JP2004236841A - Game machine, program for game machine, and computer-readable recording medium with the program recorded thereon - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of helping a player surely take a measure for avoiding the winning of the last specific game if winning of a prescribed number of rounds of the specific game is a condition for terminating a specific introduction game. <P>SOLUTION: The game machine has a recommended stopping operation promotion notifying means 143 for giving notice for promoting a recommended stopping operation to a player according to a prescribed condition in a normal game after an n-1 number of rounds of the specific game during the specific introduction game are terminated. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、回転リールなどの図柄表示手段に変動表示されている図柄をストップスイッチの操作により停止させることにより入賞か否かが決定する遊技機、例えばスロットマシンなどの遊技機に関するものであり、さらに詳しくは、ストップスイッチの推奨停止操作を報知可能な遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機、例えばスロットマシンにおいては、遊技として、通常遊技以外に、入賞確率の大きい特定遊技、例えばレギュラーボーナスゲーム(以下、「RBゲーム」という。)や、このRBゲームの導入確率が高い特定導入遊技、例えば、ビッグボーナスゲーム(以下、「BBゲーム」という。)等の特別遊技が設けられているものが知られている。そして、BBゲーム中は、前記RBゲームへの移行或いは小役入賞が可能な小役遊技を設けてある。ここで、小役入賞とは、BBゲームやRBゲームの入賞以外の小役の入賞を意味する。そして、BBゲームの終了条件として、BBゲーム中の所定回数(例えば3回)のRBゲームの終了、或いは、BBゲーム中の所定回数(例えば30回)の小役遊技の終了を設定しているものが一般的である。そして、BBゲーム中、RBゲームが所定の最大回数(例えば3回)に到達する前に、BBゲーム中の小役遊技が所定の最大回数(例えば30回)に達して、BBゲームが終了することを、いわゆるパンクと呼んでいる。遊技メダルを大量に獲得可能なRBゲームを最大限消化せずに、終了したことに起因する呼び名である。
【0003】
BBゲーム中において、このパンクに至らずに小役遊技の実施回数をできるだけ多く行って、遊技メダルの獲得枚数を増やすテクニックとして、いわゆる「リプレイ外し」がある。これは、BBゲーム中、小役遊技と、RBゲームとが遊技可能であるが、一般的に、小役遊技中に特定の図柄(例えば、図柄「リプレイ」)が揃うとRBゲームに移行するように設定されている。そして、小役遊技中は、通常遊技よりも小役入賞の抽選確率が高めに設定されている。したがって、BBゲーム中の小役遊技の制限回数範囲内(パンクにならない範囲内)で、RBゲームへの移行図柄である特定の図柄(例えば「リプレイ」)が有効入賞ライン上に揃わないように故意に外して、小役遊技の実施回数を延ばすことで、小役入賞の増加により多くの遊技メダルを獲得できるものである。
【0004】
一方、上述したリプレイ外しや、小役入賞等の停止図柄を揃える際、回転リールの停止操作順番が入賞確定に重要な影響を与えるものがある。具体的には、回転リールを停止させる順番、いわゆるストップスイッチの押し順を所定の順番で操作することにより、遊技内容によって、遊技者に有利となるように設定されているものである。例えば、左、中及び右の3つの回転リールを有するような場合、通常遊技では、左、中、右の順に回転リールを止める、いわゆる順押しにより停止操作を行うことにより、抽選で入賞した特定の小役を揃えることができて、入賞確定することが可能に設定されているものがある。また、BBゲームの小役遊技中のRBゲームへの移行図柄、例えば「リプレイ」の図柄を意図的に揃えたくない、いわゆる「リプレイ外し」のときに、右、中、左の順に回転リールを止める、いわゆる逆押しにより停止操作を行う。この逆押しにより停止操作を行うことにより、抽選で入賞した「リプレイ」を外す、いわゆるリプレイ外しを行うことが可能に設定されているものがある(特許文献1参照)。
【0005】
このように形成された遊技機では、特定の図柄をねらってストップスイッチを操作するいわゆる「目押し」を行わなくとも、報知される所定の押し順に従ってストップスイッチを操作しさえすれば、簡単にリプレイ外しができる。
【0006】
【特許文献1】
特開2002−095792号公報(図10〜12、段落番号0152〜0172)
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記した従来のスロットマシンでは、簡単にリプレイ外しができる反面、報知に従わない操作を誤って行ってしまった場合にはプレイ外しに失敗する確率が極めて高くなり、未消化の通常遊技をたくさん残したままBBゲームを終了しなければならない場合もある。従って、リプレイ外しを失敗させないためには、確実で早めの報知が必要である。従来機では、例えばBBゲーム中の最後のRB当選時や入賞時にそれまでと異なる演出を行い、遊技者の注意を引くように形成されたものもあったが、それは単にBBゲームのエンディングを演出しているにすぎず、機能的な役割はなかった。
【0008】
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
(請求項1)
すなわち、請求項1記載の発明は、特定導入遊技の終了条件として、所定回数の特定遊技の入賞が条件となっている場合に、最後の特定遊技の入賞を回避をするための対処を、遊技者が確実に行うことができるよう援護することが可能な遊技機を提供しようとするものである。
【0009】
(請求項2又は3)
請求項2又は3記載の発明は、次の点を目的とする。
すなわち、請求項2又は3記載の発明は、請求項1記載の発明の目的を達成することができる遊技機用プログラムを提供すること、又は当該プログラムを記録したコンピュータ読みとり可能な記録媒体を提供することを目的とする。
【0010】
【課題を解決するための手段】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、かっこ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【0011】
(特徴点)
(請求項1)
請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項1記載の発明に係る遊技機は、複数の図柄を変動表示及び停止表示可能に形成された図柄表示手段と、前記図柄表示手段の変動表示を開始させるためのスタートスイッチ(30)と、前記図柄表示手段の変動表示を停止させるためのストップスイッチ(50)と、前記図柄表示手段、前記スタートスイッチ(30)及び前記ストップスイッチ(50)を制御すると共に、所定確率で当選に関する抽選を行うための主制御装置(20A)と、主制御装置からの信号を受信して、遊技状況に関する情報を遊技者に所定の確率で報知可能な副制御装置(20B)とを備えている。そして、複数の前記図柄表示手段が停止表示された状態で、遊技者が視認可能な複数の図柄が、あらかじめ定められた所定の位置態様に表示されることを条件に入賞となるものである。
【0012】
ここで、前記図柄表示手段は、例えば駆動モータに軸着された回転リール(40)とすることができるが、液晶表示装置などに所定の図柄を表示可能に形成したものであってもよい。また、「図柄が、あらかじめ定められた所定の位置態様に表示」されるとは、複数の図柄表示手段に表示される複数の当選図柄が入賞するために有効なライン(入賞有効ライン)上に揃うことを含む。本発明に係る遊技機としては、入賞によりメダルなどの遊技媒体が払い出されるように形成されていてもよいし、得点が加算されるようなものでもよい。
【0013】
前記主制御装置(20A)は、主として遊技を司る遊技制御装置(21)とすることができ、前記副制御装置(20B)は、主として演出を司る演出制御装置(22)とすることができる。両者はいずれも、CPUやROM、RAMなどを有する電子回路基板により構成されている。
そして、この遊技機は、遊技として、通常遊技と、特定の入賞あるいは抽選結果に基づいて開始される特別遊技とを有し、この特別遊技として、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技を行わせる特定遊技と、特定遊技の導入確率を高く設定してあるとともに所定回数(例えば30回)の通常遊技の終了又は最大n回(例えば3回)の特定遊技の終了によりその遊技期間が終了する特定導入遊技とを有している。
【0014】
さらに、前記主制御装置(20A)は、少なくとも前記特定導入遊技中の特定遊技当選時に、前記ストップスイッチ(50)の推奨停止操作を決定可能な推奨停止操作決定手段(例えば推奨停止操作順番決定手段(120))と、前記推奨停止操作決定手段の決定に従って前記ストップスイッチ(50)が操作された場合には、前記特定遊技の当選図柄を蹴飛ばす制御を行うとともに、前記推奨停止操作決定手段の決定に従って前記ストップスイッチ(50)が操作されなかった場合には、前記特定遊技の当選図柄を引き込む制御を行う事が可能な停止制御手段(リール回転停止制御手段(130))とを備えている。
【0015】
ここで、「推奨停止操作」とは、図柄表示手段に対するストップスイッチ(50)の操作順番や操作タイミングが入賞に重要な影響を与えるように設定されている場合の、当該停止操作を意味する。例えば、左、中、右の3つの回転リール40を有する遊技機において、左、中、右の順番に回転リール40を停止させると、抽選で当選した特定の当選役に係る図柄を入賞有効ライン上に揃えることができ易くなるように設定されているようなものを含むものである。
【0016】
前記推奨停止操作決定手段は、特定導入遊技中の特定遊技当選時に作動し、ストップスイッチ(50)の推奨停止操作を決定するように形成されているが、それ以外の時、例えば特定導入遊技中の小役当選時などに作動可能であっても良い。
そして、前記停止制御手段は、前記推奨停止操作決定手段が作動中は、ストップスイッチ(50)が推奨停止操作通りに操作されたかどうかに基づいて、特定遊技の当選図柄について蹴飛ばし又は引き込みの制御を行う。なお、蹴飛ばし制御とは、特定の図柄(この場合は特定遊技の当選図柄)が入賞の位置態様にならないように図柄表示手段の図柄を停止表示させるように制御することであり、引き込み制御とは、特定の図柄を入賞の位置態様に極力停止表示させるように制御することである。
【0017】
一方、前記副制御装置(20A)は、前記特定導入遊技中の少なくとも特定遊技当選時に、遊技者に前記ストップスイッチ(50)の推奨停止操作を報知可能な推奨停止操作報知手段(142)を備えている。すなわち、前記推奨停止操作決定手段(120)の決定した推奨停止操作を遊技者に知らしめるよう、遊技機に設けられた推奨停止操作指示装置(例えば推奨停止操作表示装置(180))に所定の表示(例えば数字や矢印など)をさせるものである。推奨停止操作指示装置は、例えば液晶表示装置やCRT、ドットマトリックス表示器、7セグメントLEDなどの文字図形を表示可能に形成された表示器や、音声を出力するためのスピーカなども含む。
【0018】
そして、前記副制御装置(20A)には、前記特定導入遊技中の特定遊技がn−1回終了後の通常遊技において、所定条件に応じ、遊技者に推奨停止操作を促すための報知を行うことができる推奨停止操作促進報知手段(143)が設けられている。この推奨停止操作促進報知手段(143)は、n回目の特定遊技(すなわち、当該特定遊技の入賞により特定導入遊技の遊技期間が終了する特定遊技)の当選の有無にかかわらず、n−1回目の特定遊技終了を契機として、推奨停止操作促進演出を行わせるためのものである。推奨停止操作促進演出は、遊技者にストップスイッチ(50)の推奨停止操作を促す演出であって、いつ最後の特定遊技が当選となって、推奨停止操作表示がなされても良いように、注意を喚起するものである。また、「所定条件」とは、例えば特定導入遊技が終了する条件の一つである、「所定回数の通常遊技」の残りが、所定回数以上ある場合などとすることができる。これは、推奨停止操作促進演出が遊技者に効果的に作用することを鑑みたものである。
【0019】
(作用)
本発明によれば、推奨停止操作表示がなされている時には、当該表示通りにストップスイッチ(50)を操作することにより、特定遊技の入賞を回避することができるが、誤って指示通りに操作しなかった場合には、特定遊技が入賞してしまう確率が高い。それがn回目の特定遊技だった場合にはその特定遊技の終了により特定導入遊技も終了してしまう。しかし、特定導入遊技中において、n−1回目の特定遊技が終了したところで、前記推奨停止操作促進報知手段(143)が所定条件をクリアしているか(例えば残り遊技回数が所定回数以上あるか)どうかを判断し、条件をクリアしている場合には、推奨停止操作促進演出を行わせる。この推奨停止操作促進演出が行われることにより、遊技者はストップスイッチ(50)の操作に関して注意しながら遊技を行うことができるので、n回目の特定遊技が当選し、推奨停止操作の表示がなされても、誤った停止操作をしてしまうことが少なくなる。従って、特定導入遊技中にプレイ可能な通常遊技の最大限まで、特定遊技の入賞を回避しながら遊技を行うことができるため、特定導入遊技期間内の小役入賞による獲得利益が増大する。
【0020】
(請求項2)
請求項2記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項2記載の発明は、遊技機を、複数の図柄を変動表示及び停止表示させるための図柄表示手段、前記図柄表示手段の変動表示を開始させるための図柄変動表示開始手段、前記図柄表示手段の変動表示を停止させるための図柄変動表示停止手段、所定確率で当選に関する抽選を行うための当選抽選手段、前記図柄表示手段に停止表示された図柄があらかじめ定められた所定の位置態様となった場合に入賞として扱うための入賞手段、通常遊技を制御するための通常遊技制御手段、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技を行わせる特定遊技を制御するための特定遊技制御手段、特定遊技の導入確率を高く設定してあるとともに所定回数の通常遊技の終了又は最大n回の特定遊技の終了によりその遊技期間が終了する特定導入遊技を制御するための特定導入遊技制御手段、少なくとも前記特定導入遊技中の特定遊技当選時に、前記図柄変動表示停止手段の推奨停止操作を決定可能な推奨停止操作決定手段、前記推奨停止操作決定手段の決定に従って前記図柄変動表示停止手段が操作された場合には、前記特定遊技の当選図柄を蹴飛ばす制御を行うとともに、前記推奨停止操作決定手段の決定に従って前記図柄変動表示停止手段が操作されなかった場合には、前記特定遊技の当選図柄を引き込む制御を行うための停止制御手段、前記特定導入遊技中の少なくとも特定遊技当選時に、遊技者に前記図柄変動表示停止手段の推奨停止操作を報知可能な推奨停止操作報知手段、及び前記特定導入遊技中の特定遊技がn−1回終了後の通常遊技において、所定条件に応じ、遊技者に推奨停止操作を促すための報知を行うことができる推奨停止操作促進報知手段として機能させるための遊技機用プログラムである。
【0021】
本発明は、遊技機を、請求項1記載の遊技機の作用効果を有する遊技機として機能させるための遊技機用プログラムである。
ここで、遊技機としては、スロットマシンなどの現実の遊技機でもよく、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置に表示させた擬似的な遊技機であってもよい。
【0022】
また、前記図柄表示手段を、周囲に複数の図柄61を表示した回転リール(40)とし、この回転リール(40)の回転を制御するように形成することができる。この場合、前記図柄変動開始手段は、回転リール(40)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(30)とすることができ、前記図柄変動停止手段は、回転リール(40)の回転を停止させるためのストップスイッチ(50)とすることができる。
【0023】
あるいは、前記図柄表示手段を、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置とし、これに複数の図柄を変動表示又は停止表示させるように形成してもよい。
前記入賞手段は、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機を制御しようとする場合には、ホッパーユニット(65)を作動させて遊技者に対してメダル等対価の払い出しを行うように形成することができる。一方、この遊技機用プログラムを用いて業務用、家庭用のテレビゲーム機等を制御しようとする場合には、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置に、入賞時にメダルの払い出しがなされるような画像や、手持ちの遊技メダル数が増加するような表示や、所定の得点が加算されるような表示を行うように形成することができる。
【0024】
このように、本発明は、現実の遊技機を制御するためのプログラムと、業務用、家庭用のテレビゲーム機等に読み込まれることによりそれらを遊技機として機能させるためのプログラムとの双方を含むものである。
(作用)
本発明によれば、推奨停止操作表示がなされている時には、当該表示通りに図柄変動表示停止手段を操作することにより、特定遊技の入賞を回避することができるが、誤って指示通りに操作しなかった場合には、特定遊技が入賞してしまう確率が高い。それがn回目の特定遊技だった場合にはその特定遊技の終了により特定導入遊技も終了してしまう。しかし、特定導入遊技中において、n−1回目の特定遊技が終了したところで、前記推奨停止操作促進報知手段(143)が所定条件をクリアしているか(例えば残り遊技回数が所定回数以上あるか)どうかを判断し、条件をクリアしている場合には、推奨停止操作促進演出を行わせる。この推奨停止操作促進演出が行われることにより、遊技者は図柄変動表示停止手段の操作に関して注意しながら遊技を行うことができるので、n回目の特定遊技が当選し、推奨停止操作の表示がなされても、誤った停止操作をしてしまうことが少なくなる。従って、特定導入遊技中にプレイ可能な通常遊技の最大限まで、特定遊技の入賞を回避しながら遊技を行うことができるため、特定導入遊技期間内の小役入賞による獲得利益が増大する。
【0025】
(請求項3)
請求項3記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項3記載の発明は、遊技機を、複数の図柄を変動表示及び停止表示させるための図柄表示手段、前記図柄表示手段の変動表示を開始させるための図柄変動表示開始手段、前記図柄表示手段の変動表示を停止させるための図柄変動表示停止手段、所定確率で当選に関する抽選を行うための当選抽選手段、前記図柄表示手段に停止表示された図柄があらかじめ定められた所定の位置態様となった場合に入賞として扱うための入賞手段、通常遊技を制御するための通常遊技制御手段、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技を行わせる特定遊技を制御するための特定遊技制御手段、特定遊技の導入確率を高く設定してあるとともに所定回数の通常遊技の終了又は最大n回の特定遊技の終了によりその遊技期間が終了する特定導入遊技を制御するための特定導入遊技制御手段、少なくとも前記特定導入遊技中の特定遊技当選時に、前記図柄変動表示停止手段の推奨停止操作を決定可能な推奨停止操作決定手段、前記推奨停止操作決定手段の決定に従って前記図柄変動表示停止手段が操作された場合には、前記特定遊技の当選図柄を蹴飛ばす制御を行うとともに、前記推奨停止操作決定手段の決定に従って前記図柄変動表示停止手段が操作されなかった場合には、前記特定遊技の当選図柄を引き込む制御を行うための停止制御手段、前記特定導入遊技中の少なくとも特定遊技当選時に、遊技者に前記図柄変動表示停止手段の推奨停止操作を報知可能な推奨停止操作報知手段、及び前記特定導入遊技中の特定遊技がn−1回終了後の通常遊技において、所定条件に応じ、遊技者に推奨停止操作を促すための報知を行うことができる推奨停止操作促進報知手段として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読みとり可能な記録媒体である。
【0026】
本発明は、請求項2記載の遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読みとり可能な記録媒体である。
(作用)
本発明によれば、推奨停止操作表示がなされている時には、当該表示通りに図柄変動表示停止手段を操作することにより、特定遊技の入賞を回避することができるが、誤って指示通りに操作しなかった場合には、特定遊技が入賞してしまう確率が高い。それがn回目の特定遊技だった場合にはその特定遊技の終了により特定導入遊技も終了してしまう。しかし、特定導入遊技中において、n−1回目の特定遊技が終了したところで、前記推奨停止操作促進報知手段(143)が所定条件をクリアしているか(例えば残り遊技回数が所定回数以上あるか)どうかを判断し、条件をクリアしている場合には、推奨停止操作促進演出を行わせる。この推奨停止操作促進演出が行われることにより、遊技者は図柄変動表示停止手段の操作に関して注意しながら遊技を行うことができるので、n回目の特定遊技が当選し、推奨停止操作の表示がなされても、誤った停止操作をしてしまうことが少なくなる。従って、特定導入遊技中にプレイ可能な通常遊技の最大限まで、特定遊技の入賞を回避しながら遊技を行うことができるため、特定導入遊技期間内の小役入賞による獲得利益が増大する。
