JP3734880B2 - Game equipment - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技用装置に関し、詳しくは、有価価値を特定可能な情報が記録された遊技者所有の遊技用記録媒体を受付けて、該受付けた遊技用記録媒体から特定される有価価値を使用して遊技を可能にするための処理を行なう遊技用装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
この種の遊技用装置として従来から一般的に知られているものに、たとえば、有価価値を特定可能な情報が記録された遊技者所有の遊技用記録媒体を受付けて、該受付けた遊技用記録媒体から特定される有価価値を使用して遊技を可能にするための処理を行なう遊技用装置があった。そして、たとえば遊技者が所定の前記有価価値の引落操作を行なうと前記有価価値から所定の大きさの引落有価価値が減算更新され、前記引落有価価値の大きさに相当する遊技媒体を用いた前記遊技機における遊技が可能となるように構成されていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
一方、近年においては不当な利益を得ることを目的にして偽造された遊技用記録媒体を不正使用する者が増加しており、問題となっている。
【0004】
そこで従来においては、このような不正使用者を摘発すべく、遊技用記録媒体の照合を強化するなどの試みがなされている。
【0005】
しかしながら、それにもまして偽造が巧みに行なわれるため、遊技用記録媒体の照合で検出できない大量の偽造された遊技用記録媒体が前記遊技用装置で何らの制限なく使用されてしまい、健全なる遊技場経営が阻害されるという不都合が生じていた。
【0006】
本発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、偽造された遊技用記録媒体が不正に使用されることを極力防止することである。
【0007】
【課題を解決するための手段】
請求項1に記載の本発明は、有価価値を特定可能な情報が記録された遊技者所有の遊技用記録媒体を受付けて、該受付けた遊技用記録媒体から特定される有価価値を使用して遊技を可能にするための処理を行なう遊技用装置であって、
遊技者による前記有価価値の引落要求があったことを検出する引落要求検出手段と、
該引落要求検出手段の検出に基づいて、前記遊技用記録媒体により特定される前記有価価値から所定の大きさの引落有価価値を減算更新し、前記引落有価価値の大きさに相当する遊技媒体を用いた遊技を可能にするための処理をする減算更新処理手段と、
該減算更新処理手段による処理の実行に基づいて、前記引落要求検出手段の検出に基づいた前記減算更新処理手段の処理を不能動化する減算更新処理不能動化手段と、
前記減算更新処理手段による処理の実行以降に遊技に使用された遊技媒体数を計数する遊技媒体計数手段と、
該遊技媒体計数手段により計数された遊技媒体数が予め設定された所定数に達したことを条件に、前記減算更新処理不能動化手段による前記減算更新処理手段の処理の不能動状態を解除する不能動状態解除手段と、
前記減算更新処理不能動化手段により前記減算更新処理手段による処理が不能動化されてから前記不能動状態解除手段により不能動状態が解除されるまでの期間に、前記引落要求検出手段で前記有価価値の引落要求があったことが検出された場合に、その旨を報知するための報知情報をホールコンピュータへ出力する報知情報出力手段と、
該報知情報出力手段により前記報知情報が出力されている期間において、前記遊技用記録媒体の排出を禁止する遊技用記録媒体排出禁止手段と、
を含むことを特徴とする。
【0008】
請求項2に記載の本発明は、有価価値を特定可能な情報が記録された遊技者所有の遊技用記録媒体を受付けて、該受付けた遊技用記録媒体から特定される有価価値を使用して遊技を可能にするための処理を行なう遊技用装置であって、
遊技者による前記有価価値の引落要求があったことを検出する引落要求検出手段と、
該引落要求検出手段の検出に基づいて、前記遊技用記録媒体により特定される前記有価価値から所定の大きさの引落有価価値を減算更新し、前記引落有価価値の大きさに相当する遊技媒体を用いた遊技を可能にするための処理をする減算更新処理手段と、
該減算更新処理手段による処理の実行に基づいて、前記引落要求検出手段の検出に基づいた前記減算更新処理手段の処理を不能動化する減算更新処理不能動化手段と、
前記減算更新処理手段による処理の実行以降の経過時間を計時する計時手段と、
該計時手段により計時された経過時間が予め設定された所定時間に達したことを条件に、前記減算更新処理不能動化手段による減算更新処理手段の処理の不能動状態を解除する不能動状態解除手段と、
前記減算更新処理不能動化手段により前記減算更新処理手段による処理が不能動化されてから前記不能動状態解除手段により不能動状態が解除されるまでの期間に、前記引落要求検出手段で前記有価価値の引落要求があったことが検出された場合に、その旨を報知するための報知情報をホールコンピュータへ出力する報知情報出力手段と、
該報知情報出力手段により前記報知情報が出力されている期間において、前記遊技用記録媒体の排出を禁止する遊技用記録媒体排出禁止手段と、
を含むことを特徴とする。
【0009】
請求項3に記載の本発明は、請求項2に記載の発明の構成に加えて、前記不能動状態解除手段は、前記報知情報出力手段により報知情報が出力された後に前記引落要求検出手段により引落要求が検出されたときに、前記計時手段により計時された経過時間が予め設定された所定時間に達していることを条件として、前記報知情報の出力を停止するとともに、前記減算更新処理不能動化手段による前記減算更新処理手段の処理の不能動状態を解除することを特徴とする。
【0013】
【作用】
請求項1に記載の本発明によれば、引落要求検出手段の働きにより、遊技者による前記有価価値の引落要求があったことが検出される。減算更新処理手段の働きにより、前記引落要求検出手段の検出に基づいて、前記遊技用記録媒体により特定される前記有価価値から所定の大きさの引落有価価値が減算更新され、前記引落有価価値の大きさに相当する遊技媒体を用いた前記遊技機における遊技が可能となる。減算更新処理不能動化手段の働きにより、該減算更新処理手段による処理の実行に基づいて、前記引落要求検出手段の検出に基づいた前記減算更新処理手段の処理が不能動化される。遊技媒体計数手段の働きにより、前記減算更新処理手段による処理の実行以降に遊技に使用された遊技媒体数が計数される。不能動状態解除手段の働きにより、遊技媒体計数手段により計数された遊技媒体数が予め設定された所定数に達したことを条件に、前記減算更新処理不能動化手段による前記減算更新処理手段の処理の不能動状態が解除される。前記減算更新処理不能動化手段により前記減算更新処理手段による処理が不能動化されてから前記不能動状態解除手段により不能動状態が解除されるまでの期間に、前記引落要求検出手段で前記有価価値の引落要求があったことが検出された場合に、報知情報出力手段の働きにより、その旨を報知するための報知情報がホールコンピュータへ出力される。前記報知情報出力手段により前記報知情報が出力されている期間において、遊技用記録媒体排出禁止手段の働きにより、前記遊技用記録媒体の排出が禁止される。
【0014】
請求項2に記載の本発明によれば、引落要求検出手段の働きにより、遊技者による前記有価価値の引落要求があったことが検出される。減算更新処理手段の働きにより、前記引落要求検出手段の検出に基づいて、前記遊技用記録媒体により特定される前記有価価値から所定の大きさの引落有価価値が減算更新され、前記引落有価価値の大きさに相当する遊技媒体を用いた前記遊技機における遊技が可能となる。減算更新処理不能動化手段の働きにより、該減算更新処理手段による処理の実行に基づいて、前記引落要求検出手段の検出に基づいた前記減算更新処理手段の処理が不能動化される。計数手段の働きにより、前記減算更新処理手段による処理の実行以降の経過時間が計数される。不能動状態解除手段の働きにより、計数手段により計数された経過時間が予め設定された所定時間に達したことを条件に、前記減算更新処理不能動化手段による減算更新処理手段の処理の不能動状態が解除される。減算更新処理不能動化手段により前記減算更新処理手段による処理が不能動化されてから前記不能動状態解除手段により不能動状態が解除されるまで期間に、前記引落要求検出手段で前記有価価値の引落要求があったことが検出された場合に、報知情報出力手段の働きにより、その旨を報知するための報知情報がホールコンピュータへ出力される。前記報知情報出力手段により前記報知情報が出力されている期間において、遊技用記録媒体排出禁止手段の働きにより、前記遊技用記録媒体の排出が禁止される。
【0015】
請求項3の記載の本発明によれば、請求項2に記載の発明の作用に加えて、前記不能動状態解除手段の働きにより、前記報知情報出力手段により報知情報が出力された後に前記引落要求検出手段により引落要求が検出されたときに、前記計時手段により計時された経過時間が予め設定された所定時間に達していることを条件として、前記報知情報の出力が停止するとともに、前記減算更新処理不能動化手段による前記減算更新処理手段の処理の不能動状態が解除される。
【0019】
【発明の実施の形態】
次に本発明の実施の形態を説明する。
【0020】
図1〜図10は、本発明に係る第1実施形態を説明するための図である。
第1実施形態に係る遊技機49は、遊技媒体の一例となるパチンコ玉が遊技機内に封入され循環して使用される玉封入式パチンコ機である。そして、本発明のポイントの一部となる後述する異常変換検出処理、排出許容判定処理、確認操作処理の各処理は遊技機49で制御されている。
【0021】
一方、図11〜図18は、本発明に係る第2実施形態を説明するための図である。
【0022】
第2実施形態に係る遊技機1は、遊技媒体の一例となるパチンコ玉を上皿5(図12参照)に投入して遊技が可能となる非封入式パチンコ機である。そして、本発明のポイントの一部となる、後述する異常玉貸検出処理、カード排出処理、確認操作処理の各処理は遊技機1に対応して設けられたカード玉貸機2(図11参照)により制御されている。
【0023】
以下に図面に沿って第1、第2実施形態を詳細に説明する。
図1は、玉封入式の遊技機49およびこれと対応して設けられたカードユニット50の正面図である。また、図2は遊技機49の前面板3に対して突出する態様で設けられた操作部45の上面図である。カードユニット50は遊技機49に対応してその側面に遊技機毎に設けられている。たとえば図においては、遊技機49の図面に向かって左側面にカードユニット50が設けられ、当該カードユニット50が右側の遊技機49と対応していることが連結方向指示器20の点灯により表示される。
【0024】
利用可ランプ18が点灯しており、カードユニット50が利用可能状態にあることを確認して遊技者が自己の持点カードをカード挿入・排出口22に挿入すればカード挿入表示ランプ21が点灯表示する。
【0025】
ここで持点カードについて説明する。持点カードには、持点カードが発行された遊技場を特定するための店番号、遊技者がこれまでに遊技機49における遊技の結果として得た持点(得点)数、持点カードの入手の際に遊技場に支払った金額に応じてその上限が定められるカード残高等が記録されている。
【0026】
この持点カードがカード挿入・排出口22に挿入されれば、その記録情報がカードリーダライタ23により読取られて操作部45の上面に設けられた残高表示部43(図2参照)に持点カードのカード残高が表示される。そして、遊技者が変換スイッチ63(図2参照)を押圧操作すれば、カード残高が所定値以上であることを条件に予め定められたカード残高数(たとえば500円分)が引落されて所定数の引落持点(たとえば125点)が遊技者に与えられる。その引落持点数は、持点表示部62(図2参照)に加算更新表示される。また、残高表示部43では、引落された残高数分だけカード残高が減算更新表示される。さらに、引落処理の発生した旨を表わす引落情報が通信部17からホールコンピュータへ送信される。
【0027】
持点表示部62に持点の存在する状態で遊技者が打球操作ハンドル7を操作すれば、遊技機49内に封入されているパチンコ玉がハンマー38により1発ずつ遊技領域8内に打込まれる。打込まれたパチンコ玉は発射玉検出器52により1つずつ検出され、検出のある毎に持点表示部62の持点数が1つずつ減算更新される。
【0028】
発射勢いが弱すぎて遊技領域8にまで到達しなかったパチンコ玉はファール玉入口55より回収され、遊技盤の裏面に設けられたファール玉検出器54(図3参照)で検出される。ファール玉が検出される毎に持点表示部62の持点数が1つずつ加算更新される。これにより、遊技者は打玉が遊技領域8にまで達する機会を得ることなく減算更新された持点を有効に再度使用することができる。
【0029】
遊技領域8に打込まれた打玉が始動口9に入賞すれば可変表示装置10で図柄の可変表示が開始される。そして、可変表示装置10の可変停止結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば777)となればいわゆる大当りが発生する。大当りが発生すれば、ソレノイド13が励磁されて可変入賞球装置11に設けられた開閉板12が開成状態となり遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状態はパチンコ玉の可変入賞球装置11への所定個数(たとえば10個)の入賞、あるいは所定期間(たとえば30秒間)の経過のうち、いずれか早い方の条件が成立することにより終了して遊技者に不利な第2の状態、すなわち、開閉板12が閉成した状態となる。
【0030】
可変入賞球装置11が第1の状態となっている期間中に可変入賞球装置11内に進入したパチンコ玉は入賞個数検出器15あるいは特定入賞玉検出器14により検出される。パチンコ玉が特定入賞玉検出器14により検出されれば、その回の可変入賞球装置11の第1の状態が終了するのを待って再度可変入賞球装置11を第1の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数はたとえば16回と定められている。
【0031】
その他、遊技領域8には、通常入賞口16が設けられている。
