JP4344332B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP4344332B2
JP4344332B2 JP2005058261A JP2005058261A JP4344332B2 JP 4344332 B2 JP4344332 B2 JP 4344332B2 JP 2005058261 A JP2005058261 A JP 2005058261A JP 2005058261 A JP2005058261 A JP 2005058261A JP 4344332 B2 JP4344332 B2 JP 4344332B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
setting change
unit
setting
storage unit
processing unit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2005058261A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2006239098A (en
Inventor
幸治 菊本
Original Assignee
株式会社オリンピア
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社オリンピア filed Critical 株式会社オリンピア
Priority to JP2005058261A priority Critical patent/JP4344332B2/en
Publication of JP2006239098A publication Critical patent/JP2006239098A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4344332B2 publication Critical patent/JP4344332B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

この発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

スロットマシンやパチンコ機などの遊技機はマイコンを内蔵していて、抽選・入賞・払い出し・演出の制御をプログラムで実現している。この種の遊技機は、遊技者の操作を受けて内部抽選及び該抽選結果に応じた入賞判定を行うとともに、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う第1処理部(いわゆるメイン基板)と、第1処理部から遊技者の操作を受けて処理を行い生成したコマンドを受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行う第2処理部(いわゆるサブ基板)とを備えている。従来のスロットマシンのブロック図を図8に示す。   Pachislot machines such as slot machines and pachinko machines have built-in microcomputers that control lottery, winning, payout, and production by programs. This type of gaming machine receives a player's operation, performs an internal lottery and a winning determination according to the lottery result, and also controls a game medium payout control according to the winning and a first processing unit (so-called main board) And a second processing unit (so-called sub-board) for receiving a command generated by receiving a player's operation from the first processing unit and notifying the result of the internal lottery and performing various effects. A block diagram of a conventional slot machine is shown in FIG.

サブ基板2はメイン基板1からコマンドをうけ、これに従って演出等の処理を行う。コマンドの流れはメイン基板1からサブ基板2への一方のみであり、逆にサブ基板2からメイン基板1へコマンド等が出されることはない。   The sub-board 2 receives a command from the main board 1 and performs processing such as rendering according to the command. The flow of commands is only one from the main board 1 to the sub board 2, and conversely, no command or the like is issued from the sub board 2 to the main board 1.

メイン基板1にはスタートスイッチ30,ストップスイッチ50,リール駆動部70,リール位置検出回路71、ホッパー駆動部80及びホッパー81から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部82が接続されている。サブ基板2には液晶表示装置62の制御基板200、スピーカ基板201、LED基板202などの周辺基板(ローカル基板)が接続されている。これらの詳細は後述する。
特開2003−225360号公報「スロットマシン」 ゲームの進行を制御するメイン基板を備えるスロットマシンにおいて、ゲームの進行などを制御する信号とは異なる特定信号を前記メイン基板からサブ基板へ出力するようにし、サブ基板で一定時間内に特定信号を受信しないときにエラー処理を行わせることにより、メイン基板の不正な交換を検知する。
Connected to the main board 1 are a start switch 30, a stop switch 50, a reel drive unit 70, a reel position detection circuit 71, a hopper drive unit 80, and a medal detection unit 82 for counting the number of medals paid out from the hopper 81. ing. A peripheral substrate (local substrate) such as a control substrate 200, a speaker substrate 201, and an LED substrate 202 of the liquid crystal display device 62 is connected to the sub substrate 2. Details of these will be described later.
JP, 2003-225360, A "slot machine" In a slot machine provided with a main board which controls progress of a game, a specific signal different from a signal which controls progress of a game etc. is outputted from the main board to a sub board. When the sub-board does not receive a specific signal within a certain time, error processing is performed to detect unauthorized replacement of the main board.

前述のようにメイン基板1はマイコンつまりCPU、ROM、RAMを内蔵していて、抽選・入賞・払い出し・演出の制御をプログラムで実現している。このプログラムに従いマイコンが動作することにより、メイン基板1は、遊技者の操作を受けて内部抽選及び該抽選結果に応じた入賞判定を行うとともに、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行うのである。このようにメイン基板1のプログラムは遊技に関する重要な制御を行っている。   As described above, the main board 1 incorporates a microcomputer, that is, a CPU, a ROM, and a RAM, and realizes lottery / winning / payout / production control by a program. When the microcomputer operates in accordance with this program, the main board 1 performs an internal lottery and a winning determination according to the lottery result in response to the player's operation, and performs a game medium payout control according to the winning. . Thus, the program of the main board 1 performs important control regarding the game.

ところで、スロットマシンやパチンコ機のような遊技機は法律による規制を受けていて、このためメイン基板1のプログラムは関係機関による事前の検定及び承認を受ける必要があり、勝手に改変することは許されていない。メイン基板1に搭載されるプログラム、具体的にはROMの内容は関係機関への申請時に決定され、同じ機種の遊技機のROMの内容は常に同一であることが求められている。メイン基板1は封印固定されるとともに、市場にて改変されないようにROMはカシメなどで基板より外すことのできない構造で守られている。   By the way, gaming machines such as slot machines and pachinko machines are regulated by law, and therefore the program for the main board 1 needs to be subject to prior examination and approval by the related organizations, and can be altered without permission. It has not been. The program mounted on the main board 1, specifically, the contents of the ROM are determined at the time of application to the related organizations, and the contents of the ROM of the same type of gaming machine are always required to be the same. The main substrate 1 is sealed and fixed, and the ROM is protected by a structure that cannot be removed from the substrate by caulking or the like so as not to be modified in the market.

しかし、それでも不正な手段を用いてメイン基板1又はこれに搭載されているROMが交換され、プログラムの内容が変更されることがあった。抽選の際の当選確率を通常よりも高くするように改変したプログラムを書き込んだROMを不正にメイン基板1に装着し、もって不正な利益を得ようとするのである。このような不正行為による損害はかなりの額に上りホールの経営を圧迫するとともに、社会問題にもなりつつある。このような不正行為を防止するためにメイン基板1を封印したり容易に取り外せないような構造にしたりと対策が取られているが、それでもなお不正行為は後を絶たない。そのため、不正なメイン基板1の交換を防止するための方策とともに、不正なメイン基板1が装着されたときにこれを検出することが求められるようになった。   However, there are cases where the main board 1 or the ROM mounted on the main board 1 or the ROM mounted on the main board 1 is exchanged using unauthorized means, and the contents of the program are changed. The ROM in which the program modified so as to increase the winning probability at the time of the lottery is written is illegally attached to the main board 1 to thereby obtain illegal profits. The damage caused by such fraudulent acts is squeezing up the hall management and becoming a social problem. In order to prevent such fraud, measures are taken such as sealing the main board 1 or making it a structure that cannot be easily removed, but still fraudulent acts continue. For this reason, it has become necessary to detect when an unauthorized main board 1 is mounted, together with measures for preventing unauthorized replacement of the main board 1.

本発明の目的は係る課題を解決するためになされたものであり、不正なメイン基板の交換が行われたときにその事実を音や光などで報知し速やかに確認できる遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to solve such problems, and to provide a gaming machine capable of promptly confirming the fact by sound or light when an unauthorized main board is replaced. With the goal.

本発明に係る遊技機は、内部抽選及び入賞判定に係る設定の変更回数を記憶する第1設定変更回数記憶部と、内部抽選及び入賞判定に係る設定の変更が行われたときに前記第1設定変更回数記憶部の設定の変更回数を更新する設定変更回数更新部とを含み、遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行い、入賞に応じて遊技媒体を払い出す遊技制御を行う第1処理部と、
内部抽選及び入賞判定に係る設定の変更回数を記憶する第2設定変更回数記憶部と、前記第1処理部から前記第1設定変更回数記憶部に記憶された設定の変更回数を受け、前記第2設定変更回数記憶部に記憶された設定の変更回数との整合性を判定する設定変更回数整合性判定部と、前記設定変更回数整合性判定部の出力に基づき報知するエラー報知部とを含む第2処理部と、を備えるものである。
The gaming machine according to the present invention includes a first setting change number storage unit that stores the number of change of setting related to internal lottery and winning determination, and the first setting change when setting related to internal lottery and winning determination is performed. Including a setting change number updating unit for updating the number of setting changes in the setting change number storage unit, performing internal lottery and winning determination in response to a player's operation, and performing game control for paying out game media according to winning A first processing unit;
A second setting change count storage unit for storing the number of setting changes related to internal lottery and winning determination, and the setting change count stored in the first setting change count storage unit from the first processing unit; 2 includes a setting change number consistency determination unit that determines consistency with the setting change number stored in the setting change number storage unit, and an error notification unit that notifies based on an output of the setting change number consistency determination unit A second processing unit.

