JP4875505B2 - Slot machine - Google Patents

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JP4875505B2 JP2007021307A JP2007021307A JP4875505B2 JP 4875505 B2 JP4875505 B2 JP 4875505B2 JP 2007021307 A JP2007021307 A JP 2007021307A JP 2007021307 A JP2007021307 A JP 2007021307A JP 4875505 B2 JP4875505 B2 JP 4875505B2
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Description

本発明はスロットマシンに関し、特に、遊技者が所有の有価価値記録媒体に記録された有価価値に応じた数の遊技媒体をスロットマシンを介して遊技者に貸し出し可能な遊技媒体貸出装置に並設され且つ電気的に接続されるスロットマシンに関するものである。   The present invention relates to a slot machine, and in particular, a game medium lending apparatus that can lend a number of game media according to the value recorded on a value recording medium owned by the player to the player via the slot machine. And an electrically connected slot machine.

従来、スロットマシンは、遊技者が所定枚数(例えば、3枚)のメダルを投入してリールを回転させてゲームを行い、停止したリールの表示入賞図柄に応じた枚数のメダルを遊技者に付与する。スロットマシンにおいて、付与されたメダルは、その枚数が内部メモリに記憶されて貯留され、或いは、実際に払い出されて、今後のゲームに使用可能になるが、遊技者が所有のメダルが無い又は少ない場合には、メダル貸出装置により、遊技者が所有の有価価値(現金等)と引き換えにメダルが貸し出される。   Conventionally, in a slot machine, a player inserts a predetermined number (for example, three) of medals, rotates a reel to play a game, and gives the player the number of medals according to the displayed winning symbol of the stopped reel. To do. In the slot machine, the number of medals awarded is stored and stored in the internal memory, or is actually paid out and can be used for future games, but there are no medals owned by the player or When the number is small, the medal lending device lends a medal in exchange for the valuable value (cash etc.) owned by the player.

複数のスロットマシンが設置された遊技ホールでは、一般に、各スロットマシンに並設されたメダル貸出装置が複数設置されているが、このメダル貸出装置として、独自にメダル払出機構を備えてメダルの貸し出しを行う装置が主流である。ここで、例えば、20円で1枚のメダルが貸し出される場合に、スロットマシンにおいて、1回のゲームを行うのに3枚のメダルが必要な場合、1000円で貸し出された50枚のメダルで最低16回のゲームを行うことができ、連続して行うゲームのゲーム開始間時間が最低で約4.1秒である場合、16回のゲームを行うのに最低で1分5秒程度かかる。   In game halls equipped with a plurality of slot machines, there are generally a plurality of medal lending devices installed side by side in each slot machine. As a medal lending device, the medal lending device has its own medal payout mechanism. The mainstream is a device that performs the above. Here, for example, when one medal is lent out at 20 yen, if 3 medals are required to play one game in the slot machine, 50 medals lent out at 1000 yen are used. If a minimum of 16 games can be played and the time between game start of consecutive games is about 4.1 seconds at a minimum, it takes about 1 minute 5 seconds to play 16 games.

また、スロットマシンは、前側を開閉可能なドアを有する筐体を備え、メダルを払い出すメダル払出機構が筐体の内部に設けられ、メダル払出機構により払い出されたメダルを貯留する皿がドアに取り付けられている。ドアが閉じられた状態で、メダル払出機構から皿へ至るメダル払出通路が形成されるが、ドアが開けられるとメダル払出通路が分断され、このとき、不用意にメダル払出機構によりメダルが払い出されると、そのメダルが床へ落下してしまう。ドアの開放は、メダル払出機構が正常に機能しない、メダル投入通路にメダルが詰まる、等のエラーを解消するために行われる。   The slot machine also includes a housing having a door that can be opened and closed on the front side, a medal payout mechanism for paying out medals is provided inside the housing, and a tray for storing medals paid out by the medal payout mechanism is a door. Is attached. With the door closed, a medal payout passage is formed from the medal payout mechanism to the tray. However, when the door is opened, the medal payout passage is divided, and at this time, the medal payout mechanism is inadvertently paid out. Then the medal falls to the floor. The opening of the door is performed in order to eliminate errors such as the medal payout mechanism not functioning normally and the medal insertion path being jammed.

一方、パチンコ機は、遊技者が遊技球を遊技領域に発射投入してゲームを行い、遊技球が遊技領域に設けられた入賞口を通過すると、その入賞に応じた個数の遊技球を遊技者に付与する。パチンコ機において、付与された遊技球は実際に払い出されて、今後のゲームに使用可能になるが、遊技者が所有の遊技球が無い又は少ない場合には、遊技媒体貸出装置により、遊技者が所有の有価価値と引き換えに遊技球が貸し出される。   On the other hand, in the pachinko machine, when a player launches a game ball into the game area to play a game, and the game ball passes through a winning opening provided in the game area, the player receives a number of game balls according to the prize. To grant. In the pachinko machine, the granted game balls are actually paid out and can be used for future games. If there are no or few game balls owned by the player, the player can use the game media lending device to Game balls are lent out in exchange for their valuable value.

複数のパチンコ機が設置された遊技ホールでは、スロットマシンの場合と同様、一般に、各パチンコ機に並設された遊技媒体貸出装置が複数設置されているが、この遊技媒体貸出装置としては、パチンコ機に電気的に接続され、遊技者が所有のプリペイドカードに記録された有価度数を読み込んで、その有価度数に応じた個数の遊技球をパチンコ機を介して貸し出し可能な装置、つまりパチンコ機と協働(パチンコ機に既存の遊技球払出機構を制御利用)して貸し出し可能な装置が主流である。   In a game hall where a plurality of pachinko machines are installed, as in the case of a slot machine, in general, a plurality of game medium lending devices arranged in parallel to each pachinko machine are installed. A device that is electrically connected to a machine, reads the number of valuables recorded on the prepaid card owned by the player, and can lend out a number of game balls according to the number of valuables via the pachinko machine, that is, a pachinko machine Devices that can be lent out in cooperation (controlling and using an existing game ball payout mechanism for a pachinko machine) are the mainstream.

ここで、例えば、4円で1個の遊技球が貸し出され、有価度数;1度数が100円に相当する場合、5度数分の125個の遊技球が貸し出された場合には、パチンコ機において、最低で125個の遊技球を遊技領域に発射させることができ、連続して発射する遊技球の遊技球発射間時間が最低で約0.6秒である場合、125個の遊技球を遊技領域に発射させるのに最低で1分15秒程度かかる。   Here, for example, if one game ball is rented out for 4 yen and the number of valuables is equivalent to 100 yen, if 125 game balls for 5 times are lent out, in a pachinko machine If at least 125 game balls can be launched into the game area, and the time between game ball launches of consecutively launched game balls is about 0.6 seconds, 125 game balls are played. It takes at least 1 minute and 15 seconds to fire into the area.

ところで、特許文献1には、筐体の本体にメイン基板を設けて、そのメイン基板に発光部を設け、筐体のドアにサブ基板を設けて、そのサブ基板に受光部を設け、ドアが閉じている場合に、受光部が発光部からの光を受光するようにして、受光部が発光部からの光を受けない時間が一定時間になると、サブ基板のコンピュータが、ドアが開いたと判定して、その旨を液晶ディスプレイに表示させて報知するスロットマシンが開示されている。   By the way, in Patent Document 1, a main board is provided on a main body of a casing, a light emitting unit is provided on the main board, a sub board is provided on a door of the casing, a light receiving part is provided on the sub board, When the light receiving unit receives light from the light emitting unit when it is closed and the light receiving unit does not receive light from the light emitting unit for a certain period of time, the sub-board computer determines that the door is opened. Then, a slot machine for displaying such information on a liquid crystal display and informing it is disclosed.

また、特許文献2には、筐体の本体に設けられた複数の受光部と、筐体のドアに設けられた複数の発光部とからなる複数組のドア開放センサを備え、ドア開放センサに不正工作が加えられて、内部設定変更等の不正が行われること(所謂、ゴト行為)を防止するため、複数のドア開放センサを移動可能に設けたスロットマシンが開示されている。   Further, Patent Document 2 includes a plurality of sets of door opening sensors each including a plurality of light receiving units provided in a main body of a housing and a plurality of light emitting units provided in a door of the housing. A slot machine is disclosed in which a plurality of door opening sensors are movably provided in order to prevent unauthorized operations such as changing internal settings and so on (so-called goto action).

特開2006−34508号公報JP 2006-34508 A 特開2006−149485号公報JP 2006-149485 A

ロットマシンでは、メダル払出機構が正常に機能しない、メダル投入通路にメダルが詰まる、等のエラーが比較的頻繁に起こり、このエラーを解消するために、筐体のドアを開ける必要があり、その際、メダル払出機構からドアの前面部に取付けられた皿へ至るメダル払出通路が分断される。 In the slot machine, do not work medal payout mechanism is normally, clogged medals into the medal insertion passage, errors occur relatively frequently and the like, in order to eliminate this error, it is necessary to open the door of the enclosure, At that time, the medal payout path from the medal payout mechanism to the plate attached to the front surface of the door is divided.

スロットマシンと協働してメダルを貸し出し可能な遊技媒体貸出装置に電気的に接続されるスロットマシンでは、筐体のドアを開けた状態で、不用意にメダルの貸し出しが行われて、メダル払出機構によりメダルが払い出されると、そのメダルが床へ落下してしまうという問題が発生する。近年、メダルの貸し出しをその払い出しによって行うことが義務付けられている背景からも、前記課題を解消する必要性は大きい。   In a slot machine that is electrically connected to a gaming media lending device that can lend medals in cooperation with the slot machine, medals are inadvertently lent out with the housing door open, and the medals are paid out. When a medal is paid out by the mechanism, there arises a problem that the medal falls to the floor. In recent years, there has been a great need to solve the above-mentioned problems because of the fact that medals are now required to be lent out.

本発明の目的は、遊技媒体の貸し出し中以外は、筐体のドアが開いている場合の遊技媒体の貸し出しを禁止して、貸し出された遊技媒体が床へ落下することを防止できる、スロットマシンを提供することである。 An object of the present invention, except in lending game media is prohibited lending game media when the door of the housing is open, can prevent that lent game media falls to the floor, a slot Is to provide a machine.

請求項1のスロットマシンは、遊技者が所定数の遊技媒体を投入してリールを回転させてゲームを行い、停止したリールの表示入賞図柄に応じた数の遊技媒体を遊技者に付与するスロットマシンであって、有価価値記録媒体に記録された遊技者が所有の有価価値を読み込んで、その有価価値及び貸出操作に応じた数の遊技媒体をスロットマシンを介して遊技者に貸し出し可能な遊技媒体貸出装置に並設され且つ電気的に接続されるスロットマシンにおいて、前記スロットマシンの筐体本体側に設けられ前記遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、前記筐体本体の前面を開閉可能なドアであって前記遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体を貯留する貯留皿が取り付けられたドアと、前記ドアに取り付けられ且つドアが閉じられた状態で、前記遊技媒体払出手段から前記貯留皿に至るまでの遊技媒体払出通路を形成する払出案内部材と、前記ドアの開閉を検出するドア開閉検出手段と、前記遊技媒体貸出装置から受ける貸出信号に基づいて遊技媒体払出手段を制御して遊技者に遊技媒体を貸し出す貸出処理手段と、前記貸出処理手段による遊技媒体の貸出処理が実行されないときに、ドア開閉検出手段によりドアの開状態が検出され、且つ前記払出案内部材を介して形成されている前記遊技媒体払出通路が分断状態のとき、前記貸出処理手段による遊技媒体の貸し出しを禁止する貸出禁止手段と、1回の貸出操作により前記貸出処理手段による遊技媒体の貸出処理が開始されると、前記ドアが開放された場合でも遊技媒体の貸出処理が終了するまで貸出処理を実行する貸出許可手段とを備えたことを特徴とする。 The slot machine according to claim 1 is a slot in which a player inserts a predetermined number of game media, rotates the reels to play a game, and gives the player a number of game media corresponding to the displayed winning symbols of the stopped reels. A machine that allows a player to read the valuable value owned by the player recorded on the valuable value recording medium and to rent a number of gaming media according to the valuable value and the lending operation to the player via the slot machine In a slot machine arranged in parallel and electrically connected to a medium lending device, a game medium payout means for paying out the game medium provided on the case body side of the slot machine and a front surface of the case body can be opened and closed A door to which a storage tray for storing game media paid out by the game media paying means is attached, and a state where the door is attached to the door and the door is closed Based on a payout guide member that forms a game medium payout path from the game medium payout means to the storage tray, a door open / close detection means that detects opening / closing of the door, and a loan signal received from the game medium lending device And controlling the game medium payout means to lend the game medium to the player, and when the game medium lending process by the lending process means is not executed , the door open / close detection means detects the door open state, And a lending prohibiting means for prohibiting lending of the game medium by the lending processing means when the gaming medium payout passage formed through the payout guide member is in a divided state, and the lending processing means by one lending operation. If lending processing game media is started by lending allowed to execute the lending process to lending processing of game media even if the door is opened it is finished Characterized by comprising a means.

