JP2005143595A - Game machine, and method and program for preventing fraudulence in game machine - Google Patents

Game machine, and method and program for preventing fraudulence in game machine Download PDF

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貴 中西
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent fraudulence by announcing the fraudulence with sound and light or by prohibiting reception of a game if a program is fraudulently changed. <P>SOLUTION: A game machine has a main board 1 and a subordinate board 2 to be operated when a command is received. The main board 1 comprises a security code registration part 1a, a security code memory part 1b and a security code deleting part 1c for deleting a security code from the memory part 1b when fraudulence is detected. The subordinate board 2 comprises a security code memory part 2a, a security code collating part 2b for collating the security code in the memory part 1b of the main board 1 with the security code in the memory part 2a of the subordinate board 2, and a security code deleting part 2c for deleting the security code from the memory part 2a if fraudulence is detected. If the security codes discord with each other as a result of the collation, the discordance is announced with sound or light, or reception of the game is prohibited. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

この発明は、スロットマシン等の遊技機及び遊技機における不正行為防止方法並びにプログラムに関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine, a fraud prevention method for the gaming machine, and a program.

スロットマシン等の遊技機にはメダルの投入口が設けられており、遊技者は所定の枚数のメダルを投入してゲームを楽しむことができる。遊技に必要なメダルは、遊技ホール内に設けられたメダル貸機等で借りることができ、所望の遊技機のメダル投入口に投入することによりゲームを開始することができる。   A gaming machine such as a slot machine is provided with a medal slot so that a player can enjoy a game by inserting a predetermined number of medals. The medals necessary for the game can be borrowed with a medal lending machine provided in the game hall, and the game can be started by inserting it into the medal slot of a desired gaming machine.

従来の遊技機の動作は次のようなものであった。
先ず、スタートスイッチが操作されることにより、スタートスイッチがONとなる。これを受けて遊技機内部の入賞抽選手段により抽選処理が行われる。ここで所定の役に当選すると入賞フラグがセットされる。回転リールの回転が開始する。ストップスイッチが操作されることにより、ストップスイッチがONとなる。そして、対応する回転リールの回転が停止する。全部の回転リールに対応するストップスイッチの操作が行われた後、入賞フラグ成立中に当該入賞フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。入賞が確定したと判定された場合、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
The operation of the conventional gaming machine was as follows.
First, when the start switch is operated, the start switch is turned on. In response to this, a lottery process is performed by a winning lottery means inside the gaming machine. Here, when a predetermined combination is won, a winning flag is set. The rotating reel starts to rotate. When the stop switch is operated, the stop switch is turned on. Then, the rotation of the corresponding rotating reel is stopped. After the stop switches corresponding to all the rotating reels are operated, whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the effective winning line while the winning flag is established, that is, whether or not the winning is confirmed. Is determined. When it is determined that the winning is confirmed, a medal corresponding to the winning symbol is paid out.

上述のような制御を行うために遊技機は基板を備える。当該基板にはマイコンつまりCPU、ROM、RAMを内蔵していて、抽選・入賞・払い出し・演出の制御をプログラムで実現している。このプログラムに従いマイコンが動作することにより、当該基板は、遊技者の操作を受けて内部抽選及び該抽選結果に応じた入賞判定を行うとともに、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行うのである。このように当該基板のプログラムは遊技に関する重要な制御を行っている。   In order to perform the control as described above, the gaming machine includes a substrate. The board incorporates a microcomputer, that is, a CPU, a ROM, and a RAM, and realizes lottery, winning, payout, and production control by a program. When the microcomputer operates in accordance with this program, the board performs an internal lottery and a prize determination according to the lottery result in response to the player's operation, and also performs a game medium payout control according to the prize. In this way, the board program performs important control relating to the game.

ところで、スロットマシンやパチンコ機のような遊技機は法律による規制を受けていて、このため当該基板のプログラムは関係機関による事前の検定及び承認を受ける必要があり、勝手に改変することは許されていない。当該基板に搭載されるプログラム、具体的にはROMの内容は関係機関への申請時に決定され、同じ機種の遊技機のROMの内容は常に同一であることが求められている。ホールなどで勝手に改変されないように、ROMはカシメなどで基板より外すことのできない構造で守られている。   By the way, gaming machines such as slot machines and pachinko machines are regulated by law, and therefore the board program needs to be subject to prior examination and approval by the relevant organizations, and can be altered without permission. Not. The program mounted on the board, specifically, the content of the ROM is determined at the time of application to the related organizations, and the content of the ROM of the same type of gaming machine is always required to be the same. The ROM is protected by a structure that cannot be removed from the substrate by caulking or the like so that it is not altered arbitrarily in a hall or the like.

しかし、それでも不正な手段を用いてROMが交換され、プログラムの内容が変更されることがあった。抽選の際の当選確率を通常よりも高くするように改変したプログラムを書き込んだROMを不正に当該基板に装着し、もって不正な利益を得ようとするのである。このような不正行為による損害はかなりの額に上りホールの経営を圧迫するとともに、社会問題にもなりつつある。このような不正行為を防止するために当該基板を封印したり容易に取り外せないような構造にしたりと対策が取られているが、それでもなお不正行為は後を絶たない。そのため、不正なROM交換を構造的あるいは物理的に防止するための方策とともに、不正なROMが装着されたときにこれを検出することが求められるようになった。   However, there are cases where the ROM is exchanged using unauthorized means and the contents of the program are changed. A ROM written with a program modified so that the winning probability at the time of the lottery is higher than usual is illegally attached to the board, thereby trying to obtain an illegal profit. The damage caused by such fraudulent acts is squeezing up the hall management and becoming a social problem. In order to prevent such fraud, measures are taken such as sealing the substrate or making the structure so that it cannot be easily removed. However, fraud still continues. For this reason, it has become necessary to detect an illegal ROM when it is installed, together with measures for preventing illegal ROM replacement structurally or physically.

本発明の目的は斯かる課題を解決するためになされたものであり、プログラム(具体的にはROMの内容)が書き換えられたかどうか判断し、書き換えられた場合には音や光や図柄表示にて報知したり、遊技を受け付けなくすることのできる遊技機及び遊技機の不正行為防止方法並びにプログラムを提供することを目的とする。   An object of the present invention is to solve such a problem, and it is determined whether or not a program (specifically, the contents of a ROM) has been rewritten. It is an object of the present invention to provide a gaming machine, a gaming machine fraud prevention method, and a program capable of notifying or not accepting a game.

本発明の要点は、任意な一定の操作をセキュリティコードとして記憶部に登録し、不正なROMへの交換が行われた場合に生じる前記記憶部の内容の不一致を検出するという点にある。   The gist of the present invention is that any given operation is registered in the storage unit as a security code, and a mismatch in the contents of the storage unit that occurs when an illegal ROM replacement is performed is detected.

この発明に係る遊技機は、CPUと、前記CPUに読み込ませて所定の手順で動作を行わせるプログラムを記憶するプログラム記憶部と、セキュリティコードを記憶する第1記憶部とを含み、遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う第1処理部と、前記第1処理部から前記セキュリティコードを受けてこれを記憶する第2記憶部と、前記第1記憶部のセキュリティコードを前記第1処理部から受けてこれを前記第2記憶部のセキュリティコードと比較する照合部とを含み、前記照合部の出力に基づき報知処理を行う第2処理部とを備えるものである。   A gaming machine according to the present invention includes a CPU, a program storage unit that stores a program that is read into the CPU and performs an operation according to a predetermined procedure, and a first storage unit that stores a security code. A first processing unit that performs internal lottery and winning determination in response to an operation and controls payout of game media in accordance with winning; a second storage unit that receives the security code from the first processing unit and stores it And a verification unit that receives the security code of the first storage unit from the first processing unit and compares it with the security code of the second storage unit, and performs a notification process based on the output of the verification unit And a processing unit.

