JP4221058B2 - Inspection system for gaming machines - Google Patents

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この発明は、遊技機の検査システムに関し、特に書き換え可能なRFIDを用いるものに関する。   The present invention relates to an inspection system for a gaming machine, and more particularly to an apparatus using a rewritable RFID.

スロットマシン等の遊技機には遊技球又はメダル等の遊技媒体の投入口が設けられており、遊技者は所定の枚数のメダル等を投入してゲームを楽しむことができる。遊技に必要な遊技媒体の1例であるメダルは、遊技ホール内に設けられたメダル貸機等で借りることができ、所望の遊技機のメダル投入口に投入することによりゲームを開始することができる。   A gaming machine such as a slot machine is provided with a slot for a game medium such as a game ball or medal, and a player can enjoy a game by inserting a predetermined number of medals. A medal, which is an example of a game medium necessary for a game, can be borrowed by a medal lending machine provided in a game hall, and a game can be started by inserting it into a medal slot of a desired gaming machine. it can.

従来の遊技機の動作は次のようなものであった。
先ず、スタートスイッチが操作されることにより、スタートスイッチがONとなる。これを受けて遊技機内部の入賞抽選手段により抽選処理が行われる。ここで所定の役に当選すると入賞フラグがセットされる。回転リールの回転が開始する。ストップスイッチが操作されることにより、ストップスイッチがONとなる。そして、対応する回転リールの回転が停止する。全部の回転リールに対応するストップスイッチの操作が行われた後、入賞フラグ成立中に当該入賞フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。入賞が確定したと判定された場合、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
The operation of the conventional gaming machine was as follows.
First, when the start switch is operated, the start switch is turned on. In response to this, a lottery process is performed by a winning lottery means inside the gaming machine. Here, when a predetermined combination is won, a winning flag is set. The rotating reel starts to rotate. When the stop switch is operated, the stop switch is turned on. Then, the rotation of the corresponding rotating reel is stopped. After the stop switches corresponding to all the rotating reels are operated, whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the effective winning line while the winning flag is established, that is, whether or not the winning is confirmed. Is determined. When it is determined that the winning is confirmed, a medal corresponding to the winning symbol is paid out.

抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され(いわゆる蹴飛ばし)、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される(いわゆる引き込み)。つまり、抽選処理において当選しているときのみ所定の条件の下で図柄が揃い入賞することにより、メダルが払い出されるが、当選しないときはストップスイッチをどのように操作してもメダルが払い出されることはない。これはメダルの払い出しを一定確率に保つためである。これを実現するため抽選処理において乱数発生器が用いられている。   For example, when the evaluation of the lottery process is out of place, it is set so that the predetermined symbols are not aligned (so-called kicking), and when winning, the predetermined symbols are aligned on the condition that the stop switch is pressed at a predetermined timing. (So-called pull-in). In other words, only when winning in the lottery process, medals are paid out by winning a winning pattern under a predetermined condition, but when not winning, medals are paid out regardless of how the stop switch is operated. There is no. This is to keep the medal payout at a certain probability. In order to realize this, a random number generator is used in the lottery process.

遊技機は、基本的に絵柄が揃ったときにメダルを払い出すものであるが、絵柄が揃うかどうかは内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。また、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役などのさまざまな賞も内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。抽選の処理については、所定の範囲内で設定可能であり、遊技機が設置されるホールなどにおいて店側により設定作業が行われる。設定変更は、遊技機の扉を開け、電源部に設けられた設定キースイッチをオンにし、設定変更スイッチを押す等の所定の操作を行うといった手順により行われた。   The gaming machine basically pays out medals when the pattern is complete, but whether the pattern is complete or not depends on the result of a lottery by an internal computer. Various prizes, such as big bonuses, regular bonuses, and small roles, also follow the results of internal computer lottery. The lottery process can be set within a predetermined range, and setting work is performed by the store in a hall or the like where a gaming machine is installed. The setting change was performed by a procedure such as opening a door of the gaming machine, turning on a setting key switch provided in the power supply unit, and performing a predetermined operation such as pressing the setting change switch.

遊技者のごく一部に不正行為(いわゆるゴト行為)を行う者がいた。例えば、設定操作を不正に行うことにより、遊技機の設定を自己に有利なものに不正に変更する者がいた。遊技機の扉には鍵が設けられて容易に開閉できないようになっているとともに、設定キースイッチの操作のためにも鍵が必要であるが、不正行為を行う者は扉に穴を開けたり筐体の隙間を利用して、設定キースイッチの配線に工作を加えることにより不正に設定を行っているようである。従来の遊技機において鍵という機構面以外のセキュリティ対策がなかった。   A small part of the players performed a dishonest act (so-called goto act). For example, there has been a person who illegally changes the setting of the gaming machine to one advantageous for himself by performing the setting operation illegally. The door of the gaming machine is provided with a key so that it cannot be opened and closed easily, and a key is also required for the operation of the setting key switch. It seems that the setting is performed illegally by adding a work to the wiring of the setting key switch using the gap of the housing. In conventional gaming machines, there was no security measure other than the mechanism of the key.

ところで、従来の遊技機で、遊技性に係る主要な制御を行うメイン基板等の電子部品に、非接触でIDコード等の製品情報を認識可能とするRFID(Radio Frequency Identification、以下「RFID」という。)を装着したものがある。   By the way, in a conventional gaming machine, RFID (Radio Frequency Identification, hereinafter referred to as “RFID”) that enables product information such as an ID code to be recognized in a non-contact manner on an electronic component such as a main board that performs main control relating to gaming. )).

上記RFIDは、集積回路(記憶部を含む。)と、無線回路と、アンテナとを備える応答機である。これに対応する質問機としてRFIDから情報を読み取ったり情報を書き込んだりするための読込・書込装置(以下「RFIDリーダ/ライタ」という)がある。これは、制御部と、無線回路と、アンテナとを備えるものである。RFIDが非接触で通信を行うための方式として、13.56MHzの交流磁界によるコイルの相互誘導を利用して通信する電磁結合型・電磁誘導型、2.45GHzのマイクロ波で送受信を行うマイクロ波型がある。   The RFID is a responder including an integrated circuit (including a storage unit), a wireless circuit, and an antenna. As an interrogator corresponding to this, there is a reading / writing device (hereinafter referred to as “RFID reader / writer”) for reading information from RFID and writing information. This includes a control unit, a radio circuit, and an antenna. As a method for non-contact communication by RFID, electromagnetic coupling type / electromagnetic induction type that uses mutual induction of coils by 13.56 MHz AC magnetic field, and microwave that transmits / receives by 2.45 GHz microwave There is a type.

遊技機における従来のRFIDの使用方法は、RFIDに一定値のデータを記憶しておき、このデータを他のデータと照合させ、双方のデータが合致するかどうかを判断させるものであった。従来のRFIDは読み取り専用で製品出荷後にデータを書き換えることができなかったので、前述の設定変更等の不正行為を防止するために用いることができなかった。   A conventional method of using RFID in a gaming machine is to store a certain value of data in the RFID, collate this data with other data, and determine whether both data match. Conventional RFID is read-only, and data cannot be rewritten after product shipment, so it cannot be used to prevent unauthorized actions such as the above-described setting change.

