JP2006051189A - Game machine, illegal act detection method for game machine, and program - Google Patents
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この発明は、回胴を備える回胴遊技機、回胴に相当する表示装置を備える遊技機及び遊技機の不正行為検出方法並びにプログラムに関する。 The present invention relates to a spinning machine having a spinning cylinder, a gaming machine having a display device corresponding to the spinning cylinder, a fraud detection method for a gaming machine, and a program.
スロットマシンやパチンコ機などの遊技機はマイコンを内蔵していて、抽選・入賞・払い出し・演出の制御をプログラムで実現している。この種の遊技機は、遊技者の操作を受けて内部抽選及び該抽選結果に応じた入賞判定を行うとともに、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う第1処理部(いわゆるメイン基板)と、第1処理部からコマンドを受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行う第2処理部(いわゆるサブ基板)とを備えている。コマンドの流れはメイン基板1からサブ基板2への一方のみであり、逆にサブ基板2からメイン基板1へコマンド等が出されることはない。
Pachislot machines such as slot machines and pachinko machines have built-in microcomputers that control lottery, winning, payout, and production by programs. This type of gaming machine receives a player's operation, performs an internal lottery and a winning determination according to the lottery result, and also controls a game medium payout control according to the winning and a first processing unit (so-called main board) And a second processing unit (so-called sub-board) for receiving a command from the first processing unit and notifying the result of the internal lottery and performing various effects. The flow of commands is only one from the
従来のスロットマシンのブロック図を図17に示す。メイン基板1にはスタートスイッチ30,ストップスイッチ50,リール(回胴)駆動部70,リール(回胴)位置検出回路71、ホッパー駆動部80、メダルの貯留と払い出しを行うホッパー81及びホッパー81から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部82が接続されている。サブ基板2には液晶表示装置の制御基板200、スピーカ基板201、LED基板202などの周辺基板(ローカル基板)が接続されている。これらの詳細は後述する。
A block diagram of a conventional slot machine is shown in FIG. The
図示しない液晶表示装置、スピーカや表示ランプ等は演出表示装置を構成する。この演出表示装置は、遊技者に入賞等を報知したり、いわゆるアシストタイム(AT)において、一定ゲーム間に特定の小役を台自体が何らかのアクションを伴ってユーザに教えたりするためのものである。(アシストタイム(AT):特定の小役が成立しても遊技者がリールの図柄を揃えないと払い戻しがない。小役による払い出しを確実にするために、ビッグボーナス終了後(もしくは成立時)あるいはその他の任意の契機にアシストタイムを抽選し、これに当選すると一定ゲーム間は特定の小役を成立させるための操作を何らかのアクションを伴って遊技者に教えるという機能) A liquid crystal display device, a speaker, a display lamp, and the like (not shown) constitute an effect display device. This effect display device is for notifying a player of a prize or the like, or for teaching a user a specific small role with a certain action during a certain game during a so-called assist time (AT). is there. (Assist Time (AT): Even if a specific small role is established, the player will not be refunded unless the symbols on the reels are aligned. After the big bonus ends (or at the time of establishment) to ensure payout by the small role) Alternatively, a lottery of assist time is drawn at any other opportunity, and if this is won, the player is instructed to perform an operation to establish a specific small role for a certain game with some action)
図18にATに関する処理フローチャートを示す。メイン基板1で抽選を行い(S10)、抽選結果の当選役をサブ基板2へ送信する(S11)。サブ基板2では当選役を受信し(S20)、当該当選役がAT抽選役かどうか判定し、AT抽選役であれば(S23でYES)AT処理(S26)を行い、特定の小役を成立させるための操作を遊技者に教える。AT抽選役でなければ(S23でNO)、AT処理を行わず次の処理に進む。
FIG. 18 shows a process flowchart regarding the AT. A lottery is performed on the main board 1 (S10), and the winning combination of the lottery result is transmitted to the sub board 2 (S11).
上記ATのように、サブ基板2側のソフトウエアで出玉の獲得割合の重みを制御するようにしている遊技機がある。サブ基板2側に出玉の調整機能を持たせたのである。具体的には、上述のように出玉を得るための指示を液晶表示装置に表示して遊技者がその指示に従って操作すれば容易に出玉を得られるようにしている。当該指示は常時出されるわけではなく、AT抽選役に該当する場合に出される。
As with the AT, there is a gaming machine in which the weight of the winning rate is controlled by software on the
ところで、この機能を悪用して不正に出玉を得ようとするものがいる。図17に示すようにメイン基板1とサブ基板2の間のケーブルやコネクタに不正な装置Xを取り付け、この装置Xから本来特定の場合に出されるATコマンド(AT抽選役)を常時出させることにより、常に容易に出玉を得るのである。ATは、内部抽選で当たっていても押し順どおりに押せないと入賞できないようになっており、この押し順が不規則に変化するから、それほど入賞しない、という前提で設計されている。しかし、不正な装置Xが取り付けられると毎回押し順が報知され取りこぼしがなくなる。これでは一般遊技者に比べて著しく不公平であるとともにホールに損害を与えかねない。遊技機を点検し不正な装置を取り外せばよいものの、それまでの間不正行為が継続することになり好ましくない。遊技機の点検の頻度を上げるにも限界がある。
By the way, there are those that try to exploit this function and get illegally. As shown in FIG. 17, an unauthorized device X is attached to a cable or connector between the
本発明は上記課題を解決するためになされたもので、サブ基板で受信するAT抽選役の改ざんを検出することにより、不正行為を防止できる遊技機及び遊技機の不正行為検出方法並びにプログラムを提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above problems, and provides a gaming machine capable of preventing fraud by detecting falsification of an AT lottery received by a sub-board, a gaming machine fraud detection method, and a program. The purpose is to do.
この発明は、それぞれ複数の図柄が表示されている複数の回胴(回胴以外にも液晶表示装置を用いた場合にも適用可能)と、遊技者の操作に基づいた内部抽選及びこの内部抽選の結果に応じた回胴の停止制御を行うとともに、この停止制御により停止された前記複数の回胴の図柄の組み合わせに基づき入賞判定を行い、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う第1処理部と、前記第1処理部から内部抽選に関する当選役情報を受けて当該当選役が予め定められたもの(AT抽選役)に該当するとき所定の処理(AT:一定ゲーム間で特定の小役を成立させるための操作を何らかのアクションを伴って遊技者に教える処理)を行う第2処理部とを備える遊技機において、
前記複数の回胴の停止位置をそれぞれ検出する複数のセンサを備え、前記第2処理部は前記複数のセンサの出力に基づき前記複数の回胴の停止時の図柄に関する停止出目情報を取得し
前記第2処理部は、前記当選役情報を前記停止出目情報と比較することにより当選役が停止出目に整合(相互に矛盾のないときに整合している)しているかどうか判断し、当該判断に基づき不正行為を検出し、
前記複数のセンサは、検出対象である回胴の1回転を検出する第1センサと、前記回胴に設けられた図柄に対応する前記回胴の移動を検出する第2センサとを含むことを特徴とするものである。
The present invention relates to a plurality of spinning cylinders each displaying a plurality of symbols (applicable to a case where a liquid crystal display device is used in addition to the spinning cylinder), an internal lottery based on a player's operation, and the internal lottery In accordance with the result of the first, the spinning cylinder stop control is performed, the winning determination is made based on the combination of the plurality of spinning cylinders stopped by the stop control, and the game medium payout control is performed according to the winning. When a winning combination corresponding to an internal lottery is received from the processing unit and the first processing unit and the winning combination corresponds to a predetermined one (AT lottery), a predetermined process (AT: a specific small amount between certain games In a gaming machine comprising a second processing unit that performs a process of instructing a player with an action for establishing a combination with a certain action)
A plurality of sensors for detecting stop positions of the plurality of spinning cylinders, and the second processing unit acquires stop appearance information relating to a design at the time of stopping the plurality of spinning cylinders based on outputs of the plurality of sensors; The second processing unit determines whether or not the winning combination is consistent (matched when there is no contradiction) by comparing the winning combination information with the stopped item information, Based on this judgment, fraud is detected,
The plurality of sensors includes a first sensor that detects one rotation of a rotating drum that is a detection target, and a second sensor that detects movement of the rotating drum corresponding to a pattern provided on the rotating drum. It is a feature.