請求項1のスロットマシンによれば、遊技媒体払出手段、貸出処理手段を備えたので、このスロットマシンに並設され且つ電気的に接続された遊技媒体貸出装置により遊技媒体を遊技者に貸し出す場合、貸出処理手段により遊技媒体貸出装置から受ける貸出信号に基づいて遊技媒体払出手段を制御し、この遊技媒体払出手段により遊技媒体を払い出して遊技者に貸し出すことができる。そして、このスロットマシンは、ドア開閉検出手段と貸出禁止手段を備えたので、貸出処理手段による遊技媒体の貸出処理が実行されないときに、ドア開閉検出手段によりドアの開状態が検出された場合に、貸出処理手段による遊技媒体の貸し出しを禁止する。つまり、遊技媒体の貸し出しが実行されないときに、ドアを開放して、ドアに取り付けられた払出案内部材を介してドアが閉じられた状態で形成する遊技媒体払出手段から貯留皿に至るまでの遊技媒体払出通路が分断状態のとき、遊技媒体払出手段により払い出され貸し出された遊技媒体が床へ落下することを防止できる。 According to the slot machine of claim 1, since the game medium payout means and the lending processing means are provided, the game medium is lent to the player by the game medium lending device provided in parallel and electrically connected to the slot machine. Then, the game medium payout means is controlled based on the lending signal received from the game medium lending device by the lending processing means, and the game medium payout means can be paid out and lent to the player. Since this slot machine includes door opening / closing detection means and lending prohibition means, when the door opening / closing detection means detects that the door is open when the lending processing means does not execute the gaming medium lending process. The lending of game media by the lending processing means is prohibited. In other words, when the game medium is not rented out, the game from the game medium payout means formed by opening the door and closing the door via the payout guide member attached to the door to the storage tray. When the medium payout passage is in a divided state, it is possible to prevent the game medium paid out and rented out by the game medium payout means from falling to the floor.

本発明の遊技機であるスロットマシンは、遊技者が所定枚数(3枚)の遊技媒体であるメダルを投入してリールを回転させてゲームを行い、停止したリールの表示入賞図柄に応じた枚数のメダルを遊技者に付与するものであり、遊技者が所有の有価価値記録媒体であるプリペイドカードに記録された有価価値である有価度数を読み込んで、その有価度数に応じた枚数のメダルをスロットマシンを介して遊技者に貸し出し可能な遊技媒体貸出装置に並設され且つ電気的に接続されるものである。   The slot machine, which is a gaming machine of the present invention, allows a player to play a game by inserting a predetermined number (three) of medals as game media and rotating the reel, and the number of coins corresponding to the displayed winning symbol of the stopped reel Is read to the player, and the player reads the number of valuables recorded on the prepaid card, which is a valuable value recording medium owned by the player, and slot the number of medals according to the number of valuables. A game medium lending device that can be rented to a player via a machine is arranged in parallel and electrically connected.

図1に示すように、遊技ホールには、遊技台設置ゾーン(所謂、島)毎に、複数のスロットマシン1が一定間隔おきに設置され、各スロットマシン1に並設された遊技媒体貸出装置80が複数設置されている。遊技媒体貸出装置80は正面視にて上下に細長い矩形状に形成され、各遊技媒体貸出装置80は、対応するスロットマシン1の左側に並設され、隣り合うスロットマシン1は遊技媒体貸出装置80を挟み込むように並設されている。   As shown in FIG. 1, a plurality of slot machines 1 are installed at regular intervals for each game stand installation zone (so-called island) in the game hall, and a game medium lending device provided in parallel with each slot machine 1. A plurality of 80 are installed. The game medium lending device 80 is formed in a rectangular shape that is vertically elongated when viewed from the front, and each game medium lending device 80 is juxtaposed on the left side of the corresponding slot machine 1, and adjacent slot machines 1 are connected to the game medium lending device 80. Are arranged side by side.

スロットマシン1について説明する。
図1〜図6に示すように、スロットマシン1は筐体2を有し、その筐体2は、前方へ開口する筐体本体3と、筐体本体3の前側を開閉可能なドア4とを有する。尚、図4はドア4が取り外された筐体本体3側の図、図5は取り外されたドア4側の図である。ドア4は、その左端部が筐体本体3の前左端部に鉛直軸心回りに回動自在にヒンジ結合され、その右端部が筐体本体3の前右端部にドアキー5を介して連結解除可能に連結されている。
The slot machine 1 will be described.
As shown in FIGS. 1 to 6, the slot machine 1 has a housing 2, which includes a housing body 3 that opens forward, and a door 4 that can open and close the front side of the housing body 3. Have 4 is a view of the housing body 3 side from which the door 4 has been removed, and FIG. 5 is a view of the door 4 side from which the door 4 has been removed. The door 4 has a left end hinged to the front left end of the housing body 3 so as to be rotatable about a vertical axis, and a right end thereof is disconnected from the front right end of the housing body 3 via a door key 5. Connected as possible.

ドアキー5に所定のキーを差し込み回動させることで、筐体本体3とドア4との連結を解除してドア4を開けることができ、このキー操作を検出するドアSW6が設けられている。また、ドア4の開閉を検出するドア開放センサ7(ドア開閉検出手段)が設けられ、このドア開放センサ7は、例えば、筐体本体3とドア4とに取り付けられた発光部と受光部とを有するフォトインタラプタからなる。筐体本体3の内部には、上下方向央部分にリール装置10が設置され、下部にメダル払出装置20が設置されている。 By inserting a predetermined key into the door key 5 and turning it, the connection between the housing body 3 and the door 4 can be released and the door 4 can be opened, and a door SW 6 for detecting this key operation is provided. Further, a door opening sensor 7 (door opening / closing detecting means) for detecting opening / closing of the door 4 is provided. The door opening sensor 7 includes, for example, a light emitting unit and a light receiving unit attached to the housing body 3 and the door 4. A photo interrupter having Inside the housing body 3, the reel apparatus 10 is installed in the vertical direction in the central portion, the medal payout device 20 is installed in the lower part.

リール装置10は、リール装置機枠11と、この機枠11に回転自在に支持された第1〜第3リール12a〜12cと、第1〜第3リール12a〜12cを夫々回転駆動する第1〜第3リールモータ13a〜13cと、第1〜第3リール12a〜12cの前部を前側から照らすリールフロントランプ14と、第1〜第3リール12a〜12cの前部を内部後側から照らすリールバックランプ15とを有する。第1〜第3リール12a〜12cの外周面には、夫々、複数種類の図柄が複数印されている。   The reel device 10 includes a reel device machine frame 11, a first to third reels 12 a to 12 c rotatably supported by the machine frame 11, and a first to third drive the first to third reels 12 a to 12 c. The third reel motors 13a to 13c, the reel front lamp 14 that illuminates the front part of the first to third reels 12a to 12c from the front side, and the front part of the first to third reels 12a to 12c from the inner rear side. And a reel back lamp 15. A plurality of types of symbols are marked on the outer peripheral surfaces of the first to third reels 12a to 12c.

メダル払出装置20は、メダルホッパ21と、メダルホッパ21内のメダルを払い出すメダル払出モータ23を有するメダル払出機構22(遊技媒体払出手段)と、メダル払出機構22により払い出されたメダルを検出するメダル払出センサ24とを有する。メダル払出機構22は、メダルを前方へ飛ばして払い出すように構成されている。   The medal payout device 20 includes a medal hopper 21, a medal payout mechanism 22 (game medium payout means) having a medal payout motor 23 for paying out medals in the medal hopper 21, and a medal for detecting medals paid out by the medal payout mechanism 22. A payout sensor 24. The medal payout mechanism 22 is configured to fly the medals forward.

ここで、ドア4の下部前面側に、メダル払出機構22により払い出されたメダルを貯留する皿8が取り付けられ、ドア4の下部後面側に、メダル払出機構22から前方へ飛ばされたメダルを受け止めて皿8に案内する払出案内部材9が取り付けられている。ドア4が閉じられた状態で、メダル払出機構22から皿へ至るメダル払出通路が形成されるが、ドア4が開けられるとメダル払出通路が分断され、このとき、不用意にメダル払出機構22によりメダルが払い出されると、そのメダルが床へ落下してしまう。   Here, a tray 8 for storing the medals paid out by the medal payout mechanism 22 is attached to the lower front side of the door 4, and the medals that have been thrown forward from the medal payout mechanism 22 are attached to the lower rear side of the door 4. A payout guide member 9 for receiving and guiding the tray 8 is attached. In the state where the door 4 is closed, a medal payout passage from the medal payout mechanism 22 to the plate is formed. However, when the door 4 is opened, the medal payout passage is divided. When a medal is paid out, the medal falls to the floor.

また、筐体本体3の内部には、下部に電源装置25が設置され、上部に内部操作装置26が設置されている。電源装置25は、このスロットマシン1の各装置や機構や基板(コンピュータ)等へ電力を供給する。内部操作装置26は、内部操作SW27、履歴表示SW28を有し、これらSW27,28を介して各種内部操作を行うことができる。   Further, inside the housing body 3, a power supply device 25 is installed at the lower part, and an internal operation device 26 is installed at the upper part. The power supply device 25 supplies power to each device, mechanism, board (computer), and the like of the slot machine 1. The internal operation device 26 has an internal operation SW 27 and a history display SW 28, and various internal operations can be performed via these SW 27 and 28.

ドア4には、その中央部分に矩形の主表示面部4aが形成され、主表示面部4aの下側に主表示面部4aの下端から前方へ張り出して垂下する操作部材取付部4bが形成され、主表示面部4aの左右両側に主表示面部4aよりも前方へ張り出す表示側部4cが形成されている。主表示面部4aには矩形の表示窓4dが形成され、透明板で覆われている。   The door 4 has a rectangular main display surface portion 4a formed at the center thereof, and an operation member mounting portion 4b that extends forward from the lower end of the main display surface portion 4a and hangs down below the main display surface portion 4a. Display side portions 4c are formed on both the left and right sides of the display surface portion 4a so as to protrude forward from the main display surface portion 4a. A rectangular display window 4d is formed on the main display surface portion 4a and is covered with a transparent plate.

表示窓4dからは、第1〜第3リール12a〜12cの前部が表示され、回転停止状態の各リール12a〜12cについては、例えば、その外周面に印された3つの図柄が上段中段下段に表示される。回転停止した第1〜第3リール12a〜12cの表示窓4dからの停止表示図柄が、予め決められた図柄の組み合わせの表示入賞図柄になった場合、その表示入賞図柄に応じた枚数のメダルが遊技者に付与される。   From the display window 4d, the front portions of the first to third reels 12a to 12c are displayed, and for each reel 12a to 12c in the rotation stopped state, for example, three symbols marked on the outer peripheral surface thereof are the upper middle stage lower stage. Is displayed. When the stop display symbol from the display window 4d of the first to third reels 12a to 12c whose rotation has stopped becomes a display winning symbol of a predetermined symbol combination, the number of medals corresponding to the displayed winning symbol is obtained. It is given to the player.

主表示面部4aには、表示窓4dの下側に、インサート表示器30、マックスベッド表示器31、スタート表示器32、貯留メダル枚数表示器33、付与メダル枚数表示器34が取り付けられ、例えば、表示器30〜32は、夫々、1つのLEDからなり、表示器33,34は、夫々、2桁の数字を表示可能な7セグメントのLEDからなる。   On the main display surface portion 4a, an insert indicator 30, a max bed indicator 31, a start indicator 32, a stored medal number indicator 33, and a granted medal number indicator 34 are attached below the display window 4d. The indicators 30 to 32 are each composed of one LED, and the indicators 33 and 34 are each composed of a 7-segment LED capable of displaying a 2-digit number.

操作部材取付部4bには、その上面から上方へ操作部が突出する、第1貯留メダル投入SW40a、第2貯留メダル投入SW40b、精算SW41が取り付けられ、その前面から前方へ操作部が突出する、スタートSW42、第1〜第3リール停止SW43a〜43cが取り付けられ、操作部材取付部4bの右上面部にはメダル投入口44を形成する部材が取り付けられている。   A first stored medal insertion SW 40a, a second stored medal insertion SW 40b, and a settlement SW 41 are mounted on the operation member mounting portion 4b, and the operation portion protrudes forward from the front surface. The start SW 42 and the first to third reel stop SWs 43a to 43c are attached, and a member forming the medal insertion slot 44 is attached to the right upper surface portion of the operation member attachment portion 4b.

また、操作部材取付部4bの右前面部には、メダル貸出可否表示器45、カード度数残高表示器46が取り付けられるとともに、その前面から前方へ操作部が突出する、メダル貸出SW47、カード返却SW48が取り付けられ、例えば、表示器45は、1つのLEDからなり、表示器46は、3桁の数字を表示可能な7セグメントのLEDからなる。   In addition, a medal lending permission / inhibition indicator 45 and a card power balance indicator 46 are attached to the right front portion of the operation member attaching portion 4b, and a medal lending SW 47 and a card return SW 48 are protruded forward from the front thereof. For example, the indicator 45 is composed of one LED, and the indicator 46 is composed of a 7-segment LED capable of displaying a three-digit number.

ここで、操作部材取付部4bの裏側にメダル投入装置50が設置され、このメダル投入装置50は、メダル投入口44に入れられたメダルをホッパ21と払出案内部材9(皿8)に択一的に案内するメダル案内部材51と、メダル案内部材51によりホッパ21に案内されて投入されるメダルを検出するメダル投入センサ52と、メダル案内部材51の一部を駆動してメダルの案内先をホッパ21と払出案内部材9の何れかに択一的に切り換えるブロッカーソレノイド53とを有する。   Here, a medal insertion device 50 is installed on the back side of the operation member mounting portion 4b. The medal insertion device 50 selects the medal inserted in the medal insertion port 44 for the hopper 21 and the payout guide member 9 (dish 8). A medal guide member 51 for guiding the medals, a medal insertion sensor 52 for detecting medals inserted and guided to the hopper 21 by the medal guide member 51, and driving a part of the medal guide member 51 to select a medal guide destination. A blocker solenoid 53 that selectively switches to either the hopper 21 or the dispensing guide member 9 is provided.

