JP5148121B2 - Game machine - Google Patents
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Description
この発明は、スロットマシン等の遊技機に関し、特に設定変更に関するセキュリティを向上させたものに関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine, and more particularly to an improved security related to setting change.
スロットマシン等の遊技機において、遊技者が所定の枚数のメダルや遊技球等の遊技媒体を遊技機に投入してゲームを楽しむことができる。遊技に必要な遊技媒体は、遊技ホール内に設けられた遊技媒体貸機等で借りることができ、所望の遊技機の遊技媒体投入口に投入することによりゲームを開始することができる。 In a gaming machine such as a slot machine, a player can enjoy a game by inserting a predetermined number of medals and game media such as a game ball into the gaming machine. The game media necessary for the game can be borrowed at a game media rental machine or the like provided in the game hall, and the game can be started by putting it into the game media slot of a desired game machine.
スロットマシンは、基本的に図柄が揃ったときに賞品としてメダルを払い出すものであるが、図柄が揃うかどうかは内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。また、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役などのさまざまな賞も内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。抽選の処理の内容は所定の範囲内で設定の変更(以下、設定変更)が可能であり、遊技機が設置されるホールなどにおいて店側により設定作業が行われる。 The slot machine basically pays out medals as prizes when the symbols are arranged, but whether or not the symbols are arranged depends on the result of a lottery by an internal computer. Various prizes, such as big bonuses, regular bonuses, and small roles, also follow the results of internal computer lottery. The content of the lottery process can be changed within a predetermined range (hereinafter, “setting change”), and the setting operation is performed by the store in a hall where a gaming machine is installed.
設定変更は、遊技機の扉を開け、電源部に設けられた設定キースイッチをオンにした後に電源スイッチをオフからオンにし、設定変更可能な状態に移行した後、設定変更スイッチを押す等の所定の操作手順により行われる。この操作手順により例えば1〜6のいずれかの設定値が選択される。これら設定値はそれぞれ異なる抽選の処理に対応しており、大当たりの確率も設定値に応じて変化する。
To change the setting, open the door of the gaming machine, turn on the setting key switch provided on the power supply unit, turn on the power switch from off, turn on the setting changeable state, press the setting change switch, etc. This is performed according to a predetermined operation procedure. For example, one of the
このように、設定変更に応じて大当たりの確率が変化するので、設定変更を悪用して自己の利益を図ろうとする不正行為が行われることがある。このような不正行為に対処するための技術として以下の特許文献に記載されたものがある。 In this way, since the probability of jackpot changes according to the setting change, there is a case where an illegal act is attempted in which the setting change is abused to try to make a profit for itself. There are techniques described in the following patent documents as techniques for dealing with such illegal acts.
遊技者のごく一部に不正行為(いわゆるゴト行為)を行う者がいた。例えば、設定変更を不正に行うことにより、遊技機の設定を自己に有利なものに不正に変更する者がいた。このような不正行為を防止するために、遊技機の扉には鍵が設けられて容易に開閉できないようになっているとともに、設定変更可能な状態にする際に鍵を必要とするようになっていた。しかし、盗んだ鍵を使うなどして設定変更を行うことがあったようである。鍵さえあれば不正な設定の変更が可能であった。このように、従来の遊技機では、所定の設定変更の手順を踏めば誰でも簡単に設定変更を行うことができた。これでは、不正行為に対するセキュリティが低く、不正行為の被害に遭いやすいという問題点があった。 A small part of the players performed a dishonest act (so-called goto act). For example, there has been a person who illegally changes the setting of a gaming machine to one that is advantageous to him by making the setting change illegally. In order to prevent such an illegal act, a key is provided on the door of the gaming machine so that it cannot be easily opened and closed, and a key is required to make the setting changeable. It was. However, it seems that the setting was changed by using a stolen key. Unauthorized settings could be changed with the key. As described above, in the conventional gaming machine, anyone can easily change the setting by following a predetermined setting changing procedure. This has the problem that security against fraud is low, and it is easy to suffer from fraud.
これを解決したものに、特許文献1記載の技術がある。しかし、特許文献1に係るハードキースイッチの設定を知ることができれば、誰でも設定変更が可能である。ハードキースイッチの取り得る状態が少ない(オンとオフ)ため、仮にハードキースイッチの設定を知らなくても偶然に設定変更が可能になる確率は比較的高い。特許文献1記載の技術では、不正な設定変更を完全には防止できない。
特許文献2〜4は、いずれも不正な設定変更そのものを防止するものではない。
There exists a technique of
Patent Documents 2 to 4 do not prevent unauthorized setting changes themselves.
そこで、本発明は、不正な設定変更を防止できる遊技機を提供することを目的とする。 Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent unauthorized setting changes.
