JP2015006606A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine.
例えば、遊技機の一種として、メダルを投入してスタートレバーを操作することで複数の図柄が付された回胴が回転駆動し、その後、ストップボタンを操作することで回胴が停止し、その回胴が停止することで表示される図柄の組み合わせが予め定めた組み合わせであった場合に、所定数のメダルを付与するスロットマシンが知られている。 For example, as a kind of gaming machine, a medal is inserted and a start lever is operated to rotate a rotating cylinder with a plurality of symbols, and then a stop button is operated to stop the rotating cylinder. There is known a slot machine that gives a predetermined number of medals when a combination of symbols displayed by stopping the spinning cylinder is a predetermined combination.
スロットマシンは、回胴などを内側に設置する略箱状の筐体(枠体)と、その筐体の前面を開閉する前面扉(扉体)とによって外形が形成される。スロットマシン内部には、遊技の主たる制御を行う主制御装置が設置されると共に、遊技者に付与するメダルなどが貯留されている。そのため、遊技の主たる制御を行う主制御装置が不正に交換されたり、メダルが不正に持ち出されたりすることを防止する目的の1つとして、前面扉と筐体とを専用のカギにより施錠する構成となっている。
さらに、スロットマシンの内部に、筐体に対して前面扉が開放されたことを検出する扉検出センサを設け、その扉検出センサにより前面扉が開放されたことが検出された場合に、その旨を外部に報知し、前面扉が開放されていることを外部に知らせるものもある。前面扉が開放されていることを外部に報知することで、主制御装置の交換およびメダルの持ち出しなどの不正行為を抑制することができる。
The slot machine has an outer shape formed by a substantially box-shaped casing (frame body) in which a rotating drum and the like are installed, and a front door (door body) that opens and closes the front surface of the casing. Inside the slot machine, a main control device that performs main control of the game is installed, and medals to be given to the player are stored. Therefore, as one of the purposes to prevent the main control device that performs the main control of the game from being illegally exchanged or the medal being taken out illegally, the front door and the housing are locked with a dedicated key. It has become.
Furthermore, a door detection sensor for detecting that the front door is opened with respect to the housing is provided inside the slot machine, and when the door detection sensor detects that the front door is opened, that fact Some of them notify the outside that the front door is open. By notifying the outside that the front door is open, unauthorized actions such as replacement of the main control device and taking out of medals can be suppressed.
しかしながら、筐体に対して前面扉が開放されたことを検出する扉検出センサを設けるスロットマシンでは、前面扉が開放されたことを外部に報知することはできるが、例えば、スロットマシンに設置されている主制御装置が、前面扉が開放されたことを扉検出センサが検出しても報知を行わない主制御装置に不正に交換されてしまうと、その後、前面扉が開放されていても報知がなされないという問題点があった。 However, in a slot machine provided with a door detection sensor that detects that the front door has been opened with respect to the housing, it is possible to notify the outside that the front door has been opened. If the main control device is illegally replaced with a main control device that does not notify even if the door detection sensor detects that the front door has been opened, then it will notify even if the front door is opened. There was a problem that was not made.
特に、不正に交換された主制御装置が、遊技者に大きな遊技価値を付与する特別遊技状態(所謂、大当たり)を強制的に発生させる不正な制御を行う場合には、不正行為者によって不正にメダルが払い出されてしまうので、ホールは大きな損害を被るという問題点もあった。 In particular, when the illegally exchanged main control device performs illegal control that forcibly generates a special gaming state (so-called jackpot) that gives a player a large gaming value, Since the medals were paid out, there was a problem that the hall suffered great damage.
本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、主制御装置が不正に交換されたことを外部に報知することができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can notify the outside that the main control device has been illegally replaced.
この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、枠体と、その枠体の前面を開閉する扉体と、その扉体と前記枠体とにより形成される空間内に設けられ遊技の主たる制御を行う主制御手段と、前記空間内に設けられ前記主制御手段からの指示に従った制御を行う副制御手段とを備えており、前記主制御手段と副制御手段との両方に接続されると共に、前記枠体に対する前記扉体の開閉動作を検出する検出手段を備え、前記主制御手段は、前記検出手段により前記扉体の開閉動作が検出された場合に、その扉体が開閉動作することに伴い変化する変化情報を記憶する主変化情報記憶手段と、その主変化情報数記憶手段に記憶されている変化情報を前記副制御手段へ送信する送信手段とを有し、前記副制御手段は、前記送信手段により送信された変化情報を受信した場合に、その今回受信した変化情報と、前回受信した変化情報とが対応するものであるか否か比較する比較手段と、その比較手段による比較の結果、今回受信した変化情報と前回受信した変化情報とが対応しない場合に、その旨を外部に出力する第1出力手段とを備えている。
In order to achieve this object, a gaming machine according to
なお、検出手段により検出される扉体の開閉動作とは、枠体に対して扉体が開放される開放動作、及び、枠体に対して扉体が閉鎖される閉鎖動作、前記開放動作と閉鎖動作とが行われる一連の動作の少なくとも1つを含むものとする。 The opening / closing operation of the door body detected by the detecting means includes an opening operation for opening the door body with respect to the frame body, a closing operation for closing the door body with respect to the frame body, and the opening operation. It includes at least one of a series of operations in which a closing operation is performed.
また、比較手段および第1出力手段は、主制御手段が有しても良いし、主制御手段または副制御手段とは別の制御手段が有しても良い。 The comparison unit and the first output unit may be included in the main control unit, or may be included in a control unit different from the main control unit or the sub control unit.
また、扉体が開放動作することに伴い変化する変化情報とは、例えば、扉体が開放動作された回数や、扉体が開放動作することに伴い不規則に変化する値(例えば、111の次が3、3の次が255の順に数値が変化する値や乱数値)などが挙げられる。 The change information that changes as the door body opens is, for example, the number of times the door body is opened, or a value that changes irregularly as the door opens (for example, 111 The next value is a value whose numerical value changes in the order of 3 and the next value is 255 or a random value).
また、検出手段により検出される開閉動作とは、実際に扉体が開放または閉鎖動作したことを検出手段が検出した場合の他に、例えば、検出手段による検出結果が、オフ→オン→オフと変化したり、オン→オフ→オンと変化した場合に、開放または閉鎖動作したと見なしても良い。 In addition, the opening / closing operation detected by the detection means includes, for example, when the detection means detects that the door body has actually been opened or closed, for example, when the detection result by the detection means is OFF → ON → OFF. When it changes or changes from on to off to on, it may be regarded as an opening or closing operation.
請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記扉体の開閉動作が1回変化した場合に前記変化情報が変化する変化量は一定であり、その一定に変化する変化量に基づいて、前回受信した変化情報を更新する更新手段を備え、前記比較手段は、前回受信した変化情報が前記更新手段により更新された更新後の変化情報と、今回受信した変化情報とが対応するものであるか否かを比較するものである。
The gaming machine according to
請求項3記載の遊技機は、請求項2記載の遊技機において、前記主変化情報記憶手段に記憶される変化情報は、前記扉体が開閉動作された回数であり、前記比較手段は、前記送信手段により送信された前記扉体の開閉動作の回数と、前回受信した前記扉体の開閉動作の回数に1を加算または減算した回数とを比較するものである。
In the gaming machine according to
請求項4記載の遊技機は、請求項1から3のいずれかに記載の遊技機において、前記第1出力手段による出力を解除する場合に操作される出力解除手段を備え、前記副制御手段は、前記比較手段により前回受信した変化情報と比較された今回受信した変化情報を記憶する副変化情報記憶手段を備えている。 A gaming machine according to a fourth aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to third aspects, further comprising output release means that is operated when the output from the first output means is canceled, wherein the sub-control means is Sub-change information storage means for storing the change information received this time compared with the change information received last time by the comparison means.
請求項1記載の遊技機によれば、枠体に対する扉体の開閉動作を検出する検出手段が主制御手段と副制御手段との両方に接続され、主制御手段では、検出手段により扉体の開閉動作が検出されると、その扉体が開閉動作することに伴い変化する変化情報が主変化情報記憶手段に記憶される。また、主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報が、送信手段により副制御手段に送信される。一方、副制御手段では、送信手段により送信された変化情報を受信すると、その今回受信した変化情報と前回受信した変化情報とが対応するものであるか否かが比較手段により比較される。そして、比較手段による比較の結果、今回受信した変化情報と前回受信した変化情報とが対応しないと、第1出力手段によりその旨が出力される。 According to the gaming machine of the first aspect, the detection means for detecting the opening / closing operation of the door relative to the frame is connected to both the main control means and the sub-control means. When the opening / closing operation is detected, change information that changes as the door body opens / closes is stored in the main change information storage means. Further, the change information stored in the main change information storage means is transmitted to the sub-control means by the transmission means. On the other hand, when the sub-control means receives the change information transmitted by the transmission means, the comparison means compares whether or not the change information received this time corresponds to the change information received last time. If the change information received this time does not correspond to the change information received last time as a result of comparison by the comparison means, the first output means outputs that fact.
よって、主制御手段が不正なものに交換されると、その不正な主制御手段の主変化情報記憶手段に記憶される変化情報が、正規の主制御手段の主変化情報記憶手段に記憶される変化情報とは異なるので、その異なる変化情報が送信手段により送信される。従って、副制御手段では、今回受信する変化情報が異なる変化情報となるので、前回受信した変化情報とは対応しないものとなり、第1出力手段により主制御手段が不正なものに交換された可能性のあることを外部に出力することができるという効果がある。 Therefore, when the main control means is replaced with an unauthorized one, the change information stored in the main change information storage means of the unauthorized main control means is stored in the main change information storage means of the regular main control means. Since it is different from the change information, the different change information is transmitted by the transmission means. Therefore, since the change information received this time becomes different change information in the sub-control means, it does not correspond to the change information received last time, and the main control means may have been replaced with an illegal one by the first output means. There is an effect that it can be output to the outside.
また、遊技場の店員などは、第1出力手段による出力によって主制御手段が不正なものに交換された可能性があることを認識することができるので、主制御手段の点検および交換を行うことができ、交換された不正な主制御手段によって強制的に特別遊技状態が発生されることを抑制することができるという効果がある。 Also, a game shop clerk can recognize that the main control means may have been exchanged for an illegal one by the output from the first output means, so that the main control means should be inspected and replaced. Thus, there is an effect that it is possible to prevent the special gaming state from being forcibly generated by the exchanged illegal main control means.
また、主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報は、その主変化情報記憶手段の内容を調べなければ知ることができないので、その主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報を知るためには多くの時間がかかってしまう。よって、第1出力手段の出力がなされないようにする作業に多くの時間がかかるので、主制御手段を不正なものに交換する行為の発生自体を低減することができるという効果がある。 Further, since the change information stored in the main change information storage means cannot be known without examining the contents of the main change information storage means, in order to know the change information stored in the main change information storage means Takes a lot of time. Therefore, since it takes a lot of time to prevent the output of the first output means from being performed, it is possible to reduce the occurrence of the act of exchanging the main control means with an unauthorized one.
請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、扉体の開閉動作が1回変化した場合に変化情報が変化する一定の変化量に基づいて、前回受信した変化情報が更新手段により更新されるので、その更新後の変化情報は、今回受信した変化情報と同一とすることができる。例えば、扉体の開閉動作が1回変化した場合の変化量が不規則であると、その不規則な変化パターンを予め記憶し、その変化パターンに応じた計算をした後の変化情報が、比較手段により比較される。その結果、比較手段により比較される更新後の変化情報の計算が複雑となり設計時の負担が増大する。しかし、一定の変化量に基づいて更新後の変化情報を更新できるので、変化量が不規則である場合に比べて、その変化情報の更新(計算)が簡単となり設計時の負担を軽減することができるという効果がある。
According to the gaming machine according to
請求項3記載の遊技機によれば、請求項2記載の遊技機の奏する効果に加え、主変化情報記憶手段に記憶される変化情報は、扉体が開閉動作された回数であり、送信手段により送信された扉体の開閉動作の回数と、前回受信した扉体の開閉動作の回数に1を加算または減算した回数とが比較手段により比較される。よって、前回受信した扉体の開閉動作の回数に1を加算または減算することで、比較手段により今回受信した変化情報と比較される変化情報を計算できるので、変化量が不規則である場合に比べて、設計時の負担を軽減することができるという効果がある。
請求項4記載の遊技機によれば、請求項1から3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、第1出力手段による出力がなされている場合に出力解除手段が操作されると、その第1出力手段による出力が解除される。ここで、主制御手段および副制御手段のそれぞれにおいて、扉体の開閉動作を検出して変化情報を記憶する場合には、いずれか一方の変化情報の記憶が電気的な雑音(ノイズ)の影響により破壊されると、その後、送信手段により変化情報が送信される度に第1出力手段による出力がなされる。しかし、比較手段により比較された今回受信した変化情報が副変化情報記憶手段に記憶されるので、例え電気的な雑音により変化情報の記憶が破壊されたとしても、送信手段により新たな変化情報が送信されると、副変化情報記憶手段に記憶される変化情報が主変化情報記憶手段に記憶される変化情報に対応するものとなる。従って、出力解除手段が操作されて第1出力手段による出力が解除された後に、送信手段により変化情報が送信されれば、その後、第1出力手段による出力が継続してなされることを防止することができるという効果がある。
According to the gaming machine according to
According to the gaming machine of the fourth aspect, in addition to the effect achieved by the gaming machine according to any one of the first to third aspects, when the output canceling means is operated when the output by the first output means is being made. The output by the first output means is canceled. Here, in each of the main control means and the sub-control means, when detecting the opening / closing operation of the door body and storing the change information, the storage of either one of the change information is influenced by electrical noise (noise). After that, every time change information is transmitted by the transmitting means, an output is made by the first output means. However, since the change information received this time compared by the comparison means is stored in the sub-change information storage means, even if the storage of the change information is destroyed due to electrical noise, new change information is generated by the transmission means. When transmitted, the change information stored in the secondary change information storage means corresponds to the change information stored in the main change information storage means. Therefore, if the change information is transmitted by the transmission unit after the output cancellation unit is operated and the output by the first output unit is canceled, the output by the first output unit is prevented from being continuously performed thereafter. There is an effect that can be.
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。まず、図1から図6を参照して、スロットマシン10の構造について説明する。
In the following, an embodiment in the case of application to a spinning-reel type gaming machine, which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine will be described in detail based on the drawings. First, the structure of the
図1は、スロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図である。図2は、スロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図である。図3は、筐体11の正面図である。図4は、前面扉12を筐体11に対して係止する構造の一部分を概略的に示した図である。図5は、各リール42L,42M,42Rを構成する帯状ベルトの展開図である。図6は、入賞態様とメダル払出枚数との関係を示す説明図である。
FIG. 1 is a perspective view of the
まず、図1を参照して、スロットマシン10の外観および構造について説明する。図1に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、木製板状に形成された天板11a、底板11b、背板11c、左側板11d及び右側板11eからなり、隣接する各板11a〜11eが接着等の固定手段によって固定されることにより、全体として前面を開放した箱状に形成されている。なお、各板11a〜11eは木製のパネルによって構成する以外に、合成樹脂製パネル又は金属製パネルによって構成してもよいし、合成樹脂材料又は金属材料によって一体の箱状に形成することによって構成してもよい。以上のように構成された筐体11は、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。
First, the appearance and structure of the
筐体11の前面側には、前面開閉扉としての前面扉12が開閉可能に取り付けられている。即ち、筐体11の左側板11dには、上下一対の支軸25a,25b(図3参照)が設けられ、その支軸25a,25bは上方に向けて突出された先細り形状の軸部を備えている。一方、前面扉12には、各支軸25a,25bに対応して当該支軸25a,25bの軸部が挿入される挿入孔を備えた支持金具(図示せず)が設けられている。よって、各支軸25a,25bの上方に支持金具を配置させた上で前面扉12を降下させることにより、支持金具の挿入孔に支軸25a,25bの軸部が挿入された状態とされる。これにより、前面扉12は筐体11に対して両支軸25a,25bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、その回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖することができるように構成されている。
A
前面扉12の右端側上部には、前面扉12を施錠するキーシリンダ20が設けられている。このキーシリンダ20は、施錠装置と一体化されており、キーシリンダ20に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。よって、キーシリンダ20により施錠状態を解除することで、前面扉12を回動して開放する状態にすることができる。
A
前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル30が設けられている。遊技パネル30には、縦長の3つの左表示窓31L,中表示窓31M,右表示窓31Rが横並びとなるように形成されている。表示窓31L,31M,31Rは透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓31L,31M,31Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓31L,31M,31Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。
A
各表示窓31L,31M,31Rからは、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール42L,中リール42M,右リール42Rを有するリールユニット41(図2参照)が視認可能に構成されている。なお、各リール42L,42M,42Rは少なくとも無端状ベルトとして構成されていればよく、円筒状(円環状)に限定されるものではない。各リール42L,42M,42Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール42L,42M,42Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール42L,42M,42Rが各表示窓31L,31M,31Rと1対1で対応している。従って、各リール42L,42M,42Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓31L,31M,31Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール42L,42M,42Rが正回転すると、各表示窓31L,31M,31Rを通じてリール42L,42M,42Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
From each of the
これら各リール42L,42M,42Rは、それぞれがリール42L用のステッピングモータ61L(図7参照),中リール42M用のステッピングモータ61M(図7参照),リール42R用のステッピングモータ61R(図7参照)に連結されており、各ステッピングモータ61L,61M,61Rの駆動により各リール42L,42M,42Rが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。
Each of the
なお、各ステッピングモータ61L,61M,61Rは、例えば504パルスの駆動信号(励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによって各ステッピングモータ61L,61M,61Rのそれぞれの回転位置、すなわち各リール42L,42M,42Rの回転位置が制御される。
Each of the
また、遊技パネル30には、各表示窓31L,31M,31Rを結ぶようにして、横方向へ平行に3本、斜め方向へたすき掛けに2本、計5本の組合せラインが付されている。勿論、最大組合せライン数を6以上としてもよく、5未満としてもよく、所定条件に応じて最大組合せライン数を変更するようにしてもよい。例えば、V(逆V)字状のラインとしたり、L字状のラインなどを有効にしてもよい。
In addition, the
これら各組合せラインに対応して、表示窓31L,31M,31R群の正面から見て左側には有効ライン表示部32,33,34が設けられている。第1有効ライン表示部32は組合せラインのうち中央の横ライン(中央ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第2有効ライン表示部33は組合せラインのうち上下の横ライン(上ライン及び下ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第3有効ライン表示部34は組合せラインのうち一対の斜めライン(右下がりライン及び右上がりライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合に入賞となり、予め定められたメダル払出処理や特定遊技への移行処理などが実行される。
Corresponding to these combination lines, effective
ここで、図5を参照して、各リール42L,42M,42Rの各ベルト上に描かれた図柄について説明する。図5に示すように、各リール42L,42M,42Rの各ベルト上には、その長辺方向(周回方向)に複数個、具体的には21個の図柄が描かれている。従って、所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り替えるには24パルス(=504パルス÷21図柄)を要する。よって、リールインデックスセンサ55(図7参照)の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が表示窓31L,31M,31Rから視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を表示窓31L,31M,31Rから視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。
Here, with reference to FIG. 5, the design drawn on each belt of each
各リール42L,42M,42Rに付された図柄のうち、表示窓31L,31M,31Rを介して全体を視認可能な図柄数は、主として表示窓31L,31M,31Rの上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施形態では各リール3個ずつとされている。このため、各リール42L,42M,42Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が遊技者に視認可能な状態となる。
Of the symbols attached to the
各リール42L,42M,42Rにはそれぞれ21個の図柄が一列に設けられている。各リール42L,42M,42Rに対応して番号が1〜21まで付されているが、これは説明の便宜上付したものであり、リール42L,42M,42Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
Each
図柄としては、「リプレイ」図柄(例えば、左ベルト20番目)、「ベル」図柄(例えば、左ベルト19番目)、「青年」図柄(例えば、左ベルト18番目)、「7」図柄(例えば、左ベルト17番目)、「チェリー」図柄(例えば、左ベルト13番目)、「チャンス」図柄(例えば、左ベルト12番目)、「スイカ」図柄(例えば、左ベルト9番目)、「リーチ」図柄(例えば、左ベルト6番目)、「ラッキー」図柄(例えば、左ベルト1番目)の9種類がある。そして、図5に示すように、各リール42L,42M,42Rに巻かれるベルトにおいて、各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
The symbols include “Replay” symbol (for example, left belt 20th), “Bell” symbol (for example, left belt 19th), “Youth” symbol (for example, left belt 18th), “7” symbol (for example, (Left belt 17th), “Cherry” design (eg, left belt 13th), “Chance” design (eg, left belt 12th), “Watermelon” design (eg, left belt 9th), “Reach” design ( For example, there are nine types: the 6th left belt) and the “Lucky” symbol (for example, 1st left belt). As shown in FIG. 5, the number of various symbols and the arrangement order are completely different in the belts wound around the
なお、リールユニット41の各リール42L,42M,42Rは識別情報を可変表示する可変表示手段の一例であり、主表示部を構成する。但し、可変表示手段は、図柄を周方向に可変表示する構成であれば、これ以外の構成であってもよい。例えば、ベルトを自転させるのではなく周回させるタイプ等の他の機械的なリール構成としてもよく、また、機械的なリール構成に加えて、液晶表示器、ドットマトリックス表示器等の電気的表示により識別情報を可変表示させるものを設けてもよく、この場合は表示形態に豊富なバリエーションをもたせることが可能となる。
Each
次に、図6を参照して、入賞となった場合の各図柄に関する払出枚数について説明する。図6に示すように、メダル払出が行われる小役入賞としては、スイカ入賞と、ベル入賞と、チェリー入賞とがある。有効ライン上に左から「スイカ」図柄、「スイカ」図柄、「スイカ」図柄と並んで停止した場合、スイカ入賞として15枚のメダル払出、有効ライン上に左から「ベル」図柄、「ベル」図柄、「ベル」図柄と並んで停止した場合、ベル入賞として11枚のメダル払出が行われる。また、左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合、チェリー入賞として2枚のメダル払出が行われる。即ち、チェリー入賞の場合には、中リール42M及び右リール42Rの有効ライン上に停止する図柄はどのような図柄であってもよい。故に、左リール42Lの複数の有効ラインが重なる位置(具体的には上段又は下段)に「チェリー」図柄が停止した場合には、各有効ライン上にてチェリー入賞が成立し、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけのメダル払出が行われる。結果として、本実施形態では4枚のメダル払出が行われる。
Next, with reference to FIG. 6, the payout number regarding each symbol when winning is explained. As shown in FIG. 6, the small role winning in which medals are paid out includes watermelon winning, bell winning, and cherry winning. When stopped alongside the “Watermelon” symbol, “Watermelon” symbol, and “Watermelon” symbol from the left on the active line, 15 medals are paid out as a watermelon prize, “Bell” symbol from the left, “Bell” on the active line In the case of stopping alongside the symbol and the “bell” symbol, eleven medals are paid out as a bell prize. When the “cherry” symbol on the
また、遊技状態が移行する状態移行入賞としてBB入賞がある。有効ライン上に左から「7」図柄、「7」図柄、「7」図柄と並んで停止した場合、BB入賞として遊技状態が特別遊技状態たるBBゲームに移行する。但し、「7」図柄が有効ライン上に左・中・右と並んで停止したとしても、メダル払出は行われない。すなわち、「7」図柄の組合せが有効ライン上に成立した際には、BBゲームに移行するのみである。換言すれば、「7」図柄は、遊技状態をBBゲームに移行させるための状態移行図柄であるといえる。 Further, there is a BB winning as a state transition winning in which the gaming state shifts. When the “7” symbol, “7” symbol, and “7” symbol are stopped from the left on the active line, the game state shifts to the BB game where the gaming state is the special gaming state as a BB winning. However, even if the “7” symbol stops along the left, middle and right on the active line, no medal is paid out. That is, when the combination of the “7” symbols is established on the active line, only the BB game is entered. In other words, it can be said that the “7” symbol is a state transition symbol for shifting the gaming state to the BB game.
更に、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄と並んで停止した場合には、再遊技入賞となる。再遊技入賞が成立すると、メダル払出や状態移行は行われないものの、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能となる。 Furthermore, when the “replay” symbol, “replay” symbol, and “replay” symbol are stopped from the left on the active line, a re-game win is awarded. When the re-game winning is established, the medal payout and the state transition are not performed, but the player can play the next game without reducing the medals owned and without inserting medals.
加えて、遊技状態が後述するRBゲームである場合に限り、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄、「チャンス」図柄と並んで停止した場合と、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄、「ラッキー」図柄と並んで停止した場合に、JAC入賞として15枚のメダル払出が行われる。 In addition, only when the gaming state is an RB game, which will be described later, when stopped alongside the “Replay” symbol, “Replay” symbol, “Chance” symbol from the left on the active line, and from the left on the active line When the “replay” symbol, “replay” symbol, and “lucky” symbol are stopped alongside, 15 medals are paid out as a JAC prize.
その他の場合、即ち有効ライン上に左リール42Lの「チェリー」図柄が停止せず、また有効ライン上に上記した図柄の組合せが停止しなかった場合には、メダル払出や遊技状態の移行等は一切行われない。すなわち、左リール42Lの「チャンス」図柄及び「ラッキー」図柄、中リール42Mと右リール42Rの「チェリー」図柄、各リール42L,42M,42Rの「青年」図柄及び「リーチ」図柄は、入賞と一切関与していない。換言すれば、上記各図柄は、遊技者に付与される特典と無関係な無特典図柄であると言える。このように、各リール42L,42M,42Rには、例えば「ベル」図柄等の入賞と関係する特典図柄と、例えば「青年」図柄等の入賞と無関係な無特典図柄がそれぞれ付されている。なお、以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せともいう。例えば、BB図柄の組合せとは、BB入賞となる図柄の組合せ、すなわち「7」図柄、「7」図柄、「7」図柄の組合せである。
In other cases, that is, when the “cherry” symbol of the
図1に戻って説明する。図1に示すように、遊技パネル30の下方左側には、各リール42L,42M,42Rを一斉(同時である必要はない)に回転(変動)開始させるために操作されるスタートレバー71が設けられている。スタートレバー71はリール42L,42M,42Rを回転開始、すなわち図柄の変動表示を開始させるべく操作が行われる変動開始手段を構成するものである。スタートレバー71は、遊技者が遊技(ゲーム)を開始するときに手で押し操作(押される方向は限定されない)するレバーであり、内蔵されるバネにより手が離れたあと元の位置に自動復帰する。メダルが投入されているときにこのスタートレバー52が操作されると、各リール42L,42M,42Rが一斉に回転を始める。
Returning to FIG. As shown in FIG. 1, on the lower left side of the
スタートレバー71の右側には、回転している各リール42L,42M,42Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ72,73,74が設けられている。各ストップスイッチ72,73,74は停止対象となるリール42L,42M,42Rに対応する表示窓31L,31M,31Rの直下にそれぞれ配置されている。ストップスイッチ72,73,74はリール42L,42M,42Rの回転に基づく変動表示を停止させるべく操作される変動停止手段を構成するものである。
On the right side of the
各ストップスイッチ72,73,74は、左リール42Lが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となり、かかる状態中には図示しないランプが点灯表示されることによって停止操作が可能であることが報知され、回転が停止すると消灯されるようになっている。
Each of the stop switches 72, 73, 74 can be stopped when a predetermined time elapses after the
表示窓31L,31M,31Rの下方右側には、遊技を行うための遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口75が設けられている。メダル投入口75は遊技媒体を受入可能な受入口を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。
On the lower right side of the
メダル投入口75の下方には、ボタン状の返却スイッチ76が設けられている。返却スイッチ76は、メダル投入口75に投入されたメダルがセレクタ83(図2参照)内に詰まった際に押されるスイッチであり、この返却スイッチ76が押されることによりセレクタ83が機械的に連動して動作され、当該セレクタ83内に詰まったメダルがメダル排出口17より返却されるようになっている。
A button-like return switch 76 is provided below the medal slot 75. The
表示窓31L,31M,31Rの下方左側には、遊技媒体としてクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するためのボタン状の第1クレジット投入スイッチ77が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ77の左方には当該スイッチ77よりも小さなボタン状に形成された第2クレジット投入スイッチ78及び第3クレジット投入スイッチ79が設けられている。第2クレジット投入スイッチ78はクレジットされた仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ79は仮想メダルを1枚投入するためのものである。
On the lower left side of the
各クレジット投入スイッチ77〜79は前記メダル投入口75とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し各クレジット投入スイッチ77〜79は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、投資価値を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。
Each of the credit insertion switches 77 to 79, together with the medal insertion slot 75, constitutes an input means for inputting a game medium. Further, if the medal insertion slot 75 is accompanied by an operation of directly inserting a medal by the player, each
なお、第1クレジット投入スイッチ77は、1ゲームにつき投入できるメダル最大数(3枚)に達していないことを促すため、図示しない発光部材としてのランプが内蔵されている。当該ランプは、第1クレジット投入スイッチ77のスイッチ操作が有効である状況時において点灯されて当該スイッチ77の操作を促すが、クレジットされた仮想メダルが存在しない場合や既に3枚のメダル投入がなされている状況下では消灯される。ここで、上記点灯に代えて、点滅させてメダル投入の促しを遊技者に一層分かり易くしてもよい。
The first
スタートレバー71の左側には、ボタン状の切換スイッチ80が設けられている。切換スイッチ80は、1度押されるとオン状態になり、もう1度押されるとオフ状態になり、その後押下操作が行われるごとにオンオフが切り替わるトグル式に構成されている。切換スイッチ80は、メダル投入口75に必要量より多く投入された投入メダルや、所定の遊技の結果遊技者に返還される獲得メダルの取扱形式を変更するために操作される。
A button-like changeover switch 80 is provided on the left side of the
切換スイッチ80がオン状態のときには、所定の最大値(例えばメダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルがクレジットメダルとして貯留記憶されるように設定された「クレジットモード」となる。切換スイッチ80がオフ状態のときには、余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを現実のメダルとして払い出すように設定された「ダイレクトモード」となる。なお、クレジットモードからダイレクトモードに切り換えられた際にクレジットメダルがある場合には、その分のクレジットメダルが現実のメダルとして払い出される。このように、遊技者はクレジットモードとダイレクトモードとを切り換えることにより自身の好みに応じた形式で遊技を実行することができる。かかる切換スイッチ80は投入価値及び遊技価値の取扱形式を切り換える切換操作手段を構成する。また、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、切換スイッチ80は貯留記憶された遊技価値を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。なお、切換スイッチ80の操作により「クレジットモード」と「ダイレクトモード」とを切り換えるように構成する他、常に「クレジットモード」としておき切換スイッチ80が操作されると貯留記憶された仮想メダルを払い出すだけの精算スイッチとして機能させてもよい。
When the change-
遊技パネル30の表示窓31L,31M,31Rの下方には、クレジットモード時に有効化されて貯留記憶されたメダル数を表示する残数表示部35と、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等の特別遊技状態の際に例えば残りのゲーム数等を表示するゲーム数表示部36と、獲得メダルの枚数を表示する獲得枚数表示部37とがそれぞれ設けられている。これら表示部35〜37は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。
Below the
ここで、メダルがベットされる手順について説明する。ダイレクトモード、クレジットモードのいずれのモードにおいても、遊技の開始時にメダル投入口75からメダルが投入されるとベットとなる。 Here, a procedure for betting medals will be described. In both the direct mode and the credit mode, a bet is placed when a medal is inserted from the medal slot 75 at the start of the game.
すなわち、1枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、第1有効ライン表示部32が点灯し、そしてこれに対応する中央ラインが有効ラインとなり、2枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第2有効ライン表示部33が点灯すると共に、これに対応する上ライン及び下ラインを含む合計3本の組合せラインがそれぞれ有効ラインとなり、3枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第3有効ライン表示部34が点灯し、そしてこれに対応する一対の斜めラインを含む合計5本の組合せライン全てが有効ラインとなる。
That is, when the first medal is inserted into the medal insertion slot 75, the first effective
また、4枚以上のメダルがメダル投入口75に投入されると、3枚を超える余剰メダルは、そのときのモードがダイレクトモードであればセレクタ83(図2参照)により排出用通路82(図2参照)への切替がなされてメダル排出口17からメダル受け皿18へ返却される。一方、クレジットモードであればスロットマシン内部に貯蓄されると共に残数表示部35に貯蓄枚数が表示される。この貯留枚数には上限枚数が決められており(例えば50枚)、それを越える枚数のメダルが投入されたときにはメダル排出口17からメダル受け皿18へ返却される。
When four or more medals are inserted into the medal slot 75, the surplus medals exceeding three medals are discharged by the selector 83 (see FIG. 2) by the selector 83 (see FIG. 2) if the current mode is the direct mode. 2) and returned to the
また、クレジットモードにて遊技が行われ且つ残数表示部35に貯留枚数が表示されている場合には、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際にも仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。
In addition, when a game is played in the credit mode and the number of stored items is displayed on the remaining
第3クレジット投入スイッチ79が押された際には、仮想メダルが1枚投入されたこととして残数表示部35に表示されている数値が1つディクリメントされ、第1有効ライン表示部32が点灯して中央ラインが有効ラインとなる。第2クレジット投入スイッチ78が押された際には、仮想メダルが2枚投入されたこととして残数表示部35に表示されている数値が2つディクリメントされ、第1有効ライン表示部32および第2有効ライン表示部33が点灯して合計3本の組合せラインが有効ラインとなる。第1クレジット投入スイッチ77が押された際には、仮想メダルが3枚投入されたこととして残数表示部35に表示されている数値が3つディクリメントされ、全ての有効ライン表示部32〜34が点灯して合計5本の組合せラインが有効ラインとなる。
When the third
なお、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際に投入されるべき仮想メダルが貯留されていない場合、例えば残数表示部35の表示が2のときに第1クレジット投入スイッチ77が押された場合等には、残数表示部35の数値が全てディクリメントされて0となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。
In addition, when the virtual medal to be inserted when any of the first to third credit insertion switches 77 to 79 is pressed is not stored, for example, when the display of the remaining
前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりするランプ13と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ14と、遊技者に各種情報を与える補助表示部15とが設けられている。ランプ13は、スロットマシン10の上辺に沿って横長の形状に形成された上部ランプ13aと、その上部ランプ13aの左下側に配設された投入異常ランプ13bとにより構成されている。
The upper part of the
補助表示部15は、本実施形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図して液晶表示器によって構成されているが、ドットマトリックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。補助表示部15は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール42L,42M,42Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部15と称している。補助表示部15の背面には上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための表示制御装置111が設けられている。なお、ランプ13及びスピーカ14の形状や位置、数等は特に以上説明したものに限られない。
In the present embodiment, the
メダル受け皿18の上方には、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート16が装着されている。また、メダル受け皿18の左方には、手前側下方に反転可能な灰皿19が設けられている。
A
次に、図2及び図3を参照して、スロットマシン10の内部構造について説明する。なお、図2は、図1の状態から前面扉12を開いた状態であり、図3は、前面扉12を取り外した状態の筐体11の正面図である。また、図1と同一部分には、同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, the internal structure of the
まず、前面扉12に設けられた施錠装置について説明する。上述したように、前面扉12には、解錠操作部たるキーシリンダ20が設けられており、そのキーシリンダ20は、施錠装置と一体化されており、キーシリンダ20に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。
First, the locking device provided on the
図2に示すように、前面扉12の開閉軸の反対側には、その裏面に施錠装置が設けられている。施錠装置は、上下方向に延び前面扉12に固定された基枠と、基枠の上部から前面扉12の前方に延びるように設けられたキーシリンダ20と、基枠に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆21とを備えている。そして、施錠装置のうちキーシリンダ20だけが前面扉12の前方に突出した状態で設けられている。キーシリンダ20が設けられる位置は前面扉12の中でも肉厚の薄い上部位置とされており、その結果、全長の短い汎用性のあるキーシリンダ20を採用することができる。なお、本実施形態では、キーシリンダ20として、不正解錠防止機能の高いオムロック(商標名)が用いられている。
As shown in FIG. 2, a locking device is provided on the back side of the
連動杆21は、キーシリンダ20に差し込んだキーを時計回りに操作することで下方へ移動される。連動杆21には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具22が設けられており、筐体11に対して前面扉12を閉鎖した際には、鉤金具22が筐体11側の支持金具23(図3参照)に係止されて施錠状態となる。なお、鉤金具22には施錠状態を維持する側へ付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられている。キーシリンダ20に対してキーが時計回りに操作されると、連動杆21が下方に移動し、前記付勢部材の付勢力に抗して鉤金具22が移動されることにより当該鉤金具22と支持金具23との係止状態が解除され、筐体11に対する前面扉12の施錠状態が解除される。
The interlocking
次に、前面扉12に設けられたセレクタ83について説明する。上述したメダル投入口75から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられたセレクタ83によって貯留用通路81か排出用通路82のいずれかへ導かれる。セレクタ83には、後述するメダル通路切替部材(図示せず)が設けられ、そのメダル通路切替部材の状態に応じてメダルの通過方向が排出用通路82側か、貯留用通路81側かで切り替えられるようになっている。貯留用通路81に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置91へと導かれる。なお、貯留用通路81に導かれたメダルは、投入メダル検出センサ75a(図7参照)により検出される。一方、排出用通路82に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口17(図1参照)からメダル受け皿18(図1参照)へと導かれ、遊技者に返却される。また、開口94は、ホッパ装置91から払い出されたメダルが通過する開口であり、排出用通路82を介してメダル受け皿18へメダルを払い出すようになっている。
Next, the
次に、筐体11の内部の構造について説明する。筐体11の内部下方には、メダルを遊技者に付与する払出手段としてのホッパ装置91が設けられている。ホッパ装置91は、メダルを貯留する貯留タンク92と、メダルを遊技者に払い出す払出装置93とより構成されている。払出装置93は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路82の中央右部に設けられた開口94へメダルを排出し、排出用通路82を介してメダル受け皿18(図1参照)へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置91の右方には、貯留タンク92内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク95が設けられている。ホッパ装置91の貯留タンク92内部には、この貯留タンク92から予備タンク95へとメダルを排出する誘導プレート96が設けられている。したがって、誘導プレート96が設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク95に貯留されることとなる。
Next, the internal structure of the
また、ホッパ装置91の左方には、電源ボックス121が設けられている。電源ボックス121は、電源スイッチ122やリセットスイッチ123や設定キー挿入孔124などを備えている。電源スイッチ122は、主制御装置131(図7参照)を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。
A
リセットスイッチ123は、スロットマシン10の各種状態をリセットするためのスイッチである。本スロットマシン10は各種データのバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、例えば遊技ホールの営業が終了する場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、リセットスイッチ123を押しながら電源スイッチ122をオンすると(以下「リセット操作」と略す)、バックアップデータがリセット(初期化)されるようになっている。また、電源スイッチ122がオンされている状態でリセットスイッチ123を押した場合には、エラー状態がリセットされる。
The
設定キー挿入孔124は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔124へ挿入して回転操作することにより、スロットマシン10の設定状態(当選確率設定処理)を「設定1」から「設定6」まで変更できるようになっている。
The setting
図3に示すように、リールユニット41の上方には、主制御装置131が筐体11の背板11cに取り付けられている。主制御装置131は、主たる制御を司るMPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックス(第1の基板ボックス)に収容されて構成されている。基板ボックスは、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニットによって開封不能に連結され、これにより基板ボックスが封印されている。なお、ボックスベースとボックスカバーとを鍵部材を用いて開封不能に連結する構成としてもよい。
As shown in FIG. 3, a
また、筐体11の天板11aには、前面扉12が開放されたことを検出する扉開放センサ26が取り付けられている。この扉開放センサ26は、前面扉12が筐体11に対して開放された場合に出力がオンとなると共に、前面扉12が筐体11に対して閉鎖された場合に出力がオフとなる。なお、この扉検出センサ26は、主制御装置131及び表示制御装置111の両方に接続されている。
Further, a
また、筐体11の左側側部には、前面扉12に設けられた鉤金具22と係止する支持金具23が上下に設けられており、鉤金具22を支持金具23が係止することで、前面扉12が筐体11に係止される。また、支持金具23のうち上方に位置する支持金具23の下方には、扉検出センサ24が設けられている。この扉検出センサ24は、前面扉12を筐体11に対して開放する場合に、鉤金具22が移動した状態を検出するためのセンサである。なお、扉検出センサ24は、フォトセンサで構成され、鉤金具22が移動すると、その鉤金具22により光路が遮られることで出力状態が変化する。この扉検出センサ24と鉤金具22との位置関係および鉤金具22の動作について、図4を参照して説明する。
Further, on the left side portion of the
図4(a)は、前面扉12が筐体11に閉鎖され、鉤金具22が支持金具23に係止された状態を示した図である。まず、鉤金具22の形状について説明する。図4(a)に示すように、鉤金具22は、前面扉12が筐体11に閉鎖された状態で、筐体11側に位置する部分であって鉤金具22の先端側となる先端部22aと、前面扉12側に位置する部分であって鉤金具22の後端側となる後端部22bと、その後端部22bと先端部22aとを下端で連結する連結部22cと、その連結部22c及び先端部22a、後端部22bとにより囲まれた溝部22dとにより構成されている。
FIG. 4A is a view showing a state in which the
また、前面扉12が筐体11に閉鎖された状態では、支持金具23が溝部22dの内側面に当設して、支持金具23に鉤金具22が係止されている。よって、前面扉12を筐体11から開放する場合には、鉤金具22を下方へ移動して、支持部材23との係止を解除してから前面扉12を手前に開かなければならない。鉤金具22の移動は、上述したように、キーシリンダ20にキーを差し込み回転(例えば、右回転)させることで行うことができる。
Further, in a state where the
なお、鉤金具22は、上述したように、前面扉12の上下2箇所に設けられている(図2参照)。この上下の鉤金具22は、一方の鉤金具22を手動により下方へ移動させた場合には、他方の鉤金具22は連動して移動せず、手動で移動させた鉤金具22のみが移動するように構成されている。即ち、キーシリンダ20にキーを差し込んで回転操作した場合にのみ、連動杆21が動作して上下の鉤金具22が連動して移動する。よって、薄板状の部材(例えば、セルなど)により鉤金具22を強制的に移動させて、前面扉12を不正に開放する行為の発生を抑制できる。
As described above, the
図4(b)は、キーシリンダ20にキーが差し込まれて回転操作された状態を示した図である。上述したように、キーシリンダ20にキーが差し込まれ回転操作されると、そのキーの回転に連動して連動杆21が下方に動作し、その連動杆21の動作に連動して鉤金具22が移動する。鉤金具22が移動した状態となると(即ち、前面扉12の開放動作が開始されると)、先端部22aが扉検出センサ24の光路を遮蔽し、鉤金具22が移動したことが検出される。即ち、扉検出センサ24は、鉤金具22の移動範囲内に配置されていることになる。
FIG. 4B is a diagram illustrating a state in which a key is inserted into the
鉤金具22が図4(b)の状態となると、溝部22dの支持金具23との係止が解除され、前面扉12を回動可能な状態となる。そして、前面扉12が筐体11に対して開放されると、その前面扉12が開放されることにより鉤金具22も同時に移動して扉検出センサ24の光路から抜ける。その結果、扉検出センサ24の光路が鉤金具22の先端部22aにより遮蔽されなくなり、扉検出センサ24の出力状態が変化する。即ち、前面扉12を開放する場合には、扉検出センサ24の出力が、オフ(図4(a)の状態)からオン(図4(b)の状態)に変化し、その後、オフ(前面扉12が開放された状態)に変化することになる。
When the saddle fitting 22 is in the state shown in FIG. 4B, the locking of the
そして、前面扉12が開放された状態でキーシリンダ20の回転操作が解除されると、連動杆21が図示しないバネの付勢力により上方に動作し、その連動杆21の上方への動作に連動して鉤金具22が上方へ移動し、鉤金具22が図4(a)に示した姿勢に復帰する。
When the rotation operation of the
また、前面扉12の閉鎖動作が開始されて前面扉12が筐体11側に回動されると、その前面扉12と同時に鉤金具22が移動して、鉤金具22の先端部22aが支持金具23に当接する。そして、前面扉12がさらに押し込まれると鉤金具22が下方へ移動する。鉤金具22の先端部22aが支持金具23を通過する位置まで前面扉12が押し込まれると、鉤金具22がバネの付勢力により上方へ移動して溝部22dが支持金具23に当接し(図4(a)の状態)、前面扉12の閉鎖動作が完了する。また、前面扉12を閉鎖する場合にも鉤金具22が移動動作するので、扉検出センサ24の出力状態も、オフ(前面扉12が開放された状態)からオン(図4(b)の状態)となり、その後オフ(図4(a)の状態)と変化する。
Further, when the
以上の通り、扉検出センサ24の出力状態は、前面扉12が開放動作される場合と、前面扉12が閉鎖動作される場合との両方で同じように変化する。この扉検出センサ24の出力が、オフ→オン→オフへ切り替わった場合を、本実施形態では、前面扉12が開放または閉鎖動作(即ち、開閉動作)されたと判断する。また、前面扉12を回動せずにキーシリンダ20の回転操作のみを行った場合にも、鉤金具22が移動するので、扉検出センサ24の出力状態は変化し、開放または閉鎖動作されたと判断される。なお、本実施形態では、キーシリンダ20にキーを差し込み回転させたままだと、扉検出センサ24はオンの状態が継続されるので、前面扉12の開閉動作を判断できない。
As described above, the output state of the
また、本実施形態では、扉検出センサ24を筐体11に取り付けるものとしたが、扉検出センサ24を前面扉12に取り付けるものとしても良い。扉検出センサ24が前面扉12に取り付けられている場合には、前面扉12の開閉動作が終わり、キーから手が離されたときに扉検出センサ24の出力がオンからオフへ切り替わるので、キーから手が離されたときを前面扉12の開閉動作が完了したと判断する。
In the present embodiment, the
また、扉検出センサ24の取り付け位置に関係なく、前面扉12の施錠装置(鉤金具22や連動杆21など)を覆うカバーを配設し、不正行為者によって鉤金具22が移動した状態に固定されるなどの不正行為を防止することが好ましい。さらに、前面扉12に扉検出センサ24を取り付ける場合には、上記カバー内に扉検出センサ24を取り付ければ、扉検出センサ24の光路を遮蔽する部材が設置されるなどの不正行為を抑制することができる。
In addition, regardless of the position where the
ここで、図33(a)を参照して、扉検出センサ24の出力の変化と、前面扉12の状態変化とについて説明する。図33(a)は、扉検出センサ24の出力の変化と前面扉12の状態が変化する時間との関係を示したグラフである。
Here, with reference to Fig.33 (a), the change of the output of the
図33(a)に示す時間t1以前は、前面扉12が筐体11に閉鎖されている状態である。そのため、扉検出センサ24の出力はオフとなっている。前面扉12を開放動作させるために、キーシリンダ20にキーが差し込まれて回転操作されると、鉤金具22が移動して扉検出センサ24の光路を遮蔽する(時間t1)。その結果、時間t1で扉検出センサ24の出力がオンとなっている。
Before the time t1 shown in FIG. 33A, the
時間t1〜時間t2の間は、キーシリンダ20が回転操作されている状態が継続されており、その後、前面扉12が筐体11に対して開放されると、鉤金具22による扉検出センサ24の光路の遮蔽が解除される(時間t2)。その結果、時間t2で扉検出センサ24の出力がオフとなっている。
During the period from time t1 to time t2, the state in which the
時間t2〜時間t3の間は、前面扉12が筐体11に対して開放された状態が継続されており、その後、前面扉12を筐体11に対して閉鎖動作すると、上述したように、鉤金具22の先端部22aが支持金具23に当接して鉤金具22が下方へ移動し、鉤金具22により扉検出センサ24の光路が遮蔽される(時間t3)。その結果時間t3で扉検出センサ24の出力がオンとなっている。
During the period from time t2 to time t3, the state where the
時間t3〜時間t4の間は、前面扉12が筐体11に対して押し込まれている状態であり、その後、鉤金具22の先端部22aが支持金具23を通過する位置まで前面扉12が押し込まれると、鉤金具22が上方へ移動して扉検出センサ24の光路の遮蔽が解除される(時間t4)。その結果、時間t4で扉検出センサ24の出力がオフとなっている。
Between time t3 and time t4, the
以上の通り、扉検出センサ24は、前面扉12を筐体11に対して開放する場合および前面扉12を筐体11に対して閉鎖する場合に、オフからオン、さらにオフへと出力が変化する。
As described above, the output of the
次に、図7のブロック図を参照して、本スロットマシン10の電気的構成について説明する。図7は、スロットマシン10の電気的構成を概略的に示したブロック図である。
Next, the electrical configuration of the
主制御装置131には、演算処理手段であるMPU151を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。MPU151には、電源ボックス121(図2参照)の内部に設けられた電源装置161の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路154や、入出力ポート155などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置131は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。
The
主制御装置131の入力側には、スタートレバー71の操作を検出するスタート検出センサ71a及び各ストップスイッチ72,73,74の操作を個別に検出するストップ検出センサ72a,73a,74a、メダル投入口75から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ75a、各クレジット投入スイッチ77,78,79の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ77a,78a,79a、精算スイッチ80の操作を検出する精算検出センサ80a、各リール42の回転位置(原点位置)を個別に検出するリールインデックスセンサ55、ホッパ装置91から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ91a、リセットスイッチ123の操作を検出するリセット検出センサ123a、設定キー挿入孔124に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ124a、前面扉12が筐体11に対して開閉動作する場合に動作(移動)する鉤金具22を検出する扉検出センサ24、前面扉12が筐体11に対して開放されたことを検出する扉開放センサ26等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート155を介してMPU151へ出力されるようになっている。なお、扉検出センサ24及び扉開放センサ26は、表示制御装置111にも接続されている。
On the input side of the
また、投入メダル検出センサ75aは、実際には複数個のセンサより構成されている。即ち、メダル投入口75(図1参照)からホッパ装置91(図2参照)に至る貯留用通路81(図2参照)は、メダルが1列で通行可能なように構成されている。そして、貯留用通路81には第1センサ(図示せず)が設けられるとともに、それよりメダルの幅以上離れた下流側に第2センサ(図示せず)及び第3センサ(図示せず)が近接(少なくとも一時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度の近接)して設けられており、これら第1乃至第3の各センサによって投入メダル検出センサ75aが構成されている。
The inserted medal detection sensor 75a is actually composed of a plurality of sensors. That is, the storage passage 81 (see FIG. 2) from the medal slot 75 (see FIG. 1) to the hopper device 91 (see FIG. 2) is configured so that medals can pass in one row. In addition, a first sensor (not shown) is provided in the
主制御装置131は、第1センサから第2センサに至る時間を監視し、その経過時間が所定時間を越えた場合にはメダル詰まり又は不正があったものとみなしてエラーとする。エラーになると、エラー報知が行われるとともにエラー解除されるまでの遊技者による操作が無効化される。
The
また、主制御装置131は、第2センサと第3センサとがオンオフされる順序をも監視し、第2,第3センサが共にオフ、第2センサのみオン、第2,第3センサが共にオン、第3センサのみオン、第2,第3センサが共にオフという順序通りになった場合で、かつ各オンオフ切換に移行する時間が所定時間内である場合にのみメダルが正常に取り込まれたと判断し、それ以外の場合はエラーとする。このようにするのは、貯留用通路81(図2参照)でのメダル詰まりの他、メダルを投入メダル検出センサ75a付近で往復動させてメダル投入と誤認させる不正を防止するためである。
The
また、主制御装置131の入力側には、入出力ポート155を介して電源装置161が接続されている。電源装置161には、主制御装置131を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部161aや、停電監視回路161bなどが搭載されている。
Further, a
停電監視回路161bは、電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ122による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路161bは、電源部161aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はMPU151と入出力ポート155のそれぞれに供給され、MPU151ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。また詳細は後述するが、停電信号は表示制御装置111にも供給されるように構成されている。
The power
電源部161aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置131などの制御系における駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置131による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。
The
主制御装置131の出力側には、各有効ライン表示部32,33,34、クレジット表示部35、残獲得枚数表示部36、獲得枚数表示部37、各リール42L,42M,42Rを回転させるための各ステッピングモータ61L,61M,61R、セレクタ84に設けられたメダル通路切替ソレノイド83、ホッパ装置91、表示制御装置111、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板171等が入出力ポート155を介して接続されている。
On the output side of the
表示制御装置111は、上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのMPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置131からの信号を受け取った上で、表示制御装置111が独自に上部ランプ13、スピーカ14及び補助表示部15を駆動制御する。従って、表示制御装置111は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置131との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。なお、各種表示部32〜37を表示制御装置111が制御する構成としてもよい。
The
上述したMPU151には、このMPU151によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM152と、このROM152内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM153のほかに、図示しないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM152とRAM153によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、例えば、図9〜図16及び図18〜図22のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM152に記憶されている。
The
RAM153は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源ボックス121内に設けられた電源装置161からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM153には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、当選確率の設定を行う際に使用される設定情報記憶エリア153a、BBゲーム等の遊技状態やBBゲーム時に用いる各種データを記憶するためのBB情報記憶エリア153b、毎回のゲームで使用する各種データを記憶するための遊技情報記憶エリア153c等の他に、停電フラグ153d、開閉回数カウンタ153e、前回扉開閉フラグ153f、今回扉開閉フラグ153g、送信コマンド記憶エリア153h、バックアップエリアが設けられている。
The
停電フラグ153dは、停電が発生したか否かを示すフラグであり、停電発生時に実行されるNMI割込み処理(図9参照)のS102の処理でオンされると共に、停電発生後の初回に実行されるメイン処理(図13参照)のS513の処理でオフされる。
The
開閉回数カウンタ153eは、前面扉12が筐体11に対して開閉動作された回数を記憶するカウンタであり、扉開閉コマンド設定処理(図12参照)のS407の処理で、前面扉12の開閉動作が検出される毎に1が加算される。なお、開閉回数カウンタ153eに記憶される回数は、初期値が0で最大値が255であり、最大値255の状態でS407の処理が実行されると、値が0となるように構成されている。
The opening /
前回及び今回扉開閉フラグ153f,153gは、前面扉12が筐体11に対して開閉動作されたか否かを示すフラグであり、前回扉開閉フラグ153fが前面扉12の前回の開閉状態を示すものであり、今回扉開閉フラグ153gが前面扉12の今回の開閉状態を示すものである。今回扉開閉フラグ153gは、扉開閉コマンド設定処理(図12参照)のS403,S404の処理でオン又はオフされ、前回扉開閉フラグ153fは、扉開閉コマンド設定処理のS410の処理で、今回扉開閉フラグ153gの値がそのまま記憶される。
The previous and current door opening / closing
送信コマンド記憶エリア153hは、表示制御装置111に対して送信するコマンドを記憶するエリアであり、本実施形態では、公知のリングバッファ形式に構成されている。この送信コマンド記憶エリア153hに記憶されるコマンドは、タイマ割込み処理(図10参照)のS211の処理が実行されると、記憶された順番に読み出され、表示制御装置111に送信される。
The transmission
バックアップエリアは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ122(図2参照)の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ122の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理(図11参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理(図13参照)において実行される。なお、MPU151のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路161bからの停電信号が入力されるように構成されており、停電等の発生に伴う停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。
The backup area stores the value of the stack pointer when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like (including power shut down by operating the power switch 122 (see FIG. 2); the same applies hereinafter). When the power failure is resolved (including power-on by operating the
次に、図8のブロック図を参照して、本スロットマシン10の表示制御装置111の電気的構成について説明する。図8は、表示制御装置111の電気的構成を概略的に示したブロック図である。なお、図8の説明において、図7のスロットマシン10の電気的構成で説明した部分については、その詳細な説明を省略する。
Next, the electrical configuration of the
図8に示すように、表示制御装置111は、上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための制御装置であり、演算処理手段であるMPU181を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。
As shown in FIG. 8, the
MPU181には、主制御装置131から送信されるコマンド等の制御信号をラッチする信号ラッチ回路182と、クロック回路183から1msec毎に発生されるクロック信号をラッチするラッチ回路184と、MPU181によって実行される各種の制御プログラムや上部ランプ13等を駆動させるための固定値データを記憶したROM185と、このROM185内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM186が接続されている。なお、上述したROM185やRAM186、信号ラッチ回路182やクロック回路183等がMPUに内蔵された1チップマイコンを使用してもよい。
The
また、MPU181には、入出力ポート187を介して電源装置161及び、扉検出センサ24、扉開放センサ26、上部ランプ13、スピーカ14、補助表示部15が接続されている。電源装置161は、駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下した場合に停電信号が入力されるように構成されている。さらに、MPU181は、主制御装置131から送信される各種コマンドに基づいて各種の制御処理を行い、入出力ポート187を介して、上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15の駆動制御を実行する。以下では、上部ランプ13、スピーカ14、補助表示部15を総称して補助演出部とも言う。
The
RAM186には、受信コマンド記憶エリア186aと、割込タイマカウンタ186bと、コマンドチェックタイマ186cと、扉開閉コマンド受信フラグ186dと、前回扉開閉フラグ186eと、今回扉開閉フラグ186fと、開閉回数カウンタ186gとが設けられている。
The
受信コマンド記録エリア186aは、主制御装置131から送信される各種コマンドを一時的に記憶するエリアであり、コマンド受信処理(図25参照)のS2201の処理において受信したコマンドが記憶される。
The received
割込タイマカウンタ186bは、駆動データ出力処理を実行するタイミングを設定するカウンタであり、表示タイマ割込み処理(図23参照)のS2002の処理で1加算され、駆動データ出力処理(図27参照)のS2409の処理でクリアされる。
The interrupt
コマンドチェックタイマ186cは、前面扉12の開放動作が検出されてからの経過時間を計時するタイマであり、扉開閉監視処理(図29参照)のS2607の処理で値10が設定され、S2611の処理で1減算される。
The
扉開閉コマンド受信フラグ186dは、主制御装置131から扉開閉コマンドを受信したか否かを示すフラグであり、コマンド受信処理(図25参照)で扉開閉コマンドを受信した場合にS2204の処理でオンされ、扉開閉監視処理(図29参照)のS2614の処理でオフされる。
The door opening / closing
前回および今回扉開閉フラグ186e,186fは、前面扉12が筐体11に対して開閉動作されたか否かを示すフラグであり、前回扉開閉フラグ186eが前面扉12の前回の開閉状態を示すものであり、今回扉開閉フラグ186fが前面扉12の今回の開閉状態を示すものである。今回扉開閉フラグ186fは、扉開閉監視処理(図29参照)のS2603,S2604の処理でオン又はオフされ、前回扉開閉フラグ186eは、扉開閉監視処理のS2609の処理で、今回扉開閉フラグ186fの値がそのまま記憶される。
The previous and current door opening / closing
開閉回数カウンタ186gは、前面扉12が筐体11に対して開閉動作された回数を記憶するカウンタである。開閉回数カウンタ186gは、扉開閉監視処理(図29参照)のS2608の処理で値が1加算される。なお、開閉回数カウンタ186gに記憶される回数は、初期値が0で最大値が255であり、最大値255の状態でS2608の処理が実行されると、値が0となるように構成されている。
The opening /
続いて、主制御装置131内のMPU151により実行される各制御処理を図9〜図16及び図18〜図22のフローチャートを参照して説明する。かかるMPU151の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにNMI割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
Subsequently, each control process executed by the
図9は、主制御装置131のMPU151により実行されるNMI割込み処理を示したフローチャートである。NMI割込み処理は、停電の発生などによって電源が遮断された場合に電源装置161の停電監視回路161bにより生成される停電信号が、NMI端子を介して主制御装置131が受信すると実行される。なお、NMI割込み処理が実行されると、実行中の処理(割込み処理も含む)が停止されるように構成されている。
FIG. 9 is a flowchart showing NMI interrupt processing executed by the
NMI割込み処理では、まず、MPU151内に設けられた使用レジスタのデータをRAM153内に設けられたバックアップエリアに退避させる(S101)。続いて、停電フラグ153dをオンし(S102)、RAM153のバックアップエリアに退避させたデータを再びMPU151の使用レジスタに復帰させ(S103)、本処理を終了する。なお、MPU151の使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグのオンが可能な場合には、バックアップエリアへの退避および復帰処理を省くことができる。
In the NMI interrupt processing, first, the data of the used register provided in the
なお、表示制御装置111のMPU181においても上述したNMI割込み処理と同様の処理が実行されるが、その詳細な説明は省略する。
The
図10は、主制御装置131のMPU151により実行されるタイマ割込み処理を示したフローチャートである。タイマ割込み処理は、主制御装置131のMPU151により例えば1.49msecごとにタイマ割込みを発生させることで実行される。
FIG. 10 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the
タイマ割込み処理が実行されると、まず、レジスタ退避処理を実行する(S201)。S201のレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているMPU151内の全レジスタの値をRAM153のバックアップエリアに退避させる。
When the timer interrupt process is executed, first, a register saving process is executed (S201). In the register saving process of S201, the values of all registers in the
S202の処理では、停電フラグ153dがオンされているか否かを確認し、停電フラグがオンされている場合には(S202:Yes)、停電時処理を実行し(S203)、停電フラグ153dがオフされている場合には、停電時処理を実行せずにS204の処理へ移行する。以下に、停電時処理(S203)について図11を参照して説明する。
In the process of S202, it is confirmed whether or not the
図11は、主制御装置131のMPU151により実行される停電時処理を示したフローチャートである。この停電時処理は、タイマ割込み処理のうち特にレジスタ退避処理の直後に行われるため、その他の割込み処理を中断することなく実行できる。従って、例えば各種コマンドの送信処理中、スイッチの状態(オンオフ)の読み込み処理中などのように、それぞれの処理に割り込んでこの停電時処理が実行されることはなく、かかるタイミングで実行されることをも考慮した停電時処理のプログラムを作成する必要がなくなる。これにより停電時処理用の処理プログラムを簡略化してプログラム容量を削減できる。なお、このことは後述する復電時処理用の処理プログラムについても同様である。
FIG. 11 is a flowchart showing the power failure process executed by the
停電時処理が実行されると、まず、コマンド送信が終了しているか否かを判定する(S301)。送信が終了していない場合には(S301:No)、本処理を終了して図10のタイマ割込み処理に復帰し、コマンド送信を終了させる。このように停電時処理の初期段階でコマンドの送信が完了しているか否かを判断し、送信が未完であるときには送信処理を優先し、単位コマンドの送信処理終了後に停電時処理を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中で停電時処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果停電時処理プログラムを簡略化してROM152の小容量化を図ることができる。
When the process at the time of power failure is executed, it is first determined whether or not the command transmission has been completed (S301). If the transmission has not been completed (S301: No), this process is terminated and the process returns to the timer interrupt process of FIG. 10 to terminate the command transmission. In this way, it is determined whether or not the command transmission is completed at the initial stage of the power failure process, the transmission process is prioritized when the transmission is incomplete, and the power failure process is executed after the unit command transmission process is completed. By doing so, it is no longer necessary to construct a power failure processing program that takes into account that power failure processing is executed during command transmission. As a result, the power failure processing program can be simplified and the capacity of the
S301の処理で、コマンドの送信が完了している場合には(S301:Yes)、MPU151のスタックポインタの値をRAM153内のバックアップエリアに保存する(S302)。その後、停止処理として後述するRAM判定値をクリアすると共に入出力ポート155における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする(S303)。更に、RAM判定値を算出し、バックアップエリアに保存する(S304)。RAM判定値とは、具体的にはRAM153の作業領域アドレスにおけるチェックサムの2の補数である。RAM判定値をバックアップエリアに保存することにより、RAM153のチェックサムは0となる。RAM153のチェックサムを0とすることにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する(S305)。
If the command transmission is completed in the process of S301 (S301: Yes), the value of the stack pointer of the
その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM153への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、図10のタイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。
After that, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and processing cannot be executed. In consideration of, for example, the case where the power failure flag is set erroneously due to noise or the like, it is confirmed whether or not a power failure signal is output until the infinite loop is entered. If the power failure signal is not output, it means that the power failure state has been recovered. Therefore, writing to the
なお、電源装置161の電源部161aは、上述したNMI割込み処理及び停電時処理を実行するのに十分な時間、制御系の駆動電圧として使用される安定化電圧(5ボルト)の出力が保持されるように構成されている。本実施形態では、30msecの間、駆動電圧が出力され続けるようになっている。
The
図10に戻って、タイマ割込み処理について説明する。S204の処理では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を実行する(S204)。S205の処理では、MPU151自身に対して割込み許可を出す割込み終了宣言処理を実行する(S205)。S206の処理では、各リール42L,42M,42Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータ61L〜61Rを駆動させるステッピングモータ制御処理を実行する(S206)。S207の処理では、入出力ポート155に接続された各種センサ(図7参照)の状態を監視するセンサ監視処理を実行する(S207)。S208の処理では、扉開閉コマンド設定処理を実行する(S208)。この扉開閉コマンド設定処理について、図12を参照して説明する。
Returning to FIG. 10, the timer interrupt process will be described. In the process of S204, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is executed (S204). In the process of S205, an interrupt end declaration process for giving an interrupt permission to the
図12は、主制御装置131のMPU151により実行される扉開閉コマンド設定処理を示したフローチャートである。タイマ割込み処理のS208の処理で、扉開閉コマンド設定処理が実行されると、扉検出センサ24から入力される値を取得し(S401)、その取得した値に基づいて扉検出センサ24がオンされているか否かを確認する(S402)。扉検出センサ24から入力される値は、例えば、電圧値であり、5V以上であれば扉検出センサ24の光路が鉤金具22に遮蔽された状態となり、扉検出センサ24がオンと判別され、5Vより小さな値であれば扉検出センサ24の光路が鉤金具22により遮蔽されていない状態となり、扉検出センサ24がオフと判別される。
FIG. 12 is a flowchart showing door opening / closing command setting processing executed by the
S402の処理で、扉検出センサ24がオンしている状態であれば(S402:Yes)、今回用の前面扉12の開閉状態を記憶する今回扉開閉フラグ135gをオンし(S403)、扉検出センサ24がオフされている状態であれば(S402:No)、今回扉開閉フラグ135gをオフして(S404)、S405の処理へ移行する。
If the
S405の処理では、前回用の前面扉12の開閉状態を記憶する前回扉開閉フラグ135fがオンであるか否かを確認し(S405)、前回扉開閉フラグ135fがオフであれば(S405:No)、S410の処理へ移行する。上述したように、前面扉12が筐体11に対して開閉動作される場合には、扉検出センサ24がオフ→オン→オフと変化する。よって、前回扉開閉フラグ135fがオフである場合には、前面扉12の開閉動作が開始されていない(既に開放されているか閉鎖されている)ので、S406〜S409の処理を実行せずに、S410の処理へ移行する。
In the process of S405, it is confirmed whether or not the previous door opening / closing flag 135f that stores the previous open / closed state of the
一方、S405の処理で、前回扉開閉フラグ135fがオンであれば(S405:Yes)、前面扉12の開閉動作が開始されている状態となるので、次に、今回扉開閉フラグ135gがオンされているか否かを確認する(S406)。上述したように、前面扉12が筐体11に対して開閉動作される場合には、扉検出センサ24がオフ→オン→オフと変化するので、今回扉開閉フラグ135gがオンであれば(S406:Yes)、未だ、前面扉12の開閉動作が継続されているので、S407〜S409の処理を実行せずに、S410の処理へ移行する。
On the other hand, if the previous door opening / closing flag 135f is turned on in S405 (S405: Yes), the opening / closing operation of the
一方、S406の処理で、今回扉開閉フラグ135gがオフであれば(S406:No)、前面扉12が筐体11に対して開放または閉鎖されたことになるので、開閉回数カウンタ135eの値に1を加算し(S407)、その開閉回数カウンタ135eの値に基づいた扉開閉コマンド(扉開閉信号および開閉回数信号を含む信号)を作成する(S408)。
On the other hand, if the current door opening / closing flag 135g is OFF in the processing of S406 (S406: No), the
そして、S408の処理で作成した扉開閉コマンドを送信コマンド記憶エリア135hの所定エリアに記憶して(S409)、S410の処理へ移行する。本実施形態では、送信コマンド記憶エリア135hに記憶される扉開閉コマンドは、2バイトで構成されており、1バイト目には、前面扉12が筐体11に対して開閉動作されたことを示す情報が記憶され、2バイト目には、前面扉12が開閉動作された回数を示す情報が記憶される。よって、表示制御装置111では、前面扉12が開閉動作されたことと、その前面扉12が開閉動作された回数とを認識することができる。
Then, the door opening / closing command created in the process of S408 is stored in a predetermined area of the transmission command storage area 135h (S409), and the process proceeds to S410. In this embodiment, the door opening / closing command stored in the transmission command storage area 135h is composed of 2 bytes, and the first byte indicates that the
S410の処理では、次に扉開閉コマンド設定処理が実行された場合に、前面扉12の開閉状態を確認するために、今回扉開閉フラグ135gの値を前回扉開閉フラグ135fに記憶し(S410)、本処理を終了する。 In the process of S410, when the door open / close command setting process is executed next, the value of the current door open / close flag 135g is stored in the previous door open / close flag 135f in order to confirm the open / closed state of the front door 12 (S410). This process is terminated.
図10に戻って、タイマ割込み処理のS209以降の処理について説明する。S209の処理では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を実行する(S209)。S210の処理では、メダルのベット数や、払い出し枚数をカウントした結果を外部集中端子板171へ出力するカウンタ処理を実行する(S210)。S211の処理では、表示制御装置111へコマンドなどを送信するコマンド出力処理を実行する(S211)。S212の処理では、残数表示部35、ゲーム数表示部36および獲得枚数表示部37にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を実行する(S212)。S213の処理では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部35〜37に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を実行する(S213)。S214の処理では、入出力ポート155からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を実行する(S214)。S215の処理では、先のS201の処理でバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれMPU151内の対応するレジスタに復帰させるレジスタ復帰処理を実行する(S215)。その後、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を実行し(S216)、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
Returning to FIG. 10, the processing after S209 of the timer interrupt processing will be described. In the process of S209, a timer calculation process for subtracting the value of each counter or timer is executed (S209). In the process of S210, a counter process for outputting the result of counting the number of medals bet and the number of payouts to the external concentration terminal board 171 is executed (S210). In the process of S211, a command output process for transmitting a command or the like to the
図13は、主制御装置131のMPU151により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入後に実行される処理であり、停電からの復旧や電源スイッチ122のオン操作によって電源が投入された際に実行される。
FIG. 13 is a flowchart showing main processing executed by the
メイン処理が実行されると、まず、初期化処理として、スタックポインタの値をMPU151内に設定すると共に、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後MPU151内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う(S501)。
When the main process is executed, first, as an initialization process, the value of the stack pointer is set in the
S501の処理で初期化処理が終了すると、設定キーが設定キー挿入孔124に挿入されてON操作されているか否かを確認する(S502)。より詳しくは、設定キー検出センサ124aからON信号を受信しているか否かを判定する。そして、設定キーのON操作がなされている場合には(S502:Yes)、S503の処理へ移行し、強制的RAMクリア処理としてRAM153に記憶されたデータを全てクリアし(S503)、当選確率設定処理を実行し(S504)、その後、通常処理を実行する。
When the initialization process is completed in the process of S501, it is confirmed whether or not the setting key is inserted into the setting
ここで、図14を参照して、当選確率設定処理について説明する。図14は、主制御装置131のMPU151により実行される当選確率設定処理を示したフローチャートである。当選確率設定処理は、操作者により設定キーが設定キー挿入孔124に挿入されてオン操作がなされた場合に実行される処理(S504)である。なお、当選確率設定処理は、スロットマシン10に設けられた「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定するための処理である。
Here, the winning probability setting process will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing a winning probability setting process executed by the
当選確率設定処理が実行されると、まず、次回のタイマ割込みを許可し(S601)、現在の設定値を読み込み(S602)、その読み込んだ設定値に基づいて現在の設定値をクレジット表示部35に表示する(S603)。但し、設定キーが挿入されてON操作された直後の処理では、先の強制的RAMクリア処理によりRAM153のデータがクリアされているため、クレジット表示部35に表示される設定値は「1」である。
When the winning probability setting process is executed, first, the next timer interruption is permitted (S601), the current setting value is read (S602), and the current setting value is displayed on the
クレジット表示部35に設定値を表示したら、スタートレバー71が操作されたか否かを確認し(S604)、スタートレバー71が操作されていない場合には(S604:No)、リセットスイッチ123が操作されたか否かを確認する(S605)。S605の処理で、リセットスイッチ123が操作されていない場合には(S605:No)、そのままS603に戻り、リセットスイッチ123が操作された場合には(S605:Yes)、設定値を1更新し(S606)、S603に戻る。つまり、S606の処理では、リセットスイッチ123が操作される毎に設定値が1更新され、更新された設定値がクレジット表示部35に表示される。なお、設定値が「6」のときにリセットスイッチ123が操作された場合、設定値は「1」に更新される。
When the set value is displayed on the
一方、S604の処理で、スタートレバー71が操作された場合には(S604:Yes)、設定キーのON操作が継続してなされているか否かを確認する(S607)。設定キーのON操作が継続してなされている場合にはそのまま待機し(S607:Yes)、設定キーのON操作が終了された場合には(S607:No)、次回のタイマ割込みを禁止する(S608)。その後、現在の設定値を保存し(S609)、RAM153に記憶された設定値以外のデータをクリアして(S610)、本処理を終了する。
On the other hand, if the
図13に戻って、メイン処理について説明する。S502の処理で、設定キーが挿入されていない場合には(S502:No)、S506以降に示す復電処理を行う。復電処理とは、スロットマシン10の状態を電源遮断前の状態に復帰させる処理である。従って、復電処理では先ずRAM153のデータが正常かどうかを確認する必要がある。
Returning to FIG. 13, the main process will be described. When the setting key is not inserted in the process of S502 (S502: No), the power recovery process shown in S506 and thereafter is performed. The power recovery process is a process for returning the state of the
そこで、S506の処理では、設定値が正常か否かを確認する(S506)。具体的には、設定値が1〜6のいずれかである場合に正常であると判断し、0又は7以上である場合に異常であると判断する。S506の処理で、設定値が正常である場合は(S506:Yes)、停電フラグ153dがオンされているか否かを確認し(S507)、停電フラグがオンされている場合には(S507:Yes)、さらにRAM判定値が正常であるか否かを確認する(S508)。具体的には、RAM153のチェックサムの値を調べ、その値が正常、つまりRAM判定値を加味したチェックサムの値が0か否かを確認する。RAM判定値を加味したチェックサムの値が0である場合、RAM153のデータは正常であると判定する。
Therefore, in the process of S506, it is confirmed whether or not the set value is normal (S506). Specifically, when the set value is any one of 1 to 6, it is determined to be normal, and when it is 0 or 7 or more, it is determined to be abnormal. If the set value is normal in the process of S506 (S506: Yes), it is confirmed whether or not the
S508の処理で、RAM判定値が正常であると判定された場合には(S508:Yes)、S509の処理へ移行し、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をMPU151のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる(S509)。次に、復電処理の実行を伝える復電コマンドを表示制御装置111に送信し(S510)、遊技状態として打ち止め及び自動精算設定保存処理を実行し(S511)、スタート検出センサ71a等の各種センサの初期化を行う(S512)。以上の処理が終了した後、停電フラグをオフして(S513)、電源遮断前の番地に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理(S204)が実行されることとなる。
If it is determined in step S508 that the RAM determination value is normal (S508: Yes), the process proceeds to step S509, and the stack pointer value stored in the backup area is written to the stack pointer of the
一方、S506〜S508の処理で、いずれかがNo、すなわち、設定値が異常である(S506:No)、電源遮断時にオンされる筈の停電フラグがオンされていない(S507:No)、又はRAM判定値が異常である場合には(S508:No)、RAM153のデータが破壊された可能性が高い。このような場合には、S514〜S516に示す動作禁止処理を実行する。
On the other hand, in the processing of S506 to S508, either is No, that is, the set value is abnormal (S506: No), the power failure flag that is turned on when the power is shut off is not turned on (S507: No), or When the RAM determination value is abnormal (S508: No), there is a high possibility that the data in the
動作禁止処理として、まず、次回のタイマ割込み処理を禁止し(S514)、入出力ポート155内の全ての出力ポートをクリアして(S515)、入出力ポート155に接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ホール管理者等に上部ランプ13等を用いてエラーの発生を報知するエラー報知処理を実行する(S516)。かかる動作禁止状態は、上述した当選確率設定処理が行われるまで維持される。
As the operation prohibition process, first, the next timer interrupt process is prohibited (S514), all output ports in the input /
次に、図15を参照して、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について説明する。図15は、主制御装置131のMPU151により実行される通常処理を示したフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 15, normal processing for performing main control related to the game will be described. FIG. 15 is a flowchart showing normal processing executed by the
通常処理が実行されると、次回のタイマ割込みを許可し(S701)、遊技を可能とするための開始前処理を実行する(S702)。S702の開始前処理では、打ち止め及び自動精算の設定状態をRAM153に格納し、表示制御装置111等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置111等の初期化が終了した場合、S703以降に示す遊技管理処理を実行する。
When the normal process is executed, the next timer interruption is permitted (S701), and the pre-start process for enabling the game is executed (S702). In the pre-start process of S702, the setting state of stop and automatic checkout is stored in the
S703の処理では、RAM153の遊技情報格納エリア153cに格納されたデータ(例えば前回のゲームで用いた乱数値等)をクリアし(S703)、次に、開始待ち処理を実行する(S704)。S704の開始待ち処理では、前回のゲームで再遊技入賞が成立したか否かを確認する。再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行うと共に、投入完了コマンドをセットして開始待ち処理を終了する。
In the process of S703, data stored in the game
ここで、投入完了コマンドとは、自動投入の完了を把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドである。なお、自動投入処理では、クレジット表示部35に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回のゲームで再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回のゲームを行うことができる。
Here, the insertion completion command is a command transmitted to the
再遊技入賞が成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理(S207)のセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とすると共にエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。詳細は後述するが、かかるエラー状態はリセットスイッチ123が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ80が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ80が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行うと共に精算コマンドをセットする。
If the re-game winning is not established, a sensor abnormality confirmation process is performed to check whether an abnormality has occurred in the sensor reading result of the sensor monitoring process (S207) of the timer interruption process, and an abnormality occurs. If the error occurs, the
ここで、精算コマンドとは、クレジットされた仮想メダルの返却を行っていることを把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドである。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ80が操作されていない場合には、メダルの投入又はクレジット投入スイッチ77〜79の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、有効ラインの設定等を行うメダル投入処理を行うと共に、投入コマンドをセットして開始待ち処理を終了する。ここで、投入コマンドとは、ベット操作がなされたことを把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドである。
Here, the settlement command is a command transmitted to the
S704の開始待ち処理の終了後、メダルのベット数が規定数(本実施形態では3)に達しているか否かを確認し(S705)、メダルのベット数が規定数に達している場合には(S705:Yes)、スタートレバー71が操作されて開始指令が発生したか否かを確認する(S706)。S705の処理で、メダルのベット数が規定数に達していない場合(S705:No)又は、S706の処理で、開始指令が発生していない場合には(S706:No)、S704の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。
After completion of the start waiting process in S704, it is confirmed whether or not the bet number of medals has reached a specified number (3 in the present embodiment) (S705). If the bet number of medals has reached a specified number, (S705: Yes), it is confirmed whether the
S706の処理で、開始指令が発生した場合には(S706:Yes)、メダル通路切替ソレノイド83を非励磁状態に切り替えてベットの受付を禁止し(S707)、開始コマンドをセットする(S708)。ここで、開始コマンドとは、開始指令が発生したことを把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドである。
If a start command is generated in the processing of S706 (S706: Yes), the medal
その後、今回扉開閉フラグ153gがオンであるか否かを確認し(S709)、今回扉開閉フラグ153gがオフである場合には(S709:No)、次に、扉開放センサ26がオンであるか否かを確認し(S710)、扉開放センサ26もオフである場合には(S710:No)、キーシリンダ20にキーが差し込まれて回転操作されてもいないし、前面扉12が開放されてもいないので、S712の処理へ移行する。
Thereafter, it is confirmed whether or not the current door opening /
一方、今回扉開閉フラグ153gがオン、又は、扉開放センサ26がオンである場合には(S709:YesかS710:Yes)、キーシリンダ20にキーが差し込まれて回転操作された状態のまま、又は、前面扉12が開放された状態のまま遊技が実行されたことになるので、エラー報知設定処理を実行し(S711)、S703の処理へ戻る。S711のエラー報知設定処理は、表示制御装置111に対して、前面扉12が開放された状態のまま遊技が開始されたことを報知させる報知コマンドを設定する処理である。
On the other hand, when the door opening /
S712以降の処理では、抽選処理(S712)、リール制御処理(S713)、メダル払出処理(S714)、ボーナスゲーム処理(S715)を順に実行し、S703の処理へ戻り、S703〜S715の処理を繰り返し行う。 In the processes after S712, the lottery process (S712), the reel control process (S713), the medal payout process (S714), and the bonus game process (S715) are executed in sequence, the process returns to S703, and the processes of S703 to S715 are repeated. Do.
なお、通常処理では、投入完了コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであり、表示制御装置111に対してコマンドを送信しない。表示制御装置111へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理S210にて行われる。
In the normal process, various commands such as the input completion command are only set in the ring buffer, and the command is not transmitted to the
ここで、キーシリンダ20にキーが差し込まれ回転操作されたまま遊技が開始される場合、又は、前面扉12が筐体11に対して開放された状態のまま遊技が開始される場合について説明する。後述するが、本実施形態では、不正行為者によって主制御装置131が不正なものに交換された可能性がある場合には、前面扉12の開閉動作時にエラー報知を行うように構成されている。よって、不正行為者が、前面扉12の開閉動作時にエラー報知を行うことを知っている場合には、主制御装置131を不正なものに交換した後に、前面扉12を閉鎖せずに開放したまま遊技を開始したり、キーシリンダ20にキーを差し込み回転操作して扉検出センサ24の出力を変化させずに遊技を開始することが考えられる。
Here, a case where a key is inserted into the
しかし、通常処理では、キーシリンダ20にキーが差し込まれて回転操作された状態のまま、又は、前面扉12が開放された状態のまま遊技が開始されると、抽選処理およびリール制御処理、メダル払出処理、ボーナスゲーム処理を未実行としているので、キーシリンダ20にキーが差し込まれて回転操作された状態、又は、前面扉12が開放された状態で、主制御装置131において主たる遊技が開始されることを防止できる。さらに、キーシリンダ20にキーが差し込まれて回転操作された状態のまま、又は、前面扉12が開放された状態のまま遊技が開始される場合には、スロットマシン10内に何らかの不正行為が行われた可能性があるが、エラー報知設定処理が実行されるので、外部の者に、キーシリンダ20にキーが差し込まれて回転操作された状態のまま、又は、前面扉12が開放された状態のまま遊技が開始されたことを認識させることができる。
However, in the normal process, when the game is started with the key inserted into the
なお、S709の処理かS710の処理がYesであった場合に、S711のエラー報知設定処理を実行せずにS712の処理へ移行するように構成しても良い。これは、キーシリンダ20にキーが差し込まれて回転操作された状態、又は、前面扉12が開放された状態のままでは遊技が実行できないことを不正行為者が認識すれば、前面扉12を閉鎖した後に遊技を実行する。後述するが、表示制御装置111では、主制御装置131が不正なものに交換された可能性がある場合に、その旨を報知する処理が実行されるので、前面扉12が閉鎖され遊技が実行される前に外部の者に不正行為を認識させることができるからである。
In addition, when the process of S709 or the process of S710 is Yes, you may comprise so that it may transfer to the process of S712, without performing the error alert setting process of S711. This is because the
次に、図16及び図17を参照して、S712の抽選処理について説明する。図16は、主制御装置131のMPU151により実行される抽選処理を示したフローチャートであり、図17は、抽選テーブルの一例を模式的に示した図である。
Next, with reference to FIGS. 16 and 17, the lottery process in S712 will be described. FIG. 16 is a flowchart showing a lottery process executed by the
抽選処理が実行されると、乱数作成処理において、役の当否判定を行う際に用いる乱数を作成する(S801)。本スロットマシン10では、スタートレバー71が操作されると、ハードがその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。MPU151は、スタートレバー71の操作を確認した後、ハードがラッチした値をRAM153の遊技情報格納エリア153cに格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー71が操作されたタイミングで速やかに乱数を作成することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハードは、スタートレバー71が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。
When the lottery process is executed, a random number used for determining whether or not the winning combination is made in the random number creating process is created (S801). The
S801の乱数作成処理が終了すると、スロットマシン10の現在の設定状態や遊技状態等に基づき、当否判定用の抽選テーブルを選択する(S802)。ここで、スロットマシン10の設定状態は「設定1」〜「設定6」のいずれかであり、「設定1」のときにBB当選確率が最も低い抽選テーブルが選択され、「設定6」のときにBB当選確率が最も高い抽選テーブルが選択される。
When the random number generation process of S801 is completed, a lottery table for determining whether or not the game is successful is selected based on the current setting state and gaming state of the slot machine 10 (S802). Here, the setting state of the
ここで、図17を参照して抽選テーブルについて、簡単に説明する。図17は、「設定1」の通常状態下で選択される抽選テーブルである。抽選テーブルには、入賞となる役の数と同数のインデックス値IVが設定されている。すなわち、通常状態下では、再遊技、チェリー、ベル、スイカ、BBの5種類の入賞が発生し得る(図6参照)ため、1〜5の5つのインデックス値IVが設定されている。そして、各インデックス値IVには、入賞となる役がそれぞれ一義的に対応付けられると共に、ポイント値PVが設定されている。なお、本スロットマシン10における各抽選テーブルでは、設定値が高い抽選テーブルほどBB役と対応するポイント値PVが大きく設定されている。
Here, the lottery table will be briefly described with reference to FIG. FIG. 17 is a lottery table selected under the normal state of “Setting 1”. In the lottery table, the same number of index values IV as the number of winning combinations is set. That is, under the normal state, five types of winnings of replay, cherry, bell, watermelon, and BB can occur (see FIG. 6), so five index values IV of 1 to 5 are set. Each index value IV is uniquely associated with a winning combination, and a point value PV is set. In each lottery table in the
S803の処理では、インデックス値IVを1とし(S803)、役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する(S804)。かかる判定値の設定では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、S801にて作成した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 In the process of S803, the index value IV is set to 1 (S803), and a determination value DV used for determining whether or not the winning combination is determined is set (S804). In the determination value setting, a new determination value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. In the initial determination value setting process, the random value created in S801 is used as the current determination value DV, and a new determination is made by adding a point value PV corresponding to 1 as the current index value IV to the random value. Let it be the value DV.
S804の処理で、判定値DVが設定されると、インデックス値IVと対応する役の当否判定を行う(S805)。役の当否判定では、判定値DVが65535を超えたか否かを判定し、65535を超えた場合には(S805:Yes)、そのときのインデックス値IVと対応する役の当選フラグをセットする(S806)。ちなみに、当選フラグが小役当選フラグ又は再遊技当選フラグである場合、これら当選フラグは、該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS703参照)。一方、当選フラグがBB当選フラグである場合、BB当選フラグはBB図柄の組合せが有効ライン上に成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、BB当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、BB当選フラグを持ち越した次ゲーム以降における役の当否判定では、小役又は再遊技の当否判定は行うが、BBに関する当否判定は行わない。 When the determination value DV is set in the process of S804, it is determined whether or not the combination corresponding to the index value IV is correct (S805). In the determination of whether or not a winning combination is made, it is determined whether or not the determination value DV exceeds 65535. If the determining value DV exceeds 65535 (S805: Yes), the winning flag of the winning combination corresponding to the index value IV at that time is set ( S806). Incidentally, when the winning flag is a small role winning flag or a re-game winning flag, these winning flags are reset after the game in which the corresponding winning flag is set (see S703 of the normal process). On the other hand, when the winning flag is the BB winning flag, the BB winning flag is reset as one of the conditions that the combination of the BB symbols is established on the active line. That is, the BB winning flag may be valid for a plurality of games. In addition, in the success / failure determination of the winning combination after the next game carrying over the BB winning flag, the determination of whether or not the small combination or replay is made is performed, but the determination of whether or not the BB is related is not performed.
S805の処理で、判定値DVが65535を超えなかった場合には(S805:No)、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合には、インデックス値IVを1加算し(S807)、インデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき役があるか否かを確認する(S808)。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを確認する。 If the determination value DV does not exceed 65535 in the processing of S805 (S805: No), it means that the combination corresponding to the index value IV is lost. In such a case, the index value IV is incremented by 1 (S807), and it is confirmed whether or not there is a role corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a role to be determined as appropriate (S808). Specifically, it is confirmed whether or not the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index value IV set in the lottery table.
S808の処理で、当否判定すべき役がある場合には(S808:Yes)、S804に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、S804の処理では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、S805の処理では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図17に示した抽選テーブルが選択された場合、BB当選確率は約300分の1である。一方、再遊技及び小役当選確率はBB当選確率よりも高く設定されており、再遊技当選確率は約7.3分の1、ベル当選確率は約7.0分の1、チェリー及びスイカ当選確率は128分の1である。 If it is determined in the process of S808 that there is a winning combination to be determined (S808: Yes), the process returns to S804 to continue the determination of winning combination. At this time, in the process of S804, a point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV (that is, the current determination value DV) used for determining whether or not the previous combination is a correct determination value DV. In the process of S805, whether or not the winning combination is determined is performed based on the determination value DV. Incidentally, when the lottery table shown in FIG. 17 is selected, the BB winning probability is about 1/300. On the other hand, the replay and small role winning probabilities are set higher than the BB winning probability, the replay winning probability is about 1 / 7.3, the bell winning probability is about 1 / 7.0, and the cherry and watermelon winning probability The probability is 1/128.