ドア4の上部には、ゲームの演出を表示する大型の液晶ディスプレイ55(演出表示手段)が、その画面を前面に露出させて取り付けられ、また、左右1対のスピーカ56が前方へ向けて取り付けられ、ドア4の下部には、左右1対のスピーカ57が前方へ向けて取り付けられている。ドア4には、液晶ディスプレイ55の後側に演出制御基板70が取り付けられ、演出制御基板70の後側に主制御基板60が取り付けられ、これら基板60,70はカバーケースにより覆われている。   A large liquid crystal display 55 (effect display means) for displaying the effect of the game is attached to the upper portion of the door 4 with its screen exposed to the front, and a pair of left and right speakers 56 are attached to the front. A pair of left and right speakers 57 are attached to the lower portion of the door 4 so as to face forward. An effect control board 70 is attached to the door 4 on the rear side of the liquid crystal display 55, and a main control board 60 is attached to the rear side of the effect control board 70. These boards 60, 70 are covered with a cover case.

図6に示すように、主制御基板60、演出制御基板70には、夫々、CPU62,72、ROM63,73、RAM64,74、記憶装置65,75を有するコンピュータ61,72が設けられ、これらコンピュータ61,71は電気的に接続されている。主制御基板60のコンピュータ61がゲームの主要制御を実行する主制御手段に相当し、演出制御基板70のコンピュータ71がゲームの演出制御を実行する演出制御手段に相当する。   As shown in FIG. 6, the main control board 60 and the effect control board 70 are provided with computers 61 and 72 having CPUs 62 and 72, ROMs 63 and 73, RAMs 64 and 74, and storage devices 65 and 75, respectively. 61 and 71 are electrically connected. The computer 61 of the main control board 60 corresponds to the main control means for executing the main control of the game, and the computer 71 of the effect control board 70 corresponds to the effect control means for executing the effect control of the game.

コンピュータ61,71には、図示のように、メダル貸出可否表示器45、カード度数残高表示器46、メダル貸出SW47、カード返却SW48以外の、前記のSW、センサ、表示器やモータ等の被制御機器が、基板60,70を介して電気的に接続されている。   As shown in the figure, the computers 61 and 71 include controlled SWs, sensors, indicators, motors, etc. other than the medal lending permission / inhibition indicator 45, the card power balance indicator 46, the medal lending SW 47, and the card return SW 48. The devices are electrically connected via the substrates 60 and 70.

遊技媒体貸出装置80について説明する。
図1、図6に示すように、遊技媒体貸出装置80は、ケーシング80aを有し、そのケーシング80aの内部にコンピュータ81とカードライトリーダ82とを設置し、ケーシング80aの前面にカード利用可否表示器83を取り付けて構成されている。
The game medium lending device 80 will be described.
As shown in FIG. 1 and FIG. 6, the game medium lending device 80 has a casing 80a, a computer 81 and a card light reader 82 are installed in the casing 80a, and a card availability indication is displayed on the front surface of the casing 80a. A device 83 is attached.

コンピュータ81は、CPU81a、ROM81b、RAM81c、記憶装置81dを有し、カードライトリーダ82、カード利用可否表示器83に電気的に接続されている。ケーシング80aの前壁にはカードスロットル80bが形成され、このカードスロットル80bから、プリペイドカードのカードライトリーダ82への挿入、プリペイドカードのカードライトリーダ82からの排出を行うことができる。   The computer 81 includes a CPU 81a, a ROM 81b, a RAM 81c, and a storage device 81d, and is electrically connected to the card write reader 82 and the card availability indicator 83. A card throttle 80b is formed on the front wall of the casing 80a, and a prepaid card can be inserted into the card write reader 82 and discharged from the card write reader 82 from the card throttle 80b.

コンピュータ81とスロットマシン1の主制御基板60のコンピュータ61とは、互いに情報の送受信を可能に電気的に接続され、また、コンピュータ81は、スロットマシン1に設けられた、メダル貸出可否表示器45、カード度数残高表示器46、メダル貸出SW47、カード返却SW48に電気的に接続されている。尚、これら表示器45,46と表示器46,47を主制御基板60を介してコンピュータ81に接続してもよい。   The computer 81 and the computer 61 of the main control board 60 of the slot machine 1 are electrically connected to each other so as to be able to send and receive information. The computer 81 is provided with the medal lending availability indicator 45 provided in the slot machine 1. The card power balance display 46, the medal rental SW 47, and the card return SW 48 are electrically connected. The indicators 45 and 46 and the indicators 46 and 47 may be connected to the computer 81 via the main control board 60.

尚、図6に示すように、遊技ホールに設けられたホールコンピュータ90に複数のスロットマシン1(主制御基板60のコンピュータ61)が電気的に接続されており、このホールコンピュータ90において、複数のスロットマシン1から各種情報を受けて処理、管理できるようになっている。尚、ホールコンピュータ90に複数の遊技媒体貸出装置80(コンピュータ81)を電気的に接続し、ホールコンピュータ90において、複数の遊技媒体貸出装置80から各種情報を受けて処理、管理するようにしてもよい。   As shown in FIG. 6, a plurality of slot machines 1 (computers 61 of the main control board 60) are electrically connected to a hall computer 90 provided in the game hall. Various types of information can be received and processed and managed from the slot machine 1. It should be noted that a plurality of game medium lending devices 80 (computers 81) are electrically connected to the hall computer 90, and the hall computer 90 receives and processes and manages various information from the plurality of game medium lending devices 80. Good.

次に、遊技者がスロットマシン1でゲームを行う場合の主要な手順、その際のスロットマシン1、遊技媒体貸出装置80の動作について概略説明し、続いて、スロットマシン1のコンピュータ61,71が実行する、前記手順や動作を実現する為の処理、制御を含む処理、制御について詳細に説明する。   Next, the main procedure when the player plays a game in the slot machine 1 and the operation of the slot machine 1 and the game medium lending device 80 at that time are outlined, and then the computers 61 and 71 of the slot machine 1 The process and control including the control and the process for realizing the procedure and operation to be executed will be described in detail.

遊技者がスロットマシン1でゲームを行う前に、先ず、遊技ホールに設置された複数のスロットマシン1の中から、他の遊技者によって確保されていない1台のスロットマシン1を選ぶことになり、次に、遊技者が所有のメダルが無い場合、そのスロットマシン1の左側の遊技媒体貸出装置80を利用してメダルの貸し出しを受けることになる。この場合、遊技者が現金で購入し所有している所定のプリペイドカードが必要になる。   Before a player plays a game in the slot machine 1, first, one slot machine 1 not secured by another player is selected from the plurality of slot machines 1 installed in the game hall. Next, when there is no medal owned by the player, the medal is borrowed using the game medium lending device 80 on the left side of the slot machine 1. In this case, a predetermined prepaid card purchased and owned by the player in cash is required.

ここで、プリペイドカードには、遊技者が所有の有価度数が記録されており、有価度数;1度数が100円に相当し、有価度数;1度数(100円)で5枚のメダルが貸し出される。例えば、遊技者が現金1万円でプリペイドカードを購入した当初は、そのプリペイドカードに有価度数;100度数が記録されている。   Here, in the prepaid card, the number of valuables owned by the player is recorded. The number of valuables; one degree corresponds to 100 yen, and the number of valuables; five medals are rented at one degree (100 yen). . For example, when a player purchases a prepaid card with 10,000 yen of cash, the number of valuables; 100 degrees is recorded on the prepaid card.

メダルの貸し出しを受ける場合、カード利用可否表示器83が点灯していると、プリペイドカードをカードスロットル80bに挿入することができ、このプリペイドカードに記録された有価度数が0度数でない場合、メダル貸出可否表示器45が点灯し、プリペイドカードに記録された有価度数(度数残高)がカード度数残高表示器46に表示されて、メダルの貸し出しが可能になる。   When receiving a medal loan, if the card availability indicator 83 is lit, the prepaid card can be inserted into the card throttle 80b, and if the value recorded on this prepaid card is not 0, the medal loan The availability indicator 45 lights up, and the frequency (frequency balance) recorded on the prepaid card is displayed on the card frequency balance display 46, so that medals can be lent out.

次に、メダル貸出SW47を操作すると、その1回の操作で、例えば、10度数分の50枚のメダルが皿8に払い出されて貸し出され、その際、プリペイドカードに記録された有価度数が、貸し出されたメダルの枚数分の度数を減算した有価度数(例えば、100度数の場合に90度数)に書き換えられる。カード返却SW48を操作すると、プリペイドカードがカードスロットル80bから排出される。   Next, when the medal lending SW 47 is operated, for example, 50 medals for 10 times are paid out to the tray 8 and lent out, and at that time, the number of valuables recorded on the prepaid card is calculated. Then, it is rewritten to a valuable frequency (for example, 90 degrees in the case of 100 degrees) obtained by subtracting the frequency corresponding to the number of lent medals. When the card return SW 48 is operated, the prepaid card is discharged from the card throttle 80b.

スロットマシン1でゲームを行う場合、先ず、リール12a〜12cが回転停止してメダルが投入されていない状態で、インサート表示器30が点灯して、メダルの投入が促される。メダルを投入する場合、メダルをメダル投入口44から投入する、又は、メダルがその枚数が内部メモリ(記憶装置65)に記憶されて貯留されている場合には、メダル投入SW40a,40bを操作して投入することができる。   When a game is played in the slot machine 1, first, the insert indicator 30 is turned on in a state where the reels 12a to 12c stop rotating and no medal is inserted, and the insertion of the medal is prompted. When a medal is inserted, a medal is inserted from the medal insertion slot 44, or when the number of medals is stored and stored in the internal memory (storage device 65), the medal insertion SWs 40a and 40b are operated. Can be inserted.

メダルが内部メモリに貯留されている場合、そのメダルの貯留枚数が貯留メダル枚数表示器33に表示される。第1メダル投入SW40aの1回の操作で、3枚のメダルを一括して投入することができ、第2メダル投入SW40bの1回の操作で、1枚のメダルを投入することができる。メダル投入SW40a,40bを操作してメダルを投入した場合、内部メモリに記憶されるメダル枚数、貯留メダル枚数表示器33に表示される貯留枚数が、その投入されたメダルの枚数を減算したものに更新される。   When medals are stored in the internal memory, the stored number of medals is displayed on the stored medal number display 33. One operation of the first medal insertion SW 40a can insert three medals at once, and one operation of the second medal insertion SW 40b can insert one medal. When a medal is inserted by operating the medal insertion SWs 40a and 40b, the number of medals stored in the internal memory and the stored number displayed on the stored medal number display 33 are obtained by subtracting the number of inserted medals. Updated.

メダルを投入すると、インサート表示器30が消灯し、メダルを3枚投入すると、マックスベッド表示器31、スタート表示器32が点灯して、ゲームの開始が促される。ゲームの開始前に、メダルを3枚投入した状態で、メダル投入口44からメダルを投入すると、内部メモリに記憶されるメダル枚数、貯留メダル枚数表示器33に表示される貯留枚数が、その投入されたメダルの枚数を加算したものに更新される。但し、内部メモリに記憶されるメダル枚数の上限は50枚であり、そうなった場合に、ブロッカーソレノイド53が駆動され、メダル投入口44から投入されたメダルは皿8に返却される。   When a medal is inserted, the insert indicator 30 is turned off, and when three medals are inserted, the max bed indicator 31 and the start indicator 32 are turned on to prompt the start of the game. When a medal is inserted from the medal insertion slot 44 with three medals inserted before the game starts, the number of medals stored in the internal memory and the number of stored medals displayed on the stored medal number display 33 are displayed. It is updated to the sum of the number of medals. However, the upper limit of the number of medals stored in the internal memory is 50. In such a case, the blocker solenoid 53 is driven, and the medals inserted from the medal insertion slot 44 are returned to the tray 8.

メダルを3枚投入した状態で、スタートSW42を操作すると、ゲームが開始され、マックスベッド表示器31、スタート表示器32が消灯し、リール12a〜12cが回転を開始する。次に、リール停止SW43a〜43cを順次操作して、その操作順にリール12a〜12cを停止させることができるが、スタートSW42の操作後に一定時間経過しても回転しているリール12a〜12cは自動的に停止する。   When the start SW 42 is operated with three medals inserted, the game is started, the max bed display 31 and the start display 32 are turned off, and the reels 12a to 12c start to rotate. Next, the reel stop SWs 43a to 43c can be operated sequentially, and the reels 12a to 12c can be stopped in the order of operation, but the reels 12a to 12c rotating even after a certain time has elapsed after the operation of the start SW 42 is automatically performed. Stop.

リール12a〜12cが回転を停止して、リール12a〜12cの表示窓4dからの停止表示図柄が表示入賞図柄になった場合には、その表示入賞図柄に応じた枚数のメダルが付与されて、今回のゲームが終了する。付与された枚数のメダルは、内部メモリに記憶されたメダル枚数が上限(50枚)になっていない場合には、内部メモリに記憶され、内部メモリに記憶されたメダル枚数が上限になった場合には、皿8に払い出される。   When the reels 12a to 12c stop rotating and the stop display symbol from the display window 4d of the reels 12a to 12c becomes a display winning symbol, the number of medals corresponding to the displayed winning symbol is awarded, This game is over. The given number of medals is stored in the internal memory if the medal number stored in the internal memory is not the upper limit (50), and the medal number stored in the internal memory is the upper limit Is paid out to the plate 8.

