JP4124933B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、始動スイッチからの検出信号の入力に基づいて遊技用乱数値を抽出し、該抽出した遊技用乱数値と大当たり判定値との比較により、遊技者に対して付与する遊技価値を決定する遊技制御装置を備えた遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機における遊技制御においては、ノイズによるプログラムの暴走対策として、一定間隔ごとにCPU(Central Processing Unit )をリセットするリセット割り込み方式が採用されている。
このリセット割り込み方式は、一定時間(例えば、4ms)ごとにプログラムの先頭番地から処理を実行するような構成であり、プログラム暴走時にも一定時間後は先頭番地からの処理に復帰することが出来るという特長がある。その一方、プログラムの処理時間を一定時間以内に収めなければならないという制限が生じる。
そして、本来遊技に使用されるべき乱数は、再現性がなくいかなるアルゴリズムにも属さない数の列であることが望ましいが、処理時間の短縮の要請から多くの処理時間を要する乱数生成方法によって生成される乱数を用いることが難しかった。
【0003】
そのため、実際の遊技機の遊技においては、乱数取得タイミングの無作為性を利用して、一周期時間を十分に短くすることで乱数として置換可能な「+1方式」を採用している。この「+1方式」は、リセット割り込み毎に内部メモリ上に備えたカウンタを1インクリメントして更新し、所定の最大値となった場合に「0」に戻して再び加算する方法である。
そして、所定条件の成立(例えば、始動口への入賞)に基づき、そのときのカウンタのカウンタ値を取り出して遊技価値判定用乱数値(例えば、大当たり判定用乱数値)とし、この遊技価値判定用乱数値と、予め設定された判定値(例えば、大当たり判定値)との比較により、遊技者に対して付与する遊技価値(例えば、大当たり)を決定していた。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来の遊技機では、通常の遊技状態において「+1方式」で得られた値を疑似乱数として使用することは問題ないが、実際は一定周期毎に更新されるカウント値なので、外部から更新タイミングを捕捉することは比較的容易である。例えば、大当たり乱数であれば、一度乱数値を捕捉(電源投入により初期値の捕捉、或いは大当たり発生により大当たり乱数値の捕捉が可能)すれば乱数更新を外部にて追跡可能で、大当たり乱数の発生タイミングを特定して不正な入賞信号を送出し、不正に大当たりを発生させることが可能である。このように「+1」方式は、不正の行われる余地がある。
従って、カウンタのカウント値に基づいて得られた疑似乱数値は内部での処理にのみ用い、これを外部に取り出すことは不正対策上出来なかった。しかし、商品開発や検査の過程では、実際の抽出乱数値を外部から知得出来るようにすることは重要であり、以前から望まれていた。
【0005】
この発明は、上記のような問題点を解決するためになされたもので、不正行為に利用される危険性を回避しつつ、遊技に使用される乱数を外部に出力することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、請求項1記載の発明は、始動スイッチからの検出信号の入力に基づいて遊技用乱数値を抽出し、該抽出した遊技用乱数値と大当たり判定値との比較により、遊技者に対して付与する遊技価値を決定する遊技制御装置を備えた遊技機において、
前記遊技用乱数値の演算元となる乱数元値を発生する乱数元値発生手段と、
前記乱数元値発生手段により発生された前記乱数元値に基づく所定の演算を行うことによって遊技用乱数値を生成する遊技用乱数生成手段と、
少なくとも、前記遊技用乱数値を含む乱数情報を順次記憶する乱数情報記憶手段と、
始動スイッチからの検出信号の入力に基づいて前記乱数情報記憶手段に記憶された乱数情報を前記遊技制御装置から外部に出力する乱数情報出力手段と、
を備え、
前記乱数情報出力手段は、
前記乱数情報の外部出力を遮断または停止可能にする外部出力制限手段と、
外部に出力する乱数情報を、前記乱数元値にするか、前記遊技用乱数値にするか、或いは両者にするかを選択可能にする乱数情報出力切替手段と、
を備えた構成とした。
【0007】
この請求項1記載の発明によれば、乱数発生手段によって発生された不規則な配列の乱数元値を用いて遊技用乱数生成手段が所定の演算を行うことによって遊技用乱数値を生成し、乱数情報記憶手段が、少なくとも、遊技用乱数値を含む乱数情報を順次記憶し、始動スイッチからの検出信号の入力に基づいて、乱数情報記憶手段に記憶された乱数情報が遊技制御装置から外部に出力されるので、乱数値捕捉による不正行為の発生を回避しつつ外部に遊技用乱数値を含む乱数情報を出力することが出来ることとなって、検査や商品開発に役立つものとなる。即ち、乱数発生手段によって発生した乱数値は、従来の「+1」式の疑似乱数値に比べて規則性がないため、万が一遊技用乱数値が捕捉されても以降の遊技用乱数値の特定が容易ではないので、セキュリティーの問題を確保しつつ外部に乱数値を出力することが出来る。従って、この出力された遊技用乱数値をもとに検査や商品開発を行うことが出来て、検査や商品開発をより円滑に行うことが可能となる。
また、外部出力制限手段によって遊技用乱数値の外部出力が遮断または停止可能とされているので、他人による乱数情報の入手が困難になることとなって、不正の不安がある場合、或いは市場での遊技用乱数値の利用手段が整備されていない場合に有効である。ここで、遮断とは、CPUは乱数情報が出力される状態にあるが、乱数情報を取り出す場所までの経路中で物理的に乱数情報取り出しが制限されることをいい、例えば、乱数情報を出力するコネクタ出力部を備えた制御基盤を収納ケースに収納してコネクタの接続を困難にした構成のものや、或いはジャンパー線の接続又はカット等によって出力信号経路を遮断して出力を制限するもの等がある。停止とは、CPUからの遊技用乱数値の出力がなされない状態をいい、例えば、ジャンパー線の接続又はカット等をCPUが認識して出力を停止するもの、或いはディップスイッチなどの操作で出力を停止するもの等がある。
また、乱数情報出力切替手段によって、乱数元値と遊技用乱数値、或いは両者の出力切替が出来るので、必要とする乱数情報を選択して外部に出力出来ることとなって、検査や商品開発時における使い勝手が向上する。ここで、乱数情報出力切替手段は、例えば、当該乱数情報を出力するコネクタの一部をショートさせたり、させなかったりすることにより切り替えるようにしてもよいし、基盤のショートピンを結線したり、或いは断線したりして切り替えてもよい。また、ディップスイッチによって切り替えるようにしてもよい。
【0008】
ここで、遊技機には、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、等の弾球遊技機や、スロットマシーン、パチスロなどが含まれる。
乱数発生手段は、規則性がなくかつ各数値がほぼ同じ確率で発生させるものをいう。
また、乱数発生手段は、例えば、乱数ICなどのように遊技制御装置のCPUと別個に構成してもよいし、或いは遊技制御装置のROM等に予め乱数発生用プログラムを格納しておき、当該プログラムを読み出してCPUの演算処理により乱数を算出する構成であってもよい。
遊技用乱数値は、例えば、遊技価値判定用乱数値として例示する特図の大当たり判定用乱数値や普図の当たり判定用乱数値などが含まれる他、停止図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値、リーチパターン決定用乱数値、予告判定用乱数値など、遊技制御に関わる乱数が含まれる。
遊技制御装置から外部に出力するには、遊技機の外に出力することは無論のこと、遊技機内の他の装置等への出力も含まれる。例えば、遊技制御装置から表示制御装置等の従属制御装置(後述)への出力するものも含まれる。
また、所定の演算とは、数値演算(四則演算)や、論理演算(論理和、論理積、論理シフト、否定、比較など)、或いはそれら演算の組合せなどが含まれ、どのような演算であってもよい。
乱数元値は、乱数ICによって得られた乱数でもよいし、或いは規則性のある値でもよく、演算処理することによって不規則となればよい。乱数情報には、遊技用乱数値の他、当該遊技用乱数値を生成するために使用される値(例えば、乱数ICから出力される出力値など)を含めても良い。
【0017】
また、始動スイッチからの検出信号の入力に基づいて、乱数情報出力手段により、乱数情報が出力されるので、始動スイッチからの検出信号の入力(特定入賞口への入賞タイミング)と乱数情報との関連性を評価するのに都合がよい。
ここで、特定入賞口とは、例えば、普通変動入賞装置9、普図ゲート6、Vスイッチ(継続スイッチ、第二種特定領域、第三種特別装置作動領域など)等が含まれる。
【0018】
また、請求項2記載の発明のように、遊技用乱数値に基づいて識別情報(例えば、図柄、数字、記号など)による可変表示遊技を行う可変表示装置を備え、乱数情報出力手段による前記乱数情報の出力は、前記識別情報の変動開始、或いは前記識別情報の可変表示遊技の停止結果態様の確定を契機として行われるようにしてもよい。
請求項2記載の発明によれば、識別情報の開始や停止結果態様の確定と乱数情報の関連性を評価するのに都合がよく、また、識別情報の開始や停止結果態様の確定と関連させて乱数情報を収集すればデータ管理がし易い。
また、請求項3記載の発明は、請求項1または2に記載の遊技機において、前記乱数情報出力手段は、前記遊技制御装置の制御基盤に前記乱数情報を出力するコネクタ出力部を備え、
前記外部出力制限手段は、前記コネクタ出力部を備えた前記制御基盤を収納し、該コネクタ出力部への接続を制限する収納ケースを備える構成とした。
請求項3記載の発明によれば、所定の者以外の者による乱数情報の外部出力が遮断されるので、不正の不安がある場合、或いは市場での乱数情報の利用手段が整備されていない場合に有効である。
【0019】
【発明の実施の形態】
以下、この発明の実施の形態について、図面を参照しながら説明する。
図1は、本発明に係る遊技機として例示するパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【0020】
この実施の形態のパチンコ遊技機は、内部の遊技領域(後述)内に遊技球(遊技媒体)を発射して遊技を行うもので、その前側上半部のガラス板の奥側には、遊技領域1aを構成する遊技盤1が設置されている。
【0021】
