JPH067531A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH067531A
JPH067531A JP19292292A JP19292292A JPH067531A JP H067531 A JPH067531 A JP H067531A JP 19292292 A JP19292292 A JP 19292292A JP 19292292 A JP19292292 A JP 19292292A JP H067531 A JPH067531 A JP H067531A
Authority
JP
Japan
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ball
game
discharge
balls
flag
Prior art date
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Pending
Application number
JP19292292A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Filing date
Publication date
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Publication of JPH067531A publication Critical patent/JPH067531A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To obviate troubles about a game played with a magnetic card as a medium by providing a disabled play condition detecting means for detecting the disabled play condition to stop the lending operation of a ball lending device in the detection of the disabled play condition. CONSTITUTION:A pack key card system pachinko (Japanese pinball game) machine 1 incorporates in the side a card reader 31 as a card system ball lending machine. A ball lending button 24, card frequency indicator 25, etc., are provided on an indicating panel 14 disposed in a lower position of the front face of a game board, and the remaining amount of cards inserted into the card reader 31 is indicated on the card frequency indicator 25. The number of shot balls is subtracted from the number of remaining balls written on the card through the card reader 31, or the number of foul balls is added to the number of prize classes to play the game. Then, the operation of the pachinko machine 1 is monitored through a CPU, and when the defective pachinko machine 1 is detected, the ball lending operation of the card reader 31 is stopped.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、遊技機に係わり、詳し
くは、遊技媒体貸出装置(いわゆる玉貸機)を備え、遊
技機の動作不良時には遊技媒体貸出装置の動作を停止す
るようにした遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine, and more specifically, it is provided with a game medium lending device (so-called ball lending machine), and stops the operation of the game medium lending device when the game machine malfunctions. Regarding gaming machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】一般に、遊技媒体として玉を用いた遊技
機としては、例えばパチンコ機が代表的である。近時
は、この遊技機によって遊技を行う過程で、特定の遊技
状態(例えば、大当り状態で、以下特別遊技状態とい
う)では玉の賞球数が多く、遊技者の興味を誘ってい
る。
2. Description of the Related Art In general, for example, a pachinko machine is a typical game machine using balls as a game medium. Recently, in the process of playing a game with this game machine, the number of prize balls of a ball is large in a specific game state (for example, a big hit state, hereinafter referred to as a special game state), which attracts the interest of the player.

【0003】また、近時はカード式のパチンコ遊技シス
テムが提唱されており、これは磁気カードを媒体として
遊技を行うものである。このカード式の従来のパチンコ
遊技システムでは、例えば1台のパチンコ遊技機と1台
の玉貸機とが対になって遊技店の島設備に配置されてい
る。このようなカード方式は、遊技者が記憶媒体である
カードのみを持ち歩けばよく、落下しやすいパチンコ玉
を大量に持ち運ぶ手間を軽減することができるという利
点がある。
Recently, a card-type pachinko game system has been proposed, in which a game is played using a magnetic card as a medium. In this card-type conventional pachinko gaming system, for example, one pachinko gaming machine and one ball lending machine are arranged in pairs in an island facility of a gaming shop. Such a card system has an advantage that the player only has to carry around a card that is a storage medium and can reduce the time and effort to carry a large number of pachinko balls that easily fall.

【0004】遊技店にとっても、遊技機と対になってい
る玉貸機の売上によってパチンコ遊技機の売上を把握す
ることができるようになっている。
[0004] A game store can also grasp the sales of pachinko game machines by the sales of ball lending machines paired with the game machines.

【0005】一方、完全なカード式のパチンコ遊技シス
テムではなく、いわゆるプリペードカードによって玉貸
機から玉を貸出す遊技機もある。上述のような玉貸機
は、通常、「ハンバーガ」あるいは「サンドイッチ」と
称されている。
On the other hand, instead of a complete card-type pachinko gaming system, there is also a gaming machine that lends balls from a ball lending machine using a so-called prepaid card. The ball lending machine as described above is usually called "hamburger" or "sandwich".

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】ところで、玉貸機と対
になった従来のパチンコ遊技機にあっては、遊技機が動
作不良状態のとき、隣接する対になった玉貸機の動作を
停止させる構成にはなっていなかったため、玉貸機で玉
を購入して対になる遊技機の上皿に入れた場合、遊技機
が動作不良なので(発射できないので)、上皿から玉を
抜かなければならず、遊技者にとって煩わしいという問
題点があった。また、ホールにとっても遊技者へのサー
ビス低下を招くという不具合になる。つまり、パチンコ
遊技機が故障していても隣接する玉貸機は動作するた
め、玉の購入は可能であった。
By the way, in the conventional pachinko gaming machine paired with the ball lending machine, when the gaming machine is in a malfunction state, the operation of the adjacent ball lending machine is Since it was not configured to stop, if you buy a ball with a ball lending machine and put it in the upper plate of the paired gaming machine, the gaming machine is malfunctioning (because it can not fire), remove the ball from the upper plate However, there is a problem that it is troublesome for the player. In addition, it causes a problem that the service for the hall is deteriorated for the hall. In other words, even if the pachinko gaming machine is out of order, the adjacent ball lending machine operates, so it was possible to purchase balls.

【0007】また、玉貸機の売上が対応するパチンコ遊
技機の売上にならず、ホールにとっては、玉貸機の売上
によってパチンコ遊技機の売上を把握することが困難で
あった。したがって、仮に遊技機が故障しても、遊技機
と玉貸機とが一対という望ましい関係になることが要望
されている。
Further, the sales of ball rental machines do not correspond to the sales of pachinko gaming machines, and it is difficult for the hall to grasp the sales of pachinko gaming machines by the sales of ball rental machines. Therefore, even if the game machine breaks down, it is desired that the game machine and the ball lending machine have a desirable relationship of pairing.

【0008】そこで本発明は、遊技機が動作不良のとき
は隣接する玉貸機の動作を停止させることにより、遊技
に関する煩わしさを回避するとともに、遊技機と玉貸機
とが一対という望ましい関係にすることができる遊技機
を提供することを目的としている。
Therefore, according to the present invention, when the gaming machine is malfunctioning, the operation of the adjacent ball lending machine is stopped to avoid the troublesomeness of the game, and the desirable relationship is that the gaming machine and the ball lending machine are paired. The purpose is to provide a gaming machine that can be.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】上記目的達成のため、本
発明による遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)は、カ
ードリーダー31が読み出した有価データの範囲内で、
遊技媒体(例えば、パチンコ玉)を貸出す遊技媒体貸出
装置(例えば、玉貸機300)を備え、前記遊技媒体を
遊技領域(例えば、遊技盤13)に発射して所定の遊技
を行う遊技機において、前記遊技機の遊技不能状態を検
出する遊技不能状態検出手段(例えば、CPU201)
と、該遊技不能状態検出手段によって前記遊技機が遊技
不能状態であることが検出されたとき、遊技媒体の貸出
し動作を停止させる遊技媒体貸出停止手段(例えば、C
PU201)と、を設けたことを特徴とする。
To achieve the above object, a gaming machine according to the present invention (for example, a pachinko gaming machine 1), within the range of valuable data read by a card reader 31,
A game medium lending device (for example, a ball lending machine 300) for lending a game medium (for example, a pachinko ball) is provided, and a game machine that shoots the game medium to a game area (for example, a game board 13) to perform a predetermined game. In, a game impossible state detecting means (for example, CPU 201) for detecting a game impossible state of the gaming machine
And, when the game-disabled state detection means detects that the gaming machine is in the game-disabled state, a game medium lending stop means (for example, C
PU201) and are provided.

【0010】また、好ましい態様として、前記遊技不能
状態検出手段(例えば、CPU201)は、ホールの管
理装置から発射停止信号が入力されたとき、遊技不能状
態と判断することを特徴とする。
In a preferred mode, the game-disabled state detecting means (for example, the CPU 201) determines that the game is in a game-disabled state when a firing stop signal is input from the hall management device.

【0011】前記遊技機は、遊技盤13の制御を行う役
物制御回路(例えば、遊技盤制御装置57)と、入賞球
および貸玉の排出を制御する排出制御回路(例えば、排
出制御装置56)とを独立して設け、双方でデータの授
受を行い、賞球排出処理を行う賞球排出処理手段400
を備え、前記遊技不能状態検出手段は、賞球排出処理手
段400の行うデータの授受が不能であるとき、遊技不
能状態と判断することを特徴とする請求項1記載の遊技
機。
In the gaming machine, an accessory control circuit (for example, a gaming board control device 57) for controlling the gaming board 13 and an ejection control circuit (for example, an ejection control device 56) for controlling the ejection of winning balls and rental balls. ) Are provided independently of each other, data is transmitted and received by both, and prize ball discharge processing means 400 for performing prize ball discharge processing.
2. The gaming machine according to claim 1, further comprising: a game-disabled state detection means that determines that the game is in a game-disabled state when the exchange of data performed by the prize ball discharge processing means 400 is impossible.

【0012】前記遊技機は、遊技盤13の制御を行う役
物制御回路(例えば、遊技盤制御装置57)と、入賞球
および貸玉の排出を制御する排出制御回路(例えば、排
出制御装置56)とを独立して設け、双方でデータの授
受を行い、賞球排出処理を行う賞球排出処理手段400
を備え、前記遊技不能状態検出手段は、役物制御回路
(例えば、遊技盤制御装置57)がエラー状態であると
き、遊技不能状態と判断することを特徴とする。
The gaming machine includes an accessory control circuit (for example, a gaming board controller 57) for controlling the gaming board 13 and a discharge control circuit (for example, a discharging controller 56) for controlling the discharge of winning balls and rental balls. ) Are provided independently of each other, data is transmitted and received by both, and prize ball discharge processing means 400 for performing prize ball discharge processing.
The game-disabled state detecting means is characterized by determining that the game-disabled state is when the accessory control circuit (for example, the game board control device 57) is in an error state.

【0013】[0013]

【作用】本発明では、遊技機の動作が監視され、不良で
あることが検出されると、例えば賞球データの受信不良
のときにはエラーコマンドが出力されて遊技機が故障と
判定され、遊技媒体貸出装置の動作が停止する。
According to the present invention, the operation of the gaming machine is monitored, and when it is detected that the gaming machine is defective, an error command is output to determine that the gaming machine is out of order, for example, when the prize ball data is poorly received. The lending device stops working.

【0014】したがって、遊技機が動作不良のときは隣
接する遊技媒体貸出装置から玉を購入することができな
くなり、間違って玉を購入して上皿に入れてしまうとい
う不具合がなくなる。そのため、上皿から玉を抜くとい
う遊技者にとっての煩わしさを回避できる。
Therefore, when the gaming machine is malfunctioning, it becomes impossible to purchase the balls from the adjacent game medium lending device, and there is no problem that the balls are mistakenly purchased and placed in the upper plate. Therefore, it is possible to avoid the troublesomeness for the player to pull out the balls from the upper plate.

【0015】また、遊技機と遊技媒体貸出装置とが一対
という望ましい関係になり、遊技媒体貸出装置の売上が
対応するパチンコ遊技機の売上になって、ホールにとっ
ては遊技媒体貸出装置の売上によってパチンコ遊技機の
売上を把握することが可能になる。
In addition, a desirable relationship of a pair of a game machine and a game medium lending device is established, and the sales of the game medium lending device correspond to the sales of the corresponding pachinko gaming machine. For the hall, sales of the game medium lending device result in pachinko. It becomes possible to grasp the sales of gaming machines.

【0016】[0016]

【実施例】以下、図面を参照して本発明の実施例につい
て説明する。図1〜図27は本発明をパッキーカード方
式のパチンコ遊技機に適用した場合の一実施例を示して
いる。図1はパチンコ機1の全体を示す外観斜視図であ
る。本実施例のパチンコ機1は、通常、パチンコ機1の
側方に配設される遊技媒体貸出装置してのカード式玉貸
機(すなわち、玉貸機)を内蔵したタイプのものになっ
ている。したがって、本実施例のパチンコ機1は、遊技
機と玉貸機とが一対の関係で、ホールに設置される。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 27 show an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko game machine of a packy card system. FIG. 1 is an external perspective view showing the entire pachinko machine 1. The pachinko machine 1 of the present embodiment is usually of a type that incorporates a card type ball lending machine (that is, a ball lending machine) as a game medium lending device arranged on the side of the pachinko machine 1. There is. Therefore, the pachinko machine 1 of the present embodiment is installed in the hall in such a manner that the gaming machine and the ball lending machine are paired.

【0017】パチンコ機の正面機構 パチンコ機1は、正面側に見える部分として額縁状前面
枠11と、額縁状前面枠11の開口部に配設され、ガラ
スを支持する金枠(ガラス枠)12と、遊技盤13と、
前面表示パネル14と、前面パネル14の下方の前面操
作パネル15とを有している。額縁状前面枠11はパチ
ンコ機1を設置するための木製の枠体16に開閉可能に
支持されており、同様に金枠12は額縁状前面枠11に
開閉可能に支持されている。
Front Mechanism of Pachinko Machine The pachinko machine 1 has a frame-shaped front frame 11 as a portion visible on the front side, and a metal frame (glass frame) 12 which is arranged in an opening of the frame-shaped front frame 11 and supports glass. And the game board 13,
It has a front display panel 14 and a front operation panel 15 below the front panel 14. The frame-shaped front frame 11 is openably / closably supported by a wooden frame 16 for installing the pachinko machine 1, and similarly, the frame 12 is openably / closably supported by the frame-shaped front frame 11.

【0018】前面表示パネル14は一端側が額縁状前面
枠11に開閉可能に支持されるとともに、前面側が突出
しつつやや盛り上がるような曲面状に形成され、この前
面表示パネル14には賞球としてのパチンコ玉を受ける
上皿21が形成されるとともに、前面側に順次左からカ
ード排出釦(返却釦)22、玉貸し可能表示器23、購
入釦(玉貸釦)24、カード度数表示器(カード残高表
示器)25および玉排出押し釦26が設けられている。
One end of the front display panel 14 is openably and closably supported by the frame-shaped front frame 11, and the front display panel 14 is formed in a curved shape such that the front side is slightly raised, and the front display panel 14 has a pachinko ball as a prize ball. A top plate 21 for receiving balls is formed, and a card discharge button (return button) 22, a ball lending indicator 23, a purchase button (ball lending button) 24, a card frequency display (card balance) An indicator) 25 and a ball ejection push button 26 are provided.

【0019】まず、カード度数表示器25は、例えば7
セグメントの発光ダイオードを用いて3列で構成され、
後述の玉貸機としてのカードリーダー31のカード挿入
口32に挿入されたパッキーカードの残高を100の位
まで度数単位で表示する。度数単位では、1度が100
円に相当し、残りの度数を度/100円の計算で遊技者
に表示する。したがって、例えば3000円のパッキー
カードを挿入した場合には30度としてカード度数表示
器25に表示される。
First, the card frequency indicator 25 displays, for example, 7
It is composed of 3 rows using the light emitting diode of the segment,
The balance of the packy card inserted into the card insertion slot 32 of the card reader 31 as a ball lending machine, which will be described later, is displayed in units of frequency up to 100's. In frequency units, one degree is 100
Corresponding to a circle, the remaining frequency is displayed to the player by calculating degree / 100 yen. Therefore, for example, when a 3000 yen packy card is inserted, it is displayed on the card frequency indicator 25 as 30 degrees.

【0020】なお、本実施例ではカード度数表示器25
として7セグメントの発光ダイオードを用いて3列で構
成しているが、これに限らず、例えばドットLED、液
晶、蛍光表示管等を用いて構成してもよい。
In this embodiment, the card frequency indicator 25
In the above description, 7-segment light-emitting diodes are used to form three columns, but the present invention is not limited to this, and dot-LEDs, liquid crystals, fluorescent display tubes and the like may be used.

【0021】購入釦24は、カード挿入口32に挿入さ
れたパッキーカードの残高の範囲内で1度を単位として
パチンコ玉をパチンコ機1裏面の後述の玉排出装置(賞
球を行う機能も兼ねているもの)から排出して貸し出す
ために遊技者によって押されるスイッチである。この場
合、パチンコ玉を貸し出し可能な状態の表示はドットL
EDからなる玉貸し可能表示器23によって行われる。
なお、パチンコ玉を貸し出し可能な状態にあれば、購入
釦24全体が輝くものでもよい。
The purchase button 24 is a unit for discharging a pachinko ball, which will be described later, on the back of the pachinko machine 1 in units of once within the range of the balance of the packy card inserted in the card insertion slot 32. The switch that is pushed by the player in order to discharge and rent it from the player. In this case, the display of the state that the pachinko ball can be lent out is dot L
This is performed by the ball lending indicator 23 including an ED.
If the pachinko balls can be lent out, the entire purchase button 24 may be bright.

【0022】一方、パチンコ玉を貸し出し可能な状態に
なければ、玉貸し可能表示器23が消灯し、かつ購入釦
24を押してもパチンコ玉の貸し出しのための排出が行
われない。この購入釦24を1回押すと、1度に相当す
る分だけのパチンコ玉(例えば、25玉)が貸し出され
て上皿21に供給される。2回押すと、2度に相当する
分だけのパチンコ玉が貸し出される。
On the other hand, if the pachinko balls are not ready for lending, the ball lending indicator 23 is turned off, and even if the purchase button 24 is pressed, the pachinko balls are not discharged for lending. When the purchase button 24 is pressed once, only pachinko balls (for example, 25 balls) corresponding to one time are rented out and supplied to the upper plate 21. If you press it twice, pachinko balls equivalent to twice will be lent out.

【0023】カード排出釦22は、カード挿入口32に
挿入されたパッキーカードをカード挿入口32から外部
に引出すためのもので、本実施例では遊技者がゲームを
終了したい場合などに、この釦を押すことにより、パッ
キーカードがカード挿入口32から再び外部に引出され
る。遊技者は引出されたパッキーカードを手にし、他の
パチンコ台でゲームを開始するか、あるいは今回はひと
まずゲームを終るかの自由な選択ができる。なお、玉貸
し可能表示器23としてはドットLEDに限らず、例え
ば細長い形状の表示ランプにしてもよい。玉排出押し釦
26は上皿21の玉を後述の玉貯留皿33に移すため
に、両者を接続する通路を開閉するためのものである。
The card ejection button 22 is for pulling out the packy card inserted in the card insertion slot 32 to the outside from the card insertion slot 32. In this embodiment, this button is used when the player wants to end the game. By pressing, the packy card is pulled out again from the card insertion slot 32. The player can pick up the withdrawn pucky card and freely choose whether to start the game on another pachinko machine or to end the game for the time being. The ball lending indicator 23 is not limited to the dot LED, but may be an elongated display lamp, for example. The ball discharge push button 26 is for opening and closing the passage connecting the balls of the upper plate 21 to the ball storage plate 33, which will be described later.

【0024】前面操作パネル15には、その左側にカー
ドリーダー31(図2参照)のカード挿入口32が形成
されるとともに、前面中央側が前方に突出するような形
状に形成され、その突出部の内部は玉貯留皿(受皿)3
3となっている。なお、カードリーダー31は本体が前
面操作パネル15の内部に埋め込まれるような構成にな
っており、前面にカード挿入口32が現れている。玉貯
留皿33は上皿21がパチンコ玉で一杯のときに賞品玉
を受ける等の役目がある他、玉を一時的に貯留するため
のものである。また、前面操作パネル15には玉抜きレ
バー34および発射装置の発射操作ノブ35が設けられ
ている。
The front operation panel 15 is formed with a card insertion opening 32 of a card reader 31 (see FIG. 2) on the left side thereof, and is formed in such a shape that the center side of the front surface is projected forward. Inside is a ball storage tray (sauce) 3
It is 3. The card reader 31 has a structure in which the main body is embedded inside the front operation panel 15, and the card insertion slot 32 appears on the front surface. The ball storage tray 33 has a role of receiving a prize ball when the upper tray 21 is full of pachinko balls, and is for temporarily storing balls. Further, the front operation panel 15 is provided with a ball pulling lever 34 and a firing operation knob 35 of the firing device.

【0025】カードリーダー31は後述の図2に示すよ
うに、カードリーダー制御回路31Aに接続されてお
り、カードリーダー制御回路31Aはカードリーダー3
1の制御を行う。カードリーダー31はパッキーカード
のデータを読み込んで玉の貸出しに必要なデータを排出
制御装置56(図2参照)に出力するとともに、カード
リーダー制御回路31Aから管理装置にも玉の貸出しに
必要なデータを送信する。
The card reader 31 is connected to a card reader control circuit 31A as shown in FIG. 2 which will be described later, and the card reader control circuit 31A is connected to the card reader 3.
1 is controlled. The card reader 31 reads the data of the packy card and outputs the data necessary for ball lending to the discharge control device 56 (see FIG. 2), and the card reader control circuit 31A also sends the data necessary for ball lending to the management device. To send.

【0026】なお、カードリーダー31はパチンコ機1
の下側に配設されることによって、遊技者の便宜を図れ
るようになっている。また、カードリーダー31はパチ
ンコ機1から取り外して分離することが可能であり、修
理の際には交換することができる構造になっているが、
少なくともパチンコ機1とカードリーダー31が信号
上、接続されていないと遊技ができないようになってい
る。ここで、カードリーダー31、カードリーダー制御
回路31A、カード挿入口32および後述の排出制御装
置56は、全体として玉貸機300を構成する。
The card reader 31 is a pachinko machine 1.
By arranging it on the lower side, the player's convenience can be improved. Further, the card reader 31 can be detached from the pachinko machine 1 and separated from the pachinko machine 1, and can be replaced when repaired.
At least the pachinko machine 1 and the card reader 31 are not connected in terms of signal, so that the game cannot be played. Here, the card reader 31, the card reader control circuit 31A, the card insertion slot 32, and the ejection control device 56 described later constitute the ball lending machine 300 as a whole.

【0027】カード挿入口32はカードの受け付けを表
示可能なものが用いられ、例えばカード挿入口32の上
にカード受付け表示器36を有し、カード受付け表示器
36は発光ダイオード等からなり、カードの受け付けが
有効であることを表示する。ここで、パッキーカード
(PAQY CARD)とは、パチンコ遊技専用の「プ
リペイドカード」のことをいう。したがって、本実施例
ではパチンコ玉を持込む以外に、パッキーカードをカー
ド挿入口32に挿入することによって必要な玉を確保し
てゲームを開始することが可能になっている。
As the card insertion slot 32, one capable of displaying the acceptance of the card is used. For example, a card acceptance indicator 36 is provided on the card insertion slot 32, and the card acceptance indicator 36 comprises a light emitting diode or the like. Indicates that acceptance of is valid. Here, the "paqy card" refers to a "prepaid card" dedicated to pachinko games. Therefore, in this embodiment, a game can be started with a necessary ball secured by inserting a pucky card into the card insertion slot 32 in addition to bringing in a pachinko ball.

【0028】玉抜きレバー34は玉貯留皿33に貯留さ
れた玉を外部下方に抜くためのもので、この玉抜きレバ
ー34を、例えば左方向に移動させると、玉貯留皿33
の下底部が一部開口して玉を下方に放出することができ
る。発射操作ノブ35は1列に整列しているパチンコ玉
のうち、発射位置にあるものを1個ずつ遊技盤13前面
の遊技領域内に弾発させる発射装置の操作を行うもので
ある。
The ball drop lever 34 is for pulling out the balls stored in the ball storage tray 33 to the outside downward. When the ball drop lever 34 is moved to the left, for example, the ball storage tray 33.
The bottom part of the bottom part is open so that the ball can be discharged downward. The firing operation knob 35 is for operating a firing device that causes one of the pachinko balls lined up in a row to be fired one by one in the firing position into the game area on the front surface of the game board 13.

【0029】一方、パチンコ機1の額縁状前面枠11の
上部には左側から順次、賞品玉排出時および貸し玉の排
出時に点灯する玉排出表示器41、大当り時に点灯する
大当り表示器42、パチンコ機1において打止状態が発
生したときに点灯する完了ランプ43が設けられてい
る。
On the other hand, in the upper part of the frame-shaped front frame 11 of the pachinko machine 1, from the left side, a ball discharge indicator 41 that lights up when prize balls are discharged and rental balls are discharged, a big hit indicator 42 that lights when a big hit, and a pachinko machine. The machine 1 is provided with a completion lamp 43 which is turned on when a stopped state occurs.

