JP3751224B2 - Slot machine, game machine program, and computer-readable recording medium recording the game machine program - Google Patents

Slot machine, game machine program, and computer-readable recording medium recording the game machine program Download PDF

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、遊技履歴に応じて停止制御を変更可能に形成したスロットマシンに関するものである。
【0002】
【従来の技術】
当選か否かの抽選を行い、抽選結果に基づいて回転リールの回転停止制御を行っている従来のスロットマシンにおいては、ストップスイッチ操作時の位置に対応する図柄を基準停止図柄として、入賞形態に応じて図柄毎に停止位置が規定されている停止テーブルに基づき、あるいは当該図柄を当該位置に停止させてよいかどうかを判断しながら、所定位置に停止させてもよい図柄をその位置に停止させ(いわゆる引き込み)、所定位置に停止させてはいけない図柄をその位置に停止させない(いわゆる蹴飛ばし)制御が行われている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記した従来のスロットマシンでは、ストップスイッチ操作時の図柄に対応した停止制御によりいわゆる引き込み、蹴飛ばしが設定されるため、ストップスイッチを所定の位置で操作しさえすれば、常に同じ図柄に基づいた停止制御が行われるものとなる。また、ストップスイッチの操作タイミングが安定している場合には、入賞の場合の図柄の配列が常に同じものとなることが多く、遊技が単調になるという問題点があった。
【0004】
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
(請求項
すなわち、請求項1記載の発明は、停止制御を、遊技履歴に応じて変化させることができ、遊技が単調にならず、遊技を興味溢れるものとすることが可能なスロットマシンを提供しようとするものである。
【0005】
(請求項2又は3
請求項2又は3記載の発明は、次の点を目的とする。
すなわち、請求項2又は3記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の目的を達成することができる遊技機用プログラム又は遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供しようとするものである。
【0006】
【課題を解決するための手段】
(特徴点)
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
【0007】
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項1記載の発明は、周囲に複数の図柄61を表示した回転リール40と、この回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッチ30と、前記回転リール40の回転を停止させるためのストップスイッチ50と、前記回転リール40、前記スタートスイッチ30及び前記ストップスイッチ50を制御すると共に、所定確率で当選か否かの抽選を行い、前記回転リール40の所定図柄を所定位置に停止させるための回転停止制御手段120を有する制御装置20とを備え、複数の前記回転リール40が停止した状態で、正面側に表示される複数の図柄61が、予め予定した所定の位置に揃うことを条件に入賞しメダルが払い出されるようにしたスロットマシンにおいて、所定の遊技履歴を記憶する遊技履歴記憶手段130と、所定条件に応じ前記停止制御を変更する停止制御変更手段とを設け、前記停止制御変更手段は停止テーブル選択手段であり、前記遊技履歴記憶手段 130 に記憶した測定値に基づいて、測定値が停止制御を変更するための所定の値であるかどうかを判断し、条件に適合した停止テーブルを選択し、適用する停止テーブルを変更するものであり、前記遊技履歴記憶手段 130 は、投入メダル数と払い出しメダル数の差枚数を記憶するものとし、前記停止制御として、前記回転リール 40 のうち最初に停止する当選図柄を、入賞するために有効なラインが複数となる位置に停止させるための複数ライン有効停止テーブルを選択する複数ライン有効停止制御と、入賞するために有効なラインが単数となる位置に停止させるための単数ライン有効停止テーブルを選択する単数ライン有効停止制御とを設け、前記停止制御変更手段は、前記複数ライン有効停止制御と、単数ライン有効停止制御とを変更可能に形成されていることを特徴とするスロットマシン。
【0008】
ここで、「停止制御」とは、当選抽選手段110の抽選結果に基づいて、停止させるべき図柄61を所定の位置に停止させ、停止させてはいけない図柄61を停止させないように、回転リール40の回転を停止させる制御のことである。停止制御は、停止テーブルを用いて行うものであっても、所定図柄を停止させるか否かを判断しながら制御を行うものであってもよい。
ここで、「入賞するために有効なライン」とは、入賞有効ライン、すなわち、複数の回転リール40の所定図柄61が、そのように並ぶと入賞する所定の方向若しくは所定の位置態様を表すラインのことである。この入賞有効ラインは、スロットマシン10の図柄表示窓13に、入賞ラインLとして表示することができる。
例えば、図2に示すように、図柄表示窓13に、3個の図柄61が正面側に向いた3個の回転リール40を見ることができ、5本の入賞ラインLがある場合、「入賞するために有効なラインが複数となる位置」とは、右リール及び左リールにおいては上下の図柄位置であり、中リールでは中心の図柄位置である。また「入賞するために有効なラインが単数となる位置」とは、右リール及び左リールにおいては中心の図柄位置であり、中リールでは上下の図柄位置となる。
【0009】
前記遊技履歴記憶手段130は、所定の遊技履歴を測定するためのものである。具体的には、遊技若しくは遊技結果が所定の状態になった回数をカウントし記憶するものである。例えば、当選回数、入賞回数、メダルの払い出し状況などである。
前記停止制御変更手段は、前記遊技履歴記憶手段130の測定値に応じて、停止制御を変更するためのものである。ここで、「測定値に応じて・・変更」とは、例えば測定値が所定の数値となった場合に変更したり、所定期間中における測定値が所定の数値の場合に変更したりすることができる。また、「停止制御の変更」は、停止テーブルを用いて停止制御を行う場合には停止テーブルを変更することにより、また、所定図柄を停止させるか否かを判断しながら制御する場合には、当選図柄を所定位置に停止させるために最大何コマまで引き込んで回転リール40を停止させるかを変更することにより、行うことができる。
【0010】
本発明によれば、遊技履歴によって停止制御が変更される場合があるので、同じタイミングで目押しをしても常に同じ図柄を引き込めるとは限らず、遊技に変化を与えることができる。
【0011】
【0012】
【0013】
【0014】
【0015】
【0016】
【0017】
【0018】
【0019】
【0020】
【0021】
【0022】
【0023】
【0024】
【0025】
【0026】
【0027】
【0028】
【0029】
【0030】
【0031】
【0032】
【0033】
【0034】
【0035】
【0036】
(請求項
請求項記載の発明は、次の点を特徴とする。
【0037】
すなわち、請求項記載の発明は、遊技機を、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、前記図柄の変動表示を開始させるための図柄変動開始手段、変動表示されている複数の図柄を停止表示させるための図柄変動停止手段、当選か否かの抽選を行うための当選抽選手段、抽選結果に基づいて、停止させるべき図柄を所定位置に停止させ、停止させてはいけない図柄を停止させないように、前記図柄表示手段の図柄を停止表示させるための停止制御手段、抽選結果に基づいて、前記複数の図柄が所定の位置態様に停止することで入賞として扱うための入賞手段、所定の遊技履歴を記憶するための遊技履歴記憶手段、及び、前記遊技履歴記憶手段の記憶した値に応じて、停止制御を変更させるための停止制御変更手段として機能させ、前記停止制御変更手段は停止テーブル選択手段であり、前記遊技履歴記憶手段 130 に記憶した測定値に基づいて、測定値が停止制御を変更するための所定の値であるかどうかを判断し、条件に適合した停止テーブルを選択し、適用する停止テーブルを変更するものであり、前記遊技履歴記憶手段 130 は、投入メダル数と払い出しメダル数の差枚数を記憶するものとし、前記停止制御として、前記回転リール 40 のうち最初に停止する当選図柄を、入賞するために有効なラインが複数となる位置に停止させるための複数ライン有効停止テーブルを選択する複数ライン有効停止制御と、入賞するために有効なラインが単数となる位置に停止させるための単数ライン有効停止テーブルを選択する単数ライン有効停止制御とを設け、前記停止制御変更手段は、前記複数ライン有効停止制御と、単数ライン有効停止制御とを変更可能に形成されていることを特徴とする遊技用プログラムである。
【0038】
ここで、遊技機としては、スロットマシンなどの現実の遊技機でもよく、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置に表示させた擬似的な遊技機であってもよい。
また、前記図柄表示手段を、周囲に複数の図柄61を表示した回転リール40とし、この回転リール40の回転を制御するように形成することができる。この場合、前記図柄変動開始手段は、回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッチ30とすることができ、前記図柄変動停止手段は、回転リール40の回転を停止させるためのストップスイッチ50とすることができる。
【0039】
あるいは、前記図柄表示手段を、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置とし、これに複数の図柄を変動表示又は停止表示させるように形成してもよい。
前記入賞手段は、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機を制御しようとする場合には、ホッパーユニット65を作動させて遊技者に対してメダルの払い出しを行うように形成することができる。一方、この遊技機用プログラムを用いて業務用、家庭用のテレビゲーム機等を制御しようとする場合には、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置に、入賞時にメダルの払い出しがなされるような画像や、手持ちの遊技メダル数が増加するような表示を行うように形成することができる。
【0040】
このように、本発明は、現実の遊技機を制御するためのプログラムと、業務用、家庭用のテレビゲーム機等に読み込まれることによりそれらを遊技機として機能させるためのプログラムとの双方を含むものである。
本発明によれば、遊技履歴によって停止制御が変更される場合があるので、同じタイミングで図柄変動停止手段の操作をしても常に同じ図柄を引き込めるとは限らず、遊技に変化を与えることができる。
【0041】
【0042】
停止制御として、入賞するために有効なラインが複数となる位置に停止させるための複数ライン有効停止制御と、入賞するために有効なラインが単数となる位置に停止させるための単数ライン有効停止制御とを設け、停止制御変更手段は、それらの停止制御について変更可能に形成することができる。このように形成することにより、遊技履歴に応じて、所定の当選図柄がどの位置に停止するかを変化させることができ、同じ入賞であっても図柄の配列が異なるので、遊技が単調になるのを防止することができる。
【0043】
【0044】
なお、前記停止制御変更手段は、前記遊技履歴記憶手段130が記憶する値が、一定以上の場合、あるいは一定以下の場合、又は一定範囲の場合に、停止制御を変更するように形成することができる。
(請求項
請求項記載の発明は、次の点を特徴とする。
【0045】
すなわち、請求項記載の発明は、遊技機を、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、前記図柄の変動表示を開始させるための図柄変動開始手段、変動表示されている複数の図柄を停止表示させるための図柄変動停止手段、当選か否かの抽選を行うための当選抽選手段、抽選結果に基づいて、停止させるべき図柄を所定位置に停止させ、停止させてはいけない図柄を停止させないように、前記図柄表示手段の図柄を停止表示させるための停止制御手段、抽選結果に基づいて、前記複数の図柄が所定の位置態様に停止することで入賞として扱うための入賞手段、所定の遊技履歴を記憶するための遊技履歴記憶手段、及び、前記遊技履歴記憶手段の記憶した値に応じて、停止制御を変更させるための停止制御変更手段として機能させ、前記停止制御変更手段は停止テーブル選択手段であり、前記遊技履歴記憶手段 130 に記憶した測定値に基づいて、測定値が停止制御を変更するための所定の値であるかどうかを判断し、条件に適合した停止テーブルを選択し、適用する停止テーブルを変更するものであり、前記遊技履歴記憶手段 130 は、投入メダル数と払い出しメダル数の差枚数を記憶するものとし、前記停止制御として、前記回転リール 40 のうち最初に停止する当選図柄を、入賞するために有効なラインが複数となる位置に停止させるための複数ライン有効停止テーブルを選択する複数ライン有効停止制御と、入賞するために有効なラインが単数となる位置に停止させるための単数ライン有効停止テーブルを選択する単数ライン有効停止制御とを設け、前記停止制御変更手段は、前記複数ライン有効停止制御と、単数ライン有効停止制御とを変更可能に形成されていることを特徴とする遊技用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【0046】
本発明は、請求項に記載した遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
本発明によれば、遊技履歴によって停止制御が変更される場合があるので、同じタイミングで図柄変動停止手段の操作をしても常に同じ図柄を引き込めるとは限らず、遊技に変化を与えることができる。
【0047】
【0048】
停止制御として、入賞するために有効なラインが複数となる位置に停止させるための複数ライン有効停止制御と、入賞するために有効なラインが単数となる位置に停止させるための単数ライン有効停止制御とを設け、停止制御変更手段は、それらの停止制御について変更可能に形成することができる。このように形成することにより、遊技履歴に応じて、所定の当選図柄がどの位置に停止するかを変化させることができ、同じ入賞であっても図柄の配列が異なるので、遊技が単調になるのを防止することができる。
【0049】
【0050】
なお、前記停止制御変更手段は、前記遊技履歴記憶手段130が記憶する値が、一定以上の場合、あるいは一定以下の場合、又は一定範囲の場合に、停止制御を変更するように形成することができる。
【0051】
【発明の実施の形態】
(図面の説明)
図1乃至図6は、本発明の実施の形態を示すものである。
図1はスロットマシンの入力、制御及び出力のブロック図、図2はスロットマシンの外観正面図及び図3乃至図6はスロットマシンの動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
