JP4233094B2 - Game machine - Google Patents

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Description

この発明は、回胴を備える回胴遊技機及び回胴に相当する表示装置を備える遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine having a display device corresponding to the reel gaming machine and the reel-equipped with the reel.

スロットマシンやパチンコ機などの遊技機はマイコンを内蔵していて、抽選・入賞・払い出し・演出の制御をプログラムで実現している。この種の遊技機は、遊技者の操作を受けて内部抽選及び該抽選結果に応じた入賞判定を行うとともに、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う第1処理部(いわゆるメイン基板)と、第1処理部からコマンドを受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行う第2処理部(いわゆるサブ基板)とを備えている。コマンドの流れはメイン基板1からサブ基板2への一方のみであり、逆にサブ基板2からメイン基板1へコマンド等が出されることはない。   Pachislot machines such as slot machines and pachinko machines have built-in microcomputers that control lottery, winning, payout, and production by programs. This type of gaming machine receives a player's operation, performs an internal lottery and a winning determination according to the lottery result, and also controls a game medium payout control according to the winning and a first processing unit (so-called main board) And a second processing unit (so-called sub-board) for receiving a command from the first processing unit and notifying the result of the internal lottery and performing various effects. The flow of commands is only one from the main board 1 to the sub board 2, and conversely, no command or the like is issued from the sub board 2 to the main board 1.

従来のスロットマシンのブロック図を図16に示す。メイン基板1にはスタートスイッチ30,ストップスイッチ50,リール(回胴)駆動部70,リール(回胴)位置検出回路71、ホッパー駆動部80、メダルの貯留と払い出しを行うホッパー81及びホッパー81から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部82が接続されている。サブ基板2には液晶表示装置の制御基板200、スピーカ基板201、LED基板202などの周辺基板(ローカル基板)が接続されている。これらの詳細は後述する。   A block diagram of a conventional slot machine is shown in FIG. The main board 1 includes a start switch 30, a stop switch 50, a reel (rotating cylinder) driving unit 70, a reel (rotating cylinder) position detection circuit 71, a hopper driving unit 80, a hopper 81 for storing and paying out medals, and a hopper 81. A medal detection unit 82 for counting the number of medals paid out is connected. A peripheral substrate (local substrate) such as a control substrate 200, a speaker substrate 201, and an LED substrate 202 of the liquid crystal display device is connected to the sub substrate 2. Details of these will be described later.

図示しない液晶表示装置、スピーカや表示ランプ等は演出表示装置を構成する。この演出表示装置は、遊技者に入賞等を報知したり、いわゆるアシストタイム(AT)において、一定ゲーム間に特定の小役を台自体が何らかのアクションを伴ってユーザに教えたりするためのものである。(アシストタイム(AT):特定の小役が成立しても遊技者がリールの図柄を揃えないと払い戻しがない。小役による払い出しを確実にするために、ビッグボーナス終了後(もしくは成立時)あるいはその他の任意の契機にアシストタイムを抽選し、これに当選すると一定ゲーム間は特定の小役を成立させるための操作を何らかのアクションを伴って遊技者に教えるという機能)   A liquid crystal display device, a speaker, a display lamp, and the like (not shown) constitute an effect display device. This effect display device is for notifying a player of a prize or the like, or for teaching a user a specific small role with a certain action during a certain game during a so-called assist time (AT). is there. (Assist Time (AT): Even if a specific small role is established, the player will not be refunded unless the symbols on the reels are aligned. After the big bonus ends (or at the time of establishment) to ensure payout by the small role) Alternatively, a lottery of assist time is drawn at any other opportunity, and if this is won, the player is instructed to perform an operation to establish a specific small role for a certain game with some action)

図17にATに関する処理フローチャートを示す。メイン基板1で抽選を行い(S10)、抽選結果の当選役をサブ基板2へ送信する(S11)。サブ基板2では当選役を受信し(S20)、当該当選役がAT抽選役かどうか判定し、AT抽選役であれば(S23でYES)AT処理(S26)を行い、特定の小役を成立させるための操作を遊技者に教える。AT抽選役でなければ(S23でNO)、AT処理を行わず次の処理に進む。   FIG. 17 shows a process flowchart regarding the AT. A lottery is performed on the main board 1 (S10), and the winning combination of the lottery result is transmitted to the sub board 2 (S11). Sub-board 2 receives the winning combination (S20), determines whether the winning combination is an AT lottery combination, and if it is an AT lottery combination (YES in S23), performs AT processing (S26) to establish a specific small combination. Teach the player how to make it happen. If it is not the AT lottery (NO in S23), the process proceeds to the next process without performing the AT process.

上記ATのように、サブ基板2側のソフトウエアで出玉の獲得割合の重みを制御するようにしている遊技機がある。サブ基板2側に出玉の調整機能を持たせたのである。具体的には、上述のように出玉を得るための指示を液晶表示装置に表示して遊技者がその指示に従って操作すれば容易に出玉を得られるようにしている。当該指示は常時出されるわけではなく、AT抽選役に該当する場合に出される。   As with the AT, there is a gaming machine in which the weight of the winning rate is controlled by software on the sub-board 2 side. The sub-board 2 side is provided with a function for adjusting the protruding balls. Specifically, as described above, an instruction for obtaining a ball is displayed on the liquid crystal display device so that the player can easily obtain the ball if the player operates according to the instruction. This instruction is not always issued, and is issued when the AT lottery combination is met.

ところで、この機能を悪用して不正に出玉を得ようとするものがいる。図16に示すようにメイン基板1とサブ基板2の間のケーブルやコネクタに不正な装置Xを取り付け、この装置Xから本来特定の場合に出されるATコマンド(AT抽選役)を常時出させることにより、常に容易に出玉を得るのである。ATは、内部抽選で当たっていても押し順どおりに押せないと入賞できないようになっており、この押し順が不規則に変化するから、それほど入賞しない、という前提で設計されている。しかし、不正な装置Xが取り付けられると毎回押し順が報知され取りこぼしがなくなる。これでは一般遊技者に比べて著しく不公平であるとともにホールに損害を与えかねない。遊技機を点検し不正な装置を取り外せばよいものの、それまでの間不正行為が継続することになり好ましくない。遊技機の点検の頻度を上げるにも限界がある。   By the way, there are those that try to exploit this function and get illegally. As shown in FIG. 16, an unauthorized device X is attached to the cable or connector between the main board 1 and the sub board 2, and an AT command (AT lottery role) originally issued in a specific case is issued from this apparatus X at all times. By this, you can always get the ball easily. The AT is designed so that even if it is won in the internal lottery, it cannot be won unless it is pushed in the pushing order, and this pushing order changes irregularly, so that it is not won so much. However, when an unauthorized device X is attached, the pressing order is notified every time and there is no loss of data. This is significantly unfair compared to the general player and may cause damage to the hall. Although it is only necessary to inspect the gaming machine and remove the unauthorized device, it is not preferable because the illegal activity continues until then. There is a limit to increasing the frequency of inspection of gaming machines.

本発明は上記課題を解決するためになされたもので、サブ基板で受信するAT抽選役の改ざんを検出することにより、不正行為を防止できる遊技機及び遊技機の不正行為検出方法並びにプログラムを提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above problems, and provides a gaming machine capable of preventing fraud by detecting falsification of an AT lottery received by a sub-board, a gaming machine fraud detection method, and a program. The purpose is to do.

この発明は、それぞれ複数の図柄が表示されている複数の回胴と、遊技者の操作に基づいた内部抽選及びこの内部抽選の結果に応じた回胴の停止制御を行うとともに、この停止制御により停止された前記複数の回胴の図柄の組み合わせに基づき入賞判定を行い、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う第1処理部と、前記第1処理部から内部抽選に関する当選役情報を受けて当該当選役が予め定められたものに該当するとき所定の処理を行う第2処理部とを備える遊技機において、
前記第1処理部から前記第2処理部へ前記複数の回胴の停止時の図柄に関する停止出目情報が送られ、
前記第2処理部は、
前記複数の回胴の停止時の図柄に関する停止出目情報と内部抽選に関する前記当選役情報の対応関係を予め記憶している対応情報記憶部と、
前記対応情報記憶部の内容を参照して前記複数の回胴が停止したときの停止出目情報と前記当選役情報の整合性を判断する整合性判断部と、を備え、
前記図柄には予め番号が対応づけられ、当該番号に基づき前記停止出目情報は表現され、
前記対応情報記憶部は、前記当選役情報に対応した前記停止出目情報の組み合わせをテーブルとして予め記憶し、
前記テーブルは、前記当選役情報に対応して、前記複数の回胴に対応する複数の前記番号の組み合わせを前記停止出目情報として含み、
前記整合性判断部は、前記複数の回胴が停止したときの停止出目情報を表現する複数の前記番号の組み合わせに基づき前記対応情報記憶部のテーブルを検索し、複数の前記番号の組み合わせが前記テーブルに含まれていたとき整合性が取れていると判断する、ものである。
The present invention performs a plurality of spinning cylinders each displaying a plurality of symbols, an internal lottery based on the player's operation, and a stop control of the spinning cylinder according to the result of the internal lottery. A first processing unit that performs a winning determination based on the combination of the plurality of stopped drum patterns, and controls the payout of game media according to the winning, and receives the winning combination information regarding the internal lottery from the first processing unit. And a second processing unit that performs a predetermined process when the winning combination corresponds to a predetermined one,
Stop outcome information related to the design at the time of stopping the plurality of rotators is sent from the first processing unit to the second processing unit,
The second processing unit includes:
A correspondence information storage unit that stores in advance a correspondence relationship between the stop-out information relating to the symbol at the time of stopping the plurality of spinning cylinders and the winning combination information relating to internal lottery;
A consistency judgment unit that judges the consistency of the winning combination information and the stoppage information when the plurality of spinning cylinders stop referring to the contents of the correspondence information storage unit,
A number is associated with the symbol in advance, and the stop event information is expressed based on the number,
The correspondence information storage unit stores in advance a combination of the stop outcome information corresponding to the winning combination information as a table,
The table includes a combination of a plurality of numbers corresponding to the plurality of spinning cylinders as the stop outcome information, corresponding to the winning combination information,
The consistency determination unit searches the table of the correspondence information storage unit based on a combination of a plurality of numbers representing stop-out information when the plurality of spinning cylinders stop, and the combination of the plurality of numbers is When it is included in the table, it is determined that consistency is obtained.

この発明は、それぞれ複数の図柄が表示されている複数の回胴と、遊技者の操作に基づいた内部抽選及びこの内部抽選の結果に応じた回胴の停止制御を行うとともに、この停止制御により停止された前記複数の回胴の図柄の組み合わせに基づき入賞判定を行い、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う第1処理部と、前記第1処理部から内部抽選に関する当選役情報を受けて当該当選役が予め定められたものに該当するとき所定の処理を行う第2処理部とを備える遊技機において、
前記第1処理部から前記第2処理部へ前記複数の回胴の停止時の図柄に関する停止出目情報が送られ、
前記第2処理部は、
前記複数の回胴の停止時の図柄に関する停止出目情報と内部抽選に関する前記当選役情報の対応関係を予め記憶している対応情報記憶部と、
前記対応情報記憶部の内容を参照して前記複数の回胴が停止したときの停止出目情報と前記当選役情報の整合性を判断する整合性判断部と、を備え、
前記図柄には予め番号が対応づけられ、当該番号に基づき前記停止出目情報は表現され、
前記対応情報記憶部は、前記当選役情報に対応した前記停止出目情報以外の前記停止出目情報の組み合わせをテーブルとして予め記憶し、
前記テーブルは、前記当選役情報に対応して、前記複数の回胴に対応する複数の前記番号の組み合わせを前記停止出目情報以外の前記停止出目情報として含み、
前記整合性判断部は、前記複数の回胴が停止したときの停止出目情報を表現する複数の前記番号の組み合わせに基づき前記対応情報記憶部のテーブルを検索し、複数の前記番号の組み合わせが前記テーブルに含まれていたとき整合性が取れていないと判断する、ものである。
The present invention performs a plurality of spinning cylinders each displaying a plurality of symbols, an internal lottery based on the player's operation, and a stop control of the spinning cylinder according to the result of the internal lottery. A first processing unit that performs a winning determination based on the combination of the plurality of stopped drum patterns, and controls the payout of game media according to the winning, and receives the winning combination information regarding the internal lottery from the first processing unit. And a second processing unit that performs a predetermined process when the winning combination corresponds to a predetermined one,
Stop outcome information related to the design at the time of stopping the plurality of rotators is sent from the first processing unit to the second processing unit,
The second processing unit includes:
A correspondence information storage unit that stores in advance a correspondence relationship between the stop-out information relating to the symbol at the time of stopping the plurality of spinning cylinders and the winning combination information relating to internal lottery;
A consistency judgment unit that judges the consistency of the winning combination information and the stoppage information when the plurality of spinning cylinders stop referring to the contents of the correspondence information storage unit,
A number is associated with the symbol in advance, and the stop event information is expressed based on the number,
The correspondence information storage unit stores in advance as a table a combination of the stop outcome information other than the stop outcome information corresponding to the winning combination information,
In correspondence with the winning combination information, the table includes a combination of a plurality of the numbers corresponding to the plurality of spinning cylinders as the stop outcome information other than the stop outcome information,
The consistency determination unit searches the table of the correspondence information storage unit based on a combination of a plurality of numbers representing stop-out information when the plurality of spinning cylinders stop, and the combination of the plurality of numbers is When it is included in the table, it is determined that consistency is not achieved.

