JP3900474B2 - Game machine - Google Patents

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JP3900474B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機としては、通常遊技と呼ばれる遊技状態のほか、入賞確率が高くなる特別遊技が行われると共に、制御手段の抽選によって入賞図柄が当選したとき、当選した入賞図柄を暗示する演出を行って入賞を実現しやすくする特殊遊技を行うスロットマシンなどの遊技機が提供されている。
【0003】
この特殊遊技としては、例えばチャレンジタイムと呼ばれ、当選していない小役入賞図柄の蹴飛ばしを行うことなく、目押しによって小役入賞が実現する可能性を高める遊技や、アシストタイムと呼ばれ、抽選によって当選している図柄を告知したり、入賞がストップスイッチの押し順に左右されるゲームでストップスイッチの押し順を暗示する演出を行う特殊遊技、更には、リプレイタイムと呼ばれ、リプレイの当選確率を高くしたゲームを所定回数行うようにした特殊遊技などが行われている。
【0004】
この遊技機における特殊遊技は、特殊遊技を行うか否かの抽選を行って抽選結果により特殊遊技を開始して一定期間だけ特殊遊技を行うようにする場合や、特別遊技の終了後に特殊遊技を開始するなど、特定条件が満足されたときに特殊遊技を開始して一定期間だけ特殊遊技を行うようにしているものである。
そして、この特殊遊技は、一定回数の遊技を行ったとき、又は特殊遊技中に特別遊技が入賞したときに終了するようにされていた。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記した従来の遊技機では、特殊遊技中に特別遊技が入賞したときに特殊遊技が終了するため、特殊遊技が途中で終了することによる落胆のために特別遊技の入賞の楽しみが小さくなることがあり、面白みを減少させることもあった。
【0006】
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
(請求項1)
すなわち、請求項1記載の発明は、上記した従来の技術の有する第一の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、特殊遊技中に特別遊技が入賞したとき、特別遊技終了後に残り回数の特殊遊技を再開する遊技機を提供しようとするものである。
【0007】
【0008】
【課題を解決するための手段】
(特徴点)
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
【0009】
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものでない。
(請求項1)
請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。
【0010】
すなわち、周囲に複数の図柄を表示した回転リール(40)と、前記回転リール(40)の回転を制御すると共に、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行い、且、抽選結果に従って回転リール(40)の停止制御や演出制御を行う制御装置(20)とを備え、遊技として、通常遊技と、特定の入賞に基づいて開始し、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である特別遊技と、通常遊技及び特別遊技とは遊技内容が異なり、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である特殊遊技とを備えた遊技機において、前記制御装置(20)は、通常遊技を制御するための通常遊技制御手段(70)と、特別遊技を制御するための特別遊技制御手段(80)と、特殊遊技を制御するための特殊遊技制御手段(120)と、特殊遊技の開始を契機に特殊遊技中のゲーム回数を計測するための回数カウンタと、演出制御を行うための演出制御手段(22)とを備え、特殊遊技は、回数カウンタの計測した回数が所定回数に達するまで行うことが可能であり、特殊遊技中に特別遊技が当選したとき、回数カウンタは、特殊遊技中のゲーム回数の計測を中断する一方、特殊遊技制御手段( 120 )は、この当選後も特殊遊技を継続するが、特別遊技の入賞により特殊遊技を中断して、特別遊技制御手段( 80 )の制御する特別遊技に移行させ、特殊遊技を中断して特別遊技に移行した後に、特別遊技制御手段( 80 )がこの特別遊技を終了させたとき、回数カウンタは、特殊遊技中のゲーム回数計測を中断前の回数から再開するとともに、特殊遊技制御手段( 120 )は、特殊遊技を再開することを特徴とする。
【0011】
また、ここで、「回転リール(40)」とあるのは、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転するようなものに限定されるものではなく、液晶画面に表示されるようなものも含まれるものである。具体的には、例えば、パチンコ機等の遊技盤面の中央に設けた液晶装置を使用することにより、周囲に複数の図柄を表示した回転リールが回転するような画像を当該液晶装置によって遊技者に向かって表示するものも含まれる。また、ここで、「遊技機(10)」とは、具体的には、例えば、スロットマシンであるが、上述した回転リール(40)を有するパチンコ機や、その他の遊技機を含むものである。
【0012】
(作用)
本発明によれば、特殊遊技制御手段(120)が当選により特殊遊技回数の計測を中断して特別遊技終了後に残り回数を再開するゆえ、特殊遊技の回数を所定回数よりも少なくすることが無くなる。
【0013】
【0014】
【0015】
【発明の実施の形態】
(第一の実施の形態)
(図面の説明)
図1乃至図6は、本発明の第一の実施の形態を示すものである。
図1は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図2は遊技機の外観正面図及び図3乃至図5は遊技機の通常遊技の動作の概略のフローを、図6は本発明の動作状態の一例をそれぞれ示すものである。
【0016】
(遊技機10)
図2中、10は、遊技機10を示すものである。
遊技機10は、図2に示すように、四角箱状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部から上部には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。
【0017】
上記回転リール40は、図2の向かって左端側に位置する左側回転リールと、図2の向かって右端側に位置する右側回転リールと、この左側回転リール及び右側回転リールの間に位置する中央回転リールとからなるものである。そして、遊技機10の前面側には、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、遊技メダルの投入枚数が、1枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、2枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、3枚の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。
【0018】
遊技機10の内部には、図示していないが、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20(図1参照)が内蔵されている。
(制御装置20)
上記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の(1)及び(2)の装置を有するものである。
【0019】
(1)遊技制御装置21
(2)演出制御手段22
図1に示すように、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカ等の表示装置66を制御するための演出制御手段22とが内蔵されている。また、CPUは、遊技制御装置21及び演出制御手段22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のCPUで制御しても良く、或いは、二個以上のCPUで制御するようにしても良いものである。
【0020】
また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
(遊技制御装置21)
上記遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の(1)乃至(4)の手段として機能する。
【0021】
(1)通常遊技制御手段70
(2)特別遊技制御手段80
(3)当選抽選手段110
(4)特殊遊技制御手段120
なお、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものであり、前記特殊遊技制御手段120は、特殊遊技を行わせるために特殊遊技に関する制御を行うものである。
【0022】
また、遊技制御装置21としては、上記した(1)乃至(4)の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
(演出制御手段22)
上記演出制御手段22は、ランプやスピーカ、更に表示装置等の報知装置66を制御するためのものである。
【0023】
上記演出制御手段22は、主として演出データに関するものであって、表示装置67や報知ランプ68、スピーカ69等の報知装置66を制御するためのものである。そして、遊技制御装置21の内部データの信頼性を担保するため、遊技制御装置21と演出制御手段22との間での信号のやりとりは、一方通行となるように設定されている。すなわち、遊技制御装置21から、演出制御手段22に向かって出力信号のみが送出され、この演出制御手段22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないように設定されている。これにより、当選率等の抽選に関するデータを有する遊技制御装置21のデータ保護を容易なものにすることができる。
【0024】
そして、この演出制御手段22は、次の(1)乃至(7)の手段として機能する。
(1)演出データ記憶手段
(2)演出制御手段
(3)得点カウント手段
(4)得点記憶手段
(5)利益付与手段(報知決定手段)
(6)報知回数カウント手段
(7)報知回数記憶手段
また、演出制御手段22としては、上記した(1)乃至(7)の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【0025】
また、ここで、遊技機10は、遊技制御装置21を配置した主基板の他に、前記演出制御手段22を配置したサブ基板を設けているものである。このため、サブ基板を交換することにより、演出内容の一部だけが異なる姉妹機を簡単に製造することができる。また、サブ基板のみを容量や性能が異なる別のものに簡単に交換することができるため、演出内容だけを、例えば、静止画からなる文字表示だけ等の比較的簡単な演出内容のものから、種々の背景の中で、キャラクターが登場する等の多色、精彩な動画からなる複雑な種々の演出内容のもの等に容易に変更することができる。
【0026】
また、遊技機に使用する制御プログラムを開発するにあたって、主基板とサブ基板とに分離されていることにより、開発中のバグが、主基板側に存在するのか、サブ基板側に存在するのかの判断を容易に行うことができ、制御プログラム全体を見直さなければならなくなる可能性が低くなり、デバッグを容易に行うことができ、制御プログラムの開発期間の短縮を図ることができる。
【0027】
また、遊技の制御を行う主基板と、演出データ等を有するサブ基板とを有しているため、主基板は外部からの操作や交換や異物の浸入が難しい密閉式の容器内に堅固に固定し、サブ基板は外部からの交換が容易な容器内に簡便な手段により着脱可能に取り付けることが可能となる。これにより、演出データ等は、簡単に他のものに交換することができるが、当選率等の重要データは外部から操作できないような構造のものに設計することが容易となる。
【0028】
なお、本実施の形態は、上述したような主基板及びサブ基板を備えているが、特にこれに限定されるものではなく、主基板のみからなるようなものや、或いは、更に複数のサブ基板を備えているようなものでも良いものである。
