JP5058930B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機に係り、特に、小当たりや大当たりのうち2ラウンド大当たり等の遊技球の大量獲得を目的としない大入賞口への入賞、いわゆる短当たりの終了後に行われる遊技状態を遊技者から秘匿するようにした仕様を有するパチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to a pachinko gaming machine, and in particular, a gaming state that is performed after the end of a so-called short win, that is, a winning to a big winning opening that does not aim to acquire a large amount of game balls such as two rounds of jackpot or jackpot. The present invention relates to a pachinko gaming machine having a specification concealed from a player.
従来、この種のパチンコ遊技機としては、例えば、下記特許文献1に記載のパチンコ遊技機が提案されている。このパチンコ遊技機は、小当たりや2ラウンド大当たりの当選を契機として、当該小当たりや2ラウンド大当たりの終了後に行われる遊技状態の秘匿を開始するとともに、この秘匿の開始を遊技者に報知するように構成されている。
ところで、上述のパチンコ遊技機によれば、遊技状態が、小当たりや2ラウンド大当たりの終了後に確率変動状態や非確率変動状態に移行しても、この確率変動状態や非確率変動状態が上述した秘匿の状態におかれることとなる。 By the way, according to the pachinko gaming machine described above, even if the gaming state shifts to a probability variation state or a non-probability variation state after the end of the small hit or two round big hits, the probability variation state or the non-probability variation state described above. You will be kept secret.
このため、当該秘匿の状態が上述のごとく遊技者に対し報知されても、この秘匿の状態が確率変動状態及び非確率変動状態のいずれの状態に対応するかまでは、遊技者には報知されない。 For this reason, even if the concealment state is informed to the player as described above, the player is not informed until the concealment state corresponds to either the probability variation state or the non-probability variation state. .
従って、遊技者は、小当たりや2ラウンド大当たりの終了後の遊技状態を知ることができない。その結果、現在の遊技状態が、確率変動状態ではなく、例えば、非確率変動状態にあるかも知れないという不安感をつのらせながら、遊技者は、遊技を継続することとなる。 Therefore, the player cannot know the gaming state after the end of the small hit or the two round big hit. As a result, the player continues to play the game while feeling uneasy that the current gaming state may be, for example, a non-probability variation state instead of a probability variation state.
しかしながら、このように、遊技者に対し、単に不安感をつのらせながら遊技を継続させるだけでは、遊技者の期待や遊技に対する継続意欲を高めるどころか、却って、遊技者が、遊技に対する不安の継続に耐えきれず、遊技に対する興味や射幸心を失い、遊技を止めてしまうおそれがある。また、このような現象を招くパチンコ遊技機は、新たに遊技をするにあたり、選択されにくく、その結果、いわゆる客離れを招くおそれが生ずる。 However, in this way, simply continuing the game while making the player feel anxious, rather than raising the player's expectation and willingness to continue the game, on the contrary, the player will continue to have anxiety about the game. There is a risk that they will be unable to endure, lose interest and gambling in the game, and stop the game. In addition, pachinko machines that cause such a phenomenon are difficult to be selected when playing a new game, and as a result, a so-called customer separation may occur.
そこで、本発明は、以上のようなことに対処するために、遊技球の大量獲得に対応しない遊技状態の際に入賞したときには、遊技者への特典として、秘匿の状態にある遊技状態を報知するか否かの抽選を行い、当選の際には、秘匿の状態にあるべき遊技状態を遊技者に報知することにより、遊技球の大量獲得に対応しない遊技状態における入賞につき関心や興味を遊技者に対し継続的に維持させるようにして、遊技の停止や客離れを招くような単調な遊技となることを防止するようにしたパチンコ遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, in order to deal with the above, the present invention notifies the game state in a concealed state as a privilege to the player when winning in a game state that does not correspond to the mass acquisition of game balls. In the case of winning, the player is informed of the game state that should be kept in secret, and the player is informed of the interests and interests regarding winnings in a game state that does not correspond to the large acquisition of game balls. It is an object of the present invention to provide a pachinko gaming machine that is continuously maintained by a player and prevents a monotonous game that causes the game to stop or leave the customer.
上記課題の解決にあたり、本発明に係るパチンコ遊技機は、請求項1の記載によれば、
遊技球の始動口(60a)への入賞に伴い所定条件にてなされる大当たり抽選の結果に応じ遊技球の入賞可能に開放される第1大入賞口手段(100、103)と、
遊技球の上記始動口への入賞を条件に図柄を変動表示する第1表示手段(50、130、140)と、
上記大当たり抽選の結果に基づき遊技球の入賞可能に開放される第2大入賞口手段(170)と、
上記大当たり抽選における大当たりの当選確率が通常確率である低確率遊技状態と上記当選確率が上記通常確率よりも高い確率である高確率遊技状態との双方のいずれの遊技状態であるかにつき報知するか否かの報知抽選図柄を変動表示する第2表示手段(180)と、
遊技球が第2大入賞口手段の開放中に当該第2大入賞口手段に入賞したときこの入賞を検出する第2大入賞口検出手段(S6)と、
上記大当たり抽選の結果が遊技球の大量獲得に対応するとき遊技球の第1大入賞口手段への大量入賞を可能にする第1大入賞口開放パターンにて開放するように第1大入賞口手段を制御する第1制御手段(1540、1570)と、
上記大当たり抽選の結果が遊技球の大量獲得に対応しないとき遊技球の第2大入賞口手段への入賞を可能にする第2大入賞口開放パターンにて開放するように第2大入賞口手段を制御する第2制御手段(1540、1542)と、
第2大入賞口検出手段の検出に基づき上記低確率遊技状態及び上記高確率遊技状態のいずれの遊技状態かを報知するか否かにつき抽選を行う報知抽選手段(9422、9430)と、
第2大入賞口検出手段の検出に基づき上記報知抽選図柄を変動表示するように第2表示手段を制御する第3制御手段(9433、9434、9440)とを備えて、
第3制御手段が第2表示手段による上記報知抽選図柄を表示停止するにあたり、第2表示手段は、報知抽選手段が報知しないとの抽選済みのときには上記低確率遊技状態及び上記高確率遊技状態のいずれの遊技状態かにつき不明にする演出内容を表示し、一方、報知抽選手段が報知するとの抽選済みのときには上記低確率遊技状態及び上記高確率遊技状態のいずれの遊技状態かにつき明示する演出内容を表示する。
In solving the above-mentioned problems, the pachinko gaming machine according to the present invention, according to claim 1,
A first big prize opening means (100, 103) which is opened so that a game ball can be won in accordance with a result of a big hit lottery performed under a predetermined condition in accordance with a prize at the start opening (60a) of the game ball;
First display means (50, 130, 140) for variably displaying symbols on the condition that the game ball is won at the start opening;
A second grand prize opening means (170) that is opened so that a game ball can be won based on the result of the jackpot lottery;
Whether to notify whether the gaming state is a low-probability gaming state in which the winning probability in the jackpot lottery is a normal probability or a high-probability gaming state in which the winning probability is higher than the normal probability Second display means (180) for variably displaying the notifying lottery symbol of whether or not,
A second grand prize opening detecting means (S6) for detecting the winning when the game ball wins the second big prize opening means while the second big prize opening means is open;
When the result of the jackpot lottery corresponds to the large acquisition of game balls, the first big prize opening is opened with a first big prize opening pattern that allows a large number of game balls to be awarded to the first big prize opening means. First control means (1540, 1570) for controlling the means;
When the result of the jackpot lottery does not correspond to the large acquisition of game balls, the second big prize opening means is opened in a second big prize opening opening pattern that allows the game balls to be awarded to the second big prize opening means. Second control means (1540, 1542) for controlling
Notification lottery means (9422, 9430) for performing lottery on whether to notify the gaming state of the low probability gaming state or the high probability gaming state based on the detection of the second big prize opening detecting means;
Third control means (9433, 9434, 9440) for controlling the second display means so as to variably display the notification lottery symbol based on the detection of the second big prize opening detection means,
When the third control unit stops displaying the notification lottery symbol by the second display unit, the second display unit displays the low-probability gaming state and the high-probability gaming state when the lottery that the notification lottery unit does not notify has been completed. The content of the effect that is unclear for which game state is displayed, while the content of the effect that clearly indicates whether the game state is the low-probability game state or the high-probability game state when the notification lottery means notifies Is displayed.
これによれば、例えば、遊技球の大量獲得に対応しない遊技状態の終了後の遊技状態が上述のような第1大入賞口手段の開放のもとに低確率遊技状態及び高確率遊技状態のいずれかの遊技状態にあるとき、第2大入賞口手段が第2大入賞口開放パターンにて開放すれば、当該第2大入賞口手段に対する遊技球の入賞の可能性が生ずる。 According to this, for example, the game state after the end of the game state that does not correspond to the acquisition of a large number of game balls can be changed between the low probability game state and the high probability game state with the opening of the first big prize opening means as described above. If in any one of the gaming states, the second grand prize opening means opens in the second big prize opening release pattern, there is a possibility of winning a game ball for the second big prize opening means.
このような状態において、遊技球の第2大入賞口手段への入賞が第2大入賞口検出手段により検出されると、低確率遊技状態及び高確率遊技状態のいずれの遊技状態かを報知するか否かにつき報知抽選手段により抽選され、低確率遊技状態及び高確率遊技状態のいずれの遊技状態かにつき報知するか否かの報知抽選図柄が第2表示手段により変動表示される。 In such a state, when the winning of the game ball to the second big prize opening means is detected by the second big prize opening detecting means, it is notified whether the gaming state is the low probability gaming state or the high probability gaming state. The lottery is drawn by the notice lottery means, and the notice lottery symbol indicating whether to notify whether the low probability gaming state or the high probability gaming state is displayed is variably displayed by the second display means.
そして、この報知抽選図柄の変動表示が停止されると、報知抽選手段が報知しないとの抽選済みのときには低確率遊技状態及び高確率遊技状態のいずれの遊技状態かにつき不明にする演出内容が第2表示手段により表示され、一方、報知抽選手段が報知するとの抽選済みのときには低確率遊技状態及び高確率遊技状態のいずれの遊技状態かにつき明示する演出内容が第2表示手段により表示される。 Then, when the variation display of the notice lottery symbol is stopped, when the lottery that the notice lottery means does not inform the player has already been drawn, the contents of the effect that makes it unclear whether the gaming state is the low probability gaming state or the high probability gaming state is the first. On the other hand, when the lottery that the notice lottery means informs is already completed, the contents of the effect clearly indicating which of the low probability gaming state and the high probability gaming state is displayed by the second display means.
換言すれば、遊技球の大量獲得に対応しない遊技状態において遊技球が第2大入賞口手段に入賞したときには、遊技者への特典として、秘匿の状態にあるべき低確率遊技状態及び高確率遊技状態のいずれの遊技状態かにつき報知するか否かの抽選を行い、報知すべきとの当選の際には、秘匿の状態にすべき低確率遊技状態及び高確率遊技状態のいずれの遊技状態かにつき明示する演出内容でもって、遊技者に報知することにより、遊技球の大量獲得に対応しない遊技状態に伴う大入賞口手段である第1大入賞口手段への入賞につき関心や興味を遊技者に対し継続的に維持させるようにして、遊技の停止や客離れを招くような単調な遊技となることを防止し得る。 In other words, when a game ball wins the second grand prize opening means in a game state that does not correspond to the large acquisition of game balls, as a privilege to the player, a low probability game state and a high probability game that should be in a concealed state A lottery of whether or not to be notified about which gaming state of the state, and in the case of winning that it should be notified, which of the gaming state of the low probability gaming state and the high probability gaming state to be concealed By notifying the player with the production contents clearly specified, the player is interested in and interested in winning the first big prize opening means, which is the big winning opening means associated with the gaming state that does not correspond to the large acquisition of game balls. However, it is possible to prevent the game from becoming monotonous so as to stop the game or leave the customer.
なお、請求項1の記載の発明において、第2表示手段が低確率遊技状態及び高確率遊技状態のいずれの遊技状態かにつき表示するにあたっては、高確率遊技状態に対する表示時間は長く、低確率遊技状態に対する表示時間は短くするようにしてもよい。 In the invention described in claim 1, when the second display means displays which of the low probability gaming state and the high probability gaming state, the display time for the high probability gaming state is long and the low probability gaming state. The display time for the state may be shortened.
また、本発明は、請求項2の記載によれば、請求項1に記載のパチンコ遊技機において、
遊技球の第2大入賞口手段に対する入賞数を上記報知抽選のための保留記憶データとして保留する保留記憶手段(8300、8410、427)と、
この保留記憶手段による上記保留記憶データの保留記憶数(K)を表示する保留記憶数表示手段(190)とを備えて、
報知抽選手段は、上記低確率遊技状態及び上記高確率遊技状態のいずれの遊技状態かにつき報知するとの抽選結果になるまで、上記保留記憶データの保留記憶数を「1」ずつ減算する毎に、上記低確率遊技状態及び上記高確率遊技状態のいずれの遊技状態かを報知するか否かの抽選を繰り返すことを特徴とする。
According to the description of claim 2, the present invention provides a pachinko gaming machine according to claim 1,
Reservation storage means (8300, 8410, 427) for reserving the number of winnings of the game ball with respect to the second big prize opening means as the retention storage data for the notification lottery,
A holding storage number display means (190) for displaying the holding storage number (K) of the holding storage data by the holding storage means,
The notice lottery means subtracts the number of reserved memories of the reserved memory data by “1” each time until a lottery result indicating that either the low probability gaming state or the high probability gaming state is informed. It is characterized in that the lottery of whether to notify which of the low probability gaming state and the high probability gaming state is repeated is repeated.
これにより、遊技球が、複数、第2大入賞口手段に入賞しても、この入賞遊技球の数を有効に活用して、上記低確率遊技状態及び上記高確率遊技状態のいずれの遊技状態かにつき報知するとの抽選を行うことができる。その結果、上記低確率遊技状態及び上記高確率遊技状態のいずれの遊技状態かを報知する機会が増大させることで、請求項1に記載の発明の作用効果がより一層向上され得る。 As a result, even if a plurality of game balls are won in the second big prize opening means, the number of the winning game balls can be effectively utilized, and any of the low probability game state and the high probability game state can be selected. A lottery for notifying about this can be performed. As a result, the operational effect of the invention according to claim 1 can be further improved by increasing the chance of notifying which of the low probability gaming state and the high probability gaming state.
なお、請求項2の記載において、報知抽選手段は、保留記憶数が零になるまで及び第2大入賞口手段が閉鎖するまでの双方のいずれかの成立まで、保留記憶数を「1」ずつ減算することで、上記抽選の繰り返しを行うようにしてもよい。 In addition, in the description of claim 2, the notice lottery means sets the number of reserved memories “1” by one until either the number of reserved memories becomes zero or until the second big prize opening means closes. The lottery may be repeated by subtraction.
また、本発明は、請求項3の記載によれば、請求項1または2に記載のパチンコ遊技機において、上記第2大入賞口開放パターンは、1ラウンド毎に、所定の時間的間隔をおいて、第2大入賞口手段を、所定の短時間の間だけ開放するように設定されて、第2大入賞口開放パターンデータとして、パターンデータ記憶手段(426)に記憶されていることを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in the pachinko gaming machine according to the first or second aspect, the second big prize opening opening pattern has a predetermined time interval every round. The second grand prize opening means is set to be opened for a predetermined short period of time, and is stored in the pattern data storage means (426) as the second big prize opening opening pattern data. And
これによれば、上述の第2大入賞口開放パターンデータでもって、請求項1または2に記載の発明の作用効果がより一層具体的に達成され得る。 According to this, the operation and effect of the invention according to claim 1 or 2 can be achieved more specifically with the above-mentioned second grand prize opening pattern data.
また、本発明は、請求項4の記載によれば、請求項1〜3のいずれか1つに記載のパチンコ遊技機において、
第2大入賞口検出手段の検出に基づき第2表示手段の変動表示の時間を計時する計時手段(9433、9434)を備えて、
この計時手段の計時時間が所定の変動表示時間に達したときに第3制御手段が第第2表示手段による上記報知抽選図柄の変動表示に対する制御を終了するようにしたことを特徴とする。
Moreover, according to the description of claim 4, the present invention provides the pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
Time measuring means (9433, 9434) for measuring the time of the variable display of the second display means based on the detection of the second big prize opening detecting means,
The third control means ends the control for the change display of the notice lottery symbol by the second display means when the time measured by the time measuring means reaches a predetermined fluctuation display time.
これによれば、第2表示手段による報知抽選図柄の変動表示が上記所定の変動表示時間の間維持される。その結果、請求項1〜3のいずれか1つに記載の発明の作用効果を達成しつつ、遊技者は、報知抽選図柄の変動終了を待つだけで、報知抽選の結果を認識することができる。 According to this, the variation display of the notification lottery symbol by the second display means is maintained for the predetermined variation display time. As a result, the player can recognize the result of the notification lottery only by waiting for the end of the change of the notification lottery pattern while achieving the effect of the invention according to any one of claims 1 to 3. .
また、本発明は、請求項5の記載によれば、請求項1〜4のいずれか1つに記載のパチンコ遊技機において、上記大当たり抽選の結果が遊技球の大量獲得に対応しないときにのみ、その後の第2大入賞口検出手段の検出を有効とする検出有効化手段(8210)を備えることを特徴とする。 Further, according to the fifth aspect of the present invention, in the pachinko gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, only when the result of the jackpot lottery does not correspond to a large acquisition of game balls. And a detection validation means (8210) that validates the subsequent detection of the second big prize opening detection means.
これによれば、検出有効化手段による第2大入賞口検出手段の検出を有効化がなされない限り、報知抽選手段による抽選がなされないので、誤って、報知抽選図柄が変動表示されることがない。その結果、請求項1〜4のいずれか1つに記載の発明の作用効果の達成にあたり、報知抽選のもと上記低確率遊技状態及び上記高確率遊技状態のいずれかの遊技状態の表示が正しく達成され得る。 According to this, since the lottery by the notice lottery means is not performed unless the detection of the second big prize opening detection means by the detection validation means is validated, the notice lottery pattern may be erroneously displayed in a variable manner. Absent. As a result, in achieving the effect of the invention according to any one of claims 1 to 4, the display of the gaming state of either the low probability gaming state or the high probability gaming state is correctly performed under the notice lottery. Can be achieved.
また、本発明は、請求項6の記載によれば、請求項1〜5のいずれか1つに記載のパチンコ遊技機において、
遊技盤(10)と、
この遊技盤の盤面(11)に設けられて遊技領域(12)を形成してなるガイドレール(20)とを備えて、
第1大入賞口手段は、遊技盤の上記盤面に上記遊技領域の下部にて設けられており、
第2大入賞口手段は、遊技盤の上記盤面に上記遊技領域の上部にて設けられており、
第1表示手段は、遊技盤の中央部に設けた画像表示器(50)であり、
第2表示手段は、画像表示器の画像表示器の上方かつ第2大入賞口手段の近傍にて遊技盤に設けられた報知抽選図柄表示器(180)であることを特徴とする。
According to the description of claim 6, the present invention provides the pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 5,
Game board (10),
A guide rail (20) provided on the board surface (11) of the game board and forming a game area (12);
The first grand prize opening means is provided on the board surface of the game board below the game area,
The second big prize opening means is provided on the board surface of the game board above the game area,
The first display means is an image display (50) provided at the center of the game board,
The second display means is a notice lottery symbol display (180) provided on the game board above the image display of the image display and in the vicinity of the second big prize opening means.
これによれば、報知抽選図柄が、画像表示器による変動表示とは、別途、報知抽選図柄表示器により変動表示されるので、請求項1〜5のいずれか1つに記載の発明の作用効果を達成するにあたり、遊技者は、当該報知抽選図柄の変動表示を、画像表示器による変動表示と混同することなく、正しく認識し得る。 According to this, since the notification lottery symbol is variably displayed by the notification lottery symbol display separately from the variation display by the image display, the operational effect of the invention according to any one of claims 1 to 5 is provided. In achieving this, the player can correctly recognize the fluctuation display of the notification lottery symbol without being confused with the fluctuation display by the image display.
しかも、遊技球を第2大入賞口手段に入賞させるにあたっては、通常、画像表示器しか視認していない遊技者は、遊技球を第2大入賞口手段に入賞させるように遊技しながら、画像表示器の上方にある当該第2大入賞口手段を視認し続けることになる。従って、報知抽選図柄表示器が上述のように画像表示器の上方かつ第2大入賞口手段の近傍にあれば、遊技者は、第2大入賞口手段への遊技球の入賞を視認し得るだけでなく、この入賞に伴い変動する報知抽選図柄をも、報知抽選図柄表示器から容易に視認することができて、遊技性の向上を図ることができる。 Moreover, in order to win the game ball in the second grand prize opening means, a player who is only visually observing only the image display usually plays an image while making the game ball win in the second big prize opening means. The second grand prize opening means located above the display device will continue to be visually recognized. Therefore, if the notice lottery symbol display is above the image display and in the vicinity of the second big prize opening means as described above, the player can visually recognize the winning of the game ball to the second big prize opening means. In addition, the notice lottery symbol that fluctuates with the winning can be easily visually recognized from the notice lottery symbol display, and the gameability can be improved.
なお、上記各手段の括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示すものである。 In addition, the code | symbol in the bracket | parenthesis of each said means shows the correspondence with the specific means as described in embodiment mentioned later.
以下、本発明の一実施形態を図面により説明すると、図1は、本発明が適用されるパチンコ遊技機の一実施形態を示している。当該パチンコ遊技機は、パチンコホール内の島に立設されるもので、このパチンコ遊技機は、機枠(図示しない)と、この機枠に対し前後方向に開閉可能に支持される遊技機本体B及び前扉FDとにより構成されている。なお、上記パチンコ遊技機は、いわゆるデジパチ型のパチンコ遊技機である。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 shows an embodiment of a pachinko gaming machine to which the present invention is applied. The pachinko gaming machine is erected on an island in the pachinko hall. The pachinko gaming machine has a machine frame (not shown) and a gaming machine main body supported to be openable and closable in the front-rear direction. B and the front door FD. The pachinko machine is a so-called digipachi pachinko machine.
遊技機本体Bは、図2にて示すごとく、遊技盤10を備えており、この遊技盤10は、遊技機本体Bの枠体(図示しない)に嵌装されている。なお、遊技機本体Bは、上記枠体にて、上記機枠に対し前後方向に開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 2, the gaming machine main body B includes a gaming board 10, and the gaming board 10 is fitted into a frame (not shown) of the gaming machine main body B. The gaming machine main body B is supported by the frame so as to be openable and closable in the front-rear direction with respect to the machine frame.
また、当該遊技機本体Bは、ガイドレール20、環状のセンター飾り30及び多数の障害釘からなる障害釘群40を備えている。ガイドレール20は、遊技盤10の盤面11に沿い配設されており、このガイドレール20は、その内周側において、遊技盤10の盤面11上に遊技領域12を特定する。しかして、ガイドレール20は、ハンドルH(図1参照)の回動操作により、球発射装置(図示しない)から発射される遊技球を案内して、遊技領域12内に転動させる。なお、上記球発射装置は、遊技機本体Bの上記枠体の右下部に配設されている。また、ハンドルHは、上記球発射装置の一構成部品として遊技機本体Bの上記枠体の右下部にその前面から設けられている。 The gaming machine main body B includes a guide rail 20, an annular center ornament 30, and a failure nail group 40 including a number of failure nails. The guide rail 20 is disposed along the board surface 11 of the game board 10, and the guide rail 20 specifies the game area 12 on the board surface 11 of the game board 10 on the inner peripheral side thereof. Thus, the guide rail 20 guides a game ball launched from a ball launching device (not shown) by the turning operation of the handle H (see FIG. 1), and rolls it into the game area 12. In addition, the said ball | bowl launching device is arrange | positioned in the lower right part of the said frame of the gaming machine main body B. In addition, the handle H is provided as a component part of the ball launcher from the front of the lower right portion of the frame body of the gaming machine main body B.
センター飾り30は、図2にて示すごとく、遊技盤10の中央開口部の外周部に盤面11側から組み付けられている。障害釘群40の各障害釘は、ガイドレール20の内側において、センター飾り30の左側から下側にかけて、遊技盤10にその盤面11側から分散して打ち込まれている。しかして、障害釘群40によれば、ガイドレール20から遊技領域12内に転動する遊技球が、遊技盤10の盤面11に沿い、各障害釘との衝突を経て、下方へ転動する。 As shown in FIG. 2, the center decoration 30 is assembled from the board surface 11 side to the outer periphery of the central opening of the game board 10. Each obstacle nail of the obstacle nail group 40 is driven into the game board 10 in a distributed manner from the board surface 11 side from the left side to the lower side of the center decoration 30 inside the guide rail 20. Thus, according to the obstacle nail group 40, the game ball rolling from the guide rail 20 into the game area 12 rolls downward along the board surface 11 of the game board 10 through collision with each obstacle nail. .
また、当該遊技機本体Bは、画像表示器50を備えており、この画像表示器50は、その液晶パネル51にて、遊技盤10の中央部に設けた開口部から前方を臨むように、遊技盤10の裏面に配設されて、表示制御部400c(後述する)による制御のもとに、種々の画像の表示を行う。 In addition, the gaming machine main body B includes an image display 50, and the image display 50 faces the front from the opening provided in the center of the gaming board 10 at the liquid crystal panel 51. Arranged on the back surface of the game board 10, various images are displayed under the control of the display control unit 400c (described later).
また、当該遊技機本体Bは、スタートチャッカー60a、電動チューリップ60b、スルーゲート70、風車80、複数の普通入賞口90、アタッカー100(以下、第1アタッカー100という)、複数の星形盤ランプ110及び複数の星形可動役物120を備えており、スタートチャッカー60a、電動チューリップ60b、スルーゲート70、風車80、各普通入賞口90、第1アタッカー100及び各星形盤ランプ110は、図2にて示す各位置にて、遊技盤10の盤面11に遊技領域12内にて組み付けられている。また、各星形可動役物120は、図2にて示すごとく、センター飾り30の右側部に配設されている。 In addition, the gaming machine main body B includes a start chucker 60a, an electric tulip 60b, a through gate 70, a windmill 80, a plurality of ordinary winning holes 90, an attacker 100 (hereinafter referred to as a first attacker 100), and a plurality of starboard lamps 110. 2 and a plurality of star-shaped movable accessories 120. The start chucker 60a, the electric tulip 60b, the through gate 70, the windmill 80, each of the normal winning openings 90, the first attacker 100, and each of the starboard lamps 110 are shown in FIG. Is assembled in the game area 12 to the board surface 11 of the game board 10 at each position indicated by. Moreover, each star-shaped movable accessory 120 is arrange | positioned at the right side part of the center decoration 30 as shown in FIG.
ここで、スタートチャッカー60aは、センター飾り30の下縁中央部の直下に位置している。このスタートチャッカー60aは、始動入賞口61を備えており、当該スタートチャッカー60aは、始動入賞口61への遊技球の入賞に基づき、大当たり抽選(大当たりか否かの抽選)の機会を形成する。 Here, the start chucker 60 a is located immediately below the center of the lower edge of the center ornament 30. The start chucker 60a is provided with a start winning opening 61, and the start chucker 60a forms an opportunity for a big win lottery (a lottery for determining whether or not a big hit is made) based on the winning of a game ball in the start winning opening 61.
電動チューリップ60bは、普通電動役物としての役割を果たすべく、スタートチャッカー60aの直下に位置しており、この電動チューリップ60bは、電動入賞口62を備えている。しかして、当該電動チューリップ60bは、その閉鎖状態(図2にて示す状態)にて、遊技球を電動入賞口62へ入賞させる可能性を有し、また、その開放状態にて、遊技球の電動入賞口62への入賞の可能性を増大させる。 The electric tulip 60 b is positioned immediately below the start chucker 60 a in order to play a role as an ordinary electric accessory, and the electric tulip 60 b includes an electric winning opening 62. Accordingly, the electric tulip 60b has a possibility of winning the game ball to the electric winning opening 62 in the closed state (the state shown in FIG. 2), and in the opened state, The possibility of winning a prize in the electric prize winning opening 62 is increased.
本実施形態では、電動チューリップ60bは、遊技盤10にその裏面側から設けた始動口アクチュエータ63(図9参照)により開閉駆動される。なお、特別図柄は、後述のごとく、遊技球の始動入賞口61への入賞に対する始動入賞口センサS1の検出出力或いは遊技球の電動チューリップ60bの電動入賞口62への入賞に対する電チューセンサS2の検出出力に基づき、特別図柄表示器160において変動表示される。また、遊技球がスタートチャッカー60a或いは電動チューリップ60bに入賞しても、特別図柄表示器160における特別図柄の変動中或いは大当たり遊技中等のために、図柄変動の表示が不可能である場合には、特別図柄保留ランプ160における保留表示が、後述のごとく、なされる。 In the present embodiment, the electric tulip 60b is driven to open and close by a start opening actuator 63 (see FIG. 9) provided on the game board 10 from the back side. As will be described later, the special symbol is the detection output of the start winning port sensor S1 for winning the game ball to the start winning port 61 or the electric Chu sensor S2 for winning the game ball electric tulip 60b to the electric winning port 62. Based on the detected output, the special symbol display 160 displays the variation. In addition, even if the game ball wins the start chucker 60a or the electric tulip 60b, if it is impossible to display the symbol variation due to the variation of the special symbol on the special symbol display 160 or the big hit game, etc. The hold display on the special symbol hold lamp 160 is performed as described later.