【0052】
(スロットマシン10)
スロットマシン10は、図2に示すように、四角箱状の筐体11を有する。この筐体11には、遊技者側に向かって臨む表示窓12が形成されており、さらに表示窓12には、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、スロットマシン10の略中央端部には、メダル投入口14が設けられている。
【0053】
スロットマシン10の内部には、図示していないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20(図1参照)が内蔵されている。
(制御装置20)
上記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。ここでCPUは、一個に限定されず、二個以上のCPUで制御するようにしてもよい。また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の(1)及び(2)の装置を構成する。
【0054】
(1)遊技制御装置21
(2)演出制御装置22
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。この遊技制御装置21の詳細については後述する。
【0055】
演出制御装置22は、ランプ68やスピーカ69等の表示装置66を制御するためのものである。具体的には、遊技制御装置21からの諸信号に基づき、ランプ68を点滅させたり、スピーカ69から音声を発声させて、遊技に付随する演出を行わせるためのものである。例えば、当選フラグ成立信号により、当選の報知を行うことができる。
【0056】
(入力段)
上記制御装置20の入力段には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)投入スイッチ15
(2)ベットスイッチ16
(3)精算スイッチ17
(4)スタートスイッチ30
(5)ストップスイッチ50
なお、入力段としては、上記した(1)乃至(5)のパーツに限定されるものではない。
【0057】
(投入スイッチ15)
投入スイッチ15は、図2に示すように、メダル投入口14の下方に内蔵されたスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。
(ベットスイッチ16)
ベットスイッチ16は、図2に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
【0058】
(精算スイッチ17)
精算スイッチ17は、図2に示すように、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
(スタートスイッチ30)
スタートスイッチ30は、図2に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
【0059】
なお、ここで、「再遊技(Replay)」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技(Replay)」のフラグが成立し、「再遊技(Replay)」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
(ストップスイッチ50)
ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図2に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
【0060】
(出力段)
前記制御装置20の出力段には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)リールユニット60
(2)ホッパーユニット65
(3)表示装置66(ランプ及びスピーカ)
なお、出力段としては、上記した(1)乃至(3)のパーツに限定されるものではない。
【0061】
(リールユニット60)
リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個(例えば21個)の図柄61が表示されている。
【0062】
(ホッパーユニット65)
ホッパーユニット65は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
(表示装置66)
表示装置66は、スピーカや表示ランプ等であって、遊技者に当選等を報知させるためのものである。具体的には、演出制御装置22の制御により、入賞時にスピーカから入賞音を発生させ、表示ランプを点灯又は点滅させることにより、遊技者に入賞等を報知させるためのものである。
【0063】
(遊技制御装置21)
次に、遊技制御装置21について詳述する。
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の(1)乃至(5)の手段として機能する。
【0064】
(1)通常遊技制御手段70
(2)特別遊技制御手段80
(3)当選抽選手段110
(4)回転停止制御手段120
(5)遊技履歴記憶手段130
なお、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。
【0065】
また、遊技制御装置21としては、上記した(1)乃至(5)の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
(通常遊技制御手段70)
通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。
【0066】
その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。
そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【0067】
当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技(Replay)」とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの役に当選となった場合、その当選役に対応した当選フラグが成立する。そして、抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立し、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選図柄61(例えば、入賞有効ライン上に「7」が三個揃うもの)と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。一方、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが特別当選図柄61と一致していない場合には、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【0068】
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、190ms以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止図柄から連続する4個の引き込み可能図柄61の中に、対応する当選図柄61が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止する。一方、かかる4個の引き込み可能図柄61の中に、対応する当選図柄61が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄61を引き込んで停止することができない。
【0069】
(特別遊技制御手段80)
特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
(1)特定導入遊技(BBゲーム)
(2)特定遊技(RBゲーム)
(3)特定当選遊技(JACゲーム)
なお、特定遊技、例えばRBゲームは、特定導入遊技、例えばBBゲーム中に行われる場合と、BBゲーム中で無いときにも単独で行われる場合がある。また、上記特定当選遊技、いわゆるJACゲームは、RBゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した(1)乃至(3)の遊技に限定されるものではない。
【0070】
特別遊技制御手段80は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)特定導入遊技制御手段91(BBゲーム制御手段90)
(2)特定遊技制御手段101(RBゲーム制御手段100)
(特定導入遊技制御手段91)
特定導入遊技制御手段91は、BBゲームを制御するためのものである。
【0071】
具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「7」等の図柄61が入賞有効ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば15枚のメダルが払い出される。このとき、BBゲームが開始される。
BBゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大3枚のメダルの投入によって開始され、3つの回転リールの回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
【0072】
したがって、BBゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このBBゲーム中にRBゲームに移行するための特定当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後RBゲームに移行するものである。
なお、通常、BBゲーム中はRBゲームへの移行が、例えば最大3回行われることになっているために、1回目のRBゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われるものである。
【0073】
そして、BBゲームでは、BBゲーム中のRBゲームが所定の最大回数、例えば3回か、或いはBBゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大30回の終了により、BBゲームは終了するものである。
(特定遊技制御手段101)
特定遊技制御手段101は、RBゲームを制御するためのものである。
【0074】
具体的には、RBゲームに移行すると、メダルが1枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、RBゲームでは、入賞するか否かの特定当選遊技が最大12回行えるものであり、そのうち、最大8回の入賞が可能である。すなわち、最大8回の入賞するか、或いは最大12回の特定当選遊技の終了により、RBゲームは終了するものである。
【0075】
(当選抽選手段110)
当選抽選手段110は、予め定めた抽選確率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選の結果、当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【0076】
上記当選抽選手段110は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)乱数発生手段111
(2)乱数抽出手段112
(3)当選判定テーブル113
(4)判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した(1)乃至(4)に限定されるものではない。
【0077】
(乱数発生手段111)
乱数発生手段111は、当選抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で0〜65535)で発生させるものである。
(乱数抽出手段112)
乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件(例えば、スタートスイッチ30の操作)で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
【0078】
なおここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で1づつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、0〜16383の範囲の数字を、1秒間に700万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることなる。
【0079】
このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものとする。
【0080】
(当選判定テーブル113)
当選判定テーブル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。
(判定手段114)
判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル113の抽選確率データを基に、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
【0081】
(回転停止制御手段120)
回転停止制御装置120は、回転リール40の所定の図柄61について、当選抽選手段110の抽選結果に従って、停止させるべき図柄を所定の位置に停止させ、停止させてはいけない図柄をその位置で停止させない制御を行うためのものである。そして、この回転停止制御装置120は、図1に示すように、次の(1)又は(2)の手段を有している。
【0082】
(1)停止テーブル121
(2)停止テーブル選択手段122
なお、回転停止制御装置120としては、上記した(1)又は(2)の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
(停止テーブル121)
停止テーブル121は、所定の図柄61から何コマ回転させて回転リール40を停止させるかを、所定条件に応じ各図柄61毎に規定したものである。
【0083】
具体的には、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
【0084】
【0085】
さらに、回転リール40の第一停止時の停止図柄について、入賞有効ラインが複数となるような位置に停止させるためのテーブル(以下複数ライン有効停止テーブルという)と、入賞有効ラインが単数となるような位置に停止させるためのテーブル(以下単数ライン有効停止テーブルという)を設けることもできる。
【0086】
なお、停止テーブル121を、各図柄毎についてすべての位置でストップスイッチ50を操作した場合を想定して作成してもよいが、各図柄毎にすべての組み合わせを作らなければならないのでテーブルが膨大になってしまう。そこで、停止テーブル121に従って停止位置候補を決定し、候補の妥当性を判断しながら停止図柄を決定するようにしてもよい。この場合の停止制御は、当選図柄に対応したビットを、停止させるべき当選図柄と停止させてはいけない図柄とにわけてそれぞれ設け、ビットに記憶されているデータに基づいて、停止位置候補が妥当な場合にはその位置で停止させ、妥当でない場合には他の妥当な位置を決定して停止させるようにするものである。
【0087】
(停止テーブル選択手段122)
停止テーブル選択手段122は、停止制御変更手段であって、所定の条件に基づいて、前記複数の停止テーブル121の中から、一の停止テーブル121を選択するためのものである。
