JP4451816B2 - Game machine - Google Patents

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Description

この発明は、スロットマシン等の遊技機に関し、特に不正行為の早期発見及びその防止を計りセキュリティを向上させたものに関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine, to those obtained by particularly improving the security scale early detection and prevention of fraud.

スロットマシン等の遊技機において、遊技者が所定の枚数のメダルや遊技球等の遊技媒体を遊技機に投入してゲームを楽しむことができる。遊技に必要な遊技媒体は、遊技ホール内に設けられた遊技媒体貸機等で借りることができ、所望の遊技機の遊技媒体投入口に投入することによりゲームを開始することができる。   In a gaming machine such as a slot machine, a player can enjoy a game by inserting a predetermined number of medals and game media such as a game ball into the gaming machine. The game media necessary for the game can be borrowed at a game media rental machine or the like provided in the game hall, and the game can be started by putting it into the game media slot of a desired game machine.

スロットマシンは、基本的に図柄が揃ったときに賞品としてメダルを払い出すものであるが、図柄が揃うかどうかは内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。また、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役などのさまざまな賞も内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。抽選の処理の内容は所定の範囲内で設定の変更(以下、設定変更)が可能であり、遊技機が設置されるホールなどにおいて店側により設定作業が行われる。設定変更は、遊技機の扉を開け、電源部に設けられた設定キースイッチをオンにした後に電源スイッチをオフからオンにし、設定変更可能なモードに移行した後、設定変更スイッチを押す等の所定の操作手順により行われた。   The slot machine basically pays out medals as prizes when the symbols are arranged, but whether or not the symbols are arranged depends on the result of a lottery by an internal computer. Various prizes, such as big bonuses, regular bonuses, and small roles, also follow the results of internal computer lottery. The content of the lottery process can be changed within a predetermined range (hereinafter, “setting change”), and the setting operation is performed by the store in a hall where a gaming machine is installed. To change the setting, open the door of the gaming machine, turn on the setting key switch provided on the power supply unit, turn the power switch from off to on, enter the mode where the setting can be changed, and then press the setting change switch. It was performed according to a predetermined operation procedure.

特開2003−93580号公報「遊技台」電源投入時にランプ等を強制的に点灯させ、その故障の有無を判断できるようにする。[Patent Document 1] Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-93580 “Game console” A lamp or the like is forcibly turned on when the power is turned on so that the presence or absence of the failure can be determined. 特開2003−180966号公報「遊技機」電源低下時に演出状態をバックアップし、電源投入時にレストアし演出状態に復帰する。JP, 2003-180966, A "Game machine" The effect state is backed up when the power is reduced, and restored when the power is turned on. 特開2005−40276号公報「遊技機及び遊技機における不正行為防止方法並びにプログラム」検査合計を利用して基板の不正な交換を検出する。[Patent Document 1] Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-40276 “Gaming Machine and Method of Preventing Unauthorized Actions and Program in Gaming Machine and Program” Detecting an illegal replacement of a board using a checksum.

遊技者のごく一部に不正行為(いわゆるゴト行為)を行う者がいた。例えば、設定変更を不正に行うことにより、遊技機の設定を自己に有利なものに不正に変更する者がいた。このような不正行為を防止するために、遊技機の扉には鍵が設けられて容易に開閉できないようになっているとともに、設定変更モードにする際に鍵を必要とするようになっていた。しかし、盗んだ鍵を使うなどして設定変更を行うことがあったようである。鍵さえあれば不正な設定の変更が可能であった。   A small part of the players performed a dishonest act (so-called goto act). For example, there has been a person who illegally changes the setting of a gaming machine to one that is advantageous to him by making the setting change illegally. In order to prevent such illegal acts, the door of the gaming machine is provided with a key so that it cannot be easily opened and closed, and a key is required when entering the setting change mode. . However, it seems that the setting was changed by using a stolen key. Unauthorized settings could be changed with the key.

従来、所定の設定変更の手順を踏めば誰でも簡単に設定変更を行うことができた。これでは、不正行為に対するセキュリティが低く、不正行為の被害に遭いやすいという問題点があった。   Conventionally, anyone can easily change a setting by following a predetermined setting changing procedure. This has the problem that security against fraud is low, and it is easy to suffer from fraud.

他にも、コンピュータ(マイコン)と、プログラムを記憶したROMとを搭載した基板を、当選確率を高めるようにプログラムを改ざんしたROMを搭載した不正な基板と交換するという不正行為もある。   In addition, there is an illegal act of replacing a board on which a computer (microcomputer) and a ROM storing a program are installed with an illegal board on which a ROM having a program altered so as to increase the winning probability.

このような不正行為により利益を得るためには、不正な設定変更を行う際や基板を交換した後に電源の切断・再投入を行う必要がある。従来は、電源を投入すると直ちに通常の遊技可能な状態又は設定変更可能な状態に移行していた。そのため、不正行為を防止するためには、不正な設定変更という操作自体を行えないようにするか、基板の交換を物理的に困難にするしかなかった。   In order to obtain profits by such an illegal act, it is necessary to turn off / on the power again when making an illegal setting change or after replacing the board. Conventionally, when a power source is turned on, a normal game playable state or a setting changeable state is entered. For this reason, in order to prevent fraud, there has been no choice but to make an operation of illegal setting change itself, or to physically replace the board.

