JP4167618B2 - Game machine - Google Patents

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この発明は、スロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

スロットマシンやパチンコ機などの遊技機はマイコン(CPU)を内蔵していて、抽選・入賞・払い出し・演出の制御をプログラムで実現している。この種の遊技機は、遊技者の操作を受けて内部抽選及び該抽選結果に応じた入賞判定を行うとともに、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行うメイン基板(第1処理部)と、メイン基板からコマンドを受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うサブ基板(第2処理部)とを備えている。   A gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine has a built-in microcomputer (CPU), and controls lottery, winning, payout, and production by a program. This type of gaming machine receives a player's operation, performs an internal lottery and a winning determination according to the lottery result, and performs a payout control of game media according to the winning, (first processing unit), A sub-board (second processing unit) for receiving a command from the main board and notifying the result of the internal lottery and performing various effects;

多くの遊技において、液晶表示装置やスピーカ、表示ランプなどの演出表示装置により、遊技者に入賞等を報知したり、いわゆるアシストタイム(AT)において、一定ゲーム間に特定の小役を台自体が何らかのアクションを伴ってユーザに教えたりする。(アシストタイム(AT):特定の小役が成立しても遊技者がリールの図柄を揃えないと払い戻しがない。小役による払い出しを確実にするために、ビッグボーナス終了後(もしくは成立時)あるいはその他の任意の契機にアシストタイムを抽選し、これに当選すると一定ゲーム間は特定の小役を成立させるための操作を何らかのアクションを伴って遊技者に教えるという機能)   In many games, the display itself such as a liquid crystal display device, a speaker, or a display lamp is used to notify a player of a prize or the like, or a specific small role is played between certain games during a so-called assist time (AT). Tell the user with some action. (Assist time (AT): Even if a specific small role is established, the player will not be refunded if the reels are not aligned. After the big bonus ends (or at the time of establishment) to ensure payout by the small role) Alternatively, a lottery of assist time is drawn at any other opportunity, and if this is won, the player is instructed to perform an operation to establish a specific small role for a certain game with some action)

上記ATのように、サブ基板側のソフトウエアで出玉の獲得割合の重みを制御するようにしている遊技機がある。サブ基板側に出玉の調整機能を持たせたのである。具体的には、上述のように出玉を得るための指示を液晶表示装置に表示して遊技者がその指示に従って操作すれば容易に出玉を得られるようにしている。当該指示は常時出されるわけではなく、特定の場合に出される。   As with the AT, there is a gaming machine in which the weight of the winning rate is controlled by software on the sub-board side. The sub-board side has a function to adjust the protruding balls. Specifically, as described above, an instruction for obtaining a ball is displayed on the liquid crystal display device so that the player can easily obtain the ball if the player operates according to the instruction. This instruction is not always issued, but is issued in a specific case.

このように、メイン基板やサブ基板は抽選・入賞・払い出し・演出の制御をプログラムで実現している。各基板のプログラムは遊技に関する重要な制御を行っている。   In this way, the main board and the sub board realize the lottery, winning, payout, and production control by the program. The program for each board performs important control related to the game.

前記AT機能を悪用して不正に出玉を得ようとするものがいる。自己に有利なようにプログラムを改ざんしたROMを不正にサブ基板に装着するのである。従来の遊技機では、サブ基板のROMが交換されても、それを直接検出することができなかった。   There are some who try to get the ball out illegally by using the AT function. A ROM whose program has been tampered with in an advantageous manner is illegally attached to the sub-board. In the conventional gaming machine, even if the ROM of the sub board is replaced, it cannot be detected directly.

ところで、スロットマシンやパチンコ機のような遊技機は法律による規制を受けていて、このため各基板のプログラムは関係機関による事前の検定及び承認を受ける必要があり、勝手に改変することは許されていない。各基板に搭載されるプログラム、具体的にはROMの内容は関係機関への申請時に決定され、同じ機種の遊技機のROMの内容は常に同一であることが求められている。ホールなどで勝手に改変されないように、ROMはカシメなどで基板より外すことのできない構造で守られている。   By the way, gaming machines such as slot machines and pachinko machines are regulated by law, and therefore the program for each board needs to be subject to prior verification and approval by the relevant organizations, and can be altered without permission. Not. The program mounted on each board, specifically, the content of the ROM is determined at the time of application to the related organizations, and the content of the ROM of the same type of gaming machine is always required to be the same. The ROM is protected by a structure that cannot be removed from the substrate by caulking or the like so that it is not altered arbitrarily in a hall or the like.

しかし、それでも不正な手段を用いてROMが交換され、プログラムの内容が変更されることがあった。このような不正行為による損害はかなりの額に上りホールの経営を圧迫するとともに、社会問題にもなりつつある。このような不正行為を防止するために当該基板を封印したり容易に取り外せないような構造にしたりと対策が取られているが、それでもなお不正行為は後を絶たない。そのため、不正なROM交換を構造的あるいは物理的に防止するための方策とともに、不正なROMが装着されたときにこれを検出することが求められるようになった。   However, there are cases where the ROM is exchanged using unauthorized means and the contents of the program are changed. The damage caused by such fraudulent acts is squeezing up the hall management and becoming a social problem. In order to prevent such fraud, measures are taken such as sealing the substrate or making the structure so that it cannot be easily removed. However, fraud still continues. For this reason, it has become necessary to detect an illegal ROM when it is installed, together with measures for preventing illegal ROM replacement structurally or physically.

本発明の目的は斯かる課題を解決するためになされたものであり、プログラム(具体的にはROMの内容)が改ざんされたかどうか判断できる遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to solve such a problem, and an object thereof is to provide a gaming machine that can determine whether a program (specifically, the contents of a ROM) has been tampered with.