こうしたゲームを続けて行うことで、遊技者が所有のメダルが増加したり減少したりするが、遊技者が所有のメダルが無くなった又は少なくなった場合には、ゲーム間において、前記同様にメダルの貸し出しを受けることができる。   Continuing to play these games will increase or decrease the number of medals owned by the player, but if the player loses or decreases the number of medals owned by the player, the medals are similar between the games as described above. Can be borrowed.

スロットマシン1の主制御基板60のコンピュータ61が実行する処理、制御について説明する。図7は主制御基板60のコンピュータ61が実行するメイン処理を示し、図8は主制御基板60のコンピュータ61がメイン処理と並行して実行するタイマ割込処理を示し、これらの処理はスロットマシン1の電源投入と共に開始される。   Processing and control executed by the computer 61 of the main control board 60 of the slot machine 1 will be described. FIG. 7 shows main processing executed by the computer 61 of the main control board 60, and FIG. 8 shows timer interrupt processing executed by the computer 61 of the main control board 60 in parallel with the main processing. 1 is started when the power is turned on.

図7に示すように、メイン処理では、先ず、1ゲームごとのRAMクリア処理(S1)が実行され、続いて、メダル投入処理(S2)、乱数抽出処理(S3)、図柄決定処理(S4)、リール回転開始処理(S5)、リール回転停止処理(S6)、入賞判定処理(S7)、メダル付与処理(S8)が順次実行され、これらの処理により、前記のように、各ゲームが行われ、回転停止したリール12a〜12cの停止表示図柄が表示入賞図柄になった場合には、その表示入賞図柄に応じた枚数のメダルが付与される。   As shown in FIG. 7, in the main process, first, a RAM clear process (S1) for each game is executed, followed by a medal insertion process (S2), a random number extraction process (S3), and a symbol determination process (S4). The reel rotation start process (S5), the reel rotation stop process (S6), the winning determination process (S7), and the medal grant process (S8) are sequentially executed, and each game is performed as described above. When the stop display symbols of the reels 12a to 12c whose rotation has stopped become display winning symbols, the number of medals corresponding to the displayed winning symbol is awarded.

S2のメダル投入処理は、後でサブルーチンを示して詳細に説明するが、このメダル投入処理において、メダルが3枚投入された状態でスタートSW42が操作されるとS3へ移行する。S3の乱数抽出処理では、微小時間間隔で更新される乱数値がスタートSW42の操作タイミングで抽出され、S4の図柄決定処理では、S3で抽出された乱数値に基づいて、表示許可する図柄が決定される。   The medal insertion process of S2 will be described in detail later by showing a subroutine. In this medal insertion process, if the start SW 42 is operated with three medals inserted, the process proceeds to S3. In the random number extraction process of S3, random values that are updated at minute time intervals are extracted at the operation timing of the start SW 42, and in the symbol determination process of S4, the symbols that are permitted to be displayed are determined based on the random value extracted in S3. Is done.

S5のリール回転開始処理では、リール12a〜12cの回転を開始させる為の処理が行われ、S6のリール回転停止処理では、リール12a〜12cの回転を停止させる為の処理が行われ、その際、リール12a〜12cの停止表示図柄として、S4で決定された図柄が表示可能に設定される。S7の入賞判定処理では、リール12a〜12cの停止表示図柄が入賞図柄か否か、また、入賞図柄の場合にその種類が判定され、S8のメダル付与処理では、S7で判定された表示入賞図柄に応じたメダルが付与される。   In the reel rotation start process of S5, a process for starting the rotation of the reels 12a to 12c is performed, and in the reel rotation stop process of S6, a process for stopping the rotation of the reels 12a to 12c is performed. The symbols determined in S4 are set to be displayable as the stop display symbols of the reels 12a to 12c. In the winning determination process of S7, it is determined whether or not the stop display symbol of the reels 12a to 12c is a winning symbol, and in the case of a winning symbol, the type is determined. In the medal granting process of S8, the display winning symbol determined in S7. Medals will be awarded according to

ここで、リール12a〜12cの停止表示図柄となり得る、リプレイ図柄、RB図柄、BB図柄が予め決められており、S8の後、リプレイ図柄か否か判定され(S9)、S9;Yes の場合、再遊技作動開始処理(S10)が実行されて、S1へリターンし、S9;Noの場合、RB図柄か否か判定され(S11)、S11;Yes の場合、RB作動開始処理(S12)が実行されて、S1へリターンし、S11;Noの場合、BB図柄であるか否か判定され(S13)、S13;Yes の場合、BB作動開始処理(S14)が実行されて、S1へリターンする。   Here, the replay symbol, RB symbol, and BB symbol, which can be the stop display symbols of the reels 12a to 12c, are determined in advance. After S8, it is determined whether or not the symbol is a replay symbol (S9). If S9 is Yes, A re-game operation start process (S10) is executed, and the process returns to S1. If S9; No, it is determined whether the symbol is an RB symbol (S11). If S11: Yes, an RB action start process (S12) is executed. Then, the process returns to S1, and if S11; No, it is determined whether or not the symbol is a BB symbol (S13). If S13; Yes, a BB operation start process (S14) is executed, and the process returns to S1.

S13;Noの場合、RB作動中か否か判定され(S15)、S15;Yes の場合、RB作動処理(S16)が実行され、その後、RB作動終了か否か判定され(S17)、S17;Noの場合、S1へリターンし、S17;Yes の場合、このRBに関するRAMクリア処理(S18)が実行されて、S2へリターンする。S15;Noの場合、BB作動中か否か判定され(S19)、S19;Noの場合、S1へリターンし、S19;Yes の場合、BB作動処理(S20)が実行され、その後、BB作動終了か否か判定され(S21)、S21;Noの場合、S1へリターンし、S21;Yes の場合、このBBに関するRAMクリア処理(S22)が実行されて、S2へリターンする。   In S13; No, it is determined whether or not the RB operation is in progress (S15). In S15; Yes, the RB operation processing (S16) is executed, and then it is determined whether or not the RB operation is ended (S17), S17; If No, the process returns to S1, and if S17; Yes, the RAM clear process (S18) for this RB is executed, and the process returns to S2. S15: If No, it is determined whether or not the BB is operating (S19). If S19; No, the process returns to S1, and if S19; Yes, the BB operation processing (S20) is executed, and then the BB operation ends. (S21), if S21; No, the process returns to S1, and if S21; Yes, the RAM clear process (S22) for this BB is executed, and the process returns to S2.

ここで、リプレイ図柄になった場合、次回のゲームを新たにメダルを投入することなく行うことができ、これに関連する処理がS10である。RB図柄になった場合、RB終了条件が成立するまで、メダルが付与される確率が高くなるRBゲームを行うことができ、これに関連する処理がS12、S16である。BB図柄になった場合、RB終了条件よりも有利なBB終了条件が成立するまで、メダルが付与される確率が高くなるBBゲームを行うことができ、これに関連する処理がS14、S20である。   Here, when the replay symbol is displayed, the next game can be performed without newly inserting a medal, and the process related to this is S10. When the RB symbol is reached, an RB game with a high probability of being awarded a medal can be played until the RB end condition is satisfied, and the processes related to this are S12 and S16. When a BB symbol is reached, a BB game with a higher probability of being awarded a medal can be played until a BB end condition that is more advantageous than the RB end condition is satisfied, and processes related to this are S14 and S20. .

一方、図8に示すように、タイマ割込処理は、例えば、1.49ms毎の割り込みで繰り返し開始され、このタイマ割込処理が開始されると、入力処理(S30)、リール回転制御処理(S31)、定期更新処理(S32)、コマンド出力処理(S33)、セキュリティチェック処理(S34)、表示出力処理(S35)、情報外部出力処理(S36)が順次実行される。   On the other hand, as shown in FIG. 8, the timer interrupt process is repeatedly started, for example, with an interrupt every 1.49 ms. When this timer interrupt process is started, the input process (S30), the reel rotation control process ( S31), periodic update processing (S32), command output processing (S33), security check processing (S34), display output processing (S35), and information external output processing (S36) are sequentially executed.

S30の入力処理では、コンピュータ61に電気的に接続された、前記のSW、センサからの信号、遊技媒体貸出装置80のコンピュータ81からの信号等の各種信号の入力処理が行われる。S31のリール回転制御処理では、メイン処理のS5、S6の処理(スタートSW42、リール停止SW43a〜43cからの信号等)に基づいて、リールモータ13a〜13cの制御が行われる。S32の定期更新処理では、メイン処理のS3の処理で抽出対象とする乱数値や各種タイマ等の定期更新が行われる。   In the input processing of S30, input processing of various signals such as the SW, the signal from the sensor, and the signal from the computer 81 of the game medium lending device 80 electrically connected to the computer 61 is performed. In the reel rotation control process of S31, the reel motors 13a to 13c are controlled based on the processes of S5 and S6 of the main process (signals from the start SW 42 and the reel stop SWs 43a to 43c). In the regular update process of S32, the random number values and various timers to be extracted in the process of S3 of the main process are periodically updated.

S33のコマンド出力処理では、演出制御基板70のコンピュータ71への各種情報の出力が行われる。S34のセキュリティチェック処理は、後でサブルーチンを示して詳細に説明するが、このS34では各種セキュリティチェックが行われる。S35の表示出力処理では、インサート表示器30、マックスベッド表示器31、スタート表示器32、貯留メダル枚数表示器33、付与メダル枚数表示器34を制御して、これら表示器31〜34に前記のような表示の出力が行われる。S36の情報外部出力処理では、ホールコンピュータ90への各種情報の出力が行われる。   In the command output process of S33, various information is output to the computer 71 of the effect control board 70. The security check process in S34 will be described in detail later by showing a subroutine. In S34, various security checks are performed. In the display output process of S35, the insert indicator 30, the max bed indicator 31, the start indicator 32, the stored medal number indicator 33, and the awarded medal number indicator 34 are controlled, and the indicators 31 to 34 are controlled by the above-mentioned indicators 31 to 34, respectively. A display like this is output. In the information external output process of S36, various information is output to the hall computer 90.

S2のメダル投入処理について詳細に説明する。
図9に示すように、メダル投入処理では、先ず、メイン処理のS10の処理を受けて、前回のゲームが再遊技か否か判定され(S40)、S40;Yes の場合、前回のゲームで投入されたメダル枚数が今回の投入枚数として設定される(S41)。
The medal insertion process in S2 will be described in detail.
As shown in FIG. 9, in the medal insertion process, first, the process of S10 of the main process is received to determine whether or not the previous game is a replay (S40). If S40; The number of medals set is set as the current inserted number (S41).

次に、エラーか否か判定され(S42)、S42;Yes の場合、エラー処理(S43)が実行される。ここで、S42で対象となるエラーは、メダル払出装置20の異常、メダル投入装置50の異常、ドア4の開放等であるが、ドア開放エラーについては、後述のセキュリティチェック処理で判断される。   Next, it is determined whether or not there is an error (S42). If S42; Yes, error processing (S43) is executed. Here, the errors targeted in S42 are abnormality of the medal payout device 20, abnormality of the medal insertion device 50, opening of the door 4, and the like. The door opening error is determined by a security check process described later.

S43のエラー処理では、図10に示すように、先ず、エラー表示(S60)が行われ、このエラー表示は、例えば、貯留メダル枚数表示器33や付与メダル枚数表示器34を用いて行われる。次に、PRDY(貸出許可信号)がオフにされ(S61)、次に、エラー復帰か否か判定され(S62)、S62;Yes の場合、エラー復帰処理(S63)が行われて、リターンし、S62;Noの場合、エラー復帰の条件が成立するまで待機する。ここで、PRDYがオフの場合、メダルの貸し出しが不可能になり、PRDYがオンの場合、メダルの貸し出しが可能になる。   In the error process of S43, as shown in FIG. 10, first, an error display (S60) is performed, and this error display is performed using, for example, the stored medal number display 33 or the awarded medal number display 34. Next, PRDY (lending permission signal) is turned off (S61), then it is determined whether or not an error is returned (S62). If S62; Yes, an error return process (S63) is performed and the process returns. , S62; If No, the process waits until an error recovery condition is satisfied. Here, when PRDY is off, medals cannot be lent, and when PRDY is on, medals can be lent.

図9に示すように、次に、CHK(遊技媒体貸出装置接続確認信号)確認処理(S44)が行われ、CHKが確認されない場合、遊技媒体貸出装置80と接続なし(S45;No)と判定されて、S42へリターンし、CHKが確認されるまでS46へは移行しない。CHKが確認された場合、遊技媒体貸出装置80と接続あり(S45;Yes )と判定されて、S46へ移行する。次に、再遊技中か否か判定され(S46)、つまり、S41が行われたか否か判定され、S46;Yes の場合、S56へ移行し、S46;Noの場合、貸出可能判定処理(S47)が実行される。   As shown in FIG. 9, next, a CHK (game medium lending device connection confirmation signal) confirmation process (S44) is performed, and if CHK is not confirmed, it is determined that there is no connection with the game medium lending device 80 (S45; No). Then, the process returns to S42 and does not proceed to S46 until CHK is confirmed. When CHK is confirmed, it is determined that the game medium lending device 80 is connected (S45; Yes), and the process proceeds to S46. Next, it is determined whether or not replaying is in progress (S46), that is, whether or not S41 has been performed is determined. If S46; Yes, the process proceeds to S56, and if S46; ) Is executed.

