JP4498257B2 - Game machine - Google Patents

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Description

この発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

スロットマシンやパチンコ機などの遊技機はマイコンを内蔵していて、抽選・入賞・払い出し・演出の制御をプログラムで実現している。この種の遊技機は、遊技者の操作を受けて内部抽選及び該抽選結果に応じた入賞判定を行うとともに、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う第1処理部(いわゆるメイン基板)と、第1処理部から遊技者の操作を受けて処理を行い生成したコマンドを受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行う第2処理部(いわゆるサブ基板)とを備えている。   Pachislot machines such as slot machines and pachinko machines have built-in microcomputers that control lottery, winning, payout, and production by programs. This type of gaming machine receives a player's operation, performs an internal lottery and a winning determination according to the lottery result, and also controls a game medium payout control according to the winning and a first processing unit (so-called main board) And a second processing unit (so-called sub-board) for receiving a command generated by receiving a player's operation from the first processing unit and notifying the result of the internal lottery and performing various effects.

メイン基板はマイコン(コンピュータ)つまりCPUとともに記憶部であるROM、RAMを内蔵していて、抽選・入賞・払い出し・演出の制御をプログラムで実現している。このプログラムに従いマイコンが動作することにより、メイン基板は、遊技者の操作を受けて内部抽選及び該抽選結果に応じた入賞判定を行うとともに、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行うのである。このようにメイン基板のプログラムは遊技に関する重要な制御を行っている。   The main board incorporates a microcomputer (computer), that is, a ROM and RAM as a storage unit together with a CPU, and realizes lottery / winning / payout / production control by a program. When the microcomputer operates in accordance with this program, the main board receives an operation of the player and makes an internal lottery and a winning determination according to the lottery result, and also controls payout of game media according to the winning. In this way, the main board program performs important control relating to the game.

ところで、スロットマシンやパチンコ機のような遊技機は法律による規制を受けていて、このためメイン基板のプログラムは関係機関による事前の検定及び承認を受ける必要があり、勝手に改変することは許されていない。メイン基板に搭載されるプログラム、具体的にはROMの内容は関係機関への申請時に決定され、同じ機種の遊技機のROMの内容は常に同一であることが求められている。市場にて改変されないようにROMはカシメなどで基板より外すことのできない構造で守られている。   By the way, gaming machines such as slot machines and pachinko machines are regulated by law, and therefore the main board program must be subject to prior examination and approval by the relevant organizations, and can be altered without permission. Not. The program mounted on the main board, specifically, the content of the ROM is determined at the time of application to the related organizations, and the content of the ROM of the same type of gaming machine is always required to be the same. The ROM is protected by a structure that cannot be removed from the substrate by caulking or the like so as not to be modified in the market.

しかし、それでも不正な手段を用いてROMが交換され、プログラムの内容が変更されることがあった。抽選の際の当選確率を通常よりも高くするように改変したプログラムを書き込んだROMを不正にメイン基板に装着し、もって不正な利益を得ようとするのである。あるいは、メイン基板そのものを不正なROMを装着した不正な基板と交換することも行われているようである。このような不正行為による損害はかなりの額に上りホールの経営を圧迫するとともに、社会問題にもなりつつある。このような不正行為を防止するためにメイン基板を封印したり容易に取り外せないような構造にしたりと対策が取られているが、それでもなお不正行為は後を絶たない。そのため、不正な基板交換を防止するための方策とともに、それを検出し報知することが求められるようになった。   However, there are cases where the ROM is exchanged using unauthorized means and the contents of the program are changed. The ROM in which the program modified so as to increase the winning probability at the time of the lottery is written is illegally attached to the main board, and thereby, an illegal profit is obtained. Alternatively, it seems that the main board itself is replaced with an illegal board with an illegal ROM. The damage caused by such fraudulent acts is squeezing up the hall management and becoming a social problem. In order to prevent such fraud, measures are taken such as sealing the main board or making it a structure that cannot be easily removed, but fraud still continues. For this reason, it has become necessary to detect and notify it together with measures for preventing unauthorized substrate replacement.

本発明の目的は斯かる課題を解決するためになされたものであり、基板が不正に交換されたかどうかどうか判断し、書き換えられた場合には音や光や図柄表示にて報知することのできる遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to solve such a problem, and it is possible to determine whether or not a substrate has been illegally replaced, and to notify the user by sound, light, or symbol display when the substrate is rewritten. An object is to provide a gaming machine.