本発明は、電源の切断・再投入の際に常にエラー状態になることを特徴とする遊技機を提供することを目的とし、もって不正行為を抑止することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a gaming machine that is always in an error state when the power is turned off and on again, and an object thereof is to suppress fraud.

この発明に係る遊技機は、筐体と、前記筐体の前面に設けられた扉と、前記扉に設けられた遊技を開始するためのスタートレバーと、前記筐体内部に設けられて内部抽選を行うメイン基板と、前記筐体内部に設けられて前記内部抽選に関して予め定められた設定値を変更するための設定キースイッチ及び設定変更スイッチと、遊技機の電源をオンオフする電源スイッチとを備え、
前記メイン基板は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMと、処理結果などを一時的に記憶するRAMとを含み、
前記ROM内には前記内部抽選を行うための複数の抽選テーブルが格納されており、前記複数の抽選テーブルから前記設定値に対応する抽選テーブルが選択され、これを用いて前記内部抽選が行われる遊技機において、
前記メイン基板は、
遊技機の電源がオフにされ、その後、前記設定キースイッチがオフの状態で遊技機の電源がオンにされたとき、遊技機を遊技不能な状態にする第1ステップと、
前記電源スイッチ以外の予め定められたスイッチの出力を監視する第2ステップと、
前記予め定められたスイッチが操作されたとき、遊技機を遊技可能な状態する第3ステップと、
遊技機の電源がオフにされ、その後、前記設定キースイッチがオンにされた状態で遊技機の電源がオンにされたとき、遊技機を遊技不能な状態にする第4ステップと、
前記電源スイッチ以外の予め定められたスイッチの出力を監視する第5ステップと、
前記予め定められたスイッチが操作されたとき、遊技機を設定変更モードとする第6ステップと、
前記設定変更モードにおいて、前記設定変更スイッチの操作を受けて前記設定値を変更する第7ステップと、
前記スタートレバーを監視する第8ステップと、
前記スタートレバーが操作されたときに前記設定値を確定する第9ステップと、
前記設定キースイッチを監視する第10ステップと、
設定キースイッチがオフにされたときに遊技機を遊技可能な状態にする第11ステップとを備える設定変更処理を行い、
前記メイン基板は、
前記第3ステップにおいて、下記(ア)乃至(ウ)のいずれかの条件を満たすときに、遊技機を遊技可能な状態とし、
前記第6ステップにおいて、下記(ア)乃至(ウ)のいずれかの条件を満たすときに、遊技機を前記設定変更モードとするものである。
(ア)前記予め定められたスイッチは、前記筐体内部に設けられた前記設定キースイッチ、前記設定変更スイッチ、又は、メダルの払い出し枚数を制限する打ち止めを有りまたは無しに設定する打ち止めスイッチの少なくともいずれかであり、前記スイッチの少なくともいずれかが操作されたとき、遊技機を前記遊技可能な状態とするか又は前記設定変更モードとする
(イ)前記予め定められたスイッチは、前記扉に設けられたドアキースイッチであり、当該スイッチが操作されたとき、遊技機を前記遊技可能な状態とするか又は前記設定変更モードとする
(ウ)前記予め定められたスイッチは、前記扉の開閉を検知する扉開閉検出センサであり、前記扉開閉検出センサが、前記扉が予め定められた回数だけ開閉したことを検知したとき、遊技機を前記遊技可能な状態とするか又は前記設定変更モードとする
A gaming machine according to the present invention includes a housing, a door provided on the front surface of the housing, a start lever provided on the door, and an internal lottery provided in the housing. A main board that performs the setting, a setting key switch and a setting change switch that are provided inside the housing and change predetermined setting values for the internal lottery, and a power switch that turns on and off the power of the gaming machine. ,
The main board includes a CPU that performs a control operation according to a preset program, a ROM that is a storage unit that stores the program, and a RAM that temporarily stores processing results and the like.
A plurality of lottery tables for performing the internal lottery are stored in the ROM, and a lottery table corresponding to the set value is selected from the plurality of lottery tables, and the internal lottery is performed using the lottery table. In gaming machines,
The main board is
A first step of turning the gaming machine into an inoperable state when the gaming machine is turned off and then the gaming machine is turned on with the setting key switch turned off;
A second step of monitoring the output of a predetermined switch other than the power switch ;
When the switch predetermined is operated, a third step of the gaming machine and gaming ready,
A fourth step of turning the gaming machine into an inoperable state when the gaming machine is turned off and then the gaming machine is turned on with the setting key switch turned on; and
A fifth step of monitoring the output of a predetermined switch other than the power switch ;
A sixth step of setting the gaming machine to a setting change mode when the predetermined switch is operated;
A seventh step of changing the setting value in response to an operation of the setting change switch in the setting change mode;
An eighth step of monitoring the start lever;
A ninth step of determining the set value when the start lever is operated;
A tenth step of monitoring the setting key switch;
Set preferences change process and a 11th step of the gaming machine in a game ready when setting key switch is turned off,
The main board is
In the third step, when any of the following conditions (a) to (c) is satisfied, the gaming machine is set in a playable state,
In the sixth step, when any one of the following conditions (a) to (c) is satisfied, the gaming machine is set to the setting change mode.
(A) The predetermined switch is at least one of the setting key switch, the setting change switch, and a stop switch that is set to have or not to limit the number of medals to be paid out. When at least one of the switches is operated, the gaming machine is put into the game-ready state or set in the setting change mode. (A) The predetermined switch is provided on the door. When the switch is operated, the gaming machine is put into the gameable state or the setting change mode is set. (C) The predetermined switch detects opening / closing of the door. A door open / close detection sensor that detects that the door has been opened and closed a predetermined number of times. And or the setting change mode machine to the playable state