S47の貸出可能判定処理では、図11に示すように、メダルの投入枚数が最大の3枚か否か判定され(S65)、S65;Noの場合、メダルのクレジット枚数(内部メモリに記憶されたメダルの貯留枚数)が所定枚数(例えば、10枚)以上か否か判定され(S66)、S66;Noの場合、貸出可能に設定されて(S67)、リターンし、S65;Yes 又はS66;Yes の場合、貸出不可に設定されて(S68)、リターンする。 In the lendability determination process of S47, as shown in FIG. 11, it is determined whether or not the maximum number of medals is three (S65). If S65; No, the number of medal credits (stored in the internal memory). It is determined whether or not the number of stored medals is equal to or greater than a predetermined number (for example, 10) (S66). If S66; No, the lending is set (S67), the process returns, S65; Yes or S66 ; If Yes, the lending is disabled (S68) and the process returns.

図9に示すように、次に、S47の処理を受けて、貸出可能か否か判定され(S48)、S48;Yes の場合には、PRDYがオンにされる(S49)。次に、内部操作SW27(例えば、設定キーSW)がオンか否か判定され(S50)、S50;Yes の場合には、設定確認処理(S51)が実行される。   As shown in FIG. 9, next, it is determined whether or not lending is possible by receiving the processing of S47 (S48). If S48; Yes, PRDY is turned on (S49). Next, it is determined whether or not the internal operation SW 27 (for example, the setting key SW) is ON (S50). If S50; Yes, a setting confirmation process (S51) is executed.

S51の設定確認処理では、図12に示すように、先ず、PRDYがオフにされ(S70)、次に、設定表示(S71)が行われ、この設定表示は、例えば、貯留メダル枚数表示器33又は付与メダル枚数表示器34を用いて行われる。次に、内部操作SW27がオフか否か判定され(S72)、S72;Yes の場合、リターンし、S72;Noの場合、内部操作SW27がオフになるまで待機する。ここで、前記設定として、例えば、1〜6の何れかが設定され、計算上、高設定程、遊技者に付与するメダルの枚数が多くなるように構成され、この設定については、内部操作SW27(設定キーSW)をオンした状態で、設定変更SW(図示略)を操作して変更することができる。   In the setting confirmation process in S51, as shown in FIG. 12, first, PRDY is turned off (S70), and then a setting display (S71) is performed. Alternatively, it is performed using the awarded medal number display 34. Next, it is determined whether or not the internal operation SW27 is off (S72). If S72; Yes, the process returns. If S72; No, the process waits until the internal operation SW27 is turned off. Here, for example, any one of 1 to 6 is set as the setting, and the calculation is configured such that the higher the setting, the larger the number of medals to be given to the player. The setting change SW (not shown) can be operated and changed while the (setting key SW) is turned on.

図9に示すように、次に、貸出管理処理(S52)が実行されるが、このS52の貸出管理処理では、図13に示すように、遊技媒体貸出装置80から受けるBRDY(貸出要求信号)がオンか否か判定され(S80)、S80;Noの場合には、リターンする。S80;Yes の場合、貸出開始コマンドがセットされ(S81)、この貸出開始コマンドは、タイマ割込処理のS33の処理により、演出制御基板70のコンピュータ71へ送信出力される。次に、S82において、インサート表示器30、マックスベッド表示器31、スタート表示器32の通常表示が中断されるとともに、ブロッカーソレノイド53が駆動され、メダル投入口44から入れられるメダルは皿8に返却される。   As shown in FIG. 9, next, a lending management process (S52) is executed. In this lending management process of S52, as shown in FIG. 13, a BRDY (lending request signal) received from the game medium lending device 80 is received. Is determined to be on (S80). If S80; No, the process returns. S80: If Yes, a lending start command is set (S81), and this lending start command is transmitted and output to the computer 71 of the effect control board 70 by the process of S33 of the timer interruption process. Next, in S82, the normal display on the insert indicator 30, the max bed indicator 31, and the start indicator 32 is interrupted, and the blocker solenoid 53 is driven so that the medal inserted from the medal slot 44 is returned to the tray 8. Is done.

次に、メダル貸出処理(S83)が実行され、その後、貸出終了コマンドがセットされ(S84)、この貸出終了コマンドは、タイマ割込処理のS33の処理により、演出制御基板70のコンピュータ71へ送信出力される。次に、S85において、インサート表示器30、マックスベッド表示器31、スタート表示器32が通常表示に復帰されるとともに、ブロッカーソレノイド53がオンにされる。   Next, a medal lending process (S83) is executed, and then a lending end command is set (S84), and this lending end command is transmitted to the computer 71 of the effect control board 70 by the process of S33 of the timer interruption process. Is output. Next, in S85, the insert indicator 30, the max bed indicator 31, and the start indicator 32 are returned to the normal display, and the blocker solenoid 53 is turned on.

S83のメダル貸出処理では、図14に示すように、遊技媒体貸出装置80から受けるBRQ(貸出指示信号)がオンか否か判定され(S90)、S90;Yes の場合、EXS(貸出完了信号)がオンにされ(S91)、次に、BRQがオフか否か判定され(S92)、S92;Yes の場合、メダル払出モータ23が駆動制御されて、1度数分のメダル(10枚)が払い出され(S93)、1度数分のメダルの払い出しが完了すると、EXSがオフにされる(S94)。次に、BRQがオンか否か判定され(S95)、S95;Yes の場合、S91へ移行し、S95;Noの場合、BRDYがオフか否か判定され(S96)、S96;Yes の場合、リターンし、S95;Noの場合、S95へ移行する。尚、前記貸出管理処理とメダル貸出処理を実行するコンピュータ61が、貸出許可手段に相当する。 In the medal lending process in S83, as shown in FIG. 14, it is determined whether or not the BRQ (lending instruction signal) received from the game medium lending device 80 is on (S90). If S90; Yes, the EXS (lending completion signal) Is turned on (S91), then it is determined whether or not BRQ is turned off (S92). If S92 is Yes, the medal payout motor 23 is driven and the medal for 10 times (10) is paid out. When the payout of medals for one time is completed (S93), EXS is turned off (S94). Next, it is determined whether or not BRQ is on (S95). If S95; Yes, the process proceeds to S91. If S95; No, it is determined whether BRDY is off (S96). If S96; Yes, Return to S95; if No, go to S95. The computer 61 that executes the lending management process and the medal lending process corresponds to a lending permission unit.

ここで、スロットマシン1(コンピュータ61)と共に遊技媒体貸出装置80(コンピュータ81)が実行するメダルの貸出処理について、図15のタイムチャートに基づいて詳細に説明する。図15に示すように、先ず、スロットマシン1と遊技媒体貸出装置80とが接続されて、スロットマシン1がPRDYオンの場合、遊技媒体貸出装置80は、そのPRDYオンを受けて、カードライトリーダ82にプリペイドカードを挿入可能にして、カード利用可否表示器83を点灯させる。   Here, the medal lending process executed by the game medium lending device 80 (computer 81) together with the slot machine 1 (computer 61) will be described in detail based on the time chart of FIG. As shown in FIG. 15, first, when the slot machine 1 and the game medium lending device 80 are connected and the slot machine 1 is PRDY-on, the game medium lending device 80 receives the PRDY-on and receives the card write reader. The prepaid card can be inserted into the card 82, and the card availability indicator 83 is turned on.

プリペイドカードがカードライトリーダ82に挿入され、カードライトリーダ82に記録されている有価度数が0でない場合、遊技媒体貸出装置80が、メダル貸出可否表示器33を点灯させるとともに、その有価度数(有価残高)をカード度数残高表示器46に表示させる。ここで、メダルの貸し出し行う場合には、遊技者がメダル貸出SW47を操作してメダルの貸し出しを受けることができるが、ここでは、メダル貸出SW47の1回の操作で、2度数分の10枚のメダルが貸し出されるものとする。   When the prepaid card is inserted into the card write reader 82 and the value recorded in the card write reader 82 is not 0, the game medium lending device 80 lights up the medal lending permission / inhibition indicator 33 and the value (value valuable) Balance) is displayed on the card frequency balance display 46. Here, in the case of lending medals, the player can receive the medal lending by operating the medal lending SW 47, but here, 10 pieces for several times by one operation of the medal lending SW 47. Medals will be lent out.

即ち、遊技媒体貸出装置80がメダル貸出SW47の操作信号(オン)を受けてから、直ちにBRDYをオンにするとともに、微小時間A後にBRQをオンにする。スロットマシン1は、PRDYオンの場合に、遊技媒体貸出装置80のBRDYオンを受けてメダル貸出処理を開始するが、そのメダル貸出処理において、先ず、遊技媒体貸出装置80のBRQを受けてから、微小時間B後にEXSをオンにする。   That is, after the game medium lending device 80 receives the operation signal (ON) of the medal lending SW 47, the BRDY is immediately turned on, and the BRQ is turned on after a minute time A. When the PRDY is on, the slot machine 1 receives the BRDY on of the game medium lending device 80 and starts the medal lending process. In the medal lending process, first, after receiving the BRQ of the game medium lending device 80, After a short time B, the EXS is turned on.

次に、遊技媒体貸出装置80は、スロットマシン1のEXSオンを受けてから、微小時間C後にBRQをオフにし、スロットマシン1は、遊技媒体貸出装置80のBRQオフを受けてメダルの払い出しを開始し、1度数分の5枚のメダルの払い出しが完了すると、EXSをオフにし、遊技媒体貸出装置80では、カードライトリーダ82により、プリペイドカードに記憶される有価度数が、貸し出されたメダルの枚数分の度数を減算した有価度数に書き換えられる。尚、Dは1度数分のメダルの払い出しに要する時間である。   Next, the gaming medium lending device 80 turns off the BRQ after a minute time C after receiving “EXS ON” of the slot machine 1, and the slot machine 1 receives the BRQ of the gaming medium lending device 80 and pays out medals. When the payout of 5 medals for one time is completed, EXS is turned off, and the gaming medium lending device 80 uses the card write reader 82 to determine the number of valuables stored in the prepaid card. It is rewritten to the valuable frequency by subtracting the frequency for the number of sheets. D is the time required for paying out medals for several minutes.

EXSのオフ後、2度数分のメダルの払い出しが完了していない場合には、遊技媒体貸出装置80は、スロットマシン1のEXSオフを受けてから、微小時間E後に再度BRQをオンにして、その後は上記同様の処理が行われる。EXSのオフ後、2度数分のメダルの払い出しが完了している場合、遊技媒体貸出装置80は、スロットマシン1のEXSオフを受けてから、微小時間F後にBRDYをオフにして、貸出処理が終了する。   When the payout of medals for several times is not completed after the EXS is turned off, the game medium lending device 80 turns on the BRQ again after a minute time E after receiving the EXS of the slot machine 1, Thereafter, the same processing as described above is performed. When the payout of medals for several times has been completed after the EXS is turned off, the game medium lending device 80 turns off BRDY after a minute time F after receiving the EXS of the slot machine 1 and performs the lending process. finish.

図9に示すように、S52の貸出管理処理の後、メダル投入検出処理(S53)、クレジットメダル投入検出処理(S54)、精算処理(S55)が順次実行される。   As shown in FIG. 9, the medal insertion detection process (S53), the credit medal insertion detection process (S54), and the settlement process (S55) are sequentially executed after the lending management process of S52.

S53のメダル投入検出処理では、図16に示すように、メダル投入センサ52がオンか否か判定され(S100)、S100;Noの場合には、リターンする。S100;Yes
の場合、PRDYがオフにされ(S101)、次に、メダル投入エラーか否か判定され(S102)、S102;Yes の場合、メダル投入エラーに設定され(S103)、前記のS43のエラー処理が実行される。次に、メダル投入完了か否か判定され(S104)、S104;Yes の場合、メダル投入枚数が3枚のときには、内部メモリに記憶されたメダルの貯留枚数が1加算され、メダル投入枚数が3枚未満のときには、メダル投入枚数が1加算され、リターンする。S104;Noの場合、S102へ移行して、メダル投入が完了するまで投入エラーの監視が行われる。このメダル投入検出処理は、メダル投入口44から投入されるメダル1枚毎に行われる。
In the medal insertion detection process of S53, as shown in FIG. 16, it is determined whether or not the medal insertion sensor 52 is on (S100), and if S100; S100; Yes
In this case, PRDY is turned off (S101), and then it is determined whether or not a medal insertion error has occurred (S102). If S102 is Yes, a medal insertion error is set (S103), and the error processing in S43 is performed. Executed. Next, it is determined whether or not the medal insertion is completed (S104). If S104; Yes, when the number of inserted medals is 3, the number of stored medal stored in the internal memory is incremented by 1, and the number of inserted medals is 3. When the number is less than one, the medal insertion number is incremented by 1 and the process returns. In the case of S104; No, the process proceeds to S102, and the insertion error is monitored until the medal insertion is completed. This medal insertion detection process is performed for each medal inserted from the medal insertion slot 44.

S54のクレジットメダル投入検出処理では、図17に示すように、貯留メダル投入SW40a,40bがオンか否か判定され(S110)、S110;Noの場合には、リターンする。S110;Yes の場合、PRDYがオフにされ(S111)、クレジットメダルが投入され(S112)、メダル投入枚数が1加算され、リターンする。S55の精算処理では、図18に示すように、精算SW41がオンか否か判定され(S115)、S115;Noの場合には、リターンする。S115;Yes の場合、PRDYがオフにされ(S116)、投入メダル、クレジットメダルが払い出されて精算され(S117)、リターンする。   In the credit medal insertion detection process in S54, as shown in FIG. 17, it is determined whether or not the stored medal insertion SWs 40a and 40b are on (S110). If S110; S110: If YES, PRDY is turned off (S111), a credit medal is inserted (S112), the medal inserted number is incremented by 1, and the process returns. In the settlement process of S55, as shown in FIG. 18, it is determined whether or not the settlement SW41 is on (S115). If S115; S115: If YES, PRDY is turned off (S116), inserted medals and credit medals are paid out and settled (S117), and the process returns.