この発明は、処理部と、前記処理部に読み込ませて所定の手順の動作を行わせるプログラムを記憶する記憶部とを含み、遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う第1処理部と、
前記第1処理部からコマンドを受けて遊技に関する演出処理を行う第2処理部とを備える遊技機において、
前記第1処理部は、遊技機の電源オフを検知する電源オフ検知部と、前記電源オフ検知部で電源オフを検知したときに、前記第2処理部へ送信する少なくともひとつのコマンドを生成するコマンド生成部と、前記第2処理部へ送信した前記コマンドを記憶するコマンド記憶部と、遊技機の電源オンを検知する電源オン検知部とを備え、前記電源オフ検知部で電源オフを検知したときに前記コマンド生成部で生成されたコマンドを前記第2処理部へ送信し、前記電源オン検知部で電源オンを検知したときに前記コマンド記憶部に記憶された前記コマンドを読み出して前記第2処理部へ送信し、
前記第2処理部は、前記第1処理部から受信したコマンドを記憶するコマンド記憶部と、遊技機の電源オンを検知する電源オン検知部と、前記電源オン検知部で電源オンを検知した後に前記第1処理部から受信したコマンドを前記コマンド記憶部で記憶したコマンドと比較するコマンド比較部と、前記コマンド比較部の比較結果が不一致のとき前記第1処理部が交換されたこと又は前記第1処理部の前記記憶部が交換されたことを報知する報知部とを備えるものである。
The present invention includes a processing unit and a storage unit that stores a program that is read into the processing unit and performs an operation of a predetermined procedure, and performs internal lottery and winning determination in response to a player's operation. A first processing unit for controlling the payout of game media in response,
In a gaming machine comprising a second processing unit that receives a command from the first processing unit and performs an effect process relating to a game,
The first processing unit generates a power-off detection unit that detects power-off of the gaming machine and at least one command to be transmitted to the second processing unit when the power-off detection unit detects the power-off. A command generation unit; a command storage unit that stores the command transmitted to the second processing unit; and a power-on detection unit that detects power-on of the gaming machine. The power-off detection unit detects power-off. Sometimes the command generated by the command generation unit is transmitted to the second processing unit, and when the power on detection is detected by the power on detection unit, the command stored in the command storage unit is read and the second Sent to the processing unit,
The second processing unit includes a command storage unit that stores a command received from the first processing unit, a power-on detection unit that detects power-on of the gaming machine, and a power-on detection unit that detects power-on. A command comparison unit that compares a command received from the first processing unit with a command stored in the command storage unit, and the first processing unit is replaced when the comparison result of the command comparison unit does not match, or the first And a notifying unit for notifying that the storage unit of one processing unit has been replaced.

前記コマンド生成部は、好ましくは、複数のコマンドを予め記憶し、前記複数のコマンドから少なくともひとつをランダムに選択する。   The command generation unit preferably stores a plurality of commands in advance and randomly selects at least one of the plurality of commands.

前記コマンド比較部は、前記電源オン検知部で電源オンを検知した後の予め定められた時間内に前記第1処理部からコマンドを受信しなかったとき、不一致と判定するようにしてもよい。   The command comparison unit may determine that there is a mismatch when a command is not received from the first processing unit within a predetermined time after the power-on detection unit detects power-on.

本発明によれば、メイン基板が交換された場合に音や光などで報知することができる。これにより不正なプログラムでの遊技を事実上不可能にできるので、不正行為を効果的に防止できる。   According to the present invention, when the main board is replaced, it can be notified by sound or light. This makes it practically impossible to play a game with an illegal program, so that illegal acts can be effectively prevented.

この発明の実施の形態に係る遊技機について図面を参照して説明する。
図1は遊技機(スロットマシン)の正面図である。
A gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a gaming machine (slot machine).

スロットマシン10で遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機(図示しない)等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口100に直接メダルを入れる。メダル投入口100は、スロットマシン10の右側に設けられている。   A player who wants to enjoy a game with the slot machine 10 first borrows a medal as a game medium from a medal lending machine (not shown) or the like, and inserts a medal directly into the medal insertion slot 100 of the medal insertion device. The medal slot 100 is provided on the right side of the slot machine 10.

スロットマシン10は、四角箱状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この中央部の表示窓12の中央には、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。   The slot machine 10 has a square box-shaped housing 11. A square window-like display window 12 facing the player side is formed at the center and upper part of the casing 11. A symbol display window 13 through which the symbols 61 of the three rotary reels 40 can be seen is formed at the center of the display window 12 at the center.

ベットスイッチ16は、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、メダル投入口100に連続してメダル投入をして貯留させた貯留メダル数を減じてメダル投入に代える。   The bet switch 16 is a switch located below the rotary reel 40, and reduces the number of stored medals that are continuously inserted into the medal insertion slot 100 and stored to replace the medal insertion.

精算スイッチ17は、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出す。   The settlement switch 17 is a switch located obliquely below the rotating reel, and pays out the stored inserted medal.

スタートスイッチ30は回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、リールユニット60の駆動を開始させる。   The start switch 30 is a lever positioned obliquely below the rotary reel 40 and starts driving the reel unit 60 on condition that a game medal is inserted or the bet switch 16 is pressed.

ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。ストップスイッチ50は、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40の回転を停止するように設定されている。   The stop switch 50 is for stopping the driving of the reel unit 60. The stop switch 50 is composed of three switches corresponding to each rotary reel 40, and one stop switch 50 is arranged below each rotary reel 40. The operation of the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 40 is set to stop the rotation of the corresponding rotating reel 40.

リールユニット60は、三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個(例えば21個)の図柄61が表示されている。62は各種の演出を行うための液晶表示部である。   The reel unit 60 is composed of three rotating reels 40. Each rotary reel 40 includes a rotary drum made of synthetic resin and a tape-like reel tape 42 attached around the rotary drum. On the outer peripheral surface of the reel tape 42, a plurality of (for example, 21) symbols 61 are displayed. Reference numeral 62 denotes a liquid crystal display unit for performing various effects.

メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、または、再遊技(Replay)時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作すると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の有効入賞ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると入賞と判定され、図示しないホッパーユニットを介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしてもよい。   When the start switch 30 is operated on the condition that a medal is inserted or the bet switch 16 is pressed, or on the condition that a predetermined time elapses from the previous game at the time of replay, the reel unit 60 is driven and three rotating reels are operated. 40 starts to rotate. Thereafter, when one of the stop switches 50 is operated, the rotation of the corresponding rotary reel 40 is stopped. When all three stop switches 50 are operated, the rotation of the three rotary reels 40 is stopped. At this time, if a predetermined symbol 61 on the effective pay line of the display window 12 stops, it is determined that a winning is made, and a predetermined number of medals are paid out through a hopper unit (not shown). In addition, you may credit instead of paying out medals.