前記第4ステップにおいて、遊技機の電源がオフにされ、その後、前記設定キースイッチがオンにされた状態で遊技機の電源がオンにされたとき、遊技機を遊技不能な状態にするとともに、エラー報知を行う。 In the fourth step, when the gaming machine is turned off, and then the gaming machine is turned on while the setting key switch is turned on, the gaming machine is made in an unplayable state, Perform error notification.

本発明は、不正行為を完遂するためには、いったん電源オフした後、電源オンにするという操作が必要であることに着目し、電源オンになったら常にエラー状態とし、遊技を行うためのエラー解除操作を必要とさせることにより、不正行為を抑止することができる。電源オフオンの操作の際に必ずエラー状態になるとすれば、電源スイッチの操作に加えてリセットスイッチも操作しなければならず、不正行為者にとって大きな負担となる。   The present invention pays attention to the fact that in order to complete the fraud, it is necessary to turn off the power once and then turn on the power. By requiring a release operation, fraud can be suppressed. If an error state always occurs during the power-off operation, the reset switch must be operated in addition to the power switch operation, which is a heavy burden on the fraudster.

この発明の実施の形態に係る遊技機(スロットマシン)について図面を参照して説明する。   A gaming machine (slot machine) according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図2は前扉を180度開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。   FIG. 1 is a front view of the slot machine with the front door closed, and FIG. 2 is a front view of the slot machine with the front door opened 180 degrees.

図1及び図2中、100はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン100は、図1に示すように、スロットマシン本体120と、このスロットマシン本体120の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉130とを備えている。前記前扉130の前面には、図1に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部131を設け、ゲーム表示部131の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口132を設け、メダル投入口132のさらに下側には、メダル投入口132から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン100外に強制的に排出するためのリジェクトボタン133が設けられている。   1 and 2, reference numeral 100 denotes a slot machine. As shown in FIG. 1, the slot machine 100 can be opened and closed by a hinge or the like on the slot machine main body 120 and one side of the front surface of the slot machine main body 120. And a front door 130 attached thereto. As shown in FIG. 1, a game display unit 131 is provided substantially in the center of the front door 130, and a medal insertion slot 132 for a player to insert medals is provided at the lower right corner of the game display unit 131. Provided further below the medal insertion slot 132 is a reject button 133 for forcibly discharging a clogged medal inserted from the medal insertion slot 132 to the outside of the slot machine 100.

また、前記ゲーム表示部131の左下方には、ゲームを開始するためのスタートボタン134を設けてあり、3つのリールのそれぞれに対応して3つのストップボタン140を設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口135を設けてある。   Further, a start button 134 for starting a game is provided at the lower left of the game display unit 131, and three stop buttons 140 are provided corresponding to the three reels. A medal payout port 135 is provided at the center of the lower end of the front door.

スロットマシン本体120の内部には、図2に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを前扉130の前面に設けた払出し口135に1枚ずつ払い出すためのホッパ装置121が設置されている。このホッパ装置121の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク122を備えている。スロットマシン本体120の内部には、前扉130を閉めたときにゲーム表示部131が来る位置に三個の回転リールからなるリールユニット203が設置されている。ホッパ装置121の上側のリールユニット203との間には電源部205が設けられている。   As shown in FIG. 2, the slot machine main body 120 is fixed to the inner bottom surface, stores a plurality of medals therein, and stores the stored medals at a payout port 135 provided on the front surface of the front door 130. A hopper device 121 for paying out the sheets one by one is installed. An upper portion of the hopper device 121 is provided with a hopper tank 122 that opens upward and stores a plurality of medals therein. Inside the slot machine main body 120, a reel unit 203 including three rotating reels is installed at a position where the game display unit 131 comes when the front door 130 is closed. A power supply unit 205 is provided between the upper hopper unit 121 and the reel unit 203.

前記前扉130の裏面には、図2に示すように、メダル(コイン)セレクタ1が、前扉130の前面に設けられたメダル投入口132の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ1は、メダル投入口132から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置121に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、1ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。   As shown in FIG. 2, the medal (coin) selector 1 is attached to the back side of the front door 130 on the back side of the medal slot 132 provided on the front surface of the front door 130. This medal selector 1 rolls the medal toward the hopper device 121 while detecting the passage of the medal inserted from the medal insertion slot 132, and has a different diameter medal or iron or iron whose outer diameter is different from the predetermined dimension. This is an apparatus for selecting and removing illegal medals made of an alloy and selecting and eliminating a predetermined number or more of medals that can be inserted per game.

また、メダルセレクタ1の下側には、図2に示すように、その下部側を覆って前扉130の払出し口135に連通する導出路136が設けられている。メダルセレクタ1により振り分けられたメダルは、この導出路136を介して払出し口135から遊技者に返却される。   Further, as shown in FIG. 2, a lead-out path 136 that covers the lower side and communicates with the payout port 135 of the front door 130 is provided below the medal selector 1. The medals distributed by the medal selector 1 are returned to the player from the payout port 135 via the derivation path 136.