スルーゲート70は、センター飾り30の左縁中央部の左側に位置しており、このスルーゲート70は、その直上から遊技盤10の盤面11に沿い下方へ転動する遊技球に対し通過する機会を与える。風車80は、スルーゲート70の下方に位置しており、この風車80は、遊技盤10の盤面11に沿いスルーゲート70或いはその周囲から下方へ転動する遊技球により衝突されたとき、回転しつつ当該遊技球を下方へ転動させる。複数(3つ)の普通入賞口90は、スタートチャッカー60aの左右両側に位置しており、左側の両普通入賞口90は、その直上から下方へ転動する遊技球に対し入賞する機会を与える。また、右側の普通入賞口90は、その直上から下方へ転動する遊技球に対し入賞する機会を与える。 The through gate 70 is located on the left side of the central portion of the left edge of the center ornament 30, and the through gate 70 passes through the game ball that rolls downward along the board surface 11 of the game board 10 from directly above the through gate 70. give. The windmill 80 is located below the through gate 70, and the windmill 80 rotates when it is hit along the board surface 11 of the game board 10 by the game ball rolling downward from the through gate 70 or its periphery. While rolling the game ball downward. A plurality of (three) normal winning holes 90 are located on both the left and right sides of the start chucker 60a, and the two left normal winning holes 90 give an opportunity to win a game ball that rolls downward from directly above. . Further, the right normal winning opening 90 gives an opportunity to win a game ball rolling from directly above.
第1アタッカー100は、スタートチャッカー60aの直下に位置しており、この第1アタッカー100は、可動部材101により大入賞口102(以下、第1大入賞口102という)を開くことによって、遊技盤10の盤面11に沿いスタートチャッカー60aの近傍へ転動する遊技球に対し第1大入賞口102に入賞する機会を与える。また、当該第1アタッカー100は、可動部材101により第1大入賞口102を閉鎖することによって、遊技球の第1大入賞口102への入賞を規制する。なお、この第1アタッカー100による第1大入賞口102の開放は、始動入賞口61への遊技球の入賞による抽選結果に基づき大当たりが成立したときになされる。可動部材101は、遊技盤10にその裏面から設けた第1大入賞口アクチュエータ103(図9参照)により、駆動される。 The first attacker 100 is located immediately below the start chucker 60a, and the first attacker 100 opens the grand prize opening 102 (hereinafter referred to as the first grand prize opening 102) by the movable member 101, thereby playing the game board. An opportunity to win the first big prize opening 102 is given to a game ball rolling along the board surface 11 to the vicinity of the start chucker 60a. Further, the first attacker 100 regulates the winning of the game ball to the first big prize opening 102 by closing the first big prize opening 102 by the movable member 101. The opening of the first big winning opening 102 by the first attacker 100 is made when a jackpot is established based on a lottery result by winning a game ball to the starting winning opening 61. The movable member 101 is driven by a first big prize opening actuator 103 (see FIG. 9) provided on the game board 10 from the back side.
複数の星形盤ランプ110は、左側の両普通入賞口90の間及び右側の普通入賞口90の右側に、2つずつ、位置しており、当該複数の星形盤ランプ110は、その各点滅により、所定の演出を行う。 The plurality of star disk lamps 110 are located two times between the two left normal winning openings 90 and on the right side of the right normal winning opening 90. A predetermined effect is performed by blinking.
また、当該遊技機本体Bは、図2及び図3にて示すごとく、普通図柄表示器130、特別図柄表示器140、普通図柄保留ランプ150及び特別図柄保留ランプ160を備えており、これら普通図柄表示器130、特別図柄表示器140、普通図柄保留ランプ150及び特別図柄保留ランプ160は、図2及び図3から分かるように、ガイドレール20の右下側にて、遊技盤10の盤面11の右下隅角部に配設されている。 Further, as shown in FIG. 2 and FIG. 3, the gaming machine main body B includes a normal symbol display unit 130, a special symbol display unit 140, a normal symbol holding lamp 150, and a special symbol holding lamp 160. As shown in FIGS. 2 and 3, the indicator 130, the special symbol indicator 140, the normal symbol holding lamp 150, and the special symbol holding lamp 160 are arranged on the board surface 11 of the game board 10 on the lower right side of the guide rail 20. Arranged in the lower right corner.
ここで、普通図柄表示器130は、スルーゲート70を通過する遊技球に対する図柄抽選の結果に基づき、当たり或いは外れを表示する。具体的には、当たりは「○」により表示され、外れは、「×」により表示される。 Here, the normal symbol display 130 displays a win or miss based on the result of the symbol lottery for the game ball passing through the through gate 70. Specifically, the win is displayed by “◯”, and the miss is displayed by “×”.
特別図柄表示器140は、後述のごとく、遊技球の始動入賞口61への入賞に対する始動入賞口センサS1の検出出力或いは遊技球の電動チューリップ60bの電動入賞口62への入賞に対する電チューセンサS2の検出出力に基づきなされる抽選の結果に応じて、所定の図柄を表示する(図4参照)。なお、当該所定の図柄は、各普通図柄N1〜N4、各確変図柄A1〜A4及びB1、B2、小当たり図柄C並びにハズレ図柄Dのいずれかをいう。 The special symbol display 140, as will be described later, is a detection output of the start winning port sensor S1 for winning the game ball to the start winning port 61, or an electric chew sensor S2 for winning the game ball to the electric winning port 62 of the electric tulip 60b. A predetermined symbol is displayed according to the result of the lottery made based on the detected output (see FIG. 4). The predetermined symbol refers to any one of the normal symbols N1 to N4, the probability variation symbols A1 to A4 and B1 and B2, the small hit symbol C, and the lose symbol D.
各普通図柄保留ランプ150は、普通図柄の変動中或いは電動チューリップ60bの作動中にスルーゲート70を通過する遊技球に対するゲートセンサS3の検出回数(遊技球の通過数)に応じて、順次、点灯する。具体的には、1個目の遊技球がスルーゲート70を通過するとき、左端側の普通図柄保留ランプ150が点灯する。2個目〜4個目の各遊技球が、順次、上記1個目の遊技球に続いてスルーゲート70を通過するとき、左端側から2番目〜4番目の各普通図柄保留ランプ150が順次点灯する。 Each normal symbol holding lamp 150 is sequentially turned on according to the number of detections of the gate sensor S3 (the number of passing game balls) for the game ball passing through the through gate 70 while the normal symbol is changing or the electric tulip 60b is operating. To do. Specifically, when the first game ball passes through the through gate 70, the normal symbol holding lamp 150 on the left end side lights up. When the second to fourth game balls sequentially pass through the through gate 70 following the first game ball, the second to fourth normal symbol holding lamps 150 from the left end side are sequentially displayed. Light.
各特別図柄保留ランプ160は、特別図柄の変動中或いは第1及び第2の大入賞口102、175のいずれかの作動中における遊技球の始動入賞口61への入賞に対する始動入賞口センサS1の検出回数或いは遊技球の電動チューリップ60bの電動入賞口62への入賞に対する電チューセンサS2の検出回数に応じて、順次、点灯する。具体的には、1個目の遊技球が始動入賞口61に入賞するとき、左端側の特別図柄保留ランプ160が点灯する。2個目〜4個目の各遊技球が、順次、上記1個目の遊技球に続いて始動入賞口61に入賞するとき、左端側から2番目〜4番目の各特別図柄保留ランプ160が順次点灯する。 Each special symbol hold lamp 160 has a start winning port sensor S1 for a winning of the game ball to the starting winning port 61 during the change of the special symbol or during the operation of any of the first and second large winning ports 102, 175. The lights are sequentially turned on in accordance with the number of times of detection or the number of times of detection of the electric Chu sensor S2 with respect to winning of the electric ball 62 of the electric tulip 60b of the game ball. Specifically, when the first game ball wins the start winning opening 61, the special symbol holding lamp 160 on the left end side lights up. When the second to fourth game balls sequentially win the start winning opening 61 following the first game ball, the second to fourth special symbol holding lamps 160 from the left end side are displayed. Light up sequentially.
また、当該遊技機本体Bは、図2にて示すごとく、アタッカー170(以下、第2アタッカー170という)、報知抽選図柄表示器180及び両報知抽選図柄保留ランプ190を備えている。 Further, as shown in FIG. 2, the gaming machine main body B includes an attacker 170 (hereinafter referred to as a second attacker 170), a notification lottery symbol display 180, and both notification lottery symbol holding lamps 190.
第2アタッカー170は、センター飾り30の上部を介し、遊技盤10にその盤面11側から設けられている。当該第2アタッカー170は、図2、図5及び図6のいずれかにて示すごとく、入賞部材170a、駆動機構170b及び羽根170cを備えている。 The second attacker 170 is provided on the game board 10 from the board surface 11 side through the upper part of the center decoration 30. As shown in any of FIGS. 2, 5, and 6, the second attacker 170 includes a winning member 170a, a driving mechanism 170b, and a blade 170c.
入賞部材170aは、図2にて示すごとく、その前端部にて、遊技盤10の盤面11から前方を臨むように、遊技盤10内に設けられており、この入賞部材170aは、図5にて示すごとく、底壁171の左縁部、右縁部及び後端部から左壁172、右壁173及び後壁174を上方へ延出させるようにして、いわゆるちりとり形状に構成されている。 As shown in FIG. 2, the winning member 170a is provided in the game board 10 so that the front end faces the front from the board surface 11 of the gaming board 10, and the winning member 170a is shown in FIG. As shown, the left wall 172, the right wall 173, and the rear wall 174 are extended upward from the left edge, right edge, and rear end of the bottom wall 171.
ここで、右壁173は、左壁172の上方側に向け左側へ湾曲するように延出して、当該左壁172との間において、大入賞口175(以下、第2大入賞口175という)を形成する。これは、ガイドレール20により遊技領域12の上部に向けて案内される遊技球に対し大入賞口175への入賞の機会を与えるためである。 Here, the right wall 173 extends toward the upper side of the left wall 172 so as to bend to the left side, and a big prize opening 175 (hereinafter referred to as a second big prize opening 175) between the left wall 172 and the right wall 173. Form. This is to give the game ball guided toward the upper part of the game area 12 by the guide rail 20 an opportunity to win a prize winning opening 175.
また、底壁171は、その後部にて、連通路171a(図2参照)にその上端開口部から連通しており、この底壁171の上面は、遊技盤10の盤面11側から遊技盤10の裏面側にかけて下方に向け緩やかに傾斜している。これにより、第2大入賞口175に入賞した遊技球は、入賞部材170aの底壁171の上面に沿い案内されて連通路171a内に落下していく。なお、連通路171aは、液晶パネル51の前面側にて、底壁171から下方へ延出して左方へ湾曲して遊技盤10の左側面側に開口している(図2参照)。 In addition, the bottom wall 171 communicates with the communication path 171a (see FIG. 2) from its upper end opening at the rear part, and the upper surface of the bottom wall 171 is connected to the game board 10 from the board surface 11 side of the game board 10. It is gently inclined downward toward the back side. As a result, the game ball that has won the second grand prize opening 175 is guided along the upper surface of the bottom wall 171 of the winning member 170a and falls into the communication path 171a. The communication path 171a extends downward from the bottom wall 171 on the front side of the liquid crystal panel 51 and curves to the left to open to the left side of the game board 10 (see FIG. 2).
駆動機構170bは、入賞部材170aの左壁172の上方にて、遊技盤10の内部に支持されており、この駆動機構170bは、第2大入賞口アクチュエータ176、ラック177及びピニオン178を備えている。第2大入賞口アクチュエータ176は、電磁式アクチュエータからなるもので、この第2大入賞口アクチュエータ176は、ケーシング176a内に設けたソレノイド(図示しない)と、このソレノイド内に軸動可能に挿入されてケーシング176aの下壁部を通り延出するロッド176bと、ケーシング176a内に設けられてロッド176bを下方に向けて付勢するコイルスプリング(図示しない)とを備えている。 The driving mechanism 170b is supported inside the game board 10 above the left wall 172 of the winning member 170a. The driving mechanism 170b includes a second large winning opening actuator 176, a rack 177, and a pinion 178. Yes. The second big prize opening actuator 176 is composed of an electromagnetic actuator. The second big prize opening actuator 176 is inserted into a solenoid (not shown) provided in the casing 176a so as to be axially movable in the solenoid. A rod 176b extending through the lower wall portion of the casing 176a, and a coil spring (not shown) provided in the casing 176a and biasing the rod 176b downward.
しかして、第2大入賞口アクチュエータ176は、そのソレノイドの消磁状態において、上記コイルスプリングによる付勢のもとに、ロッド176bを下動端に維持する。また、この第2大入賞口アクチュエータ176は、そのソレノイドの励磁により、上記コイルスプリングに抗してロッド176bを上方へ軸動させる。また、この第2大入賞口アクチュエータ176のソレノイドが消磁されると、ロッド176bは上記コイルスプリングの付勢により下方へ軸動する。 Thus, the second big prize opening actuator 176 maintains the rod 176b at the lower end under the bias of the coil spring in the demagnetized state of the solenoid. The second big prize opening actuator 176 causes the rod 176b to move upward against the coil spring by the excitation of the solenoid. When the solenoid of the second big prize opening actuator 176 is demagnetized, the rod 176b is pivoted downward by the bias of the coil spring.
ラック177は、ロッド176bに同軸的に連結されており、このラック177は、ロッド176bの下方へ或いは上方への軸動に伴い、同一方向へ変位する。ピニオン178は、回動軸178aの後端部に同軸的に支持されて、ラック177に噛合している。これにより、このピニオン178は、ラック177の下方への変位により、回動軸178aとともに、図5にて時計方向に回動し、ラック177の上方への変位により、回動軸178aとともに、反時計方向に回動する。なお、回動軸178aは、入賞部材170aの左壁172の直上にてこの左壁172に並行に位置するように、遊技盤10内にて、支持されている。 The rack 177 is coaxially connected to the rod 176b, and the rack 177 is displaced in the same direction as the rod 176b is moved downward or upward. The pinion 178 is coaxially supported by the rear end portion of the rotation shaft 178a and meshes with the rack 177. As a result, the pinion 178 rotates clockwise in FIG. 5 together with the rotation shaft 178a due to the downward displacement of the rack 177, and counteracts together with the rotation shaft 178a due to the upward displacement of the rack 177. Rotate clockwise. The rotation shaft 178a is supported in the game board 10 so as to be positioned in parallel with the left wall 172 immediately above the left wall 172 of the winning member 170a.
羽根170cは、入賞部材170aの前端側(遊技盤10の盤面11側)に位置するように、回動軸178aの前端部に支持されており、この羽根170cは、回動軸178aの反時計方向への回動により、左方へ傾動する(図6参照)。このような傾動は、第2大入賞口175の開放に相当し、遊技球に対し第2大入賞口175への入賞の可能性を与える。また、羽根170cは、回動軸178aの時計方向への回動により、右方へ傾動する(図5参照)。このような傾動は、第2大入賞口175の閉鎖に相当する。これにより、第2大入賞口175に対する遊技球の入賞の機会が規制される。 The blade 170c is supported by the front end portion of the rotating shaft 178a so as to be positioned on the front end side (the board surface 11 side of the game board 10) of the winning member 170a. The blade 170c is counterclockwise of the rotating shaft 178a. It tilts to the left by turning in the direction (see FIG. 6). Such tilting corresponds to the opening of the second grand prize opening 175, and gives the game ball the possibility of winning the second big prize opening 175. Further, the blade 170c is tilted to the right by the rotation of the rotation shaft 178a in the clockwise direction (see FIG. 5). Such tilting corresponds to the closing of the second grand prize winning opening 175. Thereby, the chance of winning the game ball to the second big prize opening 175 is regulated.
報知抽選図柄表示器180は、短当たり遊技の終了後の遊技状態が確変状態にあるときや小当たり遊技の終了後の遊技状態が確変或いは非確変の遊技状態にあるときに、これら遊技状態のいずれかを、後述のような報知抽選によって、表示する役割を果たすもので、この報知抽選図柄表示器180は、報知抽選に基づき、「0」或いは「7」の数字のいずれかを報知抽選図柄として表示する。ここで、現在の遊技状態が100(%)の確変状態にあるとき、上記報知抽選図柄は、図7(a)に示すごとく、数字「7」となる。また、現在の遊技状態が100(%)の非確変状態にあるとき、上記報知抽選図柄は、図7(b)に示すごとく、数字「0」となる。 The notice lottery symbol display 180 is displayed when the gaming state after the end of the short hit game is in a probabilistic state or when the gaming state after the end of the small hit game is in a probabilistic or non-probable gaming state. Any one of them plays a role of displaying a notice lottery as will be described later, and this notice lottery symbol display 180 displays either one of the numbers “0” or “7” based on the notice lottery. Display as. Here, when the current gaming state is in the probability variation state of 100 (%), the notification lottery symbol is the number “7” as shown in FIG. Further, when the current gaming state is in a non-probable change state of 100 (%), the notification lottery symbol is a number “0” as shown in FIG.
両報知抽選図柄保留ランプ190は、第2大入賞口175への遊技球の入賞に伴い点灯して、遊技球の保留を表す。ここで、2個の遊技球が第2大入賞口175へ入賞したとき、当該2個の遊技球のうちの1個が保留分となり、両報知抽選図柄保留ランプ190の一方が点灯する。また、3個の遊技球が第2大入賞口175へ入賞したとき、当該3個の遊技球のうちの2個が保留分となり、両報知抽選図柄保留ランプ190が共に点灯する。 Both notification lottery symbol hold lamps 190 are turned on when a game ball is awarded to the second big prize opening 175 to indicate that the game ball is held. Here, when two game balls win the second grand prize opening 175, one of the two game balls becomes a hold amount, and one of the both notification lottery symbol hold lamps 190 lights up. When three game balls win the second grand prize opening 175, two of the three game balls are reserved, and both notification lottery symbol hold lamps 190 are lit.
前扉FDは、遊技機本体Bの枠体とともに、前後方向に開閉可能に上記機枠に支持されており、この前扉FDは、図1にて示すごとく、前枠FD1の中空部に窓ガラスFD2を嵌め込んで構成されている。当該前扉FDは、演出ボタンスイッチ200、枠ランプ210及び両スピーカ220を備えている。 The front door FD and the frame body of the gaming machine main body B are supported by the machine frame so as to be openable and closable in the front-rear direction, and the front door FD has a window in the hollow portion of the front frame FD1 as shown in FIG. The glass FD2 is fitted. The front door FD includes an effect button switch 200, a frame lamp 210, and both speakers 220.
演出ボタンスイッチ200は、前枠FD1の中空部の下縁部に配設されており、この演出ボタンスイッチ200は、画像表示器50に所定の演出表示を要求するとき、遊技者により押動操作される。枠ランプ210は、前枠FD1の内周部に沿い配設されており、この枠ランプ210は、所定の遊技状態に対応して点滅演出を行う。両スピーカ220は、前枠FD1の左右両側上部に埋設されており、当該両スピーカ200は、例えば、枠ランプ210の点滅演出に合わせて音声演出を行う。 The effect button switch 200 is disposed at the lower edge of the hollow portion of the front frame FD1, and this effect button switch 200 is pushed by the player when a predetermined effect display is requested from the image display 50. Is done. The frame lamp 210 is disposed along the inner periphery of the front frame FD1, and this frame lamp 210 performs a blinking effect corresponding to a predetermined gaming state. Both speakers 220 are embedded in the upper left and right sides of the front frame FD1, and both the speakers 200 perform an audio effect in accordance with the blinking effect of the frame lamp 210, for example.
次に、上記パチンコ遊技機の電子制御システムについて説明すると、当該電子制御システムは、図8にて示すごとく、センサ群S、主制御装置300及び副制御装置400を備えており、センサ群Sは、図9にて示すごとく、始動入賞口センサS1、電チューセンサS2、ゲートセンサS3、各普通入賞口センサS4、第1大入賞口センサS5及び第2大入賞口センサS6でもって構成されている。 Next, the electronic control system of the pachinko gaming machine will be described. As shown in FIG. 8, the electronic control system includes a sensor group S, a main control device 300, and a sub control device 400. As shown in FIG. 9, the start winning mouth sensor S1, the electric chew sensor S2, the gate sensor S3, each ordinary winning mouth sensor S4, the first big winning mouth sensor S5 and the second big winning mouth sensor S6 are configured. Yes.
始動入賞口センサS1は、始動入賞口61内に設けられており、この始動入賞口センサS1は、始動入賞口61内に入賞する遊技球毎に当該遊技球の入賞を検出する。電チューセンサS2は、電動チューリップ60bの電動入賞口62内に設けられており、この電チューセンサS2は、電動チューリップ60bを介しその電動入賞口62に入賞する遊技球を検出する。 The start winning port sensor S1 is provided in the start winning port 61, and the start winning port sensor S1 detects the winning of the game ball for each game ball winning in the start winning port 61. The electric Chu sensor S2 is provided in the electric winning opening 62 of the electric tulip 60b, and the electric Chu sensor S2 detects a game ball that wins the electric winning opening 62 through the electric tulip 60b.
ゲートセンサS3は、スルーゲート70内に設けられており、このゲートセンサS3は、スルーゲート70を通過する遊技球毎に当該遊技球の通過を検出する。各普通入賞口センサS4は、各対応の普通入賞口90内に設けられており、当該各普通入賞口センサS4は、それぞれ、各対応の普通入賞口90内に入賞する遊技球毎に、当該各遊技球の入賞を検出する。 The gate sensor S3 is provided in the through gate 70, and the gate sensor S3 detects the passing of the game ball for each game ball passing through the through gate 70. Each normal prize opening sensor S4 is provided in each corresponding normal prize opening 90, and each normal prize opening sensor S4 is associated with each game ball that wins in each corresponding normal prize opening 90, respectively. The winning of each game ball is detected.
第1大入賞口センサS5は、第1大入賞口102内に設けられており、この第1大入賞口センサS5は、第1大入賞口102内への遊技球の入賞毎に当該遊技球の入賞を検出する。第2大入賞口センサS6は、図2にて示すごとく、連通路171aの上端部に設けられており、この第2大入賞口センサS6は、第2大入賞口175内への遊技球の入賞毎に連通路171a内に落下する当該遊技球を、第2大入賞口175への入賞として検出する。 The first big prize opening sensor S5 is provided in the first big prize opening 102, and the first big prize opening sensor S5 is a game ball for each winning of the game ball into the first big prize opening 102. Detect winnings. As shown in FIG. 2, the second grand prize port sensor S6 is provided at the upper end portion of the communication path 171a. The second big prize port sensor S6 is used for playing a game ball into the second grand prize port 175. The game ball that falls into the communication path 171a at each winning is detected as a winning at the second large winning opening 175.
主制御装置300は、図8にて示すごとく、センサ群S、被駆動素子群DRV1及び副制御装置400の間に接続されている。主制御装置300は、マイクロコンピュータからなるもので、この主制御装置300は、図9にて示すごとく、バスライン310と、このバスライン310を介し相互に接続してなる入力側インターフェース320、各出力側インターフェース330、340、350、CPU360、ソフトタイマー370、ROM380及びRAM390を備えている。なお、本実施形態において、以下、入力側インターフェースは、I/Fといい、また、出力側インターフェースは、O/Fという。 As shown in FIG. 8, main controller 300 is connected among sensor group S, driven element group DRV <b> 1, and sub-controller 400. The main controller 300 includes a microcomputer. As shown in FIG. 9, the main controller 300 includes a bus line 310 and an input side interface 320 connected to each other via the bus line 310. Output side interfaces 330, 340, 350, a CPU 360, a soft timer 370, a ROM 380, and a RAM 390 are provided. In the present embodiment, hereinafter, the input side interface is referred to as I / F, and the output side interface is referred to as O / F.
しかして、主制御装置300は、CPU360により、ソフトタイマー370からのパルス信号の発生ごとに、図11及び図14〜図25にて示すフローチャートに従いタイマー割り込みプログラムを実行する。 Thus, main controller 300 causes CPU 360 to execute a timer interrupt program according to the flowcharts shown in FIGS. 11 and 14 to 25 every time a pulse signal from soft timer 370 is generated.
しかして、主制御装置300は、CPU360により、上記タイマー割り込みプログラムの実行中において、センサ群Sからの出力に基づき、被駆動素子群DRV1及び副制御装置400の制御に要する種々の演算処理を行う。この演算処理の過程において、主制御装置300は、CPU360にて、ROM380の記憶データ(後述する)、RAM390内の一時的記憶データ、或いはI/F320を介するセンサ群Sからの出力を、バスライン310を通し入力されて、種々の演算処理を行い、各O/F330〜350を介する被駆動素子群DRV1及び副制御装置400への出力処理をする。なお、ソフトタイマー370は、当該パチンコ遊技機の電源投入に伴う主制御装置300の作動開始と同時にリセットされて計時を開始し、この開始後、4(ms)の経過毎に、上記パルス信号を発生し、バスライン310を介してCPU360に出力する。 Thus, the main control device 300 performs various arithmetic processes required for controlling the driven element group DRV1 and the sub-control device 400 based on the output from the sensor group S by the CPU 360 during the execution of the timer interrupt program. . In the process of this arithmetic processing, main controller 300 causes CPU 360 to store data stored in ROM 380 (described later), temporarily stored data in RAM 390, or output from sensor group S via I / F 320 on the bus line. Input is made through 310, various arithmetic processes are performed, and an output process to the driven element group DRV <b> 1 and the sub-control device 400 via each O / F 330 to 350 is performed. The soft timer 370 is reset at the same time as the operation of the main controller 300 accompanying the power-on of the pachinko gaming machine and starts measuring time. After this start, the pulse signal is output every 4 (ms). Generated and output to the CPU 360 via the bus line 310.
また、被駆動素子群DRV1は、図9にて示すごとく、上述した始動口アクチュエータ63、第1大入賞口アクチュエータ103、普通図柄表示器140、特別図柄表示器140、各普通図柄保留ランプ150、各特別図柄保留ランプ160及び第2大入賞口アクチュエータ176でもって、構成されている。 As shown in FIG. 9, the driven element group DRV1 includes the start opening actuator 63, the first big prize opening actuator 103, the normal symbol display 140, the special symbol display 140, each normal symbol holding lamp 150, Each special symbol holding lamp 160 and the second big prize opening actuator 176 are configured.
ROM380には、上述したタイマー割り込みプログラムがCPU360により読み出し可能に予め記憶されている。また、ROM380には、大当たり乱数データRNA(図12(a)参照)、大当たり図柄乱数データRNB(図12(b)参照)、リーチ乱数データRNC(図12(c)参照)、変動パターン乱数データRND(図12(d)参照)、当たり乱数データRNE(図12(e)参照)及び初期値乱数データRNF(図12(f)参照)が、CPU360により読み出し可能に予め記憶されている。 In the ROM 380, the above-described timer interrupt program is stored in advance so as to be readable by the CPU 360. The ROM 380 also includes jackpot random number data RNA (see FIG. 12A), jackpot symbol random number data RNB (see FIG. 12B), reach random number data RNC (see FIG. 12C), and fluctuation pattern random number data. The RND (see FIG. 12D), the hit random number data RNE (see FIG. 12E) and the initial value random number data RNF (see FIG. 12F) are stored in advance so as to be readable by the CPU 360.
ここで、大当たり乱数データRNA及び初期値乱数データRNFは、それぞれ、図12(a)、(f)にて示すごとく、各整数0、1、2、・・・、298及び299でもって構成されている。大当たり図柄乱数データRNBは、図12(b)にて示すごとく、各整数0、1、・・・、8及び9でもって構成されている。リーチ乱数データRNC及び変動パターン乱数データRNDは、それぞれ、図12(c)、(d)にて示すごとく、各整数0、1、2、・・・、248及び249でもって構成されている。また、当たり乱数データRNEは、図12(e)にて示すごとく、各整数0、1、・・・、8及び9でもって構成されている。 Here, the jackpot random number data RNA and the initial value random number data RNF are composed of integers 0, 1, 2,... 298 and 299, respectively, as shown in FIGS. ing. The jackpot symbol random number data RNB is composed of integers 0, 1,..., 8 and 9 as shown in FIG. The reach random number data RNC and the fluctuation pattern random number data RND are configured by integers 0, 1, 2,..., 248 and 249, respectively, as shown in FIGS. Further, the hit random number data RNE is composed of integers 0, 1,..., 8 and 9 as shown in FIG.
さらに、ROM380には、大当たり乱数テーブルTB1(図13(a)参照)、大当たり図柄乱数テーブルTB2(図13(b)参照)、リーチ乱数テーブルTB3(図13(c)参照)及び当たり乱数テーブルTB4(図13(d)参照)が、CPU360により読み出し可能に予め記憶されている。 The ROM 380 further includes a jackpot random number table TB1 (see FIG. 13A), a jackpot symbol random number table TB2 (see FIG. 13B), a reach random number table TB3 (see FIG. 13C), and a hit random number table TB4. (See FIG. 13D) is stored in advance so as to be readable by the CPU 360.