図2はスロットマシン10の電気的な概略構造を示すブロック図である。この図において電源系統についての表示は省略されている。スロットマシン10は、その主要な処理装置としてメイン基板1(第1処理部)とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板2(第2処理部)とを備える。なお、メイン基板1とサブ基板2はそれぞれ、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an electrical schematic structure of the slot machine 10. In this figure, the display about the power supply system is omitted. The slot machine 10 includes a main substrate 1 (first processing unit) and a sub-substrate 2 (second processing unit) that receives a command from the main substrate 1 and operates as a main processing device. Each of the main board 1 and the sub board 2 is accommodated inside the case so that it cannot be contacted from the outside, and is sealed so that a trace remains when the boards are removed.

メイン基板1は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板1は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU(処理部)と、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。   The main board 1 is for performing an internal lottery in response to a player's operation, and processing such as reel rotation / stop and medal payout. The main board 1 includes a CPU (processing unit) that performs a control operation according to a preset program, a ROM that is a storage unit that stores the program, and a RAM that temporarily stores processing results and the like.

サブ基板2は、メイン基板1からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板2は、前記コマンド信号に応じて予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU(処理部)と、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。   The sub-board 2 is for receiving a command signal from the main board 1 and notifying the result of the internal lottery and performing various effects. The sub-board 2 includes a CPU (processing unit) that performs a control operation according to a program set in advance according to the command signal, a ROM that is a storage unit that stores the program, and a RAM that temporarily stores a processing result and the like. Including.

サブ基板2はメイン基板1からコマンドをうけ、これに従って演出等の処理を行う。コマンドの流れはメイン基板1からサブ基板2への一方のみであり、逆にサブ基板2からメイン基板1へコマンド等が出されることはない。   The sub-board 2 receives a command from the main board 1 and performs processing such as rendering according to the command. The flow of commands is only one from the main board 1 to the sub board 2, and conversely, no command or the like is issued from the sub board 2 to the main board 1.

メイン基板1の図示しないCPU(処理部)は、ROM(記憶部)に記憶されたプログラムを読み込むことで所定の動作を行うものであり、具体的には、遊技者によるスタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作に基づき回転リール40の回転及び停止を制御するとともに、ランプやスピーカ等の表示を制御する。CPUが動作する際に必要な一時的なデータなどはRAM(記憶部:通常は電源断によりデータは失われるが、バックアップバッテリに接続されたRAMは電源断の間もデータは失われない)に記憶される。CPUはROMに記録されたプログラムに従って所定の動作を行うとともに、RAMに処理に必要な一時的なデータを記録するとともに記録されたデータを必要に応じて読み出して参照する。   A CPU (processing unit) (not shown) of the main board 1 performs a predetermined operation by reading a program stored in a ROM (storage unit). Specifically, a start switch 30 and a stop switch by a player The rotation and stop of the rotary reel 40 are controlled based on the operation 50, and the display of lamps, speakers, and the like are controlled. Temporary data required when the CPU operates is stored in RAM (storage unit: data is usually lost when the power is turned off, but data connected to the backup battery is not lost even when the power is turned off). Remembered. The CPU performs a predetermined operation in accordance with a program recorded in the ROM, records temporary data necessary for processing in the RAM, and reads and references the recorded data as necessary.

メイン基板1は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作に基づき回転リール40の回転及び停止を制御する際に、予め定めた内部抽選確率に基づいて入賞か否かの入賞判定のための抽選を行う図示しない入賞抽選手段を含む。この入賞抽選手段による内部抽選結果が当選である場合に入賞フラグが成立し、この入賞フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者にメダルの払い出しや、遊技者にとって有利な特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。   When the main board 1 controls the rotation and stop of the rotary reel 40 based on the operation of the start switch 30 and the stop switch 50, the main board 1 performs a lottery for determining whether or not to win based on a predetermined internal lottery probability. A winning lottery means (not shown) is included. A winning flag is established when the internal lottery result by the winning lottery means is a win, and the winning combination is made on the condition that the combination of the stopped symbols of the rotating reel 40 matches a predetermined winning symbol while the winning flag is established. Is determined, and the player is given a profit such as paying out medals or a special game advantageous to the player.

メイン基板1は、遊技機の電源オフを検知する電源オフ検知部1aと、サブ基板2へ送信する少なくともひとつのコマンドを生成するコマンド生成部1bと、サブ基板2へ送信したコマンドを記憶するコマンド記憶部1cと、遊技機の電源オンを検知する電源オン検知部1dとを備える。複数のコマンドを予め登録しておき、これらからランダムにコマンドを選択することでコマンドを生成する場合には、コマンド生成部1bに乱数発生部1b−1を含むように構成する。乱数発生部1b−1は、例えば、一定範囲の数値を高速更新することで擬似的な乱数を発生させる乱数発生機能と、発生した乱数の中から任意の乱数を遊技者の操作を受けて抽出するサンプリング機能を備えるものである。具体例を挙げればカウンタとラッチで構成されるものである。なお、上記各部はメイン基板1に設けられるIC等のハードウエアで実現されるか又はROMに記憶されたプログラムによりソフトウエアで実現される。本発明はハードウエアとソフトウエアのいずれの構成も含む。   The main board 1 includes a power-off detection unit 1a for detecting the power-off of the gaming machine, a command generation unit 1b for generating at least one command to be transmitted to the sub-board 2, and a command for storing the command transmitted to the sub-board 2 A storage unit 1c and a power-on detection unit 1d that detects power-on of the gaming machine are provided. When a plurality of commands are registered in advance and a command is generated by randomly selecting a command from these commands, the command generation unit 1b is configured to include a random number generation unit 1b-1. The random number generator 1b-1 extracts, for example, a random number generation function for generating a pseudo random number by updating a numerical value in a certain range at high speed, and an arbitrary random number from the generated random numbers in response to a player's operation. The sampling function is provided. A specific example is a counter and a latch. Each of the above parts is realized by hardware such as an IC provided on the main board 1 or by software by a program stored in the ROM. The present invention includes both hardware and software configurations.