【0030】金枠12は前面枠11に開閉可能に支持さ
れ、通常は施錠孔44にキーを挿入して操作することに
より施錠装置によって前面枠11に対して施錠されてい
る。金枠12を開く場合には、施錠孔44に所定のキー
を挿入して回動操作することにより、施錠装置のロック
状態が解除されてオープンする。
The metal frame 12 is openably and closably supported by the front frame 11, and is normally locked to the front frame 11 by a locking device by inserting a key into the locking hole 44 and operating the key. When the metal frame 12 is opened, by inserting a predetermined key into the locking hole 44 and rotating it, the locked state of the locking device is released and the metal frame 12 is opened.

【0031】遊技盤13は、例えば木製のベニアからな
り、その前面側が遊技領域になっている。遊技領域は発
射されたパチンコ玉を上方から落下させつつアウトある
いはセーフの判定を行う部分であり、遊技領域に設けた
各種入賞具や変動入賞装置等の入賞口に玉が入って有効
にセーフとなる場合は所定数の賞品玉が後述の玉排出装
置から排出されて、これが上皿21に供給される。ま
た、発射操作ハンドル35を操作して玉が発射されて
も、ファールになったときには、パチンコ玉が発射位置
に戻るか、あるいは玉貯留皿33に排出される。
The game board 13 is made of, for example, wooden veneer, and the front side thereof is a game area. The game area is a part that determines whether it is out or safe while dropping the launched pachinko ball from above, and the ball enters the winning opening of various prize equipment and variable winning devices provided in the game area and it is effectively safe. In such a case, a predetermined number of prize balls are discharged from the ball discharging device described later and are supplied to the upper plate 21. Further, even if the ball is fired by operating the firing operation handle 35, when it becomes a foul, the pachinko ball returns to the firing position or is discharged to the ball storage tray 33.

【0032】遊技盤13における遊技領域は任意の構成
をとり得ることができ、例えばいわゆる第1種に属する
もの、第2種に属するもの、あるいは第3種に属するも
のなどがあり、パチンコ遊技を行うものであれば、本発
明の適用対象になり得る。本実施例では第1種に属する
ものを採用している。
The game area on the game board 13 can have any structure, for example, there are so-called first type, second type, and third type. Anything can be applied to the present invention. In this embodiment, those belonging to the first type are adopted.

【0033】パチンコ機の裏機構 次に、図2はパチンコ機1の裏機構の構成を示す図であ
る。図2において、パチンコ機1の裏機構の主要なもの
として、貯留タンク(上タンク)51、案内樋52、外
部端子基盤53、玉排出装置54、玉抜き装置55、排
出制御装置56、遊技盤制御装置57、セーフ玉集合樋
58、セーフ玉払出装置59、発射制御装置60、裏機
構盤の基枠体61およびスピーカ62がある。なお、6
3は各種の信号線であり、その他の信号線は番号を省略
している。
Back Mechanism of Pachinko Machine Next, FIG. 2 is a diagram showing the configuration of the back mechanism of the pachinko machine 1. In FIG. 2, as a main back mechanism of the pachinko machine 1, a storage tank (upper tank) 51, a guide gutter 52, an external terminal board 53, a ball discharging device 54, a ball punching device 55, a discharging control device 56, a game board. There are a control device 57, a safe ball collecting gutter 58, a safe ball payout device 59, a firing control device 60, a base frame body 61 of a back mechanism board, and a speaker 62. 6
Reference numeral 3 denotes various signal lines, and numbers of other signal lines are omitted.

【0034】基枠体61は合成樹脂製(例えば、ABS
製樹脂)の一体成型品から形成され、パチンコ機1の前
面枠11の裏側に固定された金属フレーム(図示略)に
取り付けられている。そして、この基枠体61の上に各
種のユニット部品、例えば貯留タンク51、案内樋5
2、外部端子基盤53、玉排出装置54、玉抜き装置5
5、排出制御装置56、遊技盤制御装置57などが取り
付けられており(例えば、ワンタッチの爪部材によって
固定される)、これらの各種ユニット部品と基枠体61
とを総称する概念として裏機構盤70と称している。
The base frame 61 is made of synthetic resin (for example, ABS.
It is formed of an integrally molded product made of resin) and is attached to a metal frame (not shown) fixed to the back side of the front frame 11 of the pachinko machine 1. Then, various unit parts such as the storage tank 51 and the guide gutter 5 are provided on the base frame 61.
2, external terminal board 53, ball ejecting device 54, ball removing device 5
5, a discharge control device 56, a game board control device 57, etc. are attached (for example, fixed by a one-touch claw member), these various unit parts and the base frame 61.
Are collectively referred to as a back mechanism board 70.

【0035】なお、玉排出装置54および玉抜き装置5
5は裏機構盤70の所定位置にて着脱可能に装着されて
いる。また、装着状態において案内樋52の一部から玉
排出装置54および玉抜き装置55にかけて、これらを
一体に覆うカバー(図示略)が設けられる。71a、7
1b、71cはカバー取り付け用の係止孔を示す。
The ball discharging device 54 and the ball removing device 5
5 is detachably attached at a predetermined position on the back mechanism board 70. In addition, a cover (not shown) that integrally covers these parts from the guide gutter 52 to the ball discharging device 54 and the ball removing device 55 in the mounted state is provided. 71a, 7
Reference numerals 1b and 71c denote locking holes for attaching the cover.

【0036】貯留タンク51は排出される前の玉を予め
貯留しておくもので、細長い有底の箱型に形成され、一
定量のパチンコ玉を貯留可能な容積を有し、樹脂を素材
としている。貯留タンク51は、その底部が図中左方向
に進むに従って下方に傾斜しつつ、やや絞り込むような
形状に形成され、パチンコ玉を自重によってスムーズに
左方向に移動させる構造になっている。
The storage tank 51 is for storing the balls before being discharged in advance, is formed in an elongated bottomed box shape, has a volume capable of storing a certain amount of pachinko balls, and is made of a resin material. There is. The storage tank 51 is formed in such a shape that its bottom portion inclines downward as it moves to the left in the figure, and narrows down slightly, and the pachinko balls are smoothly moved to the left by their own weight.

【0037】貯留タンク51の玉数の不足はタンクの底
部に設けられた補給センサ71によって検出され、不足
のときは島設備から玉が補給される。貯留タンク51内
の玉は案内樋(玉案内手段)52により誘導され、玉排
出装置54によって排出される。案内樋52は貯留タン
ク51から排出される玉を案内するもので、その一端が
貯留タンク51の底面開口部に接続され、他端が玉の排
出下流側に向って緩やかに下り傾斜する構造を有し、そ
の終端下部に玉排出装置54が設けられている。
The shortage of the number of balls in the storage tank 51 is detected by the replenishment sensor 71 provided at the bottom of the tank, and when the number is short, the balls are replenished from the island facility. The balls in the storage tank 51 are guided by a guide gutter (ball guide means) 52 and discharged by a ball discharging device 54. The guide gutter 52 guides the balls discharged from the storage tank 51. One end of the guide gutter 52 is connected to the bottom opening of the storage tank 51, and the other end has a structure that gently inclines downward toward the discharge downstream side of the balls. A ball discharging device 54 is provided below the end of the ball discharging device.

【0038】『誘導樋ユニットの詳細な構成』図2に表
された案内樋52の部分、すなわち貯留タンク51の底
面開口部から緩やかに下り傾斜して玉排出装置54まで
導く部分は玉を誘導する誘導樋ユニット520になって
いる。誘導樋ユニット520は、図3に拡大した分解斜
視図を示すように、玉を2列に整流しながら緩やかに流
下させる上流部(誘導路:シュート)520Aと、その
玉を垂直方向への蛇行路に案内する下流部(流路変換
部)520Bとからなり、上流部520Aの樋内には平
行路80を画成する分流壁81が設けられている。な
お、分流壁81は樋下流に向って段階的に高さが増す
(最終的にはパチンコ玉の径以上の高さに立ち上がる)
ように形成される。
"Detailed structure of the guide gutter unit" The part of the guide gutter 52 shown in FIG. 2, that is, the part which gently inclines from the bottom opening of the storage tank 51 and leads to the ball discharging device 54 guides the balls. It is a guide gutter unit 520 that operates. As shown in the exploded perspective view enlarged in FIG. 3, the guide gutter unit 520 has an upstream portion (guide path: chute) 520A that gently flows down the balls while rectifying the balls in two rows, and the balls meander in the vertical direction. A flow dividing wall 81 that defines a parallel path 80 is provided in the gutter of the upstream section 520A. The height of the flow dividing wall 81 gradually increases toward the downstream of the gutter (finally rises to a height equal to or larger than the diameter of the pachinko ball).
Is formed as.

【0039】下流部520Bはケース状の第1と第2の
流路構成部材82、83が基板84を挟み込んで組み立
てることにより作られ、その内部の基板84両側に上流
部520Aの平行路80とUターン路85を介して接続
する垂直方向の蛇行路86が形成される。下流部520
Bの内部には図4(a)、(b)に示すように、一端が
Uターン路85の直前で樋の上に架設した軸87を支点
とし、他端が上下方向へ揺動自由な可動片(半端球検出
部材)88と、可動片88の揺動から樋内の玉切れ状態
を検出する光学検出器(玉検出センサ)89が設けられ
ている。なお、Tはパチンコ玉を示す。
The downstream portion 520B is formed by assembling the case-like first and second flow path forming members 82 and 83 with the substrate 84 sandwiched therebetween, and a parallel path 80 of the upstream portion 520A is formed on both sides of the substrate 84 inside. A vertical meandering path 86 is formed that connects via a U-turn path 85. Downstream part 520
As shown in FIGS. 4 (a) and 4 (b), inside B, one end has a shaft 87 erected on the gutter immediately before the U-turn path 85 as a fulcrum, and the other end is free to swing in the vertical direction. A movable piece (half-end sphere detection member) 88 and an optical detector (ball detection sensor) 89 for detecting a ball breakage state in the trough from the swing of the movable piece 88 are provided. In addition, T shows a pachinko ball.

【0040】光学検出器89としては可動片88の進入
を許容するゲート型の光センサが使用され、図4(b)
に示すように、パチンコ玉Tが連続して存在(あるいは
途切れのない移動)により可動片88がゲート型の光セ
ンサ内に押し上げられると、オフする一方、図4(a)
に示すように玉の流下が途切れて可動片88が樋内に降
下すると、オンするようになっている。すなわち、可動
片88は一端が樋内に垂下し、この垂下した一端を玉の
移動で押し上げることにより、光学検出器89を遮光し
て玉の有無を検出するようになっている。
As the optical detector 89, a gate type optical sensor which allows the movable piece 88 to enter is used.
As shown in FIG. 4, when the movable piece 88 is pushed up into the gate type optical sensor due to the continuous presence (or continuous movement) of the pachinko balls T, it turns off, while FIG.
When the movable piece 88 descends into the gutter due to the interruption of the flow of balls as shown in FIG. That is, one end of the movable piece 88 hangs down in the gutter, and the suspended one end is pushed up by the movement of the ball, whereby the optical detector 89 is shielded from light and the presence or absence of the ball is detected.

【0041】光学検出器89は図4(a)、(b)に示
すように共通の配線板90に並べて取り付けられ、この
配線板90を下流部520Bの所定位置に組み込むた
め、片側の流路構成部材83に取付け用の孔91と、そ
の蓋片92が設けられる。配線板90には共通の接続コ
ネクタ93が取り付けられ、この接続コネクタ93を介
して光学検出器89の出力が取り出される。上記可動片
88、光学検出器89、配線板90および接続コネクタ
93は、全体として半端球検出手段94を構成してい
る。
As shown in FIGS. 4 (a) and 4 (b), the optical detector 89 is mounted side by side on a common wiring board 90. Since this wiring board 90 is installed at a predetermined position of the downstream portion 520B, the flow path on one side is formed. The component member 83 is provided with a mounting hole 91 and a lid piece 92 thereof. A common connector 93 is attached to the wiring board 90, and the output of the optical detector 89 is taken out through the connector 93. The movable piece 88, the optical detector 89, the wiring board 90, and the connector 93 collectively constitute hemisphere detection means 94.

【0042】なお、玉検出センサとしては本実施例のよ
うに光学検出器89を用いてノイズの影響を受けにくい
という利点を活用してもよいが、これに限るものではな
く、他のタイプのセンサを使用してもよい。
As the ball detection sensor, an optical detector 89 may be used as in this embodiment to take advantage of being less susceptible to noise, but the present invention is not limited to this and other types may be used. A sensor may be used.

【0043】可動片88の取り付け位置としては、例え
ば光学検出器89が可動片88の降下によってオンする
ときに可動片88の下流側(2系統の樋内)に排出待機
玉として貸し玉の1回分(例えば、25個)の排出数以
上のパチンコ玉が残るように設定される。本実施例で
は、少なくとも30個の玉が残るように設定されてい
る。すなわち、半端球検出手段94は玉排出装置54に
おける後述の排出カム113(流下阻止部材)より少な
くとも30個の玉数分だけ上流側に配置されている。こ
れにより、1回の貸し玉分(例えば、100円で25
個)の待機が保証されることになる。
As the mounting position of the movable piece 88, for example, when the optical detector 89 is turned on by the lowering of the movable piece 88, one of the balls to be rented as a discharge standby ball is provided on the downstream side of the movable piece 88 (in the gutter of the two systems). It is set so that pachinko balls more than the number of discharged pieces (for example, 25 pieces) remain. In this embodiment, at least 30 balls are set to remain. That is, the half-end ball detecting means 94 is arranged upstream of the discharge cam 113 (flow-down blocking member) described later in the ball discharging device 54 by at least 30 balls. As a result, one rental ball (for example, 25 yen for 100 yen)
Will be guaranteed.

【0044】95は玉ならし板(ガイド板)で、上流部
520Aからの玉の重りを押えて1段に調整するもので
ある。玉ならし板95は下流部520Bの入口付近にて
軸96を介して上下方向へ揺動自由に支持され、平行路
80上にかぶさるように幾分反りぎみに延びる先端側に
ウエイト97を備えている。
Reference numeral 95 is a ball leveling plate (guide plate) for adjusting the weight of the ball from the upstream portion 520A by one step. The ball leveling plate 95 is swingably supported in the vertical direction via a shaft 96 near the entrance of the downstream portion 520B, and is provided with a weight 97 on the tip side that extends in a slightly warped manner so as to cover the parallel path 80. ing.

【0045】蛇行路86は基板84を挟んで前後に隣接
しており、互いに曲り具合を変えて左右にオフセットし
た状態で開口する下端部へとつながるように形成されて
いる。各蛇行路86の下端部には玉の脱落防止用のシャ
ッタ98が設けられている。シャッタ98は一枚の平板
を両蛇行路86の平面上の位置関係に対応する段付き形
状に形成したもので、下端開口部内に前後方向へ摺動
(開閉)自由に支持される。シャッタ98はスプリング
99によって閉位置に付勢されており、玉排出装置54
と接続する際には、スプリング99の付勢力に抗して開
き位置に押し込めることが可能なようになっている。な
お、スプリング99は蓋部材100によって支持され
る。
The meandering paths 86 are adjacent to each other in the front-rear direction with the substrate 84 interposed therebetween, and are formed so as to be connected to the lower end portions which are opened in a state where they are bent differently and are offset to the left and right. A shutter 98 for preventing balls from falling is provided at the lower end of each meandering path 86. The shutter 98 is formed by forming one flat plate into a stepped shape corresponding to the positional relationship between the two meandering paths 86 on a plane, and is supported in the lower end opening portion so as to be slidable (open / close) in the front-rear direction. The shutter 98 is biased to the closed position by the spring 99, and the ball discharging device 54
When connecting with, it can be pushed into the open position against the biasing force of the spring 99. The spring 99 is supported by the lid member 100.

【0046】したがって、誘導樋ユニット520を取り
外して玉排出装置54と分離するときに、蛇行路86内
に連続する玉があれば、シャッタ98がこの玉を押し分
けるようにして閉じ動作し、玉が誘導樋ユニット520
から落下するのを防止する。
Therefore, when the guiding gutter unit 520 is detached and separated from the ball discharging device 54, if there is a continuous ball in the meandering path 86, the shutter 98 pushes the balls apart to close them, Is a guide gutter unit 520
Prevent it from falling from.

【0047】上流部520Aの2列の平行路80にはそ
れぞれ貯留タンク51の開口に臨む位置から下流側にか
けて路面の補強を兼ねる導電性の金属板101が設けら
れている。誘導樋ユニット520の上流部520Aにお
ける所定箇所にはクリップ102〜104が、また下流
部520Bにはクリップ105が挿入可能になってお
り、これらのクリップ102〜105を裏機構盤70の
対応する箇所に挿入してロックすることにより、上流部
520Aおよび下流部520Bが裏機構盤70に着脱可
能に固定される。
The two parallel rows 80 of the upstream portion 520A are provided with conductive metal plates 101 which also serve as reinforcement of the road surface from the position facing the opening of the storage tank 51 to the downstream side. Clips 102 to 104 can be inserted into predetermined locations in the upstream portion 520A of the guide trough unit 520, and clips 105 can be inserted into the downstream portion 520B, and these clips 102 to 105 can be inserted into corresponding locations on the back mechanism board 70. The upstream portion 520A and the downstream portion 520B are detachably fixed to the back mechanism board 70 by inserting and locking them in the.

【0048】このように、誘導樋ユニット520は玉の
通路が2条に形成されており、これにより、短時間に多
量の玉を排出可能になっている。また、このような2条
構成は玉排出装置54および玉抜き装置55の内部につ
いても同様である。
As described above, the guide trough unit 520 has two ball passages, which allows a large number of balls to be discharged in a short time. Further, such a two-row structure is the same in the inside of the ball discharging device 54 and the ball removing device 55.

【0049】次に、図5は玉排出装置54、玉抜き装置
55およびセーフ玉払出装置59の取付け状態を示す分
解斜視図であり、各装置54、55、59は取付け基盤
1111に対してワンタッチの爪部材によって固定され
る。取付け基盤111は、例えば樹脂製からなり、遊技
盤13(すなわち、ベニア製)の裏側の金属フレームに
固定される。
Next, FIG. 5 is an exploded perspective view showing a mounting state of the ball discharging device 54, the ball removing device 55 and the safe ball paying-out device 59. Each device 54, 55, 59 is one-touch with respect to the mounting base 1111. It is fixed by the claw member. The mounting base 111 is made of resin, for example, and is fixed to a metal frame on the back side of the game board 13 (that is, made of veneer).

【0050】玉排出装置(いわゆるストッパ式賞品球排
出装置に相当)54は、図6にその断面図を示すよう
に、主要なものとして排出ソレノイド112、排出カム
113、排出センサ114および中継基盤115を有
し、内部に排出通路(案内樋52の終端下部に相当)1
16が形成されている。なお、図6は玉排出装置54を
側方から見た断面図であり、排出通路116と同様の他
の通路(図示略)が平行に形成されている。したがっ
て、玉排出装置54は内部に2条の排出通路を有してい
る。
The ball discharging device (corresponding to a so-called stopper type prize ball discharging device) 54 is mainly composed of a discharging solenoid 112, a discharging cam 113, a discharging sensor 114 and a relay board 115, as shown in the sectional view of FIG. And a discharge passage (corresponding to the lower end of the guide gutter 52) 1
16 are formed. 6 is a cross-sectional view of the ball discharging device 54 seen from the side, and another passage (not shown) similar to the discharge passage 116 is formed in parallel. Therefore, the ball discharging device 54 has two discharge passages inside.

【0051】図6は排出ソレノイド(流下阻止部材の駆
動源に相当)112に通電されず、排出カム(流下阻止
部材に相当)113の一部が排出通路116内に突出し
て玉の排出を阻止している状態である。一方、排出ソレ
ノイド112がオンすると、排出カム113が排出通路
116内から引き出されて今まで阻止されてきた玉が排
出通路116を通って下方に排出される。
In FIG. 6, the discharge solenoid (corresponding to the drive source of the downflow prevention member) 112 is not energized, and a part of the discharge cam (corresponding to the downflow prevention member) 113 projects into the discharge passage 116 to prevent the discharge of the balls. It is in the state of doing. On the other hand, when the discharge solenoid 112 is turned on, the discharge cam 113 is pulled out from the discharge passage 116, and the balls that have been blocked until now are discharged downward through the discharge passage 116.

【0052】このとき、排出される玉は排出センサ(排
出玉検出手段)114によって検出され、その検出信号
は中継基盤115を介して排出制御装置56に送られ
る。この場合、排出ソレノイド112および排出カム1
13は、2条の玉の排出を1つのユニットで制御する。
なお、117は排出カム113のバウンドを防止するバ
ウンド防止部材である。
At this time, the discharged balls are detected by the discharge sensor (discharged ball detecting means) 114, and the detection signal is sent to the discharge control device 56 via the relay board 115. In this case, the discharge solenoid 112 and the discharge cam 1
The unit 13 controls the discharge of the two-row balls with one unit.
Reference numeral 117 denotes a bounce prevention member that prevents the ejection cam 113 from bouncing.

【0053】玉抜き装置55は、図7にその断面図を示
すように、主要なものとして流路切換ソレノイド(玉抜
きゲートの駆動源)121および切換弁(玉抜きゲー
ト)122を有し、内部に排出通路123が形成されて
いる。なお、図7は玉抜き装置55を側方から見た断面
図であり、排出通路123と同様の他の通路(図示略)
が平行に形成されている。したがって、玉抜き装置55
は内部に2条の排出通路を有している。
As shown in the sectional view of FIG. 7, the ball punching device 55 has a flow path switching solenoid (driving gate driving source) 121 and a switching valve (ball cutting gate) 122 as main components. A discharge passage 123 is formed inside. 7 is a cross-sectional view of the punching device 55 as seen from the side, and another passage (not shown) similar to the discharge passage 123.
Are formed in parallel. Therefore, the punching device 55
Has two discharge passages inside.

【0054】排出通路123は途中で分岐し、玉供給通
路124および玉抜き通路125に別れている。なお、
Tはパチンコ玉を示す。図7は流路切換ソレノイド12
1に通電されず、切換弁122が排出通路123から引
き出されて玉抜き通路125を遮断し、玉Tが矢印で示
すように玉供給通路124側に流れて上皿21に供給さ
れることを可能にしている状態である。
The discharge passage 123 branches in the middle and is divided into a ball supply passage 124 and a beading passage 125. In addition,
T indicates a pachinko ball. FIG. 7 shows the flow path switching solenoid 12
1 is not energized, the switching valve 122 is pulled out from the discharge passage 123 to block the beading passage 125, and the balls T flow toward the ball supply passage 124 side and are supplied to the upper plate 21 as shown by the arrow. It is possible.

【0055】一方、流路切換ソレノイド121がオンす
ると、切換弁122が排出通路123を遮断するように
変位し、玉Tが玉抜き通路125側に流れてホール側の
玉抜き通路に排出される。すなわち、玉Tが玉抜き通路
125側に流れてホール側に回収されるようになってい
る。この場合、流路切換ソレノイド121および切換弁
122は、2条の玉の通路切換えを1つのユニットで同
時に制御する。
On the other hand, when the flow path switching solenoid 121 is turned on, the switching valve 122 is displaced so as to block the discharge passage 123, the balls T flow to the side of the ball removing passage 125 and are discharged to the hole removing passage of the hole. . That is, the balls T flow to the side of the beading passage 125 and are collected to the side of the hall. In this case, the passage switching solenoid 121 and the switching valve 122 simultaneously control passage switching of two balls by one unit.

【0056】セーフ玉払出装置59は、図8にその断面
図を示すように、主要なものとしてセーフソレノイド1
31、第1セーフカム132、第2セーフカム133お
よび非接触型のセーフセンサ134を有し、内部に玉通
路135が形成されている。
The safe ball payout device 59, as shown in the sectional view of FIG.
31, a first safe cam 132, a second safe cam 133, and a non-contact type safe sensor 134, and a ball passage 135 is formed inside.

