JP4036920B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、排出装置から排出された遊技球を受け入れて貯留し、該貯留されている遊技球を発射部に順次供給する受皿と、該受皿に受け入れられない遊技球を島設備に回収させる回収路を流下する遊技球を検出するクレジット球検出スイッチの検出スイッチの検出出力に基づいてクレジット数に加算して記憶するクレジット手段とを備えた遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
遊技媒体(例えば、球、コインなど)を用いて遊技を行う遊技機としては、例えば、パチンコ遊技機、パチコン機、アレンジボール遊技機、或いは雀球遊技機などの弾球遊技機、パチスロ機、スロットマシーンなどが知られ、これら遊技機は島設備などとともに遊技設備として遊技店内に設置されている。
これら遊技機のうち、パチンコ遊技機においては、遊技球の入賞に伴い、所定量の遊技球が、排出装置から遊技機前面側の受皿へ放出されるようになっている。この受皿には、所定量の範囲内で遊技球を貯留することが可能で、例えば、大当りの時など大量の遊技球が排出装置より排出される場合には、操作レバーを操作するなどして、貯留しきれない遊技球を球収容箱等へ移し変える必要があった。
一方、受皿の遊技球が無くなると、遊技領域へ遊技球を発射することができなくなるため、遊技者は、受皿の貯留状況に気を遣いながら、必要に応じて球収容箱から受皿へ遊技球の移し戻しを行うという煩わしさの下で遊技を行っていた。
【0003】
このような煩わしさを回避させるため、例えば、特開平3−193076号公報に示されるように、入賞に基づいて排出されるべき賞品球の排出を一定条件下に保留し、その排出を保留した賞品球を必要に応じて受皿へ再排出させて遊技を行えるようにし、それによって、遊技者が遊技球の移し変えをすることなく、連続して遊技を続行することを可能にした遊技機が開発されている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
上記のような遊技機において、異常状態(例えば、強い振動、異常電波及びに流路における遊技媒体の滞留など)が発生した場合には、排出装置からの遊技媒体の排出を停止するとともに、異常が発生していることを報知するようになっている。しかし、流路における遊技媒体の滞留のように、異常内容によっては、払い出しが完了していない賞品遊技媒体の数量がどれだけあったのか正確に計数することが困難な場合もあり、遊技媒体数に関して遊技者が不信感を抱くこともあった。
【0005】
本発明は、上記のような問題点を解決するためになされたもので、遊技中における面倒な遊技球の移し変えの必要性を可及的になくすとともに、球詰まりがあったときに、その修復に手間取って遊技者を待たせたり、賞品球の払い出しが不正確となって遊技者に不利益を蒙らせることのない遊技機を提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、請求項1記載の発明は、遊技球を排出する排出装置と、前記排出装置から排出された遊技球を受け入れて貯留し、該貯留されている遊技球を発射部に順次供給する受皿と、前記受皿が満杯となり前記排出装置から排出されて前記受皿に受け入れられない遊技球を島設備に回収させる回収路と、前記回収路を流下する遊技球を検出するクレジット球検出スイッチと、前記クレジット球検出スイッチの検出出力に基づいてクレジット数に加算して記憶するクレジット手段と、前記回収路に設けられた該回収路の球詰まり状態を検出する球詰まり検出スイッチと、備え、前記受皿は、前記排出装置から排出された遊技球を受入れ口を介して受け入れると共に、遊技者が接触可能に貯留し、前記回収路に遊技球を回収するための回収口を、当該受皿の上流部と下流部との間を分断するように開設し、かつ、該上流部と下流部をともに発射部への遊技球の供給側が低くなるように緩傾斜で形成して、前記下流部の遊技球の貯留量が所定量を超えると前記回収口を介して回収路へ回収されるように構成し、前記球詰まり検出スイッチにより前記回収路の球詰まりが検出された場合には、前記排出装置からの遊技球の排出を停止し、未排出の遊技球の数を前記クレジット手段のクレジット数に加算して記憶する構成とした。
【0007】
この請求項1記載の発明によれば、球詰まり検出スイッチにより回収路の球詰まりが検出された場合には、排出装置からの遊技球の排出を停止し、未排出の遊技球の数を前記クレジット手段のクレジット数に加算して記憶するため、排出装置から排出される遊技球によってさらに球詰まりが悪化して、必要以上に球詰まりからの修復に手間取って遊技者を待たせたり、球詰まりが原因で賞品球の払い出しが正確に行われず、遊技者が不利益を蒙るということもない。
【0008】
ここで、遊技機は、球を用いて遊技を行うもので、例えば、パチンコ遊技機、パチコン機、アレンジボール遊技機、或いは雀球遊技機などの弾球遊技機、パチスロ機、スロットマシーンなどである。
排出信号とは、例えば、入賞した遊技球の検出に基づく排出指令信号、クレジットされている遊技球の再排出指令信号、有価価値媒体(プリペードカード)を用いての遊技球の貸出し指令信号などである。受皿は、排出装置から排出された遊技球を受け入れる皿であり、1つであると、複数であるとを問わない。
【0012】
【発明の実施の形態】
以下、この発明の実施の形態について、図1〜図29の図面を参照しながら説明する。
【0013】
[第1の実施の形態]
図1はこの発明の第1の実施の形態の遊技機として例示するパチンコ遊技機の斜視図、図2はパチンコ遊技機に備わる上受皿を示す斜視図、図3はパチンコ遊技機に備わるクレジット操作部を示す下受皿の部分平面図である。
少なくともパチンコ遊技機を含む他、該パチンコ遊技機が設置される島設備などを含んで、遊技設備というが、その図示は省略する。遊技設備には、台間球貸機などを含む場合もある。
【0014】
この実施の形態のパチンコ遊技機100は、内部の遊技領域(後述)内に遊技球を発射して遊技を行うもので、パチンコ遊技機100の前側上半部には、ガラス板101がガラス枠102に保持された状態で片開き形式に開閉自在に取り付けられ、ガラス板101の奥側に遊技領域を構成する遊技盤104(図には現れない。)が設置されている。
このパチンコ遊技機100の隣には台間球貸機300が並設され、挿入されたプリペイドカード等の有価価値媒体に基づいて遊技球の貸出を行うようになっている。
【0015】
また、パチンコ遊技機100の前側下半部には、受皿として例示する上受皿64、後述の排出装置50から排出される遊技球を受け入れる上受皿64への受入れ口である上受入れ口51、クリア部材によって覆われたオーバーフロー球視認用窓66、排出装置50からの排出球の放出口52、プリペイドカードなどの有価価値媒体に記録されている有効残度の表示を行う有効残度表示器61、挿入されている有価価値媒体を返却させるための返却スイッチ62、有価価値媒体による遊技球の球貸しを行わせるための球貸しスイッチ63、操作レバー65、受皿として例示する下受皿70、下受入れ口71、下受皿70の底部の開閉を行う操作レバー72、精算記録媒体として例示する精算レシート(カードでもよい。)を発行するレシート発行部74、クレジット操作部80、遊技球発射用の操作ハンドル30、灰皿110等が設置されている。また、パチンコ遊技機100には、図1には現れない、クレジット手段として例示するクレジット回路200(図9)が設けられている。
【0016】
上受皿64は、排出装置50(後述)から排出された球などを受け入れて貯留し、その貯留球を内部の発射部(図示省略)に順次供給するためのもので、遊技球を所定量貯留できるようになっている。
【0017】
操作レバー65は、上受皿64に貯留されている遊技球を排出させる操作を行うためのもので、通常は閉状態となっており、開操作により上受皿64からの遊技球の球抜きが行われる。この上受皿64から球抜きされる遊技球は、後述のクレジットランプ82が点灯状態のときには、内部に回収されてクレジット数に加算され、クレジットランプ82が消灯状態のときには、下受皿70に移動されるようになっている。
また、操作レバー65が開操作状態と閉操作状態のいずれの状態になっているかは、操作レバー検出スイッチ65a(図2)により検出され、開操作状態になっていることが検出されると、クレジットされている遊技球の上受皿64への排出が保留されるようになっている。この状態から、操作レバー65が閉操作状態に戻されると、その閉操作状態が操作レバー検出スイッチ65aにより検出され、所定時間経過後に、クレジットされている遊技球の上受皿64への排出保留が解除されて、再び排出可能となる。
【0018】
下受皿70は、上受皿64に貯留されている遊技球を操作レバー65の操作により下受入れ口71から受け入れて貯留する。この下受皿70に貯留されている球は、その底部を開閉する操作レバー72の操作によりその下方に載置された球収容箱に放出することができる。
【0019】
クレジット操作部80には、図3に示すように、球数表示部81、クレジットランプ82、流路切換スイッチ83、離席スイッチ84a、残り時間表示メーター84b、精算スイッチ85等が設けられ、クレジット数の表示を行ったり、操作レバー65による上受皿64に貯留されている遊技球の排出方法(実球、クレジット)の選択を行ったり、遊技者が離席する時や精算する時の操作等が行えるようになっている。
【0020】
球数表示部81は、主にクレジット数を表示するもので、遊技者はクレジット状態になっている球がどれだけあるのか認識することができるとともに、遊技の終了時に精算スイッチ85をON操作することにより、そのクレジット数が精算レシートに記録されて、レシート発行部74から発行されるようになっている。
【0021】
流路切換スイッチ83は、上受皿64に貯留されている遊技球を、操作レバー65の操作によって球抜きするときの、球抜き方法を選択するスイッチで、該流路切換スイッチ83の操作により、クレジット状態と非クレジット状態とに流路が切り換えられ、クレジット状態に切り換わったときにはクレジットランプ82が点灯し、非クレジット状態に切り換わったときにはクレジットランプ82が消灯する。上受皿64から抜かれた遊技球は、クレジットランプ82が消灯状態のときには下受皿70へ移動され、クレジットランプ82が点灯状態のときにはクレジット数に加算されるようになっている。
【0022】
離席スイッチ84aは、遊技者がクレジット状態で遊技を行っている途中で離席する場合に使用するもので、離席スイッチ84aをONにすることで、所定時間のあいだ精算スイッチ85の入力を不能動化して、遊技者が離席したときの盗難防止をはかっている。また、離席スイッチ84aの有効時間(精算不能時間)は適宜遊技店や遊技者が設定できるようになっており、遊技者はその有効時間の残り時間表示メーター84bの表示により、離席スイッチ84aの有効時間の残りを認識することができる。この有効時間(精算不能時間)中は、クレジット数を他人に知られないよう、球数表示部81にクレジット数が表示されないようになっている。
【0023】
精算スイッチ85は、遊技を終了して精算するときに使用するもので、精算スイッチ85をON操作すると、遊技領域への遊技球の発射を停止し、賞品球の上受皿64への払い出しを停止し、精算スイッチ85の入力を不能動化する。
精算スイッチ85をON操作してから所定時間は、精算スイッチ85をON操作した後に生じた球の払い出しに対して、クレジット数への加算処理が行われ、精算処理中である旨を表示する。
ここで、クレジット数への加算処理は、排出装置50から実球を上受皿64へ排出してから、操作レバー65aの操作によりクレジット数に加算するものでも、排出装置50からの実球の排出は行わずに賞球信号により直接クレジット数に加算するものでもよい。また、精算処理中である旨の表示は、精算スイッチ85を点滅させたり、その他ランプ、LED等により行うことが可能である。
精算スイッチ85をON操作してから所定時間が経過すると、レシート発行部74からクレジット数を記録した精算レシートを発行し、その後、遊技領域への遊技球の発射停止、賞品球の上受皿64への払い出し停止、及び精算スイッチ85の入力の不能動化をそれぞれ解除する。
【0024】
図4はパチンコ遊技機のガラス板を開放しているときの外観を示す斜視図、図5はパチンコ遊技機に設けられた回収路として例示する第1回収路等を示す斜視透視図である。
【0025】
パチンコ遊技機100の遊技盤104の下方には、図4に示すように、排出装置50からの遊技球の放出口52、オーバーフロー球等を回収する第1回収路54の流入路54a、ファウル球回収口55、上受皿64からの排出路となる球通路56等が設けられている。
【0026】
放出口52は、排出装置50(後述)から排出される球の放出口であり、この放出口52から放出された球は、通常は上受入れ口51を介して上受皿64へ受け入れられるが、上受皿64が満杯となって上受皿64に受け入れられなくなったときには、第1回収路54へ流下され、該第1回収路54を介して最終的には裏側下方の島設備の回収流路へ回収されるようになっている。また、上受入れ口51付近には貯留状態検出スイッチ89が設置され、上受皿64における遊技球の貯留状況を検出するようになっている。
第1回収路54の流入路54aは、図4に示すように、ガラス枠102の開閉軸を軸心とする円弧状に突出した形状に形成されている。この流入路54aは、ガラス枠102を閉めた状態においては上受皿の下部空間内に収納され、ガラス枠102を開けた状態においては放出口52や上受入口51からのこぼれ球を拾えるようになっている。
【0027】
ファウル球回収口55は、発射された遊技球のうち、球威が弱く遊技領域まで達することができなかったファウル球を受け入れるための回収路で、受け入れたファウル球はクレジット球として回収したり、下受皿70へ流下させたりする。
球通路56は、操作レバー65の操作により上受皿64に貯留されている球を排出するときの流路で、この流路を通過する球は、ファウル球と同様にクレジット球として回収したり、下受皿70へ流下させたりする。
【0028】
第1回収路54は、図5に示すように、パチンコ遊技機100の裏面に向けて低くなるように緩傾斜しており、第1回収路54へ流下した球は該第1回収路54に案内されてパチンコ遊技機100の裏側背部へと流下して島設備の回収樋に回収されるようになっている。
【0029】
図6はパチンコ遊技機に備わる排出装置(後述)により排出された遊技球の放出口を介して放出される遊技球を上受皿へ流出させたり、クレジット球として回収したりする流路系を示す概略断面図である。
【0030】
この流路系は、排出装置50(後述)から排出される遊技球を放出する放出口52と、該放出口52から放出された遊技球を受けて上受皿64へ流入させる上受入れ口51と、上受皿64に受け入れられなくなったオーバーフロー球を前記上受入れ口51の奥側の回収口53を介して受け入れてクレジットとして回収する第1回収路54とから構成されていて、排出装置50から排出されて放出口52から放出される遊技球は、通常時は、上受入れ口51を介して上受皿64に流入されるようになっているが、上受皿64の貯留球が所定量を超えると、受入れ口51の奥側の回収口53を介してその後方の第1回収路54上に流下して回収されるようになっている。
回収口53は、図示はしていないが、遊技者が開閉操作によって、第1回収路54への球の流入をコントロールできるようにしてもよい。そして、例えば、通常時は開状態にしておいて、第1回収路54に球詰まりが発生したときなどに閉口させるようにする。
【0031】
図7は上方から見た第1回収路と第2回収路の周辺を示す概略平面図、図8は背面側から見た第1回収路と第2回収路の周辺を示す概略背面図である。
【0032】
パチンコ遊技機100には、クレジットとして球を回収する、第1回収路54と第2回収路44とが設けられており、以下に示すように、それぞれの回収路を通過する過程でクレジット数の計数が行われるようになっている。
【0033】
第1回収路54は上受皿64が満杯となって受け入れられなくなったオーバーフロー球を回収するためのもので、排出装置50により排出されて受皿64に受け入れられないオーバーフロー球を受け入れる流入路54aと、該流入路54aを通って流下してくる球を整流する整流路54bと、該整流路54bで整流された球を2列に分けてさらに整流する2条分岐の整流路54cとから構成されている。
このように構成されていて、排出装置50から排出されて放出口52から放出された球が第1回収路54へ流入した場合は、先ず、流入路54aを経て整流路54bに至り、該整流路54bで、球詰まりしないように一旦整流された後、さらに整流路54cで2列に整流されて回収される。その回収の過程で、整流路54cの終端部に設置されているオーバーフロー検出手段として例示するクレジット球検出スイッチ57aによって検出されるようになっている。
また、第1回収路54の整流路54bには、異常状態検出手段として例示する球詰まり検出スイッチ58が設置されていて、この球詰まり検出スイッチ58によって第1回収路54に生じた球詰まり状態が検出されるようになっている。この球詰まり検出スイッチ58により球詰まりが検出されると、排出装置50からの賞品球の排出を停止し、賞球信号に基づいて賞品球をクレジット球としてクレジット数に加算する処理が行われる。
【0034】
第2回収路44は、ファウル球回収口55から流入した球や、操作レバー65の操作により上受皿64から排出され球通路56を通過してきた球を、クレジットとして回収する場合の流路で、この第2回収路44を通過する球は、クレジット球検出スイッチ57bにより検出され、クレジットとして計数されるようになっている。
一方、ファウル球回収口55から流入した球や、球通路56を通過してきた球を、クレジットとしない場合の流路として下皿排出路59が設けられており、この下皿排出路59を通過する球は、下受皿70へ移動するようになっている。
