JP4260231B2 - Game equipment - Google Patents

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JP4260231B2 JP27497196A JP27497196A JP4260231B2 JP 4260231 B2 JP4260231 B2 JP 4260231B2 JP 27497196 A JP27497196 A JP 27497196A JP 27497196 A JP27497196 A JP 27497196A JP 4260231 B2 JP4260231 B2 JP 4260231B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機を含む遊技用装置に関し、詳しくは、遊技者の支払の対価として予め遊技者に付与された支払有価価値または遊技機による遊技の結果としての遊技結果価値から変換された景品交換価値を引落として遊技媒体を使用した遊技をすることが可能な遊技機を含む遊技用装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
この種の遊技用装置として従来から一般的に知られているものに、たとえば、遊技者の支払の対価として予め遊技者に付与された支払有価価値または遊技機による遊技の結果としての遊技結果価値から変換された景品交換価値を引落として遊技媒体を使用した遊技をすることが可能な遊技機を含む遊技用装置があった。そして、この種の遊技用装置には、遊技に使用できる遊技媒体の量や前記支払有価価値の大きさを表示するための所定の表示部、あるいは前記遊技機に関連して行なわれる各々の制御動作を実行するための操作手段が前記遊技機の周辺に散在していた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、各々の操作手段により制御動作が実行されてしまうのでは誤操作により遊技者の意に反した結果が生じる恐れがある。一方、遊技者は前記表示部で確認しながら遊技を行なっていることが多いため、遊技者に自らが選択した制御動作の種類を確認する機会を付与するに際しては、このような遊技者の視線を考慮し、遊技者がその機会を見損ねることのないようにする必要がある。
【0004】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技者にとってより最適な遊技環境を提供することである。
【0005】
【課題を解決するための手段】
請求項1に記載の本発明は、遊技者の支払の対価として予め遊技者に付与された支払有価価値または遊技機による遊技の結果としての遊技結果価値から変換された景品交換価値を引落として遊技媒体を使用した遊技をすることが可能な遊技機を含む遊技用装置であって、
前記支払有価価値の大きさおよび前記景品交換価値の大きさを特定可能な情報が記録された記録媒体を処理する記録媒体処理装置を含み、
前記遊技機は、
操作に応じて前記支払有価価値から所定の大きさの支払有価価値を引落として遊技媒体を使用した遊技を可能にする支払有価価値引落モード、遊技に使用できる遊技媒体の量が所定量となった場合に自動的に前記支払有価価値から所定の大きさの支払有価価値を引落として遊技媒体を使用した遊技を可能にする支払有価価値自動引落モード、操作に応じて前記景品交換価値から所定の大きさの景品交換価値を引落として遊技媒体を使用した遊技を可能にする景品交換価値引落モード、および遊技に使用できる遊技媒体の量が所定量となった場合に自動的に前記景品交換価値から所定の大きさの景品交換価値を引落として遊技媒体を使用した遊技を可能にする景品交換価値自動引落モードの中から引落モードを選択可能な引落モード選択操作手段と、
遊技を行なっている遊技機を専有した状態で遊技を中断させるのか、または遊技を終了させるのかを選択可能な中断/終了選択操作手段と、
前記引落モード選択操作手段で選択した引落モードによる引落動作、および前記中断/終了選択操作手段で選択した中断動作または終了動作を実行するための操作が可能な実行操作手段と、
前記引落モード選択操作手段および前記中断/終了選択操作手段の各々の操作に基づいて選択された制御動作の種類と、遊技に使用できる遊技媒体の量に関する情報と、前記支払有価価値の大きさに関する情報とを表示可能な表示部と、
前記景品交換価値の大きさを前記表示部に表示させるための操作が可能な表示操作手段と、
前記記録媒体処理装置と通信し、前記表示部を表示制御するとともに、前記引落モード選択操作手段、前記中断/終了選択操作手段、前記実行操作手段、および前記表示操作手段の各々の操作手段の操作信号を入力し、前記引落モード選択操作手段の操作信号の入力に応じて前記引落モードを変更する操作部制御手段とを含み、
該操作部制御手段は、
前記景品交換価値引落モードに変更する前に、前記景品交換価値引落モードにおいて使用可能な景品交換価値の大きさを前記表示部に表示し、
前記引落モードが前記支払有価価値自動引落モードまたは前記景品交換価値自動引落モードに設定されているときに、前記記録媒体が前記記録媒体処理装置から排出されたことに基づいて前記記録媒体処理装置が出力する信号を受信したとき、または、前記記録媒体が前記記録媒体処理装置に挿入されたことに基づいて前記記録媒体処理装置が出力する信号を受信したとき、前記引落モードを前記支払有価価値引落モードまたは前記景品交換価値引落モードに変更し、
前記引落モード選択操作手段と前記中断/終了選択操作手段と前記実行操作手段と前記表示部と前記表示操作手段とが前記遊技機に対応して遊技機毎に設けられた操作部にまとめて設けられていることを特徴とする。
【0008】
【作用】
請求項1に記載の本発明によれば、引落モード選択操作手段の働きにより、支払有価価値引落モード、支払有価価値自動引落モード、景品交換価値引落モード、および景品交換価値自動引落モードの中から引落モードを選択する操作が可能とされる。中断/終了選択操作手段の働きにより、遊技を行なっている遊技機を専有した状態で遊技を中断させるのか、または遊技を終了させるのかを選択する操作が可能とされる。実行操作手段の働きにより、前記引落モード選択操作手段で選択した引落モードによる引落動作、および前記中断/終了選択操作手段で選択した中断動作または終了動作を実行するための操作を行なうことが可能となる。表示部には、前記引落モード選択操作手段および前記中断/終了選択操作手段の各々の操作に基づいて選択された制御動作の種類と、遊技に使用できる遊技媒体の量に関する情報と、前記支払有価価値の大きさに関する情報とが表示される。表示操作手段の働きにより、前記景品交換価値の大きさを前記表示部に表示させるための操作が可能とされる。操作部制御手段の働きにより、前記記録媒体処理装置との通信がなされ、前記表示部が表示制御される。さらに、前記引落モード選択操作手段、前記中断/終了選択操作手段、前記実行操作手段、および前記表示操作手段の各々の操作手段の操作信号が入力され、前記引落モード選択操作手段の操作信号の入力に応じて前記引落モードが変更される。該操作部制御手段の働きにより、前記景品交換価値引落モードに変更される前に、前記景品交換価値引落モードにおいて使用可能な景品交換価値の大きさが前記表示部に表示される。さらに、前記引落モードが前記支払有価価値自動引落モードまたは前記景品交換価値自動引落モードに設定されているときに、前記記録媒体が前記記録媒体処理装置から排出されたことに基づいて前記記録媒体処理装置が出力する信号が受信されたとき、または、前記記録媒体が前記記録媒体処理装置に挿入されたことに基づいて前記記録媒体処理装置が出力する信号が受信されたとき、前記引落モードが前記支払有価価値引落モードまたは前記景品交換価値引落モードに変更される。前記引落モード選択操作手段と前記中断/終了選択操作手段と前記実行操作手段と前記表示部と前記表示操作手段とが前記遊技機に対応して遊技機毎に設けられた操作部にまとめて設けられている。
【0011】
【発明の実施の形態】
次に本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の説明において、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明に係る遊技機はパチンコ遊技機に限定されるものではなく、コイン遊技機やスロットマシン等にも適用可能である。
【0012】
図1は、打玉がその内部に封入された玉封入式の遊技機49およびこれと対応して設けられたカードユニット50の全体正面図である。また、図2は遊技機49より突出する態様で設けられた操作部45の平面図である。 操作部45の上面部分には、ドットマトリクスLED表示器で構成された状況表示器101と、各種操作スイッチ(精算/中断スイッチ102,実行スイッチ103,貸出モードスイッチ104,表示切換スイッチ105)とが設けられている。また、状況表示器101のドットマトリクス表示領域は、図示するような残高表示部101a,モード表示部101b,持点表示部101cを構成する他、所定のメッセージを表示領域全体でスクロール表示するなど、必要に応じた表示構成をとる。
【0013】
状況表示器101および各種スイッチ(精算/中断スイッチ102,実行スイッチ103,貸出モードスイッチ104,表示切換スイッチ105)は、操作部制御基板100と電気的に接続されている。操作部制御基板100は、各種操作スイッチの押圧操作信号を遊技機49内の持点制御用基板60やカードユニット50内のカードユニット制御基板に出力するとともにこれらの制御基板から各種信号の入力を受け、状況表示器101を表示制御する。
【0014】
カードユニット50は遊技機49に対応してその側面に遊技機毎に設けられている。たとえば図においては、遊技機49の図面に向かって左側面にカードユニット50が設けられており、当該カードユニット50が右側の遊技機49と対応していることが連結方向指示器20の点灯により表示される。
【0015】
この遊技機49で遊技を行なうためには、まず持点カードをカードユニット50に投入する必要がある。持点カードは、たとえば、遊技場に設置された持点カード販売機で購入することができる。持点カード販売機から発行された持点カードには、持点カードが発行された遊技場を特定可能な遊技場コード、複数の持点カードの中から一の持点カードを特定可能な識別情報、持点カード購入の際に遊技者が支払った金額に応じてその上限が定められるカード残高などが記録されている。この持点カードがカードユニット50のカード挿入・排出口22に挿入されれば、その記録情報がカードリーダライタ23により読取られて操作部45の上面に設けられた残高表示部101aに持点カードのカード残高が表示される。
【0016】
図2に示す残高表示部101aには、「残 100」と表示されている。「残」とは、表示されているものがカード残高であることを示している。また、「100」とは、カード残高が「100×100」円相当数分、存在していることを意味している。なお、この残高表示部101aの表示領域部分には、遊技者の操作に応じて、後述する「貯玉」の残数を表示させることも可能である。残高表示部101aの表示領域部分にこの「貯玉」を表示させるための操作を行なった場合には、残高表示部101aの表示領域部分には、図示する「残」に代えて「貯」が表示されるとともに「貯玉」の数が表示される。
【0017】
モード表示部202bには、「玉貸」と表示されている。これは、現在、持点カードからの価値の引落方式が「玉貸モード」に設定されていることを表している。貸出モードが「玉貸モード」に設定されている場合には、遊技者の手動操作に基づいてカード残高が引落とされれ遊技に使用可能な持点が貸し出される。なお、価値の引落方式には、「玉貸モード」の他、「自動玉貸モード」,「再プレイモード」,「自動再プレイモード」がある。貸出モードスイッチ104などの操作に応じて、この貸出モードが変更され、モード表示部101bの表示がこれに応じて変化する。
【0018】
「玉貸モード」において、実行スイッチ103を押圧操作すれば、持点カードのカード残高から所定数のカード残高が引落されて残高表示部101aでカード残高が減算更新表示される。一方、カード残高の引落しと引換えに所定数の持点が遊技者に付与され、付与された持点数が持点表示部101cに加算更新表示される。図示する持点表示部101cには、100個の持点が付与されている状態が示されている。
【0019】
持点表示部101cに持点が存在する状態で打球操作ハンドル7を操作すれば、遊技機49内に封入されているパチンコ玉がハンマー38により1発ずつ遊技領域8内に打込まれる。打込まれたパチンコ玉は発射玉検出器52により1つずつ検出され、検出のある毎に持点表示部101cの持点数が1つずつ減算更新表示される。
【0020】
発射勢いが弱すぎて遊技領域8にまで到達しなかったパチンコ玉はファール玉入口55より回収され、遊技盤の裏面に設けられたファール玉検出器54(図3参照)で検出される。ファール玉が検出されるごとに持点表示部101cで持点数が1つずつ加算更新表示される。これにより、遊技者が打玉が遊技領域8にまで到達する機会を得ることなく減算更新された持点を有効に再度使用することができる。
【0021】
打玉が始動口9や通常入賞口16、あるいは可変入賞球装置11に入賞すれば、その入賞に応じて所定数の持点が遊技者に付与される。遊技者に付与された持点は、持点表示部101cに加算更新表示される。また、いずれの入賞口にも入賞しなかったパチンコ玉はアウト口32より回収される。
【0022】
なお、51はアナログ表示部であり、持点表示部101cに表示されている持点数がランプの点灯量によりアナログ表示される。また、4は透明板保持枠であり、遊技領域8の前面を覆う透明板を保持している。
【0023】
遊技領域8に打込まれた打玉が始動口9に入賞すれば可変表示装置10で図柄の可変表示が開始される。そして、可変表示装置10の可変表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば777)となればいわゆる大当りが発生する。大当りが発生すれば、ソレノイド13が励磁されて可変入賞球装置11に設けられた開閉板13が開成状態となり遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状態はパチンコ玉の可変入賞球装置11への所定個数(たとえば10個)の入賞、あるいは所定期間(たとえば30秒間)の経過のうち、いずれか早い方の条件が成立することにより終了して遊技者にとって不利な第2の状態、すなわち、開閉板12が閉成した状態となる。
【0024】
可変入賞球装置11が第1の状態となっている期間中に可変入賞球装置11内に進入したパチンコ玉は入賞個数検出器15あるいは特定入賞玉検出器14により検出される。パチンコ玉が特定入賞玉検出器14により検出されれば、その回の可変入賞球装置11の第1の状態が終了するのを待って再度可変入賞球装置11を第1の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数はたとえば16回と定められている。繰返し継続制御がすべて終了して、いわゆる大当り状態が終了すれば、その時点で持点表示部101cに表示されている持点はすべて景品交換用の景品交換持点に変換され、遊技者が最終的に遊技を終えるまで操作部制御基板100などで記憶される。そして、遊技者が遊技終了操作を行ない、持点カードがカードユニット50から排出される際に持点カードにこの景品交換持点が累積記憶される。なお、持点表示部101cに表示されていた持点が景品交換持点に変換されると同時に持点表示部101cの表示は0クリアされる。したがって、大当りの終了後、遊技を続行するためには、改めてカード残高の引落操作を行なわなければならない。また、操作部制御基板100などに一時的に累積記憶されている景品交換持点を引落して遊技に使用することはできず、さらに持点カードに既に記録されている景品交換持点が存在するとしても、直接これを引落して遊技に使用することはできない。景品交換持点は、原則として景品交換専用の持点として定められているからである。なお、この景品交換持点と区別する意味で、特に持点表示部101cに表示され遊技に直接使用可能な持点のことを遊技可能持点と呼ぶ。
【0025】
なお、先の説明では、大当り状態が終了した時点で持点表示部101cに表示されている遊技可能持点が景品交換持点に変換される旨、説明したが、大当り成立時に可変表示装置10に停止表示されている図柄が予め定められたラッキーナンバーと一致する場合にはこれに基づいた大当り状態終了後、前述した持点の変換処理を実行することなく遊技可能持点を継続して遊技に使用可能な「持点遊技」が許容される。そして、予め定められたアンラッキーランバーが可変表示装置10に停止表示され、大当りが発生したことを条件に持点遊技の許容状態が取消されて大当りの終了後に前述した持点の変換処理が実行される。
【0026】
さて、遊技機49での遊技状況に応じて持点数が残り少なくなれば、再度実行スイッチ103を押圧操作することによりカード残高が減算更新されるとともに持点を加算更新させることができる。しかしながら、カード残高のこのような引落操作が面倒である場合には、貸出モードスイッチ104を押圧操作して「モード」を「自動玉貸モード」に変更すればよい。これにより、遊技可能持点が所定数以下になれば自動的にカード残高が引落されて持点表示部101cに所定数の持点が加算更新表示されるようになる。モードが「自動玉貸モード」にある場合には、モード表示部101bに「自動玉貸」と表示される。
【0027】
食事をとるなどの目的のために一旦遊技を中断したい場合には、精算/中断スイッチ102と実行スイッチ103とを操作することにより、中断途中から遊技を再開させる権利を有した状態で遊技を中断することができる。精算/中断スイッチ102を1回押圧操作すれば状況表示器101に遊技を終了したいのかあるいは遊技を中断したいのかを問うメッセージと、それぞれの場合に応じて行なうべき操作内容が表示される。そこで、メッセージ表示に従って再度精算/中断スイッチ102を押圧操作すれば状況表示器101に中断する場合の操作内容がメッセージ表示される。そして、このメッセージ表示に従って実行スイッチ103を押圧操作することにより中断操作が完結する。持点表示部101cには、遊技が中断中である旨のメッセージが表示され、中断操作が行なわれた際にカードユニット50に挿入されていた持点カード以外のカードを使用した遊技が拒絶される。
【0028】
遊技を終了する場合には、精算/中断スイッチ102を押圧操作すればよい。これにより持点表示部101cに所定のメッセージが表示されるのでこのメッセージに従って実行スイッチ103を押圧操作すれば遊技終了操作、すなわち精算操作(返却操作ともいう)が完結する。精算操作が行なわれれば、残高表示部101aに表示されているカード残高、および持点表示部101cに表示されている遊技可能持点が、それぞれ更新後の情報として持点カードに記録される。また、景品交換持点が存在する場合には、これが持点カードに記録される。なお、既に持点カードに以前遊技で獲得した景品交換持点が記録されている場合には、景品交換持点が加算更新されることとなる。以上において、持点カードには、カード残高の他、遊技可能持点および景品交換持点がそれぞれ記録されていることとなる。情報の書換が終了した持点カードは、カードユニット50のカード挿入・排出口22から排出される。
【0029】
持点カードに記録される景品交換持点および遊技可能持点は、それぞれの持点を所有することとなった当日限りにおいて有効な持点である。したがって、遊技可能持点を当日中に遊技に使用しない場合や景品交換持点および遊技可能持点を当日中に景品交換に使用しない場合には、翌日以降はそれらの持点は無効扱いとなる。遊技場内には、これらの持点を当日以降も景品交換に有効に使用可能な価値である「貯玉」に変換するための変換処理装置が設けられている。たとえば、この種の変換処理装置は遊技場内のスペースを有効活用するために景品交換操作を行なうための景品交換処理装置と兼用構成されている場合が多い。景品交換持点あるいは遊技可能持点を「貯玉」に変換したい場合には、それらの持点の記録された持点カードを前記変換処理装置に挿入し、貯玉に変換したい持点の種類(遊技可能持点,景品交換持点)および持点数を指定して実行操作すればよい。これにより、指定された持点が「貯玉」に変換され、持点カードに記録される。なお、操作以前に既に過去の変換操作に基づいて「貯玉」が存在する場合には、これに累積して加算更新されることになる。ここで「貯玉」を定義付けるならば、「貯玉」とは、持点を遊技場預りとして累積的に保管された価値となる。持点を「貯玉」に変換することにより、遊技行為当日のみならず過去において獲得した持点を累積的に保管できることとなる。遊技者は、貯玉を繰返し行なうことにより、一度の遊技では獲得することが困難な景品交換額の大きな景品を所有することが可能となる。また、「貯玉」の量に応じて遊技場毎に様々なサービスも可能となる。
【0030】
一方、持点カードに記録されているカード残高や遊技可能持点を使用することなく、貯玉を用いて遊技を行ないたいという遊技者のニーズがある。このようなニーズに応えるべく、たとえば、景品交換処理装置で貯玉を遊技可能持点に変換する操作を行なうことができるように構成することが考えられる。しかしながら、一々遊技機から席を離れて景品交換処理装置に赴いてこのような変換操作を行なうことは遊技者にとって不便極まりない。そこで本実施形態では、各遊技機49に設けられている操作部45を操作して、持点の引落しを行なう際にこれをカード残高から行なうのか貯玉から行なうのかを選択できるように構成されている。すなわち、操作部45に設けられた貸出モードスイッチ104を押圧操作することにより、貸出モードを、カード残高から持点を引落とす「玉貸モード」あるいは「自動玉貸モード」に設定できるとともに、貯玉から持点を引落とす「再プレイモード」あるいは「自動再プレイモード」に設定できるように構成されている。なお、貸出モードが「玉貸モード」または「再プレイモード」に設定されている場合には、実行スイッチ103の押圧操作に基づいてカード残高または貯玉から持点が引落され、貸出モードが「自動玉貸モード」または「自動再プレイモード」に選択されている場合には、遊技者の持点数が所定数以下となれば自動的にカード残高または貯玉から所定数の持点が引落されるように構成されている。
【0031】
貸出モードが「再プレイモード」あるいは「自動再プレイモード」に設定されている場合には、残高表示部101aにはたとえば図11(G)などに示すようにカード残高に代えて遊技に使用可能な貯玉数が表示される。なお、「貯」は、残高表示部101aの表示内容が貯玉数であることを表わすものである。また、この場合、モード表示部101bには、「再プレイ」あるいは「自動再プレイ」と表示される。ここで、「再プレイ」とは、特に貯玉を用いて遊技を行なうこと、あるいはその状態をいう。
【0032】
本実施形態によれば、貯玉を用いた遊技を行なうか、あるいはカード残高を用いた遊技を行なうかを遊技途中にも極めて容易に選択でき、これにより遊技者の操作性が向上される。このことは、高額景品獲得を目的として貯玉を行なう遊技者以外に、別日に遊技を行なうことを目的として貯玉を行なう遊技者を増やすこととなり、遊技者の来店回数を多くすることにつながる。
また、前述した貸出モードスイッチ104により「玉貸モード」となっているときに「再プレイ」すなわち貯玉からの引落としが行われることがなく、誤操作の防止となる。また、精算もしくは中断の場合は精算/中断スイッチ102を押圧し、実行スイッチ103を押圧することではじめて実行するので誤操作の防止となる。
【0033】
一方、貯玉をそのまま持点に引落して遊技に使用できるように構成した場合には、持点遊技と貯玉再プレイの差がなくなることなどを考慮すると遊技場にとって不利益が生ずるおそれがある。たとえば、遊技者が1000個の貯玉を所有している場合にこれをそのまま1000発のパチンコ玉を弾発可能な持点数(1000点)に変換できるように構成した場合などである。本実施形態では、遊技場側にこのような不利益が生ずることのないように貯玉から持点を引落す場合には手数料として所定数の貯玉が差引かれるように構成されている。具体的には、たとえば5つの貯玉につき貯玉1つ分を手数料として差引いて貯玉4つ分を持点数4点に変換する。残高表示部101aには、前述したように”遊技に使用可能な”貯玉数が表示されるのであり、たとえば遊技者が貯玉を1000個所有している場合には、この貯玉から予め手数料相当数の貯玉が差引かれたものがたとえば図11(G)に示すように「800」として表示される。
【0034】
遊技途中などにおいて表示切換スイッチ105を押圧操作すれば、状況表示器101には手数料の差引かれる前の貯玉数と、遊技者が現在使用している全持点数(遊技可能持点+景品交換持点)とがたとえば図12(R)に示すように右方向から左方向に横スクロールされながら表示される。
【0035】
図3は、図1に示した遊技機49およびカードユニット50の全体背面図である。図1に示した通常入賞口16や始動口9、あるいは可変入賞球装置11内に進入した入賞玉は遊技盤の裏面に導かれて入賞玉集合樋30に案内される。一方、アウト口32により回収されたアウト玉はアウト玉誘導樋53で誘導されて入賞玉検出器31で検出された入賞玉と合流する。そして、アウト玉および入賞玉は打込玉検出器33で検出された後、打込玉集合樋34に案内される。また、ファール玉入口55より回収されたファール玉はファール玉検出器54で検出された後、打込玉集合樋34に案内される。
【0036】
打込玉集合樋34に案内された打玉は傾斜に沿って発射玉供給口56へ案内される。遊技者が打球操作ハンドル7(図1参照)を操作すれば打球モータ37が駆動し、ハンマー38が間欠揺動される。ハンマー38の間欠揺動に伴って発射玉供給口56に案内されたパチンコ玉が1発ずつ遊技領域8(図1参照)へ弾発発射される。以上のようにして、遊技機49内に封入されているパチンコ玉が繰返し循環して遊技機に使用されている。
【0037】