【0027】
【発明の実施の形態】
(図面の説明)
図1乃至図7は、本発明の実施の形態を示すものである。
図1はスロットマシンの入力、制御及び出力のブロック図、図2はスロットマシンの外観正面図及び図3乃至図7はスロットマシンの動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
【0028】
(スロットマシン10)
スロットマシン10は、図2に示すように、四角箱状の筐体11を有する。この筐体11には、遊技者側に向かって臨む表示窓12が形成されており、さらに表示窓12には、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、スロットマシン10の略中央端部には、メダル投入口14が設けられている。
【0029】
スロットマシン10の内部には、図示していないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20(図1参照)が内蔵されている。
(制御装置20)
上記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。ここでCPUは、一個に限定されず、二個以上のCPUで制御するようにしてもよい。また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、制御装置20は、主制御装置20Aと、主制御装置20Aからの信号を受信して作動する副制御装置20Bとを有し、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の(1)及び(2)の装置を構成する。
【0030】
(1)遊技制御装置21
(2)演出制御装置22
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものであり、主制御装置20Aに配置される。演出制御装置22は、ランプ68やスピーカ69等の表示装置66を制御するためのものであり、副制御装置20Bに配置される。
【0031】
ここで、遊技を司る遊技制御装置21と演出を司る演出制御装置22を別個に形成することにより、演出制御に当てられるメモリを大幅に増やすことができると共に、演出のみを変更することもできる。
(入力段)
上記制御装置20の入力段には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
【0032】
(1)投入スイッチ15
(2)ベットスイッチ16
(3)精算スイッチ17
(4)スタートスイッチ30
(5)ストップスイッチ50
なお、入力段としては、上記した(1)乃至(5)のパーツに限定されるものではない。
【0033】
(投入スイッチ15)
投入スイッチ15は、図2に示すように、メダル投入口14の下方に内蔵されたスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。
(ベットスイッチ16)
ベットスイッチ16は、図2に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
【0034】
(精算スイッチ17)
精算スイッチ17は、図2に示すように、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
(スタートスイッチ30)
スタートスイッチ30は、図2に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
【0035】
なお、ここで、「再遊技(Replay)」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技(Replay)」のフラグが成立し、「再遊技(Replay)」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
(ストップスイッチ50)
ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図2に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
【0036】
(出力段)
前記制御装置20の出力段には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)リールユニット60
(2)ホッパーユニット65
(3)表示装置66(演出表示部67及びランプ68及びスピーカ69)
(4)推奨停止操作報知装置180
なお、出力段としては、上記した(1)乃至(4)のパーツに限定されるものではない。
【0037】
(リールユニット60)
リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個(例えば21個)の図柄61が表示されている。
【0038】
(ホッパーユニット65)
ホッパーユニット65は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
(表示装置66)
表示装置66は、演出制御装置22の制御により、遊技者に入賞等を報知させるなど、種々の演出を行うものである。具体的には、表示装置66は、演出表示部67及びランプ68及びスピーカ69から構成されている。
【0039】
演出表示部67は、回転リール40の上方に設けられた窓部であり、LED、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、演出表示部67としては上記のものに限られず、例えば演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
【0040】
ランプ68及びスピーカ69は、発光体の点灯又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
(推奨停止操作報知装置180)
推奨停止操作報知装置180は、推奨停止操作順番報知手段133の決定に基づいて、遊技者にストップスイッチ50の推奨停止操作順番を報知するためのものであり、前記演出表示部67の一態様である。ここで、「推奨停止操作順番」とは、複数の回転リール40の停止操作順番が入賞に重要な影響を与えるように設定されている場合の、当該停止操作順番を意味する。例えば、特定の遊技区間になると、3つの回転リール40のうち、左、中、右を所定の順番で停止させると、抽選で当選した特定の当選役に係る図柄を入賞有効ライン上に揃えることができ易くなるように設定されているようなものである。
【0041】
推奨停止操作報知装置180としては、例えば図2に示したように、図柄表示窓13の隣に設けた液晶画面に、推奨停止操作順番が文字図形等により表示されるものとすることができる。また、それ以外にも、例えばストップスイッチ50の内部に発光体を設け、推奨停止操作順にストップスイッチ50を点灯させるようなものでもよい。
【0042】
(遊技制御装置21)
次に、遊技制御装置21について詳述する。
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の(1)乃至(5)の手段として機能する。
【0043】
(1)通常遊技制御手段70
(2)特別遊技制御手段80
(3)当選抽選手段110
(4)推奨停止操作順番決定手段120
(5)リール回転停止制御手段130
なお、遊技制御装置21としては、上記した(1)乃至(5)の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【0044】
(通常遊技制御手段70)
通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。
【0045】
その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。
そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【0046】
当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技(Replay)」とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの役に当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立し、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選図柄61(例えば、入賞有効ライン上に「7」が三個揃うもの)と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。一方、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが特別当選図柄61と一致していない場合には、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【0047】
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、190ms以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止図柄から連続する4個の引き込み可能図柄61の中に、対応する入賞図柄61が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止する。一方、かかる4個の引き込み可能図柄61の中に、対応する当選図柄61が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止することができない。
【0048】
(特別遊技制御手段80)
特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
(1)特定導入遊技(BBゲーム)
(2)特定遊技(RBゲーム)
(3)特定当選遊技(JACゲーム)
なお、特定遊技、例えばRBゲームは、特定導入遊技、例えばBBゲーム中に行われる場合と、BBゲーム中でないときにも単独で行われる場合がある。また、上記特定当選遊技、いわゆるJACゲームは、RBゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した(1)乃至(3)の遊技に限定されるものではない。
【0049】
特別遊技制御手段80は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)特定導入遊技制御手段91(BBゲーム制御手段90)
(2)特定遊技制御手段101(RBゲーム制御手段100)
(特定導入遊技制御手段91)
特定導入遊技制御手段91は、BBゲームを制御するためのものである。
【0050】
具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「7」等の図柄61が入賞有効ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば15枚のメダルが払い出される。このとき、BBゲームが開始される。
BBゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大3枚のメダルの投入によって開始され、3つの回転リールの回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
【0051】
したがって、BBゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このBBゲーム中にRBゲームに移行するための特定当選図柄(リプレイ図柄)が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後RBゲームに移行するものである。
なお、通常、BBゲーム中はRBゲームへの移行が、例えば最大3回行われることになっているために、1回目のRBゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われるものである。
【0052】
そして、BBゲームでは、BBゲーム中のRBゲームが所定の最大回数、例えば3回か、或いはBBゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大30回の終了により、BBゲームは終了するものである。
なお、特定導入遊技制御手段91は、BBに入賞した場合及びBBゲームが終了した場合には、演出制御装置22にBB入賞信号及びBB終了信号を出力する。
【0053】
ところで、本実施の形態においては、BBゲーム中にRB当選となった場合に、所定の推奨停止操作順番が報知され、その報知通りにストップスイッチ50を操作するとRB当選図柄(リプレイ)が揃わないように形成されている。これは、いわゆる「リプレイ外し」といわれるものであり、特に3回目のRBゲームに突入する前になるべく通常遊技を消化して、小役入賞によるメダル獲得数を増やし、結果としてBBゲーム中の獲得メダル数を増加させるための制御である。この制御については、後述する。
【0054】
(特定遊技制御手段101)
特定遊技制御手段101は、RBゲームを制御するためのものである。
具体的には、RBゲームに移行すると、メダルが1枚投入となり、回転リール40の所定の図柄が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、RBゲームでは、入賞するか否かの特定当選遊技が最大12回行えるものであり、そのうち、最大8回の入賞が可能である。すなわち、最大8回の入賞するか、或いは最大12回の特定当選遊技の終了により、RBゲームは終了するものである。
【0055】
なお、特定遊技制御手段101は、RBに入賞した場合及びRBゲームが終了した場合には、演出制御装置22にRB入賞信号及びRB終了信号を出力する。
(当選抽選手段110)
当選抽選手段110は、予め定めた抽選確率に基づいて当選役に係わる抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選の結果、所定の当選役に当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【0056】
上記当選抽選手段110は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)乱数発生手段111
(2)乱数抽出手段112
(3)当選判定テーブル113
(4)判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した(1)乃至(4)に限定されるものではない。
【0057】
(乱数発生手段111)
乱数発生手段111は、当選抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で0〜65535)で発生させるものである。
(乱数抽出手段112)
乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件(例えば、スタートスイッチ30の操作)で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
【0058】
なおここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で1づつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、0〜16383の範囲の数字を、1秒間に700万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることなる。
【0059】
このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものとする。
【0060】
(当選判定テーブル113)
当選判定テーブル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。
(判定手段114)
判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル113の抽選確率データを基に、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
【0061】
(推奨停止操作順番決定手段120)
推奨停止操作順番決定手段120は、所定の遊技状態になったことを条件として、ストップスイッチ50の推奨停止操作順番を決定するためのものである。
具体的には、BBゲーム中において、3回目のRB当選となった場合、すなわち3回目のRBフラグ成立を契機に、左、中、右の三つのストップスイッチ50の押し順を決定する。押し順は、例えば右、中、左の順番(いわゆる逆押し)にあらかじめ定められていても良いし、抽選により決定しても良い。抽選は、RBフラグ成立中に遊技ごと(例えばスタートスイッチ30の操作ごと)に行っても良いし、RBフラグ成立時に行っても良い。
【0062】
なお、推奨停止操作順番決定手段120としては、RB当選時ばかりではなく、例えばBBゲーム中の通常遊技において小役当選となった場合にも、推奨停止操作順番を決定するように形成することができる。このように形成した場合には、後述する推奨停止操作順番報知手段142の制御により押し順報知がなされることにより小役当選を遊技者に知らしめることとなり、また以下に述べるリール回転停止制御手段130の制御により、押し順通りにストップスイッチ50を操作すれば当選図柄を引き込む確率の高い停止制御に変更するようにして、より遊技者に有利な遊技を行わせるようにすることもできる。このような場合の推奨停止操作順番は、左、中、右の順番(いわゆる順押し)にあらかじめ定められていても良いし、抽選により決定しても良い。
【0063】
推奨停止操作順番の決定信号は、以下に述べるリール回転停止制御手段130及び演出制御装置22に出力される。
(リール回転停止制御手段130)
リール回転停止制御手段130は、回転リール40の所定の図柄61について、当選抽選手段110の抽選結果及び所定の場合の停止操作状況に従って、停止させるべき図柄を所定の位置に停止させ、停止させてはいけない図柄をその位置で停止させない制御を行うためのものである。
【0064】
具体的には、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に極力揃うように回転リール40を停止させ(いわゆる引き込み制御)、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に決して揃わないように回転リール40を停止させる(いわゆる蹴飛ばし制御)。これらの制御は、回転リール40の図柄の現在位置を把握し、ストップスイッチ50がどの位置で操作されたかに基づき行われる。すなわち、当選図柄に対応したビットを、停止させるべき当選図柄と停止させてはいけない図柄とにわけてそれぞれ設け、ビットに記憶されているデータに基づいて、ストップスイッチ50の操作タイミングで停止可能な図柄が停止させてもよい図柄の場合にはその位置で停止させ、そうでない場合には他の妥当な位置を決定して停止させるようにするものである。
【0065】
一方、BBゲーム中に3回目のRB当選となった場合には、上記制御とは異なる停止制御が行われる。すなわち、前記推奨停止操作順番決定手段120の決定したストップスイッチ50の押し順に従って、停止操作を行ったか否かにより、RB当選の当選図柄すなわちリプレイ図柄を入賞有効ライン上に揃えるか否かを決めるものである。そして、リール回転停止制御手段130は、この制御を行うために、図1に示すように、次の(1)及び(2)の手段を有している。
【0066】
(1)停止操作確認手段131
(2)停止制御変更手段132
なお、リール回転停止制御手段130としては、上記以外の手段を有していてもよい。
(停止操作確認手段131)
停止操作確認手段131は、推奨停止操作順番決定手段120がストップスイッチ50の押し順の決定をした場合に、当該押し順通りにストップスイッチ50が操作されたかどうかを確認するためのものである。
【0067】
具体的には、推奨停止操作順番決定手段120の決定に係るデータと、各ストップスイッチ50からの操作信号とを照合することにより判定を行う。例えば、決定された押し順が右、中、左の順番であった場合、第一停止操作が「右」であれば、次に第二停止操作を確認する。第二停止操作が「中」であれば、押し順通りに操作されたものと判定する。一方、上記の場合に、第一停止操作が「左」又は「中」だった場合には、その時点で押し順通りに操作されなかったものと判定し、第一停止操作は「右」だったが第二停止操作が「左」だった場合にも押し順通りに操作されなかったものと判定する。
【0068】
そして、この判定結果は、以下に述べる停止制御変更手段132に出力される。
(停止制御変更手段132)
停止制御変更手段132は、前記停止操作確認手段131からの信号に基づいて、停止制御を変更するためのものである。
停止制御変更手段132は、前記停止操作確認手段131からの信号を受信していない場合には、当選抽選手段110の抽選結果と、ストップスイッチ50の操作タイミングに基づいて停止制御を行っている。すなわち、抽選結果が所定の当選役に当選したときには、ストップスイッチ50の操作時に有効入賞ライン上にある図柄から所定コマ数以内に当選図柄がある場合には当該図柄について引き込み制御を行い、他の入賞図柄が有効入賞ライン上に揃わないように蹴飛ばし制御を行う。また、抽選結果がハズレの場合には、いかなる入賞図柄も有効入賞ライン上に揃わないように蹴飛ばし制御を行う。
【0069】
一方、前記停止操作確認手段131からの信号を受信した場合には、上記制御を以下のような制御へと変更する。停止操作確認手段131が判定結果を出力するのは、RB当選時であり、通常の制御ならば、RB当選図柄であるリプレイ図柄について引き込み制御が行われるが、停止操作確認手段131から、所定の押し順通りに停止操作を行った判定信号を受信した場合には、リプレイ図柄の蹴飛ばしを行う制御に変更する。すなわち、リプレイ図柄を入賞有効ライン上に停止させることが可能なタイミングでストップスイッチ50を押しても、当該リプレイ図柄が入賞有効ライン上に停止しないように回転リール40を回転させて停止させるものである。しかし、停止操作確認手段131から、所定の押し順通りに停止操作を行わなかった判定信号を受信した場合(あるいは、所定の押し順通りに停止操作を行った判定信号を受信しなかった場合でもよい)には、通常通りリプレイ図柄を引き込む制御を行う。