本発明は、書き換え可能なRFIDを用いて遊技機の管理を行うとするものであり、具体的には、遊技機内にRFIDとRFIDへデータを書き込む書込み装置を設け、制御システムの内部変化に応じて書込み装置がRFIDに内部情報を更新させ、その更新された情報を非接触で読み取り管理に用いることを目的とする。このように書き換え可能なRFIDを用いることにより、前述の設定変更の不正行為の有無を判断することができる遊技機及び遊技機の検査装置、検査方法並びにプログラムを提供することを目的とする。   The present invention is intended to manage a gaming machine using a rewritable RFID. Specifically, the gaming machine is provided with a writing device for writing data to the RFID and the RFID, and responds to internal changes in the control system. The writing device updates the internal information in the RFID, and the updated information is used for reading management without contact. It is an object of the present invention to provide a gaming machine, a gaming machine inspection device, a testing method, and a program capable of determining the presence or absence of the above-described setting change fraud by using a rewritable RFID.

この発明は、
内部動作に関する設定変更を行うための設定用スイッチと、前記設定用スイッチが操作された場合に設定変更モードになり、予め定められた手順に従い設定変更を行う制御部と、設定変更に関する情報を記憶するRFIDと、設定変更が行われたかどうかを監視して設定変更が行われたと判定したときにその旨の信号を出力する設定変更監視部と、前記設定変更監視部から前記信号を受けたときに前記RFIDへ信号を送り設定変更フラグを立てさせるRFID書込み部と、を含む遊技機と、
前記遊技機の内部の前記RFIDに対して記憶している情報の送信を要求し、受信した情報に含まれる設定変更フラグの数を調べ、設定変更フラグの数が予め定められた閾値を超えたときに不正行為と判定する検査部と、を備える遊技機の検査システムである。
This invention
A setting switch for changing the setting relating to the internal operation, a setting changing mode when the setting switch is operated, a controller for changing the setting according to a predetermined procedure, and information relating to the setting change are stored. When receiving the signal from the setting change monitoring unit, the setting change monitoring unit that monitors whether the setting change has been performed and outputs a signal to that effect when it is determined that the setting change has been performed. An RFID writing unit that sends a signal to the RFID to set a setting change flag, and a gaming machine,
Requesting transmission of stored information to the RFID inside the gaming machine, checking the number of setting change flags included in the received information, and the number of setting change flags exceeded a predetermined threshold It is an inspection system for a gaming machine that includes an inspection unit that sometimes determines fraud.

RFID(Radio Frequency Identification)とは、電子的なタグの一種であり、内部に電子的な情報をもち、読取装置と電波で通信することで物を識別する装置である。一般的には、RFIDはアンテナと、無線回路と、情報を記憶したり読み出したりするための制御回路と、情報を記憶するメモリとを備える。RFIDについて、移動体識別装置、リモートID、ICタグ、IDタグ、RFタグ、無線タグ、電子タグ、トランスポンダなどさまざまな名称が用いられているが、本明細書において上記機能を実現できるものをRFIDと呼ぶことにする。   RFID (Radio Frequency Identification) is a type of electronic tag that has electronic information inside and identifies an object by communicating with a reader using radio waves. In general, an RFID includes an antenna, a wireless circuit, a control circuit for storing and reading information, and a memory for storing information. Various names are used for RFID, such as mobile object identification devices, remote IDs, IC tags, ID tags, RF tags, wireless tags, electronic tags, and transponders. I will call it.

前記設定変更監視部は、例えば、前記制御部から設定変更を行った旨の信号を受け、当該信号を受けたときに設定変更が行われたと判定する。   For example, the setting change monitoring unit receives a signal indicating that the setting has been changed from the control unit, and determines that the setting has been changed when the signal is received.

前記設定変更監視部は、例えば、前記設定用スイッチを監視し、前記スイッチが操作されたときに設定変更が行われたと判定する。   For example, the setting change monitoring unit monitors the setting switch and determines that the setting change has been performed when the switch is operated.

前記設定変更監視部は、例えば、電源電圧を監視し、予め定められた時間より短い時間の電源断を検出したときに設定変更が行われたと判定する。   The setting change monitoring unit monitors, for example, the power supply voltage, and determines that the setting change has been performed when detecting a power interruption for a time shorter than a predetermined time.

前記RFID書込み部は、例えば、前記設定変更監視部から前記信号を受けたときに前記RFIDへ信号を送り設定変更フラグを立てさせる。   For example, when receiving the signal from the setting change monitoring unit, the RFID writing unit sends a signal to the RFID to set a setting change flag.

時刻情報を出力する時計装置をさらに備え、
前記RFID書込み部は、前記設定変更監視部から前記信号を受けたときに前記時計装置から時刻情報を取得し、前記RFIDへ前記時刻情報を送りこれを記憶させるようにしてもよい。
It further includes a clock device that outputs time information,
The RFID writing unit may acquire time information from the timepiece device when receiving the signal from the setting change monitoring unit, and send the time information to the RFID for storage.

この発明は、内部動作に関する設定変更を行うための設定用スイッチと、前記設定用スイッチが操作された場合に設定変更モードになり、予め定められた手順に従い設定変更を行う制御部と、設定変更に関する情報を記憶するRFIDと、設定変更が行われたかどうかを監視して設定変更が行われたと判定したときにその旨の信号を出力する設定変更監視部と、前記設定変更監視部から前記信号を受けたときに前記RFIDへ信号を送り設定変更フラグを立てさせるRFID書込み部と、を備える遊技機の検査装置であって、
前記遊技機の内部の前記RFIDに対して記憶している情報の送信を要求し、
受信した情報に含まれる設定変更フラグの数を調べ、設定変更フラグの数が予め定められた閾値を超えたときに不正行為と判定する検査部を備えるものである。
The present invention relates to a setting switch for performing a setting change relating to an internal operation, a control unit that enters a setting change mode when the setting switch is operated, and changes the setting according to a predetermined procedure, and a setting change An RFID that stores information on the setting, a setting change monitoring unit that monitors whether or not the setting change has been performed and determines that the setting change has been performed, and the signal from the setting change monitoring unit An inspection device for a gaming machine comprising: an RFID writing unit that sends a signal to the RFID when receiving a signal and sets a setting change flag;
Request transmission of stored information to the RFID inside the gaming machine,
The number of setting change flags included in the received information is checked, and an inspection unit is provided that determines fraud when the number of setting change flags exceeds a predetermined threshold.

この発明は、内部動作に関する設定変更を行うための設定用スイッチと、前記設定用スイッチが操作された場合に設定変更モードになり、予め定められた手順に従い設定変更を行う制御部と、設定変更に関する情報を記憶するRFIDと、設定変更が行われたかどうかを監視して設定変更が行われたと判定したときにその旨の信号を出力する設定変更監視部と、時刻情報を出力する時計装置と、前記設定変更監視部から前記信号を受けたときに前記時計装置から時刻情報を取得し、前記RFIDへ前記時刻情報を送りこれを記憶させるRFID書込み部と、を備える遊技機の検査装置であって、
前記遊技機の内部の前記RFIDに対して記憶している情報の送信を要求し、
受信した情報に含まれる時刻情報を調べ、前記時刻情報が予め定められた範囲内にないときに不正行為と判定する検査部を備えるものである。
The present invention relates to a setting switch for performing a setting change relating to an internal operation, a control unit that enters a setting change mode when the setting switch is operated, and changes the setting according to a predetermined procedure, and a setting change An RFID that stores information on the setting, a setting change monitoring unit that outputs a signal to that effect when it is determined that the setting has been changed by monitoring whether the setting has been changed, and a clock device that outputs time information An inspection device for a gaming machine comprising: an RFID writing unit that acquires time information from the timepiece device when receiving the signal from the setting change monitoring unit, and sends the time information to the RFID and stores the time information. And
Request transmission of stored information to the RFID inside the gaming machine,
The time information included in the received information is examined, and an inspection unit is provided that determines fraud when the time information is not within a predetermined range.