遊技場の係員などが所定の玉抜きスイッチ(図示省略)を操作すればソレノイド58が励磁され、打込玉集合樋34の一部を形成している回動板57が所定角度回動し、玉抜き樋59と打込玉集合樋34とを連通させる。これにより、打込玉検出器33で検出された後、打込玉集合樋34を案内される封入玉は発射玉供給口56へ誘導されることなく玉抜き樋59へ案内される。玉抜き樋59へ案内された封入玉は遊技機49外部へ排出される。
【0038】
28は遊技用制御基板であり各種遊技内容の制御を行なう遊技用マイクロコンピュータ67(図4参照)が設けられている。また、60は持点用制御基板であり、持点の制御を行なうための持点制御用マイクロコンピュータ66(図4参照)が設けられている。なお、68は遊技情報などを遊技場内に設置されたホールコンピュータなどへ出力するための通信部である。
【0039】
図4は、図1に示したカードユニット50および遊技機49のブロック図である。
【0040】
カードユニット制御部65は、予め入力されている情報に基づいて連結方向表示器20を点灯表示する。カードユニット制御部65は、カードユニット50に異常のないことを条件に利用可ランプ18を点灯させる。カードユニット50に持点カードを挿入すればその持点カードが挿入検出スイッチ46で検出され、その検出信号がカードユニット制御部65に入力される。カードユニット制御部65はこれを受信して、カード挿入表示ランプ21を点灯表示させる。また、挿入された持点カードはカード搬送機構45で内部に搬送されて、持点カードの記録情報がカードリーダライタ23で読取られる。カードリーダライタ23で読取られた記録情報はカードユニット制御部65に入力される。カードユニット制御部65は、この記録情報に基づいて持点カードに記録されているカード残高を記憶する。また、持点カードに景品交換持点や貯玉が記録されている場合には、これらを併せて記憶する。さらにカードユニット制御部65は、持点カードに記録されているカード残高、遊技可能持点、景品交換持点、貯玉をそれぞれ特定可能な残高情報、遊技可能持点情報、景品交換持点情報、貯玉情報を操作部制御用マイクロコンピュータ106に出力する。操作部制御用マイクロコンピュータ106はこれらを受信してその内部にカード残高、遊技可能持点、景品交換持点、貯玉を記憶する。また、カードユニット制御部65は、遊技可能持点情報を持点制御用マイクロコンピュータ66に出力する。持点制御用マイクロコンピュータ66はこれを受信し、記憶する。以上により、カードユニット制御部65にはカード残高,景品交換持点,貯玉が記憶されることとなり、操作部制御用マイクロコンピュータ106にはカード残高,遊技可能持点,景品交換持点,貯玉が記憶されることとなり、持点制御用マイクロコンピュータ66には遊技可能持点が記憶されることとなる。
【0041】
操作部制御用マイクロコンピュータ106は、初期状態において貸出モードを玉貸モードに設定し、状況表示器101の表示制御を行なう。これにより、状況表示器101の残高表示部101aにはカード残高が表示され、モード表示部101bには「玉貸」と表示され、持点表示部101cには遊技可能持点が表示される。
【0042】
端数スイッチ19が押圧操作されれば、押圧操作信号がカードユニット制御部65を介して操作部制御用マイクロコンピュータ106に入力される。操作部制御用マイクロコンピュータ106は、この入力信号に基づいてカード残高の端数を残高表示部101aに所定期間表示させる。
【0043】
貸出モードスイッチ104が押圧操作され、モード選択信号が操作部制御用マイクロコンピュータ106で検出される毎に操作部制御用マイクロコンピュータ106は貸出モードを順次変更して状況表示器101の残高表示部101aおよびモード表示部101bの表示内容を切換える。また、操作部制御用マイクロコンピュータ106に貸出モードスイッチ104の押圧操作信号が入力されれば、操作部制御用マイクロコンピュータ106は持点制御用マイクロコンピュータ66およびカードユニット制御部65にモード選択信号を出力する。持点制御用マイクロコンピュータ66またはカードユニット制御部65は、このモード選択信号に基づいて貸出モードを把握する。
【0044】
表示切換スイッチ105が押圧操作されれば、その押圧信号が操作部制御用マイクロコンピュータ106に入力される。操作部制御用マイクロコンピュータ106はこの入力信号に基づいて状況表示器101に全持点数(景品交換持点+遊技可能持点)と貯玉数とを表示させる。
【0045】
実行スイッチ103の押圧操作に基づいた押圧信号が操作部制御用マイクロコンピュータ106に入力されれば、操作部制御用マイクロコンピュータ106は貸出モードが「玉貸モード」であるか「再プレイモード」である場合には、引落要求情報をカードユニット制御部65に出力する。カードユニット制御部65は、引落要求情報が入力されれば、貸出モードが「玉貸モード」である場合には記憶しているカード残高から所定数のカード残高を減算更新し、残高減算情報を操作部制御用マイクロコンピュータ106に出力するとともに遊技可能持点加算情報を持点制御用マイクロコンピュータ66に出力する。遊技可能持点加算情報を受信した持点制御用マイクロコンピュータ66は、記憶している遊技可能持点に所定数の持点を加算更新し、操作部制御用マイクロコンピュータ106に遊技可能持点加算情報を出力する。操作部制御用マイクロコンピュータ106は、持点制御用マイクロコンピュータ66から出力された遊技可能持点加算情報に基づいて内部に記憶されている遊技可能持点の加算更新処理を実行する。また、カードユニット制御部65から入力された残高減算情報に基づいて内部に記憶されているカード残高の減算更新処理を実行する。
【0046】
一方、操作部制御用マイクロコンピュータ106からカードユニット制御部65に引落要求情報が入力された際に貸出モードが「再プレイモード」に設定されている場合には、カードユニット制御部65はその内部に記憶されている貯玉から所定数の貯玉を減算更新する。そして、貯玉減算情報を操作部制御用マイクロコンピュータ106に出力するとともに遊技可能持点加算情報を持点制御用マイクロコンピュータ66に出力する。カードユニット制御部65から出力された貯玉減算情報が操作部制御用マイクロコンピュータ106に入力されれば、操作部制御用マイクロコンピュータ106はその内部に記憶されている貯玉の減算更新処理を実行する。一方、カードユニット制御部65から遊技可能持点加算情報の入力を受けた持点制御用マイクロコンピュータ66は、前述と同様にして遊技可能持点の加算更新処理を実行し、遊技可能持点加算情報を操作部制御用マイクロコンピュータ106に出力する。
【0047】
貸出モードが「自動玉貸モード」に設定されているか、あるいは「自動再プレイモード」に設定されている場合において遊技可能持点が所定数以下であることが検出されれば、操作部制御用マイクロコンピュータ106は自動的に引落要求信号をカードユニット制御部65に出力する。これにより、前述した手順に従って遊技可能持点の加算更新が行なわれる。
【0048】
打玉の弾発発射に伴って発射玉検出器52でパチンコ玉の発射が1発ずつ検出される毎にその検出信号が持点制御用マイクロコンピュータ66に入力される。持点制御用マイクロコンピュータ66は、この検出信号に基づいて記憶している持点の減算更新を行なうとともに遊技可能持点減算情報を操作部制御用マイクロコンピュータ106に出力する。操作部制御用マイクロコンピュータ106は、この遊技可能持点減算情報に基づいてその内部に記憶されている遊技可能持点の減算更新を行なうとともに持点表示部101cの表示を更新する。
【0049】
ファール玉検出器54でファール玉が検出されればその検出信号が持点制御用マイクロコンピュータ66に入力される。持点制御用マイクロコンピュータ66は、この検出信号に基づいて記憶している遊技可能持点を加算更新するとともに遊技可能持点加算情報を操作部制御用マイクロコンピュータ106に出力する。
【0050】
入賞玉検出器31で入賞玉が検出されれば、入賞玉検出信号が持点制御用マイクロコンピュータ66に入力される。持点制御用マイクロコンピュータ66は、入賞玉検出信号に基づいて、内部に記憶している遊技可能持点を加算更新し、操作部制御用マイクロコンピュータ106に持点加算情報を出力する。
【0051】
打込玉検出器33で打込玉が検出されれば、その検出信号が持点制御用マイクロコンピュータ66に入力される。持点制御用マイクロコンピュータ66は、これを検出して、打込玉総数をカウントする。また、持点制御用マイクロコンピュータ66は、記憶している遊技可能持点が所定数となる毎にアナログ表示部51に表示制御用信号を出力する。これにより、アナログ表示部51では遊技者の持点獲得状況が表示される。
【0052】
可変表示装置10で可変表示が行なわれた結果、大当りが発生した場合には遊技制御用マイクロコンピュータ67から持点制御用マイクロコンピュータ66に大当り情報と大当り図柄確定用情報とが入力される。遊技用マイクロコンピュータ67は、大当りの発生から当該大当りに基づく繰返し継続制御終了まで大当り情報を出力している。したがって、持点制御用マイクロコンピュータ66は大当り情報の入出力状況により遊技状態が大当り状態であるか否かを把握可能である。また、大当り図柄確定用情報には、大当り図柄の種類を特定可能な情報が含まれている。したがって、たとえば前述したようなラッキーナンバー制度が遊技場で採用されている場合には、持点制御用マイクロコンピュータ66は、大当りに基づいた繰返し継続制御後、持点遊技を許容するか否かをこの大当り図柄確定用情報に基づいて判断できる。そして、持点制御用マイクロコンピュータ66により、持点遊技を許容しない旨の判断がなされた場合には、たとえば大当りに基づく繰返し継続制御終了後、遊技者が所有している遊技可能持点が景品交換持点に変換されることとなる。具体的には、大当りの終了したことが持点制御用マイクロコンピュータ66で検出されれば、持点制御用マイクロコンピュータ66はその内部に記憶されている遊技可能持点の大きさを特定可能な遊技可能持点情報をカードユニット制御部65に出力する。カードユニット制御部65は、この遊技可能持点情報に基づいてその内部に記憶している景品交換持点の加算更新処理を実行する。一方、持点制御用マイクロコンピュータ66は、記憶している遊技可能持点数を0にクリアするとともに遊技可能持点をクリアするための情報を操作部制御用マイクロコンピュータ106に出力する。操作部制御用マイクロコンピュータ106はこの情報に基づいて、内部に記憶している遊技可能持点を0にクリアする。また、持点制御用マイクロコンピュータ66は、操作部制御用マイクロコンピュータ106に景品交換持点加算情報を出力する。操作部制御用マイクロコンピュータ106は、この景品交換持点加算情報に基づいてその内部に記憶している景品交換持点の加算更新処理を実行する。
【0053】
精算/中断スイッチ102と実行スイッチ103とが操作され、操作部制御用マイクロコンピュータ106で遊技の中断要求のある旨が検出されれば、操作部制御用マイクロコンピュータ106は遊技中断情報をカードユニット制御部65に出力する。遊技中断情報を受信したカードユニット制御部65は、持点制御用マイクロコンピュータ66に遊技中断情報を出力する。遊技中断情報を受信した持点制御用マイクロコンピュータ66は、遊技用マイクロコンピュータ67に遊技中断情報を出力するとともにカードユニット制御部65に対して現在遊技者が所有している遊技可能持点を特定可能な遊技可能持点情報を出力する。遊技可能持点情報を受信したカードユニット制御部65は、その内部に記憶している景品交換持点,貯玉および持点制御用マイクロコンピュータ66から出力された情報により特定される遊技可能持点をカードリーダライタ23内に取込まれている持点カードに更新記録する。さらにカードユニット制御部65は、中断している遊技機の台番号を特定可能な情報などを含む中断情報を持点カードに記録する。そして、カードユニット制御部65はカードリーダライタ23にカード排出指令信号を出力し、持点カードを外部に排出させるとともに操作部制御用マイクロコンピュータ106に中断情報を出力する。中断情報を受けた操作部制御用マイクロコンピュータ106は、状況表示器101に中断中のメッセージを表示するための表示制御を行なう。一方、持点制御用マイクロコンピュータ66から中断情報を受信した遊技用マイクロコンピュータ67は、打球モータ37(図3参照)を不能動化するための制御を行なう。これにより、遊技機49の打球操作ハンドル7を操作しても、パチンコ玉を発射できない状態となる。
【0054】
遊技機49が中断状態にある場合にカードユニット50に持点カードが挿入されれば、カードユニット制御部65により持点カードの中断情報に基づいた照合処理が実行される。そして、持点カードに記録されている台番号が一致すれば、さらにカード残高や遊技可能持点,景品交換持点,貯玉が一致するか否かが判断され、すべて一致する場合には、遊技が許容されることとなる。
【0055】
精算/中断スイッチ102と実行スイッチ103とが押圧操作され、操作部制御用マイクロコンピュータ106で遊技の終了要求のある旨が検出されれば、精算要求信号が操作部制御用マイクロコンピュータ106からカードユニット制御部65へ出力される。カードユニット制御部65は、中断要求信号が入力された場合と同様にして遊技可能持点を把握し、持点カードの記録情報更新した後これを排出させる。一方、操作部制御用マイクロコンピュータ106は、貸出モードおよび状況表示器101の表示をリセットし、また持点制御用マイクロコンピュータ66はその記憶内容をリセットする。
【0056】
図5,図6は、情報入力制御処理の処理手順を示すフローチャートである。このフローチャートに基づく制御プログラムは、操作部制御用マイクロコンピュータ106内に記憶されており、操作部制御用マイクロコンピュータ106はこの制御用プログラムに基づいて以下に説明する情報入力制御処理を実行する。
まず、S1において、残高情報が入力されたか否かかが判断される。残高情報は、持点カードがカードユニット50に挿入された際にカードユニット制御部65から入力される情報であり、これに基づいて持点カードに記録されているカード残高が特定される。残高情報が入力されている場合には、S2に進む。S2では、残高情報に基づいてカード残高が記憶される。そしてS3に進み、記憶したカード残高に基づいてカード残高数を状況表示器101の残高表示部101aに表示する制御が行なわれ、処理が終了する。
【0057】
一方、S1において残高情報が入力されていないと判断された場合には、S4に進む。S4では遊技可能持点情報が入力されているか否かが判断される。遊技可能持点情報は、持点カードがカードユニット50に挿入された際に入力される情報であり、この遊技可能持点情報により持点カードに記録されている遊技可能持点数が特定される。遊技可能持点情報が入力されている場合には、S5に進み、この情報に基づいて遊技可能持点数が記憶される。そして、S6に進み、記憶した遊技可能持点数に基づいて状況表示器101の持点表示部101cに遊技可能持点が表示され、処理が終了する。
【0058】
一方、S4において遊技可能持点情報が入力されていない場合には、S7に進む。S7では、残高減算情報が入力されているか否かが判断される。残高減算情報は、カード残高の減算を行なう際にカードユニット制御部65から入力される情報である。残高減算情報が入力されている場合には、S8に進み、残高データを減算更新する処理が実行される。次にS9に進み、残高表示部101aにカード残高を表示中であるか否かが判断される。カード残高を表示中である場合にはS10に進み、その表示内容が更新され、表示中でない場合にはそのまま処理が終了する。
【0059】
一方、S7で残高減算情報が入力されていない場合には、S11に進む。S11では、遊技可能持点加算情報が入力されているか否かが判断される。遊技可能持点加算情報は、遊技可能持点を加算する際に持点制御用マイクロコンピュータ66から入力される情報であり、この遊技可能持点加算情報により加算すべき持点数が特定できる。遊技可能持点加算情報が入力されている場合には、S12に進み、遊技可能持点データを加算更新する処理が実行され、後述するS15に進む。
【0060】
一方、S11において遊技可能持点加算情報が入力されていない場合には、S13に進む。S13では、遊技可能持点減算情報が入力されているか否かが判断される。遊技可能持点減算情報は、遊技可能持点を減算更新する際に持点制御用マイクロコンピュータ66から入力される情報であり、この遊技可能持点減算情報に基づいて、減算更新すべき遊技可能持点が把握できる。遊技可能持点減算情報が入力されている場合には、S14に進み、遊技可能持点データを減算更新する処理が実行される。そして、次にS15に進み、遊技可能持点を表示中であるか否かが判断される。遊技可能持点を表示中である場合には、S16に進み、状況表示器101の持点表示部101cの表示を更新する制御が実行される。一方、遊技可能持点を表示中でない場合には、そのまま処理が終了する。
【0061】
一方、S13において遊技可能持点減算情報が入力されていない場合には、S17に進む。S17では、貯玉情報が入力されているか否かが判断される。貯玉情報は、持点カードがカードユニット50に挿入された際にカードユニット制御部65から入力される情報であり、これにより持点カードに記録されている貯玉数が特定される。貯玉情報が入力されている場合には、S18に進み、貯玉数が記憶され、処理が終了する。一方、S17において貯玉情報が入力されていないと判断された場合には、図6を参照して、S19に進む。S19では、貯玉減算情報が入力されているか否かが判断される。貯玉減算情報は、玉貸モードが「再プレイモード」あるいは「自動再プレイモード」に設定されている場合において玉貸が行なわれる際にカードユニット制御部65から入力される情報である。貯玉減算情報が入力されている場合には、S20に進み、貯玉減算情報に基づいて貯玉データの減算更新処理が実行される。そして、S21に進み、残高表示部101aに再プレイ用持点(遊技に使用可能な貯玉数)を表示中であるか否かが判断される。そして、残高表示部101aに再プレイ用持点を表示中であると判断された場合には、S22に進みその表示が更新され、表示中でないと判断された場合には、そのまま処理が終了する。
【0062】
一方、S19において貯玉減算情報が入力されていないと判断された場合には、S23に進む。S23では景品交換持点情報が入力されているか否かかが判断される。景品交換持点情報は持点カードがカードユニット50に挿入された際にカードユニット制御部65から入力される情報であり、この情報により持点カードに記録されている景品交換持点数が特定できる。景品交換持点情報が入力されている場合には、S24に進み、この景品交換持点情報に基づいて景品交換持点が記憶され、処理が終了する。
【0063】
一方、景品交換持点情報が入力されていない場合には、S25に進む。S25では、景品交換持点加算情報が入力されているか否かが判断される。景品交換持点加算情報は、景品交換持点を加算する際に持点制御用マイクロコンピュータ66から入力される情報であり、この情報により加算更新するべき景品交換持点数が特定される。景品交換持点加算情報が入力されている場合には、S26に進み、景品交換持点の加算更新処理が実行された後、処理が終了する。一方、S25において景品交換持点加算情報が入力されていない場合には、S27に進む。S27では、中断解除情報が入力されているか否かが判断される。中断解除情報は中断されていた遊技が再開される際にカードユニット制御部65から入力される情報である。中断解除情報が入力されていない場合には、処理が終了する。一方、中断解除情報が入力されている場合には、S28に進み、状況表示器101に表示されている「中断中」の表示を中断前の表示に戻して遊技可能持点数などを表示する制御が実行された後、処理が終了する。
【0064】
図7は、モード変更制御処理の処理手順を説明するためのフローチャートである。また、図11,図12は、操作部45に設けられた状況表示器101の表示例を説明するための説明図である。必要に応じて、図11を参照しつつ、図7に示したモード変更制御処理の処理手順を以下に説明する。
【0065】
モード変更制御処理の処理手順に基づく制御プログラムは、操作部制御用マイクロコンピュータ106内に記憶されており、操作部制御用マイクロコンピュータ106はこの制御プログラムに基づいて以下に説明するモード変更制御処理を実行する。
【0066】
まず、S101において、貸出モードスイッチ104が押圧操作されたか否かが判断され、操作されていない場合には処理が終了する。一方、押圧操作されている場合には、S102に進む。
【0067】
S102では、精算あるいは中断実行操作待ち状態にあるか否かが判断される。すなわち、貸出モードスイッチ104が押圧操作された時点において精算処理中あるいは中断処理中であるか否かが判断される。精算処理中であるかまたは中断処理中である場合には、処理が終了する。そうでない場合には、S103に進む。S103では、遊技が中断中であるか否かが判断され、中断中である場合には処理が終了する。一方、中断中でない場合には、S104に進む。S104では、貸出モードが玉貸モードであったか否か、すなわち、S101で貸出モードスイッチ104が押圧操作された時点で貸出モードが玉貸モードであるか否かかが判断される。玉貸モードであった場合には、S105に進む。S105では、貸出モードを自動玉貸モードにするか否かの選択メッセージが状況表示器101に表示される。この表示例を図11(D)に示す。
【0068】
図11(D)を参照して、状況表示器101には、図示するメッセージが右方向から左方向に横スクロールで表示される。
【0069】
次に、S106に進み、メッセージに応じて貸出モードスイッチ104が押圧操作されたか否かが判断される。貸出モードスイッチ104が押圧操作されない場合には、S107に進み、所定時間が経過したか否かが判断され、所定時間が経過していない場合にはS105に戻る。一方、所定時間が経過している場合には、S108に進み、モード表示部101bに「自動玉貸」と表示する。この表示例を図11(E)に示す。
【0070】
図11(E)を参照して、モード表示部101bには、「自動玉貸」と表示されている。
【0071】
次にS109に進み、自動玉貸モード選択信号が持点制御用マイクロコンピュータ66とカードユニット制御部65とに出力され、貸出モードが自動玉貸モードに切換えられ、処理が終了する。
【0072】
一方、S106において貸出モードスイッチ104が押圧操作された場合には、S111に進む。S111では、状況表示部101に再プレイモードにするかどうかの選択を要求する選択メッセージが表示される。この表示例を図11(F)に示す。
【0073】
図11(F)を参照して、図示するようなメッセージが右方向から左方向に横スクロール表示される。なお、このようなメッセージ表示が行なわれる前に再プレイモードにした場合に貯玉をいくら遊技に使用できるか否か予め表示されるように構成してもよい。たとえば、図11(G)に示すような表示が所定期間行なわれ、再プレイモードを選択したと仮定した場合の表示が行なわれるようにするとよい。
【0074】
次にS112に進み、貸出モードスイッチ104が押圧操作されたか否かが判断される。そして押圧操作されていない場合には、S113に進み、所定時間が経過したか否かが判断される。所定時間が経過していない場合には、S111に戻り、所定時間が経過している場合にはS114に進む。S114では、モード表示部101bに「再プレイ」を表示する制御が実行される。次にS115に進み、残高表示部101aに再プレイに使用できる持点数、すなわち、遊技者が所有している貯玉数から手数料を差引いた貯玉数が表示される。S114およびS115の処理による表示例を図11(G)に示す。
【0075】
図11(G)を参照して、残高表示部101aには、遊技者の所有している貯玉総数「1000」から手数料分の「200」を差引いた貯玉数「800」が表示されており、モード表示部101bには「再プレイ」と表示されている。
【0076】
次にS116に進み、再プレイモード選択信号がカードユニット制御部65と持点制御用マイクロコンピュータ66とに出力され、貸出モードが再プレイモードに設定される。そして、その後処理が終了する。
【0077】
一方、S112において貸出モードスイッチ104が押圧操作された場合には、S118に進む。S118では、状況表示器101に自動再プレイにするかどうかの選択を問う選択メッセージが表示される。このメッセージ表示例を図11(I)に示す。
【0078】
図11(I)を参照して、状況表示器101には、図示するようなメッセージが右方向から左方向に横スクロール表示される。
【0079】
次にS119に進み、貸出モードスイッチ104が押圧操作されたか否かが判断される。押圧操作されていない場合には、S120に進み、所定時間が経過したか否かが判断される。所定時間が経過していない場合には、S118に戻る。一方、所定時間が経過している場合には、S121に進み、モード表示部101bに「自動再プレイ」と表示する制御を行なう。この表示例を図11(J)に示す。
【0080】
図11(J)を参照して、モード表示部101bには、「自動再プレイ」と表示されている。
【0081】
次にS122に進み、自動再プレイモード選択信号がカードユニット制御部65と持点制御用マイクロコンピュータ66とに出力され、貸出モードが自動再プレイモードに設定され、処理が終了する。
【0082】
一方、S119において貸出モードスイッチ104が押圧された場合には、S123に進む。S123では、貸出目的を玉貸モードにするかどうかの選択を問う選択メッセージが表示される。この表示例を図11(K)に示す。
【0083】
図11(K)を参照して、状況表示器101には、図示するようなメッセージが右方向から左方向に横スクロール表示される。
【0084】
次にS124に進み、貸出モードスイッチ104が押圧操作されたか否かが判断される。貸出モードスイッチ104が押圧操作されている場合には、前記S105に戻る。一方、貸出モードスイッチ104が押圧操作されていない場合には、S125に進み、所定時間が経過したか否かが判断される。所定時間が経過していない場合には、S123に戻る。一方、所定時間が経過している場合には、S126に進み、モード表示部101bに「玉貸」を表示する制御が行なわれる。次にS127に進み、残高表示部101aにカード残高を表示する制御が行なわれる。次にS128に進み、玉貸モード選択信号がカードユニット制御部65と持点制御用マイクロコンピュータ66とに出力され、貸出モードが玉貸モードに設定される。