S806の処理で、当選フラグをセットした後、又は、S808の処理で、当否判定すべき役がない場合には(S808:No)、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、設定値コマンドをセットし(S809)、抽選結果コマンドをセットする(S810)。ここで、設定値コマンドとは、現在の設定値を把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドであり、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドである。
After the winning flag is set in the process of S806, or when there is no winning combination that should be determined in S808 (S808: No), this means that the winning determination of the winning combination has ended. In such a case, a set value command is set (S809), and a lottery result command is set (S810). Here, the set value command is a command transmitted to the
その後、リール停止制御用のスベリテーブル(停止テーブル)を設定するスベリテーブル設定処理を実行し(S811)、本処理を終了する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ72〜74が押されたタイミングからリールをどれだけ滑らせた(回転させた)上で停止させるかが定められたテーブルである。すなわち、スベリテーブルとは、ストップスイッチ72〜74が押された際に基点位置(本実施形態では下ライン上)に到達している到達図柄と、前記基点位置に実際に停止させる停止図柄との関係が定められた停止データ群である。 Thereafter, a slip table setting process for setting a slip table (stop table) for reel stop control is executed (S811), and this process ends. Here, the slip table is a table in which it is determined how much the reel is slid (rotated) and stopped after the stop switches 72 to 74 are pressed. In other words, the slip table is a symbol that reaches the base point position (on the lower line in this embodiment) when the stop switches 72 to 74 are pressed, and a stop symbol that actually stops at the base point position. This is a stop data group with a defined relationship.
本スロットマシン10では、ストップスイッチ72〜74が操作された場合に、到達図柄をそのまま停止させる場合、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる場合、2図柄分滑らせた後に停止させる場合、3図柄分滑らせた後に停止させる場合、4図柄分滑らせた後に停止させる場合の5パターンがリールの停止態様として用意されている。これは、遊技者がストップスイッチ72〜74を操作するタイミングと、各表示窓32L,32M,32Rから視認可能な範囲に停止する図柄配列(以下、「停止出目」と言う)とを密接に関連付けるための工夫である。つまり、ストップスイッチ72〜74が操作されたタイミングから規定時間(190msec)が経過するまでに各リール42L,42M,42Rを停止させることにより、遊技者の操作によってあたかも停止出目が決定されたかのような印象を遊技者に抱かせることが可能となる。また、4図柄分までは滑らせることが可能な構成とすることにより、かかる規定時間内で可能な限り抽選に当選した役と対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止させることが可能となる。
In the
次に、図18を参照して、メイン処理のS713の処理で実行されるリール制御処理について説明する。図18は、主制御装置131のMPU151により実行されるリール制御処理を示したフローチャートである。なお、理解を容易なものとするため、ここでは実際のゲームの進行に即して説明すると共に図5の図柄配列を適宜参照しながら説明することとする。
Next, with reference to FIG. 18, the reel control process executed in S713 of the main process will be described. FIG. 18 is a flowchart showing a reel control process executed by the
リール制御処理が実行されると、各リール42L,42M,42Rの回転を開始させる回転開始処理を行う(S901)。この回転開始処理につていは、図19を参照して説明する。
When the reel control process is executed, a rotation start process for starting rotation of each
図19は、主制御装置131のMPU151により実行される回転開始処理を示したフローチャートである。回転開始処理が実行されると、前回のゲームでリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し(S1001)、ウエイト時間を経過していない場合には(S1001:No)、ウエイト待ちコマンドをセットすると(S1002)共に、ウエイト時間が経過するまで待機する。ここで、ウエイト待ちコマンドとは、ウエイト時間を経過していないことを把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドである。
FIG. 19 is a flowchart showing the rotation start process executed by the
一方、S1001の処理で、ウエイト時間が経過した場合には(S1001:Yes)、次回のゲームのためのウエイト時間を再設定する(S1003)。その後、ウエイト終了コマンドをセットし(S1004)、タイマ割込み処理のS209の処理で外部集中端子板171へ出力するメダルのベット数をセットする(S1005)。ここで、ウエイト終了コマンドとは、ウエイト時間が経過したことを把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドである。
On the other hand, if the wait time has elapsed in S1001 (S1001: Yes), the wait time for the next game is reset (S1003). Thereafter, a wait end command is set (S1004), and the bet number of medals to be output to the external concentration terminal board 171 in the process of S209 of the timer interrupt process is set (S1005). Here, the wait end command is a command transmitted to the
S1006の処理では、遊技情報格納エリア153cに設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を実行する(S1006)。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理(S206)にてステッピングモータ61L〜61Rの加速処理が開始され、各リール42L,42M,42Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー71を操作したとしても、直ちに各リール42L,42M,42Rが回転を開始しない場合がある。
In the process of S1006, a motor control initialization process for setting rotation start information in the motor control storage area provided in the game
S1007の処理では、回転情報コマンドをセットする(S1007)。ここで、回転情報コマンドとは、各リール42L,42M,42Rの回転状況を表示制御装置111に把握させるべく送信されるコマンドである。次に、S1008の処理では、各リール42L,42M,42Rが所定の回転速度で定速回転しているか否かを確認し(S1008)、定速回転していない場合には(S1008:No)、各リール42L,42M,42Rが定速回転するまで待機する。その後、各リール42L,42M,42Rが定速回転となった場合には(S1008:Yes)、定速回転コマンドをセットして(S1009)、本処理を終了する。
In the process of S1007, a rotation information command is set (S1007). Here, the rotation information command is a command transmitted to cause the
ここで、定速回転コマンドとは、各リール42L,42M,42Rの回転速度が一定となったことを表示制御装置111に把握させるべく送信されるコマンドである。また、MPU151は、各リール42L,42M,42Rが定速回転となった場合、各ストップスイッチ72〜74の図示しないランプを点灯表示することにより、停止操作が可能となったことを遊技者等に報知する。
Here, the constant speed rotation command is a command transmitted to make the
図18に戻って、リール制御処理のS902以降の処理について説明する。S902の処理では、ストップスイッチ72〜74のいずれかが操作されてリールの停止指令が発生したか否か、より具体的にはストップ検出センサ72a〜74aからのON信号を受信したか否かを確認し(S902)、停止指令が発生していない場合には(S902:No)、停止指令が発生するまで待機する。
Returning to FIG. 18, the processing after S902 of the reel control processing will be described. In the processing of S902, it is determined whether or not any of the stop switches 72 to 74 has been operated to generate a reel stop command, and more specifically whether or not an ON signal has been received from the
一方、S902の処理で、ストップスイッチ72〜74のいずれかが操作されて停止指令が発生した場合には(S902:Yes)、今回の停止指令が第3停止指令か否か、すなわち1つのリールのみが回転しているときにストップスイッチ72〜74が操作されたか否かを確認する(S903)。 On the other hand, if any of the stop switches 72 to 74 is operated and a stop command is generated in the processing of S902 (S902: Yes), whether or not the current stop command is the third stop command, that is, one reel It is confirmed whether or not the stop switches 72 to 74 are operated when only the motor is rotating (S903).
S903の処理で、全リール42L,42M,42Rが回転しているときにストップスイッチ72〜74のいずれかが操作された場合(S903:No)、今回の停止指令は第1停止指令であることを意味し、スベリテーブル第1変更処理を実行する(S904)。スベリテーブル第1変更処理とは、停止指令の発生に基づいてリールを停止させる前に行うスベリテーブルの変更処理である。
If any of the stop switches 72 to 74 is operated while all the
S904のスベリテーブル第1変更処理が終了した後、かかるタイミングで下ライン上に到達している到達図柄の図柄番号を確認する(S905)。具体的には、リールインデックスセンサ55の検出信号が出力された時点からのパルス数により、下ライン上に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。
After the smooth table first change process of S904 is completed, the symbol number of the symbol that has reached the lower line at this timing is confirmed (S905). Specifically, the symbol number of the reaching symbol reaching the lower line is confirmed by the number of pulses from the time when the detection signal of the
S906の処理では、遊技情報格納エリア153cのスベリテーブル格納エリアにセットされたスベリテーブルのうち、到達図柄と対応する図柄番号の圧縮データから今回停止させるべきリールのスベリ量を算出し(S906)、下ライン上に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する(S907)。そして、今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを確認し(S908)、等しくなるまで待機する(S908:No)し、等しくなった場合には(S908:Yes)、リールの回転を停止させるリール停止処理を実行する(S909)。
In the processing of S906, the slip amount of the reel to be stopped this time is calculated from the compressed data of the symbol number corresponding to the reaching symbol among the slip tables set in the slip table storage area of the game
S910の処理では、現在の各リール42L,42M,42Rの回転状況を表示制御装置111に把握させるべく回転情報コマンドをセットし(S910)、その後、停止図柄コマンドをセットする(S911)。ここで、停止図柄コマンドとは、表示窓から視認可能な範囲(上段、中段、下段)に停止した図柄を把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドである。
In the process of S910, a rotation information command is set to cause the
S912の処理では、全てのリールが停止したか否かを判定する(S912)。第1停止指令に基づいて上述したS903〜S911の処理を行った場合、未だに2つのリールは回転中であるので(S912:No)、スベリテーブル第2変更処理を実行する(S913)。スベリテーブル第2変更処理とは、リールを停止させた後に行うスベリテーブルの変更処理である。 In the process of S912, it is determined whether or not all the reels are stopped (S912). When the above-described processing of S903 to S911 is performed based on the first stop command, since the two reels are still rotating (S912: No), the sliding table second change processing is executed (S913). The sliding table second changing process is a sliding table changing process performed after the reels are stopped.
S913のスベリテーブル第2変更処理が終了すると、S902の処理へ戻り、S903〜S913の処理を、全リールが停止するまで繰り返し実行する。そして、全リールが停止したら(S912:Yes)、払出判定処理(S914)を実行して、本処理を終了する。 When the slip table second change process of S913 is completed, the process returns to S902, and the processes of S903 to S913 are repeatedly executed until all reels are stopped. When all the reels are stopped (S912: Yes), a payout determination process (S914) is executed, and this process is terminated.
ここで、図20を参照して、リール制御処理のS914の処理で実行される払出判定処理について説明する。図20は、主制御装置131のMPU151により実行される払出判定処理を示したフローチャートである。
Here, with reference to FIG. 20, the payout determination process executed in the process of S914 of the reel control process will be described. FIG. 20 is a flowchart showing a payout determination process executed by the
払出判定処理が実行されると、現在の遊技状態に基づき有効ラインを確認する(S1101)。詳細は後述するが、これは、遊技状態がBBゲームに移行した場合、有効ラインが5ラインから1ライン(中ライン)に変更されるためである。次に、各リール42L,42M,42Rの下ライン上に停止した停止図柄の図柄番号から所定有効ライン上の図柄の組合せを導出し(S1102)、入賞が成立しているか否かを確認する(S1103)。
When the payout determination process is executed, the active line is confirmed based on the current gaming state (S1101). Although details will be described later, this is because the active line is changed from 5 lines to 1 line (medium line) when the game state shifts to the BB game. Next, a combination of symbols on a predetermined effective line is derived from the symbol number of the stopped symbols stopped on the lower line of each
S1103の処理で、入賞が成立している場合には(S1103:Yes)、入賞成立役が抽選処理にてセットされた当選フラグと一致しているか否かを判定する(S1104)。S1104の処理で、入賞成立役と当選フラグが一致した場合には(S1104:Yes)、S1107の処理へ移行し、入賞成立役と当選フラグが一致していない場合には(S1104:No)、スロットマシン10をエラー状態とすると共にエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う(S1105)。
If a winning is established in the processing of S1103 (S1103: Yes), it is determined whether or not the winning winning combination matches the winning flag set in the lottery processing (S1104). If the winning combination combination and the winning flag match in the processing of S1104 (S1104: Yes), the process proceeds to S1107, and if the winning combination combination and the winning flag do not match (S1104: No), The
その後、リセットスイッチ123が操作されたか否かを確認し(S1106)、リセットスイッチ123が操作されるまで待機する(S1106:No)。リセットスイッチ123が操作された場合には(S1106:Yes)、エラー状態から復帰してS1107の処理へ移行し、それ以降の処理を開始する。
Thereafter, it is confirmed whether or not the
S1107の処理では、入賞成立役をセットすると共に(S1107)、遊技情報格納エリア153cの払出予定数格納エリアに入賞成立役と対応する払出数をセットする(S1108)。その後、全ての有効ラインについて払出判定が終了したか否かを確認し(S1109)、終了していない場合には(S1109:No)、S1102の処理に戻る。つまり、本実施形態では、メダルが3枚ベットされて有効ラインが5ライン設定されている場合、各有効ラインについて入賞が成立しているか否かを順次判定する。
In the process of S1107, the winning combination is set (S1107), and the number of payouts corresponding to the winning combination is set in the expected payout number storage area of the game
例えば、左リール42Lの「チェリー」図柄が上ライン上に停止した場合、上ラインに関するS1102〜S1108の処理にて払出予定数として2がセットされ、右下がりラインに関するS1102〜S1108の処理にて払出予定数として再度2がセットされる。この結果、左リール42Lの「チェリー」図柄が上ライン上に停止した場合には、払出予定数として4がセットされることとなり、後述するメダル払出処理にて4枚のメダル払出が行われる。
For example, when the “cherry” symbol on the
S1109の処理で、全ての有効ラインについて払出判定が終了した場合には(S1109:Yes)、入賞コマンドをセットすると共に(S1110)、入賞ラインコマンドをセットし(S1111)、本処理を終了する。ここで、入賞コマンドとは、いずれの入賞が成立したかを把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドであり、入賞ラインコマンドとは、入賞がいずれの有効ラインで成立したかを把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドである。
If the payout determination is completed for all active lines in the processing of S1109 (S1109: Yes), a winning command is set (S1110), a winning line command is set (S1111), and this processing is terminated. Here, the winning command is a command transmitted to the
次に、図21を参照して、タイマ割込み処理内で実行されるメダル払出処理について説明する。図21は、主制御装置131のMPU151により実行されるメダル払出処理を示したフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 21, the medal payout process executed in the timer interrupt process will be described. FIG. 21 is a flowchart showing a medal payout process executed by the
メダル払出処理が実行されると、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数が0か否かを確認する(S1201)。払出予定数が0の場合は(S1201:Yes)、先の払出判定処理のS1114の処理において小役入賞が成立していないと判定したことを意味し、かかる場合には払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、再遊技入賞が成立したか否かを確認する(S1202)。 When the medal payout process is executed, it is confirmed whether or not the planned payout number stored in the payout number storage area is 0 (S1201). If the planned payout number is 0 (S1201: Yes), it means that it has been determined in the process of S1114 of the previous payout determination process that a small role winning has not been established. Based on the winning winning combination, it is confirmed whether or not a re-game winning is achieved (S1202).
S1202の処理で、再遊技入賞が成立していない場合には(S1202:No)、そのまま本処理を終了し、再遊技入賞が成立している場合には(S1202:Yes)、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を実行する(S1203)と共に、再遊技コマンドをセットし(S1204)、本処理を終了する。ここで、再遊技コマンドとは、次回のゲームが再遊技であることを把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドである。なお、先に説明した開始待ち処理(S704)では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。
If the re-game winning is not established in the process of S1202 (S1202: No), the process is terminated as it is, and if the re-game winning is established (S1202: Yes), the game state is reset. A re-game setting process for changing to a gaming state is executed (S1203), and a re-game command is set (S1204), and this process ends. Here, the replay command is a command that is transmitted to the
S1201の処理で、払出予定数が0でない場合には(S1201:No)、払出開始コマンドをセットする(S1205)。ここで、払出開始コマンドとは、メダル払出を開始したことを把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドである。
In the process of S1201, if the planned payout number is not 0 (S1201: No), a payout start command is set (S1205). Here, the payout start command is a command transmitted to the
S1206の処理では、払出数カウンタがカウントした払出数と、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数とが一致しているか否かを確認し(S1206)、払出数と払出予定数とが一致していないときには(S1206:No)、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達しているか否かを確認する(S1207)。 In the process of S1206, it is confirmed whether or not the number of payouts counted by the number-of-payout counter matches the number of payouts stored in the payout number storage area (S1206). If they do not match (S1206: No), it is confirmed whether or not the count value of the credit counter has reached the upper limit (the number of stored medals is 50) (S1207).
S1207の処理で、クレジットカウンタのカウント値が上限に達していないときには(S1207:No)、クレジットカウンタのカウント値を1加算し(S1208)、払出数を1加算し(S1209)、クレジット表示部35及び獲得枚数表示部37の枚数をそれぞれ1加算する表示部変更処理を実行し(S1210)、S1206の処理へ移行する。
If the count value of the credit counter has not reached the upper limit in the processing of S1207 (S1207: No), the credit counter count value is incremented by 1 (S1208), the number of payouts is incremented by 1 (S1209), and the
一方、S1207の処理で、クレジットカウンタのカウント値が上限に達しているときには(S1207:Yes)、メダル払出用回転板を駆動して(S1209)、メダルをホッパ装置91からメダル排出口17を介してメダル受け皿18へ払い出す。そして、ホッパ装置91に取り付けられた払出検出センサ91aのメダル検出信号に応じて払出数を1加算し(S1210)、獲得枚数表示部37の枚数を1加算する表示部変更処理を行い(S1211)、S1206の処理へ移行する。
On the other hand, when the count value of the credit counter reaches the upper limit in the processing of S1207 (S1207: Yes), the medal payout rotating plate is driven (S1209), and the medal is passed from the
S1206の処理で、払出数と払出予定数とが一致したときには(S1206)、払出終了コマンドをセットする(S1212)。ここで、払出終了コマンドとは、メダル払出が終了したことを把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドである。
In the process of S1206, when the number of payouts matches the planned payout number (S1206), a payout end command is set (S1212). Here, the payout end command is a command transmitted to the
S1213の処理では、現在の遊技状態がボーナスゲームか否かを判定し(S1213)、現在の遊技状態がボーナスゲームである場合には(S1213:Yes)、後述する残獲得数カウンタのカウント値から払出数を減算すると共に、残獲得枚数表示部36の枚数を減算する処理を行い(S1214)、本処理を終了する。なお、残獲得枚数表示部36の枚数を減算する処理は、S1211の表示部変更処理で行ってもよい。
In the process of S1213, it is determined whether or not the current gaming state is a bonus game (S1213). If the current gaming state is a bonus game (S1213: Yes), the count value of a remaining acquisition number counter to be described later is used. A process of subtracting the number of payouts and subtracting the number of remaining acquisition
次に、図22を参照して、通常処理のS715の処理で実行されるボーナスゲーム処理について説明する。図22は、主制御装置131のMPU151により実行されるボーナスゲーム処理を示したフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 22, the bonus game process executed in S715 of the normal process will be described. FIG. 22 is a flowchart showing bonus game processing executed by the
まず、ボーナスゲーム処理の説明に先立ち、ボーナスゲームについて説明する。BBゲームは、複数回のRBゲームで構成されている。RBゲームは、12回のJACゲームで構成されている。JACゲームとは、1枚ベットのみが許容されるゲームであり、JAC図柄の組合せが有効ライン上に揃う確率つまりJAC入賞成立の確率が非常に高いゲームである。つまり、JACゲームでは、先述した通常処理のステップS605において、ベット数が1であれば規定数であるとして肯定判定される。RBゲームでJAC入賞が成立すると最大枚数(ここでは15枚)のメダルが払い出される。そして、JAC入賞が8回成立すると、JACゲームが12回行われる前であってもRBゲームが終了する。 First, prior to the description of the bonus game process, the bonus game will be described. The BB game is composed of a plurality of RB games. The RB game is composed of 12 JAC games. A JAC game is a game in which only one bet is allowed, and is a game that has a very high probability that a combination of JAC symbols is aligned on an active line, that is, a probability that a JAC winning will be established. That is, in the JAC game, in step S605 of the normal process described above, if the bet number is 1, an affirmative determination is made that the number is a specified number. When a JAC winning is established in the RB game, the maximum number (15 in this case) of medals is paid out. When the JAC winning is established 8 times, the RB game is ended even before the JAC game is played 12 times.
また、BBゲームは、メダル払出数が所定数(具体的には400枚)に達したことを以って終了する。そして、RBゲームの途中でメダル払出数が所定数に達した場合、BBゲームのみならずRBゲームも終了する。これは、BBゲーム中のメダル払出数に上限をもたせることにより遊技者の射幸心を抑え、遊技の健全性を担保するための工夫である。さらに、本実施形態では、RBゲームに移行する図柄の組合せを設定しておらず、BBゲームに移行した直後及びRBゲームが終了した直後にRBゲームに移行する構成としている。故に、BBゲームとは、所定数のメダル払出が行われるまでRBゲームに連続して移行するゲームであるとも言える。 Also, the BB game ends when the number of medals paid out reaches a predetermined number (specifically, 400). When the number of medals paid out reaches a predetermined number during the RB game, not only the BB game but also the RB game is ended. This is a contrivance for suppressing the player's euphoria by giving an upper limit to the number of medals to be paid out during the BB game, and ensuring the soundness of the game. Furthermore, in the present embodiment, the combination of symbols to be transferred to the RB game is not set, and the configuration is set to shift to the RB game immediately after the shift to the BB game and immediately after the RB game ends. Therefore, it can be said that the BB game is a game that continuously shifts to the RB game until a predetermined number of medals are paid out.
ボーナスゲーム処理が実行されると、まず、遊技状態がボーナスゲームか否かを確認し(S1301)、ボーナスゲーム中でないときには(S1301:No)、S1302〜S1306に示すボーナス図柄判定処理を実行する。 When the bonus game process is executed, first, it is confirmed whether or not the gaming state is a bonus game (S1301). When the bonus game is not being played (S1301: No), the bonus symbol determination process shown in S1302 to S1306 is executed.
このボーナス図柄判定処理では、まず、BB当選フラグがセットされているか否かを確認し(S1302)、BB当選フラグがセットされているときには(S1302:Yes)、払出判定処理のS914の処理でセットした入賞成立役に基づいて、BB入賞が成立したか否かを確認する(S1303)。 In this bonus symbol determination process, first, it is confirmed whether or not the BB winning flag is set (S1302), and when the BB winning flag is set (S1302: Yes), it is set in the process of S914 of the payout determining process. Based on the winning winning combination, it is confirmed whether or not a BB winning has been established (S1303).
S1303の処理で、BB入賞が成立したときには(S1303:Yes)、BB開始処理を実行する(S1304)。BB開始処理では、BB当選フラグをリセットすると共にBB設定フラグをBB情報格納エリア153bにセットしてボーナスゲームの1種であるBBゲームとする。また、BBゲーム中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残獲得数カウンタに400をセットすると共に、残獲得枚数表示部36に400を表示させる処理を行う。ちなみに、現在の遊技状態がボーナスゲームか否かの判定は、BB設定フラグのセット有無により判定している。
When the BB winning is established in the process of S1303 (S1303: Yes), the BB start process is executed (S1304). In the BB start process, the BB winning flag is reset and the BB setting flag is set in the BB
続いて、S1305の処理では、RB開始処理を実行する(S1305)。RB開始処理では、成立可能なJAC入賞回数をカウントするための残JAC入賞カウンタに8をセットすると共に、JACゲームの残りゲーム数をカウントするための残JACゲームカウンタに12をセットする。なお、残獲得数カウンタや残JAC入賞カウンタ等の各カウンタは、BB情報格納エリア153bに設けられている。RB開始処理を行った後は、RBゲームが開始されることを把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるRBコマンドをセットする(S1306)。
Subsequently, in the process of S1305, an RB start process is executed (S1305). In the RB start process, 8 is set in the remaining JAC winning counter for counting the number of possible JAC winnings, and 12 is set in the remaining JAC game counter for counting the remaining number of JAC games. Each counter such as a remaining acquisition number counter and a remaining JAC winning counter is provided in the BB
S1307の処理では、状態コマンドをセットする(S1307)。ここで、状態コマンドとは、現在の遊技状態を把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドである。すなわち、S1302の処理で、BB当選フラグがセットされていないと判定した場合には通常ゲームであることを意味する状態コマンドをセットし、S1303の処理でBB入賞が成立していないと判定した場合にはBB持越しゲームであることを意味する状態コマンドをセットし、S1306の処理でRBコマンドをセットした場合にはBBゲームであることを意味する状態コマンドをセットする。
In the process of S1307, a status command is set (S1307). Here, the state command is a command transmitted to the
S1308の処理では、ゲーム数表示処理を行い(S1308)、本処理を終了する。ゲーム数表示処理では、現在の遊技状態がBBゲーム(RBゲーム)でない場合、残獲得枚数表示部36や獲得枚数表示部37等の表示をクリアする処理等を行う。
In the process of S1308, a game number display process is performed (S1308), and this process ends. In the game number display process, when the current game state is not a BB game (RB game), a process of clearing the display of the remaining acquired
また、S1301の処理で、遊技状態がボーナスゲーム中のときには(S1301:Yes)、払出判定処理のS914の処理でセットした入賞成立役に基づいて、JAC入賞が成立したか否かを確認する(S1309)。S1309の処理で、JAC入賞が成立したときには(S1309:Yes)、残JAC入賞カウンタの値を1減算し(S1310)、JAC入賞が成立しなかったときには(S1309:No)、JACゲームを1つ消化したことになるため、S1310の処理を行わずに、残JACゲームカウンタの値を1減算する(S1311)。 If the game state is a bonus game in the process of S1301 (S1301: Yes), it is confirmed whether or not a JAC prize has been established based on the winning combination set in the process of S914 of the payout determination process ( S1309). When the JAC winning is established in the processing of S1309 (S1309: Yes), the value of the remaining JAC winning counter is decremented by 1 (S1310), and when the JAC winning is not achieved (S1309: No), one JAC game is played. Since it has been digested, 1 is subtracted from the value of the remaining JAC game counter without performing the processing of S1310 (S1311).
続いて、S1312の処理では、残JAC入賞カウンタ又は残JACゲームカウンタのいずれかが0になったか否かを確認する(S1312)。S1312の処理で、いずれかが0になっていたとき、つまりJAC入賞が8回成立したかJACゲームが12回消化されたときには(S1312:Yes)、RBゲームの終了条件が成立したことを意味するため、残JAC入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタの値をリセットするRB終了処理を実行する(S1313)。 Subsequently, in the processing of S1312, it is confirmed whether either the remaining JAC winning counter or the remaining JAC game counter has become 0 (S1312). If any of the results in S1312, is 0, that is, if the JAC winning is established 8 times or the JAC game is digested 12 times (S1312: Yes), it means that the RB game end condition is established. Therefore, an RB end process for resetting the values of the remaining JAC winning counter and the remaining JAC game counter is executed (S1313).
そして、残獲得数カウンタのカウント値が0か否かを確認し(S1314)、0でない場合には(S1314:No)、BBゲーム中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BBゲームの終了条件が成立していないことを意味するため、先述したRB開始処理を実行し(S1315)、RBコマンドをセットする(S1316)。その後、BBゲームであることを意味する状態コマンドをセットし(S1307)、ゲーム数表示処理を実行し(S1308)、本処理を終了する。 Then, it is confirmed whether or not the count value of the remaining acquisition number counter is 0 (S1314). If it is not 0 (S1314: No), the number of medals paid out during the BB game has not reached the predetermined number. Since this means that the BB game end condition is not satisfied, the above-described RB start process is executed (S1315), and the RB command is set (S1316). Thereafter, a state command indicating that the game is a BB game is set (S1307), a game number display process is executed (S1308), and this process ends.
一方、S1312の処理で、残JAC入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタのいずれの値も0になっていないとき、つまりJAC入賞がまだ8回成立しておらずJACゲームも12回消化されていないときには(S1312:No)、残獲得数カウンタのカウント値が0か否かを確認する(S1317)。S1317の処理で、カウンタ値が0でない場合には(S1317:No)、BBゲーム中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BBゲームの終了条件が成立していないことを意味するため、BBゲームであることを意味する状態コマンドをセットし(S1307)、ゲーム数表示処理を実行し(S1308)、本処理を終了する。 On the other hand, when neither the remaining JAC winning counter nor the remaining JAC game counter is 0 in the processing of S1312, that is, when the JAC winning is not yet established 8 times and the JAC game is not consumed 12 times. (S1312: No), it is confirmed whether or not the count value of the remaining acquisition number counter is 0 (S1317). If the counter value is not 0 in the processing of S1317 (S1317: No), it means that the number of medals paid out during the BB game has not reached the predetermined number and the BB game end condition is not satisfied. Therefore, a state command indicating that the game is a BB game is set (S1307), a game number display process is executed (S1308), and the process is terminated.
一方、S1317の処理で、残獲得数カウンタのカウント値が0である場合には(S1317:Yes)、BBゲームの終了条件が成立したことを意味するため、S1318〜S1319に示す特別遊技状態終了処理を実行する。特別遊技状態終了処理では、先ず、先述したRB終了処理を実行し(S1318)、その後、BB情報格納エリア153bのデータをクリアするBB終了処理を実行する(S1319)。また、上述したS1314の処理で、残獲得数カウンタのカウント値が0である場合にも(S1314:Yes)、BBゲームの終了条件が成立したことを意味するため、S1619のBB終了処理を実行する。BB終了処理を行った後は、通常ゲームであることを意味する状態コマンドをセットし(S1307)、ゲーム数表示処理を行い(S1308)、本処理を終了する。
On the other hand, when the count value of the remaining acquisition number counter is 0 in the process of S1317 (S1317: Yes), it means that the BB game end condition is satisfied, so the special game state end shown in S1318 to S1319 is completed. Execute the process. In the special game state end process, first, the above-described RB end process is executed (S1318), and then the BB end process for clearing the data in the BB
次に、図23〜図29を参照して、表示制御装置111により実行される各制御処理について説明する。かかるMPUの処理としては大別して、電源投入に伴い起動される表示メイン処理と、定期的に(本実施形態では1msec周期で)起動される表示タイマ割込み処理と、主制御装置131からの制御信号の入力に基づいて起動されるコマンド割込み処理とがある。ここでは、説明の便宜上、はじめに表示タイマ割込み処理とコマンド割込み処理とを説明し、その後、表示メイン処理を説明する。
Next, each control process executed by the
図23は、表示制御装置111のMPU181により実行される表示タイマ割込み処理を示したフローチャートである。表示タイマ割込み処理は、表示制御装置111で定期的に実行される処理であり、クロック回路183から発生されるクロック信号に基づき、例えば1msecごとに実行される。
FIG. 23 is a flowchart showing display timer interrupt processing executed by the
表示タイマ割込み処理が実行されると、次回のコマンド割込みを禁止し(S2001)、割込みタイマカウンタ186bに1を加算する(S2002)。その後、割込みフラグを読み込み(S2003)、割込みフラグをクリアする(S2004)。そして、次回のコマンド割込みを許可し(S2005)、本処理を終了する。
When the display timer interrupt process is executed, the next command interrupt is prohibited (S2001), and 1 is added to the interrupt
図24は、表示制御装置111のMPU181により実行されるコマンド割込み処理を示したフローチャートである。上述した通り、主制御装置131は、現在の遊技状態や遊技の進行状況等に応じて各種コマンドを表示制御装置111に対して送信する。表示制御装置111は、主制御装置131から送信されたコマンドの受信に基づいて、より具体的には信号ラッチ回路182からの信号入力に基づいて、直ちにコマンド割込み処理を実行する。
FIG. 24 is a flowchart showing command interrupt processing executed by the
コマンド割込み処理が実行されると、次回のタイマ割り込みを禁止し(S2101)、ストローブ信号が正常か否かを確認する(S2102)。ストローブ信号は、主制御装置131からコマンドと共に送信される信号であり、MPU181は、このストローブ信号の受信に基づいてコマンド割り込み処理を開始する。
When the command interrupt process is executed, the next timer interrupt is prohibited (S2101), and it is confirmed whether or not the strobe signal is normal (S2102). The strobe signal is a signal transmitted from the
S2102の処理で、ストローブ信号が正常の場合には(S2102:Yes)、コマンドデータを取得し(S2103)、その取得したコマンドデータが正常か否かを確認する(S2104)。そして、S2104の処理で、コマンドデータが正常な場合には(S2104:Yes)、コマンド受信処理を実行し(S2105)、リトライカウンタに最大数をセットし(S2106)、S2109の処理へ移行する。 If the strobe signal is normal in the processing of S2102 (S2102: Yes), command data is acquired (S2103), and it is confirmed whether or not the acquired command data is normal (S2104). If the command data is normal in the process of S2104 (S2104: Yes), the command reception process is executed (S2105), the maximum number is set in the retry counter (S2106), and the process proceeds to S2109.
また、S2104の処理で、取得したコマンドデータが正常でない場合には(S2104:No)、リトライカウンタの値を1加算し(S2107)、S2109の処理へ移行する。一方、S2102の処理で、ストローブ信号が正常でない場合には(S2102:No)、何らかの誤動作であると判断し、リトライカウンタに最大数をセットし(S2108)、S2109の処理へ移行する。 If the acquired command data is not normal in the process of S2104 (S2104: No), the value of the retry counter is incremented by 1 (S2107), and the process proceeds to S2109. On the other hand, if the strobe signal is not normal in the process of S2102 (S2102: No), it is determined that there is some malfunction, the maximum number is set in the retry counter (S2108), and the process proceeds to S2109.
S2109の処理では、リトライカウンタの値が最大値か否かを確認し(S2109)、リトライカウンタの値が最大値の場合(S2109:Yes)、主制御装置131からのコマンドを正常に受信した、又は、主制御装置131からのコマンドに何らかの異常があり、許容されるリトライ回数分のコマンド割込み処理を行ったにも関わらずコマンドを正常に受信できなかったことを意味する。かかる場合には、リトライカウンタの値をクリアし(S2110)、割込みフラグを読み込み(S2111)、その割込みフラグをクリアする(S2112)。
In the processing of S2109, it is confirmed whether or not the value of the retry counter is the maximum value (S2109). If the value of the retry counter is the maximum value (S2109: Yes), the command from the
S2109の処理で、リトライカウンタの値が最大値でなかった場合(S2109:No)、又は、S2112の処理で割込みフラグをクリアした場合には、次回のタイマ割込みを許可し(S2113)、本処理を終了する。 If the retry counter value is not the maximum value in the processing of S2109 (S2109: No), or if the interrupt flag is cleared in the processing of S2112, the next timer interrupt is permitted (S2113), and this processing Exit.
なお、表示タイマ割込み処理の最中に主制御装置131からコマンドを受信した場合、このコマンドは信号ラッチ回路182にてラッチされ、表示タイマ割込み処理が終了した後に直ちにコマンド割込み処理を実行する。同様に、コマンド割込み処理の最中に表示タイマ割込み処理の実行タイミングとなった場合には、クロック信号がラッチ回路184にてラッチされ、コマンド割込み処理が終了した後に直ちに表示タイマ割込み処理を実行する。つまり、本スロットマシン10では、表示タイマ割込み処理とコマンド割込み処理の間で多重割込みが発生しない構成となっている。
When a command is received from the
図25は、表示制御装置111のMPU181により実行されるコマンド受信処理を示したフローチャートである。コマンド割込処理のS2105の処理でコマンド受信処理が実行されると、表示制御装置111では、まず、主制御装置131から受信したコマンドを受信コマンド記憶エリア186aに記憶する(S2201)。なお、主制御装置131から送信されるコマンドとしては、S2202の処理で確認される報知コマンド及びS2203の処理で確認される扉開閉コマンドの他に、例えば、遊技の実行に際して変化する変動演出(上部ランプ13の表示およびスピーカ14の発音)を指示する変動コマンド、待機中の演出を指示する待機演出コマンドなどが挙げられる。
FIG. 25 is a flowchart showing command reception processing executed by the
S2201の処理が終わると、主制御装置131から受信したコマンド種別を判別し、その受信したコマンドが報知コマンドであるか否かを確認し(S2202)、受信したコマンドが報知コマンドであれば(S2202:Yes)、上述したように、キーシリンダ20にキーが差し込まれて回転操作された状態のまま、又は、前面扉12が開放された状態のまま遊技が実行された可能性があるので、S2207のエラー報知設定処理へ移行する。
When the processing of S2201 is completed, the command type received from the
一方、S2202の処理で、受信したコマンドが報知コマンドでなければ(S2202:No)、次に、受信したコマンドが扉開閉コマンドであるか否かを確認し(S2203)、受信したコマンドが扉開閉コマンドでなければ(S2203:No)、その受信したコマンドに対応した処理を実行し(S2208)、本処理を終了する。S2208の処理は、上述した変動コマンドや待機演出コマンドに基づいて、上部ランプ13およびスピーカ14の出力状態を変化させる処理である。
On the other hand, if the received command is not a notification command in the process of S2202 (S2202: No), then it is confirmed whether the received command is a door opening / closing command (S2203), and the received command is a door opening / closing command. If it is not a command (S2203: No), the process corresponding to the received command is executed (S2208), and this process is terminated. The process of S2208 is a process of changing the output state of the
一方、S2203の処理で、受信したコマンドが扉開閉コマンドであれば(S2203:Yes)、扉開閉コマンド受信フラグ186dをオンし(S2204)、その扉開閉コマンドから前面扉12の開閉動作の開閉回数を取得する(S2205)。上述したように、扉開閉コマンドは、2バイトで構成され、その2バイト目が開閉回数カウンタを示す情報が記憶されているので、2バイト目の情報を取得する。
On the other hand, if the received command is a door opening / closing command in the process of S2203 (S2203: Yes), the door opening / closing
S2206の処理では、S2205の処理で主制御装置131から送信されて取得した開閉回数が、表示制御装置111の開閉回数カウンタ186gの値に記憶されている値と同じであるか否かを確認する(S2206)。即ち、S2206の処理では、主制御装置131の開閉回数カウンタ153eに記憶されている値と、表示制御装置111の開閉回数カウンタ186gに記憶されている値とが対応するものであるか否かを確認している。
In the process of S2206, it is confirmed whether or not the opening / closing count transmitted and acquired from the
S2206の処理で、主制御装置131から送信されて取得した開閉回数が、開閉回数カウンタ186gに記憶されている値と異なる場合には(S2206:No)、主制御装置131の開閉回数カウンタ153eの値と表示制御装置111の開閉回数カウンタ186gの値とが対応していないことになるので、主制御装置131か表示制御装置111のいずれか一方の制御装置が交換されている。しかし、本実施形態では、主制御装置131の開閉回数カウンタ153eの値と表示制御装置111の開閉回数カウンタ186gの値との比較を表示制御装置111で行っているので、主制御装置131が交換された可能性が高くなる。よって、主制御装置131が不正なものに交換された可能性があることを報知するために、エラー報知設定処理を実行し(S2207)、本処理を終了する。
In the process of S2206, when the open / close count transmitted and acquired from the
なお、S2207のエラー報知設定処理では、上部ランプ13及びスピーカ14、補助表示部15によって、主制御装置131が交換された可能性があることを示す表示態様を設定したり、キーシリンダ20にキーが差し込まれて回転操作された状態、又は、前面扉12が開放された状態のまま遊技が実行されたことを示す表示態様を設定したりする。
In the error notification setting process of S2207, the
また、S2207のエラー報知設定処理により開始された報知は、リセットスイッチ123が操作されてエラーのリセット操作がなされた場合でも、所定時間の間継続して報知がなされる。本実施形態では、1分間の間は継続して報知がなされるように構成されており、その間、リセットスイッチ123が操作されても、その操作が無効または無視される。なお、報知のリセットは、報知の開始から1分間以上経過した場合に、リセットスイッチ123が操作されると解除される。また、エラー報知の開始から1分間の計時は、電源が供給されている間のみ行うものとしても良い。この構成では、エラー報知を解除するために不正行為者により電源が落とされても、再度、電源が供給されると、1分以内であれば報知が開始される。
Further, the notification started by the error notification setting process of S2207 is continuously notified for a predetermined time even when the
一方、S2206の処理で、主制御装置131から送信されて取得した開閉回数が、開閉回数カウンタ186gに記憶されている値と同じ場合には(S2206:No)、主制御装置131の開閉回数カウンタ153eの値と表示制御装置111の開閉回数カウンタ186gの値とが対応していることになるので、エラー報知設定処理を実行することなく、本処理を終了する。
On the other hand, in the process of S2206, when the open / close count transmitted and acquired from the
図26は、表示制御装置111のMPU181により実行される表示メイン処理を示したフローチャートである。表示メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ122のオン操作によって電源が投入された際に実行される。
FIG. 26 is a flowchart showing a display main process executed by the
表示メイン処理が実行されると、初期化処理として、スタックポインタの値をMPU181内に設定すると共に、コマンド割込み処理や表示タイマ割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後MPU181内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う(S2301)。
When the display main process is executed, the stack pointer value is set in the
S2301の初期化処理が終了すると、システム状態が電圧低下状態か否か、すなわち駆動電圧が所定電圧(本実施形態では10ボルト未満)まで低下したか否かを確認し(S2302)、システム状態が電圧低下状態である場合には(S2302:Yes)、電源が遮断されたものと判断し、停電処理を実行する(S2304)。 When the initialization process of S2301 is completed, it is confirmed whether or not the system state is a voltage drop state, that is, whether or not the drive voltage has dropped to a predetermined voltage (less than 10 volts in the present embodiment) (S2302). If it is in a voltage drop state (S2302: Yes), it is determined that the power supply has been cut off, and a power failure process is executed (S2304).
一方、S2302の処理で、システム状態が電圧低下状態でない場合には(S2302:No)、割込みタイマカウンタ186bの値が0か否かを確認する(S2304)。割込みタイマカウンタの値が0でない場合(S2304:No)、上述した表示タイマ割込み処理のS2002の処理で割込みタイマカウンタ186bの値が更新されたことを意味する。かかる場合には、今回扉開閉フラグ186fがオンであるか否かを確認し(S2305)、今回扉開閉フラグ186eがオフである場合には(S2305:No)、次に、扉開放センサ26がオンであるか否かを確認する(S2306)。
On the other hand, if the system state is not a voltage drop state in the process of S2302 (S2302: No), it is confirmed whether or not the value of the interrupt
S2306の処理で、扉開放センサ26がオフであれば(S2306:No)、キーシリンダ20にキーが差し込まれて回転操作されてもいないし、前面扉12が開放されてもいないので、補助演出部を駆動させるべく駆動データを出力する駆動データ出力処理を実行する(S2308)。なお、駆動データ出力処理については後述する。
If the
また、S2305の処理で今回扉開閉フラグ186eがオン、又は、S2306の処理で扉開放センサ26がオンである場合には(S2305:YesかS2306:Yes)、キーシリンダ20にキーが差し込まれて回転操作された状態のまま、又は、前面扉12が開放された状態のまま遊技が実行されたことになるので、エラー報知設定処理を実行した後に(S2307)、駆動データ出力処理を実行する(S2308)。なお、S2307のエラー報知設定処理により設定される報知も、所定時間の間は、リセット操作を無効または無視するように構成されている。
If the current door open /
S2305〜S2308の処理では、キーシリンダ20にキーが差し込まれて回転操作された状態、又は、前面扉12が開放された状態のまま遊技が実行されると、エラー報知設定処理を実行した後に駆動データ出力処理を実行するので、キーシリンダ20にキーが差し込まれて回転操作されていること、又は、前面扉12が開放されていることを外部へ報知することができる。上述したように、不正行為者が、前面扉12の開閉動作時にエラー報知を行うことを知っている場合には、主制御装置131を不正なものに交換した後に、前面扉12を閉鎖せずに開放したまま遊技を開始したり、キーシリンダ20にキーを差し込み回転操作して扉検出センサ24の出力を変化させずに遊技を開始することが考えられるが、キーシリンダ20にキーが差し込まれて回転操作された状態、又は、前面扉12が開放された状態のまま遊技が実行されると、外部へのエラーの報知を行うことができるので、主制御装置131が不正行為者によって交換された可能性があることを、遊技が実行されるタイミングで外部の者に認識させることができる。よって、前面扉12を開閉動作するタイミングで主制御装置131の交換を報知するスロットマシン10であることを不正行為者が知っていたとしても、その不正行為者によりボーナスゲームが強制的に発生させられることを抑制することができる。
In the processing of S2305 to S2308, when the game is executed with the key inserted into the
一方、S2304の処理で、割込みタイマカウンタ186bの値が0の場合(S2304:Yes)、又は、駆動データ出力処理の終了後には、主制御装置131からコマンドを受信しているか否か、より詳しくはコマンド割込み処理にてコマンドを受信しているか否かを確認する(S2309)。
On the other hand, in the process of S2304, if the value of the interrupt
S2309の処理で、コマンドを受信している場合には(S2309:Yes)、受信コマンドチェック処理を行う(S2310)。受信コマンドチェック処理では、先のコマンド割り込み処理にて受信コマンド記憶エリア186aに記憶された各コマンドに基づいて行うべき補助演出を決定する等の処理を行う。受信コマンドチェック処理にて行われる処理としては、停止図柄コマンドの受信に基づいて行う停止図柄コマンド処理、状態コマンドの受信に基づいて行う状態コマンド処理、抽選結果コマンドの受信に基づいて行う抽選結果コマンド処理、入賞コマンドの受信に基づいて行う入賞コマンド処理、入賞ラインコマンドの受信に基づいて行う入賞ラインコマンド処理、回転情報コマンドの受信に基づいて行う回転情報コマンド処理などがある。
If a command is received in the process of S2309 (S2309: Yes), a received command check process is performed (S2310). In the received command check process, a process such as determining an auxiliary effect to be performed based on each command stored in the received
一例を挙げて具体的に説明すると、例えば受信コマンドがBB当選を意味する抽選結果コマンドであった場合、BB当選を示唆する補助演出を行うか否か、補助演出を行うのであればどのような補助演出を行うのか、どの停止指令の発生タイミングでBB当選を示唆するか等のように、行うべき補助演出の具体的な態様を決定する処理を行う。また、回転情報コマンドや停止図柄コマンドを受信した場合、抽選結果コマンドの受信時に決定したBB当選の示唆タイミングか否かの判定を行い、示唆タイミングであればBB当選を示唆する補助演出の演出データをセットする。つまり、受信コマンドチェック処理では、主制御装置131から受信したコマンドデータに基づいて、補助演出部の駆動制御内容を決定する。
Specifically, for example, if the received command is a lottery result command meaning BB winning, whether or not to perform an auxiliary effect suggesting BB winning, and what kind of auxiliary effect is to be performed A process of determining a specific aspect of the auxiliary effect to be performed is performed, such as whether to perform the auxiliary effect or at which stop command generation timing the BB winning is suggested. In addition, when a rotation information command or a stop symbol command is received, it is determined whether or not the BB winning suggestion timing determined at the time of receiving the lottery result command. Set. That is, in the received command check process, the drive control content of the auxiliary effect section is determined based on the command data received from the
一方、S2309の処理で、コマンドを受信していない場合(S2309:No)、又は、受信コマンドチェック処理の終了後には、補助演出の選択等の際に用いる乱数値の更新処理を実行し(S2311)、S2302の処理へ戻り、S2302〜S2311の処理を繰り返し実行する。 On the other hand, when the command is not received in the processing of S2309 (S2309: No), or after the reception command check processing is completed, update processing of the random number value used when selecting the auxiliary effect is executed (S2311). ), The process returns to the process of S2302, and the processes of S2302 to S2311 are repeatedly executed.
図27は、表示制御装置111のMPU181により実行される駆動データ出力処理を示したフローチャートである。なお、駆動データ出力処理とは、補助演出部を駆動させるべく駆動データを出力する処理である。つまり、本スロットマシン10では、コマンド割込み処理にて主制御装置131からのコマンドデータを取得し、受信コマンドチェック処理にて取得したコマンドデータに基づいて補助演出を決定し、駆動データ出力処理にて補助演出部の駆動を行っている。
FIG. 27 is a flowchart showing drive data output processing executed by the
駆動データ出力処理が実行されると、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値をリセットし(S2401)、起動時コマンドチェック処理を実行する(S2402)。上述した通り、電源投入がなされた場合、主制御装置131から表示制御装置111に対して復電コマンドが送信される(S510)。そこで、電源投入から所定時間以内(本実施形態では2秒以内)に復電コマンドを受信しなかった場合には、起動時コマンドチェック処理において補助演出部の駆動制御を実行し、エラーの発生を報知する。
When the drive data output process is executed, the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is reset (S2401), and the startup command check process is executed (S2402). As described above, when the power is turned on, a power recovery command is transmitted from the
S2403の処理では、デバイス制御処理を実行する(S2403)。詳細は後述するが、主制御装置131から各種コマンドを受信した場合、受信したコマンドに基づいて補助演出部に行わせるべき補助演出が決定される。デバイス制御処理では、決定した補助演出を行わせるべく対応する駆動データを補助演出部に対して出力する処理を行う。かかる処理を行うことにより、例えば上部ランプ13が所定の色で点灯したり、補助表示部15に所定のキャラクターが表示されたりする等の補助演出が行われる。
In the processing of S2403, device control processing is executed (S2403). Although details will be described later, when various commands are received from the
S2404の処理では、システム状態変更処理を実行する(S2404)。システム状態には電圧低下状態、初期化状態、通常状態があり、その都度のシステム状態に応じて補助表示部15の初期化処理を行う。
In the process of S2404, a system state change process is executed (S2404). The system state includes a voltage drop state, an initialization state, and a normal state, and the
S2405の処理では、電圧低下チェック処理を実行する(S2405)。電圧低下チェック処理では入出力ポート187から供給される停電信号を監視し、停電信号がOFF状態からON状態に切り替った場合にシステム状態を通常状態から電圧低下状態に変更する。
In the process of S2405, a voltage drop check process is executed (S2405). In the voltage drop check process, the power failure signal supplied from the input /
S2406の処理では、特定時間処理を実行する(S2406)。特定時間処理とは、予め定めた特定時間(本実施形態では10msec)ごとに定期的に行う処理であり、例えば上部ランプ13を駆動するためのLEDデータテーブルによる出力データ用バッファの更新、スピーカ14から出力する楽音のボリューム変更等を行う処理である。
In the process of S2406, a specific time process is executed (S2406). The specific time process is a process periodically performed every predetermined specific time (10 msec in the present embodiment). For example, the output data buffer is updated by the LED data table for driving the
S2407の処理では、駆動データ切換処理を実行する(S2407)。駆動データ切換処理とは、主制御装置131からのコマンド受信を契機とする場合以外で、時間経過、遊技状態等により駆動データの切換を行う処理である。駆動データ切換処理では、例えば上部ランプ13を点灯させる色の切換、補助表示部15に表示している表示場面の切換等の処理を行っている。つまり、駆動データ変更処理は、先の特定時間処理とは異なり、補助演出を時間と共に変化させていくための処理である。
In the process of S2407, a drive data switching process is executed (S2407). The drive data switching process is a process for switching drive data according to the passage of time, gaming state, etc., except when receiving a command from the
S2408の処理では、扉開閉監視処理を実行する(S2408)。扉開閉監視処理では、扉検出センサ24の入力状態から前面扉12が筐体11に対して開閉動作されたか否かを監視する処理である。具体的には、前面扉12が開閉動作されたと判定されてから所定時間(例えば、10msec)経過する間に、主制御装置131から扉開閉コマンドを受信しない場合をエラー(異常)として判定する処理である。この扉開閉監視処理については後述する。
In the processing of S2408, door opening / closing monitoring processing is executed (S2408). The door opening / closing monitoring process is a process for monitoring whether or not the
S2409の処理では、割り込みタイマカウンタの値をクリアし(S2409)、その後、システム状態が電圧低下状態か否かを再度確認する(S2410)。S2410の処理で、システム状態が電圧低下状態の場合には(S2410:Yes)、停電処理を行い(S2411)、電圧低下状態でない場合には(S2410:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S2409, the value of the interrupt timer counter is cleared (S2409), and then it is confirmed again whether the system state is a voltage drop state (S2410). If the system state is a voltage drop state in the process of S2410 (S2410: Yes), a power failure process is performed (S2411). If the system state is not a voltage drop state (S2410: No), this process ends.
図28は、表示制御装置111のMPU181により実行される特定時間処理を示したフローチャートである。特定時間処理は、駆動データ出力処理のS2406の処理が実行された場合に実行される。
FIG. 28 is a flowchart showing specific time processing executed by the
特定時間処理が実行されると、10msecタイマカウンタの値を更新する(S2501)。具体的には、10msecタイマカウンタの値に現在の割込みタイマカウンタの値を加算する処理を行う。 When the specific time process is executed, the value of the 10 msec timer counter is updated (S2501). Specifically, a process of adding the current interrupt timer counter value to the 10 msec timer counter value is performed.
S2502の処理では、10msecタイマカウンタの値が10以上か否かを確認し(S2502)、10より小さい場合には(S2502:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S2502の処理で、10msecタイマカウンタの値が10以上の場合(S2502:Yes)、特定時間が経過したことを意味するので、10msecタイマカウンタの値を10減算し(S2503)、S2504〜S2508の処理に示す駆動データ変更処理を実行した後に本処理を終了する。 In the process of S2502, it is confirmed whether or not the value of the 10 msec timer counter is 10 or more (S2502). If it is smaller than 10 (S2502: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if the value of the 10 msec timer counter is 10 or more in the processing of S2502 (S2502: Yes), it means that the specific time has elapsed, so 10 is subtracted from the value of the 10 msec timer counter (S2503), and S2504 to S2508. After the drive data change process shown in the process is executed, this process ends.
S2504の処理では、LEDデータテーブルから出力用データバッファへのデータセットを行うLEDデータ変更処理を実行し(S2504)、その後、ボーナスゲーム中のBGMとLED演出とを同期させるための補助演出同期チェック処理を実行し(S2505)、BGM再生中に何もせずに放置された場合、30秒後にBGMの音量を小さくするフェードアウト処理を実行する(S2506)。 In the process of S2504, the LED data change process for setting the data from the LED data table to the output data buffer is executed (S2504), and then the auxiliary effect synchronization check for synchronizing the BGM and the LED effect in the bonus game. When the process is executed (S2505) and left unattended during BGM playback, a fade-out process for decreasing the volume of the BGM is executed 30 seconds later (S2506).
そして、S2507の処理では、何もせずに放置された場合、60秒後にデモ演出を開始させるデモ開始チェック処理を実行し(S2507)、ボリュームつまみの値をチェックし、音声のボリュームを変更させるためのボリュームチェック処理を実行して(S2508)、本処理を終了する。 Then, in the process of S2507, when left unattended, a demonstration start check process for starting a demonstration effect is executed 60 seconds later (S2507), and the volume knob value is checked to change the volume of the sound. The volume check process is executed (S2508), and this process ends.
図29は、表示制御装置111のMPU181により実行される扉開閉監視処理を示したフローチャートである。駆動データ出力処理のS2408の処理で、扉開閉監視処理が実行されると、扉検出センサ24から入力される値を取得し(S2601)、その取得した値に基づいて扉検出センサ24がオンされているか否かを確認する(S2602)。なお、扉検出センサ24のオン又はオフは、上述したように、取得した電圧値に応じて判別される。
FIG. 29 is a flowchart showing door opening / closing monitoring processing executed by the
S2602の処理で、扉検出センサ24がオンしている状態であれば(S2602:Yes)、今回用の前面扉12の開閉状態を記憶する今回扉開閉フラグ186fをオンし(S2603)、扉検出センサ24がオフされている状態であれば(S2602:No)、今回扉開閉フラグ186fをオフして(S2604)、S2605の処理へ移行する。
If the
S2605の処理では、前回用の前面扉12の開閉状態を記憶する前回扉開閉フラグ185eがオンであるか否かを確認し(S2605)、前回扉開閉フラグ186eがオフであれば(S2605:No)、S2606〜S2608の処理を実行せずに、S2609の処理へ移行する。上述したように、前面扉12が筐体11に対して開閉動作される場合には、扉検出センサ24がオフ→オン→オフと変化する。よって、前回扉開閉フラグ186eがオフである場合には、既に開放されている状態か閉鎖されている状態となるので、そのまま、S2609の処理へ移行している。
In the process of S2605, it is confirmed whether or not the previous door opening / closing flag 185e for storing the previous opening / closing state of the
一方、S2605の処理で、前回扉開閉フラグ186eがオンされていれば(S2605:Yes)、前面扉12の開閉動作が開始されている状態となるので、次に、今回扉開閉フラグ186fがオンされているか否かを確認する(S2606)。上述したように、前面扉12が筐体11に対して開閉動作される場合には、扉検出センサ24がオフ→オン→オフと変化するので、今回扉開閉フラグ186fがオンであれば(S2606:Yes)、前面扉12の開閉動作が継続されており、開放完了または閉鎖完了していないので、S2607及びS2608の処理を実行せずに、S2609の処理へ移行する。
On the other hand, if the previous door opening /
一方、S2606の処理で、今回扉開閉フラグ186fがオフであれば(S2606:No)、前面扉12が筐体11に対して開閉動作完了したことになるので、主制御装置131から送信される扉開閉コマンドを確認するタイミングを設定するために、コマンドチェックタイマ186cの値に10を設定すると共に(S2607)、開閉回数カウンタ186gに値1を加算して(S2608)、S2609の処理へ移行する。
On the other hand, if the current door opening /
S2609の処理では、今回扉開閉フラグ186fの値を前回扉開閉フラグ186eに記憶し(S2609)、次に、コマンドチェックタイマ186cの値が0より大きいか否かを確認する(S2610)。コマンドチェックタイマ186cは、上述したS2607の処理で値10が設定されるまで、即ち、初期の状態では、値0となっている。よって、S2610の処理が初期の状態であれば(S2610:No)、S2611〜S2615の処理を実行せずに、本処理を終了する。
In the processing of S2609, the value of the current door opening /
一方、S2610の処理で、コマンドチェックタイマ186cの値が0より大きな値であれば(S2610:Yes)、コマンドチェックタイマ186cの値を1減算し(S2611)、コマンドチェックタイマ186cの値が0になったか否かを確認する(S2612)。
On the other hand, if the value of the
S2612の処理で、コマンドチェックタイマ186cの値が0でなければ(S2612:No)、そのまま、本処理を終了し、コマンドチェックタイマ186cの値が0であれば(S2612:Yes)、前面扉12が開閉動作されてから所定時間が経過し、主制御装置131からの扉開閉コマンドを受信したか否かを判断するタイミングとなるので、扉開閉コマンドを受信して扉開閉コマンド受信フラグ186dがオンされているか否かを確認する(S2613)。
If the value of the
なお、コマンドチェックタイマ186cの値に10を設定することで、主制御装置131から扉開閉コマンドを受信するまでの待機時間を設けることができるので、主制御装置131と表示制御装置111とにおける扉検出センサ24の確認タイミングのズレを考慮することができる。よって、前面扉12が筐体11に対して開閉動作されたか否かを正確に判断することができる。また、扉開閉コマンドを判断するタイミングは、扉開閉監視処理(駆動データ出力処理)が1msec毎に実行されるので、表示制御装置111により前面扉12の開放が検出されてから10msec後となる。
By setting 10 as the value of the
S2613の処理で、扉開閉コマンド受信フラグ186dがオンされていれば(S2613:Yes)、主制御装置131からも扉開閉コマンドを正常に受信していることになるので、次回の前面扉12の開放を監視するために、扉開閉コマンド受信フラグ186dをオフし(S2614)、扉開閉コマンド受信フラグ186dがオフであれば(S2613:No)、主制御装置131から扉開閉コマンドを正常に受信していないので、エラー報知設定処理を行い(S2615)、本処理を終了する。
If the door opening / closing
なお、S2615のエラー報知設定処理は、上部ランプ13及びスピーカ14、補助表示部15の出力を設定する処理であり、主制御装置131が交換された可能性がある旨を外部に報知する表示態様および音声出力が設定される。また、S2615のエラー報知設定処理により設定される報知も、所定時間の間は、リセット操作を無効または無視するように構成されている。
Note that the error notification setting process of S2615 is a process of setting the outputs of the
よって、主制御装置131が正規のものに交換されない限り、扉開閉コマンドを受信できないので、前面扉12が開閉動作される度に報知を行うことができ、主制御装置131が交換された可能性があることを確実に外部に知らせることができる。なお、エラーの報知を解除するために、電源を落とせば、遊技を実行できないのは当然のことである。
Therefore, since the door opening / closing command cannot be received unless the
以上、説明したように、扉検出センサ24は、主制御装置131と表示制御装置111との両方に接続されており、前面扉12が筐体11に対して開閉動作(開放動作または閉鎖動作)されると、主制御装置131からは扉開閉コマンドが表示制御装置111に送信され、表示制御装置111では、前面扉12が開閉動作されたことが確認されてから所定時間(10msec)後に、主制御装置131から扉開閉コマンドを受信したか否かを確認し、その所定時間後に扉開閉コマンドを受信していない場合に、主制御装置131が交換された可能性があることを外部に報知している。ホール関係者は、報知を認識したら、主制御装置131が交換されているか否かを確認し、不正な主制御装置であった場合には、正規の主制御装置に交換したり、そのスロットマシン10の遊技を中止できるので、不正な主制御装置によって不正にボーナスゲーム(BBゲーム)が発生してメダルが払い出されることを抑制することができる。
As described above, the
ここで、スロットマシン10は、ホールに設置される場合には複数が併設される島に配置されるため、スロットマシン10から外部に露出する電源供給用のコンセントは、島の内部に設けられた差込み口に差し込まれる。よって、スロットマシン10への電源の供給および停止は、島全体で一括に行うか、スロットマシン10の内部に設けられた電源スイッチ122の操作で行われる。よって、不正行為者が、バールなどの道具で前面扉12を開放したり、合い鍵をキーシリンダ20に差し込み前面扉12を開放して、主制御装置131を不正なものに交換した場合には、その不正行為者が遊技を行うために、電源を供給した状態で前面扉12を閉鎖動作しなければならない。従って、遊技を行うためには、電源が供給されている状態で前面扉12を閉鎖しなければならないので、主制御装置131から扉開閉コマンドが表示制御装置111に必ず送信され、表示制御装置111により主制御装置131が不正なものに交換された可能性のあることを確実に報知することができる。さらに、前面扉12の開閉動作時に主制御装置131が不正なものに交換された可能性のあることを報知することを不正行為者が知っており、前面扉12を開放したまま遊技を開始した場合、又は、キーシリンダ20にキーを差し込み回転操作したまま遊技を開始した場合には、遊技の実行が禁止されると共にエラーの報知が行われるので、その結果、不正な主制御装置131によって遊技が行われることがない。よって、不正行為者により主制御装置131が不正なものに交換された場合には、確実にエラー報知を行うことができると共に、その不正な主制御装置131により遊技が開始されることを防止することができる。
Here, when the
また、主制御装置131の開閉回数カウンタ153e及び表示制御装置111の開閉回数カウンタ186gにより前面扉12が開かれた回数を記憶し、その開閉回数カウンタ153eと開閉回数カウンタ186gとに記憶されている回数が対応するものでない場合には、その旨を報知する。よって、主制御装置131が交換された場合には、扉開閉コマンドに基づく報知だけでなく、前面扉12が開かれた回数に基づく報知も行うことができる。従って、ホール関係者などに対して、主制御装置131が交換された可能性がある旨を、より確実に認識させることができる。
The number of times the
また、主制御装置131の開閉回数カウンタ153e及び表示制御装置111の開閉回数カウンタ186gに記憶されている値を知ろうとした場合、開閉回数カウンタ153eの解析に時間を要してしまう。不正行為者は、主制御装置131の交換をホール関係者などに知られないために早期に交換するので、その不正行為者が開閉回数カウンタ153eの存在を知っていた場合には、その開閉回数カウンタ153eの解析に時間を要することから主制御装置131を交換する行為自体を行わなくなる。よって、主制御装置131が不正に交換される行為自体の発生を抑制することができる。
Further, when trying to know the values stored in the open /
また、主制御装置131は、基板ボックス内に内包され、筐体11に取り付けられており、表示制御装置111は、基板ボックス内に内包され、前面扉12に取り付けられている。よって、主制御装置131と表示制御装置111との2つの基板ボックスを交換するには時間を要してしまうので、不正な主制御装置および表示制御装置に交換される行為自体を抑制することができる。さらに、主制御装置131は筐体11に取り付けられ、表示制御装置111は前面扉12に取り付けられており、2つの基板ボックスの位置が離れているので、交換作業に時間を要してしまうことからも、不正な主制御装置および表示制御装置に交換される行為自体を抑制することができる。
The
また、主制御装置131は、筐体11と前面扉12とで外形が覆われているので、その主制御装置131を不正行為者が不正な主制御装置に交換する場合には、必ず前面扉12を開放しなければならない。さらに、前面扉12を開閉動作する場合には、鉤金具22が必ず移動する構造に構成されており、その鉤金具22の移動を扉検出センサ24で検出し、不正な主制御装置に交換されたか否かを判別している。よって、スロットマシン10の構成よれば、不正な主制御装置に交換されたことを検出し、確実に報知することができる。
Further, since the outer shape of the
また、第1実施形態では、遊技が開始される際に、扉開放センサ26又は扉検出センサ24がオンであるか否かを確認し、扉開放センサ26又は扉検出センサ24の少なくとも一方がオンであると、前面扉12を開放したまま遊技を開始した、又は、キーシリンダ20にキーを差し込み回転操作したまま遊技を開始したと判断し(S709:Yes又はS710:Yes又はS2305:Yes又はS2306:Yes)、遊技の主たる制御を実行せずにエラー報知を設定するように構成したが、扉検出センサ24がオンであるか否かの確認をせずに、扉開放センサ26がオンであるか否かを確認するように構成しても良い。
In the first embodiment, when the game is started, it is checked whether the
次に、図30〜図32および図33(b)を参照して、第2実施形態のスロットマシン10について説明する。第1実施形態のスロットマシン10では、扉検出センサ24を筐体11に取り付けると共に、前面扉12の開放動作時および閉鎖動作時に主制御装置131が交換されたか否かを判別するものとした。これに代えて、第2実施形態のスロットマシン10では、扉検出センサ24を前面扉12に取り付けると共に、前面扉12の閉鎖動作時に主制御装置131が交換されたか否かを判別するものとした。なお、第1実施形態と同一の部分には、同一の符号を付してその説明を省略する。
Next, the
また、第2実施形態のスロットマシン10は、第1実施形態の図9〜図16及び図18〜図29のフローチャートに示す処理と同様の処理が実行される。なお、以下の説明では、「今回扉開閉フラグ」を「今回扉開放中フラグ」、「前回扉開閉フラグ」を「前回扉開放中フラグ」、「扉開閉コマンド受信フラグ」を「扉閉鎖フラグ受信フラグ」、「扉開閉コマンド」を「扉閉鎖コマンド」、「開閉回数カウンタ」を「開放回数カウンタ」と読み替えて説明する。
Further, the
図30は、第2実施形態の前面扉12を筐体11に対して係止する構造の一部分を概略的に示した図である。なお、図示しないが、第2実施形態の扉検出センサ1024には、その扉検出センサ1024を覆うカバーが取り付けられている。
FIG. 30 is a view schematically showing a part of the structure for locking the
図30に示すように、第2実施形態では、扉検出センサ1024が前面扉12の施錠装置に連接されるブラケット1024aに取り付けられている。よって、扉検出センサ1024は、前面扉12の開閉動作に連動して開閉動作される。
As shown in FIG. 30, in 2nd Embodiment, the
また、第2実施形態の鉤金具22は、キーシリンダ20にキーが差し込まれて回動操作されて前面扉12が開放されると、そのキーシリンダ20の回転操作に連動して移動した位置(図30(b)に示す姿勢)に保持されるように構成されている。この鉤金具22の保持は、キーシリンダ20の回転操作がされて連動杆21が上方へ移動すると、図示しない保持機構により上方へ移動した連動杆21が保持されることで行われる。また、図示しない保持機構は、前面扉12が筐体11に閉鎖されると、筐体11の一部と当接して連動杆21の保持を解除するように構成されている。
In addition, when the
よって、第2実施形態では、前面扉12が開放されている間は、図30(b)に示す姿勢に鉤金具22が保持されるので、扉検出センサ1024のオンの出力が継続される。この扉検出センサ1024の出力状態の変化を図33(b)を参照して説明する。
Therefore, in the second embodiment, while the
図33(b)は、扉検出センサ1024の出力の変化と前面扉12の状態が変化する時間との関係を示したグラフである。図33(b)に示す時間t1以前は、前面扉12が筐体11に閉鎖されている状態である。そのため、扉検出センサ1024の出力はオフとなっている。前面扉12を開放動作させるために、キーシリンダ20にキーが差し込まれて回転操作されると、鉤金具22が移動して扉検出センサ1024の光路を遮蔽する(時間t1)。その結果、時間t1で扉検出センサ1024の出力がオンとなっている。
FIG. 33B is a graph showing the relationship between the change in the output of the
そして、前面扉12が筐体11に対して開放されても、鉤金具22が扉検出センサ1024の光路を遮蔽する位置に上述した保持機構により保持されるので、前面扉12が閉鎖動作される時間t4までの間オン状態が継続される。
And even if the
その後、前面扉12が筐体11に対して閉鎖動作され、鉤金具22の先端部22aが支持金具23を通過する位置まで前面扉12が押し込まれると、鉤金具22の保持が解除されて鉤金具22が上方へ移動して扉検出センサ1024の光路の遮蔽が解除される(時間t4)。その結果、時間t4で扉検出センサ1024の出力がオフとなっている。
Thereafter, when the
次に、図31及び図32を参照して、第2実施形態のスロットマシン10の電気的構成について説明する。図31は、第2実施形態のスロットマシン10の電気的構成を概略的に示したブロック図であり、図32は、第2実施形態の表示制御装置111の電気的構成を概略的に示したブロック図である。
Next, an electrical configuration of the
図31に示すように、第2実施形態のスロットマシン10のRAM153には、第1実施形態の開閉回数カウンタ153e及び前回扉開閉フラグ153f、今回扉開閉フラグ153gに代えて、開放回数カウンタ153e及び前回扉開放中フラグ153fと、今回扉開放中フラグ153gが設けられている。
As shown in FIG. 31, in the
開放回数カウンタ153eは、前面扉12が筐体11に対して開放された回数を記憶するカウンタであり、前面扉12が開放された後に閉鎖された場合に(図12のS407の処理)1加算される。なお、開放回数カウンタ153eに記憶される回数は、初期値が0で最大値が255であり、最大値255の状態でS407の処理が実行されると、値が0となるように構成されている。
The opening
前回及び今回扉開放中フラグ153f,153gは、前面扉12が筐体11に対して開放された状態(開放中)であるか否かを示すフラグであり、前回扉開閉フラグ153fが前面扉12の前回の開放状態を示すものであり、今回扉開閉フラグ153gが前面扉12の今回の開放状態を示すものである。今回扉開放中フラグ153gは、扉開閉コマンド設定処理(図12参照)のS403,S404の処理でオン又はオフされ、前回扉開放中フラグ153fは、扉開閉コマンド設定処理のS410の処理で、今回扉開放中フラグ153gの値がそのまま記憶される。
The previous and current
また、図32に示すように、第2実施形態の表示制御装置111のRAM186には、第1実施形態の扉開閉コマンド受信フラグ186d及び前回扉開閉フラグ186e、今回扉開閉フラグ186f、開閉回数カウンタ186gに代えて、扉閉鎖コマンド受信フラグ186d及び前回扉開放中フラグ186e、今回扉開放中フラグ186f、開放回数カウンタ186gが設けられている。
As shown in FIG. 32, the
扉閉鎖コマンド受信フラグ186dは、主制御装置131から扉閉鎖コマンドを受信したか否かを示すフラグであり、コマンド受信処理(図25参照)で扉閉鎖コマンドを受信した場合にS2204の処理でオンされ、扉開閉監視処理(図29参照)のS2614の処理でオフされる。
The door closing
前回および今回扉開放中フラグ186e,186fは、前面扉12が筐体11に対して開放された状態(開放中)であるか否かを示すフラグであり、前回扉開放中フラグ186eが前面扉12の前回の開放状態を示すものであり、今回扉開放中フラグ186fが前面扉12の今回の開放状態を示すものである。今回扉開放中フラグ186fは、扉開閉監視処理(図29参照)のS2603,S2604の処理でオン又はオフされ、前回扉開放中フラグ186eは、扉開閉監視処理のS2609の処理で、今回扉開放中フラグ186fの値がそのまま記憶される。
The previous and current
開放回数カウンタ186gは、前面扉12が筐体11に対して開放された回数を記憶するカウンタであり、前面扉12が開放された後に閉鎖された場合に(図29のS2608の処理)1加算される。なお、開閉回数カウンタ186gに記憶される回数は、初期値が0で最大値が255であり、最大値255の状態でS2608の処理が実行されると、値が0となるように構成されている。
The opening
ここで、第2実施形態で実行される扉開閉コマンド設定処理(図12参照)、通常処理(図15参照)、コマンド受信処理(図25参照)、表示メイン処理(図26参照)、扉開閉監視処理(図29参照)について簡単に説明する。 Here, the door open / close command setting process (see FIG. 12), normal process (see FIG. 15), command reception process (see FIG. 25), display main process (see FIG. 26), door open / close executed in the second embodiment. The monitoring process (see FIG. 29) will be briefly described.
第2実施形態において実行される扉開閉コマンド設定処理では、S401の処理で取得した値に基づいて扉検出センサ1024がオンされているか否かを確認し(S402)、扉検出センサ1024がオンしている状態であれば(S402:Yes)、今回用の前面扉12の開放状態を記憶する今回扉開放中フラグ135gをオンし(S403)、扉検出センサ1024がオフされている状態であれば(S402:No)、今回扉開放中フラグ135gをオフする(S404)。
In the door opening / closing command setting process executed in the second embodiment, it is confirmed whether or not the
そして、S405の処理で、前回用の前面扉12の開放状態を記憶する前回扉開放中フラグ135fがオンであるか否かを確認し(S405)、前回扉開放中フラグ135fがオフであれば(S405:No)、前面扉12が閉鎖中となるので、S410の処理へ移行し、前回扉開放中フラグ135fがオンであれば(S405:Yes)、前面扉12が開放中となるので、次に、今回扉開放中フラグ135gがオンされているか否かを確認する(S406)。
In the process of S405, it is confirmed whether or not the previous door opening flag 135f that stores the previous opening state of the
S406の処理で、今回扉開放中フラグ135gがオンであれば(S406:Yes)、未だ、前面扉12が開放された状態となるので、S410の処理へ移行し、今回扉開放中フラグ135gがオフであれば(S406:No)、前面扉12が筐体11に対して閉鎖されたことになるので、開放回数カウンタ135eの値に1を加算し(S407)、その開放回数カウンタ135eの値に基づいた扉閉鎖コマンド(扉閉鎖信号および閉鎖回数信号を含む信号)を作成する(S408)。
If the current door open flag 135g is turned on in the process of S406 (S406: Yes), the
そして、S408の処理で作成した扉閉鎖コマンドを送信コマンド記憶エリア135hの所定エリアに記憶して(S409)、次に扉開閉コマンド設定処理が実行された場合に、前面扉12の開放状態を確認するために、今回扉開放中フラグ135gの値を前回扉開放中フラグ135fに記憶し(S410)、本処理を終了する。
Then, the door closing command created in the processing of S408 is stored in a predetermined area of the transmission command storage area 135h (S409), and when the door opening / closing command setting processing is executed next, the open state of the
また、第2実施形態において実行される通常処理では、S709の処理で今回扉開放中フラグ153gがオンであるか否かを確認し、S710の処理で扉開放センサ26がオンであるか否かを確認し、少なくとも一方がオンであれば(S709:YesかS710:Yes)、キーシリンダ20にキーが差し込まれて回転操作された状態、又は、前面扉12が開放された状態のまま遊技が開始されたことになるので、エラー報知設定処理を実行する(S711)。一方、今回扉開放中フラグ153gがオフで且つ扉開放センサ26がオフであれば(S709:No、S710:No)、S712以降の処理を実行する。
Further, in the normal processing executed in the second embodiment, it is confirmed whether or not the current
次に、第2実施形態においてコマンド受信処理が実行されると、表示制御装置111は、主制御装置131から送信されたコマンドを受信コマンド記憶エリア186aに記憶し、S2203の処理で、受信したコマンドが扉閉鎖コマンドであるか否かを確認する。そして、S2203の処理で、受信したコマンドが扉閉鎖コマンドでなければ(S2203:No)、その受信したコマンドに対応した処理を実行し(S2203)、本処理を終了する。
Next, when command reception processing is executed in the second embodiment, the
一方、S2203の処理で、受信したコマンドが扉閉鎖コマンドであれば(S2203:Yes)、扉閉鎖コマンド受信フラグ186dをオンし(S2204)、その扉閉鎖コマンドから前面扉12が開放された後に閉鎖された開放回数を取得し(S2205)、その取得した開放回数が、表示制御装置111の開放回数カウンタ186gの値に記憶されている値と同じであるか否かを確認する(S2206)。
On the other hand, if the received command is a door closing command in the process of S2203 (S2203: Yes), the door closing
S2206の処理で、主制御装置131から取得した開放回数が、開放回数カウンタ186gに記憶されている値と異なる場合には(S2206:No)、いずれか一方の制御装置が交換された可能性があるので、エラー報知設定処理を実行し(S2207)、主制御装置131から取得した開放回数が、開放回数カウンタ186gに記憶されている値と同じ場合には(S2206:No)、エラー報知設定処理を実行することなく、本処理を終了する。
In the process of S2206, when the number of releases acquired from the
また、第2実施形態において実行される表示メイン処理では、S2305の処理で今回扉開放中フラグ186fがオンであるか否かを確認し、S2306の処理で扉開放センサ26がオンであるか否かを確認し、少なくとも一方がオンであれば(S2305:YesかS2306:Yes)、キーシリンダ20にキーが差し込まれて回転操作された状態、又は、前面扉12が開放された状態のまま遊技が開始されたことになるので、エラー報知設定処理を実行すると共に(S2307)、今回扉開放中フラグ186fがオフで、且つ扉開放センサ26がオフであれば(S2305:No、S2306:No)エラー報知設定処理を実行せずに、S2308の駆動データ出力処理に移行する。
In the display main process executed in the second embodiment, it is confirmed whether or not the current
次に、第2実施形態において扉開閉監視処理が実行されると、S2601の処理で取得した値に基づいて扉検出センサ1024がオンされているか否かを確認し(S2602)、扉検出センサ1024がオンしている状態であれば(S2602:Yes)、今回用の前面扉12の開放状態を記憶する今回扉開放中フラグ186fをオンし(S2603)、扉検出センサ1024がオフされている状態であれば(S2602:No)、今回扉開放中フラグ186fをオフして(S2604)、S2605の処理へ移行する。
Next, when the door opening / closing monitoring process is executed in the second embodiment, it is confirmed whether or not the
S2605の処理では、前回用の前面扉12の開放状態を記憶する前回扉開放中フラグ185eがオンであるか否かを確認し(S2605)、前回扉開放中フラグ186eがオフであれば(S2605:No)、前面扉12が閉鎖中となるので、S2606〜S2608の処理を実行せずに、S2609の処理へ移行する。
In the process of S2605, it is confirmed whether or not the previous door opening flag 185e that stores the previous opened state of the
一方、S2605の処理で、前回扉開放中フラグ186eがオンされていれば(S2605:Yes)、前面扉12が開放中となるので、次に、今回扉開放中フラグ186fがオンされているか否かを確認し(S2606)、今回扉開放中フラグ186fがオンであれば(S2606:Yes)、前面扉12が未だ開放中となるので、S2609の処理へ移行し、今回扉開放中フラグ186fがオフであれば(S2606:No)、前面扉12が筐体11に対して閉鎖完了したことになるので、コマンドチェックタイマ186cの値に10を設定すると共に(S2607)、開放回数カウンタ186gに値1を加算して(S2608)、S2609の処理へ移行する。
On the other hand, if the previous
S2609の処理では、今回扉開放中フラグ186fの値を前回扉開放中フラグ186eに記憶し(S2609)、次に、コマンドチェックタイマ186cの値が0より大きいか否かを確認し(S2610)、コマンドチェックタイマ186cの値が0となっていれば(S2610:No)、本処理を終了し、コマンドチェックタイマ186cの値が0より大きな値であれば(S2610:Yes)、コマンドチェックタイマ186cの値を1減算し(S2611)、コマンドチェックタイマ186cの値が0になったか否かを確認する(S2612)。
In the processing of S2609, the value of the current
S2612の処理で、コマンドチェックタイマ186cの値が0でなければ(S2612:No)、そのまま、本処理を終了し、コマンドチェックタイマ186cの値が0であれば(S2612:Yes)、前面扉12が閉鎖されてから所定時間が経過し、主制御装置131からの扉閉鎖コマンドを受信したか否かを判断するタイミングとなるので、扉閉鎖コマンド受信フラグ186dがオンされているか否かを確認する(S2613)。
If the value of the
S2613の処理で、扉閉鎖コマンド受信フラグ186dがオンされていれば(S2613:Yes)、主制御装置131からも扉閉鎖コマンドを正常に受信していることになるので、次回の前面扉12の開放を監視するために、扉閉鎖コマンド受信フラグ186dをオフし(S2614)、扉閉鎖コマンド受信フラグ186dがオフであれば(S2613:No)、主制御装置131から扉閉鎖コマンドを正常に受信していないので、エラー報知設定処理を行い(S2615)、本処理を終了する。
If the door closing
以上説明したように、第2実施形態では、扉検出センサ1024が主制御装置131と表示制御装置111との両方に接続されており、前面扉12が筐体11に対して開放され閉鎖される一連の動作が実行されると、主制御装置131からは扉閉鎖コマンドが表示制御装置111に送信され、表示制御装置111では、前面扉12が開放された後に閉鎖されたことが確認されてから所定時間(10msec)後に、主制御装置131から扉閉鎖コマンドを受信したか否かを確認し、その所定時間後に扉閉鎖コマンドを受信していない場合に、主制御装置131が交換された可能性があることを外部に報知している。よって、主制御装置131が不正なものに交換されたとしても、不正行為者によって遊技を行うために電源が投入され前面扉12が閉鎖される際に報知がなされるので、主制御装置131が交換された可能性があることを外部に認識させることができる。ホール関係者は、報知を認識したら、主制御装置131が交換されているか否かを確認し、不正な主制御装置であった場合には、正規の主制御装置に交換したり、そのスロットマシン10の遊技を中止できるので、不正な主制御装置によって不正にボーナスゲーム(BBゲーム)が発生してメダルが払い出されることを抑制することができる。
As described above, in the second embodiment, the
また、第2実施形態では、前面扉12が開放されると、鉤金具22が移動した位置に保持され扉検出センサ1024からオンの出力が継続されるので、前面扉12が筐体11に対して開放されている状態と、前面扉12が筐体11に対して閉鎖されている状態とを正確に区別して検出することができる。
Further, in the second embodiment, when the
また、第2実施形態では、前面扉12が開放され閉鎖された開放回数を、主制御装置131の開放回数カウンタ153eと、表示制御装置111の開放回数カウンタ186gとに記憶しているので、第1実施形態と同様に、ホール関係者などに対して、主制御装置131が交換された可能性がある旨をより確実に認識させることができると共に、主制御装置131が不正に交換される行為自体の発生を抑制することができる。
In the second embodiment, the number of times the
なお、第2実施形態では、鉤金具22は移動した位置に保持されるので、扉開放センサ26を設けない構成としても良い。また、反対に、鉤金具22の移動範囲に扉検出センサ1024を設けずに扉検出センサ26で、前面扉12の開閉動作を検出するものとしても構わない。この構成とすれば、鉤金具22(連動杆21)を移動した状態に保持する保持機構が不要となるので、簡単な構造で、第2実施形態と同様の作用および効果を奏することができる。
In the second embodiment, the
次に、図34を参照して、第2実施形態の変形例について説明する。図34は、前面扉12と筐体11との連結部分を示した図である。図34(a)は、第1ヒンジ部材3001と第2ヒンジ部材3002の斜視図であり、図34(b)及び図35(c)は、第1ヒンジ部材3001の支軸3011が第2ヒンジ部材3002の挿入穴3021内に挿入された状態の位置関係を示した図である。なお、図34(b)及び図35(c)では、電極3012,3022を強調するために、斜線を付して図示した。
Next, a modification of the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 34 is a view showing a connecting portion between the
図34に示す第2実施形態の変形例は、前面扉12が開放されている状態を検出する扉検出センサ1024に代えて、前面扉12が開放されている状態を検出する電極3012,3022が設けられている。また、電極3012,3022は、前面扉12が筐体11に対して回動する場合の支軸となるヒンジ(第1ヒンジ部材3001及び第2ヒンジ部材3002)に固着されている。
In the modification of the second embodiment shown in FIG. 34, instead of the
図34(a)に示すように、第2実施形態の変形例では、筐体11に取り付けられた第1ヒンジ部材3001の支軸3011(第1及び第2実施形態では支軸25a)の表面に電極3012が固着されている。この電極3012は、第1ヒンジ部材3001の内部を通りケーブル3013に接続されている。一方、前面扉12に取り付けられた第2ヒンジ部材3002の挿入穴3021の内表面に電極3022が固着されている。この電極3022は、第2ヒンジ部材3002の内部を通りケーブル3023に接続されている。
As shown in FIG. 34A, in the modification of the second embodiment, the surface of the
図34(b)は、前面扉12が筐体11に閉鎖された状態の位置関係を示している。図示するように、前面扉12が筐体11に閉鎖された状態では、第1ヒンジ部材3001の電極3012と第2ヒンジ部材3002の電極3022とが非接触となっている。そのため、ケーブル3013とケーブル3023との間も非導通となり、主制御装置131及び表示制御装置111への前面扉12の開放中を示す入力(扉検出センサの入力に対応)もオフとなる。
FIG. 34 (b) shows the positional relationship in a state where the
図34(c)は、図35(b)の状態から矢印方向に回動した状態であり、前面扉12が筐体11から開放された状態の位置関係を示している。この状態では、第1ヒンジ部材3001の電極3012と第2ヒンジ部材3002の電極3022とが接触しており、主制御装置131及び表示制御装置111への前面扉12の開放中を示す入力がオンとなる。
FIG. 34C shows a state in which the
よって、前面扉12が開放動作された場合に連動して必ず回動する部分に、電極3012,3022を設け、その電極3012,3022の接触状態から前面扉12の開閉動作を検出するので、前面扉12が開放中であるか否かの判断を正確にすることができる。また、図示するように、電極3022は、挿入穴3021の内表面であって、前面扉12が閉鎖された場合に電極3012が位置する部分以外のほぼ全周に固着されているので、前面扉12が筐体11に対して少し開放されただけで、その前面扉12の開放を検出することができる。
Therefore, the
次に、図35から図40を参照して、第3実施形態について説明する。第1及び第2実施形態のスロットマシン10では、主制御装置131及び表示制御装置111のそれぞれで、前面扉12が開閉(又は閉鎖)動作したことを検出して、その前面扉12が開閉(又は閉鎖)した回数を回数カウンタ153e,186gに記憶するものとした。そして、前面扉12が開閉(又は閉鎖)動作した場合に、主制御装置131から扉開閉(又は閉鎖)コマンドを表示制御装置111に送信し、表示制御装置111において、前面扉12が開閉(又は閉鎖)動作した回数を比較するように構成した。
Next, a third embodiment will be described with reference to FIGS. 35 to 40. In the
これに代えて、第3実施形態のスロットマシン10では、電源供給時に、開閉(又は閉鎖)回数カウンタ153eに記憶されている値に基づいた開閉(又は閉鎖)回数コマンドを送信し、表示制御装置111において、前面扉12が開閉(閉鎖)動作した回数を、電源供給時にも判断する構成とした。また、第3実施形態のスロットマシン10では、リセット操作がなされた場合に、開閉(又は閉鎖)回数カウンタ153e,186gに記憶される値を、初期値(値0)ではなく特定の値(例えば113)に設定する構成とした。さらに、第3実施形態のスロットマシン10では、前面扉12が開閉(又は閉鎖)動作した場合に主制御装置131から送信される扉開閉(又は閉鎖)コマンドに含まれる前面扉12の開閉(又は閉鎖)回数を開閉回数カウンタ186gに記憶し、その開閉回数カウンタ186gに記憶される前回受信した前面扉12の開閉(又は閉鎖)動作した回数と、新たに今回受信した前面扉12の開閉(又は閉鎖)動作した回数とを比較する構成とした。
Instead, in the
なお、以下の第3実施形態の説明では、第1実施形態に対して異なる部分のみ説明し、第2実施形態に対して異なる部分の説明は、「開閉」を「閉鎖」に読み替えるだけなので省略する。また、第1実施形態と同一の部分には、同一の符号を付してその詳細な説明は省略する。 In the following description of the third embodiment, only the parts different from the first embodiment will be described, and the description of the parts different from the second embodiment will be omitted because “open / close” is simply read as “closed”. To do. The same parts as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.