これらの流路の切換は、以下のように、流路切換板83Bによって行われる。
【0035】
流路切換板83Bは、図7に示すように、ファウル球回収口55や球通路56から流入してきた球を、第2回収路44と下皿排出路59のどちらへ流出させるかという切換えを行うためのもので、流路切換ソレノイド83Aによってその切り換え動作が行われるようになっている。流路切換ソレノイド83Aは流路切換スイッチ83によりON/OFF操作が行われるようになっている。
そして、通常時は、クレジットランプ82が点灯するとともに流路切換ソレノイド83AがOFFとなっていて、流路切換板83Bは、下皿排出路59の流入口を閉口し、第2回収路44の流入口を開口した状態となっている。そのため、球通路56やファウル球回収口55から流入してくる球は、流入口が開口している第2回収路44へ流下し、第2回収路44を通過する過程でクレジット球検出スイッチ57bにより検出されて、クレジット数に加算される。
この状態で、遊技者が流路切換スイッチ83をON操作すると、クレジットランプ82が消灯するとともに流路切換ソレノイド83AがONとなり、該流路切換ソレノイド83Aにより流路切換板83Bが回動されて、下皿排出路59の流入口を開口し、第2回収路44の流入口を閉口した状態に変換する。この変換により、球通路56やファウル球回収口55から流入してくる球は、流入口が開口している下皿排出路59へ流下し、下受皿70へ払い出されるようになる。
この状態への変換は、遊技者がその点灯したクレジットランプ82を見ることによって確認することができる。
このように流路切換スイッチ83をON操作してから、一定時間経過後、後述するクレジット回路200により、自動的に流路切換ソレノイド83AがOFFされて、クレジット状態に戻る。
【0036】
図9はパチンコ遊技機に備わり、クレジット回路と、その周辺機器のネットワークを示すブロック図である。
【0037】
図9に示すように各パチンコ遊技機100…に備わるクレジット回路200…は、管理装置210や景品管理システム(POS)220に、LAN回線231…やLANターミナル230…を介して接続され、LANによるネットワークが店内に構築されている。
【0038】
管理装置210は、各パチンコ遊技機100…に備わるクレジット回路200…を介して打込み球数や球排出に関する情報、クレジットに関する情報、離席に関する情報、球詰まり情報などを受信し、また、景品管理システム220からは景品交換に関する情報等を受信して、店全体の統括管理、並びに運営管理を行う役割を果たしている。
【0039】
景品管理システム(POS)220は、景品カウンタ等に設置され、精算レシート等の精算記録媒体に記録された賞品球の景品への交換情報を管理するシステムであり、その結果は管理装置210へ送信される。この景品管理システム220からの出力信号と、クレジット回路200から出力される精算に関する信号(台番、精算球数)とは、管理装置210にて整合性の確認が行われ、異常値の検出が行われるようになっている。
【0040】
また、各パチンコ遊技機100…に備わるクレジット回路200…は、それぞれのパチンコ遊技機100に配設されている、排出制御回路50A、発射回路30A、プリンタ74A、操作表示32…、各センサ33…等と接続されている。
【0041】
排出制御回路50Aは、パチンコ遊技球100に備わる排出装置50等を制御する回路で、CRユニット31と接続されている。
CRユニット31は、投入されたプリペイドカード等の有価価値媒体に基づいて遊技球の貸出を行う装置で、パチンコ遊技機100に付設されている。
【0042】
プリンタ74Aは、クレジット数を記録媒体へ記録するもので、ここでは、レシート74Bを記録媒体として、クレジット数の印刷を行うようになっている。
【0043】
発射回路30Aは、遊技球を遊技領域へ発射する発射装置(図示省略)の制御を行うもので、操作ハンドル30の操作に基づいて発射装置に発射指令信号を出力し、発射装置を制御している。
【0044】
操作表示32…は、クレジット球数表示部81、クレジットランプ82、残り時間表示メーター84b等を表している。
【0045】
各センサ33…は、流路切換スイッチ83、離席スイッチ84a、精算スイッチ85、離席時間設定手段88、貯留状態検出スイッチ89、クレジット球検出スイッチ57a,57b、球詰まり検出スイッチ58、操作レバー検出スイッチ65a等を表している。
【0046】
図10はパチンコ遊技機に備わり、クレジット手段として機能するクレジット回路とその周辺機器の構成を示すブロック図である。
【0047】
図10に示すように、クレジット回路200は、CPU(Central Processing Unit)21、ROM(Read Only Memory)22、RAM(Random Access Memory)20、クロック24、電源回路25、及びにI/Oインターフェース23等から構成され、ROM22中に書き込まれている制御プログラムや制御データに従いI/Oインターフェース23に接続された機器を制御するようになっている。
【0048】
CPU21は、RAM20を作業領域にROM22中に書き込まれた制御プログラムに従って、各種演算処理を行うと共に、I/Oインターフェース23を介して接続された各装置および各スイッチと信号の送受信を行うようになっている。
【0049】
ROM22には、遊技上の制御プログラムや制御データ、並びに、後述する離席処理を行う制御プログラムや制御データ、精算処理を行う制御プログラムや制御データ、貯留状態処理を行う制御プログラムや制御データ、球抜き処理を行う制御プログラムや制御データ、流路切換処理を行う制御プログラムや制御データ、オーバーフロー球計数処理を行う制御プログラムや制御データ、球詰まり報知処理を行う制御プログラムや制御データ、異常処理を行う制御プログラムや制御データ、再排出時の減算処理を行う制御プログラムや制御データ等が書き込まれている。
【0050】
RAM20には、クレジット球検出スイッチ57a,57bの検出に基づくクレジット数を示すデータ、離席スイッチ84aの入力に基づく離席経過時間を示すデータ、操作レバー検出スイッチ65aの入力に基づく球抜き操作の経過時間を示すデータ、精算スイッチ85の入力に基づく精算経過時間を示すデータや、クレジット操作部80より入力した各種設定値の他、各種データ等を記憶する記憶領域と、CPU21による作業領域などを備えている。
【0051】
I/Oインターフェース23には、発射回路30A、管理装置210、レシート発行部74、クレジットランプ82、クレジット球数表示部81、流路切換ソレノイド83A、離席スイッチ84a、精算スイッチ85、貯留状態検出スイッチ89、流路切換スイッチ83、クレジット球検出スイッチ57a、クレジット球検出スイッチ57b、排出装置50を制御する排出制御回路50A、離席時間設定手段88、球詰まり検出スイッチ58、球抜きレバー検出スイッチ(操作レバー検出スイッチ)65a等が接続されている。
【0052】
この実施の形態のパチンコ遊技機100は、上記のように構成され、クレジット回路200により、例えば、次のようなクレジットに関する処理の制御が行われる。
【0053】
パチンコ遊技機100での遊技は、遊技者による操作ハンドル30の回動操作に基づき、発射回路30Aの制御の下で発射装置が作動して、遊技盤104の遊技領域に遊技球が発射されて行われる。
【0054】
遊技領域に発射された遊技球は、遊技盤104上の入賞口(入賞領域)に入賞したり、アウト口に流入したりする。入賞口に遊技球が入賞すると、その入賞球が入賞球検出器により検出され、その検出信号が排出制御回路50Aに入力され、この入力信号に基づき、排出制御回路50Aが排出装置50へ排出指令信号を出力する。この排出指令信号に基づいて、排出装置50からの放出口52より所定量の賞品球の放出が行われると、上受皿64の貯留状態に応じて、賞品球は、上受皿64か、第1回収路54のどちらかへ流入して行く。
【0055】
即ち、放出口52より放出された遊技球は、通常、上受入れ口51を介して上受皿64へ流入しようとするが、上受皿64が満杯の場合、上受皿64に受け入れられないで、上受入れ口51奥側の回収口53から第1回収路54へ流下し、遊技盤104の裏側下方へ回収される。
上受皿64へ流入した遊技球は、順次内部の発射部に供給され、発射装置により遊技領域へ発射されて行く。
【0056】
また、回収口53へ流入した遊技球は、回収路の流入路54aから、整流路54bを介して整流路54cへ流下し、整流路54cにて一度に大量の遊技球が流入しても球詰まりを生じることがないよう整流され、クレジット球検出スイッチ57aが設置されている整流路54cの終端部側へ流下して回収される。その回収の過程で、遊技球はクレジット球検出スイッチ57aにより検出され、遊技球の検出信号がクレジット回路200に入力されて計数され、その計数されたオーバーフロー分の遊技球の数量が、RAM20に記憶されているクレジット数データに加算される。このRAM20に記憶されているクレジット数データは、球数表示部81に出力され、球数表示部81にクレジット数として表示される。
第1回収路54から回収された球は、島設備へ回収されて、再びパチンコ遊技機100へ供給されるまで、島設備内に一時貯留される。
【0057】
また、第1回収路54へ一度に大量の遊技球が流入し、球詰まりが発生した場合には、回収路の整流路54bに設置されている球詰まり検出スイッチ58が、球詰まりを検出する。この球詰まり検出スイッチ58により、球詰まりが検出されると、クレジット回路200へ球詰まり検出信号が入力され、この入力信号に基づき排出制御回路50Aが排出装置50からの遊技球の排出を停止する。ここで、未排出の賞品球は、排出制御回路50Aからの賞球信号に基づいて球数が算出され、RAM20に記憶されているクレジット数データに直接加算される。と同時に、その球詰まり検出信号に基づいて、パチンコ遊技機100に備わる報知手段により、球詰まりが発生していることを遊技者へ報知したり、店内のLAN回線を介して管理装置210へ球詰まり検出信号を出力して、管理装置210に備わる報知手段により、球詰まりが発生していることを店員へ報知したりする。店員により球詰まりの原因が排除された後は、リセットボタン等の入力により、遊技が再開され、排出装置50からの遊技球の排出も可能となる。
【0058】
また、上受皿64に貯留されている遊技球が遊技領域に発射されて減少し、上受皿64が所定の貯留状態に達すると、貯留状態検出スイッチ89が作動して、クレジット回路200へ貯留状態の検出信号が出力される。
この貯留状態の検出信号の出力があった場合において、RAM20中のクレジット数データが「0」でなく、且つ、クレジット球の排出が不能動化されていないときには、排出制御回路50Aの制御の下で、排出装置50により、クレジット数データの範囲内で所定量の遊技球の排出が行われ、上受入れ口51を経由して、上受皿64へ遊技球が補給される。と同時に、排出装置50により排出された遊技球の球数がRAM20中のクレジット数データから減算され、その減算後のクレジット数データがクレジット操作部80の球数表示部81に出力されて、球数表示部81にクレジット数として表示される。
このように、クレジット状態のときには、そのクレジットの範囲内で遊技球が上受皿64へ適宜補給されるので、遊技者は、例えば手を使って遊技球を移し変えたり、その他特別の操作を行わないでも、遊技を継続して行うことができるようになっている。
【0059】
また、トイレや食事等により遊技を中断して離席する場合には、クレジット操作部80の、離席スイッチ84aを押圧すれば、離席スイッチ84aの検出信号がクレジット回路200へ出力され、その検出信号に基づき、所定時間の間、精算スイッチ85の入力を不能動化する。
このように、離席の間、精算スイッチ85を不能動化することで、離席中にクレジットしている賞品球が簡単に盗難されないように対処している。
この精算スイッチ85を不能動化している時間(精算不能時間)は、離席時間設定手段88により設定できるようになっているが、遊技店側で店内の全パチンコ遊技機100…共通にして事前に設定しておいてもよいし、遊技者が、離席する都度、離席している時間に応じて設定できるようにしてもよい。
また、離席スイッチ84aから出力される検出信号を、店内のLAN回線を介して管理装置210に送信することで、店内の遊技者の行動、遊技状況の管理を行うことができる。
また、離席スイッチ84aが押圧された後は、離席時間設定手段88により入力された設定時間に基づき、クレジット操作部80に設置されている残り時間表示メーター84bによって、遊技者に対して離席スイッチ84aの有効時間(精算不能時間)の告知を行い、一方、球数表示部81にはクレジット数の表示はせずに、例えば「離席中」といった表示を行い、他人にクレジット数が知られないようにしておく。
【0060】
遊技を終了し、精算する際には、先ず各受皿や球収容箱に貯留してある遊技球をクレジットに加算する。
クレジット操作部80のクレジットランプ82が点灯している状態で操作レバー65を開操作すると、該開操作が操作レバー検出スイッチ65aにより検出され、その検出信号に基づいて上受皿64への遊技球の自動補給が停止されるとともに、上受皿64に貯留されている遊技球は、球通路56から、流路切換板83Bにより第2回収路44へ流下し、第2回収路44を通過する過程でクレジット球検出スイッチ57bにより検出される。
この検出信号がクレジット回路200に入力されて計数され、その計数された遊技球の数量がRAM20中のクレジット数データに加算され、その加算後のクレジット数データが球数表示部81に出力されて、球数表示部81にクレジット数として表示される。
また、第2回収路44から回収された遊技球は、島設備へ回収される。下受皿70や、球収容箱に貯留されている遊技球についても、上受皿64の開口から遊技球を流し込むことで、上受皿64に貯留していた遊技球と同様に、クレジットに加算することができる。
【0061】
上記のように、実球として貯留していた賞品球を全てクレジット化したところで、遊技者は、クレジット操作部80に設置されている精算スイッチ85を押圧する。離席スイッチ84aが有効中のときは、精算スイッチ85は不能動化しており、精算スイッチ85からの入力は無効となる。
精算スイッチ85の出力信号がクレジット回路200に入力されると、発射回路30Aから発射装置に対して発射停止信号が出力され、発射装置から遊技領域への遊技球の発射が停止される。そして、入賞球検出信号に基づく、排出装置50への排出指令信号の出力を停止し、精算スイッチ85の入力を不能動化する。
精算スイッチ85を押圧してから所定時間は、精算スイッチ85をON操作した後に排出されるべき賞球に対して、賞球信号に基づいてクレジット数データの加算処理をCPU21で行い、更新されたクレジット数データをRAM20に記憶する。また、精算処理中であることを、例えば、精算スイッチ85を点滅状態として遊技者に報知する。
精算スイッチ85を押圧し、所定時間経過後、RAM20に記憶されているクレジット数データがレシート発行部74へ出力され、レシート発行部74のプリンタが精算レシートにクレジット球数を記録して出力する。また、RAM20に記憶されているクレジット数データに、「0」を転送し、クレジット操作部80の球数表示部81の表示を「0」とする。
精算レシートが発行された後は、精算処理が終了したことを、例えば、精算スイッチ85を消灯状態として遊技者に報知し、発射回路30Aから発射装置に対する発射指令信号や、入賞球検出信号による排出装置50への排出指令信号の出力を再び可能な状態とし、精算スイッチ85の入力についても不能動化を解除する。
また、精算スイッチ85からの出力信号は、店内のLAN回線を介して管理装置210に送信することで、遊技状況の管理を行うことができる。
遊技者は獲得した賞品球数が記録されているレシート74Bを受け取り、このレシート74Bを景品カウンタへ持参すると、獲得した賞品球がレシート74Bを介して景品に交換される。
【0062】
図11〜21は上記のようなクレジットに関する処理を行うべく、クレジット回路にて行われる、クレジット制御処理のフローチャート、図11はフローチャートのメインルーチン、図12〜21はフローチャートのサブルーチンを示している。
【0063】
以下の処理は、クロック24が発生するクロックに基づき、1シーケンス毎の処理が行われる。
【0064】
先ず、ステップS1において、クレジット回路200のI/Oインターフェース23に接続された流路切換スイッチ83、離席スイッチ84a、精算スイッチ85、離席時間設定手段88、貯留状態検出スイッチ89、クレジット球検出スイッチ57a、クレジット球検出スイッチ57b、球詰まり検出スイッチ58、操作レバー検出スイッチ65aからの出力信号や、電源回路25からの出力信号の入力を行って、ステップS2へと移行する。
【0065】
ステップS2では、電源が投入された場合には、ステップS13へと移行し、そうでなければステップS3へと移行する。
【0066】
ステップS13ではRAM領域(クレジット数データ、離席スイッチON入力経過時間、精算スイッチON入力経過時間、球抜きレバー検出スイッチON入力経過時間、貯留状態検出スイッチON入力経過時間等)の初期化処理が行われ、ステップS14へ移行し、ステップS14で前記RAM領域に初期値をセットして、1シーケンスの処理を終了する。
【0067】
ステップS3以降の処理は、順次、ステップS3において離席処理、ステップS4において精算処理、ステップS5において貯留状態処理、ステップS6において球抜き処理、ステップS7において流路切換処理、ステップS8においてオーバーフロー球計数処理、ステップS9において球詰まり報知処理、ステップS10において異常処理、ステップS11において排出信号出力処理、ステップS12において出力処理が行われる。
【0068】
ステップS3の離席処理(図12)は、ステップS20からスタートする。