【0070】
このような制御を行うことにより、定められた押し順通りにストップスイッチ50を操作すれば、リプレイ図柄を揃えられない、すなわち、RB入賞を避ける事ができるようになっているものである。
なお、RBフラグ成立中も、他の小役に係る抽選は行われており、これらの当選図柄については通常通りの引き込み、蹴飛ばし制御が行われるので、小役当選時に所定の当選図柄を有効入賞ライン上に揃えれば、メダル払い出しを伴う小役入賞となる。
【0071】
(演出制御装置22)
続いて、演出制御装置22について詳述する。
演出制御装置22は、遊技制御装置21からの諸信号を受信して、遊技中の演出を行わせるためのものであり、図1に示すように、報知手段140を有している。なお、演出制御装置22としては、他の手段を有していてもかまわない。例えば、特に図示しないが、遊技制御装置21から当選フラグ成立信号やBB、RB入賞信号・終了信号などを受信して、遊技状態がそのような状態(当選フラグ成立中、BB・RBゲーム中)であることを記憶しておくための手段や、スタートスイッチ30等の操作手段の操作信号、回転リール40の作動信号等を受信するための手段などを有している。
【0072】
(報知手段140)
報知手段140は、当選抽選手段110の抽選結果に関する情報その他の情報を、遊技者に所定の確率で報知するためのものであり、具体的には、所定の当選役に当選した事実、どの当選役に当選したかの情報、さらには、ストップスイッチ50の推奨停止操作順番などを報知するものである。
【0073】
そして、報知手段140は、以下の手段を有している。
(1)当選報知手段141
(2)推奨停止操作順番報知手段142
(3)推奨停止操作促進報知手段143
なお、当選報知手段140としては、上記手段に限られず、他の手段を有していてもかまわない。
【0074】
(当選報知手段141)
当選報知手段141は、所定条件に応じて、演出の有無や、行われるべき当選報知演出を決定し実行させるためのものである。具体的には、当選報知手段141は、報知態様の異なる複数の報知演出データを有していて、遊技状況に応じた報知演出データを決定し、当該演出データに係る演出を行わせるためのものである。
【0075】
ここで、報知態様とは、例えば、ランプ68を点滅させたり、スピーカ69から所定の音声を発したり、演出用の回転リールや液晶表示画面等に所定の文字図形、絵柄、動画などを表示したりすることである。
演出の決定は、当選抽選手段110の抽選結果に基づいて行い、演出の有無又は種類については、あらかじめ定められていてもよいし抽選により決定してもよい。例えば、BBゲーム、RBゲーム当選時に、抽選により当選報知演出の有無又は種類を決定したり、BBゲーム中の小役当選について、抽選により当選報知演出の有無又は種類を決定することができる。また、BBゲーム中のRB当選については、必ず報知するように設定してもよい。
【0076】
行うべき演出を決定したら、当該演出のデータを表示装置66に出力して、所定の演出を行わせる。
(推奨停止操作順番報知手段142)
推奨停止操作順番報知手段142は、ストップスイッチ50の推奨停止操作順番を決定し、遊技者にストップスイッチ50の推奨停止操作順番を報知するためのものである。具体的には、BBゲーム中の3回目のRB当選時に、遊技制御装置21の推奨停止操作順番決定手段120が決定したストップスイッチ50の押し順に関するデータに基づいて、当該押し順を表示するための演出を決定し、推奨停止操作報知装置180に所定の表示をさせるものである。推奨停止操作順番の決定が行われるのは、BBゲーム中のRB当選時であることから、押し順の報知がなされたらRB当選であるということが分かるので、推奨停止操作の表示は当選報知の一態様である。
【0077】
推奨停止操作順番報知手段142は、推奨停止操作順番決定手段120からの信号を受信して、所定の押し順表示のための演出データを選択決定し、当該データを推奨停止操作報知装置180に出力する。
(推奨停止操作促進報知手段143)
推奨停止操作促進報知手段143は、推奨停止操作報知装置180の表示に従ってストップスイッチ50を操作するよう、遊技者に注意を喚起するための演出を行うためのものである。この推奨停止操作促進報知手段143は、BBゲーム中のRBゲームが2回終了した時点で、残り通常遊技数が所定回数以上ある場合には、音声やランプの点滅等を変化させて、推奨停止操作報知装置180に押し順の表示がされる可能性のあることを遊技者に報知するものである。この演出は、RB当選の有無にかかわらず行われる。
【0078】
このタイミングで、かかる演出を行うのには、以下のような意義がある。すなわち、RBゲームが二回終了すると、次にRB入賞した場合にはそれでBBゲームが終了となってしまう。理想的には、BBゲーム中に行うことができる通常遊技の最大限(30ゲーム)の直前に、3回目のRB入賞となるのがもっとも遊技者にとって有利な遊技展開であるところ、惰性でストップスイッチ50を操作していると、RB当選により推奨停止操作順番決定手段120が作動して推奨停止操作報知装置180に所定の表示がなされたにもかかわらず、定められたリプレイ外しの押し順通りに停止操作を行うことができず、RBが入賞してしまうこともあり得る。もしもRBゲームが二回終了した次の遊技でRBフラグが成立してしまった場合など、最初のストップスイッチ操作が押し順と違っていれば、もうそこでRB入賞となってしまう場合もあり得る。このような不都合を避けるため、2回目のRBゲームが終了した時点で、押し順の報知がいつ出ても良いように遊技者に注意を喚起し、リプレイ外しを好適に行うことができるように促すものである。
【0079】
また、残り通常遊技数が所定回数(例えばn回)以上あるかどうかは、あらかじめ設定した数値(例えば30−n)を記憶したメモリを設け、BBゲーム中の通常遊技中(BB入賞信号受信後の、RB入賞信号受信からRB終了信号受信までを除く遊技期間)に遊技制御装置21から通常遊技終了信号(例えば回転リール40の全停止信号)を受信するたびにメモリに記憶された数値をデクリメントして、ゼロにならなければ残りゲームがn回以上あると判断する。n値は、推奨停止操作促進報知演出が効果的に遊技者に作用する残り遊技回数(例えば5〜10回程度)とするのが望ましい。
【0080】
推奨停止操作促進報知手段143は、遊技制御装置21からBBゲーム中の2回目のRBゲームが終了した信号を受信して、所定の演出データを表示装置66に出力して、所定の演出を行わせる。例えば、演出表示部67に押し順ナビに注意するよう呼びかける表示をしたり、ランプ68の点滅方法を変えたり、スピーカ69から流すサウンドを変更したりして、遊技者に3回目のRB当選を意識させるようにする。
【0081】
なお、この推奨停止操作促進報知演出は、3回目のRBが入賞するまで行う。また、当該演出中に3回目のRBが当選となった場合には、RB当選の報知演出(推奨停止操作報知を含む)が平行して行われる。これにより、遊技者は「リプレイ外し」に注意しながら遊技を行えるので、誤って押し順報知に従わない停止操作をしてしまうことが少なくなる。
【0082】
(スロットマシン10の動作)
次に、上記構成を備えたスロットマシンの動作の概略について、図3乃至図7に示したフローを用いて説明する。
先ず、図3に示すステップ100において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がONとなる。そして、次のステップ101に進む。
【0083】
ステップ101において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ102に進む。
ステップ102において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がONとなる。そして、次のステップ104に進む。
【0084】
ステップ104において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ105に進む。
ステップ105において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ106に進む。
【0085】
ステップ106において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ107に進む。
ステップ107において、入賞はBB入賞か否かが判定される。BB入賞でない場合には、次のステップ108に進む。
【0086】
ステップ108において、メダルの払い出しなど、当選図柄に相当する入賞処理が行われる。そして、遊技が終了する。
前記ステップ105において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ103に戻る。
前記ステップ106において、入賞していないと判定された場合、ステップ107及びステップ108を飛び越して、遊技が終了する。
【0087】
上述したステップ101の抽選処理について、図4のフローを用いて説明する。
ステップ200において、当選抽選手段110の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ201に進む。
【0088】
ステップ201において、抽出された乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ202に進む。
ステップ202において、判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ203に進む。
【0089】
ステップ203において、判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ204に進む。
ステップ204において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了する。
【0090】
上述したステップ104の回転リール40の回転停止処理について、図5を用いて説明する。
ステップ300において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ301に進む。
【0091】
ステップ301において、1個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、1個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ302に進む。
ステップ302において、上述した1個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の4個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目の場合には、次のステップ303に進む。
【0092】
ステップ303において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了する。
前記ステップ300において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ304に進む。
【0093】
ステップ304において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ305に進む。
ステップ305において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ303に進む。
【0094】
前記ステップ304において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ303に進む。
前記ステップ305において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ301に進む。
前記ステップ302において、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目でない場合には、ステップ300に戻る。
【0095】
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してステップ301〜ステップ305で説明しているが、この例は、いわゆる最小引き込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御としても良い。更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
【0096】
なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
【0097】
続いて、図3のステップ107において、BB入賞と判定された場合についての処理について、図6を用いて説明する。
ステップ400において、メダルの払い出し処理がなされ、BBゲームへの移行処理がなされる。具体的には、当選判定テーブルがBBゲーム用のテーブルに変更される。またこのとき、BBゲーム開始の報知演出が行われる。そして、次のステップ401に進む。
【0098】
ステップ401において、スタートスイッチONと共に遊技が開始される。具体的には、前述のステップ100からステップ105までの処理が行われる。そして、次のステップ402に進む。
ステップ402において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ403に進む。
【0099】
ステップ403において、RB入賞か否か判定される。RB入賞の場合には、次のステップ404に進む。
ステップ404において、RBゲームが開始される。RBゲーム開始時に、所定枚数のメダルが払い出されるようにしてもよい。RBゲームは、8回のJACゲーム入賞又は12回のJACゲーム終了により終了する。そして、次のステップ406に進む。
【0100】
ステップ406において、3回目のRBゲーム終了かどうかが判定される。3回目のRBゲーム終了の場合には、BBゲームは終了する。3回目のRBゲーム終了でない場合には、次のステップ407に進む。
前記ステップ403において、RB入賞でない場合には、ステップ405に進む。
【0101】
ステップ405において、メダル払い出し処理が行われる。そして、ステップ407に進む。
前記ステップ402において、入賞でない場合にも、ステップ407に進む。
ステップ407において、小役遊技(BBゲーム中の通常遊技)が30ゲーム終了したか判定される。30ゲーム終了した場合には、BBゲームは終了する。30ゲーム終了していない場合には、ステップ401に戻る。
【0102】
次に、報知手段140が行うBBゲーム中の推奨停止操作順番報知演出及び推奨停止操作促進演出の概略について、図7を用いて説明する。なお、図中n値はあらかじめ設定した少なくとも「2」以上の整数である。
BBゲーム開始後、まずステップ500において、RB当選か否かが判定される。具体的には、遊技制御装置21からRBフラグ成立信号を受信したか否かを判断する。RB当選の場合には、ステップ501に進む。
【0103】
ステップ501において、RB当選がBBゲーム中の3回目の当選かどうかが判定される。3回目の当選かどうかは、BBゲーム中のRB当選回数をカウントするカウンターを設けることにより判定することができる。3回目の当選の場合には、次のステップ502に進む。
ステップ502において、リプレイ外しのための報知演出を行う。すなわち、推奨停止操作順番報知手段142が、推奨停止操作報知装置180に押し順報知演出を行わせる。そして、次のステップ503に進む。
【0104】
前記ステップ501において、3回目のRB当選でない場合には、ステップ502を飛び越してステップ503に進む。
ステップ503において、2回目のRBゲームが終了したかどうかが判定される。2回目のRBゲームの終了は、2回目のRB当選後、遊技制御装置21(特定遊技制御装置101)からRB終了信号を受信したかどうかにより判定することができる。2回目のRBゲームが終了した場合には、ステップ504に進む。
【0105】
ステップ504において、BBゲーム中の通常遊技が残りn回以上あるかどうかが判定される。残りn回以上ある場合には、ステップ505に進む。
ステップ505において、リプレイ外し促進演出を行う。すなわち、推奨停止操作促進報知手段143が、所定の表示装置66に所定の報知演出を行わせる。そして、次のステップ506に進む。
【0106】
前記ステップ500においてRB当選でない場合、及び前記ステップ503において2回目のRBゲーム終了でない場合(つまり、1回目又は3回目のRBゲーム終了の場合)、及び前記ステップ504においてBBゲーム中の通常遊技が残りn回以上無い場合にも、ステップ506に進む。
ステップ506において、BBゲームが終了かどうかが判定される。すなわち、特定導入遊技制御手段91からBB終了信号を受信したかどうかを判断する。BBゲームが終了しない場合には、ステップ500に戻る。一方、BBゲームが終了した場合には、推奨停止操作順番報知演出及び推奨停止操作促進演出の制御は終了する。
【0107】
なお、本実施の形態においては、BBゲーム中の3回目のRB当選時に推奨停止操作順番を報知するように形成されているが、1回目や2回目のRB当選時にもかかる報知を行っても良い。また、いわゆる「リプレイ外し」演出として、推奨停止操作順番を報知するものとしたが、例えば推奨停止操作タイミング、すなわちリプレイ図柄を停止させないための好適なストップスイッチ押下のタイミングを報知するものであってもよい。さらに、BBゲーム中の残り通常遊技回数が所定回数を切った場合に、逆にRB入賞を促進させるための、いわゆるパンク警告を行うように形成しても良い。
【0108】
本実施の形態は、以上のように構成されているものであるが、このスロットマシンは、遊技機を、複数の図柄を変動表示及び停止表示させるための図柄表示手段、前記図柄表示手段の変動表示を開始させるための図柄変動表示開始手段、前記図柄表示手段の変動表示を停止させるための図柄変動表示停止手段、所定確率で当選に関する抽選を行うための当選抽選手段、前記図柄表示手段に停止表示された図柄があらかじめ定められた所定の位置態様となった場合に入賞として扱うための入賞手段、通常遊技を制御するための通常遊技制御手段、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技を行わせる特定遊技を制御するための特定遊技制御手段、特定遊技の導入確率を高く設定してあるとともに所定回数の通常遊技の終了又は最大n回の特定遊技の終了によりその遊技期間が終了する特定導入遊技を制御するための特定導入遊技制御手段、少なくとも前記特定導入遊技中の特定遊技当選時に、前記図柄変動表示停止手段の推奨停止操作を決定可能な推奨停止操作決定手段、前記推奨停止操作決定手段の決定に従って前記図柄変動表示停止手段が操作された場合には、前記特定遊技の当選図柄を蹴飛ばす制御を行うとともに、前記推奨停止操作決定手段の決定に従って前記図柄変動表示停止手段が操作されなかった場合には、前記特定遊技の当選図柄を引き込む制御を行うための停止制御手段、前記特定導入遊技中の少なくとも特定遊技当選時に、遊技者に前記図柄変動表示停止手段の推奨停止操作を報知可能な推奨停止操作報知手段、及び前記特定導入遊技中の特定遊技がn−1回終了後の通常遊技において、所定条件に応じ、遊技者に推奨停止操作を促すための報知を行うことができる推奨停止操作促進報知手段として機能させるための遊技用プログラムによって制御することができる。
【0109】
さらに、前記遊技用プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体を用いて制御することができる。
ここで、図柄表示手段は、回転リール40とすることができ、図柄変動表示開始手段及び図柄変動表示停止手段は、それぞれスタートスイッチ30及びストップスイッチ50とすることができる。さらに、入賞手段は、ホッパーユニット65とすることができる。
【0110】
【発明の効果】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1)
請求項1記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
【0111】
すなわち、請求項1記載の発明によれば、特定導入遊技の終了条件として、所定回数の特定遊技の入賞が条件となっている場合に、最後の特定遊技の入賞を回避をするための対処を、遊技者が確実に行うことができるよう援護することが可能な遊技機を提供することができる。
(請求項2又は3)
請求項2又は3記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
【0112】
すなわち、請求項2又は3記載の発明によれば、請求項1記載の発明の目的を達成することができる遊技機用プログラムを提供すること、又は当該プログラムを記録したコンピュータ読みとり可能な記録媒体を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図2】本発明の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。
【図3】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略を示すフローである。
【図4】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、抽選処理の概略を示すフローである。
【図5】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略を示すフローである。
【図6】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、BBゲームの処理の概略を示すフローである。
【図7】本発明の実施の形態であって、BBゲーム中の推奨停止操作順番報知演出及び推奨停止操作促進報知演出の処理の概略を示すフローである。
【符号の説明】
10 スロットマシン 11 筺体
12 表示窓 13 図柄表示窓
14 メダル投入口 15 投入スイッチ
16 ベットスイッチ 17 精算スイッチ
20 制御装置 21 遊技制御装置
22 演出制御装置
30 スタートスイッチ 40 回転リール
42 リールテープ 50 ストップスイッチ
60 リールユニット 65 ホッパーユニット
66 表示装置 70 通常遊技制御手段
80 特別遊技制御手段 91 特定導入遊技制御手段
101 特定遊技制御手段 110 当選抽選手段
111 乱数発生手段 112 乱数抽出手段
113 当選判定テーブル 114 判定手段