この発明は、それぞれ複数の図柄が表示されている複数の回胴と、遊技者による遊技操作に基づいた内部抽選及びこの内部抽選の結果に応じた前記複数の回胴の停止制御を行うとともに、この停止制御により停止された前記複数の回胴の図柄の組み合わせに基づき入賞判定を行い、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う遊技制御部と、予め定められた手順に従い前記内部抽選に関する設定の変更を行う設定変更処理部とを備え、前記遊技制御部は、前記複数の回胴の回転の開始から予め定められた時間が経過した場合に前記複数の回胴の回転を自動的に停止させる遊技機において、
前記設定の変更の許可情報を記憶する記憶部を備え、
前記遊技制御部は、前記複数の回胴の少なくともひとつの回転を自動的に停止させたときに、前記記憶部に前記設定の変更の許可情報を記憶させ、
前記設定変更処理部は、前記記憶部に前記設定の変更の許可情報が記憶されているときに、前記設定の変更を行うものである。
The present invention performs a plurality of spinning cylinders each displaying a plurality of symbols, an internal lottery based on a game operation by the player, and stop control of the plurality of spinning cylinders according to the result of the internal lottery, A game control unit that performs a winning determination based on a combination of the symbols of the plurality of cylinders stopped by the stop control and performs a payout control of the game medium according to the winning, and a setting related to the internal lottery according to a predetermined procedure The game control unit automatically stops the rotation of the plurality of spinning cylinders when a predetermined time has elapsed from the start of the rotation of the plurality of spinning cylinders. In the gaming machine to let
A storage unit for storing permission information for changing the setting;
When the game control unit automatically stops at least one rotation of the plurality of spinning cylinders, the game control unit stores permission information for changing the setting in the storage unit,
The setting change processing unit changes the setting when the setting change permission information is stored in the storage unit.
前記遊技制御部は、遊技者による遊技操作を受けたときに、前記記憶部に記憶されている前記設定の変更の許可情報を消去するようにしてもよい。
また、前記遊技制御部は、前記複数の回胴の少なくともひとつの回転を自動的に停止させたとき、又は、自動的に停止させる時点よりも所定時間だけ以前のタイミングで、外部へ自動停止信号、又は、自動停止予告信号を送信するようにしてもよい。
The game control unit may delete the setting change permission information stored in the storage unit when receiving a game operation by the player.
Further, the game control unit automatically stops at least one rotation of the plurality of spinning cylinders, or automatically stops at a timing before a predetermined time from the time of automatic stop. Alternatively, an automatic stop notice signal may be transmitted.
本発明によれば、回胴の自動停止をした場合にのみ設定変更を可能にするので、回胴の回転開始からその自動停止までの間に全く操作を行わないという不自然な行為を不正行為者に強制させ、したがって不正行為が露見しやすくなる。また、ホール店員が設定変更をされる可能性を事前に把握できる。 According to the present invention, since it is possible to change the setting only when the rotating cylinder is automatically stopped, the unnatural act of not performing any operation between the rotation start of the rotating cylinder and the automatic stop is illegal. Force the person to be forced, and therefore fraudulent acts are easily revealed. In addition, it is possible to grasp in advance the possibility that the hall clerk will change the setting.
この発明の実施の形態に係る遊技機(スロットマシン)について図面を参照して説明する。 A gaming machine (slot machine) according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
図1は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図2は前扉を180度開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。 FIG. 1 is a front view of the slot machine with the front door closed, and FIG. 2 is a front view of the slot machine with the front door opened 180 degrees.