【0069】
ステップS20では、離席スイッチ84aの入力が、ONであればステップS21へ移行し、OFFであればステップS23へ移行する。
つまり、ステップS20では、離席スイッチ84aのON/OFF状況により、離席処理を行うか否かの判断を行っている。
ステップS21では、精算スイッチ85を不能動化する処理を行い、ステップS22へ移行する。
【0070】
ステップS22では、精算スイッチ85を不能動化することを、遊技者に報知して、ステップS23へと移行する。
なお、報知方法は、ランプ、LED、表示画面等遊技者へ精算スイッチ85が不能動化することを報知できればどのような方法でもよい。
【0071】
ステップS23では離席時間設定手段88に基づく時間の監視を行い、ステップS24へと移行する。
つまり、ステップS23では、精算スイッチ85を不能動化してから経過した時間をクロック24のクロックに基づきカウントすると共に、残り時間表示メーター84bへの離席スイッチの残り有効時間(精算不能時間)の表示を行う。
なお、離席時間設定手段88による入力は、事前に店側で適当な時間を設定しておくようにしてもよいが、遊技者が、離席の都度、離席する時間にあわせて、例えば、テンキーのボタン操作で設定時間を選択できるようにしてもよい。遊技者が設定する場合には、残り時間表示メーター84b等で設定時間を視認可能にする。
【0072】
ステップS24では、離席時間設定手段88により入力した離席時間の設定値と、精算スイッチ85を不能動化してから経過した時間との比較を行い、設定した時間内であれば、ステップS4の精算処理へと移行し、そうでなければステップS25へと移行する。
【0073】
ステップS25では、精算スイッチ85の不能動化を解除して、精算スイッチ85からの入力を能動化する処理を行ってから、ステップS4の精算処理へと移行する。
【0074】
ステップS4の精算処理(図13,14)は、ステップS3の離席処理の後に行われ、ステップS30よりスタートする。
【0075】
ステップS30では精算スイッチ85の入力のON/OFFを確認して、ONであればステップS31へ移行し、OFFであればステップS33へと移行する。
【0076】
ステップS31では、精算フラグを立ててからステップS32へ移行する。
ステップS32では、精算に伴い必要な不能動化処理、例えば、精算スイッチ85の不能動化、遊技球の遊技領域への発射停止などを行い、ステップS33へと移行する。
【0077】
ステップS33では、精算フラグが立っているか否かを確認して、立っていればステップS34へ移行し、立っていなければステップS39へと移行する。
ステップS39では、精算スイッチ85の入力が有効である(能動化されている)ことを報知手段に出力し、ステップS4の精算処理を終了してステップS5の貯留状態処理へと移行する。
ステップS34では、精算スイッチ85の入力が無効である(不能動化されている)ことを報知手段に出力し、ステップS35へ移行する。
つまり、ステップS33では、精算処理が実行中であるか否かを判定し、ステップS34とステップS39では、ステップS33の判定結果に基づいて各表示を行っている。
なお、報知手段としては、精算スイッチ85を点滅型のものにしたり、その他ランプ、LED等により表示可能である。
【0078】
ステップS35では、精算スイッチ85を押圧してから経過した時間をクロック24のクロックに基づきカウントすると共に、経過時間と設定されている所定時間との比較を行い、経過時間が所定時間以上であればステップS36へと移行し、そうでなければ、ステップS40のクレジット処理(後述)へと移行する。
【0079】
ステップS36では、レシート発行部74において、クレジット数を記録したレシートを発行し、ステップS37へ移行する。
なお、記録媒体としてここでは、レシートを用いたが、クレジット数が記録できれば、例えば、磁気カード、ICカードなど、どのような精算記録媒体を用いてもよい。
ステップS37では、ステップS32にて不能動化した処理(精算スイッチ85の不能動化、遊技球の遊技領域への発射停止など)を能動化してステップS38へ移行し、ステップS38では精算フラグをOFFとした後、ステップS4の精算処理を終了して、ステップS5の貯留状態処理へと移行する。
【0080】
ステップS40のクレジット処理(図15)は、ステップS41から始まる。
ステップS41では、入賞口への入賞があるか否かの判定をし、入賞がない場合にはステップS40のクレジット処理を終了して、ステップS5の貯留状態処理へと移行する。また、入賞がある場合には、ステップS42のクレジット数データの加算処理をしてからステップS40のクレジット処理を終了して、ステップS5の貯留状態処理へと移行する。
つまり、ステップS40のクレジット処理では、精算スイッチ85を押圧後に入賞が発生した場合に、排出装置50から上受皿64への賞品球の排出は行わないで、賞球信号に基づいて、賞品球数をクレジット数データに加算する処理を行っている。
ステップS40のクレジット処理では、排出制御回路50Aからの賞球信号に基づいて、賞品球数をクレジット数データに加算するとしたが、上受皿64へ賞品球を排出し、該排出した賞品球を操作レバー65の操作により第2回収路44に流下させ、クレジット数データに加算するようにしてもよい。
ステップS40のクレジット処理を繰り返し行う時間は、精算スイッチ85を押圧した後に、発生し得る入賞を考慮して適宜設定可能である。
【0081】
ステップS4の精算処理は、図22の精算タイミングチャートに示すように、精算スイッチ85のON入力の検出(ステップS30)とともに開始され、先ず、不能動化処理(ステップS32)を行ってから、所定時間(例えば、10秒間)クレジット報知(ステップS34)及びにクレジット機能(ステップS40)を継続して行い、所定時間経過した後、精算レシートの発行(ステップS36)及び能動化処理(ステップS37)を行い終了する。
【0082】
ステップS5の貯留状態処理(図16)は、ステップS4の精算処理の後に行われ、ステップS50よりスタートする。
【0083】
ステップS50では、球抜きフラグ(後述のステップS6の球抜き処理にて設定)のON/OFFを確認してOFFであればステップS51へ移行し、ONであればステップS5の貯留状態処理を終了して、ステップS6の球抜き処理へ移行する。
つまり、球抜きフラグがON(上受皿64に貯留している遊技球を排出中)のときには、遊技球の上受皿64への補給を行わないようにする。
【0084】
ステップS51では、貯留状態検出スイッチ89の入力のON/OFFを確認して、設定した所要時間のあいだOFFであればステップS52へ移行し、そうでなければ、ステップS5の貯留状態処理を終了して、ステップS6の球抜き処理へ移行する。
つまり、ステップS51では、位置を検出する貯留状態検出スイッチ89により、所要時間のあいだ(複数回)の検出を行うことによって、上受皿64における遊技球の貯留状況の検出を行うようになっている。
なお、上記の設定時間は、貯留状態検出スイッチ89の検出方法や、精度、取付け位置などに応じて適宜に設定変更可能である。
【0085】
ステップS52では、RAM20に記憶されているクレジット数データが「0」であれば、ステップS5の貯留状態処理を終了して、ステップS6の球抜き処理へ移行し、そうでなければステップS53へと移行する。
つまり、ステップS52では、クレジットされている賞品球の有無の確認を行い、遊技球の再排出が可能かどうかの判断を行っている。
【0086】
ステップS53では、排出装置50から、所定数の遊技球の排出を行い、ステップS5の貯留状態処理を終了して、ステップS6の球抜き処理へ移行する。
なお、遊技球の排出数は、貯留状態検出スイッチ89の取付け位置等を考慮して、適宜設定変更可能である。
【0087】
ステップS6の球抜き処理(図17)は、ステップS5の貯留状態処理の後に行われ、ステップS60よりスタートする。
【0088】
ステップS60では、球抜きレバー検出スイッチ(操作レバー検出スイッチ)65aのON/OFFを確認して、ON(開操作状態)であればステップS61へと移行し、OFF(閉操作状態)であればステップS63へと移行する。
【0089】
ステップS61では、球数表示部81等により球抜き処理中である旨を報知し、ステップS62へと移行する。
なお、ステップS61では報知手段として球数表示部81を例示したが、その他、球抜き処理中であることを遊技者に報知できれば形式(例えば、LED、液晶表示器)、位置(遊技機や、遊技機に付設されている遊技媒体貸出機や島設備等の遊技設備など、その他遊技者が遊技を行いながらも視認できる位置であればよい。)は問わない。形式としては、例えば、LED、液晶表示器などが挙げられる。また、位置としては、例えば、遊技機や、遊技機に付設されている遊技媒体貸出機や島設備等の遊技設備など、その他遊技者が遊技を行いながらも視認できる位置であればよい。
【0090】
ステップS62では球抜きフラグをONとし、ステップS63では球抜きフラグをOFFとしてから、ステップS6の球抜き処理を終了し、ステップS7の流路切換処理へと移行する。
【0091】
つまり、このステップS6の球抜き処理では、球抜き処理中であるか否かを判断(前述のステップS5の貯留状態処理)する球抜きフラグの設定を行っている。
【0092】
ステップS7の流路切換処理(図18)は、ステップS6の球抜き処理の後に行われ、ステップS70よりスタートする。
【0093】
ステップS70では、流路切換スイッチ83の入力のON/OFFを確認して、ONであればステップS71へ移行し、OFFであればステップS73へ移行する。
【0094】
ステップS71では、流路切換ソレノイド83AをON(励磁)としステップS72へと移行する。
【0095】
ステップS72では、例えば、クレジット操作部80のクレジットランプ82を消灯して、上受皿64からの排出流路が下受皿である旨を報知し、ステップS7の流路切換処理を終了し、ステップS8のオーバーフロー球計数処理へと移行する。
つまり、操作レバー65の操作により上受皿64から排出される球や、ファウル球回収口55から流入したファール球は、下受皿70へ放出される状態となる。
【0096】
ステップS73では、流路切換ソレノイド83AをOFF(消磁)としステップS74へと移行する。
【0097】
ステップS74では、例えば、クレジット操作部80のクレジットランプ82を点灯して、上受皿64からの排出流路がクレジット状態である旨を報知し、ステップS7の流路切換処理を終了し、ステップS8のオーバーフロー球計数処理へと移行する。
つまり、操作レバー65の操作により上受皿より排出される球や、ファウル球回収口55から流入したファール球は、クレジット球として回収される状態となる。
【0098】
ステップS8のオーバーフロー球計数処理(図19)は、ステップS7の流路切換処理の後に行われ、ステップS80よりスタートする。
【0099】
ステップS80では、クレジット球検出スイッチ57aの入力のON/OFF及びにクレジット球検出スイッチ57bの入力のON/OFFを確認して、ONであればステップS81へ移行し、OFFであればステップS8のオーバーフロー球計数処理を終了してステップS9の球詰まり報知処理へと移行する。
【0100】
ステップS81ではRAM20に記憶されているクレジット数データの値に「+1」を加算してから、ステップS8のオーバーフロー球計数処理を終了してステップS9の球詰まり報知処理へと移行する。
つまり、ステップS80で、クレジット球検出スイッチ57aのON/OFFの状態により、第1回収路54へ流入した遊技球の検出を行い、また、クレジット球検出スイッチ57bのON/OFFの状態により、第2回収路44へ流入した遊技球の検出を行い、ステップS81で、クレジット数の計数が行われている。
【0101】
ステップS9の球詰まり報知処理(図20)は、ステップS8のオーバーフロー球計数処理の後に行われ、ステップS90よりスタートする。
【0102】
ステップS90では、球詰まり検出スイッチ58の入力のON/OFFを確認して、所定時間(複数回)ONであればステップS91へ移行し、OFFであればステップS9の球詰まり報知処理を終了して、ステップS10の異常処理へと移行する。
ステップS91では球詰まりの報知を行い、ステップS9の球詰まり報知処理を終了して、ステップS10の異常処理へと移行する。
つまり、ステップS90〜S91では、第1回収路54に設置されている球詰まり検出スイッチ58の入力のON/OFFにより、第1回収路54において球詰まりが生じているかどうかの検出を行い、球詰まりが検出される際には、球詰まりの報知を行っている。
球詰まりの報知方法は、パチンコ遊技機100の前面上部に備わるパイロットランプ等を点灯させたり、クレジット球数表示部81に表示をして遊技者へ報知を行うものでも、管理装置210へ球詰まり検出信号を出力して、店員へ報知するものでもよい。
【0103】
ステップS10の異常処理(図21)は、ステップS9の球詰まり報知処理の後に行われ、ステップS100よりスタートする。
【0104】
ステップS100では、異常発生の有無を確認し、異常発生の場合にはステップS101へと移行し、異常が発生していなければステップS10の異常処理を終了してステップS11の排出信号出力処理へと移行する。
ここで、異常の対象としては、例えば、球詰まり検出スイッチ58に基づく第1回収路54における球詰まりの発生などが挙げられる。
【0105】
ステップS101では、排出制御回路50Aからの賞球信号に基づいてクレジット数データの加算処理を行い、ステップS10の異常処理を終了してステップS11の排出信号出力処理へと移行する。
つまり、ステップS101では、異常発生時における、遊技球の上受皿64への排出を停止して、賞球信号に基づいて、クレジット数データの加算処理を行っている。
【0106】
ステップS10の異常処理が終了すると、図11に示すように、順次、ステップS11で排出信号出力処理、ステップS12で出力処理が行われ、1シーケンスの処理を終了する。
【0107】
ステップS11では排出信号出力処理が行われステップS12へと移行する。
つまり、ステップS11では、RAM20の所定の記憶領域に記憶されているクレジット数データの更新処理を行っており、ステップS5の貯留状態処理により上受皿64への遊技球の自動補給が行われた場合には、RAM20に記憶されているクレジット球数から排出装置50より排出された遊技球数の減算を行い、また、ステップS4の精算処理が行われた場合、クレジット球数の初期化(クレジット球数を「0」)を行っている。
【0108】
ステップS12では出力信号処理が行われ、ここで1シーケンスの処理を終了する。
つまり、ステップS12では、RAM20の所定の記憶領域に記憶してある出力データ(流路切換スイッチ83の検出に基づく流路切換スイッチON/OFFデータ、離席スイッチ84aの検出に基づく離席スイッチON/OFFデータ、離席スイッチ84aの検出に基づく離席経過時間を示す離席経過時間データ、精算スイッチ85の検出に基づく精算スイッチON/OFFデータ、離席時間設定手段88の検出に基づく離席時間設定データ、貯留状態検出スイッチ89の検出に基づく上受皿貯留状態データ、クレジット球検出スイッチ57aの検出に基づくクレジット数データ、クレジット球検出スイッチ57bの検出に基づくクレジット数データ、球詰まり検出スイッチ58の検出に基づく球詰まりデータ、球詰まり検出スイッチ58の検出に基づき遊技の停止を指示する遊技停止データ、操作レバー検出スイッチ65aの検出データ等)に基づく、流路切換スイッチON/OFF信号、操作レバー検出スイッチ65aのON/OFF信号、離席スイッチON/OFF信号、離席経過時間信号、精算スイッチON/OFF信号、離席時間設定信号、上受皿貯留状態信号、クレジット球数信号、球詰まり信号、遊技停止信号等を、管理装置210に出力すると共に、離席スイッチON/OFF信号、操作レバー検出スイッチ65aのON/OFF信号、クレジット球数信号を球数表示部81に出力を行う信号出力処理を行っている。
【0109】
以上のように、第1の実施の形態のパチンコ遊技機100によれば、排出装置50から排出された遊技球のうち、上受皿64が満杯になって上受皿64に受け入れられなくなったオーバーフロー分の遊技球の数量がクレジット数としてRAM20に記憶され、RAM20に記憶されたクレジット数の範囲内で、排出装置50から遊技球を再排出させ、該再排出された遊技球を用いての遊技が可能となるため、遊技者は遊技球の面倒な移動を行うことなく、連続して遊技を行うことができる。
【0110】
また、上受皿64における遊技球の貯留状態を貯留状態検出スイッチ89が検出し、この貯留状態検出スイッチ89からの検出信号に基づき排出装置50を作動させて、RAM20に記憶されているクレジット数のうちから所要数の遊技球を上受皿64に排出するため、遊技者は、上受皿64の貯留状況に気を遣い、必要に応じて遊技球を球収容箱等へ移し変えなければならないという煩わしさから解消され、遊技に専念することができる。
【0111】
遊技を終了して精算する際には、RAM20に記憶されているクレジット数データを、精算スイッチ85の入力に基づいて、レシート発行部74でレシート74Bに記録して、この記録したレシート74Bを遊技者に発行するため、遊技者は獲得した賞品球を従来のように、球収容箱を用いて店内の計数機が設置されている所定の場所まで移動するといった面倒な作業から開放され、無用に体力を消耗することもない。
【0112】
異常状態の検出、例えば、球詰まり検出スイッチ58による検出に基づき、排出装置50からの遊技球の排出を停止するとともに、賞球信号に基づいて、クレジット回路200により、排出されるべき遊技球の数を計数し、該計数された遊技球の数をクレジット数に加算して記憶するため、排出装置50から排出される遊技球によってさらに異常状態(例えば、球詰まり)が悪化して、必要以上に異常状態からの修復に手間取って遊技者を待たせたり、異常状態が原因で賞品球の払い出しが正確に行われず、遊技者が不利益を蒙るということもない。