具体的には、停止テーブル選択手段122は、遊技履歴記憶手段130の記憶した測定値に基づいて、停止テーブル121の選択を行う。すなわち、測定値が停止制御を変更するための所定の値であるかどうかを判断し、条件に適合した停止テーブル121を選択し、適用する停止テーブルを変更するものである。
【0088】
(遊技履歴記憶手段130)
遊技履歴記憶手段130は、特に図示しないが、カウント手段及び記憶手段を有し、所定の遊技履歴をカウントし、その値を記憶するものである。
遊技履歴記憶手段130が記憶する遊技履歴の具体例を以下に示す。
【0089】
【0090】
【0091】
【0092】
【0093】
得メダル数
投入メダルと払い出しメダルの差枚数をカウントするものである。具体的には、投入スイッチ15がONとなった信号又はベットスイッチ16の操作信号から投入メダル数を認識するとともに、入賞した場合には入賞形態に応じて定められている払い出しメダル数を認識し、両者の差(投入メダル−払い出しメダル)を算出する。
【0094】
(遊技履歴に基づく停止制御の変更)
次に、上記遊技履歴記憶手段130の記憶する値に基づく、停止テーブル選択手段122による停止制御の変更について、いくつかのパターンを例示する。
なお、停止制御を変更するかどうかの判断は、一回の遊技ごとに行ってもよいし、所定の遊技回数ごと(例えば10回ごと)に行ってもよい。あるいは、特定の遊技期間(例えばBB終了後の30ゲーム)にのみ行うようにしてもよい。また、複数遊技に亘り判断する場合には、測定値の合計をもとに停止テーブル121を選択するようにしてもよいし、測定値の平均をもとに停止テーブル121を選択することもできる。
【0095】
【0096】
【0097】
【0098】
【0099】
【0100】
【0101】
定値に応じて、当選図柄の停止の仕方を変化させる。
停止テーブル121として、複数ライン有効停止テーブル及び単数ライン有効停止テーブル、あるいは、最大引き込み停止テーブル及び最小引き込み停止テーブルを設け、測定値に応じていずれの停止テーブル121を用いて停止制御を行うか選択することにより、停止制御を変更することができる。
【0102】
複数ライン有効停止テーブルを用いて停止制御を行う場合と、単数ライン有効停止テーブルを用いて停止制御を行う場合とでは、当選図柄の停止位置が異なるものとなる。
また、最大引き込み停止テーブルを用いて停止制御を行う場合と、最小引き込み停止テーブルを用いて停止制御を行う場合とでは、回転リール40の停止時における図柄61の滑り具合が異なるものとなる。
【0103】
このように、遊技履歴に応じて、当選図柄の並び方や回転リール40の停止時の滑り方が変化させることができ、遊技が単調にならないという効果を生じさせることができる。
(スロットマシン10の動作)
次に、上記構成を備えたスロットマシンの動作の概略について、図3乃至図5に示したフローを用いて説明する。
【0104】
先ず、図3に示すステップ100において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がONとなる。そして、次のステップ101に進む。
ステップ101において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ102に進む。
【0105】
ステップ102において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がONとなる。そして、次のステップ104に進む。
ステップ104において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ105に進む。
【0106】
ステップ105において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ106に進む。
ステップ106において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ107に進む。
【0107】
ステップ107において、当選図柄に相当するメダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
前記ステップ105において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ103に戻る。
前記ステップ106において、入賞していないと判定された場合、ステップ107を飛び越して、遊技が終了する。
【0108】
上述したステップ101の抽選処理について、図4のフローを用いて説明する。
ステップ200において、当選抽選手段110の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ201に進む。
【0109】
ステップ201において、抽出された乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ202に進む。
ステップ202において、判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ203に進む。
【0110】
ステップ203において、判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ204に進む。
ステップ204において、抽選結果に基づいて所定の停止テーブル121を選択する。すなわち、抽選結果がハズレの時には、いかなる当選図柄も所定の入賞有効ライン上に揃わないように規定したテーブルを選択し、当選の場合には、当該当選図柄が所定の確率で入賞有効ライン上に揃うように規定したテーブルを選択する。そして、抽選処理が終了する。
【0111】
次に、回転停止制御手段120による回転リール40の回転停止処理について、図5のフローを用いて説明する。
ステップ300において、遊技履歴記憶手段130が所定の遊技履歴をカウントし記憶する。具体的には、前回までの測定値に今回の測定値を加算し、あるいは加算した後に平均値を算出する。そして、次のステップ301に進む。
【0112】
ステップ301において、測定値が条件を満たすかどうかを判断する。すなわち、測定値が、一定以上か、一定以下か、一定範囲内か、あるいは偶数か奇数か等を判断する。なお、この判断は、一回の遊技ごとに行ってもよいし、所定回数の遊技ごとに行ってもよい。そして、測定値が条件を満たす場合には、ステップ302に進む。
【0113】
ステップ302において、測定値に基づいた停止テーブル121に変更する。そして、次のステップ303に進む。
ステップ303において、停止テーブル121に基づいて回転リール40の回転停止処理を行う。
前記ステップ301において、測定値が条件を満たさない場合には、ステップ302を飛び越してステップ303に進む。すなわち、停止テーブル121を変更せず、前回までの遊技において用いられていた停止テーブル121により停止制御を行うこととなる。
【0114】
このようにして、回転リール40の回転停止処理を終了する。
(停止制御に関する他の実施の形態)
以上述べた回転リール40の回転停止処理は、停止テーブル121を用いたものであったが、停止制御は、停止テーブルを用いないで行うこともできる。すなわち、抽選において何らかの役が当選したときには、その当選に対応した図柄(当選図柄)が極力所定位置に停止するように、それ以外の図柄が停止しないように制御を行うものである。
【0115】
具体的には、当選図柄に対応したビットを、停止させるべき当選図柄と停止させてはいけない図柄とにわけてそれぞれ設ける。そして、まず、停止させてはいけない図柄を停止させないように制御をし、ついで停止させるべき図柄を停止させるような制御を行う。これらの制御は、前述したビットに記憶されているデータに基づいて行われるものである。
【0116】
この制御方法の場合は、図4で説明したステップ204において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定されることとなる。そして、前述したステップ104での回転リール40の回転停止処理は、図6に示すようになる。
ステップ400において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ401に進む。
【0117】
ステップ401において、1個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、1個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ402に進む。
ステップ402において、上述した1個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の4個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目の場合には、次のステップ403に進む。
【0118】
ステップ403において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了する。
前記ステップ400において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ404に進む。
【0119】
ステップ404において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ405に進む。
ステップ405において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ403に進む。
【0120】
前記ステップ404において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ403に進む。
前記ステップ405において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ401に進む。
前記ステップ402において、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目でない場合には、ステップ400に戻る。
【0121】
なお、上述した実施の形態において、ステップ401乃至ステップ405で説明している例は、いわゆる最小引き込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御としても良い。
また、この実施の形態においては、停止テーブル選択手段123のかわりに停止制御選択手段を設け、タイミング測定手段130の測定値に基づいて停止制御を変更することとなる。ここでいう停止制御とは、所定の停止制御を行うためのデータの意味であり、上述した実施の形態において停止テーブル121と同様の役割を果たすものである。
【0122】
ところで、このスロットマシンは、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、前記図柄の変動表示を開始させるための図柄変動開始手段、変動表示されている複数の図柄を停止表示させるための図柄変動停止手段、当選か否かの抽選を行うための当選抽選手段、抽選結果に基づいて、停止させるべき図柄を所定位置に停止させ、停止させてはいけない図柄を停止させないように、前記図柄表示手段の図柄を停止表示させるための停止制御手段、抽選結果に基づいて、前記複数の図柄が所定の位置態様に停止することで入賞として扱うための入賞手段、所定の遊技履歴を記憶するための遊技履歴記憶手段、及び前記遊技履歴記憶手段の記憶した値に応じて、停止制御を変更するための停止制御変更手段として機能させるための遊技機用プログラムによって制御することができる。
【0123】
さらに、このスロットマシンは、前記遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を用いて制御することもできる。
ここで、図柄表示手段とは、複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための手段であって、回転リール40を用いたものでもよいし、液晶ディスプレイやCRT等の画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにしたものでもよい。
【0124】
また、入賞手段としては、前記遊技機用プログラムを用いてスロットマシンを制御する場合には、ホッパーユニット65を介して遊技者にメダルを払い出すように形成することができる。一方、前記遊技機用プログラムを用いて、業務用若しくは家庭用のテレビゲーム機を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しは行えないので、例えば液晶ディスプレイやCRT等の画像表示装置に、獲得メダル数の枚数表示をしたり、メダルの増減がわかるような絵(動画でも静止画でもよい)を表示するように形成することができる。
【0125】
【発明の効果】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項
請求項1記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
【0126】
すなわち、請求項1記載の発明によれば、停止制御を、遊技履歴に応じて変化させることができ、遊技が単調にならず、遊技を興味溢れるものとすることが可能なスロットマシンを提供することができる。
(請求項2又は3
請求項2又は3記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
【0127】
すなわち、請求項2又は3記載の発明によれば、上記した請求項1記載の発明の目的を達成することができる遊技機用プログラム又は遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図2】 本発明の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。
【図3】 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略を示すフローである。
【図4】 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、抽選処理の概略を示すフローである。
【図5】 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略を示すフローである。
【図6】 本発明の他の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略を示すフローである。
【符号の説明】
10 スロットマシン 11 筺体
12 表示窓 13 図柄表示窓
15 投入スイッチ 16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ 20 制御装置
21 遊技制御装置 22 演出制御装置
30 スタートスイッチ 40 回転リール
42 リールテープ 50 ストップスイッチ
60 リールユニット 65 ホッパーユニット
66 表示装置 70 通常遊技制御手段
80 特別遊技制御手段 91 特定導入遊技制御手段
101 特定遊技制御手段 110 当選抽選手段
111 乱数発生手段 112 乱数抽出手段
113 当選判定テーブル 114 判定手段
120 回転停止制御手段 130 遊技履歴記憶手段
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a slot machine in which stop control can be changed according to a game history.