図1及び図2中、100はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン100は、図1に示すように、スロットマシン本体120と、このスロットマシン本体120の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉130とを備えている。前記前扉130の前面には、図1に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部131を設け、ゲーム表示部131の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口132を設け、メダル投入口132のさらに下側には、メダル投入口132から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン100外に強制的に排出するためのリジェクトボタン133が設けられている。
1 and 2,
また、前記ゲーム表示部131の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ134を設けてあり、3つのリール(回胴)のそれぞれに対応して3つのストップスイッチ140を設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口135を設けてある。
Further, a
スロットマシン本体120の内部には、図2に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを前扉130の前面に設けた払出し口135に1枚ずつ払い出すためのホッパ装置121が設置されている。このホッパ装置121の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク122を備えている。スロットマシン本体120の内部には、前扉130を閉めたときにゲーム表示部131が来る位置に三個の回転リール40a〜40cからなるリールユニット203が設置されている(回転リール40a〜40cの符号及びその詳細は、後述の図4及び図5並びのその説明を参照されたい)。ゲーム表示部131には開口部が設けられていて、それを通して遊技者が前記リールユニット203の各回転リール40a〜40cの図柄を見ることができるようになっている。ホッパ装置121の上側のリールユニット203との間には電源部205が設けられている。
As shown in FIG. 2, the slot machine
前記前扉130の裏面には、図2に示すように、メダル(コイン)セレクタ1が、前扉130の前面に設けられたメダル投入口132の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ1は、メダル投入口132から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置121に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、1ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。
As shown in FIG. 2, the medal (coin)
また、メダルセレクタ1の下側には、図2に示すように、その下部側を覆って前扉130の払出し口135に連通する導出路136が設けられている。メダルセレクタ1により振り分けられたメダルは、この導出路136を介して払出し口135から遊技者に返却される。
Further, as shown in FIG. 2, a lead-out
スロットマシンで遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機(図示しない)等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口132に直接メダルを入れることができる。スロットマシンの筐体の中央部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状のゲーム表示部131が形成されている。ゲーム表示部131は、遊技機の内部に設けられた三個の回転リールの図柄を見ることができるように構成されている。スタートスイッチ134は回転リールの斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入を条件に、リールユニット203の駆動を開始させる。リールユニット203は、ストップスイッチ140によりその駆動が停止される。リールユニットは、三個の回転リールから構成されている。そして、各回転リールは、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個(例えば21個)の図柄が表示されている。
A player who wants to enjoy a game with a slot machine can first borrow a medal as a game medium from a medal lending machine (not shown) or the like, and insert a medal directly into the
図3は電源部205のパネルの詳細を示す。
図3において、電源スイッチ2051は電源のオン/オフスイッチであり、電源部パイロットランプ2052は電源がオンのとき点灯するランプ(LED)であり、打ち止め有無スイッチ2053はメダルの払い出し枚数を制限する打ち止めを「有り」または「無し」に設定するスイッチである。打ち止め有無スイッチ2053は通常「無し」に設定されていて、頻繁に使用されることはない。設定キースイッチ2054は設定変更を行うためのスイッチであり、設定変更/リセットスイッチ2055は設定値を変更したり、装置をリセットするためのスイッチであり、AC100Vパイロットランプ2056は筐体の電源であるAC100Vが供給されていることを示すランプであり、AC電源出力及び電源ケーブル2057は電源を供給するためのものである。
FIG. 3 shows details of the panel of the
In FIG. 3, a
次に、回転リール(回胴)の具体的構成について説明を加える。
図4に示すように、各リール(回胴)40a〜40cは回転リール(回胴)ユニットとして構成されており、フレーム151にブラケット152を介して取り付けられている。各リール(回胴)40a〜40cはリール(回胴)ドラム153の外周にリール(回胴)帯154が貼られて構成されている。リール(回胴)帯154の外周面には上記の図柄列(図柄61)が描かれている。また、各ブラケット152にはステッピングモータ155が設けられており、各リール(回胴)40a〜40cはこれらモータ155で駆動されて回転する。
Next, a specific configuration of the rotating reel (rotating drum) will be described.
As shown in FIG. 4, each reel (rotating cylinder) 40 a to 40 c is configured as a rotating reel (rotating cylinder) unit, and is attached to a
各リール(回胴)40a〜40cの構造は図5(a)に示される。リール(回胴)帯154の背後のリール(回胴)ドラム153内部にはランプケース156が設けられており、このランプケース156の3個の各部屋にはそれぞれバックランプ157a,157b,157cが取り付けられている。これらバックランプ157a〜157cは図5(b)に示すように基板158に実装されており、この基板158がランプケース156の背後に取り付けられている。また、ブラケット152にはフォトインタラプタ159が取り付けられている。フォトインタラプタとは、1つのケースの中に発光素子(発光ダイオードなど)と受光素子(フォトトランジスタ、フォトダイオードなど)を対向配置し、その間に検出用の溝を設け、当該検出溝間を物体が通過したことを非接触で検知するものである。このフォトインタラプタ159は、リール(回胴)ドラム153に設けられた遮蔽板160がリール(回胴)ドラム153の回転に伴ってフォトインタラプタ159を通過するのを検出する。
The structure of each reel (rotating drum) 40a-40c is shown in FIG. A
各バックランプ157a〜157cは図示しないランプ駆動回路によって個別に点灯制御される。各バックランプ157a〜157cの点灯により、リール(回胴)帯154に描かれた図柄の内、各バックランプ157の前部に位置する3個の図柄が背後から個別に照らし出され、図柄表示窓13にそれぞれ3個ずつの図柄が映し出される。
The
図6は発明の実施の形態に係るスロットマシンの機能ブロック図を示す。
図6において、200、201はそれぞれ図示しないCPU、ROM及びRAMを内蔵するメイン基板、サブ基板である。メイン基板200はメダルの投入の検知、メダルの払い出し、リールの回転停止制御、抽選処理などを行う。サブ基板201は演出表示などの処理を行う。202は、スタートスイッチ134やストップスイッチ140、符号を付していないベットスイッチなどのスイッチからなる操作部である。203は三個の回転リールからなるリールユニット(図4及び図5参照)203である。204はゲーム表示部131やリールの内部照明、液晶表示装置、スピーカなどを含む演出表示部である。演出表示部204により当選役や押し順の報知がなされる。205は各部に電源を供給する電源部である。121は、貯留したメダルを前扉130の前面に設けた払出し口135に1枚ずつ払い出すためのホッパ装置である。
FIG. 6 is a functional block diagram of the slot machine according to the embodiment of the invention.
