JP4585912B2 - Game machine - Google Patents

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  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Description

本発明は、スロットマシン等の遊技機及び遊技機の不正行為の防止方法並びにプログラムに関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine, a fraud prevention method for a gaming machine, and a program.

スロットマシンは、遊技者が所定の枚数のメダルを遊技機に投入してゲームを楽しむことができるものである。遊技に必要なメダルは、遊技ホール内に設けられたメダル貸機等で借りることができ、所望の遊技機のメダル投入口に投入することによりゲームを開始することができる。スロットマシンは、基本的に絵柄が揃ったときに賞品としてメダルを払い出すものである。スロットマシンは、投入されたメダルを判別するとともに、その枚数を計数するためのメダルセレクタと、メダルを払い出すためのホッパ装置とを備えている。   The slot machine allows a player to enjoy a game by inserting a predetermined number of medals into the gaming machine. The medals necessary for the game can be borrowed with a medal lending machine provided in the game hall, and the game can be started by inserting it into the medal slot of a desired gaming machine. The slot machine basically pays out medals as prizes when the patterns are ready. The slot machine includes a medal selector for discriminating inserted medals and counting the number of medals, and a hopper device for paying out medals.

メダルセレクタ内でメダルが詰まったり、ホッパ装置内にメダルがなくなったりすると、エラー状態になり、その旨のエラー報知(例えばブザーが吹鳴したり、ランプが点滅する)が行われる。ホール係員がエラー状態を解消した後に、遊技機筐体内に設けられたエラー解除ボタンを押してエラー報知を解除すると遊技可能状態に復帰して、遊技者は遊技を続けることができるようになる。   If a medal is jammed in the medal selector or if there are no medals in the hopper device, an error state occurs, and an error notification to that effect (for example, a buzzer sounds or a lamp blinks) is performed. After the hall clerk has cleared the error state, when the error notification is released by pressing the error release button provided in the gaming machine casing, the game returns to the game ready state and the player can continue the game.

特開2004−350924号公報「回胴式遊技機及び回胴式遊技機に設けられる外部集中端子基板」Japanese Patent Laid-Open No. 2004-350924 “Rotating Game Machine and External Concentrated Terminal Board Provided on the Spinning Game Machine” 特開平11−19315号公報「遊技機前枠施錠管理装置」Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-19315 "Amusement Machine Front Frame Locking Management Device"

遊技者のごく一部に不正行為(いわゆるゴト行為)を行う者がいた。例えば、メダル投入口から異物を挿入し、メダルセレクタのセンサを誤動作させて正規のメダルを投入することなくゲームを行ったり、メダルの払い戻しを受ける者がいた。また、ホッパ装置のメダル出口から異物を挿入し、払い出しメダル枚数を計数するためのセンサを誤動作させて規定より多くのメダルの払い出しを受ける者がいた。このような不正行為の際にエラーが発生することがあった。上述したエラーは一例であり、予め定められた条件のときに遊技機の制御部はエラー報知を行う。   A small part of the players performed a dishonest act (so-called goto act). For example, there is a person who inserts a foreign object from a medal insertion slot, malfunctions a sensor of the medal selector, plays a game without inserting a regular medal, or receives a medal refund. In addition, there is a person who inserts a foreign object from the medal exit of the hopper device and malfunctions a sensor for counting the number of paid-out medals and receives more medals than prescribed. An error may occur during such an illegal act. The above-described error is an example, and the control unit of the gaming machine performs error notification under a predetermined condition.

従来の遊技機では、不正行為者は不正にエラー解除ボタンを操作してエラーを解除し、不正行為を継続するおそれがあった。エラー解除ボタンは遊技機筐体内部に設けられ、施錠された前扉を開いてホール係員のみが操作できるようになっているが、不正行為者は、不正に入手した鍵を用いて前扉を開けたり、前扉と筐体の間の隙間から異物を挿入してエラー解除ボタンを操作しているようである。   In a conventional gaming machine, a fraudulent person illegally operates an error release button to release an error and may continue the fraud. The error release button is provided inside the gaming machine housing so that only the hall attendant can operate by opening the locked front door. It seems that the error release button is operated by opening or inserting a foreign object through the gap between the front door and the housing.

従来の遊技機では、エラー解除ボタンを操作するだけで無条件にエラー報知を解除することになっていた。このため、不正行為者自身がエラー解除を行い、再び不正行為を行うことが可能であるという問題があった。   In conventional gaming machines, error notification is unconditionally canceled simply by operating an error cancel button. For this reason, there has been a problem that the fraudster himself can cancel the error and perform the fraud again.