前記設定変更回数整合性判定部は、例えば、前記第1処理部から受けた前記第1設定変更回数記憶部の設定の変更回数をM、前記第2設定変更回数記憶部に記憶された設定の変更回数をNとしたとき、M=N又はM=N+α(αは予め定められた整数、例えばα=1,2,3、・・・のいずれか)のときに整合性があると判定する。   The setting change number consistency determination unit, for example, M is the number of setting changes in the first setting change number storage unit received from the first processing unit, and the setting stored in the second setting change number storage unit. When the number of changes is N, it is determined that there is consistency when M = N or M = N + α (α is a predetermined integer, for example, α = 1, 2, 3,...). .

前記設定変更回数整合性判定部は、例えば、前記第2設定変更回数記憶部に記憶された設定の変更回数をNとしたとき、前記第1処理部から設定変更の通知を受けたときNをN+α(αは予め定められた整数、例えばα=1,2,3、・・・のいずれか)に更新する。設定の変更回数の累積を正しく求めるためにはα=1であるが、α=2,3、・・・であっても不正行為検出は可能である。αは負の整数であってもよい。   For example, when the number of setting changes stored in the second setting change number storage unit is N, the setting change number consistency determination unit sets N when receiving a setting change notification from the first processing unit. Update to N + α (α is a predetermined integer, for example, α = 1, 2, 3,...). In order to correctly calculate the cumulative number of setting changes, α = 1, but even if α = 2, 3,..., Fraud detection is possible. α may be a negative integer.

前記設定変更回数整合性判定部は、例えば、予め定められたよりも長い期間、前記第1処理部から前記第1設定変更回数記憶部に記憶された設定の変更回数を受けないとき、整合性がないと判定する。   For example, the setting change number consistency determination unit does not receive the setting change number stored in the first setting change number storage unit from the first processing unit for a longer period than a predetermined period. Judge that there is no.

前記第2処理部は、前記第1処理部における遊技制御の回数を計数し、それが予め定められた規定遊技回数に達したときにエラー報知をリセットするエラーリセット部を含むようにしてもよい。   The second processing unit may include an error reset unit that counts the number of times of game control in the first processing unit and resets error notification when it reaches a predetermined number of games.

前記第2処理部は、予め定められたよりも長くエラー報知が継続したときに当該エラー報知をリセットするエラーリセット部を含むようにしてもよい。   The second processing unit may include an error reset unit that resets the error notification when the error notification continues longer than a predetermined time.

前記エラーリセット部は、好ましくは、前記第1処理部から受けた前記第1設定変更回数記憶部の設定の変更回数に整合するように前記第2設定変更回数記憶部の設定の変更回数を更新する。   Preferably, the error reset unit updates the setting change count of the second setting change count storage unit so as to be consistent with the setting change count of the first setting change count storage unit received from the first processing unit. To do.

本発明は、遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに、入賞に応じて遊技媒体を払い出す遊技制御を行う第1処理部と、前記第1処理部からコマンドを受けて内部抽選の結果の報知を含む演出を行う第2処理部とを備える遊技機において不正行為を防止するための方法であって、
前記内部抽選及び入賞判定に関する設定変更が行われたときに、前記第1処理部に記憶されている設定の変更回数を更新するステップと、
遊技を契機として前記第1処理部に記憶されている前記設定の変更回数を前記第2処理部へ送るステップと、
前記第1処理部からの前記設定の変更回数と前記第2処理部に記憶されている設定の変更回数の整合性を判定するステップと、
整合性がとれていないときにエラーを報知するステップと、
整合性がとれているときに前記第2処理部に記憶されている設定の変更回数を更新するステップとを備えるものである。
According to the present invention, an internal lottery and winning determination are performed in response to a player's operation, and a first processing unit for performing game control for paying out game media in accordance with winning, and a command received from the first processing unit. A method for preventing fraud in a gaming machine comprising a second processing unit for performing an effect including notification of a lottery result,
Updating a setting change count stored in the first processing unit when a setting change related to the internal lottery and winning determination is performed;
Sending the number of changes of the setting stored in the first processing unit to the second processing unit triggered by a game;
Determining the consistency between the number of setting changes from the first processing unit and the number of setting changes stored in the second processing unit;
Reporting an error when consistency is not achieved;
And updating the number of setting changes stored in the second processing unit when consistency is achieved.

前記第1処理部における遊技制御の回数を計数するステップと、
前記遊技制御の回数が予め定められた規定遊技回数に達したときにエラーをリセットするステップとをさらに備えるようにしてもよい。
Counting the number of game controls in the first processing unit;
And a step of resetting an error when the number of game controls reaches a predetermined number of games.

本発明は、遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに、入賞に応じて遊技媒体を払い出す遊技制御を行う第1処理部としてコンピュータを動作させるためのプログラムであって、
前記内部抽選及び入賞判定に関する設定変更が行われたときに、記憶されている設定の変更回数を更新するステップと、
遊技を契機として記憶されている前記設定の変更回数を外部へ送るステップとを実行させるためのプログラムである。
The present invention is a program for operating a computer as a first processing unit that performs internal lottery and winning determination in response to a player's operation, and performs game control for paying out game media in accordance with winning,
A step of updating the stored number of setting changes when a setting change related to the internal lottery and winning determination is performed;
A program for executing the step of sending the number of change of the setting stored in response to a game to the outside.

本発明は、遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに、入賞に応じて遊技媒体を払い出す遊技制御を行う第1処理部からコマンドを受けて内部抽選の結果の報知を含む演出を行う第2処理部としてコンピュータを動作させるためのプログラムであって、
外部から遊技機の内部抽選及び入賞判定に関する設定変更の回数を受けるステップと、
外部から受けた前記設定変更の回数と前記第2処理部に記憶されている設定の変更回数の整合性を判定するステップと、
整合性がとれていないときにエラーを報知するステップと、
整合性がとれているときに前記第2処理部に記憶されている設定の変更回数を更新するステップとを実行させるためのプログラムである。
The present invention includes an internal lottery and winning determination in response to a player's operation, and includes notification of an internal lottery result in response to a command from a first processing unit that performs game control for paying out game media in accordance with winning. A program for operating a computer as a second processing unit for performing an effect,
A step of receiving the number of setting changes related to the internal lottery and winning determination of the gaming machine from outside;
Determining the consistency between the number of setting changes received from the outside and the number of setting changes stored in the second processing unit;
Reporting an error when consistency is not achieved;
A program for executing a step of updating the number of change of settings stored in the second processing unit when consistency is achieved.

上記プログラムで、外部から遊技機の遊技に関する情報を受けて、遊技の回数を計数するステップと、
前記遊技の回数が予め定められた規定遊技回数に達したときにエラーをリセットするステップとをさらに実行させるようにしてもよい。
In the above program, receiving information related to gaming of the gaming machine from outside and counting the number of games;
A step of resetting an error when the number of games reaches a predetermined number of games may be further executed.

この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録される。
媒体には、例えば、EPROMデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、CD(CD−ROM、Video−CDを含む)、DVD(DVD−Video、DVD−ROM、DVD−RAMを含む)、ROMカートリッジ、バッテリバックアップ付きのRAMメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性RAMカートリッジ等を含む。
The program according to the present invention is recorded on a recording medium, for example.
Examples of the medium include EPROM device, flash memory device, flexible disk, hard disk, magnetic tape, magneto-optical disk, CD (including CD-ROM and Video-CD), DVD (DVD-Video, DVD-ROM, DVD- RAM), ROM cartridge, RAM memory cartridge with battery backup, flash memory cartridge, nonvolatile RAM cartridge, and the like.

媒体とは、何等かの物理的手段により情報(主にデジタルデータ、プログラム)が記録されているものであって、コンピュータ、専用プロセッサ等の処理装置に所定の機能を行わせることができるものである。   A medium is a medium in which information (mainly digital data, a program) is recorded by some physical means, and allows a processing device such as a computer or a dedicated processor to perform a predetermined function. is there.

本発明によれば、設定の変更回数の整合性を判定することにより不正なメイン基板の交換を検知し、当該不正行為が行われたときにその事実を音や光などで報知し速やかに確認できるようになる。   According to the present invention, it is possible to detect unauthorized replacement of the main board by determining the consistency of the number of change of settings, and to notify the fact by sound or light quickly when the unauthorized action is performed. become able to.

発明の実施の形態1.
この発明の実施の形態に係る遊技機について図面を参照して説明する。
図1は遊技機(スロットマシン)の正面図である。
Embodiment 1 of the Invention
A gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a gaming machine (slot machine).

スロットマシン10で遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機(図示しない)等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口100に直接メダルを入れる。メダル投入口100は、スロットマシン10の正面で略中央の高さに設けられている。   A player who wants to enjoy a game with the slot machine 10 first borrows a medal as a game medium from a medal lending machine (not shown) or the like, and inserts a medal directly into the medal insertion slot 100 of the medal insertion device. The medal slot 100 is provided at a substantially central height in front of the slot machine 10.