スロットマシンで遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機(図示しない)等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口132に直接メダルを入れることができる。スロットマシンの筐体の中央部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状のゲーム表示部131が形成されている。ゲーム表示部131には、遊技機の内部に設けられた三個の回転リールの図柄を見ることができるように図柄表示窓が形成されている。スタートスイッチ134は回転リールの斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入を条件に、リールユニット203の駆動を開始させる。リールユニット203は、ストップスイッチ140によりその駆動が停止される。リールユニットは、三個の回転リールから構成されている。そして、各回転リールは、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個(例えば21個)の図柄が表示されている。   A player who wants to enjoy a game with a slot machine can first borrow a medal as a game medium from a medal lending machine (not shown) or the like, and insert a medal directly into the medal slot 132 of the medal slot device. A square window-like game display unit 131 facing the player side is formed at the center and upper part of the slot machine casing. The game display unit 131 is formed with a symbol display window so that the symbols of three rotating reels provided inside the gaming machine can be seen. The start switch 134 is a lever positioned obliquely below the rotary reel, and starts driving the reel unit 203 on condition that a game medal is inserted. The reel unit 203 is stopped from driving by a stop switch 140. The reel unit is composed of three rotating reels. Each rotating reel includes a rotating drum made of a synthetic resin and a tape-like reel tape attached around the rotating drum. A plurality of (for example, 21) symbols are displayed on the outer peripheral surface of the reel tape.

図3は電源部205のパネルの詳細を示す。
図3において、電源スイッチ2051は電源のオン/オフスイッチであり、電源部パイロットランプ2052は電源がオンのとき点灯するランプ(LED)であり、打ち止め有無スイッチ2053はメダルの払い出し枚数を制限する打ち止めを「有り」または「無し」に設定するスイッチである。打ち止め有無スイッチ2053は通常「無し」に設定されていて、頻繁に使用されることはない。設定キースイッチ2054は設定変更を行うためのスイッチであり、設定変更/リセットスイッチ2055は設定値を変更したり、装置をリセットするためのスイッチであり、AC100Vパイロットランプ2056は筐体の電源であるAC100Vが供給されていることを示すランプであり、AC電源出力及び電源ケーブル2057は電源を供給するためのものである。
FIG. 3 shows details of the panel of the power supply unit 205.
In FIG. 3, a power switch 2051 is a power on / off switch, a power supply pilot lamp 2052 is a lamp (LED) that is lit when the power is on, and a strike / stop switch 2053 is a strike that limits the number of medals to be paid out. Is a switch for setting “Yes” or “No”. The stop / presence switch 2053 is normally set to “none” and is not frequently used. A setting key switch 2054 is a switch for changing a setting, a setting change / reset switch 2055 is a switch for changing a setting value or resetting the apparatus, and an AC100V pilot lamp 2056 is a power source of the casing. The lamp indicates that AC 100 V is supplied, and the AC power output and power cable 2057 are for supplying power.

図4は発明の実施の形態に係るスロットマシンの機能ブロック図を示す。
図4において、200、201はそれぞれCPU、ROM及びRAMを内蔵するメイン基板(制御部)、サブ基板である。メイン基板200はメダルの投入、払い出し、リールの制御、当選処理などを行う。サブ基板201は演出表示などの処理を行う。202はスタートスイッチ134やストップスイッチ140、符号を付していないベットスイッチなどのスイッチからなる操作部である。203は三個の回転リールからなるリールユニットである。204はゲーム表示部131やリールの内部照明、液晶表示装置、スピーカなどを含む演出表示部である。演出表示部204により当選役や押し順の報知がなされる。205は各部に電源を供給する電源部である。121は、貯留したメダルを前扉130の前面に設けた払出し口135に1枚ずつ払い出すためのホッパ装置である。ドアキースイッチDKは、前扉130を開けるための鍵穴に設けられたスイッチであり、鍵穴に鍵を差し込んで回すとオン(又はオフ)になるスイッチである。ドア開閉検出センサDSは、前扉130の開閉状態を検出するセンサである。
FIG. 4 is a functional block diagram of the slot machine according to the embodiment of the invention.
In FIG. 4, reference numerals 200 and 201 denote a main board (control unit) and a sub board that incorporate a CPU, ROM, and RAM, respectively. The main board 200 performs medal insertion, payout, reel control, winning process, and the like. The sub-board 201 performs processing such as effect display. Reference numeral 202 denotes an operation unit including switches such as a start switch 134, a stop switch 140, and a bet switch without reference numerals. A reel unit 203 includes three rotating reels. An effect display unit 204 includes a game display unit 131, internal illumination of a reel, a liquid crystal display device, a speaker, and the like. The effect display unit 204 notifies the winning combination and the pressing order. A power supply unit 205 supplies power to each unit. 121 is a hopper device for paying out stored medals one by one to a payout opening 135 provided on the front surface of the front door 130. The door key switch DK is a switch provided in a keyhole for opening the front door 130, and is a switch that is turned on (or turned off) when a key is inserted into the keyhole and turned. The door open / close detection sensor DS is a sensor that detects the open / closed state of the front door 130.

メイン基板200は、遊技者の操作を受けて内部抽選(内部動作)を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板200は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。メイン基板200のROM内には例えば設定値1〜6にそれぞれ対応する複数の抽選テーブル(図示しない)が格納されており、設定変更によって設定された設定値に対応した抽選テーブルを用いて抽選処理が行われる。設定値とは、予め用意された複数のテーブルのいずれかを選択するためのものである。   The main board 200 is used to perform an internal lottery (internal operation) in response to the player's operation, and to perform processing such as reel rotation / stop and medal payout. The main board 200 includes a CPU that performs a control operation according to a preset program, a ROM that is a storage unit that stores the program, and a RAM that temporarily stores processing results and the like. In the ROM of the main board 200, for example, a plurality of lottery tables (not shown) respectively corresponding to the setting values 1 to 6 are stored, and lottery processing is performed using the lottery tables corresponding to the setting values set by the setting change. Is done. The set value is for selecting one of a plurality of tables prepared in advance.

サブ基板201は、メイン基板200からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板201は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。   The sub-board 201 is for receiving a command signal from the main board 200 and notifying the result of the internal lottery and performing various effects. The sub-board 201 includes a CPU that performs a control operation in accordance with a preset program corresponding to the command signal, a ROM that is a storage unit that stores the program, and a RAM that temporarily stores processing results.

遊技機は、基本的に図柄が揃ったときにメダルを払い出すものであるが、図柄が揃うかどうかは内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。また、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、小役などのさまざまな賞も内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。抽選の処理については、所定の範囲内で設定可能(当選の確率を高くしたり低くしたりできる)であり、遊技機が設置されるホールなどにおいて店側により設定作業が行われる。通常のスロットマシンは、BB,RB、小役等の抽選確率の異なる複数(例えば6つ)の抽選テーブルを予め備える。スロットマシンの抽選では、それら複数の抽選テーブルの中から1つが設定され、この設定された抽選テーブルに基づいて抽選による当たり/ハズレの判定がなされる。複数の抽選テーブルのうちどれを使用するかに関する設定を変更することを、設定変更と称している。   A gaming machine basically pays out medals when symbols are arranged, but whether or not symbols are arranged depends on the result of a lottery by an internal computer. Also, various prizes such as a big bonus (BB), regular bonus (RB), and small role follow the result of the lottery by the internal computer. The lottery process can be set within a predetermined range (the probability of winning can be increased or decreased), and the setting operation is performed by the store in a hall where a gaming machine is installed. A normal slot machine is preliminarily provided with a plurality of lottery tables (for example, six) having different lottery probabilities such as BB, RB, and small roles. In the slot machine lottery, one of the plurality of lottery tables is set, and the winning / losing determination by lottery is made based on the set lottery table. Changing the setting relating to which of a plurality of lottery tables is used is referred to as setting change.

なお、メイン基板200のROMには、このスロットマシンで実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、前記抽選テーブルが格納されている。抽選テーブルは、図示しない乱数発生部で抽出された乱数を各入賞態様に区分けするように区分されており、前記乱数発生部で発生する一定範囲の数値の中から抽出される乱数を各入賞態様に区画するデータを記憶している。すなわち、抽選テーブルは、乱数発生器がとる乱数の全領域に対応して、各入賞態様ごとに区分された領域を有するものである。例えば、0〜一定数の範囲を複数に区分し、ひとつの区分(領域)を外れとし、他の区分(領域)を入賞1、入賞2、・・・というように設定する。抽出された乱数データは、乱数発生器から生成される乱数と対応するようにした全領域中の各入賞態様ごとに区分されたデータそれぞれと照合し、当該乱数データが属する入賞態様に対応する当選が決定される。例えば、抽出された乱数の数値が、抽選テーブルのどの区分(領域)に属するか調べ、その区分が例えば入賞1の区分であれば「入賞1」と判定される。同様に、抽出された乱数の数値が入賞判定テーブル5の外れの区分(領域)に属すれば「外れ」と判定される。抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され(いわゆる蹴飛ばし)、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される(いわゆる引き込み)。そして、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。各種の入賞はこのような抽選テーブルのデータ設定に応じた確率の下で発生し図柄の停止制御が行われるため、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば1日の営業時間内でのトータル的なメダル支払い率がほぼ一定に維持されている。   In addition, the ROM of the main board 200 stores the lottery table in addition to the game process procedure executed in the slot machine as a sequence program. The lottery table is divided to divide random numbers extracted by a random number generator (not shown) into respective winning modes, and random numbers extracted from a predetermined range of numerical values generated by the random number generating unit The data to be partitioned into is stored. That is, the lottery table has an area divided for each winning mode corresponding to the entire area of random numbers taken by the random number generator. For example, a range of 0 to a certain number is divided into a plurality, one division (area) is excluded, and the other division (area) is set as winning 1, winning 2,. The extracted random number data is checked against each of the data classified for each winning mode in the entire area corresponding to the random number generated from the random number generator, and the winning corresponding to the winning mode to which the random number data belongs is selected. Is determined. For example, it is determined to which category (area) of the lottery table the extracted random number value belongs, and if the category is, for example, a category of winning 1, it is determined as “winning 1”. Similarly, if the extracted random number value belongs to an out-of-range category (region) in the winning determination table 5, it is determined as “out”. For example, when the evaluation of the lottery process is out of place, it is set so that the predetermined symbols are not aligned (so-called kicking), and when winning, the predetermined symbols are aligned on the condition that the stop switch is pressed at a predetermined timing. (So-called pull-in). And if predetermined symbols are prepared, medals corresponding to winning symbols are paid out. Various winnings occur with the probability according to the data setting of such a lottery table and the stop control of the symbol is performed, so it is not extremely influenced by the skill of the player, for example, within the business hours of the day The total medal payment rate in Japan is maintained almost constant.

図5のフローチャートを参照して発明の実施の形態に係る遊技機を説明する。
発明の実施の形態に係る遊技機は、メイン基板(制御部)200により電源投入時に必ずエラー状態へ移行する(図5のS1)。所定の操作をしなければエラー状態から復帰しない(同図S2)。これにより不正行為を防止するとともに当該不正行為の発見を容易にするものである。
A gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the flowchart of FIG.
The gaming machine according to the embodiment of the invention always shifts to an error state when the power is turned on by the main board (control unit) 200 (S1 in FIG. 5). If the predetermined operation is not performed, the error state is not restored (S2 in the figure). This prevents fraud and facilitates discovery of the fraud.

通常、メダルセレクタ1内でメダルが詰まったり、ホッパ装置121内にメダルがなくなったりすると、エラー状態になり、その旨のエラー報知(例えばブザーが吹鳴したり、ランプが点滅する)が行われる。ホール係員がエラー状態を解消した後に、遊技機筐体内に設けられたエラー解除ボタン(設定変更/リセットスイッチ2055)を押してエラー報知を解除すると遊技可能状態に復帰して、遊技者は遊技を続けることができるようになる。   Normally, when a medal is jammed in the medal selector 1 or when there are no medals in the hopper device 121, an error state occurs, and an error notification to that effect (for example, a buzzer sounds or a lamp blinks) is performed. After the hall clerk has cleared the error state, when the error notification is canceled by pressing the error release button (setting change / reset switch 2055) provided in the gaming machine housing, the game returns to the game ready state and the player continues playing Will be able to.

発明の実施の形態に係る遊技機は、上記のような通常のエラー状態に加えて、電源投入時に必ずエラー状態へ移行し、遊技不可能な状態とする(図5のS1)。例えば、電源電圧を図示しない検出器で監視しておき、電源電圧がゼロから規定電圧に変化したときにマイコンに割り込み又はリセットをかけてエラー処理を実行させる。あるいは電源電圧がゼロから規定電圧に変化したときにフラグを立てるようにしておき、マイコンの初期設定を終えたときに当該フラグを見に行くようにしてもよい。エラー状態は、従来のエラー状態とは別もの(入力待ち状態のようなもの)であり、以下に述べる適切な入力を受けない限り、処理が続行されない。   In addition to the normal error state as described above, the gaming machine according to the embodiment of the invention always shifts to the error state when the power is turned on, and makes the game impossible (S1 in FIG. 5). For example, the power supply voltage is monitored by a detector (not shown), and when the power supply voltage changes from zero to a specified voltage, the microcomputer is interrupted or reset to execute error processing. Alternatively, a flag may be set when the power supply voltage changes from zero to a specified voltage, and the flag may be viewed when the initial setting of the microcomputer is completed. The error state is different from the conventional error state (like an input waiting state), and the process is not continued unless an appropriate input described below is received.

当該エラー状態を解除するためには専用のキー入力(設定キースイッチ2054、設定変更/リセットスイッチ2055、打ち止めスイッチ2052など)のみ受け付け、そのキー操作によってエラー状態から復帰する(同図S2でYES)。通常のリセット操作と異なる特定の操作(鍵穴に鍵を差し込んで回しドアキースイッチDKをオン(又はオフ)にする、前扉130を予め定められた回数だけ開閉する(これはドア開閉検出センサDSで検出可能)、など)を行うことによりエラー状態から復帰するようにしてもよい。   In order to cancel the error state, only a dedicated key input (setting key switch 2054, setting change / reset switch 2055, stop switch 2052, etc.) is accepted, and the error state is restored by the key operation (YES in S2 in the figure). . A specific operation different from the normal reset operation (turn the door key switch DK on (or off) by inserting a key into the keyhole, and open / close the front door 130 a predetermined number of times (this is the door open / close detection sensor DS). Or the like) may be performed to recover from the error state.

当該エラー状態を解除するための操作はホール係員にとって難しくはなく、しかも電源オンは開店前に行われるので周りの遊技者に迷惑をかけることもない。しかし、不正行為者がホールの営業時間中に当該エラー状態を解除するための操作を行うと周囲の遊技者に目立つ(例えばドアを何回も開閉させる行為はきわめて不自然である)。したがって、不正行為者は当該エラー状態を解除することを躊躇し、ひいては不正行為をあきらめるようになる。   The operation for canceling the error state is not difficult for the hall clerk, and since the power is turned on before the store is opened, it does not inconvenience surrounding players. However, if a fraudster performs an operation for canceling the error state during the business hours of the hall, it is noticeable to surrounding players (for example, the act of opening and closing the door many times is very unnatural). Therefore, the fraudster hesitates to cancel the error state and eventually gives up the fraud.