この発明に係る遊技機は、CPUと、前記CPUに読み込ませて所定の手順で動作を行わせるプログラムを記憶するプログラム記憶部と、セキュリティコードを記憶する第1記憶部及び第2記憶部と、前記第1記憶部のセキュリティコードと前記第2記憶部のセキュリティコードを比較する照合部とを含み、遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う第1処理部を備え、前記第1処理部は、前記照合部の出力が不一致のときに遊技を受け付けないようにするものである。
前記セキュリティコードは、例えば予めROMに記憶されたものであってもよい(工場出荷時に出荷先ごとに設定される等)。前記セキュリティコードはプログラムと同じメモリに記憶されてもよい。
あるいは、遊技機の操作スイッチのうちで操作されたもの及びその順番を前記セキュリティコードとして登録する登録部を備え、前記登録部の出力する前記セキュリティコードが記憶されるようにし、ホールにて任意のセキュリティコードを設定できるようにしてもよい。
A gaming machine according to the present invention includes a CPU, a program storage unit that stores a program that is read by the CPU and performs an operation according to a predetermined procedure, a first storage unit and a second storage unit that store a security code, A security unit that compares the security code of the first storage unit and the security code of the second storage unit, and performs internal lottery and winning determination in response to a player's operation, and control of paying out game media in accordance with winning The first processing unit is configured to prevent a game from being received when the outputs of the verification unit do not match.
The security code may be stored in advance in a ROM (for example, set for each shipping destination at the time of factory shipment). The security code may be stored in the same memory as the program.
Alternatively, a registration unit is provided for registering the operation switch of the gaming machine and its order as the security code, so that the security code output by the registration unit is stored, and an arbitrary one is provided in the hall. A security code may be set.

前記第1記憶部は、前記プログラム記憶部と一体に構成されているものであってもよい。   The first storage unit may be configured integrally with the program storage unit.

前記プログラム記憶部が取り外されたかどうかを監視し、取り外されたときに前記第1記憶部又は前記第2記憶部の内容を消去する消去部を備えるようにしてもよい。   An erasure unit may be provided that monitors whether the program storage unit has been removed and erases the contents of the first storage unit or the second storage unit when the program storage unit is removed.

前記第1処理部又は前記第2処理部の電気的接続を行うためのワイヤハーネスが取り外されたかどうかを監視し、取り外されたときに前記第1記憶部又は前記第2記憶部の内容を消去する消去部を備えるようにしてもよい。   Monitor whether the wire harness for electrical connection of the first processing unit or the second processing unit has been removed, and erase the contents of the first storage unit or the second storage unit when removed An erasing unit may be provided.

この発明は、CPUと、前記CPUに読み込ませて所定の手順で動作を行わせるプログラムを記憶するプログラム記憶部とを含み、遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う第1処理部を備える遊技機における不正行為防止方法であって、
セキュリティコードの登録要求を受けたときに、遊技機の操作スイッチのうち操作されたもの及びその順番を記憶するステップと、
記憶された前記操作スイッチに関する情報を前記セキュリティコードとして第1記憶部及び第2記憶部に登録するステップと、
セキュリティコードの照合要求を受けたときに、前記第1記憶部の内容と前記第2記憶部の内容が一致するかどうか判定するステップと、
両者が一致しなかったときエラー報知を行う又は遊技の受付を拒否するステップとを備えるものである。
The present invention includes a CPU and a program storage unit that stores a program that is read by the CPU and performs an operation according to a predetermined procedure, and performs internal lottery and winning determination in response to a player's operation, and responds to winning. And a fraud prevention method in a gaming machine including a first processing unit that performs payout control of gaming media,
When receiving a registration request for a security code, a step of storing the operated switches of the gaming machine and their order;
Registering the stored information regarding the operation switch in the first storage unit and the second storage unit as the security code;
Determining whether the content of the first storage unit and the content of the second storage unit match when a security code verification request is received;
An error notification when they do not match, or a step of refusing to accept a game.

この発明は、CPUと、前記CPUに読み込ませて所定の手順で動作を行わせるプログラムを記憶するプログラム記憶部とを含み、遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う第1処理部を備える遊技機における不正行為防止方法を実行させるためのプログラムであって、
セキュリティコードの登録要求を受けたときに、遊技機の操作スイッチのうち操作されたもの及びその順番を記憶するステップと、
記憶された前記操作スイッチに関する情報を前記セキュリティコードとして第1記憶部及び第2記憶部に登録するステップと、
セキュリティコードの照合要求を受けたときに、前記第1記憶部の内容と前記第2記憶部の内容が一致するかどうか判定するステップと、
両者が一致しなかったときエラー報知を行う又は遊技の受付を拒否するステップとを、コンピュータに実行させるためのプログラムである。
The present invention includes a CPU and a program storage unit that stores a program that is read by the CPU and performs an operation according to a predetermined procedure, and performs internal lottery and winning determination in response to a player's operation, and responds to winning. A program for executing a fraud prevention method in a gaming machine comprising a first processing unit for performing payout control of gaming media,
When receiving a registration request for a security code, a step of storing the operated switches of the gaming machine and their order;
Registering the stored information regarding the operation switch in the first storage unit and the second storage unit as the security code;
Determining whether the content of the first storage unit and the content of the second storage unit match when a security code verification request is received;
A program for causing a computer to execute an error notification when they do not match or to refuse to accept a game.

この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録される。
媒体には、例えば、EPROMデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、CD(CD−ROM、Video−CDを含む)、DVD(DVD−Video、DVD−ROM、DVD−RAMを含む)、ROMカートリッジ、バッテリバックアップ付きのRAMメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性RAMカートリッジ等を含む。
The program according to the present invention is recorded on a recording medium, for example.
Examples of the medium include EPROM devices, flash memory devices, flexible disks, hard disks, magnetic tapes, magneto-optical disks, CDs (including CD-ROMs and Video-CDs), DVDs (DVD-Videos, DVD-ROMs, DVD-s). RAM), ROM cartridge, RAM memory cartridge with battery backup, flash memory cartridge, nonvolatile RAM cartridge, and the like.

また、電話回線等の有線通信媒体、マイクロ波回線等の無線通信媒体等の通信媒体を含む。インターネットもここでいう通信媒体に含まれる。   In addition, a communication medium such as a wired communication medium such as a telephone line and a wireless communication medium such as a microwave line is included. The Internet is also included in the communication medium here.

媒体とは、何等かの物理的手段により情報(主にデジタルデータ、プログラム)が記録されているものであって、コンピュータ、専用プロセッサ等の処理装置に所定の機能を行わせることができるものである。   A medium is a medium in which information (mainly digital data, a program) is recorded by some physical means, and allows a processing device such as a computer or a dedicated processor to perform a predetermined function. is there.

本発明によれば、プログラムが書き換えられた場合に音や光にて報知したり、遊技を受け付けなくすることができる。これにより不正なプログラムに書き換えられた遊技機での遊技を事実上不可能にできるので、不正行為を効果的に防止できる。   According to the present invention, when a program is rewritten, it can be notified by sound or light, or a game can not be accepted. As a result, gaming on a gaming machine rewritten with an illegal program can be virtually impossible, so that illegal acts can be effectively prevented.

この発明の実施の形態に係る遊技機について図面を参照して説明する。
図1は遊技機(スロットマシン、回胴式遊技機とも呼ばれる)の正面図である。
スロットマシン10で遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機(図示しない)等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口100に直接メダルを入れる。メダル投入口100は、スロットマシン10の正面で略中央の高さに設けられている。
A gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a gaming machine (also called a slot machine or a revolving gaming machine).
A player who wants to enjoy a game with the slot machine 10 first borrows a medal as a game medium from a medal lending machine (not shown) or the like, and inserts a medal directly into the medal insertion slot 100 of the medal insertion device. The medal slot 100 is provided at a substantially central height in front of the slot machine 10.