打玉が始動口9や通常入賞口16、あるいは可変入賞球装置11に入賞すれば、その入賞に応じて所定数の持点が遊技者に付与される。遊技者に付与された持点は、持点表示部62に加算更新表示される。また、いずれの入賞口にも入賞しなかったパチンコ玉はアウト口32より回収される。
【0032】
なお、51はアナログ表示部であり、持点表示部62に表示されている持点数がランプの点灯量により表示されている。また、4は透明板保持枠であり、遊技領域8の前面を覆う透明板を保持している。
【0033】
遊技機48における遊技を終了する場合には、返却精算スイッチ64(図2参照)を押圧操作すればよい。これにより、持点表示部62に表示されている持点が、遊技開始前に持点カードに記録されていた持点に加算更新されて記録されるとともに、残高表示部43に表示されている残高がカード残高として持点カードに更新記録される。そして、これらの更新記録の終了した持点カードがカード挿入・排出口22より排出される。
【0034】
持点カードに記録されている持点は、その大きさに応じた所定の景品あるいは現金と交換することが可能である。したがって、たとえばカード残額に関する情報部分が不正に改変された持点カードを不当な利益を得る目的で使用する不正使用者の多くは、持点カードから不正に引落した持点を遊技にほとんど使用することなく金品と交換するものと考えられる。
【0035】
そこでこの第1実施形態に係る遊技機49は、持点カードのカード残額から持点が引落されてから所定期間が経過するまでカードユニット50における引落処理を不能動化する制御を行なうように構成されている。たとえば、この遊技機49においては、1回のカード残高の引落処理で遊技者に与えられる持点に相当するパチンコ玉の全てを連続して遊技領域8に打込むのに必要となる時間が前記所定時間として設定されている。より具体的には、前記所定時間は75秒に設定されている。この時間は、1回の引落処理で遊技者に付与される125点の持点を利用して125発分のパチンコ玉を連続して弾発発射させるのに必要な時間である。
【0036】
したがって、遊技者がカード残高の引落処理を実行してから75秒が経過するまでの間に変換スイッチ63を押圧操作してもその操作に応じた引落処理は実行されることなく無効とされる。また、そのようにカード残高の引落処理が不能動化されている期間中に変換スイッチ63の押圧操作が行なわれればカードユニット50に設けられた通信部17、または遊技機49に設けられた通信部68から異常変換報知情報がホールコンピュータなどへ送信されるように構成されている。さらに、異常変換報知情報が送出されて以降は、遊技者が返却精算スイッチ64を押圧操作しても持点カードがカードユニット50からは排出されないように制御される。
【0037】
以上の構成より、持点カードの不正使用者は短期間で不正なカード残高を引落す行為を行なうことができなくなる。また、頻繁に変換スイッチ63の押圧操作があればその旨が検出され、たとえばホールコンピュータなどで把握できるために、持点カードの不正使用の有無を発見することが容易となる。
【0038】
一方、前記所定期間は1回の引落処理で遊技者が最低限遊技を行なうことが可能な時間に設定されているために、不正使用者以外の正規の持点カードを使用する遊技者には何ら不利益を与えることがない。
【0039】
また、異常変換報知情報が出力されている間は持点カードをカードユニット50から排出させることができないように構成されているために、状況を察知した不正使用者がカードユニット50から持点カードを排出させ、持ち去ってしまうことを阻止できる。
【0040】
図3は、図1に示した遊技機49およびカードユニット50の裏面図である。図1に示した通常入賞口16や始動口9、あるいは可変入賞球装置11内に進入した入賞玉は遊技盤の裏面に導かれて入賞玉集合樋30に案内される。一方、アウト口32より回収されたアウト玉はアウト玉誘導樋53で誘導されて入賞玉検出器31で検出された入賞玉と合流する。そして、アウト玉および入賞玉は打込玉検出器33で検出された後、打込玉集合樋34に案内される。また、ファール玉入口55より回収されたファール玉はファール玉検出器54で検出された後、打込玉集合樋34に案内される。
【0041】
打込玉集合樋34に案内された打玉は傾斜に沿って発射玉供給口56へ案内される。遊技者が打球操作ハンドル7(図1参照)を操作すれば打球モータ37が駆動し、ハンマー38が間欠揺動される。ハンマー38の間欠揺動に伴って発射玉供給口56に案内されたパチンコ玉が1発ずつ遊技領域8(図1参照)へ弾発発射される。以上のようにして、遊技機49内に封入されているパチンコ玉が繰返し循環して遊技機に使用されている。
【0042】
遊技場の係員などが所定の玉抜きスイッチ(図示省略)を操作すればソレノイド58が励磁され、打込玉集合樋34の一部を形成している回動板57が所定角度回動し、玉抜き樋59と打込玉集合樋34とを連通させる。これにより、打込玉検出器33で検出された後打込玉集合樋34を案内される封入玉は発射玉供給口56へ誘導されることなく玉抜き樋59ヘ案内される。玉抜き樋59へ案内された封入玉は遊技機49外部へ排出される。
【0043】
28は遊技用制御基板であり、各種遊技内容の制御を行なう遊技用マイクロコンピュータ67が設けられている。また、60は持点用制御基板であり、持点の制御を行なうための持点制御用マイクロコンピュータ66が設けられている。持点用制御基板60には、遊技場の係員などが操作可能な確認スイッチ36が設けられている。この確認スイッチ36を押圧操作すれば、前述した異常変換報知情報の出力は停止される。これにより、異常変換報知情報が出力されているがために排出させることができなかった持点カードを排出可能となる。なお、68は異常変換報知情報やその他の遊技情報などをホールコンピュータなどへ出力するための通信部である。
【0044】
図4は、図1に示したカードユニット50および遊技機49のブロック図である。カードユニット制御部65は、カードユニット50に異常のないことを条件に利用可ランプ18を点灯させる。カードユニット50に持点カードを挿入すればその持点カードがカード搬送機構45で搬送されてその記録情報がカードリーダライタ23で読取られる。また、持点カードが挿入された旨が挿入検出スイッチ46で検出され、その検出信号がカードユニット制御部65に入力される。カードユニット制御部65はこれを受信して、カード挿入表示ランプ21を点灯表示させる。
【0045】
一方、カードリーダライタ23で読取られた記録情報はカードユニット制御部65に入力され、記憶される。また、カードユニット制御部65は、持点カードから読取られた情報をもとにして残高表示部43にカード残高を表示させる。
【0046】
端数スイッチ19が操作されればカードユニット制御部65はカード残高の端数を残高表示部43に表示させる制御を行なう。また、カードユニット制御部65は予め入力された情報に基づいて連結方向表示器20を点灯表示させる。
【0047】
変換スイッチ63の押圧操作があれば、その押圧操作に基づいて出力される変換要求信号がカードユニット制御部65を介して持点制御用マイクロコンピュータ66に入力される。持点制御用マイクロコンピュータ66は、この変換要求信号が入力された旨を検出する。そして、前回カード残高の引落処理が実行されてから75秒が経過しているか否かを判断する。75秒経過していると判断した場合には、カードユニット制御部65に変換指令情報を出力するとともに持点の加算更新処理を実行する。そして、その加算更新後の持点を記憶する。また、加算更新後の持点数を持点表示部62に表示させる。
【0048】
一方、持点制御用マイクロコンピュータ66から変換指令情報を受信したカードユニット制御部65は、記憶しているカード残高から所定単位の残高分を減算更新して記憶する。
【0049】
遊技が開始され、発射玉検出器52でパチンコ玉の発射が1発ずつ検出される毎に持点制御用マイクロコンピュータ66は記憶している持点の減算更新を行なうとともにその更新結果を持点表示部62に表示させる。ファール玉検出器54でファール玉が検出されれば持点制御用マイクロコンピュータ66は記憶している持点を1点ずつ加算更新するとともにその加算更新結果を持点表示部62に表示させる。入賞玉検出器31で入賞玉が検出されれば持点制御用マイクロコンピュータ66は、遊技用マイクロコンピュータ67から受信した所定数の持点を、記憶している持点に加算更新するとともに、その更新結果を持点表示部62に表示させる。打込玉検出器33で打込み玉が検出されれば、その検出信号が持点制御用マイクロコンピュータ66に入力される。持点制御用マイクロコンピュータ66は、これを検出して、打込玉総数をカウントする。
【0050】
また、持点制御用マイクロコンピュータ66は、その得点の大きさに応じてアナログ表示部51を表示制御する。
【0051】
一方、変換要求信号が持点制御用マイクロコンピュータ66に入力された際に、前回カード残高の引落処理を実行してから75秒が経過していないと持点制御用マイクロコンピュータ66が判断した場合には、異常変換報知情報が持点制御用マイクロコンピュータ66からカードユニット制御部65に出力される。カードユニット制御部65は、これを受信して異常変換報知情報を通信部17へ出力する。通信部17は異常変換報知情報をたとえばホールコンピュータへ出力する。さらに、持点制御用マイクロコンピュータ66は異常変換報知情報を通信部68へ出力する。通信部68は異常変換報知情報をたとえばホールコンピュータへ出力する。
【0052】
返却精算スイッチ64が押圧操作されれば排出要求信号がカードユニット制御部65を介して持点制御用マイクロコンピュータ66に入力される。排出要求信号が持点制御用マイクロコンピュータ66で検出されれば、持点制御用マイクロコンピュータ66は異常変換報知情報を出力中であるか否かを判断する。異常変換報知情報を出力中でない場合にはカードユニット制御部65に排出許容信号、および持点制御用マイクロコンピュータ66内に記憶されている持点を表わす持点情報を出力する。カードユニット制御部65はこれらを受信して持点カードの記録情報の書換を行なう。そして、書換終了後、持点カードをカードリーダライタ23より外部へ排出させる。
【0053】
一方、異常変換報知情報を出力中に持点制御用マイクロコンピュータ66が変換要求信号を検出した場合には、排出許容信号および持点情報はカードユニット制御部65へは出力されない。したがって、異常変換報知情報出力中に返却精算スイッチ64が押圧操作されても持点カードの返却処理は実行されることはない。
【0054】
異常変換報知情報が出力されている状態で確認スイッチ36が押圧されればその旨が持点制御用マイクロコンピュータ66で検出される。確認スイッチ36の押圧操作を検出した持点制御用マイクロコンピュータ66は、カードユニット制御部65および通信部68への異常変換報知情報の出力を停止する。したがって、確認スイッチ36が押圧操作された後は、返却精算スイッチ64の押圧操作が有効となる。
【0055】
図5〜図7は、図4に示した持点制御用マイクロコンピュータ66により実行される各種処理の手順を示すフローチャートである。以下に説明する各フローチャートに基づく処理内容は、持点制御用マイクロコンピュータ66内に構成されているROM内に記憶されている。
【0056】
図5は、異常変換検出処理の処理手順を示すフローチャートである。この処理手順により、不正に改変されたカード残高が短期間に容易に引落されてしまうことを防止できる。まず、S1において、変換要求信号が検出された否かが判断される。変換要求信号が検出された場合には、S4に進み、タイマのカウント中であるか否かが判断される。タイマは所定のカウンタで構成されており、このカウンタは持点制御用マイクロコンピュータ66に構成されているRAM内に記憶されている。
【0057】
S4において、タイマのカウント中でない場合には、S6に進み、残高金額を持点に変換する処理が実行される。より具体的には、持点制御用マイクロコンピュータ66からカードユニット制御部65に変換指令情報が出力されるとともに持点制御用マイクロコンピュータ66内に記憶されている持点の加算更新が行なわれる。この加算更新は、カード残高の引落しに伴って行なわれるものである。
【0058】
次にS7に進み、タイマがセットされ、時間の計時が開始される。そして、処理が終了する。
【0059】
一方、S1において変換要求信号が検出されていないと判断された場合には、S2に進み、タイマのカウント値が75であるか否かが判断される。具体的には、タイマカウンタで75秒が計時されているか否かが判断される。75秒が計時されていると判断された場合には、S3に進みタイマの値がクリアされた後に処理が終了する。一方、75秒が計時されていない場合には、そのまま処理が終了する。
【0060】
一方、S4においてタイマのカウント中であると判断された場合には、S5に進み、異常変換報知が行なわれた後、処理が終了する。具体的には、持点制御用マイクロコンピュータ66から通信部68およびカードユニット制御部65に対して異常変換報知情報が出力される。
【0061】
図6は、排出許容判定処理の処理手順を示すフローチャートである。この処理手順により、持点カードの排出要求を許可するか否かが制御される。まず、S101において排出要求信号が検出されたか否かが判断される。排出要求信号が検出されていない場合には、処理が終了する。一方、排出要求信号が検出された場合には、S102に進み、異常変換報知中であるか否かが判断される。具体的には、異常変換報知情報が出力中であるか否かが判断される。異常変換報知中でない場合には、S104に進み、持点制御用マイクロコンピュータ66からカードユニット制御部65に排出許容信号が出力された後、処理が終了する。一方、S102において異常変換報知中であると判断された場合には、持点制御用マイクロコンピュータ66からカードユニット制御部65へ排出禁止信号が出力された後、処理が終了する。
【0062】
図7は、確認操作処理の処理手順を示すフローチャートである。この処理手順により、確認スイッチ36が押圧操作された場合の処理内容が制御される。まず、S201において確認スイッチが押圧操作されたか否かが判断される。押圧操作されていない場合には、処理が終了する。一方、押圧操作された場合には、S202に進み異常変換の報知が終了される。具体的には、持点制御用マイクロコンピュータ66からカードユニット制御部65および通信部68に出力されている異常変換報知情報の出力が停止される。次にS203に進み、排出許容信号がカードユニット制御部65に出力された後、処理が終了する。また、この際に、タイマの値がクリアされるように制御してもよい。