[0002]
[Prior art]
In a conventional slot machine that performs lottery on whether or not to win and controls rotation stop of the rotating reel based on the lottery result, the symbol corresponding to the position at the time of operating the stop switch is used as the reference stop symbol and the winning form is adopted Accordingly, based on a stop table in which a stop position is defined for each symbol, or while determining whether the symbol can be stopped at the corresponding position, the symbol that may be stopped at the predetermined position is stopped at that position. A control that does not stop a symbol that should not be stopped at a predetermined position (so-called pull-in) (so-called kicking) is performed.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional slot machine described above, since so-called pull-in and kick-off are set by stop control corresponding to the design at the time of operating the stop switch, it is always based on the same design as long as the stop switch is operated at a predetermined position. Stop control is performed. In addition, when the operation timing of the stop switch is stable, there is often a problem that the arrangement of symbols in the case of winning is always the same, and the game becomes monotonous.
[0004]
Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the above-described problems of the prior art, and the object thereof is as follows.
(Claim 1 )
That is, the invention of claim 1 Symbol placement is stop control, depending on the game history can be changed, the game does not become monotonous, and to provide a slot machine capable of as overflowing interesting game To do.
[0005]
(Claim 2 or 3 )
The invention according to claim 2 or 3 aims at the following points.
That is, the invention of claim 2 or 3, wherein the attempt to provide a computer readable recording medium recording a program for a game machine program or game machine can achieve the object of the invention of claims 1 Symbol placement above It is what.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
(Feature point)
Each invention described in each claim has been made to achieve each of the above-mentioned objects, and features of each invention will be described below using embodiments of the invention shown in the drawings. .
[0007]
In addition, a code | symbol shows the code | symbol used in embodiment of this invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(Claim 1)
The invention described in claim 1 is characterized by the following points.
That is, according to the first aspect of the present invention, the rotary reel 40 displaying a plurality of symbols 61 around it, the start switch 30 for starting the rotation of the rotary reel 40, and the rotation of the rotary reel 40 are stopped. The stop switch 50, the rotating reel 40, the start switch 30, and the stop switch 50 are controlled, and a lottery is performed to determine whether or not the winning is made at a predetermined probability, and a predetermined symbol of the rotating reel 40 is stopped at a predetermined position. And a control device 20 having a rotation stop control means 120 for the plurality of rotation reels 40 to be stopped, and a plurality of symbols 61 displayed on the front side are aligned at predetermined predetermined positions. In a slot machine that wins a condition and a medal is paid out, game history storage means 130 that stores a predetermined game history, and the stop control is changed according to a predetermined condition Provided a stop control changing means, said stop control changing means is a stop table selecting unit, based on said game history storage unit 130 measurements stored in the measurement value is a predetermined value for changing the stop control The game history storage unit 130 stores the difference between the number of inserted medals and the number of paid-out medals. As the stop control, a multi-line effective stop table for selecting a multi-line effective stop table for stopping the winning symbol to be stopped first in the rotary reel 40 at a position where there are a plurality of effective lines for winning a prize. Control and single line effective stop control to select a single line effective stop table for stopping at a position where the number of effective lines for winning is single The stop control changing means, said plurality of lines effectively stop control and, a slot machine, characterized in that it is able to change form a single line enabled stop control.
[0008]
Here, “stop control” means that the symbol 61 to be stopped is stopped at a predetermined position based on the lottery result of the winning lottery means 110 so that the symbol 61 that should not be stopped is not stopped. This is the control to stop the rotation of the. The stop control may be performed using a stop table, or may be performed while determining whether or not to stop a predetermined symbol.
Here, “a line effective for winning” means a winning effective line, that is, a line representing a predetermined direction or a predetermined position mode in which a predetermined symbol 61 of a plurality of rotating reels 40 is awarded in such a manner. That is. The winning line can be displayed as a winning line L on the symbol display window 13 of the slot machine 10.
For example, as shown in FIG. 2, in the symbol display window 13, three rotating reels 40 with three symbols 61 facing the front side can be seen, and when there are five winning lines L, "winning" The “position where there are a plurality of effective lines” is the upper and lower symbol positions for the right reel and the left reel, and the central symbol position for the middle reel. The “position where a single effective line for winning a prize” is the central symbol position for the right reel and the left reel, and the upper and lower symbol positions for the middle reel.
[0009]
The game history storage means 130 is for measuring a predetermined game history. Specifically, it counts and stores the number of times that a game or game result has reached a predetermined state. For example, the number of wins, the number of winnings, the medal payout status, and the like.
The stop control changing means is for changing the stop control in accordance with the measured value of the game history storage means 130. Here, “change according to the measured value” means, for example, changing when the measured value becomes a predetermined numerical value, or changing when the measured value during the predetermined period is a predetermined numerical value. Can do. In addition, “change of stop control” is to change the stop table when performing stop control using the stop table, and when controlling while judging whether to stop the predetermined symbol, This can be done by changing the maximum number of frames that are drawn to stop the rotating reel 40 in order to stop the winning symbol at a predetermined position.
[0010]
According to the present invention, since the stop control may be changed depending on the game history, the same symbol is not always drawn in even if the player presses at the same timing, and the game can be changed.
[0011]
[0012]
[0013]
[0014]
[0015]
[0016]
[0017]
[0018]
[0019]
[0020]
[0021]
[0022]
[0023]
[0024]
[0025]
[0026]
[0027]
[0028]
[0029]
[0030]
[0031]
[0032]
[0033]
[0034]
[0035]
[0036]
(Claim 2 )
The invention described in claim 2 is characterized by the following points.
[0037]
That is, in the invention according to claim 2 , the game machine has a symbol display means for variably displaying or stopping a plurality of symbols, a symbol variation starting means for starting the variation display of the symbols, and a variable display. Based on the lottery result, the symbol fluctuation stop means for stopping and displaying a plurality of symbols, the lottery means for performing the lottery to determine whether or not to win, the symbol to be stopped should be stopped at a predetermined position and not stopped Stop control means for stopping and displaying the symbols of the symbol display means so as not to stop the symbols, and winning means for treating the plurality of symbols as winnings by stopping at a predetermined position mode based on the lottery result A game history storage means for storing a predetermined game history, and a stop control changing means for changing the stop control in accordance with a value stored in the game history storage means. To function, the stop control changing means is a stop table selection means, determines whether based on the measured value stored in the game history storage unit 130, the measurement value is a predetermined value for changing the stop control The stop table that matches the conditions is selected, and the stop table to be applied is changed, and the game history storage means 130 stores the difference between the number of inserted medals and the number of paid-out medals, and the stop control And winning a winning design that stops first among the rotating reels 40 , and a multi-line effective stop control for selecting a multi-line effective stop table for stopping at a position where there are a plurality of effective lines for winning. And a single line effective stop control for selecting a single line effective stop table for stopping at a position where the number of effective lines is single. The changing means is a game program characterized in that the plural line effective stop control and the single line effective stop control can be changed .