回胴の1回転と図柄に対応する移動を検出するための一態様として、前記回胴の円周のいずれか一箇所に回転インデックスを設け、前記回胴の複数の図柄ごとに図柄インデックスを設け、
前記第1センサは前記回転インデックスに基づき回胴の1回転を検出し、前記第2センサは前記図柄インデックスに基づき前記回胴に設けられた図柄に対応する前記回胴の移動を検出するようにしてもよい。
As one mode for detecting one rotation of the rotating drum and movement corresponding to the symbol, a rotating index is provided at any one of the circumferences of the rotating drum, and a symbol index is provided for each of the multiple symbols of the rotating drum. ,
The first sensor detects one rotation of the rotating cylinder based on the rotation index, and the second sensor detects the movement of the rotating cylinder corresponding to the symbol provided on the rotating cylinder based on the symbol index. May be.
前記第2処理部は、
前記複数の回胴の停止時の図柄に関する停止出目情報と内部抽選に関する前記当選役情報の対応関係を予め記憶している対応情報記憶部と、
前記対応情報記憶部の内容を参照して前記複数の回胴が停止したときの停止出目情報と前記当選役情報の整合性を判断する整合性判断部と、を備え
前記対応情報記憶部は、前記当選役情報に対応した前記停止出目情報の組み合わせをテーブルとして予め記憶し、
前記整合性判断部は、前記複数の回胴が停止したときの停止出目情報に基づき前記対応情報記憶部のテーブルを検索し、前記テーブルに前記停止出目情報が含まれていたとき整合性が取れていると判断するようにしてもよい。
The second processing unit includes:
A correspondence information storage unit that stores in advance a correspondence relationship between the stop-out information relating to the symbol at the time of stopping the plurality of spinning cylinders and the winning combination information relating to internal lottery;
The correspondence information storage unit includes a consistency determination unit that determines the consistency of the winning outcome information and the winning combination information when the plurality of spinning cylinders stop with reference to the contents of the correspondence information storage unit. , Storing in advance as a table a combination of the stop outcome information corresponding to the winning combination information,
The consistency determination unit searches the table of the correspondence information storage unit based on stop event information when the plurality of spinning cylinders stop, and when the table includes the stop event information, consistency You may make it judge that it has taken.
前記第2処理部は、
前記複数の回胴の停止時の図柄に関する停止出目情報と内部抽選に関する前記当選役情報の対応関係を予め記憶している対応情報記憶部と、
前記対応情報記憶部の内容を参照して前記複数の回胴が停止したときの停止出目情報と前記当選役情報の整合性を判断する整合性判断部と、を備え
前記対応情報記憶部は、前記当選役情報に対応した前記停止出目情報以外の前記停止出目情報の組み合わせをテーブルとして予め記憶し、
前記整合性判断部は、前記複数の回胴が停止したときの停止出目情報に基づき前記対応情報記憶部のテーブルを検索し、前記テーブルに前記停止出目情報が含まれていたとき整合性が取れていないと判断するようにしてもよい。
The second processing unit includes:
A correspondence information storage unit that stores in advance a correspondence relationship between the stop-out information relating to the symbol at the time of stopping the plurality of spinning cylinders and the winning combination information relating to internal lottery;
The correspondence information storage unit includes a consistency determination unit that determines the consistency of the winning outcome information and the winning combination information when the plurality of spinning cylinders stop with reference to the contents of the correspondence information storage unit. , Storing in advance as a table a combination of the stop event information other than the stop event information corresponding to the winning combination information,
The consistency determining unit searches the table of the correspondence information storage unit based on stop outcome information when the plurality of rotating drums stop, and the consistency is determined when the stop outcome information is included in the table. You may make it judge that it is not taking.
前記対応情報記憶部は、前記複数の回胴の停止時の図柄に関する停止出目情報に関して、前記複数の回胴から選択した一つの回胴についての停止時の図柄又は前記複数の回胴から選択した二つ以上の回胴についての停止時の図柄の組み合わせを停止出目情報として記憶し、
前記整合性判断部は、前記複数の回胴が停止したときの停止出目情報から、前記一つの回胴についての停止時の図柄又は前記二つ以上の回胴についての停止時の図柄の組み合わせを抽出し、抽出した情報に基づき整合性を判断するようにしてもよい。
The correspondence information storage unit is selected from the symbols at the time of stop or one of the plurality of rotators selected from the plurality of rotators with respect to the stop outcome information regarding the symbols at the stop of the plurality of rotators The combination of symbols at the time of stop for two or more round drums that have been stored is stored as stop output information,
The consistency determining unit is configured to determine whether or not the stop pattern for the one or the two or more rotators is a combination of the stop patterns for the one or more rotator from the stop point information when the plurality of rotator stops. May be extracted, and consistency may be determined based on the extracted information.
前記複数の回胴について停止ボタンの押し順が定められているとき、前記対応情報記憶部は、前記押し順に従って前記複数の回胴の停止時の図柄の組み合わせを記憶し、
前記整合性判断部は、前記複数の回胴のうち押し順の早い回胴について停止時の図柄の情報を抽出し、抽出した情報に基づき整合性を判断するようにしてもよい。
When the pressing order of the stop buttons is determined for the plurality of rotators, the correspondence information storage unit stores a combination of symbols at the time of stopping the plurality of rotators according to the pressing order;
The consistency determination unit may extract symbol information at the time of stop for the first rotating cylinder among the plurality of rotating cylinders, and may determine consistency based on the extracted information.
前記整合性判断部が整合性はとれていないと判断したとき、エラー報知を行うエラー報知部を備えるようにしてもよい。 When the consistency determination unit determines that consistency is not achieved, an error notification unit that performs error notification may be provided.
この発明は、それぞれ複数の図柄が表示されている複数の回胴と、遊技者の操作に基づいた内部抽選及びこの内部抽選の結果に応じた回胴の停止制御を行うとともに、この停止制御により停止された前記複数の回胴の図柄の組み合わせに基づき入賞判定を行い、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う第1処理部と、前記第1処理部から内部抽選に関する当選役情報を受けて当該当選役が予め定められたものに該当するとき所定の処理を行う第2処理部とを備える遊技機における不正行為検出方法であって、
前記回胴の円周のいずれか一箇所に設けられた回転インデックスを検出するステップと、
前記回胴の複数の図柄ごとに設けられた図柄インデックスを検出するステップと、
前記回転インデックス及び前記図柄インデックスに基づき前記回胴の停止図柄を取得するステップと、
複数の回胴について前記停止図柄を取得することにより、前記複数の回胴の停止時の図柄に関する停止出目情報を取得するステップと、
前記当選役情報を前記停止出目情報と比較することにより当選役が停止出目に整合しているかどうか判定するステップと、
整合していないときに不正行為を報知するステップとを備えるものである。
The present invention performs a plurality of spinning cylinders each displaying a plurality of symbols, an internal lottery based on the player's operation, and a stop control of the spinning cylinder according to the result of the internal lottery. A first processing unit that performs a winning determination based on the combination of the plurality of stopped drum patterns, and controls the payout of game media according to the winning, and receives the winning combination information regarding the internal lottery from the first processing unit. A fraud detection method in a gaming machine comprising a second processing unit that performs a predetermined process when the winning combination corresponds to a predetermined one,
Detecting a rotation index provided at any one of the circumferences of the rotating drum;
Detecting a symbol index provided for each of the plurality of symbols of the rotating drum;
Obtaining a stop symbol of the rotating cylinder based on the rotation index and the symbol index;
Obtaining stop appearance information regarding the design at the time of stopping the plurality of rotators by obtaining the stop symbols for a plurality of rotators; and
Determining whether the winning combination is consistent with the stop event by comparing the winning combination information with the stop event information;
And a step of notifying fraud when not matched.
この発明は上記方法をコンピュータに実行させるためのプログラムである。
この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録される。
媒体には、例えば、EPROMデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、CD(CD−ROM、Video−CDを含む)、DVD(DVD−Video、DVD−ROM、DVD−RAMを含む)、ROMカートリッジ、バッテリバックアップ付きのRAMメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性RAMカートリッジ等を含む。
The present invention is a program for causing a computer to execute the above method.
The program according to the present invention is recorded on a recording medium, for example.
Examples of the medium include EPROM device, flash memory device, flexible disk, hard disk, magnetic tape, magneto-optical disk, CD (including CD-ROM and Video-CD), DVD (DVD-Video, DVD-ROM, DVD- RAM), ROM cartridge, RAM memory cartridge with battery backup, flash memory cartridge, nonvolatile RAM cartridge, and the like.
また、電話回線等の有線通信媒体、マイクロ波回線等の無線通信媒体等の通信媒体を含む。インターネットもここでいう通信媒体に含まれる。 In addition, a communication medium such as a wired communication medium such as a telephone line and a wireless communication medium such as a microwave line is included. The Internet is also included in the communication medium here.