【0063】
図8は、図5に示した異常変換検出処理の処理手順に関し、その変形例を示す図である。先に説明した異常変換検出処理の処理手順においては、カード残高の引落処理が実行されてから所定期間(75秒)が経過したことを条件に次の引落処理を許容するものであった。しかしながら、この変形例においては、引落処理が行なわれてから所定数(70発)の打玉が打込まれたことを条件に次の引落処理を許容するように構成されている。したがって、先に説明した異常変換検出処理と比較して、実際に遊技を行なわない限り次の引落処理を実行できない分、より一層不正なカード残高の引落しを行なうメリットが少なくなるように構成されている。引落処理によって得た持点は遊技に使用する必要が生ずるからである。
【0064】
まず、S301において変換要求信号が検出されたか否かが判断される。変換要求信号が検出された場合には、S304に進み、打込玉数をカウント中であるか否かが判断される。打込玉数をカウント中である場合には、S305に進み異常変換報知が行なわれた後、処理が終了する。具体的には、持点制御用マイクロコンピュータ66からカードユニット制御部65および通信部68に異常変換報知情報が出力される。
【0065】
一方、S304においてカウント中でないと判断された場合には、S306に進む。S306では、残高金額を持点に変換する処理が実行される。具体的には、持点制御用マイクロコンピュータ66からカードユニット制御部65に変換指令情報が出力されるとともに持点制御用マイクロコンピュータ66内に記憶されている持点の加算更新処理が実行される。これにより、前述したカード残高の引落処理が行なわれることになる。
【0066】
次にS307に進み、打込玉数のカウントが開始される。具体的には、打込玉数計数カウンタによる打込玉数のカウントが開始される。打込玉数計数カウンタは、持点制御用マイクロコンピュータ66に構成されているRAM内に記憶されている。
【0067】
S301において変換要求信号が検出されていないと判断された場合には、S302に進み、打込玉数が70発よりも大きいか否かが判断される。具体的には、打込玉数計数カウンタのカウント値が70よりも大きいか否かが判断される。打込玉数が70発よりも大きい場合にはS303に進みカウントが停止され、打込玉数計数カウンタのカウント値がリセットされた後、処理が終了する。一方、打込玉数が70発よりも大きくない場合には、そのまま処理が終了する。
【0068】
図9は、図6に示した排出許容判定処理の処理手順に関し、その変形例を示す図である。図6において説明した排出許容判定処理においては、排出要求信号が検出された際に異常変換報知情報が出力中であることを条件として排出禁止信号が持点制御用マイクロコンピュータ66からカードユニット制御部65に出力され、これにより持点カードの排出が禁止されるように構成されていた。一方、図9に示す変形例においては、さらに打込玉数が所定数に達しない限りは異常変換報知情報の出力の有無にかかわらず持点カードを排出させることができないように構成されている。
【0069】
図6に示した排出許容判定処理の処理手順では、異常変換報知情報が出力されていることを条件に排出禁止信号が出力され、持点カードの排出が禁止されるように構成されていた。また、図5で説明したように異常変換報知情報はタイマカウンタで75秒がカウントされている途中に変換要求信号が検出されたこと、すなわち、変換スイッチ63が押圧操作されたことを条件として出力されるように構成されていた。このため、図6の排出許容判定処理では、持点カードがカードユニット50に挿入されてから最初の引落処理により不正に引落された持点のすべてが持点カード排出操作により即座に遊技者によって持ち去られてしまうことを防止できない。初回の引落処理の後、再度変換スイッチ63を押圧操作することなく返却精算スイッチ64を押圧すれば、異常変換報知情報が出力されていない状態で持点制御用マイクロコンピュータ66に排出要求信号が入力されるため、図6のフローチャートにおけるS102においてNOの判断がなされてしまうからである。
【0070】
一方、図9に示す排出許容判定処理の処理手順においては、引落処理が実行されてから所定数の打込玉が検出されない限り持点制御用マイクロコンピュータ66からカードユニット制御部65に排出禁止信号が出力されるように構成されているのて、初回の引落処理により引落された持点のすべてが持ち去られてしまうことをも防止できる。
【0071】
図9を参照して、まずS401において排出要求信号が検出されたか否かが判断される。排出要求信号が検出されていない場合には、処理が終了する。一方、排出要求信号が検出された場合には、S402に進み異常変換報知中であるか否かが判断される。具体的には、異常変換報知情報が出力されているか否かが判断される。異常変換報知情報が出力されている場合には、S403に進み、持点制御用マイクロコンピュータ66からカードユニット制御部65に排出禁止信号が出力された後、処理が終了する。一方、異常変換報知情報が出力されていない場合には、S404に進み、打込玉数が(125−50)よりも大きいか否かが判断される。打込玉数は、たとえば図8のS307で説明した打込玉数計数カウンタより計数されている値である。ここで「125」とは、1回の引落処理で遊技者に付与される引落持点数を示す。
【0072】
打込み玉数が(125−50)よりも大きくない場合には、S403に進み、持点制御用マイクロコンピュータ66からカードユニット制御部65に排出禁止信号が出力される。したがって、たとえば、カードユニット50に持点カードを挿入してから初回の引落処理が実行された場合であって、即座に返却精算スイッチ64が押圧操作されるようなことがあっても、少なくとも引落持点125点のうち(125−50)点の持点を遊技に使用しない限りは排出禁止信号が出力されることになる。
【0073】
一方、S404において打込み玉数が(125−50)よりも多いと判断された場合には、S405に進み、持点制御用マイクロコンピュータ66からカードユニット制御部65に排出許容信号が出力された後、処理が終了する。
【0074】
ここで、打込玉数は排出許容判定用打込玉数計数カウンタにより計数されており、カードユニット50に持点カードが挿入されてから当該持点カードが排出されるまで打込玉数が累積的に計数される。
【0075】
なお、これに代えて、持点の引落処理が実行される毎に排出許容判定用の打込玉数計数カウンタのカウンタ値がリセットされるように構成してもよい。排出許容判定用の打込玉数計数カウンタは、持点制御用マイクロコンピュータ66のRAM内に記憶されている。
【0076】
図10は、図9に示した排出許容判定処理の処理手順に関し、当該処理をカードユニット制御部65で実行する場合の処理手順を示す。
【0077】
まず、S501において排出要求信号が検出されたか否かが判断される。この場合には、図9のS401の場合と異なり、排出要求信号の有無をカードユニット制御部65が検出することになる。排出要求信号が検出されない場合には、処理が終了する。一方、排出要求信号が検出された場合には、S502に進み、異常変換報知中であるか否かが判断される。具体的には、異常変換報知情報が出力されているか否かが判断される。なお、この場合の異常変換報知情報はカードユニット制御部65から直接出力されることになる。
【0078】
すなわち、カードユニット制御部65から持点制御用マイクロコンピュータ66および通信部17に異常変換報知情報が出力されることになる。
【0079】
異常変換報知中である場合には、処理が終了する。一方、異常変換報知中でない場合には、S503に進み、打込玉数が(125−50)より大きいか否かが判断される。打込玉数を計数するためのカウンタは、カードユニット制御部65に構成されているRAM内に記録されている。打込玉数が(125−50)よりも大きくない場合には、処理が終了する。一方、打込玉数が(125−50)よりも大きい場合には、S504に進み持点カードの書込処理が実行される。具体的には、持点およびカード残高の更新情報が持点カードに書込まれる。次にS505に進み持点カードの排出処理が実行された後、すべての処理が終了する。
【0080】
図11は、第2実施形態に関わる遊技機1およびカード玉貸機の全体正面図である。なお、先に説明した図1と比較して同符号に関わる構成部分については、図1の各構成部分の説明と重複するため、その説明を省略しつつ、相違点について詳細に説明を行なう。
【0081】
遊技機1の前面枠3には、上皿5が設けられている。
図12に、図11に示す上皿5の上面図を示す。上皿5には、パチンコ玉を滞留させるための玉滞留部47が設けられている。また、上皿5の本体カバー部48には、後述する各種操作スイッチや表示部が設けられている。遊技機1で遊技を行ないたい遊技者は、遊技に先立って玉貯留部47にパチンコ玉を確保する必要がある。
【0082】
カード玉貸機2は、遊技機1の玉貯留部47にパチンコ玉を貸出すための専用の玉貸機である。カード玉貸機2を用いて玉貸を行ないたい場合には、遊技者が所有する共通カードをカード挿入・排出口22に挿入する必要がある。ここで共通カードとは、共通カードシステムに加盟している遊技場なら全国どこでも使用できる第三者発行型のプリペイドカードのことである。この共通カードには、先に説明した持点カードと同様にカード残高が記録されている。
【0083】
共通カードをカード挿入・排出口22に挿入すれば、カードリーダライタ23によりその記録情報が読取られる。そして、共通カードのカード残高が上皿5に設けられている残高表示部43に表示される。
玉貸可表示ランプ44が点灯しており玉貸が可能であることを条件として玉貸スイッチ41を押圧操作すれば、予め定められたカード残高数(たとえば500円分相当)が引落されて、所定数(たとえば125個)のパチンコ玉が玉貯留部47に供給される。遊技者は、供給されたパチンコ玉を用いて遊技を開始することが可能となる。
【0084】
パチンコ玉が玉貯留部47に存在することを条件として、打球操作ハンドル7を操作すれば玉貯留部47内のパチンコ玉が1発ずつ弾発発射されて遊技領域8内に打込まれる。遊技領域8に打込まれたパチンコ玉は、図1で説明した遊技機49と同様に始動口9,通常入賞口16,あるいは大当り中においては可変入賞球装置11にそれぞれ入賞し得る。打玉がいずれかの入賞口に入賞すれば、所定数のパチンコ玉が玉貯留部47に払出される。
【0085】
玉貯留部47内のパチンコ玉は、その貯留量に応じて所定の金品と交換することができる。
【0086】
カード玉貸機2で玉貸を行なった後、共通カードを共通カード挿入・排出口22より排出させたい場合には、返却スイッチ42を押圧すればよい。これにより、カード玉貸機2内に取込まれている共通カードが共通カード挿入・排出口22より排出される。
【0087】
なお、6は下皿であり、玉貯留部47に貯留しきれなくなった余剰玉を貯留させるために設けられている。
【0088】
このカード玉貸機2においては、カード残額に関する情報部分が改変された共通カードを用いて不正に玉貸が行なわれることを極力防止すべく、玉貸処理が実行されてから所定期間経過しないと次の玉貸操作を行なうことができないように構成されている。具体的には、1回の玉貸処理で貸出される125個のパチンコ玉を連続して遊技領域に打込むのに必要となる時間である、75秒が前記所定時間として設定されている。
【0089】
したがって、玉貸処理が実行されてから75秒が経過するまでに玉貸スイッチ41が押圧操作されても、その操作に応じた玉貸処理が実行されることはない。また、75秒が経過する以前において玉貸スイッチ41が押圧操作された場合には、カード玉貸機2の通信部17から異常玉貸報知情報がたとえばホールコンピュータへ出力される。さらに、異常玉貸報知情報が出力されている限り、返却スイッチ42を押圧しても共通カードはカード玉貸機2から排出されないように構成されている。したがって、第1実施形態と同様に、この第2実施形態においても改変されたカード残高を短期間で連続して引落すという不正行為の発生を防止することができる。また、異常玉貸報知情報がカード玉貸機2からホールコンピュータなどへ出力されるため、不正行為の発生の有無を監視できるという、第1実施形態と同様の効果が奏される。
【0090】
図13は、図11に示した遊技機1およびカード玉貸機2の全体背面図である。遊技機1の玉タンク25には、たとえば遊技機設置島毎に設置されている玉循環装置(図示省略)から必要に応じてパチンコ玉が供給されている。玉タンク25内のパチンコ玉は図示する矢印に沿って払出装置26へ誘導される。そして、カード玉貸機2で玉貸処理が実行された場合、あるいは通常入賞口16,始動口9,可変入賞球装置11に打玉が入賞した場合、払出装置26は所定数のパチンコ玉を玉貯留部47(図12参照)へ供給するための処理を実行する。払出装置26から玉貯留部47へ供給されるパチンコ玉数は払出玉検出器27により1つずつ検出される。払出装置26は、所定数のパチンコ玉が払出玉検出器27で検出されたことを条件にパチンコ玉の供給を停止させる。
【0091】
遊技者が打球操作ハンドル7(図11参照)を操作すれば打球モータ37が駆動する。打球モータ37が駆動することによりハンマー38が間欠揺動し、玉貯留部47内のパチンコ玉がハンマー38により1発ずつ遊技領域8(図11参照)へ打込まれる。遊技領域8へ打込まれた打玉のうち、通常入賞口16,始動入賞口9,可変入賞球装置11に入賞した入賞玉は遊技盤裏面に導かれた後、入賞玉集合樋30で回収される。そして、入賞玉検出器31で1つずつ検出された後、打込玉集合樋34へ案内される。一方、いずれの入賞口にも入賞しなかったパチンコ玉はアウト口32より回収されて打込玉集合樋34へ案内される。そして、打込玉集合樋34で合流したアウト玉と入賞玉は打込玉検出器33で検出された後、打込玉出口35から遊技機外部へ排出され、遊技機設置島毎に設けられた循環装置へ案内される。
【0092】
28は、遊技機1の遊技制御を行なう遊技用マイクロコンピュータが設けられた遊技用制御基板である。また、29は払出装置26を制御する玉貸制御マイクロコンピュータ40(図14参照)が設けられた賞球玉貸制御基板である。賞球玉貸制御基板29は、打玉の入賞に応じて払出装置26に所定数のパチンコ玉の払出を行なうための制御信号を送出する。また、賞球玉貸制御基板29は、カード玉貸機2からの玉貸要求に応じて払出装置26に所定数のパチンコ玉の払出を要求する。