スロットマシン10は、四角箱状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この中央部の表示窓12の中央には、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。ベットスイッチ16は、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、メダル投入口100に連続してメダル投入をして貯留させた貯留メダル数を減じてメダル投入に代える。精算スイッチ17は、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出す。スタートスイッチ30は回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、リールユニット60の駆動を開始させる。ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。リールユニット60は、三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個(例えば21個)の図柄61が表示されている。62は各種の演出を行うための液晶表示部である。   The slot machine 10 has a square box-shaped housing 11. A square window-like display window 12 facing the player side is formed at the center and upper part of the casing 11. A symbol display window 13 through which the symbols 61 of the three rotary reels 40 can be seen is formed at the center of the display window 12 at the center. The bet switch 16 is a switch located below the rotary reel 40, and reduces the number of stored medals that are continuously inserted into the medal insertion slot 100 and stored to replace the medal insertion. The settlement switch 17 is a switch located obliquely below the rotating reel, and pays out the stored inserted medal. The start switch 30 is a lever positioned obliquely below the rotary reel 40 and starts driving the reel unit 60 on condition that a game medal is inserted or the bet switch 16 is inserted. The stop switch 50 is for stopping the driving of the reel unit 60. The reel unit 60 is composed of three rotating reels 40. Each rotary reel 40 includes a rotary drum made of synthetic resin and a tape-like reel tape 42 attached around the rotary drum. A plurality of (for example, 21) symbols 61 are displayed on the outer peripheral surface of the reel tape 42. Reference numeral 62 denotes a liquid crystal display unit for performing various effects.

スロットマシン10の内部には、図示していないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置が内蔵されている。制御装置は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。そして、CPU(処理部)が遊技者の操作を受けてROM(記憶部)に記憶されたプログラムを読み込むことで動作させるものであり、具体的には、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作に基づき回転リール40の回転及び停止を制御するとともに、ランプやスピーカ等の表示を制御する。CPUが動作する際に必要な一時的なデータなどはRAM(記憶部:図示しないバックアップ電源により電源断時においてもデータは保持される)に記憶される。CPUはROMに記録されたプログラムに従って所定の動作を行うとともに、RAMに処理に必要な一時的なデータを記録するとともに記録されたデータを必要に応じて読み出して参照する。   Inside the slot machine 10, although not shown, a control device for controlling the entire operation of the slot machine 10 is incorporated. Although not shown, the control device is configured around a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. The CPU (processing unit) is operated by reading a program stored in a ROM (storage unit) in response to the player's operation. Specifically, the CPU (processing unit) is operated by the start switch 30 and the stop switch 50. Based on this, the rotation and stop of the rotary reel 40 are controlled, and the display of lamps, speakers, and the like are controlled. Temporary data necessary for the CPU to operate is stored in a RAM (storage unit: data is retained even when the power is turned off by a backup power source not shown). The CPU performs a predetermined operation in accordance with a program recorded in the ROM, records temporary data necessary for processing in the RAM, and reads out and refers to the recorded data as necessary.

スタートスイッチ30は、前述のように回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、入賞判定に応じて得られる「再遊技(Replay)」時には前遊技からの所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。   The start switch 30 is a lever that is positioned obliquely below the rotary reel 40 as described above. The start switch 30 can be obtained on the condition that a game medal is inserted or the bet switch 16 is inserted or according to a winning determination. "Replay)" is to start driving the reel unit 60 on condition that a predetermined time has elapsed since the previous game.

ストップスイッチ50は、前述のようにリールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40の回転を停止するように設定されている。   The stop switch 50 is for stopping the driving of the reel unit 60 as described above. Specifically, the stop switch 50 includes three switches corresponding to each rotary reel 40, and one stop switch 50 is disposed below each rotary reel 40. The operation of the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 40 is set to stop the rotation of the corresponding rotating reel 40.

メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、前記「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作すると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の有効入賞ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると入賞と判定され、図示しないホッパーユニットを介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしてもよい。   When the start switch 30 is operated on the condition that the medal is inserted or the bet switch 16 is inserted, or on the condition that a predetermined time elapses from the previous game at the time of the “replay”, the reel unit 60 is driven, and the three The rotary reel 40 starts to rotate. Thereafter, when one of the stop switches 50 is operated, the rotation of the corresponding rotary reel 40 is stopped. When all three stop switches 50 are operated, the rotation of the three rotary reels 40 is stopped. At this time, if a predetermined symbol 61 on the effective pay line of the display window 12 stops, it is determined that a winning is made, and a predetermined number of medals are paid out through a hopper unit (not shown). In addition, you may credit instead of paying out medals.

前述の制御装置は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作に基づき回転リール40の回転及び停止を制御する際に、予め定めた内部抽選確率に基づいて入賞か否かの入賞判定のための抽選を行う入賞抽選手段を含む。この入賞抽選手段による内部抽選結果が当選である場合に入賞フラグが成立し、この入賞フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者にメダルの払い出しや、遊技者にとって有利な特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。   When the control device controls the rotation and stop of the rotary reel 40 based on the operation of the start switch 30 and the stop switch 50, the lottery for determining whether or not to win based on a predetermined internal lottery probability. Including a winning lottery means. A winning flag is established when the internal lottery result by the winning lottery means is a win, and the winning combination is made on the condition that the combination of the stopped symbols of the rotating reel 40 matches a predetermined winning symbol while the winning flag is established. Is determined, and the player is given a profit such as paying out medals or a special game advantageous to the player.

図2はスロットマシン10の電気的な概略構造を示すブロック図である。この図において電源系統についての表示は省略されている。スロットマシン10は、その主要な処理装置としてメイン基板1(第1処理部)とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板2(第2処理部)とを備える。なお、メイン基板1とサブ基板2はそれぞれ、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an electrical schematic structure of the slot machine 10. In this figure, the display about the power supply system is omitted. The slot machine 10 includes a main substrate 1 (first processing unit) and a sub substrate 2 (second processing unit) that operates in response to a command from the main substrate 1 (first processing unit). Each of the main board 1 and the sub board 2 is housed inside the case so as to be inaccessible from the outside, and is sealed so that a trace remains when the boards are removed.

メイン基板1は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板1は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。メイン基板1のROM内には例えば設定値1〜6にそれぞれ対応する複数の抽選テーブル(図示しない)が格納されており、後述する設定変更によって設定された設定値に対応した抽選テーブルを用いて抽選処理が行われる。   The main board 1 is for performing an internal lottery in response to a player's operation, and processing such as reel rotation / stop and medal payout. The main board 1 includes a CPU that performs a control operation according to a preset program, a ROM that is a storage unit that stores the program, and a RAM that temporarily stores processing results and the like. In the ROM of the main board 1, for example, a plurality of lottery tables (not shown) respectively corresponding to the setting values 1 to 6 are stored, and the lottery tables corresponding to the setting values set by setting changes described later are used. A lottery process is performed.

サブ基板2は、メイン基板1からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板2は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。   The sub-board 2 is for receiving a command signal from the main board 1 and notifying the result of the internal lottery and performing various effects. The sub-board 2 includes a CPU that performs a control operation according to a preset program corresponding to the command signal, a ROM that is a storage unit that stores the program, and a RAM that temporarily stores processing results and the like.

コマンドの流れはメイン基板1からサブ基板2への一方のみであり、逆にサブ基板2からメイン基板1へコマンド等が出されることはない。   The flow of commands is only one from the main board 1 to the sub board 2, and conversely, no command or the like is issued from the sub board 2 to the main board 1.

図2において、1aは内部抽選及び入賞判定に係る設定の変更回数を記憶する設定変更回数記憶部(第1設定変更回数記憶部)、1bは設定の変更が行われたときに設定変更回数記憶部1aの設定の変更回数を更新する設定変更回数更新部である。
遊技機は、基本的に絵柄が揃ったときにメダルを払い出すものであるが、絵柄が揃うかどうかは内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。また、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、小役などのさまざまな賞も内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。抽選の処理については、所定の範囲内で設定可能(当選の確率を高くしたり低くしたり)であり、遊技機が設置されるホールなどにおいて店側により設定作業が行われる。通常のスロットマシンは、BB,RB、小役等の抽選確率の異なる複数(例えば6つ)の抽選テーブルを予め備える。スロットマシンの抽選では、それら複数の抽選テーブルの中から1つが設定され、この設定された抽選テーブルに基づいて抽選による当たり/ハズレの判定がなされる。複数の抽選テーブルのうちどれを使用するかに関する設定を変更することを、設定の変更(設定変更)と称している。設定変更回数記憶部1aで記憶する値は、そのような設定変更を行った回数である。設定変更の具体的な手順は後述する。
In FIG. 2, 1a is a setting change number storage unit (first setting change number storage unit) that stores the number of setting changes related to internal lottery and winning determination, and 1b is a setting change number storage when a setting change is performed. It is a setting change frequency update unit that updates the number of setting changes of the unit 1a.
The gaming machine basically pays out medals when the pattern is complete, but whether the pattern is complete or not depends on the result of a lottery by an internal computer. Also, various prizes such as a big bonus (BB), regular bonus (RB), and small role follow the result of the lottery by the internal computer. The lottery process can be set within a predetermined range (the probability of winning is increased or decreased), and the setting work is performed by the store in a hall or the like where a gaming machine is installed. A normal slot machine is preliminarily provided with a plurality of lottery tables (for example, six) having different lottery probabilities such as BB, RB, and small roles. In the slot machine lottery, one of the plurality of lottery tables is set, and the winning / losing determination by lottery is made based on the set lottery table. Changing a setting relating to which of a plurality of lottery tables is used is referred to as a setting change (setting change). The value stored in the setting change count storage unit 1a is the number of times such a setting change has been performed. A specific procedure for changing the setting will be described later.