【0113】
また、異常状態のときに、排出されるべき遊技球の数がクレジット数に加算されていることを球数表示部81などににより報知することで、遊技者は不利益を蒙ることがないかという不安を抱くこともなく、異常状態の修復を待つことができる。
【0114】
また、流路切換スイッチ83のON/OFF信号、離席スイッチ84aのON/OFF信号、離席経過時間信号、精算スイッチ85のON/OFF信号、離席時間設定信号、貯留状態検出信号、クレジット球数信号、球詰まり信号、遊技停止信号等を、店内のLAN回線を介して管理装置210に出力することで、店内の遊技者の行動、パチンコ遊技機の状態、遊技状況等の集中管理を行い、店全体の統括管理、及びに運営管理を行うことができる。
【0115】
[第2の実施の形態]
第1の実施の形態では、オーバーフロー球の回収を、排出装置50の放出口52と上受入れ口51との間で行っていたが、この実施の形態では、上受入れ口51から上受皿64に一旦排出されてから、オーバーフロー球の回収を行っている。
この第2の実施の形態特有の部分以外は、上記第1の実施の形態におけると同様である。
【0116】
この第2の実施の形態において、前述の第1の実施の形態と同一部分には同一符号を付し、その説明を省略する。
【0117】
図23は、この発明の第2の実施の形態の遊技機として例示するパチンコ遊技機に備わる上受皿を示す斜視図、図24は、上受皿の概略平面図、図25は、図24の上受皿のA−A断面図を示す。
【0118】
図23に示すように、第2の実施の形態の上受皿64の側面部には、第1の実施の形態と同様、プリペイドカードなどの有価価値媒体に記録されている有効残度の表示を行う有効残度表示器61、挿入されている有価価値媒体を返却させるための返却スイッチ62、有価価値媒体による遊技球の球貸しを行わせるための球貸しスイッチ63、上受皿に貯留されている遊技球の排出を行う操作レバー65等が配設されている。上受皿64の上流部64bと下流部64aとの間に、図24に示すように、オーバーフロー球回収口254が設けられている。
【0119】
上流部64bと下流部64a共、発射部への供給側が低くなるよう緩傾斜し、上受入れ口51を介して上受皿64へ排出される遊技球は上流部64bを介して下流部64a側へ流下して貯留される。そして、下流部64aが満杯になったときには、その後に上受入れ口51を介して上受皿64の上流部64bへ排出される遊技球はオーバーフロー球回収口254を介して第1回収路54へクレジット球として回収されるようになっている。
【0120】
貯留状態検出スイッチ289は、図24に示すように、上受皿64の下流部64aに設けられ、下流部64aの遊技球の貯留状況を検出するようになっている。
この貯留状態検出スイッチ289は、上受皿64の下流部64aに貯留されている遊技球の貯留状況を検出できれば、任意の位置に設置可能である。
【0121】
上記のように構成される第2の実施の形態のパチンコ遊技機100の上受皿64では、次のようにオーバーフロー球の回収を行っている。
【0122】
入賞の発生に伴い、排出装置50から排出された遊技球は、図25に示すように、先ず、上受入れ口51を介して上流部64bへ排出される。上流部64bへ排出された遊技球は、下流部64aへ流下して行く。
下流部64aへ流下した遊技球は、通常時には、そのまま下流部64aに留まり、順次発射部へ供給されるが、下流部64aの貯留球が所定量を越えると、オーバーフロー球回収口254を介して第1回収路54へ回収される。
そのまま、遊技を続行し、下流部64aに貯留されている遊技球が遊技領域に発射されて減少して所定の貯留状態に達すると、その所定の貯留状態が貯留状態検出スイッチ289により検出され、その検出信号が、第1の実施の形態と同様に、クレジット回路200へ出力されて貯留状態処理(クレジット球の上受皿64への排出)が行われる。
【0123】
この第2の実施の形態のパチンコ遊技機100によれば、オーバーフロー球の回収口254を上受皿64の上流側に設けたことにより、第1の実施の形態で示したオーバーフロー球視認用窓66を設ける必要がなく、賞品球が排出される様子を直接視認したり、オーバーフローする球を直接手で触れることができ、遊技球の獲得という遊技機独特のゲームの醍醐味を直接味わうことができる。
【0124】
[第3の実施の形態]
第1の実施の形態では、クレジット操作部80に備わる球数表示部81と、残り時間表示メーター84bとにより、クレジット球数の表示や、離席スイッチ84aの有効時間の残りの表示等を行っていたが、第3の実施の形態では、液晶表示部400を用いてこれらの表示を行うとともに、その他の各種表示を行っている。この第3の実施の形態特有の部分以外は、上記第1の実施の形態におけると同様である。
【0125】
この第3の実施の形態において、前述の第1の実施の形態と同一部分には同一符号を付し、その説明を省略する。
【0126】
図26は、第3の実施の形態のパチンコ遊技機に備わるクレジット操作部を示す下受皿の部分平面図である。
【0127】
クレジット操作部80には、図26に示すように、異常状態報知手段およびに加算状態報知手段として例示する液晶表示部400、クレジットランプ82、流路切換スイッチ83、離席スイッチ84a、精算スイッチ85等が配設され、クレジット数の表示を行ったり、操作レバー65の操作による上受皿64に貯留されている遊技球の排出方法(実球、クレジット)の選択を行ったり、遊技者が離席する時や精算する時の操作等が行えるようになっている。
【0128】
液晶表示部400は、クレジット処理に関する各種表示を行うもので、離席スイッチ84a、精算スイッチ85、流路切換スイッチ83、操作レバー65等の操作や、パチンコ遊技機100の遊技状態により表示内容が変化するようになっている。
【0129】
図27,28は、液晶表示部による表示例を具体的に示したものである。
【0130】
以下、図27,28に基づいて液晶表示部400にて表示される各種表示について説明を行う。
【0131】
遊技が行われていないときには、図27aに示すように、デモ画面として、例えば、遊技のタイトル表示などが行われる。
【0132】
遊技者が操作ハンドル30を操作して遊技が行われているときには、例えば、図27bに示す、遊技中の画面表示がなされる。
遊技中の画面表示としては、例えば、クレジット球数の表示、発射装置が駆動し遊技球が遊技領域へ発射中であることの表示、上受皿64の貯留状況に応じてクレジット球からの自動補給が行われていることの表示等がなされる。
【0133】
遊技者が離席スイッチ84aを押圧すると、図27cに示す離席処理中の画面に移行する。
離席処理中の画面としては、例えば、“離席中”の文字表示、離席スイッチ84aの有効時間の残りの表示等がなされる。
【0134】
流路切換スイッチ83の操作によりクレジットランプ82を消灯(クレジットを解除)させてから、操作レバー65を開操作することによって、上受皿64から下受皿70に球移動が行われる状態に移行されると、図27dに示すように、その上受皿64から下受皿70へ球移動が行われていることを表す画面表示に移行される。
例えば、上受皿64から下受皿70に球を排出中であることを示す矢印表示とクレジット球数の表示等が行われる。
【0135】
クレジットランプ82が点灯している状態(通常時)で、操作レバー65を操作してONとすると、図28aに示すように、上受皿64から排出された球がクレジット球としてクレジット球数に加算されていることを表す画面表示に移行する。例えば、クレジット球数の表示等が行われる。
【0136】
精算スイッチ85を押圧すると、図28bに示すように、精算処理中であることを表す画面表示に移行する。例えば、“精算中”の文字表示、クレジット球数の表示等が行われる。
【0137】
第1回収路54に設置されている球詰まり検出スイッチ58により球詰まり状態が検出されると、図28cに示すように、第1回収路54に球詰まりが生じていることを警告する警告画面に移行する。例えば、“回収路に球が詰まっています。”の警告表示等がおこなわれる。
【0138】
所定部位の異常(例えば、排出装置内での球詰まり、不正行為等により生じた異常電波、各流路での球詰まり、地震や人為的な行為による強い揺れ等)が検出されると、図28dに示すように、パチンコ遊技機100の所定箇所に異常が発生していることを表す画面表示に移行する。例えば、“異常発生”の文字表示、賞品球をクレジット数に加算中である旨を示す表示、クレジット球数の表示等がおこなわれる。
【0139】
この第3の実施の形態のパチンコ遊技機100によれば、液晶表示部400により、クレジット処理に関する各種表示が集中して行われるため、遊技者は表示箇所を捜す必要もなく、容易かつ迅速に、表示内容を読み取ることが可能となる。
液晶表示部400は、文字による表示が行えるため、わかり易く、多くの情報を遊技者に伝えることが可能である。
【0140】
また、液晶表示部400による表示内容は、上記のものに限られることなく、管理装置210からLAN回線を介して、遊技者に各種情報表示(例えば、ラッキーナンバーの表示、交換ナンバーで大当りが発生したときのクレジット禁止の表示など)を行うことも可能である。
【0141】
[第4の実施の形態]
第1の実施の形態では、クレジット操作部80にて各種クレジット処理に関する入力や表示を行うようになっていたが、第4の実施の形態では、パチンコ遊技機100に並設されている台間球貸機301にて各種クレジット処理に関する入力や表示を行っている。
【0142】
なお、第4の実施の形態において、前述の第1の実施の形態と同一部分には同一符号を付し、その説明を省略する。
【0143】
図29は、第4の実施の形態のパチンコ遊技機および台間球貸機を示す斜視図である。
【0144】
台間球貸機301は、図29に示すように、パチンコ遊技機100の隣に並設されている。この台間球貸機301には、クレジット数表示ランプ410、液晶表示部400、クレジットランプ82、レシート発行部74(カード発行部でもよい)、流路切換スイッチ83、離席スイッチ84a、精算スイッチ85、現金により遊技球の貸出を行う際の現金の投入口である現金投入口420、現金投入口420より投入した現金を返却する現金返却口421等が配設されている。
【0145】
クレジット数表示ランプ410は、複数のランプから構成され、クレジット数に応じて点灯するランプの箇所および数量を変化させることで、クレジットの概算数量を表示するようになっている。例えば、クレジット数2500個以上で1個のランプ、クレジット数5000個以上で2個のランプ、クレジット数7500個以上で3個のランプを点灯状態とする。
【0146】
前述の各実施の形態で示した、液晶表示部400、クレジットランプ82、レシート発行部74、流路切換スイッチ83、離席スイッチ84a、精算スイッチ85については、設置位置が異なることを除いては、同様の機能を有するものである。
【0147】
この第4の実施の形態のパチンコ遊技機100および台間球貸機301を含む遊技設備によれば、台間球貸機301において各種クレジット処理に関する入力や表示を行うことで、パチンコ遊技機100に対する変更を最小限にして、既存のパチンコ遊技機100の活用を可能とし、変更に伴うコストの削減を図っている。
【0148】
なお、この実施の形態では、液晶表示部400を設置する例を示したが、代わりに、第1の実施の形態で示したように、球数表示部81、残り時間表示メーター84bを設置することも可能である。
【0149】
また、本発明は、この実施の形態のパチンコ遊技機100に限られるものではなく、遊技媒体として球を用いる、パチコン機、アレンジボール遊技機及び雀球遊技機などの弾球遊技機、遊技媒体としてコインを用いるパチスロ機及びスロットマシーンなどの遊技機についても適用可能である。
その他、各種操作を行うクレジット操作部80の構成、並びに複数のサブルーチンからなるクレジット制御処理手順など、具体的に示した細部構成、方法等は、発明の主旨を逸脱しない範囲で変更可能である。
【0150】
【発明の効果】
請求項1記載の発明によれば、球詰まり検出スイッチにより回収路の球詰まりが検出された場合には、排出装置からの遊技球の排出を停止し、未排出の遊技球の数を前記クレジット手段のクレジット数に加算して記憶するため、排出装置から排出される遊技球によってさらに球詰まりが悪化して、必要以上に球詰まりからの修復に手間取って遊技者を待たせたり、球詰まりが原因で賞品球の払い出しが正確に行われず、遊技者が不利益を蒙るということもない。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る遊技機として例示するパチンコ遊技機を示す斜視図である。
【図2】パチンコ遊技機に備わる上受皿を示す斜視図である。
【図3】パチンコ遊技機に備わるクレジット操作部を示す下受皿の部分平面図である。
【図4】パチンコ遊技機のガラス枠を開放しているときの外観を示す斜視図である。
【図5】パチンコ遊技機に設けられた第1回収路を示す斜視透視図である。
【図6】パチンコ遊技機に備わる排出装置により排出された遊技球の放出口を介して放出される遊技球を上受皿へ流出させたり、クレジット球として回収したりする流路系を示す概略断面図である。
【図7】上方から見た第1回収路と第2回収路の周辺を示す概略平面図である。
【図8】背面側から見た第1回収路と第2回収路の周辺を示す概略背面図である。
【図9】パチンコ遊技機に備わるクレジット回路と、その周辺機器のネットワークを示すブロック図である。
【図10】パチンコ遊技機に備わるクレジット回路と、その周辺機器の構成を示すブロック図である。
【図11】クレジット回路にて行われる、クレジット制御処理のフローチャートのメインルーチンである。
【図12】図11のフローチャートの離席処理を行うサブルーチンである。
【図13】図11のフローチャートの精算処理を行うサブルーチンである。
【図14】図13の続き部分のフローチャートである。
【図15】図11のフローチャートのクレジット処理を行うサブルーチンである。
【図16】図11のフローチャートの貯留状態処理を行うサブルーチンである。
【図17】図11のフローチャートの球抜き処理を行うサブルーチンである。
【図18】図11のフローチャートの流路切換処理を行うサブルーチンである。
【図19】図11のフローチャートのオーバーフロー球計数処理を行うサブルーチンである。
【図20】図11のフローチャートの球詰まり報知処理を行うサブルーチンである。
【図21】図11のフローチャートの異常処理を行うサブルーチンである。
【図22】精算処理のタイミングチャートである。
【図23】第2の実施の形態のパチンコ遊技機に備わる上受皿を示す斜視図である。
【図24】第2の実施の形態のパチンコ遊技機に備わる上受皿の概略平面図である。
【図25】図24の上受皿のA−A断面図である。
【図26】第3の実施の形態のパチンコ遊技機に備わるクレジット操作部を示す下受皿の部分平面図である。
【図27】第3の実施の形態の液晶表示部による表示例である。
【図28】第3の実施の形態の液晶表示部による表示例である。
【図29】第4の実施の形態のパチンコ遊技機および台間球貸機を示す斜視図である。
【符号の説明】
20 RAM
21 CPU
22 ROM
24 クロック
30 操作ハンドル
30A 発射回路
44 第2回収路
50 排出装置
54 第1回収路(回収路)
54b 整流路
54c 整流路
55 ファウル球回収口
57a クレジット球検出スイッチ(オーバーフロー検出手段)
57b クレジット球検出スイッチ(第2回収路)
58 球詰まり検出スイッチ(異常状態検出手段)
64 上受皿(受皿)
64a 下流部
64b 上流部
65 操作レバー
65a 操作レバー検出スイッチ(球抜きレバー検出スイッチ)
66 オーバーフロー球視認用窓
70 下受皿(受皿)
74 レシート発行部
81 球数表示部
82 クレジットランプ
83 流路切換スイッチ
83A 流路切換ソレノイド
84a 離席スイッチ
84b 残り時間表示メーター
85 精算スイッチ
88 離席時間設定手段
89 貯留状態検出スイッチ
100 パチンコ遊技機(遊技機)
104 遊技盤
200 クレジット回路(クレジット手段)
210 管理装置
220 景品管理システム(POS)
254 オーバーフロー球回収口(第2の実施の形態)
289 貯留状態検出スイッチ(第2の実施の形態)
300 台間球貸機
301 台間球貸機(第4の実施の形態)
400 液晶表示部(第3の実施の形態)
410 クレジット数表示ランプ(第4の実施の形態)
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
This inventionThe game balls discharged from the discharge device are received and stored, and the game balls that have been stored are sequentially supplied to the launching unit, and the collection path that collects the game balls that cannot be received by the trays in the island facility flows down. A gaming machine comprising credit means for adding and storing a credit amount based on a detection output of a detection switch of a credit ball detection switch for detecting a game ballAbout.