【0093】
また36は確認スイッチであり、異常玉貸報知情報がカード玉貸機2より出力されている場合にこれを押圧すれば異常玉貸報知情報の出力が停止される。
【0094】
図14は、図11に示した遊技機1およびカード玉貸機2のブロック図である。カード玉貸機制御部39は、カード玉貸機2に異常のないことを条件に利用可ランプ18を点灯表示させる。さらにカード玉貸機制御部39は、玉貸制御マイクロコンピュータ40から貸玉欠乏信号が送信されていないことを条件に玉貸可表示ランプ44を点灯表示させる。また、予め入力設定された設定情報に基づいて連結方向表示器20を点灯表示させる。
【0095】
カード挿入・排出口22(図1参照)に共通カードが挿入されれば、カード搬送機構45により共通カードが取込まれる。そして、共通カードの記録情報がカードリーダライタ23により読取られ、その記録情報がカード玉貸機制御部39で記憶される。したがって、カード玉貸機制御部39には、共通カードのカード残高が記憶されることになる。また、共通カードが挿入された旨が挿入検出スイッチ46で検出される。カード玉貸機制御部39は、挿入検出スイッチ46の検出信号を受信してカード挿入表示ランプ21を点灯表示させる。
【0096】
また、カード玉貸機制御部39は、共通カードのカード残高を残高表示部43に表示させる。遊技者が残高表示部43に所定のカード残高のあることを確認して玉貸スイッチ41を押圧操作すれば、玉貸要求信号がカード玉貸機制御部39に入力される。カード玉貸機制御部39は、前回玉貸処理を実行してから75秒が経過しているか否かを判断する。75秒経過していない場合には、通信部17に異常玉貸報知情報を出力する。通信部17はこれを受信して、たとえばホールコンピュータに異常玉貸報知情報を出力する。一方、前回玉貸処理を実行してから75秒が経過していると判断した場合には、玉貸制御用マイクロコンピュータ40に払出要求信号を送信する。玉貸制御用マイクロコンピュータ40はこれを受信して払出装置26に払出要求信号を送信する。
【0097】
払出装置26は、払出要求信号に応じて所定数のパチンコ玉を払出す処理を実行する。そして、払出玉検出器27から所定数の払出玉検出信号を玉貸制御用マイクロコンピュータ40が受信すると、払出終了信号を払出装置26に送信するとともに、カード玉貸機制御部39に払出終了信号を送信する。カード玉貸機制御部39は払出終了信号が所定時間内に受信されたことを条件にカード残高の減算更新処理を実行する。すなわち、カード玉貸機制御部39に記憶されているカード残高から所定数のカード残高を減算更新し、残高表示部43の表示を減算更新後の表示に切換える。一方、所定時間内に払出終了信号が受信されなかった場合には、カード玉貸機制御部39は通信部17にエラー報知情報を出力する。通信部17はこれを受信してホールコンピュータなどにエラー報知情報を出力する。
【0098】
遊技機1で打込まれるパチンコ玉は打込玉検出器33により検出される。そして、その検出信号がカード玉貸機制御部39に入力される。カード玉貸機制御部39は打込玉数を累積的に記憶する。
【0099】
返却スイッチ42が押圧されれば排出要求信号がカード玉貸機制御部39に入力される。カード玉貸機制御部39は、異常玉貸報知情報を通信部17へ出力中であるか否かを判断する。異常玉貸報知情報を出力中でない場合には、共通カードに記録されているカード残高をカード玉貸機制御部39内に記憶されているカード残高に書替えるための処理を実行し、カードリーダライタ23にカード排出信号を送信する。一方、異常玉貸報知情報を出力中である場合には、共通カードの書込処理および排出処理は実行されない。
【0100】
図15〜図17は、図14に示したカード玉貸機制御部39で実行される各種処理手順を示すフローチャートである。これらの各種処理を実行するためのプログラムは、カード玉貸機制御部39に構成されているROM内に記憶されている。
【0101】
図15は異常玉貸検出処理の処理手順を示すフローチャートである。まず、S601において、玉貸要求信号が検出されたか否かが判断される。玉貸要求信号が検出されていると判断された場合には、S604に進む。S604では、所定のタイマカウンタが時間をカウント中であるか否かが判断される。タイマカウンタは、カード玉貸機制御部39に構成されているRAM内に記憶されている。タイマカウンタが時間をカウント中であると判断した場合には、S605に進みカード玉貸機制御部39から通信部17に異常玉貸報知情報が出力され、処理が終了する。一方、タイマカウンタが時間をカウント中でないと判断した場合にはS606に進み、払出要求信号が出力される。具体的には、カード玉貸機制御部39から玉貸制御用マイクロコンピュータ40に払出要求信号が出力される。次にS607に進み、払出終了信号が検出されたか否かが判断される。払出終了信号は玉貸制御用マイクロコンピュータ40からカード玉貸機制御部39に送信される信号である。そして、払出終了信号が検出されていない場合には、S608に進み、所定時間が経過したか否かが判断される。所定時間が経過していない場合には、S607に戻る。一方、所定時間が経過している場合には、S609に進みエラー報知が行なわれる。具体的には、カード玉貸機制御部39から通信部17にエラー報知情報が出力される。このエラー報知情報の出力の後、処理が終了する。
【0102】
一方、S607において払出終了信号が検出された場合には、S610に進み、残高金額を減算更新する処理が実行される。具体的には、カード玉貸機制御部39に記憶されている共通カードのカード残高から所定の残高金額が減算更新される。
【0103】
次にS611に進み、タイマがセットされる。具体的には、タイマカウンタで時間のカウントが開始される。そして、その後処理が終了する。
【0104】
S601において、玉貸要求信号が検出されなかった場合には、S602に進む。S602では、タイマカウンタのカウンタ値が75であるか否かが判断される。すなわち、S610における残高金額の減算更新処理が実行されてから75秒が経過したか否かが判断される。そして、75秒が経過している場合には、S603に進みタイマカウンタのカウンタ値がクリアされ、処理が終了する。一方、S602で75秒が経過していないと判断された場合には、そのまま処理が終了する。
【0105】
図16は、カード排出処理の処理手順を示すフローチャートである。まず、S701において排出要求信号が検出されたか否かが判断される。排出要求信号が検出されなかった場合には、そのまま処理が終了する。一方、排出要求信号が検出された場合には、S702に進む。S702では異常玉貸報知中であるか否かが判断される。具体的には、カード玉貸機制御部39から通信部17に対し、異常玉貸報知情報が出力されている状態であるか否かが判断される。
【0106】
そして、異常玉貸報知中であると判断された場合には、そのまま処理が終了する。一方、異常玉貸報知中でない場合には、S703に進む。S703では、カード書込処理が実行される。すなわち、共通カードのカード残高がカード玉貸機制御部39内に記憶されているカード残高に書換えられる。次に、S704に進み、カード排出処理が実行される。これにより、共通カードがカード挿入・排出口22より排出される。カード排出処理が実行された後、処理が終了する。
【0107】
図17は、確認操作処理の処理手順を示すフローチャートである。まず、S801において確認スイッチ36の押圧操作があったか否かが判断される。具体的には、玉貸制御マイクロコンピュータ40からカード玉貸機制器御部39に確認スイッチ押圧信号が入力されたか否かが判断される。確認スイッチ36が押圧されていない場合には、処理が終了する。一方、確認スイッチ36が押圧されている場合には、S802に進む。S802では、異常玉貸報知が終了される。具体的には、カード玉貸機制御部39から通信部17への異常玉貸報知情報の出力が停止される。次にS803に進みカード書込処理が実行される。カード書込処理が終了した後、S804に進むカード排出処理が実行される。なお、カード書込処理およびカード排出処理の処理内容は、図16のS703およびS704と同様であるのでその説明を省略する。
【0108】
カード排出処理が終了した後、すべての処理が終了する。
図18は、図15において説明した異常玉貸検出処理に関し、その変形例を示す。図15に示した異常玉貸検出処理の処理手順においては、残高金額の減算更新処理(S610)が実行されてから所定時間(75秒)が経過したことを条件に次の減算更新処理が実行可能となるように構成されている。一方、図18に示した変形例では、残高金額の減算更新処理が実行されてから所定数(70発)の打込玉が発生したことを条件に次の減算更新処理が実行可能となるように構成されている。なお、このように構成した場合に発揮される効果については、図8で説明した異常変換検出処理が実行されることに伴って発揮される効果と同様であるので、ここではその説明を省略する。
【0109】
図18を参照して、S901において玉貸要求信号が検出されたか否かが判断される。玉貸要求信号が検出されている場合には、S904に進み打込玉をカウント中であるか否かが判断される。打込玉数をカウントするための打込玉数計数カウンタは、カード玉貸機制御部39に構成されているRAM内に記憶されている。また、打込玉のカウントは、図14に示した打込玉検出器33の検出に基づいて行なわれる。
【0110】
打込玉をカウント中である場合には、S905に進み、異常玉貸報知が行なわれた後、処理が終了する。一方、打込玉数をカウント中でない場合には、S906に進み、払出要求信号を出力する。次にS907に進み、払出終了信号があったか否かが判断される。払出終了信号が検出されたか否かが判断される。払出終了信号が検出されていない場合には、S908に進み所定時間が経過したか否かが判断される。そして、所定時間が経過していない場合には、S907に戻る。一方、所定時間が経過している場合には、S909に進みエラー報知を行なった後、処理が終了する。
【0111】
一方、S907において払出終了信号が検出されている場合には、S910に進む。S910では、残高金額の減算更新処理が実行される。次にS911に進み、打込玉数のカウントが開始され、処理が終了する。
【0112】
一方、S901において玉貸要求信号が検出されていないと判断された場合には、S902に進む。S902では、打込玉数が70よりも大きいか否かが判断される。そして、打込玉数が70よりも大きい場合には、S903に進む。S903では、打込玉数計数カウンタのカウントが停止され、そのカウント値がリセットされる。そして、処理が終了する。一方、S902において打込玉数が70よりも大きくないと判断された場合には、そのまま処理が終了する。
【0113】
次に、以上説明した発明の実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
(1) 図1に示したカードユニット50および図11に示したカード玉貸機2は、それぞれ遊技機49および遊技機1に対応して設けられている。ここでカードユニット50あるいはカード玉貸機2は、1台の遊技機49あるいは遊技機1に対応して1台ずつ設けてもよく、複数の遊技機49あるいは遊技機1に対して1台ずつ設けてもよい。たとえば、図1を参照して、カードユニット50は、その両側面に設置された遊技機49で使用可能な構成としてもよい。その場合には、カード挿入口とカード処理部を2つ設け、カード処理部を各遊技機に対応させるようにすればよい。
【0114】
また、図1に示したカードユニット50と遊技機49、または図11に示したカード玉貸機2と遊技機1を一体に構成してもよい。
【0115】
(2) 持点カードには、持点数およびカード残高が直接記録されるように構成した。しかしながら、これに代えて持点数およびカード残高はホールコンピュータで管理されるように構成してもよい。この場合には、持点カードを特定するための特定コードを持点カードに記録し、当該特定コード別にホールコンピュータでカード残高および持点が管理されるように構成すればよい。
【0116】
また、持点数用カードと残高用カードの2枚に分けて構成してもよい。
(3) 異常玉貸報知情報あるいは異常変換報知情報は、たとえばホールコンピュータに入力されるように構成した。ホールコンピュータにこれらの情報が入力された場合、そのモニタ画面に所定の警報表示が行なわれるように構成するとよい。あるいは、所定の警告音が出力されるように構成してもよい。また、これに代えて、遊技機1あるいは遊技機49、またはカード玉貸機2あるいはカードユニット50で所定の報知表示が行なわれるように構成してもよい。たとえば、連結方向表示器20が点滅表示されるように構成したり、残高表示部43に所定のメッセージが表示されるように構成することが考えられる。
【0117】
(4) 図5のS2における判断時間として75秒を設定しているが特に限定するものではない。また、この時間は、1回の玉貸処理により貸出されたパチンコ玉すべてを連続して弾発発射するのに要する時間である。したがって、この判断時間については、1回の玉貸処理で貸出されるパチンコ玉数の変化に応じて適宜変更するように構成してもよい。なお、図5のS2に示した判断時間についても同様に変更して設定することが考えられる。
【0118】
(5) 図6,図7、または図16,図17に示したように、異常変換報知情報または異常玉貸報知情報が出力されている場合には確認スイッチ36が押圧されることでそれらの報知情報が停止されるように構成した。異常変換報知情報または異常玉貸報知情報が停止することにより、持点カードまたは共通カードをカードユニット50またはカード玉貸機2から排出させることが可能となる。したがって、確認スイッチ36を押圧操作した遊技場の係員が持点カードまたは共通カードをチェックすることができる。これにより、偽造カードが使用されたか否かを確認することが可能となる。
【0119】