図2において、2aは内部抽選及び入賞判定に係る設定の変更回数を記憶する設定変更回数記憶部(第2設定変更回数記憶部)と、2bはメイン基板1から設定変更回数記憶部1aに記憶された設定の変更回数を受け、これを設定変更回数記憶部2aに記憶された設定の変更回数との整合性を判定する設定変更回数整合性判定部、2cは設定変更回数整合性判定部2bの出力に基づきエラーを報知するエラー報知部、2dは所定の条件を満たしたときエラーをリセットするエラーリセット部である。   In FIG. 2, 2a is a setting change number storage unit (second setting change number storage unit) that stores the number of setting changes related to internal lottery and winning determination, and 2b is stored from the main board 1 to the setting change number storage unit 1a. The setting change count consistency determination unit 2c that receives the set change count and determines consistency with the setting change count stored in the setting change count storage unit 2a. An error notifying unit 2d for notifying an error based on the output of No. 2d is an error resetting unit for resetting the error when a predetermined condition is satisfied.

なお、図2において1a及び1b,2a乃至2dをメイン基板1やサブ基板2に内蔵させたり、それぞれメイン基板1、サブ基板2のプログラムで実現するような形で表現しているが、本発明はこれに限定されない。1a及び1b,2a乃至2dをそれぞれメイン基板1、サブ基板2とは別個のハードウエアの形で実現するようにしてもよい。   In FIG. 2, 1a, 1b, and 2a to 2d are incorporated in the main board 1 and the sub board 2, or expressed in a form that is realized by the programs of the main board 1 and the sub board 2, respectively. Is not limited to this. 1a, 1b, and 2a to 2d may be realized in the form of hardware separate from the main board 1 and the sub board 2, respectively.

メイン基板1にはスタートスイッチ30,ストップスイッチ50,リール駆動部70,リール位置検出回路71、ホッパー駆動部80及びホッパー81から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部82が接続されている。サブ基板2には液晶表示装置62の制御基板200、スピーカ基板201、LED基板202などの周辺基板(ローカル基板)が接続されている。以下、スタートスイッチ30,ストップスイッチ50を除く、これらの周辺基板/装置について説明する。   Connected to the main board 1 are a start switch 30, a stop switch 50, a reel drive unit 70, a reel position detection circuit 71, a hopper drive unit 80, and a medal detection unit 82 for counting the number of medals paid out from the hopper 81. ing. A peripheral substrate (local substrate) such as a control substrate 200, a speaker substrate 201, and an LED substrate 202 of the liquid crystal display device 62 is connected to the sub substrate 2. Hereinafter, these peripheral substrates / devices except for the start switch 30 and the stop switch 50 will be described.

リール駆動部70は、3つのリール40を回転駆動する図示しないステッピングモータを駆動する回路である。各ステッピングモータはリール駆動回路70によって1−2相励磁されており、所定数のパルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ1回転する。   The reel driving unit 70 is a circuit that drives a stepping motor (not shown) that rotationally drives the three reels 40. Each stepping motor is subjected to 1-2 phase excitation by the reel drive circuit 70 and rotates once when a drive signal having a predetermined number of pulses is supplied.

リール位置検出回路71は、リール40の近傍に設けられてリール40の回転位置を検出するための図示しないフォトセンサから出力パルス信号を受け、3つのリール40それぞれの回転位置を検出し、その検出信号を出力するものである。図示しないフォトセンサは各リール40が一回転する毎に各リール40に設けられた遮蔽板を検出してリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路71を介してメイン基板1のCPUに与えられる。メイン基板1のRAM内には、各リール40について一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されており、CPUはリセットパルスを受け取ると、RAM内に形成されたこの計数値を“0”にクリアする。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータの回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されている。   The reel position detection circuit 71 is provided in the vicinity of the reel 40, receives an output pulse signal from a photosensor (not shown) for detecting the rotation position of the reel 40, detects the rotation position of each of the three reels 40, and detects the detected position. A signal is output. A photosensor (not shown) detects a shielding plate provided on each reel 40 and generates a reset pulse every time each reel 40 rotates once. This reset pulse is given to the CPU of the main board 1 via the reel position detection circuit 71. In the RAM of the main board 1, a count value corresponding to the rotation position within one rotation range is stored for each reel 40, and when the CPU receives the reset pulse, the count value formed in the RAM is stored. Clear to “0”. By this clearing process, the deviation generated between the movement display of each symbol and the rotation of each stepping motor is eliminated every rotation.

ホッパー駆動部80は、メダルを収納するとともに指示された入賞に応じた枚数のメダルを払い出すホッパー81のモーターを駆動する回路である。   The hopper driving unit 80 is a circuit that drives a motor of a hopper 81 that stores medals and pays out the number of medals corresponding to the designated winning.

メダル検出部82は、ホッパー81から払い出されるメダル数を計数するためのものである。メイン基板1のCPUは、このメダル検出部82から受けた実際に払い出しのあったメダル計数値が入賞に応じた所定の配当枚数データに達した時に、ホッパー駆動部80による駆動を停止させ、メダル払い出しを終了させる。ホッパー駆動回路80,メダル検出部82により、遊技の結果にて得られた入賞に基づいて所定枚数のメダルが遊技者に払い出される。
設定キースイッチ90は、上述の設定変更を行うためのスイッチである。当該スイッチ90は筐体の内部に収納され、鍵を持つホール係員のみが操作できるようになっている。
The medal detection unit 82 is for counting the number of medals paid out from the hopper 81. The CPU of the main board 1 stops driving by the hopper driving unit 80 when the actually paid out medal count value received from the medal detection unit 82 reaches the predetermined payout number data corresponding to the winning. Finish paying out. A predetermined number of medals are paid out to the player by the hopper driving circuit 80 and the medal detection unit 82 based on a winning obtained as a result of the game.
The setting key switch 90 is a switch for performing the setting change described above. The switch 90 is housed inside the housing and can be operated only by a hall attendant with a key.

液晶制御基板200は、液晶表示部62を駆動するための回路である。
スピーカ基板201は、図示しないスピーカを吹鳴駆動するための回路である。
LED基板202は、図示しない表示ランプやバックランプを駆動するための回路である。
The liquid crystal control board 200 is a circuit for driving the liquid crystal display unit 62.
The speaker board 201 is a circuit for driving a loudspeaker (not shown).
The LED substrate 202 is a circuit for driving a display lamp and a back lamp (not shown).

液晶表示装置62、図示しないスピーカや表示ランプ等は演出表示装置を構成する。この演出表示装置は、遊技者に入賞等を報知したり、いわゆるアシストタイム(AT)において、一定ゲーム間に特定の小役を台自体が何らかのアクションを伴ってユーザに教えるためのものである。   The liquid crystal display device 62, a speaker and a display lamp (not shown), etc. constitute an effect display device. This effect display device is for notifying a player of a prize or the like, or for teaching a user a specific small role during a certain game with some action during a so-called assist time (AT).