[0002]
[Prior art]
Examples of gaming machines that use gaming media (eg, balls, coins, etc.) to play games include, for example, pachinko gaming machines, pachikon machines, arrange ball gaming machines, or ball ball gaming machines such as sparrow ball gaming machines, pachislot machines, Slot machines and the like are known, and these gaming machines are installed in game stores as gaming facilities along with island facilities.
Among these gaming machines, in a pachinko gaming machine, a predetermined amount of gaming balls are discharged from the discharging device to a tray on the front side of the gaming machine in accordance with the winning of the gaming balls. In this tray, it is possible to store game balls within a predetermined amount range. For example, when a large amount of game balls are discharged from the discharge device such as a big hit, the operation lever is operated. Therefore, it was necessary to transfer game balls that could not be stored to a ball storage box.
On the other hand, when there is no game ball in the saucer, the game ball cannot be launched into the game area, so the player can play the game ball from the ball storage box to the saucer as needed while paying attention to the storage state of the saucer. The game was played under the annoyance of moving back.
[0003]
In order to avoid such annoyance, for example, as shown in Japanese Patent Laid-Open No. 3-193076, the discharge of prize balls to be discharged based on winning a prize is suspended under a certain condition, and the discharge is suspended. A gaming machine that allows a player to continue to play a game without having to change the game ball by allowing the prize ball to be re-discharged to the tray as needed to play the game. Has been developed.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
In the gaming machine as described above, when an abnormal state (for example, strong vibration, abnormal radio wave, and retention of game media in the flow path, etc.) occurs, the discharge of the game media from the discharge device is stopped and Is reported to occur. However, it may be difficult to accurately count the number of prize game media that have not been paid out, depending on the abnormal content, such as the retention of game media in the flow path. With regard to the playerSense of distrustThere was also holding.
[0005]
The present invention has been made to solve the above problems, and is troublesome during the game.Game ballWhile eliminating the need for relocation as much as possible,When there is a ball clogging, the game machine does not take time to repair it and wait for the player, or the player will not be disadvantaged due to incorrect prize ball payoutThe purpose is to provide.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
  In order to solve the above-mentioned problem, the invention described in claim 1 is directed to a discharge device that discharges a game ball, and a game ball discharged from the discharge device is received and stored, and the stored game ball is stored in a launching unit. A tray that is sequentially supplied, a collection path that allows the island facility to collect game balls that are discharged from the discharge device when the tray is full and cannot be received by the tray, and credit ball detection that detects game balls flowing down the collection path A switch, a credit means for adding and storing the number of credits based on the detection output of the credit ball detection switch, and a ball clogging detection switch for detecting a ball clogging state of the recovery path provided in the recovery path, ,The tray receives the game balls discharged from the discharge device via the receiving port, stores the game balls so that the player can contact them, and sets a collection port for collecting the game balls in the collection path upstream of the tray. The downstream portion and the downstream portion are formed so as to be divided, and the upstream portion and the downstream portion are both formed with a gentle inclination so that the supply side of the game ball to the launching portion is lowered. When the storage amount of the sphere exceeds a predetermined amount, it is configured to be recovered to the recovery path through the recovery port,When a ball clogging of the recovery path is detected by the ball clogging detection switch, the discharge of the game balls from the discharge device is stopped, and the number of undischarged game balls is added to the credit number of the credit means. And memorize it.
[0007]
According to the invention of claim 1If a clogging of the recovery path is detected by the clogging detection switch,From the discharge deviceGame ballStop discharging,The number of unreleased game ballsIn addition to the number of credits for storage, the game balls discharged from the discharge device furtherBall cloggingWorse, more than necessaryBall cloggingTake the time to repair and wait for the player,Ball cloggingAs a result, the prize balls are not paid out accurately, and the player is not disadvantaged.
[0008]
Here, the gaming machineThe ballFor example, a pachinko gaming machine, a pachikon machine, an arrangement ball gaming machine, or a ball game machine such as a sparrow ball gaming machine, a pachislot machine, a slot machine, or the like.
For example, with a discharge signalGame ballEmission command signal based on detection, creditedGame ballRe-discharge command signal, using valuable value media (prepaid card)Game ballLending command signal. The saucer was discharged from the discharge deviceGame ballNo matter whether it is one or moreYes.
[0012]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings of FIGS.
[0013]
[First Embodiment]
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko gaming machine exemplified as a gaming machine according to the first embodiment of the present invention, FIG. 2 is a perspective view of an upper tray provided in the pachinko gaming machine, and FIG. 3 is a credit operation provided in the pachinko gaming machine. It is a fragmentary top view of the lower tray which shows a part.
Although it includes at least a pachinko gaming machine and an island facility where the pachinko gaming machine is installed, it is referred to as a gaming facility, but the illustration thereof is omitted. The gaming facilities may include a ballroom lending machine.
[0014]
The pachinko gaming machine 100 according to this embodiment is a game in which a game ball is launched into an internal game area (described later), and a glass plate 101 is placed on the upper half of the front side of the pachinko gaming machine 100. A game board 104 (not shown in the figure) is provided on the back side of the glass plate 101 and is configured to be openable and closable in a single-opening manner while being held by 102.
Next to the pachinko gaming machine 100, an inter-table ball lending machine 300 is juxtaposed to lend gaming balls based on a valuable value medium such as an inserted prepaid card.
[0015]
Further, in the lower half of the front side of the pachinko gaming machine 100, there are an upper receiving tray 64 illustrated as a receiving tray, an upper receiving port 51 that is a receiving port for the upper receiving tray 64 that receives a game ball discharged from the discharge device 50 described later, and clear. An effective remaining degree indicator 61 for displaying an effective remaining degree recorded on a valuable value medium such as an overflow ball viewing window 66 covered with a member, a discharge opening 52 of a discharge ball from the discharge device 50, a prepaid card, A return switch 62 for returning the inserted valuable value medium, a ball rental switch 63 for allowing a game ball to be lent by the valuable medium, an operation lever 65, a lower tray 70 exemplified as a tray, and a lower receiving port 71, an operating lever 72 for opening and closing the bottom of the lower tray 70, and a receipt issuing for issuing a payment receipt (may be a card) exemplified as a payment recording medium Part 74, the credit operating unit 80, operating handle 30 for a game ball firing, ashtray 110, etc. are installed. In addition, the pachinko gaming machine 100 is provided with a credit circuit 200 (FIG. 9) exemplified as a credit means that does not appear in FIG.
[0016]
The upper tray 64 is for receiving and storing balls discharged from the discharge device 50 (described later) and sequentially supplying the stored balls to an internal launching unit (not shown), and stores a predetermined amount of game balls. It can be done.
[0017]
The operation lever 65 is for performing an operation of discharging the game balls stored in the upper receiving tray 64, and is normally in a closed state, and the opening of the game balls from the upper receiving tray 64 is performed. Is called. The game balls removed from the upper tray 64 are collected and added to the number of credits when a credit lamp 82, which will be described later, is turned on, and moved to the lower tray 70 when the credit lamp 82 is turned off. It has become so.
Whether the operation lever 65 is in the open operation state or the close operation state is detected by the operation lever detection switch 65a (FIG. 2), and when it is detected that the operation lever 65 is in the open operation state, Discharge of the credited game ball to the upper tray 64 is suspended. When the operation lever 65 is returned to the closed operation state from this state, the closed operation state is detected by the operation lever detection switch 65a, and after a predetermined time has elapsed, the discharge hold to the upper receiving tray 64 of the credited game ball is suspended. It is released and can be discharged again.
[0018]
The counter tray 70,UpThe game balls stored in the receiving tray 64 are received from the lower receiving port 71 by the operation of the operation lever 65 and stored. The sphere stored in the lower tray 70 can be released to a sphere storage box placed below by operating the operation lever 72 that opens and closes the bottom of the sphere.
[0019]
As shown in FIG. 3, the credit operation unit 80 is provided with a ball number display unit 81, a credit lamp 82, a flow path switch 83, a leaving switch 84a, a remaining time display meter 84b, a settlement switch 85, etc. The number is displayed, the method of discharging the game balls stored in the upper tray 64 by the operation lever 65 (actual balls, credits), the operation when the player leaves the seat or pays out, etc. Can be done.
[0020]
The ball number display unit 81 mainly displays the number of credits, so that the player can recognize how many balls are in the credit state and turn on the settlement switch 85 at the end of the game. As a result, the number of credits is recorded in the payment receipt and issued from the receipt issuing unit 74.
[0021]
The flow path changeover switch 83 is a switch for selecting a ball removal method when the game balls stored in the upper tray 64 are removed by operating the operation lever 65, and by operating the flow path changeover switch 83, The flow path is switched between the credit state and the non-credit state, and the credit lamp 82 is turned on when the state is switched to the credit state, and the credit lamp 82 is turned off when the state is switched to the non-credit state. The game ball pulled out from the upper tray 64 is moved to the lower tray 70 when the credit lamp 82 is turned off, and is added to the number of credits when the credit lamp 82 is turned on.
[0022]
The away switch 84a is used when the player leaves the seat while playing a game in the credit state. By turning on the away switch 84a, the check switch 85 is input for a predetermined time. It is deactivated to prevent theft when a player leaves. Further, the effective time (non-payable time) of the away switch 84a can be set by the game shop or the player as appropriate, and the player can set the away switch 84a by displaying the remaining time display meter 84b of the effective time. The remaining effective time can be recognized. During this valid time (unpaid time), the number of credits is not displayed on the ball number display unit 81 so that the number of credits is not known to others.
[0023]
The settlement switch 85 is used when the game is finished and settled. When the settlement switch 85 is turned on, the game ball is stopped from being emitted to the game area, and the payout to the top tray 64 of the prize ball is stopped. Then, the input of the settlement switch 85 is disabled.
For a predetermined time after the settlement switch 85 is turned on, a process of adding to the number of credits is performed for the payout of the ball generated after the settlement switch 85 is turned on, and a message indicating that the settlement process is in progress is displayed.
Here, the addition processing to the number of credits is performed by discharging the real sphere from the discharge device 50 even if the real ball is discharged from the discharge device 50 to the upper tray 64 and then added to the credit number by operating the operation lever 65a. It is also possible to add directly to the number of credits by a prize ball signal without performing the above. Further, it is possible to display that the settlement process is being performed by blinking the settlement switch 85 or by using other lamps, LEDs, or the like.
When a predetermined time elapses after the settlement switch 85 is turned on, a settlement receipt in which the number of credits is recorded is issued from the receipt issuing unit 74, and then the release of the game ball to the game area is stopped, and the prize ball is received on the upper tray 64. Is stopped, and the disabling of the input of the settlement switch 85 is cancelled.
[0024]
FIG. 4 is a perspective view showing an appearance when the glass plate of the pachinko gaming machine is opened, and FIG. 5 is a perspective perspective view showing a first collection path and the like exemplified as a collection path provided in the pachinko gaming machine.
[0025]
Below the gaming board 104 of the pachinko gaming machine 100, as shown in FIG. 4, the discharge port 52 of the game ball from the discharge device 50, the inflow channel 54a of the first recovery channel 54 for recovering the overflow ball, etc., the foul ball A collection port 55, a ball passage 56 serving as a discharge passage from the upper tray 64, and the like are provided.
[0026]
The discharge port 52 is a discharge port for a ball discharged from the discharge device 50 (described later), and the ball discharged from the discharge port 52 is normally received by the upper receiving tray 64 through the upper receiving port 51. When the upper tray 64 becomes full and cannot be received by the upper tray 64, it flows down to the first recovery path 54 and finally passes through the first recovery path 54 to the recovery path of the island facility below the back side. It has come to be collected. Further, a storage state detection switch 89 is installed in the vicinity of the upper receiving port 51 so as to detect the storage state of the game balls in the upper receiving tray 64.
As shown in FIG. 4, the inflow passage 54 a of the first recovery passage 54 is formed in a shape protruding in an arc shape having the opening / closing axis of the glass frame 102 as an axis. The inflow path 54a is stored in the lower space of the upper tray when the glass frame 102 is closed, and can pick up spilled balls from the discharge port 52 and the upper receiving port 51 when the glass frame 102 is opened. It has become.
[0027]
The foul ball collection port 55 is a collection path for accepting foul balls that are weak and unable to reach the game area among the launched game balls, and the received foul balls are collected as credit balls, Or flow down to the saucer 70.
The ball passage 56 is a flow path for discharging the sphere stored in the upper tray 64 by the operation of the operation lever 65, and the sphere passing through the flow path can be collected as a credit sphere like the foul sphere, Or flow down to the lower tray 70.
[0028]
As shown in FIG. 5, the first recovery path 54 is gently inclined so as to become lower toward the back surface of the pachinko gaming machine 100, and the sphere that has flowed down to the first recovery path 54 enters the first recovery path 54. It is guided and flows down to the back side of the pachinko gaming machine 100 and is collected in a collection tank of the island facility.
[0029]
FIG. 6 shows a flow path system in which game balls discharged through a discharge port of game balls discharged by a discharge device (to be described later) provided in a pachinko gaming machine are discharged to the upper tray and collected as credit balls. It is a schematic sectional drawing.
[0030]
The flow path system includes a discharge port 52 that discharges game balls discharged from a discharge device 50 (described later), and an upper receiving port 51 that receives the game balls discharged from the discharge port 52 and flows into the upper tray 64. The overflow ball that is no longer received by the upper receiving tray 64 is received through the recovery port 53 at the back of the upper receiving port 51 and recovered as a credit.First recovery path 54The game ball that is discharged from the discharge device 50 and discharged from the discharge port 52 normally flows into the upper receiving tray 64 through the upper receiving port 51. When the number of stored balls in the upper receiving tray 64 exceeds a predetermined amount, it flows down to the first collection path 54 behind the collection port 53 on the back side of the receiving port 51 and is collected.
Although the collection port 53 is not shown, the player may be able to control the inflow of the ball into the first collection path 54 by opening and closing operations. Then, for example, the opening state is normally set to be closed when a ball clogging occurs in the first recovery path 54.
[0031]
7 is a schematic plan view showing the periphery of the first recovery path and the second recovery path as seen from above, and FIG. 8 is a schematic rear view showing the periphery of the first recovery path and the second recovery path as seen from the back side. .
[0032]
The pachinko gaming machine 100 is provided with a first collection path 54 and a second collection path 44 for collecting balls as credits. As shown below, the number of credits in the process of passing through each collection path is provided. Counting is performed.
[0033]
The first recovery path 54 is for recovering overflow balls that are not received because the upper tray 64 is full. An inflow path 54a that receives overflow balls that are discharged by the discharge device 50 and cannot be received by the tray 64; A rectifying path 54b that rectifies the sphere flowing down through the inflow path 54a, and a two-branch rectifying path 54c that rectifies the sphere rectified by the rectifying path 54b in two rows. Yes.
When the sphere discharged from the discharge device 50 and discharged from the discharge port 52 flows into the first recovery path 54, first, the rectification path 54b is reached via the inflow path 54a, and the rectification is performed. After being rectified once so as not to clog the balls in the path 54b, it is further rectified in two rows by the rectifying path 54c and collected. In the process of the recovery, the credit ball detection switch 57a exemplified as an overflow detection means installed at the end of the rectifying path 54c is detected.
Further, a ball clogging detection switch 58 exemplified as an abnormal state detecting means is installed in the rectifying path 54b of the first recovery path 54, and a ball clogging state generated in the first recovery path 54 by the ball clogging detection switch 58 is provided. Is to be detected. When ball clogging is detected by the ball clogging detection switch 58, the discharging of the prize sphere from the discharging device 50 is stopped, and a process of adding the prize sphere as a credit sphere based on the prize sphere signal and adding it to the credit number is performed.
[0034]
The second collection path 44 is a flow path for collecting, as credits, a sphere that has flowed from the foul sphere collection port 55 or a sphere that has been discharged from the upper tray 64 by the operation of the operation lever 65 and passed through the sphere passage 56. The sphere passing through the second collection path 44 is detected by the credit sphere detection switch 57b and counted as a credit.
On the other hand, a lower tray discharge path 59 is provided as a flow path when the balls flowing in from the foul ball collection port 55 and the balls passing through the ball passage 56 are not credited, and pass through the lower tray discharge path 59. The ball to be moved moves to the lower tray 70.