【0057】図8はセーフソレノイド131に通電され
ず、第2セーフカム133の一部が玉通路135内に突
出してセーフ玉の排出を阻止して保持している状態であ
る。保持した玉(図中の1番目のセーフ玉)はセーフセ
ンサ134の位置にあり、セーフ玉としてフォトセンサ
タイプのセーフセンサ134によって検出される。ま
た、このとき、第1セーフカム132は玉通路135か
ら引き出されて玉に当接していない。
FIG. 8 shows a state in which the safe solenoid 131 is not energized and a part of the second safe cam 133 projects into the ball passage 135 to prevent the safe balls from being discharged and hold them. The held ball (the first safe ball in the figure) is at the position of the safe sensor 134, and is detected as a safe ball by the photo sensor type safe sensor 134. At this time, the first safe cam 132 is pulled out from the ball passage 135 and is not in contact with the ball.

【0058】一方、セーフソレノイド131がオンする
と、まず第2セーフカム133が玉通路135内から引
き出して今まで保持していたセーフ玉(すなわち、1番
目のセーフ玉)が1個宛排出されるとともに、同時に第
1セーフカム132の一部が玉通路135内に一時的に
突出して、その後に続いているセーフ玉(2番目のセー
フ玉)が排出されないようにする。
On the other hand, when the safe solenoid 131 is turned on, first, the second safe cam 133 is pulled out from the ball passage 135 and the safe ball (that is, the first safe ball) that has been held until now is discharged to one. At the same time, a part of the first safe cam 132 temporarily projects into the ball passage 135 so that the safe ball (the second safe ball) following it is not discharged.

【0059】次いで、再び第2セーフカム133が玉通
路135内に突出すると同時に、第1セーフカム132
が玉通路135から引き出される。これにより、2番目
のセーフ玉が第2セーフカム133に当接して保持され
るとともに、3番目のセーフ玉は2番目のセーフ玉に当
接して続いている状態となる。すなわち、セーフソレノ
イド131を1回オンさせる毎に、玉Tが1個だけ移動
して排出され、その後直ちに次の玉が保持されて停止す
る。このようにセーフ玉を一時的に保持しておくことに
より、実際にセーフ玉が入賞によって生じたという確認
をとることができ、不正防止や遊技者とのトラブルを避
けることができる。
Next, the second safe cam 133 again projects into the ball passage 135, and at the same time, the first safe cam 132
Is drawn out from the ball passage 135. As a result, the second safe ball comes into contact with the second safe cam 133 and is held, and the third safe ball comes into contact with the second safe ball and continues. That is, each time the safe solenoid 131 is turned on, only one ball T moves and is ejected, and immediately after that, the next ball is held and stopped. By temporarily holding the safe balls in this way, it is possible to confirm that the safe balls actually occurred due to winning, and it is possible to prevent fraud and avoid trouble with the player.

【0060】外部端子基盤53はAC電源の入力やホー
ルの管理装置との間における信号の授受などについての
中継を行うものである。セーフ玉集合樋58はパチンコ
機1の裏面側のほぼ中央部(前面側の遊技領域に対応す
る範囲)を囲むように設けられ、遊技領域に配置された
各入賞口に流入したセーフ玉(入賞玉)を一箇所に集合
させてセーフ玉回収樋(図示略)を介して前述したセー
フ玉払出装置59に導く。
The external terminal board 53 serves as a relay for inputting an AC power source and for exchanging signals with the hall management device. The safe ball gathering gutter 58 is provided so as to surround almost the central portion of the back side of the pachinko machine 1 (a range corresponding to the game area on the front side), and the safe balls that have flowed into the respective winning openings arranged in the game area (winning prize). The balls are gathered in one place and are guided to the safe ball payout device 59 described above through a safe ball collection gutter (not shown).

【0061】発射制御装置60は発射装置の作動を制御
する。排出制御装置(排出制御回路に相当)56は玉の
排出に必要な各種制御を行うもので、本実施例では玉貸
機における玉の貸出しに必要な各種制御も行う。遊技盤
制御装置(役物制御回路に相当)57は遊技盤13にお
ける遊技の実行に必要な各種制御を行うものである。ス
ピーカ62は遊技に必要な効果音(例えば、玉の排出に
伴う効果音)を報知するもので、玉排出数、賞態様およ
び玉の貸出しに応じて各種の音を発生して遊技者に知ら
せる。
Firing controller 60 controls the operation of the firing device. The discharge control device (corresponding to a discharge control circuit) 56 performs various controls necessary for discharging balls, and in the present embodiment also performs various controls necessary for lending balls in a ball lending machine. The game board control device (corresponding to the accessory control circuit) 57 performs various controls necessary for executing the game on the game board 13. The speaker 62 is for notifying a sound effect necessary for the game (for example, a sound effect caused by discharging a ball), and generates various sounds according to the number of discharged balls, the prize mode and the rental of the ball to notify the player. .

【0062】ここで、本実施例では遊技盤13の制御を
行う遊技盤制御装置57と、入賞球および貸玉の排出を
制御する排出制御装置56とが独立して設けられ、双方
でデータの授受を行って賞球排出処理を行うようになっ
ている。上記遊技盤制御装置57および排出制御装置5
6は賞球排出処理手段400を構成する。
Here, in the present embodiment, a game board control device 57 for controlling the game board 13 and a discharge control device 56 for controlling the discharge of winning balls and rental balls are provided independently of each other, and data of both are stored. The prize balls are discharged by giving and receiving. The game board controller 57 and the discharge controller 5
6 constitutes a prize ball discharge processing means 400.

【0063】次に、図9はパチンコ装置1における制御
系のブロック図である。図9において、この制御系は大
きく分けると、パチンコ遊技や玉の貸出し等に必要な制
御を行うCPU201と、各種情報信号を受け入れて波
形整形あるいは必要に応じてA/D変換する等の処理を
行ってCPU201に出力する入力フィルタ202と、
CPU201の作動クロックの基本となる周波数を刻む
水晶(クリスタル)203と、CPU201のから制御
信号をドライブして各種駆動信号を生成して各表示器等
に出力するドライバ204と、CPU201、入力フィ
ルタ202、ドライバ204に必要な電源を供給する電
源部205と、パチンコ遊技に関連する各種状態を検出
して必要なデータを入力フィルタ202に出力するセン
サ群と、ドライバ204からの信号によって駆動される
アクチュエータ群とによって構成される。
Next, FIG. 9 is a block diagram of a control system in the pachinko machine 1. In FIG. 9, this control system is roughly divided into a CPU 201 that performs control necessary for pachinko games and ball lending, and processing that receives various information signals and performs waveform shaping or A / D conversion as necessary. An input filter 202 that goes and outputs to the CPU 201,
A crystal 203 for engraving a basic frequency of an operation clock of the CPU 201, a driver 204 for driving a control signal from the CPU 201 to generate various drive signals and outputting them to each display unit, the CPU 201, an input filter 202. , A power supply unit 205 that supplies necessary power to the driver 204, a sensor group that detects various states related to a pachinko game and outputs necessary data to the input filter 202, and an actuator that is driven by a signal from the driver 204. It is composed of a group and.

【0064】CPU201、入力フィルタ202、水晶
203およびドライバ204は排出制御装置56の機能
を実現するもので、マイクロコンピュータを含むボード
ユニットによって実装されている。そして、マイクロコ
ンピュータのボードユニットはカードリーダー31、島
設備、遊技店の管理装置等との間で制御信号やデータの
授受が行われるようになっている。
The CPU 201, the input filter 202, the crystal 203 and the driver 204 realize the function of the emission control device 56, and are mounted by a board unit including a microcomputer. Then, the board unit of the microcomputer exchanges control signals and data with the card reader 31, the island facility, the management device of the game shop, and the like.

【0065】入力フィルタ202には排出センサ1(す
なわち、玉排出装置54の一方の排出センサ114のこ
とで、以下、排出センサ114aということがある)の
出力信号、排出センサ2(すなわち、玉排出装置54の
他方の排出センサ114のことで、以下、排出センサ1
14bということがある)の出力信号、セーフセンサ1
34の出力信号、半端センサ(半端球検出手段のこと
で、以下単に半端センサという)94の出力信号、賞球
データ受信信号線211からの賞球データ、遊技盤制御
装置57と排出制御装置56との同期をとる同期信号、
カードリーダー31からの球貸し要求信号、同じく球貸
し単位信号、オーバーフローセンサ212からのオーバ
ーフロー状態検出信号、補給センサ71の出力信号、球
抜きセンサ信号線213からの球抜き信号、打止め信号
線214からの打止め信号およびパチンコ機1の動作を
リセットするリセットスイッチ215からの信号が入力
されている。
The input filter 202 has an output signal from the discharge sensor 1 (that is, one discharge sensor 114 of the ball discharge device 54, and may be hereinafter referred to as a discharge sensor 114a), and the discharge sensor 2 (that is, a ball discharge). The other discharge sensor 114 of the device 54 is referred to as the discharge sensor 1 hereinafter.
14b) output signal, safe sensor 1
34 output signal, half-end sensor (half-end sphere detection means, hereinafter simply referred to as half-end sensor) 94 output signal, prize ball data from prize ball data reception signal line 211, game board control device 57 and discharge control device 56. Sync signal to synchronize with
A ball lending request signal from the card reader 31, a ball lending unit signal, an overflow state detection signal from the overflow sensor 212, an output signal from the replenishment sensor 71, a ball removal signal from the ball removal sensor signal line 213, and a stop signal line 214. And a signal from the reset switch 215 for resetting the operation of the pachinko machine 1.

【0066】排出センサ114a、114b、セーフセ
ンサ134、半端センサ94、補給センサ71などの機
能は前述した通りである。球抜き信号は玉抜きセンサ
(図示略)から出力されるもので、玉抜きセンサは遊技
店の係員が玉抜処理を開始するための操作、すなわちパ
チンコ機1の前面に設けられた操作用孔に玉抜き棒(図
示略)を挿入する操作がなされたことを検出する。
The functions of the discharge sensors 114a and 114b, the safe sensor 134, the half-edge sensor 94, the replenishment sensor 71, etc. are as described above. The ball-punching signal is output from a ball-punching sensor (not shown). The ball-punching sensor is used by an operator of the game store to start the ball-punching process, that is, an operation hole provided on the front of the pachinko machine 1. It is detected that an operation of inserting a punching rod (not shown) into the is performed.

【0067】役物装置から出力される賞球データとして
は、大当り状態のときの賞球数や始動入賞口に入賞した
場合の排出数データ等があり、例えば7個あるいは15
個賞球のデータとなっている。球貸し要求信号は遊技者
がカードリーダー31にパッキーカードを挿入して玉の
貸出しを要求した場合の信号であり、球貸し単位信号は
100円を1単位とする信号で、例えば購入釦(玉貸
釦)24を1回(すなわち、1度数に相当)押す毎に出
力される。
The prize sphere data output from the accessory device includes the number of prize spheres in the big hit state, the number of discharges when the start winning hole is won, and the like. For example, 7 or 15
This is the data for individual prize balls. The ball lending request signal is a signal when the player inserts a packy card into the card reader 31 and requests lending of balls, and the ball lending unit signal is a signal in which 100 yen is one unit, for example, a purchase button (ball It is output each time the lending button 24 is pressed once (that is, once).

【0068】ドライバ204からは排出ソレノイド1
(すなわち、玉排出装置54の一方の排出ソレノイド1
12のことで、以下、適宜排出ソレノイド112aとい
うことがある)、排出ソレノイド2(すなわち、玉排出
装置54の他方の排出ソレノイド112のことで、以
下、適宜排出ソレノイド112bということがある)、
セーフソレノイド131、玉抜きソレノイド(すなわ
ち、流路切換ソレノイドのこと)121、遊技盤13の
前面などに配置された各種のランプ220に対して制御
信号が出力されるとともに、不正信号線221に不正信
号が、賞球データ送信信号線222に賞球データ送信信
号が出力され、さらに球貸し終了信号および発射停止信
号が出力される。
Discharge solenoid 1 from driver 204
(That is, one discharging solenoid 1 of the ball discharging device 54)
12, the discharge solenoid 112a may be referred to hereinafter), the discharge solenoid 2 (that is, the other discharge solenoid 112 of the ball discharging device 54, which may be referred to as the discharge solenoid 112b hereinafter),
A control signal is output to the safe solenoid 131, a ball-punching solenoid (that is, a passage switching solenoid) 121, various lamps 220 arranged on the front surface of the game board 13, and the illegal signal line 221 is illegal. The signal outputs a prize ball data transmission signal to the prize ball data transmission signal line 222, and further outputs a ball lending end signal and a launch stop signal.

【0069】不正信号は遊技店の管理装置等に出力され
て管理のために使用され、賞球データ送信信号は遊技盤
制御装置57に出力され、球貸し終了信号はカードリー
ダー制御回路31Aに出力され、さらに発射停止信号は
発射制御装置60に出力される。CPU201は遊技不
能状態検出手段および遊技媒体貸出停止手段としての機
能を有する。
The illegal signal is output to the management device of the amusement store and used for management, the prize ball data transmission signal is output to the game board control device 57, and the ball lending end signal is output to the card reader control circuit 31A. Further, the firing stop signal is output to the firing control device 60. The CPU 201 has a function as a game-disabled state detection means and a game medium lending stop means.

【0070】次に、上述したCPU201によって行わ
れる各種制御の手順を図10〜図27を参照して詳細に
説明する。CPU201による制御は、パチンコ装置1
の電源の投入と同時に開始され、電源が投入されている
限り繰り返してその処理が実行されるメインルーチン
と、1ms毎に実行される割り込み処理(INT)とが
ある。
Next, the procedure of various controls performed by the CPU 201 will be described in detail with reference to FIGS. The control by the CPU 201 is performed by the pachinko machine 1
There is a main routine which is started at the same time when the power is turned on and repeatedly executes the process as long as the power is turned on, and an interrupt process (INT) which is executed every 1 ms.

【0071】メインルーチン 最初に、メインルーチン(いわゆるゼネラルフロー)に
ついて図10を参照して説明する。このルーチンは、前
述したようにパチンコ機1の電源の投入後、繰り返して
行われる。
Main Routine First, the main routine (so-called general flow) will be described with reference to FIG. This routine is repeatedly performed after the power of the pachinko machine 1 is turned on as described above.

【0072】メインルーチンが起動すると、まずステッ
プS1で初期設定を行う。初期設定では、例えばRAM
のクリア、フラグの設定、出力ポートのリセット、サブ
ルーチンのイニシャライズなどが行われる。次いで、ス
テップS2で出力処理を行う。出力処理では、例えば各
サブルーチンでセットされたデータを出力ポートに出力
したり、ソレノイドに切換信号を出力するなどの処理が
行われる。次いで、ステップS3に進み、不正監視処理
を行う。不正監視処理では、賞球、貸し玉による排出動
作以外での玉の移動が常に監視される。不正監視処理の
詳細はサブルーチンで後述する。
When the main routine is activated, first, in step S1, initialization is performed. In the initial setting, for example, RAM
Are cleared, flags are set, output ports are reset, and subroutines are initialized. Next, an output process is performed in step S2. In the output process, for example, the data set in each subroutine is output to the output port, and the switching signal is output to the solenoid. Next, in step S3, fraud monitoring processing is performed. In the fraud monitoring process, the movement of the balls other than the discharge operation by the prize balls and the rental balls is constantly monitored. Details of the fraud monitoring process will be described later in a subroutine.

【0073】ステップS4では現在セットされている処
理番号(処理NO.)に準じてステップS5〜ステップ
S9の何れのステップに分割するかを判別し、対応する
ステップに進む。例えば、前回のルーチンと同じ処理の
継続が必要な場合には、その処理を継続するように処理
番号がセットされ、他の処理を行う必要がある場合には
他のステップに進むように処理番号がセットされること
で、分割ステップの判断が行われる。
In step S4, it is determined which of step S5 to step S9 the process is to be performed in accordance with the currently set process number (process NO.), And the process proceeds to the corresponding step. For example, if the same process as the previous routine needs to be continued, the process number is set to continue that process, and if another process is required, the process number is set to proceed to another step. Is set, the determination of the division step is performed.

【0074】ステップS5では賞球、貸し玉の管理等を
実行する通常処理を行う。ステップS6では賞品球の払
い出し処理を実行する排出処理を行う。ステップS7で
は貯留タンク51から玉を抜く玉抜処理を行う。ステッ
プS8では賞品球払い出し後に、入賞球を回収側に払い
出すセーフ玉払出処理を行う。さらに、ステップS9で
はステップS3において不正と判断したときの処理とし
て賞品球の通路を回収側に変換する排出装置不正処理を
行う。
In step S5, normal processing for managing prize balls, rental balls, etc. is performed. In step S6, a discharge process for executing a prize ball payout process is performed. In step S7, a ball removing process for removing balls from the storage tank 51 is performed. In step S8, after the prize balls have been paid out, a safe ball payout process for paying out the winning balls to the collecting side is performed. Furthermore, in step S9, as a process when it is determined that the prize ball is illegal in step S3, an ejecting device illegal process for converting the passage of the prize ball to the collecting side is performed.

【0075】ステップS5〜ステップS9の何れかの処
理が終了すると、次のルーチンに移行するため、再度ス
テップS2に戻って同様のループを繰り返す。このよう
に、メインルーチンではシーケンシャルに、順次対応す
るステップの処理が実行される。
When any one of steps S5 to S9 is completed, the routine returns to step S2, and the same loop is repeated. In this way, in the main routine, the processing of the corresponding steps is sequentially executed.

【0076】割り込み処理(INT) 図11はCPU201によって1ms毎に実行される割
り込み処理(INT)のプログラムである。この割り込
み処理は上記メインルーチン(図10)の合間に割り込
み信号に基づいて行われるもので、この処理が開始され
ると、前述したメインルーチンの処理が一時的に中断さ
れ、割り込み処理の終了後に再び中断したステップから
メインルーチン処理が再開される。
Interrupt Processing (INT) FIG. 11 shows an interrupt processing (INT) program executed by the CPU 201 every 1 ms. This interrupt processing is performed based on the interrupt signal between the main routines (FIG. 10). When this interrupt processing is started, the processing of the main routine described above is temporarily interrupted, and after the interrupt processing is completed. The main routine process is restarted from the step where it was interrupted again.

【0077】ステップS12では、メインルーチンで使
用しているレジスタを退避させ、ステップS14で割り
込み信号を発生させる基本時間を生成しているタイマを
セットする。ここでは、タイマが1msにセットされ
る。次いで、ステップS16で入力処理を行う。入力処
理では、各種検出センサ、スイッチからの論理変換やチ
ャタリング防止処理が行われる。
In step S12, the register used in the main routine is saved, and in step S14, the timer generating the basic time for generating the interrupt signal is set. Here, the timer is set to 1 ms. Next, an input process is performed in step S16. In the input processing, logic conversion from various detection sensors and switches and chattering prevention processing are performed.

【0078】次いで、ステップS18でタイマ処理を行
い、例えばメインルーチンで必要とする時間やサブルー
チンで使用される設定時間などの基準時間を作成する。
例えば、1ms毎にフラグ(タイマフラグ)を立てる
と、メインルーチンやサブルーチンではフラグがあるか
否かを判断したり、フラグをカウントすることによって
1ms単位で必要な時間を得ることができる。
Next, in step S18, timer processing is performed to create a reference time such as the time required in the main routine or the set time used in the subroutine.
For example, if a flag (timer flag) is set every 1 ms, it is possible to determine whether or not there is a flag in the main routine or the subroutine, and to count the flag to obtain the required time in 1 ms units.

【0079】次いで、ステップS20で排出前のパチン
コ玉が少なくとも1単位の貸し玉数や賞球数以上に対応
する分だけ(本実施例では30個)、案内樋52に存在
しているか否かを監視する半端センサ監視処理を行う。
ステップS22では貯留タンク51に所定量以上の玉が
あるか否かを監視する補給処理を行う。ステップS24
では玉貯留皿33がオーバーフローしていないか否を監
視するオーバーフロー処理を行う。ステップS26では
玉排出装置54の排出センサ112aおよび排出センサ
112bに玉があるか否かを監視する排出センサ1・2
玉有り監視処理を行う。
Next, in step S20, it is determined whether or not the number of pachinko balls before being discharged is equal to or greater than the number of lending balls or prize balls of at least one unit (30 in this embodiment) in the guide gutter 52. Half-end sensor monitoring processing for monitoring is performed.
In step S22, a replenishment process is performed to monitor whether or not there are more than a predetermined amount of balls in the storage tank 51. Step S24
Then, overflow processing is performed to monitor whether the ball storage tray 33 has overflowed. In step S26, the discharge sensors 1 and 2 for monitoring whether the discharge sensor 112a and the discharge sensor 112b of the ball discharge device 54 have balls.
Performs monitoring processing with balls.

【0080】以上の各ステップS20〜ステップS26
により排出前の玉が1単位の貸し玉数や賞球数以上に対
応する分だけ案内樋52に存在し、貯留タンク51にも
所定量以上の玉が貯留され(連続して玉の排出があって
も支障がない)、玉貯留皿33がオーバーフローしてお
らず(玉を皿に放出しても差し支えない)、かつ玉排出
装置54の2条の通路にも玉が連続して存在していると
いう各条件が判断される。
The above steps S20 to S26
As a result, the number of balls before discharge is equal to or larger than the number of lendable balls and the number of prize balls per unit in the guide gutter 52, and a predetermined amount or more of balls are stored in the storage tank 51 (the discharge of balls continuously There is no problem), the ball storage tray 33 does not overflow (the balls can be discharged into the tray), and the balls are continuously present in the two passages of the ball discharging device 54. Each condition is determined.

【0081】これらの条件のうち少なくとも3つ、すな
わち排出前の玉が1単位の貸し玉数や賞球数以上に対応
する分だけ案内樋52に存在し、玉貯留皿33がオーバ
ーフローしておらず、かつ玉排出装置54の2条の通路
にも玉が連続して存在しているという各条件が揃うと、
本実施例では、排出処理を開始するための必要十分条
件、すなわち玉の排出開始条件が成立することにしてい
る。したがって、あとは賞球データ信号や球貸し要求信
号に応じて玉の払い出しを行っても、一定数の玉の排出
が保証されることになる。
At least three of these conditions, that is, the number of balls before discharge corresponding to the number of lending balls and the number of prize balls of one unit or more are present in the guide gutter 52, and the ball storage tray 33 overflows. If all the conditions that the balls are continuously present in the two passages of the ball discharging device 54 are satisfied,
In this embodiment, the necessary and sufficient condition for starting the discharge process, that is, the condition for starting the discharge of the balls is satisfied. Therefore, even if the balls are paid out according to the prize ball data signal or the ball lending request signal, the discharge of a certain number of balls is guaranteed.

【0082】そのため、ステップS28では上記のよう
な排出開始条件を判定する処理を行う。これは、上述し
た3つの入力監視条件のアンド論理を取る処理であり、
玉の排出開始条件が成立しているか否かを判断するもの
である。排出開始条件が成立すると、フラグ(条件完了
フラグ)を立て、このフラグを判断することにより、後
述の各ルーチンでは玉の排出を開始するか否かの判断が
行われる。
Therefore, in step S28, the process for determining the discharge start condition as described above is performed. This is a process that takes the AND logic of the above three input monitoring conditions,
It is to judge whether or not the condition for starting the discharge of balls is satisfied. When the discharge start condition is satisfied, a flag (condition completion flag) is set, and by determining this flag, it is determined in each routine to be described later whether or not to start ball discharge.

【0083】次いで、ステップS30でリセットスイッ
チ215がオンしているか否かを判別する。リセットス
イッチ215はパチンコ機1の動作をリセットしてイニ
シャライズするもので、例えばホールの係員によりパチ
ンコ機1の点検、修理時などにリセットされる。リセッ
トスイッチ215の入力があると、ステップS32に進
んでCPU201を含むパチンコ機1の制御装置の全て
をイニシャライズ(初期設定)する。
Then, in step S30, it is determined whether or not the reset switch 215 is turned on. The reset switch 215 resets the operation of the pachinko machine 1 and initializes it, and is reset, for example, when the pachinko machine 1 is inspected or repaired by a staff member in the hall. When the reset switch 215 is input, the process proceeds to step S32, and all the control devices of the pachinko machine 1 including the CPU 201 are initialized (initial setting).