【0085】
さて、以上の説明において、S104で貸出モードが玉貸モードであると判断されてから貸出モードスイッチ104が合計4回押圧操作されることにより、貸出モードがもとの玉貸モードに戻ることとなる。つまり、貸出モードが玉貸モードである場合には、貸出モードスイッチ104の押圧操作のある毎に貸出モードが玉貸モードから自動玉貸モードへ、自動玉貸モードから再プレイモードへ、再プレイモードから自動再プレイモードへ変更され、さらに貸出モードスイッチ104が押圧操作されればもとの玉貸モードに変更されることとなる。
【0086】
このモード切換遷移図を図13に示している。
図13を参照して、たとえば現在の貸出モードが再プレイモードにある場合には、貸出モードスイッチ104の押圧操作に基づいて貸出モードが自動再プレイモードに変更され、現在の貸出モードが自動玉貸モードにある場合には貸出モードスイッチ104の押圧操作に基づいて貸出操作が再プレイモードに変更されることとなる。
【0087】
再び図7を参照して、S104で現在の貸出モードが玉貸モードでないと判断された場合には、S110に進む。そして、自動玉貸モードであった場合には、S111に進み、S111以降で必要に応じて再プレイモードにするための前述した処理が実行されることとなる。一方、S110で自動玉貸モードでもないと判断された場合には、S117に進み、再プレイモードであったか否かが判断される。そして、再プレイモードであった場合には、前記S118に進み、S118以降で必要に応じて自動再プレイモードにするための処理が前述のように実行されることとなる。一方、S117において再プレイモードでないと判断された場合には、現在の貸出モードは自動再プレイモードであると判断され、前記S123に進み、必要に応じて貸出モードを玉貸モードに設定するための処理が実行されることとなる。
【0088】
図8は、精算・中断操作制御処理の処理手順を説明するためのフローチャートである。このフローチャートに基づく制御プログラムは、操作部制御用マイクロコンピュータ106内に記憶されており、操作部制御用マイクロコンピュータ106はこの制御プログラムに基づいて以下に説明する精算・中断操作制御処理を実行する。なお、以下の説明においては、図11,図12を必要に応じて参照する。
【0089】
まず、S201において、精算/中断スイッチ100に押圧操作のない場合には処理が終了する。一方、押圧操作がある場合には、S202に進む。S202では、貸出モードの選択操作中であるか否かが判断される。たとえば、図11を参照して、状況表示器101に図11(D)や図11(F)、図11(I)、図11(K)などの表示が行なわれている最中であり、遊技者が貸出モードの選択操作を行なっている途中であるか否かが判断される。貸出モードの選択中である場合には処理が終了し、選択中でない場合には、S203に進む。
【0090】
S203では、遊技が中断中にあるか否かが判断され、中断中の場合には処理が終了し、中断中でない場合にはS204に進む。S204では、モード表示部101bに「精算」を表示する制御が実行される。この表示例を図12(L)に示す。
【0091】
図12(L)を参照して、モード表示部101bには「精算」と表示されている。
【0092】
次にS205に進み、所定時間が経過しているか否かが判断され、所定時間が経過していない場合にはS204に戻る。一方、所定時間が経過している場合にはS206に進む。S206では、精算するか否かの選択を問う選択メッセージを状況表示器101に表示する制御が実行される。この表示例を図12(M)に示す。
【0093】
図12(M)を参照して、状況表示器101には図示するようなメッセージが右方向から左方向に横スクロール表示される。
【0094】
次にS207に進み、精算/中断スイッチ102が押圧操作されたか否かが判断される。精算/中断スイッチ102が押圧操作されていない場合にはS217に進み、実行スイッチ103が押圧操作されたか否かが判断される。遊技者が精算を行なうべく、図12(M)に示したメッセージに従って実行スイッチ102を押圧操作すれば、その押圧操作が検出されてS217でYESの判断がされる。そしてS218に進み、精算信号がカードユニット制御部65に出力される。次にS219に進み、状況表示器101の表示内容を初期表示に戻すための制御が実行される。この制御表示例を図12(L),図12(N),図11(A)を用いて説明する。まず、図12(L)に示すようにモード表示部101bに「精算」と表示されている状態において実行スイッチ103が押圧操作されれば、状況表示器101の表示が図12(N)のように切換わり、図示するメッセージが左方向から右方向へ横スクロール表示される。図12(N)の表示が行なわれてから所定時間経過後、図11(A)に示す初期画面表示に切換わるのである。残高表示部101aは、その残高数は0にリセットされている。また、モード表示部101bの表示は玉貸モードを示す「玉貸」に切換わる。持点表示部101cの持点数は0にリセットされている。このように、状況表示器101の表示内容が初期表示にリセットされた後、処理が終了する。
【0095】
一方、S217において実行スイッチ103が押圧操作されていない場合には、S220に進み、所定時間が経過したか否かが判断される。所定時間として、たとえば30秒あるいは1分程度の時間が経過したと判断された場合には、遊技者には精算の意思のないものとみなし処理がS221に進む。そして、精算/中断スイッチ102の押圧操作がS201で検出される前の表示状態に状況表示器101が表示制御され、処理が終了する。
【0096】
一方、S220で所定時間が経過していないと判断された場合には、S206に戻ることとなる。
【0097】
また、S207で精算/中断スイッチ102が押圧された場合には、S208に進む。S208では、モード表示部101bに「中断」と表示する制御が行なわれる。この表示例を図12(O)に示す。
【0098】
図12(O)を参照して、モード表示部101bには「中断」と表示されている。
【0099】
次に、S209に進み、所定時間が経過したか否かが判断され、経過していない場合にはS208に戻り、経過している場合にはS210に進む。S210では、中断するか否かの選択を問うメッセージを状況表示器101に表示するための制御が実行される。この表示例を図12(P)に示す。
【0100】
図12(P)を参照して、状況表示器101には図示するようなメッセージが右方向から左方向に横スクロール表示される。
【0101】
次にS211に進み、遊技者が操作をキャンセルするべく、メッセージに従って精算/中断スイッチ102を押圧操作したと判断された場合には、S221に進み、精算/中断スイッチ102の押圧操作がS201で検出される以前の表示内容に状況表示器101が表示制御され、処理が終了する。一方、精算/中断スイッチ102の押圧操作がないと判断された場合には、S212に進み、実行スイッチ103が押圧操作されたか否か、すなわち、中断のための操作が行なわれたか否かが判断される。実行スイッチ103が押圧操作された場合にはS213に進む。S213では、中断信号がカードユニット制御部65に出力される。次にS214に進み、中断中である旨の表示が状況表示器101で行なわれる。この表示例を図12(Q)に示す。
【0102】
図12(Q)を参照して、状況表示器101には中断中である旨のメッセージが表示されている。なお、状況表示器101にさらに中断時間を表示するように構成してもよい。たとえば、中断操作が行なわれてからの経過時間を表示するように構成してもよく、また、中断許容時間を予め設定し、中断許容時間に至るまでの残り時間を表示するように構成してもよい。
【0103】
一方、S212において実行スイッチ103が押圧操作されていない場合には、S215に進む。S215では、所定時間が経過しているか否かが判断される。所定時間として、たとえば30秒あるいは1分程度が経過していると判断され、遊技者が明らかに中断する意思のないものとみなされる場合には、S216に進み、S201で精算/中断スイッチ102が押圧操作される前の表示に状況表示器101の表示内容が切戻され、処理が終了する。一方、S215で所定時間が経過していない場合には、前記S210に進む。
【0104】
図9は、表示切換制御処理の処理手順を説明するためのフローチャートである。このフローチャートに基づく制御プログラムは、操作部制御用マイクロコンピュータ106内に記憶されており、操作部制御用マイクロコンピュータ106はこの制御用プログラムに基づいて以下に説明する表示切換制御処理を実行する。なお、以下の説明においては必要に応じて図11,図12を参照する。
【0105】
まず、S301において表示切換スイッチ105が押圧操作されたか否かが判断され、押圧操作のない場合には処理が終了する。一方、表示切換スイッチ105が押圧操作されている場合にはS302に進み、貸出モードの選択中の状態にあるか否かが判断される。貸出モードの選択中にある場合には処理が終了し、貸出モードの選択中でない場合にはS303に進む。S303では、精算操作あるいは中断操作の実行待ち状態にあるか否かが判断される。具体的には、図8に示した精算/中断操作制御処理が実行されている途中であるか否かが判断される。そして、精算あるいは中断の実行操作待ちにある場合には処理が終了する。そうでない場合にはS304に進む。
【0106】
S304では、遊技可能持点と景品交換持点とを足し合わせた全持点数と、貯玉数とを状況表示器101に表示する制御が実行される。この表示例を図12(R)に示す。
【0107】
図12(R)を参照して、状況表示器101には、景品交換持点と遊技可能持点とを足し合わせた全持点数と貯玉数とが表示されている。なお、この際に表示される貯玉数は前述したような手数料の差引かれていないものである。また、この表示例では、全持点として景品交換持点と遊技可能持点とを足し合わせた持点数が表示されるように構成しているが、これに代えて遊技可能持点と景品交換持点とをそれぞれ分けてのみが表示されるように構成してもよい。また、貯玉数のみが表示されるように構成してもよく、カード残高や貯玉数から手数料を差引いた再プレイ持点数も表示されるように構成してもよい。
【0108】
次にS305に進み、所定時間が経過したか否かが判断される。所定時間が経過していない場合には、S304に戻り、経過している場合にはS306に進む。
【0109】
S306では、S301で表示切換スイッチ105が押圧操作される前の表示に状況表示器101の表示内容が切戻される。たとえば、図11(B)に示してような表示内容が状況表示器101に表示されている場合において、表示切換スイッチ105が押圧操作されれば図12(R)に示したような表示内容に切換わり、さらに所定時間が経過すれば図11(B)に示したもとの表示内容に切戻されることとなる。表示の切戻し制御が終了した後処理が終了する。
【0110】
図10は、玉貸操作制御処理の処理手順を説明するためのフローチャートである。このフローチャートに基づく制御プログラムは、操作部制御用マイクロコンピュータ106内に記憶されており、操作部制御用マイクロコンピュータ106はこの制御プログラムに基づいて以下に説明する玉貸・再プレイ操作制御処理を実行する。なお、以下の説明においては、必要に応じて図11を参照する。
【0111】
まず、S401において貸出モードが玉貸モード中であるか否か、すなわち玉貸モードに設定されているか否かが判断される。玉貸モード中でない場合にはS404に進み、貸出モードが再プレイモード中にあるか否か、すなわち貸出モードが再プレイモードに設定されているかが判断される。再プレイモード中でない場合には処理が終了する。すなわち、貸出モードが玉貸モードでもなく再プレイでもない場合には、貸出モードは自動玉貸モードか自動再プレイモードかのいずれかの状態に設定されていることとなる。この場合には、遊技者の操作により実行スイッチ103が押圧操作されても玉貸のための実行要求信号は出力されないように構成されている。なお、これに代えて、貸出モードが玉貸モードまたは再プレイモードに設定されていない場合であっても、遊技者の実行スイッチ103の押圧操作に基づいて実行要求信号が出力され、この実行要求信号に基づいて玉貸動作が行なわれるように構成してもよい。一方、S404で再プレイモード中であると判断された場合には、後述するS402に進む。
【0112】
S401で貸出モードが玉貸モードにあると判断された場合、あるいはS404でYESの判断がされた場合には、S402に進み、実行スイッチ103が押圧操作されたか否かが判断される。実行スイッチ103が押圧操作されない場合には処理が終了する。一方、実行スイッチ103が押圧操作された場合にはS403に進む。S403では、実行要求信号(引落要求信号)がカードユニット制御部65に出力される。カードユニット制御部65は、この実行要求信号に基づいて貸出モードに応じた以下の処理を実行する。
【0113】
貸出モードが玉貸モードの場合には、カード残高の更新を行なうとともに持点制御用マイクロコンピュータ66に持点の加算更新を指令する。ここで図11(B),図11(C)を参照して、玉貸が行なわれる際の状況表示器101の表示例を説明する。たとえば図11(B)は、持点カードがカードユニット50に挿入された際の表示例であり、残高表示部101aにはカード残高数「100」と表示され、持点表示部101cには持点数が「0」であることが表示されている。また、モード表示部101bには貸出モードが「玉貸モード」であることが表示されている。この状態で遊技者が実行スイッチ103を押圧すれば図10のS403で実行要求信号が出力され、これに基づいてカード残高の引落と持点の更新とが行なわれる。そして、状況表示器101の表示状態が図11(C)のように変化する。すなわち、カード残高が5度数分引落とされ、これに伴って持点数が125点加算更新されている。
【0114】
一方、貸出モードが再プレイモードの場合には、実行要求信号が入力されたことに基づいて貯玉から所定数の貯玉を減算更新し、持点制御用マイクロコンピュータ66に持点数の加算更新を行なう旨、指令する。これにより遊技者所有の貯玉が減算更新されるとともに所定数の持点が遊技者に付与される。貯玉を使用して持点の更新を行なわれる際に状況表示器101で表示される表示例を図11(G),図11(H)に示す。
【0115】
図11(G)を参照して、モード表示部101bには、貸出モードが「再プレイモード」に設定されていることが表示されており、残高表示部101aには遊技に使用可能な貯玉数が表示されている。なお、前述のとおりこの貯玉数は、遊技に使用することを前提として予め手数料が差引かれたものである。この状態で遊技者が実行スイッチ103を押圧操作すれば、状況表示器101の表示内容が図11(H)のように変化する。すなわち、残高表示部101aには図11(G)に示した貯玉数から100個の貯玉数が引落とされた後の貯玉数が表示され、持点表示部101cには貯玉の引落に伴って100個の持点数が加算更新されている。
【0116】
S403で実行要求信号が出力された後、処理が終了する。
図13は、貸出モードスイッチ104の押圧に伴って順次変化する貸出モードの循環順序を説明するための説明図である。図示するように、貸出モードは貸出モードスイッチ104の押圧操作が行なわれるたびに、玉貸,自動玉貸,再プレイ,自動再プレイ,玉貸,…の順序で順次変化する。そして、モード表示部101bに貸出モードが順次表示されることとなる。なお、図13に示した矢印方向に貸出モードを変換するための表示切換スイッチ105に加えて、この方向とは反対方向に貸出モードを変換させるための表示切換スイッチを設けて、両スイッチの操作により貸出モードを設定できるように構成してもよい。
【0117】
図14は、貸出モードの選択方法に関し、その変形例を説明するための説明図である。この変形例は、図13に示した説明図と比較して、1回の実行スイッチ102の押圧操作により引落とすカード残高数および貯玉数が選択できるように構成されている。そして、モード表示部101bには、貸出モードに加えて引落数がたとえば「玉貸 100」あるいは「自動再プレイ 75」などと表示される。モード表示部102bの表示内容および貸出モードは、貸出モードスイッチ104の押圧操作毎に図の矢印に示す順序に従って順次変更されることとなる。なお、この変形例では玉貸モードと引落数とを1つの表示部(モード表示部101b)に表示するようにしているが、これに代えて引落数を別の表示器で表示するように構成してもよい。また、引落数を設定するための金額設定スイッチを貸出モードスイッチ104と別に構成してもよい。
【0118】
図15(A),(B)は、図2などに示した操作部45に関し、その変形例を説明するための説明図である。
【0119】
まず図15(A)では、残高表示部101aと持点表示部101cとがそれぞれ7セグメントのLED表示器で別個に構成されている。また、貸出モードは、玉貸モード中表示LED107c,再プレイモード中表示LED107d,自動玉貸モード中表示LED107e,自動再プレイモード中表示LED107fの点灯により表示される。また、貸出モードスイッチ104が押圧される度に点灯移動するが、その際、確定するのに所定時間、保留時間を設け、その期間はその選択されたモードのモード表示LEDを点滅表示させ、その所定期間経過後、点灯させ、モードが確定した旨を出力する。残高表示部101aには、カード残高もしくは遊技に使用可能な貯玉(再プレイ持点)が表示されるように構成されているが、そのいずれが表示されているのかがカード残高表示中LED108aまたは再プレイ持点数表示中LED108bの点灯により表示される。一方、持点表示部101cには、通常は遊技可能持点が表示され、このことが遊技可能持点表示中LED109aの点灯により表示されている。しかしながら表示切換スイッチ105を1回押圧操作されば、持点表示部101cには遊技可能持点に代わって全持点(遊技可能持点+景品交換持点)が所定時間表示される。さらに、その所定時間中に再度表示切換スイッチ105を押圧操作すれば持点表示部101cには全持点に代わって貯玉(手数料を差引いていないもの)が所定時間表示される。そして、所定時間経過後持点表示部101cには遊技可能持点が表示されるように構成されている。なお、持点表示部101cの表示対象を遊技者に把握させるために、遊技可能持点表示中LED109a,全持点表示中LED109b,貯玉数表示中LED109cのいずれかが点灯する。すなわち、持点表示部101cに遊技可能持点が表示されている場合には遊技可能持点表示中LED109aが点灯している。この状態で表示切換スイッチ105を押圧操作すれば全持点表示中LED109bが点灯するように変化し、さらに全持点表示中LED109bの点灯中に表示切換スイッチ105を押圧操作すれば貯玉数表示中LED109cが点灯するように変化する。
【0120】
また、貸出モードスイッチ104を押圧操作すれば、玉貸モード中表示LED107c,再プレイモード中表示LED107d,自動玉貸モード中表示LED107c,自動再プレイモード中表示LED107f,…の順で、モード表示LEDが点灯し、貸出モードが変化する。
【0121】
また、精算/中断スイッチ102と実行スイッチ103とを操作して中断操作を行なえば、中断選択表示LED107aが消灯状態から点滅状態に変化する。そして、遊技機内部で中断処理が終了し、持点カードがカードユニット50から排出された時点で中断選択表示LED107aが点灯状態に変化し、遊技機が中断状態にある旨が表示される。なお、遊技機が中断状態にある場合には、残高表示部101aと持点表示部101cの各表示枠には「−」の表示が行なわれる。また、精算/中断スイッチ102とを実行スイッチ103との操作により精算操作が行なわれれば、遊技機で精算処理が実行されている間、精算選択表示LED107bが点滅表示され、精算処理が終了して持点カードがカードユニット50から排出された時点で消灯する。
【0122】
図15(B)は、図15(A)と比較して、モード表示部101b自体に貸出モードを選択するための貸出モードスイッチ104が設けられており、このスイッチのスライド位置により貸出モードが設定変更される。この構成によれば、貸出モードスイッチ104を直接、設定したい貸出モード位置にスライドして貸出モードを設定できるため、モードの選択操作を容易にでき、また、貸出モードの種類を一瞥で把握できる。
【0123】
さらにこの図15(B)では、遊技を中断する際、あるいは遊技を終了して精算(返却)をする際の操作性の向上が図られている。すなわち、中断あるいは精算(返却)をする際には、返却中断実行スイッチ103bを押圧操作することにより各処理が実行されることとなるが、いずれの処理を行なうのかを返却中断選択スイッチ102aの位置により予め指定できるように構成されている。この返却中断選択スイッチ102aは貸出モードスイッチ104と同様にスライドスイッチで構成されており、このスイッチが「返却」の位置にスライドしてあれば返却中断実行スイッチ103bの押圧操作に基づいて精算(返却)処理が実行される。一方、「中断」の位置にスライドしてあれは返却中断実行スイッチ103bの押圧操作に基づいて中断処理が実行されることとなる。
【0124】
玉貸を行なう際には玉貸再プレイ実行スイッチ103aを押圧操作すればよい。これにより、残高表示部101aに表示されているカード残高または貯玉から所定数のカード残高または貯玉が引落とされ、所定数の持点が持点表示部101cに加算更新表示される。なお、表示切換スイッチ105の構成、その他の各LEDの構成については図15(A)と同様であるので、詳細な説明を省略する。
【0125】
さらにこの図15(B)に示す操作部45では、操作頻度の高い玉貸再プレイ実行スイッチ103aを図面に向かって左よりに設けているため、遊技機49の右側に設けられている打球操作ハンドル7を右手で操作しながら左手で容易に玉貸操作を行なうことができる。
【0126】
図16は、操作部45に関し、さらにその変形例を説明するための説明図である。この変形例では、たとえば液晶表示器からなる状況表示器101に貸出モードやカード残高、遊技可能持点、その他の情報がすべて一括して表示されるように構成されている。持点カードをカードユニット50に挿入した際には自動的に貸出モードが玉貸モードに設定され、その旨が状況表示器101に表示される。さらに状況表示器101には、カード残高と遊技者所有の持点(遊技可能持点)が図示するように表示される。この状態で遊技者が表示切換スイッチ115を押圧操作すれば、状況表示器101には所定時間だけ全持点(景品交換持点+遊技可能持点)が表示された後、もとの表示内容に切戻される。また、玉貸スイッチ110を押圧操作すれば、所定数のカード残高の引落と引換えに所定数の持点が加算更新表示される。再プレイスイッチ112を押圧操作すれば、貸出モードが「再プレイモード」に変化して状況表示器101にその旨が表示されるとともに遊技者所有の貯玉から所定数の貯玉が引落とされ、持点に加算更新される。また、状況表示器101には、「残高」に代えて「貯玉」の数が表示され、持点の加算更新表示が行なわれる。あるいは、オートスイッチ114を操作した場合には、「玉貸モード」から「自動玉貸モード」に変化し、状況表示器101にその旨が表示される。なお、再プレイスイッチ112を押圧操作して貸出モードを「再プレイモード」に設定している場合においてオートスイッチ114を押圧操作した場合には、貸出モードが「自動再プレイモード」に変化してその旨が状況表示器101に表示されることとなる。
【0127】
中断スイッチ113を1回押圧操作すれば中断処理が実行され、精算スイッチ111を1回押圧操作すれば精算処理が実行される。この変形例によれば、操作部45の部品点数を極力減らすことができ、製造コストを削減できる。
【0128】
次に、以上説明した本実施形態の変形例や特徴点をさらに以下に列挙する。
(1) 図4を参照して、カードユニット制御部65はカードユニット50内に設け、持点制御用マイクロコンピュータ66は遊技機49内に設けている。しかしながら、これらを併わせてカードユニット50内に構成してもよく、あるいは遊技機49内に構成してもよい。また、カードユニット制御部65と持点制御用マイクロコンピュータ66と操作部制御用マイクロコンピュータ106での各処理を1つのマイクロコンピュータで行なうように構成してもよい。この際、このマイクロコンピュータは遊技機49に設けてもよく、カードユニット50に設けてもよい。あるいは、遊技機設置島に遊技機49およびカードユニット50とは別体の処理装置を設け、この処理装置内にこのようなマイクロコンピュータを設けてもよい。
(2) 図10を参照して、S403における実行要求信号には、減算すべきカード残高(あるいは貯玉)に関する情報が含まれている。しかしながら、実行要求信号にこのような減算数に関する情報を含めることなく、予めカードユニット制御部65に減算すべきカード残高あるいは貯玉数を記憶しておき、この記憶数に基づいてカード残高あるいは貯玉の減額更新を行なうように構成してもよい。また、カードユニット制御部65はカード残高(または貯玉)の減算更新を行なうと同時に持点制御用マイクロコンピュータ66に持点の加算指令用の信号を出力するが、この信号内に必ずしも加算すべき持点数を特定可能な情報を含める必要はない。持点制御用マイクロコンピュータ66内に予め1回の引落操作で加算更新すべき持点数を記憶しておき、カードユニット制御部65からの信号を受信した時点でその記憶に基づいた持点数を加算更新するように構成してもよい。
【0129】