上記制御装置20の入力側には、主として制御装置20に信号を送る入力手段が配置され、上記制御装置20の出力側には、主として制御装置20からの信号が送り込まれる出力手段が配置されている。
【0029】
(入力手段)
上記制御装置20の入力側には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)投入スイッチ15
(2)ベットスイッチ16
(3)精算スイッチ17
(4)スタートスイッチ30
(5)ストップスイッチ50
なお、入力手段としては、上記した(1)乃至(5)のパーツに限定されるものではない。
【0030】
(出力手段)
上記制御装置20の出力側には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)リールユニット60
(2)ホッパーユニット65
(3)報知装置66(表示装置67、報知ランプ68及びスピーカ69)
なお、出力手段としては、上記した(1)乃至(3)のパーツに限定されるものではない。
【0031】
(投入スイッチ15)
上記投入スイッチ15は、図2に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、遊技メダルのメダル投入口18から投入された遊技メダルを検知するためのものである。
(ベットスイッチ16)
上記ベットスイッチ16は、図2に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
【0032】
(精算スイッチ17)
上記精算スイッチ17は、図2に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
(スタートスイッチ30)
上記スタートスイッチ30は、図2に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(リプレイ、Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
【0033】
なお、ここで、「再遊技(リプレイ、Replay)」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技(リプレイ、Replay)」のフラグが成立し、「再遊技(リプレイ、Replay)」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
【0034】
(ストップスイッチ50)
上記ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図2に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
【0035】
(リールユニット60)
上記リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個(例えば21個)の図柄61が表示されている。そして、回転リール40の一部に、いわゆるスタートインデックスが形成してある。そして、モータによる回転を開始した後、前記スタートインデックスを検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われるものである。
【0036】
(ホッパーユニット65)
上記ホッパーユニット65は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
(報知装置66)
上記報知装置66は、遊技者に当選や入賞等を音や光や映像で報知させるためのものである。具体的には、報知装置66は、筐体11の下部に埋め込まれた左右2個のスピーカ69と、表示窓12の上部中央に配置されたドット状の大型パネルLEDからなる表示装置67と、表示窓12の周囲縁に配置された5個の報知ランプ68とを備えているものである。そして、この報知装置66は、演出制御手段22の制御により、当選時や入賞時にスピーカ69から当選音や入賞音を発生させ、報知ランプ68を点灯又は点滅させることにより、また、表示装置67に図柄模様や文字列を点灯表示させることにより、遊技者に当選や入賞等を報知させるためのものである。
【0037】
(通常遊技制御手段70)
上記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(リプレイ、Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【0038】
当選には、入賞した場合、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選(この小役当選が入賞した場合は小役入賞となる)と、入賞した場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選(この特別当選が入賞した場合は特別入賞となる)と、入賞した場合、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技(リプレイ、Replay)当選」(この再遊技当選が入賞した場合は再遊技入賞となる)の当選とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合(内部入賞とも言う。)、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、抽選結果が特別当選である場合に、特別当選の当選フラグが成立し、この特別当選の当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の当選図柄61(例えば、入賞有効ライン上に「7」が三個揃うもの)と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが当選図柄61と一致していない場合、それ以後の遊技に当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役当選の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【0039】
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、190ms以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止図柄から連続する4個の引き込み可能図柄61の中に、対応する当選図柄61が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止する。一方、かかる4個の引き込み可能図柄61の中に、対応する当選図柄61が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止することができない。
【0040】
(特別遊技制御手段80)
上記特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
(1)特定導入遊技(BBゲーム)
(2)特定遊技(RBゲーム)
(3)特定当選遊技(JACゲーム)
なお、特定遊技、例えばRBゲームは、特定導入遊技、例えばBBゲーム中に所定回数範囲内で行われるように設定されているが、特にこれに限定されるものではなく、BBゲーム中で無い場合にも単独でも行われるように設定しても良いものである。また、上記特定当選遊技、いわゆるJACゲームは、RBゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した(1)乃至(3)の遊技に限定されるものではない。
【0041】
具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「7」等の図柄61が入賞有効ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば15枚のメダルが払い出される。このとき、BBゲームが開始される。
そして、特別遊技制御手段80は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
【0042】
(1)特定導入遊技制御手段91(BBゲーム制御手段90)
(2)特定遊技制御手段101(RBゲーム制御手段100)
(特定導入遊技制御手段91)
上記特定導入遊技制御手段91は、BBゲームを制御するためのBBゲーム制御手段90である。
【0043】
具体的には、BBゲームに移行すると、通常遊技と同様の小役遊技が、最大3枚のメダルの投入によって開始され、3つの回転リール40の回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、BBゲーム中の小役遊技では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このBBゲーム中にRBゲームに移行するための当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後RBゲームに移行するものである。
【0044】
なお、通常、BBゲーム中はRBゲームへの移行が、例えば最大3回行われることになっているために、1回目のRBゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な小役遊技の抽選及び制御が行われるものである。
そして、BBゲームでは、BBゲーム中のRBゲームが所定の最大回数、例えば3回か、或いはBBゲーム中の小役遊技が所定の最大回数、例えば最大30回の終了により、BBゲームは終了するものである。もちろん、BBゲーム中のRBゲームや、小役遊技の最大回数は、上述したものに限定されるものではなく、遊技機10の種類の違いにより、他の回数(例えば、RBゲームの最大回数が2回)に設定されているものでも良いものである。
【0045】
(特定遊技制御手段101)
上記特定遊技制御手段101は、RBゲームを制御するためのものである。
具体的には、RBゲームに移行すると、メダルが1枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、RBゲームでは、当選するか否かの特定当選遊技が最大12回行えるものであり、そのうち、最大8回の入賞が可能である。すなわち、最大8回の入賞となるか、或いは最大12回の特定当選遊技の終了により、RBゲームは終了するものである。
【0046】
(当選抽選手段110)
上記当選抽選手段110は、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選結果が当選である場合(内部入賞とも言う。)に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【0047】
上記当選抽選手段110は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)乱数発生手段111
(2)乱数抽出手段112
(3)当選判定テーブル113
(4)判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した(1)乃至(4)に限定されるものではない。
【0048】
(乱数発生手段111)
上記乱数発生手段111は、抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で0乃至65535)で発生させるものである。
なお、ここで、「乱数発生手段」には、ソフト乱数としての平均採中法(n桁の数字を2乗して中央のn桁の数を取り出すことの繰り返しによる乱数発生方法)等で乱数を発生させることができるものや、一定範囲の数字を高速で1ずつ加算するカウンタを用いて構成するものがある。例えば、0乃至65535の範囲の数字を、1秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることとなる。このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となるものである。このように結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、「乱数発生手段」或いは「乱数抽出手段」に含めて考えるものである。
【0049】
(乱数抽出手段112)
上記乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件(例えば、スタートスイッチ30の操作)で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
(当選判定テーブル113)