【0084】これにより、例えば発射停止からの復帰が
行われたり、賞球データがクリアされたりする。具体的
には、玉貸し機と遊技機が一体的であるから、どちらか
が故障した場合に玉の発射が停止されるが、そのときの
復帰手段はリセットスイッチ215の操作であり、いわ
ゆる強制リセットになる。
As a result, for example, the recovery from the firing stop is performed or the prize ball data is cleared. Specifically, since the ball lending machine and the gaming machine are integrated, the firing of the ball is stopped if either of them breaks down, but the returning means at that time is the operation of the reset switch 215, which is so-called forced operation. It will be reset.

【0085】次いで、ステップS34で現在セットされ
ている処理番号(処理NO.)を通常処理に戻し、ステ
ップS36に進む。これは、強制リセットが行われたの
で、メインルーチンでは通常処理から開始するためであ
る。一方、ステップS30でリセットスイッチの入力が
なければ、ステップS32、34をジャンプしてステッ
プS36に進む。
Then, in step S34, the process number (process NO.) Currently set is returned to the normal process, and the process proceeds to step S36. This is because the forced reset has been performed, so that the main routine starts from the normal process. On the other hand, if there is no input from the reset switch in step S30, steps S32 and S34 are skipped and the process proceeds to step S36.

【0086】ステップS36では管理装置の方から打止
信号(管理装置からの発射停止信号に相当)が入力され
たか否かを判別する。打止信号は、パチンコ機1が予め
決められた所定数の賞球を行って遊技を終了させる場合
にホールの管理装置によって出力されるもので、例えば
大当りが発生すると、1回交換の場合に出力される。ま
た、例えば第2種に属する遊技機であれば[3000
個]の玉が賞球として排出されると、打ち止めになるよ
うなケースである。打止信号があると、ステップS38
で発射制御装置60に停止信号を送って発射を停止す
る。これにより、発射操作ノブ35を操作しても玉の発
射がてきなくなる。
In step S36, it is determined whether or not a stop signal (corresponding to a firing stop signal from the management device) is input from the management device. The stop signal is output by the hole management device when the pachinko machine 1 finishes the game by playing a predetermined number of prize balls, and for example, when a big hit occurs, it is changed once. Is output. Also, for example, if it is a second-class gaming machine, [3000
This is the case when the [Piece] balls are discharged as prize balls. If there is a stop signal, step S38
Then, a stop signal is sent to the firing control device 60 to stop the firing. As a result, the ball does not fire even if the firing control knob 35 is operated.

【0087】次いで、ステップS40で条件完了フラグ
をクリアする。これにより、仮に賞球データや球貸し要
求信号の入力があっても、玉の排出開始条件の成立を判
断する条件完了フラグが立っていないので、玉の排出は
行われない。
Then, in step S40, the condition completion flag is cleared. As a result, even if the prize ball data or the ball lending request signal is input, the condition completion flag for determining whether or not the condition for starting the discharge of the balls is not set, so the balls are not discharged.

【0088】『遊技不能の場合の処理』ここで、本実施
例では、ホールの管理装置から発射停止信号が入力され
たとき、遊技不能状態と判断する。そして、この場合に
は条件完了フラグをクリアすることによって、球貸し要
求信号の入力にかかわらず、玉貸し動作が行われなくな
る。すなわち、排出制御回路56の動作が停止する。こ
れにより、パチンコ機1に内蔵の玉貸機300から玉を
購入することができなくなり、遊技者が間違って玉を購
入して上皿21に入れてしまうという不具合をなくすく
ことができる。その結果、上皿21から玉を抜くという
遊技者にとっての煩わしさを回避することができる。
[Processing when Game is Unavailable] In the present embodiment, when the firing stop signal is input from the hall management device, it is determined that the game is unavailable. Then, in this case, by clearing the condition completion flag, the ball lending operation is not performed regardless of the input of the ball lending request signal. That is, the operation of the discharge control circuit 56 is stopped. As a result, it becomes impossible to purchase the balls from the ball lending machine 300 built in the pachinko machine 1, and it is possible to eliminate the problem that the player mistakenly buys the balls and puts them in the upper plate 21. As a result, it is possible to avoid the player's annoyance of pulling out the balls from the upper plate 21.

【0089】一方、ステップS36で打止信号の入力が
なければ、ステップS38、ステップS40をジャンプ
してステップS42に進む。ステップS42ではレジス
タ退避を解除して、もとのメインルーチンのステップに
戻る。したがって、割り込み処理から抜けて、一時的に
中断されたメインルーチンが再開される。
On the other hand, if the stop signal is not input in step S36, the process jumps from step S38 and step S40 to step S42. In step S42, the register saving is canceled and the process returns to the step of the original main routine. Therefore, the main routine temporarily suspended is restarted after exiting the interrupt processing.

【0090】不正監視処理 図12はメインルーチンのステップS3で実行される不
正監視処理のサブルーチンである。不正とは、例えば賞
球、貸し玉以外で玉の排出(移動)が行われるような状
態である。まず、ステップS300でメインルーチンの
処理番号が排出処理であるか否かを判別する。すなわ
ち、メインルーチンで、現在、排出処理が行われている
か否かを判別する。排出処理であれば、賞球あるいは貸
し玉要求に応じた玉の排出が行われているので、不正で
はないと判断し、今回のルーチンを終了してメインルー
チンにリターンする。
Fraud Monitoring Process FIG. 12 is a subroutine of the fraud monitoring process executed in step S3 of the main routine. The fraud is a state in which balls are discharged (moved) other than prize balls and rental balls, for example. First, in step S300, it is determined whether or not the processing number of the main routine is discharge processing. That is, in the main routine, it is determined whether or not the discharging process is currently being performed. In the case of the discharge process, since the prize balls or the balls according to the rental ball request have been discharged, it is determined that it is not illegal and the routine of this time is ended and the process returns to the main routine.

【0091】一方、メインルーチンの処理番号が排出処
理でないときは、賞球あるいは貸し玉要求に応じた玉の
排出とは別に、何らからの理由で玉の移動があるかも知
れないので、まずステップS302に進んで排出センサ
1の入力エッジがあるか否かを判別する。排出センサ1
の信号は入力処理されており、正論理により“L”から
“H”に立ち上がるようなエッジ変化があると、入力エ
ッジがあると判断して玉排出装置54で玉の移動(例え
ば、正規の排出あるいは不正による玉の移動)があった
とみなす。このとき、入力エッジの変化は、例えばCP
U201のメモリに記憶される。
On the other hand, when the processing number of the main routine is not the discharge processing, there is a possibility that the balls may be moved for some reason other than the discharge of the prize balls or the balls in response to the rental ball request. In S302, it is determined whether or not there is an input edge of the discharge sensor 1. Emission sensor 1
Signal has been input, and if there is an edge change that rises from "L" to "H" by positive logic, it is determined that there is an input edge, and the ball ejecting device 54 moves the ball (for example, a normal ball). It is assumed that there was a ball movement due to discharge or fraud. At this time, the change of the input edge is
It is stored in the memory of U201.

【0092】入力エッジがある場合には、最初にステッ
プS304で排出センサ1入力エッジをクリアし、続く
ステップS306で不正監視カウンタ1をカウントアッ
プする。ここで、排出センサ1入力エッジをクリアする
のは、メインルーチンにリターンした後、再び次のルー
プで不正監視処理のサブルーチンを実行する場合に、同
じステップを通過して不正状態が続行することになるか
らである。したがって、本サブルーチンが1回実行され
る毎に排出センサ1入力エッジがクリアされるが、続く
ステップS306ではクリア後に直ちに不正監視カウン
タ1をカウントアップしているので、排出センサ1の入
力エッジがあった事実は継続して記憶され、この入力エ
ッジの変化回数は玉の移動個数に相当する。
If there is an input edge, first the discharge sensor 1 input edge is cleared in step S304, and the fraud monitoring counter 1 is incremented in step S306. Here, the input edge of the discharge sensor 1 is cleared by returning to the main routine and then executing the illegality monitoring processing subroutine again in the next loop so that the illegal state continues through the same steps. Because it will be. Therefore, the discharge sensor 1 input edge is cleared each time this subroutine is executed, but since the illegality monitoring counter 1 is immediately incremented after clearing in step S306, there is no discharge sensor 1 input edge. This fact is continuously stored, and the number of changes of this input edge corresponds to the number of movements of the ball.

【0093】次いで、ステップS308で不正監視カウ
ンタ1=5であるか否かを判別する。不正監視カウンタ
1=5の判別を行うのは、例えば玉が玉排出装置54か
ら排出されるときに、玉の移動によって排出カム113
がバウンドし、そのために排出センサ114がバウンド
の影響を受けて1個の玉の排出にもかかわらず、複数の
玉の排出があったような検出を行う恐れを回避するため
で、かかる理由から不正監視カウンタ1の値が少なくと
も[5]にならないと、不正と判断しないようにして不
正の判断精度を高めている。
Next, in step S308, it is determined whether or not the fraud monitoring counter 1 = 5. The determination of the illegality monitoring counter 1 = 5 is made by, for example, when the balls are discharged from the ball discharging device 54, the discharge cam 113 is moved by the movement of the balls.
To avoid detecting that there is a plurality of balls discharged despite the fact that the discharge sensor 114 is affected by the bounce and one ball is discharged due to the bounce. If the value of the fraud monitoring counter 1 does not become at least [5], the fraud determination accuracy is improved by not determining fraud.

【0094】ステップS308で不正監視カウンタ1=
5のときは不正な玉の移動が行われたと判断してステッ
プS318にジャンプし、現在の処理番号をレジスタに
退避し、さらに続くステップS320でメインルーチン
で実行すべき処理番号を排出装置不正処理に変更してメ
インルーチンにリターンする。これにより、メインルー
チンでは、さっそく排出装置不正処理が実行されて不正
に対処することになる。ここで、不正の態様としては、
例えばピアノ線、棒などをパチンコ機1の裏面に差し入
れて玉排出装置54の排出カム113を変位させるなど
の行為が考えられる。
In step S308, fraud monitoring counter 1 =
When it is 5, it is determined that the illegal ball movement is performed, the process jumps to step S318, the current process number is saved in the register, and the process number to be executed in the main routine is further processed in the subsequent step S320. Change to and return to the main routine. As a result, in the main routine, the ejection device fraud process is immediately executed to deal with the fraud. Here, as an illegal mode,
For example, an act of inserting a piano wire, a stick, or the like into the back surface of the pachinko machine 1 and displacing the discharge cam 113 of the ball discharge device 54 can be considered.

【0095】一方、ステップS308で不正監視カウン
タ1が[5]でないときは、少なくとも玉排出装置54
の一方の通路については不正な玉の移動がないと判断
し、続くステップS310に進む。なお、ステップS3
02で排出センサ1の入力エッジがないときは上記ステ
ップS304、ステップS306、ステップS308を
ジャンプしてステップS310に進む。
On the other hand, when the illegality monitoring counter 1 is not [5] in step S308, at least the ball ejecting device 54
It is determined that there is no illegal ball movement in one of the passages, and the process proceeds to step S310. Note that step S3
If there is no input edge of the discharge sensor 1 in 02, the process skips steps S304, S306, and S308, and proceeds to step S310.

【0096】ステップS310では同様に排出センサ2
の入力エッジについて判別を行い、入力エッジがなけれ
ば不正がないと判断してメインルーチンにリターンす
る。また、入力エッジがあれば、最初にステップS31
2で排出センサ2入力エッジをクリアし、続くステップ
S314で不正監視カウンタ2をカウントアップする。
ここで、排出センサ2入力エッジをクリアする理由は、
上記同様である。
Similarly, in step S310, the discharge sensor 2
If there is no input edge, it is determined that there is no injustice, and the process returns to the main routine. If there is an input edge, first, step S31
The discharge sensor 2 input edge is cleared at 2 and the fraud monitoring counter 2 is incremented at step S314.
Here, the reason why the discharge sensor 2 input edge is cleared is
The same as above.

【0097】次いで、ステップS316で不正監視カウ
ンタ2=5であるか否かを判別し、不正監視カウンタ2
=5のときは不正な玉の移動が行われたと判断してステ
ップS318に進み、同様に不正に対処する処理を行
う。一方、不正監視カウンタ2が[5]でないときは、
少なくとも玉排出装置54の他方の通路についても不正
な玉の移動がないと判断し、メインルーチンにリターン
する。このようにして、玉排出装置54の2条の各通路
について個々に賞球、貸し玉以外で玉の排出(移動)が
行われたか否かの不正監視処理が行われる。
Next, in step S316, it is determined whether or not the fraud monitoring counter 2 = 5, and the fraud monitoring counter 2
When = 5, it is determined that an illegal ball movement has been performed, the process proceeds to step S318, and similarly, processing for dealing with fraud is performed. On the other hand, when the fraud monitoring counter 2 is not [5],
At least in the other passage of the ball discharging device 54, it is determined that there is no illegal movement of the ball, and the process returns to the main routine. In this manner, the fraud monitoring process is performed for each of the two passages of the ball ejecting device 54, whether or not the balls are ejected (moved) other than the prize balls and the rental balls.

【0098】通常処理 図13はメインルーチンのステップS5で実行される通
常処理のサブルーチンである。まず、ステップS500
でウエイトフラグが有るか(立っているか)否かを判別
する。ウエイトフラグは、賞球あるいは貸し玉要求に応
じて玉排出装置54から玉が排出された後に、所定数
(30個)の玉が案内樋52内に整列するまで待機する
(ウエイトする)ためのウエイト時間を設けるためのフ
ラグである。ウエイトフラグは排出処理の最後の方のス
テップで立てられる(ステップS644参照)。ステッ
プS500でウエイトフラグがあるときは、ステップS
502に進んでウエイトタイマセット処理を行う。これ
により、対応するウエイト時間が設けられる。
Normal Processing FIG. 13 is a subroutine of the normal processing executed in step S5 of the main routine. First, step S500
It is determined whether or not there is a wait flag (is standing). The weight flag is for waiting (waiting) until a predetermined number (30) of balls are aligned in the guide gutter 52 after the balls are discharged from the ball discharging device 54 in response to a prize ball or a rental ball request. This is a flag for setting a wait time. The weight flag is set in the last step of the discharging process (see step S644). If there is a wait flag in step S500, step S500
Proceeding to step 502, wait timer setting processing is performed. This provides a corresponding wait time.

【0099】次いで、ステップS504で排出確認処理
を行う。この排出確認処理では、玉貸要求および賞球デ
ータ信号があるかどうかの確認を行うもので、詳細は後
述のサブルーチンで説明する(図18参照)。排出確認
処理では最終的に排出フラグあるいは玉貸フラグがセッ
トされる。次いで、ステップS506でウエイトタイマ
フラグが有るか否かを判別する。ウエイトタイマフラグ
は、所定のウエイト時間を設定した場合に立てられるも
のである。したがって、ウエイトタイマフラグがないと
きは、所定のウエイト時間が設定されるまで、このステ
ップに待機し、立てられると、ステップS508に進
む。
Next, in step S504, a discharge confirmation process is performed. In this discharge confirmation processing, it is confirmed whether or not there is a ball lending request and a prize ball data signal, and details thereof will be described in a later-described subroutine (see FIG. 18). In the discharge confirmation process, the discharge flag or the ball lending flag is finally set. Next, in step S506, it is determined whether or not there is a wait timer flag. The wait timer flag is set when a predetermined wait time is set. Therefore, when there is no wait timer flag, the process waits in this step until a predetermined wait time is set, and when it is set, the process proceeds to step S508.

【0100】一方、上記ステップS500でウエイトフ
ラグがないときは、ステップS510に進んで玉抜きス
イッチがオンしているか否かを判別する。玉抜きスイッ
チがオンしていれば、ステップS512でメインルーチ
ンの処理番号(処理NO.)を玉抜処理にセットしてメ
インルーチンにリターンする。これにより、玉抜きスイ
ッチのオンに応答してメインルーチンで貯留タンク51
の玉抜きが実行される。
On the other hand, when there is no weight flag in step S500, the process proceeds to step S510, and it is determined whether or not the punching switch is turned on. If the ball drop switch is turned on, the process number (process NO.) Of the main routine is set to the ball drop process in step S512, and the process returns to the main routine. Thus, in response to the turning on of the ball drop switch, the storage tank 51 is executed in the main routine.
The punching is performed.

【0101】また、ステップS510で玉抜きスイッチ
がオンしていなければ、ステップS514で同じく排出
確認処理を行う。このループに進むのは、ウエイト時間
を設けずに玉の排出を行うような場合である。ステップ
S514を経ると、次いで、ステップS508に進む。
ステップS508に分岐するのは、前述したステップS
506の処理を経過した場合も同様である。
If the punching switch is not turned on in step S510, the discharge confirmation process is also performed in step S514. This loop is executed when the balls are discharged without setting the wait time. After step S514, the process proceeds to step S508.
The process branches to step S508 described above in step S508.
The same applies when the processing of 506 has passed.

【0102】ステップS508では排出フラグがあるか
否か判別し、排出フラグがなければ玉の排出を行う必要
がないと判断して今回のルーチンを終了する。一方、排
出フラグがあればステップS516で排出フラグをクリ
アした後に、ステップS518以降の処理を実行する。
In step S508, it is judged whether or not there is a discharge flag, and if there is no discharge flag, it is judged that it is not necessary to discharge the balls, and this routine is ended. On the other hand, if there is a discharge flag, the discharge flag is cleared in step S516, and then the processes of step S518 and thereafter are executed.

【0103】ここで、排出フラグをクリアするのは、メ
インルーチンにリターンした後、再び次のループで通常
処理のサブルーチンを実行する場合に、同じステップを
通過して排出状態が続行することになるからである。し
たがって、排出フラグが立っている場合は、本サブルー
チンが1回実行される毎に排出フラグがクリアされる
が、続くステップS518ではクリア後に直ちに払出カ
ウンタ値を排出カウンタ1、2にセットしているので、
排出フラグに沿う処理は継続して実行され、続くステッ
プS520で不正カウンタ1、2を共にクリアした後
に、ステップS522でメインルーチンの処理番号(処
理NO.)を排出処理にセットしてメインルーチンにリ
ターンする。これにより、メインルーチンでは玉の排出
が行われる。
Here, the discharge flag is cleared because after returning to the main routine, when the normal processing subroutine is executed again in the next loop, the discharge state continues through the same steps. Because. Therefore, when the discharge flag is set, the discharge flag is cleared each time this subroutine is executed, but in the subsequent step S518, the payout counter values are set in the discharge counters 1 and 2 immediately after the clearing. So
The process according to the discharge flag is continuously executed, and after the illegal counters 1 and 2 are both cleared in step S520, the process number (process NO.) Of the main routine is set to the discharge process in step S522 and the main routine is executed. To return. As a result, balls are discharged in the main routine.

【0104】排出処理 図14はメインルーチンのステップS6で実行される排
出処理のサブルーチンである。まず、ステップS600
で排出1終了フラグが有るか(立っているか)否かを判
別する。排出1終了フラグは、玉排出装置54における
排出通路1(2条のうちの一方の排出通路116a)側
の方の規定数の玉の排出が終了したときに立てられるも
のである。同様に、ステップS602では排出2終了フ
ラグが有るか(立っているか)否かを判別する。排出2
終了フラグは、玉排出装置54における排出通路2(2
条のうちの他方の排出通路116b)側の方の規定数の
玉の排出が終了したときに立てられるものである。
Discharge Process FIG. 14 is a subroutine of the discharge process executed in step S6 of the main routine. First, step S600
Then, it is determined whether or not the discharge 1 end flag is present (is standing). The discharge 1 end flag is set when the discharge of the specified number of balls on the discharge passage 1 side (one of the two discharge passages 116a) of the ball discharge device 54 is finished. Similarly, in step S602, it is determined whether or not the discharge 2 end flag is present (is set). Emission 2
The end flag indicates that the discharge passage 2 (2
It is set up when the discharge of the specified number of balls on the side of the other discharge passage 116b) of the strip is completed.

【0105】排出1終了フラグがなければステップS6
04で排出ソレノイド1をオンする。排出ソレノイド1
は、玉排出装置54における排出通路1側の方の排出ソ
レノイド112に相当する。これにより、排出カム11
3が作動して排出通路1側が開かれ玉の排出が許容され
る。
If there is no discharge 1 end flag, step S6
At 04, the discharge solenoid 1 is turned on. Exhaust solenoid 1
Corresponds to the discharge solenoid 112 on the discharge passage 1 side of the ball discharge device 54. As a result, the discharge cam 11
3 operates to open the discharge passage 1 side to allow the discharge of balls.

【0106】次いで、ステップS606で排出センサ1
入力エッジがあるか否を判別し、排出センサ1入力エッ
ジがなければステップS602にジャンプし、排出セン
サ1入力エッジがあれば(すなわち、玉の移動があれ
ば)、ステップS608に進む。ステップS608では
排出センサ1入力エッジをクリアするとともに、ステッ
プS610で排出センサ1により排出された玉の数を検
出して排出カウンタ1を減算する。次いで、ステップS
612で排出カウンタ1=0であるか否かを判別する。
Next, in step S606, the discharge sensor 1
It is determined whether or not there is an input edge. If there is no discharge sensor 1 input edge, the process jumps to step S602, and if there is a discharge sensor 1 input edge (that is, if there is a movement of the ball), the process proceeds to step S608. In step S608, the discharge sensor 1 input edge is cleared, and in step S610, the number of balls discharged by the discharge sensor 1 is detected and the discharge counter 1 is decremented. Then, step S
At 612, it is determined whether or not the discharge counter 1 = 0.

【0107】排出カウンタ1には規定数(規定数の玉の
排出数に対応)が入っているので、排出カウンタ1が
[0]でないときはステップS602に進んでルーチン
を繰り返し、排出カウンタ1=0になると、排出が終了
したと判断し、ステップS614に分岐して排出1終了
フラグをセットするとともに、ステップS616で排出
1ソレノイドをオフする。その後、同様にステップS6
02に進む。このようにして玉排出装置54における排
出通路1側で規定数の玉の排出が行われる。
Since the discharge counter 1 has a prescribed number (corresponding to the prescribed number of balls ejected), when the ejection counter 1 is not [0], the routine proceeds to step S602 and the routine is repeated until the ejection counter 1 = When it reaches 0, it is determined that the discharge is completed, the process branches to step S614 to set the discharge 1 end flag, and the discharge 1 solenoid is turned off in step S616. Then, similarly, step S6
Go to 02. In this way, the specified number of balls are discharged on the discharge passage 1 side of the ball discharging device 54.

【0108】ステップS600で排出1終了フラグがあ
るときは、ステップS602に進み、このステップで排
出2終了フラグがなければステップS618で排出ソレ
ノイド2をオンする。排出ソレノイド2は、玉排出装置
54における排出通路2側の方の排出ソレノイド112
に相当する。これにより、排出カム113が作動して排
出通路2側が開かれ玉の排出が許容される。
If the discharge 1 end flag is present in step S600, the process proceeds to step S602. If the discharge 2 end flag is not present in this step, the discharge solenoid 2 is turned on in step S618. The discharge solenoid 2 is the discharge solenoid 112 on the discharge passage 2 side of the ball discharge device 54.
Equivalent to. As a result, the discharge cam 113 operates and the discharge passage 2 side is opened to allow the discharge of the balls.

【0109】次いで、ステップS620で排出センサ2
入力エッジがあるか否を判別し、排出センサ2入力エッ
ジがなければステップS632にジャンプし、排出セン
サ2入力エッジがあれば(すなわち、玉の移動があれ
ば)、ステップS622に進む。ステップS622では
排出センサ2入力エッジをクリアするとともに、ステッ
プS624で排出センサ2により排出された玉の数を検
出して排出カウンタ2を減算する。次いで、ステップS
626で排出カウンタ2=0であるか否かを判別する。
Then, in step S620, the discharge sensor 2
It is determined whether or not there is an input edge, and if there is no discharge sensor 2 input edge, the process jumps to step S632, and if there is a discharge sensor 2 input edge (that is, if there is a ball movement), the process proceeds to step S622. In step S622, the discharge sensor 2 input edge is cleared, and in step S624, the number of balls discharged by the discharge sensor 2 is detected and the discharge counter 2 is decremented. Then, step S
At 626, it is determined whether or not the discharge counter 2 = 0.