120 推奨停止操作順番決定手段 130 リール回転停止制御手段
140 報知手段 141 当選報知手段
142 推奨停止操作順番報知手段 143 推奨停止操作促進報知手段
180 推奨停止操作報知装置
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine that determines whether or not a prize is won by stopping a symbol variably displayed on symbol display means such as a rotating reel by operating a stop switch, for example, relates to a gaming machine such as a slot machine, More specifically, the present invention relates to a gaming machine capable of notifying a recommended stop operation of a stop switch.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine of this type, for example, a slot machine, in addition to a normal game, a specific game having a large winning probability, for example, a regular bonus game (hereinafter, referred to as an “RB game”), and the introduction of this RB game. A game provided with a special introduction game having a high probability, for example, a special game such as a big bonus game (hereinafter, referred to as a “BB game”) is known. During the BB game, there is provided a small win game in which a shift to the RB game or a small win can be achieved. Here, the small winning combination means a small winning combination other than the winning of the BB game and the RB game. Then, as the ending condition of the BB game, the ending of the RB game a predetermined number of times (for example, three times) in the BB game or the ending of the small role game of the predetermined number of times (for example, 30 times) in the BB game is set. Things are common. Then, before the RB game reaches the predetermined maximum number of times (for example, three times) during the BB game, the small role game in the BB game reaches the predetermined maximum number of times (for example, 30 times), and the BB game ends. This is called punk. This is a name resulting from the end of the RB game in which a large number of game medals can be obtained without exhausting the RB game.
[0003]
In the BB game, as a technique of increasing the number of game medals obtained by performing the small role game as many times as possible without causing a puncture, there is a so-called “replay removal”. This means that the small combination game and the RB game can be played during the BB game, but in general, the game shifts to the RB game when a specific symbol (for example, the symbol “replay”) is completed during the small combination game. It is set as follows. During the small win game, the lottery probability of winning the small win is set higher than the normal game. Therefore, a specific symbol (for example, “replay”), which is a symbol for shifting to the RB game, is not aligned on the activated pay line within the limited number of times of the small role game during the BB game (within a range that does not cause a puncture). By increasing the number of small-play games executed intentionally, it is possible to obtain more game medals due to an increase in small-play winning.
[0004]
On the other hand, when aligning stop symbols such as the above-mentioned replay removal and small-part winning, there is a case in which the stop operation order of the rotating reels has an important influence on winning determination. Specifically, the order in which the spinning reels are stopped, that is, the order in which the stop switches are pressed is operated in a predetermined order, so that it is set to be advantageous to the player depending on the game content. For example, in the case of having three spinning reels of left, middle, and right, in a normal game, the spinning reels are stopped in the order of left, middle, and right. In some cases, it is possible to arrange small roles and to determine a winning. In addition, in the case of a so-called “replay removal” where it is not desired to intentionally align the symbols of the BB game to the RB game during the small role game, for example, the symbol of “replay”, the spinning reels are arranged in the order of right, middle and left. Stopping is performed by so-called reverse pressing. There is a configuration in which a so-called “replay removal” can be performed by removing the “replay” won by lottery by performing a stop operation by the reverse push (see Patent Document 1).
[0005]
In the gaming machine formed in this way, even if the so-called "push" to operate the stop switch aiming at a specific symbol is not performed, as long as the stop switch is operated according to a predetermined pressing order notified, it is easily performed. You can remove the replay.
[0006]
[Patent Document 1]
JP-A-2002-095792 (FIGS. 10 to 12, paragraphs 0152 to 0172)
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional slot machine, while it is possible to easily remove a replay, if an operation that does not obey the notification is performed by mistake, the probability of failing to remove the play becomes extremely high. In some cases, it is necessary to end the BB game while leaving a lot. Therefore, in order to prevent replay removal from failing, reliable and early notification is required. In the conventional machine, for example, at the time of the last RB winning or prize in the BB game, a different effect was produced to draw the player's attention, but it was simply directed to the ending of the BB game. It had no functional role.
[0008]
Therefore, the inventions described in the respective claims have been made in view of the above-mentioned problems of the conventional technology, and the objects thereof are as follows.
(Claim 1)
That is, according to the first aspect of the present invention, when a predetermined number of specific game prizes are required as an end condition of a specific introduction game, a measure for avoiding a final specific game prize is provided. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of providing support so that a player can perform the game without fail.
[0009]
(Claim 2 or 3)
The invention of claim 2 or 3 aims at the following points.
That is, the invention described in claim 2 or 3 provides a game machine program capable of achieving the object of the invention described in claim 1, or a computer-readable recording medium on which the program is recorded. The purpose is to:
[0010]
[Means for Solving the Problems]
Each invention described in each claim is made to achieve each of the above-mentioned objects, and the features of each invention will be described below using the embodiments of the invention shown in the drawings. .
In addition, the code | symbol in a parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of this invention, and does not limit the technical scope of this invention.
[0011]
(Feature point)
(Claim 1)
The invention according to claim 1 is characterized by the following points.
That is, in the gaming machine according to the first aspect of the present invention, a symbol display means formed so that a plurality of symbols can be displayed in a variable manner and a stop display, and a start switch (30) for starting the variable display of the symbol display means. And a stop switch (50) for stopping the variable display of the symbol display means, and controlling the symbol display means, the start switch (30) and the stop switch (50), and a lottery relating to winning with a predetermined probability. And a sub-controller (20B) capable of receiving a signal from the main controller and informing a player of information on the game situation with a predetermined probability. Then, in a state where the plurality of symbol display means are stopped and displayed, a plurality of symbols that can be visually recognized by the player are awarded on condition that the symbols are displayed in a predetermined position mode.
[0012]
Here, the symbol display means may be, for example, a rotating reel (40) which is pivotally mounted on a drive motor, but may be one which is formed such that a predetermined symbol can be displayed on a liquid crystal display device or the like. In addition, "a symbol is displayed in a predetermined position mode predetermined" means that a plurality of winning symbols displayed on a plurality of symbol display means are on a line (winning line) effective for winning. Including aligning. The gaming machine according to the present invention may be formed so that gaming media such as medals are paid out by winning, or may be such that a score is added.
[0013]
The main control device (20A) may be a game control device (21) mainly controlling a game, and the sub-control device (20B) may be a production control device (22) mainly controlling a production. Both are composed of electronic circuit boards having a CPU, a ROM, a RAM, and the like.
The gaming machine has, as a game, a normal game and a special game started based on a specific winning or lottery result, and performs a game that is more advantageous to the player than the normal game as the special game. The specific game to be played and the introduction probability of the specific game are set high, and the game period ends when a predetermined number (for example, 30) of normal games or a maximum of n (for example, three) specific games ends. It has a specific introduction game.
[0014]
Further, the main control device (20A) is a recommended stop operation determining means (for example, a recommended stop operation order determining means) capable of determining a recommended stop operation of the stop switch (50) at least at the time of a specific game winning during the specific introduction game. (120)), when the stop switch (50) is operated in accordance with the determination of the recommended stop operation determining means, the control for kicking out the winning symbol of the specific game is performed, and the determination of the recommended stop operation determining means is performed. And a stop control means (reel rotation stop control means (130)) capable of performing control to draw in the winning symbol of the specific game when the stop switch (50) is not operated in accordance with the above.