上記当選判定テーブル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。
【0050】
(判定手段114)
上記判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル113の当選率データを基に乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
【0051】
(特殊遊技制御手段120)
上記特殊遊技制御手段120は、特殊遊技を行うか否かの抽選をし、特殊遊戯の実行が当選したときは、BBゲーム終了後の100回の遊技に関しては、例えばチャレンジタイム遊技と呼ばれ、BBゲームやRBゲーム及び再遊技を除いた当選図柄、いわゆる小役の当選図柄について後述する当選図柄以外の図柄が入賞しないように蹴飛ばしする制御を行うことなく、ストップスイッチ50の操作が行われたときに対応する回転リール40を直ちに停止させ、又、当選図柄の引き込みを適宜行うものである。
【0052】
なお、特殊遊技の回数は、100回に限ることなく、30回や50回などの所定回数とすることもあり、この所定回数は、特殊遊技制御手段120に設けた図示しない回数カウンタによって計測しているものである。
そして、特殊遊戯の内容も、回転リール40の停止制御に際し、小役入賞図柄の蹴飛ばしなどを行わないチャレンジタイム遊技に限ることなく、アシストタイム遊技と呼ばれるリールの停止順によって入賞が左右されるゲームにおいて、回転リール40の停止順を表示装置67などによって告知することもある。この場合は、回転リール40の停止順を告知することによって、遊技者に有利なゲームを行わせる特殊遊技となるものである。
【0053】
(演出制御手段22)
上記演出制御手段22に含まれる上記演出データ記憶手段は、報知装置66の演出データを記憶するためのものである。具体的には、例えば、BBゲームの入賞時の表示装置66のスピーカ69から発生させるサウンドや、報知ランプ68の点灯、点滅の時間や順序等のデータや、表示装置67に表示される図柄模様及び文字列のデータが記憶されているものである。もちろん、記憶する演出内容は、これらに限定されるものではなく、予め記憶された音声や、振動や、他のランプの点灯等の種々の報知手段によるものでも良いものである。
【0054】
そして、上記演出制御手段22は、演出データ記憶手段からの各演出データを、制御装置20等からの制御信号に基づいて、報知装置66に出力し、かかる装置を制御するためのものである。
具体的には、BBゲームや、RBゲーム等や、他の小役等の当選フラグ成立の可能性が大きいときや、所定の当選フラグ成立中に所定の入賞有効ライン上に当該当選図柄が揃うことにより入賞したときに、演出データ記憶手段151からの演出情報に基づいて、報知ランプ68の所定位置のランプを点灯や点滅させたり、スピーカ69から所定の電子音を発生させたり、表示装置67に所定の図柄模様及び文字列を点灯表示させるためのものである。
【0055】
(遊技機10の動作)
次に、上記構成を備えた遊技機の通常遊技の動作の概略について、図3乃至図5に示したフローを用いて説明する。
先ず、図3に示すステップ100において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がONとなる。そして、次のステップ101に進む。
【0056】
ステップ101において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ102に進む。
ステップ102において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がONとなる。そして、次のステップ104に進む。
【0057】
ステップ104において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ105に進む。
ステップ105において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ106に進む。
【0058】
ステップ106において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ107に進む。
ステップ107において、当選図柄に相当するメダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
【0059】
前記ステップ105において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ103に戻る。
前記ステップ106において、入賞していないと判定された場合、ステップ107を飛び越して、遊技が終了する。
上述したステップ101の抽選処理について、図4のフローを用いて説明する。
【0060】
ステップ200において、当選抽選手段110の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ201に進む。
ステップ201において、抽出された乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ202に進む。
【0061】
ステップ202において、判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ204に進む。
【0062】
ステップ204において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了する。
上述したステップ104の回転リール40の回転停止処理について、図5を用いて説明する。
ステップ300において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ301に進む。
【0063】
ステップ301において、1個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、1個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ302に進む。
ステップ302において、上述した1個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の4個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目の場合には、次のステップ303に進む。
【0064】
ステップ303において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までの遊技機10の動作が終了する。
前記ステップ300において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ304に進む。
ステップ304において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ305に進む。
【0065】
ステップ305において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ303に進む。
前記ステップ304において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ303に進む。
【0066】
前記ステップ305において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ301に進む。
前記ステップ302において、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目でない場合には、ステップ300に戻る。
【0067】
このように、スタートスイッチ30やストップスイッチ50の操作に基づいて回転リール40の回転及び停止の制御を行い、且、当選抽選手段110によって抽選及び抽選結果の当選判定を行い、通常遊技制御手段70や特別遊技制御手段80によって通常遊技や特別遊技を行って入賞時には所定枚数のメダルを払い出している。
そして、特殊遊技制御手段120は、抽選によってBBゲームの終了時にチャレンジタイム遊技を行うか否かを決定しており、抽選によって特殊遊技を行うときは、図6に示すように、特別遊技であるBBゲームの終了時から100回のゲームをチャレンジタイム遊技とするものである。
【0068】
また、この特殊遊技制御手段120は、図示していない回数カウンタによって特殊遊技のゲーム回数を計測するに際し、RBゲームなどの特別遊技が抽選によって当選したときに計測を中断し、RBゲームが入賞してRBゲームを行った後、RBゲームの終了によってチャレンジタイム遊技を再開し、回数カウンタによるゲーム回数の計測を続行し、所定回数である100回に達したときに特殊遊技であるチャレンジタイム遊技を終了するものとしている。
【0069】
そして、回数カウンタの計測は、特別遊技の当選によって中断するも、この当選を告知する演出は、当選後、何度かゲームを行っても入賞しない場合に告知演出を行うものとしている。
従って、特殊遊技中に特別遊技が当選しているにもかかわらず、特別遊技の入賞ができない場合には告知によって入賞を容易とすることができる。
【0070】
また、回数カウンタの計測は、特別遊技であるRBゲームの当選時で中断し、RBゲームの終了後に残り回数のチャレンジタイム遊技を行うも、遊技者は、告知の演出が行われるか入賞するかまではRBゲームが当選していることを知ることができず、入賞するまでチャレンジタイム遊技が継続し、RBゲームの終了後にRBゲーム当選までの遊技回数の残り回数が再開されるため、RBゲーム当選からRBゲーム入賞までの遊技回数だけ多く特殊遊技を行うことができる。
【0071】
【発明の効果】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1)
請求項1に記載の発明によれば、以下のような効果を奏する。
【0072】
すなわち、請求項1記載の発明によれば、特殊遊技中に特別遊技が入賞しても、特別遊技の終了後に残りの特殊遊技を行うことができるため、特殊遊技と特別遊技とを充分に楽しむことができる。
【0073】
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の実施の形態を示すスロットマシンのブロック図。
【図2】 本発明の実施の形態を示すスロットマシンの外観正面図。
【図3】 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概要を示すフローチャート図。
【図4】 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概要を示すフローチャート図。
【図5】 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概要を示すフローチャート図。
【図6】 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作の一例を示す図。
【符号の説明】
10 スロットマシン 11 筐体
12 表示窓 13 図柄表示窓
14 メダル投入口 15 投入スイッチ
16 ベットスイッチ 17 精算スイッチ
20 制御装置 21 遊技制御装置
22 演出制御手段 30 スタートスイッチ
40 回転リール 42 リールテープ
50 ストップスイッチ 60 リールユニット
65 ホッパーユニット 66 報知装置
70 通常遊技制御手段 80 特別遊技制御手段
91 特定導入遊技制御手段 101 特定遊技制御手段
110 当選抽選手段 111 乱数発生手段
112 乱数抽選手段 113 当選判定テーブル
114 判定手段 120 特殊遊技制御手段
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in this type of gaming machine, in addition to a game state called a normal game, a special game with a high winning probability is performed, and when a winning symbol is won by lottery of the control means, the winning winning symbol is implied A gaming machine such as a slot machine for performing a special game that makes it easy to achieve a winning by performing an effect is provided.