Switching of these flow paths is performed by the flow path switching plate 83B as follows.
[0035]
As shown in FIG. 7, the flow path switching plate 83 </ b> B switches whether the sphere that has flowed in from the foul sphere collection port 55 or the sphere path 56 flows out to the second collection path 44 or the lower dish discharge path 59. The switching operation is performed by the flow path switching solenoid 83A. The flow path switching solenoid 83 </ b> A is turned on / off by a flow path switching switch 83.
In a normal state, the credit lamp 82 is turned on and the flow path switching solenoid 83A is OFF, and the flow path switching plate 83B closes the inlet of the lower tray discharge path 59 and the second recovery path 44 The inlet is open. Therefore, the sphere flowing in from the ball passage 56 and the foul ball collection port 55 flows down to the second collection path 44 where the inflow port is open, and in the process of passing through the second collection path 44, the credit ball detection switch 57b. Is added to the number of credits.
In this state, when the player turns on the flow path switching switch 83, the credit lamp 82 is turned off and the flow path switching solenoid 83A is turned ON, and the flow path switching plate 83B is rotated by the flow path switching solenoid 83A. Then, the inlet of the lower tray discharge path 59 is opened, and the inlet of the second recovery path 44 is closed. By this conversion, the spheres flowing in from the ball passage 56 and the foul ball collection port 55 flow down to the lower tray discharge path 59 where the inlet is open, and are discharged to the lower tray 70.
The conversion to this state can be confirmed by the player looking at the lit credit lamp 82.
After the passage switch 83 is turned on in this way, after a predetermined time has elapsed, the credit circuit 200 described later automatically turns off the passage switching solenoid 83A to return to the credit state.
[0036]
FIG. 9 is a block diagram showing a credit circuit and a network of peripheral devices provided in the pachinko gaming machine.
[0037]
As shown in FIG. 9, the credit circuits 200 provided in each pachinko gaming machine 100 are connected to a management device 210 and a prize management system (POS) 220 via a LAN line 231 and a LAN terminal 230, respectively. A network is built in the store.
[0038]
The management device 210 receives information on the number of balls to be shot and ball discharge, information on credits, information on leaving a seat, information on ball clogging, etc. via a credit circuit 200 provided in each pachinko gaming machine 100. The system 220 receives information relating to prize exchange from the system 220 and plays a role of overall management and operation management of the entire store.
[0039]
A prize management system (POS) 220 is a system that is installed in a prize counter or the like and manages exchange information for prize balls recorded on a payment recording medium such as a payment receipt. The result is sent to the management apparatus 210. Is done. The output signal from the prize management system 220 and the signal related to the settlement output from the credit circuit 200 (standby number, number of settlement balls) are checked for consistency by the management device 210, and an abnormal value is detected. To be done.
[0040]
Also, the credit circuits 200 provided in each pachinko gaming machine 100 are provided with a discharge control circuit 50A, a firing circuit 30A, a printer 74A, an operation display 32, each sensor 33 provided in the respective pachinko gaming machine 100. Etc. are connected.
[0041]
The discharge control circuit 50 </ b> A is a circuit that controls the discharge device 50 and the like provided in the pachinko game ball 100, and is connected to the CR unit 31.
The CR unit 31 is a device that lends game balls based on a valuable medium such as a prepaid card that is inserted, and is attached to the pachinko gaming machine 100.
[0042]
The printer 74A records the number of credits on a recording medium. Here, the number of credits is printed using the receipt 74B as a recording medium.
[0043]
The firing circuit 30A controls a launching device (not shown) that launches a game ball to the game area. The launching circuit 30A outputs a launch command signal to the launching device based on the operation of the operation handle 30, and controls the launching device. Yes.
[0044]
The operation display 32... Represents the credit ball number display section 81, the credit lamp 82, the remaining time display meter 84b, and the like.
[0045]
Each sensor 33... Is composed of a flow path switch 83, a leaving switch 84a, a checkout switch 85, a leaving time setting means 88, a storage state detecting switch 89, credit ball detecting switches 57a and 57b, a ball clogging detecting switch 58, an operating lever. The detection switch 65a and the like are shown.
[0046]
FIG. 10 is a block diagram showing a configuration of a credit circuit that is provided in the pachinko gaming machine and functions as a credit means, and its peripheral devices.
[0047]
As shown in FIG. 10, the credit circuit 200 includes a central processing unit (CPU) 21, a read only memory (ROM) 22, a random access memory (RAM) 20, a clock 24, a power supply circuit 25, and an I / O interface 23. The device connected to the I / O interface 23 is controlled in accordance with a control program and control data written in the ROM 22.
[0048]
The CPU 21 performs various arithmetic processes in accordance with a control program written in the ROM 22 in the work area of the RAM 20 and transmits / receives signals to / from each device and each switch connected via the I / O interface 23. ing.
[0049]
The ROM 22 includes a game control program and control data, a control program and control data for performing a leaving process, which will be described later, a control program and control data for performing a settlement process, a control program and control data for performing a storage state process, a ball Control program and control data for performing removal processing, control program and control data for performing flow path switching processing, control program and control data for performing overflow ball counting processing, control program and control data for performing ball clogging notification processing, and abnormal processing A control program, control data, a control program for performing subtraction processing at the time of re-ejecting, control data, and the like are written.
[0050]
In the RAM 20, data indicating the number of credits based on the detection of the credit ball detection switches 57a and 57b, data indicating the elapsed time of the separation based on the input of the separation switch 84a, and a ball removal operation based on the input of the operation lever detection switch 65a. In addition to data indicating the elapsed time, data indicating the payment elapsed time based on the input of the payment switch 85, various setting values input from the credit operation unit 80, a storage area for storing various data, a work area for the CPU 21, and the like. I have.
[0051]
The I / O interface 23 includes a launch circuit 30A, a management device 210, a receipt issuing unit 74, a credit lamp 82, a credit ball number display unit 81, a flow path switching solenoid 83A, a leaving switch 84a, a checkout switch 85, and a storage state detection. Switch 89, flow path switch 83, credit ball detection switch 57a, credit ball detection switch 57b, discharge control circuit 50A for controlling discharge device 50, separation time setting means 88, ball clogging detection switch 58, ball removal lever detection switch (Operating lever detection switch) 65a and the like are connected.
[0052]
The pachinko gaming machine 100 of this embodiment is configured as described above, and the credit circuit 200 controls, for example, the following credit-related processing.
[0053]
In the game of the pachinko gaming machine 100, the launching device is operated under the control of the launch circuit 30A based on the turning operation of the operation handle 30 by the player, and the game ball is launched into the game area of the game board 104. Done.
[0054]
The game balls launched into the game area win a winning opening (winning area) on the game board 104 or flow into the out slot. When a game ball wins a winning opening, the winning ball is detected by a winning ball detector, and the detection signal is input to the discharge control circuit 50A. Based on this input signal, the discharge control circuit 50A issues a discharge command to the discharge device 50. Output a signal. When a predetermined amount of prize balls is discharged from the discharge port 52 from the discharge device 50 based on the discharge command signal, the prize balls are either the upper tray 64 or the first tray according to the storage state of the upper tray 64. It flows into one of the recovery paths 54.
[0055]
That is, the game ball released from the discharge port 52 normally tries to flow into the upper receiving plate 64 through the upper receiving port 51, but when the upper receiving plate 64 is full, it is not received by the upper receiving plate 64, It flows down from the collection port 53 on the back side of the receiving port 51 to the first collection path 54 and is collected to the lower back side of the game board 104.
The game balls that have flowed into the upper tray 64 are sequentially supplied to the internal launching unit, and are launched into the game area by the launching device.
[0056]
In addition, the game ball that has flowed into the recovery port 53 flows down from the inflow path 54a of the recovery path to the rectification path 54c via the rectification path 54b, and even if a large number of game balls flow in at once at the rectification path 54c The flow is rectified so as not to cause clogging, and flows down to the terminal end side of the rectifying path 54c where the credit ball detection switch 57a is installed and collected. During the collection process, the game ball is detected by the credit ball detection switch 57a, the detection signal of the game ball is input to the credit circuit 200 and counted, and the number of game balls for the counted overflow is stored in the RAM 20. It is added to the credit amount data. The credit amount data stored in the RAM 20 is output to the ball number display unit 81 and displayed as a credit number on the ball number display unit 81.
The balls recovered from the first recovery path 54 are temporarily stored in the island facility until they are recovered to the island facility and supplied to the pachinko gaming machine 100 again.
[0057]
In addition, when a large amount of game balls flow into the first collection path 54 at a time and a clogging occurs, the clogging detection switch 58 installed in the rectification path 54b of the collection path detects the clogging. . When a ball clogging is detected by the ball clogging detection switch 58, a ball clogging detection signal is input to the credit circuit 200, and the discharge control circuit 50A stops discharging the game ball from the discharge device 50 based on this input signal. . Here, the number of balls that have not been ejected is calculated based on the prize ball signal from the ejection control circuit 50 </ b> A, and is directly added to the credit amount data stored in the RAM 20. At the same time, based on the ball clogging detection signal, the notifying means provided in the pachinko gaming machine 100 informs the player that a ball clogging has occurred, or sends a ball to the management device 210 via the in-store LAN line. A clogging detection signal is output, and the notifying means provided in the management device 210 notifies the clerk that a ball clogging has occurred. After the cause of the ball clogging is eliminated by the store clerk, the game is resumed by inputting a reset button or the like, and the game ball can be discharged from the discharge device 50.
[0058]
In addition, when the game balls stored in the upper tray 64 are released to the game area and decrease, and the upper tray 64 reaches a predetermined storage state, the storage state detection switch 89 is activated and the credit circuit 200 stores the storage state. Detection signal is output.
When the storage state detection signal is output and the credit number data in the RAM 20 is not “0” and the credit ball discharge is not disabled, the control is performed by the discharge control circuit 50A. Thus, the discharging device 50 discharges a predetermined amount of game balls within the range of the credit amount data, and the game balls are supplied to the upper tray 64 via the upper receiving port 51. At the same time, the number of game balls discharged by the discharge device 50 is subtracted from the credit number data in the RAM 20, and the credit number data after the subtraction is output to the ball number display unit 81 of the credit operation unit 80. It is displayed on the number display part 81 as the credit number.
In this way, in the credit state, the game ball is appropriately supplied to the upper tray 64 within the credit range, so that the player moves the game ball, for example, by hand or performs other special operations. Even without it, you can continue to play games.
[0059]
In addition, when the game is interrupted due to a toilet or a meal, and the user leaves the seat by pressing the leave switch 84a of the credit operation unit 80, a detection signal of the leave switch 84a is output to the credit circuit 200. Based on the detection signal, the input of the settlement switch 85 is disabled for a predetermined time.
In this way, by disabling the checkout switch 85 while leaving the seat, the prize ball credited during leaving the seat is dealt with so that it is not easily stolen.
The time during which the payment switch 85 is disabled (non-adjustable time) can be set by the away time setting means 88. However, the pachinko machine 100 in the store is commonly used in advance at the game store. Alternatively, each time the player leaves the seat, the player may be able to set the time according to the time of leaving the seat.
Further, by transmitting the detection signal output from the away switch 84a to the management device 210 via the LAN line in the store, it is possible to manage the player's behavior and game situation in the store.
After the away switch 84a is pressed, the remaining time display meter 84b installed in the credit operation unit 80 is used to release the player based on the set time input by the away time setting means 88. The effective time (non-payable time) of the seat switch 84a is notified. On the other hand, the number of credits is not displayed on the ball number display portion 81, for example, “Now away” is displayed, and the credit number is displayed to others. Keep it unknown.
[0060]
When the game is finished and settled, the game balls stored in the trays and ball storage boxes are first added to the credits.
When the operation lever 65 is opened while the credit lamp 82 of the credit operation unit 80 is lit, the opening operation is detected by the operation lever detection switch 65a, and the game ball to the upper tray 64 is detected based on the detection signal. While automatic replenishment is stopped, the game balls stored in the upper tray 64 flow down from the ball passage 56 to the second collection path 44 by the flow path switching plate 83B and pass through the second collection path 44. It is detected by the credit ball detection switch 57b.
This detection signal is input to the credit circuit 200 and counted, the counted number of game balls is added to the credit number data in the RAM 20, and the credit number data after the addition is output to the ball number display unit 81. The number of credits is displayed on the ball number display unit 81.
Further, the game balls collected from the second collection path 44 are collected to the island facility. The game balls stored in the lower tray 70 and the ball storage box are added to the credits in the same manner as the game balls stored in the upper tray 64 by pouring the game balls from the opening of the upper tray 64. Can do.
[0061]
As described above, when all the prize balls stored as real balls are credited, the player presses the settlement switch 85 installed in the credit operation unit 80. When the away switch 84a is active, the settlement switch 85 is disabled and the input from the settlement switch 85 is invalid.
When the output signal of the settlement switch 85 is input to the credit circuit 200, a launch stop signal is output from the launch circuit 30A to the launch device, and the launch of the game ball from the launch device to the game area is stopped. Then, the output of the discharge command signal to the discharge device 50 based on the winning ball detection signal is stopped, and the input of the settlement switch 85 is disabled.
For a predetermined time after the settlement switch 85 is pressed, the credit number data is added by the CPU 21 based on the prize ball signal for the prize ball to be discharged after the settlement switch 85 is turned ON, and updated. Credit number data is stored in the RAM 20. In addition, for example, the player is notified that the checkout process is being performed by setting the checkout switch 85 in a blinking state.
When the settlement switch 85 is pressed and a predetermined time elapses, the credit number data stored in the RAM 20 is output to the receipt issuing unit 74, and the printer of the receipt issuing unit 74 records and outputs the credit ball number on the settlement receipt. Further, “0” is transferred to the credit amount data stored in the RAM 20, and the display of the ball number display portion 81 of the credit operation portion 80 is set to “0”.
After the settlement receipt is issued, the settlement process is completed, for example, the player is informed that the settlement switch 85 is turned off, and is discharged from the firing circuit 30A by a firing command signal to the launching device or a winning ball detection signal. The output of the discharge command signal to the apparatus 50 is made possible again, and the disabling of the input of the settlement switch 85 is also released.
Further, the game status can be managed by transmitting the output signal from the settlement switch 85 to the management device 210 via the in-store LAN line.
When the player receives a receipt 74B in which the number of prize balls acquired is recorded, and brings the receipt 74B to the prize counter, the acquired prize balls are exchanged for prizes via the receipt 74B.
[0062]
11 to 21 are flowcharts of credit control processing performed by the credit circuit to perform the above-described credit-related processing, FIG. 11 is a main routine of the flowchart, and FIGS. 12 to 21 are subroutines of the flowchart.
[0063]
The following processing is performed for each sequence based on the clock generated by the clock 24.
[0064]
First, in step S1, the flow path switch 83, the away switch 84a, the settlement switch 85, the away time setting means 88, the storage state detection switch 89, and the credit ball detection connected to the I / O interface 23 of the credit circuit 200. An output signal from the switch 57a, credit ball detection switch 57b, ball clogging detection switch 58, operation lever detection switch 65a or an output signal from the power supply circuit 25 is input, and the process proceeds to step S2.
[0065]
In step S2, when the power is turned on, the process proceeds to step S13. Otherwise, the process proceeds to step S3.
[0066]
In step S13, initialization processing of the RAM area (credit number data, leaving switch ON input elapsed time, settlement switch ON input elapsed time, ball removal lever detection switch ON input elapsed time, storage state detection switch ON input elapsed time, etc.) is performed. In step S14, an initial value is set in the RAM area, and one sequence of processing is completed.
[0067]
The processing after step S3 is in sequence from step S3, leaving processing in step S4, settlement processing in step S4, storage state processing in step S5, ball removal processing in step S6, flow path switching processing in step S7, and overflow ball count in step S8. Processing, ball clogging notification processing in step S9, abnormality processing in step S10, discharge signal output processing in step S11, and output processing in step S12.
[0068]
The away process (FIG. 12) in step S3 starts from step S20.
[0069]
In step S20, if the input of the away switch 84a is ON, the process proceeds to step S21. If the input is OFF, the process proceeds to step S23.
That is, in step S20, it is determined whether or not to perform the away process, depending on the ON / OFF status of the away switch 84a.
In step S21, processing for disabling the settlement switch 85 is performed, and the process proceeds to step S22.
[0070]
In step S22, the player is notified that the settlement switch 85 is disabled, and the process proceeds to step S23.
The notification method may be any method as long as it can notify the player that the checkout switch 85 is disabled, such as a lamp, LED, display screen, or the like.
[0071]
In step S23, time is monitored based on the away time setting means 88, and the process proceeds to step S24.