[0015]
Here, the "recommended stop operation" means the stop operation when the operation order and operation timing of the stop switch (50) for the symbol display means are set so as to have a significant effect on winning. For example, in a gaming machine having three rotating reels 40 of left, middle, and right, when the rotating reels 40 are stopped in the order of left, middle, and right, a symbol related to a specific winning combination won by a lottery is a pay line. This includes those that are set so that they can be easily aligned on the top.
[0016]
The recommended stop operation determining means is configured to operate at the time of a specific game winning during the specific introduction game and determine the recommended stop operation of the stop switch (50). At other times, for example, during the specific introduction game May be operable at the time of winning a small role.
The stop control means controls the kicking or pulling-in of the winning symbol of the specific game based on whether the stop switch (50) is operated as the recommended stop operation while the recommended stop operation determining means is operating. Do. The kicking control is control to stop and display the symbol of the symbol display means so that the specific symbol (in this case, the symbol of the specific game) does not have the winning position, and the pull-in control. That is, control is performed so that a specific symbol is stopped and displayed in the winning position mode as much as possible.
[0017]
On the other hand, the auxiliary control device (20A) includes a recommended stop operation notifying unit (142) that can notify a player of a recommended stop operation of the stop switch (50) at least at the time of a specific game win during the specific introduction game. ing. That is, a recommended stop operation instruction device (for example, a recommended stop operation display device (180)) provided in the gaming machine is provided with a predetermined stop operation so as to notify the player of the recommended stop operation determined by the recommended stop operation determination means (120). A display (for example, a number or an arrow) is performed. The recommended stop operation instruction device includes, for example, a liquid crystal display device, a CRT, a dot matrix display, a display such as a 7-segment LED, which is formed so as to display a character graphic, a speaker for outputting sound, and the like.
[0018]
Then, in the normal game after the specific game during the specific introduction game is completed n-1 times, the sub-control device (20A) is notified according to a predetermined condition to prompt the player to perform a recommended stop operation. A recommended stop operation promoting notifying means (143) is provided. This recommended stop operation promotion notifying means (143) performs the (n-1) -th specific game regardless of whether or not the n-th specific game (that is, the specific game in which the game period of the specific introduction game ends by winning the specific game) is won. When the specific game ends, a recommended stop operation promoting effect is performed. The recommended stop operation promoting effect is an effect that prompts the player to perform a recommended stop operation of the stop switch (50). Attention is paid so that the last specific game may be won and the recommended stop operation display may be performed. It is to evoke. Further, the “predetermined condition” may be, for example, one of the conditions under which the specific introduction game ends, such as a case where the remaining “predetermined number of normal games” is equal to or more than a predetermined number of times. This is in consideration of the fact that the recommended stop operation promoting effect effectively acts on the player.
[0019]
(Action)
According to the present invention, when the recommended stop operation display is performed, by operating the stop switch (50) according to the display, it is possible to avoid winning a specific game. If not, there is a high probability that the specific game will win. If it is the n-th specific game, the specific introduction game ends when the specific game ends. However, during the specific introduction game, when the (n-1) -th specific game is completed, the recommended stop operation promotion notifying unit (143) clears a predetermined condition (for example, whether the remaining number of games is equal to or more than a predetermined number). It is determined whether or not the condition is satisfied, and a recommended stop operation promoting effect is performed. By performing the recommended stop operation promoting effect, the player can play the game while paying attention to the operation of the stop switch (50), so that the n-th specific game is won, and the recommended stop operation is displayed. However, erroneous stop operation is less likely to be performed. Therefore, it is possible to play a game up to the maximum of the normal game that can be played during the specific introduction game, while avoiding winning of the specific game, so that the profit obtained by winning the small combination during the specific introduction game period increases.
[0020]
(Claim 2)
The second aspect of the invention is characterized by the following points.
That is, the invention according to claim 2 is a symbol display means for causing a gaming machine to display a plurality of symbols in a variable display and stop display, a symbol variation display start means for starting a variation display of the symbol display means, and the symbol Symbol variation display stopping means for stopping the variation display of the display means, winning lottery means for performing a lottery relating to the winning with a predetermined probability, the symbol stopped and displayed on the symbol display means has a predetermined predetermined position mode Winning means for treating as a prize when it becomes, normal game control means for controlling a normal game, specific game control means for controlling a specific game that allows a player to perform a game more advantageous than a normal game, specific The introduction probability of the game is set to be high, and the specific introduction game in which the game period ends by the end of the predetermined number of the normal games or the end of the maximum number of the specific games is controlled. Specific introduction game control means for performing, at least at the time of the specific game winning during the specific introduction game, a recommended stop operation determining means capable of determining a recommended stop operation of the symbol variation display stop means, according to the determination of the recommended stop operation determination means When the symbol variation display stop means is operated, the control for kicking out the winning symbol of the specific game is performed, and when the symbol variation display stop means is not operated according to the determination of the recommended stop operation determination means, A stop control unit for performing control to draw a winning symbol of the specific game, a recommended stop operation capable of notifying a player of a recommended stop operation of the symbol variation display stop unit during at least a specific game win during the specific introduction game. Informing means and recommending to a player according to a predetermined condition in a normal game after the specific game during the specific introduction game is completed n-1 times. A gaming machine program for functioning as a recommended stop operation promoting notification means capable of performing a notification for prompting a stop operation.
[0021]
The present invention is a program for a gaming machine for causing a gaming machine to function as a gaming machine having the effects of the gaming machine according to claim 1.
Here, the gaming machine may be a real gaming machine such as a slot machine or a pseudo gaming machine displayed on an image display device such as a liquid crystal display or a CRT.
[0022]
Further, the symbol display means may be formed as a rotating reel (40) on which a plurality of symbols 61 are displayed on the periphery, so as to control the rotation of the rotating reel (40). In this case, the symbol variation starting means can be a start switch (30) for starting rotation of the rotating reel (40), and the symbol variation stopping means stops the rotation of the rotating reel (40). Switch (50).
[0023]
Alternatively, the symbol display means may be an image display device such as a liquid crystal display or a CRT, and may be formed so that a plurality of symbols are displayed in a variable manner or stopped.
The prize means is configured to operate a hopper unit (65) to pay out medals and other considerations to a player when controlling a real gaming machine using the gaming machine program. can do. On the other hand, when attempting to control a commercial or home video game machine or the like using the gaming machine program, a medal is paid out to an image display device such as a liquid crystal display or a CRT at the time of winning. The display can be formed so as to display an image, an increase in the number of game medals in hand, or an increase in a predetermined score.
[0024]
As described above, the present invention includes both a program for controlling a real gaming machine and a program for causing a commercial or home video game machine to function as a gaming machine by being read in. It is a thing.
(Action)
According to the present invention, when the recommended stop operation display is performed, by operating the symbol variation display stop means as displayed, it is possible to avoid winning a specific game, but if the erroneous operation is performed as instructed If not, there is a high probability that the specific game will win. If it is the n-th specific game, the specific introduction game ends when the specific game ends. However, during the specific introduction game, when the (n-1) -th specific game is completed, the recommended stop operation promotion notifying unit (143) clears a predetermined condition (for example, whether the remaining number of games is equal to or more than a predetermined number). It is determined whether or not the condition is satisfied, and a recommended stop operation promoting effect is performed. By performing the recommended stop operation promoting effect, the player can play the game while paying attention to the operation of the symbol variation display stop means, so that the n-th specific game is won, and the recommended stop operation is displayed. However, erroneous stop operation is less likely to be performed. Therefore, it is possible to play a game up to the maximum of the normal game that can be played during the specific introduction game, while avoiding winning of the specific game, so that the profit obtained by winning the small combination during the specific introduction game period increases.
[0025]
(Claim 3)
The invention according to claim 3 is characterized by the following points.
That is, the invention according to claim 3 is a symbol display means for causing a gaming machine to display a plurality of symbols in a variable display and stop display, a symbol variation display starting means for starting a variable display of the symbol display means, the symbol Symbol variation display stopping means for stopping the variation display of the display means, winning lottery means for performing a lottery relating to the winning with a predetermined probability, the symbol stopped and displayed on the symbol display means has a predetermined predetermined position mode Winning means for treating as a prize when it becomes, normal game control means for controlling a normal game, specific game control means for controlling a specific game that allows a player to perform a game more advantageous than a normal game, specific The introduction probability of the game is set to be high, and the specific introduction game in which the game period ends by the end of the predetermined number of the normal games or the end of the maximum number of the specific games is controlled. Specific introduction game control means for performing, at least at the time of the specific game winning during the specific introduction game, a recommended stop operation determining means capable of determining a recommended stop operation of the symbol variation display stop means, according to the determination of the recommended stop operation determination means When the symbol variation display stop means is operated, the control for kicking out the winning symbol of the specific game is performed, and when the symbol variation display stop means is not operated according to the determination of the recommended stop operation determination means, A stop control unit for performing control to draw a winning symbol of the specific game, a recommended stop operation capable of notifying a player of a recommended stop operation of the symbol variation display stop unit during at least a specific game win during the specific introduction game. Informing means and recommending to a player according to a predetermined condition in a normal game after the specific game during the specific introduction game is completed n-1 times. A computer readable recording medium recording a game machine program for it to function as a recommended stop operation promoting notification means capable of performing a notification for prompting a stop operation.
[0026]
The present invention is a computer-readable recording medium on which the game machine program according to claim 2 is recorded.
(Action)
According to the present invention, when the recommended stop operation display is performed, by operating the symbol variation display stop means as displayed, it is possible to avoid winning a specific game, but if the erroneous operation is performed as instructed If not, there is a high probability that the specific game will win. If it is the n-th specific game, the specific introduction game ends when the specific game ends. However, during the specific introduction game, when the (n-1) -th specific game is completed, the recommended stop operation promotion notifying unit (143) clears a predetermined condition (for example, whether the remaining number of games is equal to or more than a predetermined number). It is determined whether or not the condition is satisfied, and a recommended stop operation promoting effect is performed. By performing the recommended stop operation promoting effect, the player can play the game while paying attention to the operation of the symbol variation display stop means, so that the n-th specific game is won, and the recommended stop operation is displayed. However, erroneous stop operation is less likely to be performed. Therefore, it is possible to play a game up to the maximum of the normal game that can be played during the specific introduction game, while avoiding winning of the specific game, so that the profit obtained by winning the small combination during the specific introduction game period increases.
[0027]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
(Description of drawings)
1 to 7 show an embodiment of the present invention.
FIG. 1 is a block diagram of input, control and output of the slot machine, FIG. 2 is a front view of the external appearance of the slot machine, and FIGS. 3 to 7 show schematic flows of the operation of the slot machine.
[0028]
(Slot machine 10)
As shown in FIG. 2, the slot machine 10 has a box-shaped housing 11. A display window 12 facing the player side is formed in the housing 11, and a symbol display window 13 through which symbols 61 of three rotating reels 40 can be seen is formed in the display window 12. Have been. At a substantially central end of the slot machine 10, a medal insertion slot 14 is provided.
[0029]
Although not shown, a control device 20 (see FIG. 1) for controlling the overall operation of the slot machine 10 is built in the slot machine 10.
(Control device 20)
Although not shown, the control device 20 is mainly configured with a CPU, and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. Here, the number of CPUs is not limited to one, and may be controlled by two or more CPUs. Further, the CPU, the ROM, the RAM, the I / O, and the like may be integrated to form a single chip. The control device 20 has a main control device 20A and a sub-control device 20B that operates by receiving a signal from the main control device 20A. The CPU reads a program stored in the ROM, and The devices of (1) and (2) are configured.
[0030]
(1) Game control device 21
(2) Effect control device 22
The game control device 21 controls the rotation and stop of the rotating reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50, and is disposed in the main control device 20A. The effect control device 22 is for controlling the display device 66 such as the lamp 68 and the speaker 69, and is arranged in the sub control device 20B.
[0031]
Here, by separately forming the game control device 21 for controlling the game and the effect control device 22 for controlling the effect, the memory allocated to the effect control can be significantly increased, and only the effect can be changed.
(Input stage)
The following parts are connected to the input stage of the control device 20 as shown in FIG.
[0032]
(1) Closing switch 15
(2) Bet switch 16
(3) Settlement switch 17
(4) Start switch 30
(5) Stop switch 50
Note that the input stage is not limited to the parts (1) to (5) described above.
[0033]
(On switch 15)
The insertion switch 15 is a switch built in below the medal insertion slot 14 as shown in FIG. 2, and is for detecting an inserted game medal.
(Bet switch 16)
As shown in FIG. 2, the bet switch 16 is a switch located below the rotating reel 40, and is used to reduce the number of stored medals and substitute for inserting medals.
[0034]
(Checkout switch 17)
As shown in FIG. 2, the settlement switch 17 is a switch located diagonally below the rotating reel, and is for paying out the stored inserted medals.
(Start switch 30)
As shown in FIG. 2, the start switch 30 is a lever that is positioned diagonally below the rotating reel 40, and is provided on condition that a game medal is inserted or the bet switch 16 is turned on, or at the time of “Replay”. This is to start driving the reel unit 60 on condition that a predetermined time has elapsed since the previous game.
[0035]
Here, the “replay” (Replay) means that the flag of “Replay” is established by the lottery of the winning lottery means 110, and the symbol of “Replay” is displayed on the pay line. In the next game, the player can play the game again without newly inserting a game medal.
(Stop switch 50)
The stop switch 50 is for stopping the driving of the reel unit 60. Specifically, as shown in FIG. 2, the stop switches 50 each include three switches corresponding to each rotating reel 40, and one stop switch 50 is disposed below each rotating reel 40. When the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 40 is operated, the corresponding rotating reel 40 is set to stop rotating.
[0036]
(Output stage)
The following parts are connected to the output stage of the control device 20, as shown in FIG.
(1) Reel unit 60
(2) Hopper unit 65
(3) Display device 66 (effect display unit 67, lamp 68, and speaker 69)
(4) Recommended stop operation notification device 180
The output stage is not limited to the parts (1) to (4) described above.
[0037]
(Reel unit 60)
The reel unit 60 includes three motors (not shown) fixed or supported by a frame, and three rotating reels 40 fixed to output shafts of the respective motors. Each rotating reel 40 includes a rotating drum made of a synthetic resin, and a tape-shaped reel tape 42 attached around the rotating drum. On the outer peripheral surface of the reel tape 42, a plurality of (for example, 21) symbols 61 are displayed.
[0038]
(Hopper unit 65)
Although not shown, the hopper unit 65 is for paying out medals to the player based on the result of the game.
(Display device 66)
The display device 66 performs various effects under the control of the effect control device 22, such as notifying a player of a prize or the like. Specifically, the display device 66 includes an effect display unit 67, a lamp 68, and a speaker 69.