本発明は、不正行為者によるエラー解除を困難にすることのできる遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can make it difficult for an unauthorized person to cancel an error.

この発明は、複数のスイッチと、エラー報知を行うとともに前記複数のスイッチの少なくともひとつの出力に基づき前記エラー報知を解除する制御部とを備える遊技機において、
(a)前記制御部は、予め定められた条件を満たしたときにエラーフラグをセットしてエラー報知を行い、遊技不能な状態に移行し、
(b)前記エラーフラグは遊技機の電源断においても保持され、
前記制御部は、
(c1)前記複数のスイッチの出力を監視し、
(c2)前記複数のスイッチのうちで予めランダムに選択されたスイッチが操作されたときは、前記エラーフラグをリセットして前記エラー報知を解除し、遊技可能な状態に移行し、
(c3)前記選択されたスイッチ以外のスイッチが操作されたときは前記エラー報知を解除せず、遊技機の電源断までの間は前記エラー報知を維持し、
(c4)前記選択されたスイッチ以外のスイッチが操作された以降は、前記選択されたスイッチが操作されたときでも前記エラー報知を維持し、
(c5)遊技機の電源がオフオンされて電源が再度投入された時に前記エラーフラグを調べ、
(c6)前記エラーフラグがセットされているときは前記エラー報知を再開し、遊技不能な状態に移行し、
前記(c1)乃至(c6)を繰り返し、
さらに、
前記(c5)において電源が再度投入された時に前記複数のスイッチのいずれかをランダムに選択し、前記ランダムに選択されたスイッチを用いて前記エラー報知を解除するための手順を決定し、
決定した手順の内容を前記エラー解除手順として報知するものである。
This invention is a gaming machine comprising a plurality of switches and a control unit that performs error notification and releases the error notification based on at least one output of the plurality of switches.
(A) The control unit sets an error flag when a predetermined condition is satisfied, performs an error notification, and shifts to an inoperable state.
(B) The error flag is retained even when the gaming machine is powered off.
The controller is
(C1) monitoring the outputs of the plurality of switches;
(C2) When a previously randomly selected switch among the plurality of switches is operated, the error flag is reset to release the error notification, and the state shifts to a gameable state.
(C3) When a switch other than the selected switch is operated, the error notification is not canceled, and the error notification is maintained until the gaming machine is turned off.
(C4) After the switch other than the selected switch is operated, the error notification is maintained even when the selected switch is operated,
(C5) When the power of the gaming machine is turned off and turned on again, the error flag is checked,
(C6) When the error flag is set, the error notification is resumed, and the game shifts to an unplayable state.
Repeat (c1) to (c6),
further,
Randomly selecting one of the plurality of switches when the power is turned on again in (c5), and determining a procedure for canceling the error notification using the randomly selected switch;
The content of the determined procedure is notified as the error cancellation procedure.

前記制御部は、電源が再度投入された時に前記エラー報知を再開するとともに、前記エラー報知を解除するためのスイッチを前記複数のスイッチから少なくともひとつ再度選択し、さらに選択された当該スイッチがいずれであるか報知するようにしてもよい。   The control unit resumes the error notification when power is turned on again, reselects at least one switch for canceling the error notification from the plurality of switches, and the selected switch You may make it alert | report whether there exists.

前記複数のスイッチは、例えば、遊技機の扉を施錠する施錠機構に連動するスイッチであって前記扉の錠に挿入された鍵の回転に伴いオンオフするキースイッチ、前記遊技機の内部に設けられた設定キースイッチ、及び、前記遊技機の内部に設けられたエラー解除用のキースイッチである。   The plurality of switches are, for example, a switch that is interlocked with a locking mechanism that locks the door of the gaming machine, and that is provided inside the gaming machine, a key switch that is turned on / off in accordance with rotation of a key inserted into the lock of the door. A setting key switch, and an error canceling key switch provided in the gaming machine.

本発明によれば、エラーが発生した場合にエラー解除手順を決定するとともに決定したエラー解除手順を報知し、正しい解除手順であれば正常に復帰を行うが、間違った手順であればエラー解除ができなくなる。エラー解除に失敗した場合は遊技不能になるので、結果的に不正行為の抑制ができるようになる。   According to the present invention, when an error occurs, the error canceling procedure is determined and the determined error canceling procedure is notified, and if it is a correct canceling procedure, normal recovery is performed. become unable. If the error release fails, the game becomes impossible, and as a result, fraud can be suppressed.

