なる第2の通路(不利コース)に振分可能な遊技球振分装置7200と、
を備えた遊技機であって、
前記遊技球振分装置7200は、
遊技球を前記第1の通路に案内する第1の位置と、遊技球を前記第2の通路に案内する第2の位置とに移動可能な可動片7220(遊技球振分部材)と、
前記可動片7220を移動可能な電気的駆動手段(フラッパー7230、金属片7240及びソレノイド7250)と、
前記可動片7220と前記電気的駆動手段とを接続する接続手段(長孔7222a及び突起部7231)と、
を含み、
前記電気的駆動手段は、
前記接続手段に接続されたフラッパー7230(駆動部)が、通電状態では前記可動片7220が前記第1の位置となる第1状態となり、前記第1状態中において非通電状態となった場合に、前記可動片7220が前記第2の位置となる第2状態に自重により移行することを特徴とするものである。
As described above, the gaming machine according to the present embodiment
a game board 17 having a game area 20 in which game balls flow down;
a game ball sorting device 7200 capable of allocating game balls flowing down the game area 20 to a first path (advantageous course) and a second path (unfavorable course) different from the first path;
A gaming machine comprising
The game ball sorting device 7200 is
a movable piece 7220 (game ball distribution member) movable between a first position for guiding game balls to the first path and a second position for guiding game balls to the second path;
an electric driving means (flapper 7230, metal piece 7240 and solenoid 7250) capable of moving the movable piece 7220;
connection means (long hole 7222a and protrusion 7231) for connecting the movable piece 7220 and the electric driving means;
including
The electrical drive means are
When the flapper 7230 (driving unit) connected to the connecting means is in a first state in which the movable piece 7220 is in the first position in the energized state, and in the non-energized state in the first state, It is characterized in that the movable piece 7220 shifts to the second state, which is the second position, by its own weight.

このような構成によれば、可動片の動作の不具合の発生を抑制することができる遊技機を提供することができる。 According to such a configuration, it is possible to provide a gaming machine that can suppress the occurrence of malfunctions in the operation of the movable piece.

具体的には、駆動部(フラッパー7230)は、可動片が連通孔を閉鎖する位置に、自重によって移行するように構成されている。よって、駆動部を前記位置に移行させるためのばねが不要となる。したがって、ばねが劣化してしまい、うまく退避位置に戻らなくなってしまうといった不具合の発生を防ぐことができる。 Specifically, the drive section (flapper 7230) is configured to move to a position where the movable piece closes the communication hole by its own weight. Therefore, a spring for moving the driving part to the position is not required. Therefore, it is possible to prevent the spring from deteriorating and preventing it from returning to the retracted position.

また、本実施形態に係る遊技機は、
遊技球が流下する遊技領域20を有する遊技盤17と、
前記遊技領域20を流下する遊技球を、上段通路7030(案内通路)を介して、第1の通路(有利コース)と前記第1の通路とは異なる第2の通路(不利コース)に振分可能な遊技球振分装置7200と、
を備えた遊技機であって、
前記上段通路7030は、
前記第1の通路と連通する連通孔7031を具備し、
前記遊技球振分装置7200は、
前記上段通路7030に対して離間する位置に設けられた軸心(第一ピン7211)回りに揺動可能に設けられた可動片7220(遊技球振分部材)と、
前記可動片7220を移動可能な電気的駆動手段(フラッパー7230、金属片7240及びソレノイド7250)と、
を含み、
前記可動片7220は、
下方に揺動することにより前記連通孔7031から離間して当該連通孔7031を開放し、当該連通孔7031の開放により遊技球を前記第1の通路に案内する第1の位置と、上方に揺動することにより前記連通孔7031に近接して前記連通孔7031を閉鎖し、当該連通孔7031の閉鎖により遊技球を前記第2の通路に案内する第2の位置とに移動可能に形成されるとともに、前記第2の位置に移動した場合も、前記第1の通路とは非接触状態に保たれ、前記第1の位置から前記第2の位置には、前記可動片7220の自重により移行可能であることを特徴とするものである。
In addition, the gaming machine according to the present embodiment is
a game board 17 having a game area 20 in which game balls flow down;
Game balls flowing down the game area 20 are distributed to a first passage (advantageous course) and a second passage (unfavorable course) different from the first passage via an upper passage 7030 (guiding passage). possible game ball distribution device 7200,
A gaming machine comprising
The upper passage 7030 is
comprising a communication hole 7031 communicating with the first passage,
The game ball sorting device 7200 is
A movable piece 7220 (game ball distribution member) provided to be swingable around an axis (first pin 7211) provided at a position separated from the upper passage 7030;
an electric driving means (flapper 7230, metal piece 7240 and solenoid 7250) capable of moving the movable piece 7220;
including
The movable piece 7220 is
By swinging downward, the communication hole 7031 is separated from the communication hole 7031, and the communication hole 7031 is opened. By moving, the communication hole 7031 is closed by approaching the communication hole 7031, and by closing the communication hole 7031, the game ball is guided to the second path. At the same time, even when it moves to the second position, it is kept in a non-contact state with the first passage, and can be moved from the first position to the second position by the weight of the movable piece 7220 itself. It is characterized by being

このような構成によれば、可動片の動作の不具合の発生を抑制することができる遊技機を提供することができる。 According to such a configuration, it is possible to provide a gaming machine that can suppress the occurrence of malfunctions in the operation of the movable piece.

具体的には、可動片7220の揺動軸(第一ピン7211)は、上段通路7030に対して離間して設けられているので、揺動軸(第一ピン7211)と上段通路7030とが摺動することがない。また、可動片7220は、上段通路7030の連通孔7031に対して摺動するのではなく、近接又は離間することにより連通孔7031を閉鎖又は開放するように構成されている。このため、可動片7220と上段通路7030とが摺動することがない。このように、摺動箇所が非常に少ないため、摺動による部材の削れにより粉塵が生じるのを防止することができ、ひいては可動片の動作の不具合の発生を抑制することができる。 Specifically, since the swing shaft (first pin 7211) of the movable piece 7220 is provided apart from the upper passage 7030, the swing shaft (first pin 7211) and the upper passage 7030 No sliding. Also, the movable piece 7220 is configured to close or open the communication hole 7031 by moving toward or away from the communication hole 7031 of the upper passage 7030 instead of sliding thereon. Therefore, the movable piece 7220 and the upper passage 7030 do not slide. In this way, since there are very few sliding parts, it is possible to prevent the generation of dust due to scraping of the member due to sliding, and consequently to suppress the occurrence of troubles in the operation of the movable piece.

また、本実施形態に係る遊技機は、
遊技球が流下する遊技領域20を有する遊技盤17と、
前記遊技領域20を流下する遊技球を第1の通路(有利コース)と前記第1の通路とは異なる第2の通路(不利コース)に振分可能な遊技球振分装置7200と、
前記遊技球振分装置7200を制御する主制御回路100(制御部)と、
を備えた遊技機であって、
前記遊技球振分装置7200は、
遊技球を前記第1の通路に案内する第1の位置と、遊技球を前記第2の通路に案内する第2の位置とに移動可能な可動片7220(遊技球振分部材)と、
前記可動片7220を移動可能な電気的駆動手段(フラッパー7230、金属片7240及びソレノイド7250)と、
を含み、
前記電気的駆動手段のフラッパー7230(駆動部)は、
通電状態では前記可動片7220が前記第1の位置となる第1状態となり、前記第1状態中において非通電状態となった場合に、前記可動片7220が前記第2の位置となる第2状態に自重により移行し、
前記主制御回路100は、
前記電気的駆動手段の通電状態と非通電状態とを切り替えることで前記可動片7220の動作を制御すると共に、所定の周期で前記電気的駆動手段を通電状態とすることを特徴とするものである。
In addition, the gaming machine according to the present embodiment is
a game board 17 having a game area 20 in which game balls flow down;
a game ball sorting device 7200 capable of allocating game balls flowing down the game area 20 to a first path (advantageous course) and a second path (unfavorable course) different from the first path;
a main control circuit 100 (control unit) that controls the game ball sorting device 7200;
A gaming machine comprising
The game ball sorting device 7200 is
a movable piece 7220 (game ball distribution member) movable between a first position for guiding game balls to the first path and a second position for guiding game balls to the second path;
an electric driving means (flapper 7230, metal piece 7240 and solenoid 7250) capable of moving the movable piece 7220;
including
The flapper 7230 (drive unit) of the electric drive means is
In the energized state, the movable piece 7220 is in the first state in which the movable piece 7220 is in the first position, and in the non-energized state in the first state, the movable piece 7220 is in the second state in the second state. by its own weight,
The main control circuit 100 is
The operation of the movable piece 7220 is controlled by switching between the energized state and the non-energized state of the electric drive means, and the electric drive means is energized at a predetermined cycle. .

このような構成によれば、可動片の動作の不具合の発生を抑制することができる遊技機を提供することができる。 According to such a configuration, it is possible to provide a gaming machine that can suppress the occurrence of malfunctions in the operation of the movable piece.

具体的には、メインCPU101は、ソレノイド7250を常時駆動させている(開放タイミング0.5秒と、閉鎖タイミング1.5秒とが常に交互に繰り返されるように設定されている)。このような設定は、可動片の動作の不具合の発生が生じ易い状態といえる。しかしながら、駆動部(フラッパー7230)は、可動片が連通孔を閉鎖する位置に、自重によって移行するように構成されているため、駆動部を前記位置に移行させるためのばねが不要となる。したがって、ばねが劣化してしまい、うまく退避位置に戻らなくなってしまうといった不具合の発生を防ぐことができる。 Specifically, the main CPU 101 constantly drives the solenoid 7250 (the opening timing of 0.5 seconds and the closing timing of 1.5 seconds are always alternately repeated). Such a setting can be said to be a state in which troubles in the operation of the movable piece are likely to occur. However, since the drive section (flapper 7230) is configured to move to the position where the movable piece closes the communication hole by its own weight, a spring for moving the drive section to the position is not required. Therefore, it is possible to prevent the spring from deteriorating and preventing it from returning to the retracted position.

また、本実施形態に係る遊技機は、
遊技球が流下する遊技領域20を有する遊技盤17と、
前記遊技領域20から装置内に流入した遊技球が所定の軌道をとるように案内するクルーン7100(遊技球誘導装置)と、
前記クルーン7100から流下する遊技球を第1の通路(有利コース)と前記第1の通路とは異なる第2の通路(不利コース)に振分可能な遊技球振分装置7200と、
を備えた遊技機であって、
前記クルーン7100は、
外部から流入する遊技球を誘導する誘導部7110と、
遊技球が転動可能な転動部7120と、
を含み、
前記誘導部7110は、底面部7112、及び前記底面部7112の両端部から立ち上がる一対の側壁部7113を有し、
前記転動部7120は、
遊技球が転動可能な底面部7121(転動領域)と、
前記誘導部7110から流入した遊技球を案内する案内壁7122と、
遊技球を排出可能な排出孔7123a(排出部)と、
を含み、
前記案内壁7122は、
流入した遊技球が前記案内壁7122と接触しつつ転動した場合に円軌道をとるように、前記誘導部7110の一方の側壁部(後側壁部7113b)との接続部を始点とし他方の側壁部(前側壁部7113a)との接続部を終点とする円環状に形成され、
前記案内壁7122の始点部分には、円軌道をとるように転動してきた遊技球と前記案内壁7122との衝突を緩衝するためのふくらみ部7122aが設けられており、
前記遊技球振分装置7200は、
前記クルーン7100の前記排出孔7123aから排出された遊技球を前記第1の通路に案内する第1の位置と、遊技球を前記第2の通路に案内する第2の位置とに移動可能な可動片7220(遊技球振分部材)と、
前記可動片7220を移動可能な電気的駆動手段(フラッパー7230、金属片7240及びソレノイド7250)と、
を含み、
前記電気的駆動手段のフラッパー7230(駆動部)は、
通電状態では前記可動片7220が前記第1の位置となる第1状態となり、前記第1状態中において非通電状態となった場合に、前記可動片7220が前記第2の位置となる第2状態に自重により移行することを特徴とするものである。
In addition, the gaming machine according to the present embodiment is
a game board 17 having a game area 20 in which game balls flow down;
A crew 7100 (game ball guidance device) that guides the game ball that has flowed into the device from the game area 20 to follow a predetermined trajectory;
A game ball distribution device 7200 capable of distributing game balls flowing down from the croon 7100 to a first passage (advantageous course) and a second passage (unfavorable course) different from the first passage,
A gaming machine comprising
The Kroon 7100 is
a guiding portion 7110 for guiding game balls flowing in from the outside;
A rolling part 7120 on which a game ball can roll,
including
The guiding portion 7110 has a bottom portion 7112 and a pair of side wall portions 7113 rising from both ends of the bottom portion 7112,
The rolling part 7120 is
A bottom portion 7121 (rolling area) on which a game ball can roll,
a guide wall 7122 that guides the game ball that has flowed in from the guide portion 7110;
A discharge hole 7123a (discharge portion) that can discharge the game ball,
including
The guide wall 7122 is
The connection portion with one side wall portion (rear side wall portion 7113b) of the guide portion 7110 is used as a starting point so that the game ball that has flowed in and rolls while contacting the guide wall 7122 takes a circular trajectory. (front wall portion 7113a) is formed in an annular shape with the terminal point being the connection portion,
At the starting point of the guide wall 7122, a bulging portion 7122a is provided for buffering the collision between the guide wall 7122 and the game ball rolling in a circular orbit.
The game ball sorting device 7200 is
Movable movable between a first position for guiding the game ball discharged from the discharge hole 7123a of the croon 7100 to the first passage and a second position for guiding the game ball to the second passage. Piece 7220 (game ball distribution member),
an electric driving means (flapper 7230, metal piece 7240 and solenoid 7250) capable of moving the movable piece 7220;
including
The flapper 7230 (drive unit) of the electric drive means is
In the energized state, the movable piece 7220 is in the first state in which the movable piece 7220 is in the first position, and in the non-energized state in the first state, the movable piece 7220 is in the second state in the second state. It is characterized by shifting to by its own weight.

このような構成によれば、可動片の動作の不具合の発生を抑制することができ、かつ、遊技球を適切に回転(転動)させることができる遊技球誘導装置を備えた遊技機を提供することができる。 According to such a configuration, it is possible to provide a game machine equipped with a game ball guiding device capable of suppressing the occurrence of malfunctions in the operation of the movable piece and appropriately rotating (rolling) the game ball. can do.

また、従来、パチンコ機あるいはパチスロ機といった遊技機において、遊技領域から装置内に流入した遊技球が所定の軌道をとるように案内する遊技球誘導装置を設ける技術は公知となっている(2006-115899号公報参照)。 Further, conventionally, in a game machine such as a pachinko machine or a pachislot machine, there is known a technique of providing a game ball guidance device for guiding a game ball flowing into the machine from the game area to take a predetermined trajectory (2006-2006). 115899).

上記公報には、クルーン中央に設けられた貫通孔からクルーン周囲の側壁に向けて所定の傾斜角度をつけた転動案内面を備えたクルーンが開示されている。こうして、遊技球の転動時間にランダム性をもたせることができる。 The above-mentioned publication discloses a croon provided with a rolling guide surface that is inclined at a predetermined angle from a through hole provided in the center of the croon toward a side wall around the croon. In this way, it is possible to impart randomness to the rolling time of the game ball.

しかしながら、上記従来のパチンコ機は、クルーンの内壁に当接しながら1周してきた遊技球が、流入口部分で一度内壁から離れた後、流入口を通過して再び内壁に接触する部分で内壁に弾かれてしまい、スムーズな回転が妨げられるという問題があった。 However, in the above-described conventional pachinko machine, the game ball that has made one round while contacting the inner wall of the croon leaves the inner wall once at the inflow port, passes through the inflow port, and touches the inner wall again. There was a problem that it would be repelled and smooth rotation would be hindered.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、遊技球をスムーズに回転(転動)させることができる遊技球誘導装置を備えた遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine having a game ball guide device capable of smoothly rotating (rolling) a game ball.

本実施形態に係る遊技機は、
遊技球が流下する遊技領域20を有する遊技盤17と、
前記遊技領域20から装置内に流入した遊技球が所定の軌道をとるように案内するクルーン7100(遊技球誘導装置)と、
を備えた遊技機であって、
前記クルーン7100は、
外部から流入する遊技球を誘導する誘導部7110と、
遊技球が転動可能な転動部7120と、
を含み、
前記誘導部7110は、底面部7112、及び前記底面部7112の両端部から立ち上がる一対の側壁部7113を有し、
前記転動部7120は、
遊技球が転動可能な底面部7121(転動領域)と、
前記誘導部7110から流入した遊技球を案内する案内壁7122と、
遊技球を排出可能な排出孔7123a(排出部)と、
を含み、
前記案内壁7122は、
流入した遊技球が前記案内壁7122と接触しつつ転動した場合に円軌道をとるように、前記誘導部7110の一方の側壁部(後側壁部7113b)との接続部を始点とし他方の側壁部(前側壁部7113a)との接続部を終点とする円環状に形成され、
前記誘導部7110と前記転動部7120との接続部分では、前記誘導部7110の前記底面部7112より前記転動部7120の底面部7121が低くなるような段差部7130が設けられ、
前記段差部7130は、
当該段差部7130の高さを遊技球の半径以下とし、かつ前記案内壁7122の終点を超えて転動する遊技球がそれまで転動してきた円軌道と略同一の軌道をとるように、前記案内壁7122の終点から前記案内壁7122の始点までに円環状に形成され、
前記案内壁7122の始点部分には、前記段差部7130に沿って転動してきた遊技球と前記案内壁7122との衝突を緩衝するためのふくらみ部7122aが設けられていることを特徴とするものである。
The gaming machine according to this embodiment is
a game board 17 having a game area 20 in which game balls flow down;
A crew 7100 (game ball guidance device) that guides the game ball that has flowed into the device from the game area 20 to follow a predetermined trajectory;
A gaming machine comprising
The Kroon 7100 is
a guiding portion 7110 for guiding game balls flowing in from the outside;
A rolling part 7120 on which a game ball can roll,
including
The guiding portion 7110 has a bottom portion 7112 and a pair of side wall portions 7113 rising from both ends of the bottom portion 7112,
The rolling part 7120 is
A bottom portion 7121 (rolling area) on which a game ball can roll,
a guide wall 7122 that guides the game ball that has flowed in from the guide portion 7110;
A discharge hole 7123a (discharge portion) that can discharge the game ball,
including
The guide wall 7122 is
The connection portion with one side wall portion (rear side wall portion 7113b) of the guide portion 7110 is used as a starting point so that the game ball that has flowed in and rolls while contacting the guide wall 7122 takes a circular trajectory. (front wall portion 7113a) is formed in an annular shape with the terminal point being the connection portion,
At the connecting portion between the guide portion 7110 and the rolling portion 7120, a stepped portion 7130 is provided such that the bottom portion 7121 of the rolling portion 7120 is lower than the bottom portion 7112 of the guide portion 7110,
The stepped portion 7130 is
The height of the stepped portion 7130 is made equal to or less than the radius of the game ball, and the game ball rolling beyond the end point of the guide wall 7122 takes substantially the same orbit as the circular orbit on which it has rolled so far. It is formed in an annular shape from the end point of the guide wall 7122 to the start point of the guide wall 7122,
A bulging portion 7122a is provided at the starting point of the guide wall 7122 to cushion the collision between the game ball rolling along the stepped portion 7130 and the guide wall 7122. is.

このような構成によれば、遊技球をスムーズに回転(転動)させることができる遊技球誘導装置を備えた遊技機を提供することができる。 According to such a configuration, it is possible to provide a gaming machine equipped with a game ball guiding device that can smoothly rotate (roll) a game ball.

具体的には、クルーン7100の案内壁7122の始点部分にふくらみ部7122aが設けられているので、遊技球を案内壁7122の内壁面に対して平行に近い角度で当該案内壁7122に滑らかに当接させることができる。したがって、遊技球が案内壁7122に弾かれることがなく、ひいては遊技球Aが直ぐに排出孔7123aから外部に排出されてしまうのを防ぐことができる。 Specifically, since the swelling portion 7122a is provided at the starting point portion of the guide wall 7122 of the croon 7100, the game ball hits the guide wall 7122 smoothly at an angle nearly parallel to the inner wall surface of the guide wall 7122 can be brought into contact. Therefore, the game ball is not repelled by the guide wall 7122, and thus the game ball A can be prevented from being immediately discharged to the outside from the discharge hole 7123a.

また、上記従来のパチンコ機は、クルーン内に流入した遊技球は一律に同じような軌道を描くため、遊技球がクルーン内部に流入してから貫通穴にて落下するまでの時間が一定の規則性を持ってしまい、狙い打ちされてしまう問題があった。 In addition, in the conventional pachinko machine, since the game balls flowing into the croon uniformly follow the same trajectory, the time from when the game ball flows into the croon until it falls through the through hole is a fixed rule. There was a problem that I had sexuality and was targeted.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、遊技球の転動時間のランダム性の幅を広げることができる遊技球誘導装置を備えた遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine equipped with a game ball guiding device capable of widening the range of randomness of the rolling time of a game ball.

本実施形態に係る遊技機は、
遊技球が流下する遊技領域20を有する遊技盤17と、
前記遊技領域20から装置内に流入した遊技球が所定の軌道をとるように案内するクルーン7100(遊技球誘導装置)と、
を備えた遊技機であって、
前記クルーン7100は、
外部から流入する遊技球を誘導する誘導部7110と、
遊技球が転動可能な転動部7120と、
を含み、
前記転動部7120は、
遊技球が転動可能な底面部7121(転動領域)と、
前記誘導部7110から流入した遊技球が円軌道をとるように当該遊技球を案内する案内壁7122と、
遊技球を排出可能な排出孔7123a(排出部)と、
を含み、
前記排出孔7123aは、
下方に向かうにつれて径が小さくなる逆円錐状の孔として形成されていることを特徴とするものである。
The gaming machine according to this embodiment is
a game board 17 having a game area 20 in which game balls flow down;
A crew 7100 (game ball guidance device) that guides the game ball that has flowed into the device from the game area 20 to follow a predetermined trajectory;
A gaming machine comprising
The Kroon 7100 is
a guiding portion 7110 for guiding game balls flowing in from the outside;
A rolling part 7120 on which a game ball can roll,
including
The rolling part 7120 is
A bottom portion 7121 (rolling area) on which a game ball can roll,
a guide wall 7122 that guides the game ball flowing in from the guide part 7110 so that the game ball follows a circular orbit;
A discharge hole 7123a (discharge portion) that can discharge the game ball,
including
The discharge hole 7123a is
It is characterized in that it is formed as an inverted conical hole whose diameter decreases toward the bottom.

このような構成によれば、遊技球の転動時間のランダム性の幅を広げることができる遊技球誘導装置を備えた遊技機を提供することができる。 According to such a configuration, it is possible to provide a game machine equipped with a game ball guiding device capable of widening the range of randomness of the rolling time of a game ball.

具体的には、排出孔7123aは、逆円錐状に形成されているので、遊技球の回転速度が落ちにくい。このため、クルーン7100のサイズを大きくすることなく、遊技球が排出孔7123aから排出されるまでの最大時間を長くすることができる。このため、遊技球の転動時間のランダム性の幅を広げることができる。したがって、連通孔7031が閉鎖されているタイミングを遊技者が狙い打ちするのを困難にすることができる。 Specifically, since the discharge hole 7123a is formed in an inverted conical shape, the rotational speed of the game ball is less likely to drop. Therefore, the maximum time until the game ball is discharged from the discharge hole 7123a can be lengthened without increasing the size of the croon 7100. - 特許庁Therefore, it is possible to widen the range of randomness of the rolling time of the game ball. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to target the timing when the communication hole 7031 is closed.

また、本実施形態に係る遊技機は、
遊技球が流下する遊技領域20を有する遊技盤17と、
前記遊技領域から装置内に流入した遊技球が所定の軌道をとるように案内するクルーン7100(遊技球誘導装置)と、
を備えた遊技機であって、
前記クルーン7100は、
外部から流入する遊技球を誘導する誘導部7110と、
遊技球が転動可能な転動部7120と、
を含み、
前記誘導部7110は、底面部7112、及び前記底面部7112の両端部から立ち上がる一対の側壁部7113を有し、
前記転動部7120は、
遊技球が転動可能な底面部7121(転動領域)と、
前記誘導部7110から流入した遊技球を案内する案内壁7122と、
遊技球を排出可能な排出孔7123a(排出部)と、
を含み、
前記案内壁7122は、
流入した遊技球が前記案内壁7122と接触しつつ転動した場合に円軌道をとるように、前記誘導部7110の一方の側壁部(後側壁部7113b)との接続部を始点とし他方の側壁部(前側壁部7113a)との接続部を終点とする円環状に形成され、
前記案内壁7122の始点部分には、円軌道をとるように転動してきた遊技球と前記案内壁7122との衝突を緩衝するためのふくらみ部7122aが設けられており、
前記排出孔7123aは、
下方に向かうにつれて径が小さくなる逆円錐状の孔として形成されていることを特徴とするものである。
In addition, the gaming machine according to the present embodiment is
a game board 17 having a game area 20 in which game balls flow down;
A crew 7100 (game ball guidance device) that guides the game ball that has flowed into the device from the game area to follow a predetermined trajectory;
A gaming machine comprising
The Kroon 7100 is
a guiding portion 7110 for guiding game balls flowing in from the outside;
A rolling part 7120 on which a game ball can roll,
including
The guiding portion 7110 has a bottom portion 7112 and a pair of side wall portions 7113 rising from both ends of the bottom portion 7112,
The rolling part 7120 is
A bottom portion 7121 (rolling area) on which a game ball can roll,
a guide wall 7122 that guides the game ball that has flowed in from the guide portion 7110;
A discharge hole 7123a (discharge portion) that can discharge the game ball,
including
The guide wall 7122 is
The connection portion with one side wall portion (rear side wall portion 7113b) of the guide portion 7110 is used as a starting point so that the game ball that has flowed in and rolls while contacting the guide wall 7122 takes a circular trajectory. (front wall portion 7113a) is formed in an annular shape with the terminal point being the connection portion,
At the starting point of the guide wall 7122, a bulging portion 7122a is provided for buffering the collision between the guide wall 7122 and the game ball rolling in a circular orbit.
The discharge hole 7123a is
It is characterized in that it is formed as an inverted conical hole whose diameter decreases toward the bottom.

このような構成によれば、遊技球の転動時間のランダム性の幅を広げることができる遊技球誘導装置を備えた遊技機を提供することができる。 According to such a configuration, it is possible to provide a game machine equipped with a game ball guiding device capable of widening the range of randomness of the rolling time of a game ball.

具体的には、クルーン7100の案内壁7122の始点部分にふくらみ部7122aが設けられているので、遊技球を案内壁7122の内壁面に対して平行に近い角度で当該案内壁7122に滑らかに当接させることができる。したがって、遊技球の回動速度が低下するのを抑制することができる。さらに、排出孔7123aは、逆円錐状に形成されているので、遊技球の回動速度が低下するのを抑制することができる。このため、クルーン7100のサイズを大きくすることなく、遊技球が排出孔7123aから排出されるまでの最大時間を長くすることができる。このため、遊技球の転動時間のランダム性の幅を広げることができる。したがって、連通孔7031が閉鎖されているタイミングを遊技者が狙い打ちするのを困難にすることができる。 Specifically, since the swelling portion 7122a is provided at the starting point portion of the guide wall 7122 of the croon 7100, the game ball hits the guide wall 7122 smoothly at an angle nearly parallel to the inner wall surface of the guide wall 7122 can be brought into contact. Therefore, it is possible to suppress the decrease in the rotation speed of the game ball. Furthermore, since the discharge hole 7123a is formed in an inverted conical shape, it is possible to suppress the decrease in the rotation speed of the game ball. Therefore, the maximum time until the game ball is discharged from the discharge hole 7123a can be lengthened without increasing the size of the croon 7100. - 特許庁Therefore, it is possible to widen the range of randomness of the rolling time of the game ball. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to target the timing when the communication hole 7031 is closed.

以上、本発明の一実施形態を説明したが、本発明は上記構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。 Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above configuration, and various modifications are possible within the scope of the invention described in the claims.

例えば、本実施形態においては、連通孔7031の開放時間タイマは、開放タイミング0.5秒と、閉鎖タイミング1.5秒とが常に繰り返されるように設定されるものとしたが、開放タイミング及び閉鎖タイミングの時間は適宜の値に設定することができる。 For example, in the present embodiment, the opening time timer of the communication hole 7031 is set so that the opening timing of 0.5 seconds and the closing timing of 1.5 seconds are always repeated. The timing time can be set to any suitable value.

また、遊技球振分装置7200の可動片7220及びフラッパー7230等の形状は、限定されるものではなく、本発明の効果を発揮することができるものであればよい。 Also, the shapes of the movable piece 7220 and the flapper 7230 of the game ball distribution device 7200 are not limited as long as they can exhibit the effects of the present invention.

また従来、遊技者が視認可能な演出を実行可能な装飾装置(可動役物ユニット)を備えた遊技機の技術は公知となっている(特開2002-143403号公報参照)。 Conventionally, the technique of a game machine having a decoration device (movable accessory unit) capable of executing an effect visible to a player is known (see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2002-143403).

上記公報に記載の遊技機は、装飾装置において前枠に装着されたレンズカバー内に、光源が実装されたランプ基板を収容した構成とされ、光源からの光をレンズカバーを介して外部に照射する電飾装置を備えている。 The gaming machine described in the above publication has a configuration in which a lamp substrate on which a light source is mounted is accommodated in a lens cover attached to a front frame of the decoration device, and light from the light source is emitted to the outside through the lens cover. Equipped with an illumination device that

しかしながら、このような遊技機においては、装飾装置において前記ランプ基板よりも当該ランプ基板の裏面側に位置するレンズカバーには、光源からの光が届き難く、レンズカバーを介した照射にムラが生じるという問題があった。 However, in such a game machine, it is difficult for the light from the light source to reach the lens cover, which is located on the back side of the lamp substrate in the decoration device, rather than the lamp substrate, and the irradiation through the lens cover is uneven. There was a problem.

本発明は以上の如き状況に鑑みてなされたものであり、装飾装置においてレンズ部材を介した照射にムラが生じることを抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of suppressing unevenness in irradiation through a lens member in a decoration device.

以上の如く、本実施形態に係る遊技機は、
遊技者が視認可能な演出を実行可能な第二の可動役物ユニット8000(装飾装置)を備えた遊技機であって、
前記第二の可動役物ユニット8000は、
発光手段8281aと、
前記発光手段8281aが実装される基板8281と、
前記基板8281が装着されるベース部材8210と、
透過性部材で形成され、前記発光手段8281aから照射される光が入光可能な位置に配置されるレンズ部材8283と、を備え、
前記レンズ部材8283は、
前記基板8281における前記発光手段8281aの実装面を覆う位置から、前記基板8281の少なくとも1つの端部(左端部)よりも外側であり、かつ前記基板8281における前記発光手段8281aの実装面の裏面を超える位置まで延設され、
前記ベース部材8210は、
光を反射可能な反射部材で形成されるとともに、前記基板8281の少なくとも1つの端部(左端部)よりも外側であり、かつ前記基板8281における前記発光手段8281aの実装面の裏面を超える位置であって、前記レンズ部材8283の端部(左端部)から出光する光を反射可能な位置に設けられているものである。
As described above, the gaming machine according to the present embodiment
A gaming machine equipped with a second movable accessory unit 8000 (decorative device) capable of executing an effect visible to the player,
The second movable accessory unit 8000 is
a light emitting means 8281a;
a substrate 8281 on which the light emitting means 8281a is mounted;
a base member 8210 on which the substrate 8281 is mounted;
A lens member 8283 formed of a transparent member and arranged at a position where light emitted from the light emitting means 8281a can enter,
The lens member 8283 is
From the position covering the mounting surface of the light emitting means 8281a on the substrate 8281, the back surface of the mounting surface of the light emitting means 8281a on the substrate 8281 outside at least one end (left end) of the substrate 8281. extended to a position exceeding
The base member 8210 is
At a position formed of a reflecting member capable of reflecting light, outside at least one end (left end) of the substrate 8281, and beyond the rear surface of the mounting surface of the light emitting means 8281a on the substrate 8281 It is provided at a position where light emitted from the end (left end) of the lens member 8283 can be reflected.

このような構成により、第二の可動役物ユニット8000においてレンズ部材8283を介した照射にムラが生じることを抑制することができる。すなわち、光を反射可能な反射部材で形成されたベース部材8210を、レンズ部材8283の端部から出光する光を反射可能な位置に設けているので、発光手段8281aからの光が届き難い、基板8281における実装面に対する裏面側に位置するレンズ部材8283に対しても、ベース部材8210によって反射した光を入光させることができ、レンズ部材8283を介した照射にムラが生じることを抑制することができる。 With such a configuration, it is possible to suppress unevenness in irradiation via the lens member 8283 in the second movable accessory unit 8000 . That is, since the base member 8210 formed of a reflecting member capable of reflecting light is provided at a position capable of reflecting the light emitted from the end of the lens member 8283, the light from the light emitting means 8281a does not easily reach the substrate. The light reflected by the base member 8210 can also enter the lens member 8283 positioned on the back side of the mounting surface of the 8281, and it is possible to suppress unevenness in the irradiation through the lens member 8283. can.

以上の如く、本実施形態に係る遊技機は、
遊技者が視認可能な演出を実行可能な第二の可動役物ユニット8000を備えた遊技機であって、
前記第二の可動役物ユニット8000は、
発光手段8931と、
前記発光手段8931が実装される基板8930と、
前記発光手段8931から照射される光を導く導光部材8940と、
前記基板8930が装着されるベース部材8920と、
透過性部材で形成され、前記導光部材8940を介して前記発光手段8931から照射される光が入光可能な位置に配置されるレンズ部材8950と、を備え、
前記レンズ部材8950は、
前記基板8930における前記発光手段8931の実装面を覆う位置から、前記基板8930の少なくとも1つの端部(指先側端部)よりも外側であり、かつ前記基板8930における前記発光手段8931の実装面の裏面を超える位置まで傾斜するように延設され、
前記導光部材8940は、
前記基板8930における前記発光手段8931の実装面を覆う位置から、前記基板8930の少なくとも1つの端部(指先側端部)よりも外側であり、かつ前記基板8930における前記発光手段8931の実装面の裏面を超える位置であって、前記レンズ部材8950の延設方向先端側に近接するように、前記レンズ部材8950とは異なる態様で傾斜するように延設されているものである。
As described above, the gaming machine according to the present embodiment
A gaming machine comprising a second movable accessory unit 8000 capable of executing an effect visible to a player,
The second movable accessory unit 8000 is
a light emitting means 8931;
a substrate 8930 on which the light emitting means 8931 is mounted;
a light guide member 8940 that guides the light emitted from the light emitting means 8931;
a base member 8920 on which the substrate 8930 is mounted;
a lens member 8950 formed of a transparent member and arranged at a position where light emitted from the light emitting means 8931 through the light guide member 8940 can enter;
The lens member 8950 is
From the position covering the mounting surface of the light emitting means 8931 on the substrate 8930, to the outside of at least one end (fingertip side end) of the substrate 8930 and on the mounting surface of the light emitting means 8931 on the substrate 8930 It extends so as to incline to a position beyond the back surface,
The light guide member 8940 is
From the position covering the mounting surface of the light emitting means 8931 on the substrate 8930, to the outside of at least one end (fingertip side end) of the substrate 8930 and on the mounting surface of the light emitting means 8931 on the substrate 8930 It extends beyond the rear surface and is inclined in a manner different from that of the lens member 8950 so as to be close to the distal end side of the lens member 8950 in the extending direction.

このような構成により、第二の可動役物ユニット8000(装飾装置)においてレンズ部材8950を介した照射にムラが生じることを抑制することができる。すなわち、光が届きにくい、レンズ部材8950の延設方向先端部位に対して近接させた位置から、導光部材8940を介した光を入光させることで、レンズ部材8950を介した照射にムラが生じることを抑制することができる。 With such a configuration, it is possible to suppress unevenness in irradiation via the lens member 8950 in the second movable accessory unit 8000 (decorative device). That is, by allowing light to enter through the light guide member 8940 from a position close to the tip portion in the extension direction of the lens member 8950, which is difficult for light to reach, irradiation through the lens member 8950 is uneven. You can prevent it from happening.

[スペック]
次に、図92を用いて、第二実施形態に係るパチンコ遊技機1のスペックについて説明する。
[spec]
Next, the specifications of the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment will be explained using FIG.

図92は、第二実施形態に係るパチンコ遊技機1における(遊技)スペックの概略を示している。図92において、「特図1」とは、例えば、第一始動口(図42に示す始動口ユニット7070の始動口7071a及び台板側有利往路7072b)への入賞を示している。また、「特図2」とは、例えば、第二始動口(図26に示す普通電動役物460の第二始動口440)への入賞を示している。なお以下では、第一始動口への入賞を単に「特図1」と称し、第二始動口への入賞を単に「特図2」と称する場合がある。 FIG. 92 shows an outline of (game) specs in the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment. In FIG. 92, "special figure 1" indicates, for example, the winning of the first starting opening (the starting opening 7071a of the starting opening unit 7070 shown in FIG. 42 and the base plate side advantageous outward route 7072b). In addition, "special figure 2" indicates, for example, winning a prize to the second start opening (the second start opening 440 of the normal electric accessory 460 shown in FIG. 26). In the following description, the winning to the first start opening may be simply referred to as "special figure 1", and the winning to the second starting opening may simply be referred to as "special figure 2".

図92に示すように、低確率状態において、大当り確率は、1/199.8に設定されている。また、高確率状態において、大当り確率は、1/24に設定されている。また、小当り確率は、特図2において、1/24に設定されている。このように、特図2に基づく小当りの確率は、特図2に基づく大当りの確率と同一に設定されている。また、継続率は、特図1において10%に設定され、特図2において95%に設定されている。なお、本実施形態では、大当り終了後に実行される確変状態の継続回数にリミット(限度)が設けられており、本実施形態では、10回となっている。リミット回数に到達すると、確変図柄で大当りが発生した場合であっても、大当り終了後に確変状態に移行しない。例えば、確変図柄(特定領域通過容易図柄)の大当り中に変位部材が開放し、特定領域を遊技球が通過することで、大当り終了後に確変状態に移行する遊技機(いわゆるV確変機)の場合、今回の大当りがリミット回数に到達している場合、大当り中に特定領域を通過しても通常大当りの扱いとなり、大当り終了後に確変状態に移行することがない。 As shown in FIG. 92, in the low probability state, the jackpot probability is set to 1/199.8. Also, in the high probability state, the jackpot probability is set to 1/24. Also, the small hit probability is set to 1/24 in the special figure 2. Thus, the probability of a small hit based on the special figure 2 is set to be the same as the probability of a big hit based on the special figure 2. In addition, the continuation rate is set to 10% in the special figure 1, and is set to 95% in the special figure 2. In addition, in the present embodiment, the number of times of continuation of the variable probability state executed after the end of the big hit is limited (limit), and in the present embodiment, it is 10 times. When the limit number of times is reached, even if a big hit occurs in the probability variable pattern, the state is not shifted to the probability variable state after the big win is completed. For example, in the case of a game machine (so-called V-variable machine) that shifts to a variable state after the big hit by the displacement member being released during the big hit of the variable probability symbol (symbol easy to pass through the specific area) and the game ball passing through the specific area. , When the current big win reaches the limit number of times, even if it passes through a specific area during the big win, it is treated as a normal big win and does not shift to a variable probability state after the big win is finished.

また、実質のラウンド(当り種類)として、特図1においては、90%の確率で5R(通常)の大当りが選択される(5ラウンドの大当り遊技が行われ、当該大当り遊技後に非確変・非時短状態となる)。同様に、10%の確率で5R(確変)の大当りが選択される(5ラウンドの大当り遊技が行われ、当該大当り遊技後に確変・時短状態となる)。 In addition, as a real round (hit type), in the special figure 1, a 5R (normal) jackpot is selected with a probability of 90% (5 rounds of jackpot games are performed, and after the jackpot game short-time state). Similarly, a 5R (probability variable) jackpot is selected with a probability of 10% (5 rounds of jackpot games are performed, and after the jackpot game, the probability/time saving state is entered).

また、特図2においては、5%の確率で4R(通常)の大当りが選択される(4ラウンドの大当り遊技が行われ、当該大当り遊技後に非確変・時短状態となる)。同様に、45%の確率で4R(確変)の大当りが選択される(4ラウンドの大当り遊技が行われ、当該大当り遊技後に確変状態・時短状態となる)。同様に、10%の確率で6R(確変)の大当りが選択される(6ラウンドの大当り遊技が行われ、当該大当り遊技後に確変・時短状態となる)。同様に、40%の確率で8R(確変)の大当りが選択される(8ラウンドの大当り遊技が行われ、当該大当り遊技後に確変・時短状態となる)。なお以下では、確変・時短状態において特図2の4R(通常)の大当りとなって、大当り遊技後に非確変・時短状態となることを「転落」と称する場合もある。 Also, in the special figure 2, 4R (normal) jackpot is selected with a probability of 5% (4 rounds of jackpot games are performed, and after the jackpot games, the game becomes non-probability variable/time-saving state). Similarly, a 4R (probability variable) jackpot is selected with a probability of 45% (4 rounds of jackpot games are performed, and after the jackpot game, the probability variable state/time saving state is selected). Similarly, a 6R (probability variable) jackpot is selected with a probability of 10% (6 rounds of jackpot games are performed, and after the jackpot game, a probability variable/time saving state is entered). Similarly, the 8R (variable probability) jackpot is selected with a probability of 40% (8 rounds of jackpot games are played, and after the jackpot game, the probability variable/time saving state is entered). It should be noted that below, it may be referred to as "fall" to become a 4R (normal) jackpot of the special figure 2 in the probability variation / time saving state, and to become a non-variability / time saving state after the big hit game.

このように、本実施形態(第二実施形態)においては、特図1の大当りとなった場合であっても(すなわち、左打ちを行っている場合に大当りとなった場合には)、大当り遊技後に確変・時短状態となるのは比較的困難である。しかし、一旦確変・時短状態になって特図2の大当りとなる間(すなわち、右打ちを行っている間)は、確変・時短状態が比較的長く継続し易いように設定されている。 Thus, in the present embodiment (second embodiment), even when the special figure 1 hits (that is, when the hit is hit when left-handed), the hit It is relatively difficult to enter a probability variable/time saving state after a game. However, once it becomes a probability variable / time saving state and becomes a big hit of special figure 2 (that is, while hitting to the right), the probability variable / time saving state is set to be relatively long and easy to continue.

なお、確変状態の継続回数は、主制御回路100が有する所定のカウンタにより加算(記憶)される。主制御回路100は、上述した特別図柄決定処理において、一旦非確変状態から確変状態になると、カウントを開始し、確変大当りとなるごとにカウンタの値を1加算する処理を行う。こうして、主制御回路100は、加算された値が10となった場合には、リミットに到達したと判定し、大当り遊技の終了後に確変・時短状態から非確変・時短状態へと移行させる。なお、カウンタの値は、確変・時短状態から非確変・時短状態へ移行された場合にクリアされる。 It should be noted that the number of continuations of the variable probability state is added (stored) by a predetermined counter that the main control circuit 100 has. The main control circuit 100, in the above-described special symbol determination processing, once the non-variable probability state changes to the variable probability state, starts counting, and performs a process of adding 1 to the value of the counter each time a variable probability big hit occurs. In this way, when the added value becomes 10, the main control circuit 100 determines that the limit has been reached, and shifts from the probability variable/time-saving state to the non-probability variable/time-saving state after the end of the jackpot game. In addition, the value of the counter is cleared when the probability variation/time saving state is shifted to the non-probability variation/time saving state.