[0039]
The effect display section 67 is a window provided above the spinning reel 40, and displays information on winnings and other effects using LEDs, a dot matrix, a liquid crystal screen, and the like. The effect display section 67 is not limited to the above-described one. For example, a rotation reel dedicated to the effect may be provided, and the effect may be displayed using symbols or characters on the reel.
[0040]
The lamp 68 and the speaker 69 are used for notifying a winning or the like by turning on or blinking a light emitting body or generating a winning sound.
(Recommended stop operation notification device 180)
The recommended stop operation notifying device 180 is for notifying the player of the recommended stop operation order of the stop switch 50 based on the determination of the recommended stop operation order notifying means 133, and is an embodiment of the effect display section 67. is there. Here, the “recommended stop operation order” means the stop operation order when the stop operation order of the plurality of rotating reels 40 is set so as to have a significant effect on winning. For example, in the specific game section, when the left, middle, and right of the three rotating reels 40 are stopped in a predetermined order, the symbols related to the specific winning combination won by the lottery are aligned on the pay line. Is set so that it can be easily performed.
[0041]
As the recommended stop operation notifying device 180, for example, as shown in FIG. 2, the recommended stop operation order can be displayed as a character graphic on a liquid crystal screen provided next to the symbol display window 13. Alternatively, for example, a light emitter may be provided inside the stop switch 50, and the stop switch 50 may be turned on in the recommended stop operation order.
[0042]
(Game control device 21)
Next, the game control device 21 will be described in detail.
The game control device 21 controls the rotation and stop of the rotating reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. Then, the game control device 21 functions as the following means (1) to (5).
[0043]
(1) Normal game control means 70
(2) Special game control means 80
(3) Winning lottery means 110
(4) Recommended stop operation order determining means 120
(5) Reel rotation stop control means 130
Note that the game control device 21 is not limited to the means (1) to (5) described above, and may include other means.
[0044]
(Normal game control means 70)
The normal game control means 70 is for causing a normal game to be played.
That is, when the start switch 30 is operated on the condition that a medal is inserted or the bet switch 16 is pressed, or on the condition that a predetermined time has elapsed from the previous game at the time of “Replay”, the reel unit 60 is driven. The rotating reels 40 start rotating.
[0045]
Thereafter, when one of the stop switches 50 is operated, the rotation of the corresponding rotary reel 40 stops.
When all three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three rotating reels 40 stops. At this time, when the predetermined symbol 61 stops on the pay line in the display window 12, a predetermined number of medals are paid out via the hopper unit 65. Instead of paying out medals, credits may be given.
[0046]
The winning involves payout of game medals by winning, and there is no small medal winning that gives the player a profit, special winning that gives the player a larger profit than this small role winning, and no game medal payout However, there is provided a "Replay" that allows a player to play a game again without newly inserting a game medal. Then, when the lottery result is a winning combination, a winning flag corresponding to the winning is established. When the lottery result is a special winning, a special winning flag is established. During the special winning flag, the combination of the stop symbols 61 of the rotating reels 40 of the reel unit 60 is changed to a predetermined special winning. It is formed so as to win a prize on condition that the symbol matches a symbol 61 (for example, one in which three "7" s are arranged on a prize-winning line), and to allow the player to perform an advantageous special game. On the other hand, if the special winning flag is established by the lottery, but the combination of the stop symbols 61 of the rotating reel 40 does not match the special winning symbol 61, the right of the special winning flag establishment is carried over to the subsequent games. Is set to If the winning flag of the small role cannot be won in a game for which the winning flag has been established, the right of the winning flag establishment does not carry over to the next game.
[0047]
Whether or not the corresponding winning symbol 61 can be aligned on the pay line when any one of the winning flags is established depends on the timing of the stop switch 50 when the rotation speed of the rotating reel 40 is constant. It is. Specifically, after the stop switch 50 is operated, the rotating reel 40 is set to stop within 190 ms. Therefore, after operating the stop switch 50, the rotation reel 40 can be stopped as it is or can be stopped within 190 ms. In the case where the corresponding winning symbol 61 is included in the retractable symbol 61 on the circumference of the rotating reel 40, for example, four consecutive retractable symbols 61 from the stop symbol, the stoppage until the stop is performed. By delaying the time, the spinning reel 40 draws the winning symbol 61 on the pay line and stops. On the other hand, in a case where the corresponding winning symbol 61 is not included in the four drawable symbols 61, the winning symbol 61 cannot be pulled on the pay line and stopped.
[0048]
(Special game control means 80)
The special game control means 80 is for causing the player to perform an advantageous special game based on the lottery result of the lottery means.
The above special games are roughly classified into the following games.
(1) Specific introduction game (BB game)
(2) Specific game (RB game)
(3) Specific winning games (JAC games)
Note that the specific game, for example, the RB game may be performed during a specific introduction game, for example, the BB game, or may be performed alone even when not in the BB game. The above-mentioned specific winning game, that is, a so-called JAC game, is performed during the RB game. Further, the special game is not limited to the above-mentioned games (1) to (3).
[0049]
As shown in FIG. 1, the special game control means 80 includes the following means when roughly classified.
(1) Specific introduction game control means 91 (BB game control means 90)
(2) Specific game control means 101 (RB game control means 100)
(Specific introduction game control means 91)
The specific introduction game control means 91 is for controlling the BB game.
[0050]
Specifically, in the normal game, although not shown, for example, when three symbols 61 such as “7” are aligned on the pay line, 15 medals are paid out via the hopper unit 65, for example. At this time, the BB game is started.
When the game shifts to the BB game, the game is started by inserting up to three medals as in the normal game. When the rotation of the three spinning reels is stopped, it is determined whether or not the winning symbols are aligned on the pay line. Payout of medals.
[0051]
Therefore, in the BB game, the lottery including the small combination is performed every time as in the normal game. However, if a specific winning symbol (replay symbol) for shifting to the RB game during the BB game is aligned on the pay line, then the process shifts to the RB game.
Normally, during the BB game, the transition to the RB game is supposed to be performed, for example, up to three times. Therefore, after the first RB game ends, the same as the normal game described above is performed again. Lottery and control are performed.
[0052]
In the BB game, the RB game ends when the RB game in the BB game reaches a predetermined maximum number of times, for example, three times, or the normal game in the BB game ends when the number of times reaches a predetermined maximum number of times, for example, 30 times. It is.
It should be noted that the specific introduction game control means 91 outputs a BB winning signal and a BB end signal to the effect control device 22 when a BB is won or when the BB game ends.
[0053]
By the way, in the present embodiment, when the RB is won during the BB game, a predetermined recommended stop operation order is notified, and if the stop switch 50 is operated according to the notification, the RB winning symbols (replay) are not aligned. It is formed as follows. This is so-called "replay removal". In particular, the normal game is exhausted as much as possible before entering the third RB game, and the number of medals obtained by winning the small role is increased. As a result, the number of medals obtained during the BB game is increased. This is control for increasing the number of medals. This control will be described later.
[0054]
(Specific game control means 101)
The specific game control means 101 is for controlling the RB game.
Specifically, when the game shifts to the RB game, one medal is inserted, and when a predetermined symbol of the spinning reel 40 is aligned with the center line of the display window 12, a specific winning game which is a winning is performed. . In the RB game, a specific winning game for determining whether or not to win can be performed up to 12 times, of which a maximum of 8 times can be won. In other words, the RB game ends when a maximum of eight winnings or a maximum of 12 specific winning games end.
[0055]
It should be noted that the specific game control means 101 outputs an RB prize signal and an RB end signal to the effect control device 22 when the RB is won or when the RB game ends.
(Winning lottery means 110)
The winning lottery means 110 performs a lottery relating to a winning combination based on a predetermined lottery probability. Then, as a result of the lottery by the winning lottery means 110, if a predetermined winning combination is won, a winning flag is established, and during the winning flag being established, the combination of symbols for stopping the rotating reel 40 is determined to be a predetermined winning symbol. It is set so that a prize is won on condition that they match, and a profit such as payout of a medal or a special game is given to the player.
[0056]
As shown in FIG. 1, the winning lottery means 110 includes the following means when roughly classified.
(1) Random number generating means 111
(2) Random number extraction means 112
(3) Winning determination table 113
(4) Determination means 114
The winning lottery means 110 is not limited to the above (1) to (4).
[0057]
(Random number generating means 111)
The random number generation means 111 generates random numbers for a winning lottery in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal).
(Random number extraction means 112)
The random number extraction unit 112 extracts a random number generated by the random number generation unit 111 under a predetermined condition (for example, operation of the start switch 30). The extracted random numbers are used as extracted random number data.
[0058]
Here, the "random number generating means" is configured by using a counter capable of generating a random number by a high-speed one at a time in addition to a unit capable of generating a random number by an average sampling method or the like as a soft random number. You can also. For example, a counter in which numbers in the range of 0 to 16383 are sequentially repeated about 7 million times per second can be considered. Then, the "random number extracting means" reads the number of the counter when the start switch is pressed.
[0059]
When formed in this way, the random numbers are not generated by the "random number generating means", but the numbers extracted by the "random number extracting means" have a distribution like random numbers. As described above, means for obtaining a number indicating a distribution like a random number as a result is considered here as being included in “random number generating means” or “random number extracting means”.
[0060]
(Winning determination table 113)
The winning determination table 113 has a winning area of each winning item in the entire area of the random numbers taken by the random number generating means 111.
(Determining means 114)
The determination means 114 is based on the extracted random number data extracted by the random number extraction means 112 and the lottery probability data of the win determination table 113, and is formed of a winning area of each winning item in the entire area of the random numbers generated by the random number generating means 111. This is to collate with the determination area data and determine a winning corresponding to a winning area to which the extracted random number data belongs.
[0061]
(Recommended stop operation order determining means 120)
The recommended stop operation order determining means 120 is for determining a recommended stop operation order of the stop switch 50 on condition that a predetermined game state is reached.
Specifically, when the third RB is won during the BB game, that is, when the third RB flag is established, the pressing order of the left, middle, and right stop switches 50 is determined. The pressing order may be predetermined in the order of, for example, right, middle, and left (so-called reverse pressing), or may be determined by lottery. The lottery may be performed for each game (for example, every operation of the start switch 30) while the RB flag is established, or may be performed when the RB flag is established.
[0062]
The recommended stop operation order determining means 120 may be configured to determine the recommended stop operation order not only at the time of RB winning but also at the time of, for example, a small win in a normal game during a BB game. it can. In such a case, the player is notified of the winning of the small role by notifying the pushing order under the control of the recommended stop operation order notifying means 142 described later, and the reel rotation stop controlling means described below. By the control of 130, if the stop switch 50 is operated in the order of pressing, the stop control is changed to the stop control with a high probability of pulling in the winning symbol, so that the player can play a more advantageous game. In such a case, the recommended stop operation order may be predetermined in the order of left, middle, and right (so-called forward push) or may be determined by lottery.
[0063]
The signal for determining the recommended stop operation order is output to the reel rotation stop control means 130 and the effect control device 22 described below.
(Reel rotation stop control means 130)
The reel rotation stop control unit 130 stops the symbol to be stopped at a predetermined position according to the lottery result of the winning lottery unit 110 and the stop operation status in a predetermined case for the predetermined symbol 61 of the rotating reel 40, and stops the symbol. This is for performing control that does not stop symbols that should not be stopped at that position.
[0064]
Specifically, when the winning flag is established, the rotating reel 40 is stopped so that the symbol corresponding to the winning flag is aligned as much as possible on the pay line (so-called pull-in control), and the winning flag is not established. At times, the rotating reel 40 is stopped so that other winning symbols are never aligned on the pay line (so-called kick-off control). These controls are performed based on the current position of the symbol on the rotating reel 40 and the position of the stop switch 50 operated. In other words, the bit corresponding to the winning symbol is provided for each of the winning symbol to be stopped and the symbol that should not be stopped, and can be stopped at the operation timing of the stop switch 50 based on the data stored in the bit. If the symbol is a symbol that can be stopped, the symbol is stopped at that position. Otherwise, another appropriate position is determined and stopped.
[0065]
On the other hand, when the RB wins for the third time during the BB game, stop control different from the above control is performed. That is, according to whether or not a stop operation is performed in accordance with the pressing order of the stop switch 50 determined by the recommended stop operation order determination means 120, it is determined whether or not the winning symbol of the RB winning, that is, the replay symbol is aligned on the pay line. Things. The reel rotation stop control means 130 has the following means (1) and (2) to perform this control, as shown in FIG.
[0066]
(1) Stop operation confirmation means 131
(2) Stop control changing means 132
The reel rotation stop control means 130 may include means other than the above.
(Stop operation confirmation means 131)
The stop operation confirming means 131 is for confirming whether or not the stop switch 50 has been operated in the order of pressing when the recommended stop operation order determining means 120 has determined the pressing order of the stop switch 50.
[0067]
Specifically, the determination is made by comparing the data related to the determination by the recommended stop operation order determination means 120 with the operation signal from each stop switch 50. For example, if the determined pressing order is right, middle, and left, and if the first stop operation is “right”, then the second stop operation is confirmed. If the second stop operation is “medium”, it is determined that the operation has been performed in the order of pressing. On the other hand, in the above case, if the first stop operation is “left” or “middle”, it is determined that the operation was not performed in the order of pressing at that time, and the first stop operation was “right”. However, when the second stop operation is “left”, it is determined that the operation was not performed in the order of pressing.
[0068]
Then, this determination result is output to the stop control changing unit 132 described below.
(Stop control changing means 132)
The stop control changing means 132 is for changing the stop control based on a signal from the stop operation confirming means 131.
The stop control changing unit 132 performs stop control based on the lottery result of the winning lottery unit 110 and the operation timing of the stop switch 50 when the signal from the stop operation confirmation unit 131 is not received. That is, when the lottery result is a predetermined winning combination, if there is a winning symbol within a predetermined number of frames from the symbol on the activated pay line when the stop switch 50 is operated, pull-in control is performed for the symbol, and The kicking control is performed so that the winning symbols are not aligned on the effective winning line. If the lottery result is lost, kicking control is performed so that no winning symbols are aligned on the activated pay line.
[0069]
On the other hand, when the signal from the stop operation confirmation means 131 is received, the control is changed to the following control. The stop operation confirming means 131 outputs the determination result at the time of RB winning. In the case of normal control, the pull-in control is performed on the replay symbol which is the RB winning symbol. When a determination signal indicating that the stop operation has been performed in the order of the pressing is received, the control is changed to kicking of the replay symbol. That is, even if the stop switch 50 is pressed at a timing at which the replay symbol can be stopped on the pay line, the rotating reel 40 is rotated and stopped so that the replay symbol does not stop on the pay line. . However, when a determination signal indicating that the stop operation was not performed according to the predetermined pressing order is received from the stop operation confirmation unit 131 (or even when the determination signal indicating that the stop operation was performed according to the predetermined pressing order is not received). Good), the control for drawing the replay symbols is performed as usual.