媒体とは、何等かの物理的手段により情報(主にデジタルデータ、プログラム)が記録されているものであって、コンピュータ、専用プロセッサ等の処理装置に所定の機能を行わせることができるものである。 A medium is a medium in which information (mainly digital data, a program) is recorded by some physical means, and allows a processing device such as a computer or a dedicated processor to perform a predetermined function. is there.
この発明によれば、当選役が停止出目に整合しているかどうか調べることにより当選役の改ざんを検出することができる。不正行為により利益を与えることを未然に防止することができる。 According to this invention, it is possible to detect falsification of the winning combination by checking whether the winning combination is consistent with the stoppage. Providing profits by cheating can be prevented in advance.
発明の実施の形態1.
この発明の実施の形態1に係る遊技機について図面を参照して説明する。
図1は遊技機(スロットマシン)の正面図である。
A gaming machine according to
FIG. 1 is a front view of a gaming machine (slot machine).
スロットマシン10で遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機(図示しない)等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口100に直接メダルを入れる。メダル投入口100は、スロットマシン10の正面で略中央右側の位置に設けられている。
A player who wants to enjoy a game with the
スロットマシン10は、四角箱状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この中央部の表示窓12の中央には、三個の回転リール(回胴)40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。ベットスイッチ16は、回転リール(回胴)40の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代える。精算スイッチ17は、回転リール(回胴)の左方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出す。スタートスイッチ30は回転リール(回胴)40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、リール(回胴)ユニット60の駆動を開始させる。ストップスイッチ50は、リール(回胴)ユニット60の駆動を停止させるためのものである。リール(回胴)ユニット60は、三個の回転リール(回胴)40から構成されている。そして、各回転リール(回胴)40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリール(回胴)テープ42とを備えている。このリール(回胴)テープ42の外周面には、複数個(例えば21個)の図柄61が表示されている。62は各種の演出を行うための液晶表示部である。
The
スタートスイッチ30は、前述のように回転リール(回胴)40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技からの所定時間経過を条件に、リール(回胴)ユニット60の駆動を開始させるためのものである。
The
ストップスイッチ50は、前述のようにリール(回胴)ユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、各回転リール(回胴)40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール(回胴)40の下方に1個ずつ配置されているものである。回転リール(回胴)40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール(回胴)40の回転を停止するように設定されている。
The
メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リール(回胴)ユニット60が駆動され、三個の回転リール(回胴)40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール(回胴)40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作すると、三個の回転リール(回胴)40の回転が全て停止する。このとき、図柄表示窓13の有効入賞ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、図示しないホッパーユニットを介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしてもよい。
When the
3つの回転リール(回胴)40が停止したときに図柄表示窓13に表示される図柄を「停止出目」という。同じ図柄が当選ライン(メダル投入枚数により1本、3本、5本と変化する)上に揃うと入賞したことになり、メダルが払い出される。 The symbol displayed in the symbol display window 13 when the three rotating reels (rotating drums) 40 are stopped is referred to as a “stop outcome”. When the same symbol is aligned on the winning line (changes to 1, 3, or 5 depending on the number of medals inserted), the winning is made and medals are paid out.
図2はスロットマシン10の電気的な概略構造を示すブロック図である。この図において電源系統についての表示は省略されている。スロットマシン10は、その主要な処理装置としてメイン基板(第1処理部)1とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板(第2処理部)2とを備える。
FIG. 2 is a block diagram showing an electrical schematic structure of the
メイン基板1は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、リール(回胴)の回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板1は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、記憶手段であるROMおよびRAMを含む。
The
メイン基板1は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作に基づき回転リール(回胴)40の回転及び停止を制御する際に、予め定めた抽選確率に基づいて入賞か否かの入賞判定の抽選を行う図示しない入賞抽選手段を含む。この入賞抽選手段による抽選結果が入賞である場合に入賞フラグが成立し、この入賞フラグ成立中に、回転リール(回胴)40の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
When the
サブ基板2は、メイン基板1からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板2は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、記憶手段であるROMおよびRAMを含む。
The
サブ基板2はメイン基板1からコマンドをうけ、これに従って演出等の処理を行う。コマンドの流れはメイン基板1からサブ基板2への一方のみであり、逆にサブ基板2からメイン基板1へコマンド等が出されることはない。なお、以下の説明において、遊技処理を行うための基板がメイン基板1とサブ基板2に分かれている場合を例にとり説明を加えるが、メイン基板1とサブ基板2が分かれていることは本発明の本質ではない。複数の回胴の制御、内部抽選、入賞判定及び遊技媒体の払い出し制御を行うメイン基板と、内部抽選に関する当選役情報を受けて当該当選役が予め定められたものに該当するとき演出等の処理を行うサブ基板をひとつにまとめるようにしてもよく、これも本発明に含まれるのは言うまでもない。
The
サブ基板2は、不正な装置Xによりコマンド(当選役)が改ざんされていないかどうかを検出するために、整合性判断部2a、対応情報記憶部2b及びエラー報知部2cを備える。整合性判断部2aは、メイン基板1から送られてくる当選役を、3つの回転リール(回胴)40の停止図柄(停止出目)と比較することにより、両者の整合性を判断する。整合性判断部2aは、当選役と停止出目が矛盾しない場合には両者の整合性が取れていると判断するが、当選役が停止出目と矛盾する場合(例えば、当該停止出目では成立しない当選役をサブ基板2が受信した場合)、当該当選役は改ざんされその結果整合性が取れなくなったと判断する。そして、当該当選役による処理の実行を中止する(例えばAT抽選役であってもAT処理を行わない)とともに、エラー報知部2cでエラーを報知する。
The
対応情報記憶部2bは、当選役と停止出目の組み合わせのうちで整合の取れているもの(又は整合の取れていないもの)を予め記憶している。当選役と停止出目の組み合わせのうちで整合の取れているものとは、例えば後述の図8及び図9に示すようなAT抽選役とその全パターンのようなものであり、特定の当選役に対して取り得る停止出目の組み合わせのことである。これに対し、当選役と停止出目の組み合わせのうちで整合の取れていないものとは、特定の当選役に対して理論上は決して取り得ない停止出目の組み合わせのことである。すなわち、内部抽選の結果により当選した当選役(不当選役も含む)に応じた回胴の停止制御、具体的には、当選時に当選役が入賞するようにするいわゆる引き込み制御、不当選役が当選したときにいずれの当選役も入賞しないようにするいわゆる蹴飛ばし制御を行う。これにより、全ての停止出目に対し、当選において取り得る(存在し得る)停止出目(当選役に対応した停止出目の組み合わせ)と取り得ない停止出目(当選役に対応した停止出目以外の停止出目の組み合わせ)とが発生し、特定の当選役に対して出願可能な停止出目が限定される。したがって、上記取り得ない停止出目が理論上は決して取り得ない停止出目の組み合わせとなる。例えば、AT抽選役と図8及び図9に示された以外の任意のパターンのようなものである。整合が取れている組み合わせにおいては、当選役と停止出目の組に矛盾が生じない(通常の遊技機動作においては矛盾が生じることはない)。整合が取れていない組み合わせにおいては、当選役に対して理論上取り得ない停止出目となり(起こりえるとしたら不正行為の場合)、当選役と停止出目の組み合わせに矛盾が生じる。整合性判断部2aは対応情報記憶部2bを参照して整合しているかどうか判断する。例えば、対応情報記憶部2bに、整合の取れている当選役と停止出目の組み合わせがテーブルとして記憶されているとき、停止出目をキーとして当該テーブルを検索し、対応する当選役を得る。検索された当選役がサブ基板2で受信した当選役に一致したとき(検索された当選役が複数ある場合、それらの一部に一致したとき)、整合性が取れていると判断する。サブ基板2で受信した当選役をキーとして前記テーブルを検索し、検索された停止出目が実際の停止出目と一致するかどうかを調べるようにしてもよい。なお、対応情報記憶部2bで整合の取れていないものを記憶している場合は、検索の結果が一致したときに整合が取れていないと判断する。
