JPH1176580A - Game device - Google Patents

Game device

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Publication number
JPH1176580A
JPH1176580A JP24550197A JP24550197A JPH1176580A JP H1176580 A JPH1176580 A JP H1176580A JP 24550197 A JP24550197 A JP 24550197A JP 24550197 A JP24550197 A JP 24550197A JP H1176580 A JPH1176580 A JP H1176580A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
information
variable display
gaming machine
state
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP24550197A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP24550197A priority Critical patent/JPH1176580A/en
Publication of JPH1176580A publication Critical patent/JPH1176580A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To easily find out a dishonest action by judging that a special playing manipulation is done when information showing a play using pachinko balls has not been input for a specified time or a longer interval and thereafter, judging that a dishonest action is done when information showing a specified playing condition has been input within a specified time interval. SOLUTION: Connectors 106a, 107a... inputting discrimination information as to whether the playing condition is a specified playing condition and whether pachinko balls are used for the playing, that is, big prize information, pattern- decision information, ball-shooting information, etc., are provided in a discrimination device 100 for a dishonest play, attached to a pachinko game device in which a playing condition becomes favorable to the player owing to a specified condition achieved. When information showing that game medium are used for the play is not input for a specified time and further, it is discriminated that a special playing condition which does hardly arise in a usual manipulation has been brought within a specified time interval, it is judged that a dishonest action has been done.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、たとえばパチンコ
遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表
される遊技機で行なわれる遊技を監視するための遊技用
装置に関し、詳しくは、所定条件の成立により遊技状態
が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機で行
なわれる遊技を監視する遊技用装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine for monitoring a game played on a game machine represented by, for example, a pachinko game machine, a coin game machine, a slot machine, and the like. The present invention relates to a gaming machine for monitoring a game played on a gaming machine in which a gaming state becomes a specific gaming state advantageous to a player.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から一般的に知られている遊技機に
は、ROM等に記憶されている遊技制御用プログラムに
従って動作し遊技機の遊技状態を制御するプロセッサ等
からなる遊技制御手段が設けられている。この遊技制御
手段には、前記ROMに記憶されている遊技制御用プロ
グラムが正規のものであるか否かを判定する遊技制御用
プログラム判定機能が設けられており、たとえば電源投
入時等において、前記ROMに記憶されている遊技制御
用プログラムを読出してその読出された遊技制御用プロ
グラムが正しいものであるか否かチェックし、正規のも
のでないと判定された場合には、たとえば当該遊技制御
用プログラムに従った遊技制御動作を行なわないように
する機能が設けられていた。
2. Description of the Related Art Conventionally known game machines are provided with game control means comprising a processor or the like which operates according to a game control program stored in a ROM or the like and controls a game state of the game machine. Have been. This game control means is provided with a game control program determination function for determining whether or not the game control program stored in the ROM is an authorized program. The game control program stored in the ROM is read to check whether or not the read game control program is correct. If it is determined that the read game control program is not proper, for example, the game control program A function for preventing the game control operation according to the above from being performed is provided.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】一方、前記遊技制御用
プログラムを不正改造した違法ROMなどが遊技機にセ
ットされている場合、前述した電源投入時等に行なわれ
るチェック時においては、正しい遊技制御用プログラム
が読出されて適正である旨のチェックが行なわれ、その
後実際に遊技制御動作が開始された際には、不正改造さ
れた遊技制御用プログラムに従った遊技制御動作が行な
われるような不正改造がなされる場合があった。その結
果、このような改造プログラムが記憶された場合には、
その不正改造を発見できないという欠点があった。
On the other hand, if an illegal ROM or the like obtained by illegally modifying the game control program is set in the game machine, the correct game control is performed at the time of the above-described check performed when the power is turned on. When the game program is read and checked for properness, and then the game control operation is actually started, an illegal operation in which the game control operation is performed in accordance with the illegally modified game control program is performed. Modifications were sometimes made. As a result, if such a modification program is stored,
There was a disadvantage that the unauthorized modification could not be found.

【0004】一方、このような不正改造プログラムの場
合には、遊技者が通常の遊技操作を行なっている以上遊
技者にとって有利な特定遊技状態が発生する確率は通常
どおり変化しないかあるいは通常よりも低くなっている
が、通常では発生しにくい特殊な遊技操作が行なわれて
特殊な遊技動作が生じた場合には、前記特定遊技状態が
頻発したりあるいはその特定遊技状態の発生確率が向上
した状態が継続したりするように構成されており、いわ
ゆるセット打ちが可能に構成されていた。
On the other hand, in the case of such an unauthorized remodeling program, the probability of occurrence of a specific game state advantageous to the player as long as the player is performing a normal game operation does not change as usual or is higher than normal. When a special game operation is performed by performing a special game operation that is low, but hard to normally occur, the specific game state frequently occurs or the occurrence probability of the specific game state is improved. Or so on, and so-called set hitting is possible.

【0005】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、前述した違法ROMによる不正
行為の発見に貢献可能な遊技用装置を提供することであ
る。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming apparatus that can contribute to the detection of illegal acts using the illegal ROM described above.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、所定条件の成立により遊技状態が遊技者にとって有
利な特定遊技状態となる遊技機で行なわれる遊技を監視
する遊技用装置であって、前記遊技機の遊技状態が前記
特定遊技状態か否かを識別可能な情報が入力される特定
遊技状態情報入力部と、前記遊技機で遊技媒体を使用し
て遊技が行なわれているか否かを識別可能な情報が入力
される遊技媒体使用情報入力部と、前記遊技機で遊技が
行なわれている最中において、前記遊技媒体を使用して
遊技が行なわれていることを示す情報が前記遊技媒体使
用情報入力部に所定期間以上入力されていないことを条
件にして、通常の遊技操作では発生しにくい特殊な遊技
操作が行なわれた旨を判定する第1の判定手段と、該第
1の判定手段により特殊な遊技操作が行なわれた旨が判
定された後所定期間内に前記特定遊技状態を示す情報が
前記特定遊技状態情報入力部に入力されたことを条件に
して、不正遊技が行なわれた旨を判定する第2の判定手
段とを含むことを特徴とする。
The present invention as set forth in claim 1 is a gaming machine for monitoring a game played on a gaming machine whose gaming state becomes a specific gaming state advantageous to a player when a predetermined condition is satisfied. A specific game state information input unit into which information for identifying whether or not the game state of the gaming machine is the specific game state is input, and whether a game is played using a game medium in the gaming machine A game medium use information input section into which information that can identify whether or not the game medium is used, and information indicating that a game is being played using the game medium while the game is being played on the gaming machine First determining means for determining that a special game operation that is unlikely to occur in a normal game operation has been performed, on condition that no input has been made in the game medium use information input section for a predetermined period or more; By the first determining means The information that the specific game state has been input to the specific game state information input unit within a predetermined period after it is determined that a special game operation has been performed, indicating that the unauthorized game has been performed. And a second judging means for judging.

【0007】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記遊技機は表示状態が変化
可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の可変表示
結果が予め定められた特定の表示態様になった場合に遊
技状態が前記特定遊技状態となり、前記遊技用装置は、
前記可変表示装置で可変表示結果が導出表示されたか否
かを判別可能な情報が入力される導出表示情報入力部を
含むとともに該導出表示情報入力部に入力される情報に
基づいて前記可変表示装置の可変表示結果が導出表示さ
れた回数を識別可能であり、前記第1の判定手段は、前
記遊技機で遊技が行なわれている最中において、所定期
間以上前記遊技媒体が遊技に使用されておらず、かつ、
前記遊技媒体が遊技に使用されていない期間中に前記可
変表示装置で可変表示結果が所定回数導出表示された場
合に、特殊な遊技操作が行なわれた旨を判定することを
特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the gaming machine has a variable display device whose display state can be changed, and the variable display of the variable display device. When the result becomes a predetermined specific display mode, the gaming state becomes the specific gaming state, and the gaming machine includes:
The variable display device includes a derived display information input unit for inputting information capable of determining whether or not a variable display result is derived and displayed on the variable display device, and the variable display device is configured based on information input to the derived display information input unit. The number of times the variable display result is derived and displayed can be identified, and the first determination unit determines that the game medium has been used for the game for a predetermined period or more while the game is being played on the gaming machine. Not, and
When a variable display result is derived and displayed a predetermined number of times on the variable display device during a period in which the game medium is not used for a game, it is determined that a special game operation has been performed.

【0008】請求項3に記載の本発明は、請求項1また
は2に記載の発明の構成に加えて、前記遊技機は表示状
態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の
可変表示結果が予め定められた特定の表示態様になった
場合に遊技状態が前記特定遊技状態となり、前記遊技用
装置は、前記可変表示装置で可変表示結果が導出表示さ
れたか否かを判別可能な情報が入力される導出表示情報
入力部を含むとともに該導出表示情報入力部に入力され
る情報に基づいて前記可変表示装置の可変表示結果が導
出表示された回数を識別可能であり、前記第2の判定手
段は、前記第1の判定手段により特殊な遊技操作が行な
われた旨が判定された後、前記遊技機が前記特定遊技状
態になった旨を示す情報が、前記可変表示装置の可変表
示結果が所定回数導出表示される以前に前記導出表示情
報入力部に入力された場合に不正遊技が行なわれた旨を
判定することを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first or second aspect, the gaming machine has a variable display device whose display state can be changed. When the variable display result becomes a predetermined specific display mode, the gaming state becomes the specific gaming state, and the gaming device can determine whether the variable display result is derived and displayed on the variable display device. The derived display information input unit to which the appropriate information is input and the variable display result of the variable display device can be identified and displayed based on the information input to the derived display information input unit, After the first determining means determines that a special game operation has been performed, the determining means determines that the information indicating that the gaming machine has entered the specific gaming state is displayed on the variable display device. Variable display results are given times Out and judging the effect that illegal game is performed when it is input to the derived display information input unit before being displayed.

【0009】請求項4に記載の本発明は、請求項1から
請求項3のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記
第2の判定手段により不正遊技が行なわれた旨が判定さ
れた場合に、その旨を示す情報を外部に出力する不正遊
技情報出力手段を含むことを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of any one of the first to third aspects, it is determined by the second determining means that a fraudulent game has been performed. In such a case, the information processing device includes an illegal game information output unit that outputs information indicating the fact to the outside.

【0010】請求項5に記載の本発明は、請求項1から
請求項4のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記
第2の判定手段により不正遊技が行なわれた旨が判定さ
れた場合に、その旨を報知する不正遊技報知手段を含む
ことを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in addition to the configuration of any one of the first to fourth aspects, it is determined by the second determination means that a fraudulent game has been performed. In such a case, an unauthorized game notifying means for notifying that fact is included.

【0011】請求項6に記載の本発明は、請求項1から
請求項5のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記
第2の判定手段により不正遊技が行なわれた旨が判定さ
れた場合に、その旨を記憶する記憶手段と、該記憶手段
の記憶内容を報知する記憶内容報知手段を含むことを特
徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the present invention, it is determined by the second determining means that a fraudulent game has been performed. And a storage means for notifying the user of the fact, and a storage content notifying means for notifying the storage content of the storage means.

【0012】請求項7に記載の本発明は、請求項2から
請求項6のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記
特定遊技状態情報入力部と前記導出表示情報入力部とに
情報を出力する情報出力元の情報出力方式が接点出力方
式、電圧出力方式のいずれであっても、前記特定遊技状
態情報入力部と前記導出表示情報入力部とは、前記情報
の入力が可能に構成されていることを特徴とする。
According to a seventh aspect of the present invention, in addition to the configuration of the second aspect, the specific game state information input section and the derivation display information input section have information. The specific game state information input section and the derived display information input section are configured such that the information can be input, regardless of whether the information output method of the information output source that outputs the information is the contact output method or the voltage output method. It is characterized by having been done.

【0013】請求項8に記載の本発明は、請求項2から
請求項7のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記
特定遊技状態情報入力部と前記遊技媒体使用情報入力部
と前記導出表示情報入力部とに入力される情報を中継し
て外部へ出力する情報中継部を含むことを特徴とする。
According to an eighth aspect of the present invention, in addition to the configuration of any of the second to seventh aspects, the specific game state information input section, the game medium use information input section, An information relay unit that relays information input to the derived display information input unit and outputs the information to the outside is included.

【0014】[0014]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、第1の判定
手段の働きにより、前記遊技機で遊技が行なわれている
最中において、前記遊技媒体を使用して遊技が行なわれ
ていることを示す情報が前記遊技媒体使用情報入力部に
所定期間以上入力されていないことを条件にして、通常
の遊技操作では発生しにくい特殊な遊技操作が行なわれ
た旨が判定される。さらに、第2の判定手段の働きによ
り、前記第1の判定手段により特殊な遊技操作が行なわ
れた旨が判定された後所定期間内に前記特定遊技状態を
示す情報が前記特定遊技状態情報入力部に入力されたこ
とを条件にして、不正遊技が行なわれた旨が判定され
る。
According to the first aspect of the present invention, the game is performed using the game medium while the game is being played on the gaming machine by the operation of the first determination means. It is determined that a special game operation, which is unlikely to occur in a normal game operation, has been performed on the condition that information indicating that a game operation has not been input to the game medium use information input unit for a predetermined period or more. Further, the information indicating the specific game state is input to the specific game state information within a predetermined period after the first determination section determines that a special game operation has been performed by the function of the second determination section. It is determined that an illegal game has been played on the condition that it has been input to the section.

【0015】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、前記第1の判定手段の
働きにより、前記遊技機で遊技が行なわれている最中に
おいて、所定期間以上前記遊技媒体が遊技に使用されて
おらず、かつ、前記遊技媒体が遊技に使用されていない
期間中に前記可変表示装置で可変表示結果が所定回数導
出表示された場合に、特殊な遊技操作が行なわれた旨が
判定される。
According to the second aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect, the game is being played on the gaming machine by the function of the first determining means. In the case where the game medium is not used for a game for a predetermined period or more, and the variable display result is displayed for a predetermined number of times on the variable display device during a period in which the game medium is not used for the game, It is determined that a special game operation has been performed.

【0016】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1または2に記載の発明の作用に加えて、前記第2の判
定手段の働きにより、前記第1の判定手段により特殊な
遊技操作が行なわれた旨が判定された後、前記遊技機が
前記特定遊技状態になった旨を示す情報が、前記可変表
示装置の可変表示結果が所定回数導出表示される以前に
前記導出表示情報入力部に入力された場合に不正遊技が
行なわれた旨が判定される。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the effects of the first or second aspect, a special game is performed by the first determining means by the function of the second determining means. After it is determined that the operation has been performed, the information indicating that the gaming machine has entered the specific gaming state is the derived display information before the variable display result of the variable display device is derived and displayed a predetermined number of times. When it is input to the input section, it is determined that the illegal game has been played.

【0017】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
1から請求項3のいずれかに記載の発明の作用に加え
て、不正遊技情報出力手段の働きにより、前記第2の判
定手段により不正遊技が行なわれた旨が判定された場合
に、その旨を示す情報が外部に出力される。
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect of the present invention, the second judging means is provided by the function of the illegal game information output means. When it is determined that a fraudulent game has been played, information indicating that fact is output to the outside.

【0018】請求項5に記載の本発明によれば、請求項
1から請求項4のいずれかに記載の発明の作用に加え
て、不正遊技報知手段の働きにより、前記第2の判定手
段により不正遊技が行なわれた旨が判定された場合に、
その旨が報知される。
According to the fifth aspect of the present invention, in addition to the effect of the first aspect of the present invention, the second judging means is provided by the function of the illegal game notifying means. If it is determined that a fraudulent game has been played,
That effect is notified.

【0019】請求項6に記載の本発明によれば、請求項
1から請求項5のいずれかに記載の発明の作用に加え
て、記憶手段の働きにより、前記第2の判定手段により
不正遊技が行なわれた旨が判定された場合に、その旨が
記憶され、記憶内容報知手段の働きにより、前記記憶手
段の記憶内容が報知される。
According to the sixth aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect of the present invention, the second judging means uses the function of the storing means to play the illegal game. Is determined, the fact is stored, and the contents of the storage means are notified by the function of the storage content notifying means.

【0020】請求項7に記載の本発明によれば、請求項
2から請求項6のいずれかに記載の発明の作用に加え
て、前記特定遊技状態情報入力部と前記導出表示情報入
力部とに情報を出力する情報出力元の情報出力方式が接
点出力方式、電圧出力方式のいずれであっても、前記特
定遊技状態情報入力部と前記導出表示情報入力部には、
前記情報が正しく受付けられる。
According to the present invention as set forth in claim 7, in addition to the effect of the invention as set forth in any of claims 2 to 6, the specific game state information input unit and the derived display information input unit Whether the information output method of the information output source that outputs information to the contact output method or the voltage output method, the specific game state information input unit and the derived display information input unit include:
The information is correctly accepted.