【0110】排出カウンタ2には同じく規定数(規定数
の玉の排出数に対応)が入っているので、排出カウンタ
2が[0]でないときはステップS632に進んでルー
チンを繰り返し、排出カウンタ2=0になると、ステッ
プS628に分岐して排出2終了フラグをセットすると
ともに、ステップS630で排出2ソレノイドをオフす
る。その後、同様にステップS632に進む。このよう
にして玉排出装置54における排出通路2側で規定数の
玉の排出が行われる。
Since the discharge counter 2 also has a specified number (corresponding to the specified number of discharged balls), when the discharge counter 2 is not [0], the routine proceeds to step S632 and the routine is repeated. When = 0, the process branches to step S628 to set the discharge 2 end flag, and the discharge 2 solenoid is turned off in step S630. After that, similarly, the process proceeds to step S632. In this way, the specified number of balls are discharged on the discharge passage 2 side of the ball discharge device 54.

【0111】ステップS632では排出1終了フラグ
と、排出2終了フラグとの論理積をとり、ステップS6
34で論理積が[1]であるか否を判別する。論理積が
[1]でないとき、例えば排出カウンタ1あるいは排出
カウンタ2が[0]になっていないときには、今回のル
ープを繰り返し、論理積=[1]になると各排出通路
1、2の排出が共に終了したと判断してステップS63
6に進む。
In step S632, the logical product of the discharge 1 end flag and the discharge 2 end flag is calculated, and step S6
At 34, it is determined whether the logical product is [1]. When the logical product is not [1], for example, when the discharge counter 1 or the discharge counter 2 is not [0], this loop is repeated, and when the logical product = [1], the discharge of the discharge passages 1 and 2 is completed. It is judged that both have ended, and step S63
Go to 6.

【0112】ステップS636では排出1終了フラグお
よび排出2終了フラグを共にクリアし、続くステップS
638で玉貸フラグがあるか否を判別する。玉貸フラグ
がないときは、今回の玉の排出が賞球データに基づくも
のであると判断し、ステップS640でメインルーチン
の処理番号(処理NO.)をセーフ玉払出処理にセット
してメインルーチンにリターンする。これにより、メイ
ンルーチンではセーフ玉払出処理が行われる。つまり、
上記賞球に基づく玉の排出に応じてセーフ玉が1つ払い
出される。
In step S636, the discharge 1 end flag and the discharge 2 end flag are both cleared, and the subsequent step S636
At 638, it is determined whether or not there is a ball lending flag. If there is no ball lending flag, it is determined that the current ball discharge is based on the prize ball data, and in step S640, the main routine process number (process NO.) Is set to the safe ball payout process and the main routine is executed. Return to. As a result, the safe ball payout process is performed in the main routine. That is,
One safe ball is paid out in accordance with the discharge of the ball based on the award ball.

【0113】一方、玉貸フラグがあるときは、今回の玉
の排出が貸し玉要求に基づくものであると判断し、ステ
ップS642で玉貸機(本実施例では内蔵している)の
方に今回、25個の貸し玉が終了したという玉貸終了信
号を送信し、ステップS644でウエイトフラグをセッ
トするとともに、玉貸フラグをクリアし、さらにステッ
プS646で処理番号(処理NO.)を通常処理にセッ
トしてメインルーチンにリターンする。これにより、メ
インルーチンでは通常処理が行われる。
On the other hand, when there is a ball lending flag, it is determined that the current ball discharge is based on the ball lending request, and the ball lending machine (which is built in this embodiment) is determined in step S642. This time, a ball lending end signal indicating that 25 lending balls have ended is transmitted, the weight flag is set in step S644, the ball lending flag is cleared, and the process number (process NO.) Is normally processed in step S646. Set to and return to the main routine. As a result, normal processing is performed in the main routine.

【0114】玉抜処理 図15はメインルーチンのステップS7で実行される玉
抜処理のサブルーチンである。まず、ステップS700
で玉抜中止フラグが有るか(立っているか)否かを判別
する。玉抜中止フラグは、玉抜スイッチを間違って操作
したような場合に、もう一度玉抜スイッチを押して(再
入力して)、玉抜動作を強制的に停止(すなわち、強制
終了)するとき立てられる。また、ステップS702で
は玉抜開始フラグが有るか否かを判別する。玉抜開始フ
ラグは、玉抜スイッチを操作した後に、後述のステップ
S712で立てられる。すなわち、玉抜の準備が完了し
たときに立てられる。
Ball Dropping Process FIG. 15 is a subroutine of the ball pulling process executed in step S7 of the main routine. First, step S700
It is determined whether or not there is a ball drop cancellation flag (is standing). The ball drop cancellation flag is set when the ball drop switch is pressed by mistake (re-inputting) and the ball drop operation is forcibly stopped (that is, forced termination) when the ball drop switch is operated by mistake. . Further, in step S702, it is determined whether or not there is a ball removal start flag. The ball drop start flag is set in step S712 described below after the ball drop switch is operated. That is, it is set up when the preparation for punching is completed.

【0115】玉抜中止フラグがなく、かつ玉抜開始フラ
グがない場合には、まずステップS704に進んで玉抜
ソレノイド(すなわち、流路切換ソレノイド)121を
オンする。これにより、切換弁122が排出通路123
を遮断するように変位し、排出される玉が玉抜き通路1
25側に流れてホール側に回収可能なように予め準備さ
れる。したがって、この時点では、未だ玉の排出は開始
されていない。
When there is no ball removal stop flag and there is no ball removal start flag, the process first proceeds to step S704 and the ball removal solenoid (that is, the flow path switching solenoid) 121 is turned on. As a result, the switching valve 122 causes the discharge passage 123 to
The balls that are displaced so as to cut off the discharged balls are
It is prepared in advance so that it can flow to the 25 side and be recovered to the hall side. Therefore, at this point, ball ejection has not yet started.

【0116】次いで、ステップS706で割り込み処理
ルーチンで設定されるタイマフラグがあるか否かを判別
する。タイマフラグは、割り込み処理ルーチンにおいて
1ms毎に立てられる。タイマフラグがあるときはステ
ップS708でタイマフラグをクリアした後、ステップ
S710に進んでカウンタ2000がタイムアップした
か(すなわち、2秒が経過したか)否かを判別する。こ
れは、1ms毎に立てられるタイマフラグを2000回
カウントすると、2秒になるからである。2秒としたの
は、切換弁122を切り換えて玉が玉抜き通路125側
に抜けるようにセットするのに要する十分な時間を余裕
をもって考慮したものである。
Next, in step S706, it is determined whether or not there is a timer flag set in the interrupt processing routine. The timer flag is set every 1 ms in the interrupt processing routine. When the timer flag is present, the timer flag is cleared in step S708, and then the process proceeds to step S710, and it is determined whether or not the counter 2000 has timed up (that is, 2 seconds have elapsed). This is because counting the timer flag set every 1 ms 2000 times results in 2 seconds. The reason for setting 2 seconds is to allow sufficient time for switching the switching valve 122 and setting the balls so that the balls can escape to the side of the ball drop passage 125.

【0117】カウンタ2000がタイムアップすると、
ステップS712で玉抜開始フラグをセットし、ステッ
プS714で玉抜き装置55の上流側に位置する玉排出
装置54の排出ソレノイド1、2を共にオンする。これ
により、玉が玉抜き通路125側に流れてホール側の玉
抜き通路に排出される(図7参照)。このとき、玉抜ソ
レノイド121および切換弁122により2条の玉の通
路切換えが1つのユニットで同時に制御される。
When the counter 2000 times out,
In step S712, the ball drop start flag is set, and in step S714, the discharge solenoids 1 and 2 of the ball discharge device 54 located upstream of the ball drop device 55 are both turned on. As a result, the balls flow to the side of the ball-sucking passage 125 and are discharged to the hole-side ball-sucking passage (see FIG. 7). At this time, passage control of two balls is simultaneously controlled by one unit by the ball drop solenoid 121 and the switching valve 122.

【0118】ステップS714の処理を経ると、次い
で、ステップS716で排出センサ1、2の入力レベル
の論理和をとる。一方、上記ステップS702でYES
のとき(玉抜開始フラグがあるとき)、ステップS70
6でタイマフラグがないとき、あるいはステップS71
0でカウンタ2000がタイムアップしていないときに
は、このステップS716にジャンプする。
After the processing of step S714, then, in step S716, the logical sum of the input levels of the discharge sensors 1 and 2 is calculated. On the other hand, YES in step S702 above.
If (there is a ball drop start flag), step S70
If there is no timer flag in step 6, or step S71
When it is 0 and the counter 2000 has not timed up, the process jumps to step S716.

【0119】ステップS716を経ると、次いでステッ
プS718に進み、排出センサ1、2の入力レベルの論
理和が[0]であるか否かを判別する。論理和が[0]
でない場合は、どちらかの通路で玉が依然として流れて
いると判断し、ステップS720で3秒をカウントして
いるカウンタ3000をクリアし、ステップS722で
玉抜スイッチがオンしているか否かを判別する。玉抜ス
イッチがオンしているときは、玉抜スイッチの再入力に
より玉抜処理を強制的に中止する要請があるものと判断
して、ステップS724で玉抜スイッチ入力フラグをセ
ットする。
After step S716, the process proceeds to step S718 to determine whether the logical sum of the input levels of the discharge sensors 1 and 2 is [0]. Logical sum is [0]
If not, it is determined that the ball is still flowing in one of the passages, the counter 3000 counting 3 seconds is cleared in step S720, and it is determined in step S722 whether the ball drop switch is turned on. To do. When the ball drop switch is on, it is determined that there is a request to forcibly cancel the ball drop processing by re-inputting the ball drop switch, and the ball drop switch input flag is set in step S724.

【0120】次いで、ステップS726で玉抜スイッチ
入力フラグがあるか否かを判別し、玉抜スイッチがオン
している場合は玉抜スイッチ入力フラグがセットされて
いるので、ステップS728に抜ける。一方、玉抜スイ
ッチがオンしていない場合はステップS724をジャン
プしてステップS726に抜けるので、玉抜スイッチ入
力フラグがセットされておらず、ステップS726の判
別結果がNOとなり、今回のルーチンを終了する。
Next, in step S726, it is determined whether or not there is a ball drop switch input flag. If the ball drop switch is turned on, the ball drop switch input flag has been set, and the flow exits to step S728. On the other hand, if the ball drop switch is not turned on, the process jumps to step S724 and exits to step S726. Therefore, the ball drop switch input flag is not set, the determination result in step S726 is NO, and this routine ends To do.

【0121】ステップS728では排出センサ1入力エ
ッジがあるか否かを判別し、YESのときはステップS
730で排出ソレノイド1をオフし、その後ステップS
732に進む。これは、排出センサ1により玉の移動が
認められた直後に排出ソレノイド1をオフすることによ
り、玉が排出カム113に噛まないで排出通路116を
閉じれるように、閉じタイミングを考慮したものであ
る。
In step S728, it is determined whether or not the discharge sensor 1 input edge is present. If YES, step S728 is selected.
At 730, the discharge solenoid 1 is turned off, and then step S
Proceed to 732. This is because the closing timing is taken into consideration so that the discharge solenoid 1 is turned off immediately after the movement of the ball is recognized by the discharge sensor 1 so that the ball can be closed by the discharge cam 113 without closing the discharge passage 116. is there.

【0122】一方、ステップS728で排出センサ1入
力エッジがないときは、ステップS730をジャンプし
てステップS732に進む。ステップS732では、同
様に排出センサ2入力エッジがあるか否かを判別し、Y
ESのときはステップS734で排出ソレノイド2をオ
フし、その後ステップS736に進む。これも、排出セ
ンサ2により玉の移動が認められた直後に排出ソレノイ
ド2をオフすることにより、玉が排出カム113に噛ま
ないで排出通路116を閉じれるように、閉じタイミン
グを考慮したものである。
On the other hand, if there is no discharge sensor 1 input edge in step S728, step S730 is skipped and step S732 is proceeded to. Similarly, in step S732, it is determined whether or not there is the discharge sensor 2 input edge, and Y
In the case of ES, the discharge solenoid 2 is turned off in step S734, and then the process proceeds to step S736. This also considers the closing timing so that the discharge solenoid 2 is turned off immediately after the movement of the balls is recognized by the discharge sensor 2 so that the balls can be closed by the discharge cam 113 without closing the discharge passage 116. is there.

【0123】一方、ステップS732で排出センサ2入
力エッジがないときは、ステップS734をジャンプし
てステップS736に進む。ステップS736では排出
ソレノイド1、2が共にオフしているか否かを判別し、
NOのときは今回のルーチンを終了し、排出ソレノイド
1、2が共にオフしているときはステップS738で玉
抜中止フラグをセットし、ステップS740で玉抜スイ
ッチ入力フラグをクリアしてサブルーチンを終了する。
On the other hand, if there is no discharge sensor 2 input edge in step S732, step S734 is skipped and step S736 is proceeded to. In step S736, it is determined whether the discharge solenoids 1 and 2 are both off,
If NO, the routine of this time is ended. When both the discharge solenoids 1 and 2 are turned off, the ball drop stop flag is set in step S738, the ball drop switch input flag is cleared in step S740, and the subroutine ends. To do.

【0124】上記ステップS718で論理和が[0]で
ある場合は、どちらの通路でも玉の移動がなくなったと
判断し、ステップS742に進んで割り込み処理ルーチ
ンで1ms毎に立てられているタイマフラグがあるか否
かを判別する。タイマフラグがあるときはステップS7
44でタイマフラグをクリアした後、ステップS746
に進んでカウンタ3000がタイムアップしたか(すな
わち、3秒が経過したか)否かを判別する。
If the logical sum is [0] in step S718, it is determined that the ball has stopped moving in either passage, the process proceeds to step S742, and the timer flag set every 1 ms is set in the interrupt processing routine. It is determined whether or not there is. If there is a timer flag, step S7
After clearing the timer flag in 44, step S746
Then, it is determined whether the counter 3000 has timed out (that is, whether 3 seconds have elapsed).

【0125】これは、1ms毎に立てられるタイマフラ
グを3000回カウントすると、3秒になるからであ
る。3秒としたのは、玉排出装置54で玉の移動がなく
なってから玉抜き装置55の切換弁122を通常の賞球
側通路である玉供給通路124に切り換えるのに要する
十分な時間を余裕をもって考慮したものである。
This is because if the timer flag set every 1 ms is counted 3000 times, it becomes 3 seconds. The time period of 3 seconds is set to allow sufficient time to switch the switching valve 122 of the ball removing device 55 to the ball supply passage 124 which is a normal prize ball side passage after the movement of the balls in the ball discharging device 54 is stopped. Has been taken into consideration.

【0126】ステップS746でカウンタ3000がタ
イムアップしていなければ、ステップS742に戻り、
タイムアップして3秒が経過すると、続くステップS7
48に進んで玉抜ソレノイド(流路切換ソレノイド)1
21をオフする。これにより、切換弁122が排出通路
123から引き出されて玉抜き通路125を遮断し、玉
が玉供給通路124側(すなわち、上皿21側)に流れ
ることが可能になる。
If the counter 3000 has not timed up in step S746, the process returns to step S742.
When 3 seconds elapse after the time is up, the following step S7
Proceed to 48, and pull out solenoid (flow path switching solenoid) 1
Turn off 21. As a result, the switching valve 122 is pulled out from the discharge passage 123 to block the beading passage 125, so that the balls can flow to the ball supply passage 124 side (that is, the upper plate 21 side).

【0127】次いで、ステップS750で玉抜開始フラ
グをクリアし、ステップS752で玉抜中止フラグもク
リアする。その後、ステップS754で玉抜き装置55
の上流側に位置する玉排出装置54の排出ソレノイド
1、2を共にオフする。これにより、玉排出装置54の
作動による玉の排出は完全に停止される。次いで、ステ
ップS756で処理番号(処理NO.)を通常処理にセ
ットしてメインルーチンにリターンする。これにより、
メインルーチンでは通常処理が行われる。
Next, in step S750, the ball drop start flag is cleared, and in step S752 the ball drop stop flag is also cleared. Then, in step S754, the punching device 55
Both the discharge solenoids 1 and 2 of the ball discharge device 54 located on the upstream side of are turned off. As a result, the ejection of balls due to the operation of the ball ejection device 54 is completely stopped. Next, in step S756, the process number (process NO.) Is set to normal process, and the process returns to the main routine. This allows
Normal processing is performed in the main routine.

【0128】セーフ玉払出処理 図16はメインルーチンのステップS8で実行されるセ
ーフ玉払出処理のサブルーチンである。このサブルーチ
ンは、賞球データに基づく入賞球の排出が終了してから
行われる処理である。
Safe Ball Payout Process FIG. 16 is a subroutine of the safe ball payout process executed in step S8 of the main routine. This subroutine is a process performed after the discharge of winning balls based on the winning ball data is completed.

【0129】まず、ステップS800でセーフ玉がある
か否かを判別する。セーフ孔に玉が入賞すると(すなわ
ち、セーフ玉があると)、最初に賞球データの要求信号
が役物回路側に出力され、その後、賞球データを排出制
御装置側が受信して玉の賞球排出を行った後に、賞球排
出の元になったセーフ玉を抜くという手順になってい
る。したがって、賞球データに基づく入賞球の排出が終
了すると、セーフ玉を抜く必要がある。逆に言うと、入
賞球の排出が終了した時点で、賞球排出の元になったセ
ーフ玉が存在していない場合は、不正の可能性があると
考えられる。
First, in step S800, it is determined whether or not there is a safe ball. When a ball wins the safe hole (that is, when there is a safe ball), the request signal for the prize ball data is first output to the accessory circuit side, and then the discharge controller receives the prize ball data and the prize of the ball is awarded. After discharging the ball, the procedure is to remove the safe ball that caused the prize ball to be discharged. Therefore, when the discharge of the winning balls based on the winning ball data is completed, it is necessary to remove the safe balls. Conversely, if the safe ball from which the prize balls are discharged does not exist at the time when the discharge of the prize balls is completed, it is considered to be fraudulent.

【0130】そのため、ステップS800でセーフ玉が
ないときは、不正によって賞球排出が行われたものと判
断してステップS816に進んでエラーを示唆するラン
プを点灯し、ステップS818でホールの管理装置にエ
ラー信号を送信する。そして、ステップS816、ステ
ップS818のループを繰り返す。これにより、ホール
の係員が不正のあったパチンコ機1を点検し、必要な処
置が取られる。
Therefore, if there is no safe ball in step S800, it is determined that the prize balls have been discharged due to fraud, and the process proceeds to step S816 to turn on a lamp indicating an error, and in step S818, the hall management device. Send an error signal to. Then, the loop of steps S816 and S818 is repeated. As a result, a staff member in the hall inspects the pachinko machine 1 which has been fraudulent and takes necessary measures.

【0131】一方、ステップS800でセーフ玉がある
ときは、不正ではないと判断してステップS802に進
み、セーフ玉払出装置59のセーフソレノイド131を
オンする。これにより、セーフ玉払出装置59の第2セ
ーフカム133が玉通路135内から引き出して今まで
保持していたセーフ玉(すなわち、今回の賞球排出の元
になったセーフ玉)が1個宛排出されるとともに、同時
に第1セーフカム132の一部が玉通路135内に一時
的に突出して、その後に続いているセーフ玉(2番目の
セーフ玉)が排出されるのを阻止する。なお、保持して
いたセーフ玉が1個宛排出されるときに、セーフセンサ
134によって検出され、セーフ玉の排出時に、セーフ
センサ134の出力が変化する。
On the other hand, if there is a safe ball in step S800, it is determined that the safe ball is not illegal, and the process proceeds to step S802 to turn on the safe solenoid 131 of the safe ball payout device 59. As a result, the second safe cam 133 of the safe ball payout device 59 pulls out from the ball passage 135 and discharges one safe ball (that is, the safe ball from which the prize ball is discharged this time) that has been held until now. At the same time, a part of the first safe cam 132 temporarily projects into the ball passage 135 to prevent the safe ball (the second safe ball) following it from being discharged. The safe sensor 134 detects when one held safe ball is ejected, and the output of the safe sensor 134 changes when the safe ball is ejected.

【0132】次いで、ステップS804でセーフ玉立下
りエッジがあるか否かを判別する。セーフ玉が正常に排
出されると、通常は200msを経過せずにセーフ玉立
下りエッジがある。そのため、ステップS804でセー
フ玉立下りエッジがなければ、ステップS810に進ん
で割り込み処理ルーチンで設定されるタイマフラグがあ
るか否かを判別する。
Next, in step S804, it is determined whether or not there is a safe ball falling edge. When the safe ball is ejected normally, there is a safe ball falling edge, which does not usually exceed 200 ms. Therefore, if there is no safe ball falling edge in step S804, the process proceeds to step S810, and it is determined whether or not there is a timer flag set in the interrupt processing routine.

【0133】タイマフラグは、割り込み処理ルーチンに
おいて1ms毎に立てられる。タイマフラグがなけれ
ば、ステップS802に戻る。一方、タイマフラグがあ
るときはステップS812でタイマフラグをクリアした
後、ステップS814に進んでカウンタ200がタイム
アップしたか(すなわち、0.2秒=200msが経過
したか)否かを判別する。これは、1ms毎に立てられ
るタイマフラグを200回カウントすると、200ms
になるからである。
The timer flag is set every 1 ms in the interrupt processing routine. If there is no timer flag, the process returns to step S802. On the other hand, when there is a timer flag, after clearing the timer flag in step S812, the process proceeds to step S814, and it is determined whether or not the counter 200 has timed up (that is, 0.2 seconds = 200 ms has elapsed). This is 200ms when the timer flag set every 1ms is counted 200 times.
Because.

【0134】200msとしたのは、いままで保持して
いたセーフ玉(すなわち、今回の賞球排出の元になった
セーフ玉)を1個宛排出した後に、第1セーフカム13
2の一部を玉通路135内に一時的に突出させて、その
後に続いているセーフ玉(2番目のセーフ玉)が排出さ
れるのを阻止するのに十分な時間を余裕をもって考慮し
たものである。つまり、玉が第1セーフカム132に噛
まないで停止する時間を考慮したためである。
The time of 200 ms is set to the first safe cam 13 after discharging one safe ball that has been held up to now (that is, the safe ball from which the prize ball is discharged this time).
A part of 2 is temporarily projected into the ball passage 135, and a sufficient amount of time is taken into consideration in order to prevent the safe ball (second safe ball) following it from being discharged. Is. That is, this is because the time taken for the ball to stop without being bitten by the first safe cam 132 is taken into consideration.

【0135】ステップS814でカウンタ200がタイ
ムアップしていないときは、ステップS802に戻り、
タイムアップすると、ステップS816に進む。これに
より、いままで保持していたセーフ玉を1個宛排出した
が、200msを経過しても、セーフ玉立下りエッジが
ないので、セーフ玉が第1セーフカム132に噛み込ま
れているような不具合があると判断される。したがっ
て、上記同様にエラーを示唆するランプが点灯し、管理
装置にエラー信号が送信されてホールの係員により必要
な処置が取られる。
If it is determined in step S814 that the counter 200 has not timed out, the process returns to step S802.
When the time is up, the process proceeds to step S816. As a result, one safe ball that has been held up to now is discharged, but even after 200 ms has elapsed, there is no safe ball falling edge, so the safe ball seems to be caught in the first safe cam 132. It is determined that there is a defect. Therefore, the lamp indicating the error is turned on in the same manner as described above, an error signal is transmitted to the management device, and necessary measures are taken by the staff in the hall.

【0136】一方、セーフ玉が正常に排出されると、通
常は200msを経過せずにセーフ玉立下りエッジがあ
るので、このときはステップS804の判別結果がYE
Sになり、続くステップS806でウエイトフラグをセ
ットする。ウエイトフラグは賞球排出の待ち時間が必要
なことを設定するものである。したがって、通常処理の
中でウエイトが必要な場合には、ここで立てたウエイト
フラグが使用される。次いで、ステップS808で処理
番号(処理NO.)を通常処理にセットしてメインルー
チンにリターンする。これにより、メインルーチンでは
通常処理が行われる。
On the other hand, when the safe balls are ejected normally, there is usually a safe ball falling edge within 200 ms. Therefore, at this time, the determination result of step S804 is YE.
Then, the wait flag is set in step S806. The weight flag sets that a waiting time for prize ball discharge is required. Therefore, when a wait is required in the normal processing, the wait flag set here is used. Next, in step S808, the process number (process NO.) Is set to normal process, and the process returns to the main routine. As a result, normal processing is performed in the main routine.