ここで、大当たり乱数テーブルTB1は、図13(a)にて示すごとく、次のように特定されている。
(1)大当たりのとき、遊技状態が通常遊技状態にあれば、0〜299の乱数範囲(図12(a)参照)において、当選確率は1/300と特定されるとともに、乱数値は3と特定されている。なお、上記通常遊技状態とは、大当たりの確率が通常確率(低確率)にある遊技状態をいう。
(2)大当たりのとき、遊技状態が確変遊技状態にあれば、0〜299の乱数範囲(図12(a)参照)において、当選確率は10/300と特定されるとともに、乱数値は3、7、37、67、97、127、157、187、217及び247のいずれかに特定されている。なお、上記確変遊技状態とは、大当たり遊技の終了後の遊技状態において、次の大当たりの当選確率が、通常確率である低確率から高確率に変動した状態をいう。また、確変とは確率変動をいう。
(3)小当たりのとき、0〜299の乱数範囲((図12(a)参照)において、当選確率は6/300と特定されるとともに、乱数値は0、50、100、150、200及び250のいずれかに特定されている。
Here, as shown in FIG. 13A, the jackpot random number table TB1 is specified as follows.
(1) If the gaming state is the normal gaming state at the time of a big win, the winning probability is specified as 1/300 in the random number range of 0 to 299 (see FIG. 12A), and the random number value is 3. Have been identified. The normal gaming state refers to a gaming state in which the jackpot probability is at a normal probability (low probability).
(2) If the game state is in the probabilistic game state at the time of a big win, the winning probability is specified as 10/300 in the random number range of 0 to 299 (see FIG. 12A), and the random value is 3, 7, 37, 67, 97, 127, 157, 187, 217, and 247. The probability variation gaming state refers to a state in which the winning probability of the next jackpot changes from a low probability, which is a normal probability, to a high probability in the gaming state after the end of the jackpot game. Probability means probability fluctuation.
(3) At the small hit, in the random number range of 0 to 299 (see FIG. 12A), the winning probability is specified as 6/300, and the random values are 0, 50, 100, 150, 200, and 250 is specified.
大当たり図柄乱数テーブルTB2は、図13(b)にて示すごとく、つぎのように特定されている。
(1)図柄が各通常図柄N1〜N4のいずれかのとき、0〜9の乱数範囲(図12(b)参照)において、通常図柄の当選確率は4/10と特定されるとともに、乱数値は0、1、2及び3のいずれかに特定されている。なお、通常図柄は、非確変図柄ともいう。
(2)図柄が各確変図柄A1〜A4のいずれかのとき、0〜9の乱数範囲(図12(b)参照)において、確変図柄の当選確率は4/10と特定されるとともに、乱数値は4、5、6及び7のいずれかに特定されている。
(3)図柄が各確変図柄B1、B2のいずれかのとき、0〜9の乱数範囲(図12(b)参照)において、確変図柄の当選確率は2/10と特定されるとともに、乱数値は8及び9のいずれかに特定されている。なお、大当たり図柄乱数テーブルTB2につき(2)及び(3)にて述べた確変図柄の各当選確率4/10及び2/10の和は、6/10、即ち、60(%)である。
The jackpot symbol random number table TB2 is specified as follows, as shown in FIG.
(1) When the symbol is one of the normal symbols N1 to N4, the winning probability of the normal symbol is specified as 4/10 in the random number range of 0 to 9 (see FIG. 12B), and the random value Is specified as one of 0, 1, 2, and 3. The normal symbol is also referred to as a non-probable variable symbol.
(2) When the symbol is one of the probability variation symbols A1 to A4, in the random number range of 0 to 9 (see FIG. 12B), the winning probability of the probability variation symbol is specified as 4/10, and the random value Is specified as any one of 4, 5, 6, and 7.
(3) When the symbol is one of the probability variation symbols B1 and B2, in the random number range of 0 to 9 (see FIG. 12B), the winning probability of the probability variation symbol is specified as 2/10 and the random value Is specified as either 8 or 9. The sum of the winning probabilities 4/10 and 2/10 of the probability variation symbols described in (2) and (3) for the jackpot symbol random number table TB2 is 6/10, that is, 60 (%).
リーチ乱数テーブルTB3は、図13(c)にて示すごとく、つぎのように特定されている。
(1)リーチ有りのとき、0〜249の乱数範囲(図12(c)参照)において、当選確率は22/250と特定されるとともに、乱数値は0〜21のいずれかに特定されている。
(2)リーチ無しの状態のとき、0〜249の乱数範囲(図12(c)参照)において、当選確率は228/250と特定されるとともに、乱数値は22〜249のいずれかに特定されている。
As shown in FIG. 13C, the reach random number table TB3 is specified as follows.
(1) When there is a reach, in the random number range of 0 to 249 (see FIG. 12C), the winning probability is specified as 22/250, and the random value is specified as one of 0 to 21 .
(2) When there is no reach, in the random number range of 0 to 249 (see FIG. 12C), the winning probability is specified as 228/250, and the random number value is specified as one of 22 to 249. ing.
また、当たり乱数テーブルTB4では、図13(d)にて示すごとく、0〜9の乱数範囲(図12(e)参照)において、当たりの当選確率は9/10と特定されるとともに、乱数値は0〜8のいずれかに特定されている。 In the winning random number table TB4, as shown in FIG. 13D, in the random number range of 0 to 9 (see FIG. 12E), the winning probability of winning is specified as 9/10, and the random value Is specified as any of 0-8.
副制御装置400は、図10にて示すごとく、払い出し制御部400a、演出制御部400b、画像制御部400c及びランプ制御部400dでもって構成されている。払い出し制御部400aは、マイクロコンピュータからなるもので、この払い出し制御部400aは、バスライン410と、このバスライン410を介し相互に接続してなるI/F411、O/F412、CPU413、ROM414及びRAM415を備えている。 As shown in FIG. 10, the sub-control device 400 includes a payout controller 400a, an effect controller 400b, an image controller 400c, and a lamp controller 400d. The payout control unit 400a is composed of a microcomputer. The payout control unit 400a is connected to the bus line 410 and the I / F 411, O / F 412, CPU 413, ROM 414, and RAM 415 connected to each other via the bus line 410. It has.
しかして、当該払い出し制御部400aは、CPU413により、ROM414に予め記憶済みの所定の払い出し制御プログラムを、所定のフローチャート(図示しない)に従い実行し、この実行中において、I/F40及びバスライン410を介する主制御装置300からの払い出しコマンド制御のもとに、払い出し駆動モータMの駆動制御を行う。これに伴い、払い出し駆動モータMは、遊技機本体Bの球タンク(図示しない)から球払い出し系統(図示しない)内に進入する遊技球を、所定個数ずつ払い出すように作動する。なお、払い出し駆動モータMは、上記球払い出し系統内に配設されている。 Accordingly, the payout control unit 400a causes the CPU 413 to execute a predetermined payout control program stored in advance in the ROM 414 in accordance with a predetermined flowchart (not shown). During this execution, the I / F 40 and the bus line 410 are connected. Drive control of the payout drive motor M is performed under the payout command control from the main controller 300. Accordingly, the payout drive motor M operates to pay out a predetermined number of game balls entering the ball payout system (not shown) from the ball tank (not shown) of the gaming machine main body B. The payout drive motor M is disposed in the ball payout system.
演出制御部400bは、主制御装置300からのコマンド制御のもとに、画像制御部400cを介し、画像表示器50、両スピーカ220、報知抽選図柄表示器180及び両報知抽選図柄保留ランプ190を共に或いは選択的に駆動制御し、また、ランプ制御部400dを介し、枠ランプ210、各星形盤ランプ90及び各星形可動役物120を共に或いは選択的に駆動制御するものである。 The effect control unit 400b controls the image display unit 50, both speakers 220, the notification lottery symbol display 180, and both notification lottery symbol holding lamps 190 via the image control unit 400c under command control from the main control device 300. Both or selectively drive-control the frame lamp 210, each star disk lamp 90, and each star-shaped movable accessory 120 together or selectively via the lamp controller 400d.
当該演出制御部400bは、マイクロコンピュータからなるもので、この演出制御部400bは、バスライン420と、このバスライン420を介し相互に接続してなるI/F421、I/F422、I/O/F423、O/F424、CPU425、ROM426及びRAM427を備えている。なお、I/O/F423は、入出力側インターフェースを表す。 The effect control unit 400b is composed of a microcomputer, and the effect control unit 400b is connected to the bus line 420 and the I / F 421, I / F 422, I / O / F423, O / F424, CPU425, ROM426, and RAM427 are provided. Note that I / O / F 423 represents an input / output side interface.
しかして、当該演出制御部400bは、CPU425により、演出制御プログラムを、図26〜図30にて示すフローチャートに従い実行する。この実行中において、当該演出制御部400bは、I/F421及びバスライン420を介する主制御装置300からのコマンド制御、I/O/F423を介する画像制御部400cからの要求やI/F422を介する演出ボタンスイッチ200の押動操作出力のもとに、画像表示器50、両スピーカ220、報知抽選図柄表示器180、両報知抽選図柄保留ランプ190、枠ランプ210、各星形盤ランプ90及び各星形可動役物120を共に或いは選択的に駆動制御するように、I/O/F423やO/F424を介し画像制御部400cやランプ制御部400dを制御するように種々の演算処理を行う。なお、上記演出制御プログラムは、CPU425により読み出し可能にROM426に予め記憶されている。 Thus, the effect control unit 400b causes the CPU 425 to execute the effect control program according to the flowcharts shown in FIGS. During this execution, the production control unit 400b performs command control from the main control device 300 via the I / F 421 and the bus line 420, a request from the image control unit 400c via the I / O / F 423, and the I / F 422. Based on the push operation output of the production button switch 200, the image display 50, the two speakers 220, the notification lottery symbol display 180, the both notification lottery symbol holding lamp 190, the frame lamp 210, each star disk lamp 90, and each Various arithmetic processes are performed so as to control the image control unit 400c and the lamp control unit 400d via the I / O / F 423 and the O / F 424 so that the star-shaped movable combination 120 is driven or controlled together. The effect control program is stored in advance in the ROM 426 so as to be readable by the CPU 425.
画像制御部400cは、マイクロコンピュータからなるもので、この画像制御部400cは、バスライン430と、このバスライン430を介し相互に接続してなるI/O/F431、O/F432、CPU433、ROM434及びRAM435を備えている。 The image control unit 400c is composed of a microcomputer. The image control unit 400c is connected to the bus line 430 and the I / O / F 431, O / F 432, CPU 433, and ROM 434 connected to each other via the bus line 430. And a RAM 435.
しかして、当該画像制御部400cは、CPU433により、ROM434に予め記憶した画像表示制御プログラムを、所定のフローチャート(図示しない)に従い実行し、この実行中において、演出処理部400bからのコマンド制御に基づき、画像表示器50、両スピーカ220、報知抽選図柄表示器180及び両報知抽選図柄保留ランプ190を共に或いは選択的に駆動制御するに要する種々の演算処理をする。 Thus, the image control unit 400c causes the CPU 433 to execute an image display control program stored in advance in the ROM 434 according to a predetermined flowchart (not shown), and during this execution, based on command control from the effect processing unit 400b. The image display 50, the two speakers 220, the notification lottery symbol display 180, and the both notification lottery symbol holding lamps 190 are subjected to various arithmetic processes required to drive or control both.
ランプ制御部400dは、マイクロコンピュータからなるもので、このランプ制御部400dは、バスライン440と、このバスライン440を介し相互に接続してなるI/F441、O/F442、CPU443、ROM444及びRAM445を備えている。 The lamp control unit 400d includes a microcomputer, and the lamp control unit 400d includes a bus line 440 and an I / F 441, an O / F 442, a CPU 443, a ROM 444, and a RAM 445 that are connected to each other via the bus line 440. It has.
しかして、当該ランプ制御部400dは、CPU443により、ROM444に予め記憶したランプ制御プログラムを、所定のフローチャート(図示しない)に従い実行し、この実行中において、演出処理部400bからのコマンド制御に基づき、枠ランプ210、両星形盤ランプ90、両星形可動役物120共に或いは選択的に駆動制御するに要する種々の演算処理をする。 Accordingly, the lamp control unit 400d executes a lamp control program stored in advance in the ROM 444 by the CPU 443 in accordance with a predetermined flowchart (not shown). During this execution, based on command control from the effect processing unit 400b, The frame lamp 210, the star-shaped disk lamp 90, and the star-shaped movable accessory 120 are all subjected to various arithmetic processes required for drive control.
以上ように構成した本実施形態において、上記パチンコ遊技機がその電源投入により遊技可能な作動状態になると、主制御装置300が、副制御装置400とともに、作動状態になる。これに伴い、主制御装置300のソフトタイマー370がリセットされて計時を開始し、この開始後4(ms)の経過毎に、パルス信号を発生する。このため、主制御装置300は、ソフトタイマー370からのパルス信号の発生毎に、CPU360により、図11のフローチャートに従い上記タイマー割り込みプログラムを繰り返し実行する。 In the present embodiment configured as described above, when the pachinko gaming machine is in an operational state in which a game can be performed by turning on its power, the main controller 300 and the secondary controller 400 are in an operational state. Along with this, the soft timer 370 of the main controller 300 is reset to start timing, and a pulse signal is generated every 4 (ms) after the start. Therefore, main controller 300 repeatedly executes the timer interruption program according to the flowchart of FIG. 11 by CPU 360 every time a pulse signal is generated from soft timer 370.
また、副制御装置400の作動開始に伴い、払い出し制御部400a、演出制御部400b及びランプ制御部400dが、共に、作動し始める。すると、払い出し制御部400aは、そのCPU413により、上記払い出し制御プログラムの実行を開始し、演出制御部400bは、CPU425により、上記演出制御プログラムの実行を、図26のフローチャートに従い開始し、表示制御部400cが、CPU433により、上記表示制御プログラムの実行を開始し、さらに、ランプ制御部400dが、CPU443により、上記ランプ制御プログラムの実行を開始する。 Further, with the start of operation of the sub control device 400, the payout control unit 400a, the effect control unit 400b, and the lamp control unit 400d all start to operate. Then, the payout control unit 400a starts execution of the payout control program by the CPU 413, and the effect control unit 400b starts execution of the effect control program by the CPU 425 according to the flowchart of FIG. 400 c starts execution of the display control program by the CPU 433, and the lamp control unit 400 d starts execution of the lamp control program by the CPU 443.
以下、上記パチンコ遊技機の作動を複数の作動モードに分けて説明する。
1.無遊技作動モード
現段階において、上記パチンコ遊技機は、その電源投入により作動状態となり、遊技者による遊技の開始を待つ状態にあるものとする。なお、「無遊技モード」とは、当該パチンコ遊技機において未だ遊技者による遊技がなされないモード(いわゆる空き台状態に対応するモード)をいう。
Hereinafter, the operation of the pachinko gaming machine will be described by dividing it into a plurality of operation modes.
1. Non-Game Operation Mode At the present stage, the pachinko gaming machine is in an operation state when its power is turned on, and is in a state of waiting for a player to start a game. Note that the “no-game mode” refers to a mode in which a player does not yet play a game in the pachinko gaming machine (a mode corresponding to a so-called vacant state).
しかして、ソフトタイマー370が上記電源投入に基づく主制御装置300の作動開始に伴いパルス信号を発生する毎に、上記タイマー割り込みプログラムの割り込みが実行される。このことは、当該タイマー割り込みプログラムの実行が、主制御装置300の作動開始後4(ms)の経過毎に繰り返され、かつ、上記タイマー割り込みプログラムの実行のための時間が、4(ms)の間、維持されることを意味する。 Thus, each time the soft timer 370 generates a pulse signal as the main controller 300 starts operating when the power is turned on, the timer interrupt program is interrupted. This means that the execution of the timer interrupt program is repeated every 4 (ms) after the start of the operation of the main controller 300, and the time for executing the timer interrupt program is 4 (ms). It is maintained for a while.
まず、ソフトタイマー370が最初のパルス信号を発生すると、上記タイマー割り込みプログラムは、上記最初のパルス信号に基づく割り込みにより、スタートステップにて実行開始される。すると、乱数更新処理ルーチン500において、大当たり乱数データRNA、大当たり図柄乱数データRNB、リーチ乱数データRNC、変動パターン乱数データRND及び当たり乱数データRNEが、それぞれ、次の各式(1)〜(5)に基づき、「1」ずつ、加算更新される。 First, when the soft timer 370 generates the first pulse signal, the timer interrupt program is started at the start step by an interrupt based on the first pulse signal. Then, in the random number update processing routine 500, the jackpot random number data RNA, the jackpot symbol random number data RNB, the reach random number data RNC, the variation pattern random number data RND, and the hit random number data RNE are respectively expressed by the following equations (1) to (5). Based on the above, addition is updated by “1”.
RNA=RNA+1・・・(1)
RNB=RNB+1・・・(2)
RNC=RNC+1・・・(3)
RND=RND+1・・・(4)
RNE=RNE+1・・・(5)
ここでは、乱数が、数列(例えば、0〜299)に沿い、上記パチンコ遊技機の電源投入と同時に、初期値「0」で開始し、順次、「1」ずつ、加算していき、最終値「299」に達するとリセットにより上記初期値「0」に戻る。
RNA = RNA + 1 (1)
RNB = RNB + 1 (2)
RNC = RNC + 1 (3)
RND = RND + 1 (4)
RNE = RNE + 1 (5)
Here, random numbers follow a numerical sequence (for example, 0 to 299), start with an initial value “0” at the same time as the power to the pachinko machine is turned on, and sequentially increment by “1” to obtain a final value. When “299” is reached, the initial value “0” is restored by reset.
従って、乱数がある乱数値に達する周期が、一定になる。また、「乱数」とは、無秩序でありかつ全体として出現頻度の等しい数からなる数列中のある数をいうもので、この乱数は、例えば、大当たり乱数データRNAにおいて、画像表示器50により当選の可否を表示するに先立ち、遊技球の始動入賞口61への入賞時期に対応する乱数値でもって、特賞等の役の当選の可否を判定するために用いられる。 Therefore, the period when the random number reaches a certain random number value is constant. “Random number” refers to a certain number in a sequence consisting of numbers that are random and have the same appearance frequency as a whole. For example, this random number is selected by the image display 50 in the jackpot random number data RNA. Prior to displaying the availability, a random number value corresponding to the winning time of the game ball at the start winning opening 61 is used to determine whether or not a winning combination such as a special prize is won.
現段階では、主制御装置300の作動開始時であることから、乱数更新処理ルーチン500では、式(1)〜式(5)の各左辺におけるRNA、RNB、RNC、RND及びRNEの各初期値は、共に、「0」となる。従って、式(1)〜式(5)において、RNA=1、RNB=1、RNC=1、RND=1及びRNE=1とセットされる(図12(a)〜(e)参照)。 At this stage, since the operation of the main controller 300 is started, in the random number update processing routine 500, initial values of RNA, RNB, RNC, RND, and RNE on the left sides of the equations (1) to (5) Are both “0”. Accordingly, in the formulas (1) to (5), RNA = 1, RNB = 1, RNC = 1, RND = 1, and RNE = 1 are set (see FIGS. 12A to 12E).
然る後、上記タイマー割り込みプログラムは、始動口処理ルーチン600(図11及び図14参照)に進む。現段階では、遊技球の始動入賞口61への入賞はないことから、これに対応する始動入賞センサS1の出力に基づき、ステップ610(図14参照)においてNOと判定される。これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次のゲート処理ルーチン700(図11及び図15参照)に進むと、現段階では遊技球によるスルーゲート70の通過はないことから、これに対応するゲートセンサS3の出力に基づき、ステップ710(図15参照)においてNOと判定される。 Thereafter, the timer interruption program proceeds to the start port processing routine 600 (see FIGS. 11 and 14). At the present stage, there is no winning of the game ball to the start winning opening 61, so it is determined NO in step 610 (see FIG. 14) based on the output of the start winning sensor S1 corresponding to this. Accordingly, when the timer interruption program proceeds to the next gate processing routine 700 (see FIGS. 11 and 15), there is no passage of the through gate 70 by the game ball at this stage, so the corresponding gate sensor Based on the output of S3, NO is determined in step 710 (see FIG. 15).
これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次のセンサ出力に基づく処理ルーチン800(図11参照)を通り、賞球処理ルーチン900に進むと、上述のごとく現段階では何ら遊技球の入賞はないことから、上記タイマー割り込みプログラムは、次の特別図柄処理ルーチン1000に進む(図11及び図16参照)。 Accordingly, when the timer interruption program passes through the processing routine 800 (see FIG. 11) based on the next sensor output and proceeds to the winning ball processing routine 900, there is no game ball winning at this stage as described above. From the above, the timer interruption program proceeds to the next special symbol processing routine 1000 (see FIGS. 11 and 16).
この特別図柄処理ルーチン1000において、現段階では、未だ遊技者による遊技は、開始されておらず、遊技状態が大当たり遊技状態及び図柄変動状態のいずれでもない。従って、大当たり中及び変動中のいずれでもないことから、両ステップ1010、1020における判定は順次NOとなる。また、現段階では、遊技球の保留は未だ発生していないことから、ステップ1030における判定もNOとなる。これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次の普通図柄処理ルーチン2000(図11及び図21参照)に進む。 In the special symbol processing routine 1000, at this stage, the game by the player has not yet started, and the gaming state is neither the big hit gaming state nor the symbol variation state. Accordingly, since neither the jackpot nor the fluctuation is in progress, the determinations in both steps 1010 and 1020 are sequentially NO. At this stage, since the game ball is not yet held, the determination in step 1030 is also NO. Accordingly, the timer interruption program proceeds to the next normal symbol processing routine 2000 (see FIGS. 11 and 21).
この普通図柄処理ルーチン2000においては、上記パチンコ遊技機の遊技状態は補助遊技状態及び変動状態のいずれでもないことから、各ステップ2100、2200において順次NOと判定される。さらに、現段階では遊技球によるスルーゲート70の通過もないことから、これに対応するゲートセンサS3の出力に基づき、2300における判定もNOとなる。これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次の大入賞口処理ルーチン3000(図11及び図22参照)に進む。 In this normal symbol processing routine 2000, since the gaming state of the pachinko gaming machine is neither an auxiliary gaming state nor a fluctuating state, NO is sequentially determined in each step 2100, 2200. Further, since there is no passage of the through gate 70 by a game ball at this stage, the determination at 2300 is also NO based on the output of the corresponding gate sensor S3. Accordingly, the timer interruption program proceeds to the next big prize opening processing routine 3000 (see FIGS. 11 and 22).
この大入賞口処理ルーチン3000では、大当たり時間開放処理サブルーチン3100(図23参照)において、現段階では、未だ遊技がなされておらず、従って、大当たり中ではないことから、ステップ3110においてNOと判定される。ついで、小当たり時間開放処理ルーチン3200(図24参照)において、現段階ではオープニング中でもエンディング中でもないことから各ステップ3210、3230にて順次NOと判定される。なお、「オープニング中」とは、画像表示器50による演出処理が、小当たり遊技状態の開始にあたりなされる当該小当たり遊技状態のオープニング演出状態にあるこという。また、「エンディング中」とは、画像表示器50による演出処理が、小当たりの終了後次の変動開始までの演出状態にあることをいう。 In the big prize opening processing routine 3000, in the big hit time release processing subroutine 3100 (see FIG. 23), at the present stage, no game is played yet, and therefore no big hit is made, so it is determined NO in step 3110. The Next, in the small hitting time release processing routine 3200 (see FIG. 24), since it is not opening or ending at this stage, NO is sequentially determined in steps 3210 and 3230. “Opening” means that the effect processing by the image display 50 is in the opening effect state of the small hit gaming state which is performed at the start of the small hit gaming state. “Ending” means that the effect processing by the image display 50 is in the effect state from the end of the small hit to the start of the next fluctuation.
ついで、現段階では、第1大入賞口102の開放はなされておらず、かつ、この第1大入賞口102への入賞はないため、ステップ3240においてNOと判定される。なお、ステップ3240の「C<9」において、「C」は、第1大入賞口102への遊技球の入賞数を表し、また、「9」は、小当たりの遊技状態における第1大入賞口102への遊技球の入賞数の上限個数をいう。 Next, at the present stage, since the first big prize opening 102 is not opened and there is no prize winning in the first big prize opening 102, it is judged as NO in Step 3240. Note that in “C <9” in Step 3240, “C” represents the number of winning game balls to the first big winning opening 102, and “9” is the first big winning in the small hit gaming state. This is the upper limit number of winning game balls to the mouth 102.
上述のようなステップ3240におけるNOと判定に伴い、大入賞口処理ルーチン3000の処理が終了し、上記タイマー割り込みプログラムは、次の電チュー処理ルーチン4000(図11及び図25参照)に進む。すると、現段階では、当該パチンコ遊技機の遊技状態が補助遊技状態にはないことから、補助遊技中ではない。このため、ステップ4100における判定がNOとなる。 With the determination of NO in step 3240 as described above, the processing of the special winning opening processing routine 3000 ends, and the timer interruption program proceeds to the next electric chew processing routine 4000 (see FIGS. 11 and 25). Then, at the present stage, since the gaming state of the pachinko gaming machine is not in the auxiliary gaming state, the auxiliary gaming is not in progress. For this reason, the determination in step 4100 is NO.
これに伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、次の出力処理ルーチン5000に進む。現段階では、上記パチンコ遊技機による遊技者の遊技は開始されていないことから、主制御装置300において、CPU360は、遊技者の遊技を待つ状態を表すコマンドを副制御装置400に出力する。 Accordingly, the timer interruption program proceeds to the next output processing routine 5000. At the present stage, since the player's game by the pachinko gaming machine has not been started, in the main controller 300, the CPU 360 outputs a command indicating a state of waiting for the player's game to the sub controller 400.
しかして、出力処理ルーチン5000の処理が上述のように終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、初期値乱数更新ルーチン6000に進む。ここでは、乱数の数列(例えば、0〜299)における最終値が発現したとき、次の乱数の初期値を偶発性のある値により決定する。例えば、乱数が初期値「0」から加算更新されて最終値「299」になったとき、次の初期値は、「0」ではなく、上記乱数の数列のうちの任意の値となる。これは、乱数が1周する毎に初期値を変更して、特定の乱数が出現する時期に周期性が表れないようにするのに役立つ。 Thus, when the processing of the output processing routine 5000 ends as described above, the timer interrupt program proceeds to the initial value random number update routine 6000. Here, when the final value in the random number sequence (for example, 0 to 299) is expressed, the initial value of the next random number is determined by a random value. For example, when the random number is added and updated from the initial value “0” to the final value “299”, the next initial value is not “0” but an arbitrary value in the random number sequence. This is useful for changing the initial value every time the random number makes one round so that periodicity does not appear when a specific random number appears.
上述のようにタイマー割り込みプログラムが初期値乱数更新ルーチン6000に進むと、初期値乱数データRNFが、次の式(6)に基づき、「1」だけ、加算更新される(図12(f)参照)。 When the timer interrupt program proceeds to the initial value random number update routine 6000 as described above, the initial value random number data RNF is added and updated by “1” based on the following equation (6) (see FIG. 12F). ).
RNF=RNF+1・・・(6)
ここで、上述のようにタイマー割り込みプログラムが初期値乱数更新ルーチン6000に進んだ後の当該初期値乱数更新ルーチン6000の実行に与えられる時間は、乱数更新処理ルーチン500の処理開始から出力処理ルーチン5000の処理終了までに要した時間を、4(ms)から減じた残りの時間となる。従って、この残りの時間の間、初期値乱数データRNFでは、乱数が、初期値乱数更新ルーチン6000の閉ループ処理のもとに、式(6)に基づき、0から299にかけて、順次、「1」ずつ、繰り返し、加算更新される。
RNF = RNF + 1 (6)
Here, after the timer interruption program proceeds to the initial value random number update routine 6000 as described above, the time given to the execution of the initial value random number update routine 6000 is from the start of the random number update processing routine 500 to the output processing routine 5000. This is the remaining time obtained by subtracting the time required to complete the process from 4 (ms). Therefore, for the remaining time, in the initial value random number data RNF, the random numbers are sequentially “1” from 0 to 299 based on the equation (6) under the closed loop processing of the initial value random number update routine 6000. It is repeatedly added and updated one by one.
しかして、ソフトタイマー370が、上記最初のパルス信号に後続して、パルス信号を発生すると、主制御装置300は、CPU360により、上述の初期値乱数更新ルーチン6000の閉ループ処理から脱出して、上記タイマー割り込みプログラムを、再び、スタートステップから実行し始める。このとき、初期値乱数データRNFにおいて上述の初期値乱数更新ルーチン6000の閉ループ処理からの脱出する直前の乱数でもって、次の乱数更新処理ルーチン500における大当たり乱数データRNAの初期値として設定される。 When the soft timer 370 generates a pulse signal subsequent to the first pulse signal, the main control device 300 escapes from the closed loop processing of the initial value random number update routine 6000 by the CPU 360, and The timer interrupt program is started again from the start step. At this time, the initial value random number data RNF is set as the initial value of the jackpot random number data RNA in the next random number update processing routine 500 with the random number immediately before exiting from the closed loop processing of the initial value random number update routine 6000 described above.