まず、図35及び図36を参照して、第3実施形態の電気的構成について説明する。図35は、第3実施形態のスロットマシン10の電気的構成を概略的に示したブロック図である。図36は、第3実施形態の表示制御装置111の電気的構成を概略的に示したブロック図である。
First, the electrical configuration of the third embodiment will be described with reference to FIGS. 35 and 36. FIG. 35 is a block diagram schematically showing the electrical configuration of the
図35及び図36に示すように、第3実施形態のスロットマシン10は、リセットスイッチ123の操作を検出するリセット検出センサ123aが主制御装置131と表示制御装置111との両方に接続されている。よって、表示制御装置111のMPU181は、入出力ポート187を介してリセットスイッチ123の操作を検出することができ、リセット操作がなされたか否かを確認することができる。
As shown in FIGS. 35 and 36, in the
また、主制御装置131には、書き換え可能な不揮発性のメモリであるEEPROM156が設けられている。EEPROM156には、開閉回数特定値カウンタ156aが設けられている。この開閉回数特定値カウンタ156aには、操作者によりリセット操作がなされた(リセットスイッチ123を操作したまま電源供給が行われた)場合に、開閉回数カウンタ153eに設定(記憶)される特定の値が記憶されている。この開閉回数特定値カウンタ156aに記憶されている特定の値は、図37に示すメイン処理のS3004の処理で読み出される。
The
また、表示制御装置111には、書き換え可能な不揮発性のメモリであるEEPROM188が設けられている。EEPROM188には、開閉回数特定値カウンタ188aが設けられている。この開閉回数特定値カウンタ188aには、主制御装置131の開閉回数特定値カウンタ156aと同様に、操作者によりリセット操作がなされた場合に、開閉回数カウンタ186gに設定(記憶)される特定の値が記憶されている。この開閉回数特定値記憶エリア185aに記憶されている特定の値は、図38に示す表示メイン処理のS3104の処理で読み出される。
In addition, the
次に、図37から図40を参照して、第3実施形態のスロットマシン10で実行される各処理について説明する。図37は、第3実施形態の主制御装置131のMPU151により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
Next, with reference to FIGS. 37 to 40, each process executed in the
主制御装置131のMPU151によりメイン処理が実行されると、初期化処理が実行され(S501)、開閉回数特定値カウンタ156aの値に1を加算する(S3001)。なお、S501の初期化処理によって、主制御装置131のMPU151により主たる遊技の制御(S502以降の処理)が実行可能な状態が設定される。
When the main process is executed by the
S3002の処理では、操作者によりリセット操作がなされたか否か、即ち、電源供給時から継続してリセットスイッチ123が操作されているか否かを確認し(S3002)、リセット操作がなされていれば(S3002:Yes)、RAM153に記憶されたデータを全てクリアして初期化する強制的RAMクリア処理を実行する(S3003)。
In the process of S3002, it is confirmed whether or not the reset operation has been performed by the operator, that is, whether or not the
強制的RAMクリア処理が終了すると、開閉回数特定値記憶エリア152aから特定の値を読み出し、その値を開閉回数カウンタ153eに記憶し(S3004)、S3005の処理へ移行する。よって、S3004の処理を行うことにより、操作者によりリセット操作がなされた場合に、開閉回数カウンタ153eの値を初期値(0)でなく特定の値に設定することができる。
When the forced RAM clear process is completed, a specific value is read from the open / close count specific value storage area 152a, the value is stored in the open /
一方、S3002の処理で、リセット操作がなされていなければ(S3002:No)、S3003及びS3004の処理を実行せずに、S3005の処理へ移行する。よって、操作者によりリセット操作がなされていない場合には、開閉回数カウンタ153eの値は変更されない。
On the other hand, if the reset operation is not performed in the process of S3002 (S3002: No), the process proceeds to S3005 without executing the processes of S3003 and S3004. Therefore, when the reset operation is not performed by the operator, the value of the opening /
S3005の処理では、開閉回数カウンタ153eに記憶されている値(開閉回数)に基づいて開閉回数コマンドを作成し、その作成した開閉回数コマンドを表示制御装置111に送信し(S3005)、第1実施形態と同様に、S502以降の処理を実行する。
In the process of S3005, an open / close count command is created based on the value (open / close count) stored in the open /
即ち、S3005の処理で送信される開閉回数コマンドは、電源装置161によりスロットマシン10に電源が供給された場合に送信されるコマンドであって、S502以降の遊技の主たる制御が開始される前に送信されるコマンドである。なお、開閉回数コマンドは、筐体11に対して前面扉12が開閉動作された回数を示す扉開閉回数信号である。
That is, the opening / closing number command transmitted in the process of S3005 is a command transmitted when power is supplied to the
また、S3005の処理では、S502以降の遊技の主たる制御が開始される前に開閉回数コマンドを表示制御装置111に送信するので、後述する表示制御装置111で実行される表示メイン処理(図38参照)において、主制御装置131の開閉回数カウンタ153eに記憶されている値と、表示制御装置111の開閉回数カウンタ186gに記憶されている値とを比較判断し、開閉回数カウンタ153e,186gに記憶されている値が対応するものでない場合に報知を行うことができる。よって、主制御装置131が不正に交換された可能性がある場合には、遊技の主たる制御が開始される前に報知を行えるので、不正な主制御装置131により遊技が継続して行われることを抑制することができる。
Further, in the process of S3005, since the open / close count command is transmitted to the
図38は、第3実施形態の表示制御装置111のMPU181により実行される表示メイン処理を示したフローチャートである。表示メイン処理が実行されると、初期化処理が実行され(S2301)、開閉回数特定値カウンタ188aの値に1を加算する(S3101)。なお、S2301の初期化処理によって、表示制御装置111のMPU181により通常遊技の制御(上部ランプ13及びスピーカ14、補助表示部15の制御)が実行可能な状態が設定される。
FIG. 38 is a flowchart illustrating a display main process executed by the
S3012の処理では、操作者によりリセット操作がなされたか否か、即ち、電源供給時から継続してリセットスイッチ123が操作されているか否かを確認し(S3102)、リセット操作がなされていれば(S3102:Yes)、RAM186に記憶されたデータを全てクリアして初期化する強制的RAMクリア処理を実行する(S3103)。
In the processing of S3012, it is confirmed whether or not the reset operation has been performed by the operator, that is, whether or not the
強制的RAMクリア処理が終了すると、開閉回数特定値カウンタ188aから特定の値を(本実施形態では113)読み出し、その値を開閉回数カウンタ186gに記憶し(S3104)、S3105の処理へ移行する。よって、S3104の処理を行うことにより、操作者によりリセット操作がなされた場合に、開閉回数カウンタ186gの値を初期値(0)でなく特定の値に設定することができる。
When the forced RAM clear process ends, a specific value (113 in the present embodiment) is read from the open / close count
一方、S3102の処理で、リセット操作がなされていなければ(S3102:No)、S3103及びS3104の処理を実行せずに、S3105の処理へ移行する。よって、操作者によりリセット操作がなされていない場合には、開閉回数カウンタ153eの値は変更されない。
On the other hand, if the reset operation is not performed in the process of S3102 (S3102: No), the process proceeds to S3105 without executing the processes of S3103 and S3104. Therefore, when the reset operation is not performed by the operator, the value of the opening /
S3105の処理では、主制御装置131から送信される開閉回数コマンドを受信したか否かを確認し(S3105)、開閉回数コマンドを受信していれば(S3105:Yes)、その受信した開閉回数コマンドが示す前面扉12が開閉動作された開閉回数を取得する(S3106)。即ち、S3106の処理では、主制御装置131の開閉回数カウンタ153eに記憶されている開閉回数を取得したことになる。
In the process of S3105, it is confirmed whether or not the open / close count command transmitted from the
S3107の処理では、S3106の処理で取得した開閉回数コマンドが示す開閉回数が、表示制御装置111の開閉回数カウンタ186gの値に記憶されている値と同じであるか否かを確認する(S3107)。即ち、S3107の処理は、主制御装置131の開閉回数カウンタ153eに記憶されている値と、表示制御装置111の開閉回数カウンタ186gに記憶されている値とが対応するものであるか否かを確認している。
In the process of S3107, it is confirmed whether the open / close count indicated by the open / close count command acquired in the process of S3106 is the same as the value stored in the value of the open /
S3107の処理の結果、S3106の処理で取得した開閉回数と、表示制御装置111の開閉回数カウンタ186gの値に記憶されている値とが異なっていれば(S3107:No)、第1実施形態でも説明したように、主制御装置131が不正なものに交換された可能性が高くなるので、エラー報知設定処理を実行し(S3108)、S2302の処理へ移行して、その後は第1実施形態と同様の処理を実行する。
As a result of the process of S3107, if the opening / closing number acquired in the process of S3106 is different from the value stored in the value of the opening /
なお、S3108のエラー報知設定処理は、上部ランプ13及びスピーカ14、補助表示部15によって、主制御装置131又は表示制御装置111が交換された可能性があることを示す表示態様を設定する処理である。
The error notification setting process of S3108 is a process of setting a display mode indicating that the
一方、S3107の処理の結果、S3106の処理で取得した開閉回数と、表示制御装置111の開閉回数カウンタ186gの値に記憶されている値とが同じであれば(S3107:Yes)、主制御装置131及び表示制御装置111は交換されていないので、エラー報知設定処理を実行することなく、S2302の処理へ移行する。
On the other hand, as a result of the process of S3107, if the opening / closing number acquired in the process of S3106 is the same as the value stored in the value of the opening /
また、S3105の処理で、主制御装置131から送信される開閉回数コマンドを受信していないと判別されると(S3105:No)、電源の供給後、1秒以上経過したか否かを確認し(S3109)、1秒以上経過していなければ(S3109:No)、S3105の処理へ戻り、再度、開閉回数コマンドを受信したか否かを確認する。
If it is determined in the process of S3105 that the open / close count command transmitted from the
つまり、S3109の処理では、主制御装置131から電源供給時に送信される開閉回数コマンドを受信する待機時間を設けている。これは、主制御装置131が遊技の主たる制御を行うので、表示制御装置111の初期設定処理よりも時間を要する可能性があり、その主制御装置131と表示制御装置111との立ち上がりの差を考慮したものである。また、主制御装置131と表示制御装置111とがほぼ同時に立ち上がる、又は、表示制御装置111の方が主制御装置131より遅く立ち上がる場合であっても、待機時間を設けるものとしても良い。
That is, in the process of S3109, a standby time for receiving the open / close count command transmitted from the
一方、S3109の処理で、電源の供給後、1秒以上が経過していると(S3109:Yes)、主制御装置131から開閉回数コマンドを受信できない状態であり、主制御装置131が不正なものに交換された可能性があるため、S3108のエラー報知設定処理によりエラー報知の設定をし、S2302の処理へ移行する。
On the other hand, in the process of S3109, if one second or more has passed after the power supply (S3109: Yes), it is in a state where the open / close count command cannot be received from the
よって、S3105〜S3109の処理では、スロットマシン10に電源が供給された場合に主制御装置131から送信される開閉回数コマンドを受信したか否かを確認し、所定時間以内に開閉回数コマンドを受信できない場合と、開閉回数コマンドを受信したが主制御装置131の開閉回数カウンタ153eに記憶されている値と表示制御装置111の開閉回数カウンタ186gに記憶されている値とが異なる場合とにエラー報知の設定を行っている。
Therefore, in the processing of S3105 to S3109, it is confirmed whether or not the open / close count command transmitted from the
ここで、不正行為者によって、主制御装置131が不正なものに交換されると、主制御装置131の開閉回数カウンタ153eの値は初期値(0)となると共に、表示制御装置111の開閉回数カウンタ186gの値は前面扉12の開閉動作回数に対応した値となるので、それぞれ異なる値となる。
Here, when the
よって、主制御装置が不正なものに交換されている場合には、電源の供給時に主制御装置131から送信される開閉回数コマンドを受信すると、表示メイン処理(図38参照)のS3107の処理がNoとなり(開閉回数カウンタ153eと開閉回数カウンタ186gとの値が異なることになり)、エラー報知設定処理が実行され、主制御装置131が不正なものに交換されたことを報知することができる。
Therefore, when the main control device is replaced with an unauthorized one, when the open / close count command transmitted from the
また、不正行為者が、表示制御装置111において、前面扉12が開閉動作した回数を比較して異なる値であった場合に報知を行うことを知っている場合には、開閉回数カウンタ153e,186gの値を初期値にするためにリセット操作を行うことが考えられる。これは、通常、リセット操作を行うと、RAM153,186に記憶されている値が初期化(値0)にされるからである。しかし、不正行為者が、主制御装置を不正なものに交換してリセット操作を行った場合には、S3002〜S3005の処理が実行されないので、主制御装置131の開閉回数カウンタ153eの値は初期値(0)となるが、表示制御装置111の開閉回数カウンタ186gの値は特定の値になり、それぞれ異なる値となる。
In addition, when the fraudulent person knows that the
よって、主制御装置が不正なものに交換されてリセット操作がなされた場合にも、電源の供給時に主制御装置131から送信される開閉回数コマンドを受信すると、表示メイン処理(図38参照)のS3107の処理がNoとなり(開閉回数カウンタ153eと開閉回数カウンタ186gとの値が異なることになり)、エラー報知設定処理が実行され、主制御装置131が不正なものに交換されたことを報知することができる。
Therefore, even when the main control device is replaced with an unauthorized one and a reset operation is performed, when the open / close count command transmitted from the
従って、前面扉12が開閉動作した回数を比較する処理が表示制御装置111のMPU181で実行されることを知らない不正行為者によって、主制御装置131が不正なものに交換された場合だけでなく、前面扉12の開閉回数を比較する処理が表示制御装置111のMPU181で実行されることを知っている不正行為者によって、主制御装置131が不正なものに交換されてリセット操作が行われた場合にも、主制御装置131が不正なものに交換されたことを報知することができる。その結果、ホール関係者などは、主制御装置131が不正なものに交換されたことを確実に発見することができる。
Therefore, not only when the
また、主制御装置131のMPU151により実行されるメイン処理内で、リセット操作が行われた場合に開閉回数カウンタ153eを特定の値に設定する処理が実行されると共に、表示制御装置111のMPU181により実行される表示メイン処理内で、リセット操作が行われた場合に開閉回数カウンタ186gを特定の値に設定する処理が実行されるので、メーカーやホール関係者が正規の主制御装置131に交換してリセット操作を行うと、開閉回数カウンタ153e,186gの値が同じ値となる。よって、主制御装置131が故障などして、主制御装置131を正規のものに交換する場合に報知が行われることを防止できる。なお、正規の主制御装置131を交換する場合には、表示制御装置111の開閉回数特定値カウンタ188aの値を調べて、その開閉回数特定値カウンタ188aの値を開閉回数特定値カウンタ156aに記憶させる作業が行われる。この作業が行われるのは、不正行為者に開閉回数特定値カウンタ156a,188aに記憶されている値を知られることを抑制するために、電源の供給時に毎回1がそれぞれ加算されるので、常に異なる数値となっているからである。
Further, in the main process executed by the
また、上述したように、スロットマシン10は、ホールに設置される場合には複数が併設される島に配置されるため、スロットマシン10から外部に露出する電源供給用のコンセントは、島の内部に設けられた差込み口に差し込まれる。よって、スロットマシン10への電源の供給および停止は、島全体で一括に行うか、スロットマシン10の内部に設けられた電源スイッチ122の操作で行われる。そのため、スロットマシン10の内部に設けられた電源スイッチ122を常にオンにしておき、島全体を一括で電源供給する場合には、不正行為者によって主制御装置131が不正なものに交換された場合であっても、前面扉12を開閉動作することなく遊技を実行可能となる。これは、スロットマシン10に電源が供給されていない状態で、主制御装置131を不正なものに交換して前面扉12を閉鎖し、その後、外部から電源が供給されるめに、前面扉12が開閉動作されたことを扉検出センサ24が検出できずに、扉開閉監視処理(図29参照)が実行されないからである。しかし、第3実施形態では、電源の供給時に主制御装置131から表示制御装置111に開閉回数コマンドを送信し、その開閉回数コマンドに基づいて前面扉12の開閉回数を比較判断すると共に、開閉回数コマンドを受信できたか否かを判断しているので、スロットマシン10に電源が供給されていない状態で不正行為が行われた場合にも、主制御装置131が不正なものに交換されたことを報知することができる。
Further, as described above, when the
また、開閉回数カウンタ153e,186gは、開閉回数特定値カウンタ156a,188aに記憶されている特定の値が記憶されると共に、その開閉回数特定値カウンタ156a,188aは電源が供給される毎に1が加算されるので、リセット操作がなされた場合に開閉回数カウンタ153e,186gに設定される値が、常に変更される。よって、前面扉12の開閉回数を比較判断して報知を行うスロットマシン10であることを、万一、不正行為者が知っていたとしても、開閉回数特定値カウンタ156a,188aの値を知ることは困難である。従って、不正行為者が開閉回数特定値カウンタ156a,188aの値を調べるのには時間を要するので、不正行為者により主制御装置131が不正なものに交換される行為自体の発生を抑制することができる。
The open / close count counters 153e and 186g store the specific values stored in the open / close count
また、開閉回数特定値カウンタ156a,188aは、EEPROM156,188に設けられる構成とした。ここで、不正行為者は、ボーナスゲームを不正に発生されることを目的とした不正行為を行うので、主制御装置131全体を不正に交換する場合の他に、MPU151のみを交換することも考えられる。しかし、MPU151,181とは別に設けられたEEPROM156,188に特定の値を記憶した開閉回数特定値カウンタ156a,188aを設けているので、主制御装置131全体が交換された場合だけでなく、MPU151単体が交換された場合であっても、主制御装置131が不正なものに交換された可能性があることを報知することができる。
The open / close count
また、開閉回数特定値カウンタ156a,188aは、電源が供給されて初期化処理が終了した直後に更新されるので、ほぼ同じタイミングで更新される。開閉回数特定値カウンタ156a,188aの更新タイミングが大幅に異なると、各制御装置111,131が電気的な雑音(ノイズ)の影響により処理が一旦停止した場合に、その処理が停止した制御装置に設けられた開閉回数特定値カウンタ156a,188aが更新されないので、開閉回数特定値カウンタ156a,188aに記憶される値が異なる値となってしまう。その結果、主制御装置131が不正なものに交換されていないにも関わらず報知が行われてしまう。しかし、開閉回数特定値カウンタ156a,188aは、ほぼ同じタイミングで更新されるので、電気的な雑音の影響により開閉回数特定値カウンタ156a,188aの値が異なり、主制御装置131が不正なものに交換されていない場合に報知が行われることを抑制できる。
In addition, the open / close count
また、主制御装置131は、ボーナスゲームの抽選も行っているので、主制御装置131の全て又は一部(ROMやRAMなど)が不正なものに交換されることは好ましくない。しかし、主制御装置131の全てが不正なものに交換されていると、開閉回数コマンドを表示制御装置111が受信できないので、エラー報知設定処理によりエラー報知を設定し外部に報知を行うことができる。また、開閉回数コマンドを受信できたが、主制御装置131の開閉回数カウンタ153eに記憶されている値と表示制御装置111の開閉回数カウンタ186gに記憶されている値とが異なる場合にもエラー報知設定処理が実行されるので、例えば、主制御装置131の一部としてRAMが交換された場合にも、エラー報知の設定を行うことができる。即ち、主制御装置111の全てが交換された場合だけでなく、一部が交換された場合にもエラーの報知を行うことができるので、不正行為者による不正行為を発見し易くできる。その結果、遊技場の店員などは、主制御装置131が不正なものに交換された可能性があることを認識することができるので、主制御装置131の点検および交換を行うことができ、交換された不正な主制御装置131によって強制的にボーナスゲームが発生させられることを防止することができる。
In addition, since the
次に、図39及び図40を参照して、前面扉12が開閉動作(又は閉鎖動作)された場合に、主制御装置131から送信される扉開閉コマンドに基づいて、その前面扉12の開閉回数を判断する処理について説明する。
Next, referring to FIGS. 39 and 40, when the
図39は、第3実施形態の表示制御装置111のMPU181により実行されるコマンド受信処理を示したフローチャートである。図40は、第3実施形態の表示制御装置111のMPU181により実行される扉開閉監視処理を示したフローチャートである。
FIG. 39 is a flowchart illustrating command reception processing executed by the
まず、図40に示す扉開閉監視処理について説明する。第3実施形態の扉開閉監視処理は、第1実施形態に対して、扉検出センサ24により前面扉12の開閉動作または閉鎖動作が検出された場合に、開閉回数カウンタ186gの値を1加算する処理(第1実施形態のS2608の処理)が削除されている。
First, the door opening / closing monitoring process shown in FIG. 40 will be described. The door opening / closing monitoring process of the third embodiment adds 1 to the value of the opening /
これは、第3実施形態では、開閉回数カウンタ186gに記憶される前面扉12が開閉動作した回数は、主制御装置131から送信される扉開閉コマンドに含まれる開閉回数を記憶するからである。この開閉回数の記憶は、図39を参照して説明する。
This is because in the third embodiment, the number of times the
図39に示すコマンド受信処理が実行され、扉開閉コマンドを受信して、その扉開閉コマンドから開閉回数を取得したら(S2205)、その取得した開閉回数と、開閉回数カウンタ186gに記憶されている開閉回数に1を加算した値とが同じであるか否かを確認する(S3201)。
When the command reception process shown in FIG. 39 is executed and the door opening / closing command is received and the opening / closing number is acquired from the door opening / closing command (S2205), the acquired opening / closing number and the opening / closing number stored in the opening /
主制御装置131が正規のものであれば、今回受信した扉開閉コマンドにより示される開閉回数と、前回受信した扉開閉回数コマンドにより示される開閉回数に1を加算した値は同じとなる。一方、主制御装置131が不正なものに交換されていると、今回受信した扉開閉コマンドにより示される開閉回数(例えば1)と、前回受信した扉開閉回数コマンドにより示される開閉回数に1を加算した値は異なる。
If
よって、S3201の処理の結果、S2205の処理で取得した開閉回数と、開閉回数カウンタ186gに記憶されている開閉回数に1を加算した値とが異なれば(S3201:No)、主制御装置131が不正なものに交換された可能性があるので、エラー報知設定処理を実行して(S2207)、S3202の処理へ移行する。
Therefore, if the result of the process of S3201 indicates that the opening / closing count acquired in the process of S2205 is different from the value obtained by adding 1 to the opening / closing count stored in the opening /
一方、S3201の処理の結果、S2205の処理で取得した開閉回数と、開閉回数カウンタ186gに記憶されている開閉回数に1を加算した値とが同じであれば(S3201:No)、主制御装置131が正規のものになるので、エラー報知設定処理を実行せずに、S3202の処理へ移行する。
On the other hand, if the result of the process of S3201 indicates that the number of times of opening and closing acquired in the process of S2205 is the same as the value obtained by adding 1 to the number of times of opening and closing stored in the opening /
S3202の処理では、S2205の処理で取得した開閉回数を開閉回数カウンタ186gに記憶し(S3202)、コマンド受信処理を終了する。即ち、開閉回数カウンタ186gに記憶されている値は、今回受信した扉開閉コマンドにより示される開閉回数が記憶されることになる。
In the process of S3202, the open / close count acquired in the process of S2205 is stored in the open /
以上の通り、第3実施形態では、前面扉12が開閉動作した回数を開閉回数カウンタ153e,188gに記憶して、前面扉12の開閉動作時に扉開閉コマンドを主制御装置131から送信して、表示制御装置111で前面扉12の開閉動作した回数を比較しているので、主制御装置131が不正なものに交換された可能性がある場合に報知を行うことができるという、第1実施形態と同様の効果を奏することができる。
As described above, in the third embodiment, the number of times the
ここで、例えば、第1及び第2実施形態のように、主制御装置131及び表示制御装置111のそれぞれにおいて、扉検出センサ24,1024の検出結果に基づいて開閉回数カウンタ153e,186gの値を更新する場合には、電気的な雑音(ノイズ)によって開閉回数カウンタ153e,186gのいずれか一方の記憶が破壊されてしまうと、S2205の処理が毎回NOとなるので、エラー報知の解除を行うことができない。なお、エラー報知の解除は、上述したように、電源が供給された状態でリセットスイッチ123を操作するエラーリセット操作により行われる。
Here, for example, as in the first and second embodiments, in each of the
しかし、第3実施形態では、前面扉12が開閉動作されて扉開閉コマンドを受信すると、S2205の処理で取得した開閉回数を、開閉回数カウンタ186gに記憶し、新たに扉開閉コマンドを受信した場合に、その開閉回数カウンタ186gに記憶されている開閉回数に1を加算した値と、新たに受信した扉開閉コマンドに含まれる開閉回数とを比較するので、エラー報知を解除することができる。従って、ホールの店員などは、エラー報知により主制御装置131が不正なものに交換された可能性のあることを認識し、主制御装置131の点検ができ、その主制御装置131が正規のものであれば、エラーリセット操作をした後に、前面扉12を開閉動作すれば、その後、エラー報知が行われることがなく、エラー報知が解除できないという不具合の発生を防止することができる。
However, in the third embodiment, when the
また、前面扉12が開閉動作される度に、開閉回数カウンタ153e,186gの値が1加算されるので、開閉回数カウンタ153e,186gに記憶される値が一定の変化となる。例えば、前面扉12が開閉動作される度に、開閉回数カウンタ153e,186gの値に係数を積算したり乗算(更には微分や積分)して、不規則に変化するように構成すれば、開閉回数カウンタ153e,186gに記憶される値が不正行為者に知られることを抑制できるが、その分処理が増大する。第3実施形態では、前面扉12が開閉動作された場合に、開閉回数カウンタ153e,188aに記憶される値を算出する際の処理量の増大を抑制するために、1を加算する処理としている。
Further, each time the
また、第3実施形態によれば、前面扉12が開閉動作された場合の扉開閉コマンドを受信したか否かに基づく第1の判断と、電源供給時に送信される開閉回数コマンドを受信したか否かに基づく第2の判断と、電源供給時に送信される開閉回数コマンドが示す開閉回数が開閉回数カウンタ186gに記憶されている値に対応するものであるか否かの第3の判断と、前面扉12の開閉動作時に送信される扉開閉コマンドに含まれる開閉回数が開閉回数カウンタ186gに記憶されている値に対応するものであるか否かの第4の判断とによって、主制御装置131が不正に交換されたか否かを判断しており、複数の判断を併用して実施している。よって、不正行為者により主制御装置131が不正に交換されたことを確実に発見することができるし、不正行為者による不正行為の発生自体を抑制することもできる。
In addition, according to the third embodiment, whether the first determination based on whether or not the door opening / closing command when the
なお、第3実施形態において、電源供給時に、前面扉12の開閉回数を示す開閉回数コマンドを主制御装置131から表示制御装置111に送信するものとしたが、その開閉回数コマンドを送信しない構成としても良い。この構成としても、前面扉12が開閉動作された際に、扉開閉コマンドが送信されるので、その扉開閉コマンドに含まれる開閉回数に基づいて報知を行うことができるからである。
In the third embodiment, an open / close count command indicating the open / close count of the
また、第3実施形態において、主制御装置131に開閉回数特定値カウンタ156aを設け、表示制御装置111に開閉回数特定カウンタ188aを設けるものとしたが、主制御装置131及び表示制御装置111の外部に設けられたEEPROMに開閉回数特定値カウンタを備えるものとしても良い。この構成とすれば、不正行為者に開閉回数特定値カウンタの存在が知られることを抑制できるので、主制御装置が不正なものに交換されたことを確実に報知することができる。
In the third embodiment, the
また、第3実施形態では、電源供給時に、開閉回数特定値カウンタ156a,188aの値をそれぞれ更新するものとしたが、電源が遮断される場合に更新しても良いし、所定間隔毎に更新するものとしても良い。さらに、主制御装置131では、特定のコマンド(例えば、リールの変動が開始されたことを指示する変動開始コマンド、所定のランプを点灯させる表示コマンドなど)を送信した場合に更新すると共に、表示制御装置111では、その特定のコマンドを受信した場合に更新するものとしても良い。
In the third embodiment, when the power is supplied, the values of the open / close count
また、第3実施形態では、スロットマシン10に電源が供給された場合に、前面扉12が開閉動作された開閉回数を示す開閉回数コマンドを送信するものとしたが、その開閉回数コマンドともに又は別に、電源供給がなされたことを示す特定のコマンドを送信するものとしても良い。この構成では、特定のコマンドを受信できない場合に、エラー報知設定処理を実行すれば、主制御装置131が不正に交換された可能性があることを報知することができる。
In the third embodiment, when power is supplied to the
また、第3実施形態では、開閉回数特定値カウンタ156a,188aの値を電源供給時に1加算する構成としたが、開閉回数特定値カウンタ156a,188aに記憶される値を常に一定としても良い。この構成の場合には、ROM152,185に開閉回数特定値カウンタを設けても良い。
In the third embodiment, the value of the open / close count
また、第3実施形態では、前面扉12が開閉動作される度に、開閉回数カウンタ153eの値を1加算するように構成したが、前面扉12が開閉動作される度に、開閉回数カウンタ153eの値を1減算するように構成しても良い。この構成の場合には、S3201の処理で、扉開閉コマンドから取得した前面扉12の開閉回数と、前回受信した前面扉12の開閉回数(開閉回数カウンタ188gに記憶されている値)から1を減算した回数とを比較するものとする。
In the third embodiment, each time the
以上、各実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 As described above, the present invention has been described based on each embodiment, but the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed.
例えば、上記実施形態では、略箱状の筐体11と前面扉12とにり密閉される内部に主制御装置131及び表示制御装置111を配置するものとしたが、前面扉12が前方に開放される構成であれば、密閉されていなくても良い。例えば、4辺からなる枠体に対して前面扉が開閉動作する構造に適用しても良い(即ち、従来からあるパチンコ機や、パチンコ機とスロットマシンとを融合した遊技機)。
For example, in the above embodiment, the
また、上記実施形態では、前面扉12が開放された状態のまま遊技が開始されたか否かの判別を、主制御装置131(図15のS709及びS710の処理)と表示制御装置111(図26のS2305及びS2306の処理)との両方で行うものとしたが、いずれか一方において判別する構成としても良い。
Further, in the above embodiment, it is determined whether or not the game has been started with the
また、上記実施形態では、主制御装置131から扉開閉コマンド(又は扉閉鎖コマンド)を受信しない場合、及び、主制御装置131の開閉回数(又は開放回数)カウンタ153eと表示制御装置111の開閉回数(又は開放回数)カウンタ186gとの値が対応していない場合、前面扉12が開放されたまま遊技が開始された場合に、表示制御装置111でのみ報知を行うものとしたが、外部集中端子板171と表示制御装置111とを接続し、その外部集中端子板171を介して、外部装置(例えば、管理コンピュータなど)にエラー発生を示す信号を出力するように構成しても良い。さらに、扉検出センサ24の出力と、主制御装置131から送信される扉開閉コマンドとを直接外部装置に送信し、外部装置において、扉開閉監視処理(図29参照)を実行するものとしても良い。
In the above embodiment, when the door opening / closing command (or door closing command) is not received from the
また、表示制御装置111は、前面扉12に取り付けられるものとしたが、例えば、ホッパ装置91の後方など、視認付加な場所に取り付ける構成としても良い。さらに、表示制御装置111とは別に、扉検出センサ24,1024,2024及び主制御装置131に接続される制御装置を設ける構成としても良い。この構成では、別に設けられた制御装置において、コマンド受信処理(図25参照)と扉開閉監視処理(図29参照)とを実行する。よって、主制御装置131と表示制御装置111とが交換された場合であっても、不正に主制御装置が交換されたことを外部に報知することができる。
Moreover, although the
また、上記実施形態では、主制御装置131及び表示制御装置111ともに、前面扉12の開閉回数を開閉回数カウンタ153e,186gに記憶するものとしたが、開閉回数カウンタ153e,186gに記憶される値と任意の値とを対応付けして記憶するテーブルを備え、主制御装置131から扉開閉コマンドを送信する場合に、開閉回数カウンタ153eの値に対応した任意の値を送信すると共に、表示制御装置111では、開閉回数カウンタ186gの値に対応した任意の値と、主制御装置131から受信した値が同じ(対応する)ものであるか否かを判断するように構成しても良い。この構成とすれば、主制御装置131と表示制御装置111とで比較される前面扉12の開閉回数に対応した値が不規則となる(例えば、1〜255の順番でなく、111,3,255のように不規則な順序となる)ので、主制御装置131と表示制御装置111とで比較される値を不正行為者に知られ難くすることができる。
In the above embodiment, both the
また、上記実施形態の扉検出センサ26は、筐体11に取り付けるものとしたが、前面扉12に取り付けるものとしても良い。さらに、前面扉12の開放中および閉鎖中の少なくとも一方の状態を継続して検出可能であれば、そのセンサの種類は、フォトセンサであっても良いし、近接センサであっても良いし、他の如何なる種類のセンサであっても良い。
Moreover, although the
また、上記実施形態では、前面扉12が開放状態のままスタートレバー71が操作された場合には(図15のS709がYesかS710がYes)、抽選処理およびリール制御処理、メダル払出処理、ボーナスゲーム処理(図15のS712〜S715)を実行せずに、エラー報知設定処理を実行するように構成したが、そのエラー報知設定処理に代えて、開閉回数カウンタ153eに記憶されている値に基づいて作成される開閉回数コマンドを送信するように構成しても良いし、エラー報知設定処理の後にエラー報知を指示するコマンドと共に開閉回数コマンドを送信する処理を追加するように構成しても良い。前者の構成とすれは、主制御装置111の全て又は一部が交換されている場合には、主たる遊技を実行することなく開閉回数コマンドを送信でき、表示制御装置111によりエラー報知を行うことができるし、扉検出センサ24が故障などして閉鎖状態であるにも関わらず開放状態と判断されている場合でも遊技が実行可能となる。一方、後者の構成では、前面扉12が開放された状態のまま遊技が開始されたことを報知できるし、前面扉12が開放動作された回数を表示制御装置111で比較判断することができる。
Further, in the above embodiment, when the
また、上記実施形態では、主制御装置131の開閉回数カウンタ153eに記憶されている値と、表示制御装置111の開閉回数カウンタ186gに記憶されている値とが同じ値であるか否かを確認するものとしたが、主制御装置131の開閉回数カウンタ153eに記憶されている値と、表示制御装置111の開閉回数カウンタ186gに記憶されている値とが対応した値であるか否かを確認するものとしても良い。例えば、開閉回数カウンタ153eに記憶されている値が1,2,3・・・101・・・で、開閉回数カウンタ186gに記憶されている値が101,102,103・・・201・・・の場合を対応するものとする場合である。
In the above embodiment, it is confirmed whether the value stored in the open /
また、上記実施形態では、遊技状態が通常ゲームである場合、メダルが3枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、1枚ベットされた後や2枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことは言うまでもない。但し、かかる構成の場合には、ベット状況に応じた抽選テーブルを予め記憶させておく必要がある。 In the above embodiment, when the game state is a normal game, it is determined whether or not a start command is generated after three medals are bet. However, after one bet or two bets It goes without saying that it may be configured to determine whether or not a start command has been issued even after being issued. However, in the case of such a configuration, it is necessary to store a lottery table corresponding to the betting situation in advance.
また、上記実施形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして5ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。 In the above embodiment, a slot machine having three reels arranged in parallel and having five lines as effective lines has been described. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, five reels are arranged in parallel. It may be a slot machine or a slot machine having seven effective lines.
また、上記実施形態では、いわゆるAタイプのスロットマシンについて説明したが、Bタイプ、Cタイプ、AタイプとCタイプの複合タイプ、BタイプとCタイプの複合タイプ、さらにはCTゲームを備えたタイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよく、何れの場合であっても上述した実施形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。なお、これらの各タイプにおけるボーナス当選としては、BB当選、RB当選、SB当選、CT当選などが挙げられる。 In the above embodiment, the so-called A type slot machine has been described. However, the B type, the C type, the combined type of the A type and the C type, the combined type of the B type and the C type, and the type including the CT game. The present invention may be applied to any slot machine, and it is clear that the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained in any case. In addition, examples of bonus winning in each type include BB winning, RB winning, SB winning, CT winning and the like.
また、各リール42L,42M,42Rの図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報(識別情報)としての機能を有するものであればよい。
Further, the symbols of the
また、上記実施形態では、ベットされたメダル数に応じて設定される有効ライン数が変化するスロットマシン10について説明したが、ベットされたメダル数に関わらず一定数(例えば5本)の有効ラインを設定するスロットマシンに適用してもよい。かかるスロットマシンに適用した場合であっても、上記実施形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。
In the above embodiment, the
また、上記実施形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
In the above-described embodiment, an example in which the
また、パチンコ機に本発明を適用することも可能である。パチンコ機の場合、外枠に遊技機本体が装着されるとともに、遊技機本体の前面側に扉部材が設けられる。遊技機本体には、遊技球飛翔領域としての遊技領域が形成されるとともに作動口や液晶表示装置などが設置された遊技盤が搭載され、扉部材に設けられた視認窓により、遊技領域や液晶表示装置が視認可能となっている。そして、遊技球発射装置により発射された遊技球が作動口に入賞することに伴い、内部抽選が行われると共に液晶表示装置上にて絵柄の可変表示が行われる。かかるパチンコ機に上記実施形態の主制御装置と表示制御装置の構成を適用した場合であっても、上記実施形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。なお、パチンコ機の場合、1度のコマンド出力処理にて2バイトの制御信号を出力するものがある。かかる場合、1バイト目のコマンドが出力されてから2バイト目のコマンドが出力されるまでの時間間隔が非常に短いものとなるが、上記実施形態のようにコマンド割込み処理にて受信したコマンドを読み込む処理のみを行うと共に表示タイマ割込み処理にて割込みタイマカウンタの値を更新する処理のみを行う構成とすれば、これら割込み処理に要する時間の総和を前記コマンドの出力間隔より短いものとすることができ、上記実施形態と同様の作用効果を期待できる。 It is also possible to apply the present invention to a pachinko machine. In the case of a pachinko machine, the gaming machine main body is mounted on the outer frame, and a door member is provided on the front side of the gaming machine main body. The gaming machine main body is provided with a gaming board in which a gaming area as a gaming ball flying area is formed and an operating port and a liquid crystal display device are installed, and the gaming area and liquid crystal are provided by a visual window provided on the door member. The display device is visible. Then, as the game ball launched by the game ball launching device wins the operating opening, an internal lottery is performed and a variable display of the pattern is performed on the liquid crystal display device. Even when the configuration of the main control device and the display control device of the above-described embodiment is applied to such a pachinko machine, it is apparent that the same effects as those of the above-described embodiment are obtained. Some pachinko machines output a 2-byte control signal in one command output process. In such a case, the time interval from the output of the first byte command to the output of the second byte command is very short, but the command received in the command interrupt processing as in the above embodiment is If only the reading process is performed and only the process of updating the value of the interrupt timer counter in the display timer interrupt process is performed, the total time required for these interrupt processes may be shorter than the output interval of the command. It is possible to expect the same effect as the above embodiment.
以下に本発明の遊技機および変形例を示す。 The gaming machine and modified examples of the present invention are shown below.
枠体と、その枠体の前面を開閉する扉体と、その扉体と前記枠体とにより形成される空間内に設けられ遊技の主たる制御を行う主制御手段と、前記空間内に設けられ前記主制御手段からの指示に従った制御を行う副制御手段とを備えており、前記主制御手段と副制御手段との両方に接続されると共に、前記枠体に対する前記扉体の開閉動作を検出する検出手段を備え、前記主制御手段は、前記検出手段の検出結果に基づいて前記枠体に対して前記扉体が開閉動作されたか否かを判断する主判断手段と、その主判断手段により前記扉体が開閉動作されたと判断された場合に、その扉体が開閉動作されることに基づいた扉開閉信号を前記副制御手段に送信する送信手段とを有し、前記副制御手段は、前記検出手段の検出結果に基づいて前記枠体に対して前記扉体が開閉動作されたか否かを判断する副判断手段と、その副判断手段により前記扉体が開閉動作されたと判断された状態で、前記主制御手段の送信手段により送信される前記扉開閉信号を受信できない場合に、その旨を外部に出力する第1出力手段とを有していることを特徴とする遊技機A1。 A frame body, a door body that opens and closes the front surface of the frame body, a main control means that is provided in a space formed by the door body and the frame body and that performs main control of the game, and is provided in the space Sub-control means for performing control in accordance with instructions from the main control means, and connected to both the main control means and the sub-control means, and for opening and closing the door body with respect to the frame body Detecting means for detecting, and the main control means determines whether or not the door body has been opened and closed with respect to the frame body based on the detection result of the detecting means, and the main judging means Transmitting means for transmitting a door opening / closing signal based on the opening / closing operation of the door body to the sub control means when it is determined that the door body has been opened / closed by the sub control means, , Based on the detection result of the detection means, Sub-determination means for determining whether or not the door body has been opened and closed, and transmitted by the transmission means of the main control means in a state in which it is determined by the sub-determination means that the door body has been opened and closed. A gaming machine A1 comprising first output means for outputting the door opening / closing signal to the outside when the door opening / closing signal cannot be received.
遊技機A1によれば、枠体に対する扉体の開閉動作を検出する検出手段が主制御手段と副制御手段との両方に接続され、主制御手段では、検出手段による検出結果に基づいて枠体に対して扉体が開閉動作されたか否かが主判断手段により判断される。その主判断手段により扉体が開閉動作されていると判断されると、扉体が開閉動作されることに基づいた扉開閉信号が副制御手段に送信手段により送信される。一方、副制御手段では、検出手段による検出結果に基づいて枠体に対して扉体が開閉動作されたか否かが副判断手段により判断され、その副判断手段により扉体が開閉動作されていることが判断された状態で、主制御手段の送信手段により送信される扉開閉信号を受信できない場合に、その旨が外部に第1出力手段により出力される。 According to the gaming machine A1, the detection means for detecting the opening / closing operation of the door relative to the frame is connected to both the main control means and the sub-control means, and the main control means determines the frame body based on the detection result by the detection means. Whether the door body is opened or closed is determined by the main determination means. When it is determined by the main judging means that the door body is opened / closed, a door opening / closing signal based on the door body being opened / closed is transmitted to the sub-control means by the transmitting means. On the other hand, in the sub-control means, the sub-determination means determines whether or not the door body has been opened / closed with respect to the frame based on the detection result of the detection means, and the door body is opened / closed by the sub-determination means. If the door opening / closing signal transmitted by the transmission means of the main control means cannot be received in the state determined as described above, the fact is output to the outside by the first output means.
よって、枠体に対して扉体が開閉動作されたか否かを主制御手段の主判断手段および副制御手段の副判断手段によりそれぞれ判断し、副制御手段において、副判断手段により扉体が開閉動作されたと判断された状態で、主制御手段から扉開閉信号を受信できない場合に、扉体が開閉動作されたことを第1出力手段により出力することができる。 Therefore, it is determined by the main judgment means of the main control means and the sub judgment means of the sub control means whether or not the door body has been opened / closed with respect to the frame body. In the sub control means, the door body is opened / closed by the sub judgment means. When the door opening / closing signal cannot be received from the main control means in the state determined to have been operated, the first output means can output that the door body has been opened / closed.
従って、主制御手段が不正行為者により不正なものに交換されると、主制御手段から扉開閉信号が送信されないので、その不正行為者により扉体が開放動作や閉鎖動作され、副判断手段により扉体が開閉動作されたと判断された場合に、主制御手段が交換された可能性があることを第1出力手段により出力することができる。 Therefore, when the main control means is replaced by an unauthorized person by an unauthorized person, the door opening / closing signal is not transmitted from the main control means, so the door body is opened or closed by the unauthorized person, and the sub-judging means When it is determined that the door body has been opened and closed, the first output means can output that the main control means may have been replaced.
また、外部の者は、第1出力手段による出力によって、主制御手段が不正なものに交換された可能性があることを認識することができるので、主制御手段の点検および交換を行うことができ、交換された不正な主制御手段によって強制的に特別遊技状態が発生されることを抑制することができる。 Further, since an outside person can recognize that the main control means may have been replaced by an unauthorized one by the output from the first output means, the main control means can be inspected and replaced. It is possible to prevent the special gaming state from being forcibly generated by the exchanged illegal main control means.
なお、検出手段により検出される扉体の開閉動作とは、枠体に対して扉体が開放される開放動作、及び、枠体に対して扉体が閉鎖される閉鎖動作、前記開放動作と閉鎖動作とが行われる一連の動作の少なくとも1つを含むものとする。 The opening / closing operation of the door body detected by the detecting means includes an opening operation for opening the door body with respect to the frame body, a closing operation for closing the door body with respect to the frame body, and the opening operation. It includes at least one of a series of operations in which a closing operation is performed.
遊技機A1において、前記副制御手段は、前記副判断手段により前記扉体が開閉動作されたと判断されてからの時間を計時する計時手段を備え、前記第1出力手段は、前記計時手段により所定時間が計時されるまでの間に、前記扉開閉信号を受信できないと出力を行うものであることを特徴とする遊技機A2。 In the gaming machine A1, the sub-control unit includes a time-counting unit that counts a time after the sub-determination unit determines that the door body has been opened and closed, and the first output unit is predetermined by the time-measurement unit. The gaming machine A2 is characterized in that if the door opening / closing signal cannot be received before the time is counted, an output is performed.
遊技機A2によれば、副判断手段により扉体が開閉動作されたと判断されてからの時間が計時手段により計時され、その計時手段により所定時間が計時されるまでの間に扉開閉信号を受信できないと、第1出力手段により出力が行われる。よって、主制御手段の主判断手段が実行されるタイミングと、副制御手段の副判断手段が実行されるタイミングとの差を考慮して、扉体が開閉動作されたか否かを正確に判断することができる。 According to the gaming machine A2, the time from when it is determined that the door body has been opened / closed by the sub-determination means is counted by the timing means, and the door opening / closing signal is received until the predetermined time is counted by the timing means. If not, the output is performed by the first output means. Therefore, it is accurately determined whether or not the door body has been opened and closed in consideration of the difference between the timing at which the main judgment means of the main control means is executed and the timing at which the sub judgment means of the sub control means is executed. be able to.
遊技機A1又はA2において、前記主制御手段および副制御手段は、前記枠体に対して前記扉体が開閉動作することに伴い変化する変化情報を記憶する変化情報記憶手段をそれぞれ備え、前記主制御手段の変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、前記副制御手段の変化情報記憶手段に記憶される変化情報とを比較する比較手段と、その比較手段による比較結果が、前記主制御手段の変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、前記副制御手段の変化情報記憶手段に記憶される変化情報とが対応しない場合に、その旨を外部に出力する第2出力手段とを備えていることを特徴とする遊技機A3。 In the gaming machine A1 or A2, the main control means and the sub-control means each include change information storage means for storing change information that changes as the door body opens and closes with respect to the frame body. Comparison means for comparing change information stored in the change information storage means of the control means with change information stored in the change information storage means of the sub-control means, and a comparison result by the comparison means is the main control A second output means for outputting the change information stored in the change information storage means of the means to the outside when the change information stored in the change information storage means of the sub-control means does not correspond; A gaming machine A3 characterized by comprising.
遊技機A3によれば、主制御手段および副制御手段は、枠体に対して扉体が開閉動作することに伴い変化する変化情報を記憶する変化情報記憶手段をそれぞれ備えており、主制御手段の変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、副制御手段の変化情報記憶手段に記憶される変化情報とが比較手段により比較される。そして、主制御手段の変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、副制御手段の変化情報記憶手段に記憶される変化情報とが対応するものでない場合には、その旨が第2出力手段により出力される。よって、主制御手段が不正行為者により不正なものに交換された場合には、それぞれの変化情報記憶手段に記憶される変化情報が対応しないので、第2出力手段による出力を行うことができる。 According to the gaming machine A3, the main control means and the sub-control means are each provided with change information storage means for storing change information that changes as the door body opens and closes with respect to the frame body. The change information stored in the change information storage means is compared with the change information stored in the change information storage means of the sub-control means by the comparison means. If the change information stored in the change information storage means of the main control means does not correspond to the change information stored in the change information storage means of the sub control means, the fact is indicated to the second output means. Is output by. Therefore, when the main control means is exchanged for an unauthorized person by the fraudulent person, the change information stored in the respective change information storage means does not correspond, so that the output by the second output means can be performed.
また、外部の者は、第2出力手段による出力によっても、主制御手段が不正なものに交換された可能性があることを認識できるので、主制御手段の点検および交換を行うことができ、交換された不正な主制御手段によって強制的に特別遊技状態が発生されることを抑制することができる。 Moreover, since the outside person can recognize that the main control means may have been replaced by an unauthorized one by the output from the second output means, the main control means can be inspected and replaced, It can be suppressed that the special gaming state is forcibly generated by the exchanged illegal main control means.
また、変化情報記憶手段に記憶されている変化情報は、その変化情報記憶手段の内容を調べなければ知ることができないので、その変化情報記憶手段に記憶されている変化情報を知るためには多くの時間がかかってしまう。よって、第2出力手段の出力がなされないようにする作業に多くの時間がかかるので、主制御手段を不正なものに交換する行為の発生自体を低減することができる。 Further, since the change information stored in the change information storage means cannot be known without examining the contents of the change information storage means, it is often necessary to know the change information stored in the change information storage means. It will take a long time. Therefore, since it takes a lot of time to prevent the output of the second output means from being performed, it is possible to reduce the occurrence of the act of replacing the main control means with an unauthorized one.
なお、遊技機A3において、比較手段および第2出力手段は、主制御手段が有しても良いし、副制御手段が有しても良い。さらに、主制御手段または副制御手段とは別の制御手段が比較手段および第2出力手段を有しても良い。 In the gaming machine A3, the comparison unit and the second output unit may be included in the main control unit or the sub control unit. Further, a control means different from the main control means or the sub control means may have the comparison means and the second output means.
また、扉体が閉鎖動作することに伴い変化する変化情報とは、例えば、扉体が閉鎖動作された回数や、扉体が閉鎖動作することに伴い不規則に変化する値(例えば、111の次が3、3の次が255の順に数値が変化する値や乱数値)などが挙げられる。 The change information that changes as the door body closes is, for example, the number of times the door body is closed, or a value that changes irregularly as the door body closes (for example, 111 The next value is a value whose numerical value changes in the order of 3 and the next value is 255 or a random value).
遊技機A3において、前記変化情報記憶手段に記憶される変化情報は、前記扉体が開閉動作した回数であり、前記送信手段は、前記扉開閉信号と共に、前記主制御手段の変化情報記憶手段に記憶された回数に応じた開閉回数信号を送信するものであり、前記比較手段は、前記副制御手段に設けられ、その副制御手段の変化情報記憶手段に記憶される回数と、前記送信手段により送信される開閉回数信号に応じた回数とを比較するものであることを特徴とする遊技機A4。 In the gaming machine A3, the change information stored in the change information storage means is the number of times the door body has been opened and closed, and the transmission means is stored in the change information storage means of the main control means together with the door open / close signal. The number of times of opening and closing is transmitted according to the stored number of times, and the comparison means is provided in the sub-control means, the number of times stored in the change information storage means of the sub-control means, and the transmission means A gaming machine A4, which compares the number of times according to the transmitted opening / closing number signal.
遊技機A4によれば、主制御手段の変化情報記憶手段に記憶された扉体の開閉動作された回数に応じた開閉回数信号が扉開閉信号と共に送信手段により送信され、副制御手段に設けられた比較手段によって、副制御手段の変化情報記憶手段に記憶される回数と、送信手段により送信される開閉回数信号に応じた回数とが比較される。よって、扉開閉信号と開閉回数信号とが副制御手段に送信され、その副制御手段により扉体が開閉動作された回数を判断して報知を行うことができるので、主制御手段が不正なものに交換されたことを確実に判断し報知することができる。 According to the gaming machine A4, an opening / closing number signal corresponding to the number of times the door body is opened and closed stored in the change information storage means of the main control means is transmitted by the transmitting means together with the door opening / closing signal, and is provided in the sub-control means. The comparison unit compares the number of times stored in the change information storage unit of the sub-control unit with the number of times according to the open / close frequency signal transmitted by the transmission unit. Therefore, the door open / close signal and the open / close frequency signal are transmitted to the sub-control means, and the sub-control means can determine and notify the number of times the door body has been opened / closed. It is possible to reliably determine and notify that the battery has been replaced.
遊技機A1からA4のいずれかにおいて、前記副制御手段は、前記扉体が開放動作されたと前記副判断手段により判断された場合に前記扉体の開放情報を記憶する一方、その扉体が閉鎖動作されたと前記副判断手段により判断された場合に前記扉体の閉鎖情報を記憶する副開閉情報記憶手段と、その副開閉情報記憶手段に前記開放情報が記憶されている場合に、遊技が実行されると、その旨を外部に出力する第3出力手段とを備えていることを特徴とする遊技機A5。 In any one of the gaming machines A1 to A4, the sub-control unit stores opening information of the door body when the sub-determination unit determines that the door body is opened, and the door body is closed. A game is executed when the sub-opening information storage means stores the closing information of the door body when the auxiliary determination means determines that it has been operated, and when the opening information is stored in the sub-opening / closing information storage means And a third output means for outputting the fact to the outside when the game machine A5 is provided.
遊技機A5によれば、扉体が開放動作されたと副判断手段により判断された場合の扉体の開放情報と、扉体が閉鎖動作されたと副判断手段により判断された場合の扉体の閉鎖情報とが副開閉情報記憶手段に記憶され、その副開閉情報記憶手段に開放情報が記憶されている場合に、遊技が実行されると、その旨が第3出力手段により外部に出力される。 According to the gaming machine A5, the door body opening information when the sub-determination means determines that the door body has been opened, and the door body closure when the sub-determination means determines that the door body has been closed. When the game is executed when the information is stored in the sub opening / closing information storage means and the opening information is stored in the sub opening / closing information storage means, the fact is output to the outside by the third output means.
ここで、例えば、扉体を開閉動作するタイミングで、主制御手段が交換されたことを外部に出力する遊技機であることを不正行為者が知っている場合には、その不正行為者によって、扉体を閉鎖することなく遊技が実行されて強制的に特別遊技状態を発生させる行為が考えられる。 Here, for example, if the fraudster knows that it is a gaming machine that outputs to the outside that the main control means has been exchanged at the timing of opening and closing the door body, An action is considered in which a game is executed without closing the door body and a special game state is forcibly generated.
しかし、扉体が開放動作され閉鎖動作されない場合には、副開閉情報記憶手段に開放情報が記憶されているので、不正行為者によって遊技が実行されても、扉体が開放された状態のまま遊技が実行されていることを第3出力手段により出力することができる。よって、主制御手段が不正行為者によって不正なものに交換された可能性があることを、遊技が実行されるタイミングで外部の者に認識させることができる。 However, when the door body is opened and not closed, the opening information is stored in the auxiliary opening / closing information storage means, so that the door remains open even if a game is executed by an unauthorized person. The fact that the game is being executed can be output by the third output means. Therefore, it is possible to make an external person recognize at the timing when the game is executed that there is a possibility that the main control means has been replaced by an unauthorized person.
なお、副判断手段により判断される開放または閉鎖動作とは、実際に扉体が開放または閉鎖動作したことを検出手段が検出した場合に判断される他に、例えば、検出手段による検出結果が、オフ→オン→オフと変化したり、オン→オフ→オンと変化した場合に、開放または閉鎖動作したと見なして判断するものとしても良い。 Note that the opening or closing operation determined by the sub-determination means is determined when the detection means detects that the door body has actually opened or closed, for example, the detection result by the detection means, When the state changes from off to on to off, or from on to off to on, it may be determined that the operation has been opened or closed.
遊技機A1からA5のいずれかにおいて、前記主制御手段は、遊技が実行される場合に、遊技者に対して有利な遊技価値を付与する特別遊技状態の抽選を行う抽選手段と、前記扉体が開放動作されたと前記主判断手段により判断された場合に前記扉体の開放情報を記憶する一方、その扉体が閉鎖動作されたと前記主判断手段により判断された場合に前記扉体の閉鎖情報を記憶する主開閉情報記憶手段とを備え、前記主開閉情報記憶手段に前記開放情報が記憶されている場合には、前記抽選手段による抽選を禁止または無視することを特徴とする遊技機A6。 In any of the gaming machines A1 to A5, the main control means includes a lottery means for performing a lottery in a special gaming state that gives an advantageous game value to a player when a game is executed, and the door body. When the main determining means determines that the door has been opened, the door opening information is stored, whereas when the main determining means determines that the door has been closed, the door closing information is stored. Main opening / closing information storage means for storing the game, and when the release information is stored in the main opening / closing information storage means, the lottery by the lottery means is prohibited or ignored.
遊技機A6によれば、主制御手段では、遊技が実行される場合に、遊技者に対して有利な遊技価値を付与する特別遊技状態の抽選が抽選手段により行われる。また、扉体が開放動作されたと主判断手段により判断された場合の扉体の開放情報と、扉体が閉鎖動作されたと主判断手段により判断された場合の扉体の閉鎖情報とが主開閉情報記憶手段に記憶されており、その主開閉情報記憶手段に開放情報が記憶されている場合には、抽選手段による抽選が禁止または無視される。 According to the gaming machine A6, in the main control means, when a game is executed, the lottery means performs a lottery in a special gaming state that gives an advantageous game value to the player. Further, the main opening / closing information when the main determining means determines that the door has been opened and the closing information of the door when the main determining means determines that the door has been closed are the main opening / closing information. When the information is stored in the information storage means and the opening / closing information is stored in the main opening / closing information storage means, the lottery by the lottery means is prohibited or ignored.
ここで、例えば、扉体を開放したまま遊技が実行される場合には、遊技機内に何らかの不正行為が行われた可能性がある。しかし、扉体が開放動作され閉鎖動作されない場合には、特別遊技状態の抽選が禁止または無視されるので、不正行為が行われた可能性のある遊技機において遊技価値が付与されることを防止することができる。 Here, for example, when a game is executed with the door opened, there is a possibility that some illegal act has been performed in the gaming machine. However, when the door is opened and not closed, the lottery in the special gaming state is prohibited or ignored, so that it is prevented that game value is given to gaming machines that may have been cheated. can do.
遊技機A1からA6のいずれかにおいて、前記枠体には、前記扉体を係止させる第1係止部材が設けられ、前記扉体には、前記枠体に対して閉鎖した状態で前記第1係止部材より枠体の内側に位置する先端部と、前記枠体に対して閉鎖した状態で前記第1係止部材より扉体側に位置する後端部と、その後端部と前記先端部との間に設けられ前記第1係止部材が内接する溝部とを有し、前記溝部と第1係止部材とが係止する状態に付勢されると共にその溝部と第1係止部材とが係止する状態から移動可能に構成される第2係止部材が設けられ、前記検出手段は、前記第1係止部材に前記第2係止部材が係止される位置とは異なる位置であって、前記第2係止部材が移動する範囲内に設けられていることを特徴とする遊技機A7。 In any one of the gaming machines A1 to A6, the frame body is provided with a first locking member for locking the door body, and the door body is closed with respect to the frame body in the state where the first body is closed. A front end located inside the frame body from one locking member; a rear end portion positioned closer to the door body than the first locking member in a state of being closed with respect to the frame body; a rear end portion and the front end portion And a groove portion that is inscribed by the first locking member. The groove portion and the first locking member are urged to be locked with the groove portion and the first locking member. A second locking member configured to be movable from a state where the second locking member is locked, and the detection means is at a position different from a position where the second locking member is locked to the first locking member. A gaming machine A7, wherein the second locking member is provided within a moving range.
遊技機A7によれば、枠体に設けられた第1係止部材と扉体に設けられた第2係止部材とが係止されて、枠体に対して扉体が閉鎖される。その第2係止部材は、枠体に対して閉鎖した状態で第1係止部材より枠体の内側に位置する先端部と、枠体に対して閉鎖した状態で第1係止部材より扉体側に位置する後端部と、その後端部と先端部との間に設けられ第1係止部材が内接する溝部とを有しており、第1係止部材と係止する状態に付勢されている。即ち、扉体を開放動作する場合には、必ず、第2係止部材を移動しなければ、第1係止部材と第2係止部材との係止を解除することができない。また、第1係止部材に第2係止部材が係止される位置とは異なる位置であって、第2係止部材が移動する範囲内に検出手段が設けられているので、検出手段により第2係止部材が移動開始したことを検出することができる。よって、扉体を開放動作した場合に必ず動作する第2係止部材が移動したことを検出手段が検出するので、扉体が開放動作することを確実に検出することができる。 According to the gaming machine A7, the first locking member provided on the frame body and the second locking member provided on the door body are locked, and the door body is closed with respect to the frame body. The second locking member is closed to the frame body and has a distal end located on the inner side of the frame body than the first locking member, and the door from the first locking member in a state closed to the frame body. It has a rear end portion located on the body side and a groove portion provided between the rear end portion and the front end portion and inscribed by the first locking member, and biased to a state of locking with the first locking member Has been. That is, when the door body is opened, the first locking member and the second locking member cannot be released unless the second locking member is moved. In addition, since the detection means is provided in a position different from the position where the second locking member is locked to the first locking member and within the range in which the second locking member moves, the detection means It can be detected that the second locking member has started to move. Therefore, since the detection means detects that the second locking member that operates without fail when the door body is opened, it can be reliably detected that the door body is opened.
また、扉体が開放した状態から閉鎖動作する場合にも、第2係止部材が検出手段により検出され、その後、第1係止部材と第2係止部材とが係止される。よって、電源の供給が遮断されて不正に主制御手段が交換されたとしても、遊技を行うために電源を供給し扉体を閉鎖する場合に、第1又は第2出力手段により出力がなされる。従って、主制御手段が不正なものに交換されたことを確実に出力することができると共に、その出力によって外部に主制御手段が不正なものに交換された可能性を認識させることができる。 Also, when the door body is closed from the opened state, the second locking member is detected by the detecting means, and then the first locking member and the second locking member are locked. Therefore, even if the supply of power is cut off and the main control means is illegally replaced, when the power is supplied and the door is closed to play a game, the output is made by the first or second output means. . Accordingly, it is possible to reliably output that the main control means has been replaced with an unauthorized one, and to recognize the possibility that the main control means has been replaced with an unauthorized one by the output.
遊技機A7において、前記主判断手段および副判断手段は、前記第2係止部材が移動して前記扉体の開放動作の開始が前記検出手段により検出された後に、前記枠体に対して前記扉体が開放されて前記検出手段による検出が未検出となった場合を、前記扉体の開放動作と判断するものであることを特徴とする遊技機A8。 In the gaming machine A7, the main judgment unit and the sub judgment unit are configured such that the second locking member moves and the detection unit detects the start of the opening operation of the door body. The gaming machine A8 is characterized in that when the door is opened and the detection by the detecting means is not detected, the door is opened.
遊技機A8によれば、第2係止部材が移動して扉体の開放動作の開始が検出手段により検出された後に、枠体に対して扉体が開放されて検出手段による検出が未検出となった場合を、主判断手段および副判断手段が、扉体が開放動作したと判断するので、検出手段の検出状態が2回切り替わった場合を扉体が開放動作したと判断することができる。 According to the gaming machine A8, after the second locking member moves and the start of the opening operation of the door body is detected by the detection means, the door body is opened with respect to the frame body, and the detection by the detection means is not detected. In this case, the main judgment means and the sub-judgment means judge that the door body has been opened, so that it can be judged that the door body has been opened when the detection state of the detection means has been switched twice. .
ここで、検出手段の切り替わりに関係なく、1の検出状態により扉体が開放動作したと主判断手段および副判断手段が判断する場合には、検出手段が故障などして1の検出状態となると、主判断手段および副判断手段により扉体が開放動作したと判断されてしまうので、誤判断が発生し易いという問題があった。 Here, regardless of the switching of the detection means, when the main judgment means and the sub judgment means determine that the door body has been opened according to one detection state, the detection means becomes a detection state due to a failure or the like. Since the main judgment means and the sub-judgment means determine that the door body has been opened, there has been a problem that erroneous determination is likely to occur.
しかし、主判断手段および副判断手段は、検出手段の検出状態が2回切り替わった場合に扉体が開放動作したと判断するので、検出手段の切り替わりに関係なく1の検出状態により扉体が開放動作したと判断する場合に比べて、誤判断の発生を低減することができる。 However, since the main judging means and the sub judging means judge that the door body is opened when the detecting state of the detecting means is switched twice, the door body is opened according to the detection state of 1 regardless of the switching of the detecting means. The occurrence of misjudgment can be reduced compared to the case where it is determined that the operation has been performed.
枠体と、その枠体の前面を開閉する扉体と、その扉体と前記枠体とにより形成される空間内に設けられ遊技の主たる制御を行う主制御手段と、前記空間内に設けられ前記主制御手段からの指示に従った制御を行う副制御手段とを備えており、前記主制御手段と副制御手段との両方に接続されると共に、前記枠体に対して前記扉体が開放された状態を検出する検出手段を備え、前記主制御手段は、前記検出手段による検出結果が、前記扉体が開放された状態が検出された後に、その扉体が開放された状態が検出されなくなった場合に、前記扉体が閉鎖動作されることに基づいた扉閉鎖信号を前記副制御手段に送信する送信手段を有し、前記副制御手段は、前記検出手段による検出結果が、前記扉体が開放された状態が検出された後に、前記扉体が開放された状態が検出されなくなった場合に、前記主制御手段の送信手段により送信される前記扉閉鎖信号を受信できないと、その旨を外部に出力する第1出力手段を有していることを特徴とする遊技機B1。 A frame body, a door body that opens and closes the front surface of the frame body, a main control means that is provided in a space formed by the door body and the frame body and that performs main control of the game, and is provided in the space Sub-control means for performing control in accordance with an instruction from the main control means, and is connected to both the main control means and the sub-control means, and the door body opens to the frame body The main control means detects a state in which the door body is opened after the detection result by the detection means is detected as a state in which the door body is opened. And a transmission means for transmitting a door closing signal based on the closing operation of the door body to the sub-control means when there is no more, and the sub-control means indicates that the detection result by the detection means is the door After detecting that the body is opened, the door body When the opened state is no longer detected, if the door closing signal transmitted by the transmission means of the main control means cannot be received, the first output means for outputting the fact to the outside is provided. Characteristic gaming machine B1.
遊技機B1によれば、枠体に対して扉体が開放された状態を検出する検出手段が主制御手段と副制御手段との両方に接続され、主制御手段では、扉体が開放された状態が検出手段により検出された後に、扉体が開放された状態が検出手段により検出されなくなると、扉体が閉鎖動作されることに基づいた扉閉鎖信号が副制御手段に送信手段により送信される。一方、副制御手段では、扉体が開放された状態が検出手段により検出された後に、扉体が開放された状態が検出手段により検出されなくなった場合に、主制御手段の送信手段により送信される扉閉鎖信号を受信できないと、その旨が外部に第1出力手段により出力される。 According to the gaming machine B1, the detection means for detecting the state in which the door body is opened with respect to the frame body is connected to both the main control means and the sub-control means, and the door body is opened in the main control means. After the state is detected by the detecting means, when the door is not detected by the detecting means, the door closing signal based on the door closing operation is transmitted to the sub-control means by the transmitting means. The On the other hand, in the sub-control unit, when the detection unit detects that the door has been opened, and the detection unit no longer detects the state in which the door is opened, the sub-control unit transmits it by the transmission unit of the main control unit. If the door closing signal cannot be received, the fact is output to the outside by the first output means.
よって、扉体が開放動作され、扉体が開放された状態が検出手段により検出され、その後、扉体が閉鎖動作され、扉体が開放された状態が検出されなくなると、主制御手段から扉閉鎖信号が副制御手段へ送信される。また、副制御手段では、扉体が開放動作され閉鎖動作された場合に、主制御手段からの扉閉鎖信号を受信しないと、第1出力手段により出力がなされる。 Therefore, when the door is opened and the door is opened is detected by the detecting means, and then the door is closed and the door is not detected, the main control means opens the door. A closing signal is transmitted to the sub-control means. In the sub-control means, when the door is opened and closed, if the door closing signal is not received from the main control means, the first output means outputs the signal.
従って、主制御手段が不正行為者により不正なものに交換されていると、主制御手段から扉閉鎖信号が送信されないので、副判断手段により扉体が開放された状態が検出された後に扉体が開放された状態が検出されなくなった場合に、主制御手段が交換された可能性があることを第1出力手段により出力することができる。 Therefore, if the main control means is replaced by an unauthorized person by an unauthorized person, the door closing signal is not transmitted from the main control means, so that the door body is detected after the sub-judgment means detects that the door body is opened. When the open state is no longer detected, the first output means can output that the main control means may have been replaced.
また、外部の者は、第1出力手段による出力によって主制御手段が不正なものに交換された可能性があることを認識することができるので、主制御手段の点検および交換を行うことができ、交換された不正な主制御手段によって強制的に特別遊技状態が発生されることを抑制することができる。 In addition, since an external person can recognize that the main control means may have been replaced by an illegal one by the output from the first output means, the main control means can be inspected and replaced. Therefore, it is possible to prevent the special gaming state from being forcibly generated by the exchanged illegal main control means.
遊技機B1において、前記副制御手段は、前記検出手段による検出結果が、前記扉体が開放された状態が検出された後に、前記扉体が開放された状態が検出されなくなってからの時間を計時する計時手段を備え、前記第1出力手段は、前記計時手段により所定時間が計時されるまでの間に、前記扉閉鎖信号を受信できない場合に出力を行うものであることを特徴とする遊技機B2。 In the gaming machine B1, the sub-control means determines the time from when the detection result by the detection means is no longer detected after the door body is opened after the door body is opened. The game is characterized by comprising time-counting means for measuring time, wherein the first output means outputs when the door closing signal cannot be received before the predetermined time is counted by the time-counting means. Machine B2.
遊技機B2によれば、副判断手段により扉体が開放された状態が検出された後に扉体が開放された状態が検出されなくなってからの時間が計時手段により計時され、その計時手段により所定時間が計時されるまでの間に、扉閉鎖信号を受信できないと、第1出力手段により出力が行われる。よって、主制御手段において扉体が開放された状態の検出後に扉体が開放された状態が検出されなくなったかを判断するタイミングと、副制御手段において扉体が開放された状態の検出後に扉体が開放された状態が検出されなくなったかを判断するタイミングとの差を考慮できるので、主制御手段が交換されたか否かを正確に判断することができる。 According to the gaming machine B2, the time after the door is no longer detected after the door open state is detected by the sub-determination means is measured by the time measuring means, and the time measuring means If the door closing signal cannot be received before the time is counted, output is performed by the first output means. Therefore, the timing for judging whether the state where the door body is opened after detection of the state where the door body is opened in the main control means and the door body after detecting the state where the door body is opened in the sub control means are detected. Since it is possible to take into account the difference from the timing for determining whether or not the open state is no longer detected, it is possible to accurately determine whether or not the main control means has been replaced.
遊技機B1又はB2において、前記主制御手段および副制御手段は、前記枠体に対して前記扉体が閉鎖動作することに伴い変化する変化情報を記憶する変化情報記憶手段をそれぞれ備え、前記主制御手段の変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、前記副制御手段の変化情報記憶手段に記憶される変化情報とを比較する比較手段と、その比較手段による比較結果が、前記主制御手段の変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、前記副制御手段の変化情報記憶手段に記憶される変化情報とが対応しない場合に、その旨を出力する第2出力手段とを備えていることを特徴とする遊技機B3。 In the gaming machine B1 or B2, the main control means and the sub-control means each include change information storage means for storing change information that changes as the door body closes with respect to the frame body, Comparison means for comparing change information stored in the change information storage means of the control means with change information stored in the change information storage means of the sub-control means, and a comparison result by the comparison means is the main control A second output means for outputting the change information stored in the change information storage means of the means when the change information stored in the change information storage means of the sub-control means does not correspond; A gaming machine B3 characterized by being.
遊技機B3によれば、主制御手段および副制御手段は、枠体に対して扉体が閉鎖動作されることに伴い変化する変化情報を記憶する変化情報記憶手段をそれぞれ備えており、主制御手段の変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、副制御手段の変化情報記憶手段に記憶される変化情報とが比較手段により比較される。そして、比較手段による比較結果が、主制御手段の変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、副制御手段の変化情報記憶手段に記憶される変化情報とが対応しない場合に、その旨が第2出力手段により出力される。よって、主制御手段が不正行為者により不正なものに交換された場合には、それぞれの変化情報記憶手段に記憶される変化情報が対応しないので、第2出力手段による出力を行うことができる。 According to the gaming machine B3, the main control means and the sub-control means each include change information storage means for storing change information that changes as the door body is closed with respect to the frame body. The change information stored in the change information storage means of the means and the change information stored in the change information storage means of the sub-control means are compared by the comparison means. When the comparison result by the comparison means does not correspond to the change information stored in the change information storage means of the main control means and the change information stored in the change information storage means of the sub control means Output by the second output means. Therefore, when the main control means is exchanged for an unauthorized person by the fraudulent person, the change information stored in the respective change information storage means does not correspond, so that the output by the second output means can be performed.
また、外部の者は、第2出力手段による出力によっても、主制御手段が不正なものに交換された可能性があることを認識できるので、主制御手段の点検および交換を行うことができ、交換された不正な主制御手段によって強制的に特別遊技状態が発生されることを抑制することができる。 Moreover, since the outside person can recognize that the main control means may have been replaced by an unauthorized one by the output from the second output means, the main control means can be inspected and replaced, It can be suppressed that the special gaming state is forcibly generated by the exchanged illegal main control means.
また、変化情報記憶手段に記憶されている変化情報は、その変化情報記憶手段の内容を調べなければ知ることができないので、その変化情報記憶手段に記憶されている変化情報を知るためには多くの時間がかかってしまう。よって、第2出力手段の出力がなされないようにする作業に多くの時間がかかるので、主制御手段および副制御手段を交換する行為の発生自体を低減することができる。 Further, since the change information stored in the change information storage means cannot be known without examining the contents of the change information storage means, it is often necessary to know the change information stored in the change information storage means. It will take a long time. Accordingly, since it takes a lot of time to prevent the output of the second output means from being performed, it is possible to reduce the occurrence of the act of exchanging the main control means and the sub control means.
なお、遊技機B3において、比較手段および第2出力手段は、主制御手段が有しても良いし、副制御手段が有しても良い。さらに、主制御手段または副制御手段とは別の制御手段が比較手段および第2出力手段を有しても良い。 In the gaming machine B3, the comparison unit and the second output unit may be included in the main control unit or the sub control unit. Further, a control means different from the main control means or the sub control means may have the comparison means and the second output means.
また、扉体が閉鎖動作することに伴い変化する変化情報とは、例えば、扉体が閉鎖動作された回数や、扉体が閉鎖動作することに伴い不規則に変化する値(例えば、111の次が3、3の次が255の順に数値が変化する値や乱数値)などが挙げられる。 The change information that changes as the door body closes is, for example, the number of times the door body is closed, or a value that changes irregularly as the door body closes (for example, 111 The next value is a value whose numerical value changes in the order of 3 and the next value is 255 or a random value).
遊技機B3において、前記変化情報記憶手段に記憶される変化情報は、前記扉体が閉鎖動作した回数であり、前記送信手段は、前記扉閉鎖信号と共に、前記主制御手段の変化情報記憶手段に記憶された回数に応じた閉鎖回数信号を送信するものであり、前記比較手段は、前記副制御手段に設けられ、その副制御手段の変化情報記憶手段に記憶される回数と、前記送信手段により送信される閉鎖回数信号に応じた回数とを比較するものであることを特徴とする遊技機B4。 In the gaming machine B3, the change information stored in the change information storage means is the number of times the door body has been closed, and the transmission means is stored in the change information storage means of the main control means together with the door closing signal. The closing means signal is transmitted according to the stored number of times, and the comparison means is provided in the sub-control means, and the number of times stored in the change information storage means of the sub-control means, and the transmission means A gaming machine B4 characterized in that it compares the number of times according to the transmitted closing frequency signal.
遊技機B4によれば、主制御手段の変化情報記憶手段に記憶された扉体が閉鎖動作された回数に応じた閉鎖回数信号が扉閉鎖信号と共に送信手段により送信され、副制御手段に設けられた比較手段によって、副制御手段の変化情報記憶手段に記憶される回数と、送信手段により送信される閉鎖回数信号に応じた回数とが比較される。よって、扉閉鎖信号と閉鎖回数信号とが副制御手段に送信され、その副制御手段により扉体が閉鎖動作された回数を判断して第2出力手段により出力を行うことができるので、主制御手段が不正なものに交換されたことを確実に判断し出力することができる。 According to the gaming machine B4, a closing number signal corresponding to the number of times the door body stored in the change information storage means of the main control means is closed is transmitted together with the door closing signal by the transmitting means and provided in the sub-control means. The comparison unit compares the number of times stored in the change information storage unit of the sub-control unit with the number of times corresponding to the closing frequency signal transmitted by the transmission unit. Therefore, the door closing signal and the closing frequency signal are transmitted to the sub-control means, and the number of times the door body is closed by the sub-control means can be determined and output can be performed by the second output means. It is possible to reliably determine and output that the means has been replaced with an illegal one.
遊技機B1からB4のいずれかにおいて、前記副制御手段は、前記扉体が開放された状態が前記検出手段により検出されると前記扉体の開放情報を記憶する一方、その扉体が開放された状態が前記検出手段により検出されないと前記扉体の閉鎖情報を記憶する副開閉情報記憶手段と、その副開閉情報記憶手段に前記開放情報が記憶されている場合に、遊技が実行されると、その旨を外部に出力する第3出力手段とを備えていることを特徴とする遊技機B5。 In any one of the gaming machines B1 to B4, the sub-control means stores the opening information of the door body when the state in which the door body is opened is detected by the detection means, while the door body is opened. If the detection state is not detected by the detection means, a sub-opening / closing information storage means for storing the closing information of the door body, and the opening information stored in the auxiliary opening / closing information storage means, a game is executed. And a third output means for outputting the fact to the outside, a gaming machine B5.
遊技機B5によれば、扉体が開放された状態が検出手段により検出された場合の扉体の開放情報と、扉体が開放された状態が検出手段により検出されなかった場合の扉体の閉鎖情報とが副開閉情報記憶手段に記憶され、その副開閉情報記憶手段に開放情報が記憶されている場合に、遊技が実行されると、その旨が第3出力手段により外部に出力される。 According to the gaming machine B5, the opening information of the door body when the detection unit detects that the door is opened, and the door information when the detection unit does not detect the opening state of the door. When the game is executed when the closing information is stored in the auxiliary opening / closing information storage means and the opening information is stored in the auxiliary opening / closing information storage means, the fact is output to the outside by the third output means. .
ここで、例えば、扉体を閉鎖動作するタイミングで、主制御手段が交換されたことを外部に出力する遊技機であることを不正行為者が知っている場合には、その不正行為者によって、扉体を閉鎖することなく遊技が実行されて強制的に特別遊技状態を発生させる行為が考えられる。 Here, for example, when the fraudster knows that it is a gaming machine that outputs to the outside that the main control means has been replaced at the timing of closing the door, by the fraudster, An action is considered in which a game is executed without closing the door body and a special game state is forcibly generated.
しかし、扉体が閉鎖動作されない場合には、副開閉情報記憶手段に開放情報が記憶されているので、不正行為者によって遊技が実行されたとしても、扉体が開放された状態のまま遊技が実行されていることを第3出力手段により出力することができる。よって、主制御手段が不正行為者によって不正なものに交換された可能性があることを、遊技が実行されるタイミングで外部の者に認識させることができる。 However, when the door is not closed, the opening information is stored in the auxiliary opening / closing information storage means, so that even if the game is executed by an unauthorized person, the game can be performed with the door opened. The execution can be output by the third output means. Therefore, it is possible to make an external person recognize at the timing when the game is executed that there is a possibility that the main control means has been replaced by an unauthorized person.
遊技機B1からB5のいずれかにおいて、前記主制御手段は、遊技が実行される場合に、遊技者に対して有利な遊技価値を付与する特別遊技状態の抽選を行う抽選手段と、前記扉体が開放された状態が前記検出手段により検出されると前記扉体の開放情報を記憶する一方、その扉体が開放された状態が前記検出手段により検出されないと前記扉体の閉鎖情報を記憶する主開閉情報記憶手段とを備え、前記主開閉情報記憶手段に前記開放情報が記憶されている場合には、前記抽選手段による抽選を禁止または無視することを特徴とする遊技機B6。 In any one of the gaming machines B1 to B5, the main control means includes a lottery means for performing a lottery in a special gaming state that gives an advantageous game value to a player when a game is executed, and the door body. When the detection means detects that the door is opened, the door opening information is stored. On the other hand, if the door is not detected by the detection means, the door closing information is stored. A gaming machine B6, comprising: main opening / closing information storage means; and when the release information is stored in the main opening / closing information storage means, the lottery by the lottery means is prohibited or ignored.
遊技機B6によれば、主制御手段では、遊技が実行される場合に、遊技者に対して有利な遊技価値を付与する特別遊技状態の抽選が抽選手段により行われる。また、扉体が開放された状態が検出手段により検出された場合の扉体の開放情報と、扉体が開放された状態が検出手段により検出されなかった場合の扉体の閉鎖情報とが主開閉情報記憶手段に記憶されており、その主開閉情報記憶手段に開放情報が記憶されている場合には、抽選手段による抽選が禁止または無視される。 According to the gaming machine B6, in the main control means, when a game is executed, the lottery means performs a lottery in a special game state that gives an advantageous game value to the player. In addition, the main information is door opening information when the detection means detects that the door is open, and door closing information when the detection means does not detect that the door is open. If the opening / closing information is stored in the opening / closing information storage means and the opening / closing information is stored in the main opening / closing information storage means, the lottery by the lottery means is prohibited or ignored.
ここで、例えば、扉体を開放したまま遊技が実行される場合には、遊技機内に何らかの不正行為が行われた可能性がある。しかし、扉体が開放動作され閉鎖動作されない場合には、特別遊技状態の抽選が禁止または無視されるので、不正行為が行われた可能性のある遊技機において遊技価値が付与されることを防止することができる。 Here, for example, when a game is executed with the door opened, there is a possibility that some illegal act has been performed in the gaming machine. However, when the door is opened and not closed, the lottery in the special gaming state is prohibited or ignored, so that it is prevented that game value is given to gaming machines that may have been cheated. can do.
遊技機B1からB6のいずれかにおいて、前記検出手段は、前記枠体に対して前記扉体が開放された状態を、その扉体が開放されている間、継続して検出するものであることを特徴とする遊技機B7。 In any one of the gaming machines B1 to B6, the detection means continuously detects a state where the door body is opened with respect to the frame body while the door body is opened. A gaming machine B7 characterized by
遊技機B7によれば、枠体に対して扉体が開放された状態を、その扉体が開放されている間、継続して検出手段が検出するので、扉体が開放されている状態と扉体が閉鎖されている状態との区別を正確に検出することができる。 According to the gaming machine B7, since the detection means continuously detects the state in which the door is opened with respect to the frame while the door is open, the state in which the door is open The distinction from the state in which the door is closed can be accurately detected.
なお、検出手段が設置(配置)される位置は、枠体に対して扉体が開放された状態をその扉体が開放されている間継続して検出できれば、扉体側であっても良いし、枠体側であっても良い。 The position at which the detection means is installed (arranged) may be on the door body side as long as the door body can be continuously detected while the door body is open with respect to the frame body. It may be on the frame side.
遊技機B1からB7のいずれかにおいて、前記枠体には、前記扉体を係止させる第1係止部材が設けられ、前記扉体には、前記枠体に対して閉鎖した状態で前記第1係止部材より枠体の内側に位置する先端部と、前記枠体に対して閉鎖した状態で前記第1係止部材より扉体側に位置する後端部と、その後端部と前記先端部との間に設けられ前記第1係止部材が内接する溝部とを有し、前記溝部と第1係止部材とが係止する状態から移動可能に構成され、前記扉体が閉鎖されている状態で前記溝部と第1係止部材とが係止する位置に保持されると共に前記扉体が開放されている状態で移動した位置に保持される第2係止部材が設けられ、前記検出手段は、前記扉体に設けられると共に、前記第2係止部材が前記移動した位置に対応して設けられていることを特徴とする遊技機8。
In any of the gaming machines B1 to B7, the frame body is provided with a first locking member for locking the door body, and the door body is closed with respect to the frame body in the state where the first body is closed. A front end located inside the frame body from one locking member; a rear end portion positioned closer to the door body than the first locking member in a state of being closed with respect to the frame body; a rear end portion and the front end portion And the first locking member is inscribed, and is configured to be movable from a state in which the groove and the first locking member are locked, and the door body is closed. A second locking member which is held at a position where the groove and the first locking member are locked in a state and is moved at a position where the door body is opened is provided; Is provided on the door body, and the second locking member is provided corresponding to the moved position.
遊技機B8によれば、枠体に設けられた第1係止部材と扉体に設けられた第2係止部材とが係止されて、枠体に対して扉体が閉鎖される。その第2係止部材は、枠体に対して閉鎖した状態で第1係止部材より枠体の内側に位置する先端部と、枠体に対して閉鎖した状態で第1係止部材より扉体側に位置する後端部と、その後端部と先端部との間に設けられ第1係止部材が内接する溝部とを有しており、扉体が閉鎖されている状態では第1係止部材と係止する状態に保持される。即ち、扉体を開放動作する場合には、必ず、第2係止部材を移動しなければ、第1係止部材と第2係止部材との係止を解除することができない。また、第2係止部材は、第1係止部材と係止した状態から移動可能に構成されており、第2係止部材が移動した場合には、その移動した位置に保持される。さらに、検出手段は、扉体に設けられると共に、第2係止部材が移動した位置に対応して設けられているので、扉体を開放する際に第2係止部材が移動すると、扉体が開放されているあいだ検出手段により第2係止部材を検出することができる。よって、扉体が開放されている状態と扉体が閉鎖されている状態との区別を正確に検出することができる。 According to the gaming machine B8, the first locking member provided on the frame body and the second locking member provided on the door body are locked, and the door body is closed with respect to the frame body. The second locking member is closed to the frame body and has a distal end located on the inner side of the frame body than the first locking member, and the door from the first locking member in a state closed to the frame body. It has a rear end portion located on the body side and a groove portion provided between the rear end portion and the front end portion and in contact with the first locking member. When the door body is closed, the first locking portion is provided. It is held in a state of locking with the member. That is, when the door body is opened, the first locking member and the second locking member cannot be released unless the second locking member is moved. Further, the second locking member is configured to be movable from the state of being locked with the first locking member, and when the second locking member moves, the second locking member is held at the moved position. Furthermore, since the detection means is provided on the door body and corresponding to the position where the second locking member has moved, if the second locking member moves when the door body is opened, the door body While the is opened, the second locking member can be detected by the detecting means. Therefore, the distinction between the state in which the door body is opened and the state in which the door body is closed can be accurately detected.
また、第2係止部材は、移動した位置に保持されるので、電源の供給が遮断されて不正に主制御手段が交換されたとしても、遊技を行うために電源を供給すると扉体が開放された状態が検出手段により検出され、その後、扉体を閉鎖すると、扉体が開放された状態が検出手段により検出されなくなる。その結果、第1又は第2出力手段により出力がなされるので、主制御手段が不正なものに交換された可能性のあることを確実に報知することができると共に、その出力によって外部に主制御手段が不正なものに交換された可能性を認識させることができる。 Further, since the second locking member is held at the moved position, even if the power supply is cut off and the main control means is illegally replaced, the door body is opened when power is supplied to play the game. When the detected state is detected by the detection means and then the door body is closed, the state in which the door body is opened is not detected by the detection means. As a result, since the output is made by the first or second output means, it is possible to reliably notify that the main control means may have been replaced with an unauthorized one, and the main control is externally made by the output. It is possible to recognize the possibility that the means has been replaced with an unauthorized one.
枠体と、その枠体の前面を開閉する扉体と、その扉体と前記枠体とにより形成される空間内に設けられ遊技の主たる制御を行う主制御手段と、前記空間内に設けられ前記主制御手段からの指示に従った制御を行う副制御手段とを備えており、前記主制御手段と副制御手段との両方に接続されると共に、前記枠体に対する前記扉体の開閉動作を検出する検出手段を備え、前記主制御手段は、前記検出手段により前記扉体の開閉動作が検出された場合に、その扉体が開閉動作することに伴い変化する変化情報を記憶する主変化情報記憶手段と、その主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報を、電源が供給された場合に前記副制御手段へ送信する送信手段とを有し、前記副制御手段は、前記検出手段により前記扉体の開閉動作が検出された場合に、その扉体の開閉動作することに伴い変化する変化情報を記憶する副変化情報記憶手段と、その副変化情報数記憶手段に記憶されている変化情報と、前記送信手段により送信される変化情報とが対応するものであるか否かを、電源が供給された場合に比較する比較手段と、その比較手段による比較結果が、前記副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、前記送信手段により送信される変化情報とが対応しない場合に、その旨を外部に出力する第1出力手段とを有していることを特徴とする遊技機C1。 A frame body, a door body that opens and closes the front surface of the frame body, a main control means that is provided in a space formed by the door body and the frame body and that performs main control of the game, and is provided in the space Sub-control means for performing control in accordance with instructions from the main control means, and connected to both the main control means and the sub-control means, and for opening and closing the door body with respect to the frame body Main change information for storing change information that changes as the door body opens and closes when the detection means detects the opening and closing operation of the door body. Storage means and transmission means for transmitting the change information stored in the main change information storage means to the sub-control means when power is supplied, the sub-control means being controlled by the detection means When opening / closing operation of the door is detected In addition, sub change information storage means for storing change information that changes as the door body opens and closes, change information stored in the sub change information number storage means, and changes transmitted by the transmission means The comparison means for comparing whether or not the information corresponds to when the power is supplied, the comparison result by the comparison means, the change information stored in the sub-change information storage means, A gaming machine C1 having first output means for outputting the change information to the outside when the change information transmitted by the transmission means does not correspond.
遊技機C1によれば、枠体に対する扉体の開閉動作を検出する検出手段が主制御手段と副制御手段との両方に接続され、主制御手段では、検出手段により扉体の開閉動作が検出されると、その扉体が開閉動作することに伴い変化する変化情報が主変化情報記憶手段に記憶される。また、電源が供給されると、主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報が、送信手段により副制御手段に送信される。一方、副制御手段では、検出手段により扉体の開閉動作が検出されると、その扉体が開閉動作することに伴い変化する変化情報が副変化情報記憶手段に記憶される。また、副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、主制御手段から送信手段により送信された変化情報とが比較手段により比較され、その比較手段による比較の結果、副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、主制御手段から送信手段により送信される変化情報とが対応しないと、第1出力手段によりその旨が出力される。 According to the gaming machine C1, the detection means for detecting the opening / closing operation of the door body relative to the frame body is connected to both the main control means and the sub-control means, and the main control means detects the opening / closing operation of the door body by the detection means. Then, change information that changes as the door body opens and closes is stored in the main change information storage means. When power is supplied, the change information stored in the main change information storage means is transmitted to the sub-control means by the transmission means. On the other hand, when the opening / closing operation of the door body is detected by the detection means, the sub control means stores change information that changes as the door body opens / closes in the sub change information storage means. Further, the change information stored in the sub change information storage means and the change information transmitted from the main control means by the transmission means are compared by the comparison means. As a result of the comparison by the comparison means, the change information is stored in the sub change information storage means. If the stored change information does not correspond to the change information transmitted from the main control means by the transmission means, the first output means outputs that effect.
ここで、スロットマシンへの電源の供給がスロットマシン外部から操作可能である場合には、そのスロットマシンに電源が供給されていない状態で主制御手段を不正なものに交換し、扉体を閉じた後に外部から電源を供給すると、扉体を開放することなく遊技の実行開始が可能となるので、故意に主制御手段を点検しない限り、主制御手段が不正なものに交換されたことを発見できない。 Here, if the power supply to the slot machine can be operated from the outside of the slot machine, the main control means is replaced with an unauthorized one while the power is not supplied to the slot machine, and the door is closed. If power is supplied from the outside after that, it will be possible to start playing without opening the door, so unless you deliberately inspect the main control means, it was discovered that the main control means was replaced with an unauthorized one Can not.