[0003]
This special game is called, for example, a challenge time, a game that increases the possibility of realizing a small role winning by pushing without kicking a winning small role winning symbol, and an assist time, A special game that announces the winning design by lottery, or a game that depends on the order of pressing the stop switch, implying the order of pressing the stop switch, and also called the replay time. A special game or the like in which a game with a high probability is performed a predetermined number of times is performed.
[0004]
The special game in this gaming machine is a lottery to determine whether or not to play a special game and start a special game based on the lottery result to play a special game for a certain period of time. A special game is started when a specific condition is satisfied, such as starting, and a special game is performed for a certain period of time.
The special game is finished when a certain number of games are performed or when a special game is won during the special game.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described conventional gaming machine, the special game ends when the special game is won during the special game, so the special game is less enjoyed due to the discouragement caused by the special game being ended halfway. Sometimes it was less interesting.
[0006]
Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the problems of the conventional techniques described above, and the object thereof is as follows.
(Claim 1)
That is, the invention described in claim 1 has been made in view of the first problem of the prior art described above, and its purpose is to provide a special game when a special game is won during a special game. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that resumes the remaining number of special games after the game ends.
[0007]
[0008]
[Means for Solving the Problems]
(Feature point)
Each invention described in each claim has been made to achieve each of the above-mentioned objects, and features of each invention will be described below using embodiments of the invention shown in the drawings. .
[0009]
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
The drawing numbers also indicate the drawing numbers used in the embodiments of the invention, and do not limit the technical scope of the present invention.
(Claim 1)
The invention described in claim 1 is characterized by the following points.
[0010]
That is, the rotating reel (40) displaying a plurality of symbols around it, and controlling the rotation of the rotating reel (40), and performing a lottery for determining whether to win based on a predetermined winning rate , And a control device (20) that performs stop control and effect control of the rotating reel (40) according to the lottery result, and starts as a normal game and a specific winning as a game, and is more to the player than the normal game In a gaming machine having a special game that is an advantageous game, and a special game that is different from a normal game and a special game and that is a game that is more advantageous to the player than a normal game , the control device (20) includes: , a normal game control means for controlling the base game (70), a special game control means for controlling the special game (80), a special game control means for controlling the special game (120), special Number of games during special games triggered by the start of the game Comprises a counter for measuring, presentation control means for performing effect control and (22), a special game is the number of times measured in number counter it is possible to perform until a predetermined number of times, during the special game When the special game is won, the number counter interrupts the counting of the number of games during the special game, while the special game control means ( 120 ) continues the special game after this win, but due to the special game winning The special game is interrupted and shifted to a special game controlled by the special game control means ( 80 ), and after the special game is interrupted and shifted to the special game, the special game control means ( 80 ) terminates the special game. In this case, the number counter restarts the game number measurement during the special game from the number before the interruption, and the special game control means ( 120 ) restarts the special game .
[0011]
In addition, here, the "revolving reel (40)" is not limited to the one that displays a plurality of symbols around it, but is actually limited to the one that rotates. Is also included. Specifically, for example, by using a liquid crystal device provided in the center of a game board surface such as a pachinko machine, an image such that a rotating reel displaying a plurality of symbols is rotated is displayed to the player by the liquid crystal device. Also included are those that are displayed. Here, the “game machine (10)” is specifically a slot machine, for example, but includes a pachinko machine having the above-described rotating reel (40) and other game machines.
[0012]
(Function)
According to the present invention, the special game control means (120) interrupts the measurement of the number of special games by winning and restarts the remaining number of times after the special game is finished, so that the number of special games is not reduced below a predetermined number. .