この発明は、それぞれ複数の図柄が表示されている複数の回胴と、遊技者の操作に基づいた内部抽選及びこの内部抽選の結果に応じた回胴の停止制御を行うとともに、この停止制御により停止された前記複数の回胴の図柄の組み合わせに基づき入賞判定を行い、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う第1処理部と、前記第1処理部から内部抽選に関する当選役情報を受けて当該当選役が予め定められたものに該当するとき所定の処理を行う第2処理部とを備える遊技機において、
前記第1処理部から前記第2処理部へ前記複数の回胴の停止時の図柄に関する停止出目情報が送られ、
前記第2処理部は、
前記複数の回胴の停止時の図柄に関する停止出目情報と内部抽選に関する前記当選役情報の対応関係を予め記憶している対応情報記憶部と、
前記対応情報記憶部の内容を参照して前記複数の回胴が停止したときの停止出目情報と前記当選役情報の整合性を判断する整合性判断部と、を備え、
前記図柄には予め番号が対応づけられ、当該番号に基づき前記停止出目情報は表現され、
前記対応情報記憶部は、前記複数の回胴の停止時の図柄に関する停止出目情報に関して、前記複数の回胴から選択したひとつの回胴についての停止時の図柄に対応する前記番号又は前記複数の回胴から選択した二つ以上の回胴についての停止時の図柄に対応する複数の前記番号の組み合わせを停止出目情報として記憶し、
前記整合性判断部は、前記複数の回胴が停止したときの停止出目情報を表現する複数の前記番号の組み合わせから、前記ひとつの回胴についての停止時の図柄に対応する前記番号又は前記二つ以上の回胴についての停止時の図柄に対応する複数の前記番号の組み合わせを抽出し、抽出した前記番号に基づき整合性を判断する、ものである。
The present invention performs a plurality of spinning cylinders each displaying a plurality of symbols, an internal lottery based on the player's operation, and a stop control of the spinning cylinder according to the result of the internal lottery. A first processing unit that performs a winning determination based on the combination of the plurality of stopped drum patterns, and controls the payout of game media according to the winning, and receives the winning combination information regarding the internal lottery from the first processing unit. And a second processing unit that performs a predetermined process when the winning combination corresponds to a predetermined one,
Stop outcome information related to the design at the time of stopping the plurality of rotators is sent from the first processing unit to the second processing unit,
The second processing unit includes:
A correspondence information storage unit that stores in advance a correspondence relationship between the stop-out information relating to the symbol at the time of stopping the plurality of spinning cylinders and the winning combination information relating to internal lottery;
A consistency judgment unit that judges the consistency of the winning combination information and the stoppage information when the plurality of spinning cylinders stop referring to the contents of the correspondence information storage unit,
A number is associated with the symbol in advance, and the stop event information is expressed based on the number,
The correspondence information storage unit includes the number corresponding to the symbol at the time of stopping for one spinning cylinder selected from the plurality of spinning cylinders or the plurality of symbols, regarding stop appearance information regarding the symbol at the time of stopping the plurality of spinning cylinders Storing a combination of a plurality of the numbers corresponding to the symbols at the time of stopping for two or more rotating cylinders selected from
The consistency determining unit is configured to select the number corresponding to the symbol at the time of stop for the one or the second or the combination from the combination of the plurality of numbers representing the stop-out information when the plurality of orbits stop. A plurality of combinations of the numbers corresponding to symbols at the time of stop for two or more rotator are extracted, and consistency is determined based on the extracted numbers.

この発明は、それぞれ複数の図柄が表示されている複数の回胴と、遊技者の操作に基づいた内部抽選及びこの内部抽選の結果に応じた回胴の停止制御を行うとともに、この停止制御により停止された前記複数の回胴の図柄の組み合わせに基づき入賞判定を行い、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う第1処理部と、前記第1処理部から内部抽選に関する当選役情報を受けて当該当選役が予め定められたものに該当するとき所定の処理を行う第2処理部とを備える遊技機において、
前記第1処理部から前記第2処理部へ前記複数の回胴の停止時の図柄に関する停止出目情報が送られ、
前記第2処理部は、
前記複数の回胴の停止時の図柄に関する停止出目情報と内部抽選に関する前記当選役情報の対応関係を予め記憶している対応情報記憶部と、
前記対応情報記憶部の内容を参照して前記複数の回胴が停止したときの停止出目情報と前記当選役情報の整合性を判断する整合性判断部と、を備え、
前記図柄には予め番号が対応づけられ、当該番号に基づき前記停止出目情報は表現され、
前記複数の回胴について停止ボタンの押し順が定められているとき、前記対応情報記憶部は、前記押し順に従って前記複数の回胴の停止時の図柄に対応する複数の前記番号の組み合わせを記憶し、
前記整合性判断部は、前記複数の回胴のうち押し順の早い回胴について停止時の図柄に対応する番号を抽出し、抽出した前記番号に基づき整合性を判断する、ものである。
The present invention performs a plurality of spinning cylinders each displaying a plurality of symbols, an internal lottery based on the player's operation, and a stop control of the spinning cylinder according to the result of the internal lottery. A first processing unit that performs a winning determination based on the combination of the plurality of stopped drum patterns, and controls the payout of game media according to the winning, and receives the winning combination information regarding the internal lottery from the first processing unit. And a second processing unit that performs a predetermined process when the winning combination corresponds to a predetermined one,
Stop outcome information related to the design at the time of stopping the plurality of rotators is sent from the first processing unit to the second processing unit,
The second processing unit includes:
A correspondence information storage unit that stores in advance a correspondence relationship between the stop-out information relating to the symbol at the time of stopping the plurality of spinning cylinders and the winning combination information relating to internal lottery;
A consistency judgment unit that judges the consistency of the winning combination information and the stoppage information when the plurality of spinning cylinders stop referring to the contents of the correspondence information storage unit,
A number is associated with the symbol in advance, and the stop event information is expressed based on the number,
When the order of pressing stop buttons is determined for the plurality of spinning cylinders, the correspondence information storage unit stores a combination of a plurality of numbers corresponding to symbols when the plurality of spinning cylinders are stopped according to the pressing order. And
The consistency determining unit extracts a number corresponding to a symbol at the time of stopping for the first rotating cylinder among the plurality of rotating cylinders, and determines consistency based on the extracted number.

前記整合性判断部が整合性はとれていないと判断したとき、エラー報知を行うエラー報知部を備えてもよい。   An error notification unit that performs error notification when the consistency determination unit determines that consistency is not achieved may be provided.

この発明は、それぞれ複数の図柄が表示されている複数の回胴と、遊技者の操作に基づいた内部抽選及びこの内部抽選の結果に応じた回胴の停止制御を行うとともに、この停止制御により停止された前記複数の回胴の図柄の組み合わせに基づき入賞判定を行い、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う第1処理部と、前記第1処理部から内部抽選に関する当選役情報を受けて当該当選役が予め定められたものに該当するとき所定の処理を行う第2処理部とを備える遊技機において、
前記第1処理部から前記第2処理部へ前記複数の回胴の停止時の図柄に関する停止出目情報が送られ、
前記第2処理部は、前記当選役情報を前記停止出目情報と比較することにより当選役が停止出目に整合しているかどうか判断し、当該判断に基づき不正行為を検出するものである。
The present invention performs a plurality of spinning cylinders each displaying a plurality of symbols, an internal lottery based on the player's operation, and a stop control of the spinning cylinder according to the result of the internal lottery. A first processing unit that performs a winning determination based on the combination of the plurality of stopped drum patterns, and controls the payout of game media according to the winning, and receives the winning combination information regarding the internal lottery from the first processing unit. And a second processing unit that performs a predetermined process when the winning combination corresponds to a predetermined one,
Stop outcome information related to the design at the time of stopping the plurality of rotators is sent from the first processing unit to the second processing unit,
The second processing unit determines whether the winning combination is consistent with the stopping event by comparing the winning combination information with the stopping event information, and detects fraud based on the determination.

この発明は、それぞれ複数の図柄が表示されている複数の回胴と、遊技者の操作に基づいた内部抽選及びこの内部抽選の結果に応じた回胴の停止制御を行うとともに、この停止制御により停止された前記複数の回胴の図柄の組み合わせに基づき入賞判定を行い、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う第1処理部と、前記第1処理部から内部抽選に関する当選役情報を受けて当該当選役が予め定められたものに該当するとき所定の処理を行う第2処理部とを備える遊技機において、
前記複数の回胴の停止位置を検出するセンサを備え、前記第2処理部は前記センサの出力に基づき前記複数の回胴の停止時の図柄に関する停止出目情報を取得し
前記第2処理部は、前記当選役情報を前記停止出目情報と比較することにより当選役が停止出目に整合しているかどうか判断し、当該判断に基づき不正行為を検出するものである。
The present invention performs a plurality of spinning cylinders each displaying a plurality of symbols, an internal lottery based on the player's operation, and a stop control of the spinning cylinder according to the result of the internal lottery. A first processing unit that performs a winning determination based on the combination of the plurality of stopped drum patterns, and controls the payout of game media according to the winning, and receives the winning combination information regarding the internal lottery from the first processing unit. And a second processing unit that performs a predetermined process when the winning combination corresponds to a predetermined one,
A sensor for detecting stop positions of the plurality of spinning cylinders is provided, and the second processing unit acquires stop outcome information relating to a symbol when the plurality of spinning cylinders are stopped based on an output of the sensors. The second processing unit Is to determine whether the winning combination is consistent with the stop event by comparing the winning combination information with the stop event information, and detect fraud based on the determination.

この発明によれば、当選役が停止出目に整合しているかどうか調べることにより当選役の改ざんを検出することができる。不正行為により利益を与えることを未然に防止することができる。   According to this invention, it is possible to detect falsification of the winning combination by checking whether the winning combination is consistent with the stoppage. Providing profits by cheating can be prevented in advance.

発明の実施の形態1.
この発明の実施の形態1に係る遊技機について図面を参照して説明する。
図1は遊技機(スロットマシン)の正面図である。
スロットマシン10で遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機(図示しない)等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口100に直接メダルを入れる。メダル投入口100は、スロットマシン10の正面で略中央右側の位置に設けられている。
Embodiment 1 of the Invention
A gaming machine according to Embodiment 1 of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a gaming machine (slot machine).
A player who wants to enjoy a game with the slot machine 10 first borrows a medal as a game medium from a medal lending machine (not shown) or the like, and inserts a medal directly into the medal insertion slot 100 of the medal insertion device. The medal slot 100 is provided at a position substantially on the right side of the center of the slot machine 10.