遊技機C1によれば、主変化情報記憶手段を含んだ主制御手段が不正なものに交換されると、送信手段により送信される主変化情報記憶手段に記憶される変化情報と、副変化情報記憶手段に記憶される変化情報とが対応しなくなるので、第1出力手段によって、主制御手段が不正なものに交換された可能性があるこを外部に出力することができる。さらに、主制御手段から送信される変化情報は主制御手段に電源が供給された場合に副制御手段に送信されるので、扉体が開放されていない状態または扉体が開閉動作されない場合であっても、電源が供給された際に主制御手段が交換された可能性があることを外部に出力することができる。従って、例えば、遊技場の店員などは、主制御手段に電源が供給されたタイミングで、その主制御手段が不正なものに交換された可能性があることを発見することができる。 According to the gaming machine C1, when the main control means including the main change information storage means is replaced with an unauthorized one, change information stored in the main change information storage means transmitted by the transmission means, and sub change information Since the change information stored in the storage means does not correspond, the first output means can output to the outside that there is a possibility that the main control means has been replaced with an unauthorized one. Furthermore, since the change information transmitted from the main control means is transmitted to the sub-control means when power is supplied to the main control means, it is a state where the door body is not opened or the door body is not opened / closed. However, it is possible to output to the outside that the main control means may have been replaced when the power is supplied. Therefore, for example, a game shop clerk can discover that there is a possibility that the main control means has been replaced with an illegal one at the timing when power is supplied to the main control means.
また、遊技場の店員などは、第1出力手段による出力によって主制御手段が不正なものに交換された可能性があることを認識することができるので、主制御手段の点検および交換を行うことができ、交換された不正な主制御手段によって強制的に特別遊技状態が発生されることを抑制することができる。 Also, a game shop clerk can recognize that the main control means may have been exchanged for an illegal one by the output from the first output means, so that the main control means should be inspected and replaced. It is possible to prevent the special gaming state from being forcibly generated by the exchanged illegal main control means.
また、主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報は、その主変化情報記憶手段の内容を調べなければ知ることができないので、その主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報を知るためには多くの時間がかかってしまう。よって、第1出力手段の出力がなされないようにする作業に多くの時間がかかるので、主制御手段を交換する行為の発生自体を低減することができる。 Further, since the change information stored in the main change information storage means cannot be known without examining the contents of the main change information storage means, in order to know the change information stored in the main change information storage means Takes a lot of time. Therefore, since it takes a long time to prevent the output of the first output means from being performed, it is possible to reduce the occurrence of the act of replacing the main control means.
なお、検出手段により検出される扉体の開閉動作とは、枠体に対して扉体が開放される開放動作、及び、枠体に対して扉体が閉鎖される閉鎖動作、前記開放動作と閉鎖動作とが行われる一連の動作の少なくとも1つを含むものとする。 The opening / closing operation of the door body detected by the detecting means includes an opening operation for opening the door body with respect to the frame body, a closing operation for closing the door body with respect to the frame body, and the opening operation. It includes at least one of a series of operations in which a closing operation is performed.
また、比較手段および第1出力手段は、主制御手段が有しても良いし、主制御手段または副制御手段とは別の制御手段が有しても良い。 The comparison unit and the first output unit may be included in the main control unit, or may be included in a control unit different from the main control unit or the sub control unit.
また、扉体が開放動作することに伴い変化する変化情報とは、例えば、扉体が開放動作された回数や、扉体が開放動作することに伴い不規則に変化する値(例えば、111の次が3、3の次が255の順に数値が変化する値や乱数値)などが挙げられる。 The change information that changes as the door body opens is, for example, the number of times the door body is opened, or a value that changes irregularly as the door opens (for example, 111 The next value is a value whose numerical value changes in the order of 3 and the next value is 255 or a random value).
また、検出手段により検出される開閉動作とは、実際に扉体が開放または閉鎖動作したことを検出手段が検出した場合の他に、例えば、検出手段による検出結果が、オフ→オン→オフと変化したり、オン→オフ→オンと変化した場合に、開放または閉鎖動作したと見なしても良い。 In addition, the opening / closing operation detected by the detection means includes, for example, when the detection means detects that the door body has actually been opened or closed, for example, when the detection result by the detection means is OFF → ON → OFF. When it changes or changes from on to off to on, it may be regarded as an opening or closing operation.
遊技機C1において、前記副制御手段に電源が供給された場合に、その副制御手段が前記主制御手段から送信される変化情報を受信できないと、その旨を外部へ出力する第2出力手段を有していることを特徴とする遊技機C2。 In the gaming machine C1, when power is supplied to the sub-control means, if the sub-control means cannot receive the change information transmitted from the main control means, the second output means for outputting the fact to the outside A gaming machine C2 characterized by having.
遊技機C2によれば、副制御手段に電源が供給された場合に、その副制御手段が送信手段により送信される変化情報を受信できないと、その旨が第2出力手段により外部に出力される。ここで、主制御手段が不正なものに交換されて送信手段により変化情報が送信されない場合には、副制御手段の比較手段により比較が行えないが、副制御手段に電源が供給された場合に変化情報を受信できないと、第2出力手段により出力がなされる。よって、主制御手段が不正なものに交換されて副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報に対応しない変化情報を受信した場合だけでなく、変化情報を受信できない場合にも、電源が供給されたタイミングで主制御手段が不正なものに交換された可能性がある旨を外部に出力できる。 According to the gaming machine C2, when power is supplied to the sub-control unit, if the sub-control unit cannot receive the change information transmitted by the transmission unit, the fact is output to the outside by the second output unit. . Here, when the main control means is replaced with an unauthorized one and change information is not transmitted by the transmission means, comparison cannot be performed by the comparison means of the sub control means, but when power is supplied to the sub control means. If the change information cannot be received, the second output means outputs the change information. Therefore, power is supplied not only when the main control means is exchanged for an illegal one but also when change information that does not correspond to the change information stored in the sub change information storage means is received, or when change information cannot be received. It is possible to output to the outside that there is a possibility that the main control means has been exchanged for an unauthorized one at the specified timing.
枠体と、その枠体の前面を開閉する扉体と、その扉体と前記枠体とにより形成される空間内に設けられ遊技の主たる制御を行う主制御手段と、前記空間内に設けられ前記主制御手段からの指示に従った制御を行う副制御手段とを備えており、前記主制御手段と副制御手段との両方に接続されると共に、前記枠体に対する前記扉体の開閉動作を検出する検出手段を備え、前記主制御手段は、前記検出手段により前記扉体の開閉動作が検出された場合に、その扉体が開閉動作することに伴い変化する変化情報を記憶する主変化情報記憶手段と、その主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報を前記副制御手段へ送信する送信手段とを有し、前記副制御手段は、前記検出手段により前記扉体の開閉動作が検出された場合に、その扉体が開閉動作することに伴い変化する変化情報を記憶する副変化情報記憶手段と、その副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、前記送信手段により送信される変化情報とが対応するものであるか否かを比較する比較手段と、その比較手段による比較の結果、前記副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、前記送信手段により送信される変化情報とが対応しない場合に、その旨を外部に出力する第1出力手段とを有し、前記主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報をクリアして初期化する指示がなされた場合に、その主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報を0以外の特定の値に設定する主特定値設定手段と、前記副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報をクリアして初期化する指示がなされた場合に、その副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報を0以外の特定の値に設定する副特定値設定手段とを備えていることを特徴とする遊技機D1。 A frame body, a door body that opens and closes the front surface of the frame body, a main control means that is provided in a space formed by the door body and the frame body and that performs main control of the game, and is provided in the space Sub-control means for performing control in accordance with instructions from the main control means, and connected to both the main control means and the sub-control means, and for opening and closing the door body with respect to the frame body Main change information for storing change information that changes as the door body opens and closes when the detection means detects the opening and closing operation of the door body. Storage means, and transmission means for transmitting the change information stored in the main change information storage means to the sub-control means. The sub-control means detects the opening / closing operation of the door body by the detection means. The door will open and close when Whether the change information stored in the sub change information storage means and the change information transmitted by the transmission means correspond to each other. If the change information stored in the sub-change information storage means does not correspond to the change information transmitted by the transmission means as a result of the comparison by the comparison means and the comparison by the comparison means Is output to the outside and stored in the main change information storage means when an instruction to clear and initialize the change information stored in the main change information storage means is given. When a change instruction stored in the sub change information storage means is instructed to clear and initialize the change information stored in the sub change information storage means. Change Gaming machine D1, characterized in that the change information stored in the storage means and a secondary specific value setting means for setting to a specific value other than 0.
遊技機D1によれば、枠体に対する扉体の開閉動作を検出する検出手段が主制御手段と副制御手段との両方に接続され、主制御手段では、検出手段により扉体の開閉動作が検出されると、その扉体が開閉動作することに伴い変化する変化情報が主変化情報記憶手段に記憶される。そして、主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報は、送信手段により副制御手段に送信される。一方、副制御手段では、検出手段により扉体の開閉動作が検出されると、その扉体が開閉動作することに伴い変化する変化情報が副変化情報記憶手段に記憶され、その副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、主制御手段から送信される変化情報とが対応するものであるか否かが比較手段により比較される。そして、比較手段による比較の結果、副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、送信手段により送信された変化情報とが対応しないと、第1出力手段によりその旨が外部に出力される。 According to the gaming machine D1, the detection means for detecting the opening / closing operation of the door body relative to the frame body is connected to both the main control means and the sub-control means, and the main control means detects the opening / closing operation of the door body by the detection means. Then, change information that changes as the door body opens and closes is stored in the main change information storage means. Then, the change information stored in the main change information storage unit is transmitted to the sub control unit by the transmission unit. On the other hand, in the sub control means, when the opening / closing operation of the door body is detected by the detection means, the change information that changes as the door body opens / closes is stored in the sub change information storage means, and the sub change information storage The comparison means compares whether or not the change information stored in the means corresponds to the change information transmitted from the main control means. If the change information stored in the sub-change information storage means does not correspond to the change information transmitted by the transmission means as a result of comparison by the comparison means, the first output means outputs the fact to the outside. .
よって、主制御手段が不正なものに交換されると、その交換された主制御手段の主変化情報記憶手段に記憶される変化情報は、副変化情報記憶手段に記憶される変化情報と対応しなくなる。従って、主制御手段が、扉体が開閉動作されても出力を行わない不正なものに交換された場合でも、主変化情報記憶手段と副変化情報記憶手段とに記憶されている変化情報に基づいて、主制御手段が不正なものに交換された可能性のあることを外部に出力することができる。 Therefore, when the main control means is replaced with an unauthorized one, the change information stored in the main change information storage means of the replaced main control means corresponds to the change information stored in the sub change information storage means. Disappear. Therefore, even when the main control means is replaced with an unauthorized one that does not output even when the door body is opened and closed, the main control means is based on the change information stored in the main change information storage means and the sub change information storage means. Thus, it is possible to output to the outside that the main control means may have been replaced with an unauthorized one.
また、本発明の遊技機によれば、主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報をクリアして初期化する指示がなされると、主変化情報記憶手段に記憶されている値が0以外の特定の値に主特定値設定手段により設定されると共に、副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報をクリアして初期化する指示がなされると、副変化情報記憶手段に記憶されている値が0以外の特定の値に副特定値設定手段により設定される。 Further, according to the gaming machine of the present invention, when an instruction to clear and initialize the change information stored in the main change information storage means is given, the value stored in the main change information storage means is other than 0. When the instruction for clearing and initializing the change information stored in the sub change information storage means is given by the main specific value setting means, the sub change information storage means stores the change value. Is set to a specific value other than 0 by the sub-specific value setting means.
ここで、副制御手段において、副変化情報記憶手段に記憶される変化情報と、主制御手段から送信される変化情報とを比較し、その比較した変化情報が対応しなければ外部への出力を行うことを、不正行為者が知っている場合、その不正行為者は、主制御手段を交換した後、副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報を、主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と対応させるために、副変化情報記憶手段に記憶される変化情報をクリアして初期化する指示を行うことが考えられる。通常、初期化の指示により記憶値は0クリアされるからである。しかし、副変化情報記憶手段に記憶される値は0以外の特定の値に設定されるので、不正行為者は、かかる0以外の特定の値を知り得ず、主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報とを対応させることはできない。よって、かかる場合にも、不正行為者によって、主制御手段が不正なものに交換された可能性のあることを外部に出力することができる。 Here, in the sub control means, the change information stored in the sub change information storage means is compared with the change information transmitted from the main control means, and if the compared change information does not correspond, output to the outside is performed. If the fraudster knows what to do, the fraudster replaces the main control means and then stores the change information stored in the secondary change information storage means in the main change information storage means. In order to correspond to the change information, it is conceivable to instruct to clear and initialize the change information stored in the sub-change information storage means. This is because the stored value is normally cleared to 0 by an initialization instruction. However, since the value stored in the secondary change information storage means is set to a specific value other than 0, the fraudster cannot know the specific value other than 0 and is stored in the main change information storage means. The change information stored in the sub change information storage means cannot be associated with each other. Therefore, even in such a case, it is possible to output to the outside that there is a possibility that the main control means may have been exchanged by an unauthorized person.
一方、主制御手段が故障などして主制御手段を正規のものに交換する場合などでは、クリアして初期化する指示を行うと、主変化情報記憶手段と副変化情報記憶手段とに特定の値が設定されて対応した値となる。よって、主制御手段を正規のものに交換した場合(例えば、遊技機メーカやホール関係者が主制御手段を正規のものに交換した場合など)には、第1出力手段による出力がなされることを防止できる。 On the other hand, when the main control means is out of order and the main control means is replaced with a regular one, when the instruction to clear and initialize is given, the main change information storage means and the sub change information storage means are specified. The value is set and becomes the corresponding value. Therefore, when the main control means is replaced with a regular one (for example, when a gaming machine manufacturer or a hall official exchanges the main control means with a regular one), the output by the first output means is made. Can be prevented.
なお、遊技場の店員などは、第1出力手段による出力によって主制御手段が不正なものに交換された可能性のあることを認識できるので、主制御手段の点検および交換を行うことができ、交換された不正な主制御手段によって強制的に特別遊技状態が発生される不正行為を抑制できる。 In addition, since the store clerk of the game hall can recognize that the main control means may have been exchanged for an unauthorized one by the output from the first output means, the main control means can be inspected and replaced, It is possible to suppress an illegal act in which a special gaming state is forcibly generated by the exchanged illegal main control means.
また、検出手段により検出される扉体の開閉動作とは、枠体に対して扉体が開放される開放動作、及び、枠体に対して扉体が閉鎖される閉鎖動作、前記開放動作と閉鎖動作とが行われる一連の動作の少なくとも1つを含むものとする。 Further, the opening / closing operation of the door body detected by the detecting means includes an opening operation for opening the door body with respect to the frame body, a closing operation for closing the door body with respect to the frame body, and the opening operation. It includes at least one of a series of operations in which a closing operation is performed.
また、比較手段および第1出力手段は、主制御手段が有しても良いし、主制御手段または副制御手段とは別の制御手段が有しても良い。 The comparison unit and the first output unit may be included in the main control unit, or may be included in a control unit different from the main control unit or the sub control unit.
また、扉体が開放動作することに伴い変化する変化情報とは、例えば、扉体が開放動作された回数や、扉体が開放動作することに伴い不規則に変化する値(例えば、111の次が3、3の次が255の順に数値が変化する値や乱数値)などが挙げられる。 The change information that changes as the door body opens is, for example, the number of times the door body is opened, or a value that changes irregularly as the door opens (for example, 111 The next value is a value whose numerical value changes in the order of 3 and the next value is 255 or a random value).
また、検出手段により検出される開閉動作とは、実際に扉体が開放または閉鎖動作したことを検出手段が検出した場合の他に、例えば、検出手段による検出結果が、オフ→オン→オフと変化したり、オン→オフ→オンと変化した場合に、開放または閉鎖動作したと見なしても良い。 In addition, the opening / closing operation detected by the detection means includes, for example, when the detection means detects that the door body has actually been opened or closed, for example, when the detection result by the detection means is OFF → ON → OFF. When it changes or changes from on to off to on, it may be regarded as an opening or closing operation.
遊技機D1において、前記主制御手段は、前記特定の値を記憶する主第1特定値記憶手段を備え、前記主特定値設定手段は、前記初期化の指示がなされた場合に、前記主第1特定値記憶手段から特定の値を読み出して、その読み出した値を前記主変化情報記憶手段に記憶させ、前記副制御手段は、前記特定の値を記憶する副第1特定値記憶手段を備え、前記副特定値設定手段は、前記初期化の指示がなされた場合に、前記副第1特定値記憶手段から特定の値を読み出して、その読み出した値を前記副変化情報記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機D2。 In the gaming machine D1, the main control means includes a main first specific value storage means for storing the specific value, and the main specific value setting means is configured to output the main control value when the initialization instruction is given. A specific value is read from one specific value storage means, the read value is stored in the main change information storage means, and the sub control means includes a sub first specific value storage means for storing the specific value. The sub specific value setting unit reads a specific value from the sub first specific value storage unit and stores the read value in the sub change information storage unit when the initialization instruction is given. A gaming machine D2 characterized by being a thing.
遊技機D2において、前記主制御手段は、前記主第1特定値記憶手段に記憶されている特定の値を更新する主第1更新手段を備え、前記副制御手段は、前記副第1特定値記憶手段に記憶されている特定の値を、前記主第1更新手段とほぼ同じタイミングで更新する副第1更新手段を備えていることを特徴とする遊技機D3。 In the gaming machine D2, the main control unit includes a main first update unit that updates a specific value stored in the main first specific value storage unit, and the sub control unit includes the sub first specific value. A gaming machine D3, comprising: a sub first update means for updating a specific value stored in the storage means at substantially the same timing as the main first update means.
遊技機D3によれば、主第1特定値記憶手段に記憶されている特定の値を更新する主第1更新手段を主制御手段に設け、副第1特定値記憶手段に記憶されている特定の値を主第1更新手段とほぼ同じタイミングで更新する副第1更新手段を副制御手段に設けることにより、主第1特定値記憶手段および副第1特定値記憶手段に記憶される特定の値は、主第1更新手段および副第1更新手段によりそれぞれ更新され、一定の値でなくなる。よって、主変化情報記憶手段および副変化情報記憶手段に設定される特定の値を、不正行為者に知られることを抑制できる。従って、主変化情報記憶手段と副変化情報記憶手段とに記憶される値を比較判断して出力を行うことを、万一、不正行為者が知っていたとしても、特定の値を簡単に知ることができないので、主制御手段の不正交換行為の発生自体を抑制できる。 According to the gaming machine D3, the main control means is provided with the main first update means for updating the specific value stored in the main first specific value storage means, and the specification stored in the sub first specific value storage means. By providing the sub-control means with sub-first update means for updating the value at approximately the same timing as the main first update means, the specific values stored in the main first specific value storage means and the sub first specific value storage means The value is updated by the main first updating unit and the sub first updating unit, respectively, and is no longer a constant value. Therefore, it is possible to suppress a specific value set in the main change information storage unit and the sub change information storage unit from being known to an unauthorized person. Therefore, even if the fraudster knows that the values stored in the main change information storage means and the sub change information storage means are compared and judged to be output, the specific value is easily known. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of unauthorized exchange of the main control means.
ここで、主第1更新手段が更新されるタイミングと、副第1更新手段が更新されるタイミングとが大幅に異なると、電気的な雑音(ノイズ)の影響により一方の制御手段への電源供給が一旦停止された場合に、主第1特定値記憶手段と副第1特定値設定手段とに記憶される特定の値が対応する値でなくなってしまう。その状態で、初期化する指示がなされると、主変化情報記憶手段と副変化情報記憶手段とに記憶される特定の値が対応しなくなるので、主制御手段が正規なものであっても第1出力手段による出力がなされてしまう。 Here, if the timing at which the main first update means is updated is significantly different from the timing at which the sub first update means is updated, power is supplied to one control means due to the influence of electrical noise. Is temporarily stopped, the specific values stored in the main first specific value storage means and the sub first specific value setting means are no longer corresponding values. In this state, if an instruction to initialize is given, the specific values stored in the main change information storage means and the sub change information storage means will not correspond, so even if the main control means is normal, The output by one output means will be made.
しかし、主第1更新手段と副第1更新手段とは、ほぼ同じタイミングで更新されるので、主第1特定値記憶手段と副第1特定値記憶手段とに記憶される特定の値が、電気的な影響によって対応しなくなることを抑制できる。よって、主制御手段が正規品である場合には、第1出力手段による出力を抑制できる。 However, since the main first update means and the sub first update means are updated at substantially the same timing, the specific values stored in the main first specific value storage means and the sub first specific value storage means are: It is possible to suppress the failure to respond due to an electrical influence. Therefore, when the main control means is a regular product, the output by the first output means can be suppressed.
なお、主又は副第1更新手段は、例えば、電源供給が開始された場合に特定の値を更新しても良いし、電源供給が停止された場合に特定の値を更新しても良い。また、主第1更新手段は、特定の信号(例えば、変動が開始されたことを示す信号など)を送信するタイミングで更新すると共に、副第1更新手段は、その特定の信号を受信したタイミングで更新するものとしても良い。 The main or sub first updating unit may update the specific value when the power supply is started, or may update the specific value when the power supply is stopped. In addition, the main first update unit updates at a timing at which a specific signal (for example, a signal indicating that a change has started) is transmitted, and the sub first update unit receives a timing at which the specific signal is received. It may be updated at
遊技機D1において、前記主制御手段または副制御手段の一方は、前記特定の値を記憶する第2特定値記憶手段と、その第2特定値記憶手段に記憶される特定の値を更新する第2更新手段とを備え、前記主特定値設定手段および副特定値設定手段は、前記初期化の指示がなされた場合に、前記第2特定値記憶手段に記憶されている特定の値を前記主変化情報記憶手段および副変化情報記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機D4。 In the gaming machine D1, one of the main control means or the sub control means is a second specific value storage means for storing the specific value, and a first value for updating the specific value stored in the second specific value storage means. The main specific value setting means and the sub specific value setting means, when the initialization instruction is given, the specific value stored in the second specific value storage means is stored in the main specific value setting means. A gaming machine D4 that is stored in the change information storage means and the sub-change information storage means.
遊技機D4によれば、主制御手段または副制御手段の一方に、特定の値を記憶する第2特定値記憶手段を設け、その第2特定値記憶手段に記憶される特定の値を更新する第2更新手段を更に設けることにより、主変化情報記憶手段および副変化情報記憶手段に記憶される特定の値は、第2更新手段により更新されて、一定の値でなくなる。よって、第2特定値記憶手段に記憶されている特定の値を、不正行為者に知られることを抑制できる。従って、主変化情報記憶手段と副変化情報記憶手段とに記憶される変化情報を比較判断して出力を行うことを、万一、不正行為者が知っていたとしても、特定の値を簡単に知ることができないので、主制御手段の不正交換行為の発生自体を抑制できる。 According to the gaming machine D4, the second specific value storage means for storing a specific value is provided in one of the main control means or the sub control means, and the specific value stored in the second specific value storage means is updated. By further providing the second update means, the specific values stored in the main change information storage means and the sub change information storage means are updated by the second update means and are no longer constant values. Therefore, it can suppress that the specific value memorize | stored in the 2nd specific value memory | storage means is known to a fraudulent person. Therefore, even if the fraudster knows that the change information stored in the main change information storage means and the sub change information storage means is compared and judged to be output, a specific value can be easily obtained. Since it cannot be known, it is possible to suppress the occurrence of unauthorized exchange of the main control means.
また、初期化の指示がなされた場合に、第2特定値記憶手段に記憶されている特定の値を主変化情報記憶手段および副変化情報記憶手段に、主特定値設定手段および副特定値設定手段によって記憶させる構成とすることにより、1の第2特定値記憶手段に記憶される値が主変化情報記憶手段および副変化情報記憶手段に記憶される。よって、初期化する指示がなされた場合には、主変化情報記憶手段と副変化情報記憶手段とに同じ特定の値を記憶させることができる。 In addition, when an instruction for initialization is given, the specific value stored in the second specific value storage means is stored in the main change information storage means and the sub change information storage means in the main specific value setting means and the sub specific value setting. With the configuration of storing by means, the value stored in one second specific value storage means is stored in the main change information storage means and the sub change information storage means. Therefore, when an instruction for initialization is given, the same specific value can be stored in the main change information storage means and the sub change information storage means.
遊技機D1において、前記特定の値を記憶すると共に、前記主制御手段または副制御手段とは異なる第3制御手段に設けられた第3特定値記憶手段を備え、前記主特定値設定手段および副特定値設定手段は、前記初期化の指示がなされた場合に、前記第3特定値記憶手段に記憶されている特定の値を前記主変化情報記憶手段および副変化情報記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機D5。 The gaming machine D1 includes a third specific value storage unit that stores the specific value and is provided in a third control unit that is different from the main control unit or the sub control unit. The specific value setting means stores the specific value stored in the third specific value storage means in the main change information storage means and the sub change information storage means when the initialization instruction is given. A gaming machine D5 characterized by being.
遊技機D5によれば、主制御手段または副制御手段とは異なる第3制御手段に設けられた第3特定値記憶手段に特定の値が記憶されており、主特定値設定手段および副特定値設定手段によって、第3特定値記憶手段に記憶されている特定の値が主変化情報記憶手段および副変化情報記憶手段に記憶される。よって、特定の値を記憶する第3特定値記憶手段の存在を不正行為者に知られることを抑制できるので、主制御手段または副制御手段が不正行為者によって不正なものに交換された場合には、その旨を確実に出力することができる。 According to the gaming machine D5, the specific value is stored in the third specific value storage means provided in the third control means different from the main control means or the sub control means, and the main specific value setting means and the sub specific value are stored. The setting means stores the specific value stored in the third specific value storage means in the main change information storage means and the sub change information storage means. Therefore, since it is possible to suppress the presence of the third specific value storage means for storing the specific value to the fraudster, when the main control means or the sub-control means is exchanged for a fraudulent by the fraudster Can reliably output that fact.
なお、第3制御手段に、第3特定値記憶手段に記憶される特定の値を更新する第3更新手段を備えるものとしても良い。 The third control means may include third update means for updating a specific value stored in the third specific value storage means.
枠体と、その枠体の前面を開閉する扉体と、その扉体と前記枠体とにより形成される空間内に設けられ遊技の主たる制御を行う主制御手段と、前記空間内に設けられ前記主制御手段からの指示に従った制御を行う副制御手段とを備えた遊技機において、前記主制御手段と副制御手段との両方に接続されると共に、前記枠体に対する前記扉体の開閉動作を検出する検出手段を備え、前記主制御手段は、前記検出手段により前記扉体の開閉動作が検出された場合に、その扉体が開閉動作することに伴い変化する変化情報を記憶する主変化情報記憶手段と、その主変化情報数記憶手段に記憶されている変化情報を前記副制御手段へ送信する送信手段とを有し、前記副制御手段は、前記送信手段により送信された変化情報を受信した場合に、その今回受信した変化情報と、前回受信した変化情報とが対応するものであるか否か比較する比較手段と、その比較手段による比較の結果、今回受信した変化情報と前回受信した変化情報とが対応しない場合に、その旨を外部に出力する第1出力手段とを備えていることを特徴とする遊技機E1。 A frame body, a door body that opens and closes the front surface of the frame body, a main control means that is provided in a space formed by the door body and the frame body and that performs main control of the game, and is provided in the space In a gaming machine comprising sub-control means for performing control in accordance with an instruction from the main control means, and connected to both the main control means and the sub-control means, and opening and closing the door body with respect to the frame body Detection means for detecting an operation, wherein the main control means stores main change information that changes as the door body opens and closes when the detection means detects the opening and closing operation of the door body. Change information storage means and transmission means for transmitting the change information stored in the main change information number storage means to the sub-control means, wherein the sub-control means is the change information transmitted by the transmission means. If this is received, this time The comparison means for comparing whether or not the received change information corresponds to the change information received last time, and the result of comparison by the comparison means, the change information received this time and the change information received last time do not correspond In this case, the gaming machine E1 includes first output means for outputting the fact to the outside.
遊技機E1によれば、枠体に対する扉体の開閉動作を検出する検出手段が主制御手段と副制御手段との両方に接続され、主制御手段では、検出手段により扉体の開閉動作が検出されると、その扉体が開閉動作することに伴い変化する変化情報が主変化情報記憶手段に記憶される。また、主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報が、送信手段により副制御手段に送信される。一方、副制御手段では、送信手段により送信された変化情報を受信すると、その今回受信した変化情報と前回受信した変化情報とが対応するものであるか否かが比較手段により比較される。そして、比較手段による比較の結果、今回受信した変化情報と前回受信した変化情報とが対応しないと、第1出力手段によりその旨が出力される。 According to the gaming machine E1, the detection means for detecting the opening / closing operation of the door body relative to the frame body is connected to both the main control means and the sub-control means, and the main control means detects the opening / closing operation of the door body by the detection means. Then, change information that changes as the door body opens and closes is stored in the main change information storage means. Further, the change information stored in the main change information storage means is transmitted to the sub-control means by the transmission means. On the other hand, when the sub-control means receives the change information transmitted by the transmission means, the comparison means compares whether or not the change information received this time corresponds to the change information received last time. If the change information received this time does not correspond to the change information received last time as a result of comparison by the comparison means, the first output means outputs that fact.
よって、主制御手段が不正なものに交換されると、その不正な主制御手段の主変化情報記憶手段に記憶される変化情報が、正規の主制御手段の主変化情報記憶手段に記憶される変化情報とは異なるので、その異なる変化情報が送信手段により送信される。従って、副制御手段では、今回受信する変化情報が異なる変化情報となるので、前回受信した変化情報とは対応しないものとなり、第1出力手段により主制御手段が不正なものに交換された可能性のあることを外部に出力することができる。 Therefore, when the main control means is replaced with an unauthorized one, the change information stored in the main change information storage means of the unauthorized main control means is stored in the main change information storage means of the regular main control means. Since it is different from the change information, the different change information is transmitted by the transmission means. Therefore, since the change information received this time becomes different change information in the sub-control means, it does not correspond to the change information received last time, and the main control means may have been replaced with an illegal one by the first output means. Can be output to the outside.
また、遊技場の店員などは、第1出力手段による出力によって主制御手段が不正なものに交換された可能性があることを認識することができるので、主制御手段の点検および交換を行うことができ、交換された不正な主制御手段によって強制的に特別遊技状態が発生されることを抑制することができる。 Also, a game shop clerk can recognize that the main control means may have been exchanged for an illegal one by the output from the first output means, so that the main control means should be inspected and replaced. It is possible to prevent the special gaming state from being forcibly generated by the exchanged illegal main control means.
また、主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報は、その主変化情報記憶手段の内容を調べなければ知ることができないので、その主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報を知るためには多くの時間がかかってしまう。よって、第1出力手段の出力がなされないようにする作業に多くの時間がかかるので、主制御手段を不正なものに交換する行為の発生自体を低減することができる。 Further, since the change information stored in the main change information storage means cannot be known without examining the contents of the main change information storage means, in order to know the change information stored in the main change information storage means Takes a lot of time. Therefore, since it takes a lot of time to prevent the output of the first output means from being performed, it is possible to reduce the occurrence of the act of replacing the main control means with an unauthorized one.
なお、検出手段により検出される扉体の開閉動作とは、枠体に対して扉体が開放される開放動作、及び、枠体に対して扉体が閉鎖される閉鎖動作、前記開放動作と閉鎖動作とが行われる一連の動作の少なくとも1つを含むものとする。 The opening / closing operation of the door body detected by the detecting means includes an opening operation for opening the door body with respect to the frame body, a closing operation for closing the door body with respect to the frame body, and the opening operation. It includes at least one of a series of operations in which a closing operation is performed.
また、比較手段および第1出力手段は、主制御手段が有しても良いし、主制御手段または副制御手段とは別の制御手段が有しても良い。 The comparison unit and the first output unit may be included in the main control unit, or may be included in a control unit different from the main control unit or the sub control unit.
また、扉体が開放動作することに伴い変化する変化情報とは、例えば、扉体が開放動作された回数や、扉体が開放動作することに伴い不規則に変化する値(例えば、111の次が3、3の次が255の順に数値が変化する値や乱数値)などが挙げられる。 The change information that changes as the door body opens is, for example, the number of times the door body is opened, or a value that changes irregularly as the door opens (for example, 111 The next value is a value whose numerical value changes in the order of 3 and the next value is 255 or a random value).
また、検出手段により検出される開閉動作とは、実際に扉体が開放または閉鎖動作したことを検出手段が検出した場合の他に、例えば、検出手段による検出結果が、オフ→オン→オフと変化したり、オン→オフ→オンと変化した場合に、開放または閉鎖動作したと見なしても良い。 In addition, the opening / closing operation detected by the detection means includes, for example, when the detection means detects that the door body has actually been opened or closed, for example, when the detection result by the detection means is OFF → ON → OFF. When it changes or changes from on to off to on, it may be regarded as an opening or closing operation.
遊技機E1において、前記扉体の開閉動作が1回変化した場合に前記変化情報が変化する変化量は一定であり、その一定に変化する変化量に基づいて、前回受信した変化情報を更新する更新手段を備え、前記比較手段は、前回受信した変化情報が前記更新手段により更新された更新後の変化情報と、今回受信した変化情報とが対応するものであるか否かを比較するものであることを特徴とする遊技機E2。 In the gaming machine E1, when the opening / closing operation of the door body is changed once, the amount of change of the change information is constant, and the previously received change information is updated based on the constant amount of change. Update means, and the comparison means compares whether or not the change information received last time is updated by the update means and the change information received this time corresponds. A gaming machine E2 characterized by being.
遊技機E2によれば、扉体の開閉動作が1回変化した場合に変化情報が変化する一定の変化量に基づいて、前回受信した変化情報が更新手段により更新されるので、その更新後の変化情報は、今回受信した変化情報と同一とすることができる。例えば、扉体の開閉動作が1回変化した場合の変化量が不規則であると、その不規則な変化パターンを予め記憶し、その変化パターンに応じた計算をした後の変化情報が、比較手段により比較される。その結果、比較手段により比較される更新後の変化情報の計算が複雑となり設計時の負担が増大する。しかし、一定の変化量に基づいて更新後の変化情報を更新できるので、変化量が不規則である場合に比べて、その変化情報の更新(計算)が簡単となり設計時の負担を軽減することができる。 According to the gaming machine E2, since the previously received change information is updated by the updating means based on a certain amount of change in which the change information changes when the opening / closing operation of the door body changes once, the updated information is updated. The change information can be the same as the change information received this time. For example, if the amount of change when the opening / closing operation of the door changes once is irregular, the irregular change pattern is stored in advance, and the change information after the calculation according to the change pattern is compared Compared by means. As a result, the calculation of the updated change information compared by the comparison means becomes complicated, and the design load increases. However, since the updated change information can be updated based on a certain amount of change, the change information can be updated (calculated) more easily than when the amount of change is irregular, reducing the design burden. Can do.
遊技機E2において、前記主変化情報記憶手段に記憶される変化情報は、前記扉体が開閉動作された回数であり、前記比較手段は、前記送信手段により送信された前記扉体の開閉動作の回数と、前回受信した前記扉体の開閉動作の回数に1を加算または減算した回数とを比較するものであることを特徴とする遊技機E3。 In the gaming machine E2, the change information stored in the main change information storage means is the number of times the door body has been opened / closed, and the comparison means has the door body opening / closing operation transmitted by the transmitting means. The gaming machine E3 is characterized by comparing the number of times with the number of times of adding or subtracting 1 to the number of times of opening and closing the door body received last time.
遊技機E3によれば、主変化情報記憶手段に記憶される変化情報は、扉体が開閉動作された回数であり、送信手段により送信された扉体の開閉動作の回数と、前回受信した扉体の開閉動作の回数に1を加算または減算した回数とが比較手段により比較される。よって、前回受信した扉体の開閉動作の回数に1を加算または減算することで、比較手段により今回受信した変化情報と比較される変化情報を計算できるので、変化量が不規則である場合に比べて、設計時の負担を軽減することができる。 According to the gaming machine E3, the change information stored in the main change information storage means is the number of times the door body has been opened and closed, the number of times the door body has been opened and closed transmitted by the transmission means, and the door received last time. The comparison means compares the number of additions or subtractions of 1 to the number of body opening / closing operations. Therefore, by adding or subtracting 1 to the number of door body opening / closing operations received last time, the change information to be compared with the change information received this time can be calculated by the comparison means. Compared with the design, the burden on design can be reduced.
遊技機E1からE3のいずれかにおいて、前記第1出力手段による出力を解除する場合に操作される出力解除手段を備え、前記副制御手段は、前記比較手段により前回受信した変化情報と比較された今回受信した変化情報を記憶する副変化情報記憶手段を備えていることを特徴とする遊技機E4。 In any of the gaming machines E1 to E3, the game machine includes an output canceling unit operated when canceling the output by the first output unit, and the sub-control unit is compared with the change information received last time by the comparison unit. A gaming machine E4 comprising a sub-change information storage means for storing the change information received this time.
遊技機E4によれば、第1出力手段による出力がなされている場合に出力解除手段が操作されると、その第1出力手段による出力が解除される。ここで、主制御手段および副制御手段のそれぞれにおいて、扉体の開閉動作を検出して変化情報を記憶する場合には、いずれか一方の変化情報の記憶が電気的な雑音(ノイズ)の影響により破壊されると、その後、送信手段により変化情報が送信される度に第1出力手段による出力がなされる。しかし、比較手段により比較された今回受信した変化情報が副変化情報記憶手段に記憶されるので、例え電気的な雑音により変化情報の記憶が破壊されたとしても、送信手段により新たな変化情報が送信されると、副変化情報記憶手段に記憶される変化情報が主変化情報記憶手段に記憶される変化情報に対応するものとなる。従って、出力解除手段が操作されて第1出力手段による出力が解除された後に、送信手段により変化情報が送信されれば、その後、第1出力手段による出力が継続してなされることを防止することができる。 According to the gaming machine E4, when the output canceling unit is operated when the output by the first output unit is being performed, the output by the first output unit is cancelled. Here, in each of the main control means and the sub-control means, when detecting the opening / closing operation of the door body and storing the change information, the storage of either one of the change information is influenced by electrical noise (noise). After that, every time change information is transmitted by the transmitting means, an output is made by the first output means. However, since the change information received this time compared by the comparison means is stored in the sub-change information storage means, even if the storage of the change information is destroyed due to electrical noise, new change information is generated by the transmission means. When transmitted, the change information stored in the secondary change information storage means corresponds to the change information stored in the main change information storage means. Therefore, if the change information is transmitted by the transmission unit after the output cancellation unit is operated and the output by the first output unit is canceled, the output by the first output unit is prevented from being continuously performed thereafter. be able to.
遊技機E4において、前記主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報をクリアして初期化する指示がなされた場合に、その主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報を0以外の特定の値に設定する主特定値設定手段と、前記副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報をクリアして初期化する指示がなされた場合に、その副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報を0以外の特定の値に設定する副特定値設定手段とを備えていることを特徴とする遊技機E5。 In the gaming machine E4, when an instruction is given to clear and initialize the change information stored in the main change information storage means, the change information stored in the main change information storage means is specified to be other than 0. When the instruction for clearing and initializing the change information stored in the sub change information storage means and the main specific value setting means to set the value is stored in the sub change information storage means A gaming machine E5, comprising: sub-specific value setting means for setting change information to a specific value other than zero.
遊技機E5によれば、主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報をクリアして初期化する指示がなされると、主変化情報記憶手段に記憶されている値が0以外の特定の値に主特定値設定手段により設定されると共に、副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報をクリアして初期化する指示がなされると、副変化情報記憶手段に記憶されている値が0以外の特定の値に副特定値設定手段により設定される。 According to the gaming machine E5, when an instruction to clear and initialize the change information stored in the main change information storage means is given, the value stored in the main change information storage means is a specific value other than 0. Is set by the main specific value setting means, and when an instruction to clear and initialize the change information stored in the sub change information storage means is given, the value stored in the sub change information storage means is 0. The specific value other than is set by the sub specific value setting means.
ここで、副制御手段において、副変化情報記憶手段に記憶される変化情報と、主制御手段から送信される変化情報とを比較し、その比較した変化情報が対応しなければ外部への出力を行うことを、不正行為者が知っている場合、その不正行為者は、主制御手段を交換した後、副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報を、主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と対応させるために、副変化情報記憶手段に記憶される変化情報をクリアして初期化する指示を行うことが考えられる。通常、初期化の指示により記憶値は0クリアされるからである。しかし、副変化情報記憶手段に記憶される値は0以外の特定の値に設定されるので、不正行為者は、かかる0以外の特定の値を知り得ず、主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報とを対応させることはできない。よって、かかる場合にも、不正行為者によって、主制御手段が不正なものに交換された可能性のあることを外部に出力することができる。 Here, in the sub control means, the change information stored in the sub change information storage means is compared with the change information transmitted from the main control means, and if the compared change information does not correspond, output to the outside is performed. If the fraudster knows what to do, the fraudster replaces the main control means and then stores the change information stored in the secondary change information storage means in the main change information storage means. In order to correspond to the change information, it is conceivable to instruct to clear and initialize the change information stored in the sub-change information storage means. This is because the stored value is normally cleared to 0 by an initialization instruction. However, since the value stored in the secondary change information storage means is set to a specific value other than 0, the fraudster cannot know the specific value other than 0 and is stored in the main change information storage means. The change information stored in the sub change information storage means cannot be associated with each other. Therefore, even in such a case, it is possible to output to the outside that there is a possibility that the main control means may have been exchanged by an unauthorized person.
一方、主制御手段が故障などして主制御手段を正規のものに交換する場合などでは、クリアして初期化する指示を行うと、主変化情報記憶手段と副変化情報記憶手段とに特定の値が設定されて対応した値となる。よって、主制御手段を正規のものに交換した場合(例えば、遊技機メーカやホール関係者が主制御手段を正規のものに交換した場合など)には、第1出力手段による出力がなされることを防止できる。 On the other hand, when the main control means is out of order and the main control means is replaced with a regular one, when the instruction to clear and initialize is given, the main change information storage means and the sub change information storage means are specified. The value is set and becomes the corresponding value. Therefore, when the main control means is replaced with a regular one (for example, when a gaming machine manufacturer or a hall official exchanges the main control means with a regular one), the output by the first output means is made. Can be prevented.
遊技機E5において、前記主制御手段は、前記特定の値を記憶する主第1特定値記憶手段を備え、前記主特定値設定手段は、前記初期化の指示がなされた場合に、前記主第1特定値記憶手段から特定の値を読み出して、その読み出した値を前記主変化情報記憶手段に記憶させ、前記副制御手段は、前記特定の値を記憶する副第1特定値記憶手段を備え、前記副特定値設定手段は、前記初期化の指示がなされた場合に、前記副第1特定値記憶手段から特定の値を読み出して、その読み出した値を前記副変化情報記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機E6。 In the gaming machine E5, the main control means includes a main first specific value storage means for storing the specific value, and the main specific value setting means is configured to output the main control value when the initialization instruction is given. A specific value is read from one specific value storage means, the read value is stored in the main change information storage means, and the sub control means includes a sub first specific value storage means for storing the specific value. The sub specific value setting unit reads a specific value from the sub first specific value storage unit and stores the read value in the sub change information storage unit when the initialization instruction is given. A gaming machine E6 characterized by being a thing.
遊技機E6において、前記主制御手段は、前記主第1特定値記憶手段に記憶されている特定の値を更新する主第1更新手段を備え、前記副制御手段は、前記副第1特定値記憶手段に記憶されている特定の値を、前記主第1更新手段とほぼ同じタイミングで更新する副第1更新手段を備えていることを特徴とする遊技機E7。 In the gaming machine E6, the main control unit includes a main first update unit that updates a specific value stored in the main first specific value storage unit, and the sub control unit includes the sub first specific value. A gaming machine E7, comprising: a sub first update means for updating a specific value stored in the storage means at substantially the same timing as the main first update means.
遊技機E7によれば、主第1特定値記憶手段に記憶されている特定の値を更新する主第1更新手段を主制御手段に設け、副第1特定値記憶手段に記憶されている特定の値を主第1更新手段とほぼ同じタイミングで更新する副第1更新手段を副制御手段に設けることにより、主第1特定値記憶手段および副第1特定値記憶手段に記憶される特定の値は、主第1更新手段および副第1更新手段によりそれぞれ更新され、一定の値でなくなる。よって、主変化情報記憶手段および副変化情報記憶手段に設定される特定の値を、不正行為者に知られることを抑制できる。従って、主変化情報記憶手段と副変化情報記憶手段とに記憶される値を比較判断して出力を行うことを、万一、不正行為者が知っていたとしても、特定の値を簡単に知ることができないので、主制御手段の不正交換行為の発生自体を抑制できる。 According to the gaming machine E7, the main first update means for updating the specific value stored in the main first specific value storage means is provided in the main control means, and the specification stored in the sub first specific value storage means By providing the sub-control means with sub-first update means for updating the value at approximately the same timing as the main first update means, the specific values stored in the main first specific value storage means and the sub first specific value storage means The value is updated by the main first updating unit and the sub first updating unit, respectively, and is no longer a constant value. Therefore, it is possible to suppress a specific value set in the main change information storage unit and the sub change information storage unit from being known to an unauthorized person. Therefore, even if the fraudster knows that the values stored in the main change information storage means and the sub change information storage means are compared and judged to be output, the specific value is easily known. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of unauthorized exchange of the main control means.
ここで、主第1更新手段が更新されるタイミングと、副第1更新手段が更新されるタイミングとが大幅に異なると、電気的な雑音(ノイズ)の影響により一方の制御手段への電源供給が一旦停止された場合に、主第1特定値記憶手段と副第1特定値設定手段とに記憶される特定の値が対応する値でなくなってしまう。その状態で、初期化する指示がなされると、主変化情報記憶手段と副変化情報記憶手段とに記憶される特定の値が対応しなくなるので、主制御手段が正規なものであっても第1出力手段による出力がなされてしまう。 Here, if the timing at which the main first update means is updated is significantly different from the timing at which the sub first update means is updated, power is supplied to one control means due to the influence of electrical noise. Is temporarily stopped, the specific values stored in the main first specific value storage means and the sub first specific value setting means are no longer corresponding values. In this state, if an instruction to initialize is given, the specific values stored in the main change information storage means and the sub change information storage means will not correspond, so even if the main control means is normal, The output by one output means will be made.
しかし、主第1更新手段と副第1更新手段とは、ほぼ同じタイミングで更新されるので、主第1特定値記憶手段と副第1特定値記憶手段とに記憶される特定の値が、電気的な影響によって対応しなくなることを抑制できる。よって、主制御手段が正規品である場合には、第1出力手段による出力を抑制できる。 However, since the main first update means and the sub first update means are updated at substantially the same timing, the specific values stored in the main first specific value storage means and the sub first specific value storage means are: It is possible to suppress the failure to respond due to an electrical influence. Therefore, when the main control means is a regular product, the output by the first output means can be suppressed.
なお、主又は副第1更新手段は、例えば、電源供給が開始された場合に特定の値を更新しても良いし、電源供給が停止された場合に特定の値を更新しても良い。また、主第1更新手段は、特定の信号(例えば、変動が開始されたことを示す信号など)を送信するタイミングで更新すると共に、副第1更新手段は、その特定の信号を受信したタイミングで更新するものとしても良い。 The main or sub first updating unit may update the specific value when the power supply is started, or may update the specific value when the power supply is stopped. In addition, the main first update unit updates at a timing at which a specific signal (for example, a signal indicating that a change has started) is transmitted, and the sub first update unit receives a timing at which the specific signal is received. It may be updated at
遊技機E5において、前記主制御手段または副制御手段の一方は、前記特定の値を記憶する第2特定値記憶手段と、その第2特定値記憶手段に記憶される特定の値を更新する第2更新手段とを備え、前記主特定値設定手段および副特定値設定手段は、前記初期化の指示がなされた場合に、前記第2特定値記憶手段に記憶されている特定の値を前記主変化情報記憶手段および副変化情報記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機E8。 In the gaming machine E5, one of the main control means or the sub control means is a second specific value storage means for storing the specific value, and a first value for updating the specific value stored in the second specific value storage means. The main specific value setting means and the sub specific value setting means, when the initialization instruction is given, the specific value stored in the second specific value storage means is stored in the main specific value setting means. A gaming machine E8 that is stored in the change information storage means and the sub-change information storage means.
遊技機E8によれば、主制御手段または副制御手段の一方に、特定の値を記憶する第2特定値記憶手段を設け、その第2特定値記憶手段に記憶される特定の値を更新する第2更新手段を更に設けることにより、主変化情報記憶手段および副変化情報記憶手段に記憶される特定の値は、第2更新手段により更新されて、一定の値でなくなる。よって、第2特定値記憶手段に記憶されている特定の値を、不正行為者に知られることを抑制できる。従って、主変化情報記憶手段と副変化情報記憶手段とに記憶される変化情報を比較判断して出力を行うことを、万一、不正行為者が知っていたとしても、特定の値を簡単に知ることができないので、主制御手段の不正交換行為の発生自体を抑制できる。 According to the gaming machine E8, one of the main control means and the sub-control means is provided with the second specific value storage means for storing a specific value, and the specific value stored in the second specific value storage means is updated. By further providing the second update means, the specific values stored in the main change information storage means and the sub change information storage means are updated by the second update means and are no longer constant values. Therefore, it can suppress that the specific value memorize | stored in the 2nd specific value memory | storage means is known to a fraudulent person. Therefore, even if the fraudster knows that the change information stored in the main change information storage means and the sub change information storage means is compared and judged to be output, a specific value can be easily obtained. Since it cannot be known, it is possible to suppress the occurrence of unauthorized exchange of the main control means.
また、初期化の指示がなされた場合に、第2特定値記憶手段に記憶されている特定の値を主変化情報記憶手段および副変化情報記憶手段に、主特定値設定手段および副特定値設定手段によって記憶させる構成とすることにより、1の第2特定値記憶手段に記憶される値が主変化情報記憶手段および副変化情報記憶手段に記憶される。よって、初期化する指示がなされた場合には、主変化情報記憶手段と副変化情報記憶手段とに同じ特定の値を記憶させることができる。 In addition, when an instruction for initialization is given, the specific value stored in the second specific value storage means is stored in the main change information storage means and the sub change information storage means in the main specific value setting means and the sub specific value setting. With the configuration of storing by means, the value stored in one second specific value storage means is stored in the main change information storage means and the sub change information storage means. Therefore, when an instruction for initialization is given, the same specific value can be stored in the main change information storage means and the sub change information storage means.
遊技機E5において、前記特定の値を記憶すると共に、前記主制御手段または副制御手段とは異なる第3制御手段に設けられた第3特定値記憶手段を備え、前記主特定値設定手段および副特定値設定手段は、前記初期化の指示がなされた場合に、前記第3特定値記憶手段に記憶されている特定の値を前記主変化情報記憶手段および副変化情報記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機E9。 The gaming machine E5 includes a third specific value storage unit that is stored in the third control unit that is different from the main control unit or the sub control unit, and stores the specific value. The specific value setting means stores the specific value stored in the third specific value storage means in the main change information storage means and the sub change information storage means when the initialization instruction is given. A gaming machine E9 characterized by being.
遊技機E9によれば、主制御手段または副制御手段とは異なる第3制御手段に設けられた第3特定値記憶手段に特定の値が記憶されており、主特定値設定手段および副特定値設定手段によって、第3特定値記憶手段に記憶されている特定の値が主変化情報記憶手段および副変化情報記憶手段に記憶される。よって、特定の値を記憶する第3特定値記憶手段の存在を不正行為者に知られることを抑制できるので、主制御手段または副制御手段が不正行為者によって不正なものに交換された場合には、その旨を確実に出力することができる。 According to the gaming machine E9, the specific value is stored in the third specific value storage means provided in the third control means different from the main control means or the sub control means, the main specific value setting means and the sub specific value The setting means stores the specific value stored in the third specific value storage means in the main change information storage means and the sub change information storage means. Therefore, since it is possible to suppress the presence of the third specific value storage means for storing the specific value to the fraudster, when the main control means or the sub-control means is exchanged for a fraudulent by the fraudster Can reliably output that fact.
なお、第3制御手段に、第3特定値記憶手段に記憶される特定の値を更新する第3更新手段を備えるものとしても良い。 The third control means may include third update means for updating a specific value stored in the third specific value storage means.
遊技機D1からD5のいずれか、又は、遊技機E5からE9のいずれかにおいて、前記送信手段は、前記主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報を、前記初期化の指示がなされた場合に前記副制御手段へ送信するものであることを特徴とする遊技機E10。 In any one of the gaming machines D1 to D5 or any of the gaming machines E5 to E9, the transmission unit is instructed to initialize the change information stored in the main change information storage unit The gaming machine E10 is transmitted to the sub-control means.
遊技機E10によれば、主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報は、初期化の指示がなされた場合に副制御手段へ送信されるので、初期化の指示がなされたタイミングで、主変化情報記憶手段と副変化情報記憶手段とに記憶される変化情報が対応するものであるがを副制御手段において比較することができる。従って、不正行為者により主制御手段が不正なものに交換され初期化の指示がなされた場合に、主制御手段が不正なものに交換された可能性のあることを出力することができるので、不正な主制御手段を早期に発見することができる。 According to the gaming machine E10, the change information stored in the main change information storage means is transmitted to the sub-control means when an instruction for initialization is given, so at the timing when the instruction for initialization is given, Although the change information stored in the change information storage means and the sub change information storage means correspond to each other, the sub control means can compare them. Therefore, when the main control means is replaced by an unauthorized person and an initialization instruction is given by an unauthorized person, it is possible to output that the main control means may have been replaced by an unauthorized one. Unauthorized main control means can be detected early.
遊技機E10において、前記初期化の指示がなされた場合に、その副制御手段が前記主制御手段から送信される変化情報を受信できないと、その旨を外部へ出力する第2出力手段を有していることを特徴とする遊技機E11。 In the gaming machine E10, when the initialization instruction is given, if the sub-control means cannot receive the change information transmitted from the main control means, the game machine E10 has a second output means for outputting the fact to the outside A gaming machine E11 characterized by
遊技機E11によれば、副制御手段に初期化の指示がなされた場合に、その副制御手段が主制御手段から送信される変化情報を受信できないと、その旨が第2出力手段により外部に出力される。ここで、主制御手段が不正なものに交換されて変化情報を送信できない場合には、副制御手段の比較手段により比較を行えないが、初期化の指示がなされた場合に主制御手段から送信される変化情報を受信できないと、第2出力手段により出力がなされる。よって、主制御手段が不正なものに交換されて副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報に対応しない変化情報を受信した場合だけでなく、変化情報を受信できない場合にも、主制御手段が不正なものに交換された可能性のあることを出力することができる。 According to the gaming machine E11, when an instruction for initialization is given to the sub-control unit, if the sub-control unit cannot receive the change information transmitted from the main control unit, the fact is notified to the outside by the second output unit. Is output. Here, if the main control means is exchanged for an illegal one and change information cannot be transmitted, the comparison cannot be performed by the comparison means of the sub-control means, but it is transmitted from the main control means when an initialization instruction is given. If the change information to be received cannot be received, the output is made by the second output means. Therefore, the main control means is replaced not only when the main control means is replaced with an unauthorized one but also when the change information that does not correspond to the change information stored in the sub change information storage means is received, and when the change information cannot be received. It is possible to output that there is a possibility that has been replaced with an illegal one.
遊技機C1又はC2、又は、遊技機D1からD7のいずれか、或いは、遊技機E1からE11のいずれかにおいて、前記主制御手段は、電源が供給された場合に、遊技の主たる制御を実行可能な状態を設定する初期化処理を実行するものであり、前記送信手段は、前記初期化処理の終了後、遊技の主たる制御が実行される前に、前記変化情報を送信するものであることを特徴とする遊技機E12。 In either the gaming machine C1 or C2, the gaming machines D1 to D7, or the gaming machines E1 to E11, the main control means can execute the main control of the game when power is supplied. An initialization process for setting a state, and the transmission means transmits the change information after the initialization process is completed and before the main control of the game is performed. Characteristic gaming machine E12.
遊技機E12によれば、主制御手段では、電源が供給されると初期化処理が実行され、その初期化処理によって遊技の主たる制御を実行可能な状態が設定される。そして、初期化処理の終了後、遊技の主たる制御が実行される前に、主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報が送信手段により送信されるので、不正行為者により不正に主制御手段が交換されている場合には、遊技の主たる制御が実行される前に副制御手段により出力することができる。よって、主制御手段に電源が供給された後に不正な主制御手段により遊技の主たる制御が開始されることがないので、不正な主制御手段により特別遊技状態が不正に発生させられることを低減することができる。 According to the gaming machine E12, the main control means executes an initialization process when power is supplied, and a state in which the main control of the game can be executed is set by the initialization process. And since the change information stored in the main change information storage means is transmitted by the transmission means after the initialization process is finished and before the main control of the game is executed, the main control means is illegally performed by the fraudster. Can be output by the sub-control means before the main control of the game is executed. Therefore, since the main control of the game is not started by the unauthorized main control means after the power is supplied to the main control means, it is possible to reduce the illegal generation of the special gaming state by the unauthorized main control means. be able to.
遊技機C1又はC2、又は、遊技機D1からD7のいずれか、或いは、遊技機E1からE12のいずれかにおいて、前記主制御手段は、前記枠体に対する前記扉体の開放状態または閉鎖状態を記憶する主開閉情報記憶手段を備え、前記送信手段は、前記主開閉情報記憶手段に前記扉体の開放状態が記憶されている場合に遊技が実行されると、前記主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報を前記副制御手段に対して送信するものであることを特徴とする遊技機E13。 In any of the gaming machine C1 or C2, or the gaming machines D1 to D7, or any of the gaming machines E1 to E12, the main control means stores the open state or the closed state of the door body with respect to the frame body Main opening / closing information storage means, and the transmission means is stored in the main change information storage means when a game is executed when the open state of the door is stored in the main opening / closing information storage means. The game machine E13 is characterized by transmitting change information to the sub-control means.
遊技機E13によれば、枠体に対する扉体の開放状態または閉鎖状態が主開閉情報記憶手段に記憶され、その主開閉情報記憶手段に扉体の開放状態が記憶されている場合に遊技が実行されると、主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報が送信手段により副制御手段に送信される。 According to the gaming machine E13, the open / closed state of the door with respect to the frame is stored in the main opening / closing information storage means, and the game is executed when the opening state of the door is stored in the main opening / closing information storage means. Then, the change information stored in the main change information storage means is transmitted to the sub-control means by the transmission means.
ここで、例えば、電源の供給時に主制御手段から変化情報が送信されることを不正行為者が知っている場合には、不正な主制御手段に交換する作業を電源が供給された状態で行うことも考えられる。電源が供給された状態で主制御手段が交換されると、第1又は第2出力手段による出力ができないので、主制御手段が不正なものに交換されたことを発見し難くなる。 Here, for example, when an unauthorized person knows that change information is transmitted from the main control means at the time of power supply, the work for exchanging to the unauthorized main control means is performed with the power supplied. It is also possible. If the main control means is exchanged in a state where power is supplied, it is difficult to find out that the main control means has been exchanged for an illegal one because the first or second output means cannot output.
遊技機E13によれば、主開閉情報記憶手段に扉体の開放状態が記憶されている場合に遊技が実行されると、主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報を副制御手段に送信するので、例え電源が供給されたまま不正行為が行われた場合であっても、遊技が実行される際に副制御手段により外部に出力ができ、主制御手段が不正なものに交換された可能性のあることを発見し易くできる。 According to the gaming machine E13, when a game is executed when the open state of the door body is stored in the main opening / closing information storage means, the change information stored in the main change information storage means is transmitted to the sub-control means. Therefore, even if an illegal act is performed with the power supplied, it can be output to the outside by the sub-control means when the game is executed, and the main control means is exchanged for an illegal one. You can easily discover what is possible.
遊技機E13において、前記主制御手段は、前記主開閉情報記憶手段に前記扉体の開放状態が記憶されている場合には、遊技者によって遊技の実行開始が指示されても、その遊技の実行を禁止または無視する禁止手段を備えていることを特徴とする遊技機E14。 In the gaming machine E13, when the main opening / closing information storage means stores the open state of the door body, the main control means executes the game even if the player gives an instruction to start the game. A gaming machine E14 comprising a prohibiting means for prohibiting or ignoring the game machine.
遊技機E14によれば、主開閉情報記憶手段に扉体の開放状態が記憶されている場合に遊技の実行開始が指示されると、その遊技の実行が禁止手段により禁止または無視される。 According to the gaming machine E14, when an instruction to start the game is issued when the main opening / closing information storage means stores the opened state of the door, the execution of the game is prohibited or ignored by the prohibiting means.
ここで、例えば、扉体を開放したまま遊技が実行される場合には、遊技機内に何らかの不正行為が行われた可能性がある。しかし、扉体が開放動作され閉鎖動作されずに、主開閉情報記憶手段に扉体の開放状態が記憶されている場合には、遊技の実行開始が指示されてもその遊技の実行が禁止または無視されるので、不正行為が行われた可能性のある遊技機において遊技が実行されることを防止することができる。 Here, for example, when a game is executed with the door opened, there is a possibility that some illegal act has been performed in the gaming machine. However, when the door is opened and closed, and the main opening / closing information storage means stores the opened state of the door, execution of the game is prohibited even if an instruction to start the game is given. Since it is ignored, it is possible to prevent a game from being executed in a gaming machine that may have been cheated.
遊技機C1又はC2、又は、遊技機D1からD7のいずれか、或いは、遊技機E1からE14のいずれかにおいて、前記送信手段は、前記検出手段により前記枠体に対する前記扉体の開閉動作が検出された場合に、その扉体が開閉動作されることに基づいた扉開閉信号を前記副制御手段に送信するものであり、前記副制御手段は、前記検出手段により前記枠体に対する前記扉体の開閉動作が検出された状態で、前記主制御手段の送信手段により送信される前記扉開閉信号を受信できない場合に、その旨を外部に出力する第3出力手段を備えていることを特徴とする遊技機E15。 In either the gaming machine C1 or C2, the gaming machines D1 to D7, or the gaming machines E1 to E14, the transmission means detects the opening / closing operation of the door body relative to the frame body by the detecting means. A door opening / closing signal based on the opening / closing operation of the door body is transmitted to the sub-control means, and the sub-control means detects the door body with respect to the frame body by the detection means. In the state where the opening / closing operation is detected, when the door opening / closing signal transmitted by the transmission unit of the main control unit cannot be received, the apparatus includes a third output unit that outputs the fact to the outside. Game machine E15.
遊技機E15によれば、検出手段により枠体に対する扉体の開閉動作が検出されると、その扉体が開閉動作されることに基づいた扉開閉信号が副制御手段に送信手段により送信され、検出手段により枠体に対する扉体の開閉動作が検出された状態で、主制御手段から送信される扉開閉信号を受信できないと、その旨が第3出力手段により外部に出力される。 According to the gaming machine E15, when the opening / closing operation of the door body relative to the frame body is detected by the detection means, a door opening / closing signal based on the opening / closing operation of the door body is transmitted to the sub-control means by the transmission means, If the door opening / closing signal transmitted from the main control means cannot be received in a state in which the opening / closing operation of the door with respect to the frame is detected by the detection means, the fact is output to the outside by the third output means.
よって、主制御手段が不正なものに交換されていると、主制御手段から扉開閉信号が送信されないので、不正行為者により扉体が開放動作や閉鎖動作されると、主制御手段が不正なものに交換された可能性があることを第3出力手段により出力することができる。 Therefore, if the main control means is replaced with an unauthorized one, a door opening / closing signal is not transmitted from the main control means. Therefore, when the door is opened or closed by an unauthorized person, the main control means is illegal. The third output means can output that there is a possibility that the item has been replaced.
また、副制御手段において、電源が供給された場合に主制御手段から送信される変化情報の比較およびその変化情報を受信したか否かの判断を行うだけでなく、扉体が開閉動作された場合に主制御手段から送信される扉開閉信号を受信したか否かの判断も行っているので、主制御手段が不正なものに交換されたか否かの判断を複数回で行っている。よって、不正行為者により主制御手段が不正なものに交換されたことを発見し易くできる。 In addition, the sub-control means not only compares the change information transmitted from the main control means when power is supplied and determines whether or not the change information has been received, but also opens and closes the door. In this case, since it is also determined whether or not the door opening / closing signal transmitted from the main control means has been received, the determination as to whether or not the main control means has been replaced with an unauthorized one is made a plurality of times. Therefore, it is easy to discover that the main control means has been exchanged for an unauthorized person by an unauthorized person.
遊技機E15において、前記副制御手段は、前記検出手段により前記扉体の開閉動作が検出されてからの時間を計時する計時手段を備え、前記第3出力手段は、前記計時手段により所定時間が計時されるまでの間に、前記扉開閉信号を受信できないと出力を行うものであることを特徴とする遊技機E16。 In the gaming machine E15, the sub-control means includes time-counting means for measuring the time after the detection means detects the opening / closing operation of the door body, and the third output means is configured to receive a predetermined time by the time-measurement means. The game machine E16 is characterized in that if it does not receive the door opening / closing signal until it is timed, it outputs.
遊技機E16によれば、扉体の開閉動作が検出手段により検出されてからの時間が計時手段により計時され、その計時手段により所定時間が計時されるまでの間に扉開閉信号を受信できないと、第3出力手段により出力がなされる。よって、主制御手段で扉体が開閉動作されたかを判断するタイミングと、副制御手段で扉体が開閉動作されたかを判断するタイミングとの差を考慮できるので、扉体が開閉動作されたか否かを正確に判断することができる。 According to the gaming machine E16, the time from when the opening / closing operation of the door body is detected by the detecting means is timed by the time measuring means, and the door opening / closing signal cannot be received until the predetermined time is timed by the time measuring means. The output is made by the third output means. Therefore, since the difference between the timing for determining whether the door body is opened / closed by the main control means and the timing for determining whether the door body is opened / closed by the sub-control means can be considered, whether the door body has been opened / closed Can be determined accurately.
遊技機C1又はC2、又は、遊技機D1からD7のいずれか、或いは、遊技機E1からE16のいずれかにおいて、前記枠体には、前記扉体を係止させる第1係止部材が設けられ、前記扉体には、前記枠体に対して閉鎖した状態で前記第1係止部材より枠体の内側に位置する先端部と、前記枠体に対して閉鎖した状態で前記第1係止部材より扉体側に位置する後端部と、その後端部と前記先端部との間に設けられ前記第1係止部材が内接する溝部とを有し、前記溝部と第1係止部材とが係止する状態に付勢されると共にその溝部と第1係止部材とが係止する状態から移動可能に構成される第2係止部材が設けられ、前記検出手段は、前記第1係止部材に前記第2係止部材が係止される位置とは異なる位置であって、前記第2係止部材が移動する範囲内に設けられていることを特徴とする遊技機E17。 In either the gaming machine C1 or C2, the gaming machines D1 to D7, or the gaming machines E1 to E16, the frame body is provided with a first locking member that locks the door body. The door body has a front end portion positioned on the inner side of the frame body with respect to the first locking member in a state of being closed with respect to the frame body, and the first locking state in a state of being closed with respect to the frame body. A rear end portion located on the door body side from the member, and a groove portion provided between the rear end portion and the front end portion and inscribed by the first locking member, wherein the groove portion and the first locking member are A second locking member configured to be movable from a state in which the groove portion and the first locking member are locked while being urged to be locked is provided, and the detection means includes the first locking member A position different from a position where the second locking member is locked to the member, and the second locking member moves. Gaming machine E17, characterized in that provided within the range.
遊技機E17によれば、枠体に設けられた第1係止部材と扉体に設けられた第2係止部材とが係止されて、枠体に対して扉体が閉鎖される。その第2係止部材は、枠体に対して閉鎖した状態で第1係止部材より枠体の内側に位置する先端部と、枠体に対して閉鎖した状態で第1係止部材より扉体側に位置する後端部と、その後端部と先端部との間に設けられ第1係止部材が内接する溝部とを有しており、第1係止部材と係止する状態に付勢されている。即ち、扉体を開放動作する場合には、必ず、第2係止部材を移動しなければ、第1係止部材と第2係止部材との係止を解除することができない。また、第1係止部材に第2係止部材が係止される位置とは異なる位置であって、第2係止部材が移動する範囲内に検出手段が設けられているので、検出手段により第2係止部材が移動開始したことを検出することができる。よって、扉体を開放動作した場合に必ず動作する第2係止部材が移動したことを検出手段が検出するので、扉体が開放動作することを確実に検出することができる。 According to the gaming machine E17, the first locking member provided on the frame body and the second locking member provided on the door body are locked, and the door body is closed with respect to the frame body. The second locking member is closed to the frame body and has a distal end located on the inner side of the frame body than the first locking member, and the door from the first locking member in a state closed to the frame body. It has a rear end portion located on the body side and a groove portion provided between the rear end portion and the front end portion and inscribed by the first locking member, and biased to a state of locking with the first locking member Has been. That is, when the door body is opened, the first locking member and the second locking member cannot be released unless the second locking member is moved. In addition, since the detection means is provided in a position different from the position where the second locking member is locked to the first locking member and within the range in which the second locking member moves, the detection means It can be detected that the second locking member has started to move. Therefore, since the detection means detects that the second locking member that operates without fail when the door body is opened, it can be reliably detected that the door body is opened.
また、扉体が開放した状態から閉鎖動作する場合にも、第2係止部材が検出手段により検出され、その後、第1係止部材と第2係止部材とが係止される。よって、電源の供給が遮断されて不正に主制御手段が交換されたとしても、遊技を行うために電源を供給し扉体を閉鎖する場合に、第3出力手段により出力がなされる。従って、主制御手段が不正に交換されたことを扉体が開閉動作される場合に出力することができると共に、外部に主制御手段が不正なものに交換された可能性を認識させることができる。 Also, when the door body is closed from the opened state, the second locking member is detected by the detecting means, and then the first locking member and the second locking member are locked. Therefore, even if the supply of power is cut off and the main control means is illegally replaced, the output is made by the third output means when the power is supplied and the door is closed to play a game. Therefore, it can be output when the door body is opened and closed that the main control means has been exchanged illegally, and the possibility that the main control means has been exchanged for an illegal one can be recognized externally. .
遊技機E17において、前記主制御手段および副制御手段は、前記第2係止部材が移動して前記扉体の開放動作の開始が前記検出手段により検出された後に、前記枠体に対して前記扉体が開放されて前記検出手段による検出が未検出となった場合を、前記扉体の開閉動作と判断する判断手段をそれぞれ備えていることを特徴とする遊技機E18。 In the gaming machine E17, the main control means and the sub-control means are configured such that the second locking member moves and the detection means detects the start of the opening operation of the door body, and then Each of the gaming machines E18 includes a determination unit that determines that the door is opened and closed when the door is opened and the detection by the detection unit is not detected.
遊技機E18によれば、第2係止部材が移動して扉体の開放動作の開始が検出手段により検出された後に、枠体に対して扉体が開放されて検出手段による検出が未検出となった場合を、主制御手段および副制御手段の判断手段が、扉体の開閉動作と判断するので、検出手段の検出状態が2回切り替わった場合を扉体が開閉動作したと判断することができる。 According to the gaming machine E18, after the second locking member moves and the opening of the door body is detected by the detection means, the door body is opened with respect to the frame body, and the detection by the detection means is not detected. In this case, the judgment means of the main control means and the sub control means judges that the door body is opened / closed, so that the door body is opened / closed when the detection state of the detection means is switched twice. Can do.
ここで、検出手段の切り替わりに関係なく、1の検出状態により扉体が開放動作したと主制御手段および副制御手段の判断手段が判断する場合には、検出手段が故障などして1の検出状態となると、主制御手段および副制御手段の判断手段により扉体が開放動作したと判断されてしまうので、誤判断が発生し易いという問題があった。 Here, when the determining means of the main control means and the sub-control means determines that the door body has been opened by one detection state regardless of the switching of the detection means, the detection means has failed and 1 is detected. In this state, the determination means of the main control means and the sub-control means determines that the door body has been opened, so that there is a problem that erroneous determination is likely to occur.
しかし、主制御手段および副制御手段の判断手段は、検出手段の検出状態が2回切り替わった場合に扉体が開放動作したと判断するので、検出手段の切り替わりに関係なく1の検出状態により扉体が開放動作したと判断する場合に比べて、誤判断の発生を低減することができる。 However, the determination means of the main control means and the sub-control means determines that the door body has opened when the detection state of the detection means is switched twice, so that the door according to the detection state of 1 regardless of switching of the detection means. The occurrence of misjudgment can be reduced as compared with the case where it is determined that the body has opened.
遊技機C1又はC2、又は、遊技機D1からD7のいずれか、或いは、遊技機E1からE16のいずれかにおいて、前記検出手段は、前記枠体に対して前記扉体が開放された状態を、その扉体が開放されている間、継続して検出するものであることを特徴とする遊技機E19。 In any one of the gaming machines C1 or C2, or the gaming machines D1 to D7, or any of the gaming machines E1 to E16, the detection means is in a state where the door body is opened with respect to the frame body. A gaming machine E19 that is continuously detected while the door is open.
遊技機E19によれば、枠体に対して扉体が開放された状態を、その扉体が開放されている間、継続して検出手段が検出するので、扉体が開放されている状態と扉体が閉鎖されている状態との区別を正確に検出することができる。 According to the gaming machine E19, since the detection means continuously detects the state in which the door body is opened with respect to the frame body while the door body is open, the state in which the door body is open. The distinction from the state in which the door is closed can be accurately detected.
遊技機E19において、前記枠体には、前記扉体を係止させる第1係止部材が設けられ、前記扉体には、前記枠体に対して閉鎖した状態で前記第1係止部材より枠体の内側に位置する先端部と、前記枠体に対して閉鎖した状態で前記第1係止部材より扉体側に位置する後端部と、その後端部と前記先端部との間に設けられ前記第1係止部材が内接する溝部とを有し、前記溝部と第1係止部材とが係止する状態から移動可能に構成され、前記扉体が閉鎖されている状態で前記溝部と第1係止部材とが係止する位置に保持されると共に前記扉体が開放されている状態で移動した位置に保持される第2係止部材が設けられ、前記検出手段は、前記扉体に設けられると共に、前記第2係止部材が前記移動した位置に対応して設けられていることを特徴とする遊技機E20。 In the gaming machine E19, the frame body is provided with a first locking member for locking the door body, and the door body is closed by the first locking member in a state of being closed with respect to the frame body. Provided between the front end located inside the frame, the rear end located closer to the door body than the first locking member in a state of being closed with respect to the frame, and the rear end and the front end And the groove portion with which the first locking member is inscribed, is configured to be movable from a state in which the groove portion and the first locking member are locked, and the groove portion in a state in which the door body is closed A second locking member is provided which is held at a position where the first locking member is locked and is moved in a state where the door body is opened, and the detection means is provided with the door body. And the second locking member is provided corresponding to the moved position. Game machine E20 to.
遊技機E20によれば、枠体に設けられた第1係止部材と扉体に設けられた第2係止部材とが係止されて、枠体に対して扉体が閉鎖される。その第2係止部材は、枠体に対して閉鎖した状態で第1係止部材より枠体の内側に位置する先端部と、枠体に対して閉鎖した状態で第1係止部材より扉体側に位置する後端部と、その後端部と先端部との間に設けられ第1係止部材が内接する溝部とを有しており、扉体が閉鎖されている状態では第1係止部材と係止する状態に保持される。即ち、扉体を開放動作する場合には、必ず、第2係止部材を移動しなければ、第1係止部材と第2係止部材との係止を解除することができない。また、第2係止部材は、第1係止部材と係止した状態から移動可能に構成されており、第2係止部材が移動した場合には、その移動した位置に保持される。さらに、検出手段は、扉体に設けられると共に、第2係止部材が移動した位置に対応して設けられているので、扉体を開放する際に第2係止部材が移動すると、扉体が開放されているあいだ検出手段により第2係止部材を検出することができる。よって、扉体が開放されている状態と扉体が閉鎖されている状態との区別を正確に検出することができる。 According to the gaming machine E20, the first locking member provided on the frame body and the second locking member provided on the door body are locked, and the door body is closed with respect to the frame body. The second locking member is closed to the frame body and has a distal end located on the inner side of the frame body than the first locking member, and the door from the first locking member in a state closed to the frame body. It has a rear end portion located on the body side and a groove portion provided between the rear end portion and the front end portion and in contact with the first locking member. When the door body is closed, the first locking portion is provided. It is held in a state of locking with the member. That is, when the door body is opened, the first locking member and the second locking member cannot be released unless the second locking member is moved. Further, the second locking member is configured to be movable from the state of being locked with the first locking member, and when the second locking member moves, the second locking member is held at the moved position. Furthermore, since the detection means is provided on the door body and corresponding to the position where the second locking member has moved, if the second locking member moves when the door body is opened, the door body While the is opened, the second locking member can be detected by the detecting means. Therefore, the distinction between the state in which the door body is opened and the state in which the door body is closed can be accurately detected.
また、第2係止部材は、移動した位置に保持されるので、電源の供給が遮断されて不正に主制御手段が交換されたとしても、遊技を行うために電源を供給すると扉体が開放された状態が検出手段により検出され、その後、扉体を閉鎖すると、扉体が開放された状態が検出手段により検出されなくなる。その結果、第3出力手段により出力がなされるので、主制御手段が不正に交換されたことを扉体が閉鎖動作された場合に出力することができると共に、外部に主制御手段が不正なものに交換された可能性を認識させることができる。 Further, since the second locking member is held at the moved position, even if the power supply is cut off and the main control means is illegally replaced, the door body is opened when power is supplied to play the game. When the detected state is detected by the detection means and then the door body is closed, the state in which the door body is opened is not detected by the detection means. As a result, since the output is made by the third output means, the fact that the main control means has been illegally exchanged can be output when the door body is closed, and the main control means is illegally provided outside. The possibility of having been exchanged can be recognized.
遊技機C1又はC2、又は、遊技機D1からD7のいずれか、或いは、遊技機E1からE20のいずれかにおいて、前記副制御手段は、前記枠体に対する前記扉体の開放状態または閉鎖状態を記憶する副開閉情報記憶手段と、その副開閉情報記憶手段に前記扉体の開放状態が記憶されている場合に、遊技が実行されると、その旨を外部に出力する第4出力手段とを備えていることを特徴とする遊技機E21。 In any of the gaming machine C1 or C2, or the gaming machines D1 to D7, or any of the gaming machines E1 to E20, the sub-control unit stores the open state or the closed state of the door body with respect to the frame body Sub-opening / closing information storage means, and when the game is executed when the opening state of the door body is stored in the sub-opening / closing information storage means, a fourth output means for outputting the fact to the outside is provided. A gaming machine E21 characterized by
遊技機E21によれば、枠体に対する扉体の開放状態または閉鎖状態が副開閉情報記憶手段に記憶され、その副開閉情報記憶手段に扉体の開放情報が記憶されている場合に、遊技が実行されると、その旨が第4出力手段により外部に出力される。 According to the gaming machine E21, when the open or closed state of the door with respect to the frame is stored in the auxiliary opening / closing information storage means, and the opening information of the door is stored in the auxiliary opening / closing information storage means, When executed, the fact is output to the outside by the fourth output means.
ここで、例えば、扉体を開閉動作するタイミングで、主制御手段が不正なものに交換されたことを出力する遊技機であることを不正行為者が知っている場合には、その不正行為者によって、扉体を閉鎖することなく遊技が実行されて強制的に特別遊技状態を発生させる行為が考えられる。 Here, for example, if the fraudster knows that the main control means is a gaming machine that has been replaced with an unauthorized one at the timing of opening and closing the door body, then the fraudster Thus, an action can be considered in which a game is executed without forcibly closing the door and a special game state is forcibly generated.
しかし、扉体が開放動作され閉鎖動作されない場合には、副開閉情報記憶手段に扉体の開放状態が記憶されているので、不正行為者によって遊技が実行されたとしても、扉体が開放された状態のまま遊技が実行されていることを第4出力手段により出力することができる。よって、主制御手段が不正行為者によって交換された可能性があることを、遊技が実行されるタイミングで遊技場の店員などに認識させることができる。 However, when the door body is opened and not closed, the open state of the door body is stored in the auxiliary opening / closing information storage means, so even if a game is executed by an unauthorized person, the door body is opened. It can be output by the fourth output means that the game is being executed in the state where it has been played. Therefore, it is possible to make a store clerk or the like of the game hall recognize that there is a possibility that the main control means has been exchanged by an unauthorized person at the timing when the game is executed.
遊技機A1からA8のいずれか、又は、遊技機B1からB8のいずれか、遊技機C1又はC2、遊技機D1からD7のいずれか、遊技機E1からE21のいずれかにおいて、前記主制御手段は、第1の基板に搭載されると共に、第1の基板ボックスに内包され、前記副制御手段は、前記第1の基板とは異なる第2の基板に搭載されると共に、前記第1の基板ボックスとは異なる第2の基板ボックスに内包されることを特徴とする遊技機E22。 In any one of the gaming machines A1 to A8, any of the gaming machines B1 to B8, any of the gaming machines C1 or C2, any of the gaming machines D1 to D7, and any of the gaming machines E1 to E21, the main control means is The sub-control means is mounted on a second substrate different from the first substrate, and is mounted on the first substrate and contained in the first substrate box. A game machine E22 that is contained in a second board box different from the above.
遊技機E22によれば、主制御手段が第1の基板に搭載されると共に第1の基板ボックスに内包され、副制御手段が第1の基板とは異なる第2の基板に搭載されると共に第1の基板ボックスとは異なる第2の基板ボックスに内包される。よって、主制御手段と副制御手段とが、それぞれ異なる基板ボックス内に内包されて設置されるので、主制御手段と副制御手段との両方を交換するには長時間を要する。従って、主制御手段および副制御手段が不正なものに交換される行為の発生自体を抑制することができる。 According to the gaming machine E22, the main control means is mounted on the first board and included in the first board box, and the sub-control means is mounted on the second board different from the first board and the first board. It is included in a second substrate box different from the one substrate box. Therefore, since the main control means and the sub control means are installed in different board boxes, it takes a long time to replace both the main control means and the sub control means. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of an act of replacing the main control means and the sub control means with an unauthorized one.
遊技機E22において、前記第1の基板ボックスは、前記枠体に取り付けられると共に、前記第2の基板ボックスは、前記扉体に取り付けられることを特徴とする遊技機E23。 In the gaming machine E22, the first board box is attached to the frame body, and the second board box is attached to the door body.
遊技機E23によれば、第1の基板ボックスが枠体に取り付けられると共に、第2の基板ボックスが扉体に取り付けられるので、主制御手段と副制御手段とが設置される位置を離すことができる。よって、主制御手段と副制御手段との両方を交換するには長時間を要するので、主制御手段および副制御手段が不正なものに交換される行為の発生をさらに抑制することができる。 According to the gaming machine E23, since the first board box is attached to the frame body and the second board box is attached to the door body, the positions where the main control means and the sub control means are installed can be separated. it can. Therefore, since it takes a long time to replace both the main control means and the sub control means, it is possible to further suppress the occurrence of an act of exchanging the main control means and the sub control means with an unauthorized one.
以上説明した遊技機において、各出力手段による外部への出力とは、例えば、遊技機に設けられるスピーカなどの音声出力手段による音声出力や、遊技機に設けられるランプなどの表示手段による表示出力、遊技機の外部に設けられた外部装置への信号の出力などが挙げられる。 In the gaming machine described above, the output to the outside by each output means is, for example, a voice output by a voice output means such as a speaker provided in the gaming machine, a display output by a display means such as a lamp provided in the gaming machine, For example, output of a signal to an external device provided outside the gaming machine can be given.
なお、請求項1記載の遊技機の送信手段としては図12のS408の処理により設定された扉開閉コマンドを図10のS211のコマンド出力処理で送信する処理が該当し、請求項1記載の遊技機の比較手段としては図39のS3201の処理が該当し、請求項2記載の遊技機の更新手段としては図39のS3201の処理で開閉回数カウンタの値に1を加算する処理が該当する。
The transmission means of the gaming machine according to
10 スロットマシン(遊技機)
11 筐体(枠体)
12 前面扉(扉体)
13 上部ランプ(第1出力手段の一部、第2出力手段の一部)
14 スピーカ(第1出力手段の一部、第2出力手段の一部)
15 補助表示部(第1出力手段の一部、第2出力手段の一部)
22 鉤金具(第2係止部材)
22a 先端部
22b 後端部
22d 溝部
23 支持金具(第1係止部材)
24 扉検出センサ(検出手段)
26 扉開放センサ(検出手段)
111 表示制御装置(副制御手段)
123 リセットスイッチ(出力解除手段の一部)
131 主制御装置(主制御手段)
153e 開閉回数カウンタ(主変化情報記憶手段)
153f 前回扉開閉フラグ(主開閉情報記憶手段、主記憶手段)
153g 今回扉開閉フラグ(主開閉情報記憶手段、主記憶手段)
156a 開閉回数特定値カウンタ(主第1特定値記憶手段)
186c コマンドチェックタイマ(計時手段)
186e 前回扉開閉フラグ(副開閉情報記憶手段、副記憶手段)
186f 今回扉開閉フラグ(副開閉情報記憶手段、副記憶手段)
186g 開閉回数カウンタ(副変化情報記憶手段)
188a 開閉回数特定値カウンタ(副第1特定値記憶手段)
1024 扉検出センサ(検出手段)
3012 電極(検出手段の一部)
3022 電極(検出手段の一部)
10 Slot machines (gaming machines)
11 Case (frame)
12 Front door (door)
13 Upper lamp (part of first output means, part of second output means)
14 Speaker (part of first output means, part of second output means)
15 Auxiliary display (part of first output means, part of second output means)
22 Bracket (second locking member)
22a
24 Door detection sensor (detection means)
26 Door open sensor (detection means)
111 Display control device (sub-control means)
123 Reset switch (part of output canceling means)
131 Main control device (main control means)
153e Open / close counter (main change information storage means)
153f Previous door opening / closing flag (main opening / closing information storage means, main storage means)
153g This door opening / closing flag (main opening / closing information storage means, main storage means)
156a Open / close count specific value counter (main first specific value storage means)
186c Command check timer (timer)
186e Previous door opening / closing flag (sub opening / closing information storage means, auxiliary storage means)
186f This time door opening / closing flag (sub-opening / closing information storage means, auxiliary storage means)
186g Open / close count counter (sub-change information storage means)
188a Open / close count specific value counter (sub first specific value storage means)
1024 Door detection sensor (detection means)
3012 Electrode (part of detection means)
3022 Electrode (part of detection means)
本発明は、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine.
スロットマシンに例示される遊技機は、略箱状の筐体(枠体)と、その筐体の前面を開閉する前面扉(扉体)とによって外形が形成される。また、遊技機には、遊技の主たる制御を行う主制御装置(主制御手段)が設置されている。そのため、主制御装置が不正に交換されることを防止する目的の1つとして、前面扉と筐体とを専用のカギにより施錠する構成となっている。
さらに、筐体(枠体)に対して前面扉(扉体)が開放されたことを検出する扉検出センサを設け、その扉検出センサにより前面扉が開放されたことが検出された場合に、前面扉が開放されていることを外部に知らせるものがある。前面扉が開放されていることを外部に報知することで、主制御装置の交換などの不正行為を抑制することができる。
A gaming machine exemplified as a slot machine has an outer shape formed by a substantially box-shaped housing (frame body) and a front door (door body) that opens and closes the front surface of the housing. Further, in the gaming machine, the main controller for mainly controlling the game (main control means) is provided. Therefore, the main control device as one of the purposes of preventing that will be replaced illegally are configured to lock by a dedicated key to the front door and the housing.
Furthermore, provided the door sensor for detecting that the front door (door body) is opened with respect to the casing (frame), when it is detected that the front door is opened by the door detection sensor, There are some that let the outside know that the front door is open. By notifying that the front door is opened to the outside, it is possible to suppress the exchange of any fraud of the main control unit.
しかしながら、前面扉が開放されたことを扉検出センサが検出しても報知が行われないようにした主制御装置に不正に交換される場合がある。この場合、前面扉が開放されていても報知がなされないという問題点があった。 However, there are cases where the front door is Ru is illegally replaced to main controller door sensor that has been opened is so is not performed notification be detected. In this case , there is a problem that no notification is made even if the front door is opened.
本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、主制御手段が不正に交換されたことを外部へ報知できる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the above illustrated problem, aims at main control means to provide a game machine that can be notified to the outside that it has been replaced incorrectly.