発明の実施の形態に係る遊技機(スロットマシン)及び方法について図面を参照して説明を加える。   A gaming machine (slot machine) and method according to an embodiment of the invention will be described with reference to the drawings.

図1は前扉を閉めた状態のスロットマシンの正面図を示し、図2は前扉を開けた状態のスロットマシンの正面図を示す。   FIG. 1 shows a front view of the slot machine with the front door closed, and FIG. 2 shows a front view of the slot machine with the front door opened.

図1はスロットマシン100を示す。このスロットマシン100は、図1に示すように、スロットマシン本体120と、このスロットマシン本体120の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉130とを備えている。前記前扉130の前面には、図1に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部131を設け、ゲーム表示部131の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口132を設け、メダル投入口132のさらに右側には、メダル投入口132から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン100外に強制的に排出するためのリジェクトボタン133が設けられている。   FIG. 1 shows a slot machine 100. As shown in FIG. 1, the slot machine 100 includes a slot machine main body 120 and a front door 130 attached to one side of the front surface of the slot machine main body 120 by a hinge or the like so as to be opened and closed. As shown in FIG. 1, a game display unit 131 is provided substantially in the center of the front door 130, and a medal insertion slot 132 for a player to insert medals is provided at the lower right corner of the game display unit 131. Provided on the further right side of the medal slot 132 is a reject button 133 for forcibly discharging the jammed token inserted from the medal slot 132 to the outside of the slot machine 100.

また、前記ゲーム表示部131の左下方には、ゲームを開始するためのスタートボタン134を設けてあり、3つのリールのそれぞれに対応して3つのストップボタン140を設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口135を設けてある。遊技用のメダルをメダル投入口132に投入するか若しくはベットスイッチ137の操作を条件に、スタートスイッチ134を操作すると3つのリールが回転を開始し、ゲームがスタートする。キャンセルスイッチ(キャンセルボタンとも呼ぶ)138は投入済みのメダルの返却を求めるためのものである。   Further, a start button 134 for starting a game is provided at the lower left of the game display unit 131, and three stop buttons 140 are provided corresponding to the three reels. A medal payout port 135 is provided at the center of the lower end of the front door. When a game medal is inserted into the medal slot 132 or when the start switch 134 is operated on condition that the bet switch 137 is operated, the three reels start to rotate and the game starts. A cancel switch (also referred to as a cancel button) 138 is for requesting the return of inserted medals.

前扉130の中央高さ右端には鍵を差し込むための鍵受部11が設けられている。前扉130を開けるときは鍵受部11に鍵を差し込み回すようにすると、内部のロックが外れて前扉130が開くようになる。図示しないロック機構にはドアキースイッチ(後述)が設けられていて、前扉130の開閉状態を検知し、その出力をメイン基板(後述)に送っている。   A key receiving portion 11 for inserting a key is provided at the right end of the center height of the front door 130. When opening the front door 130, if the key is inserted into the key receiving portion 11, the internal lock is released and the front door 130 is opened. The lock mechanism (not shown) is provided with a door key switch (described later), detects the open / closed state of the front door 130, and sends the output to a main board (described later).

図2に示すように、スロットマシン本体120の内部には、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを前扉130の前面に設けた払出し口135に1枚ずつ払い出すためのホッパ装置121が設置されている。このホッパ装置121の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク122を備えている。ホッパ装置121の上側のリールユニット203との間には電源部205が設けられている。   As shown in FIG. 2, the slot machine main body 120 is fixed to the inner bottom surface thereof, stores a plurality of medals therein, and stores the stored medals in a payout port 135 provided on the front surface of the front door 130. A hopper device 121 for paying out the sheets one by one is installed. An upper portion of the hopper device 121 is provided with a hopper tank 122 that opens upward and stores a plurality of medals therein. A power supply unit 205 is provided between the upper hopper unit 121 and the reel unit 203.

前記前扉130の裏面には、図2に示すように、メダル(コイン)セレクタ1が、前扉130の前面に設けられたメダル投入口132の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ1は、メダル投入口132から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置121に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、1ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。   As shown in FIG. 2, the medal (coin) selector 1 is attached to the back side of the front door 130 on the back side of the medal slot 132 provided on the front surface of the front door 130. This medal selector 1 rolls the medal toward the hopper device 121 while detecting the passage of the medal inserted from the medal insertion slot 132, and has a different diameter medal or iron or iron whose outer diameter is different from the predetermined dimension. This is an apparatus for selecting and removing illegal medals made of an alloy and selecting and eliminating a predetermined number or more of medals that can be inserted per game.