なお、本実施形態においては、後述するように、リミットへの到達に関連して各種の演出が行われる。そのため、主制御回路100だけではなく、サブ制御回路200も、リミットに到達したか否かの情報を取得する必要がある。サブ制御回路200は、リミットに到達したか否かの情報を、主制御回路100から取得してもよく、また自らがカウンタを有してカウントを行うことによって取得してもよい。 It should be noted that, in the present embodiment, as will be described later, various effects are performed in relation to reaching the limit. Therefore, not only the main control circuit 100 but also the sub-control circuit 200 needs to acquire information as to whether or not the limit has been reached. The sub-control circuit 200 may acquire the information as to whether or not the limit has been reached from the main control circuit 100, or may acquire the information by itself having a counter and counting.

なお、本実施形態においては、遊技者の興趣の向上を図る遊技(以下では「JACゲーム」と称する)を行う。JACゲームは、確変状態が連続して発生している場合に行われる遊技であり、例えば上述したV確変機において、特図1又は特図2で大当りが発生して、大当り中に特定領域を遊技球が通過する限り、大当り終了後のJACゲームが継続される。この場合、特図1での大当りか特図2の大当りかでJACゲーム中の演出態様を異ならせてもよい。なお、JACゲームについての詳細な説明は後述する。 In addition, in the present embodiment, a game (hereinafter referred to as a "JAC game") intended to improve the interest of the player is played. JAC game is a game that is performed when the probability variable state occurs continuously, for example, in the above-mentioned V probability variable machine, a big hit occurs in special figure 1 or special figure 2, and a specific area is played during the big hit As long as the game ball passes, the JAC game after the big win is continued. In this case, the effect mode during the JAC game may differ depending on whether the big hit is the special figure 1 or the big hit is the special figure 2. A detailed description of the JAC game will be given later.

次に、図93を用いて、大当り種類に基づいて決定される時短回数とその大当りが終了した後の遊技において使用される変動パターンの種別について説明する。 Next, with reference to FIG. 93, the number of time reductions determined based on the type of jackpot and the type of variation pattern used in the game after the jackpot ends will be described.

図93は、時短回数と変動パターンテーブルを選択するためのテーブル(変動パターンテーブル選択テーブル)を示している。変動パターンテーブルは、図12に示すステップS121において、メインCPU101により変動パターンが決定(選択)される際に用いられる。 FIG. 93 shows a table (variation pattern table selection table) for selecting the number of time reductions and a variation pattern table. The variation pattern table is used when a variation pattern is determined (selected) by the main CPU 101 in step S121 shown in FIG.

図93に示すように、本実施形態においては、図92における、特図1の5R(通常)である場合には変動パターンAが使用される。また、特図2の4R(通常)の大当りである場合には、変動パターンテーブルAが使用される。また、特図1の5R(確変)、特図2の4R(確変)、特図2の6R(確変)、又は、特図2の8R(確変)の大当りである場合には、(原則として)変動パターンテーブルBが使用される。ただし、確変図柄(特定領域通過容易図柄)の大当り中に特定領域を遊技球が通過しなかった場合には変動パターンAが使用される。 As shown in FIG. 93, in this embodiment, variation pattern A is used in the case of 5R (normal) of special figure 1 in FIG. In addition, in the case of a 4R (normal) jackpot in special figure 2, the variation pattern table A is used. Also, in the case of a special figure 1 5R (probability variation), a special figure 2 4R (probability variation), a special figure 2 6R (probability variation), or a special figure 2 8R (probability variation), (in principle ) Fluctuation pattern table B is used. However, when the game ball does not pass through the specific area during the big hit of the probability variation pattern (specific area passage easy pattern), the variation pattern A is used.

また、特図2の4R(確変)、特図2の6R(確変)、又は、特図2の8R(確変)である場合において、後述するリミット到達時には、例外として変動パターンテーブルCが使用される。また、時短回数は、特図1の5R(通常)は100回、特図1の5R(確変)は次回大当りまでとなる。ただし、リミット回数に到達した場合は、時短回数は100回となる。また、JACゲーム中に4R(通常)当選した場合、時短回数は20回となる。
また、これらの変動パターンテーブルA、B、Cは、同一の変動パターンテーブルにおいても、特図1に関する変動パターンについては長時間の変動パターンが選択されやすく、特図2に関する変動パターンについては短期間の変動パターンが選択されやすい構成となっている。
なお、時短状態が終了して通常状態に戻った後は、通常遊技用の変動パターンテーブルDを用いて変動パターンが決定される。
Also, in the case of special figure 2 4R (probability variation), special figure 2 6R (probability variation), or special figure 2 8R (probability variation), when reaching the limit described later, the variation pattern table C is used as an exception. be. In addition, the number of times of time reduction is 100 times for 5R (normal) of special figure 1, and 5R (variable probability) of special figure 1 is until the next big hit. However, when the limit number of times is reached, the number of times of time saving becomes 100 times. Also, if 4R (normal) is won during the JAC game, the number of times of time saving will be 20 times.
In addition, even in the same variation pattern table, these variation pattern tables A, B, and C are likely to select a long-time variation pattern for the variation pattern related to the special figure 1, and for the variation pattern related to the special figure 2, a short period It is a configuration that makes it easy to select the variation pattern of .
In addition, after the time saving state is completed and the state returns to the normal state, the variation pattern is determined using the variation pattern table D for the normal game.

このように、変動パターンは、メインCPU101により上述の如き各変動パターンテーブルを用いて選択される。なお、詳細な説明は省略するが、各変動パターンテーブルには、複数の変動パターンが規定されており、当選結果と変動パターン選択用乱数により前記複数の変動パターンの中から1つの変動パターンが決定される。 Thus, the variation pattern is selected by the main CPU 101 using each variation pattern table as described above. Although detailed description is omitted, each variation pattern table defines a plurality of variation patterns, and one variation pattern is determined from the plurality of variation patterns by the winning result and the random number for selecting the variation pattern. be done.

また、本実施形態においては、変動パターンテーブルCを用いた場合、リミット到達後の1変動目(図柄の最初の変動表示の際)に、2変動目以降と比べて長い変動パターン(例えば、13秒)が選択される。なお、リミット到達後においては、上述の如き変動パターンテーブルCを用いた場合のみならず、他の変動パターンテーブル(例えば、変動パターンテーブルD等)を用いた場合も同様に、リミット到達後の1変動目に2変動目以降と比べて長い変動パターンが選択される。なお以下では、これらのリミット到達後の1変動目の長い変動パターンを「変動パターンLG」と称する場合もある。 In addition, in the present embodiment, when the variation pattern table C is used, the first variation after reaching the limit (at the time of the first variation display of the symbol) has a longer variation pattern (for example, 13 seconds) is selected. After reaching the limit, not only when using the fluctuation pattern table C as described above, but also when using other fluctuation pattern tables (for example, fluctuation pattern table D etc.), 1 after reaching the limit A longer variation pattern is selected for the first variation than for the second and subsequent variations. In addition, hereinafter, the long variation pattern of the first variation after reaching these limits may be referred to as "variation pattern LG".

次に、パチンコ遊技機1のサブ制御回路200(サブCPU201)による処理について説明する。 Next, processing by the sub-control circuit 200 (sub-CPU 201) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

なお、先述した第一実施形態によるものと同一又は類似の構成要素(処理)については、同一符号を付してその説明を省略する。ここでは、前記図24及び図25に示す処理のうち、ステップS1408の演出パターン決定処理、ステップS1410の当り開始演出決定処理、ステップS1414のラウンド間演出決定処理、及び、ステップS1416の当り終了演出決定処理についての説明を行う。 Components (processes) that are the same as or similar to those in the first embodiment described above are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted. Here, among the processes shown in FIGS. 24 and 25, the effect pattern determination process in step S1408, the winning start effect determination process in step S1410, the inter-round effect determination process in step S1414, and the winning end effect determination in step S1416. The processing will be explained.

まず、図94(a)を用いて、演出パターン決定処理について説明する。 First, the effect pattern determination process will be described with reference to FIG. 94(a).

ステップS1431において、サブCPU201は、演出パターン決定の処理を行う。具体的には、サブCPU201は、メインCPU101により決定された変動パターンを示すデータである特図変動パターン指定コマンドや、停止図柄、抽出した演出決定用乱数値に基づいて、演出パターンを決定する処理を行う。 In step S1431, the sub CPU 201 performs the processing of effect pattern determination. Specifically, the sub CPU 201 determines the effect pattern based on the special figure variation pattern designation command, which is data indicating the variation pattern determined by the main CPU 101, the stop symbol, and the extracted random number for determining the effect. I do.

なお、メインCPU101により決定された変動パターンが変動パターンLGであった場合には、サブCPU201により当該変動パターンLGに基づいた演出パターンが決定される。具体的には、当該演出パターンとして、後述するEXモード移行演出を含む演出パターンが決定される。この処理を終了した場合、サブCPU201は、ステップS1432に処理を移す。 When the variation pattern determined by the main CPU 101 is the variation pattern LG, the sub-CPU 201 determines an effect pattern based on the variation pattern LG. Specifically, an effect pattern including an EX mode transition effect, which will be described later, is determined as the effect pattern. After completing this process, the sub CPU 201 shifts the process to step S1432.

ステップS1432において、サブCPU201は、決定された演出パターンに応じた演出データをセットする処理を行う。この処理を終了した場合、サブCPU201は、演出パターン決定処理を終了する。 In step S1432, the sub CPU 201 performs processing of setting effect data corresponding to the determined effect pattern. When this process ends, the sub CPU 201 ends the production pattern determination process.

次に、図94(b)を用いて、当り開始演出決定処理について説明する。 Next, the winning start effect determination processing will be described with reference to FIG. 94(b).

ステップS1434において、サブCPU201は、当り開始演出の決定の処理を行う。具体的には、サブCPU201は、受信した当り開始コマンド等に応じて当り開始演出を決定する処理を行う。なお、当り開始演出には、後述するオープニング(OP)演出が含まれる。この処理を終了した場合、サブCPU201は、ステップS1435に処理を移す。 In step S1434, the sub CPU 201 performs processing for determining the winning start effect. Specifically, the sub CPU 201 performs a process of determining a winning start effect according to the received winning start command or the like. The winning start effect includes an opening (OP) effect, which will be described later. After completing this process, the sub CPU 201 shifts the process to step S1435.

ステップS1435において、サブCPU201は、決定された当り開始演出に応じた演出データをセットする処理を行う。この処理を終了した場合、サブCPU201は、当り開始演出決定処理を終了する。 In step S1435, the sub CPU 201 performs processing of setting effect data corresponding to the determined winning start effect. When this process ends, the sub CPU 201 ends the winning start effect determination process.

次に、図95(a)を用いて、ラウンド間演出決定処理について説明する。 Next, the inter-round effect determination process will be described with reference to FIG. 95(a).

ステップS1437において、サブCPU201は、ラウンド間演出の決定の処理を行う。具体的には、サブCPU201は、受信したラウンド間表示コマンド等に応じてラウンド間演出を決定する処理を行う。なお、ラウンド間演出には、後述するラウンド継続演出が含まれる。この処理を終了した場合、サブCPU201は、ステップS1438に処理を移す。 In step S1437, the sub CPU 201 performs a process of determining an effect between rounds. Specifically, the sub CPU 201 performs a process of determining an inter-round effect according to the received inter-round display command or the like. Note that the inter-round effect includes a round continuation effect, which will be described later. After completing this process, the sub CPU 201 shifts the process to step S1438.

ステップS1438において、サブCPU201は、決定されたラウンド間演出に応じた演出データをセットする処理を行う。この処理を終了した場合、サブCPU201は、ラウンド間演出決定処理を終了する。 In step S1438, the sub CPU 201 performs processing of setting effect data corresponding to the determined inter-round effect. When this process ends, the sub CPU 201 ends the inter-round effect determination process.

次に、図95(b)を用いて、当り終了演出決定処理について説明する。 Next, the winning end effect determination process will be described with reference to FIG. 95(b).

ステップS1441において、サブCPU201は、当り終了演出の決定の処理を行う。具体的には、サブCPU201は、受信した当り終了表示コマンド等に応じて当り終了演出を決定する処理を行う。なお、当り終了表示コマンドには、当り種類が後述するJAC4である場合にセットされる(リミット到達時の)当り終了表示コマンドと、当り種類がJAC4以外である場合にセットされる(リミット未到達時の)当り終了表示コマンドと、が含まれている。 In step S1441, the sub CPU 201 performs processing for determining the winning end effect. Specifically, the sub CPU 201 performs a process of determining the winning end effect according to the received winning end display command or the like. In addition, the hit end display command is set when the hit type is JAC4 described later (when the limit is reached) and the hit end display command is set when the hit type is other than JAC4 (limit not reached time) winning end display command and .

こうして、リミット到達時又はリミット未到達時の当り終了演出コマンドに応じて異なる当り終了演出が決定される。本実施形態においては、当り終了演出には、リミット到達時の当り終了表示コマンドに応じて決定される結果表示演出と、リミット未到達時の当り終了表示コマンドに応じて決定される第一エンディング演出と、が含まれる。なお、結果表示演出及び第一エンディング演出についての説明は後述する。この処理を終了した場合、サブCPU201は、ステップS1442に処理を移す。 In this way, different winning end effects are determined according to the winning end effect command when the limit is reached or when the limit is not reached. In this embodiment, the winning end effect includes the result display effect determined according to the winning end display command when the limit is reached, and the first ending effect determined according to the winning end display command when the limit is not reached. and are included. Note that the result display effect and the first ending effect will be described later. After completing this process, the sub CPU 201 shifts the process to step S1442.

ステップS1442において、サブCPU201は、決定された当り終了演出に応じた演出データをセットする処理を行う。この処理を終了した場合、サブCPU201は、当り終了演出決定処理を終了する。 In step S1442, the sub CPU 201 performs processing of setting effect data corresponding to the determined winning end effect. When this process ends, the sub CPU 201 ends the winning end effect determination process.

[JACゲーム]
次に、JACゲームについて詳細に説明する。
[JAC game]
Next, the JAC game will be described in detail.

まず、図96を用いて、遊技状態が確変・時短状態である場合に行われるJACゲーム中の当り種類について説明する。 First, with reference to FIG. 96, the types of hits in the JAC game performed when the game state is the variable probability/time saving state will be described.

図96に示すように、本実施形態においては、JACゲーム中に選択される当り種類として、JAC1、JAC2、JAC3、JAC4、突当り動作、及び、S-JACが設けられる。なお、図96に示す「図柄・アイコン」とは、JACゲームにおいて大当り遊技を行う際、遊技者に当り種類を報知するために表示される内容を示している。また、「対応図柄」とは、具体的に図96に示す名称の当り種類に対応する図柄を示している。 As shown in FIG. 96, in the present embodiment, JAC1, JAC2, JAC3, JAC4, ramming action, and S-JAC are provided as hit types to be selected during the JAC game. The "symbol/icon" shown in FIG. 96 indicates the contents displayed to inform the player of the kind of winning when playing a jackpot game in the JAC game. Further, the "corresponding symbol" specifically indicates a symbol corresponding to the winning type of the name shown in FIG.

それぞれの当りは、まずメインCPU101で、4R(確変)、6R(確変)、8R(確変)のいずれかが選択された後、サブCPU201にて、8R(確変)の場合は、基本的には抽選でJAC1またはJAC2に決定されるが、保留内にもう1つ8R(確変)が記憶されている場合にはJAC3に決定され、リミット到達時にはJAC4に決定される。6R(確変)または4R(確変)の場合は、基本的にはJAC1に決定されるが、リミット到達時にはJAC4に決定される。また、メインCPU101で、4R(通常)が選択された場合、サブCPU201にて、突当り動作に決定される。また、メインCPU101で、小当りが選択された場合、サブCPU201にて、S-JACに決定される。
このように、当り種類が、JAC1である場合、図柄・アイコン(以下では、単に「アイコン」と称する)として、7(青色)が表示され、8R(確変)、6R(確変)又は4R(確変)のいずれかの大当りであることを示す。また、当り種類が、JAC2である場合、アイコンとして、7(赤色)が表示され、8R(確変)の大当りであることを示す。
Each hit is first selected by the main CPU 101, 4R (variable probability), 6R (variable probability), 8R (variable probability), and then by the sub CPU 201, in the case of 8R (variable probability), basically JAC1 or JAC2 is determined by lottery, but if another 8R (probability variation) is stored in the hold, it is determined to JAC3, and when the limit is reached, it is determined to JAC4. In the case of 6R (variable probability) or 4R (variable probability), JAC1 is basically determined, but JAC4 is determined when the limit is reached. Also, when the main CPU 101 selects 4R (normal), the sub CPU 201 decides on a hitting motion. Also, when the main CPU 101 selects a small win, the sub CPU 201 determines S-JAC.
Thus, when the hit type is JAC1, 7 (blue) is displayed as a pattern/icon (hereinafter simply referred to as "icon"), 8R (variable probability), 6R (variable probability) or 4R (variable probability) ) indicates that it is a big hit. Also, when the hit type is JAC2, 7 (red) is displayed as an icon, indicating that it is an 8R (variable probability) jackpot.

また、当り種類が、JAC3である場合、アイコンとして、Vが表示され、8R(確変)の大当りであることを示す。なお、「備考」に記載されたように、JAC3である場合は、基本的には8R(確変)に対応するものであるが、このJAC3に関する(図柄の)変動表示が開始した時点で、保留内での8R(確変)の大当りも確定する。本実施形態においては、このように2つの8R(確変)の大当りが確定した場合、当該2つの8R(確変)の大当りに係る保留の間に別の保留があっても、当該2つの8R(確変)の大当りを、一連で16R(確変)の大当りであるかのような演出を行う(後述する第二先読み演出)。 Further, when the hit type is JAC3, V is displayed as an icon, indicating that it is an 8R (variable probability) jackpot. In addition, as described in "Remarks", if it is JAC3, it basically corresponds to 8R (variable probability), but at the time when the variable display (symbol) related to this JAC3 starts The big hit of 8R (variable probability) is also confirmed. In this embodiment, when the two 8R (variable probability) jackpots are confirmed in this way, even if there is another hold between the two 8R (variable probability) jackpots, the two 8R ( A series of 16R (variable probability) big hits are produced (second look-ahead production described later).

また、当り種類が、JAC4である場合、アイコンとして、7(黄色)が表示され、8R(確変)、6R(確変)又は4R(確変)のいずれかの大当りであることを示す。なお、「備考」に記載されたように、JAC4は、リミット到達(継続回数が、10回目の大当り)時に出現する。すなわち、この場合には、確変図柄(特定領域通過容易図柄)の大当り中に特定領域を通過した場合であっても、大当り遊技後に確変・時短状態とならず、非確変・時短状態となる。このように、当り種類がJAC4である場合には、大当り遊技後に、JACゲーム(確変・時短状態)から非確変・時短状態の遊技(以下では「EXゲーム」と称する)へと移行される。なお、リミット完走時に開始されるEXゲームは、最大で(もし大当りにならなければ)100回行われる。 Also, when the hit type is JAC4, 7 (yellow) is displayed as an icon, indicating that the jackpot is one of 8R (variable probability), 6R (variable probability) or 4R (variable probability). It should be noted that, as described in "Remarks", JAC4 appears when the limit is reached (the continuation count is the 10th jackpot). That is, in this case, even if the specific area is passed during the big hit of the probability variable pattern (specific area easy passage pattern), the probability variable/time saving state does not occur after the big win game, but the non-probability variable/time saving state is entered. Thus, when the hit type is JAC4, after the jackpot game, the JAC game (probability variable/time saving state) is shifted to a non-probability variable/time saving state game (hereinafter referred to as "EX game"). It should be noted that the EX game started when the limit is completed is played 100 times at maximum (unless a big hit is achieved).

また、当り種類が、突当り動作である場合、アイコンは表示されず、4R(通常)の大当りであることを改めて示すことはない。より詳細には、当り種類が突当り動作である場合には、大入賞口540が短い時間(例えば、1.7秒)だけ4回開放されると共に、遊技状態の変更に関する演出(モード移行演出)が行われる。なお、当り種類が突当り動作である場合には、大当り遊技後に、JACゲーム(確変・時短状態)からEXゲーム(非確変・時短状態)へと移行される(すなわち、転落する)。なお、転落した場合に開始されるEXゲームは、最大で(もし大当りにならなければ)20回行われる。 Also, if the type of hit is a hit action, the icon is not displayed, and the fact that the hit is a 4R (normal) jackpot is not indicated again. More specifically, when the winning type is a hitting action, the big winning opening 540 is opened four times for a short period of time (for example, 1.7 seconds), and an effect related to the change of the game state (mode transition effect). is done. In addition, when the hit type is a hit action, after the big hit game, the JAC game (probability change / time saving state) is shifted to the EX game (non-probability change / time saving state) (that is, it falls). It should be noted that the EX game that is started when the player falls is played 20 times at maximum (if the player does not win a big hit).

また、当り種類が、S-JACである場合、アイコンとして、S-JACが表示され、小当りであることを示す。なお、小当り遊技が行われた場合、大入賞口540が短い時間(例えば、1.7秒)だけ1回開放される。なお、小当りは複数種類設けてもよく、またそれぞれの小当りで開放時間や開放パターンを異なるようにしてもよい。 Also, when the hit type is S-JAC, S-JAC is displayed as an icon to indicate that it is a small hit. In addition, when a small winning game is performed, the big winning opening 540 is opened once for a short period of time (for example, 1.7 seconds). A plurality of types of small wins may be provided, and the opening time and opening pattern may be different for each small win.

次に、図97を用いて、JACゲーム中において、変動表示が行われている間の、液晶表示装置16に表示される画面(レイアウト)について説明する。 Next, the screen (layout) displayed on the liquid crystal display device 16 during the variable display during the JAC game will be described with reference to FIG.

図97は、JACゲーム中(すなわち、確変・時短状態)における、変動表示が実行されている間の、液晶表示装置16に表示される画面の一例を示している。液晶表示装置16の表示領域には、各種の演出や情報を表示するため、複数の表示領域が設けられる。具体的には、液晶表示装置16の表示領域には、ミニ図柄表示領域1001、リミット回数表示領域1002、GC表示領域1003、及び、JAC数表示領域1004が設けられる。 FIG. 97 shows an example of a screen displayed on the liquid crystal display device 16 while the variable display is being executed during the JAC game (that is, variable probability/time saving state). A plurality of display areas are provided in the display area of the liquid crystal display device 16 in order to display various effects and information. Specifically, the display area of the liquid crystal display device 16 is provided with a mini symbol display area 1001 , a limit number display area 1002 , a GC display area 1003 , and a JAC number display area 1004 .

ミニ図柄表示領域1001とは、識別図柄の変動表示を表示するための領域である。ミニ図柄表示領域1001は、液晶表示装置16の表示領域の右下部に位置している。ミニ図柄表示領域1001に表示された識別図柄は、JACゲームが開始される前の遊技状態(非確変・非時短状態)と比べて小さく、かつ、液晶表示装置16の表示領域の中心から外れた位置で(すなわち、遊技者が視認し難い態様で)変動表示が行われる(例えば、後述する図128参照)。 The mini symbol display area 1001 is an area for displaying a variable display of identification symbols. The mini-symbol display area 1001 is located in the lower right portion of the display area of the liquid crystal display device 16 . The identification pattern displayed in the mini pattern display area 1001 is smaller than the game state (non-probability variable/non-time-saving state) before the start of the JAC game, and deviates from the center of the display area of the liquid crystal display device 16. A variable display is performed at a position (that is, in a manner that is difficult for the player to visually recognize) (for example, see FIG. 128 described later).

リミット回数表示領域1002とは、現在のJACゲームの開始後、現時点までに行われた確変大当り遊技の合計回数を表示するための領域である。リミット回数表示領域1002は、半円弧状に形成される。リミット回数表示領域1002には、合計10個の円形状をした点灯部1005が表示される。点灯部1005は、JACゲームの開始時には1つ点灯しており、大当り遊技が1回行われるとごとに、1つの点灯部1005の色が白色に変更される。図97に示す一例においては、リミット回数表示領域1002に表示された画像によって、現在のJACゲームの開始後、現時点までに大当り遊技が7回行われたことを表示している。 The number-of-limits display area 1002 is an area for displaying the total number of probability variable jackpot games that have been played up to the present time after the start of the current JAC game. A limit number display area 1002 is formed in a semicircular shape. A total of 10 circular lighting units 1005 are displayed in the limit count display area 1002 . One lighting unit 1005 is lit at the start of the JAC game, and the color of one lighting unit 1005 is changed to white each time a big win game is played. In the example shown in FIG. 97, the image displayed in the number-of-limits display area 1002 indicates that seven jackpot games have been played up to the present time after the start of the current JAC game.

GC表示領域1003とは、現在のJACゲームの開始後、現時点までに行われた変動表示の合計回数(ゲームの合計回数)を表示するための領域である。GC表示領域1003は、半円弧状に形成されたリミット回数表示領域1002の内方に位置している。図97に示す一例においては、GC表示領域1003に表示された画像によって、現在のJACゲームの開始後、現時点までに324回の変動表示が行われたことを表示している。 The GC display area 1003 is an area for displaying the total number of variable displays (total number of games) that have been performed up to the present time after the start of the current JAC game. The GC display area 1003 is located inside the limit number display area 1002 formed in a semicircular shape. In the example shown in FIG. 97, the image displayed in the GC display area 1003 indicates that the variable display has been performed 324 times up to the present time after the start of the current JAC game.

JAC数表示領域1004とは、現在のJACゲームの開始後、現時点までに行われたJAC数の合計回数を表示するための領域である。なお、JAC数とは、大当り遊技及び小当り遊技において大入賞口540が開放された回数を意味している。すなわち、JAC数とは、大当り遊技においてはラウンド遊技の回数(具体的には、例えば8R(確変)であれば、8回)を意味し、小当り遊技においては1回を意味している。なお、JAC数とは、大当り遊技及び小当り遊技において大入賞口540が開放された回数とするのではなく、例えば大当り遊技及び小当り遊技の回数(すなわち、当り遊技が行われた回数)としてもよい。なお、小当り遊技として、例えば0.9秒×2回の開放を行う場合であってもJAC回数は1回とすることが望ましい。 The JAC number display area 1004 is an area for displaying the total number of JACs that have been played up to the present time after the start of the current JAC game. Incidentally, the number of JAC means the number of times the big winning opening 540 is opened in the big winning game and the small winning game. That is, the JAC number means the number of round games (specifically, for example, 8 times if it is 8R (variable probability)) in the big hit game, and means 1 time in the small hit game. In addition, the number of JAC is not the number of times the large winning opening 540 is opened in the big winning game and the small winning game, but the number of times of the big winning game and the small winning game (that is, the number of times the winning game is performed). good too. It should be noted that, as a small winning game, it is desirable to set the number of JACs to 1 even when the game is opened for 0.9 seconds×2 times, for example.

JAC数表示領域1004は、液晶表示装置16の表示領域のうち右上部に位置している。図97に示す一例においては、JAC数表示領域1004に表示された画像によって、現在のJACゲームの開始後、現時点までにJAC数の合計が35回であることを表示している。 The JAC number display area 1004 is located in the upper right part of the display area of the liquid crystal display device 16 . In the example shown in FIG. 97, the image displayed in the number-of-JACs display area 1004 indicates that the total number of JACs has reached 35 since the start of the current JAC game.

このように、JACゲーム中において、変動表示が行われている間の液晶表示装置16に表示される画面には、各種の表示領域によって、識別図柄の変動表示の他、JACゲームに関する各種の情報(具体的には、大当り遊技の合計回数、変動表示の合計回数、及び、JAC数の合計回数)が表示される。これにより、遊技者は、JACゲーム中において、変動表示が行われている間に、当該JACゲームに関する情報を把握しながら遊技を行うことができる。なお、上記した各種の情報に加えて払出数の表示を行ってもよい。 In this way, during the JAC game, the screen displayed on the liquid crystal display device 16 while the variable display is being performed has various display areas to display various information related to the JAC game, in addition to the variable display of identification symbols. (Specifically, the total number of jackpot games, the total number of fluctuation displays, and the total number of JAC numbers) are displayed. As a result, the player can play the game while grasping the information about the JAC game while the variable display is being performed during the JAC game. In addition to the various information described above, the number of payouts may be displayed.

なお、液晶表示装置16の表示領域には、識別図柄の変動表示やJACゲームに関する情報の他、背景画面や所定のキャラクタが表示される。例えば、図97に示す一例においては、液晶表示装置16の表示領域に、2つのキャラクタがバトルを行っている様子が表示されている。 In the display area of the liquid crystal display device 16, a background screen and a predetermined character are displayed in addition to the variable display of identification patterns and information about the JAC game. For example, in the example shown in FIG. 97, the display area of the liquid crystal display device 16 displays two characters battling.

次に、図98を用いて、JACゲーム中において、大当り遊技が実行されている間の、液晶表示装置16に表示される画面(レイアウト)について説明する。 Next, a screen (layout) displayed on the liquid crystal display device 16 while the jackpot game is being executed in the JAC game will be described with reference to FIG.

図98は、JACゲーム中に大当り(具体的には、8R(確変)の大当り)となって、大当り遊技が実行されている間(より詳細には、後述する大当りラウンド期間)の、液晶表示装置16に表示される画面の一例を示している。液晶表示装置16の表示領域には、各種の演出や情報を表示するため、複数の表示領域が設けられる。具体的には、液晶表示装置16の表示領域には、JAC図柄表示領域1010、残ラウンド表示領域1011及びJAC数表示領域1004が設けられる。 FIG. 98 is a liquid crystal display during a jackpot game (more specifically, a jackpot round period to be described later) when a jackpot (specifically, an 8R (probability variation) jackpot) is achieved during a JAC game. An example of a screen displayed on the device 16 is shown. A plurality of display areas are provided in the display area of the liquid crystal display device 16 in order to display various effects and information. Specifically, in the display area of the liquid crystal display device 16, a JAC pattern display area 1010, a remaining round display area 1011, and a JAC number display area 1004 are provided.

JAC図柄表示領域1010とは、大当りとなった当り種類の名称及びJAC図柄(アイコン)を表示するための領域である。JAC図柄表示領域1010は、液晶表示装置16の表示領域のうち左上部に位置している。図98に示す一例においては、JAC図柄表示領域1010に表示された画像(すなわち、アイコン)によって、大当りとなった当り種類がJAC1であることを表示している。 The JAC symbol display area 1010 is an area for displaying the name of the hit type and the JAC symbol (icon). The JAC pattern display area 1010 is located in the upper left part of the display area of the liquid crystal display device 16 . In the example shown in FIG. 98, an image (that is, an icon) displayed in the JAC symbol display area 1010 indicates that the hit type of the big hit is JAC1.

残ラウンド表示領域1011とは、残ラウンド数(すなわち、現在の大当り遊技において、大入賞口540が開放される残りの回数)を表示するための領域である。残ラウンド表示領域1011は、液晶表示装置16の表示領域の左下部に位置している。残ラウンド表示領域1011には、残ラウンド数に応じた数のJAC表示1012が表示される。例えば、図97に示す一例においては、8R(確変)の大当りが開始された直後、すなわち残ラウンド数が8であることを表示している。こうして、図98に示す一例においては、今から大入賞口540が1回開放される(1ラウンドを消化する)ごとに、JAC表示1012が消去されていく。 The remaining round display area 1011 is an area for displaying the number of remaining rounds (that is, the remaining number of times the big winning opening 540 is opened in the current jackpot game). The remaining round display area 1011 is located in the lower left part of the display area of the liquid crystal display device 16 . The number of JAC displays 1012 corresponding to the number of remaining rounds is displayed in the remaining round display area 1011 . For example, in the example shown in FIG. 97, it is displayed that the number of remaining rounds is 8 immediately after the start of the 8R (variable probability) jackpot. Thus, in the example shown in FIG. 98, the JAC display 1012 is erased each time the big winning opening 540 is opened once (one round is completed) from now on.

JAC数表示領域1004は、図97に示す変動表示が行われている間のJAC数表示領域1004と同じである。すなわち、大当り遊技が実行されている間のJAC数表示領域1004は、変動表示が行われている間と同様に、現在のJACゲームの開始後、現時点までに行われたJAC数の合計回数を表示している。 The JAC number display area 1004 is the same as the JAC number display area 1004 during the variable display shown in FIG. That is, the JAC number display area 1004 while the jackpot game is being executed shows the total number of JAC numbers that have been played up to the present time after the start of the current JAC game, as in the case during the variable display. it's shown.

このように、JACゲーム中において、大当り遊技が実行されている間の液晶表示装置16に表示される画面には、各種の表示領域によって、JACゲームに関する各種の情報(具体的には、大当りとなった当り種類の名称・JAC図柄、残ラウンド数、及び、JAC数の合計回数)が表示される。これにより、遊技者は、JACゲーム中において、大当り遊技が実行されている間に、当該JACゲームに関する情報を把握しながら遊技を行うことができる。 In this way, during the JAC game, the screen displayed on the liquid crystal display device 16 while the jackpot game is being executed displays various information about the JAC game (specifically, the jackpot and The name of the winning type, the JAC pattern, the number of remaining rounds, and the total number of JACs) are displayed. As a result, the player can play the game while grasping the information about the JAC game while the jackpot game is being executed during the JAC game.

なお、液晶表示装置16の表示領域には、識別図柄の変動表示やJACゲームに関する情報の他、背景画面や所定のキャラクタが表示される。例えば、図98に示す一例においては、キャラクタが剣を持って立っている様子が表示されている。 In the display area of the liquid crystal display device 16, a background screen and a predetermined character are displayed in addition to the variable display of identification patterns and information about the JAC game. For example, in the example shown in FIG. 98, a character is displayed standing with a sword.

次に、JACゲーム中に大当りとなった場合における大当り遊技に関する演出について説明する。 Next, a description will be given of an effect relating to the big win game when a big win is achieved during the JAC game.

なお、大当り遊技とは、大当りとなった図柄の確定後、次の変動表示が開始されるまでの間に行われる遊技である。大当り遊技に関する演出は、主としてオープニング(OP)演出期間、大当りラウンド期間、終了インターバル期間という、3つの期間に分けて行われる。なお、OP演出期間には、当り開始演出(例えば、オープニング(OP)演出)が行われる。また、大当りラウンド期間には、ラウンド間演出(例えば、ラウンド継続演出)が行われる。また、終了インターバル期間には、当り終了演出(例えば、エンディング(ED)演出)が行われる。 Incidentally, the big-hit game is a game that is played after the design of the big-hit is determined and before the next variable display is started. The performance relating to the jackpot game is mainly divided into three periods, that is, an opening (OP) performance period, a jackpot round period, and an end interval period. In addition, during the OP effect period, a win start effect (for example, an opening (OP) effect) is performed. In addition, during the period of the jackpot round, an inter-round effect (for example, continuous round effect) is performed. Also, during the end interval period, a winning end effect (for example, an ending (ED) effect) is performed.

また、本実施形態においては、リミット未到達時(すなわち、大当り遊技の終了後にJACゲームが継続する場合)の大当りである場合と、リミット到達時(すなわち、大当り遊技の終了後にJACゲームが終了すると共に、EXゲームが開始される場合)の大当りである場合とで、ED演出期間が終了するタイミング(ED演出が終了するタイミング)を、互いに異ならせている。また通常大当りや、確変図柄(特定領域通過容易図柄)の大当り中に特定領域を遊技球が通過しなかった場合において実行されるED演出が終了するタイミングとも異なっている。 In addition, in the present embodiment, when the limit is not reached (that is, when the JAC game continues after the end of the big win game), the JAC game ends when the limit is reached (that is, after the end of the big win game). At the same time, the timing at which the ED effect period ends (the timing at which the ED effect ends) is made different between the case of a big hit (when the EX game is started) and the case of the jackpot. In addition, the timing at which the ED effect executed when the game ball does not pass through the specific area during the normal jackpot or the jackpot of the probability variation pattern (specific area passage easy pattern) is also different.

まず以下では、図99及び図100を用いて、リミット未到達時の大当りである場合の大当り遊技に関する演出について説明する。 First, below, using FIG. 99 and FIG. 100, an effect relating to a big win game in the case of a big win when the limit has not been reached will be described.

なお、図99(a)は、リミット未到達時の大当り遊技の演出フローである。図99(a)においては、紙面左側から右側へ向けて時間の経過と、当該時間の経過に対応して行われる演出内容と、を示している。また、図99(a)においては、大当り遊技の終了後に確変・時短遊技であるJACゲームが継続するものとする。 In addition, FIG.99(a) is the production|presentation flow of a big-hit game at the time of limit non-reaching. In FIG. 99(a), the passage of time from the left side to the right side of the paper surface and the content of the performance performed corresponding to the passage of time are shown. In addition, in FIG. 99(a), it is assumed that the JAC game, which is a probability variable/time-saving game, continues after the end of the jackpot game.

図99(a)に示すように、例えば当り種類がJAC1の大当りとなって図柄(アイコン)の7(青)が確定すると、まずOP演出期間となって、オープニング(OP)演出が行われる。OP演出においては、例えば大入賞口540が開放されることを遊技者に報知すると共に、賞球の取得に関して当該遊技者の期待を高めるような演出が行われる。 As shown in FIG. 99(a), for example, when the hit type is a JAC1 jackpot and the symbol (icon) 7 (blue) is confirmed, the opening (OP) effect is performed during the OP effect period. In the OP effect, for example, the player is notified that the big winning hole 540 will be opened, and an effect is performed to raise the expectation of the player regarding the acquisition of prize balls.

OP演出が終了すると、次に大当りラウンド期間となって、ラウンド継続演出が開始される。ラウンド継続演出においては、例えば1ラウンドごとに、ラウンド遊技が継続することを遊技者に報知するような演出が行われる。また、ラウンド継続演出が行われている場合、液晶表示装置16に表示される画面(レイアウト)は、例えば図98に示すものとなる。すなわち、ラウンド継続演出が行われている間には、液晶表示装置16に、大当りとなった当り種類の名称・JAC図柄、残ラウンド数、及び、JAC数の合計回数が表示される。 When the OP effect ends, the next big hit round period starts, and the continuous round effect is started. In the round continuation effect, for example, an effect is performed in which the player is notified that the round game will continue, for each round. Further, when the round continuation effect is being performed, the screen (layout) displayed on the liquid crystal display device 16 is as shown in FIG. 98, for example. That is, while the round continuation effect is being performed, the liquid crystal display device 16 displays the name of the jackpot type, the JAC pattern, the number of remaining rounds, and the total number of JAC numbers.

ラウンド継続演出が終了すると、次に終了インターバル期間となって、エンディング(ED)演出が開始される。なお、図99(a)に示すように、リミット未到達時の大当り遊技の演出フローにおいては、ED演出の開始及び終了のタイミングは、終了インターバル期間の開始及び終了のタイミングと同一に設定されている。また、以下の説明では、このリミット未到達時のED演出を「第一ED演出」と称する。ここで、図100(a)及び(b)は、第一ED演出で表示される演出内容の一例を示している。具体的には、図100(a)に示すように、第一ED演出においては、まず「大当り終了!!」の文字が表示され、大当り遊技が終了することが遊技者に報知される。次に、図100(b)に示すように、「まだまだこれから!」の文字が表示され、JACゲームが継続することが遊技者に報知される。第一ED演出は、終了インターバル期間の終了、すなわち大当り遊技の終了と同時に終了する。 When the round continuation effect ends, the ending interval period starts next, and the ending (ED) effect starts. Incidentally, as shown in FIG. 99(a), in the production flow of the jackpot game when the limit is not reached, the timing of starting and ending the ED production is set to be the same as the timing of starting and ending the end interval period. there is Also, in the following description, the ED effect when the limit has not been reached is referred to as "first ED effect". Here, FIGS. 100(a) and 100(b) show an example of the effect contents displayed in the first ED effect. Specifically, as shown in FIG. 100(a), in the first ED effect, the characters "Jump end!!" are first displayed to inform the player that the jackpot game is over. Next, as shown in FIG. 100(b), the characters "More to come!" are displayed to inform the player that the JAC game will continue. The first ED effect ends simultaneously with the end of the end interval period, that is, the end of the jackpot game.

こうして、大当り遊技が終了する際には第一ED演出(すなわち、大当り遊技に関する演出)も同様に終了し、次に確変・時短状態において図柄の1変動目(最初の変動表示)が行われる。なお、前記1変動目には、図柄の変動表示が開始されると同時に、当該変動表示に関する演出が表示される。 Thus, when the big win game ends, the first ED performance (that is, the performance related to the big win game) also ends in the same way, and next, the first variation (first variation display) of the pattern is performed in the probability variable/time saving state. Incidentally, in the first variation, at the same time as the symbol variation display is started, an effect relating to the variation display is displayed.

このように、リミット未到達時の大当りである場合に、大当り遊技に関する演出(OP演出、ラウンド継続演出、及び、第一ED演出)は、当該演出が終了するタイミング(より詳細には、第一ED演出が終了するタイミング)が大当り遊技の終了するタイミングと同一となる。 Thus, in the case of a jackpot when the limit has not been reached, the production related to the jackpot game (OP production, round continuation production, and first ED production) is the timing at which the production ends (more specifically, the first The timing at which the ED effect ends) is the same as the timing at which the jackpot game ends.

なお、本実施形態において、終了インターバル期間(ED演出期間)は、比較的短い期間(例えば5秒)に設定されている。こうして、終了インターバル期間(ED演出期間)を短い期間に設定することにより、次の大当りをできるだけ早くすることができる。すなわち、リミットの範囲内で短期間に多くの大当り遊技を行うことができるため、遊技者に多くの賞球の獲得機会を与えることができ、ひいては当該遊技者の興趣を向上させることができる。なお、本実施形態においては、(JACゲームを継続させることができる)複数種類の特図2の大当りが設けられているが、これらの終了インターバル期間は全て同一に設定されている。なお、EDの演出期間は、特定の当りグループ(例えば、確変大当りグループなど)は同一とし、その他のグループ(例えば、通常大当りグループなど)とは異なるように設定してもよいし、大当り種別ごとに異なるようにしてもよい。また、大当り遊技もJACゲーム中と同様の演出を実行し、遊技者に大当り中であることを演出上判別困難とし、大当りとJACゲーム又は小当り遊技との演出をシームレスに行うようにしてもよい。その際にはリミット表示を行わず、いつリミッタに到達するか認識困難にするようにしてもよい。また、それらのJACゲーム中演出態様を初回確変大当り時に遊技者に初心者用、上級者用などとして選択させるようにしてもよい。又は初回確変大当り時の図柄種別や抽選等によってその後開始されるJACゲームの演出を決定するようにしてもよい。遊技者に選択させる場合には遊技者のニーズにあった遊技機を提供でき、また初回確変大当り時に決定するようにすれば飽きのこない遊技機が提供可能となる。
なお、リミッタの更新タイミングとしては、大当り開始でリミッタ回数を加算してもよい。また、大当り終了でリミット回数を加算して、その後の遊技が確変遊技であればリミットに到達したか否かを判定してリミットに到達していなければ確変遊技とし、リミットに到達したのであれば通常遊技としリミット回数をクリアするようにしてもよい(これらは、特定領域(V入賞領域)を遊技球が通過することで、大当り終了後に確変状態に移行する遊技機にも、確変図柄によって大当りが発生した場合に確変状態に移行する遊技機にも適用できる。また時短遊技の発生回数についてもリミッタを適用するようにしてもよい)。また、確変図柄で大当りが開始された場合にリミット回数を加算してもよいし、確変図柄で大当りが開始してその確変大当りが終了した場合にリミット回数を加算してもよい。その他リミット回数の計数に関してはリミット回数が異ならない限り、これらの構成に限定されるものではない。
In addition, in this embodiment, the end interval period (ED effect period) is set to a relatively short period (for example, 5 seconds). Thus, by setting the end interval period (ED performance period) to a short period, the next big win can be made as early as possible. That is, since many jackpot games can be played within the range of the limit in a short period of time, it is possible to give the player an opportunity to acquire many prize balls, thereby improving the interest of the player. In addition, in the present embodiment, a plurality of types of special figure 2 jackpots (that can continue the JAC game) are provided, but all of these end interval periods are set to be the same. The ED performance period may be set to be the same for a specific winning group (for example, a variable probability big winning group, etc.) and different from other groups (for example, a normal big winning group, etc.), or may be set for each big winning type. may be different. Also, the same effect as during the JAC game is executed in the jackpot game, making it difficult for the player to determine that the jackpot game is in progress, and the jackpot game and the JAC game or the small win game are performed seamlessly. good. In that case, the limit display may not be performed, and it may be made difficult to recognize when the limiter is reached. In addition, the player may be allowed to select one of these JAC game performance modes for a beginner or an advanced player at the time of the first time variable probability big hit. Alternatively, the effect of the JAC game to be started thereafter may be determined according to the symbol type or lottery at the time of the first time probability variable jackpot. In the case of allowing the player to make a selection, a game machine meeting the needs of the player can be provided, and in the case of making the decision at the time of the first probability variable jackpot, a game machine that does not get bored can be provided.
As for the update timing of the limiter, the number of times of the limiter may be added at the start of the big win. In addition, the number of limit times is added at the end of the big hit, and if the game after that is a probability variable game, it is determined whether or not the limit has been reached, and if the limit has not been reached, it is regarded as a probability variable game, and if the limit has been reached. It may be possible to clear the limit number of times as a normal game. It can also be applied to a gaming machine that shifts to a variable probability state when occurs.Also, a limiter may be applied to the number of occurrences of a time-saving game). Also, the limit number of times may be added when the big win is started with the variable probability pattern, or the limit number of times may be added when the big win is started with the variable probability pattern and the big win is finished. In addition, counting of the number of limit times is not limited to these configurations as long as the number of limit times does not differ.