【0137】排出装置不正処理 図17はメインルーチンのステップS9で実行される排
出装置不正処理のサブルーチンである。このサブルーチ
ンは、玉排出装置54などについて不正が有った場合に
行われる処理である。
Ejection Device Illegal Processing FIG. 17 is a subroutine of ejection device illegality processing executed in step S9 of the main routine. This subroutine is a process performed when there is an illegality in the ball discharging device 54 or the like.

【0138】まず、ステップS900で玉抜き装置55
の玉抜ソレノイド(すなわち、流路切換ソレノイド)1
21をオンする。これにより、玉抜き装置55の切換弁
122が排出通路123を遮断するように変位し、排出
される玉が玉抜き通路125側に流れて玉がホール側に
回収される。すなわち、玉供給皿(下皿)33の方には
玉が排出されず、ホール側に回収されることになり、不
正によって排出された玉はパチンコ機1の前面側には流
れない。したがって、不正者に不当な利益を獲得される
という不具合がなく、ホールの損失を回避されるという
利点がある。
First, in step S900, the ball removing device 55
Solenoid solenoid (that is, flow path switching solenoid) 1
Turn on 21. As a result, the switching valve 122 of the beading device 55 is displaced so as to block the discharge passage 123, the discharged balls flow to the beading passage 125 side, and the balls are collected to the hole side. That is, the balls are not discharged to the ball supply plate (lower plate) 33 and are collected on the side of the hall, and the balls discharged by fraud do not flow to the front side of the pachinko machine 1. Therefore, there is an inconvenience that an illegal person can obtain an unjust profit, and there is an advantage that the loss of the hole can be avoided.

【0139】また、このとき玉抜き通路125から出た
玉はパチンコ機1の下でほぼ40cm程度の落差をもっ
て回収通路の下面に到達し、大きくて激しい流下音が発
生する。したがって、このけたたましい流下音により不
正によって玉の排出が行われている状況が周囲に聞える
ので、「いたずら」への警告が有効に行われ、不正の予
防にもなる。
At this time, the balls coming out of the beading passage 125 reach the lower surface of the recovery passage with a drop of about 40 cm under the pachinko machine 1, and a large and violent falling sound is generated. Therefore, it is possible to hear the situation that the balls are being ejected by fraudulently due to this violent falling sound, so that the "prank" can be effectively warned, and fraud can be prevented.

【0140】このようにして不正な玉の排出をホール側
に回収する処置を取った後は、ステップS902で排出
センサ玉有りフラグがあるか否かを判別する。これは、
玉排出装置54の排出センサ1、排出センサ2によって
玉の停止が検出されているか否かを判別するものであ
る。このとき、排出センサ1および排出センサ2によっ
て玉排出装置54における排出通路1、2、すなわち2
条の両方の排出通路116a、116bの何れについて
も玉の停止が判断される。1条でも玉が停止していない
と、不正な玉の排出があると考えられるからである。
After taking measures for collecting the illegal ball discharge to the hole side in this way, it is judged in step S902 whether or not there is a discharge sensor ball presence flag. this is,
It is determined whether or not the ball stop is detected by the discharge sensor 1 and the discharge sensor 2 of the ball discharge device 54. At this time, the discharge sensors 1 and 2 cause the discharge passages 1, 2 in the ball discharge device 54, that is, 2
It is determined that the balls are stopped in both of the discharge passages 116a and 116b of the strip. This is because if the balls are not stopped even in Article 1, it is considered that there is an illegal discharge of balls.

【0141】玉の排出が2条とも停止していると、不正
な玉の排出が終了したと判断できるので、そのときは自
動的に通常状態に復帰させて係員の手間を省いて効率を
高めるようになっている。そのため、玉の排出停止状態
が一定時間継続すると、自動復帰させる。
If both balls have stopped discharging, it can be judged that the illegal discharging of balls has ended. At that time, the normal state is automatically restored to save the staff member's time and improve the efficiency. It is like this. Therefore, if the ball ejection stop state continues for a certain period of time, it is automatically restored.

【0142】ステップS902で排出センサ玉有りフラ
グがあるときは、自動復帰のために、まずステップS9
04で割り込み処理ルーチンで設定されるタイマフラグ
があるか否かを判別する。タイマフラグは、割り込み処
理ルーチンにおいて1ms毎に立てられる。タイマフラ
グがなければ、今回のループを終了してメインルーチン
に戻る。タイマフラグがあるときはステップS906で
タイマフラグをクリアした後、ステップS908に進ん
でカウンタ5000がタイムアップしたか(すなわち、
5秒が経過したか)否かを判別する。これは、1ms毎
に立てられるタイマフラグを5000回カウントする
と、5秒になるからである。
If there is a discharge sensor ball presence flag at step S902, first, at step S9, for automatic recovery.
In 04, it is determined whether or not there is a timer flag set in the interrupt processing routine. The timer flag is set every 1 ms in the interrupt processing routine. If there is no timer flag, this loop is terminated and the process returns to the main routine. If there is a timer flag, the timer flag is cleared in step S906, and then the process proceeds to step S908 where the counter 5000 times out (that is,
It is determined whether 5 seconds have elapsed. This is because counting the timer flag set every 1 ms 5000 times results in 5 seconds.

【0143】5秒としたのは、玉排出装置54の排出セ
ンサ1、2によって2条の通路とも玉の停止状態が検出
された時間が5秒継続すると、不正な玉の排出が終了し
たものと判断できるからである。カウンタ5000がタ
イムアップしていないときは、ステップS904に戻
り、タイムアップすると5秒が経過したので、ステップ
S910に進んで玉抜き装置55の玉抜ソレノイド(す
なわち、流路切換ソレノイド)121をオフする。これ
により、切換弁122が排出通路123から引き出され
て玉抜き通路125を遮断し、玉が玉供給通路124側
(すなわち、上皿21側)に流れることが可能になり、
通常の遊技状態に戻る。
[0143] The reason for setting 5 seconds is that the improper ejection of the balls is completed when the time when the ejection sensors 1 and 2 of the ejection device 54 detect the stopped state of the balls in both of the two passages for 5 seconds. It can be judged that. If the counter 5000 has not timed out, the process returns to step S904, and 5 seconds have elapsed when the time has elapsed, so the process proceeds to step S910 and the ball-punching solenoid (that is, the flow path switching solenoid) 121 of the ball-punching device 55 is turned off. To do. As a result, the switching valve 122 is pulled out from the discharge passage 123 to block the beading passage 125, and the balls can flow to the side of the ball supply passage 124 (that is, the side of the upper plate 21).
Return to the normal game state.

【0144】その後、ステップS912で排出装置不正
処理のサブルーチンを実行するために退避しておいた処
理を処理番号(処理NO.)へセットしてメインルーチ
ンにリターンする。これにより、メインルーチンでは退
避しておいた処理番号(処理NO.)対応する処理が行
われる。このように、不正処理の自動解除手段が備えら
れており、したがって、係員が排出制御装置56のリセ
ットボタンを押すという手間を省くことができる。な
お、係員が排出制御装置56のリセットボタンを押して
も、不正処理を解除することができるのは、勿論である
Thereafter, in step S912, the process saved to execute the subroutine of the ejecting device illegal process is set to the process number (process NO.), And the process returns to the main routine. As a result, the processing corresponding to the saved processing number (processing NO.) Is performed in the main routine. As described above, the means for automatically canceling the illegal processing is provided, and therefore, it is possible to save the labor for the staff member to press the reset button of the discharge control device 56. Of course, even if the staff member presses the reset button of the discharge control device 56, the illegal processing can be canceled.

【0145】一方、ステップS902で排出センサ玉有
りフラグがないときは、未だ不正な玉の排出が継続して
いるので、自動復帰を行わず、ステップS914でカウ
ンタ5000をクリアする。カウンタ5000のクリア
により、5秒連続でカウントする準備がなされる。
On the other hand, if there is no discharge sensor ball presence flag in step S902, the illegal balls are still being discharged, so the automatic resetting is not performed and the counter 5000 is cleared in step S914. By clearing the counter 5000, preparation is made for counting continuously for 5 seconds.

【0146】排出確認処理 図18は通常処理のステップS504およびステップS
514で実行される排出確認処理のサブルーチンであ
る。このサブルーチンは、玉貸要求および賞球データ信
号があるかどうかの確認を行うものである。
Ejection Confirmation Processing FIG. 18 shows steps S504 and S of normal processing.
This is a subroutine of the discharge confirmation processing executed in 514. This subroutine is for confirming whether there is a ball lending request and a prize ball data signal.

【0147】まず、ステップS1000で玉貸要求信号
があるか否かを判別する。玉貸要求信号は玉貸機(本実
施例では内蔵の玉貸機300)から出力されるものであ
る。玉貸要求信号があれば、ステップS1010に進ん
で玉貸単位信号があるか否かを判別する。玉貸単位信号
は、例えば100円を1単位とする信号である。玉貸単
位信号があると、ステップS1012で1単位の貸玉数
として25個を払出カウンタにセットする。これによ
り、玉供給皿33に25個を1単位とする貸し玉が排出
される。
First, in step S1000, it is determined whether or not there is a ball lending request signal. The ball lending request signal is output from the ball lending machine (in this embodiment, the built-in ball lending machine 300). If there is a ball lending request signal, the flow advances to step S1010 to determine whether or not there is a ball lending unit signal. The ball lending unit signal is, for example, a signal in which 100 yen is a unit. If there is a ball lending unit signal, in step S1012, 25 coins are set in the payout counter as the number of balls to be lended per unit. As a result, balls for lending to 25 balls are discharged to the ball supply tray 33.

【0148】なお、例えば300円分の玉の購入要求が
ある場合には、玉貸単位信号として3単位のパルスが発
生し、この間、玉貸要求信号はアクティブになってい
る。したがって、1単位毎に3回に分けて玉の貸出しが
行われることになる。
For example, when there is a request to purchase a ball for 300 yen, a pulse of 3 units is generated as a ball lending unit signal, and the ball lending request signal is active during this period. Therefore, the balls will be rented out in three times for each unit.

【0149】次いで、ステップS1014で玉貸フラグ
をセットして今回のルーチンを終了する。玉貸フラグを
セットするのは、玉貸終了時に玉貸機の方に玉貸終了信
号を出力する必要があるが、本実施例では、賞球排出と
玉貸排出を同じ排出処理の中で扱っているので、この玉
貸フラグがあるか否かによって玉貸機の方に玉貸終了信
号を出力するかどうかを決定するために、玉貸フラグを
使用しているからである。この玉貸フラグを確認するこ
とにより、玉貸機に対して玉貸終了信号が出力され、玉
貸機では要求のあった分だけの貸玉が排出されたことを
確認できる。
Next, in step S1014, the ball lending flag is set and the routine of this time is ended. In order to set the ball lending flag, it is necessary to output a ball lending end signal to the ball lending machine at the end of the ball lending, but in the present embodiment, prize ball discharge and ball lending discharge are performed in the same discharge process. This is because the ball lending flag is used to determine whether to output the ball lending end signal to the ball lending machine depending on whether or not the ball lending flag is present. By checking the ball lending flag, a ball lending end signal is output to the ball lending machine, and it can be confirmed that the ball lending machine has discharged the requested ball rental amount.

【0150】ステップS1010で玉貸単位信号がなけ
れば、ステップS1016で割り込み処理ルーチンで設
定されるタイマフラグがあるか否かを判別する。タイマ
フラグは、割り込み処理ルーチンにおいて1ms毎に立
てられる。タイマフラグがなければ、ステップS101
0に戻る。タイマフラグがあるときはステップS101
8でタイマフラグをクリアした後、ステップS1020
に進んでカウンタ10000がタイムアップしたか(す
なわち、10秒=10000msが経過したか)否かを
判別する。これは、1ms毎に立てられるタイマフラグ
を10000回カウントすると、10秒になるからであ
る。
If there is no ball lending unit signal in step S1010, it is determined in step S1016 whether there is a timer flag set in the interrupt processing routine. The timer flag is set every 1 ms in the interrupt processing routine. If there is no timer flag, step S101
Return to 0. If there is a timer flag, step S101
After clearing the timer flag in step 8, step S1020
Then, it is determined whether or not the counter 10000 has timed out (that is, 10 seconds = 10000 ms has elapsed). This is because if the timer flag set every 1 ms is counted 10,000 times, it will be 10 seconds.

【0151】10秒としたのは、玉貸要求信号はアクテ
ィブになっても、玉貸単位信号を受信できなければ玉貸
しのエラーと判断するのに十分な時間として10秒を考
慮したものである。ステップS1020でカウンタ10
000がタイムアップしていなければ、ステップS10
10に戻り、タイムアップすると、10秒が経過したに
もかかわらず玉貸単位信号がないので、玉貸しエラーと
判断する。すなわち、玉貸機の動作不良と判断する。
The time of 10 seconds is taken into consideration when the ball lending request signal becomes active, but if the ball lending unit signal cannot be received, 10 seconds is taken into consideration as a time sufficient for determining a ball lending error. is there. Counter 10 in step S1020
If 000 is not up, step S10
Returning to 10, when the time is up, there is no ball lending unit signal even though 10 seconds have passed, so it is determined that there is a ball lending error. That is, it is determined that the ball lending machine is malfunctioning.

【0152】玉貸機の動作不良と判断されると、通常は
玉の発射を停止する処置を取るが、その前に大当りのと
きに発射停止すると、パンクするので、これを避ける必
要がある。そのために、ステップS1022で大当りフ
ラグがあるか否かを判別し、大当りフラグがあれば役物
装置が大当り中であると判断して今回のルーチンを終了
し、玉の発射停止は行わない。したがって、大当り中の
ときは少なくとも玉の発射が可能で、大当り状態をパン
クさせることはなく、遊技者へのサービス低下が避けら
れ、遊技者とホールとの間のトラブルの発生をなくする
ことができるという利点がある。
When it is determined that the ball lending machine is malfunctioning, the ball firing is usually stopped. However, if the ball lending machine stops firing at the time of a big hit, a puncture will occur, which must be avoided. Therefore, in step S1022, it is determined whether or not there is a big hit flag, and if there is a big hit flag, it is determined that the accessory device is in a big hit, the routine of this time is ended, and the ball firing is not stopped. Therefore, at least during the big hit, the ball can be fired, the big hit state is not punctured, the deterioration of service to the player can be avoided, and the trouble between the player and the hole can be prevented. There is an advantage that you can.

【0153】一方、大当りフラグがなければ役物装置が
大当り中でないから、ステップS1024に進んで発射
装置を停止する。発射装置が停止すると、パチンコ機1
がホールの係員によってリセットされるまで、玉の発射
ができなくなる。すなわち、玉貸機が動作不良のときは
隣接するパチンコ機1の発射動作が停止するので、遊技
の続行に関する煩わしさが回避される。
On the other hand, if there is no big hit flag, the accessory device is not making a big hit, so the flow advances to step S1024 to stop the launching device. When the launcher stops, the pachinko machine 1
You will not be able to fire the ball until is reset by the hall personnel. That is, when the ball lending machine is malfunctioning, the launching operation of the adjacent pachinko machine 1 is stopped, so that the trouble of continuing the game is avoided.

【0154】例えば、他の玉貸機から玉を購入してきて
も、そのパチンコ機1については遊技を続行することも
できないので、結局、遊技を停止して賞品と交換するな
どの処置が取られ、遊技の続行についての不具合が避け
られる。また、玉の発射が停止されるので、遊技を開始
することができず、当初から遊技が行われないことにな
り、遊技についての不具合が発生しない。
For example, even if a ball is purchased from another ball lending machine, the game cannot be continued for the pachinko machine 1, so that the game is stopped and the prize is exchanged. , The trouble of continuing the game can be avoided. In addition, since the firing of the balls is stopped, the game cannot be started, and the game is not played from the beginning, so that no trouble occurs in the game.

【0155】ステップS1000で玉貸要求信号がない
ときは、ステップS1002に進んでセーフ玉があるか
否かを判別し、セーフ玉がなければ玉貸要求も入賞に伴
う玉の排出も必要ないと判断してルーチンを終了する。
一方、セーフ玉があれば続くステップS1004で賞球
データ送受信処理を行う。これにより、役物装置から賞
球データを受け取る処理が行われ、賞球として玉をいく
つ排出するのかが払出カウンタにセットされることにな
る。
If there is no ball lending request signal in step S1000, the flow advances to step S1002 to determine whether or not there is a safe ball. If there is no safe ball, neither a ball lending request nor a ball discharge associated with winning is required. Judge and finish the routine.
On the other hand, if there is a safe ball, prize ball data transmission / reception processing is performed in subsequent step S1004. Thereby, the process of receiving the prize ball data from the accessory device is performed, and the number of balls to be discharged as the prize balls is set in the payout counter.

【0156】次いで、ステップS1006で条件成立フ
ラグがあるか否かを判別する。条件成立フラグは、割り
込み処理のステップS28で立てるか否かを判断されて
おり、玉の排出開始条件が成立すると、この条件完了フ
ラグが立てられる。条件完了フラグが立っていないとき
は、このステップS1006に待機し、フラグが立つ
と、ステップS1008に進んで排出フラグをセット
し、その後、通常処理の対応するステップに戻る。排出
フラグのセットにより玉の排出が開始される。
Next, in step S1006, it is determined whether or not there is a condition satisfaction flag. Whether or not the condition satisfaction flag is set is determined in step S28 of the interrupt process, and when the condition for starting the discharge of the balls is satisfied, the condition completion flag is set. When the condition completion flag is not set, the process stands by at step S1006. When the flag is set, the process proceeds to step S1008 to set the discharge flag, and then returns to the corresponding step of the normal process. The ejection of the balls is started by setting the ejection flag.

【0157】賞球データ送受信処理 図19は排出確認処理のステップS1004で実行され
る賞球データ送受信処理のサブルーチンである。
Prize Ball Data Transmission / Reception Processing FIG. 19 is a subroutine of prize ball data transmission / reception processing executed in step S1004 of the discharge confirmation processing.

【0158】まず、ステップS1200で賞球データ要
求コマンドを送信バッファにセットし、ステップS12
02で送信バッファを役物回路側に送信する。次いで、
ステップS1204で役物回路側からの受信データの読
み込みを行い、ステップS1206で受信データに読込
開始フラグがあるか否かを判別する。最初は読込開始フ
ラグがないので、ステップS1208に進んで受信デー
タにスタートデータ、すなわちスタートビット(データ
の頭部に相当)がついているか否かを判別する。なお、
受信データは例えば8ビット構成で、この中にスタート
ビット、賞球データ(7個あるいは15個など)、パリ
ティチェックビット、コマンドデータ等がある。また、
賞球データには大当りか否かという信号(大当りを判断
できる情報)が付加されている。
First, in step S1200, the prize ball data request command is set in the transmission buffer, and then in step S12.
In 02, the transmission buffer is transmitted to the accessory circuit side. Then
In step S1204, the received data from the accessory circuit is read, and in step S1206, it is determined whether or not the received data has a read start flag. Since there is no read start flag at the beginning, the flow advances to step S1208 to determine whether the received data has start data, that is, a start bit (corresponding to the head of the data). In addition,
The received data has, for example, an 8-bit structure, and includes start bits, prize ball data (7 or 15 pieces), parity check bits, command data, and the like. Also,
A signal indicating whether or not it is a big hit (information capable of determining a big hit) is added to the prize ball data.

【0159】スタートビットがなければステップS12
04に戻ってループを繰り返す。そして、スタートビッ
トがあるまでループが繰り返され、その後、スタートビ
ットがあると、ステップS1210に進んで読込開始フ
ラグをセットし、ステップS1204に戻る。今度は、
読込開始フラグがセットされたので、ステップS120
6の判別結果がYESとなり、ステップS1212に抜
ける。ステップS1212では受信データの全て(例え
ば、8ビット全て)の読み込みを完了したか否かを判別
する。
If there is no start bit, step S12.
Return to 04 and repeat the loop. Then, the loop is repeated until there is a start bit. After that, when there is a start bit, the process proceeds to step S1210, the read start flag is set, and the process returns to step S1204. Next time,
Since the reading start flag has been set, step S120
The determination result of 6 is YES, and the process exits to step S1212. In step S1212, it is determined whether reading of all the received data (for example, all 8 bits) has been completed.

【0160】受信データの全ての読み込みを完了してい
なければステップS1204に戻ってループを繰り返
し、受信データの読み込みを完了すると、ステップS1
214に進んで読込開始フラグをクリアする。次いで、
ステップS1216で受信データは賞球データであるか
否かを判別し、賞球データでないときはステップS12
18に進んでエラーコマンドか否かを判断する。エラー
コマンドでなければステップS1200に戻ってループ
を繰り返し、賞球データを再要求することになる。
If the reading of all the received data has not been completed, the process returns to step S1204 and the loop is repeated. When the reading of the received data is completed, step S1
In step 214, the read start flag is cleared. Then
In step S1216, it is determined whether the received data is prize ball data, and if it is not prize ball data, step S12.
In step 18, it is determined whether the command is an error command. If it is not an error command, the process returns to step S1200 to repeat the loop and request the prize ball data again.

【0161】エラーコマンドであればステップS122
0に進んで発射を停止し、同様にステップS1200に
戻る。したがって、エラー中は発射が停止されて、この
ループが繰り返されるので、玉貸処理は行われない。
If it is an error command, step S122.
The process proceeds to 0 to stop the firing, and similarly returns to step S1200. Therefore, during the error, the firing is stopped and this loop is repeated, so that the ball lending process is not performed.

【0162】『遊技不能の場合の処理』ここで、本実施
例では上述のように、賞球データでなくエラーコマンド
のとき、遊技不能状態と判断する。そして、このエラー
中は発射が停止されてループを繰り返すことにより、玉
貸処理が行われないことになる。すなわち、球貸し要求
信号の入力があっても、排出制御回路56の動作が停止
し、玉貸し動作が行われない。これにより、パチンコ機
1に内蔵の玉貸機から玉を購入することができなくな
り、遊技者が間違って玉を購入して上皿21に入れてし
まうという不具合をなくすくことができる。その結果、
上皿21から玉を抜くという遊技者にとっての煩わしさ
を回避することができる。
[Processing when Game is Unavailable] In the present embodiment, as described above, when the error command is not the prize ball data, it is determined that the game is impossible. During this error, firing is stopped and the loop is repeated, so that the ball lending process is not performed. That is, even if the ball lending request signal is input, the operation of the discharge control circuit 56 is stopped and the ball lending operation is not performed. As a result, it becomes impossible to purchase a ball from the ball lending machine built in the pachinko machine 1, and it is possible to eliminate the problem that the player mistakenly purchases a ball and puts it in the upper plate 21. as a result,
It is possible to avoid the annoyance for the player of pulling out the balls from the upper plate 21.

【0163】なお、遊技盤制御装置57と排出制御装置
56との間におけるデータの授受がが不能であるとき
も、遊技不能状態としてエラーコマンドが出力され、上
記同様の処置が取られる。
Even when data transfer between the game board control device 57 and the discharge control device 56 is impossible, an error command is output as a game inoperable state, and the same procedure as above is taken.

【0164】一方、ステップS1216で受信データが
賞球データであるときは、ステップS1222に進んで
受信データの中に大当りの信号があるか(大当り中か)
否を判別する。大当り中のときはステップS1224で
大当りフラグをセットし、大当り中でなければステップ
S1226で大当りフラグをクリアする。そして、ステ
ップS1224あるいはステップS1226の処理を経
ると、ステップS1228で賞球データを払出カウンタ
にセットして排出確認処理の対応するステップに戻る。
したがって、玉貸データも賞球データも常に払出カウン
タにセットされることになり、この払出カウンタにセッ
トされた数の玉が排出される。
On the other hand, if the received data is prize ball data in step S1216, the flow advances to step S1222 to see if there is a big hit signal in the received data (whether it is a big hit).
Determine whether or not. When the big hit is in progress, the big hit flag is set in step S1224, and when it is not big hit, the big hit flag is cleared in step S1226. After the process of step S1224 or step S1226, the prize ball data is set in the payout counter in step S1228, and the process returns to the corresponding step of the discharge confirmation process.
Therefore, the ball lending data and the prize ball data are always set in the payout counter, and the number of balls set in the payout counter is discharged.