また、メダルセレクタ1の下側には、図2に示すように、その下部側を覆って前扉130の払出し口135に連通する導出路136が設けられている。メダルセレクタ1により振り分けられたメダルは、この導出路136を介して払出し口135から遊技者に返却される。   Further, as shown in FIG. 2, a lead-out path 136 that covers the lower side and communicates with the payout port 135 of the front door 130 is provided below the medal selector 1. The medals distributed by the medal selector 1 are returned to the player from the payout port 135 via the derivation path 136.

スロットマシンで遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機(図示しない)等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口132に直接メダルを入れることができる。リールユニット203は、ストップスイッチ140によりその駆動が停止される。リールユニット203は、三個の回転リールから構成されている。そして、各回転リールは、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個(例えば21個)の図柄が表示されている。   A player who wants to enjoy a game with a slot machine can first borrow a medal as a game medium from a medal lending machine (not shown) or the like, and insert a medal directly into the medal slot 132 of the medal slot device. The reel unit 203 is stopped from driving by a stop switch 140. The reel unit 203 is composed of three rotating reels. Each rotating reel includes a rotating drum made of a synthetic resin and a tape-like reel tape attached around the rotating drum. A plurality of (for example, 21) symbols are displayed on the outer peripheral surface of the reel tape.

図3は遊技機の電源部205の正面図を示す。電源部205の各スイッチはメイン基板1に接続される。   FIG. 3 shows a front view of the power supply unit 205 of the gaming machine. Each switch of the power supply unit 205 is connected to the main board 1.

図3において、電源スイッチ2051は電源のオン/オフスイッチであり、電源部パイロットランプ2052は電源がオンのとき点灯するランプ(LED)であり、打ち止め有無スイッチ2053はメダルの払い出し枚数を制限する打ち止めを「有り」または「無し」に設定するスイッチである。打ち止め有無スイッチ2053は通常「無し」に設定されていて、頻繁に使用されることはない。設定キースイッチ2054は遊技機の内部設定を変更するときにオンするキースイッチであり、設定変更2055は設定変更を行うためのスイッチであり、AC100Vパイロットランプ2056は筐体の電源であるAC100Vが供給されていることを示すランプであり、AC電源出力及び電源ケーブル2057は電源を供給するためのものである。リセット(エラー解除)キースイッチ2058はエラーを解除するためのキースイッチである。   In FIG. 3, a power switch 2051 is a power on / off switch, a power supply pilot lamp 2052 is a lamp (LED) that is lit when the power is on, and a strike / stop switch 2053 is a strike that limits the number of medals to be paid out. Is a switch for setting “Yes” or “No”. The stop / presence switch 2053 is normally set to “none” and is not frequently used. The setting key switch 2054 is a key switch that is turned on when changing the internal setting of the gaming machine, the setting change 2055 is a switch for changing the setting, and the AC100V pilot lamp 2056 is supplied with AC100V that is the power supply of the housing. The AC power output and power cable 2057 are for supplying power. A reset (error cancel) key switch 2058 is a key switch for canceling an error.

符号2054と2058のスイッチはキースイッチであり、正しい鍵を挿入しないとオンできないようになっている。設定変更やエラー解除に対する不正行為を防止するためには図3のようにキースイッチを用いることが好ましい。   The switches 2054 and 2058 are key switches and cannot be turned on unless a correct key is inserted. In order to prevent fraudulent actions for setting changes and error cancellation, it is preferable to use a key switch as shown in FIG.