次に、図99、図100及び図101を用いて、リミット到達時の大当りである場合の大当り遊技に関する演出について説明する。 Next, with reference to FIGS. 99, 100 and 101, a description will be given of the effects relating to the big win game when the big win is reached when the limit is reached.

なお、図99(b)は、リミット到達時の大当り遊技の演出フローである。図99(b)においては、図99(a)と同様に、紙面左側から右側へ向けて時間の経過と、当該時間の経過に対応して行われる演出内容と、を示している。また、図99(b)においては、終了インターバル期間の終了後、すなわち大当り遊技の終了後に、リミット到達によりJACゲーム(確変・時短状態の遊技)が終了し、新たにEXゲーム(非確変・時短状態の遊技)が開始されるものとする。 In addition, FIG.99(b) is the production|presentation flow of a big-hit game at the time of limit reach|attainment. In FIG. 99(b), similarly to FIG. 99(a), the passage of time from the left side to the right side of the paper surface and the content of the effect performed corresponding to the passage of time are shown. In addition, in FIG. 99(b), after the end interval period ends, that is, after the jackpot game ends, the JAC game (probability variable / time saving state game) ends due to reaching the limit, and a new EX game (non-probability change / time saving state game) shall be started.

なお、本実施形態においては、例えば当り種類がJAC4の大当りとなって図柄(アイコン)の7(黄)が確定した後、リミット到達時の大当り遊技に関する演出のうち、OP演出及びラウンド継続演出は、リミット未到達時の大当り遊技に関する演出のものと同一である。したがって、リミット到達時の大当り遊技に関する演出のうち、OP演出及びラウンド継続演出についての説明は省略する。また以下では、前記当り種類がJAC4の大当りは、停止表示された識別図柄が「111」であったものとする。 In the present embodiment, for example, after the hit type is JAC4 and the pattern (icon) 7 (yellow) is confirmed, among the effects related to the jackpot game when the limit is reached, the OP effect and the round continuation effect , It is the same as the production related to the big hit game when the limit has not been reached. Therefore, among the effects related to the jackpot game when the limit is reached, the explanation of the OP effect and the round continuation effect is omitted. Further, in the following description, it is assumed that the jackpot of which the type of hit is JAC4 has an identification symbol "111" which is stopped and displayed.

ラウンド継続演出が終了すると、次に終了インターバル期間が開始されることによりエンディング(ED)演出期間となって、エンディング(ED)演出が開始される。また、リミット到達時のED演出には、結果表示演出と、EXゲーム移行演出と、が含まれる。 After the end of the round continuation effect, the end interval period is started next, so that the ending (ED) effect period is reached, and the ending (ED) effect is started. Also, the ED effect when reaching the limit includes a result display effect and an EX game shift effect.

結果表示演出においては、JACゲームにおいて、大当り遊技が終了することと、リミットに到達したことを遊技者に報知する演出が行われる。ここで、図100(c)及び(d)は、結果表示演出で表示される演出内容の一例を示している。具体的には、図100(c)に示すように、結果表示演出においては、リミット未到達時の第一ED演出と同様に(図100(a)参照)、まず「大当り終了!!」の文字が表示され、大当り遊技が終了することが遊技者に報知される。次に、図100(d)に示すように、リミット未到達時の第一ED演出とは異なり(図100(b)参照)、「結果発表!!」及び「ランクS」の文字が表示され、JACゲームにおける遊技者の遊技の評価(成績)が報知される。 In the result display effect, in the JAC game, an effect is performed to inform the player that the jackpot game has ended and that the limit has been reached. Here, FIGS. 100(c) and 100(d) show an example of the effect contents displayed in the result display effect. Specifically, as shown in FIG. 100(c), in the result display effect, as in the first ED effect when the limit has not been reached (see FIG. 100(a)), first of all, "Jump end!!" Characters are displayed to inform the player that the big win game is over. Next, as shown in FIG. 100(d), unlike the first ED effect when the limit has not been reached (see FIG. 100(b)), the characters "Result Announcement!!" and "Rank S" are displayed. , the player's game evaluation (score) in the JAC game is reported.

ここで、結果表示演出は、図99(a)及び(b)に示すように、リミット未到達時の第一ED演出と対応する期間(すなわち、終了インターバル期間)に行われるものである。具体的には、結果表示演出が開始及び終了するタイミングは、リミット未到達時の第一ED演出が開始及び終了するタイミングと同一に設定されている。換言すれば、結果表示演出が終了するタイミングは、大当り遊技が終了するタイミング(終了インターバル期間が終了するタイミング)と同一となる。 Here, as shown in FIGS. 99(a) and (b), the result display effect is performed during a period corresponding to the first ED effect when the limit has not been reached (that is, the end interval period). Specifically, the timing at which the result display effect starts and ends is set to be the same as the timing at which the first ED effect when the limit is not reached is started and ended. In other words, the timing at which the result display effect ends is the same as the timing at which the jackpot game ends (the timing at which the end interval period ends).

こうして、結果表示演出が終了すると、次にED演出のうち残りのEXゲーム移行演出が行われる。すなわち、図99(a)に示すリミット未到達時のED演出(第一ED演出)は、大当り遊技が終了するタイミング(終了インターバル期間が終了するタイミング)で終了していたが、図99(b)に示すリミット到達時のED演出は、大当り遊技が終了するタイミング(終了インターバル期間が終了するタイミング)で終了せずに継続することとなる。 In this way, when the result display effect is completed, the remaining EX game transition effect of the ED effect is performed next. That is, the ED effect (first ED effect) when the limit has not been reached shown in FIG. ) is continued without ending at the timing when the jackpot game ends (timing when the end interval period ends).

このように、EXゲーム移行演出は、大当り遊技が終了した後(終了インターバル期間が終了した後)に行われる。すなわち、EXゲーム移行演出は、図99(b)に示すように、大当り遊技が終了した後(終了インターバル期間が終了した後)の1変動目(最初の変動表示)と同時に開始される。こうして、EXゲーム移行演出は、1変動目の変動表示と並行して行われる。本実施形態において、EXゲーム移行演出は、例えば10秒の期間に設定される。
なお大当り終了時に保留がない場合は、ED演出における結果表示演出を表示した状態で停止し、新たに始動入賞が発生した場合に、EXゲーム移行演出が開始される。
In this way, the EX game shift effect is performed after the big win game ends (after the end interval period ends). That is, as shown in FIG. 99(b), the EX game transition effect is started at the same time as the first variation (first variation display) after the jackpot game is over (after the end interval period is over). Thus, the EX game shift effect is performed in parallel with the first variation display. In the present embodiment, the EX game shift effect is set for a period of 10 seconds, for example.
When there is no suspension at the end of the big win, the game is stopped with the result display effect in the ED effect displayed, and when a new start prize is generated, the EX game transition effect is started.

ここで、リミット到達後の1変動目は、上述の如く、変動パターンとして、変動パターンLGが選択される。すなわち、リミット到達後の1変動目は、他の変動パターンが選択された場合(2変動目以降)よりも長い期間が設定されている。本実施形態においては、変動パターンLGは、例えば13秒に規定されている。したがって、EXゲーム移行演出は、1変動目の変動表示と同時に開始されるものの、当該1変動目の変動表示の途中で(具体的には、残り3秒を残して)終了する。 Here, for the first variation after reaching the limit, the variation pattern LG is selected as the variation pattern as described above. That is, a longer period is set for the first variation after reaching the limit than when another variation pattern is selected (second and subsequent variations). In the present embodiment, the variation pattern LG is defined as 13 seconds, for example. Therefore, although the EX game transition effect is started at the same time as the first variation display, it ends during the first variation display (specifically, with three seconds remaining).

EXゲーム移行演出においては、JACゲームが終了して、次にEXゲームが開始されることを遊技者に報知する演出が行われる。ここで、図101(a)から(c)は、EXゲーム移行演出で表示される演出内容の一例を示している。具体的には、図101(a)に示すように、EXゲーム移行演出においては、まずキャラクタが活力に満ち溢れている様子が表示される。次に、図101(b)に示すように、「EXゲーム!!」の文字が表示され、次に行われる具体的なゲームが遊技者に報知される。次に、図101(c)に示すように、大当り遊技が行われる契機となった大当りに関する識別図柄(図101(c)においては「111」)が仮停止表示される。こうして、あたかも(実際には終了している)大当り遊技が今まで継続していたかのような印象を遊技者に与えることができる。 In the EX game transition effect, an effect is performed to inform the player that the JAC game is over and the EX game is to be started next. Here, FIGS. 101(a) to 101(c) show an example of the effect contents displayed in the EX game transition effect. Specifically, as shown in FIG. 101(a), in the EX game transition effect, first, a character full of vitality is displayed. Next, as shown in FIG. 101(b), the characters "EX game!!" are displayed, and the player is notified of the specific game to be played next. Next, as shown in FIG. 101(c), the identification symbol (“111” in FIG. 101(c)) relating to the big win that triggered the big win game is temporarily stopped and displayed. In this way, it is possible to give the player an impression as if the (actually finished) jackpot game had continued until now.

こうして、EXゲーム移行演出が行われている期間とは、大当り遊技が終了した後の1変動目の期間であるが、あたかも大当り遊技がまだ継続しており、その継続している間に大当り遊技に関する演出(ED演出)が行われているかの如き印象を、遊技者に与えることができる。 In this way, the period during which the EX game transition effect is performed is the period of the first variation after the end of the big win game, but it seems as if the big win game is still continuing, and the big win game is played during that continuation. It is possible to give the player an impression as if an effect (ED effect) related to the game is being performed.

なお、EXゲーム移行演出が行われるのと並行して1変動目の変動表示が行われているが、当該変動表示は、図101(a)及び(b)に示すように、小さく、かつ、液晶表示装置16の表示領域の中心から外れた位置で(すなわち、遊技者が視認し難い態様で)行われている。すなわち、大当り遊技がまだ継続している(すなわち、次の1変動目の変動表示は開始されていない)との印象を受けている遊技者が、実際に変動表示を視認することにより違和感を受けないようにしている。なお、ED演出が終了した後は、図101(c)の識別図柄が変動表示を開始するが、右下の小さな変動表示部分は継続して表示してもよいし、表示しないようにしてもよい。あるいは、一度識別図柄の表示を消して、右下の小さな変動表示が拡大されながら中央に移動して変動を開始するようにしてもよい。 In parallel with the execution of the EX game transition effect, the first variation display is performed, but the variation display is small and It is performed at a position off the center of the display area of the liquid crystal display device 16 (that is, in a manner that is difficult for the player to visually recognize). That is, the player who has the impression that the big win game is still continuing (that is, the variation display of the next first variation has not started) feels uncomfortable when actually viewing the variation display. I try not to After the end of the ED effect, the identification pattern in FIG. 101(c) starts to be displayed in a variable manner. good. Alternatively, the display of the identification pattern may be turned off once, and the small change display at the lower right may be enlarged and moved to the center to start the change.

また、EXゲーム移行演出が終了すると、1変動目の残りの期間(例えば3秒)を用いて、当該1変動目の変動表示に関する演出が行われる。すなわち、1変動目の識別図柄の変動表示は、残りの期間に停止表示され、次に2変動目が開始される。 Further, when the EX game transition effect is completed, the effect related to the variation display of the first variation is performed using the remaining period (for example, 3 seconds) of the first variation. That is, the variable display of the identification symbol of the first variation is stopped during the remaining period, and then the second variation is started.

このように、上述の如く、JACゲームにおいては、大当り遊技の回数の高速消化を促進させることが求められるため、ED演出を行う期間が短い期間(例えば5秒)に設定されている。しかし、リミット到達時においては、例えば結果表示演出によりJACゲームにおける遊技者の成績や、EXゲーム移行演出により次に行われる具体的なゲーム等の情報を遊技者に報知する必要がある。そのため、上述の如き短い期間では、必要な情報の全てを遊技者に報知できない場合が想定される。 Thus, as described above, in the JAC game, since it is required to accelerate the number of jackpot games to be played at high speed, the period during which the ED effect is performed is set to a short period (for example, 5 seconds). However, when the limit is reached, it is necessary to notify the player of specific information such as the player's performance in the JAC game by the result display effect, or the specific game to be played next by the EX game transition effect, for example. Therefore, it is conceivable that all the necessary information cannot be provided to the player in such a short period of time.

そこで、本実施形態においては、リミット到達時においては、ED演出を大当り遊技の終了するタイミング(終了インターバル期間が終了するタイミング)で終了させず、次の1変動目の途中まで継続させている。これによって、例えばサブCPU201で設定される終了インターバル期間を全て同一に設定した場合であっても、リミット未到達時においてはED演出を短い期間で行うと共に、リミット到達時においてはED演出(結果表示演出及びEXゲーム移行演出)を長い期間(例えば15秒)で行うことができる。すなわち、演出の時間管理を容易とすることができる。 Therefore, in the present embodiment, when the limit is reached, the ED effect is not terminated at the timing when the jackpot game is terminated (timing when the termination interval period is terminated), but is continued until the middle of the next first variation. As a result, for example, even if all the end interval periods set by the sub CPU 201 are set to be the same, the ED effect is performed in a short period when the limit is not reached, and the ED effect (result display) is performed when the limit is reached. effect and EX game transition effect) can be performed in a long period (for example, 15 seconds). That is, it is possible to facilitate the time management of production.

[先読み演出]
また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、上述の如く、第一始動口又は第二始動口に遊技球が入賞した場合に、当該入賞時に取得される始動記憶(始動情報)、すなわち各種データ(大当り判定用乱数値、図柄決定用乱数値等)が保留される。こうして、現在実行中の図柄の変動表示が終了した後に、保留されている図柄の変動表示が開始される。保留されている図柄の変動回数(保留回数)は、普通図柄用保留表示部72や、第1特別図柄用保留表示部75、第2特別図柄用保留表示部76、液晶表示装置16に表示される。
[Look-ahead effect]
In addition, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as described above, when the game ball wins the first start hole or the second start hole, the starting memory (starting information) acquired at the time of winning, that is, various Data (random number for judging a big hit, random number for design determination, etc.) is reserved. In this way, after the variable display of the currently executed symbols is completed, the variable display of the reserved symbols is started. The number of times of variation of reserved symbols (number of reservations) is displayed on the normal symbol reservation display section 72, the first special design reservation display section 75, the second special design reservation display section 76, and the liquid crystal display device 16. be.

また、液晶表示装置16には、保留回数の表示として、当該保留回数に応じた数の球状のアイコンが表示される。以下では、前記球状のアイコンを「保留球」と称する。保留球には、当該保留球に対応する図柄に関して、当該図柄が選択される契機となった始動口の入賞時に取得された各種のデータ(情報)が関連付けられる。こうして、本実施形態においては、保留球の情報に基づいて、当該保留球に対応する図柄に関する当り判定を行うと共に、その判定結果に基づいて所定の演出(先読み演出)を行っている。なお、先読み演出のうち、前記判定結果に基づく前記アイコンの見た目(表示態様)に係る演出を、保留先読み演出という場合がある。 In addition, on the liquid crystal display device 16, the number of spherical icons corresponding to the number of suspensions is displayed as a display of the number of suspensions. Below, the said spherical icon is called a "holding ball." The reserved ball is associated with various data (information) acquired at the winning of the starting opening that triggered the selection of the pattern, with respect to the pattern corresponding to the reserved ball. In this way, in this embodiment, based on the information of the reserved ball, hit determination regarding the symbol corresponding to the reserved ball is performed, and a predetermined effect (prefetch effect) is performed based on the determination result. Among the look-ahead effects, a look-ahead effect related to the appearance (display mode) of the icon based on the determination result may be referred to as a pending look-ahead effect.

先読み演出を行うか否かは、上述の如きサブ制御回路200(サブCPU201)による演出パターン決定処理(図94(a)参照)により決定される。より詳細には、サブCPU201は、メインCPU101により決定された変動パターンを示すデータである特図変動パターン指定コマンドや、停止図柄、抽出した演出決定用乱数値等に基づいて、演出パターンの一部として、先読み演出を行うか否かを決定する(ステップS1431参照)。なお、本実施形態においては、先読み演出に、後述する第一先読み演出、第二先読み演出、小当り遊技中の保留連示唆演出等が含まれる。 Whether or not to execute the look-ahead effect is determined by the effect pattern determination process (see FIG. 94(a)) by the sub-control circuit 200 (sub-CPU 201) as described above. More specifically, the sub CPU 201 determines a part of the effect pattern based on the special figure variation pattern designation command, which is data indicating the variation pattern determined by the main CPU 101, the stop symbol, the extracted random number for determination of effect, and the like. , it is determined whether or not to perform a look-ahead effect (see step S1431). In addition, in this embodiment, the look-ahead effect includes a first look-ahead effect, a second look-ahead effect, a holding continuous suggestion effect during a small winning game, and the like, which will be described later.

以下では、先読み演出について詳細な説明を行う前に、保留球の表示の概略について説明する。 Below, before performing detailed description about the look-ahead effect, the outline of the display of the pending ball will be described.

なお以下の説明では、便宜上、液晶表示装置16に表示される画面を簡略化した図面を用いる。例えば、液晶表示装置16には、3つの装飾図柄(変動表示)が表示される他、当該保留球表示領域1100と、保留球表示領域1200と、が設けられる(図105参照)。 In the following description, for the sake of convenience, a simplified drawing of the screen displayed on the liquid crystal display device 16 is used. For example, the liquid crystal display device 16 displays three decorative patterns (variable display), and also has a reserved ball display area 1100 and a reserved ball display area 1200 (see FIG. 105).

当該保留球表示領域1100は、識別図柄の変動表示中(擬似連の場合は最初の変動表示中)に、その基になる始動記憶に応じた保留情報を保留球の画像として表示するための領域であり、画面の左下部に位置する。また、識別図柄が最終的に確定表示された場合にあって、保留球表示領域1200に少なくとも1つの保留球が表示されている場合は、保留球表示領域1200から当該保留球表示領域1100へと1つの保留球が移動するように表示される。 The reserved ball display area 1100 is an area for displaying, as an image of a reserved ball, holding information corresponding to the starting memory that is the basis of the variable display of identification symbols (during the first variable display in the case of a pseudo-run). , located at the bottom left of the screen. Also, when the identification pattern is finally confirmed and displayed and at least one reserved ball is displayed in the reserved ball display area 1200, from the reserved ball display area 1200 to the reserved ball display area 1100 One parked ball is shown moving.

保留球表示領域1200は、1~4番目までの始動記憶に対応する保留情報を保留球の画像として個々に並べて表示するための領域であり、当該保留球表示領域1100の右方に位置する。保留球表示領域1200においては、最も以前に記憶された1番目の保留情報が左端の保留球として表示され、2~4番目の保留情報が左端の保留球の右側に順次並ぶ複数の保留球により表示される。保留球表示領域1200においては、基本的に、1番目の保留情報を示す左端の保留球が消去されるごとに当該保留球表示領域1100に移動表示され、その余の2~4番目の保留情報を示す保留球がある場合は、それぞれ左隣りにシフトするように移動表示される。 The reserved ball display area 1200 is an area for displaying the reserved information corresponding to the 1st to 4th starting memories in parallel as the images of the reserved balls, and is located on the right side of the reserved ball display area 1100 . In the reserved ball display area 1200, the first reserved information stored most recently is displayed as the leftmost reserved ball, and the second to fourth reserved information are displayed by a plurality of reserved balls sequentially arranged to the right of the leftmost reserved ball. Is displayed. In the reserved ball display area 1200, basically, each time the leftmost reserved ball indicating the first reserved information is erased, it is moved and displayed in the reserved ball display area 1100, and the remaining second to fourth reserved information is displayed. If there is a held ball indicating , it is displayed so as to shift to the left.

なお以下では、保留球表示領域1200のうち、1番目の保留情報が保留球として表示される領域を「第1保留球表示領域1201」、2番目の保留情報が保留球として表示される領域を「第2保留球表示領域1202」、3番目の保留情報が保留球として表示される領域を「第3保留球表示領域1203」、4番目の保留情報が保留球として表示される領域を「第4保留球表示領域1204」と、それぞれ称する場合がある。 In the following, of the reserved ball display area 1200, the area where the first reserved ball is displayed as the reserved ball is the "first reserved ball display area 1201", and the area where the second reserved ball is displayed as the reserved ball. "Second held ball display area 1202", "third held ball display area 1203" for the area where the third held information is displayed as the held ball, and "third held ball display area 1203" for the area where the fourth held information is displayed as the held ball 4 holding ball display area 1204", respectively.

[第一先読み演出]
以下では、第一先読み演出について説明する。
[First look-ahead effect]
The first look-ahead effect will be described below.

第一先読み演出とは、先読み演出の対象となった保留球が当該保留球表示領域1100へと移動するように表示された際に、暗転された状態の画面に所定の画像(本実施形態においては、キャラクタ)を出現させるか否かを表示する演出である。第一先読み演出は、主として、第1演出と、第2演出と、に分けられる。 In the first look-ahead effect, when the reserved ball targeted for the look-ahead effect is displayed so as to move to the reserved ball display area 1100, a predetermined image (in this embodiment, is an effect that displays whether or not the character) will appear. The first look-ahead effect is mainly divided into a first effect and a second effect.

第1演出とは、液晶表示装置16の画面を暗転させる(黒色で塗り潰したように表示する)演出である。第1演出が行われて画面が暗転されると、当該画面には、3つの識別図柄、当該保留球表示領域1100及び保留球表示領域1200だけが表示される(図105参照)。保留球が保留球表示領域1200に表示された後、第1演出が行われるタイミングは、第一先読み演出の対象となった保留球の始動記憶を取得した入賞時に決定される。また、第1演出が行われるタイミングは、所定のテーブル(暗転開始パターン決定テーブル)を用いて決定される。なお、暗転開始パターン決定テーブルは複数設けられ、第一先読み演出の対象である保留球が最初に保留球表示領域1200のどこに表示されたかに応じて1つのテーブルが選択される。 The first effect is a effect in which the screen of the liquid crystal display device 16 is darkened (displayed as if it were blacked out). When the first effect is performed and the screen is darkened, only the three identification symbols, the reserved ball display area 1100 and the reserved ball display area 1200 are displayed on the screen (see FIG. 105). After the reserved ball is displayed in the reserved ball display area 1200, the timing at which the first performance is performed is determined at the time of winning when the starting memory of the reserved ball targeted for the first look-ahead performance is acquired. Also, the timing at which the first effect is performed is determined using a predetermined table (darkening start pattern determination table). A plurality of dark change start pattern determination tables are provided, and one table is selected according to where in the reserved ball display area 1200 the reserved ball, which is the target of the first look-ahead effect, is first displayed.

次に、図102を用いて、暗転開始パターン決定テーブルについて説明する。 Next, the dark change start pattern determination table will be described with reference to FIG.

図102(a)は、第一先読み演出の対象となった保留球が最初に第4保留球表示領域1204に表示された場合に使用される暗転開始パターン決定テーブルである。図102(a)においては、第一先読み演出を行わないパターン(PTN)0を除く3つのパターン(パターン1、パターン2、パターン3)から1つのパターンが所定の抽選によって選択される。なお、「保留-3」、「保留-2」、「保留-1」、「当該」の表示は、最初に第4保留球表示領域1204に表示された保留球が、その後に移動表示された表示領域を意味している。 FIG. 102(a) is a darkening start pattern determination table used when the reserved ball targeted for the first look-ahead effect is first displayed in the fourth reserved ball display area 1204. FIG. In FIG. 102(a), one pattern is selected by a predetermined lottery from three patterns (pattern 1, pattern 2, pattern 3) excluding pattern (PTN) 0 that does not perform the first look-ahead effect. It should be noted that the display of "suspended -3", "suspended -2", "suspended -1", and "relevant" are displayed after the suspended ball first displayed in the fourth suspended ball display area 1204 is moved and displayed. It means display area.

具体的には、保留球が最初に第4保留球表示領域1204に表示された場合であって、例えばパターン2が選択された場合、この保留球が「保留-3」(第3保留球表示領域1203)に移動表示されると、「-」となる。すなわち、保留球が第3保留球表示領域1203に移動表示された場合であっても、まだ第1演出が開始されない(液晶表示装置16の画面が暗転されない)。次に、この保留球が「保留-2」(第2保留球表示領域1202)に移動表示されると、「暗転開始」となる。すなわち、保留球が第2保留球表示領域1202に移動表示されると、第1演出が開始される(液晶表示装置16の画面が暗転される)。 Specifically, when the held ball is first displayed in the fourth held ball display area 1204 and, for example, pattern 2 is selected, this held ball is "held -3" (the third held ball display When moved and displayed in the area 1203), it becomes "-". That is, even when the ball on hold is moved and displayed in the third ball on hold display area 1203, the first effect is not yet started (the screen of the liquid crystal display device 16 is not darkened). Next, when this held ball is moved and displayed to "hold-2" (second held ball display area 1202), it becomes "start of darkening". That is, when the held ball is moved and displayed in the second held ball display area 1202, the first effect is started (the screen of the liquid crystal display device 16 is turned dark).

次に、この保留球が「保留-1」(第1保留球表示領域1201)に移動表示されると、「暗転継続」となる。すなわち、保留球が第1保留球表示領域1201に移動表示されると、第1演出が継続される(画面が暗転されたままとなる)。次に、この保留球が「当該」(当該保留球表示領域1100)に移動表示された場合には、「当該抽選」となる。すなわち、保留球が当該保留球表示領域1100に移動表示された場合には、所定の抽選が行われ、その抽選結果に応じた演出(後述する第2演出)が行われる。 Next, when this held ball is moved and displayed in "held -1" (first held ball display area 1201), it becomes "darkening continuation". That is, when the ball on hold is moved and displayed in the first ball on hold display area 1201, the first effect is continued (the screen remains blacked out). Next, when this reserved ball is moved and displayed to "relevant" (relevant ball display area 1100), it becomes "relevant lottery". That is, when the reserved ball is moved and displayed in the reserved ball display area 1100, a predetermined lottery is performed, and an effect (second effect described later) is performed according to the lottery result.

また、図102(b)は、第一先読み演出の対象となった保留球が最初に第3保留球表示領域1203に表示された場合に使用される暗転開始パターン決定テーブルである。同様に、図102(c)は、第一先読み演出の対象となった保留球が最初に第2保留球表示領域1202に表示された場合に使用される暗転開始パターン決定テーブルである。保留球が最初に第3保留球表示領域1203又は第2保留球表示領域1202に表示された場合には、これらのテーブルを用いて、所定のタイミングの保留球の移動表示にあわせて、第1演出が開始される(液晶表示装置16の画面が暗転される)。 FIG. 102(b) is a darkening start pattern determination table used when the reserved ball targeted for the first look-ahead effect is first displayed in the third reserved ball display area 1203. FIG. Similarly, FIG. 102(c) is a darkening start pattern determination table used when the reserved ball targeted for the first look-ahead effect is first displayed in the second reserved ball display area 1202. FIG. When the reserved ball is first displayed in the third reserved ball display area 1203 or the second reserved ball display area 1202, these tables are used to display the movement of the reserved ball at a predetermined timing. An effect is started (the screen of the liquid crystal display device 16 is darkened).

第2演出とは、第1演出により暗転された液晶表示装置16の画面に、所定のキャラクタを出現させるか否かを表示する演出である。より詳細には、図105及び図106を用いて後述するが、第2演出が行われると、まず最初に、暗転された画面に、輝度の高い光の粒からなるエフェクト(EF)が表示される。そして、当該粒が集まることにより徐々に所定のキャラクタが出現していく様子(過程)が表示される。そして、エフェクトにより所定のキャラクタが完全に出現する演出(出現演出)、又は、所定のキャラクタが完全に出現しない(出現途中で消去される)演出(ガセ演出)の、いずれか一方を表示する。 The second effect is an effect of displaying whether or not a predetermined character is to appear on the screen of the liquid crystal display device 16 that has been darkened by the first effect. In more detail, as will be described later with reference to FIGS. 105 and 106, when the second effect is performed, first, an effect (EF) consisting of particles of light with high luminance is displayed on the screen that has been darkened. be. Then, a state (process) in which a predetermined character gradually appears as the particles gather is displayed. Then, either a performance (appearance performance) in which a predetermined character appears completely by an effect or a performance (fake performance) in which a predetermined character does not completely appear (is erased during appearance) is displayed.

なお、本実施形態において、第2演出は、保留連がある場合に、当該保留連があることを示唆する場合があるため、保留連示唆演出(保留連の有無を示唆する演出)としての性質を有している。なお、保留連とは、大当りとなる保留球が当該保留球表示領域1100に移動表示された際(すなわち、当該保留球表示領域1100に移動表示された保留球に対応する図柄の変動表示が開始された際)、保留球表示領域1200に表示されている1つ又は複数の保留球に、大当りとなる保留球がある場合を意味している。 In the present embodiment, when there is a holding group, the second effect may suggest that there is a holding group. have. Note that the holding series is when the holding ball that becomes a big hit is moved and displayed in the holding ball display area 1100 (that is, the variable display of the pattern corresponding to the holding ball moved and displayed in the holding ball display area 1100 starts. ), it means that one or a plurality of held balls displayed in the held ball display area 1200 includes a held ball that will be a big hit.

第2演出の具体的な内容は、第一先読み演出の対象となった保留球が、当該保留球表示領域1100に移動表示された際(すなわち、当該保留球表示領域1100に移動表示された保留球に対応する図柄の変動表示が開始された際)に、所定の抽選によって決定される。このように、第2演出の具体的な内容は、第一先読み演出を行うことが決定されたタイミング(すなわち、第一先読み演出の対象となった保留球の始動記憶を取得したタイミング)ではなく、保留球表示領域1200に表示されている1つ又は複数の保留球に大当りとなる保留球があるか否かを確認できるタイミング(すなわち、保留連があるか否かを確認できるタイミング)で決定される。 The specific content of the second effect is when the held ball targeted for the first look-ahead effect is moved and displayed in the held ball display area 1100 (that is, when the held ball is moved and displayed in the held ball display area 1100) When the variable display of the symbol corresponding to the ball is started), it is determined by a predetermined lottery. In this way, the specific content of the second effect is not the timing at which it is decided to perform the first look-ahead effect (that is, the timing at which the starting memory of the holding ball that is the target of the first look-ahead effect is acquired). , Determined at the timing at which it is possible to confirm whether or not one or a plurality of reserved balls displayed in the reserved ball display area 1200 has a big hit reserved ball (that is, the timing at which it is possible to confirm whether or not there is a reserved group). be done.

また、第2演出の具体的な内容は、所定のテーブル(キャラ出現可否決定テーブル)を用いて決定される。なお、キャラ出現可否決定テーブルは複数設けられ、所定の処理に応じて1つのテーブルが選択される。なお、前記所定の処理においては、詳細については後述するが、保留連の示唆を行わない場合と、保留連の示唆を行ってもよい場合と、に応じて1つのテーブルが選択される。 Further, the specific contents of the second effect are determined using a predetermined table (character appearance propriety determination table). A plurality of character appearance determination tables are provided, and one table is selected according to a predetermined process. In the predetermined process, although the details will be described later, one table is selected depending on whether the suggestion of the holding series is not made or the suggestion of the holding series may be made.

なお以下では、複数の(本実施形態においては、2つの)キャラ出現可否決定テーブルのうち、保留連の示唆を行わない場合に選択されるテーブルを「保留連非報知キャラ選択テーブル」と称する。また、保留連の示唆を行ってもよい場合に選択されるテーブルを「保留連報知キャラ選択テーブル」と称する。また、本実施形態においては、前記所定のキャラクタとして、キャラA、キャラB、キャラC、キャラDが設けられているものとする。 Hereinafter, of the plurality of (two in this embodiment, two) character appearance decision tables, the table selected when the holding group is not suggested will be referred to as a "holding group non-report character selection table". Further, a table selected when it is permissible to suggest a holding series is referred to as a "holding series notification character selection table". In this embodiment, it is assumed that character A, character B, character C, and character D are provided as the predetermined characters.

次に、図103を用いて、キャラ出現可否決定テーブルについて説明する。 Next, the character appearance determination table will be described with reference to FIG.

図103(a)は、保留連非報知キャラ選択テーブルを示している。図103(a)に示すように、保留連非報知キャラ選択テーブルを使用した場合には、8つのパターン(パターン1~8)から1つのパターンが所定の抽選によって選択される。なお、当該保留球表示領域1100に移動表示された保留球が当りではない場合(ハズレである場合)には、パターン1~5のうちから1つのパターンが選択される。また、当該保留球表示領域1100に移動表示された保留球が当りである場合には、パターン6~8のうちから1つのパターンが選択される。 FIG. 103(a) shows a holding group non-report character selection table. As shown in FIG. 103(a), when the holding continuation non-notification character selection table is used, one pattern is selected by a predetermined lottery from 8 patterns (patterns 1 to 8). If the held ball moved and displayed in the held ball display area 1100 is not a win (if it is a loss), one pattern is selected from patterns 1 to 5. FIG. Further, when the held ball moved and displayed in the held ball display area 1100 is a win, one pattern is selected from patterns 6 to 8. FIG.

図103(a)に示す「内容1」とは、第1演出によって液晶表示装置16の画面が暗転された状態であることを示している。また、「内容2」とは、暗転された画面に、どのキャラクタのエフェクトが表示されるのかを示している。また、「出目」とは、エフェクトによりキャラクタが完全に出現するか否か(すなわち、出現演出又はガセ演出か)を示している。図103(a)に示すように、パターン1を除いて、当否がはずれである場合には、必ずガセ演出が選択される。一方、当否が当りである場合には、必ず出現演出が選択される。 "Content 1" shown in FIG. 103(a) indicates that the screen of the liquid crystal display device 16 is darkened by the first effect. "Content 2" indicates which character's effect is to be displayed on the darkened screen. Also, the "out" indicates whether or not the character will appear completely due to the effect (that is, whether it is an appearance effect or a false effect). As shown in FIG. 103(a), except for pattern 1, when the result is a loss, the false effect is always selected. On the other hand, when the result is a hit, the appearance effect is always selected.

図103(b)は、保留連報知キャラ選択テーブルを示している。図103(b)に示すように、保留連報知キャラ選択テーブルを使用した場合には、9つのパターン(パターン1~9)から1つのパターンが所定の抽選によって選択される。なお、当該保留球表示領域1100に移動表示された保留球が当りではない場合(ハズレである場合)には、パターン1~5のうちから1つのパターンが選択される。また、当該保留球表示領域1100に移動表示された保留球が当りである場合には、パターン6~9のうちから1つのパターンが選択される。 FIG. 103(b) shows a holding continuous notification character selection table. As shown in FIG. 103(b), when the reservation continuous notification character selection table is used, one pattern is selected from nine patterns (patterns 1 to 9) by a predetermined lottery. If the held ball moved and displayed in the held ball display area 1100 is not a win (if it is a loss), one pattern is selected from patterns 1 to 5. FIG. Further, when the held ball moved and displayed in the held ball display area 1100 is a win, one pattern is selected from patterns 6 to 9. FIG.

なお、図103(b)に示すように、保留連報知キャラ選択テーブルを使用した場合には、図103(a)に示す保留連非報知キャラ選択テーブルを使用した場合と同様に、パターン1を除いて、当否がはずれである場合には、必ずガセ演出が選択される。一方、当否が当りである場合には、必ず出現演出が選択される。 Note that, as shown in FIG. 103(b), when the holding continuous notification character selection table is used, pattern 1 is selected as in the case of using the holding continuous non-report character selection table shown in FIG. 103(a). Except for this, if the result is a loss, the fake effect is always selected. On the other hand, when the result is a hit, the appearance effect is always selected.

また、図103(b)に示すように、保留連報知キャラ選択テーブルには、保留連非報知キャラ選択テーブルとは異なり、当りの場合に選択可能なパターンとしてパターン9が規定されている。こうして、保留連の示唆を行ってもよい場合において、パターン9が選択された場合には、キャラDのエフェクトが表示され、出現演出により当該キャラDが完全に出現する。これに対して、保留連非報知キャラ選択テーブルが使用される場合、すなわち保留連の示唆を行わない場合には、出現演出により当該キャラDが完全に出現することはない。このように、第一先読み演出において、キャラDが完全に出現した場合には、保留連があることが示唆される。
第1演出及び第2演出の演出内容は、第一先読み演出の対象となる保留が発生した際に第1演出と第2演出の双方共に決定してもよいし、第一先読み演出の対象となる保留が発生した際に第1演出の演出内容を決定し、第一先読み演出の対象となる保留の変動表示が行われる際に第2演出の内容を決定するようにしてもよい。また、第1演出と第2演出の演出内容の決定後、確変大当りであり、かつリミッタに到達していない場合に、第2演出の演出内容を変更してもよいし、第1演出と第2演出の演出内容の決定後、第一先読み演出の対象となる保留の変動表示が行われる際に保留内に確変大当りがある場合、第2演出の内容を一度変更するが、その後リミットに到達していると判定された場合、変更前の演出内容に基づいて第2演出を実行するようにしてもよい。
Further, as shown in FIG. 103(b), unlike the holding consecutive non-reporting character selection table, the holding consecutive non-notifying character selection table defines pattern 9 as a pattern that can be selected in the case of winning. In this way, in the case where it is permissible to suggest a holding group, when pattern 9 is selected, the effect of character D is displayed, and the character D appears completely by the appearance effect. On the other hand, when the holding group non-reporting character selection table is used, that is, when the holding group is not suggested, the character D does not completely appear due to the appearance effect. In this way, in the first look-ahead effect, when the character D appears completely, it is suggested that there is a holding group.
The contents of the first effect and the second effect may be determined for both the first effect and the second effect when the suspension targeted for the first prefetch effect occurs. It is also possible to determine the contents of the first performance when such suspension occurs, and to determine the contents of the second performance when the variable display of the suspension to be the target of the first look-ahead performance is performed. Further, after determining the effect contents of the first effect and the second effect, when the probability variable jackpot is obtained and the limiter is not reached, the effect content of the second effect may be changed, or the first effect and the second effect may be changed. After determining the contents of the second performance, if there is a probability variable big hit in the suspension when the variable display of the suspension targeted for the first look-ahead performance is performed, the contents of the second performance are changed once, but then the limit is reached. If it is determined that the second effect is being performed, the second effect may be executed based on the effect contents before the change.

次に、図104を用いて、保留連報知キャラ選択テーブルと保留連非報知キャラ選択テーブルとの選択処理について説明する。 Next, with reference to FIG. 104, the selection processing of the on-hold continuation notification character selection table and the on-hold continuation non-report character selection table will be described.

キャラ出現可否決定テーブルに関するテーブル選択処理は、サブ制御回路200(サブCPU201)による演出パターン決定処理において実行される。 Table selection processing relating to the character appearance permission/inhibition determination table is executed in effect pattern determination processing by the sub-control circuit 200 (sub-CPU 201).

ステップS1451において、サブCPU201は、第一先読み演出の第1演出が実行中であるか否かを判定する。サブCPU201は、第一先読み演出の第1演出が実行中ではないと判定した場合には、ステップS1452に処理を移す。一方、サブCPU201は、第一先読み演出の第1演出が実行中であると判定した場合には、ステップS1453に処理を移す。なお、「第1演出が実行中」とは、図102(a)から(c)に示す各暗転開始パターン決定テーブルにおいて、第一先読み演出を行わないパターン0以外のパターン(例えばパターン1等)が選択された状態を示しており、実際に液晶表示装置16の画面が暗転された否かを問うものではない。 In step S1451, the sub CPU 201 determines whether or not the first effect of the first look-ahead effect is being executed. When the sub CPU 201 determines that the first effect of the first look-ahead effect is not being executed, the process proceeds to step S1452. On the other hand, when the sub CPU 201 determines that the first effect of the first look-ahead effect is being executed, the process proceeds to step S1453. 102(a) to 102(c), a pattern other than pattern 0 (for example, pattern 1, etc.) in which the first look-ahead effect is not performed. is selected, and it does not matter whether or not the screen of the liquid crystal display device 16 has actually turned dark.

ステップS1452において、サブCPU201は、第1演出決定処理を実行する。第1演出決定処理においては、上述の如き暗転開始パターン決定テーブルを用いて、第1演出を実行するか否かを決定すると共に、第1演出を実行すると決定した場合には、当該第1演出が開始されるタイミング(液晶表示装置16の画面が暗転されるタイミング)を決定する。サブCPU201は、第1演出決定処理を実行した場合には、演出パターン決定処理を終了する。 In step S1452, the sub CPU 201 executes first effect determination processing. In the first effect determination process, it is determined whether or not to execute the first effect using the dark change start pattern determination table as described above. is started (timing at which the screen of the liquid crystal display device 16 is darkened). When the sub CPU 201 executes the first effect determination process, the sub CPU 201 ends the effect pattern determination process.

ステップS1453において、サブCPU201は、第1演出の実行に係る保留が今回の変動であるか否かを判定する。すなわち、サブCPU201は、第一先読み演出の対象となった保留球が、当該保留球表示領域1100に表示中であるか否かを判定する。サブCPU201は、第1演出の実行に係る保留が今回の変動であると判定した場合には、ステップS1454に処理を移す。一方、サブCPU201は、第1演出の実行に係る保留が今回の変動ではないと判定した場合には、演出パターン決定処理を終了する。 In step S1453, the sub CPU 201 determines whether or not the hold related to the execution of the first effect is the current change. That is, the sub CPU 201 determines whether or not the reserved ball targeted for the first look-ahead effect is being displayed in the reserved ball display area 1100 . When the sub CPU 201 determines that the hold related to the execution of the first effect is the current variation, the process proceeds to step S1454. On the other hand, when the sub CPU 201 determines that the hold related to the execution of the first effect is not the current variation, it ends the effect pattern determination process.