この発明は、遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う第1処理部と、CPUと、前記CPUに読み込ませて所定の手順を実行させるためのプログラムを記憶するプログラム記憶部とを含み、前記第1処理部からのコマンドに従って演出処理を行う第2処理部とを備える遊技機において、
前記第2処理部のプログラム記憶部の内容を受け、当該内容を予め記憶された内容と比較するプログラム内容変更検出装置と、
前記第1処理部から前記第2処理部へ信号を送る経路に設けられ、前記プログラム内容変更検出装置における比較結果に基づき前記第1処理部から前記第2処理部への前記コマンドの伝送を制御するゲート装置とを備え、
前記第2処理部は、キーワードを生成するキーワード生成部を備え、
前記プログラム内容変更検出装置は、前記キーワードを前記第2処理部から受けて記憶する第1キーワード記憶部と、前記第2処理部のプログラムの内容を予め記憶する参照用プログラム記憶部と、前記第2処理部のプログラム記憶部の内容を受け、当該内容を前記参照用プログラム記憶部の内容と比較する第1比較部とを備え、
前記ゲート装置は、前記キーワードを前記第2処理部から受けて記憶する第2キーワード記憶部と、前記プログラム内容変更検出装置から受けたデータを前記第2キーワード記憶部の内容と比較する第2比較部と、前記第1処理部から前記第2処理部へのコマンドの伝送を制御するゲート回路とを備え、
前記プログラム内容変更検出装置は、前記第1比較部の比較結果が一致であるときに前記第1キーワード記憶部の内容を前記ゲート装置へ送出し、
前記ゲート装置は、前記第2比較部の比較結果が一致であるときに前記ゲート回路を開いて前記第1処理部から前記第2処理部へコマンドを伝達するものである。
The present invention receives a player's operation to perform an internal lottery and winning determination, and controls a game medium payout control in accordance with winning, a CPU, and reads the CPU to execute a predetermined procedure. In a gaming machine including a program storage unit that stores a program for causing the second processing unit to perform an effect process according to a command from the first processing unit,
A program content change detection device for receiving the content of the program storage unit of the second processing unit and comparing the content with the content stored in advance;
Provided in a path for sending a signal from the first processing unit to the second processing unit, and controls transmission of the command from the first processing unit to the second processing unit based on a comparison result in the program content change detection device And a gate device for
The second processing unit includes a keyword generation unit that generates a keyword,
The program content change detection device includes a first keyword storage unit that receives the keyword from the second processing unit and stores the keyword, a reference program storage unit that stores in advance the program content of the second processing unit, and the first A first comparison unit that receives the content of the program storage unit of the two processing units and compares the content with the content of the reference program storage unit;
The gate device receives the keyword from the second processing unit and stores the second keyword storage unit, and compares the data received from the program content change detection device with the content of the second keyword storage unit. And a gate circuit that controls transmission of a command from the first processing unit to the second processing unit,
The program content change detection device sends the content of the first keyword storage unit to the gate device when the comparison result of the first comparison unit is coincident,
The gate device opens the gate circuit and transmits a command from the first processing unit to the second processing unit when the comparison result of the second comparison unit is coincident.

前記キーワード生成部は乱数発生器を含み、ランダムなキーワードを生成するようにしてもよい。   The keyword generation unit may include a random number generator and generate a random keyword.

前記キーワード生成部は前記第1処理部からのコマンドの履歴を記憶する履歴記憶部を含み、前記履歴記憶部に記憶されたコマンドの全部又は一部に基づきキーワードを生成するようにしてもよい。   The keyword generation unit may include a history storage unit that stores a history of commands from the first processing unit, and may generate a keyword based on all or part of the commands stored in the history storage unit.

本発明によれば、サブ基板のプログラム改ざんを検出することができる。改ざんされた場合にはゲート装置によりメイン基板からサブ基板へのコマンドの伝送を禁止し、遊技を継続できないようにできる。   According to the present invention, it is possible to detect program alteration of a sub-board. When tampered, the gate device prohibits the transmission of commands from the main board to the sub-board so that the game cannot be continued.

発明の実施の形態1.
この発明の実施の形態1に係る遊技機について図面を参照して説明する。
図1は遊技機(スロットマシン)の正面図である。
スロットマシン10で遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機(図示しない)等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口100に直接メダルを入れる。メダル投入口100は、スロットマシン10の正面で略中央の位置に設けられている。
Embodiment 1 of the Invention
A gaming machine according to Embodiment 1 of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a gaming machine (slot machine).
A player who wants to enjoy a game with the slot machine 10 first borrows a medal as a game medium from a medal lending machine (not shown) or the like, and inserts a medal directly into the medal insertion slot 100 of the medal insertion device. The medal slot 100 is provided at a substantially central position in front of the slot machine 10.

スロットマシン10は、四角箱状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この中央部の表示窓12の中央には、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。ベットスイッチ16は、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代える。精算スイッチ17は、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出す。スタートスイッチ30は回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、リールユニット60の駆動を開始させる。ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。リールユニット60は、三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個(例えば21個)の図柄61が表示されている。62は各種の演出を行うための液晶表示部である。   The slot machine 10 has a square box-shaped housing 11. A square window-like display window 12 facing the player side is formed at the center and upper part of the casing 11. A symbol display window 13 through which the symbols 61 of the three rotary reels 40 can be seen is formed at the center of the display window 12 at the center. The bet switch 16 is a switch located below the rotary reel 40 and reduces the number of stored medals to replace medal insertion. The settlement switch 17 is a switch located obliquely below the rotating reel, and pays out the stored inserted medal. The start switch 30 is a lever positioned obliquely below the rotary reel 40 and starts driving the reel unit 60 on condition that a game medal is inserted or the bet switch 16 is inserted. The stop switch 50 is for stopping the driving of the reel unit 60. The reel unit 60 is composed of three rotating reels 40. Each rotary reel 40 includes a rotary drum made of synthetic resin and a tape-like reel tape 42 attached around the rotary drum. A plurality of (for example, 21) symbols 61 are displayed on the outer peripheral surface of the reel tape 42. Reference numeral 62 denotes a liquid crystal display unit for performing various effects.