[0038]
Here, the gaming machine may be a real gaming machine such as a slot machine or a pseudo gaming machine displayed on an image display device such as a liquid crystal display or a CRT.
Further, the symbol display means may be formed as a rotary reel 40 having a plurality of symbols 61 displayed around it, and the rotation of the rotary reel 40 is controlled. In this case, the symbol variation starting means can be a start switch 30 for starting the rotation of the rotating reel 40, and the symbol variation stopping means is a stop switch 50 for stopping the rotation of the rotating reel 40. can do.
[0039]
Alternatively, the symbol display means may be an image display device such as a liquid crystal display or a CRT, and a plurality of symbols may be displayed on the display in a variable manner or stopped.
The winning means can be configured to operate the hopper unit 65 to pay out a medal to the player when trying to control an actual gaming machine using the gaming machine program. . On the other hand, when the game machine program is used to control a video game machine for business use and home use, a medal is paid out to the image display device such as a liquid crystal display or CRT when winning a prize. It is possible to form an image or display that increases the number of game medals on hand.
[0040]
As described above, the present invention includes both a program for controlling an actual game machine and a program for causing a game machine to function as a game machine by being read into a commercial or home video game machine or the like. It is a waste.
According to the present invention, since the stop control may be changed depending on the game history, even if the symbol variation stopping means is operated at the same timing, the same symbol is not always drawn, and the game is changed. Can do.
[0041]
[0042]
As stop control, multiple line effective stop control for stopping at a position where there are multiple effective lines for winning, and single line effective stop control for stopping at a position where there is a single effective line for winning. And the stop control changing means can be configured to be able to change the stop control. By forming in this way, it is possible to change the position where a predetermined winning symbol stops according to the game history, and even if the prize is the same, the arrangement of symbols is different, so the game becomes monotonous Can be prevented.
[0043]
[0044]
The stop control change means may be configured to change the stop control when the value stored in the game history storage means 130 is greater than or equal to a certain value, less than a certain value, or within a certain range. it can.
(Claim 3 )
The invention described in claim 3 is characterized by the following points.
[0045]
That is, in the invention according to claim 3 , the game machine has a symbol display means for variably displaying or stopping a plurality of symbols, a symbol variation starting means for starting the variation display of the symbols, and a variable display. Based on the lottery result, the symbol fluctuation stop means for stopping and displaying a plurality of symbols, the lottery means for performing the lottery to determine whether or not to win, the symbol to be stopped should be stopped at a predetermined position and not stopped Stop control means for stopping and displaying the symbols of the symbol display means so as not to stop the symbols, and winning means for treating the plurality of symbols as winnings by stopping at a predetermined position mode based on the lottery result A game history storage means for storing a predetermined game history, and a stop control changing means for changing the stop control in accordance with a value stored in the game history storage means. To function, the stop control changing means is a stop table selection means, determines whether based on the measured value stored in the game history storage unit 130, the measurement value is a predetermined value for changing the stop control The stop table that matches the conditions is selected, and the stop table to be applied is changed, and the game history storage means 130 stores the difference between the number of inserted medals and the number of paid-out medals, and the stop control And winning a winning design that stops first among the rotating reels 40 , and a multi-line effective stop control for selecting a multi-line effective stop table for stopping at a position where there are a plurality of effective lines for winning. And a single line effective stop control for selecting a single line effective stop table for stopping at a position where the number of effective lines is single. The changing means is a computer-readable recording medium storing a game program , wherein the plurality of lines effective stop control and the single line effective stop control can be changed .
[0046]
The present invention is a computer-readable recording medium in which the game machine program according to claim 2 is recorded.
According to the present invention, since the stop control may be changed depending on the game history, even if the symbol variation stopping means is operated at the same timing, the same symbol is not always drawn, and the game is changed. Can do.
[0047]
[0048]
As stop control, multiple line effective stop control for stopping at a position where there are multiple effective lines for winning, and single line effective stop control for stopping at a position where there is a single effective line for winning. And the stop control changing means can be configured to be able to change the stop control. By forming in this way, it is possible to change the position where a predetermined winning symbol stops according to the game history, and even if the winning is the same, because the symbol arrangement is different, the game becomes monotonous Can be prevented.
[0049]
[0050]
The stop control change means may be configured to change the stop control when the value stored in the game history storage means 130 is greater than or equal to a certain value, less than a certain value, or within a certain range. it can.
[0051]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
(Explanation of drawings)
1 to 6 show an embodiment of the present invention.
FIG. 1 is a block diagram of input, control, and output of the slot machine, FIG. 2 is an external front view of the slot machine, and FIGS. 3 to 6 are schematic flowcharts of the operation of the slot machine.
[0052]
(Slot machine 10)
As shown in FIG. 2, the slot machine 10 includes a square box-shaped casing 11. The casing 11 is formed with a display window 12 facing the player side. Further, the display window 12 is formed with a symbol display window 13 through which the symbols 61 of the three rotating reels 40 can be seen. Has been. A medal slot 14 is provided at a substantially central end of the slot machine 10.
[0053]
Although not shown in the figure, a control device 20 (see FIG. 1) for controlling the overall operation of the slot machine 10 is built in the slot machine 10.
(Control device 20)
Although not shown, the control device 20 is configured around a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. Here, the number of CPUs is not limited to one and may be controlled by two or more CPUs. Further, the CPU, ROM, RAM, I / O, and the like may be integrated to form a one chip. Then, the CPU reads the program stored in the ROM, thereby configuring the following devices (1) and (2).
[0054]
(1) Game control device 21
(2) Production control device 22
The game control device 21 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. Details of the game control device 21 will be described later.
[0055]
The effect control device 22 is for controlling the display device 66 such as the lamp 68 and the speaker 69. Specifically, on the basis of various signals from the game control device 21, the lamp 68 is blinked or a sound is uttered from the speaker 69 to perform an effect accompanying the game. For example, a winning flag can be notified by a winning flag establishment signal.
[0056]
(Input stage)
As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the input stage of the control device 20.
(1) Switch 15
(2) Bet switch 16
(3) Checkout switch 17
(4) Start switch 30
(5) Stop switch 50
The input stage is not limited to the parts (1) to (5) described above.
[0057]
(On switch 15)
As shown in FIG. 2, the insertion switch 15 is a switch built under the medal insertion slot 14 and is used to detect an inserted game medal.
(Bet switch 16)
As shown in FIG. 2, the bet switch 16 is a switch located below the rotary reel 40, and is for reducing the number of stored medals and replacing them with medals.
[0058]
(Checkout switch 17)
As shown in FIG. 2, the settlement switch 17 is a switch located obliquely below the rotary reel, and is used for paying out the stored inserted medal.
(Start switch 30)
As shown in FIG. 2, the start switch 30 is a lever that is positioned obliquely below the rotary reel 40, on condition that a game medal is inserted or a bet switch 16 is inserted, or during "replay". This is for starting the driving of the reel unit 60 on condition that a predetermined time has elapsed since the previous game.
[0059]
Here, “Replay” means that the flag of “Replay” is established by lottery of the winning lottery means 110, and the symbol of “Replay” is on the winning line. Thus, in the next game, the game can be played again without newly inserting a game medal.
(Stop switch 50)
The stop switch 50 is for stopping the driving of the reel unit 60. Specifically, as shown in FIG. 2, the stop switch 50 includes three switches corresponding to each rotary reel 40, and one stop switch 50 is arranged below each rotary reel 40. The operation of the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 40 is set so that the corresponding rotating reel 40 stops rotating.
[0060]
(Output stage)
As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the output stage of the control device 20.
(1) Reel unit 60
(2) Hopper unit 65
(3) Display device 66 (lamp and speaker)
The output stage is not limited to the parts (1) to (3) described above.
[0061]
(Reel unit 60)
The reel unit 60 includes three motors fixed to or supported by a frame body and three rotating reels 40 fixed to the output shafts of the respective motors, although not particularly shown. Each rotating reel 40 includes a rotating drum made of a synthetic resin and a tape-like reel tape 42 attached around the rotating drum. On the outer peripheral surface of the reel tape 42, a plurality of (for example, 21) symbols 61 are displayed.
[0062]
(Hopper unit 65)
Although not shown, the hopper unit 65 is for paying out medals to the player based on the game result.
(Display device 66)
The display device 66 is a speaker, a display lamp, or the like, and is used for notifying a player of winning or the like. Specifically, by controlling the effect control device 22, a winning sound is generated from a speaker at the time of winning, and a display lamp is turned on or blinked to notify a player of winning or the like.
[0063]
(Game control device 21)
Next, the game control device 21 will be described in detail.
The game control device 21 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. The game control device 21 functions as the following means (1) to (5).
[0064]
(1) Normal game control means 70
(2) Special game control means 80
(3) Winning lottery 110
(4) Rotation stop control means 120
(5) Game history storage means 130
The normal game control means 70 performs control related to a normal game in order to perform a normal game, and the special game control means 80 performs control related to a special game in order to perform a special game. is there.
[0065]
Further, the game control device 21 is not limited to the above-described means (1) to (5), and may include other means.
(Normal game control means 70)
The normal game control means 70 is for causing a normal game to be performed.
That is, when the start switch 30 is operated on the condition that the medal is inserted or the bet switch 16 is inserted, or when a predetermined time has elapsed from the previous game at the time of “Replay”, the reel unit 60 is driven, The rotating reels 40 start to rotate.
[0066]
Thereafter, when one of the stop switches 50 is operated, the rotation of the corresponding rotary reel 40 is stopped.