スロットマシン10は、四角箱状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この中央部の表示窓12の中央には、三個の回転リール(回胴)40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。ベットスイッチ16は、回転リール(回胴)40の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代える。精算スイッチ17は、回転リール(回胴)の左方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出す。スタートスイッチ30は回転リール(回胴)40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、リール(回胴)ユニット60の駆動を開始させる。ストップスイッチ50は、リール(回胴)ユニット60の駆動を停止させるためのものである。リール(回胴)ユニット60は、三個の回転リール(回胴)40から構成されている。そして、各回転リール(回胴)40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリール(回胴)テープ42とを備えている。このリール(回胴)テープ42の外周面には、複数個(例えば21個)の図柄61が表示されている。62は各種の演出を行うための液晶表示部である。   The slot machine 10 has a square box-shaped housing 11. A square window-like display window 12 facing the player side is formed at the center and upper part of the casing 11. A symbol display window 13 through which the symbols 61 of the three rotating reels (rotating drums) 40 can be seen is formed in the center of the display window 12 at the center. The bet switch 16 is a switch located below the rotary reel (rotating drum) 40, and reduces the number of stored medals to replace medal insertion. The settlement switch 17 is a switch located to the left of the rotating reel (rotating drum), and pays out the stored inserted medal. The start switch 30 is a lever positioned obliquely below the rotary reel (rotating drum) 40, and starts driving the reel (rotating drum) unit 60 on condition that a game medal is inserted or the bet switch 16 is input. The stop switch 50 is for stopping the driving of the reel (rotating drum) unit 60. The reel (rotating drum) unit 60 includes three rotating reels (rotating drums) 40. Each rotating reel (rotating drum) 40 includes a rotating drum made of a synthetic resin and a tape-like reel (rotating drum) tape 42 attached around the rotating drum. A plurality of (for example, 21) symbols 61 are displayed on the outer peripheral surface of the reel (rotating drum) tape 42. Reference numeral 62 denotes a liquid crystal display unit for performing various effects.

スタートスイッチ30は、前述のように回転リール(回胴)40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技からの所定時間経過を条件に、リール(回胴)ユニット60の駆動を開始させるためのものである。   The start switch 30 is a lever that is positioned obliquely below the rotating reel 40 as described above, and is subject to the insertion of a game medal or the insertion of the bet switch 16 or “Replay”. In some cases, the reel (rotating drum) unit 60 starts to be driven on the condition that a predetermined time has elapsed since the previous game.

ストップスイッチ50は、前述のようにリール(回胴)ユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、各回転リール(回胴)40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール(回胴)40の下方に1個ずつ配置されているものである。回転リール(回胴)40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール(回胴)40の回転を停止するように設定されている。   The stop switch 50 is for stopping the driving of the reel (rotating drum) unit 60 as described above. Specifically, the stop switch 50 is composed of three switches corresponding to each rotary reel (rotating drum) 40, and one stop switch 50 is arranged below each rotating reel (rotating drum) 40. . The operation of the stop switch 50 corresponding to the rotating reel (rotor) 40 is set to stop the rotation of the corresponding rotating reel (rotor) 40.

メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リール(回胴)ユニット60が駆動され、三個の回転リール(回胴)40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール(回胴)40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作すると、三個の回転リール(回胴)40の回転が全て停止する。このとき、図柄表示窓13の有効入賞ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、図示しないホッパーユニットを介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしてもよい。   When the start switch 30 is operated on the condition that a medal is inserted or the bet switch 16 is inserted, or on the condition that a predetermined time has elapsed from the previous game at the time of “replay”, the reel unit 60 is driven. The three rotating reels (rotating drums) 40 start to rotate. Thereafter, when one of the stop switches 50 is operated, the rotation of the corresponding rotating reel (rotating drum) 40 is stopped. When all three stop switches 50 are operated, the rotation of the three rotary reels (rotating drums) 40 stops. At this time, when a predetermined symbol 61 stops on the effective pay line of the symbol display window 13, a predetermined number of medals are paid out via a hopper unit (not shown). In addition, you may credit instead of paying out medals.

3つの回転リール(回胴)40が停止したときに図柄表示窓13に表示される図柄を「停止出目」という。同じ図柄が当選ライン(メダル投入枚数により1本、3本、5本と変化する)上に揃うと入賞したことになり、メダルが払い出される。   The symbol displayed in the symbol display window 13 when the three rotating reels (rotating drums) 40 are stopped is referred to as a “stop outcome”. When the same symbol is aligned on the winning line (changes to 1, 3, or 5 depending on the number of medals inserted), the winning is made and medals are paid out.

図2はスロットマシン10の電気的な概略構造を示すブロック図である。この図において電源系統についての表示は省略されている。スロットマシン10は、その主要な処理装置としてメイン基板1(第1処理部)とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板2(第2処理部)とを備える。   FIG. 2 is a block diagram showing an electrical schematic structure of the slot machine 10. In this figure, the display about the power supply system is omitted. The slot machine 10 includes a main substrate 1 (first processing unit) and a sub substrate 2 (second processing unit) that operates in response to a command from the main substrate 1 (first processing unit).

メイン基板1は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、リール(回胴)の回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板1は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、記憶手段であるROMおよびRAMを含む。   The main board 1 is for performing an internal lottery in response to a player's operation, and processing such as rotation / stop of a reel (rotating drum) and payout of medals. The main board 1 includes a CPU that performs a control operation according to a preset program, and ROM and RAM that are storage means.

メイン基板1は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作に基づき回転リール(回胴)40の回転及び停止を制御する際に、予め定めた抽選確率に基づいて入賞か否かの入賞判定の抽選を行う図示しない入賞抽選手段を含む。この入賞抽選手段による抽選結果が入賞である場合に入賞フラグが成立し、この入賞フラグ成立中に、回転リール(回胴)40の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。   When the main board 1 controls the rotation and stop of the rotating reel 40 based on the operation of the start switch 30 and the stop switch 50, a lottery for determining whether or not to win based on a predetermined lottery probability And a winning lottery means (not shown). A winning flag is established when the lottery result by the winning lottery means is a winning, and the combination of stop symbols of the rotating reel (rotating drum) 40 coincides with a predetermined winning symbol while the winning flag is established. The conditions are set so that the winning is confirmed and the player is given a medal or special game profit.

サブ基板2は、メイン基板1からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板2は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、記憶手段であるROMおよびRAMを含む。   The sub-board 2 is for receiving a command signal from the main board 1 and notifying the result of the internal lottery and performing various effects. The sub-board 2 includes a CPU that performs a control operation according to a preset program, and a ROM and a RAM that are storage means.

サブ基板2はメイン基板1からコマンドをうけ、これに従って演出等の処理を行う。コマンドの流れはメイン基板1からサブ基板2への一方のみであり、逆にサブ基板2からメイン基板1へコマンド等が出されることはない。なお、以下の説明において、遊技処理を行うための基板がメイン基板1とサブ基板2に分かれている場合を例にとり説明を加えるが、メイン基板1とサブ基板2が分かれていることは本発明の本質ではない。複数の回胴の制御、内部抽選、入賞判定及び遊技媒体の払い出し制御を行うメイン基板と、内部抽選に関する当選役情報を受けて当該当選役が予め定められたものに該当するとき演出等の処理を行うサブ基板をひとつにまとめるようにしてもよく、これも本発明に含まれるのは言うまでもない。   The sub-board 2 receives a command from the main board 1 and performs processing such as rendering according to the command. The flow of commands is only one from the main board 1 to the sub board 2, and conversely, no command or the like is issued from the sub board 2 to the main board 1. In the following description, the case where the board for performing the game process is divided into the main board 1 and the sub board 2 will be described as an example. However, the main board 1 and the sub board 2 are separated from each other. Is not the essence of A main board that controls a plurality of reels, internal lottery, winning determination and game medium payout control, and processing such as production when the winning combination falls under the predetermined winning combination information related to internal lottery Needless to say, the sub-boards to be performed may be combined into one, and this is also included in the present invention.

サブ基板2は、不正な装置Xによりコマンド(当選役)が改ざんされていないかどうかを検出するために、整合性判断部2a、対応情報記憶部2b及びエラー報知部2cを備える。整合性判断部2aは、メイン基板1から送られてくる当選役を、3つの回転リール(回胴)40の停止図柄(停止出目)と比較することにより、両者の整合性を判断する。整合性判断部2aは、当選役と停止出目が矛盾しない場合には両者の整合性が取れていると判断するが、当選役が停止出目と矛盾する場合(例えば、当該停止出目では成立しない当選役をサブ基板2が受信した場合)、当該当選役は改ざんされその結果整合性が取れなくなったと判断する。そして、当該当選役による処理の実行を中止する(例えばAT抽選役であってもAT処理を行わない)とともに、エラー報知部2cでエラーを報知する。   The sub-board 2 includes a consistency determination unit 2a, a correspondence information storage unit 2b, and an error notification unit 2c in order to detect whether or not a command (winning role) has been tampered with by an unauthorized device X. The consistency determining unit 2a compares the winning combination sent from the main board 1 with the stop symbols (stop appearance) of the three rotary reels (rotating cylinders) 40, thereby determining the consistency between them. The consistency determining unit 2a determines that the consistency between the winning combination and the stopping outcome is consistent, but determines that the winning combination is consistent with the stopping outcome (for example, When the sub-board 2 receives a winning combination that is not established), it is determined that the winning combination has been tampered with, and as a result, consistency has been lost. Then, the execution of the process by the winning combination is stopped (for example, the AT process is not performed even for the AT lottery combination), and an error is notified by the error notification unit 2c.

対応情報記憶部2bは、当選役と停止出目の組み合わせのうちで整合の取れているもの(又は整合の取れていないもの)を予め記憶している。当選役と停止出目の組み合わせのうちで整合の取れているものとは、例えば後述の図8及び図9に示すようなAT抽選役とその全パターンのようなものであり、特定の当選役に対して取り得る停止出目の組み合わせのことである。これに対し、当選役と停止出目の組み合わせのうちで整合の取れていないものとは、特定の当選役に対して理論上は決して取り得ない停止出目の組み合わせのことである。すなわち、内部抽選の結果により当選した当選役(不当選役も含む)に応じた回胴の停止制御、具体的には、当選時に当選役が入賞するようにするいわゆる引き込み制御、不当選役が当選したときにいずれの当選役も入賞しないようにするいわゆる蹴飛ばし制御を行う。これにより、全ての停止出目に対し、当選において取り得る(存在し得る)停止出目(当選役に対応した停止出目の組み合わせ)と取り得ない停止出目(当選役に対応した停止出目以外の停止出目の組み合わせ)とが発生し、特定の当選役に対して出願可能な停止出目が限定される。したがって、上記取り得ない停止出目が理論上は決して取り得ない停止出目の組み合わせとなる。例えば、AT抽選役と図8及び図9に示された以外の任意のパターンのようなものである。整合が取れている組み合わせにおいては、当選役と停止出目の組に矛盾が生じない(通常の遊技機動作においては矛盾が生じることはない)。整合が取れていない組み合わせにおいては、当選役に対して理論上取り得ない停止出目となり(起こりえるとしたら不正行為の場合)、当選役と停止出目の組み合わせに矛盾が生じる。整合性判断部2aは対応情報記憶部2bを参照して整合しているかどうか判断する。例えば、対応情報記憶部2bに、整合の取れている当選役と停止出目の組み合わせがテーブルとして記憶されているとき、停止出目をキーとして当該テーブルを検索し、対応する当選役を得る。検索された当選役がサブ基板2で受信した当選役に一致したとき(検索された当選役が複数ある場合、それらの一部に一致したとき)、整合性が取れていると判断する。サブ基板2で受信した当選役をキーとして前記テーブルを検索し、検索された停止出目が実際の停止出目と一致するかどうかを調べるようにしてもよい。なお、対応情報記憶部2bで整合の取れていないものを記憶している場合は、検索の結果が一致したときに整合が取れていないと判断する。   The correspondence information storage unit 2b stores in advance a combination (or a combination that is not consistent) of the winning combination and the stoppage combination. Among the combinations of winning combinations and stoppages, those that are consistent are, for example, AT lottery combinations and their entire patterns as shown in FIGS. 8 and 9, which will be described later. This is a combination of possible stop outcomes. On the other hand, inconsistent combinations among winning combinations and stop appearances are combinations of stop appearances that cannot theoretically be taken for a specific winning combination. That is, the stop control of the spinning cylinder according to the winning combination (including the unsuccessful winning combination) won based on the result of the internal lottery, specifically, the so-called pull-in control that causes the winning combination to win the winning combination, So-called kicking control is performed so that no winning combination is won when winning. As a result, for all stop events, stop events that can be (can exist) in the winning combination (a combination of stop events corresponding to the winning combination) and impossible stop events (stop events corresponding to the winning combination) Stop combinations other than the above), and the number of stop events that can be filed for a particular winning combination is limited. Therefore, the above-mentioned stop outcome that cannot be obtained is a combination of stop outcomes that cannot theoretically be obtained. For example, an AT lottery combination and an arbitrary pattern other than those shown in FIGS. In the matched combination, there is no contradiction between the winning combination and the stop-out pair (no conflict in normal game machine operation). A combination that is not consistent results in a stoppage that is theoretically impossible for the winning combination (if it can happen, in the case of fraud), and there is a contradiction in the combination of the winning combination and the stopout. The consistency determination unit 2a refers to the correspondence information storage unit 2b to determine whether or not there is a match. For example, when the matched winning combination and the stop appearance combination are stored as a table in the correspondence information storage unit 2b, the table is searched using the stop outcome as a key, and the corresponding winning combination is obtained. When the searched winning combination matches the winning combination received by the sub-board 2 (when there are a plurality of searched winning combinations, they match some of them), it is determined that consistency is achieved. The table may be searched using the winning combination received by the sub-board 2 as a key, and it may be checked whether or not the searched stop event matches the actual stop event. If the correspondence information storage unit 2b stores inconsistent information, it is determined that no matching is achieved when the search results match.