[0013]
[0014]
[0015]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
(First embodiment)
(Explanation of drawings)
1 to 6 show a first embodiment of the present invention.
FIG. 1 is a block diagram of input, control and output of the gaming machine, FIG. 2 is an external front view of the gaming machine, FIGS. 3 to 5 are schematic flow charts of normal game operation of the gaming machine, and FIG. An example of the operating state is shown respectively.
[0016]
(Game machine 10)
In FIG. 2, 10 indicates the gaming machine 10.
As shown in FIG. 2, the gaming machine 10 includes a square box-shaped housing 11. A display window 12 having a substantially square window shape facing the player side is formed from the central part to the upper part of the casing 11. A symbol display window 13 through which the symbols 61 of the three rotary reels 40 can be seen is formed in the approximate center of the display window 12.
[0017]
The rotating reel 40 includes a left rotating reel positioned on the left end side in FIG. 2, a right rotating reel positioned on the right end side in FIG. 2, and a center positioned between the left rotating reel and the right rotating reel. It consists of a rotating reel. On the front side of the gaming machine 10, although not particularly shown, a total of five winning lines are formed, three in the horizontal direction and two in the diagonal direction on the left and right diagonal lines. This winning line is a winning effective line in which winning is valid according to the number of inserted medals. Specifically, when the number of inserted game medals is 1, one of the five horizontal winning lines is the winning effective line. When the number of inserted game medals is 2, three of the five winning lines are the winning effective lines. Then, when the number of game medals inserted is 3, all of the five winning lines including the diagonal lines are winning effective lines.
[0018]
Inside the gaming machine 10, although not shown, a control device 20 (see FIG. 1) for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is incorporated.
(Control device 20)
Although not shown, the control device 20 is configured around a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. The CPU reads the program stored in the ROM, thereby having the following devices (1) and (2).
[0019]
(1) Game control device 21
(2) Production control means 22
As shown in FIG. 1, by operating the start switch 30 and the stop switch 50, a game control device 21 for controlling the rotation and stop of the rotating reel 40, and an effect for controlling the display device 66 such as a lamp and a speaker. Control means 22 is incorporated. Further, one CPU is arranged in each of the game control device 21 and the effect control means 22, but the invention is not particularly limited to this, and may be controlled by one CPU, or two or more. The CPU may be controlled.
[0020]
Further, the CPU, ROM, RAM, I / O, and the like may be integrated to form a one chip.
(Game control device 21)
The game control device 21 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. The game control device 21 functions as the following means (1) to (4).
[0021]
(1) Normal game control means 70
(2) Special game control means 80
(3) Winning lottery 110
(4) Special game control means 120
The normal game control means 70 performs control related to a normal game in order to perform a normal game, and the special game control means 80 performs control related to a special game in order to perform a special game. The special game control means 120 controls the special game in order to make the special game play.
[0022]
Further, the game control device 21 is not limited to the above-described means (1) to (4), and may include other means.
(Production control means 22)
The production control means 22 is for controlling a lamp, a speaker, and a notification device 66 such as a display device.
[0023]
The effect control means 22 is mainly related to effect data, and is for controlling the notification device 66 such as the display device 67, the notification lamp 68, and the speaker 69. In order to secure the reliability of the internal data of the game control device 21, the exchange of signals between the game control device 21 and the effect control means 22 is set to be one-way. That is, it is set so that only an output signal is sent from the game control device 21 toward the effect control means 22, and no signal is sent from the effect control means 22 toward the game control device 21. Thereby, the data protection of the game control device 21 having data relating to the lottery such as the winning rate can be facilitated.
[0024]
The effect control means 22 functions as the following means (1) to (7).
(1) Effect data storage means (2) Effect control means (3) Score count means (4) Score storage means (5) Profit grant means (notification determination means)
(6) Notification frequency counting means (7) Notification frequency storage means The production control means 22 is not limited to the above-described means (1) to (7), and may include other means. good.
[0025]
Here, the gaming machine 10 is provided with a sub board on which the effect control means 22 is arranged in addition to the main board on which the game control device 21 is arranged. For this reason, by exchanging the sub-boards, it is possible to easily manufacture sister machines that differ only in part of the production contents. In addition, since only the sub-board can be easily replaced with another one with different capacity and performance, only the contents of the production, for example, from the contents of relatively simple production such as character display consisting of still images, In various backgrounds, it can be easily changed to those of various production contents composed of multi-colored and vivid animations such as characters appearing.
[0026]
Also, when developing a control program for use in a gaming machine, whether the bug under development exists on the main board side or on the sub board side by separating the main board and the sub board. Judgment can be made easily, and the possibility of having to review the entire control program is reduced, debugging can be performed easily, and the development period of the control program can be shortened.
[0027]
In addition, because it has a main board that controls the game and a sub-board that has performance data, etc., the main board is firmly fixed in a sealed container that is difficult to operate and exchange from the outside and to enter foreign objects. In addition, the sub-board can be detachably attached by a simple means in a container that can be easily exchanged from the outside. As a result, the production data and the like can be easily exchanged for other data, but it becomes easy to design the data so that important data such as the winning rate cannot be operated from the outside.
[0028]
The present embodiment includes the main substrate and sub-substrate as described above, but is not particularly limited to this, and is composed of only the main substrate or a plurality of sub-substrates. It may be something like that.
Input means for sending a signal to the control device 20 is mainly arranged on the input side of the control device 20, and output means for mainly sending a signal from the control device 20 is arranged on the output side of the control device 20. Yes.
[0029]
(Input means)
As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the input side of the control device 20.
(1) Switch 15
(2) Bet switch 16
(3) Checkout switch 17
(4) Start switch 30
(5) Stop switch 50
The input means is not limited to the parts (1) to (5) described above.
[0030]
(Output means)
As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the output side of the control device 20.
(1) Reel unit 60
(2) Hopper unit 65
(3) Notification device 66 (display device 67, notification lamp 68 and speaker 69)
The output means is not limited to the parts (1) to (3) described above.
[0031]
(Input switch 15)
As shown in FIG. 2, the insertion switch 15 is a switch located obliquely below the rotary reel 40, and is for detecting a game medal inserted from the medal insertion slot 18 of the game medal.
(Bet switch 16)
As shown in FIG. 2, the bet switch 16 is a switch located below the rotary reel 40, and is used for reducing the number of stored medals and replacing them with medals.
[0032]
(Checkout switch 17)
As shown in FIG. 2, the settlement switch 17 is a switch located obliquely below the rotary reel 40, and is used for paying out stored inserted medals.
(Start switch 30)
As shown in FIG. 2, the start switch 30 is a lever positioned obliquely below the rotary reel 40, and is subject to the insertion of a game medal or the insertion of the bet switch 16, or “replay (Replay, Replay ) "Is to start driving the reel unit 60 on the condition that a predetermined time has elapsed since the previous game.
