JP3856484B2 - Game equipment - Google Patents

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Description

【0001】
【産業上の利用分野】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機における遊技制御内容の不正改造を防止するための遊技用装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
この種の遊技用装置において、従来から一般的に知られているものに、たとえば特開平4−282177号公報に記載のものがあった。この従来の遊技用装置においては遊技制御内容を記憶しているROMと、そのROMの記憶内容が正常なものであるか否かをチェックするセキュリティ回路とが設けられており、前記ROMを他の遊技制御内容のデータが記憶されたROMに差し替える不正行為が行なわれた場合に、前記セキュリティ回路がROMの記憶内容が変わったことを判別し、不正行為を発見できるように構成されていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、この種の従来の遊技用装置においては、前記ROMの差し替えとともに前記セキュリティ回路そのものも改造するという、前記ROMの改造以上に大掛かりな改造が行なわれた場合には、不正防止効果が期待できなくなるのである。
【0004】
一方、前述したような不正行為が行なわれるためには、前記ROMやセキュリティ回路等が設けられた遊技制御基板を収納している基板収納手段が開封されたり、前記遊技制御基板が取外されるべく、その遊技制御基板に接続されている外部接続手段の一例のコネクタ等が取外されて遊技制御基板と他の電気機器との接続状態が解除される必要がある。特に、コネクタ等は簡単に取外される。
【0005】
ゆえに、本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技制御基板と他の電気機器とを電気的に接続するための外部接続手段による接続状態を監視することで、不正行為を防止することができるような遊技用装置を提供することである。
【0006】
【課題を解決するための手段】
請求項1に記載の本発明は、遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段を有する遊技制御基板と、
該遊技制御基板を収容する基板収容手段と、
前記遊技制御基板と他の電気機器とを電気的に接続するための外部接続手段と、
該外部接続手段による接続状態と前記基板収容手段の開封とを監視する基板監視手段と、
基板監視手段による監視の結果異常が発見された場合に前記遊技制御手段の制御動作機能を停止させる機能停止手段と
前記外部接続手段による接続状態の解除を許容するための予め定められた解除許容情報と、前記基板収容手段の開封を許容するための予め定められた開封許容情報とを、前記基板監視手段に出力する許容手段と、
該許容手段から出力される情報を監視データ管理手段に送信する通信制御手段とを備え、
前記基板監視手段は、前記許容手段からの前記解除許容情報の入力に従って、前記接続状態の解除を許容するとともに、前記許容手段からの前記開封許容情報の入力に従って、前記基板収容手段の開封を許容し、
前記許容手段は、前記解除許容情報または前記開封許容情報を前記基板監視手段に出力する際に、前記接続状態の解除または前記基板収容手段の開封を行なう作業者および作業日時を特定するためのID情報を前記通信制御手段に出力することを特徴とする。
請求項2に記載の本発明は、請求項1の構成に加えて、前記基板監視手段は、前記許容手段から前記解除許容情報の入力がなくかつ前記接続状態が解除されたとき、または、前記許容手段から前記開封許容情報の入力がなくかつ前記基板収容手段が開封されたときに異常と判断して不正取外情報または不正開封情報を前記通信制御手段に出力することを特徴とする。
【0007】
請求項に記載の本発明は、請求項1または請求項2に記載の構成に加えて、前記外部接続手段による接続が行なわれている場合に接続が行なわれていることを表わす接続情報を前記基板監視手段に入力する接続情報入力手段をさらに含み、
該接続情報入力手段および前記基板監視手段が、前記遊技制御基板に設けられていることを特徴とする。
【0009】
請求項4に記載の本発明は、請求項1〜請求項3のいずれかに記載の構成に加えて、前記外部接続手段がコネクタで構成されており、
前記他の電気機器接続用の信号線と前記基板監視手段接続用の信号線とを、同一のコネクタにまとめて接続させたことを特徴とする。
【0010】
請求項5に記載の本発明は、請求項1〜請求項4のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記他の電気機器は、電気機器を中継して前記遊技制御基板に電気的に接続するための中継基板を含み、
前記遊技制御基板と前記中継基板との接続が解除されることにより非導通状態に切換わる閉回路が形成され、
前記基板監視手段は、前記遊技制御基板と前記中継基板との接続の監視を、前記閉回路の電気的な導通状態が保たれているか否かの監視により行なうことを特徴とする
【0011】
【作用】
請求項1に記載の本発明によれば、遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段を有する遊技制御基板と他の電気機器とが外部接続手段により電気的に接続され、その接続状態が基板監視手段によって監視されるとともに、遊技制御基板を収容する基板収容手段の開封が監視される。また、基板監視手段による監視の結果異常が発見された場合に、機能停止手段により遊技制御手段の制御動作機能が停止される。許容手段の働きにより、外部接続手段による接続状態の解除を許容するための予め定められた解除許容情報と、基板収容手段の開封を許容するための予め定められた開封許容情報とが、基板監視手段に出力される。通信制御手段の働きにより、許容手段から出力される情報が監視データ管理手段に送信される。基板監視手段は、許容手段からの解除許容情報の入力に従って、前記接続状態の解除を許容するとともに、許容手段からの前記開封許容情報の入力に従って、基板収容手段の開封を許容する。許容手段は、前記解除許容情報または前記開封許容情報を基板監視手段に出力する際に、接続状態の解除または基板収容手段の開封を行なう作業者および作業日時を特定するためのID情報を通信制御手段に出力する。
請求項2に記載の本発明によれば、請求項1に記載の発明の作用に加えて、基板監視手段は、許容手段から解除許容情報の入力がなくかつ前記接続状態が解除されたとき、または、許容手段から開封許容情報の入力がなくかつ基板収容手段が開封されたときに異常と判断して不正取外情報または不正開封情報を前記通信制御手段に出力する。
【0012】
請求項に記載の本発明によれば、請求項1または請求項2に記載の発明の作用に加えて、接続情報入力手段によって前記外部接続手段による接続が行なわれている場合に接続が行なわれていることを表わす接続情報が基板監視手段に入力される。そして、接続情報入力手段および基板監視手段が、遊技制御基板に設けられている。
【0014】
請求項4に記載の本発明によれば、請求項1〜請求項3のいずれかに記載の発明の作用に加えて、外部接続手段がコネクタで構成されており、他の電気機器接続用の信号線と基板監視手段接続用の信号線とが、同一のコネクタでまとめて接続される。
【0015】
請求項5に記載の本発明によれば、請求項1〜請求項4のいずれかに記載の発明の作用に加えて、他の電気機器は、電気機器を中継して遊技制御基板に電気的に接続するための中継基板を含み、遊技制御基板と中継基板との接続が解除されることにより非導通状態に切換わる閉回路が形成され、基板監視手段により遊技制御基板と中継基板との接続の監視が、閉回路の電気的な導通状態が保たれているか否かで行なわれる。
【0016】
【実施例】
次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明する。
【0017】
図1は、本発明の遊技用装置における遊技制御基板の機能ブロック図である。この遊技制御基板100は、たとえば図4に示すようなパチンコ遊技機1等の遊技機における遊技状態を制御するための基板であり、遊技状態を制御するための遊技制御手段200が設けられている。この遊技制御基板100は、基板収容手段の一例の基板収容体101に収容されている。遊技機には、遊技制御基板100の他に他の制御基板として、後に詳しく説明する中継基板47,表示制御基板120,払出制御基板130が設けられている。そして他の電気機器の一例のこれらの基板47,120,130と遊技制御基板100とがコネクタ等からなる外部接続手段102,103,104により電気的に接続されている。
【0018】
遊技制御基板100には、さらに、基板収容体101が開封されたことを監視する開封監視手段108,109,225と、基板監視手段225とが設けられている。基板監視手段225は、外部接続手段による接続状態を監視する接続状態監視手段でもある。この基板監視手段225は、外部接続手段102,103,104の接続状態が解除されたことを監視して機能停止手段225に機能停止指令信号を送るとともに、開封監視手段108,109,225からの基板収容体101が開封された旨の監視結果の信号を受けて機能停止手段225に機能停止指令信号を送るものである。機能停止手段225は、その機能停止指令信号を受けて、前記遊技制御手段200の制御動作機能を停止させるための指令信号を遊技制御手段200に与える。これにより、不正改造が有効に防止される。
【0019】
基板監視手段225は、外部接続手段102,103,104の接続状態が解除された場合、および開封監視手段108,109,225により基板収容体101が開封された旨の監視結果の信号を受けた場合に、不正取外・開封情報をコネクタ等からなる外部接続手段107を介して表示制御基板120,払出制御基板130に出力する。一方、表示制御基板120および払出制御基板130にも、外部接続手段の接続状態が解除されたことを監視する機能と基板収容体が開封されたことを監視する機能とが設けられており、外部接続手段の接続状態が解除された場合や基板収容体が開封された場合に、不正取外・開封情報を遊技制御基板100の外部接続手段107を介して基板監視手段225に出力する。基板監視手段225は、この不正取外・開封情報の入力があった場合にも、機能停止手段225に機能停止指令信号を出力し、後述するEEPROM202の記憶情報を消去して遊技制御手段200による制御動作機能を停止させる。その結果、遊技制御手段200以外の制御手段への不正改造に対しても不正防止効果を高められる。さらに、後述するICカード制御基板53Aの取外・開封許容手段241〜244から取外・開封許容情報が外部接続手段107に入力されれば、その入力された取外・開封許容情報に応じて基板監視手段225が基板収容体101の開封や外部接続手段102,103,104の接続解除を許容する。基板監視手段225や開封監視手段108,109,225が遊技制御基板100に設けられているために、不正改造を行なうべく不正取外しや不正開封を行なうことの監視が行ないやすい。なお、基板監視手段225や開封監視手段108,109,225は遊技制御基板100の外部に設けてもよい。
【0020】
遊技制御基板100は、交流電源に接続するための電源接続手段106が設けられており、この電源接続手段106を介して遊技制御用電源手段233に交流電源からの電力が供給される。そして、遊技制御用電源手段223により所定の直流電流に変換された後遊技制御手段200にその直流電流が供給されるとともに基板監視用電源手段224にも直流電流が供給される。この基板監視用電源手段224は、バックアップ電源回路から構成されており、遊技制御用電源手段223から与えられる電力により充電が可能に構成されており、電源接続手段106の接続状態が解除されて遊技制御用電源手段223からの電力の供給が絶たれたとしても、数週間〜数カ月程度は充電された電力を基板監視手段225や機能停止手段225に供給し続けることができるように構成されている。そのため、遊技制御用電源手段の電源が落とされたとしても引き続き基板の監視を続行し得る。開封監視手段108,109,225および基板監視手段225により、遊技制御基板に不正が施されないように監視する基板監視手段が構成されている。
【0021】
図2は、遊技制御基板と表示制御基板と払出制御基板との間での監視機能を説明するための作用説明図である。前述したように、遊技制御基板100の基板監視手段225ばかりでなく、表示制御基板120の基板監視手段225Aと払出制御基板130の基板監視手段225Bも、外部接続手段の接続状態の解除および基板収容体の開封を監視する監視機能を有しており、さらに、異常が監視された場合にその基板の制御動作機能を停止させる機能停止手段が設けられている。そして、基板監視手段225,225A,225Bは互いに接続状態の監視を行なっており、外部接続手段の接続状態の解除や基板収容体の開封が行なわれなければ、互いに接続情報が入力されるが、接続状態の解除や開封が行なわれれば、接続情報の入力がなくなり、不正取外情報や不正開封情報が出力されることになる。この不正取外しや不正開封が表示制御基板120において生ずれば、基板監視手段225Aから不正取外情報や不正開封情報が基板監視手段225に与えられる。不正取外しや不正開封が払出制御基板130において生じれば、基板監視手段225Bから不正取外情報や不正開封情報が基板監視手段225に与えられる。一方、遊技制御基板100において不正取外しや不正開封が行なわれれば、基板監視手段225から不正取外情報や不正開封情報が、基板監視手段225Aと基板監視手段225Bとの両方に与えられる。
【0022】
遊技制御基板100,表示制御基板120,払出制御基板130のいずれかにおいて、不正な取外し,開封が行なわれれば、その不正な取外し,開封が行なわれた制御基板の基板監視手段である制御基板監視手段がそれを監視して不正の行なわれた制御基板の機能停止手段に機能停止指令信号を送るとともに、不正な取外し、開封が行なわれていない制御基板にもその旨の信号を送る。そして、不正が行なわれた制御基板は機能停止手段によって制御動作機能が停止され、不正が行なわれていない制御基板においても、その旨の信号をうけて制御機能停止信号が発生し、制御機能が停止される。すなわち、結果的にすべての制御基板の制御動作が停止される。このような制御動作機能の停止により、たとえば遊技制御基板100に不正な取外し、開封が行なわれれば、遊技制御基板100ばかりでなく機能が停止された表示制御基板120および払出制御基板130の機能をも正常化する必要がある。そして、遊技制御基板100に不正を施した後なんらかの方法で機能回復させて正常化させ、さらに表示制御基板120および払出制御基板130を正常化させるべく不正な取外し、開封が行なわれれば、再度遊技制御基板100が機能停止するため遊技制御基板100の機能を再度正常化する必要が生じる。すなわち、遊技制御基板100、表示制御基板120、払出制御基板130のいずれかに不正な取外し、開封が行なわれれば永久に機能は復旧しない。
【0023】
ところで、遊技制御基板100を不正に取外し、その基板監視手段225の存在しない不正な遊技制御基板を取付け、その後、さらに表示制御基板120と払出制御基板130の基板監視手段225A,225Bを取外して不正な表示制御基板120と払出制御基板130の取付けを行なえば、全体の機能を回復できるとも考えられる。しかしながら、遊技制御基板100、表示制御基板120および払出制御基板130のそれぞれの間の接続において、不正な接続の取外しや開封を監視するためにパルス波形の信号が流れているため、そのパルス波形の信号を出力できる不正な制御基板100,120,130を取付ける必要がある。
【0024】
このパルス波形の信号は、単純に発生できないような特徴を有する波形の信号であるため、同一のパルス波形の信号を出力する制御基板100,120,130が取付けられることは困難である。そのため、同一のパルス波形の信号を出力できない不正な制御基板100,120,130が取付けられれば、機能停止手段は制御基板100,120,130の機能を停止できるので、不正な制御基板100,120,130による全体の制御機能回復は阻止される。
【0025】
前述した各制御基板間でのパルス信号の送受信に際し、暗号技術を利用したセキュリティー機能を向上させてもよい。つまり、各制御基板100,120,130の後述するEEPROMには、暗号化鍵E100 ,E120 ,E130 と復号鍵D100 ,D120 ,D130 とをそれぞれ記憶させ、或る制御基板(たとえば100)から或るメッセージデータMを暗号化した暗号データE100 (M)を他の制御基板(たとえば120)に送り、他の制御基板では送られて来た暗号データを復号化したデータD120 {E100 (M)}を前記或る制御基板に返信し、或る制御基板では、返信データがMと一致するか否かを判定して正常か否かの監視を行なう。
【0026】
一方、ICカード制御基板53Aの取外・開封許容手段241〜244から取外・開封許容情報が入力されていれば、機能停止手段が作動せずその基板の制御動作は停止しない。このICカード制御基板53Aは、後述する第1から第5の5種類の記憶媒体の一例のICカード300A〜300Eの記憶データに応じて、それぞれのICカードのレベルに応じた取外・開封許容情報を出力し、ICカードのレベルに応じて外部接続手段の接続状態の解除や基板収容体の開封を許し、保守点検等が可能となるようにするためのものである。なお、中継基板47は制御手段を有しておらず、基板監視手段225と中継基板47との間で閉路を形成することにより、接続状態の監視が行なわれている。基板監視手段225Aまたは225Bにより、前記他の制御基板に不正が施されないように監視する他の基板監視手段が構成されている。なお、図2における2点鎖線で示すように、不正取外情報や不正開封情報を基板監視手段225Aと225Bとの間でもやり取りするようにし、表示制御基板120と払出制御基板130とのうちの一方において不正取外しや不正開封が行なわれればその情報が他方に与えられて他方の制御基板も制御動作が停止するようにしてもよい。
【0027】
図3は、本発明に係る遊技用装置が適用された遊技機の監視を行なう全体監視システムを示すブロック図である。遊技場には、遊技機1とICカード発行手段400と記憶媒体精算手段の一例のICカード精算手段450と監視データ管理手段500とが設置されている。遊技機1には、遊技制御手段200と表示制御基板120に設けられている表示制御手段122,123と払出制御基板130に設けられている払出制御手段251〜254と記憶媒体制御手段の一例のICカード制御手段241〜244と通信制御手段350(53B)とが設けられている。遊技機1において遊技をせんとする遊技者は、まず記憶媒体発行手段の一例のICカード発行手段400に貨幣を投入して第1ICカード300Aを発行してもらう。この発行された第1ICカード300Aは、遊技者が投入した価値物体の一例の貨幣の投入金額からICカードの保証金を差し引いた額に相当する有価価値が記録されている。ICカード発行手段400は、遊技者に第1ICカード300Aを発行する毎に、その発行した第1ICカード300Aの売上情報を監視データ管理手段500に送信する。
【0028】
第1ICカード300Aを手に入れた遊技者は、遊技場に設置されている複数台の遊技機のうちから遊技したい遊技機1を選び、その遊技機1に第1ICカード300Aを挿入する。すると、その挿入された第1ICカード300AがICカード制御手段241〜244により読取られる。ICカード制御手段241〜244は、読取った第1ICカード300Aの記憶データに含まれている有価価値としての残高データの範囲内で遊技ができるように遊技制御手段200に遊技許容情報を出力する。その結果、遊技機1による遊技が許容された状態となる。一方、ICカード制御手段241〜244は、第1ICカード300Aに記憶されている残高データの範囲内でその一部を引落として引落し額に相当するパチンコ玉を払出すための指令信号を払出制御手段251〜254に与えられる。払出制御手段251〜254は、その指令信号に従って引落額に相当するパチンコ玉を払出し、その払出し玉を使用して打玉を遊技領域32(図4参照)に弾発発射できる状態となる。
【0029】
遊技領域に打込まれた打玉が始動入賞領域に入賞すれば、遊技制御手段200から可変表示制御信号が表示制御手段122,123に与えられる。表示制御手段122,123はこの制御信号に基づいて可変表示装置33(図4参照)を可変表示制御する。
【0030】
一方、遊技領域に打込まれた打玉が入賞すれば、その入賞情報が払出制御手段251〜254から遊技制御手段200に与えられ、遊技制御手段200は、その入賞情報に相当する個数の賞球個数情報を払出制御手段251〜254に与える。払出制御手段251〜254は、その賞球個数情報に従ってその賞球個数に相当する得点をクレジット数に加算更新する制御を行なう。一方、クレジット数が残存している場合には、この遊技機1においては、カード残高よりもそのクレジット数のほうから一部引落としてその引落された有価価値に相当する打玉の払出し供給を行なうことができるように構成されており、そのクレジット数からの引落しが行なわれた場合にはクレジット数の減額更新が払出制御手段251〜254により行なわれる。払出制御手段251〜254は、このクレジット数からの引落データと入賞が発生した場合の入賞情報とをICカード制御手段241〜244に与え、ICカード制御手段241〜244では、クレジット数の加減算更新の演算を独自に行なう。ICカード制御手段241〜244は、カード残高からの引落しが行なわれれば、その引落額すなわちカード使用情報を通信制御手段350(53B)に与えるとともに、打玉が所定個数(たとえば10個)遊技領域に打込まれる毎に遊技場にとって利益となる利益情報を通信制御手段350(53B)に送信する。一方、打玉の入賞に伴なうクレジット数の加算更新が所定の得点(たとえば10点)になる毎にICカード制御手段241〜244は通信制御手段350(53B)に遊技場にとって不利益となる不利益情報を出力する。
【0031】
次に、遊技終了時においては、ICカード制御手段241〜244によりその遊技終了時点におけるクレジット数等の遊技結果としての有価価値と遊技終了時点におけるカード残高とが記憶された第1ICカード300Aが遊技者に排出される。遊技者が、その排出された第1ICカード300AをICカード精算手段450に挿入すると、第1ICカード300Aの残高と前記保証金に応じた金額が遊技者に返還されるとともに遊技終了時点における遊技結果としての有価価値が記録された記録媒体の一例のレシートが遊技者に払出される。遊技者は、その払出されたレシートをカウンタ等に持参してその有価価値の範囲内で景品交換することが可能となる。ICカード精算手段450は、精算されたICカードの残高データや遊技結果としての有価価値データ等のカード精算情報を監視データ管理手段500に送信する。
【0032】
一方、ICカード制御手段241〜244は、第2ICカード300B,第3ICカード300C,第4ICカード300D,第5ICカード300Eが挿入されれば、それらのICカード300B〜300Eの記憶情報も読取る。第2ICカード300Bは遊技場用に発行されたカードであり、遊技場において遊技機1を保守点検するためのものである。第3ICカード300Cは遊技機販売店よに発行されたカードであり、遊技機販売店が遊技機1を保守点検,修理するためのものである。第4ICカード300Dは遊技機メーカーのために発行されたカードであり、遊技機メーカーが遊技機1を保守点検,修理するためのものである。第5ICカード300Eは第三者監視機関用に発行されたカードであり、第三者監視機関が遊技機1をチェックして監視できるようにするためのものである。ICカード制御手段241〜244は、第2ICカード300B〜第5ICカード300EのそれぞれのICカードのレベルに応じて、前述した取外・開封許容情報を、遊技制御手段200,払出制御手段251〜254,表示制御手段122,123に与える。また、第2ICカード300B〜第5ICカード300Eを用いることなくあるいは各ICカードのレベルを超えて不正に外部接続手段の接続状態の解除や基板収容体の開封が行なわれた場合ににおいて、その不正が遊技制御基板100において行なわれた場合には、不正取外・開封情報が遊技制御手段200から通信制御手段350(53B)に出力される。また前記不正取外しや不正開封が表示制御基板120や払出制御基板130において行なわれた場合にも、表示制御手段122,123や払出制御手段251〜254から不正取外・開封情報が通信制御手段350(53B)に出力される。
【0033】
前記第1ICカード300A〜第5ICカード300Eには、ID情報も記憶されており、ICカード制御手段241〜244は、このカードに記録されているカードID情報を読取り、通信制御手段350(53B)に出力する。通信制御手段350(53B)は、ICカード制御手段241〜244や各種制御手段200,122,123,251〜254から与えられた各種情報、すなわち、カードID情報,不利益情報,利益情報,不正取外・開封情報を監視データ管理手段500に出力する。監視データ管理手段500は、第三者監視機関に設置されている監視データ総合管理手段600に、送信されてきたカード売上情報,カード精算情報,カードID情報,不利益情報,利益情報,不正取外・開封情報を送信する。
【0034】