That is, in step S23, the time elapsed since the adjustment switch 85 is disabled is counted based on the clock 24, and the remaining effective time (non-adjustment time) of the away switch is displayed on the remaining time display meter 84b. I do.
The input by the away time setting means 88 may be set in advance at the store side in advance, but according to the time at which the player leaves the seat, for example, The set time may be selected by operating a keypad button. When the player sets, the set time is made visible by the remaining time display meter 84b or the like.
[0072]
In step S24, the set value of the away time input by the away time setting means 88 is compared with the time that has elapsed since the adjustment switch 85 is disabled. The process proceeds to a payment process, and if not, the process proceeds to step S25.
[0073]
In step S25, the disabling of the settlement switch 85 is canceled and the process for enabling the input from the settlement switch 85 is performed, and then the process proceeds to the settlement process in step S4.
[0074]
The checkout process (FIGS. 13 and 14) in step S4 is performed after the leaving process in step S3, and starts from step S30.
[0075]
In step S30, ON / OFF of the input of the settlement switch 85 is confirmed. If ON, the process proceeds to step S31, and if OFF, the process proceeds to step S33.
[0076]
In step S31, the settlement flag is set and then the process proceeds to step S32.
In step S32, the disabling process necessary for the settlement, for example, disabling the settlement switch 85, stopping the game ball from being released into the game area, and the like, and the process proceeds to step S33.
[0077]
In step S33, it is confirmed whether or not a settlement flag is set. If it is standing, the process proceeds to step S34, and if not, the process proceeds to step S39.
In step S39, it is output to the notification means that the input of the settlement switch 85 is valid (activated), the settlement process in step S4 is terminated, and the process proceeds to the storage state process in step S5.
In step S34, the fact that the input to the settlement switch 85 is invalid (disabled) is output to the notification means, and the process proceeds to step S35.
That is, in step S33, it is determined whether the settlement process is being executed. In steps S34 and S39, each display is performed based on the determination result in step S33.
As the notification means, the settlement switch 85 can be a blinking type or can be displayed by other lamps, LEDs, or the like.
[0078]
In step S35, the time elapsed since the settlement switch 85 was pressed is counted based on the clock 24, and the elapsed time is compared with a predetermined time. If the elapsed time is equal to or longer than the predetermined time, The process proceeds to step S36. Otherwise, the process proceeds to credit processing (described later) in step S40.
[0079]
In step S36, the receipt issuing unit 74 issues a receipt in which the number of credits is recorded, and the process proceeds to step S37.
Here, a receipt is used as the recording medium. However, any settlement recording medium such as a magnetic card or an IC card may be used as long as the number of credits can be recorded.
In step S37, the processing disabled in step S32 (such as disabling the settlement switch 85, stopping the game ball from being released into the game area) is activated, and the process proceeds to step S38. In step S38, the settlement flag is turned off. Then, the settlement process in step S4 is terminated, and the process proceeds to the storage state process in step S5.
[0080]
The credit process (FIG. 15) in step S40 starts from step S41.
In step S41, it is determined whether or not there is a winning in the winning opening. If there is no winning, the credit process in step S40 is terminated, and the process proceeds to the storage state process in step S5. If there is a winning, the credit number data addition process in step S42 is performed, then the credit process in step S40 is terminated, and the process proceeds to the storage state process in step S5.
That is, in the credit processing in step S40, when a winning occurs after the settlement switch 85 is pressed, the prize balls are not discharged from the discharging device 50 to the upper tray 64, and the number of prize balls is based on the prize ball signal. Is added to the credit amount data.
In the credit processing in step S40, the number of prize balls is added to the credit number data based on the prize ball signal from the ejection control circuit 50A, but the prize balls are ejected to the upper tray 64 and the ejected prize balls are operated. The lever 65 may be caused to flow down to the second collection path 44 and be added to the credit amount data.
The time for repeatedly performing the credit processing in step S40 can be appropriately set in consideration of a winning that may occur after the settlement switch 85 is pressed.
[0081]
As shown in the settlement timing chart of FIG. 22, the settlement process in step S4 is started together with the detection of the ON input of the settlement switch 85 (step S30). First, the disabling process (step S32) is performed, followed by a predetermined process. The credit notification (step S34) and the credit function (step S40) are continuously performed for a time (for example, 10 seconds), and after a predetermined time has passed, the settlement receipt is issued (step S36) and the activation process (step S37). To finish.
[0082]
The storage state process (FIG. 16) in step S5 is performed after the settlement process in step S4, and starts from step S50.
[0083]
In step S50, ON / OFF of a ball removal flag (set in a ball removal process in step S6 described later) is confirmed. If it is OFF, the process proceeds to step S51. If it is ON, the storage state process in step S5 is terminated. Then, the process proceeds to the ball removal process in step S6.
That is, when the ball removal flag is ON (the game balls stored in the upper tray 64 are being discharged), the game balls are not replenished to the upper tray 64.
[0084]
In step S51, ON / OFF of the input of the storage state detection switch 89 is confirmed. If it is OFF for the set required time, the process proceeds to step S52. Otherwise, the storage state process in step S5 is terminated. Then, the process proceeds to step S6 for ball removal.
That is, in step S51, the storage state of the game ball in the upper tray 64 is detected by detecting the position during the required time (multiple times) by the storage state detection switch 89 that detects the position. .
The set time can be appropriately changed according to the detection method of the storage state detection switch 89, the accuracy, the mounting position, and the like.
[0085]
In step S52, if the credit amount data stored in the RAM 20 is “0”, the storage state process in step S5 is terminated, and the process proceeds to the ball removal process in step S6. Otherwise, the process proceeds to step S53. Transition.
That is, in step S52, the presence / absence of a credited prize ball is checked to determine whether or not the game ball can be re-discharged.
[0086]
In step S53, a predetermined number of game balls are discharged from the discharge device 50, the storage state process in step S5 is terminated, and the process proceeds to a ball removal process in step S6.
Note that the number of game balls to be discharged can be appropriately changed in consideration of the mounting position of the storage state detection switch 89 and the like.
[0087]
The ball removal process (FIG. 17) in step S6 is performed after the storage state process in step S5, and starts from step S60.
[0088]
In step S60, the ON / OFF state of the ball release lever detection switch (operation lever detection switch) 65a is confirmed. If it is ON (open operation state), the process proceeds to step S61, and if it is OFF (close operation state). Control goes to step S63.
[0089]
In step S61, the ball number display unit 81 and the like are informed that the ball removal process is in progress, and the process proceeds to step S62.
In addition, although the ball number display part 81 was illustrated as an alerting | reporting means in step S61, a format (for example, LED, liquid crystal display), a position (game machine, Any other location can be used as long as it is visible to the player while playing the game, such as a gaming machine lending machine attached to the gaming machine or a gaming facility such as an island facility.Examples of the format include an LED and a liquid crystal display. In addition, the position may be any position where the player can visually recognize the player while playing the game, such as a gaming machine, a gaming machine lending machine attached to the gaming machine, or a gaming facility such as an island facility.
[0090]
In step S62, the ball removal flag is turned ON, and in step S63, the ball removal flag is turned OFF. Then, the ball removal processing in step S6 is terminated, and the flow shifts to the flow path switching processing in step S7.
[0091]
That is, in the ball removal process in step S6, a ball removal flag for determining whether or not the ball removal process is being performed (the storage state process in step S5 described above) is set.
[0092]
The flow path switching process (FIG. 18) in step S7 is performed after the ball removal process in step S6, and starts from step S70.
[0093]
In step S70, ON / OFF of the input of the flow path selector switch 83 is confirmed. If it is ON, the process proceeds to step S71, and if it is OFF, the process proceeds to step S73.
[0094]
In step S71, the flow path switching solenoid 83A is turned on (excitation), and the process proceeds to step S72.
[0095]
In step S72, for example, the credit lamp 82 of the credit operation unit 80 is turned off to notify that the discharge flow path from the upper tray 64 is the lower tray, and the flow path switching process in step S7 is terminated. Shift to the overflow ball counting process.
That is, the balls discharged from the upper receiving tray 64 by the operation of the operation lever 65 and the foul balls flowing from the foul ball collecting port 55 are released to the lower receiving tray 70.
[0096]
In step S73, the flow path switching solenoid 83A is turned OFF (demagnetization), and the process proceeds to step S74.
[0097]
In step S74, for example, the credit lamp 82 of the credit operation unit 80 is turned on to notify that the discharge flow path from the upper tray 64 is in the credit state, the flow path switching process in step S7 is terminated, and step S8. Shift to the overflow ball counting process.
That is, the balls discharged from the upper tray by the operation of the operation lever 65 and the foul balls flowing in from the foul ball collection port 55 are collected as credit balls.
[0098]
The overflow ball counting process (FIG. 19) in step S8 is performed after the flow path switching process in step S7, and starts from step S80.
[0099]
In step S80, ON / OFF of the input of the credit ball detection switch 57a and ON / OFF of the input of the credit ball detection switch 57b are confirmed. If ON, the process proceeds to step S81. If OFF, the process proceeds to step S8. The overflow ball counting process is terminated, and the process proceeds to a ball clogging notification process in step S9.
[0100]
In step S81, “+1” is added to the value of the credit amount data stored in the RAM 20, and then the overflow ball counting process in step S8 is terminated, and the process proceeds to the ball clogging notification process in step S9.
That is, in step S80, the game ball that has flowed into the first recovery path 54 is detected by the ON / OFF state of the credit ball detection switch 57a, and the ON / OFF state of the credit ball detection switch 57b The game balls that have flowed into the two recovery paths 44 are detected, and the number of credits is counted in step S81.
[0101]
The ball clogging notification process (FIG. 20) in step S9 is performed after the overflow ball counting process in step S8, and starts from step S90.
[0102]
In step S90, ON / OFF of the input of the ball clogging detection switch 58 is confirmed. If it is ON for a predetermined time (multiple times), the process proceeds to step S91. If it is OFF, the ball clogging notification process in step S9 is terminated. Then, the process proceeds to the abnormality process of step S10.
In step S91, notification of ball clogging is performed, the ball clogging notification processing in step S9 is terminated, and the process proceeds to abnormality processing in step S10.
That is, in steps S90 to S91, whether or not a ball is clogged in the first recovery path 54 is detected by turning on / off the input of the ball clogging detection switch 58 installed in the first recovery path 54. When clogging is detected, notification of ball clogging is performed.
As for the method of notifying the ball clogging, even if a pilot lamp or the like provided on the front upper part of the pachinko gaming machine 100 is turned on, or displayed on the credit ball number display unit 81 to notify the player, the ball clogging to the management device 210 You may output a detection signal and alert | report to a shop assistant.
[0103]
The abnormality process (FIG. 21) in step S10 is performed after the ball clogging notification process in step S9, and starts from step S100.
[0104]
In step S100, whether or not an abnormality has occurred is confirmed. If an abnormality has occurred, the process proceeds to step S101. If no abnormality has occurred, the abnormality process in step S10 is terminated and the discharge signal output process in step S11 is performed. Transition.
Here, examples of the abnormality target include occurrence of a ball clogging in the first recovery path 54 based on the ball clogging detection switch 58.
[0105]
In step S101, the credit number data addition process is performed based on the prize ball signal from the discharge control circuit 50A, the abnormal process in step S10 is terminated, and the process proceeds to the discharge signal output process in step S11.
That is, in step S101, when an abnormality occurs, the discharge of the game ball to the top receiving tray 64 is stopped, and credit number data addition processing is performed based on the prize ball signal.
[0106]
When the abnormality process in step S10 is completed, as shown in FIG. 11, the discharge signal output process is sequentially performed in step S11, the output process is performed in step S12, and the process of one sequence is completed.
[0107]
In step S11, a discharge signal output process is performed, and the process proceeds to step S12.
That is, in step S11, the credit amount data stored in the predetermined storage area of the RAM 20 is updated, and the game ball is automatically supplied to the upper tray 64 by the storage state processing in step S5. In step S4, the number of game balls discharged from the discharge device 50 is subtracted from the number of credit balls stored in the RAM 20, and when the checkout process in step S4 is performed, the number of credit balls is initialized (credit balls). The number is “0”).
[0108]
In step S12, output signal processing is performed, and one sequence of processing ends here.
That is, in step S12, the output data stored in the predetermined storage area of the RAM 20 (the flow path switch ON / OFF data based on the detection of the flow path switch 83, the away switch ON based on the detection of the away switch 84a). / OFF data, elapsed time data indicating the elapsed time based on the detection of the away switch 84a, adjustment switch ON / OFF data based on the detection of the adjustment switch 85, and absence based on the detection of the absence time setting means 88 Time setting data, upper tray storage state data based on detection of storage state detection switch 89, credit number data based on detection of credit ball detection switch 57a, credit number data based on detection of credit ball detection switch 57b, ball clogging detection switch 58 Ball clogging data based on detection of ball, ball clogging detection switch 58 Based on the detection, game stop data for instructing the stop of the game, detection data of the operation lever detection switch 65a, etc.), a flow path switching switch ON / OFF signal, an ON / OFF signal of the operation lever detection switch 65a, a seating switch ON / OFF signal, elapsed seat time signal, settlement switch ON / OFF signal, away time setting signal, upper tray storage state signal, credit ball number signal, ball jam signal, game stop signal, etc. are output to the management device 210 At the same time, a signal output process is performed in which the away switch ON / OFF signal, the ON / OFF signal of the operation lever detection switch 65a, and the credit ball number signal are output to the ball number display unit 81.
[0109]
As described above, according to the pachinko gaming machine 100 according to the first embodiment, of the game balls discharged from the discharge device 50, the upper tray 64 is full and cannot be received by the upper tray 64. The number of game balls is stored in the RAM 20 as the number of credits, and the game balls are re-discharged from the discharge device 50 within the range of the credit number stored in the RAM 20, and a game using the re-discharged game balls is performed. Therefore, the player can continuously play the game without troublesome movement of the game ball.
[0110]
Further, the storage state detection switch 89 detects the storage state of the game balls in the upper tray 64, and the discharge device 50 is operated based on the detection signal from the storage state detection switch 89, and the number of credits stored in the RAM 20. In order to discharge the required number of game balls from the top to the upper tray 64, the player needs to pay attention to the storage state of the upper tray 64 and transfer the game balls to a ball storage box or the like as necessary. It will be resolved and you can concentrate on the game.
[0111]
When the game is finished and settled, the credit amount data stored in the RAM 20 is recorded on the receipt 74B by the receipt issuing unit 74 based on the input of the settlement switch 85, and the recorded receipt 74B is played. The player is released from the troublesome work of moving the acquired prize balls to the predetermined place where the counter is installed in the store using the ball storage box as before, and is unnecessary. It will not drain your health.
[0112]
Based on the detection of the abnormal state, for example, detection by the ball clogging detection switch 58, the discharge of the game ball from the discharge device 50 is stopped, and the credit circuit 200 determines the game ball to be discharged based on the prize ball signal. Since the number is counted and the counted number of game balls is added to the credit number and stored, the abnormal state (for example, ball clogging) is further deteriorated by the game balls discharged from the discharge device 50, and more than necessary. In other words, it does not take time to repair the abnormal state and make the player wait, or the prize ball is not paid out accurately due to the abnormal state, and the player is not disadvantaged.
[0113]
In addition, in the abnormal state, by notifying the ball number display unit 81 or the like that the number of game balls to be discharged is added to the credit number, is the player not disadvantaged? We can wait for repair of abnormal state without having anxiety.
[0114]
Further, the ON / OFF signal of the flow path switch 83, the ON / OFF signal of the leaving switch 84a, the elapsed time signal, the ON / OFF signal of the settlement switch 85, the leaving time setting signal, the storage state detection signal, the credit By outputting ball number signals, ball jam signals, game stop signals, etc. to the management device 210 via the LAN line in the store, centralized management of player behavior, pachinko machine status, game status, etc. in the store It is possible to perform overall management and operation management of the entire store.
[0115]
[Second Embodiment]
In the first embodiment, the overflow ball is collected between the discharge port 52 of the discharge device 50 and the upper receiving port 51. In this embodiment, the upper receiving port 51 is moved to the upper receiving plate 64. Once discharged, the overflow ball is collected.
The parts other than those specific to the second embodiment are the same as those in the first embodiment.
[0116]
In the second embodiment, the same parts as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.
[0117]
FIG. 23 is a perspective view showing an upper tray provided in a pachinko gaming machine exemplified as a gaming machine according to the second embodiment of the present invention, FIG. 24 is a schematic plan view of the upper tray, and FIG. 25 is an upper view of FIG. AA sectional drawing of a saucer is shown.