従って、上述のようにタイマー割り込みプログラムの実行が再びスタートステップから開始されると、乱数更新処理ルーチン500において、大当たり乱数データRNAの乱数が、式(1)に基づき、上述の初期値乱数更新ルーチン6000の閉ループ処理からの脱出直前における初期値乱数データRNFの乱数を、初期値として、「1」だけ、加算更新される。なお、大当たり図柄乱数データRNB、リーチ乱数データRNC、変動パターン乱数データRND及び当たり乱数データRNEは、それぞれ、「1」ずつ加算更新される。 Accordingly, when execution of the timer interruption program is started again from the start step as described above, the random number update processing routine 500 determines that the random number of the jackpot random number data RNA is based on the equation (1) and the initial value random number update routine described above. The random number of the initial value random number data RNF immediately before exiting from the closed loop processing of 6000 is added and updated by “1” as the initial value. Note that the jackpot symbol random number data RNB, the reach random number data RNC, the fluctuation pattern random number data RND, and the hit random number data RNE are respectively added and updated by “1”.
ついで、上記タイマー割り込みプログラムが、上述と同様に、始動口処理ルーチン600から出力処理ルーチン5000にかけて実行し、初期値乱数更新ルーチン6000の実行に移行する。これに伴い、初期値乱数データRNBの乱数は、初期値乱数更新ルーチン6000の閉ループ処理のもとに、式(6)に基づき、0から299にかけて、順次、「1」ずつ、繰り返し、加算更新される。 Next, the timer interruption program is executed from the start port processing routine 600 to the output processing routine 5000 in the same manner as described above, and the process proceeds to the execution of the initial value random number update routine 6000. Along with this, the random number of the initial value random number data RNB is repeatedly updated by “1” sequentially from 0 to 299 based on Expression (6) under the closed loop processing of the initial value random number update routine 6000. Is done.
以後、ソフトタイマー370がパルス信号を順次発生する毎に、即ち、主制御装置300の作動開始後4(ms)の経過毎に、上記タイマー割り込みプログラムが割り込み実行される。そして、この割り込み実行毎に、乱数更新処理ルーチン500において、大当たり乱数データRNAが、初期値乱数更新ルーチン6000の閉ループ処理にて大当たり乱数データRNAの初期値として設定される初期値乱数データRNBの値をもとに、式(1)に基づき「1」ずつ加算更新されるとともに、大当たり図柄乱数データRNB、リーチ乱数データRNC、変動パターン乱数データRND及び当たり乱数データRNEが、それぞれ、「1」ずつ、加算更新される。そして、これらのような加算更新毎に、乱数更新処理ルーチン500に後続する始動口処理ルーチン600〜初期値乱数更新ルーチン6000の処理が上述と同様に繰り返される。
2.遊技作動モード
以上のような無遊技作動モードの状態において、遊技者が、遊技球の払い出しを受けて上記パチンコ遊技機による遊技を開始して、当該パチンコ遊技機の作動状態を遊技作動モードにおくものとする。以下、この遊技作動モードを、主制御装置側遊技作動モード及び複制御装置側遊技作動モードに分けて説明する。
(1)主制御装置側遊技作動モード
上述のように遊技者が、遊技を開始するにあたり、上記パチンコ遊技機のハンドルHを回動操作すれば、遊技球が、順次、上記球発射装置によりガイドレール20を通り遊技領域12内に発射される。
Thereafter, whenever the soft timer 370 sequentially generates pulse signals, that is, every 4 (ms) after the operation of the main controller 300 starts, the timer interrupt program is executed by interruption. Each time this interrupt is executed, in the random number update processing routine 500, the value of the initial value random number data RNB is set as the initial value of the jackpot random number data RNA in the closed loop processing of the initial value random number update routine 6000. Based on the formula (1), “1” is added and updated, and the jackpot symbol random number data RNB, the reach random number data RNC, the fluctuation pattern random number data RND, and the hit random number data RNE are each “1”. , Addition update. Then, for each addition update as described above, the processing of the start port processing routine 600 to the initial value random number update routine 6000 subsequent to the random number update processing routine 500 is repeated in the same manner as described above.
2. Game operation mode In the state of the non-game operation mode as described above, a player receives a game ball and starts playing with the pachinko gaming machine, and puts the operation state of the pachinko gaming machine into the game operation mode. Shall. Hereinafter, this game operation mode will be described by dividing it into a main control device side game operation mode and a multiple control device side game operation mode.
(1) Main controller side game operation mode When the player starts the game as described above, if the handle H of the pachinko gaming machine is rotated, the game balls are sequentially guided by the ball launcher. It is launched into the game area 12 through the rail 20.
なお、このような段階においても、上記タイマー割り込みプログラムは、ソフトタイマー370からのパルス信号の発生毎に、上述と同様に、繰り返し割り込み実行される。そして、この上記タイマー割り込みプログラムの割り込み実行毎に、乱数更新処理ルーチン500において、大当たり乱数データRNA、大当たり図柄乱数データRNB、リーチ乱数データRNC、変動パターン乱数データRND及び当たり乱数データRNEが、上述と同様に、加算更新される。
(1)始動口処理
乱数更新処理ルーチン500の更新処理が上述のように終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは始動口処理ルーチン600(図11及び図14参照)に進む。この始動口処理ルーチン600は、概略的には、後述のごとく大当たりの抽選の機会を形成するために、入賞始動口62への遊技球の入賞を前提に大当たり抽選用乱数をセットする。以下、遊技作動モードにおける始動口処理ルーチン600の処理を詳細に説明する。
Even in such a stage, the timer interrupt program is repeatedly executed in the same manner as described above every time a pulse signal from the soft timer 370 is generated. Each time the timer interrupt program is executed, in the random number update processing routine 500, the jackpot random number data RNA, jackpot symbol random number data RNB, reach random number data RNC, variation pattern random number data RND, and hit random number data RNE are as described above. Similarly, addition updating is performed.
(1) Start Port Processing When the update processing of the random number update processing routine 500 is completed as described above, the timer interrupt program proceeds to the start port processing routine 600 (see FIGS. 11 and 14). In general, the start port processing routine 600 sets a jackpot lottery random number on the premise of winning a game ball to the winning start port 62 in order to form a jackpot lottery opportunity as described later. Hereinafter, the processing of the start port processing routine 600 in the game operation mode will be described in detail.
上述のように遊技領域12内に順次発射された遊技球は、遊技盤10の盤面に沿い、障害釘群40の各障害釘を介し下方に向けて転動する。このような過程において、遊技球がスタートチャッカー60aの始動入賞口61に入賞すると、当該遊技球の始動入賞口61への入賞が、始動入賞口センサS1により検出される(図11にて符号1参照)。 As described above, the game balls sequentially fired in the game area 12 roll along the board surface of the game board 10 and downward through the obstacle nails of the obstacle nail group 40. In such a process, when the game ball wins the start winning opening 61 of the start chucker 60a, the winning of the game ball to the start winning opening 61 is detected by the start winning opening sensor S1 (reference numeral 1 in FIG. 11). reference).
このとき、上記タイマー割り込みプログラムが始動口処理ルーチン600のステップ610に進んでおれば、このステップ610において、始動入賞口センサS1の検出出力に基づき、遊技球の始動入賞口61への入賞として、YESと判定される。然る後、U<4か否かが、ステップ620において判定される。なお、Uは、遊技球の保留数を表す。 At this time, if the timer interruption program proceeds to step 610 of the start opening process routine 600, in this step 610, based on the detection output of the start winning opening sensor S1, as a winning to the start winning opening 61 of the game ball, It is determined as YES. Thereafter, it is determined in step 620 whether U <4. U represents the number of game balls held.
現段階では、U=0であるとすれば、ステップ620においてYESと判定されて、次のステップ621において、保留数Uが次の式(7)に基づき算出される。 At this stage, if U = 0, it is determined YES in step 620, and in the next step 621, the holding number U is calculated based on the following equation (7).
U=U+1・・・(7)
ここで、上述のごとく、U=0であることから、式(7)に基づき、保留数U=1と算出される。
U = U + 1 (7)
Here, as described above, since U = 0, the number of holds U = 1 is calculated based on the equation (7).
ついで、ステップ622における乱数のセット処理において、乱数更新処理ルーチン500(図11参照)における大当たり乱数データRNA、大当たり乱数データRNB、リーチ乱数データRNC、変動パターン乱数データRND、当たり乱数データRNE及びリーチ乱数データRNCの各最新の乱数が、RAM390にセットされる。なお、当該セットとは、記憶処理をいう。 Next, in the random number setting process in step 622, the jackpot random number data RNA, jackpot random number data RNB, reach random number data RNC, fluctuation pattern random number data RND, hit random number data RNE, and reach random number in the random number update processing routine 500 (see FIG. 11). Each latest random number of the data RNC is set in the RAM 390. Note that the set refers to a storage process.
然る後、上述のように遊技領域12内に順次発射された遊技球が、さらに、始動入賞口61に順次入賞すると、これら各遊技球の始動入賞口61への各入賞が、順次、始動入賞口センサS1により検出される。 Thereafter, when the game balls sequentially fired into the game area 12 as described above further win the start winning opening 61, the respective winnings of the respective game balls to the start winning opening 61 are started sequentially. It is detected by the winning prize sensor S1.
従って、上記タイマー割り込みプログラムが再び始動口処理ルーチン600に進むごとに、ステップ610においてYESと判定され、ステップ620においてYESと判定され、ステップ621において、式(7)に基づき保留数Uの加算処理がなされ、ステップ622において、上述と同様に、現段階における大当たり乱数データRNA、大当たり乱数データRNB、リーチ乱数データRNC、変動パターン乱数データRND及び当たり乱数データRNEの各最新の乱数が、RAM390にセットされる。このような状態において、ステップ621における最新の保留数Uに基づき、U≧4が成立すると、その後のステップ620において、NOと判定される。 Accordingly, every time the timer interruption program proceeds to the start port processing routine 600 again, YES is determined in step 610, YES is determined in step 620, and in step 621, the addition processing of the holding number U is performed based on the equation (7). In step 622, the latest random numbers of the jackpot random number data RNA, jackpot random number data RNB, reach random number data RNC, variation pattern random number data RND, and hit random number data RNE at the current stage are set in the RAM 390 in the same manner as described above. Is done. In such a state, if U ≧ 4 is established based on the latest number of holds U in step 621, NO is determined in the subsequent step 620.
このように、保留数U<4を前提として、保留数Uの加算更新ごとに、ステップ622において、大当たりの抽選の機会を形成するための大当たり抽選用乱数のセット処理が行われる。
(2)ゲート処理
上述のような始動口処理ルーチン600の終了に伴い、上記タイマー割り込みプログラムは、ゲート処理ルーチン700に進む。このゲート処理ルーチン700は、概略的には、後述のごとく当たりの抽選の機会を形成するために、スルーゲート70に対する遊技球の通過を前提に、当たり抽選用乱数をセットする。以下、遊技作動モードにおけるゲート処理ルーチン700の処理につき詳細に説明する。
As described above, assuming that the number of holds U <4, every time the number of holds U is added and updated, in step 622, a big hit lottery random number setting process is performed to form a jackpot lottery opportunity.
(2) Gate processing The timer interrupt program proceeds to the gate processing routine 700 upon completion of the start port processing routine 600 as described above. In general, the gate processing routine 700 sets a random number for winning lottery on the premise that a game ball passes through the through gate 70 in order to form a chance of winning lottery as described later. Hereinafter, the processing of the gate processing routine 700 in the game operation mode will be described in detail.
当該ゲート処理ルーチン700では、ステップ710においてスルーゲートの通過か否かが判定される。現段階において、上述のごとく発射された遊技球がスルーゲート70を通過すると、当該遊技球のスルーゲート70に対する通過が、ゲートセンサS3により検出される。従って、ステップ710において、ゲートセンサS3の検出出力に基づき、YESと判定される。 In the gate processing routine 700, it is determined in step 710 whether or not the through gate is passed. At the present stage, when the game ball fired as described above passes through the through gate 70, the passage of the game ball to the through gate 70 is detected by the gate sensor S3. Accordingly, in step 710, YES is determined based on the detection output of the gate sensor S3.
ついで、ステップ720において、G<4か否かが判定される。ここで、G<4において、Gは、スルーゲート70を通過した遊技球の保留数を表す。現段階において、G=0であれば、ステップ720においてYESと判定される。これに伴い、次のステップ721において、次の式(8)に基づきG=1と加算更新される。 Next, at step 720, it is determined whether G <4. Here, when G <4, G represents the number of reserved game balls that have passed through the through gate 70. If G = 0 at the present stage, YES is determined in step 720. Accordingly, in the next step 721, G = 1 is added and updated based on the following equation (8).
G=G+1・・・・(8)
ステップ721における処理後、次のステップ722における当たり抽選用乱数のセット処理において、乱数更新処理ルーチン500(図11参照)における当たり乱数データRNEの最新の乱数が当たり抽選用乱数としてセットされる。
G = G + 1 (8)
After the processing in step 721, in the next lottery random number setting processing in step 722, the latest random number of the winning random number data RNE in the random number update processing routine 500 (see FIG. 11) is set as the winning lottery random number.
然る後、上述のように遊技領域12内に順次発射された遊技球が、さらに、スルーゲート70を順次通過すると、これら遊技球のスルーゲート70に対する各通過が、順次、ゲートセンサS3により検出される。 Thereafter, when the game balls sequentially fired into the game area 12 as described above further pass through the through gate 70, the passage of these game balls to the through gate 70 is sequentially detected by the gate sensor S3. Is done.
従って、上記タイマー割り込みプログラムが再びゲート処理ルーチン700に進むごとに、ステップ710においてYESと判定され、ステップ720にてYESと判定され、ステップ721において式(8)に基づき保留数Gの加算更新がなされ、ステップ722において、上述と同様に、現段階における当たり乱数データRNEの最新の乱数が当たり抽選用乱数としてセットされる。このような状態において、G≧4が成立すると、ステップ720においてNOと判定される。 Therefore, every time the timer interruption program proceeds to the gate processing routine 700 again, YES is determined in step 710, YES is determined in step 720, and the addition update of the holding number G is performed based on the equation (8) in step 721. In step 722, the latest random number of the winning random number data RNE at the current stage is set as the winning random number, as described above. In such a state, if G ≧ 4 is established, NO is determined in step 720.
このように、保留数G<4を前提として、保留数Gの加算更新ごとに、ステップ722において、当たりの抽選の機会を形成するための当たり抽選用乱数のセット処理が行われる。
(3)センサ出力に基づく処理
ついで、上記タイマー割り込みプログラムがセンサ出力に基づく処理ルーチン800(図11参照)に進むと、この処理ルーチン800において、上述した始動入賞口センサS1或いはゲートセンサS3の各検出出力が、RAM390にセットされる。
(4)賞球処理
然る後、上記タイマー割り込みプログラムが次の賞球処理ルーチン900(図11参照)に進むと、この賞球処理ルーチン900において、上述した遊技球の始動入賞口61への入賞数に応じた賞球コマンド或いは遊技球のスルーゲート70に対する通過数に応じたコマンドが設定される。
(5)特別図柄処理
ついで、上記タイマー割り込みプログラムが特別図柄処理ルーチン1000に進むと、ステップ1010(図16参照)において、大当たり中か否かが判定される。現段階において、ステップ1310(図16参照)で既に変動開始処理済みであれば、大当たり遊技中、即ち、大当たり中であることから、ステップ1010においてYESと判定される。
As described above, assuming that the number of holds G <4, every time the number of holds G is updated, a winning lottery random number setting process for forming a winning lottery opportunity is performed in step 722.
(3) Processing Based on Sensor Output Next, when the timer interruption program proceeds to the processing routine 800 (see FIG. 11) based on the sensor output, in the processing routine 800, each of the above-mentioned start winning mouth sensor S1 or the gate sensor S3. The detection output is set in the RAM 390.
(4) Prize Ball Processing Thereafter, when the timer interruption program proceeds to the next prize ball processing routine 900 (see FIG. 11), in the prize ball processing routine 900, the above described game ball start winning opening 61 is entered. A prize ball command corresponding to the number of winning prizes or a command corresponding to the number of game balls passing through the through gate 70 is set.
(5) Special symbol processing Next, when the timer interruption program proceeds to the special symbol processing routine 1000, it is determined in step 1010 (see FIG. 16) whether or not the jackpot is being hit. At the present stage, if the change start processing has already been completed in step 1310 (see FIG. 16), it is determined that the game is a jackpot game, that is, a jackpot game.
一方、現段階において、ステップ1310における変動開始処理が未だなされていなければ、大当たり中でないことから、ステップ1010においてNOと判定される。すると、次のステップ1020において変動中か否かが判定される。現段階では、上述のようにステップ1310における変動開始処理がなされておらず、ステップ1020における判定はNOとなり、ステップ1030において、U≧1か否かが判定される。 On the other hand, if the variation start process in step 1310 has not yet been performed at this stage, it is not a big hit, and therefore NO is determined in step 1010. Then, in the next step 1020, it is determined whether or not it is changing. At the present stage, as described above, the variation start process in step 1310 is not performed, the determination in step 1020 is NO, and in step 1030, it is determined whether U ≧ 1.
しかして、始動口処理ルーチン600における最新の保留数がU=0であれば、U≧1が不成立であるから、ステップ1030においてNOと判定される。一方、始動口処理ルーチン600における最新の保留数がU≧1であれば、ステップ1030においてYESと判定されて、ステップ1031において、保留数Uが、次の式(9)に基づき、減算更新される。 Therefore, if the latest number of holds in the start port processing routine 600 is U = 0, U ≧ 1 is not established, so that it is determined as NO in Step 1030. On the other hand, if the latest number of holds in the start port processing routine 600 is U ≧ 1, it is determined YES in step 1030, and in step 1031 the number of holds U is subtracted and updated based on the following equation (9). The
U=U−1・・・・(9)
ステップ1031における処理後、特別図柄処理ルーチン1000は、大当たり判定処理サブルーチン1100(図16及び図17参照)に進む。すると、ステップ1110における大当たり抽選用乱数セット処理において、始動口処理ルーチン600のステップ622にてセット済みの大当たり乱数データRNAの最新の乱数が選択されてセットされる。然る後、ステップ1120において、大当たりか否かが判定される。
U = U-1 (9)
After the processing in step 1031, the special symbol processing routine 1000 proceeds to the jackpot determination processing subroutine 1100 (see FIGS. 16 and 17). Then, in the jackpot lottery random number setting process in step 1110, the latest random number of the jackpot random number data RNA set in step 622 of the start port processing routine 600 is selected and set. Thereafter, in step 1120, it is determined whether or not a big hit.
ここで、大当たりとは、遊技球の大量獲得を目的とする15ラウンド大当たりと、遊技球の大量獲得を目的としない2ラウンド大当たりとをいう。本実施形態において、遊技球の大量獲得を目的とする15ラウンド大当たりとは、15ラウンドに亘り、1ラウンド毎に、第1大入賞口102への遊技球の入賞数が9個或いは第1大入賞口102の開放時間が30(秒)となる大当たりをいう。また、遊技球の大量獲得を目的としない2ラウンド大当たりとは、2ラウンドに亘り、1ラウンド毎に、第1大入賞口102の開放時間が0.5(秒)となる大当たりをいう。なお、「15ラウンド大当たり」及び「2ラウンド大当たり」において、「ラウンド」とは、第1大入賞口102の開放回数をいう。 Here, the jackpot means a 15-round jackpot for the purpose of acquiring a large amount of game balls, and a 2-round jackpot for the purpose of acquiring a large number of game balls. In this embodiment, the 15-round jackpot for the purpose of acquiring a large number of game balls is 15 rounds, and the number of game balls won in the first big winning opening 102 for each round is 9 or the first big A jackpot where the opening time of the winning opening 102 is 30 (seconds). Further, the two-round jackpot that is not intended to acquire a large amount of game balls means a jackpot in which the opening time of the first winning prize port 102 is 0.5 (seconds) for each round over two rounds. In “15 round jackpot” and “2 round jackpot”, “round” refers to the number of times the first grand prize winning opening 102 is opened.
本実施形態では、大当たりは、大当たり乱数テーブルTB1(図13(a)参照)中の乱数値、例えば、「7」で特定されているものとする。上述したステップ1110における最新の大当たり抽選用乱数が、乱数「7」でなければ、ステップ1120における判定はNOとなり、次のステップ1121におけるハズレ図柄セット処理において、ハズレ図柄D(図4(e)参照)がセットされる。このことは、ステップ1120において、ハズレとの抽選がなされたことを意味する。 In this embodiment, it is assumed that the jackpot is specified by a random value in the jackpot random number table TB1 (see FIG. 13A), for example, “7”. If the latest jackpot lottery random number in step 1110 described above is not the random number “7”, the determination in step 1120 is NO, and in the lose symbol set process in the next step 1121, the lose symbol D (see FIG. 4E). ) Is set. This means that in step 1120, a lottery with a loser has been made.
一方、上述した最新の大当たり抽選用乱数が、「7」であれば、ステップ1120においてYESと判定される。このことは、大当たりとの抽選がなされたことを意味する。そして、次のステップ1122における大当たり図柄選択用乱数セット処理において、始動口処理ルーチン600のステップ622にてセット済みの大当たり図柄乱数テーブルTB2(図13(b)参照)の最新の乱数が選択されてセットされる。 On the other hand, if the latest jackpot lottery random number is “7”, it is determined as YES in step 1120. This means that a lottery with a jackpot was made. Then, in the jackpot symbol selection random number setting process in the next step 1122, the latest random number in the jackpot symbol random number table TB2 (see FIG. 13B) that has been set in step 622 of the start port processing routine 600 is selected. Set.
ついで、ステップ1130において確変図柄か否かが判定される。本実施形態では、確変図柄は、大当たり図柄乱数テーブルTB2中の乱数値、例えば、「7」で特定されているものとする。上述したステップ1122における最新の大当たり図柄選択用乱数が「7」でなければ、確変図柄に対応する乱数値でないことから、ステップ1130においてNOと判定された後、次のステップ1131における通常図柄セット処理において、通常図柄N1〜N4のいずれか(図4(a)参照)がセットされる。 Next, in step 1130, it is determined whether or not the symbol is a probable variation. In this embodiment, it is assumed that the probability variation symbol is specified by a random value in the jackpot symbol random number table TB2, for example, “7”. If the latest jackpot symbol selection random number in step 1122 is not “7”, it is not a random number value corresponding to a probability variation symbol. Therefore, after it is determined NO in step 1130, normal symbol set processing in the next step 1131 is performed. , One of the normal symbols N1 to N4 (see FIG. 4A) is set.
一方、上述した最新の大当たり図柄選択用乱数が「7」であれば、確変図柄に対応する乱数であることから、ステップ1130においてYESと判定された後、ステップ1132における確変図柄セット処理において、確変図柄A1〜A4、B1及びB2のいずれか(図4(b)、(c)参照)がセットされる。 On the other hand, if the above-mentioned latest jackpot symbol selection random number is “7”, since it is a random number corresponding to the probability variation symbol, it is determined YES in step 1130 and then in the probability variation symbol set processing in step 1132 One of the symbols A1 to A4, B1, and B2 (see FIGS. 4B and 4C) is set.
このようにして大当たり判定処理サブルーチン1100の処理が終了すると、特別図柄処理ルーチン1000は、次の変動パターン選択処理サブルーチン1200(図16及び図18参照)に進む。すると、ステップ1210における変動パターン選択用乱数のセット処理において、乱数更新処理ルーチン500(図11参照)における変動パターン乱数データRNDの最新の乱数が、変動パターン選択用乱数としてセットされる。 When the processing of the jackpot determination processing subroutine 1100 is completed in this way, the special symbol processing routine 1000 proceeds to the next variation pattern selection processing subroutine 1200 (see FIGS. 16 and 18). Then, in the variation pattern selection random number setting process in step 1210, the latest random number of the variation pattern random number data RND in the random number update processing routine 500 (see FIG. 11) is set as the variation pattern selection random number.
然る後、ステップ1220において、大当たりか否かが判定される。ここで、ステップ1110(図17参照)での大当たり抽選用乱数に基づくステップ1120におけるYESとの判定を根拠に大当たりであれば、ステップ1220においてYESと判定される。 Thereafter, in step 1220, it is determined whether or not a big hit. Here, if it is a big hit based on the determination of YES in step 1120 based on the random number for jackpot lottery in step 1110 (see FIG. 17), it is determined YES in step 1220.
ついで、ステップ1230において短当たりか否かが判定される。ここで、短当たりとは、大当たりのうち、2ラウンド大当たり等の遊技球の大量獲得を目的としない第1大入賞口102への入賞をいう。但し、この短当たり遊技の終了に伴い、遊技状態が確変遊技状態におかれる。 Next, in step 1230, it is determined whether or not a short hit has occurred. Here, the short win is a winning to the first big winning opening 102 that does not aim to acquire a large amount of game balls such as a big hit of two rounds. However, with the end of the short hit game, the gaming state is changed to the probability changing gaming state.
しかして、短当たりでなければ、15ラウンド大当たりであることから、ステップ1230において、NOと判定された後、ステップ1231における大当たり用テーブルのセット処理において、大当たりを特定するテーブルがセットされる。当該大当たり用テーブルは、第1大入賞口102の15ラウンド大当たり開放パターン(第1大入賞口開放パターに相当)を表すデータとして、ROM380に予め記憶されている。なお、上記15ラウンド大当たり開放パターンは、15ラウンドに亘り、1ラウンド毎に、第1大入賞口102への遊技球の入賞数を9個或いは第1大入賞口102の開放時間を30(秒)とするように設定されている。 Therefore, if it is not a short hit, it is a big hit of 15 rounds. Therefore, after it is determined NO in step 1230, a table for specifying the big win is set in the big hit table setting process in step 1231. The jackpot table is stored in advance in the ROM 380 as data representing a 15-round jackpot opening pattern (corresponding to the first jackpot opening pattern) of the first jackpot 102. The 15-round jackpot release pattern covers 15 rounds, and for each round, the number of winning game balls to the first grand prize opening 102 is nine or the opening time of the first big prize opening 102 is 30 (seconds). ).
一方、短当たりであるために、ステップ1230における判定がYESになったときには、ステップ1241における第2大入賞口開放パターンデータセット処理において、第2大入賞口開放パターンを表すデータがセットされる。ここで、当該第2大入賞口開放パターンは、2ラウンドに亘り、1ラウンド毎に、第2大入賞口175を、0.1(秒)開放するとともに、当該各開放後毎に、0.8(秒)間、閉鎖ように設定されている。即ち、当該第2大入賞口開放パターンは、0.1(秒)×2+0.8(秒)=1.0(秒)の間、0.8(秒)経過毎に0.1(秒)の間第2大入賞口175を開放するように設定されている。 On the other hand, if the determination in step 1230 is YES due to short wins, data representing the second big prize opening opening pattern is set in the second big prize opening opening pattern data set processing in step 1241. Here, the second grand prize opening opening pattern is opened for 0.1 (second) for each round over two rounds, and 0.1. It is set to close for 8 seconds. That is, the second big prize opening pattern is 0.1 (seconds) every 0.8 (seconds) for 0.1 (seconds) × 2 + 0.8 (seconds) = 1.0 (seconds). The second big prize opening 175 is set to open during the period.
ステップ1241における処理後、次の、ステップ1242における潜伏用テーブルのセット処理において、短当たり状態を潜伏させるための短当たり潜伏用テーブルがセットされる。なお、この短当たり潜伏用テーブルは、第1大入賞口102の短当たり開放パターンを表すデータとして、ROM380に予め記憶されており、当該短当たり潜伏用テーブルの上記短当たり開放パターンは、2ラウンドに亘り、1ラウンドごとに、第1大入賞口102の開放時間を0.5(秒)とするように設定されている。 After the processing in step 1241, in the following latent table setting processing in step 1242, a short hit latency table for setting the short hit state is set. This short hit latency table is stored in advance in the ROM 380 as data representing the short hit release pattern of the first big winning opening 102, and the short hit latency table has two rounds. The opening time of the first big winning opening 102 is set to 0.5 (seconds) every round.
一方、上述のステップ1220における判定がNOとなったときには、ステップ1240において小当たりか否かが判定される。ここで、小当たりとは、上述の短当たり(2ラウンド大当たり)と同様に、2ラウンドに亘り、1ラウンド毎に、第1大入賞口102の開放時間が0.5(秒)となる当たりである。但し、短当たりとは異なり、小当たり遊技の終了に伴い、この終了前の遊技状態がそのまま維持される。 On the other hand, when the determination in step 1220 is NO, it is determined in step 1240 whether or not a small hit is made. Here, the small win is the same as the above short win (2 round big win), it is a round of 2 rounds, and the opening time of the first big winning opening 102 becomes 0.5 (seconds) every round. It is. However, unlike the short win, the game state before the end is maintained as it is with the end of the small hit game.