図4は、遊技機の一例のパチンコ遊技機1を示す正面図である。パチンコ遊技機1の前面枠2には、扉保持枠3が設けられており、この扉保持枠3にガラス扉枠4と前面扉板5とが開閉自在に設けられている。ガラス扉枠4は、遊技盤30の前面側に形成されている遊技領域32を視認可能に覆うものである。
【0035】
このパチンコ遊技機1は、第1ICカード300Aを用いて遊技が可能となるカード対応型遊技機である。このパチンコ遊技機1には、カードユニット50(図5参照)が設けられており、遊技をせんとする遊技者は、ICカード発行手段400から発行された第1ICカード300AをICカード差込口55に挿入する。すると、カード挿入表示器25が点灯してカードが挿入されている旨が表示されるとともに、その挿入されたカードに記憶されている有価価値であるカード残高がカード残高表示器16により表示される。そして、そのカード残高が残っている場合でかつ引落操作が可能な場合には、引落可表示器25が点灯される。この引落可表示器25は引落操作ができる旨を点灯表示するものである。遊技者がこの引落可表示器25の点灯していることを確認して引落スイッチ17を押圧操作すると、予め設定されている1回の引落操作により引落とされる額(以下、単に引落額という)がカード残高から引落とされてそれに相当する数のパチンコ玉が打球供給皿6内に払出される。この引落額は、ロータリースイッチ等からなる引落額設定スイッチ54(図5参照)によりたとえば100円〜500円までの5種類の中から予め設定されている。そして、引落額の引落しにより第1ICカード300Aのカード残高がその引落額分だけ減額更新される。その減額更新されたカード残高がカード残高表示器16により表示される。
【0036】
引落スイッチ17が操作されてカード残高から引落とされてその引落額に相当する数の玉が打球供給皿6内に供給された状態で遊技者が操作ハンドル21を操作すれば、打球供給皿6内の貯留整列路8で整列されたパチンコ玉が1つずつ遊技領域32内に打込まれる。遊技領域32内には、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置33が設けられている。遊技領域32内には、さらに始動入賞口34が設けられており、この始動入賞口30にパチンコ玉が入賞すれば、可変表示装置33の表示画面33Aが可変開始し、複数種類の識別情報の一例の図柄が可変表示された後停止制御される。なお、可変表示装置33の可変表示中に再度打玉が始動入賞口34に入賞すれば、その始動入賞が記憶されて、可変表示装置33の可変表示が停止した後再度可変表示が開始可能な状態となってから、前記始動入賞記憶に基づいて再度可変表示される。その始動入賞の記憶値が始動入賞記憶表示器49により表示される。この始動入賞記憶は、たとえば最大4個の始動入賞を記憶できるように構成されており、4個を上限とし、始動入賞がある毎に「1」ずつ加算記憶されるともに、可変表示装置33が可変開始される毎に「1」ずつ減算更新される。なお、可変表示装置33は、本実施例においては液晶表示装置で構成したものを示すが、その他に、7セグメント,蛍光表示管,LED,エレクトロルミネッセンス等の表示装置を用いたものであってもよく、また、ドットマトリックス方式の可変表示装置であってもよく、さらには、回転ドラム式の可変表示装置であってもよい。さらに、常時可変表示しているものであってもよく、その場合には始動入賞により明るさあるいは可変表示の速度を変化させて再可変表示された旨がわかるように構成するのが望ましい。
【0037】
この可変表示装置33は、上,中,下段の横方向3本と左,中,右の縦方向3本と斜め対角線上の2本との合計8本の当たりラインが定められており、表示結果がそのいずれかの当たりライン上において予め定められた特定の表示態様(777)となれば、可変入賞球装置35の開閉部材36が開成して打玉が入賞可能な遊技者にとって有利な第1の状態となり、大当り状態となる。この可変入賞球装置35の開閉部材36は、通常時は閉成状態となっているが、可変表示装置33の表示結果が前記特定の表示態様となることにより、後述するソレノイド37(図7参照)が励磁されて開閉部材36が開成する。この開閉部材36が開成しているときに、パチンコ玉が可変入賞球装置35内に入賞すれば、その入賞玉が入賞玉検出器39あるいは特定入賞玉検出器38(図7参照)により検出される。この可変入賞球装置35の第1の状態は、打玉が所定個数(たとえば10個)入賞するかあるいは第1の状態となった後に所定時間(たとえば30秒間)経過するかのうちいずれか早いほうの条件が成立することにより終了し、閉成状態となる。この可変入賞球装置35内に入賞したパチンコ玉が特定入賞口(Vポケット)に入賞すれば、V入賞玉検出器(特定入賞玉検出器)38により検出され、その検出出力に基づいて、可変入賞球装置35の第1の状態が終了した後再度開閉部材36が開成した第1の状態となる繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上下回数はたとえば16回に定められている。
【0038】
遊技領域32には、さらに通常の入賞口42a,42bが設けられているとともに、ラッキーナンバー表示器48A〜48Hが設けられている。このラッキーナンバー表示器48A〜48Hは、可変表示装置33の表示結果が特定の表示態様(たとえば777)となった場合には、可変表示され、その表示結果が、遊技場が定めたラッキーナンバーと一致した場合には、遊技者に特別のサービスとしてある特典が与えられる。この特典は、たとえば、その回の大当りの発生に伴って付与された有価価値を景品交換することなく引続き遊技に使用できる等である。
【0039】
遊技領域32内に打込まれたパチンコ玉がいずれかの入賞領域あるいは可変入賞球装置35内に入賞すれば、その入賞箇所において予め定められた賞球個数に相当する得点がクレジット数に加算更新される。打球供給皿6には、モード切換スイッチ10が設けられており、遊技者がこのモード切換スイッチ10を押圧操作することにより、クレジット数からの引落しを自動的に引落とすか手動操作を待って引落とすかのモード切換が行なわれる。また打球供給皿6には、モード切換スイッチ18が設けられており、このモードスイッチ18を押圧操作することにより、挿入されている第1ICカード300Aのカード残高から自動的に引落とすかまたは手動操作を待って引落とすかのモード切換が可能となる。モード切換スイッチ10およびモード切換スイッチ18を操作して両者ともに手動引落モードにセットされている状態で、打球供給皿6内のパチンコ玉がなくなれば、遊技者は引落スイッチ15または引落スイッチ17のいずれか一方を操作する。遊技者が引落スイッチ17を押圧操作すれば、挿入されている第1ICカード300Aのカード残高から有価価値の一部が引落とされてその引落額に相当する個数のパチンコ玉が打球供給皿6内に払出される。一方、遊技者が引落スイッチ15を押圧操作した場合には、パチンコ玉の入賞等に伴って加算更新されているクレジット数から一部の有価価値が引落とされてその有価価値に相当する数のパチンコ玉が打球供給皿6内に払出される。
【0040】
遊技者がモード切換スイッチ10を操作してクレジット数からの自動引落モードにセットするとともに、モード切換スイッチ18を操作してカード残高からの自動引落モードにセットしている場合において、打球供給皿6内の玉流下上手側位置に設けられている玉欠乏検出器(1)9bにより玉の欠乏状態が検出されれば、クレジット数がある場合のそのクレジット数の方から優先的に有価価値の一部が引落とされて打球供給皿6内にパチンコ玉が払出される。一方、クレジット数がなくなれば、玉流下下手側位置に設けられている玉欠乏検出器(2)9aの玉欠乏状態の検出に基づいて、挿入されている第1ICカード300Aのカード残高から引落とされてパチンコ玉が打球供給皿6内に払出される。また、モード切換スイッチ10によりクレジット数からの自動引落モードにセットされ、かつモード切換スイッチ18によりカード残高からの手動引落モードにセットされている場合において、玉欠乏検出器(1)9bにより玉欠乏状態が検出されれば、クレジット数からの自動引落に伴なうパチンコ玉の打球供給皿6内への払出しが行なわれるともに、クレジット数がなくなった段階で自動的な玉の打球供給皿6内への払出しがストップし、引落スイッチ17の操作を待ってカード残高からの引落しに伴なうパチンコ玉の打球供給皿6内への払出しが行なわれる。さらに、モード切換スイッチ10によりクレジット数からの手動引落モードにセットされ、モード切換スイッチ18によりカード残高からの自動引落モードにセットされている場合においては、打球供給皿6内のパチンコ玉が欠乏したとしても自動的に玉の払出しは行なわれず、遊技者の引落スイッチ15の操作を待ってクレジット数からの引落しに伴なうパチンコ玉の打球供給皿6内への払出しが行なわれる。一方、クレジット数がなくなった場合には、玉欠乏検出器(2)9aの玉欠乏状態の検出に伴ってカード残高からの自動引落に伴なう打球供給皿6内への自動的な玉の払出しが行なわれる。なお、モード切換スイッチ10やモード切換スイッチ18は、たとえば手動モードの状態において、1回押圧操作することにより、自動モードに切換わり、もう一度押圧操作することにより手動モードに切換わるように構成されている。
【0041】
なお12はモード表示器であり、クレジット数からの引落が自動引落モードになっているか手動引落モードになっているかを表示するためのものであり、たとえば自動引落モードになっているときにのみ点灯する。また24はモード表示器であり、カード残高からの引落が自動引落モードになっているか手動引落モードになっているかを表示するためのものであり、たとえば自動引落モードになっている場合にのみ点灯する。また26はクレジット数からの引落が可能である旨を表示するための引落可表示器であり、25はカード残高からの引落が可能である旨を表示する引落可表示器であり、遊技者は、この引落可表示器16の点灯によりクレジット数からの引落が可能であることを確認して引落スイッチ15を押圧操作し、引落可表示器25の点灯によりカード残高からの引落が可能であることを確認して引落スイッチ17を押圧操作する。なお、打球供給皿6は遊技者が貯留されている玉を視認することはできるが遊技者が玉を取出せない構造になっている。そして、遊技者が引落スイッチ15あるいは引落スイッチ17を連続して何回も押圧操作した場合には、打球供給皿6内のパチンコ玉が満杯となるおそれがあり、打球供給皿6内のパチンコ玉が満杯となりそれ以上払出せなくなった余剰玉は、余剰玉払出口14から余剰玉受皿20に払出される。この余剰玉受皿20も遊技者が貯留玉を視認することはできるが遊技者がその貯留玉を取出せない構造になっている。
【0042】
図中、7は景品玉出口であり、この景品玉出口7から景品玉が打球供給皿6内に払出される。また31は誘導レールであり、弾発発射されたパチンコ玉がこの誘導レール31の間を通って遊技領域32内に打込まれる。43は払出ランプであり、景品玉が払出されるときに点灯または点滅表示する。44は玉切れランプであり、玉タンク61(図5参照)内のパチンコ玉が欠乏したときに点灯または点滅するものである。22は枠ランプである。23A〜23Fはアナログ表示器であり、記憶されているクレジット数をアナログ的に表示するものであり、クレジット得点が大きくなるに従って23A→23Fの方向に点灯する。また、各ランプ23A〜23Fの前面には有色透明のランプカバーが設けられており、ランプ毎に色分けされている。52は端数表示スイッチであり、カード残高表示器16により表示される挿入カードの現時点における残高に予め定められた単位数(たとえば100円)未満の端数が生じた場合に表示桁を切換えることによりその予め定められた単位数(たとえば100円)未満の端数を表示させるためのものである。つまり、貸玉レートが変更されて貸出されるパチンコ玉の金銭等価価値が変わったこと等に起因して予め定められた単位数(たとえば100円)未満のカード残高が生ずる場合にこの端数表示スイッチ52を切換えると、まず10000円単位の残高がある場合には端数を切捨ててカード残高表示器16により点滅表示され、10000円単位の残高がなくなった時点で自動的に表示器が切換わり100円未満の端数まで点灯表示される。このカード残高表示器16は幕板等に設けてもよい。図中29は灰皿である。27は液晶表示装置からなるメッセージ表示器であり、種々のメッセージが遊技者に表示される。
【0043】
余剰玉受皿20の下方には玉抜き操作レバー28が設けられており、この玉抜き操作レバー28を操作することにより、余剰玉受皿20内の余剰玉が回収されて、その回収時に計数された玉数に相当する得点がクレジット数に加算更新される。遊技者が精算スイッチ52を押圧操作すれば、遊技終了時点におけるカード残高と遊技終了時点におけるクレジット得点とが記録された第1ICカード300AがICカード差込口55から遊技者に排出される。なお、打球供給皿6や余剰玉受皿20内にパチンコ玉が存在する状態で精算スイッチ52を押圧操作すれば、打球供給皿6内や余剰玉受皿20内の余剰玉が自動的に回収されてその回収時に計数された玉数に相当する得点がクレジット数に加算更新され、その加算更新された後のクレジット数が第1ICカード300Aに記憶されて排出される。なお、パチンコ遊技機の他の例として、玉を1発打つごとに挿入されたカードのカード残高から玉1発分減算するとともに、打玉の入賞に伴なって得点を加算更新し、遊技終了時における得点を挿入されているカードまたは景品得点専用カードに書込んで排出するといういわゆる完全カード式の遊技機であってもよい。さらには、カードの残高や貨幣を使用して玉貸しを行ない、その貸玉を弾発して遊技を行ない入賞に伴なって景品玉が払出されるタイプすなわちクレジット機能を有さないタイプの遊技機であってもよい。
【0044】
図5は、パチンコ遊技機1の一部内部構造を示す背面図である。パチンコ遊技機1の裏面側には、遊技盤を取付け固定するための回動レバー70が設けられており、ミドルプレート69の裏面側から遊技盤30を挿入して位置決めした状態で回動レバー70を回動することにより、遊技盤30がミドルプレート69側に押付られた状態で固定される。68は機構板止着部材であり、機構板60をパチンコ遊技機1の背面に取付けるためのものである。遊技盤30の裏面側には、機構板60が設けられている。この機構板60の上方部分には、玉タンク61が配設されており、遊技機設置島から供給されるパチンコ玉をこの玉タンク61内に貯留し、玉整列レール62で整列しながら玉払出装置63に供給する。
【0045】
90は打球発射装置であり、操作ハンドル21(図4参照)が回動操作されることにより、打球発射モータ(ハンドルモータ)91の駆動力を利用して打球ハンマーが間欠揺動し、パチンコ玉が1つずつ遊技領域32内に打込まれる。図中101は基板収容体の一例である遊技制御基板ボックスであり、この遊技制御基板ボックス101内に遊技制御基板100が収納されている。遊技制御基板100は、可変表示装置33のLCDユニット33Bを制御したり、可変入賞球装置35を駆動制御したりする等の、遊技状態の制御を行なうためのものである。遊技制御基板ボックス101の下方位置には、基板収容体の一例の払出制御基板ボックス131が設けられており、この払出制御基板ボックス131内に払出制御基板130が設けられている。この払出制御基板130により、玉払出装置63が制御されてパチンコ玉の打球供給皿6内への払出制御が行なわれる。遊技制御基板ボックス101の上方位置には、中継基板47が設けられており、遊技制御基板100と遊技盤面の各種ランプやLEDやスイッチ等がこの中継基板47により中継される。払出制御基板ボックス131の図示右方向には、入賞玉処理装置64が設けられており、遊技領域に設けられた種々の入賞領域や可変入賞球装置内に入賞した入賞玉がこの入賞玉処理装置64に導かれ、入賞玉1個宛処理される。その入賞玉の1個宛処理に基づいて、入賞玉に対応する点数がクレジット数に加算されるとともに、クレジット数の引落条件の成立により遊技玉が玉払出装置63から打球供給皿6内に払出される。カードユニット50は、ICカード処理装置50Aと通信処理装置50Bとに分割構成されている。ICカード処理装置50Aは、ICカード差込口55から挿入されたICカードに記憶されている記憶情報を読取るとともにカード残高等の情報を更新して書込むための制御を行なうICカード制御基板53Aが設けられている。さらにICカード処理装置50Aには、引落額設定スイッチ54が設けられており、この引落額設定スイッチを遊技場の係員が操作することにより、前述した引落額を変更設定することができる。
【0046】
通信処理装置50Bには、通信制御基板53Bと処理器使用可表示器51とが設けられている。ICカード処理装置50A,通信処理装置50Bには、それぞれカードユニット錠56A,56Bが設けられており、これらのカードユニット錠56A,56Bに遊技場の係員が所定の鍵を挿入して解錠操作することにより、ICカード処理装置50A,通信処理装置50Bがそれぞれ独自にパチンコ遊技機1から引抜いて取出すことができる。その引抜操作を行ないやすくするために、取手57A,57Bが設けられている。
【0047】
遊技制御基板ボックス101には、特定遊技状態の発生確率を可変設定可能な確率可変設定操作手段の一例の確率設定スイッチ88が設けられており、遊技場の係員がこの確率設定スイッチ88に所定の鍵を挿入して操作することにより、大当り発生確率がたとえば3段階に変更設定することができる。この大当り発生確率とは、前述した可変表示装置33の表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば777)となる確率である。確率設定スイッチ88の操作により確率が高,中,低の3段階で変更設定され、現時点の変更設定された確率が設定表示器89の選択点灯により表示される。可変表示装置33の表示結果が特定の表示態様のうちのある定められた特別の表示態様(確率変動図柄)となった場合には、以降の大当りが発生する確率が向上するのであり、この大当りが発生する確率が向上した状態を確率変動中という。この確率可変設定操作手段は、遊技者が操作できず遊技場の係員が操作可能な位置に設けられている。
【0048】
LCDユニット33Bの裏面側には、表示制御基板120が設けられており、遊技制御基板100から送られてきた表示制御指令信号に基づいてこの表示制御基板120が動作し、可変表示装置33で表示させるべき図柄等のデータを生成してその図柄を可変表示制御する。
【0049】
遊技制御基板100と払出制御基板130とが、コネクタ104B,104Dにより電気的に接続されている。遊技制御基板100と中継基板47とが、コネクタ103Bとコネクタ103Dとにより電気的に接続されている。遊技制御基板100と表示制御基板120とがコネクタ102Bと102Dとにより電気的に接続されている。なお33Cは、LCDユニット33Bの裏面側に形成された開口であり、この開口33Cからコネクタ102Dを差込んで表示制御基板120に電気的に接続された状態とする。遊技制御基板100とICカード処理基板53Aとがコネクタ107Bとコネクタ107Dとにより電気的に接続されている。表示制御基板120とICカード処理基板53Aとがコネクタ33Bとコネクタ33Dとにより電気的に接続されている。図中121Bは開口であり、この開口120Bからコネクタ33Dを差込んで表示制御基板120と電気的に接続された状態にする。払出制御基板130とICカード処理基板53Aとがコネクタ132Bとコネクタ132Dとにより電気的に接続されている。図中131Aは開口であり、この開口131Aからコネクタ132Bを差込んで払出制御基板130と電気的に接続された状態とする。払出制御基板130と入賞玉処理装置64とがコネクタ133Bにより電気的に接続されている。さらにパチンコ遊技機1の図5における右上箇所に、ターミナルボックス65が設けられており、このターミナルボックス65に電源端子66が設けられており、この電源端子66にAC24Vの電源が接続される。図中67は電源スイッチであり、この電源スイッチ67をON,OFFすることにより、パチンコ遊技機1の電源をON,OFF切換えすることができる。遊技制御基板100と電源端子66とが、コネクタ106B,電源スイッチ67を介して電気的に接続されている。電源端子26にAC24Vの電源を接続した状態で電源スイッチ67をONに切換えれば、AC24Vがコネクタ106Bを介して遊技制御基板100に供給される。
【0050】
前記コネクタ107B,121B,132Bは、それぞれの制御基板ボックス内に収容され、開口33D,131A,切欠部111からケーブルのみが外部に引出されている。またICカード処理装置50Aおよび通信処理装置50Bはブラックボックス化されており、監視データ管理手段500とともに第三者監視機関により管理されている。またICカード処理基板53Aおよび通信処理装置50Bは独立した電源を有しており、電源スイッチ67をOFFにしたまま取外し作業や開封作業を行なうことができる。前記コネクタ102B,103B,104Bにより、前述した外部接続手段が構成されている。なお、図中、71は機構板60の開口であり、45は、入賞玉を集合させて入賞玉処理装置64に導くための入賞玉集合カバーである。
【0051】
図6は、遊技制御基板ボックスの分解斜視図である。遊技制御基板ボックス101は、収納ボックス本体101A、透明板101Bおよび透明カバー体101Cを備えている。収納ボックス本体101Aは、導電性を有するようにするために、たとえばポリプロピレンにカーボンを混ぜた合成樹脂で形成されている。この樹脂の色は黒色である。なお、導電性を有する金属板で構成してもよい。また、透明板100Bおよび透明カバー体101Cは、ポリカーボネイト等で透明に形成されている。
【0052】
なお、透明板101Bや透明カバー体101Cを不透明な材質で構成してもよい。
【0053】
収納ボックス本体101Aの底板には、取付ボス156が設けられている。また、透明板101Bの四隅には嵌合部114が設けられている。嵌合部114を取付ボス156に嵌め込むことにより、透明板101Bが収納ボックス本体101Aに取付けられる。遊技制御基板100の四隅には、取付孔121が設けられている。ビス113をこの取付孔121,嵌合部114を介して取付ボス156にねじ込むことにより、遊技制御基板100を収納ボックス本体101Aに固定する。収納ボックス本体101Aの底板には、開口部154,155が設けられているので、遊技制御基板100の裏面の配線パターンを、この開口部154,155から透明板101Bを介して視認することができる。
【0054】
収納ボックス本体101Aの側壁158には、係合孔159が設けられており、透明カバー体101Cに設けられた係合片75がその係合孔159に挿入される。そして、収納ボックス本体101Aに設けられたビス孔160と係合片75に設けられたビス孔76とにビス161をねじ込むことにより、透明カバー体101Cを収納ボックス本体101Aに固定する。
【0055】
収納ボックス本体101Aの側壁部分には切欠き部158aが形成されている。遊技制御基板100を収納ボックス本体101A側に固定した状態で端子102A,103A,104A,105A,106Aがこの切欠き部158aの近傍に臨む状態となり、外部機器との接続のためのコネクタをこの切欠き部158aから抜き差し操作しやすいように構成されている。収納ボックス本体101Aの側壁部分にはさらに押さえ片158bが形成されている。この押さえ片158bは、端子102A,104A,105A,106Aに差し込まれたコネクタを引き抜くときに遊技制御基板100が浮き上がるのを押さえて防止するためのものである。
【0056】
透明カバー体101Cと収納ボックス本体101Aとにわたって封印シール80が貼られている。さらに、透明カバー体101Cには、切欠部111が設けられており、透明カバー体101Cの組付け状態で、この切欠部111を通してコネクタを挿入して端子107Aにそのコネクタを接続することができる。
【0057】
透明カバー体101Cと収納ボックス本体101Aには、それぞれ、多数の放熱孔77,163が設けられている。この放熱孔77,163によって遊技制御基板100上に設けられた電子装置からの熱を外部に逃がす。なお、放熱孔77,163は、透明カバー体101C,収納ボックス本体101Aの全体に形成されており、図6ではそれが省略されている。透明カバー体101Cの裏面側にはコネクタ109が設けられており、透明カバー体101Cの組付け状態でこのコネクタ109が遊技制御基板100に設けられた端子108に差し込まれた状態となる。その状態では、遊技制御基板100上に閉回路が形成され、この閉回路の状態が基板監視手段225により監視される。透明カバー体101Cを開封すればこの閉回路が開いた状態となるため、これをもって基板監視手段225が開封を検出する。また、透明カバー体101Cの全面にわたって配線パターンを施すとともにその配線パターンに通電し、透明カバー体101Cが不正に破壊された場合には、その配線パターンの切断に伴う通電の遮断を基板監視手段225が検出し、透明カバー体101Cが破壊されたことを検出するようにしてもよい。このようにすれば、透明カバー体101Cが開封されることなく破壊することにより遊技制御基板100を不正改造することを防止することができる。
【0058】
機構板60には、基板収納ボックス取付板81が固定されており、この基板収納ボックス取付板81には起立壁83が設けられている。この基板収納ボックス取付板81は、ポリプロピレンにカーボンを混ぜた合成樹脂または導電性を有する金属板で構成されている。基板収納ボックス取付板81には、1対の取付レール82が設けられている。また、収納ボックス本体101Aの底板には1対の摺動部162(1つは図面上省略されている)が設けられており、収納ボックス本体101Aの側壁158を基板収納ボックス取付板81の起立壁83と当接しながら、収納ボックス本体101Aを図示右方向へスライドさせると、案内レール82と収納部162とが噛み合うようになっている。