[0033]
Here, “replay (Replay)” means that the “replay (Replay)” flag is set by the lottery of the winning lottery means 110, and “replay (Replay)” When the symbols are aligned on the winning line, the game can be played again in the next game without newly inserting a game medal.
[0034]
(Stop switch 50)
The stop switch 50 is for stopping the driving of the reel unit 60. Specifically, as shown in FIG. 2, the stop switch 50 includes three switches corresponding to each rotary reel 40, and one stop switch 50 is arranged below each rotary reel 40. The operation of the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 40 is set so that the corresponding rotating reel 40 stops rotating.
[0035]
(Reel unit 60)
The reel unit 60 includes three motors that are fixed or supported on a frame, and three rotary reels 40 that are fixed to the output shaft of each motor, although not particularly shown. Each rotating reel 40 includes a rotating drum made of a synthetic resin and a tape-like reel tape 42 attached around the rotating drum. On the outer peripheral surface of the reel tape 42, a plurality of (for example, 21) symbols 61 are displayed. A so-called start index is formed on a part of the rotating reel 40. Then, after the rotation by the motor is started, the current position is identified by recognizing the rotation angle after detecting the start index, and then stop control is performed by stopping at a predetermined angle. is there.
[0036]
(Hopper unit 65)
Although not shown, the hopper unit 65 is for paying out medals to the player based on the game result.
(Notification device 66)
The notification device 66 is for causing the player to notify the winning, winning, etc. with sound, light or video. Specifically, the notification device 66 includes two left and right speakers 69 embedded in the lower portion of the housing 11, and a display device 67 including a dot-like large panel LED disposed in the upper center of the display window 12. It has five notification lamps 68 arranged on the peripheral edge of the display window 12. Then, the notification device 66 generates a winning sound or winning sound from the speaker 69 at the time of winning or winning under the control of the production control means 22, and turns on or blinks the notification lamp 68. By lighting up a design pattern or a character string, the player is notified of winning or winning.
[0037]
(Normal game control means 70)
The normal game control means 70 is for causing a normal game to be performed.
That is, when the start switch 30 is operated on the condition that the medal is inserted or the bet switch 16 is inserted, or on the condition that a predetermined time has elapsed from the previous game at the time of “replay (Replay)”, the reel unit 60 is driven. The three reels 40 start to rotate. Thereafter, when one of the stop switches 50 is operated, the rotation of the corresponding rotary reel 40 is stopped. When all three stop switches 50 have been operated, all the rotations of the three rotary reels 40 are stopped. At this time, when a predetermined symbol 61 stops on the winning line of the display window 12, a predetermined number of medals are paid out via the hopper unit 65. In addition, you may credit instead of paying out a medal.
[0038]
When winning a prize, a game medal will be paid out, and a small role winning will be given to the player (if this small role wins, a small role will be awarded). Special wins that give players even greater profits than wins (if this special win wins, a special win will be awarded), and when winning, no game medals will be paid out, but a new game medal will be inserted And “winning replay (replay)” (when this replay win is won, it becomes a replay win). When the lottery result is one of the winnings (also referred to as an internal winning), a winning flag corresponding to the winning is established. When the lottery result is a special winning, a special winning flag is established, and the combination of the stop symbol 61 of the rotating reel 40 of the reel unit 60 is determined in advance while the special winning flag is established. The game is formed on the condition that a predetermined winning symbol 61 (for example, three “7” s on the winning line) are matched, and a special game advantageous to the player is performed. If the special winning flag is established by lottery, but the combination of the stop symbol 61 of the rotating reel 40 does not match the winning symbol 61, the right to establish the winning flag is set to be carried over to the subsequent games. Yes. Note that the winning flag for winning the small role is not carried over to the next game with the right to establish the winning flag when the winning flag is not awarded in the game in which the winning flag is established.
[0039]
Whether or not the corresponding winning symbol 61 can be aligned on the winning line while any of the winning flags is established depends on the timing of the stop switch 50 when the rotational speed of the rotary reel 40 is constant. It is. Specifically, since the rotary reel 40 is set to stop within 190 ms after the stop switch 50 is operated, it can be stopped as it is after the stop switch 50 is operated or can be stopped within 190 ms. When the corresponding winning symbol 61 is included in the retractable symbols 61 on the circumference of the rotating reel 40, for example, the four retractable symbols 61 consecutive from the stop symbol, the time until the stop is stopped. Delaying the time, the rotating reel 40 pulls the winning symbol 61 on the winning line and stops. On the other hand, when the corresponding winning symbol 61 is not included in the four retractable symbols 61, the winning symbol 61 cannot be drawn on the winning active line and stopped.
[0040]
(Special game control means 80)
The special game control means 80 is for causing the player to perform a special game advantageous based on the lottery result of the lottery means.
The special game is roughly divided into the following games.
(1) Specific introduction game (BB game)
(2) Specific game (RB game)
(3) Specified winning game (JAC game)
A specific game, for example, an RB game, is set to be performed within a predetermined number of times during a specific introduction game, for example, a BB game. However, the present invention is not particularly limited to this and is not in a BB game. Also, it may be set to be performed alone. The specific winning game, so-called JAC game, is played during the RB game. Further, the special game is not limited to the above-described games (1) to (3).
[0041]
Specifically, in the normal game, although not shown, for example, when three symbols 61 such as “7” are arranged on the winning line, for example, 15 medals are paid out through the hopper unit 65. At this time, the BB game is started.
As shown in FIG. 1, the special game control means 80 is roughly divided into the following means.
[0042]
(1) Specific introduction game control means 91 (BB game control means 90)
(2) Specific game control means 101 (RB game control means 100)
(Specific introduction game control means 91)
The specific introduction game control means 91 is a BB game control means 90 for controlling the BB game.
[0043]
Specifically, when the game shifts to the BB game, a small-combination game similar to a normal game is started by inserting a maximum of three medals, and when the rotation of the three rotary reels 40 is stopped, the winning effective line The payout of medals is performed depending on whether or not the winning symbol is aligned.
Therefore, in the small role game during the BB game, the lottery including the small role is performed every time as in the normal game. However, when the winning symbols for shifting to the RB game are aligned on the winning line during the BB game, the game shifts to the RB game thereafter.
[0044]
Normally, during the BB game, the transition to the RB game is performed, for example, up to three times. Therefore, after the first RB game is finished, the same as the normal game as described above. The lottery game lottery and control are performed.
In the BB game, the BB game is ended when the RB game in the BB game is completed a predetermined maximum number of times, for example, three times, or the small role game in the BB game is completed a predetermined maximum number of times, for example, 30 times at the maximum. Is. Of course, the maximum number of RB games and small role games in the BB game is not limited to the above-mentioned ones, and other times (for example, the maximum number of RB games is different depending on the type of the gaming machine 10). 2 times) may be set.