演出を行うために、停止出目はメイン基板1からサブ基板2へ送られている。発明の実施の形態1ではそれを利用する。   In order to produce an effect, the stop event is sent from the main board 1 to the sub board 2. This is utilized in the first embodiment of the invention.

なお、図2において整合性判断部2a、対応情報記憶部2b及びエラー報知部2cをサブ基板2に内蔵させた状態(サブ基板2のプログラムで実現してもよい)を示すが、本発明はこれに限定されない。メイン基板1やサブ基板2と独立して設けてもよい。   2 shows a state in which the consistency determination unit 2a, the correspondence information storage unit 2b, and the error notification unit 2c are built in the sub-board 2 (which may be realized by a program of the sub-board 2). It is not limited to this. The main substrate 1 and the sub substrate 2 may be provided independently.

メイン基板1にはスタートスイッチ30,ストップスイッチ50,リール(回胴)駆動部70,リール(回胴)位置検出回路71、ホッパー駆動部80、メダルの貯留と払い出しを行うホッパー81及びホッパー81から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部82が接続されている。サブ基板2には液晶表示部62の制御基板200、スピーカ基板201、LED基板202などの周辺基板(ローカル基板)が接続されている。以下、スタートスイッチ30,ストップスイッチ50を除く、これらの周辺基板/装置について説明する。   The main board 1 includes a start switch 30, a stop switch 50, a reel (rotating cylinder) driving unit 70, a reel (rotating cylinder) position detection circuit 71, a hopper driving unit 80, a hopper 81 for storing and paying out medals, and a hopper 81. A medal detection unit 82 for counting the number of medals paid out is connected. A peripheral substrate (local substrate) such as a control substrate 200 of the liquid crystal display unit 62, a speaker substrate 201, and an LED substrate 202 is connected to the sub substrate 2. Hereinafter, these peripheral substrates / devices except for the start switch 30 and the stop switch 50 will be described.

リール(回胴)駆動部70は、3つのリール(回胴)40を回転駆動する図示しないステッピングモータを駆動する回路である。各ステッピングモータはリール(回胴)駆動回路70によって1−2相励磁されており、所定数のパルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ1回転する。   The reel (rotating cylinder) driving unit 70 is a circuit that drives a stepping motor (not shown) that rotationally drives three reels (rotating cylinders) 40. Each stepping motor is subjected to 1-2 phase excitation by a reel (rotating drum) drive circuit 70, and rotates once when a predetermined number of drive signals are supplied.

リール(回胴)位置検出回路71は、リール(回胴)40の近傍に設けられてリール(回胴)40の回転位置を検出するための図示しないホトセンサから出力パルス信号を受け、3つのリール(回胴)40それぞれの回転位置を検出し、その検出信号を出力するものである。図示しないホトセンサは各リール(回胴)40が一回転する毎に各リール(回胴)40に設けられた遮蔽板を検出してリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール(回胴)位置検出回路71を介してメイン基板1のCPUに与えられる。メイン基板1のRAM内には、各リール(回胴)40について一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されており、CPUはリセットパルスを受け取ると、RAM内に形成されたこの計数値を“0”にクリアする。このクリア処理により、各図柄の移動表示と各ステッピングモータの回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されている。   The reel (rotating cylinder) position detection circuit 71 is provided in the vicinity of the reel (rotating cylinder) 40 and receives an output pulse signal from a photosensor (not shown) for detecting the rotational position of the reel (rotating cylinder) 40. (Rotating cylinder) 40 detects each rotational position and outputs a detection signal thereof. A photo sensor (not shown) detects a shielding plate provided on each reel (rotor) 40 and generates a reset pulse every time each reel (rotor) 40 makes one rotation. This reset pulse is given to the CPU of the main board 1 via the reel (rotating cylinder) position detection circuit 71. The RAM of the main board 1 stores a count value corresponding to the rotation position within one rotation range for each reel (rotating cylinder) 40. When the CPU receives a reset pulse, it is formed in the RAM. This count value is cleared to “0”. By this clearing process, the deviation generated between the movement display of each symbol and the rotation of each stepping motor is eliminated every rotation.

ホッパー駆動部80は、メダルを収納するとともに指示された枚数のメダルを払い出すホッパー81の図示しないモータを駆動する回路である。   The hopper driving unit 80 is a circuit that drives a motor (not shown) of the hopper 81 that stores medals and pays out the designated number of medals.

メダル検出部82は、ホッパー81から払い出されるメダル数を計数するためのものである。メイン基板1のCPUは、このメダル検出部82から受けた実際に払い出しのあったメダル計数値が所定の配当枚数データに達した時に、ホッパー駆動部80による駆動を停止させ、メダル払い出しを終了させる。ホッパー駆動回路80,メダル検出部82により、遊技の結果に基づいて所定枚数のメダルが遊技者に払い出される。   The medal detection unit 82 is for counting the number of medals paid out from the hopper 81. When the medal count value actually paid out received from the medal detection unit 82 reaches the predetermined payout number data, the CPU of the main board 1 stops the driving by the hopper driving unit 80 and ends the medal payout. . The hopper drive circuit 80 and the medal detection unit 82 pay out a predetermined number of medals to the player based on the game result.

液晶制御基板200は、液晶表示部62を駆動するための回路である。
スピーカ基板201は、図示しないスピーカを吹鳴駆動するための回路である。
LED基板202は、図示しない表示ランプやバックランプを駆動するための回路である。
The liquid crystal control board 200 is a circuit for driving the liquid crystal display unit 62.
The speaker board 201 is a circuit for driving a loudspeaker (not shown).
The LED substrate 202 is a circuit for driving a display lamp and a back lamp (not shown).

液晶表示部62、図示しないスピーカや表示ランプ等は演出表示装置を構成する。この演出表示装置は、遊技者に入賞等を報知したり、いわゆるアシストタイム(AT)において、一定ゲーム間に特定の小役を台自体が何らかのアクションを伴ってユーザに教えるためのものである。   The liquid crystal display unit 62, a speaker and a display lamp (not shown), etc. constitute an effect display device. This effect display device is for notifying a player of a prize or the like, or for teaching a user a specific small role during a certain game with some action during a so-called assist time (AT).

なお、メイン基板1のROMには、このスロットマシン10で実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、入賞確率テーブル,シンボル(図柄)テーブルおよび入賞図柄組合せテーブル等がそれぞれ区分されて格納されている。入賞確率テーブルは、抽出された乱数を各入賞態様に区分けするように区分されており、発生する一定範囲の乱数を各入賞態様に区画するデータを記憶している。すなわち、入賞確率テーブルは、取り得る乱数の全領域に対応して、各入賞態様ごとに区分された領域を有するものである。例えば、0〜一定数の範囲を複数に区分し、ひとつの区分(領域)を外れとし、他の区分(領域)を入賞1、入賞2、・・・というように設定する。抽出された乱数データは、乱数の全領域中の各入賞態様ごとに区分された入賞判定領域データそれぞれと照合し、当該抽出乱数データが属する入賞態様に対応する当選が決定される。例えば、抽出された乱数の数値が、入賞確率テーブル5のどの区分(領域)に属するか調べ、その区分が例えば入賞1の区分であれば「入賞1」と判定される。同様に、抽出された乱数の数値が入賞判定テーブル5の外れの区分(領域)に属すれば「外れ」と判定される。抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され(いわゆる蹴飛ばし)、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される(いわゆる引き込み)。そして、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。各種の入賞はこのような入賞確率テーブルのデータ設定に応じた確率の下で発生するため、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば1日の営業時間内でのトータル的なメダル支払い率がほぼ一定に維持されている。   The ROM of the main board 1 stores game processing procedures executed in the slot machine 10 as a sequence program, and also includes a winning probability table, a symbol (symbol) table, a winning symbol combination table, and the like. Has been stored. The winning probability table is divided so as to divide the extracted random number into each winning mode, and stores data for dividing a certain range of generated random numbers into each winning mode. In other words, the winning probability table has an area divided for each winning mode corresponding to all possible random number areas. For example, a range of 0 to a certain number is divided into a plurality, one division (area) is excluded, and the other division (area) is set as winning 1, winning 2,. The extracted random number data is collated with each of the winning determination area data divided for each winning mode in the entire random number area, and the winning corresponding to the winning mode to which the extracted random number data belongs is determined. For example, it is determined which category (region) of the winning probability table 5 the extracted random number value belongs to, and if the category is, for example, a category of winning 1, it is determined as “winning 1”. Similarly, if the extracted random number value belongs to an out-of-range category (region) in the winning determination table 5, it is determined as “out”. For example, when the evaluation of the lottery process is out of place, it is set so that the predetermined symbols are not aligned (so-called kicking), and when winning, the predetermined symbols are aligned on the condition that the stop switch is pressed at a predetermined timing. (So-called pull-in). And if predetermined symbols are prepared, medals corresponding to winning symbols are paid out. Since various types of winning are generated with the probability according to the data setting of the winning probability table, for example, the total medal within the business hours of the day is not influenced by the skill of the player. The payment rate is kept almost constant.

図2において、Xは不正行為者によって遊技機に取り付けられた不正な装置である。不正な装置Xはメイン基板1とサブ基板2を接続するケーブルやコネクタに設けられることが多い。不正な装置Xは遊技者にとって有利な情報をサブ基板2に報知させるためのコマンドを不正に(メイン基板1の処理とは無関係に)サブ基板2へ送るものである。遊技処理を妨害することが目的ではないため、不正な装置Xがあったとしても、特定のコマンドを改ざんすること(通常役をAT抽選役に変えること)を除けばメイン基板1からサブ基板2へのコマンド送信は正常に行われる。   In FIG. 2, X is an unauthorized device attached to the gaming machine by an unauthorized person. The unauthorized device X is often provided on a cable or connector connecting the main board 1 and the sub board 2. The unauthorized device X sends a command for notifying the sub-board 2 of information advantageous to the player to the sub-board 2 illegally (regardless of the processing of the main board 1). Since the purpose is not to disturb the game processing, even if there is an unauthorized device X, the sub-board 2 is changed from the main board 1 except that the specific command is altered (the normal role is changed to the AT lottery role). The command transmission to is performed normally.

次に、回転リール(回胴)の具体的構成について説明を加える。
図3に示すように、各リール(回胴)40a〜40cは回転リール(回胴)ユニットとして構成されており、フレーム151にブラケット152を介して取り付けられている。各リール(回胴)40a〜40cはリール(回胴)ドラム153の外周にリール(回胴)帯154が貼られて構成されている。リール(回胴)帯154の外周面には上記の図柄列(図柄61)が描かれている。また、各ブラケット152にはステッピングモータ155が設けられており、各リール(回胴)40a〜40cはこれらモータ155で駆動されて回転する。
Next, a specific configuration of the rotating reel (rotating drum) will be described.
As shown in FIG. 3, each reel (rotating cylinder) 40 a to 40 c is configured as a rotating reel (rotating cylinder) unit, and is attached to a frame 151 via a bracket 152. Each of the reels (rotors) 40 a to 40 c is configured by a reel (rotor) belt 154 attached to the outer periphery of a reel (rotor) drum 153. The symbol row (symbol 61) is drawn on the outer peripheral surface of the reel (rotating drum) band 154. Each bracket 152 is provided with a stepping motor 155, and each reel (rotating drum) 40a-40c is driven by these motors 155 to rotate.