The correspondence
図2において、整合性判断部2aは、メイン基板1から送られてきた当選役を、リール位置検出回路71とは別に設けられた第1センサ162及び第2センサ163の出力信号に基づく出目情報(例えば、センサ162及び163の出力信号により動作するカウンタ等のリール位置検出装置の出力)と比較する。通常、不正な装置Xはメイン基板1とサブ基板2の間に設けられるから、整合性判断部2aが使用する出目情報は改ざんを受けることはない。なお、演出を行うために、停止出目はメイン基板1からサブ基板2へ送られているが、本発明の実施の形態1ではそれを利用しない。
In FIG. 2, the
なお、図2において整合性判断部2a、対応情報記憶部2b及びエラー報知部2cをサブ基板2に内蔵させた状態(サブ基板2のプログラムで実現してもよい)を示すが、本発明はこれに限定されない。メイン基板1やサブ基板2と独立して設けてもよい。
2 shows a state in which the
メイン基板1にはスタートスイッチ30,ストップスイッチ50,リール(回胴)駆動部70,リール(回胴)位置検出回路71、ホッパー駆動部80、メダルの貯留と払い出しを行うホッパー81及びホッパー81から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部82が接続されている。サブ基板2には液晶表示部62の制御基板200、スピーカ基板201、LED基板202などの周辺基板(ローカル基板)が接続されている。図2では、サブ基板2にはリールの位置を検出するための第1センサ162及び第2センサ163も接続されている。サブ基板2はこれらセンサ162及び163の出力信号により出目情報を取得する。センサ162及び163は複数のリールそれぞれに設けられているので、サブ基板2は各リールのそれぞれの停止位置を取得することができる。
The
以下、スタートスイッチ30,ストップスイッチ50を除く、これらの周辺基板/装置について説明する。
リール(回胴)駆動部70は、3つのリール(回胴)40を回転駆動する図示しないステッピングモータを駆動する回路である。各ステッピングモータはリール(回胴)駆動回路70によって1−2相励磁されており、所定数のパルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ1回転する。
Hereinafter, these peripheral substrates / devices except for the
The reel (rotating cylinder)
リール(回胴)位置検出回路71は、リール(回胴)40の近傍に設けられてリール(回胴)40の回転位置を検出するための図示しないホトセンサから出力パルス信号を受け、3つのリール(回胴)40それぞれの回転位置を検出し、その検出信号を出力するものである。図示しないホトセンサは各リール(回胴)40が一回転する毎に各リール(回胴)40に設けられた遮蔽板を検出してリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール(回胴)位置検出回路71を介してメイン基板1のCPUに与えられる。メイン基板1のRAM内には、各リール(回胴)40について一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されており、CPUはリセットパルスを受け取ると、RAM内に形成されたこの計数値を“0”にクリアする。このクリア処理により、各図柄の移動表示と各ステッピングモータの回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されている。
The reel (rotating cylinder)
ホッパー駆動部80は、メダルを収納するとともに指示された枚数のメダルを払い出すホッパー81の図示しないモータを駆動する回路である。
The
メダル検出部82は、ホッパー81から払い出されるメダル数を計数するためのものである。メイン基板1のCPUは、このメダル検出部82から受けた実際に払い出しのあったメダル計数値が所定の配当枚数データに達した時に、ホッパー駆動部80による駆動を停止させ、メダル払い出しを終了させる。ホッパー駆動回路80,メダル検出部82により、遊技の結果に基づいて所定枚数のメダルが遊技者に払い出される。
The
液晶制御基板200は、液晶表示部62を駆動するための回路である。
スピーカ基板201は、図示しないスピーカを吹鳴駆動するための回路である。
LED基板202は、図示しない表示ランプやバックランプを駆動するための回路である。
The liquid
The
The
液晶表示部62、図示しないスピーカや表示ランプ等は演出表示装置を構成する。この演出表示装置は、遊技者に入賞等を報知したり、いわゆるアシストタイム(AT)において、一定ゲーム間に特定の小役を台自体が何らかのアクションを伴ってユーザに教えるためのものである。
The liquid
なお、メイン基板1のROMには、このスロットマシン10で実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、入賞確率テーブル,シンボル(図柄)テーブルおよび入賞図柄組合せテーブル等がそれぞれ区分されて格納されている。入賞確率テーブルは、抽出された乱数を各入賞態様に区分けするように区分されており、発生する一定範囲の乱数を各入賞態様に区画するデータを記憶している。すなわち、入賞確率テーブルは、取り得る乱数の全領域に対応して、各入賞態様ごとに区分された領域を有するものである。例えば、0〜一定数の範囲を複数に区分し、ひとつの区分(領域)を外れとし、他の区分(領域)を入賞1、入賞2、・・・というように設定する。抽出された乱数データは、乱数の全領域中の各入賞態様ごとに区分された入賞判定領域データそれぞれと照合し、当該抽出乱数データが属する入賞態様に対応する当選が決定される。例えば、抽出された乱数の数値が、入賞確率テーブル5のどの区分(領域)に属するか調べ、その区分が例えば入賞1の区分であれば「入賞1」と判定される。同様に、抽出された乱数の数値が入賞判定テーブル5の外れの区分(領域)に属すれば「外れ」と判定される。抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され(いわゆる蹴飛ばし)、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される(いわゆる引き込み)。そして、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。各種の入賞はこのような入賞確率テーブルのデータ設定に応じた確率の下で発生するため、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば1日の営業時間内でのトータル的なメダル支払い率がほぼ一定に維持されている。
The ROM of the
図2において、Xは不正行為者によって遊技機に取り付けられた不正な装置である。不正な装置Xはメイン基板1とサブ基板2を接続するケーブルやコネクタに設けられることが多い。不正な装置Xは遊技者にとって有利な情報をサブ基板2に報知させるためのコマンドを不正に(メイン基板1の処理とは無関係に)サブ基板2へ送るものである。遊技処理を妨害することが目的ではないため、不正な装置Xがあったとしても、特定のコマンドを改ざんすること(通常役をAT抽選役に変えること)を除けばメイン基板1からサブ基板2へのコマンド送信は正常に行われる。
In FIG. 2, X is an unauthorized device attached to the gaming machine by an unauthorized person. The unauthorized device X is often provided on a cable or connector connecting the
次に、回転リール(回胴)の具体的構成について説明を加える。
図3に示すように、各リール(回胴)40a〜40cは回転リール(回胴)ユニットとして構成されており、フレーム151にブラケット152を介して取り付けられている。各リール(回胴)40a〜40cはリール(回胴)ドラム153の外周にリール(回胴)帯154が貼られて構成されている。リール(回胴)帯154の外周面には上記の図柄列(図柄61)が描かれている。また、各ブラケット152にはステッピングモータ155が設けられており、各リール(回胴)40a〜40cはこれらモータ155で駆動されて回転する。
Next, a specific configuration of the rotating reel (rotating drum) will be described.
As shown in FIG. 3, each reel (rotating cylinder) 40 a to 40 c is configured as a rotating reel (rotating cylinder) unit, and is attached to a
各リール(回胴)40a〜40cの構造は図4(a)に示される。リール(回胴)帯154の背後のリール(回胴)ドラム153内部にはランプケース156が設けられており、このランプケース156の3個の各部屋にはそれぞれバックランプ157a,157b,157cが取り付けられている。これらバックランプ157a〜157cは図4(b)に示すように基板158に実装されており、この基板158がランプケース156の背後に取り付けられている。また、ブラケット152にはフォトインタラプタ159が取り付けられている。フォトインタラプタとは、1つのケースの中に発光素子(発光ダイオードなど)と受光素子(フォトトランジスタ、フォトダイオードなど)を対向配置し、その間に検出用の溝を設け、当該検出溝間を物体が通過したことを非接触で検知するものである。このフォトインタラプタ159は、リール(回胴)ドラム153に設けられた遮蔽板160がリール(回胴)ドラム153の回転に伴ってフォトインタラプタ159を通過するのを検出する。フォトインタラプタ159の信号が図2のリール(回胴)位置検出回路71に入力される。
The structure of each reel (rotating drum) 40a-40c is shown in FIG. A
フォトインタラプタ159とは別に、第1センサ162と第2センサ163がブラケット152に設けられている。第1センサ162及び第2センサ163は、例えばフォトインタラプタで構成される。第1センサ162は、フォトインタラプタ159と同様に遮蔽板160の通過検出信号を出力する。第1センサ162はリール40の1回転を検出するものである。遮蔽板160はリールの回転インデックスとして機能する。第2センサ163は、ドラム153に図柄ごとに設けられた(例えば図柄と図柄の境界に設けられた)遮蔽板161が通過したときに信号を出力する。第2センサ163は図柄に対応するリール40の移動を検出するものである。遮蔽板162はリール40の表面に設けられた図柄のインデックスとして機能する。第1センサ162及び第2センサ163を用いた出目情報の取得方法の具体例は、後述する。
Apart from the
各バックランプ157a〜157cは図示しないランプ駆動回路によって個別に点灯制御される。各バックランプ157a〜157cの点灯により、リール(回胴)帯154に描かれた図柄の内、各バックランプ157の前部に位置する3個の図柄が背後から個別に照らし出され、図柄表示窓13にそれぞれ3個ずつの図柄が映し出される。
The
次に、上記構成を備えたスロットマシンの動作の概略について図5に示した処理フローチャートを用いて説明する。 Next, an outline of the operation of the slot machine having the above-described configuration will be described with reference to a processing flowchart shown in FIG.