本発明によれば、設定変更に関する情報に基づいて遊技機の制御システムの内部変化を外部から読み取ることができるので、不正行為を容易に発見することができ、不正行為の防止につながる。   According to the present invention, since the internal change of the control system of the gaming machine can be read from the outside based on the information related to the setting change, the illegal act can be easily found, leading to the prevention of the illegal act.

発明の実施の形態1.
この発明の実施の形態に係る遊技機について図面を参照して説明する。
図1は遊技機(スロットマシン、回胴式遊技機とも呼ばれる)の正面図である。
スロットマシン10で遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機(図示しない)等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口100に直接メダルを入れる。メダル投入口100は、スロットマシン10の正面で略中央の高さに設けられている。
Embodiment 1 of the Invention
A gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a gaming machine (also called a slot machine or a spinning cylinder gaming machine).
A player who wants to enjoy a game with the slot machine 10 first borrows a medal as a game medium from a medal lending machine (not shown) or the like, and inserts a medal directly into the medal insertion slot 100 of the medal insertion device. The medal slot 100 is provided at a substantially central height in front of the slot machine 10.

スロットマシン10は、四角箱状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この中央部の表示窓12の中央には、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。ベットスイッチ16は、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、メダル投入口100に連続してメダル投入をして貯留させた貯留メダル数を減じてメダル投入に代える。精算スイッチ17は、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出す。スタートスイッチ30は回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の操作を条件に、リールユニット60の駆動を開始させる。ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。リールユニット60は、三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個(例えば21個)の図柄61が表示されている。62は各種の演出を行うための液晶表示部である。   The slot machine 10 has a square box-shaped housing 11. A square window-like display window 12 facing the player side is formed at the center and upper part of the casing 11. A symbol display window 13 through which the symbols 61 of the three rotary reels 40 can be seen is formed at the center of the display window 12 at the center. The bet switch 16 is a switch located below the rotary reel 40, and reduces the number of stored medals that are continuously inserted into the medal insertion slot 100 and stored to replace the medal insertion. The settlement switch 17 is a switch located obliquely below the rotating reel, and pays out the stored inserted medal. The start switch 30 is a lever positioned obliquely below the rotary reel 40 and starts driving the reel unit 60 on condition that a game medal is inserted or the bet switch 16 is operated. The stop switch 50 is for stopping the driving of the reel unit 60. The reel unit 60 is composed of three rotating reels 40. Each rotary reel 40 includes a rotary drum made of synthetic resin and a tape-like reel tape 42 attached around the rotary drum. A plurality of (for example, 21) symbols 61 are displayed on the outer peripheral surface of the reel tape 42. Reference numeral 62 denotes a liquid crystal display unit for performing various effects.

スロットマシン10の内部には、後述のように、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置が内蔵されている。制御装置は、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。そして、CPU(処理部)が遊技者の操作を受けてROM(記憶部)に記憶されたプログラムを読み込むことで動作させるものであり、具体的には、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作に基づき回転リール40の回転及び停止を制御するとともに、ランプやスピーカ等の表示を制御する。CPUが動作する際に必要な一時的なデータなどはRAM(記憶部:一般にRAMは揮発性メモリであり、その電源断によりデータは原則失われるが、本遊技機においてはその一部又は全部についてバッテリなどのバックアップ電源が用意されていることがあり、この場合は電源断でもデータは失われない)に記憶される。CPUはROMに記録されたプログラムに従って所定の動作を行うとともに、処理に必要な一時的なデータをRAMに記録するとともに記録されたデータを必要に応じて読み出して参照する。   Inside the slot machine 10, a control device for controlling the overall operation of the slot machine 10 is incorporated as will be described later. The control device is configured around a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. The CPU (processing unit) is operated by reading a program stored in a ROM (storage unit) in response to the player's operation. Specifically, the CPU (processing unit) is operated by the start switch 30 and the stop switch 50. Based on this, the rotation and stop of the rotary reel 40 are controlled, and the display of lamps, speakers, and the like are controlled. Temporary data necessary for the operation of the CPU is RAM (storage unit: RAM is generally a volatile memory, and data is lost in principle when the power is turned off. A backup power source such as a battery may be prepared. In this case, data is not lost even if the power is cut off). The CPU performs a predetermined operation in accordance with a program recorded in the ROM, records temporary data necessary for processing in the RAM, and reads out and refers to the recorded data as necessary.

スタートスイッチ30は、前述のように回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の操作を条件に、または、入賞判定に応じて得られる「再遊技(Replay)」時には前遊技からの所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。   The start switch 30 is a lever that is positioned obliquely below the rotary reel 40 as described above, and is a “re-game” that is obtained on condition that a game medal is inserted or the bet switch 16 is operated or according to a winning determination. "Replay)" is to start driving the reel unit 60 on condition that a predetermined time has elapsed since the previous game.

ストップスイッチ50は、前述のようにリールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40の回転を停止するように設定されている。   The stop switch 50 is for stopping the driving of the reel unit 60 as described above. Specifically, the stop switch 50 includes three switches corresponding to each rotary reel 40, and one stop switch 50 is disposed below each rotary reel 40. The operation of the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 40 is set to stop the rotation of the corresponding rotating reel 40.

メダルの投入若しくはベットスイッチ16の操作を条件に、または、前記「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作すると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓13の有効入賞ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると入賞と判定され、図示しないホッパーユニットを介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしてもよい。   When the start switch 30 is operated on the condition that a medal is inserted or the bet switch 16 is operated, or when a predetermined time has elapsed from the previous game at the time of the “replay”, the reel unit 60 is driven and three The rotary reel 40 starts to rotate. Thereafter, when one of the stop switches 50 is operated, the rotation of the corresponding rotary reel 40 is stopped. When all three stop switches 50 are operated, the rotation of the three rotary reels 40 is stopped. At this time, if a predetermined symbol 61 on the effective pay line of the display window 13 stops, it is determined that the winning is made, and a predetermined number of medals are paid out through a hopper unit (not shown). In addition, you may credit instead of paying out medals.

図2はスロットマシン10の電気的な概略構造を示すブロック図である。この図において電源系統についての表示は省略されている。スロットマシン10は、その主要な処理装置としてメイン基板1とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板2とを備える。なお、少なくともメイン基板1は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an electrical schematic structure of the slot machine 10. In this figure, the display about the power supply system is omitted. The slot machine 10 includes a main substrate 1 and a sub-substrate 2 that operates in response to commands from the main substrate 1 as main processing devices. At least the main substrate 1 is accommodated inside the case so that it cannot be contacted from the outside, and a sealing process is performed so that traces remain when the substrates are removed.

メイン基板1は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板1は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。   The main board 1 is for performing an internal lottery in response to a player's operation, and processing such as reel rotation / stop and medal payout. The main board 1 includes a CPU that performs a control operation according to a preset program, a ROM that is a storage unit that stores the program, and a RAM that temporarily stores processing results and the like.