なお、メイン基板1のROMには、このスロットマシン10で実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、入賞確率テーブル,シンボルテーブルおよび入賞シンボル組合せテーブル等がそれぞれ区分されて格納されている。入賞確率テーブルは、図示しない乱数発生部で抽出された乱数を各入賞態様に区分けするように区分されており、乱数発生部で発生する一定範囲の数値の中から抽出される乱数を各入賞態様に区画するデータを記憶している。すなわち、入賞確率テーブルは、乱数発生器20がとる乱数の全領域に対応して、各入賞態様ごとに区分された領域を有するものである。例えば、0〜一定数の範囲を複数に区分し、ひとつの区分(領域)を外れとし、他の区分(領域)を入賞1、入賞2、・・・というように設定する。抽出された乱数データは、乱数発生器20から生成される乱数と対応するようにした全領域中の各入賞態様ごとに区分された入賞判定領域データそれぞれと照合し、当該抽出乱数データが属する入賞態様に対応する当選が決定される。例えば、抽出された乱数の数値が、入賞確率テーブル5のどの区分(領域)に属するか調べ、その区分が例えば入賞1の区分であれば「入賞1」と判定される。同様に、抽出された乱数の数値が入賞判定テーブル5の外れの区分(領域)に属すれば「外れ」と判定される。抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され(いわゆる蹴飛ばし)、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される(いわゆる引き込み)。そして、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。各種の入賞はこのような入賞確率テーブルのデータ設定に応じた確率の下で発生し図柄の停止制御が行われるため、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば1日の営業時間内でのトータル的なメダル支払い率がほぼ一定に維持されている。   The ROM of the main board 1 stores game processing procedures executed in the slot machine 10 as a sequence program, and stores a winning probability table, a symbol table, a winning symbol combination table, and the like. Has been. The winning probability table is divided so that random numbers extracted by a random number generation unit (not shown) are divided into respective winning modes, and random numbers extracted from a certain range of numerical values generated by the random number generating unit are assigned to each winning mode. The data to be partitioned into is stored. That is, the winning probability table has an area divided for each winning mode corresponding to the entire area of random numbers taken by the random number generator 20. For example, a range of 0 to a certain number is divided into a plurality, one division (area) is excluded, and the other division (area) is set as winning 1, winning 2,. The extracted random number data is collated with each of the winning determination area data divided for each winning mode in all areas corresponding to the random number generated from the random number generator 20, and the winning prize to which the extracted random number data belongs. The winning corresponding to the aspect is determined. For example, it is determined which category (region) of the winning probability table 5 the extracted random number value belongs to, and if the category is, for example, a category of winning 1, it is determined as “winning 1”. Similarly, if the extracted random number value belongs to an out-of-range category (region) in the winning determination table 5, it is determined as “out”. For example, when the evaluation of the lottery process is out of place, it is set so that the predetermined symbols are not aligned (so-called kicking), and when winning, the predetermined symbols are aligned on the condition that the stop switch is pressed at a predetermined timing. (So-called pull-in). And if predetermined symbols are prepared, medals corresponding to winning symbols are paid out. Various winnings are generated under the probability according to the data setting of the winning probability table, and the symbol stop control is performed. For example, the operating hours of the day are not influenced by the skill of the player. The total medal payment rate is maintained almost constant.

上述のように遊技機では、メイン基板1の他にサブ基板2を持ち、ここで音や光、図柄(画像)表示など演出の制御を行っている。メイン基板1とサブ基板2は片方向の通信のみ行うことのできる通信線にてメイン基板1からサブ基板2にデータを送出している。本発明の実施の形態において、この通信路を利用してメイン基板1における設定変更の回数をサブ基板2へ送り、設定の変更回数に基づきメイン基板1が交換されたかどうか判定する。   As described above, the gaming machine has the sub-board 2 in addition to the main board 1, and controls production such as sound, light, and symbol (image) display. The main board 1 and the sub board 2 transmit data from the main board 1 to the sub board 2 through a communication line capable of performing only one-way communication. In the embodiment of the present invention, the number of setting changes in the main board 1 is sent to the sub board 2 using this communication path, and it is determined whether the main board 1 has been replaced based on the number of setting changes.

本発明の実施の形態では、設定の変更回数をいわば秘密の合言葉として使用している。設定の変更回数は遊技機ごとに異なる固有のもので、しかもそれを外部から窺い知ることは困難である。このような理由から設定の変更回数は秘密の合言葉として適当である。通常の使用状態において、メイン基板1とサブ基板2の設定の変更回数は一致していて両者の整合性は取れているが、メイン基板1が交換されるとそれに記憶されている設定の変更回数と、サブ基板2に記憶されている設定の変更回数は整合しなくなる。これを検知してエラー報知することによりメイン基板1が交換されたことを容易に知ることができる。なお、修理等においてメイン基板1を交換することがあるが、所定の条件を満たしたとき(長時間エラー報知が継続するような不正行為者にとって耐えられないような条件)、エラーリセット部2dでエラーをリセットするとともに、サブ基板2の設定の変更回数を、メイン基板1のそれに適合させることにより通常の使用に支障しないようにできる。   In the embodiment of the present invention, the number of setting changes is used as a secret password. The number of setting changes is unique for each gaming machine, and it is difficult to know it from the outside. For this reason, the number of setting changes is appropriate as a secret password. In a normal use state, the number of setting changes of the main board 1 and the sub board 2 are the same and the consistency between the two is maintained, but when the main board 1 is replaced, the number of setting changes stored therein Then, the number of setting changes stored in the sub-board 2 becomes inconsistent. By detecting this and reporting an error, it can be easily known that the main board 1 has been replaced. Note that the main board 1 may be replaced in repair or the like, but when a predetermined condition is satisfied (a condition that cannot be tolerated by a fraudulent person who continues error notification for a long time), the error reset unit 2d By resetting the error and adapting the number of changes in the setting of the sub-board 2 to that of the main board 1, it is possible not to interfere with normal use.

図3は発明の実施の形態1に係る遊技機の処理の全体を示すフローチャートである。
S1:遊技機の電源スイッチをオンにする。設定変更を行うときは設定キースイッチ90をオンにしつつ、遊技機の電源スイッチをオンにする。設定キースイッチ90は図示しない電源部(扉の内側に設けられている)のパネルに設けられている。通常はオフである。設定キースイッチがオンの場合、図示しない表示部(例えば図柄表示窓13の下側に設けられている)に現在の設定値が表示される。
FIG. 3 is a flowchart showing the overall processing of the gaming machine according to the first embodiment of the invention.
S1: Turn on the power switch of the gaming machine. When changing the setting, the power switch of the gaming machine is turned on while the setting key switch 90 is turned on. The setting key switch 90 is provided on a panel of a power supply unit (provided inside the door) (not shown). Normally off. When the setting key switch is on, the current setting value is displayed on a display unit (not shown) (for example, provided below the symbol display window 13).

S2:電源スイッチのオン時に設定キースイッチがオン(S2でYES)であれば設定モードになり、S3及びS4の処理を行う。オフ(S2でNO)であればS5に進み、通常遊技状態になる。 S2: If the setting key switch is on (YES in S2) when the power switch is on, the setting mode is entered, and the processes of S3 and S4 are performed. If it is off (NO in S2), the process proceeds to S5 and enters a normal gaming state.

S3:設定変更処理を行う。設定変更処理の詳細は後述する(図4参照)。 S3: A setting change process is performed. Details of the setting change processing will be described later (see FIG. 4).

S4:設定変更処理の後に、設定変更回数記憶部1aの設定の変更回数を更新する。例えば、設定変更回数記憶部1aに記憶されている設定の変更回数がMであるとき、新たな設定の変更回数をM+1とする。この場合、Mは設定の変更回数の累積を意味する。なお、秘密の合言葉としては+1に限らず+2、+3、・・・であってもよい。メイン基板1のプログラムとサブ基板2のプログラムで設定の変更回数をどのように計算するか、両者の整合がとれるように予め定めておけばよい。さらに言えば、初期値から所定の関数に基づき設定変更の際に一意に算出される値であってもよく、このような値も本発明に係る設定の変更回数に含まれる。設定変更処理を行ったことはコマンドでサブ基板2にも通知されるので、メイン基板1の場合と同様に設定変更回数記憶部2aの設定の変更回数を更新する。以上の処理により、メイン基板1とサブ基板2の設定の変更回数が一致したとき、それ以降、両者は常に一致するようになる。 S4: After the setting change process, the setting change count in the setting change count storage unit 1a is updated. For example, when the setting change count stored in the setting change count storage unit 1a is M, the new setting change count is M + 1. In this case, M means the cumulative number of setting changes. The secret password is not limited to +1, but may be +2, +3,. What is necessary is just to predetermine how the number of setting changes is calculated by the program of the main board 1 and the program of the sub board 2 so that the two can be matched. Furthermore, it may be a value that is uniquely calculated at the time of setting change based on a predetermined function from the initial value, and such a value is also included in the number of setting changes according to the present invention. Since the fact that the setting change processing has been performed is also notified to the sub-board 2 by a command, the number of setting changes in the setting change number storage unit 2a is updated as in the case of the main board 1. As a result of the above processing, when the number of times of changing the settings of the main board 1 and the sub board 2 matches, the two always match.

なお、設定変更処理を行ったことのコマンドがサブ基板2へ送られないときでも、本発明の実施の形態に係る方法を実現することができる。詳しくは後述する。   Even when the command indicating that the setting change process has been performed is not sent to the sub-board 2, the method according to the embodiment of the present invention can be realized. Details will be described later.