【0165】半端センサ監視処理 図20は割り込み処理ルーチンのステップS20で実行
される半端センサ監視処理のサブルーチンである。ま
ず、ステップS2000で半端センサ(半端球検出手
段)94の出力信号を監視して、半端センサ94がオン
しているか否かを判別する。半端センサ94がオンして
いるときは、玉が案内樋52に存在している可能性があ
ると判断して、まずステップS2002で100msを
カウントするカウンタ100をクリアし、ステップS2
004で2秒をカウントするカウンタ2000がタイム
アップしたか否かを判別する。
Half-End Sensor Monitoring Process FIG. 20 is a subroutine of the half-end sensor monitoring process executed in step S20 of the interrupt processing routine. First, in step S2000, the output signal of the half-end sensor (half-end sphere detection means) 94 is monitored to determine whether the half-end sensor 94 is on. When the half-edge sensor 94 is on, it is determined that a ball may be present in the guide gutter 52, and first, in step S2002, the counter 100 that counts 100 ms is cleared, and then in step S2.
In 004, it is determined whether or not the counter 2000 that counts 2 seconds has timed up.

【0166】なお、玉が案内樋52に存在している状態
を、半端センサ94で確認するのは2秒間継続して半端
センサ94がオンしていることが条件になっており、こ
のようにすることで、玉の存在確認の精度を高めてい
る。
It should be noted that the condition that the balls are present in the guide trough 52 is to be confirmed by the half-end sensor 94 on condition that the half-end sensor 94 is on for 2 seconds continuously. By doing so, the accuracy of the presence confirmation of the ball is improved.

【0167】カウンタ100は割り込み処理ルーチンに
おいて1ms毎に立てられるタイマフラグを100回程
カウントすることで、100msの時間計測を行い、カ
ウンタ2000は同タイマフラグを2000回程カウン
トすることで、2秒の時間計測を行うものである。
The counter 100 measures the time of 100 ms by counting the timer flag which is set every 1 ms about 100 times in the interrupt processing routine, and the counter 2000 counts the timer flag about 2000 times and the time of 2 seconds. It is to measure.

【0168】ステップS2004でカウンタ2000が
タイムアップしたとき(2秒経過したとき)は、ステッ
プS2006に進んで半端フラグをセットするととも
に、ステップS2008でカウンタ2000をクリアし
て割り込み処理ルーチンにリターンする。一方、2秒経
過していなときは、そのまま割り込み処理ルーチンにリ
ターンする。このように、半端センサ94が2秒間継続
してオンしていると、玉が案内樋52に存在していると
判断して半端フラグがセットされる。半端フラグがセッ
トされるということは、排出前のパチンコ玉が少なくと
も1単位の貸し玉数や賞球数以上に対応する分だけ(本
実施例では30個)、案内樋52に存在していることを
確認したことになる。
When the counter 2000 has timed out in step S2004 (two seconds have passed), the process proceeds to step S2006 to set the half-end flag, and in step S2008 the counter 2000 is cleared and the process returns to the interrupt processing routine. On the other hand, when 2 seconds have not elapsed, the process directly returns to the interrupt processing routine. As described above, when the half-end sensor 94 is continuously turned on for 2 seconds, it is determined that the ball is present in the guide gutter 52, and the half-end flag is set. That the odd-end flag is set means that the number of pachinko balls before discharge corresponding to at least one unit of the number of lending balls or the number of prize balls (30 in this embodiment) exists in the guide gutter 52. I have confirmed that.

【0169】一方、ステップS2000で半端センサ9
4がオンしていないときは、玉が案内樋52に存在して
いない可能性があると判断して、まずステップS201
0でカウンタ2000をクリアし、ステップS2012
で100msをカウントするカウンタ100がタイムア
ップしたか否かを判別する。カウンタ100がタイムア
ップしたとき(100ms経過したとき)は、ステップ
S2014に進んで半端フラグをクリアするとともに、
ステップS2016でカウンタ100をクリアして割り
込み処理ルーチンにリターンする。一方、100ms経
過していないときは、そのまま割り込み処理ルーチンに
リターンする。
On the other hand, in step S2000, the half edge sensor 9
If No. 4 is not turned on, it is determined that the ball may not exist in the guide gutter 52, and first, step S201.
The counter 2000 is cleared with 0, and step S2012
Then, it is determined whether or not the counter 100 that counts 100 ms has timed up. When the counter 100 has timed out (when 100 ms has elapsed), the process proceeds to step S2014 to clear the half-end flag, and
In step S2016, the counter 100 is cleared and the process returns to the interrupt processing routine. On the other hand, when 100 ms has not elapsed, the process directly returns to the interrupt processing routine.

【0170】このように、半端センサ94が100ms
間継続してオフすると、玉が案内樋52に存在していな
いと判断して半端フラグがクリアされる。半端フラグが
クリアされるということは、排出前のパチンコ玉が1単
位の貸し玉数や賞球数以上に対応する分だけ(本実施例
では30個)、案内樋52に存在していないか、あるい
は少なくとも連続して排出できる状態にないことが確認
されたことになる。
In this way, the half-end sensor 94 is 100 ms
If the ball is continuously turned off for a while, it is determined that the ball is not present in the guide gutter 52, and the odd flag is cleared. The fact that the odd-end flag is cleared means that the number of pachinko balls before discharge corresponding to the number of lending balls per unit or the number of prize balls or more (30 in this embodiment) is not present in the guide gutter 52. , Or at least it was confirmed that it was not ready for continuous discharge.

【0171】また、案内樋52内の玉はばらばらに流れ
ているので、半端センサ94の出力も頻繁にオン/オフ
を繰り返すが、本実施例では半端センサ94が2秒間継
続してオンしていると、玉が案内樋52に存在している
(玉有り)と判断し、半端センサ94が100ms間継
続してオフすると、玉が案内樋52に存在していない
(玉無し)と判断しているので、スムーズに半端センサ
94の信号監視ができるという利点がある。
Also, since the balls in the guide trough 52 are flowing apart, the output of the half-end sensor 94 is frequently turned on / off repeatedly, but in the present embodiment, the half-end sensor 94 is turned on continuously for 2 seconds. If there is a ball, it is judged that the ball exists in the guide gutter 52 (with a ball), and if the half-end sensor 94 is continuously turned off for 100 ms, it is judged that the ball does not exist in the guide gutter 52 (no ball). Therefore, there is an advantage that the signal of the half-end sensor 94 can be smoothly monitored.

【0172】補給センサ監視処理 図21は割り込み処理ルーチンのステップS22で実行
される補給センサ監視処理のサブルーチンである。ま
ず、ステップS2200で補給センサ71がオンしてい
るか否かを判別し、オンしているときは、貯留タンク5
1の玉が不足している可能性があると判断して、ステッ
プS2202で500msをカウントするカウンタ50
0をクリアし、ステップS2204で4秒をカウントす
るカウンタ4000がタイムアップしたか否かを判別す
る。
Supply Sensor Monitoring Process FIG. 21 is a subroutine of the supply sensor monitoring process executed in step S22 of the interrupt processing routine. First, in step S2200, it is determined whether or not the replenishment sensor 71 is on, and when it is on, the storage tank 5
The counter 50 that counts 500 ms in step S2202, judging that there is a possibility that the first ball may be insufficient
When 0 is cleared, it is determined in step S2204 whether or not the counter 4000 that counts 4 seconds has timed up.

【0173】カウンタ4000がタイムアップしていな
ければ今回のルーチンを終了し、タイムアップすると、
すなわち、補給センサ71のオン状態が4秒以上継続す
ると、貯留タンク51に玉が不足していると判断して、
ステップS2206で補給フラグをセットするととも
に、ステップS2208でカウンタ4000をクリアし
て割り込み処理ルーチンにリターンする。これにより、
島設備から貯留タンク51に玉が補給される。
If the counter 4000 has not timed out, the routine of this time is ended, and when the time is up,
That is, when the supply sensor 71 is kept on for 4 seconds or more, it is determined that there are insufficient balls in the storage tank 51,
The supply flag is set in step S2206, the counter 4000 is cleared in step S2208, and the process returns to the interrupt processing routine. This allows
Balls are supplied from the island facility to the storage tank 51.

【0174】このように、補給センサ71のオン状態が
4秒以上継続した時点で玉の補給を開始することによ
り、例えばノイズの影響や貯留タンク51の玉の移動な
どで補給センサ71が一時的にオン信号を出力すること
があっても、間違って補給を行うなどの処置が回避され
る。
In this way, by starting the replenishment of the balls when the on state of the replenishment sensor 71 continues for 4 seconds or more, the replenishment sensor 71 is temporarily operated due to noise or movement of the balls in the storage tank 51. Even if the ON signal is output to the device, it is possible to avoid the measures such as replenishment by mistake.

【0175】一方、ステップS2200で補給センサ7
1がオンしていないときは、玉が補給された可能性があ
ると判断して、まずステップS2210でカウンタ40
00をクリアし、ステップS2212でカウンタ500
がタイムアップしたか否かを判別する。カウンタ500
がタイムアップしたとき(500ms経過したとき)
は、ステップS2214に進んで補給フラグをクリアす
るとともに、ステップS2216でカウンタ500をク
リアして割り込み処理ルーチンにリターンする。一方、
500ms経過していないときは、そのまま割り込み処
理ルーチンにリターンする。
On the other hand, in step S2200, the supply sensor 7
If 1 is not on, it is determined that balls may have been replenished, and first, in step S2210, the counter 40
00 is cleared, and the counter 500 is set in step S2212.
Determines whether the time has expired. Counter 500
Is up (when 500ms has passed)
Advances to step S2214 to clear the supply flag and at step S2216 clears the counter 500 to return to the interrupt processing routine. on the other hand,
If 500 ms has not elapsed, the process directly returns to the interrupt processing routine.

【0176】このように、補給センサ71が500ms
間継続してオフすると、玉が貯留タンク51に存在して
いる(すなわち、補給された)と判断して補給フラグが
クリアされる。補給フラグがクリアされるということ
は、島設備から貯留タンク51に玉が補給された状態
か、あるいは貯留タンク51の玉が不足していない状態
に相当する。
As described above, the replenishment sensor 71 is set to 500 ms.
If the ball is continuously turned off for a while, it is determined that the balls are present in the storage tank 51 (that is, the balls have been supplied), and the supply flag is cleared. Clearing the supply flag corresponds to a state where balls are supplied from the island facility to the storage tank 51, or a state where the balls in the storage tank 51 are not insufficient.

【0177】オーバーフロー監視処理 図22は割り込み処理ルーチンのステップS24で実行
されるオーバーフロー監視処理のサブルーチンである。
まず、ステップS2400でオーバーフロースイッチ
(すなわち、オーバーフローセンサ)212がオンして
いるか否かを判別し、オンしているときは、玉貯留皿3
3に玉がオーバーフローしている可能性があると判断し
て、ステップS2402で100msをカウントするカ
ウンタ100をクリアし、ステップS2404で2秒を
カウントするカウンタ2000がタイムアップしたか否
かを判別する。
Overflow Monitoring Process FIG. 22 is a subroutine of the overflow monitoring process executed in step S24 of the interrupt processing routine.
First, in step S2400, it is determined whether or not the overflow switch (that is, the overflow sensor) 212 is turned on, and when it is turned on, the ball storage tray 3
It is determined that the balls may have overflowed to 3, and the counter 100 that counts 100 ms is cleared in step S2402, and it is determined whether the counter 2000 that counts 2 seconds has timed up in step S2404. .

【0178】カウンタ2000がタイムアップしていな
ければ今回のルーチンを終了し、タイムアップすると、
すなわち、オーバーフロースイッチ212のオン状態が
2秒以上継続すると、玉貯留皿33に玉がオーバーフロ
ーしていると判断して、ステップS2406でオーバー
フローフラグ1をセットするとともに、ステップS24
08でカウンタ2000をクリアする。
If the counter 2000 has not timed out, the routine of this time is ended, and when the time is up,
That is, when the ON state of the overflow switch 212 continues for 2 seconds or more, it is determined that the balls have overflowed into the ball storage tray 33, the overflow flag 1 is set in step S2406, and the step S24 is performed.
The counter 2000 is cleared at 08.

【0179】これにより、ランプ220の1つであるオ
ーバーフローランプを点灯させて遊技者に知らせる。遊
技者がオーバーフローランプの点灯を見て玉貯留皿33
から玉を抜くと、オーバーフロー状態は解消する。な
お、オーバーフロースイッチ212のオン状態が2秒以
上継続し、オーバーフローフラグ1がセットされると、
後述のように玉の排出と排出の間のウエイト時間を所定
時間よりも長くするという対策が取られる。
As a result, the overflow lamp, which is one of the lamps 220, is turned on to notify the player. When the player sees the overflow lamp lighting, the ball storage tray 33
The overflow condition disappears when the ball is pulled out from. If the overflow switch 212 remains on for 2 seconds or more and the overflow flag 1 is set,
As will be described later, a measure is taken to make the wait time between the ejection of balls longer than a predetermined time.

【0180】次いで、ステップS2410で30秒をカ
ウントするカウンタ30000がタイムアップしたか否
かを判別する。カウンタ30000がタイムアップした
とき(30秒経過したとき)は、ステップS2412に
進んでオーバーフローフラグ2をセットするとともに、
ステップS2414でカウンタ30000をクリアして
割り込み処理ルーチンにリターンする。一方、30秒経
過していないときは、そのまま割り込み処理ルーチンに
リターンし、ルーチンを繰り返す。
Then, in step S2410, it is determined whether or not the counter 30000 for counting 30 seconds has timed up. When the counter 30000 times out (when 30 seconds have elapsed), the flow advances to step S2412 to set the overflow flag 2 and
In step S2414, the counter 30000 is cleared and the process returns to the interrupt processing routine. On the other hand, when 30 seconds have not elapsed, the routine directly returns to the interrupt processing routine and the routine is repeated.

【0181】このように、オーバーフロースイッチ21
2のオン状態が30秒以上継続すると、遊技者がオーバ
ーフロー状態に気付かないか、あるいはパチンコ機1の
前から一時的に離れているような場合であると判断す
る。そして、オーバーフローフラグ2がセットされる
と、後述のように強制的に新しい排出処理に移行しない
という対策が取られる。
In this way, the overflow switch 21
When the ON state of 2 continues for 30 seconds or more, it is determined that the player does not notice the overflow state or is temporarily away from the front of the pachinko machine 1. Then, when the overflow flag 2 is set, a measure is taken such that the new discharge process is not forcibly started as described later.

【0182】一方、ステップS2400でオーバーフロ
ースイッチ212がオフしているときは、ステップS2
416に分岐し、カウンタ2000およびカウンタ30
00を共にクリアする。次いで、ステップS2418で
カウンタ100がタイムアップしたか否かを判別する。
カウンタ100がタイムアップしたとき(100ms経
過したとき)は、ステップS2420に進んでオーバー
フローフラグ1、2をクリアするとともに、ステップS
2422でカウンタ100をクリアして割り込み処理ル
ーチンにリターンする。一方、100ms経過していな
いときは、そのまま割り込み処理ルーチンにリターンし
てループを繰り返す。
On the other hand, when the overflow switch 212 is off in step S2400, step S2
Branch to 416, counter 2000 and counter 30
Clear 00 together. Next, in step S2418, it is determined whether or not the counter 100 has timed up.
When the counter 100 has timed out (when 100 ms has elapsed), the flow advances to step S2420 to clear the overflow flags 1 and 2, and also to step S24.
At 2422, the counter 100 is cleared and the process returns to the interrupt processing routine. On the other hand, when 100 ms has not elapsed, the process directly returns to the interrupt processing routine to repeat the loop.

【0183】このように、オーバーフロースイッチ21
2のオフ状態が100ms以上継続すると、オーバーフ
ローフラグ1、2がクリアされて上述した処置が解除さ
れる。
In this way, the overflow switch 21
When the OFF state of 2 continues for 100 ms or more, the overflow flags 1 and 2 are cleared and the above-mentioned treatment is canceled.

【0184】排出センサ1・2玉有処理 図23は割り込み処理ルーチンのステップS26で実行
される排出センサ1・2玉有処理のサブルーチンであ
る。まず、ステップS2600で排出センサ1玉有処理
を行う。これは、玉排出装置54における排出センサ1
に玉があるか否かを監視し、10ms以上排出センサ1
の出力が玉有りを検出すると、玉が玉排出装置54の一
方の通路位置で停止していると判断するものである。
Discharge Sensor 1/2 Ball Presence Process FIG. 23 is a subroutine of the discharge sensor 1/2 ball possession process executed in step S26 of the interrupt processing routine. First, in step S2600, a process of having one ejection sensor is performed. This is the discharge sensor 1 in the ball discharge device 54.
Ejection sensor 1 for 10 ms or more by monitoring whether or not there is a ball
When the output of 1 detects that there is a ball, it is determined that the ball is stopped at one passage position of the ball discharging device 54.

【0185】次いで、ステップS2602で同じく排出
センサ2玉有処理を行う。これは、玉排出装置54にお
ける排出センサ2に玉があるか否かを監視し、10ms
以上排出センサ2の出力が玉有りを検出すると、玉が玉
排出装置54の他方の通路位置で停止していると判断す
るものである。なお、ステップS2600およびステッ
プS2602の処理はサブルーチンで詳述する。
Next, in step S2602, the ejection sensor two-ball presence process is similarly performed. This is to monitor whether there is a ball in the discharge sensor 2 in the ball discharging device 54,
When the output of the discharge sensor 2 detects the presence of a ball, it is determined that the ball is stopped at the other passage position of the ball discharging device 54. The processing of steps S2600 and S2602 will be described in detail in a subroutine.

【0186】次いで、ステップS2604で玉有1フラ
グがあるか否かを判別する。玉有1フラグは玉が玉排出
装置54の一方の通路位置で停止していると判断された
ときに立てられるものである。玉有1フラグがあるとき
はステップS2606に進んで玉有2フラグがあるか否
かを判別する。玉有2フラグは玉が玉排出装置54の他
方の通路位置で停止していると判断されたときに立てら
れるものである。
Next, in step S2604, it is determined whether or not there is a ball existence 1 flag. The ball existence 1 flag is set when it is determined that the ball is stopped at one passage position of the ball discharging device 54. If there is a ball existence 1 flag, the flow advances to step S2606 to determine whether or not there is a ball existence 2 flag. The ball presence flag is set when it is determined that the ball is stopped at the other passage position of the ball discharging device 54.

【0187】玉有1フラグおよび玉有2フラグの双方が
あるときは、ステップS2608で排出センサ玉有フラ
グをセットする。また、玉有1フラグあるいは玉有2フ
ラグの一方しかないときは、何れもステップS2610
に進んで排出センサ玉有フラグをクリアする。ステップ
S2608あるいはステップS2610を経ると、割り
込み処理ルーチンにリターンする。このようにして、玉
排出装置54の2条の各通路に玉があるかどうかが判断
される。
If both the flag 1 with a ball and the flag 2 with a ball are present, the discharge sensor ball present flag is set in step S2608. Further, when there is only one of the flag 1 with the flag and the flag 2 with the flag, both are in step S2610.
Proceed to and clear the emission sensor ball presence flag. After step S2608 or step S2610, the process returns to the interrupt processing routine. In this way, it is determined whether or not there are balls in the two passages of the ball discharging device 54.

【0188】条件判定処理 図24は割り込み処理ルーチンのステップS28で実行
される条件判定処理のサブルーチンである。ステップS
2800で半端フラグがあるか、ステップS2802で
排出センサ玉有フラグがあるか、さらにステップS28
04でオーバーフローフラグ2があるか否かをそれぞれ
判別する。
Condition Judgment Processing FIG. 24 is a subroutine of the condition judgment processing executed in step S28 of the interrupt processing routine. Step S
Whether there is an odd flag in 2800, whether there is a discharge sensor ball existence flag in step S2802, and further step S28
In 04, it is determined whether or not there is the overflow flag 2.

【0189】半端フラグがあり、排出センサ玉有フラグ
があり、かつオーバーフローフラグ2がなければ、ステ
ップS2806に進んで条件完了フラグをセットして割
り込み処理ルーチンにリターンする。
If there is a half-end flag, there is a discharge sensor ball presence flag, and there is no overflow flag 2, the flow advances to step S2806 to set the condition completion flag and return to the interrupt processing routine.

【0190】したがって、条件完了フラグがセットされ
るのは、(I)排出前の玉が1単位の貸し玉数や賞球数
以上に対応する分だけ案内樋52に存在し、(II)玉
排出装置54の2条の通路に玉が連続して存在してお
り、(III)玉貯留皿33がオーバーフローしていな
い(玉を皿に放出しても差し支えない)、という3つの
条件が揃ったときである。このとき、条件完了フラグ=
1となって玉の排出処理を開始するための必要十分条
件、すなわち玉の排出開始条件が成立する。したがっ
て、賞球データ信号や球貸し要求信号に応じて玉の払い
出しを行っても、一定数の玉の排出が保証される。
Therefore, the condition completion flag is set because (I) the number of balls before discharge is equal to or greater than the number of lendable balls or the number of prize balls in one unit, and (II) balls are present. The balls are continuously present in the two passages of the discharging device 54, and (III) the ball storage tray 33 does not overflow (it is safe to discharge the balls to the tray). It's time to go. At this time, the condition completion flag =
A necessary and sufficient condition for starting the ball discharge processing with 1 being set, that is, a ball discharge start condition is satisfied. Therefore, even if the balls are paid out in accordance with the prize ball data signal or the ball lending request signal, the discharge of a certain number of balls is guaranteed.

【0191】一方、上記各条件(I)、(II)、(I
II)のうち1つでも欠けると、ステップS2808に
進んで条件完了フラグをクリアして割り込み処理ルーチ
ンにリターンする。このケースは、玉の排出処理を開始
するための必要十分条件、すなわち玉の排出開始条件が
成立しない場合である。
On the other hand, the above conditions (I), (II) and (I
If any one of II) is missing, the process advances to step S2808 to clear the condition completion flag and return to the interrupt processing routine. This case is a case where the necessary and sufficient condition for starting the ball discharge processing, that is, the ball discharge start condition is not satisfied.

【0192】排出センサ1玉有処理 図25は排出センサ1・2玉有処理のステップS260
0で実行される排出センサ1玉有処理のサブルーチンで
ある。ステップS3000で排出センサ1に玉があるか
否かを判別し、排出センサ1に玉があるときはステップ
S3002で10msをカウントするカウンタ10がタ
イムアップしたか否かを判別する。
Ejection Sensor 1-ball Existence Processing FIG. 25 is a step S260 of the ejection sensor 1 / 2- existence processing .
This is a subroutine for the discharge sensor 1-ball existence process executed at 0. In step S3000, it is determined whether or not the ejection sensor 1 has a ball. When the ejection sensor 1 has a ball, it is determined in step S3002 whether or not the counter 10 that counts 10 ms has timed up.

【0193】カウンタ10がタイムアップしていなけれ
ば今回のルーチンを終了し、タイムアップすると、すな
わち、玉排出装置54の一方の通路の排出センサ1のオ
ン状態が10ms以上継続すると、同通路に玉が停止し
ている、あるいは連続して流れている状態が検出されて
いると判断して、ステップS3004で玉有1フラグを
セットするとともに、ステップS3006でカウンタ1
0をクリアして排出センサ1・2玉有処理ルーチンにリ
ターンする。
If the counter 10 has not timed up, the routine of this time is ended, and if the time is up, that is, if the discharge sensor 1 of one passage of the ball discharge device 54 is kept on for 10 ms or longer, the ball is discharged to the same passage. Is determined to be stopped, or the state of continuous flow is detected, the flag 1 is set in step S3004, and the counter 1 is set in step S3006.
After clearing 0, the process returns to the discharge sensor 1 and 2 ball existence processing routine.

【0194】一方、ステップS3000で排出センサ1
に玉がないときは、同通路に玉がないと断定してステッ
プS3008に進んで玉有1フラグをクリアするととも
に、ステップS3010でカウンタ10をクリアして排
出センサ1・2玉有処理ルーチンにリターンする。
On the other hand, in step S3000, the discharge sensor 1
When there is no ball in the passage, it is determined that there is no ball in the same passage, the flow proceeds to step S3008 to clear the ball existence 1 flag, and in step S3010 the counter 10 is cleared to enter the discharge sensor 1 or 2 ball existence processing routine. To return.