(3) 図4を参照して、貸出モードスイッチ104が押圧操作されて貸出モードの変更要求が検出されれば、操作部制御用マイクロコンピュータ106は持点制御用マイクロコンピュータ66およびカードユニット制御部65に変更後の貸出モードを特定可能なモード選択信号を出力する。貸出ユニット制御部65および持点制御用マイクロコンピュータ66は、このモード選択信号に基づいて持点やカード残高,貯玉の処理を行なうものである。しかしながら、持点制御用マイクロコンピュータ66およびカードユニット制御部65へはモード選択信号を必ずしも出力しなければならないわけではない。すなわち、操作部制御用マイクロコンピュータ106で玉貸要求が検出された場合にカードユニット制御部65へ引落とす対象が貯玉であるかカード残高であるかを把握可能な引落要求信号を出力するように構成してもよい。なお、貸出モードが自動モードに設定されている場合においても、操作部制御用マイクロコンピュータ106はその内部に記憶されている持点数を参照することにより自動引落を行なう時期を判断できるので、その判断に基づいて引落要求信号をカードユニット制御部65に出力するように構成してもよい。
【0130】
(4) 貸出モードが「自動玉貸モード」または「自動再プレイモード」に設定されている場合には、必要に応じて自動的に貸出モードを「玉貸モード」あるいは「再プレイモード」に設定変更するように構成してもよい。たとえば、大当りに基づく繰返継続制御の終了後、持点遊技が許容されない遊技状態にある場合には、その繰返継続制御の終了後に自動モードを自動的に解除することにより、繰返継続制御が終了して遊技可能持点が自動的に景品交換持点に持点変換された際に遊技可能持点が存在しないことに基づいて自動的に玉貸処理が実行されてしまう不都合を防止できる。これにより、大当り終了後に遊技者の意思に反して自動的に玉貸処理が実行されてしまうのを防ぐことができる。なお、遊技可能持点が自動的に景品交換持点に変換された際には、その時点で持点カードをカードユニット50から排出するように構成してもよい。
【0131】
また、自動モードはカードが排出されたとき、または、再度挿入されたときに自動解除されるものでもいい。前遊技者が自動モードのまま遊技を終了して次の遊技者が自動モードでの遊技をしようとしていないときに自動的に引落としされるのを防止するためである。
【0132】
(5) 本実施形態では、貯玉を持点に引落とす際には手数料をとるように構成した。このことを遊技者に予め把握させておくために、手数料が必要である旨を操作部45の表示器で表示したり、あるいは、その旨が記載されたシールを貼るなどして表示してもよい。具体的には、図11(F)に示したメッセージの表示後さらに「なお、再プレイする際は100点貸出す場合につき25点を手数料として頂きます」などと表示されるように構成することが考えられる。
【0133】
(6) 図15(A),図15(B)では、残高表示部101aおよび持点表示部101cの表示対象が何であるかをLEDで表示するように構成した。しかしながらこれに代えて、あるいはこれに加えて、対象別に表示色を変えるなどの工夫をこらしてもよい。なおこの際には、たとえば、赤は遊技可能持点であり黄色は全持点であり緑は貯玉である旨を操作部45に予めシールなどで表示しておいてもよい。
【0134】
また、図15(A),図15(B)に示した操作部45に関し、図14に示したように引落数をも設定できるように構成してもよい。このように構成した場合には、さらに金額設定スイッチと設定額表示用のLEDとを図15(A),図15(B)の操作部45にそれぞれ設けることとなる。
【0135】
(7) 図15(B)を参照して、モード表示部101bにおいて、さらに返却モードと中断モードとを表示可能なように構成してもよい。このように構成した場合には、貸出モードスイッチ104が返却中断選択スイッチ102aの機能をも兼用するものとなる。遊技を終了して精算(返却)操作を行なう場合や遊技を中断する際には、貸出モードスイッチ104は「玉貸」〜「自動再プレイ」のいずれの位置にあっても差支えないのであり、そうとすれば貸出モードスイッチ104で遊技中断選択スイッチ102aを兼用して構成することもできる。たとえば、モード表示部101bの「自動再プレイ」の切換え位置よりさらに右側あるいは左側に「返却」,「中断」のためのスイッチスライド位置を設ける。そして、たとえば、貸出モードが図示するように「玉貸モード」にある状態において遊技を中断する場合には、貸出モードスイッチ104を「中断」の位置にまでスライドさせた上で返却中断実行スイッチ103bを押圧操作して中断操作を行なうようにする。このように構成することにより、遊技中に誤って返却中断実行スイッチ103bに触れてしまい、遊技者の意に反して遊技が終了したり中断したりしてしまう不都合を防止できる。なお、貸出モードスイッチ104あるいは遊技中断選択スイッチ102aはスライドスイッチに限らず、その他たとえばダイヤル式などを採用してもよい。
【0136】
(8) 図16を参照して、図14に示したように1回の引落数を選択するための金額設定スイッチをさらに設けてもよい。この場合には、設定された金額はたとえば状況表示器101に表示されるように構成する。
【0137】
(9) 本実施形態では、遊技機の一例として、打玉が遊技機内部に封入された玉封入式の遊技機49を挙げた。しかしながら、本発明に係わる遊技機としてその他、以下のようなものを例に挙げることができる。
【0138】
遊技機内にはパチンコ玉は封入されておらず、遊技機設置島全体でパチンコ玉が循環して使用される遊技機であって、打玉の入賞に応じて遊技機内部の賞球払出装置(賞球ケース)から所定数の賞球が遊技機の上皿に払い出され、上皿に貯留された賞球は、必要に応じて遊技者の操作により下皿に玉を移動させることが可能である。そして、下皿にパチンコ玉が一杯になれば自動的にあるいは、遊技者の操作スイッチの操作に応じてパチンコ玉が所定の玉計数装置(いわゆるジェットカウンタなど)へ案内されて計数され、所定数のクレジットとして遊技者に付与される。このクレジット数は、遊技者が遊技中にカード処理装置あるいは遊技機に挿入している持点カードに逐次記録されるように構成してもよい。あるいは、遊技機の所定箇所にクレジット数表示用の表示器を設け、遊技中はこの表示器にクレジットが表示されるようにし、遊技終了時に遊技者の持点カードにクレジット数が記録されるようにしてもよい。また、下皿を経ることなく上皿から直接、玉計数装置にパチンコ玉が移動するように構成したものでもよい。なお、玉計数装置は遊技機に一体的に設けてもよく、遊技機とは別体に設けてもよい。
【0139】
あるいは、次のような遊技機でもよい。遊技機内に打玉が封入された玉封入式の遊技機であって、玉貸機で貸し出されたパチンコ玉を投入するための皿が設けられており、皿に投入されたパチンコ玉を1つ使用するごとに遊技機内部の封入玉が1発ずつ発射される。遊技者からすれば、皿に投入したパチンコ玉が発射されるように感じるが、実際には封入玉が繰り返し循環して発射されており、皿に投入されたパチンコ玉は封入玉が発射される毎に1つずつ遊技機外部へ排出されて遊技機設置島の玉回収部に回収される。そして入賞の発生に基づいて遊技者に所定数のクレジットが付与される。
【0140】
なお、遊技機は、その遊技領域が画像により構成された画像表示式の遊技機であってもよい。
【0141】
(10) 操作部45では、状況表示器101に遊技状況に応じてその大きさが変動する持点とカード残高とが併せて表示されるため、遊技中にそれらを一瞥で確認でき、利便性が向上される。また、遊技者の確認誤りをも極力防止できる。なお、本実施形態では、操作部45は遊技機49に一体的に設けられているが、これに換えて、カードユニット50に操作部45を設けてもよい。また、カードユニット50と遊技機49とを一体的に構成してもよい。たとえば、カードユニット50の機能を全て遊技機49に設けるように構成することなどが考えられる。
【0142】
(11) 本実施形態では、持点カードにカード残高と持点(遊技可能持点、景品交換持点)とがまとめて記録されるように構成したが、それぞれを別のカードに記録するようにして、カード2枚で運用してもよい。また、カードには、識別情報を記録して持点やカード残高などを直接記録しないようにし、管理コンピュータでカードの識別情報別に持点やカード残高などを管理するように構成してもよい。
【0143】
(12) 貸出モードが再プレイモードや自動再プレイモードに設定されている際には、手数料相当数の貯玉が差し引かれることを条件に貯玉を引落として遊技に使用することが可能である。そして、残高表示部101aには、景品交換価値の一例となる、遊技者所有の貯玉から予め手数料相当数の貯玉が差引かれたものがたとえば図11(G)に示すように表示される。しかしながら、これに換えて、手数料を差し引くことなく、全ての貯玉を遊技に有効に使用できるように構成してもよい。この場合には、残高表示部101aに手数料を差し引いていない貯玉が表示されるように構成する。つまり、前記景品交換価値引落処理操作手段により引落とし可能な景品交換価値の大きさは、遊技者が所有している景品交換価値の全体でもよく、遊技に使用するために引落とし可能な景品交換価値のみでもよい。そして、前記表示部には、遊技者が所有している景品交換価値の全体を表示するように構成してもよく、また、遊技に使用できない景品交換価値の大きさを差し引いた価値を表示するように構成してもよい。なお、ここでは、景品交換価値の一例として貯玉を挙げたが、その他、そのままでは遊技に直接使用できず、引落とし操作(手動操作および自動引落としのいずれでも可)が必要な価値であればどのような価値でもよく、たとえば、クレジット数(たとえば遊技者に払い出されたパチンコ玉のうち、玉計数装置でその数が計数されてクレジットに置き換えられたもの)、景品交換持点などをその例に挙げることができる。
【0144】
(13) 図2や図15(A),図15(B)に示すように、操作部45には、遊技機49に関連して行なわれる持点の引落形式を選択するための操作が可能な貸出モードスイッチ104、あるいは遊技機49に関連して行なわれる精算あるいは中断といった制御動作を選択するための操作が可能な精算/中断スイッチ102、返却中断選択スイッチ102aが設けられている。
【0145】
さらに操作部45には、各種操作スイッチの操作に基づいてその制御動作の種類を表示可能な状況表示器101や各種LED108a,108b,107a,107b,107c,107d,107e,107f,109a,109b,109c,モード表示部101b,持点表示部101c,残高表示部101aが設けられている。
【0146】
したがって、遊技者は手元の操作部45で各種の操作を行なうことができ、さらに視線をあまり移動させることなく選択した制御動作の内容を容易に確認することができる。特に、遊技者が遊技を行なうに際し、より頻繁に確認することとなる残高表示部101aや持点表示部101cの近傍に選択操作で選択した内容が表示されるため、より一層遊技者は容易かつ確実に選択操作の内容を把握でき、これにより、誤操作により遊技者の意に反した制御動作が実行されてしまうことを防止できる。たとえば、誤って貸出モードを設定してしまった場合でも遊技者の視線が残高表示部101aや持点表示部101cに集中するために、これら両表示部の中央に表示される貸出モードの内容を遊技者は容易に把握できるのであり、これにより意に反してカード残高から持点が引落とされたり貯玉から持点が引落とされたりしてしまうことを極力防止できる。
【0147】
(14) 本実施形態では、引落形式の一例として、玉貸モードや自動再プレイモード、再プレイモード、自動玉貸モードの4つを挙げたが、これら以外の形式を含めてもよく、また、いずれかの貸出モードを排除して構成してもよい。たとえば、貯玉を用いた遊技は一切できないように構成し、引落形式を自動玉貸モードと玉貸モードだけで構成してもよい。また、手動によらなければ玉貸できないように構成するために、貸出モードを玉貸モードと再プレイモードのみに制限してもよい。
【0148】
(15) 遊技機に関連して行なわれる制御動作の種類を選択するための操作が選択可能な動作選択操作手段として、たとえば精算/中断スイッチ102や貸出モードスイッチ104などを例に挙げて説明した。しかしながら、本発明に係る遊技用装置には、必ずしも引落形式の選択操作と遊技の精算・中断の選択操作との両方の選択操作が可能なものに限定されるわけではなく、いずれか一方の選択操作のみが可能な構成であってもよい。
【0149】
(16) また、表示切換スイッチ105を押圧操作すれば、状況表示器101などには遊技に直接使用できない景品交換持点も含めて遊技者の所有している価値のすべて(遊技可能持点,景品交換持点,貯玉)が表示されるため、遊技者は遊技を行ないつつ、自分の持点所有状況を容易に把握できる。
【0150】
(17) 図2を参照して、状況表示器101には、カード残高(あるいは貯玉)を表示するための残高表示部101aと、持点を表示するための持点表示部101cとがそれぞれ設けられている。しかしながらこれに代えて、遊技者の切り換え操作により1つの表示部部分にカード残高(あるいは貯玉)と持点とが切り換え表示されるように構成してもよい。
【0151】
(18) 玉貸モードにより、遊技者の支払の対価として予め遊技者に付与された有価価値から所定の大きさの有価価値を引落として遊技媒体を使用した遊技を可能にする支払有価価値引落形式が構成されている。また、カードユニット制御部65,持点制御用マイクロコンピュータ66,操作部制御用マイクロコンピュータ106により、引落形式として前記支払有価価値引落形式が選択されている場合に前記支払有価価値から所定の大きさの有価価値を引落として遊技媒体を使用した遊技を可能にする支払有価価値引落処理を行なう支払有価価値引落手段が構成されている。
【0152】
再プレイモードにより、前記景品交換価値から所定の大きさの景品交換価値を引落として遊技媒体を使用した遊技を可能にする景品交換価値引落形式が構成されている。また、カードユニット制御部65,持点制御用マイクロコンピュータ66,操作部制御用マイクロコンピュータ106により、引落形式として前記景品交換価値引落形式が選択されている場合に前記景品交換価値から所定の大きさの景品交換価値を引落として遊技媒体を使用した遊技を可能にする景品交換価値引落処理を行なう景品交換価値引落処理手段が構成されている。
【0153】
自動玉貸モードにより、遊技に使用できる遊技媒体の量が所定量となった場合に自動的に前記支払有価価値引落処理が実行される支払有価価値自動引落形式が構成されている。また、カードユニット制御部65,持点制御用マイクロコンピュータ66,操作部制御用マイクロコンピュータ106により、引落形式として前記支払有価価値自動引落形式が選択されている場合に遊技に使用できる遊技媒体の量が所定量となれば自動的に前記支払有価価値引落処理を実行する支払有価価値自動引落処理手段が構成されている。
【0154】
自動再プレイモードにより、遊技に使用できる遊技媒体の量が所定量となった場合に自動的に前記景品交換価値引落処理が実行される景品交換価値自動引落形式が構成されている。また、カードユニット制御部65,持点制御用マイクロコンピュータ66,操作部制御用マイクロコンピュータ106により、引落形式として前記景品交換価値自動引落形式が選択されている場合に遊技に使用可能な遊技媒体の量が所定量となれば自動的に前記景品交換価値引落処理を実行する景品交換価値自動引落処理手段が構成されている。
【0155】
複数種類定められた引落形式の中から所望の引落形式を選択可能な第1動作選択操作手段は、たとえば前記支払有価価値引落形式と前記景品交換価値引落形式と前記支払有価価値自動引落形式と前記景品交換価値自動引落形式との中から所望の引落形式を選択可能に構成されている。
【0156】
(19) オートスイッチ114により、前記遊技機に関連して行なわれる制御動作の種類を選択するための操作が可能な動作選択操作手段が構成されている。また、オートスイッチ114により、遊技状況に応じて自動的に前記遊技機に関連した制御動作が行なわれる所定の制御状態に制御するための自動制御操作手段が構成されている。
【0157】
状況表示器101、残高表示部101a、モード表示部101b、持点表示部101c、カード残高表示中LED108a、再プレイ持点表示中LED108b、遊技可能持点表示中LED109a、全持点表示中LED109b、貯玉数表示中LED109cにより、前記動作選択操作手段の操作に基づいた制御動作の種類を該制御動作の実行前に表示可能な選択動作種類事前表示手段が構成されている。
【0158】
(20)遊技可能持点、景品交換持点により、遊技の結果、遊技者の所有となった遊技価値であって、所有することとなった当日限り有効である所有当日有効遊技価値が構成されている。景品交換持点および遊技可能持点を当日以降も景品交換に有効に使用可能な価値である「貯玉」に変換するための変換処理装置により、前記所有当日有効遊技価値を所有当日以降においても有効に使用可能な態様で保存できる保存価値に変換する価値変換手段が構成されている。また、貯玉により、前記保存価値が構成されている。
【0159】
持点表示部101cおよび操作部制御用マイクロコンピュータ106により、遊技に使用できる遊技媒体の量を特定可能な情報を表示可能な遊技媒体量情報表示手段が構成されている。また、前記持点表示部101cに表示される持点数(遊技可能持点数)により、前記遊技に使用できる遊技媒体の量を特定可能な情報が構成されている。
【0160】
残高表示部101aおよび操作部制御用マイクロコンピュータ106により、前記有価価値の大きさを表示可能な価値量表示手段が構成されている。図7に示したフローチャートにより、前記機能切替操作手段で前記有価価値引落処理操作手段の機能が選択されている場合に前記有価価値の大きさを表示し、前記機能切替操作手段で景品交換価値引落処理操作手段の機能が選択されている場合に前記景品交換価値引落処理操作手段の操作により引落とされる対象となる景品交換価値の大きさを表示する前記価値量表示手段が構成されている。また、カード残高により前記有価価値の大きさが構成されている。さらに、遊技者の所有する貯玉から手数料相当の貯玉を差し引いた後の実際に遊技に使用可能な貯玉数により、前記景品交換価値引落処理操作手段の操作により引落とされる対象となる景品交換価値の大きさが構成されている。
【0161】
【課題を解決するための手段の具体例】
図1に示した遊技機49とカードユニット50とにより、遊技者の支払の対価として予め遊技者に付与された支払有価価値または遊技機による遊技の結果としての遊技結果価値から変換された景品交換価値を引落として遊技媒体を使用した遊技をすることが可能な遊技機を含む遊技用装置が構成されている。また、持点カードに記録されているカード残高により前記支払有価価値が構成され、貯玉により前記景品交換価値が構成されている。また、パチンコ玉により、前記遊技媒体が構成されている。カードユニット50により、前記支払有価価値の大きさおよび前記景品交換価値の大きさを特定可能な情報が記録された記録媒体を処理する記録媒体処理装置が構成されている。
【0162】
なお、遊技媒体とは、弾球遊技機に使用される打玉などの物体に限られる概念ではない。たとえば、遊技領域部分が画像表示される画像表示式遊技機において画像表示される玉、その他の遊技行為に関連して使用され、消費される対象をも含む広い概念である。
【0163】
貸出モードスイッチ104により、操作に応じて前記支払有価価値から所定の大きさの支払有価価値を引落として遊技媒体を使用した遊技を可能にする支払有価価値引落モード、遊技に使用できる遊技媒体の量が所定量となった場合に自動的に前記支払有価価値から所定の大きさの支払有価価値を引落として遊技媒体を使用した遊技を可能にする支払有価価値自動引落モード、操作に応じて前記景品交換価値から所定の大きさの景品交換価値を引落として遊技媒体を使用した遊技を可能にする景品交換価値引落モード、および遊技に使用できる遊技媒体の量が所定量となった場合に自動的に前記景品交換価値から所定の大きさの景品交換価値を引落として遊技媒体を使用した遊技を可能にする景品交換価値自動引落モードの中から引落モードを選択可能な引落モード選択操作手段が構成されている。
精算/中断スイッチ102により、遊技を行なっている遊技機を専有した状態で遊技を中断させるのか、または遊技を終了させるのかを選択可能な中断/終了選択操作手段が構成されている。実行スイッチ103により、前記引落モード選択操作手段で選択した引落モードによる引落動作、および前記中断/終了選択操作手段で選択した中断動作または終了動作を実行するための操作が可能な実行操作手段が構成されている。
【0166】
状況表示器101により、前記引落モード選択操作手段および前記中断/終了選択操作手段の各々の操作に基づいて選択された制御動作の種類と、遊技に使用できる遊技媒体の量に関する情報と、前記支払有価価値の大きさに関する情報とを表示可能な表示部が構成されている。表示切換スイッチ105により、前記景品交換価値の大きさを前記表示部に表示させるための操作が可能な表示操作手段が構成されている。さらに、操作部制御用マイクロコンピュータ106により、前記記録媒体処理装置と通信し、前記表示部を表示制御するとともに、前記引落モード選択操作手段、前記中断/終了選択操作手段、前記実行操作手段、および前記表示操作手段の各々の操作手段の操作信号を入力し、前記引落モード選択操作手段の操作信号の入力に応じて前記引落モードを変更する操作部制御手段が構成されている。
【0167】
該操作部制御手段は、前記景品交換価値引落モードに変更する前に、前記景品交換価値引落モードにおいて使用可能な景品交換価値の大きさを前記表示部に表示し(メッセージ表示が行なわれる前に再プレイモードにした場合に貯玉をいくら遊技に使用できるか否か予め表示される)、前記引落モードが前記支払有価価値自動引落モードまたは前記景品交換価値自動引落モードに設定されているときに、前記記録媒体が前記記録媒体処理装置から排出されたことに基づいて前記記録媒体処理装置が出力する信号を受信したとき、または、前記記録媒体が前記記録媒体処理装置に挿入されたことに基づいて前記記録媒体処理装置が出力する信号を受信したとき、前記引落モードを前記支払有価価値引落モードまたは前記景品交換価値引落モードに変更する(自動モードはカードが排出されたとき、または、再度挿入されたときに自動解除される)。
【0168】
前記引落モード選択操作手段と前記中断/終了選択操作手段と前記実行操作手段と前記表示部と前記表示操作手段とが前記遊技機に対応して遊技機毎に設けられた操作部にまとめて設けられている(図2)。
【0170】
【課題を解決するための手段の具体例の効果】
請求項1に関しては、前記引落モード選択操作手段と前記中断/終了選択操作手段と前記実行操作手段と前記表示部と前記表示操作手段とが前記遊技機に対応して遊技機毎に設けられた操作部にまとめられて設けられているために、遊技者の視線が集中する範囲に遊技者の選択した制御動作の種類が表示されることとなり、誤操作により遊技者の意に反した制御動作の種類が選択されていることに遊技者が気づかないまま当該制御動作が実行されてしまう不都合を極力防止できこれにより遊技者にとってより快適な遊技環境を提供することが可能となる。さらに、引落形式に関する遊技者の選択操作、および遊技の中断または遊技の終了に関する遊技者の選択操作についてその種類がそれぞれ表示されることとなるため、遊技者がこれらの選択操作を誤って実行してしまうことを極力防止できる。また、景品交換価値を前記表示部に表示させるための操作が可能であるために、より一層遊技者にとって快適な遊技環境を提供し得る。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技機49およびカードユニット50の全体正面図てある。
【図2】操作部45の平面図である。
【図3】遊技機49およびカードユニット50の全体背面図である。
【図4】遊技機49とカードユニット50のブロック図である。
【図5】情報入力制御処理の処理手順を説明するためのフローチャートである。
【図6】情報入力制御処理の処理手順を説明するためのフローチャートである。
【図7】モード変更制御処理の処理手順を説明するためのフローチャートである。
【図8】精算・中断操作制御処理の処理手順を説明するためのフローチャートである。
【図9】表示切換制御処理の処理手順を説明するためのフローチャートである。
【図10】玉貸・再プレイ操作制御処理の処理手順を説明するためのフローチャートである。
【図11】図11(A)〜図11(K)は、状況表示器101の表示例を説明するための説明図である。
【図12】図12(M)〜図11(R)は、状況表示器101の表示例を説明するための説明図である。
【図13】貸出モードについて説明するための説明図である。
【図14】貸出モードを説明するための説明図である。
【図15】図15(A),図15(B)は、操作部45の平面図である。
【図16】操作部45の平面図である。
【符号の説明】
45は操作部、49は遊技機、50はカードユニット、65はカードユニット制御部、66は持点制御用マイクロコンピュータ、101は状況表示器、101aは残高表示部、101bはモード表示部、101cは持点表示部、102は精算/中断スイッチ、102aは返却中断選択スイッチ、103は実行スイッチ、103aは玉貸再プレイ実行スイッチ、103bは返却中断実行スイッチ、104は貸出モードスイッチ、105は表示切換スイッチ、106は操作部制御用マイクロコンピュータ、110は玉貸スイッチ、111は精算スイッチ、112は再プレイスイッチ、113は中断スイッチ、114はオートスイッチ、115は表示切換スイッチである。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
  The present invention relates to a gaming apparatus including a gaming machine.Payment given to the player in advance for the payment of the playerValuable valueOr a prize exchange value converted from a game result value as a result of a game by a gaming machineThe present invention relates to a gaming apparatus including a gaming machine capable of playing a game using a gaming medium by pulling down the card.