図9に示すように、S55の精算処理の後、或いは、S46;Yes の場合、メダル投入枚数が最大の3枚か否か判定され(S56)、S56;Noの場合、S40へ移行する。S56;Yes の場合、スタートSW42がオンか否か判定され(S57)、S57;Noの場合、S40へ移行する。S57;Yes の場合、PRDYがオフにされて(S111)、リターンし、その後、S3の乱数抽出処理が実行される。   As shown in FIG. 9, after the settlement process of S55, or if S46; Yes, it is determined whether or not the maximum number of medals is three (S56). If S56; No, the process proceeds to S40. S56: If Yes, it is determined whether the start SW 42 is on (S57). If S57; No, the process proceeds to S40. S57: If Yes, PRDY is turned off (S111), the process returns, and then the random number extraction process of S3 is executed.

次に、図8のタイマ割込処理において、S34のセキュリティチェック処理では、図19に示すように、ドア開放センサ7がオンか否か判定され(S120)、S120;Yes の場合、ドア開放時間が計時され(S121)、次に、S121で計時されたドア開放時間が所定時間(例えば1秒)経過か否か判定される(S122)。   Next, in the timer interruption process of FIG. 8, in the security check process of S34, as shown in FIG. 19, it is determined whether or not the door opening sensor 7 is on (S120). Is counted (S121), and then it is determined whether or not the door opening time counted in S121 has passed a predetermined time (for example, 1 second) (S122).

S122;Yes の場合、ドア開放エラーに設定され(S123)、前記のS43のエラー処理が実行される。次に、ドア開放エラーコマンドがセットされて(S124)、リターンし、このドア開放エラーコマンドは、タイマ割込処理のS33の処理により、演出制御基板70のコンピュータ71へ送信出力され、そのコンピュータ71により、その旨が液晶ディスプレイ55等に表示される。   S122: If Yes, the door opening error is set (S123), and the error process of S43 is executed. Next, a door opening error command is set (S124), and the process returns. This door opening error command is transmitted and output to the computer 71 of the effect control board 70 by the process of S33 of the timer interruption process. Thus, that effect is displayed on the liquid crystal display 55 or the like.

スロットマシン1の演出制御基板70のコンピュータ71が実行する処理、制御について説明する。このコンピュータ71は、リールフロントランプ14、リールバックランプ15、液晶ディスプレイ55、スピーカ56,57を制御してゲームの演出制御を実行する他、次の、貸出履歴管理処理、貸出履歴表示処理、貸出監視報知処理を実行する。   Processing and control executed by the computer 71 of the effect control board 70 of the slot machine 1 will be described. The computer 71 controls the reel front lamp 14, the reel back lamp 15, the liquid crystal display 55, and the speakers 56 and 57 to execute the game effect control. In addition, the computer 71 performs the following loan history management process, loan history display process, and loan A monitoring notification process is executed.

貸出履歴管理処理では、図20に示すように、主制御基板60のコンピュータ61からから貸出終了コマンドを受信か否か判定され(S130)、S130;Noの場合、リターンする。ここで、前記のように、S83のメダル貸出処理において、S83のメダル貸出処理後に貸出終了コマンドがセットされ送信されるが、この貸出終了コマンドには、そのメダル貸出処理により貸し出されたメダルの枚数相当の有価度数と日時を含む貸出履歴の情報が含まれている。そして、S130;Yes の場合、この貸出終了コマンドから得られる貸出履歴が記憶装置75に記憶され(S131)、リターンする。   In the lending history management process, as shown in FIG. 20, it is determined whether or not a lending end command has been received from the computer 61 of the main control board 60 (S130). Here, as described above, in the medal lending process in S83, the lending end command is set and transmitted after the medal lending process in S83. In this lending end command, the number of medals lent by the medal lending process is transmitted. Lending history information including a considerable number of valuables and date / time is included. In the case of S130; Yes, the loan history obtained from this loan end command is stored in the storage device 75 (S131), and the process returns.

貸出履歴表示処理では、図21に示すように、内部操作SW27がオンか否か主制御基板60のコンピュータ61からの情報に基づいて判定され(S135)、S135;Noの場合、リターンし、S135;Yes の場合、履歴表示SW25がオンか否か判定される(S136)。S136;Noの場合、リターン、S136;Yes の場合、記憶装置75に記憶された貸出履歴が読み出されて、液晶ディスプレイ55に、例えば、図23、図24のように表示されて(S137)、リターンする。尚、S135を省略し、履歴表示SW25の操作のみで貸出履歴を表示させるようにしてもよい。   In the lending history display process, as shown in FIG. 21, it is determined whether or not the internal operation SW 27 is on based on information from the computer 61 of the main control board 60 (S135). If S135; In the case of Yes, it is determined whether or not the history display SW25 is on (S136). S136: Return in the case of No, return in the case of S136; Yes, the lending history stored in the storage device 75 is read out and displayed on the liquid crystal display 55 as shown in FIGS. 23 and 24 (S137). To return. Note that S135 may be omitted, and the lending history may be displayed only by operating the history display SW25.

貸出監視報知処理では、図22に示すように、主制御基板60のコンピュータ61からから貸出終了コマンドを受信か否か判定され(S140)、S140;Yes の場合、監視ゲーム数Gnに所定数GN(例えば、GN=17)が設定される(S141)。次に、1ゲーム終了か否か判定され(S142)、S142;Yes の場合、GnがGn−1にディクリメントされる(S143)。   In the lending monitoring notification process, as shown in FIG. 22, it is determined whether or not a lending end command is received from the computer 61 of the main control board 60 (S140). If S140; Yes, the number of monitored games Gn is a predetermined number GN. (Eg, GN = 17) is set (S141). Next, it is determined whether or not one game is over (S142). If S142; Yes, Gn is decremented to Gn-1 (S143).

次に、Gn=0か否か判定され(S144)、S144;Yes の場合、リターンし、S144;Noの場合、主制御基板60のコンピュータ61からから貸出開始コマンドを受信か否か判定される(S145)。S145;Noの場合には、リターンし、S145;Yes の場合、警告表示(S146)が行われ、リターンする。   Next, it is determined whether or not Gn = 0 (S144). If S144; Yes, the process returns. If S144; No, it is determined whether or not a lending start command is received from the computer 61 of the main control board 60. (S145). If S145; No, the process returns. If S145; Yes, a warning is displayed (S146) and the process returns.

S146の警告表示については、例えば、図25に示すように、貸出開始コマンドを受信した時点で、液晶ディスプレイ55に「メダル貸出中」等の警告表示を行ってもよいし、図26に示すように、前記のように貸出履歴を液晶ディスプレイ55に表示させた際に、S145;Yes となる貸出開始コマンドに対応する貸出履歴に付随させて「警告」を表示させてもよい。この場合、この「警告」を表示する情報を貸出履歴に付随させて記憶装置75に記憶させてもよい。   With regard to the warning display in S146, for example, as shown in FIG. 25, a warning display such as “medal renting” may be performed on the liquid crystal display 55 when a rental start command is received, or as shown in FIG. In addition, when the lending history is displayed on the liquid crystal display 55 as described above, a “warning” may be displayed in association with the lending history corresponding to the lending start command that becomes S145; Yes. In this case, information indicating this “warning” may be stored in the storage device 75 along with the lending history.

以上説明したスロットマシン1の作用・効果について説明する。
遊技媒体払出手段(メダル払出機構22)、貸出処理手段(コンピュータ61;コンピュータ61が実行するS52の貸出管理処理(S83のメダル貸出処理))を備えたので、このスロットマシン1に並設され且つ電気的に接続された遊技媒体貸出装置80によりメダルを遊技者に貸し出す場合、遊技媒体貸出装置80から受ける貸出信号(BRDY、BRQ)に基づいてメダル払出機構22を制御し、このメダル払出機構22によりメダルを払い出して遊技者に貸し出すことができる。
The operation and effect of the slot machine 1 described above will be described.
Since the game medium payout means (medal payout mechanism 22) and the loan processing means (computer 61; the loan management process of S52 executed by the computer 61 (medal loan process of S83)) are provided in parallel with the slot machine 1 and When a medal is lent to a player by the electrically connected game medium lending device 80, the medal paying mechanism 22 is controlled based on a lending signal (BRDY, BRQ) received from the game medium lending device 80. With this, the medal can be paid out and lent to the player.

先ず、スロットマシン1は、貸し出されたメダルの枚数相当の有価度数と日時を含む貸出履歴を記憶させる貸出履歴記憶手段(記憶装置75)を有する貸出履歴記憶処理手段(コンピュータ71;コンピュータ71が実行する貸出履歴管理処理(S130、S131)を含む)と、記憶装置75に記憶された貸出履歴を読み出して演出表示手段(液晶ディスプレイ55)に表示させる貸出履歴表示制御手段(コンピュータ71;コンピュータ71が実行する貸出履歴表示処理(S135〜S137)とを備えた。   First, the slot machine 1 has a lending history storage processing unit (computer 71; computer 71) having a lending history storage unit (storage device 75) for storing a lending history including the number of times corresponding to the number of lent medals and the date and time. Lending history management processing (including S130 and S131), and lending history display control means (computer 71; computer 71) that reads out the lending history stored in the storage device 75 and displays it on the effect display means (liquid crystal display 55). And a lending history display process (S135 to S137) to be executed.

従って、スロットマシン1に設けられたゲームの演出を表示する液晶ディスプレイ55を有効利用し、その液晶ディスプレイ55に貸出履歴を表示させることができ、この貸出履歴を見てメダルの貸し出し状況を把握し、図23は正常な貸し出しを示したものであるが、図24のように、短時間に必要以上の枚数のメダルの貸し出しが行われている場合、その事実をとらえることで、偽造カードゴトが行われた事実を発見し易くすることができ、こうした偽造カードゴト対策を、既存の遊技媒体貸出システムを複雑化することなくそのまま適用して、遊技ホールの設備費用の追加が伴わないようにして実現できる。   Accordingly, the liquid crystal display 55 that displays the game effects provided in the slot machine 1 can be used effectively, and the lending history can be displayed on the liquid crystal display 55. The lending history can be seen to understand the lending status of the medals. FIG. 23 shows normal lending. As shown in FIG. 24, when more than a necessary number of medals are lent out in a short time, a counterfeit card goto is issued by grasping the fact. It is possible to make it easier to discover the facts that have been discovered, and to apply such anti-counterfeit card goto countermeasures without complicating the existing game media lending system, without adding the cost of game hall equipment. .

ゲームの主要制御を実行する主制御手段(コンピュータ61)と、この主制御手段に電気的に接続されてゲームの演出制御を実行する演出制御手段(コンピュータ71)とを備えたので、これらコンピュータ61,71により遊技性が高いゲームの全体的な制御を円滑に行うことができ、コンピュータ71によりゲームの演出効果を確実に高め、コンピュータ61が、遊技媒体貸出装置80から受ける貸出信号に基づいてメダル払出機構22を制御して、メダルの貸し出しをコンピュータ71と独立に滞りなく行うことができる。   Since the main control means (computer 61) for executing the main control of the game and the effect control means (computer 71) that is electrically connected to the main control means and executes the effect control of the game are provided. , 71 can smoothly perform overall control of a game with high gameability, and the computer 71 can surely enhance the effect of the game, and the computer 61 can receive medals based on the lending signal received from the game medium lending device 80. The payout mechanism 22 can be controlled to lend medals independently of the computer 71 without delay.

コンピュータ61が、一定数(10度数分の50枚)のメダルが貸し出される毎にその貸出履歴の情報(貸出終了コマンド)をコンピュータ71に送信する貸出履歴送信手段(S84、S33)を備え、コンピュータ71がコンピュータ61により送信された貸出履歴の情報を受ける毎にその情報に基づいて貸出履歴記憶処理を行うので、貸出履歴の主要な処理をコンピュータ71で実行させることができ、故に、コンピュータ61の処理負荷の増大を抑え、また、コンピュータ71は当初より液晶ディスプレイ55を制御するようになっているので、この液晶ディスプレイ55に貸出履歴を表示させるうえでも有利になり、既存のスロットマシン1への適用も容易になる。   The computer 61 includes lending history transmitting means (S84, S33) for transmitting lending history information (lending end command) to the computer 71 every time a predetermined number (50 for 10 times) of medals is lent. Since the lending history storing process is performed based on the information of the lending history transmitted by the computer 61 every time the 71 receives the lending history information, the main process of the lending history can be executed by the computer 71. The increase in processing load is suppressed, and the computer 71 controls the liquid crystal display 55 from the beginning, which is advantageous in displaying the lending history on the liquid crystal display 55. Application is also easy.

コンピュータ71に対して貸出履歴の表示を指令する為の貸出履歴表示操作手段(内部操作SW27、履歴表示SW28)を、ゲーム可能な通常状態で遊技者が操作不可能な位置(筐体本体3の内部)に設けたので、遊技者に貸出履歴を不用意に見せないようにして、つまり、遊技ホールの管理者や従業者だけが、偽造カードゴトが行われた事実を発見するために、この貸出履歴を見ることができるようにして、この貸出履歴の情報管理を行うことができる。   A lending history display operation means (internal operation SW27, history display SW28) for instructing the computer 71 to display a lending history is placed at a position where the player cannot operate the game 71 in a normal state where the game is possible (on the housing body 3). So that the loan history is not inadvertently shown to the player, that is, only the manager or employee of the game hall discovers the fact that the counterfeit card has been used. Information on this lending history can be managed so that the history can be viewed.