スロットマシン10の内部には、図示していないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置が内蔵されている。制御装置は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで動作し、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作に基づき回転リール40の回転及び停止を制御するとともに、ランプやスピーカ等の表示を制御する。   Inside the slot machine 10, although not shown, a control device for controlling the entire operation of the slot machine 10 is incorporated. Although not shown, the control device is configured around a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. Then, the CPU operates by reading a program stored in the ROM, and controls the rotation and stop of the rotary reel 40 based on the operation of the start switch 30 and the stop switch 50, and also controls the display of lamps, speakers, and the like.

スタートスイッチ30は、前述のように回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技からの所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。   As described above, the start switch 30 is a lever that is positioned obliquely below the rotary reel 40. The start switch 30 is subject to the insertion of a game medal or the bet switch 16, or from the previous game at the time of “Replay”. This is for starting the driving of the reel unit 60 on condition that the predetermined time elapses.

ストップスイッチ50は、前述のようにリールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40の回転を停止するように設定されている。   The stop switch 50 is for stopping the driving of the reel unit 60 as described above. Specifically, the stop switch 50 includes three switches corresponding to each rotary reel 40, and one stop switch 50 is disposed below each rotary reel 40. The operation of the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 40 is set to stop the rotation of the corresponding rotating reel 40.

メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作すると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の有効入賞ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、図示しないホッパーユニットを介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしてもよい。   When the start switch 30 is operated on the condition that the medal is inserted or the bet switch 16 is inserted, or on the condition that a predetermined time has elapsed from the previous game at the time of “replay”, the reel unit 60 is driven, and the three units The rotating reel 40 starts to rotate. Thereafter, when one of the stop switches 50 is operated, the rotation of the corresponding rotary reel 40 is stopped. When all three stop switches 50 are operated, the rotation of the three rotary reels 40 is stopped. At this time, when a preset symbol 61 stops on the effective pay line of the display window 12, a predetermined number of medals are paid out through a hopper unit (not shown). In addition, you may credit instead of paying out medals.

前述の制御装置は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作に基づき回転リール40の回転及び停止を制御する際に、予め定めた抽選確率に基づいて入賞か否かの入賞判定の抽選を行う入賞抽選手段を含む。この入賞抽選手段による抽選結果が入賞である場合に入賞フラグが成立し、この入賞フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。   When the above-described control device controls the rotation and stop of the rotary reel 40 based on the operation of the start switch 30 and the stop switch 50, a prize is awarded for determining whether or not to win based on a predetermined lottery probability. Includes lottery means. A winning flag is established when the lottery result by the winning lottery means is a winning, and a winning is achieved on the condition that the combination of the stopped symbols of the rotating reel 40 matches a predetermined winning symbol while the winning flag is established. It is determined so that the player is given a medal or a special game.

図2はスロットマシン10の電気的な概略構造を示すブロック図である。この図において電源系統についての表示は省略されている。スロットマシン10は、その主要な処理装置としてメイン基板(第1処理部)1とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板(第2処理部)2とを備える。   FIG. 2 is a block diagram showing an electrical schematic structure of the slot machine 10. In this figure, the display about the power supply system is omitted. The slot machine 10 includes a main substrate (first processing unit) 1 and a sub-substrate (second processing unit) 2 that receives a command from the main substrate (second processing unit) 2 as main processing apparatuses.

メイン基板1は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板1は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、記憶手段であるROMおよびRAMを含む。   The main board 1 is for performing an internal lottery in response to a player's operation, and processing such as reel rotation / stop and medal payout. The main board 1 includes a CPU that performs a control operation according to a preset program, and ROM and RAM that are storage means.

サブ基板2は、メイン基板1からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板2は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、記憶手段であるROMおよびRAMを含む。   The sub-board 2 is for receiving a command signal from the main board 1 and notifying the result of the internal lottery and performing various effects. The sub-board 2 includes a CPU that performs a control operation according to a preset program, and a ROM and a RAM that are storage means.

サブ基板2はメイン基板1からコマンドをうけ、これに従って演出等の処理を行う。コマンドの流れはメイン基板1からサブ基板2への一方のみであり、逆にサブ基板2からメイン基板1へコマンド等が出されることはない。   The sub-board 2 receives a command from the main board 1 and performs processing such as rendering according to the command. The flow of commands is only one from the main board 1 to the sub board 2, and conversely, no command or the like is issued from the sub board 2 to the main board 1.

サブ基板用ROM交換検出装置(プログラム内容変更検出装置)3は、サブ基板2のプログラムROMの内容を受け、その内容を当該装置内に予め記憶されたプログラムROMの内容と比較し、この比較結果に基づいてゲート装置4を制御してメイン基板1からサブ基板2へのコマンドの伝送を禁止するものである。サブ基板用ROM交換検出装置3は、サブ基板2に装着されたプログラムROMとまったく同じ内容のサブ基板用ROM3aと、サブ基板2のプログラムROMの内容を、サブ基板用ROM3aの内容と比較する比較部3bとを備える。電源立ち上げ時にサブ基板2はそのプログラムROMの全ての内容をサブ基板用ROM交換検出装置3に送信する。サブ基板用ROM交換検出装置3の比較部3bは、送られてきた内容と装置内に組み込まれているサブ基板用ROM3aの内容を逐次比較する。完全に一致した場合はメイン基板1とサブ基板2の間に設置されているゲート装置4をオンにしてメイン基板1からサブ基板2へコマンドが伝わるようにするが、少なくとも一部で不一致の場合はゲート装置4をオフにしたままにする。完全に一致した場合、比較部3bはゲート装置のゲート回路を電気的にオンにする。   The sub board ROM exchange detecting device (program content change detecting device) 3 receives the contents of the program ROM of the sub board 2 and compares the contents with the contents of the program ROM stored in the apparatus in advance, and this comparison result Based on the above, the gate device 4 is controlled to prohibit transmission of commands from the main board 1 to the sub-board 2. The sub board ROM exchange detection device 3 compares the contents of the sub board ROM 3a with the same contents as the program ROM mounted on the sub board 2 with the contents of the sub board ROM 3a. Part 3b. When the power is turned on, the sub board 2 transmits all the contents of the program ROM to the sub board ROM exchange detection device 3. The comparison unit 3b of the sub board ROM exchange detection device 3 sequentially compares the sent contents with the contents of the sub board ROM 3a incorporated in the apparatus. If they are completely matched, the gate device 4 installed between the main board 1 and the sub board 2 is turned on so that the command is transmitted from the main board 1 to the sub board 2, but at least partly does not match Leaves the gate device 4 off. When they completely match, the comparison unit 3b electrically turns on the gate circuit of the gate device.