【0195】排出センサ2玉有処理 図26は排出センサ1・2玉有処理のステップS260
2で実行される排出センサ2玉有処理のサブルーチンで
ある。ステップS4000で排出センサ2に玉があるか
否かを判別し、排出センサ2に玉があるときはステップ
S4002で10msをカウントするカウンタ10がタ
イムアップしたか否かを判別する。
Ejection sensor 2 ball existence process FIG. 26 is a step S260 of the ejection sensor 1/2 existence process .
It is a subroutine of the discharge sensor 2 ball existence process executed in 2. In step S4000, it is determined whether or not the ejection sensor 2 has a ball. When the ejection sensor 2 has a ball, it is determined in step S4002 whether or not the counter 10 that counts 10 ms has timed up.

【0196】カウンタ10がタイムアップしていなけれ
ば今回のルーチンを終了し、タイムアップすると、すな
わち、玉排出装置54の他方の通路の排出センサ2のオ
ン状態が10ms以上継続すると、同通路に玉が停止し
ている、あるいは連続して流れている状態が検出されて
いると判断して、ステップS4004で玉有2フラグを
セットするとともに、ステップS4006でカウンタ1
0をクリアして排出センサ1・2玉有処理ルーチンにリ
ターンする。
If the counter 10 has not timed up, the routine of this time is ended, and if the time is up, that is, if the discharge sensor 2 of the other passage of the ball discharge device 54 is kept on for 10 ms or longer, the ball is discharged to the same passage. Is determined to be stopped, or the state of continuous flow is detected, the ball presence flag is set in step S4004, and the counter 1 is set in step S4006.
After clearing 0, the process returns to the discharge sensor 1 and 2 ball existence processing routine.

【0197】一方、ステップS4000で排出センサ2
に玉がないときは、同通路に玉がないと断定してステッ
プS4008に進んで玉有2フラグをクリアするととも
に、ステップS4010でカウンタ10をクリアして排
出センサ1・2玉有処理ルーチンにリターンする。
On the other hand, in step S4000, the discharge sensor 2
When there is no ball in the passage, it is determined that there is no ball in the same passage, the flow proceeds to step S4008 to clear the ball existence 2 flag, and in step S4010 the counter 10 is cleared to enter the discharge sensor 1 and 2 ball existence processing routine. To return.

【0198】ウエイトタイマセット処理 図27は通常処理のステップS502で実行されるウエ
イトタイマセット処理のサブルーチンである。ステップ
S5000でオーバーフローフラグ1があるか否かを判
別し、オーバーフローフラグ1が立っているときはステ
ップS5002でウエイトタイマカウンタへ1000m
sをセットしてステップS5004に進む。また、オー
バーフローフラグ1が立っていないときは、ステップS
5002をジャンプしてステップS5004に進む。
Wait Timer Setting Process FIG. 27 is a subroutine of the wait timer setting process executed in step S502 of the normal process. In step S5000, it is determined whether or not the overflow flag 1 is present. When the overflow flag 1 is set, the wait timer counter is set to 1000 m in step S5002.
s is set and the process proceeds to step S5004. If the overflow flag 1 is not set, step S
Jump 5002 and proceed to step S5004.

【0199】これにより、オーバーフローフラグ1が立
ったとき、すなわちオーバーフロースイッチ212のオ
ン状態が2秒以上継続して玉貯留皿33に玉がオーバー
フローしていると判断したときには、前述したようにオ
ーバーフローランプを点灯させて遊技者に知らせるとと
もに、遊技者がオーバーフローランプの点灯を見て玉貯
留皿33から玉を抜くことが予想されるので、玉の排出
と排出の間のウエイト時間を通常の値(500ms)よ
りもあと500msだけ長くして1000ms(すなわ
ち、1秒)にする。このようにウエイト時間を長くする
ことにより、玉の排出をほとんど連続させて、遊技をス
ムーズに行うことができるという利点がある。
As a result, when the overflow flag 1 is set, that is, when it is determined that the overflow switch 212 has been on for 2 seconds or more and the balls have overflowed to the ball storage tray 33, the overflow lamp is set as described above. The player is expected to pull out the ball from the ball storage tray 33 while seeing the lighting of the overflow lamp, while notifying the player by lighting up, so that the wait time between the discharging of the balls is a normal value ( 500 ms longer than 500 ms to 1000 ms (ie 1 second). By lengthening the wait time in this way, there is an advantage that the discharge of the balls can be made almost continuous and the game can be played smoothly.

【0200】次いで、ステップS5004で補給フラグ
があるか否かを判別し、補給フラグが立っているときは
ステップS5006でウエイトタイマカウンタへ200
0msをセットしてステップS5008に進む。また、
補給フラグが立っていないときは、ステップS5010
でオーバーフローフラグ1があるか否かを判別し、オー
バーフローフラグ1が立っているときはステップS50
08でウエイトタイマフラグをクリアして通常処理にリ
ターンする。一方、オーバーフローフラグ1が立ってい
ないときは、ステップS5012でウエイトタイマカウ
ンタへ500msをセットしてステップS5008に進
む。
Next, in step S5004, it is determined whether or not there is a supply flag. If the supply flag is set, the wait timer counter is set to 200 in step S5006.
0 ms is set and the process proceeds to step S5008. Also,
If the supply flag is not set, step S5010
In step S50, it is determined whether or not the overflow flag 1 is present, and if the overflow flag 1 is set.
At 08, the wait timer flag is cleared and the process returns to the normal process. On the other hand, when the overflow flag 1 is not set, the wait timer counter is set to 500 ms in step S5012 and the process proceeds to step S5008.

【0201】これにより、補給フラグが立ったとき、す
なわち補給センサ71のオン状態が4秒以上継続して貯
留タンク51に玉が不足していると判断したときには、
島設備から貯留タンク51に玉が補給されることが予想
されるが、玉の補給に時間遅れがあるので、玉の排出と
排出の間のウエイト時間を通常の値(500ms)より
もあと1500msだけ長くして2000ms(すなわ
ち、2秒)にする。このようにウエイト時間を長くする
ことにより、島設備から貯留タンク51に玉を補給しつ
つ、玉の排出をほとんど連続させて、遊技をスムーズに
行うことができるという利点がある。
As a result, when the supply flag is set, that is, when it is determined that the supply sensor 71 is on for 4 seconds or more and there are insufficient balls in the storage tank 51,
It is expected that balls will be replenished from the island facility to the storage tank 51, but there is a time delay in replenishing the balls, so the wait time between ball ejections is 1500ms longer than the normal value (500ms). For 2000 ms (ie, 2 seconds). By lengthening the wait time in this way, there is an advantage that the ball can be replenished from the island facility to the storage tank 51, and the ball can be discharged almost continuously to smoothly play the game.

【0202】このように本実施例では、パチンコ機1の
動作を監視し、不良であることを検出すると、遊技不能
状態と判定し、玉貸機の動作が停止される。したがっ
て、遊技に関する煩わしさを回避することができる。例
えば、遊技者が間違って玉を購入して上皿21に入れて
しまうという不具合をなくすくことができる。その結
果、上皿21から玉を抜くという遊技者にとっての煩わ
しさを回避することができる。
As described above, in this embodiment, the operation of the pachinko machine 1 is monitored, and if it is detected that the pachinko machine 1 is defective, it is determined that the game is impossible and the operation of the ball lending machine is stopped. Therefore, it is possible to avoid the troublesomeness related to the game. For example, it is possible to eliminate the problem that a player mistakenly purchases a ball and places it in the upper plate 21. As a result, it is possible to avoid the player's annoyance of pulling out the balls from the upper plate 21.

【0203】また、遊技機と玉貸機とが一対という望ま
しい関係を一層高めることができ、玉貸機の売上が対応
するパチンコ機1の売上になってホールにとって、玉貸
機の売上によってパチンコ機1の売上を把握することが
できる。
Further, it is possible to further enhance the desirable relationship that the game machine and the ball lending machine are paired, and the sales of the ball lending machine correspond to the sales of the corresponding pachinko machine 1. For the hall, the sales of the ball lending machine lead to the pachinko machine sales. The sales of the machine 1 can be grasped.

【0204】なお、玉貸機の配置場所は上記例のような
前面表示パネル(皿前装飾体)の位置に限るものではな
い。例えば、前面操作パネルの部分に設けるようにして
もよく、あるいは他の位置でパチンコ機と一体にしても
よい。
The location of the ball lending machine is not limited to the location of the front display panel (decorative front plate) as in the above example. For example, it may be provided on the front operation panel, or may be integrated with the pachinko machine at another position.

【0205】図28は本発明を適用したパチンコ機の他
の実施例の構成を示す正面図であり、玉貸機をパチンコ
機の側方に配置した例である。図28において、500
はパチンコ機である。パチンコ機500の側方には玉貸
機501が配設され、これらが対をなしてホール内に多
数設置されている。玉貸機501は比較的狭い幅の縦長
タイプに形成され、一定の奥行を有している。そして、
パチンコ機500の側方に配設されることによって、遊
技者の便宜を図れるようになっている。なお、玉貸機5
01はパチンコ機500と分離することも可能であり
(ただし、信号処理上は前述したように密接な関係があ
る)、修理の際には単独で交換することができる構造に
なっている。また、パチンコ機500の前面操作パネル
15には、その左側に灰皿510が形成されている。
FIG. 28 is a front view showing the configuration of another embodiment of the pachinko machine to which the present invention is applied, and is an example in which the ball lending machine is arranged on the side of the pachinko machine. In FIG. 28, 500
Is a pachinko machine. A ball lending machine 501 is disposed on the side of the pachinko machine 500, and a large number of these ball lending machines 501 are installed in a hall. The ball lending machine 501 is formed in a vertically long type with a relatively narrow width and has a certain depth. And
By arranging it on the side of the pachinko machine 500, the player's convenience can be improved. In addition, ball rental machine 5
01 is also separable from the pachinko machine 500 (however, it has a close relationship as described above in terms of signal processing), and has a structure that can be independently replaced for repair. An ashtray 510 is formed on the left side of the front operation panel 15 of the pachinko machine 500.

【0206】玉貸機501にはカードリーダーが内蔵さ
れ、玉貸機501の前面パネル502には上記パッキー
カードが挿入されるカード挿入口503と、パチンコ玉
を貸出し可能な状態を表示する玉貸し可能表示器504
と、パッキーカードの残高を表示するカード度数表示器
(カード残高表示器)505とが設けられている。な
お、カード挿入口503はカードの受け付けを表示可能
なものが用いられ、例えば、発光ダイオードでカードの
受け付けを表示する。したがって、このようなタイプの
玉貸機501を有するパチンコ機500であっても本発
明を適用して上記同様の効果を得ることができる。
The ball lending machine 501 has a built-in card reader, and the front panel 502 of the ball lending machine 501 has a card insertion slot 503 into which the above-mentioned packy card is inserted, and a ball lending machine showing a state in which a pachinko ball can be lent. Possible indicator 504
And a card frequency indicator (card balance indicator) 505 for displaying the balance of the packing card. It should be noted that the card insertion slot 503 used is one capable of displaying the acceptance of the card, and for example, the acceptance of the card is displayed by a light emitting diode. Therefore, even in a pachinko machine 500 having such a type of ball lending machine 501, the present invention can be applied to obtain the same effects as described above.

【0207】また、本発明に係わる遊技機は上記実施例
のようなパッキーカード方式のパチンコ遊技機に適用す
る例に限らない。、例えば、クレジット方式のパチンコ
遊技機にも適用することができる。さらに、本発明の適
用は遊技媒体がパチンコ玉である場合に限らず、他の遊
技媒体を使用していても、遊技媒体貸出装置が遊技機と
対の構成になっているものには適用可能である。
Further, the gaming machine according to the present invention is not limited to the example applied to the pachinko gaming machine of the packy card type as in the above embodiments. For example, it can be applied to a pachinko game machine of credit system. Further, the application of the present invention is not limited to the case where the game medium is a pachinko ball, and even if other game media are used, the game medium lending device can be applied to a game machine paired with the game machine. Is.

【0208】[0208]

【発明の効果】本発明によれば、遊技機の動作を監視
し、不良であることを検出すると、遊技不能状態と判定
して遊技媒体貸出装置の動作を停止しているので、遊技
に関する煩わしさを回避することができる。例えば、遊
技者が間違って玉を購入して上皿に入れてしまうという
不具合をなくすことができる。その結果、上皿から玉を
抜くという遊技者にとっての煩わしさを回避することが
できる。
According to the present invention, the operation of the gaming machine is monitored, and when it is detected that the gaming machine is defective, it is determined that the gaming machine is in an unplayable state and the operation of the game medium lending device is stopped. Can be avoided. For example, it is possible to eliminate the problem that a player mistakenly purchases a ball and puts it in a plate. As a result, it is possible to avoid the annoyance for the player of pulling out the balls from the upper plate.

【0209】また、遊技機と遊技媒体貸出装置とが一対
という望ましい関係を一層高めることができ、遊技媒体
貸出装置の売上が対応する遊技機の売上になってホール
にとって、遊技媒体貸出装置の売上によって遊技機の売
上を把握することができる。
[0209] Further, it is possible to further enhance the desirable relationship that the game machine and the game medium lending device are a pair, and the sales of the game medium lending device become the sales of the corresponding game machine. It is possible to grasp the sales of gaming machines.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明を適用したパチンコ機の一実施例の構成
を示す外観斜視図である。
FIG. 1 is an external perspective view showing the configuration of an embodiment of a pachinko machine to which the present invention is applied.

【図2】同実施例のパチンコ機の裏機構の構成を示す図
である。
FIG. 2 is a diagram showing a configuration of a back mechanism of the pachinko machine of the embodiment.

【図3】同実施例の誘導樋ユニットの分解斜視図であ
る。
FIG. 3 is an exploded perspective view of the guide gutter unit of the embodiment.

【図4】同実施例の誘導樋ユニットの下流部の断面図で
ある。
FIG. 4 is a cross-sectional view of a downstream portion of the guide gutter unit of the same embodiment.

【図5】同実施例の裏機構の主要なユニットの取付け状
態を示す分解斜視図である。
FIG. 5 is an exploded perspective view showing a mounted state of main units of the back mechanism of the embodiment.

【図6】同実施例の玉排出装置の断面図である。FIG. 6 is a sectional view of the ball discharging device of the embodiment.

【図7】同実施例の玉抜き装置の断面図である。FIG. 7 is a cross-sectional view of the ball punching device of the embodiment.

【図8】同実施例のセーフ玉払出装置の断面図である。FIG. 8 is a sectional view of the safe ball payout device of the embodiment.

【図9】同実施例の制御系のブロック図である。FIG. 9 is a block diagram of a control system of the embodiment.

【図10】同実施例の制御のメインルーチンを示すフロ
ーチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a control main routine of the embodiment.

【図11】同実施例の割り込み処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 11 is a flowchart showing an interrupt process of the embodiment.

【図12】同実施例の不正監視処理のサブルーチンを示
すフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing a subroutine of fraud monitoring processing of the embodiment.

【図13】同実施例の通常処理のサブルーチンを示すフ
ローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a subroutine of normal processing of the embodiment.

【図14】同実施例の排出処理のサブルーチンを示すフ
ローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing a discharge processing subroutine of the embodiment.

【図15】同実施例の玉抜処理のサブルーチンを示すフ
ローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing a subroutine of a ball drop processing of the same embodiment.

【図16】同実施例のセーフ玉払出処理のサブルーチン
を示すフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing a subroutine of a safe ball payout process of the embodiment.

【図17】同実施例の排出装置不正処理のサブルーチン
を示すフローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart showing a subroutine of an ejection device fraud process of the embodiment.

【図18】同実施例の排出確認処理のサブルーチンを示
すフローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart showing a subroutine of discharge confirmation processing of the embodiment.

【図19】同実施例の賞球データ送受信処理のサブルー
チンを示すフローチャートである。
FIG. 19 is a flowchart showing a subroutine of prize ball data transmission / reception processing of the embodiment.

【図20】同実施例の半端センサ監視処理のサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 20 is a flowchart showing a subroutine of half-end sensor monitoring processing of the same embodiment.

【図21】同実施例の補給センサ監視処理のサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 21 is a flowchart showing a subroutine of a supply sensor monitoring process of the embodiment.

【図22】同実施例のオーバーフロー監視処理のサブル
ーチンを示すフローチャートである。
FIG. 22 is a flowchart showing a subroutine of overflow monitoring processing of the embodiment.

【図23】同実施例の排出センサ1・2玉有処理のサブ
ルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 23 is a flowchart showing a subroutine of a discharge sensor 1/2 ball presence process of the embodiment.

【図24】同実施例の条件判定処理のサブルーチンを示
すフローチャートである。
FIG. 24 is a flowchart showing a subroutine of condition determination processing of the embodiment.

【図25】同実施例の排出センサ1玉有処理のサブルー
チンを示すフローチャートである。
FIG. 25 is a flowchart showing a subroutine of a discharge sensor 1-ball presence process of the embodiment.

【図26】同実施例の排出センサ2玉有処理のサブルー
チンを示すフローチャートである。
FIG. 26 is a flowchart showing a subroutine of discharge sensor two-ball presence process of the embodiment.

【図27】同実施例のウエイトタイマセット処理のサブ
ルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 27 is a flowchart showing a subroutine of wait timer setting processing of the embodiment.

【図28】本発明を適用したパチンコ機の他の実施例の
構成を示す斜視図である。
FIG. 28 is a perspective view showing the configuration of another embodiment of the pachinko machine to which the present invention is applied.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1、500 パチンコ機(遊技機) 11 額縁状前面枠 12 金枠 13 遊技盤 22 カード排出釦(返却釦) 23、504 玉貸し可能表示器 24 購入釦(玉貸釦) 25、505 カード度数表示器(カード残高表示器) 26 玉排出押し釦 31 カードリーダー 51 貯留タンク 52 案内樋(玉案内手段) 54 玉排出装置 55 玉抜き装置 56 排出制御装置 57 遊技盤制御装置 59 セーフ玉払出装置 71 補給センサ 112 排出ソレノイド(駆動源) 113 排出カム(流下阻止部材) 114 排出センサ(排出玉検出手段) 121 流路切換ソレノイド(駆動源) 122 切換弁(玉抜きゲート) 125 玉抜き通路 131 セーフソレノイド 201 CPU(遊技不能状態検出手段、遊技媒体貸出
停止手段) 202 入力フィルタ 204 ドライバ 300、501 玉貸機 400 賞球排出処理手段 520 誘導樋ユニット 520A 上流部 520B 下流部
1,500 Pachinko machine (gaming machine) 11 Frame-shaped front frame 12 Gold frame 13 Game board 22 Card ejection button (return button) 23,504 Ball lending indicator 24 Purchase button (ball lending button) 25,505 Card frequency display Container (card balance indicator) 26 Ball discharge push button 31 Card reader 51 Storage tank 52 Guide trough (ball guide means) 54 Ball discharge device 55 Ball removal device 56 Discharge control device 57 Game board control device 59 Safe ball discharge device 71 Replenishment Sensor 112 Ejection solenoid (driving source) 113 Emission cam (downflow prevention member) 114 Emission sensor (ejection ball detection means) 121 Flow path switching solenoid (drive source) 122 Switching valve (ball removal gate) 125 Ball removal passage 131 Safe solenoid 201 CPU (game impossible state detection means, game medium lending stop means) 202 Input filter 204 Driver 300, 501 Ball lending machine 400 Award ball discharge processing means 520 Guide gutter unit 520A Upstream part 520B Downstream part

─────────────────────────────────────────────────────
─────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成4年11月2日[Submission date] November 2, 1992

【手続補正1】[Procedure Amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0149[Name of item to be corrected] 0149

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0149】 次いで、ステップS1014で玉貸フラ
グをセットし、その後、ステップS1006に進む。
貸フラグをセットするのは、玉貸終了時に玉貸機の方に
玉貸終了信号を出力する必要があるが、本実施例では、
賞球排出と玉貸排出を同じ排出処理の中で扱っているの
で、この玉貸フラグがあるか否かによって玉貸機の方に
玉貸終了信号を出力するかどうかを決定するために、玉
貸フラグを使用しているからである。この玉貸フラグを
確認することにより、玉貸機に対して玉貸終了信号が出
力され、玉貸機では要求のあった分だけの貸玉が排出さ
れたことを確認できる。ステップS1006では後述す
るように条件成立フラグを判別しており、このフラグは
玉の排出開始条件が成立すると、立てられるものであ
る。したがって、ステップS1014からステップS1
006に進むことにより、賞球排出および玉貸排出の何
れの場合も条件成立フラグの有無を確認してから玉の排
出が行われることになる
Next, in step S1014, the ball lending flag is set , and then the process proceeds to step S1006. To set the ball lending flag, it is necessary to output a ball lending end signal to the ball lending machine at the end of the ball lending, but in this embodiment,
Since prize ball discharge and ball lending discharge are handled in the same discharge process, in order to determine whether to output the ball lending end signal to the ball lending machine depending on whether or not this ball lending flag is present, This is because the ball lending flag is used. By checking the ball lending flag, a ball lending end signal is output to the ball lending machine, and it can be confirmed that the ball lending machine has discharged the requested ball rental amount. Step S1006 will be described later.
The condition satisfaction flag is determined so that this flag
It is set up when the conditions for starting ball ejection are met.
It Therefore, from step S1014 to step S1
By proceeding to 006
In this case as well, the presence or absence of the condition satisfaction flag must be confirmed before ejecting the ball.
It will be done .

【手続補正2】[Procedure Amendment 2]

【補正対象書類名】図面[Document name to be corrected] Drawing

【補正対象項目名】図18[Name of item to be corrected] Fig. 18

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【図18】 FIG. 18

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 カードリーダが読み出した有価データの
範囲内で、遊技媒体を貸出す遊技媒体貸出装置を備え、 前記遊技媒体を遊技領域に発射して所定の遊技を行う遊
技機において、 前記遊技機の遊技不能状態を検出する遊技不能状態検出
手段と、 該遊技不能状態検出手段によって前記遊技機が遊技不能
状態であることが検出されたとき、遊技媒体の貸出し動
作を停止させる遊技媒体貸出停止手段と、を設けたこと
を特徴とする遊技機。
1. A gaming machine comprising: a game medium lending device for lending a game medium within a range of valuable data read by a card reader, wherein the game medium is launched into a game area to perform a predetermined game. A game-disabled state detecting means for detecting a game-disabled state of the machine, and a game medium lending stop for stopping the lending operation of the game medium when the game-disabled state detecting means detects that the game machine is in the game-disabled state A means and a gaming machine provided with.
【請求項2】 前記遊技不能状態検出手段は、ホールの
管理装置から発射停止信号が入力されたとき、遊技不能
状態と判断することを特徴とする請求項1記載の遊技
機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the game-disabled state detection means determines that the game is in a game-disabled state when a firing stop signal is input from the hall management device.
【請求項3】 前記遊技機は、遊技盤の制御を行う役物
制御回路と、入賞球および貸玉の排出を制御する排出制
御回路とを独立して設け、双方でデータの授受を行い、
賞球排出処理を行う賞球排出処理手段を備え、 前記遊技不能状態検出手段は、賞球排出処理手段の行う
データの授受が不能であるとき、遊技不能状態と判断す
ることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
3. The gaming machine is provided with an accessory control circuit for controlling the gaming board and an ejection control circuit for controlling the ejection of winning balls and rental balls, and exchanges data between them.
It is provided with prize ball discharge processing means for performing prize ball discharge processing, and the game-disabled state detection means determines that it is in a game-disabled state when the exchange of data performed by the prize ball discharge processing means is impossible. The gaming machine according to Item 1.
【請求項4】 前記遊技機は、遊技盤の制御を行う役物
制御回路と、入賞球および貸玉の排出を制御する排出制
御回路とを独立して設け、双方でデータの授受を行い、
賞球排出処理を行う賞球排出処理手段を備え、 前記遊技不能状態検出手段は、役物制御回路がエラー状
態であるとき、遊技不能状態と判断することを特徴とす
る請求項1記載の遊技機。
4. The game machine is provided with an accessory control circuit for controlling the game board and a discharge control circuit for controlling discharge of winning balls and rental balls, and exchanges data between them.
The game according to claim 1, further comprising: prize ball discharge processing means for performing prize ball discharge processing, wherein the game-disabled state detection means determines that the game is in a game-disabled state when the accessory control circuit is in an error state. Machine.
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