When all three stop switches 50 have been operated, all the rotations of the three rotary reels 40 are stopped. At this time, when a predetermined symbol 61 stops on the winning line of the display window 12, a predetermined number of medals are paid out via the hopper unit 65. In addition, you may credit instead of paying out a medal.
[0067]
Winning is accompanied by paying out game medals by winning a prize, and there is no small medal winning that gives the player a profit, special winning that gives the player even more profit than the small role winning, and there is no paying out the game medal However, it is equipped with a “replay” that can be played again without newly inserting a game medal. When the lottery result is won for any combination, a winning flag corresponding to the winning combination is established. Then, when the lottery result is a special winning flag, a special winning flag is established, and during the special winning flag is established, the combination of the stop symbol 61 of the rotating reel 40 of the reel unit 60 is a predetermined special winning. The game is formed on the condition that it matches the symbol 61 (for example, three “7” s on the winning line), and a special game advantageous to the player is performed. On the other hand, if a special winning flag is established by lottery, but the combination of the stop symbol 61 of the rotating reel 40 does not match the special winning symbol 61, the right to establish the special winning flag is carried over to the subsequent games. Is set to Note that the winning flag of the small role is not carried over to the next game of the right to establish the winning flag when the winning flag is not awarded in the game in which the winning flag is established.
[0068]
Whether or not the corresponding winning symbol 61 can be aligned on the winning line while any of the winning flags is established depends on the timing of the stop switch 50 when the rotational speed of the rotary reel 40 is constant. It is. Specifically, since the rotary reel 40 is set to stop within 190 ms after the stop switch 50 is operated, it can be stopped as it is after the stop switch 50 is operated or can be stopped within 190 ms. When the corresponding winning symbol 61 is included in the retractable symbols 61 on the circumference of the rotating reel 40, for example, the four retractable symbols 61 consecutive from the stop symbol, the time until the stop is stopped. Delaying the time, the rotating reel 40 pulls the winning symbol 61 on the winning line and stops. On the other hand, when the corresponding winning symbol 61 is not included in the four retractable symbols 61, the winning symbol 61 cannot be drawn on the winning active line and stopped.
[0069]
(Special game control means 80)
The special game control means 80 is for causing the player to perform a special game advantageous based on the lottery result of the lottery means.
The special game is roughly divided into the following games.
(1) Specific introduction game (BB game)
(2) Specific game (RB game)
(3) Specified winning game (JAC game)
Note that a specific game, for example, an RB game, may be performed during a specific introduction game, for example, a BB game, or may be performed independently when not in a BB game. The specific winning game, so-called JAC game, is played during the RB game. Further, the special game is not limited to the above-described games (1) to (3).
[0070]
As shown in FIG. 1, the special game control means 80 is roughly divided into the following means.
(1) Specific introduction game control means 91 (BB game control means 90)
(2) Specific game control means 101 (RB game control means 100)
(Specific introduction game control means 91)
The specific introduction game control means 91 is for controlling the BB game.
[0071]
Specifically, in the normal game, although not shown, for example, when three symbols 61 such as “7” are arranged on the winning line, for example, 15 medals are paid out through the hopper unit 65. At this time, the BB game is started.
When shifting to the BB game, the game starts with the insertion of a maximum of three medals as in a normal game. When the rotation of the three rotating reels is stopped, whether or not the winning symbol is aligned on the winning line is determined. A medal is paid out.
[0072]
Therefore, during the BB game, a lottery including a small role is performed every time as in a normal game. However, when the specific winning symbols for shifting to the RB game are arranged on the winning line during the BB game, the game shifts to the RB game thereafter.
Normally, during the BB game, the transition to the RB game is performed, for example, up to three times. Therefore, after the first RB game is finished, the same as the normal game as described above. A lottery and control are performed.
[0073]
In the BB game, the BB game is ended when the RB game in the BB game is completed at a predetermined maximum number of times, for example, 3 times, or the normal game in the BB game is ended at a predetermined maximum number of times, for example, 30 times at the maximum. It is.
(Specific game control means 101)
The specific game control means 101 is for controlling the RB game.
[0074]
Specifically, when a transition is made to the RB game, one medal is inserted, and a specific winning game that is won when a predetermined symbol 61 of the rotating reel 40 is aligned on the center line of the display window 12 is performed. is there. In the RB game, a specific winning game for determining whether or not to win can be performed a maximum of 12 times, of which a maximum of 8 times can be won. In other words, the RB game is ended by winning a maximum of 8 times or by ending a specific winning game of a maximum of 12 times.
[0075]
(Winning lottery means 110)
The winning lottery means 110 performs a lottery for determining whether or not to win based on a predetermined lottery probability. Then, as a result of the lottery by the winning lottery means 110, a winning flag is established in the case of winning, and the combination of the stop symbol of the rotating reel 40 matches a predetermined winning symbol during the establishment of the winning flag. The game is set so that a medal is paid out and a profit such as a special game is given to the player.
[0076]
As shown in FIG. 1, the winning lottery means 110 is roughly divided into the following means.
(1) Random number generator 111
(2) Random number extraction means 112
(3) Winning determination table 113
(4) Determination means 114
The winning lottery means 110 is not limited to the above (1) to (4).
[0077]
(Random number generator 111)
The random number generating means 111 generates a random number for winning lottery within a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal number).
(Random number extraction means 112)
The random number extraction unit 112 extracts a random number generated by the random number generation unit 111 under a predetermined condition (for example, operation of the start switch 30). This extracted random number is used as extracted random number data.
[0078]
Here, as the “random number generating means”, in addition to the means that can generate random numbers by means of an average sampling method as a soft random number, a “random number generating means” is configured by using a counter that adds numbers in a certain range one by one at high speed. You can also For example, a counter in which numbers in the range of 0 to 16383 are sequentially repeated about 7 million times per second can be considered. The “random number extraction means” reads the counter number at the timing when the start switch is pressed.
[0079]
When formed in this way, the “random number generating means” does not generate random numbers, but the numbers extracted by the “random number extracting means” are distributed as if they were random numbers. As described above, a means for obtaining a number indicating a distribution such as a random number as a result is considered to be included in the “random number generating means” or the “random number extracting means”.
[0080]
(Winning judgment table 113)
The winning determination table 113 has a winning area for each winning item in the entire random number area taken by the random number generating means 111.
(Determination means 114)
Based on the extracted random number data extracted by the random number extraction means 112 and the lottery probability data of the winning determination table 113, the determination means 114 is a winning area composed of winning areas of each winning item in all areas of random numbers taken by the random number generating means 111. The winning area corresponding to the winning area to which the extracted random number data belongs is determined by collating with the determination area data.
[0081]
(Rotation stop control means 120)
The rotation stop control device 120 stops a symbol to be stopped at a predetermined position according to a lottery result of the winning lottery means 110 for a predetermined symbol 61 of the rotating reel 40, and does not stop a symbol that should not be stopped at that position. It is for performing control. And this rotation stop control apparatus 120 has the following means (1) or (2), as shown in FIG.
[0082]
(1) Stop table 121
(2) Stop table selection means 122
The rotation stop control device 120 is not limited to the above-mentioned means (1) or (2), and may include other means.
(Stop table 121)
The stop table 121 defines how many frames from a predetermined symbol 61 are rotated to stop the rotary reel 40 for each symbol 61 according to a predetermined condition.
[0083]
Specifically, when the winning flag is established, the stop position is determined in advance on the table so that the symbols corresponding to the winning flag are aligned on the winning effective line. It is what it has. In addition, when the winning flag is not established, the stop position is determined in advance on the table so that other winning symbols are not aligned on the winning effective line, and a kind of so-called kicking setting is provided. is there.
[0084]
[0085]
Furthermore, with regard to the stop symbol at the time of the first stop of the rotating reel 40, a table for stopping at a position where there are a plurality of winning effective lines (hereinafter referred to as a “multiple line effective stopping table”) and a single winning effective line. It is also possible to provide a table (hereinafter referred to as a single line effective stop table) for stopping at a certain position.
[0086]
Note that the stop table 121 may be created assuming that the stop switch 50 is operated at all positions for each symbol, but since all combinations must be created for each symbol, the table is enormous. turn into. Therefore, stop position candidates may be determined according to the stop table 121, and stop symbols may be determined while judging the validity of the candidates. The stop control in this case is to provide the bit corresponding to the winning symbol separately for the winning symbol to be stopped and the symbol that should not be stopped, and the stop position candidate is valid based on the data stored in the bit. In such a case, the vehicle is stopped at that position, and when it is not appropriate, another appropriate position is determined and stopped.
[0087]
(Stop table selection means 122)
The stop table selecting means 122 is a stop control changing means for selecting one stop table 121 from the plurality of stop tables 121 based on a predetermined condition.
Specifically, the stop table selection unit 122 selects the stop table 121 based on the measurement value stored in the game history storage unit 130. That is, it is determined whether or not the measured value is a predetermined value for changing the stop control, the stop table 121 suitable for the condition is selected, and the stop table to be applied is changed.
[0088]
(Game history storage means 130)
Although not particularly shown, the game history storage means 130 has a counting means and a storage means, counts a predetermined game history, and stores the value.
A specific example of the game history stored in the game history storage means 130 is shown below.
[0089]
[0090]
[0091]
[0092]
[0093]
Is intended to count the and caught obtained medals inserted medal difference number of payout medals. Specifically, the number of inserted medals is recognized from the signal that the insertion switch 15 is turned on or the operation signal of the bet switch 16, and the number of payout medals determined according to the winning form is recognized when winning. , The difference between them (inserted medal-payout medal) is calculated.
[0094]
(Change of stop control based on game history)
Next, several patterns are exemplified for changing the stop control by the stop table selecting means 122 based on the value stored in the game history storage means 130.