ステップS1454において、サブCPU201は、保留球表示領域1200に表示されている保留球に、当り種類が突当り動作の大当りがあるか否かを判定する。なお、当り種類が突当り動作の大当りとは、対応図柄が、特図2の4R(通常)の大当りである。すなわち、当り種類が突当り動作の大当りとは、大当り遊技後にJACゲーム(確変・時短状態)からEXゲーム(非確変・時短状態)へと移行する大当りである。サブCPU201は、保留球表示領域1200に表示されている保留球に、当り種類が突当り動作の大当りがあると判定した場合には、ステップS1455に処理を移す。一方、サブCPU201は、保留球表示領域1200に表示されている保留球に、当り種類が突当り動作の大当りがないと判定した場合には、ステップS1456に処理を移す。 In step S1454, the sub CPU 201 determines whether or not the held ball displayed in the held ball display area 1200 has a big hit whose type is a hit action. In addition, the jackpot whose hit type is a hit operation is a jackpot of 4R (normal) of the special figure 2 corresponding to the corresponding symbol. That is, a jackpot whose hit type is a hit operation is a jackpot that shifts from a JAC game (probability variable/time saving state) to an EX game (non-probability change/time saving state) after a big win game. When the sub CPU 201 determines that the held ball displayed in the held ball display area 1200 has a big hit whose hit type is a hit action, the sub CPU 201 shifts the process to step S1455. On the other hand, when the sub CPU 201 determines that there is no big hit of the type of hitting action in the reserved ball displayed in the reserved ball display area 1200, the process proceeds to step S1456.

ステップS1456において、サブCPU201は、保留球表示領域1200に表示されている保留球に特定種類(当り種類がJAC1、JAC2又はJAC3)の大当りがあるか否かを判定する。なお、当り種類がJAC1、JAC2又はJAC3の大当りとは、対応図柄が、特図2の4R(確変)、6R(確変)、又は、8R(確変)の大当りである。すなわち、当り種類がJAC1、JAC2又はJAC3の大当りとは、大当り遊技後にJACゲーム(確変・時短状態)が継続する大当りである。サブCPU201は、保留球表示領域1200に表示されている保留球に特定種類の大当りがないと判定すると、ステップS1455に処理を移す。一方、サブCPU201は、保留球表示領域1200に表示されている保留球に特定種類の大当りがあると判定すると、ステップS1457に処理を移す。 In step S1456, the sub CPU 201 determines whether or not the reserved ball displayed in the reserved ball display area 1200 has a jackpot of a specific type (hit type is JAC1, JAC2 or JAC3). It should be noted that a jackpot with a hit type of JAC1, JAC2 or JAC3 is a jackpot with a corresponding symbol of 4R (variable probability), 6R (variable probability) or 8R (variable probability) of special figure 2. That is, a jackpot with a hit type of JAC1, JAC2 or JAC3 is a jackpot in which the JAC game (probability variable/time saving state) continues after the jackpot game. When the sub CPU 201 determines that the reserved ball displayed in the reserved ball display area 1200 does not have a specific type of jackpot, the sub CPU 201 shifts the process to step S1455. On the other hand, when the sub CPU 201 determines that the reserved ball displayed in the reserved ball display area 1200 has a specific type of jackpot, the sub CPU 201 shifts the process to step S1457.

ステップS1457において、サブCPU201は、第一先読み演出の対象となった保留球に対応する図柄の当り判定の結果により、リミットに到達したか否か(継続回数が10回目の大当りか否か)を判定する。すなわち、サブCPU201は、第一先読み演出の対象となった保留球の大当りによる大当り遊技の終了後に、JACゲーム(確変・時短状態)からEXゲーム(非確変・時短状態)に移行するか否かを判定する。サブCPU201は、リミットに到達していないと判定した場合には、ステップS1458に処理を移す。一方、サブCPU201は、リミットに到達したと判定した場合には、ステップS1455に処理を移す。 In step S1457, the sub CPU 201 determines whether or not the limit has been reached (whether or not the number of times of continuation is the 10th big hit) based on the hit determination result of the symbol corresponding to the reserved ball that is the target of the first look-ahead effect. judge. That is, the sub CPU 201 determines whether or not to shift from the JAC game (probability variation/time saving state) to the EX game (non-probability variation/time saving state) after the jackpot game by the reserved ball jackpot that is the target of the first look-ahead effect is completed. judge. If the sub CPU 201 determines that the limit has not been reached, the process proceeds to step S1458. On the other hand, when the sub CPU 201 determines that the limit has been reached, the process proceeds to step S1455.

ステップS1458において、サブCPU201は、第一先読み演出のうち、第2演出の具体的な内容(より詳細には、保留連の示唆を行ってもよい場合の、第2演出の具体的な内容)を決定するためのキャラ出現可否決定テーブルとして、保留連報知キャラ選択テーブルを選択する。サブCPU201は、ステップS1458の処理の後、ステップS1459に処理を移す。 In step S1458, the sub CPU 201 determines the specific content of the second effect (more specifically, the specific content of the second effect in the case where it is permissible to suggest a holding group) in the first look-ahead effect. A holding continuous notification character selection table is selected as a character appearance propriety determination table for determining . After the process of step S1458, the sub CPU 201 shifts the process to step S1459.

また、(ステップS1454においてサブCPU201が保留内に特図2の4R(通常)の大当りがあると判定した場合、又は、ステップS1456においてサブCPU201が保留内に特図2の4R(確変)等の大当りがないと判定した場合、又は、ステップS1457においてサブCPU201がリミットに到達したと判定した場合に移行された)ステップS1455において、サブCPU201は、第一先読み演出のうち、第2演出の具体的な内容(より詳細には、保留連の示唆を行わない場合の、第2演出の具体的な内容)を決定するためのキャラ出現可否決定テーブルとして、保留連非報知キャラ選択テーブルを選択する。サブCPU201は、ステップS1455の処理の後、ステップS1459に処理を移す。 In addition, (if the sub CPU201 in step S1454 determines that there is a 4R (normal) of the special figure 2 in the hold, or, in step S1456, the sub CPU201 is in the hold of the special figure 2 4R (probability variation), etc. If it is determined that there is no big hit, or if it is determined that the sub CPU 201 has reached the limit in step S1457, in step S1455, the sub CPU 201 determines the specifics of the second effect in the first look-ahead effect. A holding group non-notifying character selection table is selected as a character appearance decision table for determining the contents (more specifically, the specific contents of the second performance when the holding group is not suggested). After the process of step S1455, the sub CPU 201 shifts the process to step S1459.

ステップS1459において、サブCPU201は、第2演出決定処理を実行する。第2演出決定処理においては、上述の如くステップS1458で選択された保留連報知キャラ選択テーブル、又は、ステップS1455で選択された保留連非報知キャラ選択テーブルを用いて、第2演出の具体的な内容を決定する。サブCPU201は、第2演出決定処理を実行した場合には、演出パターン決定処理を終了する。 In step S1459, the sub CPU 201 executes second effect determination processing. In the second effect determination process, as described above, the holding-continuation-not-reporting character selection table selected in step S1458 or the holding-continuation non-reporting character selection table selected in step S1455 is used to determine the specific second effect. Determine content. When the sub CPU 201 executes the second effect determination process, the sub CPU 201 ends the effect pattern determination process.

このように、演出パターン決定処理においては、保留球表示領域1200の保留球に突当り動作である大当りがある場合(ステップS1454でYES)、又は、保留球表示領域1200の保留球に大当り遊技後にJACゲーム(確変・時短状態)が継続するJAC1、JAC2又はJAC3の大当りがない場合(ステップS1456でNO)、又は、リミットに到達した場合(ステップS1457でYES)には、保留連の示唆を行うことは望ましくないため(もしくは、不要であるため)、保留連非報知キャラ選択テーブルを選択して、第一先読み演出のうち、第2演出の具体的な内容を決定する。 Thus, in the effect pattern determination process, when there is a big hit, which is a hitting action, on the held ball in the held ball display area 1200 (YES in step S1454), or after the big hit game on the held ball in the held ball display area 1200, JAC If there is no jackpot of JAC1, JAC2 or JAC3 where the game (probability variable/time saving state) continues (NO in step S1456), or if the limit is reached (YES in step S1457), suggest a pending series. is not desirable (or unnecessary), the non-reporting character selection table for holding series is selected to determine the specific content of the second effect in the first look-ahead effect.

これに対して、保留球表示領域1200の保留球に突当り動作である大当りがない場合(ステップS1454でNO)、且つ、保留球表示領域1200の保留球に大当り遊技後にJACゲーム(確変・時短状態)が継続するJAC1、JAC2又はJAC3の大当りがある場合(ステップS1456でYES)、且つ、リミットに到達していない場合(ステップS1457でNO)には、保留連の示唆を行っても問題ないため、保留連報知キャラ選択テーブルを選択して、第一先読み演出のうち、第2演出の具体的な内容を決定する。 On the other hand, if there is no big hit, which is a hitting operation, on the held ball in the held ball display area 1200 (NO in step S1454), and after the big hit game on the held ball in the held ball display area 1200, JAC game (variable probability / time saving state ) continues (YES in step S1456), and when the limit has not been reached (NO in step S1457), there is no problem in suggesting a pending series. , selects the reservation continuous notification character selection table, and determines the specific contents of the second performance in the first look-ahead performance.

次に、図105及び図106を用いて、第一先読み演出の具体的な内容の一例について説明する。 Next, an example of specific contents of the first look-ahead effect will be described with reference to FIGS. 105 and 106. FIG.

まず前提として、現状が、図105(a)に示すように、JACゲーム中であって図柄が変動表示中であるとする。また、次の大当りがリミットに到達しないとする。また、保留球表示領域1200(第1保留球表示領域1201及び第2保留球表示領域1202)には、2つ保留球が表示されているものとする。また、この2つの保留球は、両方ともハズレであるとする。 First, as a premise, it is assumed that the current situation is that the JAC game is being played and the symbols are being variably displayed, as shown in FIG. 105(a). Also assume that the next big win does not reach the limit. Also, it is assumed that two held balls are displayed in the held ball display area 1200 (the first held ball display area 1201 and the second held ball display area 1202). It is also assumed that these two held balls are both lost.

また、図105(a)に示す状態において、始動口に入賞した場合、図105(b)に示すように、第3保留球表示領域1203に保留球が表示される。ここで、第3保留球表示領域1203に表示された保留球は、大当りであるものとする。 In addition, in the state shown in FIG. 105(a), when the starting hole is won, the reserved ball is displayed in the third reserved ball display area 1203 as shown in FIG. 105(b). Here, it is assumed that the held ball displayed in the third held ball display area 1203 is a big hit.

なお便宜上、図105(b)に示す状態において、第3保留球表示領域1203に表示された保留球(すなわち、大当りの保留球)を「当り1保留球」と称する。また、第1保留球表示領域1201に表示された保留球を「保留球1」と称する。また、第2保留球表示領域1202に表示された保留球を「保留球2」と称する。また図面上、これらの保留球を識別し易くするため、保留球内にマーク(「1」、「2」、「当1」)を付した。 For the sake of convenience, in the state shown in FIG. 105(b), the reserved ball displayed in the third reserved ball display area 1203 (that is, the big-hit reserved ball) will be referred to as "one-hit reserved ball". Further, the retained ball displayed in the first retained ball display area 1201 is referred to as "retained ball 1". Also, the held ball displayed in the second held ball display area 1202 is referred to as "held ball 2". Also, in the drawings, marks (“1”, “2”, “hit 1”) are attached to the reserved balls to facilitate identification of the reserved balls.

また以下では、第3保留球表示領域1203に当り1保留球が表示された場合、演出パターンとして、第一先読み演出が選択されたものとする。 Further, in the following description, when one hit ball is displayed in the third reserved ball display area 1203, it is assumed that the first look-ahead effect is selected as the effect pattern.

このような場合、第一先読み演出に対応する保留球が最初に第3保留球表示領域1203に表示されたため、図102(b)に示す暗転開始パターン決定テーブルを用いて、第一先読み演出の第1演出の具体的な内容が決定される。ここでは、所定の抽選によって、図102(b)に示す暗転開始パターン決定テーブルに規定された複数のパターンから、パターン1が選択されたものとする。 In such a case, since the reserved ball corresponding to the first look-ahead effect was first displayed in the third reserved ball display area 1203, the dark change start pattern determination table shown in FIG. Specific contents of the first effect are determined. Here, it is assumed that pattern 1 is selected from a plurality of patterns defined in the darkening start pattern determination table shown in FIG. 102(b) by a predetermined lottery.

図105(b)に示す状態から所定の期間が経過すると、図105(c)に示す状態となる。具体的には、図105(c)に示すように、識別図柄の変動表示がハズレ図柄で停止される。 After a predetermined period of time has elapsed from the state shown in FIG. 105(b), the state shown in FIG. 105(c) is reached. Specifically, as shown in FIG. 105(c), the variable display of identification symbols is stopped at the lost symbols.

図105(c)に示す状態の後、図105(d)に示す状態となる。具体的には、第1保留球表示領域1201に表示されていた保留球1が、当該保留球表示領域1100に移動表示される。また、これに伴って、保留球1に対応する識別図柄が変動表示される。また、第2保留球表示領域1202に表示されていた保留球2が、第1保留球表示領域1201に移動表示される。また、第3保留球表示領域1203に表示されていた当り1保留球が、第2保留球表示領域1202に移動表示される。 After the state shown in FIG. 105(c), the state shown in FIG. 105(d) is reached. Specifically, the held ball 1 displayed in the first held ball display area 1201 is moved and displayed in the held ball display area 1100 . Further, along with this, the identification pattern corresponding to the held ball 1 is variably displayed. Also, the held ball 2 displayed in the second held ball display area 1202 is moved and displayed in the first held ball display area 1201 . Also, the one-hit reserved ball displayed in the third reserved ball display area 1203 is moved and displayed in the second reserved ball display area 1202 .

ここで、第3保留球表示領域1203に表示されていた当り1保留球が第2保留球表示領域1202に移動表示されるため、図102(b)に示す暗転開始パターン決定テーブルに規定されたパターン1に従って、液晶表示装置16の画面が暗転される。これによって、当該画面においては、3つの識別図柄、当該保留球表示領域1100及び保留球表示領域1200だけが視認可能な状態となる。 Here, since the one-hit held ball displayed in the third held ball display area 1203 is moved and displayed in the second held ball display area 1202, it is specified in the darkening start pattern determination table shown in FIG. 102(b). According to pattern 1, the screen of the liquid crystal display device 16 is darkened. As a result, only the three identification symbols, the reserved ball display area 1100 and the reserved ball display area 1200 are visible on the screen.

図105(d)に示す状態から所定の期間が経過すると、図105(e)に示す状態となる。具体的には、図105(e)に示すように、保留球1に対応する識別図柄の変動表示がハズレ図柄で停止される。 After a predetermined period of time has elapsed from the state shown in FIG. 105(d), the state shown in FIG. 105(e) is reached. Specifically, as shown in FIG. 105(e), the variable display of the identification symbol corresponding to the held ball 1 is stopped at the losing symbol.

図105(e)に示す状態の後、図105(f)に示す状態となる。具体的には、第1保留球表示領域1201に表示されていた保留球2が、当該保留球表示領域1100に移動表示される。また、これに伴って、保留球2に対応する識別図柄が変動表示される。また、第2保留球表示領域1202に表示されていた当り1保留球が、第1保留球表示領域1201に移動表示される。また、図102(b)に示す暗転開始パターン決定テーブルに規定されたパターン1に従って、液晶表示装置16の画面の暗転が継続される。 After the state shown in FIG. 105(e), the state shown in FIG. 105(f) is reached. Specifically, the held ball 2 displayed in the first held ball display area 1201 is moved and displayed in the held ball display area 1100 . In addition, along with this, the identification pattern corresponding to the held ball 2 is variably displayed. Also, the one-hit reserved ball displayed in the second reserved ball display area 1202 is moved and displayed in the first reserved ball display area 1201 . Further, the screen of the liquid crystal display device 16 continues to darken according to pattern 1 defined in the darkening start pattern determination table shown in FIG. 102(b).

また、この状態において、例えば2つの遊技球が始動口に入賞した場合、図105(f)に示すように、第2保留球表示領域1202に新たな保留球(「保留球3」と称する)が表示され、同様に、第3保留球表示領域1203に新たな保留球(「当り2保留球」と称する)が表示される。ここで、第3保留球表示領域1203に表示された新たな保留球は、大当りであるものとする。こうして、図105(f)に示す状態は、当該保留球表示領域1100に表示された当り1保留球が大当りであって、且つ、保留球表示領域1200に表示された1つ又は複数の保留球に大当りの保留球があるため、保留連の状態となる(なおこの場合、当り2保留球によって大当りが発生する場合にリミット回数に到達していないことが条件となる)。 Also, in this state, for example, when two game balls enter the starting hole, as shown in FIG. is displayed, and similarly, a new held ball (referred to as “hit 2 held ball”) is displayed in the third held ball display area 1203 . Here, it is assumed that the new held ball displayed in the third held ball display area 1203 is a big hit. Thus, in the state shown in FIG. 105(f), the one-hit held ball displayed in the held-ball display area 1100 is a big hit, and one or more held balls displayed in the held-ball display area 1200 (In this case, the condition is that the limit number of times has not been reached when a big hit occurs with two hits on hold).

図105(f)に示す状態から所定の期間が経過すると、図105(g)に示す状態となる。具体的には、図105(g)に示すように、保留球2に対応する識別図柄の変動表示がハズレ図柄で停止される。 After a predetermined period of time has elapsed from the state shown in FIG. 105(f), the state shown in FIG. 105(g) is reached. Specifically, as shown in FIG. 105(g), the variable display of the identification symbol corresponding to the held ball 2 is stopped at the losing symbol.

図105(g)に示す状態の後、図105(h)に示す状態となる。具体的には、第3保留球表示領域1203に表示されていた当り2保留球が、第2保留球表示領域1202に移動表示される。また、第2保留球表示領域1202に表示されていた保留球3が、第1保留球表示領域1201に移動表示される。 After the state shown in FIG. 105(g), the state shown in FIG. 105(h) is reached. Specifically, the hit 2 reserved balls displayed in the third reserved ball display area 1203 are moved and displayed in the second reserved ball display area 1202 . Also, the held ball 3 displayed in the second held ball display area 1202 is moved and displayed in the first held ball display area 1201 .

また、第1保留球表示領域1201に表示されていた当り1保留球が、当該保留球表示領域1100に移動表示される。また、これに伴って、当り1保留球に対応する識別図柄が変動表示される。また、3つの識別図柄は、液晶表示装置16の画面の左上部に移動されると共に、大きさを小さくして変動表示される。こうして、当該画面の中央に、所定の演出(具体的には、第2演出)のためのスペースが確保される。 Also, the one-hit reserved ball displayed in the first reserved ball display area 1201 is moved and displayed in the reserved ball display area 1100 . In addition, along with this, the identification pattern corresponding to one hit and held ball is variably displayed. In addition, the three identification patterns are moved to the upper left part of the screen of the liquid crystal display device 16, and are variably displayed in a reduced size. Thus, a space for a predetermined effect (specifically, the second effect) is secured in the center of the screen.

また、図105(h)に示す状態、すなわち第一先読み演出の対象となった当1保留球が当該保留球表示領域1100に移動表示された場合には、図103に示すキャラ出現可否決定テーブルを用いて、第一先読み演出の第2演出の具体的な内容が決定される。ここでは、図103(b)に示す保留連報知キャラ選択テーブルに規定されたパターン9が選択されたものとする。 Also, in the state shown in FIG. 105(h), that is, when the hit 1 held ball targeted for the first look-ahead effect is moved and displayed in the held ball display area 1100, the character appearance determination table shown in FIG. 103 is displayed. is used to determine the specific content of the second effect of the first look-ahead effect. Here, it is assumed that pattern 9 defined in the holding continuous notification character selection table shown in FIG. 103(b) is selected.

こうして、図105(h)に示す状態において、保留連報知キャラ選択テーブルに規定されたパターン9が選択されると、画面が暗転された状態で第1演出が終了すると共に第2演出が開始され、図106(a)及び図106(b)に示すように、暗転された画面に、輝度の高い光の粒からなるエフェクト(EF)が表示される。そして、当該粒が集まることにより徐々にキャラDが出現していく様子(過程)が表示される。そして、図106(c)に示す状態になると、エフェクトによりキャラDが完全に出現されると共に、画面の暗転が解消される。こうして、第一先読み演出の第2演出における出現演出が実行される。 In this way, in the state shown in FIG. 105(h), when the pattern 9 defined in the holding continuous notification character selection table is selected, the first effect ends and the second effect starts while the screen is darkened. , and as shown in FIGS. 106(a) and 106(b), an effect (EF) consisting of particles of light with high brightness is displayed on the darkened screen. Then, a state (process) in which the character D gradually appears as the particles gather is displayed. Then, when the state shown in FIG. 106(c) is reached, the character D appears completely due to the effect, and the blackening of the screen is resolved. Thus, the appearance effect in the second effect of the first look-ahead effect is executed.

なお、本実施形態において、出現演出によりキャラDが出現する場合とは、保留連がある場合に限られる。すなわち、出現演出によりキャラDが出現することにより、遊技者に対して保留連の示唆を行うことができる。 Note that in the present embodiment, the case where the character D appears by the appearance effect is limited to the case where there is a reserve group. That is, by the character D appearing by the appearance effect, it is possible to suggest the holding group to the player.

特に本実施形態においては、第1演出が終了する際には、暗転された画面が表示されており、第2演出が開始する際には、前記暗転された画面にエフェクト(EF)が表示されるものである。このように、第1演出が終了する際の演出態様と、第2演出が開始する際の演出態様とは、略同一の演出態様である。こうして、第一先読み演出は、液晶表示装置16の画面を暗転させる第1演出と、第1演出により暗転された画面にエフェクトを用いて所定のキャラクタを浮かび上がらせて出現させる第2演出と、を組み合わせることによって、第1演出と第2演出の繋ぎに違和感を生じさせずに保留連の示唆を行うことができる。このように、黒色に対して輝度の高い光の粒という組み合わせによる演出(すなわち、第2演出の演出内容が映えるような第1演出を行うという、相互に関連した演出)を行うことによって、遊技者の興趣を向上させることができる。 Especially in this embodiment, when the first effect ends, a darkened screen is displayed, and when the second effect starts, an effect (EF) is displayed on the darkened screen. It is a thing. Thus, the effect mode when the first effect ends and the effect mode when the second effect starts are substantially the same effect mode. In this way, the first look-ahead effect consists of the first effect of darkening the screen of the liquid crystal display device 16 and the second effect of making a predetermined character appear by using an effect on the screen that has been darkened by the first effect. By combining them, it is possible to suggest a holding series without causing a sense of incongruity in connecting the first production and the second production. In this way, by performing an effect (that is, a mutually related effect of performing a first effect that makes the effect content of the second effect stand out) by a combination of black and high-luminance light particles. It can improve the interest of the person.

なお、図106(c)に示す状態においては、当り1保留球に対応する識別図柄の変動表示が大当り図柄で停止されている。 In addition, in the state shown in FIG. 106(c), the variable display of the identification symbols corresponding to the one-hit pending ball is stopped at the big-hit symbol.

こうして、図105(a)から図106(c)を用いて、第一先読み演出の第2演出における出現演出が実行される場合の、第一先読み演出の具体的な内容の一例について説明したが、次に、第一先読み演出の第2演出におけるガセ演出が実行される場合の、第一先読み演出の具体的な内容の一例について説明する。 In this way, an example of the specific contents of the first look-ahead effect when the appearance effect in the second effect of the first look-ahead effect is executed has been described with reference to FIGS. Next, an example of the specific contents of the first look-ahead effect when the false effect in the second effect of the first look-ahead effect is executed will be described.

ここでは、図105(f)に示した第3保留球表示領域1203に新たに表示された保留球(「ハズレ保留球」と称する)がハズレであったものとする。また、図105(h)に示す状態、すなわち第一先読み演出の対象となった前記ハズレ保留球が当該保留球表示領域1100に移動表示された場合に、図103(a)に示す保留連非報知キャラ選択テーブルに規定されたパターン5が選択されたものとする。 Here, it is assumed that the newly displayed ball on hold in the third ball on hold display area 1203 shown in FIG. In addition, when the state shown in FIG. 105(h), that is, when the losing held ball targeted for the first look-ahead effect is moved and displayed in the held ball display area 1100, the holding replay shown in FIG. 103(a) Assume that pattern 5 defined in the notification character selection table is selected.

この場合、図106(b)に示す状態までは、第一先読み演出の第2演出における出現演出が実行される場合と同じ画像が表示される。すなわち、暗転された画面に、輝度の高い光の粒からなるエフェクト(EF)が表示される。そして、当該粒が集まることにより徐々にキャラDが出現していく様子(過程)が表示される。しかし、図106(b)に示す状態のあと、図106(d)に示すように、光の粒(エフェクト)が飛び散ることにより、キャラDが完全に出現しない(出現途中で消去される)演出(ガセ演出)が表示される。 In this case, until the state shown in FIG. 106(b), the same image as when the appearance effect in the second effect of the first look-ahead effect is executed is displayed. That is, an effect (EF) made up of particles of light with high brightness is displayed on the screen that has been darkened. Then, a state (process) in which the character D gradually appears as the particles gather is displayed. However, after the state shown in FIG. 106(b), as shown in FIG. 106(d), light particles (effects) scatter, and character D does not appear completely (is erased in the middle of appearing). (fake effect) is displayed.

また、図106(d)に示す状態においては、ハズレ保留球に対応する識別図柄の変動表示がハズレ図柄で停止されている。 In addition, in the state shown in FIG. 106(d), the variable display of the identification symbol corresponding to the lost ball is stopped at the lost symbol.

[第二先読み演出]
以下では、第二先読み演出について説明する。
[Second look-ahead effect]
The second look-ahead effect will be described below.

第二先読み演出は、特図2の8R(確変)の大当りの保留連がある場合に行われる演出である。具体的には、第二先読み演出は、当該保留球表示領域1100に表示された保留球が特図2の8R(確変)の大当りが2つあって、かついずれの大当り保留球においてもリミットに到達しない場合、最初の8R(確変)大当り時にJAC3を表示し、あたかも16R確変が発生しているような印象を遊技者に与える。 The second look-ahead effect is a effect that is performed when there is a 8R (probability variation) big hit holding group of special figure 2. Specifically, in the second look-ahead effect, the held ball displayed in the held ball display area 1100 has two 8R (probability variable) big hits of special figure 2, and any of the big hit held balls is limited. If it does not reach, JAC3 is displayed at the time of the first 8R (probability variation) big hit, giving the player an impression as if 16R probability variation is occurring.

第二先読み演出においては、1セット目の8R(確変)の大当り終了から2セット目の8R(確変)の大当り開始までが継続しているかのような演出が行われる。こうして、第二先読み演出が行われると、1セット目の8R(確変)の大当りと2セット目の8R(確変)の大当りとがひと続き(一連)であるような印象(すなわち、16R(確変)の大当りであるような印象)を遊技者に与えることができる。 In the second look-ahead effect, the effect is performed as if the end of the 8R (variable probability) jackpot in the first set and the start of the 8R (variable probability) jackpot in the second set continue. In this way, when the second look-ahead effect is performed, the impression that the 8R (variable probability) jackpot in the first set and the 8R (variable probability) jackpot in the second set are continuous (series) (that is, 16R (variable probability) ) can be given to the player.

なお、本実施形態においては、2つの特図2の8R(確変)の大当り(当り種類が、JAC3)がある状態(以下では「第二先読み演出を行うことができる状態」と称する場合もある)となって、当該第二先読み演出が演出パターンとして選択された場合には、2つの8R(確変)の保留球の間に他のハズレの保留球が表示されている場合であっても、第二先読み演出を行う。しかし、第二先読み演出を行うことができる状態となって、当該第二先読み演出が演出パターンとして選択された場合であっても、2つの8R(確変)の保留球の間に小当りの保留球が表示されている場合には、第二先読み演出を行わない。 It should be noted that in the present embodiment, two special figures 2 8R (probability variation) big hit (hit type is JAC3) (below, it may be referred to as "a state where the second look-ahead effect can be performed") ), and when the second look-ahead effect is selected as the effect pattern, even if another lost ball is displayed between the two 8R (probability variable) reserved balls, Perform the second look-ahead effect. However, even when the second look-ahead effect can be performed and the second look-ahead effect is selected as the effect pattern, a small hit is held between two 8R (probability variable) hold balls. When the sphere is displayed, the second look-ahead effect is not performed.

まず、第二先読み演出の演出フローの説明を行う前に、当該第二先読み演出が行われない場合の、特図2の8R(確変)の大当り(当り種類が、JAC1)の大当り演出の演出フローの説明を行う。 First, before explaining the production flow of the second look-ahead production, when the second look-ahead production is not performed, the special figure 2 8R (probable variation) jackpot (hit type is JAC1) production of the jackpot production Explain the flow.

なお、図107は、第二先読み演出が行われない場合の、特図2の8R(確変)の大当り(当り種類が、JAC1)の大当り演出の演出フローである。なお以下では、当該大当り演出を「通常の8R(確変)の大当り演出」と称する場合もある。 In addition, FIG. 107 is the effect flow of the 8R (probability variable) jackpot (hit type is JAC1) of the special figure 2 when the second look-ahead effect is not performed. In addition, below, the said big-hit performance may be called "the normal 8R (variable probability) big-hit performance."

図107に示すように、特図2の8R(確変)の図柄が確定すると、8R(確変)の大当り遊技が開始される。大当り遊技が開始されると、まずOP演出期間となって、オープニング(OP)演出が行われる。OP演出においては、今から大当り遊技が開始されることを遊技者に報知するような演出が行われる。具体的には、例えば大入賞口540が開放されることを遊技者に報知すると共に、賞球の取得に関して当該遊技者の期待を高めるような演出が行われる。 As shown in FIG. 107, when the 8R (probability variation) pattern of the special figure 2 is determined, the 8R (probability variation) jackpot game is started. When the jackpot game is started, the opening (OP) presentation is first performed during the OP presentation period. In the OP effect, such an effect as notifying the player that the jackpot game is about to start is performed. Specifically, for example, the player is notified that the big winning hole 540 will be opened, and an effect is performed that heightens the player's expectations regarding the acquisition of prize balls.

OP演出が終了すると、次に大当りラウンド期間となって、ラウンド継続演出が開始される。ラウンド継続演出においては、例えば1ラウンドごとに、ラウンド遊技が継続することを遊技者に報知するような演出が行われる。また、液晶表示装置16には、現在のラウンド数(1R、2R、・・、8R)が表示される。 When the OP effect ends, the next big hit round period starts, and the continuous round effect is started. In the round continuation effect, for example, an effect is performed in which the player is notified that the round game will continue, for each round. Also, the current round number (1R, 2R, . . . , 8R) is displayed on the liquid crystal display device 16 .

ラウンド継続演出が終了すると、次にエンディング(ED)演出期間となって、エンディング(ED)演出が開始される。第一ED演出では、大当り遊技が終了することが遊技者に報知されると共に、JACゲームが継続することが遊技者に報知される。なお、ED演出は、大当り遊技の終了と同時に終了する。 When the round continuation effect ends, it becomes an ending (ED) effect period, and the ending (ED) effect is started. In the first ED effect, the player is notified that the jackpot game is over, and that the JAC game is continued. In addition, ED production|presentation is complete|finished simultaneously with the completion|finish of a big-hit game.

次に、図108を用いて、第二先読み演出を行った場合の大当り演出の演出フローの説明を行う。 Next, with reference to FIG. 108, the effect flow of the big hit effect when the second look-ahead effect is performed will be described.

なお、図108は、第二先読み演出を行った場合の大当り演出の演出フローである。図108においては、1セット目(1回目の大当り遊技)の演出フローと2セット目(2回目の大当り遊技)の演出フローとを、上下段に分けて記載している。なお以下では、第二先読み演出を行った場合の大当り演出において、通常の8R(確変)の大当り演出と同様の演出内容については、説明を省略するものとする。 In addition, FIG. 108 is an effect flow of the big hit effect when the second look-ahead effect is performed. In FIG. 108, the effect flow of the first set (first big win game) and the effect flow of the second set (second big win game) are shown separately in upper and lower stages. In the following description, in the jackpot effect when the second look-ahead effect is performed, the description of the same effect as the normal 8R (variable probability) jackpot effect will be omitted.

図108に示すように、特図2の8R(確変)の図柄が確定すると、8R(確変)の大当り遊技が開始される。なお、本実施形態において、第二先読み演出が行われる場合の当り種類はJAC3であり、大当りの図柄(アイコン)として「V」が表示される(図96等参照)。1セット目の大当り遊技が開始されると、まずOP演出期間となって、1セット目のOP演出が行われる。1セット目のOP演出においては、今から大当り遊技が開始されることを遊技者に報知するような演出が行われる。 As shown in FIG. 108, when the 8R (probability variation) pattern of the special figure 2 is determined, the 8R (probability variation) jackpot game is started. In this embodiment, when the second look-ahead effect is performed, the hit type is JAC3, and "V" is displayed as the symbol (icon) of the big hit (see FIG. 96, etc.). When the 1st set of the jackpot game is started, the OP performance period starts, and the 1st set of OP performance is performed. In the OP effect of the first set, such an effect as notifying the player that the jackpot game is about to start is performed.

1セット目のOP演出が終了すると、次に大当りラウンド期間となって、1セット目のラウンド継続演出が開始される。また、液晶表示装置16には、現在のラウンド数(1R、2R、・・、8R)が表示される。 When the first set of OP effects ends, the next big hit round period starts, and the first set of continuous round effects is started. Also, the current round number (1R, 2R, . . . , 8R) is displayed on the liquid crystal display device 16 .

1セット目のラウンド継続演出が終了すると、次にエンディング(ED)演出期間となって、1セット目のED演出が開始される。1セット目のED演出では、通常の8R(確変)の大当り演出とは異なり、大当り遊技が終了することやJACゲームが継続すること等は遊技者に報知されない。なお、1セット目のED演出は、通常の8R(確変)の大当り演出と同様に、大当り遊技の終了と同時に終了する。なお、上述の実施形態では、1セット目終了後にED演出を行ったが、ED演出を行わないように構成してもよい。その場合、1セット目と2セット目があたかも1つの大当りのような感覚を遊技者に与えることができる。 When the first set of round continuation effects ends, the ending (ED) effect period starts next, and the first set of ED effects is started. In the ED effect of the first set, unlike the normal 8R (variable probability) big win effect, the player is not notified of the end of the big win game or the continuation of the JAC game. In addition, the ED effect of the first set ends at the same time as the end of the big win game, like the normal 8R (variable probability) big win effect. In the above-described embodiment, the ED effect is performed after the end of the first set, but the ED effect may not be performed. In that case, the player can feel as if the first set and the second set are one big win.

1セット目の大当り遊技が終了すると、次に変動中演出として保留連演出(便宜上、「一連保留連演出」と称する)が行われる。ここで、一連保留連演出とは、2つ目の8R(確変)の保留球よりも前に表示されているハズレの保留球、及び、当該2つ目の8R(確変)の保留球について行われる演出である。一連保留連演出においては、ハズレの保留球に対応する図柄を小さく表示する等して、当該図柄の変動表示及び変動停止を遊技者に視認し難くしている。 When the first set of jackpot games is completed, a holding continuous effect (for convenience, referred to as a "series of holding continuous effects") is carried out as an effect during fluctuation. Here, a series of holding series effects are performed for the second 8R (probability) holding ball, and the second 8R (probability) holding ball, which is displayed before the second 8R (probability) holding ball. It is a production that will be done. In the series of holding consecutive effects, the symbols corresponding to the lost holding balls are displayed in a small size to make it difficult for the player to visually recognize the fluctuation display and fluctuation stop of the relevant symbols.

また、一連保留連演出において、2セット目の特図2の8R(確変)の図柄を確定させる。ここでは、1セット目と同様に、2セット目の大当りの図柄(アイコン)として「V」が表示される。 In addition, in a series of holding consecutive effects, the pattern of 8R (probability variation) of the special figure 2 of the second set is confirmed. Here, similarly to the first set, "V" is displayed as the symbol (icon) for the big win in the second set.

こうして、2セット目の大当り遊技が開始されると、まずOP演出期間となって、2セット目のOP演出が行われる。なお、2セット目のOP演出においては、1セット目のOP演出とは異なり、今から大当り遊技が開始されることを遊技者に報知するような演出は行われない。 In this way, when the second set of big winning games is started, the OP effect period starts, and the OP effect of the second set is performed. In addition, in the OP effect of the second set, unlike the OP effect of the first set, no effect is performed to inform the player that the jackpot game is about to start.

2セット目のOP演出が終了すると、次に大当りラウンド期間となって、2セット目のラウンド継続演出が開始される。また、液晶表示装置16には、現在のラウンド数として実際のラウンド数に8が加算されたラウンド数(9R、10R、・・、16R)が表示される。 When the second set of OP effects is completed, the next big hit round period starts, and the second set of continuous round effects is started. Further, the liquid crystal display device 16 displays the number of rounds (9R, 10R, . . . , 16R) obtained by adding 8 to the actual number of rounds as the current number of rounds.

2セット目のラウンド継続演出が終了すると、次にエンディング(ED)演出期間となって、2セット目のED演出が開始される。2セット目のED演出では、1セット目のED演出とは異なり、大当り遊技が終了することや、JACゲームが継続することが遊技者に報知される。2セット目のED演出は、2セット目の大当り遊技の終了と同時に終了する。 When the second set of round continuation effects ends, the ending (ED) effect period starts next, and the second set of ED effects is started. In the ED effect of the second set, unlike the ED effect of the first set, the player is notified that the jackpot game is over and the JAC game is continued. The ED performance of the second set ends simultaneously with the end of the big win game of the second set.

このように、第二先読み演出においては、一連保留連演出等によって、1セット目の8R(確変)の大当り終了から2セット目の8R(確変)の大当り開始までが継続しているかのような演出が行われる。こうして、第二先読み演出が行われると、1セット目の8R(確変)の大当りと2セット目の8R(確変)の大当りとがひと続き(一連)であるような印象(すなわち、16R(確変)の大当りであるような印象)を遊技者に与えることができる。 Thus, in the second look-ahead effect, it seems as if the end of the first set of 8R (probable variation) jackpot end and the second set of 8R (probability variation) jackpot start continue due to a series of holding consecutive effects etc. A performance is held. In this way, when the second look-ahead effect is performed, the impression that the 8R (variable probability) jackpot in the first set and the 8R (variable probability) jackpot in the second set are continuous (series) (that is, 16R (variable probability) ) can be given to the player.

ここで、上述の如く、第二先読み演出を行うことができる状態となって当該第二先読み演出が演出パターンとして選択された場合には、2つの8R(確変)の保留球の間に他のハズレの保留球が表示されている場合であっても、第二先読み演出を行う。しかし、第二先読み演出を行うことができる状態となって当該第二先読み演出が演出パターンとして選択された場合であっても、2つの8R(確変)の保留球の間に小当りの保留球が表示されている場合には、第二先読み演出を行わない。 Here, as described above, when the second look-ahead effect can be performed and the second look-ahead effect is selected as the effect pattern, another Even when a losing ball is displayed, a second look-ahead effect is performed. However, even in the case where the second look-ahead effect can be performed and the second look-ahead effect is selected as the effect pattern, a small winning ball is held between two 8R (variable probability) ball. is displayed, the second look-ahead effect is not performed.

そこで、以下では、図109のフローチャートを用いて、第二先読み演出を行うことができる状態となった場合に、実際に第二先読み演出を行うか否かを決定する処理(第二先読み演出実行決定処理)について説明する。 Therefore, below, using the flowchart of FIG. 109, when it becomes possible to perform the second look-ahead effect, processing for determining whether or not to actually perform the second look-ahead effect (second look-ahead effect execution decision processing) will be described.

図109に示す第二先読み演出実行決定処理は、上述の如きサブ制御回路200(サブCPU201)による演出パターン決定処理(図94(a)参照)内で行われる。 The second look-ahead effect execution determination process shown in FIG. 109 is performed within the effect pattern determination process (see FIG. 94(a)) by the sub-control circuit 200 (sub-CPU 201) as described above.

ステップS1461において、サブCPU201は、演出パターンとして第二先読み演出が選択されているか否かを判定する。なお、第二先読み演出の選択は、メインCPU101により決定された変動パターンを示すデータである特図変動パターン指定コマンドや、停止図柄、抽出した演出決定用乱数値等に基づいて決定される。サブCPU201は、演出パターンとして第二先読み演出が選択されていると判定した場合には、ステップS1462に処理を移す。一方、サブCPU201は、演出パターンとして第二先読み演出が選択されていないと判定した場合には、第二先読み演出実行決定処理を終了する。 In step S1461, the sub CPU 201 determines whether or not the second look-ahead effect is selected as the effect pattern. The selection of the second look-ahead effect is determined based on the special figure variation pattern designation command, which is data indicating the variation pattern determined by the main CPU 101, the stop pattern, the extracted random number value for determination of effect, and the like. When the sub CPU 201 determines that the second look-ahead effect is selected as the effect pattern, the process proceeds to step S1462. On the other hand, when the sub CPU 201 determines that the second look-ahead effect is not selected as the effect pattern, it ends the second look-ahead effect execution determination process.

ステップS1462において、サブCPU201は、保留球表示領域1200に表示された複数の保留球において、特図2の8Rの大当り(当り種類が、JAC3)の保留球よりも左側(以前)に、小当り(当り種類が、S-JAC)の保留球があるか否かを判定する。サブCPU201は、特図2の8Rの大当りの保留球よりも左側(以前)に、小当りの保留球がないと判定した場合には、ステップS1463に処理を移す。一方、サブCPU201は、特図2の8Rの大当りの保留球よりも左側(以前)に、小当りの保留球があると判定した場合には、ステップS1464に処理を移す。 In step S1462, the sub CPU 201 selects, among the plurality of held balls displayed in the held ball display area 1200, to the left (earlier) than the held ball of the 8R jackpot (hit type is JAC3) of special figure 2. It is determined whether or not there is a held ball (hit type is S-JAC). When the sub CPU 201 determines that there is no small hit reserved ball on the left side (before) of the 8R big hit reserved ball of special figure 2, the process proceeds to step S1463. On the other hand, when the sub CPU 201 determines that there is a small hit reserved ball to the left (before) of the 8R big hit reserved ball of special figure 2, the process proceeds to step S1464.

ステップS1463において、サブCPU201は、選択された第二先読み演出を実際に行うことを決定する。その後、サブCPU201は、第二先読み演出実行決定処理を終了する。 In step S1463, the sub CPU 201 determines to actually perform the selected second look-ahead effect. After that, the sub CPU 201 ends the second look-ahead effect execution determination process.

また、ステップS1464において、サブCPU201は、選択された第二先読み演出を実際に行わないことを決定する。この場合、サブCPU201は、第二先読み演出ではなく、特図2の8R(確変)の大当り(当り種類が、JAC1)の大当り演出を行う(図107参照)。その後、サブCPU201は、第二先読み演出実行決定処理を終了する。 Also, in step S1464, the sub CPU 201 determines not to actually perform the selected second look-ahead effect. In this case, the sub CPU 201 performs a jackpot effect (hit type is JAC1) of 8R (probability variation) of the special figure 2 instead of the second look-ahead effect (see FIG. 107). After that, the sub CPU 201 ends the second look-ahead effect execution determination process.

このようなに処理よって、第二先読み演出を行うことができる状態となって当該第二先読み演出が演出パターンとして選択された場合であっても、2つの8R(確変)の保留球の間に小当りの保留球が表示されている場合に、第二先読み演出を行うのを中止することができる。 With such a process, even when the second look-ahead effect can be performed and the second look-ahead effect is selected as the effect pattern, between the two 8R (variable probability) reserved balls It is possible to cancel the execution of the second look-ahead effect when the reserved ball of the small hit is displayed.