しかして、小当たりであるために、ステップ1240における判定がYESとなったときには、ステップ1241において、上述と同様に、第2大入賞口開放パターンを表すデータがセットされる。ついで、ステップ1242における潜伏用テーブルのセット処理において、小当たり状態を潜伏させるための小当たり潜伏用テーブルがセットされる。なお、この小当たり潜伏用テーブルは、第1大入賞口102の小当たり開放パターンを表すデータとして、ROM380に予め記憶されており、当該小当たり潜伏用テーブルにおいて、上記小当たり開放パターンは、2ラウンドに亘り、1ラウンド毎に、第1大入賞口102の開放時間が0.5(秒)となるように設定されている。なお、当該小当たり開放パターンは、上述の短当たりパターンとともに、遊技球の大量獲得に対応しない開放パターンに対応する。 Therefore, when the determination in step 1240 is YES due to the small hit, in step 1241, data representing the second big prize opening opening pattern is set in the same manner as described above. Next, in the latent table setting process in step 1242, the small hitting latent table for setting the small hitting state is set. The small hit latency table is stored in advance in the ROM 380 as data representing the small hit release pattern of the first big winning opening 102. In the small hit latency table, the small hit latency table has 2 Over the rounds, the opening time of the first big prize opening 102 is set to 0.5 (seconds) every round. The small hit release pattern corresponds to the above-mentioned short hit pattern and an open pattern that does not correspond to the large acquisition of game balls.
また、ステップ1240において、小当たりでなければ、NOと判定される。これに伴い、ステップ1243におけるリーチ選択用乱数セット処理において、始動口処理ルーチン600のステップ622にてセット済みのリーチ乱数データRNCの最新の乱数が選択されてリーチ選択用乱数としてセットされる。本実施形態では、リーチは、リーチ乱数テーブルTB3(図13(c)参照)中の乱数値、例えば、「7」で特定されているものとする。 In step 1240, if it is not a small hit, it is determined as NO. Accordingly, in the reach selection random number setting process in step 1243, the latest random number of the reach random number data RNC set in step 622 of the start port processing routine 600 is selected and set as the reach selection random number. In the present embodiment, the reach is specified by a random value in the reach random number table TB3 (see FIG. 13C), for example, “7”.
ついで、ステップ1250において、リーチか否かが判定される。ステップ1243におけるリーチ選択用乱数が、「7」であれば、リーチであることから、ステップ1250においてYESと判定された後、次のステップ1251におけるリーチ用テーブルのセット処理において、リーチの態様を表すリーチ用テーブルがセットされる。なお、当該リーチ用テーブルは、ROM380に予め記憶されている。 Next, in step 1250, it is determined whether or not it is reach. If the reach selection random number in step 1243 is “7”, it means reach, so that it is determined YES in step 1250, and then represents the reach mode in the reach table set processing in the next step 1251. A reach table is set. The reach table is stored in the ROM 380 in advance.
一方、ステップ1243におけるリーチ選択用乱数が、「7」でなければ、リーチでないことから、ステップ1250においてNOと判定された後、ステップ1252におけるハズレ用テーブルのセット処理において、ハズレの態様を表すハズレ用テーブルがセットされる。なお、当該ハズレ用テーブルは、ROM380に予め記憶されている。 On the other hand, if the reach selection random number in step 1243 is not “7”, the reach is not reach. Therefore, it is determined NO in step 1250, and in the process for setting the table for loss in step 1252, this indicates a loss mode. A table is set. The loss table is stored in the ROM 380 in advance.
上述のように、各ステップ1231、1242、1251及び1252のいずれかの処理が終了すると、次のステップ1260における変動パターン選択用乱数のセット処理において、乱数更新処理ルーチン500(図11参照)における変動パターン乱数データRNDの最新の乱数が変動パターン選択用乱数としてセットされる。 As described above, when any one of the steps 1231, 1242, 1251, and 1252 is completed, the variation in the random number update processing routine 500 (see FIG. 11) is performed in the variation pattern selection random number setting processing in the next step 1260. The latest random number of the pattern random number data RND is set as a random number for selecting a variation pattern.
すると、次のステップ1270において、変動パターンセット処理がなされる。ここでは、上記変動パターン選択用乱数により特定される変動パターンが、変動パターンテーブルに基づき、大当たり用、短当たり用、小当たり用或いはリーチ用の変動パターンとして、セットされる。本実施形態では、上記変動パターンテーブルが、変動パターン乱数データRND中の各乱数と当該各乱数に対応する各対応変動パターン(大当たり用、短当たり用、小当たり用及びリーチ用の各変動パターン)との関係でもって特定されて、ROM380に予め記憶されている。 Then, in the next step 1270, variation pattern set processing is performed. Here, the variation pattern specified by the random number for variation pattern selection is set as a variation pattern for big hit, short hit, small hit or reach based on the variation pattern table. In the present embodiment, the variation pattern table includes each random number in the variation pattern random number data RND and each corresponding variation pattern corresponding to each random number (variation patterns for big hit, short hit, small hit and reach). And stored in the ROM 380 in advance.
このようにして変動パターン選択処理サブルーチン1200の処理が終了すると、次のステップ1300(図16参照)において、変動開始コマンドセット処理がなされる。これに伴い、ステップ1270でセット済みの変動パターンに対する変動開始コマンドがセットされる。 When the processing of the variation pattern selection processing subroutine 1200 is completed in this manner, variation start command set processing is performed in the next step 1300 (see FIG. 16). Accordingly, a variation start command for the variation pattern that has been set in step 1270 is set.
ついで、ステップ1310における変動開始処理において、主制御装置300が、CPU360により、ステップ1270でセット済みの変動パターンを表示するように特別図柄表示器140を駆動する。このため、特別図柄表示器140は、当該変動パターンによる変動表示を行う(図31にて符号2参照)。 Next, in the fluctuation start process in step 1310, main controller 300 drives special symbol display 140 by CPU 360 so as to display the fluctuation pattern set in step 1270. For this reason, the special symbol display device 140 performs variation display according to the variation pattern (see reference numeral 2 in FIG. 31).
ステップ1310の処理後、ステップ1320における変動時間計時開始処理において、上記変動パターンの変動時間の計時が開始される。ここで、この変動時間の計時は、主制御装置300に内蔵のソフトタイマーにより行われる。 After the process of step 1310, the measurement of the fluctuation time of the fluctuation pattern is started in the fluctuation time counting start process in step 1320. Here, the time of the fluctuation time is measured by a soft timer built in the main controller 300.
然る後、特別図柄処理ルーチン1000が再びステップ1020に進んだとき、YESと判定されると、次のステップ1400において、変動時間の終了か否かが判定される。現段階において、ステップ1320で変動時間計時開始された変動時間が未だ所定の変動時間に達していなければ、ステップ1400における判定はNOとなる。 Thereafter, when the special symbol processing routine 1000 proceeds to step 1020 again, if it is determined YES, in the next step 1400, it is determined whether or not the variation time is over. At the present stage, if the fluctuation time started in step 1320 has not yet reached the predetermined fluctuation time, the determination in step 1400 is NO.
このような状態において、特別図柄処理ルーチン1000が、再び、ステップ1400に進んだとき、ステップ1320で変動時間計時開始された変動時間が上記所定の変動時間に達していれば、当該ステップ1400において、YESと判定される。すると、ステップ1410における変動停止コマンドセット処理において、変動停止コマンドが、ステップ1310において開始された変動パターンの変動表示を停止させるようにセットされる。 In such a state, when the special symbol processing routine 1000 again proceeds to step 1400, if the variation time started in step 1320 reaches the predetermined variation time, in step 1400, It is determined as YES. Then, in the change stop command setting process in step 1410, the change stop command is set so as to stop the change display of the change pattern started in step 1310.
ついで、ステップ1420における変動停止処理において、主制御装置300が、CPU360により、上述した特別図柄表示器140の変動表示を停止させる(図31にて符号2a参照)。このため、特別図柄表示器140は、当該変動パターンによる変動表示を停止する。 Next, in the fluctuation stop process in step 1420, main controller 300 causes CPU 360 to stop the fluctuation display of special symbol display 140 described above (see reference numeral 2a in FIG. 31). For this reason, the special symbol display device 140 stops the variation display by the variation pattern.
ステップ1420の処理後、ステップ1430における変動時間のリセット処理において、上記所定の変動時間がリセットされて、特別図柄処理ルーチン1000は、停止中処理サブルーチン1500(図16及び図19参照)に進む。 After the process of step 1420, in the variable time reset process in step 1430, the predetermined variable time is reset, and the special symbol processing routine 1000 proceeds to the stopped processing subroutine 1500 (see FIGS. 16 and 19).
換言すれば、特別図柄処理ルーチン1000において、大当たり或いはハズレとの判定(ステップ1120参照)がなされた後、大当たり、短当たり、小当たり或いはハズレとの判定(各ステップ1220、1230、1240参照)に伴いセットされた大当たり、短当たり、小当たり或いはハズレ用変動パターンの変動演出がなされ、その停止に伴い、停止中処理サブルーチン1500の処理がなされる。 In other words, in the special symbol processing routine 1000, after the determination of big hit or loss (see step 1120) is made, the determination of big hit, short hit, small hit or loss (see steps 1220, 1230, 1240) is made. The variation effect of the big hit, short hit, small hit or loss variation pattern set is made, and the stop processing subroutine 1500 is processed along with the stop.
この停止中処理サブルーチン1500では、ステップ1510(図19参照)において当たりか否かが判定される。ここで、当該当たりとは、大当たり及び短当たりのいずれかをいう。現段階において、ステップ1270(図18参照)にてセット済みの変動パターンが大当たり用、短当たり用及び小当たり用の各変動パターンのいずれでもなければ、当たりでなにことから、ステップ1510においてNOと判定される。すると、次のステップ1520においてJ=0か否かが判定される。ここで、Jは、時短遊技中の特別図柄の変動回数を表す。なお、時短遊技とは、非確変図柄による大当たり遊技の終了後、特別図柄変動時間が短縮され、かつ電動チューリップ60bの開放時間が延長されることにより、遊技者の持ち球を減少させることなく効率よく特別図柄を変動させる遊技をいう。 In this stop processing subroutine 1500, it is determined in step 1510 (see FIG. 19) whether or not it is a hit. Here, the winning means either a big hit or a short hit. At this stage, if the variation pattern set in step 1270 (see FIG. 18) is neither the big hit, short hit or small hit variation pattern, it is not a hit. It is determined. Then, in the next step 1520, it is determined whether J = 0. Here, J represents the number of changes in the special symbol during the short-time game. Note that the short-time game means that the special symbol variation time is shortened after the jackpot game with the non-probable variation game is finished and the opening time of the electric tulip 60b is extended, so that the player's ball is not reduced. A game that often changes special symbols.
現段階において、J=0でなければ、ステップ1520において、NOと判定された後、次のステップ1521において、変動回数Jが、次の式(10)に基づき「1」だけ減算更新される。 If J is not 0 at the present stage, it is determined as NO in step 1520, and then, in the next step 1521, the number of fluctuations J is subtracted and updated by “1” based on the following equation (10).
J=J−1・・・・(10)
ついで、ステップ1530において、J=0か否かにつき、再度、判定される。現段階において、J=0でなければ、ステップ1530においてNOと判定される。然る後、停止処理ルーチン1500が、少なくとも1回、ステップ1530に達したとき、J=0であれば、ステップ1530においてYESと判定される。これにより、時短遊技が終了する。そして、次のステップ1531における通常遊技状態セット処理において、通常遊技状態がセットされる。
J = J-1 (10)
Next, in step 1530, it is determined again whether J = 0. At this stage, if J = 0 is not satisfied, NO is determined in step 1530. Thereafter, when the stop processing routine 1500 reaches step 1530 at least once, if J = 0, YES is determined in step 1530. As a result, the short-time game ends. Then, in the normal game state setting process in the next step 1531, the normal game state is set.
上述したステップ1510において、ステップ1270(図18参照)にてセット済みの変動パターンが大当たり用、短当たり用及び小当たり用の各変動パターンのいずれかであることから、YESと判定された場合には、次のステップ1540において、小当たりか否かにつき判定される。ここで、ステップ1270(図18参照)にてセット済みの変動パターンが小当たり用変動パターンであれば、この小当たり用変動パターンは小当たりに対応することから、ステップ1540においてYESと判定され、ステップ1541における小当たり開始コマンドセット処理において、小当たり演出にあたり演出制御部400bに出力するための小当たり開始コマンドがセットされる。 In step 1510 described above, if the variation pattern already set in step 1270 (see FIG. 18) is one of the variation patterns for big hits, short hits, and small hits, if YES is determined. In the next step 1540, it is determined whether or not it is a small hit. Here, if the variation pattern that has been set in step 1270 (see FIG. 18) is a variation pattern for small hits, this variation pattern for small hits corresponds to a small hit, so in step 1540 it is determined YES, In the small hitting start command setting process in step 1541, a small hitting start command for outputting to the effect control unit 400b is set for the small hitting effect.
ついで、ステップ1542において小当たり開始処理がなされる。ここでは、第1アタッカー100及び第2アタッカー170に対する開放処理が次のようになされる。 Next, in step 1542, a small hit start process is performed. Here, the release process for the first attacker 100 and the second attacker 170 is performed as follows.
第1アタッカー100は、上記小当たり潜伏用テーブル(ステップ1242参照)に基づき、CPU360による制御のもとに駆動される。即ち、第1アタッカー100の可動部材101が、上記小当たり潜伏用テーブルに基づきCPU360による制御を受けて、第1大入賞口アクチュエータ103により駆動されて、第1大入賞口102の開放及び閉鎖を、上記小当たり潜伏用テーブルの小当たり開放パターンに従い行う。換言すれば、第1大入賞口102は、2ラウンドに亘り、1ラウンド毎に、0.5(秒)ずつ開放される。これに伴い、上述のように遊技領域12内に発射された遊技球が、第1大入賞口102に入賞し易くなる。 The first attacker 100 is driven under the control of the CPU 360 based on the small hit latency table (see step 1242). That is, the movable member 101 of the first attacker 100 is controlled by the CPU 360 based on the small hitting latency table and is driven by the first big prize opening actuator 103 to open and close the first big prize opening 102. Then, it is performed according to the small hit release pattern of the small hit latent table. In other words, the first grand prize opening 102 is opened by 0.5 (seconds) for each round over two rounds. As a result, the game balls launched into the game area 12 as described above can easily win the first grand prize opening 102.
このような第1大入賞口102の開放及び閉鎖に併行して、第2アタッカー170が、ステップ1241(図18参照)にてセット済みの第2大入賞口開放パターンデータに基づき、CPU360による制御のもと、次のように駆動される。即ち、第2大入賞口アクチュエータ176が、そのソレノイドにて、上記第2大入賞口開放パターンデータに基づくCPU360による制御のもとに、励磁されると、当該第2大入賞口アクチュエータ176のロッド176bが、上記コイルスプリングに抗して上方へ軸動し、ラック177が、ロッド176bの上方への軸動に応じて上方へ変位し、ピニオン178が、反時計方向に回動して、回動軸178aを介し羽根170cを、第2大入賞口175を開放するように左方へ傾動させる。 Concurrently with the opening and closing of the first big prize opening 102, the second attacker 170 controls the CPU 360 based on the second big prize opening opening pattern data set in step 1241 (see FIG. 18). It is driven as follows. That is, when the second big prize opening actuator 176 is excited by the solenoid under the control of the CPU 360 based on the second big prize opening opening pattern data, the rod of the second big prize opening actuator 176 is excited. 176b is pivoted upward against the coil spring, the rack 177 is displaced upward in response to the upward axial movement of the rod 176b, and the pinion 178 is rotated counterclockwise to rotate. The blade 170c is tilted to the left through the moving shaft 178a so as to open the second big prize opening 175.
然る後、第2大入賞口アクチュエータ176が、そのソレノイドにて、消磁されると、当該第2大入賞口アクチュエータ176のロッド176bが、上記コイルスプリングにより下方へ押動されて変位し、ピニオン178が、時計方向に回動して、回動軸178aを介し羽根170cを、第2大入賞口175を閉鎖する方向へ傾動させる。このような第2大入賞口175の開放及び閉鎖は、上記第2大入賞口開放パターンデータに基づき繰り返される。換言すれば、小当たり遊技において、第2大入賞口175は、2ラウンドに亘り、0.1(秒)ずつ、0.8(秒)間隔にて、繰り返し開放される(図31にて符号3参照)。これにより、遊技球が第2大入賞口175に対し入賞する可能性が生ずる。 After that, when the second big prize opening actuator 176 is demagnetized by the solenoid, the rod 176b of the second big prize opening actuator 176 is pushed downward by the coil spring to be displaced, and the pinion 178 rotates clockwise and tilts the blade 170c via the rotation shaft 178a in a direction to close the second big prize opening 175. Such opening and closing of the second big prize opening 175 is repeated based on the second big prize opening opening pattern data. In other words, in the small hit game, the second big winning opening 175 is repeatedly opened at intervals of 0.8 (seconds) by 0.1 (seconds) over two rounds (reference numeral in FIG. 31). 3). As a result, there is a possibility that the game ball will win the second big prize opening 175.
以上のように、ステップ1542における小当たり開始処理では、第1大入賞口102が上記小当たり用開放パターンに従い開放及び閉鎖されるのにあわせて、第2大入賞口175が上記第2大入賞口開放パターン従い開放及び閉鎖される。これにより、遊技球が第1大入賞口102に入賞し易くなるのにあわせて、遊技球の第2大入賞口175への入賞の可能性が生ずる。 As described above, in the small hitting start process in step 1542, the second big winning opening 175 is changed to the second big winning prize 175 as the first big winning opening 102 is opened and closed in accordance with the small hitting opening pattern. Opened and closed according to the mouth opening pattern. As a result, the game ball is likely to win the second big prize opening 175 as it becomes easier to win the first big prize hole 102.
また、ステップ1543における小当たり開始信号出力処理において、小当たり遊技の開始を表す小当たり開始信号を副制御装置400に出力する。 In addition, in the small hitting start signal output processing in step 1543, a small hitting start signal indicating the start of the small hitting game is output to the sub-control device 400.
一方、上述のステップ1540において、ステップ1270(図18参照)にてセット済みの変動パターンが大当たり用及び短当たり用のいずれかの変動パターンであれば、小当たりでないことから、NOと判定される。これに伴い、停止中処理ルーチン1500は、次の確変遊技状態サブルーチン1550(図19及び図20参照)に進む。 On the other hand, in step 1540 described above, if the variation pattern already set in step 1270 (see FIG. 18) is either a big hit or short hit variation pattern, it is not a small hit, so it is determined as NO. . Accordingly, the in-stop processing routine 1500 proceeds to the next probability variation gaming state subroutine 1550 (see FIGS. 19 and 20).
すると、ステップ1551(図20参照)において、確変図柄A1〜A4のいずれかか否かについて判定される。現段階において、ステップ1132(図17参照)にてセット済みの確変図柄が、確変図柄A1〜A4(図4(b)参照)のいずれかであれば、当該ステップ1551においてYESと判定された後、次のステップ1552における確変遊技状態セット処理において、遊技状態が確変遊技状態にセットされる。 Then, in step 1551 (see FIG. 20), it is determined whether or not it is any of probability variation symbols A1 to A4. At this stage, if the probability variation symbol set in step 1132 (see FIG. 17) is one of probability variation symbols A1 to A4 (refer to FIG. 4B), it is determined as YES in step 1551. In the next step 1552 in the probability variation gaming state setting process, the gaming state is set to the probability variation gaming state.
また、上述のステップ1551における判定がNOとなる場合には、ステップ1553において、確変図柄B1又はB2か否かについて判定される。現段階において、ステップ1132(図17参照)にてセット済みの確変図柄が、確変図柄B1又はB2(図4(c)参照)のいずれかであれば、ステップ1553においてYESと判定された後、ステップ1554における時短遊技状態セット処理において、遊技状態が、時短遊技状態にセットされる。これに伴い、次のステップ1555において、時短遊技中の特別図柄の変動回数Jが、J=100とセットされる。 If the determination in step 1551 is NO, it is determined in step 1553 whether or not the probability variation symbol B1 or B2. At this stage, if the probability variation symbol set in step 1132 (see FIG. 17) is either probability variation symbol B1 or B2 (refer to FIG. 4C), it is determined YES in step 1553, In the short time gaming state setting process in step 1554, the gaming state is set to the short time gaming state. Accordingly, in the next step 1555, the number J of changes in the special symbol during the short-time game is set to J = 100.
また、上述のステップ1553における判定がNOとなる場合には、次のステップ1556において、通常遊技状態か否かについて判定される。現段階において、遊技状態が通常遊技状態でなければ、ステップ1556におけるNOとの判定後、ステップ1552の処理が上述と同様になされる。また、ステップ1556における判定がYESとなる場合には、次のステップ1557における潜伏遊技状態セット処理において、遊技状態が、潜伏遊技状態にセットされる。なお、当該潜伏遊技状態は、小当たり遊技状態であって報知していない状態をいう。 If the determination in step 1553 is NO, in the next step 1556, it is determined whether or not the game state is normal. At the current stage, if the gaming state is not the normal gaming state, after determining NO in step 1556, the processing in step 1552 is performed in the same manner as described above. If the determination in step 1556 is YES, the gaming state is set to the latent gaming state in the latent gaming state setting process in the next step 1557. Note that the latent game state is a state where a small hit game state is not notified.
以上のようにしてステップ1552、1557或いは1555の処理が終了すると、停止中処理ルーチン1500は、ステップ1560(図19参照)に進む。これに伴い、当該ステップ1560において、大当たり開始コマンドがセットされる。ここでは、ステップ1540におけるNOとの判定の根拠が、上述のごとく、ステップ1270(図18参照)にてセット済みの大当たり用及び短当たり用のいずれかの変動パターンであることから、大当たり開始コマンドは、大当たり及び短当たりのいずれかの開始コマンドとしてセットされる。 When the processing of step 1552, 1557, or 1555 is completed as described above, the stopped processing routine 1500 proceeds to step 1560 (see FIG. 19). Accordingly, in step 1560, a jackpot start command is set. Here, since the basis for the determination of NO in step 1540 is either the big hit or short hit variation pattern set in step 1270 (see FIG. 18) as described above, the big hit start command Is set as either a big hit or short win start command.
ついで、次のステップ1570において、大当たり開始処理がなされる。ここでは、上述のステップ1540におけるNOとの判定の根拠のもとに、ステップ1560において大当たりの開始コマンドがセット済みであれば、ステップ1570の処理が、大当たり遊技(15ラウンド大当たり遊技)を上述の15ラウンド大当たりパターンに従う第1アタッカー100の開放制御を行うためになされる。また、ステップ1560において短当たりの開始コマンドがセット済みであれば、ステップ1570の処理が、短当たり遊技(2ラウンド大当たり遊技)を上述の第2大入賞口開放パターンに従う第2大入賞口102の開放制御とともに行うためになされる。 Next, in the next step 1570, jackpot start processing is performed. Here, if the jackpot start command has already been set in step 1560 based on the determination result of NO in step 1540 described above, the processing in step 1570 determines that the jackpot game (15 round jackpot game) is described above. This is done to control the opening of the first attacker 100 according to the 15 round jackpot pattern. Also, if the short win start command has been set in step 1560, the processing in step 1570 determines that the short win game (two round jackpot game) is performed in the second big winning opening 102 according to the second big winning opening release pattern described above. Made to do with open control.
即ち、上述のごとく、変動パターン選択処理サブルーチン1200のステップ1230においてNOと判定された後ステップ1231にて大当たり用テーブルがセットされた後に、停止中処理ルーチン1500がステップ1570に達した場合には、第1アタッカー100が、上記大当たり用テーブルに基づき、CPU360による制御のもとに駆動される。即ち、第1アタッカー100の可動部材101が、上記大当たり用テーブルの15ラウンド大当たり開放パターンに基づきCPU360による制御を受けて、第1大入賞口アクチュエータ103により駆動されて、第1大入賞口102の開放及び閉鎖を、上記15ラウンド大当たり開放パターンに従い行う。換言すれば、第1大入賞口102は、15ラウンドに亘り、1ラウンド毎に、遊技球を9個入賞させ或いは30(秒)の経過まで開放される。これに伴い、上述のように遊技領域12内に発射された遊技球が、第1大入賞口102に入賞し易くなる。その結果、遊技者は多数の賞球を獲得するチャンスを得ることが可能である。 In other words, as described above, when it is determined NO in step 1230 of the variation pattern selection processing subroutine 1200 and the jackpot table is set in step 1231, the stopped processing routine 1500 reaches step 1570. The first attacker 100 is driven under the control of the CPU 360 based on the jackpot table. That is, the movable member 101 of the first attacker 100 is controlled by the CPU 360 based on the 15 round jackpot release pattern of the jackpot table, and is driven by the first jackpot actuator 103 so that the first jackpot 102 Opening and closing is performed according to the above 15 round jackpot opening pattern. In other words, the first grand prize winning opening 102 is opened for 15 rounds, with 9 game balls being won or 30 seconds. As a result, the game balls launched into the game area 12 as described above can easily win the first grand prize opening 102. As a result, the player can have a chance to win a large number of prize balls.
一方、上述のごとく、変動パターン選択処理サブルーチンのステップ1230においてYESと判定された後第2大入賞口開放パターンデータがステップ1241にてセットされるとともに短当たり用潜伏用テーブルがステップ1242でセットされた後に、停止中処理ルーチン1500がステップ1570に達した場合には、第1アタッカー100は、上記短当たり潜伏用テーブル(ステップ1242参照)に基づき、CPU360による制御のもとに駆動される。即ち、第1アタッカー100の可動部材101が、上記短当たり潜伏用テーブルに基づきCPU360による制御を受けて、第1大入賞口アクチュエータ103により駆動されて、第1大入賞口102の開放及び閉鎖を、上記短当たり潜伏用テーブルの短当たり開放パターンに従い行う。換言すれば、第1大入賞口102は、2ラウンドに亘り、1ラウンド毎に、0.5(秒)ずつ開放される。これに伴い、上述のように遊技領域12内に発射された遊技球が、第1大入賞口102に入賞し易くなる。 On the other hand, as described above, after it is determined YES in step 1230 of the variation pattern selection processing subroutine, the second big prize opening opening pattern data is set in step 1241 and the short hit latent table is set in step 1242. After that, when the in-stop processing routine 1500 reaches step 1570, the first attacker 100 is driven under the control of the CPU 360 based on the short hit latency table (see step 1242). That is, the movable member 101 of the first attacker 100 is controlled by the CPU 360 based on the short hit latency table and is driven by the first big prize opening actuator 103 to open and close the first big prize opening 102. In accordance with the short hit release pattern of the short hit latency table. In other words, the first grand prize opening 102 is opened by 0.5 (seconds) for each round over two rounds. As a result, the game balls launched into the game area 12 as described above can easily win the first grand prize opening 102.
このような第1大入賞口102の開放及び閉鎖に併行して、第2アタッカー170が、ステップ1542の処理と同様に、第2アタッカー170の第2大入賞口175が、ステップ1241(図18参照)にてセット済みの第2大入賞口開放パターンデータに基づき、開放及び閉鎖される。換言すれば、短当たり遊技においても、第2大入賞口175は、2ラウンドに亘り、0.5(秒)ずつ、開放される。これにより、遊技球が第2大入賞口175に対し入賞する可能性が生ずる。 In parallel with the opening and closing of the first big prize opening 102, the second attacker 170 makes the second big prize opening 175 of the second attacker 170 the same as the processing in step 1542. Open and closed based on the second big prize opening opening pattern data set in (see). In other words, even in the short win game, the second big winning opening 175 is opened by 0.5 (seconds) over two rounds. As a result, there is a possibility that the game ball will win the second big prize opening 175.
以上のように、ステップ1570における大当たり開始処理では、第1大入賞口102が上記大当たり用開放パターンに従い開放及び閉鎖される。或いは、第1大入賞口102が上記短当たり用開放パターンに従い開放及び閉鎖されるのにあわせて、第2大入賞口175が上記第2大入賞口開放パターン従い開放及び閉鎖される。これにより、遊技球が第1大入賞口102に入賞し易くなるのにあわせて、遊技球の第2大入賞口175への入賞の可能性が生ずる。 As described above, in the jackpot start process in step 1570, the first jackpot 102 is opened and closed according to the jackpot opening pattern. Alternatively, as the first big prize opening 102 is opened and closed according to the short hit opening pattern, the second big prize opening 175 is opened and closed according to the second big prize opening pattern. As a result, the game ball is likely to win the second big prize opening 175 as it becomes easier to win the first big prize hole 102.