図4は発明の実施の形態に係るスロットマシンの機能ブロック図を示す。
図4において、200、201はそれぞれCPU、ROM及びRAMを内蔵するメイン基板(制御部)、サブ基板である。メイン基板200はメダルの投入、払い出し、リールの制御、当選処理などを行う。サブ基板201は演出表示などの処理を行う。202はスタートスイッチ134やストップスイッチ140、ベットスイッチ137などのスイッチからなる操作部である。203は三個の回転リールからなるリールユニットである。204はゲーム表示部131やリールの内部照明、液晶表示装置、スピーカなどを含む演出表示部である。演出表示部204により当選役や押し順の報知がなされる。205は各部に電源を供給する電源部である。121は、貯留したメダルを前扉130の前面に設けた払出し口135に1枚ずつ払い出すためのホッパ装置である。2061はドアキースイッチである。ドアキースイッチ2061は、鍵受部11に鍵を差し込んで前扉のロックを解除したことを検知して、その信号をメイン基板200に出力する。ロック機構とドアキースイッチ2061は公知のものなので、その説明は省略する。
FIG. 4 is a functional block diagram of the slot machine according to the embodiment of the invention.
In FIG. 4, reference numerals 200 and 201 denote a main board (control unit) and a sub board that incorporate a CPU, ROM, and RAM, respectively. The main board 200 performs medal insertion, payout, reel control, winning process, and the like. The sub-board 201 performs processing such as effect display. An operation unit 202 includes switches such as a start switch 134, a stop switch 140, and a bet switch 137. A reel unit 203 includes three rotating reels. An effect display unit 204 includes a game display unit 131, internal illumination of a reel, a liquid crystal display device, a speaker, and the like. The effect display unit 204 notifies the winning combination and the pressing order. A power supply unit 205 supplies power to each unit. 121 is a hopper device for paying out stored medals one by one to a payout opening 135 provided on the front surface of the front door 130. Reference numeral 2061 denotes a door key switch. The door key switch 2061 detects that the front door is unlocked by inserting a key into the key receiving portion 11 and outputs a signal to the main board 200. Since the lock mechanism and the door key switch 2061 are publicly known, the description thereof is omitted.

回胴式遊技機や弾球遊技機は、所定の遊技媒体を投入し、所定の遊技を行い、入賞した場合に遊技媒体を払い出すものである。このような遊技に直接関係する処理以外にも、遊技者を楽しませるための演出を行っている。この種の演出としてさまざまなものが知られている。このような演出を遊技者に提供するために、遊技機は演出用表示部204を備えている。演出用表示部として、LEDやランプなどの発光素子を含む装飾用照明、発光素子をマトリックス状に配置した表示装置、液晶表示装置(LCD)などが用いられている。このような表示部は、演出の際に点灯・点滅を繰り返したり、アニメーションを表示したりする。   A spinning-type game machine or a ball game machine is designed to insert a predetermined game medium, perform a predetermined game, and pay out the game medium when winning. In addition to the processing directly related to the game, there are effects for entertaining the player. Various kinds of productions are known. In order to provide such an effect to the player, the gaming machine includes an effect display unit 204. As an effect display unit, decorative illumination including light emitting elements such as LEDs and lamps, a display device in which light emitting elements are arranged in a matrix, a liquid crystal display (LCD), and the like are used. Such a display unit repeatedly turns on and blinks during the production and displays an animation.

発明の実施の形態に係る遊技機は、ドアキースイッチ2061と設定キースイッチ2054に加えて、遊技機内部にエラー解除用のリセットキースイッチ2058を設けることを特徴とする。そして、エラー解除するために使用するスイッチとして、ドアキースイッチ2061、設定キースイッチ2054及びリセットキースイッチ2058のいずれかをランダムに選択し、選択された当該キースイッチによってのみエラーの解除を可能にするとともに、選択された当該キースイッチ以外のスイッチが操作された場合にエラー報知を電源オフまで維持することを特徴とする。   The gaming machine according to the embodiment of the present invention is characterized in that, in addition to the door key switch 2061 and the setting key switch 2054, a reset key switch 2058 for error cancellation is provided inside the gaming machine. Then, as a switch used to cancel the error, any one of the door key switch 2061, the setting key switch 2054, and the reset key switch 2058 is randomly selected, and the error can be canceled only by the selected key switch. The error notification is maintained until the power is turned off when a switch other than the selected key switch is operated.

図5のフローチャートを参照して発明の実施の形態に係る処理を説明する。図5の処理はエラーが発生したときに実行される処理である。   Processing according to the embodiment of the invention will be described with reference to the flowchart of FIG. The process of FIG. 5 is a process executed when an error occurs.

エラーフラグがセットされているかどうか調べる(S1)。エラー状態になりエラー報知が行われているときはエラーフラグが設定されている(S1でYES)。   It is checked whether an error flag is set (S1). An error flag is set when an error state is given and an error notification is made (YES in S1).

エラー解除手順を決定する(S2)。エラー解除するために使用するスイッチとして、例えば、ドアキースイッチ2061、設定キースイッチ2054及びリセットキースイッチ2058のいずれかをランダムに選択する。これは、前記3つのキースイッチのうちのひとつのみを選択したり、2つ又は3つのキースイッチを選択し、かつ、それらの操作の順番を定めるものである。説明を簡単にするために、以下において前記3つのキースイッチのうちのひとつのみを選択することを例にとり説明を加える。   An error release procedure is determined (S2). For example, any one of a door key switch 2061, a setting key switch 2054, and a reset key switch 2058 is randomly selected as a switch used to cancel the error. This is to select only one of the three key switches or to select two or three key switches and to determine the order of their operation. In order to simplify the description, a description will be given below by taking only one of the three key switches as an example.

制御部(メイン基板200)からの信号でエラー報知を行うとともに、演出表示部でエラーの解除手順を報知する(S3)。例えば液晶表示画面上に「エラーを解除するためにはリセットキースイッチをオンにしてください」といった表示が行われる。「リセットキースイッチ」の部分の表示は、S2の選択の結果に応じて変化する。   An error is notified by a signal from the control unit (main board 200), and an error canceling procedure is notified by the effect display unit (S3). For example, a message such as “Please turn on the reset key switch to cancel the error” is displayed on the liquid crystal display screen. The display of the “reset key switch” portion changes according to the selection result of S2.

エラーの解除に使用する可能性のある、上記3つのキースイッチの出力を監視する(S4)。出力を検知したらS5の処理に進む。   The outputs of the above three key switches that can be used to cancel the error are monitored (S4). If the output is detected, the process proceeds to S5.

検知したスイッチ操作が正しい解除手順かどうか判断する(S5)。正しい解除手順とは上記S2で決定されたエラー解除手順である。上記S2で選択したキースイッチがオンにされ、かつ、他のキースイッチがオンになっていないとき、正しい解除手順と判定する(S5でYES)。その場合はエラー状態から復帰して遊技可能な状態に移行する(S7)。   It is determined whether the detected switch operation is a correct release procedure (S5). The correct cancellation procedure is the error cancellation procedure determined in S2. When the key switch selected in S2 is turned on and the other key switches are not turned on, it is determined that the release procedure is correct (YES in S5). In that case, it returns from an error state and shifts to a game-ready state (S7).

正しい解除手順でないとき(S5でNO)、電源断までその状態を維持する。すなわち、遊技可能状態に移行することなく、エラー解除前の状態を維持する(S6)。S6の処理に移行した後に正しい解除手順がなされたときでも、S7の処理に移行することはない。本発明の実施の形態によればエラー解除は1回限り可能であり、一度失敗してしまうと電源をオフにしない限りエラー解除は行えない。ホール係員であれば、3つのキースイッチの鍵を持っているから、上記S3の報知にしたがって正しい解除手順でエラー解除することは容易である。これに対し、不正行為者は全部の鍵をもっていないと考えられるから、エラー解除に失敗する可能性が高く、不正行為が露見しやすい。したがって、発明の実施の形態によれば、不正行為を抑止することができるようになる。キースイッチをオンオフするのではなく、キースイッチの配線(ハーネス)を短絡させてオンオフの状態を生じさせる不正行為もあるが、解除手順がランダムに選択されるのでそれに対応する配線を探し出して短絡させることはやっかいである。したがって、そのような不正行為も抑止できると考えられる。   If the release procedure is not correct (NO in S5), the state is maintained until the power is turned off. That is, the state before the error cancellation is maintained without shifting to the game enabled state (S6). Even when the correct release procedure is performed after the process proceeds to S6, the process does not proceed to S7. According to the embodiment of the present invention, the error can be canceled only once, and once it fails, the error cannot be canceled unless the power is turned off. If it is a hall clerk, he has the keys of the three key switches, so it is easy to cancel the error with the correct cancellation procedure according to the notification in S3. On the other hand, since it is considered that the fraudster does not have all the keys, there is a high possibility that the error cancellation will fail, and fraudulent acts are easily revealed. Therefore, according to the embodiment of the invention, fraudulent acts can be suppressed. Rather than turning the key switch on and off, there is also a fraudulent action that shorts the key switch wiring (harness) to cause an on / off state, but since the release procedure is selected at random, the corresponding wiring is searched and short-circuited That is troublesome. Therefore, it is considered that such illegal acts can also be suppressed.

なお、電源断してもエラーフラグは保持されるから、電源投入したときに再度エラー状態になり、上記S2で決定されたエラー解除手順によらなければエラーを解除することができない。   Since the error flag is retained even when the power is turned off, the error state is entered again when the power is turned on, and the error cannot be cleared unless the error canceling procedure determined in S2 is followed.