メダルが貸し出されてから所定数のゲームが行われていない場合に、メダルが貸し出された場合には、その旨を報知する貸出監視報知手段(コンピュータ71;コンピュータが実行する貸出監視報知処理(S140〜S146))を備えたので、前記所定数について、メダルが貸し出されてからそのメダルが消費される想定の値(50枚のメダルで行うことができる最低のゲーム数に1プラスした17)を設定することで、貸し出されたメダルを殆どゲームに使用しないで必要以上の枚数のメダルの貸し出しが行われていることを自動的に検出し、図25、図26のように、その事実を自動的に報知できるので、偽造カードゴトが行われた事実をより一層発見し易くすることができる。   When a predetermined number of games have not been played since the medals were lent out, and when medals are lent out, a loan monitoring notification means (computer 71; loan monitoring notification processing executed by the computer (S140)) To S146)), for the predetermined number, the expected value that the medal is consumed after the medal is lent (the minimum number of games that can be played with 50 medals is increased by 1). By setting, it is automatically detected that more than necessary medals are rented without using almost all lent medals in the game, and the fact is automatically detected as shown in FIGS. Therefore, it is possible to make it easier to find the fact that the counterfeit card has been used.

また、スロットマシン1は、投入されたメダルの枚数を検出する投入遊技媒体数検出手段(貯留メダル投入SW40a,40b、メダル投入センサ52)と、検出されたメダルの投入枚数がゲームを開始可能な最大投入数(3枚)になった場合に、メダルの貸し出しを禁止する貸出禁止手段(コンピュータ61、コンピュータが実行するS47の貸出可能判定処理(S65、S67)、S48、S49)とを備えた。このように、メダルの貸し出し可能な期間を制限することで、メダルの投入枚数が最大投入枚数になっているにも関わらず、遊技者により誤って又は故意にメダル貸出SW47が操作されて、メダルの貸し出しが行われることを防止することができる。   In addition, the slot machine 1 is capable of starting a game with the number of inserted game media detecting means (stored medal insertion SWs 40a and 40b, medal insertion sensor 52) for detecting the number of inserted medals and the detected number of inserted medals. Lending prohibiting means (computer 61, S47 lending determination processing (S65, S67), S48, S49) executed by the computer when the maximum number of insertions (three) is reached is provided. . In this way, by limiting the period during which medals can be lent, the medal rent SW 47 is operated accidentally or intentionally by the player despite the maximum number of medals being inserted. Can be prevented from being lent out.

この場合、コンピュータ61が、メダルの貸し出しを許可する場合に遊技媒体貸出装置80に貸出許可信号(PRDY)を送信するので、遊技媒体貸出装置80では、メダルの貸し出しが許可されたスロットマシン1の状態に基づく処理を確実に実行させて、コンピュータ61が、メダルの貸し出しを禁止する場合に遊技媒体貸出装置80への貸出許可信号の送信を停止させて、メダルの貸し出しを確実に禁止することができる。   In this case, since the computer 61 transmits a lending permission signal (PRDY) to the game medium lending device 80 when permitting the lending of medals, the gaming medium lending device 80 of the slot machine 1 that is permitted to lend medals. The processing based on the state is surely executed, and when the computer 61 prohibits the medal lending, the computer 61 stops transmitting the lending permission signal to the game medium lending device 80 and surely prohibits the medal lending. it can.

また、スロットマシン1は、ドア4の開閉を検出するドア開閉検出手段(ドア開放センサ7)と、ドア開放センサ7によりドア4が開いたことが検出された場合に、メダルの貸し出しを禁止する貸出禁止手段(コンピュータ61;コンピュータ61が実行するS34のセキュリティチェック処理(S120〜S123)、S48、S49)とを備えた。つまり、ドア4を開放して、メダル払出機構22からドア4に取り付けられた皿8へ至るメダル払出通路が分断された場合、メダル払出機構22により払い出され貸し出されたメダルが床へ落下することを防止することができる。 The slot machine 1 prohibits the lending of medals when the door opening / closing detecting means (door opening sensor 7) for detecting opening / closing of the door 4 and the door opening sensor 7 detect that the door 4 is opened. Lending prohibition means (computer 61; security check processing of S34 (S120 to S123) executed by the computer 61, S48, S49). That is, when the door 4 is opened and the medal payout path from the medal payout mechanism 22 to the tray 8 attached to the door 4 is divided, the medals paid out and lent out by the medal payout mechanism 22 fall to the floor. it is possible to prevent that.

この場合、前記同様、コンピュータ61が、メダルの貸し出しを許可する場合に遊技媒体貸出装置80に貸出許可信号(PRDY)を送信するので、遊技媒体貸出装置80では、メダルの貸し出しが許可されたスロットマシン1の状態に基づく処理を確実に実行させて、コンピュータ61が、メダルの貸し出しを禁止する場合に遊技媒体貸出装置80への貸出許可信号の送信を停止させて、メダルの貸し出しを確実に禁止することができる。   In this case, as described above, the computer 61 transmits a lending permission signal (PRDY) to the game medium lending device 80 when allowing the lending of medals, so that the gaming medium lending device 80 allows the slots where lending of medals is permitted. The processing based on the state of the machine 1 is executed reliably, and when the computer 61 prohibits the lending of medals, the transmission of the lending permission signal to the game medium lending device 80 is stopped and the lending of medals is surely prohibited. can do.

実施例2は、実施例1のコンピュータ71が実行する貸出履歴管理処理、貸出履歴表示処理を変更したものである。この貸出履歴管理処理、貸出履歴表示処理では、貸出履歴において、実施例1の貸し出されたメダルの枚数相当の有価度数の代わりに、貸し出されたメダルの枚数が採用され、図27、図28に示すように、液晶ディスプレイ55に貸出履歴が表示さる。尚、コンピュータ61からコンピュータ71に送信される貸出終了コマンドには、貸し出されたメダルの枚数と日時を含む貸出履歴の情報が含まれることになる。   The second embodiment is a modification of the lending history management process and the lending history display process executed by the computer 71 of the first embodiment. In the lending history management process and the lending history display process, in the lending history, the number of lent medals is adopted instead of the number of merits equivalent to the number of lent medals of the first embodiment. As shown, the lending history is displayed on the liquid crystal display 55. The lending end command transmitted from the computer 61 to the computer 71 includes lending history information including the number of lent medals and the date and time.

実施例3は、実施例1のコンピュータ71が実行する貸出監視報知処理を変更したものである。図29に示すように、この貸出監視報知処理では、実施例1の貸出監視報知処理と同ステップについては同ステップ番号を付して説明を省略するが、S140;Yes の場合、監視ゲーム時間Gtに所定時間GT(例えば、GT=1分)が設定され(S141A)、次に、Gtが減算計時される(S143A)。次に、Gt=0か否か判定され(S144A)、S144A;Yes の場合、リターンし、S144;Noの場合、S145へ移行する。   The third embodiment is a modification of the lending monitoring notification process executed by the computer 71 of the first embodiment. As shown in FIG. 29, in this lending monitoring notification process, the same steps as those in the lending monitoring notification process of the first embodiment are denoted by the same step numbers and description thereof is omitted, but in the case of S140; Yes, the monitoring game time Gt Is set to a predetermined time GT (for example, GT = 1 minute) (S141A), and then Gt is subtracted (S143A). Next, it is determined whether or not Gt = 0 (S144A). If S144A; Yes, the process returns. If S144; No, the process proceeds to S145.

このように、メダルが貸し出されてから所時間経過していない場合に、メダルが貸し出された場合には、その旨を報知する貸出監視報知手段(コンピュータ71;コンピュータが実行する図29の貸出監視報知処理)を備えたので、前記所定時間について、メダルが貸し出されてからそのメダルが消費される想定の値を設定することで、貸し出されたメダルを殆どゲームに使用しないで必要以上の枚数のメダルの貸し出しが行われていることを自動的に検出し、その事実を自動的に報知できる。   In this way, when the time has not elapsed since the medals were lent out, when the medals are lent out, the lending monitoring notification means (computer 71; loan monitoring of FIG. 29 executed by the computer) Notification process), and setting the expected value that the medal is consumed after the medal is lent out for the predetermined time, so that the number of lent medals is not used in the game and more than necessary. It is possible to automatically detect that medals are lent out and automatically notify the fact.

実施例4は、実施例1のコンピュータ71が実行する貸出監視報知処理を変更したものである。図30に示すように、この貸出監視報知処理では、先ず、メダル付与か否か判定され(S150)、S150;Yes の場合には、監視ゲーム数Gnが変更され(S151)、それ以降は、実施例1の貸出監視報知処理と同様である。   The fourth embodiment is a modification of the lending monitoring notification process executed by the computer 71 of the first embodiment. As shown in FIG. 30, in this lending monitoring notification process, it is first determined whether or not a medal has been granted (S150). If S150; Yes, the number of monitored games Gn is changed (S151), and thereafter This is the same as the lending monitoring notification process of the first embodiment.

S143では、前記のように、メダルが貸し出されてからそのメダルが消費される想定の値(50枚のメダルで行うことができる最低のゲーム数に1プラスした17)を設定するが、メダルが付与された場合、メダルが貸し出されてからそのメダルが消費される想定の値が増加し、S151では、そのメダル付与に応じてGnを増加させるように自動的に変更する。例えば、15枚のメダル付与があった場合、Gnを5(=15÷3)増加させる。これにより、偽造カードゴトが行われた事実を精度良く発見することが可能になる。   In S143, as described above, an assumed value (17 plus 1 for the minimum number of games that can be played with 50 medals) is set after the medals are lent out. When the medals are given, the expected value that the medals are consumed after the medals are lent increases, and in S151, the value is automatically changed to increase Gn according to the grant of the medals. For example, when 15 medals are awarded, Gn is increased by 5 (= 15 ÷ 3). This makes it possible to accurately detect the fact that the counterfeit card has been used.

尚、実施例3においても、メダル付与か否か判定し、肯定判断した場合には、監視ゲーム時間Gtを、Gnの変更と同じように変更してもよい。   In the third embodiment as well, if it is determined whether or not a medal has been granted and an affirmative determination is made, the monitoring game time Gt may be changed in the same manner as the change of Gn.

実施例5は、実施例1のメダル投入処理、貸出管理処理、貸出可能判定処理を変更したものである。但し、この実施例5を採用する場合、実施例1のコンピュータ71が実行する貸出履歴管理処理、貸出履歴表示処理、貸出監視報知処理を省略してもよい(省略しても問題はない)。   In the fifth embodiment, the medal insertion process, the lending management process, and the lending possibility determination process of the first embodiment are changed. However, when adopting the fifth embodiment, the lending history management processing, lending history display processing, and lending monitoring notification processing executed by the computer 71 of the first embodiment may be omitted (there is no problem even if omitted).

先ず、図31に示すように、この貸出管理処理では、実施例1の貸出管理処理と同ステップについては同ステップ番号を付して説明を省略するが、S83の後、貸出禁止ゲーム数GPnに所定数GPN(例えば、GPN=17)が設定され(S160)、S84へ移行する。尚、実施例1のコンピュータ71が実行する貸出履歴管理処理、貸出履歴表示処理、貸出監視報知処理を省略する場合、S84でセットされる貸出終了コマンドが貸出履歴の情報を含むようにしなくてもよいし、S84を省略してもよい。   First, as shown in FIG. 31, in this lending management process, the same steps as those in the lending management process of the first embodiment are denoted by the same step numbers and the description thereof is omitted. A predetermined number of GPNs (for example, GPN = 17) is set (S160), and the process proceeds to S84. If the loan history management process, the loan history display process, and the loan monitoring notification process executed by the computer 71 according to the first embodiment are omitted, the loan end command set in S84 may not include the loan history information. S84 may be omitted.

次に、図32に示すように、このメダル投入処理では、実施例1のメダル投入処理と同ステップについては同ステップ番号を付して説明を省略するが、S57;Yes の場合に、S58の後、GPnがGPn−1にディクリメントされ(S161)、リターンする。   Next, as shown in FIG. 32, in this medal insertion process, the same steps as those in the medal insertion process of the first embodiment are denoted by the same step numbers and the description thereof is omitted, but if S57; Thereafter, GPn is decremented to GPn-1 (S161), and the process returns.

次に、図33に示すように、この貸出可能判定処理では、実施例1の貸出可能判定処理と同ステップについては同ステップ番号を付して説明を省略するが、S66;Noの場合、GPn=0か否か判定され(S162)、S162;Yes の場合、S67へ移行し、S162;Noの場合、S68へ移行する。   Next, as shown in FIG. 33, in this lending possibility determination process, the same step numbers as those in the lending possibility determination process of the first embodiment are assigned with the same step numbers, and description thereof is omitted, but in the case of S66; Whether or not = 0 is determined (S162). If S162; Yes, the process proceeds to S67. If S162; No, the process proceeds to S68.

このように、メダルが貸し出されてから、その貸し出された枚数のメダルがゲームに消費される想定の所定数のゲームが行われていない場合に、メダルの貸し出しを禁止する貸出禁止手段(コンピュータ61;コンピュータ61が実行するS160、S161、S162、S67、S68、S48、S49等)を備えた。つまり、偽造カードゴトを行う者は、貸し出されたメダルを殆どゲームに使用しないで必要以上の枚数のメダルの貸し出しを行うことが多い、という事実に着眼し、この偽造カードゴトが行われることを、メダルの新たな貸し出しを禁止することで未然に防ぐことができる。   In this way, a lending prohibition means (computer 61) that prohibits the lending of medals when a predetermined number of games in which the lent medal is consumed by the game has not been played since the medals were lent. S160, S161, S162, S67, S68, S48, S49, etc.) executed by the computer 61). In other words, a person who makes a counterfeit card goto pays attention to the fact that the medals lent more than necessary without using the lent medal almost in the game, and that the counterfeit card goto is performed. This can be prevented by prohibiting new lending.