上述したステップ1570の処理後、次のステップ1580における大当たり開始信号出力処理において、大当たり遊技、換言すれば、大当たり遊技及び短当たり遊技のいずれかの開始を表す大当たり開始信号が副制御装置400に出力される。
(6)普通図柄処理
上述のようにして特別図柄処理ルーチン1000の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、普通図柄処理ルーチン2000(図11及び図21参照)に進む。すると、ステップ2100(図21参照)において補助遊技中か否かにつき判定される。現段階において、補助遊技中であれば、ステップ2100における判定はYESとなる。
After the processing of step 1570 described above, in the jackpot start signal output processing in the next step 1580, a jackpot start signal indicating the start of either jackpot game, in other words, jackpot game or short hit game is output to the sub-control device 400. Is done.
(6) Normal symbol processing When the processing of the special symbol processing routine 1000 is completed as described above, the timer interrupt program proceeds to the normal symbol processing routine 2000 (see FIGS. 11 and 21). Then, in step 2100 (see FIG. 21), it is determined whether or not an auxiliary game is being performed. At the present stage, if the auxiliary game is being performed, the determination in step 2100 is YES.
一方、補助遊技中でなければ、ステップ2100においてNOと判定された後、次のステップ2200において、変動中か否かが判定される。 On the other hand, if the auxiliary game is not being performed, it is determined as NO in step 2100, and then in step 2200, it is determined whether or not it is changing.
現段階において、普通図柄の変動中でなければ、ステップ2200におけるNOとの判定後、ステップ2300において、G≧1か否かにつき判定される。ここで、ステップ721(図15参照)における最新のスルーゲート70に対する遊技球の保留数GがG=0であれば、ステップ2300における判定はNOとなる。一方、G≧1が成立すれば、ステップ2300においてYESと判定された後、ステップ2310において、次の式(11)に基づき、保留数Gが「1」だけ減算更新される。 If the normal symbol is not changing at the present stage, it is determined in step 2300 whether G ≧ 1 after determining NO in step 2200. Here, if the number G of game balls held for the latest through gate 70 in step 721 (see FIG. 15) is G = 0, the determination in step 2300 is NO. On the other hand, if G ≧ 1 is established, it is determined YES in Step 2300, and then, in Step 2310, the hold number G is updated by subtraction by “1” based on the following equation (11).
G=G−1・・・・(11)
然る後、ステップ2311における当たり抽選用乱数セット処理において、乱数更新処理ルーチン500(図11参照)における当たり乱数データRNEの最新の乱数が当たり抽選用乱数としてセットされる。
G = G−1 (11)
Thereafter, in the winning lottery random number setting process in step 2311, the latest random number of the winning random number data RNE in the random number update processing routine 500 (see FIG. 11) is set as the winning lottery random number.
ついで、ステップ2320において当たりか否かにつき判定される。現段階において、当たりであれば、ステップ2320における判定はYESとなり、次のステップ2321における当たり図柄セット処理において、当たり図柄がセットされる。また、ステップ2320における判定がNOとなる場合には、ステップ2322におけるハズレ図柄セット処理において、ハズレ図柄がセットされる。 Next, in step 2320, it is determined whether or not it is a hit. If the current stage is a win, the determination in step 2320 is YES, and the win symbol is set in the win symbol set process in the next step 2321. If the determination in step 2320 is NO, the lost symbol is set in the lost symbol setting process in step 2322.
ステップ2321或いは2322における処理後、ステップ2330において、確変又は時短の遊技状態か否かにつき判定される。現段階において、確変及び時短のうちのいずれかの遊技状態であれば、ステップ2330においてYESと判定された後、ステップ2331において、変動時間が3(秒)にセットされる。一方、ステップ2330における判定がNOとなるときには、ステップ2332において、変動時間が29(秒)とセットされる。 After the processing in step 2321 or 2322, it is determined in step 2330 whether or not the game state is probable or time-saving. At this stage, if the game state is one of probability change and time saving, it is determined YES in Step 2330, and then in Step 2331, the variation time is set to 3 (seconds). On the other hand, when the determination in step 2330 is NO, in step 2332, the variation time is set to 29 (seconds).
このようにして、ステップ2331或いはステップ2332の処理がなされた後は、ステップ2333における変動開始処理において、普通図柄表示器130により、ステップ2321にてセット済みの当たり図柄或いはステップ2322にてセット済みのハズレ図柄の変動表示が開始される。これに伴い、ステップ2334における変動時間計時開始処理において、主制御装置300に内蔵のソフトタイマーがリセットされて計時を開始する。 After the processing of step 2331 or step 2332 is performed in this way, in the fluctuation start processing in step 2333, the normal symbol display unit 130 causes the winning symbol set in step 2321 or the symbol set in step 2322 to be set. The display of the variation of the lost symbol is started. Accordingly, in the variable time counting start process in step 2334, the soft timer built in main controller 300 is reset to start timing.
然る後、普通図柄処理ルーチン2000が再びステップ2200に進むと、ステップ2333において既に変動開始済みであることから、当該ステップ2200においてYESと判定される。すると、ステップ2340において変動時間終了か否かが判定される。ここで、ステップ2334において計時開始済みの上記ソフトタイマーの計時時間が、所定の変動時間に達していなければ、ステップ2340における判定はNOとなる。 Thereafter, when the normal symbol processing routine 2000 proceeds to step 2200 again, since the fluctuation has already started in step 2333, YES is determined in step 2200. Then, in step 2340, it is determined whether or not the variable time is over. Here, if the time measured by the soft timer that has already started counting in step 2334 has not reached the predetermined fluctuation time, the determination in step 2340 is NO.
このような状態において、普通図柄処理ルーチン2000が再びステップ2340に進んだとき、ステップ2334において計時開始済みの上記ソフトタイマーの計時時間が上記所定の変動時間に達していれば、ステップ2340においてYESと判定される。これに伴い、ステップ2341における変動停止処理において、ステップ2333において開始した当たり図柄或いはハズレ図柄の変動が普通図柄表示器130において停止される。なお、ステップ2342において、変動時間のリセットがなされる。 In this state, when the normal symbol processing routine 2000 again proceeds to step 2340, if the time measured by the soft timer that has already started time counting in step 2334 has reached the predetermined fluctuation time, YES is determined in step 2340. Determined. Accordingly, in the fluctuation stop process in step 2341, the fluctuation of the winning symbol or the lost symbol started in step 2333 is stopped in the normal symbol display 130. In step 2342, the variation time is reset.
然る後、次のステップ2400において、当たりか否かについて判定される。ここで、当たりでなければ、ステップ2400における判定はNOとなる。一方、ステップ2400における判定がYESとなるときには、ステップ2410における補助遊技開始処理において、補助遊技が開始される。
(7)大入賞口処理
以上のようにして普通図柄処理ルーチン1000の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、大入賞口処理ルーチン3000(図11、図22、図23及び図24参照)に進む。
Thereafter, in the next step 2400, it is determined whether or not it is a hit. If it is not a hit, the determination in step 2400 is NO. On the other hand, when the determination in step 2400 is YES, the auxiliary game is started in the auxiliary game start process in step 2410.
(7) Grand prize opening processing When the processing of the normal symbol processing routine 1000 is completed as described above, the timer interruption program is transferred to the big winning mouth processing routine 3000 (see FIGS. 11, 22, 23 and 24). move on.
この大入賞口処理ルーチン3000において、大当たり時開放処理ルーチン3100は、概略的には、大当たり遊技の開始にあたり、オープニング演出を経て、ラウンド数R=上限値(例えば15)の成立まで、第1大入賞口102の開放及び閉鎖を、繰り返すことで、遊技者に対し大きな賞球の獲得の機会を与えるように構成されている(図23参照)。 In the big prize opening processing routine 3000, the big hit time release processing routine 3100 is generally the first big one until the establishment of the round number R = upper limit value (for example, 15) through the opening effect at the start of the big hit game. By repeatedly opening and closing the winning opening 102, the player is provided with an opportunity to acquire a large prize ball (see FIG. 23).
また、小当たり時開放処理サブルーチン3200は、概略的には、大当たり遊技の開始の際のオープニング演出の終了に伴い、第1大入賞口102を開放した後閉鎖することで、遊技者に対し、賞球の獲得の機会を与えるように構成されている(図24参照)。 In addition, the small-hit opening processing subroutine 3200 is generally performed by opening the first big winning opening 102 and closing it with the end of the opening effect at the start of the big-hit game. It is configured to give an opportunity for winning a prize ball (see FIG. 24).
以下、大当たり時開放処理ルーチン3100及び小当たり時開放処理サブルーチン3200の各処理について、順次、詳細に説明する。 Hereinafter, each process of the big hit release processing routine 3100 and the small hit release processing subroutine 3200 will be sequentially described in detail.
大当たり時開放処理サブルーチン3100(図23参照)において、ステップ3110にて大当たり中か否かが判定される。現段階においては、大当たり中でなければ、ステップ3110においてNOと判定される。一方、大当たり中であれば、ステップ3110における判定はYESとなる。 In the jackpot release processing subroutine 3100 (see FIG. 23), it is determined in step 3110 whether or not the jackpot is being hit. At this stage, if it is not a big hit, NO is determined at step 3110. On the other hand, if it is a big hit, the determination in step 3110 is YES.
このように大当たり中であるためにステップ3110における判定がYESになると、次のステップ3120において、オープニング中か否かが判定される。ここで、オープニングとは、大当たり遊技の開始に伴い当該大当たり遊技の開始を表すオープニング演出をいう。現段階において、オープニング中であれば、ステップ3120においてYESと判定された後、ステップ3130において、オープニング時間経過か否かが判定される。現段階において、所定のオープニング時間が未だ経過していなければ、ステップ3130における判定はNOとなる。なお、上記所定のオープニング時間は、主制御装置300に内蔵のソフトタイマーにより計時される。 When the determination in step 3110 is YES because of the big hit, the next step 3120 determines whether or not the opening is in progress. Here, the opening refers to an opening effect that represents the start of the jackpot game with the start of the jackpot game. At the present stage, if the opening is in progress, it is determined YES in step 3120, and then in step 3130, it is determined whether or not the opening time has elapsed. If the predetermined opening time has not yet elapsed at the present stage, the determination in step 3130 is NO. The predetermined opening time is measured by a soft timer built in main controller 300.
ステップ3130におけるNOとの判定後、大当たり時開放処理サブルーチン3100が、少なくとも1回以上、ステップ3130に進んだとき、上記所定のオープニング時間が経過していれば、当該ステップ3130において、YESと判定される。そして、次のステップ3131において、ラウンド数Rが、次の式(12)に基づき、加算更新される。 When the jackpot release processing subroutine 3100 proceeds to step 3130 at least once after determining NO in step 3130, if the predetermined opening time has elapsed, YES is determined in step 3130. The Then, in the next step 3131, the round number R is added and updated based on the following equation (12).
R=R+1・・・・・(12)
このようにしてステップ3131における処理が終了すると、次のステップ3132における第1大入賞口開放処理において、第1アタッカー100が、可動部材101にて、CPU360による制御のもと、第1大入賞口アクチュエータ103により駆動されて、第1大入賞口102を開放する。これにより、上述のように遊技領域12内に発射される遊技球が、第1大入賞口102に入賞し易くなる。その結果、遊技者は、多くの賞球の獲得を期待できる。
R = R + 1 (12)
When the processing in step 3131 is completed in this way, in the first big prize opening opening process in the next step 3132, the first attacker 100 controls the first member 100 in the movable member 101 under the control of the CPU 360. Driven by the actuator 103, the first big prize opening 102 is opened. As a result, the game balls launched into the game area 12 as described above can easily win the first big prize opening 102. As a result, the player can expect to win many prize balls.
ステップ3132の処理後、ステップ3140において、開放時間経過か否かが判定される。現段階において、第1大入賞口102に対する所定の開放時間が未だ経過していなければ、ステップ3140においてNOと判定される。本実施形態では、上述の所定の開放時間は、主制御装置300に内蔵のソフトタイマーが、リセットされて開放時間の計時を開始する。 After step 3132, it is determined in step 3140 whether the open time has elapsed. At the present stage, if the predetermined opening time for the first big prize opening 102 has not yet elapsed, NO is determined in step 3140. In the present embodiment, during the above-described predetermined opening time, the soft timer built in the main control device 300 is reset and starts counting the opening time.
ステップ3140におけるNOとの判定に伴い、次のステップ3150において、C≧上限値(例えば、9)か否かについて判定される。ここで、C≧上限値において、Cは、第1大入賞口102への遊技球の入賞数をいう。現段階では、入賞数Cが上記上限値に達していなければ、ステップ3150における判定はNOとなる。 With the determination of NO in step 3140, in the next step 3150, it is determined whether or not C ≧ upper limit value (for example, 9). Here, in C ≧ upper limit value, C means the number of winning game balls to the first big winning opening 102. At this stage, if the winning number C has not reached the upper limit, the determination in step 3150 is NO.
然る後、大当たり時開放処理サブルーチン3100が、少なくとも1回以上、ステップ3140に進んだとき、第1大入賞口102に対する上記開放時間が経過していれば、上述のソフトタイマーによる上述の所定の開放時間に対する計時結果に基づき、YESと判定される。なお、ステップ3140においてYESと判定されることなく、入賞数Cがその上限値に達したときには、ステップ3150において、YESと判定される。 Thereafter, when the jackpot opening process subroutine 3100 proceeds to step 3140 at least once, if the opening time for the first big prize opening 102 has elapsed, the above-mentioned predetermined time by the above-mentioned soft timer is reached. It is determined YES based on the time measurement result for the opening time. If YES in step 3140 and the number C of winning prizes reaches the upper limit, YES is determined in step 3150.
このように、ステップ3140或いはステップ3150における判定がYESになると、次のステップ3151における第1大入賞口閉鎖処理において、第1アタッカー100が、可動部材101にて、CPU360による制御のもと、第1大入賞口アクチュエータ103により駆動されて、第1大入賞口102を閉鎖する。 Thus, if the determination in step 3140 or step 3150 is YES, in the first big prize opening closing process in the next step 3151, the first attacker 100 is controlled by the movable member 101 under the control of the CPU 360. Driven by the first grand prize opening actuator 103, the first big prize opening 102 is closed.
ステップ3151の処理後、ステップ3160において、R=上限回数か否かが判定される。本実施形態では、大当たり遊技であることから、ラウンド数の上限回数は、15ラウンド大当たりにおける15或いは2ラウンド大当たり(短当たり)における2である。現段階において、R<上限回数であれば、ステップ3160においてNOと判定される。 After the processing of step 3151, it is determined in step 3160 whether R = the upper limit number of times. In the present embodiment, since it is a jackpot game, the upper limit number of rounds is 15 in 15 round jackpots or 2 in 2 round jackpots (short hit). At this stage, if R <the upper limit number of times, NO is determined in step 3160.
然る後、大当たり時開放処理サブルーチン3100が、少なくとも1回以上、ステップ3160に達したときに、R=上限回数になっていれば、ステップ3131における最新の更新ラウンド数Rに基づきYESと判定される。このことは、今回の大当たり遊技、換言すれば、15ラウンド大当たり或いは短当たりの遊技が終了したことを意味する。 Thereafter, when the jackpot release processing subroutine 3100 reaches step 3160 at least once, if R = the upper limit number of times, YES is determined based on the latest update round number R in step 3131. The This means that the current jackpot game, in other words, the 15-round jackpot or short win game has ended.
これに伴い、次のステップ3161において、ラウンド数R=0とクリアされた後、ステップ3162におけるエンディング処理において、大当たり終了を表すエンディング演出を画像表示器50において後述のごとく開始ささせる処理がなされる。なお、このエンディング演出の時間、即ち、所定のエンディング時間は、当該主制御装置300に内蔵のソフトタイマーにより計時される。 Accordingly, after the round number R = 0 is cleared in the next step 3161, in the ending process in step 3162, a process of starting an ending effect indicating the end of jackpot is started on the image display 50 as described later. . Note that this ending effect time, that is, a predetermined ending time is counted by a soft timer built in the main control device 300.
現段階では、上記所定のエンディング時間は経過していないことから、ステップ3170においてNOと判定される。然る後、大当たり時開放処理サブルーチン3100が、再度、ステップ3120に進むと、現段階では、既に、オープニング演出が終了していることから、ステップ3120において、NOと判定される。すると、ステップ3190において開放中か否かが判定される。現段階では、第1大入賞口102は、上述のごとく、大当たり遊技の終了のため、既に閉鎖していることから、上述したステップ3160におけるYESとの判定に基づき、ステップ3190においてNOと判定される。 At the present stage, since the predetermined ending time has not elapsed, NO is determined in step 3170. Thereafter, when the jackpot opening process subroutine 3100 proceeds to step 3120 again, since the opening effect has already ended at this stage, it is determined as NO in step 3120. Then, in step 3190, it is determined whether or not it is open. At the present stage, as described above, the first big winning opening 102 is already closed for the end of the jackpot game, and therefore, it is determined NO in step 3190 based on the determination of YES in step 3160 described above. The
これに伴い、ステップ3190aにおいて、エンディング中か否かが判定される。ここで、上述のエンディング演出中であれば、ステップ3190aにおいてYESと判定された後、ステップ3170における判定が行われる。一方、上述のエンディング演出が終了しておれば、ステップ3190aにおいてNOと判定された後、ステップ3190bにおいてインターバル時間経過か否かが判定される。本実施形態において、当該インターバル時間とは、各ラウンド間の所定の経過時間、即ち、第1大入賞口102の閉鎖後開放までの時間をいう。なお、上記所定の経過時間は、主制御装置300に内蔵のソフトタイマーにより計時される。 Accordingly, it is determined in step 3190a whether or not ending is in progress. Here, if it is during the above-mentioned ending effect, after determining with YES in step 3190a, the determination in step 3170 will be performed. On the other hand, if the above-mentioned ending effect has been completed, it is determined NO in step 3190a, and then it is determined in step 3190b whether or not the interval time has elapsed. In the present embodiment, the interval time refers to a predetermined elapsed time between rounds, that is, a time until the first big prize opening 102 is opened after being closed. The predetermined elapsed time is counted by a soft timer built in main controller 300.
しかして、現段階が、上述のステップ3160におけるYESとの判定前であれば、上記所定の経過時間が経過していなければ、ステップ3190bにおいてNOと判定される。その後、大当たり時開放処理サブルーチン3100が、少なくとも1回以上、ステップ3190bに達したときに、上記所定の経過時間が経過していれば、上記ソフトタイマーによる所定の経過時間の計時結果に基づき、ステップ3190bにおいて、YESと判定される。これに伴い、ステップ3130においてラウンド数Rが、式(12)に基づき、加算更新される。なお、ステップ3131における加算更新処理は、ステップ3130におけるYESとの判定後及びこの判定後のステップ3190bにおけるYESとの各判定後において、15回或いは2回に亘り、繰り返し、なされる。 Thus, if the current stage is before the determination of YES in step 3160 described above, if the predetermined elapsed time has not elapsed, NO is determined in step 3190b. Thereafter, if the predetermined elapsed time has elapsed when the jackpot release processing subroutine 3100 reaches step 3190b at least once or more, the step is performed based on the result of counting the predetermined elapsed time by the soft timer. In 3190b, it is determined YES. Accordingly, in step 3130, the round number R is added and updated based on the equation (12). Note that the addition update processing in step 3131 is repeated 15 times or twice after the determination of YES in step 3130 and after each determination of YES in step 3190b after this determination.
しかして、大当たり時開放処理サブルーチン3100がステップ3190aに進んだとき、15回或いは2回に亘る大当たり遊技の終了後、エンディング中であれば、当該ステップにおける判定がYESになり、次のステップ3170において、エンディング時間の経過か否かが判定される。ここで、上記ソフトタイマーによる所定のエンディング時間の計時結果に基づき、YESとなれば、次の大当たり遊技終了サブルーチン3180において、大当たり遊技が終了される。これに伴い、次の小当たり時開放処理サブルーチン3200の処理が図24のフローチャートに従い次のようになされる。 Thus, when the jackpot release processing subroutine 3100 advances to step 3190a, if the ending is in progress after the end of the jackpot game 15 times or twice, the determination in this step becomes YES, and in the next step 3170 Whether or not the ending time has elapsed is determined. Here, if the answer is YES based on the result of counting the predetermined ending time by the soft timer, the jackpot game is ended in the next jackpot game end subroutine 3180. Accordingly, the process of the next small hitting time opening process subroutine 3200 is performed as follows according to the flowchart of FIG.
小当たり時開放処理サブルーチン3200において、ステップ3210(図24参照)にて、オープニング中か否かが判定される。本実施形態において、当該オープニングとは、小当たり遊技の開始に伴いなされるオープニング演出をいう。ここで、オープニング中であれば、ステップ3210においてYESと判定される。これに伴い、次のステップ3220においてオープニング時間経過か否かが判定される。ここで、当該オープニング時間は、所定のオープニング時間として、主制御装置300に内蔵のソフトタイマーにより計時される。 In the small hit release processing subroutine 3200, it is determined in step 3210 (see FIG. 24) whether or not opening is in progress. In the present embodiment, the opening refers to an opening effect that is made with the start of a small hit game. Here, if it is during opening, YES is determined in step 3210. Accordingly, in the next step 3220, it is determined whether or not the opening time has elapsed. Here, the opening time is measured by a soft timer built in main controller 300 as a predetermined opening time.
現段階において、上記所定のオープニング時間が経過していないことから、ステップ3220における判定はNOとなる。然る後、小当たり時開放処理サブルーチン3200が、少なくとも1回、ステップ3220に達したとき、上記所定のオープニング時間が経過しておれば、上記ソフトタイマーによる所定のオープニング時間の計時結果に基づき、当該ステップ3220において、YESと判定される。 At the present stage, since the predetermined opening time has not elapsed, the determination at step 3220 is NO. After that, when the small hitting time opening process subroutine 3200 reaches step 3220 at least once, if the predetermined opening time has elapsed, based on the timing result of the predetermined opening time by the soft timer, In step 3220, it is determined as YES.
これに伴い、次のステップ3221における大入賞口開放処理において、第1アタッカー100が、短当たりの場合と同様に、可動部材101にて、CPU360による制御のもと、第1大入賞口アクチュエータ103により駆動されて、第1大入賞口102を開放する。 Accordingly, in the big winning opening opening process in the next step 3221, the first attacker 100 is controlled by the CPU 360 with the movable member 101 under the control of the CPU 360 as in the case of the short hit. To open the first big prize opening 102.
しかして、ステップ3221における処理の終了後、次のステップ3230において、開放時間経過か否かが判定される。本実施形態では、当該開放時間は、第1大入賞口102の小当たり用所定の開放時間として、主制御装置300に内蔵のソフトタイマーにより計時される。現段階では、未だ所定の開放時間は経過していないことから、ステップ3230において、NOと判定された後、次のステップ3240においてC≧9か否かが判定される。ここでは、小当たり遊技における第1大入賞口102の上述の開放に基づく入賞数Cが9未満であれば、ステップ3240においてNOと判定される。 Thus, after the processing in step 3221 is completed, it is determined in next step 3230 whether or not the open time has elapsed. In the present embodiment, the opening time is measured by a soft timer built in the main control device 300 as a predetermined opening time for small hits of the first big winning opening 102. At the present stage, since the predetermined opening time has not yet elapsed, it is determined in step 3230 that NO, and then in the next step 3240, it is determined whether C ≧ 9. Here, if the number C of winnings based on the above-mentioned opening of the first big winning opening 102 in the small hit game is less than 9, it is determined NO in Step 3240.
然る後、小当たり時開放処理サブルーチン3200が、少なくとも1回以上、ステップ3230に達したとき、ステップ3240におけるYESとの判定前に、YESと判定されると、ステップ3241における大入賞口閉鎖処理がなされる。また、ステップ3230におけるYESとの判定前に、ステップ3240においてYESと判定されたとき、同様に、ステップ3241における大入賞口閉鎖処理がなされる。これに伴い、第1アタッカー100が、可動部材101にて、CPU360による制御のもと、第1大入賞口アクチュエータ103により駆動されて、第1大入賞口102を閉鎖する。 After that, when the small hitting time opening process subroutine 3200 reaches step 3230 at least once, if it is determined YES before the determination of YES in step 3240, the big prize opening closing process in step 3241 is performed. Is made. If YES is determined in step 3240 before YES is determined in step 3230, the big prize opening closing process in step 3241 is similarly performed. Accordingly, the first attacker 100 is driven by the first big prize opening actuator 103 by the movable member 101 under the control of the CPU 360 to close the first big prize opening 102.
しかして、ステップ3241における処理の終了後、次のステップ3242におけるエンディング開始処理において、第1大入賞口102の閉鎖に伴う事実上の小当たり遊技終了後次の変動開始までの演出を画像表示器50において開始させる処理がなされる。 Thus, after the process in step 3241 is finished, in the ending start process in the next step 3242, the image display displays the effects until the start of the next fluctuation after the actual small hit game with the closing of the first big winning opening 102. A process to start at 50 is performed.
然る後、ステップ3250においてエンディング時間経過か否かが判定される。本実施形態において、このエンディング演出の時間、即ち、所定のエンディング時間は、当該主制御装置300に内蔵のソフトタイマーにより計時される。 Thereafter, it is determined in step 3250 whether or not the ending time has elapsed. In the present embodiment, the ending effect time, that is, the predetermined ending time is measured by a soft timer built in the main controller 300.
現段階では、上記所定のエンディング時間が未だ経過していないことから、ステップ250における判定はNOとなる。そして、小当たり時間開放処理ルーチン3200が、ステップ3210に再び進んだとき、上述のオープニング演出は既に終了済みであることから、NOと判定される。ついで、ステップ3211においてエンディング中か否かが判定される。ここで、画像表示器50におけるエンディング演出中であれば、エンディング中であることから、ステップ3211においてYESと判定される。なお、ここにおける「エンディング中」とは、画像表示器50による演出処理が、小当たりの終了後次の変動開始までの演出処理中にあることをいう。 At the present stage, since the predetermined ending time has not yet elapsed, the determination in step 250 is NO. When the small hitting time release processing routine 3200 proceeds to step 3210 again, it is determined NO because the above-described opening effect has already been completed. Next, in step 3211, it is determined whether or not ending is in progress. Here, if it is during the ending effect in the image display 50, since it is ending, it determines with YES in step 3211. Here, “in ending” means that the effect processing by the image display device 50 is in the effect processing from the end of the small hit to the start of the next fluctuation.
然る後、小当たり時間開放処理ルーチン3200が、少なくとも1回以上、ステップ3211を通りステップ3250に進んだとき、上述の所定のエンディング時間が経過しておれば、上記ソフトタイマーの計時結果に基づき、当該ステップ3250においてYESと判定された後、次の小当たり遊技終了処理サブルーチン3260において、画像表示器50においてエンディング演出を終了させる処理がなされる。なお、上述のステップ3211における判定がNOとなる場合には、両ステップ3230、3240にて順次NOと判定される。
(8)電チュー処理
以上のようにして大入賞口処理ルーチン3000の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、次の電チュー処理ルーチン4000(図11、図25参照)に進む。この電チュー処理ルーチンは、当該パチンコ遊技機による遊技状態が、補助遊技中において、オープニング演出終了後に、電動チューリップ60bを、確変或いは時短の遊技状態に応じて開放することで、遊技者に対する電動入賞口62への遊技球の入賞の機会を増大させる。以下、詳細に説明する。
Thereafter, when the small hitting time release processing routine 3200 proceeds to step 3250 through step 3211 at least once or more, if the predetermined ending time has elapsed, based on the timing result of the soft timer. After the determination at step 3250 is YES, in the next small hit game end processing subroutine 3260, the image display unit 50 performs a process for ending the ending effect. If the determination in step 3211 is NO, both steps 3230 and 3240 sequentially determine NO.
(8) Electric Chu Processing When the processing of the special winning opening processing routine 3000 is completed as described above, the timer interruption program proceeds to the next electric chew processing routine 4000 (see FIGS. 11 and 25). In this electric chew processing routine, when the gaming state of the pachinko gaming machine is in the auxiliary game, the electric tulip 60b is released according to the gaming state of the probability change or the short time after the opening effect is finished, so that the electric prize is given to the player. The chance of winning a game ball to the mouth 62 is increased. Details will be described below.
上述のように、上記タイマー割り込みプログラムが電チュー処理ルーチン4000に進むと、ステップ4100(図26参照)において補助遊技中か否かが判定される。現段階において、当該パチンコ遊技機による遊技状態が補助遊技中にあれば、ステップ4100における判定がYESになる。 As described above, when the timer interruption program proceeds to the electric chew processing routine 4000, it is determined in step 4100 (see FIG. 26) whether or not an auxiliary game is in progress. At the present stage, if the gaming state by the pachinko gaming machine is in an auxiliary game, the determination in step 4100 is YES.