[0070]
By performing such control, if the stop switch 50 is operated in a predetermined pressing order, replay symbols cannot be aligned, that is, RB winning can be avoided.
In addition, even while the RB flag is established, the lottery for the other small wins is being performed, and these winning symbols are controlled as usual withdrawing and kicking. Therefore, a predetermined winning symbol is effectively won at the time of the small role winning. If they are aligned on the line, it will be a small role prize with medal payout.
[0071]
(Direction control device 22)
Next, the effect control device 22 will be described in detail.
The effect control device 22 is for receiving various signals from the game control device 21 to perform an effect during a game, and has a notification means 140 as shown in FIG. The effect control device 22 may have other means. For example, although not particularly shown, a winning flag establishment signal, a BB or RB winning signal / end signal, or the like is received from the game control device 21 and the gaming state is in such a state (the winning flag is established, the BB / RB game is in progress). And a means for receiving an operation signal of operation means such as the start switch 30, an operation signal of the rotating reel 40, and the like.
[0072]
(Notification means 140)
The notifying means 140 is for notifying the player of information and other information relating to the lottery result of the winning lottery means 110 with a predetermined probability. Specifically, the fact that a predetermined winning combination has been won, Information on whether or not the role has been won, and further, a recommended stop operation order of the stop switch 50 and the like are notified.
[0073]
And the notification means 140 has the following means.
(1) Winning notification means 141
(2) Recommended stop operation order informing means 142
(3) Recommended stop operation promoting notification means 143
The winning notification means 140 is not limited to the above means, and may have other means.
[0074]
(Winning notification means 141)
The winning notification means 141 is for determining the presence / absence of an effect and determining a winning information notification effect to be performed according to a predetermined condition and executing it. Specifically, the winning notification means 141 has a plurality of notification effect data having different notification modes, determines notification effect data according to a game situation, and causes the effect relating to the effect data to be performed. It is.
[0075]
Here, the notification mode refers to, for example, blinking a lamp 68, emitting a predetermined sound from a speaker 69, or displaying a predetermined character figure, picture, moving image, or the like on a rotating reel for performance or a liquid crystal display screen or the like. Or
The determination of the effect is made based on the lottery result of the winning lottery means 110, and the presence or absence or the type of the effect may be determined in advance or may be determined by lottery. For example, at the time of winning the BB game or the RB game, it is possible to determine the presence or absence or type of a winning notification effect by lottery, or to determine the presence or type of the winning notification effect by lottery for the small role winning during the BB game. Further, it may be set so that the RB winning during the BB game is always informed.
[0076]
When the effect to be performed is determined, the data of the effect is output to the display device 66 to perform a predetermined effect.
(Recommended stop operation order notification means 142)
The recommended stop operation order informing means 142 determines the recommended stop operation order of the stop switch 50 and notifies the player of the recommended stop operation order of the stop switch 50. Specifically, at the time of the third RB winning in the BB game, the recommended pressing order is displayed based on the data on the pressing order of the stop switch 50 determined by the recommended stop operation order determining means 120 of the game control device 21. Is determined, and the recommended stop operation informing device 180 is caused to make a predetermined display. Since the recommended stop operation order is determined at the time of RB winning during the BB game, it is known that the RB win is performed when the push order is notified. Therefore, the display of the recommended stop operation is indicated by the winning notification. This is one embodiment.
[0077]
The recommended stop operation order notifying unit 142 receives a signal from the recommended stop operation order determining unit 120, selects and determines effect data for displaying a predetermined pressing order, and outputs the data to the recommended stop operation notifying device 180. I do.
(Recommended stop operation promoting notification means 143)
The recommended stop operation notifying means 143 is for performing an effect for calling attention to the player to operate the stop switch 50 in accordance with the display of the recommended stop operation notifying device 180. When the RB game of the BB game is completed twice, if the number of remaining normal games is equal to or more than a predetermined number, the recommended stop operation promoting notifying means 143 changes the sound or blinking of a lamp, etc. This is to notify the player that the pressing order may be displayed on the operation notifying device 180. This effect is performed regardless of whether or not the RB has been won.
[0078]
Performing such an effect at this timing has the following significance. That is, when the RB game ends twice, the BB game ends when the RB wins next. Ideally, just before the maximum of the normal game that can be performed during the BB game (30 games), the third RB prize is the most advantageous game development for the player. When the switch 50 is operated, the recommended stop operation order determining means 120 is activated by the RB winning, and the recommended stop operation notification device 180 is displayed with a predetermined display, but the predetermined push order for removing the replay is performed. May not be able to perform the stop operation, and the RB may win. If the first stop switch operation is different from the pressing order, such as when the RB flag is established in the next game after the RB game has been completed twice, there is a possibility that an RB prize may already occur there. In order to avoid such inconvenience, at the time when the second RB game is completed, the player is warned so that the notification of the pressing order may be given at any time, and the replay can be properly removed. To encourage.
[0079]
In addition, whether or not the number of remaining normal games is equal to or more than a predetermined number (for example, n times) is determined by providing a memory storing a preset numerical value (for example, 30-n) during the normal game during the BB game (after receiving the BB winning signal). Each time a normal game end signal (for example, a full stop signal of the rotating reel 40) is received from the game control device 21 during a game period excluding the reception of the RB winning signal and the reception of the RB end signal, the numerical value stored in the memory is decremented. If it does not become zero, it is determined that there are n or more remaining games. The n value is desirably set to the number of remaining games (for example, about 5 to 10 times) at which the recommended stop operation promotion notification effect effectively acts on the player.
[0080]
The recommended stop operation promotion notifying unit 143 receives a signal indicating that the second RB game in the BB game has ended from the game control device 21, outputs predetermined effect data to the display device 66, and performs a predetermined effect. Let For example, a display is displayed on the effect display unit 67 to call attention to the pressing order navigation, the blinking method of the lamp 68 is changed, and the sound played from the speaker 69 is changed, so that the player can win the third RB winning. Be conscious.
[0081]
Note that this recommended stop operation promotion notification effect is performed until the third RB wins. In addition, when the third RB is won during the effect, the notification effect of the RB winning (including the notification of the recommended stop operation) is performed in parallel. This allows the player to play the game while paying attention to "replay removal", and therefore, it is possible to reduce a possibility of performing a stop operation that does not obey the pressing order notification by mistake.
[0082]
(Operation of the slot machine 10)
Next, an outline of the operation of the slot machine having the above configuration will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.
First, in step 100 shown in FIG. 3, the start switch 30 is turned on by operating the start switch 30. Then, the process proceeds to the next step 101.
[0083]
In step 101, the lottery process is performed by the winning lottery means 110. Then, the process proceeds to the next step 102.
In step 102, the rotation of the rotating reel 40 starts. Then, the process proceeds to the next step 103.
In step 103, the stop switch 50 is turned on by operating the stop switch 50. Then, the process proceeds to the next step 104.
[0084]
In step 104, the rotation stop processing of the rotating reel 40 is performed. Then, the process proceeds to the next step 105.
In step 105, it is determined whether or not the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 has been operated. When it is determined that the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 has been operated, the process proceeds to the next step 106.
[0085]
In step 106, it is determined whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the pay line while the winning flag is established, that is, whether or not the winning is achieved. If it is determined that a winning has been achieved, the process proceeds to the next step 107.
In step 107, it is determined whether or not the winning is a BB winning. If it is not the BB winning, the process proceeds to the next step 108.
[0086]
At step 108, a prize-winning process corresponding to a winning symbol, such as payout of medals, is performed. Then, the game ends.
If it is determined in step 105 that the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 has not been operated, the process returns to step 103.
If it is determined in step 106 that the winning has not been achieved, the game skips steps 107 and 108 and the game ends.
[0087]
The lottery process in step 101 will be described with reference to the flow in FIG.
In step 200, a random number is extracted by the random number extracting means 112 from the random numbers generated by the random number generating means 111 of the winning lottery means 110. Then, the process proceeds to the next step 201.
[0088]
In step 201, the extracted random numbers are stored inside the random number extracting means 112. Then, the process proceeds to the next step 202.
In step 202, the judgment unit 114 compares the extracted random number with the winning determination area data of the winning determination table 113. Then, the process proceeds to the next step 203.
[0089]
In step 203, the determination means 114 determines which of the winning regions in the winning determination table 113 contains the extracted random numbers, and determines the evaluation of the lottery process. Then, the process proceeds to the next step 204.
In step 204, kicking of a predetermined symbol and retraction of the predetermined symbol are set. Then, the lottery process ends.
[0090]
The process of stopping the rotation of the rotating reel 40 in step 104 will be described with reference to FIG.
In step 300, it is determined whether or not kick setting has been achieved for a predetermined symbol. When it is determined that the setting of the kicking of the predetermined symbol has not been achieved, the process proceeds to the next step 301.
[0091]
In step 301, the rotating reel 40 is rotated by one symbol. That is, kicking is performed for one symbol. Then, the process proceeds to the next step 302.
In step 302, it is determined whether or not the number of the symbols obtained by rotating the rotary reel 40 by one symbol described above corresponds to the fourth symbol after the stop switch 50 is operated. Then, after the stop switch 50 is operated, if the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 one symbol at a time is the fourth symbol, the process proceeds to the next step 303.
[0092]
In step 303, the rotation of the rotating reel 40 is stopped. Thus, the operation of the slot machine 10 from the insertion of the medal to the stop of the rotation of the rotating reel 40 is completed.
When it is determined in step 300 that the setting of kicking of a predetermined symbol has been achieved, the process proceeds to the next step 304.
[0093]
In step 304, it is determined whether or not a pull-in is set for any of the symbols. Then, when it is determined that the pull-in is set for any of the symbols, the process proceeds to the next step 305.
In step 305, it is determined whether the retraction setting has been achieved. When it is determined that the pull-in setting has been achieved, the process proceeds to the next step 303.
[0094]
If it is determined in step 304 that no pull-in has been set for any of the symbols, the process proceeds to step 303.
If it is determined in step 305 that the pull-in setting has not been achieved, the process proceeds to step 301.
In step 302, if the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 one symbol after the stop switch 50 is operated is not the fourth symbol, the process returns to step 300.
[0095]
In the above-described embodiment, the stop processing of the rotating reel 40 is described in steps 301 to 305. However, this example is an example of so-called minimum pull-in stop control, and conversely, maximum pull-in stop control. good. Further, for example, a so-called table stop control method in which the stop position of the rotating reel 40 is determined according to a predetermined table at a timing when the stop switch 50 is pressed, may be used. This table stop control has a plurality of tables based on the presence or absence of a winning flag and a winning symbol while the winning flag is established, and a table according to a game situation is appropriately selected from the plurality of tables. .
[0096]
Also, in the table stop control, when the winning flag is established, the stop position is determined in advance on the table so that the symbols corresponding to the winning flag are aligned on the pay line, so-called pull-in setting. It has a kind of. In addition, when the winning flag is not established, the stop position is determined in advance on the table so that other winning symbols are not aligned on the pay line, and has a kind of so-called kick skip setting. is there.
[0097]
Next, the processing in the case where it is determined that a BB winning has occurred in step 107 of FIG. 3 will be described with reference to FIG.
In step 400, a medal payout process is performed, and a transition process to the BB game is performed. Specifically, the winning determination table is changed to a table for the BB game. At this time, a notification effect of the start of the BB game is performed. Then, the process proceeds to the next step 401.
[0098]
In step 401, the game is started with the start switch ON. Specifically, the processing from step 100 to step 105 described above is performed. Then, the process proceeds to the next step 402.
In step 402, it is determined whether or not the winning symbol corresponding to the winning flag is aligned on the pay line while the winning flag is established, that is, whether or not a winning is achieved. If it is determined that a winning has been achieved, the process proceeds to the next step 403.
[0099]
In step 403, it is determined whether or not an RB has been won. In the case of the RB winning, the process proceeds to the next step 404.
In step 404, the RB game starts. At the start of the RB game, a predetermined number of medals may be paid out. The RB game ends when eight JAC games are won or when 12 JAC games are finished. Then, the process proceeds to the next step 406.
[0100]
In step 406, it is determined whether or not the third RB game has ended. If the third RB game has ended, the BB game ends. If the third RB game has not ended, the process proceeds to the next step 407.
If it is determined in step 403 that the RB has not been won, the process proceeds to step 405.
[0101]
In step 405, a medal payout process is performed. Then, the process proceeds to step 407.
If it is determined in step 402 that the winning is not achieved, the process proceeds to step 407.
In step 407, it is determined whether or not 30 games of the small role game (normal game in the BB game) have been completed. When the 30 games have ended, the BB game ends. If the 30 games have not ended, the process returns to step 401.
[0102]
Next, the outline of the recommended stop operation order notification effect and the recommended stop operation promotion effect performed by the notification means 140 during the BB game will be described with reference to FIG. In the drawing, the n value is an integer of at least “2” or more which is set in advance.
After the start of the BB game, first, in step 500, it is determined whether or not the RB has been won. Specifically, it is determined whether an RB flag establishment signal has been received from the game control device 21. In the case of RB winning, the process proceeds to step 501.
[0103]
In step 501, it is determined whether the RB winning is the third winning in the BB game. Whether it is the third winning or not can be determined by providing a counter for counting the number of RB winnings during the BB game. In the case of the third winning, the process proceeds to the next step 502.
In step 502, a notification effect for replay removal is performed. That is, the recommended stop operation notifying unit 142 causes the recommended stop operation notifying device 180 to perform a pressing order notification effect. Then, the process proceeds to the next step 503.
[0104]
If it is determined in step 501 that the third RB has not been won, the process skips step 502 and proceeds to step 503.
In step 503, it is determined whether the second RB game has ended. The end of the second RB game can be determined by whether or not an RB end signal has been received from the game control device 21 (specific game control device 101) after the second RB win. If the second RB game has ended, the flow proceeds to step 504.
[0105]
In step 504, it is determined whether or not there are n or more remaining normal games in the BB game. When there are remaining n or more times, the process proceeds to step 505.
In step 505, a replay removal promotion effect is performed. That is, the recommended stop operation promotion notifying unit 143 causes the predetermined display device 66 to perform a predetermined notification effect. Then, the process proceeds to the next step 506.
[0106]
If the RB game is not won in the step 500, if the second RB game is not finished in the step 503 (that is, if the first or third RB game is finished), and if the normal game in the BB game is performed in the step 504, If there is no remaining n or more times, the process proceeds to step 506.