各リール(回胴)40a〜40cの構造は図4(a)に示される。リール(回胴)帯154の背後のリール(回胴)ドラム153内部にはランプケース156が設けられており、このランプケース156の3個の各部屋にはそれぞれバックランプ157a,157b,157cが取り付けられている。これらバックランプ157a〜157cは図4(b)に示すように基板158に実装されており、この基板158がランプケース156の背後に取り付けられている。また、ブラケット152にはフォトインタラプタ159が取り付けられている。フォトインタラプタとは、1つのケースの中に発光素子(発光ダイオードなど)と受光素子(フォトトランジスタ、フォトダイオードなど)を対向配置し、その間に検出用の溝を設け、当該検出溝間を物体が通過したことを非接触で検知するものである。このフォトインタラプタ159は、リール(回胴)ドラム153に設けられた遮蔽板160がリール(回胴)ドラム153の回転に伴ってフォトインタラプタ159を通過するのを検出する。フォトインタラプタ159の信号が図2のリール(回胴)位置検出回路71に入力される。   The structure of each reel (rotating drum) 40a-40c is shown in FIG. A lamp case 156 is provided inside the reel (rotor) drum 153 behind the reel (rotor) belt 154, and back lamps 157a, 157b, and 157c are provided in the three chambers of the lamp case 156, respectively. It is attached. These back lamps 157 a to 157 c are mounted on a substrate 158 as shown in FIG. 4B, and the substrate 158 is attached to the back of the lamp case 156. A photo interrupter 159 is attached to the bracket 152. A photointerrupter is a case in which a light emitting element (such as a light emitting diode) and a light receiving element (such as a phototransistor or a photodiode) are arranged to face each other, and a detection groove is provided between them. The passage is detected without contact. The photo interrupter 159 detects that the shielding plate 160 provided on the reel (rotor) drum 153 passes through the photo interrupter 159 as the reel (rotor) drum 153 rotates. A signal from the photo interrupter 159 is input to the reel (rotating cylinder) position detection circuit 71 of FIG.

各バックランプ157a〜157cは図示しないランプ駆動回路によって個別に点灯制御される。各バックランプ157a〜157cの点灯により、リール(回胴)帯154に描かれた図柄の内、各バックランプ157の前部に位置する3個の図柄が背後から個別に照らし出され、図柄表示窓13にそれぞれ3個ずつの図柄が映し出される。   The back lamps 157a to 157c are individually controlled to be turned on by a lamp driving circuit (not shown). By turning on each of the back lamps 157a to 157c, among the symbols drawn on the reel (rotor) band 154, the three symbols located at the front of each back lamp 157 are individually illuminated from behind, and the symbol display Three symbols are projected on each window 13.

次に、上記構成を備えたスロットマシンの動作の概略について図5に示した処理フローチャートを用いて説明する。   Next, an outline of the operation of the slot machine having the above-described configuration will be described with reference to a processing flowchart shown in FIG.

先ず、図5に示すステップS1において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がONとなる。そして、次のステップS2に進む。
ステップS2において、メイン基板1により抽選処理が行われる。当選した場合は入賞フラグが成立する。そして、次のステップS3に進む。
First, in step S1 shown in FIG. 5, when the start switch 30 is operated, the start switch 30 is turned on. Then, the process proceeds to the next step S2.
In step S2, a lottery process is performed by the main board 1. When winning, a winning flag will be established. Then, the process proceeds to the next step S3.

ステップS3において、回転リール(回胴)40a乃至40cの回転が開始する。そして、次のステップS4に進む。
ステップS4において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がONとなる。そして、次のステップS5に進む。
ステップS5において、回転リール(回胴)40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップS6に進む。
In step S3, rotation of the rotary reels (rotors) 40a to 40c starts. Then, the process proceeds to the next step S4.
In step S4, when the stop switch 50 is operated, the stop switch 50 is turned on. Then, the process proceeds to the next step S5.
In step S5, rotation stop processing of the rotary reel (rotating drum) 40 is performed. Then, the process proceeds to the next step S6.

ステップS6において、三個の回転リール(回胴)40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール(回胴)40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップS7に進む。
ステップS7において、入賞フラグ成立中に当該入賞フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。そして、入賞が確定したと判定された場合、次のステップS8に進む。
In step S6, it is determined whether or not the operation of the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels (rotating cylinders) 40 has been performed. When it is determined that the operation of the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels (rotating drums) 40 has been performed, the process proceeds to the next step S7.
In step S7, it is determined whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the effective winning line while the winning flag is established, that is, whether or not the winning is confirmed. If it is determined that the winning is confirmed, the process proceeds to the next step S8.

ステップS8において、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。そして、次のステップS9に進む。
ステップS9において、BB(ビッグボーナス)ゲームやRB(レギュラーボーナス)ゲームの特別遊技に入賞確定した際、当該特別遊技の入賞確定回数が一つ増えた状態で、カウントされる。
In step S8, medals corresponding to winning symbols are paid out. Then, the process proceeds to next Step S9.
In step S9, when a winning decision is made in a special game of a BB (Big Bonus) game or an RB (Regular Bonus) game, it is counted in a state where the number of winning decisions of the special game is increased by one.

次に、発明の実施の形態1における当選役の改ざんを検出する手順について図6のフローチャートを参照して説明する。なお図中、S10乃至S13はメイン基板の処理、S20乃至S27はサブ基板の処理を意味する。   Next, the procedure for detecting falsification of the winning combination in the first embodiment of the invention will be described with reference to the flowchart of FIG. In the figure, S10 to S13 denote main substrate processing, and S20 to S27 denote sub-substrate processing.

S10:メイン基板1で抽選を行う(図5のS2と同じ処理)。
S11:抽選結果の当選役をサブ基板2へ送信する。
S20:サブ基板2で当選役を受信する。
S10: A lottery is performed on the main board 1 (the same process as S2 in FIG. 5).
S11: The winning combination of the lottery result is transmitted to the sub-board 2.
S20: The winning combination is received by the sub-board 2.

S12:リールが停止したかどうか判断する。
S13:リールが停止したら、その停止出目情報(具体的には3つの回転リール40a〜40cそれぞれ図柄表示窓13に表示された図柄(内部から照明されている))をサブ基板2へ送信する。停止出目情報をサブ基板2へ送るのは、サブ基板2で停止出目に応じた演出(ランプの点灯など)を行うためである。
S21:サブ基板2で停止出目情報を受信する。
S22:停止出目に応じた演出処理を行うとともに、当該当選役がAT抽選役かどうか判定するためにS23の処理を行う。
S12: It is determined whether the reel has stopped.
S13: When the reels are stopped, the stop event information (specifically, the symbols displayed in the symbol display window 13 for each of the three rotating reels 40a to 40c (illuminated from the inside)) is transmitted to the sub-board 2. . The reason why the stop appearance information is sent to the sub-board 2 is that the sub-board 2 performs an effect (such as lighting of a lamp) in accordance with the stop appearance.
S 21: Stop stop information is received by the sub-board 2.
S22: The effect process corresponding to the stop turn is performed, and the process of S23 is performed to determine whether or not the winning combination is an AT lottery combination.

S23:当該当選役がAT抽選役かどうか判定する。AT抽選役であれば(S23でYES)、それと停止出目の整合性を判断するためにS24以降の処理を行う。そうでなければ(S23でNO)AT抽選役に関する処理(S24以降)の処理を行うことなく処理を終了し、メインルーチンへ戻る。
S24:メイン基板1から送られてきた当選役を、停止出目情報と比較することにより、両者の整合性を判断する。当選役と停止出目が矛盾しない場合には両者の整合性が取れていると判断するが、当選役が停止出目と矛盾する場合(例えば、当該停止出目では成立しない当選役をサブ基板2が受信した場合)、当該当選役は改ざんされその結果整合性が取れなくなったと判断する。
S23: It is determined whether or not the winning combination is an AT lottery combination. If it is an AT lottery combination (YES in S23), the processing from S24 is performed in order to determine the consistency of the stoppage. Otherwise (NO in S23), the process ends without performing the process related to the AT lottery (S24 and subsequent steps), and the process returns to the main routine.
S24: The winning combination sent from the main board 1 is compared with the stop event information to determine the consistency between the two. If there is no contradiction between the winning combination and the stop event, it is determined that the two are consistent. However, if the winning combination is inconsistent with the stopping event (for example, if the winning event is not established in the stopped event, 2), it is determined that the winning combination has been falsified and as a result has become inconsistent.

好ましくは、S24において、当選役と停止出目の組み合わせのうちで整合の取れているもの(又は整合の取れていないもの)のテーブルを予め用意しておく。例えば、整合の取れている当選役と停止出目の組み合わせがテーブルとして用意されているとき、停止出目をキーとして当該テーブルを検索し、対応する当選役(当選可能役)を得る。検索された当選役がサブ基板2で受信した当選役に一致したとき(検索された当選役が複数ある場合、それらの一部に一致したとき)、整合性が取れていると判断する。サブ基板2で受信した当選役をキーとして前記テーブルを検索し、検索された停止出目が実際の停止出目と一致するかどうかを調べるようにしてもよい。なお、テーブルに整合の取れていないものを記憶している場合は、検索の結果が一致したときに整合が取れていないと判断する。   Preferably, in S24, a table of matched (or unmatched) combinations among the winning combinations and stop-out combinations is prepared in advance. For example, when a matched winning combination and stop combination are prepared as a table, the table is searched using the stop output as a key, and a corresponding winning combination (winning combination) is obtained. When the searched winning combination matches the winning combination received by the sub-board 2 (when there are a plurality of searched winning combinations, they match some of them), it is determined that consistency is achieved. The table may be searched using the winning combination received by the sub-board 2 as a key, and it may be checked whether or not the searched stop event matches the actual stop event. If the table does not match, the table is determined not to match when the search result matches.

S25:S24の処理結果を受けて整合しているとき、AT処理(S26)を行い、特定の小役を成立させるための操作を遊技者に教える。整合していないとき、当該当選役による処理の実行を中止する(AT抽選役であってもAT処理を行わない)とともに、エラーを報知する(S27)。 S25: When matching is received in response to the processing result of S24, AT processing (S26) is performed to instruct the player to perform an operation for establishing a specific small role. If they do not match, the execution of the process by the winning combination is stopped (the AT process is not performed even if the winning combination is AT) and an error is notified (S27).

発明の実施の形態1によれば、メイン基板から送られてくる当選役と停止出目情報のコマンドを利用してリール(回胴)停止出目が当選役に対応しているかどうかを判定し、対応していない場合には当選役に応じた処理(AT処理)を行うことなく、エラー状態に移行する。したがって、不正な装置によりコマンドが改ざんされた場合にこれを検出して報知するとともに、不正行為者に利益を与えることがない。不正基板は当選役のコマンドを出玉の獲得に有利なように変更(通常役→AT抽選役など)するものであるが、発明の実施の形態1によれば、不正行為を徒労に終わらせることができる。   According to the first embodiment of the present invention, it is determined whether the reel (cylinder) stop-out corresponds to the winning combination using the winning combination and stop-out information command sent from the main board. If not, the process shifts to an error state without performing the process (AT process) according to the winning combination. Therefore, when a command is tampered with by an unauthorized device, this is detected and notified, and no profit is given to an unauthorized person. The fraudulent board changes the winning combination command so that it is advantageous for winning the game (normal role → AT lottery role, etc.), but according to the first embodiment of the invention, the fraudulent action is ended effortlessly. be able to.

実施例1.
整合性判定処理について具体例を参照して説明する。実施例1は3つの回胴40a〜40cの停止図柄に基づき判定する方法である。この場合、AT抽選役となる停止図柄の全ての組み合わせをテーブルに記憶させておく(または不当選のときに停止する停止出目の全パターンをテーブルに記憶させておく)ことにより、AT抽選役を確実に判別できるという利点がある。他方、当該組み合わせの数が多くなりテーブルのデータ量が増え、メモリ容量に余裕がないと実装が困難であるとともに、CPUの処理負荷が増えるという欠点もある。
Example 1.
The consistency determination process will be described with reference to a specific example. The first embodiment is a method for determining based on the stop symbols of the three spinning cylinders 40a to 40c. In this case, all combinations of stop symbols that will be AT lottery combinations are stored in the table (or all patterns of stop events that are stopped in the case of incorrect selection are stored in the table). There is an advantage that can be reliably determined. On the other hand, the number of such combinations increases, the amount of data in the table increases, and it is difficult to implement if there is not enough memory capacity, and the processing load on the CPU increases.