電源オフオンの操作の際に必ずエラー状態になるとすれば、電源スイッチの操作に加えて所定のエラー解除操作をしなければならず、これは不正行為者にとって大きな負担となる。したがって、不正行為を抑止することができる。また、エラー状態ではエラー報知もされるので当該不正行為の発見も容易になる。   If an error state is always caused when the power is turned off and on, a predetermined error canceling operation must be performed in addition to the operation of the power switch, which is a heavy burden on the fraudster. Therefore, cheating can be suppressed. In addition, since an error is notified in an error state, it is easy to find the illegal act.

例えば、設定変更を行う際に、必ず一度は電源オンの操作をしなければならない。図6は設定変更手順の全体を示す。まず、遊技機の電源をオフにし(図6のS10)、設定キースイッチ2054をオンにする(同S11)。そして、電源をオンにすると(同S12)、設定変更モードになる。所定の手順で(例えば、設定変更/リセットスイッチ2055を押すことにより)設定変更を行う(同S13)。所望の設定値になったらスタートレバーを押下し、設定値を確定する(同14)。設定キースイッチ2054をオフにする(同S15)ことにより、通常の遊技モードに移行する。   For example, when changing settings, the power must be turned on once. FIG. 6 shows the entire setting change procedure. First, the power of the gaming machine is turned off (S10 in FIG. 6), and the setting key switch 2054 is turned on (S11). When the power is turned on (S12), the setting change mode is set. The setting is changed in a predetermined procedure (for example, by pressing the setting change / reset switch 2055) (S13). When the desired set value is reached, the start lever is pressed to confirm the set value (14). When the setting key switch 2054 is turned off (S15), the game mode is changed to the normal game mode.

設定変更を行う場合、図6のS12において、図5の処理が実行され必ずエラー状態になる。したがって、不正な設定変更を抑止することができる。   When the setting is changed, the process of FIG. 5 is executed in S12 of FIG. Therefore, unauthorized setting changes can be suppressed.

本発明の実施の形態によれば、不正行為を完遂するためには、いったん電源オフした後、電源オフするという操作が必要であることに着目し、電源オンになったら常にエラー解除操作を要求することとし、不正行為を抑止する。電源オフオンという操作は重要な操作であるばかりでなく、遊技機の照明が点滅したりブザーが吹鳴したりするので目立つ操作でもある。電源オフオンの操作の際に必ずエラー状態になるとすれば、電源スイッチの操作に加えてリセットスイッチも操作しなければならず、しかもブザーの吹鳴等により非常に目立つ。これらの現象及び行為は不正行為者にとって大きな負担となる。したがって、本発明の実施の形態によれば不正行為を抑止することができる。   According to the embodiment of the present invention, in order to complete fraud, it is necessary to perform an operation of turning off the power and then turning off the power. And deter fraud. The operation of turning the power off and on is not only an important operation, but also a noticeable operation because the lighting of the gaming machine blinks or the buzzer sounds. If an error state always occurs when the power is turned on / off, the reset switch must be operated in addition to the operation of the power switch. These phenomena and acts are a heavy burden for the fraudsters. Therefore, according to the embodiment of the present invention, fraudulent acts can be suppressed.

本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。   The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims, and these are also included in the scope of the present invention. Needless to say.

前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine which shows the state which closed the front door. 前扉を180度開いた状態を示すスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine which shows the state which opened the front door 180 degree | times. スロットマシンの電源部の正面図である。It is a front view of the power supply part of a slot machine. 発明の実施の形態に係るスロットマシンの機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the slot machine which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係る電源オン時の処理を示す。The process at the time of power-on which concerns on embodiment of invention is shown. スロットマシンの設定変更フローチャートを示す。The flowchart for changing the setting of the slot machine is shown.

符号の説明Explanation of symbols

1 メダルセレクタ
100 スロットマシン
120 スロットマシン本体
121 ホッパ装置
122 ホッパタンク
130 前扉
131 ゲーム表示部
132 メダル投入口
133 リジェクトボタン
134 スタートボタン
135 払出し口
136 導出路
140 ストップボタン
200 メイン基板(制御部)
201 サブ基板
202 操作部
203 リールユニット
204 演出表示部
205 電源部
2052 打ち止めスイッチ
2054 設定キースイッチ
2055 設定変更/リセットスイッチ
DK ドアキースイッチ
DS ドア開閉検出センサ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Medal selector 100 Slot machine 120 Slot machine main body 121 Hopper device 122 Hopper tank 130 Front door 131 Game display part 132 Medal insertion slot 133 Reject button 134 Start button 135 Outlet 136 Outlet path 140 Stop button 200 Main board (control part)
201 Sub board 202 Operation unit 203 Reel unit 204 Production display unit 205 Power supply unit 2052 Stop switch 2054 Setting key switch 2055 Setting change / reset switch DK Door key switch DS Door open / close detection sensor

Claims (2)