この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、枠体と、その枠体の前面を開閉する扉体と、遊技の主たる制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの指示に従った制御を行う副制御手段と、を備えており、前記主制御手段と前記副制御手段との両方に接続され、前記枠体に対する前記扉体の開閉動作を検出する検出手段を備え、前記主制御手段は、前記検出手段により前記扉体の開閉動作が検出された場合に、その扉体が開閉動作することに伴い変化する変化情報を記憶する主変化情報記憶手段と、その主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報を示す信号を前記副制御手段へ送信する送信手段と、初期化の指示がなされた場合に、前記主変化情報記憶手段に記憶される変化情報として0以外の特定の値を設定する主特定値設定手段と、を備え、前記副制御手段は、前記送信手段により送信される前記信号を受信した場合に、今回受信した前記信号の示す変化情報と、前回受信した前記信号の示す変化情報とが対応するものであるか否か比較する比較手段と、その比較手段による比較の結果、今回受信した前記信号の示す変化情報と前回受信した前記信号の示す変化情報とが対応しない場合に、その旨を外部に出力する出力手段と、初期化の指示がなされた場合に、前記副変化情報記憶手段に記憶される変化情報として0以外の特定の値を設定する副特定値設定手段と、を備え、前記送信手段は、前記主特定値設定手段によって前記主変化情報記憶手段に特定の値が設定された場合は、その特定の値からなる変化情報を示す信号を前記副制御手段へ送信し、前記比較手段は、前記副特定値設定手段によって前記副変化情報記憶手段に特定の値が設定されると、前記送信手段から送信される前記信号が前記副制御手段によって受信された場合に、その信号が示す変化情報と前記副変化情報記憶手段に設定された特定の値とを比較する。
Gaming machine of
本発明の遊技機によれば、枠体と、その枠体の前面を開閉する扉体と、遊技の主たる制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの指示に従った制御を行う副制御手段と、を備えており、前記主制御手段と前記副制御手段との両方に接続され、前記枠体に対する前記扉体の開閉動作を検出する検出手段を備え、前記主制御手段は、前記検出手段により前記扉体の開閉動作が検出された場合に、その扉体が開閉動作することに伴い変化する変化情報を記憶する主変化情報記憶手段と、その主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報を示す信号を前記副制御手段へ送信する送信手段と、初期化の指示がなされた場合に、前記主変化情報記憶手段に記憶される変化情報として0以外の特定の値を設定する主特定値設定手段と、を備え、前記副制御手段は、前記送信手段により送信される前記信号を受信した場合に、今回受信した前記信号の示す変化情報と、前回受信した前記信号の示す変化情報とが対応するものであるか否か比較する比較手段と、その比較手段による比較の結果、今回受信した前記信号の示す変化情報と前回受信した前記信号の示す変化情報とが対応しない場合に、その旨を外部に出力する出力手段と、初期化の指示がなされた場合に、前記副変化情報記憶手段に記憶される変化情報として0以外の特定の値を設定する副特定値設定手段と、を備え、前記送信手段は、前記主特定値設定手段によって前記主変化情報記憶手段に特定の値が設定された場合は、その特定の値からなる変化情報を示す信号を前記副制御手段へ送信し、前記比較手段は、前記副特定値設定手段によって前記副変化情報記憶手段に特定の値が設定されると、前記送信手段から送信される前記信号が前記副制御手段によって受信された場合に、その信号が示す変化情報と前記副変化情報記憶手段に設定された特定の値とを比較するので、主制御手段が不正に交換されたことを外部へ報知できるという効果がある。 According to the gaming machine of the present invention , a frame , a door that opens and closes the front surface of the frame, main control means that performs main control of the game, and sub-control that performs control according to instructions from the main control means. Control means, and is connected to both the main control means and the sub-control means, and comprises detection means for detecting the opening / closing operation of the door relative to the frame, wherein the main control means When the opening / closing operation of the door body is detected by the detecting means, the main change information storage means for storing change information that changes as the door body opens / closes, and the main change information storage means A transmission unit that transmits a signal indicating change information to the sub-control unit, and a specific value other than 0 is set as the change information stored in the main change information storage unit when an initialization instruction is given A main specific value setting means, When the control unit receives the signal transmitted by the transmission unit, the control unit compares whether or not the change information indicated by the currently received signal corresponds to the change information indicated by the previously received signal. The comparison means, and when the comparison information by the comparison means indicates that the change information indicated by the signal received this time does not correspond to the change information indicated by the signal received last time, an output means for outputting the fact to the outside, Sub-specific value setting means for setting a specific value other than 0 as change information stored in the sub-change information storage means when an instruction for initialization is made, and the transmitting means includes the main specific value When a specific value is set in the main change information storage means by the value setting means, a signal indicating change information consisting of the specific value is transmitted to the sub control means, and the comparison means is the sub specific value. Configuration When a specific value is set in the sub change information storage means by a stage, when the signal transmitted from the transmission means is received by the sub control means, the change information indicated by the signal and the sub change information Since the specific value set in the storage means is compared, there is an effect that it is possible to notify the outside that the main control means has been exchanged illegally.
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。まず、図1から図6を参照して、スロットマシン10の構造について説明する。
In the following, an embodiment in the case of application to a spinning-reel type gaming machine, which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine will be described in detail based on the drawings. First, the structure of the
図1は、スロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図である。図2は、スロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図である。図3は、筐体11の正面図である。図4は、前面扉12を筐体11に対して係止する構造の一部分を概略的に示した図である。図5は、各リール42L,42M,42Rを構成する帯状ベルトの展開図である。図6は、入賞態様とメダル払出枚数との関係を示す説明図である。
FIG. 1 is a perspective view of the
まず、図1を参照して、スロットマシン10の外観および構造について説明する。図1に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、木製板状に形成された天板11a、底板11b、背板11c、左側板11d及び右側板11eからなり、隣接する各板11a〜11eが接着等の固定手段によって固定されることにより、全体として前面を開放した箱状に形成されている。なお、各板11a〜11eは木製のパネルによって構成する以外に、合成樹脂製パネル又は金属製パネルによって構成してもよいし、合成樹脂材料又は金属材料によって一体の箱状に形成することによって構成してもよい。以上のように構成された筐体11は、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。
First, the appearance and structure of the
筐体11の前面側には、前面開閉扉としての前面扉12が開閉可能に取り付けられている。即ち、筐体11の左側板11dには、上下一対の支軸25a,25b(図3参照)が設けられ、その支軸25a,25bは上方に向けて突出された先細り形状の軸部を備えている。一方、前面扉12には、各支軸25a,25bに対応して当該支軸25a,25bの軸部が挿入される挿入孔を備えた支持金具(図示せず)が設けられている。よって、各支軸25a,25bの上方に支持金具を配置させた上で前面扉12を降下させることにより、支持金具の挿入孔に支軸25a,25bの軸部が挿入された状態とされる。これにより、前面扉12は筐体11に対して両支軸25a,25bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、その回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖することができるように構成されている。
A
前面扉12の右端側上部には、前面扉12を施錠するキーシリンダ20が設けられている。このキーシリンダ20は、施錠装置と一体化されており、キーシリンダ20に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。よって、キーシリンダ20により施錠状態を解除することで、前面扉12を回動して開放する状態にすることができる。
A
前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル30が設けられている。遊技パネル30には、縦長の3つの左表示窓31L,中表示窓31M,右表示窓31Rが横並びとなるように形成されている。表示窓31L,31M,31Rは透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓31L,31M,31Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓31L,31M,31Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。
A
各表示窓31L,31M,31Rからは、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール42L,中リール42M,右リール42Rを有するリールユニット41(図2参照)が視認可能に構成されている。なお、各リール42L,42M,42Rは少なくとも無端状ベルトとして構成されていればよく、円筒状(円環状)に限定されるものではない。各リール42L,42M,42Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール42L,42M,42Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール42L,42M,42Rが各表示窓31L,31M,31Rと1対1で対応している。従って、各リール42L,42M,42Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓31L,31M,31Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール42L,42M,42Rが正回転すると、各表示窓31L,31M,31Rを通じてリール42L,42M,42Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
From each of the
これら各リール42L,42M,42Rは、それぞれがリール42L用のステッピングモータ61L(図7参照),中リール42M用のステッピングモータ61M(図7参照),リール42R用のステッピングモータ61R(図7参照)に連結されており、各ステッピングモータ61L,61M,61Rの駆動により各リール42L,42M,42Rが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。
Each of the
なお、各ステッピングモータ61L,61M,61Rは、例えば504パルスの駆動信号(励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによって各ステッピングモータ61L,61M,61Rのそれぞれの回転位置、すなわち各リール42L,42M,42Rの回転位置が制御される。
Each of the
また、遊技パネル30には、各表示窓31L,31M,31Rを結ぶようにして、横方向へ平行に3本、斜め方向へたすき掛けに2本、計5本の組合せラインが付されている。勿論、最大組合せライン数を6以上としてもよく、5未満としてもよく、所定条件に応じて最大組合せライン数を変更するようにしてもよい。例えば、V(逆V)字状のラインとしたり、L字状のラインなどを有効にしてもよい。
In addition, the
これら各組合せラインに対応して、表示窓31L,31M,31R群の正面から見て左側には有効ライン表示部32,33,34が設けられている。第1有効ライン表示部32は組合せラインのうち中央の横ライン(中央ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第2有効ライン表示部33は組合せラインのうち上下の横ライン(上ライン及び下ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第3有効ライン表示部34は組合せラインのうち一対の斜めライン(右下がりライン及び右上がりライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合に入賞となり、予め定められたメダル払出処理や特定遊技への移行処理などが実行される。
Corresponding to these combination lines, effective
ここで、図5を参照して、各リール42L,42M,42Rの各ベルト上に描かれた図柄について説明する。図5に示すように、各リール42L,42M,42Rの各ベルト上には、その長辺方向(周回方向)に複数個、具体的には21個の図柄が描かれている。従って、所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り替えるには24パルス(=504パルス÷21図柄)を要する。よって、リールインデックスセンサ55(図7参照)の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が表示窓31L,31M,31Rから視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を表示窓31L,31M,31Rから視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。
Here, with reference to FIG. 5, the design drawn on each belt of each
各リール42L,42M,42Rに付された図柄のうち、表示窓31L,31M,31Rを介して全体を視認可能な図柄数は、主として表示窓31L,31M,31Rの上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施形態では各リール3個ずつとされている。このため、各リール42L,42M,42Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が遊技者に視認可能な状態となる。
Of the symbols attached to the
各リール42L,42M,42Rにはそれぞれ21個の図柄が一列に設けられている。各リール42L,42M,42Rに対応して番号が1〜21まで付されているが、これは説明の便宜上付したものであり、リール42L,42M,42Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
Each
図柄としては、「リプレイ」図柄(例えば、左ベルト20番目)、「ベル」図柄(例えば、左ベルト19番目)、「青年」図柄(例えば、左ベルト18番目)、「7」図柄(例えば、左ベルト17番目)、「チェリー」図柄(例えば、左ベルト13番目)、「チャンス」図柄(例えば、左ベルト12番目)、「スイカ」図柄(例えば、左ベルト9番目)、「リーチ」図柄(例えば、左ベルト6番目)、「ラッキー」図柄(例えば、左ベルト1番目)の9種類がある。そして、図5に示すように、各リール42L,42M,42Rに巻かれるベルトにおいて、各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
The symbols include “Replay” symbol (for example, left belt 20th), “Bell” symbol (for example, left belt 19th), “Youth” symbol (for example, left belt 18th), “7” symbol (for example, (Left belt 17th), “Cherry” design (eg, left belt 13th), “Chance” design (eg, left belt 12th), “Watermelon” design (eg, left belt 9th), “Reach” design ( For example, there are nine types: the 6th left belt) and the “Lucky” symbol (for example, 1st left belt). As shown in FIG. 5, the number of various symbols and the arrangement order are completely different in the belts wound around the
なお、リールユニット41の各リール42L,42M,42Rは識別情報を可変表示する可変表示手段の一例であり、主表示部を構成する。但し、可変表示手段は、図柄を周方向に可変表示する構成であれば、これ以外の構成であってもよい。例えば、ベルトを自転させるのではなく周回させるタイプ等の他の機械的なリール構成としてもよく、また、機械的なリール構成に加えて、液晶表示器、ドットマトリックス表示器等の電気的表示により識別情報を可変表示させるものを設けてもよく、この場合は表示形態に豊富なバリエーションをもたせることが可能となる。
Each
次に、図6を参照して、入賞となった場合の各図柄に関する払出枚数について説明する。図6に示すように、メダル払出が行われる小役入賞としては、スイカ入賞と、ベル入賞と、チェリー入賞とがある。有効ライン上に左から「スイカ」図柄、「スイカ」図柄、「スイカ」図柄と並んで停止した場合、スイカ入賞として15枚のメダル払出、有効ライン上に左から「ベル」図柄、「ベル」図柄、「ベル」図柄と並んで停止した場合、ベル入賞として11枚のメダル払出が行われる。また、左リール42Lの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合、チェリー入賞として2枚のメダル払出が行われる。即ち、チェリー入賞の場合には、中リール42M及び右リール42Rの有効ライン上に停止する図柄はどのような図柄であってもよい。故に、左リール42Lの複数の有効ラインが重なる位置(具体的には上段又は下段)に「チェリー」図柄が停止した場合には、各有効ライン上にてチェリー入賞が成立し、その重なった有効ラインの数を乗算した分だけのメダル払出が行われる。結果として、本実施形態では4枚のメダル払出が行われる。
Next, with reference to FIG. 6, the payout number regarding each symbol when winning is explained. As shown in FIG. 6, the small role winning in which medals are paid out includes watermelon winning, bell winning, and cherry winning. When stopped alongside the “Watermelon” symbol, “Watermelon” symbol, and “Watermelon” symbol from the left on the active line, 15 medals are paid out as a watermelon prize, “Bell” symbol from the left, “Bell” on the active line In the case of stopping alongside the symbol and the “bell” symbol, eleven medals are paid out as a bell prize. When the “cherry” symbol on the
また、遊技状態が移行する状態移行入賞としてBB入賞がある。有効ライン上に左から「7」図柄、「7」図柄、「7」図柄と並んで停止した場合、BB入賞として遊技状態が特別遊技状態たるBBゲームに移行する。但し、「7」図柄が有効ライン上に左・中・右と並んで停止したとしても、メダル払出は行われない。すなわち、「7」図柄の組合せが有効ライン上に成立した際には、BBゲームに移行するのみである。換言すれば、「7」図柄は、遊技状態をBBゲームに移行させるための状態移行図柄であるといえる。 Further, there is a BB winning as a state transition winning in which the gaming state shifts. When the “7” symbol, “7” symbol, and “7” symbol are stopped from the left on the active line, the game state shifts to the BB game where the gaming state is the special gaming state as a BB winning. However, even if the “7” symbol stops along the left, middle and right on the active line, no medal is paid out. That is, when the combination of the “7” symbols is established on the active line, only the BB game is entered. In other words, it can be said that the “7” symbol is a state transition symbol for shifting the gaming state to the BB game.
更に、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄と並んで停止した場合には、再遊技入賞となる。再遊技入賞が成立すると、メダル払出や状態移行は行われないものの、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能となる。 Furthermore, when the “replay” symbol, “replay” symbol, and “replay” symbol are stopped from the left on the active line, a re-game win is awarded. When the re-game winning is established, the medal payout and the state transition are not performed, but the player can play the next game without reducing the medals owned and without inserting medals.
加えて、遊技状態が後述するRBゲームである場合に限り、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄、「チャンス」図柄と並んで停止した場合と、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄、「リプレイ」図柄、「ラッキー」図柄と並んで停止した場合に、JAC入賞として15枚のメダル払出が行われる。 In addition, only when the gaming state is an RB game, which will be described later, when stopped alongside the “Replay” symbol, “Replay” symbol, “Chance” symbol from the left on the active line, and from the left on the active line When the “replay” symbol, “replay” symbol, and “lucky” symbol are stopped alongside, 15 medals are paid out as a JAC prize.
その他の場合、即ち有効ライン上に左リール42Lの「チェリー」図柄が停止せず、また有効ライン上に上記した図柄の組合せが停止しなかった場合には、メダル払出や遊技状態の移行等は一切行われない。すなわち、左リール42Lの「チャンス」図柄及び「ラッキー」図柄、中リール42Mと右リール42Rの「チェリー」図柄、各リール42L,42M,42Rの「青年」図柄及び「リーチ」図柄は、入賞と一切関与していない。換言すれば、上記各図柄は、遊技者に付与される特典と無関係な無特典図柄であると言える。このように、各リール42L,42M,42Rには、例えば「ベル」図柄等の入賞と関係する特典図柄と、例えば「青年」図柄等の入賞と無関係な無特典図柄がそれぞれ付されている。なお、以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せともいう。例えば、BB図柄の組合せとは、BB入賞となる図柄の組合せ、すなわち「7」図柄、「7」図柄、「7」図柄の組合せである。
In other cases, that is, when the “cherry” symbol of the
図1に戻って説明する。図1に示すように、遊技パネル30の下方左側には、各リール42L,42M,42Rを一斉(同時である必要はない)に回転(変動)開始させるために操作されるスタートレバー71が設けられている。スタートレバー71はリール42L,42M,42Rを回転開始、すなわち図柄の変動表示を開始させるべく操作が行われる変動開始手段を構成するものである。スタートレバー71は、遊技者が遊技(ゲーム)を開始するときに手で押し操作(押される方向は限定されない)するレバーであり、内蔵されるバネにより手が離れたあと元の位置に自動復帰する。メダルが投入されているときにこのスタートレバー52が操作されると、各リール42L,42M,42Rが一斉に回転を始める。
Returning to FIG. As shown in FIG. 1, on the lower left side of the
スタートレバー71の右側には、回転している各リール42L,42M,42Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ72,73,74が設けられている。各ストップスイッチ72,73,74は停止対象となるリール42L,42M,42Rに対応する表示窓31L,31M,31Rの直下にそれぞれ配置されている。ストップスイッチ72,73,74はリール42L,42M,42Rの回転に基づく変動表示を停止させるべく操作される変動停止手段を構成するものである。
On the right side of the
各ストップスイッチ72,73,74は、左リール42Lが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となり、かかる状態中には図示しないランプが点灯表示されることによって停止操作が可能であることが報知され、回転が停止すると消灯されるようになっている。
Each of the stop switches 72, 73, 74 can be stopped when a predetermined time elapses after the
表示窓31L,31M,31Rの下方右側には、遊技を行うための遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口75が設けられている。メダル投入口75は遊技媒体を受入可能な受入口を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。
On the lower right side of the
メダル投入口75の下方には、ボタン状の返却スイッチ76が設けられている。返却スイッチ76は、メダル投入口75に投入されたメダルがセレクタ83(図2参照)内に詰まった際に押されるスイッチであり、この返却スイッチ76が押されることによりセレクタ83が機械的に連動して動作され、当該セレクタ83内に詰まったメダルがメダル排出口17より返却されるようになっている。
A button-like return switch 76 is provided below the medal slot 75. The
表示窓31L,31M,31Rの下方左側には、遊技媒体としてクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するためのボタン状の第1クレジット投入スイッチ77が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ77の左方には当該スイッチ77よりも小さなボタン状に形成された第2クレジット投入スイッチ78及び第3クレジット投入スイッチ79が設けられている。第2クレジット投入スイッチ78はクレジットされた仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ79は仮想メダルを1枚投入するためのものである。
On the lower left side of the
各クレジット投入スイッチ77〜79は前記メダル投入口75とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し各クレジット投入スイッチ77〜79は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、投資価値を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。
Each of the credit insertion switches 77 to 79, together with the medal insertion slot 75, constitutes an input means for inputting a game medium. Further, if the medal insertion slot 75 is accompanied by an operation of directly inserting a medal by the player, each
なお、第1クレジット投入スイッチ77は、1ゲームにつき投入できるメダル最大数(3枚)に達していないことを促すため、図示しない発光部材としてのランプが内蔵されている。当該ランプは、第1クレジット投入スイッチ77のスイッチ操作が有効である状況時において点灯されて当該スイッチ77の操作を促すが、クレジットされた仮想メダルが存在しない場合や既に3枚のメダル投入がなされている状況下では消灯される。ここで、上記点灯に代えて、点滅させてメダル投入の促しを遊技者に一層分かり易くしてもよい。
The first
スタートレバー71の左側には、ボタン状の切換スイッチ80が設けられている。切換スイッチ80は、1度押されるとオン状態になり、もう1度押されるとオフ状態になり、その後押下操作が行われるごとにオンオフが切り替わるトグル式に構成されている。切換スイッチ80は、メダル投入口75に必要量より多く投入された投入メダルや、所定の遊技の結果遊技者に返還される獲得メダルの取扱形式を変更するために操作される。
A button-like changeover switch 80 is provided on the left side of the
切換スイッチ80がオン状態のときには、所定の最大値(例えばメダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルがクレジットメダルとして貯留記憶されるように設定された「クレジットモード」となる。切換スイッチ80がオフ状態のときには、余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを現実のメダルとして払い出すように設定された「ダイレクトモード」となる。なお、クレジットモードからダイレクトモードに切り換えられた際にクレジットメダルがある場合には、その分のクレジットメダルが現実のメダルとして払い出される。このように、遊技者はクレジットモードとダイレクトモードとを切り換えることにより自身の好みに応じた形式で遊技を実行することができる。かかる切換スイッチ80は投入価値及び遊技価値の取扱形式を切り換える切換操作手段を構成する。また、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、切換スイッチ80は貯留記憶された遊技価値を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。なお、切換スイッチ80の操作により「クレジットモード」と「ダイレクトモード」とを切り換えるように構成する他、常に「クレジットモード」としておき切換スイッチ80が操作されると貯留記憶された仮想メダルを払い出すだけの精算スイッチとして機能させてもよい。
When the change-
遊技パネル30の表示窓31L,31M,31Rの下方には、クレジットモード時に有効化されて貯留記憶されたメダル数を表示する残数表示部35と、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等の特別遊技状態の際に例えば残りのゲーム数等を表示するゲーム数表示部36と、獲得メダルの枚数を表示する獲得枚数表示部37とがそれぞれ設けられている。これら表示部35〜37は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。
Below the
ここで、メダルがベットされる手順について説明する。ダイレクトモード、クレジットモードのいずれのモードにおいても、遊技の開始時にメダル投入口75からメダルが投入されるとベットとなる。 Here, a procedure for betting medals will be described. In both the direct mode and the credit mode, a bet is placed when a medal is inserted from the medal slot 75 at the start of the game.
すなわち、1枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、第1有効ライン表示部32が点灯し、そしてこれに対応する中央ラインが有効ラインとなり、2枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第2有効ライン表示部33が点灯すると共に、これに対応する上ライン及び下ラインを含む合計3本の組合せラインがそれぞれ有効ラインとなり、3枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第3有効ライン表示部34が点灯し、そしてこれに対応する一対の斜めラインを含む合計5本の組合せライン全てが有効ラインとなる。
That is, when the first medal is inserted into the medal insertion slot 75, the first effective
また、4枚以上のメダルがメダル投入口75に投入されると、3枚を超える余剰メダルは、そのときのモードがダイレクトモードであればセレクタ83(図2参照)により排出用通路82(図2参照)への切替がなされてメダル排出口17からメダル受け皿18へ返却される。一方、クレジットモードであればスロットマシン内部に貯蓄されると共に残数表示部35に貯蓄枚数が表示される。この貯留枚数には上限枚数が決められており(例えば50枚)、それを越える枚数のメダルが投入されたときにはメダル排出口17からメダル受け皿18へ返却される。
When four or more medals are inserted into the medal slot 75, the surplus medals exceeding three medals are discharged by the selector 83 (see FIG. 2) by the selector 83 (see FIG. 2) if the current mode is the direct mode. 2) and returned to the
また、クレジットモードにて遊技が行われ且つ残数表示部35に貯留枚数が表示されている場合には、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際にも仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。
In addition, when a game is played in the credit mode and the number of stored items is displayed on the remaining
第3クレジット投入スイッチ79が押された際には、仮想メダルが1枚投入されたこととして残数表示部35に表示されている数値が1つディクリメントされ、第1有効ライン表示部32が点灯して中央ラインが有効ラインとなる。第2クレジット投入スイッチ78が押された際には、仮想メダルが2枚投入されたこととして残数表示部35に表示されている数値が2つディクリメントされ、第1有効ライン表示部32および第2有効ライン表示部33が点灯して合計3本の組合せラインが有効ラインとなる。第1クレジット投入スイッチ77が押された際には、仮想メダルが3枚投入されたこととして残数表示部35に表示されている数値が3つディクリメントされ、全ての有効ライン表示部32〜34が点灯して合計5本の組合せラインが有効ラインとなる。
When the third
なお、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際に投入されるべき仮想メダルが貯留されていない場合、例えば残数表示部35の表示が2のときに第1クレジット投入スイッチ77が押された場合等には、残数表示部35の数値が全てディクリメントされて0となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。
In addition, when the virtual medal to be inserted when any of the first to third credit insertion switches 77 to 79 is pressed is not stored, for example, when the display of the remaining
前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりするランプ13と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ14と、遊技者に各種情報を与える補助表示部15とが設けられている。ランプ13は、スロットマシン10の上辺に沿って横長の形状に形成された上部ランプ13aと、その上部ランプ13aの左下側に配設された投入異常ランプ13bとにより構成されている。
The upper part of the
補助表示部15は、本実施形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図して液晶表示器によって構成されているが、ドットマトリックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。補助表示部15は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール42L,42M,42Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部15と称している。補助表示部15の背面には上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための表示制御装置111が設けられている。なお、ランプ13及びスピーカ14の形状や位置、数等は特に以上説明したものに限られない。
In the present embodiment, the
メダル受け皿18の上方には、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート16が装着されている。また、メダル受け皿18の左方には、手前側下方に反転可能な灰皿19が設けられている。
A
次に、図2及び図3を参照して、スロットマシン10の内部構造について説明する。なお、図2は、図1の状態から前面扉12を開いた状態であり、図3は、前面扉12を取り外した状態の筐体11の正面図である。また、図1と同一部分には、同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, the internal structure of the
まず、前面扉12に設けられた施錠装置について説明する。上述したように、前面扉12には、解錠操作部たるキーシリンダ20が設けられており、そのキーシリンダ20は、施錠装置と一体化されており、キーシリンダ20に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。
First, the locking device provided on the
図2に示すように、前面扉12の開閉軸の反対側には、その裏面に施錠装置が設けられている。施錠装置は、上下方向に延び前面扉12に固定された基枠と、基枠の上部から前面扉12の前方に延びるように設けられたキーシリンダ20と、基枠に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆21とを備えている。そして、施錠装置のうちキーシリンダ20だけが前面扉12の前方に突出した状態で設けられている。キーシリンダ20が設けられる位置は前面扉12の中でも肉厚の薄い上部位置とされており、その結果、全長の短い汎用性のあるキーシリンダ20を採用することができる。なお、本実施形態では、キーシリンダ20として、不正解錠防止機能の高いオムロック(商標名)が用いられている。
As shown in FIG. 2, a locking device is provided on the back side of the
連動杆21は、キーシリンダ20に差し込んだキーを時計回りに操作することで下方へ移動される。連動杆21には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具22が設けられており、筐体11に対して前面扉12を閉鎖した際には、鉤金具22が筐体11側の支持金具23(図3参照)に係止されて施錠状態となる。なお、鉤金具22には施錠状態を維持する側へ付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられている。キーシリンダ20に対してキーが時計回りに操作されると、連動杆21が下方に移動し、前記付勢部材の付勢力に抗して鉤金具22が移動されることにより当該鉤金具22と支持金具23との係止状態が解除され、筐体11に対する前面扉12の施錠状態が解除される。
The interlocking
次に、前面扉12に設けられたセレクタ83について説明する。上述したメダル投入口75から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられたセレクタ83によって貯留用通路81か排出用通路82のいずれかへ導かれる。セレクタ83には、後述するメダル通路切替部材(図示せず)が設けられ、そのメダル通路切替部材の状態に応じてメダルの通過方向が排出用通路82側か、貯留用通路81側かで切り替えられるようになっている。貯留用通路81に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置91へと導かれる。なお、貯留用通路81に導かれたメダルは、投入メダル検出センサ75a(図7参照)により検出される。一方、排出用通路82に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口17(図1参照)からメダル受け皿18(図1参照)へと導かれ、遊技者に返却される。また、開口94は、ホッパ装置91から払い出されたメダルが通過する開口であり、排出用通路82を介してメダル受け皿18へメダルを払い出すようになっている。
Next, the
次に、筐体11の内部の構造について説明する。筐体11の内部下方には、メダルを遊技者に付与する払出手段としてのホッパ装置91が設けられている。ホッパ装置91は、メダルを貯留する貯留タンク92と、メダルを遊技者に払い出す払出装置93とより構成されている。払出装置93は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路82の中央右部に設けられた開口94へメダルを排出し、排出用通路82を介してメダル受け皿18(図1参照)へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置91の右方には、貯留タンク92内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク95が設けられている。ホッパ装置91の貯留タンク92内部には、この貯留タンク92から予備タンク95へとメダルを排出する誘導プレート96が設けられている。したがって、誘導プレート96が設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク95に貯留されることとなる。
Next, the internal structure of the
また、ホッパ装置91の左方には、電源ボックス121が設けられている。電源ボックス121は、電源スイッチ122やリセットスイッチ123や設定キー挿入孔124などを備えている。電源スイッチ122は、主制御装置131(図7参照)を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。
A
リセットスイッチ123は、スロットマシン10の各種状態をリセットするためのスイッチである。本スロットマシン10は各種データのバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、例えば遊技ホールの営業が終了する場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、リセットスイッチ123を押しながら電源スイッチ122をオンすると(以下「リセット操作」と略す)、バックアップデータがリセット(初期化)されるようになっている。また、電源スイッチ122がオンされている状態でリセットスイッチ123を押した場合には、エラー状態がリセットされる。
The
設定キー挿入孔124は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔124へ挿入して回転操作することにより、スロットマシン10の設定状態(当選確率設定処理)を「設定1」から「設定6」まで変更できるようになっている。
The setting
図3に示すように、リールユニット41の上方には、主制御装置131が筐体11の背板11cに取り付けられている。主制御装置131は、主たる制御を司るMPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックス(第1の基板ボックス)に収容されて構成されている。基板ボックスは、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニットによって開封不能に連結され、これにより基板ボックスが封印されている。なお、ボックスベースとボックスカバーとを鍵部材を用いて開封不能に連結する構成としてもよい。
As shown in FIG. 3, a
また、筐体11の天板11aには、前面扉12が開放されたことを検出する扉開放センサ26が取り付けられている。この扉開放センサ26は、前面扉12が筐体11に対して開放された場合に出力がオンとなると共に、前面扉12が筐体11に対して閉鎖された場合に出力がオフとなる。なお、この扉検出センサ26は、主制御装置131及び表示制御装置111の両方に接続されている。
Further, a
また、筐体11の左側側部には、前面扉12に設けられた鉤金具22と係止する支持金具23が上下に設けられており、鉤金具22を支持金具23が係止することで、前面扉12が筐体11に係止される。また、支持金具23のうち上方に位置する支持金具23の下方には、扉検出センサ24が設けられている。この扉検出センサ24は、前面扉12を筐体11に対して開放する場合に、鉤金具22が移動した状態を検出するためのセンサである。なお、扉検出センサ24は、フォトセンサで構成され、鉤金具22が移動すると、その鉤金具22により光路が遮られることで出力状態が変化する。この扉検出センサ24と鉤金具22との位置関係および鉤金具22の動作について、図4を参照して説明する。
Further, on the left side portion of the
図4(a)は、前面扉12が筐体11に閉鎖され、鉤金具22が支持金具23に係止された状態を示した図である。まず、鉤金具22の形状について説明する。図4(a)に示すように、鉤金具22は、前面扉12が筐体11に閉鎖された状態で、筐体11側に位置する部分であって鉤金具22の先端側となる先端部22aと、前面扉12側に位置する部分であって鉤金具22の後端側となる後端部22bと、その後端部22bと先端部22aとを下端で連結する連結部22cと、その連結部22c及び先端部22a、後端部22bとにより囲まれた溝部22dとにより構成されている。
FIG. 4A is a view showing a state in which the
また、前面扉12が筐体11に閉鎖された状態では、支持金具23が溝部22dの内側面に当設して、支持金具23に鉤金具22が係止されている。よって、前面扉12を筐体11から開放する場合には、鉤金具22を下方へ移動して、支持部材23との係止を解除してから前面扉12を手前に開かなければならない。鉤金具22の移動は、上述したように、キーシリンダ20にキーを差し込み回転(例えば、右回転)させることで行うことができる。
Further, in a state where the
なお、鉤金具22は、上述したように、前面扉12の上下2箇所に設けられている(図2参照)。この上下の鉤金具22は、一方の鉤金具22を手動により下方へ移動させた場合には、他方の鉤金具22は連動して移動せず、手動で移動させた鉤金具22のみが移動するように構成されている。即ち、キーシリンダ20にキーを差し込んで回転操作した場合にのみ、連動杆21が動作して上下の鉤金具22が連動して移動する。よって、薄板状の部材(例えば、セルなど)により鉤金具22を強制的に移動させて、前面扉12を不正に開放する行為の発生を抑制できる。
As described above, the
図4(b)は、キーシリンダ20にキーが差し込まれて回転操作された状態を示した図である。上述したように、キーシリンダ20にキーが差し込まれ回転操作されると、そのキーの回転に連動して連動杆21が下方に動作し、その連動杆21の動作に連動して鉤金具22が移動する。鉤金具22が移動した状態となると(即ち、前面扉12の開放動作が開始されると)、先端部22aが扉検出センサ24の光路を遮蔽し、鉤金具22が移動したことが検出される。即ち、扉検出センサ24は、鉤金具22の移動範囲内に配置されていることになる。
FIG. 4B is a diagram illustrating a state in which a key is inserted into the
鉤金具22が図4(b)の状態となると、溝部22dの支持金具23との係止が解除され、前面扉12を回動可能な状態となる。そして、前面扉12が筐体11に対して開放されると、その前面扉12が開放されることにより鉤金具22も同時に移動して扉検出センサ24の光路から抜ける。その結果、扉検出センサ24の光路が鉤金具22の先端部22aにより遮蔽されなくなり、扉検出センサ24の出力状態が変化する。即ち、前面扉12を開放する場合には、扉検出センサ24の出力が、オフ(図4(a)の状態)からオン(図4(b)の状態)に変化し、その後、オフ(前面扉12が開放された状態)に変化することになる。
When the saddle fitting 22 is in the state shown in FIG. 4B, the locking of the
そして、前面扉12が開放された状態でキーシリンダ20の回転操作が解除されると、連動杆21が図示しないバネの付勢力により上方に動作し、その連動杆21の上方への動作に連動して鉤金具22が上方へ移動し、鉤金具22が図4(a)に示した姿勢に復帰する。
When the rotation operation of the
また、前面扉12の閉鎖動作が開始されて前面扉12が筐体11側に回動されると、その前面扉12と同時に鉤金具22が移動して、鉤金具22の先端部22aが支持金具23に当接する。そして、前面扉12がさらに押し込まれると鉤金具22が下方へ移動する。鉤金具22の先端部22aが支持金具23を通過する位置まで前面扉12が押し込まれると、鉤金具22がバネの付勢力により上方へ移動して溝部22dが支持金具23に当接し(図4(a)の状態)、前面扉12の閉鎖動作が完了する。また、前面扉12を閉鎖する場合にも鉤金具22が移動動作するので、扉検出センサ24の出力状態も、オフ(前面扉12が開放された状態)からオン(図4(b)の状態)となり、その後オフ(図4(a)の状態)と変化する。
Further, when the
以上の通り、扉検出センサ24の出力状態は、前面扉12が開放動作される場合と、前面扉12が閉鎖動作される場合との両方で同じように変化する。この扉検出センサ24の出力が、オフ→オン→オフへ切り替わった場合を、本実施形態では、前面扉12が開放または閉鎖動作(即ち、開閉動作)されたと判断する。また、前面扉12を回動せずにキーシリンダ20の回転操作のみを行った場合にも、鉤金具22が移動するので、扉検出センサ24の出力状態は変化し、開放または閉鎖動作されたと判断される。なお、本実施形態では、キーシリンダ20にキーを差し込み回転させたままだと、扉検出センサ24はオンの状態が継続されるので、前面扉12の開閉動作を判断できない。
As described above, the output state of the
また、本実施形態では、扉検出センサ24を筐体11に取り付けるものとしたが、扉検出センサ24を前面扉12に取り付けるものとしても良い。扉検出センサ24が前面扉12に取り付けられている場合には、前面扉12の開閉動作が終わり、キーから手が離されたときに扉検出センサ24の出力がオンからオフへ切り替わるので、キーから手が離されたときを前面扉12の開閉動作が完了したと判断する。
In the present embodiment, the
また、扉検出センサ24の取り付け位置に関係なく、前面扉12の施錠装置(鉤金具22や連動杆21など)を覆うカバーを配設し、不正行為者によって鉤金具22が移動した状態に固定されるなどの不正行為を防止することが好ましい。さらに、前面扉12に扉検出センサ24を取り付ける場合には、上記カバー内に扉検出センサ24を取り付ければ、扉検出センサ24の光路を遮蔽する部材が設置されるなどの不正行為を抑制することができる。
In addition, regardless of the position where the
ここで、図33(a)を参照して、扉検出センサ24の出力の変化と、前面扉12の状態変化とについて説明する。図33(a)は、扉検出センサ24の出力の変化と前面扉12の状態が変化する時間との関係を示したグラフである。
Here, with reference to Fig.33 (a), the change of the output of the
図33(a)に示す時間t1以前は、前面扉12が筐体11に閉鎖されている状態である。そのため、扉検出センサ24の出力はオフとなっている。前面扉12を開放動作させるために、キーシリンダ20にキーが差し込まれて回転操作されると、鉤金具22が移動して扉検出センサ24の光路を遮蔽する(時間t1)。その結果、時間t1で扉検出センサ24の出力がオンとなっている。
Before the time t1 shown in FIG. 33A, the
時間t1〜時間t2の間は、キーシリンダ20が回転操作されている状態が継続されており、その後、前面扉12が筐体11に対して開放されると、鉤金具22による扉検出センサ24の光路の遮蔽が解除される(時間t2)。その結果、時間t2で扉検出センサ24の出力がオフとなっている。
During the period from time t1 to time t2, the state in which the
時間t2〜時間t3の間は、前面扉12が筐体11に対して開放された状態が継続されており、その後、前面扉12を筐体11に対して閉鎖動作すると、上述したように、鉤金具22の先端部22aが支持金具23に当接して鉤金具22が下方へ移動し、鉤金具22により扉検出センサ24の光路が遮蔽される(時間t3)。その結果時間t3で扉検出センサ24の出力がオンとなっている。
During the period from time t2 to time t3, the state where the
時間t3〜時間t4の間は、前面扉12が筐体11に対して押し込まれている状態であり、その後、鉤金具22の先端部22aが支持金具23を通過する位置まで前面扉12が押し込まれると、鉤金具22が上方へ移動して扉検出センサ24の光路の遮蔽が解除される(時間t4)。その結果、時間t4で扉検出センサ24の出力がオフとなっている。
Between time t3 and time t4, the
以上の通り、扉検出センサ24は、前面扉12を筐体11に対して開放する場合および前面扉12を筐体11に対して閉鎖する場合に、オフからオン、さらにオフへと出力が変化する。
As described above, the output of the
次に、図7のブロック図を参照して、本スロットマシン10の電気的構成について説明する。図7は、スロットマシン10の電気的構成を概略的に示したブロック図である。
Next, the electrical configuration of the
主制御装置131には、演算処理手段であるMPU151を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。MPU151には、電源ボックス121(図2参照)の内部に設けられた電源装置161の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路154や、入出力ポート155などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置131は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。
The
主制御装置131の入力側には、スタートレバー71の操作を検出するスタート検出センサ71a及び各ストップスイッチ72,73,74の操作を個別に検出するストップ検出センサ72a,73a,74a、メダル投入口75から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ75a、各クレジット投入スイッチ77,78,79の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ77a,78a,79a、精算スイッチ80の操作を検出する精算検出センサ80a、各リール42の回転位置(原点位置)を個別に検出するリールインデックスセンサ55、ホッパ装置91から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ91a、リセットスイッチ123の操作を検出するリセット検出センサ123a、設定キー挿入孔124に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ124a、前面扉12が筐体11に対して開閉動作する場合に動作(移動)する鉤金具22を検出する扉検出センサ24、前面扉12が筐体11に対して開放されたことを検出する扉開放センサ26等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート155を介してMPU151へ出力されるようになっている。なお、扉検出センサ24及び扉開放センサ26は、表示制御装置111にも接続されている。
On the input side of the
また、投入メダル検出センサ75aは、実際には複数個のセンサより構成されている。即ち、メダル投入口75(図1参照)からホッパ装置91(図2参照)に至る貯留用通路81(図2参照)は、メダルが1列で通行可能なように構成されている。そして、貯留用通路81には第1センサ(図示せず)が設けられるとともに、それよりメダルの幅以上離れた下流側に第2センサ(図示せず)及び第3センサ(図示せず)が近接(少なくとも一時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度の近接)して設けられており、これら第1乃至第3の各センサによって投入メダル検出センサ75aが構成されている。
The inserted medal detection sensor 75a is actually composed of a plurality of sensors. That is, the storage passage 81 (see FIG. 2) from the medal slot 75 (see FIG. 1) to the hopper device 91 (see FIG. 2) is configured so that medals can pass in one row. In addition, a first sensor (not shown) is provided in the
主制御装置131は、第1センサから第2センサに至る時間を監視し、その経過時間が所定時間を越えた場合にはメダル詰まり又は不正があったものとみなしてエラーとする。エラーになると、エラー報知が行われるとともにエラー解除されるまでの遊技者による操作が無効化される。
The
また、主制御装置131は、第2センサと第3センサとがオンオフされる順序をも監視し、第2,第3センサが共にオフ、第2センサのみオン、第2,第3センサが共にオン、第3センサのみオン、第2,第3センサが共にオフという順序通りになった場合で、かつ各オンオフ切換に移行する時間が所定時間内である場合にのみメダルが正常に取り込まれたと判断し、それ以外の場合はエラーとする。このようにするのは、貯留用通路81(図2参照)でのメダル詰まりの他、メダルを投入メダル検出センサ75a付近で往復動させてメダル投入と誤認させる不正を防止するためである。
The
また、主制御装置131の入力側には、入出力ポート155を介して電源装置161が接続されている。電源装置161には、主制御装置131を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部161aや、停電監視回路161bなどが搭載されている。
Further, a
停電監視回路161bは、電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ122による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路161bは、電源部161aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はMPU151と入出力ポート155のそれぞれに供給され、MPU151ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。また詳細は後述するが、停電信号は表示制御装置111にも供給されるように構成されている。
The power
電源部161aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置131などの制御系における駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置131による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。
The
主制御装置131の出力側には、各有効ライン表示部32,33,34、クレジット表示部35、残獲得枚数表示部36、獲得枚数表示部37、各リール42L,42M,42Rを回転させるための各ステッピングモータ61L,61M,61R、セレクタ84に設けられたメダル通路切替ソレノイド83、ホッパ装置91、表示制御装置111、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板171等が入出力ポート155を介して接続されている。
On the output side of the
表示制御装置111は、上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのMPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置131からの信号を受け取った上で、表示制御装置111が独自に上部ランプ13、スピーカ14及び補助表示部15を駆動制御する。従って、表示制御装置111は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置131との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。なお、各種表示部32〜37を表示制御装置111が制御する構成としてもよい。
The
上述したMPU151には、このMPU151によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM152と、このROM152内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM153のほかに、図示しないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM152とRAM153によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、例えば、図9〜図16及び図18〜図22のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM152に記憶されている。
The
RAM153は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源ボックス121内に設けられた電源装置161からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM153には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、当選確率の設定を行う際に使用される設定情報記憶エリア153a、BBゲーム等の遊技状態やBBゲーム時に用いる各種データを記憶するためのBB情報記憶エリア153b、毎回のゲームで使用する各種データを記憶するための遊技情報記憶エリア153c等の他に、停電フラグ153d、開閉回数カウンタ153e、前回扉開閉フラグ153f、今回扉開閉フラグ153g、送信コマンド記憶エリア153h、バックアップエリアが設けられている。
The
停電フラグ153dは、停電が発生したか否かを示すフラグであり、停電発生時に実行されるNMI割込み処理(図9参照)のS102の処理でオンされると共に、停電発生後の初回に実行されるメイン処理(図13参照)のS513の処理でオフされる。
The
開閉回数カウンタ153eは、前面扉12が筐体11に対して開閉動作された回数を記憶するカウンタであり、扉開閉コマンド設定処理(図12参照)のS407の処理で、前面扉12の開閉動作が検出される毎に1が加算される。なお、開閉回数カウンタ153eに記憶される回数は、初期値が0で最大値が255であり、最大値255の状態でS407の処理が実行されると、値が0となるように構成されている。
The opening /
前回及び今回扉開閉フラグ153f,153gは、前面扉12が筐体11に対して開閉動作されたか否かを示すフラグであり、前回扉開閉フラグ153fが前面扉12の前回の開閉状態を示すものであり、今回扉開閉フラグ153gが前面扉12の今回の開閉状態を示すものである。今回扉開閉フラグ153gは、扉開閉コマンド設定処理(図12参照)のS403,S404の処理でオン又はオフされ、前回扉開閉フラグ153fは、扉開閉コマンド設定処理のS410の処理で、今回扉開閉フラグ153gの値がそのまま記憶される。
The previous and current door opening / closing
送信コマンド記憶エリア153hは、表示制御装置111に対して送信するコマンドを記憶するエリアであり、本実施形態では、公知のリングバッファ形式に構成されている。この送信コマンド記憶エリア153hに記憶されるコマンドは、タイマ割込み処理(図10参照)のS211の処理が実行されると、記憶された順番に読み出され、表示制御装置111に送信される。
The transmission
バックアップエリアは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ122(図2参照)の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ122の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理(図11参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理(図13参照)において実行される。なお、MPU151のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路161bからの停電信号が入力されるように構成されており、停電等の発生に伴う停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。
The backup area stores the value of the stack pointer when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like (including power shut down by operating the power switch 122 (see FIG. 2); the same applies hereinafter). When the power failure is resolved (including power-on by operating the
次に、図8のブロック図を参照して、本スロットマシン10の表示制御装置111の電気的構成について説明する。図8は、表示制御装置111の電気的構成を概略的に示したブロック図である。なお、図8の説明において、図7のスロットマシン10の電気的構成で説明した部分については、その詳細な説明を省略する。
Next, the electrical configuration of the
図8に示すように、表示制御装置111は、上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための制御装置であり、演算処理手段であるMPU181を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。
As shown in FIG. 8, the
MPU181には、主制御装置131から送信されるコマンド等の制御信号をラッチする信号ラッチ回路182と、クロック回路183から1msec毎に発生されるクロック信号をラッチするラッチ回路184と、MPU181によって実行される各種の制御プログラムや上部ランプ13等を駆動させるための固定値データを記憶したROM185と、このROM185内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM186が接続されている。なお、上述したROM185やRAM186、信号ラッチ回路182やクロック回路183等がMPUに内蔵された1チップマイコンを使用してもよい。
The
また、MPU181には、入出力ポート187を介して電源装置161及び、扉検出センサ24、扉開放センサ26、上部ランプ13、スピーカ14、補助表示部15が接続されている。電源装置161は、駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下した場合に停電信号が入力されるように構成されている。さらに、MPU181は、主制御装置131から送信される各種コマンドに基づいて各種の制御処理を行い、入出力ポート187を介して、上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15の駆動制御を実行する。以下では、上部ランプ13、スピーカ14、補助表示部15を総称して補助演出部とも言う。
The
RAM186には、受信コマンド記憶エリア186aと、割込タイマカウンタ186bと、コマンドチェックタイマ186cと、扉開閉コマンド受信フラグ186dと、前回扉開閉フラグ186eと、今回扉開閉フラグ186fと、開閉回数カウンタ186gとが設けられている。
The
受信コマンド記録エリア186aは、主制御装置131から送信される各種コマンドを一時的に記憶するエリアであり、コマンド受信処理(図25参照)のS2201の処理において受信したコマンドが記憶される。
The received
割込タイマカウンタ186bは、駆動データ出力処理を実行するタイミングを設定するカウンタであり、表示タイマ割込み処理(図23参照)のS2002の処理で1加算され、駆動データ出力処理(図27参照)のS2409の処理でクリアされる。
The interrupt
コマンドチェックタイマ186cは、前面扉12の開放動作が検出されてからの経過時間を計時するタイマであり、扉開閉監視処理(図29参照)のS2607の処理で値10が設定され、S2611の処理で1減算される。
The
扉開閉コマンド受信フラグ186dは、主制御装置131から扉開閉コマンドを受信したか否かを示すフラグであり、コマンド受信処理(図25参照)で扉開閉コマンドを受信した場合にS2204の処理でオンされ、扉開閉監視処理(図29参照)のS2614の処理でオフされる。
The door opening / closing
前回および今回扉開閉フラグ186e,186fは、前面扉12が筐体11に対して開閉動作されたか否かを示すフラグであり、前回扉開閉フラグ186eが前面扉12の前回の開閉状態を示すものであり、今回扉開閉フラグ186fが前面扉12の今回の開閉状態を示すものである。今回扉開閉フラグ186fは、扉開閉監視処理(図29参照)のS2603,S2604の処理でオン又はオフされ、前回扉開閉フラグ186eは、扉開閉監視処理のS2609の処理で、今回扉開閉フラグ186fの値がそのまま記憶される。
The previous and current door opening / closing
開閉回数カウンタ186gは、前面扉12が筐体11に対して開閉動作された回数を記憶するカウンタである。開閉回数カウンタ186gは、扉開閉監視処理(図29参照)のS2608の処理で値が1加算される。なお、開閉回数カウンタ186gに記憶される回数は、初期値が0で最大値が255であり、最大値255の状態でS2608の処理が実行されると、値が0となるように構成されている。
The opening /
続いて、主制御装置131内のMPU151により実行される各制御処理を図9〜図16及び図18〜図22のフローチャートを参照して説明する。かかるMPU151の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにNMI割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
Subsequently, each control process executed by the
図9は、主制御装置131のMPU151により実行されるNMI割込み処理を示したフローチャートである。NMI割込み処理は、停電の発生などによって電源が遮断された場合に電源装置161の停電監視回路161bにより生成される停電信号が、NMI端子を介して主制御装置131が受信すると実行される。なお、NMI割込み処理が実行されると、実行中の処理(割込み処理も含む)が停止されるように構成されている。
FIG. 9 is a flowchart showing NMI interrupt processing executed by the
NMI割込み処理では、まず、MPU151内に設けられた使用レジスタのデータをRAM153内に設けられたバックアップエリアに退避させる(S101)。続いて、停電フラグ153dをオンし(S102)、RAM153のバックアップエリアに退避させたデータを再びMPU151の使用レジスタに復帰させ(S103)、本処理を終了する。なお、MPU151の使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグのオンが可能な場合には、バックアップエリアへの退避および復帰処理を省くことができる。
In the NMI interrupt processing, first, the data of the used register provided in the
なお、表示制御装置111のMPU181においても上述したNMI割込み処理と同様の処理が実行されるが、その詳細な説明は省略する。
The
図10は、主制御装置131のMPU151により実行されるタイマ割込み処理を示したフローチャートである。タイマ割込み処理は、主制御装置131のMPU151により例えば1.49msecごとにタイマ割込みを発生させることで実行される。
FIG. 10 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the
タイマ割込み処理が実行されると、まず、レジスタ退避処理を実行する(S201)。S201のレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているMPU151内の全レジスタの値をRAM153のバックアップエリアに退避させる。
When the timer interrupt process is executed, first, a register saving process is executed (S201). In the register saving process of S201, the values of all registers in the
S202の処理では、停電フラグ153dがオンされているか否かを確認し、停電フラグがオンされている場合には(S202:Yes)、停電時処理を実行し(S203)、停電フラグ153dがオフされている場合には、停電時処理を実行せずにS204の処理へ移行する。以下に、停電時処理(S203)について図11を参照して説明する。
In the process of S202, it is confirmed whether or not the
図11は、主制御装置131のMPU151により実行される停電時処理を示したフローチャートである。この停電時処理は、タイマ割込み処理のうち特にレジスタ退避処理の直後に行われるため、その他の割込み処理を中断することなく実行できる。従って、例えば各種コマンドの送信処理中、スイッチの状態(オンオフ)の読み込み処理中などのように、それぞれの処理に割り込んでこの停電時処理が実行されることはなく、かかるタイミングで実行されることをも考慮した停電時処理のプログラムを作成する必要がなくなる。これにより停電時処理用の処理プログラムを簡略化してプログラム容量を削減できる。なお、このことは後述する復電時処理用の処理プログラムについても同様である。
FIG. 11 is a flowchart showing the power failure process executed by the
停電時処理が実行されると、まず、コマンド送信が終了しているか否かを判定する(S301)。送信が終了していない場合には(S301:No)、本処理を終了して図10のタイマ割込み処理に復帰し、コマンド送信を終了させる。このように停電時処理の初期段階でコマンドの送信が完了しているか否かを判断し、送信が未完であるときには送信処理を優先し、単位コマンドの送信処理終了後に停電時処理を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中で停電時処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果停電時処理プログラムを簡略化してROM152の小容量化を図ることができる。
When the process at the time of power failure is executed, it is first determined whether or not the command transmission has been completed (S301). If the transmission has not been completed (S301: No), this process is terminated and the process returns to the timer interrupt process of FIG. 10 to terminate the command transmission. In this way, it is determined whether or not the command transmission is completed at the initial stage of the power failure process, the transmission process is prioritized when the transmission is incomplete, and the power failure process is executed after the unit command transmission process is completed. By doing so, it is no longer necessary to construct a power failure processing program that takes into account that power failure processing is executed during command transmission. As a result, the power failure processing program can be simplified and the capacity of the
S301の処理で、コマンドの送信が完了している場合には(S301:Yes)、MPU151のスタックポインタの値をRAM153内のバックアップエリアに保存する(S302)。その後、停止処理として後述するRAM判定値をクリアすると共に入出力ポート155における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする(S303)。更に、RAM判定値を算出し、バックアップエリアに保存する(S304)。RAM判定値とは、具体的にはRAM153の作業領域アドレスにおけるチェックサムの2の補数である。RAM判定値をバックアップエリアに保存することにより、RAM153のチェックサムは0となる。RAM153のチェックサムを0とすることにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する(S305)。
If the command transmission is completed in the process of S301 (S301: Yes), the value of the stack pointer of the
その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM153への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、図10のタイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。
After that, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and processing cannot be executed. In consideration of, for example, the case where the power failure flag is set erroneously due to noise or the like, it is confirmed whether or not a power failure signal is output until the infinite loop is entered. If the power failure signal is not output, it means that the power failure state has been recovered. Therefore, writing to the
なお、電源装置161の電源部161aは、上述したNMI割込み処理及び停電時処理を実行するのに十分な時間、制御系の駆動電圧として使用される安定化電圧(5ボルト)の出力が保持されるように構成されている。本実施形態では、30msecの間、駆動電圧が出力され続けるようになっている。
The
図10に戻って、タイマ割込み処理について説明する。S204の処理では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を実行する(S204)。S205の処理では、MPU151自身に対して割込み許可を出す割込み終了宣言処理を実行する(S205)。S206の処理では、各リール42L,42M,42Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータ61L〜61Rを駆動させるステッピングモータ制御処理を実行する(S206)。S207の処理では、入出力ポート155に接続された各種センサ(図7参照)の状態を監視するセンサ監視処理を実行する(S207)。S208の処理では、扉開閉コマンド設定処理を実行する(S208)。この扉開閉コマンド設定処理について、図12を参照して説明する。
Returning to FIG. 10, the timer interrupt process will be described. In the process of S204, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is executed (S204). In the process of S205, an interrupt end declaration process for giving an interrupt permission to the
図12は、主制御装置131のMPU151により実行される扉開閉コマンド設定処理を示したフローチャートである。タイマ割込み処理のS208の処理で、扉開閉コマンド設定処理が実行されると、扉検出センサ24から入力される値を取得し(S401)、その取得した値に基づいて扉検出センサ24がオンされているか否かを確認する(S402)。扉検出センサ24から入力される値は、例えば、電圧値であり、5V以上であれば扉検出センサ24の光路が鉤金具22に遮蔽された状態となり、扉検出センサ24がオンと判別され、5Vより小さな値であれば扉検出センサ24の光路が鉤金具22により遮蔽されていない状態となり、扉検出センサ24がオフと判別される。
FIG. 12 is a flowchart showing door opening / closing command setting processing executed by the
S402の処理で、扉検出センサ24がオンしている状態であれば(S402:Yes)、今回用の前面扉12の開閉状態を記憶する今回扉開閉フラグ135gをオンし(S403)、扉検出センサ24がオフされている状態であれば(S402:No)、今回扉開閉フラグ135gをオフして(S404)、S405の処理へ移行する。
If the
S405の処理では、前回用の前面扉12の開閉状態を記憶する前回扉開閉フラグ135fがオンであるか否かを確認し(S405)、前回扉開閉フラグ135fがオフであれば(S405:No)、S410の処理へ移行する。上述したように、前面扉12が筐体11に対して開閉動作される場合には、扉検出センサ24がオフ→オン→オフと変化する。よって、前回扉開閉フラグ135fがオフである場合には、前面扉12の開閉動作が開始されていない(既に開放されているか閉鎖されている)ので、S406〜S409の処理を実行せずに、S410の処理へ移行する。
In the process of S405, it is confirmed whether or not the previous door opening / closing flag 135f that stores the previous open / closed state of the
一方、S405の処理で、前回扉開閉フラグ135fがオンであれば(S405:Yes)、前面扉12の開閉動作が開始されている状態となるので、次に、今回扉開閉フラグ135gがオンされているか否かを確認する(S406)。上述したように、前面扉12が筐体11に対して開閉動作される場合には、扉検出センサ24がオフ→オン→オフと変化するので、今回扉開閉フラグ135gがオンであれば(S406:Yes)、未だ、前面扉12の開閉動作が継続されているので、S407〜S409の処理を実行せずに、S410の処理へ移行する。
On the other hand, if the previous door opening / closing flag 135f is turned on in S405 (S405: Yes), the opening / closing operation of the
一方、S406の処理で、今回扉開閉フラグ135gがオフであれば(S406:No)、前面扉12が筐体11に対して開放または閉鎖されたことになるので、開閉回数カウンタ135eの値に1を加算し(S407)、その開閉回数カウンタ135eの値に基づいた扉開閉コマンド(扉開閉信号および開閉回数信号を含む信号)を作成する(S408)。
On the other hand, if the current door opening / closing flag 135g is OFF in the processing of S406 (S406: No), the
そして、S408の処理で作成した扉開閉コマンドを送信コマンド記憶エリア135hの所定エリアに記憶して(S409)、S410の処理へ移行する。本実施形態では、送信コマンド記憶エリア135hに記憶される扉開閉コマンドは、2バイトで構成されており、1バイト目には、前面扉12が筐体11に対して開閉動作されたことを示す情報が記憶され、2バイト目には、前面扉12が開閉動作された回数を示す情報が記憶される。よって、表示制御装置111では、前面扉12が開閉動作されたことと、その前面扉12が開閉動作された回数とを認識することができる。
Then, the door opening / closing command created in the process of S408 is stored in a predetermined area of the transmission command storage area 135h (S409), and the process proceeds to S410. In this embodiment, the door opening / closing command stored in the transmission command storage area 135h is composed of 2 bytes, and the first byte indicates that the
S410の処理では、次に扉開閉コマンド設定処理が実行された場合に、前面扉12の開閉状態を確認するために、今回扉開閉フラグ135gの値を前回扉開閉フラグ135fに記憶し(S410)、本処理を終了する。 In the process of S410, when the door open / close command setting process is executed next, the value of the current door open / close flag 135g is stored in the previous door open / close flag 135f in order to confirm the open / closed state of the front door 12 (S410). This process is terminated.
図10に戻って、タイマ割込み処理のS209以降の処理について説明する。S209の処理では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を実行する(S209)。S210の処理では、メダルのベット数や、払い出し枚数をカウントした結果を外部集中端子板171へ出力するカウンタ処理を実行する(S210)。S211の処理では、表示制御装置111へコマンドなどを送信するコマンド出力処理を実行する(S211)。S212の処理では、残数表示部35、ゲーム数表示部36および獲得枚数表示部37にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を実行する(S212)。S213の処理では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部35〜37に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を実行する(S213)。S214の処理では、入出力ポート155からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を実行する(S214)。S215の処理では、先のS201の処理でバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれMPU151内の対応するレジスタに復帰させるレジスタ復帰処理を実行する(S215)。その後、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を実行し(S216)、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
Returning to FIG. 10, the processing after S209 of the timer interrupt processing will be described. In the process of S209, a timer calculation process for subtracting the value of each counter or timer is executed (S209). In the process of S210, a counter process for outputting the result of counting the number of medals bet and the number of payouts to the external concentration terminal board 171 is executed (S210). In the process of S211, a command output process for transmitting a command or the like to the
図13は、主制御装置131のMPU151により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入後に実行される処理であり、停電からの復旧や電源スイッチ122のオン操作によって電源が投入された際に実行される。
FIG. 13 is a flowchart showing main processing executed by the
メイン処理が実行されると、まず、初期化処理として、スタックポインタの値をMPU151内に設定すると共に、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後MPU151内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う(S501)。
When the main process is executed, first, as an initialization process, the value of the stack pointer is set in the
S501の処理で初期化処理が終了すると、設定キーが設定キー挿入孔124に挿入されてON操作されているか否かを確認する(S502)。より詳しくは、設定キー検出センサ124aからON信号を受信しているか否かを判定する。そして、設定キーのON操作がなされている場合には(S502:Yes)、S503の処理へ移行し、強制的RAMクリア処理としてRAM153に記憶されたデータを全てクリアし(S503)、当選確率設定処理を実行し(S504)、その後、通常処理を実行する。
When the initialization process is completed in the process of S501, it is confirmed whether or not the setting key is inserted into the setting
ここで、図14を参照して、当選確率設定処理について説明する。図14は、主制御装置131のMPU151により実行される当選確率設定処理を示したフローチャートである。当選確率設定処理は、操作者により設定キーが設定キー挿入孔124に挿入されてオン操作がなされた場合に実行される処理(S504)である。なお、当選確率設定処理は、スロットマシン10に設けられた「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定するための処理である。
Here, the winning probability setting process will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing a winning probability setting process executed by the
当選確率設定処理が実行されると、まず、次回のタイマ割込みを許可し(S601)、現在の設定値を読み込み(S602)、その読み込んだ設定値に基づいて現在の設定値をクレジット表示部35に表示する(S603)。但し、設定キーが挿入されてON操作された直後の処理では、先の強制的RAMクリア処理によりRAM153のデータがクリアされているため、クレジット表示部35に表示される設定値は「1」である。
When the winning probability setting process is executed, first, the next timer interruption is permitted (S601), the current setting value is read (S602), and the current setting value is displayed on the
クレジット表示部35に設定値を表示したら、スタートレバー71が操作されたか否かを確認し(S604)、スタートレバー71が操作されていない場合には(S604:No)、リセットスイッチ123が操作されたか否かを確認する(S605)。S605の処理で、リセットスイッチ123が操作されていない場合には(S605:No)、そのままS603に戻り、リセットスイッチ123が操作された場合には(S605:Yes)、設定値を1更新し(S606)、S603に戻る。つまり、S606の処理では、リセットスイッチ123が操作される毎に設定値が1更新され、更新された設定値がクレジット表示部35に表示される。なお、設定値が「6」のときにリセットスイッチ123が操作された場合、設定値は「1」に更新される。
When the set value is displayed on the
一方、S604の処理で、スタートレバー71が操作された場合には(S604:Yes)、設定キーのON操作が継続してなされているか否かを確認する(S607)。設定キーのON操作が継続してなされている場合にはそのまま待機し(S607:Yes)、設定キーのON操作が終了された場合には(S607:No)、次回のタイマ割込みを禁止する(S608)。その後、現在の設定値を保存し(S609)、RAM153に記憶された設定値以外のデータをクリアして(S610)、本処理を終了する。
On the other hand, if the
図13に戻って、メイン処理について説明する。S502の処理で、設定キーが挿入されていない場合には(S502:No)、S506以降に示す復電処理を行う。復電処理とは、スロットマシン10の状態を電源遮断前の状態に復帰させる処理である。従って、復電処理では先ずRAM153のデータが正常かどうかを確認する必要がある。
Returning to FIG. 13, the main process will be described. When the setting key is not inserted in the process of S502 (S502: No), the power recovery process shown in S506 and thereafter is performed. The power recovery process is a process for returning the state of the
そこで、S506の処理では、設定値が正常か否かを確認する(S506)。具体的には、設定値が1〜6のいずれかである場合に正常であると判断し、0又は7以上である場合に異常であると判断する。S506の処理で、設定値が正常である場合は(S506:Yes)、停電フラグ153dがオンされているか否かを確認し(S507)、停電フラグがオンされている場合には(S507:Yes)、さらにRAM判定値が正常であるか否かを確認する(S508)。具体的には、RAM153のチェックサムの値を調べ、その値が正常、つまりRAM判定値を加味したチェックサムの値が0か否かを確認する。RAM判定値を加味したチェックサムの値が0である場合、RAM153のデータは正常であると判定する。
Therefore, in the process of S506, it is confirmed whether or not the set value is normal (S506). Specifically, when the set value is any one of 1 to 6, it is determined to be normal, and when it is 0 or 7 or more, it is determined to be abnormal. If the set value is normal in the process of S506 (S506: Yes), it is confirmed whether or not the
S508の処理で、RAM判定値が正常であると判定された場合には(S508:Yes)、S509の処理へ移行し、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をMPU151のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる(S509)。次に、復電処理の実行を伝える復電コマンドを表示制御装置111に送信し(S510)、遊技状態として打ち止め及び自動精算設定保存処理を実行し(S511)、スタート検出センサ71a等の各種センサの初期化を行う(S512)。以上の処理が終了した後、停電フラグをオフして(S513)、電源遮断前の番地に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理(S204)が実行されることとなる。
If it is determined in step S508 that the RAM determination value is normal (S508: Yes), the process proceeds to step S509, and the stack pointer value stored in the backup area is written to the stack pointer of the
一方、S506〜S508の処理で、いずれかがNo、すなわち、設定値が異常である(S506:No)、電源遮断時にオンされる筈の停電フラグがオンされていない(S507:No)、又はRAM判定値が異常である場合には(S508:No)、RAM153のデータが破壊された可能性が高い。このような場合には、S514〜S516に示す動作禁止処理を実行する。
On the other hand, in the processing of S506 to S508, either is No, that is, the set value is abnormal (S506: No), the power failure flag that is turned on when the power is shut off is not turned on (S507: No), or When the RAM determination value is abnormal (S508: No), there is a high possibility that the data in the
動作禁止処理として、まず、次回のタイマ割込み処理を禁止し(S514)、入出力ポート155内の全ての出力ポートをクリアして(S515)、入出力ポート155に接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ホール管理者等に上部ランプ13等を用いてエラーの発生を報知するエラー報知処理を実行する(S516)。かかる動作禁止状態は、上述した当選確率設定処理が行われるまで維持される。
As the operation prohibition process, first, the next timer interrupt process is prohibited (S514), all output ports in the input /
次に、図15を参照して、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について説明する。図15は、主制御装置131のMPU151により実行される通常処理を示したフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 15, normal processing for performing main control related to the game will be described. FIG. 15 is a flowchart showing normal processing executed by the MPU 151 of the
通常処理が実行されると、次回のタイマ割込みを許可し(S701)、遊技を可能とするための開始前処理を実行する(S702)。S702の開始前処理では、打ち止め及び自動精算の設定状態をRAM153に格納し、表示制御装置111等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置111等の初期化が終了した場合、S703以降に示す遊技管理処理を実行する。
When the normal process is executed, the next timer interruption is permitted (S701), and the pre-start process for enabling the game is executed (S702). In the pre-start process of S702, the setting state of stop and automatic checkout is stored in the
S703の処理では、RAM153の遊技情報格納エリア153cに格納されたデータ(例えば前回のゲームで用いた乱数値等)をクリアし(S703)、次に、開始待ち処理を実行する(S704)。S704の開始待ち処理では、前回のゲームで再遊技入賞が成立したか否かを確認する。再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行うと共に、投入完了コマンドをセットして開始待ち処理を終了する。
In the process of S703, data stored in the game
ここで、投入完了コマンドとは、自動投入の完了を把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドである。なお、自動投入処理では、クレジット表示部35に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回のゲームで再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回のゲームを行うことができる。
Here, the insertion completion command is a command transmitted to the
再遊技入賞が成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理(S207)のセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とすると共にエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。詳細は後述するが、かかるエラー状態はリセットスイッチ123が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ80が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ80が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行うと共に精算コマンドをセットする。
If the re-game winning is not established, a sensor abnormality confirmation process is performed to check whether an abnormality has occurred in the sensor reading result of the sensor monitoring process (S207) of the timer interruption process, and an abnormality occurs. If the error occurs, the
ここで、精算コマンドとは、クレジットされた仮想メダルの返却を行っていることを把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドである。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ80が操作されていない場合には、メダルの投入又はクレジット投入スイッチ77〜79の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、有効ラインの設定等を行うメダル投入処理を行うと共に、投入コマンドをセットして開始待ち処理を終了する。ここで、投入コマンドとは、ベット操作がなされたことを把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドである。
Here, the settlement command is a command transmitted to the
S704の開始待ち処理の終了後、メダルのベット数が規定数(本実施形態では3)に達しているか否かを確認し(S705)、メダルのベット数が規定数に達している場合には(S705:Yes)、スタートレバー71が操作されて開始指令が発生したか否かを確認する(S706)。S705の処理で、メダルのベット数が規定数に達していない場合(S705:No)又は、S706の処理で、開始指令が発生していない場合には(S706:No)、S704の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。
After completion of the start waiting process in S704, it is confirmed whether or not the bet number of medals has reached a specified number (3 in the present embodiment) (S705). If the bet number of medals has reached a specified number, (S705: Yes), it is confirmed whether the
S706の処理で、開始指令が発生した場合には(S706:Yes)、メダル通路切替ソレノイド83を非励磁状態に切り替えてベットの受付を禁止し(S707)、開始コマンドをセットする(S708)。ここで、開始コマンドとは、開始指令が発生したことを把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドである。
If a start command is generated in the processing of S706 (S706: Yes), the medal
その後、今回扉開閉フラグ153gがオンであるか否かを確認し(S709)、今回扉開閉フラグ153gがオフである場合には(S709:No)、次に、扉開放センサ26がオンであるか否かを確認し(S710)、扉開放センサ26もオフである場合には(S710:No)、キーシリンダ20にキーが差し込まれて回転操作されてもいないし、前面扉12が開放されてもいないので、S712の処理へ移行する。
Thereafter, it is confirmed whether or not the current door opening /
一方、今回扉開閉フラグ153gがオン、又は、扉開放センサ26がオンである場合には(S709:YesかS710:Yes)、キーシリンダ20にキーが差し込まれて回転操作された状態のまま、又は、前面扉12が開放された状態のまま遊技が実行されたことになるので、エラー報知設定処理を実行し(S711)、S703の処理へ戻る。S711のエラー報知設定処理は、表示制御装置111に対して、前面扉12が開放された状態のまま遊技が開始されたことを報知させる報知コマンドを設定する処理である。
On the other hand, when the door opening /
S712以降の処理では、抽選処理(S712)、リール制御処理(S713)、メダル払出処理(S714)、ボーナスゲーム処理(S715)を順に実行し、S703の処理へ戻り、S703〜S715の処理を繰り返し行う。 In the processes after S712, the lottery process (S712), the reel control process (S713), the medal payout process (S714), and the bonus game process (S715) are executed in sequence, the process returns to S703, and the processes of S703 to S715 are repeated. Do.
なお、通常処理では、投入完了コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであり、表示制御装置111に対してコマンドを送信しない。表示制御装置111へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理S210にて行われる。
In the normal process, various commands such as the input completion command are only set in the ring buffer, and the command is not transmitted to the
ここで、キーシリンダ20にキーが差し込まれ回転操作されたまま遊技が開始される場合、又は、前面扉12が筐体11に対して開放された状態のまま遊技が開始される場合について説明する。後述するが、本実施形態では、不正行為者によって主制御装置131が不正なものに交換された可能性がある場合には、前面扉12の開閉動作時にエラー報知を行うように構成されている。よって、不正行為者が、前面扉12の開閉動作時にエラー報知を行うことを知っている場合には、主制御装置131を不正なものに交換した後に、前面扉12を閉鎖せずに開放したまま遊技を開始したり、キーシリンダ20にキーを差し込み回転操作して扉検出センサ24の出力を変化させずに遊技を開始することが考えられる。
Here, a case where a key is inserted into the
しかし、通常処理では、キーシリンダ20にキーが差し込まれて回転操作された状態のまま、又は、前面扉12が開放された状態のまま遊技が開始されると、抽選処理およびリール制御処理、メダル払出処理、ボーナスゲーム処理を未実行としているので、キーシリンダ20にキーが差し込まれて回転操作された状態、又は、前面扉12が開放された状態で、主制御装置131において主たる遊技が開始されることを防止できる。さらに、キーシリンダ20にキーが差し込まれて回転操作された状態のまま、又は、前面扉12が開放された状態のまま遊技が開始される場合には、スロットマシン10内に何らかの不正行為が行われた可能性があるが、エラー報知設定処理が実行されるので、外部の者に、キーシリンダ20にキーが差し込まれて回転操作された状態のまま、又は、前面扉12が開放された状態のまま遊技が開始されたことを認識させることができる。
However, in the normal process, when the game is started with the key inserted into the
なお、S709の処理かS710の処理がYesであった場合に、S711のエラー報知設定処理を実行せずにS712の処理へ移行するように構成しても良い。これは、キーシリンダ20にキーが差し込まれて回転操作された状態、又は、前面扉12が開放された状態のままでは遊技が実行できないことを不正行為者が認識すれば、前面扉12を閉鎖した後に遊技を実行する。後述するが、表示制御装置111では、主制御装置131が不正なものに交換された可能性がある場合に、その旨を報知する処理が実行されるので、前面扉12が閉鎖され遊技が実行される前に外部の者に不正行為を認識させることができるからである。
In addition, when the process of S709 or the process of S710 is Yes, you may comprise so that it may transfer to the process of S712, without performing the error alert setting process of S711. This is because the
次に、図16及び図17を参照して、S712の抽選処理について説明する。図16は、主制御装置131のMPU151により実行される抽選処理を示したフローチャートであり、図17は、抽選テーブルの一例を模式的に示した図である。
Next, with reference to FIGS. 16 and 17, the lottery process in S712 will be described. FIG. 16 is a flowchart showing a lottery process executed by the
抽選処理が実行されると、乱数作成処理において、役の当否判定を行う際に用いる乱数を作成する(S801)。本スロットマシン10では、スタートレバー71が操作されると、ハードがその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。MPU151は、スタートレバー71の操作を確認した後、ハードがラッチした値をRAM153の遊技情報格納エリア153cに格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー71が操作されたタイミングで速やかに乱数を作成することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハードは、スタートレバー71が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。
When the lottery process is executed, a random number used for determining whether or not the winning combination is made in the random number creating process is created (S801). The
S801の乱数作成処理が終了すると、スロットマシン10の現在の設定状態や遊技状態等に基づき、当否判定用の抽選テーブルを選択する(S802)。ここで、スロットマシン10の設定状態は「設定1」〜「設定6」のいずれかであり、「設定1」のときにBB当選確率が最も低い抽選テーブルが選択され、「設定6」のときにBB当選確率が最も高い抽選テーブルが選択される。
When the random number generation process of S801 is completed, a lottery table for determining whether or not the game is successful is selected based on the current setting state and gaming state of the slot machine 10 (S802). Here, the setting state of the
ここで、図17を参照して抽選テーブルについて、簡単に説明する。図17は、「設定1」の通常状態下で選択される抽選テーブルである。抽選テーブルには、入賞となる役の数と同数のインデックス値IVが設定されている。すなわち、通常状態下では、再遊技、チェリー、ベル、スイカ、BBの5種類の入賞が発生し得る(図6参照)ため、1〜5の5つのインデックス値IVが設定されている。そして、各インデックス値IVには、入賞となる役がそれぞれ一義的に対応付けられると共に、ポイント値PVが設定されている。なお、本スロットマシン10における各抽選テーブルでは、設定値が高い抽選テーブルほどBB役と対応するポイント値PVが大きく設定されている。
Here, the lottery table will be briefly described with reference to FIG. FIG. 17 is a lottery table selected under the normal state of “Setting 1”. In the lottery table, the same number of index values IV as the number of winning combinations is set. That is, under the normal state, five types of winnings of replay, cherry, bell, watermelon, and BB can occur (see FIG. 6), so five index values IV of 1 to 5 are set. Each index value IV is uniquely associated with a winning combination, and a point value PV is set. In each lottery table in the
S803の処理では、インデックス値IVを1とし(S803)、役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する(S804)。かかる判定値の設定では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、S801にて作成した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 In the process of S803, the index value IV is set to 1 (S803), and a determination value DV used for determining whether or not the winning combination is determined is set (S804). In the determination value setting, a new determination value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. In the initial determination value setting process, the random value created in S801 is used as the current determination value DV, and a new determination is made by adding a point value PV corresponding to 1 as the current index value IV to the random value. Let it be the value DV.
S804の処理で、判定値DVが設定されると、インデックス値IVと対応する役の当否判定を行う(S805)。役の当否判定では、判定値DVが65535を超えたか否かを判定し、65535を超えた場合には(S805:Yes)、そのときのインデックス値IVと対応する役の当選フラグをセットする(S806)。ちなみに、当選フラグが小役当選フラグ又は再遊技当選フラグである場合、これら当選フラグは、該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS703参照)。一方、当選フラグがBB当選フラグである場合、BB当選フラグはBB図柄の組合せが有効ライン上に成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、BB当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、BB当選フラグを持ち越した次ゲーム以降における役の当否判定では、小役又は再遊技の当否判定は行うが、BBに関する当否判定は行わない。 When the determination value DV is set in the process of S804, it is determined whether or not the combination corresponding to the index value IV is correct (S805). In the determination of whether or not a winning combination is made, it is determined whether or not the determination value DV exceeds 65535. If the determining value DV exceeds 65535 (S805: Yes), the winning flag of the winning combination corresponding to the index value IV at that time is set ( S806). Incidentally, when the winning flag is a small role winning flag or a re-game winning flag, these winning flags are reset after the game in which the corresponding winning flag is set (see S703 of the normal process). On the other hand, when the winning flag is the BB winning flag, the BB winning flag is reset as one of the conditions that the combination of the BB symbols is established on the active line. That is, the BB winning flag may be valid for a plurality of games. In addition, in the success / failure determination of the winning combination after the next game carrying over the BB winning flag, the determination of whether or not the small combination or replay is made is performed, but the determination of whether or not the BB is related is not performed.
S805の処理で、判定値DVが65535を超えなかった場合には(S805:No)、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合には、インデックス値IVを1加算し(S807)、インデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき役があるか否かを確認する(S808)。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを確認する。 If the determination value DV does not exceed 65535 in the processing of S805 (S805: No), it means that the combination corresponding to the index value IV is lost. In such a case, the index value IV is incremented by 1 (S807), and it is confirmed whether or not there is a role corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a role to be determined as appropriate (S808). Specifically, it is confirmed whether or not the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index value IV set in the lottery table.
S808の処理で、当否判定すべき役がある場合には(S808:Yes)、S804に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、S804の処理では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、S805の処理では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図17に示した抽選テーブルが選択された場合、BB当選確率は約300分の1である。一方、再遊技及び小役当選確率はBB当選確率よりも高く設定されており、再遊技当選確率は約7.3分の1、ベル当選確率は約7.0分の1、チェリー及びスイカ当選確率は128分の1である。 If it is determined in the process of S808 that there is a winning combination to be determined (S808: Yes), the process returns to S804 to continue the determination of winning combination. At this time, in the process of S804, a point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV (that is, the current determination value DV) used for determining whether or not the previous combination is a correct determination value DV. In the process of S805, whether or not the winning combination is determined is performed based on the determination value DV. Incidentally, when the lottery table shown in FIG. 17 is selected, the BB winning probability is about 1/300. On the other hand, the replay and small role winning probabilities are set higher than the BB winning probability, the replay winning probability is about 1 / 7.3, the bell winning probability is about 1 / 7.0, and the cherry and watermelon winning probability The probability is 1/128.
S806の処理で、当選フラグをセットした後、又は、S808の処理で、当否判定すべき役がない場合には(S808:No)、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、設定値コマンドをセットし(S809)、抽選結果コマンドをセットする(S810)。ここで、設定値コマンドとは、現在の設定値を把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドであり、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドである。
After the winning flag is set in the process of S806, or when there is no winning combination that should be determined in S808 (S808: No), this means that the winning determination of the winning combination has ended. In such a case, a set value command is set (S809), and a lottery result command is set (S810). Here, the set value command is a command transmitted to the
その後、リール停止制御用のスベリテーブル(停止テーブル)を設定するスベリテーブル設定処理を実行し(S811)、本処理を終了する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ72〜74が押されたタイミングからリールをどれだけ滑らせた(回転させた)上で停止させるかが定められたテーブルである。すなわち、スベリテーブルとは、ストップスイッチ72〜74が押された際に基点位置(本実施形態では下ライン上)に到達している到達図柄と、前記基点位置に実際に停止させる停止図柄との関係が定められた停止データ群である。 Thereafter, a slip table setting process for setting a slip table (stop table) for reel stop control is executed (S811), and this process ends. Here, the slip table is a table in which it is determined how much the reel is slid (rotated) and stopped after the stop switches 72 to 74 are pressed. In other words, the slip table is a symbol that reaches the base point position (on the lower line in this embodiment) when the stop switches 72 to 74 are pressed, and a stop symbol that actually stops at the base point position. This is a stop data group with a defined relationship.
本スロットマシン10では、ストップスイッチ72〜74が操作された場合に、到達図柄をそのまま停止させる場合、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる場合、2図柄分滑らせた後に停止させる場合、3図柄分滑らせた後に停止させる場合、4図柄分滑らせた後に停止させる場合の5パターンがリールの停止態様として用意されている。これは、遊技者がストップスイッチ72〜74を操作するタイミングと、各表示窓32L,32M,32Rから視認可能な範囲に停止する図柄配列(以下、「停止出目」と言う)とを密接に関連付けるための工夫である。つまり、ストップスイッチ72〜74が操作されたタイミングから規定時間(190msec)が経過するまでに各リール42L,42M,42Rを停止させることにより、遊技者の操作によってあたかも停止出目が決定されたかのような印象を遊技者に抱かせることが可能となる。また、4図柄分までは滑らせることが可能な構成とすることにより、かかる規定時間内で可能な限り抽選に当選した役と対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止させることが可能となる。
In the
次に、図18を参照して、メイン処理のS713の処理で実行されるリール制御処理について説明する。図18は、主制御装置131のMPU151により実行されるリール制御処理を示したフローチャートである。なお、理解を容易なものとするため、ここでは実際のゲームの進行に即して説明すると共に図5の図柄配列を適宜参照しながら説明することとする。
Next, with reference to FIG. 18, the reel control process executed in S713 of the main process will be described. FIG. 18 is a flowchart showing a reel control process executed by the
リール制御処理が実行されると、各リール42L,42M,42Rの回転を開始させる回転開始処理を行う(S901)。この回転開始処理につていは、図19を参照して説明する。
When the reel control process is executed, a rotation start process for starting rotation of each
図19は、主制御装置131のMPU151により実行される回転開始処理を示したフローチャートである。回転開始処理が実行されると、前回のゲームでリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し(S1001)、ウエイト時間を経過していない場合には(S1001:No)、ウエイト待ちコマンドをセットすると(S1002)共に、ウエイト時間が経過するまで待機する。ここで、ウエイト待ちコマンドとは、ウエイト時間を経過していないことを把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドである。
FIG. 19 is a flowchart showing the rotation start process executed by the
一方、S1001の処理で、ウエイト時間が経過した場合には(S1001:Yes)、次回のゲームのためのウエイト時間を再設定する(S1003)。その後、ウエイト終了コマンドをセットし(S1004)、タイマ割込み処理のS209の処理で外部集中端子板171へ出力するメダルのベット数をセットする(S1005)。ここで、ウエイト終了コマンドとは、ウエイト時間が経過したことを把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドである。
On the other hand, if the wait time has elapsed in S1001 (S1001: Yes), the wait time for the next game is reset (S1003). Thereafter, a wait end command is set (S1004), and the bet number of medals to be output to the external concentration terminal board 171 in the process of S209 of the timer interrupt process is set (S1005). Here, the wait end command is a command transmitted to the
S1006の処理では、遊技情報格納エリア153cに設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を実行する(S1006)。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理(S206)にてステッピングモータ61L〜61Rの加速処理が開始され、各リール42L,42M,42Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー71を操作したとしても、直ちに各リール42L,42M,42Rが回転を開始しない場合がある。
In the process of S1006, a motor control initialization process for setting rotation start information in the motor control storage area provided in the game
S1007の処理では、回転情報コマンドをセットする(S1007)。ここで、回転情報コマンドとは、各リール42L,42M,42Rの回転状況を表示制御装置111に把握させるべく送信されるコマンドである。次に、S1008の処理では、各リール42L,42M,42Rが所定の回転速度で定速回転しているか否かを確認し(S1008)、定速回転していない場合には(S1008:No)、各リール42L,42M,42Rが定速回転するまで待機する。その後、各リール42L,42M,42Rが定速回転となった場合には(S1008:Yes)、定速回転コマンドをセットして(S1009)、本処理を終了する。
In the process of S1007, a rotation information command is set (S1007). Here, the rotation information command is a command transmitted to cause the
ここで、定速回転コマンドとは、各リール42L,42M,42Rの回転速度が一定となったことを表示制御装置111に把握させるべく送信されるコマンドである。また、MPU151は、各リール42L,42M,42Rが定速回転となった場合、各ストップスイッチ72〜74の図示しないランプを点灯表示することにより、停止操作が可能となったことを遊技者等に報知する。
Here, the constant speed rotation command is a command transmitted to make the
図18に戻って、リール制御処理のS902以降の処理について説明する。S902の処理では、ストップスイッチ72〜74のいずれかが操作されてリールの停止指令が発生したか否か、より具体的にはストップ検出センサ72a〜74aからのON信号を受信したか否かを確認し(S902)、停止指令が発生していない場合には(S902:No)、停止指令が発生するまで待機する。
Returning to FIG. 18, the processing after S902 of the reel control processing will be described. In the processing of S902, it is determined whether or not any of the stop switches 72 to 74 has been operated to generate a reel stop command, and more specifically whether or not an ON signal has been received from the
一方、S902の処理で、ストップスイッチ72〜74のいずれかが操作されて停止指令が発生した場合には(S902:Yes)、今回の停止指令が第3停止指令か否か、すなわち1つのリールのみが回転しているときにストップスイッチ72〜74が操作されたか否かを確認する(S903)。 On the other hand, if any of the stop switches 72 to 74 is operated and a stop command is generated in the processing of S902 (S902: Yes), whether or not the current stop command is the third stop command, that is, one reel It is confirmed whether or not the stop switches 72 to 74 are operated when only the motor is rotating (S903).
S903の処理で、全リール42L,42M,42Rが回転しているときにストップスイッチ72〜74のいずれかが操作された場合(S903:No)、今回の停止指令は第1停止指令であることを意味し、スベリテーブル第1変更処理を実行する(S904)。スベリテーブル第1変更処理とは、停止指令の発生に基づいてリールを停止させる前に行うスベリテーブルの変更処理である。
If any of the stop switches 72 to 74 is operated while all the
S904のスベリテーブル第1変更処理が終了した後、かかるタイミングで下ライン上に到達している到達図柄の図柄番号を確認する(S905)。具体的には、リールインデックスセンサ55の検出信号が出力された時点からのパルス数により、下ライン上に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。
After the smooth table first change process of S904 is completed, the symbol number of the symbol that has reached the lower line at this timing is confirmed (S905). Specifically, the symbol number of the reaching symbol reaching the lower line is confirmed by the number of pulses from the time when the detection signal of the
S906の処理では、遊技情報格納エリア153cのスベリテーブル格納エリアにセットされたスベリテーブルのうち、到達図柄と対応する図柄番号の圧縮データから今回停止させるべきリールのスベリ量を算出し(S906)、下ライン上に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する(S907)。そして、今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを確認し(S908)、等しくなるまで待機する(S908:No)し、等しくなった場合には(S908:Yes)、リールの回転を停止させるリール停止処理を実行する(S909)。
In the processing of S906, the slip amount of the reel to be stopped this time is calculated from the compressed data of the symbol number corresponding to the reaching symbol among the slip tables set in the slip table storage area of the game
S910の処理では、現在の各リール42L,42M,42Rの回転状況を表示制御装置111に把握させるべく回転情報コマンドをセットし(S910)、その後、停止図柄コマンドをセットする(S911)。ここで、停止図柄コマンドとは、表示窓から視認可能な範囲(上段、中段、下段)に停止した図柄を把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドである。
In the process of S910, a rotation information command is set to cause the
S912の処理では、全てのリールが停止したか否かを判定する(S912)。第1停止指令に基づいて上述したS903〜S911の処理を行った場合、未だに2つのリールは回転中であるので(S912:No)、スベリテーブル第2変更処理を実行する(S913)。スベリテーブル第2変更処理とは、リールを停止させた後に行うスベリテーブルの変更処理である。 In the process of S912, it is determined whether or not all the reels are stopped (S912). When the above-described processing of S903 to S911 is performed based on the first stop command, since the two reels are still rotating (S912: No), the sliding table second change processing is executed (S913). The sliding table second changing process is a sliding table changing process performed after the reels are stopped.
S913のスベリテーブル第2変更処理が終了すると、S902の処理へ戻り、S903〜S913の処理を、全リールが停止するまで繰り返し実行する。そして、全リールが停止したら(S912:Yes)、払出判定処理(S914)を実行して、本処理を終了する。 When the slip table second change process of S913 is completed, the process returns to S902, and the processes of S903 to S913 are repeatedly executed until all reels are stopped. When all the reels are stopped (S912: Yes), a payout determination process (S914) is executed, and this process is terminated.