ここで、例えば、第二先読み演出が行われた場合において、2つの8R(確変)の保留球の間に小当りの保留球が表示されている場合を想定してみる。このような場合、小当り遊技が行われることによって、1セット目の8R(確変)の大当り終了から2セット目の8R(確変)の大当り開始までが継続しているかのような演出を行うことができない。すなわち、小当り遊技が行われると、1セット目の8R(確変)の大当りと2セット目の8R(確変)の大当りとがひと続き(一連)であるような印象を遊技者に与えることができないという不都合が生じる。 Here, for example, when the second look-ahead effect is performed, it is assumed that a small winning ball is displayed between two 8R (variable probability) reserved balls. In such a case, by performing a small winning game, an effect is performed as if the end of the 8R (variable probability) jackpot in the first set and the start of the 8R (variable probability) jackpot in the second set continue. can't That is, when a small winning game is performed, it is possible to give the player the impression that the 8R (variable probability) jackpot in the first set and the 8R (variable probability) jackpot in the second set are continuous (series). The inconvenience of not being able to

そこで、本実施形態においては、第二先読み演出を行うことができる状態となって当該第二先読み演出が演出パターンとして選択された場合であっても、2つの8R(確変)の保留球の間に小当りの保留球が表示されている場合に、第二先読み演出を行うのを中止することによって、第二先読み演出が行われた場合において、上述の如き不都合が生じるのを防止している。
なお、上記の例においては保留連を含め2回の大当りが実行される例を示したが、最大で保留4つが8R確変大当りとなる場合があり、その場合には40Rまで表示することが可能である。
なお、上記の例においては、1セット目の8R大当り終了時にED演出を行うようにしていたが、ED演出を行わず、8R目の終了直前に継続するような演出を行い、9R目以降も継続するようにしてもよい。ただしその場合には途中のハズレ変動の時間や、2セット目の8R大当りのOP時間等があるため、演出上の8R~9Rの間には「R開始準備中」などの表示を行うことが望ましい。また、JACゲーム中のハズレ変動パターンは短いものが選択されやすいよう抽選値が設定されているものが望ましい。ただしハズレの変動パターンにおいて長い時間の変動パターンが決定された場合には準備中が長くなってしまう可能性があるため、1セット目と2セット目の間のハズレの変動時間も先読みし、長い場合には第二先読み演出を実行しないようにしてもよい。具体的には所定時間未満の変動パターン(例えば5秒未満)のときには第二先読みを許可状態として、JAC3を表示することとし、所定時間以上の変動パターン(例えば5秒以上、ハズレリーチ対応の変動時間など)のときには第二演出を実行禁止とする。
また、上記の例においては1セット目の8R大当りと2セット目の8R大当りとの間に小当りがあった場合、第二先読み演出を行わないようにしたが、行うようにしてもよい。その場合、1セット目の8R大当りにおいて1R~8Rを実行し、その後2セット目の8R大当りより前に実行される小当りにおいて、演出上の9R目を実行し、その後2セット目の8R大当りにおいて、演出上の10R~17Rを実行するようにしてもよい。さらに途中に2回の小当りがある場合にはその後2セット目の8R大当りにおいて、演出上の11R~18Rを実行するようにしてもよい。
なお、上述した実施形態では、特定遊技である一例として確変・時短状態を、特定遊技ではない一例として非確変・時短状態をあげたが、他にも様々な例があげられる。例えば、特定遊技である一例として、確変・時短状態又は非確変・時短状態、特定遊技ではない一例として非確変・時短なし状態であってもよい。また、特定遊技である一例として、非確変・時短状態、特定遊技ではない状態として非確変・時短なし状態であってもよい。
Therefore, in the present embodiment, even if the second look-ahead effect can be performed and the second look-ahead effect is selected as the effect pattern, between the two 8R (variable probability) holding balls By canceling the execution of the second look-ahead effect when the reserved ball of the small hit is displayed in the second play, it is possible to prevent the above-mentioned inconvenience from occurring when the second look-ahead effect is performed. .
In the above example, two big hits including the holding group are shown, but there are cases where a maximum of four holdings can be an 8R variable big hit, in which case it is possible to display up to 40R. is.
In the above example, the ED effect is performed at the end of the 8R jackpot in the first set, but the ED effect is not performed, and the effect is continued immediately before the end of the 8th round. You may make it continue. However, in that case, it is possible to display "Preparing to start R" between 8R and 9R in the production, because there is time for change in the middle and OP time for the 8R big hit in the second set. desirable. In addition, it is desirable that the lottery value is set so that a short losing variation pattern in the JAC game is likely to be selected. However, if a long-time fluctuation pattern is determined in the fluctuation pattern of the loss, there is a possibility that the preparation will be long, so the fluctuation time of the loss between the 1st and 2nd sets is also predicted and long In some cases, the second look-ahead effect may not be executed. Specifically, when the fluctuation pattern is less than a predetermined time (for example, less than 5 seconds), the second look-ahead is allowed, and JAC3 is displayed. time, etc.), execution of the second production is prohibited.
In the above example, when there is a small win between the 8R big win of the first set and the 8R big win of the second set, the second look-ahead effect is not performed, but it may be performed. In that case, 1R to 8R are performed in the 8R big win of the first set, and then in the small wins performed before the 8R big win of the second set, the 9th round of performance is performed, and then the 8R big win of the second set is performed. , 10R to 17R on the production may be executed. Furthermore, if there are two small wins on the way, then 11R to 18R for performance may be executed in the second set of 8R big wins.
In addition, in the above-described embodiment, as an example of a specific game, the probability variation/time saving state is given as an example of not a specific game. For example, as an example which is a specific game, it may be a non-probability variation/time saving state or non-probability variation/time saving state, as an example not a specific game. Further, as an example of a specific game, it may be a non-probability variation/time-saving state and a non-probability variation/time-saving state as a state that is not a specific game.

[小当り中の保留連示唆演出]
以下では、小当り遊技中に行われる保留連示唆演出について説明する。
[Holding group suggestion production during small hit]
Below, the holding consecutive suggestion effect performed during the small winning game will be described.

小当り遊技中に行われる保留連示唆演出とは、JACゲームにおいて小当り遊技が行われている場合に、保留球表示領域1200に表示された保留球に、特定種類の大当りがあることを示唆する演出である。なお、本実施形態において、特定種類の大当りとは、当り種類がJAC1、JAC2又はJAC3である大当りを意味する。換言すれば、特定種類の大当りとは、JACゲームにおいて大当り遊技が終了した場合に、EXゲーム(非確変・時短状態)へと移行しない(確変・時短状態が継続される)大当りを意味する。保留連示唆演出は、液晶表示装置16に表示される画面を用いて行われる。 The holding consecutive suggestion effect performed during the small winning game suggests that the held ball displayed in the held ball display area 1200 has a specific type of big win when the small winning game is performed in the JAC game. It is a performance to do. In this embodiment, the specific type of jackpot means a jackpot of which type is JAC1, JAC2 or JAC3. In other words, the specific type of jackpot means a jackpot that does not shift to the EX game (non-probability change/time saving state) (probability change/time saving state is continued) when the jackpot game ends in the JAC game. The holding consecutive suggestion effect is performed using a screen displayed on the liquid crystal display device 16. - 特許庁

以下では、図110を用いて、JACゲーム中において、小当り遊技が実行されている間の、液晶表示装置16に表示される画面(レイアウト)について説明する。 Below, the screen (layout) displayed on the liquid crystal display device 16 while the small winning game is being executed in the JAC game will be described with reference to FIG.

図110に示すように、液晶表示装置16の表示領域には、各種の演出(情報)を表示するため、複数の表示領域が設けられる。具体的には、液晶表示装置16の表示領域には、JAC図柄表示領域1010、JAC数表示領域1004及び賞球数表示領域1013が設けられる。 As shown in FIG. 110, the display area of the liquid crystal display device 16 is provided with a plurality of display areas for displaying various effects (information). Specifically, the display area of the liquid crystal display device 16 is provided with a JAC pattern display area 1010 , a JAC number display area 1004 and a prize ball number display area 1013 .

なお、JAC図柄表示領域1010及びJAC数表示領域1004については、図98に示す大当り遊技が実行されている間の液晶表示装置16に表示される画面(レイアウト)と同様であるため、詳細な説明を省略する。なお、JAC図柄表示領域1010には、アイコン「S-JAC」が表示され、当り遊技の当り種類が小当りであることを報知している。 Note that the JAC symbol display area 1010 and the JAC number display area 1004 are the same as the screen (layout) displayed on the liquid crystal display device 16 while the jackpot game shown in FIG. omitted. In the JAC symbol display area 1010, an icon "S-JAC" is displayed to notify that the winning type of the winning game is a small winning.

賞球数表示領域1013は、小当り遊技で獲得した賞球数を表示するための表示領域である。例えば、小当り遊技において大入賞口540に1個の遊技球が入賞した場合、賞球数表示領域1013には、当該1個の賞球数を意味する「+10」が表示される。賞球数表示領域1013に表示された「+10」は、所定の期間が経過すると消去される。なお、複数の遊技球が入賞した場合には、入賞した遊技球の数と同じ数だけの「+10」が表示される。 The prize ball number display area 1013 is a display area for displaying the number of prize balls obtained in the small hit game. For example, when one game ball wins in the big winning hole 540 in a small winning game, the winning ball number display area 1013 displays "+10" which means the number of the winning ball. "+10" displayed in the number-of-balls display area 1013 is erased after a predetermined period of time. Incidentally, when a plurality of game balls have won, the same number of "+10" as the number of won game balls is displayed.

また、賞球数表示領域1013は、複数の表示領域から構成される。本実施形態においては、賞球数表示領域1013は、第1賞球数表示領域1013a、第2賞球数表示領域1013b、第3賞球数表示領域1013c及び第4賞球数表示領域1013dという、4つの表示領域から構成される。 Also, the number-of-balls display area 1013 is composed of a plurality of display areas. In this embodiment, the prize number display area 1013 includes a first prize number display area 1013a, a second prize number display area 1013b, a third prize number display area 1013c, and a fourth prize number display area 1013d. , consists of four display areas.

第1賞球数表示領域1013aは、液晶表示装置16の画面の左中央部であって、JAC図柄表示領域1010の下方に設けられる。また、第2賞球数表示領域1013bは、液晶表示装置16の画面の右中央部であって、JAC数表示領域1004の下方に設けられる。また、第3賞球数表示領域1013cは、液晶表示装置16の画面の右下部に設けられる。また、第4賞球数表示領域1013dは、液晶表示装置16の画面の上中央部であって、JAC図柄表示領域1010とJAC数表示領域1004との間に設けられる。 The first number-of-balls display area 1013 a is provided in the left center portion of the screen of the liquid crystal display device 16 and below the JAC symbol display area 1010 . Also, the second number-of-balls display area 1013 b is provided in the right center portion of the screen of the liquid crystal display device 16 and below the number-of-JAC display area 1004 . Also, the third prize number display area 1013c is provided in the lower right portion of the screen of the liquid crystal display device 16 . The fourth number-of-balls display area 1013 d is provided between the JAC symbol display area 1010 and the number-of-JACs display area 1004 in the upper center portion of the screen of the liquid crystal display device 16 .

また、第1賞球数表示領域1013a、第2賞球数表示領域1013b、第3賞球数表示領域1013c及び第4賞球数表示領域1013dには、大入賞口540に遊技球が入賞した順番に「+10」が表示される。具体的には、小当り遊技が開始された後、最初に遊技球が入賞すると、第1賞球数表示領域1013aに「+10」が表示される。また、次に遊技球が入賞すると、第2賞球数表示領域1013bに「+10」が表示される。また、次に遊技球が入賞すると、第3賞球数表示領域1013cに「+10」が表示される。また、次に遊技球が入賞すると、第4賞球数表示領域1013dに「+10」が表示される。また、次に遊技球が入賞すると、順番が第1賞球数表示領域1013aに戻される。 Also, in the first prize number display area 1013a, the second prize number display area 1013b, the third prize number display area 1013c, and the fourth prize number display area 1013d, the game ball has entered the big prize opening 540. "+10" is displayed in order. Specifically, when the game ball first wins after the start of the small winning game, "+10" is displayed in the first prize ball number display area 1013a. Further, when the game ball wins next time, "+10" is displayed in the second prize ball number display area 1013b. Further, when the game ball wins next time, "+10" is displayed in the third prize ball number display area 1013c. Further, when the game ball wins next time, "+10" is displayed in the fourth prize ball number display area 1013d. Also, when the game ball wins next time, the order is returned to the first prize ball number display area 1013a.

なお、図110においては、小当り遊技が開始された後、開放された大入賞口540に2個の遊技球が入賞した場合の表示の一例を示している。すなわち、図110に示す表示の一例においては、小当り遊技が開始された後、最初に入賞した遊技球に対応して第1賞球数表示領域1013aに「+10」が表示され、次に入賞した遊技球に対応して第2賞球数表示領域1013bに「+10」が表示されている。 Note that FIG. 110 shows an example of display when two game balls win in the opened big winning hole 540 after the start of the small winning game. That is, in the example of the display shown in FIG. 110, after the start of the small winning game, "+10" is displayed in the first winning ball number display area 1013a corresponding to the first winning game ball, and then the winning game. "+10" is displayed in the second prize ball number display area 1013b corresponding to the game ball that has been played.

以下では、液晶表示装置16の賞球数表示領域1013を用いて行われる保留連示唆演出の具体的な演出内容について説明する。なお、以下に説明する保留連示唆演出とは、JACゲーム中に小当りが発生した際に、保留内に確変大当りが記載されている場合、大当り終了後JACゲームが継続することを意味する。 In the following, the specific effect content of the holding consecutive suggestion effect performed using the number-of-balls display area 1013 of the liquid crystal display device 16 will be described. Note that, the holding series suggesting effect described below means that when a small win occurs during the JAC game and a probability variable big win is described in the holding, the JAC game continues after the big win is finished.

具体的な演出内容について説明すると、図111に示すように、保留連示唆演出とは、液晶表示装置16の賞球数表示領域1013に表示される「+10」の色を変化させる演出である。具体的には、保留連示唆演出が行われると、液晶表示装置16の賞球数表示領域1013に表示される「+10」の色が、通常(保留連示唆演出が行われない場合)の白色とは異なり、金色となる。こうして、保留連示唆演出が行われると、遊技者は賞球数表示領域1013に表示された金色の「+10」の視認することにより、保留連があることを認識することができる。 Specifically, as shown in FIG. 111, the holding consecutive suggesting effect is a effect of changing the color of "+10" displayed in the prize number display area 1013 of the liquid crystal display device 16. FIG. Specifically, when the holding streak suggesting effect is performed, the color of “+10” displayed in the number-of-balls display area 1013 of the liquid crystal display device 16 is changed to the normal (when the holding streak suggesting effect is not performed) white. It is golden in color, unlike In this way, when the holding series suggestion effect is performed, the player can recognize that there is a holding series by visually recognizing the gold "+10" displayed in the number-of-balls display area 1013 .

このように、小当り遊技中において大入賞口540に遊技球が入賞すると、当該入賞に合わせて賞球数が表示されると共に、表示された文字の色を通常と異ならせることによって保留連の存在を示唆することができる。 In this way, when a game ball wins in the big winning hole 540 during a small winning game, the number of winning balls is displayed in accordance with the winning, and the color of the characters displayed is made different from the normal color to indicate the number of reserved reams. existence can be suggested.

ここで、上述の如く、保留連がある場合に保留連示唆演出が行われるのは、JACゲームにおいて大当り遊技が終了した場合に、EXゲーム(非確変・時短状態)へと移行しない(確変・時短状態が継続される)大当りの保留球がある場合である。すなわち、本実施形態においては、所定の処理を実行することにより、保留連を行うことが可能な状態となっても、さらに所定の条件を満たさなければ保留連示唆演出が行われない。なお、本実施形態において、保留連示唆演出を行うか否かの処理は、賞球数表示領域1013に小当り遊技にける賞球数を表示するか否かを決定する処理(以下では「小当り遊技賞球数表示処理」と称する)に含まれる。 Here, as described above, the reason why the holding group suggestion effect is performed when there is a holding group is that when the jackpot game ends in the JAC game, it does not shift to the EX game (non-probability change / time saving state) (probability change / This is the case when there is a big hit held ball (the time saving state continues). In other words, in the present embodiment, even if a holding series can be performed by executing a predetermined process, the holding series suggestion effect is not performed unless a predetermined condition is satisfied. In the present embodiment, the processing of whether or not to perform the holding consecutive suggestion effect is the processing of determining whether or not to display the number of prize balls in the small winning game in the number of prize balls display area 1013 (hereinafter referred to as “small (referred to as a winning game prize ball count display process).

以下では、図112のフローチャートを用いて、小当り遊技賞球数表示処理について説明する。 Below, using the flowchart of FIG. 112, the processing for displaying the number of small winning game prize balls will be described.

図112に示す小当り遊技賞球数表示処理は、上述の如きサブ制御回路200(サブCPU201)による演出パターン決定処理内で行われる。 The small hit game prize number display processing shown in FIG. 112 is performed in the effect pattern determination processing by the sub control circuit 200 (sub CPU 201) as described above.

ステップS1471において、サブCPU201は、小当り遊技中であるか否かを判定する。サブCPU201は、小当り遊技中であると判定した場合には、ステップS1472に処理を移す。一方、サブCPU201は、小当り遊技中ではないと判定した場合には、小当り遊技賞球数表示処理を終了する。 In step S1471, the sub CPU 201 determines whether or not a small winning game is being played. When the sub CPU 201 determines that the small winning game is in progress, the process proceeds to step S1472. On the other hand, when the sub CPU 201 determines that the small-hit game is not being played, the sub-CPU 201 ends the small-hit game prize number display processing.

ステップS1472において、サブCPU201は、大入賞口540に遊技球の入賞があったか否かを判定する。サブCPU201は、大入賞口540に遊技球の入賞があったと判定した場合には、ステップS1473に処理を移す。一方、サブCPU201は、大入賞口540に遊技球の入賞がなかったと判定した場合には、小当り遊技賞球数表示処理を終了する。 In step S<b>1472 , the sub CPU 201 determines whether or not a game ball has won a prize in the big prize opening 540 . When the sub CPU 201 determines that the game ball has won a prize in the big winning hole 540, the process proceeds to step S1473. On the other hand, when the sub CPU 201 determines that no game balls have won in the big winning hole 540, the sub CPU 201 ends the small winning game prize number display processing.

このように、小当り遊技中ではない場合(ステップS1471でNO)や、大入賞口540に遊技球の入賞がなかった場合(ステップS1472でNO)には、小当り遊技における賞球の獲得がないため、液晶表示装置16の賞球数表示領域1013に賞球(「+10」)の表示を行わない。 In this way, if it is not during the small winning game (NO in step S1471) or if there is no winning of the game ball in the big winning opening 540 (NO in step S1472), the acquisition of the prize ball in the small winning game is Therefore, no prize balls (“+10”) are displayed in the prize ball number display area 1013 of the liquid crystal display device 16 .

次に、ステップS1473において、サブCPU201は、保留球表示領域1200に表示されている保留球に特定種類(当り種類がJAC1、JAC2又はJAC3)の大当りがあるか否かを判定する。なお、当り種類がJAC1、JAC2又はJAC3の大当りとは、対応図柄が、特図2の4R(確変)、6R(確変)、又は、8R(確変)の大当りである。すなわち、当り種類がJAC1、JAC2又はJAC3の大当りとは、大当り遊技後にJACゲーム(確変・時短状態)が継続する大当りである。サブCPU201は、保留球表示領域1200に表示されている保留球に特定種類の大当りがないと判定すると、ステップS1476に処理を移す。一方、サブCPU201は、保留球表示領域1200に表示されている保留球に特定種類の大当りがあると判定すると、ステップS1474に処理を移す。 Next, in step S1473, the sub CPU 201 determines whether or not the held ball displayed in the held ball display area 1200 has a jackpot of a specific type (hit type is JAC1, JAC2 or JAC3). It should be noted that a jackpot with a hit type of JAC1, JAC2 or JAC3 is a jackpot with a corresponding symbol of 4R (variable probability), 6R (variable probability) or 8R (variable probability) of special figure 2. That is, a jackpot with a hit type of JAC1, JAC2 or JAC3 is a jackpot in which the JAC game (probability variable/time saving state) continues after the jackpot game. When the sub CPU 201 determines that the reserved ball displayed in the reserved ball display area 1200 does not have a specific type of jackpot, the sub CPU 201 shifts the processing to step S1476. On the other hand, when the sub CPU 201 determines that the reserved ball displayed in the reserved ball display area 1200 has a specific type of jackpot, the sub CPU 201 shifts the process to step S1474.

ステップS1474において、サブCPU201は、保留球表示領域1200に表示されている保留球に、当り種類が突当り動作の大当りがあるか否かを判定する。なお、当り種類が突当り動作の大当りとは、対応図柄が、特図2の4R(通常)の大当りである。すなわち、当り種類が突当り動作の大当りとは、大当り遊技後にJACゲーム(確変・時短状態)からEXゲーム(非確変・時短状態)へと移行する大当りである。サブCPU201は、保留球表示領域1200に表示されている保留球に、当り種類が突当り動作の大当りがあると判定した場合には、ステップS1476に処理を移す。一方、サブCPU201は、保留球表示領域1200に表示されている保留球に、当り種類が突当り動作の大当りがないと判定した場合には、ステップS1475に処理を移す。 In step S1474, the sub CPU 201 determines whether or not the held ball displayed in the held ball display area 1200 has a big hit whose type is a hit action. In addition, the jackpot whose hit type is a hit operation is a jackpot of 4R (normal) of the special figure 2 corresponding to the corresponding symbol. That is, a jackpot whose hit type is a hit operation is a jackpot that shifts from a JAC game (probability variable/time saving state) to an EX game (non-probability change/time saving state) after a big win game. When the sub CPU 201 determines that the held ball displayed in the held ball display area 1200 has a big hit whose hit type is a hit action, the sub CPU 201 shifts the process to step S1476. On the other hand, when the sub CPU 201 determines that the pending ball displayed in the pending ball display area 1200 does not have a big hit with a hitting motion, the sub CPU 201 shifts the process to step S1475.

ステップS1475において、サブCPU201は、保留内の大当りがリミットに到達しているか否かを判定する。サブCPU201は、リミットに到達していると判定した場合には、ステップS1476に処理を移す。一方、サブCPU201は、リミットに到達していないと判定した場合には、ステップS1477に処理を移す。 In step S1475, the sub CPU 201 determines whether or not the pending jackpot has reached the limit. If the sub CPU 201 determines that the limit has been reached, the process proceeds to step S1476. On the other hand, when the sub CPU 201 determines that the limit has not been reached, the process proceeds to step S1477.

ステップS1476において、サブCPU201は、液晶表示装置16の賞球数表示領域1013に賞球数を表示させると共に、表示させた文字(「+10」)の色を白色とする。すなわち、今回の小当り遊技賞球数表示処理において、サブCPU201は、保留連示唆演出を行わない。 In step S1476, the sub CPU 201 causes the number of prize balls to be displayed in the number of prize balls display area 1013 of the liquid crystal display device 16, and changes the color of the displayed character ("+10") to white. That is, the sub CPU 201 does not perform the holding consecutive suggestion effect in the small winning game prize number display processing of this time.

このように、ステップS1476の処理が行われる場合には、小当り遊技中である場合(ステップS1471でYES)に大入賞口540に遊技球の入賞があった場合(ステップS1472でYES)であるが、保留球に大当り遊技後にJACゲーム(確変・時短状態)が継続する大当りがない場合(ステップS1473でNO)が含まれる。このような場合には、そもそも保留連がないため、保留連を行わない。 In this way, when the processing of step S1476 is performed, it is the case that a game ball has won in the big winning opening 540 (YES in step S1472) while the small winning game is being played (YES in step S1471). However, the case where there is no jackpot in which the JAC game (probability variable/time saving state) continues after the jackpot game is played on the reserved ball (NO in step S1473) is included. In such a case, since there is no holding ream in the first place, no reserving ream is performed.

また、ステップS1476の処理が行われる場合には、小当り遊技中である場合(ステップS1471でYES)に大入賞口540に遊技球の入賞があった場合(ステップS1472でYES)であるが、保留球に当り種類が突当り動作の大当りがある場合(ステップS1474でYES)が含まれる。このような場合には、次回の大当りが行われるとJACゲーム(確変・時短状態)から転落することになるため(すなわち、遊技者に比較的不利益な大当りが行われて、当該遊技者の興趣を削ぐこととなるため)保留連を行わない。 In addition, when the processing of step S1476 is performed, when the small winning game is in progress (YES in step S1471) and when there is a winning of the game ball in the big winning hole 540 (YES in step S1472), This includes the case where there is a big hit with a type of hitting action on the held ball (YES in step S1474). In such a case, when the next big hit is made, the player will fall out of the JAC game (probability variable / time saving state) (that is, a relatively disadvantageous big hit will be made to the player, and the player will (Because it will spoil the interest), do not hold a reservation.

次に、ステップS1477において、サブCPU201は、液晶表示装置16の賞球数表示領域1013に賞球数を表示させると共に、表示させた文字(「+10」)の色を金色とする。すなわち、今回の小当り遊技賞球数表示処理において、サブCPU201は、保留連示唆演出を行う。 Next, in step S1477, the sub CPU 201 causes the number of prize balls to be displayed in the number of prize balls display area 1013 of the liquid crystal display device 16, and changes the color of the displayed characters ("+10") to gold. That is, in the small-hit game prize ball number display processing of this time, the sub CPU 201 performs a holding consecutive suggestion effect.

このように、ステップS1477の処理が行われる場合には、小当り遊技中である場合(ステップS1471でYES)に大入賞口540に遊技球の入賞があった場合(ステップS1472でYES)であって、且つ、保留球に大当り遊技後にJACゲーム(確変・時短状態)が継続する大当りがある場合(ステップS1473でYES)、且つ、保留球に当り種類が突当り動作の大当りがない場合(ステップS1474でNO)、且つ、現在の状態がリミットに到達しておらずJACゲーム中(確変・時短状態)である場合(ステップS1475でNO)が含まれる。このような場合には、保留連があって、且つ、保留連示唆演出を行ったとしても遊技者の興趣を削ぐこととならないため、保留連を行う。こうして、保留連示唆演出を行った場合には、遊技者の興趣を向上させることができる。
なお、ステップS1475が肯定の場合、必ず金色としたが、そこに抽選を付加してもよい。また、小当り中に保留内に小当りがある場合にも色を変化させるようにしてもよい。その場合金色ではなく小当り連を示す色として赤色のようにしてもよい。また上記のように抽選を付加する場合には保留内に大当りがあったときに白、赤、金のいずれかから決定するようにしてもよいし、4R確変の場合は白が多く決定されやすく、6R確変の場合は赤が多く決定されやすく。8R確変の場合は金が多く決定されやすくしてもよい。
In this way, when the processing of step S1477 is performed, it is the case that the small winning game is in progress (YES in step S1471) and the game ball has won in the big winning hole 540 (YES in step S1472). In addition, when there is a jackpot in which the JAC game (probability variable/time saving state) continues after the jackpot game is played on the reserved ball (YES in step S1473), and when there is no jackpot of the type of hit on the reserved ball (step S1474) In NO), and when the current state has not reached the limit and is in the JAC game (probability variation/time saving state) (NO in step S1475) is included. In such a case, even if there is a holding series and the holding series suggesting effect is performed, the player's interest is not spoiled, so the holding series is performed. In this way, the interest of the player can be improved when the holding consecutive suggestion effect is performed.
It should be noted that if step S1475 is affirmative, gold is always used, but a lottery may be added there. Also, the color may be changed when there is a small win in the reserve during the small win. In that case, instead of gold, red may be used as the color to indicate the small winning streak. In addition, when a lottery is added as described above, it may be decided from white, red, or gold when there is a big hit in the reserve, and in the case of 4R probability variation, white is more likely to be decided. , In the case of 6R probability variation, red is often determined. In the case of 8R probability variation, a lot of money may be easily determined.

[遊技評価処理]
以下では、、JACゲームにおける遊技評価処理について説明する。
[Game evaluation process]
The game evaluation process in the JAC game will be described below.

まず、図113を用いて、JACゲームにおける遊技評価処理について説明する。当該遊技評価処理では、JACゲーム中に遊技者が行った遊技について、後述する所定の基準に基づいて評価を行う。当該遊技評価処理は、図21に示すステップS1104の演出制御処理において行われる。当該遊技評価処理は、リミット到達時及びリミット未到達の場合は転落時に行われる。 First, with reference to FIG. 113, the game evaluation process in the JAC game will be explained. In the game evaluation process, the game played by the player during the JAC game is evaluated based on a predetermined standard described later. The game evaluation process is performed in the effect control process of step S1104 shown in FIG. The game evaluation process is performed when the limit is reached and when the limit is not reached, when the player falls.

ステップS1501において、サブCPU201は、ゲームカウントのランクポイントの決定の処理を行う。この処理において、サブCPU201は、図114に示すゲームカウントのランクポイント決定テーブルに基づいて、ゲームカウントのランクポイントを決定する。なお、(JACゲーム中の)ゲームカウントとは、現在のJACゲームの開始後、確変終了時までに行われる変動表示の合計回数のことをいう。また、ゲームカウントのランクポイントとは、ゲームカウントの数値に応じてなされる評価を示す点数のことをいう。 In step S1501, the sub CPU 201 performs processing for determining the rank points of the game count. In this process, the sub CPU 201 determines the rank points of the game count based on the rank point determination table of the game count shown in FIG. It should be noted that the game count (during the JAC game) means the total number of variable displays performed from the start of the current JAC game to the end of the variable probability. Also, the rank points of the game count refer to points indicating the evaluation made according to the numerical value of the game count.

図114は、ゲームカウントに関するランク及びランクポイントを規定したテーブルを示すものである。図114に示すテーブルは、JACゲーム中のゲームカウントに応じて、ランク及びランクポイントが規定されている。ランクは、4段階(S、A、B、C)に分類されており、S、A、B、Cの順で評価が高いものである。ランクポイントも同様に、4段階(4点、3点、2点、1点)に分類されており、数字が大きい順(4点、3点、2点、1点の順)で評価が高いものである。ランクとランクポイントは対応しており、ランクSの場合ランクポイント4点、ランクAの場合ランクポイント3点、ランクBの場合ランクポイント2点、ランクCの場合ランクポイント1点が付与される。 FIG. 114 shows a table defining ranks and rank points for game counts. The table shown in FIG. 114 defines ranks and rank points according to the game count during the JAC game. Ranks are classified into four levels (S, A, B, and C), with S, A, B, and C in descending order of evaluation. Similarly, rank points are classified into 4 levels (4 points, 3 points, 2 points, 1 point), and the higher the number (4 points, 3 points, 2 points, 1 point), the higher the evaluation. It is a thing. Ranks and rank points correspond to each other, and rank S gives 4 rank points, rank A gives 3 rank points, rank B gives 2 rank points, and rank C gives 1 rank point.

図114に示すゲームカウントのランクポイント決定テーブルにおいては、ゲームカウントが199以下の場合、ランクS、ランクポイント4点が付与され、ゲームカウントが200~239の場合、ランクA、ランクポイント3点が付与され、ゲームカウントが240~299の場合、ランクB、ランクポイント2点が付与され、ゲームカウントが300以上の場合、ランクC、ランクポイント1点が付与される。つまり、図114に示すテーブルは、ゲームカウントが少ない方が、ランク及びランクポイントが高評価となるように規定されている。 In the game count rank point determination table shown in FIG. 114, when the game count is 199 or less, rank S and 4 rank points are given, and when the game count is 200 to 239, rank A and 3 rank points are given. If the game count is 240 to 299, rank B and 2 rank points are awarded, and if the game count is 300 or more, rank C and 1 rank point are awarded. That is, the table shown in FIG. 114 is defined such that the lower the game count, the higher the rank and rank points.

なお、当該ゲームカウントは、非確変・時短状態に移行した場合(すなわち、リミットに到達した場合、又は特図2の8R(通常)の大当りによって転落した場合)にクリアされる。ゲームカウントは多いほど評価が低いものとなるため、後述のJAC数とは異なり、EXゲームで引き戻した場合でも0からのカウントとなる。その場合ゲーム数が少なくJAC数が多くなりやすいため引き戻し時はランクが高くなりやすいことから遊技者に引き戻すことに対する興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the game count is cleared when it shifts to a non-probability variable/time-saving state (that is, when the limit is reached, or when the special figure 2 8R (normal) hits the jackpot). Since the higher the game count, the lower the evaluation, unlike the number of JACs described later, the count starts from 0 even if the game is pulled back in the EX game. In this case, since the number of games is small and the number of JACs is likely to be large, the rank tends to be high at the time of withdrawal, so that it is possible to enhance the player's interest in the withdrawal.

また、途中で転落してしまいリミット未到達の場合のゲームカウントは、以下の計算式に基づいて算出された数値によって擬制される。
{(転落時のゲームカウント)/(大当り回数)}×10
In addition, the game count when the limit is not reached due to a fall on the way is fictitious based on the numerical value calculated based on the following formula.
{(game count at the time of falling) / (number of hits)} x 10

つまり、途中で転落してしまいリミット未到達の場合、大当り1回に対して転落までにかかったゲームカウントの平均値を算出し、そして大当りが10回当ったと仮定した場合の数値によって、リミット未到達時のゲームカウントを擬制する。なお、上記の算出式における大当り回数には、転落となった大当たりは含まない。 In other words, if you fall on the way and you do not reach the limit, calculate the average value of the game counts until you fall for one big hit, and if you assume that you hit 10 times, you will not reach the limit. Fake the game count at the time of arrival. It should be noted that the number of big hits in the above calculation formula does not include the big hits resulting in falling.

例えば、転落時のゲームカウントが100、大当り回数が4であった場合、ゲームカウントは、(100/4)×10=250と擬制される。そして、擬制されたゲームカウント250を図114のテーブルに当てはめることにより、ランクB、ランクポイント2点が付与される。つまり、転落時のゲームカウント100をそのまま図114のテーブルに当てはめると、ランクS、ランクポイント4点が付与されることとなるが、転落時はリミッタ到達時と比べて当然ゲームカウントが少なくなることから、転落時に不当に高評価とならないように、上記のように擬制されたゲームカウントを用いることにより、ランク及びランクポイントの是正を行っている。
なお、JACゲーム中に、特図2の4R(通常)に当選した場合や確変図柄(特定領域通過容易図柄)において特定領域を遊技球が通過しなかった場合なども遊技評価結果は表示される。本実施形態では、特図2の4R(通常)は突当り動作で大当り期間が短いので、大当り中から遊技評価結果を表示するようにしてもよい。
For example, if the game count at the time of falling is 100 and the number of big hits is 4, the game count is assumed to be (100/4)×10=250. Then, by applying the fictitious game count 250 to the table in FIG. 114, rank B and 2 rank points are given. In other words, if the game count of 100 at the time of falling is directly applied to the table of FIG. 114, the rank S and 4 rank points will be given, but naturally the game count at the time of falling will be less than when the limiter is reached. Therefore, the rank and rank points are corrected by using the fictitious game count as described above so as not to give an unreasonably high evaluation when falling.
In addition, during the JAC game, the game evaluation result is displayed even if the game ball does not pass through the specific area in the special figure 2 4R (normal) or the probability variation pattern (specific area easy pattern) . In this embodiment, since 4R (normal) of special figure 2 is a hitting operation and the jackpot period is short, the game evaluation result may be displayed during the jackpot.

サブCPU201は、この処理を終了した場合には、ステップS1502に処理を移す。 When the sub CPU 201 ends this process, the sub CPU 201 shifts the process to step S1502.

ステップS1502において、サブCPU201は、JAC数のランクポイントの決定の処理を行う。この処理において、サブCPU201は、図115に示すJAC数のランクポイント決定テーブルに基づいて、JAC数のランクポイントを決定する。なお、JAC数とは、現在のJACゲームの開始後、確変終了時までに、大当り遊技及び小当り遊技において大入賞口540が開放された回数のことをいう。また、JAC数のランクポイントとは、JAC数の数値に応じてなされる評価を示す点数のことをいう。 In step S1502, the sub CPU 201 performs processing for determining rank points for the number of JACs. In this process, the sub CPU 201 determines the JAC number rank points based on the JAC number rank point determination table shown in FIG. Incidentally, the number of JAC means the number of times the big winning opening 540 is opened in the big winning game and the small winning game from the start of the current JAC game to the end of the variable probability. Also, the JAC number rank points refer to points indicating the evaluation made according to the numerical value of the JAC number.

図115は、JAC数に関するランク及びランクポイントを規定したテーブルを示すものである。図115に示すテーブルは、JAC数に応じて、ランク及びランクポイントが規定されている。ランクは、4段階(S、A、B、C)に分類されており、S、A、B、Cの順で評価が高いものである。ランクポイントも同様に、4段階(4点、3点、2点、1点)に分類されており、数字が大きい順(4点、3点、2点、1点の順)で評価が高いものである。ランクとランクポイントは対応しており、ランクSの場合ランクポイント4点、ランクAの場合ランクポイント3点、ランクBの場合ランクポイント2点、ランクCの場合ランクポイント1点が付与される。 FIG. 115 shows a table defining ranks and rank points for JAC numbers. The table shown in FIG. 115 defines ranks and rank points according to the number of JACs. Ranks are classified into four levels (S, A, B, and C), with S, A, B, and C in descending order of evaluation. Similarly, rank points are classified into 4 levels (4 points, 3 points, 2 points, 1 point), and the higher the number (4 points, 3 points, 2 points, 1 point), the higher the evaluation. It is. Ranks and rank points correspond to each other, and rank S gives 4 rank points, rank A gives 3 rank points, rank B gives 2 rank points, and rank C gives 1 rank point.

図115に示すテーブルにおいては、JAC数が80以上の場合、ランクS、ランクポイント4点が付与され、JAC数が70~79の場合、ランクA、ランクポイント3点が付与され、JAC数が60~69の場合、ランクB、ランクポイント2点が付与され、JAC数が59以下の場合、ランクC、ランクポイント1点が付与される。つまり、図115に示すテーブルは、JAC数が多い方が、ランク及びランクポイントが高評価となるように規定されている。 In the table shown in FIG. 115, when the number of JACs is 80 or more, rank S and 4 rank points are given, and when the number of JACs is 70 to 79, rank A and 3 rank points are given, and the number of JACs is If the number of JACs is 60 to 69, rank B and 2 rank points will be awarded, and if the number of JACs is 59 or less, rank C and 1 rank point will be awarded. That is, the table shown in FIG. 115 is defined such that the higher the number of JACs, the higher the rank and rank points.

なお、当該JAC数は、非確変・時短状態に移行した場合(すなわち、リミットに到達した場合、又は特図2の8R(通常)の大当りによって転落した場合)にクリアされ、非確変・時短状態において大当り(引き戻し)があった場合は、クリア時のJAC数に基づいてカウントを継続する。 In addition, the JAC number is cleared when it moves to a non-probable variable / time-saving state (that is, when the limit is reached, or when it falls due to the special figure 2 8R (normal) jackpot), and the non-probable variable / time-saving state If there is a big hit (retraction) in , the count is continued based on the number of JACs at the time of clearing.

サブCPU201は、この処理を終了した場合には、ステップS1503に処理を移す。 When the sub CPU 201 has completed this process, the sub CPU 201 moves the process to step S1503.

ステップS1503において、サブCPU201は、JACゲーム中の獲得出玉数のランクポイントの決定の処理を行う。この処理において、サブCPU201は、図116に示す獲得出玉数のランクポイント決定テーブルに基づいて、JACゲーム中の獲得出玉数のランクポイントを決定する。なお、(JACゲーム中の)獲得出玉数とは、現在のJACゲームの開始後、確変終了時までの獲得出玉数のことをいう。また、獲得出玉数のランクポイントとは、獲得出玉数の数値に応じてなされる評価を示す点数のことをいう。 In step S1503, the sub CPU 201 performs a process of determining rank points for the number of balls obtained during the JAC game. In this process, the sub CPU 201 determines the rank points for the number of balls to be played during the JAC game based on the rank point determination table for the number of balls to be played that is shown in FIG. The number of obtained balls (during the JAC game) refers to the number of obtained balls after the start of the current JAC game until the end of the variable probability. Also, the rank points of the number of obtained balls is a score indicating the evaluation made according to the numerical value of the number of obtained balls.

図116は、JACゲーム中の獲得出玉数に関するランク及びランクポイントを規定したテーブルを示すものである。図116に示すテーブルは、JACゲーム中の獲得出玉数に応じて、ランク及びランクポイントが規定されている。ランクは、4段階(S、A、B、C)に分類されており、S、A、B、Cの順で評価が高いものである。ランクポイントも同様に、4段階(4点、3点、2点、1点)に分類されており、数字が大きい順(4点、3点、2点、1点の順)で評価が高いものである。ランクとランクポイントは対応しており、ランクSの場合ランクポイント4点、ランクAの場合ランクポイント3点、ランクBの場合ランクポイント2点、ランクCの場合ランクポイント1点が付与される。 FIG. 116 shows a table defining ranks and rank points relating to the number of balls obtained during a JAC game. The table shown in FIG. 116 defines ranks and rank points according to the number of balls obtained during the JAC game. Ranks are classified into four levels (S, A, B, and C), with S, A, B, and C in descending order of evaluation. Similarly, rank points are classified into 4 levels (4 points, 3 points, 2 points, 1 point), and the higher the number (4 points, 3 points, 2 points, 1 point), the higher the evaluation. It is. Ranks and rank points correspond to each other, and rank S gives 4 rank points, rank A gives 3 rank points, rank B gives 2 rank points, and rank C gives 1 rank point.

図116に示すテーブルにおいては、JACゲーム中の獲得出玉数が5600以上の場合、ランクS、ランクポイント4点が付与され、JACゲーム中の獲得出玉数が5000~5599の場合、ランクA、ランクポイント3点が付与され、JACゲーム中の獲得出玉数が4200~4999の場合、ランクB、ランクポイント2点が付与され、JACゲーム中の獲得出玉数が4199以下の場合、ランクC、ランクポイント1点が付与される。つまり、図116に示すテーブルは、JACゲーム中の獲得出玉数が多い方が、ランク及びランクポイントが高評価となるように規定されている。 In the table shown in FIG. 116, when the number of balls obtained during the JAC game is 5600 or more, rank S and 4 rank points are given, and when the number of balls obtained during the JAC game is 5000 to 5599, rank A is given. , 3 rank points will be given, and if the number of balls won during the JAC game is 4200 to 4999, rank B, 2 rank points will be given, and if the number of balls won during the JAC game is 4199 or less, rank C, 1 rank point is given. In other words, the table shown in FIG. 116 is defined such that the higher the number of balls obtained during the JAC game, the higher the rank and rank points.

なお、当該獲得出玉数は、非確変・時短状態に移行した場合(すなわち、リミットに到達した場合、又は特図2の8R(通常)の大当りによって転落した場合)にクリアされる。なお、非確変・時短状態において大当り(引き戻し)があった場合は、クリア時の獲得出玉に基づいてカウントを継続し、総獲得出玉数のカウントも継続する。 In addition, the number of acquired balls is cleared when it shifts to a non-variable/time-saving state (that is, when it reaches the limit, or when it falls due to the 8R (normal) big hit of special figure 2). In addition, if there is a big hit (retraction) in the non-probability variable / time saving state, the count is continued based on the acquired balls at the time of clearing, and the total number of acquired balls is also continued.

サブCPU201は、この処理を終了した場合には、ステップS1504に処理を移す。 The sub CPU 201 shifts the process to step S1504 when this process ends.

ステップS1504において、サブCPU201は、総合ランクの決定の処理を行う。この処理において、サブCPU201は、図117に示す総合ランク決定テーブルに基づいて、総合ランクを決定する。 In step S1504, the sub CPU 201 performs processing for determining the overall rank. In this process, the sub CPU 201 determines the total rank based on the total rank determination table shown in FIG.