筐体と、前記筐体の前面に設けられた扉と、前記扉に設けられた遊技を開始するためのスタートレバーと、前記筐体内部に設けられて内部抽選を行うメイン基板と、前記筐体内部に設けられて前記内部抽選に関して予め定められた設定値を変更するための設定キースイッチ及び設定変更スイッチと、遊技機の電源をオンオフする電源スイッチとを備え、
前記メイン基板は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMと、処理結果などを一時的に記憶するRAMとを含み、
前記ROM内には前記内部抽選を行うための複数の抽選テーブルが格納されており、前記複数の抽選テーブルから前記設定値に対応する抽選テーブルが選択され、これを用いて前記内部抽選が行われる遊技機において、
前記メイン基板は、
遊技機の電源がオフにされ、その後、前記設定キースイッチがオフの状態で遊技機の電源がオンにされたとき、遊技機を遊技不能な状態にする第1ステップと、
前記電源スイッチ以外の予め定められたスイッチの出力を監視する第2ステップと、
前記予め定められたスイッチが操作されたとき、遊技機を遊技可能な状態する第3ステップと、
遊技機の電源がオフにされ、その後、前記設定キースイッチがオンにされた状態で遊技機の電源がオンにされたとき、遊技機を遊技不能な状態にする第4ステップと、
前記電源スイッチ以外の予め定められたスイッチの出力を監視する第5ステップと、
前記予め定められたスイッチが操作されたとき、遊技機を設定変更モードとする第6ステップと、
前記設定変更モードにおいて、前記設定変更スイッチの操作を受けて前記設定値を変更する第7ステップと、
前記スタートレバーを監視する第8ステップと、
前記スタートレバーが操作されたときに前記設定値を確定する第9ステップと、
前記設定キースイッチを監視する第10ステップと、
設定キースイッチがオフにされたときに遊技機を遊技可能な状態にする第11ステップとを備える設定変更処理を行い、
前記メイン基板は、
前記第3ステップにおいて、下記(ア)乃至(ウ)のいずれかの条件を満たすときに、遊技機を遊技可能な状態とし、
前記第6ステップにおいて、下記(ア)乃至(ウ)のいずれかの条件を満たすときに、遊技機を前記設定変更モードとすることを特徴とする遊技機。
(ア)前記予め定められたスイッチは、前記筐体内部に設けられた前記設定キースイッチ、前記設定変更スイッチ、又は、メダルの払い出し枚数を制限する打ち止めを有りまたは無しに設定する打ち止めスイッチの少なくともいずれかであり、前記スイッチの少なくともいずれかが操作されたとき、遊技機を前記遊技可能な状態とするか又は前記設定変更モードとする
(イ)前記予め定められたスイッチは、前記扉に設けられたドアキースイッチであり、当該スイッチが操作されたとき、遊技機を前記遊技可能な状態とするか又は前記設定変更モードとする
(ウ)前記予め定められたスイッチは、前記扉の開閉を検知する扉開閉検出センサであり、前記扉開閉検出センサが、前記扉が予め定められた回数だけ開閉したことを検知したとき、遊技機を前記遊技可能な状態とするか又は前記設定変更モードとする
A housing, a door provided on the front surface of the housing, a start lever provided in the door for starting a game, a main board provided in the housing for performing an internal lottery, and the housing A setting key switch and a setting change switch provided inside the body for changing a predetermined set value for the internal lottery, and a power switch for turning on and off the gaming machine ,
The main board includes a CPU that performs a control operation according to a preset program, a ROM that is a storage unit that stores the program, and a RAM that temporarily stores processing results and the like.
A plurality of lottery tables for performing the internal lottery are stored in the ROM, and a lottery table corresponding to the set value is selected from the plurality of lottery tables, and the internal lottery is performed using the lottery table. In gaming machines,
The main board is
A first step of turning the gaming machine into an inoperable state when the gaming machine is turned off and then the gaming machine is turned on with the setting key switch turned off;
A second step of monitoring the output of a predetermined switch other than the power switch ;
When the switch predetermined is operated, a third step of the gaming machine and gaming ready,
A fourth step of turning the gaming machine into an inoperable state when the gaming machine is turned off and then the gaming machine is turned on with the setting key switch turned on; and
A fifth step of monitoring the output of a predetermined switch other than the power switch ;
A sixth step of setting the gaming machine to a setting change mode when the predetermined switch is operated;
A seventh step of changing the setting value in response to an operation of the setting change switch in the setting change mode;
An eighth step of monitoring the start lever;
A ninth step of determining the set value when the start lever is operated;
A tenth step of monitoring the setting key switch;
Set preferences change process and a 11th step of the gaming machine in a game ready when setting key switch is turned off,
The main board is
In the third step, when any of the following conditions (a) to (c) is satisfied, the gaming machine is set in a playable state,
In the sixth step, the gaming machine is set to the setting change mode when any one of the following conditions (a) to (c) is satisfied.
(A) The predetermined switch is at least one of the setting key switch, the setting change switch, and a stop switch that is set to have or not to limit the number of medals to be paid out. When at least one of the switches is operated, the gaming machine is put into the game-ready state or set in the setting change mode. (A) The predetermined switch is provided on the door. When the switch is operated, the gaming machine is put into the gameable state or the setting change mode is set. (C) The predetermined switch detects opening / closing of the door. A door open / close detection sensor that detects that the door has been opened and closed a predetermined number of times. And or the setting change mode machine to the playable state
前記第4ステップにおいて、遊技機の電源がオフにされ、その後、前記設定キースイッチがオンにされた状態で遊技機の電源がオンにされたとき、遊技機を遊技不能な状態にするとともに、エラー報知を行うことを特徴とする請求項1記載の遊技機。 In the fourth step, when the gaming machine is turned off, and then the gaming machine is turned on while the setting key switch is turned on, the gaming machine is made in an unplayable state, gaming machine of claim 1 Symbol placement and performs error notification.
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