It should be noted that whether or not to change the stop control may be determined every game or every predetermined number of games (for example, every 10 times). Alternatively, it may be performed only during a specific game period (for example, 30 games after the end of the BB). Further, when judging over a plurality of games, the stop table 121 may be selected based on the total of the measured values, or the stop table 121 may be selected based on the average of the measured values. .
[0095]
[0096]
[0097]
[0098]
[0099]
[0100]
[0101]
Depending on the measured values, to change the way of stopping the winning symbol.
As the stop table 121, a multiple line effective stop table and a single line effective stop table, or a maximum pull-in stop table and a minimum pull-in stop table are provided, and the stop table 121 to be used for stop control is selected according to the measured value. By doing so, the stop control can be changed.
[0102]
The stop position of the winning symbol is different between when the stop control is performed using the multiple line effective stop table and when the stop control is performed using the single line effective stop table.
Further, when the stop control is performed using the maximum pull-in stop table and when the stop control is performed using the minimum pull-in stop table, the degree of sliding of the symbol 61 when the rotary reel 40 is stopped is different.
[0103]
In this way, according to the game history, the way of arranging the winning symbols and the way of sliding when the rotating reel 40 is stopped can be changed, and the effect that the game does not become monotonous can be produced.
(Operation of slot machine 10)
Next, an outline of the operation of the slot machine having the above configuration will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.
[0104]
First, in step 100 shown in FIG. 3, when the start switch 30 is operated, the start switch 30 is turned ON. Then, the process proceeds to the next step 101.
In step 101, a lottery process is performed by the winning lottery means 110. Then, the process proceeds to the next step 102.
[0105]
In step 102, rotation of the rotary reel 40 is started. Then, the process proceeds to the next step 103.
In step 103, when the stop switch 50 is operated, the stop switch 50 is turned ON. Then, the process proceeds to the next step 104.
In step 104, rotation stop processing for the rotary reel 40 is performed. Then, the process proceeds to the next step 105.
[0106]
In step 105, it is determined whether or not the operation of the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has been performed. If it is determined that the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has been operated, the process proceeds to the next step 106.
In step 106, it is determined whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the winning active line while the winning flag is established, that is, whether or not a winning is achieved. If it is determined that a prize has been won, the process proceeds to the next step 107.
[0107]
In step 107, a medal corresponding to the winning symbol is paid out. Then, the game ends.
If it is determined in step 105 that the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has not been operated, the process returns to step 103.
If it is determined in step 106 that no winning has been made, step 107 is skipped and the game ends.
[0108]
The lottery process in step 101 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 200, random numbers are extracted by random number extraction means 112 from random numbers generated by random number generation means 111 of winning lottery means 110. Then, the process proceeds to the next step 201.
[0109]
In step 201, the extracted random number is stored inside the random number extraction means 112. Then, the process proceeds to the next step 202.
In step 202, the determination unit 114 compares the extracted random number with the winning determination area data in the winning determination table 113. Then, the process proceeds to the next step 203.
[0110]
In step 203, the determination unit 114 determines which winning area of the winning determination table 113 the extracted random number is included in, and determines the evaluation of the lottery process. Then, the process proceeds to the next step 204.
In step 204, a predetermined stop table 121 is selected based on the lottery result. In other words, when the lottery result is lost, a table is defined so that no winning symbol is aligned on the predetermined winning effective line. Select a table that is defined to be aligned. Then, the lottery process ends.
[0111]
Next, the rotation stop process of the rotary reel 40 by the rotation stop control means 120 will be described with reference to the flow of FIG.
In step 300, the game history storage means 130 counts and stores a predetermined game history. Specifically, the current measurement value is added to the previous measurement value, or the average value is calculated after the addition. Then, the process proceeds to the next step 301.
[0112]
In step 301, it is determined whether the measured value satisfies a condition. That is, it is determined whether the measured value is above a certain level, below a certain level, within a certain range, or even or odd. This determination may be made for each game or for a predetermined number of games. If the measurement value satisfies the condition, the process proceeds to step 302.
[0113]
In step 302, the stop table 121 is changed based on the measured values. Then, the process proceeds to next Step 303.
In step 303, rotation stop processing for the rotary reel 40 is performed based on the stop table 121.
In step 301, if the measured value does not satisfy the condition, the process skips step 302 and proceeds to step 303. That is, the stop table 121 is not changed, and the stop control is performed by the stop table 121 used in the previous game.
[0114]
In this way, the rotation stop process for the rotary reel 40 is completed.
(Other embodiments regarding stop control)
Although the rotation stop processing of the rotary reel 40 described above is performed using the stop table 121, the stop control can be performed without using the stop table. That is, when a winning combination is won in the lottery, control is performed so that the symbol corresponding to the winning (winning symbol) stops at a predetermined position as much as possible and other symbols do not stop.
[0115]
Specifically, the bit corresponding to the winning symbol is provided separately for the winning symbol to be stopped and the symbol that should not be stopped. First, control is performed so as not to stop symbols that should not be stopped, and then control is performed to stop symbols that should be stopped. These controls are performed based on the data stored in the aforementioned bits.
[0116]
In the case of this control method, a predetermined symbol kicking and a predetermined symbol pull-in are set in step 204 described with reference to FIG. Then, the rotation stopping process of the rotary reel 40 in the above-described step 104 is as shown in FIG.
In step 400, it is determined whether or not the kick setting has been achieved for a predetermined symbol. And when it determines with the setting of kicking of a predetermined symbol not being achieved, it progresses to the following step 401.
[0117]
In step 401, the rotary reel 40 is rotated by one symbol. That is, kicking is performed for one symbol. Then, the process proceeds to the next step 402.
In step 402, it is determined whether or not the number of symbols rotated by the rotary reel 40 by one symbol described above corresponds to the fourth symbol after the stop switch 50 is operated. Then, after operating the stop switch 50, when the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 by one symbol is the fourth, the process proceeds to the next step 403.
[0118]
In step 403, the rotation of the rotary reel 40 is stopped. Thus, the operation of the slot machine 10 from the medal insertion to the rotation stop of the rotary reel 40 is completed.
If it is determined in step 400 that the predetermined symbol kick setting has been achieved, the process proceeds to the next step 404.
[0119]
In step 404, it is determined whether or not the drawing is set for any of the symbols. If it is determined that the drawing is set for any of the symbols, the process proceeds to the next step 405.
In step 405, it is determined whether the pull-in setting has been achieved. If it is determined that the pull-in setting has been achieved, the process proceeds to the next step 403.
[0120]
If it is determined in step 404 that no drawing is set for any symbol, the process proceeds to step 403.
If it is determined in step 405 that the pull-in setting has not been achieved, the process proceeds to step 401.
In step 402, after the stop switch 50 is operated, if the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 one by one is not the fourth, the process returns to step 400.
[0121]
In the above-described embodiment, the example described in step 401 to step 405 is an example of so-called minimum pull-in stop control, and conversely, maximum pull-in stop control may be used.
In this embodiment, stop control selection means is provided in place of the stop table selection means 123, and the stop control is changed based on the measured value of the timing measurement means 130. The stop control here means data for performing predetermined stop control, and plays the same role as the stop table 121 in the above-described embodiment.
[0122]
By the way, this slot machine stops and displays a plurality of symbols that are displayed in a variable manner, a symbol display means for variably displaying or stopping a plurality of symbols, a symbol variation starting means for starting the variation display of the symbols, and the like. Based on the lottery result, the lottery for determining whether or not to win the symbol fluctuation stop means for the symbol, the symbol to be stopped is stopped at a predetermined position, and the symbol that should not be stopped is not stopped. Stop control means for stopping and displaying symbols of the symbol display means, winning means for handling as a winning by stopping the plurality of symbols in a predetermined position mode based on a lottery result, storing a predetermined game history The game history storage means for functioning and the stop control change means for changing the stop control according to the value stored in the game history storage means It can be controlled by the gaming machine program.
[0123]
Furthermore, this slot machine can also be controlled using a computer-readable recording medium in which the game machine program is recorded.
Here, the symbol display means is a means for variably displaying or stopping a plurality of symbols, and may be one using a rotating reel 40, or a plurality of symbols on an image display device such as a liquid crystal display or a CRT. May be displayed sequentially.
[0124]
The winning means can be configured to pay out a medal to the player via the hopper unit 65 when the slot machine is controlled using the game machine program. On the other hand, when the game machine program is used to control a commercial or home video game machine, an actual game medal cannot be paid out. For example, an image display device such as a liquid crystal display or CRT In addition, the number of acquired medals can be displayed, or a picture (a moving image or a still image) can be displayed so that an increase or decrease in medals can be recognized.
[0125]
【The invention's effect】
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
(Claim 1 )
According to the invention of claim 1 Symbol placement, the following effects.
[0126]
That is, according to the invention of claim 1 Symbol placement, providing a stop control, depending on the game history can be changed, the game does not become monotonous, a slot machine capable of as overflowing interesting game can do.
(Claim 2 or 3 )
According to invention of Claim 2 or 3 , there exist the following effects.
[0127]
That is, according to the invention of claim 2 or 3, wherein the computer-readable recording medium recording a program for a game machine program or game machine can achieve the object of the invention of claims 1 Symbol placement above Can be provided.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing input, control and output of a slot machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is an external front view showing the slot machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a flowchart showing an outline of the operation of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a flowchart showing an outline of lottery processing among the operations of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a flowchart showing an outline of rotation stop processing of the rotating reel in the operation of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 6 is another embodiment of the present invention, and is a flowchart showing an outline of rotation stop processing of a rotating reel in the operation of the slot machine.