この場合、前記同様、コンピュータ61が、メダルの貸し出しを許可する場合に遊技媒体貸出装置80に貸出許可信号(PRDY)を送信するので、遊技媒体貸出装置80では、メダルの貸し出しが許可されたスロットマシン1の状態に基づく処理を確実に実行させて、コンピュータ61が、メダルの貸し出しを禁止する場合に遊技媒体貸出装置80への貸出許可信号の送信を停止させて、メダルの貸し出しを確実に禁止することができる。   In this case, as described above, the computer 61 transmits a lending permission signal (PRDY) to the game medium lending device 80 when allowing the lending of medals, so that the gaming medium lending device 80 allows the slots where lending of medals is permitted. The processing based on the state of the machine 1 is executed reliably, and when the computer 61 prohibits the lending of medals, the transmission of the lending permission signal to the game medium lending device 80 is stopped and the lending of medals is surely prohibited. can do.

実施例6は、図34〜図36に示すように、実施例5のS160、S161、S162を、S160A、S161A、S162Aに変更したもので、S160Aでは、貸出禁止時間GPtに所定時間GPT(例えば、GPT=1分)が設定され、S161Aでは、GPtが減算計時され、S162Aでは、GPt=0か否か判定される。   In the sixth embodiment, as shown in FIGS. 34 to 36, S160, S161, and S162 of the fifth embodiment are changed to S160A, S161A, and S162A. In S160A, the loan prohibition time GPt is set to a predetermined time GPT (for example, , GPT = 1 minute) is set, GPt is subtracted in S161A, and in S162A, it is determined whether GPt = 0.

このように、メダルが貸し出されてから、その貸し出された枚数のメダルがゲームに消費される想定の所定時間経過していない場合、メダルの貸し出しを禁止する貸出禁止手段(コンピュータ61;コンピュータ61が実行するS160A、S161A、S162A、S67、S68、S48、S49等)を備えたので、実施例5と同様の効果を奏する。   In this way, when a predetermined period of time for which the lent medal is consumed for the game has not elapsed since the medal has been rented, the lending prohibition means (computer 61; (S160A, S161A, S162A, S67, S68, S48, S49, etc.) to be executed are provided, and the same effects as in the fifth embodiment are obtained.

尚、実施例5、6において、前記所定数又は所定時間からなる貸出禁止継続値を変更可能な変更手段を備え、この変更手段は、貸出禁止継続値を変更するために操作する変更操作手段を有し、この変更操作手段を遊技可能な通常状態で遊技者が操作不可能な位置に設けてもよい。例えば、変更手段は、コンピュータ61と、このコンピュータ61に電気的に接続された変更操作SWからなり、変更操作SWは筐体本体3の内部に設置される。   In the fifth and sixth embodiments, there is provided a changing means capable of changing the lending prohibition continuation value consisting of the predetermined number or the predetermined time, and the changing means includes a change operation means operated to change the lending prohibition continuation value. The change operation means may be provided at a position where the player cannot operate in a normal state where the game is possible. For example, the changing means includes a computer 61 and a changing operation SW electrically connected to the computer 61, and the changing operation SW is installed inside the housing body 3.

実施例5、6において、例えば、S2のメダル投入処理において、前回のゲームでメダル付与か否か判定し、或いは、S8のメダル付与処理において、メダル付与か否か判定し、肯定判定した場合に、前記所定数又は所定時間からなる貸出禁止継続値を自動的に変更するようにしてもよい。   In the fifth and sixth embodiments, for example, in the medal insertion process in S2, it is determined whether or not a medal is awarded in the previous game, or in the medal grant process in S8, it is determined whether or not a medal is given and an affirmative determination is made. The lending prohibition continuation value consisting of the predetermined number or predetermined time may be automatically changed.

この場合、メダル付与に応じて貸出禁止継続値を増加させるように自動的に変更し、例えば、15枚のメダル付与があった場合、GPnを5(=15÷3)増加させる。これにより、偽造カードゴトが行われることを、精度よくメダルの新たな貸し出しを禁止することで未然に確実に防ぐことができる。   In this case, the lending prohibition continuation value is automatically changed in accordance with the grant of medals. For example, when 15 medals are awarded, GPn is increased by 5 (= 15 ÷ 3). Accordingly, it is possible to reliably prevent the counterfeit card got from being performed by accurately prohibiting new lending of medals.

尚、実施例1〜7においては、遊技者が遊技球を遊技領域に発射投入してゲームを行い、その遊技球が入賞口へ入る入賞に応じた個数の遊技球を遊技者に付与するパチンコ機であって、遊技者が所有のプリペイドカードに記録された有価度数を読み込んで、その有価度数に応じた個数の遊技球をパチンコ機を介して遊技者に貸し出し可能な遊技媒体貸出装置に並設され且つ電気的に接続されるパチンコ機に適用可能である。   In the first to seventh embodiments, the player launches a game ball into the game area to play a game, and the game ball gives the player a number of game balls corresponding to the winning that the game ball enters the winning opening. A game medium lending device that reads the number of valuables recorded on a prepaid card owned by a player and lends the number of game balls according to the number of valuables to the player via a pachinko machine. It can be applied to a pachinko machine that is installed and electrically connected.

この場合、例えば、4円で1個の遊技球が貸し出され、有価度数;1度数が100円に相当する場合、5度数分の125個の遊技球が貸し出された場合には、パチンコ機において、最低で125個の遊技球を遊技領域に発射させることができ、連続して発射する遊技球の遊技球発射間時間が最低で約0.6秒である場合、125個の遊技球を遊技領域に発射させるのに最低で1分15秒程度かかる、ものとし、各種設定を行うことになる。   In this case, for example, one game ball is rented out for 4 yen, and the number of valuables; if one degree corresponds to 100 yen, if 125 game balls for 5 degrees are rented, in a pachinko machine If at least 125 game balls can be launched into the game area, and the time between game ball launches of consecutively launched game balls is about 0.6 seconds, 125 game balls are played. It takes at least about 1 minute and 15 seconds to fire into the area, and various settings will be made.

尚、プリペイドカードの代わりに、ICカードや携帯端末等を採用し、そのICカードや携帯端末等に記録された有価価値を読み込んで、その有価価値に応じた数の遊技媒体を遊技機を介して遊技者に貸し出し可能に構成してもよい。その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、前記開示事項以外の種々の変更を負荷して実施可能である。例えば、スロットマシンの遊技媒体として、メダルの代わり遊技球を使用してもよい。   In place of the prepaid card, an IC card, a portable terminal or the like is adopted, the valuable value recorded on the IC card or the portable terminal is read, and the number of game media corresponding to the valuable value is passed through the gaming machine. It may be configured to be lent to the player. In addition, various changes other than the above-described disclosure can be loaded and implemented without departing from the spirit of the present invention. For example, a game ball may be used instead of a medal as the game medium of the slot machine.

実施例1の複数のスロットマシンと遊技媒体貸出装置の正面図である。1 is a front view of a plurality of slot machines and a game medium lending device according to Embodiment 1. FIG. スロットマシンの正面図である。It is a front view of a slot machine. スロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of a slot machine. スロットマシンの筐体本体の斜視図である。It is a perspective view of the housing body of the slot machine. スロットマシンのドアの後面図である。It is a rear view of the door of the slot machine. スロットマシンと遊技媒体貸出装置の制御系を含むブロック図である。3 is a block diagram including a control system of a slot machine and a game medium lending device. FIG. メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main process. タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of a timer interruption process. メダル投入処理のフローチャートである。It is a flowchart of medal insertion processing. エラー処理のフローチャートである。It is a flowchart of an error process. 貸出可能判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a lending possibility determination process. 設定確認処理のフローチャートである。It is a flowchart of a setting confirmation process. 貸出管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a lending management process. メダル貸出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a medal lending process. メダル貸出処理のタイムチャートである。It is a time chart of a medal lending process. メダル投入検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a medal insertion detection process. クレジットメダル投入検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a credit medal insertion detection process. 精算処理のフローチャートである。It is a flowchart of a payment process. セキュリティチェック処理のフローチャートである。It is a flowchart of a security check process. 貸出履歴管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a loan history management process. 貸出履歴表示処理のフローチャートである。It is a flowchart of a loan history display process. 貸出監視報知処理のフローチャートである。It is a flowchart of a rental monitoring alerting | reporting process. 液晶ディスプレイに表示された貸出履歴である。This is a loan history displayed on the liquid crystal display. 液晶ディスプレイに表示された貸出履歴である。This is a loan history displayed on the liquid crystal display. 液晶ディスプレイに表示された警告表示である。This is a warning displayed on the liquid crystal display. 液晶ディスプレイに表示された貸出履歴、警告表示である。It is a loan history displayed on the liquid crystal display and a warning display. 実施例2の液晶ディスプレイに表示された貸出履歴である。It is a rental history displayed on the liquid crystal display of Example 2. 実施例2の液晶ディスプレイに表示された貸出履歴である。It is a rental history displayed on the liquid crystal display of Example 2. 実施例3の貸出監視報知処理のフローチャートである。It is a flowchart of the loan monitoring alerting | reporting process of Example 3. 実施例4の貸出監視報知処理のフローチャートである。It is a flowchart of the loan monitoring alerting | reporting process of Example 4. 実施例5の貸出管理処理のフローチャートである。10 is a flowchart of a lending management process according to a fifth embodiment. 実施例5のメダル投入処理のフローチャートである。10 is a flowchart of medal insertion processing according to the fifth embodiment. 実施例5の貸出可能判定処理のフローチャートである。10 is a flowchart of a rentable determination process according to the fifth embodiment. 実施例6の貸出管理処理のフローチャートである。14 is a flowchart of a lending management process according to a sixth embodiment. 実施例6のメダル投入処理のフローチャートである。18 is a flowchart of medal insertion processing according to the sixth embodiment. 実施例6の貸出可能判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the loan possible determination processing of Example 6.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
22 メダル払出機構
55 液晶ディスプレイ
61 コンピュータ
71 コンピュータ
80 遊技媒体貸出装置
1 slot machine 22 medal payout mechanism 55 liquid crystal display 61 computer 71 computer 80 game medium lending device

Claims (1)

遊技者が所定数の遊技媒体を投入してリールを回転させてゲームを行い、停止したリールの表示入賞図柄に応じた数の遊技媒体を遊技者に付与するスロットマシンであって、有価価値記録媒体に記録された遊技者が所有の有価価値を読み込んで、その有価価値及び貸出操作に応じた数の遊技媒体をスロットマシンを介して遊技者に貸し出し可能な遊技媒体貸出装置に並設され且つ電気的に接続されるスロットマシンにおいて、
前記スロットマシンの筐体本体側に設けられ前記遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、
前記筐体本体の前面を開閉可能なドアであって前記遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体を貯留する貯留皿が取り付けられたドアと、
前記ドアに取り付けられ且つドアが閉じられた状態で、前記遊技媒体払出手段から前記貯留皿に至るまでの遊技媒体払出通路を形成する払出案内部材と、
前記ドアの開閉を検出するドア開閉検出手段と、
前記遊技媒体貸出装置から受ける貸出信号に基づいて遊技媒体払出手段を制御して遊技者に遊技媒体を貸し出す貸出処理手段と、
前記貸出処理手段による遊技媒体の貸出処理が実行されないときに、ドア開閉検出手段によりドアの開状態が検出され、且つ前記払出案内部材を介して形成されている前記遊技媒体払出通路が分断状態のとき、前記貸出処理手段による遊技媒体の貸し出しを禁止する貸出禁止手段と、
1回の貸出操作により前記貸出処理手段による遊技媒体の貸出処理が開始されると、前記ドアが開放された場合でも遊技媒体の貸出処理が終了するまで貸出処理を実行する貸出許可手段とを備えた、
ことを特徴とするスロットマシン。
A slot machine in which a player inserts a predetermined number of game media, rotates a reel to play a game, and gives the player the number of game media corresponding to the displayed winning symbol of the stopped reel, and records the value A player recorded in the medium reads a valuable value owned by the player, and is arranged side by side in a gaming medium lending apparatus capable of lending a number of gaming media according to the valuable value and a lending operation to the player via a slot machine; In an electrically connected slot machine,
A game medium payout means provided on the housing body side of the slot machine for paying out the game medium;
A door capable of opening and closing the front surface of the housing body, and a door to which a storage tray storing the game medium paid out by the game medium payout means is attached;
A payout guide member that forms a game medium payout passage from the game medium payout means to the storage tray in a state where the door is closed and the door is closed;
Door opening and closing detection means for detecting opening and closing of the door;
Lending processing means for controlling the game medium payout means based on the lending signal received from the game medium lending device and lending the game medium to the player;
When the gaming medium lending process is not executed by the lending processing means, the door open / close detecting means detects the door open state, and the gaming medium payout passage formed through the payout guide member is in a divided state. A lending prohibiting means for prohibiting lending of game media by the lending processing means;
If lending processing of the game medium by the lending processing means by one lending operation is initiated, and lending permission means for executing the lending process to lending processing of game media even if the door is opened is finished Prepared,
A slot machine characterized by that.
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