(6) 図15のフローチャートにおいて、残高金額の減算更新処理が実行されてから75秒が経過するまでに玉貸要求信号が検出された場合には、異常玉貸報知情報が出力されるように構成した。しかしながら、75秒が経過した後に再度玉貸要求信号が検出された場合には、異常玉貸報知情報は出力されることなく、残高金額の減算更新処理が実行されるように構成されている。この場合には、異常玉貸報知情報が1回出力され、その後その出力が停止されることになる。そして、再び玉貸要求信号が検出された場合に前回の減算更新処理が実行されてから75秒が経過していない場合には、再度異常玉貸報知情報が出力されることになる。すなわち、2回目の異常玉貸報知情報が出力されることになる。しかしながら、その後、再度玉貸要求信号が検出された際に既に75秒が経過しておれば、異常玉貸報知情報は停止され、減算更新処理が実行されることになる。その後、図16のフローチャートにおいて、排出要求信号が検出されれば異常玉貸報知情報は出力中でないという判断がなされるため、カード書込処理およびカード排出処理が実行されることになる。この場合、異常玉貸報知情報が合計2回出力されたことになる。そして、この異常玉貸報知情報の出力回数をカード書込処理が実行される際に併せて共通カードに書込むように構成してもよい。そして、共通カードがカード玉貸機2に挿入された際に異常玉貸報知情報の出力回数がホールコンピュータへ送信されるように構成してもよい。なお、このような異常玉貸報知情報の書込処理は、図17のS803でも行なわれるように構成してもよい。
【0120】
(7) 図5〜図9に示した処理は、遊技機49内に構成されている持点制御用マイクロコンピュータ66で実行されるように構成した。しかしながらこれに代えて、カードユニット50に構成されているカードユニット制御部65で実行されるように構成してもよい。
【0121】
(8) 図15〜図18に示した処理は、カード玉貸機2内に構成されているカード玉貸機制御部39により実行されるように構成した。しかしながらこれに代えて、遊技機1内に構成されている玉貸制御用マイクロコンピュータ40により実行されるように構成してもよい。
【0122】
(9) 図8のS302では打込玉数を判断玉数としているが、これに限らず、発射玉数でもよい、その場合、ファウル玉数分を減算することが望ましい。また、入賞玉数も減算してもよい。
【0123】
(10) 玉貸および変換処理を自動にしてもよい。また、その場合、その玉貸および変換のタイミングを基準として減算更新処理の不能動化を決定してもよい。
【0124】
(11) 誤操作を防止するために、玉貸スイッチ41および変換スイッチ63は、ある一定時間押圧していないと動作(検出)しないようにしてもよい。また、ダブルクリックなどであってもよい。
【0125】
(12) 図9のS402では異常変換報知中か否かを判断しているが、これに代えて図5のS4でタイマのカウント中に変換要求信号があったか否かの判断結果でもよい。
【0126】
(13) 減算更新の処理の不能動状態期間に有価価値の引落要求があったことが検出された場合に、挿入部に挿入されている遊技用記録媒体を挿入部で保持してもよいし、取込んで所定の回収部に回収するようにしてもよい。つまり、遊技者側に排出されないようにされていればよい。
【0127】
【課題を解決するための手段の具体例】
図1に示した遊技機49およびカードユニット50、または図11に示した遊技機1およびカード玉貸機2により、有価価値を特定可能な情報が記録された遊技者所有の遊技用記録媒体を使用して遊技可能な遊技機と、前記遊技用記録媒体を処理するための遊技用装置が構成されている。また、遊技機1または遊技機49により、前記遊技機が構成されている。また、カード玉貸機2またはカードユニット50により、前記遊技用記録媒体処理装置が構成されている。さらに共通カードまたは持点カードにより、有価価値を特定可能な情報が記録された遊技者所有の遊技用記録媒体が構成されている。また、共通カードまたは持点カードに記録されているカード残高により、有価価値を特定可能な情報が構成されている。
【0128】
図4に示したカードユニット制御部65、または図14に示したカード玉貸機制御部39により、前記遊技用記録媒体により特定される前記有価価値から所定の大きさの引落有価価値を減算更新し、前記引落有価価値の大きさに相当する遊技媒体を用いた前記遊技機における遊技を可能にするための減算更新処理手段が構成されている。
【0129】
図5のA1、図8のS301、または図15のS601により、遊技者の前記有価価値の引落要求があったことを検出する引落要求検出手段が構成されている。
【0130】
図5もしくは図8に示した異常変換検出処理の処理手順により、または図15もしくは図18に示した異常玉貸検出処理の処理手順により、前記有価価値の減算更新が行なわれてから所定条件が成立するまで前記引落要求検出手段の検出に基づいた前記減算更新処理手段による前記減算更新の処理を不能動化する減算更新処理不能動化手段が構成されている。また、図5のS2、図8のS302、図15のS602または図18のS902により、前記所定条件が構成されている。
【0131】
図8に示した異常変換検出処理の処理手順または図18に示した異常玉貸検出処理の処理手順により、前記有価価値の減算更新が行なわれてから所定の大きさの遊技媒体が前記遊技機における遊技に使用されたことを条件に前記減算更新の処理の不能動状態を解除する不能動状態解除手段が構成されている。
【0132】
図5に示した異常変換検出処理の処理手順または図15に示した異常玉貸検出処理の処理手順により、前記有価価値の減算更新が行なわれてから所定時間が経過したことを条件に前記減算更新の処理の不能動状態を解除する不能動状態解除手段が構成されている。
【0133】
図5のS5、図8のS305、図15のS605または図18のS905により、前記減算更新の処理の不能動状態期間に前記引落要求検出手段で前記有価価値の引落要求が検出された場合にその旨を報知するための報知手段が構成されている。
【0134】
カード挿入・排出口22により、前記遊技用記録媒体を挿入して使用するための挿入部が構成されている。
【0135】
図6および図9に示す排出許容判定処理の処理手順、または図16に示したカード排出処理の処理手順により、前記減算更新の処理の不能動状態期間に前記引落要求検出手段で前記有価価値の引落要求があったことが検出された場合に前記挿入部に挿入されている前記遊技用記録媒体の排出を禁止する遊技用記録媒体排出禁止手段が構成されている。
【0136】
図1に示した遊技機1により、前記引落有価価値に対応する引落持点の大きさに相当する遊技媒体を使用した遊技を許容し遊技状況に応じて遊技者に所定の持点を付与する遊技機が構成されている。
【0137】
図9に示した排出許容判定処理の処理手順により、前記有価価値の減算更新が行なわれてから所定の大きさの引落持点が前記遊技機による遊技に使用されていない場合に前記挿入部に挿入されている前記遊技用記録媒体の排出を禁止する遊技用記録媒体排出禁止手段が構成されている。
【0138】
【課題を解決するための手段の具体例の効果】
請求項1に関しては、減算更新処理手段による処理の実行から予め設定された所定数の遊技媒体が遊技に使用されるまで、前記引落要求検出手段の検出に基づいた前記減算更新処理手段の処理が不能動化されるために、当該減算更新処理手段の処理が行なわれてから次の前記減算更新処理手段による処理を実行可能とするためには前記遊技媒体を遊技に使用する必要性が生じ、これにより前記有価価値を特定可能な情報が不正に改変された遊技用記録媒体を利用して極めて容易に前記減算更新処理手段の処理が行なわれてしまうこと、特に、専ら前記減算更新処理手段による処理が繰返し実行されて減算更新の結果としての持玉や持点が全くあるいはほとんど遊技に使用されることなく景品交換されてしまうような、景品交換を目的とした偽造記録媒体の使用を極力防止できる。また、前記減算更新処理不能動化手段により前記減算更新処理手段による処理が不能動化されてから前記不能動状態解除手段により不能動状態が解除されるまでの期間に前記有価価値の引落要求が検出された場合にその旨を報知するための報知情報がホールコンピュータへ出力されるために、前記有価価値を特定可能な情報が不正に改変された遊技用記録媒体を利用した前記有価価値の引落要求の発生の有無を推測することが可能となる。しかも、前記減算更新処理手段の処理の不能動状態期間に前記有価価値の引落要求が検出された場合に前記遊技用記録媒体の排出が禁止されるために、前記有価価値を特定可能な情報が不正に改変された遊技用記録媒体が使用されているか否かを確認する前に、当該遊技用記録媒体が遊技用装置から排出され、持ち去られてしまう不都合を防止できる。
【0140】
請求項2に関しては、減算更新処理手段による処理の実行から予め設定された所定時間が経過するまで、前記引落要求検出手段の検出に基づいた前記減算更新処理手段の処理が不能動化されるために、前記有価価値を特定可能な情報が不正に改変された遊技用記録媒体を利用して前記減算更新処理手段による処理が連続的に実行されてしまうという不都合を防止でき、これにより前記有価価値を特定可能な情報が不正に改変された遊技用記録媒体を利用して極めて容易に前記減算更新処理手段の処理が行なわれてしまうこと、特に、専ら前記減算更新処理手段による処理が繰返し実行されて減算更新の結果としての持玉や持点が全くあるいはほとんど遊技に使用されることなく景品交換されてしまうような、景品交換を目的とした偽造記録媒体の使用を極力防止できる。また、前記減算更新処理不能動化手段により前記減算更新処理手段による処理が不能動化されてから前記不能動状態解除手段により不能動状態が解除されるまでの期間に前記有価価値の引落要求が検出された場合にその旨を報知するための報知情報がホールコンピュータへ出力されるために、前記有価価値を特定可能な情報が不正に改変された遊技用記録媒体を利用した前記有価価値の引落要求の発生の有無を推測することが可能となる。しかも、前記減算更新処理手段の処理の不能動状態期間に前記有価価値の引落要求が検出された場合に前記遊技用記録媒体の排出が禁止されるために、前記有価価値を特定可能な情報が不正に改変された遊技用記録媒体が使用されているか否かを確認する前に、当該遊技用記録媒体が遊技用装置から排出され、持ち去られてしまう不都合を防止できる。
請求項3に関しては、請求項2に関する効果に加えて、報知情報出力手段により報知情報が出力された後に前記引落要求検出手段により引落要求が検出されたときに、前記計時手段により計時された経過時間が予め設定された所定時間に達していることを条件として、前記報知情報の出力が停止してその旨を認識できるとともに、前記減算更新処理不能動化手段による前記減算更新処理手段の処理の不能動状態が解除されて、引落要求に基づいた減算更新処理手段による処理が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1実施形態に係る遊技機49およびカードユニット50の全体正面図である。
【図2】遊技機49に設けられている操作部61を説明するための説明図である。
【図3】遊技機49およびカードユニット50の全体背面図である。
【図4】遊技機49およびカードユニット50のブロック図である。
【図5】異常変換検出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図6】排出許容判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図7】確認操作処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図8】図5に示した異常変換検出処理の処理手順に関し、その変形例を示すフローチャートである。
【図9】図6に示した排出許容判定処理の処理手順に関し、その変形例を示すフローチャートである。
【図10】図9に示す排出許容判定処理の処理手順に関し、その変形例となるカード排出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図11】本発明の第2実施形態に係る遊技機1およびカード玉貸機2の全体正面図である。
【図12】遊技機1に設けられた上皿5を説明するための説明図である。
【図13】遊技機1およびカード玉貸機2の全体背面図である。
【図14】遊技機1およびカード玉貸機2のブロック図である。
【図15】異常玉貸検出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図16】カード排出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図17】確認操作処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図18】図15に示した異常玉貸検出処理の処理手順に関し、その変形例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1は遊技機、2はカード玉貸機、5は上皿、7は打球操作ハンドル、17は通信部、22はカード挿入・排出口、23はカードリーダライタ、26は払出装置、27は払出玉検出器、28は遊技用制御基板、29は賞球玉貸制御基板、33は打込玉検出器、36は確認スイッチ、39はカード玉貸機制御部、40は玉貸制御用マイクロコンピュータ、41は玉貸スイッチ、42は返却スイッチ、43は残高表示部、49は遊技機(玉封入式)、50はカードユニット、52は発射玉検出器、60は持点制御基板、62は持点表示部、63は変換スイッチ、64は返却精算スイッチ、65はカードユニット制御部、66は持点制御用マイクロコンピュータ、67は遊技用マイクロコンピュータ、68は通信部である。[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention, PlayRegarding the technical equipment, in particular, a game recording medium owned by a player in which information capable of specifying a valuable value is recorded.Accept and acceptGame recording mediaPerform processing to enable the game using the valuable value specified fromThe present invention relates to a gaming device.