サブ基板2は、メイン基板1からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板2は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。コマンドの流れはメイン基板1からサブ基板2への一方のみであり、逆にサブ基板2からメイン基板1へコマンド等が出されることはない。   The sub-board 2 is for receiving a command signal from the main board 1 and notifying the result of the internal lottery and performing various effects. The sub-board 2 includes a CPU that performs a control operation according to a preset program corresponding to the command signal, a ROM that is a storage unit that stores the program, and a RAM that temporarily stores processing results and the like. The flow of commands is only one from the main board 1 to the sub board 2, and conversely, no command or the like is issued from the sub board 2 to the main board 1.

メイン基板1にはスタートスイッチ30,ストップスイッチ50,リール駆動部70,リール位置検出回路71、ホッパー駆動部80、ホッパー81及びホッパー81から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部82が接続されている。サブ基板2には液晶表示装置62の制御基板200、スピーカ201、LED基板202などの周辺基板(ローカル基板)が接続されている。   The main board 1 includes a start switch 30, a stop switch 50, a reel drive unit 70, a reel position detection circuit 71, a hopper drive unit 80, a hopper 81, and a medal detection unit 82 for counting the number of medals paid out from the hopper 81. Is connected. A peripheral board (local board) such as a control board 200 of the liquid crystal display device 62, a speaker 201, and an LED board 202 is connected to the sub board 2.

なお、メイン基板1のROMには、このスロットマシン10で実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、入賞確率テーブル,シンボルテーブルおよび入賞シンボル組合せテーブル等がそれぞれ区分されて格納されている。   The ROM of the main board 1 stores game processing procedures executed in the slot machine 10 as a sequence program, and stores a winning probability table, a symbol table, a winning symbol combination table, and the like. Has been.

入賞確率テーブルは、図示しない乱数発生部で抽出された乱数を各入賞態様に区分けするように区分されており、乱数発生部で発生する一定範囲の数値の中から抽出される乱数を各入賞態様に区画するデータを記憶している。すなわち、入賞確率テーブルは、乱数発生器がとる乱数の全領域に対応して、各入賞態様ごとに区分された領域を有するものである。例えば、0〜一定数の範囲を複数に区分し、ひとつの区分(領域)を外れとし、他の区分(領域)を入賞1、入賞2、・・・というように設定する。抽出された乱数データは、乱数発生器から生成される乱数と対応するようにした全領域中の各入賞態様ごとに区分された入賞判定領域データそれぞれと照合され、当該抽出乱数データが属する入賞態様に対応する当選が決定される。例えば、抽出された乱数の数値が、入賞確率テーブルのどの区分(領域)に属するか調べ、その区分が例えば入賞1の区分であれば「入賞1」と判定される。同様に、抽出された乱数の数値が入賞判定テーブル5の外れの区分(領域)に属すれば「外れ」と判定される。抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され(いわゆる蹴飛ばし)、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される(いわゆる引き込み)。そして、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。   The winning probability table is divided so that random numbers extracted by a random number generation unit (not shown) are divided into respective winning modes, and random numbers extracted from a certain range of numerical values generated by the random number generating unit are assigned to each winning mode. The data to be partitioned into is stored. That is, the winning probability table has an area divided for each winning mode corresponding to the entire area of random numbers taken by the random number generator. For example, a range of 0 to a certain number is divided into a plurality, one division (area) is excluded, and the other division (area) is set as winning 1, winning 2,. The extracted random number data is collated with each winning determination area data segmented for each winning mode in all the regions corresponding to the random number generated from the random number generator, and the winning mode to which the extracted random number data belongs Winning corresponding to is decided. For example, it is determined to which category (region) of the winning probability table the extracted random number value belongs, and if the category is, for example, a category of winning 1, it is determined as “winning 1”. Similarly, if the extracted random number value belongs to an out-of-range category (region) in the winning determination table 5, it is determined as “out”. For example, when the evaluation of the lottery process is out of place, it is set so that the predetermined symbols are not aligned (so-called kicking), and when winning, the predetermined symbols are aligned on the condition that the stop switch is pressed at a predetermined timing. (So-called pull-in). And if predetermined symbols are prepared, medals corresponding to winning symbols are paid out.

各種の入賞はこのような入賞確率テーブルのデータ設定に応じた確率の下で発生し図柄の停止制御が行われるため、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば1日の営業時間内でのトータル的なメダル支払い率がほぼ一定に維持されている。どのテーブルを使用するかは内部設定値で決まる。   Various winnings are generated under the probability according to the data setting of the winning probability table, and the symbol stop control is performed. For example, the operating hours of the day are not influenced by the skill of the player. The total medal payment rate is maintained almost constant. Which table is used depends on the internal setting.

本発明の実施の形態に係る遊技機は、さらに、RFID3と、RFID3に書き込みを行うライタと、RFID3内のデータを読み出して比較して不正行為の有無を判断する判断部(リーダ)とを備える。図2ではライタとして、RFIDにおいて一般的なライタとリーダをひとつにまとめたRFIDリーダ/ライタ4を示している。RFIDリーダ/ライタ4はサブ基板2(メイン基板1でもよい)からの設定変更に関する信号に基づき設定変更を監視する設定変更監視部4aを含む。設定変更が行われるとメイン基板1からサブ基板2へ新しい設定情報が送られるので、サブ基板2でも設定変更が行われたことを検出することができる。RFIDリーダ/ライタ4には時刻信号(カレンダー情報を含んでいてもよい)を発生する時計装置5が接続されている。RFID3内のデータを読み出して比較して不正行為の有無を判断する判断部(リーダ)は本遊技機には含まれないが、図2には遊技機の外部からRFID3から情報を読み出すための(例えばハンディタイプの)RFIDリーダ/ライタ6を示している。RFIDリーダ/ライタ6は、RFID3から読み取った情報に基づき不正行為の有無を判断する検査部6aを含む。   The gaming machine according to the embodiment of the present invention further includes RFID3, a writer that writes to RFID3, and a determination unit (reader) that reads and compares data in RFID3 to determine the presence or absence of fraud. . In FIG. 2, an RFID reader / writer 4 in which a general writer and a reader are combined into a single RFID is shown. The RFID reader / writer 4 includes a setting change monitoring unit 4a that monitors a setting change based on a signal related to a setting change from the sub board 2 (or the main board 1). When the setting change is performed, new setting information is sent from the main board 1 to the sub board 2, so that the sub board 2 can detect that the setting has been changed. The RFID reader / writer 4 is connected to a clock device 5 that generates a time signal (which may include calendar information). A determination unit (reader) that reads and compares data in the RFID 3 to determine whether or not there is an illegal act is not included in the gaming machine, but FIG. 2 shows information for reading information from the RFID 3 from outside the gaming machine ( An RFID reader / writer 6 (for example, handy type) is shown. The RFID reader / writer 6 includes an inspection unit 6 a that determines the presence or absence of fraud based on information read from the RFID 3.