図7では、説明を簡単にするために、各リール40a〜40cにそれぞれ図柄が5つしかない場合を想定している(実際は各リールの図柄の数は21である)。各リール40a〜40cの図柄は図7の左、中、右となり、各図柄に付されている番号が対応する図柄の番号を示している。例えば、リール40a上に1番のセブン、2番のベル、3番のリプレイ、4番のベル、5番のスイカという5つの図柄が付されているという意味になる。リール40b、40cも同様である。リール40a〜40cが停止した状態で、それぞれの1番〜5番のうちで連続する3つの図柄が図柄表示窓13に表示されることになる(リールの円周に図柄が付されているため、5番と1番は連続している)。図8及び図9の太線で囲まれた2つの図柄はそういう意味である。   In FIG. 7, in order to simplify the description, it is assumed that each of the reels 40a to 40c has only five symbols (actually, the number of symbols on each reel is 21). The symbols of the reels 40a to 40c are the left, middle and right in FIG. 7, and the numbers given to the symbols indicate the numbers of the corresponding symbols. For example, it means that five symbols of No. 1 Seven, No. 2 Bell, No. 3 Replay, No. 4 Bell and No. 5 Watermelon are attached on the reel 40a. The same applies to the reels 40b and 40c. In a state where the reels 40a to 40c are stopped, three consecutive symbols among the first to fifth are displayed on the symbol display window 13 (because the symbols are attached to the circumference of the reel). No. 5 and No. 1 are continuous). The two symbols surrounded by thick lines in FIGS. 8 and 9 have such a meaning.

次にAT抽選役のパターンを説明するが、簡単のため各リール40a〜40cの押し順は予め定められていて、リール40a〜40cの順番であるとする。   Next, the AT lottery pattern will be described. For the sake of simplicity, it is assumed that the pressing order of the reels 40a to 40c is determined in advance and is the order of the reels 40a to 40c.

図8及び図9にAT抽選役の全パターンを示す。AT抽選役(いわゆる純ハズレ等)に当選すると、そのときの停止出目は図8及び図9に示されたAT抽選役のパターンのいずれかに必ず該当する。該当しない場合は当選役が改ざんされたと考えてよい。   8 and 9 show all patterns of the AT lottery combination. When winning an AT lottery (so-called pure lose, etc.), the stoppage at that time always corresponds to one of the AT lottery patterns shown in FIGS. If not, it can be considered that the winning role has been tampered with.

左リール40aでは、図8の符号aに示すように上段に1番のセブン、中段に2番のベル、下段に3番のリプレイという停止出目となるか、又は、図9の符号lに示すように上段に3番のリプレイ、4番のベル、5番のスイカのいずれかが停止することになる。AT抽選役において、左リール40aは符号a又は符号lのいずれかの出目に必ずなり、他の場合はあり得ない。   In the left reel 40a, as shown by the symbol a in FIG. 8, the stop stage is the first seven in the upper stage, the second bell in the middle stage, and the third replay in the lower stage, or the reference numeral l in FIG. As shown, any one of the No. 3 replay, No. 4 bell, and No. 5 watermelon stops in the upper stage. In the AT lottery role, the left reel 40a must come in either the sign a or the sign l, and there is no other case.

左リール40aで符号aの停止出目である場合において、中リール40bでは、符号bに示す停止出目(2番のリプレイ、3番のベル、4番のベル)、あるいは符号cに示す停止出目(3番のベル、4番のベル、5番のスイカ)のいずれかになる。例えば、中リール40bが符号bの停止出目であった場合には、右リール40cの停止出目は、図8に示す符号d〜gの4つのうちのいずれかになる。同様に、符号cであった場合には、右リール40cの停止出目は、図8に示す符号h〜kの4つのいずれかになる。(言い換えれば、右リール40cのストップボタンを押した位置によって、4つのいずれかの停止出目となるということ)。   When the left reel 40a has a stop turn of symbol a, the middle reel 40b has a stop turn shown by reference symbol b (second replay, third bell, fourth bell) or stop shown by reference symbol c. It will be one of the numbers (3rd bell, 4th bell, 5th watermelon). For example, when the middle reel 40b has a stop turn of the symbol b, the stop turn of the right reel 40c is any one of the four signs d to g shown in FIG. Similarly, when the number is c, the stop turn of the right reel 40c is one of the four signs h to k shown in FIG. (In other words, depending on the position where the stop button of the right reel 40c is pressed, one of the four stop points will be displayed).

左リール40aで符号lの停止出目である場合も同様である(図9参照)。   The same applies to the case where the left reel 40a has a stop turn of reference numeral 1 (see FIG. 9).

図8及び図9に関する上記説明でわかるように、各リールの図柄が決まればAT抽選役の全てのパターン(又はAT抽選役になりえない全てのパターン)が決定する。実施例1では当該全てのパターン(図7の例では全16パターン)を対応情報記憶部2bにテーブルとして格納している。   As can be seen from the above description regarding FIG. 8 and FIG. 9, if the design of each reel is determined, all patterns of the AT lottery combination (or all patterns that cannot become the AT lottery combination) are determined. In the first embodiment, all the patterns (16 patterns in the example of FIG. 7) are stored as a table in the correspondence information storage unit 2b.

当該テーブルの例を図10に示す。同図はAT抽選役の停止図柄の番号を示している(全16パターン)。同図では、AT当選時の左、中および右リール(40a〜40c)のそれぞれにおいての上段に停止する停止図柄の番号を示している。例えば、図10の左上の「1−2−1」は、左リール40aの上段に停止する図柄は「1:セブン」であり、中リール40bの上段に停止する図柄は「2:リプレイ」であり、右リール40cの上段に停止する図柄は「1:セブン」であることを示す。図10の左上の「1−2−1」は、図8のa−b−dのパターンに対応する。なお、停止図柄を上段の番号で表現したが、これは一例であって中段や下段の番号を用いることもできるし、他の記号を使用してもよい。   An example of the table is shown in FIG. The figure shows the numbers of symbols for stopping the AT lottery combination (16 patterns in total). In the same figure, the number of the stop symbol which stops at the upper stage in each of the left, middle and right reels (40a to 40c) at the time of winning the AT is shown. For example, “1-2-1” in the upper left of FIG. 10 is “1: Seven” for the symbol that stops on the upper stage of the left reel 40a, and “2: Replay” for the symbol that stops on the upper stage of the middle reel 40b. Yes, the symbol that stops at the upper stage of the right reel 40c is “1: Seven”. “1-2-1” in the upper left of FIG. 10 corresponds to the ab-d pattern in FIG. The stop symbol is represented by the upper number, but this is only an example, and the middle or lower number may be used, or other symbols may be used.

上記のようなテーブルが対応情報記憶部2bに予め記憶されている場合の整合性判定処理のフローチャートを図11に示す。   FIG. 11 shows a flowchart of the consistency determination process when the table as described above is stored in the correspondence information storage unit 2b in advance.

S31:メイン基板1から停止出目情報を受け(図6参照)、当該出目情報に基づき対応情報記憶部2bを検索する。
S32:検索の結果、当該出目情報に一致するパターンがあるかどうか判定する。例えば、各リール40a〜40cがそれぞれ図8のa,b,dの状態で停止したとき、停止図柄の番号は「1−2−1」となる。これは図10の左上にあるので、当該出目情報に一致するパターンがある(S32でYES)。つまり当選役は出目と整合しているので、整合フラグを立てる(S33)。他方、停止図柄の番号が「1−2−2」であるとき、当該出目情報に一致するパターンが図10のテーブルに存在しない(S32でNO)。つまり当選役は出目と整合していないので、当該当選役は改ざんされた可能性があり不正フラグを立てる。
S31: Stop stop information is received from the main board 1 (see FIG. 6), and the correspondence information storage unit 2b is searched based on the output information.
S32: As a result of the search, it is determined whether there is a pattern that matches the output information. For example, when the reels 40a to 40c are stopped in the states of a, b, and d in FIG. 8, the stop symbol number is “1-2-1.” Since this is in the upper left of FIG. 10, there is a pattern that matches the above-mentioned outcome information (YES in S32). That is, since the winning combination is consistent with the outcome, an alignment flag is set (S33). On the other hand, when the stop symbol number is “1-2-2”, there is no pattern in the table of FIG. 10 that matches the outcome information (NO in S32). That is, since the winning combination is not consistent with the outcome, the winning combination may have been tampered with and an illegal flag is set.

整合フラグが立っているときは図6のS26:AT処理を行い、不正フラグが立っている(あるいは整合フラグが立っていない)とき図6のS27:エラー処理を行う。   When the consistency flag is set, S26: AT processing in FIG. 6 is performed, and when the illegal flag is set (or when the matching flag is not set), S27: error processing in FIG. 6 is performed.

実施例2.
実施例1はAT抽選役を確実に判別できるという利点があるものの、実際には出目のパターンが非常に多くなりテーブルのデータ量が増え、メモリ容量に余裕がないと実装が困難であるとともに、CPUの処理負荷が増えるという欠点もある。
Example 2
Although the first embodiment has the advantage that the AT lottery can be reliably determined, the actual pattern is very large, the amount of data in the table increases, and it is difficult to implement if there is not enough memory capacity. There is also a drawback that the processing load of the CPU increases.

実施例2はデータ量を削減したテーブルを使用した例である。図12(a)〜(c)は左リール40a及び中リール40bの上段に停止する停止図柄の番号を記憶させた例である。図12では右リールの停止図柄を使用しないのでデータ数が実施例1の四分の一(16→4)になっている。反面、図12のパターンに対応する場合であってもAT抽選役ではないという例外が生じてしまう。例えば、図12(a)はAT抽選役に対応すると同時に、「ベル」にも対応する(例えば「1−2−2」でベルが揃う)。図12(b)は同様に「ベル」(例えば「3−2−2」でベルが揃う)、「リプレイ」にも対応する。図12(c)は同様に「ベル」「スイカ」にも対応する。   Example 2 is an example in which a table with a reduced data amount is used. FIGS. 12A to 12C are examples in which the numbers of stop symbols to be stopped are stored in the upper stage of the left reel 40a and the middle reel 40b. In FIG. 12, since the stop symbol of the right reel is not used, the number of data is a quarter (16 → 4) of the first embodiment. On the other hand, even in the case corresponding to the pattern of FIG. For example, FIG. 12A corresponds to the “AT” lottery and also corresponds to “Bell” (for example, “1-2-2” has a set of bells). FIG. 12B similarly corresponds to “bell” (for example, “3-2-2” is a collection of bells) and “replay”. FIG. 12C similarly corresponds to “bell” and “watermelon”.

上記の事実は、非AT抽選役を改ざんしたときでもそれを100%の確率で検出できないことを意味する。例えば、停止出目が「1−2−2」でベルに当選したときに、当選役をAT抽選役に改ざんしたとしてもこれを検出できない。しかしながら、実施例2のやり方も十分実用的である。不正な装置はメイン基板1とサブ基板2の間に設けられていて高い頻度で改ざんが行われており、ある時点で改ざんを見逃したとしても次の機会に改ざんを検出する確率は十分高く、いずれは不正行為を検出することができる。   The above fact means that even when the non-AT lottery is falsified, it cannot be detected with a probability of 100%. For example, even if the winning combination is changed to the AT lottery combination when the stop event is “1-2-2” and the winning of the bell is detected, this cannot be detected. However, the method of Example 2 is also sufficiently practical. An unauthorized device is provided between the main board 1 and the sub board 2 and is frequently falsified. Even if the falsification is missed at a certain point, the probability of detecting falsification at the next opportunity is sufficiently high. Eventually, cheating can be detected.

図12のようなテーブルが対応情報記憶部2bに予め記憶されている場合の整合性判定処理のフローチャートを図13に示す。   FIG. 13 shows a flowchart of the consistency determination process when the table as shown in FIG. 12 is stored in the correspondence information storage unit 2b in advance.

S30:メイン基板1から停止出目情報を受け(図6参照)、この中から左リール40aと中リール40b(押し順が左→中→右に限定されているときは左側優先)の2回胴分のパターンを抽出する。
S31b:抽出されたパターンに基づき対応情報記憶部2bを検索する。
S30: Receive stop stop information from the main board 1 (see FIG. 6), and from this, the left reel 40a and the middle reel 40b (when the push order is limited to left → middle → right, priority is given to the left side) twice. Extract the trunk pattern.
S31b: The correspondence information storage unit 2b is searched based on the extracted pattern.