ゲート装置4は、メイン基板1からサブ基板2へ信号を送る経路に設けられ、サブ基板用ROM交換検出装置3における比較結果に基づきメイン基板1からサブ基板2へのコマンドの伝送を制御する。ゲート装置4は、メイン基板1とサブ基板2を接続するワイヤーハーネス(配線)、又は、メイン基板1あるいはサブ基板2の端子部分に設けられる。好ましくは、メイン基板1やサブ基板2と離れた位置、わかりにくい位置、アクセスしにくい位置に封印した状態で設けられる。筐体内だと工作されやすいので、筐体外に取り付ける(例:中央監視装置に設ける)ようにしてもよい。   The gate device 4 is provided in a path for sending a signal from the main board 1 to the sub board 2, and controls the transmission of commands from the main board 1 to the sub board 2 based on the comparison result in the sub board ROM exchange detection device 3. The gate device 4 is provided in a wire harness (wiring) that connects the main substrate 1 and the sub substrate 2 or a terminal portion of the main substrate 1 or the sub substrate 2. Preferably, it is provided in a sealed state at a position distant from the main board 1 or the sub board 2, a position that is difficult to understand, or a position that is difficult to access. Since it is easy to work in the case, it may be attached outside the case (eg, provided in the central monitoring device).

ゲート装置4を設けた理由は、ゲート装置4を設ければコマンドの伝送を禁止し、ATの機能を封じるためである。ATではサブ基板2で報知しなければ押し順等知ることができない。サブ基板のROM交換の目的は不正な押し順等の報知であるから、ATの機能を封じることにより不正行為は無意味になる。もし、単なるエラー報知だけであれば遊技自体は可能であり、不正な利益を完全に排除できない。   The reason for providing the gate device 4 is that if the gate device 4 is provided, command transmission is prohibited and the function of the AT is sealed. The AT cannot know the pushing order unless it is notified by the sub-board 2. Since the purpose of replacing the ROM of the sub-board is to notify the unauthorized pushing order, etc., the illegal action becomes meaningless by sealing the function of the AT. If it is only error notification, the game itself is possible and the illegal profit cannot be completely eliminated.

外部出力装置5は、サブ基板用ROM交換検出装置3における比較結果を外部へ出力するものである。   The external output device 5 outputs the comparison result in the sub board ROM exchange detection device 3 to the outside.

メイン基板1にはスタートスイッチ30,ストップスイッチ50,リール駆動部70,リール位置検出回路71、ホッパー駆動部80及びホッパー81から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部82が接続されている。サブ基板2には液晶表示装置62の制御基板200、スピーカ基板201、LED基板202などの周辺基板(ローカル基板)が接続されている。以下、スタートスイッチ30,ストップスイッチ50を除く、これらの周辺基板/装置について説明する。   Connected to the main board 1 are a start switch 30, a stop switch 50, a reel drive unit 70, a reel position detection circuit 71, a hopper drive unit 80, and a medal detection unit 82 for counting the number of medals paid out from the hopper 81. ing. A peripheral substrate (local substrate) such as a control substrate 200, a speaker substrate 201, and an LED substrate 202 of the liquid crystal display device 62 is connected to the sub substrate 2. Hereinafter, these peripheral substrates / devices except for the start switch 30 and the stop switch 50 will be described.

リール駆動部70は、3つのリール40を回転駆動する図示しないステッピングモータを駆動する回路である。各ステッピングモータはリール駆動回路70によって1−2相励磁されており、所定数のパルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ1回転する。   The reel driving unit 70 is a circuit that drives a stepping motor (not shown) that rotationally drives the three reels 40. Each stepping motor is subjected to 1-2 phase excitation by the reel drive circuit 70 and rotates once when a drive signal having a predetermined number of pulses is supplied.

リール位置検出回路71は、リール40の近傍に設けられてリール40の回転位置を検出するための図示しないホトセンサから出力パルス信号を受け、3つのリール40それぞれの回転位置を検出し、その検出信号を出力するものである。図示しないホトセンサは各リール40が一回転する毎に各リール40に設けられた遮蔽板を検出してリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路71を介してメイン基板1のCPUに与えられる。メイン基板1のRAM内には、各リール40について一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されており、CPUはリセットパルスを受け取ると、RAM内に形成されたこの計数値を“0”にクリアする。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータの回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されている。   The reel position detection circuit 71 is provided in the vicinity of the reel 40, receives an output pulse signal from a photo sensor (not shown) for detecting the rotation position of the reel 40, detects the rotation position of each of the three reels 40, and detects the detection signal. Is output. A photo sensor (not shown) detects a shielding plate provided on each reel 40 and generates a reset pulse every time each reel 40 rotates once. This reset pulse is given to the CPU of the main board 1 via the reel position detection circuit 71. In the RAM of the main board 1, a count value corresponding to the rotation position within one rotation range is stored for each reel 40, and when the CPU receives the reset pulse, the count value formed in the RAM is stored. Clear to “0”. By this clearing process, the deviation generated between the movement display of each symbol and the rotation of each stepping motor is eliminated every rotation.

ホッパー駆動部80は、メダルを収納するとともに指示された枚数のメダルを払い出すホッパー81のモーターを駆動する回路である。   The hopper driving unit 80 is a circuit that drives a motor of the hopper 81 that stores medals and pays out the designated number of medals.