[0002]
[Prior art]
  What is conventionally known as this kind of gaming device, for example,Payment given to the player in advance for the payment of the playerValuable valueOr a prize exchange value converted from a game result value as a result of a game by a gaming machineThere has been a gaming apparatus including a gaming machine that can play a game using a gaming medium with a withdrawal. This type of gaming device includes the amount of gaming media that can be used for gaming,paymentA predetermined display unit for displaying the magnitude of the valuable value or operation means for executing each control operation performed in association with the gaming machine is scattered around the gaming machine.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, if the control operation is executed by each operation means, there is a possibility that a result contrary to the player's will may occur due to an erroneous operation. On the other hand, since the player often plays the game while confirming with the display unit, when giving the player an opportunity to confirm the type of the control operation selected by the player, such a player's line of sight It is necessary to ensure that the player does not miss the opportunity.
[0004]
The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a more optimal gaming environment for the player.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
  The present invention described in claim 1Payment given to the player in advance for the payment of the playerValuable valueOr a prize exchange value converted from a game result value as a result of a game by a gaming machineA gaming device including a gaming machine capable of playing a game using a gaming medium with
  A recording medium processing device for processing a recording medium on which information capable of specifying the magnitude of the valuable value for payment and the magnitude of the prize exchange value is recorded;
  The gaming machine is
    Decrease payment value of a predetermined amount from the payment value according to the operation, the payment value reduction mode that enables the game using the game medium, the amount of game media that can be used in the game has become a predetermined amount In the case of automatically deducting the payment value of a predetermined amount from the payment value, the payment value automatic withdrawal mode that enables the game using the game medium, the value from the prize exchange value depending on the operation The prize exchange value deduction mode that enables the game using the game medium with the prize exchange value deducted, and the prize exchange value is automatically determined when the amount of the game medium that can be used for the game reaches a predetermined amount. A withdrawal mode selection operation that allows the withdrawal mode to be selected from among the automatic withdrawal modes of prize exchange value that allows a game using a game medium with a premium exchange value of a large size. And,
    An interruption / termination selection operation means capable of selecting whether to suspend the game or to end the game in a state where the gaming machine performing the game is occupied;
    The withdrawal operation by the withdrawal mode selected by the withdrawal mode selection operation means, and the interruption operation or the termination operation selected by the interruption / end selection operation means.Execution operation means capable of performing an operation to execute
    The type of control action selected based on the respective operations of the withdrawal mode selection operation means and the interrupt / end selection operation means;Information on the amount of gaming media available for gaming andThe paymentInformation on the value of the valueDisplayableDisplay sectionWhen,
    Display operation means capable of performing an operation for displaying the magnitude of the prize exchange value on the display unit;
    Communicating with the recording medium processing apparatus and controlling display of the display unit, and operating each of the pulling mode selection operation means, the interrupt / end selection operation means, the execution operation means, and the display operation means An operation unit for inputting a signal and changing the withdrawal mode in accordance with an input of an operation signal of the withdrawal mode selection operation meansControl means,
  The operation unit control means includes:
    Before changing to the premium exchange value withdrawal mode, the display unit displays the magnitude of the premium exchange value that can be used in the premium exchange value withdrawal mode,
    When the withdrawal mode is set to the automatic payment value automatic withdrawal mode or the premium exchange value automatic withdrawal mode, the recording medium processing apparatus is based on the fact that the recording medium is ejected from the recording medium processing apparatus. When the output signal is received, or when the recording medium processing apparatus receives a signal output based on the recording medium being inserted into the recording medium processing apparatus, the withdrawal mode is deducted from the payment value deduction. Change to the mode or the gift exchange value withdrawal mode,
  The withdrawal mode selection operation means and the interrupt / end selection operation means;The execution operation means and the display unit;The display operation means;Are provided together in an operation unit provided for each gaming machine corresponding to the gaming machine.
[0008]
[Action]
  According to the present invention as set forth in claim 1,By the operation of the withdrawal mode selection operation means, an operation for selecting a withdrawal mode from among a payment value withdrawal mode, a payment value automatic withdrawal mode, a gift exchange value withdrawal mode, and a gift exchange value automatic withdrawal mode is made possible. By the operation of the interruption / end selection operation means, an operation for selecting whether to stop the game or to end the game in a state where the gaming machine performing the game is occupied can be performed.By the action of the execution operation means,The withdrawal operation by the withdrawal mode selected by the withdrawal mode selection operation means, and the interruption operation or the termination operation selected by the interruption / end selection operation means.It is possible to perform an operation for executing.The display unit includes information on the type of control action selected based on each of the withdrawal mode selection operation means and the interrupt / end selection operation means, information on the amount of game media that can be used in the game, and the payment value. Information about the magnitude of the value is displayed. The operation for displaying the magnitude of the prize exchange value on the display unit is enabled by the operation of the display operation means. Communication with the recording medium processing apparatus is performed by the operation of the operation unit control means, and the display unit is display-controlled. Further, an operation signal of each operation means of the withdrawal mode selection operation means, the interruption / end selection operation means, the execution operation means, and the display operation means is input, and an operation signal of the withdrawal mode selection operation means is input. The withdrawal mode is changed according to the above. By the operation of the operation section control means, the magnitude of the prize exchange value that can be used in the prize exchange value withdrawal mode is displayed on the display section before the change to the prize exchange value withdrawal mode. Further, when the withdrawal mode is set to the payable value automatic withdrawal mode or the gift exchange value automatic withdrawal mode, the recording medium processing is performed based on the fact that the recording medium is ejected from the recording medium processing apparatus. When the signal output from the apparatus is received, or when the signal output from the recording medium processing apparatus is received based on the recording medium being inserted into the recording medium processing apparatus, the withdrawal mode is The mode is changed to the payment value reduction mode or the premium exchange value reduction mode. The withdrawal mode selection operation means and the interrupt / end selection operation means;The execution operation means and the display unit;The display operation means;Are collectively provided in an operation unit provided for each gaming machine corresponding to the gaming machine.
[0011]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the following description, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko gaming machine and can be applied to a coin gaming machine, a slot machine, and the like. .
[0012]
FIG. 1 is an overall front view of a ball-enclosed gaming machine 49 in which a hit ball is encapsulated and a card unit 50 provided corresponding thereto. FIG. 2 is a plan view of the operation unit 45 provided so as to protrude from the gaming machine 49. On the upper surface portion of the operation unit 45, there are a status indicator 101 composed of a dot matrix LED indicator and various operation switches (accounting / interrupt switch 102, execution switch 103, lending mode switch 104, display changeover switch 105). Is provided. Further, the dot matrix display area of the status indicator 101 constitutes a balance display section 101a, a mode display section 101b, and a point display section 101c as shown in the figure, and a predetermined message is scrolled and displayed in the entire display area. Use a display configuration as needed.
[0013]
The status indicator 101 and various switches (accounting / interruption switch 102, execution switch 103, lending mode switch 104, display changeover switch 105) are electrically connected to the operation unit control board 100. The operation unit control board 100 outputs pressing operation signals of various operation switches to the holding point control board 60 in the gaming machine 49 and the card unit control board in the card unit 50, and inputs various signals from these control boards. The display of the status indicator 101 is controlled.
[0014]
The card unit 50 is provided for each gaming machine on the side surface corresponding to the gaming machine 49. For example, in the figure, a card unit 50 is provided on the left side as viewed from the drawing of the gaming machine 49, and that the card unit 50 corresponds to the right gaming machine 49 by turning on the connection direction indicator 20. Is displayed.
[0015]
In order to play a game with this gaming machine 49, it is necessary to first insert a point card into the card unit 50. The score card can be purchased, for example, with a score card vending machine installed in a game hall. The score card issued from the score card vending machine has a game hall code that can identify the game center where the score card is issued, and an identification that can identify one score card from multiple score cards. Information, such as a card balance, the upper limit of which is determined according to the amount paid by the player at the time of purchasing the card, is recorded. When this score card is inserted into the card insertion / eject port 22 of the card unit 50, the recorded information is read by the card reader / writer 23 and displayed on the balance display portion 101a provided on the upper surface of the operation unit 45. The card balance is displayed.
[0016]
Balance 100” is displayed in the balance display portion 101a shown in FIG. “Remaining” indicates that what is displayed is a card balance. Further, “100” means that the card balance exists for a number corresponding to “100 × 100” yen. In the display area portion of the balance display portion 101a, it is also possible to display the remaining number of “stored balls” to be described later in accordance with the player's operation. When an operation for displaying this “save ball” in the display area portion of the balance display portion 101a is performed, “save” is displayed in the display area portion of the balance display portion 101a instead of the “remaining” shown in the figure. And the number of “stored balls” is displayed.
[0017]
In the mode display unit 202b, “ball rental” is displayed. This represents that the value withdrawal method from the point card is currently set to “ball lending mode”. When the lending mode is set to “ball lending mode”, the card balance is withdrawn based on the manual operation of the player, and the points that can be used for the game are lent out. In addition to the “ball lending mode”, the value withdrawal method includes “automatic ball lending mode”, “replay mode”, and “automatic replay mode”. The lending mode is changed according to the operation of the lending mode switch 104 and the like, and the display of the mode display unit 101b is changed accordingly.
[0018]
In the “ball lending mode”, if the execution switch 103 is pressed, a predetermined number of card balances are deducted from the card balance of the score card, and the card balance is subtracted and updated on the balance display portion 101a. On the other hand, a predetermined number of points are given to the player in exchange for the withdrawal of the card balance, and the assigned points are added and displayed on the point display section 101c. In the illustrated point display section 101c, a state in which 100 points are given is shown.
[0019]
If the hitting ball operating handle 7 is operated in the state where the holding point display portion 101c has a point, the pachinko balls enclosed in the gaming machine 49 are driven into the game area 8 one by one by the hammer 38. The hit pachinko balls are detected one by one by the firing ball detector 52, and the number of points on the point display unit 101c is subtracted and updated one by one each time there is a detection.
[0020]
Pachinko balls whose firing momentum is too weak to reach the game area 8 are collected from the foul ball entrance 55 and detected by a foul ball detector 54 (see FIG. 3) provided on the back of the game board. Every time a foul ball is detected, the score display unit 101c adds and displays the score by one. Thereby, the player can effectively use again the score that has been subtracted and updated without obtaining an opportunity for the player to reach the game area 8.
[0021]
If the hit ball wins the start opening 9, the normal winning opening 16, or the variable winning ball apparatus 11, a predetermined number of points are awarded to the player in accordance with the winning. The score given to the player is added and displayed on the score display unit 101c. In addition, pachinko balls that have not won any winning opening are collected from the out opening 32.
[0022]
In addition, 51 is an analog display part, and the number of points displayed on the point display part 101c is analog-displayed with the lighting amount of a lamp | ramp. Reference numeral 4 denotes a transparent plate holding frame, which holds a transparent plate that covers the front surface of the game area 8.
[0023]
When the hit ball that has been driven into the game area 8 wins the start opening 9, the variable display device 10 starts variable display of symbols. And if the variable display result of the variable display device 10 becomes a predetermined display mode (for example, 777), a so-called big hit occurs. When the big hit occurs, the solenoid 13 is excited and the opening / closing plate 13 provided in the variable winning ball apparatus 11 is opened, which is a first state advantageous to the player. The first state is that a predetermined number (for example, 10) of the pachinko balls to the variable winning ball apparatus 11 or a predetermined period (for example, 30 seconds), whichever comes first, is satisfied. The second state, which is finished and disadvantageous for the player, that is, the open / close plate 12 is closed.
[0024]
Pachinko balls that have entered the variable winning ball apparatus 11 during the period in which the variable winning ball apparatus 11 is in the first state are detected by the winning number detector 15 or the specific winning ball detector 14. If the pachinko ball is detected by the specific winning ball detector 14, the variable winning ball device 11 is again controlled to the first state after waiting for the end of the first state of the variable winning ball device 11 of that time. Continuous control is performed. The upper limit number of this repeated continuation control is set to 16 times, for example. When all the repeated continuation control is finished and the so-called big hit state is finished, all the points displayed on the point display unit 101c at that time are converted into prize exchange points for prize exchange. Until the game is finished, it is stored in the operation unit control board 100 or the like. Then, when the player performs a game ending operation and the score card is ejected from the card unit 50, the prize exchange score is accumulated and stored in the score card. Note that the display on the score display unit 101c is cleared to 0 at the same time that the score displayed on the score display unit 101c is converted into a free gift exchange score. Therefore, after the jackpot ends, in order to continue the game, a card balance withdrawal operation must be performed again. Also, the prize exchange points that are temporarily accumulated on the operation unit control board 100 cannot be withdrawn and used for games, and there are also prize exchange points that are already recorded on the score card. Even then, it cannot be withdrawn directly and used in games. This is because the prize exchange points are determined as points exclusively for prize exchange in principle. Note that the points that are displayed on the point display unit 101c and can be used directly in the game are called game-possible points in order to distinguish them from the prize exchange points.
[0025]
In the above explanation, it has been explained that the gameable points displayed on the point display unit 101c are converted into the prize exchange points when the big hit state is finished. If the symbol that is stopped and displayed matches the predetermined lucky number, after the big hit state based on this, the game is continued with the available points without executing the above-described points conversion process. The “point game” that can be used for the game is allowed. Then, a predetermined unlucky lumbar is stopped and displayed on the variable display device 10, and on the condition that a big hit has occurred, the allowance state of the point game is canceled, and the above-described conversion process of the points is executed after the end of the big hit Is done.
[0026]
Now, if the number of remaining points decreases according to the gaming situation in the gaming machine 49, the card balance can be subtracted and updated and the points can be added and updated by pressing the execution switch 103 again. However, if such a card balance withdrawal operation is troublesome, the lending mode switch 104 may be pressed to change the “mode” to the “automatic ball lending mode”. As a result, the card balance is automatically withdrawn when the number of points available for gaming falls below a predetermined number, and a predetermined number of points are added and displayed on the point display section 101c. When the mode is “automatic ball lending mode”, “automatic ball lending” is displayed on the mode display portion 101b.
[0027]
If you want to suspend the game for the purpose of eating, etc., suspend the game with the right to resume the game from the middle by suspending the checkout / suspend switch 102 and the execution switch 103. can do. If the settlement / interrupt switch 102 is pressed once, a message asking whether to end the game or stop the game is displayed on the status display 101, and the operation content to be performed according to each case. Therefore, if the settlement / interrupt switch 102 is pressed again according to the message display, the operation contents when the status display 101 is interrupted are displayed as messages. Then, the interruption operation is completed by pressing the execution switch 103 according to this message display. A message indicating that the game is being interrupted is displayed on the score display section 101c, and a game using a card other than the score card inserted into the card unit 50 when the interrupt operation is performed is rejected. The
[0028]
To end the game, the settlement / interrupt switch 102 may be pressed. As a result, a predetermined message is displayed on the point display section 101c. If the execution switch 103 is pressed according to this message, the game end operation, that is, the settlement operation (also referred to as a return operation) is completed. If the settlement operation is performed, the card balance displayed on the balance display unit 101a and the gameable points displayed on the score display unit 101c are recorded on the score card as updated information. If there is a free gift exchange point, it is recorded on the point card. If the prize exchange points previously acquired in the game have already been recorded on the score card, the prize exchange points are added and updated. In the above, in addition to the card balance, gameable points and prize exchange points are recorded on the points card. The point card whose information has been rewritten is discharged from the card insertion / discharge port 22 of the card unit 50.
[0029]
The prize exchange points and the gameable points recorded on the points card are valid points only on the day when the points are owned. Therefore, if gameable points are not used for the game during the day, or if the prize exchange points and gameable points are not used for the prize exchange during the day, those points will be treated as invalid after the next day. . In the amusement hall, there is provided a conversion processing device for converting these points into “storage balls” that are values that can be used effectively for exchanging prizes after the day. For example, this type of conversion processing apparatus is often configured to also serve as a prize exchange processing apparatus for performing a prize exchange operation in order to effectively use a space in a game arcade. If you want to convert free points or points that can be played to "save balls", insert the score card with those points recorded into the conversion processing device and type of points you want to convert to a game (game) All you need to do is to specify the number of points you can have and give away) and the number of points. As a result, the designated score is converted to “save ball” and recorded on the score card. Note that, if “storing balls” already exist based on past conversion operations before the operation, they are accumulated and updated. In this case, if “spotted ball” is defined, the “stored ball” is a value that is accumulated and stored as a game hall deposit. By converting the points to “save balls”, the points earned in the past as well as the day of the game act can be stored cumulatively. A player can own a prize with a large prize exchange amount that is difficult to acquire by one game by repeatedly storing balls. In addition, various services can be provided for each amusement hall according to the amount of “stored balls”.
[0030]
On the other hand, there is a need for a player who wants to play a game using a stored ball without using the card balance recorded on the score card or the possible game points. In order to meet such needs, for example, it is conceivable that an operation for converting a stored ball into a game-possible point can be performed by a prize exchange processing device. However, it is inconvenient for the player to leave the seat from the gaming machine one by one and go to the prize exchange processing device to perform such a conversion operation. Therefore, in the present embodiment, the operation unit 45 provided in each gaming machine 49 is operated so that when deducting the holding points, it can be selected whether to perform this from the card balance or from the storage ball. ing. That is, by pressing the lending mode switch 104 provided on the operation unit 45, the lending mode can be set to “ball lending mode” or “automatic ball lending mode” in which the points are deducted from the card balance. It can be set to “replay mode” or “automatic replay mode” in which the points are withdrawn from. When the lending mode is set to “ball lending mode” or “replay mode”, the credits are deducted from the card balance or the accumulated ball based on the pressing operation of the execution switch 103, and the lending mode is set to “automatic”. When the “ball lending mode” or “automatic replay mode” is selected, a predetermined number of points will be automatically deducted from the card balance or the accumulated ball if the player's points are less than the predetermined number. It is configured.
[0031]
When the lending mode is set to “replay mode” or “automatic replay mode”, the balance display unit 101a can be used for a game instead of the card balance as shown in FIG. The number of stored balls is displayed. Note that “save” indicates that the display content of the balance display unit 101a is the number of balls stored. In this case, “replay” or “automatic replay” is displayed on the mode display unit 101b. Here, “replay” refers to playing a game using a stored ball or the state thereof.
[0032]
According to the present embodiment, it is possible to select very easily during the game whether to play a game using a stored ball or a game using a card balance, thereby improving the operability of the player. This increases the number of players who save money for the purpose of playing a game on another day in addition to the players who save money for the purpose of acquiring high-priced prizes, leading to an increase in the number of times the player visits the store.
Further, when the “lending mode” is set by the lending mode switch 104 described above, “replay”, that is, withdrawal from the stored ball is not performed, and erroneous operation is prevented. Further, in the case of settlement or interruption, the settlement / interrupt switch 102 is pressed and the execution switch 103 is pressed for the first time.
[0033]
On the other hand, in the case where the stored ball is directly dropped to the holding point and can be used for the game, there is a possibility that a disadvantage may be caused to the game hall considering that the difference between the holding point game and the stored ball replay is eliminated. For example, when the player owns 1000 storage balls, the player can convert 1000 pachinko balls into the number of points (1000 points) that can be shot. In the present embodiment, it is configured so that a predetermined number of stored balls is deducted as a fee when the points are deducted from the stored balls so that such a disadvantage does not occur on the game hall side. Specifically, for example, for every five stored balls, one stored ball is subtracted as a fee to convert four stored balls into four points. As described above, the balance display portion 101a displays the number of stored balls that can be used for the game. For example, when the player owns 1000 stored balls, the number corresponding to the fee is stored in advance from the stored balls. For example, as shown in FIG. 11 (G), “800” is displayed as a result of the deduction of the accumulated balls.
[0034]
If the display changeover switch 105 is pressed during a game or the like, the status display 101 will display the number of accumulated balls before the fee is deducted and the total number of points currently used by the player (gameable points + prize exchange points) For example, as shown in FIG. 12 (R), the point is displayed while being horizontally scrolled from the right to the left.
[0035]
FIG. 3 is an overall rear view of the gaming machine 49 and the card unit 50 shown in FIG. The winning balls that have entered the normal winning opening 16 and the start opening 9 or the variable winning ball apparatus 11 shown in FIG. 1 are guided to the back of the game board and guided to the winning ball collecting bowl 30. On the other hand, the out ball collected by the out port 32 is guided by the out ball guide bar 53 and merges with the winning ball detected by the winning ball detector 31. Then, after the out balls and winning balls are detected by the driving ball detector 33, they are guided to the driving ball assembly cage 34. Further, the foul balls collected from the foul ball entrance 55 are detected by the foul ball detector 54 and then guided to the driving ball collecting cage 34.
[0036]
The hit ball guided to the hitting ball assembly cage 34 is guided to the firing ball supply port 56 along the inclination. When the player operates the hitting operation handle 7 (see FIG. 1), the hitting motor 37 is driven and the hammer 38 is intermittently swung. As the hammer 38 intermittently swings, the pachinko balls guided to the firing ball supply port 56 are shot and fired into the game area 8 (see FIG. 1) one by one. As described above, the pachinko balls enclosed in the gaming machine 49 are repeatedly circulated and used in the gaming machine.
[0037]
When a game clerk or the like operates a predetermined ball removal switch (not shown), the solenoid 58 is excited, and the rotation plate 57 forming a part of the driving ball assembly cage 34 rotates by a predetermined angle. The ball punching cage 59 and the driving ball assembly cage 34 are communicated. As a result, the encapsulated balls guided by the driving ball detector rod 34 after being detected by the driving ball detector 33 are guided to the ball punching rod 59 without being guided to the firing ball supply port 56. The encapsulated ball guided to the ball removal basket 59 is discharged outside the gaming machine 49.