【0021】請求項8に記載の本発明によれば、請求項
2から請求項7のいずれかに記載の発明の作用に加え
て、情報中継部の働きにより、前記特定遊技状態情報入
力部と前記遊技媒体使用情報入力部と前記導出表示情報
入力部とに入力される情報が中継されて外部へ出力され
る。
According to the present invention as set forth in claim 8, in addition to the operation of the invention as set forth in any one of claims 2 to 7, the operation of the information relay section allows the specific game state information input section to be connected to the specific game state information input section. Information input to the game medium use information input section and the derived display information input section is relayed and output to the outside.

【0022】[0022]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態に
おいては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示す
が、本発明はこれに限られるものではなく、たとえばコ
イン遊技機やスロットマシン等であってもよく、遊技者
によって遊技機が行なわれる遊技機であればすべて適用
可能である。
Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the following embodiments, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and may be, for example, a coin gaming machine, a slot machine, or the like. Any game machine in which a game machine is performed can be applied.

【0023】図1は、本発明の実施の形態に係る不正遊
技判定装置100(図3参照)で監視される遊技機の一
例のパチンコ遊技機34(図2参照)の遊技盤の構成を
示す正面図である。遊技盤1の前面には、2本の区画レ
ール2が円状に植立されている。区画レール2は、外レ
ールおよび内レールから構成され、外レールと内レール
とで囲まれた領域を遊技領域という。
FIG. 1 shows the configuration of a gaming board of a pachinko gaming machine 34 (see FIG. 2) which is an example of a gaming machine monitored by the unauthorized game judging device 100 (see FIG. 3) according to the embodiment of the present invention. It is a front view. On the front surface of the game board 1, two section rails 2 are erected in a circular shape. The section rail 2 is composed of an outer rail and an inner rail, and an area surrounded by the outer rail and the inner rail is called a game area.

【0024】遊技盤1を有するパチンコ遊技機34(図
2参照)には、遊技者が打玉の打込を操作するための打
球操作ハンドル44(図2参照)が設けられている。こ
の打球操作ハンドル44を遊技者が操作することによ
り、打玉が1個ずつ発射される。発射された打玉は、外
レールと内レールとの間に形成された誘導路によって遊
技領域3に導かれる。
The pachinko gaming machine 34 (see FIG. 2) having the game board 1 is provided with a ball operating handle 44 (see FIG. 2) for allowing a player to operate hitting a ball. When the player operates the hit ball operation handle 44, the hit balls are fired one by one. The shot ball shot is guided to the game area 3 by a guide path formed between the outer rail and the inner rail.

【0025】遊技領域3の中央には、複数種類の画像を
変動表示するための可変表示装置4が設けられている。
可変表示装置4の下方には、始動口10と、可変入賞球
装置11とが設けられている。可変表示装置4は、本実
施の形態の場合にはCRT(液晶表示装置)より構成さ
れており、可変表示部5を有している。また、可変入賞
球装置11の左側の通称「袖部」と呼ばれる位置には、
いわゆる電動チューリップからなる可変始動口装置14
が設けられている。遊技領域3の左右には、それぞれサ
イドランプA22、サイドランプB23が設けられてい
る。サイドランプA22にはランプ32が設けられてお
り、サイドランプB23にはランプ31が設けられてい
る。さらに可変表示装置4の上部には入賞口7が設けら
れている。また、遊技領域3の右下の「袖部」の位置に
は、入賞口20が設けられている。
In the center of the game area 3, a variable display device 4 for variably displaying a plurality of types of images is provided.
Below the variable display device 4, a starting port 10 and a variable winning ball device 11 are provided. The variable display device 4 is configured by a CRT (liquid crystal display device) in the case of the present embodiment, and has a variable display unit 5. Also, at the position on the left side of the variable winning ball device 11, commonly called “sleeve”,
Variable starter device 14 composed of a so-called electric tulip
Is provided. Side lamps A22 and B23 are provided on the left and right sides of the game area 3, respectively. The side lamp A22 is provided with a lamp 32, and the side lamp B23 is provided with a lamp 31. Further, a winning opening 7 is provided above the variable display device 4. In addition, a winning opening 20 is provided at the position of the “sleeve” at the lower right of the game area 3.

【0026】可変入賞球装置11には、遊技領域3の前
後方向に所定範囲で傾動可能な開閉板12が設けられて
いる。可変入賞球装置11は、大当りが発生している場
合以外においては開閉板12を閉成状態にし、打玉が入
賞不可能な遊技者にとって不利な第2の状態となってい
る。一方、可変始動口装置14の始動口15または可変
入賞球装置11の上部に設けられた始動口10に打玉が
入賞し、始動玉検出器26または29が玉を検出するこ
とにより、可変表示装置4の可変表示部5上において、
3つの図柄の変動表示が行なわれる(以下、それぞれの
図柄を特に「特別図柄」という)。この変動表示が停止
したとき、3つの図柄の組合せが予め定められた特定の
組合せ(たとえば777)となって大当りが発生する
と、可変入賞球装置11は上記第2の状態から、打玉が
入賞可能な遊技者にとって有利な第1の状態となり、開
閉板11が開成状態となる。なお、大当りが発生した遊
技状態を特に特定遊技状態という。
The variable winning ball device 11 is provided with an opening / closing plate 12 which can be tilted in a predetermined range in the front-rear direction of the game area 3. The variable winning prize ball device 11 keeps the open / close plate 12 in a closed state except when a big hit occurs, and is in a second state that is disadvantageous for a player who cannot win a hit ball. On the other hand, when a ball hits the starting opening 15 of the variable starting opening device 14 or the starting opening 10 provided above the variable winning prize ball device 11, and the starting ball detector 26 or 29 detects the ball, the variable display is performed. On the variable display unit 5 of the device 4,
The three symbols are displayed in a variable manner (hereinafter, each symbol is particularly referred to as a "special symbol"). When the variable display is stopped, if a combination of three symbols becomes a predetermined specific combination (for example, 777) and a big hit occurs, the variable winning ball device 11 changes the hit ball from the second state. The first state is advantageous to a possible player, and the open / close plate 11 is in the open state. The gaming state in which the big hit has occurred is particularly referred to as a specific gaming state.

【0027】可変入賞球装置11の前記第1の状態は、
開閉板12が開成状態となった後に、30秒が経過する
か、または、可変入賞球装置11の大入賞口に打玉が1
0個入賞するかのうちのいずれか早い方の条件が成立し
たことにより終了する。すなわち、上記条件が成立した
とき開閉板12が閉成状態となり、可変入賞球装置11
が遊技者にとって不利な第2の状態となる。大入賞口に
入賞した打玉は、可変入賞球装置11の大入賞口内部に
設けられた入賞玉検出器28により検出される。
The first state of the variable winning ball device 11 is as follows.
After the opening and closing plate 12 is in the opened state, 30 seconds have elapsed, or one hit ball has been hit at the large winning opening of the variable winning ball device 11.
The process ends when the earlier condition of the winning of zero is satisfied. That is, when the above condition is satisfied, the open / close plate 12 is in the closed state, and the variable winning ball device 11
Is in a second state disadvantageous to the player. The hit ball which has won the special winning opening is detected by a winning ball detector 28 provided inside the special winning opening of the variable winning ball device 11.

【0028】大入賞口の内側の左側部分には、通称「V
ポケット」と呼ばれる特定領域が設けられている。大入
賞口に入った打玉がこの特定領域に入賞すれば、その特
定入賞玉がVポケットに設けられた特定玉検出器27に
より検出される。特定入賞玉が検出されると、その回の
可変入賞球装置11の遊技者にとって有利な第1の状態
が終了するのを待って、再度、可変入賞球装置11を前
記第1の状態に駆動制御する繰り返し継続制御が行なわ
れる。この繰り返し継続制御により可変入賞球装置11
は最高16回連続して前記第1の状態となる。なお、大
入賞口に入った打玉の個数は、個数表示器24に逐次表
示される。繰り返し継続制御の終了後、遊技者にとって
有利な第1の状態から遊技者にとって不利な第2の状態
となる。
On the left side inside the special winning opening, a so-called "V"
A specific area called a "pocket" is provided. When the hit ball that has entered the special winning opening wins the specific area, the specific winning ball is detected by the specific ball detector 27 provided in the V pocket. When a specific winning ball is detected, the variable winning ball device 11 is driven again to the first state after waiting for the first state advantageous to the player of the variable winning ball device 11 for that time to end. Repeated continuation control is performed. The variable winning ball device 11 is controlled by this repetition continuation control.
Is in the first state up to 16 times in succession. In addition, the number of hit balls entering the special winning opening is sequentially displayed on the number display 24. After the end of the repetition continuation control, the state changes from the first state advantageous to the player to the second state disadvantageous to the player.

【0029】始動口10または始動口15に打玉が入賞
して、いわゆる始動入賞が発生したことをきっかけとし
て、可変表示装置4の可変表示が開始されるが、この可
変表示がなされている最中に発生した始動入賞は記憶さ
れて、その始動記憶の個数が始動記憶表示器6の点灯に
より遊技者に報知される。始動記憶がある場合には、可
変表示の停止後に、再びその始動記憶に基づいた可変表
示が開始される。始動記憶の上限は、4個に定められて
いる。
The variable display of the variable display device 4 is started in response to the occurrence of a so-called start winning when a ball is hit in the starting port 10 or the starting port 15, and the variable display is performed. The start prize generated during the game is stored, and the number of the start memories is notified to the player by turning on the start memory display 6. If there is a start memory, after the variable display is stopped, the variable display based on the start memory is started again. The upper limit of the starting memory is set to four.

【0030】遊技領域3には、通過口13が設けられて
おり、打玉がこの通過口13を通過すると、その旨が通
過玉検出器30により検出されて、可変始動口装置14
に設けられた可変表示器17における図柄(以下、可変
表示器17に表示される図柄を普通図柄という)の可変
表示が開始される。そして、その可変停止結果が予め定
められた図柄になれば、可変始動口装置14の左右の開
閉片16が開成して、打玉が始動口15に入賞しやすい
状態となる。可変表示器17の可変表示が行なわれてい
る最中に打玉が通過口13を通過すれば、その通過数が
通過記憶表示器18に表示される。この通過玉の記憶の
上限は4個に定められている。
A passing opening 13 is provided in the game area 3. When a hit ball passes through the passing opening 13, the fact is detected by a passing ball detector 30, and a variable starting port device 14 is provided.
The variable display of the symbol on the variable display 17 provided in the above (hereinafter, the symbol displayed on the variable display 17 is usually called a symbol) is started. Then, when the variable stop result becomes a predetermined symbol, the left and right opening pieces 16 of the variable starting port device 14 are opened, so that the ball can easily enter the starting port 15. If the hit ball passes through the passage opening 13 while the variable display 17 is performing the variable display, the number of passes is displayed on the passage storage display 18. The upper limit of the storage of the passing balls is set to four.

【0031】始動記憶表示器6または通過記憶表示器1
8に表示される始動入賞記憶数が上限値に至っている場
合には、それ以上始動入賞しても、その入賞は記憶され
ずに無効となる。そのため、その始動入賞に基づいた特
別図柄または普通図柄の可変表示は行なわれない。始動
入賞記憶数が上限値に至っていない状態において発生し
た始動入賞を特に有効始動入賞と呼び、始動入賞した打
玉を特に有効始動入賞玉と呼ぶ。これに対し、始動入賞
記憶数が上限値に至っている状態において発生した始動
入賞を特に無効始動入賞と呼び、始動入賞した打玉を無
効始動入賞玉と呼ぶ。
The start memory display 6 or the passing memory display 1
When the number of start winning prizes stored in 8 has reached the upper limit value, even if the starting prize is longer than that, the winning is invalidated without being stored. Therefore, the variable display of the special symbol or the ordinary symbol based on the winning start is not performed. A start winning that occurs when the number of stored start winnings has not reached the upper limit value is particularly called an effective starting win, and a hit ball that has won a start is particularly called an effective starting winning ball. On the other hand, a start winning that occurs when the number of stored start winnings reaches the upper limit value is particularly called an invalid starting winning, and a hit ball that has won a start is called an invalid starting winning ball.

【0032】可変表示装置4の左右にはワープ入口と名
付けられた、打玉を案内する通路8が設けられている。
このワープ入口8に進入した打玉は、始動入賞口10の
上方に設けられたワープ出口9まで案内されて、再度遊
技領域3内に放出されて落下する。可変入賞球装置11
の左右には入賞口21が設けられている。その他、遊技
領域3には風車19が設けられている。
On the left and right sides of the variable display device 4, there are provided passages 8, which are named as warp entrances, for guiding hit balls.
The hit ball that has entered the warp entrance 8 is guided to the warp exit 9 provided above the starting winning opening 10, and is discharged again into the game area 3 and falls. Variable winning ball device 11
Winning openings 21 are provided on the left and right of the game. In addition, a windmill 19 is provided in the game area 3.

【0033】発射された打玉が、いずれの入賞口にも入
賞しなかった場合には、アウト口25に進入して、打玉
が回収される。
If the shot ball does not win any of the winning ports, the shot ball enters the out port 25 and the hit ball is collected.

【0034】図2は、図1の遊技盤1を有するパチンコ
遊技機34とカードユニット35とを示す全体正面図で
ある。カードユニット35には、カード利用可表示ラン
プ47が設けられており、このカード利用可表示ランプ
47が点灯または点滅しているときにのみこのカードユ
ニット35が使用可能な状態となっている。このカード
ユニット35は、遊技機設置島に設置されている複数台
のパチンコ遊技機34の間に挿入された状態で設置され
ており、左右どちらの遊技機に接続されているかが連結
台方向表示器49により表示される。そして、遊技者が
記録媒体の一例の共通カードをカード挿入口50から挿
入する。すると、その共通カードに記録されている遊技
者所有の有価価値の一例のカード残高が読取られる。そ
して、遊技者が貸玉操作を行なうことにより、予め入力
設定されている貸出単位額分の残高が減額されるととも
に、その貸出単位額分の打玉が上皿39内に貸出され
る。なお、共通カードとは、共通カードシステムに加盟
している遊技場であれば全国どこの遊技場であっても共
通して使用できる遊技機専用のプリペイドカードのこと
である。
FIG. 2 is an overall front view showing a pachinko gaming machine 34 having the gaming board 1 of FIG. 1 and a card unit 35. The card unit 35 is provided with a card available indicator lamp 47, and the card unit 35 can be used only when the card available indicator lamp 47 is lit or blinking. The card unit 35 is installed so as to be inserted between a plurality of pachinko gaming machines 34 installed on the gaming machine installation island, and a connection stand direction display indicates which of the left and right gaming machines is connected. Is displayed by the container 49. Then, the player inserts a common card as an example of a recording medium from the card insertion slot 50. Then, the card balance as an example of the value owned by the player recorded on the common card is read. Then, when the player performs the ball lending operation, the balance for the lending unit amount set in advance is reduced, and the ball for the lending unit amount is lent to the upper plate 39. Note that the common card is a prepaid card dedicated to gaming machines that can be used in common at any game hall in the nation as long as it is a game arcade affiliated with the common card system.

【0035】カード挿入口50に共通カードが挿入され
ている状態では、カード利用可表示ランプ47が点灯ま
たは点滅しており、他の遊技者がこの表示を見ることに
より、先客がいるか否かを判断することができる。カー
ドユニット35には端数表示スイッチ48が設けられて
おり、この端数表示スイッチ48を押圧操作することに
より、たとえばカード残高、カード挿入前の残高、エラ
ーが発生した場合のエラーコードなどの情報を遊技機に
設けられた情報表示器(図示省略)に表示可能である。
図中51はカードユニット錠であり、このカードユニッ
ト錠51に所定のキーを挿入して解錠操作することによ
り、カードユニット35の前面側を開成できるように構
成されている。パチンコ遊技機34には、その開閉が自
在であるガラス枠37が設けられており、このガラス枠
37に設けられたガラス板からは遊技領域3が視認可能
となっている。遊技者が打球操作ハンドル44を回動操
作することにより、上皿39内に貯留されている打玉が
1つずつ遊技領域3内に打込まれる。
When the common card is inserted into the card insertion slot 50, the card available indicator lamp 47 is lit or blinking. Other players can see this display to determine whether there is a customer. You can judge. The card unit 35 is provided with a fraction display switch 48. By pressing the fraction display switch 48, information such as a card balance, a balance before the card is inserted, and an error code when an error occurs is played. It can be displayed on an information display (not shown) provided in the device.
In the figure, reference numeral 51 denotes a card unit lock, which is configured so that the front side of the card unit 35 can be opened by inserting a predetermined key into the card unit lock 51 and performing an unlocking operation. The pachinko gaming machine 34 is provided with a glass frame 37 that can be freely opened and closed, and the game area 3 is visible from a glass plate provided on the glass frame 37. When the player rotates the hit ball operation handle 44, the hit balls stored in the upper plate 39 are hit into the game area 3 one by one.

【0036】遊技領域3の上部の左右には、ステレオ音
の効果音を発生するためのスピーカ36が設けられてい
る。
Speakers 36 for generating stereo sound effects are provided on the left and right of the upper part of the game area 3.