先ず、図5に示すステップS1において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がONとなる。そして、次のステップS2に進む。
ステップS2において、メイン基板1により抽選処理が行われる。当選した場合は入賞フラグが成立する。そして、次のステップS3に進む。
First, in step S1 shown in FIG. 5, when the
In step S2, a lottery process is performed by the
ステップS3において、回転リール(回胴)40a乃至40cの回転が開始する。そして、次のステップS4に進む。
ステップS4において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がONとなる。そして、次のステップS5に進む。
ステップS5において、回転リール(回胴)40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップS6に進む。
In step S3, rotation of the rotary reels (rotors) 40a to 40c starts. Then, the process proceeds to the next step S4.
In step S4, when the
In step S5, rotation stop processing of the rotary reel (rotating drum) 40 is performed. Then, the process proceeds to the next step S6.
ステップS6において、三個の回転リール(回胴)40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール(回胴)40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップS7に進む。
ステップS7において、入賞フラグ成立中に当該入賞フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。そして、入賞が確定したと判定された場合、次のステップS8に進む。
In step S6, it is determined whether or not the operation of the
In step S7, it is determined whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the effective winning line while the winning flag is established, that is, whether or not the winning is confirmed. If it is determined that the winning is confirmed, the process proceeds to the next step S8.
ステップS8において、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。そして、次のステップS9に進む。
ステップS9において、BB(ビッグボーナス)ゲームやRB(レギュラーボーナス)ゲームの特別遊技に入賞確定した際、当該特別遊技の入賞確定回数が一つ増えた状態で、カウントされる。
In step S8, medals corresponding to winning symbols are paid out. Then, the process proceeds to next Step S9.
In step S9, when a winning decision is made in a special game of a BB (Big Bonus) game or an RB (Regular Bonus) game, it is counted in a state where the number of winning decisions of the special game is increased by one.
次に、発明の実施の形態1における当選役の改ざんを検出する手順について図6のフローチャートを参照して説明する。なお図中、S10及びS11はメイン基板の処理、S20乃至S27はサブ基板の処理を意味する。 Next, the procedure for detecting falsification of the winning combination in the first embodiment of the invention will be described with reference to the flowchart of FIG. In the figure, S10 and S11 mean main substrate processing, and S20 to S27 mean sub-substrate processing.
S10:メイン基板1で抽選を行う(図5のS2と同じ処理)。
S11:抽選結果の当選役をサブ基板2へ送信する。
S20:サブ基板2で当選役を受信する。そして、当該当選役が改ざんされているかどうかを判定するため、当選役改ざん検出処理(S21乃至S27)を実行する。
S21:リールが停止するまで待ち(例えば、停止すれば第2センサ163の出力が変化しなくなるから、一定時間その状態が継続したときに)、サブ基板2で停止出目情報を取得する。具体的には、第1センサ162及び第2センサ163の出力に基づきサブ基板2のCPUがリールの停止位置を判断することにより出目情報を取得する。あるいは、第1センサ162及び第2センサ163の出力に基づき動作するカウンタを設け、そのカウント値を停止図柄の番号として扱うことにより出目情報を取得する。
S10: A lottery is performed on the main board 1 (the same process as S2 in FIG. 5).
S11: The winning combination of the lottery result is transmitted to the
S20: The winning combination is received by the
S21: Wait until the reel stops (for example, if the stop stops, the output of the
S23:当該当選役がAT抽選役かどうか判定する。AT抽選役であれば(S23でYES)、それと停止出目の整合性を判断するためにS24以降の処理を行う。そうでなければ(S23でNO)AT抽選役に関する処理(S24以降)の処理を行うことなく処理を終了し、メインルーチンへ戻る。
S24:メイン基板1から送られてきた当選役を、停止出目情報と比較することにより、両者の整合性を判断する。当選役と停止出目が矛盾しない場合には両者の整合性が取れていると判断するが、当選役が停止出目と矛盾する場合(例えば、当該停止出目では成立しない当選役をサブ基板2が受信した場合)、当該当選役は改ざんされその結果整合性が取れなくなったと判断する。
S23: It is determined whether or not the winning combination is an AT lottery combination. If it is an AT lottery combination (YES in S23), the processing from S24 is performed in order to determine the consistency of the stoppage. Otherwise (NO in S23), the process ends without performing the process related to the AT lottery (S24 and subsequent steps), and the process returns to the main routine.
S24: The winning combination sent from the
好ましくは、S24において、当選役と停止出目の組み合わせのうちで整合の取れているもの(又は整合の取れていないもの)のテーブルを予め用意しておく。例えば、整合の取れている当選役と停止出目の組み合わせがテーブルとして用意されているとき、停止出目をキーとして当該テーブルを検索し、対応する当選役(当選可能役)を得る。検索された当選役がサブ基板2で受信した当選役に一致したとき(検索された当選役が複数ある場合、それらの一部に一致したとき)、整合性が取れていると判断する。サブ基板2で受信した当選役をキーとして前記テーブルを検索し、検索された停止出目が実際の停止出目と一致するかどうかを調べるようにしてもよい。なお、テーブルに整合の取れていないものを記憶している場合は、検索の結果が一致したときに整合が取れていないと判断する。 Preferably, in S24, a table of matched (or unmatched) combinations among the winning combinations and stop-out combinations is prepared in advance. For example, when a matched winning combination and stop combination are prepared as a table, the table is searched using the stop output as a key, and a corresponding winning combination (winning combination) is obtained. When the searched winning combination matches the winning combination received by the sub-board 2 (when there are a plurality of searched winning combinations, they match some of them), it is determined that consistency is achieved. The table may be searched using the winning combination received by the sub-board 2 as a key, and it may be checked whether or not the searched stop event matches the actual stop event. If the table does not match, the table is determined not to match when the search result matches.
S25:S24の処理結果を受けて整合しているとき、エラー処理を行うことなく処理を終了し、メインルーチンへ戻る。整合していないとき、当該当選役による処理の実行を中止する(AT抽選役であってもAT処理を行わない)とともに、エラーを報知する(S27)。 S25: When matching is received according to the processing result of S24, the processing is terminated without performing error processing, and the processing returns to the main routine. If they do not match, the execution of the process by the winning combination is stopped (the AT process is not performed even if the winning combination is AT) and an error is notified (S27).
発明の実施の形態1によれば、メイン基板から送られてくる当選役を、第1センサ162及び第2センサ163に基づき取得した停止出目情報と比較することにより、リール(回胴)停止出目が当選役に対応しているかどうかを判定し、対応していない場合には当選役に応じた処理(AT処理)を行うことなく、エラー状態に移行する。したがって、不正な装置によりコマンドが改ざんされた場合にこれを検出して報知するとともに、不正行為者に利益を与えることがない。不正基板は当選役のコマンドを出玉の獲得に有利なように変更(通常役→AT抽選役など)するものであるが、発明の実施の形態1によれば、不正行為を徒労に終わらせることができる。
According to the first embodiment of the present invention, the winning combination sent from the main board is compared with the stop-out information acquired based on the
実施例1.
整合性判定処理について具体例を参照して説明する。実施例1は3つの回胴40a〜40cの停止図柄に基づき判定する方法である。この場合、AT抽選役となる停止図柄の全ての組み合わせをテーブルに記憶させておく(または不当選のときに停止する停止出目の全パターンをテーブルに記憶させておく)ことにより、AT抽選役を確実に判別できるという利点がある。他方、当該組み合わせの数が多くなりテーブルのデータ量が増え、メモリ容量に余裕がないと実装が困難であるとともに、CPUの処理負荷が増えるという欠点もある。
Example 1.