S32b:検索の結果、当該抽出されたパターンに一致するパターンがあるかどうか判定する。例えば、各リール40a、40bの停止図柄の番号が「1−2」のとき、それは図12(a)にあるので、当該抽出されたパターンに一致するパターンがある(S32bでYES)。つまり当選役は一応出目と整合していると推定されるので(前述のように例外もある)、整合フラグを立てる(S33)。他方、停止図柄の番号が「1−4」であるとき、当該抽出されたパターンに一致するパターンが図12のテーブルに存在しない(S32でNO)。つまり当選役は出目と整合していないので(例外はない)、当該当選役は改ざんされた可能性があり不正フラグを立てる。 S32b: It is determined whether there is a pattern that matches the extracted pattern as a result of the search. For example, when the stop symbol number of each reel 40a, 40b is “1-2”, since it is in FIG. 12A, there is a pattern that matches the extracted pattern (YES in S32b). That is, since it is presumed that the winning combination is consistent with the first appearance (there is an exception as described above), an alignment flag is set (S33). On the other hand, when the stop symbol number is “1-4”, there is no pattern that matches the extracted pattern in the table of FIG. 12 (NO in S32). In other words, since the winning combination is not consistent with the outcome (no exception), the winning combination may have been tampered with and an illegal flag is set.

整合フラグが立っているときは図6のS26:AT処理を行い、不正フラグが立っている(あるいは整合フラグが立っていない)とき図6のS27:エラー処理を行う。   When the consistency flag is set, S26: AT processing in FIG. 6 is performed, and when the illegal flag is set (or when the matching flag is not set), S27: error processing in FIG. 6 is performed.

実施例3.
実施例3は3つの回胴のうちのひとつ(押し順が設定されているときは最初の回胴)の停止図柄を使用するものである。実施例3はテーブルのデータ量が最も少ないものであるが、その反面例外も最も多くなる。
Example 3 FIG.
Example 3 uses a stop symbol of one of the three spinning cylinders (the first spinning cylinder when the pressing order is set). The third embodiment has the smallest amount of data in the table, but the exception is the largest.

図14(a)、(b)は左リール40aの上段に停止する停止図柄の番号を記憶させた例である。図14では中リール及び右リールの停止図柄を使用しないのでデータ数が実施例2の半分(4→2)になっている。しかし、図14(a)はAT抽選役に対応すると同時に、「ベル」「セブン」「リプレイ」にも対応する。図14(b)は同様に「ベル」「リプレイ」「スイカ」にも対応する。   FIGS. 14A and 14B are examples in which the number of the stop symbol that stops at the upper stage of the left reel 40a is stored. In FIG. 14, since the stop symbols for the middle reel and the right reel are not used, the number of data is half that of the second embodiment (4 → 2). However, FIG. 14A corresponds to the AT lottery and also corresponds to “Bell”, “Seven”, and “Replay”. FIG. 14B similarly corresponds to “bell”, “replay”, and “watermelon”.

処理手順は実施例2の場合と同様である。   The processing procedure is the same as in the second embodiment.

なお、上記説明において対応情報記憶部2bに整合している停止出目を記憶していたが、本発明はこれに限定されず、整合しない停止出目を記憶するようにしてもよい。この場合、サブ基板2が受けた停止出目のパターンを対応情報記憶部2bで発見したとき、整合していないと判定する。   In the above description, stop outcomes that are consistent with the correspondence information storage unit 2b are stored. However, the present invention is not limited to this, and stop outcomes that do not match may be stored. In this case, when the stop information pattern received by the sub-board 2 is found in the correspondence information storage unit 2b, it is determined that they are not matched.

実施例1〜実施例3を比較検討すると、テーブルのデータ量が少なくて済むこと及び改ざん検出の確実性の点から、実施例2が好ましいと考えられる。メモリ容量が十分にあれば実施例1が好ましいし、改ざん検出の確実性が高くなくてもよいのであれば実施例3が好ましいと考えられる。   Comparing Example 1 to Example 3, it is considered that Example 2 is preferable from the viewpoint of reducing the amount of data in the table and the certainty of falsification detection. The embodiment 1 is preferable if the memory capacity is sufficient, and the embodiment 3 is preferable if the certainty of alteration detection is not necessarily high.

発明の実施の形態2.
発明の実施の形態1ではメイン基板1から送られてきた当選役を同じくメイン基板1から送られてきた出目情報と比較することにより整合性を判定していた。出目情報は改ざんされていないという前提に立っていた。
Embodiment 2 of the Invention
In the first embodiment of the invention, the matching is determined by comparing the winning combination sent from the main board 1 with the outcome information sent from the main board 1. The outcome information was based on the assumption that it was not tampered with.

発明の実施の形態2は、出目情報が改ざんされた場合であっても整合性を正しく判断できる遊技機に関する。   The second embodiment of the present invention relates to a gaming machine that can correctly determine consistency even when the outcome information is falsified.

発明の実施の形態2に係る遊技機のブロック図を図15に示す。その特徴は、整合性判断部2aは、メイン基板1から送られてきた当選役を、リール位置検出回路71(又はこれとは別に設けられたリール位置検出装置)から送られてきた出目情報と比較する点にある。通常、不正な装置Xはメイン基板1とサブ基板2の間に設けられるから、整合性判断部2aが使用する出目情報は改ざんを受けることはない。図15の出目情報を送る配線に不正な装置を取り付けることも考えられなくも無いが、手間もかかりリスクも大きいことから不正行為を思いとどまらせる効果は十分にあると考えられる。   FIG. 15 shows a block diagram of the gaming machine according to the second embodiment of the invention. The feature is that the consistency determining unit 2a receives the winning combination sent from the main board 1 and the outcome information sent from the reel position detecting circuit 71 (or a reel position detecting device provided separately). There is a point to compare with. Usually, since the unauthorized device X is provided between the main board 1 and the sub board 2, the output information used by the consistency determination unit 2a is not subjected to falsification. Although it is not unimaginable to attach an unauthorized device to the wiring for sending the outcome information in FIG. 15, it is thought that there is a sufficient effect to discourage fraud because it takes time and a great risk.

整合性判断部2aに直接出目情報を送るために、例えば各リール(回胴)40a〜40cにロータリーエンコーダなどのセンサを設けるようにする。メイン基板1ではステッピングモーターの駆動パルスを計数し、これをフォトインタラプタの信号でリセットすることで正確な回胴の回転位置情報を得ていたが、図15ではこれに拘泥する必要は無い。もっとも、モーターの駆動パルスとフォトインタラプタの出力信号を受けてサブ基板2で同様の処理を行うようにしてもよい。   In order to send the outcome information directly to the consistency determining unit 2a, for example, a sensor such as a rotary encoder is provided on each reel (rotating cylinder) 40a to 40c. The main board 1 counts the driving pulses of the stepping motor and resets it with a photo interrupter signal to obtain accurate rotational position information of the rotating cylinder. However, in FIG. 15, there is no need to be concerned with this. However, the same processing may be performed in the sub-board 2 in response to the motor drive pulse and the photo interrupter output signal.

なお、以上の説明において遊技機としてスロットマシンを例にとり説明したが、本発明はスロットマシンに限定されず回胴又は同等の表示装置を備える他の遊技機、例えば弾球遊技機にも適用できる。   In the above description, the slot machine has been described as an example of the gaming machine. However, the present invention is not limited to the slot machine, but can be applied to other gaming machines including a spinning cylinder or an equivalent display device, for example, a ball game machine. .

本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。   The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims, and these are also included in the scope of the present invention. Needless to say.

また、本明細書において、部とは必ずしも物理的手段を意味するものではなく、各部の機能が、ソフトウェアによって実現される場合も包含する。さらに、一つの部の機能が、二つ以上の物理的手段により実現されても、若しくは、二つ以上の部の機能が、一つの物理的手段により実現されてもよい。   Further, in the present specification, the term “unit” does not necessarily mean a physical means, but includes a case where the function of each unit is realized by software. Furthermore, the function of one part may be realized by two or more physical means, or the function of two or more parts may be realized by one physical means.

遊技機(スロットマシン)の正面図である。It is a front view of a gaming machine (slot machine). 発明の実施の形態1に係る遊技機のブロック図である。1 is a block diagram of a gaming machine according to a first embodiment of the invention. 回胴式遊技機の回転リールユニットを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the rotation reel unit of a rotating type game machine. 遊技機の回転リールユニットを構成する回転リールの構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the rotation reel which comprises the rotation reel unit of a game machine. 遊技機の動作の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline | summary of operation | movement of a gaming machine. 発明の実施の形態1に係る遊技機の不正行為検出方法を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fraud detection method of the game machine which concerns on Embodiment 1 of invention. 発明の実施の形態1に係る遊技機の不正行為検出方法の説明図(各回胴の図柄の例)である。It is explanatory drawing (example of the design of each spinning cylinder) of the fraud detection method of the gaming machine which concerns on Embodiment 1 of invention. 発明の実施の形態1に係る遊技機の不正行為検出方法の説明図(AT抽選役の図柄のパターン(前半))である。It is explanatory drawing (the pattern of the AT lottery combination (first half)) of the gaming machine fraud detection method according to the first embodiment of the invention. 発明の実施の形態1に係る遊技機の不正行為検出方法の説明図(AT抽選役の図柄のパターン(後半))である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is an explanatory diagram (AT lottery symbol pattern (second half)) of a gaming machine fraud detection method according to Embodiment 1 of the present invention; 実施例1に係る対応情報記憶部2bのテーブルの内容を示す。The content of the table of the corresponding | compatible information storage part 2b which concerns on Example 1 is shown. 実施例1に係る整合性判定処理のフローチャートである。3 is a flowchart of consistency determination processing according to the first embodiment. 実施例2に係る対応情報記憶部2bのテーブルの内容を示す。The content of the table of the corresponding | compatible information storage part 2b which concerns on Example 2 is shown. 実施例2に係る整合性判定処理のフローチャートである。10 is a flowchart of consistency determination processing according to the second embodiment. 実施例3に係る対応情報記憶部2bのテーブルの内容を示す。The content of the table of the corresponding | compatible information storage part 2b which concerns on Example 3 is shown. 発明の実施の形態2に係る遊技機のブロック図である。It is a block diagram of the gaming machine according to the second embodiment of the invention. 従来の遊技機のブロック図である。It is a block diagram of the conventional gaming machine. 従来の遊技機のAT抽選役の処理フローチャートである。It is a processing flowchart of the AT lottery combination of the conventional gaming machine.