[0002]
[Prior art]
What is conventionally known as this kind of gaming device, for example,A game recording medium owned by a player in which information capable of specifying a valuable value is recorded is received, and a process for enabling a game using the valuable value specified from the received gaming recording medium is performed.There was a gaming device. Then, for example, when the player performs a debit operation of the predetermined value, the debit value of a predetermined size is subtracted and updated from the value, and the game medium corresponding to the size of the devaluation value is used. The game machine is configured to be able to play games.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
On the other hand, in recent years, there has been an increase in the number of people who illegally use a forged game recording medium for the purpose of obtaining an unfair advantage.
[0004]
Therefore, in the past, attempts have been made to strengthen the verification of game recording media in order to detect such unauthorized users.
[0005]
However, since the counterfeiting is skillfully performed over that, a large amount of counterfeit game recording media that cannot be detected by matching of the game recording media can be used without any limitation in the gaming device, and the game room becomes healthy. The inconvenience was that management was hindered.
[0006]
The present invention has been conceived in view of such a situation, and an object thereof is to prevent as much as possible the illegal use of a forged game recording medium.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
The present invention according to claim 1 accepts a game recording medium owned by a player in which information capable of specifying a valuable value is recorded, and uses the valuable value specified from the received gaming recording medium. A gaming device that performs processing for enabling a game,
A withdrawal request detecting means for detecting that there has been a withdrawal request of the valuable value by the player;
Based on the detection of the withdrawal request detecting means, a withdrawal value of a predetermined size is subtracted from the value specified by the game recording medium, and a gaming medium corresponding to the value of the withdrawal value is obtained. Subtraction update processing means for performing processing for enabling the used game;
Execution of processing by the subtraction update processing meansOn the basis of the,Subtraction update processing disabling means for disabling the processing of the subtraction update processing means based on the detection of the withdrawal request detection means;
Game medium counting means for counting the number of game media used in the game after execution of processing by the subtraction update processing means;
On the condition that the number of game media counted by the game media counting means has reached a predetermined number set in advance, the process of the subtraction update processing means by the subtraction update process disable enabling means is released. Inactive state release means;
SaidThe processing by the subtraction update processing means is disabled by the subtraction update process disablement enabling means.Until the disabled state is canceled by the disabled state canceling means.In period,When the withdrawal request detecting means detects that there is a withdrawal request for the valuable value,Notification information output means for outputting notification information to the hall computer to that effect;
Game recording medium discharge prohibiting means for prohibiting discharge of the game recording medium during a period in which the notification information is output by the notification information output means;,
TheIt is characterized by including.
[0008]
The present invention according to
A withdrawal request detecting means for detecting that there has been a withdrawal request of the valuable value by the player;
Based on the detection of the withdrawal request detection means, a withdrawal value of a predetermined size is subtracted from the value specified by the game recording medium, and a gaming medium corresponding to the value of the withdrawal value is obtained. Subtraction update processing means for performing processing for enabling the used game;
Subtraction update processing disabling means for disabling the processing of the subtraction update processing means based on detection of the withdrawal request detection means based on execution of processing by the subtraction update processing means;
Time measuring means for measuring the elapsed time since the execution of the processing by the subtraction update processing means;
Canceling the immovable state of canceling the processing of the subtraction update processing means by the subtraction update processing disabling means on the condition that the elapsed time counted by the time measuring means has reached a predetermined time set in advance Means,
In the period from when the processing by the subtraction update processing means is disabled by the subtraction update processing disablement means to when the disabled movement state is released by the disabled movement state release means, the withdrawal request detection means performs the valuable request detection means. When it is detected that there has been a value deduction request, notification information output means for outputting notification information to notify the fact to the hall computer,
Game recording medium discharge prohibiting means for prohibiting discharge of the game recording medium during a period in which the notification information is output by the notification information output means;
IncludingIt is characterized by that.
[0009]
The present invention according to claim 3 provides:Claim 2In addition to the configuration of the invention described inThe disabled movement state releasing means is preset with an elapsed time measured by the time measuring means when a withdrawal request is detected by the withdrawal request detecting means after the notification information is output by the notification information output means. On the condition that the predetermined time has been reached, the output of the notification information is stopped and the disabled movement state of the subtraction update processing means by the subtraction update process disablement enabling means is canceled.It is characterized by that.
[0013]
[Action]
According to the first aspect of the present invention, it is detected by the action of the withdrawal request detection means that there has been a withdrawal request for the valuable value by the player. Based on the detection of the withdrawal request detection means, a withdrawal value of a predetermined size is subtracted and updated from the value specified by the game recording medium by the action of the subtraction update processing means, and the value of the withdrawal value is determined. A game in the gaming machine using a game medium corresponding to the size becomes possible. Execution of processing by the subtraction update processing means by the action of the subtraction update processing disablement meansOn the basis of the,The processing of the subtraction update processing means based on the detection of the withdrawal request detection means is disabled.By the action of the game medium counting means, the number of game media used in the game after the execution of the processing by the subtraction update processing means is counted. Under the condition that the number of game media counted by the game media counting means has reached a predetermined number by the function of the inactive state releasing means, the subtraction update processing means of the subtraction update processing disable means of the subtraction update processing means The disabled state of processing is released. SaidThe processing by the subtraction update processing means is disabled by the subtraction update process disablement enabling means.Until the disabled state is canceled by the disabled state canceling means.In period,When it is detected by the withdrawal request detection means that there has been a withdrawal request for the valuable value, notification information for notifying that is output to the hall computer by the function of the notification information output means. During the period when the notification information is output by the notification information output unit, the game recording medium discharge prohibiting unit prohibits the discharge of the game recording medium.
[0014]
According to the invention as claimed in
[0015]
According to the present invention as set forth in claim 3,Claim 2In addition to the operation of the invention described in the above,By the function of the inactive state canceling means, the elapsed time counted by the timing means is preset when the withdrawal request detecting means detects the withdrawal request after the notification information is outputted by the notice information output means. On the condition that the predetermined time has been reached, the output of the notification information is stopped, and the disabled movement state of the subtraction update processing means by the subtraction update processing disabled movement means is released.
[0019]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, an embodiment of the present invention will be described.
[0020]
1 to 10 are diagrams for explaining a first embodiment according to the present invention.
The
[0021]
On the other hand, FIGS. 11-18 is a figure for demonstrating 2nd Embodiment which concerns on this invention.
[0022]
The gaming machine 1 according to the second embodiment is a non-enclosed pachinko machine that allows a game to be played by putting a pachinko ball, which is an example of a game medium, into the upper plate 5 (see FIG. 12). Then, each of the abnormal ball lending detection process, card ejection process, and confirmation operation process, which will be described later, which is a part of the point of the present invention, is a card
[0023]
Hereinafter, the first and second embodiments will be described in detail with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a ball-enclosed
[0024]
When the
[0025]
Here, the score card will be described. The score card includes a store number for identifying the game hall where the score card is issued, the number of points (scores) that the player has obtained as a result of the game in the
[0026]
When this score card is inserted into the card insertion /
[0027]
If the player operates the hitting
[0028]
Pachinko balls whose firing momentum is too weak to reach the
[0029]
When the hit ball that has been driven into the
[0030]
Pachinko balls that have entered the variable winning ball apparatus 11 during the period in which the variable winning ball apparatus 11 is in the first state are detected by the winning number detector 15 or the specific winning ball detector 14. If the pachinko ball is detected by the specific winning ball detector 14, the variable winning ball device 11 is again controlled to the first state after waiting for the end of the first state of the variable winning ball device 11 of that time. Continuous control is performed. The upper limit number of this repeated continuation control is set to 16 times, for example.
[0031]
In addition, the
If the hit ball wins the start opening 9, the normal winning opening 16, or the variable winning ball apparatus 11, a predetermined number of points are awarded to the player in accordance with the winning. The score given to the player is added and displayed on the
[0032]
In addition, 51 is an analog display part, and the number of points displayed on the
[0033]
In order to end the game in the
[0034]
The score recorded on the score card can be exchanged for a predetermined prize or cash according to its size. Therefore, for example, many fraudulent users who use a scoring card whose information related to the remaining card amount has been illegally modified for the purpose of gaining an unfair advantage, mostly use the scoring points that have been fraudulently deducted from the scoring card. It is thought that it will be exchanged for gold goods without any problems.
[0035]
Therefore, the
[0036]
Therefore, even if the player presses the
[0037]
With the above configuration, an unauthorized user of a point card cannot perform an act of withdrawing an unauthorized card balance in a short period of time. Further, if there is a frequent pressing operation of the
[0038]
On the other hand, since the predetermined period is set to a time at which the player can play a game with a single withdrawal process, a player who uses a regular score card other than an unauthorized user There will be no penalty.
[0039]
In addition, since it is configured so that the score card cannot be ejected from the
[0040]
FIG. 3 is a back view of the
[0041]
The hit ball guided to the hitting
[0042]
When a game attendant or the like operates a predetermined ball removal switch (not shown), the
[0043]
A
[0044]
FIG. 4 is a block diagram of the
[0045]
On the other hand, the record information read by the card reader /
[0046]
When the
[0047]
If there is a pressing operation of the
[0048]
On the other hand, the card unit control unit 65 that has received the conversion command information from the holding
[0049]
Each time a game is started and the
[0050]
The holding
[0051]
On the other hand, when the conversion request signal is input to the holding
[0052]
When the
[0053]
On the other hand, if the
[0054]
If the
[0055]
5 to 7 are flowcharts showing various processing procedures executed by the holding
[0056]
FIG. 5 is a flowchart showing the processing procedure of the abnormal conversion detection processing. By this processing procedure, it is possible to prevent an illegally altered card balance from being easily withdrawn in a short period of time. First, in S1, it is determined whether or not a conversion request signal has been detected. When the conversion request signal is detected, the process proceeds to S4, and it is determined whether or not the timer is being counted. The timer is composed of a predetermined counter, and this counter is stored in a RAM configured in the holding
[0057]
In S4, when the timer is not counting, the process proceeds to S6, and processing for converting the balance amount into a score is executed. More specifically, conversion command information is output from the holding
[0058]
Next, in S7, a timer is set and time counting is started. Then, the process ends.
[0059]
On the other hand, if it is determined in S1 that the conversion request signal has not been detected, the process proceeds to S2 and it is determined whether or not the count value of the timer is 75. Specifically, it is determined whether or not 75 seconds are counted by the timer counter. If it is determined that 75 seconds have been counted, the process proceeds to S3, and the process ends after the timer value is cleared. On the other hand, when 75 seconds have not been timed, the process ends.
[0060]
On the other hand, if it is determined in S4 that the timer is being counted, the process proceeds to S5, where abnormal conversion notification is performed, and then the process ends. Specifically, abnormality conversion notification information is output from the holding
[0061]
FIG. 6 is a flowchart showing a processing procedure of the discharge allowance determination process. By this processing procedure, it is controlled whether or not a request for discharging the score card is permitted. First, it is determined whether a discharge request signal is detected in S101. If the discharge request signal is not detected, the process ends. On the other hand, when the discharge request signal is detected, the process proceeds to S102, and it is determined whether or not abnormality conversion notification is being performed. Specifically, it is determined whether or not abnormality conversion notification information is being output. If the abnormal conversion notification is not being performed, the process proceeds to S104, and after the discharge control signal is output from the holding
[0062]
FIG. 7 is a flowchart showing the procedure of the confirmation operation process. By this processing procedure, the processing content when the
[0063]
FIG. 8 is a diagram showing a modification of the processing procedure of the abnormal conversion detection process shown in FIG. In the process procedure of the abnormal conversion detection process described above, the next withdrawal process is permitted on condition that a predetermined period (75 seconds) has elapsed since the card balance withdrawal process was executed. However, this modification is configured to allow the next withdrawal process on condition that a predetermined number (70 shots) of hit balls have been placed since the withdrawal process was performed. Therefore, as compared with the abnormal conversion detection process described above, it is configured to reduce the merit of further debiting the card balance as much as the next withdrawal process cannot be executed unless the game is actually played. ing. This is because the points obtained by the withdrawal process need to be used in the game.
[0064]
First, it is determined whether or not a conversion request signal is detected in S301. When the conversion request signal is detected, the process proceeds to S304, and it is determined whether or not the number of shot balls is being counted. When the number of shot balls is being counted, the process ends after proceeding to S305 and performing abnormality conversion notification. Specifically, abnormality conversion notification information is output from the holding
[0065]
On the other hand, if it is determined in S304 that the counting is not being performed, the process proceeds to S306. In S306, processing for converting the balance amount into a score is executed. Specifically, the conversion command information is output from the holding
[0066]
Next, the process proceeds to S307, and the counting of the number of shot balls is started. Specifically, the counting of the number of shot balls by the shot number counting counter is started. The hitting ball number counting counter is stored in a RAM configured in the holding
[0067]
If it is determined in S301 that a conversion request signal has not been detected, the process proceeds to S302, where it is determined whether the number of shot balls is greater than 70 shots. Specifically, it is determined whether or not the count value of the driving ball count counter is greater than 70. When the number of shot balls is greater than 70 shots, the process proceeds to S303, the count is stopped, and after the count value of the shot ball count counter is reset, the process ends. On the other hand, when the number of shot balls is not larger than 70 shots, the process is finished as it is.