RFIDとは電子的なタグの一種であり、内部に電子的な情報をもち、読取装置と電波で通信することで物を識別する装置である。本発明の実施の形態ではRFIDは無線で制御可能な記憶部として使用している。RFIDは、保持する情報量が多い、離れていても認識することができる、多数のRFIDを同時に認識することができる、保持している情報量を書き換えることができる、といった特徴を備える。図示しないが、RFIDは、アンテナと、無線回路と、情報を記憶したり読み出したりするための制御回路と、情報を記憶するメモリとを備える。   An RFID is a kind of electronic tag, which has electronic information inside and identifies an object by communicating with a reader using radio waves. In the embodiment of the present invention, the RFID is used as a storage unit that can be controlled wirelessly. RFID has features such as a large amount of information to be held, being able to be recognized even when separated, a number of RFIDs being simultaneously recognized, and an amount of information being held being rewritten. Although not shown, the RFID includes an antenna, a radio circuit, a control circuit for storing and reading information, and a memory for storing information.

RFIDリーダ/ライタ4は、遊技機の筐体内のRFID3と通信を行い、その情報を読み取るとともに、必要に応じて情報を書き込むことができる。例えば、電磁結合型・電磁誘導型のRFIDであればコイル(アンテナ)をRFID3の近くに配置することにより、RFIDリーダ/ライタ4はRFIDと通信可能になる。マイクロ波型であれば、指向性アンテナをRFID3に向けたり、無指向性アンテナを用いることにより、RFIDリーダ/ライタ4はRFID3と通信可能になる。   The RFID reader / writer 4 can communicate with the RFID 3 in the housing of the gaming machine, read the information, and write the information as necessary. For example, in the case of an electromagnetic coupling type / inductive type RFID, the RFID reader / writer 4 can communicate with the RFID by arranging a coil (antenna) close to the RFID 3. In the case of the microwave type, the RFID reader / writer 4 can communicate with the RFID 3 by directing the directional antenna toward the RFID 3 or using the omnidirectional antenna.

RFIDリーダ/ライタ4は、図示しないが、アンテナと、無線回路と、RFIDに情報を記憶させたりRFIDから情報を読み出したりするための制御回路と、情報を表示するための表示装置と、他のコンピュータと通信するためのネットワーク装置とを備える。本発明の実施の形態に係るRFIDリーダ/ライタ4はその機能として設定変更監視部4aを備える。設定変更監視部4aは、RFIDリーダ/ライタ4に追加したCPUなどのハードウエアで実現してもよいし、RFIDリーダ/ライタ4にプログラムを追加してソフトウエアで実現してもよい。RFIDリーダ/ライタ6の検査部6aについても同様である。   Although not shown, the RFID reader / writer 4 includes an antenna, a wireless circuit, a control circuit for storing information in the RFID and reading information from the RFID, a display device for displaying information, and other devices. A network device for communicating with the computer. The RFID reader / writer 4 according to the embodiment of the present invention includes a setting change monitoring unit 4a as its function. The setting change monitoring unit 4a may be realized by hardware such as a CPU added to the RFID reader / writer 4, or may be realized by software by adding a program to the RFID reader / writer 4. The same applies to the inspection unit 6a of the RFID reader / writer 6.

次に、内部設定を変更する手順について具体的に説明する。   Next, a procedure for changing the internal setting will be specifically described.

図3は遊技機の電源パネル205の正面図を示す。電源パネル205の各スイッチはメイン基板1に接続される。
図3において、電源スイッチ2051は電源のオン/オフスイッチであり、電源部パイロットランプ2052は電源がオンのとき点灯するランプ(LED)であり、打ち止め有無スイッチ2053はメダルの払い出し枚数を制限する打ち止めを「有り」または「無し」に設定するスイッチである。打ち止め有無スイッチ2053は通常「無し」に設定されていて、頻繁に使用されることはない。設定キースイッチ2054は設定を有効にするためのスイッチであり、設定変更/リセットスイッチ2055は設定変更を行ったり、装置をリセットするためのスイッチであり、AC100Vパイロットランプ2056は筐体の電源であるAC100Vが供給されていることを示すランプであり、AC電源出力及び電源ケーブル2057は電源を供給するためのものである。
FIG. 3 shows a front view of the power panel 205 of the gaming machine. Each switch of the power supply panel 205 is connected to the main board 1.
In FIG. 3, a power switch 2051 is a power on / off switch, a power supply pilot lamp 2052 is a lamp (LED) that is lit when the power is on, and a stop presence / absence switch 2053 is a stop that limits the number of medals to be paid out. Is a switch for setting “Yes” or “No”. The stop / presence switch 2053 is normally set to “none” and is not frequently used. The setting key switch 2054 is a switch for enabling the setting, the setting change / reset switch 2055 is a switch for changing the setting or resetting the apparatus, and the AC100V pilot lamp 2056 is a power source of the casing. The lamp indicates that AC 100 V is supplied, and the AC power output and power cable 2057 are for supplying power.

次に、図4を参照して内部設定を変更する処理について説明する。入賞確率テーブルを選択する内部設定を変更するためには以下の手順が必要である。
S1:電源スイッチ2051をオフにする。いったん電源をオフにしてから電源を再投入すると、制御部(メイン基板1)はそのときの設定キースイッチ2054の状態を見に行き、当該状態に応じて設定変更処理を行う。
S2:設定キースイッチ2054をオンにする。通常はオフである。
S3:電源スイッチ2051をオンにする。これにより遊技機に電源が供給される。設定キースイッチ2054がオンであるので、設定変更コマンドが出力される。
S4:設定変更コマンドが出力されると制御部は設定変更モードになる。
S5:設定キースイッチ2054を右に回してONにした後、設定変更/リセットスイッチ2055を押して内部設定を選択する。内部設定の値は図示しない表示装置(例えば、筐体前面のLED数字表示器)に表示される。内部設定は例えば1〜6段階に設定できる。スイッチ2055を操作すると、表示される設定値が変化する。
S6:所望の設定値になったらスタートレバー30を操作する。
S7:S6の操作により設定値が確定する。
S8:設定キースイッチ2054をオフにする。すると、当該設定値がメイン基板1内のメモリに記憶され、図示しない表示器の設定値表示が消える。
S9:メイン基板1のRAMを初期化するとともに、サブ基板2へ初期化コマンドと内部設定コマンドを送る。初期化コマンドを受けてサブ基板2はRAMなどの初期化を行う。
Next, processing for changing the internal setting will be described with reference to FIG. In order to change the internal setting for selecting the winning probability table, the following procedure is required.
S1: The power switch 2051 is turned off. When the power is turned off and then turned on again, the control unit (main board 1) looks at the state of the setting key switch 2054 at that time and performs a setting change process according to the state.
S2: The setting key switch 2054 is turned on. Normally off.
S3: The power switch 2051 is turned on. As a result, power is supplied to the gaming machine. Since the setting key switch 2054 is on, a setting change command is output.
S4: When the setting change command is output, the control unit enters the setting change mode.
S5: Turn the setting key switch 2054 clockwise to turn it ON, and then press the setting change / reset switch 2055 to select the internal setting. The value of the internal setting is displayed on a display device (not shown) (for example, an LED numeric display on the front surface of the housing). The internal setting can be set, for example, in 1 to 6 stages. When the switch 2055 is operated, the displayed set value changes.
S6: When the desired set value is reached, the start lever 30 is operated.
S7: The set value is determined by the operation of S6.
S8: The setting key switch 2054 is turned off. Then, the set value is stored in the memory in the main board 1, and the set value display on a display (not shown) disappears.
S9: The RAM of the main board 1 is initialized, and an initialization command and an internal setting command are sent to the sub board 2. In response to the initialization command, the sub-board 2 initializes the RAM and the like.