In step 506, it is determined whether the BB game has ended. That is, it is determined whether or not the BB end signal has been received from the specific introduction game control means 91. If the BB game does not end, the process returns to step 500. On the other hand, when the BB game ends, the control of the recommended stop operation order notification effect and the recommended stop operation promoting effect ends.
[0107]
In the present embodiment, the recommended stop operation order is notified at the time of the third RB winning in the BB game. However, such notification may be performed at the time of the first or second RB winning. good. In addition, as a so-called “replay removal” effect, the recommended stop operation order is notified, but for example, a recommended stop operation timing, that is, a suitable stop switch pressing timing for not stopping the replay symbol is notified. Is also good. Furthermore, when the number of remaining normal games in the BB game falls below a predetermined number, a so-called puncture warning for promoting RB winning may be performed.
[0108]
Although the present embodiment is configured as described above, this slot machine has a symbol display means for causing a gaming machine to display a plurality of symbols in a variable display and stop display, and a variation in the symbol display means. Symbol variation display starting means for starting display, symbol variation display stopping means for stopping variation display of the symbol display means, winning lottery means for performing a lottery relating to winning at a predetermined probability, stopping at the symbol display means Winning means for treating as a prize when the displayed symbol becomes a predetermined position mode, a normal game control means for controlling a normal game, and playing a game more advantageous to the player than the normal game The specific game control means for controlling the specific game to be set, the introduction probability of the specific game is set to be high, and the predetermined number of normal games or the maximum n times of the specific games are ended. The specific introduction game control means for controlling the specific introduction game whose game period ends by, a recommended stop operation that can determine the recommended stop operation of the symbol variation display stop means at least at the time of the specific game winning during the specific introduction game Determining means, when the symbol change display stopping means is operated according to the determination of the recommended stop operation determining means, performs control to kick off the winning symbol of the specific game, and the symbol according to the determination of the recommended stop operation determining means. If the variable display stop means is not operated, the stop control means for performing control to draw the winning symbol of the specific game, the symbol variable display stop to the player at least at the time of the specific game winning during the specific introduction game A recommended stop operation notifying means capable of notifying a recommended stop operation of the means, and a specific game during the specific introduction game after n-1 times. In normal game, according to a predetermined condition, it can be controlled by the game program for functioning as a recommended stop operation promoting informing means informing can be performed to prompt the recommended stop operation to the player.
[0109]
Further, the control can be performed using a computer-readable storage medium storing the game program.
Here, the symbol display means may be a rotating reel 40, and the symbol variation display start means and the symbol variation display stop means may be a start switch 30 and a stop switch 50, respectively. Further, the winning means can be the hopper unit 65.
[0110]
【The invention's effect】
Since the present invention is configured as described above, it has the following effects.
(Claim 1)
According to the first aspect of the invention, the following effects can be obtained.
[0111]
In other words, according to the first aspect of the present invention, when the ending condition of the specific introduction game is a predetermined number of specific game winnings, a measure for avoiding the last specific game winning is taken. In addition, it is possible to provide a gaming machine capable of supporting a player so that the player can perform the game without fail.
(Claim 2 or 3)
According to the second or third aspect of the invention, the following effects can be obtained.
[0112]
That is, according to the second or third aspect of the present invention, it is possible to provide a game machine program capable of achieving the object of the first aspect of the present invention, or to provide a computer-readable recording medium storing the program. Can be provided.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing an input, a control and an output of a slot machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is an external front view showing the slot machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a flowchart schematically showing an operation of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a flowchart showing an outline of a lottery process in an operation of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a flowchart showing an outline of a rotation reel rotation stop process in the operation of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a flowchart showing an outline of a process of a BB game in an operation of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a flowchart showing an outline of processing of a recommended stop operation turn notification effect and a recommended stop operation promotion notification effect during a BB game according to the embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
10 Slot machine 11 Housing
12 display window 13 design display window
14 medal slot 15 slot switch
16 Bet switch 17 Settlement switch
20 control device 21 game control device
22 Direction control device
30 start switch 40 rotating reel
42 Reel tape 50 Stop switch
60 Reel unit 65 Hopper unit
66 display device 70 normal game control means
80 Special game control means 91 Specific introduction game control means
101 Specific game control means 110 Winning lottery means
111 random number generating means 112 random number extracting means
113 Winning determination table 114 Determination means
120 Recommended stop operation order determination means 130 Reel rotation stop control means
140 Notification means 141 Winning notification means
142 Recommended stop operation order informing means 143 Recommended stop operation promoting informing means
180 Recommended stop operation notification device

Claims (3)

複数の図柄を変動表示及び停止表示可能に形成された図柄表示手段と、
前記図柄表示手段の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記図柄表示手段の変動表示を停止させるためのストップスイッチと、
前記図柄表示手段、前記スタートスイッチ及び前記ストップスイッチを制御すると共に、所定確率で当選に関する抽選を行うための主制御装置と、
主制御装置からの信号を受信して、遊技状況に関する情報を遊技者に所定の確率で報知可能な副制御装置とを備え、
複数の前記図柄表示手段が停止表示された状態で、遊技者が視認可能な複数の図柄が、あらかじめ定められた所定の位置態様に表示されることを条件に入賞となる遊技機において、
遊技として、通常遊技と、特定の入賞あるいは抽選結果に基づいて開始される特別遊技とを有し、
この特別遊技として、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技を行わせる特定遊技と、特定遊技の導入確率を高く設定してあるとともに所定回数の通常遊技の終了又は最大n回の特定遊技の終了によりその遊技期間が終了する特定導入遊技とを有し、
前記主制御装置は、少なくとも前記特定導入遊技中の特定遊技当選時に、前記ストップスイッチの推奨停止操作を決定可能な推奨停止操作決定手段と、
前記推奨停止操作決定手段の決定に従って前記ストップスイッチが操作された場合には、前記特定遊技の当選図柄を蹴飛ばす制御を行うとともに、前記推奨停止操作決定手段の決定に従って前記ストップスイッチが操作されなかった場合には、前記特定遊技の当選図柄を引き込む制御を行う事が可能な停止制御手段とを備え、
前記副制御装置は、前記特定導入遊技中の少なくとも特定遊技当選時に、遊技者に前記ストップスイッチの推奨停止操作を報知可能な推奨停止操作報知手段を備えた遊技機であって、
前記副制御装置に、前記特定導入遊技中の特定遊技がn−1回終了後の通常遊技において、所定条件に応じ、遊技者に推奨停止操作を促すための報知を行うことができる推奨停止操作促進報知手段を設けたことを特徴とする遊技機。
Symbol display means formed so as to be able to change and stop display a plurality of symbols,
A start switch for starting the variable display of the symbol display means,
A stop switch for stopping the variable display of the symbol display means,
A main control device for controlling the symbol display means, the start switch and the stop switch, and performing a lottery regarding winning with a predetermined probability;
A sub-control device that receives a signal from the main control device and can notify the player of information on the game situation with a predetermined probability,
In a state in which the plurality of symbol display means are stopped and displayed, a plurality of symbols that can be visually recognized by a player are awarded on condition that the symbols are displayed in a predetermined position mode.
As a game, it has a normal game and a special game started based on a specific winning or lottery result,
As this special game, a specific game that allows a player to perform a game more advantageous than a normal game, and a specific game introduction probability is set high and a predetermined number of normal games are completed or a maximum of n specific games are completed. Has a specific introduction game whose game period ends,
The main control device, at least at the time of the specific game winning during the specific introduction game, a recommended stop operation determining means capable of determining a recommended stop operation of the stop switch,
When the stop switch is operated according to the determination of the recommended stop operation determining means, the control for kicking out the winning symbol of the specific game is performed, and the stop switch is not operated according to the determination of the recommended stop operation determining means. In the case, it is provided with a stop control means capable of performing control to draw a winning symbol of the specific game,
The sub-control device is a gaming machine having recommended stop operation notifying means capable of notifying a player of a recommended stop operation of the stop switch at least at the time of a specific game winning during the specific introduction game,
In the sub game, in the normal game after the specific game during the specific introduction game is completed n-1 times, a recommended stop operation capable of performing a notification for prompting the player to perform a recommended stop operation according to a predetermined condition. A gaming machine provided with promotion notification means.
遊技機を、
複数の図柄を変動表示及び停止表示させるための図柄表示手段、
前記図柄表示手段の変動表示を開始させるための図柄変動表示開始手段、
前記図柄表示手段の変動表示を停止させるための図柄変動表示停止手段、
所定確率で当選に関する抽選を行うための当選抽選手段、
前記図柄表示手段に停止表示された図柄があらかじめ定められた所定の位置態様となった場合に入賞として扱うための入賞手段、
通常遊技を制御するための通常遊技制御手段、
通常遊技よりも遊技者に有利な遊技を行わせる特定遊技を制御するための特定遊技制御手段、
特定遊技の導入確率を高く設定してあるとともに所定回数の通常遊技の終了又は最大n回の特定遊技の終了によりその遊技期間が終了する特定導入遊技を制御するための特定導入遊技制御手段、
少なくとも前記特定導入遊技中の特定遊技当選時に、前記図柄変動表示停止手段の推奨停止操作を決定可能な推奨停止操作決定手段、
前記推奨停止操作決定手段の決定に従って前記図柄変動表示停止手段が操作された場合には、前記特定遊技の当選図柄を蹴飛ばす制御を行うとともに、前記推奨停止操作決定手段の決定に従って前記図柄変動表示停止手段が操作されなかった場合には、前記特定遊技の当選図柄を引き込む制御を行うための停止制御手段、
前記特定導入遊技中の少なくとも特定遊技当選時に、遊技者に前記図柄変動表示停止手段の推奨停止操作を報知可能な推奨停止操作報知手段、
及び前記特定導入遊技中の特定遊技がn−1回終了後の通常遊技において、所定条件に応じ、遊技者に推奨停止操作を促すための報知を行うことができる推奨停止操作促進報知手段として機能させるための遊技機用プログラム。
Gaming machines,
Symbol display means for displaying a plurality of symbols in a variable display and a stop display,
Symbol variation display start means for starting the variation display of the symbol display means,
Symbol variation display stop means for stopping the variation display of the symbol display means,
Winning lottery means for performing a lottery related to the winning with a predetermined probability,
A prize winning means for treating a symbol stopped and displayed on the symbol display means as a prize when the symbol has a predetermined position mode;
Normal game control means for controlling a normal game,
A specific game control means for controlling a specific game that causes the player to perform a game more advantageous than the normal game,
Specific introduction game control means for controlling the specific introduction game in which the introduction period of the specific game is set to be high and the game period ends by the end of the predetermined number of normal games or the end of the maximum n specific games,
At least at the time of the specific game winning during the specific introduction game, a recommended stop operation determining means capable of determining a recommended stop operation of the symbol variation display stop means,
When the symbol variation display stop means is operated according to the determination of the recommended stop operation determination means, control for kicking out the winning symbol of the specific game is performed, and the symbol variation display stop is performed according to the determination of the recommended stop operation determination means. If the means is not operated, stop control means for performing control to draw the winning symbols of the specific game,
At least at the time of the specific game winning during the specific introduction game, a recommended stop operation notifying means capable of notifying a player of a recommended stop operation of the symbol change display stopping means,
And a function as a recommended stop operation promoting notifying means capable of performing a notification for urging a player to perform a recommended stop operation in accordance with a predetermined condition in a normal game after the specific game during the specific introduction game is completed n-1 times. A game machine program to make it work.
遊技機を、
複数の図柄を変動表示及び停止表示させるための図柄表示手段、
前記図柄表示手段の変動表示を開始させるための図柄変動表示開始手段、
前記図柄表示手段の変動表示を停止させるための図柄変動表示停止手段、
所定確率で当選に関する抽選を行うための当選抽選手段、
前記図柄表示手段に停止表示された図柄があらかじめ定められた所定の位置態様となった場合に入賞として扱うための入賞手段、
通常遊技を制御するための通常遊技制御手段、
通常遊技よりも遊技者に有利な遊技を行わせる特定遊技を制御するための特定遊技制御手段、
特定遊技の導入確率を高く設定してあるとともに所定回数の通常遊技の終了又は最大n回の特定遊技の終了によりその遊技期間が終了する特定導入遊技を制御するための特定導入遊技制御手段、
少なくとも前記特定導入遊技中の特定遊技当選時に、前記図柄変動表示停止手段の推奨停止操作を決定可能な推奨停止操作決定手段、
前記推奨停止操作決定手段の決定に従って前記図柄変動表示停止手段が操作された場合には、前記特定遊技の当選図柄を蹴飛ばす制御を行うとともに、前記推奨停止操作決定手段の決定に従って前記図柄変動表示停止手段が操作されなかった場合には、前記特定遊技の当選図柄を引き込む制御を行うための停止制御手段、
前記特定導入遊技中の少なくとも特定遊技当選時に、遊技者に前記図柄変動表示停止手段の推奨停止操作を報知可能な推奨停止操作報知手段、
及び前記特定導入遊技中の特定遊技がn−1回終了後の通常遊技において、所定条件に応じ、遊技者に推奨停止操作を促すための報知を行うことができる推奨停止操作促進報知手段として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読みとり可能な記録媒体。
Gaming machines,
Symbol display means for displaying a plurality of symbols in a variable display and a stop display,
Symbol variation display start means for starting the variation display of the symbol display means,
Symbol variation display stop means for stopping the variation display of the symbol display means,
Winning lottery means for performing a lottery related to the winning with a predetermined probability,
A prize winning means for treating a symbol stopped and displayed on the symbol display means as a prize when the symbol has a predetermined position mode;
Normal game control means for controlling a normal game,
A specific game control means for controlling a specific game that causes the player to perform a game more advantageous than the normal game,
Specific introduction game control means for controlling the specific introduction game in which the introduction period of the specific game is set to be high and the game period ends by the end of the predetermined number of normal games or the end of the maximum n specific games,
At least at the time of the specific game winning during the specific introduction game, a recommended stop operation determining means capable of determining a recommended stop operation of the symbol variation display stop means,
When the symbol variation display stop means is operated according to the determination of the recommended stop operation determination means, control for kicking out the winning symbol of the specific game is performed, and the symbol variation display stop is performed according to the determination of the recommended stop operation determination means. If the means is not operated, stop control means for performing control to draw the winning symbols of the specific game,
At least at the time of the specific game winning during the specific introduction game, a recommended stop operation notifying means capable of notifying a player of a recommended stop operation of the symbol change display stopping means,
And a function as a recommended stop operation promoting notifying means capable of performing a notification for urging a player to perform a recommended stop operation in accordance with a predetermined condition in a normal game after the specific game during the specific introduction game is completed n-1 times. A computer-readable recording medium on which a game machine program for causing a computer to execute is recorded.
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