スロットマシン10は、四角箱状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この中央部の表示窓12の中央には、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。ベットスイッチ16は、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、メダル投入口100に連続してメダル投入をして貯留させた貯留メダル数を減じてメダル投入に代える。精算スイッチ17は、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出す。スタートスイッチ30は回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、リールユニット60の駆動を開始させる。ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。リールユニット60は、三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個(例えば21個)の図柄61が表示されている。62は各種の演出を行うための液晶表示部である。   The slot machine 10 has a square box-shaped housing 11. A square window-like display window 12 facing the player side is formed at the center and upper part of the casing 11. A symbol display window 13 through which the symbols 61 of the three rotary reels 40 can be seen is formed at the center of the display window 12 at the center. The bet switch 16 is a switch located below the rotary reel 40, and reduces the number of stored medals that are continuously inserted into the medal insertion slot 100 and stored to replace the medal insertion. The settlement switch 17 is a switch located obliquely below the rotating reel, and pays out the stored inserted medal. The start switch 30 is a lever positioned obliquely below the rotary reel 40 and starts driving the reel unit 60 on condition that a game medal is inserted or the bet switch 16 is inserted. The stop switch 50 is for stopping the driving of the reel unit 60. The reel unit 60 is composed of three rotating reels 40. Each rotary reel 40 includes a rotary drum made of synthetic resin and a tape-like reel tape 42 attached around the rotary drum. A plurality of (for example, 21) symbols 61 are displayed on the outer peripheral surface of the reel tape 42. Reference numeral 62 denotes a liquid crystal display unit for performing various effects.

スロットマシン10の内部には、後述のように、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置が内蔵されている。制御装置は、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。そして、CPUが遊技者の操作を受けてROM(プログラム記憶部)に記憶されたプログラムを読み込むことで動作させるものであり、具体的には、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作に基づき回転リール40の回転及び停止を制御するとともに、ランプやスピーカ等の表示を制御する。CPUが動作する際に必要な一時的なデータなどはRAM(記憶部:一般にRAMは揮発性メモリであり、その電源断によりデータは原則失われるが、本遊技機においてはその一部又は全部についてバッテリなどのバックアップ電源が用意されていることがあり、この場合は電源断でもデータは失われない)に記憶される。CPUはROMに記録されたプログラムに従って所定の動作を行うとともに、処理に必要な一時的なデータをRAMに記録するとともに記録されたデータを必要に応じて読み出して参照する。   Inside the slot machine 10, a control device for controlling the overall operation of the slot machine 10 is incorporated as will be described later. The control device is configured around a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. The CPU is operated by reading a program stored in a ROM (program storage unit) in response to the player's operation. Specifically, the reel is operated based on the operation of the start switch 30 and the stop switch 50. While controlling rotation and stop of 40, the display of a lamp | ramp, a speaker, etc. is controlled. Temporary data necessary for the operation of the CPU is RAM (storage unit: RAM is generally a volatile memory, and data is lost in principle when the power is turned off. A backup power source such as a battery may be prepared. In this case, data is not lost even if the power is cut off). The CPU performs a predetermined operation in accordance with a program recorded in the ROM, records temporary data necessary for processing in the RAM, and reads out and refers to the recorded data as necessary.

スタートスイッチ30は、前述のように回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、入賞判定に応じて得られる「再遊技(Replay)」時には前遊技からの所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。   The start switch 30 is a lever that is positioned obliquely below the rotary reel 40 as described above. The start switch 30 can be obtained on the condition that a game medal is inserted or the bet switch 16 is inserted or according to a winning determination. "Replay)" is to start driving the reel unit 60 on condition that a predetermined time has elapsed since the previous game.

ストップスイッチ50は、前述のようにリールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40の回転を停止するように設定されている。   The stop switch 50 is for stopping the driving of the reel unit 60 as described above. Specifically, the stop switch 50 includes three switches corresponding to each rotary reel 40, and one stop switch 50 is disposed below each rotary reel 40. The operation of the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 40 is set to stop the rotation of the corresponding rotating reel 40.

メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、前記「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作すると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、図柄表示窓13の有効入賞ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると入賞と判定され、図示しないホッパーユニットを介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしてもよい。   When the start switch 30 is operated on the condition that the medal is inserted or the bet switch 16 is inserted, or on the condition that a predetermined time elapses from the previous game at the time of the “replay”, the reel unit 60 is driven, and the three The rotary reel 40 starts to rotate. Thereafter, when one of the stop switches 50 is operated, the rotation of the corresponding rotary reel 40 is stopped. When all three stop switches 50 are operated, the rotation of the three rotary reels 40 is stopped. At this time, when a predetermined symbol 61 is stopped on the effective winning line of the symbol display window 13, it is determined that the symbol 61 is won, and a predetermined number of medals are paid out through a hopper unit (not shown). In addition, you may credit instead of paying out medals.

前述の制御装置は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作に基づき回転リール40の回転及び停止を制御する際に、予め定めた内部抽選確率に基づいて入賞資格を得たか否かの入賞判定のための抽選を行う入賞抽選手段を含む。この入賞抽選手段による内部抽選結果が当選である場合に入賞フラグが成立し、この入賞フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者にメダルの払い出しや、遊技者にとって有利な特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。   When the control device controls the rotation and stop of the rotary reel 40 based on the operation of the start switch 30 and the stop switch 50, the control device determines whether or not a winning qualification has been obtained based on a predetermined internal lottery probability. A winning lottery means for performing a lottery. A winning flag is established when the internal lottery result by the winning lottery means is a win, and the winning combination is made on the condition that the combination of the stopped symbols of the rotating reel 40 matches a predetermined winning symbol while the winning flag is established. Is determined, and the player is given a profit such as paying out medals or a special game advantageous to the player.

図2はスロットマシン10の電気的な概略構造を示すブロック図である。この図において電源系統についての表示は省略されている。スロットマシン10は、その主要な処理装置としてメイン基板1(第1処理部)とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板2(第2処理部)とを備える。なお、少なくともメイン基板1は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an electrical schematic structure of the slot machine 10. In this figure, the display about the power supply system is omitted. The slot machine 10 includes a main substrate 1 (first processing unit) and a sub-substrate 2 (second processing unit) that receives a command from the main substrate 1 and operates as a main processing device. At least the main substrate 1 is accommodated inside the case so that it cannot be contacted from the outside, and a sealing process is performed so that traces remain when the substrates are removed.

メイン基板1は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板1は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。前述したように、本遊技機においてはRAMの一部又は全部についてバッテリなどのバックアップ電源が用意されていて、この場合は電源断でもデータは失われない。メイン基板1のROM、RAMは、例えば同じチップ上に形成されたひとつのICという形態をとることがある(図8(a)参照)。この場合、RAMがバッテリバックアップされていたとしても当該ICを取り外すとRAMのデータは失われる。この点は後述のセキュリティコード照合処理においても説明する。   The main board 1 is for performing an internal lottery in response to a player's operation, and processing such as reel rotation / stop and medal payout. The main board 1 includes a CPU that performs a control operation according to a preset program, a ROM that is a storage unit that stores the program, and a RAM that temporarily stores processing results and the like. As described above, in this gaming machine, a backup power source such as a battery is prepared for part or all of the RAM, and in this case, data is not lost even if the power is turned off. The ROM and RAM on the main board 1 may take the form of, for example, one IC formed on the same chip (see FIG. 8A). In this case, even if the RAM is battery-backed up, the RAM data is lost when the IC is removed. This point will also be described in the security code verification process described later.

メイン基板1は、セキュリティコード登録部1a(ソフトウエア又はハードウエアで実現される)、セキュリティコード記憶部1b(RAMの一部を利用してもよい)、特定の場合にセキュリティコードを記憶部1bから消去するセキュリティコード消去部1c(ソフトウエア又はハードウエアで実現される)を含む。   The main board 1 includes a security code registration unit 1a (implemented by software or hardware), a security code storage unit 1b (a part of the RAM may be used), and a security code storage unit 1b in a specific case. Including a security code erasing unit 1c (implemented by software or hardware).