設定変更が行われたかどうかを監視するためには、上記処理が行われたかどうか(簡単にはサブ基板2へ初期化コマンドや内部設定コマンドを送ったかどうか)、設定キースイッチ2054や設定変更/リセットスイッチ2055が操作されたかどうか、電源の再投入があったかどうかを監視すればよい。発明の実施の形態1では、設定変更監視部4aが初期化コマンドや内部設定コマンドに基づき設定変更を監視する。   In order to monitor whether the setting has been changed, whether or not the above processing has been performed (simply whether an initialization command or an internal setting command has been sent to the sub-board 2), the setting key switch 2054, the setting change / It is only necessary to monitor whether the reset switch 2055 has been operated and whether the power has been turned on again. In the first embodiment of the invention, the setting change monitoring unit 4a monitors setting changes based on an initialization command or an internal setting command.

発明の実施の形態1の処理について図5及び図6を参照して説明する。   The processing of the first embodiment of the invention will be described with reference to FIGS.

図5は遊技機内における設定変更監視処理のフローチャートを示す。
S10:設定変更監視部4aで設定変更を示す信号を受信したかどうか判定する。具体的には、設定変更後にメイン基板1からサブ基板2へ送られる初期化コマンドや設定変更コマンドを受信する。図2ではサブ基板2が初期化コマンドや設定変更コマンドを受けたときに、その旨の信号を設定変更監視部4aへ送るようになっているが、設定変更監視部4aがメイン基板1からサブ基板2へのコマンドを直接モニタするようにしてもよい。
S11:設定変更監視部4aで設定変更を示す信号を受信したら(S10でYES)、そのときの時刻を記録する。
S12:RFID3に対して、設定変更フラグを立てるように命令するとともに、S11で記録した時刻を送りこれを記憶するように命令する。
S13:RFID3は、設定変更フラグを立てて保持するとともに、フラグの成立した時刻を記憶する。
FIG. 5 shows a flowchart of the setting change monitoring process in the gaming machine.
S10: It is determined whether the setting change monitoring unit 4a has received a signal indicating a setting change. Specifically, an initialization command or a setting change command sent from the main board 1 to the sub board 2 after the setting change is received. In FIG. 2, when the sub-board 2 receives an initialization command or a setting change command, a signal to that effect is sent to the setting change monitoring unit 4a. You may make it monitor the command to the board | substrate 2 directly.
S11: When a signal indicating a setting change is received by the setting change monitoring unit 4a (YES in S10), the time at that time is recorded.
S12: The RFID 3 is instructed to set a setting change flag, and the time recorded in S11 is sent and stored.
S13: The RFID 3 raises and holds the setting change flag and stores the time when the flag is established.

図5の処理により、設定変更が行われるたびに設定変更フラグが立てられ、その時刻が記憶される。設定変更が複数回行われた場合はその回数に対応する数の設定変更フラグと時刻が記憶される。これらはリセット命令を受けるまで記憶される。   With the processing in FIG. 5, a setting change flag is set every time a setting change is made, and the time is stored. When the setting is changed a plurality of times, the number of setting change flags and time corresponding to the number of times are stored. These are stored until a reset command is received.

次に図6を参照してRFIDリーダ/ライタ6の処理について説明する。RFIDリーダ/ライタ6は遊技機の検査装置に相当する。
S20:RFID3に対して記憶している設定変更フラグとその成立時刻の情報送信を要求する。RFIDリーダ/ライタ6を遊技機の近くに設置してRFID3と通信できるようにした後、RFID3に対して情報送信を要求する。
S21:RFID3から設定変更フラグとその成立時刻の情報を受信する。設定変更フラグが複数ある場合はそれぞれに時刻情報が付随する。設定変更フラグが3つある場合は次のようになる。
(設定変更フラグ1):(時刻情報1)
(設定変更フラグ2):(時刻情報2)
(設定変更フラグ3):(時刻情報3)
Next, processing of the RFID reader / writer 6 will be described with reference to FIG. The RFID reader / writer 6 corresponds to an inspection device for a gaming machine.
S20: Requests transmission of the stored setting change flag and its establishment time information to RFID3. After the RFID reader / writer 6 is installed near the gaming machine so that it can communicate with the RFID 3, the RFID 3 is requested to transmit information.
S21: The setting change flag and information on the establishment time are received from the RFID3. When there are a plurality of setting change flags, each is accompanied by time information. When there are three setting change flags, it is as follows.
(Setting change flag 1): (Time information 1)
(Setting change flag 2): (Time information 2)
(Setting change flag 3): (Time information 3)

S22:設定変更フラグの数が予め定められた閾値を超えるかどうか判定する。超えた場合(YES)は不正行為と判定し、エラー報知を行う(S26)。
設定変更はそれほど頻繁に行うものではなく、営業開始前や営業終了後に1日あたり1回程度である。設定変更が頻繁に行われているとするならば、それは不正に設定変更されていると考えることができる。この観点から、設定変更の回数に閾値(例えば1回)を設けておき、これを超えたとき(2回以上になったとき)に不正行為と判定することができる。上記の例では設定変更が3回行われているから、不正行為と判断される。
S22: It is determined whether or not the number of setting change flags exceeds a predetermined threshold value. When it exceeds (YES), it determines with an illegal act and performs error alerting | reporting (S26).
The setting change is not performed so frequently, but once per day before the start of business or after the end of business. If the settings are changed frequently, it can be considered that the settings are changed illegally. From this point of view, a threshold value (for example, once) is provided for the number of setting changes, and when this value is exceeded (when it becomes two or more times), it can be determined as an illegal act. In the above example, since the setting change has been performed three times, it is determined as an illegal act.

S23:設定変更フラグの成立時刻が営業時間内かどうか判定する。営業時間の情報は予め記憶されている。営業時間内の場合(YES)は不正行為と判定し、エラー報知を行う(S26)。
通常、設定変更は営業開始前や営業終了後に行うから、設定変更フラグに付随する時刻情報が予め定められている営業時間内であれば、それは不正に設定変更されていると考えることができる。
S24:S22とS23のいずれにも該当しないときは不正行為なしと判定する。
S25:RFID3へリセット命令を送信する。設定変更フラグの累積を防止するため適当な間隔で記憶内容をリセットすると好ましい。例えば、RFIDリーダ/ライタ6で1日1回検査する場合、検査で異常がないと判定されたときRFIDの内容をリセットするようにする。
S23: It is determined whether the establishment time of the setting change flag is within business hours. Information on business hours is stored in advance. If it is within business hours (YES), it is determined as an illegal act and an error notification is made (S26).
Usually, since the setting change is performed before the start of business or after the end of business, if the time information attached to the setting change flag is within the predetermined business hours, it can be considered that the setting is changed illegally.
S24: When it does not correspond to either S22 or S23, it is determined that there is no fraud.
S25: A reset command is transmitted to RFID3. In order to prevent the accumulation of setting change flags, it is preferable to reset the stored contents at appropriate intervals. For example, when the RFID reader / writer 6 inspects once a day, the content of the RFID is reset when it is determined that there is no abnormality in the inspection.