サブ基板2は、メイン基板1から受信したコマンドを記憶するコマンド記憶部2aと、遊技機の電源オンを検知する電源オン検知部2bと、電源オン後にメイン基板1から受信したコマンドをコマンド記憶部2aで記憶したコマンドと比較するコマンド比較部2cと、コマンド比較部2cの比較結果が不一致のときメイン基板1が交換されたこと又はそのROMが交換されたことを報知する報知部2dとを備える。上記各部がIC等のハードウエアで実現されるか又はROMに記憶されたプログラムによりソフトウエアで実現される点は、メイン基板1と同様である。   The sub-board 2 includes a command storage unit 2a that stores commands received from the main board 1, a power-on detection unit 2b that detects power-on of the gaming machine, and a command storage unit that receives commands received from the main board 1 after power-on. A command comparison unit 2c for comparing with the command stored in 2a, and a notification unit 2d for notifying that the main board 1 has been replaced or its ROM has been replaced when the comparison result of the command comparison unit 2c does not match. . Similar to the main board 1, each of the above parts is realized by hardware such as an IC or by software by a program stored in a ROM.

メイン基板1には、スタートスイッチ30,ストップスイッチ50,リール駆動部70,リール位置検出回路71、ホッパー駆動部80及びホッパー81から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部82が接続されている。サブ基板2には液晶表示装置62の制御基板200、スピーカ基板201、LED基板202などの周辺基板(ローカル基板)が接続されている。以下、スタートスイッチ30,ストップスイッチ50を除く、これらの周辺基板/装置について説明する。   Connected to the main board 1 are a start switch 30, a stop switch 50, a reel drive unit 70, a reel position detection circuit 71, a hopper drive unit 80, and a medal detection unit 82 for counting the number of medals paid out from the hopper 81. Has been. A peripheral substrate (local substrate) such as a control substrate 200, a speaker substrate 201, and an LED substrate 202 of the liquid crystal display device 62 is connected to the sub substrate 2. Hereinafter, these peripheral substrates / devices except for the start switch 30 and the stop switch 50 will be described.

リール駆動部70は、3つのリール40を回転駆動する図示しないステッピングモータを駆動する回路である。各ステッピングモータはリール駆動回路70によって1−2相励磁されており、所定数のパルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ1回転する。   The reel driving unit 70 is a circuit that drives a stepping motor (not shown) that rotationally drives the three reels 40. Each stepping motor is subjected to 1-2 phase excitation by the reel drive circuit 70 and rotates once when a drive signal having a predetermined number of pulses is supplied.

リール位置検出回路71は、リール40の近傍に設けられてリール40の回転位置を検出するための図示しないフォトセンサから出力パルス信号を受け、3つのリール40それぞれの回転位置を検出し、その検出信号を出力するものである。図示しないフォトセンサは各リール40が一回転する毎に各リール40に設けられた遮蔽板を検出してリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路71を介してメイン基板1のCPUに与えられる。メイン基板1のRAM内には、各リール40について一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されており、CPUはリセットパルスを受け取ると、RAM内に形成されたこの計数値を“0”にクリアする。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータの回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されている。   The reel position detection circuit 71 is provided in the vicinity of the reel 40, receives an output pulse signal from a photosensor (not shown) for detecting the rotation position of the reel 40, detects the rotation position of each of the three reels 40, and detects the detected position. A signal is output. A photosensor (not shown) detects a shielding plate provided on each reel 40 and generates a reset pulse every time each reel 40 rotates once. This reset pulse is given to the CPU of the main board 1 via the reel position detection circuit 71. In the RAM of the main board 1, a count value corresponding to the rotation position within one rotation range is stored for each reel 40. When the CPU receives a reset pulse, the count value formed in the RAM is stored. Clear to “0”. By this clearing process, the deviation generated between the movement display of each symbol and the rotation of each stepping motor is eliminated every rotation.

ホッパー駆動部80は、メダルを収納するとともに指示された入賞に応じた枚数のメダルを払い出すホッパー81のモーターを駆動する回路である。   The hopper driving unit 80 is a circuit that drives a motor of a hopper 81 that stores medals and pays out the number of medals corresponding to the designated winning.