The consistency determination process will be described with reference to a specific example. The first embodiment is a method for determining based on the stop symbols of the three
図7では、説明を簡単にするために、各リール40a〜40cにそれぞれ図柄が5つしかない場合を想定している(実際は各リールの図柄の数は21である)。各リール40a〜40cの図柄は図7の左、中、右となり、各図柄に付されている番号が対応する図柄の番号を示している。例えば、リール40a上に1番のセブン、2番のベル、3番のリプレイ、4番のベル、5番のスイカという5つの図柄が付されているという意味になる。リール40b、40cも同様である。リール40a〜40cが停止した状態で、それぞれの1番〜5番のうちで連続する3つの図柄が図柄表示窓13に表示されることになる(リールの円周に図柄が付されているため、5番と1番は連続している)。図8及び図9の太線で囲まれた3つの図柄はそういう意味である。
In FIG. 7, in order to simplify the description, it is assumed that each of the
次にAT抽選役のパターンを説明するが、簡単のため各リール40a〜40cの押し順は予め定められていて、リール40a〜40cの順番であるとする。
Next, the AT lottery pattern will be described. For the sake of simplicity, it is assumed that the pressing order of the
図8及び図9にAT抽選役の全パターンを示す。AT抽選役(いわゆる純ハズレ等)に当選すると、そのときの停止出目は図8及び図9に示されたAT抽選役のパターンのいずれかに必ず該当する。該当しない場合は当選役が改ざんされたと考えてよい。 8 and 9 show all patterns of the AT lottery combination. When winning an AT lottery (so-called pure lose, etc.), the stoppage at that time always corresponds to one of the AT lottery patterns shown in FIGS. If not, it can be considered that the winning role has been tampered with.
左リール40aでは、図8の符号aに示すように上段に1番のセブン、中段に2番のベル、下段に3番のリプレイという停止出目となるか、又は、図9の符号lに示すように上段に3番のリプレイ、4番のベル、5番のスイカのいずれかが停止することになる。AT抽選役において、左リール40aは符号a又は符号lのいずれかの出目に必ずなり、他の場合はあり得ない。
In the
左リール40aで符号aの停止出目である場合において、中リール40bでは、符号bに示す停止出目(2番のリプレイ、3番のベル、4番のベル)、あるいは符号cに示す停止出目(3番のベル、4番のベル、5番のスイカ)のいずれかになる。例えば、中リール40bが符号bの停止出目であった場合には、右リール40cの停止出目は、図8に示す符号d〜gの4つのうちのいずれかになる。同様に、符号cであった場合には、右リール40cの停止出目は、図8に示す符号h〜kの4つのいずれかになる。(言い換えれば、右リール40cのストップボタンを押した位置によって、4つのいずれかの停止出目となるということ)。
When the
左リール40aで符号lの停止出目である場合も同様である(図9参照)。
The same applies to the case where the
図8及び図9に関する上記説明でわかるように、各リールの図柄が決まればAT抽選役の全てのパターン(又はAT抽選役になりえない全てのパターン)が決定する。実施例1では当該全てのパターン(図7の例では全16パターン)を対応情報記憶部2bにテーブルとして格納している。
As can be seen from the above description regarding FIG. 8 and FIG. 9, if the design of each reel is determined, all patterns of the AT lottery combination (or all patterns that cannot become the AT lottery combination) are determined. In the first embodiment, all the patterns (16 patterns in the example of FIG. 7) are stored as a table in the correspondence
当該テーブルの例を図10に示す。同図はAT抽選役の停止図柄の番号を示している(全16パターン)。同図では、AT当選時の左、中および右リール(40a〜40c)のそれぞれにおいての上段に停止する停止図柄の番号を示している。例えば、図10の左上の「1−2−1」は、左リール40aの上段に停止する図柄は「1:セブン」であり、中リール40bの上段に停止する図柄は「2:リプレイ」であり、右リール40cの上段に停止する図柄は「1:セブン」であることを示す。図10の左上の「1−2−1」は、図8のa−b−dのパターンに対応する。なお、停止図柄を上段の番号で表現したが、これは一例であって中段や下段の番号を用いることもできるし、他の記号を使用してもよい。
An example of the table is shown in FIG. The figure shows the numbers of symbols for stopping the AT lottery combination (16 patterns in total). In the same figure, the number of the stop symbol which stops at the upper stage in each of the left, middle and right reels (40a to 40c) at the time of winning the AT is shown. For example, “1-2-1” in the upper left of FIG. 10 is “1: Seven” for the symbol that stops on the upper stage of the
上記のようなテーブルが対応情報記憶部2bに予め記憶されている場合の整合性判定処理のフローチャートを図11に示す。
FIG. 11 shows a flowchart of the consistency determination process when the table as described above is stored in the correspondence
S31:第1センサ162及び第2センサ163に基づき停止出目情報を取得し(図6参照)、当該出目情報に基づき対応情報記憶部2bを検索する。
S32:検索の結果、当該出目情報に一致するパターンがあるかどうか判定する。例えば、各リール40a〜40cがそれぞれ図8のa,b,dの状態で停止したとき、停止図柄の番号は「1−2−1」となる。これは図10の左上にあるので、当該出目情報に一致するパターンがある(S32でYES)。つまり当選役は出目と整合しているので、整合フラグを立てる(S33)。他方、停止図柄の番号が「1−2−2」であるとき、当該出目情報に一致するパターンが図10のテーブルに存在しない(S32でNO)。つまり当選役は出目と整合していないので、当該当選役は改ざんされた可能性があり不正フラグを立てる。
S31: Stop stop information is acquired based on the
S32: As a result of the search, it is determined whether there is a pattern that matches the output information. For example, when the
整合フラグが立っているときはエラー処理を行わず、不正フラグが立っている(あるいは整合フラグが立っていない)とき図6のS27:エラー処理を行う。 When the consistency flag is set, error processing is not performed. When the illegal flag is set (or when the alignment flag is not set), S27 in FIG. 6: error processing is performed.
実施例2.
実施例1はAT抽選役を確実に判別できるという利点があるものの、実際には出目のパターンが非常に多くなりテーブルのデータ量が増え、メモリ容量に余裕がないと実装が困難であるとともに、CPUの処理負荷が増えるという欠点もある。
Example 2
Although the first embodiment has the advantage that the AT lottery can be reliably determined, the actual pattern is very large, the amount of data in the table increases, and it is difficult to implement if there is not enough memory capacity. There is also a drawback that the processing load of the CPU increases.
実施例2はデータ量を削減したテーブルを使用した例である。図12(a)〜(c)は左リール40a及び中リール40bの上段に停止する停止図柄の番号を記憶させた例である。図12では右リール40cの停止図柄を使用しないのでデータ数が実施例1の四分の一(16→4)になっている。反面、図12のパターンに対応する場合であってもAT抽選役ではないという例外が生じてしまう。例えば、図12(a)はAT抽選役に対応すると同時に、「ベル」にも対応する(例えば「1−2−2」でベルが揃う)。図12(b)は同様に「ベル」(例えば「3−2−2」でベルが揃う)、「リプレイ」にも対応する。図12(c)は同様に「ベル」「スイカ」にも対応する。
Example 2 is an example in which a table with a reduced data amount is used. FIGS. 12A to 12C are examples in which the numbers of stop symbols to be stopped are stored in the upper stage of the
上記の事実は、非AT抽選役を改ざんしたときでもそれを100%の確率で検出できないことを意味する。例えば、停止出目が「1−2−2」でベルに当選したときに、当選役をAT抽選役に改ざんしたとしてもこれを検出できない。しかしながら、実施例2のやり方も十分実用的である。不正な装置はメイン基板1とサブ基板2の間に設けられていて高い頻度で改ざんが行われており、ある時点で改ざんを見逃したとしても次の機会に改ざんを検出する確率は十分高く、いずれは不正行為を検出することができる。
The above fact means that even when the non-AT lottery is falsified, it cannot be detected with a probability of 100%. For example, even if the winning combination is changed to the AT lottery combination when the stop event is “1-2-2” and the winning of the bell is detected, this cannot be detected. However, the method of Example 2 is also sufficiently practical. An unauthorized device is provided between the
図12のようなテーブルが対応情報記憶部2bに予め記憶されている場合の整合性判定処理のフローチャートを図13に示す。
FIG. 13 shows a flowchart of the consistency determination process when the table as shown in FIG. 12 is stored in the correspondence
S30:第1センサ162及び第2センサ163に基づき停止出目情報を取得し(図6参照)、この中から左リール40aと中リール40b(押し順が左→中→右に限定されているときは左側優先)の2回胴分のパターンを抽出する。
S31b:抽出されたパターンに基づき対応情報記憶部2bを検索する。
S30: Stop stop information is acquired based on the
S31b: The correspondence
S32b:検索の結果、当該抽出されたパターンに一致するパターンがあるかどうか判定する。例えば、各リール40a、40bの停止図柄の番号が「1−2」のとき、それは図12(a)にあるので、当該抽出されたパターンに一致するパターンがある(S32bでYES)。つまり当選役は一応出目と整合していると推定されるので(前述のように例外もある)、整合フラグを立てる(S33)。他方、停止図柄の番号が「1−4」であるとき、当該抽出されたパターンに一致するパターンが図12のテーブルに存在しない(S32でNO)。つまり当選役は出目と整合していないので(例外はない)、当該当選役は改ざんされた可能性があり不正フラグを立てる。
S32b: It is determined whether there is a pattern that matches the extracted pattern as a result of the search. For example, when the stop symbol number of each
整合フラグが立っているときはエラー処理を行わず、不正フラグが立っている(あるいは整合フラグが立っていない)とき図6のS27:エラー処理を行う。 When the consistency flag is set, error processing is not performed. When the illegal flag is set (or when the alignment flag is not set), S27 in FIG. 6: error processing is performed.