サブ基板2は、メイン基板1からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板2は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。   The sub-board 2 is for receiving a command signal from the main board 1 and notifying the result of the internal lottery and performing various effects. The sub-board 2 includes a CPU that performs a control operation according to a preset program corresponding to the command signal, a ROM that is a storage unit that stores the program, and a RAM that temporarily stores processing results and the like.

サブ基板2は、セキュリティコード記憶部2a(RAMの一部を利用してもよい)、メイン基板1の記憶部1bのセキュリティコードとサブ基板2の記憶部2aのセキュリティコードを照合するセキュリティコード照合部2b、特定の場合にセキュリティコードを記憶部2aから消去するセキュリティコード消去部2c(ソフトウエア又はハードウエアで実現される)を含む。   The sub-board 2 is a security code verification unit that verifies the security code storage unit 2a (a part of the RAM may be used), the security code of the storage unit 1b of the main board 1 and the security code of the storage unit 2a of the sub-board 2 The unit 2b includes a security code deleting unit 2c (implemented by software or hardware) that deletes the security code from the storage unit 2a in a specific case.

サブ基板2はメイン基板1からコマンドをうけ、これに従って演出等の処理を行う。コマンドの流れはメイン基板1からサブ基板2への一方のみであり、逆にサブ基板2からメイン基板1へコマンド等が出されることはない。   The sub-board 2 receives a command from the main board 1 and performs processing such as rendering according to the command. The flow of commands is only one from the main board 1 to the sub board 2, and conversely, no command or the like is issued from the sub board 2 to the main board 1.

メイン基板1には乱数発生部20、スタートスイッチ30,ストップスイッチ50,リール駆動部70,リール位置検出回路71、ホッパー駆動部80、ホッパー81及びホッパー81から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部82が接続されている。サブ基板2には液晶表示装置62の制御基板200、スピーカ201、LED基板202などの周辺基板(ローカル基板)が接続されている。以下、スタートスイッチ30,ストップスイッチ50を除く、これらの周辺基板/装置について説明する。   To count the number of medals paid out from the random number generator 20, start switch 30, stop switch 50, reel drive unit 70, reel position detection circuit 71, hopper drive unit 80, hopper 81 and hopper 81 on the main board 1. Are connected to the medal detection unit 82. A peripheral board (local board) such as a control board 200 of the liquid crystal display device 62, a speaker 201, and an LED board 202 is connected to the sub board 2. Hereinafter, these peripheral substrates / devices except for the start switch 30 and the stop switch 50 will be described.

乱数発生部20は、一定範囲の数値を高速更新することで擬似的な乱数を発生させる乱数発生機能と、発生した乱数の中から任意の乱数を遊技者の操作を受けて抽出するサンプリング機能を備えるものである。具体例を挙げればカウンタとラッチで構成されるものである。   The random number generation unit 20 has a random number generation function for generating a pseudo random number by updating the numerical values in a certain range at high speed, and a sampling function for extracting an arbitrary random number from the generated random numbers in response to the player's operation. It is to be prepared. As a specific example, it is composed of a counter and a latch.

リール駆動部70は、3つのリール40を回転駆動する図示しないステッピングモータを駆動する回路である。各ステッピングモータはリール駆動回路70によって1−2相励磁されており、所定数のパルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ1回転する。   The reel driving unit 70 is a circuit that drives a stepping motor (not shown) that rotationally drives the three reels 40. Each stepping motor is subjected to 1-2 phase excitation by the reel drive circuit 70 and rotates once when a drive signal having a predetermined number of pulses is supplied.

リール位置検出回路71は、リール40の近傍に設けられてリール40の回転位置を検出するための図示しないフォトインタラプタから出力パルス信号を受け、3つのリール40それぞれの回転位置を検出し、その検出信号を出力するものである。図示しないフォトインタラプタは各リール40が一回転する毎に各リール40に設けられた遮蔽板を検出してリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路71を介してメイン基板1のCPUに与えられる。メイン基板1のRAM内には、各リール40について一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されており、CPUはリセットパルスを受け取ると、RAM内に形成されたこの計数値を“0”にクリアする。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータの回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されている。   The reel position detection circuit 71 is provided in the vicinity of the reel 40, receives an output pulse signal from a photo interrupter (not shown) for detecting the rotation position of the reel 40, detects the rotation position of each of the three reels 40, and detects it. A signal is output. A photo interrupter (not shown) detects a shielding plate provided on each reel 40 and generates a reset pulse every time each reel 40 rotates once. This reset pulse is given to the CPU of the main board 1 via the reel position detection circuit 71. In the RAM of the main board 1, a count value corresponding to the rotation position within one rotation range is stored for each reel 40, and when the CPU receives the reset pulse, the count value formed in the RAM is stored. Clear to “0”. By this clearing process, the deviation generated between the movement display of each symbol and the rotation of each stepping motor is eliminated every rotation.

ホッパー駆動部80は、メダルを収納するとともに指示された入賞に応じた枚数のメダルを払い出すホッパー81のモーターを駆動する回路である。   The hopper driving unit 80 is a circuit that drives a motor of a hopper 81 that stores medals and pays out the number of medals corresponding to the designated winning.

メダル検出部82は、ホッパー81から払い出されるメダル数を計数するためのものである。メイン基板1のCPUは、このメダル検出部82から受けた実際に払い出しのあったメダル計数値が入賞に応じた所定の配当枚数データに達した時に、ホッパー駆動部80による駆動を停止させ、メダル払い出しを終了させる。ホッパー駆動回路80,メダル検出部82により、遊技の結果にて得られた入賞に基づいて所定枚数のメダルが遊技者に払い出される。   The medal detection unit 82 is for counting the number of medals paid out from the hopper 81. The CPU of the main board 1 stops driving by the hopper driving unit 80 when the actually paid out medal count value received from the medal detection unit 82 reaches the predetermined payout number data corresponding to the winning. Finish paying out. A predetermined number of medals are paid out to the player by the hopper driving circuit 80 and the medal detection unit 82 based on a winning obtained as a result of the game.

液晶制御基板200は、液晶表示部62を駆動するための回路である。
スピーカ201は、音声や効果音等の音響を発生するためのものである。
LED基板202は、図示しない表示ランプやバックランプを駆動するための回路である。
The liquid crystal control board 200 is a circuit for driving the liquid crystal display unit 62.
The speaker 201 is for generating sound such as voice and sound effects.
The LED substrate 202 is a circuit for driving a display lamp and a back lamp (not shown).

液晶制御基板200により表示制御される液晶表示装置62、スピーカ201や表示ランプ等を含むLED基板202は演出表示装置を構成する。この演出表示装置は、遊技者に入賞等を報知したり、いわゆるアシストタイム(AT)において、一定ゲーム間に特定の小役を台自体が何らかのアクションを伴ってユーザに教えるためのものである。   The liquid crystal display device 62 controlled by the liquid crystal control substrate 200 and the LED substrate 202 including the speaker 201 and the display lamp constitute an effect display device. This effect display device is for notifying a player of a prize or the like, or for teaching a user a specific small role during a certain game with some action during a so-called assist time (AT).