メダル検出部82は、ホッパー81から払い出されるメダル数を計数するためのものである。メイン基板1のCPUは、このメダル検出部82から受けた実際に払い出しのあったメダル計数値が入賞に応じた所定の配当枚数データに達した時に、ホッパー駆動部80による駆動を停止させ、メダル払い出しを終了させる。ホッパー駆動回路80,メダル検出部82により、遊技の結果にて得られた入賞に基づいて所定枚数のメダルが遊技者に払い出される。   The medal detection unit 82 is for counting the number of medals paid out from the hopper 81. The CPU of the main board 1 stops driving by the hopper driving unit 80 when the actually paid out medal count value received from the medal detection unit 82 reaches the predetermined payout number data corresponding to the winning. Finish paying out. A predetermined number of medals are paid out to the player by the hopper driving circuit 80 and the medal detection unit 82 based on a winning obtained as a result of the game.

液晶制御基板200は、液晶表示部62を駆動するための回路である。
スピーカ基板201は、図示しないスピーカを吹鳴駆動するための回路である。
LED基板202は、図示しない表示ランプやバックランプを駆動するための回路である。
The liquid crystal control board 200 is a circuit for driving the liquid crystal display unit 62.
The speaker board 201 is a circuit for driving a loudspeaker (not shown).
The LED substrate 202 is a circuit for driving a display lamp and a back lamp (not shown).

液晶表示装置62、図示しないスピーカや表示ランプ等は演出表示装置を構成する。この演出表示装置を利用して、報知部2dは、メイン基板1が交換されたことを報知する。   The liquid crystal display device 62, a speaker and a display lamp (not shown), etc. constitute an effect display device. Using this effect display device, the notification unit 2d notifies that the main board 1 has been replaced.

なお、メイン基板1のROMには、このスロットマシン10で実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、入賞確率テーブル,シンボルテーブルおよび入賞シンボル組合せテーブル等がそれぞれ区分されて格納されている。入賞確率テーブルは、乱数を各入賞態様に区分けするように区分されており、一定範囲の数値の中から抽出される乱数を各入賞態様に区画するデータを記憶している。すなわち、入賞確率テーブルは、図示しない乱数発生0がとる乱数の全領域に対応して、各入賞態様ごとに区分された領域を有するものである。例えば、0〜一定数の範囲を複数に区分し、ひとつの区分(領域)を外れとし、他の区分(領域)を入賞1、入賞2、・・・というように設定する。抽出された乱数データは、乱数発生器から生成される乱数と対応するようにした全領域中の各入賞態様ごとに区分された入賞判定領域データそれぞれと照合し、当該抽出乱数データが属する入賞態様に対応する当選が決定される。例えば、抽出された乱数の数値が、入賞確率テーブル5のどの区分(領域)に属するか調べ、その区分が例えば入賞1の区分であれば「入賞1」と判定される。同様に、抽出された乱数の数値が入賞判定テーブル5の外れの区分(領域)に属すれば「外れ」と判定される。抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され(いわゆる蹴飛ばし)、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される(いわゆる引き込み)。そして、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。各種の入賞はこのような入賞確率テーブルのデータ設定に応じた確率の下で発生し図柄の停止制御が行われるため、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば1日の営業時間内でのトータル的なメダル支払い率がほぼ一定に維持されている。   The ROM of the main board 1 stores the game processing procedure executed in the slot machine 10 as a sequence program, and separately stores a winning probability table, a symbol table, a winning symbol combination table, and the like. Has been. The winning probability table is divided so as to divide random numbers into respective winning modes, and stores data that divides random numbers extracted from numerical values within a certain range into each winning mode. That is, the winning probability table has an area divided for each winning mode corresponding to the entire area of random numbers taken by random number generation 0 (not shown). For example, a range of 0 to a certain number is divided into a plurality, one division (area) is excluded, and the other division (area) is set as winning 1, winning 2,. The extracted random number data is collated with each winning determination area data segmented for each winning mode in all the regions corresponding to the random number generated from the random number generator, and the winning mode to which the extracted random number data belongs Winning corresponding to is decided. For example, it is determined which category (region) of the winning probability table 5 the extracted random number value belongs to, and if the category is, for example, a category of winning 1, it is determined as “winning 1”. Similarly, if the extracted random number value belongs to an out-of-range category (region) in the winning determination table 5, it is determined as “out”. For example, when the evaluation of the lottery process is out of place, it is set so that the predetermined symbols are not aligned (so-called kicking), and when winning, the predetermined symbols are aligned on the condition that the stop switch is pressed at a predetermined timing. (So-called pull-in). And if predetermined symbols are prepared, medals corresponding to winning symbols are paid out. Various winnings are generated under the probability according to the data setting of the winning probability table, and the symbol stop control is performed. For example, the operating hours of the day are not influenced by the skill of the player. The total medal payment rate is maintained almost constant.

発明の実施の形態に係る遊技機は、電源オフ時にメイン基板1からサブ基板2へ合言葉となるコマンドを送信し、電源オン時に再度メイン基板1からサブ基板2へ当該コマンドを送信し、サブ基板2で電源オフ時のコマンドと電源オン時のコマンドを比較し、両者が不一致であればメイン基板1が交換された、又はメイン基板1のROMが交換されたと判定し、その旨を報知するものである。上記コマンドは、サブ基板2に対して何らかの動作を行わせる必要はないので、任意のものでよい。例えば、入賞時の演出を行わせるコマンド、ATコマンドなどを使用できる。また、特に意味のないコマンド、単なるデジタルデータも使用できる。   The gaming machine according to the embodiment of the invention transmits a command as a secret from the main board 1 to the sub board 2 when the power is turned off, and transmits the command from the main board 1 to the sub board 2 again when the power is turned on. 2 compares the command at power-off and the command at power-on, and if they do not match, it is determined that the main board 1 has been replaced or the ROM of the main board 1 has been replaced, and a notification to that effect is given. It is. The command may be arbitrary since it is not necessary to cause the sub-substrate 2 to perform any operation. For example, a command for performing an effect at the time of winning a prize, an AT command, or the like can be used. It is also possible to use commands that have no meaning and simple digital data.