なお、総合ランクとは、ゲームカウント、JAC数及び獲得出玉数のランクポイントを総合的に評価したランクのことをいう。サブCPU201は、ステップS1501からS1503によって決定されたゲームカウントのランクポイント、JAC数のランクポイント及び獲得出玉数のランクポイントを足し合わせることで、ランクポイント合計を算出する。そして、図117に示すように、算出したランクポイント合計に応じて、総合ランクが決定される。 The overall rank is a rank obtained by comprehensively evaluating the rank points of the game count, the number of JACs, and the number of acquired balls. The sub CPU 201 calculates the total rank points by adding the rank points of the game count determined in steps S1501 to S1503, the rank points of the number of JACs, and the rank points of the number of obtained balls. Then, as shown in FIG. 117, the overall rank is determined according to the calculated total rank points.

図117に示すテーブルにおいては、ランクポイント合計が3~4点の場合、総合ランクCが付与され、ランクポイント合計が5~8点の場合、総合ランクBが付与され、ランクポイント合計が9~10点の場合、総合ランクAが付与され、ランクポイント合計が11~12点の場合、総合ランクSが付与される。 In the table shown in FIG. 117, when the total rank points are 3 to 4 points, the total rank C is given, and when the total rank points are 5 to 8 points, the total rank B is given, and the total rank points are 9 to 9 points. In the case of 10 points, overall rank A is given, and in the case of total rank points of 11 to 12 points, overall rank S is given.

例えば、現在のJACゲームの開始後確変終了時までのゲームカウントが224、JAC数が82、獲得出玉数が5615であるとすると、ゲームカウントに係るランクポイントが3点(図114参照)、JAC数に係るランクポイントが4点(図115参照)、獲得出玉数に係るランクポイントが4点(図116参照)であるので、ランクポイント合計が11点となり、総合ランクSとなる(図117参照)。 For example, if the game count from the start of the current JAC game to the end of the probability variation is 224, the number of JAC is 82, and the number of acquired balls is 5615, the rank points related to the game count are 3 points (see FIG. 114), Since the rank points related to the number of JACs are 4 points (see FIG. 115) and the rank points related to the number of balls played are 4 points (see FIG. 116), the total rank points is 11 points and the overall rank is S (see FIG. 116). 117).

サブCPU201は、この処理を終了した場合には、遊技評価処理ルーチンを終了する。 When the sub CPU 201 ends this process, it ends the game evaluation process routine.

図21に示すステップS1105の表示制御処理において、サブCPU201は、図113に示す遊技評価処理によって算出された遊技評価結果を表示する制御処理を行う。この処理において、サブCPU201は、確変終了時に、ゲームカウント、JAC数及び獲得出玉数、並びにステップS1504で決定した総合ランクを含む遊技評価結果表示画面を、液晶表示装置16に表示させる。当該遊技評価結果表示画面においては、時短状態に突入してから時短状態を抜けるまでに獲得した総獲得出玉数も併せて表示する。 In the display control processing of step S1105 shown in FIG. 21, the sub CPU 201 performs control processing for displaying the game evaluation result calculated by the game evaluation processing shown in FIG. In this process, the sub CPU 201 causes the liquid crystal display device 16 to display a game evaluation result display screen including the game count, the number of JACs, the number of winning balls, and the total rank determined in step S1504 at the end of the variable probability. In the game evaluation result display screen, the total number of obtained balls obtained from entering the time saving state to exiting the time saving state is also displayed.

サブCPU201は、例えば図118に示すような遊技評価結果表示画面を、液晶表示装置16に表示させる。図118の遊技評価結果表示画面においては、ゲームカウントが224、JAC数が82、獲得出玉数が5615、総合ランクS、総出玉獲得数が44444である旨が表示される。 The sub CPU 201 causes the liquid crystal display device 16 to display a game evaluation result display screen as shown in FIG. 118, for example. The game evaluation result display screen of FIG. 118 displays that the game count is 224, the number of JAC is 82, the number of acquired balls is 5615, the overall rank is S, and the total number of acquired balls is 44444.

なお、サブCPU201は、転落した場合でも、その時点において遊技評価結果表示画面を、液晶表示装置16に表示させる。 Even when the player falls, the sub CPU 201 causes the liquid crystal display device 16 to display the game evaluation result display screen at that time.

このように、JACゲームにおけるゲームカウント、JAC数及び獲得出玉数といった遊技に関係する様々な項目が総合的に反映されたランク(総合ランク)を遊技者に示すことにより、JACゲームについて遊技者の興趣を向上させることができる。 In this way, by presenting the player with a rank (overall rank) that comprehensively reflects various items related to the game such as the game count, the number of JACs, and the number of winning balls in the JAC game, the player can easily understand the JAC game. can improve the interest of

また、総合ランクは、JACゲームにおけるゲームカウントが多いほど低評価となり、JAC数及びJACゲームにおける獲得出玉数が多いほど高評価となるように算出される。したがって、ゲームカウント(変動表示)1回に対してJAC数及び獲得出玉数の値が多いほど、総合ランクは高評価となる。このため、少ないゲームカウント(変動表示)にもかかわらずJAC数が多い場合や、少ないゲームカウント(変動表示)にもかかわらず多くの獲得出玉数を得た場合、総合ランクは高評価となる。このようにプラス評価(JAC数及び獲得出玉数)だけでなく、マイナス評価(ゲームカウント)も評価に取り入れることにより、遊技の効率性を評価の対象とすることができ、JACゲームについて遊技者の興趣を向上させることができる。 Also, the overall rank is calculated such that the higher the game count in the JAC game, the lower the evaluation, and the higher the JAC number and the number of winning balls in the JAC game, the higher the evaluation. Therefore, the higher the number of JACs and the number of balls obtained per one game count (variation display), the higher the overall rank. Therefore, if the number of JACs is large despite a small game count (variable display), or if a large number of balls are obtained despite a small game count (variable display), the overall rank will be highly evaluated. . In this way, not only the positive evaluation (the number of JAC and the number of winning balls) but also the negative evaluation (game count) are incorporated into the evaluation, so that the efficiency of the game can be evaluated, and the player can evaluate the JAC game. can improve the interest of

[不正行為の検知]
パチンコ遊技機1は、不正な磁気を検出可能な磁気センサ(不図示)を具備している。磁気センサは、磁石を使用した不正行為(いわゆるゴト行為)を検知するために設けられている。磁気センサは、初期状態からの磁界の強さの変化量が所定の閾値以上であった場合に、不正な磁気を検知したことを示す磁気検知信号を主制御回路100に送信するように構成されている。
[Fraud detection]
The pachinko game machine 1 has a magnetic sensor (not shown) capable of detecting illegal magnetism. A magnetic sensor is provided to detect fraudulent behavior using a magnet (so-called fraudulent behavior). The magnetic sensor is configured to transmit a magnetic detection signal indicating detection of illegal magnetism to the main control circuit 100 when the amount of change in the strength of the magnetic field from the initial state is equal to or greater than a predetermined threshold. ing.

[磁気センサの初期化処理]
磁気センサは、パチンコ遊技機1の電源投入時に初期化処理を実行する。初期化処理においては、磁気センサは、不正な磁気を検出したか否かの判定の基準となる基準値を設定する。
[Initialization of magnetic sensor]
The magnetic sensor executes initialization processing when the pachinko gaming machine 1 is powered on. In the initialization process, the magnetic sensor sets a reference value that serves as a reference for determining whether or not illegal magnetism has been detected.

以下、具体的に説明する。磁気センサには、メインCPU101からの信号(磁気センサ初期化信号)を入力可能な初期化用端子が設けられている。磁気センサは、初期化用端子への入力が1秒間ONとなると(メインCPU101からの磁気センサ初期化信号が1秒間入力されると)、その時の磁気センサの周辺磁界を初期状態として記憶し、当該初期状態の検出値を初期値として設定する。 A specific description will be given below. The magnetic sensor is provided with an initialization terminal into which a signal (magnetic sensor initialization signal) from the main CPU 101 can be input. When the input to the initialization terminal is turned ON for 1 second (when the magnetic sensor initialization signal from the main CPU 101 is input for 1 second), the magnetic sensor stores the peripheral magnetic field of the magnetic sensor at that time as the initial state, The detected value of the initial state is set as the initial value.

そして、磁気センサは、設定した初期値に、不正行為が行われたときの磁界の変化量に相当する所定の値を加算した値を、基準値として設定する。このため、初期値が大きいと基準値も大きい値に設定されることとなる。 Then, the magnetic sensor sets, as a reference value, a value obtained by adding a predetermined value corresponding to the amount of change in the magnetic field when a fraudulent act is performed to the set initial value. Therefore, if the initial value is large, the reference value will also be set to a large value.

[不正検出処理]
次に、図120を用いて、不正検出処理について説明する。図120に示す不正検出処理は、図27に示すステップS7001で行われるものである。
[Fraud detection processing]
Next, fraud detection processing will be described with reference to FIG. The fraud detection process shown in FIG. 120 is performed in step S7001 shown in FIG.

図120に示すように、ステップS1511において、メインCPU101は、磁気センサが不正な磁気を検出したか否かを判定する。この処理において、メインCPU101は、磁気センサからの磁気検知信号を受信した場合(すなわち、磁気センサの検出値が基準値以上であった場合)に、不正な磁気を検出したと判定する。 As shown in FIG. 120, in step S1511, the main CPU 101 determines whether or not the magnetic sensor has detected illegal magnetism. In this process, when the main CPU 101 receives a magnetism detection signal from the magnetic sensor (that is, when the detection value of the magnetic sensor is equal to or greater than the reference value), it determines that illegal magnetism has been detected.

メインCPU101は、磁気センサが不正な磁気を検出したと判定した場合には、ステップS1512に処理を移す。一方、メインCPU101は、磁気センサが不正な磁気を検出していないと判定した場合には、不正検知処理ルーチンを終了する。 When the main CPU 101 determines that the magnetic sensor has detected illegal magnetism, the process proceeds to step S1512. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the magnetic sensor does not detect unauthorized magnetism, the main CPU 101 ends the unauthorized detection processing routine.

ステップS1512において、メインCPU101は、エラー状態フラグをオンする。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されたエラー状態フラグをオンする処理を行う。既にエラー状態フラグがオンである場合には、オンのままとする。メインCPU101は、この処理を終了した場合には、ステップS1513に処理を移す。 In step S1512, the main CPU 101 turns on the error status flag. In this process, the main CPU 101 turns on the error status flag stored in the main RAM 103 . If the error status flag is already on, it remains on. When the main CPU 101 ends this process, the process proceeds to step S1513.

ステップS1513において、メインCPU101は、報知設定処理を行う。この処理において、メインCPU101は、報知設定コマンドをメインRAM103の所定領域にセットするとともに副制御回路200のサブCPU201に送信する。この処理を終了した場合には、不正検知処理ルーチンを終了する。 In step S1513, the main CPU 101 performs notification setting processing. In this process, the main CPU 101 sets the notification setting command in a predetermined area of the main RAM 103 and transmits it to the sub CPU 201 of the sub control circuit 200 . When this processing ends, the fraud detection processing routine ends.

ステップS1513の報知設定処理により、メインCPU101は、外部端子板320を介してホールコンピュータ等遊技機外部に不正な磁気を検出したことを示す信号を出力する。したがって、店員は、その旨を認識することができる。 By the notification setting process in step S1513, the main CPU 101 outputs a signal indicating detection of illegal magnetism to the outside of the gaming machine such as a hall computer through the external terminal board 320. FIG. Therefore, the store clerk can recognize that fact.

[メインCPU起動処理]
次に、図121を用いて、メインCPU起動処理について説明する。図121に示すメインCPU起動処理は、図27に示すステップS10の初期化処理において行われるものである。
[Main CPU startup processing]
Next, the main CPU activation process will be described with reference to FIG. The main CPU activation process shown in FIG. 121 is performed in the initialization process of step S10 shown in FIG.

図121に示すように、ステップS1521において、メインCPU101は、パチンコ遊技機1の電源がONされたか否かを判定する。この処理において、メインCPU101は、電源スイッチと接続された電源基板から電源ON信号を受信しているか否かによって、この判定を行う。メインCPU101は、電源がONされたと判定した場合には、ステップS1522に処理を移す。一方、メインCPU101は、電源がONされていないと判定した場合には、メインCPU起動処理ルーチンを終了する。 As shown in FIG. 121, in step S1521, the main CPU 101 determines whether or not the pachinko gaming machine 1 is powered on. In this process, the main CPU 101 makes this determination based on whether or not it has received a power ON signal from the power board connected to the power switch. When the main CPU 101 determines that the power is turned on, the process proceeds to step S1522. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the power is not turned on, it terminates the main CPU startup processing routine.

なお、電源スイッチは、パチンコ遊技機1に、扉を開くことによってON/OFF操作可能な位置に設けられている。電源スイッチがONされると、電源スイッチと接続された電源基板から、電源ON信号がメインCPU101、サブCPU201及び払出・発射制御回路300に出力される。 The power switch is provided in the pachinko game machine 1 at a position where it can be turned ON/OFF by opening the door. When the power switch is turned on, a power ON signal is output to the main CPU 101, the sub CPU 201 and the payout/launch control circuit 300 from the power board connected to the power switch.

ステップS1522において、メインCPU101は、ウエイトタイマが経過したか否かを判定する。メインCPU101のウエイトタイマは、扉を閉めるのに十分な時間に設定される。本実施形態において、メインCPU101のウエイトタイマは、10秒間に設定される。メインCPU101は、ウエイトタイマが経過したと判定した場合には、ステップS1523に処理を移す。一方、メインCPU101は、ウエイトタイマが経過していないと判定した場合には、メインCPU起動処理ルーチンを終了する。 In step S1522, the main CPU 101 determines whether or not the wait timer has elapsed. The wait timer of the main CPU 101 is set to a time sufficient to close the door. In this embodiment, the wait timer of the main CPU 101 is set to 10 seconds. When the main CPU 101 determines that the wait timer has elapsed, the process proceeds to step S1523. On the other hand, when the main CPU 101 determines that the wait timer has not elapsed, it terminates the main CPU startup processing routine.

これにより、メインCPU101は、予め設定されたウエイトタイマの間(10秒間)、後述する処理を行わず待機状態となる(起動ウエイトを行う)。 As a result, the main CPU 101 enters a standby state (waits for activation) without performing a process described later for a preset wait timer (10 seconds).

ステップS1523において、メインCPU101は、磁気センサ初期化信号ON処理を行う。この処理において、メインCPU101は、磁気センサに初期化処理の指示を行う(磁気センサが初期化処理を行う契機となる)磁気センサ初期化信号を、磁気センサの初期化用端子に1秒間出力する。メインCPU101は、この処理を終了した場合には、ステップS1524に処理を移す。 In step S1523, the main CPU 101 performs magnetic sensor initialization signal ON processing. In this process, the main CPU 101 outputs a magnetic sensor initialization signal for instructing the magnetic sensor to perform the initialization process (which triggers the magnetic sensor to perform the initialization process) to the initialization terminal of the magnetic sensor for one second. . When the main CPU 101 ends this process, the process proceeds to step S1524.

ステップS1524において、メインCPU101は、起動時の初期設定処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS1525に処理を移す。なお、上述した遊技球振分装置7200において一定周期で駆動する可動片7220は、メインCPU101で管理しており、本ステップで初期設定が実行された後、動作を開始する。 In step S1524, the main CPU 101 performs initial setting processing at startup. When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S1525. The movable piece 7220 driven at a constant cycle in the game ball sorting device 7200 described above is managed by the main CPU 101, and starts its operation after the initial setting is executed in this step.

ステップS1525において、メインCPU101は、遊技可能状態への移行処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、メインCPU起動処理ルーチンを終了する。 In step S1525, the main CPU 101 performs processing for shifting to a playable state. When this process ends, the main CPU 101 ends the main CPU activation process routine.

[払出・発射制御回路起動処理]
次に、図122を用いて、払出・発射制御回路起動処理について説明する。図122に示す払出・発射制御回路起動処理は、払出・発射制御回路300の初期化処理において行われるものである。
[Payment/launch control circuit activation process]
Next, with reference to FIG. 122, the payout/launch control circuit activation process will be described. The payout/launch control circuit activation process shown in FIG. 122 is performed in the initialization process of the payout/launch control circuit 300 .

図122に示すように、ステップS1531において、払出・発射制御回路300は、パチンコ遊技機1の電源がONされたか否かを判定する。この処理において、払出・発射制御回路300は、電源スイッチと接続された電源基板から電源ON信号を受信しているか否かによって、この判定を行う。払出・発射制御回路300は、電源がONされたと判定した場合には、ステップS1532に処理を移す。一方、払出・発射制御回路300は、電源がONされていないと判定した場合には、払出・発射制御回路起動処理ルーチンを終了する。 As shown in FIG. 122, in step S1531, the payout/launch control circuit 300 determines whether or not the pachinko gaming machine 1 is powered on. In this process, the payout/launch control circuit 300 makes this determination depending on whether or not it has received a power ON signal from the power board connected to the power switch. When the payout/launch control circuit 300 determines that the power is turned on, the process proceeds to step S1532. On the other hand, when the payout/launch control circuit 300 determines that the power is not turned on, it ends the payout/launch control circuit startup processing routine.

ステップS1532において、払出・発射制御回路300は、ウエイトタイマが経過したか否かを判定する。払出・発射制御回路300のウエイトタイマは、メインCPU101のウエイトタイマ(10秒間)と磁気センサ初期化信号の出力時間(1秒間)との合計時間よりも長い時間に設定される。本実施形態において、払出・発射制御回路300のウエイトタイマは、12秒間に設定される。払出・発射制御回路300は、ウエイトタイマが経過したと判定した場合には、ステップS1533に処理を移す。一方、払出・発射制御回路300は、ウエイトタイマが経過していないと判定した場合には、払出・発射制御回路起動処理ルーチンを終了する。 In step S1532, the payout/launch control circuit 300 determines whether or not the wait timer has elapsed. The wait timer of the payout/launch control circuit 300 is set to a time longer than the sum of the wait timer (10 seconds) of the main CPU 101 and the output time (1 second) of the magnetic sensor initialization signal. In this embodiment, the wait timer of the payout/launch control circuit 300 is set to 12 seconds. When the payout/launch control circuit 300 determines that the wait timer has elapsed, the process proceeds to step S1533. On the other hand, when the payout/launch control circuit 300 determines that the wait timer has not elapsed, it ends the payout/launch control circuit startup processing routine.

これにより、払出・発射制御回路300は、予め設定されたウエイトタイマの間(12秒間)、後述する処理を行わず待機状態となる(起動ウエイトを行う)。 As a result, the payout/launch control circuit 300 enters a standby state (waits for activation) without performing the processing described later during the preset wait timer (12 seconds).

ステップS1533において、払出・発射制御回路300は、起動時の初期設定処理を行う。この処理において、払出・発射制御回路300は、払出装置340の駆動部材(遊技球を払い出させる動作を行うためのモータ等)を初期位置に設定する。この処理が終了した場合、払出・発射制御回路300は、ステップS1534に処理を移す。 In step S1533, the payout/launch control circuit 300 performs initial setting processing at startup. In this process, the payout/launch control circuit 300 sets the driving member (motor or the like for performing the operation of paying out game balls) of the payout device 340 to the initial position. When this process ends, the payout/launch control circuit 300 shifts the process to step S1534.

ステップS1534において、払出・発射制御回路300は、遊技可能状態への移行処理を行う。この処理が終了した場合、払出・発射制御回路300は、払出・発射制御回路起動処理ルーチンを終了する。 In step S1534, the payout/launch control circuit 300 performs processing for shifting to a playable state. When this process ends, the payout/launch control circuit 300 ends the payout/launch control circuit activation process routine.

[サブCPU起動処理]
次に、図123を用いて、サブCPU起動処理について説明する。図123に示すサブCPU起動処理は、図21に示すステップS1101の初期化処理において行われるものである。
[Sub CPU startup processing]
Next, with reference to FIG. 123, the sub CPU activation process will be described. The sub-CPU activation process shown in FIG. 123 is performed in the initialization process of step S1101 shown in FIG.

図123に示すように、ステップS1541において、サブCPU201は、パチンコ遊技機1の電源がONされたか否かを判定する。この処理において、サブCPU201は、電源スイッチと接続された電源基板から電源ON信号を受信しているか否かによって、この判定を行う。サブCPU201は、電源がONされたと判定した場合には、ステップS1542に処理を移す。一方、サブCPU201は、電源がONされていないと判定した場合には、サブCPU起動処理ルーチンを終了する。 As shown in FIG. 123, in step S1541, the sub CPU 201 determines whether or not the pachinko gaming machine 1 is powered on. In this process, the sub CPU 201 makes this determination depending on whether or not it has received a power ON signal from the power board connected to the power switch. If the sub CPU 201 determines that the power has been turned on, the process proceeds to step S1542. On the other hand, when the sub CPU 201 determines that the power is not turned on, it ends the sub CPU startup processing routine.

ステップS1542において、サブCPU201は、ウエイトタイマが経過したか否かを判定する。サブCPU201のウエイトタイマは、メインCPU101のウエイトタイマ(10秒間)と磁気センサ初期化信号の出力時間(1秒間)との合計時間よりも長い時間に設定される。本実施形態において、サブCPU201のウエイトタイマは、12秒間に設定される。サブCPU201は、ウエイトタイマが経過したと判定した場合には、ステップS1543に処理を移す。一方、サブCPU201は、ウエイトタイマが経過していないと判定した場合には、サブCPU起動処理ルーチンを終了する。 In step S1542, the sub CPU 201 determines whether or not the wait timer has elapsed. The wait timer of the sub CPU 201 is set to a time longer than the sum of the wait timer of the main CPU 101 (10 seconds) and the output time of the magnetic sensor initialization signal (1 second). In this embodiment, the wait timer of the sub CPU 201 is set to 12 seconds. When the sub CPU 201 determines that the wait timer has elapsed, the sub CPU 201 shifts the process to step S1543. On the other hand, when the sub CPU 201 determines that the wait timer has not elapsed, it terminates the sub CPU startup processing routine.

これにより、サブCPU201は、予め設定されたウエイトタイマの間(12秒間)、後述する処理を行わず待機状態となる(起動ウエイトを行う)。 As a result, the sub CPU 201 enters a standby state (waits for activation) without performing the process described later for the preset wait timer (12 seconds).

ステップS1543において、サブCPU201は、起動時の初期設定処理を行う。この処理において、サブCPU201は、第一の可動役物ユニット(演出装置2400)、第二の可動役物ユニット82及び第三の可動役物ユニット83等の駆動部材を動作確認として駆動動作を行い、その後に初期位置に戻すことで初期位置に設定する。なお初期位置には位置検出用のセンサがあり、各可動役物ユニットには検出用センサに対応する被検出部を備え、初期位置に戻ったことを検出可能とする。この処理が終了した場合、サブCPU201は、ステップS1544に処理を移す。 In step S1543, the sub CPU 201 performs initial setting processing at startup. In this process, the sub CPU 201 performs the driving operation by confirming the operation of the driving members such as the first movable accessory unit (production device 2400), the second movable accessory unit 82, and the third movable accessory unit 83. , and then set to the initial position by returning to the initial position. In addition, there is a sensor for position detection at the initial position, and each movable accessory unit is provided with a detected part corresponding to the sensor for detection, so that it can be detected that it has returned to the initial position. When this process ends, the sub CPU 201 shifts the process to step S1544.

ステップS1544において、サブCPU201は、遊技可能状態への移行処理を行う。この処理が終了した場合、サブCPU201は、サブCPU起動処理ルーチンを終了する。 In step S1544, the sub CPU 201 performs processing for shifting to a playable state. When this process ends, the sub CPU 201 ends the sub CPU activation process routine.

次に、図124を用いて、磁気センサによる初期化処理のタイミングを、払出・発射制御回路300及びサブCPU201の初期設定処理のタイミングと比較しつつ、説明する。 Next, referring to FIG. 124, the timing of the initialization process by the magnetic sensor will be explained while comparing it with the timing of the initialization process of the payout/launch control circuit 300 and the sub CPU 201. FIG.

メインCPU101は、電源投入があった場合、10秒間の起動ウエイトの後、磁気センサ初期化信号(図121のステップS1523参照)の出力を1秒間行う。磁気センサは、メインCPU101から出力される磁気センサ初期化信号の入力が1秒間ONされると、その時の周辺磁界を初期状態として記憶し、当該初期状態の検出値を初期値として設定する。 When the power is turned on, the main CPU 101 outputs a magnetic sensor initialization signal (see step S1523 in FIG. 121) for 1 second after waiting 10 seconds for activation. When the magnetic sensor initialization signal output from the main CPU 101 is turned on for one second, the magnetic sensor stores the peripheral magnetic field at that time as an initial state, and sets the detected value of the initial state as the initial value.

これに対して、サブCPU201及び払出・発射制御回路300は、電源投入があった場合、12秒間の起動ウエイトの後、初期設定処理を行う。つまり、サブCPU201及び払出・発射制御回路300は、磁気センサの初期化の後に、初期設定処理を行う。 On the other hand, when the power is turned on, the sub CPU 201 and the payout/launch control circuit 300 perform initial setting processing after waiting for 12 seconds. In other words, the sub CPU 201 and the payout/launch control circuit 300 perform initial setting processing after initializing the magnetic sensor.

ここで仮に、サブCPU201及び払出・発射制御回路300の初期設定中に磁気センサの初期化処理が行われるとすると、磁気センサの初期化処理時において、サブCPU201及び払出・発射制御回路300の初期設定(駆動部材の初期位置への設定)によって磁気センサの周辺磁界が大きくなる可能性がある。この周辺磁界を検出して磁気センサの初期値が比較的大きな値に設定されたとすると、これに伴って磁気センサの基準値も比較的大きな値となる。そうすると、磁石を用いた不正行為があり本来不正な磁気を検出したと判断すべき状況であっても、基準値以下と判断されて不正な磁気を検出できないといった事態が生じ得る。また、磁気センサは主に始動口等遊技盤の下方周辺を検出できるように設置されており、駆動部材が上方等から遊技盤下方側に移動しているときに駆動手段等により通常では発生しない磁界が発生する場合がある。 Here, assuming that the initialization process of the magnetic sensor is performed during the initial setting of the sub CPU 201 and the payout/launch control circuit 300, the initialization process of the sub CPU 201 and the payout/launch control circuit 300 is performed during the initialization process of the magnetic sensor. The setting (setting the drive member to the initial position) may increase the magnetic field around the magnetic sensor. If the peripheral magnetic field is detected and the initial value of the magnetic sensor is set to a relatively large value, the reference value of the magnetic sensor also becomes a relatively large value accordingly. As a result, even in a situation where it should be determined that fraudulent magnetism has been detected due to fraudulent activity using magnets, a situation may occur in which fraudulent magnetism cannot be detected because it is determined to be below the reference value. In addition, the magnetic sensor is installed so that it can mainly detect the lower periphery of the game board such as the start opening, and normally it is not generated by the driving means etc. when the driving member is moving from the upper side to the lower side of the game board. A magnetic field may be generated.

一方、本実施形態においては、サブCPU201及び払出・発射制御回路300の初期設定処理は、磁気センサの初期化処理と互いに重ならないタイミングで実行されるものであり、当該磁気センサの初期化処理を待って行われる。換言すれば、磁気センサの初期化処理は、サブCPU201及び払出・発射制御回路300の初期設定処理の前に行われる。したがって、磁気センサは、第一の可動役物ユニット(演出装置2400)、第二の可動役物ユニット82及び第三の可動役物ユニット83等の役物や、払出装置340の駆動部材(遊技球を払い出させる動作を行うためのモータ等)等の全ての駆動系が停止している状態において、その時の周辺磁界を初期状態として記憶し、当該初期状態の検出値を初期値として設定する。 On the other hand, in the present embodiment, the initial setting process of the sub CPU 201 and the payout/launch control circuit 300 is executed at a timing that does not overlap with the initialization process of the magnetic sensor. wait to be done. In other words, the initialization process of the magnetic sensor is performed before the initial setting process of the sub CPU 201 and the payout/launch control circuit 300 . Therefore, the magnetic sensor is connected to the first movable accessory unit (production device 2400), the second movable accessory unit 82, the third movable accessory unit 83, and other accessories, and the driving member of the payout device 340 (game In a state in which all drive systems such as motors, etc., are stopped, the peripheral magnetic field at that time is stored as the initial state, and the detected value of the initial state is set as the initial value. .

よって、磁気センサの初期値は、駆動部材の駆動によって発生する磁界の影響を受けない。このため、磁気センサの初期値ひいては基準値が不当に高く設定されることが防止される。したがって、適切な不正検出を行うことが可能となる。 Therefore, the initial value of the magnetic sensor is not affected by the magnetic field generated by driving the driving member. Therefore, it is possible to prevent the initial value and the reference value of the magnetic sensor from being set unduly high. Therefore, it is possible to perform appropriate fraud detection.

また、メインCPU101のウエイトタイマ(10秒間)は、パチンコ遊技機であれば、外枠と本体部とを開放している場合、パチスロ遊技機であれば、筐体と前面扉とを開放している場合などに、扉等を閉めるのに十分な時間に設定されているため、磁気センサの初期化処理は、扉が閉まった状態で行われる(と考えられる)。よって、磁気センサの初期化処理は、パチンコ遊技機1が本来の使用状況にあるときに行われるため、適切な不正検出を行うことができる。
なお、初期設定処理は、磁気センサの初期化処理と重ならないタイミングであれば、ウェイトタイマの期間中に行ってもよい。
In addition, the wait timer (10 seconds) of the main CPU 101 is set so that, in the case of a pachinko game machine, the outer frame and the main body are opened, and in the case of a pachislot game machine, the housing and the front door are opened. Since the time is set to be long enough to close the door, etc., when the door is closed, the magnetic sensor initialization processing is (considered) performed with the door closed. Therefore, the initialization process of the magnetic sensor is performed when the pachinko gaming machine 1 is in the original usage state, so appropriate fraud detection can be performed.
Note that the initialization process may be performed during the period of the wait timer as long as the timing does not overlap with the initialization process of the magnetic sensor.

[第二実施形態に係るメインCPU起動処理]
次に、図125を用いて、第二実施形態に係るメインCPU起動処理について説明する。
[Main CPU activation processing according to the second embodiment]
Next, main CPU activation processing according to the second embodiment will be described with reference to FIG. 125 .

図125に示すメインCPU起動処理において、ステップS1551からS1554までの処理は、図121に示すステップS1521からS1524までの処理と同じである。 In the main CPU activation process shown in FIG. 125, the processes from steps S1551 to S1554 are the same as the processes from steps S1521 to S1524 shown in FIG.

ステップS1555において、メインCPU101は、サブCPU201及び払出・発射制御回路300に起動コマンドを送信する。この処理が終了した場合、メインCPU101は、ステップS1556に処理を移す。 In step S<b>1555 , the main CPU 101 transmits an activation command to the sub CPU 201 and the payout/emission control circuit 300 . When this process ends, the main CPU 101 shifts the process to step S1556.

ステップS1556において、メインCPU101は、遊技可能状態への移行処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU101は、第二実施形態に係るメインCPU起動処理ルーチンを終了する。 In step S1556, the main CPU 101 performs processing for shifting to a playable state. When this process ends, the main CPU 101 ends the main CPU activation process routine according to the second embodiment.

[第二実施形態に係る払出・発射制御回路起動処理]
次に、図126を用いて、第二実施形態に係る払出・発射制御回路起動処理について説明する。
[Payout/launch control circuit activation process according to the second embodiment]
Next, with reference to FIG. 126, the payout/emission control circuit activation process according to the second embodiment will be described.

図126に示す払出・発射制御回路起動処理において、ステップS1561の処理は、図122に示すステップS1531の処理と同じである。 In the payout/emission control circuit activation process shown in FIG. 126, the process of step S1561 is the same as the process of step S1531 shown in FIG.

ステップS1562において、払出・発射制御回路300は、メインCPU101からの起動コマンドを受信したか否かの判定を行う。払出・発射制御回路300は、起動コマンドを受信したと判定した場合には、ステップS1563に処理を移す。一方、払出・発射制御回路300は、起動コマンドを受信していないと判定した場合には、第二実施形態に係る払出・発射制御回路起動処理ルーチンを終了する。 In step S1562, the payout/launch control circuit 300 determines whether or not an activation command from the main CPU 101 has been received. When the payout/launch control circuit 300 determines that the activation command has been received, the process proceeds to step S1563. On the other hand, when the payout/emission control circuit 300 determines that the activation command has not been received, it ends the payout/emission control circuit activation processing routine according to the second embodiment.

ステップS1563において、払出・発射制御回路300は、起動時の初期設定処理を行う。この処理が終了した場合、払出・発射制御回路300は、ステップS1564に処理を移す。 In step S1563, the payout/launch control circuit 300 performs initial setting processing at startup. When this process ends, the payout/launch control circuit 300 shifts the process to step S1564.

ステップS1564において、払出・発射制御回路300は、遊技可能状態への移行処理を行う。この処理が終了した場合、払出・発射制御回路300は、第二実施形態に係る払出・発射制御回路起動処理ルーチンを終了する。 In step S1564, the payout/launch control circuit 300 performs processing for shifting to a playable state. When this process ends, the payout/launch control circuit 300 ends the payout/launch control circuit activation process routine according to the second embodiment.

[第二実施形態に係るサブCPU起動処理]
次に、図127を用いて、第二実施形態に係るサブCPU起動処理について説明する。
[Sub CPU activation processing according to the second embodiment]
Next, with reference to FIG. 127, the sub CPU activation process according to the second embodiment will be described.

図127に示すサブCPU起動処理において、ステップS1571の処理は、図123に示すステップS1541の処理と同じである。 In the sub CPU activation process shown in FIG. 127, the process of step S1571 is the same as the process of step S1541 shown in FIG.

ステップS1572において、サブCPU201は、メインCPU101からの起動コマンドを受信したか否かの判定を行う。サブCPU201は、起動コマンドを受信したと判定した場合には、ステップS1573に処理を移す。一方、サブCPU201は、起動コマンドを受信していないと判定した場合には、第二実施形態に係るサブCPU起動処理ルーチンを終了する。 In step S1572, the sub CPU 201 determines whether or not a start command from the main CPU 101 has been received. If the sub CPU 201 determines that it has received the activation command, it moves the process to step S1573. On the other hand, if the sub CPU 201 determines that it has not received the activation command, it terminates the sub CPU activation processing routine according to the second embodiment.

ステップS1573において、サブCPU201は、起動時の初期設定処理を行う。この処理が終了した場合、サブCPU201は、ステップS1574に処理を移す。 In step S1573, the sub CPU 201 performs initial setting processing at startup. When this process ends, the sub CPU 201 shifts the process to step S1574.

ステップS1574において、サブCPU201は、遊技可能状態への移行処理を行う。この処理が終了した場合、サブCPU201は、サブCPU起動処理ルーチンを終了する。 In step S1574, the sub CPU 201 performs processing for shifting to a playable state. When this process ends, the sub CPU 201 ends the sub CPU activation process routine.

このように、第二実施形態においても、サブCPU201及び払出・発射制御回路300の初期化処理は、磁気センサの初期化処理を待って行われる。換言すれば、磁気センサの初期化処理は、サブCPU201及び払出・発射制御回路300の初期設定処理の前に行われる。したがって、第一実施形態と同様に、磁気センサの初期値ひいては基準値が不当に高く設定されることが防止される。したがって、適切な不正検出を行うことが可能となる。 Thus, also in the second embodiment, the initialization processing of the sub CPU 201 and the payout/emission control circuit 300 is performed after the initialization processing of the magnetic sensor. In other words, the initialization process of the magnetic sensor is performed before the initial setting process of the sub CPU 201 and the payout/launch control circuit 300 . Therefore, similarly to the first embodiment, the initial value of the magnetic sensor and the reference value are prevented from being set unduly high. Therefore, it is possible to perform appropriate fraud detection.

[特定入賞に基づく演出処理]
次に、通常時に行われる特定入賞演出について説明する。
[Production processing based on specific winning]
Next, a specific winning effect that is normally performed will be described.

特定入賞演出とは、所定の始動口に遊技球が入賞した場合に、液晶表示装置16の画面に所定の演出画像を表示する演出である。特定入賞演出は、通常時(非確変・非時短状態)に表示される。本実施形態において、所定の始動口とは、たとえば図42等に示す始動口ユニット7070の2つの第一始動口(台板側有利往路7072b及び始動口7071a)のうち、台板側有利往路7072bを指す。 A specific winning effect is an effect in which a predetermined effect image is displayed on the screen of the liquid crystal display device 16 when a game ball wins a prize in a predetermined starting hole. Specific prize-winning effect is displayed in normal time (non-probable variable/non-time saving state). In the present embodiment, the predetermined starting port is, for example, one of the two first starting ports (advantageous outward path 7072b on the side of the base plate and starting port 7071a) of the starting port unit 7070 shown in FIG. point to

なお、上述の如く2つの第一始動口において、(有利コースを通過した場合の)台板側有利往路7072bに入賞した方が、(不利コースを通過した場合の)始動口7071aに入賞した場合よりも、多くの賞球を得られるように設定されている。こうして、台板側有利往路7072bに遊技球が入賞した場合に、液晶表示装置16の画面に所定の演出画像を表示することにより、多くの賞球が獲得されたことを遊技者に報知することができる。なお以下では、台板側有利往路7072bへの遊技球の入賞を「特定入賞」と称する場合がある。 In addition, as described above, in the two first starting ports, when the winner of the base plate side advantageous outward route 7072b (when passing the advantageous course) wins the starting port 7071a (when passing the disadvantageous course) It is set so that you can get more prize balls than. In this way, when a game ball wins on the board-side advantageous forward path 7072b, a predetermined performance image is displayed on the screen of the liquid crystal display device 16, thereby informing the player that many prize balls have been won. can be done. In addition, below, the winning of the game ball to the base plate side advantageous going route 7072b may be referred to as "specific winning".

以下では、図128を用いて、特定入賞演出が行われた場合の液晶表示装置16に表示される画面の一例を示している。 An example of a screen displayed on the liquid crystal display device 16 when a specific winning effect is performed will be shown below with reference to FIG.

図128に示すように、通常遊技(非確変・非時短状態)において、液晶表示装置16には、図柄変動用表示領域1021と、特定入賞演出用表示領域1022と、が設けられる。 As shown in FIG. 128, the liquid crystal display device 16 is provided with a symbol variation display area 1021 and a specific winning effect display area 1022 in a normal game (non-probability variation/non-time-saving state).

図柄変動用表示領域1021は、3つの識別図柄の変動表示が行われる表示領域である。図柄変動用表示領域1021は、液晶表示装置16の画面の上側半分を概ね占めるように設けられる。こうして、図柄変動用表示領域1021は、3つの識別図柄の変動表示を、遊技者に視認させ易いように設定される。 The symbol variation display area 1021 is a display area in which variation display of three identification symbols is performed. The pattern variation display area 1021 is provided so as to occupy approximately the upper half of the screen of the liquid crystal display device 16 . In this way, the symbol variation display area 1021 is set so that the player can easily visually recognize the variation display of the three identification symbols.

特定入賞演出用表示領域1022は、液晶表示装置16の画面の下部中央部に設けられる。図128に示す一例においては、特定入賞があったことにより、特定入賞演出用表示領域1022に「GOOD」の文字が表示されている(特定入賞演出が行われている)。特定入賞演出の「GOOD」の文字は、所定の期間経過後に消去される。 A specific winning effect display area 1022 is provided in the lower central portion of the screen of the liquid crystal display device 16 . In the example shown in FIG. 128, the characters "GOOD" are displayed in the specific winning effect display area 1022 (the specific winning effect is being performed) due to the specific winning effect. The characters of "GOOD" in the specific winning effect are erased after a predetermined period of time has passed.

なお、特定入賞があった場合であっても、所定のリーチ演出中である場合には、特定入賞演出は行われない。本実施形態においては、所定の条件として、例えば暗転リーチ演出(不図示)があげられる。暗転リーチ演出とは、上述の如き第一先読み演出における第1演出と同様に、液晶表示装置16の画面が暗転されるリーチ演出である。このようなリーチ演出においては、「GOOD」の文字が表示されると、暗転された状態での演出が妨げられることととなる。そこで、このような場合には、特定入賞演出が行われないようにしている。 Even if there is a specific winning effect, the specific winning effect is not performed during a predetermined ready-to-win effect. In this embodiment, the predetermined condition is, for example, a reach-for-dark effect (not shown). The dark change ready-to-win effect is a ready-to-win effect in which the screen of the liquid crystal display device 16 is darkened, like the first effect in the first look-ahead effect as described above. In such a ready-to-win effect, when the characters "GOOD" are displayed, the effect in the darkened state is hindered. Therefore, in such a case, the specific winning effect is not performed.

以下では、図129のフローチャートを用いて、特定入賞演出を行うか否かを決定する特定入賞演出決定処理について説明する。 Specific winning effect determination processing for determining whether or not to perform a specific winning effect will be described below with reference to the flowchart of FIG. 129 .

図129に示す特定入賞演出決定処理は、上述の如きサブ制御回路200(サブCPU201)による演出パターン決定処理(図94(a)参照)内で行われる。 The specific winning effect determination process shown in FIG. 129 is performed within the effect pattern determination process (see FIG. 94(a)) by the sub-control circuit 200 (sub-CPU 201) as described above.

ステップS1581において、サブCPU201は、通常遊技(非確変・非時短状態)であるか否かを判定する。サブCPU201は、通常遊技(非確変・非時短状態)であると判定した場合には、ステップS1582に処理を移す。一方、サブCPU201は、通常遊技(非確変・非時短状態)ではないと判定した場合には、特定入賞演出決定処理を終了する。 In step S1581, the sub CPU 201 determines whether or not it is a normal game (non-probability variation/non-time-saving state). When the sub CPU 201 determines that it is a normal game (non-probability variation/non-time-saving state), the process proceeds to step S1582. On the other hand, when the sub CPU 201 determines that it is not a normal game (non-probability variation/non-time-saving state), it ends the specific winning effect determination process.

ステップS1582において、サブCPU201は、特定入賞(台板側有利往路7072bへの遊技球の入賞)があったか否かを判定する。サブCPU201は、特定入賞があったと判定した場合には、ステップS1583に処理を移す。一方、サブCPU201は、特定入賞がないと判定した場合には、特定入賞演出決定処理を終了する。 In step S1582, the sub CPU 201 determines whether or not there is a specific winning (a winning of a game ball to the base plate side advantageous outward path 7072b). When the sub CPU 201 determines that there is a specific prize winning, the sub CPU 201 shifts the process to step S1583. On the other hand, when the sub CPU 201 determines that there is no specific winning effect, the sub CPU 201 ends the specific winning effect determination process.

ステップS1583において、サブCPU201は、暗転リーチ演出中であるか否かを判定する。サブCPU201は、暗転リーチ演出中ではないと判定した場合には、ステップS1584に処理を移す。一方、サブCPU201は、暗転リーチ演出中であると判定した場合には、特定入賞演出決定処理を終了する。すなわち、この場合には、特定入賞があったにもかかわらず、特定入賞演出は行われない。 In step S1583, the sub CPU 201 determines whether or not the dark reach reach effect is being performed. When the sub CPU 201 determines that it is not during the dark reach effect, the process proceeds to step S1584. On the other hand, when the sub CPU 201 determines that the dark ready-to-win effect is being executed, it ends the specific winning effect determination process. In other words, in this case, the specific prize effect is not performed even though the specific prize has been won.

ステップS1584において、サブCPU201は、特定入賞演出を行うことを決定する。こうして、特定入賞演出が行われて、液晶表示装置16の特定入賞演出用表示領域1022に「GOOD」の文字が表示される。サブCPU201は、この処理の後、特定入賞演出決定処理を終了する。 In step S1584, the sub CPU 201 determines to perform a specific winning effect. In this way, the specific winning effect is performed, and the characters "GOOD" are displayed in the specific winning effect display area 1022 of the liquid crystal display device 16. - 特許庁After this process, the sub CPU 201 ends the specific winning effect determination process.