[0038]
A game control board 28 is provided with a game microcomputer 67 (see FIG. 4) for controlling various game contents. Reference numeral 60 denotes a holding point control board, which is provided with a holding point control microcomputer 66 (see FIG. 4) for controlling the holding points. Reference numeral 68 denotes a communication unit for outputting game information or the like to a hall computer or the like installed in the game hall.
[0039]
FIG. 4 is a block diagram of the card unit 50 and the gaming machine 49 shown in FIG.
[0040]
The card unit controller 65 lights up the connection direction indicator 20 based on information input in advance. The card unit controller 65 turns on the available lamp 18 on condition that there is no abnormality in the card unit 50. When a score card is inserted into the card unit 50, the score card is detected by the insertion detection switch 46, and the detection signal is input to the card unit controller 65. The card unit controller 65 receives this, and turns on the card insertion display lamp 21. Further, the inserted score card is transported inside by the card transport mechanism 45, and the recorded information of the score card is read by the card reader / writer 23. The record information read by the card reader / writer 23 is input to the card unit controller 65. The card unit control unit 65 stores the card balance recorded on the score card based on the recorded information. Further, when a prize exchange point or a saving ball is recorded on the point card, these are also stored together. Furthermore, the card unit control unit 65 includes a card balance, a game-possible score, a prize exchange score, a balance information that can specify a stored ball, a game-related score information, a prize exchange score information, The stored ball information is output to the operation unit control microcomputer 106. The operation unit control microcomputer 106 receives them and stores the card balance, the points that can be played, the prize exchange points, and the accumulated balls. Further, the card unit controller 65 outputs game-possible points information to the point-control microcomputer 66. The holding point control microcomputer 66 receives and stores it. As described above, the card unit control unit 65 stores the card balance, the prize exchange points, and the stored balls, and the operation unit control microcomputer 106 stores the card balance, the playable points, the prize exchange points, and the stored balls. This means that the game-controllable point 66 is stored in the point-control microcomputer 66.
[0041]
The operation unit control microcomputer 106 sets the lending mode to the ball lending mode in the initial state, and performs display control of the status indicator 101. As a result, the card balance is displayed on the balance display portion 101a of the status display 101, “ball lending” is displayed on the mode display portion 101b, and the game possible points are displayed on the point display portion 101c.
[0042]
When the fraction switch 19 is pressed, a pressing operation signal is input to the operation unit control microcomputer 106 via the card unit control unit 65. Based on this input signal, the operation unit control microcomputer 106 causes the balance display unit 101a to display the fraction of the card balance for a predetermined period.
[0043]
Each time the lending mode switch 104 is pressed and a mode selection signal is detected by the operating unit control microcomputer 106, the operating unit control microcomputer 106 sequentially changes the lending mode and the balance display unit 101a of the status indicator 101. And the display content of the mode display part 101b is switched. Further, if a pressing operation signal of the lending mode switch 104 is input to the operation unit control microcomputer 106, the operation unit control microcomputer 106 sends a mode selection signal to the holding point control microcomputer 66 and the card unit control unit 65. Output. The holding point control microcomputer 66 or the card unit controller 65 grasps the lending mode based on the mode selection signal.
[0044]
When the display changeover switch 105 is pressed, the pressing signal is input to the operation unit control microcomputer 106. On the basis of this input signal, the operation unit control microcomputer 106 causes the status display 101 to display the total number of points (premium exchange points + game points) and the number of accumulated balls.
[0045]
When a pressing signal based on the pressing operation of the execution switch 103 is input to the operation unit control microcomputer 106, the operation unit control microcomputer 106 is in the “ball rental mode” or the “replay mode”. If there is, the withdrawal request information is output to the card unit controller 65. When the withdrawal request information is input, the card unit controller 65 subtracts and updates a predetermined number of card balances from the stored card balance when the lending mode is “ball lending mode”, and stores the balance subtraction information. In addition to outputting to the operation unit control microcomputer 106, the gameable point addition information is output to the point control microcomputer 66. The microcomputer 66 for controlling the available points that has received the information for adding game-possible points adds a predetermined number of points to the stored game-possible points, and adds the game-possible points to the microcomputer 106 for controlling the operation unit. Output information. The operation unit control microcomputer 106 executes an addition update process of the gameable score points stored therein based on the game score data addition information output from the score control microcomputer 66. Further, based on the balance subtraction information input from the card unit control unit 65, a card balance subtraction update process is executed.
[0046]
On the other hand, when the lending mode is set to “replay mode” when the withdrawal request information is input from the operation unit control microcomputer 106 to the card unit control unit 65, the card unit control unit 65 A predetermined number of stored balls is subtracted and updated from the stored balls stored in. Then, the accumulated ball subtraction information is output to the operation unit control microcomputer 106 and the gameable score addition information is output to the score control microcomputer 66. If the storage unit subtraction information output from the card unit control unit 65 is input to the operation unit control microcomputer 106, the operation unit control microcomputer 106 executes subtraction update processing of the storage unit stored therein. On the other hand, the point control microcomputer 66 that has received the input of gameable points addition information from the card unit controller 65 executes the addition update process of gameable points in the same manner as described above, and adds gameable points. The information is output to the operation unit control microcomputer 106.
[0047]
If the lending mode is set to "automatic ball lending mode" or "automatic replay mode" is set, if it is detected that the number of points that can be played is below a predetermined number, the control unit The microcomputer 106 automatically outputs a withdrawal request signal to the card unit controller 65. As a result, the game points can be added and updated according to the above-described procedure.
[0048]
A detection signal is input to the holding point control microcomputer 66 every time the firing ball detector 52 detects the firing of the pachinko ball one by one with the bullet firing of the hit ball. The holding point control microcomputer 66 performs subtraction update of the stored points based on the detection signal and outputs gameable point subtraction information to the operation unit control microcomputer 106. The operation unit control microcomputer 106 performs subtraction update of the gameable points stored therein based on the gameable points subtraction information and updates the display of the point display unit 101c.
[0049]
When the foul ball is detected by the foul ball detector 54, the detection signal is input to the holding point control microcomputer 66. Based on this detection signal, the holding point control microcomputer 66 adds and updates the gameable holding points and outputs the gameable holding point addition information to the operation unit control microcomputer 106.
[0050]
When a winning ball is detected by the winning ball detector 31, a winning ball detection signal is input to the holding point control microcomputer 66. Based on the winning ball detection signal, the holding point control microcomputer 66 adds and updates the game-possible holding points stored therein, and outputs the point addition information to the operation unit control microcomputer 106.
[0051]
When a shot ball is detected by the shot ball detector 33, the detection signal is input to the holding point control microcomputer 66. The holding point control microcomputer 66 detects this and counts the total number of hit balls. Further, the holding point control microcomputer 66 outputs a display control signal to the analog display unit 51 every time the stored gameable holding points reach a predetermined number. Thereby, the player's score acquisition status is displayed on the analog display unit 51.
[0052]
As a result of the variable display on the variable display device 10, when a big hit occurs, the big hit information and the big hit symbol determination information are inputted from the game control microcomputer 67 to the holding point control microcomputer 66. The gaming microcomputer 67 outputs jackpot information from the occurrence of the jackpot to the end of repeated continuous control based on the jackpot. Therefore, the holding point control microcomputer 66 can grasp whether or not the gaming state is the big hit state based on the input / output state of the big hit information. The jackpot symbol determination information includes information that can identify the type of jackpot symbol. Therefore, for example, when the lucky number system as described above is employed in the game hall, the holding point control microcomputer 66 determines whether or not to allow the holding point game after repeated continuous control based on the big hit. This determination can be made based on the jackpot symbol determination information. If the point control microcomputer 66 determines that the point game is not allowed, for example, after the repeated continuous control based on the big hit, the game-possible points owned by the player are prizes. It will be converted into exchange points. Specifically, when the end of the big hit is detected by the holding point control microcomputer 66, the holding point control microcomputer 66 can specify the size of the gameable holding points stored therein. Gameable points information is output to the card unit controller 65. The card unit control unit 65 executes an addition update process of the prize exchange points stored in the card unit based on the gameable points information. On the other hand, the holding point control microcomputer 66 clears the stored number of game-possible points and outputs information for clearing the game-possible points to the operation unit control microcomputer 106. Based on this information, the operation unit control microcomputer 106 clears the game-possible points stored therein to zero. Further, the holding point control microcomputer 66 outputs premium exchange point addition information to the operation unit control microcomputer 106. The operation unit control microcomputer 106 executes addition update processing of the prize exchange points stored therein based on the prize exchange point addition information.
[0053]
When the settlement / interrupt switch 102 and the execution switch 103 are operated, and the operation unit control microcomputer 106 detects that there is a game interrupt request, the operation unit control microcomputer 106 controls the game interrupt information. To the unit 65. The card unit controller 65 that has received the game interruption information outputs the game interruption information to the holding point control microcomputer 66. Having received the game interruption information, the holding point control microcomputer 66 outputs the game interruption information to the gaming microcomputer 67 and specifies the game-possible points that the player currently has for the card unit control unit 65. Output possible game points information. The card unit control unit 65 that has received the game-possible points information determines the game-possible points specified by the information output from the prize exchange possession points, storage balls, and the score control microcomputer 66 stored therein. The update is recorded on the score card taken in the card reader / writer 23. Furthermore, the card unit control unit 65 records interruption information including information that can identify the machine number of the suspended gaming machine on the score card. Then, the card unit control unit 65 outputs a card discharge command signal to the card reader / writer 23, discharges the holding card to the outside, and outputs interruption information to the operation unit control microcomputer 106. Receiving the suspension information, the operation unit control microcomputer 106 performs display control for displaying the suspended message on the status display 101. On the other hand, the game microcomputer 67 that has received the interruption information from the holding point control microcomputer 66 performs control for disabling the hitting motor 37 (see FIG. 3). Thereby, even if the hitting operation handle 7 of the gaming machine 49 is operated, the pachinko ball cannot be launched.
[0054]
If the score card is inserted into the card unit 50 when the gaming machine 49 is in the suspended state, the card unit control unit 65 executes a verification process based on the suspension information of the score card. If the card numbers recorded on the points card match, it is further determined whether or not the card balance, playable points, prize exchange points, and stored points match. Will be allowed.
[0055]
When the settlement / interrupt switch 102 and the execution switch 103 are pressed and the operation unit control microcomputer 106 detects that the game end request is received, a settlement request signal is sent from the operation unit control microcomputer 106 to the card unit. It is output to the control unit 65. The card unit controller 65 grasps the game-possible points in the same manner as when the interruption request signal is input, and after the record information of the score card is updated, this is discharged. On the other hand, the operation unit control microcomputer 106 resets the lending mode and the display of the status indicator 101, and the holding point control microcomputer 66 resets the stored contents.
[0056]
5 and 6 are flowcharts showing the processing procedure of the information input control processing. A control program based on this flowchart is stored in the operation unit control microcomputer 106, and the operation unit control microcomputer 106 executes an information input control process described below based on the control program.
First, in S1, it is determined whether balance information has been input. The balance information is information input from the card unit control unit 65 when a score card is inserted into the card unit 50, and the card balance recorded on the score card is specified based on this information. If balance information has been input, the process proceeds to S2. In S2, the card balance is stored based on the balance information. Then, the process proceeds to S3, where control is performed to display the number of card balances on the balance display unit 101a of the status indicator 101 based on the stored card balance, and the process ends.
[0057]
On the other hand, if it is determined in S1 that balance information has not been input, the process proceeds to S4. In S4, it is determined whether or not gameable points information has been input. The game possible score information is information input when a score card is inserted into the card unit 50, and the number of game possible scores recorded on the score card is specified by the game score information. . If gameable points information has been input, the process proceeds to S5, and the number of gameable points is stored based on this information. Then, the process proceeds to S6, in which the game possible score is displayed on the score display unit 101c of the status display 101 based on the stored game score, and the process ends.
[0058]
On the other hand, if no gameable points information is input in S4, the process proceeds to S7. In S7, it is determined whether balance subtraction information has been input. The balance subtraction information is information input from the card unit controller 65 when subtracting the card balance. If balance subtraction information has been input, the process proceeds to S8, and a process of subtracting and updating the balance data is executed. Next, in S9, it is determined whether or not the card balance is being displayed on the balance display portion 101a. If the card balance is being displayed, the process proceeds to S10, the display content is updated, and if it is not being displayed, the process ends.
[0059]
On the other hand, if the balance subtraction information is not input in S7, the process proceeds to S11. In S <b> 11, it is determined whether or not gameable points addition information is input. The gameable score addition information is information input from the score control microcomputer 66 when the gameable score is added, and the number of scores to be added can be specified by the gameable score addition information. If gameable points addition information has been input, the process proceeds to S12, a process of adding and updating gameable points data is executed, and the process proceeds to S15 described later.
[0060]
On the other hand, when the game possible points addition information is not input in S11, the process proceeds to S13. In S13, it is determined whether or not gameable points subtraction information is input. The gameable score subtraction information is information input from the score control microcomputer 66 when the gameable score is subtracted and updated. Based on the gameable score subtraction information, the game that should be subtracted and updated is possible. Can grasp points. When gameable points subtraction information is input, the process proceeds to S14, and a process of subtracting and updating gameable points data is executed. Then, the process proceeds to S15, in which it is determined whether or not the game possible points are being displayed. When the game-possible points are being displayed, the process proceeds to S16, and control for updating the display of the score display unit 101c of the status indicator 101 is executed. On the other hand, when the game-possible points are not being displayed, the processing is ended as it is.
[0061]
On the other hand, if no gameable points subtraction information is input in S13, the process proceeds to S17. In S17, it is determined whether or not the stored ball information is input. The stored ball information is information input from the card unit control unit 65 when a score card is inserted into the card unit 50, and the number of stored balls recorded on the score card is thereby specified. If the stored ball information has been input, the process proceeds to S18, the number of stored balls is stored, and the process ends. On the other hand, when it is determined in S17 that the stored ball information is not input, the process proceeds to S19 with reference to FIG. In S19, it is determined whether or not the accumulated ball subtraction information is input. The accumulated ball subtraction information is information that is input from the card unit controller 65 when the ball lending is performed when the ball lending mode is set to “replay mode” or “automatic replay mode”. If the storage ball subtraction information is input, the process proceeds to S20, and the storage data subtraction update process is executed based on the storage ball subtraction information. Then, the process proceeds to S21, and it is determined whether or not the points for replay (the number of accumulated balls that can be used for the game) are being displayed on the balance display portion 101a. If it is determined that the replay score is being displayed on the balance display unit 101a, the process proceeds to S22, and the display is updated. If it is determined that the balance is not being displayed, the process ends. .
[0062]
On the other hand, if it is determined in S19 that the stored ball subtraction information has not been input, the process proceeds to S23. In S23, it is determined whether or not premium exchange points information has been input. The free gift exchange points information is information input from the card unit controller 65 when the free points card is inserted into the card unit 50, and the number of free points exchange points recorded on the free points card can be specified by this information. . If the free gift exchange point information has been input, the process proceeds to S24, the free gift exchange point is stored based on the free gift exchange point information, and the process ends.
[0063]
On the other hand, if the free gift exchange points information has not been input, the process proceeds to S25. In S25, it is determined whether or not premium exchange points addition information has been input. The free gift exchange points addition information is information input from the free point control microcomputer 66 when the free gift exchange points are added, and this information specifies the number of free gift exchange points to be added and updated. If the free gift exchange points addition information is input, the process proceeds to S26, and after the free gift exchange points addition update process is executed, the process ends. On the other hand, if the free gift exchange points addition information is not input in S25, the process proceeds to S27. In S27, it is determined whether interruption cancellation information is input. The suspension release information is information input from the card unit controller 65 when the suspended game is resumed. If the suspension release information has not been input, the process ends. On the other hand, if the suspension release information has been input, the process proceeds to S28, and the control of displaying the number of points that can be played and the like by returning the “suspended” display displayed on the status indicator 101 to the display before the suspension. Is executed, the process is terminated.
[0064]
FIG. 7 is a flowchart for explaining the procedure of the mode change control process. 11 and 12 are explanatory diagrams for explaining display examples of the status indicator 101 provided in the operation unit 45. FIG. The processing procedure of the mode change control process shown in FIG. 7 will be described below with reference to FIG. 11 as necessary.
[0065]
The control program based on the processing procedure of the mode change control process is stored in the operation unit control microcomputer 106, and the operation unit control microcomputer 106 performs the mode change control process described below based on this control program. Execute.
[0066]
First, in S101, it is determined whether or not the lending mode switch 104 has been pressed. If not, the process ends. On the other hand, when the pressing operation is performed, the process proceeds to S102.
[0067]
In S102, it is determined whether or not it is in the state of waiting for the settlement or interruption execution operation. That is, it is determined whether or not the settlement process or suspension process is in progress at the time when the lending mode switch 104 is pressed. If the settlement process is being performed or if the suspension process is being performed, the process ends. Otherwise, the process proceeds to S103. In S103, it is determined whether or not the game is interrupted. If the game is interrupted, the process ends. On the other hand, if not interrupted, the process proceeds to S104. In S104, it is determined whether or not the lending mode is the ball lending mode, that is, whether or not the lending mode is the ball lending mode when the lending mode switch 104 is pressed in S101. If it is the ball lending mode, the process proceeds to S105. In S <b> 105, a selection message as to whether or not to change the lending mode to the automatic ball lending mode is displayed on the status display 101. An example of this display is shown in FIG.
[0068]
Referring to FIG. 11D, the status message 101 displays the illustrated message by horizontal scrolling from the right direction to the left direction.
[0069]
Next, in S106, it is determined whether or not the lending mode switch 104 has been pressed according to the message. When the lending mode switch 104 is not pressed, the process proceeds to S107, where it is determined whether or not a predetermined time has elapsed, and when the predetermined time has not elapsed, the process returns to S105. On the other hand, if the predetermined time has elapsed, the process proceeds to S108, and “automatic ball lending” is displayed on the mode display unit 101b. An example of this display is shown in FIG.
[0070]
Referring to FIG. 11E, “automatic ball lending” is displayed on mode display portion 101b.
[0071]
In step S109, an automatic ball lending mode selection signal is output to the holding point control microcomputer 66 and the card unit control unit 65, the lending mode is switched to the automatic ball lending mode, and the processing ends.
[0072]
On the other hand, when the lending mode switch 104 is pressed in S106, the process proceeds to S111. In S111, the status display unit 101 displays a selection message for requesting selection of whether or not to set the replay mode. An example of this display is shown in FIG.
[0073]
With reference to FIG. 11 (F), a message as illustrated is scrolled horizontally from the right to the left. It should be noted that when the replay mode is set before such message display is performed, it may be configured to display in advance how much the stored ball can be used in the game. For example, the display as shown in FIG. 11G may be performed for a predetermined period, and the display may be performed assuming that the replay mode is selected.
[0074]
Next, in S112, it is determined whether or not the lending mode switch 104 has been pressed. If the pressing operation has not been performed, the process proceeds to S113, where it is determined whether a predetermined time has elapsed. If the predetermined time has not elapsed, the process returns to S111, and if the predetermined time has elapsed, the process proceeds to S114. In S114, control for displaying “replay” on the mode display unit 101b is executed. Next, the process proceeds to S115, and the balance display portion 101a displays the number of points that can be used for replaying, that is, the number of stored balls obtained by subtracting the fee from the number of stored balls owned by the player. A display example by the processing of S114 and S115 is shown in FIG.
[0075]
Referring to FIG. 11G, the balance display portion 101a displays the number of stored balls “800” obtained by subtracting “200” for the fee from the total number of stored balls “1000” owned by the player. “Replay” is displayed on the mode display portion 101b.
[0076]
In step S116, a replay mode selection signal is output to the card unit controller 65 and the holding point control microcomputer 66, and the lending mode is set to the replay mode. Then, the process ends.
[0077]
On the other hand, if the lending mode switch 104 is pressed in S112, the process proceeds to S118. In S118, a selection message asking whether to select automatic replay is displayed on the status display 101. An example of this message display is shown in FIG.
[0078]
Referring to FIG. 11 (I), the status display 101 displays a message as shown in a horizontal scroll from the right to the left.
[0079]
Next, in S119, it is determined whether or not the lending mode switch 104 has been pressed. When the pressing operation is not performed, the process proceeds to S120 and it is determined whether or not a predetermined time has elapsed. If the predetermined time has not elapsed, the process returns to S118. On the other hand, if the predetermined time has elapsed, the process proceeds to S121, and control is performed to display “automatic replay” on the mode display unit 101b. An example of this display is shown in FIG.
[0080]
Referring to FIG. 11J, “automatic replay” is displayed on mode display portion 101b.
[0081]
In step S122, an automatic replay mode selection signal is output to the card unit control unit 65 and the holding point control microcomputer 66, the lending mode is set to the automatic replay mode, and the process ends.
[0082]
On the other hand, when the lending mode switch 104 is pressed in S119, the process proceeds to S123. In S123, a selection message asking whether or not the lending purpose is set to the ball lending mode is displayed. An example of this display is shown in FIG.
[0083]
Referring to FIG. 11 (K), the status display 101 displays a message as shown in a horizontal scroll from the right direction to the left direction.
[0084]
Next, in S124, it is determined whether or not the lending mode switch 104 has been pressed. If the lending mode switch 104 is pressed, the process returns to S105. On the other hand, if the lending mode switch 104 is not pressed, the process proceeds to S125, and it is determined whether a predetermined time has elapsed. If the predetermined time has not elapsed, the process returns to S123. On the other hand, if the predetermined time has elapsed, the process proceeds to S126, and control is performed to display “ball lending” on the mode display unit 101b. Next, the process proceeds to S127, and control for displaying the card balance on the balance display unit 101a is performed. In step S128, the ball lending mode selection signal is output to the card unit controller 65 and the holding point control microcomputer 66, and the lending mode is set to the ball lending mode.
[0085]
In the above description, when the lending mode is determined to be the ball lending mode in S104 and the lending mode switch 104 is pressed four times in total, the lending mode returns to the original ball lending mode. Become. That is, when the lending mode is the ball lending mode, the lending mode is switched from the ball lending mode to the automatic ball lending mode, and from the automatic ball lending mode to the replay mode every time the lending mode switch 104 is pressed. When the mode is changed to the automatic replay mode and the lending mode switch 104 is further pressed, the original ball lending mode is changed.
[0086]
This mode switching transition diagram is shown in FIG.
Referring to FIG. 13, for example, when the current lending mode is the replay mode, the lending mode is changed to the automatic replay mode based on the pressing operation of the lending mode switch 104, and the current lending mode is set to the automatic ball mode. In the lending mode, the lending operation is changed to the replay mode based on the pressing operation of the lending mode switch 104.
[0087]
Referring to FIG. 7 again, if it is determined in S104 that the current lending mode is not the ball lending mode, the process proceeds to S110. If it is in the automatic ball lending mode, the process proceeds to S111, and the above-described processing for setting the replay mode as necessary is executed after S111. On the other hand, if it is determined in S110 that the mode is not the automatic ball lending mode, the process proceeds to S117, and it is determined whether or not the replay mode is set. If it is the replay mode, the process proceeds to S118, and the process for setting the automatic replay mode as necessary is executed as described above in S118 and thereafter. On the other hand, if it is determined in S117 that the replay mode is not selected, it is determined that the current lending mode is the automatic replay mode, and the process proceeds to S123 to set the lending mode to the ball lending mode as necessary. Will be executed.
[0088]
FIG. 8 is a flowchart for explaining the processing procedure of the settlement / interruption operation control processing. The control program based on this flowchart is stored in the operation unit control microcomputer 106, and the operation unit control microcomputer 106 executes a settlement / interruption operation control process described below based on this control program. In the following description, FIGS. 11 and 12 are referred to as necessary.