[0068]
FIG. 9 is a diagram showing a modification of the processing procedure of the discharge allowance determination process shown in FIG. In the discharge allowance determination process described with reference to FIG. 6, a discharge prohibition signal is sent from the
[0069]
The processing procedure of the discharge allowance determination process shown in FIG. 6 is configured such that a discharge prohibition signal is output on the condition that abnormal conversion notification information is output, and discharging of the point card is prohibited. Further, as described in FIG. 5, the abnormal conversion notification information is output on condition that the conversion request signal is detected while the timer counter is counting 75 seconds, that is, the
[0070]
On the other hand, in the processing procedure of the discharge allowance determination process shown in FIG. 9, the discharge prohibition signal is sent from the holding
[0071]
Referring to FIG. 9, it is first determined in S401 whether or not a discharge request signal has been detected. If the discharge request signal is not detected, the process ends. On the other hand, when the discharge request signal is detected, the process proceeds to S402 and it is determined whether or not abnormality conversion notification is being performed. Specifically, it is determined whether or not abnormality conversion notification information is output. When the abnormal conversion notification information is output, the process proceeds to S403, and after the discharge prohibition signal is output from the holding
[0072]
If the number of shot balls is not larger than (125-50), the process proceeds to S403, and a discharge prohibition signal is output from the holding
[0073]
On the other hand, if it is determined in S404 that the number of balls to be hit is greater than (125-50), the process proceeds to S405, and after the discharge permission signal is output from the holding
[0074]
Here, the number of hit balls is counted by a shot counting counter for discharge allowance determination. The number of hit balls is from the insertion of the score card to the
[0075]
Instead of this, it is also possible to configure so that the counter value of the throwing ball count counter for determining discharge allowance is reset each time the holding point withdrawal process is executed. The counter for counting the number of balls to be ejected is determined in the RAM of the holding
[0076]
FIG. 10 shows a processing procedure when the card unit control unit 65 executes the processing with respect to the processing procedure of the discharge allowance determination processing shown in FIG.
[0077]
First, it is determined in S501 whether or not a discharge request signal has been detected. In this case, unlike the case of S401 in FIG. 9, the card unit controller 65 detects the presence / absence of a discharge request signal. If the discharge request signal is not detected, the process ends. On the other hand, when the discharge request signal is detected, the process proceeds to S502, and it is determined whether or not abnormality conversion notification is being performed. Specifically, it is determined whether or not abnormality conversion notification information is output. In this case, the abnormal conversion notification information is directly output from the card unit controller 65.
[0078]
That is, the abnormal conversion notification information is output from the card unit control unit 65 to the holding
[0079]
If the abnormal conversion notification is being performed, the process ends. On the other hand, when the abnormal conversion notification is not being performed, the process proceeds to S503, and it is determined whether or not the number of shot balls is larger than (125-50). A counter for counting the number of shot balls is recorded in a RAM configured in the card unit control unit 65. If the number of shot balls is not greater than (125-50), the process ends. On the other hand, if the number of balls to be hit is larger than (125-50), the process proceeds to S504, and the writing process of the score card is executed. Specifically, the update information of the score and card balance is written on the score card. Next, the process proceeds to S505, and after the point card ejection process is executed, all the processes are completed.
[0080]
FIG. 11 is an overall front view of the gaming machine 1 and card ball lending machine according to the second embodiment. Note that the components related to the same reference numerals as those in FIG. 1 described above are the same as those in FIG. 1, and therefore, the differences will be described in detail while omitting the descriptions.
[0081]
An
FIG. 12 shows a top view of the
[0082]
The card
[0083]
When a common card is inserted into the card insertion /
If the ball
[0084]
On condition that the pachinko balls are present in the ball storage portion 47, if the hitting
[0085]
The pachinko balls in the ball storage unit 47 can be exchanged for predetermined gold items according to the storage amount.
[0086]
After the
[0087]
In addition, 6 is a lower plate | pan and is provided in order to store the excess ball which cannot be stored in the ball storage part 47. FIG.
[0088]
In this card
[0089]
Therefore, even if the
[0090]
FIG. 13 is an overall rear view of the gaming machine 1 and the card
[0091]
When the player operates the hitting operation handle 7 (see FIG. 11), the hitting
[0092]
[0093]
[0094]
FIG. 14 is a block diagram of the gaming machine 1 and the card
[0095]
If a common card is inserted into the card insertion / discharge port 22 (see FIG. 1), the common card is taken in by the
[0096]
Further, the card ball lending
[0097]
The
[0098]
A pachinko ball to be driven by the gaming machine 1 is detected by a
[0099]
If the
[0100]
15 to 17 are flowcharts showing various processing procedures executed by the card ball lending
[0101]
FIG. 15 is a flowchart showing a processing procedure of abnormal ball lending detection processing. First, in S601, it is determined whether or not a ball lending request signal is detected. If it is determined that a ball lending request signal has been detected, the process proceeds to S604. In S604, it is determined whether or not a predetermined timer counter is counting time. The timer counter is stored in the RAM configured in the card ball lending
[0102]
On the other hand, if a payout end signal is detected in S607, the process proceeds to S610, and a process of subtracting and updating the balance amount is executed. Specifically, a predetermined balance amount is subtracted and updated from the card balance of the common card stored in the card ball lending
[0103]
In step S611, a timer is set. Specifically, time counting is started by a timer counter. Then, the process ends.
[0104]
If the ball lending request signal is not detected in S601, the process proceeds to S602. In S602, it is determined whether or not the counter value of the timer counter is 75. That is, it is determined whether or not 75 seconds have elapsed since the balance amount subtraction update process in S610. If 75 seconds have elapsed, the process proceeds to S603, the counter value of the timer counter is cleared, and the process ends. On the other hand, if it is determined in S602 that 75 seconds have not elapsed, the processing ends.
[0105]
FIG. 16 is a flowchart showing a processing procedure of card ejection processing. First, it is determined in S701 whether or not a discharge request signal has been detected. If the discharge request signal is not detected, the process ends as it is. On the other hand, if a discharge request signal is detected, the process proceeds to S702. In S702, it is determined whether an abnormal ball lending notification is being made. Specifically, it is determined whether or not the abnormal ball lending notification information is being output from the card ball lending
[0106]
If it is determined that the abnormal ball lending notification is being made, the processing is terminated as it is. On the other hand, when the abnormal ball lending notification is not being performed, the process proceeds to S703. In S703, a card writing process is executed. That is, the card balance of the common card is rewritten to the card balance stored in the card ball lending
[0107]
FIG. 17 is a flowchart showing the procedure of the confirmation operation process. First, in S801, it is determined whether or not the
[0108]
After the card ejection process is completed, all processes are completed.
FIG. 18 shows a modification of the abnormal ball lending detection process described in FIG. In the abnormal ball lending detection processing procedure shown in FIG. 15, the next subtraction update processing is executed on condition that a predetermined time (75 seconds) has elapsed since the balance amount subtraction update processing (S610) has been executed. It is configured to be possible. On the other hand, in the modification shown in FIG. 18, the next subtraction update process can be executed on condition that a predetermined number (70 shots) of hit balls have occurred after the balance amount subtraction update process is executed. It is configured. In addition, since the effect exhibited when configured in this way is the same as the effect exhibited when the abnormality conversion detection process described with reference to FIG. 8 is executed, the description thereof is omitted here. .
[0109]
Referring to FIG. 18, it is determined in S901 whether a ball lending request signal is detected. If a ball lending request signal has been detected, the process proceeds to S904, where it is determined whether or not the shot balls are being counted. A counter for counting the number of shots for counting the number of shots is stored in a RAM configured in the card ball lending
[0110]
If the hit balls are being counted, the process proceeds to S905, and after the abnormal ball lending notification is made, the process ends. On the other hand, if the number of balls to be hit is not being counted, the process proceeds to S906, and a payout request signal is output. Next, in S907, it is determined whether or not there is a payout end signal. It is determined whether or not a payout end signal has been detected. If the payout end signal is not detected, the process proceeds to S908 to determine whether or not a predetermined time has elapsed. If the predetermined time has not elapsed, the process returns to S907. On the other hand, if the predetermined time has elapsed, the process proceeds to S909, an error is notified, and the process ends.
[0111]
On the other hand, if a payout end signal is detected in S907, the process proceeds to S910. In S910, a balance amount subtraction update process is executed. Next, the processing proceeds to S911, where the counting of the number of shot balls is started, and the processing is ended.
[0112]
On the other hand, if it is determined in S901 that the ball lending request signal is not detected, the process proceeds to S902. In S902, it is determined whether or not the number of shot balls is greater than 70. If the number of shot balls is greater than 70, the process proceeds to S903. In S903, the counting of the driving ball count counter is stopped and the count value is reset. Then, the process ends. On the other hand, if it is determined in S902 that the number of shot balls is not larger than 70, the processing is terminated as it is.
[0113]
Next, modifications and feature points of the embodiment of the invention described above are listed below.
(1) The
[0114]
Further, the
[0115]
(2) The score card and the card balance are directly recorded on the score card. However, instead of this, the number of points and card balance may be managed by a hall computer. In this case, a specific code for specifying the score card may be recorded on the score card, and the card balance and the score may be managed by the hall computer for each specific code.
[0116]
Alternatively, the card may be divided into two cards, a score card and a balance card.
(3) The abnormal ball lending notification information or the abnormal conversion notification information is configured to be input to, for example, a hall computer. When such information is input to the hall computer, a predetermined alarm display may be displayed on the monitor screen. Alternatively, a predetermined warning sound may be output. Alternatively, a predetermined notification display may be performed on the gaming machine 1 or the
[0117]
(4) Although 75 seconds is set as the determination time in S2 of FIG. 5, it is not particularly limited. In addition, this time is the time required to continuously fire and fire all the pachinko balls lent by one ball lending process. Therefore, the determination time may be appropriately changed according to the change in the number of pachinko balls lent out in one ball lending process. Note that the determination time shown in S2 of FIG. 5 may be similarly changed and set.
[0118]
(5) As shown in FIG. 6, FIG. 7, or FIG. 16, FIG. 17, when abnormal conversion notification information or abnormal ball lending notification information is output, the
[0119]
(6) In the flowchart of FIG. 15, when a ball lending request signal is detected by 75 seconds after the balance amount subtraction update process is executed, abnormal ball lending notification information is output. Configured. However, when the ball lending request signal is detected again after 75 seconds have elapsed, the abnormal amount lending notification information is not output, and the balance amount subtraction update process is executed. In this case, the abnormal ball lending notification information is output once, and then the output is stopped. Then, when the ball lending request signal is detected again, if 75 seconds have not elapsed since the previous subtraction update process was executed, the abnormal ball lending notification information is output again. That is, the second abnormal ball lending notification information is output. However, if 75 seconds have already elapsed when the ball lending request signal is detected again, the abnormal ball lending notification information is stopped and the subtraction update process is executed. Thereafter, in the flowchart of FIG. 16, if a discharge request signal is detected, it is determined that the abnormal ball lending notification information is not being output, so the card writing process and the card discharge process are executed. In this case, the abnormal ball lending notification information is output twice in total. And you may comprise so that the output frequency of this abnormal ball | bending alert | report information may be written in a common card | curd together with card writing processing being performed. And when a common card | curd is inserted in the card
[0120]
(7) The processing shown in FIG. 5 to FIG. 9 is configured to be executed by the holding
[0121]
(8) The processing shown in FIGS. 15 to 18 is configured to be executed by the card ball lending
[0122]
(9) In S302 of FIG. 8, the number of shot balls is set as the number of balls to be judged. However, the number is not limited to this, and the number of shot balls may be used. In this case, it is desirable to subtract the number of foul balls. Also, the number of winning balls may be subtracted.
[0123]
(10) The ball lending and conversion process may be automatic. In this case, the immobilization of the subtraction update process may be determined based on the ball lending and conversion timing.
[0124]
(11) In order to prevent erroneous operation, the
[0125]
(12) In S402 of FIG. 9, it is determined whether or not the abnormal conversion notification is being performed, but instead of this, the determination result of whether or not there was a conversion request signal during the timer counting in S4 of FIG. 5 may be used.
[0126]
(13) When it is detected that there has been a request for devaluation of valuable value during the immovable state of the subtraction update process, the game recording medium inserted in the insertion unit may be held by the insertion unit. , And may be collected in a predetermined collection unit. That is, it is only necessary that the player is not discharged.
[0127]
[Specific examples of means for solving the problems]
A gaming recording medium owned by a player in which information capable of specifying a valuable value is recorded by the
[0128]
The card unit controller 65 shown in FIG. 4 or the card ball lending
[0129]
A withdrawal request detecting means for detecting that the player has requested to withdraw the valuable value is configured by A1 in FIG. 5, S301 in FIG. 8, or S601 in FIG.