【0059】
収納ボックス本体101Aを基板収納ボックス取付板81に取付ける場合には、側壁158を起立壁83に当接させながら収納ボックス本体101Aを右方向へスライドさせる。次に、押圧部84を押し下げることにより係止片85を押し下げ、その状態で基板収納ボックス本体を右方向へスライドさせる。そして、係合片85を係合孔157に係合させることにより、収納ボックス本体101Aを基板収納ボックス取付板81に固定する。
【0060】
また、収納ボックス本体101Aを取外す場合は、押圧部84を図示下方へ押し下げることにより、係合片85と係合孔157との係合を解除し、収納ボックス本体101Aを左側にスライドさせれば、収納ボックス本体101Aを簡単に取外すことができる。また、基板収納ボックス取付板81には、開口部86,87が設けられている。収納ボックス本体101Aと機構板60との間にパチンコ玉が溢れ落ちて入り込んだ場合には、遊技制御基板ボックス101を取外せばそのパチンコ玉を開口部86,87から取外すことができる。なお、遊技制御基板100を複数枚に分割したものを遊技制御基板ボックス101に収納して一体的に遊技機に対し着脱してもよい。また、遊戯制御基板100と表示制御基板120と払出制御基板130とを1枚あるいは2枚の基板にまとめて構成してもよい。また、それらの基板を1つの基板収容体に収容するようにしてもよい。
【0061】
図7は、図5のLCDユニットの分解斜視図である。
図7に示すLCDユニット33Bは、金属製の前ケース板360および金属製の後ケース板388内に、バックライトユニット372、表示制御基板120および電源基板383などが収納されて構成される。前ケース板360の前面には、表示画面33Aを臨ませるための開口364が形成されている。表示画面33Aの裏面側にはバックライト収容部373が形成されており、バックライトユニット372はバックライト収容部373に収容される。
【0062】
バックライトユニット372は、CFL(冷陰極蛍光管)374を含み、CFL(冷陰極蛍光管)374は、コネクタ375を介して電源基板383により供給される電力によって光を発する。そして表示画面33Aでは、後で説明するROM122Bに記憶された画像データに基づいて液晶表示が行なわれる。バックライトユニット372を収容したLCDは、金属製のLCD取付板380の取付部381にビス止めされる。LCD取付板380は、四隅に設けられた取付孔382にビスが通されて、図面では矢印Aで表わす方向で前ケース板360の取付部365とビス止めされる。
【0063】
LCD取付板380と後ケース板388との間に、表示制御基板120および電源基板383が設けられる。表示制御基板120には、CPU122A(123A)と、ROM122B(123B)が設けられている。CPU122A(123A)は、サブCPU、VDPを内蔵している。ROM122B(123B)は、可変表示制御を行なうためのプログラム等からなる制御データと、前述したような表示画面33Aに表示される図柄等の表示画像自体を形づくるための画像データを記憶している。すなわち、画像データは、表示制御基板120に設けられたコネクタ378から出力され、フィルムケーブル377を介してLCDの裏面側に形成されたコネクタ376に入力されて、表示画面33Aに表示される。表示制御基板120は、矢印Cで示すような方向で前ケース板360に取付けられ、前ケース板360の内側壁面に形成されたそれぞれ4つの基板押さえ片366,367で固定される。また、表示制御基板120の裏面側には電源基板383と接続されるべきコネクタ384が形成されている。
【0064】
電源基板383のコネクタ384と対向する位置に、コネクタ385が形成されている。さらに、電源基板383には、表示制御基板120との間に放熱板387が設けられている。電源基板383の裏面側には、接続端子386が設けられており、この接続端子386からバックライトユニット372への電源供給が行なわれる。すなわち、接続端子386は、バックライトユニット372に設けられたコネクタ375と接続されており、供給される電源によってCFL(冷陰極蛍光管)374が発光する。このように電源基板383は、電源としての機能を果たすために、裏面側に設けられたコネクタ102Cが図5に示すコネクタ102Dに接続されて、遊技制御基板100のコネクタ102Bから電源が供給される。電源基板383は、矢印Dの向きで前ケース板360に嵌め込まれ、前ケース板360の内側壁面に形成された基板押さえ片368,369で固定される。
【0065】
後ケース板388には、後面のほぼ中心位置に連結固定孔390が形成されており、そこにビスが嵌め込まれて、電源基板383に設けられる放熱板387が固定される。これにより、放熱板387による放熱効果が高められる。また、放熱効果を高めるために、後ケース板388の後面には放熱孔391が設けられている。また、前ケース板360にも、放熱効果を高めるための放熱孔371がその底面に設けられている。また、前ケース板360の上面にはフード付長孔370が形成されている。フード付長孔370は、放熱効果を高めるのみならず、ごみ侵入防止の効果も果たす。このような放熱効果の工夫が施された前ケース板360と後ケース板388は、後ケース板388の側壁前端部に形成される折曲片389が前ケース板360の透孔361に通されて、折曲片389が折り曲げられて折曲片収容部362に収容されて固定される。
【0066】
図8は、中継基板に取付けられるコネクタを説明するための図であり、特に、図8(A)は、中継基板からコネクタが分離された状態を示す図であり、図8(B)は、コネクタの端子の部分を示した図である。
【0067】
図8(B)に示すようなコネクタ103Dの端子が中継基板47の前述したコネクタ103Cに接続される。コネクタ103Dは、フラットリボンケーブル103Eに接続されている。このフラットリボンケーブル103Eは、図5に示す遊技制御基板100のコネクタ103Bに接続されている。フラットリボンケーブル103Eは、他の電気機器の一例である中継基板接続用の信号線と前述した基板監視手段(接続状態監視手段)225のための監視用の信号線とがまとめられているケーブルである。特に、監視用の信号線は閉回路を形成しており、中継基板には特別な監視用の回路は設けらていない。
【0068】
不正行為者は、このようなフラットリボンケーブルであっても不正な取外しを行なうためには、監視用の信号線のみを残して接続用の信号線を切断する必要がある。したがって、どの信号線が監視用の信号線であるかが判別される必要がある。そのような判別は困難であるため、フラットリボンケーブル103Eは不正防止効果を高めることができる。
【0069】
なお、フラットリボンケーブル103Eは、図8(B)に示すような完全に監視用の信号線と接続用の信号線とがひとかたまりとなったものでもよいが、監視用の信号線と接続用の信号線とがそれぞれひとかたまりとなったものであってもよい。この場合であっても、監視用の信号線と接続用の信号線とが同一のコネクタに接続されていれば、コネクタが引き抜かれることで接続状態監視手段が接続状態の異常を監視でき、不正な取外しは防止される。また、接続用の信号線の中に監視用の信号線を1本または数本入れておき、他の接続用の信号線をひとかたまりにしておいてもよい。その場合には、不正行為者が接続用の信号線をすべて切断するときに、監視用の信号線も1本または数本切断されるので、接続状態監視手段が接続状態を監視でき、不正防止効果が高まる。
【0070】
図9は、遊技制御基板に設けられた各種電気機器およびそれらに接続された各種機器の回路を示すブロック図である。
【0071】
図9に示す制御回路は、その一部が遊技制御基板100に設けられており、各種機器を制御するためのプログラムに従って遊技制御マイクロコンピュータ200が動作する。この遊技制御マイクロコンピュータ200には、CPU201,RAM203,EEPROM202,I/Oポート204,サウンドジェネレータ205,クロック発生回路206が含まれている。また、遊技制御基板100には、電源投入時に遊技制御マイクロコンピュータ200にリセットパルスを与えるための定期リセット回路207と、クロック発生回路206から与えられるクロック信号を分周して定期的(たとえば2msec毎)にリセットパルスを遊技制御マイクロコンピュータ200のCPU201に与えるパルス分周回路からなる定期リセット回路208と、遊技制御マイクロコンピュータ200からのアドレスデータをデコードし、遊技制御マイクロコンピュータ200内のRAM203,EEPROM202,I/Oポート204,サウンドジェネレータ205にそれぞれチップセレクト信号を与えるアドレスデコード回路209とが設けられている。
【0072】
遊技制御基板100には、さらに基板監視回路225が設けられている。この基板監視回路225は、制御プログラムを記憶するためのROM227とRAM228とCPU226とI/Oポート229とが設けられている。CPU226は、ROM227に記憶されている制御用プログラムに従って動作し、遊技制御基板100に不正が施されないように監視する。遊技制御マイクロコンピュータ200や基板監視回路225には、次のような信号が与えられる。
【0073】
ICカード制御基板53Aから、コネクタ107B,取外し・開封許容情報入力回路230を介して基板監視回路225に取外・開封許容情報が入力されるとともにコネクタ107B,遊技許容情報入力回路214を介して遊技許容情報が遊技制御マイクロコンピュータ200に入力される。このICカード制御基板53Aは、制御用プログラムを記憶するためのROM242とその制御用プログラムに従って動作するCPU240とRAM243とI/Oポート244とコネクタ245とコネクタ107Dとが設けられている。そして、第1〜第5のICカード300A〜300EのうちのいずれかのICカード300がICカード差込み口55(図4参照)に挿入されるが、その挿入されたICカード301とコネクタ245とが電気的に接続された状態となる。ICカード301は、EEPROM302を有するMPUが設けられており、ICカード制御基板53Aのコネクタ245を介して与えられたデータ読取信号をトリガとして、EEPROM302内に記憶されている記憶データをコネクタ245に出力する。ICカード300が第1ICカード300Aの場合には、このEEPROM302内には遊技許容情報が記憶されている。第2ICカード300Bの場合には、EEPROM302に、表示制御基板の取外しを許容するための情報と払出制御基板の取外しを許容するための情報とが記憶されている。第3ICカード300Cの場合には、EEPROM302に、表示制御基板の取外しと開封を許容するための情報と払出制御基板の取外しを許容するための情報とが記憶されている。第4ICカード300Dの場合には、EEPROM302に、表示制御基板の取外しと開封を許容するための情報と払出制御基板の取外しを許容するための情報と遊技制御基板の取外しを許容するための情報とが記憶されている。第5ICカード300Eの場合には、EEPROM302に、表示制御基板の取外しと開封を許容するための情報と払出制御基板の取外しと開封を許容するための情報と遊技制御基板の取外しと開封を許容するための情報とが記憶されている。
【0074】
他の電気機器の一例の払出制御基板130から、外部接続手段の一例のコネクタ104Bを介して、遊技制御基板100と払出制御基板130とが接続されている旨を表わす接続情報が遊技制御基板100に設けられた接続情報入力手段の一例の接続情報入力回路231を通して遊技制御基板100に設けられた接続状態監視手段の一例の基板監視回路225に入力され、かつ、入賞情報が入賞情報入力回路215を通して遊技制御マイクロコンピュータ200に入力される。基板監視回路225は、機能停止手段でもあり、接続情報入力回路232の出力信号が不正な接続解除を表わす信号の場合に、遊技制御手段200の遊技制御動作機能を停止させる。特に、接続情報入力回路231と基板監視回路225が遊技制御基板100に設けられたので、外部に設けられることに比べてこれらの回路231,225は破壊されにくく、不正改造が有効に防止される。
【0075】
遊技領域32(図4参照)に打込まれたパチンコ玉が入賞領域あるいは可変入賞球装置内に入賞すれば、その入賞情報が払出制御基板130から遊技制御マイクロコンピュータ200に入力されるのであり、遊技制御マイクロコンピュータ200では、その入力されてきた入賞情報に相当する賞球個数情報を割り出し、その割り出された賞球個数情報を賞球個数情報出力回路216,コネクタ104Bを介して払出制御基板130に与える。払出制御基板130では、その与えられた賞球個数情報に応じたクレジット数加算情報をICカード制御基板を介してICカードに記憶させる。
【0076】
遊技領域32内に打込まれたパチンコ玉が始動入賞口34(図4参照)に入賞すれば、その始動入賞玉が始動入賞玉検出器46により検出され、その検出出力が中継基板47を介してコネクタ103B,スイッチ回路218を通って遊技制御マイクロコンピュータ200に入力される。中継基板47は、各種表示器に接続されるコネクタ194と各種検出器に接続されるコネクタ195と各種情報を出力するためのコネクタ196とソレノイドやランプに接続されているコネクタ197と遊技制御基板100側に接続されるコネクタ103Dとを有する。そして前述した始動入賞玉検出信号がコネクタ195,コネクタ103D,コネクタ103B,スイッチ回路218を介して遊技制御マイクロコンピュータ200に入力される。遊技領域32内に打込まれたパチンコ玉が可変入賞球装置35(図4参照)に入賞すれば、その入賞玉が入賞玉検出器39により検出され、その検出信号がコネクタ195,コネクタ103D,コネクタ103B,スイッチ回路218を介して遊技制御マイクロコンピュータ200に入力される。可変入賞球装置35内に進入したパチンコ玉が特定入賞領域(Vポケット)に入賞すれば、そのV入賞玉がV入賞玉検出器38により検出され、その検出信号がコネクタ195,コネクタ103D,コネクタ103B,スイッチ回路218を介して遊技制御マイクロコンピュータ200に入力される。遊技制御マイクロコンピュータ200では、入力されてきた始動入賞玉検出信号に基づいて、始動入賞があったことを記憶し、その始動入賞記憶値を表示するための表示用信号をLED回路217,コネクタ103B,コネクタ103D,コネクタ194を介して始動記憶表示器49に出力する。遊技制御マイクロコンピュータ200は、入力されてきたV入賞信号に基づいて、V入賞があったことを表示するための表示制御信号をLED回路217,コネクタ103B,コネクタ103D,コネクタ194を介してV入賞表示器191に出力する。遊技制御マイクロコンピュータ200は、遊技状態に応じて、装飾LEDを表示制御するための信号をLED回路217,コネクタ103B,コネクタ103D,コネクタ194を介して装飾LED192に出力する。
【0077】
スイッチ回路218には、確率設定スイッチ88(図5参照)が接続されている。遊技制御基板100には、前記確率可変設定操作手段により入力設定された確率を記憶する設定確率記憶手段の一例のEEPROM210とデータ入力回路211とデータ出力回路212とが設けられており、パチンコ遊技機1の電源投入時に、このEEPROM210に記憶されている大当り発生確率データがデータ入力回路211を介して遊技制御マイクロコンピュータ200に入力される。その入力された確率データはI/Oポート204,CPU201を介してRAM203にロードされる。この確率データは、それぞれに、少し高い第1の確率データ(設定1)と中程度の第2の確率データ(設定2)と少し低い第3の確率データ(設定3)との3種類があり、そのうちのいずれか1つの確率データがEEPROM204に記憶されている。
【0078】
RAM203にロードされた確率データが第1の確率データ(設定1)であったと仮定し、その状態で確率設定スイッチ88が操作されたときを説明する。確率設定スイッチ88は、ノーマル位置(ノーマルモード)と設定位置(設定モード)と確認位置(確認モード)との3つの位置で切換えることが可能であり、確認位置で電源が投入されたことを条件として、ノーマルモードが設定モードに1回操作された場合には、RAM203にロードされている確率データのうちCPU201で特定されたデータの第1の確率データ(設定1)が第2の確率データ(設定2)に更新される。その状態で、さらに確率設定スイッチ88が再度ノーマルモードから設定モードに操作された場合には、RAM203にロードされている第2の確率データ(設定2)が第3の確率データ(設定3)に更新される。その状態で確率設定スイッチ88がノーマルモードから設定モードに操作された場合には、RAM203にロードされている第3の確率データ(設定3)が第1の確率データ(設定1)に更新される。そして、確率データの更新が行なわれる毎にEEPROM210に記憶されている大当り発生確率データが更新され、確率設定スイッチ88をノーマルモードにした状態で所定時間(たとえば5秒間)経過した場合には、確率データが確定され、現時点におけるEEPROM210に記憶されている確率データがRAM203にロードされてそのロードされた確率データを用いて遊技制御が行なわれる。電源投入時に確率設定スイッチ88がノーマルモードとなっている場合には、確率設定スイッチ88の操作による確率データの書換えができない。この実施例のように、確率データをEEPROM210により記憶を保持するようにしたために、機械的な記憶保持に比べて確率の設定値の増減に柔軟に対応できるとともに、特に、たとえばRAM等に記憶させることに比べて、バックアップ電源を必要としないという利点がありかつ記憶を保持する期間が長くなった場合には有利となる。なお、確率設定スイッチ88等からなる確率設定手段は、各パチンコ遊技機に設ける代わりに、たとえば、遊技場のホストコンピュータであるホール用管理コンピュータに接続されたキーボード等で構成してもよく、遊技場の管理室等において各パチンコ遊技機を指定して確率の設定操作が行なわれるようにしてもよい。この設定された大当り発生確率を表示するための確率表示用データが遊技制御マイクロコンピュータ200からLED回路217を介して設定値表示器89に出力される。
【0079】
遊技制御基板100に設けられる接続情報入力手段の一例の接続情報入力回路232,外部接続手段の一例のコネクタ103B,コネクタ103Dを通る閉回路が構成されており、基板監視回路225からの電流がこの接続情報入力回路232,コネクタ103B,コネクタ103Dを通る閉回路を通って再度基板監視225に戻るように構成されている。この状態で、中継基板47と遊技制御基板100との接続が解除された場合には、この閉回路が断ち切られるために、他の電気機器の一例の中継基板47と遊技制御基板100との接続が解除されたことを基板監視回路225が検出することができる。そして機能停止手段の一例の基板監視回路225は、遊技制御手段200の遊技機能を停止できる。特に、接続情報入力回路232と基板監視回路225とが、遊技制御基板100に設けられたので、外部に設けられることに比べて、これらの回路232,225は破壊されにくく、不正改造が有効に防止される。
【0080】
遊技制御マイクロコンピュータ200は、情報出力回路219,コネクタ103B,103D,コネクタ196を介して、大当り情報,確率変動情報,有効始動入賞情報をホール用管理コンピュータに出力する。大当り情報とは、大当りが発生したことを表わす情報である。なお、大当りの発生したことばかりでなく、大当りが発生してからそれが終了するまでの時間情報等の大当りに関連する情報を出力してもよい。確率変動情報とは、可変表示装置33が予め定められた特別の表示結果となったことに伴って確率変動状態が発生した場合に、その確率変動状態が発生したことを表わす情報である。有効始動入賞情報とは、始動入賞口34に入賞した始動入賞玉のうち、可変表示装置33の可変表示に有効に利用された始動入賞回数を表わす情報である。前述したように、始動入賞記憶の上限値が「4」と定まっているために、その上限値を超えてパチンコ玉が始動入賞口30に入賞したとしてもその超えた始動入賞は無視されるのであり、その無視された始動入賞回数を差し引いた実際に可変表示装置33の可変表示に有効に利用された始動入賞回数のみを有効始動入賞情報としてホール用管理コンピュータに出力するのである。
【0081】
遊技制御マイクロコンピュータ200は、ランプ・ソレノイド回路220,コネクタ103B,コネクタ103D,コネクタ197を介して、ソレノイド37にソレノイド励磁用制御信号を与え、装飾ランプ193に装飾ランプ点灯または点滅用制御信号を与え、枠ランプ22に枠ランプ点灯用制御信号を与える。
【0082】
他の電気機器の一例の表示制御基板120のコネクタ102Dと遊技制御基板100の外部接続手段の一例のコネクタ102Bとが電気的に接続される。この表示制御基板120は、コネクタ102Dの他に、サブ基本回路122と画像処理回路123とを含む。この画像処理回路123と可変表示装置33の表示用ディスプレイであるLCDディスプレイ33Dとが接続されている。そして、遊技制御マイクロコンピュータ200からLCD回路221,コネクタ102Bを介して、表示制御基板120に可変表示制御信号が与えられる。この表示制御基板120では、与えられた表示制御信号に従って、サブ基本回路122が、画像処理回路123を動作制御し、複数種類の図柄をスクロール表示するためのデータをLCDディスプレイ33Aに出力する。
【0083】
表示制御基板120と遊技制御基板100とが接続されていることを表わす接続情報が接続情報入力手段の一例の接続情報入力回路233を介して接続情報監視手段の一例の基板監視回路225に与えられる。基板監視回路225は、機能停止手段でもあり、接続情報入力回路233の出力が不正な取外しを表わす信号の場合には、遊技制御手段200の遊技制御動作機能を停止させる。特に、接続情報入力回路232と基板監視回路225とが遊技制御基板100に設けられたので、外部に設けられることに比べてこれらの回路232,225は破壊されにくく、不正改造が有効に防止される。
【0084】
遊技制御マイクロコンピュータ200は、遊技状態に応じて所定の効果音等を出力するための音制御用信号を音回路213を介してスピーカ19に与える。
【0085】
基板監視回路225にはコネクタ109(図6参照)が接続されており、透明カバー体101Cが開封されればコネクタ109を介した通電状態が遮断されるために、基板監視回路225によりその旨の検出が可能となる。
【0086】
遊技制御基板100には電源回路223が設けられており、AC24Vの電源がこの電源回路223に接続されている。電源回路223では、所定の直流電流に変換してその直流電流を各種回路や電気機器に供給する。また電源回路223は、バックアップ電源回路224にも直流電流を供給し、バックアップ電源回路224によりその供給された電力を充電して、充電された電力がバックアップ電源回路224から基板監視回路225に与えられる。バックアップ電源回路224が充電した状態では、電源をOFFにしたとしても数週間はその充電された電力を基板監視回路225に供給し続けることができる。
【0087】
このバックアップ電源回路224は、充電するものに代えて、電池等で構成してもよい。また、基板監視回路225には監視の結果、異常が発見された場合には、制御用プログラム消去用の信号がEEPROM202に与えられるとともに、CPU201から異常発生を報知するための警報音発生用制御信号がスピーカ19に出力される。その結果、EEPROM202内に記憶されている遊技制御用のプログラムは消去される。この消去に際しては、1バイトずつ消去するものであってもよく、さらには、一括消去するものあるいはブロック単位で消去するもの(フラッシュ型EEPROM)であってもよい。なお、表示制御基板120のサブ基本回路122内の制御用プログラムもEEPROMで記憶されており、前述したように、払出制御基板130と表示制御基板120にも基板監視手段が設けられており、その基板監視手段により異常が発見された場合には、EEPROM252やサブ基本回路122のEEPROMの記憶データも、1バイトずつ消去,一括消去あるいはブロック単位で消去するようにする。なお、プログラムの消去に関しては、全部を消去するようにしてもよいし、一部を消去するようにしてもよい。このように、不正の発見に伴い制御機能を停止するようにしているため、報知を行なうだけの場合に比べて不正防止の効果を高めることができる。
【0088】
前記接続情報入力回路231,232,233から入力されてくる接続情報は、通常時所定パターンのパルスが入力されるように構成されており、その入力情報が所定パターンのパルス信号になっているか否かを基板監視回路225が監視し、入力信号が常時ハイまたは常時ローレベル信号になった場合に、その接続状態に異常が発生したものと基板監視回路225が判定するように構成されている。またコネクタ109からの接続情報も所定パターンのパルス信号の形で記憶監視回路225に入力されるようになっており、この入力信号が常時ハイまたは常時ローレベルになった場合に異常が発生したものと判定される。このように構成したために、接続情報が正常時において常時ハイレベルまたは常時ローレベルの信号の形で基板監視回路225に入力される場合に比べて、不正を働きにくくなる利点がある。なお、接続情報は、常時ローレベルまたは常時ハイレベルの信号が正常状態時に基板監視回路225に入力されるものであってもよい。
【0089】