[0089]
First, in S201, if the settlement / interrupt switch 100 is not pressed, the process ends. On the other hand, if there is a pressing operation, the process proceeds to S202. In S202, it is determined whether or not a lending mode selection operation is being performed. For example, referring to FIG. 11, the display of FIG. 11 (D), FIG. 11 (F), FIG. 11 (I), FIG. It is determined whether or not the player is in the middle of selecting the lending mode. If the lending mode is being selected, the process ends. If not, the process proceeds to S203.
[0090]
In S203, it is determined whether or not the game is interrupted. If the game is interrupted, the process ends. If the game is not interrupted, the process proceeds to S204. In S204, control for displaying “settlement” on the mode display unit 101b is executed. An example of this display is shown in FIG.
[0091]
Referring to FIG. 12 (L), “settlement” is displayed on mode display portion 101b.
[0092]
Next, in S205, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed. If the predetermined time has not elapsed, the process returns to S204. On the other hand, if the predetermined time has elapsed, the process proceeds to S206. In S206, control is executed to display a selection message asking whether or not to settle on the status display 101. An example of this display is shown in FIG.
[0093]
Referring to FIG. 12M, a message as shown in the figure is horizontally scrolled from right to left on the status display 101.
[0094]
Next, in S207, it is determined whether or not the settlement / interrupt switch 102 has been pressed. If the settlement / interrupt switch 102 has not been pressed, the process proceeds to S217, and it is determined whether or not the execution switch 103 has been pressed. If the player presses the execution switch 102 in accordance with the message shown in FIG. 12 (M) in order to perform payment, the pressing operation is detected, and YES is determined in S217. Then, the process proceeds to S 218, and a settlement signal is output to the card unit control unit 65. Next, proceeding to S219, control for returning the display content of the status indicator 101 to the initial display is executed. This control display example will be described with reference to FIGS. 12 (L), 12 (N), and 11 (A). First, as shown in FIG. 12 (L), if the execution switch 103 is pressed in a state where “settlement” is displayed on the mode display portion 101b, the display of the status indicator 101 is as shown in FIG. 12 (N). And the illustrated message is scrolled horizontally from the left to the right. After a predetermined time has elapsed since the display in FIG. 12 (N) has been performed, the screen is switched to the initial screen display shown in FIG. 11 (A). The balance display unit 101a has its balance number reset to zero. Further, the display on the mode display unit 101b is switched to “ball lending” indicating the ball lending mode. The number of points on the point display unit 101c is reset to zero. Thus, after the display content of the status indicator 101 is reset to the initial display, the process ends.
[0095]
On the other hand, if the execution switch 103 is not pressed in S217, the process proceeds to S220, and it is determined whether a predetermined time has elapsed. If it is determined that the predetermined time has elapsed, for example, about 30 seconds or 1 minute, the process proceeds to S221, assuming that the player has no intention of payment. Then, the status indicator 101 is controlled to display in the display state before the pressing operation of the settlement / interrupt switch 102 is detected in S201, and the process ends.
[0096]
On the other hand, if it is determined in S220 that the predetermined time has not elapsed, the process returns to S206.
[0097]
If the settlement / interrupt switch 102 is pressed in S207, the process proceeds to S208. In S208, control for displaying “interrupt” on the mode display unit 101b is performed. An example of this display is shown in FIG.
[0098]
Referring to FIG. 12 (O), “interrupt” is displayed on mode display portion 101b.
[0099]
Next, it progresses to S209 and it is judged whether predetermined time passed, and when not having passed, it returns to S208, and when having passed, it progresses to S210. In S210, control for displaying on the status display 101 a message asking whether to interrupt or not is executed. An example of this display is shown in FIG.
[0100]
Referring to FIG. 12 (P), a message as shown in the figure is horizontally scrolled from right to left on status indicator 101.
[0101]
Next, the process proceeds to S211, and if it is determined that the player has pressed the settlement / interrupt switch 102 in accordance with the message to cancel the operation, the process proceeds to S221, and the pressing operation of the settlement / interrupt switch 102 is detected in S201. The display of the status display unit 101 is controlled to the display content before the operation is completed, and the processing ends. On the other hand, if it is determined that there is no pressing operation of the settlement / interrupt switch 102, the process proceeds to S212, in which it is determined whether or not the execution switch 103 has been pressed, that is, whether or not an operation for interrupting has been performed. Is done. If the execution switch 103 is pressed, the process proceeds to S213. In S213, an interruption signal is output to the card unit controller 65. In step S214, the status display unit 101 displays a message indicating that the interruption is in progress. An example of this display is shown in FIG.
[0102]
Referring to FIG. 12 (Q), the status display unit 101 displays a message indicating that it is suspended. In addition, you may comprise so that interruption time may be further displayed on the status indicator 101. FIG. For example, it may be configured to display the elapsed time since the interruption operation was performed, or configured to display the remaining time until the interruption allowable time is set in advance. Also good.
[0103]
On the other hand, if the execution switch 103 is not pressed in S212, the process proceeds to S215. In S215, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed. If it is determined that, for example, about 30 seconds or 1 minute has elapsed as the predetermined time and it is deemed that the player has no intention of clearly suspending, the process proceeds to S216, and the settlement / interrupt switch 102 is set to S201 in S201. The display content of the status indicator 101 is switched back to the display before the pressing operation, and the process ends. On the other hand, if the predetermined time has not elapsed in S215, the process proceeds to S210.
[0104]
FIG. 9 is a flowchart for explaining the processing procedure of the display switching control processing. The control program based on this flowchart is stored in the operation unit control microcomputer 106, and the operation unit control microcomputer 106 executes a display switching control process described below based on the control program. In the following description, FIGS. 11 and 12 are referred to as necessary.
[0105]
First, in S301, it is determined whether or not the display changeover switch 105 has been pressed. If there is no pressing operation, the process ends. On the other hand, when the display changeover switch 105 is pressed, the process proceeds to S302, and it is determined whether or not the lending mode is being selected. If the lending mode is being selected, the process ends. If the lending mode is not being selected, the process proceeds to S303. In S303, it is determined whether or not a payment operation or an interruption operation is waiting to be executed. Specifically, it is determined whether or not the settlement / interruption operation control process shown in FIG. 8 is being executed. Then, when waiting for the settlement or interruption execution operation, the process ends. Otherwise, the process proceeds to S304.
[0106]
In S304, control is executed to display the total number of points obtained by adding the game-possible points and the prize exchange points and the number of stored balls on the status display 101. An example of this display is shown in FIG.
[0107]
Referring to FIG. 12 (R), the status display 101 displays the total number of points and the number of balls that are obtained by adding the prize exchange points and game points. It should be noted that the number of stored balls displayed at this time is not deducted as described above. In addition, in this display example, the total number of points obtained by adding the prize exchange points and the gameable points is displayed as all points, but instead the gameable points and the prize exchange are displayed. You may comprise so that only a holding point may be displayed separately. Further, it may be configured to display only the number of stored balls, or may be configured to display the number of replay points obtained by subtracting the fee from the card balance or the number of stored balls.
[0108]
In step S305, it is determined whether a predetermined time has elapsed. If the predetermined time has not elapsed, the process returns to S304, and if it has elapsed, the process proceeds to S306.
[0109]
In S306, the display content of the status indicator 101 is switched back to the display before the display changeover switch 105 is pressed in S301. For example, when the display content as shown in FIG. 11B is displayed on the status display 101, if the display changeover switch 105 is pressed, the display content as shown in FIG. If the time is switched and a predetermined time further elapses, the original display contents shown in FIG. After the display switchback control ends, the processing ends.
[0110]
FIG. 10 is a flowchart for explaining the processing procedure of the ball lending operation control process. The control program based on this flowchart is stored in the operation unit control microcomputer 106, and the operation unit control microcomputer 106 executes a ball lending / replay operation control process described below based on this control program. To do. In the following description, FIG. 11 is referred to as necessary.
[0111]
First, in S401, it is determined whether or not the lending mode is the ball lending mode, that is, whether or not the ball lending mode is set. If it is not in the ball lending mode, the process proceeds to S404, and it is determined whether the lending mode is in the replay mode, that is, whether the lending mode is set to the replay mode. If it is not in the replay mode, the process ends. That is, when the lending mode is neither the ball lending mode nor the replay, the lending mode is set to either the automatic ball lending mode or the automatic replay mode. In this case, even if the execution switch 103 is pressed by the player's operation, an execution request signal for ball lending is not output. Alternatively, even if the lending mode is not set to the ball lending mode or the replay mode, an execution request signal is output based on the player's pressing operation of the execution switch 103, and this execution request A ball lending operation may be performed based on the signal. On the other hand, if it is determined in S404 that the replay mode is in progress, the process proceeds to S402 to be described later.
[0112]
If it is determined in S401 that the lending mode is the ball lending mode, or if YES is determined in S404, the process proceeds to S402, and it is determined whether or not the execution switch 103 has been pressed. If the execution switch 103 is not pressed, the process ends. On the other hand, if the execution switch 103 is pressed, the process proceeds to S403. In S403, an execution request signal (withdrawal request signal) is output to the card unit controller 65. The card unit controller 65 executes the following processing according to the lending mode based on the execution request signal.
[0113]
When the lending mode is the ball lending mode, the balance of the card is updated and an instruction for adding and updating the score is given to the microcomputer 66 for controlling the score. Here, with reference to FIG. 11 (B) and FIG. 11 (C), the example of a display of the status indicator 101 at the time of ball lending is demonstrated. For example, FIG. 11B shows a display example when a score card is inserted into the card unit 50. The balance display portion 101a displays the card balance number “100”, and the score display portion 101c holds it. It is displayed that the score is “0”. Further, the mode display portion 101b displays that the lending mode is the “ball lending mode”. If the player presses the execution switch 103 in this state, an execution request signal is output in S403 of FIG. 10, and based on this, the card balance is withdrawn and the points are updated. Then, the display state of the status indicator 101 changes as shown in FIG. That is, the card balance is deducted by 5 times, and the number of points is updated by adding 125 points accordingly.
[0114]
On the other hand, when the lending mode is the replay mode, a predetermined number of stored balls is subtracted and updated from the stored balls based on the execution request signal input, and the score control microcomputer 66 is added and updated. I will order. As a result, the player's own stored balls are subtracted and updated, and a predetermined number of points are given to the player. FIGS. 11 (G) and 11 (H) show display examples displayed on the status indicator 101 when the points are updated using the stored balls.
[0115]
Referring to FIG. 11 (G), the mode display portion 101b displays that the lending mode is set to “replay mode”, and the balance display portion 101a shows the number of stored balls that can be used for the game. Is displayed. As described above, the number of stored balls is obtained by deducting a fee in advance on the assumption that it is used for games. If the player presses the execution switch 103 in this state, the display content of the status indicator 101 changes as shown in FIG. That is, the balance display unit 101a displays the number of stored balls after the number of stored balls of 100 has been deducted from the number of stored balls shown in FIG. 11G, and the holding point display unit 101c accompanies the withdrawal of the stored balls. 100 points are added and updated.
[0116]
After the execution request signal is output in S403, the process ends.
FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining the circulation order of the lending mode that sequentially changes as the lending mode switch 104 is pressed. As shown in the figure, the lending mode is sequentially changed in the order of ball lending, automatic ball lending, replay, automatic replay, ball lending,... Each time the lending mode switch 104 is pressed. Then, the lending modes are sequentially displayed on the mode display unit 101b. In addition to the display changeover switch 105 for converting the lending mode in the direction of the arrow shown in FIG. 13, a display changeover switch for changing the lending mode in the direction opposite to this direction is provided, and the operation of both switches The lending mode may be set by
[0117]
FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining a modification of the lending mode selection method. Compared with the explanatory view shown in FIG. 13, this modification is configured such that the number of card balances and the number of balls to be withdrawn can be selected by pressing the execution switch 102 once. The mode display unit 101b displays the number of withdrawals in addition to the lending mode, for example, “ball lending 100” or “automatic replay 75”. The display content and the lending mode of the mode display unit 102b are sequentially changed according to the order indicated by the arrows for each pressing operation of the lending mode switch 104. In this modification, the ball lending mode and the withdrawal number are displayed on one display unit (mode display unit 101b), but instead, the withdrawal number is displayed on another display. May be. Further, an amount setting switch for setting the number of withdrawals may be configured separately from the lending mode switch 104.
[0118]
FIGS. 15A and 15B are explanatory diagrams for explaining modifications of the operation unit 45 shown in FIG. 2 and the like.
[0119]
First, in FIG. 15A, the balance display portion 101a and the holding point display portion 101c are each constituted by a 7-segment LED display. The lending mode is displayed by lighting the ball lending mode display LED 107c, the replay mode display LED 107d, the automatic ball lending mode display LED 107e, and the automatic replay mode display LED 107f. Each time the lending mode switch 104 is pressed, the light moves. At this time, a predetermined time and a holding time are provided for confirmation, and the mode display LED of the selected mode is blinked during that period. Turns on after a predetermined period of time and outputs that the mode has been determined. The balance display unit 101a is configured to display a card balance or a stored ball (replay points) that can be used for a game. Which is displayed is displayed on the card balance display LED 108a or the replaying point. This is displayed by turning on the LED 108b during the display of the number of points to be played. On the other hand, the point display portion 101c normally displays a game-possible score, and this is indicated by lighting of the game-possible score display LED 109a. However, if the display changeover switch 105 is pressed once, all the points (gameable points + price exchange points) are displayed for a predetermined time instead of the gameable points on the point display unit 101c. Further, if the display changeover switch 105 is pressed again during the predetermined time, the stored point display unit 101c displays the accumulated balls (those not subtracting the fee) for a predetermined time instead of all the points. And it is comprised so that a game possible score may be displayed on the score display part 101c after predetermined time progress. In order to allow the player to grasp the display target of the holding point display portion 101c, any one of the gameable holding point display LED 109a, the all-holding point display LED 109b, and the accumulated ball number display LED 109c is lit. In other words, when a game-possible score is displayed on the score display section 101c, the game-possible score display LED 109a is lit. If the display changeover switch 105 is pressed in this state, the LED 109b changes to light when the all-holding point is displayed, and if the display changeover switch 105 is pressed while the all-holding point display LED109b is turned on, the number of stored balls is being displayed. It changes so that LED109c may light.
[0120]
Further, if the lending mode switch 104 is pressed, the mode display LED 107c, the display LED 107c, the replay mode display LED 107d, the automatic ball lending mode display LED 107c, the automatic replay mode display LED 107f,. Lights up and the lending mode changes.
[0121]
When the settlement / interrupt switch 102 and the execution switch 103 are operated to perform the suspension operation, the suspension selection display LED 107a changes from the off state to the blinking state. Then, when the interruption process is finished inside the gaming machine, and the point card is ejected from the card unit 50, the interruption selection display LED 107a changes to a lighting state, indicating that the gaming machine is in the interruption state. When the gaming machine is in an interrupted state, “-” is displayed on the display frames of the balance display portion 101a and the score display portion 101c. Also, if the settlement operation is performed by operating the settlement / interrupt switch 102 with the execution switch 103, the settlement selection display LED 107b blinks while the settlement process is being executed in the gaming machine, and the settlement process ends. The card is turned off when the point card is ejected from the card unit 50.
[0122]
15B, compared with FIG. 15A, the mode display unit 101b itself is provided with a lending mode switch 104 for selecting a lending mode, and the lending mode is set by the slide position of this switch. Be changed. According to this configuration, since the lending mode can be set by sliding the lending mode switch 104 directly to the lending mode position to be set, the mode selection operation can be facilitated and the lending mode type can be grasped at a glance.
[0123]
Further, in FIG. 15B, operability is improved when the game is interrupted or when the game is finished and settled (returned). That is, when interruption or settlement (return) is performed, each process is executed by pressing the return interruption execution switch 103b. The position of the return interruption selection switch 102a indicates which process is to be performed. It can be specified in advance. This return interruption selection switch 102a is composed of a slide switch like the lending mode switch 104. If this switch is slid to the “return” position, it is settled (returned) based on the pressing operation of the return interruption execution switch 103b. ) The process is executed. On the other hand, if it is slid to the “interrupt” position, the interruption process is executed based on the pressing operation of the return interruption execution switch 103b.
[0124]
When performing ball lending, the ball lending replay execution switch 103a may be pressed. Thereby, a predetermined number of card balances or stored balls are withdrawn from the card balance or stored balls displayed on the balance display unit 101a, and a predetermined number of points are added and displayed on the score display unit 101c. Note that the configuration of the display changeover switch 105 and the configuration of the other LEDs are the same as those in FIG.
[0125]
Further, in the operation unit 45 shown in FIG. 15B, since the ball rental replay execution switch 103a having a high operation frequency is provided from the left toward the drawing, the hitting operation provided on the right side of the gaming machine 49 is provided. The ball lending operation can be easily performed with the left hand while operating the handle 7 with the right hand.
[0126]
FIG. 16 is an explanatory diagram for explaining a modification example of the operation unit 45. In this modification, for example, the lending mode, the card balance, the available points, and other information are all displayed in a lump on the status display 101 including a liquid crystal display. When a point card is inserted into the card unit 50, the lending mode is automatically set to the ball lending mode, and this is displayed on the status display 101. Further, on the status display 101, the card balance and the points owned by the player (gameable points) are displayed as shown. If the player presses the display changeover switch 115 in this state, all the points (premium exchange points + game points) are displayed on the status display 101 for a predetermined time, and then the original display contents Cut back to If the ball lending switch 110 is pressed, a predetermined number of points are added and displayed in exchange for debiting a predetermined number of card balances. When the replay switch 112 is pressed, the lending mode is changed to the “replay mode” and this is displayed on the status indicator 101, and a predetermined number of stored balls are withdrawn from the player's own stored balls. The point is updated by addition. In addition, the status display 101 displays the number of “storing balls” instead of “balance”, and the addition and display of the score is performed. Alternatively, when the auto switch 114 is operated, the “ball lending mode” is changed to the “automatic ball lending mode”, and this is displayed on the status display 101. Note that when the replay switch 112 is pressed to set the lending mode to “replay mode” and the auto switch 114 is pressed, the lending mode changes to “automatic replay mode”. This is displayed on the status display 101.
[0127]
If the interruption switch 113 is pressed once, the interruption process is executed, and if the adjustment switch 111 is pressed once, the adjustment process is executed. According to this modification, the number of parts of the operation unit 45 can be reduced as much as possible, and the manufacturing cost can be reduced.
[0128]
Next, modifications and feature points of the present embodiment described above are further listed below.
(1) Referring to FIG. 4, the card unit controller 65 is provided in the card unit 50, and the holding point control microcomputer 66 is provided in the gaming machine 49. However, these may be combined in the card unit 50 or in the gaming machine 49. Further, each processing in the card unit control unit 65, the holding point control microcomputer 66, and the operation unit control microcomputer 106 may be performed by one microcomputer. At this time, the microcomputer may be provided in the gaming machine 49 or the card unit 50. Alternatively, a processing device separate from the gaming machine 49 and the card unit 50 may be provided on the gaming machine installation island, and such a microcomputer may be provided in the processing device.
(2) Referring to FIG. 10, the execution request signal in S403 includes information on the card balance (or stored ball) to be subtracted. However, without including information on the number of subtractions in the execution request signal, the card balance or the number of balls to be subtracted is stored in advance in the card unit control unit 65, and the card balance or the number of the balls is stored based on this stored number. You may comprise so that reduction update may be performed. Further, the card unit control unit 65 performs a subtraction update of the card balance (or accumulated ball) and simultaneously outputs a signal for adding points to the holding point control microcomputer 66, but it should always be added to this signal. It is not necessary to include information that can specify the number of points. The number of points to be added and updated is stored in advance in the holding point control microcomputer 66 by one withdrawal operation, and when the signal from the card unit controller 65 is received, the number of points based on the stored value is added. You may comprise so that it may update.
[0129]
(3) Referring to FIG. 4, when the lending mode switch 104 is pressed and a request for changing the lending mode is detected, the operation unit control microcomputer 106 is controlled by the holding point control microcomputer 66 and the card unit control unit. A mode selection signal that can specify the lending mode after the change to 65 is output. The lending unit control unit 65 and the holding point control microcomputer 66 perform processing of holding points, card balances, and stored balls based on the mode selection signal. However, the mode selection signal does not necessarily have to be output to the holding point control microcomputer 66 and the card unit controller 65. That is, when a ball lending request is detected by the operation unit control microcomputer 106, a withdrawal request signal that can grasp whether the object to be withdrawn is a stored ball or a card balance is output to the card unit control unit 65. It may be configured. Even when the lending mode is set to the automatic mode, the operation unit control microcomputer 106 can determine the time for automatic withdrawal by referring to the number of points stored therein. The withdrawal request signal may be output to the card unit controller 65 based on the above.
[0130]
(4) When the lending mode is set to “automatic ball lending mode” or “automatic replay mode”, the lending mode is automatically set to “ball lending mode” or “replay mode” as necessary. You may comprise so that a setting may be changed. For example, after the end of the repeat continuation control based on the jackpot, if there is a game state in which the point game is not allowed, the automatic continuation control is automatically canceled after the end of the repeat continuation control. Can be prevented from automatically executing the ball lending process based on the fact that there are no gameable points when the points are converted into points for free gift exchange points. . Thereby, it can be prevented that the ball lending process is automatically executed after the end of the big hit, contrary to the player's intention. Note that when the gameable points are automatically converted into premium exchange points, the point card may be discharged from the card unit 50 at that time.
[0131]
The automatic mode may be automatically canceled when the card is ejected or reinserted. This is to prevent the player from being automatically withdrawn when the previous player ends the game in the automatic mode and the next player does not attempt to play the game in the automatic mode.
[0132]
(5) In the present embodiment, a fee is charged when the stored ball is withdrawn from the holding point. In order to make the player know this in advance, even if the fact that a fee is required is displayed on the display of the operation unit 45 or a sticker indicating that fact is pasted, etc. Good. Specifically, after the message shown in FIG. 11 (F) is displayed, it should be further displayed such that “When replaying, 25 points will be charged as a fee for lending 100 points”. Can be considered.
[0133]
(6) In FIG. 15 (A) and FIG. 15 (B), what is displayed on the balance display unit 101a and the holding point display unit 101c is displayed with LEDs. However, instead of this, or in addition to this, a device such as changing the display color for each object may be applied. In this case, for example, it may be displayed in advance on the operation unit 45 with a seal or the like that red is a game-possible point, yellow is all points, and green is a reserve.
[0134]
Further, the operation unit 45 shown in FIGS. 15A and 15B may be configured so that the number of withdrawals can also be set as shown in FIG. In such a configuration, an amount setting switch and a set amount display LED are further provided in the operation unit 45 of FIGS. 15A and 15B, respectively.
[0135]
(7) With reference to FIG. 15 (B), in the mode display part 101b, you may comprise so that return mode and interruption mode can be displayed further. In such a configuration, the lending mode switch 104 also functions as the return interruption selection switch 102a. When the game is finished and the settlement (return) operation is performed or when the game is interrupted, the lending mode switch 104 can be in any position of “ball rental” to “automatic replay”. If so, the lending mode switch 104 can also be used as the game interruption selection switch 102a. For example, a switch slide position for “return” and “interrupt” is provided on the right or left side of the “automatic replay” switching position of the mode display unit 101b. For example, when the game is interrupted in the state where the lending mode is in the “ball lending mode” as illustrated, the lending mode switch 104 is slid to the “suspended” position and then the return interruption execution switch 103b. Is pressed to interrupt the operation. By configuring in this way, it is possible to prevent the disadvantage that the return interruption execution switch 103b is accidentally touched during the game and the game is terminated or interrupted against the player's will. Note that the lending mode switch 104 or the game interruption selection switch 102a is not limited to a slide switch, but may be a dial type, for example.
[0136]
(8) With reference to FIG. 16, you may further provide the money amount setting switch for selecting the number of withdrawals once, as shown in FIG. In this case, the set amount is configured to be displayed on the status indicator 101, for example.