メダル検出部82は、ホッパー81から払い出されるメダル数を計数するためのものである。メイン基板1のCPUは、このメダル検出部82から受けた実際に払い出しのあったメダル計数値が所定の配当枚数データに達した時に、ホッパー駆動部80による駆動を停止させ、メダル払い出しを終了させる。ホッパー駆動回路80,メダル検出部82により、遊技の結果に基づいて所定枚数のメダルが遊技者に払い出される。   The medal detection unit 82 is for counting the number of medals paid out from the hopper 81. When the medal count value actually paid out received from the medal detection unit 82 reaches the predetermined payout number data, the CPU of the main board 1 stops the driving by the hopper driving unit 80 and ends the medal payout. . The hopper drive circuit 80 and the medal detection unit 82 pay out a predetermined number of medals to the player based on the game result.

液晶制御基板200は、液晶表示部62を駆動するための回路である。
スピーカ基板201は、図示しないスピーカを吹鳴駆動するための回路である。
LED基板202は、図示しない表示ランプやバックランプを駆動するための回路である。
The liquid crystal control board 200 is a circuit for driving the liquid crystal display unit 62.
The speaker board 201 is a circuit for driving a loudspeaker (not shown).
The LED substrate 202 is a circuit for driving a display lamp and a back lamp (not shown).

液晶表示装置62、図示しないスピーカや表示ランプ等は演出表示装置を構成する。この演出表示装置は、遊技者に入賞等を報知したり、いわゆるアシストタイム(AT)において、一定ゲーム間に特定の小役を台自体が何らかのアクションを伴ってユーザに教えるためのものである。   The liquid crystal display device 62, a speaker and a display lamp (not shown), etc. constitute an effect display device. This effect display device is for notifying a player of a prize or the like, or for teaching a user a specific small role during a certain game with some action during a so-called assist time (AT).

次に図3のフローチャートを参照して本発明の実施の形態1に係る遊技機及びその処理方法について説明を加える。図3の処理は主に電源投入後に実行され、同処理の後に通常遊技が実行される。ROMの改ざんを行った後にそのROMに従って処理を行わせるためには、遊技機の電源入/切を行う必要がある。電源投入の際にROMの改ざんの有無を検出すればすぐに当該不正行為を検出できるし、その後の通常動作において不正行為者に利益を与えることがなくなる。   Next, the gaming machine and its processing method according to Embodiment 1 of the present invention will be described with reference to the flowchart of FIG. The process of FIG. 3 is mainly executed after the power is turned on, and the normal game is executed after the process. In order to perform processing in accordance with the ROM after the ROM has been tampered with, it is necessary to turn on / off the gaming machine. If it is detected whether or not the ROM has been tampered with when the power is turned on, the fraudulent act can be detected immediately, and profits are not given to the fraudster in the normal operation thereafter.

S1:サブ基板2のROMの内容をサブ基板用ROM交換検出装置3へ送る。サブ基板2のROMのデータを1ワードづつ送るようにしてもよいし、全てのデータを一括で送るようにしてもよい。 S1: The content of the ROM of the sub board 2 is sent to the sub board ROM exchange detection device 3. The ROM data of the sub-board 2 may be sent one word at a time, or all data may be sent at once.

S2:サブ基板2から受けたROMの内容をサブ基板用ROM交換検出装置3に予め用意したROM(サブ基板用ROM)3aの内容と比較する。1ワードづつ比較してもよいし、全てのデータを一括して比較するようにしてもよい。 S2: The contents of the ROM received from the sub board 2 are compared with the contents of the ROM (sub board ROM) 3a prepared in advance in the sub board ROM exchange detection device 3. One word may be compared or all data may be compared at once.

S3:比較の結果が一致していれば(YES)ROMの改ざんはされていないと判定し処理を継続する。不一致であれば(NO)ROMの改ざんがされていると判定して、エラー報知処理を実行する(S6)。このとき外部出力装置5でエラー信号を出力するようにしてもよい。一部のデータに不一致があったときでもエラー処理を行う。 S3: If the comparison results match (YES), it is determined that the ROM has not been tampered with, and the process continues. If they do not match (NO), it is determined that the ROM has been tampered with, and an error notification process is executed (S6). At this time, the external output device 5 may output an error signal. Error processing is performed even when some data does not match.

S4:ROMの全内容の比較を完了したとき(YES)、ゲート装置4へゲートON信号を送り、ゲートを開くようにする。これによりメイン基板1からサブ基板2へコマンドが伝送され、遊技機はAT機能も含めた通常動作を行う。ROMの全内容について比較を完了していないとき(NO)、上記処理S1乃至S3を繰り返す。 S4: When the comparison of all contents of the ROM is completed (YES), a gate ON signal is sent to the gate device 4 to open the gate. As a result, a command is transmitted from the main board 1 to the sub board 2, and the gaming machine performs a normal operation including the AT function. When the comparison has not been completed for the entire contents of the ROM (NO), the above processes S1 to S3 are repeated.

発明の実施の形態1によれば、メイン基板1とサブ基板2を接続するハーネス又は端子部分にゲート装置4を設けるとともに、このゲート装置をサブROM交換検出装置より制御することにより、ROMの改ざんが行われたときにメイン基板1からサブ基板2へ信号を送らないようにできる。サブ基板2によるAT機能を利用できなくなるので、不正行為者に利益を与えることがなくなる。ゲート装置4を設けることでAT機能を封じることが可能になったのである。   According to the first embodiment of the present invention, the gate device 4 is provided in the harness or the terminal portion connecting the main substrate 1 and the sub substrate 2, and the gate device is controlled by the sub ROM exchange detection device, so that the alteration of the ROM is achieved. It is possible to prevent a signal from being sent from the main board 1 to the sub board 2 when. Since the AT function by the sub-board 2 cannot be used, it is not possible to give a profit to the fraudster. By providing the gate device 4, the AT function can be sealed.