実施例3.
実施例3は3つの回胴のうちのひとつ(押し順が設定されているときは最初の回胴)の停止図柄を使用するものである。実施例3はテーブルのデータ量が最も少ないものであるが、その反面例外が最も多くなる。
Example 3
Example 3 uses a stop symbol of one of the three spinning cylinders (the first spinning cylinder when the pressing order is set). The third embodiment has the smallest amount of data in the table, but the exception is the largest.
図14(a)、(b)は左リール40aの上段に停止する停止図柄の番号を記憶させた例である。図14では中リール及び右リールの停止図柄を使用しないのでデータ数が実施例2の半分(4→2)になっている。しかし、図14(a)はAT抽選役に対応すると同時に、「ベル」「セブン」「リプレイ」にも対応する。図14(b)は同様に「ベル」「リプレイ」「スイカ」にも対応する。
FIGS. 14A and 14B are examples in which the number of the stop symbol that stops at the upper stage of the
処理手順は実施例2の場合と同様である。 The processing procedure is the same as in the second embodiment.
なお、上記説明において対応情報記憶部2bに整合している停止出目を記憶していたが、本発明はこれに限定されず、整合しない停止出目を記憶するようにしてもよい。この場合、サブ基板2が受けた停止出目のパターンを対応情報記憶部2bで発見したとき、整合していないと判定する。
In the above description, stop outcomes that are consistent with the correspondence
実施例1〜実施例3を比較検討すると、テーブルのデータ量が少なくて済むこと及び改ざん検出の確実性の点から、実施例2が好ましいと考えられる。メモリ容量が十分にあれば実施例1が好ましいし、改ざん検出の確実性が高くなくてもよいのであれば実施例3が好ましいと考えられる。
Comparing Example 1 to Example 3, it is considered that Example 2 is preferable from the viewpoint of reducing the amount of data in the table and the certainty of falsification detection. The
本発明の実施の形態では、リール停止出目の情報はサブ基板2に直接入力される。このようにメイン基板1を介さずに停止出目を検出する方法としては、モーター155の回転軸にロータリーエンコーダを設け、これで回転角度を検出する方法が考えられる。しかしこのやり方ではモーターのサイズが大きくなり、構造上取り付けることが難しい。
In the embodiment of the present invention, the reel stop event information is directly input to the
そこで、本発明の実施の形態では、図4(a)及び図15に示すように各リール40に停止出目を検出するためのリール位置センサである第1センサ162及び第2センサ163とこれらのためのインデックス(遮蔽板)164及び161を新たに設ける(なお、第1センサ162用のインデックス164は、図4(a)に示すように従来のフォトインタラプタ159用の遮蔽板160と共用してもよい)。第1センサ162はリールの1回転につき1回インデックスを検出し、第2センサ163はリールの1回転につき図柄数分の回転(図15では簡単のため図柄が8個の場合を示す)だけインデックスを検出する。
Therefore, in the embodiment of the present invention, as shown in FIG. 4A and FIG. 15, the
リール40が回転すると、図16のようなセンサ出力が得られる。図16(a)及び(b)は横軸を時間、縦軸を電圧レベルとするタイミングチャートを示す。図16(a)は、リール40がほぼ一定速度で回転しているときの1回転におけるセンサ出力波形を示している。図16(b)はストップボタン50が押されてリール40が停止する際のセンサ出力波形を示している。同図は図柄番号2の図柄が表示された状態で停止したことを示し、このときの当該リール40の出目は図柄番号2の図柄である。
When the
図柄番号を取得するためには、カウンタ165を設け、第2センサ163でカウンタ165をカウントアップするようにし、第1センサ163でカウンタ165をリセットするようにすればよい。カウンタ165の出力は図16の図柄番号になるので、この出力をサブ基板2へ送るようにする。
In order to obtain the symbol number, a
あるいはサブ基板2のCPUで図柄番号を取得するようにしてもよい。サブ基板2では、第1センサ162がインデックス164を検出する度に図柄番号を0にセットし、第2センサ163の出力の度に図柄番号を1づつ増やすようにする。これら2つのセンサ162及び163の出力を利用してサブ基板2でリール40の停止位置を検出することができる。
Alternatively, the symbol number may be acquired by the CPU of the
図16(b)に示すように、例えば、図柄番号が2の状態でリール40が停止した場合は、この図柄番号に基づき整合性判断部2aが判断を行う。具体的には、図6で当選役を受信した後においてリールが停止したときの図柄番号を取得し、これを停止出目情報とする。
As shown in FIG. 16B, for example, when the
なお、以上の説明において遊技機としてスロットマシンを例にとり説明したが、本発明はスロットマシンに限定されず回胴又は同等の表示装置を備える他の遊技機、例えば弾球遊技機にも適用できる。 In the above description, the slot machine has been described as an example of the gaming machine. However, the present invention is not limited to the slot machine, but can be applied to other gaming machines including a spinning cylinder or an equivalent display device, for example, a ball game machine. .
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。 The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims, and these are also included in the scope of the present invention. Needless to say.
また、本明細書において、部とは必ずしも物理的手段を意味するものではなく、各部の機能が、ソフトウェアによって実現される場合も包含する。さらに、一つの部の機能が、二つ以上の物理的手段により実現されても、若しくは、二つ以上の部の機能が、一つの物理的手段により実現されてもよい。 Further, in the present specification, the term “unit” does not necessarily mean a physical means, but includes a case where the function of each unit is realized by software. Furthermore, the function of one part may be realized by two or more physical means, or the function of two or more parts may be realized by one physical means.
1 メイン基板
2 サブ基板
2a 整合性判断部
2b 対応情報記憶部
2c エラー報知部
10 スロットマシン
11 筐体
12 表示窓
13 図柄表示窓
16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ
30 スタートスイッチ
40 回転リール
42 リールテープ
50 ストップスイッチ
60 リールユニット
61 図柄
62 液晶表示部
70 リール駆動部
71 リール位置検出回路
80 ホッパー駆動部
81 ホッパー
82 メダル検出部
100 メダル投入口
159 フォトインタラプタ
160 フォトインタラプタ用のインデックス(遮蔽板)
161 第2センサ用のインデックス(遮蔽板)
162 第1センサ
163 第2センサ
164 第1センサ用のインデックス(遮蔽板)
165 図柄番号検出用のカウンタ
200 液晶制御基板
201 スピーカ基板
202 LED基板
304 メダル払い出し口
311 メダル受け部(下皿)
DESCRIPTION OF
161 Index for second sensor (shielding plate)
162
165 Symbol
Claims (9)
前記複数の回胴の停止位置をそれぞれ検出する複数のセンサを備え、前記第2処理部は前記複数のセンサの出力に基づき前記複数の回胴の停止時の図柄に関する停止出目情報を取得し
前記第2処理部は、前記当選役情報を前記停止出目情報と比較することにより当選役が停止出目に整合しているかどうか判断し、当該判断に基づき不正行為を検出し、
前記複数のセンサは、検出対象である回胴の1回転を検出する第1センサと、前記回胴に設けられた図柄に対応する前記回胴の移動を検出する第2センサとを含むことを特徴とする遊技機。 A plurality of spinning cylinders each displaying a plurality of symbols, an internal lottery based on the player's operation, and stop control of the spinning cylinder according to the result of the internal lottery, and the stop that has been stopped by this stop control A first processing unit that performs a winning determination based on a combination of a plurality of convolution symbols, and controls the payout of game media according to the winning, and receives the winning combination information related to internal lottery from the first processing unit In a gaming machine comprising a second processing unit that performs a predetermined process when the above corresponds to a predetermined one,
A plurality of sensors for detecting stop positions of the plurality of spinning cylinders, and the second processing unit acquires stop appearance information relating to a design at the time of stopping the plurality of spinning cylinders based on outputs of the plurality of sensors; The second processing unit determines whether the winning combination is consistent with the stopping event by comparing the winning event information with the stopping event information, and detects fraud based on the determination,
The plurality of sensors includes a first sensor that detects one rotation of a rotating drum that is a detection target, and a second sensor that detects movement of the rotating drum corresponding to a pattern provided on the rotating drum. A featured gaming machine.