In FIG. 6,
メイン基板200は、遊技者の操作を受けて内部抽選(内部動作)を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板200は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。メイン基板200のROM内には例えば設定値1〜6にそれぞれ対応する複数の抽選テーブル(図示しない)が格納されており、設定変更によって設定された設定値に対応した抽選テーブルを用いて抽選処理が行われる。設定値とは、予め用意された複数のテーブルのいずれかを選択するためのものである。
The
サブ基板201は、メイン基板200からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板201は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。
The sub-board 201 is for receiving a command signal from the
遊技機は、基本的に図柄が揃ったときにメダルを払い出すものであるが、図柄が揃うかどうかは内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。また、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、小役などのさまざまな賞も内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。抽選の処理については、所定の範囲内で設定可能(当選の確率を高くしたり低くしたりできる)であり、遊技機が設置されるホールなどにおいて店側により設定作業が行われる。通常のスロットマシンは、BB,RB、小役等の抽選確率の異なる複数(例えば6つ)の抽選テーブルを予め備える。スロットマシンの抽選では、それら複数の抽選テーブルの中から1つが設定され、この設定された抽選テーブルに基づいて抽選による当たり/ハズレの判定がなされる。複数の抽選テーブルのうちどれを使用するかに関する設定を変更することを、設定変更と称している。 A gaming machine basically pays out medals when symbols are arranged, but whether or not symbols are arranged depends on the result of a lottery by an internal computer. Also, various prizes such as a big bonus (BB), regular bonus (RB), and small role follow the result of the lottery by the internal computer. The lottery process can be set within a predetermined range (the probability of winning can be increased or decreased), and the setting operation is performed by the store in a hall where a gaming machine is installed. A normal slot machine is preliminarily provided with a plurality of lottery tables (for example, six) having different lottery probabilities such as BB, RB, and small roles. In the slot machine lottery, one of the plurality of lottery tables is set, and the winning / losing determination by lottery is made based on the set lottery table. Changing the setting relating to which of a plurality of lottery tables is used is referred to as setting change.
なお、メイン基板200のROMには、このスロットマシンで実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、前記抽選テーブルが格納されている。抽選テーブルは、図示しない乱数発生部で抽出された乱数を各入賞態様に区分けするように区分されており、前記乱数発生部で発生する一定範囲の数値の中から抽出される乱数を各入賞態様に区画するデータを記憶している。すなわち、抽選テーブルは、乱数発生器がとる乱数の全領域に対応して、各入賞態様ごとに区分された領域を有するものである。例えば、0〜一定数の範囲を複数に区分し、ひとつの区分(領域)を外れとし、他の区分(領域)を入賞1、入賞2、・・・というように設定する。抽出された乱数データは、乱数発生器から生成される乱数と対応するようにした全領域中の各入賞態様ごとに区分されたデータそれぞれと照合し、当該乱数データが属する入賞態様に対応する当選が決定される。例えば、抽出された乱数の数値が、抽選テーブルのどの区分(領域)に属するか調べ、その区分が例えば入賞1の区分であれば「入賞1」と判定される。同様に、抽出された乱数の数値が入賞判定テーブル5の外れの区分(領域)に属すれば「外れ」と判定される。抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され(いわゆる蹴飛ばし)、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される(いわゆる引き込み)。そして、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。各種の入賞はこのような抽選テーブルのデータ設定に応じた確率の下で発生し図柄の停止制御が行われるため、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば1日の営業時間内でのトータル的なメダル支払い率がほぼ一定に維持されている。
In addition, the ROM of the
上述のように、メイン基板200は、内部抽選を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うが、これ以外にもメダルセレクタ1に投入されたメダルの計数や、ホッパ装置121に貯留されているメダルの量の判定(メダルがなくなったときホッパメダルエンプティエラーを発生)などの処理を行っている。メイン基板200が行う処理のうち、前者の内部抽選及びリールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うものとして、便宜上、図6に遊技制御部200aを示している。実際には、遊技制御部200aは、メイン基板200のROMに記憶されたプログラムをCPUが実行することで実現される(この点は後述の設定変更処理部200cも同様である)。