発明の実施の形態2.
本発明の実施の形態に係る遊技機はゲート装置を備えることを特徴とするものである。ゲート装置によりAT機能を封じることができるが、不正行為者がゲート装置に工作を加え、サブ基板用ROM交換検出装置がROMの改ざんを検出したときでも、強制的にゲート装置をオンにすることも考えられなくはない。これを避けるためには次のようにすればよい。
Embodiment 2 of the Invention
A gaming machine according to an embodiment of the present invention includes a gate device. Although the AT function can be sealed by the gate device, even if a fraudster performs a work on the gate device and the ROM replacement detection device for the sub board detects the alteration of the ROM, the gate device is forcibly turned on. It is not unthinkable. To avoid this, do the following:

(1)ゲート装置とサブ基板用ROM交換検出装置を一体に構成するとともに、ケースで覆ったり樹脂を塗布する等により当該装置を封印する。ゲート装置を強制的にオンにすることが技術的に困難となり、サブ基板用ROM交換検出装置によるROM改ざんの検出結果によってのみゲート装置をオンにできるようになる。 (1) The gate device and the sub-substrate ROM exchange detection device are integrally formed, and the device is sealed by covering with a case or applying a resin. It becomes technically difficult to forcibly turn on the gate device, and the gate device can be turned on only by the detection result of the ROM alteration by the sub board ROM exchange detection device.

(2)ゲート装置とサブ基板用ROM交換検出装置を別々の基板で構成する場合に、ゲート装置のオン命令をキーワードなどの複雑な信号とする。キーワードが不規則で予測困難なものであれば、ゲート装置を強制的にオンにすることが技術的に困難となる。 (2) When the gate device and the sub-substrate ROM exchange detection device are configured on separate substrates, the gate device ON command is a complicated signal such as a keyword. If the keyword is irregular and difficult to predict, it is technically difficult to forcibly turn on the gate device.

以下、(2)の具体例について図4乃至図6を参照して説明する。   Hereinafter, a specific example of (2) will be described with reference to FIGS.

図4は発明の実施の形態2に係る遊技機のブロック図を示す。図4において同一・相当部分については図2と同じ符号を付し、その説明は省略する。図4は関連する部分のみを示し、他の部分の表示は省略している(他の部分については図2及びその説明を参照されたい)。   FIG. 4 shows a block diagram of a gaming machine according to the second embodiment of the invention. In FIG. 4, the same / corresponding portions are denoted by the same reference numerals as those in FIG. FIG. 4 shows only relevant parts, and the display of other parts is omitted (refer to FIG. 2 and its description for other parts).

2bは、サブ基板2内に設けられてキーワードを生成するキーワード生成部である。キーワード生成部2bは不規則で予測困難なデータを生成する(詳細は後述する)。   Reference numeral 2b denotes a keyword generation unit that is provided in the sub-board 2 and generates a keyword. The keyword generator 2b generates irregular and difficult to predict data (details will be described later).

3cは、サブ基板用ROM交換検出装置3内に設けられ、キーワードをサブ基板2から受けて記憶するキーワード記憶部(第1キーワード記憶部)である。比較部3bによる比較でサブ基板のROMの改ざんがなかったときにのみ、キーワード記憶部3cからキーワードがゲート装置4へ送られる。   Reference numeral 3c denotes a keyword storage unit (first keyword storage unit) that is provided in the sub-board ROM exchange detection device 3 and receives keywords from the sub-board 2 and stores them. The keyword is sent from the keyword storage unit 3c to the gate device 4 only when the sub-board ROM is not falsified in the comparison by the comparison unit 3b.

4aは、ゲート装置4内に設けられ、キーワードをサブ基板2から受けて記憶するキーワード記憶部(第2キーワード記憶部)である。4bはサブ基板用ROM交換検出装置3から受けたデータをキーワード記憶部3cの内容と比較する比較部(第2比較部)4bである。4cはメイン基板1からサブ基板2へのコマンド伝送を制御するゲート回路である。比較部4bで両者が一致したときゲート回路4cをオンにする信号が出力される。   Reference numeral 4a denotes a keyword storage unit (second keyword storage unit) that is provided in the gate device 4 and receives keywords from the sub-substrate 2 and stores them. Reference numeral 4b denotes a comparison unit (second comparison unit) 4b that compares data received from the sub board ROM exchange detection device 3 with the content of the keyword storage unit 3c. Reference numeral 4 c denotes a gate circuit that controls command transmission from the main board 1 to the sub-board 2. When the two match in the comparison unit 4b, a signal for turning on the gate circuit 4c is output.

次に図5のフローチャートを参照して本発明の実施の形態2に係る遊技機及びその処理方法について説明を加える。図5は処理の一部を示したものであり、ほかの処理については図3及びその説明を参照されたい。図3との比較で言えば、図5はS5の処理の詳細を示すものである。   Next, a gaming machine and a processing method thereof according to Embodiment 2 of the present invention will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 5 shows a part of the processing. For other processing, refer to FIG. 3 and the description thereof. In comparison with FIG. 3, FIG. 5 shows the details of the process of S5.

S10:サブ基板用ROM交換検出装置3のキーワード記憶部3cで記憶していたキーワードをゲート装置4へ送る。 S10: The keyword stored in the keyword storage unit 3c of the sub-substrate ROM exchange detection device 3 is sent to the gate device 4.

S11:ゲート装置4で受けたキーワードを、キーワード記憶部4aで記憶していたキーワードと比較する。 S11: The keyword received by the gate device 4 is compared with the keyword stored in the keyword storage unit 4a.

S12:両者が一致したとき(YES)ゲート回路4cへオン命令を出す。そうでないとき(NO)オン命令を出さず、したがってゲート回路4は閉じたままである。 S12: When the two match (YES), an on command is issued to the gate circuit 4c. If not (NO), no ON command is issued, and therefore the gate circuit 4 remains closed.

本発明の実施の形態2によれば、ゲート装置のオン命令をキーワードなどの複雑な信号としたので、キーワードなどが不規則で予測困難なものであればゲート装置を強制的にオンにすることが技術的に困難となる。よって不正行為を防止できる。   According to the second embodiment of the present invention, since the gate device on command is a complicated signal such as a keyword, the gate device is forcibly turned on if the keyword is irregular and difficult to predict. Becomes technically difficult. Therefore, cheating can be prevented.