すると、次のステップ4200において、オープニング中か否かが判定される。ここで、当該オープニング中とは、補助遊技の開始に伴い、画像表示器50においてなされるオープニング演出中にあることをいう。しかして、現段階において、補助遊技の開始に伴うオープニング演出がなされておれば、ステップ4200にてYESと判定された後、次のステップ4300において、オープニング時間経過か否かが判定される。ここで、当該オープニングの経過は、所定のオープニング時間の経過でもって判定される。現段階において、当該所定のオープニング時間が未だ経過していなければ、ステップ4300における判定はNOとなる。なお、当該オープニング時間の経過は、主制御装置300に内蔵のソフトタイマーによる上記所定のオープニング時間の計時結果により判定される。 Then, in the next step 4200, it is determined whether or not opening is in progress. Here, “opening” means that an opening effect is being made on the image display 50 with the start of the auxiliary game. Therefore, at the present stage, if the opening effect is accompanied by the start of the auxiliary game, it is determined YES in step 4200, and then in step 4300, it is determined whether or not the opening time has elapsed. Here, the progress of the opening is determined by the passage of a predetermined opening time. If the predetermined opening time has not yet elapsed at the present stage, the determination in step 4300 is NO. Note that the lapse of the opening time is determined based on the result of counting the predetermined opening time by a soft timer built in main controller 300.
然る後、電チュー処理ルーチン4000が、少なくとも1回以上、ステップ4300に達したとき、YESと判定されれば、次のステップ4400において、確変又は時短の遊技状態か否かについて判定される。 After that, when the electric chew processing routine 4000 reaches step 4300 at least once, if YES is determined, it is determined in the next step 4400 whether the game state is probable or short.
しかして、現段階において、遊技状態が確変或いは時短の遊技状態であれば、ステップ4400においてYESと判定された後、次のステップ4410における開放時間セット処理において、電動チューリップ60bの開放時間が3.5(秒)にセットされる。一方、遊技状態が、確変或いは時短の遊技状態ではなく、非確変遊技状態(通常遊技状態)であれば、ステップ4420における開放時間セット処理において、電動チューリップ60bの開放時間が0.2(秒)にセットされる。 Thus, if the gaming state is a promising or short-time gaming state at the present stage, it is determined YES in Step 4400, and then the opening time of the electric tulip 60b in the next opening time setting process in Step 4410 is 3. Set to 5 (seconds). On the other hand, if the game state is not a probability change or a short-time game state but a non-probability change game state (normal game state), the release time of the electric tulip 60b is 0.2 (seconds) in the release time setting process in step 4420. Set to
ステップ4410或いは4420の処理後、次のステップ4430における電チュー開放処理において、電動チューリップ60bが、主制御装置300のCPU360による制御のもとに、3.5(秒)或いは0.2(秒)の間、始動口アクチュエータ63により駆動されて、開く。これに伴い、電動チューリップ60bの電動入賞口62が開放される。これにより、遊技者は、電動チューリップ60bを介する電動入賞口62への遊技球の入賞の増大を期待し得る。 After the processing in step 4410 or 4420, in the next electric chew release processing in step 4430, the electric tulip 60b is controlled to 3.5 (seconds) or 0.2 (seconds) under the control of the CPU 360 of the main controller 300. During this time, it is driven and opened by the start opening actuator 63. Along with this, the electric winning opening 62 of the electric tulip 60b is opened. Thereby, the player can expect an increase in the winning of the game ball to the electric winning opening 62 via the electric tulip 60b.
ステップ4430における処理後、ステップ4500において開放時間経過か否かが判定される。これに伴い、電動チューリップ60bの開放時間が、所定の開放時間だけ経過していなければ、ステップ4500においてNOと判定される。なお、電動チューリップ60bの開放時間の経過は、主制御装置300に内蔵のソフトタイマーによる上記所定の開放時間の計時でもってなされる。 After the processing in step 4430, it is determined in step 4500 whether or not the opening time has elapsed. Accordingly, if the opening time of the electric tulip 60b has not elapsed for the predetermined opening time, it is determined as NO in Step 4500. It should be noted that the elapse of the opening time of the electric tulip 60b is made by counting the predetermined opening time by a soft timer built in the main control device 300.
然る後、電チュー処理ルーチン4000が、少なくとも1回以上、ステップ4500に達したとき、上記所定の開放時間が経過していれば、当該ステップ4500において、上記ソフトタイマーによる上記所定の開放時間の計時結果に基づきYESと判定される。これに伴い、ステップ4510における電チュー閉鎖処理において、電動チューリップ60bが、主制御装置300のCPU360による制御のもとに、始動口アクチュエータ63により駆動されて、電動入賞口62への遊技球の入賞を規制するように閉じる。これに伴い、ステップ4520における補助遊技終了処理において、当該パチンコ遊技機による補助遊技が終了する。
(9)出力処理
上述のように電チュー処理ルーチン3000の処理が終了すると、上記タイマー割り込みプログラムは、出力処理ルーチン5000(図11参照)に進む。この出力処理ルーチン5000においては、乱数更新処理ルーチン500〜電チュー処理ルーチン400の各処理においてなされた電チューセンサS2の検出出力、普通入賞口センサS4の検出出力、第1大入賞口センサS5の検出出力その他の各種データが、副制御装置400に出力される。
3.副制御装置側遊技作動モード
以上のように主制御装置側遊技作動モードの処理がなされると、副制御装置400においては、払い出し制御部400aが払い出し遊技作動モードにおかれるとともに、演出制御部400bが、表示制御部400c及びランプ制御部400dとともに、演出遊技作動モードにおかれる。
(1)払い出し遊技作動モード
上述のように副制御装置400の払い出し制御部400aが上記払い出し制御プログラムの実行を開始した後において、各種データが上述のごとく主制御装置400から出力処理ルーチン5000から副制御装置400に出力されると、当該各種データが払い出しデータ(第1大入賞口センサS5の検出出力や第2大入賞口センサS6の検出出力)を含んでおれば、払い出し制御部400aが、CPU413にて、当該払い出しデータをI/F411を介し入力されて遊技球の払い出し処理を行い、払い出し出力をO/F412から払い出し駆動モータMに出力する。このため、上記払い出し機構が、払い出し駆動モータMの駆動のもとに、所定の払い出し条件に応じて、遊技球を払い出す。
(2)演出遊技作動モード
上述のように副制御装置400の演出制御部400bが図26のフローチャートに従い上記演出制御プログラムの実行を開始すると、乱数更新処理ルーチン7000において、演出用乱数等の種々の乱数が、ROM426に記憶済みの演出用乱数データ等の種々の乱数データに基づき更新される。本実施形態において、上述の演出用乱数データは、大当たり抽選における大当たりの当選確率が通常確率である低確率遊技状態と上記当選確率が当該通常確率よりも高い確率である高確率遊技状態との双方のいずれかの遊技状態を報知或いは秘匿する抽選を行うに要するデータであって、0、1、2、・・・、9からなる乱数の数列でもって構成されている。
(1)各種入力処理
上述のように乱数更新処理ルーチン7000の処理が終了すると、上記演出制御プログラムは、各種入力処理ルーチン8000(図26及び図27参照)に進む。すると、ステップ8100(図27参照)における遊技状態情報セット処理において、主制御装置300から上述のように出力された各種データのうちの種々の遊技状態情報が、O/F350、I/F421及びバスライン420を通り、CPU425に入力されて、このCPU425により、RAM427にセットされる。
Thereafter, when the predetermined opening time has elapsed when the electric chew processing routine 4000 reaches step 4500 at least once or more, in step 4500, the predetermined opening time of the predetermined time by the soft timer is reached. It is determined YES based on the time measurement result. Accordingly, in the electric chew closing process in step 4510, the electric tulip 60 b is driven by the start opening actuator 63 under the control of the CPU 360 of the main controller 300, and a game ball wins the electric winning opening 62. Close to regulate. Accordingly, in the auxiliary game end process in step 4520, the auxiliary game by the pachinko gaming machine is ended.
(9) Output Processing When the processing of the electric chew processing routine 3000 is completed as described above, the timer interrupt program proceeds to the output processing routine 5000 (see FIG. 11). In this output processing routine 5000, the detection output of the electric chew sensor S2, the detection output of the normal winning mouth sensor S4, and the first big winning mouth sensor S5 performed in each processing of the random number update processing routine 500 to the electric chew processing routine 400. The detection output and other various data are output to the sub-control device 400.
3. Sub-control-device-side game operation mode When the main-control-device-side game operation mode is processed as described above, in the sub-control device 400, the payout control unit 400a is placed in the payout game operation mode and the effect control unit 400b. However, together with the display control unit 400c and the lamp control unit 400d, the production game operation mode is set.
(1) Payout Game Operation Mode After the payout control unit 400a of the sub control device 400 starts executing the payout control program as described above, various data are transferred from the main control device 400 to the output processing routine 5000 as described above. When output to the control device 400, if the various data includes payout data (detection output of the first big prize port sensor S5 or detection output of the second big prize port sensor S6), the payout control unit 400a The CPU 413 inputs the payout data via the I / F 411 to perform payout processing of the game ball, and outputs a payout output from the O / F 412 to the payout drive motor M. Therefore, the payout mechanism pays out the game ball in accordance with a predetermined payout condition under the drive of the payout drive motor M.
(2) Production Game Operation Mode As described above, when the production control unit 400b of the sub-control device 400 starts executing the production control program according to the flowchart of FIG. 26, in the random number update processing routine 7000, various random numbers for production etc. The random number is updated based on various random number data such as rendering random number data stored in the ROM 426. In the present embodiment, the above-described production random number data includes both a low-probability gaming state in which the jackpot winning probability in the jackpot lottery is a normal probability and a high-probability gaming state in which the winning probability is higher than the normal probability. Is a data required for performing a lottery to notify or conceal any of the gaming states, and is composed of a random number sequence consisting of 0, 1, 2,.
(1) Various Input Processing When the processing of the random number update processing routine 7000 is completed as described above, the effect control program proceeds to various input processing routines 8000 (see FIGS. 26 and 27). Then, in the game state information set process in step 8100 (see FIG. 27), various game state information among the various data output from the main control device 300 as described above is the O / F 350, I / F 421, and bus. The data is input to the CPU 425 through the line 420 and set in the RAM 427 by the CPU 425.
ついで、ステップ8200において、小当たり或いは短当たりかについて判定される。ここでは、上述のように主制御装置400からステップ1543(図19参照)にて出力された小当たり開始信号或いは主制御装置400からステップ1580にて出力された大当たり開始信号に基づき、ステップ8200においてYESと判定される。なお、小当たりや短当たりでなければ、ステップ8200においてNOと判定される。 Next, in step 8200, it is determined whether the game is a small hit or a short hit. Here, based on the small hitting start signal output from main controller 400 in step 1543 (see FIG. 19) or the big hit starting signal output from main controller 400 in step 1580 as described above, in step 8200, It is determined as YES. If it is not a small hit or short hit, NO is determined in step 8200.
ステップ8200において上述のごとくYESと判定されると、次のステップ8210における第2大入賞口センサ検出機能有効化処理において、第2大入賞口センサS6の検出出力が有効な状態におかれる。このことは、報知抽選図柄変動機能が有効化(図31にて符号6参照)されることを意味する。ついで、ステップ8300において、報知抽選実行か否かが判定される。本実施形態では、当該報知抽選実行の判定は、第2大入賞口センサS6の検出出力(図31にて符号5参照)に基づきなされる。このことは、第2大入賞口センサS6が報知抽選用センサをも兼用することを意味する。このため、報知抽選用センサを別途設ける必要がない。 If YES is determined in step 8200 as described above, the detection output of the second prize winning port sensor S6 is in an effective state in the second prize winning sensor detection function validation process in the next step 8210. This means that the notification lottery symbol variation function is activated (see reference numeral 6 in FIG. 31). Next, in step 8300, it is determined whether or not the notification lottery is executed. In the present embodiment, the determination of the notification lottery execution is made based on the detection output (see reference numeral 5 in FIG. 31) of the second big prize opening sensor S6. This means that the second big prize opening sensor S6 also serves as a notification lottery sensor. For this reason, there is no need to separately provide a notification lottery sensor.
現段階において、上述のように主制御装置側遊技作動モードにおいて第2大入賞口175が開放されているとき、遊技球が当該2大入賞口175に入賞すると、この遊技球は、第2アタッカー170の連通路171a内に落下して、第2大入賞口センサS6により、報知抽選として検出される。このため、この検出は報知抽選実行に対応することから、ステップ8300において、第2大入賞口センサS6の検出出力に基づき、YESと判定される。 At the present stage, when the second big prize opening 175 is opened in the main controller side game operation mode as described above, when the game ball wins the second big prize opening 175, the game ball becomes the second attacker. It falls into the communication path 171a of 170, and is detected as a notification lottery by the second grand prize port sensor S6. For this reason, since this detection corresponds to notification lottery execution, it is determined as YES in Step 8300 based on the detection output of the second big prize winning port sensor S6.
然る後、ステップ8400において、K<2か否かが判定される。ここで、Kは、第2大入賞口175に入賞した遊技球、換言すれば、報知抽選実行の根拠となる遊技球の保留数を表す。現段階において、ステップ8420においてK=0とクリア済みであれば、このK=0に基づき、ステップ8400においてYESと判定される。そして、次のステップ8410において、次の式(13)からK=0に基づき、K=1と加算更新される(図31にて符号9参照)。このことは、現段階における報知抽選の根拠となる遊技球の保留数が「1」であることを意味する。本実施形態では、保留数K(以下、保留記憶数Kともいう)は、その加算更新毎に、演算制御部400bのRAM427に記憶される。 Thereafter, in step 8400, it is determined whether K <2. Here, K represents the number of game balls won in the second grand prize opening 175, in other words, the number of game balls held that is the basis for executing the notification lottery. At this stage, if K = 0 has been cleared in step 8420, YES is determined in step 8400 based on K = 0. Then, in the next step 8410, based on K = 0 from the following expression (13), K = 1 is added and updated (see reference numeral 9 in FIG. 31). This means that the number of reserved game balls that is the basis for the notification lottery at the current stage is “1”. In the present embodiment, the hold number K (hereinafter also referred to as a hold storage number K) is stored in the RAM 427 of the arithmetic control unit 400b for each addition and update.
K=K+1・・・(13)
ついで、演出用乱数セットサブルーチン8500において、乱数更新処理ルーチン7000にて更新済みの演出用乱数データの最新の乱数が、CPU425により、RAM427にセットされる。然る後、ステップ8600において、第2大入賞口の閉鎖か否かにつき判定される。現段階において、第2大入賞口175が開放状態にあれば、当該第2大入賞口175は閉鎖していないことから、ステップ8600において、NOと判定される。
K = K + 1 (13)
Next, in the effect random number setting subroutine 8500, the latest random number of the effect random number data updated in the random number update processing routine 7000 is set in the RAM 427 by the CPU 425. Thereafter, in step 8600, it is determined whether or not the second big prize opening is closed. At the present stage, if the second big prize opening 175 is in an open state, the second big prize opening 175 is not closed, so that it is determined as NO in Step 8600.
然る後、遊技球が新たに第2大入賞口175に入賞すると、当該遊技球が第2大入賞口センサS6により新たに検出される。このため、ステップ8300においてYESと判定される。現段階では、K=1であることから、ステップ8400において、YESと判定された後、ステップ8410において、K=1に基づき式(13)からK=2と加算更新される。そして、演出用乱数セットサブルーチン8500において、上述と同様に、最新の演出用乱数がセットされる。 Thereafter, when the game ball newly wins the second grand prize port 175, the game ball is newly detected by the second big prize port sensor S6. For this reason, YES is determined in step 8300. At this stage, since K = 1, YES is determined in step 8400, and in step 8410, K = 2 is added and updated based on K = 1 based on K = 1. In the effect random number setting subroutine 8500, the latest effect random number is set in the same manner as described above.
このような段階において、第2大入賞口175が開放状態にあれば、ステップ8600においてNOと判定された後、再度、新たにステップ8300における判定処理がなされる。ここで、遊技球が、再度、新たに第2大入賞口175に入賞すると、この遊技球が第2大入賞口センサS6により検出される。これに伴い、上述と同様にステップ8300においてYESと判定された後、ステップ8400において、K=2に基づきYESと判定される。そして、次のステップ8410において、K=2に基づき式(13)からk=3と加算更新され、演出用乱数セットサブルーチン8500において、上述と同様に、最新の演出用乱数がセットされる。然る後、各種入力処理ルーチン8000がステップ8400に進むと、既に、K=3となっていることから、NOと判定される。このことは、報知抽選用保留数の上限値が2であることを意味する。ついで、ステップ8420において、K=0とクリアされる。なお、保留記憶数KをK=0とクリアとする処理は、後述するステップ9433(図29参照)における報知変動演出開始処理後において、15ラウンド大当たりとなったときに行うようにしてもよい。 In such a stage, if the second big prize opening 175 is in the open state, it is determined NO in Step 8600, and then the determination process in Step 8300 is performed again. Here, when the game ball newly wins the second big prize opening 175 again, this game ball is detected by the second big prize opening sensor S6. Accordingly, after the determination at step 8300 is YES as described above, the determination at step 8400 is YES based on K = 2. In the next step 8410, k = 3 is added and updated based on K = 2 based on K = 2, and in the effect random number setting subroutine 8500, the latest effect random number is set as described above. Thereafter, when the various input processing routine 8000 proceeds to step 8400, it is determined as NO because K = 3 already. This means that the upper limit value of the notice lottery hold number is two. In step 8420, K = 0 is cleared. Note that the process of clearing the reserved storage number K to K = 0 may be performed when the round 15 hits a big hit after the notification change effect start process in Step 9433 (see FIG. 29) described later.
しかして、このようにステップ8420にて処理された後、或いは第2大入賞口175の閉鎖に基づきステップ8600においてYESと判定された後は、次のステップ8700における各種入力読み込み処理において、表示制御部400cからの図柄パターンやランプ制御部400dからのランプパターン等の種々の入力データが、CPU425により、読み込まれてRAM427にセットされる。 Thus, after the processing in step 8420 as described above, or after it is determined YES in step 8600 based on the closing of the second prize winning opening 175, display control is performed in various input reading processing in the next step 8700. Various input data such as a symbol pattern from the section 400 c and a lamp pattern from the lamp control section 400 d are read by the CPU 425 and set in the RAM 427.
なお、各入力表示処理ルーチン8000のステップ8410において保留記憶数Kが更新されると、この更新保留記憶数Kの値に応じて、表示制御部400cが、そのCPU433により、各報知抽選図柄保留ランプ190を点灯させる。これにより、遊技者は、報知抽選のための保留数を視認し得る。
(2)表示処理
上述のように各種入力処理ルーチン8000の処理が終了すると、次の表示処理ルーチン9000(図26及び図28参照)の処理が、行われる。しかして、特別図柄対応装飾図柄処理サブルーチン9100(図28参照)において、主制御装置300から出力処理ルーチン5000(図11参照)にて上述のごとく出力される各種データのうちの特別図柄に関するデータに基づき当該特別図柄に対応する装飾図柄をセットする処理がなされる。
When the reserved storage number K is updated in step 8410 of each input display processing routine 8000, the display control unit 400c causes the CPU 433 to display each notification lottery symbol holding lamp according to the value of the updated reserved storage number K. Turn on 190. Thereby, the player can visually recognize the number of holds for the notification lottery.
(2) Display Processing When the processing of the various input processing routines 8000 is completed as described above, the processing of the next display processing routine 9000 (see FIGS. 26 and 28) is performed. Thus, in the special symbol-corresponding decorative symbol processing subroutine 9100 (see FIG. 28), the data related to the special symbol among the various data output as described above from the main controller 300 in the output processing routine 5000 (see FIG. 11). Based on this, the process of setting the decorative design corresponding to the special design is performed.
然る後、大当たり遊技中表示処理サブルーチン9200において、上述のように出力される各種データのうちの大当たりを表すデータに基づき、大当たり遊技中を表す演出の表示処理がなされる。これに伴い、当該表示処理に基づき、画像表示器50が、表示制御部400cにより、駆動されて、上述の大当たり遊技を表す演出を表示するとともに、枠ランプ210、各星型盤ランプ120や各星型可動役物120が、ランプ制御部400cにより駆動されて、上述の画像表示器50による大当たり遊技中表す演出表示に合わせて点灯演出表示する。 Thereafter, in the jackpot game display processing subroutine 9200, an effect display process representing the jackpot game is performed based on the data representing the jackpot among the various data output as described above. Accordingly, based on the display processing, the image display device 50 is driven by the display control unit 400c to display the effect representing the above-mentioned jackpot game, the frame lamp 210, each star board lamp 120, and each The star-shaped movable accessory 120 is driven by the lamp control unit 400c, and displays a lighting effect in accordance with the effect display represented during the jackpot game by the image display 50 described above.
このようにして大当たり遊技中表示処理サブルーチン9200の処理が終了すると、その他待機中等表示処理サブルーチン9300において、上述のように出力される各種データのうちの待機中等を表すデータに基づき、待機中等を表す演出の表示処理がなされる。これに伴い、当該表示処理に基づき、画像表示器50が、表示制御部400cにより、駆動されて、上述の待機中等を表す演出を表示するとともに、枠ランプ210、各星型盤ランプ120や各星型可動役物120が、ランプ制御部400cにより駆動されて、上述の画像表示器50による待機中等を表す演出表示に合わせて点灯演出表示する。 When the processing of the jackpot gaming display processing subroutine 9200 is completed in this way, in the other standby display processing subroutine 9300, the standby status is displayed based on the data indicating the standby status among the various data output as described above. An effect display process is performed. Accordingly, based on the display processing, the image display device 50 is driven by the display control unit 400c to display the above-described effects such as waiting, and the frame lamp 210, each star board lamp 120, and each The star-shaped movable accessory 120 is driven by the lamp control unit 400c to display a lighting effect in accordance with the effect display indicating that the image display device 50 is on standby.
以上のようにして他待機中等表示処理サブルーチン9300の処理が終了すると、表示処理ルーチン9000が、次の報知抽選表示処理サブルーチン9400(図28及び図29参照)に進む。しかして、ステップ9410において、報知抽選表示変動中か否かが判定される。現段階において、ステップ9433において報知変動開始処理が未だなされていなければ、報知抽選表示変動中でないことから、ステップ9410においてNOと判定される。 When the other standby display processing subroutine 9300 is completed as described above, the display processing routine 9000 proceeds to the next notification lottery display processing subroutine 9400 (see FIGS. 28 and 29). Therefore, in step 9410, it is determined whether the notification lottery display is changing. At this stage, if the notification variation start process is not yet performed in step 9433, it is determined that the notification lottery display variation is not in progress, and therefore NO is determined in step 9410.
然る後、ステップ9420において、K≧1か否かが判定される。現段階において、ステップ8410における最新の保留記憶数Kが、K=0であれば、報知変動処理に移行することなく、ステップ9420においてNOと判定される。一方、上述の最新の保留記憶数KがK≧1を充足しておれば、ステップ9420においてYESと判定された後、次のステップ9421において、次の式(14)から、現段階における最新の保留記憶数Kに応じて、Kが「1」だけ減算更新される。 Thereafter, in step 9420, it is determined whether K ≧ 1. At the present stage, if the latest reserved storage number K in step 8410 is K = 0, NO is determined in step 9420 without shifting to the notification variation process. On the other hand, if the above-mentioned latest reserved storage number K satisfies K ≧ 1, it is determined YES in step 9420, and then in the next step 9421, from the following equation (14), the latest K is decremented and updated by “1” in accordance with the number K of reserved storage.
K=K−1・・・・(14)
以後、ステップ9400における判定がNOとなるまで、ステップ9421における保留記憶数Kの減算更新処理が繰り返される。そして、保留記憶数K=0となったとき、その後のステップ9420におけるNOとの判定のもとに、ステップ9422における報知抽選処理が終了される。また、ステップ9420においてNOとの判定がなされる前に後述のようにステップ9430における判定がYESとなる場合には、後述のように報知抽選表示処理サブルーチン9400におけるステップ9431以後の処理が終了するときに、保留記憶数KがK=0とクリアされる。このことは、保留記憶数K≧1であれば、ステップ9430における判定がYES(報知抽選結果が当たりであること)となるまで、ステップ9422における報知抽選処理が繰り返されることを意味する。
K = K-1 (14)
Thereafter, the process of subtracting and updating the reserved storage number K in step 9421 is repeated until the determination in step 9400 is NO. Then, when the reserved storage number K = 0, the notification lottery process in step 9422 is ended based on the subsequent determination of NO in step 9420. In addition, when the determination in step 9430 is YES as described later before NO is determined in step 9420, the processing after step 9431 in the notification lottery display processing subroutine 9400 is completed as described later. At the same time, the pending storage number K is cleared to K = 0. This means that if the retained storage number K ≧ 1, the notification lottery process in step 9422 is repeated until the determination in step 9430 is YES (the notification lottery result is a win).
上述のようにステップ9421においてKが「1」だけ減算更新される毎に、ステップ9422において、報知抽選処理がなされる。ここでは、上述の乱数更新処理ルーチン7000において更新済みの演出用乱数に基づき報知抽選がなされる。具体的には、上述の更新済みの演出用乱数が、0、1、・・・、9のうちの6割の数字、例えば、0〜5のいずれかに相当すれば、当たりと決定される。また、上述の更新済みの演出用乱数が、残りの6〜9のいずれかに相当すれば、ハズレと決定される。本実施形態では、演出用乱数0〜5及び6〜9が、報知抽選に対する当たり用乱数及び報知抽選に対するハズレ用乱数として、演出制御部400bのROM426に予め記憶されている。なお、上述のように6割の数字に限ることなく、例えば、5割或いは7割等に適宜変更してもよい。また、当たり或いはハズレに対応する数字の範囲も、互いに重複しないように、0、1、・・・、9において適宜変更してもよい。 As described above, every time K is decremented and updated by “1” in step 9421, a notification lottery process is performed in step 9422. Here, a notification lottery is performed based on the effect random numbers updated in the random number update processing routine 7000 described above. Specifically, if the above-described updated production random number corresponds to 60% of 0, 1,... . Further, if the above-described updated production random number corresponds to any of the remaining 6 to 9, it is determined to be lost. In this embodiment, the production random numbers 0 to 5 and 6 to 9 are stored in advance in the ROM 426 of the production control unit 400b as the winning random numbers for the notification lottery and the lost random numbers for the notification lottery. As described above, the number is not limited to 60%, and may be appropriately changed to 50% or 70%, for example. In addition, the range of numbers corresponding to winning or losing may be appropriately changed at 0, 1,..., 9 so as not to overlap each other.
然る後、ステップ9430において、報知抽選結果は当たりか否かが判定される。これに伴い、ステップ9422における報知抽選結果が当たりであれば、ステップ9430においてYESと判定される。一方、ステップ9422における報知抽選結果がハズレであれば、ステップ9430においてNOと判定される。 Thereafter, in step 9430, it is determined whether or not the notification lottery result is successful. Accordingly, if the notification lottery result in step 9422 is a win, YES is determined in step 9430. On the other hand, if the notification lottery result in step 9422 is lost, NO is determined in step 9430.
上述のようにステップ9430における判定がYESとなる場合には、次のステップ9431において、報知表示演出セット処理がなされる。ここでは、上述のステップ8100における遊技状態情報が、100(%)の確変状態を含めば、報知抽選当たりデータに基づき数字「7」が赤色にてセットされる。また、上述のステップ8100における遊技状態情報が、100(%)の非確変状態を含めば、上記報知抽選当たりデータに基づき、数字「0」が赤色にてセットされる。さらに、これらいずれかのセットにあわせて、所定の報知変動時間(例えば、3(秒))もセットされる。 If the determination in step 9430 is YES as described above, in the next step 9431, a notification display effect setting process is performed. Here, if the gaming state information in the above-described step 8100 includes a probability variation state of 100 (%), the number “7” is set in red based on the data per notification lottery. If the game state information in step 8100 described above includes a non-probable change state of 100 (%), the number “0” is set in red based on the per-notification lottery data. Further, a predetermined notification change time (for example, 3 (seconds)) is also set in accordance with any of these sets.
本実施形態では、100(%)の確変状態と赤色の数字「7」との対応関係及び100(%)の非確変状態と赤色の数字「0」との対応関係が、上記報知抽選当たりデータとして、演算制御部400bのROM426に予め記憶されている。なお、上述した赤色の数字「7」或いは「0」は、適宜、他の数字に変更してもよく、また、数字に限ることなく、適宜な絵柄に変更してもよい。 In the present embodiment, the correspondence between 100% probability variation state and the red number “7” and the correspondence relationship between 100% non-probability variation state and the red number “0” are the per-notification lottery data. Are stored in advance in the ROM 426 of the arithmetic control unit 400b. The red number “7” or “0” described above may be appropriately changed to another number, and may be changed to an appropriate picture without being limited to the number.
一方、上述のようにステップ9430における判定がNOとなる場合には、次のステップ9432において、ハズレ表示演出セット処理がなされる。ここでは、上述のステップ8100における遊技状態情報が、ハズレ状態を含めば、報知抽選ハズレデータに基づき、符号「−」が白色にてセットされる。本実施形態では、報知抽選のハズレ状態と白色の符号「−」との対応関係が、上記報知抽選ハズレデータとして、演算制御部400bのROM426に予め記憶されている。なお、符号「−」は、当たりと重複しなければ、適宜な絵柄に変更してもよい。 On the other hand, when the determination in step 9430 is NO as described above, in the next step 9432, a loss display effect setting process is performed. Here, if the game state information in the above-described step 8100 includes a loss state, the code “-” is set in white based on the notification lottery loss data. In the present embodiment, the correspondence between the lost state of the notification lottery and the white sign “−” is stored in advance in the ROM 426 of the arithmetic control unit 400b as the notification lottery loss data. Note that the sign “-” may be changed to an appropriate picture as long as it does not overlap with the winning symbol.