ここで、図20を参照して、リール制御処理のS914の処理で実行される払出判定処理について説明する。図20は、主制御装置131のMPU151により実行される払出判定処理を示したフローチャートである。
Here, with reference to FIG. 20, the payout determination process executed in the process of S914 of the reel control process will be described. FIG. 20 is a flowchart showing a payout determination process executed by the
払出判定処理が実行されると、現在の遊技状態に基づき有効ラインを確認する(S1101)。詳細は後述するが、これは、遊技状態がBBゲームに移行した場合、有効ラインが5ラインから1ライン(中ライン)に変更されるためである。次に、各リール42L,42M,42Rの下ライン上に停止した停止図柄の図柄番号から所定有効ライン上の図柄の組合せを導出し(S1102)、入賞が成立しているか否かを確認する(S1103)。
When the payout determination process is executed, the active line is confirmed based on the current gaming state (S1101). Although details will be described later, this is because the active line is changed from 5 lines to 1 line (medium line) when the game state shifts to the BB game. Next, a combination of symbols on a predetermined effective line is derived from the symbol number of the stopped symbols stopped on the lower line of each
S1103の処理で、入賞が成立している場合には(S1103:Yes)、入賞成立役が抽選処理にてセットされた当選フラグと一致しているか否かを判定する(S1104)。S1104の処理で、入賞成立役と当選フラグが一致した場合には(S1104:Yes)、S1107の処理へ移行し、入賞成立役と当選フラグが一致していない場合には(S1104:No)、スロットマシン10をエラー状態とすると共にエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う(S1105)。
If a winning is established in the processing of S1103 (S1103: Yes), it is determined whether or not the winning winning combination matches the winning flag set in the lottery processing (S1104). If the winning combination combination and the winning flag match in the processing of S1104 (S1104: Yes), the process proceeds to S1107, and if the winning combination combination and the winning flag do not match (S1104: No), The
その後、リセットスイッチ123が操作されたか否かを確認し(S1106)、リセットスイッチ123が操作されるまで待機する(S1106:No)。リセットスイッチ123が操作された場合には(S1106:Yes)、エラー状態から復帰してS1107の処理へ移行し、それ以降の処理を開始する。
Thereafter, it is confirmed whether or not the
S1107の処理では、入賞成立役をセットすると共に(S1107)、遊技情報格納エリア153cの払出予定数格納エリアに入賞成立役と対応する払出数をセットする(S1108)。その後、全ての有効ラインについて払出判定が終了したか否かを確認し(S1109)、終了していない場合には(S1109:No)、S1102の処理に戻る。つまり、本実施形態では、メダルが3枚ベットされて有効ラインが5ライン設定されている場合、各有効ラインについて入賞が成立しているか否かを順次判定する。
In the process of S1107, the winning combination is set (S1107), and the number of payouts corresponding to the winning combination is set in the expected payout number storage area of the game
例えば、左リール42Lの「チェリー」図柄が上ライン上に停止した場合、上ラインに関するS1102〜S1108の処理にて払出予定数として2がセットされ、右下がりラインに関するS1102〜S1108の処理にて払出予定数として再度2がセットされる。この結果、左リール42Lの「チェリー」図柄が上ライン上に停止した場合には、払出予定数として4がセットされることとなり、後述するメダル払出処理にて4枚のメダル払出が行われる。
For example, when the “cherry” symbol on the
S1109の処理で、全ての有効ラインについて払出判定が終了した場合には(S1109:Yes)、入賞コマンドをセットすると共に(S1110)、入賞ラインコマンドをセットし(S1111)、本処理を終了する。ここで、入賞コマンドとは、いずれの入賞が成立したかを把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドであり、入賞ラインコマンドとは、入賞がいずれの有効ラインで成立したかを把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドである。
If the payout determination is completed for all active lines in the processing of S1109 (S1109: Yes), a winning command is set (S1110), a winning line command is set (S1111), and this processing is terminated. Here, the winning command is a command transmitted to the
次に、図21を参照して、タイマ割込み処理内で実行されるメダル払出処理について説明する。図21は、主制御装置131のMPU151により実行されるメダル払出処理を示したフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 21, the medal payout process executed in the timer interrupt process will be described. FIG. 21 is a flowchart showing a medal payout process executed by the
メダル払出処理が実行されると、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数が0か否かを確認する(S1201)。払出予定数が0の場合は(S1201:Yes)、先の払出判定処理のS1114の処理において小役入賞が成立していないと判定したことを意味し、かかる場合には払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、再遊技入賞が成立したか否かを確認する(S1202)。 When the medal payout process is executed, it is confirmed whether or not the planned payout number stored in the payout number storage area is 0 (S1201). If the planned payout number is 0 (S1201: Yes), it means that it has been determined in the process of S1114 of the previous payout determination process that a small role winning has not been established. Based on the winning winning combination, it is confirmed whether or not a re-game winning is achieved (S1202).
S1202の処理で、再遊技入賞が成立していない場合には(S1202:No)、そのまま本処理を終了し、再遊技入賞が成立している場合には(S1202:Yes)、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を実行する(S1203)と共に、再遊技コマンドをセットし(S1204)、本処理を終了する。ここで、再遊技コマンドとは、次回のゲームが再遊技であることを把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドである。なお、先に説明した開始待ち処理(S704)では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。
If the re-game winning is not established in the process of S1202 (S1202: No), the process is terminated as it is, and if the re-game winning is established (S1202: Yes), the game state is reset. A re-game setting process for changing to a gaming state is executed (S1203), and a re-game command is set (S1204), and this process ends. Here, the replay command is a command that is transmitted to the
S1201の処理で、払出予定数が0でない場合には(S1201:No)、払出開始コマンドをセットする(S1205)。ここで、払出開始コマンドとは、メダル払出を開始したことを把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドである。
In the process of S1201, if the planned payout number is not 0 (S1201: No), a payout start command is set (S1205). Here, the payout start command is a command transmitted to the
S1206の処理では、払出数カウンタがカウントした払出数と、払出予定数格納エリアに格納された払出予定数とが一致しているか否かを確認し(S1206)、払出数と払出予定数とが一致していないときには(S1206:No)、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達しているか否かを確認する(S1207)。 In the process of S1206, it is confirmed whether or not the number of payouts counted by the number-of-payout counter matches the number of payouts stored in the payout number storage area (S1206). If they do not match (S1206: No), it is confirmed whether or not the count value of the credit counter has reached the upper limit (the number of stored medals is 50) (S1207).
S1207の処理で、クレジットカウンタのカウント値が上限に達していないときには(S1207:No)、クレジットカウンタのカウント値を1加算し(S1208)、払出数を1加算し(S1209)、クレジット表示部35及び獲得枚数表示部37の枚数をそれぞれ1加算する表示部変更処理を実行し(S1210)、S1206の処理へ移行する。
If the count value of the credit counter has not reached the upper limit in the processing of S1207 (S1207: No), the credit counter count value is incremented by 1 (S1208), the number of payouts is incremented by 1 (S1209), and the
一方、S1207の処理で、クレジットカウンタのカウント値が上限に達しているときには(S1207:Yes)、メダル払出用回転板を駆動して(S1209)、メダルをホッパ装置91からメダル排出口17を介してメダル受け皿18へ払い出す。そして、ホッパ装置91に取り付けられた払出検出センサ91aのメダル検出信号に応じて払出数を1加算し(S1210)、獲得枚数表示部37の枚数を1加算する表示部変更処理を行い(S1211)、S1206の処理へ移行する。
On the other hand, when the count value of the credit counter reaches the upper limit in the processing of S1207 (S1207: Yes), the medal payout rotating plate is driven (S1209), and the medal is passed from the
S1206の処理で、払出数と払出予定数とが一致したときには(S1206)、払出終了コマンドをセットする(S1212)。ここで、払出終了コマンドとは、メダル払出が終了したことを把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドである。
In the process of S1206, when the number of payouts matches the planned payout number (S1206), a payout end command is set (S1212). Here, the payout end command is a command transmitted to the
S1213の処理では、現在の遊技状態がボーナスゲームか否かを判定し(S1213)、現在の遊技状態がボーナスゲームである場合には(S1213:Yes)、後述する残獲得数カウンタのカウント値から払出数を減算すると共に、残獲得枚数表示部36の枚数を減算する処理を行い(S1214)、本処理を終了する。なお、残獲得枚数表示部36の枚数を減算する処理は、S1211の表示部変更処理で行ってもよい。
In the process of S1213, it is determined whether or not the current gaming state is a bonus game (S1213). If the current gaming state is a bonus game (S1213: Yes), the count value of a remaining acquisition number counter to be described later is used. A process of subtracting the number of payouts and subtracting the number of remaining acquisition
次に、図22を参照して、通常処理のS715の処理で実行されるボーナスゲーム処理について説明する。図22は、主制御装置131のMPU151により実行されるボーナスゲーム処理を示したフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 22, the bonus game process executed in S715 of the normal process will be described. FIG. 22 is a flowchart showing bonus game processing executed by the
まず、ボーナスゲーム処理の説明に先立ち、ボーナスゲームについて説明する。BBゲームは、複数回のRBゲームで構成されている。RBゲームは、12回のJACゲームで構成されている。JACゲームとは、1枚ベットのみが許容されるゲームであり、JAC図柄の組合せが有効ライン上に揃う確率つまりJAC入賞成立の確率が非常に高いゲームである。つまり、JACゲームでは、先述した通常処理のステップS605において、ベット数が1であれば規定数であるとして肯定判定される。RBゲームでJAC入賞が成立すると最大枚数(ここでは15枚)のメダルが払い出される。そして、JAC入賞が8回成立すると、JACゲームが12回行われる前であってもRBゲームが終了する。 First, prior to the description of the bonus game process, the bonus game will be described. The BB game is composed of a plurality of RB games. The RB game is composed of 12 JAC games. A JAC game is a game in which only one bet is allowed, and is a game that has a very high probability that a combination of JAC symbols is aligned on an active line, that is, a probability that a JAC winning will be established. That is, in the JAC game, in step S605 of the normal process described above, if the bet number is 1, an affirmative determination is made that the number is a specified number. When a JAC winning is established in the RB game, the maximum number (15 in this case) of medals is paid out. When the JAC winning is established 8 times, the RB game is ended even before the JAC game is played 12 times.
また、BBゲームは、メダル払出数が所定数(具体的には400枚)に達したことを以って終了する。そして、RBゲームの途中でメダル払出数が所定数に達した場合、BBゲームのみならずRBゲームも終了する。これは、BBゲーム中のメダル払出数に上限をもたせることにより遊技者の射幸心を抑え、遊技の健全性を担保するための工夫である。さらに、本実施形態では、RBゲームに移行する図柄の組合せを設定しておらず、BBゲームに移行した直後及びRBゲームが終了した直後にRBゲームに移行する構成としている。故に、BBゲームとは、所定数のメダル払出が行われるまでRBゲームに連続して移行するゲームであるとも言える。 Also, the BB game ends when the number of medals paid out reaches a predetermined number (specifically, 400). When the number of medals paid out reaches a predetermined number during the RB game, not only the BB game but also the RB game is ended. This is a contrivance for suppressing the player's euphoria by giving an upper limit to the number of medals to be paid out during the BB game, and ensuring the soundness of the game. Furthermore, in the present embodiment, the combination of symbols to be transferred to the RB game is not set, and the configuration is set to shift to the RB game immediately after the shift to the BB game and immediately after the RB game ends. Therefore, it can be said that the BB game is a game that continuously shifts to the RB game until a predetermined number of medals are paid out.
ボーナスゲーム処理が実行されると、まず、遊技状態がボーナスゲームか否かを確認し(S1301)、ボーナスゲーム中でないときには(S1301:No)、S1302〜S1306に示すボーナス図柄判定処理を実行する。 When the bonus game process is executed, first, it is confirmed whether or not the gaming state is a bonus game (S1301). When the bonus game is not being played (S1301: No), the bonus symbol determination process shown in S1302 to S1306 is executed.
このボーナス図柄判定処理では、まず、BB当選フラグがセットされているか否かを確認し(S1302)、BB当選フラグがセットされているときには(S1302:Yes)、払出判定処理のS914の処理でセットした入賞成立役に基づいて、BB入賞が成立したか否かを確認する(S1303)。 In this bonus symbol determination process, first, it is confirmed whether or not the BB winning flag is set (S1302), and when the BB winning flag is set (S1302: Yes), it is set in the process of S914 of the payout determining process. Based on the winning winning combination, it is confirmed whether or not a BB winning has been established (S1303).
S1303の処理で、BB入賞が成立したときには(S1303:Yes)、BB開始処理を実行する(S1304)。BB開始処理では、BB当選フラグをリセットすると共にBB設定フラグをBB情報格納エリア153bにセットしてボーナスゲームの1種であるBBゲームとする。また、BBゲーム中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残獲得数カウンタに400をセットすると共に、残獲得枚数表示部36に400を表示させる処理を行う。ちなみに、現在の遊技状態がボーナスゲームか否かの判定は、BB設定フラグのセット有無により判定している。
When the BB winning is established in the process of S1303 (S1303: Yes), the BB start process is executed (S1304). In the BB start process, the BB winning flag is reset and the BB setting flag is set in the BB
続いて、S1305の処理では、RB開始処理を実行する(S1305)。RB開始処理では、成立可能なJAC入賞回数をカウントするための残JAC入賞カウンタに8をセットすると共に、JACゲームの残りゲーム数をカウントするための残JACゲームカウンタに12をセットする。なお、残獲得数カウンタや残JAC入賞カウンタ等の各カウンタは、BB情報格納エリア153bに設けられている。RB開始処理を行った後は、RBゲームが開始されることを把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるRBコマンドをセットする(S1306)。
Subsequently, in the process of S1305, an RB start process is executed (S1305). In the RB start process, 8 is set in the remaining JAC winning counter for counting the number of possible JAC winnings, and 12 is set in the remaining JAC game counter for counting the remaining number of JAC games. Each counter such as a remaining acquisition number counter and a remaining JAC winning counter is provided in the BB
S1307の処理では、状態コマンドをセットする(S1307)。ここで、状態コマンドとは、現在の遊技状態を把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドである。すなわち、S1302の処理で、BB当選フラグがセットされていないと判定した場合には通常ゲームであることを意味する状態コマンドをセットし、S1303の処理でBB入賞が成立していないと判定した場合にはBB持越しゲームであることを意味する状態コマンドをセットし、S1306の処理でRBコマンドをセットした場合にはBBゲームであることを意味する状態コマンドをセットする。
In the process of S1307, a status command is set (S1307). Here, the state command is a command transmitted to the
S1308の処理では、ゲーム数表示処理を行い(S1308)、本処理を終了する。ゲーム数表示処理では、現在の遊技状態がBBゲーム(RBゲーム)でない場合、残獲得枚数表示部36や獲得枚数表示部37等の表示をクリアする処理等を行う。
In the process of S1308, a game number display process is performed (S1308), and this process ends. In the game number display process, when the current game state is not a BB game (RB game), a process of clearing the display of the remaining acquired
また、S1301の処理で、遊技状態がボーナスゲーム中のときには(S1301:Yes)、払出判定処理のS914の処理でセットした入賞成立役に基づいて、JAC入賞が成立したか否かを確認する(S1309)。S1309の処理で、JAC入賞が成立したときには(S1309:Yes)、残JAC入賞カウンタの値を1減算し(S1310)、JAC入賞が成立しなかったときには(S1309:No)、JACゲームを1つ消化したことになるため、S1310の処理を行わずに、残JACゲームカウンタの値を1減算する(S1311)。 If the game state is a bonus game in the process of S1301 (S1301: Yes), it is confirmed whether or not a JAC prize has been established based on the winning combination set in the process of S914 of the payout determination process ( S1309). When the JAC winning is established in the processing of S1309 (S1309: Yes), the value of the remaining JAC winning counter is decremented by 1 (S1310), and when the JAC winning is not achieved (S1309: No), one JAC game is played. Since it has been digested, 1 is subtracted from the value of the remaining JAC game counter without performing the processing of S1310 (S1311).
続いて、S1312の処理では、残JAC入賞カウンタ又は残JACゲームカウンタのいずれかが0になったか否かを確認する(S1312)。S1312の処理で、いずれかが0になっていたとき、つまりJAC入賞が8回成立したかJACゲームが12回消化されたときには(S1312:Yes)、RBゲームの終了条件が成立したことを意味するため、残JAC入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタの値をリセットするRB終了処理を実行する(S1313)。 Subsequently, in the processing of S1312, it is confirmed whether either the remaining JAC winning counter or the remaining JAC game counter has become 0 (S1312). If any of the results in S1312, is 0, that is, if the JAC winning is established 8 times or the JAC game is digested 12 times (S1312: Yes), it means that the RB game end condition is established. Therefore, an RB end process for resetting the values of the remaining JAC winning counter and the remaining JAC game counter is executed (S1313).
そして、残獲得数カウンタのカウント値が0か否かを確認し(S1314)、0でない場合には(S1314:No)、BBゲーム中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BBゲームの終了条件が成立していないことを意味するため、先述したRB開始処理を実行し(S1315)、RBコマンドをセットする(S1316)。その後、BBゲームであることを意味する状態コマンドをセットし(S1307)、ゲーム数表示処理を実行し(S1308)、本処理を終了する。 Then, it is confirmed whether or not the count value of the remaining acquisition number counter is 0 (S1314). If it is not 0 (S1314: No), the number of medals paid out during the BB game has not reached the predetermined number. Since this means that the BB game end condition is not satisfied, the above-described RB start process is executed (S1315), and the RB command is set (S1316). Thereafter, a state command indicating that the game is a BB game is set (S1307), a game number display process is executed (S1308), and this process ends.
一方、S1312の処理で、残JAC入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタのいずれの値も0になっていないとき、つまりJAC入賞がまだ8回成立しておらずJACゲームも12回消化されていないときには(S1312:No)、残獲得数カウンタのカウント値が0か否かを確認する(S1317)。S1317の処理で、カウンタ値が0でない場合には(S1317:No)、BBゲーム中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BBゲームの終了条件が成立していないことを意味するため、BBゲームであることを意味する状態コマンドをセットし(S1307)、ゲーム数表示処理を実行し(S1308)、本処理を終了する。 On the other hand, when neither the remaining JAC winning counter nor the remaining JAC game counter is 0 in the processing of S1312, that is, when the JAC winning is not yet established 8 times and the JAC game is not consumed 12 times. (S1312: No), it is confirmed whether or not the count value of the remaining acquisition number counter is 0 (S1317). If the counter value is not 0 in the processing of S1317 (S1317: No), it means that the number of medals paid out during the BB game has not reached the predetermined number and the BB game end condition is not satisfied. Therefore, a state command indicating that the game is a BB game is set (S1307), a game number display process is executed (S1308), and the process is terminated.
一方、S1317の処理で、残獲得数カウンタのカウント値が0である場合には(S1317:Yes)、BBゲームの終了条件が成立したことを意味するため、S1318〜S1319に示す特別遊技状態終了処理を実行する。特別遊技状態終了処理では、先ず、先述したRB終了処理を実行し(S1318)、その後、BB情報格納エリア153bのデータをクリアするBB終了処理を実行する(S1319)。また、上述したS1314の処理で、残獲得数カウンタのカウント値が0である場合にも(S1314:Yes)、BBゲームの終了条件が成立したことを意味するため、S1619のBB終了処理を実行する。BB終了処理を行った後は、通常ゲームであることを意味する状態コマンドをセットし(S1307)、ゲーム数表示処理を行い(S1308)、本処理を終了する。
On the other hand, when the count value of the remaining acquisition number counter is 0 in the process of S1317 (S1317: Yes), it means that the BB game end condition is satisfied, so the special game state end shown in S1318 to S1319 is completed. Execute the process. In the special game state end process, first, the above-described RB end process is executed (S1318), and then the BB end process for clearing the data in the BB
次に、図23〜図29を参照して、表示制御装置111により実行される各制御処理について説明する。かかるMPUの処理としては大別して、電源投入に伴い起動される表示メイン処理と、定期的に(本実施形態では1msec周期で)起動される表示タイマ割込み処理と、主制御装置131からの制御信号の入力に基づいて起動されるコマンド割込み処理とがある。ここでは、説明の便宜上、はじめに表示タイマ割込み処理とコマンド割込み処理とを説明し、その後、表示メイン処理を説明する。
Next, each control process executed by the
図23は、表示制御装置111のMPU181により実行される表示タイマ割込み処理を示したフローチャートである。表示タイマ割込み処理は、表示制御装置111で定期的に実行される処理であり、クロック回路183から発生されるクロック信号に基づき、例えば1msecごとに実行される。
FIG. 23 is a flowchart showing display timer interrupt processing executed by the
表示タイマ割込み処理が実行されると、次回のコマンド割込みを禁止し(S2001)、割込みタイマカウンタ186bに1を加算する(S2002)。その後、割込みフラグを読み込み(S2003)、割込みフラグをクリアする(S2004)。そして、次回のコマンド割込みを許可し(S2005)、本処理を終了する。
When the display timer interrupt process is executed, the next command interrupt is prohibited (S2001), and 1 is added to the interrupt
図24は、表示制御装置111のMPU181により実行されるコマンド割込み処理を示したフローチャートである。上述した通り、主制御装置131は、現在の遊技状態や遊技の進行状況等に応じて各種コマンドを表示制御装置111に対して送信する。表示制御装置111は、主制御装置131から送信されたコマンドの受信に基づいて、より具体的には信号ラッチ回路182からの信号入力に基づいて、直ちにコマンド割込み処理を実行する。
FIG. 24 is a flowchart showing command interrupt processing executed by the
コマンド割込み処理が実行されると、次回のタイマ割り込みを禁止し(S2101)、ストローブ信号が正常か否かを確認する(S2102)。ストローブ信号は、主制御装置131からコマンドと共に送信される信号であり、MPU181は、このストローブ信号の受信に基づいてコマンド割り込み処理を開始する。
When the command interrupt process is executed, the next timer interrupt is prohibited (S2101), and it is confirmed whether or not the strobe signal is normal (S2102). The strobe signal is a signal transmitted from the
S2102の処理で、ストローブ信号が正常の場合には(S2102:Yes)、コマンドデータを取得し(S2103)、その取得したコマンドデータが正常か否かを確認する(S2104)。そして、S2104の処理で、コマンドデータが正常な場合には(S2104:Yes)、コマンド受信処理を実行し(S2105)、リトライカウンタに最大数をセットし(S2106)、S2109の処理へ移行する。 If the strobe signal is normal in the processing of S2102 (S2102: Yes), command data is acquired (S2103), and it is confirmed whether or not the acquired command data is normal (S2104). If the command data is normal in the process of S2104 (S2104: Yes), the command reception process is executed (S2105), the maximum number is set in the retry counter (S2106), and the process proceeds to S2109.
また、S2104の処理で、取得したコマンドデータが正常でない場合には(S2104:No)、リトライカウンタの値を1加算し(S2107)、S2109の処理へ移行する。一方、S2102の処理で、ストローブ信号が正常でない場合には(S2102:No)、何らかの誤動作であると判断し、リトライカウンタに最大数をセットし(S2108)、S2109の処理へ移行する。 If the acquired command data is not normal in the process of S2104 (S2104: No), the value of the retry counter is incremented by 1 (S2107), and the process proceeds to S2109. On the other hand, if the strobe signal is not normal in the process of S2102 (S2102: No), it is determined that there is some malfunction, the maximum number is set in the retry counter (S2108), and the process proceeds to S2109.
S2109の処理では、リトライカウンタの値が最大値か否かを確認し(S2109)、リトライカウンタの値が最大値の場合(S2109:Yes)、主制御装置131からのコマンドを正常に受信した、又は、主制御装置131からのコマンドに何らかの異常があり、許容されるリトライ回数分のコマンド割込み処理を行ったにも関わらずコマンドを正常に受信できなかったことを意味する。かかる場合には、リトライカウンタの値をクリアし(S2110)、割込みフラグを読み込み(S2111)、その割込みフラグをクリアする(S2112)。
In the processing of S2109, it is confirmed whether or not the value of the retry counter is the maximum value (S2109). If the value of the retry counter is the maximum value (S2109: Yes), the command from the
S2109の処理で、リトライカウンタの値が最大値でなかった場合(S2109:No)、又は、S2112の処理で割込みフラグをクリアした場合には、次回のタイマ割込みを許可し(S2113)、本処理を終了する。 If the retry counter value is not the maximum value in the processing of S2109 (S2109: No), or if the interrupt flag is cleared in the processing of S2112, the next timer interrupt is permitted (S2113), and this processing Exit.
なお、表示タイマ割込み処理の最中に主制御装置131からコマンドを受信した場合、このコマンドは信号ラッチ回路182にてラッチされ、表示タイマ割込み処理が終了した後に直ちにコマンド割込み処理を実行する。同様に、コマンド割込み処理の最中に表示タイマ割込み処理の実行タイミングとなった場合には、クロック信号がラッチ回路184にてラッチされ、コマンド割込み処理が終了した後に直ちに表示タイマ割込み処理を実行する。つまり、本スロットマシン10では、表示タイマ割込み処理とコマンド割込み処理の間で多重割込みが発生しない構成となっている。
When a command is received from the
図25は、表示制御装置111のMPU181により実行されるコマンド受信処理を示したフローチャートである。コマンド割込処理のS2105の処理でコマンド受信処理が実行されると、表示制御装置111では、まず、主制御装置131から受信したコマンドを受信コマンド記憶エリア186aに記憶する(S2201)。なお、主制御装置131から送信されるコマンドとしては、S2202の処理で確認される報知コマンド及びS2203の処理で確認される扉開閉コマンドの他に、例えば、遊技の実行に際して変化する変動演出(上部ランプ13の表示およびスピーカ14の発音)を指示する変動コマンド、待機中の演出を指示する待機演出コマンドなどが挙げられる。
FIG. 25 is a flowchart showing command reception processing executed by the
S2201の処理が終わると、主制御装置131から受信したコマンド種別を判別し、その受信したコマンドが報知コマンドであるか否かを確認し(S2202)、受信したコマンドが報知コマンドであれば(S2202:Yes)、上述したように、キーシリンダ20にキーが差し込まれて回転操作された状態のまま、又は、前面扉12が開放された状態のまま遊技が実行された可能性があるので、S2207のエラー報知設定処理へ移行する。
When the processing of S2201 is completed, the command type received from the
一方、S2202の処理で、受信したコマンドが報知コマンドでなければ(S2202:No)、次に、受信したコマンドが扉開閉コマンドであるか否かを確認し(S2203)、受信したコマンドが扉開閉コマンドでなければ(S2203:No)、その受信したコマンドに対応した処理を実行し(S2208)、本処理を終了する。S2208の処理は、上述した変動コマンドや待機演出コマンドに基づいて、上部ランプ13およびスピーカ14の出力状態を変化させる処理である。
On the other hand, if the received command is not a notification command in the process of S2202 (S2202: No), then it is confirmed whether the received command is a door opening / closing command (S2203), and the received command is a door opening / closing command. If it is not a command (S2203: No), the process corresponding to the received command is executed (S2208), and this process is terminated. The process of S2208 is a process of changing the output state of the
一方、S2203の処理で、受信したコマンドが扉開閉コマンドであれば(S2203:Yes)、扉開閉コマンド受信フラグ186dをオンし(S2204)、その扉開閉コマンドから前面扉12の開閉動作の開閉回数を取得する(S2205)。上述したように、扉開閉コマンドは、2バイトで構成され、その2バイト目が開閉回数カウンタを示す情報が記憶されているので、2バイト目の情報を取得する。
On the other hand, if the received command is a door opening / closing command in the process of S2203 (S2203: Yes), the door opening / closing
S2206の処理では、S2205の処理で主制御装置131から送信されて取得した開閉回数が、表示制御装置111の開閉回数カウンタ186gの値に記憶されている値と同じであるか否かを確認する(S2206)。即ち、S2206の処理では、主制御装置131の開閉回数カウンタ153eに記憶されている値と、表示制御装置111の開閉回数カウンタ186gに記憶されている値とが対応するものであるか否かを確認している。
In the process of S2206, it is confirmed whether or not the opening / closing count transmitted and acquired from the
S2206の処理で、主制御装置131から送信されて取得した開閉回数が、開閉回数カウンタ186gに記憶されている値と異なる場合には(S2206:No)、主制御装置131の開閉回数カウンタ153eの値と表示制御装置111の開閉回数カウンタ186gの値とが対応していないことになるので、主制御装置131か表示制御装置111のいずれか一方の制御装置が交換されている。しかし、本実施形態では、主制御装置131の開閉回数カウンタ153eの値と表示制御装置111の開閉回数カウンタ186gの値との比較を表示制御装置111で行っているので、主制御装置131が交換された可能性が高くなる。よって、主制御装置131が不正なものに交換された可能性があることを報知するために、エラー報知設定処理を実行し(S2207)、本処理を終了する。
In the process of S2206, when the open / close count transmitted and acquired from the
なお、S2207のエラー報知設定処理では、上部ランプ13及びスピーカ14、補助表示部15によって、主制御装置131が交換された可能性があることを示す表示態様を設定したり、キーシリンダ20にキーが差し込まれて回転操作された状態、又は、前面扉12が開放された状態のまま遊技が実行されたことを示す表示態様を設定したりする。
In the error notification setting process of S2207, the
また、S2207のエラー報知設定処理により開始された報知は、リセットスイッチ123が操作されてエラーのリセット操作がなされた場合でも、所定時間の間継続して報知がなされる。本実施形態では、1分間の間は継続して報知がなされるように構成されており、その間、リセットスイッチ123が操作されても、その操作が無効または無視される。なお、報知のリセットは、報知の開始から1分間以上経過した場合に、リセットスイッチ123が操作されると解除される。また、エラー報知の開始から1分間の計時は、電源が供給されている間のみ行うものとしても良い。この構成では、エラー報知を解除するために不正行為者により電源が落とされても、再度、電源が供給されると、1分以内であれば報知が開始される。
Further, the notification started by the error notification setting process of S2207 is continuously notified for a predetermined time even when the
一方、S2206の処理で、主制御装置131から送信されて取得した開閉回数が、開閉回数カウンタ186gに記憶されている値と同じ場合には(S2206:No)、主制御装置131の開閉回数カウンタ153eの値と表示制御装置111の開閉回数カウンタ186gの値とが対応していることになるので、エラー報知設定処理を実行することなく、本処理を終了する。
On the other hand, in the process of S2206, when the open / close count transmitted and acquired from the
図26は、表示制御装置111のMPU181により実行される表示メイン処理を示したフローチャートである。表示メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ122のオン操作によって電源が投入された際に実行される。
FIG. 26 is a flowchart showing a display main process executed by the
表示メイン処理が実行されると、初期化処理として、スタックポインタの値をMPU181内に設定すると共に、コマンド割込み処理や表示タイマ割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後MPU181内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う(S2301)。
When the display main process is executed, the stack pointer value is set in the
S2301の初期化処理が終了すると、システム状態が電圧低下状態か否か、すなわち駆動電圧が所定電圧(本実施形態では10ボルト未満)まで低下したか否かを確認し(S2302)、システム状態が電圧低下状態である場合には(S2302:Yes)、電源が遮断されたものと判断し、停電処理を実行する(S2304)。 When the initialization process of S2301 is completed, it is confirmed whether or not the system state is a voltage drop state, that is, whether or not the drive voltage has dropped to a predetermined voltage (less than 10 volts in the present embodiment) (S2302). If it is in a voltage drop state (S2302: Yes), it is determined that the power supply has been cut off, and a power failure process is executed (S2304).
一方、S2302の処理で、システム状態が電圧低下状態でない場合には(S2302:No)、割込みタイマカウンタ186bの値が0か否かを確認する(S2304)。割込みタイマカウンタの値が0でない場合(S2304:No)、上述した表示タイマ割込み処理のS2002の処理で割込みタイマカウンタ186bの値が更新されたことを意味する。かかる場合には、今回扉開閉フラグ186fがオンであるか否かを確認し(S2305)、今回扉開閉フラグ186eがオフである場合には(S2305:No)、次に、扉開放センサ26がオンであるか否かを確認する(S2306)。
On the other hand, if the system state is not a voltage drop state in the process of S2302 (S2302: No), it is confirmed whether or not the value of the interrupt
S2306の処理で、扉開放センサ26がオフであれば(S2306:No)、キーシリンダ20にキーが差し込まれて回転操作されてもいないし、前面扉12が開放されてもいないので、補助演出部を駆動させるべく駆動データを出力する駆動データ出力処理を実行する(S2308)。なお、駆動データ出力処理については後述する。
If the
また、S2305の処理で今回扉開閉フラグ186eがオン、又は、S2306の処理で扉開放センサ26がオンである場合には(S2305:YesかS2306:Yes)、キーシリンダ20にキーが差し込まれて回転操作された状態のまま、又は、前面扉12が開放された状態のまま遊技が実行されたことになるので、エラー報知設定処理を実行した後に(S2307)、駆動データ出力処理を実行する(S2308)。なお、S2307のエラー報知設定処理により設定される報知も、所定時間の間は、リセット操作を無効または無視するように構成されている。
If the current door open /
S2305〜S2308の処理では、キーシリンダ20にキーが差し込まれて回転操作された状態、又は、前面扉12が開放された状態のまま遊技が実行されると、エラー報知設定処理を実行した後に駆動データ出力処理を実行するので、キーシリンダ20にキーが差し込まれて回転操作されていること、又は、前面扉12が開放されていることを外部へ報知することができる。上述したように、不正行為者が、前面扉12の開閉動作時にエラー報知を行うことを知っている場合には、主制御装置131を不正なものに交換した後に、前面扉12を閉鎖せずに開放したまま遊技を開始したり、キーシリンダ20にキーを差し込み回転操作して扉検出センサ24の出力を変化させずに遊技を開始することが考えられるが、キーシリンダ20にキーが差し込まれて回転操作された状態、又は、前面扉12が開放された状態のまま遊技が実行されると、外部へのエラーの報知を行うことができるので、主制御装置131が不正行為者によって交換された可能性があることを、遊技が実行されるタイミングで外部の者に認識させることができる。よって、前面扉12を開閉動作するタイミングで主制御装置131の交換を報知するスロットマシン10であることを不正行為者が知っていたとしても、その不正行為者によりボーナスゲームが強制的に発生させられることを抑制することができる。
In the processing of S2305 to S2308, when the game is executed with the key inserted into the
一方、S2304の処理で、割込みタイマカウンタ186bの値が0の場合(S2304:Yes)、又は、駆動データ出力処理の終了後には、主制御装置131からコマンドを受信しているか否か、より詳しくはコマンド割込み処理にてコマンドを受信しているか否かを確認する(S2309)。
On the other hand, in the process of S2304, if the value of the interrupt
S2309の処理で、コマンドを受信している場合には(S2309:Yes)、受信コマンドチェック処理を行う(S2310)。受信コマンドチェック処理では、先のコマンド割り込み処理にて受信コマンド記憶エリア186aに記憶された各コマンドに基づいて行うべき補助演出を決定する等の処理を行う。受信コマンドチェック処理にて行われる処理としては、停止図柄コマンドの受信に基づいて行う停止図柄コマンド処理、状態コマンドの受信に基づいて行う状態コマンド処理、抽選結果コマンドの受信に基づいて行う抽選結果コマンド処理、入賞コマンドの受信に基づいて行う入賞コマンド処理、入賞ラインコマンドの受信に基づいて行う入賞ラインコマンド処理、回転情報コマンドの受信に基づいて行う回転情報コマンド処理などがある。
If a command is received in the process of S2309 (S2309: Yes), a received command check process is performed (S2310). In the received command check process, a process such as determining an auxiliary effect to be performed based on each command stored in the received
一例を挙げて具体的に説明すると、例えば受信コマンドがBB当選を意味する抽選結果コマンドであった場合、BB当選を示唆する補助演出を行うか否か、補助演出を行うのであればどのような補助演出を行うのか、どの停止指令の発生タイミングでBB当選を示唆するか等のように、行うべき補助演出の具体的な態様を決定する処理を行う。また、回転情報コマンドや停止図柄コマンドを受信した場合、抽選結果コマンドの受信時に決定したBB当選の示唆タイミングか否かの判定を行い、示唆タイミングであればBB当選を示唆する補助演出の演出データをセットする。つまり、受信コマンドチェック処理では、主制御装置131から受信したコマンドデータに基づいて、補助演出部の駆動制御内容を決定する。
Specifically, for example, if the received command is a lottery result command meaning BB winning, whether or not to perform an auxiliary effect suggesting BB winning, and what kind of auxiliary effect is to be performed A process of determining a specific aspect of the auxiliary effect to be performed is performed, such as whether to perform the auxiliary effect or at which stop command generation timing the BB winning is suggested. In addition, when a rotation information command or a stop symbol command is received, it is determined whether or not the BB winning suggestion timing determined at the time of receiving the lottery result command. Set. That is, in the received command check process, the drive control content of the auxiliary effect section is determined based on the command data received from the
一方、S2309の処理で、コマンドを受信していない場合(S2309:No)、又は、受信コマンドチェック処理の終了後には、補助演出の選択等の際に用いる乱数値の更新処理を実行し(S2311)、S2302の処理へ戻り、S2302〜S2311の処理を繰り返し実行する。 On the other hand, when the command is not received in the processing of S2309 (S2309: No), or after the reception command check processing is completed, update processing of the random number value used when selecting the auxiliary effect is executed (S2311). ), The process returns to the process of S2302, and the processes of S2302 to S2311 are repeatedly executed.
図27は、表示制御装置111のMPU181により実行される駆動データ出力処理を示したフローチャートである。なお、駆動データ出力処理とは、補助演出部を駆動させるべく駆動データを出力する処理である。つまり、本スロットマシン10では、コマンド割込み処理にて主制御装置131からのコマンドデータを取得し、受信コマンドチェック処理にて取得したコマンドデータに基づいて補助演出を決定し、駆動データ出力処理にて補助演出部の駆動を行っている。
FIG. 27 is a flowchart showing drive data output processing executed by the
駆動データ出力処理が実行されると、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値をリセットし(S2401)、起動時コマンドチェック処理を実行する(S2402)。上述した通り、電源投入がなされた場合、主制御装置131から表示制御装置111に対して復電コマンドが送信される(S510)。そこで、電源投入から所定時間以内(本実施形態では2秒以内)に復電コマンドを受信しなかった場合には、起動時コマンドチェック処理において補助演出部の駆動制御を実行し、エラーの発生を報知する。
When the drive data output process is executed, the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is reset (S2401), and the startup command check process is executed (S2402). As described above, when the power is turned on, a power recovery command is transmitted from the
S2403の処理では、デバイス制御処理を実行する(S2403)。詳細は後述するが、主制御装置131から各種コマンドを受信した場合、受信したコマンドに基づいて補助演出部に行わせるべき補助演出が決定される。デバイス制御処理では、決定した補助演出を行わせるべく対応する駆動データを補助演出部に対して出力する処理を行う。かかる処理を行うことにより、例えば上部ランプ13が所定の色で点灯したり、補助表示部15に所定のキャラクターが表示されたりする等の補助演出が行われる。
In the processing of S2403, device control processing is executed (S2403). Although details will be described later, when various commands are received from the
S2404の処理では、システム状態変更処理を実行する(S2404)。システム状態には電圧低下状態、初期化状態、通常状態があり、その都度のシステム状態に応じて補助表示部15の初期化処理を行う。
In the process of S2404, a system state change process is executed (S2404). The system state includes a voltage drop state, an initialization state, and a normal state, and the
S2405の処理では、電圧低下チェック処理を実行する(S2405)。電圧低下チェック処理では入出力ポート187から供給される停電信号を監視し、停電信号がOFF状態からON状態に切り替った場合にシステム状態を通常状態から電圧低下状態に変更する。
In the process of S2405, a voltage drop check process is executed (S2405). In the voltage drop check process, the power failure signal supplied from the input /
S2406の処理では、特定時間処理を実行する(S2406)。特定時間処理とは、予め定めた特定時間(本実施形態では10msec)ごとに定期的に行う処理であり、例えば上部ランプ13を駆動するためのLEDデータテーブルによる出力データ用バッファの更新、スピーカ14から出力する楽音のボリューム変更等を行う処理である。
In the process of S2406, a specific time process is executed (S2406). The specific time process is a process periodically performed every predetermined specific time (10 msec in the present embodiment). For example, the output data buffer is updated by the LED data table for driving the
S2407の処理では、駆動データ切換処理を実行する(S2407)。駆動データ切換処理とは、主制御装置131からのコマンド受信を契機とする場合以外で、時間経過、遊技状態等により駆動データの切換を行う処理である。駆動データ切換処理では、例えば上部ランプ13を点灯させる色の切換、補助表示部15に表示している表示場面の切換等の処理を行っている。つまり、駆動データ変更処理は、先の特定時間処理とは異なり、補助演出を時間と共に変化させていくための処理である。
In the process of S2407, a drive data switching process is executed (S2407). The drive data switching process is a process for switching drive data according to the passage of time, gaming state, etc., except when receiving a command from the
S2408の処理では、扉開閉監視処理を実行する(S2408)。扉開閉監視処理では、扉検出センサ24の入力状態から前面扉12が筐体11に対して開閉動作されたか否かを監視する処理である。具体的には、前面扉12が開閉動作されたと判定されてから所定時間(例えば、10msec)経過する間に、主制御装置131から扉開閉コマンドを受信しない場合をエラー(異常)として判定する処理である。この扉開閉監視処理については後述する。
In the processing of S2408, door opening / closing monitoring processing is executed (S2408). The door opening / closing monitoring process is a process for monitoring whether or not the
S2409の処理では、割り込みタイマカウンタの値をクリアし(S2409)、その後、システム状態が電圧低下状態か否かを再度確認する(S2410)。S2410の処理で、システム状態が電圧低下状態の場合には(S2410:Yes)、停電処理を行い(S2411)、電圧低下状態でない場合には(S2410:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S2409, the value of the interrupt timer counter is cleared (S2409), and then it is confirmed again whether the system state is a voltage drop state (S2410). If the system state is a voltage drop state in the process of S2410 (S2410: Yes), a power failure process is performed (S2411). If the system state is not a voltage drop state (S2410: No), this process ends.
図28は、表示制御装置111のMPU181により実行される特定時間処理を示したフローチャートである。特定時間処理は、駆動データ出力処理のS2406の処理が実行された場合に実行される。
FIG. 28 is a flowchart showing specific time processing executed by the
特定時間処理が実行されると、10msecタイマカウンタの値を更新する(S2501)。具体的には、10msecタイマカウンタの値に現在の割込みタイマカウンタの値を加算する処理を行う。 When the specific time process is executed, the value of the 10 msec timer counter is updated (S2501). Specifically, a process of adding the current interrupt timer counter value to the 10 msec timer counter value is performed.
S2502の処理では、10msecタイマカウンタの値が10以上か否かを確認し(S2502)、10より小さい場合には(S2502:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S2502の処理で、10msecタイマカウンタの値が10以上の場合(S2502:Yes)、特定時間が経過したことを意味するので、10msecタイマカウンタの値を10減算し(S2503)、S2504〜S2508の処理に示す駆動データ変更処理を実行した後に本処理を終了する。 In the process of S2502, it is confirmed whether or not the value of the 10 msec timer counter is 10 or more (S2502). If it is smaller than 10 (S2502: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if the value of the 10 msec timer counter is 10 or more in the processing of S2502 (S2502: Yes), it means that the specific time has elapsed, so 10 is subtracted from the value of the 10 msec timer counter (S2503), and S2504 to S2508. After the drive data change process shown in the process is executed, this process ends.
S2504の処理では、LEDデータテーブルから出力用データバッファへのデータセットを行うLEDデータ変更処理を実行し(S2504)、その後、ボーナスゲーム中のBGMとLED演出とを同期させるための補助演出同期チェック処理を実行し(S2505)、BGM再生中に何もせずに放置された場合、30秒後にBGMの音量を小さくするフェードアウト処理を実行する(S2506)。 In the process of S2504, the LED data change process for setting the data from the LED data table to the output data buffer is executed (S2504), and then the auxiliary effect synchronization check for synchronizing the BGM and the LED effect in the bonus game. When the process is executed (S2505) and left unattended during BGM playback, a fade-out process for decreasing the volume of the BGM is executed 30 seconds later (S2506).
そして、S2507の処理では、何もせずに放置された場合、60秒後にデモ演出を開始させるデモ開始チェック処理を実行し(S2507)、ボリュームつまみの値をチェックし、音声のボリュームを変更させるためのボリュームチェック処理を実行して(S2508)、本処理を終了する。 Then, in the process of S2507, when left unattended, a demonstration start check process for starting a demonstration effect is executed 60 seconds later (S2507), and the volume knob value is checked to change the volume of the sound. The volume check process is executed (S2508), and this process ends.
図29は、表示制御装置111のMPU181により実行される扉開閉監視処理を示したフローチャートである。駆動データ出力処理のS2408の処理で、扉開閉監視処理が実行されると、扉検出センサ24から入力される値を取得し(S2601)、その取得した値に基づいて扉検出センサ24がオンされているか否かを確認する(S2602)。なお、扉検出センサ24のオン又はオフは、上述したように、取得した電圧値に応じて判別される。
FIG. 29 is a flowchart showing door opening / closing monitoring processing executed by the
S2602の処理で、扉検出センサ24がオンしている状態であれば(S2602:Yes)、今回用の前面扉12の開閉状態を記憶する今回扉開閉フラグ186fをオンし(S2603)、扉検出センサ24がオフされている状態であれば(S2602:No)、今回扉開閉フラグ186fをオフして(S2604)、S2605の処理へ移行する。
If the
S2605の処理では、前回用の前面扉12の開閉状態を記憶する前回扉開閉フラグ185eがオンであるか否かを確認し(S2605)、前回扉開閉フラグ186eがオフであれば(S2605:No)、S2606〜S2608の処理を実行せずに、S2609の処理へ移行する。上述したように、前面扉12が筐体11に対して開閉動作される場合には、扉検出センサ24がオフ→オン→オフと変化する。よって、前回扉開閉フラグ186eがオフである場合には、既に開放されている状態か閉鎖されている状態となるので、そのまま、S2609の処理へ移行している。
In the process of S2605, it is confirmed whether or not the previous door opening / closing flag 185e for storing the previous opening / closing state of the
一方、S2605の処理で、前回扉開閉フラグ186eがオンされていれば(S2605:Yes)、前面扉12の開閉動作が開始されている状態となるので、次に、今回扉開閉フラグ186fがオンされているか否かを確認する(S2606)。上述したように、前面扉12が筐体11に対して開閉動作される場合には、扉検出センサ24がオフ→オン→オフと変化するので、今回扉開閉フラグ186fがオンであれば(S2606:Yes)、前面扉12の開閉動作が継続されており、開放完了または閉鎖完了していないので、S2607及びS2608の処理を実行せずに、S2609の処理へ移行する。
On the other hand, if the previous door opening /
一方、S2606の処理で、今回扉開閉フラグ186fがオフであれば(S2606:No)、前面扉12が筐体11に対して開閉動作完了したことになるので、主制御装置131から送信される扉開閉コマンドを確認するタイミングを設定するために、コマンドチェックタイマ186cの値に10を設定すると共に(S2607)、開閉回数カウンタ186gに値1を加算して(S2608)、S2609の処理へ移行する。
On the other hand, if the current door opening /
S2609の処理では、今回扉開閉フラグ186fの値を前回扉開閉フラグ186eに記憶し(S2609)、次に、コマンドチェックタイマ186cの値が0より大きいか否かを確認する(S2610)。コマンドチェックタイマ186cは、上述したS2607の処理で値10が設定されるまで、即ち、初期の状態では、値0となっている。よって、S2610の処理が初期の状態であれば(S2610:No)、S2611〜S2615の処理を実行せずに、本処理を終了する。
In the processing of S2609, the value of the current door opening /
一方、S2610の処理で、コマンドチェックタイマ186cの値が0より大きな値であれば(S2610:Yes)、コマンドチェックタイマ186cの値を1減算し(S2611)、コマンドチェックタイマ186cの値が0になったか否かを確認する(S2612)。
On the other hand, if the value of the
S2612の処理で、コマンドチェックタイマ186cの値が0でなければ(S2612:No)、そのまま、本処理を終了し、コマンドチェックタイマ186cの値が0であれば(S2612:Yes)、前面扉12が開閉動作されてから所定時間が経過し、主制御装置131からの扉開閉コマンドを受信したか否かを判断するタイミングとなるので、扉開閉コマンドを受信して扉開閉コマンド受信フラグ186dがオンされているか否かを確認する(S2613)。
If the value of the
なお、コマンドチェックタイマ186cの値に10を設定することで、主制御装置131から扉開閉コマンドを受信するまでの待機時間を設けることができるので、主制御装置131と表示制御装置111とにおける扉検出センサ24の確認タイミングのズレを考慮することができる。よって、前面扉12が筐体11に対して開閉動作されたか否かを正確に判断することができる。また、扉開閉コマンドを判断するタイミングは、扉開閉監視処理(駆動データ出力処理)が1msec毎に実行されるので、表示制御装置111により前面扉12の開放が検出されてから10msec後となる。
By setting 10 as the value of the
S2613の処理で、扉開閉コマンド受信フラグ186dがオンされていれば(S2613:Yes)、主制御装置131からも扉開閉コマンドを正常に受信していることになるので、次回の前面扉12の開放を監視するために、扉開閉コマンド受信フラグ186dをオフし(S2614)、扉開閉コマンド受信フラグ186dがオフであれば(S2613:No)、主制御装置131から扉開閉コマンドを正常に受信していないので、エラー報知設定処理を行い(S2615)、本処理を終了する。
If the door opening / closing
なお、S2615のエラー報知設定処理は、上部ランプ13及びスピーカ14、補助表示部15の出力を設定する処理であり、主制御装置131が交換された可能性がある旨を外部に報知する表示態様および音声出力が設定される。また、S2615のエラー報知設定処理により設定される報知も、所定時間の間は、リセット操作を無効または無視するように構成されている。
Note that the error notification setting process of S2615 is a process of setting the outputs of the
よって、主制御装置131が正規のものに交換されない限り、扉開閉コマンドを受信できないので、前面扉12が開閉動作される度に報知を行うことができ、主制御装置131が交換された可能性があることを確実に外部に知らせることができる。なお、エラーの報知を解除するために、電源を落とせば、遊技を実行できないのは当然のことである。
Therefore, since the door opening / closing command cannot be received unless the
以上、説明したように、扉検出センサ24は、主制御装置131と表示制御装置111との両方に接続されており、前面扉12が筐体11に対して開閉動作(開放動作または閉鎖動作)されると、主制御装置131からは扉開閉コマンドが表示制御装置111に送信され、表示制御装置111では、前面扉12が開閉動作されたことが確認されてから所定時間(10msec)後に、主制御装置131から扉開閉コマンドを受信したか否かを確認し、その所定時間後に扉開閉コマンドを受信していない場合に、主制御装置131が交換された可能性があることを外部に報知している。ホール関係者は、報知を認識したら、主制御装置131が交換されているか否かを確認し、不正な主制御装置であった場合には、正規の主制御装置に交換したり、そのスロットマシン10の遊技を中止できるので、不正な主制御装置によって不正にボーナスゲーム(BBゲーム)が発生してメダルが払い出されることを抑制することができる。
As described above, the
ここで、スロットマシン10は、ホールに設置される場合には複数が併設される島に配置されるため、スロットマシン10から外部に露出する電源供給用のコンセントは、島の内部に設けられた差込み口に差し込まれる。よって、スロットマシン10への電源の供給および停止は、島全体で一括に行うか、スロットマシン10の内部に設けられた電源スイッチ122の操作で行われる。よって、不正行為者が、バールなどの道具で前面扉12を開放したり、合い鍵をキーシリンダ20に差し込み前面扉12を開放して、主制御装置131を不正なものに交換した場合には、その不正行為者が遊技を行うために、電源を供給した状態で前面扉12を閉鎖動作しなければならない。従って、遊技を行うためには、電源が供給されている状態で前面扉12を閉鎖しなければならないので、主制御装置131から扉開閉コマンドが表示制御装置111に必ず送信され、表示制御装置111により主制御装置131が不正なものに交換された可能性のあることを確実に報知することができる。さらに、前面扉12の開閉動作時に主制御装置131が不正なものに交換された可能性のあることを報知することを不正行為者が知っており、前面扉12を開放したまま遊技を開始した場合、又は、キーシリンダ20にキーを差し込み回転操作したまま遊技を開始した場合には、遊技の実行が禁止されると共にエラーの報知が行われるので、その結果、不正な主制御装置131によって遊技が行われることがない。よって、不正行為者により主制御装置131が不正なものに交換された場合には、確実にエラー報知を行うことができると共に、その不正な主制御装置131により遊技が開始されることを防止することができる。
Here, when the
また、主制御装置131の開閉回数カウンタ153e及び表示制御装置111の開閉回数カウンタ186gにより前面扉12が開かれた回数を記憶し、その開閉回数カウンタ153eと開閉回数カウンタ186gとに記憶されている回数が対応するものでない場合には、その旨を報知する。よって、主制御装置131が交換された場合には、扉開閉コマンドに基づく報知だけでなく、前面扉12が開かれた回数に基づく報知も行うことができる。従って、ホール関係者などに対して、主制御装置131が交換された可能性がある旨を、より確実に認識させることができる。
The number of times the
また、主制御装置131の開閉回数カウンタ153e及び表示制御装置111の開閉回数カウンタ186gに記憶されている値を知ろうとした場合、開閉回数カウンタ153eの解析に時間を要してしまう。不正行為者は、主制御装置131の交換をホール関係者などに知られないために早期に交換するので、その不正行為者が開閉回数カウンタ153eの存在を知っていた場合には、その開閉回数カウンタ153eの解析に時間を要することから主制御装置131を交換する行為自体を行わなくなる。よって、主制御装置131が不正に交換される行為自体の発生を抑制することができる。
Further, when trying to know the values stored in the open /
また、主制御装置131は、基板ボックス内に内包され、筐体11に取り付けられており、表示制御装置111は、基板ボックス内に内包され、前面扉12に取り付けられている。よって、主制御装置131と表示制御装置111との2つの基板ボックスを交換するには時間を要してしまうので、不正な主制御装置および表示制御装置に交換される行為自体を抑制することができる。さらに、主制御装置131は筐体11に取り付けられ、表示制御装置111は前面扉12に取り付けられており、2つの基板ボックスの位置が離れているので、交換作業に時間を要してしまうことからも、不正な主制御装置および表示制御装置に交換される行為自体を抑制することができる。
The
また、主制御装置131は、筐体11と前面扉12とで外形が覆われているので、その主制御装置131を不正行為者が不正な主制御装置に交換する場合には、必ず前面扉12を開放しなければならない。さらに、前面扉12を開閉動作する場合には、鉤金具22が必ず移動する構造に構成されており、その鉤金具22の移動を扉検出センサ24で検出し、不正な主制御装置に交換されたか否かを判別している。よって、スロットマシン10の構成よれば、不正な主制御装置に交換されたことを検出し、確実に報知することができる。
Further, since the outer shape of the
また、第1実施形態では、遊技が開始される際に、扉開放センサ26又は扉検出センサ24がオンであるか否かを確認し、扉開放センサ26又は扉検出センサ24の少なくとも一方がオンであると、前面扉12を開放したまま遊技を開始した、又は、キーシリンダ20にキーを差し込み回転操作したまま遊技を開始したと判断し(S709:Yes又はS710:Yes又はS2305:Yes又はS2306:Yes)、遊技の主たる制御を実行せずにエラー報知を設定するように構成したが、扉検出センサ24がオンであるか否かの確認をせずに、扉開放センサ26がオンであるか否かを確認するように構成しても良い。
In the first embodiment, when the game is started, it is checked whether the
次に、図30〜図32および図33(b)を参照して、第2実施形態のスロットマシン10について説明する。第1実施形態のスロットマシン10では、扉検出センサ24を筐体11に取り付けると共に、前面扉12の開放動作時および閉鎖動作時に主制御装置131が交換されたか否かを判別するものとした。これに代えて、第2実施形態のスロットマシン10では、扉検出センサ24を前面扉12に取り付けると共に、前面扉12の閉鎖動作時に主制御装置131が交換されたか否かを判別するものとした。なお、第1実施形態と同一の部分には、同一の符号を付してその説明を省略する。
Next, the
また、第2実施形態のスロットマシン10は、第1実施形態の図9〜図16及び図18〜図29のフローチャートに示す処理と同様の処理が実行される。なお、以下の説明では、「今回扉開閉フラグ」を「今回扉開放中フラグ」、「前回扉開閉フラグ」を「前回扉開放中フラグ」、「扉開閉コマンド受信フラグ」を「扉閉鎖フラグ受信フラグ」、「扉開閉コマンド」を「扉閉鎖コマンド」、「開閉回数カウンタ」を「開放回数カウンタ」と読み替えて説明する。
Further, the
図30は、第2実施形態の前面扉12を筐体11に対して係止する構造の一部分を概略的に示した図である。なお、図示しないが、第2実施形態の扉検出センサ1024には、その扉検出センサ1024を覆うカバーが取り付けられている。
FIG. 30 is a view schematically showing a part of the structure for locking the
図30に示すように、第2実施形態では、扉検出センサ1024が前面扉12の施錠装置に連接されるブラケット1024aに取り付けられている。よって、扉検出センサ1024は、前面扉12の開閉動作に連動して開閉動作される。
As shown in FIG. 30, in 2nd Embodiment, the
また、第2実施形態の鉤金具22は、キーシリンダ20にキーが差し込まれて回動操作されて前面扉12が開放されると、そのキーシリンダ20の回転操作に連動して移動した位置(図30(b)に示す姿勢)に保持されるように構成されている。この鉤金具22の保持は、キーシリンダ20の回転操作がされて連動杆21が上方へ移動すると、図示しない保持機構により上方へ移動した連動杆21が保持されることで行われる。また、図示しない保持機構は、前面扉12が筐体11に閉鎖されると、筐体11の一部と当接して連動杆21の保持を解除するように構成されている。
In addition, when the
よって、第2実施形態では、前面扉12が開放されている間は、図30(b)に示す姿勢に鉤金具22が保持されるので、扉検出センサ1024のオンの出力が継続される。この扉検出センサ1024の出力状態の変化を図33(b)を参照して説明する。
Therefore, in the second embodiment, while the
図33(b)は、扉検出センサ1024の出力の変化と前面扉12の状態が変化する時間との関係を示したグラフである。図33(b)に示す時間t1以前は、前面扉12が筐体11に閉鎖されている状態である。そのため、扉検出センサ1024の出力はオフとなっている。前面扉12を開放動作させるために、キーシリンダ20にキーが差し込まれて回転操作されると、鉤金具22が移動して扉検出センサ1024の光路を遮蔽する(時間t1)。その結果、時間t1で扉検出センサ1024の出力がオンとなっている。
FIG. 33B is a graph showing the relationship between the change in the output of the
そして、前面扉12が筐体11に対して開放されても、鉤金具22が扉検出センサ1024の光路を遮蔽する位置に上述した保持機構により保持されるので、前面扉12が閉鎖動作される時間t4までの間オン状態が継続される。
And even if the
その後、前面扉12が筐体11に対して閉鎖動作され、鉤金具22の先端部22aが支持金具23を通過する位置まで前面扉12が押し込まれると、鉤金具22の保持が解除されて鉤金具22が上方へ移動して扉検出センサ1024の光路の遮蔽が解除される(時間t4)。その結果、時間t4で扉検出センサ1024の出力がオフとなっている。
Thereafter, when the
次に、図31及び図32を参照して、第2実施形態のスロットマシン10の電気的構成について説明する。図31は、第2実施形態のスロットマシン10の電気的構成を概略的に示したブロック図であり、図32は、第2実施形態の表示制御装置111の電気的構成を概略的に示したブロック図である。
Next, an electrical configuration of the
図31に示すように、第2実施形態のスロットマシン10のRAM153には、第1実施形態の開閉回数カウンタ153e及び前回扉開閉フラグ153f、今回扉開閉フラグ153gに代えて、開放回数カウンタ153e及び前回扉開放中フラグ153fと、今回扉開放中フラグ153gが設けられている。
As shown in FIG. 31, in the
開放回数カウンタ153eは、前面扉12が筐体11に対して開放された回数を記憶するカウンタであり、前面扉12が開放された後に閉鎖された場合に(図12のS407の処理)1加算される。なお、開放回数カウンタ153eに記憶される回数は、初期値が0で最大値が255であり、最大値255の状態でS407の処理が実行されると、値が0となるように構成されている。
The opening
前回及び今回扉開放中フラグ153f,153gは、前面扉12が筐体11に対して開放された状態(開放中)であるか否かを示すフラグであり、前回扉開閉フラグ153fが前面扉12の前回の開放状態を示すものであり、今回扉開閉フラグ153gが前面扉12の今回の開放状態を示すものである。今回扉開放中フラグ153gは、扉開閉コマンド設定処理(図12参照)のS403,S404の処理でオン又はオフされ、前回扉開放中フラグ153fは、扉開閉コマンド設定処理のS410の処理で、今回扉開放中フラグ153gの値がそのまま記憶される。
The previous and current
また、図32に示すように、第2実施形態の表示制御装置111のRAM186には、第1実施形態の扉開閉コマンド受信フラグ186d及び前回扉開閉フラグ186e、今回扉開閉フラグ186f、開閉回数カウンタ186gに代えて、扉閉鎖コマンド受信フラグ186d及び前回扉開放中フラグ186e、今回扉開放中フラグ186f、開放回数カウンタ186gが設けられている。
As shown in FIG. 32, the
扉閉鎖コマンド受信フラグ186dは、主制御装置131から扉閉鎖コマンドを受信したか否かを示すフラグであり、コマンド受信処理(図25参照)で扉閉鎖コマンドを受信した場合にS2204の処理でオンされ、扉開閉監視処理(図29参照)のS2614の処理でオフされる。
The door closing
前回および今回扉開放中フラグ186e,186fは、前面扉12が筐体11に対して開放された状態(開放中)であるか否かを示すフラグであり、前回扉開放中フラグ186eが前面扉12の前回の開放状態を示すものであり、今回扉開放中フラグ186fが前面扉12の今回の開放状態を示すものである。今回扉開放中フラグ186fは、扉開閉監視処理(図29参照)のS2603,S2604の処理でオン又はオフされ、前回扉開放中フラグ186eは、扉開閉監視処理のS2609の処理で、今回扉開放中フラグ186fの値がそのまま記憶される。
The previous and current
開放回数カウンタ186gは、前面扉12が筐体11に対して開放された回数を記憶するカウンタであり、前面扉12が開放された後に閉鎖された場合に(図29のS2608の処理)1加算される。なお、開閉回数カウンタ186gに記憶される回数は、初期値が0で最大値が255であり、最大値255の状態でS2608の処理が実行されると、値が0となるように構成されている。
The opening
ここで、第2実施形態で実行される扉開閉コマンド設定処理(図12参照)、通常処理(図15参照)、コマンド受信処理(図25参照)、表示メイン処理(図26参照)、扉開閉監視処理(図29参照)について簡単に説明する。 Here, the door open / close command setting process (see FIG. 12), normal process (see FIG. 15), command reception process (see FIG. 25), display main process (see FIG. 26), door open / close executed in the second embodiment. The monitoring process (see FIG. 29) will be briefly described.
第2実施形態において実行される扉開閉コマンド設定処理では、S401の処理で取得した値に基づいて扉検出センサ1024がオンされているか否かを確認し(S402)、扉検出センサ1024がオンしている状態であれば(S402:Yes)、今回用の前面扉12の開放状態を記憶する今回扉開放中フラグ135gをオンし(S403)、扉検出センサ1024がオフされている状態であれば(S402:No)、今回扉開放中フラグ135gをオフする(S404)。
In the door opening / closing command setting process executed in the second embodiment, it is confirmed whether or not the
そして、S405の処理で、前回用の前面扉12の開放状態を記憶する前回扉開放中フラグ135fがオンであるか否かを確認し(S405)、前回扉開放中フラグ135fがオフであれば(S405:No)、前面扉12が閉鎖中となるので、S410の処理へ移行し、前回扉開放中フラグ135fがオンであれば(S405:Yes)、前面扉12が開放中となるので、次に、今回扉開放中フラグ135gがオンされているか否かを確認する(S406)。
In the process of S405, it is confirmed whether or not the previous door opening flag 135f that stores the previous opening state of the
S406の処理で、今回扉開放中フラグ135gがオンであれば(S406:Yes)、未だ、前面扉12が開放された状態となるので、S410の処理へ移行し、今回扉開放中フラグ135gがオフであれば(S406:No)、前面扉12が筐体11に対して閉鎖されたことになるので、開放回数カウンタ135eの値に1を加算し(S407)、その開放回数カウンタ135eの値に基づいた扉閉鎖コマンド(扉閉鎖信号および閉鎖回数信号を含む信号)を作成する(S408)。
If the current door open flag 135g is turned on in the process of S406 (S406: Yes), the
そして、S408の処理で作成した扉閉鎖コマンドを送信コマンド記憶エリア135hの所定エリアに記憶して(S409)、次に扉開閉コマンド設定処理が実行された場合に、前面扉12の開放状態を確認するために、今回扉開放中フラグ135gの値を前回扉開放中フラグ135fに記憶し(S410)、本処理を終了する。
Then, the door closing command created in the processing of S408 is stored in a predetermined area of the transmission command storage area 135h (S409), and when the door opening / closing command setting processing is executed next, the open state of the
また、第2実施形態において実行される通常処理では、S709の処理で今回扉開放中フラグ153gがオンであるか否かを確認し、S710の処理で扉開放センサ26がオンであるか否かを確認し、少なくとも一方がオンであれば(S709:YesかS710:Yes)、キーシリンダ20にキーが差し込まれて回転操作された状態、又は、前面扉12が開放された状態のまま遊技が開始されたことになるので、エラー報知設定処理を実行する(S711)。一方、今回扉開放中フラグ153gがオフで且つ扉開放センサ26がオフであれば(S709:No、S710:No)、S712以降の処理を実行する。
Further, in the normal processing executed in the second embodiment, it is confirmed whether or not the current
次に、第2実施形態においてコマンド受信処理が実行されると、表示制御装置111は、主制御装置131から送信されたコマンドを受信コマンド記憶エリア186aに記憶し、S2203の処理で、受信したコマンドが扉閉鎖コマンドであるか否かを確認する。そして、S2203の処理で、受信したコマンドが扉閉鎖コマンドでなければ(S2203:No)、その受信したコマンドに対応した処理を実行し(S2203)、本処理を終了する。
Next, when command reception processing is executed in the second embodiment, the
一方、S2203の処理で、受信したコマンドが扉閉鎖コマンドであれば(S2203:Yes)、扉閉鎖コマンド受信フラグ186dをオンし(S2204)、その扉閉鎖コマンドから前面扉12が開放された後に閉鎖された開放回数を取得し(S2205)、その取得した開放回数が、表示制御装置111の開放回数カウンタ186gの値に記憶されている値と同じであるか否かを確認する(S2206)。
On the other hand, if the received command is a door closing command in the process of S2203 (S2203: Yes), the door closing
S2206の処理で、主制御装置131から取得した開放回数が、開放回数カウンタ186gに記憶されている値と異なる場合には(S2206:No)、いずれか一方の制御装置が交換された可能性があるので、エラー報知設定処理を実行し(S2207)、主制御装置131から取得した開放回数が、開放回数カウンタ186gに記憶されている値と同じ場合には(S2206:No)、エラー報知設定処理を実行することなく、本処理を終了する。
In the process of S2206, when the number of releases acquired from the
また、第2実施形態において実行される表示メイン処理では、S2305の処理で今回扉開放中フラグ186fがオンであるか否かを確認し、S2306の処理で扉開放センサ26がオンであるか否かを確認し、少なくとも一方がオンであれば(S2305:YesかS2306:Yes)、キーシリンダ20にキーが差し込まれて回転操作された状態、又は、前面扉12が開放された状態のまま遊技が開始されたことになるので、エラー報知設定処理を実行すると共に(S2307)、今回扉開放中フラグ186fがオフで、且つ扉開放センサ26がオフであれば(S2305:No、S2306:No)エラー報知設定処理を実行せずに、S2308の駆動データ出力処理に移行する。
In the display main process executed in the second embodiment, it is confirmed whether or not the current
次に、第2実施形態において扉開閉監視処理が実行されると、S2601の処理で取得した値に基づいて扉検出センサ1024がオンされているか否かを確認し(S2602)、扉検出センサ1024がオンしている状態であれば(S2602:Yes)、今回用の前面扉12の開放状態を記憶する今回扉開放中フラグ186fをオンし(S2603)、扉検出センサ1024がオフされている状態であれば(S2602:No)、今回扉開放中フラグ186fをオフして(S2604)、S2605の処理へ移行する。
Next, when the door opening / closing monitoring process is executed in the second embodiment, it is confirmed whether or not the
S2605の処理では、前回用の前面扉12の開放状態を記憶する前回扉開放中フラグ185eがオンであるか否かを確認し(S2605)、前回扉開放中フラグ186eがオフであれば(S2605:No)、前面扉12が閉鎖中となるので、S2606〜S2608の処理を実行せずに、S2609の処理へ移行する。
In the process of S2605, it is confirmed whether or not the previous door opening flag 185e that stores the previous opened state of the
一方、S2605の処理で、前回扉開放中フラグ186eがオンされていれば(S2605:Yes)、前面扉12が開放中となるので、次に、今回扉開放中フラグ186fがオンされているか否かを確認し(S2606)、今回扉開放中フラグ186fがオンであれば(S2606:Yes)、前面扉12が未だ開放中となるので、S2609の処理へ移行し、今回扉開放中フラグ186fがオフであれば(S2606:No)、前面扉12が筐体11に対して閉鎖完了したことになるので、コマンドチェックタイマ186cの値に10を設定すると共に(S2607)、開放回数カウンタ186gに値1を加算して(S2608)、S2609の処理へ移行する。
On the other hand, if the previous
S2609の処理では、今回扉開放中フラグ186fの値を前回扉開放中フラグ186eに記憶し(S2609)、次に、コマンドチェックタイマ186cの値が0より大きいか否かを確認し(S2610)、コマンドチェックタイマ186cの値が0となっていれば(S2610:No)、本処理を終了し、コマンドチェックタイマ186cの値が0より大きな値であれば(S2610:Yes)、コマンドチェックタイマ186cの値を1減算し(S2611)、コマンドチェックタイマ186cの値が0になったか否かを確認する(S2612)。
In the processing of S2609, the value of the current
S2612の処理で、コマンドチェックタイマ186cの値が0でなければ(S2612:No)、そのまま、本処理を終了し、コマンドチェックタイマ186cの値が0であれば(S2612:Yes)、前面扉12が閉鎖されてから所定時間が経過し、主制御装置131からの扉閉鎖コマンドを受信したか否かを判断するタイミングとなるので、扉閉鎖コマンド受信フラグ186dがオンされているか否かを確認する(S2613)。
If the value of the
S2613の処理で、扉閉鎖コマンド受信フラグ186dがオンされていれば(S2613:Yes)、主制御装置131からも扉閉鎖コマンドを正常に受信していることになるので、次回の前面扉12の開放を監視するために、扉閉鎖コマンド受信フラグ186dをオフし(S2614)、扉閉鎖コマンド受信フラグ186dがオフであれば(S2613:No)、主制御装置131から扉閉鎖コマンドを正常に受信していないので、エラー報知設定処理を行い(S2615)、本処理を終了する。
If the door closing
以上説明したように、第2実施形態では、扉検出センサ1024が主制御装置131と表示制御装置111との両方に接続されており、前面扉12が筐体11に対して開放され閉鎖される一連の動作が実行されると、主制御装置131からは扉閉鎖コマンドが表示制御装置111に送信され、表示制御装置111では、前面扉12が開放された後に閉鎖されたことが確認されてから所定時間(10msec)後に、主制御装置131から扉閉鎖コマンドを受信したか否かを確認し、その所定時間後に扉閉鎖コマンドを受信していない場合に、主制御装置131が交換された可能性があることを外部に報知している。よって、主制御装置131が不正なものに交換されたとしても、不正行為者によって遊技を行うために電源が投入され前面扉12が閉鎖される際に報知がなされるので、主制御装置131が交換された可能性があることを外部に認識させることができる。ホール関係者は、報知を認識したら、主制御装置131が交換されているか否かを確認し、不正な主制御装置であった場合には、正規の主制御装置に交換したり、そのスロットマシン10の遊技を中止できるので、不正な主制御装置によって不正にボーナスゲーム(BBゲーム)が発生してメダルが払い出されることを抑制することができる。
As described above, in the second embodiment, the
また、第2実施形態では、前面扉12が開放されると、鉤金具22が移動した位置に保持され扉検出センサ1024からオンの出力が継続されるので、前面扉12が筐体11に対して開放されている状態と、前面扉12が筐体11に対して閉鎖されている状態とを正確に区別して検出することができる。
Further, in the second embodiment, when the
また、第2実施形態では、前面扉12が開放され閉鎖された開放回数を、主制御装置131の開放回数カウンタ153eと、表示制御装置111の開放回数カウンタ186gとに記憶しているので、第1実施形態と同様に、ホール関係者などに対して、主制御装置131が交換された可能性がある旨をより確実に認識させることができると共に、主制御装置131が不正に交換される行為自体の発生を抑制することができる。
In the second embodiment, the number of times the
なお、第2実施形態では、鉤金具22は移動した位置に保持されるので、扉開放センサ26を設けない構成としても良い。また、反対に、鉤金具22の移動範囲に扉検出センサ1024を設けずに扉検出センサ26で、前面扉12の開閉動作を検出するものとしても構わない。この構成とすれば、鉤金具22(連動杆21)を移動した状態に保持する保持機構が不要となるので、簡単な構造で、第2実施形態と同様の作用および効果を奏することができる。
In the second embodiment, the
次に、図34を参照して、第2実施形態の変形例について説明する。図34は、前面扉12と筐体11との連結部分を示した図である。図34(a)は、第1ヒンジ部材3001と第2ヒンジ部材3002の斜視図であり、図34(b)及び図35(c)は、第1ヒンジ部材3001の支軸3011が第2ヒンジ部材3002の挿入穴3021内に挿入された状態の位置関係を示した図である。なお、図34(b)及び図35(c)では、電極3012,3022を強調するために、斜線を付して図示した。
Next, a modification of the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 34 is a view showing a connecting portion between the
図34に示す第2実施形態の変形例は、前面扉12が開放されている状態を検出する扉検出センサ1024に代えて、前面扉12が開放されている状態を検出する電極3012,3022が設けられている。また、電極3012,3022は、前面扉12が筐体11に対して回動する場合の支軸となるヒンジ(第1ヒンジ部材3001及び第2ヒンジ部材3002)に固着されている。
In the modification of the second embodiment shown in FIG. 34, instead of the
図34(a)に示すように、第2実施形態の変形例では、筐体11に取り付けられた第1ヒンジ部材3001の支軸3011(第1及び第2実施形態では支軸25a)の表面に電極3012が固着されている。この電極3012は、第1ヒンジ部材3001の内部を通りケーブル3013に接続されている。一方、前面扉12に取り付けられた第2ヒンジ部材3002の挿入穴3021の内表面に電極3022が固着されている。この電極3022は、第2ヒンジ部材3002の内部を通りケーブル3023に接続されている。
As shown in FIG. 34A, in the modification of the second embodiment, the surface of the
図34(b)は、前面扉12が筐体11に閉鎖された状態の位置関係を示している。図示するように、前面扉12が筐体11に閉鎖された状態では、第1ヒンジ部材3001の電極3012と第2ヒンジ部材3002の電極3022とが非接触となっている。そのため、ケーブル3013とケーブル3023との間も非導通となり、主制御装置131及び表示制御装置111への前面扉12の開放中を示す入力(扉検出センサの入力に対応)もオフとなる。
FIG. 34 (b) shows the positional relationship in a state where the
図34(c)は、図35(b)の状態から矢印方向に回動した状態であり、前面扉12が筐体11から開放された状態の位置関係を示している。この状態では、第1ヒンジ部材3001の電極3012と第2ヒンジ部材3002の電極3022とが接触しており、主制御装置131及び表示制御装置111への前面扉12の開放中を示す入力がオンとなる。
FIG. 34C shows a state in which the
よって、前面扉12が開放動作された場合に連動して必ず回動する部分に、電極3012,3022を設け、その電極3012,3022の接触状態から前面扉12の開閉動作を検出するので、前面扉12が開放中であるか否かの判断を正確にすることができる。また、図示するように、電極3022は、挿入穴3021の内表面であって、前面扉12が閉鎖された場合に電極3012が位置する部分以外のほぼ全周に固着されているので、前面扉12が筐体11に対して少し開放されただけで、その前面扉12の開放を検出することができる。
Therefore, the
次に、図35から図40を参照して、第3実施形態について説明する。第1及び第2実施形態のスロットマシン10では、主制御装置131及び表示制御装置111のそれぞれで、前面扉12が開閉(又は閉鎖)動作したことを検出して、その前面扉12が開閉(又は閉鎖)した回数を回数カウンタ153e,186gに記憶するものとした。そして、前面扉12が開閉(又は閉鎖)動作した場合に、主制御装置131から扉開閉(又は閉鎖)コマンドを表示制御装置111に送信し、表示制御装置111において、前面扉12が開閉(又は閉鎖)動作した回数を比較するように構成した。
Next, a third embodiment will be described with reference to FIGS. 35 to 40. In the
これに代えて、第3実施形態のスロットマシン10では、電源供給時に、開閉(又は閉鎖)回数カウンタ153eに記憶されている値に基づいた開閉(又は閉鎖)回数コマンドを送信し、表示制御装置111において、前面扉12が開閉(閉鎖)動作した回数を、電源供給時にも判断する構成とした。また、第3実施形態のスロットマシン10では、リセット操作がなされた場合に、開閉(又は閉鎖)回数カウンタ153e,186gに記憶される値を、初期値(値0)ではなく特定の値(例えば113)に設定する構成とした。さらに、第3実施形態のスロットマシン10では、前面扉12が開閉(又は閉鎖)動作した場合に主制御装置131から送信される扉開閉(又は閉鎖)コマンドに含まれる前面扉12の開閉(又は閉鎖)回数を開閉回数カウンタ186gに記憶し、その開閉回数カウンタ186gに記憶される前回受信した前面扉12の開閉(又は閉鎖)動作した回数と、新たに今回受信した前面扉12の開閉(又は閉鎖)動作した回数とを比較する構成とした。
Instead, in the
なお、以下の第3実施形態の説明では、第1実施形態に対して異なる部分のみ説明し、第2実施形態に対して異なる部分の説明は、「開閉」を「閉鎖」に読み替えるだけなので省略する。また、第1実施形態と同一の部分には、同一の符号を付してその詳細な説明は省略する。 In the following description of the third embodiment, only the parts different from the first embodiment will be described, and the description of the parts different from the second embodiment will be omitted because “open / close” is simply read as “closed”. To do. The same parts as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.