図3乃至図5を使用して、発明の実施の形態1に係る遊技機の動作を説明する。   The operation of the gaming machine according to the first embodiment of the invention will be described with reference to FIGS.

図3は電源オフ時の処理フローチャートである。S10乃至S13はメイン基板1側の処理であり、S20及びS21はサブ基板2側の処理である。   FIG. 3 is a process flowchart when the power is turned off. S10 to S13 are processes on the main board 1 side, and S20 and S21 are processes on the sub board 2 side.

S10:電源オフを検知する。電源オフ検知部1aで遊技機の電源オフを検知する。例えば、図示しない電源スイッチの接点断(オフ)を検出したり、電源電圧の低下で電源オフを検出する。電源オフの検知の後も一定時間(少なくともS11乃至S13の処理を行う間)は、メイン基板1のCPUが動作できる程度の電圧が維持されていなければならない。実際の遊技機では、電源オフ後の電源電圧の低下に先立って電源断(電源オフ)予告信号が、図示しない電源部からメイン基板1へ送られるので、この予告信号に基づき電源オフを検知すればよい。予告信号から一定時間は電圧が維持されるようになっている。あるいは、メイン基板1にバックアップ用のバッテリを備えるようにしてもよい。 S10: Power off is detected. The power-off detection unit 1a detects the power-off of the gaming machine. For example, contact disconnection (off) of a power switch (not shown) is detected, or power off is detected when the power supply voltage decreases. Even after the power-off detection, a voltage that can operate the CPU of the main board 1 must be maintained for a certain period of time (at least during the processing of S11 to S13). In an actual gaming machine, a power-off (power-off) warning signal is sent from the power supply unit (not shown) to the main board 1 before the power supply voltage drops after the power is turned off. That's fine. The voltage is maintained for a certain time from the warning signal. Alternatively, the main board 1 may be provided with a backup battery.

S11:任意のコマンドを生成する。ここで生成するコマンドは何でもよい。当該コマンドは毎回不規則に変化し、外部から予測できないことが重要である。例えば、複数のコマンドを予め用意し、それぞれに番号を割り当ててコマンド生成部1bで記憶しておく。S11の処理を行うとき、乱数発生部1b−1で乱数を発生し、当該乱数に基づき対応する番号を検索することで複数のコマンドから少なくともひとつを選択し、これを生成されたコマンドとする。あるいは、乱数発生部1b−1で数字列又は文字列をランダムに発生し、それをサブ基板2へ送るようにしてもよい。 S11: An arbitrary command is generated. Any command can be generated here. It is important that the command changes irregularly every time and cannot be predicted from the outside. For example, a plurality of commands are prepared in advance, and a number is assigned to each command and stored in the command generation unit 1b. When the processing of S11 is performed, a random number is generated by the random number generation unit 1b-1, and at least one is selected from a plurality of commands by searching for a corresponding number based on the random number, and this is used as a generated command. Alternatively, the random number generator 1b-1 may generate a number string or a character string at random and send it to the sub-board 2.

S12:生成したコマンドをサブ基板2へ送信する。
S13:同時に、生成したコマンドをコマンド記憶部1cに保存する。コマンド記憶部1cは不揮発性メモリ又はバッテリバックアップされたメモリであり、電源オフ中もデータが失われることがない。
S12: The generated command is transmitted to the sub-board 2.
S13: At the same time, the generated command is stored in the command storage unit 1c. The command storage unit 1c is a non-volatile memory or a battery-backed memory, and data is not lost even when the power is turned off.

S21:サブ基板2でコマンドを受信する。
S22:受信したコマンドをコマンド記憶部2aに保存する。コマンド記憶部2aは不揮発性メモリ又はバッテリバックアップされたメモリであり、電源オフ中もデータが失われることがない。
S21: The command is received by the sub-board 2.
S22: The received command is stored in the command storage unit 2a. The command storage unit 2a is a non-volatile memory or a battery-backed memory, and data is not lost even when the power is turned off.

図4は電源オン時の処理フローチャートである。S30及びS31はメイン基板1側の処理であり、S40乃至S45はサブ基板2側の処理である。   FIG. 4 is a process flowchart when the power is turned on. S30 and S31 are processes on the main board 1 side, and S40 to S45 are processes on the sub board 2 side.

S30:遊技機の電源がオンになるとメイン基板1の電源オン検知部1dがそれを検知し(サブ基板2についても同様)、コマンド記憶部1cに記憶されていたコマンドを読み出す。電源が投入されたら、遊技開始する前に、メイン基板1及びサブ基板2は、メイン基板1又はそのROMが交換されたかどうかを判定するための処理を行う(メイン基板1が交換されていると当該処理自体実行されなくなるが、この検知手順は図5を参照して後述する)。なお、CPUは、通常、電源オン時には予め定められた初期設定処理を実行するから、その中で図4の処理を実行するようにしてもよく、この場合、電源オン検知部1dはCPU及びそのプログラムにより実現されることになる(サブ基板2についても同様)。
S31:読み出したコマンドをサブ基板2へ送信する。
S30: When the power of the gaming machine is turned on, the power-on detection unit 1d of the main board 1 detects it (the same applies to the sub-board 2), and reads the command stored in the command storage unit 1c. When the power is turned on, before starting the game, the main board 1 and the sub board 2 perform processing for determining whether or not the main board 1 or its ROM has been exchanged (if the main board 1 has been exchanged) The process itself is not executed, but this detection procedure will be described later with reference to FIG. Since the CPU normally executes a predetermined initial setting process when the power is turned on, the process shown in FIG. 4 may be executed. In this case, the power-on detection unit 1d is connected to the CPU and its CPU. This is realized by a program (the same applies to the sub-board 2).
S31: The read command is transmitted to the sub-board 2.