S5:通常遊技処理を行う。 S5: A normal game process is performed.

次に、図4を参照して内部設定処理について説明する。
S31:内部設定を選択する。内部設定は例えば1〜6段階に設定できる。設定スイッチを操作すると、表示される設定値が変化する。
S32:スタートレバー30を操作する。
S33:S12の操作により設定値が確定する。
S34:設定キースイッチ90をオフにする。すると、当該設定値がメイン基板1に記憶され、表示器の設定値表示が消える。
Next, the internal setting process will be described with reference to FIG.
S31: Select an internal setting. The internal setting can be set, for example, in 1 to 6 stages. When the setting switch is operated, the displayed setting value changes.
S32: The start lever 30 is operated.
S33: The set value is determined by the operation of S12.
S34: The setting key switch 90 is turned off. Then, the set value is stored in the main board 1, and the set value display on the display disappears.

次に、図5を参照して発明の実施の形態1に係る不正行為防止方法の処理を説明する。   Next, with reference to FIG. 5, the process of the fraud prevention method which concerns on Embodiment 1 of invention is demonstrated.

S10:遊技者の操作を受けて通常の遊技処理が実行される。同時にサブ基板2で規定遊技回数(例えば100回)が設定される(S20)。規定遊技回数はエラーをリセットする条件に対応している。 S10: A normal game process is executed in response to the player's operation. At the same time, a prescribed number of games (for example, 100) is set on the sub-board 2 (S20). The specified number of games corresponds to the condition for resetting the error.

S11:1回の遊技を行うごとに、メイン基板1はサブ基板2へ設定変更回数コマンドを送る。送信のタイミングは遊技の開始時点、遊技中、遊技の終了時点のいずれでもよい。設定変更回数コマンドは、当該コマンドであることを示す識別情報と設定変更回数記憶部1aで記憶している値を含む。 S11: Each time a game is played, the main board 1 sends a setting change count command to the sub-board 2. The transmission timing may be any of the start time of the game, the game, and the end time of the game. The setting change count command includes identification information indicating the command and a value stored in the setting change count storage unit 1a.

S21:サブ基板2で前記設定変更回数コマンドを受信する。 S21: The sub-board 2 receives the setting change count command.

S22:設定の変更回数の整合性を確認する。例えば、設定変更回数整合性判定部2bは、メイン基板1から受けた設定変更回数記憶部1aの設定の変更回数をM、設定変更回数記憶部2aに記憶された設定の変更回数をNとしたとき、M=Nのときに整合性があると判定する。図3のS4で説明したように、メイン基板1とサブ基板2の設定の変更回数(初期値)が一致したとき、それ以降、両者は常に一致するようになる。両者が一致しないということはメイン基板1が交換されたと考えられる。 S22: Check the consistency of the number of setting changes. For example, the setting change number consistency determination unit 2b sets M as the number of setting changes in the setting change number storage unit 1a received from the main board 1, and N as the setting change number stored in the setting change number storage unit 2a. When M = N, it is determined that there is consistency. As described in S4 of FIG. 3, when the number of setting changes (initial value) of the main board 1 and the sub board 2 coincides, the two always coincide with each other thereafter. If both do not match, it is considered that the main board 1 has been replaced.

なお、設定変更処理を行ったことのコマンドがサブ基板2へ送られないときは次のような処理を行う。設定変更回数整合性判定部2bは、M=N又はM=N+1のときに整合性があると判定する。設定変更が行われなければM=Nであり、設定変更が行われた直後はM=N+1となる。後者も正常な範囲であり整合性がとれていると判定する。なお、+1の差をそのままにしていると設定変更ごとに誤差が累積して、メイン基板1を交換しないにもかかわらず整合性がとれてないと判断されるおそれがあるので、S23でYESの後に設定変更回数記憶部2aの値を更新する処理(図示しない)を実行するとよい。なお、+1以外にも、+2、+3、・・・やその他の処理を行う場合もある(図3のS4の説明参照)。   When the command indicating that the setting change process has been performed is not sent to the sub-board 2, the following process is performed. The setting change frequency consistency determination unit 2b determines that there is consistency when M = N or M = N + 1. If the setting is not changed, M = N. Immediately after the setting is changed, M = N + 1. The latter is also determined to be in a normal range and consistent. If the difference of +1 is left as it is, an error accumulates for each setting change, and it may be determined that consistency is not achieved even though the main board 1 is not replaced. A process (not shown) for updating the value of the setting change count storage unit 2a may be executed later. In addition to +1, +2, +3,... And other processes may be performed (see the description of S4 in FIG. 3).

S23:整合性がとれているとき(YES)、図5の処理を終了して通常の遊技処理に戻る。整合性がとれていないとき(NO)、エラー報知処理(S24)及びエラーリセット処理(S25乃至S28)を行う。 S23: When consistency is obtained (YES), the process of FIG. 5 is terminated and the process returns to the normal game process. When consistency is not achieved (NO), an error notification process (S24) and an error reset process (S25 to S28) are performed.

S24:各種デバイスで整合性がとれていないことの報知を行い、リセットされるまで当該状態を維持する。エラーの報知は、サブ基板2で制御可能なランプやLED,液晶表示装置62の全部又は一部を発光あるいは点滅させたり、特定のパターンを点灯表示又は画像表示させることで行ったり、スピーカを吹鳴若しくは、前記報知態様を任意に組み合わせて行う。これに代えてあるいはこれとともに外部へエラー信号を出力するようにしてもよい。このエラー信号は例えばホールのコンピュータで受信され、ホールの監視装置上にエラーを表示させる。 S24: Notification that consistency is not achieved in various devices, and the state is maintained until reset. Error notification is performed by causing all or a part of the lamps, LEDs, and liquid crystal display device 62 that can be controlled by the sub-board 2 to emit light or blinking, lighting a specific pattern or displaying an image, or blowing a speaker. Alternatively, the notification modes are arbitrarily combined. Instead of or in addition to this, an error signal may be output to the outside. This error signal is received by the hall computer, for example, and an error is displayed on the hall monitoring device.

S25:メイン基板1からの遊技終了コマンド(S12)を受けて、S20で設定した規定遊技回数を減算する。 S25: In response to a game end command (S12) from the main board 1, the specified number of games set in S20 is subtracted.

S26:規定遊技回数を消化したかどうか判定し、消化していなければ(NO)、S25とS26の処理を繰り返す。 S26: It is determined whether or not the prescribed number of games has been consumed. If not (NO), the processes of S25 and S26 are repeated.

S27:規定遊技回数を消化したとき(S26でYES)は設定の変更回数の整合性を調整する。具体的には、設定変更回数記憶部2aの値Nを、設定変更回数記憶部1aの値Mに一致させる。 S27: When the prescribed number of games has been consumed (YES in S26), the consistency of the number of setting changes is adjusted. Specifically, the value N of the setting change count storage unit 2a is made to coincide with the value M of the setting change count storage unit 1a.

S28:各デバイスを通常状態に戻し、図5の処理を終了して通常の遊技処理に戻る。 S28: Each device is returned to the normal state, the process of FIG. 5 is terminated, and the normal game process is returned.

S24乃至S28の処理により、設定回数の整合性がとれないときエラー報知を行うとともに、予め設定された規定遊技回数(例えば100回)だけ遊技を繰り返すことによりエラーをリセットできる。このようなリセット操作は修理などでメイン基板1を交換した際に行うが、不正行為の結果エラー状態になり、そこでこのような操作を繰り返し行うことはとても耐えられることではない。したがって、不正行為者にS25乃至S28のリセット処理を悪用されることはないと考えられる。   Through the processing of S24 to S28, an error is notified when the consistency of the set number of times cannot be obtained, and the error can be reset by repeating the game for a preset specified number of games (for example, 100 times). Although such a reset operation is performed when the main board 1 is replaced for repair or the like, an error occurs as a result of fraud, and it is not very tolerable to repeat such an operation there. Therefore, it is considered that an unauthorized person cannot misuse the reset processing of S25 to S28.

発明の実施の形態1において、メイン基板側では設定の変更回数を記憶し、サブ基板へコマンドとして遊技ごとに送信し、サブ基板側でそのコマンドを解析し、前回との整合性がとれない場合はその旨を各デバイスにおいて表示する。メイン基板が交換されると前記整合性がとれない状況になる。したがって、発明の実施の形態1によればメイン基板の交換を報知することができる。エラー処理に係る表示を規定ゲーム数(例えば100以上)を消化するまで(つまり一定時間以上)継続することにより、ホール側が速やかにメイン基板の不正な交換を発見することができる。   In the first embodiment of the invention, the main board side memorizes the number of setting changes, transmits it to the sub board as a command for each game, analyzes the command on the sub board side, and is not consistent with the previous time. Displays this on each device. When the main board is replaced, the above-mentioned consistency cannot be obtained. Therefore, according to Embodiment 1 of the invention, the replacement of the main board can be notified. By continuing the display relating to the error processing until the specified number of games (for example, 100 or more) is consumed (that is, for a certain period of time or more), the hall side can quickly find an unauthorized replacement of the main board.