なお、本実施形態においては、前記所定のリーチ演出として、暗転リーチ演出を例示したが、これに限定されるものではない。 In the present embodiment, as the predetermined ready-to-win effect, the black-out ready-to-reach effect was exemplified, but the present invention is not limited to this.

[常時特定の状態での変動パターンを先読み] [Always look ahead for fluctuation patterns in specific conditions]

次に、常時特定の状態での変動パターンの先読みについて説明する。 Next, the look-ahead of the fluctuation pattern in a constant specific state will be described.

従来技術においては、保留入賞時の遊技状態、変動パターン選択状態に基づき、大当り、小当り、ハズレの判定(大当りについては、特図高確率中、特図低確率中でそれぞれ判定)や、当り時は当り図柄の判定(高確率、低確率を問わず、いずれかの状態で大当り又は小当りするものに対して実施)や、変動パターンの判定(現在滞在している状態での上記2つの判定結果に基づいて実施)を行っていた。なお、保留入賞時の状態でこれらの先読み判定を行うのが一般的だが、保留消化順を考慮し、実際に変動するときに滞在していると想定される遊技状態での先読み判定を行う遊技機もある。 In the prior art, based on the game state and the variation pattern selection state at the time of the pending winning, the determination of the big hit, the small hit, and the loss (for the big hit, it is determined respectively in the special figure high probability and the special figure low probability), and the hit When judging the winning pattern (implemented for those who hit a big hit or a small hit in either state, regardless of whether it is high or low probability), or judgment of the variation pattern (the above two (implemented based on the judgment results). In addition, it is common to perform these prefetch judgments in the state at the time of pending winning, but considering the order of pending digestion, the game that performs prefetch judgment in the game state that is assumed to stay when it actually fluctuates There is also a machine.

保留球となったものが実際に変動する際に特定条件下(例えば、大当り後4回転のみ滞在する変動パターン選択状態など)でどのような変動が選択されるのかの先読み判定を行いたい場合、保留球が消化されるまでの変動回数や消化順、保留内にある大当りによる遊技状態の移行等を考慮した判定を主制御回路100で行っていると、判定に要するプログラム容量が増大するという問題点がある。そこで、主制御回路100での判定を単純なプログラムとして、サブ制御回路200側で前記主制御回路100の判定結果を使用するか否かを判定できるようにした。 If you want to predict what kind of variation will be selected under specific conditions (for example, a variation pattern selection state where only four rotations after a big hit are selected) when the held ball actually varies, If the main control circuit 100 makes a decision considering the number of fluctuations until the reserved ball is consumed, the order of consumption, the transition of the game state due to the big hit in the reserved state, etc., the program capacity required for the decision increases. there is a point Therefore, the determination by the main control circuit 100 is made into a simple program so that the sub-control circuit 200 side can determine whether or not to use the determination result of the main control circuit 100 .

具体的には、以下の方法を採用する。 Specifically, the following method is adopted.

主制御回路100において、通常行う先読み判定に加え、実際にその状態へ移行する可能性があるか否かにかかわらず、特定条件下で変動するとしたらどうなるのかの抽選を行う。すなわち、大当り、小当り、ハズレの判定、当り時においては当り図柄の判定、変動パターンの判定を行うのに加え、特定条件下での変動パターンの判定を行う。なお、本実施形態に係る遊技機において、特定条件となる状態は「大当り後に確変中となる場合の大当り終了直後の4回転」に限っているため、主制御回路100側の判定は、「大当り、小当り、ハズレの判定」において、「高確率中に大当りとなる場合」のみ、大当りするものとして変動パターン判定を行い、それ以外はハズレになるものとして変動パターンの判定を行う。 In the main control circuit 100, in addition to the usual look-ahead determination, regardless of whether there is a possibility of actually shifting to that state, a lottery is performed to determine what will happen if it fluctuates under specific conditions. That is, in addition to judging a big hit, a small hit, and a loss, judging a winning pattern in the case of a hit, and judging a variation pattern, a fluctuation pattern under specific conditions is determined. In addition, in the gaming machine according to the present embodiment, the specific condition is limited to "4 rotations immediately after the end of the jackpot when the probability is changing after the jackpot". , determination of a small hit or a loss”, only when ``a big win occurs in a high probability'', a variation pattern is determined as a big hit, and in other cases, a variation pattern is determined as a loss.

また、サブ制御回路200側では、所定の状態でのみ(ここでは、確変中の大当り開始時でのみ)大当り後に確変中となる場合の大当り終了直後の4回転の変動パターン情報を使用する。また、サブ制御回路200側において、その他の状態では通常の先読み判定の変動パターン情報を使用する。また、通常中の大当り時には、保留連演出を行うかの抽選はない。 Further, on the sub-control circuit 200 side, only in a predetermined state (here, only at the start of the big win during the probability change), the variation pattern information of the four rotations immediately after the big win is used when the probability is changed after the big win. Further, on the sub-control circuit 200 side, the fluctuation pattern information for normal pre-reading determination is used in other states. In addition, there is no lottery for whether or not to perform the holding consecutive production at the time of the big hit during normal.

また、特図2の保留を以前の保留から順にチェックし、各保留から「大当り後に確変中となる場合の大当り終了直後の4回転」での変動パターンを取得し、その変動パターン情報を元に保留連演出を行うかの抽選テーブルを決定させる。また、確変中の大当りにおいて、大当り中の演出で保留連を示唆する演出を行うかどうかの判定に、特定のハズレ変動パターンがあるかの判定にも使用する。また、特図2の保留を以前の保留から順にチェックし、各保留から「大当り後に確変中となる場合の大当り終了直後の4回転」での変動パターンを取得し、その変動パターン情報を元に特定のハズレ変動パターンが大当り変動より手前にあるか判定し、保留連演出を行うかを決定させる。 In addition, check the hold of the special figure 2 in order from the previous hold, and from each hold, obtain the variation pattern in "4 rotations immediately after the end of the jackpot when it becomes a probability change after the jackpot", and based on the variation pattern information A lottery table for whether or not to carry out a holding series performance is determined. It is also used for determining whether or not there is a specific loss variation pattern for determining whether or not to perform a performance suggesting a holding group in the performance during the big win in the big win during the probability change. In addition, check the hold of the special figure 2 in order from the previous hold, and from each hold, obtain the variation pattern in "4 rotations immediately after the end of the jackpot when it becomes a probability change after the jackpot", and based on the variation pattern information It is determined whether or not a specific loss variation pattern is in front of the big hit variation, and whether or not to carry out a holding continuous performance is determined.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, the outline of the present invention is enumerated below.

従来、大当り遊技が終了する際に行われるエンディング演出の時間の長さを変化させる遊技機の技術は公知となっている(特開2015-198776号公報参照)。 Conventionally, the technique of the gaming machine that changes the length of time of the ending effect performed when the jackpot game ends is known (see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-198776).

上記公報には、大当り遊技中の特定領域への遊技球の入賞状況に応じてエンディング演出の時間の長さを変化させる遊技機が開示されている。 The above publication discloses a gaming machine that changes the length of time of the ending effect according to the state of winning of a game ball in a specific area during a jackpot game.

しかしながら、上記従来の遊技機は、エンディング演出の時間が遊技状況によって異なってしまうため、演出の時間管理が複雑になってしまう問題があった。 However, the above-described conventional game machine has a problem that the time management of the effect becomes complicated because the time of the ending effect changes depending on the game situation.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、演出の時間管理を容易とすることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine that facilitates time management of presentations.

以上の如く、本実施形態に係る遊技機は、遊技球が転動可能な遊技領域20を有する遊技盤17と、遊技球が入賞し易い第1の位置と遊技球が入賞し難い第2の位置に変位可能なシャッタ610(変位部材)を備えた特別電動役物600(入賞装置)と、前記遊技領域20において遊技球が通過可能な第一・第二始動口(通過領域)と、前記第一・第二始動口(通過領域)を遊技球が通過したことに基づいて始動情報を記憶可能な主制御回路100(始動情報記憶手段)と、前記始動情報に基づく判定結果により前記シャッタ610(変位部材)を前記第1の位置に変位する当り遊技を実行可能な主制御回路100(当り遊技制御手段)と、前記当り遊技の終了後、遊技者に有利な特定遊技を実行可能な主制御回路100(特定遊技制御手段)と、前記始動情報に基づき決定される識別情報を表示可能な液晶表示装置16(表示手段)と、前記識別情報を変動表示した後に停止表示可能な主制御回路100(識別情報制御手段)と、演出を制御するサブ制御回路200(演出制御手段)と、を備えた遊技機であって、前記当り遊技は、前記当り遊技の開始後、前記シャッタ610(変位部材)を前記第2の位置から前記第1の位置に変位させるラウンド遊技を有し、前記主制御回路100(当り遊技制御手段)は、前記ラウンド遊技が終了してから所定の終了インターバル期間が経過した後に前記大当り遊技(当り遊技)を終了させ、前記主制御回路100(識別情報制御手段)は、前記大当り遊技(当り遊技)が終了した後、前記始動情報に基づいて、前記識別情報を変動表示可能であり、前記サブ制御回路200(演出制御手段)は、前記大当り遊技(当り遊技)が終了した後に前記確変遊技(特定遊技)が実行される場合、前記終了インターバル期間において前記大当り遊技(当り遊技)の終了演出を実行するとともに、前記大当り遊技(当り遊技)終了後に前記確変遊技(特定遊技)に関する演出を開始し、前記大当り遊技(当り遊技が終了した後に前記確変遊技(特定遊技)が実行されない場合、前記終了インターバル期間)から前記大当り遊技(当り遊技)終了後の最初の識別情報の変動表示の少なくとも一部の期間にまでわたり前記大当り遊技(当り遊技)のED演出(終了演出)を実行可能であることを特徴とする。 As described above, the gaming machine according to the present embodiment includes a game board 17 having a game area 20 in which game balls can roll, a first position where game balls are easy to win, and a second position where game balls are difficult to win. A special electric accessory 600 (a winning device) having a shutter 610 (displacement member) that can be displaced to a position, a first and second start opening (passing area) through which a game ball can pass in the game area 20, and The main control circuit 100 (starting information storage means) capable of storing starting information based on the game ball passing through the first and second starting ports (passing area), and the shutter 610 according to the determination result based on the starting information A main control circuit 100 (hitting game control means) capable of executing a winning game that displaces the (displacement member) to the first position, and a main capable of executing a specific game advantageous to the player after the winning game A control circuit 100 (specific game control means), a liquid crystal display device 16 (display means) capable of displaying identification information determined based on the starting information, and a main control circuit capable of stop display after the identification information is variably displayed. 100 (identification information control means) and a sub-control circuit 200 (performance control means) for controlling an effect, wherein the winning game is performed by pressing the shutter 610 (displacement member) is displaced from the second position to the first position, and the main control circuit 100 (hitting game control means) has a predetermined end interval period after the round game ends. The jackpot game (hit game) is ended after the elapse, and the main control circuit 100 (identification information control means), after the jackpot game (hit game) is finished, identifies the identification information based on the starting information. Variable display is possible, and the sub-control circuit 200 (performance control means) controls the jackpot game during the end interval period when the probability variable game (specific game) is executed after the jackpot game (hit game) is completed. Along with executing the end production of (hit game), start the production related to the probability variation game (specific game) after the end of the jackpot game (hit game), and after the jackpot game (hit game is completed, the probability variation game (specific game ) is not executed, the ED performance (end production) can be executed.

このような構成によれば、演出の時間管理を容易とすることができる。 According to such a configuration, it is possible to facilitate the time management of the presentation.

具体的には、リミット到達時においては、ED演出を大当り遊技の終了するタイミング(終了インターバル期間が終了するタイミング)で終了させず、次の1変動目の途中まで継続させる。これによって、例えばサブCPU201で設定される終了インターバル期間を全て同一に設定した場合であっても、リミット未到達時においてはED演出を短い期間で行うと共に、リミット到達時においてはED演出(結果表示演出及びEXゲーム移行演出)を長い期間(例えば15秒)で行うことができる。 Specifically, when the limit is reached, the ED performance is not terminated at the timing when the jackpot game is terminated (timing when the termination interval period is terminated), but is continued until the middle of the next first variation. As a result, for example, even if all the end interval periods set by the sub CPU 201 are set to be the same, the ED effect is performed in a short period when the limit is not reached, and the ED effect (result display) is performed when the limit is reached. effect and EX game transition effect) can be performed in a long period (for example, 15 seconds).

また、本実施形態に係る遊技機は、遊技球が転動可能な遊技領域20を有する遊技盤17と、遊技球が入賞し易い第1の位置と遊技球が入賞し難い第2の位置に変位可能なシャッタ610(変位部材)を備えた特別電動役物600(入賞装置)と、前記遊技領域20において遊技球が通過可能な第一・第二始動口(通過領域)と、前記第一・第二始動口(通過領域)を遊技球が通過したことに基づいて始動情報を記憶可能な主制御回路100(始動情報記憶手段)と、前記始動情報に基づく判定結果により前記シャッタ610(変位部材)を前記第1の位置に変位する当り遊技を実行可能な主制御回路100(当り遊技制御手段)と、前記当り遊技の終了後、遊技者に有利な特定遊技を実行可能な主制御回路100(特定遊技制御手段)と、前記始動情報に基づき決定される識別情報を表示可能な液晶表示装置16(表示手段)と、前記識別情報を変動表示した後に停止表示可能な主制御回路100(識別情報制御手段)と、演出を制御するサブ制御回路200(演出制御手段)と、を備えた遊技機であって、前記当り遊技は、前記当り遊技の開始後、前記シャッタ610(変位部材)を前記第2の位置から前記第1の位置に変位させるラウンド遊技を有し、前記主制御回路100(当り遊技制御手段)は、前記ラウンド遊技が終了してから所定の終了インターバル期間が経過した後に前記大当り遊技(当り遊技)を終了させ、前記主制御回路100(識別情報制御手段)は、前記大当り遊技(当り遊技)が終了した後、前記始動情報に基づいて、前記識別情報を変動表示可能であり、前記サブ制御回路200(演出制御手段)は、前記大当り遊技(当り遊技)が終了した後に前記確変遊技(特定遊技)が実行される場合、前記終了インターバル期間において前記大当り遊技(当り遊技)のED演出(終了演出)を実行するとともに、前記大当り遊技(当り遊技)終了後に前記確変遊技(特定遊技)に関する演出を開始し、前記大当り遊技(当り遊技)が終了した後に前記確変遊技(特定遊技)が実行されない場合、前記終了インターバル期間から前記大当り遊技(当り遊技)終了後の最初の識別情報の変動表示の少なくとも一部の期間にまでわたり前記大当り遊技(当り遊技)のED演出(終了演出)を実行し、
前記大当り遊技(当り遊技)終了後の最初の識別情報の変動開始から前記大当り遊技(当り遊技)のED演出(終了演出)が終了するまでの期間(本実施形態においては、10秒)は、前記終了インターバル期間(本実施形態においては、5秒)よりも長いことを特徴とする。
In addition, the gaming machine according to the present embodiment has a game board 17 having a game area 20 in which game balls can roll, a first position where game balls are easy to win, and a second position where game balls are difficult to win. A special electric accessory 600 (winning device) having a displaceable shutter 610 (displacement member), a first and second start opening (passing area) through which a game ball can pass in the game area 20, and the first・The main control circuit 100 (starting information storage means) capable of storing starting information based on the game ball passing through the second starting port (passing area), and the shutter 610 (displacement A main control circuit 100 (hitting game control means) capable of executing a winning game displacing the member) to the first position, and a main control circuit capable of executing a specific game advantageous to the player after the winning game is completed. 100 (specific game control means), a liquid crystal display device 16 (display means) capable of displaying identification information determined based on the starting information, and a main control circuit 100 ( identification information control means) and a sub-control circuit 200 (performance control means) for controlling a performance, wherein the winning game is performed after the start of the winning game, the shutter 610 (displacement member) has a round game that displaces from the second position to the first position, and the main control circuit 100 (hitting game control means) has passed a predetermined end interval period after the round game ends After the jackpot game (hit game) is ended, the main control circuit 100 (identification information control means) displays the identification information in a variable manner based on the starting information after the jackpot game (hit game) is finished. It is possible, and the sub-control circuit 200 (performance control means) controls the jackpot game (hit game) ED production (end production) is executed, the production related to the probability variation game (specific game) is started after the jackpot game (hit game) is completed, and the probability variation game is completed after the jackpot game (hit game) is completed. When the (specific game) is not executed, the ED production of the jackpot game (hit game) from the end interval period to at least a part of the first fluctuation display of the identification information after the jackpot game (hit game) ends. Execute (end effect),
The period from the start of the first identification information change after the end of the jackpot game (hit game) to the end of the ED effect (end effect) of the jackpot game (hit game) (in this embodiment, 10 seconds) It is characterized by being longer than the end interval period (5 seconds in this embodiment).

このような構成によれば、演出の時間管理を容易とすることができる。 According to such a configuration, it is possible to facilitate the time management of the presentation.

また、本実施形態においては、結果表示演出を行う終了インターバル期間よりも、EXゲーム移行演出を行う期間(大当り遊技終了後の最初の識別情報の変動開始から大当り遊技のED演出が終了するまでの期間)の方が長い期間となっているため、次にEXゲームが開始されることを報知する演出を比較的多様なものとすることができる。こうして、確変・時短状態から非確変・時短状態へと遊技状態が不利なものへ移行するにもかかわらず、遊技者の興趣を向上させることができる。 In addition, in the present embodiment, the period during which the EX game transition effect is performed (from the start of the first identification information change after the end of the jackpot game to the end of the ED effect of the jackpot game is longer than the end interval period in which the result display effect is performed. period) is a longer period, it is possible to make relatively diverse effects for notifying that the next EX game will start. In this way, it is possible to improve the interest of the player even though the game state shifts from the probability variable/time-saving state to the non-probability variable/time-saving state to a disadvantageous game state.

また、本実施形態に係る遊技機は、遊技球が転動可能な遊技領域20を有する遊技盤17と、遊技球が入賞し易い第1の位置と遊技球が入賞し難い第2の位置に変位可能なシャッタ610(変位部材)を備えた特別電動役物600(入賞装置)と、前記遊技領域20において遊技球が通過可能な第一・第二始動口(通過領域)と、前記第一・第二始動口(通過領域)を遊技球が通過したことに基づいて始動情報を記憶可能な主制御回路100(始動情報記憶手段)と、前記始動情報に基づく判定結果により前記シャッタ610(変位部材)を前記第1の位置に変位する当り遊技を実行可能な主制御回路100(当り遊技制御手段)と、前記当り遊技の終了後、遊技者に有利な特定遊技を実行可能な主制御回路100(特定遊技制御手段)と、前記始動情報に基づき決定される識別情報を表示可能な液晶表示装置16(表示手段)と、前記識別情報を変動表示した後に停止表示可能な主制御回路100(識別情報制御手段)と、演出を制御するサブ制御回路200(演出制御手段)と、を備えた遊技機であって、前記特定遊技は、当該特定遊技として選択し得る遊技の中に、主制御回路100(当り遊技判定手段)による前記当り遊技を発生させるか否かの判定を通常遊技よりも高確率で実行可能な確変遊技を有し、前記当り遊技は、前記当り遊技の開始後、前記シャッタ610(変位部材)を前記第2の位置から前記第1の位置に変位させるラウンド遊技を有し、前記主制御回路100(当り遊技制御手段)は、前記ラウンド遊技が終了してから所定の終了インターバル期間が経過した後に前記大当り遊技(当り遊技)を終了させ、前記主制御回路100(識別情報制御手段)は、前記大当り遊技(当り遊技)が終了した後、前記始動情報に基づいて、前記識別情報を変動表示可能であり、前記サブ制御回路200(演出制御手段)は、前記大当り遊技(当り遊技)が終了した後に前記確変遊技(特定遊技)が実行される場合、前記終了インターバル期間において前記大当り遊技(当り遊技)の終了演出を実行するとともに、前記大当り遊技(当り遊技)終了後に前記確変遊技(特定遊技)に関する演出を開始し、前記大当り遊技(当り遊技)が終了した後に前記確変遊技(特定遊技)が実行されない場合、前記終了インターバル期間から前記大当り遊技(当り遊技)終了後の最初の識別情報の変動表示の少なくとも一部の期間にまでわたり前記大当り遊技(当り遊技)のED演出(終了演出)を実行するとともに、前記最初の識別情報の変動表示を前記大当り遊技(当り遊技)が実行される前の前記通常遊技よりも遊技者から視認し難い所定の態様で行うことを特徴とする。 In addition, the gaming machine according to the present embodiment has a game board 17 having a game area 20 in which game balls can roll, a first position where game balls are easy to win, and a second position where game balls are difficult to win. A special electric accessory 600 (winning device) having a displaceable shutter 610 (displacement member), a first and second start opening (passing area) through which a game ball can pass in the game area 20, and the first・The main control circuit 100 (starting information storage means) capable of storing starting information based on the game ball passing through the second starting port (passing area), and the shutter 610 (displacement A main control circuit 100 (hitting game control means) capable of executing a winning game displacing the member) to the first position, and a main control circuit capable of executing a specific game advantageous to the player after the winning game is completed. 100 (specific game control means), a liquid crystal display device 16 (display means) capable of displaying identification information determined based on the starting information, and a main control circuit 100 ( identification information control means) and a sub-control circuit 200 (effect control means) for controlling effects, wherein the specific game is a game that can be selected as the specific game. The circuit 100 (hitting game determination means) has a probability variation game that can be executed with a higher probability than a normal game for determining whether or not to generate the winning game, and the winning game is after the start of the winning game. It has a round game that displaces the shutter 610 (displacement member) from the second position to the first position, and the main control circuit 100 (hit game control means) has a predetermined number after the round game ends. After the end interval period has passed, the jackpot game (hit game) is ended, and the main control circuit 100 (identification information control means), after the jackpot game (hit game) is finished, based on the starting information, The identification information can be variably displayed, and the sub-control circuit 200 (performance control means), when the probability variable game (specific game) is executed after the jackpot game (hit game) ends, the end interval period , the end production of the jackpot game (hit game) is executed, the production of the probability variable game (specific game) is started after the jackpot game (hit game) is finished, and the jackpot game (hit game) is finished. When the probability variable game (specific game) is not executed, at least part of the variable display of the first identification information after the end of the jackpot game (hit game) from the end interval period The ED effect (end effect) of the jackpot game (win game) is executed over a period, and the variable display of the first identification information is displayed more than the normal game before the jackpot game (win game) is executed. It is characterized in that it is performed in a predetermined manner that is difficult for the player to visually recognize.

このような構成によれば、演出の時間管理を容易とすることができる。 According to such a configuration, it is possible to facilitate the time management of the presentation.

また、すなわち、大当り遊技がまだ継続している(すなわち、次の1変動目の変動表示は開始されていない)との印象を受けている遊技者が、実際に変動表示を視認することにより違和感を受けないようにすることができる。すなわち、遊技者の興趣を向上させることができる。 In addition, a player who is under the impression that the jackpot game is still continuing (that is, the variation display of the next first variation has not started) actually feels uncomfortable when visually recognizing the variation display. You can avoid receiving That is, it is possible to improve the interest of the player.

なお、本実施形態においては、リミット到達時においては、ED演出を、大当り遊技の終了するタイミングで終了させず、次の1変動目の途中まで継続させるものとしたが、これに限定するものではない。具体的には、リミット到達時においては、ED演出を、次の1変動目の変動表示が終了するタイミングで終了させたり、2変動目以降まで継続させるものであってもよい。 In the present embodiment, when the limit is reached, the ED production is not ended at the timing of the end of the jackpot game, but is continued until the middle of the next first variation, but it is not limited to this. do not have. Specifically, when the limit is reached, the ED effect may be terminated at the timing when the next variation display of the first variation is terminated, or may be continued until the second variation and thereafter.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, the outline of the present invention is enumerated below.

従来、大当り遊技の演出中に、保留内に大当りが含まれることを示唆する保留連示唆演出を行う遊技機の技術は公知となっている(特開2016-150093号公報参照)。 Conventionally, the technique of a gaming machine that performs a holding consecutive suggestion effect that suggests that a big win is included in the holding during the production of a big hit game is known (see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-150093).

上記公報には、大当りラウンド遊技中の大当り演出として、保留内に大当りが含まれることを示唆する保留連示唆演出を行う遊技機が開示されている。 The above-mentioned publication discloses a gaming machine that performs a holding consecutive suggestion production that suggests that a big win is included in the holding as a big winning production during the big winning round game.

しかしながら、上記従来の遊技機は、保留連を示唆するタイミングが同一であるため、遊技の興趣に欠けるという問題があった。 However, the above-described conventional gaming machine has the same timing of suggesting a holding series, so there is a problem that the game lacks interest.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of enhancing interest.

以上の如く、本実施形態に係る遊技機は、遊技球が転動可能な遊技領域20を有する遊技盤17と、遊技球が入賞し易い第1の位置と遊技球が入賞し難い第2の位置に変位可能なシャッタ610(変位部材)を備えた特別電動役物600(入賞装置)と、前記遊技領域20において遊技球が通過可能な第一・第二始動口(通過領域)と、前記第一・第二始動口(通過領域)を遊技球が通過したことに基づいて始動情報を記憶可能な主制御回路100(始動情報記憶手段)と、前記始動情報に基づく判定結果に応じて前記シャッタ610(変位部材)を前記第1の位置に変位する当り遊技を実行可能な主制御回路100(当り遊技制御手段)と、前記始動情報に基づき決定される識別情報を表示可能な液晶表示装置16(画像表示手段)と、前記識別情報を変動表示した後に停止表示可能な主制御回路100(識別情報制御手段)と、前記始動情報に基づいて実行する演出の内容を決定可能なサブ制御回路200(演出内容決定手段)と、前記サブ制御回路200(演出内容決定手段)により決定された演出内容に基づく演出制御を実行可能なサブ制御回路200(演出制御手段)と、を備えた遊技機であって、前記サブ制御回路200(演出制御手段)は、前記液晶表示装置16(画像表示手段)に前記主制御回路100(始動情報記憶手段)に記憶された始動情報に基づく保留球(始動情報画像)を表示する制御を実行可能であり、前記サブ制御回路200(演出内容決定手段)は、前記始動情報が特定の始動情報であった場合に、前記保留球(始動情報画像)を表示することが決定された後から前記特定の始動情報に基づく変動表示が開始される前までの期間において、第1演出(第1の特定演出)を実行することを決定可能であり、前記特定の始動情報に基づく前記識別情報の変動表示が実行されることに関連して、前記主制御回路100(始動情報記憶手段)に記憶されている始動情報に基づいて第2演出(第2の特定演出)を実行することを決定可能であり、前記サブ制御回路200(演出制御手段)は、前記第1演出(第1の特定演出)を実行した後、前記第2演出(第2の特定演出)を実行可能であることを特徴とする。 As described above, the gaming machine according to the present embodiment includes a game board 17 having a game area 20 in which game balls can roll, a first position where game balls are easy to win, and a second position where game balls are difficult to win. A special electric accessory 600 (a winning device) having a shutter 610 (displacement member) that can be displaced to a position, a first and second start opening (passing area) through which a game ball can pass in the game area 20, and The main control circuit 100 (starting information storage means) capable of storing starting information based on the game ball passing through the first and second starting openings (passing area), and the above-mentioned A main control circuit 100 (hitting game control means) capable of executing a winning game that displaces the shutter 610 (displacement member) to the first position, and a liquid crystal display capable of displaying identification information determined based on the starting information. 16 (image display means), a main control circuit 100 (identification information control means) capable of stop-displaying the identification information after it is variably displayed, and a sub-control circuit capable of determining the content of the effect to be executed based on the start information. 200 (effect content determining means), and a sub-control circuit 200 (effect control means) capable of executing effect control based on the effect content determined by the sub-control circuit 200 (effect content determining means). The sub-control circuit 200 (effect control means) causes the liquid crystal display device 16 (image display means) to display a suspended ball (starting information image), and the sub-control circuit 200 (effect content determining means) displays the holding ball (starting information image) when the starting information is specific starting information. It is possible to decide to execute a first effect (first specific effect) during a period from after it is determined to be performed to before the start of the variable display based on the specific start information, and the specific effect In connection with the execution of the variable display of the identification information based on the starting information, a second effect (second specific effect) is produced based on the starting information stored in the main control circuit 100 (starting information storage means). ), and the sub-control circuit 200 (effect control means) executes the first effect (first specific effect), and then the second effect (second specific effect) is executable.

このような構成によれば、興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, interest can be improved.

具体的には、本実施形態においては、第1演出が終了する際には、暗転された画面が表示されており、第2演出が開始する際には、前記暗転された画面にエフェクト(EF)が表示されるものである。このように、第1演出が終了する際の演出態様と、第2演出が開始する際の演出態様とは、略同一の演出態様である。こうして、液晶表示装置16の画面を暗転させる第1演出と、第1演出により暗転された画面にエフェクトを用いて所定のキャラクタを浮かび上がらせて出現させる第2演出と、を組み合わせることによって、第1演出と第2演出の繋ぎに違和感を生じさせずに保留連の示唆を行うことができる。このように、遊技者に違和感を生じさせることなく、黒色に対して輝度の高い光の粒という組み合わせによる演出(すなわち、第2演出の演出内容が映えるような第1演出を行うという、相互に関連した演出)を行うことによって、遊技者の興趣を向上させることができる。 Specifically, in the present embodiment, when the first effect ends, a darkened screen is displayed, and when the second effect starts, the effect (EF ) is displayed. Thus, the effect mode when the first effect ends and the effect mode when the second effect starts are substantially the same effect mode. In this way, by combining the first effect of darkening the screen of the liquid crystal display device 16 and the second effect of using the effect on the screen darkened by the first effect to make a predetermined character stand out and appear, the first effect can be obtained. It is possible to suggest a holding series without causing a sense of incongruity in the connection between the performance and the second performance. In this way, without causing the player to feel uncomfortable, the effects of the combination of black and high-luminance light particles (that is, the first effect that makes the effect content of the second effect stand out) Related production) can improve the interest of the player.

また、前記特定の始動情報は、前記当り遊技と判定される始動情報であり、前記第2演出(第2の特定演出)は、前記第1演出(第1の特定演出)を実行する特定の始動情報に基づく前記識別情報の変動表示中に実行されるものである。 Further, the specific starting information is starting information determined to be the winning game, and the second effect (second specific effect) is a specific effect for executing the first effect (first specific effect). This is executed during the variable display of the identification information based on the starting information.

このような構成によれば、第2演出が実行された場合に、現在の状況が第1演出を実行する特定の始動情報に基づく識別情報の変動表示中であることを遊技者に認識させることができる。こうして、興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, when the second effect is executed, the player is made to recognize that the current situation is during the variable display of the identification information based on the specific starting information for executing the first effect. can be done. In this way, interest can be improved.

また、本実施形態に係る遊技機は、遊技球が転動可能な遊技領域20を有する遊技盤17と、遊技球が入賞し易い第1の位置と遊技球が入賞し難い第2の位置に変位可能なシャッタ610(変位部材)を備えた特別電動役物600(入賞装置)と、前記遊技領域20において遊技球が通過可能な第一・第二始動口(通過領域)と、前記第一・第二始動口(通過領域)を遊技球が通過したことに基づいて始動情報を記憶可能な主制御回路100(始動情報記憶手段)と、前記始動情報に基づく判定結果により前記シャッタ610(変位部材)を前記第1の位置に変位する当り遊技を実行可能な主制御回路100(当り遊技制御手段)と、前記始動情報に基づき決定される識別情報を表示可能な液晶表示装置16(画像表示手段)と、前記識別情報を変動表示した後に停止表示可能な主制御回路100(識別情報制御手段)と、前記始動情報に基づいて実行する演出の内容を決定可能なサブ制御回路200(演出内容決定手段)と、前記サブ制御回路200(演出内容決定手段)により決定された演出内容に基づく演出制御を実行可能なサブ制御回路200(演出制御手段)と、を備えた遊技機であって、前記サブ制御回路200(演出制御手段)は、前記液晶表示装置16(画像表示手段)に前記主制御回路100(始動情報記憶手段)に記憶された始動情報に基づく保留球(始動情報画像)を表示する制御を実行可能であり、前記サブ制御回路200(演出内容決定手段)は、前記始動情報が第1特定始動情報であった場合に、前記保留球(始動情報画像)を表示することが決定された後から前記第1特定始動情報に基づく変動表示が開始される前までの期間において、第1演出(第1の特定演出)を実行することを決定可能であり、前記第1特定始動情報に基づく前記識別情報の変動表示が実行されることに関連して、前記前記主制御回路100(始動情報記憶手段)に第2特定始動情報(大当り)が記憶されているか否かに応じて演出内容を特定の演出内容に変更可能な第2演出(第2の特定演出)を実行することを決定可能であり、前記サブ制御回路200(演出制御手段)は、前記第1演出(第1の特定演出)を実行した後、前記第2演出(第2の特定演出)を実行可能であることを特徴とする。 In addition, the gaming machine according to the present embodiment has a game board 17 having a game area 20 in which game balls can roll, a first position where game balls are easy to win, and a second position where game balls are difficult to win. A special electric accessory 600 (winning device) having a displaceable shutter 610 (displacement member), a first and second start opening (passing area) through which a game ball can pass in the game area 20, and the first・The main control circuit 100 (starting information storage means) capable of storing starting information based on the game ball passing through the second starting port (passing area), and the shutter 610 (displacement A main control circuit 100 (hitting game control means) capable of executing a winning game displacing the member) to the first position, and a liquid crystal display device 16 (image display means), a main control circuit 100 (identification information control means) capable of stop-displaying after the identification information is variably displayed, and a sub-control circuit 200 (effect content determining means) and a sub-control circuit 200 (effect control means) capable of executing effect control based on the effect content determined by the sub-control circuit 200 (effect content determining means), The sub-control circuit 200 (performance control means) displays a suspended ball (starting information image) based on the starting information stored in the main control circuit 100 (starting information storage means) on the liquid crystal display device 16 (image display means). The sub-control circuit 200 (effect content determining means) can display the holding ball (starting information image) when the starting information is the first specific starting information. It is possible to decide to execute a first effect (first specific effect) during a period from after the determination to before the start of the variable display based on the first specific start information, and the first specific start Depending on whether or not the second specific start information (big hit) is stored in the main control circuit 100 (start information storage means) in relation to the execution of the variable display of the identification information based on the information It is possible to decide to execute a second effect (second specific effect) that can change the effect content to a specific effect content, and the sub-control circuit 200 (effect control means) controls the first effect (first specific effect) is executed, the second effect (second specific effect) can be executed.

このような構成によれば、興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, interest can be improved.

具体的には、本実施形態においては、第1演出が終了する際には、暗転された画面が表示されており、第2演出が開始する際には、前記暗転された画面にエフェクト(EF)が表示されるものである。このように、第1演出が終了する際の演出態様と、第2演出が開始する際の演出態様とは、略同一の演出態様である。こうして、液晶表示装置16の画面を暗転させる第1演出と、第1演出により暗転された画面にエフェクトを用いて所定のキャラクタを浮かび上がらせて出現させる第2演出と、を組み合わせることによって、第1演出と第2演出の繋ぎに違和感を生じさせずに保留連の示唆を行うことができる。このように、遊技者に違和感を生じさせることなく、黒色に対して輝度の高い光の粒という組み合わせによる演出(すなわち、第2演出の演出内容が映えるような第1演出を行うという、相互に関連した演出)を行うことによって、遊技者の興趣を向上させることができる。
また、第2演出は、保留球表示領域1200の保留球が大当りであるか否かに応じて演出内容が変更される。具体的には、保留球表示領域1200の保留球が大当りである場合には、出現演出が行われ、保留球表示領域1200の保留球がハズレである場合には、ガセ演出が行われる。このように、多様な演出を行うことができるため、遊技者の興趣を向上させることができる。
Specifically, in the present embodiment, when the first effect ends, a darkened screen is displayed, and when the second effect starts, the effect (EF ) is displayed. Thus, the effect mode when the first effect ends and the effect mode when the second effect starts are substantially the same effect mode. In this way, by combining the first effect of darkening the screen of the liquid crystal display device 16 and the second effect of using the effect on the screen darkened by the first effect to make a predetermined character stand out and appear, the first effect can be obtained. It is possible to suggest a holding series without causing a sense of incongruity in the connection between the performance and the second performance. In this way, without causing the player to feel uncomfortable, the effects of the combination of black and high-luminance light particles (that is, the first effect that makes the effect content of the second effect stand out) Related production) can improve the interest of the player.
In addition, the content of the second effect is changed according to whether or not the ball on hold in the ball on hold display area 1200 is a big hit. Specifically, when the held ball in the held ball display area 1200 is a big hit, an appearance effect is performed, and when the held ball in the retained ball display area 1200 is lost, a false effect is performed. Since various effects can be performed in this manner, the interest of the player can be improved.

また、前記第1特定始動情報は、前記当り遊技と判定される始動情報であり、前記第2演出(第2の特定演出)は、前記第1演出(第1の特定演出)を実行する第1特定始動情報に基づく前記識別情報の変動表示中に実行されるものである。 Further, the first specific starting information is starting information determined to be the winning game, and the second effect (second specific effect) is the first effect (first specific effect) for executing the first effect (first specific effect). This is executed during the variable display of the identification information based on the 1 specific start information.

このような構成によれば、第2演出が実行された場合に、現在の状況が第1演出を実行する第1特定始動情報に基づく識別情報の変動表示中であることを遊技者に認識させることができる。こうして、興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, when the second effect is executed, the player is made to recognize that the current situation is during the variable display of the identification information based on the first specific start information for executing the first effect. be able to. In this way, interest can be improved.

また、本実施形態に係る遊技機は、遊技球が転動可能な遊技領域20を有する遊技盤17と、遊技球が入賞し易い第1の位置と遊技球が入賞し難い第2の位置に変位可能なシャッタ610(変位部材)を備えた特別電動役物600(入賞装置)と、前記遊技領域20において遊技球が通過可能な第一・第二始動口(通過領域)と、前記第一・第二始動口(通過領域)を遊技球が通過したことに基づいて始動情報を記憶可能な主制御回路100(始動情報記憶手段)と、前記始動情報に基づく判定結果により前記シャッタ610(変位部材)を前記第1の位置に変位する当り遊技を実行可能な主制御回路100(当り遊技制御手段)と、前記始動情報に基づき決定される識別情報を表示可能な液晶表示装置16(画像表示手段)と、前記識別情報を変動表示した後に停止表示可能な主制御回路100(識別情報制御手段)と、前記始動情報に基づいて実行する演出の内容を決定可能なサブ制御回路200(演出内容決定手段)と、前記サブ制御回路200(演出内容決定手段)により決定された演出内容に基づく演出制御を実行可能なサブ制御回路200(演出制御手段)と、を備えた遊技機であって、前記サブ制御回路200(演出制御手段)は、前記液晶表示装置16(画像表示手段)に前記主制御回路100(始動情報記憶手段)に記憶された始動情報に基づく保留球(始動情報画像)を表示する制御を実行可能であり、前記サブ制御回路200(演出内容決定手段)は、前記始動情報が第1特定始動情報であった場合に、前記保留球(始動情報画像)を表示することが決定された後から前記第1特定始動情報に基づく変動表示が開始される前までの期間において実行される第1演出(第1の特定演出)、及び前記第1特定始動情報に基づく前記識別情報の変動表示中に実行される第2演出(第2の特定演出)を実行することを決定可能であり、前記第1特定始動情報に基づく前記識別情報の変動表示が実行されることに関連して、前記主制御回路100(始動情報記憶手段)に第2特定始動情報(大当り)が記憶されており、かつ所定の条件を満たしている場合(図104参照)、前記第2演出(第2の特定演出)の演出内容を(ガセ演出又は出現演出に)変更する演出変更処理を実行可能であり、前記サブ制御回路200(演出制御手段)は、前記第1演出(第1の特定演出)を実行した後、前記第2演出(第2の特定演出)を実行可能であることを特徴とする。
In addition, the gaming machine according to the present embodiment has a game board 17 having a game area 20 in which game balls can roll, a first position where game balls are easy to win, and a second position where game balls are difficult to win. A special electric accessory 600 (winning device) having a displaceable shutter 610 (displacement member), a first and second start opening (passing area) through which a game ball can pass in the game area 20, and the first・The main control circuit 100 (starting information storage means) capable of storing starting information based on the game ball passing through the second starting port (passing area), and the shutter 610 (displacement A main control circuit 100 (hitting game control means) capable of executing a winning game displacing the member) to the first position, and a liquid crystal display device 16 (image display means), a main control circuit 100 (identification information control means) capable of stop-displaying after the identification information is variably displayed, and a sub-control circuit 200 (effect content determining means) and a sub-control circuit 200 (effect control means) capable of executing effect control based on the effect content determined by the sub-control circuit 200 (effect content determining means), The sub-control circuit 200 (performance control means) displays a suspended ball (starting information image) based on the starting information stored in the main control circuit 100 (starting information storage means) on the liquid crystal display device 16 (image display means). The sub-control circuit 200 (effect content determining means) can display the holding ball (starting information image) when the starting information is the first specific starting information. A first effect (first specific effect) executed during a period from after the determination to before the start of the variable display based on the first specific start information, and the identification information based on the first specific start information. It is possible to decide to execute a second effect (second specific effect) that is executed during the variable display of the identification information, and is related to the execution of the variable display of the identification information based on the first specific start information Then, when the main control circuit 100 (starting information storage means) stores the second specific starting information (jackpot) and satisfies a predetermined condition (see FIG. 104), the second effect (second specific effect) can be executed to change the effect content (to fake effect or appearance effect), and the sub-control circuit 200 (effect control means) can execute the first effect (first specific effect) After executing the second effect (the second specific effect) can be executed.

このような構成によれば、興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, interest can be improved.

具体的には、本実施形態において、第2演出は、保留球表示領域1200の保留球が大当りであるか否かに応じて演出内容が変更される。具体的には、保留球表示領域1200の保留球が大当りである場合には、出現演出が行われ、保留球表示領域1200の保留球がハズレである場合には、ガセ演出が行われる。さらには、保留球表示領域1200の保留球が大当りである場合であっても、例えば、保留球表示領域1200に表示されている保留球に、当り種類が突当り動作の大当りがある場合には、第2演出の演出内容をガセ演出から出現演出に変更しない。このように、多様な演出を行うことができるため、遊技者の興趣を向上させることができる。 Specifically, in the present embodiment, the content of the second effect is changed according to whether or not the ball on hold in the ball on hold display area 1200 is a big hit. Specifically, when the held ball in the held ball display area 1200 is a big hit, an appearance effect is performed, and when the held ball in the retained ball display area 1200 is lost, a false effect is performed. Furthermore, even if the held ball in the held ball display area 1200 is a big hit, for example, if the held ball displayed in the held ball display area 1200 has a hit type of hit operation, The performance content of the second performance is not changed from fake performance to appearance performance. Since various effects can be performed in this manner, the interest of the player can be enhanced.

なお、第1演出と第2演出との相互の関連性は、本実施形態に係るもの(第2演出と当該第2演出の演出内容が映えるような第1演出との関連性)に限定されない。例えば、第1演出の表示された演出画像の一部を第2演出に表示するものでもよく、また演出画像が全く異なる場合であっても第1演出及び第2演出に表示される演出画像が概念的に関連するようなものであってもよい。 Note that the mutual relationship between the first effect and the second effect is not limited to the relationship according to the present embodiment (the relationship between the second effect and the first effect that makes the effect content of the second effect stand out). . For example, a part of the effect image displayed in the first effect may be displayed in the second effect, and even if the effect images are completely different, the effect images displayed in the first effect and the second effect may be displayed in the second effect. They may be conceptually related.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, the outline of the present invention is enumerated below.