As described above, the
遊技制御部200aは、リールの回転・停止に係る制御のひとつとして、遊技者の操作がないときでも、予め定められた時間が経過した場合にリールの回転を自動的に停止させる処理を実行する。
The
メイン基板200は、さらに、設定変更の可能/不可能(許可/不許可)を判定するための情報(以下「フラグ」)を記憶する設定変更可能/不可能状態記憶部200bと、設定キースイッチ2054がオンにされたときに内部抽選に関する設定の変更を行うための状態に移行するとともに、その状態において設定変更/リセットスイッチ2055を所定回数押下するなどの予め定められた手順に従い設定の変更を行う設定変更処理部200cとを含む。
The
遊技制御部200aは、リールの回転を自動的に停止させたときに、設定変更可能/不可能状態記憶部200bに設定変更を可能にするフラグを記憶させる。言い換えれば、遊技制御部200aは、リールの回転の自動停止があったかどうかを判定する判定部としても機能する。なお、前記設定変更を可能にするフラグは、所定のタイミング(例えばメダルの投入を検出したタイミング)でリセットされる。
When the rotation of the reel is automatically stopped, the
設定変更処理部200cは、設定変更可能/不可能状態記憶部200bに設定変更を許可するフラグが記憶されているときに、設定の変更を行う。
The setting
発明の実施の形態に係る遊技機は、メイン基板200(遊技制御部200a)でリールの自動停止を行った場合にのみ設定変更を可能にするものである。リールを回転させてから一定時間が経過すると、遊技者によるストップスイッチ140の押下という操作がなくても、リールが自動停止をする。発明の実施の形態によれば、当該自動停止の後でしか、設定変更をすることができない。これにより、不正行為を防止することができる。リールの回転開始からその自動停止まで数分程度かかり、その間に全く操作を行わないことは通常は考えられない。そのような行為は周囲の人間の目に止まり注目を浴びることで不正行為がやりにくくなる。また、ホール係員が不正行為を発見することも容易になる。
The gaming machine according to the embodiment of the present invention enables setting change only when the reels are automatically stopped by the main board 200 (
次に図7及び図8のフローチャートを参照して、発明の実施の形態に係る遊技機の動作について説明を加える。 Next, the operation of the gaming machine according to the embodiment of the invention will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
S10:電源投入後、初期設定などの処理が完了すると、遊技機は遊技開始可能状態になる。 S10: When the processing such as the initial setting is completed after the power is turned on, the gaming machine enters a game ready state.
S11:メダルが投入されたかどうか判定する。所定枚数のメダルが投入されたら(S11でYES)、遊技制御部200aは遊技処理を開始する。なお、メダル投入に代えてベットスイッチを押下することもある。
S11: It is determined whether or not a medal has been inserted. When a predetermined number of medals are inserted (YES in S11), the
S12:メダルが投入された時点で、設定変更が不可能な状態に遊技機を設定する。具体的には、設定変更可能/不可能状態記憶部200bのフラグをリセットする(正確には、設定変更可能/不可能状態記憶部200bのフラグがセット(=1)されていたときは、これをリセット(=0)し、リセットされているときはそのままにしておく)。
S12で設定変更が不可能な状態に遊技機を設定することで、後述のS18で設定した設定変更が可能な状態がずっと継続することを防止できる。S12で、いわば設定変更が可能な状態の有効期間を決めていると言える。
S12: When a medal is inserted, the gaming machine is set in a state where setting change is impossible. Specifically, the flag of the setting changeable / impossible
By setting the gaming machine in a state in which the setting change is impossible in S12, it is possible to prevent the state in which the setting change set in S18 described later can be changed for a long time. In S12, it can be said that the effective period in which the setting can be changed is determined.
S13:スタートスイッチ134が押下されたかどうか判定する。
S13: It is determined whether or not the
S14:スタートスイッチ134が押下されたとき、リール40a〜40cの回転を開始する。
S14: When the
S15:停止スイッチ140により、3つのリール40a〜40cの全部が停止したかどうか判定する。停止スイッチ140により、3つのリール40a〜40cの全部が停止されたときは(S15でYES)、S10の処理に戻る。
S15: The
S16:停止していないリールが存在する場合(S15でNO)、その状態が所定時間(例えば3分)経過したかどうか判定する。所定時間経過していないときはS15の処理に戻る。所定時間経過したときは(S16でYES)、リールの自動停止処理(S17)に進む。 S16: When there is an unstopped reel (NO in S15), it is determined whether or not the state has passed for a predetermined time (for example, 3 minutes). If the predetermined time has not elapsed, the process returns to S15. When the predetermined time has elapsed (YES in S16), the process proceeds to an automatic reel stop process (S17).