S40:S31で送信されたコマンドをサブ基板2で受信する。
S41:メイン基板1からコマンドを受信したら、コマンド記憶部2aで記憶していたコマンドを読み出す。
S42:S40で受信したコマンドを、S41で読み出したコマンドと比較する。
S40: The sub board 2 receives the command transmitted in S31.
S41: When a command is received from the main board 1, the command stored in the command storage unit 2a is read out.
S42: The command received in S40 is compared with the command read in S41.

S43:一致していれば(YES)、メイン基板1やそのROMは交換されていないと判定でき、通常遊技の処理を実行する(S44)。通常遊技の処理は公知であるのでその説明は省略する。一致しなければ(NO)、メイン基板1やそのROMが交換されたと判定でき、報知部2dでエラー報知を行う(S45)。メイン基板1が交換されると、合言葉であるコマンドを記憶しているコマンド記憶部1cが失われ、また、ROMが交換されると、その内容が改変されているために図4のS40以降の処理が実行されないためである(図5参照)。メイン基板1やそのROMを交換したときは電源オフオンを行う必要がある。サブ基板2でエラーを報知するとホールの店員が駆けつけて遊技台のチェックを行うなど何らかのアクションが生じるので、遊技を継続することは実際上不可能である。たとえ遊技を継続したとしてもサブ基板2による演出は停止されるのでその利益を受けることはできず、有利に遊技を行うことはできない。 S43: If they match (YES), it can be determined that the main board 1 and its ROM have not been replaced, and a normal game process is executed (S44). Since the normal game process is well known, its description is omitted. If they do not match (NO), it can be determined that the main board 1 or its ROM has been replaced, and an error notification is given by the notification unit 2d (S45). When the main board 1 is replaced, the command storage unit 1c that stores the command as a secret is lost, and when the ROM is replaced, the contents are altered, so that the processing after S40 in FIG. This is because the process is not executed (see FIG. 5). When the main board 1 or its ROM is replaced, it is necessary to turn the power off and on. When an error is reported on the sub-board 2, some kind of action occurs such as a hall clerk rushing to check the game table, so it is practically impossible to continue the game. Even if the game is continued, the effect by the sub-board 2 is stopped, so that the profit cannot be received and the game cannot be advantageously performed.

電源投入された直後に、サブ基板2に対してコマンドを必ず送信する(図4のS31)。この処理を行うためのプログラムは予めROMに書き込まれている。基板又はROMが交換されていると当該プログラムは存在せず、コマンドが送信されないと予想される。そこで図5のフローチャートに示すように、一定時間コマンドを受信しないときもエラー報知を行うようにするとよい。   Immediately after the power is turned on, a command is surely transmitted to the sub-board 2 (S31 in FIG. 4). A program for performing this processing is written in the ROM in advance. If the board or ROM is replaced, the program does not exist and it is expected that no command will be sent. Therefore, as shown in the flowchart of FIG. 5, it is preferable to perform error notification even when a command is not received for a certain period of time.

S40−1:図4のサブ基板2の電源オン時の処理(S40:コマンド受信)において、図示しないタイマーを起動し予め定められた時間をセットする。
S40−2:この状態でコマンドの受信を待つ。
S40−3:コマンドを受信したら(YES)、図4のS41以降の処理を実行する。
S40−4:コマンドを受信していないとき(S40−3でNO)、タイムアウトつまりセットしたタイマーの時間が経過したかどうか判定する。タイマーの残り時間がゼロであれば(YES)、予め定められた時間内に本来受信すべきコマンドを受信しなかったことになり、メイン基板又はROMが交換されたと考えられるので、エラー報知を行う(S45)。タイマーの残り時間がゼロでなければS40−2乃至S40−4の処理を繰り返す。
S40-1: In the power-on process (S40: command reception) of the sub-board 2 in FIG. 4, a timer (not shown) is activated to set a predetermined time.
S40-2: Wait for reception of a command in this state.
S40-3: When a command is received (YES), the processing after S41 in FIG. 4 is executed.
S40-4: When no command is received (NO in S40-3), it is determined whether a time-out, that is, the set timer time has elapsed. If the remaining time of the timer is zero (YES), it means that the command that should have been received within the predetermined time has not been received, and it is considered that the main board or ROM has been replaced. (S45). If the remaining time of the timer is not zero, the processes of S40-2 to S40-4 are repeated.

本発明の実施の形態によれば、メイン基板が交換された場合に音や光などで報知することができる。これにより不正なプログラムでの遊技を事実上不可能にできるので、不正行為を効果的に防止できる。   According to the embodiment of the present invention, when the main board is replaced, it can be notified by sound or light. This makes it practically impossible to play a game with an illegal program, so that illegal acts can be effectively prevented.

本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。   The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims, and these are also included in the scope of the present invention. Needless to say.