なお、メイン基板1のROMには、このスロットマシン10で実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、入賞確率テーブル,シンボルテーブルおよび入賞シンボル組合せテーブル等がそれぞれ区分されて格納されている。入賞確率テーブルは、乱数発生部20で抽出された乱数を各入賞態様に区分けするように区分されており、乱数発生部20で発生する一定範囲の数値の中から抽出される乱数を各入賞態様に区画するデータを記憶している。すなわち、入賞確率テーブルは、乱数発生器20がとる乱数の全領域に対応して、各入賞態様ごとに区分された領域を有するものである。例えば、0〜一定数の範囲を複数に区分し、ひとつの区分(領域)を外れとし、他の区分(領域)を入賞1、入賞2、・・・というように設定する。抽出された乱数データは、乱数発生器20から生成される乱数と対応するようにした全領域中の各入賞態様ごとに区分された入賞判定領域データそれぞれと照合し、当該抽出乱数データが属する入賞態様に対応する当選が決定される。例えば、抽出された乱数の数値が、入賞確率テーブルのどの区分(領域)に属するか調べ、その区分が例えば入賞1の区分であれば「入賞1」と判定される。同様に、抽出された乱数の数値が入賞判定テーブル5の外れの区分(領域)に属すれば「外れ」と判定される。抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され(いわゆる蹴飛ばし)、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される(いわゆる引き込み)。そして、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。各種の入賞はこのような入賞確率テーブルのデータ設定に応じた確率の下で発生し図柄の停止制御が行われるため、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば1日の営業時間内でのトータル的なメダル支払い率がほぼ一定に維持されている。   The ROM of the main board 1 stores game processing procedures executed in the slot machine 10 as a sequence program, and stores a winning probability table, a symbol table, a winning symbol combination table, and the like. Has been. The winning probability table is divided so as to divide the random number extracted by the random number generation unit 20 into each winning mode, and the random number extracted from a certain range of numerical values generated by the random number generating unit 20 is assigned to each winning mode. The data to be partitioned into is stored. That is, the winning probability table has an area divided for each winning mode corresponding to the entire area of random numbers taken by the random number generator 20. For example, a range of 0 to a certain number is divided into a plurality, one division (area) is excluded, and the other division (area) is set as winning 1, winning 2,. The extracted random number data is collated with each of the winning determination area data divided for each winning mode in all areas corresponding to the random number generated from the random number generator 20, and the winning prize to which the extracted random number data belongs. The winning corresponding to the aspect is determined. For example, it is determined to which category (region) of the winning probability table the extracted random number value belongs, and if the category is, for example, a category of winning 1, it is determined as “winning 1”. Similarly, if the extracted random number value belongs to an out-of-range category (region) in the winning determination table 5, it is determined as “out”. For example, when the evaluation of the lottery process is out of place, it is set so that the predetermined symbols are not aligned (so-called kicking), and when winning, the predetermined symbols are aligned on the condition that the stop switch is pressed at a predetermined timing. (So-called pull-in). And if predetermined symbols are prepared, medals corresponding to winning symbols are paid out. Various winnings are generated under the probability according to the data setting of the winning probability table, and the symbol stop control is performed. For example, the operating hours of the day are not influenced by the skill of the player. The total medal payment rate is maintained almost constant.

上述のようにメイン基板1のROMには、プログラム、入賞確率テーブル,シンボルテーブルおよび入賞シンボル組合せテーブル等がそれぞれ区分されて格納されているが、ROMに記憶されているという点でこれらを総称してROMデータと呼ぶことにする。あるいはCPUに読み込ませて制御処理をする動作させるためのプログラム及びこれに関連するデータという点でそれらを総称してプログラムデータとも呼ぶことがある。   As described above, the ROM of the main board 1 stores a program, a winning probability table, a symbol table, a winning symbol combination table, and the like, which are collectively referred to as being stored in the ROM. This is called ROM data. Alternatively, they may be collectively referred to as program data in terms of a program for causing the CPU to perform an operation for control processing and data related thereto.

メイン基板1のROMの内容により遊技が規定されるため、不正行為者は当該ROMの交換を試みるのである。   Since the game is defined by the contents of the ROM of the main board 1, the fraudster tries to replace the ROM.

図3は本発明の実施の形態に係る遊技機の処理フローチャートを示す。同図は当該遊技機に特徴的な処理、すなわちセキュリティコードに関する処理を示す。   FIG. 3 shows a process flowchart of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. This figure shows a process characteristic of the gaming machine, that is, a process related to a security code.

セキュリティコードとは、遊技機のスタートスイッチ30,ストップスイッチ50などの各種操作スイッチを利用して、ホールの管理者が登録する任意のコードである。当該コードは、遊技機の操作スイッチのうち押下されたもの及びその順番からなるものである。例えば図4に示すように、STOP1→STOP3→START_LEVER+STOP2がセキュリティコードである。セキュリティコードに基づき不正なROM交換を検出することができるのである。   The security code is an arbitrary code registered by the hall manager using various operation switches such as the start switch 30 and the stop switch 50 of the gaming machine. The code is made up of the operation switches of the gaming machine that are pressed and their order. For example, as shown in FIG. 4, STOP1 → STOP3 → START_LEVER + STOP2 is a security code. Unauthorized ROM exchange can be detected based on the security code.

図3において、遊技機の電源投入時に所定のスイッチを操作する(または操作しない)ことにより、セキュリティコードを有効にするか、それとも無効にするかを選択できる(S1,S2,S9)。無効にされた場合はセキュリティコードの処理は行われず、仮に不正なROMに交換されたとしても通常遊技が提供される(S10)。   In FIG. 3, by operating (or not operating) a predetermined switch when the gaming machine is turned on, it is possible to select whether to enable or disable the security code (S1, S2, S9). If it is invalidated, the security code is not processed, and a normal game is provided even if it is replaced with an illegal ROM (S10).

有効とされた場合はセキュリティコードの処理を行う。すなわち、セキュリティコードが登録済みであるかどうか調べ(S3)、未登録の場合にはセキュリティコードの登録を受け付ける(S4)。そして、定期的あるいは所定の契機で(例えば、電源投入時あるいは遊技中に定期的に)セキュリティコードの照合処理(S5)を行い、照合結果がOKであれば通常遊技が提供され(S6,S7),NGであればエラー報知がなされる(S6,S8)。エラー報知がされると遊技の続行は事実上不可能になる。   If it is valid, the security code is processed. That is, it is checked whether or not the security code has been registered (S3). If the security code has not been registered, registration of the security code is accepted (S4). Then, security code verification processing (S5) is performed periodically or at a predetermined opportunity (for example, when the power is turned on or periodically during the game). If the verification result is OK, a normal game is provided (S6, S7). ), NG, an error notification is made (S6, S8). If an error notification is given, it is virtually impossible to continue the game.

図5は登録モードの処理フローチャートを示す。例えば、第1ストップボタン30を押しながら電源投入することにより登録モードに移行する。   FIG. 5 shows a processing flowchart of the registration mode. For example, when the first stop button 30 is pressed and the power is turned on, the registration mode is entered.

S11:サブ基板へセキュリティコードの登録を行うことを通知する。 S11: Notify that the security code is registered to the sub-board.

S12:スイッチの操作順序を監視する。具体的には、どのスイッチが押されたかを監視する。ひとつのスイッチが押下されることもあれば、複数のスイッチが同時に押下されることもある。 S12: The operation order of the switches is monitored. Specifically, it is monitored which switch is pressed. One switch may be pressed, or a plurality of switches may be pressed simultaneously.

S13:スタックスイッチが押下されたかどうか監視する。スタックスイッチは、例えばベットスイッチ16である。 S13: It is monitored whether the stack switch is pressed. The stack switch is, for example, the bet switch 16.

S14:スタックスイッチが押下されたら、スイッチの操作順序をオペレートコードとしてメイン基板のRAMへスタックする。図4を参照して具体的に説明する。最初に第1ストップスイッチ30が押下され、次にベットスイッチ16が押下されると、第1ストップスイッチ30のデータAがメモリMにスタックされる(図4(a))。次に第3ストップスイッチが押下され、次にベットスイッチ16が押下されると、第3ストップスイッチのデータBがメモリMにスタックされる(図4(b))。次にスタートスイッチ30と第2ストップスイッチが押下され、次にベットスイッチ16が押下されると、スタートスイッチ30と第2ストップスイッチが同時に押下されたというデータCがメモリにスタックされる(図4(c))。A〜Cによりどのスイッチをどのような順序で操作したかについてのデータが得られる。 S14: When the stack switch is pressed, the switch operation sequence is stacked in the RAM of the main board as an operation code. This will be specifically described with reference to FIG. When the first stop switch 30 is first pressed and then the bet switch 16 is pressed, the data A of the first stop switch 30 is stacked in the memory M (FIG. 4A). Next, when the third stop switch is pressed and then the bet switch 16 is pressed, the data B of the third stop switch is stacked in the memory M (FIG. 4B). Next, when the start switch 30 and the second stop switch are pressed, and then the bet switch 16 is pressed, data C indicating that the start switch 30 and the second stop switch are pressed simultaneously is stacked in the memory (FIG. 4). (C)). Data about which switch is operated in what order by A to C is obtained.