S17:現時点でまだ回転しているリールを自動的に停止する。 S17: The reel that is still rotating at the present time is automatically stopped.
S18:リールが自動停止した時点で、設定変更が可能な状態に遊技機を設定する。具体的には、設定変更可能/不可能状態記憶部200bのフラグをセット(=1)する。
S18: When the reels are automatically stopped, the gaming machine is set so that the setting can be changed. Specifically, the flag of the setting changeable / impossible
上記S10〜S18の処理により、リールが自動停止した後からメダルを投入する前の間において、設定変更が許可される。設定変更を行うためにリールの自動停止が必須になるため、不正な設定変更はやりにくくなる。 By the processes in S10 to S18, the setting change is permitted after the reels are automatically stopped and before the medal is inserted. Since it is essential to automatically stop the reel in order to change the setting, it is difficult to make an illegal setting change.
なお、図7の処理S12は、メダル投入判定処理S11とスタートスイッチ押下判定処理S13の間で実行されているが、本発明はこれに限定されない。S12は、S10〜S14の間であれば、どこに配置しても構わない。正確には、S10の状態になってから一定時間を経過した後(この場合、S10の状態になってから一定時間を経過する前の間でのみ設定変更が可能になる)〜S14の下の条件分岐S15で停止スイッチが押されるまでの間で配置できる。 Note that the process S12 of FIG. 7 is executed between the medal insertion determination process S11 and the start switch press determination process S13, but the present invention is not limited to this. S12 may be arranged anywhere as long as it is between S10 and S14. To be precise, after a certain time has elapsed since entering the state of S10 (in this case, the setting can be changed only before the certain time has elapsed since entering the state of S10) to below S14 It can be arranged until the stop switch is pushed in the conditional branch S15.
S12は設定変更が可能な状態の有効期間を決めるものであるが、本発明の実施の形態に係る遊技機において、設定変更の可能な状態は長続きさせるべきではない。設定変更はそれが可能になった時点ですぐに行われるべきものである。設定変更は、遊技が実行されていない状態で行うものであるから、遊技が開始された時点で遊技機を設定変更が不可能な状態にすべきである。したがって、遊技制御部200aは、遊技者による遊技操作(メダルの投入、ベットスイッチの押下、スタートスイッチ134の押下、内部抽選の開始、リールの回転開始など)を受けたときに、設定変更可能/不可能状態記憶部200bに記憶されているフラグをリセット(消去する)ことが望ましい。このようにすることで、不正行為をやりにくくすることができるとともに、通常の遊技者がたまたまリールを自動停止させたときにも対応することができる。
なお、S12の設定変更許可フラグのリセットの条件に、S18の同フラグのセットから予め定められた時間経過したこと、を追加するようにしてもよい。
Although S12 determines the effective period of the state in which the setting can be changed, in the gaming machine according to the embodiment of the present invention, the state in which the setting can be changed should not be continued. Configuration changes should be made as soon as it becomes possible. Since the setting change is performed in a state where the game is not being executed, the gaming machine should be in a state in which the setting change cannot be performed when the game is started. Therefore, the
Note that the fact that a predetermined time has elapsed from the setting of the flag in S18 may be added to the reset condition of the setting change permission flag in S12.
自動停止の条件として、予め定められた閾値(時間)を超えることが挙げられるが、他の条件でもよい。ある一定の間隔をおけるものであれば何でもよく、自動停止となる条件は問わない。 The automatic stop condition includes exceeding a predetermined threshold (time), but other conditions may be used. Anything can be used as long as it has a certain interval, and the condition for automatic stop is not limited.
S14〜S17の処理において、1つのリールだけの自動停止でも設定変更可能状態になってもよいし、3つ全てのリールが自動停止した場合にのみ設定変更可能状態になるようにしてもよい。 In the processing of S14 to S17, the setting changeable state may be made even with automatic stop of only one reel, or the setting changeable state may be made only when all three reels are automatically stopped.
図8は設定変更処理のフローチャートである。 FIG. 8 is a flowchart of the setting change process.
S20:設定キースイッチ2054がオンになると、設定変更処理部200cは、設定変更可能/不可能状態記憶部200bのフラグをチェックする。
S20: When the setting
S21:当該フラグがセットされているとき(S21でYES)、設定変更処理を実行する(S22)。そうでないとき(S21でNO)、設定変更を行うことなく処理を終了する。なお、設定変更処理は公知であるので、その説明は省略する。 S21: When the flag is set (YES in S21), a setting change process is executed (S22). If not (NO in S21), the process is terminated without changing the setting. Since the setting change process is publicly known, the description thereof is omitted.