遊技機(スロットマシン)の正面図である。It is a front view of a gaming machine (slot machine). 発明の実施の形態に係る遊技機のブロック図である。1 is a block diagram of a gaming machine according to an embodiment of the invention. 発明の実施の形態に係る不正行為判定処理フローチャート(電源オフ時の処理)である。It is a fraud determination process flowchart (process at the time of power-off) which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係る不正行為判定処理フローチャート(電源オン時の処理)である。It is a fraud determination process flowchart (process at the time of power-on) which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係る不正行為判定処理フローチャート(電源オン時の処理)である。It is a fraud determination process flowchart (process at the time of power-on) which concerns on embodiment of invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 メイン基板(第1処理部)
1a 電源オフ検知部
1b コマンド生成部
1b−1 乱数発生部
1c コマンド記憶部
1d 電源オン検知部
2 サブ基板(第2処理部)
2a コマンド記憶部
2b 電源オン検知部
2c コマンド比較部
2d 報知部
10 スロットマシン
11 筐体
12 表示窓
13 図柄表示窓
16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ
30 スタートスイッチ
40 回転リール
42 リールテープ
50 ストップスイッチ
60 リールユニット
61 図柄
62 液晶表示部
70 リール駆動部
71 リール位置検出回路
80 ホッパー駆動部
81 ホッパー
82 メダル検出部
100 メダル投入口
200 液晶制御基板
201 スピーカ基板
202 LED基板
304 メダル払い出し口
311 メダル受け部(下皿)
1 Main board (first processing part)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1a Power-off detection part 1b Command generation part 1b-1 Random number generation part 1c Command storage part 1d Power-on detection part 2 Sub board | substrate (2nd process part)
2a Command storage unit 2b Power-on detection unit 2c Command comparison unit 2d Notification unit 10 Slot machine 11 Housing 12 Display window 13 Symbol display window 16 Bet switch 17 Checkout switch 30 Start switch 40 Rotating reel 42 Reel tape 50 Stop switch 60 Reel unit 61 Symbol 62 Liquid crystal display unit 70 Reel drive unit 71 Reel position detection circuit 80 Hopper drive unit 81 Hopper 82 Medal detection unit 100 Medal insertion slot 200 Liquid crystal control board 201 Speaker board 202 LED board 304 Medal payout slot 311 Medal receiving part (lower plate) )

Claims (3)

処理部と、前記処理部に読み込ませて所定の手順の動作を行わせるプログラムを記憶する記憶部とを含み、遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う第1処理部と、
前記第1処理部からコマンドを受けて遊技に関する演出処理を行う第2処理部とを備える遊技機において、
前記第1処理部は、遊技機の電源オフを検知する電源オフ検知部と、前記電源オフ検知部で電源オフを検知したときに、前記第2処理部へ送信する少なくともひとつのコマンドを生成するコマンド生成部と、前記第2処理部へ送信した前記コマンドを記憶するコマンド記憶部と、遊技機の電源オンを検知する電源オン検知部とを備え、前記電源オフ検知部で電源オフを検知したときに前記コマンド生成部で生成されたコマンドを前記第2処理部へ送信し、前記電源オン検知部で電源オンを検知したときに前記コマンド記憶部に記憶された前記コマンドを読み出して前記第2処理部へ送信し、
前記第2処理部は、前記第1処理部から受信したコマンドを記憶するコマンド記憶部と、遊技機の電源オンを検知する電源オン検知部と、前記電源オン検知部で電源オンを検知した後に前記第1処理部から受信したコマンドを前記コマンド記憶部で記憶したコマンドと比較するコマンド比較部と、前記コマンド比較部の比較結果が不一致のとき前記第1処理部が交換されたこと又は前記第1処理部の前記記憶部が交換されたことを報知する報知部とを備えることを特徴とする遊技機。
A processing unit, and a storage unit that stores a program that is read by the processing unit and performs an operation of a predetermined procedure, and receives an operation of a player to perform an internal lottery and a winning determination and a game medium according to a winning A first processing unit for performing payout control of
In a gaming machine comprising a second processing unit that receives a command from the first processing unit and performs an effect process relating to a game,
The first processing unit generates a power-off detection unit that detects power-off of the gaming machine and at least one command to be transmitted to the second processing unit when the power-off detection unit detects the power-off. A command generation unit; a command storage unit that stores the command transmitted to the second processing unit; and a power-on detection unit that detects power-on of the gaming machine. The power-off detection unit detects power-off. Sometimes the command generated by the command generation unit is transmitted to the second processing unit, and when the power on detection is detected by the power on detection unit, the command stored in the command storage unit is read and the second Sent to the processing unit,
The second processing unit includes a command storage unit that stores a command received from the first processing unit, a power-on detection unit that detects power-on of the gaming machine, and a power-on detection unit that detects power-on. A command comparison unit that compares a command received from the first processing unit with a command stored in the command storage unit, and the first processing unit is replaced when the comparison result of the command comparison unit does not match, or the first A gaming machine comprising: a notifying unit for notifying that the storage unit of one processing unit has been replaced.
前記コマンド生成部は、複数のコマンドを予め記憶し、前記複数のコマンドから少なくともひとつをランダムに選択することを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the command generation unit stores a plurality of commands in advance and randomly selects at least one of the plurality of commands. 前記コマンド比較部は、前記電源オン検知部で電源オンを検知した後の予め定められた時間内に前記第1処理部からコマンドを受信しなかったとき、不一致と判定することを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。 The command comparison unit determines a mismatch when a command is not received from the first processing unit within a predetermined time after the power-on detection unit detects power-on. The gaming machine according to claim 1 or claim 2.
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