【0037】上皿39の下方には、上皿39から上皿玉
抜きレバー40を操作することにより排出される打玉を
貯留しておくための下皿41が設けられており、下皿4
1に貯留された打玉は下皿玉抜きレバー42を操作する
ことにより排出できる。なお、図中38は前面枠を開閉
できないようにするための鍵であり、43は遊技者が使
用する灰皿である。
Below the upper plate 39, there is provided a lower plate 41 for storing hit balls ejected from the upper plate 39 by operating the upper plate ball removing lever 40.
The hit ball stored in 1 can be discharged by operating the lower tray ball removing lever 42. In the figure, reference numeral 38 denotes a key for preventing the front frame from being opened and closed, and reference numeral 43 denotes an ashtray used by the player.

【0038】次に、パチンコ遊技機34の遊技上の特徴
点についてさらに詳細に説明する。可変表示装置4の可
変表示部5で可変表示される特別図柄が所定の組合せで
停止表示されたとき、大当りが発生するが、大当りとな
る特別図柄の組合せの中には確率変動を発生させる特定
の組合せが含まれている。この組合せを特に確率変動図
柄の組合せと呼ぶ。確率変動が発生すると、通常の遊技
状態に比べて大当りが発生する確率が高くなる。また、
可変表示器17における普通図柄の可変表示結果が当り
となる確率も高くなる。さらに当りに基づいた開閉片1
6の開成時間が通常状態に比べて長くなり、打玉が始動
口10に入賞する確率が高くなる。本実施の形態に示す
パチンコ遊技機34では、確率変動図柄の組合せに基づ
いて大当りが発生して、所定回数の繰り返し継続制御が
すべて終了した後に1回目の確率変動が生じ、さらに、
その後大当りが発生して、所定回数の繰り返し継続制御
がすべて終了した後に2回目の確率変動が生じる。1回
目または2回目の確率変動時に発生した大当りが確率変
動図柄の組合せによるものである場合には、その大当り
以降、改めて1回目、2回目の確率変動が生じる。つま
り、確率変動図柄の組合せにより大当りとなった場合に
は、その大当り以降、少なくとも大当りが2回発生する
までの間、繰り返し継続制御が行なわれていない遊技者
にとって不利な第2の状態において確率変動状態とな
る。2回目の確率変動が発生しているときに大当りとな
った図柄の組合せが確率変動図柄の組合せでなかった場
合、大当りに伴う繰り返し継続制御終了後、確率変動の
生じていない通常状態に戻る。遊技状態が確率変動状態
にある場合には、飾りLED33(図1参照)が点滅
し、その旨が遊技者に報知される。
Next, the game features of the pachinko gaming machine 34 will be described in more detail. When a special symbol variably displayed on the variable display unit 5 of the variable display device 4 is stopped and displayed in a predetermined combination, a big hit occurs. Are included. This combination is particularly called a combination of probability variation symbols. When the probability fluctuation occurs, the probability that a big hit occurs will be higher than in a normal game state. Also,
The probability that the variable display result of the ordinary symbol on the variable display 17 will be a hit increases. Further opening and closing piece 1 based on the hit
The opening time of No. 6 is longer than that in the normal state, and the probability that the ball hits the starting port 10 increases. In the pachinko gaming machine 34 shown in the present embodiment, a big hit occurs based on the combination of the probability variation symbols, and the first probability variation occurs after all the predetermined number of repetition continuation controls are completed.
After that, a big hit occurs, and a second probability fluctuation occurs after all the predetermined number of repetition continuation controls are completed. If the jackpot generated at the time of the first or second probability fluctuation is a combination of the probability fluctuation symbols, the first and second probability fluctuations occur again after the big hit. In other words, when a big hit is caused by the combination of the probability variation symbols, the probability in the second state that is disadvantageous to the player who has not been repeatedly controlled continuously from the big hit until at least the big hit occurs twice. It becomes a fluctuation state. If the symbol combination that has won the jackpot when the second probability variation has occurred is not the combination of the probability variation symbols, the control returns to the normal state in which the probability variation does not occur after the end of the repetition continuation control accompanying the jackpot. When the gaming state is in the probability fluctuation state, the decoration LED 33 (see FIG. 1) blinks, and the player is notified of that.

【0039】また、本発明の実施の形態に示すパチンコ
遊技機34においては、特別図柄の可変表示に関わる始
動入賞記憶数の状態に応じて、特別図柄の表示変動開始
から表示変動終了までの可変表示時間が短縮される。可
変表示時間の短縮が行なわれるのは以下の理由による。
始動入賞記憶数が上限値に至っている場合には、それ以
上始動入賞しても、その入賞は記憶されずに無効とな
る。このような状態のときには、遊技者は打玉が無駄に
ならないように打球操作ハンドル44の操作を止めて、
いわゆる止め打ちの状態にすることが多い。遊技者が止
め打ちしているときには、打玉の消費が停止するので、
遊技機の稼動率が低下することになる。このような不具
合を防止するために、可変表示時間の短縮が行なわれ
る。可変表示時間が短縮されることにより、単位時間当
りの特別図柄の表示変動回数が多くなり、始動記憶の上
限を超過することによって無効となる始動入賞の個数を
減少させることができる。これにより、遊技者が止め打
ちすることが少なくなる。可変表示時間が短縮される条
件、および短縮される可変表示時間は、確率変動時と通
常時とで異なっている。
Further, in the pachinko gaming machine 34 according to the embodiment of the present invention, the variable from the start of the display change of the special symbol to the end of the display change in accordance with the state of the number of the winning prize memories related to the variable display of the special symbol. The display time is reduced. The variable display time is shortened for the following reason.
If the number of start winning prizes has reached the upper limit, even if the starting prize is longer than that, the winning is invalidated without being stored. In such a state, the player stops operating the hit ball operation handle 44 so that the hit ball is not wasted,
In many cases, it is in a so-called hitting state. When the player is hitting, the consumption of hit balls stops,
The operating rate of the gaming machine will be reduced. To prevent such a problem, the variable display time is reduced. By shortening the variable display time, the number of display fluctuations of the special symbol per unit time increases, and the number of start winnings which become invalid when the upper limit of the start memory is exceeded can be reduced. As a result, the player is less likely to stop. The conditions under which the variable display time is shortened, and the variable display time which is shortened are different between when the probability is changed and when it is normal.

【0040】通常時には始動記憶が4つある場合、可変
表示時間の短縮が行なわれる。一方、確率変動時には始
動記憶が2つ以上ある場合に短縮が行なわれる。また、
短縮後の可変表示時間は通常時に比較して確率変動時の
方がより短く設定されている。たとえば、停止結果が大
当り以外の外れとなるときには、短縮された後の可変表
示時間は、通常時では4.350秒に設定されているの
に対して、確率変動時では2.250秒に設定されてい
る。なお短縮されない場合には、5.850秒に設定さ
れている。
Normally, when there are four startup memories, the variable display time is reduced. On the other hand, at the time of probability fluctuation, the shortening is performed when there are two or more starting memories. Also,
The variable display time after the shortening is set shorter at the time of the probability fluctuation than at the normal time. For example, when the stop result is other than a big hit, the variable display time after the shortening is set to 4.350 seconds in the normal state, but to 2.250 seconds in the case of the probability fluctuation. Have been. If the time is not shortened, it is set to 5.850 seconds.

【0041】可変表示部5における特別図柄の可変表示
において、あと1つの変動中の図柄が所定の図柄で停止
すれば大当りとなる、いわゆるリーチが成立する場合に
は、可変表示時間の延長が行なわれる。延長された後の
可変表示時間は、リーチの種類や通常状態であるか確率
変動状態であるかにより異なる。延長後の可変表示時間
は24秒程度に設定されている。
In the variable display of the special symbol on the variable display section 5, if a so-called "reach" is established if another changing symbol stops at a predetermined symbol, the variable display time is extended. It is. The variable display time after being extended differs depending on the type of reach and whether the state is the normal state or the probability fluctuation state. The variable display time after the extension is set to about 24 seconds.

【0042】さらに本実施の形態に示すパチンコ遊技機
34において大当りとなる特別図柄の組合せを構成する
図柄の中に、「ラッキーナンバー」と呼ばれる特定の図
柄が含まれている。通常、大当りが発生することにより
獲得した賞球は、一旦景品などに交換しなければなら
ず、したがってその賞球を直接遊技に使用することはで
きない。しかしながら、ラッキーナンバーで大当りが発
生した場合には、獲得した賞球を直接遊技に使用するこ
とが可能となる。このようなラッキーナンバーで大当り
が発生して特定遊技状態に移行することを特にラッキー
スタートと呼ぶ。
Further, a specific symbol called "lucky number" is included in the symbols constituting the special symbol combination that will be a big hit in the pachinko gaming machine 34 shown in the present embodiment. Normally, a prize ball acquired by the occurrence of a big hit must be temporarily exchanged for a prize or the like, so that the prize ball cannot be directly used for a game. However, when a big hit occurs with a lucky number, the acquired prize ball can be directly used for a game. A transition to a specific game state due to occurrence of a big hit with such a lucky number is particularly called a lucky start.

【0043】以上、説明したパチンコ遊技機34など、
遊技機に使用される種々の違法ROMについて本件発明
者がソフト解析を行なった結果、違法ROMを用いたセ
ット打法は、たとえば次のような手順で行なわれること
が確認された。
The pachinko gaming machine 34 described above, etc.
As a result of the present inventor performing software analysis on various illegal ROMs used in gaming machines, it was confirmed that the set hitting method using the illegal ROM is performed in the following procedure, for example.

【0044】可変表示装置の可変表示部の特定箇所に所
定の図柄が表示された後、所定時間内に始動口に指定さ
れた個数の打玉を入賞させる。たとえば、可変表示部の
特定箇所に所定の図柄が表示された後、50秒経過する
までに打玉を1個、始動口に入賞させ、さらに45秒間
打球操作を休止して待機するなどの動作が行なわれる。
そして、このような特殊な遊技操作が所定回数行なわれ
ることにより、セットが完了する。
After a predetermined symbol is displayed on a specific portion of the variable display section of the variable display device, a predetermined number of hit balls are won in the starting port within a predetermined time. For example, after a predetermined symbol is displayed at a specific portion of the variable display unit, one hit ball is made to win in the starting port until 50 seconds elapse, and the hitting operation is paused for another 45 seconds to stand by. Is performed.
The set is completed by performing such a special game operation a predetermined number of times.

【0045】セットが完了することにより、たとえば大
当り確率が1/10程度に変化したり、可変表示装置で
一定回数(たとえば、10〜15回)の可変表示が行な
われた後、大当りの発生が約束されるなどする。
When the setting is completed, for example, the jackpot probability is changed to about 1/10, or after a variable number of times (eg, 10 to 15 times) variable display is performed on the variable display device, a big hit occurs. Promised.

【0046】以下では、この種の違法ROMを利用した
不正行為の摘発に貢献可能な不正遊技判定装置100を
詳細に説明する。以下に説明する不正遊技判定装置10
0は、この種のセット打法に共通する特徴点に着眼し、
通常の遊技操作では発生しにくい上記のような特殊な遊
技操作などの発生を検出することで、違法ROMおよ
び、違法ROMを利用した不正行為の摘発に貢献するも
のである。
Hereinafter, the illegal game judging device 100 capable of contributing to detecting illegal acts using such an illegal ROM will be described in detail. Unauthorized game determination device 10 described below
0 focuses on the feature points common to this type of set hitting method,
By detecting the occurrence of the special game operation or the like as described above, which is unlikely to occur in a normal game operation, it is possible to contribute to detecting illegal ROM and illegal acts using the illegal ROM.

【0047】図3は、不正遊技判定装置100、および
パチンコ遊技機34の背面図である。不正遊技判定装置
100は、たとえばパチンコ遊技機34に対応してその
上部に設置される。
FIG. 3 is a rear view of the illegal game judging device 100 and the pachinko gaming machine 34. The unauthorized game determination device 100 is installed above the pachinko gaming machine 34, for example.

【0048】パチンコ遊技機34の賞球払出ユニット5
3には、払出モータ(図示省略)が設けられており、玉
誘導レール57bから供給されてきた打玉がこの払出モ
ータの回転力により横送りされ、その横送りされた打玉
が1つずつ下方に落下して、上皿39内に払出される。
玉誘導レール57bは、玉タンク57a内の貯留玉を2
列に整列させながら流下させるものであり、その2列の
流下経路にそれぞれタンク玉切れスイッチ(図示省略)
とレール玉切れスイッチ(図示省略)とが設けられてお
り、玉タンク57a内の貯留玉がなくなったこと、およ
び玉誘導レール57b上の流下玉がなくなったことが検
出され、その検出信号が払出制御基板ボックス58内の
払出制御基板(図示省略)に入力される。
Prize ball payout unit 5 of pachinko gaming machine 34
3, a payout motor (not shown) is provided, and the hit ball supplied from the ball guide rail 57b is laterally fed by the rotational force of the payout motor, and the laterally fed hit ball is one by one. It falls downward and is dispensed into the upper plate 39.
The ball guide rail 57b stores two or more stored balls in the ball tank 57a.
The tanks are broken down while being arranged in a row. Each of the two rows has a tank break switch (not shown).
And a ball-break switch (not shown) are provided, and it is detected that the stored balls in the ball tank 57a have run out and the flowing-down balls on the ball guide rail 57b have run out, and the detection signal is paid out. It is input to a payout control board (not shown) in the control board box 58.

【0049】遊技球貯留タンク57aには、遊技機設置
島から補給玉が補給装置(図示省略)を介して補給され
る。この遊技球貯留タンク57aに供給される補給玉が
補給装置内の補給玉検出器により検出されるのであり、
所定個数(たとえば10個)の補給玉が供給されたこと
を検出して1パルスの検出信号がこの補給玉検出器から
出力される。
Refill balls are supplied to the game ball storage tank 57a from a game machine installation island via a supply device (not shown). The supply ball supplied to the game ball storage tank 57a is detected by a supply ball detector in the supply device,
Upon detecting that a predetermined number (for example, 10) of supply balls has been supplied, a detection signal of one pulse is output from the supply ball detector.

【0050】遊技制御基板ボックス54内には、遊技制
御基板54aが設けられている。遊技制御基板54a
は、コネクタ67、コネクタ68を介して可変表示装置
4(図1参照)を構成する画像表示装置55と配線によ
り接続されている。さらに遊技制御基板54aは、コネ
クタ63、コネクタ62を介して情報出力端子板61と
配線により接続されている。遊技制御基板54aから情
報出力端子板61には、大当り情報、始動口入賞情報、
図柄確定情報、確変情報などが入力される。大当り情報
は、大当りが発生し、遊技状態が特定遊技状態にあるこ
とを示す情報であり、始動口入賞情報は、打玉が始動口
10または始動口15に入賞したことを示す情報であ
り、図柄確定情報は可変表示装置4の可変表示結果が導
出表示されたことを示す情報であり、確変情報は遊技状
態が確率変動状態にあることを示す情報である。
In the game control board box 54, a game control board 54a is provided. Game control board 54a
Is connected to the image display device 55 constituting the variable display device 4 (see FIG. 1) via a connector 67 and a connector 68 by wiring. Further, the game control board 54a is connected to the information output terminal board 61 by wiring via the connectors 63 and 62. From the game control board 54a to the information output terminal board 61, jackpot information, starting port winning information,
Symbol confirmation information, probability change information, and the like are input. The jackpot information is information indicating that a jackpot has occurred and the gaming state is in a specific gaming state, and the starting opening winning information is information indicating that the hit ball has won the starting opening 10 or the starting opening 15, The symbol confirmation information is information indicating that the variable display result of the variable display device 4 has been derived and displayed, and the probability change information is information indicating that the gaming state is in the probability fluctuation state.

【0051】情報出力端子板61は、コネクタ64、コ
ネクタ65、コネクタ66により、不正遊技判定装置1
00と配線接続されている。不正遊技判定装置100へ
は、コネクタ64を介して大当り情報が出力され、コネ
クタ65を介して確変情報が出力され、コネクタ66を
介して図柄確定情報が出力される。
The information output terminal board 61 is connected to the illegal game judging device 1 by the connectors 64, 65 and 66.
00 and wired. The jackpot information is output to the fraudulent game judging device 100 via the connector 64, the probability change information is output via the connector 65, and the symbol determination information is output via the connector 66.

【0052】図中60は打球ユニットであり、遊技者が
打球操作ハンドル44を操作することにより作動して、
上皿39内の打玉を1つずつ遊技領域3内に発射するた
めのものである。
In the figure, reference numeral 60 denotes a hitting unit, which is operated by the player operating the hitting operation handle 44.
This is for firing the ball in the upper plate 39 into the game area 3 one by one.