遊技制御マイクロコンピュータ200とサブ基本回路122とは図示するように片方向のみの通信が行なえるものを示したが、両者間において双方向通信が行なわれるように構成されてもよい。また、ICカードは有接点型のものを示したが、無接点型のものであってもよい。またICカードの代わりに、磁気カード等の磁気的記録媒体や光ディスクメモリ等を利用した記憶媒体等であってもよく、カードの種類は他のものであってもよい。すなわち、本発明の「記憶」とは「記録」を含む広い概念である。
【0090】
このように、接続情報入力回路231,232,233によって接続状態が検出され、基板監視回路225はその接続状態を監視でき、不正な取外しが行なわれた場合に遊技制御手段200の遊技制御動作機能を停止できる。また、接続情報入力回路231,232,233および基板監視回路225が遊技制御基板100内に設けられているので、これらの回路231,232,233,225は外部に設けられた場合に比べて破壊されにくい。したがって、接続情報入力回路231,232,233および基板監視回路225は正常な機能を果たすことができ、不正改造が有効に防止される。なお、接続情報入力回路231,232,233および基板監視回路225は、必ずしも遊技制御基板100内に設けられる必要はない。好ましくは、外部に設けられた場合であってもそれぞれの機能が知られることのない状態で設けられる方がよい。さらに、接続情報入力回路231,232,233および基板監視回路225は遊技制御基板100内に設けられて図6に示すような基板収容手段の一例の遊技制御基板ボックス101によって遊技制御基板100が収容されている場合には、さらに接続情報入力回路231,232,233および基板監視回路225の破壊は行なわれにくくなる。したがって、不正行為者は、接続情報入力回路231,232,233および基板監視回路225を破壊してからの不正な取外しおよび不正な開封を行なうことができない。そのため、接続情報監視手段および開封監視手段の一例である基板監視回路225が不正な取外しおよび不正な開封を正確に検出でき、より不正改造が有効に防止される。
【0091】
なお、図9に示した実施例では、たとえばコネクタ104Bとコネクタ104Dとの接続状態を接続情報入力回路231の出力である信号波形によって決定されていたが、これに限定されるものでない。すなわち、基板監視回路225および払出制御基板130とが直接に接続されて、その両者の間でのデータが接続情報として用いられてもよい。この場合には、基板監視回路225のROM227,RAM228,CPU226によるデータバスと、払出制御基板130のEEPROM252,RAM253,CPU251によるデータバスとが継続情報入力回路231,I/Oポート229,254を介さずに直接接続される。また、I/Oポート229とI/Oポート254とが接続情報入力回路231を介さずに直接接続されてもよい。このことは、他の電気機器の一例である中継基板47および表示制御基板120に対しても同様である。
【0092】
図10,図11は図9に示した制御回路の動作を示すフローチャートである。図10(A)は遊技制御マイクロコンピュータ200による遊技制御のプログラムのフローチャートを示しており、ステップS(以下単にSという)A1により、RAMエラーが発生したか否かの判断が行なわれる。この判断は、図9に示したRAM203の所定アドレスの内容を読出し、その値が所定の値と等しいか否かを調べることにより行なわれる。プログラムの暴走時や電源投入時直後には、RAM203の格納データは不定であるため、判断の答えはYESとなって制御はSA3に進む。SA3では、RAMに初期データが書込まれる。このとき、EEPROM204に記憶されている前述した大当り発生確率データが読込まれてRAM203にロードされ、以降その読込まれた値に従って定まる確率で、可変表示装置33の識別情報が表示されるように制御される。そしてリセット待ちとなる。この図10(A)に示すフローチャートの次回の実行に際しては、RAM203に初期データが格納されているため、SA1ではNOの判断がなされてSA2に進む。SA2では、遊技許容情報の入力があったか否かの判断がなされ、遊技許容情報の入力がない場合にはSA3に進む。
【0093】
一方、遊技者が第1ICカード300AをICカード差込口55に挿入してその第1ICカード300Aの記憶データである遊技許容情報が遊技制御マイクロコンピュータ200に入力されれば、SA2によりYESの判断がなされてSA4に進み、遊技制御処理が行なわれ、パチンコ遊技機1の遊技が可能な状態に制御されてリセット待ちとなる。このように、遊技制御マイクロコンピュータ200に遊技許容情報が入力されない限り、定期リセット毎(2msec毎)にSA3によりRAM203が初期化されてしまうため、遊技を行なうことができない。遊技を行なうことができない状態にする他の方法としては、電源が入らない状態にしたり、打球発射できない状態にしたり、アラーム状態(始動入賞があってもそれを無効にする状態や大当りが発生したとしても可変入賞球装置35を閉じたままに維持する状態)にする方法がある。さらに、他の方法としては、CPU301を停止させたり、RAM203の記憶データを破壊するようにしてもよい。RAM203の記憶データが破壊されれば、自動的にRAMエラーとなり、RAM203が初期化される。
【0094】
図10(B)は、図9に示した基板監視回路225の制御動作を示すフローチャートである。SB1により、払出制御基板接続情報が入力されているか否かの判断がなされ、入力されている場合にはSB5に進み、表示制御基板接続情報が入力されているか否かの判断がなされ、入力されている場合にはSB9に進み、中継基板接続情報が入力されているか否かの判断がなされ、入力されている場合にはSB14に進み、表示制御基板と払出制御基板に、中継基板47が遊技制御基板100に制御に接続されている旨を表わす中継基板接続情報を出力する処理が行なわれる。次にSB15に進み、基板ケース未開封情報の入力があったか否かの判断がなされ、基板ケース(透明カバー体101C)が未開封である旨の未開封情報の入力があればリターンする。
【0095】
払出制御基板130と遊技制御基板100との接続が解除されたり、払出制御基板130において、不正取外しや不正開封が行なわれれば、接続情報入力回路231から不正取外し情報が基板監視回路225に入力され、SB1によりNOの判断がなされてSB2に進み、払出制御基板取外し許容情報の入力があったか否かの判断がなされる。そして、第2ICカード300Bないし第5ICカード300Eに記憶されている払出制御基板取外し許容情報が基板監視回路225に入力されていればSB2によりYESの判断がなされてSB5に進むが、入力されていない場合にはSB3に進み、EEPROM202の記憶データを消去する処理がなされ、SB4に進み、表示制御基板に不正取外し情報を出力する処理がなされてSB5に進む。
【0096】
表示制御基板120と遊技制御基板100との接続が解除されたり、表示制御基板120において、不正取外しや不正開封が行なわれた場合には、接続情報入力回路233から不正取外し情報が基板監視回路225に入力され、SB5によりNOの判断がなされてSB6に進み、表示制御基板取外許容情報が入力されているか否かの判断がなされる。第2ICカード300Bないし第5ICカード300Eに記憶されている表示制御基板取外許容情報が基板監視回路225に入力されていれば、SB6によりYESの判断がなされてSB9に進むが、入力されていない場合にはSB7に進み、EEPROM202の記憶データを消去する処理がなされ、SB8に進み、払出制御基板130に不正取外情報を出力する処理がなされてSB9に進む。
【0097】
中継基板47と遊技制御基板100との接続が解除されれば、接続情報入力回路232から不正取外情報が基板監視回路225に入力され、SB9によりNOの判断がなされてSB10に進み、中継基板取外許容情報の入力があったか否かの判断がなされる。第2ICカード300Bないし第5ICカード300Eに記憶されている中継基板取外許容情報が基板監視回路225に入力されている場合にはSB10によりYESの判断がなされてSB14に進むが、入力されていない場合にはSB11に進み、EEPROM202の記憶データを消去する処理がなされ、SB12に進み、表示制御基板120,払出制御基板130に不正取外情報を出力し、SB13に進み、通信制御基板350(53B)に不正取外情報を出力する処理がなされてSB15に進む。
【0098】
遊技制御基板ボックス101の基板ケース(透明カバー体101C)の未開封情報の入力がない場合すなわち不正開封情報の入力が基板監視回路225に入力されれば、SB16に進み、基板ケース開封許容情報の入力があったか否かの判断がなされ、第5ICカード300Eに記憶されている遊技制御基板の基板ケース開封許容情報の入力があった場合にはそのままリターンするが、入力がなかった場合にはSB17に進み、EEPROM202の記憶データを消去する処理がなされ、SB18に進み、表示制御基板120,払出制御基板130に不正開封情報を出力し、SB19に進み、通信制御手段350(53B)に不正開封情報を出力してリターンする。SB12,SB18により、不正取外,開封情報を外部の制御手段に出力するため、その外部の制御手段の機能を停止させることができる。以上のように正規の取扱者が所定のICカードを使用して取外しや開封作業を行なう場合は機能を停止させることなく作業し得る。
【0099】
払出制御基板130および表示制御基板120で行なわれる監視の制御内容も、図10(B)に示した制御内容とほぼ同様であり、接続情報や不正取外情報等の入出力先が変わる程度である。
【0100】
図11は、ICカード制御基板53Aの制御動作を示すフローチャートである。SC1により、ICカードがコネクタ245(図9参照)に接続されたか否かの判断がなされ、接続されていない場合にはそのままリターンする。一方、ICカードが接続されている場合にはSC2に進み、その接続されているICカードの種類が判別され、その種類が第1ICカード300Aの場合にはSC3に進む

【0101】
SC3では、遊技制御基板100に遊技許容情報を出力する処理がなされ、SC4に進み、残高引落し操作が行なわれたか否かの判断がなされ、行なわれていない場合にはSC7に進む。一方、遊技者が引落スイッチ17(図4参照)を操作した場合あるいはカード残高から自動的に引落す自動引落モードになっている場合には、SC4によりYESの判断がなされてSC5に進み、カード残高の一部が引落された後の新たなカード残高に更新する処理がなされ、SC6に進み、通信制御手段350(53B)にカード使用情報を出力する処理がなされる。このカード使用情報は、引落された金額情報を含む。
【0102】
SC7では、打込があった否かの判断がなされる。発射玉あるいは遊技領域32に実際に打込まれた打込玉が10個に達する毎にSC7によりYESの判断がなされてSC8に進み、通信制御手段350(53B)に利益情報の出力がなされる。次にSC9に進み、払出があったか否かの判断がなされる。ない場合にはSC11に進むが、打込玉の入賞に伴う景品玉払出に相当するクレジット数への加算が10点に達する毎にSC9によりYESの判断がなされてSC10に進み、通信制御手段350(53B)に不利益情報の出力がなされる。次にSC11に進み、クレジット数に変化があったか否かの判断がなされる。クレジット数からの引落し(クレジット数の減算処理)に伴う打球供給皿6への玉の払出や打込玉の入賞に伴うクレジット数への加算処理が行なわれた場合には、SC12によりYESの判断がなされてSC12に進み、クレジット数を更新する処理がなされてリターンする。
【0103】
接続されたICカードの種類が第2ICカード300Bの場合には制御はSC13に進み、表示制御基板取外許容情報を表示制御基板120の基板監視手段225Aに出力する処理がなされる。次にSC14に進み、払出制御基板取外許容情報を払出制御基板130の基板監視手段225Bに出力する処理がなされる。次にSC15に進み、通信制御手段350(53B)に接続されている第2ICカードのカードID情報(取外作業者および作業日時を特定するための情報、以下同じ)を出力する処理がなされる。SC13,SC14により取外許容情報が入力された表示制御基板120,払出制御基板130は、コネクタ102D,104Dが引き抜かれたとしても、基板監視手段225A,225Bは機能停止手段を動作させることなく、かつ、遊技制御基板100に不正取外情報を出力しない。そのため、遊技制御基板100も機能停止手段を動作させない。
【0104】
接続されているICカードが第3ICカード300Cの場合には制御はSC16に進み、表示制御基板取外・開封許容情報を表示制御基板120の基板監視回路225Aに出力する処理がなされる。次にSC17に進み、払出制御基板取外許容情報を払出制御基板130の基板監視回路225Bに出力する処理がなされる。次にSC18に進み、通信制御手段350(53B)に第3ICカードのカードID情報を出力する処理がなされる。
【0105】
接続されているICカードが第4ICカード300Dの場合には、制御はSC19に進み、表示制御基板取外・開封許容情報を表示制御基板120の基板監視手段225Aに出力する処理がなされる。次にSC20に進み、払出制御基板取外許容情報を払出制御基板130の基板監視回路225Bに出力する処理がなされる。次にSC21に進み、遊技制御基板取外許容情報を、遊技制御基板100の基板監視回路225に出力する処理がなされる。次にSC22に進み、通信制御手段350(53B)に第4ICカードのカードID情報を出力する処理がなされる。
【0106】
接続されているICカードが第5ICカード300Eの場合には制御はSC23に進み、表示制御基板取外・開封許容情報を表示制御基板120の基板監視手段225Aに出力する処理が行なわれる。次にSC24に進み、払出制御基板取外・開封許容情報を払出制御基板130の基板監視手段225Bに出力する処理が行なわれる。次にSC25に進み、遊技制御基板取外・開封許容情報を遊技制御基板100の基板監視回路225に出力する処理が行なわれる。次にSC26に進み、通信制御手段350(53B)に第5ICカード300EのカードID情報を出力する処理がなされる。
【0107】
図12は、本発明に係る遊技用装置の他の例を示す機能ブロック図である。表示制御基板120,払出制御基板130,遊技制御基板100のそれぞれの基板を監視するための基板監視手段225Aが設けられた取外・開封監視制御基板225が備えられている。そして、表示制御基板120には可変表示装置33を表示制御するための表示制御手段122,123が設けられており、払出制御基板132は玉の払出を制御するための払出制御手段251〜254が設けられており、遊技制御基板100にはパチンコ遊技機1の遊技制御を行なうための遊技制御手段200が設けられている。さらに、各制御基板120,130,102は、それぞれの制御手段の制御動作機能を停止させるための機能停止手段225b,225c,225dが設けられている。これら各機能停止手段225b,225c,225dは、電池等からなる電源手段224b,224c,224dから電力が供給されて動作するように構成されている。さらに、各機能停止手段225b,225c,225dに取外・開封許容情報を出力する取外・開封許容手段241〜244が設けられたICカード制御基板53Aが備えられている。
【0108】
なお、表示制御手段122,123,払出制御手段251〜254,遊技制御手段202は、交流電源に接続された制御用電源手段223から電力が供給される。制御用電源手段223は、監視用電源手段224aにも電力を供給し、監視用電源手段224aは、供給された電力を充電してその充電された電力を基板監視手段225aに供給する。監視用電源手段224aは、制御用電源手段223からの電力の供給が断ち切られたとしても、数週間〜数カ月の間は充電している電力を基板監視手段225aに供給し続けることができる。なお、この監視用電源手段224aを電池等により構成してもよい。
【0109】
基板監視手段225aは、各基板120,130,100,47との間に閉回路を形成することで各基板との接続状態を監視するとともに、各制御基板120,130,100の開封を監視している。特に、中継基板47に対しては、特別な回路が必要とされないという利点がある。なお、この閉回路はコネクタを介して形成されていてもよい。また、基板監視手段225aは正常時においては、各機能停止手段225b,225c,225dに機能停止禁止情報を出力しており、その機能停止禁止情報に従って機能停止手段225b,225c,225dは動作を停止している。そして、取外・開封監視制御基板225と各制御基板120,130,100との接続が不正に解除されて前述した閉回路が開状態になった場合や基板が開封された場合には、各機能停止手段225b,225c,225dに機能停止禁止情報が送られなくなるために、各機能停止手段225b,225c,225dが作動して表示制御機能や払出制御機能や遊技制御機能が停止する。ただし、取外・開封許容手段241〜244からも、接続されているICカードの種類に応じて機能停止禁止情報(取外・開封許容情報)が各機能停止手段225b,225c,225dに送られるため、正規の取扱者が正規のICカードを使用して取外しや開封作業を行なう場合には、機能停止手段225b,225c,225dは動作せず、機能停止させることなく制御基板の開封や取外し作業を行なうことができる。
【0110】
なお、基板監視手段225aと表示制御基板120、払出制御基板130、遊技制御基板100および中継基板47との間での閉回路は、それぞれについての閉回路である必要はない。すなわち、図12に示すように基板監視手段225aから中継基板47に信号が出力され、中継基板47から遊技制御基板100に信号が出力され、遊技制御基板100から払出制御基板130に信号が出力され、払出制御基板130から表示制御基板120に信号が出力されて、表示制御基板120から基板監視手段225aに信号が出力されるような閉回路であってもよい。この場合の閉回路では、いずれかの基板が取外された場合に、基板監視手段225aから出力された信号が戻ってこないので、戻ってくるか否かにより接続状態が監視される。
【0111】
次に、本実施例の特徴や他の例等を以下に列挙する。
(1) 図3に示す監視システム(監視設備装置)においては、ICカードからなる所定のアクセス許容情報が記憶された記憶媒体と、該記憶媒体の記憶情報を読取り該記憶情報に応じたレベルの範囲内で遊技機の制御基板のメンテナンス作業のためのアクセスを許容するアクセス許容手段(241〜244)とを含んでいる。また、前記記憶媒体は、それぞれレベルの異なったアクセス許容情報を記憶している複数の記憶媒体で構成されている。
【0112】
(2) 図6に示す基板収容体は、収容している基板を外部から視認できる透視部分(101C,101B)を有している。また、基板収容体を開封可能な開封部(101C)と、該開封部とそれ以外の部分(100)とに亘って電流を流し、開封部の開封による前記電流の遮断を検出して基板収容体が開封されたことを検出可能に構成されている。
【0113】
(3) 図9に示すEEPROM202,252や表示制御基板のEEPROMを揮発性メモリの一例のRAMで構成し、それぞれの基板の機能停止手段の働きによりRAMへの電力供給を断つことにより記憶している制御プログラム等の制御用データを消去するようにしてもよい。すなわち、本発明の遊技用装置に含まれる機能停止手段は、前記EEPROMやRAM等の消去可能な制御用データ記憶手段の記憶データを消去することにより機能を停止させる。その結果、不正が施されて制御用データ記憶手段の記憶データが消去されれば、第三者によるプログラム解析も防止でき、また、制御用データを最初から書込み直さなければ(電源再投入等では)機能が復活しないので、不正防止効果を高めることができる。また、機能停止手段は、前記制御用データ記憶手段の記憶データを消去することなくでたらめなデータを書込むいわゆる上書を行なうものであってもよい。
【0114】
また、図9で説明した接続情報は、所定パターンのパルス等の予め定められた信号情報で構成されているため、不正防止効果が高まる。
【0115】
さらに、前記基板監視手段225,225A,225Bは、遊技機の外部に設けてもよい。その場合には、外部に設けられた基板監視手段と遊技機とで本発明の遊技用装置が構成される。
【0116】
【発明の効果】
請求項1に記載の本発明によれば、基板監視手段により、外部接続手段によって接続されている遊技制御基板と他の電気機器との接続状態が解除されたことが監視され、また、基板収容手段の開封が監視されるために、遊技制御基板に不正を施すべく遊技制御基板と他の電気機器との接続状態を解除して遊技制御基板を取外さんとした場合に、その接続状態の解除が発見され、また、基板収容手段が開封された場合にはその開封が発見される。そして、機能停止手段により、遊技制御基板の遊技制御手段の制御動作機能が停止されるために、不正を防止できる。また、予め定められた解除許容情報の入力に従って、遊技制御基板と他の電気機器との電気的な接続が基板監視手段により許容され、また、予め定められた開封許容情報の入力に従って、基板収容手段の開封が許容されるために、正規の取扱者が前記解除許容情報や前記開封許容情報を入力することにより、遊技制御基板と他の電気機器との接続状態の解除や基板収容手段の開封を行なって遊技制御基板の保守点検作業等を行なうことができる。また、遊技制御基板と他の電気機器との接続状態の解除または基板収容手段の開封を行なう作業者および作業日時を特定するためのID情報が許容手段から通信制御手段に出力され、監視データ管理手段が通信制御手段からそのID情報を得ることができる。
請求項2に記載の本発明によれば、請求項1に記載の発明の効果に加えて、監視データ管理手段は、許容手段から解除許容情報の入力がなくかつ遊技制御基板と他の電気機器との接続状態の解除が行なわれたとき、または、許容手段から開封許容情報の入力がなくかつ基板収容手段が開封されたときに不正開封情報を通信制御手段から得ることができる。
【0117】
請求項に記載の本発明によれば、請求項1または請求項2に記載の発明の効果と同様に、遊技制御基板に設けられた接続情報入力手段により、外部接続手段による接続が行なわれていることを示す接続情報が基板監視手段に入力されるので、遊技制御基板に設けられている基板監視手段はその接続情報に応じて接続状態を監視できる。そして機能停止手段により、監視の結果異常が発見された場合に遊技制御基板の遊技制御手段の制御動作機能が停止されるために、不正を防止できる。
【0119】
請求項4に記載の本発明によれば、請求項1〜請求項3のいずれかに記載の発明の効果に加えて、他の電気機器接続用の信号線と基板監視手段接続用の信号線とが、同一のコネクタでまとめて接続されているために、いずれの信号線が他の電気機器接続用の信号線または基板監視手段接続用の信号線かが判別されにくいこととなり、他の電気機器接続用の信号線および基板監視手段接続用の信号線を残したまま他の信号線の接続を取外すのが困難となり、不正を防止できる。
【0120】
請求項5に記載の本発明によれば、請求項1〜請求項4のいずれかに記載の発明の効果に加えて、遊技制御基板と中継基板との接続が解除されることにより非導通状態に切換わる閉回路が形成されているので、遊技制御基板と中継基板との接続の解除が、閉回路の電気的な導通状態が保たれているか否かで監視できるため、中継基板に接続情報出力用の特別な回路を設けなくても、遊技制御基板と中継基板との接続の不正な解除を防止できる
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る遊技用装置における遊技制御基板の機能ブロック図である。
【図2】遊技制御基板と表示制御基板と払出制御基板との間での監視機能を説明するための作用説明図である。
【図3】本発明に係る遊技用装置が適用された遊技機の監視を行なう全体監視システムを示すブロック図である。
【図4】遊技機の一例のパチンコ遊技機を示す全体正面図である。
【図5】パチンコ遊技機の一部内部構造を示す全体背面図である。
【図6】遊技制御基板を収納する遊技制御基板ボックスの分解斜視図である。
【図7】図5に示すLCDユニットの分解斜視図である。
【図8】図5に示す中継基板47のコネクタ接続状態を示した図である。
【図9】遊技制御基板およびそれに接続された各種機器を示す回路図である。
【図10】図9に示した制御回路の動作を説明するためのフローチャートである。
【図11】図9に示したICカード制御基板の動作を説明するためのフローチャートである。
【図12】本発明に係る遊技用装置の他の例を示す機能ブロック図である。
【符号の説明】
100は遊技制御基板、47は中継基板、120は表示制御基板、130は払出制御基板、1は遊技機の一例のパチンコ遊技機、200は遊技制御手段の一例の遊技制御マイクロコンピュータ、225は接続状態監視手段、機能停止手段および開封監視手段の一例の基板監視回路、102,103,104,102B,103B,104B,103Dは外部接続手段の一例のコネクタ、231,232,233は接続情報入力手段の一例の接続情報入力回路である。
[0001]
[Industrial application fields]
The present invention relates to a gaming apparatus for preventing illegal modification of game control contents in a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine or the like.