従来、大当り遊技中に所定の条件を満たした場合に、通常の大当り演出とは異なる専用の演出を実行する遊技機の技術は公知となっている(特開2017-213104号公報参照)。 Conventionally, when a predetermined condition is satisfied during a jackpot game, a technology of a gaming machine that executes a special effect different from a normal jackpot effect is known (see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-213104).

上記公報には、大当り遊技中に一般入賞口へ遊技球が入球した場合に、通常の大当り演出とは異なる専用の演出を実行する遊技機が開示されている。 The above publication discloses a gaming machine that executes a special effect different from a normal big win effect when a game ball enters a general winning hole during a big win game.

しかしながら、上記従来の遊技機において、専用の演出は1回の大当り遊技において単発で表示されるだけで、興趣に欠ける問題があった。 However, in the above-described conventional gaming machine, the dedicated effect is displayed only once in one big win game, which is uninteresting.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of enhancing interest.

以上の如く、本実施形態に係る遊技機は、遊技球が転動可能な遊技領域20を有する遊技盤17と、遊技球が入賞し易い第1の位置と遊技球が入賞し難い第2の位置に変位可能なシャッタ610(変位部材)を備えた特別電動役物600(入賞装置)と、前記遊技領域20において遊技球が通過可能な第一・第二始動口(通過領域)と、前記第一・第二始動口(通過領域)を遊技球が通過したことに基づいて始動情報を記憶可能な主制御回路100(始動情報記憶手段)と、前記始動情報に基づく判定結果により前記シャッタ610(変位部材)を前記第1の位置に変位する当り遊技を実行可能な主制御回路100(当り遊技制御手段)と、前記始動情報に基づき決定される識別情報を表示可能な液晶表示装置16(画像表示手段)と、前記識別情報を変動表示した後に停止表示可能な主制御回路100(識別情報制御手段)と、前記液晶表示装置16(画像表示手段)を含む演出装置の演出制御を実行可能なサブ制御回路200(演出制御手段)と、を備えた遊技機であって、前記当り遊技は、前記当り遊技が終了した後から特定遊技を開始可能な第1の当り遊技と、前記当り遊技が終了した後から新たに前記特定遊技を開始しない小当り遊技(第2の当り遊技)と、を有し、前記サブ制御回路200(演出制御手段)は、前記主制御回路100(始動情報記憶手段)に前記第1の当り遊技(8R大当り遊技)が発生する特定の始動情報が記憶されている場合、前記特定の始動情報が記憶されていない場合に実行される第1の特定演出とは異なる第2の特定演出(第二先読み演出、特に一連保留連演出)を実行可能であるが、前記主制御回路100(始動情報記憶手段)に記憶されている特定の始動情報よりも前に前記主制御回路100(始動情報記憶手段)に前記小当り遊技(第2の当り遊技)が発生する始動情報が記憶されている場合、前記第2の特定演出(第二先読み演出、特に一連保留連演出)を実行しないことを特徴とする。 As described above, the gaming machine according to the present embodiment includes a game board 17 having a game area 20 in which game balls can roll, a first position where game balls are easy to win, and a second position where game balls are difficult to win. A special electric accessory 600 (a winning device) having a shutter 610 (displacement member) that can be displaced to a position, a first and second start opening (passing area) through which a game ball can pass in the game area 20, and The main control circuit 100 (starting information storage means) capable of storing starting information based on the game ball passing through the first and second starting ports (passing area), and the shutter 610 according to the determination result based on the starting information A main control circuit 100 (hitting game control means) capable of executing a winning game that displaces the (displacement member) to the first position, and a liquid crystal display device 16 capable of displaying identification information determined based on the starting information ( (image display means), a main control circuit 100 (identification information control means) capable of stop-displaying the identification information after the variable display, and the liquid crystal display device 16 (image display means). and a sub-control circuit 200 (effect control means), wherein the winning game includes a first winning game capable of starting a specific game after the winning game ends, and the winning game has a small winning game (second winning game) that does not newly start the specific game after the completion of the above, and the sub control circuit 200 (performance control means) is the main control circuit 100 (starting information storage Means) stores the specific starting information for generating the first winning game (8R jackpot game), what is the first specific effect executed when the specific starting information is not stored? A different second specific effect (second look-ahead effect, especially series holding continuous effect) can be executed, but before the specific start information stored in the main control circuit 100 (start information storage means) When the main control circuit 100 (starting information storage means) stores the starting information that the small winning game (second winning game) occurs, the second specific effect (second look-ahead effect, especially a series of holding series It is characterized by not executing production).

このような構成によれば、興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, interest can be improved.

具体的には、第二先読み演出が行われると、1セット目の8R(確変)の大当りと2セット目の8R(確変)の大当りとがひと続き(一連)であるような印象(すなわち、16R(確変)の大当りであるような印象)を遊技者に与えることができる。その一方で、1セット目の8R(確変)の大当りと2セット目の8R(確変)の大当りとの間で小当り遊技が行われると、1セット目の8R(確変)の大当り終了から2セット目の8R(確変)の大当り開始までが継続しているかのような演出を行うことができない。そこで、第二先読み演出を行うことができる状態であっても、2つの8R(確変)の保留球の間に小当りの保留球が表示されている場合には、第二先読み演出を行うのを中止している。これによって、遊技者の興趣を向上させることができる。 Specifically, when the second look-ahead effect is performed, the impression that the 8R (variable probability) jackpot of the first set and the 8R (variable probability) jackpot of the second set are continuous (series) (that is, It is possible to give the player an impression of a 16R (variable probability) jackpot. On the other hand, when a small winning game is played between the 8R (variable probability) jackpot of the first set and the 8R (variable probability) jackpot of the second set, 2 seconds after the end of the 8R (variable probability) jackpot of the first set. It is not possible to produce an effect as if the start of the 8R (variable probability) jackpot of the set continues. Therefore, even in a state where the second look-ahead effect can be performed, if a small hit hold ball is displayed between two 8R (variable probability) hold balls, the second look-ahead effect is performed. has been discontinued. As a result, the interest of the player can be improved.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, the outline of the present invention is enumerated below.

従来、大当り遊技の演出中に、保留内に大当りが含まれることを示唆する保留連示唆演出を行う遊技機の技術は公知となっている(特開2016-150093号公報参照)。 Conventionally, the technique of a gaming machine that performs a holding consecutive suggestion effect that suggests that a big win is included in the holding during the production of a big hit game is known (see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-150093).

上記公報には、大当りラウンド遊技中の大当り演出として、保留内に大当りが含まれることを示唆する保留連示唆演出を行う遊技機が開示されている。 The above-mentioned publication discloses a gaming machine that performs a holding consecutive suggestion production that suggests that a big win is included in the holding as a big winning production during the big winning round game.

しかしながら、上記従来の遊技機は、保留連を示唆するタイミングが同一であるため、遊技の興趣に欠けるという問題があった。 However, the above-described conventional gaming machine has the same timing of suggesting a holding series, so there is a problem that the game lacks interest.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of enhancing interest.

以上の如く、本実施形態に係る遊技機は、遊技球が転動可能な遊技領域20を有する遊技盤17と、遊技球が入賞し易い第1の位置と遊技球が入賞し難い第2の位置に変位可能なシャッタ610(変位部材)を備えた特別電動役物600(入賞装置)と、前記遊技領域20において遊技球が通過可能な第一・第二始動口(通過領域)と、前記第一・第二始動口(通過領域)を遊技球が通過したことに基づいて始動情報を記憶可能な主制御回路100(始動情報記憶手段)と、前記始動情報に基づく判定結果により前記シャッタ610(変位部材)を前記第1の位置に変位する当り遊技を実行可能な主制御回路100(当り遊技制御手段)と、前記始動情報に基づき決定される識別情報を表示可能な液晶表示装置16(表示手段)と、前記識別情報を変動表示した後に停止表示可能な主制御回路100(識別情報制御手段)と、演出を制御するサブ制御回路200(演出制御手段)と、を備えた遊技機であって、前記当り遊技は、前記当り遊技が終了した後に確変遊技(特定遊技)が開始する大当り遊技である確変当り遊技(特定大当り遊技)と、前記当り遊技が終了した後に前記確変遊技(特定遊技)が開始しない大当り遊技である非特定大当り遊技と、前記当り遊技が終了した後から新たに前記確変遊技(特定遊技)を開始しない小当り遊技と、を含み、前記大当り遊技が発生し、所定の条件を満たす場合、発生回数を累積して計数可能な主制御回路100(計数手段)と、前記非特定大当り遊技が発生した場合、前記計数手段による計数値をリセットする主制御回路100(計数値リセット手段)と、を備え、前記計数値が所定の値を超える場合、前記大当り遊技が終了した後に前記確変遊技(特定遊技)への移行制御を行わず、前記サブ制御回路200(演出制御手段)は、前記小当り遊技中において、前記主制御回路100(始動情報記憶手段)に前記大当り遊技が発生する特定の始動情報が記憶されている場合、前記特別電動役物600(入賞装置)に遊技球が入賞したことに基づいて保留連示唆演出(特定の演出)を実行可能であるが、前記特定の始動情報に基づく大当り遊技が発生することによって前記計数値が所定の値を超える場合、前記保留連示唆演出(特定の演出)を実行しないことを特徴とする。 As described above, the gaming machine according to the present embodiment includes a game board 17 having a game area 20 in which game balls can roll, a first position where game balls are easy to win, and a second position where game balls are difficult to win. A special electric accessory 600 (a winning device) having a shutter 610 (displacement member) that can be displaced to a position, a first and second start opening (passing area) through which a game ball can pass in the game area 20, and The main control circuit 100 (starting information storage means) capable of storing starting information based on the game ball passing through the first and second starting ports (passing area), and the shutter 610 according to the determination result based on the starting information A main control circuit 100 (hitting game control means) capable of executing a winning game that displaces the (displacement member) to the first position, and a liquid crystal display device 16 capable of displaying identification information determined based on the starting information ( display means), a main control circuit 100 (identification information control means) capable of stopping display after changing the identification information, and a sub-control circuit 200 (effect control means) for controlling effects. There, the hit game is a hit game (specific jackpot game), which is a jackpot game in which the hit game (specific game) starts after the hit game ends, and the hit game (specific game) after the hit game ends. a non-specific jackpot game, which is a jackpot game that does not start a game), and a small jackpot game that does not newly start the variable probability game (specific game) after the jackpot game ends, and the jackpot game occurs, When a predetermined condition is satisfied, the main control circuit 100 (counting means) capable of accumulating and counting the number of occurrences, and the main control circuit 100 (counting means) resetting the count value by the counting means when the non-specific jackpot game occurs count value reset means), and when the count value exceeds a predetermined value, after the jackpot game is completed, the sub-control circuit 200 (effect During the small winning game, if the main control circuit 100 (starting information storage means) stores specific starting information for causing the big winning game, the control means) controls the special electric role product 600 (winning device ) based on the fact that the game ball has won a winning combination (specific production), but the count value exceeds a predetermined value due to the occurrence of a jackpot game based on the specific start information. In this case, the holding continuation suggesting effect (specific effect) is not executed.

このような構成によれば、興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, interest can be improved.

具体的には、保留連示唆演出を行ったとしても遊技者の興趣を削ぐこととならない場合に、保留連を行うことができる。こうして、遊技者の興趣を向上させることができる。 Specifically, the holding series can be performed in a case where even if the holding series suggesting effect is performed, the interest of the player is not spoiled. Thus, the interest of the player can be enhanced.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, the outline of the present invention is enumerated below.

従来、遊技者が行った遊技の評価結果を表示可能な遊技機の技術は公知となっている(特開2015-8978号公報参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, technology of gaming machines capable of displaying evaluation results of games played by players is publicly known (see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-8978).

上記公報には、特定期間中における連荘回数や獲得出玉数をランキング表示可能な遊技機が開示されている。 The above publication discloses a gaming machine capable of displaying rankings of the number of consecutive games and the number of winning balls during a specific period.

しかしながら、上記従来のパチンコ機は、表示される内容は連荘の回数や獲得した出玉を表示するのみで、興趣に欠ける問題があった。 However, the conventional pachinko machine described above only displays the number of consecutive games and the number of winning balls, which is uninteresting.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of enhancing interest.

以上の如く、本実施形態に係る遊技機は、遊技者に有利な当り遊技を実行可能な当り遊技制御手段(例えば、メインCPU101)と、所定の情報を報知可能な報知手段(例えば、液晶表示装置16)と、を備えた遊技機であって、所定の期間中における遊技結果についてプラスの評価結果を算出するプラス評価結果算出手段(例えば、サブCPU201)と、前記所定の期間中における遊技結果についてマイナスの評価結果を算出するマイナス評価結果算出手段(例えば、サブCPU201)と、前記プラス評価結果と前記マイナス評価結果とに基づいて、前記所定の期間中における総合評価を算出する総合評価結果算出手段(例えば、サブCPU201)と、を備え、前記報知手段(例えば、液晶表示装置16)は、所定の条件が満たされた場合に、前記総合評価結果算出手段によって算出された総合評価結果(例えば、総合ランク)を報知することを特徴とするものである。 As described above, the gaming machine according to the present embodiment includes winning game control means (for example, the main CPU 101) capable of executing a winning game advantageous to the player, and notification means (for example, a liquid crystal display) capable of notifying predetermined information. 16), which comprises positive evaluation result calculation means (for example, a sub CPU 201) for calculating a positive evaluation result for a game result during a predetermined period; and game result during the predetermined period. a negative evaluation result calculation means (for example, the sub CPU 201) that calculates a negative evaluation result for the means (e.g., sub CPU 201), and the notification means (e.g., liquid crystal display device 16) reports the overall evaluation result calculated by the overall evaluation result calculation means (e.g., , overall rank).

また、前記当り遊技は、前記当り遊技が終了した後に遊技者に有利な特定遊技(例えば、確変遊技)を開始する特定当り遊技(例えば、確変当り遊技)を含み、前記当り遊技が発生し、所定の条件を満たす場合、発生回数を累積して計数可能な計数手段(例えば、メインCPU101)を備え、前記計数手段によって計数される値が所定の値(例えば、リミット回数)を超えた場合、前記当り遊技が終了した後に前記特定遊技(例えば、確変遊技)への移行制御を行わず、前記所定の期間の終了条件として、前記計数手段によって計数される値が前記所定の値(例えば、リミット回数)を超えることを含み、前記所定の条件には、前記計数手段によって計数される値が前記所定の値を超えることとなった特定当り遊技(例えば、確変当り遊技)が終了するという条件が含まれることを特徴とするものである。 In addition, the winning game includes a specific winning game (eg, a variable probability game) that starts a specific game (eg, a variable probability game) that is advantageous to the player after the completion of the winning game, and the winning game occurs, When a predetermined condition is satisfied, a counting means (for example, the main CPU 101) capable of counting the accumulated number of occurrences is provided. After the winning game is finished, the transition control to the specific game (for example, probability variation game) is not performed, and as the end condition of the predetermined period, the value counted by the counting means is the predetermined value (for example, limit number of times), and the predetermined condition is that the value counted by the counting means exceeds the predetermined value. It is characterized by being included.

このような構成によれば、興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, interest can be improved.

具体的には、本実施形態において、総合ランクは、JACゲーム中の獲得出玉数が多いほど高評価となるように算出され、JACゲーム中のゲームカウントが多いほど低評価となるように算出される。このようにプラス評価(JACゲーム中の獲得出玉数)だけでなく、マイナス評価(JACゲーム中のゲームカウント)もランク付けに取り入れることにより、遊技者のJACゲームへの興趣を向上させることができる。 Specifically, in the present embodiment, the overall rank is calculated such that the higher the number of balls obtained during the JAC game, the higher the evaluation, and the higher the game count during the JAC game, the lower the evaluation. be done. In this way, not only the positive evaluation (the number of balls obtained during the JAC game) but also the negative evaluation (the game count during the JAC game) are incorporated into the ranking, thereby increasing the player's interest in the JAC game. can.

また、本実施形態に係る遊技機は、遊技者に有利な当り遊技を実行可能な当り遊技制御手段(例えば、メインCPU101)と、遊技者に有利な特定遊技を実行可能な特定遊技制御手段(例えば、メインCPU101)と、所定の画像を表示可能な画像表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、前記画像表示手段を制御可能な演出制御手段(例えば、サブCPU201)と、を備えた遊技機であって、前記特定遊技の期間中の遊技回数を累積して計数可能な遊技回数計数手段(例えば、サブCPU201)と、前記特定遊技の期間中の前記当り遊技の回数を累積して計数可能な当り遊技回数計数手段(例えば、サブCPU201)と、前記特定遊技の期間中の前記当り遊技によって遊技者に付与された価値を計数する付与価値計数手段(例えば、サブCPU201)と、前記遊技回数計数手段による計数結果に基づいて遊技回数評価を算出可能な遊技回数評価算出手段(例えば、サブCPU201)と、前記付与価値計数手段による計数結果に基づいて付与価値評価を算出可能な付与価値評価算出手段(例えば、サブCPU201)と、前記当り遊技回数計数手段による計数結果に基づいて当り遊技回数評価を算出可能な当り遊技回数評価算出手段(例えば、サブCPU201)と、前記遊技回数評価算出手段と前記付与価値評価算出手段と前記当り遊技回数評価算出手段とに基づいて、遊技者が行った遊技の総合評価(例えば、総合ランク)を算出可能な総合評価算出手段(例えば、サブCPU201)と、を有し、前記総合評価算出手段は、前記総合評価を、評価が低い段階から評価が高い段階まで複数段階にわたって算出可能であり、前記付与価値計数手段による計数値(例えば、獲得出玉数)が大きいほど前記付与価値評価は高く算出され、前記当り遊技回数計数手段による計数値(例えば、JAC数)が大きいほど前記当り遊技回数評価は高く算出され、前記遊技回数計数手段による計数値(例えば、ゲームカウント)が大きいほど前記遊技回数評価は低く算出され、前記演出制御手段は、所定の条件が満たされた場合に、前記総合評価を前記画像表示手段に表示することを特徴とするものである。 In addition, the gaming machine according to the present embodiment includes winning game control means (for example, the main CPU 101) capable of executing a winning game advantageous to the player, and specific game control means (for example, the main CPU 101) capable of executing a specific game advantageous to the player. For example, a game comprising a main CPU 101), an image display means (for example, a liquid crystal display device 16) capable of displaying a predetermined image, and an effect control means (for example, a sub CPU 201) capable of controlling the image display means a game number counting means (for example, a sub CPU 201) capable of accumulating and counting the number of games during the period of the specific game; and accumulating and counting the number of times of the winning game during the period of the specific game. Possible winning game number counting means (for example, sub CPU 201); awarded value counting means (for example, sub CPU 201) for counting the value given to the player by the winning game during the period of the specific game; A number-of-games evaluation calculation means (for example, a sub CPU 201) capable of calculating a number-of-games evaluation based on the counting result of the number-of-times counting means, and an assigned value evaluation capable of calculating an assigned value evaluation based on the counting results of the assigned value counting means. Calculating means (for example, sub CPU 201); Winning game number evaluation calculating means (for example, sub CPU 201) capable of calculating the winning game number evaluation based on the counting result of the winning game number counting means; and a comprehensive evaluation calculation means (for example, a sub CPU 201) capable of calculating a comprehensive evaluation (for example, a total rank) of a game played by a player based on the given value evaluation calculation means and the winning game number evaluation calculation means. , wherein the overall evaluation calculation means can calculate the overall evaluation over a plurality of stages from a low evaluation stage to a high evaluation stage, ) is calculated to be higher, the evaluation of the number of winning games is calculated to be higher as the count value (for example, the number of JAC) by the number of winning game counting means is larger, and the count value by the number of game counting means ( For example, the larger the game count, the lower the game count evaluation is calculated, and the effect control means displays the overall evaluation on the image display means when a predetermined condition is satisfied. is.

このような構成によれば、興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, interest can be improved.

具体的には、総合ランクは、付与価値計数手段による計数値(JACゲーム中の獲得出玉数)及び当り遊技回数計数手段による計数値(JAC数)が多いほど高評価となるように算出され、遊技回数計数手段による計数値(JACゲーム中のゲームカウント)が多いほど低評価となるように算出される。このようにプラス評価(JACゲーム中の獲得出玉数及びゲームカウント)だけでなく、マイナス評価(ゲームカウント)もランク付けに取り入れることにより、遊技者のJACゲームへの興趣を向上させることができる。 Specifically, the overall rank is calculated such that the higher the count value (the number of balls won in the JAC game) by the given value counting means and the count value (the number of JAC) by the win game number counting means, the higher the evaluation. , the higher the count value (the game count during the JAC game) by the number-of-games counting means, the lower the evaluation. In this way, not only the positive evaluation (the number of balls obtained during the JAC game and the game count) but also the negative evaluation (the game count) are incorporated into the ranking, so that the player's interest in the JAC game can be improved. .

なお、本実施形態に係るメインCPU101は、当り遊技制御手段及び特定遊技制御手段の実施の一形態である。
また、本実施形態に係るサブCPU201は、演出制御手段、遊技回数計数手段、付与価値計数手段、評価結果算出手段及び当り遊技回数計数手段の実施の一形態である。
また、本実施形態に係る液晶表示装置16は、画像表示手段の実施の一形態である。
In addition, the main CPU 101 according to the present embodiment is an embodiment of the winning game control means and the specific game control means.
Further, the sub CPU 201 according to the present embodiment is an embodiment of effect control means, game number counting means, imparted value counting means, evaluation result calculation means, and winning game number counting means.
Further, the liquid crystal display device 16 according to this embodiment is an embodiment of the image display means.

以上、本発明の一実施形態を説明したが、本発明は上記構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。 Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above configuration, and various modifications are possible within the scope of the invention described in the claims.

例えば、図119に示す如く、サブCPU201は、遊技評価結果表示画面に、総合ランクだけでなく、ゲームカウント、JAC数及び獲得出玉数それぞれについてのランクも併せて表示するようにしてもよい。これにより、遊技者は、遊技評価結果をより詳細に知ることができる。 For example, as shown in FIG. 119, the sub CPU 201 may display not only the overall rank but also the ranks of the game count, the number of JACs, and the number of winning balls on the game evaluation result display screen. Thereby, the player can know the game evaluation result in more detail.

以上の如く、本実施形態に係る遊技機は、遊技者に有利な当り遊技を実行可能な当り遊技制御手段(例えば、メインCPU101)と、所定の情報を報知可能な報知手段(例えば、液晶表示装置16)と、を備えた遊技機であって、所定の期間中における遊技結果についてプラスの評価結果を算出するプラス評価結果算出手段(例えば、サブCPU201)と、前記所定の期間中における遊技結果についてマイナスの評価結果を算出するマイナス評価結果算出手段(例えば、サブCPU201)と、前記プラス評価結果と前記マイナス評価結果とに基づいて、前記所定の期間中における総合評価(例えば、総合ランク)を算出する総合評価結果算出手段(例えば、サブCPU201)と、を備え、前記プラス評価結果算出手段は、前記当り遊技によって遊技者に付与された価値に基づいて付与価値評価を算出可能な付与価値評価算出手段(例えば、サブCPU201)を含み、前記マイナス評価結果算出手段は、前記所定の期間中の遊技回数に基づいて遊技回数評価を算出可能な遊技回数評価算出手段(例えば、サブCPU201)を含み、前記報知手段(例えば、液晶表示装置16)は、所定の条件が満たされた場合に、前記総合評価結果算出手段によって算出された総合評価結果(例えば、総合ランク)を報知することを特徴とするものである。 As described above, the gaming machine according to the present embodiment includes winning game control means (for example, the main CPU 101) capable of executing a winning game advantageous to the player, and notification means (for example, a liquid crystal display) capable of notifying predetermined information. 16), which comprises positive evaluation result calculation means (for example, a sub CPU 201) for calculating a positive evaluation result for a game result during a predetermined period; and game result during the predetermined period. Negative evaluation result calculation means (e.g., sub CPU 201) for calculating a negative evaluation result for, and based on the positive evaluation result and the negative evaluation result, an overall evaluation (e.g., overall rank) during the predetermined period Comprehensive evaluation result calculation means (for example, sub CPU 201) to calculate, the positive evaluation result calculation means is a given value evaluation capable of calculating the given value evaluation based on the value given to the player by the winning game Calculation means (for example, sub CPU 201) is included, and the negative evaluation result calculation means includes game number evaluation calculation means (for example, sub CPU 201) capable of calculating the game number evaluation based on the number of games played during the predetermined period. , wherein the notifying means (e.g., liquid crystal display device 16) notifies the overall evaluation result (e.g., overall rank) calculated by the overall evaluation result calculating means when a predetermined condition is satisfied. It is something to do.

また、前記当り遊技は、前記当り遊技が終了した後に遊技者に有利な特定遊技(例えば、確変遊技)を開始する特定当り遊技(例えば、確変当り遊技)を含み、前記当り遊技が発生し、所定の条件を満たす場合、発生回数を累積して計数可能な計数手段(例えば、メインCPU101)を備え、前記計数手段によって計数される値が所定の値(例えば、リミット回数)を超えた場合、前記当り遊技が終了した後に前記特定遊技(例えば、確変遊技)への移行制御を行わず、前記所定の期間の終了条件として、前記計数手段によって計数される値が前記所定の値(例えば、リミット回数)を超えることを含み、前記所定の条件には、前記計数手段によって計数される値が前記所定の値を超えることとなった特定当り遊技(例えば、確変当り遊技)が終了するという条件が含まれることを特徴とするものである。 In addition, the winning game includes a specific winning game (eg, a variable probability game) that starts a specific game (eg, a variable probability game) that is advantageous to the player after the completion of the winning game, and the winning game occurs, When a predetermined condition is satisfied, a counting means (for example, the main CPU 101) capable of counting the accumulated number of occurrences is provided. After the winning game is finished, the transition control to the specific game (for example, probability variation game) is not performed, and as the end condition of the predetermined period, the value counted by the counting means is the predetermined value (for example, limit number of times), and the predetermined condition is that the value counted by the counting means exceeds the predetermined value. It is characterized by being included.

このような構成によれば、興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, interest can be improved.

具体的には、本実施形態において、総合ランクは、JACゲーム中の獲得出玉数が多いほど高評価となるように算出され、JACゲーム中のゲームカウントが多いほど低評価となるように算出される。このようにプラス評価(JACゲーム中の獲得出玉数)だけでなく、マイナス評価(JACゲーム中のゲームカウント)もランク付けに取り入れることにより、遊技者のJACゲームへの興趣を向上させることができる。 Specifically, in the present embodiment, the overall rank is calculated such that the higher the number of balls obtained during the JAC game, the higher the evaluation, and the higher the game count during the JAC game, the lower the evaluation. be done. In this way, not only the positive evaluation (the number of balls obtained during the JAC game) but also the negative evaluation (the game count during the JAC game) are incorporated into the ranking, thereby increasing the player's interest in the JAC game. can.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, the outline of the present invention is enumerated below.

従来、エラーが発生したか否かを判定可能なエラー判定手段を具備する遊技機の技術は公知となっている(2002-282505号公報参照)。 Conventionally, the technique of a gaming machine having error determination means capable of determining whether an error has occurred is known (see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2002-282505).

上記公報には、不正な磁気等を検出する不正検出手段を遊技盤に設け、不正検出手段が不正な磁気を検出した場合にエラーが発生したと判定し、可動翼片の動作を中断する遊技機が開示されている。 In the above publication, a game board is provided with fraud detection means for detecting fraudulent magnetism, etc., and when the fraud detection means detects fraudulent magnetism, it is determined that an error has occurred, and the operation of the movable wing is interrupted. machine is disclosed.

しかしながら、磁気等は遊技機の正常な動作でも発生するため、エラーが発生したと判定する(不正な磁気等と判定する)基準が周囲の環境や遊技機の状態などによって変動し、適正な不正検出を行うことができないという問題があった。 However, since magnetism, etc., occurs even when the game machine operates normally, the criteria for determining that an error has occurred (determining fraudulent magnetism, etc.) fluctuates depending on the surrounding environment and the state of the gaming machine. There was a problem that detection could not be performed.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、適正なエラー判定を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of performing appropriate error determination.

以上の如く、本実施形態に係る遊技機は、遊技者が行う遊技操作に応じて遊技制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、メインCPU101)と、前記遊技制御手段と接続される検知手段(例えば、磁気センサ)と、前記検知手段からの検知信号に基づいてエラーが発生したか否かを判定可能なエラー判定手段(例えば、メインCPU101)と、可動体を移動させる電気的な駆動源を有する演出装置(例えば、普通電動役物460、特別電動役物600、第一の可動役物ユニット(演出装置2400)、第二の可動役物ユニット82及び第三の可動役物ユニット83)と、前記演出装置を制御可能な演出制御手段(例えば、サブCPU201)と、前記遊技制御手段から前記演出制御手段にコマンドを送信可能な送信手段(例えば、メインCPU101)と、を備えた遊技機であって、前記遊技制御手段は、電源供給後、前記エラー判定手段によるエラー判定の基準となる基準値を設定する基準値設定処理を実行可能であり、前記送信手段は、前記遊技制御手段の起動時の初期設定処理において、前記基準値設定処理が実行された後に前記演出制御手段にコマンドを送信可能であり、前記演出制御手段は、電源供給後、前記遊技制御手段から送信されたコマンドを受信した場合に、前記可動体の移動を含む初期化処理を実行可能であることを特徴とする。 As described above, the gaming machine according to the present embodiment includes game control means (for example, the main CPU 101) capable of executing game control according to game operations performed by the player, and detection means (for example, the main CPU 101) connected to the game control means. (e.g., magnetic sensor), error determination means (e.g., main CPU 101) capable of determining whether or not an error has occurred based on the detection signal from the detection means, and an electric drive source for moving the movable body. production device (for example, normal electric accessory 460, special electric accessory 600, first movable accessory unit (production device 2400), second movable accessory unit 82, and third movable accessory unit 83) , a game machine comprising performance control means (for example, a sub CPU 201) capable of controlling the performance device, and transmission means (for example, a main CPU 101) capable of transmitting a command from the game control means to the performance control means. After supplying power, the game control means can execute a reference value setting process for setting a reference value as a reference for error determination by the error determination means, and the transmission means activates the game control means. In the initial setting process of time, a command can be transmitted to the effect control means after the reference value setting process is executed, and the effect control means receives the command transmitted from the game control means after power is supplied. In this case, the initialization process including the movement of the movable body can be executed.

このような構成によれば、適正なエラー判定を行うことができる遊技機を提供することができる。 According to such a configuration, it is possible to provide a gaming machine capable of making an appropriate error determination.

具体的には、本実施形態においては、所定の条件が満たされてから第1の期間(例えば、10秒間)が経過した後に磁気センサの初期化処理が実行され、第1の期間と磁気センサの初期化処理に要する期間(例えば、1秒間)との合計期間より長い第2の期間(例えば、12秒間)が経過した後に演出装置の初期化処理が実行される。このように、演出装置の初期化処理と磁気センサの初期化処理とは、互いに重ならないタイミングで実行される。こうして、磁気センサの初期化処理は、サブCPU201の初期設定処理の前に行われるため、磁気センサは、普通電動役物460(始動口ソレノイド462)、特別電動役物600(大入賞口ソレノイド620)、第一の可動役物ユニット(演出装置2400)、第二の可動役物ユニット82及び第三の可動役物ユニット83等の駆動系が停止している状態において、その時の周辺磁界を初期状態として記憶し、当該初期状態の検出値を初期値として設定する。よって、磁気センサの初期値は、これら駆動部材の駆動によって発生する磁界の影響を受けない。このため、磁気センサの初期値ひいては基準値が不当に高く設定されることが防止される。したがって、適切な不正検出を行うことが可能となる。 Specifically, in the present embodiment, after a first period of time (for example, 10 seconds) has passed after the predetermined condition is satisfied, the initialization process of the magnetic sensor is executed. After a second period (for example, 12 seconds) longer than the total period (for example, 1 second) required for the initialization process of (1) has passed, the initialization process for the rendering device is executed. Thus, the initialization processing of the effect device and the initialization processing of the magnetic sensor are executed at timings that do not overlap with each other. In this way, the initialization processing of the magnetic sensor is performed before the initialization processing of the sub CPU 201, so the magnetic sensor can be used for the normal electric accessory 460 (starting opening solenoid 462), the special electric accessory 600 (large winning opening solenoid 620 ), the driving system of the first movable accessory unit (production device 2400), the second movable accessory unit 82, the third movable accessory unit 83, etc. is stopped, and the peripheral magnetic field at that time is initialized. The state is stored, and the detected value of the initial state is set as the initial value. Therefore, the initial value of the magnetic sensor is not affected by the magnetic field generated by driving these driving members. Therefore, it is possible to prevent the initial value and the reference value of the magnetic sensor from being set unduly high. Therefore, it is possible to perform appropriate fraud detection.

また、本実施形態に係る遊技機は、遊技者が行う遊技操作に応じて遊技制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、メインCPU101)と、前記遊技制御手段と接続される検知手段(例えば、磁気センサ)と、前記検知手段からの検知信号に基づいてエラーが発生したか否かを判定可能なエラー判定手段(例えば、メインCPU101)と、可動体を移動させる電気的な駆動源を有する演出装置(例えば、普通電動役物460、特別電動役物600、第一の可動役物ユニット(演出装置2400)、第二の可動役物ユニット82及び第三の可動役物ユニット83)と、前記演出装置を制御可能な演出制御手段(例えば、サブCPU201)と、を備えた遊技機であって、前記遊技制御手段は、電源供給後、前記エラー判定手段によるエラー判定の基準となる基準値を設定する基準値設定処理を実行可能であり、前記演出制御手段は、電源供給後、前記可動体の移動を含む初期化処理を実行可能であり、前記遊技制御手段は、電源供給されてから第1の期間(例えば、10秒間)が経過した後に前記基準値設定処理を実行し、前記演出制御手段は、電源供給されてから前記第1の期間と前記基準値設定処理に要する期間(例えば、1秒間)との合計期間より長い第2の期間(例えば、12秒間)が経過した後に前記可動体の移動を含む初期化処理を実行することを特徴とする。 Further, the gaming machine according to the present embodiment includes game control means (for example, the main CPU 101) capable of executing game control according to game operations performed by the player, and detection means (for example, magnetic sensor), error determination means (for example, main CPU 101) capable of determining whether an error has occurred based on the detection signal from the detection means, and an electric drive source for moving the movable body. a device (for example, a normal electric accessory 460, a special electric accessory 600, a first movable accessory unit (production device 2400), a second movable accessory unit 82, and a third movable accessory unit 83); A game machine comprising an effect control means (for example, a sub CPU 201) capable of controlling an effect device, wherein the game control means, after supplying power, sets a reference value as a reference for error determination by the error determination means. It is possible to execute a reference value setting process to be set, the effect control means can execute an initialization process including movement of the movable body after power supply, and the game control means can execute the first After a period of 1 (for example, 10 seconds) has passed, the reference value setting process is executed, and the effect control means performs the first period after power is supplied and the period required for the reference value setting process (for example, 1 second), the initialization process including the movement of the movable body is executed after a second period (for example, 12 seconds) longer than the total period.

このような構成によれば、適正なエラー判定を行うことができる遊技機を提供することができる。 According to such a configuration, it is possible to provide a gaming machine capable of making an appropriate error determination.

具体的には、磁気センサの初期化処理は、サブCPU201の初期設定処理の前に行われるため、磁気センサは、普通電動役物460(始動口ソレノイド462)、特別電動役物600(大入賞口ソレノイド620)、第一の可動役物ユニット(演出装置2400)、第二の可動役物ユニット82及び第三の可動役物ユニット83等の駆動系が停止している状態において、その時の周辺磁界を初期状態として記憶し、当該初期状態の検出値を初期値として設定する。よって、磁気センサの初期値は、これら駆動部材の駆動によって発生する磁界の影響を受けない。このため、磁気センサの初期値ひいては基準値が不当に高く設定されることが防止される。したがって、適切な不正検出を行うことが可能となる。 Specifically, since the initialization process of the magnetic sensor is performed before the initial setting process of the sub CPU 201, the magnetic sensor is the normal electric accessory 460 (starting solenoid 462), the special electric accessory 600 (large winning Solenoid 620), the first movable accessory unit (production device 2400), the second movable accessory unit 82, the third movable accessory unit 83, etc. are stopped, and the surroundings at that time A magnetic field is stored as an initial state, and a detected value of the initial state is set as an initial value. Therefore, the initial value of the magnetic sensor is not affected by the magnetic field generated by driving these driving members. Therefore, it is possible to prevent the initial value and the reference value of the magnetic sensor from being set unduly high. Therefore, it is possible to perform appropriate fraud detection.

また、本実施形態に係る遊技機は、遊技者が行う遊技操作に応じて遊技制御を実行可能な遊技制御手段(例えば、メインCPU101)と、前記遊技制御手段と接続される検知手段(例えば、磁気センサ)と、前記検知手段からの検知信号に基づいてエラーが発生したか否かを判定可能なエラー判定手段(例えば、メインCPU101)と、可動体を移動させる電気的な駆動源を有する演出装置(例えば、普通電動役物460、特別電動役物600、第一の可動役物ユニット(演出装置2400)、第二の可動役物ユニット82及び第三の可動役物ユニット83)と、前記演出装置を制御可能な演出制御手段(例えば、サブCPU201)と、を備えた遊技機であって、前記遊技制御手段は、電源供給後、前記エラー判定手段によるエラー判定の基準となる基準値を設定する基準値設定処理を実行可能であり、前記演出制御手段は、電源供給後、前記可動体の移動を含む初期化処理を実行可能であり、前記遊技制御手段は、電源供給されてから第1の期間(例えば、10秒間)が経過した後に前記基準値設定処理を実行し、前記演出制御手段は、電源供給されてから前記第1の期間と前記基準値設定処理に要する期間(例えば、1秒間)との合計期間より長い第2の期間(例えば、12秒間)が経過した後に前記可動体の移動を含む初期化処理を実行し、前記遊技制御手段は、前記基準値設定処理の初期化処理が実行された後に遊技が可能な状態となることを特徴とする。 Further, the gaming machine according to the present embodiment includes game control means (for example, the main CPU 101) capable of executing game control according to game operations performed by the player, and detection means (for example, magnetic sensor), error determination means (for example, main CPU 101) capable of determining whether an error has occurred based on the detection signal from the detection means, and an electric drive source for moving the movable body. a device (for example, a normal electric accessory 460, a special electric accessory 600, a first movable accessory unit (production device 2400), a second movable accessory unit 82, and a third movable accessory unit 83); A game machine comprising an effect control means (for example, a sub CPU 201) capable of controlling an effect device, wherein the game control means, after supplying power, sets a reference value as a reference for error determination by the error determination means. It is possible to execute a reference value setting process to be set, the effect control means can execute an initialization process including movement of the movable body after power supply, and the game control means can execute the first After a period of 1 (for example, 10 seconds) has passed, the reference value setting process is executed, and the effect control means performs the first period after power is supplied and the period required for the reference value setting process (for example, 1 second) and a second period (for example, 12 seconds) longer than the total period has elapsed, the initialization process including the movement of the movable body is executed, and the game control means initializes the reference value setting process It is characterized in that a game becomes possible after the conversion process is executed.

このような構成によれば、適正なエラー判定を行うことができる遊技機を提供することができる。 According to such a configuration, it is possible to provide a gaming machine capable of making an appropriate error determination.

具体的には、磁気センサの初期化処理は、メインCPU101及びサブCPU201の遊技可能状態への移行の前に行われる。したがって、磁気センサは、遊技時に駆動する駆動系が停止している状態において、その時の周辺磁界を初期状態として記憶し、当該初期状態の検出値を初期値として設定する。よって、磁気センサの初期値は、駆動部材の駆動によって発生する磁界の影響を受けない。このため、磁気センサの初期値ひいては基準値が不当に高く設定されることが防止される。したがって、適切な不正検出を行うことが可能となる。 Specifically, the magnetic sensor initialization process is performed before the main CPU 101 and the sub CPU 201 shift to the playable state. Therefore, the magnetic sensor stores the peripheral magnetic field at that time as an initial state in a state where the drive system driven during a game is stopped, and sets the detection value of the initial state as the initial value. Therefore, the initial value of the magnetic sensor is not affected by the magnetic field generated by driving the driving member. Therefore, it is possible to prevent the initial value and the reference value of the magnetic sensor from being set unduly high. Therefore, it is possible to perform appropriate fraud detection.

なお、本実施形態に係るメインCPU101は、遊技制御手段及びエラー判定手段の実施の一形態である。
また、本実施形態に係るサブCPU201は、演出制御手段の実施の一形態である。
The main CPU 101 according to this embodiment is an embodiment of game control means and error determination means.
Also, the sub CPU 201 according to the present embodiment is an embodiment of effect control means.

以上、本発明の一実施形態を説明したが、本発明は上記構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。 Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above configuration, and various modifications are possible within the scope of the invention described in the claims.

例えば、本実施形態においては、払出・発射制御回路300及びサブCPU201は、それぞれのウエイトタイマに基づいて、起動ウエイト(12秒間)後に、起動時の初期設定及び遊技可能状態への移行を行うものとしたが、これに限定されるものではなく、上述の第二実施形態の如く、メインCPU101からの起動コマンドに基づいて、起動時の初期設定及び遊技可能状態への移行を行うものとしてもよい。 For example, in the present embodiment, the payout/launch control circuit 300 and the sub CPU 201 make initial settings at startup and transition to a playable state after waiting for startup (12 seconds) based on their respective wait timers. However, it is not limited to this, and as in the above-described second embodiment, the initial setting at startup and the transition to the playable state may be performed based on the startup command from the main CPU 101. .

16 液晶表示装置
17 遊技盤
20 遊技領域
100 主制御回路
200 サブ制御回路
600 特別電動役物
610 シャッタ
16 liquid crystal display device 17 game board 20 game area 100 main control circuit 200 sub control circuit 600 special electric accessory 610 shutter

Claims (1)

遊技者が視認可能な演出を実行可能な装飾部を備えた遊技機であって、
前記装飾部は、
発光手段と、
前記発光手段が実装される基板と、
前記発光手段から照射される光を導く導光部材と、
前記基板の背面側に配置されるベース部材と、
前記導光部材を介して前記発光手段から照射される光が入光可能な位置に配置される光透過性部材と、を備え、
前記光透過性部材は、
前記基板における前記発光手段の実装面を覆う位置から、前記基板の少なくとも一つの端部よりも外側であり、かつ前記基板における前記発光手段の実装面の裏面を超える位置まで延設され、
前記ベース部材は、
光を反射可能な反射部材で形成されるとともに、前記基板の少なくとも一つの端部及び前記導光部材の端部よりも外側であり、かつ前記基板における前記発光手段の実装面の裏面を超える位置であって、前記光透過性部材の端部から出光する光及び前記導光部材の端部から出光する光を反射可能な位置に設けられ、
前記導光部材は、
前記基板の厚さ方向において、前記基板における前記発光手段の実装面の裏面と、前記ベース部材と、の間まで延設されていることを特徴とする遊技機。
A gaming machine having a decorative part capable of executing an effect visible to a player,
The decorative part is
light emitting means;
a substrate on which the light emitting means is mounted;
a light guide member that guides the light emitted from the light emitting means;
a base member arranged on the back side of the substrate;
a light transmissive member arranged at a position where light emitted from the light emitting means via the light guide member can enter;
The light transmissive member is
extending from a position covering the mounting surface of the light emitting means on the substrate to a position outside at least one end of the substrate and beyond the rear surface of the mounting surface of the light emitting means on the substrate;
The base member is
A position formed of a reflective member capable of reflecting light, located outside at least one end of the substrate and an end of the light guide member, and beyond the rear surface of the substrate on which the light emitting means is mounted. provided at a position capable of reflecting light emitted from the end of the light transmissive member and light emitted from the end of the light guide member,
The light guide member is
A game machine characterized by extending between the back surface of the mounting surface of the light emitting means on the substrate and the base member in the thickness direction of the substrate .
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