前記第1センサは前記回転インデックスに基づき回胴の1回転を検出し、前記第2センサは前記図柄インデックスに基づき前記回胴に設けられた図柄に対応する前記回胴の移動を検出することを特徴とする請求項1記載の遊技機。 A rotation index is provided at any one of the circumferences of the rotator, and a symbol index is provided for each of the multiple symbols of the rotator,
The first sensor detects one rotation of the rotating cylinder based on the rotation index, and the second sensor detects a movement of the rotating cylinder corresponding to the symbol provided on the rotating cylinder based on the symbol index. The gaming machine according to claim 1, characterized in that:
前記複数の回胴の停止時の図柄に関する停止出目情報と内部抽選に関する前記当選役情報の対応関係を予め記憶している対応情報記憶部と、
前記対応情報記憶部の内容を参照して前記複数の回胴が停止したときの停止出目情報と前記当選役情報の整合性を判断する整合性判断部と、を備え
前記対応情報記憶部は、前記当選役情報に対応した前記停止出目情報の組み合わせをテーブルとして予め記憶し、
前記整合性判断部は、前記複数の回胴が停止したときの停止出目情報に基づき前記対応情報記憶部のテーブルを検索し、前記テーブルに前記停止出目情報が含まれていたとき整合性が取れていると判断することを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。 The second processing unit includes:
A correspondence information storage unit that stores in advance a correspondence relationship between the stop-out information relating to the symbol at the time of stopping the plurality of spinning cylinders and the winning combination information relating to internal lottery;
The correspondence information storage unit includes a consistency determination unit that determines the consistency of the winning outcome information and the winning combination information when the plurality of spinning cylinders stop with reference to the contents of the correspondence information storage unit. , Storing in advance as a table a combination of the stop outcome information corresponding to the winning combination information,
The consistency determination unit searches the table of the correspondence information storage unit based on stop event information when the plurality of spinning cylinders stop, and when the table includes the stop event information, consistency The gaming machine according to claim 1, wherein it is determined that the game has been removed.
前記複数の回胴の停止時の図柄に関する停止出目情報と内部抽選に関する前記当選役情報の対応関係を予め記憶している対応情報記憶部と、
前記対応情報記憶部の内容を参照して前記複数の回胴が停止したときの停止出目情報と前記当選役情報の整合性を判断する整合性判断部と、を備え
前記対応情報記憶部は、前記当選役情報に対応した前記停止出目情報以外の前記停止出目情報の組み合わせをテーブルとして予め記憶し、
前記整合性判断部は、前記複数の回胴が停止したときの停止出目情報に基づき前記対応情報記憶部のテーブルを検索し、前記テーブルに前記停止出目情報が含まれていたとき整合性が取れていないと判断することを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。 The second processing unit includes:
A correspondence information storage unit that stores in advance a correspondence relationship between the stop-out information relating to the symbol at the time of stopping the plurality of spinning cylinders and the winning combination information relating to internal lottery;
The correspondence information storage unit includes a consistency determination unit that determines the consistency of the winning outcome information and the winning combination information when the plurality of spinning cylinders stop with reference to the contents of the correspondence information storage unit. , Storing in advance as a table a combination of the stop event information other than the stop event information corresponding to the winning combination information,
The consistency determination unit searches the table of the correspondence information storage unit based on stop event information when the plurality of spinning cylinders stop, and when the table includes the stop event information, consistency The gaming machine according to claim 1, wherein it is determined that the game has not been removed.
前記整合性判断部は、前記複数の回胴が停止したときの停止出目情報から、前記一つの回胴についての停止時の図柄又は前記二つ以上の回胴についての停止時の図柄の組み合わせを抽出し、抽出した情報に基づき整合性を判断することを特徴とする請求項3又は請求項4記載の遊技機。 The correspondence information storage unit is selected from the symbols at the time of stop or one of the plurality of rotators selected from the plurality of rotators with respect to the stop outcome information regarding the symbols at the stop of the plurality of rotators The combination of symbols at the time of stop for two or more round drums that have been stored is stored as stop output information,
The consistency determining unit is configured to determine whether or not the stop pattern for the one or the two or more rotators is a combination of the stop patterns for the one or more rotator from the stop point information when the plurality of rotator stops. 5. The gaming machine according to claim 3, wherein consistency is determined based on the extracted information.
前記整合性判断部は、前記複数の回胴のうち押し順の早い回胴について停止時の図柄の情報を抽出し、抽出した情報に基づき整合性を判断することを特徴とする請求項3又は請求項4記載の遊技機。 When the pressing order of the stop buttons is determined for the plurality of rotators, the correspondence information storage unit stores a combination of symbols at the time of stopping the plurality of rotators according to the pressing order;
The consistency determining unit extracts information on a symbol at the time of stopping for the first rotating cylinder among the plurality of rotating cylinders, and determines consistency based on the extracted information. The gaming machine according to claim 4.
前記回胴の円周のいずれか一箇所に設けられた回転インデックスを検出するステップと、
前記回胴の複数の図柄ごとに設けられた図柄インデックスを検出するステップと、
前記回転インデックス及び前記図柄インデックスに基づき前記回胴の停止図柄を取得するステップと、
複数の回胴について前記停止図柄を取得することにより、前記複数の回胴の停止時の図柄に関する停止出目情報を取得するステップと、
前記当選役情報を前記停止出目情報と比較することにより当選役が停止出目に整合しているかどうか判定するステップと、
整合していないときに不正行為を報知するステップとを備える遊技機の不正行為検出方法。 A plurality of spinning cylinders each displaying a plurality of symbols, an internal lottery based on the player's operation, and stop control of the spinning cylinder according to the result of the internal lottery, and the stop that has been stopped by this stop control A first processing unit that performs a winning determination based on a combination of a plurality of convolution symbols, and controls the payout of game media according to the winning, and receives the winning combination information related to internal lottery from the first processing unit A fraud detection method in a gaming machine comprising a second processing unit that performs a predetermined process when the above corresponds to a predetermined one,
Detecting a rotation index provided at any one of the circumferences of the rotating drum;
Detecting a symbol index provided for each of the plurality of symbols of the rotating drum;
Obtaining a stop symbol of the rotating cylinder based on the rotation index and the symbol index;
Obtaining stop appearance information regarding the design at the time of stopping the plurality of rotators by obtaining the stop symbols for a plurality of rotators; and
Determining whether the winning combination is consistent with the stop event by comparing the winning combination information with the stop event information;
A fraud detection method for a gaming machine comprising a step of notifying fraud when not matched.
前記回胴の円周のいずれか一箇所に設けられた回転インデックスを検出するステップと、
前記回胴の複数の図柄ごとに設けられた図柄インデックスを検出するステップと、
前記回転インデックス及び前記図柄インデックスに基づき前記回胴の停止図柄を取得するステップと、
複数の回胴について前記停止図柄を取得することにより、前記複数の回胴の停止時の図柄に関する停止出目情報を取得するステップと、
前記当選役情報を前記停止出目情報と比較することにより当選役が停止出目に整合しているかどうか判定するステップと、
整合していないときに不正行為を報知するステップとをコンピュータに実行させるためのプログラム。 A plurality of spinning cylinders each displaying a plurality of symbols, an internal lottery based on the player's operation, and stop control of the spinning cylinder according to the result of the internal lottery, and the stop that has been stopped by this stop control A first processing unit that performs a winning determination based on a combination of a plurality of convolution symbols, and controls the payout of game media according to the winning, and receives the winning combination information related to internal lottery from the first processing unit Is a program for causing a computer to detect fraud in a gaming machine comprising a second processing unit that performs predetermined processing when the above corresponds to a predetermined one,
Detecting a rotation index provided at any one of the circumferences of the rotating drum;
Detecting a symbol index provided for each of the plurality of symbols of the rotating drum;
Obtaining a stop symbol of the rotating cylinder based on the rotation index and the symbol index;
Obtaining stop appearance information regarding the design at the time of stopping the plurality of rotators by obtaining the stop symbols for a plurality of rotators; and
Determining whether the winning combination is consistent with the stop event by comparing the winning combination information with the stop event information;
A program for causing a computer to execute a step of notifying fraud when it is not consistent.
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