[0045]
(Specific game control means 101)
The specific game control means 101 is for controlling an RB game.
Specifically, when a transition is made to the RB game, one medal is inserted, and a specific winning game that is won when a predetermined symbol 61 of the rotating reel 40 is aligned on the center line of the display window 12 is performed. is there. In the RB game, a specific winning game for determining whether or not to win can be performed a maximum of 12 times, of which a maximum of 8 winnings are possible. In other words, the RB game is ended when the maximum number of wins is eight or the specific winning game is ended a maximum of 12 times.
[0046]
(Winning lottery means 110)
The winning lottery means 110 performs a lottery for determining whether or not to win based on a predetermined winning rate. When the lottery result by the winning lottery means 110 is a winning (also referred to as an internal winning), a winning flag is established, and during this winning flag, a combination of stop symbols of the rotating reel 40 is determined in advance. The game is set on the condition that it matches, and the player is given a medal payout or special game profit.
[0047]
As shown in FIG. 1, the winning lottery means 110 is roughly divided into the following means.
(1) Random number generator 111
(2) Random number extraction means 112
(3) Winning determination table 113
(4) Determination means 114
The winning lottery means 110 is not limited to the above (1) to (4).
[0048]
(Random number generator 111)
The random number generation means 111 generates random numbers for lottery within a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal number).
Here, the “random number generating means” includes random numbers such as an average sampling method as a soft random number (a random number generating method by repeating n-digit numbers squared and taking out the central n-digit number). And a counter that uses a counter that adds a certain range of numbers one by one at high speed. For example, a counter in which numbers in the range of 0 to 65535 are sequentially repeated about several million times per second can be considered. The “random number extraction means” reads the counter number at the timing when the start switch is pressed. When formed in this way, the “random number generating means” does not generate random numbers, but the numbers extracted by the “random number extracting means” are distributed as if they were random numbers. In this case, means for obtaining a number indicating a distribution such as random numbers as a result is considered to be included in the “random number generating means” or the “random number extracting means”.
[0049]
(Random number extraction means 112)
The random number extraction unit 112 extracts a random number generated by the random number generation unit 111 under a predetermined condition (for example, operation of the start switch 30). This extracted random number is used as extracted random number data.
(Winning judgment table 113)
The winning determination table 113 has a winning area for each winning item in the entire random number area taken by the random number generating means 111.
[0050]
(Determination means 114)
The determination means 114 is a winning consisting of a winning area of each winning item in all areas of random numbers taken by the random number generating means 111 based on the extracted random number data extracted by the random number extracting means 112 and the winning rate data of the winning determination table 113. The winning area corresponding to the winning area to which the extracted random number data belongs is determined by collating with the determination area data.
[0051]
(Special game control means 120)
The special game control means 120 draws whether or not to perform a special game, and when the execution of the special game is won, the 100 games after the end of the BB game is called, for example, a challenge time game, The stop switch 50 was operated without controlling the winning symbols excluding the BB game, the RB game, and the replay, that is, the so-called small role winning symbols, so that the symbols other than the winning symbols to be described later would not be won. The rotating reel 40 corresponding to the occasion is immediately stopped, and the winning symbol is appropriately drawn.
[0052]
The number of special games is not limited to 100, and may be a predetermined number such as 30 or 50. This predetermined number is measured by a number counter (not shown) provided in the special game control means 120. It is what.
In addition, the special game is not limited to challenge time games in which a small role winning symbol is not kicked, etc., in the stop control of the rotating reel 40, but the game whose winning depends on the stop order of the reels called assist time games. In this case, the stop order of the rotary reel 40 may be notified by the display device 67 or the like. In this case, it is a special game that notifies the player of an advantageous game by notifying the stop order of the rotary reel 40.
[0053]
(Production control means 22)
The effect data storage means included in the effect control means 22 is for storing the effect data of the notification device 66. Specifically, for example, sound generated from the speaker 69 of the display device 66 at the time of winning the BB game, data such as the time and sequence of lighting and flashing of the notification lamp 68, and the design pattern displayed on the display device 67 And character string data are stored. Needless to say, the contents of the effect to be stored are not limited to these, and may be a sound stored in advance, various notification means such as vibration, lighting of other lamps, and the like.
[0054]
The effect control means 22 is for outputting each effect data from the effect data storage means to the notification device 66 based on a control signal from the control device 20 or the like and controlling the device.
Specifically, when a winning flag for a BB game, RB game, or other small role is highly established, or when a predetermined winning flag is established, the winning symbol is aligned on a predetermined winning line. When a prize is won, a lamp at a predetermined position of the notification lamp 68 is turned on or blinked based on the production information from the production data storage means 151, a predetermined electronic sound is generated from the speaker 69, or the display device 67. For displaying a predetermined pattern and a character string.
[0055]
(Operation of gaming machine 10)
Next, an outline of the normal game operation of the gaming machine having the above-described configuration will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.
First, in step 100 shown in FIG. 3, when the start switch 30 is operated, the start switch 30 is turned ON. Then, the process proceeds to the next step 101.
[0056]
In step 101, a lottery process is performed by the winning lottery means 110. Then, the process proceeds to the next step 102.
In step 102, rotation of the rotary reel 40 is started. Then, the process proceeds to the next step 103.
In step 103, when the stop switch 50 is operated, the stop switch 50 is turned ON. Then, the process proceeds to the next step 104.
[0057]
In step 104, rotation stop processing for the rotary reel 40 is performed. Then, the process proceeds to the next step 105.
In step 105, it is determined whether or not the operation of the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has been performed. If it is determined that the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has been operated, the process proceeds to the next step 106.
[0058]
In step 106, it is determined whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the winning active line while the winning flag is established, that is, whether or not a winning is achieved. If it is determined that a prize has been won, the process proceeds to the next step 107.
In step 107, a medal corresponding to the winning symbol is paid out. Then, the game ends.
[0059]
If it is determined in step 105 that the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has not been operated, the process returns to step 103.
If it is determined in step 106 that no winning has been made, step 107 is skipped and the game ends.
The lottery process in step 101 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
[0060]
In step 200, random numbers are extracted by random number extraction means 112 from random numbers generated by random number generation means 111 of winning lottery means 110. Then, the process proceeds to the next step 201.
In step 201, the extracted random number is stored inside the random number extraction means 112. Then, the process proceeds to the next step 202.
[0061]
In step 202, the determination unit 114 compares the extracted random number with the winning determination area data in the winning determination table 113. Then, the process proceeds to the next step 203.
In step 203, the determination unit 114 determines which winning area of the winning determination table 113 the extracted random number is included in, and determines the evaluation of the lottery process. Then, the process proceeds to the next step 204.
[0062]
In step 204, a predetermined symbol kick-in and a predetermined symbol pull-in are set. Then, the lottery process ends.