S15:サブ基板へオペレートコードをそのスタックコマンドとともに送信する。これによりサブ基板でも図4のようなデータが蓄えられる。 S15: An operation code is transmitted to the sub-board together with the stack command. As a result, data as shown in FIG. 4 is also stored in the sub-board.

S16:登録スイッチが押下されたかどうか監視する。登録スイッチは、例えばスタートスイッチ30である。スタートスイッチ30を単独で押下すると登録スイッチとして機能するが、上述のように他のスイッチと同時に押下する場合はデータとして扱われてスタックされる。ベットスイッチ16も同様である。 S16: It is monitored whether the registration switch is pressed. The registration switch is, for example, the start switch 30. When the start switch 30 is pressed alone, it functions as a registration switch. However, as described above, when it is pressed simultaneously with other switches, it is treated as data and stacked. The same applies to the bet switch 16.

S17:登録スイッチが押下されたら、メイン基板のRAMにスタックされているオペレートコードをセキュリティコードとしてRAMに保存する。図4(d)のように、A,B,CのデータがセキュリティコードSCとして保存される。 S17: When the registration switch is pressed, the operation code stacked in the RAM of the main board is stored in the RAM as a security code. As shown in FIG. 4D, the data A, B, and C are stored as the security code SC.

S18:スタックされているオペレートコードをセキュリティコードとしてRAMへ保存するコマンドをサブ基板へ送信する。これによりサブ基板でも図4(d)のセキュリティコードSCが保存される。 S18: A command for saving the stacked operation code in the RAM as a security code is transmitted to the sub-board. As a result, the security code SC of FIG.

S19:セキュリティコードを登録したことを示すフラグを立てる。このフラグは例えば図3のS3の判定に際して利用される。 S19: A flag indicating that the security code has been registered is set. This flag is used, for example, in the determination of S3 in FIG.

図6はセキュリティコード照合処理のフローチャートを示す。照合処理はタイマにより所定間隔で、外部からの要求に応じて、あるいは何らかの契機で実行される。   FIG. 6 shows a flowchart of the security code verification process. The collation process is executed at predetermined intervals by a timer, in response to a request from the outside, or at some timing.

S20:サブ基板へセキュリティコードの照合を行うことを通知する。 S20: Notify the sub-board that the security code is to be verified.

S21:メイン基板のRAM(記憶部1b)に登録されているセキュリティコードをサブ基板へ送信する。 S21: The security code registered in the RAM (storage unit 1b) of the main board is transmitted to the sub board.

S22:メイン基板のセキュリティコードをサブ基板のRAM(記憶部2a)に登録されたセキュリティコードと照合するコマンドをサブ基板へ送信する。サブ基板の照合部2bにおいて照合が実行される。 S22: A command for comparing the security code of the main board with the security code registered in the RAM (storage unit 2a) of the sub board is transmitted to the sub board. Verification is performed in the verification unit 2b of the sub-board.

S23:メイン基板のセキュリティコードとサブ基板のセキュリティコードが一致するかどうか判定する。 S23: It is determined whether the security code of the main board matches the security code of the sub board.

S24:一致していれば通常遊技状態を継続する。不正行為が行われていなければ一致するはずである。 S24: If they match, the normal gaming state is continued. If there is no fraud, they should match.

S25:一致していなければエラー報知する。不正行為が行われると両者は一致しない。図8(a)のように、メイン基板1のROM、RAM(記憶部1b)が同じチップ上に形成されたひとつのICという形態をとる場合、不正行為者がROMを交換すると必然的にRAM(記憶部1b)も交換することになり、セキュリティコードは失われる。図8(b)のようにROMとRAM(記憶部1b)が別のICであっても、図8(c)のようにRAMが別基板に設けられている場合であっても、セキュリティコードは失われるようにできる。この点は後にさらに説明する。 S25: An error is notified if they do not match. If cheating is done, they do not match. As shown in FIG. 8 (a), when the ROM and RAM (storage unit 1b) of the main board 1 are in the form of one IC formed on the same chip, it is inevitably RAM if the fraudster exchanges the ROM. (Storage unit 1b) is also exchanged, and the security code is lost. Even if the ROM and RAM (storage unit 1b) are separate ICs as shown in FIG. 8B, or the RAM is provided on a separate board as shown in FIG. Can be lost. This point will be further described later.

エラーの報知は、サブ基板2で制御可能なランプやLED,液晶表示装置62の全部又は一部を発光あるいは点滅させたり、特定のパターンを点灯表示又は画像表示させることにより行ったり、スピーカを吹鳴若しくは、前記報知態様を任意に組合わせるさせることにより行う。これに代えてあるいはこれとともに外部へエラー信号を出力するようにしてもよい。このエラー信号は例えばホールのコンピュータで受信され、ホールの監視装置上にエラーを表示させる。   The error notification is performed by emitting or blinking all or a part of the lamps, LEDs, and liquid crystal display device 62 that can be controlled by the sub-board 2, or by lighting or displaying a specific pattern, or blowing a speaker. Alternatively, it is performed by arbitrarily combining the notification modes. Instead of or in addition to this, an error signal may be output to the outside. This error signal is received by the hall computer, for example, and an error is displayed on the hall monitoring device.

以上のように、この発明の実施の形態1によれば、電源投入後、セキュリティコードを登録し、遊技中にセキュリティコードの照合を行う。照合に失敗したときは、直ちにエラーとして音や光、画像表示にて報知するとともに通常遊技の処理を中止する。エラーによりサブ基板2の処理が止まれば実際上遊技は不可能になる。発明の実施の形態1の装置及び方法によれば、プログラム(具体的にはROMの内容)が書き換えられたかどうか判断し、書き換えられた場合には音や光、画像表示にて報知するので、不正行為を効果的に防止することができる。   As described above, according to the first embodiment of the present invention, after the power is turned on, the security code is registered and the security code is verified during the game. If the verification fails, an error is immediately notified by sound, light, or image display, and the normal game processing is stopped. If the processing of the sub-board 2 stops due to an error, the game is practically impossible. According to the apparatus and method of the first embodiment of the invention, it is determined whether or not the program (specifically, the contents of the ROM) has been rewritten. Cheating can be effectively prevented.

次に、図8(b)のようにROMとRAM(記憶部1b)が別のICである場合、及び、図8(c)のようにRAMが別基板に設けられている場合の処理について説明する。   Next, processing when the ROM and the RAM (storage unit 1b) are separate ICs as shown in FIG. 8B, and when the RAM is provided on another substrate as shown in FIG. 8C. explain.

図7(a)は、ROMとRAM(記憶部1b)が別のICである場合(図8(b)の場合)の処理フローチャートである。メイン基板のROMの抜き差しを監視し(S30)、ROMが取り外されたらROM交換と判定し、記憶部1bに登録されたセキュリティコードを消去する(S31,S32)。例えば、RAM用バックアップ電池のスイッチSを一時的に切断する。これによりセキュリティコードは失われ、前述の照合処理において不一致となる。ROMの抜き差しの監視手法の具体例として、例えば次のようなことが考えられる。   FIG. 7A is a processing flowchart when the ROM and the RAM (storage unit 1b) are different ICs (in the case of FIG. 8B). The removal / insertion of the ROM on the main board is monitored (S30). When the ROM is removed, it is determined that the ROM is replaced, and the security code registered in the storage unit 1b is deleted (S31, S32). For example, the switch S of the RAM backup battery is temporarily disconnected. As a result, the security code is lost and does not match in the verification process described above. For example, the following can be considered as a specific example of the ROM insertion / removal monitoring method.