まず、図35及び図36を参照して、第3実施形態の電気的構成について説明する。図35は、第3実施形態のスロットマシン10の電気的構成を概略的に示したブロック図である。図36は、第3実施形態の表示制御装置111の電気的構成を概略的に示したブロック図である。
First, the electrical configuration of the third embodiment will be described with reference to FIGS. 35 and 36. FIG. 35 is a block diagram schematically showing the electrical configuration of the
図35及び図36に示すように、第3実施形態のスロットマシン10は、リセットスイッチ123の操作を検出するリセット検出センサ123aが主制御装置131と表示制御装置111との両方に接続されている。よって、表示制御装置111のMPU181は、入出力ポート187を介してリセットスイッチ123の操作を検出することができ、リセット操作がなされたか否かを確認することができる。
As shown in FIGS. 35 and 36, in the
また、主制御装置131には、書き換え可能な不揮発性のメモリであるEEPROM156が設けられている。EEPROM156には、開閉回数特定値カウンタ156aが設けられている。この開閉回数特定値カウンタ156aには、操作者によりリセット操作がなされた(リセットスイッチ123を操作したまま電源供給が行われた)場合に、開閉回数カウンタ153eに設定(記憶)される特定の値が記憶されている。この開閉回数特定値カウンタ156aに記憶されている特定の値は、図37に示すメイン処理のS3004の処理で読み出される。
The
また、表示制御装置111には、書き換え可能な不揮発性のメモリであるEEPROM188が設けられている。EEPROM188には、開閉回数特定値カウンタ188aが設けられている。この開閉回数特定値カウンタ188aには、主制御装置131の開閉回数特定値カウンタ156aと同様に、操作者によりリセット操作がなされた場合に、開閉回数カウンタ186gに設定(記憶)される特定の値が記憶されている。この開閉回数特定値記憶エリア185aに記憶されている特定の値は、図38に示す表示メイン処理のS3104の処理で読み出される。
In addition, the
次に、図37から図40を参照して、第3実施形態のスロットマシン10で実行される各処理について説明する。図37は、第3実施形態の主制御装置131のMPU151により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
Next, with reference to FIGS. 37 to 40, each process executed in the
主制御装置131のMPU151によりメイン処理が実行されると、初期化処理が実行され(S501)、開閉回数特定値カウンタ156aの値に1を加算する(S3001)。なお、S501の初期化処理によって、主制御装置131のMPU151により主たる遊技の制御(S502以降の処理)が実行可能な状態が設定される。
When the main process is executed by the
S3002の処理では、操作者によりリセット操作がなされたか否か、即ち、電源供給時から継続してリセットスイッチ123が操作されているか否かを確認し(S3002)、リセット操作がなされていれば(S3002:Yes)、RAM153に記憶されたデータを全てクリアして初期化する強制的RAMクリア処理を実行する(S3003)。
In the process of S3002, it is confirmed whether or not the reset operation has been performed by the operator, that is, whether or not the
強制的RAMクリア処理が終了すると、開閉回数特定値記憶エリア152aから特定の値を読み出し、その値を開閉回数カウンタ153eに記憶し(S3004)、S3005の処理へ移行する。よって、S3004の処理を行うことにより、操作者によりリセット操作がなされた場合に、開閉回数カウンタ153eの値を初期値(0)でなく特定の値に設定することができる。
When the forced RAM clear process is completed, a specific value is read from the open / close count specific value storage area 152a, the value is stored in the open /
一方、S3002の処理で、リセット操作がなされていなければ(S3002:No)、S3003及びS3004の処理を実行せずに、S3005の処理へ移行する。よって、操作者によりリセット操作がなされていない場合には、開閉回数カウンタ153eの値は変更されない。
On the other hand, if the reset operation is not performed in the process of S3002 (S3002: No), the process proceeds to S3005 without executing the processes of S3003 and S3004. Therefore, when the reset operation is not performed by the operator, the value of the opening /
S3005の処理では、開閉回数カウンタ153eに記憶されている値(開閉回数)に基づいて開閉回数コマンドを作成し、その作成した開閉回数コマンドを表示制御装置111に送信し(S3005)、第1実施形態と同様に、S502以降の処理を実行する。
In the process of S3005, an open / close count command is created based on the value (open / close count) stored in the open /
即ち、S3005の処理で送信される開閉回数コマンドは、電源装置161によりスロットマシン10に電源が供給された場合に送信されるコマンドであって、S502以降の遊技の主たる制御が開始される前に送信されるコマンドである。なお、開閉回数コマンドは、筐体11に対して前面扉12が開閉動作された回数を示す扉開閉回数信号である。
That is, the opening / closing number command transmitted in the process of S3005 is a command transmitted when power is supplied to the
また、S3005の処理では、S502以降の遊技の主たる制御が開始される前に開閉回数コマンドを表示制御装置111に送信するので、後述する表示制御装置111で実行される表示メイン処理(図38参照)において、主制御装置131の開閉回数カウンタ153eに記憶されている値と、表示制御装置111の開閉回数カウンタ186gに記憶されている値とを比較判断し、開閉回数カウンタ153e,186gに記憶されている値が対応するものでない場合に報知を行うことができる。よって、主制御装置131が不正に交換された可能性がある場合には、遊技の主たる制御が開始される前に報知を行えるので、不正な主制御装置131により遊技が継続して行われることを抑制することができる。
Further, in the process of S3005, since the open / close count command is transmitted to the
図38は、第3実施形態の表示制御装置111のMPU181により実行される表示メイン処理を示したフローチャートである。表示メイン処理が実行されると、初期化処理が実行され(S2301)、開閉回数特定値カウンタ188aの値に1を加算する(S3101)。なお、S2301の初期化処理によって、表示制御装置111のMPU181により通常遊技の制御(上部ランプ13及びスピーカ14、補助表示部15の制御)が実行可能な状態が設定される。
FIG. 38 is a flowchart illustrating a display main process executed by the
S3012の処理では、操作者によりリセット操作がなされたか否か、即ち、電源供給時から継続してリセットスイッチ123が操作されているか否かを確認し(S3102)、リセット操作がなされていれば(S3102:Yes)、RAM186に記憶されたデータを全てクリアして初期化する強制的RAMクリア処理を実行する(S3103)。
In the processing of S3012, it is confirmed whether or not the reset operation has been performed by the operator, that is, whether or not the
強制的RAMクリア処理が終了すると、開閉回数特定値カウンタ188aから特定の値を(本実施形態では113)読み出し、その値を開閉回数カウンタ186gに記憶し(S3104)、S3105の処理へ移行する。よって、S3104の処理を行うことにより、操作者によりリセット操作がなされた場合に、開閉回数カウンタ186gの値を初期値(0)でなく特定の値に設定することができる。
When the forced RAM clear process ends, a specific value (113 in the present embodiment) is read from the open / close count
一方、S3102の処理で、リセット操作がなされていなければ(S3102:No)、S3103及びS3104の処理を実行せずに、S3105の処理へ移行する。よって、操作者によりリセット操作がなされていない場合には、開閉回数カウンタ153eの値は変更されない。
On the other hand, if the reset operation is not performed in the process of S3102 (S3102: No), the process proceeds to S3105 without executing the processes of S3103 and S3104. Therefore, when the reset operation is not performed by the operator, the value of the opening /
S3105の処理では、主制御装置131から送信される開閉回数コマンドを受信したか否かを確認し(S3105)、開閉回数コマンドを受信していれば(S3105:Yes)、その受信した開閉回数コマンドが示す前面扉12が開閉動作された開閉回数を取得する(S3106)。即ち、S3106の処理では、主制御装置131の開閉回数カウンタ153eに記憶されている開閉回数を取得したことになる。
In the process of S3105, it is confirmed whether or not the open / close count command transmitted from the
S3107の処理では、S3106の処理で取得した開閉回数コマンドが示す開閉回数が、表示制御装置111の開閉回数カウンタ186gの値に記憶されている値と同じであるか否かを確認する(S3107)。即ち、S3107の処理は、主制御装置131の開閉回数カウンタ153eに記憶されている値と、表示制御装置111の開閉回数カウンタ186gに記憶されている値とが対応するものであるか否かを確認している。
In the process of S3107, it is confirmed whether the open / close count indicated by the open / close count command acquired in the process of S3106 is the same as the value stored in the value of the open /
S3107の処理の結果、S3106の処理で取得した開閉回数と、表示制御装置111の開閉回数カウンタ186gの値に記憶されている値とが異なっていれば(S3107:No)、第1実施形態でも説明したように、主制御装置131が不正なものに交換された可能性が高くなるので、エラー報知設定処理を実行し(S3108)、S2302の処理へ移行して、その後は第1実施形態と同様の処理を実行する。
As a result of the process of S3107, if the opening / closing number acquired in the process of S3106 is different from the value stored in the value of the opening /
なお、S3108のエラー報知設定処理は、上部ランプ13及びスピーカ14、補助表示部15によって、主制御装置131又は表示制御装置111が交換された可能性があることを示す表示態様を設定する処理である。
The error notification setting process of S3108 is a process of setting a display mode indicating that the
一方、S3107の処理の結果、S3106の処理で取得した開閉回数と、表示制御装置111の開閉回数カウンタ186gの値に記憶されている値とが同じであれば(S3107:Yes)、主制御装置131及び表示制御装置111は交換されていないので、エラー報知設定処理を実行することなく、S2302の処理へ移行する。
On the other hand, as a result of the process of S3107, if the opening / closing number acquired in the process of S3106 is the same as the value stored in the value of the opening /
また、S3105の処理で、主制御装置131から送信される開閉回数コマンドを受信していないと判別されると(S3105:No)、電源の供給後、1秒以上経過したか否かを確認し(S3109)、1秒以上経過していなければ(S3109:No)、S3105の処理へ戻り、再度、開閉回数コマンドを受信したか否かを確認する。
If it is determined in the process of S3105 that the open / close count command transmitted from the
つまり、S3109の処理では、主制御装置131から電源供給時に送信される開閉回数コマンドを受信する待機時間を設けている。これは、主制御装置131が遊技の主たる制御を行うので、表示制御装置111の初期設定処理よりも時間を要する可能性があり、その主制御装置131と表示制御装置111との立ち上がりの差を考慮したものである。また、主制御装置131と表示制御装置111とがほぼ同時に立ち上がる、又は、表示制御装置111の方が主制御装置131より遅く立ち上がる場合であっても、待機時間を設けるものとしても良い。
That is, in the process of S3109, a standby time for receiving the open / close count command transmitted from the
一方、S3109の処理で、電源の供給後、1秒以上が経過していると(S3109:Yes)、主制御装置131から開閉回数コマンドを受信できない状態であり、主制御装置131が不正なものに交換された可能性があるため、S3108のエラー報知設定処理によりエラー報知の設定をし、S2302の処理へ移行する。
On the other hand, in the process of S3109, if one second or more has passed after the power supply (S3109: Yes), it is in a state where the open / close count command cannot be received from the
よって、S3105〜S3109の処理では、スロットマシン10に電源が供給された場合に主制御装置131から送信される開閉回数コマンドを受信したか否かを確認し、所定時間以内に開閉回数コマンドを受信できない場合と、開閉回数コマンドを受信したが主制御装置131の開閉回数カウンタ153eに記憶されている値と表示制御装置111の開閉回数カウンタ186gに記憶されている値とが異なる場合とにエラー報知の設定を行っている。
Therefore, in the processing of S3105 to S3109, it is confirmed whether or not the open / close count command transmitted from the
ここで、不正行為者によって、主制御装置131が不正なものに交換されると、主制御装置131の開閉回数カウンタ153eの値は初期値(0)となると共に、表示制御装置111の開閉回数カウンタ186gの値は前面扉12の開閉動作回数に対応した値となるので、それぞれ異なる値となる。
Here, when the
よって、主制御装置が不正なものに交換されている場合には、電源の供給時に主制御装置131から送信される開閉回数コマンドを受信すると、表示メイン処理(図38参照)のS3107の処理がNoとなり(開閉回数カウンタ153eと開閉回数カウンタ186gとの値が異なることになり)、エラー報知設定処理が実行され、主制御装置131が不正なものに交換されたことを報知することができる。
Therefore, when the main control device is replaced with an unauthorized one, when the open / close count command transmitted from the
また、不正行為者が、表示制御装置111において、前面扉12が開閉動作した回数を比較して異なる値であった場合に報知を行うことを知っている場合には、開閉回数カウンタ153e,186gの値を初期値にするためにリセット操作を行うことが考えられる。これは、通常、リセット操作を行うと、RAM153,186に記憶されている値が初期化(値0)にされるからである。しかし、不正行為者が、主制御装置を不正なものに交換してリセット操作を行った場合には、S3002〜S3005の処理が実行されないので、主制御装置131の開閉回数カウンタ153eの値は初期値(0)となるが、表示制御装置111の開閉回数カウンタ186gの値は特定の値になり、それぞれ異なる値となる。
In addition, when the fraudulent person knows that the
よって、主制御装置が不正なものに交換されてリセット操作がなされた場合にも、電源の供給時に主制御装置131から送信される開閉回数コマンドを受信すると、表示メイン処理(図38参照)のS3107の処理がNoとなり(開閉回数カウンタ153eと開閉回数カウンタ186gとの値が異なることになり)、エラー報知設定処理が実行され、主制御装置131が不正なものに交換されたことを報知することができる。
Therefore, even when the main control device is replaced with an unauthorized one and a reset operation is performed, when the open / close count command transmitted from the
従って、前面扉12が開閉動作した回数を比較する処理が表示制御装置111のMPU181で実行されることを知らない不正行為者によって、主制御装置131が不正なものに交換された場合だけでなく、前面扉12の開閉回数を比較する処理が表示制御装置111のMPU181で実行されることを知っている不正行為者によって、主制御装置131が不正なものに交換されてリセット操作が行われた場合にも、主制御装置131が不正なものに交換されたことを報知することができる。その結果、ホール関係者などは、主制御装置131が不正なものに交換されたことを確実に発見することができる。
Therefore, not only when the
また、主制御装置131のMPU151により実行されるメイン処理内で、リセット操作が行われた場合に開閉回数カウンタ153eを特定の値に設定する処理が実行されると共に、表示制御装置111のMPU181により実行される表示メイン処理内で、リセット操作が行われた場合に開閉回数カウンタ186gを特定の値に設定する処理が実行されるので、メーカーやホール関係者が正規の主制御装置131に交換してリセット操作を行うと、開閉回数カウンタ153e,186gの値が同じ値となる。よって、主制御装置131が故障などして、主制御装置131を正規のものに交換する場合に報知が行われることを防止できる。なお、正規の主制御装置131を交換する場合には、表示制御装置111の開閉回数特定値カウンタ188aの値を調べて、その開閉回数特定値カウンタ188aの値を開閉回数特定値カウンタ156aに記憶させる作業が行われる。この作業が行われるのは、不正行為者に開閉回数特定値カウンタ156a,188aに記憶されている値を知られることを抑制するために、電源の供給時に毎回1がそれぞれ加算されるので、常に異なる数値となっているからである。
Further, in the main process executed by the
また、上述したように、スロットマシン10は、ホールに設置される場合には複数が併設される島に配置されるため、スロットマシン10から外部に露出する電源供給用のコンセントは、島の内部に設けられた差込み口に差し込まれる。よって、スロットマシン10への電源の供給および停止は、島全体で一括に行うか、スロットマシン10の内部に設けられた電源スイッチ122の操作で行われる。そのため、スロットマシン10の内部に設けられた電源スイッチ122を常にオンにしておき、島全体を一括で電源供給する場合には、不正行為者によって主制御装置131が不正なものに交換された場合であっても、前面扉12を開閉動作することなく遊技を実行可能となる。これは、スロットマシン10に電源が供給されていない状態で、主制御装置131を不正なものに交換して前面扉12を閉鎖し、その後、外部から電源が供給されるめに、前面扉12が開閉動作されたことを扉検出センサ24が検出できずに、扉開閉監視処理(図29参照)が実行されないからである。しかし、第3実施形態では、電源の供給時に主制御装置131から表示制御装置111に開閉回数コマンドを送信し、その開閉回数コマンドに基づいて前面扉12の開閉回数を比較判断すると共に、開閉回数コマンドを受信できたか否かを判断しているので、スロットマシン10に電源が供給されていない状態で不正行為が行われた場合にも、主制御装置131が不正なものに交換されたことを報知することができる。
Further, as described above, when the
また、開閉回数カウンタ153e,186gは、開閉回数特定値カウンタ156a,188aに記憶されている特定の値が記憶されると共に、その開閉回数特定値カウンタ156a,188aは電源が供給される毎に1が加算されるので、リセット操作がなされた場合に開閉回数カウンタ153e,186gに設定される値が、常に変更される。よって、前面扉12の開閉回数を比較判断して報知を行うスロットマシン10であることを、万一、不正行為者が知っていたとしても、開閉回数特定値カウンタ156a,188aの値を知ることは困難である。従って、不正行為者が開閉回数特定値カウンタ156a,188aの値を調べるのには時間を要するので、不正行為者により主制御装置131が不正なものに交換される行為自体の発生を抑制することができる。
The open / close count counters 153e and 186g store the specific values stored in the open / close count
また、開閉回数特定値カウンタ156a,188aは、EEPROM156,188に設けられる構成とした。ここで、不正行為者は、ボーナスゲームを不正に発生されることを目的とした不正行為を行うので、主制御装置131全体を不正に交換する場合の他に、MPU151のみを交換することも考えられる。しかし、MPU151,181とは別に設けられたEEPROM156,188に特定の値を記憶した開閉回数特定値カウンタ156a,188aを設けているので、主制御装置131全体が交換された場合だけでなく、MPU151単体が交換された場合であっても、主制御装置131が不正なものに交換された可能性があることを報知することができる。
The open / close count
また、開閉回数特定値カウンタ156a,188aは、電源が供給されて初期化処理が終了した直後に更新されるので、ほぼ同じタイミングで更新される。開閉回数特定値カウンタ156a,188aの更新タイミングが大幅に異なると、各制御装置111,131が電気的な雑音(ノイズ)の影響により処理が一旦停止した場合に、その処理が停止した制御装置に設けられた開閉回数特定値カウンタ156a,188aが更新されないので、開閉回数特定値カウンタ156a,188aに記憶される値が異なる値となってしまう。その結果、主制御装置131が不正なものに交換されていないにも関わらず報知が行われてしまう。しかし、開閉回数特定値カウンタ156a,188aは、ほぼ同じタイミングで更新されるので、電気的な雑音の影響により開閉回数特定値カウンタ156a,188aの値が異なり、主制御装置131が不正なものに交換されていない場合に報知が行われることを抑制できる。
In addition, the open / close count
また、主制御装置131は、ボーナスゲームの抽選も行っているので、主制御装置131の全て又は一部(ROMやRAMなど)が不正なものに交換されることは好ましくない。しかし、主制御装置131の全てが不正なものに交換されていると、開閉回数コマンドを表示制御装置111が受信できないので、エラー報知設定処理によりエラー報知を設定し外部に報知を行うことができる。また、開閉回数コマンドを受信できたが、主制御装置131の開閉回数カウンタ153eに記憶されている値と表示制御装置111の開閉回数カウンタ186gに記憶されている値とが異なる場合にもエラー報知設定処理が実行されるので、例えば、主制御装置131の一部としてRAMが交換された場合にも、エラー報知の設定を行うことができる。即ち、主制御装置111の全てが交換された場合だけでなく、一部が交換された場合にもエラーの報知を行うことができるので、不正行為者による不正行為を発見し易くできる。その結果、遊技場の店員などは、主制御装置131が不正なものに交換された可能性があることを認識することができるので、主制御装置131の点検および交換を行うことができ、交換された不正な主制御装置131によって強制的にボーナスゲームが発生させられることを防止することができる。
In addition, since the
次に、図39及び図40を参照して、前面扉12が開閉動作(又は閉鎖動作)された場合に、主制御装置131から送信される扉開閉コマンドに基づいて、その前面扉12の開閉回数を判断する処理について説明する。
Next, referring to FIGS. 39 and 40, when the
図39は、第3実施形態の表示制御装置111のMPU181により実行されるコマンド受信処理を示したフローチャートである。図40は、第3実施形態の表示制御装置111のMPU181により実行される扉開閉監視処理を示したフローチャートである。
FIG. 39 is a flowchart illustrating command reception processing executed by the
まず、図40に示す扉開閉監視処理について説明する。第3実施形態の扉開閉監視処理は、第1実施形態に対して、扉検出センサ24により前面扉12の開閉動作または閉鎖動作が検出された場合に、開閉回数カウンタ186gの値を1加算する処理(第1実施形態のS2608の処理)が削除されている。
First, the door opening / closing monitoring process shown in FIG. 40 will be described. The door opening / closing monitoring process of the third embodiment adds 1 to the value of the opening /
これは、第3実施形態では、開閉回数カウンタ186gに記憶される前面扉12が開閉動作した回数は、主制御装置131から送信される扉開閉コマンドに含まれる開閉回数を記憶するからである。この開閉回数の記憶は、図39を参照して説明する。
This is because in the third embodiment, the number of times the
図39に示すコマンド受信処理が実行され、扉開閉コマンドを受信して、その扉開閉コマンドから開閉回数を取得したら(S2205)、その取得した開閉回数と、開閉回数カウンタ186gに記憶されている開閉回数に1を加算した値とが同じであるか否かを確認する(S3201)。
When the command reception process shown in FIG. 39 is executed and the door opening / closing command is received and the opening / closing number is acquired from the door opening / closing command (S2205), the acquired opening / closing number and the opening / closing number stored in the opening /
主制御装置131が正規のものであれば、今回受信した扉開閉コマンドにより示される開閉回数と、前回受信した扉開閉回数コマンドにより示される開閉回数に1を加算した値は同じとなる。一方、主制御装置131が不正なものに交換されていると、今回受信した扉開閉コマンドにより示される開閉回数(例えば1)と、前回受信した扉開閉回数コマンドにより示される開閉回数に1を加算した値は異なる。
If
よって、S3201の処理の結果、S2205の処理で取得した開閉回数と、開閉回数カウンタ186gに記憶されている開閉回数に1を加算した値とが異なれば(S3201:No)、主制御装置131が不正なものに交換された可能性があるので、エラー報知設定処理を実行して(S2207)、S3202の処理へ移行する。
Therefore, if the result of the process of S3201 indicates that the opening / closing count acquired in the process of S2205 is different from the value obtained by adding 1 to the opening / closing count stored in the opening /
一方、S3201の処理の結果、S2205の処理で取得した開閉回数と、開閉回数カウンタ186gに記憶されている開閉回数に1を加算した値とが同じであれば(S3201:No)、主制御装置131が正規のものになるので、エラー報知設定処理を実行せずに、S3202の処理へ移行する。
On the other hand, if the result of the process of S3201 indicates that the number of times of opening and closing acquired in the process of S2205 is the same as the value obtained by adding 1 to the number of times of opening and closing stored in the opening /
S3202の処理では、S2205の処理で取得した開閉回数を開閉回数カウンタ186gに記憶し(S3202)、コマンド受信処理を終了する。即ち、開閉回数カウンタ186gに記憶されている値は、今回受信した扉開閉コマンドにより示される開閉回数が記憶されることになる。
In the process of S3202, the open / close count acquired in the process of S2205 is stored in the open /
以上の通り、第3実施形態では、前面扉12が開閉動作した回数を開閉回数カウンタ153e,188gに記憶して、前面扉12の開閉動作時に扉開閉コマンドを主制御装置131から送信して、表示制御装置111で前面扉12の開閉動作した回数を比較しているので、主制御装置131が不正なものに交換された可能性がある場合に報知を行うことができるという、第1実施形態と同様の効果を奏することができる。
As described above, in the third embodiment, the number of times the
ここで、例えば、第1及び第2実施形態のように、主制御装置131及び表示制御装置111のそれぞれにおいて、扉検出センサ24,1024の検出結果に基づいて開閉回数カウンタ153e,186gの値を更新する場合には、電気的な雑音(ノイズ)によって開閉回数カウンタ153e,186gのいずれか一方の記憶が破壊されてしまうと、S2205の処理が毎回NOとなるので、エラー報知の解除を行うことができない。なお、エラー報知の解除は、上述したように、電源が供給された状態でリセットスイッチ123を操作するエラーリセット操作により行われる。
Here, for example, as in the first and second embodiments, in each of the
しかし、第3実施形態では、前面扉12が開閉動作されて扉開閉コマンドを受信すると、S2205の処理で取得した開閉回数を、開閉回数カウンタ186gに記憶し、新たに扉開閉コマンドを受信した場合に、その開閉回数カウンタ186gに記憶されている開閉回数に1を加算した値と、新たに受信した扉開閉コマンドに含まれる開閉回数とを比較するので、エラー報知を解除することができる。従って、ホールの店員などは、エラー報知により主制御装置131が不正なものに交換された可能性のあることを認識し、主制御装置131の点検ができ、その主制御装置131が正規のものであれば、エラーリセット操作をした後に、前面扉12を開閉動作すれば、その後、エラー報知が行われることがなく、エラー報知が解除できないという不具合の発生を防止することができる。
However, in the third embodiment, when the
また、前面扉12が開閉動作される度に、開閉回数カウンタ153e,186gの値が1加算されるので、開閉回数カウンタ153e,186gに記憶される値が一定の変化となる。例えば、前面扉12が開閉動作される度に、開閉回数カウンタ153e,186gの値に係数を積算したり乗算(更には微分や積分)して、不規則に変化するように構成すれば、開閉回数カウンタ153e,186gに記憶される値が不正行為者に知られることを抑制できるが、その分処理が増大する。第3実施形態では、前面扉12が開閉動作された場合に、開閉回数カウンタ153e,188aに記憶される値を算出する際の処理量の増大を抑制するために、1を加算する処理としている。
Further, each time the
また、第3実施形態によれば、前面扉12が開閉動作された場合の扉開閉コマンドを受信したか否かに基づく第1の判断と、電源供給時に送信される開閉回数コマンドを受信したか否かに基づく第2の判断と、電源供給時に送信される開閉回数コマンドが示す開閉回数が開閉回数カウンタ186gに記憶されている値に対応するものであるか否かの第3の判断と、前面扉12の開閉動作時に送信される扉開閉コマンドに含まれる開閉回数が開閉回数カウンタ186gに記憶されている値に対応するものであるか否かの第4の判断とによって、主制御装置131が不正に交換されたか否かを判断しており、複数の判断を併用して実施している。よって、不正行為者により主制御装置131が不正に交換されたことを確実に発見することができるし、不正行為者による不正行為の発生自体を抑制することもできる。
In addition, according to the third embodiment, whether the first determination based on whether or not the door opening / closing command when the
なお、第3実施形態において、電源供給時に、前面扉12の開閉回数を示す開閉回数コマンドを主制御装置131から表示制御装置111に送信するものとしたが、その開閉回数コマンドを送信しない構成としても良い。この構成としても、前面扉12が開閉動作された際に、扉開閉コマンドが送信されるので、その扉開閉コマンドに含まれる開閉回数に基づいて報知を行うことができるからである。
In the third embodiment, an open / close count command indicating the open / close count of the
また、第3実施形態において、主制御装置131に開閉回数特定値カウンタ156aを設け、表示制御装置111に開閉回数特定カウンタ188aを設けるものとしたが、主制御装置131及び表示制御装置111の外部に設けられたEEPROMに開閉回数特定値カウンタを備えるものとしても良い。この構成とすれば、不正行為者に開閉回数特定値カウンタの存在が知られることを抑制できるので、主制御装置が不正なものに交換されたことを確実に報知することができる。
In the third embodiment, the
また、第3実施形態では、電源供給時に、開閉回数特定値カウンタ156a,188aの値をそれぞれ更新するものとしたが、電源が遮断される場合に更新しても良いし、所定間隔毎に更新するものとしても良い。さらに、主制御装置131では、特定のコマンド(例えば、リールの変動が開始されたことを指示する変動開始コマンド、所定のランプを点灯させる表示コマンドなど)を送信した場合に更新すると共に、表示制御装置111では、その特定のコマンドを受信した場合に更新するものとしても良い。
In the third embodiment, when the power is supplied, the values of the open / close count
また、第3実施形態では、スロットマシン10に電源が供給された場合に、前面扉12が開閉動作された開閉回数を示す開閉回数コマンドを送信するものとしたが、その開閉回数コマンドともに又は別に、電源供給がなされたことを示す特定のコマンドを送信するものとしても良い。この構成では、特定のコマンドを受信できない場合に、エラー報知設定処理を実行すれば、主制御装置131が不正に交換された可能性があることを報知することができる。
In the third embodiment, when power is supplied to the
また、第3実施形態では、開閉回数特定値カウンタ156a,188aの値を電源供給時に1加算する構成としたが、開閉回数特定値カウンタ156a,188aに記憶される値を常に一定としても良い。この構成の場合には、ROM152,185に開閉回数特定値カウンタを設けても良い。
In the third embodiment, the value of the open / close count
また、第3実施形態では、前面扉12が開閉動作される度に、開閉回数カウンタ153eの値を1加算するように構成したが、前面扉12が開閉動作される度に、開閉回数カウンタ153eの値を1減算するように構成しても良い。この構成の場合には、S3201の処理で、扉開閉コマンドから取得した前面扉12の開閉回数と、前回受信した前面扉12の開閉回数(開閉回数カウンタ188gに記憶されている値)から1を減算した回数とを比較するものとする。
In the third embodiment, each time the
以上、各実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 As described above, the present invention has been described based on each embodiment, but the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed.
例えば、上記実施形態では、略箱状の筐体11と前面扉12とにり密閉される内部に主制御装置131及び表示制御装置111を配置するものとしたが、前面扉12が前方に開放される構成であれば、密閉されていなくても良い。例えば、4辺からなる枠体に対して前面扉が開閉動作する構造に適用しても良い(即ち、従来からあるパチンコ機や、パチンコ機とスロットマシンとを融合した遊技機)。
For example, in the above embodiment, the
また、上記実施形態では、前面扉12が開放された状態のまま遊技が開始されたか否かの判別を、主制御装置131(図15のS709及びS710の処理)と表示制御装置111(図26のS2305及びS2306の処理)との両方で行うものとしたが、いずれか一方において判別する構成としても良い。
Further, in the above embodiment, it is determined whether or not the game has been started with the
また、上記実施形態では、主制御装置131から扉開閉コマンド(又は扉閉鎖コマンド)を受信しない場合、及び、主制御装置131の開閉回数(又は開放回数)カウンタ153eと表示制御装置111の開閉回数(又は開放回数)カウンタ186gとの値が対応していない場合、前面扉12が開放されたまま遊技が開始された場合に、表示制御装置111でのみ報知を行うものとしたが、外部集中端子板171と表示制御装置111とを接続し、その外部集中端子板171を介して、外部装置(例えば、管理コンピュータなど)にエラー発生を示す信号を出力するように構成しても良い。さらに、扉検出センサ24の出力と、主制御装置131から送信される扉開閉コマンドとを直接外部装置に送信し、外部装置において、扉開閉監視処理(図29参照)を実行するものとしても良い。
In the above embodiment, when the door opening / closing command (or door closing command) is not received from the
また、表示制御装置111は、前面扉12に取り付けられるものとしたが、例えば、ホッパ装置91の後方など、視認付加な場所に取り付ける構成としても良い。さらに、表示制御装置111とは別に、扉検出センサ24,1024,2024及び主制御装置131に接続される制御装置を設ける構成としても良い。この構成では、別に設けられた制御装置において、コマンド受信処理(図25参照)と扉開閉監視処理(図29参照)とを実行する。よって、主制御装置131と表示制御装置111とが交換された場合であっても、不正に主制御装置が交換されたことを外部に報知することができる。
Moreover, although the
また、上記実施形態では、主制御装置131及び表示制御装置111ともに、前面扉12の開閉回数を開閉回数カウンタ153e,186gに記憶するものとしたが、開閉回数カウンタ153e,186gに記憶される値と任意の値とを対応付けして記憶するテーブルを備え、主制御装置131から扉開閉コマンドを送信する場合に、開閉回数カウンタ153eの値に対応した任意の値を送信すると共に、表示制御装置111では、開閉回数カウンタ186gの値に対応した任意の値と、主制御装置131から受信した値が同じ(対応する)ものであるか否かを判断するように構成しても良い。この構成とすれば、主制御装置131と表示制御装置111とで比較される前面扉12の開閉回数に対応した値が不規則となる(例えば、1〜255の順番でなく、111,3,255のように不規則な順序となる)ので、主制御装置131と表示制御装置111とで比較される値を不正行為者に知られ難くすることができる。
In the above embodiment, both the
また、上記実施形態の扉検出センサ26は、筐体11に取り付けるものとしたが、前面扉12に取り付けるものとしても良い。さらに、前面扉12の開放中および閉鎖中の少なくとも一方の状態を継続して検出可能であれば、そのセンサの種類は、フォトセンサであっても良いし、近接センサであっても良いし、他の如何なる種類のセンサであっても良い。
Moreover, although the
また、上記実施形態では、前面扉12が開放状態のままスタートレバー71が操作された場合には(図15のS709がYesかS710がYes)、抽選処理およびリール制御処理、メダル払出処理、ボーナスゲーム処理(図15のS712〜S715)を実行せずに、エラー報知設定処理を実行するように構成したが、そのエラー報知設定処理に代えて、開閉回数カウンタ153eに記憶されている値に基づいて作成される開閉回数コマンドを送信するように構成しても良いし、エラー報知設定処理の後にエラー報知を指示するコマンドと共に開閉回数コマンドを送信する処理を追加するように構成しても良い。前者の構成とすれは、主制御装置111の全て又は一部が交換されている場合には、主たる遊技を実行することなく開閉回数コマンドを送信でき、表示制御装置111によりエラー報知を行うことができるし、扉検出センサ24が故障などして閉鎖状態であるにも関わらず開放状態と判断されている場合でも遊技が実行可能となる。一方、後者の構成では、前面扉12が開放された状態のまま遊技が開始されたことを報知できるし、前面扉12が開放動作された回数を表示制御装置111で比較判断することができる。
Further, in the above embodiment, when the
また、上記実施形態では、主制御装置131の開閉回数カウンタ153eに記憶されている値と、表示制御装置111の開閉回数カウンタ186gに記憶されている値とが同じ値であるか否かを確認するものとしたが、主制御装置131の開閉回数カウンタ153eに記憶されている値と、表示制御装置111の開閉回数カウンタ186gに記憶されている値とが対応した値であるか否かを確認するものとしても良い。例えば、開閉回数カウンタ153eに記憶されている値が1,2,3・・・101・・・で、開閉回数カウンタ186gに記憶されている値が101,102,103・・・201・・・の場合を対応するものとする場合である。
In the above embodiment, it is confirmed whether the value stored in the open /
また、上記実施形態では、遊技状態が通常ゲームである場合、メダルが3枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、1枚ベットされた後や2枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことは言うまでもない。但し、かかる構成の場合には、ベット状況に応じた抽選テーブルを予め記憶させておく必要がある。 In the above embodiment, when the game state is a normal game, it is determined whether or not a start command is generated after three medals are bet. However, after one bet or two bets It goes without saying that it may be configured to determine whether or not a start command has been issued even after being issued. However, in the case of such a configuration, it is necessary to store a lottery table corresponding to the betting situation in advance.
また、上記実施形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして5ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。 In the above embodiment, a slot machine having three reels arranged in parallel and having five lines as effective lines has been described. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, five reels are arranged in parallel. It may be a slot machine or a slot machine having seven effective lines.
また、上記実施形態では、いわゆるAタイプのスロットマシンについて説明したが、Bタイプ、Cタイプ、AタイプとCタイプの複合タイプ、BタイプとCタイプの複合タイプ、さらにはCTゲームを備えたタイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよく、何れの場合であっても上述した実施形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。なお、これらの各タイプにおけるボーナス当選としては、BB当選、RB当選、SB当選、CT当選などが挙げられる。 In the above embodiment, the so-called A type slot machine has been described. However, the B type, the C type, the combined type of the A type and the C type, the combined type of the B type and the C type, and the type including the CT game. The present invention may be applied to any slot machine, and it is clear that the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained in any case. In addition, examples of bonus winning in each type include BB winning, RB winning, SB winning, CT winning and the like.
また、各リール42L,42M,42Rの図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報(識別情報)としての機能を有するものであればよい。
Further, the symbols of the
また、上記実施形態では、ベットされたメダル数に応じて設定される有効ライン数が変化するスロットマシン10について説明したが、ベットされたメダル数に関わらず一定数(例えば5本)の有効ラインを設定するスロットマシンに適用してもよい。かかるスロットマシンに適用した場合であっても、上記実施形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。
In the above embodiment, the
また、上記実施形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
In the above-described embodiment, an example in which the
また、パチンコ機に本発明を適用することも可能である。パチンコ機の場合、外枠に遊技機本体が装着されるとともに、遊技機本体の前面側に扉部材が設けられる。遊技機本体には、遊技球飛翔領域としての遊技領域が形成されるとともに作動口や液晶表示装置などが設置された遊技盤が搭載され、扉部材に設けられた視認窓により、遊技領域や液晶表示装置が視認可能となっている。そして、遊技球発射装置により発射された遊技球が作動口に入賞することに伴い、内部抽選が行われると共に液晶表示装置上にて絵柄の可変表示が行われる。かかるパチンコ機に上記実施形態の主制御装置と表示制御装置の構成を適用した場合であっても、上記実施形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。なお、パチンコ機の場合、1度のコマンド出力処理にて2バイトの制御信号を出力するものがある。かかる場合、1バイト目のコマンドが出力されてから2バイト目のコマンドが出力されるまでの時間間隔が非常に短いものとなるが、上記実施形態のようにコマンド割込み処理にて受信したコマンドを読み込む処理のみを行うと共に表示タイマ割込み処理にて割込みタイマカウンタの値を更新する処理のみを行う構成とすれば、これら割込み処理に要する時間の総和を前記コマンドの出力間隔より短いものとすることができ、上記実施形態と同様の作用効果を期待できる。 It is also possible to apply the present invention to a pachinko machine. In the case of a pachinko machine, the gaming machine main body is mounted on the outer frame, and a door member is provided on the front side of the gaming machine main body. The gaming machine main body is provided with a gaming board in which a gaming area as a gaming ball flying area is formed and an operating port and a liquid crystal display device are installed, and the gaming area and liquid crystal are provided by a visual window provided on the door member. The display device is visible. Then, as the game ball launched by the game ball launching device wins the operating opening, an internal lottery is performed and a variable display of the pattern is performed on the liquid crystal display device. Even when the configuration of the main control device and the display control device of the above-described embodiment is applied to such a pachinko machine, it is apparent that the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained. Some pachinko machines output a 2-byte control signal in one command output process. In such a case, the time interval from the output of the first byte command to the output of the second byte command is very short, but the command received in the command interrupt processing as in the above embodiment is If only the reading process is performed and only the process of updating the value of the interrupt timer counter in the display timer interrupt process is performed, the total time required for these interrupt processes may be shorter than the output interval of the command. It is possible to expect the same effect as the above embodiment.
以下に本発明の遊技機および変形例を示す。 The gaming machine and modified examples of the present invention are shown below.
枠体と、その枠体の前面を開閉する扉体と、その扉体と前記枠体とにより形成される空間内に設けられ遊技の主たる制御を行う主制御手段と、前記空間内に設けられ前記主制御手段からの指示に従った制御を行う副制御手段とを備えており、前記主制御手段と副制御手段との両方に接続されると共に、前記枠体に対する前記扉体の開閉動作を検出する検出手段を備え、前記主制御手段は、前記検出手段の検出結果に基づいて前記枠体に対して前記扉体が開閉動作されたか否かを判断する主判断手段と、その主判断手段により前記扉体が開閉動作されたと判断された場合に、その扉体が開閉動作されることに基づいた扉開閉信号を前記副制御手段に送信する送信手段とを有し、前記副制御手段は、前記検出手段の検出結果に基づいて前記枠体に対して前記扉体が開閉動作されたか否かを判断する副判断手段と、その副判断手段により前記扉体が開閉動作されたと判断された状態で、前記主制御手段の送信手段により送信される前記扉開閉信号を受信できない場合に、その旨を外部に出力する第1出力手段とを有していることを特徴とする遊技機A1。 A frame body, a door body that opens and closes the front surface of the frame body, a main control means that is provided in a space formed by the door body and the frame body and that performs main control of the game, and is provided in the space Sub-control means for performing control in accordance with instructions from the main control means, and connected to both the main control means and the sub-control means, and for opening and closing the door body with respect to the frame body Detecting means for detecting, and the main control means determines whether or not the door body has been opened and closed with respect to the frame body based on the detection result of the detecting means, and the main judging means Transmitting means for transmitting a door opening / closing signal based on the opening / closing operation of the door body to the sub control means when it is determined that the door body has been opened / closed by the sub control means, , Based on the detection result of the detection means, Sub-determination means for determining whether or not the door body has been opened and closed, and transmitted by the transmission means of the main control means in a state in which it is determined by the sub-determination means that the door body has been opened and closed. A gaming machine A1 comprising first output means for outputting the door opening / closing signal to the outside when the door opening / closing signal cannot be received.
遊技機A1によれば、枠体に対する扉体の開閉動作を検出する検出手段が主制御手段と副制御手段との両方に接続され、主制御手段では、検出手段による検出結果に基づいて枠体に対して扉体が開閉動作されたか否かが主判断手段により判断される。その主判断手段により扉体が開閉動作されていると判断されると、扉体が開閉動作されることに基づいた扉開閉信号が副制御手段に送信手段により送信される。一方、副制御手段では、検出手段による検出結果に基づいて枠体に対して扉体が開閉動作されたか否かが副判断手段により判断され、その副判断手段により扉体が開閉動作されていることが判断された状態で、主制御手段の送信手段により送信される扉開閉信号を受信できない場合に、その旨が外部に第1出力手段により出力される。 According to the gaming machine A1, the detection means for detecting the opening / closing operation of the door relative to the frame is connected to both the main control means and the sub-control means, and the main control means determines the frame body based on the detection result by the detection means. Whether the door body is opened or closed is determined by the main determination means. When it is determined by the main judging means that the door body is opened / closed, a door opening / closing signal based on the door body being opened / closed is transmitted to the sub-control means by the transmitting means. On the other hand, in the sub-control means, the sub-determination means determines whether or not the door body has been opened / closed with respect to the frame based on the detection result of the detection means, and the door body is opened / closed by the sub-determination means. If the door opening / closing signal transmitted by the transmission means of the main control means cannot be received in the state determined as described above, the fact is output to the outside by the first output means.
よって、枠体に対して扉体が開閉動作されたか否かを主制御手段の主判断手段および副制御手段の副判断手段によりそれぞれ判断し、副制御手段において、副判断手段により扉体が開閉動作されたと判断された状態で、主制御手段から扉開閉信号を受信できない場合に、扉体が開閉動作されたことを第1出力手段により出力することができる。 Therefore, it is determined by the main judgment means of the main control means and the sub judgment means of the sub control means whether or not the door body has been opened / closed with respect to the frame body. In the sub control means, the door body is opened / closed by the sub judgment means. When the door opening / closing signal cannot be received from the main control means in the state determined to have been operated, the first output means can output that the door body has been opened / closed.
従って、主制御手段が不正行為者により不正なものに交換されると、主制御手段から扉開閉信号が送信されないので、その不正行為者により扉体が開放動作や閉鎖動作され、副判断手段により扉体が開閉動作されたと判断された場合に、主制御手段が交換された可能性があることを第1出力手段により出力することができる。 Therefore, when the main control means is replaced by an unauthorized person by an unauthorized person, the door opening / closing signal is not transmitted from the main control means, so the door body is opened or closed by the unauthorized person, and the sub-judging means When it is determined that the door body has been opened and closed, the first output means can output that the main control means may have been replaced.
また、外部の者は、第1出力手段による出力によって、主制御手段が不正なものに交換された可能性があることを認識することができるので、主制御手段の点検および交換を行うことができ、交換された不正な主制御手段によって強制的に特別遊技状態が発生されることを抑制することができる。 Further, since an outside person can recognize that the main control means may have been replaced by an unauthorized one by the output from the first output means, the main control means can be inspected and replaced. It is possible to prevent the special gaming state from being forcibly generated by the exchanged illegal main control means.
なお、検出手段により検出される扉体の開閉動作とは、枠体に対して扉体が開放される開放動作、及び、枠体に対して扉体が閉鎖される閉鎖動作、前記開放動作と閉鎖動作とが行われる一連の動作の少なくとも1つを含むものとする。 The opening / closing operation of the door body detected by the detecting means includes an opening operation for opening the door body with respect to the frame body, a closing operation for closing the door body with respect to the frame body, and the opening operation. It includes at least one of a series of operations in which a closing operation is performed.
遊技機A1において、前記副制御手段は、前記副判断手段により前記扉体が開閉動作されたと判断されてからの時間を計時する計時手段を備え、前記第1出力手段は、前記計時手段により所定時間が計時されるまでの間に、前記扉開閉信号を受信できないと出力を行うものであることを特徴とする遊技機A2。 In the gaming machine A1, the sub-control unit includes a time-counting unit that counts a time after the sub-determination unit determines that the door body has been opened and closed, and the first output unit is predetermined by the time-measurement unit. The gaming machine A2 is characterized in that if the door opening / closing signal cannot be received before the time is counted, an output is performed.
遊技機A2によれば、副判断手段により扉体が開閉動作されたと判断されてからの時間が計時手段により計時され、その計時手段により所定時間が計時されるまでの間に扉開閉信号を受信できないと、第1出力手段により出力が行われる。よって、主制御手段の主判断手段が実行されるタイミングと、副制御手段の副判断手段が実行されるタイミングとの差を考慮して、扉体が開閉動作されたか否かを正確に判断することができる。 According to the gaming machine A2, the time from when it is determined that the door body has been opened / closed by the sub-determination means is counted by the timing means, and the door opening / closing signal is received until the predetermined time is counted by the timing means. If not, the output is performed by the first output means. Therefore, it is accurately determined whether or not the door body has been opened and closed in consideration of the difference between the timing at which the main judgment means of the main control means is executed and the timing at which the sub judgment means of the sub control means is executed. be able to.
遊技機A1又はA2において、前記主制御手段および副制御手段は、前記枠体に対して前記扉体が開閉動作することに伴い変化する変化情報を記憶する変化情報記憶手段をそれぞれ備え、前記主制御手段の変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、前記副制御手段の変化情報記憶手段に記憶される変化情報とを比較する比較手段と、その比較手段による比較結果が、前記主制御手段の変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、前記副制御手段の変化情報記憶手段に記憶される変化情報とが対応しない場合に、その旨を外部に出力する第2出力手段とを備えていることを特徴とする遊技機A3。 In the gaming machine A1 or A2, the main control means and the sub-control means each include change information storage means for storing change information that changes as the door body opens and closes with respect to the frame body. Comparison means for comparing change information stored in the change information storage means of the control means with change information stored in the change information storage means of the sub-control means, and a comparison result by the comparison means is the main control A second output means for outputting the change information stored in the change information storage means of the means to the outside when the change information stored in the change information storage means of the sub-control means does not correspond; A gaming machine A3 characterized by comprising.
遊技機A3によれば、主制御手段および副制御手段は、枠体に対して扉体が開閉動作することに伴い変化する変化情報を記憶する変化情報記憶手段をそれぞれ備えており、主制御手段の変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、副制御手段の変化情報記憶手段に記憶される変化情報とが比較手段により比較される。そして、主制御手段の変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、副制御手段の変化情報記憶手段に記憶される変化情報とが対応するものでない場合には、その旨が第2出力手段により出力される。よって、主制御手段が不正行為者により不正なものに交換された場合には、それぞれの変化情報記憶手段に記憶される変化情報が対応しないので、第2出力手段による出力を行うことができる。 According to the gaming machine A3, the main control means and the sub-control means are each provided with change information storage means for storing change information that changes as the door body opens and closes with respect to the frame body. The change information stored in the change information storage means is compared with the change information stored in the change information storage means of the sub-control means by the comparison means. If the change information stored in the change information storage means of the main control means does not correspond to the change information stored in the change information storage means of the sub control means, the fact is indicated to the second output means. Is output by. Therefore, when the main control means is exchanged for an unauthorized person by the fraudulent person, the change information stored in the respective change information storage means does not correspond, so that the output by the second output means can be performed.
また、外部の者は、第2出力手段による出力によっても、主制御手段が不正なものに交換された可能性があることを認識できるので、主制御手段の点検および交換を行うことができ、交換された不正な主制御手段によって強制的に特別遊技状態が発生されることを抑制することができる。 Moreover, since the outside person can recognize that the main control means may have been replaced by an unauthorized one by the output from the second output means, the main control means can be inspected and replaced, It can be suppressed that the special gaming state is forcibly generated by the exchanged illegal main control means.
また、変化情報記憶手段に記憶されている変化情報は、その変化情報記憶手段の内容を調べなければ知ることができないので、その変化情報記憶手段に記憶されている変化情報を知るためには多くの時間がかかってしまう。よって、第2出力手段の出力がなされないようにする作業に多くの時間がかかるので、主制御手段を不正なものに交換する行為の発生自体を低減することができる。 Further, since the change information stored in the change information storage means cannot be known without examining the contents of the change information storage means, it is often necessary to know the change information stored in the change information storage means. It will take a long time. Therefore, since it takes a lot of time to prevent the output of the second output means from being performed, it is possible to reduce the occurrence of the act of replacing the main control means with an unauthorized one.
なお、遊技機A3において、比較手段および第2出力手段は、主制御手段が有しても良いし、副制御手段が有しても良い。さらに、主制御手段または副制御手段とは別の制御手段が比較手段および第2出力手段を有しても良い。 In the gaming machine A3, the comparison unit and the second output unit may be included in the main control unit or the sub control unit. Further, a control means different from the main control means or the sub control means may have the comparison means and the second output means.
また、扉体が閉鎖動作することに伴い変化する変化情報とは、例えば、扉体が閉鎖動作された回数や、扉体が閉鎖動作することに伴い不規則に変化する値(例えば、111の次が3、3の次が255の順に数値が変化する値や乱数値)などが挙げられる。 The change information that changes as the door body closes is, for example, the number of times the door body is closed, or a value that changes irregularly as the door body closes (for example, 111 The next value is a value whose numerical value changes in the order of 3 and the next value is 255 or a random value).
遊技機A3において、前記変化情報記憶手段に記憶される変化情報は、前記扉体が開閉動作した回数であり、前記送信手段は、前記扉開閉信号と共に、前記主制御手段の変化情報記憶手段に記憶された回数に応じた開閉回数信号を送信するものであり、前記比較手段は、前記副制御手段に設けられ、その副制御手段の変化情報記憶手段に記憶される回数と、前記送信手段により送信される開閉回数信号に応じた回数とを比較するものであることを特徴とする遊技機A4。 In the gaming machine A3, the change information stored in the change information storage means is the number of times the door body has been opened and closed, and the transmission means is stored in the change information storage means of the main control means together with the door open / close signal. The number of times of opening and closing is transmitted according to the stored number of times, and the comparison means is provided in the sub-control means, the number of times stored in the change information storage means of the sub-control means, and the transmission means A gaming machine A4, which compares the number of times according to the transmitted opening / closing number signal.
遊技機A4によれば、主制御手段の変化情報記憶手段に記憶された扉体の開閉動作された回数に応じた開閉回数信号が扉開閉信号と共に送信手段により送信され、副制御手段に設けられた比較手段によって、副制御手段の変化情報記憶手段に記憶される回数と、送信手段により送信される開閉回数信号に応じた回数とが比較される。よって、扉開閉信号と開閉回数信号とが副制御手段に送信され、その副制御手段により扉体が開閉動作された回数を判断して報知を行うことができるので、主制御手段が不正なものに交換されたことを確実に判断し報知することができる。 According to the gaming machine A4, an opening / closing number signal corresponding to the number of times the door body is opened and closed stored in the change information storage means of the main control means is transmitted by the transmitting means together with the door opening / closing signal, and is provided in the sub-control means. The comparison unit compares the number of times stored in the change information storage unit of the sub-control unit with the number of times according to the open / close frequency signal transmitted by the transmission unit. Therefore, the door open / close signal and the open / close frequency signal are transmitted to the sub-control means, and the sub-control means can determine and notify the number of times the door body has been opened / closed. It is possible to reliably determine and notify that the battery has been replaced.
遊技機A1からA4のいずれかにおいて、前記副制御手段は、前記扉体が開放動作されたと前記副判断手段により判断された場合に前記扉体の開放情報を記憶する一方、その扉体が閉鎖動作されたと前記副判断手段により判断された場合に前記扉体の閉鎖情報を記憶する副開閉情報記憶手段と、その副開閉情報記憶手段に前記開放情報が記憶されている場合に、遊技が実行されると、その旨を外部に出力する第3出力手段とを備えていることを特徴とする遊技機A5。 In any one of the gaming machines A1 to A4, the sub-control unit stores opening information of the door body when the sub-determination unit determines that the door body is opened, and the door body is closed. A game is executed when the sub-opening information storage means stores the closing information of the door body when the auxiliary determination means determines that it has been operated, and when the opening information is stored in the sub-opening / closing information storage means And a third output means for outputting the fact to the outside when the game machine A5 is provided.
遊技機A5によれば、扉体が開放動作されたと副判断手段により判断された場合の扉体の開放情報と、扉体が閉鎖動作されたと副判断手段により判断された場合の扉体の閉鎖情報とが副開閉情報記憶手段に記憶され、その副開閉情報記憶手段に開放情報が記憶されている場合に、遊技が実行されると、その旨が第3出力手段により外部に出力される。 According to the gaming machine A5, the door body opening information when the sub-determination means determines that the door body has been opened, and the door body closure when the sub-determination means determines that the door body has been closed. When the game is executed when the information is stored in the sub opening / closing information storage means and the opening information is stored in the sub opening / closing information storage means, the fact is output to the outside by the third output means.
ここで、例えば、扉体を開閉動作するタイミングで、主制御手段が交換されたことを外部に出力する遊技機であることを不正行為者が知っている場合には、その不正行為者によって、扉体を閉鎖することなく遊技が実行されて強制的に特別遊技状態を発生させる行為が考えられる。 Here, for example, if the fraudster knows that it is a gaming machine that outputs to the outside that the main control means has been exchanged at the timing of opening and closing the door body, An action is considered in which a game is executed without closing the door body and a special game state is forcibly generated.
しかし、扉体が開放動作され閉鎖動作されない場合には、副開閉情報記憶手段に開放情報が記憶されているので、不正行為者によって遊技が実行されても、扉体が開放された状態のまま遊技が実行されていることを第3出力手段により出力することができる。よって、主制御手段が不正行為者によって不正なものに交換された可能性があることを、遊技が実行されるタイミングで外部の者に認識させることができる。 However, when the door body is opened and not closed, the opening information is stored in the auxiliary opening / closing information storage means, so that the door remains open even if a game is executed by an unauthorized person. The fact that the game is being executed can be output by the third output means. Therefore, it is possible to make an external person recognize at the timing when the game is executed that there is a possibility that the main control means has been replaced by an unauthorized person.
なお、副判断手段により判断される開放または閉鎖動作とは、実際に扉体が開放または閉鎖動作したことを検出手段が検出した場合に判断される他に、例えば、検出手段による検出結果が、オフ→オン→オフと変化したり、オン→オフ→オンと変化した場合に、開放または閉鎖動作したと見なして判断するものとしても良い。 Note that the opening or closing operation determined by the sub-determination means is determined when the detection means detects that the door body has actually opened or closed, for example, the detection result by the detection means, When the state changes from off to on to off, or from on to off to on, it may be determined that the operation has been opened or closed.
遊技機A1からA5のいずれかにおいて、前記主制御手段は、遊技が実行される場合に、遊技者に対して有利な遊技価値を付与する特別遊技状態の抽選を行う抽選手段と、前記扉体が開放動作されたと前記主判断手段により判断された場合に前記扉体の開放情報を記憶する一方、その扉体が閉鎖動作されたと前記主判断手段により判断された場合に前記扉体の閉鎖情報を記憶する主開閉情報記憶手段とを備え、前記主開閉情報記憶手段に前記開放情報が記憶されている場合には、前記抽選手段による抽選を禁止または無視することを特徴とする遊技機A6。 In any of the gaming machines A1 to A5, the main control means includes a lottery means for performing a lottery in a special gaming state that gives an advantageous game value to a player when a game is executed, and the door body. When the main determining means determines that the door has been opened, the door opening information is stored, whereas when the main determining means determines that the door has been closed, the door closing information is stored. Main opening / closing information storage means for storing the game, and when the release information is stored in the main opening / closing information storage means, the lottery by the lottery means is prohibited or ignored.
遊技機A6によれば、主制御手段では、遊技が実行される場合に、遊技者に対して有利な遊技価値を付与する特別遊技状態の抽選が抽選手段により行われる。また、扉体が開放動作されたと主判断手段により判断された場合の扉体の開放情報と、扉体が閉鎖動作されたと主判断手段により判断された場合の扉体の閉鎖情報とが主開閉情報記憶手段に記憶されており、その主開閉情報記憶手段に開放情報が記憶されている場合には、抽選手段による抽選が禁止または無視される。 According to the gaming machine A6, in the main control means, when a game is executed, the lottery means performs a lottery in a special gaming state that gives an advantageous game value to the player. Further, the main opening / closing information when the main determining means determines that the door has been opened and the closing information of the door when the main determining means determines that the door has been closed are the main opening / closing information. When the information is stored in the information storage means and the opening / closing information is stored in the main opening / closing information storage means, the lottery by the lottery means is prohibited or ignored.
ここで、例えば、扉体を開放したまま遊技が実行される場合には、遊技機内に何らかの不正行為が行われた可能性がある。しかし、扉体が開放動作され閉鎖動作されない場合には、特別遊技状態の抽選が禁止または無視されるので、不正行為が行われた可能性のある遊技機において遊技価値が付与されることを防止することができる。 Here, for example, when a game is executed with the door opened, there is a possibility that some illegal act has been performed in the gaming machine. However, when the door is opened and not closed, the lottery in the special gaming state is prohibited or ignored, so that it is prevented that game value is given to gaming machines that may have been cheated. can do.
遊技機A1からA6のいずれかにおいて、前記枠体には、前記扉体を係止させる第1係止部材が設けられ、前記扉体には、前記枠体に対して閉鎖した状態で前記第1係止部材より枠体の内側に位置する先端部と、前記枠体に対して閉鎖した状態で前記第1係止部材より扉体側に位置する後端部と、その後端部と前記先端部との間に設けられ前記第1係止部材が内接する溝部とを有し、前記溝部と第1係止部材とが係止する状態に付勢されると共にその溝部と第1係止部材とが係止する状態から移動可能に構成される第2係止部材が設けられ、前記検出手段は、前記第1係止部材に前記第2係止部材が係止される位置とは異なる位置であって、前記第2係止部材が移動する範囲内に設けられていることを特徴とする遊技機A7。 In any one of the gaming machines A1 to A6, the frame body is provided with a first locking member for locking the door body, and the door body is closed with respect to the frame body in the state where the first body is closed. A front end located inside the frame body from one locking member; a rear end portion positioned closer to the door body than the first locking member in a state of being closed with respect to the frame body; a rear end portion and the front end portion And a groove portion that is inscribed by the first locking member. The groove portion and the first locking member are urged to be locked with the groove portion and the first locking member. A second locking member configured to be movable from a state where the second locking member is locked, and the detection means is at a position different from a position where the second locking member is locked to the first locking member. A gaming machine A7, wherein the second locking member is provided within a moving range.
遊技機A7によれば、枠体に設けられた第1係止部材と扉体に設けられた第2係止部材とが係止されて、枠体に対して扉体が閉鎖される。その第2係止部材は、枠体に対して閉鎖した状態で第1係止部材より枠体の内側に位置する先端部と、枠体に対して閉鎖した状態で第1係止部材より扉体側に位置する後端部と、その後端部と先端部との間に設けられ第1係止部材が内接する溝部とを有しており、第1係止部材と係止する状態に付勢されている。即ち、扉体を開放動作する場合には、必ず、第2係止部材を移動しなければ、第1係止部材と第2係止部材との係止を解除することができない。また、第1係止部材に第2係止部材が係止される位置とは異なる位置であって、第2係止部材が移動する範囲内に検出手段が設けられているので、検出手段により第2係止部材が移動開始したことを検出することができる。よって、扉体を開放動作した場合に必ず動作する第2係止部材が移動したことを検出手段が検出するので、扉体が開放動作することを確実に検出することができる。 According to the gaming machine A7, the first locking member provided on the frame body and the second locking member provided on the door body are locked, and the door body is closed with respect to the frame body. The second locking member is closed to the frame body and has a distal end located on the inner side of the frame body than the first locking member, and the door from the first locking member in a state closed to the frame body. It has a rear end portion located on the body side and a groove portion provided between the rear end portion and the front end portion and inscribed by the first locking member, and biased to a state of locking with the first locking member Has been. That is, when the door body is opened, the first locking member and the second locking member cannot be released unless the second locking member is moved. In addition, since the detection means is provided in a position different from the position where the second locking member is locked to the first locking member and within the range in which the second locking member moves, the detection means It can be detected that the second locking member has started to move. Therefore, since the detection means detects that the second locking member that operates without fail when the door body is opened, it can be reliably detected that the door body is opened.
また、扉体が開放した状態から閉鎖動作する場合にも、第2係止部材が検出手段により検出され、その後、第1係止部材と第2係止部材とが係止される。よって、電源の供給が遮断されて不正に主制御手段が交換されたとしても、遊技を行うために電源を供給し扉体を閉鎖する場合に、第1又は第2出力手段により出力がなされる。従って、主制御手段が不正なものに交換されたことを確実に出力することができると共に、その出力によって外部に主制御手段が不正なものに交換された可能性を認識させることができる。 Also, when the door body is closed from the opened state, the second locking member is detected by the detecting means, and then the first locking member and the second locking member are locked. Therefore, even if the supply of power is cut off and the main control means is illegally replaced, when the power is supplied and the door is closed to play a game, the output is made by the first or second output means. . Accordingly, it is possible to reliably output that the main control means has been replaced with an unauthorized one, and to recognize the possibility that the main control means has been replaced with an unauthorized one by the output.
遊技機A7において、前記主判断手段および副判断手段は、前記第2係止部材が移動して前記扉体の開放動作の開始が前記検出手段により検出された後に、前記枠体に対して前記扉体が開放されて前記検出手段による検出が未検出となった場合を、前記扉体の開放動作と判断するものであることを特徴とする遊技機A8。 In the gaming machine A7, the main judgment unit and the sub judgment unit are configured such that the second locking member moves and the detection unit detects the start of the opening operation of the door body. The gaming machine A8 is characterized in that when the door is opened and the detection by the detecting means is not detected, the door is opened.
遊技機A8によれば、第2係止部材が移動して扉体の開放動作の開始が検出手段により検出された後に、枠体に対して扉体が開放されて検出手段による検出が未検出となった場合を、主判断手段および副判断手段が、扉体が開放動作したと判断するので、検出手段の検出状態が2回切り替わった場合を扉体が開放動作したと判断することができる。 According to the gaming machine A8, after the second locking member moves and the start of the opening operation of the door body is detected by the detection means, the door body is opened with respect to the frame body, and the detection by the detection means is not detected. In this case, the main judgment means and the sub-judgment means judge that the door body has been opened, so that it can be judged that the door body has been opened when the detection state of the detection means has been switched twice. .
ここで、検出手段の切り替わりに関係なく、1の検出状態により扉体が開放動作したと主判断手段および副判断手段が判断する場合には、検出手段が故障などして1の検出状態となると、主判断手段および副判断手段により扉体が開放動作したと判断されてしまうので、誤判断が発生し易いという問題があった。 Here, regardless of the switching of the detection means, when the main judgment means and the sub judgment means determine that the door body has been opened according to one detection state, the detection means becomes a detection state due to a failure or the like. Since the main judgment means and the sub-judgment means determine that the door body has been opened, there has been a problem that erroneous determination is likely to occur.
しかし、主判断手段および副判断手段は、検出手段の検出状態が2回切り替わった場合に扉体が開放動作したと判断するので、検出手段の切り替わりに関係なく1の検出状態により扉体が開放動作したと判断する場合に比べて、誤判断の発生を低減することができる。 However, since the main judging means and the sub judging means judge that the door body is opened when the detecting state of the detecting means is switched twice, the door body is opened according to the detection state of 1 regardless of the switching of the detecting means. The occurrence of misjudgment can be reduced compared to the case where it is determined that the operation has been performed.
枠体と、その枠体の前面を開閉する扉体と、その扉体と前記枠体とにより形成される空間内に設けられ遊技の主たる制御を行う主制御手段と、前記空間内に設けられ前記主制御手段からの指示に従った制御を行う副制御手段とを備えており、前記主制御手段と副制御手段との両方に接続されると共に、前記枠体に対して前記扉体が開放された状態を検出する検出手段を備え、前記主制御手段は、前記検出手段による検出結果が、前記扉体が開放された状態が検出された後に、その扉体が開放された状態が検出されなくなった場合に、前記扉体が閉鎖動作されることに基づいた扉閉鎖信号を前記副制御手段に送信する送信手段を有し、前記副制御手段は、前記検出手段による検出結果が、前記扉体が開放された状態が検出された後に、前記扉体が開放された状態が検出されなくなった場合に、前記主制御手段の送信手段により送信される前記扉閉鎖信号を受信できないと、その旨を外部に出力する第1出力手段を有していることを特徴とする遊技機B1。 A frame body, a door body that opens and closes the front surface of the frame body, a main control means that is provided in a space formed by the door body and the frame body and that performs main control of the game, and is provided in the space Sub-control means for performing control in accordance with an instruction from the main control means, and is connected to both the main control means and the sub-control means, and the door body opens to the frame body The main control means detects a state in which the door body is opened after the detection result by the detection means is detected as a state in which the door body is opened. And a transmission means for transmitting a door closing signal based on the closing operation of the door body to the sub-control means when there is no more, and the sub-control means indicates that the detection result by the detection means is the door After detecting that the body is opened, the door body When the opened state is no longer detected, if the door closing signal transmitted by the transmission means of the main control means cannot be received, the first output means for outputting the fact to the outside is provided. Characteristic gaming machine B1.
遊技機B1によれば、枠体に対して扉体が開放された状態を検出する検出手段が主制御手段と副制御手段との両方に接続され、主制御手段では、扉体が開放された状態が検出手段により検出された後に、扉体が開放された状態が検出手段により検出されなくなると、扉体が閉鎖動作されることに基づいた扉閉鎖信号が副制御手段に送信手段により送信される。一方、副制御手段では、扉体が開放された状態が検出手段により検出された後に、扉体が開放された状態が検出手段により検出されなくなった場合に、主制御手段の送信手段により送信される扉閉鎖信号を受信できないと、その旨が外部に第1出力手段により出力される。 According to the gaming machine B1, the detection means for detecting the state in which the door body is opened with respect to the frame body is connected to both the main control means and the sub-control means, and the door body is opened in the main control means. After the state is detected by the detecting means, when the door is not detected by the detecting means, the door closing signal based on the door closing operation is transmitted to the sub-control means by the transmitting means. The On the other hand, in the sub-control unit, when the detection unit detects that the door has been opened, and the detection unit no longer detects the state in which the door is opened, the sub-control unit transmits it by the transmission unit of the main control unit. If the door closing signal cannot be received, the fact is output to the outside by the first output means.
よって、扉体が開放動作され、扉体が開放された状態が検出手段により検出され、その後、扉体が閉鎖動作され、扉体が開放された状態が検出されなくなると、主制御手段から扉閉鎖信号が副制御手段へ送信される。また、副制御手段では、扉体が開放動作され閉鎖動作された場合に、主制御手段からの扉閉鎖信号を受信しないと、第1出力手段により出力がなされる。 Therefore, when the door is opened and the door is opened is detected by the detecting means, and then the door is closed and the door is not detected, the main control means opens the door. A closing signal is transmitted to the sub-control means. In the sub-control means, when the door is opened and closed, if the door closing signal is not received from the main control means, the first output means outputs the signal.
従って、主制御手段が不正行為者により不正なものに交換されていると、主制御手段から扉閉鎖信号が送信されないので、副判断手段により扉体が開放された状態が検出された後に扉体が開放された状態が検出されなくなった場合に、主制御手段が交換された可能性があることを第1出力手段により出力することができる。 Therefore, if the main control means is replaced by an unauthorized person by an unauthorized person, the door closing signal is not transmitted from the main control means, so that the door body is detected after the sub-judgment means detects that the door body is opened. When the open state is no longer detected, the first output means can output that the main control means may have been replaced.
また、外部の者は、第1出力手段による出力によって主制御手段が不正なものに交換された可能性があることを認識することができるので、主制御手段の点検および交換を行うことができ、交換された不正な主制御手段によって強制的に特別遊技状態が発生されることを抑制することができる。 In addition, since an external person can recognize that the main control means may have been replaced by an illegal one by the output from the first output means, the main control means can be inspected and replaced. Therefore, it is possible to prevent the special gaming state from being forcibly generated by the exchanged illegal main control means.
遊技機B1において、前記副制御手段は、前記検出手段による検出結果が、前記扉体が開放された状態が検出された後に、前記扉体が開放された状態が検出されなくなってからの時間を計時する計時手段を備え、前記第1出力手段は、前記計時手段により所定時間が計時されるまでの間に、前記扉閉鎖信号を受信できない場合に出力を行うものであることを特徴とする遊技機B2。 In the gaming machine B1, the sub-control means determines the time from when the detection result by the detection means is no longer detected after the door body is opened after the door body is opened. The game is characterized by comprising time-counting means for measuring time, wherein the first output means outputs when the door closing signal cannot be received before the predetermined time is counted by the time-counting means. Machine B2.
遊技機B2によれば、副判断手段により扉体が開放された状態が検出された後に扉体が開放された状態が検出されなくなってからの時間が計時手段により計時され、その計時手段により所定時間が計時されるまでの間に、扉閉鎖信号を受信できないと、第1出力手段により出力が行われる。よって、主制御手段において扉体が開放された状態の検出後に扉体が開放された状態が検出されなくなったかを判断するタイミングと、副制御手段において扉体が開放された状態の検出後に扉体が開放された状態が検出されなくなったかを判断するタイミングとの差を考慮できるので、主制御手段が交換されたか否かを正確に判断することができる。 According to the gaming machine B2, the time after the door is no longer detected after the door open state is detected by the sub-determination means is measured by the time measuring means, and the time measuring means If the door closing signal cannot be received before the time is counted, output is performed by the first output means. Therefore, the timing for judging whether the state where the door body is opened after detection of the state where the door body is opened in the main control means and the door body after detecting the state where the door body is opened in the sub control means are detected. Since it is possible to take into account the difference from the timing for determining whether or not the open state is no longer detected, it is possible to accurately determine whether or not the main control means has been replaced.
遊技機B1又はB2において、前記主制御手段および副制御手段は、前記枠体に対して前記扉体が閉鎖動作することに伴い変化する変化情報を記憶する変化情報記憶手段をそれぞれ備え、前記主制御手段の変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、前記副制御手段の変化情報記憶手段に記憶される変化情報とを比較する比較手段と、その比較手段による比較結果が、前記主制御手段の変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、前記副制御手段の変化情報記憶手段に記憶される変化情報とが対応しない場合に、その旨を出力する第2出力手段とを備えていることを特徴とする遊技機B3。 In the gaming machine B1 or B2, the main control means and the sub-control means each include change information storage means for storing change information that changes as the door body closes with respect to the frame body, Comparison means for comparing change information stored in the change information storage means of the control means with change information stored in the change information storage means of the sub-control means, and a comparison result by the comparison means is the main control A second output means for outputting the change information stored in the change information storage means of the means when the change information stored in the change information storage means of the sub-control means does not correspond; A gaming machine B3 characterized by being.
遊技機B3によれば、主制御手段および副制御手段は、枠体に対して扉体が閉鎖動作されることに伴い変化する変化情報を記憶する変化情報記憶手段をそれぞれ備えており、主制御手段の変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、副制御手段の変化情報記憶手段に記憶される変化情報とが比較手段により比較される。そして、比較手段による比較結果が、主制御手段の変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、副制御手段の変化情報記憶手段に記憶される変化情報とが対応しない場合に、その旨が第2出力手段により出力される。よって、主制御手段が不正行為者により不正なものに交換された場合には、それぞれの変化情報記憶手段に記憶される変化情報が対応しないので、第2出力手段による出力を行うことができる。 According to the gaming machine B3, the main control means and the sub-control means each include change information storage means for storing change information that changes as the door body is closed with respect to the frame body. The change information stored in the change information storage means of the means and the change information stored in the change information storage means of the sub-control means are compared by the comparison means. When the comparison result by the comparison means does not correspond to the change information stored in the change information storage means of the main control means and the change information stored in the change information storage means of the sub control means Output by the second output means. Therefore, when the main control means is exchanged for an unauthorized person by the fraudulent person, the change information stored in the respective change information storage means does not correspond, so that the output by the second output means can be performed.
また、外部の者は、第2出力手段による出力によっても、主制御手段が不正なものに交換された可能性があることを認識できるので、主制御手段の点検および交換を行うことができ、交換された不正な主制御手段によって強制的に特別遊技状態が発生されることを抑制することができる。 Moreover, since the outside person can recognize that the main control means may have been replaced by an unauthorized one by the output from the second output means, the main control means can be inspected and replaced, It can be suppressed that the special gaming state is forcibly generated by the exchanged illegal main control means.
また、変化情報記憶手段に記憶されている変化情報は、その変化情報記憶手段の内容を調べなければ知ることができないので、その変化情報記憶手段に記憶されている変化情報を知るためには多くの時間がかかってしまう。よって、第2出力手段の出力がなされないようにする作業に多くの時間がかかるので、主制御手段および副制御手段を交換する行為の発生自体を低減することができる。 Further, since the change information stored in the change information storage means cannot be known without examining the contents of the change information storage means, it is often necessary to know the change information stored in the change information storage means. It will take a long time. Accordingly, since it takes a lot of time to prevent the output of the second output means from being performed, it is possible to reduce the occurrence of the act of exchanging the main control means and the sub control means.
なお、遊技機B3において、比較手段および第2出力手段は、主制御手段が有しても良いし、副制御手段が有しても良い。さらに、主制御手段または副制御手段とは別の制御手段が比較手段および第2出力手段を有しても良い。 In the gaming machine B3, the comparison unit and the second output unit may be included in the main control unit or the sub control unit. Further, a control means different from the main control means or the sub control means may have the comparison means and the second output means.
また、扉体が閉鎖動作することに伴い変化する変化情報とは、例えば、扉体が閉鎖動作された回数や、扉体が閉鎖動作することに伴い不規則に変化する値(例えば、111の次が3、3の次が255の順に数値が変化する値や乱数値)などが挙げられる。 The change information that changes as the door body closes is, for example, the number of times the door body is closed, or a value that changes irregularly as the door body closes (for example, 111 The next value is a value whose numerical value changes in the order of 3 and the next value is 255 or a random value).
遊技機B3において、前記変化情報記憶手段に記憶される変化情報は、前記扉体が閉鎖動作した回数であり、前記送信手段は、前記扉閉鎖信号と共に、前記主制御手段の変化情報記憶手段に記憶された回数に応じた閉鎖回数信号を送信するものであり、前記比較手段は、前記副制御手段に設けられ、その副制御手段の変化情報記憶手段に記憶される回数と、前記送信手段により送信される閉鎖回数信号に応じた回数とを比較するものであることを特徴とする遊技機B4。 In the gaming machine B3, the change information stored in the change information storage means is the number of times the door body has been closed, and the transmission means is stored in the change information storage means of the main control means together with the door closing signal. The closing means signal is transmitted according to the stored number of times, and the comparison means is provided in the sub-control means, and the number of times stored in the change information storage means of the sub-control means, and the transmission means A gaming machine B4 characterized in that it compares the number of times according to the transmitted closing frequency signal.
遊技機B4によれば、主制御手段の変化情報記憶手段に記憶された扉体が閉鎖動作された回数に応じた閉鎖回数信号が扉閉鎖信号と共に送信手段により送信され、副制御手段に設けられた比較手段によって、副制御手段の変化情報記憶手段に記憶される回数と、送信手段により送信される閉鎖回数信号に応じた回数とが比較される。よって、扉閉鎖信号と閉鎖回数信号とが副制御手段に送信され、その副制御手段により扉体が閉鎖動作された回数を判断して第2出力手段により出力を行うことができるので、主制御手段が不正なものに交換されたことを確実に判断し出力することができる。 According to the gaming machine B4, a closing number signal corresponding to the number of times the door body stored in the change information storage means of the main control means is closed is transmitted together with the door closing signal by the transmitting means and provided in the sub-control means. The comparison unit compares the number of times stored in the change information storage unit of the sub-control unit with the number of times corresponding to the closing frequency signal transmitted by the transmission unit. Therefore, the door closing signal and the closing frequency signal are transmitted to the sub-control means, and the number of times the door body is closed by the sub-control means can be determined and output can be performed by the second output means. It is possible to reliably determine and output that the means has been replaced with an illegal one.
遊技機B1からB4のいずれかにおいて、前記副制御手段は、前記扉体が開放された状態が前記検出手段により検出されると前記扉体の開放情報を記憶する一方、その扉体が開放された状態が前記検出手段により検出されないと前記扉体の閉鎖情報を記憶する副開閉情報記憶手段と、その副開閉情報記憶手段に前記開放情報が記憶されている場合に、遊技が実行されると、その旨を外部に出力する第3出力手段とを備えていることを特徴とする遊技機B5。 In any one of the gaming machines B1 to B4, the sub-control means stores the opening information of the door body when the state in which the door body is opened is detected by the detection means, while the door body is opened. If the detection state is not detected by the detection means, a sub-opening / closing information storage means for storing the closing information of the door body, and the opening information stored in the auxiliary opening / closing information storage means, a game is executed. And a third output means for outputting the fact to the outside, a gaming machine B5.
遊技機B5によれば、扉体が開放された状態が検出手段により検出された場合の扉体の開放情報と、扉体が開放された状態が検出手段により検出されなかった場合の扉体の閉鎖情報とが副開閉情報記憶手段に記憶され、その副開閉情報記憶手段に開放情報が記憶されている場合に、遊技が実行されると、その旨が第3出力手段により外部に出力される。 According to the gaming machine B5, the opening information of the door body when the detection unit detects that the door is opened, and the door information when the detection unit does not detect the opening state of the door. When the game is executed when the closing information is stored in the auxiliary opening / closing information storage means and the opening information is stored in the auxiliary opening / closing information storage means, the fact is output to the outside by the third output means. .
ここで、例えば、扉体を閉鎖動作するタイミングで、主制御手段が交換されたことを外部に出力する遊技機であることを不正行為者が知っている場合には、その不正行為者によって、扉体を閉鎖することなく遊技が実行されて強制的に特別遊技状態を発生させる行為が考えられる。 Here, for example, when the fraudster knows that it is a gaming machine that outputs to the outside that the main control means has been replaced at the timing of closing the door, by the fraudster, An action is considered in which a game is executed without closing the door body and a special game state is forcibly generated.
しかし、扉体が閉鎖動作されない場合には、副開閉情報記憶手段に開放情報が記憶されているので、不正行為者によって遊技が実行されたとしても、扉体が開放された状態のまま遊技が実行されていることを第3出力手段により出力することができる。よって、主制御手段が不正行為者によって不正なものに交換された可能性があることを、遊技が実行されるタイミングで外部の者に認識させることができる。 However, when the door is not closed, the opening information is stored in the auxiliary opening / closing information storage means, so that even if the game is executed by an unauthorized person, the game can be performed with the door opened. The execution can be output by the third output means. Therefore, it is possible to make an external person recognize at the timing when the game is executed that there is a possibility that the main control means has been replaced by an unauthorized person.
遊技機B1からB5のいずれかにおいて、前記主制御手段は、遊技が実行される場合に、遊技者に対して有利な遊技価値を付与する特別遊技状態の抽選を行う抽選手段と、前記扉体が開放された状態が前記検出手段により検出されると前記扉体の開放情報を記憶する一方、その扉体が開放された状態が前記検出手段により検出されないと前記扉体の閉鎖情報を記憶する主開閉情報記憶手段とを備え、前記主開閉情報記憶手段に前記開放情報が記憶されている場合には、前記抽選手段による抽選を禁止または無視することを特徴とする遊技機B6。 In any one of the gaming machines B1 to B5, the main control means includes a lottery means for performing a lottery in a special gaming state that gives an advantageous game value to a player when a game is executed, and the door body. When the detection means detects that the door is opened, the door opening information is stored. On the other hand, if the door is not detected by the detection means, the door closing information is stored. A gaming machine B6, comprising: main opening / closing information storage means; and when the release information is stored in the main opening / closing information storage means, the lottery by the lottery means is prohibited or ignored.
遊技機B6によれば、主制御手段では、遊技が実行される場合に、遊技者に対して有利な遊技価値を付与する特別遊技状態の抽選が抽選手段により行われる。また、扉体が開放された状態が検出手段により検出された場合の扉体の開放情報と、扉体が開放された状態が検出手段により検出されなかった場合の扉体の閉鎖情報とが主開閉情報記憶手段に記憶されており、その主開閉情報記憶手段に開放情報が記憶されている場合には、抽選手段による抽選が禁止または無視される。 According to the gaming machine B6, in the main control means, when a game is executed, the lottery means performs a lottery in a special game state that gives an advantageous game value to the player. In addition, the main information is door opening information when the detection means detects that the door is open, and door closing information when the detection means does not detect that the door is open. If the opening / closing information is stored in the opening / closing information storage means and the opening / closing information is stored in the main opening / closing information storage means, the lottery by the lottery means is prohibited or ignored.
ここで、例えば、扉体を開放したまま遊技が実行される場合には、遊技機内に何らかの不正行為が行われた可能性がある。しかし、扉体が開放動作され閉鎖動作されない場合には、特別遊技状態の抽選が禁止または無視されるので、不正行為が行われた可能性のある遊技機において遊技価値が付与されることを防止することができる。 Here, for example, when a game is executed with the door opened, there is a possibility that some illegal act has been performed in the gaming machine. However, when the door is opened and not closed, the lottery in the special gaming state is prohibited or ignored, so that it is prevented that game value is given to gaming machines that may have been cheated. can do.
遊技機B1からB6のいずれかにおいて、前記検出手段は、前記枠体に対して前記扉体が開放された状態を、その扉体が開放されている間、継続して検出するものであることを特徴とする遊技機B7。 In any one of the gaming machines B1 to B6, the detection means continuously detects a state where the door body is opened with respect to the frame body while the door body is opened. A gaming machine B7 characterized by
遊技機B7によれば、枠体に対して扉体が開放された状態を、その扉体が開放されている間、継続して検出手段が検出するので、扉体が開放されている状態と扉体が閉鎖されている状態との区別を正確に検出することができる。 According to the gaming machine B7, since the detection means continuously detects the state in which the door is opened with respect to the frame while the door is open, the state in which the door is open The distinction from the state in which the door is closed can be accurately detected.
なお、検出手段が設置(配置)される位置は、枠体に対して扉体が開放された状態をその扉体が開放されている間継続して検出できれば、扉体側であっても良いし、枠体側であっても良い。 The position at which the detection means is installed (arranged) may be on the door body side as long as the door body can be continuously detected while the door body is open with respect to the frame body. It may be on the frame side.
遊技機B1からB7のいずれかにおいて、前記枠体には、前記扉体を係止させる第1係止部材が設けられ、前記扉体には、前記枠体に対して閉鎖した状態で前記第1係止部材より枠体の内側に位置する先端部と、前記枠体に対して閉鎖した状態で前記第1係止部材より扉体側に位置する後端部と、その後端部と前記先端部との間に設けられ前記第1係止部材が内接する溝部とを有し、前記溝部と第1係止部材とが係止する状態から移動可能に構成され、前記扉体が閉鎖されている状態で前記溝部と第1係止部材とが係止する位置に保持されると共に前記扉体が開放されている状態で移動した位置に保持される第2係止部材が設けられ、前記検出手段は、前記扉体に設けられると共に、前記第2係止部材が前記移動した位置に対応して設けられていることを特徴とする遊技機8。
In any of the gaming machines B1 to B7, the frame body is provided with a first locking member for locking the door body, and the door body is closed with respect to the frame body in the state where the first body is closed. A front end located inside the frame body from one locking member; a rear end portion positioned closer to the door body than the first locking member in a state of being closed with respect to the frame body; a rear end portion and the front end portion And the first locking member is inscribed, and is configured to be movable from a state in which the groove and the first locking member are locked, and the door body is closed. A second locking member which is held at a position where the groove and the first locking member are locked in a state and is moved at a position where the door body is opened is provided; Is provided on the door body, and the second locking member is provided corresponding to the moved position.
遊技機B8によれば、枠体に設けられた第1係止部材と扉体に設けられた第2係止部材とが係止されて、枠体に対して扉体が閉鎖される。その第2係止部材は、枠体に対して閉鎖した状態で第1係止部材より枠体の内側に位置する先端部と、枠体に対して閉鎖した状態で第1係止部材より扉体側に位置する後端部と、その後端部と先端部との間に設けられ第1係止部材が内接する溝部とを有しており、扉体が閉鎖されている状態では第1係止部材と係止する状態に保持される。即ち、扉体を開放動作する場合には、必ず、第2係止部材を移動しなければ、第1係止部材と第2係止部材との係止を解除することができない。また、第2係止部材は、第1係止部材と係止した状態から移動可能に構成されており、第2係止部材が移動した場合には、その移動した位置に保持される。さらに、検出手段は、扉体に設けられると共に、第2係止部材が移動した位置に対応して設けられているので、扉体を開放する際に第2係止部材が移動すると、扉体が開放されているあいだ検出手段により第2係止部材を検出することができる。よって、扉体が開放されている状態と扉体が閉鎖されている状態との区別を正確に検出することができる。 According to the gaming machine B8, the first locking member provided on the frame body and the second locking member provided on the door body are locked, and the door body is closed with respect to the frame body. The second locking member is closed to the frame body and has a distal end located on the inner side of the frame body than the first locking member, and the door from the first locking member in a state closed to the frame body. It has a rear end portion located on the body side and a groove portion provided between the rear end portion and the front end portion and in contact with the first locking member. When the door body is closed, the first locking portion is provided. It is held in a state of locking with the member. That is, when the door body is opened, the first locking member and the second locking member cannot be released unless the second locking member is moved. Further, the second locking member is configured to be movable from the state of being locked with the first locking member, and when the second locking member moves, the second locking member is held at the moved position. Furthermore, since the detection means is provided on the door body and corresponding to the position where the second locking member has moved, if the second locking member moves when the door body is opened, the door body While the is opened, the second locking member can be detected by the detecting means. Therefore, the distinction between the state in which the door body is opened and the state in which the door body is closed can be accurately detected.
また、第2係止部材は、移動した位置に保持されるので、電源の供給が遮断されて不正に主制御手段が交換されたとしても、遊技を行うために電源を供給すると扉体が開放された状態が検出手段により検出され、その後、扉体を閉鎖すると、扉体が開放された状態が検出手段により検出されなくなる。その結果、第1又は第2出力手段により出力がなされるので、主制御手段が不正なものに交換された可能性のあることを確実に報知することができると共に、その出力によって外部に主制御手段が不正なものに交換された可能性を認識させることができる。 Further, since the second locking member is held at the moved position, even if the power supply is cut off and the main control means is illegally replaced, the door body is opened when power is supplied to play the game. When the detected state is detected by the detection means and then the door body is closed, the state in which the door body is opened is not detected by the detection means. As a result, since the output is made by the first or second output means, it is possible to reliably notify that the main control means may have been replaced with an unauthorized one, and the main control is externally made by the output. It is possible to recognize the possibility that the means has been replaced with an unauthorized one.
枠体と、その枠体の前面を開閉する扉体と、その扉体と前記枠体とにより形成される空間内に設けられ遊技の主たる制御を行う主制御手段と、前記空間内に設けられ前記主制御手段からの指示に従った制御を行う副制御手段とを備えており、前記主制御手段と副制御手段との両方に接続されると共に、前記枠体に対する前記扉体の開閉動作を検出する検出手段を備え、前記主制御手段は、前記検出手段により前記扉体の開閉動作が検出された場合に、その扉体が開閉動作することに伴い変化する変化情報を記憶する主変化情報記憶手段と、その主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報を、電源が供給された場合に前記副制御手段へ送信する送信手段とを有し、前記副制御手段は、前記検出手段により前記扉体の開閉動作が検出された場合に、その扉体の開閉動作することに伴い変化する変化情報を記憶する副変化情報記憶手段と、その副変化情報数記憶手段に記憶されている変化情報と、前記送信手段により送信される変化情報とが対応するものであるか否かを、電源が供給された場合に比較する比較手段と、その比較手段による比較結果が、前記副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、前記送信手段により送信される変化情報とが対応しない場合に、その旨を外部に出力する第1出力手段とを有していることを特徴とする遊技機C1。 A frame body, a door body that opens and closes the front surface of the frame body, a main control means that is provided in a space formed by the door body and the frame body and that performs main control of the game, and is provided in the space Sub-control means for performing control in accordance with instructions from the main control means, and connected to both the main control means and the sub-control means, and for opening and closing the door body with respect to the frame body Main change information for storing change information that changes as the door body opens and closes when the detection means detects the opening and closing operation of the door body. Storage means and transmission means for transmitting the change information stored in the main change information storage means to the sub-control means when power is supplied, the sub-control means being controlled by the detection means When opening / closing operation of the door is detected In addition, sub change information storage means for storing change information that changes as the door body opens and closes, change information stored in the sub change information number storage means, and changes transmitted by the transmission means The comparison means for comparing whether or not the information corresponds to when the power is supplied, the comparison result by the comparison means, the change information stored in the sub-change information storage means, A gaming machine C1 having first output means for outputting the change information to the outside when the change information transmitted by the transmission means does not correspond.
遊技機C1によれば、枠体に対する扉体の開閉動作を検出する検出手段が主制御手段と副制御手段との両方に接続され、主制御手段では、検出手段により扉体の開閉動作が検出されると、その扉体が開閉動作することに伴い変化する変化情報が主変化情報記憶手段に記憶される。また、電源が供給されると、主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報が、送信手段により副制御手段に送信される。一方、副制御手段では、検出手段により扉体の開閉動作が検出されると、その扉体が開閉動作することに伴い変化する変化情報が副変化情報記憶手段に記憶される。また、副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、主制御手段から送信手段により送信された変化情報とが比較手段により比較され、その比較手段による比較の結果、副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、主制御手段から送信手段により送信される変化情報とが対応しないと、第1出力手段によりその旨が出力される。 According to the gaming machine C1, the detection means for detecting the opening / closing operation of the door body relative to the frame body is connected to both the main control means and the sub-control means, and the main control means detects the opening / closing operation of the door body by the detection means. Then, change information that changes as the door body opens and closes is stored in the main change information storage means. When power is supplied, the change information stored in the main change information storage means is transmitted to the sub-control means by the transmission means. On the other hand, when the opening / closing operation of the door body is detected by the detection means, the sub control means stores change information that changes as the door body opens / closes in the sub change information storage means. Further, the change information stored in the sub change information storage means and the change information transmitted from the main control means by the transmission means are compared by the comparison means. As a result of the comparison by the comparison means, the change information is stored in the sub change information storage means. If the stored change information does not correspond to the change information transmitted from the main control means by the transmission means, the first output means outputs that effect.
ここで、スロットマシンへの電源の供給がスロットマシン外部から操作可能である場合には、そのスロットマシンに電源が供給されていない状態で主制御手段を不正なものに交換し、扉体を閉じた後に外部から電源を供給すると、扉体を開放することなく遊技の実行開始が可能となるので、故意に主制御手段を点検しない限り、主制御手段が不正なものに交換されたことを発見できない。 Here, if the power supply to the slot machine can be operated from the outside of the slot machine, the main control means is replaced with an unauthorized one while the power is not supplied to the slot machine, and the door is closed. If power is supplied from the outside after that, it will be possible to start playing without opening the door, so unless you deliberately inspect the main control means, it was discovered that the main control means was replaced with an unauthorized one Can not.
遊技機C1によれば、主変化情報記憶手段を含んだ主制御手段が不正なものに交換されると、送信手段により送信される主変化情報記憶手段に記憶される変化情報と、副変化情報記憶手段に記憶される変化情報とが対応しなくなるので、第1出力手段によって、主制御手段が不正なものに交換された可能性があるこを外部に出力することができる。さらに、主制御手段から送信される変化情報は主制御手段に電源が供給された場合に副制御手段に送信されるので、扉体が開放されていない状態または扉体が開閉動作されない場合であっても、電源が供給された際に主制御手段が交換された可能性があることを外部に出力することができる。従って、例えば、遊技場の店員などは、主制御手段に電源が供給されたタイミングで、その主制御手段が不正なものに交換された可能性があることを発見することができる。 According to the gaming machine C1, when the main control means including the main change information storage means is replaced with an unauthorized one, change information stored in the main change information storage means transmitted by the transmission means, and sub change information Since the change information stored in the storage means does not correspond, the first output means can output to the outside that there is a possibility that the main control means has been replaced with an unauthorized one. Furthermore, since the change information transmitted from the main control means is transmitted to the sub-control means when power is supplied to the main control means, it is a state where the door body is not opened or the door body is not opened / closed. However, it is possible to output to the outside that the main control means may have been replaced when the power is supplied. Therefore, for example, a game shop clerk can discover that there is a possibility that the main control means has been replaced with an illegal one at the timing when power is supplied to the main control means.
また、遊技場の店員などは、第1出力手段による出力によって主制御手段が不正なものに交換された可能性があることを認識することができるので、主制御手段の点検および交換を行うことができ、交換された不正な主制御手段によって強制的に特別遊技状態が発生されることを抑制することができる。 Also, a game shop clerk can recognize that the main control means may have been exchanged for an illegal one by the output from the first output means, so that the main control means should be inspected and replaced. It is possible to prevent the special gaming state from being forcibly generated by the exchanged illegal main control means.
また、主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報は、その主変化情報記憶手段の内容を調べなければ知ることができないので、その主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報を知るためには多くの時間がかかってしまう。よって、第1出力手段の出力がなされないようにする作業に多くの時間がかかるので、主制御手段を交換する行為の発生自体を低減することができる。 Further, since the change information stored in the main change information storage means cannot be known without examining the contents of the main change information storage means, in order to know the change information stored in the main change information storage means Takes a lot of time. Therefore, since it takes a long time to prevent the output of the first output means from being performed, it is possible to reduce the occurrence of the act of replacing the main control means.
なお、検出手段により検出される扉体の開閉動作とは、枠体に対して扉体が開放される開放動作、及び、枠体に対して扉体が閉鎖される閉鎖動作、前記開放動作と閉鎖動作とが行われる一連の動作の少なくとも1つを含むものとする。 The opening / closing operation of the door body detected by the detecting means includes an opening operation for opening the door body with respect to the frame body, a closing operation for closing the door body with respect to the frame body, and the opening operation. It includes at least one of a series of operations in which a closing operation is performed.
また、比較手段および第1出力手段は、主制御手段が有しても良いし、主制御手段または副制御手段とは別の制御手段が有しても良い。 The comparison unit and the first output unit may be included in the main control unit, or may be included in a control unit different from the main control unit or the sub control unit.
また、扉体が開放動作することに伴い変化する変化情報とは、例えば、扉体が開放動作された回数や、扉体が開放動作することに伴い不規則に変化する値(例えば、111の次が3、3の次が255の順に数値が変化する値や乱数値)などが挙げられる。 The change information that changes as the door body opens is, for example, the number of times the door body is opened, or a value that changes irregularly as the door opens (for example, 111 The next value is a value whose numerical value changes in the order of 3 and the next value is 255 or a random value).
また、検出手段により検出される開閉動作とは、実際に扉体が開放または閉鎖動作したことを検出手段が検出した場合の他に、例えば、検出手段による検出結果が、オフ→オン→オフと変化したり、オン→オフ→オンと変化した場合に、開放または閉鎖動作したと見なしても良い。 In addition, the opening / closing operation detected by the detection means includes, for example, when the detection means detects that the door body has actually been opened or closed, for example, when the detection result by the detection means is OFF → ON → OFF. When it changes or changes from on to off to on, it may be regarded as an opening or closing operation.
遊技機C1において、前記副制御手段に電源が供給された場合に、その副制御手段が前記主制御手段から送信される変化情報を受信できないと、その旨を外部へ出力する第2出力手段を有していることを特徴とする遊技機C2。 In the gaming machine C1, when power is supplied to the sub-control means, if the sub-control means cannot receive the change information transmitted from the main control means, the second output means for outputting the fact to the outside A gaming machine C2 characterized by having.
遊技機C2によれば、副制御手段に電源が供給された場合に、その副制御手段が送信手段により送信される変化情報を受信できないと、その旨が第2出力手段により外部に出力される。ここで、主制御手段が不正なものに交換されて送信手段により変化情報が送信されない場合には、副制御手段の比較手段により比較が行えないが、副制御手段に電源が供給された場合に変化情報を受信できないと、第2出力手段により出力がなされる。よって、主制御手段が不正なものに交換されて副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報に対応しない変化情報を受信した場合だけでなく、変化情報を受信できない場合にも、電源が供給されたタイミングで主制御手段が不正なものに交換された可能性がある旨を外部に出力できる。 According to the gaming machine C2, when power is supplied to the sub-control unit, if the sub-control unit cannot receive the change information transmitted by the transmission unit, the fact is output to the outside by the second output unit. . Here, when the main control means is replaced with an unauthorized one and change information is not transmitted by the transmission means, comparison cannot be performed by the comparison means of the sub control means, but when power is supplied to the sub control means. If the change information cannot be received, the second output means outputs the change information. Therefore, power is supplied not only when the main control means is exchanged for an illegal one but also when change information that does not correspond to the change information stored in the sub change information storage means is received, or when change information cannot be received. It is possible to output to the outside that there is a possibility that the main control means has been exchanged for an unauthorized one at the specified timing.
枠体と、その枠体の前面を開閉する扉体と、その扉体と前記枠体とにより形成される空間内に設けられ遊技の主たる制御を行う主制御手段と、前記空間内に設けられ前記主制御手段からの指示に従った制御を行う副制御手段とを備えており、前記主制御手段と副制御手段との両方に接続されると共に、前記枠体に対する前記扉体の開閉動作を検出する検出手段を備え、前記主制御手段は、前記検出手段により前記扉体の開閉動作が検出された場合に、その扉体が開閉動作することに伴い変化する変化情報を記憶する主変化情報記憶手段と、その主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報を前記副制御手段へ送信する送信手段とを有し、前記副制御手段は、前記検出手段により前記扉体の開閉動作が検出された場合に、その扉体が開閉動作することに伴い変化する変化情報を記憶する副変化情報記憶手段と、その副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、前記送信手段により送信される変化情報とが対応するものであるか否かを比較する比較手段と、その比較手段による比較の結果、前記副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、前記送信手段により送信される変化情報とが対応しない場合に、その旨を外部に出力する第1出力手段とを有し、前記主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報をクリアして初期化する指示がなされた場合に、その主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報を0以外の特定の値に設定する主特定値設定手段と、前記副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報をクリアして初期化する指示がなされた場合に、その副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報を0以外の特定の値に設定する副特定値設定手段とを備えていることを特徴とする遊技機D1。 A frame body, a door body that opens and closes the front surface of the frame body, a main control means that is provided in a space formed by the door body and the frame body and that performs main control of the game, and is provided in the space Sub-control means for performing control in accordance with instructions from the main control means, and connected to both the main control means and the sub-control means, and for opening and closing the door body with respect to the frame body Main change information for storing change information that changes as the door body opens and closes when the detection means detects the opening and closing operation of the door body. Storage means, and transmission means for transmitting the change information stored in the main change information storage means to the sub-control means. The sub-control means detects the opening / closing operation of the door body by the detection means. The door will open and close when Whether the change information stored in the sub change information storage means and the change information transmitted by the transmission means correspond to each other. If the change information stored in the sub-change information storage means does not correspond to the change information transmitted by the transmission means as a result of the comparison by the comparison means and the comparison by the comparison means Is output to the outside and stored in the main change information storage means when an instruction to clear and initialize the change information stored in the main change information storage means is given. When a change instruction stored in the sub change information storage means is instructed to clear and initialize the change information stored in the sub change information storage means. Change Gaming machine D1, characterized in that the change information stored in the storage means and a secondary specific value setting means for setting to a specific value other than 0.
遊技機D1によれば、枠体に対する扉体の開閉動作を検出する検出手段が主制御手段と副制御手段との両方に接続され、主制御手段では、検出手段により扉体の開閉動作が検出されると、その扉体が開閉動作することに伴い変化する変化情報が主変化情報記憶手段に記憶される。そして、主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報は、送信手段により副制御手段に送信される。一方、副制御手段では、検出手段により扉体の開閉動作が検出されると、その扉体が開閉動作することに伴い変化する変化情報が副変化情報記憶手段に記憶され、その副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、主制御手段から送信される変化情報とが対応するものであるか否かが比較手段により比較される。そして、比較手段による比較の結果、副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と、送信手段により送信された変化情報とが対応しないと、第1出力手段によりその旨が外部に出力される。 According to the gaming machine D1, the detection means for detecting the opening / closing operation of the door body relative to the frame body is connected to both the main control means and the sub-control means, and the main control means detects the opening / closing operation of the door body by the detection means. Then, change information that changes as the door body opens and closes is stored in the main change information storage means. Then, the change information stored in the main change information storage unit is transmitted to the sub control unit by the transmission unit. On the other hand, in the sub control means, when the opening / closing operation of the door body is detected by the detection means, the change information that changes as the door body opens / closes is stored in the sub change information storage means, and the sub change information storage The comparison means compares whether or not the change information stored in the means corresponds to the change information transmitted from the main control means. If the change information stored in the sub-change information storage means does not correspond to the change information transmitted by the transmission means as a result of comparison by the comparison means, the first output means outputs the fact to the outside. .
よって、主制御手段が不正なものに交換されると、その交換された主制御手段の主変化情報記憶手段に記憶される変化情報は、副変化情報記憶手段に記憶される変化情報と対応しなくなる。従って、主制御手段が、扉体が開閉動作されても出力を行わない不正なものに交換された場合でも、主変化情報記憶手段と副変化情報記憶手段とに記憶されている変化情報に基づいて、主制御手段が不正なものに交換された可能性のあることを外部に出力することができる。 Therefore, when the main control means is replaced with an unauthorized one, the change information stored in the main change information storage means of the replaced main control means corresponds to the change information stored in the sub change information storage means. Disappear. Therefore, even when the main control means is replaced with an unauthorized one that does not output even when the door body is opened and closed, the main control means is based on the change information stored in the main change information storage means and the sub change information storage means. Thus, it is possible to output to the outside that the main control means may have been replaced with an unauthorized one.