The rotation stop process of the rotating reel 40 in step 104 will be described with reference to FIG.
In step 300, it is determined whether or not the kick setting has been achieved for a predetermined symbol. And when it determines with the setting of kicking of a predetermined symbol not having been achieved, it progresses to the following step 301. FIG.
[0063]
In step 301, the rotary reel 40 is rotated by one symbol. That is, kicking is performed for one symbol. Then, the process proceeds to next Step 302.
In step 302, it is determined whether or not the number of symbols rotated by the rotary reel 40 by one symbol described above corresponds to the fourth symbol after the stop switch 50 is operated. Then, after operating the stop switch 50, if the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 by one symbol is the fourth, the process proceeds to the next step 303.
[0064]
In step 303, the rotation of the rotary reel 40 is stopped. Thereby, the operation of the gaming machine 10 from the medal insertion to the rotation stop of the rotary reel 40 is completed.
If it is determined in step 300 that the predetermined symbol kick setting has been achieved, the process proceeds to the next step 304.
In step 304, it is determined whether or not the drawing is set for any of the symbols. If it is determined that the drawing is set for any of the symbols, the process proceeds to the next step 305.
[0065]
In step 305, it is determined whether the pull-in setting has been achieved. When it is determined that the pull-in setting has been achieved, the process proceeds to the next step 303.
If it is determined in step 304 that no drawing is set for any symbol, the process proceeds to step 303.
[0066]
If it is determined in step 305 that the pull-in setting has not been achieved, the process proceeds to step 301.
In step 302, after the stop switch 50 is operated, if the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 one by one is not the fourth, the process returns to step 300.
[0067]
As described above, the rotation and stop of the rotary reel 40 are controlled based on the operation of the start switch 30 and the stop switch 50, and the lottery and the lottery result are determined by the winning lottery means 110, so that the normal game control means 70 Or, a special game or special game is performed by the special game control means 80, and a predetermined number of medals are paid out when winning.
Then, the special game control means 120 determines whether or not to perform a challenge time game at the end of the BB game by lottery, and when performing a special game by lottery, it is a special game as shown in FIG. A game of 100 times from the end of the BB game is a challenge time game.
[0068]
The special game control means 120 interrupts the measurement when a special game such as an RB game is won by lottery when a special game such as an RB game is won by a number counter (not shown), and the RB game wins. After the RB game is played, the challenge time game is resumed by the end of the RB game, and the count of the number of games is continued by the number counter, and when the predetermined number of times is reached 100 times, the challenge time game is a special game. It is supposed to end.
[0069]
The counting of the number counter is interrupted by winning the special game, but the effect of notifying the winning is that when the game is won several times after winning, the notifying effect is given.
Therefore, even if the special game is won during the special game, if the special game cannot be won, the winning can be facilitated by notification.
[0070]
In addition, the counting of the number counter is interrupted at the time of winning the RB game, which is a special game, and the remaining number of challenge time games are performed after the RB game is finished. Until the RB game is won, it is impossible to know that the RB game has been won, the challenge time game continues until winning, and after the RB game ends, the remaining number of games until the RB game win is resumed. Special games can be performed as many times as the number of games from winning to winning the RB game.
[0071]
【The invention's effect】
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
(Claim 1)
According to invention of Claim 1, there exist the following effects.
[0072]
That is, according to the first aspect of the present invention, even if a special game is won during the special game, the remaining special game can be performed after the special game is finished, so that the special game and the special game can be fully enjoyed. be able to.
[0073]
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram of a slot machine showing an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is an external front view of a slot machine showing an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a flowchart showing an outline of the operation of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a flowchart showing an outline of the operation of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a flowchart showing an outline of the operation of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 6 shows an example of the operation of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Slot machine 11 Case 12 Display window 13 Symbol display window 14 Medal insertion slot 15 Insertion switch 16 Bet switch 17 Checkout switch 20 Control device 21 Game control device 22 Production control means 30 Start switch 40 Rotating reel 42 Reel tape 50 Stop switch 60 Reel unit 65 Hopper unit 66 Notification device 70 Normal game control means 80 Special game control means 91 Specific introduction game control means 101 Specific game control means 110 Winning lottery means 111 Random number generating means 112 Random number lottery means 113 Winning determination table 114 Determination means 120 Special Game control means

Claims (1)

周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、
前記回転リールの回転を制御すると共に、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行い、且、抽選結果に従って回転リールの停止制御や演出制御を行う制御装置とを備え
遊技として、通常遊技と、特定の入賞に基づいて開始し、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である特別遊技と、通常遊技及び特別遊技とは遊技内容が異なり、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である特殊遊技とを備えた遊技機において、
前記制御装置は、通常遊技を制御するための通常遊技制御手段と、特別遊技を制御するための特別遊技制御手段と、特殊遊技を制御するための特殊遊技制御手段と、特殊遊技の開始を契機に特殊遊技中のゲーム回数を計測するための回数カウンタと、演出制御を行うための演出制御手段とを備え、
特殊遊技は、回数カウンタの計測した回数が所定回数に達するまで行うことが可能であり、
特殊遊技中に特別遊技が当選したとき、回数カウンタは、特殊遊技中のゲーム回数の計測を中断する一方、特殊遊技制御手段は、この当選後も特殊遊技を継続するが、特別遊技の入賞により特殊遊技を中断して、特別遊技制御手段の制御する特別遊技に移行させ、
特殊遊技を中断して特別遊技に移行した後に、特別遊技制御手段がこの特別遊技を終了させたとき、回数カウンタは、特殊遊技中のゲーム回数計測を中断前の回数から再開するとともに、特殊遊技制御手段は、特殊遊技を再開することを特徴とする遊技機。
A rotating reel displaying multiple symbols around it,
A control device for controlling the rotation of the rotating reel, performing lottery for determining whether or not to win based on a predetermined winning rate, and performing stop control and effect control of the rotating reel according to the lottery result ,
As a game, a normal game and a special game, which is a game that is more advantageous to the player than the normal game, is started based on a specific prize, and the game content is different from the normal game and the special game. In gaming machines equipped with special games that are advantageous games
The control device includes a normal game control means for controlling a normal game, a special game control means for controlling a special game, a special game control means for controlling a special game, and the start of the special game. A number counter for measuring the number of games in a special game, and an effect control means for effect control,
Special games can be played until the number of times counted by the number counter reaches a predetermined number of times,
When a special game is won during a special game, the count counter interrupts the measurement of the number of games during the special game, while the special game control means continues the special game after this win, but due to the special game winning Suspend the special game and shift to a special game controlled by the special game control means.
When the special game control means ends the special game after suspending the special game and shifting to the special game, the number counter restarts the number of times of the game during the special game from the number before the interruption and the special game. A gaming machine characterized in that the control means resumes the special game .
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