さらに、エラーリセット部を設け、エラーをリセットする機能及びメイン基板側の設定の変更回数とサブ基板側の設定の変更回数の整合性をとる機能を持たせたので、修理などでメイン基板を交換したときにエラーをリセットし通常の遊技に支障がないようにできるとともに、リセット操作を煩雑なものとして不正行為者によるリセットを困難なものとしている。   In addition, an error reset unit is provided to provide an error reset function and a function to ensure consistency between the main board side setting change count and the sub board side setting change count. In this case, the error can be reset so that the normal game is not hindered, and the reset operation is complicated to make it difficult for the unauthorized person to reset.

設定変更は何回も行われ、しかも通常は回数を記録することがない。設定の変更回数は遊技機ごとに固有のものでそれを外部から知ることは困難である。したがって、設定の変更回数は誰も知らない秘密のパスワードとして利用することができ、これを用いた発明の実施の形態1に係る装置/方法のセキュリティは非常に高い。   Settings are changed many times, and the number of times is usually not recorded. The number of setting changes is unique to each gaming machine, and it is difficult to know from the outside. Therefore, the setting change frequency can be used as a secret password that no one knows, and the security of the apparatus / method according to the first embodiment of the invention using this is very high.

発明の実施の形態2.
メイン基板を不正に交換した場合、そもそも設定変更回数記憶部1aを備えなくなり、図3のS4の設定の変更回数の更新や、図5のS11の設定の変更回数コマンドの送信が実行されないことが考えられる。S4やS11の処理は特別なものであり、全ての機種のメイン基板に実装されているとは限らない。そこで、設定変更回数コマンドを受信できないときにエラーと判定するようにしてもよい。
Embodiment 2 of the Invention
If the main board is illegally replaced, the setting change count storage unit 1a is not provided in the first place, and the update of the setting change count in S4 in FIG. 3 and the transmission of the setting change count command in S11 in FIG. 5 may not be executed. Conceivable. The processes of S4 and S11 are special and are not necessarily mounted on the main boards of all models. Therefore, an error may be determined when the setting change count command cannot be received.

図6は発明の実施の形態2に係る処理のフローチャートを示す。図6は処理の一部のみを示している。図6は、図5のS22の前に、設定変更回数コマンドを受信できないかどうか判定する処理(S21a)を追加したものである。   FIG. 6 shows a flowchart of processing according to the second embodiment of the invention. FIG. 6 shows only a part of the processing. 6 adds processing (S21a) for determining whether or not the setting change count command can be received before S22 in FIG.

図6において、便宜上S21とS21aを分けて表示しているが、実際は両者は一体となって機能する。すなわち、規定遊技回数の設定(S20)の後に、サブ基板2は、メイン基板1からの設定変更回数コマンドを待ちつづける。設定変更回数整合性判定部2bは、予め定められたよりも長い期間、メイン基板1から設定の変更回数コマンド及び/又は設定変更回数記憶部1aに記憶された設定の変更回数を受けないとき(S21aでYES)、整合性がないと判定しエラー報知する(S21b)。例えば、遊技開始通知を受けてから所定時間(数秒乃至数分)内に設定変更回数コマンドを受信しないときエラー報知する。   In FIG. 6, for convenience, S21 and S21a are displayed separately, but both actually function as a unit. That is, after setting the prescribed number of games (S20), the sub-board 2 continues to wait for a setting change count command from the main board 1. When the setting change number consistency determination unit 2b does not receive the setting change number command and / or the setting change number stored in the setting change number storage unit 1a from the main board 1 for a longer period than a predetermined period (S21a). YES), it is determined that there is no consistency, and an error is notified (S21b). For example, an error is notified when a setting change count command is not received within a predetermined time (several seconds to several minutes) after receiving a game start notification.

発明の実施の形態3.
発明の実施の形態1では、エラー状態を解除するための条件は予め定められた規定遊技回数以上繰り返し遊技を行うことであったが、一定時間(例えば10分)以上経過することを条件としてもよい。図7に発明の実施の形態3に係る処理を示す。図7において、タイマーに時間を設定し(S25’)、当該時間よりも長くエラーの報知が継続したときに(S26’でYES)、整合性を調整する(S27)とともにエラーをリセットする(S28)。
Embodiment 3 of the Invention
In the first embodiment of the present invention, the condition for canceling the error state is that the game is repeated more than a predetermined number of times of the predetermined game. Good. FIG. 7 shows processing according to the third embodiment of the invention. In FIG. 7, time is set in the timer (S25 ′), and when the error notification continues longer than the time (YES in S26 ′), consistency is adjusted (S27) and the error is reset (S28). ).

本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。   The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims, and these are also included in the scope of the present invention. Needless to say.

また、本明細書において、手段とは必ずしも物理的手段を意味するものではなく、各手段の機能が、ソフトウェアによって実現される場合も包含する。さらに、一つの手段の機能が、二つ以上の物理的手段により実現されても、若しくは、二つ以上の手段の機能が、一つの物理的手段により実現されてもよい。   In the present specification, means does not necessarily mean physical means, but includes cases where the functions of each means are realized by software. Furthermore, the function of one means may be realized by two or more physical means, or the functions of two or more means may be realized by one physical means.

遊技機(スロットマシン)の正面図である。It is a front view of a gaming machine (slot machine). 発明の実施の形態に係る遊技機のブロック図である。1 is a block diagram of a gaming machine according to an embodiment of the invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機の電源投入時の処理フローチャートである。It is a process flowchart at the time of power activation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 発明の実施の形態に係る内部設定処理フローチャートである。It is an internal setting process flowchart which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態1に係る不正行為判定処理フローチャートである。It is a fraud determination process flowchart which concerns on Embodiment 1 of invention. 発明の実施の形態2に係る不正行為判定処理フローチャートである。It is a fraud determination process flowchart which concerns on Embodiment 2 of invention. 発明の実施の形態3に係る不正行為判定処理フローチャートである。It is a fraud determination process flowchart which concerns on Embodiment 3 of invention. 従来の遊技機のブロック図である。It is a block diagram of the conventional gaming machine.

符号の説明Explanation of symbols

1 メイン基板(第1処理部)
1a 設定変更回数記憶部(第1設定変更回数記憶部)
1b 設定変更回数更新部
2 サブ基板(第2処理部)
2a 設定変更回数記憶部(第2設定変更回数記憶部)
2b 設定変更回数整合性判定部
2c エラー報知部
2d エラーリセット部
10 スロットマシン
11 筐体
12 表示窓
13 図柄表示窓
16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ
30 スタートスイッチ
40 回転リール
42 リールテープ
50 ストップスイッチ
60 リールユニット
61 図柄
62 液晶表示部
70 リール駆動部
71 リール位置検出回路
80 ホッパー駆動部
81 ホッパー
82 メダル検出部
90 設定キースイッチ
100 メダル投入口
200 液晶制御基板
201 スピーカ基板
202 LED基板
304 メダル払い出し口
311 メダル受け部(下皿)
1 Main board (first processing part)
1a Setting change count storage section (first setting change count storage section)
1b Setting change count update unit 2 Sub-board (second processing unit)
2a Setting change count storage section (second setting change count storage section)
2b Setting change frequency consistency determination unit 2c Error notification unit 2d Error reset unit 10 Slot machine 11 Housing 12 Display window 13 Pattern display window 16 Bet switch 17 Checkout switch 30 Start switch 40 Rotating reel 42 Reel tape 50 Stop switch 60 Reel unit 61 Symbol 62 Liquid crystal display unit 70 Reel drive unit 71 Reel position detection circuit 80 Hopper drive unit 81 Hopper 82 Medal detection unit 90 Setting key switch 100 Medal insertion slot 200 Liquid crystal control board 201 Speaker board 202 LED board 304 Medal payout slot 311 Department (lower plate)

Claims (7)