[0137]
(9) In this embodiment, as an example of the gaming machine, the ball-enclosed gaming machine 49 in which the hit ball is enclosed inside the gaming machine is given. However, other examples of the gaming machine according to the present invention include the following.
[0138]
Pachinko balls are not enclosed in the gaming machine, and are used by circulating pachinko balls throughout the island where the gaming machine is installed. A predetermined number of prize balls are paid out to the upper plate of the gaming machine from the prize ball case), and the prize balls stored in the upper plate can be moved to the lower plate by the player's operation as necessary. It is. When the pachinko balls are full in the lower plate, or according to the operation of the player's operation switch, the pachinko balls are guided to a predetermined ball counting device (so-called jet counter or the like) and counted. Credit to the player. This credit number may be configured to be sequentially recorded on a point card inserted into the card processing device or the gaming machine during the game by the player. Alternatively, a display device for displaying the credit amount is provided at a predetermined location of the gaming machine so that the credit is displayed on the display device during the game, and the credit number is recorded on the player's points card at the end of the game. It may be. Moreover, it may be configured such that the pachinko balls move directly from the upper plate to the ball counting device without passing through the lower plate. Note that the ball counting device may be provided integrally with the gaming machine or may be provided separately from the gaming machine.
[0139]
Alternatively, the following gaming machine may be used. A ball-enclosed gaming machine in which a ball is enclosed in a gaming machine, which is provided with a tray for inserting a pachinko ball lent by the ball lending machine, and one pachinko ball that has been inserted into the tray Each time it is used, a single ball is fired inside the gaming machine. From the player's point of view, the pachinko ball thrown into the dish feels like being fired, but in reality the encapsulated balls are repeatedly circulated and fired, and the pachinko balls thrown into the dish are fired. Each one is discharged to the outside of the gaming machine and collected by the ball collecting unit on the gaming machine installation island. A predetermined number of credits are awarded to the player based on the occurrence of a prize.
[0140]
Note that the gaming machine may be an image display type gaming machine in which the gaming area is configured by an image.
[0141]
(10) Since the operation unit 45 displays the points and card balances whose sizes vary according to the game situation on the status display unit 101, they can be checked at a glance during the game, which is convenient. Is improved. In addition, it is possible to prevent player confirmation errors as much as possible. In the present embodiment, the operation unit 45 is provided integrally with the gaming machine 49, but the operation unit 45 may be provided in the card unit 50 instead. Further, the card unit 50 and the gaming machine 49 may be configured integrally. For example, it is conceivable that all the functions of the card unit 50 are provided in the gaming machine 49.
[0142]
(11) In the present embodiment, the card balance and the points (gameable points, prize exchange points) are configured to be recorded together on the points card, but each is recorded on a different card. Thus, it may be operated with two cards. Further, the card may be configured so that the identification information is recorded so that the score, the card balance, etc. are not directly recorded, and the management computer manages the score, the card balance, etc. according to the card identification information.
[0143]
(12) When the lending mode is set to the replay mode or the automatic replay mode, it is possible to withdraw the stored balls and use them in the game on condition that the number of stored balls corresponding to the fee is deducted. Then, the balance display portion 101a displays, as an example of the prize exchange value, a value obtained by subtracting a number corresponding to a fee in advance from a player-owned stored ball as shown in FIG. 11 (G), for example. However, instead of this, it may be configured so that all the stored balls can be used effectively in the game without deducting a fee. In this case, the balance display unit 101a is configured to display a stored ball for which no fee is deducted. That is, the magnitude of the prize exchange value that can be withdrawn by the prize exchange value withdrawal processing operation means may be the entire prize exchange value owned by the player, and the prize exchange that can be withdrawn for use in the game. Only value may be used. The display unit may be configured to display the entire prize exchange value possessed by the player, and displays a value obtained by subtracting the magnitude of the prize exchange value that cannot be used in the game. You may comprise as follows. In addition, here, as an example of prize exchange value, a savings ball is mentioned. However, if it is a value that cannot be directly used for gaming as it is and requires a withdrawal operation (either manual operation or automatic withdrawal) Any value can be used, for example, the number of credits (for example, pachinko balls paid out to the player, which are counted by the ball counting device and replaced with credits), prize exchange points, etc. An example can be mentioned.
[0144]
(13) As shown in FIG. 2, FIG. 15 (A), and FIG. 15 (B), the operation unit 45 can be operated to select a holding point withdrawal format performed in relation to the gaming machine 49. An adjustment / interruption switch 102 and a return interruption selection switch 102a that can be operated to select a control operation such as adjustment or interruption performed in association with the game machine 49 are provided.
[0145]
The operation unit 45 further includes a status indicator 101 capable of displaying the type of control operation based on the operation of various operation switches, and various LEDs 108a, 108b, 107a, 107b, 107c, 107d, 107e, 107f, 109a, 109b, 109c, a mode display unit 101b, a point display unit 101c, and a balance display unit 101a are provided.
[0146]
Therefore, the player can perform various operations with the operation unit 45 at hand, and can easily confirm the contents of the selected control operation without moving the line of sight. In particular, when a player plays a game, the content selected by the selection operation is displayed near the balance display unit 101a and the point display unit 101c that will be checked more frequently. The contents of the selection operation can be ascertained reliably, thereby preventing a control operation against the player's will from being executed due to an erroneous operation. For example, even if the loan mode is set by mistake, the player's line of sight concentrates on the balance display portion 101a and the point display portion 101c. The player can easily grasp, and thereby, it is possible to prevent as much as possible that the point is deducted from the card balance or the point is deducted from the stored ball.
[0147]
(14) In the present embodiment, four examples of the ball lending mode, the automatic replay mode, the replay mode, and the automatic ball lending mode are given as examples of the withdrawal format, but other formats may be included, Any of the lending modes may be excluded. For example, it may be configured such that no game using a stored ball is possible, and the withdrawal form may be configured only in an automatic ball lending mode and a ball lending mode. In addition, in order to configure so that the ball cannot be lended unless manually, the lending mode may be limited to only the ball lending mode and the replay mode.
[0148]
(15) As the operation selection operation means capable of selecting an operation for selecting the type of control operation performed in relation to the gaming machine, for example, the account / interrupt switch 102 and the lending mode switch 104 have been described as examples. . However, the gaming apparatus according to the present invention is not necessarily limited to the one that can perform both the selection operation of the withdrawal type and the selection operation of the settlement / interruption of the game. A configuration in which only operation is possible may be used.
[0149]
(16) Further, if the display changeover switch 105 is pressed, all the values possessed by the player (including the points that can be played, including the point exchange points that cannot be used directly in the game on the status display 101, etc.) Since the prize exchange points are stored, the player can easily grasp the possession status of his / her points while playing the game.
[0150]
(17) Referring to FIG. 2, status indicator 101 is provided with a balance display unit 101a for displaying a card balance (or savings) and a point display unit 101c for displaying points. It has been. However, instead of this, it may be configured such that the card balance (or savings) and the holding points are switched and displayed on one display portion by the switching operation of the player.
[0151]
(18) With the ball lending mode, a valuable value deduction format that enables a game using a game medium by deducting a predetermined valuable value from the valuable value previously given to the player as consideration for the player's payment. Is configured. In addition, when the card value control unit 65, the holding point control microcomputer 66, and the operation unit control microcomputer 106 have selected the payment value deduction format as the deduction format, a predetermined size is calculated from the payment value. The value-of-payment value deducting means for performing the value-of-payment-value deduction processing that enables the game using the game medium by deducting the value of the asset is configured.
[0152]
The replay mode constitutes a prize exchange value deduction format that allows a game using a game medium by deducting a prize exchange value of a predetermined size from the prize exchange value. Further, when the premium exchange value deduction format is selected as the deduction format by the card unit control unit 65, the holding point control microcomputer 66, and the operation unit control microcomputer 106, a predetermined size is obtained from the premium exchange value. The prize exchange value deduction processing means for performing the prize exchange value deduction processing that enables the game using the game medium by deducting the prize exchange value is configured.
[0153]
In the automatic ball lending mode, an automatic withdrawal method for the valuable payment value is configured in which the payment value reduction process is automatically executed when the amount of game media that can be used in the game reaches a predetermined amount. Also, the amount of game media that can be used for a game when the card value control unit 65, the holding point control microcomputer 66, and the operation unit control microcomputer 106 have selected the automatic payment value withdrawal form as the withdrawal form. When the amount reaches a predetermined amount, automatic payment value automatic deduction processing means for automatically executing the payment value deduction processing is configured.
[0154]
In the automatic replay mode, a premium exchange value automatic withdrawal form is configured in which the premium exchange value withdrawal process is automatically executed when the amount of game media that can be used for a game reaches a predetermined amount. In addition, when the automatic exchange form for prize exchange value is selected as the withdrawal form by the card unit control unit 65, the holding point control microcomputer 66, and the operation part control microcomputer 106, the game media usable for the game A prize exchange value automatic deduction processing means for automatically executing the prize exchange value deduction processing when the amount reaches a predetermined amount is configured.
[0155]
The first operation selection operation means capable of selecting a desired withdrawal form from a plurality of types of withdrawal forms is, for example, the payment value withdrawal form, the gift exchange value withdrawal form, the payment value automatic withdrawal form, A desired withdrawal form can be selected from the free gift exchange value automatic withdrawal form.
[0156]
(19) The auto switch 114 constitutes operation selection operation means capable of performing an operation for selecting the type of control operation performed in relation to the gaming machine. The auto switch 114 constitutes automatic control operation means for controlling to a predetermined control state in which a control operation related to the gaming machine is automatically performed according to the gaming situation.
[0157]
Status display unit 101, balance display unit 101a, mode display unit 101b, point display unit 101c, card balance display LED 108a, replay point display LED 108b, gameable point display LED 109a, all points display LED 109b, The stored ball number displaying LED 109c constitutes a selection operation type prior display unit capable of displaying the type of control operation based on the operation of the operation selection operation unit before the execution of the control operation.
[0158]
(20) The game value owned by the player as a result of the game and the effective game value on the day of possession that is valid only for the day of possession is constituted by the game-possible points and prize exchange points ing. With the conversion processing device for converting the prize exchange points and game-possible points into “save balls” that are values that can be used effectively for prize exchange after the day, the game value valid on the day of ownership is also valid after the day of ownership. A value converting means for converting into a stored value that can be stored in a usable form is configured. Moreover, the said preservation | save value is comprised by the stored ball.
[0159]
The holding point display unit 101c and the operation unit control microcomputer 106 constitute a game medium amount information display unit capable of displaying information that can specify the amount of game media that can be used in the game. Further, information that can specify the amount of game media that can be used for the game is configured by the number of points (the number of points that can be played) displayed on the point display unit 101c.
[0160]
The balance display unit 101a and the operation unit control microcomputer 106 constitute value amount display means capable of displaying the magnitude of the valuable value. According to the flowchart shown in FIG. 7, when the function of the valuable value deduction processing operation means is selected by the function switching operation means, the magnitude of the valuable value is displayed, and the prize exchange value deduction is performed by the function switching operation means. When the function of the processing operation means is selected, the value amount display means for displaying the magnitude of the prize exchange value to be deducted by the operation of the prize exchange value reduction processing operation means is configured. Further, the value of the value is constituted by the card balance. Furthermore, the prize exchange value of the target to be withdrawn by the operation of the prize exchange value reduction processing operation means is calculated based on the number of storage balls that can be actually used for the game after deducting the saving money equivalent to the fee from the player's possession. The size is configured.
[0161]
[Specific examples of means for solving the problems]
  With the gaming machine 49 and the card unit 50 shown in FIG.Payment given to the player in advance for the payment of the playerValuable valueOr a prize exchange value converted from a game result value as a result of a game by a gaming machineA gaming apparatus including a gaming machine capable of playing a game using a gaming medium by pulling down the game machine is configured. Also, the card balance recorded on the points cardConstitutes the value to be paid,Said by storage ballGift exchange valueIs configured. Further, the game medium is constituted by pachinko balls.The card unit 50 constitutes a recording medium processing device that processes a recording medium on which information capable of specifying the magnitude of the value to be paid and the magnitude of the prize exchange value is recorded.
[0162]
The game medium is not a concept limited to an object such as a hit ball used in a ball game machine. For example, it is a broad concept including balls that are image-displayed in an image-display-type gaming machine in which a game area is displayed as an image, and objects that are used and consumed in connection with other gaming activities.
[0163]
  Lending mode switch 104In accordance with the operation, the payment value reduction mode that enables a game using a game medium by deducting the payment value of a predetermined size from the payment value according to the operation, the amount of game media that can be used for the game is a predetermined amount Automatically deducts the payment value of a predetermined size from the payment value and automatically makes a payment using the game medium. A prize exchange value withdrawal mode that enables a game using a game medium by deducting a prize exchange value of a certain size, and the prize exchange value automatically when the amount of game media that can be used for a game reaches a predetermined amount Withdrawal mode selection that allows you to select the withdrawal mode from among the automatic withdrawal modes for prize exchange value that allows you to play using game media by deducting a prize exchange value of a predetermined size from Operating means is constructed.
Checkout / Suspend switch 102Thus, an interruption / end selection operation means is configured that can select whether to suspend the game or to end the game in the state where the gaming machine performing the game is occupied. The execution switch 103 includes an execution operation unit capable of performing a pulling operation in the pulling mode selected by the pulling mode selection operation unit and an operation for executing the interruption operation or the end operation selected by the interruption / end selection operation unit. Has been.
[0166]
  Information on the type of control action selected by the status indicator 101 based on the respective operations of the withdrawal mode selection operation means and the interrupt / end selection operation means, the amount of game media usable for the game, and the payment Can display information on the value of valueA display unit is configured.The display changeover switch 105 constitutes display operation means capable of performing an operation for displaying the magnitude of the prize exchange value on the display unit.Further, the operation unit control microcomputer 106Communicating with the recording medium processing apparatus and controlling display of the display unit, and operating each of the pulling mode selection operation means, the interrupt / end selection operation means, the execution operation means, and the display operation means An operation unit for inputting a signal and changing the withdrawal mode in accordance with an input of an operation signal of the withdrawal mode selection operation meansControl means is configured.
[0167]
  The operation unit control means displays the magnitude of the free gift exchange value usable in the free gift exchange value reduction mode on the display unit before changing to the free gift exchange value reduction mode (before the message is displayed). When the replay mode is set, it is displayed in advance whether or not the stored balls can be used in the game), when the withdrawal mode is set to the automatic payment value withdrawal mode or the prize exchange value automatic withdrawal mode, When the recording medium processing apparatus receives a signal output from the recording medium processing apparatus when the recording medium is ejected from the recording medium processing apparatus or when the recording medium is inserted into the recording medium processing apparatus When receiving a signal output from the recording medium processing apparatus, the withdrawal mode is changed to the payment value withdrawal mode or the gift exchange value withdrawal mode. Change (when automatic mode ejected card, or, is automatically released when it is reinserted).
[0168]
  The withdrawal mode selection operation means, the interruption / end selection operation means, the execution operation means, the display section, and the display operation means are collectively provided in an operation section provided for each gaming machine corresponding to the gaming machine. (FIG. 2).
[0170]
[Effects of specific examples of means for solving the problems]
  Regarding claim 1,The withdrawal mode selection operation means and the interrupt / end selection operation means;The execution operation means and the display unit;The display operation means;Are arranged in an operation unit provided for each gaming machine corresponding to the gaming machine, so that the type of the control operation selected by the player is displayed in a range where the player's line of sight is concentrated. Therefore, it is possible to prevent as much as possible the inconvenience that the control operation is executed without the player noticing that the type of control operation contrary to the player's will is selected due to an erroneous operation.,This makes it possible to provide a more comfortable gaming environment for the player.Furthermore, since the types of the player's selection operation related to the withdrawal type and the player's selection operation related to the interruption of the game or the end of the game are displayed, the player erroneously executes these selection operations. Can be prevented as much as possible. In addition, since an operation for displaying the prize exchange value on the display unit is possible, it is possible to provide a more comfortable gaming environment for the player.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an overall front view of a gaming machine 49 and a card unit 50. FIG.
FIG. 2 is a plan view of an operation unit 45. FIG.
3 is an overall rear view of the gaming machine 49 and the card unit 50. FIG.
4 is a block diagram of a gaming machine 49 and a card unit 50. FIG.
FIG. 5 is a flowchart for explaining a processing procedure of information input control processing;
FIG. 6 is a flowchart for explaining a processing procedure of information input control processing;
FIG. 7 is a flowchart for explaining a processing procedure of mode change control processing;
FIG. 8 is a flowchart for explaining a processing procedure of a settlement / interruption operation control process;
FIG. 9 is a flowchart for explaining a processing procedure of display switching control processing;
FIG. 10 is a flowchart for explaining a processing procedure of ball lending / replay operation control processing;
FIGS. 11A to 11K are explanatory diagrams for explaining display examples of the status indicator 101. FIG.
12 (M) to FIG. 11 (R) are explanatory diagrams for explaining display examples of the status indicator 101. FIG.
FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining a lending mode;
FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining a lending mode.
FIGS. 15A and 15B are plan views of an operation unit 45. FIGS.
16 is a plan view of an operation unit 45. FIG.
[Explanation of symbols]
45 is an operation unit, 49 is a gaming machine, 50 is a card unit, 65 is a card unit control unit, 66 is a microcomputer for holding point control, 101 is a status indicator, 101a is a balance display unit, 101b is a mode display unit, 101c Is a point display section, 102 is a settlement / interrupt switch, 102a is a return interrupt selection switch, 103 is an execution switch, 103a is a ball lending replay execution switch, 103b is a return interruption execution switch, 104 is a lending mode switch, and 105 is a display A changeover switch, 106 is a microcomputer for operation unit control, 110 is a ball rental switch, 111 is a settlement switch, 112 is a replay switch, 113 is an interruption switch, 114 is an auto switch, and 115 is a display changeover switch.

Claims (1)

遊技者の支払の対価として予め遊技者に付与された支払有価価値または遊技機による遊技の結果としての遊技結果価値から変換された景品交換価値を引落として遊技媒体を使用した遊技をすることが可能な遊技機を含む遊技用装置であって、
前記支払有価価値の大きさおよび前記景品交換価値の大きさを特定可能な情報が記録された記録媒体を処理する記録媒体処理装置を含み、
前記遊技機は、
操作に応じて前記支払有価価値から所定の大きさの支払有価価値を引落として遊技媒体を使用した遊技を可能にする支払有価価値引落モード、遊技に使用できる遊技媒体の量が所定量となった場合に自動的に前記支払有価価値から所定の大きさの支払有価価値を引落として遊技媒体を使用した遊技を可能にする支払有価価値自動引落モード、操作に応じて前記景品交換価値から所定の大きさの景品交換価値を引落として遊技媒体を使用した遊技を可能にする景品交換価値引落モード、および遊技に使用できる遊技媒体の量が所定量となった場合に自動的に前記景品交換価値から所定の大きさの景品交換価値を引落として遊技媒体を使用した遊技を可能にする景品交換価値自動引落モードの中から引落モードを選択可能な引落モード選択操作手段と、
遊技を行なっている遊技機を専有した状態で遊技を中断させるのか、または遊技を終了させるのかを選択可能な中断/終了選択操作手段と、
前記引落モード選択操作手段で選択した引落モードによる引落動作、および前記中断/終了選択操作手段で選択した中断動作または終了動作を実行するための操作が可能な実行操作手段と、
前記引落モード選択操作手段および前記中断/終了選択操作手段の各々の操作に基づいて選択された制御動作の種類と、遊技に使用できる遊技媒体の量に関する情報と、前記支払有価価値の大きさに関する情報とを表示可能な表示部と、
前記景品交換価値の大きさを前記表示部に表示させるための操作が可能な表示操作手段と、
前記記録媒体処理装置と通信し、前記表示部を表示制御するとともに、前記引落モード選択操作手段、前記中断/終了選択操作手段、前記実行操作手段、および前記表示操作手段の各々の操作手段の操作信号を入力し、前記引落モード選択操作手段の操作信号の入力に応じて前記引落モードを変更する操作部制御手段とを含み、
該操作部制御手段は、
前記景品交換価値引落モードに変更する前に、前記景品交換価値引落モードにおいて使用可能な景品交換価値の大きさを前記表示部に表示し、
前記引落モードが前記支払有価価値自動引落モードまたは前記景品交換価値自動引落モードに設定されているときに、前記記録媒体が前記記録媒体処理装置から排出されたことに基づいて前記記録媒体処理装置が出力する信号を受信したとき、または、前記記録媒体が前記記録媒体処理装置に挿入されたことに基づいて前記記録媒体処理装置が出力する信号を受信したとき、前記引落モードを前記支払有価価値引落モードまたは前記景品交換価値引落モードに変更し、
前記引落モード選択操作手段と前記中断/終了選択操作手段と前記実行操作手段と前記表示部と前記表示操作手段とが前記遊技機に対応して遊技機毎に設けられた操作部にまとめて設けられていることを特徴とする、遊技用装置。
It is possible to play a game using a game medium by deducting the valuable value given to the player in advance for the payment of the player or the prize exchange value converted from the game result value as a result of the game by the gaming machine. A gaming device including a variety of gaming machines,
A recording medium processing device for processing a recording medium on which information capable of specifying the magnitude of the valuable value for payment and the magnitude of the prize exchange value is recorded;
The gaming machine is
Decrease payment value of a predetermined amount from the payment value according to the operation, the payment value reduction mode that enables the game using the game medium, the amount of game media that can be used in the game has become a predetermined amount In the case of automatically deducting the payment value of a predetermined amount from the payment value, the payment value automatic withdrawal mode that enables the game using the game medium, the value from the prize exchange value depending on the operation The prize exchange value deduction mode that enables the game using the game medium with the prize exchange value deducted, and the prize exchange value is automatically determined when the amount of the game medium that can be used for the game reaches a predetermined amount. A withdrawal mode selection operation that allows the withdrawal mode to be selected from among the automatic withdrawal modes of prize exchange value that allows a game using a game medium with a premium exchange value of a large size. And,
An interruption / termination selection operation means capable of selecting whether to suspend the game or to end the game in a state where the gaming machine performing the game is occupied;
An execution operation means capable of performing an operation for executing a withdrawal operation according to a withdrawal mode selected by the withdrawal mode selection operation means and an interruption operation or an end operation selected by the interruption / end selection operation means ;
Information on the type of control action selected based on the respective operations of the withdrawal mode selection operation means and the interruption / end selection operation means, information on the amount of game media that can be used in the game, and the magnitude of the value to be paid A display unit capable of displaying information ;
Display operation means capable of performing an operation for displaying the magnitude of the prize exchange value on the display unit;
Communicating with the recording medium processing apparatus and controlling display of the display unit, and operating each of the pulling mode selection operation means, the interrupt / end selection operation means, the execution operation means, and the display operation means An operation unit control means for inputting a signal and changing the withdrawal mode in response to an input of an operation signal of the withdrawal mode selection operation means ,
The operation unit control means includes:
Before changing to the premium exchange value withdrawal mode, the display unit displays the magnitude of the premium exchange value that can be used in the premium exchange value withdrawal mode,
When the withdrawal mode is set to the automatic payment value automatic withdrawal mode or the premium exchange value automatic withdrawal mode, the recording medium processing apparatus is based on the fact that the recording medium is ejected from the recording medium processing apparatus. When the output signal is received, or when the recording medium processing apparatus receives a signal output based on the recording medium being inserted into the recording medium processing apparatus, the withdrawal mode is deducted from the payment value deduction. Change to the mode or the gift exchange value withdrawal mode,
The withdrawal mode selection operation means, the interruption / end selection operation means, the execution operation means, the display section, and the display operation means are collectively provided in an operation section provided for each gaming machine corresponding to the gaming machine. A gaming device, characterized in that
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