[0002]
[Prior art]
In this type of gaming apparatus, there has been one that is generally known so far, for example, as disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 4-282177. This conventional gaming device is provided with a ROM that stores game control contents and a security circuit that checks whether the stored contents of the ROM are normal. When an illegal act of replacing the game control content data with the stored ROM is performed, the security circuit is configured to determine that the stored content of the ROM has changed and to detect the illegal activity.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, in this type of conventional gaming device, when the ROM is replaced, the security circuit itself is also remodeled, and if a large-scale remodeling is performed beyond the ROM remodeling, an anti-fraud effect can be expected. It will disappear.
[0004]
On the other hand, in order to perform the illegal acts as described above, the board storage means for storing the game control board provided with the ROM, the security circuit, etc. is opened or the game control board is removed. Therefore, it is necessary to remove the connector or the like as an example of the external connection means connected to the game control board and to release the connection state between the game control board and the other electric devices. In particular, connectors and the like are easily removed.
[0005]
Therefore, the present invention has been conceived in view of the actual situation, and its purpose is to monitor the connection state by the external connection means for electrically connecting the game control board and other electric devices. An object of the present invention is to provide a gaming apparatus that can prevent fraud.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
  The present invention according to claim 1 is a game control board having a game control means for controlling a gaming state of a gaming machine,
  Board accommodating means for accommodating the game control board;
  SaidExternal connection means for electrically connecting the game control board and other electrical devices;
  Connection state by the external connection meansAnd opening the substrate housing meansTo monitorsubstrateMonitoring means;
  ThesubstrateA function stop means for stopping the control operation function of the game control means when an abnormality is found as a result of monitoring by the monitoring means;,
  Predetermined release permission information for allowing release of the connection state by the external connection means and predetermined opening permission information for allowing the substrate housing means to be opened are output to the substrate monitoring means. An acceptable means to
Communication control means for transmitting information output from the permission means to the monitoring data management means,
  The board monitoring means permits the release of the connection state according to the input of the release permission information from the permission means, and permits the opening of the board accommodation means according to the input of the opening permission information from the permission means. And
The permission means is an ID for specifying an operator who performs the release of the connection state or the opening of the substrate housing means and the work date and time when outputting the release permission information or the opening permission information to the substrate monitoring means. Output information to the communication control meansIt is characterized by that.
  According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the board monitoring unit is configured such that when the release permission information is not input from the permission unit and the connection state is released, or When the opening permission information is not input from the permission means and the substrate accommodation means is opened, it is determined that there is an abnormality, and unauthorized removal information or unauthorized opening information is output to the communication control means.
[0007]
  Claim3The present invention described in claim 1Or claim 2In addition to the configuration of the above, the connection information indicating that the connection is made when the connection by the external connection means is madesubstrateIt further includes connection information input means for inputting to the monitoring means,
  The connection information input means and thesubstrateA monitoring means is provided on the game control board.
[0009]
  In addition to the structure in any one of Claims 1-3, the said external connection means is comprised with the connector, this invention of Claim 4 is comprised,
  The signal line for connecting to the other electric device and thesubstrateThe monitoring means connection signal lines are collectively connected to the same connector.
[0010]
  According to a fifth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to any one of the first to fourth aspects, the other electric device relays the electric device and is electrically connected to the game control board. Including a relay board for connecting to
  A closed circuit that switches to a non-conductive state is formed by releasing the connection between the game control board and the relay board,
  SaidsubstrateThe monitoring means monitors the connection between the game control board and the relay board by monitoring whether or not the closed circuit is electrically connected..
[0011]
[Action]
  According to the first aspect of the present invention, the game control board having the game control means for controlling the game state of the gaming machine and the other electric devices are electrically connected by the external connection means, and the connection state issubstrateMonitored by monitoring meansAt the same time, the opening of the board accommodating means for accommodating the game control board is monitored.. Also,substrateWhen an abnormality is found as a result of monitoring by the monitoring means, the control operation function of the game control means is stopped by the function stopping means.By the function of the permission means, predetermined release permission information for allowing the connection state to be released by the external connection means and predetermined opening permission information for allowing the substrate housing means to be opened are monitored by the board. Output to the means. Information output from the permission means is transmitted to the monitoring data management means by the operation of the communication control means. The board monitoring means permits the release of the connection state according to the input of the release permission information from the permission means, and permits the opening of the board housing means according to the input of the opening permission information from the permission means. When the release means or the opening permission information is output to the board monitoring means, the permission means performs communication control of the worker who releases the connection state or opens the board housing means and ID information for specifying the work date and time. Output to the means.
  According to the second aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect of the invention, when the board monitoring means does not receive release permission information from the permission means and the connection state is released, Alternatively, when the opening permission information is not input from the permission means and the substrate accommodation means is opened, it is determined that there is an abnormality, and unauthorized removal information or unauthorized opening information is output to the communication control means.
[0012]
  Claim3According to the invention described in claim 1,Or claim 2In addition to the action of the invention described in,ContactWhen the connection by the external connection means is performed by the connection information input meansConnection information indicating that the connection is made is input to the board monitoring means. A connection information input unit and a board monitoring unit are provided on the game control board.
[0014]
  According to the fourth aspect of the present invention, in addition to the action of the first aspect of the present invention, the external connection means is constituted by a connector for connecting other electrical equipment. Signal line andsubstrateSignal lines for connecting the monitoring means are connected together by the same connector.
[0015]
  According to the fifth aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect of the present invention, the other electric device relays the electric device to the game control board. A closed circuit that includes a relay board for connecting to the game control board and is switched to a non-conductive state by releasing the connection between the game control board and the relay board,substrateThe monitoring means monitors the connection between the game control board and the relay board based on whether or not the closed circuit is electrically connected.
[0016]
【Example】
Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[0017]
FIG. 1 is a functional block diagram of a game control board in the gaming apparatus of the present invention. The game control board 100 is a board for controlling a gaming state in a gaming machine such as a pachinko gaming machine 1 as shown in FIG. 4, for example, and a game control means 200 for controlling the gaming state is provided. . This game control board 100 is housed in a board housing body 101 as an example of a board housing means. In addition to the game control board 100, the gaming machine is provided with a relay board 47, a display control board 120, and a payout control board 130, which will be described in detail later, as other control boards. Then, these boards 47, 120, and 130, which are examples of other electrical devices, and the game control board 100 are electrically connected by external connection means 102, 103, and 104 including connectors.
[0018]
The game control board 100 is further provided with unsealing monitoring means 108, 109, 225 and board monitoring means 225 for monitoring that the substrate container 101 has been unsealed. The board monitoring unit 225 is also a connection state monitoring unit that monitors a connection state by the external connection unit. The board monitoring means 225 monitors that the connection state of the external connection means 102, 103, 104 has been released, sends a function stop command signal to the function stop means 225, and outputs from the unsealing monitoring means 108, 109, 225. A function stop command signal is sent to the function stop means 225 in response to a monitoring result signal indicating that the substrate container 101 has been opened. In response to the function stop command signal, the function stop means 225 gives a command signal for stopping the control operation function of the game control means 200 to the game control means 200. Thereby, unauthorized modification is effectively prevented.
[0019]
The board monitoring means 225 receives a monitoring result signal indicating that the substrate container 101 has been opened by the opening monitoring means 108, 109, 225 when the connection state of the external connection means 102, 103, 104 is released. In this case, the unauthorized removal / opening information is output to the display control board 120 and the payout control board 130 via the external connection means 107 including a connector. On the other hand, the display control board 120 and the payout control board 130 are also provided with a function for monitoring the release of the connection state of the external connection means and a function for monitoring the opening of the board container. When the connection state of the connection means is released or when the substrate container is opened, the unauthorized removal / opening information is output to the board monitoring means 225 via the external connection means 107 of the game control board 100. The board monitoring means 225 outputs a function stop command signal to the function stop means 225 even when this unauthorized removal / opening information is input, and erases stored information in the EEPROM 202, which will be described later, by the game control means 200. Stop the control function. As a result, the fraud prevention effect can be enhanced even for unauthorized modification to control means other than the game control means 200. Further, if removal / opening permission information is input to the external connection means 107 from removal / opening permission means 241 to 244 of the IC card control board 53A, which will be described later, according to the input removal / opening permission information. The substrate monitoring unit 225 allows the substrate container 101 to be opened and the external connection units 102, 103, 104 to be disconnected. Since the board monitoring means 225 and the unsealing monitoring means 108, 109, 225 are provided on the game control board 100, it is easy to monitor whether the tampering is performed or tampered with in order to perform tampering. The board monitoring means 225 and the opening monitoring means 108, 109, 225 may be provided outside the game control board 100.
[0020]
The game control board 100 is provided with power connection means 106 for connecting to an AC power supply, and power from the AC power supply is supplied to the game control power supply means 233 via the power supply connection means 106. Then, after the game control power supply means 223 is converted into a predetermined direct current, the direct current is supplied to the game control means 200 and also to the board monitoring power supply means 224. The board monitoring power supply means 224 is composed of a backup power supply circuit, and is configured to be able to be charged by the power supplied from the game control power supply means 223. The connection state of the power supply connection means 106 is released, and the game Even if the supply of power from the control power supply unit 223 is cut off, the charged power can be continuously supplied to the board monitoring unit 225 and the function stop unit 225 for several weeks to several months. . Therefore, even if the power source of the game control power source is turned off, the board can be continuously monitored. The unsealing monitoring means 108, 109, 225 and the board monitoring means 225 constitute a board monitoring means for monitoring the game control board so as not to be cheated.
[0021]
FIG. 2 is an operation explanatory diagram for explaining a monitoring function among the game control board, the display control board, and the payout control board. As described above, not only the board monitoring means 225 of the game control board 100 but also the board monitoring means 225A of the display control board 120 and the board monitoring means 225B of the payout control board 130 release the connection state of the external connection means and accommodate the board. It has a monitoring function for monitoring the opening of the body, and further provided with a function stopping means for stopping the control operation function of the substrate when an abnormality is monitored. The board monitoring means 225, 225A and 225B monitor the connection state with each other, and connection information is input to each other unless the connection state of the external connection means is released or the board container is not opened. If the connection state is canceled or opened, connection information is not input, and unauthorized removal information or unauthorized opening information is output. If this unauthorized removal or unauthorized opening occurs on the display control board 120, unauthorized removal information or unauthorized opening information is provided to the board monitoring means 225 from the board monitoring means 225A. If unauthorized removal or unauthorized opening occurs on the dispensing control board 130, unauthorized removal information or unauthorized opening information is given to the board monitoring means 225 from the board monitoring means 225B. On the other hand, if unauthorized removal or unauthorized opening is performed on the game control board 100, unauthorized removal information or unauthorized opening information is given from the board monitoring means 225 to both the board monitoring means 225A and the board monitoring means 225B.
[0022]
If any of the game control board 100, the display control board 120, and the payout control board 130 is illegally removed and opened, the control board monitoring is a board monitoring means for the control board that has been illegally removed and opened. The means monitors and sends a function stop command signal to the function stop means of the control board that has been illegally operated, and also sends a signal to that effect to the control board that has not been illegally removed and opened. Then, the control operation function is stopped by the function stop means for the control board in which the fraud is performed, and the control function stop signal is generated in response to the signal even in the control board in which the fraud is not performed. Stopped. That is, as a result, the control operation of all control boards is stopped. If the control operation function is stopped as described above, for example, if the game control board 100 is illegally removed and opened, the functions of not only the game control board 100 but also the display control board 120 and the payout control board 130 whose functions are stopped are provided. Need to normalize. Then, after the game control board 100 is cheated, the function is recovered and normalized by some method, and if the display control board 120 and the payout control board 130 are tampered with and removed to normalize, the game is again performed. Since the control board 100 stops functioning, it is necessary to normalize the function of the game control board 100 again. In other words, the function is not restored permanently if the game control board 100, the display control board 120, or the payout control board 130 is illegally removed and opened.
[0023]
By the way, the game control board 100 is illegally removed, the illegal game control board without the board monitoring means 225 is attached, and then the board monitoring means 225A and 225B of the display control board 120 and the payout control board 130 are further removed and illegal. If the display control board 120 and the payout control board 130 are attached, it is considered that the entire function can be recovered. However, in the connection among the game control board 100, the display control board 120, and the payout control board 130, a pulse waveform signal flows in order to monitor the removal or opening of an unauthorized connection. It is necessary to mount an unauthorized control board 100, 120, or 130 that can output a signal.
[0024]
Since the pulse waveform signal has a characteristic that cannot be generated simply, it is difficult to attach the control boards 100, 120, and 130 that output the same pulse waveform signal. Therefore, if an unauthorized control board 100, 120, 130 that cannot output the same pulse waveform signal is attached, the function stopping means can stop the functions of the control boards 100, 120, 130. , 130 is prevented from restoring the entire control function.
[0025]
When transmitting and receiving the pulse signal between the control boards described above, a security function using an encryption technique may be improved. That is, an encryption key E is stored in an EEPROM of each control board 100, 120, 130, which will be described later.100 , E120 , E130 And decryption key D100 , D120 , D130 And encrypted data E obtained by encrypting a certain message data M from a certain control board (for example, 100).100 (M) is sent to another control board (for example, 120), and the other control board decrypts the encrypted data sent to the data D120 {E100 (M)} is returned to the certain control board, and a certain control board determines whether the reply data matches M and monitors whether it is normal.
[0026]
On the other hand, if the removal / opening permission information is input from the removal / opening permission means 241 to 244 of the IC card control board 53A, the function stop means does not operate and the control operation of the board does not stop. The IC card control board 53A can be removed and opened according to the level of each IC card according to the stored data of the IC cards 300A to 300E as an example of first to fifth types of storage media to be described later. The information is output so that the connection state of the external connection means can be released and the substrate container can be opened in accordance with the level of the IC card so that maintenance and inspection can be performed. The relay board 47 does not have a control means, and the connection state is monitored by forming a closed circuit between the board monitoring means 225 and the relay board 47. The board monitoring means 225A or 225B constitutes another board monitoring means for monitoring the other control board so that fraud is not applied. As indicated by a two-dot chain line in FIG. 2, illegal removal information and unauthorized opening information are also exchanged between the board monitoring means 225A and 225B, and the display control board 120 and the payout control board 130 are If unauthorized removal or unauthorized opening is performed on one side, the information may be given to the other side and the control operation of the other control board may be stopped.
[0027]
FIG. 3 is a block diagram showing an overall monitoring system for monitoring gaming machines to which the gaming apparatus according to the present invention is applied. In the game hall, an gaming machine 1, an IC card issuing unit 400, an IC card settlement unit 450 as an example of a storage medium settlement unit, and a monitoring data management unit 500 are installed. The gaming machine 1 includes display control means 122 and 123 provided on the game control means 200 and the display control board 120, payout control means 251 to 254 provided on the payout control board 130, and an example of a storage medium control means. IC card control means 241 to 244 and communication control means 350 (53B) are provided. A player who wants to play a game in the gaming machine 1 first inserts money into an IC card issuing unit 400 as an example of a storage medium issuing unit and issues a first IC card 300A. The issued first IC card 300A records a valuable value corresponding to an amount obtained by subtracting an IC card deposit from an amount of money inserted as an example of a value object inserted by a player. Each time the IC card issuing means 400 issues the first IC card 300A to the player, the IC card issuing means 400 transmits the sales information of the issued first IC card 300A to the monitoring data management means 500.
[0028]
A player who has obtained the first IC card 300A selects the gaming machine 1 that he / she wants to play from among a plurality of gaming machines installed in the game hall, and inserts the first IC card 300A into the gaming machine 1. Then, the inserted first IC card 300A is read by the IC card control means 241 to 244. The IC card control means 241 to 244 output game allowance information to the game control means 200 so that a game can be made within the range of balance data as a valuable value included in the read stored data of the first IC card 300A. As a result, the game by the gaming machine 1 is allowed. On the other hand, the IC card control means 241 to 244 pays out a command signal for paying out a pachinko ball corresponding to the withdrawal amount by withdrawing a part of the balance data stored in the first IC card 300A. Provided to means 251-254. The payout control means 251 to 254 pays out a pachinko ball corresponding to the withdrawal amount in accordance with the command signal, and enters a state in which the hit ball can be bullet-launched into the game area 32 (see FIG. 4) using the payout ball.
[0029]
When the hit ball that has been driven into the game area wins the start winning area, a variable display control signal is given from the game control means 200 to the display control means 122 and 123. The display control means 122, 123 performs variable display control of the variable display device 33 (see FIG. 4) based on this control signal.
[0030]
On the other hand, if a hit ball that has been put into the game area wins, the winning information is given from the payout control means 251 to 254 to the game control means 200, and the game control means 200 has the number of prizes corresponding to the winning information. The number of balls information is given to the payout control means 251 to 254. The payout control means 251 to 254 perform control to add and update the score corresponding to the prize ball number to the credit number in accordance with the prize ball number information. On the other hand, when the number of credits remains, in this gaming machine 1, a part of the credit number is withdrawn from the card balance, and a batting ball corresponding to the devalued valuable value is supplied. When the credit amount is deducted, the payout control means 251 to 254 updates the credit amount. The payout control means 251 to 254 provide the IC card control means 241 to 244 with the withdrawal data from the credit number and the winning information when a winning occurs, and the IC card control means 241 to 244 updates the credit number. Performs the operation independently. When the IC card control means 241 to 244 is deducted from the card balance, the IC card control means 241 to 244 gives the debit amount, that is, card usage information to the communication control means 350 (53B) and a predetermined number (for example, 10) of hit balls. Profit information that is profitable for the game arcade is sent to the communication control means 350 (53B) each time it is driven into the area. On the other hand, the IC card control means 241 to 244 has a disadvantage for the game room every time the communication card 350, 53 B, and the credit card accumulating and updating the credits associated with the winning of the hitting ball become a predetermined score (for example, 10 points). Will output the disadvantage information.
[0031]
Next, at the end of the game, the first IC card 300A in which the IC card control means 241 to 244 store the valuable value as the game result such as the number of credits at the end of the game and the card balance at the end of the game is played. Discharged to the person. When the player inserts the discharged first IC card 300A into the IC card settlement means 450, the balance of the first IC card 300A and the amount corresponding to the deposit are returned to the player and the game result at the end of the game A receipt of an example of a recording medium on which the valuable value is recorded is paid out to the player. The player can bring the paid-out receipt to a counter or the like and exchange prizes within the range of the valuable value. The IC card settlement means 450 transmits card settlement information such as the balance data of the settled IC card and valuable value data as a game result to the monitoring data management section 500.
[0032]
On the other hand, when the second IC card 300B, the third IC card 300C, the fourth IC card 300D, and the fifth IC card 300E are inserted, the IC card control units 241 to 244 also read the stored information of these IC cards 300B to 300E. The second IC card 300B is a card issued for a game arcade, and is used for maintenance and inspection of the gaming machine 1 in the game arcade. The third IC card 300 </ b> C is a card issued by a gaming machine dealer, and is used by the gaming machine dealer for maintenance inspection and repair of the gaming machine 1. The fourth IC card 300D is a card issued for a gaming machine manufacturer, and is used by the gaming machine manufacturer for maintenance inspection and repair of the gaming machine 1. The fifth IC card 300E is a card issued for a third-party monitoring organization, and is used for the third-party monitoring organization to check and monitor the gaming machine 1. The IC card control means 241 to 244 sends the above-mentioned removal / opening permission information to the game control means 200 and the payout control means 251 to 254 according to the level of each of the second IC card 300B to the fifth IC card 300E. , To display control means 122 and 123. In addition, if the second IC card 300B to the fifth IC card 300E are not used or the connection state of the external connection means is illegally released or the substrate container is unsealed beyond the level of each IC card, the illegal Is performed on the game control board 100, unauthorized removal / opening information is output from the game control means 200 to the communication control means 350 (53B). Even when the unauthorized removal or unauthorized opening is performed on the display control board 120 or the delivery control board 130, the unauthorized removal / opening information is transmitted from the display control means 122, 123 or the delivery control means 251-254 to the communication control means 350. (53B).
[0033]
ID information is also stored in the first IC card 300A to the fifth IC card 300E, and the IC card control means 241 to 244 read the card ID information recorded on the card, and the communication control means 350 (53B). Output to. The communication control means 350 (53B) is used for various information given from the IC card control means 241 to 244 and various control means 200, 122, 123, 251 to 254, that is, card ID information, disadvantage information, profit information, fraud. The removal / opening information is output to the monitoring data management means 500. The monitoring data management means 500 sends the card sales information, card settlement information, card ID information, disadvantage information, profit information, fraudulent capture sent to the monitoring data integrated management means 600 installed in the third party monitoring organization. Send outside / opening information.
[0034]
FIG. 4 is a front view showing a pachinko gaming machine 1 as an example of the gaming machine. A door holding frame 3 is provided on the front frame 2 of the pachinko gaming machine 1, and a glass door frame 4 and a front door plate 5 are provided on the door holding frame 3 so as to be freely opened and closed. The glass door frame 4 covers the game area 32 formed on the front side of the game board 30 so as to be visible.
[0035]
This pachinko gaming machine 1 is a card-compatible gaming machine that can be played using the first IC card 300A. The pachinko gaming machine 1 is provided with a card unit 50 (see FIG. 5), and a player who wants to play a game uses the first IC card 300A issued from the IC card issuing means 400 as the IC card insertion slot. 55 is inserted. Then, the card insertion indicator 25 is turned on to indicate that a card has been inserted, and the card balance, which is a valuable value stored in the inserted card, is displayed on the card balance indicator 16. . If the card balance remains and the withdrawal operation is possible, the withdrawal allowance indicator 25 is turned on. The drop enable indicator 25 is lit to indicate that a drop operation can be performed. When the player confirms that the withdrawal enable indicator 25 is lit and presses the withdrawal switch 17, the amount to be withdrawn by one preset withdrawal operation (hereinafter simply referred to as the withdrawal amount). Is withdrawn from the card balance and a corresponding number of pachinko balls are dispensed into the hitting ball supply tray 6. This withdrawal amount is set in advance from among five types from 100 yen to 500 yen, for example, by means of a withdrawal amount setting switch 54 (see FIG. 5) comprising a rotary switch or the like. Then, the card balance of the first IC card 300A is reduced and updated by the withdrawal amount by the withdrawal of the withdrawal amount. The reduced card balance is displayed by the card balance display 16.