符号の説明Explanation of symbols

1 メイン基板
2 サブ基板
2a 整合性判断部
2b 対応情報記憶部
2c エラー報知部
10 スロットマシン
11 筐体
12 表示窓
13 図柄表示窓
16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ
30 スタートスイッチ
40 回転リール
42 リールテープ
50 ストップスイッチ
60 リールユニット
61 図柄
62 液晶表示部
70 リール駆動部
71 リール位置検出回路
80 ホッパー駆動部
81 ホッパー
82 メダル検出部
100 メダル投入口
200 液晶制御基板
201 スピーカ基板
202 LED基板
304 メダル払い出し口
311 メダル受け部(下皿)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Main board | substrate 2 Sub board | substrate 2a Consistency judgment part 2b Corresponding information memory | storage part 2c Error alerting | reporting part 10 Slot machine 11 Case 12 Display window 13 Symbol display window 16 Bet switch 17 Check switch 30 Start switch 40 Rotating reel 42 Reel tape 50 Stop Switch 60 Reel unit 61 Symbol 62 Liquid crystal display unit 70 Reel drive unit 71 Reel position detection circuit 80 Hopper drive unit 81 Hopper 82 Medal detection unit 100 Medal slot 200 Liquid crystal control board 201 Speaker board 202 LED board 304 Medal payout slot 311 Department (lower plate)

Claims (5)

それぞれ複数の図柄が表示されている複数の回胴と、遊技者の操作に基づいた内部抽選及びこの内部抽選の結果に応じた回胴の停止制御を行うとともに、この停止制御により停止された前記複数の回胴の図柄の組み合わせに基づき入賞判定を行い、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う第1処理部と、前記第1処理部から内部抽選に関する当選役情報を受けて当該当選役が予め定められたものに該当するとき所定の処理を行う第2処理部とを備える遊技機において、
前記第1処理部から前記第2処理部へ前記複数の回胴の停止時の図柄に関する停止出目情報が送られ、
前記第2処理部は、
前記複数の回胴の停止時の図柄に関する停止出目情報と内部抽選に関する前記当選役情報の対応関係を予め記憶している対応情報記憶部と、
前記対応情報記憶部の内容を参照して前記複数の回胴が停止したときの停止出目情報と前記当選役情報の整合性を判断する整合性判断部と、を備え、
前記図柄には予め番号が対応づけられ、当該番号に基づき前記停止出目情報は表現され、
前記対応情報記憶部は、前記当選役情報に対応した前記停止出目情報の組み合わせをテーブルとして予め記憶し、
前記テーブルは、前記当選役情報に対応して、前記複数の回胴に対応する複数の前記番号の組み合わせを前記停止出目情報として含み、
前記整合性判断部は、前記複数の回胴が停止したときの停止出目情報を表現する複数の前記番号の組み合わせに基づき前記対応情報記憶部のテーブルを検索し、複数の前記番号の組み合わせが前記テーブルに含まれていたとき整合性が取れていると判断することを特徴とする遊技機。
A plurality of spinning cylinders each displaying a plurality of symbols, an internal lottery based on the player's operation, and stop control of the spinning cylinder according to the result of the internal lottery, and the stop that has been stopped by this stop control A first processing unit that performs a winning determination based on a combination of a plurality of convolution symbols, and controls the payout of game media according to the winning, and receives the winning combination information related to internal lottery from the first processing unit In a gaming machine comprising a second processing unit that performs a predetermined process when the above corresponds to a predetermined one,
Stop outcome information related to the design at the time of stopping the plurality of rotators is sent from the first processing unit to the second processing unit,
The second processing unit includes:
A correspondence information storage unit that stores in advance a correspondence relationship between the stop-out information relating to the symbol at the time of stopping the plurality of spinning cylinders and the winning combination information relating to internal lottery;
A consistency judgment unit that judges the consistency of the winning combination information and the stoppage information when the plurality of spinning cylinders stop referring to the contents of the correspondence information storage unit,
A number is associated with the symbol in advance, and the stop event information is expressed based on the number,
The correspondence information storage unit stores in advance a combination of the stop outcome information corresponding to the winning combination information as a table,
The table includes a combination of a plurality of numbers corresponding to the plurality of spinning cylinders as the stop outcome information, corresponding to the winning combination information,
The consistency determination unit searches the table of the correspondence information storage unit based on a combination of a plurality of numbers representing stop-out information when the plurality of spinning cylinders stop, and the combination of the plurality of numbers is It is determined that consistency is obtained when the table is included in the table.
それぞれ複数の図柄が表示されている複数の回胴と、遊技者の操作に基づいた内部抽選及びこの内部抽選の結果に応じた回胴の停止制御を行うとともに、この停止制御により停止された前記複数の回胴の図柄の組み合わせに基づき入賞判定を行い、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う第1処理部と、前記第1処理部から内部抽選に関する当選役情報を受けて当該当選役が予め定められたものに該当するとき所定の処理を行う第2処理部とを備える遊技機において、
前記第1処理部から前記第2処理部へ前記複数の回胴の停止時の図柄に関する停止出目情報が送られ、
前記第2処理部は、
前記複数の回胴の停止時の図柄に関する停止出目情報と内部抽選に関する前記当選役情報の対応関係を予め記憶している対応情報記憶部と、
前記対応情報記憶部の内容を参照して前記複数の回胴が停止したときの停止出目情報と前記当選役情報の整合性を判断する整合性判断部と、を備え、
前記図柄には予め番号が対応づけられ、当該番号に基づき前記停止出目情報は表現され、
前記対応情報記憶部は、前記当選役情報に対応した前記停止出目情報以外の前記停止出目情報の組み合わせをテーブルとして予め記憶し、
前記テーブルは、前記当選役情報に対応して、前記複数の回胴に対応する複数の前記番号の組み合わせを前記停止出目情報以外の前記停止出目情報として含み、
前記整合性判断部は、前記複数の回胴が停止したときの停止出目情報を表現する複数の前記番号の組み合わせに基づき前記対応情報記憶部のテーブルを検索し、複数の前記番号の組み合わせが前記テーブルに含まれていたとき整合性が取れていないと判断することを特徴とする遊技機。
A plurality of spinning cylinders each displaying a plurality of symbols, an internal lottery based on the player's operation, and stop control of the spinning cylinder according to the result of the internal lottery, and the stop that has been stopped by this stop control A first processing unit that performs a winning determination based on a combination of a plurality of convolution symbols, and controls the payout of game media according to the winning, and receives the winning combination information related to internal lottery from the first processing unit In a gaming machine comprising a second processing unit that performs a predetermined process when the above corresponds to a predetermined one,
Stop outcome information related to the design at the time of stopping the plurality of rotators is sent from the first processing unit to the second processing unit,
The second processing unit includes:
A correspondence information storage unit that stores in advance a correspondence relationship between the stop-out information relating to the symbol at the time of stopping the plurality of spinning cylinders and the winning combination information relating to internal lottery;
A consistency judgment unit that judges the consistency of the winning combination information and the stoppage information when the plurality of spinning cylinders stop referring to the contents of the correspondence information storage unit,
A number is associated with the symbol in advance, and the stop event information is expressed based on the number,
The correspondence information storage unit stores in advance as a table a combination of the stop outcome information other than the stop outcome information corresponding to the winning combination information,
In correspondence with the winning combination information, the table includes a combination of a plurality of the numbers corresponding to the plurality of spinning cylinders as the stop outcome information other than the stop outcome information,
The consistency determination unit searches the table of the correspondence information storage unit based on a combination of a plurality of numbers representing stop-out information when the plurality of spinning cylinders stop, and the combination of the plurality of numbers is A gaming machine, characterized in that when it is included in the table, it is determined that consistency is not achieved.
それぞれ複数の図柄が表示されている複数の回胴と、遊技者の操作に基づいた内部抽選及びこの内部抽選の結果に応じた回胴の停止制御を行うとともに、この停止制御により停止された前記複数の回胴の図柄の組み合わせに基づき入賞判定を行い、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う第1処理部と、前記第1処理部から内部抽選に関する当選役情報を受けて当該当選役が予め定められたものに該当するとき所定の処理を行う第2処理部とを備える遊技機において、
前記第1処理部から前記第2処理部へ前記複数の回胴の停止時の図柄に関する停止出目情報が送られ、
前記第2処理部は、
前記複数の回胴の停止時の図柄に関する停止出目情報と内部抽選に関する前記当選役情報の対応関係を予め記憶している対応情報記憶部と、
前記対応情報記憶部の内容を参照して前記複数の回胴が停止したときの停止出目情報と前記当選役情報の整合性を判断する整合性判断部と、を備え、
前記図柄には予め番号が対応づけられ、当該番号に基づき前記停止出目情報は表現され、
前記対応情報記憶部は、前記複数の回胴の停止時の図柄に関する停止出目情報に関して、前記複数の回胴から選択したひとつの回胴についての停止時の図柄に対応する前記番号又は前記複数の回胴から選択した二つ以上の回胴についての停止時の図柄に対応する複数の前記番号の組み合わせを停止出目情報として記憶し、
前記整合性判断部は、前記複数の回胴が停止したときの停止出目情報を表現する複数の前記番号の組み合わせから、前記ひとつの回胴についての停止時の図柄に対応する前記番号又は前記二つ以上の回胴についての停止時の図柄に対応する複数の前記番号の組み合わせを抽出し、抽出した前記番号に基づき整合性を判断することを特徴とする遊技機。
A plurality of spinning cylinders each displaying a plurality of symbols, an internal lottery based on the player's operation, and stop control of the spinning cylinder according to the result of the internal lottery, and the stop that has been stopped by this stop control A first processing unit that performs a winning determination based on a combination of a plurality of convolution symbols, and controls the payout of game media according to the winning, and receives the winning combination information related to internal lottery from the first processing unit In a gaming machine comprising a second processing unit that performs a predetermined process when the above corresponds to a predetermined one,
Stop outcome information related to the design at the time of stopping the plurality of rotators is sent from the first processing unit to the second processing unit,
The second processing unit includes:
A correspondence information storage unit that stores in advance a correspondence relationship between the stop-out information relating to the symbol at the time of stopping the plurality of spinning cylinders and the winning combination information relating to internal lottery;
A consistency judgment unit that judges the consistency of the winning combination information and the stoppage information when the plurality of spinning cylinders stop referring to the contents of the correspondence information storage unit,
A number is associated with the symbol in advance, and the stop event information is expressed based on the number,
The correspondence information storage unit includes the number corresponding to the symbol at the time of stopping for one spinning cylinder selected from the plurality of spinning cylinders or the plurality of symbols, regarding stop appearance information regarding the symbol at the time of stopping the plurality of spinning cylinders Storing a combination of a plurality of the numbers corresponding to the symbols at the time of stopping for two or more rotating cylinders selected from
The consistency determining unit is configured to select the number corresponding to the symbol at the time of stop for the one or the second or the combination from the combination of the plurality of numbers representing the stop-out information when the plurality of orbits stop. A gaming machine , wherein a plurality of combinations of the numbers corresponding to symbols at the time of stopping for two or more spinning cylinders are extracted, and consistency is determined based on the extracted numbers .
それぞれ複数の図柄が表示されている複数の回胴と、遊技者の操作に基づいた内部抽選及びこの内部抽選の結果に応じた回胴の停止制御を行うとともに、この停止制御により停止された前記複数の回胴の図柄の組み合わせに基づき入賞判定を行い、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う第1処理部と、前記第1処理部から内部抽選に関する当選役情報を受けて当該当選役が予め定められたものに該当するとき所定の処理を行う第2処理部とを備える遊技機において、
前記第1処理部から前記第2処理部へ前記複数の回胴の停止時の図柄に関する停止出目情報が送られ、
前記第2処理部は、
前記複数の回胴の停止時の図柄に関する停止出目情報と内部抽選に関する前記当選役情報の対応関係を予め記憶している対応情報記憶部と、
前記対応情報記憶部の内容を参照して前記複数の回胴が停止したときの停止出目情報と前記当選役情報の整合性を判断する整合性判断部と、を備え、
前記図柄には予め番号が対応づけられ、当該番号に基づき前記停止出目情報は表現され、
前記複数の回胴について停止ボタンの押し順が定められているとき、前記対応情報記憶部は、前記押し順に従って前記複数の回胴の停止時の図柄に対応する複数の前記番号の組み合わせを記憶し、
前記整合性判断部は、前記複数の回胴のうち押し順の早い回胴について停止時の図柄に対応する番号を抽出し、抽出した前記番号に基づき整合性を判断することを特徴とする遊技機。
A plurality of spinning cylinders each displaying a plurality of symbols, an internal lottery based on the player's operation, and stop control of the spinning cylinder according to the result of the internal lottery, and the stop that has been stopped by this stop control A first processing unit that performs a winning determination based on a combination of a plurality of convolution symbols, and controls the payout of game media according to the winning, and receives the winning combination information related to internal lottery from the first processing unit In a gaming machine comprising a second processing unit that performs a predetermined process when the above corresponds to a predetermined one,
Stop outcome information related to the design at the time of stopping the plurality of rotators is sent from the first processing unit to the second processing unit,
The second processing unit includes:
A correspondence information storage unit that stores in advance a correspondence relationship between the stop-out information relating to the symbol at the time of stopping the plurality of spinning cylinders and the winning combination information relating to internal lottery;
A consistency judgment unit that judges the consistency of the winning combination information and the stoppage information when the plurality of spinning cylinders stop referring to the contents of the correspondence information storage unit,
A number is associated with the symbol in advance, and the stop event information is expressed based on the number,
When the order of pressing stop buttons is determined for the plurality of spinning cylinders, the correspondence information storage unit stores a combination of a plurality of numbers corresponding to symbols when the plurality of spinning cylinders are stopped according to the pressing order. And
The consistency determining unit extracts a number corresponding to a symbol at the time of stopping for a rotating cylinder in a fast pushing order among the plurality of rotating cylinders, and determines consistency based on the extracted number. Machine.
前記整合性判断部が整合性はとれていないと判断したとき、エラー報知を行うエラー報知部を備えることを特徴とする請求項1乃至請求項いずれかに記載の遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising an error notification unit that performs error notification when the consistency determination unit determines that consistency is not achieved.
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