本発明の実施の形態によれば、リールの自動停止をした場合にのみ設定変更を可能にするので、リールの回転開始からその自動停止までの間に全く操作を行わないという不自然な行為を不正行為者に強制させ、不正行為が露見しやすくなる。また、ホール店員が設定変更をされる可能性を事前に把握できる。よって、本発明の実施の形態によれば不正行為を防止することができる。 According to the embodiment of the present invention, since the setting can be changed only when the reel is automatically stopped, an unnatural act of not performing any operation between the reel rotation start and the automatic stop is performed. Forces fraudsters to make it easier to reveal fraudulent activities. In addition, it is possible to grasp in advance the possibility that the hall clerk will change the setting. Therefore, according to the embodiment of the present invention, illegal acts can be prevented.
また、遊技者による遊技操作を受けたときに、遊技機を設定変更不可能状態にすることで、不正行為をやりにくくすることができるとともに、通常の遊技者がたまたまリールを自動停止させたときにも不都合を生じることがなくなる。 In addition, when the player receives a gaming operation, the setting of the gaming machine is made incapable of changing the setting, so that it is possible to make it difficult for the cheating to be performed, and when the normal player happens to automatically stop the reel. Inconvenience will not occur.
なお、遊技機とは別に設けられ、複数の遊技機を管理するホールコンピュータへ、リールの自動停止を示す信号又はそれを予告する信号(自動停止される可能性が高くなったことを示す信号)を送信するようにしてもよい。 In addition, a signal indicating that the reels are automatically stopped or a signal for notifying them to the hall computer that is provided separately from the gaming machines and manages a plurality of gaming machines (a signal indicating that the possibility of automatic stopping has increased) May be transmitted.
スロットマシン等の遊技機が設置されている遊技場(ホール)では、これら遊技機と接続することによって情報の授受が行えるホールコンピュータを遊技場に設置し、遊技機における遊技に関する信号を情報管理装置に入力し、入力された信号を収集して蓄積する遊技システムを構築していることが多い。例えばスロットマシンの場合、遊技に関する信号は、例えばBB(ビッグボーナス)モードやRB(レギュラーボーナス)モードに移行したことを示す信号、メダルが投入されたことを示す信号、メダルが払い出された信号等が挙げられる。これら信号は、スロットマシンの内部に設けられた外部集中端子板と呼ばれる回路基板を介して情報管理装置に送信される。これにより、情報管理装置は、上記外部集中端子板から出力された信号を基に各スロットマシンの状態及び情報を管理することが可能となる。 In game halls (halls) where game machines such as slot machines are installed, hall computers that can exchange information by connecting to these game machines are installed in the game halls, and signals related to games in the game machines are information management devices In many cases, a game system is constructed that collects and stores input signals. For example, in the case of a slot machine, the signals relating to the game are, for example, a signal indicating that the mode has shifted to the BB (big bonus) mode or the RB (regular bonus) mode, a signal indicating that a medal has been inserted, and a signal indicating that a medal has been paid out. Etc. These signals are transmitted to the information management apparatus via a circuit board called an external concentration terminal board provided in the slot machine. As a result, the information management device can manage the status and information of each slot machine based on the signal output from the external concentrated terminal board.
遊技機からホールコンピュータに送られていた公知の信号に加え、発明の実施の形態に係る遊技機のリールの自動停止を示す信号又はそれを予告する信号を送ることで、ホールコンピュータでどの遊技機が設定変更可能状態にあるか又はその状態になりつつあるかを管理することができる。このことは不正行為を防止する点で有効である。 In addition to a known signal sent from the gaming machine to the hall computer, a signal indicating the automatic stop of the reel of the gaming machine according to the embodiment of the invention or a signal for notifying it is sent to which gaming machine in the hall computer. Can be managed whether it is in a setting changeable state or is in that state. This is effective in preventing fraud.
図9に発明の実施の形態に係るリールの自動停止信号及び/又は自動停止予告信号の送信フローチャートを示す。同図は図7の遊技処理の一部に相当し、図7のS10〜S14の表示は省略している。以下、図7との相違部分について説明を加える。 FIG. 9 shows a transmission flowchart of the reel automatic stop signal and / or automatic stop notice signal according to the embodiment of the invention. This figure corresponds to a part of the game process of FIG. 7, and the display of S10 to S14 of FIG. 7 is omitted. Hereinafter, a description will be given of the difference from FIG.