キーワード生成部2bについて図6を参照して説明する。   The keyword generation unit 2b will be described with reference to FIG.

図6(a)はキーワードとして乱数を用いる例を示す。キーワード生成部2bは乱数発生器を含み、ランダムなキーワードを生成する。乱数発生部2b−1として例えばカウンタを用いることができる。適当な発振器(図示しない)の出力でカウンタ2b−1を連続的に動作させ、その出力の一部をラッチ2b−2で抽出し、これを乱数値とする。ラッチのタイミングは任意であるが、例えば電源断の検出タイミングである。電源電圧が完全に低下する前に乱数を抽出し、当該乱数をサブ基板用ROM交換検出装置2とゲート装置3へ送る。キーワード記憶部3c,4aは電源断によってもそのデータは失われないとする(バッテリバックアップされていたり、フラッシュメモリ等の不揮発性メモリであるとする)。次の電源投入のタイミングでサブ基板用ROMの交換検出処理が実行される。   FIG. 6A shows an example in which random numbers are used as keywords. The keyword generation unit 2b includes a random number generator and generates a random keyword. For example, a counter can be used as the random number generator 2b-1. The counter 2b-1 is continuously operated with the output of an appropriate oscillator (not shown), a part of the output is extracted by the latch 2b-2, and this is set as a random value. Although the timing of latching is arbitrary, it is, for example, the detection timing of power-off. A random number is extracted before the power supply voltage is completely lowered, and the random number is sent to the sub-substrate ROM exchange detection device 2 and the gate device 3. It is assumed that the keyword storage units 3c and 4a do not lose their data even when the power is turned off (assumed to be battery-backed up or a non-volatile memory such as a flash memory). Sub board ROM replacement detection processing is executed at the next power-on timing.

図6(b)はキーワードとしてコマンドの履歴を用いる例を示す。キーワード生成部2bはメイン基板1からのコマンドの履歴を記憶する履歴記憶部を含み、履歴記憶部に記憶されたコマンドの全部又は一部に基づきキーワードを生成する。通常遊技中、しばしばコマンドが送られるのでこれをメモリ2b−3に順次記憶しておき、あるタイミングでその一部又は全部をキーワードとする。例えばアドレスカウンタ2b−4を設け、コマンドをひとつ受信するごとにアドレスを+1するように構成する。このようにすれば古いコマンドに新しいコマンドが書き込まれていき、最新のコマンド履歴がメモリ2b−3内に残る。例えば電源断の検出タイミングでメモリ2b−3の内容を読み出し、当該コマンド履歴をサブ基板用ROM交換検出装置2とゲート装置3へ送る。なお、コマンド履歴に代えて遊技の履歴を用いてもよい(コマンド履歴は遊技履歴を含むものとする)。   FIG. 6B shows an example of using a command history as a keyword. The keyword generation unit 2b includes a history storage unit that stores a history of commands from the main board 1, and generates keywords based on all or part of the commands stored in the history storage unit. Since commands are often sent during normal games, they are sequentially stored in the memory 2b-3, and some or all of them are used as keywords at a certain timing. For example, an address counter 2b-4 is provided, and the address is incremented by one every time one command is received. In this way, new commands are written to old commands, and the latest command history remains in the memory 2b-3. For example, the contents of the memory 2b-3 are read at the detection timing of the power interruption, and the command history is sent to the sub board ROM exchange detection device 2 and the gate device 3. Note that a game history may be used instead of the command history (the command history includes a game history).

なお、例えば電源断のタイミングでキーワード記憶部3c,4aの内容をクリア又はランダムなデータを記憶させて両者が一致しなくなるようにし、そのうえで新たなキーワードを受けるようにしてもよい。キーワード生成部2bをプログラムで実現していた場合、ROMの改ざんにより当該機能を失うようなことがあれば、ゲート回路4cがオンになることを防止できるようになる。   Note that, for example, the contents of the keyword storage units 3c and 4a may be cleared or random data may be stored at the timing of power-off so that they do not match, and then a new keyword may be received. When the keyword generating unit 2b is realized by a program, the gate circuit 4c can be prevented from being turned on if the function is lost due to alteration of the ROM.

本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。   The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims, and these are also included in the scope of the present invention. Needless to say.

また、本明細書において、部とは必ずしも物理的手段を意味するものではなく、各部の機能が、ソフトウェアによって実現される場合も包含する。さらに、一つの部の機能が、二つ以上の物理的手段により実現されても、若しくは、二つ以上の部の機能が、一つの物理的手段により実現されてもよい。   Further, in the present specification, the term “unit” does not necessarily mean a physical means, but includes a case where the function of each unit is realized by software. Furthermore, the function of one part may be realized by two or more physical means, or the function of two or more parts may be realized by one physical means.