[0036]
If the player operates the operation handle 21 in a state in which the withdrawal switch 17 is operated to withdraw from the card balance and the number of balls corresponding to the withdrawal amount is supplied into the hitting ball supply tray 6, the hitting ball supply tray 6 The pachinko balls aligned in the storage alignment path 8 are driven into the game area 32 one by one. In the game area 32, a variable display device 33 capable of variably displaying a plurality of types of identification information is provided. A start winning opening 34 is further provided in the game area 32. When a pachinko ball wins the start winning opening 30, the display screen 33A of the variable display device 33 starts variably, and a plurality of types of identification information are displayed. Stop control is performed after an example symbol is variably displayed. If the hitting ball wins again at the start winning opening 34 during the variable display of the variable display device 33, the start winning is memorized, and after the variable display of the variable display device 33 stops, the variable display can be started again. After entering the state, the variable display is again made based on the start winning memory. The start winning memorized value is displayed by the start winning memorizing display 49. The start prize memory is configured to store, for example, a maximum of four start prizes. The upper limit is four, and every time there is a start prize, “1” is added and stored. Every time the variable is started, “1” is subtracted and updated. In the present embodiment, the variable display device 33 is a liquid crystal display device. However, a display device such as a 7-segment display, a fluorescent display tube, an LED, or an electroluminescence display may be used. Alternatively, a dot matrix type variable display device may be used, and further, a rotary drum type variable display device may be used. Further, it may be one that is always variably displayed. In that case, it is desirable to change the brightness or the speed of the variable display by the start winning so that it can be seen that the variable display is made again.
[0037]
The variable display device 33 has a total of eight hit lines, three in the horizontal direction in the upper, middle, and lower stages, three in the vertical direction in the left, middle, and right, and two on the diagonal line. If the result is a specific display mode (777) determined in advance on any of the winning lines, the opening / closing member 36 of the variable winning ball apparatus 35 is opened, which is advantageous for a player who can win a hit ball. 1 and a big hit state. The opening / closing member 36 of the variable winning ball device 35 is normally closed, but when the display result of the variable display device 33 is in the specific display mode, a solenoid 37 described later (see FIG. 7). ) Is excited to open the opening / closing member 36. If the pachinko ball wins in the variable winning ball apparatus 35 when the opening / closing member 36 is opened, the winning ball is detected by the winning ball detector 39 or the specific winning ball detector 38 (see FIG. 7). The The first state of the variable winning ball device 35 is either a predetermined number (for example, 10) of hitting balls or a predetermined time (for example, 30 seconds) after the first state is reached, whichever comes first. When this condition is satisfied, the process is terminated and the closed state is entered. If a pachinko ball that has won a prize in the variable winning ball device 35 wins a specific winning opening (V pocket), it is detected by a V winning ball detector (specific winning ball detector) 38 and variable based on the detection output. After the first state of the winning ball apparatus 35 is completed, repeated continuation control is performed to enter the first state in which the opening / closing member 36 is opened again. The number of times of the repeated continuous control is set to 16 times, for example.
[0038]
The game area 32 is further provided with normal winning holes 42a and 42b, and lucky number indicators 48A to 48H. The lucky number indicators 48A to 48H are variably displayed when the display result of the variable display device 33 is in a specific display mode (for example, 777), and the display result is the lucky number determined by the game hall. If they match, a special privilege is given to the player as a special service. This privilege is, for example, that the valuable value given with the occurrence of the jackpot can be continuously used for games without exchanging premiums.
[0039]
If a pachinko ball that has been placed in the game area 32 wins any of the winning areas or the variable winning ball apparatus 35, a score corresponding to a predetermined number of winning balls in the winning area is added to the number of credits and updated. Is done. The batting supply tray 6 is provided with a mode changeover switch 10, and when the player presses the mode changeover switch 10, the withdrawal from the credit amount is automatically withdrawn or a manual operation is waited. The mode is switched to the withdrawal. Further, the hitting tray 6 is provided with a mode changeover switch 18. By pressing the mode switch 18, it is automatically withdrawn from the card balance of the inserted first IC card 300A or manually operated. It is possible to switch the mode of whether to withdraw after waiting. If the pachinko balls in the hitting ball supply tray 6 run out in the state where both the mode changeover switch 10 and the mode changeover switch 18 are operated and the manual dropout mode is set, the player can use either the drop switch 15 or the drop switch 17. Operate either one. If the player presses the withdrawal switch 17, a part of the valuable value is withdrawn from the card balance of the inserted first IC card 300A, and a number of pachinko balls corresponding to the withdrawal amount are in the hitting ball supply tray 6. To be paid out. On the other hand, when the player presses the withdrawal switch 15, a part of the valuable value is deducted from the number of credits added and updated in accordance with the winning of the pachinko ball, etc. Pachinko balls are dispensed into the ball supply tray 6.
[0040]
When the player operates the mode changeover switch 10 to set the automatic withdrawal mode from the number of credits and operates the mode changeover switch 18 to set the automatic withdrawal mode from the card balance, If the ball deficiency detector (1) 9b provided at the upper position of the ball flow in the ball detects the ball deficiency state, the value of the valuable value is preferentially determined from the credit amount when there is a credit amount. The part is pulled down and the pachinko balls are dispensed into the hitting ball supply tray 6. On the other hand, if the number of credits is exhausted, it will be deducted from the card balance of the inserted first IC card 300A based on the detection of the ball deficiency state of the ball deficiency detector (2) 9a provided at the position below the ball flow lower side. The pachinko balls are then dispensed into the hitting ball supply tray 6. Further, when the mode change switch 10 is set to the automatic withdrawal mode from the credit amount and the mode change switch 18 is set to the manual withdrawal mode from the card balance, the ball deficiency detector (1) 9b causes the ball deficiency. If the state is detected, the pachinko balls are paid out into the hitting ball supply tray 6 according to the automatic withdrawal from the number of credits, and the automatic ball hitting ball supply tray 6 is automatically released when the number of credits is exhausted. The payout of the pachinko ball is withdrawn into the hitting tray 6 in accordance with the withdrawal from the card balance after the withdrawal switch 17 is operated. Further, when the mode change switch 10 is set to the manual withdrawal mode from the credit amount and the mode change switch 18 is set to the automatic withdrawal mode from the card balance, the pachinko balls in the hitting ball supply tray 6 are lacking. However, the ball is not automatically paid out, and the pachinko ball is paid out into the hitting ball supply tray 6 in accordance with the withdrawal from the credit amount after waiting for the player's operation of the withdrawal switch 15. On the other hand, when the number of credits is lost, the ball deficiency detector (2) 9a automatically detects balls in the hitting ball supply tray 6 as a result of automatic withdrawal from the card balance as the ball deficiency is detected. A payout is made. The mode change switch 10 and the mode change switch 18 are configured to switch to the automatic mode by pressing once, for example, in the manual mode, and to switch to the manual mode by pressing again. Yes.
[0041]
Reference numeral 12 denotes a mode indicator for displaying whether the withdrawal from the credit amount is in the automatic withdrawal mode or the manual withdrawal mode. For example, it is lit only in the automatic withdrawal mode. To do. Reference numeral 24 denotes a mode indicator for displaying whether the withdrawal from the card balance is in the automatic withdrawal mode or the manual withdrawal mode. For example, the light is turned on only in the automatic withdrawal mode. To do. Reference numeral 26 denotes a withdrawal allowance indicator for displaying that the withdrawal from the credit amount is possible. Reference numeral 25 denotes a withdrawal allowance indicator for indicating that the withdrawal from the card balance is possible. The debit enable indicator 16 is turned on to confirm that it is possible to deduct from the credit amount, the depressing switch 15 is pressed, and the debitable indicator 25 is turned on to be able to withdraw from the card balance. Is confirmed and the drop switch 17 is pressed. The hitting ball supply tray 6 has a structure in which the player can visually recognize the balls stored therein, but the player cannot take out the balls. If the player presses the drop switch 15 or the drop switch 17 several times in succession, the pachinko balls in the hit ball supply tray 6 may become full, and the pachinko balls in the hit ball supply tray 6 may become full. The surplus balls that are full and can no longer be paid out are paid out to the surplus ball receiving tray 20 from the surplus ball payout outlet 14. The surplus ball tray 20 also has a structure in which the player can visually recognize the stored ball, but the player cannot take out the stored ball.
[0042]
In the drawing, reference numeral 7 denotes a prize ball outlet, and prize balls are paid out into the hit ball supply tray 6 from the prize ball outlet 7. Reference numeral 31 denotes a guide rail, and a pachinko ball that has been bullet-fired is driven into the game area 32 through the guide rail 31. A payout lamp 43 lights up or blinks when a prize ball is paid out. Reference numeral 44 denotes a ball break lamp, which lights up or blinks when the pachinko balls in the ball tank 61 (see FIG. 5) are deficient. Reference numeral 22 denotes a frame lamp. 23A to 23F are analog displays for displaying the stored credit number in an analog manner, and light up in the direction of 23A to 23F as the credit score increases. In addition, a colored transparent lamp cover is provided on the front surface of each of the lamps 23A to 23F, and is color-coded for each lamp. 52 is a fraction display switch. When a fraction less than a predetermined unit number (for example, 100 yen) is generated in the current balance of the inserted card displayed by the card balance display 16, the display digit is switched. This is for displaying a fraction less than a predetermined number of units (for example, 100 yen). In other words, this fraction display switch when a card balance less than a predetermined number of units (for example, 100 yen) is generated due to a change in the monetary equivalent value of a pachinko ball to be rented by changing the ball lending rate. 52, when there is a balance in units of 10000 yen, the fraction is rounded down and blinked on the card balance display 16 and when the balance in units of 10000 yen is exhausted, the display is automatically switched to 100 yen. Lights up to a fractional number. The card balance indicator 16 may be provided on a curtain plate or the like. In the figure, 29 is an ashtray. Reference numeral 27 denotes a message display composed of a liquid crystal display device, and various messages are displayed to the player.
[0043]
A beading operation lever 28 is provided below the surplus ball receiving tray 20, and by operating this beading operation lever 28, surplus balls in the surplus ball receiving tray 20 are recovered and counted at the time of recovery. A score corresponding to the number of balls is added to the number of credits and updated. When the player presses the settlement switch 52, the first IC card 300A in which the card balance at the end of the game and the credit score at the end of the game are recorded is discharged from the IC card insertion port 55 to the player. In addition, if the adjustment switch 52 is pressed while the pachinko balls are present in the hit ball supply tray 6 or the surplus ball receiving tray 20, the surplus balls in the hit ball supply tray 6 or the surplus ball receiving tray 20 are automatically collected. The score corresponding to the number of balls counted at the time of collection is added to the credit number, and the credit number after the addition update is stored in the first IC card 300A and discharged. As another example of a pachinko gaming machine, each time a ball is hit, the ball is deducted from the card balance of the inserted card, and the score is added and updated with the winning of the hit ball, and the game ends. It may be a so-called complete card type gaming machine in which the score at the time is written into the inserted card or the premium score exclusive card and discharged. Furthermore, a type of gaming machine that lends a ball using the balance of the card or money, plays the ball and plays a game, and a prize is paid out when winning a prize, that is, a type having no credit function. It may be.
[0044]
FIG. 5 is a rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine 1. On the back side of the pachinko gaming machine 1, there is provided a turning lever 70 for mounting and fixing the game board. The turning lever 70 is inserted and positioned from the back side of the middle plate 69 and positioned. , The game board 30 is fixed while being pressed against the middle plate 69 side. Reference numeral 68 denotes a mechanism plate fixing member for attaching the mechanism plate 60 to the back surface of the pachinko gaming machine 1. A mechanism plate 60 is provided on the back side of the game board 30. A ball tank 61 is disposed above the mechanism plate 60, and the pachinko balls supplied from the gaming machine installation island are stored in the ball tank 61 and dispensed while being aligned by the ball alignment rail 62. Supply to device 63.
[0045]
Reference numeral 90 denotes a hitting ball launcher. When the operation handle 21 (see FIG. 4) is rotated, the hitting hammer is intermittently swung using the driving force of the hitting ball launching motor (handle motor) 91, and the pachinko ball Are driven into the game area 32 one by one. In the figure, reference numeral 101 denotes a game control board box which is an example of a board container, and the game control board 100 is housed in the game control board box 101. The game control board 100 is for controlling the gaming state such as controlling the LCD unit 33B of the variable display device 33 and driving the variable winning ball device 35. A payout control board box 131 as an example of a board container is provided below the game control board box 101, and a payout control board 130 is provided in the payout control board box 131. The payout control board 130 controls the payout control board 130 to perform payout control of the pachinko balls into the hitting ball supply tray 6. A relay board 47 is provided above the game control board box 101, and various lamps, LEDs, switches and the like on the game control board 100 and the game board surface are relayed by the relay board 47. A winning ball processing device 64 is provided on the right side of the payout control board box 131 in the drawing, and various winning areas provided in the game area and winning balls that are won in the variable winning ball device are displayed in this winning ball processing device. 64 and is processed for one winning ball. Based on the processing for one winning ball, the score corresponding to the winning ball is added to the number of credits, and the game ball is paid out from the ball paying device 63 into the hitting ball supply tray 6 when the credit amount is deducted. Is done. The card unit 50 is divided into an IC card processing device 50A and a communication processing device 50B. The IC card processing device 50A reads the stored information stored in the IC card inserted from the IC card insertion port 55 and updates the information such as the card balance and performs control for writing the information. Is provided. Further, the IC card processing device 50A is provided with a withdrawal amount setting switch 54, and the above-mentioned withdrawal amount can be changed and set by operating the withdrawal amount setting switch by an attendant of the game hall.
[0046]
The communication processing device 50B is provided with a communication control board 53B and a processor availability indicator 51. The IC card processing device 50A and the communication processing device 50B are provided with card unit locks 56A and 56B, respectively, and an attendant at the game hall inserts a predetermined key into these card unit locks 56A and 56B to perform an unlocking operation. By doing so, the IC card processing device 50A and the communication processing device 50B can be pulled out from the pachinko gaming machine 1 independently and taken out. Handles 57A and 57B are provided to facilitate the pull-out operation.
[0047]
The game control board box 101 is provided with a probability setting switch 88 as an example of a probability variable setting operation means capable of variably setting the probability of occurrence of a specific gaming state. By inserting and operating the key, the jackpot occurrence probability can be changed and set, for example, in three stages. The jackpot occurrence probability is a probability that the display result of the above-described variable display device 33 becomes a predetermined specific display mode (for example, 777). By operating the probability setting switch 88, the probability is changed and set in three stages of high, medium and low, and the current changed and set probability is displayed by selective lighting of the setting indicator 89. When the display result of the variable display device 33 becomes a predetermined special display mode (probability variation symbol) in a specific display mode, the probability of the subsequent big hits is improved. The state in which the probability of occurrence is improved is called the probability fluctuation. The variable probability setting operation means is provided at a position where a player cannot operate and a staff of the game hall can operate.
[0048]
A display control board 120 is provided on the back side of the LCD unit 33 </ b> B. The display control board 120 operates based on a display control command signal sent from the game control board 100, and is displayed on the variable display device 33. Data such as symbols to be generated is generated, and the symbols are variably displayed.
[0049]
The game control board 100 and the payout control board 130 are electrically connected by connectors 104B and 104D. The game control board 100 and the relay board 47 are electrically connected by the connector 103B and the connector 103D. The game control board 100 and the display control board 120 are electrically connected by connectors 102B and 102D. Reference numeral 33C denotes an opening formed on the back side of the LCD unit 33B, and a connector 102D is inserted from the opening 33C so as to be electrically connected to the display control board 120. The game control board 100 and the IC card processing board 53A are electrically connected by the connector 107B and the connector 107D. The display control board 120 and the IC card processing board 53A are electrically connected by the connector 33B and the connector 33D. In the figure, reference numeral 121B denotes an opening, and the connector 33D is inserted from the opening 120B so as to be electrically connected to the display control board 120. The payout control board 130 and the IC card processing board 53A are electrically connected by the connector 132B and the connector 132D. In the figure, 131A is an opening, and a connector 132B is inserted from the opening 131A and is electrically connected to the dispensing control board 130. The payout control board 130 and the winning ball processing device 64 are electrically connected by a connector 133B. Further, a terminal box 65 is provided in the upper right portion of the pachinko gaming machine 1 in FIG. 5, a power terminal 66 is provided in the terminal box 65, and a power source of AC24V is connected to the power terminal 66. In the figure, reference numeral 67 denotes a power switch. By turning the power switch 67 on and off, the power of the pachinko gaming machine 1 can be switched on and off. The game control board 100 and the power terminal 66 are electrically connected via a connector 106B and a power switch 67. If the power switch 67 is turned ON with the AC 24V power source connected to the power terminal 26, the AC 24V is supplied to the game control board 100 via the connector 106B.
[0050]
The connectors 107B, 121B, and 132B are accommodated in the respective control board boxes, and only the cables are drawn out from the openings 33D and 131A and the notch 111. Further, the IC card processing device 50A and the communication processing device 50B are made into a black box and are managed by a third party monitoring organization together with the monitoring data management means 500. Further, the IC card processing substrate 53A and the communication processing device 50B have independent power supplies, and can be removed and opened while the power switch 67 is turned off. The connectors 102B, 103B, 104B constitute the aforementioned external connection means. In the figure, reference numeral 71 denotes an opening of the mechanism plate 60, and 45 denotes a winning ball collecting cover for collecting winning balls and guiding them to the winning ball processing device 64.
[0051]
FIG. 6 is an exploded perspective view of the game control board box. The game control board box 101 includes a storage box body 101A, a transparent plate 101B, and a transparent cover body 101C. The storage box body 101A is made of, for example, a synthetic resin in which carbon is mixed with polypropylene in order to have conductivity. The color of this resin is black. In addition, you may comprise with the metal plate which has electroconductivity. Further, the transparent plate 100B and the transparent cover body 101C are formed of polycarbonate or the like so as to be transparent.
[0052]
The transparent plate 101B and the transparent cover body 101C may be made of an opaque material.
[0053]
A mounting boss 156 is provided on the bottom plate of the storage box body 101A. In addition, fitting portions 114 are provided at the four corners of the transparent plate 101B. By fitting the fitting portion 114 into the attachment boss 156, the transparent plate 101B is attached to the storage box body 101A. At four corners of the game control board 100, attachment holes 121 are provided. The game control board 100 is fixed to the storage box main body 101A by screwing the screws 113 into the mounting bosses 156 through the mounting holes 121 and the fitting portions 114. Since the openings 154 and 155 are provided in the bottom plate of the storage box main body 101A, the wiring pattern on the back surface of the game control board 100 can be visually recognized from the openings 154 and 155 through the transparent plate 101B. .
[0054]
An engagement hole 159 is provided in the side wall 158 of the storage box main body 101A, and an engagement piece 75 provided in the transparent cover body 101C is inserted into the engagement hole 159. The transparent cover body 101C is fixed to the storage box body 101A by screwing the screws 161 into the screw holes 160 provided in the storage box body 101A and the screw holes 76 provided in the engagement piece 75.
[0055]
A notch 158a is formed in the side wall portion of the storage box body 101A. With the game control board 100 fixed to the storage box body 101A side, the terminals 102A, 103A, 104A, 105A, 106A face the vicinity of the notch 158a, and the connector for connection with an external device is disconnected. It is configured to be easily inserted and removed from the notch 158a. A pressing piece 158b is further formed on the side wall portion of the storage box main body 101A. This holding piece 158b is for holding down and preventing the game control board 100 from floating when the connector inserted into the terminals 102A, 104A, 105A, 106A is pulled out.
[0056]
A seal seal 80 is affixed across the transparent cover body 101C and the storage box body 101A. Furthermore, the transparent cover body 101C is provided with a notch 111, and in the assembled state of the transparent cover body 101C, a connector can be inserted through the notch 111 and the connector can be connected to the terminal 107A.
[0057]
The transparent cover body 101C and the storage box body 101A are provided with a large number of heat radiation holes 77 and 163, respectively. Heat from the electronic device provided on the game control board 100 is released to the outside through the heat radiation holes 77 and 163. The heat radiation holes 77 and 163 are formed in the entire transparent cover body 101C and the storage box body 101A, and are omitted in FIG. A connector 109 is provided on the back side of the transparent cover body 101C, and the connector 109 is inserted into the terminal 108 provided on the game control board 100 in the assembled state of the transparent cover body 101C. In this state, a closed circuit is formed on the game control board 100, and the state of the closed circuit is monitored by the board monitoring means 225. If the transparent cover body 101C is opened, this closed circuit is opened, so that the substrate monitoring means 225 detects the opening. In addition, when the wiring pattern is applied to the entire surface of the transparent cover body 101C and the wiring pattern is energized, and the transparent cover body 101C is illegally destroyed, the board monitoring means 225 prevents the energization from being interrupted by cutting the wiring pattern. May be detected to detect that the transparent cover body 101C has been destroyed. In this way, it is possible to prevent unauthorized modification of the game control board 100 by breaking the transparent cover body 101C without opening it.
[0058]
A board storage box mounting plate 81 is fixed to the mechanism plate 60, and a standing wall 83 is provided on the board storage box mounting plate 81. The board storage box mounting plate 81 is made of a synthetic resin in which carbon is mixed with polypropylene or a conductive metal plate. The substrate storage box mounting plate 81 is provided with a pair of mounting rails 82. The bottom plate of the storage box main body 101A is provided with a pair of sliding portions 162 (one is omitted in the drawing), and the side wall 158 of the storage box main body 101A is erected on the substrate storage box mounting plate 81. When the storage box body 101A is slid in the right direction in the figure while abutting against the wall 83, the guide rail 82 and the storage portion 162 are engaged with each other.
[0059]
When the storage box body 101A is attached to the substrate storage box mounting plate 81, the storage box body 101A is slid rightward while the side wall 158 is in contact with the upright wall 83. Next, the locking piece 85 is pushed down by pushing down the pressing portion 84, and the substrate storage box body is slid rightward in this state. Then, the storage box body 101 </ b> A is fixed to the board storage box mounting plate 81 by engaging the engagement piece 85 with the engagement hole 157.
[0060]
Further, when removing the storage box main body 101A, it is possible to release the engagement between the engagement piece 85 and the engagement hole 157 by pressing the pressing portion 84 downward in the figure and slide the storage box main body 101A to the left. The storage box body 101A can be easily removed. The board storage box mounting plate 81 is provided with openings 86 and 87. When a pachinko ball overflows and enters between the storage box main body 101A and the mechanism plate 60, the pachinko ball can be removed from the openings 86 and 87 by removing the game control board box 101. Note that the game control board 100 divided into a plurality of pieces may be housed in the game control board box 101 and integrally attached to or detached from the gaming machine. Further, the game control board 100, the display control board 120, and the payout control board 130 may be combined into one or two boards. Moreover, you may make it accommodate those board | substrates in one board | substrate container.
[0061]
FIG. 7 is an exploded perspective view of the LCD unit of FIG.
The LCD unit 33B shown in FIG. 7 is configured such that a backlight unit 372, a display control board 120, a power supply board 383, and the like are housed in a metal front case plate 360 and a metal rear case plate 388. An opening 364 for allowing the display screen 33 </ b> A to face is formed on the front surface of the front case plate 360. A backlight accommodating portion 373 is formed on the back surface side of the display screen 33 </ b> A, and the backlight unit 372 is accommodated in the backlight accommodating portion 373.
[0062]
The backlight unit 372 includes a CFL (Cold Cathode Fluorescent Tube) 374, and the CFL (Cold Cathode Fluorescent Tube) 374 emits light by power supplied from the power supply substrate 383 via the connector 375. On the display screen 33A, liquid crystal display is performed based on image data stored in the ROM 122B, which will be described later. The LCD housing the backlight unit 372 is screwed to the mounting portion 381 of the metal LCD mounting plate 380. The LCD mounting plate 380 is screwed to the mounting portion 365 of the front case plate 360 in the direction indicated by the arrow A in the drawing through the mounting holes 382 provided at the four corners.
[0063]
Between the LCD mounting plate 380 and the rear case plate 388, the display control board 120 and the power supply board 383 are provided. The display control board 120 is provided with a CPU 122A (123A) and a ROM 122B (123B). The CPU 122A (123A) has a built-in sub CPU and VDP. The ROM 122B (123B) stores control data including a program for performing variable display control and image data for forming a display image itself such as a symbol displayed on the display screen 33A as described above. That is, the image data is output from the connector 378 provided on the display control board 120, input to the connector 376 formed on the back side of the LCD via the film cable 377, and displayed on the display screen 33A. The display control board 120 is attached to the front case plate 360 in the direction as indicated by the arrow C, and is fixed by four board pressing pieces 366 and 367 formed on the inner wall surface of the front case board 360, respectively. A connector 384 to be connected to the power supply board 383 is formed on the back side of the display control board 120.
[0064]
A connector 385 is formed at a position facing the connector 384 of the power supply board 383. Furthermore, a heat sink 387 is provided between the power supply board 383 and the display control board 120. A connection terminal 386 is provided on the back surface side of the power supply substrate 383, and power is supplied from the connection terminal 386 to the backlight unit 372. That is, the connection terminal 386 is connected to a connector 375 provided in the backlight unit 372, and a CFL (cold cathode fluorescent tube) 374 emits light by the supplied power. In this way, the power supply board 383 is supplied with power from the connector 102B of the game control board 100 by connecting the connector 102C provided on the back side to the connector 102D shown in FIG. . The power supply substrate 383 is fitted into the front case plate 360 in the direction of arrow D, and is fixed by substrate pressing pieces 368 and 369 formed on the inner wall surface of the front case plate 360.
[0065]
The rear case plate 388 is formed with a connection fixing hole 390 at substantially the center position of the rear surface, and screws are fitted therein to fix the heat radiating plate 387 provided on the power supply board 383. Thereby, the heat dissipation effect by the heat sink 387 is enhanced. Further, in order to enhance the heat dissipation effect, a heat dissipation hole 391 is provided on the rear surface of the rear case plate 388. The front case plate 360 is also provided with a heat radiating hole 371 on the bottom surface for enhancing the heat radiating effect. A long hole 370 with a hood is formed on the upper surface of the front case plate 360. The long hole 370 with a hood not only enhances the heat dissipation effect but also prevents dust from entering. In the front case plate 360 and the rear case plate 388 with such a heat dissipation effect, a bent piece 389 formed at the front end portion of the side wall of the rear case plate 388 is passed through the through hole 361 of the front case plate 360. Thus, the bent piece 389 is bent and accommodated in the bent piece accommodating portion 362 and fixed.
[0066]
FIG. 8 is a diagram for explaining a connector attached to the relay board. In particular, FIG. 8A is a diagram showing a state where the connector is separated from the relay board, and FIG. It is the figure which showed the part of the terminal of a connector.
[0067]
The terminals of the connector 103D as shown in FIG. 8B are connected to the connector 103C of the relay board 47 described above. The connector 103D is connected to the flat ribbon cable 103E. The flat ribbon cable 103E is connected to the connector 103B of the game control board 100 shown in FIG. The flat ribbon cable 103E is a cable in which a signal line for connecting a relay board, which is an example of another electric device, and a signal line for monitoring for the board monitoring means (connection state monitoring means) 225 described above are collected. is there. In particular, the monitoring signal line forms a closed circuit, and no special monitoring circuit is provided on the relay board.
[0068]
In order to perform unauthorized removal even with such a flat ribbon cable, a fraudulent person needs to cut the connection signal line while leaving only the monitoring signal line. Therefore, it is necessary to determine which signal line is the monitoring signal line. Since such discrimination is difficult, the flat ribbon cable 103E can enhance the fraud prevention effect.
[0069]
The flat ribbon cable 103E may be a complete monitoring signal line and connection signal line as shown in FIG. 8B, but the monitoring signal line and connection signal line may be combined. A group of signal lines may be used. Even in this case, if the signal line for monitoring and the signal line for connection are connected to the same connector, the connection state monitoring means can monitor the abnormal connection state by pulling out the connector. Removal is prevented. In addition, one or several monitoring signal lines may be placed in the connection signal line, and other connection signal lines may be grouped. In that case, when a fraudster disconnects all signal lines for connection, one or several signal lines for monitoring are also disconnected, so the connection state monitoring means can monitor the connection state and prevent fraud. Increases effectiveness.
[0070]
FIG. 9 is a block diagram showing various electric devices provided on the game control board and circuits of various devices connected to them.
[0071]
A part of the control circuit shown in FIG. 9 is provided on the game control board 100, and the game control microcomputer 200 operates in accordance with a program for controlling various devices. The game control microcomputer 200 includes a CPU 201, a RAM 203, an EEPROM 202, an I / O port 204, a sound generator 205, and a clock generation circuit 206. Further, the game control board 100 divides the periodic reset circuit 207 for giving a reset pulse to the game control microcomputer 200 when the power is turned on and the clock signal given from the clock generation circuit 206 and periodically (for example, every 2 msec). ) To the CPU 201 of the game control microcomputer 200, a periodic reset circuit 208 comprising a pulse frequency dividing circuit, and the address data from the game control microcomputer 200 are decoded, and the RAM 203, EEPROM 202, An address decode circuit 209 that provides a chip select signal to the I / O port 204 and the sound generator 205 is provided.
[0072]
The game control board 100 is further provided with a board monitoring circuit 225. The board monitoring circuit 225 is provided with a ROM 227, a RAM 228, a CPU 226, and an I / O port 229 for storing a control program. The CPU 226 operates according to the control program stored in the ROM 227 and monitors the game control board 100 so as not to be cheated. The game control microcomputer 200 and the board monitoring circuit 225 are given the following signals.
[0073]
From the IC card control board 53A, the removal / opening permission information is inputted to the board monitoring circuit 225 via the connector 107B, the removal / opening permission information input circuit 230, and the game is played via the connector 107B, the game permission information input circuit 214. The allowance information is input to the game control microcomputer 200. The IC card control board 53A is provided with a ROM 242 for storing a control program, a CPU 240, a RAM 243, an I / O port 244, a connector 245, and a connector 107D that operate according to the control program. Then, any one of the first to fifth IC cards 300A to 300E is inserted into the IC card insertion port 55 (see FIG. 4), and the inserted IC card 301 and connector 245 Are electrically connected. The IC card 301 is provided with an MPU having an EEPROM 302, and the stored data stored in the EEPROM 302 is output to the connector 245 using a data read signal given via the connector 245 of the IC card control board 53A as a trigger. To do. When the IC card 300 is the first IC card 300 </ b> A, game allowance information is stored in the EEPROM 302. In the case of the second IC card 300B, the EEPROM 302 stores information for allowing removal of the display control board and information for allowing removal of the payout control board. In the case of the third IC card 300C, the EEPROM 302 stores information for permitting removal and opening of the display control board and information for permitting removal of the payout control board. In the case of the fourth IC card 300D, the EEPROM 302 has information for allowing the display control board to be removed and opened, information for allowing the removal of the payout control board, and information for allowing the game control board to be removed. Is remembered. In the case of the fifth IC card 300E, the EEPROM 302 allows the information for allowing the display control board to be removed and opened, the information for permitting the removal and opening of the payout control board, and the removal and opening of the game control board. Information is stored.
[0074]
Connection information indicating that the game control board 100 and the payout control board 130 are connected from the payout control board 130 as an example of another electric device via the connector 104B as an example of an external connection means. Is input to the board monitoring circuit 225 as an example of the connection state monitoring means provided in the game control board 100 through the connection information input circuit 231 as an example of the connection information input means provided in Is input to the game control microcomputer 200. The board monitoring circuit 225 is also a function stop means, and stops the game control operation function of the game control means 200 when the output signal of the connection information input circuit 232 is a signal indicating unauthorized connection release. In particular, since the connection information input circuit 231 and the board monitoring circuit 225 are provided on the game control board 100, these circuits 231 and 225 are less likely to be destroyed than those provided outside, and illegal modification is effectively prevented. .
[0075]
If a pachinko ball that has been driven into the game area 32 (see FIG. 4) wins a prize area or a variable prize ball device, the prize information is input from the payout control board 130 to the game control microcomputer 200. In the game control microcomputer 200, winning ball number information corresponding to the inputted winning information is determined, and the determined winning ball number information is output through the winning ball number information output circuit 216 and the connector 104B. 130. In the payout control board 130, credit amount addition information corresponding to the given prize ball number information is stored in the IC card via the IC card control board.
[0076]
When the pachinko ball that has been driven into the game area 32 wins the start winning opening 34 (see FIG. 4), the start winning ball is detected by the start winning ball detector 46, and the detection output is transmitted via the relay board 47. And input to the game control microcomputer 200 through the connector 103B and the switch circuit 218. The relay board 47 includes a connector 194 connected to various displays, a connector 195 connected to various detectors, a connector 196 for outputting various information, a connector 197 connected to a solenoid or a lamp, and the game control board 100. Connector 103D connected to the side. The start winning ball detection signal described above is input to the game control microcomputer 200 via the connector 195, the connector 103D, the connector 103B, and the switch circuit 218. If the pachinko ball that is driven into the game area 32 wins the variable winning ball device 35 (see FIG. 4), the winning ball is detected by the winning ball detector 39, and the detection signal is detected by the connector 195, the connector 103D, The data is input to the game control microcomputer 200 via the connector 103B and the switch circuit 218. If the pachinko ball that has entered the variable winning ball device 35 wins the specific winning area (V pocket), the V winning ball is detected by the V winning ball detector 38, and the detection signal is detected by the connector 195, the connector 103D, and the connector. 103B and the game control microcomputer 200 through the switch circuit 218. In the game control microcomputer 200, based on the input start winning ball detection signal, the fact that there has been a start winning is stored, and a display signal for displaying the start winning memorized value is stored in the LED circuit 217 and the connector 103B. , Output to the start memory display 49 via the connector 103D and the connector 194. The game control microcomputer 200 outputs a display control signal for displaying that there is a V prize based on the input V prize signal through the LED circuit 217, the connector 103B, the connector 103D, and the connector 194. The data is output to the display 191. The game control microcomputer 200 outputs a signal for display control of the decoration LED to the decoration LED 192 via the LED circuit 217, the connector 103B, the connector 103D, and the connector 194 according to the gaming state.
[0077]
A probability setting switch 88 (see FIG. 5) is connected to the switch circuit 218. The game control board 100 is provided with an EEPROM 210, a data input circuit 211, and a data output circuit 212, which are examples of setting probability storage means for storing the probability set by the probability variable setting operation means. When the power of 1 is turned on, the jackpot occurrence probability data stored in the EEPROM 210 is input to the game control microcomputer 200 via the data input circuit 211. The input probability data is loaded into the RAM 203 via the I / O port 204 and the CPU 201. There are three types of probability data: first probability data (setting 1) that is slightly higher, second probability data that is medium (setting 2), and third probability data that is slightly lower (setting 3). Any one of the probability data is stored in the EEPROM 204.
[0078]
Assume that the probability data loaded in the RAM 203 is the first probability data (setting 1), and the probability setting switch 88 is operated in that state. The probability setting switch 88 can be switched at three positions of a normal position (normal mode), a setting position (setting mode), and a confirmation position (confirmation mode), and the power is turned on at the confirmation position. When the normal mode is operated once in the setting mode, the first probability data (setting 1) specified by the CPU 201 among the probability data loaded in the RAM 203 is the second probability data ( Updated to setting 2). In this state, when the probability setting switch 88 is operated again from the normal mode to the setting mode, the second probability data (setting 2) loaded in the RAM 203 becomes the third probability data (setting 3). Updated. In this state, when the probability setting switch 88 is operated from the normal mode to the setting mode, the third probability data (setting 3) loaded in the RAM 203 is updated to the first probability data (setting 1). . Each time the probability data is updated, the jackpot occurrence probability data stored in the EEPROM 210 is updated, and if a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses with the probability setting switch 88 in the normal mode, the probability The data is finalized, the probability data stored in the EEPROM 210 at the present time is loaded into the RAM 203, and game control is performed using the loaded probability data. If the probability setting switch 88 is in the normal mode when the power is turned on, the probability data cannot be rewritten by operating the probability setting switch 88. Since the probability data is stored in the EEPROM 210 as in this embodiment, it is possible to flexibly cope with the increase / decrease of the set value of the probability as compared with the mechanical storage retention, and in particular, it is stored in, for example, a RAM or the like. On the other hand, there is an advantage that a backup power source is not required, and it is advantageous when the period for holding the memory becomes long. Note that the probability setting means including the probability setting switch 88 and the like may be constituted by, for example, a keyboard connected to a hall management computer that is a host computer of a game hall instead of being provided in each pachinko gaming machine. The probability setting operation may be performed by designating each pachinko gaming machine in a venue management room or the like. Probability display data for displaying the set jackpot occurrence probability is output from the game control microcomputer 200 to the set value display 89 via the LED circuit 217.
[0079]
A closed circuit passing through the connection information input circuit 232 as an example of the connection information input means provided on the game control board 100, the connector 103B and the connector 103D as an example of the external connection means, and the current from the board monitoring circuit 225 is It is configured to return to the board monitor 225 again through a closed circuit passing through the connection information input circuit 232, the connector 103B, and the connector 103D. In this state, when the connection between the relay board 47 and the game control board 100 is released, this closed circuit is cut off, so the connection between the relay board 47 and the game control board 100 as an example of another electric device. The board monitoring circuit 225 can detect that the signal is released. And the board | substrate monitoring circuit 225 of an example of a function stop means can stop the game function of the game control means 200. FIG. In particular, since the connection information input circuit 232 and the board monitoring circuit 225 are provided on the game control board 100, these circuits 232 and 225 are less likely to be destroyed than those provided outside, and illegal modification is effective. Is prevented.
[0080]
The game control microcomputer 200 outputs jackpot information, probability variation information, and effective start winning information to the hall management computer via the information output circuit 219, the connectors 103B and 103D, and the connector 196. The jackpot information is information indicating that a jackpot has occurred. Information related to the big hit such as time information from when the big hit occurs until the end can be output as well. The probability variation information is information indicating that the probability variation state has occurred when the variable display device 33 has a predetermined special display result and the probability variation state has occurred. The valid start winning information is information representing the number of start winnings that are effectively used for variable display of the variable display device 33 among the start winning balls that have won the start winning opening 34. As described above, since the upper limit value of the start winning memory is determined to be “4”, even if the pachinko ball wins the start winning opening 30 exceeding the upper limit value, the exceeding start winning prize is ignored. Only the number of start winnings actually used effectively for variable display of the variable display device 33 after subtracting the ignored number of start winnings is output to the hall management computer as effective start winning information.
[0081]
The game control microcomputer 200 provides a solenoid excitation control signal to the solenoid 37 and a decoration lamp lighting or blinking control signal to the decoration lamp 193 via the lamp / solenoid circuit 220, the connector 103B, the connector 103D, and the connector 197. The frame lamp lighting control signal is supplied to the frame lamp 22.
[0082]
The connector 102D of the display control board 120 as an example of another electric device and the connector 102B as an example of the external connection means of the game control board 100 are electrically connected. The display control board 120 includes a sub basic circuit 122 and an image processing circuit 123 in addition to the connector 102D. The image processing circuit 123 is connected to an LCD display 33D which is a display for displaying the variable display device 33. Then, a variable display control signal is given from the game control microcomputer 200 to the display control board 120 via the LCD circuit 221 and the connector 102B. In the display control board 120, the sub basic circuit 122 controls the operation of the image processing circuit 123 according to the given display control signal, and outputs data for scroll-displaying a plurality of types of symbols to the LCD display 33A.
[0083]
Connection information indicating that the display control board 120 and the game control board 100 are connected is provided to the board monitoring circuit 225 as an example of the connection information monitoring means via the connection information input circuit 233 as an example of the connection information input means. . The board monitoring circuit 225 is also a function stop means, and stops the game control operation function of the game control means 200 when the output of the connection information input circuit 233 is a signal indicating unauthorized removal. In particular, since the connection information input circuit 232 and the board monitoring circuit 225 are provided in the game control board 100, these circuits 232 and 225 are less likely to be destroyed than those provided outside, and illegal modification is effectively prevented. The
[0084]
The game control microcomputer 200 gives a sound control signal for outputting a predetermined sound effect or the like to the speaker 19 via the sound circuit 213 according to the game state.
[0085]
A connector 109 (see FIG. 6) is connected to the board monitoring circuit 225, and when the transparent cover body 101C is opened, the energized state through the connector 109 is cut off. Detection is possible.
[0086]
The game control board 100 is provided with a power supply circuit 223, and a power supply of 24 V AC is connected to the power supply circuit 223. The power supply circuit 223 converts the direct current into a predetermined direct current and supplies the direct current to various circuits and electric devices. The power supply circuit 223 also supplies a direct current to the backup power supply circuit 224, charges the supplied power by the backup power supply circuit 224, and the charged power is supplied from the backup power supply circuit 224 to the board monitoring circuit 225. . When the backup power supply circuit 224 is charged, the charged power can be continuously supplied to the board monitoring circuit 225 for several weeks even if the power is turned off.
[0087]
The backup power supply circuit 224 may be constituted by a battery or the like instead of the one to be charged. If an abnormality is found in the board monitoring circuit 225 as a result of monitoring, a control program erasing signal is given to the EEPROM 202 and an alarm sound generation control signal for notifying the occurrence of abnormality from the CPU 201. Is output to the speaker 19. As a result, the game control program stored in the EEPROM 202 is erased. This erasing may be performed by erasing one byte at a time, or by erasing all at once or by erasing block by block (flash type EEPROM). The control program in the sub basic circuit 122 of the display control board 120 is also stored in the EEPROM. As described above, the payout control board 130 and the display control board 120 are also provided with board monitoring means. When an abnormality is found by the substrate monitoring means, the data stored in the EEPROM of the EEPROM 252 or the sub basic circuit 122 is also erased byte by byte, batch erase, or erased in units of blocks. Note that the program may be erased entirely or partially. As described above, since the control function is stopped in association with the discovery of fraud, the effect of fraud prevention can be enhanced as compared with the case where only notification is performed.
[0088]
The connection information input from the connection information input circuits 231, 232, and 233 is configured so that a pulse having a predetermined pattern is normally input, and whether or not the input information is a pulse signal having a predetermined pattern. The board monitoring circuit 225 monitors the above, and when the input signal becomes a constantly high or constantly low level signal, the board monitoring circuit 225 determines that an abnormality has occurred in the connection state. The connection information from the connector 109 is also input to the memory monitoring circuit 225 in the form of a pulse signal of a predetermined pattern, and an abnormality has occurred when this input signal is always high or always low. It is determined. With this configuration, there is an advantage that fraud is less likely to occur than when the connection information is input to the board monitoring circuit 225 in the form of a constantly high level or always low level signal in the normal state. Note that the connection information may be input to the board monitoring circuit 225 when a signal of a constantly low level or a constantly high level is in a normal state.
[0089]
Although the game control microcomputer 200 and the sub basic circuit 122 are shown to be able to perform communication in only one direction as shown in the figure, they may be configured to perform bidirectional communication between them. Further, although the IC card is shown as a contact type, it may be a contactless type. Further, instead of the IC card, a magnetic recording medium such as a magnetic card, a storage medium using an optical disk memory, or the like may be used, and other types of cards may be used. That is, “memory” in the present invention is a broad concept including “recording”.
[0090]
In this way, the connection state is detected by the connection information input circuits 231, 232, 233, and the board monitoring circuit 225 can monitor the connection state, and when unauthorized removal is performed, the game control operation function of the game control means 200 Can be stopped. Further, since the connection information input circuits 231, 232, 233 and the board monitoring circuit 225 are provided in the game control board 100, these circuits 231, 232, 233, 225 are destroyed as compared with the case where they are provided outside. It is hard to be done. Therefore, the connection information input circuits 231, 232, 233 and the board monitoring circuit 225 can perform normal functions, and unauthorized modification is effectively prevented. Note that the connection information input circuits 231, 232, 233 and the board monitoring circuit 225 are not necessarily provided in the game control board 100. Preferably, even if it is provided outside, it is better to provide each function without being known. Further, the connection information input circuits 231, 232, 233 and the board monitoring circuit 225 are provided in the game control board 100, and the game control board 100 is accommodated by the game control board box 101 as an example of the board accommodation means as shown in FIG. In this case, the connection information input circuits 231, 232, 233 and the board monitoring circuit 225 are not easily destroyed. Accordingly, an unauthorized person cannot perform unauthorized removal and unauthorized opening after destroying the connection information input circuits 231, 232, 233 and the board monitoring circuit 225. Therefore, the board monitoring circuit 225, which is an example of the connection information monitoring unit and the unsealing monitoring unit, can accurately detect unauthorized removal and unauthorized opening, and unauthorized modification is effectively prevented.
[0091]
In the embodiment shown in FIG. 9, for example, the connection state between the connector 104B and the connector 104D is determined by the signal waveform that is the output of the connection information input circuit 231, but the present invention is not limited to this. That is, the board monitoring circuit 225 and the payout control board 130 may be directly connected, and data between them may be used as connection information. In this case, the data bus by the ROM 227, RAM 228 and CPU 226 of the board monitoring circuit 225 and the data bus of the EEPROM 252, RAM 253 and CPU 251 of the payout control board 130 are connected via the continuous information input circuit 231 and the I / O ports 229 and 254. Connected directly. Further, the I / O port 229 and the I / O port 254 may be directly connected without going through the connection information input circuit 231. The same applies to the relay board 47 and the display control board 120 which are examples of other electric devices.
[0092]
10 and 11 are flowcharts showing the operation of the control circuit shown in FIG. FIG. 10A shows a flowchart of a game control program executed by the game control microcomputer 200. In step S (hereinafter simply referred to as S) A1, it is determined whether or not a RAM error has occurred. This determination is made by reading the contents of a predetermined address in the RAM 203 shown in FIG. 9 and checking whether or not the value is equal to the predetermined value. Immediately after the program runs away or immediately after the power is turned on, the data stored in the RAM 203 is indefinite, so the answer to the determination is yes and the control proceeds to SA3. In SA3, initial data is written in the RAM. At this time, the jackpot occurrence probability data stored in the EEPROM 204 is read and loaded into the RAM 203, and thereafter, the identification information of the variable display device 33 is controlled to be displayed with a probability determined according to the read value. The And it waits for reset. At the next execution of the flowchart shown in FIG. 10A, since the initial data is stored in the RAM 203, a determination of NO is made in SA1 and the process proceeds to SA2. In SA2, it is determined whether or not game allowance information has been input. If no game allowance information has been input, the process proceeds to SA3.
[0093]
On the other hand, if the player inserts the first IC card 300A into the IC card insertion slot 55 and the game permission information as the stored data of the first IC card 300A is input to the game control microcomputer 200, the determination of YES is made by SA2. Then, the process proceeds to SA4, where game control processing is performed, and the pachinko gaming machine 1 is controlled to a state in which a game is possible and waits for a reset. As described above, unless game allowance information is input to the game control microcomputer 200, the RAM 203 is initialized by the SA3 at every regular reset (every 2 msec), so that the game cannot be performed. Other ways to make it impossible to play games are to turn off the power, make it impossible to fire the ball, or alarm state (even if there is a start prize, a state that invalidates it or a big hit occurred In other words, there is a method in which the variable winning ball device 35 is kept closed). Further, as another method, the CPU 301 may be stopped or the stored data in the RAM 203 may be destroyed. If the data stored in the RAM 203 is destroyed, a RAM error automatically occurs and the RAM 203 is initialized.
[0094]
FIG. 10B is a flowchart showing the control operation of the board monitoring circuit 225 shown in FIG. Whether or not the payout control board connection information is input is determined by SB1, and if it is input, the process proceeds to SB5 to determine whether or not the display control board connection information is input. If YES in step SB9, it is determined whether or not the relay board connection information is input. If YES in step SB14, the process advances to step SB14 and the relay board 47 is played on the display control board and the payout control board. Processing for outputting relay board connection information indicating that the control board 100 is connected to control is performed. Next, the process proceeds to SB15, where it is determined whether or not substrate case unopened information has been input. If there is input of unopened information indicating that the substrate case (transparent cover body 101C) has not been opened, the process returns.
[0095]
If the connection between the payout control board 130 and the game control board 100 is released, or if the tampering removal or tampering is performed on the payout control board 130, the unauthorized removal information is input from the connection information input circuit 231 to the board monitoring circuit 225. In step SB1, NO is determined and the process proceeds to step SB2, and it is determined whether or not the payout control board removal permission information has been input. If the payout control board removal allowance information stored in the second IC card 300B to the fifth IC card 300E is input to the board monitoring circuit 225, the determination of YES is made by SB2 and the process proceeds to SB5, but is not input. In this case, the process proceeds to SB3, the process of erasing the data stored in the EEPROM 202 is performed, the process proceeds to SB4, the process of outputting unauthorized removal information to the display control board is performed, and the process proceeds to SB5.
[0096]
When the connection between the display control board 120 and the game control board 100 is released, or when the display control board 120 is illegally removed or tampered with, the unauthorized removal information is sent from the connection information input circuit 233 to the board monitoring circuit 225. SB5, NO is determined by SB5, the process proceeds to SB6, and it is determined whether or not display control board removal permission information is input. If the display control board removal allowance information stored in the second IC card 300B to the fifth IC card 300E is input to the board monitoring circuit 225, the determination of YES is made by SB6 and the process proceeds to SB9, but is not input. In this case, the process proceeds to SB7, the process of erasing the stored data in the EEPROM 202 is performed, the process proceeds to SB8, the process of outputting unauthorized removal information to the payout control board 130 is performed, and the process proceeds to SB9.
[0097]
If the connection between the relay board 47 and the game control board 100 is released, the unauthorized removal information is input from the connection information input circuit 232 to the board monitoring circuit 225, the determination of NO is made by SB9, and the process proceeds to SB10. It is determined whether or not removal permission information has been input. If the relay board removal allowance information stored in the second IC card 300B to the fifth IC card 300E is input to the board monitoring circuit 225, a determination of YES is made by SB10 and the process proceeds to SB14, but is not input. In this case, the process proceeds to SB11, and the process of erasing the data stored in the EEPROM 202 is performed. The process proceeds to SB12, where unauthorized removal information is output to the display control board 120 and the payout control board 130, and the process proceeds to SB13. ), The process of outputting unauthorized removal information is performed, and the process proceeds to SB15.
[0098]
If the unopened information of the board case (transparent cover body 101C) of the game control board box 101 is not input, that is, if the input of the unauthorized opening information is input to the board monitoring circuit 225, the process proceeds to SB16 and the board case opening permission information is displayed. It is determined whether or not there is an input, and if there is an input of board case opening permission information of the game control board stored in the fifth IC card 300E, the process returns as it is. If there is no input, the process returns to SB17. The process advances to SB18, and the process proceeds to SB18, where the tampering information is output to the display control board 120 and the payout control board 130, and the process proceeds to SB19 where the tampering information is sent to the communication control means 350 (53B). Output and return. Since the unauthorized removal / opening information is output to the external control means by SB12 and SB18, the function of the external control means can be stopped. As described above, when a regular operator performs removal or opening using a predetermined IC card, the operation can be performed without stopping the function.
[0099]
The control contents of the monitoring performed on the payout control board 130 and the display control board 120 are almost the same as the control contents shown in FIG. 10B, and the input / output destination of connection information, unauthorized removal information, etc. is changed. is there.
[0100]
FIG. 11 is a flowchart showing the control operation of the IC card control board 53A. Whether or not the IC card is connected to the connector 245 (see FIG. 9) is determined by SC1, and if it is not connected, the process directly returns. On the other hand, if an IC card is connected, the process proceeds to SC2, and the type of the connected IC card is determined. If the type is the first IC card 300A, the process proceeds to SC3.
.
[0101]
In SC3, a process of outputting game allowance information to the game control board 100 is performed, and the process proceeds to SC4, where it is determined whether or not a balance debiting operation has been performed. If not, the process proceeds to SC7. On the other hand, if the player operates the withdrawal switch 17 (see FIG. 4) or is in the automatic withdrawal mode in which the player automatically withdraws from the card balance, the determination of YES is made by SC4 and the processing proceeds to SC5. A process of updating to a new card balance after a part of the balance has been withdrawn is performed, the process proceeds to SC6, and a process of outputting card use information to the communication control means 350 (53B) is performed. This card usage information includes the amount information withdrawn.
[0102]
In SC7, it is determined whether or not there is a driving. Every time the number of shot balls or hit balls actually hit into the game area 32 reaches 10, a determination of YES is made by SC7 and the process proceeds to SC8, and profit information is output to the communication control means 350 (53B). . Next, the process proceeds to SC9 to determine whether or not there has been a payout. If not, the process proceeds to SC11. However, every time the addition to the credit number corresponding to the payout of prizes resulting from the winning of the batted ball reaches 10 points, a determination of YES is made by SC9, and the process proceeds to SC10. The disadvantage information is output at (53B). Next, the process proceeds to SC11, where it is determined whether or not the number of credits has changed. If the process of adding balls to the hitting ball supply tray 6 associated with the deduction from the number of credits (the process of subtracting the number of credits) or the process of adding to the number of credits associated with the winning of the shot-in ball is performed, the result of SC12 is YES. A determination is made, the process proceeds to SC12, a process for updating the number of credits is performed, and the process returns.
[0103]
When the type of the connected IC card is the second IC card 300B, the control proceeds to SC13, and processing for outputting the display control board removal permission information to the board monitoring means 225A of the display control board 120 is performed. Next, the process proceeds to SC14, where processing for outputting the payout control board removal permission information to the board monitoring means 225B of the payout control board 130 is performed. Next, proceeding to SC15, a process of outputting card ID information of the second IC card connected to the communication control means 350 (53B) (information for specifying the removal worker and work date, the same applies hereinafter) is performed. . Even if the connectors 102D and 104D are pulled out, the board monitoring means 225A and 225B do not operate the function stop means even if the connectors 102D and 104D are pulled out. In addition, the unauthorized removal information is not output to the game control board 100. Therefore, the game control board 100 also does not operate the function stop means.
[0104]
When the connected IC card is the third IC card 300C, the control proceeds to SC16, and processing for outputting the display control board removal / unsealing permission information to the board monitoring circuit 225A of the display control board 120 is performed. Next, the process proceeds to SC17, where processing for outputting the payout control board removal permission information to the board monitoring circuit 225B of the payout control board 130 is performed. Next, the process proceeds to SC18, where processing for outputting the card ID information of the third IC card to the communication control means 350 (53B) is performed.
[0105]
When the connected IC card is the fourth IC card 300D, the control proceeds to SC19, and processing for outputting the display control board removal / opening permission information to the board monitoring means 225A of the display control board 120 is performed. Next, the process proceeds to SC20, where processing for outputting the payout control board removal permission information to the board monitoring circuit 225B of the payout control board 130 is performed. Next, proceeding to SC21, processing for outputting the game control board removal permission information to the board monitoring circuit 225 of the game control board 100 is performed. Next, the process proceeds to SC22, where the process of outputting the card ID information of the fourth IC card to the communication control means 350 (53B) is performed.
[0106]
When the connected IC card is the fifth IC card 300E, the control proceeds to SC23, and processing for outputting the display control board removal / unsealing permission information to the board monitoring means 225A of the display control board 120 is performed. Next, the process proceeds to SC24, where processing for outputting the payout control board removal / opening permission information to the board monitoring means 225B of the payout control board 130 is performed. Next, the process proceeds to SC25, where processing for outputting game control board removal / opening permission information to the board monitoring circuit 225 of the game control board 100 is performed. Next, the process proceeds to SC26, where processing for outputting the card ID information of the fifth IC card 300E to the communication control means 350 (53B) is performed.
[0107]
FIG. 12 is a functional block diagram showing another example of the gaming apparatus according to the present invention. A removal / opening monitoring control board 225 provided with board monitoring means 225A for monitoring each of the display control board 120, the payout control board 130, and the game control board 100 is provided. The display control board 120 is provided with display control means 122 and 123 for controlling the display of the variable display device 33. The payout control board 132 includes payout control means 251 to 254 for controlling the payout of balls. The game control board 100 is provided with game control means 200 for performing game control of the pachinko gaming machine 1. Furthermore, each control board 120, 130, 102 is provided with function stop means 225b, 225c, 225d for stopping the control operation function of the respective control means. Each of these function stop means 225b, 225c, 225d is configured to operate with power supplied from power supply means 224b, 224c, 224d made of a battery or the like. Further, an IC card control board 53A provided with removal / opening permission means 241 to 244 for outputting removal / opening permission information to each function stop means 225b, 225c, 225d is provided.
[0108]
The display control means 122 and 123, the payout control means 251 to 254, and the game control means 202 are supplied with power from the control power supply means 223 connected to the AC power supply. The control power supply means 223 also supplies power to the monitoring power supply means 224a, and the monitoring power supply means 224a charges the supplied power and supplies the charged power to the board monitoring means 225a. Even if the power supply from the control power supply means 223 is cut off, the monitoring power supply means 224a can continue to supply the charged power to the board monitoring means 225a for several weeks to several months. The monitoring power supply means 224a may be constituted by a battery or the like.
[0109]
The board monitoring means 225a monitors the connection state with each board by forming a closed circuit with each board 120, 130, 100, 47, and monitors the opening of each control board 120, 130, 100. ing. In particular, the relay substrate 47 has an advantage that no special circuit is required. This closed circuit may be formed via a connector. In addition, the board monitoring unit 225a outputs function stop prohibition information to the function stop units 225b, 225c, and 225d, and the function stop units 225b, 225c, and 225d stop operating according to the function stop prohibition information. is doing. When the connection between the removal / opening monitoring control board 225 and each control board 120, 130, 100 is illegally released and the above-described closed circuit is opened, or when the board is opened, Since the function stop prohibition information is not sent to the function stop means 225b, 225c, 225d, the function stop means 225b, 225c, 225d is activated and the display control function, the payout control function, and the game control function are stopped. However, the function stop prohibition information (removal / opening permission information) is also sent from the removal / opening permission means 241 to 244 to the function stop means 225b, 225c, 225d according to the type of the connected IC card. Therefore, when the authorized operator uses the authorized IC card to perform the removal or opening work, the function stop means 225b, 225c, 225d does not operate, and the control board is opened or removed without stopping the function. Can be performed.
[0110]
The closed circuit between the board monitoring unit 225a and the display control board 120, the payout control board 130, the game control board 100, and the relay board 47 does not need to be a closed circuit for each. That is, as shown in FIG. 12, a signal is output from the board monitoring means 225a to the relay board 47, a signal is output from the relay board 47 to the game control board 100, and a signal is output from the game control board 100 to the payout control board 130. A closed circuit may be used in which a signal is output from the payout control board 130 to the display control board 120 and a signal is output from the display control board 120 to the board monitoring unit 225a. In the closed circuit in this case, when any board is removed, the signal output from the board monitoring means 225a does not return, so the connection state is monitored depending on whether or not it returns.
[0111]
Next, features of this embodiment and other examples are listed below.
(1) In the monitoring system (monitoring equipment) shown in FIG. 3, a storage medium that stores predetermined access permission information composed of an IC card, and reads the storage information of the storage medium at a level corresponding to the storage information. Access permitting means (241 to 244) permitting access for maintenance work of the control board of the gaming machine within the range is included. The storage medium is composed of a plurality of storage media storing access permission information at different levels.
[0112]
(2) The board | substrate container shown in FIG. 6 has the see-through | perspective part (101C, 101B) which can visually recognize the board | substrate accommodated from the outside. Further, a current is passed through the opening portion (101C) capable of opening the substrate container and the opening portion and the other portion (100), and the interruption of the current due to the opening of the opening portion is detected to accommodate the substrate. It is configured to be able to detect that the body has been opened.
[0113]
(3) The EEPROMs 202 and 252 shown in FIG. 9 and the EEPROM of the display control board are composed of a RAM as an example of a volatile memory, and are stored by cutting off the power supply to the RAM by the function stop means of each board. Control data such as a control program may be erased. That is, the function stop means included in the gaming apparatus of the present invention stops the function by erasing the stored data in the erasable control data storage means such as the EEPROM or RAM. As a result, if the stored data in the control data storage means is erased by fraud, program analysis by a third party can also be prevented, and control data must be rewritten from the beginning (such as when power is turned on again). ) Since the function is not restored, fraud prevention effect can be enhanced. The function stop means may perform so-called overwriting in which random data is written without erasing data stored in the control data storage means.
[0114]
Further, since the connection information described with reference to FIG. 9 includes predetermined signal information such as pulses of a predetermined pattern, the fraud prevention effect is enhanced.
[0115]
Further, the board monitoring means 225, 225A, 225B may be provided outside the gaming machine. In that case, the gaming apparatus of the present invention is constituted by the board monitoring means and the gaming machine provided outside.
[0116]
【The invention's effect】
  According to the present invention as set forth in claim 1,substrateThe monitoring means monitors that the connection state between the game control board connected by the external connection means and the other electrical devices is released.Also, the opening of the substrate housing means is monitoredFor this reason, when the game control board is removed from the game control board by releasing the connection state between the game control board and other electrical devices in order to cheat the game control board, the release of the connection state is discovered.In addition, when the substrate housing means is opened, the opening is found.And since the control operation function of the game control means of the game control board is stopped by the function stop means, fraud can be prevented.Further, the board monitoring means allows the electrical connection between the game control board and another electrical device according to the input of the predetermined release permission information, and the board accommodation according to the input of the predetermined opening permission information. Since the opening of the means is permitted, the authorized operator inputs the release permission information and the opening permission information, thereby releasing the connection state between the game control board and the other electric device and opening the board housing means. The game control board can be maintained and inspected. In addition, ID information for specifying the worker who releases the connection state between the game control board and the other electrical device or opens the board housing means and the work date is output from the permission means to the communication control means, and monitoring data management The means can obtain the ID information from the communication control means.
According to the second aspect of the present invention, in addition to the effect of the first aspect of the invention, the monitoring data management means has no input of the release permission information from the permission means, and the game control board and other electric devices. The tampering information can be obtained from the communication control means when the connection state is released or when the opening permission information is not input from the permission means and the substrate housing means is opened.
[0117]
  Claim3According to the invention described in claim 1,Or claim 2Similar to the effect of the invention described in the above, the connection information indicating that the connection by the external connection means is performed by the connection information input means provided on the game control board.substrateSince it is input to the monitoring means, it is provided on the game control board.substrateThe monitoring means can monitor the connection state according to the connection information. Then, the function stop means stops the control operation function of the game control means of the game control board when an abnormality is found as a result of monitoring, thereby preventing fraud.
[0119]
  According to the present invention described in claim 4, in addition to the effects of the invention described in any one of claims 1 to 3,substrateSince the signal lines for connecting the monitoring means are connected together by the same connector, any of the signal lines is a signal line for connecting to other electrical equipment orsubstrateIt will be difficult to determine whether the signal line for monitoring means is connected, and other signal lines for connecting electrical equipment andsubstrateIt becomes difficult to remove the connection of the other signal lines while leaving the signal line for connecting the monitoring means, and fraud can be prevented.
[0120]
  According to the fifth aspect of the present invention, in addition to the effect of the first aspect of the present invention, the connection between the game control board and the relay board is released, so that the non-conductive state is achieved. Since the closed circuit that switches to is formed, the release of the connection between the game control board and the relay board can be monitored based on whether or not the closed circuit is electrically connected. Even without providing a special circuit for output, it is possible to prevent unauthorized release of the connection between the game control board and the relay board..
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a functional block diagram of a game control board in a gaming apparatus according to the present invention.
FIG. 2 is an operation explanatory diagram for explaining a monitoring function among a game control board, a display control board, and a payout control board.
FIG. 3 is a block diagram showing an overall monitoring system for monitoring a gaming machine to which the gaming apparatus according to the present invention is applied.
FIG. 4 is an overall front view showing a pachinko gaming machine as an example of the gaming machine.
FIG. 5 is an overall rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine.
FIG. 6 is an exploded perspective view of a game control board box that houses a game control board.
7 is an exploded perspective view of the LCD unit shown in FIG.
8 is a diagram showing a connector connection state of the relay board 47 shown in FIG.
FIG. 9 is a circuit diagram showing a game control board and various devices connected thereto.
10 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 9;
11 is a flowchart for explaining the operation of the IC card control board shown in FIG. 9;
FIG. 12 is a functional block diagram showing another example of the gaming apparatus according to the present invention.
[Explanation of symbols]
100 is a game control board, 47 is a relay board, 120 is a display control board, 130 is a payout control board, 1 is a pachinko game machine as an example of a game machine, 200 is a game control microcomputer as an example of game control means, and 225 is a connection Board monitoring circuit as an example of status monitoring means, function stop means and unsealing monitoring means, 102, 103, 104, 102B, 103B, 104B, and 103D are connectors as examples of external connection means, and 231 232, and 233 are connection information input means It is an example of a connection information input circuit.

Claims (5)

遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段を有する遊技制御基板と、
該遊技制御基板を収容する基板収容手段と、
前記遊技制御基板と他の電気機器とを電気的に接続するための外部接続手段と、
該外部接続手段による接続状態と前記基板収容手段の開封とを監視する基板監視手段と、
基板監視手段による監視の結果異常が発見された場合に前記遊技制御手段の制御動作機能を停止させる機能停止手段と
前記外部接続手段による接続状態の解除を許容するための予め定められた解除許容情報と、前記基板収容手段の開封を許容するための予め定められた開封許容情報とを、前記基板監視手段に出力する許容手段と、
該許容手段から出力される情報を監視データ管理手段に送信する通信制御手段とを備え、
前記基板監視手段は、前記許容手段からの前記解除許容情報の入力に従って、前記接続状態の解除を許容するとともに、前記許容手段からの前記開封許容情報の入力に従って、前記基板収容手段の開封を許容し、
前記許容手段は、前記解除許容情報または前記開封許容情報を前記基板監視手段に出力する際に、前記接続状態の解除または前記基板収容手段の開封を行なう作業者および作業日時を特定するためのID情報を前記通信制御手段に出力することを特徴とする、遊技用装置。
A game control board having game control means for controlling the gaming state of the gaming machine;
Board accommodating means for accommodating the game control board;
And external connecting means for electrically connecting the game controller board and other electrical equipment,
Substrate monitoring means for monitoring the connection state by the external connection means and the opening of the substrate housing means ;
A function stopping means for stopping the control operation function of the game controller when the abnormal result of the monitoring by the substrate monitoring means is found,
Predetermined release permission information for allowing release of the connection state by the external connection means and predetermined opening permission information for allowing the substrate housing means to be opened are output to the substrate monitoring means. An acceptable means to
Communication control means for transmitting information output from the permission means to the monitoring data management means,
The board monitoring means permits the release of the connection state according to the input of the release permission information from the permission means, and permits the opening of the board accommodation means according to the input of the opening permission information from the permission means. And
The permission means is an ID for specifying an operator who performs the release of the connection state or the opening of the substrate housing means and the work date and time when outputting the release permission information or the opening permission information to the substrate monitoring means. A game apparatus, characterized in that information is output to the communication control means .
前記基板監視手段は、前記許容手段から前記解除許容情報の入力がなくかつ前記接続状態が解除されたとき、または、前記許容手段から前記開封許容情報の入力がなくかつ前記基板収容手段が開封されたときに異常と判断して不正取外情報または不正開封情報を前記通信制御手段に出力することを特徴とする、請求項1記載の遊技用装置。 The board monitoring means has no input of the release permission information from the permission means and the connection state is released, or no input of the opening permission information from the permission means and the board storage means is unsealed. The gaming device according to claim 1 , wherein the gaming device outputs an unauthorized removal information or an unauthorized opening information to the communication control means . 前記外部接続手段による接続が行なわれている場合に接続が行なわれていることを表わす接続情報を前記基板監視手段に入力する接続情報入力手段をさらに含み、
該接続情報入力手段および前記基板監視手段が、前記遊技制御基板に設けられていることを特徴とする、請求項1または請求項2に記載の遊技用装置。
Connection information input means for inputting connection information indicating that a connection is being made to the board monitoring means when a connection is made by the external connection means;
The connection information input means and said substrate monitoring means, characterized in that provided on the game control board, the game apparatus according to claim 1 or claim 2.
前記外部接続手段がコネクタで構成されており、
前記他の電気機器接続用の信号線と前記基板監視手段接続用の信号線とを、同一のコネクタにまとめて接続させたことを特徴とする、請求項1〜請求項3のいずれかに記載の遊技用装置。
The external connection means comprises a connector;
4. The signal line for connecting the other electric device and the signal line for connecting the board monitoring means are connected together in the same connector. Gaming equipment.
前記他の電気機器は、電気機器を中継して前記遊技制御基板に電気的に接続するための中継基板を含み、
前記遊技制御基板と前記中継基板との接続が解除されることにより非導通状態に切換わる閉回路が形成され、
前記基板監視手段は、前記遊技制御基板と前記中継基板との接続の監視を、前記閉回路の電気的な導通状態が保たれているか否かの監視により行なうことを特徴とする、請求項1〜請求項4のいずれかに記載の遊技用装置。
The other electrical equipment includes a relay board for relaying the electrical equipment and electrically connecting to the game control board,
A closed circuit that switches to a non-conductive state is formed by releasing the connection between the game control board and the relay board,
The board monitoring means monitors the connection between the game control board and the relay board by monitoring whether or not the electrical conduction state of the closed circuit is maintained. The gaming apparatus according to any one of claims 4 to 4.
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