この遊技盤1のガイドレール2で囲まれた遊技領域1aには、普図始動ゲート6,6、特別図柄(特図)の可変表示装置4、普通図柄(普図)の可変表示装置7、普図可変表示遊技の結果如何によって開閉部材9a,9aを開(遊技者にとって有利な状態)閉(遊技者にとって不利な状態)させる特図始動口(特定入賞口)を兼ねた普通変動入賞装置9、特図可変表示遊技の結果如何によって大入賞口5bを閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換するサイクル遊技を行う特別変動入賞装置5、一般入賞口8,…、風車と呼ばれる打球方向変換部材14,…、装飾ランプ11,…、サイドランプ12,12、多数の障害釘(一部のみ図示)15,…などが配設されている。遊技領域1aの最下端部中央にはアウト球を回収するためのアウト穴13が設けられている。
【0022】
特図の可変表示装置4は、例えば、液晶表示装置(LCD:Liquid Crystal Display)からなる特図の可変表示部4aを備え、この特図の可変表示部4aにおいて複数種類の識別情報(例えば、図柄、数字、記号など)が変動表示されることにより特図の可変表示遊技が可能となっている。また、特図の可変表示装置4の上部には、普通変動入賞装置9に遊技球が入賞して特図可変表示遊技が未処理となっている未処理回数を点灯表示する特図始動記憶表示器4b,…が設けられている。
普図の可変表示装置7は、例えば、7セグメント型のLEDなどによって構成され、普通図柄(例えば、図柄、数字、記号などの識別情報)の可変表示遊技が行われるようになっている。また、特別変動入賞装置5の開閉扉5aの右側には、普図始動ゲート6,6に遊技球が入賞(普図の始動入賞)して普図可変表示遊技が未処理となっている未処理回数を表示する普図始動記憶表示器6aが配設されている。
【0023】
普通変動入賞装置9は左右一対の開閉部材9a,9aを具備し、この開閉部材9a,9aは、常時は遊技球が1個流入可能な程度の間隔で閉じた状態を保持しているが、普図の可変表示装置7の可変表示遊技の結果が所定の停止表示態様(例えば、「7」)となった場合には、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置9に遊技球が流入し易い状態(遊技者にとって有利な状態)に変化されるようになっている。
この普通変動入賞装置9は、特図の始動口も兼ね、その内部(入賞領域)に特図始動スイッチ9b(図4)を備えている。また、普図始動ゲート6,6内には、該普図始動ゲート6,6を通過した遊技球を検出するための普図始動スイッチ6b,6b(図4)が設けられている。
【0024】
特別変動入賞装置5はアタッカー形式の開閉扉5aによって開閉される大入賞口5bを備えている。開閉扉5aはその上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっていて、特図の可変表示遊技の結果が所定の停止表示態様(例えば、「7、7、7」のゾロ目)となって大当たり等が発生した場合に、大入賞口5bが開放されるようになっている。この大入賞口5bの内部(入賞領域)には、該大入賞口5bに入った遊技球を検出するためのアタッカーカウントスイッチ5c(図4)と、大入賞口5bに入った遊技球のうち継続入賞領域(V入賞領域)に流入した遊技球を検出するためのアタッカー継続スイッチ5d(図4)が配設されている。
また、各一般入賞口8,…の内部(入賞領域)には、該入賞口8,…に入った遊技球を検出するための入賞口スイッチ8a,…(図4)が配設されている。
【0025】
図2は、パチンコ遊技機の背面図である。
パチンコ遊技機100の前面枠111に取り付けられる裏機構盤120の裏側には、予備球を貯留するための貯留タンク121、該貯留タンク121からの予備球を整列させながら流下案内する導出樋122、該導出樋122により流下案内される球の球抜きや排出ユニット124(後述)への流下案内を行う球抜きユニット123、該球抜きユニット123を介して流下案内された球を排出する排出ユニット124、該排出ユニット124からの球排出流路を賞球用流路又は貸球用流路の何れか一方に切り換える流路切換ユニット125、該流路切換ユニット125を介して流下案内された球を遊技機前面の上皿又は下皿へと案内する案内樋126などが配設される他、排出ユニット124の制御等を行う排出制御装置30、電源回路を有する電源供給装置90、装飾ランプ11,…やサイドランプ12,12など各種ランプ・LEDの点灯・点滅状態を制御する装飾制御装置50、遊技制御装置20(後述)と外部の管理装置110(図4)との間で授受される信号等を中継する遊技盤用外部出力端子81などが配設されている。
【0026】
また、遊技盤1の裏側に突出した可変表示装置4の背部には、遊技制御装置20の制御下で特図の可変表示装置4の可変表示部4aの表示制御を行う表示制御装置40が配設され、この表示制御装置40の背部には、役物用の中継基板88が配設されている。また、遊技盤1の背面部左側には、遊技系統の制御を行う遊技制御装置20が設置され、この遊技制御装置20の下方には、スピーカ(図示省略)等の出力を制御する音制御装置60が設置されている。これら遊技制御装置20、音制御装置60、中継基板88は、裏機構盤120の中央開口部120aを介して、裏機構盤120の後方に突出している。
また、前面枠111の裏面下端側には、遊技機前面の操作ハンドルの操作に基づき遊技球を遊技領域1aに発射させる発射装置71、該発射装置71の制御を行う発射制御装置70、スピーカ(図示省略)などが配設されている。
【0027】
図3は、裏基盤に取り付けられる遊技制御装置の斜視図である。
図3に示すように、遊技制御装置20の制御基盤(図示省略)は、外部出力制限手段としての収納ケース20aに収納され、後述する乱数情報を外部(例えば、管理装置110)に出力するコネクタ出力部24が収納ケース20a内に設けられている。これによって所定の者以外の者による乱数情報の外部出力が遮断されるので、不正の不安がある場合、或いは市場での乱数情報の利用手段が整備されていないに場合に有効である。
【0028】
図4は、遊技制御装置と排出制御装置の主要制御ブロック図である。図5は、遊技制御装置のCPUと乱数ICとの接続例を示す図である。図6はパチンコ遊技機における電源供給系統を示すブロック図である。
遊技制御装置20は、図4に示すように、CPU(Central Processing Unit)21a、RAM(Random Access Memory)21b及びROM(Read Only Memory)21cを備えた遊技用マイクロコンピュータ、乱数発生手段、乱数元値発生手段として例示する乱数IC22、インターフェース23等により構成されている。
【0029】
CPU21aは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、ROM21cに備えた乱数発生用プログラムを用いて特図や普図の可変表示遊技に関連する各種遊技用乱数値なども生成している。各種遊技用乱数値には、遊技価値判定用乱数値として例示する特図の大当たり判定用乱数値や普図の当たり判定用乱数値などが含まれる他、停止図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値、リーチパターン決定用乱数値、予告判定用乱数値などが含まれる。なお、遊技価値判定用乱数値(特図の大当たり判定用乱数値、普図の当たり判定用乱数値など)については、乱数IC22より取得した複数の乱数値に基づく所定の演算を行うことによって生成されるようになっている。
【0030】
RAM21bは、特図始動信号としての特図始動スイッチ9bのオン信号の記憶(特図始動記憶)および普図始動信号としての普図始動スイッチ6b,6bのオン信号の記憶(普図始動記憶)の記憶領域、CPU21aで生成される各種乱数値の記憶領域、乱数IC22より取得した乱数値の記憶領域、乱数IC22より取得した複数の乱数値に基づく所定の演算の結果得られた遊技用乱数値(後述)の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域、並びに、CPU21aの作業領域などを備え、乱数情報記憶手段としての役割を担っている。
ROM21cには、乱数列を生成する乱数発生プログラム(S/W)を含む遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、特図の大当たり発生を判定するための特図の大当たり判定値、普図の当たり発生を判定するための普図の当たり判定値を含む各種判定値などが書き込まれている。
【0031】
乱数IC22は、再現性がなくいかなるアルゴリズムにも属さない数の列である乱数(所定の演算用の乱数元値として用いる)を発生するための演算回路を有し、図5に示すように、バス(アドレスバス、データバス、コントロールバス)を介してCPU21aに接続されている。乱数IC22のRST端子には、CPU21aと共通のRST生成回路24aが接続され、乱数IC22のCLK端子には、CPU21aと共通のCLK生成回路24bが接続されている。
この乱数IC22より乱数値を取得する場合には、乱数IC22に対応するアドレスをアドレスバスに与えてCS端子を「Lo」すなわちアクティブ状態とした後、CPU21aから乱数IC22にデータ読出要求信号を出力してRD端子を「Lo」すなわちアクティブ状態とすることによって、乱数IC22で生成された乱数値(8ビットデータ)をD0〜D7の端子からデータバスに出力させる。そして、データバスに出力された乱数値をCPU21a(乱数値取得手段、乱数元値取得手段)に取り込み、該取り込んだ乱数値をRAM21b内の所定の記憶領域に記憶する。これにより乱数IC22より乱数値が取得される。
【0032】
インターフェース23には、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、下皿のオーバーフロー状態を検出するオーバーフロースイッチ84、貯留タンク121(図2)における予備球の貯留状態を検出する半端球検出スイッチ85、遊技盤1前方のガラス板を保持する金枠の開放状態を検出する金枠開放スイッチ86、特図始動スイッチ9b、普図始動スイッチ6b,6b、アタッカーカウントスイッチ5c、アタッカー継続スイッチ5d、入賞口スイッチ8a,…、排出ユニット124より排出されて賞球用流路を流下する賞球を検出するための賞球検出センサ125b,125b(中継基板82を介して)などが接続されていて、これらから出力される各種の出力信号をCPU21aに出力している。
また、インターフェース23は、CPU21aから出力される制御信号を入力して、図示しない出力ポート及びドライバーを介して、遊技盤用外部出力端子81、試験用の出力端子を有する試験用出力部83、普図の可変表示装置(普図LED)7、特別変動入賞装置5の開閉扉5aを開閉するためのアタッカーソレノイド5e、普通変動入賞装置9の開閉部材9a,9aを開閉するための普電ソレノイド6c、表示制御装置40、装飾制御装置50、音制御装置60などに出力している。
【0033】
この遊技制御装置20のCPU21aは、所定周期(例えば、4ms)毎に乱数IC22より乱数値を取得して、該乱数値をRAM21bに順次記憶していくと共に、取得した複数の乱数値に基づく所定の演算を行うことによって遊技用乱数値としての遊技価値判定用乱数値(例えば、特図の大当たり判定用乱数値、普図の当たり判定用乱数値)を所定周期(例えば、約4ms)毎に生成し、該生成した遊技価値判定用乱数値をRAM21bに記憶更新している。つまり、この遊技制御装置20のCPU21aにより遊技用乱数生成手段が構成されている。なお、この遊技用乱数生成処理については後述する。
そして、遊技制御装置20のCPU21aは、所定条件の成立(例えば、特図始動スイッチ9bからの検出信号の入力、普図始動スイッチ6b,6bからの検出信号の入力)に基づき、RAM21bに記憶されている遊技価値判定用乱数値を抽出し、該遊技価値判定用乱数値と、予めROM21cに記憶されている判定値(例えば、特図の大当たり判定値、普図の当たり判定値)との比較により、遊技者に対して付与する遊技価値(例えば、特図の大当たり、普図の当たり)を決定すると共に、該決定に基づいて、表示制御装置40に表示制御信号(図6)を送って特図の可変表示部4aに可変表示遊技(図柄の変動表示)を行わせたり、音制御装置60に音制御信号(図6)を送って、スピーカより出力される効果音を制御したり、装飾制御装置50に装飾制御信号(図6)を送って、装飾ランプ11,…等の点灯状態を制御したりする。
【0034】
ここで、表示制御装置40に表示制御信号を出力する端子は、管理装置110に乱数IC22により取得した乱数値や遊技価値判定用乱数値などの乱数情報を出力する端子と兼用され、例えば、図7のコネクタ25の一部をショートさせることにより、出力の切替を行うことが出来るようになっている。
この出力切替手段としては、具体的には、例えば、遊技を行う場合には、図7(a)のコネクタ25aを接続させることにより、CPU21aは表示制御装置20への出力であることを判別して表示制御装置20に表示制御信号を出力する。一方、乱数情報の検査等を行う場合には、図7(b)のコネクタ25bを接続させることにより、CPU21aが管理装置110への出力であることを判別して管理装置110に乱数情報を出力するようになっている。
【0035】
また、出力切替手段は、図8のように、遊技制御装置20の基盤26に設けられたショートピン27を断線させることによって出力を行うように構成してもよい。具体的には、例えば、遊技を行う場合には、図8(a)の状態でショートピン27を結線させることにより、CPU21aは表示制御装置20への出力であることを判別して表示制御装置20に表示制御信号を出力する。一方、乱数情報の検査等を行う場合には、図8(b)の状態でショートピン27を断線させることにより、CPU21aは管理装置110に対する出力であることを認識して管理装置110に乱数情報を出力するようになっている。
【0036】
加えて、乱数情報として出力される内容についても、図7によるコネクタの一部ショート、或いは図8によるショートピンの断線等の手段(乱数情報出力切替手段)によって、乱数情報を内容を切り替えることが出来るようになっている。
ここで、乱数情報出力手段として例示するコネクタやショートピンは、構成内容的には前述の出力切替手段と同じであるため、便宜的に図7、図8を用いて説明する。
即ち、例えば、乱数IC22から出力された乱数値のみを乱数情報として出力したい場合には、図7(a)のコネクタ25aを接続させることにより、CPU21が認識して乱数IC22から出力された乱数値のみを出力するようになっている。また、乱数値に基づく所定の演算により加工して求めた遊技価値判定用乱数値のみを乱数情報として出力したい場合には、図7(b)のコネクタ25bを接続させることにより、CPU21が認識して遊技価値判定用乱数値のみを管理装置110に乱数情報が出力されるようになっている。更に、乱数IC22から出力された乱数値と乱数値に基づく所定の演算により加工して求めた遊技価値判定用乱数値を一緒に乱数情報として出力したい場合には、コネクタ(図示省略)の別の線をショートさせることでCPU21aが認識出来るようにする。
また、ショートピンの場合にも、図8に示すように、ショートピンの結線と断線の組合せによって、乱数情報として出力される内容を変更することが出来る。
【0037】
次に、遊技機100による遊技制御の具体例について説明する。
例えば、特図の大当たり判定用乱数値と特図の大当たり判定値とが一致する場合には、表示制御装置40に表示制御信号を送って特図の可変表示部4aの可変表示を所定の停止態様(例えば、「1,1,1」、「7,7,7」などのゾロ目)で停止させ、大当たりを発生させる。
この大当たりは、特別変動入賞装置5の開閉扉5aが所定時間(例えば、29.5秒間)開放して閉じるサイクルを1ラウンドとし、各ラウンド中、遊技球が大入賞口5b中の継続入賞領域のアタッカー継続スイッチ5dに検出されることを条件に所定ラウンド(例えば、16ラウンド)まで継続される遊技である。但し、各ラウンド中、大入賞口5bに遊技球が所定個数(例えば、10個)入賞したときはその時点でそのラウンドを終了する。各ラウンド中、大入賞口5bへの入賞個数は、アタッカーカウントスイッチ5cにより検出されてRAM21bに記憶され、所定個数に達すると開閉扉5aが閉じられてそのラウンドの特別遊技状態が終了する。なお、遊技価値とは、例えば、セブン機と呼ばれる第1種のパチンコ遊技機における特図の可変表示遊技の大当たり状態、普図の可変表示遊技の当たり状態、特図の可変表示遊技の確率変動状態などである。また、権利物と呼ばれる第3種のパチンコ遊技機における権利発生の状態、或いは電動役物を複数備えた一般電役機における電動役物を連続して開放させる状態、スロットマシーンでのボーナスゲームなども含まれる。
【0038】
また、遊技制御装置20は、入賞口スイッチ8a,…、特図始動スイッチ9b、アタッカーカウントスイッチ5cから入賞球の検出信号(入賞信号)が入力された場合に、この検出信号に基づいて、排出制御装置30に賞球制御指令(図6)を送って、排出ユニット124より所要数の賞球を排出させる。
【0039】
排出制御装置30は、内部にCPU31a、RAM31b、ROM31c、インターフェース32等を備えて構成されている。
インターフェース32には、流路切換ユニット125の貸球検出センサ125a,125a及び賞球検出センサ125b,125b(中継基板82を介して)、カードユニット500、遊技制御装置20からの信号が入力される。また、インターフェース32からは、報知ランプ87、排出ユニット124の球排出モータ124a及びストッパーソレノイド124b、カードユニット500、流路切換ユニット125の流路切換ソレノイド125cに信号がそれぞれ出力される。
【0040】
即ち、排出制御装置30は、遊技制御装置20から入力される賞球制御指令やカードユニット500から入力される貸球制御指令に基づいて、流路切換ユニット125の流路切換ソレノイド125cに制御信号を送って、排出ユニット124からの球排出流路を賞球用流路又は貸球用流路の何れか一方に切り換えると共に、排出ユニット124の球排出モータ124a及びストッパーソレノイド124bに制御信号を送って、排出ユニット124より所要数の遊技球(賞球、貸球)を排出させる制御を行う。
また、排出制御装置30は、貸球用流路に配設される貸球検出センサ125a,125aや賞球用流路に配設される賞球検出センサ125b,125bからの検出信号を入力して貸球数や賞球数を計数し、この計数値に基づき貸球排出及び賞球排出が正確に行われているか否かを監視する処理を行う。この処理の結果、異常が認められた場合には、報知ランプ87に制御信号を送信して報知ランプ87を点滅させ、ホールの従業員等に異常発生を報知する。
【0041】
電源供給装置90は、整流回路、平滑回路、定電圧回路等の電源回路を備える他、ロジック電源回路91を備えている。
そして、電源供給装置90は、図6に示すように、AC24Vの交流電源から複数種類の直流電源を生成して遊技制御装置20、排出制御装置30、表示制御装置40、装飾制御装置50、音制御装置60および発射制御装置70に対し、それぞれ所定の電力を供給するようになっている。
【0042】
即ち、パチンコ遊技機100の外部ターミナル300には、外部の電源手段からAC24Vの電源供給がなされるようになっており、外部電源であるAC24Vはこの外部ターミナル300を介して電源供給装置90に供給される。そして、電源供給装置90はAC24Vを直流に変換し、各種のDC電圧を生成して各制御装置に供給する。
具体的には、ソレノイド駆動用のDC32V、ランプ類駆動用のDC24V、センサ駆動用およびバックライト駆動用のDC12Vを駆動用電源として生成するとともに、各制御装置を動作させるための制御装置用電源としてDC32Vを生成する。そして、DC32VおよびDC12Vを発射制御装置70に、DC24V、DC12V、DC5Vを排出制御装置30に、DC32V、DC24V、DC12Vおよび5Vを遊技制御装置20に、DC12Vを音制御装置60に、DC32V、DC24VおよびDC12Vを装飾制御装置50に、DC12Vを表示制御装置40に供給する。
【0043】
また、ロジック電源回路91は電源回路(図示省略)により生成されたDC12Vから更にDC5Vを生成する回路で、このロジック電源回路91にはダイオード92を介して、遊技制御装置20のRAM21b、排出制御装置30のRAM31b、コンデンサ93が並列接続されている。即ち、コンデンサ93がRAM21b、31bのバックアップ用電源(DC5VBB)として機能し、例えば、停電時など、RAM21b、31bへの電源供給が遮断されても、RAM21b、31bの記憶内容が所定時間保持されるようになっている。即ち、停電が発生した場合であっても、乱数IC22から取得した乱数値やこの乱数値に基づく所定の演算式により算出した遊技用乱数値が所定時間保持されている。
【0044】
図9には、遊技制御装置20によって行われる遊技制御処理(ゼネラルフロー)のフローチャートを示す。
この遊技制御処理は、CLK生成回路24bのクロック信号をもとにCPU21aで作成される所定周期(例えば、約4ms)を持ったリセット信号に基づいて、ステップS1〜S20の処理が1シーケンスずつ行われる。
即ち、そのリセット信号により、この処理が開始され、ステップS1において先ず電源投入時であるか否かを判定する電源投入判定処理を行う。この判定の結果、電源投入時である場合には、CPU21aによって使用される各種レジスタやRAM21bの初期化処理を行い、ステップS2に移行する。電源投入時でなければ、上記初期化処理を省略して、ステップS2に移行する。
ステップS2では、インターフェース23に入力される信号の論理変換等を行う入力処理を行った後、ステップS3へと移行する。
【0045】
ステップS3では、特図及び普図の可変表示遊技に関連する各種乱数値(例えば、特図の大当たり判定用乱数値、普図の当たり判定用乱数値、停止図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値、リーチパターン決定用乱数値、予告判定用乱数値など)の生成をCPU21aで行って、その生成した各種乱数値をRAM21bに記憶更新させる乱数更新処理を行い、ステップS4に移行する。なお、上記各種乱数値の中で、遊技価値判定用乱数値として例示する特図の大当たり判定用乱数値や普図の当たり判定用乱数値については、後述の乱数生成処理により生成する。一方、リーチ判定用乱数値など、遊技価値の決定に直接関与しない乱数値については、例えば、図9のゼネラルフローの1シーケンス毎に1インクリメントするカウンタ値等を乱数値として用いる。
【0046】
ステップS4では、各入賞口スイッチ監視処理を行う。この各入賞口スイッチ監視処理では、普図始動スイッチ6b,6b、特図始動スイッチ9b、アタッカーカウントスイッチ5c、アタッカー継続スイッチ5dなどからの信号を入力する処理を行うと共に、これらスイッチからの入力信号に基づいて、特図始動記憶や普図始動記憶の更新、ステップS3で記憶更新された各種乱数値の抽出、賞球数記憶、大当たり時のラウンド継続の設定、などの処理を行う。
【0047】
次いで、ステップS5では、特図ゲーム処理を行う。この特図ゲーム処理では、普通変動入賞装置9への入賞に基づく特図始動記憶があるか否かを判定し、特図始動記憶がある場合には、ステップS4で抽出した特図の可変表示遊技に関連する各種乱数値とそれに対応する判定値との比較により、特図の大当たりを発生するか否かの決定や、リーチ(リーチ可変表示遊技)を発生するか否かの決定、或いは停止図柄の決定など、特図の可変表示遊技に関連する様々な決定などを行うと共に、特図始動記憶を1デクリメントする処理などを行う。そして、特図の大当たり発生が決定された場合には、大当たりに関連する各種処理を行う。
【0048】
次いで、ステップS6では、普図ゲーム処理を行う。この普図ゲーム処理では、普図始動スイッチ6b,6bによる検出に基づく普図始動記憶があるか否かを判定し、普図始動記憶がある場合には、ステップS4で抽出した普図の当たり乱数値と普図の当たり判定値との比較により、普図の当たりを発生するか否かを決定する処理を行う。
次いで、ステップS7では、ステップS6における決定に従い、普図の可変表示装置7に普図の可変表示とその停止を行わせたり、時短処理を行わせたりする。そして、ステップS6において普図の当たりが決定された場合には普図当たりとして普通変動入賞装置9を所定期間開放する処理などを行う。この処理の後、ステップS8に移行する。
【0049】
ステップS8では、断線・短絡不正やノーカウント不正等を監視する不正監視処理を行い、ステップS9へと移行する。例えば、ノーカウント不正の監視処理では、特別変動入賞装置5の開閉扉5aが開放された状態であるにもかかわらずアタッカーカウントスイッチ5cにより入賞球が所定時間全く検出されない状態を検出したりする。
ステップS9では、各種ソレノイド(例えば、アタッカーソレノイド5e、普電ソレノイド6cなど)に出力する制御信号の編集を行うソレノイド編集処理を行った後、ステップS10に移行する。
ステップS10では、遊技盤用外部出力端子81を介して外部の管理装置110に出力する外部情報(例えば、大当たりに関連する情報、確率変動情報など)の編集を行う外部情報編集処理を行う。
【0050】
その後、順次、排出制御装置30に送信する賞球制御指令を編集する賞球コマンド編集処理(ステップS11)、表示制御装置40に送信する表示制御信号を編集する表示器コマンド編集処理(ステップS12)、装飾制御装置50に送信する装飾制御信号を編集するランプコマンド編集処理(ステップS13)、音制御装置60に送信する音制御信号を編集する音声コマンド編集処理(ステップS14)を行った後、上記賞球制御指令を排出制御装置30に送信する賞球コマンド送信処理(ステップS15)、上記表示制御信号を表示制御装置40に送信する表示器コマンド送信処理(ステップS16)を行う。
【0051】
ここで、乱数情報を管理装置110に送信する場合には、コネクタ25或いはショートピン27による出力切替を行うことにより、乱数情報を管理装置110に送信することが出来る(乱数出力処理)。
次いで、上記装飾制御信号を装飾制御装置50に送信するランプコマンド送信処理(ステップS17)、上記音制御信号を音制御装置60に送信する音声コマンド送信処理(ステップS18)を行い、ステップS19へと移行する。
【0052】
ステップS19では、ステップS6で編集した普図の可変表示装置7の制御信号や、ステップS9で編集した各ソレノイドの制御信号、或いはステップS10で編集した外部情報などを出力する出力処理を行い、ステップS20へと移行する。
ステップS20では、当該シーケンスの処理時間が所定周期(例えば、約4ms)に満たない場合に、その残余時間を利用した残余時間処理(例えば、ハズレ図柄の編集等)を行う。この残余時間処理は、リセット信号が検出されるまで繰り返し行われる。リセット信号が検出されたら、当該シーケンスの処理を終了して、次のシーケンスの処理(ステップS1)に移行する。
【0053】
次に、図9のゼネラルフローにおける乱数更新処理、乱数出力処理について図10を用いて説明する図である。
図9のステップS3の乱数更新処理で行われる乱数生成処理は、遊技用乱数値として例示する特図の大当たり判定用乱数値や普図の当たり判定用乱数値などを生成するための処理である。
この乱数生成処理では、乱数IC22により生成された直近の乱数値(An、Bn、Cn)と、前回算出した遊技用乱数値(Rn-1)に基づいて、所定の演算式により新しい遊技用乱数値(Rn)を算出する。
【0054】
具体的には、乱数IC22により生成された乱数を取得してRAM21bに順次記憶する処理を行う。
次いで、RAM21bに記憶されている前々回(Cn)、前回(Bn)の取得乱数値および前回算出した遊技用乱数値(Rn-1)を読み出し、所定の演算式に今回取得した乱数値(An)とともに代入して新たな遊技用乱数値(Rn)を算出し、この値をRAM21bに記憶更新する。
遊技用乱数値(Rn)は、図10の図表に示すように、RAM21b内に当該遊技用乱数値の算出のために使用した乱数IC22からの取得乱数値(An、Bn、Cn)と一緒に同一の記憶領域内に記憶される。
記憶された遊技用乱数値(Rn)及び乱数IC22から取得した乱数値(An、Bn、Cn)は、所定のタイミングで管理装置110などに出力される。
【0055】
なお、演算に使用する乱数値は3つ以外、例えば、2つ或いは4つ以上としてもよい。
また、大当たり判定用乱数値の生成に適用する所定の演算方法としては、例えば、数値演算(四則演算)や、論理演算(論理和、論理積、論理シフト、否定、比較など)、或いはそれら演算の組合せなど)を適用するが、これ以外の演算式を用いても良い。
【0056】
次に、乱数情報を出力するタイミングについて図11、12を使用して説明する。図11は、始動口入賞を契機に乱数情報出力する場合のタイミングチャートであり、図12は、特図変動開始信号を契機に乱数情報出力する場合のタイミングチャートである。
図11にしめすように、乱数IC22からは一定周期(例えば、4ms)毎にCPU21aに乱数値が取り込まれ、RAM21bに記憶される。
この状態で、特図の始動口である普通変動入賞装置9に遊技球が入賞した場合(例えば、図中の▲6▼と▲7▼の間)には、特図始動スイッチ9bによる始動口入賞信号がCPU21aに入力される。
そして、CPU21aは、RAM21bから乱数IC22の出力値(An、Bn、Cn )と前回算出した遊技用乱数値(Rn-1 )を読み出して、所定の演算を行って遊技用乱数値(Rn)を算出した後、この遊技用乱数(Rn)と乱数IC22の出力値(An、Bn、Cn)を乱数情報として管理装置110に出力する。
また、図12に示すように、特図変動開始信号がCPU21aに出力されることを契機に、CPU21aは、RAM21bから乱数IC22の出力値(An、Bn、Cn )と前回算出した遊技用乱数値(Rn-1 )を読み出して、所定の演算を行って遊技用乱数値(Rn)を算出した後、この遊技用乱数(Rn)と乱数IC22の出力値(An、Bn、Cn)を乱数情報として管理装置110に出力する。
【0057】
また、遊技用乱数値を生成する乱数生成手段としては、上記方法以外にも、例えば、図13に示すような手段▲1▼〜▲3▼(▲4▼は図10の例)等が考えられる。
▲1▼に示す乱数生成手段は、ROM21cに格納された乱数生成プログラム(S/W)を読み出してCPU21a(乱数発生手段)による演算によって乱数値を算出する構成のものであり、これを遊技用乱数としてRAM21b(乱数記憶手段)に記憶し、所定のタイミングで乱数情報として管理装置110等に出力する。
▲2▼に示す乱数生成手段は、乱数IC22(乱数発生手段)で出力された乱数値を、CPU21a(乱数取込手段)で取込む構成のものであり、これを遊技用乱数としてRAM21b(乱数記憶手段)に記憶し、所定のタイミングで乱数情報として管理装置110等に出力する。
▲3▼に示す乱数生成手段は、▲1▼で算出した乱数値(乱数元値)に基づいて所定の演算で算出した値を遊技用乱数としてRAM21b(乱数記憶手段)に記憶し、所定のタイミングで乱数情報として管理装置110等に出力する。
【0058】
以上説明したこの実施の形態のパチンコ遊技機100によれば、乱数IC22より発生された不規則な配列の乱数値や、更にこの乱数値に基づいて所定の演算により算出した値が遊技用乱数値として用いられ、CPU21aにより遊技用乱数値を含む乱数情報が管理装置110に出力されるので、乱数値捕捉による不正行為の発生を回避しつつ外部に遊技用乱数値を含む乱数情報を出力することが出来ることとなって、検査や商品開発に役立つものとなる。特に、演算処理した乱数値を用いれば、より不正行為がし難くなる。
即ち、乱数IC22によって発生した乱数値やこの乱数値を元に所定の演算を行った値は、従来の「+1」式の疑似乱数値に比べて規則性がないため、万が一乱数値が捕捉されても以降の乱数列の特定が容易ではないので、セキュリティーの問題を確保しつつ外部に乱数値を出力することが出来る。従って、この出力された乱数情報をもとに検査や商品開発を行うことが出来て、検査や商品開発やより円滑に行うことが可能となる。
また、開発、検査段階のみならず、稼動段階でも管理装置110や情報開示装置への情報への出力によって、サービスやセキュリティーの向上にも寄与する。
【0059】
加えて、コネクタ25やショートピン27等によって乱数値と所定の演算によって求めた値の出力切替が出来るので、必要とする乱数情報を選択して管理装置110に出力出来ることとなって、検査や商品開発時における使い勝手が向上する。
また、乱数情報出力と、表示制御装置40などの各種従属制御装置へのコマンド出力との切替がコネクタやショートピンによってなされるので、基板実装スペースの節約が図れるとともに、通常稼働時には乱数情報出力が出来ないこととなって、セキュリティー上更に好ましいものとなる。
特定入賞口タイミングや特図変動開始信号の出力等の遊技に関わる所定条件の成立を契機として乱数情報が出力されるので、どの遊技に関わる乱数なのかが明確となることとなって、検査或いは商品開発時に利用する際に都合がよいとともに、データ管理も容易となる。
【0060】
なお、本発明はこの実施の形態のパチンコ遊技機100に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機、或いはスロットマシーン、パチスロ等にも適用可能である。
また、この実施の形態では、遊技価値判定用乱数値として特図の大当たり判定用乱数値や普図の当たり判定用乱数値を例示したが、これら以外の乱数値であってもよい。また、乱数発生手段として乱数ICを例示したが、これに限られるものではない。加えて、例えば、出力する乱数値の桁数や乱数値の出力タイミングなど適宜に変更可能である。更に、乱数ICを遊技制御装置20の内部に設ける構成としたが、遊技制御装置20の外部に設ける構成であってもよい。
【0061】
遊技制御装置から乱数情報を出力する出力先は、管理装置以外にも、例えば、情報開示装置、端末装置など任意に選択可能である。
また、遊技機内の表示制御装置に乱数情報を出力し、この乱数情報に基づいて表示制御装置が表示制御を行い、乱数情報を表示部や表示器に表示させるようにしてもよい。この場合、表示する乱数情報は、遊技制御装置から出力された乱数情報そのまま(数値表示)でもよいし、表示制御装置によって加工された乱数情報でもよい。加工された乱数情報の表示例としては、取得乱数の分布を示すヒストグラムやグラフなどである。無論、遊技制御装置で乱数情報を加工した後に、加工した結果を、乱数情報として外部に出力してもよい。
乱数出力は、シリアル出力でもよいしパラレル出力でもよい。パラレル出力であれば、1バイト単位の出力として、2バイト以上のデータは分割して出力する。
乱数情報を出力する場合、単純な信号であってもよいし、或いはセキュリティーをより完全なものとするため暗号化処理を行って、暗号化されたものを出力するようにしてもよい。
従属制御装置として、表示制御装置を例示したが、これ以外の排出制御装置、装飾制御装置、音制御装置、発射制御装置などとの出力切替であってもよい。
その他、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【0062】
【発明の効果】
この請求項1記載の発明によれば、乱数発生手段によって発生された不規則な配列の乱数元値を用いて遊技用乱数生成手段が所定の演算を行うことによって遊技用乱数値を生成し、乱数情報記憶手段が、少なくとも、遊技用乱数値を含む乱数情報を順次記憶し、始動スイッチからの検出信号の入力に基づいて、乱数情報記憶手段に記憶された乱数情報が遊技制御装置から外部に出力されるので、乱数値捕捉による不正行為の発生を回避しつつ外部に遊技用乱数値を含む乱数情報を出力することが出来ることとなって、検査や商品開発に役立つものとなる。即ち、乱数発生手段によって発生した乱数値は、従来の「+1」式の疑似乱数値に比べて規則性がないため、万が一遊技用乱数値が捕捉されても以降の遊技用乱数値の特定が容易ではないので、セキュリティーの問題を確保しつつ外部に乱数値を出力することが出来る。従って、この出力された遊技用乱数値をもとに検査や商品開発を行うことが出来て、検査や商品開発をより円滑に行うことが可能となる。
また、始動スイッチからの検出信号の入力(特定入賞口への入賞タイミング)と乱数情報との関連性を評価するのに都合がよい。
また、外部出力制限手段によって遊技用乱数値の外部出力が遮断または停止可能とされているので、他人による乱数情報の入手が困難になることとなって、不正の不安がある場合、或いは市場での遊技用乱数値の利用手段が整備されていない場合に有効である。
また、乱数情報出力切替手段によって、乱数元値と遊技用乱数値、或いは両者の出力切替が出来るので、必要とする乱数情報を選択して外部に出力出来ることとなって、検査や商品開発時における使い勝手が向上する。
【0069】
請求項2記載の発明によれば、識別情報の開始や停止結果態様の確定と乱数情報の関連性を評価するのに都合がよく、また、識別情報の開始や停止結果態様の確定と関連させて乱数情報を収集すればデータ管理がし易い。
請求項3記載の発明によれば、所定の者以外の者による乱数情報の外部出力が遮断されるので、不正の不安がある場合、或いは市場での乱数情報の利用手段が整備されていない場合に有効である。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る遊技機として例示するパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図2】図1のパチンコ遊技機の背面図である。
【図3】図3は、裏基盤に取り付けられる遊技制御装置の斜視図である。
【図4】図2の遊技制御装置と排出制御装置の主要制御ブロック図である。
【図5】図4の遊技制御装置のCPUと乱数ICとの接続例を示す図である。
【図6】パチンコ遊技機100における電源供給系統を示すブロック図である。
【図7】コネクタによる表示制御装置と管理装置との間の出力切替を説明するための図である。
【図8】ショートピンによる表示制御装置と管理装置との間の出力切替を説明するための図である。
【図9】遊技制御装置によって行われる遊技制御処理(ゼネラルフロー)のフローチャートである。
【図10】図9のゼネラルフローにおける乱数更新処理、乱数出力処理について説明するための図である。
【図11】始動口入賞を契機に乱数情報出力する場合のタイミングチャートである。
【図12】特図変動開始信号を契機に乱数情報出力する場合のタイミングチャートである。
【図13】遊技用乱数値を生成する乱数生成手段の変形例を説明するための図である。
【符号の説明】
4 可変表示装置
9 普通変動入賞装置(特定入賞口)
20 遊技制御装置
20a 収納ケース(外部出力制限手段)
21a CPU(乱数値取得手段、乱数元値取得手段、遊技用乱数値生成手段、 乱数情報出力手段)
21b RAM(乱数情報記憶手段)
22 乱数IC(乱数発生手段、乱数元値発生手段)
24 コネクタ出力部(乱数情報出力手段)
25 コネクタ(外部情報出力切替手段、出力切替手段)
27 ショートピン(外部情報出力切替手段、出力切替手段)
40 表示制御装置(従属制御装置)
100 パチンコ遊技機(遊技機)[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present inventionA game random value is extracted based on a detection signal input from the start switch, and a game value to be given to the player is determined by comparing the extracted game random value with a jackpot determination value.The present invention relates to a gaming machine provided with a gaming control device.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, for example, in game control in a gaming machine such as a pachinko machine, a reset interrupt method for resetting a CPU (Central Processing Unit) at regular intervals has been employed as a countermeasure against program runaway due to noise.
This reset interrupt method is configured to execute processing from the top address of the program every predetermined time (for example, 4 ms), and can return to processing from the top address after a certain time even when the program runs away. There are features. On the other hand, there is a restriction that the processing time of the program must be kept within a certain time.
In addition, the random numbers that should be used for games are preferably a sequence of numbers that is not reproducible and does not belong to any algorithm, but it is generated by a random number generation method that requires a lot of processing time in response to a request for shortening the processing time. It was difficult to use random numbers.
[0003]
Therefore, in the actual gaming machine game, the “+1 method” that can be replaced as a random number by sufficiently shortening one cycle time by using the randomness of the random number acquisition timing is adopted. This “+1 method” is a method in which a counter provided in the internal memory is incremented by 1 for every reset interrupt, and when it reaches a predetermined maximum value, it is reset to “0” and added again.
Then, based on the establishment of a predetermined condition (for example, winning at the start opening), the counter value of the counter at that time is taken out and used as a game value determination random value (for example, a jackpot determination random value), for this game value determination The game value (for example, jackpot) to be given to the player is determined by comparing the random number value with a preset determination value (for example, jackpot determination value).
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above conventional gaming machine, there is no problem in using the value obtained by the “+1 method” in the normal gaming state as a pseudo-random number, but since it is actually a count value that is updated every fixed period, it is updated from the outside. It is relatively easy to capture timing. For example, if it is a jackpot random number, once the random number value is captured (initial value can be captured by turning on the power, or the jackpot random number value can be captured by generating a jackpot), the random number update can be tracked externally and the jackpot random number is generated. It is possible to generate a jackpot illegally by specifying an appropriate timing and sending an illegal winning signal. Thus, the “+1” method has room for fraud.
Therefore, the pseudo-random number value obtained based on the count value of the counter is used only for internal processing, and it cannot be taken out to the outside for improper measures. However, in the process of product development and inspection, it is important to make it possible to obtain the actual extracted random number value from the outside, which has long been desired.
[0005]
The present invention was made to solve the above-described problems, and is capable of outputting a random number used in a game to the outside while avoiding the danger of being used for fraud. The purpose is to provide.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 extracts a game random value based on an input of a detection signal from a start switch, and compares the extracted game random value with a jackpot determination value, In a gaming machine equipped with a game control device for determining a gaming value to be given to a player,
SaidRandom number source value from which the game random number is calculatedGenerateRandom number original value generation meansWhen,
SaidRandom number original valueGenerated by the generating meansRandom number original valueGame random number generating means for generating a game random value by performing a predetermined calculation based on
At least random number information storage means for sequentially storing random number information including the game random number value;
Based on the input of the detection signal from the start switchThe random number information stored in the random number information storage meansRandom number information output means for outputting to the outside from the game control device;
With
The random number information output means includes
Random number informationExternal output ofShut off orAn external output limiting means for enabling stoppage;
Random number information output switching means for selecting whether to output random number information to be output to the random number original value, the random number value for gaming, or both,
It was set as the structure provided with.
[0007]
According to the first aspect of the present invention, the irregular array generated by the random number generating meansRandom number original valueThe game random number generating means generates a game random number value by performing a predetermined calculation usingThe random number information storage means sequentially stores at least random number information including a game random number value,Based on the detection signal input from the start switch,The random number information stored in the random number information storage meansSince it is output to the outside from the game control device, the random number value for gaming is externally output while avoiding the occurrence of fraud by capturing the random number value.Including random number informationThe output can be useful for inspection and product development. That is, since the random number generated by the random number generation means is not regular compared to the conventional pseudo-random value of “+1”, even if the random number for gaming is captured, the subsequent random number for gaming can be specified. Since it is not easy, it is possible to output a random value to the outside while ensuring a security problem. Therefore, inspection and product development can be performed based on the output game random value, and inspection and product development can be performed more smoothly.