このようにしてステップ9431或いはステップ9432における処理が終了すると、次のステップ9433において、報知変動開始処理がなされる(図31にて符号7参照)。これに伴い、表示制御部400cにおいて、CPU433が上記表示制御プログラムの実行のもとに、0〜9からなる数列を白色にて変動表示を開始する処理を行う。このため、当該変動表示処理に基づき、報知抽選図柄表示器180が、CPU433により駆動されて、0〜9からなる数列を白色にて変動表示し始める。 When the processing in step 9431 or step 9432 is completed in this way, notification fluctuation start processing is performed in the next step 9433 (see reference numeral 7 in FIG. 31). Along with this, in the display control unit 400c, the CPU 433 performs a process of starting the variable display of the numbers 0 to 9 in white under the execution of the display control program. For this reason, based on the change display process, the notification lottery symbol display 180 is driven by the CPU 433 and starts displaying the number sequence of 0 to 9 in white.
ステップ9433の処理後、ステップ9434における時間計時開始処理において、演出制御部400bに内蔵のソフトタイマーが、上述の所定の報知変動時間に対する計時を開始する。 After the process of step 9433, in the time measurement start process in step 9434, the soft timer built in the effect control unit 400b starts measuring the predetermined notification variation time.
然る後は、報知抽選表示処理サブルーチン9400が、ステップ9410に達するごとに、ステップ9433における報知変動開始処理に基づき、YESと判定され、ステップ9440において、ステップ9434におけるソフトタイマーの計時時間に基づきNOと判定される。 Thereafter, every time the notification lottery display processing subroutine 9400 reaches step 9410, it is determined YES based on the notification variation start processing in step 9433, and in step 9440, NO is determined based on the time measured by the soft timer in step 9434. It is determined.
このような状態において、報知抽選表示処理サブルーチン9400が、ステップ9440に達したとき、上記所定の報知変動時間が経過していれば、ステップ9434におけるソフトタイマーの計時時間に基づき、YESと判定される。これに伴い、報知抽選図柄表示器180の変動表示が、表示制御部400cのCPU433により停止される。 In this state, when the notification lottery display processing subroutine 9400 reaches step 9440, if the predetermined notification variation time has elapsed, YES is determined based on the time measured by the soft timer in step 9434. . Accordingly, the change display of the notification lottery symbol display 180 is stopped by the CPU 433 of the display control unit 400c.
すると、報知抽選表示処理サブルーチン9400は、次の報知抽選表示変動停止処理サブルーチン9450(図29及び図30参照)に進む。しかして、ステップ9451において報知抽選結果は当たりか否かが判定される。 Then, the notification lottery display processing subroutine 9400 proceeds to the next notification lottery display fluctuation stop processing subroutine 9450 (see FIGS. 29 and 30). Accordingly, in step 9451, it is determined whether or not the notification lottery result is successful.
ここで、ステップ9422(図29参照)における報知抽選結果が当たりであれば、当該ステップ9451においてYESと判定された後、ステップ9451aにおいて、報知抽選結果報知処理がなされる(図31にて符号8参照)。現段階において、ステップ9431にてセット済みの内容が、100(%)の確変状態に対応する赤色の数字「7」であれば、ステップ9451aにおいて、数字「7」を赤色にて報知する処理がなされる。また、ステップ9431にてセット済みの内容が、100(%)の非確変状態に対応する赤色の数字「0」であれば、ステップ9451aにおいて、数字「0」を赤色にて報知する処理がなされる。 Here, if the notification lottery result in step 9422 (see FIG. 29) is a win, it is determined YES in step 9451, and then a notification lottery result notification process is performed in step 9451a (reference numeral 8 in FIG. 31). reference). At this stage, if the content set in step 9431 is the red number “7” corresponding to the probability variation state of 100 (%), the process of notifying the number “7” in red in step 9451a. Made. Also, if the content already set in step 9431 is the red number “0” corresponding to the uncertain change state of 100 (%), in step 9451a, the process of notifying the number “0” in red is performed. The
これに伴い、表示制御部400cが、CPU433により、上述した100(%)の確変状態に対応する赤色の数字「7」或いは100(%)の非確変状態に対応する赤色の数字「0」による報知処理を行う。このため、当該報知処理に基づき、報知抽選図柄表示器180が、CPU433により、駆動されて、赤色の数字「7」或いは赤色の数字「0」を表示することで、高確率或いは低確率を報知する。 Accordingly, the display control unit 400c causes the CPU 433 to use the red number “7” corresponding to the 100% probability variation state described above or the red number “0” corresponding to the 100% probability variation state. A notification process is performed. Therefore, based on the notification process, the notification lottery symbol display 180 is driven by the CPU 433 to display the red number “7” or the red number “0”, thereby informing the high probability or the low probability. To do.
これにより、遊技者は、現段階における遊技状態が高確率或いは低確率の状態にあることを、報知抽選図柄表示器180から視認することができる。その結果、遊技者は、高確率であれば、さらに遊技を継続する意欲を増大し、また、低確率であれば、その旨を認識し得る。 Thereby, the player can visually recognize from the notification lottery symbol display 180 that the gaming state at the current stage is in a high or low probability state. As a result, the player can increase the willingness to continue the game if the probability is high, and can recognize that if the probability is low.
ステップ9451aの処理が終了すると、所定の当たり表示時間の経過か否かがステップ9452において判定される。なお、当該所定の当たり表示時間は、ステップ9451aの処理に伴い、演出制御部400bに内蔵のソフトタイマーにより計時される。しかして、ステップ9452における判定がNOとなると、ステップ9453において、遊技状態の変更或いは更新か否かが判定される。ここで、ステップ9453における判定がYESとなると、ステップ9453aにおいて、リセット処理がなされる。 When the process of step 9451a ends, it is determined in step 9552 whether or not a predetermined hit display time has elapsed. The predetermined hit display time is counted by a soft timer built in the effect control unit 400b in accordance with the process of step 9451a. Therefore, if the determination in step 9552 is NO, it is determined in step 9453 whether or not the gaming state is changed or updated. If the determination in step 9453 is YES, a reset process is performed in step 9453a.
然る後、上記所定の当たり表示時間が経過したとき、ステップ9452において、上記ソフトタイマーの計時時間に基づきYESと判定される。 Thereafter, when the predetermined hit display time has elapsed, YES is determined in step 9552 based on the time measured by the soft timer.
一方、上述したステップ9451において、ステップ9422(図29参照)における報知抽選結果がハズレであれば、NOと判定される。これに伴い、ステップ9451bにおいて、報知抽選結果のハズレ表示処理がなされる。現段階において、ステップ9432(図20参照)にて符号「−」がセット済みであれば、ステップ9451bにおいて、符号「−」の白色表示処理がなされる。これに伴い、表示制御部400cが、CPU433により、上記表示制御プログラムの実行のもと、ハズレを「−」の白色表示でもって報知する処理を行う。このため、当該処理に基づき、報知抽選図柄表示器180が、CPU433により駆動されて、ハズレを、「−」を白色表示することで報知する。 On the other hand, in step 9451 described above, if the notification lottery result in step 9422 (see FIG. 29) is lost, it is determined as NO. Along with this, in step 9451b, the display of the notification lottery result is performed. At this stage, if the symbol “-” has already been set in step 9432 (see FIG. 20), white display processing of the symbol “-” is performed in step 9451b. Along with this, the display control unit 400c performs a process of notifying the loss with white display of “−” by the CPU 433 under the execution of the display control program. For this reason, based on the process, the notification lottery symbol display 180 is driven by the CPU 433 to notify the loss by displaying “-” in white.
このように、単に、「−」を白色表示することで報知するのみであるから、現段階における遊技状態が、確変(高確率)及び非確変(低確率)のいずれの変動状態にあるのかが、遊技者に対しては、現在の遊技状態が秘匿されたままとなる。なお、本実施形態では、上述のごとく、ステップ9432(図20参照)にてセット済みの符号「−」に基づき、当該符号「−」の白色表示でもってハズレを報知するようにしたが、このハズレの報知は、符号「−」の白色表示ではなく、符号「−」の白色とは異なる色での表示で行ってもよく、また、符号「−」によることなく、当該白色表示の直前の演出表示内容をそのまま継続表示するようにしてもよい。要するに、遊技者にとって、確変(高確率)及び非確変(低確率)のいずれの変動状態かが不明であるような演出内容による表示であればよい。 In this way, since only “-” is displayed in white to notify the user, whether the gaming state at the current stage is in a change state of probability change (high probability) or non-probability change (low probability). The current gaming state remains secret for the player. In this embodiment, as described above, based on the code “−” set in step 9432 (see FIG. 20), the loss is notified by the white display of the code “−”. The notification of the loss may be performed not by the white display of the sign “−” but by a display in a color different from the white of the sign “−”, or without the sign “−”. The effect display contents may be continuously displayed as they are. In short, it is only necessary that the display is based on the contents of the production such that any variation state of probability change (high probability) and non-probability change (low probability) is unknown to the player.
ステップ9451bの処理後、ステップ9454において、所定のハズレ表示時間の経過か否かが判定される。ここで、上述の所定のハズレ表示時間は、ステップ9451bの処理に伴い、表示制御部400cに内蔵のソフトタイマーにより計時される。その後、上述の所定のハズレ表示時間が経過すると、上記ソフトタイマーの計時時間に基づき、ステップ9454においてYESと判定される。なお、ステップ9453aの処理後或いはステップ9454における判定後、ステップ9460(図29参照)においてリセット処理がなされる。 After the processing of step 9451b, it is determined in step 9454 whether or not a predetermined loss display time has elapsed. Here, the above-described predetermined loss display time is measured by a soft timer built in the display control unit 400c in accordance with the process of step 9451b. Thereafter, when the above-described predetermined loss display time has elapsed, YES is determined in step 9454 based on the time measured by the soft timer. Note that after the processing in step 9453a or the determination in step 9454, reset processing is performed in step 9460 (see FIG. 29).
以上説明したように、本実施形態においては、例えば、小当たりや短当たりの終了後の遊技状態が上述のような小当たり或いは短当たりの遊技状態における第1大入賞口102の開放のもとに上記低確率遊技状態及び上記高確率遊技状態のいずれかの遊技状態にて、第2大入賞口175が第2大入賞口開放パターンにて開放すれば、当該第2大入賞口175に対する遊技球の入賞の可能性が生ずる。 As described above, in the present embodiment, for example, the game state after the end of the small hit or short win is the opening of the first big winning opening 102 in the small hit or short hit gaming state as described above. If the second big prize opening 175 is opened in the second big prize opening opening pattern in any one of the low probability gaming state and the high probability gaming state, a game for the second big prize winning opening 175 is performed. The possibility of winning a ball arises.
このような状態において、遊技球の第2大入賞口175への入賞が第2大入賞口センサS6により検出されると、上記低確率遊技状態と上記高確率遊技状態との双方のいずれの遊技状態かを報知するか否かが抽選される。また、この抽選に伴い報知抽選図柄が報知抽選図柄表示器180により変動表示される。 In such a state, when the winning of the game ball to the second big prize opening 175 is detected by the second big prize opening sensor S6, both the low probability gaming state and the high probability gaming state are played. It is drawn whether or not to notify the state. Further, in accordance with the lottery, the notification lottery symbol display unit 180 variably displays the notification lottery symbol.
そして、この報知抽選図柄表示器180による報知抽選図柄の変動表示が停止されると、上記報知をしないとの抽選済みのときには上記低確率遊技状態と上記高確率遊技状態との双方のいずれの遊技状態かにつき不明にする演出内容が報知抽選図柄表示器180により表示され、一方、上記報知をするとの抽選済みのときには上記低確率遊技状態と上記高確率遊技状態との双方のいずれの遊技状態かにつき明示する演出内容が報知抽選図柄表示器180により表示される。 When the notification lottery symbol display by the notification lottery symbol display 180 is stopped, when the lottery that the notification is not performed is already completed, both the low-probability gaming state and the high-probability gaming state are played. On the other hand, the contents of the production to be made unknown depending on whether the state is displayed on the notification lottery symbol display 180, and on the other hand, when the lottery has been made for the notification, which one of the low-probability gaming state and the high-probability gaming state The content of the effect clearly specified is displayed on the notification lottery symbol display 180.
換言すれば、小当たりや短当たりの遊技状態において遊技球が第2大入賞口175に入賞したときには、遊技者への特典として、秘匿の状態にあるべき遊技状態を報知するか否かの抽選を行い、報知すべきとの当選の際には、秘匿の状態にあるべき遊技状態を遊技者に報知することにより、短当たりや小当たりに伴う第1大入賞口102への入賞につき関心や興味を遊技者に対し継続的に維持させるようにして、遊技の停止や客離れを招くような単調な遊技となることを防止し得る。 In other words, when the game ball wins the second big prize opening 175 in the game state of small win or short win, whether or not to inform the game state that should be in a concealed state as a privilege to the player In the case of winning that the information should be notified, the player is informed of the gaming state that should be kept secret, so that the interest in winning the first big winning opening 102 due to short wins or small hits can be increased. It is possible to prevent the player from becoming a monotonous game that causes the game to stop or to leave the customer by continuously maintaining the interest in the player.
ここで、各種入力処理ルーチン8000の処理において、上述のごとく、遊技球の第2大入賞口175への入賞毎に第2大入賞口センサS6の検出に基づき保留記憶数Kを加算更新し、この保留記憶数Kを減算更新しつつ、上記報知を行うか否かにつき抽選を行うようにした。これにより、遊技球の第2大入賞口175への入賞を有効に活用して、上記上記低確率遊技状態及び上記高確率遊技状態のいずれの遊技状態かにつき報知するとの抽選を行うことができる。その結果、上記低確率遊技状態及び上記高確率遊技状態のいずれの遊技状態かを報知する機会が増大させることができる。 Here, in the processing of the various input processing routines 8000, as described above, the pending storage number K is added and updated based on the detection of the second big prize opening sensor S6 for each winning of the game ball to the second big prize opening 175, While subtracting and updating the reserved storage number K, a lottery is performed as to whether or not the notification is performed. Thereby, it is possible to make a lottery to notify the game state of the low probability gaming state and the high probability gaming state by effectively utilizing the winning of the game ball to the second big prize opening 175. . As a result, it is possible to increase the chance of informing which of the low probability gaming state and the high probability gaming state.
また、上述のごとく、第2大入賞口開放パターンは、2ラウンドに亘り、1ラウンド毎に、第2大入賞口175を、0.1(秒)開放するとともに、当該開放後毎に、0.8(秒)間、閉鎖ように設定されている。これにより、遊技球の第2大入賞口175の入賞の可能性が確実に発生する。その結果、上記低確率遊技状態及び上記高確率遊技状態のいずれの遊技状態かを報知する機会を、確保しつつ、上述の作用効果を達成し得る。 Further, as described above, the second grand prize opening pattern is opened for 0.1 (seconds) for each round over two rounds, and is 0 for every second after the opening. It is set to close for 8 seconds. Thereby, the possibility of winning the second big winning opening 175 of the game ball surely occurs. As a result, the above-described effects can be achieved while ensuring an opportunity to notify which of the low-probability gaming state and the high-probability gaming state the gaming state is.
また、上述のごとく、報知抽選表示処理ルーチン9400において、ステップ9433における報知変動の演出開始処理後の経過時間を、ステップ9434による計時開始した後ステップ9440にてYESと判定するまで、計時することで、この計時の間、報知抽選図柄表示器180による報知抽選図柄の変動表示を維持するようにしたので、上述の作用効果の達成にあたり、報知抽選図柄の変動終了を待つだけで、報知抽選の結果を認識することができる。 In addition, as described above, in the notice lottery display process routine 9400, the elapsed time after the notice change effect start process in step 9433 is started until time measurement is started in step 9434 and then YES is determined in step 9440. During this time, the notification lottery symbol display 180 displays the variation display of the notification lottery symbol. To achieve the above-described effect, the notification lottery result can be obtained by simply waiting for the notification lottery symbol to end. Can be recognized.
また、上述のごとく、各種入力処理ルーチン8000において、小当たり或いは短当たりであるためにステップ8200においてYESと判定された後に、ステップ8210において、第2大入賞口センサS6の検出出力が有効な状態におかれる(図31にて符号4参照)。換言すれば、第2大入賞口センサS6の検出機能の有効化がなされない限り、ステップ9422における報知抽選がなされないので、誤って、報知抽選図柄が変動表示されることがない。その結果、上記低確率遊技状態及び上記高確率遊技状態のいずれの遊技状態かの表示が正しく達成され得る。 In addition, as described above, in the various input processing routines 8000, since it is a small hit or short hit, it is determined YES in step 8200, and then in step 8210, the detection output of the second big prize opening sensor S6 is valid. (See reference numeral 4 in FIG. 31). In other words, the notification lottery in step 9422 is not performed unless the detection function of the second grand prize winning sensor S6 is validated. As a result, the display of either the low probability gaming state or the high probability gaming state can be correctly achieved.
また、上述のごとく、報知抽選図柄表示器180が、画像表示器50とは別にこの画像表示器50の上側にて遊技盤10に設けられているので、報知抽選図柄が、画像表示器50による変動表示とは、当該画像表示器50の上側にて、別途、報知抽選図柄表示器により変動表示される。従って、遊技者は、当該報知抽選図柄の変動表示を、画像表示器50による変動表示と混同することなく、正しく認識し得る。 Further, as described above, the notification lottery symbol display 180 is provided on the game board 10 on the upper side of the image display 50 separately from the image display 50, so that the notification lottery symbol is displayed by the image display 50. The fluctuation display is separately displayed on the upper side of the image display 50 by the notification lottery symbol display. Therefore, the player can correctly recognize the change display of the notification lottery symbol without being confused with the change display by the image display 50.
しかも、遊技球を第2大入賞口175に入賞させるにあたっては、通常、画像表示器50しか視認していない遊技者は、遊技球を第2大入賞口175に入賞させるように遊技しながら、画像表示器50の上方にある第2大入賞口175を視認し続けることになる。従って、報知抽選図柄表示器180が上述のように画像表示器50の上方かつ第2大入賞口175の近傍にあれば、遊技者は、第2大入賞口175への遊技球の入賞を視認し得るだけでなく、この入賞に伴い変動する報知抽選図柄をも、報知抽選図柄表示器180から容易に視認することができて、遊技性の向上を図ることができる。 Moreover, in order to win a game ball in the second grand prize opening 175, a player who is only visually recognizing only the image display 50 usually plays a game so that the game ball is awarded in the second big prize opening 175. The second big prize opening 175 above the image display device 50 is continuously viewed. Therefore, if the notice lottery symbol display 180 is above the image display 50 and in the vicinity of the second big prize opening 175 as described above, the player visually recognizes the winning of the game ball to the second big prize opening 175. In addition, the notice lottery symbol that fluctuates with the winning can be easily visually recognized from the notice lottery symbol display 180, and the gameability can be improved.
なお、本発明の実施にあたり、上記各実施形態に限ることなく、次のような種々の変形例が挙げられる。現段階において、ステップ9431にてセット済みの内容が、
(1)図24のステップ3221においては、上記実施形態とは異なり、第1大入賞口62の開放を、複数回行うようにしてもよい。
(2)短当たりは、上記実施形態にて述べた2ラウンド大当たりに限ることなく、この2ラウンド大当たりと同様に遊技球の大量獲得を目的とせず、15ラウンドに亘り、1ラウンド毎に、第1大入賞口102を0.5(秒)の間、開放するような大当たりであってもよい。
(3)ステップ9452(図30参照)においては、上記実施形態にて述べた所定の当たり表示時間の経過に代えて、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、30回)以上に達したとき、または、次の短当たり或いは小当たりになったときに、YESと判定することで、報知抽選結果の変動表示を終了するようにしてもよい。
In carrying out the present invention, the following various modifications are possible without being limited to the above embodiments. At this stage, the contents already set in step 9431 are
(1) In step 3221 of FIG. 24, unlike the above embodiment, the first big prize opening 62 may be opened a plurality of times.
(2) Short wins are not limited to the two round jackpots described in the above embodiment, and are not intended to acquire a large amount of game balls as in the case of the two round jackpots. It may be a big hit such that the one big winning opening 102 is opened for 0.5 (seconds).
(3) In step 9552 (see FIG. 30), when the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number (for example, 30 times) or more instead of elapse of the predetermined hit display time described in the above embodiment. Alternatively, when the next short hit or small win is reached, the change display of the notification lottery result may be terminated by determining YES.
また、報知抽選図柄表示器180により上記低確率遊技状態及び上記高確率遊技状態のいずれの遊技状態かにつき表示するにあたっては、上記高確率遊技状態に対する表示時間は長く上記低確率遊技状態に対する表示時間は短くするように、所定の当たり表示時間(ステップ9452参照)を設定してもよい。これにより、記高確率遊技状態であれば長い時間表示されるので、遊技者にとり上記高確率遊技状態の継続的な確認に便利である。また、上記低確率遊技状態であれば短い時間だけ表示するので、遊技者は逸早く次の遊技状態への移行に気持ちを移すことができる。 Further, when displaying the low probability gaming state or the high probability gaming state by the notification lottery symbol display 180, the display time for the high probability gaming state is long, and the display time for the low probability gaming state is long. A predetermined hit display time (see step 9552) may be set so as to shorten the time. Thus, since the high probability game state is displayed for a long time, it is convenient for the player to continuously check the high probability game state. In addition, since the low probability gaming state is displayed for a short time, the player can quickly move to the next gaming state.
10…遊技盤、11…盤面、12…遊技領域、20…ガイドレール、
50…画像表示器、60a…スタートチャッカー、100…第1アタッカー、
103…第1大入賞口アクチュエータ、130…普通図柄表示器、
140…特別図柄表示器、170…第2アタッカー、175…第2大入賞口、
176…第2大入賞口アクチュエータ、180…報知抽選図柄表示器、
190…報知抽選図柄保留ランプ、300…主制御装置、400b…演出制御部、
K…保留数(保留記憶数)、S6…第2大入賞口センサ。
10 ... game board, 11 ... board surface, 12 ... game area, 20 ... guide rail,
50 ... Image display, 60a ... Start chucker, 100 ... First attacker,
103 ... First big prize opening actuator, 130 ... Normal symbol display,
140 ... special symbol display, 170 ... second attacker, 175 ... second big prize opening,
176 ... Second grand prize opening actuator, 180 ... Notification lottery symbol display,
190 ... Notification lottery symbol holding lamp, 300 ... Main control device, 400b ... Production control unit,
K: Number of holds (number of stored memories), S6: Second big prize opening sensor.
Claims (6)
遊技球の前記始動口への入賞を条件に図柄を変動表示する第1表示手段と、
前記大当たり抽選の結果に基づき遊技球の入賞可能に開放される第2大入賞口手段と、
前記大当たり抽選における大当たりの当選確率が通常確率である低確率遊技状態と前記当選確率が前記通常確率よりも高い確率である高確率遊技状態との双方のいずれの遊技状態であるかにつき報知するか否かの報知抽選図柄を変動表示する第2表示手段と、
遊技球が前記第2大入賞口手段の開放中に当該第2大入賞口手段に入賞したときこの入賞を検出する第2大入賞口検出手段と、
前記大当たり抽選の結果が遊技球の大量獲得に対応するとき遊技球の前記第1大入賞口手段への大量入賞を可能にする第1大入賞口開放パターンにて開放するように前記第1大入賞口手段を制御する第1制御手段と、
前記大当たり抽選の結果が遊技球の大量獲得に対応しないとき遊技球の前記第2大入賞口手段への入賞を可能にする第2大入賞口開放パターンにて開放するように前記第2大入賞口手段を制御する第2制御手段と、
前記第2大入賞口検出手段の検出に基づき前記低確率遊技状態及び前記高確率遊技状態のいずれの遊技状態かを報知するか否かにつき抽選を行う報知抽選手段と、
前記第2大入賞口検出手段の検出に基づき前記報知抽選図柄を変動表示するように前記第2表示手段を制御する第3制御手段とを備えて、
前記第3制御手段が前記第2表示手段による前記報知抽選図柄を表示停止するにあたり、前記第2表示手段は、前記報知抽選手段が報知しないとの抽選済みのときには前記低確率遊技状態及び前記高確率遊技状態のいずれの遊技状態かにつき不明にする演出内容を表示し、一方、前記報知抽選手段が報知するとの抽選済みのときには前記低確率遊技状態及び前記高確率遊技状態のいずれの遊技状態かにつき明示する演出内容を表示するようにしたパチンコ遊技機。 A first grand prize opening means that is opened so that a game ball can be won in accordance with a result of a jackpot lottery performed under a predetermined condition in accordance with a prize at the start of the game ball;
First display means for variably displaying symbols on the condition that a game ball is won at the start opening;
Based on the result of the jackpot lottery, a second grand prize opening means that is opened so that a game ball can be won;
Whether to notify whether the gaming state is a low-probability gaming state in which the winning probability in the jackpot lottery is a normal probability or a high-probability gaming state in which the winning probability is higher than the normal probability Second display means for variably displaying a notification lottery symbol of whether or not,
A second grand prize opening detecting means for detecting the winning when the game ball wins the second big prize opening means while the second big prize opening means is open;
When the result of the jackpot lottery corresponds to the large acquisition of game balls, the first large prize opening pattern that allows the game balls to be awarded in large quantities to the first big prize opening means is released. First control means for controlling the winning opening means;
When the result of the jackpot lottery does not correspond to the large acquisition of game balls, the second grand prize is opened in a second big prize opening pattern that allows the game balls to be awarded to the second big prize opening means. Second control means for controlling the mouth means;
Notification lottery means for performing lottery on whether to notify the gaming state of the low probability gaming state or the high probability gaming state based on the detection of the second big prize opening detecting means;
And third control means for controlling the second display means so as to variably display the notification lottery symbol based on the detection of the second big prize opening detecting means,
When the third control unit stops displaying the notification lottery symbol by the second display unit, the second display unit displays the low-probability gaming state and the high level when the lottery that the notification lottery does not notify has been completed. The contents of the production to be made unknown for which of the probabilistic gaming states is displayed, and on the other hand, when the lottery that the notification lottery means informs, whether the gaming state of the low probability gaming state or the high probability gaming state A pachinko machine that displays the contents of the production clearly specified.
この保留記憶手段による前記保留記憶データの保留記憶数を表示する保留記憶数表示手段とを備えて、
前記報知抽選手段は、前記低確率遊技状態及び前記高確率遊技状態のいずれの遊技状態かにつき報知するとの抽選結果になるまで、前記保留記憶データの保留記憶数を「1」ずつ減算する毎に、前記低確率遊技状態及び前記高確率遊技状態のいずれの遊技状態かを報知するか否かの抽選を繰り返すことを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。 Reservation storage means for reserving the winning number of the game ball with respect to the second large prize opening means as the retention storage data for the notification lottery;
A holding storage number display means for displaying the holding storage number of the holding storage data by the holding storage means,
The notification lottery means subtracts the number of reserved storage of the reserved storage data by “1” each time until a lottery result indicating that either the low probability gaming state or the high probability gaming state is informed. 2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein a lottery of whether to notify which of the low probability gaming state and the high probability gaming state is repeated is repeated.
この計時手段の計時時間が所定の変動表示時間に達したときに前記第3制御手段が前記第2表示手段による前記報知抽選図柄の変動表示に対する制御を終了するようにしたことを特徴とする請求項1〜3のいずれか1つに記載のパチンコ遊技機。 Based on the detection of the second big prize opening detection means, comprising a time measuring means for measuring the time of the variable display of the second display means,
The third control means ends the control for the variable display of the notice lottery symbol by the second display means when the time measured by the time measuring means reaches a predetermined fluctuation display time. Item 4. A pachinko gaming machine according to any one of items 1 to 3.
この遊技盤の盤面に設けられて遊技領域を形成してなるガイドレールとを備えて、
前記第1大入賞口手段は、前記遊技盤の前記盤面に前記遊技領域の下部にて設けられており、
前記第2大入賞口手段は、前記遊技盤の前記盤面に前記遊技領域の上部にて設けられており、
前記第1表示手段は、前記遊技盤の中央部に設けた画像表示器であり、
前記第2表示手段は、前記画像表示器の上方かつ前記第2大入賞口手段の近傍にて前記遊技盤に設けられた報知抽選図柄表示器であることを特徴とする請求項1〜5のいずれか1つに記載のパチンコ遊技機。 Game board,
A guide rail provided on the surface of the game board to form a game area,
The first grand prize opening means is provided in the lower part of the game area on the board surface of the game board,
The second grand prize opening means is provided on the board surface of the game board above the game area,
The first display means is an image display provided at the center of the game board,
The said 2nd display means is the alert | lottery lottery symbol display provided in the said game board above the said image display and in the vicinity of the said 2nd big prize opening means. The pachinko gaming machine according to any one of the above.
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