遊技機(スロットマシン)の正面図である。It is a front view of a gaming machine (slot machine). 発明の実施の形態1に係る遊技機のブロック図である。1 is a block diagram of a gaming machine according to a first embodiment of the invention. 発明の実施の形態1に係る遊技機の処理フローチャートである。It is a processing flowchart of the gaming machine according to the first embodiment of the invention. 発明の実施の形態2に係る遊技機のブロック図である。It is a block diagram of the gaming machine according to the second embodiment of the invention. 発明の実施の形態2に係る遊技機の処理フローチャートである。It is a process flowchart of the game machine which concerns on Embodiment 2 of invention. 発明の実施の形態2に係るキーワード生成の説明図である。It is explanatory drawing of the keyword production | generation which concerns on Embodiment 2 of invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 メイン基板(第1処理部)
2 サブ基板(第2処理部)
2a サブ基板用ROM(プログラム記憶部)
2b キーワード生成部
2b−1 乱数発生部
2b−2 ラッチ
2b−3 コマンド履歴メモリ(履歴記憶部)
2b−4 アドレスカウンタ
3 サブ基板用ROM交換検出装置(プログラム内容変更検出装置)
3a サブ基板用ROM(参照用プログラム記憶部)
3b 比較部(第1比較部)
3c キーワード記憶部(第1キーワード記憶部)
4 ゲート装置
4a キーワード記憶部(第2キーワード記憶部)
4b 比較部(第2比較部)
4c ゲート装置
5 外部出力装置
10 スロットマシン
11 筐体
12 表示窓
13 図柄表示窓
16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ
20 アドレス監視部
30 スタートスイッチ
31 コネクタ
32 処理・表示部
33 コネクタ
40 回転リール
42 リールテープ
50 ストップスイッチ
60 リールユニット
61 図柄
62 液晶表示部
70 リール駆動部
71 リール位置検出回路
80 ホッパー駆動部
81 ホッパー
82 メダル検出部
100 メダル投入口
200 液晶制御基板
201 スピーカ基板
202 LED基板
304 メダル払い出し口
311 メダル受け部(下皿)
1 Main board (first processing part)
2 Sub-board (second processing part)
2a Sub board ROM (program storage unit)
2b Keyword generator 2b-1 Random number generator 2b-2 Latch 2b-3 Command history memory (history storage)
2b-4 Address counter 3 Sub board ROM exchange detection device (program content change detection device)
3a ROM for sub-board (reference program storage unit)
3b Comparison unit (first comparison unit)
3c Keyword storage unit (first keyword storage unit)
4 Gate device 4a Keyword storage unit (second keyword storage unit)
4b Comparison unit (second comparison unit)
4c Gate device 5 External output device 10 Slot machine 11 Housing 12 Display window 13 Symbol display window 16 Bet switch 17 Settlement switch 20 Address monitoring unit 30 Start switch 31 Connector 32 Processing / display unit 33 Connector 40 Rotary reel 42 Reel tape 50 Stop Switch 60 Reel unit 61 Symbol 62 Liquid crystal display unit 70 Reel drive unit 71 Reel position detection circuit 80 Hopper drive unit 81 Hopper 82 Medal detection unit 100 Medal slot 200 Liquid crystal control board 201 Speaker board 202 LED board 304 Medal payout slot 311 Department (lower plate)

Claims (3)

遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う第1処理部と、CPUと、前記CPUに読み込ませて所定の手順を実行させるためのプログラムを記憶するプログラム記憶部とを含み、前記第1処理部からのコマンドに従って演出処理を行う第2処理部とを備える遊技機において、
前記第2処理部のプログラム記憶部の内容を受け、当該内容を予め記憶された内容と比較するプログラム内容変更検出装置と、
前記第1処理部から前記第2処理部へ信号を送る経路に設けられ、前記プログラム内容変更検出装置における比較結果に基づき前記第1処理部から前記第2処理部への前記コマンドの伝送を制御するゲート装置とを備え、
前記第2処理部は、キーワードを生成するキーワード生成部を備え、
前記プログラム内容変更検出装置は、前記キーワードを前記第2処理部から受けて記憶する第1キーワード記憶部と、前記第2処理部のプログラムの内容を予め記憶する参照用プログラム記憶部と、前記第2処理部のプログラム記憶部の内容を受け、当該内容を前記参照用プログラム記憶部の内容と比較する第1比較部とを備え、
前記ゲート装置は、前記キーワードを前記第2処理部から受けて記憶する第2キーワード記憶部と、前記プログラム内容変更検出装置から受けたデータを前記第2キーワード記憶部の内容と比較する第2比較部と、前記第1処理部から前記第2処理部へのコマンドの伝送を制御するゲート回路とを備え、
前記プログラム内容変更検出装置は、前記第1比較部の比較結果が一致であるときに前記第1キーワード記憶部の内容を前記ゲート装置へ送出し、
前記ゲート装置は、前記第2比較部の比較結果が一致であるときに前記ゲート回路を開いて前記第1処理部から前記第2処理部へコマンドを伝達する、ことを特徴とする遊技機。
A first processing unit that performs internal lottery and winning determination in response to a player's operation and controls payout of game media according to winning, a CPU, and a program for causing the CPU to read and execute a predetermined procedure In a gaming machine including a program storage unit that stores a second processing unit that performs an effect process according to a command from the first processing unit,
A program content change detection device for receiving the content of the program storage unit of the second processing unit and comparing the content with the content stored in advance;
Provided in a path for sending a signal from the first processing unit to the second processing unit, and controls transmission of the command from the first processing unit to the second processing unit based on a comparison result in the program content change detection device And a gate device for
The second processing unit includes a keyword generation unit that generates a keyword,
The program content change detection device includes a first keyword storage unit that receives the keyword from the second processing unit and stores the keyword, a reference program storage unit that stores in advance the program content of the second processing unit, and the first A first comparison unit that receives the content of the program storage unit of the two processing units and compares the content with the content of the reference program storage unit;
The gate device receives the keyword from the second processing unit and stores the second keyword storage unit, and compares the data received from the program content change detection device with the content of the second keyword storage unit. And a gate circuit that controls transmission of a command from the first processing unit to the second processing unit,
The program content change detection device sends the content of the first keyword storage unit to the gate device when the comparison result of the first comparison unit is coincident,
The gaming machine is characterized in that when the comparison result of the second comparison unit is coincident, the gate circuit is opened and a command is transmitted from the first processing unit to the second processing unit.
前記キーワード生成部は乱数発生器を含み、ランダムなキーワードを生成することを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the keyword generation unit includes a random number generator and generates a random keyword. 前記キーワード生成部は前記第1処理部からのコマンドの履歴を記憶する履歴記憶部を含み、前記履歴記憶部に記憶されたコマンドの全部又は一部に基づきキーワードを生成することを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The keyword generation unit includes a history storage unit that stores a history of commands from the first processing unit, and generates a keyword based on all or part of the commands stored in the history storage unit. Item 1. The gaming machine according to Item 1.
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