【0053】打込玉タンク69は、遊技領域3に打込ま
れた後、アウト口25(図1参照)や各種入賞口などで
回収されたパチンコ玉を遊技機設置島の玉回収樋71に
案内する。打込玉タンク69には、回収された打玉を検
出する打込玉検出器70が設けられている。打込玉検出
器70での検出出力の有無を確認することにより、打玉
が発射されているか否かを把握可能である。打込玉検出
器70の検出出力は、配線により不正遊技判定装置10
0に入力される。
After the driving ball tank 69 is driven into the gaming area 3, the pachinko balls collected at the out port 25 (see FIG. 1) or various winning ports are transferred to the ball collecting gutter 71 of the game machine installation island. invite. The driving ball tank 69 is provided with a driving ball detector 70 for detecting the recovered ball. By confirming the presence or absence of the detection output of the driving ball detector 70, it is possible to grasp whether or not a ball is being fired. The detection output of the driving ball detector 70 is connected to the illegal game judging device 10 by wiring.
Input to 0.

【0054】また、電源基板52にはパチンコ遊技機3
4の電源スイッチ56が設けられている。この電源スイ
ッチ56を操作することにより電源を一旦切った後再投
入することができ、電源の立上げに伴い遊技制御基板5
4aの遊技制御マイクロコンピュータをリセットするこ
とができる。
The power supply board 52 includes a pachinko gaming machine 3.
Four power switches 56 are provided. By operating the power switch 56, the power can be once turned off and then turned on again, and the game control board 5
The game control microcomputer 4a can be reset.

【0055】図4は、不正遊技判定装置100の全体背
面図である。不正遊技判定装置100には、パチンコ遊
技機34から出力された情報を入力するためのコネクタ
が背面左側に複数設けられており、不正遊技判定装置1
00から情報を外部へ出力するためのコネクタが背面右
側に複数設けられている。
FIG. 4 is an overall rear view of the unauthorized game judging device 100. A plurality of connectors for inputting information output from the pachinko gaming machine 34 are provided on the rear left side of the unauthorized game determination device 100.
A plurality of connectors for outputting information to the outside from 00 are provided on the rear right side.

【0056】特に、背面右側のコネクタ(110a,1
10b)、(111a,111b)、(112a,11
2b)、113は、パチンコ遊技機34から背面左側の
コネクタ(106a,106b)、(107a,107
b)、(108a,108b)、109に入力された情
報を中継して外部へ出力するための情報中継用のコネク
タである。
In particular, the connector (110a, 1
10b), (111a, 111b), (112a, 11
2b), 113 are connectors (106a, 106b), (107a, 107) on the rear left side from the pachinko gaming machine 34.
b), an information relay connector for relaying information input to (108a, 108b), 109 and outputting the information to the outside.

【0057】遊技機からの情報が入力されるコネクタと
して、大当り情報が入力されるコネクタ(106a,1
06b)、確変情報が入力されるコネクタ(107a,
107b)、図柄確定情報が入力されるコネクタ(10
8a,108b)、打込玉情報が入力されるコネクタ1
09が設けられている。
As a connector to which information from a gaming machine is inputted, a connector (106a, 1) to which jackpot information is inputted.
06b), connectors (107a,
107b), a connector (10
8a, 108b), a connector 1 into which ball information is input
09 is provided.

【0058】一方、ホール用管理コンピュータや遊技場
外部の第三者機関に設置された外部装置などに情報を出
力するコネクタとして、大当り情報が出力されるコネク
タ(110a,110b)、確変情報が出力されるコネ
クタ(111a,111b)、図柄確定情報が出力され
るコネクタ(112a,112b)、打込玉情報が出力
されるコネクタ113、不正遊技情報が出力されるコネ
クタ(114a,114b)、特殊操作情報が出力され
るコネクタ(115a,115b)が設けられている。
On the other hand, connectors (110a, 110b) for outputting jackpot information as connectors for outputting information to a management computer for the hall or an external device installed in a third party outside the game arcade, and output of probable change information. Connectors (111a, 111b), connectors (112a, 112b) for outputting design confirmation information, connectors 113 for outputting driving ball information, connectors (114a, 114b) for outputting illegal game information, special operations Connectors (115a, 115b) for outputting information are provided.

【0059】特殊操作情報は、通常の遊技操作では発生
しにくい、セット打法と考えられる特殊な遊技操作が行
なわれた旨を示す情報である。特殊な遊技操作が行なわ
れたか否かの判断方法については、図6で後述する。不
正遊技情報は、特殊な遊技操作が行なわれた後、所定条
件で大当りが発生し、不正遊技(セット打ち)が行なわ
れている旨を示す情報である。詳細な判断方法について
は、図6で後述する。
The special operation information is information indicating that a special game operation, which is unlikely to occur in a normal game operation and is considered to be a set hitting method, has been performed. A method of determining whether or not a special game operation has been performed will be described later with reference to FIG. The illegal game information is information indicating that after a special game operation is performed, a big hit occurs under a predetermined condition, and an illegal game (set hit) is being performed. The detailed determination method will be described later with reference to FIG.

【0060】各コネクタ(106a,106b),(1
07a,107b),(108a,108b)について
は、情報出力方式が電圧方式の遊技機、接点方式の遊技
機、いずれの遊技機とも配線接続可能なように電圧方式
用と接点方式用の2組のコネクタが設けられている。同
様に、各コネクタ(110a,110b),(111
a,111b),(112a,112b)についても、
電圧方式用と接点方式用の2組のコネクタが設けられて
いる。
Each connector (106a, 106b), (1
07a, 107b) and (108a, 108b), two sets of a voltage type and a contact type so that the information output system can be connected to any game machine by a voltage type and a contact type. Connectors are provided. Similarly, each connector (110a, 110b), (111
a, 111b) and (112a, 112b)
Two sets of connectors are provided, one for voltage and one for contact.

【0061】ここで、電圧方式とは、所定値の範囲で変
位する電圧のパルス信号を情報送信先で発生させて発信
することにより、情報を伝達する方式である。一方、接
点方式とは、情報受信先から供給される電源を含む回路
途中に設けられたリレーのON/OFFにより、情報を
伝達する方式である。
Here, the voltage method is a method of transmitting information by generating and transmitting a pulse signal of a voltage displaced within a predetermined value range at an information transmission destination. On the other hand, the contact method is a method of transmitting information by turning on / off a relay provided in a circuit including a power supply supplied from an information receiving destination.

【0062】このように不正遊技判定装置100は、情
報出力方式の異なる遊技機や、情報入力方式の異なる各
種外部装置にも対応可能であるために、汎用性の高い装
置といえる。
As described above, the illegal game judging device 100 can be said to be a highly versatile device because it can support gaming machines having different information output methods and various external devices having different information input methods.

【0063】不正遊技判定装置100には、各種操作ス
イッチと表示器とが設けられている。不正表示器117
は、たとえばLEDで構成されており、遊技機で不正遊
技(セット打ち)が行なわれていると判断された場合に
点灯する。情報表示器116は、たとえば7セグメント
式の表示器であり、各種情報の表示に用いられる。表示
スイッチ102は、不正遊技判定装置100内部に記憶
されている不正遊技回数などの各種ログを情報表示器1
16に表示させるために使用されるスイッチである。ク
リアスイッチ105は、不正遊技判定装置100内部に
記憶されている前記各種ログを消去するために使用され
るスイッチである。設定スイッチ103は、特殊な遊技
操作の発生の有無、特殊な遊技操作が行なわれたことに
起因する不正遊技(セット打ち)の発生の有無を判定す
るための各種判定基準値を変更するために使用されるス
イッチである。切換スイッチ104は、設定スイッチ1
03で設定される各種判定基準値の種類を切換えるため
に使用されるスイッチである。設定スイッチ103およ
び切換スイッチ104の押圧操作に応じて、情報表示器
116には各種判定基準値が表示される。なお、不正遊
技(セット打ち)が発生したと判断された場合には、不
正表示器117を点灯するとともに情報表示器116に
その旨を示すコード情報などを表示してもよい。101
は電源スイッチである。
The illegal game judging device 100 is provided with various operation switches and a display. Fraud indicator 117
Is constituted by, for example, an LED, and is turned on when it is determined that an illegal game (set hit) is being performed in the gaming machine. The information display 116 is, for example, a 7-segment display, and is used for displaying various information. The display switch 102 displays various logs such as the number of unauthorized games stored inside the unauthorized game determination device 100 on the information display 1.
16 is a switch used to display the information on the display 16. The clear switch 105 is a switch used to delete the various logs stored inside the unauthorized game determination device 100. The setting switch 103 is used to change various determination reference values for determining whether or not a special game operation has occurred and whether or not an unauthorized game (set hit) has occurred due to the execution of the special game operation. The switch used. The changeover switch 104 is a setting switch 1
This is a switch used to switch the type of various judgment reference values set at 03. Various determination reference values are displayed on the information display 116 according to the pressing operation of the setting switch 103 and the changeover switch 104. If it is determined that a fraudulent game (set hit) has occurred, the fraudulent display 117 may be turned on, and code information indicating the fact may be displayed on the information display 116. 101
Is a power switch.

【0064】図5は、不正遊技判定装置100とパチン
コ遊技機34との接続構成を示すブロック図である。な
お、図5では、情報の出力方式が電圧方式であるパチン
コ遊技機34を例示している。
FIG. 5 is a block diagram showing a connection configuration between the illegal game judging device 100 and the pachinko gaming machine 34. As shown in FIG. FIG. 5 illustrates the pachinko gaming machine 34 in which the information output method is the voltage method.

【0065】不正遊技判定装置100には、各種制御回
路が設けられている。制御回路には、ROM119、C
PU118、RAM120、I/Oポート121からな
る基本回路、情報入力回路122、情報出力回路12
3、表示回路124、検出回路125、電源回路126
が含まれる。ROM119には、制御用プログラムなど
が記憶されている。RAM120には不正遊技(セット
打ち)の発生の有無などの各種判断を行なう際の判定基
準値などが記憶されている。そして、RAM120はC
PU118のワーク用メモリとして機能するとともに前
記各種ログの記憶用メモリとして機能する。CPU11
8は、ROM119に記憶された御制御用プログラムに
従って制御動作を行なう。
The illegal game judging device 100 is provided with various control circuits. ROM 119, C
Basic circuit including PU 118, RAM 120, I / O port 121, information input circuit 122, information output circuit 12
3. Display circuit 124, detection circuit 125, power supply circuit 126
Is included. The ROM 119 stores a control program and the like. The RAM 120 stores determination reference values for performing various determinations such as whether or not an illegal game (set hit) has occurred. And RAM 120 is C
It functions as a work memory for the PU 118 and a memory for storing the various logs. CPU11
8 performs a control operation according to a control program stored in the ROM 119.

【0066】電源スイッチ101がONされれば、電源
回路126より、各制御回路に電源が供給される。
When the power switch 101 is turned on, power is supplied from the power circuit 126 to each control circuit.

【0067】コネクタ62,63を介してパチンコ遊技
機34の遊技制御基板54aから情報出力端子板61に
入力された大当り情報、確変情報、図柄判定情報は、そ
れぞれ、コネクタ64,65,66を介して不正遊技判
定装置100のコネクタ106a,107a,108a
に入力される。また、打込玉検出器70の検出出力はコ
ネクタ109に入力される。それぞれのコネクタに入力
された情報は、不正遊技判定装置100内部の信号線を
伝送される。この信号線は、途中で分岐しており、一方
は、そのまま各コネクタ110a,111a,112
a,113に向かう。したがって、各コネクタ106
a,107a,108aに入力された情報は、そのまま
各コネクタ110a,111a,112a,113から
外部へ出力される。また、分岐する他方の信号線は、情
報入力回路122に向かう。したがって、各入力情報
は、各コネクタから情報入力回路122に伝送される。
従来より遊技場では、遊技機から出力される大当り情
報、確変情報、図柄判定情報などの遊技情報をホール管
理コンピュータなどに入力して集計し、遊技機の管理を
行なっているが、この不正遊技判定装置100によれ
ば、たとえばパチンコ遊技機34から出力されるこれら
の遊技情報を不正遊技判定装置100を介してホール管
理コンピュータなどに入力させることができる。このた
め、従来から行なわれている遊技情報の収集に支障をき
たすことがない。
The jackpot information, the probability change information, and the symbol determination information input from the game control board 54a of the pachinko gaming machine 34 to the information output terminal board 61 via the connectors 62 and 63 are transmitted via the connectors 64, 65 and 66, respectively. Connector 106a, 107a, 108a of the illegal game judging device 100
Is input to The detection output of the driven ball detector 70 is input to the connector 109. Information input to each connector is transmitted through a signal line inside the fraud game determination device 100. This signal line is branched on the way, and one of the signal lines is directly connected to each of the connectors 110a, 111a, and 112.
Head to a, 113. Therefore, each connector 106
The information input to a, 107a, and 108a is output to the outside from the connectors 110a, 111a, 112a, and 113 as they are. The other branched signal line goes to the information input circuit 122. Therefore, each input information is transmitted from each connector to the information input circuit 122.
Conventionally, in a gaming arcade, gaming information such as jackpot information, probability change information, and symbol determination information output from the gaming machine is input to a hall management computer or the like and aggregated to manage the gaming machine. According to the determination device 100, for example, such game information output from the pachinko gaming machine 34 can be input to a hall management computer or the like via the unauthorized game determination device 100. For this reason, there is no hindrance to the conventional collection of game information.

【0068】情報入力回路122に伝送された各入力情
報は、I/Oポート121を介してCPU118に伝送
される。CPU118は、これらの入力情報に基づいて
RAM120内に記憶されている各種判定基準値を参照
しながら特殊な遊技操作の有無、不正遊技(セット打
ち)の有無を判定し、判定結果をRAM120に記憶さ
せる。さらにCPU118は、特殊な遊技操作が行なわ
れている旨の判定をした場合には、情報出力回路123
を介してコネクタ115aまたは115bから特殊操作
情報を出力する。また、不正遊技(セット打ち)が行な
われている旨の判定をした場合には、情報出力回路12
3を介してコネクタ114aまたは114bから不正遊
技情報を出力するとともに、表示回路124を介して不
正表示器117を点灯させる。
Each input information transmitted to the information input circuit 122 is transmitted to the CPU 118 via the I / O port 121. The CPU 118 determines the presence / absence of a special game operation and the presence / absence of an illegal game (set hit) with reference to various determination reference values stored in the RAM 120 based on the input information, and stores the determination result in the RAM 120. Let it. Further, when the CPU 118 determines that a special game operation is being performed, the information output circuit 123
The special operation information is output from the connector 115a or 115b via the. If it is determined that an illegal game (set hit) is being performed, the information output circuit 12
The illegal game information is output from the connector 114a or 114b via the connector 3 and the illegal indicator 117 is turned on via the display circuit 124.

【0069】不正遊技(セット打ち)が行なわれたと判
定されれば不正表示器117が点灯するため、不正遊技
の行なわれた遊技機を容易に特定できる。また、特殊操
作情報および不正遊技情報が外部へ出力されるため、不
正行為の行なわれたこと、および不正行為の行なわれた
遊技機を遊技機から離れた場所で容易に把握できる。
If it is determined that an illegal game (set hit) has been performed, the illegal display 117 is turned on, so that the gaming machine in which the illegal game has been performed can be easily specified. In addition, since the special operation information and the illegal game information are output to the outside, it is possible to easily grasp that the illegal operation has been performed and the gaming machine in which the illegal operation has been performed in a place away from the gaming machine.

【0070】表示スイッチ102、設定スイッチ10
3、切換スイッチ104、またはクリアスイッチ105
が押圧されれば、各スイッチに応じた押圧信号が検出回
路125を介してCPU118に入力される。
Display switch 102, setting switch 10
3. Changeover switch 104 or clear switch 105
Is pressed, a pressing signal corresponding to each switch is input to the CPU 118 via the detection circuit 125.

【0071】CPU118は、表示スイッチ102の押
圧に基づいてRAM120に記憶されている各種ログを
情報表示器116に表示させ、設定スイッチ103の押
圧に基づいてRAM120に記憶されている各種判定基
準値を読出して情報表示器116に表示させ、切換スイ
ッチ104の押圧に基づいてRAM120に記憶されて
いる各種判定基準値を更新してその判定基準値を情報表
示器116に表示させ、クリアスイッチ105の押圧に
基づいてRAM120に記憶されている各種ログをクリ
アする。
The CPU 118 causes the information display 116 to display various logs stored in the RAM 120 based on the pressing of the display switch 102, and displays the various reference values stored in the RAM 120 based on the pressing of the setting switch 103. The information is read out and displayed on the information display 116, the various reference values stored in the RAM 120 are updated based on the pressing of the changeover switch 104, the determined reference values are displayed on the information display 116, and the clear switch 105 is pressed. The various logs stored in the RAM 120 are cleared based on.

【0072】図6は、不正遊技判定装置100のCPU
118で実行される不正遊技判定処理の処理手順を説明
するためのフローチャートである。
FIG. 6 shows the CPU of the illegal game judging device 100.
It is a flowchart for explaining the processing procedure of the illegal game determination processing executed in 118.

【0073】まず、S1においては、打込玉が打込玉検
出器70で継続して検出されない時間(打込玉非検出時
間)が、判定基準値T1以上T2未満であるか否かが判
定される。T1およびT2は、後述するように、可能性
のあるセット打法に応じて、所定範囲内で任意に設定可
能な時間である。特に、T1を特殊操作判定基準時間、
T2を非稼動判定基準時間と呼ぶ。
First, in S1, it is determined whether or not the time during which the driven ball is not continuously detected by the driven ball detector 70 (the driven ball non-detection time) is equal to or more than the determination reference value T1 and less than T2. Is done. T1 and T2 are time periods that can be arbitrarily set within a predetermined range according to a possible set hitting method, as described later. In particular, T1 is a special operation determination reference time,
T2 is referred to as a non-operation determination reference time.

【0074】継続的にあるいは多少の間隔をおいて打込
玉が検出されており、打込玉非検出時間がT1未満であ
れば、セット打ちが行なわれる可能性は低い。また、打
込玉非検出時間が極めて長く、T2以上となっていれば
遊技が行なわれていないかもしくは一旦開始された遊技
も終了された可能性が極めて高い。そこで、これらの場
合には、NOの判断がなされ、処理がS1に戻る。
If hit balls are detected continuously or at some interval and the hit ball non-detection time is shorter than T1, the possibility of set hitting is low. If the hit ball non-detection time is extremely long and is equal to or longer than T2, it is highly likely that the game has not been played or the game once started has been ended. Therefore, in these cases, a NO determination is made, and the process returns to S1.

【0075】一方、打込玉非検出時間がT1以上T2未
満であれば、遊技中であるにもかかわず、長時間にわた
って打球操作が休止されている可能性があり、前述した
違法ROM解析結果より、セット打ちが行なわれる可能
性が高い。そこでこの場合には、処理がS2に進む。
On the other hand, if the hit ball non-detection time is equal to or more than T1 and less than T2, there is a possibility that the hitting operation may be suspended for a long time irrespective of the fact that the game is being played. Thus, there is a high possibility that set beating is performed. Therefore, in this case, the process proceeds to S2.

【0076】S2では、打込玉が検出されなくなった時
点から現在に至るまでに可変表示装置4の可変表示結果
が導出表示された回数(非検出時図柄確定回数)がC1
以上であるか否かが判断される。C1は、後述するよう
に、可能性のあるセット打法に応じて、所定範囲内で任
意に設定可能な回数である。特に、C1を特殊操作判定
基準回数と呼ぶ。
In S2, the number of times that the variable display result of the variable display device 4 is derived and displayed (the number of times the symbol is determined at the time of non-detection) from the time when the driving ball is no longer detected until the present time is C1.
It is determined whether or not this is the case. C1 is the number of times that can be arbitrarily set within a predetermined range according to a possible set hitting method, as described later. In particular, C1 is referred to as a special operation determination reference count.

【0077】非検出時図柄確定回数がC1未満の場合に
は、たとえば、遊技者が遊技を終了あるいは中断する間
際にたまたま発生した始動入賞に基づいて可変表示結果
が導出表示された可能性がある。打込玉が検出されなく
なった時点から現在に至るまでに可変表示装置4の可変
表示結果が導出表示された回数が少ない(たとえば0回
または1回)場合には、前述した違法ROM解析結果よ
り、セット打ちが行なわれる可能性は極めて低い。そこ
でC1が2以上に設定されている場合には、NOの判断
がなされ、処理がS1に戻る。なお、非検出時図柄確定
回数は、図柄確定情報に基づいて計数されている。
If the number of times of non-detection symbol determination is less than C1, for example, the variable display result may have been derived and displayed based on a start winning that happened just before the player finished or interrupted the game. . If the number of times the variable display result of the variable display device 4 is derived and displayed from the time when the driving ball is no longer detected until the present time is small (for example, 0 or 1), the result of the illegal ROM analysis described above is used. It is extremely unlikely that a set hit will be performed. Therefore, if C1 is set to 2 or more, a determination of NO is made, and the process returns to S1. The number of times of non-detection symbol determination is counted based on the symbol determination information.

【0078】一方、非検出時図柄確定回数がC1(たと
えば2)以上の場合には、前述した違法ROM解析結果
より、たとえば、可変表示部5の所定位置に所定の図柄
が表示された後、所定時間が経過するのを待っている状
態であって、セット打ちが行なわれる可能性が高い。そ
こでこの場合には、処理がS3に進む。
On the other hand, if the number of symbols determined at the time of non-detection is C1 (for example, 2) or more, for example, after a predetermined symbol is displayed at a predetermined position of the variable display section 5 based on the result of the illegal ROM analysis described above, It is in a state of waiting for a predetermined time to elapse, and there is a high possibility that set hitting will be performed. Therefore, in this case, the process proceeds to S3.

【0079】S3では、S1およびS2における条件が
満たされた時に、それ以前に遊技が行なわれていた時間
(非検出前遊技時間)がT3未満であるか否かが判断さ
れる。T3は、後述するように、可能性のあるセット打
法に応じて、所定範囲内で任意に設定可能な時間であ
る。特に、T3を通常遊技判定基準時間と呼ぶ。
In S3, when the conditions in S1 and S2 are satisfied, it is determined whether or not the time (game time before non-detection) in which the game was played before is less than T3. T3 is a time that can be arbitrarily set within a predetermined range according to a possible set hitting method, as described later. In particular, T3 is referred to as a normal game determination reference time.

【0080】非検出前遊技時間がT3以上に長く、打込
玉が検出されなくなるに至るまでの間に遊技が長時間に
わたって行なわれていた場合には、セット打ちが行なわ
れる可能性は低い。セット打ちが行なわれるとすれば、
遊技開始直後からそのような特殊な遊技操作が行なわれ
るはずだからである。そこで、この場合には、NOの判
断がなされ、処理がS1に戻る。
If the game time before non-detection is longer than T3 and the game is played for a long time before the hit ball is no longer detected, the possibility of the set hit is low. If set beating is done,
This is because such a special game operation should be performed immediately after the start of the game. Therefore, in this case, a determination of NO is made, and the process returns to S1.

【0081】一方、非検出前遊技時間がT3未満であれ
ば、遊技開始直後もしくは遊技開始後間もなく、S1、
S2で判断される特殊な遊技操作が行なわれているので
あり、セット打ちが行なわれる可能性が極めて高い。そ
こでこの場合には、処理がS4に進み、特殊な遊技操作
が行なわれた旨の判定がなされる。
On the other hand, if the non-detection game time is less than T3, immediately after the game starts or shortly after the game starts, S1,
Since the special game operation determined in S2 is being performed, there is a very high possibility that a set hit will be performed. Therefore, in this case, the process proceeds to S4, and it is determined that a special game operation has been performed.

【0082】このように、S4では、S3で非検出前遊
技時間がT3未満であるとの判断がされることを前提と
して、S1で打込玉非検出時間がT1以上T2未満と判
断された上で、なおかつ、S2で非検出時図柄確定回数
がC1以上であると判断された場合に特殊操作判定がな
される。したがって、このS4の処理によれば、特殊な
遊技操作が行なわれたことの裏付けがより一層、取りや
すくなる。
As described above, in S4, it is determined in S1 that the hit ball non-detection time is T1 or more and less than T2 on the assumption that it is determined in S3 that the game time before non-detection is less than T3. Above, when it is determined in S2 that the non-detection symbol determination frequency is equal to or more than C1, a special operation determination is made. Therefore, according to the processing in S4, it is easier to confirm that a special game operation has been performed.

【0083】次にS5に進み、コネクタ(115a,1
15b)から特殊操作情報が外部へ出力される。また、
特殊操作回数を計数するためのカウンタが更新(+1)
される。このカウンタは、RAM120内に記憶されて
いる。
Next, the flow advances to S5, where the connectors (115a, 1
From 15b), the special operation information is output to the outside. Also,
The counter for counting the number of special operations is updated (+1)
Is done. This counter is stored in the RAM 120.

【0084】次にS6に進み、S4で特殊操作判定がさ
れた後、大当り情報が入力されたか否かが判断される。
大当り情報が入力された場合には、特殊な遊技操作が行
なわれた後に大当りが発生したことになり、特殊な遊技
操作に起因して大当りが発生した可能性が高い。つま
り、違法ROMによる不正遊技(セット打ち)が行なわ
れる可能性が高い。そこで、この場合には、処理がS8
に進む。
Next, in S6, after the special operation is determined in S4, it is determined whether or not the big hit information is input.
When the jackpot information is input, it means that a jackpot has occurred after a special game operation has been performed, and there is a high possibility that a jackpot has occurred due to the special game operation. That is, there is a high possibility that an illegal game (set hit) using an illegal ROM is performed. Therefore, in this case, the processing is S8
Proceed to.

【0085】一方、大当り情報が入力されていない場
合、つまり、大当りが発生していない場合には、セット
打ちのための準備(セット)が行なわれている途中であ
るかもしくはセットが完了したもののセットに基づく大
当りが発生していないと考えられる。または、そもそも
遊技者にセット打ちを行なう意思はなく、たまたま遊技
者の遊技操作がS4で特殊操作であると判定されたに過
ぎない可能性もある。そこで、この場合には、処理がS
7に進む。
On the other hand, if the jackpot information has not been input, that is, if no jackpot has occurred, it is determined that the preparation (set) for the set hitting is being performed or that the set has been completed. It is considered that no jackpot based on the set has occurred. Alternatively, there is a possibility that the player does not intend to perform set hitting in the first place, and that the game operation of the player happens to be determined to be a special operation in S4. Therefore, in this case, the processing is S
Go to 7.

【0086】S7では、S4で特殊操作判定が行なわれ
た後に可変表示装置4で可変表示結果が導出表示された
回数(図柄確定回数)がC2となっているか否かが判断
される。C2は、後述するように、可能性のあるセット
打法に応じて、所定範囲内で任意に設定可能な回数であ
る。特に、C2を不正遊技判定基準回数と呼ぶ。
In S7, it is determined whether or not the number of times the variable display result is derived and displayed on the variable display device 4 (the number of times the symbol is determined) is C2 after the special operation determination is made in S4. C2 is a number that can be arbitrarily set within a predetermined range according to a possible set hitting method, as described later. In particular, C2 is referred to as the illegal game determination reference count.

【0087】前述した違法ROM解析結果より、セット
打ちのための準備(セット)が完了していれば、たとえ
ば大当り確率が1/10程度に変化したり、可変表示装
置で一定回数の可変表示が行なわれた後、大当りが発生
する場合が多いことが判明している。したがって、特殊
操作判定(S4)がなされた後の図柄確定回数が判定基
準値C2に至るまでに大当りが発生すれば、セット打ち
が行なわれた結果発生した大当りである可能性が高いと
いえる。そこで、このS7では、特殊操作判定後の図柄
確定回数がC2に至るまでS6で繰返し大当り情報が入
力されたか否かが判断されるように処理される(S7で
NO)。そして、特殊操作判定後の図柄確定回数がC2
に至っても、なお、大当りが発生していない場合(S7
でYES)には、セット打ちは行なわれないとの判断が
なされ、処理がS1に戻る。
From the results of the above-mentioned illegal ROM analysis, if the preparation (set) for set hitting has been completed, for example, the jackpot probability will change to about 1/10, or the variable display device will display a variable number of times a variable number of times. It has been found that a jackpot often occurs after the operation. Therefore, if a big hit occurs before the number of symbol determinations after the special operation determination (S4) is made reaches the determination reference value C2, it can be said that there is a high possibility that the big hit has occurred as a result of the set hitting. Therefore, in S7, processing is performed such that it is determined whether or not the jackpot information has been repeatedly input in S6 until the number of symbols determined after the special operation determination reaches C2 (NO in S7). Then, the number of symbol determinations after the special operation determination is C2
Is reached, even if no big hit has occurred (S7
Is YES), it is determined that set hitting is not performed, and the process returns to S1.

【0088】一方、特殊操作判定後の図柄確定回数がC
2に至る以前に大当りが発生すれば、S6でYESの判
断がなされて処理がS8に進む。
On the other hand, if the number of symbols determined after the special operation determination is C
If a big hit occurs before reaching 2, the determination at S6 is YES and the process proceeds to S8.

【0089】このように、S6の判断は、S7で不正遊
技(セット打ち)の可能性が高いと考えられる間だけ継
続的に行なわれるため、S6で発生したとされる大当り
は不正操作に起因する可能性が高い。したがって、この
S6およびS7の処理によれば、不正行為の結果、大当
りが発生したことの裏付けがより一層、取りやすくな
る。
As described above, the judgment in S6 is continuously made only while it is considered that there is a high possibility of an illegal game (set hit) in S7. Therefore, the big hit that is generated in S6 is caused by the illegal operation. Likely to be. Therefore, according to the processes in S6 and S7, it is much easier to confirm that a big hit has occurred as a result of the fraudulent act.

【0090】S6で大当り情報が入力されたと判断され
た場合には、S8において、大当り前(大当り情報が入
力される前)に確変情報が継続的に入力されていたか否
かが判断される。確変情報が継続的に入力されている場
合には、不正行為は行なわれておらず、正規の遊技に基
づいて大当りが発生したと考えられる。セット打ちが行
なわれるとすれば、遊技開始後間もなく行なわれるはず
であり、わざわざ、確変状態になるまで遊技を継続させ
た後にセット打ちを行なう可能性は低いからである。そ
こで、この場合には、処理がS1に戻る。
If it is determined in S6 that the jackpot information has been input, it is determined in S8 whether the probability change information has been continuously input before the jackpot (before the jackpot information is input). If the probability change information is continuously input, it is considered that no cheating has been performed and a big hit has occurred based on a regular game. If the set beating is to be performed, it should be performed shortly after the start of the game. This is because the possibility of performing the set beating after the game is continued until the game is changed to the certainty state is low. Therefore, in this case, the process returns to S1.

【0091】一方、S8において、大当り前に確変情報
が継続的に入力されていないと判断された場合には、違
法ROMによる不正遊技(セット打ち)が行なわれる可
能性が極めて高い。そこで、この場合には、処理がS9
に進み、不正遊技(セット打ち)がなされた旨の判定が
される。
On the other hand, if it is determined in S8 that the probability change information has not been continuously input before the big hit, there is a very high possibility that an illegal game (set hit) using an illegal ROM will be performed. Therefore, in this case, the processing is performed at S9.
And it is determined that an illegal game (set hit) has been performed.

【0092】次にS10に進み、コネクタ(114a,
114b)から不正遊技情報が外部へ出力されるととも
に、不正表示器117が点灯して不正遊技(セット打
ち)が行なわれた旨が報知される(不正遊技情報表
示)。さらに、不正遊技回数を計数するためのカウンタ
が更新(+1)される。このカウンタは、RAM120
内に記憶されている。
Next, the process proceeds to S10, where the connectors (114a,
The illegal game information is output to the outside from 114b), and the illegal display 117 is turned on to notify that the illegal game (set hit) has been performed (illegal game information display). Further, a counter for counting the number of illegal games is updated (+1). This counter is stored in the RAM 120
Is stored within.

【0093】S10の処理の後、S1に処理が戻る。以
上説明した不正遊技判定処理によれば、特殊な遊技操作
を行なった結果、大当りが発生した旨が判定されるの
で、不正遊技(セット打ち)が行なわれることや不正遊
技の前提として遊技機に取り付けられる違法ROMを発
見し易くなる。また、一般的なパチンコ遊技機から出力
される確変情報、大当り情報、図柄確定情報、打込玉情
報をそのまま利用して、特殊操作判定および不正遊技判
定が行なわれるため、特殊操作判定および不正遊技判定
のための情報を出力させるために既存のパチンコ遊技機
に改造を加える必要がなく、特殊操作判定および不正遊
技判定のためのコストや手間を削減できる。
After the process in S10, the process returns to S1. According to the illegal game determination process described above, it is determined that a big hit has occurred as a result of performing a special game operation. It becomes easier to find illegal ROMs that can be attached. In addition, since the special operation determination and the illegal game determination are performed using the probability change information, the jackpot information, the symbol determination information, and the driving ball information output from the general pachinko gaming machine, the special operation determination and the illegal game There is no need to modify existing pachinko gaming machines in order to output information for determination, and the cost and effort for special operation determination and illegal game determination can be reduced.

【0094】さらに、遊技機で不正が行なわれた回数や
特殊な遊技操作が行なわれた回数がわかるので、不正遊
技者や違法ROMの割出しが行ないやすくなる。
Further, since the number of times a game machine has been fraudulently performed and the number of times a special game operation has been performed can be known, it is easy to determine a fraudulent player or an illegal ROM.

【0095】図7は、基準値設定処理の処理手順を説明
するためのフローチャートである。前述した各種判定基
準値は、以下に説明する手順により設定される。
FIG. 7 is a flowchart for explaining the processing procedure of the reference value setting processing. The various determination reference values described above are set according to the procedure described below.

【0096】まず、S11では、設定スイッチ103で
設定操作があったか否かが判断される。設定スイッチ1
03は押しボタン式のスイッチである。CPU118
(図5参照)は、設定スイッチ103の押圧操作ごとに
不正遊技判定装置100内部に記憶されている判定基準
値を順次読出して情報表示器116に表示させるととも
に、その前にすでに情報表示器116に表示されている
判定基準値を新たな判定基準値として設定する。
First, in S11, it is determined whether or not the setting switch 103 has been set. Setting switch 1
03 is a push button type switch. CPU118
(Refer to FIG. 5), every time the setting switch 103 is pressed, the judgment reference value stored in the illegal game judging device 100 is sequentially read out and displayed on the information display 116, and before that, the information display 116 is already displayed. Is set as a new judgment reference value.

【0097】設定スイッチ103の押圧操作が1回あれ
ばS11でYESの判断がされ、現在設定されている特
殊操作判定基準時間T1がS12で読出されて情報表示
器116にその値が表示される。
If the setting switch 103 is pressed once, YES is determined in S11, the currently set special operation determination reference time T1 is read out in S12, and the value is displayed on the information display 116. .

【0098】次にS13では、切換スイッチ104で切
換操作があったか否かが判断される。切換スイッチ10
4は押しボタン式のスイッチである。CPU118(図
5参照)は、切換スイッチ104の押圧操作ごとに情報
表示器116に表示されている判定基準値を順次更新
し、更新後の値を情報表示器116に表示させる。した
がって、切換操作があれば、S13でYESの判断がさ
れてS14で特殊操作判定基準時間T1が更新され、更
新後のT1が情報表示器116に表示される。
Next, in S13, it is determined whether or not a changeover operation has been performed with the changeover switch 104. Changeover switch 10
Reference numeral 4 denotes a push button type switch. The CPU 118 (see FIG. 5) sequentially updates the determination reference value displayed on the information display 116 every time the changeover switch 104 is pressed, and causes the information display 116 to display the updated value. Therefore, if there is a switching operation, YES is determined in S13, the special operation determination reference time T1 is updated in S14, and the updated T1 is displayed on the information display 116.

【0099】特殊操作判定基準時間T1は、たとえば1
0秒〜120秒の範囲で、S13で切換操作のあるごと
に1秒単位で更新される。
The special operation determination reference time T1 is, for example, 1
In the range of 0 seconds to 120 seconds, each time a switching operation is performed in S13, it is updated in units of one second.

【0100】S13で切換操作がなければNOの判断が
され、S15において、設定スイッチ103の設定操作
があったか否かが判断される。設定操作がなければS1
3に戻り、設定操作があればS16に進む。S16で
は、情報表示器116に表示されている特殊操作判定基
準時間T1が新たなT1として設定されるとともに、現
在設定されている非稼動判定基準時間T2が読出されて
情報表示器116にその値が表示される。
If there is no switching operation in S13, it is determined NO, and in S15, it is determined whether or not the setting switch 103 has been set. If there is no setting operation, S1
Returning to 3, if there is a setting operation, the process proceeds to S16. In S16, the special operation determination reference time T1 displayed on the information display 116 is set as a new T1, and the currently set non-operation determination reference time T2 is read and the value is displayed on the information display 116. Is displayed.

【0101】次にS17では、切換スイッチ104で切
換操作があったか否かが判断され、切換操作があれば、
YESの判断がされてS18で非稼動判定基準時間T2
が更新され、更新後のT2が情報表示器116に表示さ
れる。
Next, in S17, it is determined whether or not a changeover operation has been performed with the changeover switch 104.
If YES is determined, the non-operation determination reference time T2 is set at S18.
Is updated, and the updated T2 is displayed on the information display 116.

【0102】非稼動判定基準時間T2は、たとえば3分
〜15分の範囲で、S17で切換操作のあるごとに1分
単位で更新される。
The non-operation determination reference time T2 is, for example, in a range of 3 minutes to 15 minutes, and is updated in one-minute units every time there is a switching operation in S17.

【0103】S17で切換操作がなければNOの判断が
され、S19において、設定スイッチ103の設定操作
があったか否かが判断される。設定操作がなければS1
7に戻り、設定操作があればS20に進む。S20で
は、情報表示器116に表示されている非稼動判定基準
時間T2が新たなT2として設定されるとともに、現在
設定されている通常遊技判定基準時間T3が読出されて
情報表示器116にその値が表示される。
If there is no switching operation in S17, NO is determined, and in S19, it is determined whether or not the setting switch 103 is set. If there is no setting operation, S1
7 and if there is a setting operation, the process proceeds to S20. In S20, the non-operation determination reference time T2 displayed on the information display 116 is set as a new T2, and the currently set normal game determination reference time T3 is read and the value is displayed on the information display 116. Is displayed.

【0104】次にS21では、切換スイッチ104で切
換操作があったか否かが判断され、切換操作があれば、
YESの判断がされてS22で通常遊技判定基準時間T
3が更新され、更新後のT3が情報表示器116に表示
される。
Next, in S21, it is determined whether or not a changeover operation has been performed by the changeover switch 104.
If YES is determined, the normal game determination reference time T is determined in S22.
3 is updated, and the updated T3 is displayed on the information display 116.

【0105】通常遊技判定基準時間T3は、たとえば1
0分〜60分の範囲で、S21で切換操作のあるごとに
1分単位で更新される。
The normal game determination reference time T3 is, for example, 1
In the range of 0 minutes to 60 minutes, each time a switching operation is performed in S21, the value is updated in units of one minute.

【0106】S21で切換操作がなければNOの判断が
され、S23において、設定スイッチ103の設定操作
があったか否かが判断される。設定操作がなければS2
1に戻り、設定操作があればS24に進む。S24で
は、情報表示器116に表示されている通常遊技判定基
準時間T3が新たなT3として設定されるとともに、現
在設定されている特殊操作判定基準回数C1が読出され
て情報表示器116にその値が表示される。
If there is no switching operation in S21, NO is determined, and in S23, it is determined whether or not the setting switch 103 is set. If there is no setting operation, S2
Returning to step 1, if there is a setting operation, the process proceeds to S24. In S24, the normal game determination reference time T3 displayed on the information display 116 is set as a new T3, and the currently set special operation determination reference number C1 is read and the value is displayed on the information display 116. Is displayed.

【0107】次にS25では、切換スイッチ104で切
換操作があったか否かが判断され、切換操作があれば、
YESの判断がされてS26で特殊操作判定基準回数C
1が更新され、更新後のC1が情報表示器116に表示
される。
Next, in S25, it is determined whether or not a changeover operation has been performed with the changeover switch 104.
If YES is determined, the special operation determination reference number C is determined in S26.
1 is updated, and the updated C1 is displayed on the information display 116.

【0108】特殊操作判定基準回数C1は、たとえば1
回〜4回の範囲で、S17で切換操作のあるごとに1回
単位で更新される。
The number C1 of special operation determination reference is, for example, 1
In the range of times to four times, the data is updated in units of one every time there is a switching operation in S17.

【0109】S25で切換操作がなければNOの判断が
され、S27において、設定スイッチ103の設定操作
があったか否かが判断される。設定操作がなければS2
5に戻り、設定操作があればS28に進む。S28で
は、情報表示器116に表示されている特殊操作判定基
準回数C1が新たなC1として設定されるとともに、現
在設定されている不正遊技判定基準回数C2が読出され
て情報表示器116にその値が表示される。
If there is no switching operation in S25, NO is determined, and in S27, it is determined whether or not the setting switch 103 has been set. If there is no setting operation, S2
Returning to S5, if there is a setting operation, the process proceeds to S28. In S28, the special operation determination reference number C1 displayed on the information display 116 is set as a new C1, and the currently set illegal game determination reference number C2 is read out and the value is displayed on the information display 116. Is displayed.

【0110】次にS29では、切換スイッチ104で切
換操作があったか否かが判断され、切換操作があれば、
YESの判断がされてS30で不正遊技判定基準回数C
2が更新され、更新後のC2が情報表示器116に表示
される。
Next, in S29, it is determined whether or not a changeover operation has been performed with the changeover switch 104.
If YES is determined, the illegal game determination reference number of times C is determined in S30.
2 is updated, and the updated C2 is displayed on the information display 116.

【0111】不正遊技判定基準回数C2は、たとえば1
回〜100回の範囲で、S29で切換操作のあるごとに
1回単位で更新される。
The illegal game determination reference number of times C2 is, for example, 1
In the range of times to 100 times, each time the switching operation is performed in S29, it is updated once.

【0112】S29で切換操作がなければNOの判断が
され、S31において、設定スイッチ103の設定操作
があったか否かが判断される。設定操作がなければS2
9に戻り、設定操作があればS32に進む。S32で
は、情報表示器116に表示されている不正遊技判定基
準回数C2が新たなC2として設定され、情報表示器1
16の表示がクリアされる。S32の処理の後、S11
に処理が戻る。
If there is no switching operation in S29, NO is determined, and in S31, it is determined whether or not the setting switch 103 is set. If there is no setting operation, S2
Returning to S9, if there is a setting operation, the process proceeds to S32. In S32, the illegal game determination reference number C2 displayed on the information display 116 is set as a new C2, and the information display 1
The display of 16 is cleared. After the processing of S32, S11
The process returns to.

【0113】この基準値設定処理の処理手順によれば、
T1、T2、T3、C1、C2といった各種判定基準値
を所定範囲内で任意に変更して設定可能であるために、
セット打法の各種パターンの多様化に柔軟に対応でき、
不正遊技判定装置100の汎用性を高めることができ
る。
According to the processing procedure of the reference value setting processing,
Since various reference values such as T1, T2, T3, C1, and C2 can be arbitrarily changed and set within a predetermined range,
It can flexibly respond to the diversification of various types of set batting method,
The versatility of the unauthorized game determination device 100 can be improved.

【0114】図8は、情報表示処理の処理手順を説明す
るためのフローチャートである。CPU118(図5参
照)は、このフローチャートに基づいてRAM120
(図5参照)に記憶させた不正遊技回数と特殊操作回数
とを情報表示器116に表示させる。
FIG. 8 is a flowchart for explaining the processing procedure of the information display processing. The CPU 118 (see FIG. 5) executes the RAM 120 based on this flowchart.
The number of illegal games and the number of special operations stored in (see FIG. 5) are displayed on the information display 116.

【0115】まず、S33で表示操作が行なわれたか否
かが判断される。表示スイッチ102が1回押圧されれ
ば、S33でYESの判断がなされ、S34で不正遊技
回数を情報表示器116に表示させる処理が実行され
る。
First, it is determined in S33 whether a display operation has been performed. If the display switch 102 is pressed once, a determination of YES is made in S33, and a process of displaying the number of illegal games on the information display 116 is performed in S34.

【0116】次にS35では、再度、表示操作が行なわ
れたか否かが判断される。そして、表示操作が行なわれ
たことに基づいて処理がS36に進み、不正遊技回数に
代えて特殊操作回数を情報表示器116に表示させる処
理が実行される。
Next, in S35, it is determined again whether or not the display operation has been performed. Then, the process proceeds to S36 based on the display operation being performed, and a process of displaying the number of special operations on the information display 116 instead of the number of illegal games is executed.

【0117】次にS37では、再度、表示操作が行なわ
れたか否かが判断される。そして、表示操作が行なわれ
たことに基づいて処理がS38に進み、情報表示器11
6の表示がクリアされた後、処理がS33に戻る。
Next, in S37, it is determined again whether or not the display operation has been performed. Then, the process proceeds to S38 based on the display operation being performed, and the information display 11
After the display of No. 6 is cleared, the process returns to S33.

【0118】この情報表示処理が行なわれることによ
り、遊技機で不正が行なわれた回数や特殊な遊技操作が
行なわれた回数がわかるので、不正遊技者や違法ROM
の割出しが行ないやすくなる。
By performing this information display process, the number of times a game machine has been tampered with and the number of times a special game operation has been performed can be known.
Indexing becomes easier.

【0119】次に、以上説明した実施の形態の特徴点や
変形例等を以下に列挙する。 (1) 図6のS7では、S4で特殊操作判定が行なわ
れた後の図柄確定回数がC2となっているか否かを判断
することにより、セット打ちが行なわれる可能性につい
て判定するようにしている。しかしながら、このような
手法に代えて、S4で特殊操作判定が行なわれた時点か
らの経過時間を計時し、経過時間が所定時間となってい
るか否かをS7で判断するように構成してもよい。特殊
操作判定が行なわれた時点からの経過時間が所定時間と
なる以前の短時間で大当りが発生すれば、その大当りは
不正操作に起因して発生したものと判断できるためであ
る。この場合、S6、およびこのように構成したS7に
より、前記第1の判定手段により特殊な遊技操作が行な
われた旨が判定された後、前記遊技機が前記特定遊技状
態になった旨を示す情報が所定時間の経過以前に前記導
出表示情報入力部に入力された場合に不正遊技が行なわ
れた旨を判定する第2の判定手段が構成される。
Next, features, modifications, and the like of the above-described embodiment will be enumerated below. (1) In S7 of FIG. 6, it is determined whether or not the number of symbol determinations after the special operation determination has been performed in S4 is C2, thereby determining the possibility of set hitting. I have. However, instead of such a method, a configuration may be adopted in which the elapsed time from the point of time when the special operation determination is performed in S4 is measured, and whether the elapsed time has reached a predetermined time is determined in S7. Good. This is because if a big hit occurs in a short time before the elapsed time from the time when the special operation determination is performed reaches a predetermined time, it can be determined that the big hit has occurred due to an illegal operation. In this case, S6 and S7 configured in this manner indicate that the gaming machine has entered the specific gaming state after the first determining means determines that a special gaming operation has been performed. When information is input to the derived display information input unit before a predetermined time elapses, a second determination unit configured to determine that an illegal game has been played is configured.

【0120】(2) 設定スイッチ103、切換スイッ
チ104により、前記第1の判定手段の判定基準期間で
ある、前記所定期間(前記遊技機で遊技が行なわれてい
る最中において、前記遊技媒体を使用して遊技が行なわ
れていることを示す情報が前記遊技媒体使用情報入力部
に入力されていない状態が継続する期間について定めら
れた期間)を変更可能な設定変更手段が構成されてい
る。また、特殊操作判定基準時間T1により、前記判定
基準時間が構成されている。
(2) By the setting switch 103 and the changeover switch 104, the predetermined period, which is a criterion period of the first determination means (the game medium is played while the game is being played on the gaming machine). The setting change means is configured to be able to change a period in which information indicating that a game is being played using the game medium use information input unit is not input to the game medium use information input unit. The special operation determination reference time T1 constitutes the determination reference time.

【0121】設定スイッチ103、切換スイッチ104
により、前記第1の判定手段の判定基準回数である、前
記所定回数(前記可変表示装置の可変表示結果が導出表
示された回数について定められた回数)を変更可能な設
定変更手段が構成されている。また、特殊操作判定基準
回数C1により、前記判定基準回数が構成されている。
Setting switch 103, changeover switch 104
Thus, a setting change unit configured to change the predetermined number (the number of times that the variable display result of the variable display device is derived and displayed), which is a reference number of times of the first determination unit, is configured. I have. Further, the special operation determination reference number C1 constitutes the determination reference number.

【0122】設定スイッチ103、切換スイッチ104
により、前記第2の判定手段の判定基準期間である、前
記所定期間(前記第1の判定手段により特殊な遊技操作
が行なわれた旨が判定された後、前記遊技機が前記特定
遊技状態となったことを示す情報が前記特定遊技状態情
報入力部に入力されるまでの期間について定められた期
間)を変更可能な設定変更手段が構成されている。ま
た、不正遊技判定基準回数C2によって定められた回数
だけ可変表示結果が導出表示されるまでに要する時間に
より、前記判定基準期間が構成されている。
Setting switch 103, changeover switch 104
By the above, the predetermined period, which is a determination reference period of the second determination means, (after the first determination means determines that a special game operation has been performed, the gaming machine is switched to the specific game state) The setting change means is configured to be able to change a period (a period determined for a period until the information indicating that the game has become invalid) is input to the specific game state information input unit. Further, the time required for the variable display result to be derived and displayed by the number of times determined by the illegal game determination reference number of times C2 constitutes the determination reference period.

【0123】設定スイッチ103、切換スイッチ104
により、前記第2の判定手段の判定基準回数である、前
記所定回数(前記第1の判定手段により特殊な遊技操作
が行なわれた旨が判定された後、前記遊技機が前記特定
遊技状態になった旨を示す情報が前記導出表示情報入力
部に入力されるまでの間に導出表示された可変表示結果
の導出表示回数について定められた回数)を変更可能な
設定変更手段が構成されている。また、不正遊技判定基
準回数C2により、前記判定基準回数が構成されてい
る。
Setting switch 103, changeover switch 104
Thus, the predetermined number of times, which is the reference number of times of the second determination means, (after the first determination means determines that a special game operation has been performed, the gaming machine enters the specific game state). A setting change unit configured to change the number of times of derivation and display of the variable display result derived and displayed until the information indicating the change has been input to the derivation display information input unit. . Further, the reference number of determinations is constituted by the reference number of unauthorized game determinations C2.

【0124】(3) 確率変動状態により、前記特定遊
技状態となるための前記所定条件が成立しやすい特別遊
技状態が構成されている。
(3) The probability variation state constitutes a special game state in which the predetermined condition for attaining the specific game state is easily satisfied.

【0125】コネクタ(107a,107b)により、
前記遊技機が前記特別遊技状態となっているか否かを識
別可能な情報が入力される特別遊技状態情報入力部が構
成されている。図6のS8により、前記特別遊技状態情
報入力部に入力される情報に基づいて前記遊技機が前記
特別遊技状態となっているか否かを識別する第2の判定
手段が構成されている。
With the connectors (107a, 107b),
A special game state information input unit is provided for inputting information for identifying whether or not the gaming machine is in the special game state. S8 in FIG. 6 constitutes a second determination unit that determines whether or not the gaming machine is in the special gaming state based on information input to the special gaming state information input unit.

【0126】図6のS6、S7、S8により、前記第1
の判定手段により特殊な遊技操作が行なわれた旨が判定
された後、前記遊技機が前記特定遊技状態になった旨を
示す情報が、前記可変表示装置の可変表示結果が所定回
数導出表示される以前に前記導出表示情報入力部に入力
され、かつ、前記遊技機が前記特定遊技状態になった旨
を示す情報が前記導出表示情報入力部に入力される以前
の前記遊技機の遊技状態が前記特別遊技状態でない場合
に不正遊技が行なわれた旨を判定する第2の判定手段が
構成されている。
According to S6, S7 and S8 in FIG.
After the determination means determines that a special gaming operation has been performed, information indicating that the gaming machine has entered the specific game state is derived and displayed by the variable display result of the variable display device a predetermined number of times. Before the derivation display information input unit, and the gaming state of the gaming machine before the information indicating that the gaming machine has entered the specific gaming state is input to the derivation display information input unit is Second determining means for determining that an unauthorized game has been played when the game is not in the special game state is provided.

【0127】(4) パチンコ遊技機34の稼動状況を
示す遊技情報(大当り情報、確変情報、打込玉情報、図
柄確定情報など)を収集して中央の管理コンピュータに
伝送し、また、中央の管理コンピュータからの制御情報
をパチンコ遊技機34に送出する遊技機用管理装置とし
ての機能を不正遊技判定装置100に付加してもよい。
この場合、中央の管理コンピュータと不正遊技判定装置
100との間に、さらに、遊技機設置島内に設置された
遊技機の遊技情報を不正遊技判定装置100から収集し
て中央の管理コンピュータに伝送する島管理装置を介在
させてもよい。
(4) The game information (big hit information, probability change information, driving ball information, design confirmation information, etc.) indicating the operating status of the pachinko gaming machine 34 is collected and transmitted to the central management computer. A function as a gaming machine management device that sends control information from the management computer to the pachinko gaming machine 34 may be added to the unauthorized game determination device 100.
In this case, between the central management computer and the unauthorized game determination device 100, the game information of the gaming machine installed on the gaming machine installation island is further collected from the unauthorized game determination device 100 and transmitted to the central management computer. An island management device may be interposed.

【0128】(5) 図7に示したような設定機能を省
いて不正遊技判定装置100を構成してもよい。ただ
し、本実施形態のように設定機能を設けた場合には、設
定内容を記憶するRAMのバックアップが必要となる。
また、このバックアップは、不正遊技判定装置100内
部に記憶されている不正遊技回数や特殊操作回数などの
ログを複数日分記憶させたい場合にも必要となる。
(5) The setting function as shown in FIG. 7 may be omitted to configure the illegal game judging device 100. However, when the setting function is provided as in the present embodiment, a backup of the RAM for storing the setting contents is required.
This backup is also necessary when it is desired to store logs such as the number of times of unauthorized games and the number of times of special operations stored inside the unauthorized game determination device 100 for a plurality of days.

【0129】(6) 不正遊技判定装置100内部に記
憶されている不正遊技回数や特殊操作回数などのログを
出力可能なプリンタを不正遊技判定装置100に内蔵さ
せてもよく、あるいは、そのようなプリンタを必要に応
じて接続可能なインタフェースを設けてもよい。
(6) A printer capable of outputting a log such as the number of times of illegal games and the number of special operations stored in the illegal game judging device 100 may be built in the illegal game judging device 100, or An interface that can connect a printer as needed may be provided.

【0130】(7) カードリーダライタを不正遊技判
定装置100に内蔵または接続可能に構成し、不正遊技
判定装置100内部に記憶されている不正遊技回数や特
殊操作回数などのログをカードリーダライタに挿入した
カードに記録させることができるように構成してもよ
い。
(7) The card reader / writer is built in or connectable to the unauthorized game judging device 100, and logs such as the number of illegal games and the number of special operations stored inside the illegal game judging device 100 are sent to the card reader / writer. You may comprise so that it can record on the inserted card.

【0131】(8) パチンコ遊技機34から出力され
る始動入賞の有無を識別可能な始動入賞情報を入力可能
なコネクタを不正遊技判定装置100にさらに設けても
よい。これにより、始動入賞記憶数を把握できるように
なり、始動入賞記憶数に応じたさらに詳細な不正監視を
行なうことができる。
(8) The illegal game judging device 100 may further include a connector capable of inputting start winning information that can be used to identify the presence or absence of a start winning output from the pachinko gaming machine 34. This makes it possible to grasp the number of memorized start winnings, and it is possible to perform more detailed fraud monitoring according to the number of memorized start winnings.

【0132】(9) 不正遊技判定装置100で監視さ
れる遊技機の一例としてパチンコ遊技機34を示した
が、完全カード式の遊技機についても同様の監視を行な
うことが可能である。完全カード式の遊技機とは、たと
えば、遊技機内部にパチンコ玉が封入されており、遊技
者所有の遊技カードを遊技機あるいはその周辺のカード
リーダライタに挿入して所定操作を行なうことによりカ
ードから所定の持点が引落されて表示器にその持点が表
示され、打球発射操作を行なうごとに持点が減算更新さ
れるとともに打玉の入賞に応じて所定の得点が遊技者の
持点に加算更新されるように構成されている遊技機であ
る。この種の遊技機では、たとえば遊技機内部の封入玉
が遊技機内で繰返し循環して使用されているが、打込玉
を検出して打込玉情報をパチンコ遊技機34と同様に外
部出力するものが多い。したがって、このような完全カ
ード式遊技機の場合には、この情報をそのまま入力すれ
ばよい。一方、持点が減算されることを検出して減算情
報を外部出力する完全カード式遊技機の場合には、この
情報を入力して、完全カード式遊技機で遊技媒体の一例
となるパチンコ玉を使用して遊技が行なわれているか否
かを識別すればよい。
(9) Although the pachinko gaming machine 34 has been described as an example of the gaming machine monitored by the unauthorized game judging device 100, the same monitoring can be performed for a complete card type gaming machine. A complete card-type gaming machine is, for example, a game machine in which a pachinko ball is enclosed inside the gaming machine, and a game card owned by the player is inserted into the gaming machine or a card reader / writer around the gaming machine to perform a predetermined operation. A predetermined point is deducted from the game, the point is displayed on the display, the point is subtracted and updated each time a hit ball is fired, and a predetermined score is given to the player according to the winning of the hit ball. Is a gaming machine configured to be updated. In this type of gaming machine, for example, an enclosed ball inside the gaming machine is repeatedly circulated and used in the gaming machine, but the driven ball is detected and the driven ball information is output to the outside similarly to the pachinko gaming machine 34. There are many things. Therefore, in the case of such a complete card type gaming machine, this information may be input as it is. On the other hand, in the case of a complete card type gaming machine which detects that a point is subtracted and outputs subtraction information to the outside, this information is input and a pachinko ball which is an example of a game medium in the complete card type gaming machine. May be used to determine whether or not a game is being played.

【0133】その他、不正遊技判定装置100で監視可
能な遊技機として、スロットマシンをその例に挙げるこ
とができる。たとえば、スロットマシンにコインが投入
されたことが検出されてから、次のコインの投入が検出
されるまでの期間がT1’以上T2’未満継続し、か
つ、その後、コインが投入されて所定ゲーム回数C2’
内にビッグボーナスゲームなどが発生した場合に不正行
為があった旨、判定することが考えられる。この場合、
不正遊技判定装置100は、コインの投入の有無を識別
可能な情報、ゲーム回数を識別可能な情報(たとえばリ
ールの可変表示結果が導出表示されたことを示す情
報)、ビッグボーナスゲームの発生の有無を識別可能な
情報をスロットマシンから入力可能に構成する。
In addition, a slot machine can be cited as an example of a gaming machine that can be monitored by the unauthorized game judging device 100. For example, the period from the detection of the insertion of a coin into the slot machine to the detection of the insertion of the next coin continues from T1 'to less than T2', and thereafter, when the coin is inserted into the predetermined game. Number of times C2 '
It is conceivable to judge that a fraudulent activity has occurred when a big bonus game or the like occurs within the game. in this case,
The fraudulent game judging device 100 includes information capable of identifying whether a coin has been inserted, information capable of identifying the number of games (for example, information indicating that a variable display result of a reel has been derived and displayed), presence / absence of a big bonus game Is configured to be inputtable from the slot machine.

【0134】[0134]

【課題を解決するための手段の具体例】不正遊技判定装
置100により、所定条件の成立により遊技状態が遊技
者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機で行なわれ
る遊技を監視する遊技用装置が構成されている。パチン
コ遊技機34により、所定条件の成立により遊技状態が
遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機が構成
されている。可変表示装置4の表示結果が予め定められ
た特定の組合せ(たとえば777)となることにより、
前記所定条件が構成されている。
A specific example of the means for solving the problem is a game device for monitoring a game played on a gaming machine in which a game state becomes a specific game state which is advantageous to a player when a predetermined condition is satisfied by an illegal game determination apparatus 100. It is configured. The pachinko gaming machine 34 constitutes a gaming machine whose gaming state becomes a specific gaming state advantageous to the player when a predetermined condition is satisfied. When the display result of the variable display device 4 becomes a predetermined specific combination (for example, 777),
The predetermined condition is configured.

【0135】コネクタ(106a,106b)により、
前記遊技機の遊技状態が前記特定遊技状態か否かを識別
可能な情報が入力される特定遊技状態情報入力部が構成
されている。
By the connectors (106a, 106b)
A specific game state information input unit is provided for inputting information for identifying whether or not the gaming state of the gaming machine is the specific game state.

【0136】コネクタ109により、前記遊技機で遊技
媒体を使用して遊技が行なわれているか否かを識別可能
な情報が入力される遊技媒体使用情報入力部が構成され
ている。パチンコ玉により前記遊技媒体が構成されてい
る。
The connector 109 constitutes a game medium use information input section for inputting information for identifying whether or not a game is being played on the game machine using the game medium. The game medium is constituted by pachinko balls.

【0137】図6のS1により、前記遊技機で遊技が行
なわれている最中において、前記遊技媒体を使用して遊
技が行なわれていることを示す情報が前記遊技媒体使用
情報入力部に所定期間以上入力されていないことを条件
にして、通常の遊技操作では発生しにくい特殊な遊技操
作が行なわれた旨を判定する第1の判定手段が構成され
ている。打込玉情報により、前記遊技媒体を使用して遊
技が行なわれていることを示す情報が構成されている。
特殊操作判定基準時間T1により、前記所定期間が構成
されている。
According to S1 of FIG. 6, while the game is being played on the gaming machine, information indicating that the game is being played using the gaming medium is given to the gaming medium usage information input section by a predetermined number. A first determination unit configured to determine that a special game operation that is unlikely to occur in a normal game operation has been performed on the condition that the game operation has not been input for a period or longer. Information indicating that a game is being played using the game medium is constituted by the driving ball information.
The predetermined period is constituted by the special operation determination reference time T1.

【0138】S6、S7、S9により、該第1の判定手
段により特殊な遊技操作が行なわれた旨が判定された後
所定期間内に前記特定遊技状態を示す情報が前記特定遊
技状態情報入力部に入力されたことを条件にして、不正
遊技が行なわれた旨を判定する第2の判定手段が構成さ
れている。不正遊技判定基準回数C2によって定められ
た回数だけ可変表示結果が導出表示されるまでに要する
時間により、前記所定期間が構成されている。
In S6, S7 and S9, the information indicating the specific game state is input to the specific game state information input section within a predetermined period after the first determination means determines that a special game operation has been performed. The second determination means is configured to determine that an illegal game has been played, on condition that the input has been made. The predetermined period is constituted by the time required until the variable display result is derived and displayed by the number determined by the illegal game determination reference number of times C2.

【0139】可変表示装置4により、表示状態が変化可
能な可変表示装置が構成されている。可変表示装置4の
可変表示部5に予め定められた特定の組合せで図柄が停
止した態様により、予め定められた特定の表示態様が構
成されている。
The variable display device 4 constitutes a variable display device whose display state can be changed. The predetermined specific display mode is configured by the mode in which the symbols are stopped in the predetermined specific combination on the variable display unit 5 of the variable display device 4.

【0140】コネクタ(108a,108b)により、
前記可変表示装置で可変表示結果が導出表示されたか否
かを判別可能な情報が入力される導出表示情報入力部が
構成されている。図6のS2により、前記導出表示情報
入力部に入力される情報に基づいて前記可変表示装置の
可変表示結果が導出表示された回数を識別可能であるこ
とが示されている。
The connectors (108a, 108b)
A derived display information input unit is provided for inputting information capable of determining whether or not the variable display result is derived and displayed on the variable display device. S2 in FIG. 6 indicates that it is possible to identify the number of times the variable display device has derived and displayed the variable display result based on the information input to the derived display information input unit.

【0141】図6のS1〜S4により、前記遊技機で遊
技が行なわれている最中において、所定期間以上前記遊
技媒体が遊技に使用されておらず、かつ、前記遊技媒体
が遊技に使用されていない期間中に前記可変表示装置で
可変表示結果が所定回数導出表示された場合に、特殊な
遊技操作が行なわれた旨を判定する前記第1の判定手段
が構成されている。特殊操作判定基準時間T1により、
前記所定期間が構成されている。特殊操作判定基準回数
C1により、前記所定回数が構成されている。
According to S1 to S4 in FIG. 6, while the game is being played on the gaming machine, the game medium is not used for the game for a predetermined period or more, and the game medium is used for the game. The first determining means is configured to determine that a special game operation has been performed when the variable display result is displayed and displayed a predetermined number of times on the variable display device during a period in which the game has not been performed. By the special operation judgment reference time T1,
The predetermined period is configured. The predetermined number of times is configured by the special operation determination reference number of times C1.

【0142】図6のS6〜S9により、前記第1の判定
手段により特殊な遊技操作が行なわれた旨が判定された
後、前記遊技機が前記特定遊技状態になった旨を示す情
報が、前記可変表示装置の可変表示結果が所定回数導出
表示される以前に前記導出表示情報入力部に入力された
場合に不正遊技が行なわれた旨を判定する前記第2の判
定手段が構成されている。
In S6 to S9 of FIG. 6, after the first determining means determines that a special gaming operation has been performed, information indicating that the gaming machine has entered the specific gaming state is displayed. The second determination means is configured to determine that an unauthorized game has been played when the variable display result of the variable display device is input to the derived display information input unit before the variable display result is derived and displayed a predetermined number of times. .

【0143】コネクタ(114a,114b)により、
前記第2の判定手段により不正遊技が行なわれた旨が判
定された場合に、その旨を示す情報を外部に出力する不
正遊技情報出力手段が構成されている。
The connectors (114a, 114b)
When the second determining means determines that the illegal game has been played, an illegal game information output means for outputting information indicating the fact to the outside is constituted.

【0144】不正表示器117により、前記第2の判定
手段により不正遊技が行なわれた旨が判定された場合
に、その旨を報知する不正遊技報知手段が構成されてい
る。
When the second judging means judges that the illegal game has been played by the illegal indicator 117, an illegal game notifying means for notifying the fact is constituted.

【0145】RAM120、図6のS10により、前記
第2の判定手段により不正遊技が行なわれた旨が判定さ
れた場合に、その旨を記憶する記憶手段が構成されてい
る。
When the second determining means determines that an illegal game has been performed by the RAM 120 and S10 of FIG. 6, a storage means for storing the fact is stored.

【0146】情報表示器116により、該記憶手段の記
憶内容を報知する記憶内容報知手段が構成されている。
The information display 116 constitutes a storage content notifying means for notifying the storage content of the storage means.

【0147】コネクタ(106a,106b)とコネク
タ(108a,108b)とにより、前記特定遊技状態
情報入力部と前記導出表示情報入力部とに情報を出力す
る情報出力元の情報出力方式が接点出力方式、電圧出力
方式のいずれであっても、前記情報の入力が可能に構成
されている前記特定遊技状態情報入力部と前記導出表示
情報入力部とが構成されている。
With the connectors (106a, 106b) and the connectors (108a, 108b), the information output source for outputting information to the specific game state information input section and the derived display information input section is a contact output type. And the voltage output method, the specific game state information input unit and the derived display information input unit are configured so that the information can be input.

【0148】コネクタ(110a,110b)とコネク
タ113とコネクタ(112a,112b)とにより、
前記特定遊技状態情報入力部と前記遊技媒体使用情報入
力部と前記導出表示情報入力部とに入力される情報を中
継して外部へ出力する情報中継部が構成されている。
The connector (110a, 110b), the connector 113, and the connector (112a, 112b)
An information relay unit configured to relay information input to the specific game state information input unit, the game medium use information input unit, and the derived display information input unit and output the information to the outside is configured.

【0149】[0149]

【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に関しては、前記遊技機で遊技が行なわれている最中に
おいて、前記遊技媒体を使用して遊技が行なわれている
ことを示す情報が前記遊技媒体使用情報入力部に所定期
間以上入力されていないことを条件にして、通常の遊技
操作では発生しにくい特殊な遊技操作が行なわれた旨が
判定され、さらに、特殊な遊技操作が行なわれた旨が判
定された後所定期間内に前記特定遊技状態を示す情報が
前記特定遊技状態情報入力部に入力されたことを条件に
して、不正遊技が行なわれた旨が判定されるために、違
法ROMなどを使用した不正行為や、該不正行為の前提
として遊技機に取り付けられる違法ROMを発見し易く
なる。また、一般的な遊技機から出力される各種情報を
そのまま利用して、特殊な遊技操作が行なわれた旨の判
定、および不正遊技が行なわれた旨の判定がなされるた
め、それらの判定のための情報を出力させるために既存
の遊技機に改造を加える必要がなく、改造に必要なコス
トや手間を削減できる。
The effect of the concrete example of the means for solving the problems.
Regarding, during the game being played on the gaming machine, information indicating that the game is being played using the game medium has not been input to the game medium use information input section for a predetermined period or more. On the condition that it is determined that a special game operation that is unlikely to occur in a normal game operation has been performed, and that the specific game operation has been performed within a predetermined period after it has been determined that the special game operation has been performed. On the condition that the information indicating the state is input to the specific game state information input section, in order to determine that the illegal game has been performed, an illegal act using an illegal ROM or the like, As a premise, it becomes easy to find illegal ROMs attached to gaming machines. In addition, various information output from a general gaming machine is used as it is to determine that a special game operation has been performed and that a fraudulent game has been performed. There is no need to modify existing gaming machines in order to output necessary information, and the cost and labor required for the modification can be reduced.

【0150】請求項2に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、前記遊技機で遊技が行なわれている最中に
おいて、所定期間以上前記遊技媒体が遊技に使用されて
おらず、かつ、前記遊技媒体が遊技に使用されていない
期間中に前記可変表示装置で可変表示結果が所定回数導
出表示された場合に、特殊な遊技操作が行なわれた旨が
判定されるために、特殊な遊技操作が行なわれたことの
裏付けが取りやすくなる。
Regarding claim 2, in addition to the effect of claim 1, during the game being played on the gaming machine, the game medium has not been used in the game for a predetermined period or more, and When a variable display result is derived and displayed a predetermined number of times on the variable display device during a period in which the game medium is not used for a game, it is determined that a special game operation has been performed. It is easier to confirm that this was done.

【0151】請求項3に関しては、請求項1または2に
関する効果に加えて、特殊な遊技操作が行なわれた旨が
判定された後、前記遊技機が前記特定遊技状態になった
旨を示す情報が、前記可変表示装置の可変表示結果が所
定回数導出表示される以前に前記導出表示情報入力部に
入力された場合に不正遊技が行なわれた旨が判定される
ために、不正行為の結果、特定遊技状態となったことの
裏付けが取りやすくなる。
According to claim 3, in addition to the effect of claim 1 or 2, information indicating that the gaming machine has entered the specific gaming state after it is determined that a special gaming operation has been performed. However, if the variable display result of the variable display device is input to the derived display information input unit before the derived display information is displayed a predetermined number of times, it is determined that a fraudulent game has been performed. It becomes easy to confirm that the game has entered the specific gaming state.

【0152】請求項4に関しては、請求項1から請求項
3のいずれかに関する効果に加えて、不正遊技が行なわ
れた旨が判定された場合に、その旨を示す情報が外部に
出力されるために、不正遊技の行なわれたこと、および
不正遊技の行なわれた遊技機を、遊技機から離れた場所
で容易に把握できる。
Regarding claim 4, in addition to the effect of any one of claims 1 to 3, when it is determined that an illegal game has been played, information indicating that fact is output to the outside. Therefore, the fact that the illegal game has been performed and the gaming machine in which the illegal game has been performed can be easily grasped at a place away from the gaming machine.

【0153】請求項5に関しては、請求項1から請求項
4のいずれかに関する効果に加えて、不正遊技が行なわ
れた旨が判定された場合に、その旨が報知されるため
に、不正行為の行なわれた遊技機を容易に特定できる。
According to the fifth aspect, in addition to the effect of any one of the first to fourth aspects, when it is determined that an illegal game has been played, the fact is notified to that effect. The gaming machine on which the game has been performed can be easily specified.

【0154】請求項6に関しては、請求項1から請求項
5のいずれかに関する効果に加えて、不正遊技が行なわ
れた旨が判定された場合に、その旨が記憶され、その記
憶内容が報知されるために、不正遊技者や違法ROMな
どの割出しが行ないやすくなる。
According to claim 6, in addition to the effect of any one of claims 1 to 5, when it is determined that an illegal game has been played, the fact is stored and the stored content is notified. As a result, it becomes easier to index illegal players and illegal ROMs.

【0155】請求項7に関しては、請求項2から請求項
6のいずれかに関する効果に加えて、前記特定遊技状態
情報入力部と前記導出表示情報入力部とに情報を出力す
る情報出力元の情報出力方式が接点出力方式、電圧出力
方式のいずれであっても、前記特定遊技状態情報入力部
と前記導出表示情報入力部には、前記情報が正しく受付
けられるために、情報出力方式の異なるいずれの遊技機
その他の各種外部装置にも対応可能であり、汎用性の高
い遊技用装置となる。
According to claim 7, in addition to the effect according to any one of claims 2 to 6, information of an information output source that outputs information to the specific game state information input section and the derived display information input section. Regardless of whether the output method is a contact output method or a voltage output method, the specific game state information input section and the derived display information input section are configured so that the information is correctly received. It can also be used with gaming machines and other various external devices, and is a highly versatile gaming device.

【0156】請求項8に関しては、請求項2から請求項
7のいずれかに関する効果に加えて、前記特定遊技状態
情報入力部と前記遊技媒体使用情報入力部と前記導出表
示情報入力部とに入力される情報が中継されて外部へ出
力されるために、遊技場などで従来から行なわれている
遊技情報の収集に支障をきたすことがない。
Regarding claim 8, in addition to the effect of any one of claims 2 to 7, an input is made to the specific game state information input section, the game medium use information input section, and the derived display information input section. Since the information to be transmitted is relayed and output to the outside, there is no hindrance to the collection of game information conventionally performed in a game arcade or the like.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ遊技機に構成される遊技盤を示す図で
ある。
FIG. 1 is a view showing a gaming board configured in a pachinko gaming machine.

【図2】パチンコ遊技機およびカード処理機を示す全体
正面図である。
FIG. 2 is an overall front view showing a pachinko gaming machine and a card processing machine.

【図3】パチンコ遊技機および不正遊技判定装置の全体
背面図である。
FIG. 3 is an overall rear view of the pachinko gaming machine and the unauthorized game determination device.

【図4】不正遊技判定装置の全体背面図である。FIG. 4 is an overall rear view of the unauthorized game determination device.

【図5】不正遊技判定装置とパチンコ遊技機との接続構
成を示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a connection configuration between an unauthorized game determination device and a pachinko gaming machine.

【図6】不正遊技判定処理の処理手順を示すフローチャ
ートである。
FIG. 6 is a flowchart showing a processing procedure of a fraudulent game determination processing.

【図7】基準値設定処理の処理手順を示すフローチャー
トである。
FIG. 7 is a flowchart illustrating a procedure of a reference value setting process.

【図8】情報表示処理の処理手順を示すフローチャート
である。
FIG. 8 is a flowchart illustrating a processing procedure of an information display process.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

4は可変表示装置、34はパチンコ遊技機、54aは遊
技制御基板、61は情報出力端子板、70は打込玉検出
器、100は不正遊技判定装置、102は表示スイッ
チ、103は設定スイッチ、104は切換スイッチ、1
05はクリアスイッチ、(106a,106b),(1
07a,107b),(108a,108b),109
は情報が入力されるコネクタ、(110a,110
b),(111a,111b),(112a,112
b),113,(114a,114b),(115a,
115b)は情報が出力されるコネクタ、116は情報
表示器、117は不正表示器、118はCPU、119
はROM、120はRAMである。
4 is a variable display device, 34 is a pachinko gaming machine, 54a is a game control board, 61 is an information output terminal board, 70 is a driven ball detector, 100 is a fraudulent game determination device, 102 is a display switch, 103 is a setting switch, 104 is a changeover switch, 1
05 is a clear switch, (106a, 106b), (1
07a, 107b), (108a, 108b), 109
Are connectors to which information is input, (110a, 110
b), (111a, 111b), (112a, 112)
b), 113, (114a, 114b), (115a,
115b) a connector for outputting information, 116 an information display, 117 an unauthorized display, 118 a CPU, 119
Is a ROM and 120 is a RAM.

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定条件の成立により遊技状態が遊技者
にとって有利な特定遊技状態となる遊技機で行なわれる
遊技を監視する遊技用装置であって、 前記遊技機の遊技状態が前記特定遊技状態か否かを識別
可能な情報が入力される特定遊技状態情報入力部と、 前記遊技機で遊技媒体を使用して遊技が行なわれている
か否かを識別可能な情報が入力される遊技媒体使用情報
入力部と、 前記遊技機で遊技が行なわれている最中において、前記
遊技媒体を使用して遊技が行なわれていることを示す情
報が前記遊技媒体使用情報入力部に所定期間以上入力さ
れていないことを条件にして、通常の遊技操作では発生
しにくい特殊な遊技操作が行なわれた旨を判定する第1
の判定手段と、 該第1の判定手段により特殊な遊技操作が行なわれた旨
が判定された後所定期間内に前記特定遊技状態を示す情
報が前記特定遊技状態情報入力部に入力されたことを条
件にして、不正遊技が行なわれた旨を判定する第2の判
定手段とを含むことを特徴とする、遊技用装置。
1. A gaming machine for monitoring a game played on a gaming machine whose gaming state becomes a specific gaming state advantageous to a player when a predetermined condition is satisfied, wherein the gaming state of the gaming machine is the specific gaming state. A specific game state information input unit into which information capable of identifying whether or not a game medium is input is used; and a game medium in which information capable of identifying whether a game is played using a game medium in the gaming machine is input. An information input unit, while the game is being played on the gaming machine, information indicating that a game is being played using the game medium is input to the game medium use information input unit for a predetermined period or more. A first game operation that determines that a special game operation that is unlikely to occur in a normal game operation has been performed on the condition that the game operation has not been performed.
And information indicating the specific game state has been input to the specific game state information input unit within a predetermined period after the first determination means has determined that a special game operation has been performed. And a second determining means for determining that an unauthorized game has been played, on condition of (1).
【請求項2】 前記遊技機は表示状態が変化可能な可変
表示装置を有し、該可変表示装置の可変表示結果が予め
定められた特定の表示態様になった場合に遊技状態が前
記特定遊技状態となり、 前記遊技用装置は、前記可変表示装置で可変表示結果が
導出表示されたか否かを判別可能な情報が入力される導
出表示情報入力部を含むとともに該導出表示情報入力部
に入力される情報に基づいて前記可変表示装置の可変表
示結果が導出表示された回数を識別可能であり、 前記第1の判定手段は、前記遊技機で遊技が行なわれて
いる最中において、所定期間以上前記遊技媒体が遊技に
使用されておらず、かつ、前記遊技媒体が遊技に使用さ
れていない期間中に前記可変表示装置で可変表示結果が
所定回数導出表示された場合に、特殊な遊技操作が行な
われた旨を判定することを特徴とする、請求項1に記載
の遊技用装置。
2. The game machine has a variable display device whose display state can be changed, and when the variable display result of the variable display device becomes a predetermined specific display mode, the game state is changed to the specific game. State, the gaming machine includes a derived display information input unit for inputting information capable of determining whether or not a variable display result is derived and displayed on the variable display device, and is input to the derived display information input unit. The number of times the variable display result of the variable display device is derived and displayed can be identified based on the information, and the first determination unit determines that the game is being played on the gaming machine, and the predetermined determination period is equal to or longer than a predetermined period. When the variable display result is derived and displayed a predetermined number of times on the variable display device during a period in which the game medium is not used for the game and the game medium is not used for the game, a special game operation is performed. Do And judging the effect that, for a game apparatus according to claim 1.
【請求項3】 前記遊技機は表示状態が変化可能な可変
表示装置を有し、該可変表示装置の可変表示結果が予め
定められた特定の表示態様になった場合に遊技状態が前
記特定遊技状態となり、 前記遊技用装置は、前記可変表示装置で可変表示結果が
導出表示されたか否かを判別可能な情報が入力される導
出表示情報入力部を含むとともに該導出表示情報入力部
に入力される情報に基づいて前記可変表示装置の可変表
示結果が導出表示された回数を識別可能であり、 前記第2の判定手段は、前記第1の判定手段により特殊
な遊技操作が行なわれた旨が判定された後、前記遊技機
が前記特定遊技状態になった旨を示す情報が、前記可変
表示装置の可変表示結果が所定回数導出表示される以前
に前記導出表示情報入力部に入力された場合に不正遊技
が行なわれた旨を判定することを特徴とする、請求項1
または2に記載の遊技用装置。
3. The gaming machine has a variable display device whose display state can be changed, and when the variable display result of the variable display device becomes a predetermined specific display mode, the gaming state is changed to the specific game. State, the gaming machine includes a derived display information input unit for inputting information capable of determining whether or not a variable display result is derived and displayed on the variable display device, and is input to the derived display information input unit. The number of times the variable display result of the variable display device has been derived and displayed can be identified based on the information, and the second determining means indicates that a special game operation has been performed by the first determining means. After the determination, when the information indicating that the gaming machine has entered the specific gaming state is input to the derived display information input unit before the variable display result of the variable display device is derived and displayed a predetermined number of times. Illegal game And judging the effect made, claim 1
Or the gaming device according to 2.
【請求項4】 前記第2の判定手段により不正遊技が行
なわれた旨が判定された場合に、その旨を示す情報を外
部に出力する不正遊技情報出力手段を含むことを特徴と
する、請求項1から請求項3のいずれかに記載の遊技用
装置。
4. An illegal game information output means for outputting information indicating the fact that an illegal game has been played by the second determination means when the second game means has performed the illegal game. A gaming device according to any one of claims 1 to 3.
【請求項5】 前記第2の判定手段により不正遊技が行
なわれた旨が判定された場合に、その旨を報知する不正
遊技報知手段を含むことを特徴とする、請求項1から請
求項4のいずれかに記載の遊技用装置。
5. An unauthorized game notifying means for notifying, when the second determining means determines that an unauthorized game has been performed, a notification to that effect. A gaming device according to any one of the preceding claims.
【請求項6】 前記第2の判定手段により不正遊技が行
なわれた旨が判定された場合に、その旨を記憶する記憶
手段と、該記憶手段の記憶内容を報知する記憶内容報知
手段を含むことを特徴とする、請求項1から請求項5の
いずれかに記載の遊技用装置。
6. A storage means for storing, when the second determination means determines that an unauthorized game has been played, a storage content notifying means for notifying the storage content of the storage means. The gaming device according to any one of claims 1 to 5, characterized in that:
【請求項7】 前記特定遊技状態情報入力部と前記導出
表示情報入力部とに情報を出力する情報出力元の情報出
力方式が接点出力方式、電圧出力方式のいずれであって
も、前記特定遊技状態情報入力部と前記導出表示情報入
力部とは、前記情報の入力が可能に構成されていること
を特徴とする、請求項2から請求項6のいずれかに記載
の遊技用装置。
7. The specific game, wherein an information output method of an information output source that outputs information to the specific game state information input section and the derived display information input section is a contact output method or a voltage output method. The gaming machine according to any one of claims 2 to 6, wherein the state information input unit and the derived display information input unit are configured to be capable of inputting the information.
【請求項8】 前記特定遊技状態情報入力部と前記遊技
媒体使用情報入力部と前記導出表示情報入力部とに入力
される情報を中継して外部へ出力する情報中継部を含む
ことを特徴とする、請求項2から請求項7のいずれかに
記載の遊技用装置。
8. An information relay unit that relays information input to the specific game state information input unit, the game medium use information input unit, and the derived display information input unit and outputs the information to the outside. The gaming device according to any one of claims 2 to 7, wherein
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