[0118]
As shown in FIG. 23, on the side surface portion of the upper tray 64 of the second embodiment, as in the first embodiment, an indication of the effective remaining degree recorded on a valuable medium such as a prepaid card is displayed. Effective residual indicator 61 to be performed, return switch 62 for returning the inserted valuable value medium, ball lending switch 63 for lending game balls with the value medium, and stored in the upper tray An operation lever 65 and the like for discharging the game ball are provided. As shown in FIG. 24, an overflow ball collection port 254 is provided between the upstream portion 64 b and the downstream portion 64 a of the upper tray 64.
[0119]
Both the upstream portion 64b and the downstream portion 64a are gently inclined so that the supply side to the launching portion is lowered, and the game balls discharged to the upper tray 64 via the upper receiving port 51 are moved to the downstream portion 64a side via the upstream portion 64b. It flows down and is stored. And when the downstream part 64a becomes full, the game ball discharged | emitted to the upstream part 64b of the upper receiving tray 64 via the upper receiving port 51 after that is credited to the 1st collection path 54 via the overflow ball collection port 254. It is to be collected as a sphere.
[0120]
As shown in FIG. 24, the storage state detection switch 289 is provided in the downstream part 64a of the upper tray 64, and detects the storage state of the game balls in the downstream part 64a.
The storage state detection switch 289 can be installed at an arbitrary position as long as the storage state of the game balls stored in the downstream portion 64a of the upper tray 64 can be detected.
[0121]
In the upper tray 64 of the pachinko gaming machine 100 according to the second embodiment configured as described above, the overflow balls are collected as follows.
[0122]
As shown in FIG. 25, the game balls discharged from the discharge device 50 in accordance with the occurrence of the winning are first discharged to the upstream portion 64b through the upper receiving port 51. The game balls discharged to the upstream part 64b flow down to the downstream part 64a.
The game balls that have flowed down to the downstream portion 64a normally remain in the downstream portion 64a as they are, and are sequentially supplied to the launching portion. Recovered to the first recovery path 54.
The game is continued as it is, and when the game balls stored in the downstream portion 64a are launched into the game area and decrease to reach a predetermined storage state, the predetermined storage state is detected by the storage state detection switch 289, The detection signal is output to the credit circuit 200 as in the first embodiment, and the storage state processing (discharge to the upper receiving tray 64 of the credit ball) is performed.
[0123]
According to the pachinko gaming machine 100 of the second embodiment, the overflow ball visualizing window 66 shown in the first embodiment is provided by providing the overflow ball collection port 254 on the upstream side of the upper tray 64. It is not necessary to provide a ball, and it is possible to directly see how the prize balls are discharged, or to touch the overflowing balls directly with a hand, and to directly enjoy the real thrill of gaming machines unique to the acquisition of gaming balls.
[0124]
[Third Embodiment]
In the first embodiment, the number of balls displayed in the credit operation unit 80 and the remaining time display meter 84b are used to display the number of credit balls and the remaining effective time of the away switch 84a. However, in the third embodiment, these displays are performed using the liquid crystal display unit 400, and other various displays are performed. The parts other than those specific to the third embodiment are the same as those in the first embodiment.
[0125]
In the third embodiment, the same parts as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.
[0126]
FIG. 26 is a partial plan view of a base tray showing a credit operation unit provided in the pachinko gaming machine according to the third embodiment.
[0127]
As shown in FIG. 26, the credit operation unit 80 includes a liquid crystal display unit 400 exemplified as an abnormal state notification unit and an addition state notification unit, a credit lamp 82, a flow path switch 83, a leaving switch 84a, and a checkout switch 85. Etc. are provided, the number of credits is displayed, the method of discharging the game balls stored in the upper tray 64 by operating the operation lever 65 (real balls, credits) is selected, or the player leaves the seat It is possible to perform operations when paying or paying.
[0128]
The liquid crystal display unit 400 performs various displays related to credit processing, and the display content varies depending on the operation of the away switch 84a, the settlement switch 85, the flow path switch 83, the operation lever 65, and the gaming state of the pachinko gaming machine 100. It is going to change.
[0129]
27 and 28 specifically show display examples by the liquid crystal display unit.
[0130]
Hereinafter, various displays displayed on the liquid crystal display unit 400 will be described with reference to FIGS.
[0131]
When a game is not being performed, for example, a game title is displayed as a demonstration screen as shown in FIG. 27a.
[0132]
When the player operates the operation handle 30 to play a game, for example, a screen display during the game shown in FIG. 27b is performed.
As the screen display during the game, for example, the display of the number of credit balls, the display that the launching device is driven and the game ball is being launched into the game area, and the automatic supply from the credit ball according to the storage state of the upper tray 64 Is displayed.
[0133]
When the player presses the away switch 84a, the screen shifts to a screen during the away process shown in FIG. 27c.
As the screen during the leaving process, for example, a character display of “being away from the seat” and a display of the remaining effective time of the away switch 84a are displayed.
[0134]
The credit lamp 82 is turned off by the operation of the flow path switching switch 83 (the credit is released), and then the operation lever 65 is opened to move the ball from the upper tray 64 to the lower tray 70. Then, as shown in FIG. 27d, the screen is shifted to a screen display indicating that the ball movement from the upper tray 64 to the lower tray 70 is performed.
For example, an arrow display indicating that a ball is being discharged from the upper tray 64 to the lower tray 70, a display of the number of credit balls, and the like are performed.
[0135]
When the operation lever 65 is operated and turned on while the credit lamp 82 is lit (normal time), as shown in FIG. 28a, the balls discharged from the upper tray 64 are added to the number of credit balls as credit balls. Shifts to a screen display that indicates For example, the number of credit balls is displayed.
[0136]
When the settlement switch 85 is pressed, as shown in FIG. 28b, the screen shifts to a screen display indicating that the settlement process is being performed. For example, a character display of “settlement”, a display of the number of credit balls, etc. are performed.
[0137]
When a ball clogging state is detected by the ball clogging detection switch 58 installed in the first recovery path 54, as shown in FIG. 28c, a warning screen for warning that a ball clogging has occurred in the first recovery path 54 Migrate to For example, a warning message such as “There is a ball in the collection path” is displayed.
[0138]
When an abnormality in a predetermined part (for example, a clogged ball in the discharge device, an abnormal radio wave caused by an illegal act, a clogged ball in each channel, a strong shake due to an earthquake or an artificial action, etc.) is detected, As shown to 28d, it transfers to the screen display showing that abnormality has generate | occur | produced in the predetermined location of the pachinko gaming machine 100. For example, a character display of “abnormality occurrence”, a display indicating that a prize ball is being added to the number of credits, a display of the number of credit balls, and the like are performed.
[0139]
According to the pachinko gaming machine 100 of the third embodiment, since various displays relating to credit processing are concentrated by the liquid crystal display unit 400, the player does not have to search for a display location, and can be performed easily and quickly. The display content can be read.
Since the liquid crystal display unit 400 can display characters, it is easy to understand and can convey a lot of information to the player.
[0140]
In addition, the display content of the liquid crystal display unit 400 is not limited to the above, and various information is displayed to the player from the management device 210 via the LAN line (for example, a lucky number is displayed, and a big hit is generated by an exchange number). It is also possible to display a credit prohibition when the user has done such.
[0141]
[Fourth Embodiment]
In the first embodiment, the credit operation unit 80 is used to input and display various types of credit processing. In the fourth embodiment, the platform between the pachinko gaming machines 100 is arranged in parallel. The ball lending machine 301 inputs and displays various credit processes.
[0142]
Note that in the fourth embodiment, identical symbols are assigned to components identical to those in the first embodiment described above and descriptions thereof are omitted.
[0143]
FIG. 29 is a perspective view showing the pachinko gaming machine and the inter-table ball lending machine according to the fourth embodiment.
[0144]
The inter-base ball lending machine 301 is arranged next to the pachinko gaming machine 100 as shown in FIG. The inter-ball rental machine 301 includes a credit number display lamp 410, a liquid crystal display unit 400, a credit lamp 82, a receipt issuing unit 74 (or a card issuing unit), a flow path switching switch 83, a leaving switch 84a, a checkout switch. 85, a cash slot 420 that is a cash slot when lending game balls with cash, a cash return slot 421 that returns cash inserted from the cash slot 420, and the like.
[0145]
The credit number display lamp 410 is composed of a plurality of lamps, and displays the approximate amount of credit by changing the location and quantity of the lamp that is turned on according to the number of credits. For example, one lamp with 2500 credits or more, 2 lamps with 5000 credits or more, and 3 lamps with 7500 credits or more are turned on.
[0146]
The liquid crystal display unit 400, the credit lamp 82, the receipt issuing unit 74, the flow path switching switch 83, the leaving switch 84a, and the checkout switch 85 shown in each of the above-described embodiments, except that the installation positions are different. Have the same function.
[0147]
According to the gaming facility including the pachinko gaming machine 100 and the inter-ball ball lending machine 301 according to the fourth embodiment, the pachinko gaming machine 100 can perform input and display related to various credit processes in the inter-ball ball lending machine 301. It is possible to utilize the existing pachinko gaming machine 100 by minimizing changes to the cost, and to reduce the cost associated with the change.
[0148]
In this embodiment, an example in which the liquid crystal display unit 400 is installed has been shown. Instead, as shown in the first embodiment, a ball number display unit 81 and a remaining time display meter 84b are installed. It is also possible.
[0149]
Further, the present invention is not limited to the pachinko gaming machine 100 of this embodiment, but a ball game machine such as a pachikon machine, an arrange ball game machine, and a sparrow ball game machine, which uses a ball as a game medium, and a game medium It can also be applied to gaming machines such as pachislot machines and slot machines that use coins.
In addition, the detailed configuration, method, and the like specifically shown such as the configuration of the credit operation unit 80 for performing various operations and the credit control processing procedure including a plurality of subroutines can be changed without departing from the scope of the invention.
[0150]
【The invention's effect】
According to the invention of claim 1If a clogging of the recovery path is detected by the clogging detection switch,From the discharge deviceGame ballStop discharging,The number of unreleased game ballsIn addition to the number of credits for storage, the game balls discharged from the discharge device furtherBall cloggingWorse, more than necessaryBall cloggingTake the time to repair and wait for the player,Ball cloggingAs a result, the prize balls are not paid out accurately, and the player is not disadvantaged.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing a pachinko gaming machine exemplified as a gaming machine according to the present invention.
FIG. 2 is a perspective view showing an upper tray provided in the pachinko gaming machine.
FIG. 3 is a partial plan view of a lower tray showing a credit operation unit provided in the pachinko gaming machine.
FIG. 4 is a perspective view showing an appearance when a glass frame of a pachinko gaming machine is opened.
FIG. 5 is a perspective perspective view showing a first recovery path provided in the pachinko gaming machine.
FIG. 6 is a schematic cross-sectional view showing a flow path system in which game balls discharged through a discharge port of game balls discharged by a discharge device provided in a pachinko gaming machine are discharged to an upper tray or collected as credit balls FIG.
FIG. 7 is a schematic plan view showing the periphery of a first recovery path and a second recovery path as viewed from above.
FIG. 8 is a schematic rear view showing the periphery of a first recovery path and a second recovery path as viewed from the back side.
FIG. 9 is a block diagram showing a credit circuit provided in the pachinko gaming machine and a network of peripheral devices.
FIG. 10 is a block diagram showing a configuration of a credit circuit provided in the pachinko gaming machine and its peripheral devices.
FIG. 11 is a main routine of a flowchart of a credit control process performed in the credit circuit.
12 is a subroutine for performing the away process of the flowchart of FIG.
FIG. 13 is a subroutine for performing a settlement process of the flowchart of FIG.
FIG. 14 is a flowchart of a continuation of FIG.
FIG. 15 is a subroutine for performing credit processing in the flowchart of FIG. 11;
FIG. 16 is a subroutine for performing a storage state process of the flowchart of FIG.
FIG. 17 is a subroutine for performing a ball removal process of the flowchart of FIG.
18 is a subroutine for performing flow path switching processing of the flowchart of FIG.
FIG. 19 is a subroutine for performing overflow ball counting processing in the flowchart of FIG. 11;
20 is a subroutine for performing a ball clogging notification process in the flowchart of FIG.
FIG. 21 is a subroutine for performing abnormality processing of the flowchart of FIG.
FIG. 22 is a timing chart of settlement processing.
FIG. 23 is a perspective view showing an upper tray provided in the pachinko gaming machine according to the second embodiment.
FIG. 24 is a schematic plan view of an upper tray provided in the pachinko gaming machine according to the second embodiment.
25 is a cross-sectional view of the upper tray in FIG. 24 taken along the line AA.
FIG. 26 is a partial plan view of a lower tray showing a credit operation unit provided in the pachinko gaming machine according to the third embodiment.
FIG. 27 is a display example by the liquid crystal display unit of the third embodiment.
FIG. 28 is a display example by the liquid crystal display unit of the third embodiment.
FIG. 29 is a perspective view showing a pachinko gaming machine and a ball rental machine according to a fourth embodiment.
[Explanation of symbols]
20 RAM
21 CPU
22 ROM
24 clocks
30 Operation handle
30A launch circuit
44 Second collection path
50 Discharge device
54 First collection path (collection path)
54b Rectifier
54c Rectifier
55 Foul ball collection port
57a Credit ball detection switch (overflow detection means)
57b Credit ball detection switch (second recovery path)
58 Ball clogging detection switch (abnormal state detection means)
64 Top tray
64a downstream
64b upstream
65 Control lever
65a Operation lever detection switch (ball removal lever detection switch)
66 Window for viewing overflow ball
70 Inception tray
74 Receipt issuing department
81 Number of balls display
82 Credit lamp
83 Flow path selector switch
83A Flow path switching solenoid
84a Away switch
84b Remaining time display meter
85 Checkout switch
88 Away time setting means
89 Storage state detection switch
100 Pachinko machines (game machines)
104 Game board
200 Credit circuit (credit means)
210 Management device
220 Premium Management System (POS)
254 Overflow ball collection port (second embodiment)
289 Storage state detection switch (second embodiment)
300 ball rental machine
301 Intermediary ball lending machine (fourth embodiment)
400 Liquid crystal display (third embodiment)
410 Credit number display lamp (fourth embodiment)

Claims (1)

遊技球を排出する排出装置と、
前記排出装置から排出された遊技球を受け入れて貯留し、該貯留されている遊技球を発射部に順次供給する受皿と、
前記受皿が満杯となり前記排出装置から排出されて前記受皿に受け入れられない遊技球を島設備に回収させる回収路と、
前記回収路を流下する遊技球を検出するクレジット球検出スイッチと、
前記クレジット球検出スイッチの検出出力に基づいてクレジット数に加算して記憶するクレジット手段と、
前記回収路に設けられた該回収路の球詰まり状態を検出する球詰まり検出スイッチと、
を備え、
前記受皿は、
前記排出装置から排出された遊技球を受入れ口を介して受け入れると共に、遊技者が接触可能に貯留し、
前記回収路に遊技球を回収するための回収口を、当該受皿の上流部と下流部との間を分断するように開設し、かつ、該上流部と下流部をともに発射部への遊技球の供給側が低くなるように緩傾斜で形成して、前記下流部の遊技球の貯留量が所定量を超えると前記回収口を介して回収路へ回収されるように構成し、
前記球詰まり検出スイッチにより前記回収路の球詰まりが検出された場合には、前記排出装置からの遊技球の排出を停止し、未排出の遊技球の数を前記クレジット手段のクレジット数に加算して記憶することを特徴とする遊技機。
A discharge device for discharging game balls;
Receiving and storing game balls discharged from the discharge device, and receiving the stored game balls sequentially to the launching unit;
A collection path that causes the island facility to collect game balls that are filled with the tray and discharged from the discharge device and are not received by the tray;
A credit ball detection switch for detecting a game ball flowing down the collection path;
Credit means for adding to and storing the number of credits based on the detection output of the credit ball detection switch;
A clogging detection switch for detecting a clogged state of the collection path provided in the collection path;
With
The saucer is
The game ball discharged from the discharge device is received through the receiving port, and stored so that the player can touch it.
A collection port for collecting the game ball in the collection path is established so as to divide the upstream portion and the downstream portion of the tray, and the upstream portion and the downstream portion are both connected to the launching portion. The supply side is formed with a gentle slope so as to be lowered, and is configured to be recovered to the recovery path via the recovery port when the storage amount of the game ball in the downstream portion exceeds a predetermined amount,
When a ball clogging of the recovery path is detected by the ball clogging detection switch, the discharge of the game balls from the discharge device is stopped, and the number of undischarged game balls is added to the credit number of the credit means. A gaming machine characterized by memorizing.
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