Also, external output of game random number value is controlled by external output limiting means.Shut off orBecause it is possible to stop, by othersRandom number informationThis is effective when there is a fear of fraud, or when a means for using game random numbers is not prepared. here,Blocking means that the CPU is in a state where random number information is output, but physical random information extraction is restricted in the route to the location where random number information is extracted. For example, a connector output that outputs random number information There is a configuration in which a control board having a portion is housed in a housing case to make it difficult to connect a connector, or an output signal path is cut off by connecting or cutting a jumper wire to limit output.Stopping refers to a state in which no random number value for gaming is output from the CPU. For example, when the CPU recognizes a jumper wire connection or cut or the like and stops the output, or by operating a dip switch or the like. There is something to stop.
In addition, since the random number information output switching means can switch the output of the random number original value and the game random number value, or both, it is possible to select and output the required random number information to the outside, for inspection and product development Convenience is improved. Here, the random number information output switching means may be switched by, for example, shorting a part of the connector that outputs the random number information or not, connecting a short pin of the base, Or you may switch by disconnecting. Further, it may be switched by a dip switch.
[0008]
Here, the game machine includes a ball game machine such as a pachinko game machine, an arrangement ball game machine, a sparrow ball game machine, a slot machine, a pachislot machine, and the like.
Random number generation means means that there is no regularity and each numerical value is generated with almost the same probability.
Further, the random number generation means may be configured separately from the CPU of the game control device, for example, as a random number IC, or the random number generation program is stored in advance in the ROM of the game control device, etc. The configuration may be such that the program is read and the random number is calculated by the arithmetic processing of the CPU.
The game random number value includes, for example, a special jackpot determination random number value or a normal hit determination random number value exemplified as a gaming value determination random value, a stop symbol determination random number value, a reach determination random number value, etc. Random numbers related to game control, such as random number values, random numbers for reach pattern determination, and random numbers for notice determination, are included.
To output to the outside from the game control device, it goes without saying that the output to the outside of the gaming machine, and also includes output to other devices in the gaming machine. For example, the output from a game control device to a subordinate control device (described later) such as a display control device is also included.
In addition, the predetermined operation includes a numerical operation (four arithmetic operations), a logical operation (logical sum, logical product, logical shift, negation, comparison, etc.), or a combination of these operations. May be.
The random number original value may be a random number obtained by the random number IC, or may be a regular value, and may be irregular by performing arithmetic processing. The random number information may include a value used for generating the game random value (for example, an output value output from the random number IC) in addition to the game random value.
[0017]
Further, based on the input of the detection signal from the start switch, the random number information output means,Random number informationWill be output, so the detection signal input from the start switch (winning timing to the specific winning opening) andRandom number informationIt is convenient to evaluate the relationship with.
Here, the specific winning a prize includes, for example, a normal
[0018]
In addition, as in the invention described in
According to the invention of
The invention according to
The external output restricting means is configured to accommodate the control board including the connector output unit and a storage case that restricts connection to the connector output unit.
According to the invention described in
[0019]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view showing a gaming board of a pachinko gaming machine exemplified as a gaming machine according to the present invention.
[0020]
The pachinko gaming machine of this embodiment launches a game ball (game medium) in an internal game area (described later), and a game is played on the back side of the front upper half glass plate. A
[0021]
In the
[0022]
The special
The usual
[0023]
The normal
The normal
[0024]
The special
.. (FIG. 4) is arranged inside each general winning
[0025]
FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine.
On the back side of the
[0026]
In addition, a
In addition, on the lower back side of the rear surface of the
[0027]
FIG. 3 is a perspective view of the game control device attached to the back base.
As shown in FIG. 3, the control base (not shown) of the
[0028]
FIG. 4 is a main control block diagram of the game control device and the discharge control device. FIG. 5 is a diagram illustrating a connection example between the CPU of the game control device and the random number IC. FIG. 6 is a block diagram showing a power supply system in a pachinko gaming machine.
As shown in FIG. 4, the
[0029]
The
[0030]
The
In the
[0031]
The
When a random number value is acquired from the
[0032]
The
Further, the
[0033]
The
Then, the
[0034]
Here, a terminal that outputs a display control signal to the
Specifically, as the output switching means, for example, when playing a game, the
[0035]
Further, as shown in FIG. 8, the output switching means may be configured to output by disconnecting a
[0036]
In addition, the contents output as random number information can be switched by random means (random number information output switching means) such as a partial short circuit of the connector shown in FIG. 7 or disconnection of the short pin shown in FIG. It can be done.
Here, the connectors and short pins exemplified as the random number information output means are the same as the above-described output switching means in terms of configuration, and will be described with reference to FIGS. 7 and 8 for convenience.
That is, for example, when it is desired to output only the random number value output from the
Also in the case of a short pin, as shown in FIG. 8, the content output as random number information can be changed by the combination of short pin connection and disconnection.
[0037]
Next, a specific example of game control by the
For example, when the random number for jackpot determination of the special figure and the jackpot determination value of the special figure match, a display control signal is sent to the
In this jackpot, a cycle in which the open /
[0038]
The
[0039]
The
Signals from the ball
[0040]
That is, the
Further, the
[0041]
The
Then, as shown in FIG. 6, the
[0042]
That is, the
Specifically, DC32V for driving solenoids, DC24V for driving lamps, DC12V for driving sensors and backlights are generated as driving power supplies, and power supplies for control devices for operating each control device DC32V is generated. Then, DC32V and DC12V are set to the
[0043]
The logic
[0044]
In FIG. 9, the flowchart of the game control process (general flow) performed by the
In this game control process, steps S1 to S20 are performed one sequence at a time based on a reset signal having a predetermined period (for example, about 4 ms) created by the
That is, this process is started by the reset signal, and in step S1, first, a power-on determination process is performed to determine whether the power is on. If the result of this determination is that the power is on, various registers used by the
In step S2, after performing input processing for performing logical conversion of a signal input to the
[0045]
In step S3, various random numbers related to special display and ordinary variable display games (for example, special jackpot determination random number, universal hit determination random value, stop symbol determination random value, reach determination The
[0046]
In step S4, each winning opening switch monitoring process is performed. In each winning opening switch monitoring process, a process for inputting signals from the ordinary figure start switches 6b and 6b, a special figure start switch 9b, an
[0047]
Next, in step S5, special figure game processing is performed. In the special figure game process, it is determined whether or not there is a special figure starting memory based on winning in the normal
[0048]
Next, in step S6, a normal game process is performed. In this general game process, it is determined whether or not there is a general map start memory based on detection by the general map start switches 6b, 6b. If there is a general map start memory, the normal map hit extracted in step S4 is determined. A process is performed to determine whether or not to generate a hit of a normal figure by comparing a random value and a hit determination value of the normal figure.
Next, in step S7, according to the determination in step S6, the usual
[0049]
In step S8, fraud monitoring processing is performed to monitor disconnection / short circuit fraud, no-count fraud, and the like, and the process proceeds to step S9. For example, in the no-count illegal monitoring process, a state in which no winning ball is detected for a predetermined time by the
In step S9, solenoid editing processing for editing control signals output to various solenoids (for example, the attacker solenoid 5e, the general electric solenoid 6c, etc.) is performed, and then the process proceeds to step S10.
In step S10, external information editing processing for editing external information (for example, information related to jackpot, probability variation information, etc.) output to the
[0050]
Thereafter, a winning ball command editing process for editing a winning ball control command to be transmitted to the discharge control device 30 (step S11), and a display command editing process for editing a display control signal to be transmitted to the display control device 40 (step S12). After performing the lamp command editing process (step S13) for editing the decoration control signal transmitted to the
[0051]
Here, when the random number information is transmitted to the
Next, a lamp command transmission process (step S17) for transmitting the decoration control signal to the
[0052]
In step S19, an output process is performed to output the control signal of the usual
In step S20, when the processing time of the sequence is less than a predetermined period (for example, about 4 ms), a remaining time process (for example, editing of a lost symbol) using the remaining time is performed. This remaining time process is repeated until a reset signal is detected. If a reset signal is detected, the process of the said sequence is complete | finished and it transfers to the process (step S1) of the next sequence.
[0053]
Next, a random number update process and a random number output process in the general flow of FIG. 9 will be described with reference to FIG.
The random number generation process performed in the random number update process in step S3 of FIG. 9 is a process for generating a special jackpot determination random value, a normal hit determination random value, and the like exemplified as a game random value. .
In this random number generation process, the most recent random number value (An, Bn, Cn) And the previously calculated random number for games (Rn-1) Based on a predetermined arithmetic expression, a new game random number value (Rn) Is calculated.