・ROMの特定の端子(データの出力端子など)を監視し、これに異常が生じたときにROMが取り外されたと判定する。例えば、特定の端子の信号がHレベルとLレベルに頻繁に切り替わるのであれば、当該端子が一定時間以上一方のレベルであって変化しないときはROMが取り外されたと考えることができる。 A specific terminal (such as a data output terminal) of the ROM is monitored, and it is determined that the ROM has been removed when an abnormality occurs in the terminal. For example, if the signal at a specific terminal is frequently switched between the H level and the L level, it can be considered that the ROM has been removed when the terminal is at one level for a certain period of time and does not change.

・ROMの電源端子を監視し、これに電流が流れ込まなくなったときにROMが取り外されたと判定する。 -The power supply terminal of the ROM is monitored, and it is determined that the ROM has been removed when no current flows through it.

・ROMの取り外しを物理的に検出する。例えば、ROMと基板の間に光センサ、近接センサ、マイクロスイッチなどを設けておく。当該センサ等はROMが取り外されたときに信号を出力する。 • Physically detect ROM removal. For example, an optical sensor, a proximity sensor, a micro switch, or the like is provided between the ROM and the substrate. The sensor or the like outputs a signal when the ROM is removed.

図7(b)は、ROMとRAM(記憶部1b)が別の基板に設けられた場合(図8(c)の場合)の処理フローチャートである。メイン基板のワイヤハーネス(wire harness:電線やケーブルを結束したもの。基板の信号の入出力や電源供給に用いられる)の抜き差しを監視し(S33)、ハーネスが取り外されたらROM交換と判定し、記憶部1bに登録されたセキュリティコードを消去する(S34,S35)。例えば、RAM用バックアップ電池のスイッチSを一時的に切断する。これによりセキュリティコードは失われ、前述の照合処理において不一致となる。ROMの抜き差しの監視手法の具体例として、前述と同様の手法を用いることができる。   FIG. 7B is a process flowchart when the ROM and the RAM (storage unit 1b) are provided on different substrates (in the case of FIG. 8C). Monitor the wiring harness of the main board (wire harness: bundled wires and cables; used for board signal input / output and power supply) (S33). If the harness is removed, determine ROM replacement, The security code registered in the storage unit 1b is deleted (S34, S35). For example, the switch S of the RAM backup battery is temporarily disconnected. As a result, the security code is lost and does not match in the verification process described above. As a specific example of the ROM insertion / removal monitoring method, the same method as described above can be used.

発明の実施の形態2.
セキュリティコード記憶部をメイン基板1に2つ設け、メイン基板1側で照合処理を行うようにしてもよい。この例を図9及び図10に示す。図9において、メイン基板1は、セキュリティコード記憶部1b−1とともにセキュリティコード記憶部1b−2を備え、さらに、セキュリティコード照合部1dを含む。同図において図2と同一あるいは相当部分には同じ符号を付し、その説明は省略する。
Embodiment 2 of the Invention
Two security code storage units may be provided on the main board 1 and the verification process may be performed on the main board 1 side. This example is shown in FIGS. In FIG. 9, the main substrate 1 includes a security code storage unit 1b-2 together with a security code storage unit 1b-1, and further includes a security code verification unit 1d. In this figure, the same or corresponding parts as in FIG.

図10は発明の実施の形態2のセキュリティコード照合処理のフローチャートを示す。照合処理はタイマにより所定間隔で、外部からの要求に応じて、あるいは何らかの契機で実行される。   FIG. 10 shows a flowchart of the security code matching process according to the second embodiment. The collation process is executed at predetermined intervals by a timer, in response to a request from the outside, or at some timing.

S40:メイン基板のRAM(記憶部1b−1)に登録されているセキュリティコードを取得する。 S40: A security code registered in the RAM (storage unit 1b-1) of the main board is acquired.

S41:メイン基板のRAM(記憶部1b−2)に登録されているセキュリティコードを取得する。 S41: A security code registered in the RAM (storage unit 1b-2) of the main board is acquired.

S42:記憶部1b−1のセキュリティコードと記憶部1b−2のセキュリティコードが一致するかどうか判定する。 S42: It is determined whether the security code in the storage unit 1b-1 matches the security code in the storage unit 1b-2.

S43:一致していれば通常遊技状態を継続する。不正行為が行われていなければ一致するはずである。 S43: If they match, the normal gaming state is continued. If there is no fraud, they should match.

S44:一致していなければ遊技不能状態とする。不正行為が行われると両者は一致しない。記憶部1b−1がROMと一体のICであればROMの抜き差しでセキュリティコードは失われ、別のICであっても消去部1cの作用によりセキュリティコードは失われるからである。メイン基板で照合すればその結果に基づき遊技を受け付けなくすることができる。単に報知するよりも不正防止の点では効果的である。 S44: If they do not match, the game is disabled. If cheating is done, they do not match. This is because if the storage unit 1b-1 is an IC integrated with the ROM, the security code is lost by inserting / removing the ROM, and even if it is another IC, the security code is lost by the action of the erasing unit 1c. If the verification is performed on the main board, the game can be rejected based on the result. This is more effective in preventing fraud than simply informing.

S45:サブ基板へエラー報知コマンドを送信する。これによりエラー報知を行わせる。この処理は図6のS25と同様である。 S45: An error notification command is transmitted to the sub-board. As a result, error notification is performed. This process is the same as S25 of FIG.

本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。   The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims, and these are also included in the scope of the present invention. Needless to say.

また、本明細書において、部とは必ずしも物理的手段を意味するものではなく、部の機能が、ソフトウェアによって実現される場合も包含する。さらに、一つの部の機能が、二つ以上の物理的手段により実現されても、若しくは、二つ以上の部の機能が、一つの物理的手段により実現されてもよい。   Further, in this specification, the term “unit” does not necessarily mean a physical means, but includes a case where the function of the unit is realized by software. Furthermore, the function of one part may be realized by two or more physical means, or the function of two or more parts may be realized by one physical means.