[Explanation of symbols]
10 slot machine 11 chassis
12 Display window 13 Symbol display window
15 Insert switch 16 Bet switch
17 Checkout switch 20 Control device
21 Game control device 22 Production control device
30 Start switch 40 turn reel
42 Reel tape 50 Stop switch
60 reel unit 65 hopper unit
66 Display 70 Normal game control means
80 Special game control means 91 Specially introduced game control means
101 Specific game control means 110 Winning lottery means
111 Random number generator 112 Random number extractor
113 Winning judgment table 114 Judging means
120 Rotation stop control means 130 Game history storage means

Claims (3)

周囲に複数の図柄を表示した回転リールと、
前記回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
前記回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
前記回転リール、前記スタートスイッチ及び前記ストップスイッチを制御すると共に、所定確率で当選か否かの抽選を行い、前記回転リールの所定図柄を所定位置に停止させるための回転停止制御手段を有する制御装置とを備え、
複数の前記回転リールが停止した状態で、正面側に表示される複数の図柄が、
予め予定した入賞の態様となることを条件に入賞しメダルが払い出されるようにしたスロットマシンにおいて、
所定の遊技履歴を記憶する遊技履歴記憶手段と、
所定条件に応じ前記停止制御を変更する停止制御変更手段とを設け、
前記停止制御変更手段は停止テーブル選択手段であり、前記遊技履歴記憶手段に記憶した測定値に基づいて、測定値が停止制御を変更するための所定の値であるかどうかを判断し、条件に適合した停止テーブルを選択し、適用する停止テーブルを変更するものであり、
前記遊技履歴記憶手段は、投入メダル数と払い出しメダル数の差枚数を記憶するものとし、
前記停止制御として、前記回転リールのうち最初に停止する当選図柄を、入賞するために有効なラインが複数となる位置に停止させるための複数ライン有効停止テーブルを選択する複数ライン有効停止制御と、入賞するために有効なラインが単数となる位置に停止させるための単数ライン有効停止テーブルを選択する単数ライン有効停止制御とを設け、前記停止制御変更手段は、前記複数ライン有効停止制御と、単数ライン有効停止制御とを変更可能に形成されていることを特徴とするスロットマシン。
A rotating reel displaying multiple symbols around it,
A start switch for starting rotation of the rotating reel;
A stop switch for stopping the rotation of the rotating reel;
A control device having a rotation stop control means for controlling the rotating reel, the start switch, and the stop switch, and performing lottery on whether or not to win with a predetermined probability, and stopping a predetermined symbol of the rotating reel at a predetermined position. And
A plurality of symbols displayed on the front side in a state where the plurality of rotating reels are stopped,
In a slot machine where a medal is paid out on the condition that a pre-scheduled winning mode is achieved,
Game history storage means for storing a predetermined game history;
A stop control changing means for changing the stop control according to a predetermined condition;
The stop control changing means is a stop table selecting means, and based on the measurement value stored in the game history storage means, it is determined whether the measurement value is a predetermined value for changing stop control. Select a suitable stop table and change the stop table to be applied.
The game history storage means stores the difference between the number of inserted medals and the number of paid-out medals,
As the stop control, a multi-line effective stop control for selecting a multi-line effective stop table for stopping the winning symbol that stops first among the rotating reels at a position where there are a plurality of effective lines for winning, and A single line effective stop control for selecting a single line effective stop table for stopping at a position where a single effective line for winning a prize is provided, and the stop control changing means includes the multiple line effective stop control and the single line effective stop control. A slot machine configured to be able to change the line effective stop control .
遊技機を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、
前記図柄の変動表示を開始させるための図柄変動開始手段、
変動表示されている複数の図柄を停止表示させるための図柄変動停止手段、
当選か否かの抽選を行うための当選抽選手段、
抽選結果に基づいて、停止させるべき図柄を所定位置に停止させ、停止させてはいけない図柄を停止させないように、前記図柄表示手段の図柄を停止表示させるための停止制御手段、
抽選結果に基づいて、前記複数の図柄が所定の位置態様に停止することで入賞として扱うための入賞手段、
所定の遊技履歴を記憶するための遊技履歴記憶手段、及び、
前記遊技履歴記憶手段の記憶した値に応じて、停止制御を変更させるための停止制御変更手段として機能させ、
前記停止制御変更手段は停止テーブル選択手段であり、前記遊技履歴記憶手段に記憶した測定値に基づいて、測定値が停止制御を変更するための所定の値であるかどうかを判断し、条件に適合した停止テーブルを選択し、適用する停止テーブルを変更するものであり、
前記遊技履歴記憶手段は、投入メダル数と払い出しメダル数の差枚数を記憶するものとし、
前記停止制御として、前記回転リールのうち最初に停止する当選図柄を、入賞するために有効なラインが複数となる位置に停止させるための複数ライン有効停止テーブルを選択する複数ライン有効停止制御と、入賞するために有効なラインが単数となる位置に停止させるための単数ライン有効停止テーブルを選択する単数ライン有効停止制御とを設け、前 記停止制御変更手段は、前記複数ライン有効停止制御と、単数ライン有効停止制御とを変更可能に形成されていることを特徴とする遊技用プログラム。
A gaming machine,
A symbol display means for variably displaying or stopping a plurality of symbols;
Design variation start means for starting the variation display of the design,
Symbol variation stop means for stopping and displaying a plurality of symbols that are variably displayed,
Winning lottery means for drawing whether or not to win,
Stop control means for stopping and displaying the symbols of the symbol display means so as to stop the symbols to be stopped based on the lottery result at a predetermined position and not to stop the symbols that should not be stopped,
Based on the lottery result, winning means for treating the plurality of symbols as a winning by stopping at a predetermined position mode,
Game history storage means for storing a predetermined game history, and
According to the value stored in the game history storage means, function as stop control change means for changing stop control,
The stop control changing means is a stop table selecting means, and based on the measurement value stored in the game history storage means, it is determined whether the measurement value is a predetermined value for changing stop control. Select a suitable stop table and change the stop table to be applied.
The game history storage means stores the difference between the number of inserted medals and the number of paid-out medals,
As the stop control, a multi-line effective stop control for selecting a multi-line effective stop table for stopping the winning symbol that stops first among the rotating reels at a position where there are a plurality of effective lines for winning, and effective line to winning is provided a single line enabled stop control for selecting a single line valid stop table for stopping the position where the singular, before Symbol stop control changing means, said plurality of lines effectively stop control, A game program characterized in that the single line effective stop control can be changed .
遊技機を、
複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表示手段、
前記図柄の変動表示を開始させるための図柄変動開始手段、
変動表示されている複数の図柄を停止表示させるための図柄変動停止手段、
当選か否かの抽選を行うための当選抽選手段、
抽選結果に基づいて、停止させるべき図柄を所定位置に停止させ、停止させてはいけない図柄を停止させないように、前記図柄表示手段の図柄を停止表示させるための停止制御手段、
抽選結果に基づいて、前記複数の図柄が所定の位置態様に停止することで入賞として扱うための入賞手段、
所定の遊技履歴を記憶するための遊技履歴記憶手段、及び、
前記遊技履歴記憶手段の記憶した値に応じて、停止制御を変更させるための停止制御変更手段として機能させ、
前記停止制御変更手段は停止テーブル選択手段であり、前記遊技履歴記憶手段に記憶した測定値に基づいて、測定値が停止制御を変更するための所定の値であるかどうかを判断し、条件に適合した停止テーブルを選択し、適用する停止テーブルを変更するものであり、
前記遊技履歴記憶手段は、投入メダル数と払い出しメダル数の差枚数を記憶するものとし、
前記停止制御として、前記回転リールのうち最初に停止する当選図柄を、入賞するために有効なラインが複数となる位置に停止させるための複数ライン有効停止テーブルを選択する複数ライン有効停止制御と、入賞するために有効なラインが単数となる位置に停止させるための単数ライン有効停止テーブルを選択する単数ライン有効停止制御とを設け、前記停止制御変更手段は、前記複数ライン有効停止制御と、単数ライン有効停止制御とを変更可能に形成されていることを特徴とする遊技用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
A gaming machine,
A symbol display means for variably displaying or stopping a plurality of symbols;
Design variation start means for starting the variation display of the design,
Symbol variation stop means for stopping and displaying a plurality of symbols that are variably displayed,
Winning lottery means for drawing whether or not to win,
Stop control means for stopping and displaying the symbols of the symbol display means so as to stop the symbols to be stopped based on the lottery result at a predetermined position and not to stop the symbols that should not be stopped,
Based on the lottery result, winning means for treating the plurality of symbols as a winning by stopping at a predetermined position mode,
Game history storage means for storing a predetermined game history, and
According to the value stored in the game history storage means, function as stop control change means for changing stop control,
The stop control changing means is a stop table selecting means, and based on the measurement value stored in the game history storage means, it is determined whether the measurement value is a predetermined value for changing stop control. Select a suitable stop table and change the stop table to be applied.
The game history storage means stores the difference between the number of inserted medals and the number of paid-out medals,
As the stop control, a multi-line effective stop control for selecting a multi-line effective stop table for stopping the winning symbol that stops first among the rotating reels at a position where there are a plurality of effective lines for winning, and A single line effective stop control for selecting a single line effective stop table for stopping at a position where a single effective line for winning a prize is provided, and the stop control changing means includes the multiple line effective stop control and the single line effective stop control. A computer-readable recording medium on which a game program is recorded, wherein the line effective stop control is changeable .
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