また、本発明の遊技機によれば、主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報をクリアして初期化する指示がなされると、主変化情報記憶手段に記憶されている値が0以外の特定の値に主特定値設定手段により設定されると共に、副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報をクリアして初期化する指示がなされると、副変化情報記憶手段に記憶されている値が0以外の特定の値に副特定値設定手段により設定される。 Further, according to the gaming machine of the present invention, when an instruction to clear and initialize the change information stored in the main change information storage means is given, the value stored in the main change information storage means is other than 0. When the instruction for clearing and initializing the change information stored in the sub change information storage means is given by the main specific value setting means, the sub change information storage means stores the change value. Is set to a specific value other than 0 by the sub-specific value setting means.
ここで、副制御手段において、副変化情報記憶手段に記憶される変化情報と、主制御手段から送信される変化情報とを比較し、その比較した変化情報が対応しなければ外部への出力を行うことを、不正行為者が知っている場合、その不正行為者は、主制御手段を交換した後、副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報を、主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と対応させるために、副変化情報記憶手段に記憶される変化情報をクリアして初期化する指示を行うことが考えられる。通常、初期化の指示により記憶値は0クリアされるからである。しかし、副変化情報記憶手段に記憶される値は0以外の特定の値に設定されるので、不正行為者は、かかる0以外の特定の値を知り得ず、主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報とを対応させることはできない。よって、かかる場合にも、不正行為者によって、主制御手段が不正なものに交換された可能性のあることを外部に出力することができる。 Here, in the sub control means, the change information stored in the sub change information storage means is compared with the change information transmitted from the main control means, and if the compared change information does not correspond, output to the outside is performed. If the fraudster knows what to do, the fraudster replaces the main control means and then stores the change information stored in the secondary change information storage means in the main change information storage means. In order to correspond to the change information, it is conceivable to instruct to clear and initialize the change information stored in the sub-change information storage means. This is because the stored value is normally cleared to 0 by an initialization instruction. However, since the value stored in the secondary change information storage means is set to a specific value other than 0, the fraudster cannot know the specific value other than 0 and is stored in the main change information storage means. The change information stored in the sub change information storage means cannot be associated with each other. Therefore, even in such a case, it is possible to output to the outside that there is a possibility that the main control means may have been exchanged by an unauthorized person.
一方、主制御手段が故障などして主制御手段を正規のものに交換する場合などでは、クリアして初期化する指示を行うと、主変化情報記憶手段と副変化情報記憶手段とに特定の値が設定されて対応した値となる。よって、主制御手段を正規のものに交換した場合(例えば、遊技機メーカやホール関係者が主制御手段を正規のものに交換した場合など)には、第1出力手段による出力がなされることを防止できる。 On the other hand, when the main control means is out of order and the main control means is replaced with a regular one, when the instruction to clear and initialize is given, the main change information storage means and the sub change information storage means are specified. The value is set and becomes the corresponding value. Therefore, when the main control means is replaced with a regular one (for example, when a gaming machine manufacturer or a hall official exchanges the main control means with a regular one), the output by the first output means is made. Can be prevented.
なお、遊技場の店員などは、第1出力手段による出力によって主制御手段が不正なものに交換された可能性のあることを認識できるので、主制御手段の点検および交換を行うことができ、交換された不正な主制御手段によって強制的に特別遊技状態が発生される不正行為を抑制できる。 In addition, since the store clerk of the game hall can recognize that the main control means may have been exchanged for an unauthorized one by the output from the first output means, the main control means can be inspected and replaced, It is possible to suppress an illegal act in which a special gaming state is forcibly generated by the exchanged illegal main control means.
また、検出手段により検出される扉体の開閉動作とは、枠体に対して扉体が開放される開放動作、及び、枠体に対して扉体が閉鎖される閉鎖動作、前記開放動作と閉鎖動作とが行われる一連の動作の少なくとも1つを含むものとする。 Further, the opening / closing operation of the door body detected by the detecting means includes an opening operation for opening the door body with respect to the frame body, a closing operation for closing the door body with respect to the frame body, and the opening operation. It includes at least one of a series of operations in which a closing operation is performed.
また、比較手段および第1出力手段は、主制御手段が有しても良いし、主制御手段または副制御手段とは別の制御手段が有しても良い。 The comparison unit and the first output unit may be included in the main control unit, or may be included in a control unit different from the main control unit or the sub control unit.
また、扉体が開放動作することに伴い変化する変化情報とは、例えば、扉体が開放動作された回数や、扉体が開放動作することに伴い不規則に変化する値(例えば、111の次が3、3の次が255の順に数値が変化する値や乱数値)などが挙げられる。 The change information that changes as the door body opens is, for example, the number of times the door body is opened, or a value that changes irregularly as the door opens (for example, 111 The next value is a value whose numerical value changes in the order of 3 and the next value is 255 or a random value).
また、検出手段により検出される開閉動作とは、実際に扉体が開放または閉鎖動作したことを検出手段が検出した場合の他に、例えば、検出手段による検出結果が、オフ→オン→オフと変化したり、オン→オフ→オンと変化した場合に、開放または閉鎖動作したと見なしても良い。 In addition, the opening / closing operation detected by the detection means includes, for example, when the detection means detects that the door body has actually been opened or closed, for example, when the detection result by the detection means is OFF → ON → OFF. When it changes or changes from on to off to on, it may be regarded as an opening or closing operation.
遊技機D1において、前記主制御手段は、前記特定の値を記憶する主第1特定値記憶手段を備え、前記主特定値設定手段は、前記初期化の指示がなされた場合に、前記主第1特定値記憶手段から特定の値を読み出して、その読み出した値を前記主変化情報記憶手段に記憶させ、前記副制御手段は、前記特定の値を記憶する副第1特定値記憶手段を備え、前記副特定値設定手段は、前記初期化の指示がなされた場合に、前記副第1特定値記憶手段から特定の値を読み出して、その読み出した値を前記副変化情報記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機D2。 In the gaming machine D1, the main control means includes a main first specific value storage means for storing the specific value, and the main specific value setting means is configured to output the main control value when the initialization instruction is given. A specific value is read from one specific value storage means, the read value is stored in the main change information storage means, and the sub control means includes a sub first specific value storage means for storing the specific value. The sub specific value setting unit reads a specific value from the sub first specific value storage unit and stores the read value in the sub change information storage unit when the initialization instruction is given. A gaming machine D2 characterized by being a thing.
遊技機D2において、前記主制御手段は、前記主第1特定値記憶手段に記憶されている特定の値を更新する主第1更新手段を備え、前記副制御手段は、前記副第1特定値記憶手段に記憶されている特定の値を、前記主第1更新手段とほぼ同じタイミングで更新する副第1更新手段を備えていることを特徴とする遊技機D3。 In the gaming machine D2, the main control unit includes a main first update unit that updates a specific value stored in the main first specific value storage unit, and the sub control unit includes the sub first specific value. A gaming machine D3, comprising: a sub first update means for updating a specific value stored in the storage means at substantially the same timing as the main first update means.
遊技機D3によれば、主第1特定値記憶手段に記憶されている特定の値を更新する主第1更新手段を主制御手段に設け、副第1特定値記憶手段に記憶されている特定の値を主第1更新手段とほぼ同じタイミングで更新する副第1更新手段を副制御手段に設けることにより、主第1特定値記憶手段および副第1特定値記憶手段に記憶される特定の値は、主第1更新手段および副第1更新手段によりそれぞれ更新され、一定の値でなくなる。よって、主変化情報記憶手段および副変化情報記憶手段に設定される特定の値を、不正行為者に知られることを抑制できる。従って、主変化情報記憶手段と副変化情報記憶手段とに記憶される値を比較判断して出力を行うことを、万一、不正行為者が知っていたとしても、特定の値を簡単に知ることができないので、主制御手段の不正交換行為の発生自体を抑制できる。 According to the gaming machine D3, the main control means is provided with the main first update means for updating the specific value stored in the main first specific value storage means, and the specification stored in the sub first specific value storage means. By providing the sub-control means with sub-first update means for updating the value at approximately the same timing as the main first update means, the specific values stored in the main first specific value storage means and the sub first specific value storage means The value is updated by the main first updating unit and the sub first updating unit, respectively, and is no longer a constant value. Therefore, it is possible to suppress a specific value set in the main change information storage unit and the sub change information storage unit from being known to an unauthorized person. Therefore, even if the fraudster knows that the values stored in the main change information storage means and the sub change information storage means are compared and judged to be output, the specific value is easily known. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of unauthorized exchange of the main control means.
ここで、主第1更新手段が更新されるタイミングと、副第1更新手段が更新されるタイミングとが大幅に異なると、電気的な雑音(ノイズ)の影響により一方の制御手段への電源供給が一旦停止された場合に、主第1特定値記憶手段と副第1特定値設定手段とに記憶される特定の値が対応する値でなくなってしまう。その状態で、初期化する指示がなされると、主変化情報記憶手段と副変化情報記憶手段とに記憶される特定の値が対応しなくなるので、主制御手段が正規なものであっても第1出力手段による出力がなされてしまう。 Here, if the timing at which the main first update means is updated is significantly different from the timing at which the sub first update means is updated, power is supplied to one control means due to the influence of electrical noise. Is temporarily stopped, the specific values stored in the main first specific value storage means and the sub first specific value setting means are no longer corresponding values. In this state, if an instruction to initialize is given, the specific values stored in the main change information storage means and the sub change information storage means will not correspond, so even if the main control means is normal, The output by one output means will be made.
しかし、主第1更新手段と副第1更新手段とは、ほぼ同じタイミングで更新されるので、主第1特定値記憶手段と副第1特定値記憶手段とに記憶される特定の値が、電気的な影響によって対応しなくなることを抑制できる。よって、主制御手段が正規品である場合には、第1出力手段による出力を抑制できる。 However, since the main first update means and the sub first update means are updated at substantially the same timing, the specific values stored in the main first specific value storage means and the sub first specific value storage means are: It is possible to suppress the failure to respond due to an electrical influence. Therefore, when the main control means is a regular product, the output by the first output means can be suppressed.
なお、主又は副第1更新手段は、例えば、電源供給が開始された場合に特定の値を更新しても良いし、電源供給が停止された場合に特定の値を更新しても良い。また、主第1更新手段は、特定の信号(例えば、変動が開始されたことを示す信号など)を送信するタイミングで更新すると共に、副第1更新手段は、その特定の信号を受信したタイミングで更新するものとしても良い。 The main or sub first updating unit may update the specific value when the power supply is started, or may update the specific value when the power supply is stopped. In addition, the main first update unit updates at a timing at which a specific signal (for example, a signal indicating that a change has started) is transmitted, and the sub first update unit receives a timing at which the specific signal is received. It may be updated at
遊技機D1において、前記主制御手段または副制御手段の一方は、前記特定の値を記憶する第2特定値記憶手段と、その第2特定値記憶手段に記憶される特定の値を更新する第2更新手段とを備え、前記主特定値設定手段および副特定値設定手段は、前記初期化の指示がなされた場合に、前記第2特定値記憶手段に記憶されている特定の値を前記主変化情報記憶手段および副変化情報記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機D4。 In the gaming machine D1, one of the main control means or the sub control means is a second specific value storage means for storing the specific value, and a first value for updating the specific value stored in the second specific value storage means. The main specific value setting means and the sub specific value setting means, when the initialization instruction is given, the specific value stored in the second specific value storage means is stored in the main specific value setting means. A gaming machine D4 that is stored in the change information storage means and the sub-change information storage means.
遊技機D4によれば、主制御手段または副制御手段の一方に、特定の値を記憶する第2特定値記憶手段を設け、その第2特定値記憶手段に記憶される特定の値を更新する第2更新手段を更に設けることにより、主変化情報記憶手段および副変化情報記憶手段に記憶される特定の値は、第2更新手段により更新されて、一定の値でなくなる。よって、第2特定値記憶手段に記憶されている特定の値を、不正行為者に知られることを抑制できる。従って、主変化情報記憶手段と副変化情報記憶手段とに記憶される変化情報を比較判断して出力を行うことを、万一、不正行為者が知っていたとしても、特定の値を簡単に知ることができないので、主制御手段の不正交換行為の発生自体を抑制できる。 According to the gaming machine D4, the second specific value storage means for storing a specific value is provided in one of the main control means or the sub control means, and the specific value stored in the second specific value storage means is updated. By further providing the second update means, the specific values stored in the main change information storage means and the sub change information storage means are updated by the second update means and are no longer constant values. Therefore, it can suppress that the specific value memorize | stored in the 2nd specific value memory | storage means is known to a fraudulent person. Therefore, even if the fraudster knows that the change information stored in the main change information storage means and the sub change information storage means is compared and judged to be output, a specific value can be easily obtained. Since it cannot be known, it is possible to suppress the occurrence of unauthorized exchange of the main control means.
また、初期化の指示がなされた場合に、第2特定値記憶手段に記憶されている特定の値を主変化情報記憶手段および副変化情報記憶手段に、主特定値設定手段および副特定値設定手段によって記憶させる構成とすることにより、1の第2特定値記憶手段に記憶される値が主変化情報記憶手段および副変化情報記憶手段に記憶される。よって、初期化する指示がなされた場合には、主変化情報記憶手段と副変化情報記憶手段とに同じ特定の値を記憶させることができる。 In addition, when an instruction for initialization is given, the specific value stored in the second specific value storage means is stored in the main change information storage means and the sub change information storage means in the main specific value setting means and the sub specific value setting. With the configuration of storing by means, the value stored in one second specific value storage means is stored in the main change information storage means and the sub change information storage means. Therefore, when an instruction for initialization is given, the same specific value can be stored in the main change information storage means and the sub change information storage means.
遊技機D1において、前記特定の値を記憶すると共に、前記主制御手段または副制御手段とは異なる第3制御手段に設けられた第3特定値記憶手段を備え、前記主特定値設定手段および副特定値設定手段は、前記初期化の指示がなされた場合に、前記第3特定値記憶手段に記憶されている特定の値を前記主変化情報記憶手段および副変化情報記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機D5。 The gaming machine D1 includes a third specific value storage unit that stores the specific value and is provided in a third control unit that is different from the main control unit or the sub control unit. The specific value setting means stores the specific value stored in the third specific value storage means in the main change information storage means and the sub change information storage means when the initialization instruction is given. A gaming machine D5 characterized by being.
遊技機D5によれば、主制御手段または副制御手段とは異なる第3制御手段に設けられた第3特定値記憶手段に特定の値が記憶されており、主特定値設定手段および副特定値設定手段によって、第3特定値記憶手段に記憶されている特定の値が主変化情報記憶手段および副変化情報記憶手段に記憶される。よって、特定の値を記憶する第3特定値記憶手段の存在を不正行為者に知られることを抑制できるので、主制御手段または副制御手段が不正行為者によって不正なものに交換された場合には、その旨を確実に出力することができる。 According to the gaming machine D5, the specific value is stored in the third specific value storage means provided in the third control means different from the main control means or the sub control means, and the main specific value setting means and the sub specific value are stored. The setting means stores the specific value stored in the third specific value storage means in the main change information storage means and the sub change information storage means. Therefore, since it is possible to suppress the presence of the third specific value storage means for storing the specific value to the fraudster, when the main control means or the sub-control means is exchanged for a fraudulent by the fraudster Can reliably output that fact.
なお、第3制御手段に、第3特定値記憶手段に記憶される特定の値を更新する第3更新手段を備えるものとしても良い。 The third control means may include third update means for updating a specific value stored in the third specific value storage means.
枠体と、その枠体の前面を開閉する扉体と、その扉体と前記枠体とにより形成される空間内に設けられ遊技の主たる制御を行う主制御手段と、前記空間内に設けられ前記主制御手段からの指示に従った制御を行う副制御手段とを備えた遊技機において、前記主制御手段と副制御手段との両方に接続されると共に、前記枠体に対する前記扉体の開閉動作を検出する検出手段を備え、前記主制御手段は、前記検出手段により前記扉体の開閉動作が検出された場合に、その扉体が開閉動作することに伴い変化する変化情報を記憶する主変化情報記憶手段と、その主変化情報数記憶手段に記憶されている変化情報を前記副制御手段へ送信する送信手段とを有し、前記副制御手段は、前記送信手段により送信された変化情報を受信した場合に、その今回受信した変化情報と、前回受信した変化情報とが対応するものであるか否か比較する比較手段と、その比較手段による比較の結果、今回受信した変化情報と前回受信した変化情報とが対応しない場合に、その旨を外部に出力する第1出力手段とを備えていることを特徴とする遊技機E1。 A frame body, a door body that opens and closes the front surface of the frame body, a main control means that is provided in a space formed by the door body and the frame body and that performs main control of the game, and is provided in the space In a gaming machine comprising sub-control means for performing control in accordance with an instruction from the main control means, and connected to both the main control means and the sub-control means, and opening and closing the door body with respect to the frame body Detection means for detecting an operation, wherein the main control means stores main change information that changes as the door body opens and closes when the detection means detects the opening and closing operation of the door body. Change information storage means and transmission means for transmitting the change information stored in the main change information number storage means to the sub-control means, wherein the sub-control means is the change information transmitted by the transmission means. If this is received, this time The comparison means for comparing whether or not the received change information corresponds to the change information received last time, and the result of comparison by the comparison means, the change information received this time and the change information received last time do not correspond In this case, the gaming machine E1 includes first output means for outputting the fact to the outside.
遊技機E1によれば、枠体に対する扉体の開閉動作を検出する検出手段が主制御手段と副制御手段との両方に接続され、主制御手段では、検出手段により扉体の開閉動作が検出されると、その扉体が開閉動作することに伴い変化する変化情報が主変化情報記憶手段に記憶される。また、主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報が、送信手段により副制御手段に送信される。一方、副制御手段では、送信手段により送信された変化情報を受信すると、その今回受信した変化情報と前回受信した変化情報とが対応するものであるか否かが比較手段により比較される。そして、比較手段による比較の結果、今回受信した変化情報と前回受信した変化情報とが対応しないと、第1出力手段によりその旨が出力される。 According to the gaming machine E1, the detection means for detecting the opening / closing operation of the door body relative to the frame body is connected to both the main control means and the sub-control means, and the main control means detects the opening / closing operation of the door body by the detection means. Then, change information that changes as the door body opens and closes is stored in the main change information storage means. Further, the change information stored in the main change information storage means is transmitted to the sub-control means by the transmission means. On the other hand, when the sub-control means receives the change information transmitted by the transmission means, the comparison means compares whether or not the change information received this time corresponds to the change information received last time. If the change information received this time does not correspond to the change information received last time as a result of comparison by the comparison means, the first output means outputs that fact.
よって、主制御手段が不正なものに交換されると、その不正な主制御手段の主変化情報記憶手段に記憶される変化情報が、正規の主制御手段の主変化情報記憶手段に記憶される変化情報とは異なるので、その異なる変化情報が送信手段により送信される。従って、副制御手段では、今回受信する変化情報が異なる変化情報となるので、前回受信した変化情報とは対応しないものとなり、第1出力手段により主制御手段が不正なものに交換された可能性のあることを外部に出力することができる。 Therefore, when the main control means is replaced with an unauthorized one, the change information stored in the main change information storage means of the unauthorized main control means is stored in the main change information storage means of the regular main control means. Since it is different from the change information, the different change information is transmitted by the transmission means. Therefore, since the change information received this time becomes different change information in the sub-control means, it does not correspond to the change information received last time, and the main control means may have been replaced with an illegal one by the first output means. Can be output to the outside.
また、遊技場の店員などは、第1出力手段による出力によって主制御手段が不正なものに交換された可能性があることを認識することができるので、主制御手段の点検および交換を行うことができ、交換された不正な主制御手段によって強制的に特別遊技状態が発生されることを抑制することができる。 Also, a game shop clerk can recognize that the main control means may have been exchanged for an illegal one by the output from the first output means, so that the main control means should be inspected and replaced. It is possible to prevent the special gaming state from being forcibly generated by the exchanged illegal main control means.
また、主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報は、その主変化情報記憶手段の内容を調べなければ知ることができないので、その主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報を知るためには多くの時間がかかってしまう。よって、第1出力手段の出力がなされないようにする作業に多くの時間がかかるので、主制御手段を不正なものに交換する行為の発生自体を低減することができる。 Further, since the change information stored in the main change information storage means cannot be known without examining the contents of the main change information storage means, in order to know the change information stored in the main change information storage means Takes a lot of time. Therefore, since it takes a lot of time to prevent the output of the first output means from being performed, it is possible to reduce the occurrence of the act of replacing the main control means with an unauthorized one.
なお、検出手段により検出される扉体の開閉動作とは、枠体に対して扉体が開放される開放動作、及び、枠体に対して扉体が閉鎖される閉鎖動作、前記開放動作と閉鎖動作とが行われる一連の動作の少なくとも1つを含むものとする。 The opening / closing operation of the door body detected by the detecting means includes an opening operation for opening the door body with respect to the frame body, a closing operation for closing the door body with respect to the frame body, and the opening operation. It includes at least one of a series of operations in which a closing operation is performed.
また、比較手段および第1出力手段は、主制御手段が有しても良いし、主制御手段または副制御手段とは別の制御手段が有しても良い。 The comparison unit and the first output unit may be included in the main control unit, or may be included in a control unit different from the main control unit or the sub control unit.
また、扉体が開放動作することに伴い変化する変化情報とは、例えば、扉体が開放動作された回数や、扉体が開放動作することに伴い不規則に変化する値(例えば、111の次が3、3の次が255の順に数値が変化する値や乱数値)などが挙げられる。 The change information that changes as the door body opens is, for example, the number of times the door body is opened, or a value that changes irregularly as the door opens (for example, 111 The next value is a value whose numerical value changes in the order of 3 and the next value is 255 or a random value).
また、検出手段により検出される開閉動作とは、実際に扉体が開放または閉鎖動作したことを検出手段が検出した場合の他に、例えば、検出手段による検出結果が、オフ→オン→オフと変化したり、オン→オフ→オンと変化した場合に、開放または閉鎖動作したと見なしても良い。 In addition, the opening / closing operation detected by the detection means includes, for example, when the detection means detects that the door body has actually been opened or closed, for example, when the detection result by the detection means is OFF → ON → OFF. When it changes or changes from on to off to on, it may be regarded as an opening or closing operation.
遊技機E1において、前記扉体の開閉動作が1回変化した場合に前記変化情報が変化する変化量は一定であり、その一定に変化する変化量に基づいて、前回受信した変化情報を更新する更新手段を備え、前記比較手段は、前回受信した変化情報が前記更新手段により更新された更新後の変化情報と、今回受信した変化情報とが対応するものであるか否かを比較するものであることを特徴とする遊技機E2。 In the gaming machine E1, when the opening / closing operation of the door body is changed once, the amount of change of the change information is constant, and the previously received change information is updated based on the constant amount of change. Update means, and the comparison means compares whether or not the change information received last time is updated by the update means and the change information received this time corresponds. A gaming machine E2 characterized by being.
遊技機E2によれば、扉体の開閉動作が1回変化した場合に変化情報が変化する一定の変化量に基づいて、前回受信した変化情報が更新手段により更新されるので、その更新後の変化情報は、今回受信した変化情報と同一とすることができる。例えば、扉体の開閉動作が1回変化した場合の変化量が不規則であると、その不規則な変化パターンを予め記憶し、その変化パターンに応じた計算をした後の変化情報が、比較手段により比較される。その結果、比較手段により比較される更新後の変化情報の計算が複雑となり設計時の負担が増大する。しかし、一定の変化量に基づいて更新後の変化情報を更新できるので、変化量が不規則である場合に比べて、その変化情報の更新(計算)が簡単となり設計時の負担を軽減することができる。 According to the gaming machine E2, since the previously received change information is updated by the updating means based on a certain amount of change in which the change information changes when the opening / closing operation of the door body changes once, the updated information is updated. The change information can be the same as the change information received this time. For example, if the amount of change when the opening / closing operation of the door changes once is irregular, the irregular change pattern is stored in advance, and the change information after the calculation according to the change pattern is compared Compared by means. As a result, the calculation of the updated change information compared by the comparison means becomes complicated, and the design load increases. However, since the updated change information can be updated based on a certain amount of change, the change information can be updated (calculated) more easily than when the amount of change is irregular, reducing the design burden. Can do.
遊技機E2において、前記主変化情報記憶手段に記憶される変化情報は、前記扉体が開閉動作された回数であり、前記比較手段は、前記送信手段により送信された前記扉体の開閉動作の回数と、前回受信した前記扉体の開閉動作の回数に1を加算または減算した回数とを比較するものであることを特徴とする遊技機E3。 In the gaming machine E2, the change information stored in the main change information storage means is the number of times the door body has been opened / closed, and the comparison means has the door body opening / closing operation transmitted by the transmitting means. The gaming machine E3 is characterized by comparing the number of times with the number of times of adding or subtracting 1 to the number of times of opening and closing the door body received last time.
遊技機E3によれば、主変化情報記憶手段に記憶される変化情報は、扉体が開閉動作された回数であり、送信手段により送信された扉体の開閉動作の回数と、前回受信した扉体の開閉動作の回数に1を加算または減算した回数とが比較手段により比較される。よって、前回受信した扉体の開閉動作の回数に1を加算または減算することで、比較手段により今回受信した変化情報と比較される変化情報を計算できるので、変化量が不規則である場合に比べて、設計時の負担を軽減することができる。 According to the gaming machine E3, the change information stored in the main change information storage means is the number of times the door body has been opened and closed, the number of times the door body has been opened and closed transmitted by the transmission means, and the door received last time. The comparison means compares the number of additions or subtractions of 1 to the number of body opening / closing operations. Therefore, by adding or subtracting 1 to the number of door body opening / closing operations received last time, the change information to be compared with the change information received this time can be calculated by the comparison means. Compared with the design, the burden on design can be reduced.
遊技機E1からE3のいずれかにおいて、前記第1出力手段による出力を解除する場合に操作される出力解除手段を備え、前記副制御手段は、前記比較手段により前回受信した変化情報と比較された今回受信した変化情報を記憶する副変化情報記憶手段を備えていることを特徴とする遊技機E4。 In any of the gaming machines E1 to E3, the game machine includes an output canceling unit operated when canceling the output by the first output unit, and the sub-control unit is compared with the change information received last time by the comparison unit. A gaming machine E4 comprising a sub-change information storage means for storing the change information received this time.
遊技機E4によれば、第1出力手段による出力がなされている場合に出力解除手段が操作されると、その第1出力手段による出力が解除される。ここで、主制御手段および副制御手段のそれぞれにおいて、扉体の開閉動作を検出して変化情報を記憶する場合には、いずれか一方の変化情報の記憶が電気的な雑音(ノイズ)の影響により破壊されると、その後、送信手段により変化情報が送信される度に第1出力手段による出力がなされる。しかし、比較手段により比較された今回受信した変化情報が副変化情報記憶手段に記憶されるので、例え電気的な雑音により変化情報の記憶が破壊されたとしても、送信手段により新たな変化情報が送信されると、副変化情報記憶手段に記憶される変化情報が主変化情報記憶手段に記憶される変化情報に対応するものとなる。従って、出力解除手段が操作されて第1出力手段による出力が解除された後に、送信手段により変化情報が送信されれば、その後、第1出力手段による出力が継続してなされることを防止することができる。 According to the gaming machine E4, when the output canceling unit is operated when the output by the first output unit is being performed, the output by the first output unit is cancelled. Here, in each of the main control means and the sub-control means, when detecting the opening / closing operation of the door body and storing the change information, the storage of either one of the change information is influenced by electrical noise (noise). After that, every time change information is transmitted by the transmitting means, an output is made by the first output means. However, since the change information received this time compared by the comparison means is stored in the sub-change information storage means, even if the storage of the change information is destroyed due to electrical noise, new change information is generated by the transmission means. When transmitted, the change information stored in the secondary change information storage means corresponds to the change information stored in the main change information storage means. Therefore, if the change information is transmitted by the transmission unit after the output cancellation unit is operated and the output by the first output unit is canceled, the output by the first output unit is prevented from being continuously performed thereafter. be able to.
遊技機E4において、前記主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報をクリアして初期化する指示がなされた場合に、その主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報を0以外の特定の値に設定する主特定値設定手段と、前記副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報をクリアして初期化する指示がなされた場合に、その副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報を0以外の特定の値に設定する副特定値設定手段とを備えていることを特徴とする遊技機E5。 In the gaming machine E4, when an instruction is given to clear and initialize the change information stored in the main change information storage means, the change information stored in the main change information storage means is specified to be other than 0. When the instruction for clearing and initializing the change information stored in the sub change information storage means and the main specific value setting means to set the value is stored in the sub change information storage means A gaming machine E5, comprising: sub-specific value setting means for setting change information to a specific value other than zero.
遊技機E5によれば、主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報をクリアして初期化する指示がなされると、主変化情報記憶手段に記憶されている値が0以外の特定の値に主特定値設定手段により設定されると共に、副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報をクリアして初期化する指示がなされると、副変化情報記憶手段に記憶されている値が0以外の特定の値に副特定値設定手段により設定される。 According to the gaming machine E5, when an instruction to clear and initialize the change information stored in the main change information storage means is given, the value stored in the main change information storage means is a specific value other than 0. Is set by the main specific value setting means, and when an instruction to clear and initialize the change information stored in the sub change information storage means is given, the value stored in the sub change information storage means is 0. The specific value other than is set by the sub specific value setting means.
ここで、副制御手段において、副変化情報記憶手段に記憶される変化情報と、主制御手段から送信される変化情報とを比較し、その比較した変化情報が対応しなければ外部への出力を行うことを、不正行為者が知っている場合、その不正行為者は、主制御手段を交換した後、副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報を、主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と対応させるために、副変化情報記憶手段に記憶される変化情報をクリアして初期化する指示を行うことが考えられる。通常、初期化の指示により記憶値は0クリアされるからである。しかし、副変化情報記憶手段に記憶される値は0以外の特定の値に設定されるので、不正行為者は、かかる0以外の特定の値を知り得ず、主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報と副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報とを対応させることはできない。よって、かかる場合にも、不正行為者によって、主制御手段が不正なものに交換された可能性のあることを外部に出力することができる。 Here, in the sub control means, the change information stored in the sub change information storage means is compared with the change information transmitted from the main control means, and if the compared change information does not correspond, output to the outside is performed. If the fraudster knows what to do, the fraudster replaces the main control means and then stores the change information stored in the secondary change information storage means in the main change information storage means. In order to correspond to the change information, it is conceivable to instruct to clear and initialize the change information stored in the sub-change information storage means. This is because the stored value is normally cleared to 0 by an initialization instruction. However, since the value stored in the secondary change information storage means is set to a specific value other than 0, the fraudster cannot know the specific value other than 0 and is stored in the main change information storage means. The change information stored in the sub change information storage means cannot be associated with each other. Therefore, even in such a case, it is possible to output to the outside that there is a possibility that the main control means may have been exchanged by an unauthorized person.
一方、主制御手段が故障などして主制御手段を正規のものに交換する場合などでは、クリアして初期化する指示を行うと、主変化情報記憶手段と副変化情報記憶手段とに特定の値が設定されて対応した値となる。よって、主制御手段を正規のものに交換した場合(例えば、遊技機メーカやホール関係者が主制御手段を正規のものに交換した場合など)には、第1出力手段による出力がなされることを防止できる。 On the other hand, when the main control means is out of order and the main control means is replaced with a regular one, when the instruction to clear and initialize is given, the main change information storage means and the sub change information storage means are specified. The value is set and becomes the corresponding value. Therefore, when the main control means is replaced with a regular one (for example, when a gaming machine manufacturer or a hall official exchanges the main control means with a regular one), the output by the first output means is made. Can be prevented.
遊技機E5において、前記主制御手段は、前記特定の値を記憶する主第1特定値記憶手段を備え、前記主特定値設定手段は、前記初期化の指示がなされた場合に、前記主第1特定値記憶手段から特定の値を読み出して、その読み出した値を前記主変化情報記憶手段に記憶させ、前記副制御手段は、前記特定の値を記憶する副第1特定値記憶手段を備え、前記副特定値設定手段は、前記初期化の指示がなされた場合に、前記副第1特定値記憶手段から特定の値を読み出して、その読み出した値を前記副変化情報記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機E6。 In the gaming machine E5, the main control means includes a main first specific value storage means for storing the specific value, and the main specific value setting means is configured to output the main control value when the initialization instruction is given. A specific value is read from one specific value storage means, the read value is stored in the main change information storage means, and the sub control means includes a sub first specific value storage means for storing the specific value. The sub specific value setting unit reads a specific value from the sub first specific value storage unit and stores the read value in the sub change information storage unit when the initialization instruction is given. A gaming machine E6 characterized by being a thing.
遊技機E6において、前記主制御手段は、前記主第1特定値記憶手段に記憶されている特定の値を更新する主第1更新手段を備え、前記副制御手段は、前記副第1特定値記憶手段に記憶されている特定の値を、前記主第1更新手段とほぼ同じタイミングで更新する副第1更新手段を備えていることを特徴とする遊技機E7。 In the gaming machine E6, the main control unit includes a main first update unit that updates a specific value stored in the main first specific value storage unit, and the sub control unit includes the sub first specific value. A gaming machine E7, comprising: a sub first update means for updating a specific value stored in the storage means at substantially the same timing as the main first update means.
遊技機E7によれば、主第1特定値記憶手段に記憶されている特定の値を更新する主第1更新手段を主制御手段に設け、副第1特定値記憶手段に記憶されている特定の値を主第1更新手段とほぼ同じタイミングで更新する副第1更新手段を副制御手段に設けることにより、主第1特定値記憶手段および副第1特定値記憶手段に記憶される特定の値は、主第1更新手段および副第1更新手段によりそれぞれ更新され、一定の値でなくなる。よって、主変化情報記憶手段および副変化情報記憶手段に設定される特定の値を、不正行為者に知られることを抑制できる。従って、主変化情報記憶手段と副変化情報記憶手段とに記憶される値を比較判断して出力を行うことを、万一、不正行為者が知っていたとしても、特定の値を簡単に知ることができないので、主制御手段の不正交換行為の発生自体を抑制できる。 According to the gaming machine E7, the main first update means for updating the specific value stored in the main first specific value storage means is provided in the main control means, and the specification stored in the sub first specific value storage means By providing the sub-control means with sub-first update means for updating the value at approximately the same timing as the main first update means, the specific values stored in the main first specific value storage means and the sub first specific value storage means The value is updated by the main first updating unit and the sub first updating unit, respectively, and is no longer a constant value. Therefore, it is possible to suppress a specific value set in the main change information storage unit and the sub change information storage unit from being known to an unauthorized person. Therefore, even if the fraudster knows that the values stored in the main change information storage means and the sub change information storage means are compared and judged to be output, the specific value is easily known. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of unauthorized exchange of the main control means.
ここで、主第1更新手段が更新されるタイミングと、副第1更新手段が更新されるタイミングとが大幅に異なると、電気的な雑音(ノイズ)の影響により一方の制御手段への電源供給が一旦停止された場合に、主第1特定値記憶手段と副第1特定値設定手段とに記憶される特定の値が対応する値でなくなってしまう。その状態で、初期化する指示がなされると、主変化情報記憶手段と副変化情報記憶手段とに記憶される特定の値が対応しなくなるので、主制御手段が正規なものであっても第1出力手段による出力がなされてしまう。 Here, if the timing at which the main first update means is updated is significantly different from the timing at which the sub first update means is updated, power is supplied to one control means due to the influence of electrical noise. Is temporarily stopped, the specific values stored in the main first specific value storage means and the sub first specific value setting means are no longer corresponding values. In this state, if an instruction to initialize is given, the specific values stored in the main change information storage means and the sub change information storage means will not correspond, so even if the main control means is normal, The output by one output means will be made.
しかし、主第1更新手段と副第1更新手段とは、ほぼ同じタイミングで更新されるので、主第1特定値記憶手段と副第1特定値記憶手段とに記憶される特定の値が、電気的な影響によって対応しなくなることを抑制できる。よって、主制御手段が正規品である場合には、第1出力手段による出力を抑制できる。 However, since the main first update means and the sub first update means are updated at substantially the same timing, the specific values stored in the main first specific value storage means and the sub first specific value storage means are: It is possible to suppress the failure to respond due to an electrical influence. Therefore, when the main control means is a regular product, the output by the first output means can be suppressed.
なお、主又は副第1更新手段は、例えば、電源供給が開始された場合に特定の値を更新しても良いし、電源供給が停止された場合に特定の値を更新しても良い。また、主第1更新手段は、特定の信号(例えば、変動が開始されたことを示す信号など)を送信するタイミングで更新すると共に、副第1更新手段は、その特定の信号を受信したタイミングで更新するものとしても良い。 The main or sub first updating unit may update the specific value when the power supply is started, or may update the specific value when the power supply is stopped. In addition, the main first update unit updates at a timing at which a specific signal (for example, a signal indicating that a change has started) is transmitted, and the sub first update unit receives a timing at which the specific signal is received. It may be updated at
遊技機E5において、前記主制御手段または副制御手段の一方は、前記特定の値を記憶する第2特定値記憶手段と、その第2特定値記憶手段に記憶される特定の値を更新する第2更新手段とを備え、前記主特定値設定手段および副特定値設定手段は、前記初期化の指示がなされた場合に、前記第2特定値記憶手段に記憶されている特定の値を前記主変化情報記憶手段および副変化情報記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機E8。 In the gaming machine E5, one of the main control means or the sub control means is a second specific value storage means for storing the specific value, and a first value for updating the specific value stored in the second specific value storage means. The main specific value setting means and the sub specific value setting means, when the initialization instruction is given, the specific value stored in the second specific value storage means is stored in the main specific value setting means. A gaming machine E8 that is stored in the change information storage means and the sub-change information storage means.
遊技機E8によれば、主制御手段または副制御手段の一方に、特定の値を記憶する第2特定値記憶手段を設け、その第2特定値記憶手段に記憶される特定の値を更新する第2更新手段を更に設けることにより、主変化情報記憶手段および副変化情報記憶手段に記憶される特定の値は、第2更新手段により更新されて、一定の値でなくなる。よって、第2特定値記憶手段に記憶されている特定の値を、不正行為者に知られることを抑制できる。従って、主変化情報記憶手段と副変化情報記憶手段とに記憶される変化情報を比較判断して出力を行うことを、万一、不正行為者が知っていたとしても、特定の値を簡単に知ることができないので、主制御手段の不正交換行為の発生自体を抑制できる。 According to the gaming machine E8, one of the main control means and the sub-control means is provided with the second specific value storage means for storing a specific value, and the specific value stored in the second specific value storage means is updated. By further providing the second update means, the specific values stored in the main change information storage means and the sub change information storage means are updated by the second update means and are no longer constant values. Therefore, it can suppress that the specific value memorize | stored in the 2nd specific value memory | storage means is known to a fraudulent person. Therefore, even if the fraudster knows that the change information stored in the main change information storage means and the sub change information storage means is compared and judged to be output, a specific value can be easily obtained. Since it cannot be known, it is possible to suppress the occurrence of unauthorized exchange of the main control means.
また、初期化の指示がなされた場合に、第2特定値記憶手段に記憶されている特定の値を主変化情報記憶手段および副変化情報記憶手段に、主特定値設定手段および副特定値設定手段によって記憶させる構成とすることにより、1の第2特定値記憶手段に記憶される値が主変化情報記憶手段および副変化情報記憶手段に記憶される。よって、初期化する指示がなされた場合には、主変化情報記憶手段と副変化情報記憶手段とに同じ特定の値を記憶させることができる。 In addition, when an instruction for initialization is given, the specific value stored in the second specific value storage means is stored in the main change information storage means and the sub change information storage means in the main specific value setting means and the sub specific value setting. With the configuration of storing by means, the value stored in one second specific value storage means is stored in the main change information storage means and the sub change information storage means. Therefore, when an instruction for initialization is given, the same specific value can be stored in the main change information storage means and the sub change information storage means.
遊技機E5において、前記特定の値を記憶すると共に、前記主制御手段または副制御手段とは異なる第3制御手段に設けられた第3特定値記憶手段を備え、前記主特定値設定手段および副特定値設定手段は、前記初期化の指示がなされた場合に、前記第3特定値記憶手段に記憶されている特定の値を前記主変化情報記憶手段および副変化情報記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機E9。 The gaming machine E5 includes a third specific value storage unit that is stored in the third control unit that is different from the main control unit or the sub control unit, and stores the specific value. The specific value setting means stores the specific value stored in the third specific value storage means in the main change information storage means and the sub change information storage means when the initialization instruction is given. A gaming machine E9 characterized by being.
遊技機E9によれば、主制御手段または副制御手段とは異なる第3制御手段に設けられた第3特定値記憶手段に特定の値が記憶されており、主特定値設定手段および副特定値設定手段によって、第3特定値記憶手段に記憶されている特定の値が主変化情報記憶手段および副変化情報記憶手段に記憶される。よって、特定の値を記憶する第3特定値記憶手段の存在を不正行為者に知られることを抑制できるので、主制御手段または副制御手段が不正行為者によって不正なものに交換された場合には、その旨を確実に出力することができる。 According to the gaming machine E9, the specific value is stored in the third specific value storage means provided in the third control means different from the main control means or the sub control means, the main specific value setting means and the sub specific value The setting means stores the specific value stored in the third specific value storage means in the main change information storage means and the sub change information storage means. Therefore, since it is possible to suppress the presence of the third specific value storage means for storing the specific value to the fraudster, when the main control means or the sub-control means is exchanged for a fraudulent by the fraudster Can reliably output that fact.
なお、第3制御手段に、第3特定値記憶手段に記憶される特定の値を更新する第3更新手段を備えるものとしても良い。 The third control means may include third update means for updating a specific value stored in the third specific value storage means.
遊技機D1からD5のいずれか、又は、遊技機E5からE9のいずれかにおいて、前記送信手段は、前記主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報を、前記初期化の指示がなされた場合に前記副制御手段へ送信するものであることを特徴とする遊技機E10。 In any one of the gaming machines D1 to D5 or any of the gaming machines E5 to E9, the transmission unit is instructed to initialize the change information stored in the main change information storage unit The gaming machine E10 is transmitted to the sub-control means.
遊技機E10によれば、主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報は、初期化の指示がなされた場合に副制御手段へ送信されるので、初期化の指示がなされたタイミングで、主変化情報記憶手段と副変化情報記憶手段とに記憶される変化情報が対応するものであるがを副制御手段において比較することができる。従って、不正行為者により主制御手段が不正なものに交換され初期化の指示がなされた場合に、主制御手段が不正なものに交換された可能性のあることを出力することができるので、不正な主制御手段を早期に発見することができる。 According to the gaming machine E10, the change information stored in the main change information storage means is transmitted to the sub-control means when an instruction for initialization is given, so at the timing when the instruction for initialization is given, Although the change information stored in the change information storage means and the sub change information storage means correspond to each other, the sub control means can compare them. Therefore, when the main control means is replaced by an unauthorized person and an initialization instruction is given by an unauthorized person, it is possible to output that the main control means may have been replaced by an unauthorized one. Unauthorized main control means can be detected early.
遊技機E10において、前記初期化の指示がなされた場合に、その副制御手段が前記主制御手段から送信される変化情報を受信できないと、その旨を外部へ出力する第2出力手段を有していることを特徴とする遊技機E11。 In the gaming machine E10, when the initialization instruction is given, if the sub-control means cannot receive the change information transmitted from the main control means, the game machine E10 has a second output means for outputting the fact to the outside A gaming machine E11 characterized by
遊技機E11によれば、副制御手段に初期化の指示がなされた場合に、その副制御手段が主制御手段から送信される変化情報を受信できないと、その旨が第2出力手段により外部に出力される。ここで、主制御手段が不正なものに交換されて変化情報を送信できない場合には、副制御手段の比較手段により比較を行えないが、初期化の指示がなされた場合に主制御手段から送信される変化情報を受信できないと、第2出力手段により出力がなされる。よって、主制御手段が不正なものに交換されて副変化情報記憶手段に記憶されている変化情報に対応しない変化情報を受信した場合だけでなく、変化情報を受信できない場合にも、主制御手段が不正なものに交換された可能性のあることを出力することができる。 According to the gaming machine E11, when an instruction for initialization is given to the sub-control unit, if the sub-control unit cannot receive the change information transmitted from the main control unit, the fact is notified to the outside by the second output unit. Is output. Here, if the main control means is exchanged for an illegal one and change information cannot be transmitted, the comparison cannot be performed by the comparison means of the sub-control means, but it is transmitted from the main control means when an initialization instruction is given. If the change information to be received cannot be received, the output is made by the second output means. Therefore, the main control means is replaced not only when the main control means is replaced with an unauthorized one but also when the change information that does not correspond to the change information stored in the sub change information storage means is received, and when the change information cannot be received. It is possible to output that there is a possibility that has been replaced with an illegal one.
遊技機C1又はC2、又は、遊技機D1からD7のいずれか、或いは、遊技機E1からE11のいずれかにおいて、前記主制御手段は、電源が供給された場合に、遊技の主たる制御を実行可能な状態を設定する初期化処理を実行するものであり、前記送信手段は、前記初期化処理の終了後、遊技の主たる制御が実行される前に、前記変化情報を送信するものであることを特徴とする遊技機E12。 In either the gaming machine C1 or C2, the gaming machines D1 to D7, or the gaming machines E1 to E11, the main control means can execute the main control of the game when power is supplied. An initialization process for setting a state, and the transmission means transmits the change information after the initialization process is completed and before the main control of the game is performed. Characteristic gaming machine E12.
遊技機E12によれば、主制御手段では、電源が供給されると初期化処理が実行され、その初期化処理によって遊技の主たる制御を実行可能な状態が設定される。そして、初期化処理の終了後、遊技の主たる制御が実行される前に、主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報が送信手段により送信されるので、不正行為者により不正に主制御手段が交換されている場合には、遊技の主たる制御が実行される前に副制御手段により出力することができる。よって、主制御手段に電源が供給された後に不正な主制御手段により遊技の主たる制御が開始されることがないので、不正な主制御手段により特別遊技状態が不正に発生させられることを低減することができる。 According to the gaming machine E12, the main control means executes an initialization process when power is supplied, and a state in which the main control of the game can be executed is set by the initialization process. And since the change information stored in the main change information storage means is transmitted by the transmission means after the initialization process is finished and before the main control of the game is executed, the main control means is illegally performed by the fraudster. Can be output by the sub-control means before the main control of the game is executed. Therefore, since the main control of the game is not started by the unauthorized main control means after the power is supplied to the main control means, it is possible to reduce the illegal generation of the special gaming state by the unauthorized main control means. be able to.
遊技機C1又はC2、又は、遊技機D1からD7のいずれか、或いは、遊技機E1からE12のいずれかにおいて、前記主制御手段は、前記枠体に対する前記扉体の開放状態または閉鎖状態を記憶する主開閉情報記憶手段を備え、前記送信手段は、前記主開閉情報記憶手段に前記扉体の開放状態が記憶されている場合に遊技が実行されると、前記主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報を前記副制御手段に対して送信するものであることを特徴とする遊技機E13。 In any of the gaming machine C1 or C2, or the gaming machines D1 to D7, or any of the gaming machines E1 to E12, the main control means stores the open state or the closed state of the door body with respect to the frame body Main opening / closing information storage means, and the transmission means is stored in the main change information storage means when a game is executed when the open state of the door is stored in the main opening / closing information storage means. The game machine E13 is characterized by transmitting change information to the sub-control means.
遊技機E13によれば、枠体に対する扉体の開放状態または閉鎖状態が主開閉情報記憶手段に記憶され、その主開閉情報記憶手段に扉体の開放状態が記憶されている場合に遊技が実行されると、主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報が送信手段により副制御手段に送信される。 According to the gaming machine E13, the open / closed state of the door with respect to the frame is stored in the main opening / closing information storage means, and the game is executed when the opening state of the door is stored in the main opening / closing information storage means. Then, the change information stored in the main change information storage means is transmitted to the sub-control means by the transmission means.
ここで、例えば、電源の供給時に主制御手段から変化情報が送信されることを不正行為者が知っている場合には、不正な主制御手段に交換する作業を電源が供給された状態で行うことも考えられる。電源が供給された状態で主制御手段が交換されると、第1又は第2出力手段による出力ができないので、主制御手段が不正なものに交換されたことを発見し難くなる。 Here, for example, when an unauthorized person knows that change information is transmitted from the main control means at the time of power supply, the work for exchanging to the unauthorized main control means is performed with the power supplied. It is also possible. If the main control means is exchanged in a state where power is supplied, it is difficult to find out that the main control means has been exchanged for an illegal one because the first or second output means cannot output.
遊技機E13によれば、主開閉情報記憶手段に扉体の開放状態が記憶されている場合に遊技が実行されると、主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報を副制御手段に送信するので、例え電源が供給されたまま不正行為が行われた場合であっても、遊技が実行される際に副制御手段により外部に出力ができ、主制御手段が不正なものに交換された可能性のあることを発見し易くできる。 According to the gaming machine E13, when a game is executed when the open state of the door body is stored in the main opening / closing information storage means, the change information stored in the main change information storage means is transmitted to the sub-control means. Therefore, even if an illegal act is performed with the power supplied, it can be output to the outside by the sub-control means when the game is executed, and the main control means is exchanged for an illegal one. You can easily discover what is possible.
遊技機E13において、前記主制御手段は、前記主開閉情報記憶手段に前記扉体の開放状態が記憶されている場合には、遊技者によって遊技の実行開始が指示されても、その遊技の実行を禁止または無視する禁止手段を備えていることを特徴とする遊技機E14。 In the gaming machine E13, when the main opening / closing information storage means stores the open state of the door body, the main control means executes the game even if the player gives an instruction to start the game. A gaming machine E14 comprising a prohibiting means for prohibiting or ignoring the game machine.
遊技機E14によれば、主開閉情報記憶手段に扉体の開放状態が記憶されている場合に遊技の実行開始が指示されると、その遊技の実行が禁止手段により禁止または無視される。 According to the gaming machine E14, when an instruction to start the game is issued when the main opening / closing information storage means stores the opened state of the door, the execution of the game is prohibited or ignored by the prohibiting means.
ここで、例えば、扉体を開放したまま遊技が実行される場合には、遊技機内に何らかの不正行為が行われた可能性がある。しかし、扉体が開放動作され閉鎖動作されずに、主開閉情報記憶手段に扉体の開放状態が記憶されている場合には、遊技の実行開始が指示されてもその遊技の実行が禁止または無視されるので、不正行為が行われた可能性のある遊技機において遊技が実行されることを防止することができる。 Here, for example, when a game is executed with the door opened, there is a possibility that some illegal act has been performed in the gaming machine. However, when the door is opened and closed, and the main opening / closing information storage means stores the opened state of the door, execution of the game is prohibited even if an instruction to start the game is given. Since it is ignored, it is possible to prevent a game from being executed in a gaming machine that may have been cheated.
遊技機C1又はC2、又は、遊技機D1からD7のいずれか、或いは、遊技機E1からE14のいずれかにおいて、前記送信手段は、前記検出手段により前記枠体に対する前記扉体の開閉動作が検出された場合に、その扉体が開閉動作されることに基づいた扉開閉信号を前記副制御手段に送信するものであり、前記副制御手段は、前記検出手段により前記枠体に対する前記扉体の開閉動作が検出された状態で、前記主制御手段の送信手段により送信される前記扉開閉信号を受信できない場合に、その旨を外部に出力する第3出力手段を備えていることを特徴とする遊技機E15。 In either the gaming machine C1 or C2, the gaming machines D1 to D7, or the gaming machines E1 to E14, the transmission means detects the opening / closing operation of the door body relative to the frame body by the detecting means. A door opening / closing signal based on the opening / closing operation of the door body is transmitted to the sub-control means, and the sub-control means detects the door body with respect to the frame body by the detection means. In the state where the opening / closing operation is detected, when the door opening / closing signal transmitted by the transmission unit of the main control unit cannot be received, the apparatus includes a third output unit that outputs the fact to the outside. Game machine E15.
遊技機E15によれば、検出手段により枠体に対する扉体の開閉動作が検出されると、その扉体が開閉動作されることに基づいた扉開閉信号が副制御手段に送信手段により送信され、検出手段により枠体に対する扉体の開閉動作が検出された状態で、主制御手段から送信される扉開閉信号を受信できないと、その旨が第3出力手段により外部に出力される。 According to the gaming machine E15, when the opening / closing operation of the door body relative to the frame body is detected by the detection means, a door opening / closing signal based on the opening / closing operation of the door body is transmitted to the sub-control means by the transmission means, If the door opening / closing signal transmitted from the main control means cannot be received in a state in which the opening / closing operation of the door with respect to the frame is detected by the detection means, the fact is output to the outside by the third output means.
よって、主制御手段が不正なものに交換されていると、主制御手段から扉開閉信号が送信されないので、不正行為者により扉体が開放動作や閉鎖動作されると、主制御手段が不正なものに交換された可能性があることを第3出力手段により出力することができる。 Therefore, if the main control means is replaced with an unauthorized one, a door opening / closing signal is not transmitted from the main control means. Therefore, when the door is opened or closed by an unauthorized person, the main control means is illegal. The third output means can output that there is a possibility that the item has been replaced.
また、副制御手段において、電源が供給された場合に主制御手段から送信される変化情報の比較およびその変化情報を受信したか否かの判断を行うだけでなく、扉体が開閉動作された場合に主制御手段から送信される扉開閉信号を受信したか否かの判断も行っているので、主制御手段が不正なものに交換されたか否かの判断を複数回で行っている。よって、不正行為者により主制御手段が不正なものに交換されたことを発見し易くできる。 In addition, the sub-control means not only compares the change information transmitted from the main control means when power is supplied and determines whether or not the change information has been received, but also opens and closes the door. In this case, since it is also determined whether or not the door opening / closing signal transmitted from the main control means has been received, the determination as to whether or not the main control means has been replaced with an unauthorized one is made a plurality of times. Therefore, it is easy to discover that the main control means has been exchanged for an unauthorized person by an unauthorized person.
遊技機E15において、前記副制御手段は、前記検出手段により前記扉体の開閉動作が検出されてからの時間を計時する計時手段を備え、前記第3出力手段は、前記計時手段により所定時間が計時されるまでの間に、前記扉開閉信号を受信できないと出力を行うものであることを特徴とする遊技機E16。 In the gaming machine E15, the sub-control means includes time-counting means for measuring the time after the detection means detects the opening / closing operation of the door body, and the third output means is configured to receive a predetermined time by the time-measurement means. The game machine E16 is characterized in that if it does not receive the door opening / closing signal until it is timed, it outputs.
遊技機E16によれば、扉体の開閉動作が検出手段により検出されてからの時間が計時手段により計時され、その計時手段により所定時間が計時されるまでの間に扉開閉信号を受信できないと、第3出力手段により出力がなされる。よって、主制御手段で扉体が開閉動作されたかを判断するタイミングと、副制御手段で扉体が開閉動作されたかを判断するタイミングとの差を考慮できるので、扉体が開閉動作されたか否かを正確に判断することができる。 According to the gaming machine E16, the time from when the opening / closing operation of the door body is detected by the detecting means is timed by the time measuring means, and the door opening / closing signal cannot be received until the predetermined time is timed by the time measuring means. The output is made by the third output means. Therefore, since the difference between the timing for determining whether the door body is opened / closed by the main control means and the timing for determining whether the door body is opened / closed by the sub-control means can be considered, whether the door body has been opened / closed Can be determined accurately.
遊技機C1又はC2、又は、遊技機D1からD7のいずれか、或いは、遊技機E1からE16のいずれかにおいて、前記枠体には、前記扉体を係止させる第1係止部材が設けられ、前記扉体には、前記枠体に対して閉鎖した状態で前記第1係止部材より枠体の内側に位置する先端部と、前記枠体に対して閉鎖した状態で前記第1係止部材より扉体側に位置する後端部と、その後端部と前記先端部との間に設けられ前記第1係止部材が内接する溝部とを有し、前記溝部と第1係止部材とが係止する状態に付勢されると共にその溝部と第1係止部材とが係止する状態から移動可能に構成される第2係止部材が設けられ、前記検出手段は、前記第1係止部材に前記第2係止部材が係止される位置とは異なる位置であって、前記第2係止部材が移動する範囲内に設けられていることを特徴とする遊技機E17。 In either the gaming machine C1 or C2, the gaming machines D1 to D7, or the gaming machines E1 to E16, the frame body is provided with a first locking member that locks the door body. The door body has a front end portion positioned on the inner side of the frame body with respect to the first locking member in a state of being closed with respect to the frame body, and the first locking state in a state of being closed with respect to the frame body. A rear end portion located on the door body side from the member, and a groove portion provided between the rear end portion and the front end portion and inscribed by the first locking member, wherein the groove portion and the first locking member are A second locking member configured to be movable from a state in which the groove portion and the first locking member are locked while being urged to be locked is provided, and the detection means includes the first locking member A position different from a position where the second locking member is locked to the member, and the second locking member moves. Gaming machine E17, characterized in that provided within the range.
遊技機E17によれば、枠体に設けられた第1係止部材と扉体に設けられた第2係止部材とが係止されて、枠体に対して扉体が閉鎖される。その第2係止部材は、枠体に対して閉鎖した状態で第1係止部材より枠体の内側に位置する先端部と、枠体に対して閉鎖した状態で第1係止部材より扉体側に位置する後端部と、その後端部と先端部との間に設けられ第1係止部材が内接する溝部とを有しており、第1係止部材と係止する状態に付勢されている。即ち、扉体を開放動作する場合には、必ず、第2係止部材を移動しなければ、第1係止部材と第2係止部材との係止を解除することができない。また、第1係止部材に第2係止部材が係止される位置とは異なる位置であって、第2係止部材が移動する範囲内に検出手段が設けられているので、検出手段により第2係止部材が移動開始したことを検出することができる。よって、扉体を開放動作した場合に必ず動作する第2係止部材が移動したことを検出手段が検出するので、扉体が開放動作することを確実に検出することができる。 According to the gaming machine E17, the first locking member provided on the frame body and the second locking member provided on the door body are locked, and the door body is closed with respect to the frame body. The second locking member is closed to the frame body and has a distal end located on the inner side of the frame body than the first locking member, and the door from the first locking member in a state closed to the frame body. It has a rear end portion located on the body side and a groove portion provided between the rear end portion and the front end portion and inscribed by the first locking member, and biased to a state of locking with the first locking member Has been. That is, when the door body is opened, the first locking member and the second locking member cannot be released unless the second locking member is moved. In addition, since the detection means is provided in a position different from the position where the second locking member is locked to the first locking member and within the range in which the second locking member moves, the detection means It can be detected that the second locking member has started to move. Therefore, since the detection means detects that the second locking member that operates without fail when the door body is opened, it can be reliably detected that the door body is opened.
また、扉体が開放した状態から閉鎖動作する場合にも、第2係止部材が検出手段により検出され、その後、第1係止部材と第2係止部材とが係止される。よって、電源の供給が遮断されて不正に主制御手段が交換されたとしても、遊技を行うために電源を供給し扉体を閉鎖する場合に、第3出力手段により出力がなされる。従って、主制御手段が不正に交換されたことを扉体が開閉動作される場合に出力することができると共に、外部に主制御手段が不正なものに交換された可能性を認識させることができる。 Also, when the door body is closed from the opened state, the second locking member is detected by the detecting means, and then the first locking member and the second locking member are locked. Therefore, even if the supply of power is cut off and the main control means is illegally replaced, the output is made by the third output means when the power is supplied and the door is closed to play a game. Therefore, it can be output when the door body is opened and closed that the main control means has been exchanged illegally, and the possibility that the main control means has been exchanged for an illegal one can be recognized externally. .
遊技機E17において、前記主制御手段および副制御手段は、前記第2係止部材が移動して前記扉体の開放動作の開始が前記検出手段により検出された後に、前記枠体に対して前記扉体が開放されて前記検出手段による検出が未検出となった場合を、前記扉体の開閉動作と判断する判断手段をそれぞれ備えていることを特徴とする遊技機E18。 In the gaming machine E17, the main control means and the sub-control means are configured such that the second locking member moves and the detection means detects the start of the opening operation of the door body, and then Each of the gaming machines E18 includes a determination unit that determines that the door is opened and closed when the door is opened and the detection by the detection unit is not detected.
遊技機E18によれば、第2係止部材が移動して扉体の開放動作の開始が検出手段により検出された後に、枠体に対して扉体が開放されて検出手段による検出が未検出となった場合を、主制御手段および副制御手段の判断手段が、扉体の開閉動作と判断するので、検出手段の検出状態が2回切り替わった場合を扉体が開閉動作したと判断することができる。 According to the gaming machine E18, after the second locking member moves and the opening of the door body is detected by the detection means, the door body is opened with respect to the frame body, and the detection by the detection means is not detected. In this case, the judgment means of the main control means and the sub control means judges that the door body is opened / closed, so that the door body is opened / closed when the detection state of the detection means is switched twice. Can do.
ここで、検出手段の切り替わりに関係なく、1の検出状態により扉体が開放動作したと主制御手段および副制御手段の判断手段が判断する場合には、検出手段が故障などして1の検出状態となると、主制御手段および副制御手段の判断手段により扉体が開放動作したと判断されてしまうので、誤判断が発生し易いという問題があった。 Here, when the determining means of the main control means and the sub-control means determines that the door body has been opened by one detection state regardless of the switching of the detection means, the detection means has failed and 1 is detected. In this state, the determination means of the main control means and the sub-control means determines that the door body has been opened, so that there is a problem that erroneous determination is likely to occur.
しかし、主制御手段および副制御手段の判断手段は、検出手段の検出状態が2回切り替わった場合に扉体が開放動作したと判断するので、検出手段の切り替わりに関係なく1の検出状態により扉体が開放動作したと判断する場合に比べて、誤判断の発生を低減することができる。 However, the determination means of the main control means and the sub-control means determines that the door body has opened when the detection state of the detection means is switched twice, so that the door according to the detection state of 1 regardless of switching of the detection means. The occurrence of misjudgment can be reduced as compared with the case where it is determined that the body has opened.
遊技機C1又はC2、又は、遊技機D1からD7のいずれか、或いは、遊技機E1からE16のいずれかにおいて、前記検出手段は、前記枠体に対して前記扉体が開放された状態を、その扉体が開放されている間、継続して検出するものであることを特徴とする遊技機E19。 In any one of the gaming machines C1 or C2, or the gaming machines D1 to D7, or any of the gaming machines E1 to E16, the detection means is in a state where the door body is opened with respect to the frame body. A gaming machine E19 that is continuously detected while the door is open.
遊技機E19によれば、枠体に対して扉体が開放された状態を、その扉体が開放されている間、継続して検出手段が検出するので、扉体が開放されている状態と扉体が閉鎖されている状態との区別を正確に検出することができる。 According to the gaming machine E19, since the detection means continuously detects the state in which the door body is opened with respect to the frame body while the door body is open, the state in which the door body is open. The distinction from the state in which the door is closed can be accurately detected.
遊技機E19において、前記枠体には、前記扉体を係止させる第1係止部材が設けられ、前記扉体には、前記枠体に対して閉鎖した状態で前記第1係止部材より枠体の内側に位置する先端部と、前記枠体に対して閉鎖した状態で前記第1係止部材より扉体側に位置する後端部と、その後端部と前記先端部との間に設けられ前記第1係止部材が内接する溝部とを有し、前記溝部と第1係止部材とが係止する状態から移動可能に構成され、前記扉体が閉鎖されている状態で前記溝部と第1係止部材とが係止する位置に保持されると共に前記扉体が開放されている状態で移動した位置に保持される第2係止部材が設けられ、前記検出手段は、前記扉体に設けられると共に、前記第2係止部材が前記移動した位置に対応して設けられていることを特徴とする遊技機E20。 In the gaming machine E19, the frame body is provided with a first locking member for locking the door body, and the door body is closed by the first locking member in a state of being closed with respect to the frame body. Provided between the front end located inside the frame, the rear end located closer to the door body than the first locking member in a state of being closed with respect to the frame, and the rear end and the front end And the groove portion with which the first locking member is inscribed, is configured to be movable from a state in which the groove portion and the first locking member are locked, and the groove portion in a state in which the door body is closed A second locking member is provided which is held at a position where the first locking member is locked and is moved in a state where the door body is opened, and the detection means is provided with the door body. And the second locking member is provided corresponding to the moved position. Game machine E20 to.
遊技機E20によれば、枠体に設けられた第1係止部材と扉体に設けられた第2係止部材とが係止されて、枠体に対して扉体が閉鎖される。その第2係止部材は、枠体に対して閉鎖した状態で第1係止部材より枠体の内側に位置する先端部と、枠体に対して閉鎖した状態で第1係止部材より扉体側に位置する後端部と、その後端部と先端部との間に設けられ第1係止部材が内接する溝部とを有しており、扉体が閉鎖されている状態では第1係止部材と係止する状態に保持される。即ち、扉体を開放動作する場合には、必ず、第2係止部材を移動しなければ、第1係止部材と第2係止部材との係止を解除することができない。また、第2係止部材は、第1係止部材と係止した状態から移動可能に構成されており、第2係止部材が移動した場合には、その移動した位置に保持される。さらに、検出手段は、扉体に設けられると共に、第2係止部材が移動した位置に対応して設けられているので、扉体を開放する際に第2係止部材が移動すると、扉体が開放されているあいだ検出手段により第2係止部材を検出することができる。よって、扉体が開放されている状態と扉体が閉鎖されている状態との区別を正確に検出することができる。 According to the gaming machine E20, the first locking member provided on the frame body and the second locking member provided on the door body are locked, and the door body is closed with respect to the frame body. The second locking member is closed to the frame body and has a distal end located on the inner side of the frame body than the first locking member, and the door from the first locking member in a state closed to the frame body. It has a rear end portion located on the body side and a groove portion provided between the rear end portion and the front end portion and in contact with the first locking member. When the door body is closed, the first locking portion is provided. It is held in a state of locking with the member. That is, when the door body is opened, the first locking member and the second locking member cannot be released unless the second locking member is moved. Further, the second locking member is configured to be movable from the state of being locked with the first locking member, and when the second locking member moves, the second locking member is held at the moved position. Furthermore, since the detection means is provided on the door body and corresponding to the position where the second locking member has moved, if the second locking member moves when the door body is opened, the door body While the is opened, the second locking member can be detected by the detecting means. Therefore, the distinction between the state in which the door body is opened and the state in which the door body is closed can be accurately detected.
また、第2係止部材は、移動した位置に保持されるので、電源の供給が遮断されて不正に主制御手段が交換されたとしても、遊技を行うために電源を供給すると扉体が開放された状態が検出手段により検出され、その後、扉体を閉鎖すると、扉体が開放された状態が検出手段により検出されなくなる。その結果、第3出力手段により出力がなされるので、主制御手段が不正に交換されたことを扉体が閉鎖動作された場合に出力することができると共に、外部に主制御手段が不正なものに交換された可能性を認識させることができる。 Further, since the second locking member is held at the moved position, even if the power supply is cut off and the main control means is illegally replaced, the door body is opened when power is supplied to play the game. When the detected state is detected by the detection means and then the door body is closed, the state in which the door body is opened is not detected by the detection means. As a result, since the output is made by the third output means, the fact that the main control means has been illegally exchanged can be output when the door body is closed, and the main control means is illegally provided outside. The possibility of having been exchanged can be recognized.
遊技機C1又はC2、又は、遊技機D1からD7のいずれか、或いは、遊技機E1からE20のいずれかにおいて、前記副制御手段は、前記枠体に対する前記扉体の開放状態または閉鎖状態を記憶する副開閉情報記憶手段と、その副開閉情報記憶手段に前記扉体の開放状態が記憶されている場合に、遊技が実行されると、その旨を外部に出力する第4出力手段とを備えていることを特徴とする遊技機E21。 In any of the gaming machine C1 or C2, or the gaming machines D1 to D7, or any of the gaming machines E1 to E20, the sub-control unit stores the open state or the closed state of the door body with respect to the frame body Sub-opening / closing information storage means, and when the game is executed when the opening state of the door body is stored in the sub-opening / closing information storage means, a fourth output means for outputting the fact to the outside is provided. A gaming machine E21 characterized by
遊技機E21によれば、枠体に対する扉体の開放状態または閉鎖状態が副開閉情報記憶手段に記憶され、その副開閉情報記憶手段に扉体の開放情報が記憶されている場合に、遊技が実行されると、その旨が第4出力手段により外部に出力される。 According to the gaming machine E21, when the open or closed state of the door with respect to the frame is stored in the auxiliary opening / closing information storage means, and the opening information of the door is stored in the auxiliary opening / closing information storage means, When executed, the fact is output to the outside by the fourth output means.
ここで、例えば、扉体を開閉動作するタイミングで、主制御手段が不正なものに交換されたことを出力する遊技機であることを不正行為者が知っている場合には、その不正行為者によって、扉体を閉鎖することなく遊技が実行されて強制的に特別遊技状態を発生させる行為が考えられる。 Here, for example, if the fraudster knows that the main control means is a gaming machine that has been replaced with an unauthorized one at the timing of opening and closing the door body, then the fraudster Thus, an action can be considered in which a game is executed without forcibly closing the door and a special game state is forcibly generated.
しかし、扉体が開放動作され閉鎖動作されない場合には、副開閉情報記憶手段に扉体の開放状態が記憶されているので、不正行為者によって遊技が実行されたとしても、扉体が開放された状態のまま遊技が実行されていることを第4出力手段により出力することができる。よって、主制御手段が不正行為者によって交換された可能性があることを、遊技が実行されるタイミングで遊技場の店員などに認識させることができる。 However, when the door body is opened and not closed, the open state of the door body is stored in the auxiliary opening / closing information storage means, so even if a game is executed by an unauthorized person, the door body is opened. It can be output by the fourth output means that the game is being executed in the state where it has been played. Therefore, it is possible to make a store clerk or the like of the game hall recognize that there is a possibility that the main control means has been exchanged by an unauthorized person at the timing when the game is executed.
遊技機A1からA8のいずれか、又は、遊技機B1からB8のいずれか、遊技機C1又はC2、遊技機D1からD7のいずれか、遊技機E1からE21のいずれかにおいて、前記主制御手段は、第1の基板に搭載されると共に、第1の基板ボックスに内包され、前記副制御手段は、前記第1の基板とは異なる第2の基板に搭載されると共に、前記第1の基板ボックスとは異なる第2の基板ボックスに内包されることを特徴とする遊技機E22。 In any one of the gaming machines A1 to A8, any of the gaming machines B1 to B8, any of the gaming machines C1 or C2, any of the gaming machines D1 to D7, and any of the gaming machines E1 to E21, the main control means is The sub-control means is mounted on a second substrate different from the first substrate, and is mounted on the first substrate and contained in the first substrate box. A game machine E22 that is contained in a second board box different from the above.
遊技機E22によれば、主制御手段が第1の基板に搭載されると共に第1の基板ボックスに内包され、副制御手段が第1の基板とは異なる第2の基板に搭載されると共に第1の基板ボックスとは異なる第2の基板ボックスに内包される。よって、主制御手段と副制御手段とが、それぞれ異なる基板ボックス内に内包されて設置されるので、主制御手段と副制御手段との両方を交換するには長時間を要する。従って、主制御手段および副制御手段が不正なものに交換される行為の発生自体を抑制することができる。 According to the gaming machine E22, the main control means is mounted on the first board and included in the first board box, and the sub-control means is mounted on the second board different from the first board and the first board. It is included in a second substrate box different from the one substrate box. Therefore, since the main control means and the sub control means are installed in different board boxes, it takes a long time to replace both the main control means and the sub control means. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of an act of replacing the main control means and the sub control means with an unauthorized one.
遊技機E22において、前記第1の基板ボックスは、前記枠体に取り付けられると共に、前記第2の基板ボックスは、前記扉体に取り付けられることを特徴とする遊技機E23。 In the gaming machine E22, the first board box is attached to the frame body, and the second board box is attached to the door body.
遊技機E23によれば、第1の基板ボックスが枠体に取り付けられると共に、第2の基板ボックスが扉体に取り付けられるので、主制御手段と副制御手段とが設置される位置を離すことができる。よって、主制御手段と副制御手段との両方を交換するには長時間を要するので、主制御手段および副制御手段が不正なものに交換される行為の発生をさらに抑制することができる。 According to the gaming machine E23, since the first board box is attached to the frame body and the second board box is attached to the door body, the positions where the main control means and the sub control means are installed can be separated. it can. Therefore, since it takes a long time to replace both the main control means and the sub control means, it is possible to further suppress the occurrence of an act of exchanging the main control means and the sub control means with an unauthorized one.
以上説明した遊技機において、各出力手段による外部への出力とは、例えば、遊技機に設けられるスピーカなどの音声出力手段による音声出力や、遊技機に設けられるランプなどの表示手段による表示出力、遊技機の外部に設けられた外部装置への信号の出力などが挙げられる。 In the gaming machine described above, the output to the outside by each output means is, for example, a voice output by a voice output means such as a speaker provided in the gaming machine, a display output by a display means such as a lamp provided in the gaming machine, For example, output of a signal to an external device provided outside the gaming machine can be given.
なお、請求項1記載の遊技機の送信手段としては図12のS408の処理により設定された扉開閉コマンドを図10のS211のコマンド出力処理で送信する処理、および図37のS3005の処理が該当する。また、請求項1記載の遊技機の比較手段としては図38のS3107の処理、および図39のS3201の処理が該当し、主特定値設定手段としては図37のS3004の処理が該当し、副特定値設定手段としては図38のS3104の処理が該当する。
<その他>
例えば、遊技機の一種として、メダルを投入してスタートレバーを操作することで複数の図柄が付された回胴が回転駆動し、その後、ストップボタンを操作することで回胴が停止し、その回胴が停止することで表示される図柄の組み合わせが予め定めた組み合わせであった場合に、所定数のメダルを付与するスロットマシンが知られている。
スロットマシンは、回胴などを内側に設置する略箱状の筐体(枠体)と、その筐体の前面を開閉する前面扉(扉体)とによって外形が形成される。スロットマシン内部には、遊技の主たる制御を行う主制御装置が設置されると共に、遊技者に付与するメダルなどが貯留されている。そのため、遊技の主たる制御を行う主制御装置が不正に交換されたり、メダルが不正に持ち出されたりすることを防止する目的の1つとして、前面扉と筐体とを専用のカギにより施錠する構成となっている。
さらに、スロットマシンの内部に、筐体に対して前面扉が開放されたことを検出する扉検出センサを設け、その扉検出センサにより前面扉が開放されたことが検出された場合に、その旨を外部に報知し、前面扉が開放されていることを外部に知らせるものもある。前面扉が開放されていることを外部に報知することで、主制御装置の交換およびメダルの持ち出しなどの不正行為を抑制することができる。
しかしながら、筐体に対して前面扉が開放されたことを検出する扉検出センサを設けるスロットマシンでは、前面扉が開放されたことを外部に報知することはできるが、例えば、スロットマシンに設置されている主制御装置が、前面扉が開放されたことを扉検出センサが検出しても報知を行わない主制御装置に不正に交換されてしまうと、その後、前面扉が開放されていても報知がなされないという問題点があった。
特に、不正に交換された主制御装置が、遊技者に大きな遊技価値を付与する特別遊技状態(所謂、大当たり)を強制的に発生させる不正な制御を行う場合には、不正行為者によって不正にメダルが払い出されてしまうので、ホールは大きな損害を被るという問題点もあった。
本技術的思想は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、主制御装置が不正に交換されたことを外部に報知することができる遊技機を提供することを目的としている。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1記載の遊技機は、枠体と、その枠体の前面を開閉する扉体と、その扉体と前記枠体とにより形成される空間内に設けられ遊技の主たる制御を行う主制御手段と、前記空間内に設けられ前記主制御手段からの指示に従った制御を行う副制御手段とを備えており、前記主制御手段と副制御手段との両方に接続されると共に、前記枠体に対する前記扉体の開閉動作を検出する検出手段を備え、前記主制御手段は、前記検出手段により前記扉体の開閉動作が検出された場合に、その扉体が開閉動作することに伴い変化する変化情報を記憶する主変化情報記憶手段と、その主変化情報数記憶手段に記憶されている変化情報を前記副制御手段へ送信する送信手段とを有し、前記副制御手段は、前記送信手段により送信された変化情報を受信した場合に、その今回受信した変化情報と、前回受信した変化情報とが対応するものであるか否か比較する比較手段と、その比較手段による比較の結果、今回受信した変化情報と前回受信した変化情報とが対応しない場合に、その旨を外部に出力する第1出力手段とを備えている。
なお、検出手段により検出される扉体の開閉動作とは、枠体に対して扉体が開放される開放動作、及び、枠体に対して扉体が閉鎖される閉鎖動作、前記開放動作と閉鎖動作とが行われる一連の動作の少なくとも1つを含むものとする。
また、比較手段および第1出力手段は、主制御手段が有しても良いし、主制御手段または副制御手段とは別の制御手段が有しても良い。
また、扉体が開放動作することに伴い変化する変化情報とは、例えば、扉体が開放動作された回数や、扉体が開放動作することに伴い不規則に変化する値(例えば、111の次が3、3の次が255の順に数値が変化する値や乱数値)などが挙げられる。
また、検出手段により検出される開閉動作とは、実際に扉体が開放または閉鎖動作したことを検出手段が検出した場合の他に、例えば、検出手段による検出結果が、オフ→オン→オフと変化したり、オン→オフ→オンと変化した場合に、開放または閉鎖動作したと見なしても良い。
技術的思想2記載の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記扉体の開閉動作が1回変化した場合に前記変化情報が変化する変化量は一定であり、その一定に変化する変化量に基づいて、前回受信した変化情報を更新する更新手段を備え、前記比較手段は、前回受信した変化情報が前記更新手段により更新された更新後の変化情報と、今回受信した変化情報とが対応するものであるか否かを比較するものである。
技術的思想3記載の遊技機は、技術的思想2記載の遊技機において、前記主変化情報記憶手段に記憶される変化情報は、前記扉体が開閉動作された回数であり、前記比較手段は、前記送信手段により送信された前記扉体の開閉動作の回数と、前回受信した前記扉体の開閉動作の回数に1を加算または減算した回数とを比較するものである。
技術的思想4記載の遊技機は、技術的思想1から3のいずれかに記載の遊技機において、前記第1出力手段による出力を解除する場合に操作される出力解除手段を備え、前記副制御手段は、前記比較手段により前回受信した変化情報と比較された今回受信した変化情報を記憶する副変化情報記憶手段を備えている。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、枠体に対する扉体の開閉動作を検出する検出手段が主制御手段と副制御手段との両方に接続され、主制御手段では、検出手段により扉体の開閉動作が検出されると、その扉体が開閉動作することに伴い変化する変化情報が主変化情報記憶手段に記憶される。また、主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報が、送信手段により副制御手段に送信される。一方、副制御手段では、送信手段により送信された変化情報を受信すると、その今回受信した変化情報と前回受信した変化情報とが対応するものであるか否かが比較手段により比較される。そして、比較手段による比較の結果、今回受信した変化情報と前回受信した変化情報とが対応しないと、第1出力手段によりその旨が出力される。
よって、主制御手段が不正なものに交換されると、その不正な主制御手段の主変化情報記憶手段に記憶される変化情報が、正規の主制御手段の主変化情報記憶手段に記憶される変化情報とは異なるので、その異なる変化情報が送信手段により送信される。従って、副制御手段では、今回受信する変化情報が異なる変化情報となるので、前回受信した変化情報とは対応しないものとなり、第1出力手段により主制御手段が不正なものに交換された可能性のあることを外部に出力することができるという効果がある。
また、遊技場の店員などは、第1出力手段による出力によって主制御手段が不正なものに交換された可能性があることを認識することができるので、主制御手段の点検および交換を行うことができ、交換された不正な主制御手段によって強制的に特別遊技状態が発生されることを抑制することができるという効果がある。
また、主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報は、その主変化情報記憶手段の内容を調べなければ知ることができないので、その主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報を知るためには多くの時間がかかってしまう。よって、第1出力手段の出力がなされないようにする作業に多くの時間がかかるので、主制御手段を不正なものに交換する行為の発生自体を低減することができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、扉体の開閉動作が1回変化した場合に変化情報が変化する一定の変化量に基づいて、前回受信した変化情報が更新手段により更新されるので、その更新後の変化情報は、今回受信した変化情報と同一とすることができる。例えば、扉体の開閉動作が1回変化した場合の変化量が不規則であると、その不規則な変化パターンを予め記憶し、その変化パターンに応じた計算をした後の変化情報が、比較手段により比較される。その結果、比較手段により比較される更新後の変化情報の計算が複雑となり設計時の負担が増大する。しかし、一定の変化量に基づいて更新後の変化情報を更新できるので、変化量が不規則である場合に比べて、その変化情報の更新(計算)が簡単となり設計時の負担を軽減することができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想2記載の遊技機の奏する効果に加え、主変化情報記憶手段に記憶される変化情報は、扉体が開閉動作された回数であり、送信手段により送信された扉体の開閉動作の回数と、前回受信した扉体の開閉動作の回数に1を加算または減算した回数とが比較手段により比較される。よって、前回受信した扉体の開閉動作の回数に1を加算または減算することで、比較手段により今回受信した変化情報と比較される変化情報を計算できるので、変化量が不規則である場合に比べて、設計時の負担を軽減することができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想1から3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、第1出力手段による出力がなされている場合に出力解除手段が操作されると、その第1出力手段による出力が解除される。ここで、主制御手段および副制御手段のそれぞれにおいて、扉体の開閉動作を検出して変化情報を記憶する場合には、いずれか一方の変化情報の記憶が電気的な雑音(ノイズ)の影響により破壊されると、その後、送信手段により変化情報が送信される度に第1出力手段による出力がなされる。しかし、比較手段により比較された今回受信した変化情報が副変化情報記憶手段に記憶されるので、例え電気的な雑音により変化情報の記憶が破壊されたとしても、送信手段により新たな変化情報が送信されると、副変化情報記憶手段に記憶される変化情報が主変化情報記憶手段に記憶される変化情報に対応するものとなる。従って、出力解除手段が操作されて第1出力手段による出力が解除された後に、送信手段により変化情報が送信されれば、その後、第1出力手段による出力が継続してなされることを防止することができるという効果がある。
Note that the transmission means of the gaming machine according to
<Others>
For example, as a kind of gaming machine, a medal is inserted and a start lever is operated to rotate a rotating cylinder with a plurality of symbols, and then a stop button is operated to stop the rotating cylinder. There is known a slot machine that gives a predetermined number of medals when a combination of symbols displayed by stopping the spinning cylinder is a predetermined combination.
The slot machine has an outer shape formed by a substantially box-shaped casing (frame body) in which a rotating drum and the like are installed, and a front door (door body) that opens and closes the front surface of the casing. Inside the slot machine, a main control device that performs main control of the game is installed, and medals to be given to the player are stored. Therefore, as one of the purposes to prevent the main control device that performs the main control of the game from being illegally exchanged or the medal being taken out illegally, the front door and the housing are locked with a dedicated key. It has become.
Furthermore, a door detection sensor for detecting that the front door is opened with respect to the housing is provided inside the slot machine, and when the door detection sensor detects that the front door is opened, that fact Some of them notify the outside that the front door is open. By notifying the outside that the front door is open, unauthorized actions such as replacement of the main control device and taking out of medals can be suppressed.
However, in a slot machine provided with a door detection sensor that detects that the front door has been opened with respect to the housing, it is possible to notify the outside that the front door has been opened. If the main control device is illegally replaced with a main control device that does not notify even if the door detection sensor detects that the front door has been opened, then it will notify even if the front door is opened. There was a problem that was not made.
In particular, when the illegally exchanged main control device performs illegal control that forcibly generates a special gaming state (so-called jackpot) that gives a player a large gaming value, Since the medals were paid out, there was a problem that the hall suffered great damage.
This technical idea has been made to solve the above-described problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of notifying the outside that the main control device has been illegally replaced.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine described in the
The opening / closing operation of the door body detected by the detecting means includes an opening operation for opening the door body with respect to the frame body, a closing operation for closing the door body with respect to the frame body, and the opening operation. It includes at least one of a series of operations in which a closing operation is performed.
The comparison unit and the first output unit may be included in the main control unit, or may be included in a control unit different from the main control unit or the sub control unit.
The change information that changes as the door body opens is, for example, the number of times the door body is opened, or a value that changes irregularly as the door opens (for example, 111 The next value is a value whose numerical value changes in the order of 3 and the next value is 255 or a random value).
In addition, the opening / closing operation detected by the detection means includes, for example, when the detection means detects that the door body has actually been opened or closed, for example, when the detection result by the detection means is OFF → ON → OFF. When it changes or changes from on to off to on, it may be regarded as an opening or closing operation.
In the gaming machine described in the
In the gaming machine described in the
The gaming machine described in the
<Effect>
According to the gaming machine described in the
Therefore, when the main control means is replaced with an unauthorized one, the change information stored in the main change information storage means of the unauthorized main control means is stored in the main change information storage means of the regular main control means. Since it is different from the change information, the different change information is transmitted by the transmission means. Therefore, since the change information received this time becomes different change information in the sub-control means, it does not correspond to the change information received last time, and the main control means may have been replaced with an illegal one by the first output means. There is an effect that it can be output to the outside.
Also, a game shop clerk can recognize that the main control means may have been exchanged for an illegal one by the output from the first output means, so that the main control means should be inspected and replaced. Thus, there is an effect that it is possible to prevent the special gaming state from being forcibly generated by the exchanged illegal main control means.
Further, since the change information stored in the main change information storage means cannot be known without examining the contents of the main change information storage means, in order to know the change information stored in the main change information storage means Takes a lot of time. Therefore, since it takes a lot of time to prevent the output of the first output means from being performed, it is possible to reduce the occurrence of the act of exchanging the main control means with an unauthorized one.
According to the gaming machine described in the
According to the gaming machine described in the
According to the gaming machine described in the
10 スロットマシン(遊技機)
11 筐体(枠体)
12 前面扉(扉体)
13 上部ランプ(出力手段の一部)
14 スピーカ(出力手段の一部)
15 補助表示部(出力手段の一部)
24 扉検出センサ(検出手段)
26 扉開放センサ(検出手段)
111 表示制御装置(副制御手段)
131 主制御装置(主制御手段)
153e 開閉回数カウンタ(主変化情報記憶手段)
186g 開閉回数カウンタ(副変化情報記憶手段)
1024 扉検出センサ(検出手段)
3012 電極(検出手段の一部)
3022 電極(検出手段の一部)
S211,S408 送信手段
S3004 主特定値設定手段
S3005 送信手段
S3104 副特定値設定手段
S3107 比較手段
S3108 出力手段の一部
S3201 比較手段
10 Slot machines (gaming machines)
11 Case (frame)
12 Front door (door)
13 top lamp (part of the output means)
14 speakers (part of the output means)
15 auxiliary display unit (part of the output means)
24 Door detection sensor (detection means)
26 Door open sensor (detection means)
111 Display control device (sub-control means)
131 Main control device (main control means)
153e Open / close counter (main change information storage means)
186g Open / close count counter (sub-change information storage means)
1024 Door detection sensor (detection means)
3012 Electrode (part of detection means)
3022 Electrode (part of detection means)
S211, S408 transmission means
S3004 Main specific value setting means
S3005 transmission means
S3104 Sub-specific value setting means
S3107 comparison means
S3108 Part of output means
S3201 comparison means
Claims (1)
前記主制御手段と前記副制御手段との両方に接続され、前記枠体に対する前記扉体の開閉動作を検出する検出手段を備え、
前記主制御手段は、
前記検出手段により前記扉体の開閉動作が検出された場合に、その扉体が開閉動作することに伴い変化する変化情報を記憶する主変化情報記憶手段と、
その主変化情報記憶手段に記憶されている変化情報を示す信号を前記副制御手段へ送信する送信手段と、
初期化の指示がなされた場合に、前記主変化情報記憶手段に記憶される変化情報として0以外の特定の値を設定する主特定値設定手段と、を備え、
前記副制御手段は、
前記送信手段により送信される前記信号を受信した場合に、今回受信した前記信号の示す変化情報と、前回受信した前記信号の示す変化情報とが対応するものであるか否か比較する比較手段と、
その比較手段による比較の結果、今回受信した前記信号の示す変化情報と前回受信した前記信号の示す変化情報とが対応しない場合に、その旨を外部に出力する出力手段と、
初期化の指示がなされた場合に、前記副変化情報記憶手段に記憶される変化情報として0以外の特定の値を設定する副特定値設定手段と、を備え、
前記送信手段は、前記主特定値設定手段によって前記主変化情報記憶手段に特定の値が設定された場合は、その特定の値からなる変化情報を示す信号を前記副制御手段へ送信し、
前記比較手段は、前記副特定値設定手段によって前記副変化情報記憶手段に特定の値が設定されると、前記送信手段から送信される前記信号が前記副制御手段によって受信された場合に、その信号が示す変化情報と前記副変化情報記憶手段に設定された特定の値とを比較するものであることを特徴とする遊技機。 A gaming machine comprising a frame, a door that opens and closes the front of the frame, main control means for performing main control of the game, and sub-control means for performing control in accordance with instructions from the main control means In
Connected to both the main control means and the sub-control means, comprising a detection means for detecting an opening / closing operation of the door body with respect to the frame body,
The main control means includes
Main change information storage means for storing change information that changes as the door body opens and closes when the detecting means detects the opening and closing operation of the door body;
Transmitting means for transmitting a signal indicating change information stored in the main change information storage means to the sub-control means;
A main specific value setting means for setting a specific value other than 0 as change information stored in the main change information storage means when an instruction for initialization is made,
The sub-control means is
Comparison means for comparing whether or not the change information indicated by the signal received this time corresponds to the change information indicated by the signal received last time when the signal transmitted by the transmission means is received. ,
As a result of comparison by the comparison means, when the change information indicated by the signal received this time and the change information indicated by the signal received last time do not correspond, output means for outputting the fact to the outside,
Sub-specific value setting means for setting a specific value other than 0 as change information stored in the sub-change information storage means when an instruction for initialization is made,
The transmission means, when a specific value is set in the main change information storage means by the main specific value setting means, transmits a signal indicating change information consisting of the specific value to the sub-control means,
The comparison means, when a specific value is set in the secondary change information storage means by the secondary specific value setting means, when the signal transmitted from the transmission means is received by the secondary control means, A game machine characterized by comparing change information indicated by a signal with a specific value set in the sub change information storage means.
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