S15a:自動停止予告信号の送信タイミングかどうか判定する。自動停止予告信号は、リールが回転した後であって、ストップスイッチ(停止ボタン)140で停止されることなく、自動停止される可能性が高くなったとき(具体的には、自動停止のタイミングに近づいたとき)に送信される。例えば、リールの回転開始から3分で自動停止するように設定されている場合は、2分を経過した時点で自動停止予告信号を送信するようにする。遊技制御部200aは、例えば、リールの自動停止を判断するためのタイマーに加えて、自動停止予告信号の送信タイミングを計測するタイマーを備えている。
S15a: It is determined whether it is the transmission timing of the automatic stop notice signal. The automatic stop notice signal is after the reel has been rotated and when the possibility of automatic stop is increased without being stopped by the stop switch (stop button) 140 (specifically, the timing of automatic stop) Sent when) is approached. For example, when it is set to automatically stop in 3 minutes from the start of reel rotation, an automatic stop notice signal is transmitted when 2 minutes have passed. The
S15b:自動停止予告信号の送信タイミングになったとき(S15aでYES)、リールの自動停止予告信号を外部へ送信する。なお、図9のフローチャートでは、リールが自動停止するまでの間、自動停止予告信号を繰り返し送信するようになっているが、1回のみ送信するようにしてもよい。 S15b: When the automatic stop warning signal is transmitted (YES in S15a), the reel automatic stop warning signal is transmitted to the outside. In the flowchart of FIG. 9, the automatic stop notice signal is repeatedly transmitted until the reels are automatically stopped, but may be transmitted only once.
S16:停止していないリールが存在する場合(S15でNO)、その状態が所定時間(例えば3分)経過したかどうか判定する。所定時間経過していないときはS15の処理に戻る。所定時間経過したときは(S16でYES)、リールの自動停止処理(S17)に進む。 S16: When there is an unstopped reel (NO in S15), it is determined whether or not the state has passed for a predetermined time (for example, 3 minutes). If the predetermined time has not elapsed, the process returns to S15. When the predetermined time has elapsed (YES in S16), the process proceeds to an automatic reel stop process (S17).
S17:現時点でまだ回転しているリールを自動的に停止する。
S17a:リールの自動停止信号を外部へ送信し、遊技機を設定変更可能状態にするための処理(S18)に進む。
S17: The reel that is still rotating at the present time is automatically stopped.
S17a: An automatic reel stop signal is transmitted to the outside, and the process proceeds to a process (S18) for setting the gaming machine in a setting changeable state.
図9では、リールの自動停止信号と自動停止予告信号の両方を外部へ送信するようになっているが、本発明はこれに限定されず、いずれか一方のみを送信するようにしてもよい。 In FIG. 9, both the automatic stop signal and the automatic stop notice signal of the reel are transmitted to the outside, but the present invention is not limited to this, and only one of them may be transmitted.
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。 The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims, and these are also included in the scope of the present invention. Needless to say.
40a〜40c リール(回胴)
200 メイン基板
200a 遊技制御部
200b 設定変更可能/不可能状態記憶部(記憶部)
200c 設定変更処理部
40a to 40c reel
200
200c Setting change processing unit
Claims (3)
前記遊技制御部は、前記複数の回胴の回転の開始から予め定められた時間が経過した場合に、前記複数のストップスイッチに対して操作がなされなかったときでも前記複数の回胴の回転を自動的に停止させる遊技機において、
前記設定の変更の許可情報を記憶する記憶部を備え、
前記遊技制御部は、前記複数の回胴の少なくともひとつの回転を自動的に停止させたときに、前記記憶部に前記設定の変更の許可情報を記憶させ、
前記設定変更処理部は、前記記憶部に前記設定の変更の許可情報が記憶されているときに、前記設定の変更を行うことを特徴とする遊技機。 A plurality of spinning cylinders each displaying a plurality of symbols, a plurality of stop switches for respectively stopping the plurality of spinning cylinders, a result of an internal lottery based on a player's game operation, and the plurality of players by the player Based on the operation of the stop switch, the plurality of spinning cylinders are stopped, and a winning determination is made based on a combination of the symbols of the plurality of spinning cylinders stopped by the stopping control, and the game medium is paid out according to the winnings. A game control unit that performs control, and a setting change processing unit that changes a setting related to the internal lottery according to a predetermined procedure,
The game control unit, when a predetermined time has elapsed from the start of rotation of the plurality of spinning cylinders, rotates the plurality of spinning cylinders even when no operation is performed on the plurality of stop switches. In gaming machines that automatically stop,
A storage unit for storing permission information for changing the setting;
When the game control unit automatically stops at least one rotation of the plurality of spinning cylinders, the game control unit stores permission information for changing the setting in the storage unit,
The gaming machine according to claim 1, wherein the setting change processing unit changes the setting when the setting change permission information is stored in the storage unit.
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