なお、図5において設定変更フラグと時刻情報の2つをRFIDに記憶させていたが、いずれか一方のみを記憶し、それに基づき不正行為の有無を判定するようにしてもよい。記憶されている情報に応じて、図6の不正行為判定処理のS22、S23のいずれか一方の処理を行えばよい。   In FIG. 5, the setting change flag and the time information are stored in the RFID. However, only one of them may be stored, and based on this, the presence / absence of fraud may be determined. Depending on the stored information, any one of S22 and S23 of the fraud determination process of FIG. 6 may be performed.

発明の実施の形態2.
発明の実施の形態2は、設定変更の際に操作するスイッチを監視することにより設定変更を検出するものである。
Embodiment 2 of the Invention
In the second embodiment of the present invention, a setting change is detected by monitoring a switch operated when the setting is changed.

図7は発明の実施の形態2のブロック図を示す。同図は主要部分のみを示す。設定変更監視部4aは、電源パネル205の電源スイッチ2051、設定キースイッチ2054、設定変更/リセットスイッチ2055の少なくとも一部に接続され、これらのスイッチが操作されたかどうかを監視する。前述のように、設定変更に際してはこれらのスイッチは必ず操作されるので、これらを監視することで設定変更の有無を判断することができる。設定キースイッチ2054は設定変更のときにのみ操作されるので、好適である。   FIG. 7 shows a block diagram of the second embodiment of the invention. The figure shows only the main part. The setting change monitoring unit 4a is connected to at least a part of the power switch 2051, the setting key switch 2054, and the setting change / reset switch 2055 of the power panel 205, and monitors whether these switches have been operated. As described above, since these switches are always operated when the setting is changed, the presence or absence of the setting change can be determined by monitoring these switches. The setting key switch 2054 is preferable because it is operated only when the setting is changed.

図8は発明の実施の形態2に係る設定変更監視処理のフローチャートを示す。
S10b:設定変更に使用されるスイッチ(電源パネル205の電源スイッチ2051、設定キースイッチ2054、設定変更/リセットスイッチ2055)が操作されたかどうか判定する。具体的には、スイッチの出力信号の変化をモニタして判定可能としている。スイッチがオンになると通常は電圧レベルがLレベルになるので、この検出に基づき判定する。
S11:設定変更に使用されるスイッチに対する操作を検出したら(S10bでYES)、そのときの時刻を記録する。
S12:RFID3に対して、設定変更フラグを立てるように命令するとともに、S11で記録した時刻を送りこれを記憶するように命令する。
S13:RFID3は、設定変更フラグを立てて保持するとともに、フラグの成立した時刻を記憶する。
FIG. 8 shows a flowchart of the setting change monitoring process according to the second embodiment of the invention.
S10b: It is determined whether or not the switches (power switch 2051, setting key switch 2054, setting change / reset switch 2055 of the power panel 205) used for setting change have been operated. Specifically, the change of the output signal of the switch can be monitored and determined. When the switch is turned on, the voltage level is normally at the L level.
S11: When an operation on a switch used for setting change is detected (YES in S10b), the time at that time is recorded.
S12: The RFID 3 is instructed to set a setting change flag, and the time recorded in S11 is sent and stored.
S13: The RFID 3 raises and holds the setting change flag and stores the time when the flag is established.

図8の処理により、発明の実施の形態1の場合と同様に、設定変更が行われるたびに設定変更フラグが立てられ、その時刻が記憶される。なお、不正行為判定処理は、発明の実施の形態1の場合と同じであるのでその説明は省略する。   As in the case of the first embodiment of the invention, the setting change flag is set and the time is stored by the processing of FIG. Since the fraud determination process is the same as that in the first embodiment, the description thereof is omitted.

発明の実施の形態3.
発明の実施の形態3は、設定変更の際に行われる電源断を監視することにより設定変更を検出するものである。
Embodiment 3 of the Invention
In the third embodiment of the present invention, the setting change is detected by monitoring the power interruption that is performed when the setting is changed.

図9は発明の実施の形態3のブロック図を示す。同図は主要部分のみを示す。設定変更監視部4aは、遊技機筐体内の図示しない電源部が出力する直流電源電圧を監視し、電源断されたかどうかを監視する。前述のように、設定変更を有効にするためには一度電源を切断する必要があるので、これを監視することで設定変更の有無を判断することができる。設定変更の際の電源断は、通常は一度電源を切断した後、それほど間をおかないうちに再び電源を投入する。このような観点から、設定変更監視部4aは短い期間(例えば数秒から数十秒)の電源断を監視し、そのような電源断を検出したとき設定変更が行われたと判断する。   FIG. 9 shows a block diagram of Embodiment 3 of the invention. The figure shows only the main part. The setting change monitoring unit 4a monitors a DC power supply voltage output from a power supply unit (not shown) in the gaming machine casing, and monitors whether the power supply is cut off. As described above, since it is necessary to turn off the power once in order to make the setting change effective, it is possible to determine the presence or absence of the setting change by monitoring this. When changing the setting, the power is usually turned off once and then turned on again in a short time. From this point of view, the setting change monitoring unit 4a monitors a power interruption for a short period (for example, several seconds to several tens of seconds), and determines that a setting change has been made when such a power interruption is detected.

図10は発明の実施の形態3に係る設定変更監視処理のフローチャートを示す。
S10c:設定変更監視部4aは短い期間(例えば数秒から数十秒以下)の電源断を監視し、設定変更が行われたかどうか判断する。
S11:設定変更の際に行われる電源断を検出したら(S10cでYES)、そのときの時刻を記録する。
S12:RFID3に対して、設定変更フラグを立てるように命令するとともに、S11で記録した時刻を送りこれを記憶するように命令する。
S13:RFID3は、設定変更フラグを立てて保持するとともに、フラグの成立した時刻を記憶する。
FIG. 10 shows a flowchart of the setting change monitoring process according to the third embodiment of the invention.
S10c: The setting change monitoring unit 4a monitors the power-off in a short period (for example, several seconds to several tens of seconds or less) and determines whether or not the setting change has been performed.
S11: If power-off performed at the time of setting change is detected (YES in S10c), the time at that time is recorded.
S12: The RFID 3 is instructed to set a setting change flag, and the time recorded in S11 is sent and stored.
S13: The RFID 3 raises and holds the setting change flag and stores the time when the flag is established.

図10の処理により、発明の実施の形態1の場合と同様に、設定変更が行われるたびに設定変更フラグが立てられ、その時刻が記憶される。なお、不正行為判定処理は、発明の実施の形態1の場合と同じであるのでその説明は省略する。   As in the case of the first embodiment of the present invention, the setting change flag is set and the time is stored every time the setting is changed by the processing of FIG. Since the fraud determination process is the same as that in the first embodiment, the description thereof is omitted.