発明の実施の形態によれば、エラーが発生した場合には、メイン基板(又はサブ基板でもよい)を利用して、エラー解除手順を決定するとともに決定したエラー解除手順をホール係員に報知する。正しい解除方法であれば正常に復帰を行うが、間違ったキーで解除を行ったり、2つ以上のキー操作を同時に行う等の行為があった場合は、一度電源を切断し、電源を再投入するまでエラーの解除ができなくなる。したがって、エラー解除に失敗した場合は遊技不能になるので、結果的に不正行為の抑制ができるようになる。   According to the embodiment of the invention, when an error occurs, a main board (or a sub board) may be used to determine an error release procedure and notify the hall staff of the determined error release procedure. If the release method is correct, it will return normally, but if there is an action such as release with the wrong key or two or more key operations at the same time, turn off the power once and turn it on again. The error cannot be canceled until Therefore, when the error cancellation fails, the game becomes impossible, and as a result, the fraud can be suppressed.

なお、正しいエラー解除手順かどうか判定するためには、図6に示すようにメイン基板200に入力される各スイッチ2054,2058,2061のハーネスは独立している必要がある。仮に並列接続されているとすると、どのスイッチが操作されたか区別できなくなる。   In order to determine whether or not the error canceling procedure is correct, the harnesses of the switches 2054, 2058, and 2061 input to the main board 200 need to be independent as shown in FIG. If they are connected in parallel, it becomes impossible to distinguish which switch is operated.

なお、図5の例ではエラー解除手順の決定をエラー発生後に行っていたが、本発明はこれに限定されず、図7に示すように電源オンの直後の初期設定の段階でエラー解除手順を決定するようにしてもよい。図7のようにすると、電源オンのたびにエラー解除手順が変化するので、不正行為者が電源再投入によりエラー解除を試みようとしても、どのようなエラー解除手順になるか予測がつかなくなる。これにより不正行為を抑止できるようになると考えられる。   In the example of FIG. 5, the error cancellation procedure is determined after the error has occurred. However, the present invention is not limited to this, and the error cancellation procedure is performed at the initial setting stage immediately after power-on as shown in FIG. It may be determined. In the case of FIG. 7, since the error canceling procedure changes every time the power is turned on, it is impossible to predict what kind of error canceling procedure will be performed even if an unauthorized person tries to cancel the error by turning on the power again. This is believed to be able to deter fraud.

なお、上記説明では、エラー解除のスイッチとして、ドアキースイッチ2061、設定キースイッチ2054及びリセットキースイッチ2058を例示したが、これらとともに又はこれらに代えて、スタートボタン134,ベットスイッチ137、ストップボタン140を使用することもできる。   In the above description, the door key switch 2061, the setting key switch 2054, and the reset key switch 2058 are illustrated as the error release switches. However, the start button 134, the bet switch 137, and the stop button 140 are used together with or instead of these. It can also be used.

以上の説明において、遊技機としてスロットマシンを例としたが、本発明はこれに限定されず、弾球式遊技機にも適用できる。   In the above description, a slot machine is taken as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this and can be applied to a ball-type gaming machine.

本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。   The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims, and these are also included in the scope of the present invention. Needless to say.

前扉を閉めた状態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine in a state where the front door is closed. 前扉を開けた状態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine in a state where the front door is opened. 発明の実施の形態に係る電源部(電源部パネル)の正面図である。It is a front view of the power supply part (power supply part panel) which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係るスロットマシンの機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the slot machine which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係るエラー発生時の処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process at the time of error generation which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係るスイッチ接続の説明図である。It is explanatory drawing of the switch connection which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係るエラー発生時の他の処理フローチャートである。It is another processing flowchart at the time of error occurrence concerning an embodiment of the invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 メダルセレクタ
11 鍵受部
100 スロットマシン
120 スロットマシン本体
121 ホッパ装置
122 ホッパタンク
130 前扉
131 ゲーム表示部
132 メダル投入口
133 リジェクトボタン
134 スタートボタン
135 払出し口
136 導出路
137 ベットスイッチ
138 キャンセルボタン
140 ストップボタン
200 メイン基板(制御部)
201 サブ基板
202 操作部
203 リールユニット
204 演出表示部
205 電源部
2051 電源スイッチ
2052 電源オン表示ランプ(LED)
2053 打ち止めスイッチ
2054 設定キースイッチ
2055 設定変更
2056 AC100Vパイロットランプ
2057 電源ケーブル
2058 リセット(エラー解除)キースイッチ
2061 ドアキースイッチ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Medal selector 11 Key receiving part 100 Slot machine 120 Slot machine main body 121 Hopper apparatus 122 Hopper tank 130 Front door 131 Game display part 132 Medal insertion port 133 Reject button 134 Start button 135 Discharge port 136 Derivation path 137 Bet switch 138 Cancel button 140 Stop Button 200 Main board (control unit)
201 Sub-board 202 Operation unit 203 Reel unit 204 Effect display unit 205 Power supply unit 2051 Power switch 2052 Power-on display lamp (LED)
2053 Stop switch 2054 Setting key switch 2055 Setting change 2056 AC100V pilot lamp 2057 Power cable 2058 Reset (error release) key switch 2061 Door key switch