回胴式遊技機の正面図である。It is a front view of a rotating type game machine. 本発明の実施の形態1に係る遊技機の概略ブロック図である。1 is a schematic block diagram of a gaming machine according to Embodiment 1 of the present invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機の処理フローチャートを示す。The processing flowchart of the gaming machine according to the embodiment of the present invention is shown. 本発明の実施の形態に係る遊技機のセキュリティコードの登録手順の説明図である。It is explanatory drawing of the registration procedure of the security code of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機の登録モードの処理フローチャートを示す。The processing flowchart of the registration mode of the gaming machine according to the embodiment of the present invention is shown. 本発明の実施の形態1に係る遊技機のセキュリティコード照合処理のフローチャートを示す。4 shows a flowchart of a security code verification process for the gaming machine according to Embodiment 1 of the present invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機の消去処理のフローチャートを示す。図7(a)はROMとRAM(記憶部1b)が別のICである場合の処理フローチャートであり、同図(b)は、ROMとRAM(記憶部1b)が別の基板に設けられた場合の処理フローチャートである。The flowchart of the erasure | elimination process of the game machine which concerns on embodiment of this invention is shown. FIG. 7A is a processing flowchart when the ROM and RAM (storage unit 1b) are separate ICs. FIG. 7B is a diagram in which the ROM and RAM (storage unit 1b) are provided on different substrates. It is a process flowchart in the case. RAM(記憶部)の設置形態の説明図である。図8(a)はROMとRAMが一体のICであるもの、同図(b)は別ICであるもの、同図(c)は別基板に設けられた場合を示す。It is explanatory drawing of the installation form of RAM (memory | storage part). 8A shows a case where the ROM and RAM are integrated ICs, FIG. 8B shows a case where they are separate ICs, and FIG. 8C shows a case where they are provided on different substrates. 本発明の実施の形態2に係る遊技機の概略ブロック図である。It is a schematic block diagram of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態2に係る遊技機のセキュリティコード照合処理のフローチャートを示す。7 shows a flowchart of a security code verification process for a gaming machine according to Embodiment 2 of the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 メイン基板
1a セキュリティコード登録部
1b セキュリティコード記憶部
1c セキュリティコード消去部
2 サブ基板
2a セキュリティコード記憶部
2b セキュリティコード照合部
2c セキュリティコード消去部
10 スロットマシン
11 筐体
12 表示窓
13 図柄表示窓
16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ
20 乱数発生部
30 スタートスイッチ
40 回転リール
42 リールテープ
50 ストップスイッチ
60 リールユニット
61 図柄
62 液晶表示部
70 リール駆動部
71 リール位置検出回路
80 ホッパー駆動部
81 ホッパー
82 メダル検出部
100 メダル投入口
200 液晶制御基板
201 スピーカ
202 LED基板
304 メダル払い出し口
311 メダル受け部(下皿)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Main board | substrate 1a Security code registration part 1b Security code memory | storage part 1c Security code erasure | elimination part 2 Sub board | substrate 2a Security code memory | storage part 2b Security code collation part 2c Security code erasure | elimination part 10 Slot machine 11 Case 12 Display window 13 Symbol display window 16 Bet switch 17 Settlement switch 20 Random number generator 30 Start switch 40 Rotating reel 42 Reel tape 50 Stop switch 60 Reel unit 61 Pattern 62 Liquid crystal display unit 70 Reel drive unit 71 Reel position detection circuit 80 Hopper drive unit 81 Hopper 82 Medal detection unit 100 Medal slot 200 Liquid crystal control board 201 Speaker 202 LED board 304 Medal payout slot 311 Medal receiving part (lower plate)

Claims (8)

CPUと、前記CPUに読み込ませて所定の手順で動作を行わせるプログラムを記憶するプログラム記憶部と、セキュリティコードを記憶する第1記憶部とを含み、遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う第1処理部と、
前記第1処理部から前記セキュリティコードを受けてこれを記憶する第2記憶部と、前記第1記憶部のセキュリティコードを前記第1処理部から受けてこれを前記第2記憶部のセキュリティコードと比較する照合部とを含み、前記照合部の出力に基づき報知処理を行う第2処理部とを備えることを特徴とする遊技機。
A CPU, a program storage unit that stores a program that is read by the CPU and performs an operation according to a predetermined procedure, and a first storage unit that stores a security code; A first processing unit for making a determination and performing payout control of a game medium in accordance with a winning;
A second storage unit that receives the security code from the first processing unit and stores it; a security code in the first storage unit that receives the security code from the first processing unit; And a second processing unit that performs a notification process based on an output of the verification unit.
CPUと、前記CPUに読み込ませて所定の手順で動作を行わせるプログラムを記憶するプログラム記憶部と、セキュリティコードを記憶する第1記憶部及び第2記憶部と、前記第1記憶部のセキュリティコードと前記第2記憶部のセキュリティコードを比較する照合部とを含み、遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う第1処理部を備え、
前記第1処理部は、前記照合部の出力が不一致のときに遊技を受け付けないようにすることを特徴とする遊技機。
A CPU, a program storage unit that stores a program that is read by the CPU and performs an operation according to a predetermined procedure, a first storage unit and a second storage unit that store a security code, and a security code of the first storage unit And a verification unit that compares the security codes of the second storage unit, and includes a first processing unit that performs internal lottery and winning determination in response to a player's operation, and controls game medium payout according to winning. ,
The gaming machine according to claim 1, wherein the first processing unit is configured not to accept a game when the outputs of the verification unit do not match.
遊技機の操作スイッチのうちで操作されたもの及びその順番を前記セキュリティコードとして登録する登録部を備え、
前記登録部の出力する前記セキュリティコードが記憶されることを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。
A registration unit for registering the operation switch among the operation switches of the gaming machine and the order thereof as the security code,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the security code output by the registration unit is stored.
前記第1記憶部は、前記プログラム記憶部と一体に構成されていることを特徴とする請求項1乃至請求項3いずれかに記載の遊技機。   4. The gaming machine according to claim 1, wherein the first storage unit is configured integrally with the program storage unit. 前記プログラム記憶部が取り外されたかどうかを監視し、取り外されたときに前記第1記憶部又は前記第2記憶部の内容を消去する消去部を備えることを特徴とする請求項1乃至請求項4いずれかに記載の遊技機。   5. The apparatus according to claim 1, further comprising an erasing unit that monitors whether the program storage unit has been removed and erases the contents of the first storage unit or the second storage unit when the program storage unit is removed. A gaming machine according to any one of the above. 前記第1処理部又は前記第2処理部の電気的接続を行うためのワイヤハーネスが取り外されたかどうかを監視し、取り外されたときに前記第1記憶部又は前記第2記憶部の内容を消去する消去部を備えることを特徴とする請求項1乃至請求項4いずれかに記載の遊技機。   Monitor whether the wire harness for electrical connection of the first processing unit or the second processing unit has been removed, and erase the contents of the first storage unit or the second storage unit when removed The gaming machine according to claim 1, further comprising an erasing unit for performing the above operation. CPUと、前記CPUに読み込ませて所定の手順で動作を行わせるプログラムを記憶するプログラム記憶部とを含み、遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う第1処理部を備える遊技機における不正行為防止方法であって、
セキュリティコードの登録要求を受けたときに、遊技機の操作スイッチのうち操作されたもの及びその順番を登録するステップと、
記憶された前記操作スイッチに関する情報を前記セキュリティコードとして第1記憶部及び第2記憶部に記憶するステップと、
セキュリティコードの照合要求を受けたときに、前記第1記憶部の内容と前記第2記憶部の内容が一致するかどうか判定するステップと、
両者が一致しなかったときエラー報知を行う又は遊技の受付を拒否するステップとを備える遊技機における不正行為防止方法。
A CPU and a program storage unit that stores a program that is read by the CPU and performs an operation according to a predetermined procedure, and performs internal lottery and winning determination in response to a player's operation; A fraud prevention method in a gaming machine including a first processing unit that performs payout control,
When receiving a registration request for a security code, a step of registering the operated switch of the gaming machine and its order; and
Storing the stored information regarding the operation switch in the first storage unit and the second storage unit as the security code;
Determining whether the content of the first storage unit and the content of the second storage unit match when a security code verification request is received;
A fraud prevention method in a gaming machine comprising a step of notifying an error when both do not match or refusing to accept a game.
CPUと、前記CPUに読み込ませて所定の手順で動作を行わせるプログラムを記憶するプログラム記憶部とを含み、遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う第1処理部を備える遊技機における不正行為防止方法を実行させるためのプログラムであって、
セキュリティコードの登録要求を受けたときに、遊技機の操作スイッチのうち操作されたもの及びその順番を登録するステップと、
記憶された前記操作スイッチに関する情報を前記セキュリティコードとして第1記憶部及び第2記憶部に記憶するステップと、
セキュリティコードの照合要求を受けたときに、前記第1記憶部の内容と前記第2記憶部の内容が一致するかどうか判定するステップと、
両者が一致しなかったときエラー報知を行う又は遊技の受付を拒否するステップとを、コンピュータに実行させるためのプログラム。
A CPU and a program storage unit that stores a program that is read by the CPU and performs an operation according to a predetermined procedure, and performs internal lottery and winning determination in response to a player's operation; A program for executing a fraud prevention method in a gaming machine including a first processing unit that performs payout control,
When receiving a registration request for a security code, a step of registering the operated switch of the gaming machine and its order; and
Storing the stored information regarding the operation switch in the first storage unit and the second storage unit as the security code;
Determining whether the content of the first storage unit and the content of the second storage unit match when a security code verification request is received;
A program for causing a computer to execute an error notification when they do not match or to refuse to accept a game.
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