[0130]
According to the abnormal transformation detection processing procedure shown in FIG. 5 or FIG. 8 or the abnormal ball lending detection processing procedure shown in FIG. 15 or FIG. Subtraction update processing disabling means for disabling the subtraction update processing by the subtraction update processing means based on the detection of the withdrawal request detection means until it is established is configured. Further, S2 in FIG. 5, S302 in FIG. 8, S602 in FIG. 15, or S902 in FIG. 18 constitutes the predetermined condition.
[0131]
A gaming medium having a predetermined size is stored in the gaming machine after the valuable value is subtracted and updated by the processing procedure of the abnormal conversion detection processing shown in FIG. 8 or the processing procedure of the abnormal ball lending detection processing shown in FIG. On the condition that it is used for the game in the above, an inoperable state canceling means for canceling the inoperable state of the subtraction update process is configured.
[0132]
The subtraction is performed on the condition that a predetermined time has elapsed since the subtraction update of the valuable value was performed by the processing procedure of the abnormal conversion detection processing shown in FIG. 5 or the processing procedure of the abnormal ball lending detection processing shown in FIG. An inoperable state canceling means for canceling the inoperable state of the update process is configured.
[0133]
When S5 of FIG. 5, S305 of FIG. 8, S605 of FIG. 15 or S905 of FIG. 18 detects the withdrawal request of the valuable value by the withdrawal request detection means during the immovable state period of the subtraction update process. An informing means for informing that effect is configured.
[0134]
The card insertion /
[0135]
6 and 9 or the card discharge process shown in FIG. 16, the withdrawal request detection means detects the value of the valuable value during the subtraction update process disabled state period. A game recording medium discharge prohibiting means is configured to prohibit discharging of the game recording medium inserted into the insertion portion when it is detected that there has been a withdrawal request.
[0136]
The gaming machine 1 shown in FIG. 1 allows a game using a game medium corresponding to the size of the withdrawal holding point corresponding to the withdrawal valuable value, and gives a predetermined score to the player according to the gaming situation. A gaming machine is configured.
[0137]
According to the processing procedure of the discharge allowance determination process shown in FIG. 9, when the withdrawal point of a predetermined size has not been used for the game by the gaming machine after the valuable value is subtracted and updated, A game recording medium discharge prohibiting unit is configured to prohibit discharging of the inserted game recording medium.
[0138]
[Effects of specific examples of means for solving the problems]
With respect to claim 1, from the execution of the processing by the subtraction update processing meansUntil a predetermined number of game media set in advance are used in the gameSince the processing of the subtraction update processing means based on the detection of the withdrawal request detection means is disabled, the processing of the subtraction update processing means is performed.In order to be able to execute the next processing by the subtraction update processing means, it becomes necessary to use the game medium for a game.Thus, the processing of the subtraction update processing means can be performed very easily using a game recording medium in which the information capable of specifying the valuable value is illegally modified,Processing exclusively by the subtraction update processing means is repeatedly executedIt is possible to prevent as much as possible the use of a forged recording medium for the purpose of exchanging prizes, in which the possession balls and points as a result of the subtraction update are exchanged with no or almost no use in games. AlsoFrom the time when the processing by the subtraction update processing means is disabled by the subtraction update processing disabling means until the disabling state is canceled by the disabling movement state canceling means.When the withdrawal request for the valuable value is detected during the period, the notification information for notifying the fact is output to the hall computer, so that the information capable of specifying the valuable value is illegally altered It is possible to infer whether or not there is a request for devaluation of the valuable value using a medium. In addition, when the devaluation request for the valuable value is detected during the period in which the subtraction update processing means cannot be processed, the game recording medium is prohibited from being discharged. Prior to confirming whether or not an illegally modified game recording medium is used, it is possible to prevent the inconvenience that the game recording medium is ejected from the gaming device and taken away.
[0140]
Claim 2regardingIs reducedFrom execution of processing by arithmetic update processing meansPresetThe predetermined time has elapsedIn order to disable the processing of the subtraction update processing unit based on the detection of the withdrawal request detection unit,It is possible to prevent inconvenience that the processing by the subtraction update processing means is continuously executed by using a game recording medium in which the information capable of specifying the valuable value is illegally modified.Thus, the subtraction update processing means can be processed very easily using a game recording medium in which the information capable of specifying the valuable value is illegally altered. In particular, the subtraction update processing means is exclusively used. As much as possible, use counterfeit recording media for exchanging prizes, so that prizes and holding points as a result of subtraction update are repeatedly used with no or almost no use for games. Can be prevented. In addition, a request for devaluation of the valuable value is made in a period from when the processing by the subtraction update processing unit is disabled by the subtraction update processing disablement unit until the disabled state is canceled by the disabled motion state cancellation unit. Since the notification information for notifying the fact is output to the hall computer when it is detected, the value is deducted using the game recording medium in which the information capable of specifying the value is illegally modified. It is possible to infer whether a request has occurred. In addition, when the devaluation request for the valuable value is detected during the period in which the subtraction update processing means cannot be processed, the game recording medium is prohibited from being discharged. Prior to confirming whether or not an illegally modified game recording medium is used, it is possible to prevent the inconvenience that the game recording medium is ejected from the gaming device and taken away.
With respect to claim 3, in addition to the effect related to
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an overall front view of a
FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining an
3 is an overall rear view of the
4 is a block diagram of a
FIG. 5 is a flowchart showing a processing procedure of abnormality conversion detection processing;
FIG. 6 is a flowchart showing a processing procedure of discharge permission determination processing.
FIG. 7 is a flowchart illustrating a processing procedure of a confirmation operation process.
FIG. 8 is a flowchart showing a variation of the processing procedure of the abnormal conversion detection process shown in FIG. 5;
FIG. 9 is a flowchart showing a modification of the processing procedure of the discharge permission determination process shown in FIG. 6;
FIG. 10 is a flowchart showing a processing procedure of a card discharge process as a modification example of the processing procedure of the discharge permission determination process shown in FIG. 9;
FIG. 11 is an overall front view of a gaming machine 1 and a card
FIG. 12 is an explanatory diagram for explaining an
13 is an overall rear view of the gaming machine 1 and the card
14 is a block diagram of the gaming machine 1 and the card
FIG. 15 is a flowchart showing a processing procedure of abnormal ball lending detection processing;
FIG. 16 is a flowchart showing a processing procedure of card ejection processing.
FIG. 17 is a flowchart showing a processing procedure of confirmation operation processing;
FIG. 18 is a flowchart showing a modification of the abnormal ball lending detection processing procedure shown in FIG. 15;
[Explanation of symbols]
1 is a gaming machine, 2 is a card lending machine, 5 is an upper plate, 7 is a batting operation handle, 17 is a communication unit, 22 is a card insertion / discharge port, 23 is a card reader / writer, 26 is a payout device, and 27 is payout A ball detector, 28 is a game control board, 29 is a prize ball lending control board, 33 is a shot ball detector, 36 is a confirmation switch, 39 is a card ball lending machine control unit, and 40 is a ball lending control microcomputer. , 41 is a ball lending switch, 42 is a return switch, 43 is a balance display section, 49 is a gaming machine (ball-enclosed type), 50 is a card unit, 52 is a shot ball detector, 60 is a point control board, 62 is a holding A point display unit, 63 is a conversion switch, 64 is a return settlement switch, 65 is a card unit control unit, 66 is a holding point control microcomputer, 67 is a gaming microcomputer, and 68 is a communication unit.
Claims (3)
遊技者による前記有価価値の引落要求があったことを検出する引落要求検出手段と、
該引落要求検出手段の検出に基づいて、前記遊技用記録媒体により特定される前記有価価値から所定の大きさの引落有価価値を減算更新し、前記引落有価価値の大きさに相当する遊技媒体を用いた遊技を可能にするための処理をする減算更新処理手段と、
該減算更新処理手段による処理の実行に基づいて、前記引落要求検出手段の検出に基づいた前記減算更新処理手段の処理を不能動化する減算更新処理不能動化手段と、
前記減算更新処理手段による処理の実行以降に遊技に使用された遊技媒体数を計数する遊技媒体計数手段と、
該遊技媒体計数手段により計数された遊技媒体数が予め設定された所定数に達したことを条件に、前記減算更新処理不能動化手段による前記減算更新処理手段の処理の不能動状態を解除する不能動状態解除手段と、
前記減算更新処理不能動化手段により前記減算更新処理手段による処理が不能動化されてから前記不能動状態解除手段により不能動状態が解除されるまでの期間に、前記引落要求検出手段で前記有価価値の引落要求があったことが検出された場合に、その旨を報知するための報知情報をホールコンピュータへ出力する報知情報出力手段と、
該報知情報出力手段により前記報知情報が出力されている期間において、前記遊技用記録媒体の排出を禁止する遊技用記録媒体排出禁止手段と、
を含むことを特徴とする、遊技用装置。A game recording medium owned by a player in which information capable of specifying a valuable value is recorded is received, and a process for enabling a game using the valuable value specified from the received gaming recording medium is performed. A gaming device comprising:
A withdrawal request detecting means for detecting that there has been a withdrawal request of the valuable value by the player;
Based on the detection of the withdrawal request detecting means, a withdrawal value of a predetermined size is subtracted from the value specified by the game recording medium, and a gaming medium corresponding to the value of the withdrawal value is obtained. Subtraction update processing means for performing processing for enabling the used game;
Subtraction update processing disabling activating means for disabling processing of the subtraction update processing means based on detection of the withdrawal request detection means based on execution of processing by the subtraction update processing means;
Game medium counting means for counting the number of game media used in the game after execution of processing by the subtraction update processing means;
On the condition that the number of game media counted by the game media counting means has reached a predetermined number set in advance, the disabled movement state of the subtraction update processing means by the subtraction update processing disabled enabling means is canceled. Inactive state release means;
In the period from when the processing by the subtraction update processing means is disabled by the subtraction update processing disable activating means to when the disabled motion state is released by the disabled movement state releasing means , the withdrawal request detection means performs the valuable request detection means. If it is detected that there is withdrawal request value, a broadcast information output means for outputting the broadcast information for notifying to that effect to the hall computer,
Game recording medium discharge prohibiting means for prohibiting discharge of the game recording medium during a period in which the notification information is output by the notification information output means ;
A gaming apparatus comprising:
遊技者による前記有価価値の引落要求があったことを検出する引落要求検出手段と、
該引落要求検出手段の検出に基づいて、前記遊技用記録媒体により特定される前記有価価値から所定の大きさの引落有価価値を減算更新し、前記引落有価価値の大きさに相当する遊技媒体を用いた遊技を可能にするための処理をする減算更新処理手段と、
該減算更新処理手段による処理の実行に基づいて、前記引落要求検出手段の検出に基づいた前記減算更新処理手段の処理を不能動化する減算更新処理不能動化手段と、
前記減算更新処理手段による処理の実行以降の経過時間を計時する計時手段と、
該計時手段により計時された経過時間が予め設定された所定時間に達したことを条件に、前記減算更新処理不能動化手段による減算更新処理手段の処理の不能動状態を解除する不能動状態解除手段と、
前記減算更新処理不能動化手段により前記減算更新処理手段による処理が不能動化されてから前記不能動状態解除手段により不能動状態が解除されるまでの期間に、前記引落要求検出手段で前記有価価値の引落要求があったことが検出された場合に、その旨を報知するための報知情報をホールコンピュータへ出力する報知情報出力手段と、
該報知情報出力手段により前記報知情報が出力されている期間において、前記遊技用記録媒体の排出を禁止する遊技用記録媒体排出禁止手段と、
を含むことを特徴とする、遊技用装置。 A game recording medium owned by a player in which information capable of specifying a valuable value is recorded is received, and a process for enabling a game using the valuable value specified from the received gaming recording medium is performed. A gaming device comprising:
A withdrawal request detecting means for detecting that there has been a withdrawal request of the valuable value by the player;
Based on the detection of the withdrawal request detection means, a withdrawal value of a predetermined size is subtracted from the value specified by the game recording medium, and a gaming medium corresponding to the value of the withdrawal value is obtained. Subtraction update processing means for performing processing for enabling the used game;
Subtraction update processing disabling means for disabling the processing of the subtraction update processing means based on detection of the withdrawal request detection means based on execution of processing by the subtraction update processing means;
Time measuring means for measuring the elapsed time since the execution of the processing by the subtraction update processing means;
Canceling the immovable state of canceling the processing of the subtraction update processing means by the subtraction update processing disabling means on the condition that the elapsed time counted by the time measuring means has reached a predetermined time set in advance Means,
In the period from when the processing by the subtraction update processing means is disabled by the subtraction update processing disablement means to when the disabled movement state is released by the disabled movement state release means, the withdrawal request detection means performs the valuable request detection means. When it is detected that there has been a value deduction request, notification information output means for outputting notification information to notify the fact to the hall computer,
Game recording medium discharge prohibiting means for prohibiting discharge of the game recording medium during a period in which the notification information is output by the notification information output means;
The characterized by containing Mukoto, Yu Technical equipment.
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