Claims (2)

遊技機の扉を施錠する施錠機構に連動するスイッチであって前記扉の錠に挿入された鍵の回転に伴いオンオフするキースイッチ、前記遊技機の内部に設けられた設定キースイッチ、及び、前記遊技機の内部に設けられたエラー解除用のキースイッチのうちの少なくともいずれかを含む複数のスイッチと、
エラー報知を行うとともに前記複数のスイッチの少なくともひとつの出力に基づき前記エラー報知を解除する制御部とを備える遊技機において、
(a)前記制御部は、予め定められた条件を満たしたときにエラーフラグをセットしてエラー報知を行い、遊技不能な状態に移行し、
(b)前記エラーフラグは遊技機の電源断においても保持され、
前記制御部は、
(c1)前記複数のスイッチの出力を監視し、
(c2)前記複数のスイッチのうちで予めランダムに選択されたスイッチが操作されたときは、前記エラーフラグをリセットして前記エラー報知を解除し、遊技可能な状態に移行し、
(c3)前記選択されたスイッチ以外のスイッチが操作されたときは前記エラー報知を解除せず、遊技機の電源断までの間は前記エラー報知を維持し、
(c4)前記選択されたスイッチ以外のスイッチが操作された以降は、前記選択されたスイッチが操作されたときでも前記エラー報知を維持し、
(c5)遊技機の電源がオフオンされて電源が再度投入された時に前記エラーフラグを調べ、
(c6)前記エラーフラグがセットされているときは前記エラー報知を再開し、遊技不能な状態に移行し、
前記(c1)乃至(c6)を繰り返し、
さらに、
前記(c5)において電源が再度投入された時に前記複数のスイッチのいずれかをランダムに選択し、前記ランダムに選択されたスイッチを用いて前記エラー報知を解除するための手順を決定し、
決定した手順の内容を前記エラー解除手順として報知することを特徴とする遊技機。
A switch that is interlocked with a locking mechanism that locks the door of the gaming machine and that is turned on / off in accordance with rotation of a key inserted into the lock of the door, a setting key switch provided in the gaming machine, and A plurality of switches including at least one of key switches for error cancellation provided inside the gaming machine ;
In a gaming machine comprising an error notification and a controller that cancels the error notification based on at least one output of the plurality of switches,
(A) The control unit sets an error flag when a predetermined condition is satisfied, performs an error notification, and shifts to an inoperable state.
(B) The error flag is retained even when the gaming machine is powered off.
The controller is
(C1) monitoring the outputs of the plurality of switches;
(C2) When a previously randomly selected switch among the plurality of switches is operated, the error flag is reset to release the error notification, and the state shifts to a gameable state.
(C3) When a switch other than the selected switch is operated, the error notification is not canceled, and the error notification is maintained until the gaming machine is turned off.
(C4) After the switch other than the selected switch is operated, the error notification is maintained even when the selected switch is operated,
(C5) When the power of the gaming machine is turned off and turned on again, the error flag is checked,
(C6) When the error flag is set, the error notification is resumed, and the game shifts to an unplayable state.
Repeat (c1) to (c6),
further,
Randomly selecting one of the plurality of switches when the power is turned on again in (c5), and determining a procedure for canceling the error notification using the randomly selected switch;
A gaming machine characterized in that the contents of the determined procedure are notified as the error cancellation procedure.
前記複数のスイッチは、それぞれ、独立したハーネスにより前記制御部に接続されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein each of the plurality of switches is connected to the control unit by an independent harness.
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