[0054]
Specifically, the random number generated by the
Next, the last time stored in the
Random value for games (Rn) Is obtained random number value (A) from
The stored random number for games (Rn) And a random value (An, Bn, Cn) Is output to the
[0055]
Note that the random number value used for the calculation may be other than three, for example, two or four or more.
In addition, as a predetermined calculation method applied to generation of the jackpot determination random number value, for example, a numerical operation (four arithmetic operations), a logical operation (logical sum, logical product, logical shift, negation, comparison, etc.), or these operations However, other arithmetic expressions may be used.
[0056]
Next, the timing for outputting random number information will be described with reference to FIGS. FIG. 11 is a timing chart in the case where random number information is output in response to the start opening prize, and FIG. 12 is a timing chart in the case where random number information is output in response to a special figure change start signal.
As shown in FIG. 11, random number values are fetched from the
In this state, when a game ball wins the normal
The
In addition, as shown in FIG. 12, when the special figure variation start signal is output to the
[0057]
In addition to the above method, for example, means {circle around (1)} to {circle around (3)} ((4) is an example of FIG. 10) as shown in FIG. It is done.
The random number generation means shown in (1) is configured to read a random number generation program (S / W) stored in the
The random number generating means shown in (2) has a configuration in which the random number value output by the random number IC 22 (random number generating means) is taken in by the
The random number generation means shown in (3) stores a value calculated by a predetermined calculation based on the random value (random number original value) calculated in (1) in the
[0058]
According to the
That is, the random number value generated by the
Further, not only in the development and inspection stages, but also in the operation stage, it contributes to improvement of services and security by outputting information to the
[0059]
In addition, since the output of the random number value and the value obtained by a predetermined calculation can be switched by the connector 25, the
In addition, since switching between random number information output and command output to various subordinate control devices such as the
Random number information is output in response to the establishment of a predetermined condition related to a game such as the timing of a specific prize opening or the output of a special figure variation start signal, so it becomes clear which game the random number is related to, This is convenient for use during product development and facilitates data management.
[0060]
Note that the present invention is not limited to the
In this embodiment, the special jackpot determination random number value and the normal hit determination random number value are exemplified as the game value determination random value, but random numbers other than these may be used. Further, although the random number IC is exemplified as the random number generating means, the present invention is not limited to this. In addition, for example, the number of digits of the random number to be output and the output timing of the random number can be appropriately changed. Further, although the random number IC is provided inside the
[0061]
The output destination from which the random number information is output from the game control device can be arbitrarily selected other than the management device, such as an information disclosure device or a terminal device.
Alternatively, random number information may be output to a display control device in the gaming machine, and the display control device may perform display control based on the random number information so that the random number information is displayed on a display unit or a display. In this case, the random number information to be displayed may be the random number information output from the game control device as it is (numerical value display) or may be random number information processed by the display control device. Display examples of the processed random number information include a histogram and a graph showing the distribution of acquired random numbers. Of course, after the random number information is processed by the game control device, the processed result may be output to the outside as the random number information.
The random number output may be a serial output or a parallel output. In the case of parallel output, data of 2 bytes or more is divided and output as 1 byte unit output.
When the random number information is output, it may be a simple signal, or an encryption process may be performed to output the encrypted data for more complete security.
Although the display control device is illustrated as the subordinate control device, output switching with other discharge control devices, decoration control devices, sound control devices, launch control devices, and the like may be performed.
In addition, it should be thought that embodiment disclosed this time is an illustration and restrictive at no points. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
[0062]
【The invention's effect】
According to the first aspect of the present invention, the irregular array generated by the random number generating meansRandom number original valueThe game random number generating means generates a game random number value by performing a predetermined calculation usingThe random number information storage means sequentially stores at least random number information including a game random number value,Based on the detection signal input from the start switch,The random number information stored in the random number information storage meansSince it is output to the outside from the game control device, the random number value for gaming is externally output while avoiding the occurrence of fraud by capturing the random number value.Including random number informationThe output can be useful for inspection and product development. That is, since the random number generated by the random number generation means is not regular compared to the conventional pseudo-random value of “+1”, even if the random number for gaming is captured, the subsequent random number for gaming can be specified. Since it is not easy, it is possible to output a random value to the outside while ensuring a security problem. Therefore, inspection and product development can be performed based on the output game random value, and inspection and product development can be performed more smoothly.
Also, input of detection signal from start switch (winning timing to specific prize opening)And disorderConvenient for evaluating relevance to numerical information.
Also, external output of game random number value is controlled by external output limiting means.Shut off orBecause it is possible to stop, by othersRandom number informationThis is effective when there is a fear of fraud, or when a means for using game random numbers is not prepared.
In addition, since the random number information output switching means can switch the output of the random number original value and the game random number value, or both, it is possible to select and output the required random number information to the outside, for inspection and product development Convenience is improved.
[0069]
According to the invention of
According to the invention described in
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a gaming board of a pachinko gaming machine exemplified as a gaming machine according to the present invention.
FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine shown in FIG.
FIG. 3 is a perspective view of a game control device attached to a back base.
4 is a main control block diagram of the game control device and the discharge control device of FIG. 2;
5 is a diagram showing a connection example between a CPU and a random number IC of the game control device of FIG. 4;
6 is a block diagram showing a power supply system in the
FIG. 7 is a diagram for describing output switching between a display control device and a management device by a connector.
FIG. 8 is a diagram for explaining output switching between a display control device and a management device using a short pin;
FIG. 9 is a flowchart of game control processing (general flow) performed by the game control device.
10 is a diagram for explaining random number update processing and random number output processing in the general flow of FIG. 9; FIG.
FIG. 11 is a timing chart when random number information is output in response to a start opening prize.
FIG. 12 is a timing chart when random number information is output in response to a special figure change start signal.
FIG. 13 is a diagram for explaining a modification of random number generation means for generating a game random number value;
[Explanation of symbols]
4. Variable display device
9 Ordinary variable prize winning device (special prize opening)
20 Game control device
20a Storage case (external output limiting means)
21a CPU (random value acquisition means, random number original value acquisition means, game random value generation means, random number information output means)
21b RAM (random number information storage means)
22 Random number IC (Random number generation means, random number original value generation means)
24 Connector output unit (Random number information output means)
25 connector (external information output switching means, output switching means)
27 Short pin (external information output switching means, output switching means)
40 Display control device (Subordinate control device)
100 Pachinko machines (game machines)
Claims (3)
前記遊技用乱数値の演算元となる乱数元値を発生する乱数元値発生手段と、
前記乱数元値発生手段により発生された前記乱数元値に基づく所定の演算を行うことによって遊技用乱数値を生成する遊技用乱数生成手段と、
少なくとも、前記遊技用乱数値を含む乱数情報を順次記憶する乱数情報記憶手段と、
始動スイッチからの検出信号の入力に基づいて前記乱数情報記憶手段に記憶された乱数情報を前記遊技制御装置から外部に出力する乱数情報出力手段と、
を備え、
前記乱数情報出力手段は、
前記乱数情報の外部出力を遮断または停止可能にする外部出力制限手段と、
外部に出力する乱数情報を、前記乱数元値にするか、前記遊技用乱数値にするか、或いは両者にするかを選択可能にする乱数情報出力切替手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。A game control device for extracting a game random value based on an input of a detection signal from a start switch and determining a game value to be given to a player by comparing the extracted game random value with a jackpot determination value In a gaming machine equipped with
Random number original value generating means for generating a random number original value that is a calculation source of the game random number value ;
A gaming random number generating means for generating a gaming random number by performing a predetermined calculation based on the random number values associated generated by the random number values associated generating means,
At least random number information storage means for sequentially storing random number information including the game random number value;
Random number information output means for outputting the random number information stored in the random number information storage means to the outside from the game control device based on an input of a detection signal from a start switch;
With
The random number information output means includes
External output limiting means for enabling or stopping external output of the random number information ; and
Random number information output switching means for selecting whether to output random number information to be output to the random number original value, the random number value for gaming, or both,
A gaming machine characterized by comprising:
前記乱数情報出力手段による乱数情報の出力は、前記識別情報の可変表示遊技の開始、或いは前記識別情報の可変表示遊技の停止結果態様の確定を契機として行われることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。A variable display device for performing a variable display game of identification information based on the game random number value,
The random number information output by the random number information output means is triggered by the start of the variable display game of the identification information or the confirmation of the stop result mode of the variable display game of the identification information. The gaming machine described.
前記外部出力制限手段は、前記コネクタ出力部を備えた前記制御基盤を収納し、該コネクタ出力部への接続を制限する収納ケースを備えることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the external output limiting unit includes a storage case that stores the control board including the connector output unit and limits connection to the connector output unit. .
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