発明の実施の形態1乃至3によれば、遊技機内にRFID3とRFIDリーダ/ライタ4を設け、内部的な制御システムの変化に応じてRFIDリーダ/ライタ4がRFID3に情報更新の書込みを行わせ、その更新された情報を遊技機筐体外部に設けられたRFIDリーダ/ライタ6により非接触で読み取り管理する。具体的には、設定変更の操作確定に応じてRFIDリーダ/ライタ4を作動させることでRFID3に変更操作された事実とその変更操作時間の書込みが行われ、該書込みが行われたRFID3の情報を読み取り、RFID3に記憶された読み取り情報が「営業時間内での当該記憶であるかどうか」又は「当該記憶の個数が複数あるか否か」というように、予め定められた判断基準と比較させて判定することで不正行為検出することができるようになった。   According to the first to third embodiments of the present invention, the RFID 3 and the RFID reader / writer 4 are provided in the gaming machine, and the RFID reader / writer 4 causes the RFID 3 to write information updates in accordance with changes in the internal control system. The updated information is read and managed in a non-contact manner by the RFID reader / writer 6 provided outside the gaming machine casing. Specifically, by operating the RFID reader / writer 4 in response to the confirmation of the setting change operation, the fact that the RFID 3 was changed and the change operation time are written, and information on the RFID 3 where the writing was performed The read information stored in the RFID 3 is compared with a predetermined criterion such as “whether or not the storage is within the business hours” or “there is a plurality of storages”. It is now possible to detect cheating by judging

本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。   The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims, and these are also included in the scope of the present invention. Needless to say.

また、本明細書において、部とは必ずしも物理的手段を意味するものではなく、各部の機能が、ソフトウェアによって実現される場合も包含する。さらに、一つの部の機能が、二つ以上の物理的手段により実現されても、若しくは、二つ以上の部の機能が、一つの物理的手段により実現されてもよい。   Further, in the present specification, the term “unit” does not necessarily mean a physical means, but includes a case where the function of each unit is realized by software. Furthermore, the function of one part may be realized by two or more physical means, or the function of two or more parts may be realized by one physical means.

遊技機(スロットマシン)の正面図である。It is a front view of a gaming machine (slot machine). 本発明の実施の形態1に係る遊技機のブロック図である。1 is a block diagram of a gaming machine according to Embodiment 1 of the present invention. 遊技機の電源パネルの正面図である。It is a front view of the power supply panel of a gaming machine. 遊技機の内部設定処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the internal setting process sequence of a gaming machine. 発明の実施の形態1に係る設定変更監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting change monitoring process which concerns on Embodiment 1 of invention. 発明の実施の形態1に係る不正行為判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fraud determination process which concerns on Embodiment 1 of invention. 発明の実施の形態2に係る遊技機のブロック図である(要部のみ)。It is a block diagram of the game machine which concerns on Embodiment 2 of invention (only the principal part). 発明の実施の形態2に係る設定変更監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting change monitoring process which concerns on Embodiment 2 of invention. 発明の実施の形態3に係る遊技機のブロック図である(要部のみ)。It is a block diagram of the game machine which concerns on Embodiment 3 of invention (only the principal part). 発明の実施の形態3に係る設定変更監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting change monitoring process which concerns on Embodiment 3 of invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 メイン基板(制御部)
2 サブ基板(制御部)
3 RFID
4 RFIDリーダ/ライタ(RFID書込み部、設定変更監視部4aを内蔵)
4a 設定変更監視部
5 時計装置
6 RFIDリーダ/ライタ(遊技機の検査装置、検査部6aを内蔵)
6a 検査部
10 スロットマシン
11 筐体
11a 前面の扉
11b 鍵の挿入穴
11c 錠本体
12 表示窓
13 図柄表示窓
16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ
30 スタートスイッチ
40 回転リール
42 リールテープ
50 ストップスイッチ
60 リールユニット
61 図柄
62 液晶表示部
70 リール駆動部
71 リール位置検出回路
80 ホッパー駆動部
81 ホッパー
82 メダル検出部
100 メダル投入口
200 液晶制御基板
201 スピーカ
202 LED基板
205 電源パネル
304 メダル払い出し口
311 メダル受け部
2051 電源スイッチ(設定用スイッチ)
2054 設定キースイッチ(設定用スイッチ)
2055 設定変更/リセットスイッチ(設定用スイッチ)
1 Main board (control unit)
2 Sub-board (control unit)
3 RFID
4 RFID reader / writer (RFID writing unit, setting change monitoring unit 4a built-in)
4a Setting change monitoring unit 5 Clock device 6 RFID reader / writer (inspection device for game machine, built-in inspection unit 6a)
6a Inspection unit 10 Slot machine 11 Housing 11a Front door 11b Key insertion hole 11c Lock body 12 Display window 13 Pattern display window 16 Bet switch 17 Check switch 30 Start switch 40 Rotating reel 42 Reel tape 50 Stop switch 60 Reel unit 61 Design 62 Liquid crystal display unit 70 Reel drive unit 71 Reel position detection circuit 80 Hopper drive unit 81 Hopper 82 Medal detection unit 100 Medals input slot 200 Liquid crystal control board 201 Speaker 202 LED board 205 Power supply panel 304 Medal payout slot 311 Medal receiving part 2051 Power supply Switch (setting switch)
2054 Setting key switch (Setting switch)
2055 Setting change / reset switch (setting switch)

Claims (4)

内部動作に関する設定変更を行うための設定用スイッチと、前記設定用スイッチが操作された場合に設定変更モードになり、予め定められた手順に従い設定変更を行う制御部と、設定変更に関する情報を記憶するRFIDと、設定変更が行われたかどうかを監視して設定変更が行われたと判定したときにその旨の信号を出力する設定変更監視部と、前記設定変更監視部から前記信号を受けたときに前記RFIDへ信号を送り設定変更フラグを立てさせるRFID書込み部と、を含む遊技機と、
前記遊技機の内部の前記RFIDに対して記憶している情報の送信を要求し、受信した情報に含まれる設定変更フラグの数を調べ、設定変更フラグの数が予め定められた閾値を超えたときに不正行為と判定する検査部と、を備える遊技機の検査システム。
A setting switch for changing the setting relating to the internal operation, a setting changing mode when the setting switch is operated, a controller for changing the setting according to a predetermined procedure, and information relating to the setting change are stored. When receiving the signal from the setting change monitoring unit, the setting change monitoring unit that monitors whether the setting change has been performed and outputs a signal to that effect when it is determined that the setting change has been performed. An RFID writing unit that sends a signal to the RFID to set a setting change flag , and a gaming machine,
Requesting transmission of stored information to the RFID inside the gaming machine, checking the number of setting change flags included in the received information, and the number of setting change flags exceeded a predetermined threshold An inspection system for a gaming machine that includes an inspection unit that sometimes determines fraud.
前記設定変更監視部は、前記制御部から設定変更を行った旨の信号を受け、当該信号を受けたときに設定変更が行われたと判定することを特徴とする請求項1記載の遊技機の検査システム。 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the setting change monitoring unit receives a signal indicating that the setting has been changed from the control unit, and determines that the setting has been changed when the signal is received. Inspection system. 前記設定変更監視部は、前記設定用スイッチを監視し、前記スイッチが操作されたときに設定変更が行われたと判定することを特徴とする請求項1記載の遊技機の検査システム。 The gaming machine inspection system according to claim 1, wherein the setting change monitoring unit monitors the setting switch and determines that the setting has been changed when the switch is operated . 時刻情報を出力する時計装置をさらに備え、
前記RFID書込み部は、前記設定変更監視部から前記信号を受けたときに前記時計装置から時刻情報を取得し、前記RFIDへ前記時刻情報を送りこれを記憶させることを特徴とする請求項1乃至請求項いずれかに記載の遊技機の検査システム。
It further includes a clock device that outputs time information,
The RFID writing unit acquires time information from the timepiece device when receiving the signal from the setting change monitoring unit, and sends the time information to the RFID to store it. An inspection system for a gaming machine according to claim 3 .
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