内部抽選及び入賞判定に係る設定の変更回数を記憶する第1設定変更回数記憶部と、内部抽選及び入賞判定に係る設定の変更が行われたときに前記第1設定変更回数記憶部の設定の変更回数を更新する設定変更回数更新部とを含み、遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行い、入賞に応じて遊技媒体を払い出す遊技制御を行う第1処理部と、
内部抽選及び入賞判定に係る設定の変更回数を記憶する第2設定変更回数記憶部と、前記第1処理部から前記第1設定変更回数記憶部に記憶された設定の変更回数を受け、前記第2設定変更回数記憶部に記憶された設定の変更回数との整合性を判定する設定変更回数整合性判定部と、前記設定変更回数整合性判定部の出力に基づき報知するエラー報知部とを含む第2処理部と、を備える遊技機。
A first setting change number storage unit that stores the number of setting changes related to internal lottery and winning determination, and a setting of the first setting change number storage unit when a change in setting related to internal lottery and winning determination is performed. A first change processing unit for performing game control for performing internal lottery and winning determination in response to a player's operation, and paying out game media in accordance with the winning;
A second setting change count storage unit for storing the number of setting changes related to internal lottery and winning determination, and the setting change count stored in the first setting change count storage unit from the first processing unit; 2 includes a setting change number consistency determination unit that determines consistency with the setting change number stored in the setting change number storage unit, and an error notification unit that notifies based on an output of the setting change number consistency determination unit And a second processing unit.
前記設定変更回数整合性判定部は、前記第1処理部から受けた前記第1設定変更回数記憶部の設定の変更回数をM、前記第2設定変更回数記憶部に記憶された設定の変更回数をNとしたとき、M=N又はM=N+α(αは予め定められた整数)のときに整合性があると判定することを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The setting change frequency consistency determining unit receives the setting change number stored in the second setting change number storage unit as M and the setting change number stored in the second setting change number storage unit received from the first processing unit. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein it is determined that there is consistency when M = N or M = N + α (α is a predetermined integer), where N is N. 前記設定変更回数整合性判定部は、前記第2設定変更回数記憶部に記憶された設定の変更回数をNとしたとき、前記第1処理部から設定変更の通知を受けたときNをN+α(αは予め定められた整数)に更新することを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。   The setting change number consistency determining unit, when N is the number of setting changes stored in the second setting change number storage unit, N is set to N + α (when a notification of setting change is received from the first processing unit. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein α is updated to a predetermined integer). 前記設定変更回数整合性判定部は、予め定められたよりも長い期間、前記第1処理部から前記第1設定変更回数記憶部に記憶された設定の変更回数を受けないとき、整合性がないと判定することを特徴とする請求項1乃至請求項3いずれかに記載の遊技機。   The setting change number consistency determination unit has no consistency when it does not receive the setting change number stored in the first setting change number storage unit from the first processing unit for a longer period than a predetermined period. The game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the game machine is determined. 前記第2処理部は、前記第1処理部における遊技制御の回数を計数し、それが予め定められた規定遊技回数に達したときにエラー報知をリセットするエラーリセット部を含むことを特徴とする請求項1乃至請求項4いずれかに記載の遊技機。   The second processing unit includes an error reset unit that counts the number of times of game control in the first processing unit and resets an error notification when it reaches a predetermined specified number of games. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4. 前記第2処理部は、予め定められたよりも長くエラー報知が継続したときに当該エラー報知をリセットするエラーリセット部を含むことを特徴とする請求項1乃至請求項4いずれかに記載の遊技機。   5. The gaming machine according to claim 1, wherein the second processing unit includes an error reset unit that resets the error notification when the error notification continues longer than a predetermined time. . 前記エラーリセット部は、前記第1処理部から受けた前記第1設定変更回数記憶部の設定の変更回数に整合するように前記第2設定変更回数記憶部の設定の変更回数を更新することを特徴とする請求項5又は請求項6記載の遊技機。   The error reset unit updates the setting change count of the second setting change count storage unit so as to be consistent with the setting change count of the first setting change count storage unit received from the first processing unit. The gaming machine according to claim 5 or 6, characterized by the above.
JP2005058261A 2005-03-02 2005-03-02 Game machine Expired - Fee Related JP4344332B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005058261A JP4344332B2 (en) 2005-03-02 2005-03-02 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005058261A JP4344332B2 (en) 2005-03-02 2005-03-02 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2006239098A JP2006239098A (en) 2006-09-14
JP4344332B2 true JP4344332B2 (en) 2009-10-14

Family

ID=37046088

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005058261A Expired - Fee Related JP4344332B2 (en) 2005-03-02 2005-03-02 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4344332B2 (en)

Families Citing this family (21)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4711467B2 (en) * 2006-02-27 2011-06-29 株式会社オリンピア Game machine
JP5217311B2 (en) * 2007-09-10 2013-06-19 株式会社三洋物産 Game machine
JP5217313B2 (en) * 2007-09-10 2013-06-19 株式会社三洋物産 Game machine
JP5217312B2 (en) * 2007-09-10 2013-06-19 株式会社三洋物産 Game machine
JP5938765B2 (en) * 2011-07-17 2016-06-22 株式会社オリンピア Game machine
JP2013099674A (en) * 2013-03-07 2013-05-23 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP5673710B2 (en) * 2013-03-07 2015-02-18 株式会社三洋物産 Game machine
JP2013099675A (en) * 2013-03-07 2013-05-23 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP5720075B2 (en) * 2013-10-17 2015-05-20 株式会社オリンピア Game machine
JP5880586B2 (en) * 2014-01-27 2016-03-09 株式会社三洋物産 Game machine
JP5880896B2 (en) * 2014-02-07 2016-03-09 株式会社三洋物産 Game machine
JP2015006606A (en) * 2014-10-15 2015-01-15 株式会社三洋物産 Game machine
JP2015006605A (en) * 2014-10-15 2015-01-15 株式会社三洋物産 Game machine
JP2015061678A (en) * 2015-01-05 2015-04-02 株式会社三洋物産 Game machine
JP2016182383A (en) * 2016-07-12 2016-10-20 株式会社三洋物産 Game machine
JP2016182384A (en) * 2016-07-12 2016-10-20 株式会社三洋物産 Game machine
JP2016187680A (en) * 2016-08-09 2016-11-04 株式会社三洋物産 Game machine
JP6172874B1 (en) * 2016-09-15 2017-08-02 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP6595567B2 (en) * 2017-12-05 2019-10-23 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP6744533B2 (en) * 2017-12-15 2020-08-19 山佐株式会社 Movable unit for gaming machine and gaming machine
JP2018118124A (en) * 2018-04-09 2018-08-02 株式会社三洋物産 Game machine

Family Cites Families (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000033168A (en) * 1998-07-16 2000-02-02 Sankyo Kk Game machine
JP2002011206A (en) * 2000-06-30 2002-01-15 Omron Corp Control device of game machine
JP4339994B2 (en) * 2000-10-26 2009-10-07 クリエイションカード株式会社 Storage medium authentication device for gaming facilities
JP2003117074A (en) * 2001-10-11 2003-04-22 Olympia:Kk Game machine, program and storage medium
JP2003225360A (en) * 2002-02-04 2003-08-12 Yamasa Kk Slot machine
JP2003310852A (en) * 2002-04-19 2003-11-05 Kpe Inc Game machine and game system
JP2004147786A (en) * 2002-10-29 2004-05-27 Daiman:Kk Game machine
JP4189912B2 (en) * 2003-06-06 2008-12-03 株式会社藤商事 Bullet ball machine
JP4500577B2 (en) * 2004-04-09 2010-07-14 株式会社大都技研 Amusement stand

Also Published As

Publication number Publication date
JP2006239098A (en) 2006-09-14

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4344332B2 (en) Game machine
JP4498257B2 (en) Game machine
JP4138611B2 (en) Gaming machine, fraud prevention method and program for gaming machine
JP2008036159A (en) Slot machine
JP2005143596A (en) Game machine, and method and program for preventing fraudulence in game machine
JP2005027819A (en) Game machine, and method and program for command communication in game machine
JP2014147489A (en) Game machine
JP2005143595A (en) Game machine, and method and program for preventing fraudulence in game machine
JP2008036160A (en) Slot machine
JP2008036158A (en) Slot machine
JP2005040276A (en) Game machine, and illegal action preventing method and program of game machine
JP2006006852A (en) Game machine, and fraudulence detection method and program of game machine
JP4875505B2 (en) Slot machine
JP2007007159A (en) Game machine, method for preventing fraudulent act in game machine, and program
JP4167618B2 (en) Game machine
JP2008206774A (en) Game machine
JP2007082869A (en) Game machine, and maintenance support method and program of game machine
JP2006346128A (en) Game machine, and method and program of preventing fraudulence in game machine
JP4711467B2 (en) Game machine
JP2006034660A (en) Game machine and fraudulent conduct prevention method of game machine and program
JP2005261671A (en) Game machine
JP5317085B2 (en) Slot machine
JP2008200298A (en) Game machine, fraudulent action preventing method of game machine, and program
JP2005304811A (en) Game machine, method for preventing illegal behavior in the same, program and recording medium
JP2006014892A (en) Game machine, fraudulent act preventing method in game machine, and program

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20090428

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20090430

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20090616

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20090707

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20090710

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120717

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4344332

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120717

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130717

Year of fee payment: 4

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees