JP2015037583A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine.
例えば、遊技機の一種として、メダル投入後にスタートレバーが操作されると、複数の図柄が付された回胴が回転し、その後、ストップスイッチが操作されると回胴が停止し、その回胴が停止した場合の図柄の組み合わせに応じた遊技価値が付与されるスロットマシンが知られている。遊技価値としては、例えば、メダル不要で次ゲームを開始可能となるリプレイ(再遊技)や、メダルの払出が行われる小役、多くのメダルの払出が行われるボーナスなどがある。また、所定の小役(例えば、リプレイ)が通常の確率で抽選される第1抽選状態と、複数ゲームの間、所定の小役が通常の確率より高確率で抽選され、各小役に対応する図柄の組み合わせが停止し易くなるように、ストップスイッチの押し順や操作タイミング、停止させるべき小役等を示唆表示する第2抽選状態(例えば、アシストリプレイタイム(以下「ART」と称す))とを実行可能に構成されるスロットマシンも知られている。第2抽選状態は、所定の小役に対応する図柄が停止し易くなるので、遊技価値の減少を抑えつつ(又は遊技価値を増加させつつ)遊技を行え、その結果、遊技者が投資する一定のメダル数に対するボーナス抽選の機会を増やすことができる。よって、スロットマシンは、第2抽選状態を実行可能に構成することで、ボーナスへの期待感に加え、第2抽選状態への期待感も遊技者に与えることができる。さらに、第2抽選状態の抽選機会を増やし、第2抽選状態が複数回連続して実行可能に構成されるスロットマシンも知られている。このスロットマシンでは、一度、第2抽選状態が実行されると、その第2抽選状態が連続する可能性を有しているので、より第2抽選状態への期待感を遊技者に与えることができる。 For example, as a kind of gaming machine, when the start lever is operated after the medal is inserted, the rotating cylinder with a plurality of symbols rotates, and then when the stop switch is operated, the rotating cylinder stops and the rotating cylinder is stopped. There is known a slot machine to which a game value is given according to a combination of symbols when the game stops. The game value includes, for example, replay (replay) that allows the next game to be started without requiring a medal, a small role where a medal is paid out, and a bonus where a lot of medals are paid out. In addition, during the first lottery state in which a predetermined small role (for example, replay) is drawn with a normal probability, and during a plurality of games, the predetermined small role is drawn with a higher probability than the normal probability, corresponding to each small role. The second lottery state (for example, assist replay time (hereinafter referred to as “ART”)) that suggests and displays the stop switch pressing order, the operation timing, the small role to be stopped, etc. so that the combination of symbols to be stopped is easy to stop. There is also known a slot machine configured to execute the above. In the second lottery state, since the symbol corresponding to the predetermined small role is likely to stop, it is possible to play the game while suppressing the decrease in the game value (or increasing the game value), and as a result, the player invests a certain amount. You can increase the chances of bonus lottery for the number of medals. Therefore, by configuring the slot machine to be able to execute the second lottery state, in addition to the expectation for the bonus, the player can also have an expectation for the second lottery state. Furthermore, there is also known a slot machine configured to increase the lottery opportunities in the second lottery state and execute the second lottery state continuously a plurality of times. In this slot machine, once the second lottery state is executed, there is a possibility that the second lottery state will continue, so it is possible to give the player a sense of expectation for the second lottery state. it can.
上記例示したスロットマシンでは、第2抽選状態の抽選機会が増え、第2抽選状態が複数回連続して実行可能に構成されるので、最初の第2抽選状態が実行されるか否か、及び、第2抽選状態が実行されるとその第2抽選状態が何回連続して実行されるか否かに対して遊技者は興味を持つ。しかしながら、上記例示したスロットマシンでは、第2抽選状態が実行されるか否かの示唆表示が行われなかったり、第2抽選状態が連続する場合でも、新たな第2抽選状態が実行されるか否かの示唆表示は先の第2抽選状態の終了時にしか行われなかった。よって、第2抽選状態を複数回連続して実行可能に構成して、第2抽選状態への期待感を高めても、その第2抽選状態の実行への期待感を与える機会が少ないので、興趣を向上できないという問題点があった。 In the slot machine illustrated above, since the lottery opportunities in the second lottery state are increased and the second lottery state is configured to be executed continuously a plurality of times, whether or not the first second lottery state is executed, and When the second lottery state is executed, the player is interested in how many times the second lottery state is executed continuously. However, in the slot machine exemplified above, whether or not the second lottery state is executed is not displayed, or even if the second lottery state continues, is the new second lottery state executed? The indication of whether or not to indicate was made only at the end of the second lottery state. Therefore, even if the second lottery state is configured to be executed multiple times in succession and the expectation for the second lottery state is increased, there are few opportunities to give the expectation for the execution of the second lottery state. There was a problem that interest could not be improved.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、第2抽選状態の実行への期待感を与える機会を増やし、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and provides a gaming machine that can increase the chance of giving expectation to the execution of the second lottery state and improve the interest. The purpose is that.
請求項1記載の遊技機によれば、高確率となる第2の確率で第1の役の抽選を行う第2抽選状態を実行するか否かが複数の条件に基づいて設定され、複数の条件のうち第2抽選状態の実行を設定した条件が条件記憶手段に記憶される。そして、複数の条件のそれぞれについて第2抽選状態の実行が設定されたか否かを示唆する示唆演出が、条件記憶手段に記憶される条件に基づいて補助表示手段に表示される。よって、複数の条件のそれぞれについて行われる示唆演出によって、第2抽選状態が実行されるか否か、及び、複数の条件のどの条件によって第2抽選状態の実行が設定された否かを遊技者に推測させることができる。従って、複数の条件のそれぞれについて示唆演出を行うので、第2抽選状態が実行されることへの期待感を遊技者に与える機会を増やすことができ、興趣の向上を図ることができるという効果がある。
According to the gaming machine of
請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、第2抽選状態の終了後に新たな第2抽選状態の実行が設定されたか否かを示唆する示唆演出が第2抽選状態中に表示される。ここで、第2抽選状態は、第1の役が高確率で当選するので単調な遊技となり易く遊技への興味が薄れ易いが、その第2抽選状態中に新たな第2抽選状態が継続して実行されるか否かを示唆する示唆演出を行うので、第2抽選状態が実行されることへの期待感を遊技者に与える機会を増やしつつ、遊技への興味が薄れることも抑制できるという効果がある。
According to the gaming machine according to
請求項3記載の遊技機によれば、請求項1又は2に記載の遊技機の奏する効果に加え、複数の条件の1つとして、新たな第2抽選状態を実行するか否かを継続確率に基づいて設定し、その継続確率によって新たな第2抽選状態の実行が設定されたか否かを示唆する示唆演出を表示できる。よって、継続確率の示唆演出の内容と、新たな第2抽選状態が継続して実行された回数とから、継続確率が高いか低いかを遊技者に推測させることができる。従って、単調な遊技となり遊技への興味が薄れ易い第2抽選状態中の示唆演出に対する遊技者の興味を高めることができるという効果がある。
According to the gaming machine according to
請求項4記載の遊技機によれば、請求項1から3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、第2抽選状態を少なくとも含む所定の遊技状態中に、所定の当選役が当選すると、複数の条件の1つとして、所定の当選役に応じた抽選確率で第2抽選状態を実行するか否かが設定されるので、所定の当選役によって第2抽選状態の実行が設定されたか否かを示唆する示唆演出を第2抽選状態中に表示できる。よって、第2抽選状態中に、所定の当選役に対応する図柄が停止表示される度に第2抽選状態が実行されることへの期待感を遊技者に与えることができるし、所定の当選役の当選に基づいた示唆演出も行われるので、第2抽選状態中の遊技への興味を高めることができ、興趣の向上を図ることができるという効果がある。
According to the gaming machine according to
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。本実施形態のスロットマシン10は、ARTを複数の抽選条件により当選可能に構成し、複数のARTに当選した場合にはARTが連続して実行される。また、ART中に、次回のARTが当選しているかの示唆表示や、どの条件で当選したかの示唆表示を行うことで、ARTの連続回数や当選した条件をART中に遊技者に推測させ、ART発生の期待感を遊技者に与える機会を増やすことができるように構成されている。
In the following, an embodiment in the case of application to a spinning-reel type gaming machine, which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine will be described in detail based on the drawings. The
図1から図3を参照して、スロットマシン10の構造について説明する。図1は、スロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図である。図2は、スロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図である。図3は、筐体11の正面図である。
The structure of the
図1に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、木製板状に形成された天板11a、底板11b、背板11c、左側板11d及び右側板11eからなり、隣接する各板11a〜11eが接着剤や螺子等の固定手段によって固定されることにより、全体として前面(図1のY方向手前側の面)を開放した箱状に形成されている。なお、各板11a〜11eは木製のパネルによって構成する以外に、合成樹脂製パネル又は金属製パネルによって構成してもよいし、合成樹脂材料又は金属材料によって一体の箱状に形成することによって構成してもよい。以上のように構成された筐体11は、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備(図示せず)に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。
As shown in FIG. 1, the
筐体11の前面側には、前面開閉扉としての前面扉12が開閉可能に取り付けられている。筐体11の左側板11dには、上下一対の支軸25a,25b(図3参照)が設けられ、その支軸25a,25bは上方に向けて突出された先細り形状の軸部を備えている。一方、前面扉12には、各支軸25a,25bに対応して当該支軸25a,25bの軸部が挿入される挿入孔を備えた支持金具(図示せず)が設けられている。よって、各支軸25a,25bの上方に支持金具を配置させた上で前面扉12を降下させることにより、支持金具の挿入孔に支軸25a,25bの軸部が挿入された状態となる。これにより、前面扉12は筐体11に対して両支軸25a,25bを結ぶ上下方向(図1のZ方向)へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持される。
A
前面扉12の右端側上部(図1のX方向左側で且つZ方向上側)には、前面扉12を施錠するキーシリンダ20が設けられている。このキーシリンダ20は、施錠装置(図2参照)と一体化されており、キーシリンダ20に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。よって、キーシリンダ20により施錠状態を解除することで、前面扉12を回動して開放する状態にすることができる。
A
前面扉12の中央部上寄り(図1のX方向中央で且つZ方向上側)には、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル30が設けられている。遊技パネル30には、縦長の3つの左表示窓31L,中表示窓31M,右表示窓31Rが横並びに形成されている。表示窓31L,31M,31Rは透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓31L,31M,31Rを通じてスロットマシン10の内部を視認することができる。なお、各表示窓31L,31M,31Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。
A
各表示窓31L,31M,31Rは、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール42L,中リール42M,右リール42Rを有するリールユニット41(図2参照)を視認させることができる。各リール42L,42M,42Rは、少なくとも無端状ベルトとして構成されていればよく、円筒状(円環状)に限定されるものではない。各リール42L,42M,42Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール42L,42M,42Rの回転軸線は略水平方向(図1のX方向)に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール42L,42M,42Rが各表示窓31L,31M,31Rと1対1で対応している。従って、各リール42L,42M,42Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓31L,31M,31Rを通じて視認可能になっている。また、リール42L,42M,42Rが正回転すると、各表示窓31L,31M,31Rを通じてリール42L,42M,42Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
Each
リールユニット41の各リール42L,42M,42Rは識別情報を可変表示する可変表示手段の一例であり、主表示部を構成する。但し、可変表示手段は、図柄を周方向に可変表示する構成であれば、これ以外の構成であってもよい。例えば、ベルトを自転させるのではなく周回させるタイプ等の他の機械的なリール構成としてもよく、また、機械的なリール構成に加えて、液晶表示器、ドットマトリックス表示器等の電気的表示により識別情報を可変表示させるものを設けてもよく、この場合は表示形態に豊富なバリエーションをもたせることが可能となる。
Each
各リール42L,42M,42Rは、それぞれがリール42L用のステッピングモータ61L(図7参照),中リール42M用のステッピングモータ61M(図7参照),リール42R用のステッピングモータ61R(図7参照)に連結されており、各ステッピングモータ61L,61M,61Rの駆動により各リール42L,42M,42Rが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。
Each of the
なお、各ステッピングモータ61L,61M,61Rは、例えば504パルスの駆動信号(励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによって各ステッピングモータ61L,61M,61Rのそれぞれの回転位置、すなわち各リール42L,42M,42Rの回転位置が制御される。
Each of the
また、遊技パネル30には、各表示窓31L,31M,31Rを結ぶようにして、横方向へ平行に3本、斜め方向へたすき掛けに2本、計5本の有効ラインが付されている。勿論、最大有効ライン数を6以上としてもよく、5未満としてもよく、所定条件に応じて最大有効ライン数を変更するようにしてもよい。例えば、V(逆V)字状のラインとしたり、L字状のラインなどを有効にしてもよい。
Further, the
これら各有効ラインに対応して、表示窓31L,31M,31R群の正面から見て左側には有効ライン表示部32,33,34が設けられている。第1有効ライン表示部32は中央の横ライン(中央ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第2有効ライン表示部33は上下の横ライン(上ライン及び下ライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。第3有効ライン表示部34は一対の斜めライン(右下がりライン及び右上がりライン)が有効化された場合に点灯等によって表示報知される。そして、有効化された有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合に入賞となり、予め定められたメダル払出処理や特定遊技への移行処理などが実行される。
Corresponding to each of these effective lines, effective
遊技パネル30の下方左側(図1のZ方向下側で且つX方向左側)には、各リール42L,42M,42Rを一斉(同時である必要はない)に回転(変動)開始させるために操作されるスタートレバー71が設けられている。スタートレバー71はリール42L,42M,42Rを回転開始、すなわち図柄の変動表示を開始させるべく操作が行われる変動開始手段を構成するものである。スタートレバー71は、遊技者が遊技(ゲーム)を開始するときに手で押し操作(押される方向は限定されない)されるレバーであり、内蔵されるバネにより手が離れたあと元の位置に自動復帰する。メダルが投入されているときにこのスタートレバー71が操作されると、各リール42L,42M,42Rが一斉に回転を始める。
On the lower left side of the gaming panel 30 (the lower side in the Z direction and the left side in the X direction in FIG. 1), an operation is performed to start (change) the
スタートレバー71の右側(図1のX方向右側)には、回転している各リール42L,42M,42Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ72,73,74が設けられている。各ストップスイッチ72,73,74は停止対象となるリール42L,42M,42Rに対応する表示窓31L,31M,31Rの直下にそれぞれ配置されている。ストップスイッチ72,73,74はリール42L,42M,42Rの回転に基づく変動表示を停止させるべく操作される変動停止手段を構成するものである。
On the right side of the start lever 71 (right side in the X direction in FIG. 1), button-like stop switches 72, 73, and 74 that are operated to individually stop the rotating
各ストップスイッチ72,73,74は、左リール42Lが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となり、かかる状態中には図示しないランプが点灯表示されることによって停止操作が可能であることが報知され、回転が停止すると消灯されるようになっている。また、本実施形態では、各リール42L,42M,42Rの停止順や停止タイミング、即ち、各ストップスイッチ72〜74の押し順や操作タイミングを示唆表示(報知)する押し順演出(押し順ナビ)が、後述する補助表示部15の液晶画面上で行われる。各ストップスイッチ72〜74のランプは、補助表示部15の液晶画面上で押し順演出が行われる場合、押し順や操作タイミングの示唆表示に連動して点灯および消灯する。よって、押し順演出とストップスイッチ72〜74のランプの演出とによって押し順や操作タイミングを遊技者に示唆できるので、遊技者に押し順や操作タイミングを認識させ易くできる。
Each of the stop switches 72, 73, 74 can be stopped when a predetermined time elapses after the
表示窓31L,31M,31Rの下方右側(図1のZ方向下側で且つX方向右側)には、遊技を行うための遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口75が設けられている。メダル投入口75は遊技媒体を受入可能な受入口を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものともいえる。
On the lower right side of the
メダル投入口75の下方(図1のZ方向下側)には、ボタン状の返却スイッチ76が設けられている。返却スイッチ76は、メダル投入口75に投入されたメダルがセレクタ83(図2参照)内に詰まった際に押されるスイッチであり、この返却スイッチ76が押されることによりセレクタ83が機械的に連動して動作され、当該セレクタ83内に詰まったメダルがメダル排出口17より返却されるようになっている。
A button-like return switch 76 is provided below the medal slot 75 (downward in the Z direction in FIG. 1). The
表示窓31L,31M,31Rの下方左側には、遊技媒体としてクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するためのボタン状の第1クレジット投入スイッチ77が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ77の左方には当該スイッチ77よりも小さなボタン状に形成された第2クレジット投入スイッチ78及び第3クレジット投入スイッチ79が設けられている。第2クレジット投入スイッチ78はクレジットされた仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ79は仮想メダルを1枚投入するためのものである。
On the lower left side of the
各クレジット投入スイッチ77〜79は前記メダル投入口75とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口75が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し各クレジット投入スイッチ77〜79は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、投資価値を間接入力する間接入力手段を構成するものともいえる。
Each of the credit insertion switches 77 to 79, together with the
なお、第1クレジット投入スイッチ77は、1ゲームにつき投入できるメダル最大数(3枚)に達していないことを促すため、図示しない発光部材としてのランプが内蔵されている。当該ランプは、第1クレジット投入スイッチ77のスイッチ操作が有効である状況時において点灯されて当該スイッチ77の操作を促すが、クレジットされた仮想メダルが存在しない場合や既に3枚のメダル投入がなされている状況下では消灯される。ここで、上記点灯に代えて、点滅させてメダル投入の促しを遊技者に一層分かり易くしてもよい。
The first
スタートレバー71の左側(図1のX方向左側)には、ボタン状の切換スイッチ80が設けられている。切換スイッチ80は、1度押されるとオン状態になり、もう1度押されるとオフ状態になり、その後押下操作が行われるごとにオンオフが切り替わるトグル式に構成されている。切換スイッチ80は、メダル投入口75に必要量より多く投入された投入メダルや、所定の遊技の結果遊技者に返還される獲得メダルの取扱形式を変更するために操作される。
A button-like changeover switch 80 is provided on the left side of the start lever 71 (left side in the X direction in FIG. 1). The change-
切換スイッチ80がオン状態のときには、所定の最大値(例えばメダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルがクレジットメダルとして貯留記憶されるように設定された「クレジットモード」となる。切換スイッチ80がオフ状態のときには、余剰の投入メダルや入賞時の獲得メダルを現実のメダルとして払い出すように設定された「ダイレクトモード」となる。なお、クレジットモードからダイレクトモードに切り換えられた際にクレジットメダルがある場合には、その分のクレジットメダルが現実のメダルとして払い出される。このように、遊技者はクレジットモードとダイレクトモードとを切り換えることにより自身の好みに応じた形式で遊技を実行することができる。かかる切換スイッチ80は投入価値及び遊技価値の取扱形式を切り換える切換操作手段を構成する。また、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、切換スイッチ80は貯留記憶された遊技価値を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものともいえる。なお、切換スイッチ80の操作により「クレジットモード」と「ダイレクトモード」とを切り換えるように構成する他、常に「クレジットモード」としておき切換スイッチ80が操作されると貯留記憶された仮想メダルを払い出すだけの精算スイッチとして機能させてもよい。
When the change-
遊技パネル30の表示窓31L,31M,31Rの下方には、クレジットモード時に有効化されて貯留記憶されたメダル数を表示する残数表示部35と、ビッグボーナス(以下「BB」と称す)やレギュラーボーナス(以下「RB」と称す)等の特別遊技状態の際に例えば残りのゲーム数や獲得可能な残りメダル枚数等を表示するゲーム数表示部36と、獲得メダルの枚数を表示する獲得枚数表示部37とがそれぞれ設けられている。これら表示部35〜37は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。
Below the
前面扉12の上部(図1のZ方向上側)には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりするランプ13と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ14と、遊技者に各種情報を与える補助表示部15とが設けられている。ランプ13は、スロットマシン10の上辺に沿って横長の形状に形成された上部ランプ13aと、その上部ランプ13aの左下側に配設された投入異常ランプ13bとにより構成されている。
On the upper part of the front door 12 (upper side in the Z direction in FIG. 1), a
補助表示部15は、本実施形態では表示内容の多様化及び表示演出の重厚化を意図して液晶表示器によって構成している。補助表示部15の液晶画面上では、スタートレバー71の操作に起因した抽選結果に対応する遊技演出や、遊技者によるスタートレバー71の操作が所定時間以上行われなかった場合に表示されるデモ演出等が行われる。遊技演出には、ボーナス(BB及びRB)中に行われるボーナス演出や、通常遊技中に行われる通常演出、ART中に行われるART演出、ストップスイッチ72〜74の押し順や操作タイミングを示唆表示する押し順演出等が含まれる。
In the present embodiment, the
また、補助表示部15は、液晶表示器によって構成したが、ドットマトリックス表示器等の他の表示器を使用してもよい。補助表示部15は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール42L,42M,42Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部15と称している。また、本実施形態の各リール42L,42M,42Rが配置される領域に大型の液晶表示器で構成される補助表示部15を設け、例えば、本実施形態の補助表示部15が設けられる領域に小型の各リール42L,42M,42Rを設けるように構成しても良い。この構成では、小型の各リール42L,42M,42Rの回転駆動に応じて(連動して)、大型の液晶画面上で擬似的なリールの回転と、その擬似的なリールの回転に応じた演出とを行う。さらに、遊技パネル30全体を大型の液晶画面とし、その大型の液晶画面上で各リール42L,42M,42Rの回転駆動に応じた演出を行うように構成しても良い。
Moreover, although the auxiliary |
前面扉12の下部には、スロットマシン10内部からメダルが払い出される(又は排出される)開口としてのメダル排出口17と、そのメダル排出口17から払い出されるメダルを受けるメダル受け皿18とが設けられている。メダル受け皿18の上方には、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート16が装着されている。また、メダル受け皿18の左方には、手前側下方に反転可能な灰皿19が設けられている。
At the lower part of the
ここで、メダルがベットされる手順について説明する。ダイレクトモード、クレジットモードのいずれのモードにおいても、遊技の開始時にメダル投入口75からメダルが投入されるとベットとなる。
Here, a procedure for betting medals will be described. In both the direct mode and the credit mode, a bet is placed when a medal is inserted from the
すなわち、1枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、第1有効ライン表示部32が点灯し、そしてこれに対応する中央ラインが有効ラインとなり、2枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第2有効ライン表示部33が点灯すると共に、これに対応する上ライン及び下ラインを含む合計3本の組合せラインがそれぞれ有効ラインとなり、3枚目のメダルがメダル投入口75に投入されると、更に第3有効ライン表示部34が点灯し、そしてこれに対応する一対の斜めラインを含む合計5本の全てが有効ラインとなる。
That is, when the first medal is inserted into the
また、4枚以上のメダルがメダル投入口75に投入されると、3枚を超える余剰メダルは、そのときのモードがダイレクトモードであればセレクタ83(図2参照)により排出用通路82(図2参照)への切替がなされてメダル排出口17からメダル受け皿18へ返却される。一方、クレジットモードであればスロットマシン内部に貯蓄されると共に残数表示部35に貯蓄枚数が表示される。この貯留枚数には上限枚数が決められており(例えば50枚)、それを越える枚数のメダルが投入されたときにはメダル排出口17からメダル受け皿18へ返却される。
When four or more medals are inserted into the
また、クレジットモードにて遊技が行われ且つ残数表示部35に貯留枚数が表示されている場合には、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際にも仮想メダルが投入されたこととなりベットとなる。
In addition, when a game is played in the credit mode and the number of stored items is displayed on the remaining
第3クレジット投入スイッチ79が押された際には、仮想メダルが1枚投入されたこととして残数表示部35に表示されている数値が1つディクリメントされ、第1有効ライン表示部32が点灯して中央ラインが有効ラインとなる。第2クレジット投入スイッチ78が押された際には、仮想メダルが2枚投入されたこととして残数表示部35に表示されている数値が2つディクリメントされ、第1有効ライン表示部32および第2有効ライン表示部33が点灯して合計3本が有効ラインとなる。第1クレジット投入スイッチ77が押された際には、仮想メダルが3枚投入されたこととして残数表示部35に表示されている数値が3つディクリメントされ、全ての有効ライン表示部32〜34が点灯して合計5本が有効ラインとなる。
When the third
なお、第1〜第3クレジット投入スイッチ77〜79のいずれかが押された際に投入されるべき仮想メダルが貯留されていない場合、例えば残数表示部35の表示が2のときに第1クレジット投入スイッチ77が押された場合等には、残数表示部35の数値が全てディクリメントされて0となり、投入可能な仮想メダル分だけベットされる。
In addition, when the virtual medal to be inserted when any of the first to third credit insertion switches 77 to 79 is pressed is not stored, for example, when the display of the remaining
次に、図2及び図3を参照して、スロットマシン10の内部構造について説明する。なお、図2は、図1の状態から前面扉12を開いた状態であり、図3は、前面扉12を取り外した状態の筐体11の正面図である。また、図1と同一部分には、同一の符号を付して、その説明は省略する。
Next, the internal structure of the
図2に示すように、前面扉12の開閉軸の反対側(図2のY方向左側)には、その裏面に施錠装置が設けられている。施錠装置は、上下方向に延び前面扉12に固定された基枠と、基枠の上部から前面扉12の前方に延びるように設けられたキーシリンダ20と、基枠に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杆21とを備えている。そして、施錠装置のうちキーシリンダ20だけが前面扉12の前方に突出した状態で設けられている。キーシリンダ20が設けられる位置は前面扉12の中でも肉厚の薄い上部位置とされており、その結果、全長の短い汎用性のあるキーシリンダ20を採用することができる。なお、本実施形態では、キーシリンダ20として、不正解錠防止機能の高いオムロック(商標名)が用いられている。
As shown in FIG. 2, a locking device is provided on the back surface of the
連動杆21は、キーシリンダ20に差し込んだキーを時計回りに操作することで下方へ移動される。連動杆21には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具22が設けられており、筐体11に対して前面扉12を閉鎖した際には、鉤金具22が筐体11側の支持金具23(図3参照)に係止されて施錠状態となる。なお、鉤金具22には施錠状態を維持する側へ付勢するコイルバネ等の付勢部材が設けられている。キーシリンダ20に対してキーが時計回りに操作されると、連動杆21が下方に移動し、前記付勢部材の付勢力に抗して鉤金具22が移動されることにより当該鉤金具22と支持金具23との係止状態が解除され、筐体11に対する前面扉12の施錠状態が解除される。
The interlocking
次に、前面扉12に設けられたセレクタ83について説明する。上述したメダル投入口75(図1参照)から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられたセレクタ83によって貯留用通路81か排出用通路82のいずれかへ導かれる。セレクタ83には、後述するメダル通路切替部材(図示せず)が設けられ、そのメダル通路切替部材の状態に応じてメダルの通過方向が排出用通路82側か、貯留用通路81側かで切り替えられるようになっている。貯留用通路81に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置91へと導かれる。なお、貯留用通路81に導かれたメダルは、投入メダル検出センサ75a(図7参照)により検出される。一方、排出用通路82に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口17(図1参照)からメダル受け皿18(図1参照)へと導かれ、遊技者に返却される。また、開口94は、ホッパ装置91から払い出されたメダルが通過する開口であり、排出用通路82を介してメダル受け皿18へメダルを払い出すようになっている。
Next, the
次に、筐体11の内部の構造について説明する。筐体11の内部下方には、メダルを遊技者に付与する払出手段としてのホッパ装置91が設けられている。ホッパ装置91は、メダルを貯留する貯留タンク92と、メダルを遊技者に払い出す払出装置93とにより構成されている。払出装置93は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路82の中央右部に設けられた開口94へメダルを排出し、排出用通路82を介してメダル受け皿18へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置91の右方には、貯留タンク92内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク95が設けられている。ホッパ装置91の貯留タンク92内部には、この貯留タンク92から予備タンク95へとメダルを排出する誘導プレート96が設けられている。従って、誘導プレート96が設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク95に貯留されることとなる。
Next, the internal structure of the
また、ホッパ装置91の左方には、電源ボックス121が設けられている。電源ボックス121は、電源スイッチ122やリセットスイッチ123や設定キー挿入孔124などを備えている。電源スイッチ122は、主制御装置131(図3参照)を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。
A
リセットスイッチ123は、スロットマシン10の各種状態をリセットするためのスイッチである。本スロットマシン10は各種データのバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、例えば遊技ホールの営業が終了する場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、リセットスイッチ123を押しながら電源スイッチ122をオンすると、バックアップデータがリセットされるようになっている。また、電源スイッチ122がオンされている状態でリセットスイッチ123を押した場合には、エラー状態がリセットされる。
The
設定キー挿入孔124は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔124へ挿入して回転操作することにより、スロットマシン10の設定状態(当選確率)を「設定1」から「設定6」まで変更できるようになっている。
The setting
図3に示すように、リールユニット41の上方には、主制御装置131が筐体11の背板11cに取り付けられている。主制御装置131は、主たる制御を司るMPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを一時的に記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路等を含む主基板を具備しており、主基板が透明樹脂材料等からなる被包手段としての基板ボックス(第1の基板ボックス)に収容されて構成されている。基板ボックスは、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニットによって開封不能に連結され、これにより基板ボックスが封印されている。なお、ボックスベースとボックスカバーとを鍵部材を用いて開封不能に連結する構成としてもよい。
As shown in FIG. 3, a
また、筐体11の天板11aには、前面扉12が開放されたことを検出する扉開放センサ26が取り付けられている。この扉開放センサ26は、前面扉12が筐体11に対して開放された場合に出力がオンとなると共に、前面扉12が筐体11に対して閉鎖された場合に出力がオフとなる。なお、この扉検出センサ26は、主制御装置131及び表示制御装置111(図2参照)の両方に接続されている。
Further, a
次に、図4を参照して、各リール42L,42M,42Rの各ベルト上に描かれた図柄について説明する。図4は、各リール42L,42M,42Rを構成する帯状ベルト42L1,42M1,42R1の展開図である。
Next, with reference to FIG. 4, the symbols drawn on the belts of the
図4に示すように、各リール42L,42M,42Rの各帯状ベルト42L1,42M1,42R1上には、その長辺方向(周回方向)に複数個、具体的には21個の図柄が描かれている。従って、所定の位置においてある図柄から次の図柄へ切り替えるには24パルス(=504パルス÷21図柄)を要する。よって、リールインデックスセンサ55(図7参照)の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が表示窓31L,31M,31Rから視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄を表示窓31L,31M,31Rから視認可能な状態としたりする制御を行うことができる。
As shown in FIG. 4, on the belt-like belts 42L1, 42M1, and 42R1 of the
各帯状ベルト42L1,42M1,42R1に付された図柄のうち、表示窓31L,31M,31Rを介して全体を視認可能な図柄数は、主として表示窓31L,31M,31Rの上下方向の長さによって決定される所定数に限られている。本実施形態では各リール3個ずつとされている。このため、各リール42L,42M,42Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が遊技者に視認可能な状態となる。
Of the symbols attached to the belts 42L1, 42M1, and 42R1, the number of symbols that can be visually recognized through the
各帯状ベルト42L1,42M1,42R1にはそれぞれ21個の図柄が一列に設けられている。各帯状ベルト42L1,42M1,42R1に対応して番号が1〜21まで付されているが、これは説明の便宜上付したものであり、帯状ベルト42L1,42M1,42R1に実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
Each belt-like belt 42L1, 42M1, 42R1 is provided with 21 symbols in a row.
図柄としては、「リプレイ」図柄(例えば、左帯状ベルト42L1の1番目)、「ベル」図柄(例えば、左帯状ベルト42L1の2番目)、「青年」図柄(例えば、左帯状ベルト42L1の9番目)、「7」図柄(例えば、左帯状ベルト42L1の6番目)、「チェリー」図柄(例えば、左帯状ベルト42L1の3番目)、「スイカ」図柄(例えば、左帯状ベルト42L1の0番目)がある。各帯状ベルト42L1,42M1,42R1は、各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。 As a symbol, a “replay” symbol (for example, the first of the left belt belt 42L1), a “bell” symbol (for example, the second belt of the left belt belt 42L1), a “youth” symbol (for example, the ninth belt of the left belt belt 42L1) ), “7” symbol (for example, sixth of left belt belt 42L1), “Cherry” symbol (for example, third belt of left belt belt 42L1), “Watermelon” symbol (for example, zero belt of left belt belt 42L1) is there. Each of the belt-like belts 42L1, 42M1, and 42R1 is completely different in the number and arrangement order of various symbols.
次に、図5及び図6を参照して、入賞態様に対応する停止図柄および遊技価値、当選確率などについて説明する。図5は、入賞態様、停止図柄および遊技価値の関係を示した説明図であり、図6は、入賞態様および当選確率の関係を示した説明図である。 Next, with reference to FIG. 5 and FIG. 6, stop symbols and game values corresponding to winning modes, winning probabilities, and the like will be described. FIG. 5 is an explanatory diagram showing the relationship between the winning mode, the stop symbol, and the game value, and FIG. 6 is an explanatory diagram showing the relationship between the winning mode and the winning probability.
図5に示すように、表示窓31L,31M,31R(図1参照)の有効ライン上に停止する入賞態様としては、同種BB、異種BB、RB、スイカ、チェリー、ベル、リプレイ、特殊リプレイA、特殊リプレイB、及び、特殊ベルがある。
As shown in FIG. 5, the winning modes that stop on the active lines of the
同種BBは、有効ライン上に「7」又は「青年」図柄が停止、即ち、有効ライン上に同一のボーナス図柄が停止することで入賞し、遊技状態が通常状態中に入賞すると次ゲームからBBのボーナスゲームが開始される。異種BBは、有効ライン上の左リール42L及び中リール42Mに同一のボーナス図柄が停止し右リール42Rに異なるボーナス図柄が停止することで入賞する。具体的には、「7 7 青年」か「青年 青年 7」で停止した場合である。異種BBは、同種BBと同様に、遊技状態が通常状態中に入賞すると次ゲームからBBのボーナスゲームが開始される。RBは、有効ライン上の左リール42L及び右リール42Rに同一のボーナス図柄が停止し中リール42Mに異なるボーナス図柄が停止することで入賞する。具体的には、「7 青年 7」か「青年 7 青年」で停止した場合である。RBは、遊技状態が通常状態中に入賞すると次ゲームからRBのボーナスゲームが開始される。BB及びRBは、遊技価値として払い出されるメダル枚数が予め定められており、BBはメダルが300枚以上払い出されたら終了し、RBはメダルが120枚以上払い出されたら終了するように構成されている。
The same type BB wins when the “7” or “youth” symbol stops on the active line, that is, when the same bonus symbol stops on the active line, and when the game state is in the normal state, The bonus game starts. The different types of BBs are awarded when the same bonus symbol is stopped on the
なお、通常状態中に同種BB、異種BB又はRBが入賞すると、遊技価値の付与として、多量のメダルが払い出されるボーナスゲームが発生するのに加え、同種BB,異種BB又はRBが当選した時点でART抽選、ART抽選に当選した場合のARTストック数抽選およびART継続率抽選が行われる。ART抽選、ART抽選に当選した場合のARTストック数抽選およびART継続率抽選は、同種BB,異種BB又はRBが有効ライン上に停止して入賞した場合に抽選を行うように構成しても良い。 In addition, when the same type BB, different type BB or RB wins in the normal state, a bonus game in which a large amount of medals are paid out as a game value is given, and when the same type BB, different type BB or RB wins. An ART stock lottery and an ART continuation rate lottery in the case of winning an ART lottery or an ART lottery are performed. The ART stock lottery and ART continuation rate lottery in the case of winning the ART lottery or the ART lottery may be configured so that the same type BB, different type BB or RB stops on the active line and wins a prize. .
一方、ボーナス中に同種BB、異種BB又はRBが当選すると、遊技価値の付与として、ART抽選およびART抽選に当選した場合のARTストック数抽選が行われる。ボーナス中に同種BB,異種BB又はRBが当選した場合には、遊技者が、ボーナス図柄が停止するタイミングでストップスイッチ72〜74を操作すると、有効ライン上にボーナス図柄が揃って入賞する。本実施形態では、ボーナス中に同種BB,異種BB又はRBが当選すると、ボーナス図柄が揃うことに伴いART抽選が行われARTのストック数が増加することを期待させるストック期待演出が行われる。よって、ストック期待演出を行うことで、ボーナス図柄を狙って有効ライン上にボーナス図柄を停止させる遊技性を提供でき、ART抽選が行われることへの期待感を遊技者に与えることができる。 On the other hand, if the same type BB, different type BB or RB is won during the bonus, ART lottery in the case of winning the ART lottery and the ART lottery is given as the game value. When the same type BB, different type BB or RB is won during the bonus, when the player operates the stop switches 72 to 74 at the timing when the bonus symbols stop, the bonus symbols are aligned on the active line. In the present embodiment, when the same type BB, different type BB, or RB is won during the bonus, an ART lottery is performed as the bonus symbols are arranged, and a stock expectation effect is expected to increase the number of ART stocks. Therefore, by performing the stock expectation effect, it is possible to provide the gameability for stopping the bonus symbol on the active line aiming at the bonus symbol, and to give the player a sense of expectation that the ART lottery will be performed.
スイカは、有効ライン上に「スイカ」図柄が停止することで入賞し、遊技状態に関係なく入賞すると12枚のメダルが遊技価値として払い出される。チェリーは、有効ライン上の左リール42Lに「チェリー」図柄が停止することで入賞し、通常状態中に入賞すると2枚のメダルが遊技価値として払い出され、ボーナス中に入賞すると、15枚のメダルが遊技価値として払い出される。なお、スイカ及びチェリーは、通常状態中に当選するとボーナス抽選が行われ、所定の確率でボーナスに当選する。本実施形態では、スイカ又はチェリーの当選に伴って行われる抽選でボーナスに当選すると、同種BBが20%、異種BBが40%、RBが40%の確率で選択される。また、ボーナス中に当選するとART抽選が行われ、所定の確率でART抽選に当選してARTのストック数が加算される。スイカ及びチェリーの当選に基づくART抽選は、ストック数が1個に固定されているので、ARTストック数抽選は行われない。なお、スイカ及びチェリーの当選に基づくART抽選で、複数のARTのストックが選択されるように構成しても良い。
The watermelon wins when the “watermelon” symbol is stopped on the active line, and when winning regardless of the gaming state, 12 medals are paid out as gaming value. Cherry wins when the “Cherry” symbol stops on the
ベルは、有効ライン上に「ベル」図柄が停止することで入賞し、通常状態中に入賞すると、10枚のメダルが遊技価値として払い出され、ボーナス中に入賞すると、15枚のメダルが遊技価値として払い出される。 Bell wins when the “Bell” symbol stops on the active line. When winning in the normal state, 10 medals are paid out as game value. When winning in the bonus, 15 medals are played. It is paid out as value.
リプレイは、有効ライン上に「リプレイ」図柄が停止することで入賞し、通常状態中に入賞すると、メダルを投入せずに遊技を行える再遊技が遊技価値として付与される。特殊リプレイAは、有効ライン上に「リプレイ リプレイ スイカ」が停止することで入賞し、通常状態中に入賞すると再遊技が遊技価値として付与されると共に当選に伴って所定の確率でボーナス抽選が行われる。特殊リプレイBは、有効ライン上に「リプレイ リプレイ チェリー」が停止することで入賞し、特殊リプレイAと同様に、通常状態中に入賞すると、再遊技が付与されると共に当選に伴って所定の確率でボーナス抽選が行われる。なお、リプレイ、特殊リプレイA及び特殊リプレイBは、ボーナス中に当選しないように構成されている。 Replay is awarded when the “replay” symbol is stopped on the active line, and when winning in the normal state, a replay that allows a game to be played without inserting medals is given as a game value. Special Replay A wins when the “Replay Replay Watermelon” stops on the active line, and when winning in the normal state, the replay is given as a game value and a bonus lottery is performed with a predetermined probability when winning Is called. Special Replay B wins when “Replay Replay Cherry” stops on the active line, and as with Special Replay A, if it wins in the normal state, replay will be given and a predetermined probability will accompany the winning A bonus lottery is held. Replay, special replay A, and special replay B are configured not to be won during the bonus.
特殊ベルは、有効ライン上に「7 ベル ベル」又は「青年 ベル ベル」が停止することで入賞し、通常状態中には当選せずにボーナス中のみ当選し、入賞した場合には15枚のメダルが遊技価値として払い出される。本実施形態では、ボーナス中に特殊ベルが成立すると、ボーナス中にボーナス図柄が当選した場合と同様の演出(ストック期待演出)が行われる。よって、遊技者は、ボーナス中にボーナス図柄が停止する可能性のある演出が行われると、「7」図柄か「青年」図柄が停止するようにストップスイッチ72〜74を操作するので、特殊ベルが成立していれば、ボーナス図柄ではなく特殊ベルが停止して入賞する。即ち、特殊ベルの小役を設けることで、ボーナス図柄が停止する可能性を示唆する演出が実行され易くなり、遊技者にART抽選への期待感を与える遊技性を提供できる。つまり、ストック期待演出とは、ボーナス中に、ボーナス図柄が当選した場合と特殊ベルが当選した場合とで実行される演出なので、ART抽選が必ず行われることを意味するものではなく、ART抽選が行われる可能性があることを期待させる演出である。 Special bells are awarded when "7 bell bells" or "youth bell bells" are stopped on the active line. Medals are paid out as game value. In the present embodiment, when a special bell is established during the bonus, the same effect (stock expected effect) as when the bonus symbol is won during the bonus is performed. Therefore, when the player performs an effect that may cause the bonus symbol to stop during the bonus, the player operates the stop switches 72 to 74 so that the “7” symbol or the “youth” symbol stops. If is established, the special bell, not the bonus symbol, stops and wins. In other words, by providing the small part of the special bell, it is easy to execute an effect that suggests the possibility of the bonus symbol being stopped, and it is possible to provide the gameability that gives the player a sense of expectation for the ART lottery. In other words, the stock expected effect is an effect that is executed when the bonus symbol is won and when the special bell is won during the bonus, and does not mean that the ART lottery is always performed. It is a production that expects to be performed.
押し順リプレイは、有効ライン上に「リプレイ リプレイ ベル」が停止した場合に入賞し、再遊技が遊技価値として付与される。この押し順リプレイは、ストップスイッチ72〜74の6通りのうちの1の押し順と、遊技者によるストップスイッチ72〜74の実際の押し順とが一致した場合に停止するように構成されている。そして、押し順リプレイは、ボーナス終了後に実行され、リプレイが高確率で成立するリプレイタイム(以下「RT」と称す)中のみに抽選がなされ、RT中に「リプレイ リプレイ ベル」が停止して入賞すると、次ゲームからARTが開始される。即ち、押し順リプレイは、ARTの移行契機となる小役である。本実施形態では、ARTのストック数が1以上の場合には、ストップスイッチ72〜74の6通りの押し順のうち1の押し順が補助表示部15の液晶画面上に示唆表示され(押し順演出)、遊技者が示唆表示の押し順通りにストップスイッチ72〜74を操作することで、ARTに移行(突入)できるように構成されている。 The push order replay is awarded when the “replay replay bell” is stopped on the active line, and replay is given as a game value. This push order replay is configured to stop when the push order of one of the six stop switches 72 to 74 matches the actual push order of the stop switches 72 to 74 by the player. . The push order replay is executed after the bonus ends, and a lottery is made only during the replay time (hereinafter referred to as “RT”) when the replay is established with a high probability, and the “Replay Replay Bell” stops during RT and wins a prize. Then, ART is started from the next game. That is, the push order replay is a small role that triggers the transition of ART. In the present embodiment, when the number of ART stocks is one or more, one of the six push orders of the stop switches 72 to 74 is suggested and displayed on the liquid crystal screen of the auxiliary display unit 15 (push order). It is configured so that the player can move (enter) ART by operating the stop switches 72 to 74 in the order in which the suggestion display is pushed.
図6に示すように、同種BBは、「7」図柄および「青年」図柄が通常状態中に各1/1024の確率で当選し、ボーナス中に各1/2048の確率で当選するので、同種BBの合成当選確率としては、通常状態中が1/512となり、ボーナス中が1/1024となる。異種BBは、同種BBと同様に2種類あり、通常状態中に各1/512、ボーナス中に各1/1024の確率で当選するので、異種BBの合成当選確率は通常状態中が1/256となり、ボーナス中が1/512となる。RBも2種類あり、通常状態中およびボーナス中共に各1/512の確率で当選するので、RBの合成当選確率は通常時およびボーナス時共に1/256となる。 As shown in FIG. 6, the same type BB wins with the probability of 1/1024 each in the normal state and the probability of 1/248 in the bonus because the “7” symbol and the “youth” symbol are won in the same state. As the combined winning probability of BB, the normal state is 1/512, and the bonus is 1/1024. There are two types of different BBs, similar to the same type BB, and winning with a probability of 1/512 each in the normal state and 1/1024 each in the bonus, so the combined winning probability of the different BB is 1/256 in the normal state And the bonus bonus is 1/512. There are also two types of RBs, and winning is performed with a probability of 1/512 each in the normal state and during the bonus, so the combined winning probability of RB is 1/256 in both the normal time and the bonus time.
なお、通常状態中の同種BB、異種BBおよびRBの当選確率は、同種BBの当選確率が低く異種BB及びRBの当選確率が高く設定されている。これは、異種BB及びRBに比べて、同種BBの方がARTの当選確率が高く、ARTストック数抽選において多数のストック数が選択され易く、ART継続率抽選において高い継続率が選択され易く設定されているからである。また、ボーナス中の同種BB、異種BB及びRBの当選確率は、同種BBから異種BB、RBになるほど、当選確率が高くなるように設定されている。これも、RBから異種BB、同種BBになるほど、ARTの当選確率が高く、ARTストック数抽選において多数のストック数が選択され易く設定されているからである。 Note that the winning probability of the same type BB, the different type BB, and the RB in the normal state is set such that the winning probability of the same type BB is low and the winning probability of the different types BB and RB is high. This is because compared to different types of BB and RB, the same type BB has a higher ART winning probability, a large number of stocks are easily selected in the ART stock number lottery, and a high continuation rate is easily selected in the ART continuation rate lottery. Because it is. Further, the winning probabilities of the same type BB, the different types BB, and the RB in the bonus are set such that the winning probability increases as the same type BB changes to the different types BB, RB. This is also because the probability of winning the ART becomes higher as the RB becomes a different kind of BB and the same kind of BB, and a large number of stocks are set to be easily selected in the ART stock number lottery.
スイカは、通常状態中およびボーナス中共に1/64の当選確率となっており、通常状態中に入賞すると、5%の確率でボーナスに当選するように構成されている。チェリーは、通常状態中およびボーナス中共に1/64の当選確率となっており、通常状態中に入賞すると、10%の確率でボーナスに当選するように構成されている。スイカ及びチェリーの小役が入賞すると、ボーナスの抽選が行われるので、通常状態中に、ボーナス当選の期待感を遊技者に与えることができる。 The watermelon has a winning probability of 1/64 in both the normal state and the bonus, and when winning in the normal state, the bonus is won with a probability of 5%. Cherry has a winning probability of 1/64 in both the normal state and the bonus, and when winning in the normal state, the bonus is won with a probability of 10%. When the watermelon and cherry small roles win, a bonus lottery is performed, so that it is possible to give the player a sense of expectation for winning the bonus during the normal state.
ベルは、通常状態中が1/8の当選確率となっており、ボーナス中が約1/1.33の当選確率となっている。即ち、ボーナス中は、通常状態中に比べてベルが当選し易くなっており、ボーナス中におけるメダルの払い出しを迅速に行うことができる。 The bell has a winning probability of 1/8 during the normal state and a winning probability of about 1 / 1.33 during the bonus. That is, during the bonus, it is easier for the bell to win than in the normal state, and medals can be paid out quickly during the bonus.
リプレイは、通常状態中が1/8の当選確率となっており、特殊リプレイAは、通常状態中が1/256の当選確率となっており、特殊リプレイBは、通常状態中が1/1024の当選確率となっており、各リプレイはボーナス中に当選しないように構成されている。ボーナス中に各リプレイを非当選にすることで、ボーナス中のメダルの払い出しを迅速に行うことができる。また、リプレイは、RT及びART中のみ、約1/1.33の当選確率となっている。即ち、RT及びART中は、リプレイが入賞し易くなるので、メダルを減らすことなく(又は、他の小役の入賞によってメダルを増やしながら)遊技を継続して行うことができる。また、特殊リプレイA,Bは、通常状態中の当選確率が低く設定される代わりに、ボーナス抽選が行われ、それぞれ、30%、50%の確率でボーナスに当選する。特殊リプレイA,Bは、右リール42Rの図柄の配列(図4参照)から、タイミングを合わせてストップスイッチ74を押さないと(所謂、目押しをしないと)、停止しない入賞態様である。つまり、特殊リプレイA,Bを設けることで、目押しをしない遊技者には、見た目上のボーナス当選確率を高く認識させることができるし、目押しをする遊技者には、特殊リプレイA,Bが停止することへの期待感を持たせることができ、興趣の向上を図ることができる。また、特殊リプレイA,Bが当選している状態で入賞しない場合(入賞態様で停止しない場合)には、特定の停止態様(所謂、チャンス目(例えば、スイカのズレ目、ベルの大三角形、ベルの小三角形、中段にベルベルリプレイなど))で停止するように構成しても良い。
The replay has a winning probability of 1/8 in the normal state, the special replay A has a winning probability of 1/256 in the normal state, and the special replay B has a 1/1024 in the normal state. Each replay is configured not to win during the bonus. By not winning each replay during the bonus, the medals in the bonus can be paid out quickly. Replay has a winning probability of about 1 / 1.33 only during RT and ART. That is, during RT and ART, it becomes easy to win a replay, so that it is possible to continue the game without reducing medals (or while increasing medals by winning other small roles). In addition, the special replays A and B are bonus lottery instead of setting the winning probability in the normal state low, and win the bonus with a probability of 30% and 50%, respectively. The special replays A and B are a winning mode that does not stop unless the
特殊ベルは、通常状態中が非当選となり、ボーナス中が1/32の当選確率となっている。この特殊ベルが当選すると、上述した通り、ボーナス中にボーナス図柄が当選した場合と同様のストック期待演出が行われる。後述するが、BBは、300枚のメダルが払い出されると終了する。そして、ベル入賞は、メダルが15枚払い出されるので、BBは概ね20回のゲームで終了する。ここで、ボーナス図柄が当選した場合のみストック期待演出が行われると、確率的に約30回のBBに1回だけストック期待演出が行われるので、ART抽選への期待感を遊技者に与える遊技性を提供できない。しかし、特殊ベルの小役を設けることで、約2回のBBに1回はストック期待演出が行われることになるので、遊技者にART抽選への期待感を与えることができる。 The special bell is not won in the normal state and has a winning probability of 1/32 in the bonus. When this special bell is won, as described above, a stock expected effect similar to the case where the bonus symbol is won during the bonus is performed. As will be described later, the BB ends when 300 medals are paid out. In the bell winning, 15 medals are paid out, so the BB is completed in about 20 games. Here, if the stock expectation effect is performed only when the bonus symbol is won, the stock expectation effect is performed only once in about 30 BBs in probability, so the game that gives the player a sense of expectation for the ART lottery Can't provide sex. However, by providing the special role of special bell, the stock expectation effect is performed once in about two BBs, so it is possible to give the player a sense of expectation for the ART lottery.
押し順リプレイは、ボーナス終了後に突入するRTの期間中のみ1/8の当選確率となっており、上述した通り、ARTの突入契機となる小役である。押し順リプレイは、RT中に当選すると、例えば、6通りあるストップスイッチ72〜74の押し順の1つが、0〜5の間を繰り返し更新する押し順カウンタ(図示せず)により抽選され、その1の押し順に対応する値がRAM153(図7参照)の所定エリアに記憶される。そして、RAM153に記憶される押し順と、遊技者により実際に操作されたストップスイッチ72〜74の押し順とが一致した場合に、入賞する小役である。本実施形態では、押し順リプレイに当選すると、補助表示部15の液晶画面上で押し順演出が実行される。押し順演出は、ARTのストック数が1以上の場合には(即ち、ストックカウンタ153fの値が1以上の場合には)、ストップスイッチ72〜74の押し順を示唆表示する一方で、ストック数が0であれば、押し順は示唆表示しない演出である。即ち、補助表示部15の液晶画面上に示唆表示される押し順通りにストップスイッチ72〜74を操作すれば、必ずARTに移行するし、押し順が報知されない場合でも、1/6の確率でARTに移行する可能性がある。よって、ボーナス終了後に移行するRTの数ゲーム間(1/8で押し順リプレイに当選するため数ゲームで終了)において、押し順が示唆表示されることへの期待感を遊技者に与えると共に、遊技者のカンを頼りにARTに移行することへの期待感も遊技者に与えることができる。
Push order replay has a winning probability of 1/8 only during the period of RT that enters after the bonus ends, and as described above, is a small role that triggers entry of ART. When the push order replay is won during RT, for example, one of the push orders of the six stop switches 72 to 74 is drawn by a push order counter (not shown) that repeatedly updates between 0 and 5, A value corresponding to the pressing order of 1 is stored in a predetermined area of the RAM 153 (see FIG. 7). Then, when the pushing order stored in the
次に、図7及び図8を参照して、本スロットマシン10の電気的構成について説明する。図7は、主制御装置131の電気的構成を概略的に示したブロック図である。図8は、表示制御装置111の電気的構成を概略的に示したブロック図である。
Next, the electrical configuration of the
主制御装置131には、演算処理手段であるMPU151を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。MPU151には、電源ボックス121(図2参照)の内部に設けられた電源装置161の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路154や、入出力ポート155などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置131は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。
The
主制御装置131の入力側には、スタートレバー71の操作を検出するスタート検出センサ71a及び各ストップスイッチ72,73,74の操作を個別に検出するストップ検出センサ72a,73a,74a、メダル投入口75(図1参照)から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ75a、各クレジット投入スイッチ77,78,79の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ77a,78a,79a、精算スイッチ80の操作を検出する精算検出センサ80a、各リール42L,42M,42R(図1参照)の回転位置(原点位置)を個別に検出するリールインデックスセンサ55L,55M,55R、ホッパ装置91から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ91a、リセットスイッチ123の操作を検出するリセット検出センサ123a、設定キー挿入孔124(図2参照)に設定キーが挿入されてオン操作されたことを検出する設定キー検出センサ124a、前面扉12が筐体11に対して開放されたことを検出する扉開放センサ26等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート155を介してMPU151へ出力されるようになっている。
On the input side of the
また、投入メダル検出センサ75aは、実際には複数個のセンサより構成されている。即ち、メダル投入口75からホッパ装置91に至る貯留用通路81(図2参照)は、メダルが1列で通行可能に構成されている。そして、貯留用通路81には第1センサ(図示せず)が設けられるとともに、それよりメダルの幅以上離れた下流側に第2センサ(図示せず)及び第3センサ(図示せず)が近接(少なくとも一時期において同一メダルを同時に検出する状態が生じる程度の近接)して設けられており、これら第1乃至第3の各センサによって投入メダル検出センサ75aが構成されている。主制御装置131は、第1センサから第2センサに至る時間を監視し、その経過時間が所定時間を越えた場合にはメダル詰まり又は不正があったものとみなしてエラーとする。エラーになると、エラー報知が行われるとともにエラー解除されるまでの遊技者による操作が無効化される。
The inserted medal detection sensor 75a is actually composed of a plurality of sensors. That is, the storage passage 81 (see FIG. 2) from the
また、主制御装置131は、第2センサと第3センサとがオンオフされる順序をも監視し、第2,第3センサが共にオフ、第2センサのみオン、第2,第3センサが共にオン、第3センサのみオン、第2,第3センサが共にオフという順序通りになった場合で、かつ各オンオフ切換に移行する時間が所定時間内である場合にのみメダルが正常に取り込まれたと判断し、それ以外の場合はエラーとする。このようにするのは、貯留用通路81でのメダル詰まりの他、メダルを投入メダル検出センサ75a付近で往復動させてメダル投入と誤認させる不正を防止するためである。
The
また、主制御装置131の入力側には、入出力ポート155を介して電源装置161が接続されている。電源装置161には、主制御装置131を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部161aや、停電監視回路161bなどが搭載されている。
Further, a
停電監視回路161bは、電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ122(図2参照)による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路161bは、例えば、電源部161aから出力される直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はMPU151と入出力ポート155のそれぞれに供給され、MPU151ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。また詳細は後述するが、停電信号は表示制御装置111にも供給されるように構成されている。
The power failure monitoring circuit 161b is for monitoring the power-off state and generating a power failure signal not only at the time of power failure but also at the time of power failure by the power switch 122 (see FIG. 2). Therefore, the power failure monitoring circuit 161b monitors, for example, the stabilized driving voltage of 12 VDC output from the
電源部161aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置131などの制御系における駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置131による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。
The
主制御装置131の出力側には、各有効ライン表示部32,33,34、クレジット表示部35、残獲得枚数表示部36、獲得枚数表示部37、各リール42L,42M,42Rを回転させるための各ステッピングモータ61L,61M,61R、セレクタ84(図2参照)に設けられたメダル通路切替ソレノイド86、ホッパ装置91、表示制御装置111、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板171等が入出力ポート155を介して接続されている。
On the output side of the
表示制御装置111は、上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのMPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置131からの信号を受け取った上で、表示制御装置111が独自に上部ランプ13、スピーカ14及び補助表示部15を駆動制御する。従って、表示制御装置111は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置131との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。なお、各種表示部32〜37を表示制御装置111が制御する構成としてもよい。
The
MPU151には、このMPU151によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM152と、このROM152内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM153のほかに、図示しないが、周知の割込み回路、タイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。
The
ROM152には、さらに各小役の入賞や、遊技状態の移行、ARTの当選などを抽選するための各種テーブルが予め記憶されている。具体的には、高確移行テーブル格納エリア152a、低確移行テーブル格納エリア152b、高確時ART抽選テーブル格納エリア152c、低確時ART抽選テーブル格納エリア152d、ストック数抽選テーブル格納エリア152e、継続率抽選テーブル格納エリア152f、継続率アップ抽選テーブル格納エリア152g、通常時抽選テーブル格納エリア152h、及び、ボーナス時抽選テーブル格納エリア152iが予め記憶されている。
The
ここで、図9〜図13を参照して、ROM152に記憶される各種テーブル152a〜152iを詳細に説明する。図9(a)は、高確移行抽選テーブルを模式的に示した図であり、図9(b)は、低確移行抽選テーブルを模式的に示した図であり、図10(a)は、高確時ART抽選テーブルを模式的に示した図であり、図10(b)は、低確時ART抽選テーブルを模式的に示した図であり、図11は、ストック数抽選テーブルを模式的に示した図であり、図12(a)は、継続率抽選テーブルを模式的に示した図であり、図12(b)は、継続率アップ抽選テーブルを模式的に示した図であり、図13(a)は、通常時抽選テーブルを模式的に示した図であり、図13(b)は、ボーナス時抽選テーブルを模式的に示した図である。
Here, the various tables 152a to 152i stored in the
高確移行テーブル格納エリア152aには、通常状態の1つである低確状態に滞在している場合に、通常状態の1つである高確状態へ移行するか否かを抽選するための高確移行テーブルが格納されている。ここで、低確状態とは、ART抽選の当選確率が低かったり、ARTに当選した場合のストック数が少ないものが選択され易い遊技状態であり、高確状態とは、ART抽選の当選確率が高く、ARTに当選した場合のストック数も多いものが選択され易い遊技状態を意味している。
In the high-accuracy transition
図9(a)に示すように、高確移行テーブルは、同種BB、異種BB、RB、スイカ、チェリー、特殊リプレイA及び特殊リプレイBが、高確状態へ移行するか否かを抽選する対応役となっている。 As shown in FIG. 9 (a), the high-accuracy transition table is a lottery for whether or not the same-type BB, different-type BB, RB, watermelon, cherry, special replay A, and special replay B shift to the high-accuracy state. It is a role.
まず、スロットマシン10の設定として「6」が設定されている場合について説明する。同種BBは、当選すると遊技状態が100%の確率で高確状態へ移行し、異種BBは、50%の確率で高確状態へ移行し、RBは、30%の確率で高確状態へ移行する。同種BB、異種BB、RBによって高確状態への移行確率が異なるのは、ボーナスの当選確率が同種BBの方が低いため、高確状態への移行確率が高くなるように設定されている。なお、本実施形態では、ボーナスの当選時に高確状態へ移行するものとしたが、ボーナス図柄が有効ライン上に停止した入賞時や、ボーナスゲームが終了した後に移行するように構成しても良い。
First, a case where “6” is set as the setting of the
スイカ及びチェリーは、当選すると遊技状態が30%の確率で高確状態へ移行し、特殊リプレイAは、50%の確率で高確状態へ移行し、特殊リプレイBは、100%の確率で高確状態へ移行する。なお、スイカ、チェリー、特殊リプレイA及び特殊リプレイBは、上述した通り、ボーナス抽選が行われるので、ボーナス抽選が非当選となった場合にのみ、高確状態への移行抽選を行うように構成しても良い。また、スイカ、チェリー、特殊リプレイA及び特殊リプレイBは、有効ライン上に対応する図柄が停止して入賞した場合に、高確状態への移行抽選を行うように構成しても良い。 When watermelon and cherry are elected, the gaming state shifts to a high probability state with a probability of 30%, special replay A transitions to a high probability state with a probability of 50%, and special replay B has a high probability of 100%. Transition to the certain state. As described above, the watermelon, cherry, special replay A, and special replay B are configured so that the bonus lottery is performed, and only when the bonus lottery is not won, the transition lottery to the high probability state is performed. You may do it. In addition, the watermelon, cherry, special replay A, and special replay B may be configured to perform a lottery for shifting to a high-accuracy state when a corresponding symbol on the active line stops and wins.
また、図示するように、高確状態に移行する確率は、設定1になるほど低くなるように構成されている。具体的に設定1では、当選すると同種BBで50%、異種BBで30%、RBで10%、スイカで5%、チェリーで5%、特殊リプレイAで10%、特殊リプレイBで30%の確率で高確状態へ移行する。即ち、設定6ほど高確状態へ移行し易く、設定1ほど高確状態へ移行し難く設定されている。本実施形態では、低確状態より高確状態の方がARTの当選確率が高くなるので、高確状態への移行確率に設定差を設けることにより、遊技者に付与される遊技価値に差を設けていると言える。
Further, as shown in the figure, the probability of shifting to the high-accuracy state is configured to become lower as setting 1 is reached. Specifically, in setting 1, when winning, 50% for same type BB, 30% for different type BB, 10% for RB, 5% for watermelon, 5% for cherry, 10% for special replay A, and 30% for special replay B Probably shifts to a highly accurate state. That is, the setting 6 is set so that it is easy to shift to the high-accuracy state, and the
なお、高確移行テーブルは、高低確設定処理(図25参照)のS906の処理で、当選した対応役と、スロットマシン10の設定(「1」〜「6」)とに基づいたものが読み出されて参照される。例えば、スロットマシン10の設定が「6」に設定されており、今回のゲームでスイカが当選した場合には、図示するように、高確状態への移行確率が30%となるテーブルが読み出される。この読み出されたテーブルには、0〜99のうちの30種類に対応する値が記憶されており、0〜99の間を繰り返し更新する乱数カウンタ(高低確移行用の乱数カウンタ、図示せず)の値が取得された場合に、その取得された値が30種類に含まれていれば、高確状態への移行抽選に当選したと判別される。
Note that the high-accuracy transition table is read based on the winning combination and the settings of the slot machine 10 (“1” to “6”) in the processing of S906 of the high / low accuracy setting processing (see FIG. 25). Issued and referenced. For example, when the setting of the
低確移行テーブル格納エリア152bには、高確状態に滞在している場合に低確状態へ移行するか否かを抽選するための低確移行テーブルが格納されている。図9(b)に示すように、低確移行テーブルは、ベル、リプレイ、ハズレが、低確状態へ移行するか否かを抽選する対応役となっている。まず、スロットマシン10の設定として「6」が設定されている場合について説明する。ベルは、当選すると遊技状態が1%の確率で低確状態へ移行し、リプレイは、1%の確率で低確状態へ移行し、ハズレは、5%の確率で低確状態へ移行する。ここで、ハズレとは、同種BB、異種BB、RB、スイカ、チェリー、ベル、リプレイ、特殊リプレイA、特殊リプレイB、特殊ベル、押し順リプレイのいずれも非当選となった場合のことであり、リール42L,42M,42Rの停止態様によって小役が入賞したか否かは問わない。スロットマシン10の設定が「1」では、当選するとベルで5%、リプレイで5%、ハズレで10%の確率で低確状態へ移行する。つまり、低確状態へは、設定1になるほど移行し易くなっており、遊技中に最も発生するハズレの場合に低確状態へ移行し易くなっている。なお、ベル及びリプレイは、各リール42L,42M,42Rの各帯状ベルト42L1,42M1,42R1に配置される図柄の配列上、ストップスイッチ72〜74をどのタイミングで操作しても有効ライン上に停止して入賞するので、入賞した場合に、低確状態への移行抽選を行うように構成しても良い。
The low-accuracy transition
なお、低確移行テーブルは、高低確設定処理(図25参照)のS902の処理で、ベル、リプレイ及びハズレの対応役と、スロットマシン10の設定(「1」〜「6」)とに基づいたものが読み出されて参照される。例えば、スロットマシン10の設定が「6」に設定されており、今回のゲームでハズレとなった場合には、図示するように、低確状態への移行確率が5%となるテーブルが読み出される。この読み出されたテーブルには、0〜99のうちの5種類に対応する値が記憶されており、上記した高低確移行用の乱数カウンタの取得された値が5種類に含まれていれば、低確状態への移行抽選に当選(転落に当選)したと判別される。
Note that the low-accuracy transition table is a process of S902 in the high / low-accuracy setting process (see FIG. 25), and is based on bells, replays and losers, and settings of the slot machine 10 ("1" to "6"). Is read and referenced. For example, when the setting of the
高確時ART抽選テーブル格納エリア152cには、高確状態に滞在している場合にARTに当選したか否かを抽選するための高確時ART抽選テーブルが記憶されている。図10(a)に示すように、高確時ART抽選テーブルは、同種BB、異種BB、RB、スイカ、チェリー、特殊リプレイA及び特殊リプレイBがART抽選の対応役となっており、そのART抽選の対応役は、通常状態中、ボーナス中およびART中の遊技状態によって異なっている。
The high-accuracy time ART lottery
通常状態中には、同種BBが当選すると100%の確率でARTに当選し、異種BBが当選すると50%の確率でARTに当選し、RBが当選すると30%の確率でARTに当選する。ボーナス(同種BB、異種BB、RB)当選時のARTの抽選確率は、ボーナスの当選確率が同種BBが最も低いため、同種BBのARTの当選確率が最も高くなるように設定されている。なお、スイカ、チェリー、特殊リプレイA及び特殊リプレイBは、各小役に当選しても通常状態中にはARTの抽選は行われない。即ち、通常状態中において、ART抽選が行われる可能性があるのは、ボーナスが当選した場合のみである。よって、遊技者は、ボーナスによる遊技価値の付与と、そのボーナス当選に基づいて抽選されるARTによる遊技価値の付与とに期待感を持って遊技を行うことができる。 During the normal state, if the same kind BB wins, the ART is won with a probability of 100%, if the dissimilar BB is won, the ART is won with a probability of 50%, and if the RB is won, the ART is won with a probability of 30%. The ART lottery probability at the time of winning the bonus (same type BB, different type BB, RB) is set so that the winning probability of the ART of the same type BB is the highest since the bonus type probability of the bonus is the lowest. In addition, even if watermelon, cherry, special replay A, and special replay B are won for each small role, the ART lottery is not performed during the normal state. That is, the ART lottery may be performed during the normal state only when the bonus is won. Therefore, the player can play a game with a sense of expectation in the provision of the game value by the bonus and the provision of the game value by the ART selected based on the bonus winning.
ボーナス中には、同種BBが当選すると100%の確率でARTに当選し、異種BBが当選すると50%の確率でARTに当選し、RBが当選すると30%の確率でARTに当選する。ここで、ボーナス中に、同種BB、異種BB又はRBが当選するとは、ボーナス中にストック期待演出が行われて、ボーナス図柄が停止可能な状態となった場合であり、ボーナス図柄が有効ライン上に停止して入賞したか否かは問わない。更に、ボーナス中には、スイカ又はチェリーが当選すると、それぞれ5%の確率でARTに当選する。上述した通り、ボーナス中はベルが高確率で入賞する一方で、ボーナス図柄が低確率で入賞するので、ストック期待演出の発生頻度が低くなり、ARTの当選への期待感が薄れる可能性がある。しかし、スイカ及びチェリーによってもART抽選を行うことで、ボーナス中におけるARTの当選への期待感が薄れることを抑制できる。 During the bonus, if the same kind BB wins, the ART is won with a probability of 100%, if the dissimilar BB wins, the ART is won with a probability of 50%, and if the RB is won, the ART is won with a probability of 30%. Here, when the same type BB, different type BB or RB is won during the bonus, the stock expectation effect is performed during the bonus and the bonus symbol can be stopped, and the bonus symbol is on the active line. It doesn't matter whether or not you stopped and won the prize. In addition, during the bonus, if a watermelon or cherry is won, each will win an ART with a probability of 5%. As mentioned above, while the bonus is won with a high probability during the bonus, the bonus symbol wins with a low probability, so the frequency of the stock expectation production will be low and the expectation of winning the ART may be diminished . However, by performing ART lottery with watermelons and cherries, it can be suppressed that the feeling of expectation for winning the ART in the bonus is reduced.
ART中には、スイカ及びチェリーが当選すると5%の確率でARTに当選し、特殊リプレイAが当選すると30%の確率でARTに当選し、特殊リプレイBが当選すると50%の確率でARTに当選する。なお、ART中にボーナスに当選した場合には、通常状態中のテーブルが参照されて、ボーナス当選時のART抽選がなされる。また、スイカ、チェリー、特殊リプレイA及び特殊リプレイBは、ボーナス抽選が行われるので、ボーナス抽選が非当選となった場合に、ART抽選が行われる。言い換えれば、小役によってボーナスに当選した場合には、ボーナス当選に基づくART抽選が行われる。 During ART, if watermelon and cherry are elected, they will be elected to ART with a probability of 5%, if Special Replay A is elected, will be elected to ART with a probability of 30%, and Special Replay B will be elected to ART with a probability of 50%. Win. When a bonus is won during ART, a table in a normal state is referred to, and an ART lottery at the time of winning the bonus is made. In addition, since watermelon, cherry, special replay A, and special replay B are subjected to bonus lottery, the ART lottery is performed when the bonus lottery is not won. In other words, when a bonus is won by a small role, an ART lottery based on the bonus winning is performed.
低確時ART抽選テーブル格納エリア152dには、低確状態に滞在している場合にARTに当選したか否かを抽選するための低確時ART抽選テーブルが記憶されている。図10(b)に示すように、低確時ART抽選テーブルは、高確時ART抽選テーブルと同様に、同種BB、異種BB、RB、スイカ、チェリー、特殊リプレイA及び特殊リプレイBがART抽選の対応役となっており、通常状態中、ボーナス中、ART中により対応役が異なるように構成されている。
The low-accuracy time ART lottery
通常状態中では、同種BBが当選すると100%の確率でARTに当選し、異種BBが当選すると30%の確率でARTに当選し、RBが当選すると10%の確率でARTに当選する。ボーナス中には、同種BBが当選すると100%の確率でARTに当選し、異種BBが当選すると30%の確率でARTに当選し、RBが当選すると10%の確率でARTに当選し、スイカ又はチェリーが当選すると、それぞれ1%の確率でARTに当選する。ART中には、スイカ及びチェリーが当選すると1%の確率でARTに当選し、特殊リプレイAが当選すると5%の確率でARTに当選し、特殊リプレイBが当選すると10%の確率でARTに当選する。 In the normal state, if the same kind BB wins, the ART is won with a probability of 100%, if the dissimilar BB wins, the ART is won with a probability of 30%, and if the RB is won, the ART is won with a probability of 10%. During the bonus, if the same type BB wins, it will win the ART with a probability of 100%, if the dissimilar BB wins, it will win the ART with a probability of 30%, and if the RB wins, it will win the ART with a probability of 10%. Or if cherries win, each wins ART with a probability of 1%. During ART, if watermelon and cherry are elected, 1% chance is won for ART, if Special Replay A is elected, 5% chance is won for ART, and Special Replay B is won for 10% chance for ART. Win.
同種BBは、高確状態か低確状態かに関わらず、100%の確率でARTに当選するように構成されている。即ち、スロットマシン10では、同種BBは入賞するだけでARTに必ず当選する一方で、通常状態中およびボーナス中での当選確率が低く設定されているので、プレミア的な存在となっている。よって、同種BBが入賞することへの期待感を遊技者に与えることができる。
The same type BB is configured to win ART with a probability of 100% regardless of whether the state is high or low. That is, in the
なお、高確時及び低確時ART抽選テーブルは、ART判定処理(図26参照)のS1007,S1014,S1026の処理で、高確状態か低確状態かに応じていずれか一方のテーブルが選択され、当選した対応役と遊技状態(通常状態中、ボーナス中、ART中)とに基づいたものが読み出されて参照される。例えば、高確状態の通常状態中に異種BBが当選していれば、図示するように、ARTの抽選確率が50%となるテーブルが読み出される。この読み出されたテーブルには、0〜99のうち50種類に対応する値が記憶されており、0〜99の間を繰り返し更新する乱数カウンタ(ART抽選用の乱数カウンタ、図示せず)の値が取得され、その取得された値が50種類に含まれていれば、ARTに当選したと判別される。 The high accuracy and low accuracy ART lottery tables are selected in accordance with the high accuracy state or the low accuracy state in the processing of S1007, S1014, and S1026 of the ART determination processing (see FIG. 26). Then, the winning combination is read and referred to based on the winning combination and the gaming state (in the normal state, in the bonus, or in the ART). For example, if a different type BB is won during the normal state of high accuracy, a table with an ART lottery probability of 50% is read as shown. In the read table, values corresponding to 50 types out of 0 to 99 are stored, and a random number counter (ART random number counter for ART lottery, not shown) that repeatedly updates 0 to 99 is stored. If a value is acquired and the acquired values are included in 50 types, it is determined that the ART is won.
ストック数抽選テーブル格納エリア152eには、ARTに当選した場合のストック数を抽選するためのストック数抽選テーブルが格納されている。図11に示すように、ストック数抽選テーブルは、ART抽選の対応役と同様に、同種BB、異種BB、RB、スイカ、チェリー、特殊リプレイA及び特殊リプレイBが、ストック数を抽選する対応役となっている。
The stock number lottery
図示するように、ARTのストック数は、1回のARTの当選に対して最大で5個がストック可能に構成されている。同種BBの当選によるART抽選によりARTに当選した場合には、ストック数の「1」〜「5」が20%の確率で均等に選択される。異種BBの当選によるART抽選によりARTに当選した場合には、ストック数の「1」〜「5」が、50%、20%、15%、10%、5%の確率でそれぞれ選択される。RBの当選によるART抽選によりARTに当選した場合には、ストック数の「1」〜「3」が、80%、15%、5%の確率でそれぞれ選択され、ストック数「4」,「5」は非選択となっている。即ち、異種BB及びRBは、当選によるART抽選によりARTに当選しても、ストック数「1」が選択され易く、ストック数が多くなるほど選択され難く設定されている。また、スイカ及びチェリーの当選によるART抽選によりARTに当選した場合には、ストック数「1」が100%の確率で選択され、ストック数「2」〜「4」は非選択となっている。特殊リプレイAの当選によるART抽選によりARTに当選した場合には、ストック数の「1」〜「5」が、90%、4%、3%、2%、1%の確率でそれぞれ選択され、特殊リプレイBの当選によるART抽選によりARTに当選した場合には、ストック数の「1」〜「5」が、50%、20%、10%、10%、10%の確率でそれぞれ選択される。 As shown in the figure, a maximum of 5 ART stocks can be stocked for one ART winning. When ART is won by ART lottery by winning of the same kind BB, stock numbers “1” to “5” are equally selected with a probability of 20%. When the ART is won by the ART lottery based on the winning of the different BB, the stock numbers “1” to “5” are selected with a probability of 50%, 20%, 15%, 10%, and 5%, respectively. When ART is won by the RB winning lottery, stock numbers “1” to “3” are selected with a probability of 80%, 15% and 5%, respectively, and the stock numbers “4” and “5” "Is not selected. That is, the different types BB and RB are set such that even if the ART is selected by winning the ART lottery, the number of stocks “1” is easily selected and the more the number of stocks, the more difficult it is to select. Further, when the ART is won by the ART lottery based on the watermelon and cherry wins, the stock number “1” is selected with a probability of 100%, and the stock numbers “2” to “4” are not selected. If you win an ART by an ART lottery with a special Replay A win, stock numbers “1” to “5” will be selected with a probability of 90%, 4%, 3%, 2%, 1%, When ART is selected by winning an ART lottery for Special Replay B, stock numbers “1” to “5” are selected with a probability of 50%, 20%, 10%, 10%, and 10%, respectively. .
本実施形態では、ARTに当選すると、1個〜5個のARTがストックされる可能性があるが、同種BB以外の対応役は1個が最も選択され易く構成されている。即ち、本実施形態のスロットマシン10は、ボーナス(同種BB、異種BB、RB)当選に基づくART抽選によりARTに当選するか、ボーナス中のボーナス図柄(同種BB、異種BB、RB)や小役(スイカ、チェリー)当選に基づくART抽選によりARTに当選し、ARTが実行されたら、そのART中の小役(スイカ、チェリー、特殊リプレイA、特殊リプレイB)当選に基づいてART抽選を行い、ARTのストック数を蓄積することで、ARTを複数回連続して行い遊技者に多くの遊技価値を付与するという遊技性となる。
In the present embodiment, 1 to 5 ARTs may be stocked when an ART is won, but one corresponding role other than the same type BB is most easily selected. That is, the
なお、ストック数抽選テーブルは、ART判定処理(図26参照)のS1009,S1016,S1028の処理で、当選した対応役に基づいたものが読み出されて参照される。例えば、対応役が異種BBであれば、ストック数の「1」〜「5」に対して、50%、20%、15%、10%、5%の確率が対応付けされたストック数抽選テーブルが読み出されて参照される。このストック数抽選テーブルは、ストック数の「1」〜「5」に対して、50種類に対応する値(例えば0〜49)、20種類に対応する値(例えば50〜69)、15種類に対応する値(例えば70〜84)、10種類に対応する値(例えば85〜94)、5種類に対応する値(例えば95〜99)が記憶されており、0〜99の間を繰り返し更新する乱数カウンタ(ストック数用の乱数カウンタ、図示せず)の値が取得され、その取得された値に応じてARTのストック数が選択される。 Note that the stock number lottery table is read and referred to based on the winning combination in S1009, S1016, and S1028 of the ART determination process (see FIG. 26). For example, if the corresponding role is a heterogeneous BB, the stock number lottery table in which the probabilities of 50%, 20%, 15%, 10%, and 5% are associated with the stock numbers “1” to “5”. Is read and referenced. This stock number lottery table has values corresponding to 50 types (for example, 0 to 49), values corresponding to 20 types (for example, 50 to 69), and 15 types for stock numbers “1” to “5”. Corresponding values (for example, 70 to 84), values corresponding to 10 types (for example, 85 to 94), values corresponding to 5 types (for example, 95 to 99) are stored, and values between 0 and 99 are repeatedly updated. The value of a random number counter (random number counter for stock number, not shown) is acquired, and the number of ART stocks is selected according to the acquired value.
継続率抽選テーブル格納エリア152fには、同種BB、異種BB、RBが当選し且つそのボーナス当選によるART抽選によりARTが当選した場合に、ARTが連続して実行される継続率を抽選するための継続率抽選テーブルが格納されている。図12(a)に示すように、継続率抽選テーブルは、同種BB、異種BB、RBが対応役となっており、同種BB、異種BB及びRBによって選択される継続率が異なると共に、設定6〜設定1によって選択される継続率が異なるように構成されている。本実施形態では、ARTの継続率として「90%」、「80%」、「50%」、「10%」の計4種類がある。
The continuation rate lottery
まず、スロットマシン10の設定として「6」が設定されている場合について説明する。同種BBの当選によるART抽選によりARTに当選した場合には、継続率「90%」、「80%」、「50%」、「10%」が、それぞれ、10%、20%、30%、40%の確率で選択され、継続率「50%」以上が60%の確率で選択される。異種BBの当選によるART抽選によりARTに当選した場合には、継続率「90%」、「80%」、「50%」、「10%」が、それぞれ、10%、10%、30%、50%の確率で選択され、継続率「50%」以上が50%の確率で選択される。RBの当選によるART抽選によりARTに当選した場合には、継続率「90%」、「80%」、「50%」、「10%」が、それぞれ、5%、5%、30%、60%の確率で選択され、継続率「50%」以上が40%の確率で選択される。即ち、スロットマシン10の設定が「6」の場合には、継続率「50%」以上が高確率で選択され易いように設定されている。
First, a case where “6” is set as the setting of the
一方で、スロットマシン10の設定が「1」の場合には、全ての対応役について継続率「90%」が非選択に設定されている。具体的には、同種BBの当選によるART抽選によりARTに当選した場合には、継続率「80%」、「50%」、「10%」が、それぞれ、10%、30%、60%の確率で選択され、異種BBの当選によるART抽選によりARTに当選した場合には、継続率「80%」、「50%」、「10%」が、それぞれ、5%、25%、70%の確率で選択され、RBの当選によるART抽選によりARTに当選した場合には、継続率「80%」、「50%」、「10%」が、それぞれ、1%、19%、80%の確率で選択される。即ち、スロットマシン10の設定が「1」では、継続率「90%」が選択されずに、継続率「80%」及び「50%」も、設定「6」に対して選択され難くなっており、設定差が設けられている。
On the other hand, when the setting of the
なお、継続率抽選テーブルは、ART判定処理(図26参照)のS1011の処理で、スロットマシン10の設定と当選した対応役とに基づいたものが読み出されて参照される。例えば、スロットマシン10の設定が「6」であり、対応役が異種BBであれば、継続率の「90%」、「80%」、「50%」、「10%」に対して、10%、10%、30%、50%の確率が対応付けされた継続率抽選テーブルが読み出されて参照される。この継続率抽選テーブルは、継続率の「90%」、「80%」、「50%」、「10%」に対して、10種類に対応する値(例えば0〜9)、10種類に対応する値(例えば10〜19)、30種類に対応する値(例えば20〜49)、50種類に対応する値(例えば50〜99)が記憶されており、0〜99の間を繰り返し更新する乱数カウンタ(継続率用の乱数カウンタ、図示せず)の値が取得され、その取得された値に応じてARTの継続率が選択される。
The continuation rate lottery table is read out and referred to based on the setting of the
継続率アップ抽選テーブル格納エリア152gには、ARTが連続して実行される継続率をアップさせるための継続率アップ抽選テーブルが格納されている。図12(b)に示すように、継続率アップ抽選テーブルは、同種BB、異種BB、RBの全ボーナスが対応役となっており、設定6〜設定1の設定差も設けられていない。勿論、継続率をアップさせる場合の抽選確率に設定差を設けても良いし、ボーナスの種別に応じて差を設けても良い。なお、ARTの継続率が選択されている状態はRT中又はART中となるので、RT中又はART中にボーナスが当選した場合に、継続率アップ抽選テーブルが参照されて、新たな継続率が選択されることになる。
The continuation rate increasing lottery
継続率「10%」に滞在している状態でボーナスに当選すると、新たな継続率として、継続率「90%」、「80%」、「50%」、「10%」が、それぞれ、20%、30%、50%、0%の確率で選択される。つまり、継続率「10%」に滞在している状態でRT中又はART中にボーナスに当選すると、継続率「10%」は選択されずに継続率「50%」以上が選択されるので、継続率がアップすることになる。 If the bonus is won while staying at the continuation rate “10%”, continuation rates “90%”, “80%”, “50%”, and “10%” are 20 as new continuation rates, respectively. %, 30%, 50% and 0% are selected. In other words, if the bonus is won during RT or ART while staying at the continuation rate “10%”, the continuation rate “10%” is not selected but the continuation rate “50%” or more is selected. The continuation rate will increase.
継続率「50%」に滞在している状態でRT中又はART中にボーナスに当選すると、新たな継続率として、継続率「90%」、「80%」、「50%」、「10%」が、それぞれ、40%、50%、10%、0%の確率で選択され、継続率「80%」に滞在している状態でRT中又はART中にボーナスに当選すると、新たな継続率として、継続率「90%」、「80%」、「50%」、「10%」が、それぞれ、50%、50%、0%、0%の確率で選択される。即ち、継続率が「50%」以上の状態に滞在している場合には、現状維持の継続率が選択される可能性も有している。これは、継続率が「50%」以上であれば、継続率によるART抽選に当選してARTが連続して行われる可能性が高く、その間にボーナスに当選する可能性が高くなるため、常に、継続率をアップすると、遊技者に付与される遊技価値が極端に高くなってしまうからである。スロットマシン10は、投入されるメダル数と払い出されるメダル数との比率が所定範囲内になるように設計されるので、継続率が常にアップして遊技者に付与される遊技価値が極端に高くなると、例えば、ボーナス当選確率を低く設定しなければならない。その結果、ボーナスの発生頻度が少なくなるので、遊技者に与えるボーナスへの期待感が薄れるという弊害が生じる。この弊害を抑制するために、継続率を常にアップせずに現状維持をするように構成している。また、継続率はアップ及び現状維持するだけでなく、ダウンするように構成しても良い。
If the bonus is won during RT or ART while staying at the continuation rate “50%”, the continuation rates are “90%”, “80%”, “50%”, “10%” ”Is selected with a probability of 40%, 50%, 10%, and 0%, respectively, and if the bonus is won during RT or ART while staying at the continuation rate“ 80% ”, a new continuation rate The continuation rates “90%”, “80%”, “50%”, and “10%” are selected with a probability of 50%, 50%, 0%, and 0%, respectively. That is, when the continuation rate stays in a state of “50%” or more, there is a possibility that the continuation rate for maintaining the current state is selected. This is because if the continuation rate is “50%” or more, there is a high possibility that the ART will be won continuously by winning the ART lottery based on the continuation rate, and there is a high possibility that the bonus will be won during that time. This is because if the continuation rate is increased, the gaming value given to the player becomes extremely high. Since the
なお、継続率アップ抽選テーブルは、ART判定処理(図26参照)のS1005の処理で、現在滞在している継続率に基づいたものが読み出されて参照される。例えば、現在滞在している継続率が「50%」であれば、継続率の「90%」、「80%」、「50%」、「10%」に対して、40%、50%、10%、0%の確率が対応付けされた継続率アップ抽選テーブルが読み出されて参照される。この継続率アップ抽選テーブルは、継続率の「90%」、「80%」、「50%」に対して、40種類に対応する値(0〜39)、50種類に対応する値(40〜89)、10種類に対応する値(90〜99)が記憶されており、継続率「10%」に対応する値は無しとなっている。そして、上記した継続率用の乱数カウンタの値が取得され、その取得された値に応じてARTの新たな継続率が選択される。 Note that the continuation rate up lottery table is read and referred to in the processing of S1005 of the ART determination processing (see FIG. 26) based on the continuation rate of the current stay. For example, if the continuation rate currently staying is “50%”, the continuation rate is “90%”, “80%”, “50%”, “10%”, 40%, 50%, The continuation rate up lottery table in which the probabilities of 10% and 0% are associated is read and referenced. This continuation rate increasing lottery table has values corresponding to 40 types (0 to 39) and values corresponding to 50 types (40 to 40) for continuation rates of “90%”, “80%” and “50%” 89) Values (90 to 99) corresponding to 10 types are stored, and there is no value corresponding to the continuation rate “10%”. Then, the value of the random number counter for the continuation rate described above is acquired, and a new continuation rate of ART is selected according to the acquired value.
通常状態中抽選テーブル格納エリア152hには、同種BB、異種BB、RB、スイカ、チェリー、ベル、リプレイ、特殊リプレイA、特殊リプレイB、特殊ベル、押し順リプレイの当選役を抽選する通常時抽選テーブルが格納されている。図13(a)に示すように、通常状態中抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選役がそれぞれ一義的に対応付けられると共に、その当選役に対応する当選確率に応じたポイント値PVが設定されている。具体的には、IV=1には「7 7 7」の入賞態様となる同種BB(1)が対応付けられ、IV=2には「青年 青年 青年」の入賞態様となる同種BB(2)が対応付けられ、IV=3には「7 7 青年」の入賞態様となる異種BB(1)が対応付けられ、IV=4には「青年 青年 7」の入賞態様となる異種BB(2)が対応付けられ、IV=5には「7 青年 7」の入賞態様となるRB(1)が対応付けられ、IV=6には「青年 7 青年」の入賞態様となるRB(2)が対応付けられ、IV=7にはスイカが対応付けられ、IV=8にはチェリーが対応付けられ、IV=9にはベルが対応付けられ、IV=10にはリプレイが対応付けられ、IV=11には特殊リプレイAが対応付けられ、IV=12には特殊利プリエBが対応付けられ、IV=13には特殊ベルが対応付けられ、IV=14には押し順リプレイが対応付けられている。
In the normal state lottery
また、IV=1,2(同種BB(1),(2))にはPV=64がそれぞれ対応付けられ、IV=3,4(異種BB(1),(2))にはPV=128がそれぞれ対応付けられ、IV=5,6(RB(1),(2))にはPV=128がそれぞれ対応付けられ、IV=7(スイカ)にはPV=1024が対応付けられ、IV=8(チェリー)にはPV=1024が対応付けられ、IV=9(ベル)にはPV=8192が対応付けられ、IV=10(リプレイ)にはPV=8192が対応付けられ、IV=11(特殊リプレイA)にはPV=256が対応付けられ、IV=12(特殊リプレイB)にはPV=64が対応付けられ、IV=13(特殊ベル)にはPV=0が対応付けられ、IV=14(押し順リプレイ)にはPV=0が対応付けされている。 Also, PV = 1,4 (same type BB (1), (2)) is associated with PV = 64, and IV = 3,4 (different type BB (1), (2)) is PV = 128. Are associated with each other, IV = 5, 6 (RB (1), (2)) is associated with PV = 128, IV = 7 (watermelon) is associated with PV = 1024, and IV = 8 (cherry) is associated with PV = 1024, IV = 9 (bell) is associated with PV = 8192, IV = 10 (replay) is associated with PV = 8192, and IV = 11 ( Special replay A) is associated with PV = 256, IV = 12 (special replay B) is associated with PV = 64, IV = 13 (special bell) is associated with PV = 0, and IV = 14 (push order replay) is associated with PV = 0 To have.
なお、図13(a)において、一部のみ括弧書きで記載したが、RTに対応するRT中抽選テーブルは、通常状態中抽選テーブルに対してリプレイと押し順リプレイのPV値が異なるように構成され、具体的には、IV=10(リプレイ)にPV=49152が対応付けされ、IV=14(押し順リプレイ)にPV=8192が対応付けされている。また、ARTに対応するART中抽選テーブルは、通常状態中抽選テーブルに対してリプレイのPV値が異なるように構成され、具体的には、IV=10(リプレイ)にPV=49152が対応付けされている。 In FIG. 13 (a), only a part is shown in parentheses, but the RT lottery table corresponding to RT is configured such that the PV value of replay and push order replay is different from the lottery table during normal state. Specifically, PV = 49152 is associated with IV = 10 (replay), and PV = 8192 is associated with IV = 14 (push order replay). Further, the lottery table during ART corresponding to ART is configured so that the PV value of replay is different from that during the normal state lottery table, and specifically, PV = 49152 is associated with IV = 10 (replay). ing.
ボーナス中抽選テーブル格納エリア152iには、同種BB、異種BB、RB、スイカ、チェリー、ベル、リプレイ、特殊リプレイA、特殊リプレイB、特殊ベル、押し順リプレイの当選役を抽選するボーナス中抽選テーブルが格納されている。また、ボーナス中抽選テーブルのIV値と当選役とは、通常状態中抽選テーブルと同様なので、説明を省略する。
In the bonus lottery
ボーナス中抽選テーブルでは、IV=1,2(同種BB(1),(2))にPV=32がそれぞれ対応付けられ、IV=3,4(異種BB(1),(2))にはPV=64がそれぞれ対応付けられ、IV=5,6(RB(1),(2))にはPV=128がそれぞれ対応付けられ、IV=7(スイカ)にはPV=1024が対応付けられ、IV=8(チェリー)にはPV=1024が対応付けられ、IV=9(ベル)にはPV=49152が対応付けられ、IV=10(リプレイ)にはPV=0が対応付けられ、IV=11(特殊リプレイA)にはPV=0が対応付けられ、IV=12(特殊リプレイB)にはPV=0が対応付けられ、IV=13(特殊ベル)にはPV=2048が対応付けられ、IV=14(押し順リプレイ)にはPV=0が対応付けされている。 In the bonus lottery table, PV = 1, 2 (same BB (1), (2)) is associated with PV = 32, and IV = 3,4 (different BB (1), (2)). PV = 64 is associated with each, IV = 5, 6 (RB (1), (2)) is associated with PV = 128, and IV = 7 (watermelon) is associated with PV = 1024. , IV = 8 (cherry) is associated with PV = 1024, IV = 9 (bell) is associated with PV = 49152, IV = 10 (replay) is associated with PV = 0, and IV = 11 (special replay A) is associated with PV = 0, IV = 12 (special replay B) is associated with PV = 0, and IV = 13 (special bell) is associated with PV = 2048. When IV = 14 (push order replay), PV = It has been associated with each other.
ここで、通常状態中またはボーナス中抽選テーブルを用いて当選役を抽選する方法について簡単に説明する。スタートレバー71が遊技者に操作されると、MPU151に設けられるフリーランカウンタ(図示せず)の乱数の値がラッチされてRAM153の所定エリアに格納される。次に、IV=1(同種BB(1))に対応付けられたポイント値PVの値(図13(a)に示す抽選テーブルでは64)をラッチされた乱数の値に加算し、それを判定値DVとする(図23のS704の処理)。そして、その判定値DVが65535よりも大きい値であった場合(図23のS705の処理がYesとなった場合)、同種BB(1)の当選と判別される。つまり、図13(a)に示す通常状態中抽選テーブルを用いて抽選を行った場合、ラッチされた乱数の値が65472〜65535の範囲にあるときに、同種BB(1)が当選役として判定される。よって、その当選確率は、図6に示すように1024分の1に設定される。
Here, a method for drawing the winning combination using the lottery table during the normal state or during the bonus will be briefly described. When the
一方、判定値DVが65535以下である場合(図23のS705の処理がNoとなった場合)は、インデックス値IVを1繰り上げ(図23のS707の処理)、繰り上げ後のインデックス値IVの値に対応するポイント値PVの値を判定値DVに加算して、判定値DVを更新する(図23のS704の処理)。そして、その更新後の判定値DVが65535よりも大きい値であった場合、繰り上げ後のインデックス値IVに対応付けされた役を当選役として判別し、65535以下であった場合は、さらにインデックス値IVを1繰り上げて、判定値DVの更新(繰り上げ後のIVに対応するポイント値PVの加算)と、更新後の判定値DVの判定(判定値DVが65535より大きいか否か)とを、判定役がなくなるまで(IVが最大値を超えるまで)繰り返し行う(図23のS704〜S708の処理)。これにより、図13(a)に示す通常状態中抽選テーブルを用いて抽選を行った場合、ラッチされた乱数の値が65406〜65471の範囲にあるときに同種BB(2)と判別され、ラッチされた乱数の値が65278〜65405の範囲にあるときに異種BB(1)と判別され、ラッチされた乱数の値が65406〜65150の範囲にあるときに異種BB(2)と判別され、ラッチされた乱数の値が65278〜65405の範囲にあるときにRB(1)と判別され、ラッチされた乱数の値が65150〜65277の範囲にあるときにRB(2)と判別され、ラッチされた乱数の値が64126〜65149の範囲にあるときにスイカと判別され、ラッチされた乱数の値が63102〜64125の範囲にあるときにチェリーと判別され、ラッチされた乱数の値が54910〜63101の範囲にあるときにベルと判別され、ラッチされた乱数の値が46718〜54909の範囲にあるときにリプレイと判別され、ラッチされた乱数の値が46462〜46717の範囲にあるときに特殊リプレイAと判別され、ラッチされた乱数の値が46398〜46461の範囲にあるときに特殊リプレイBと判別され、ラッチされた乱数の値が0〜46397の範囲にあるときにハズレと判別される。 On the other hand, when the determination value DV is 65535 or less (when the process of S705 in FIG. 23 is No), the index value IV is incremented by 1 (the process of S707 of FIG. 23), and the index value IV after the carry is increased. The value of the point value PV corresponding to is added to the determination value DV, and the determination value DV is updated (processing of S704 in FIG. 23). If the updated determination value DV is larger than 65535, the combination associated with the raised index value IV is determined as the winning combination, and if it is 65535 or less, the index value is further increased. IV is incremented by 1 to update the determination value DV (addition of the point value PV corresponding to the IV after the advancement) and determination of the updated determination value DV (whether the determination value DV is greater than 65535), This is repeated until the determination combination is exhausted (until IV exceeds the maximum value) (the processing of S704 to S708 in FIG. 23). As a result, when the lottery is performed using the lottery table in the normal state shown in FIG. 13A, when the value of the latched random number is in the range of 65406 to 65471, the same type BB (2) is determined and latched. When the random number value in the range of 65278 to 65405 is discriminated as a different type BB (1), and when the random number value latched is in the range of 65406 to 65150, it is discriminated as a different type BB (2) and latched. RB (1) is determined when the value of the random number in the range is 65278 to 65405, and RB (2) is determined and latched when the value of the random number in the range is 65150 to 65277 When the random number value is in the range of 64126 to 65149, it is determined as a watermelon, and when the latched random number value is in the range of 63102 to 64125, it is determined as cherry. When the value of the latched random number is in the range of 54910 to 63101, it is determined to be bell, and when the value of the latched random number is in the range of 46718 to 54909, it is determined to be replay, and the value of the latched random number Is in the range of 46462 to 46717, it is determined as special replay A, and when the value of the latched random number is in the range of 46398 to 46461, it is determined as special replay B, and the value of the latched random number is 0 to 46397. When it is in the range, it is determined that it is lost.
また、IV=13(特殊ベル)とIV=14(押し順リプレイ)とに対応するポイント値PVの値が0に設定されているので、この値を用いて判定値DVを更新しても、更新前と更新後とでその値は変わらない。そして、判定値DVに対して、IV=13、IV=14に対応するポイント値PVの加算が行われるときは、判定値DVが65535以下であるので、IV=13およびIV=14の時に更新後の判定値の判定を行っても、65535よりも大きいと判定されることはない。よって、IV=13(特殊ベル)とIV=14(押し順リプレイ)とに対応するポイント値PVの値を0に設定することにより、特殊ベルおよび押し順リプレイは当選役として選択されないようになっている。 Further, since the value of the point value PV corresponding to IV = 13 (special bell) and IV = 14 (push order replay) is set to 0, even if the determination value DV is updated using this value, The value does not change before and after the update. When the point value PV corresponding to IV = 13 and IV = 14 is added to the determination value DV, the determination value DV is 65535 or less, and therefore updated when IV = 13 and IV = 14. Even if the determination value is determined later, it is not determined to be larger than 65535. Therefore, by setting the value of the point value PV corresponding to IV = 13 (special bell) and IV = 14 (push order replay) to 0, the special bell and the push order replay are not selected as the winning combination. ing.
このように、フリーランカウンタの乱数の値0〜65535の値のうち、各種当選役に対応するPV値が振り分けられることで、図6に示す当選確率が設定されている。なお、ボーナス中抽選テーブル、図示しないRT中およびART中抽選テーブルについての乱数の振り分けは、当選確率に応じて振り分けられており、その振り分け方法は通常状態中抽選テーブルと同様なので、説明は省略する。
In this way, among the
図7に戻って説明する。RAM153は、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリであり、データを一時的に記憶する作業エリアや表示制御装置111に対して送信するコマンドを記憶する送信コマンド記憶エリア等が設けられている。送信コマンド記憶エリアは、本実施形態では、公知のリングバッファ形式に構成されている。この送信コマンド記憶エリアに記憶されるコマンドは、タイマ割込み処理(図18参照)のS210の処理が実行されると、記憶された順番に読み出され、表示制御装置111に送信される。
Returning to FIG. The
また、RAM153は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置161からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、バックアップエリアが設けられている。バックアップエリアは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ122(図2参照)の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ122の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理(図19参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理(図20参照)において実行される。なお、MPU151のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路161bからの停電信号が入力されるように構成されており、停電等の発生に伴う停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。
The
更にRAM153には、停電フラグ153a、当選フラグ153b、ARTフラグ153c、回数カウンタ153d、ART継続フラグ153e、ストックカウンタ153f、高確フラグ153g及び継続率記憶エリア153hが設けられている。
The
停電フラグ153dは、停電が発生したか否かを示すフラグであり、停電発生時に実行されるNMI割込み処理(図17参照)のS102の処理でオンされると共に、停電発生後の初回に実行されるメイン処理(図20参照)のS413の処理でオフされる。
The
当選フラグ153bは、抽選により役が当選したか否かを示すフラグであり、同種BB(1)、同種BB(2)、異種BB(1)、異種BB(2)、RB(1)、RB(2)、スイカ、チェリー、ベル、リプレイ、特殊リプレイA、特殊リプレイB、特殊ベル、押し順リプレイのそれぞれに対応するフラグが設けられている。即ち、当選フラグ153bのうち、どの当選役に対応するフラグがオンしているかに応じて、当選役を判別することができる。当選フラグ153bは、スタートレバー71が操作されて遊技が開始された場合に実行される抽選処理(図23参照)のS706の処理で、当選役に対応するフラグがオンされ、リール42L,42M,42Rの駆動を制御するリール制御処理(図27参照)において全リールL42,M42,42Rが停止した場合に実行される払出判定処理(S1118)の中でオフされる。
The winning flag 153b is a flag that indicates whether or not a winning combination has been won by lottery. (2) Flags corresponding to watermelon, cherry, bell, replay, special replay A, special replay B, special bell, and push order replay are provided. That is, the winning combination can be determined according to which winning combination of the winning flags 153b is turned on. The winning flag 153b is a process in S706 of the lottery process (see FIG. 23) executed when the game is started by operating the
ARTフラグ153cは、ARTに当選したか否かを示すフラグであり、リール42L,42M,42Rの駆動を制御するリール制御処理(図27参照)において全リールL42,M42,42Rが停止した場合の入賞態様が押し順リプレイであった場合に、S1116の処理でオンされ、ARTが実行されるART処理(図22参照)においてARTの終了が判別された場合にS613の処理でオフされる。
The
回数カウンタ153dは、ARTが開始されてからのゲーム数をカウントするカウンタであり、ARTが実行されるART処理(図22参照)において1ゲームが行われる毎にS602の処理で1が加算され、ゲーム数がART1セット分の50ゲームに達した場合にS615の処理でリセット(値0がセット)される。
The number-of-
ART継続フラグ153eは、1のARTが終了した後に、新たなARTを連続して実行するか否かを示すフラグであり、ART処理(図22参照)においてART継続率抽選テーブルによる抽選結果が当選であった場合にS607の処理でオンされ、ゲーム数がART1セット分の50ゲームに達した場合にS614の処理でオフされる。
The
ストックカウンタ153fは、未実行のART数をカウントするカウンタであり、ART判定処理(図26)においてARTストック抽選に当選しそのARTストック数抽選の抽選結果に対応する値がS1009、S1016、S1028の処理でそれぞれ加算され、新たなARTがストックに基づいて継続される場合に、ART処理(図22参照)のS612の処理で減算される。
The
高確フラグ153gは、スロットマシン10の状態が高確状態か低確状態かを示すフラグであり、オンされている場合が高確状態であり、オフされている場合が低確状態である。高確フラグ153gは、低確状態に滞在している場合のボーナス(同種BB、異種BB、RB)当選時および小役当選(スイカ、チェリー、特殊リプレイA、特殊リプレイB)時に高確状態への移行抽選がなされ、その移行抽選に当選した場合に、高低確設定処理(図25参照)のS908の処理でオンされる。一方、高確状態に滞在している場合の小役(ベル、リプレイ)当選またはハズレとなった場合に低確状態への移行抽選がなされ、その移行抽選に当選(転落抽選に当選)した場合に、高低確設定処理のS904の処理でオフされる。
The high-
継続率記憶エリア153hは、ART継続率抽選によって選択された継続率、又は、ART継続率アップ抽選によって選択された継続率に対応する値が記憶されるエリアであり、本実施形態では、「90%」、「80%」、「50%」、「10%」を区別可能な値が記憶されている。継続率記憶エリア153hは、ART判定処理(図26参照)において、通常状態中にボーナスに当選し、且つ、ボーナス当選に基づくART抽選に当選した場合にART継続率抽選で選択された継続率に対応する値がS1011の処理で記憶される。また、ART判定処理において、ART中にボーナスに当選した場合のART継続率アップ抽選で選択された継続率に対応する値がS1006の処理で記憶される。また、継続率記憶エリア153hに記憶される継続率は、新たなARTが開始された場合に読み出されて、読み出された継続率に応じたART継続抽選が行われる(図22のS605参照)。
The continuation
次に、図8を参照して、スロットマシン10の表示制御装置111の電気的構成について説明する。なお、図8の説明において、図7のスロットマシン10の電気的構成で説明した部分については、その詳細な説明を省略する。
Next, an electrical configuration of the
図8に示すように、表示制御装置111は、上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15を駆動させるための制御装置であり、演算処理手段であるMPU181を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。
As shown in FIG. 8, the
MPU181には、主制御装置131から送信されるコマンド等の制御信号をラッチする信号ラッチ回路182と、クロック回路183から1msec毎に発生されるクロック信号をラッチするラッチ回路184と、MPU181によって実行される各種の制御プログラムや上部ランプ13等を駆動させるための固定値データを記憶したROM185と、このROM185内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM186が接続されている。なお、上述したROM185やRAM186、信号ラッチ回路182やクロック回路183等がMPUに内蔵された1チップマイコンを使用してもよい。
The
また、MPU181には、入出力ポート187を介して電源装置161及び、扉開放センサ26、上部ランプ13、スピーカ14、補助表示部15が接続されている。MPU181は、主制御装置131から送信される各種コマンドに基づいて各種の制御処理を行い、入出力ポート187を介して、上部ランプ13やスピーカ14、補助表示部15の駆動制御を実行する。以下では、上部ランプ13、スピーカ14、補助表示部15を総称して補助演出部とも言う。
The
ROM185には、継続時演出テーブル格納エリア185aと、非継続時演出テーブル格納エリア185bとが設けられている。継続時演出テーブル格納エリア185aには、ART中に補助表示部15の液晶画面上で行われる演出であって、新たなARTが継続する場合のART継続演出の実行時に参照される継続時演出テーブルが格納され、非継続時演出テーブル格納エリア185bには、新たなARTが継続しない場合のART継続演出の実行時に参照される非継続時演出テーブルが格納されている。
The
ここで、図14を参照して、継続時演出テーブル及び非継続時演出テーブルについて説明する。図14は、継続時演出テーブル及び非継続時演出テーブルを模式的に示した図である。なお、ART継続演出は、詳細は後述するが、格闘家Aと格闘家Bとが試合を行う演出であり、攻撃する人には格闘家A、格闘家Bの2種類があり、攻撃の種別にはパンチ、キック、必殺技の3種類があり、攻撃の強さには、攻撃された相手がかわす、耐える、吹っ飛ぶの3種類があり、格闘家A,Bの一方が攻撃をして攻撃を受けた格闘家が倒れることで、攻撃をした格闘家の勝利が確定する。そして、格闘家Aは、仮想的に遊技者を表しており、格闘家Bは、仮想的に対戦相手を表しており、格闘家Aが勝利することでARTの継続が確定する。また、ART継続演出は、ARTが継続する場合には、攻撃する人として格闘家Bより格闘家Aの方が選択され易く、格闘家Aが攻撃する場合の攻撃の種別としてパンチ<キック<必殺技の順に選択され易く、格闘家Aが攻撃した場合の攻撃の強さとしてかわす<耐える<吹っ飛ぶの順に選択され易く構成されている。一方で、ARTが継続しない場合には、攻撃する人として格闘家Aより格闘家Bの方が選択され易く、格闘家Bが攻撃する場合の攻撃の種別としてパンチ<キック<必殺技の順に選択され易く、格闘家Bが攻撃した場合の攻撃の強さとしてかわす<耐える<吹っ飛ぶの順に選択され易く構成されている。よって、格闘家Aが攻撃した場合には、格闘家Aが試合に勝利してARTが継続する可能性が高くなるし、格闘家Bが攻撃した場合には、格闘家Aが試合に負けてARTが終了する可能性が高くなる。従って、遊技者は、格闘家Aが攻撃する演出が行われるとART継続への期待を持つことができ、更に、格闘家Aの攻撃の種別がパンチ<キック<必殺技の順にART継続への期待を持つことができ、攻撃を受けた格闘家Bの状態がかわす<耐える<吹っ飛ぶの順にART継続の期待を持つことができる。反対に、格闘家Bが攻撃する演出が行われるとARTが終了する危機感を持ち、更に、格闘家Bの攻撃の種別がパンチ<キック<必殺技の順にARTが終了する危機感が高くなり、攻撃を受けた格闘家Aの状態がかわす<耐える<吹っ飛ぶの順にARTが終了する危機感が高くなる。 Here, with reference to FIG. 14, the continuous effect table and the non-continuous effect table will be described. FIG. 14 is a diagram schematically showing the continuation effect table and the non-continuation effect table. Although the ART continuation production will be described in detail later, there are two types of fighters A and fighter B, and there are two types of attackers, fighter A and fighter B. There are three types of punch, kick, and special technique, and there are three types of attack strength: the attacked opponents dodge, endure, and blow away. One of the fighters A and B attacks and attacks If the fighter who received the attack falls, the victory of the fighter who attacked will be confirmed. The fighter A virtually represents the player, the fighter B virtually represents the opponent, and the continuation of the ART is determined when the fighter A wins. In addition, the ART continuation directing is that when the ART continues, the fighter A is easier to select as the attacking person than the fighter B, and the type of attack when the fighter A attacks is punch <kick <deadly It is easy to select in the order of techniques, and it is configured to be easily selected in the order of dodging <endurance <blowing away as the strength of the attack when fighter A attacks. On the other hand, if ART does not continue, fighter B is more likely to be selected than fighter A as the attacking person, and the type of attack when fighter B attacks is selected in the order punch <kick <deathblow It is easy to be selected, and it is configured to be easily selected in the order of <dwell> <blow away as the strength of the attack when the fighter B attacks. Therefore, if fighter A attacks, fighter A will win the match and there is a higher possibility that ART will continue. If fighter B attacks, fighter A loses the match. There is a high possibility that the ART will be terminated. Therefore, the player can have an expectation for continuing the ART when the fighter A attacks, and further, the attack type of the fighter A is determined to be the ART continuation in the order of punch <kick <deadly move. You can have expectations, and you can have the expectation of continuing ART in the order of <to end> On the other hand, if there is an effect that fighter B attacks, there will be a sense of crisis that ART will end, and further, the sensation that ART will end in the order of punch <kick <deadly technique will become higher. The state of the attacked fighter A will dodge <endurance> the sense of crisis that the ART will end in the order of blow-off increases.
なお、ARTが継続する場合には、格闘家Bが倒れて格闘家Aが勝利する演出となるので、格闘家Aが攻撃をして格闘家Bがかわす動作をしても、その攻撃が掠っており格闘家Bが倒れる演出が行われ、格闘家Bが耐える動作をしても、その後倒れる演出が行われ、格闘家Bが吹っ飛ぶ動作をしたら、その後倒れる演出が行われる。一方、ARTが継続する場合に格闘家Bが攻撃する演出が行われると、格闘家Aがかわす動作、耐える動作、吹っ飛ぶ動作をした後に、反撃をして格闘家Bが倒れる演出が行われる。反対に、ARTが継続しない(終了する)場合には、格闘家Aが倒れて格闘家Bが勝利する演出となるので、格闘家Bが攻撃をして格闘家Aがかわす動作をしても、その攻撃が掠っており格闘家Aが倒れる演出が行われ、格闘家Aが耐える動作をしても、その後倒れる演出が行われ、格闘家Aが吹っ飛ぶ動作をしたらその後倒れる演出が行われる一方、格闘家Aが攻撃する演出が行われた場合には、格闘家Bがかわす動作、耐える動作、吹っ飛ぶ動作をした後に、反撃をして格闘家Aが倒れる演出が行われる。 If ART continues, fighter B will fall and fighter A will win, so even if fighter A attacks and fighter B does an action, the attack will be Then, even if the fighter B falls down, even if the fighter B performs an operation that the fighter B can endure, an effect that the fighter B falls down is performed. On the other hand, if an effect that fighter B attacks is performed when ART continues, after fighter A performs a dodging operation, an enduring operation, and a blow-off operation, an effect is produced in which fighter B falls down by fighting back. On the other hand, if ART does not continue (ends), fighter A will fall and fighter B will win, so even if fighter B attacks and fights A , The attack is struck and the fighter A falls down, and even if the fighter A performs an endurance operation, then the fall down effect is performed, and if the fighter A blows off, the fall down effect is performed On the other hand, when the fighter A attacks, an effect is produced in which the fighter A falls down after fighting, enduring, and blowing off.
図14(a)に示すように、継続時演出テーブルは、ARTが継続する場合に参照されるテーブルであり、そのため、遊技者にART継続への期待感を与えるために、攻撃する人として遊技者に対応する格闘家Aの選択される確率が高く設定されている。具体的には、攻撃する人として格闘家Aは70%の確率で選択され、攻撃する人として格闘家Bは30%の確率で選択される。また、攻撃する人として格闘家Aが選択された場合には、攻撃の種別としてパンチが20%、キックが30%、必殺技が50%の確率で選択され、格闘家Aが勝利し易く期待度が高くなる必殺技が最も選択され易く設定されている。 As shown in FIG. 14 (a), the continuation effect table is a table that is referred to when the ART continues, and therefore, as a player who attacks, in order to give the player a sense of expectation to continue the ART, The probability that the fighter A corresponding to the person is selected is set high. Specifically, fighter A is selected with a probability of 70% as an attacking person, and fighter B is selected with a probability of 30% as an attacking person. If fighter A is selected as the attacking person, the attack type is selected with a probability of 20% punch, 30% kick, and 50% special move, and fighter A is expected to win easily. A special technique that increases the degree of skill is set most easily.
また、攻撃する人として格闘家Aが選択されると共に攻撃の種別として必殺技が選択された場合には、攻撃の強さとして格闘家Bが吹っ飛ぶ演出が70%の確率で選択され、格闘家Bが耐える演出が20%の確率で選択され、格闘家Bがかわす演出が10%の確率で選択される。また、攻撃する人として格闘家Aが選択されると共に攻撃の種別としてキックが選択された場合には、攻撃の強さとして格闘家Bが吹っ飛ぶ演出が34%の確率で選択され、格闘家Bが耐える演出が33%の確率で選択され、格闘家Bがかわす演出が33%の確率で選択される。また、攻撃する人として格闘家Aが選択されると共に攻撃の種別としてパンチが選択された場合には、攻撃の強さとして格闘家Bが吹っ飛ぶ演出が10%の確率で選択され、格闘家Bが耐える演出が20%の確率で選択され、格闘家Bがかわす演出が70%の確率で選択される。 In addition, when Fighter A is selected as the attacking person and Special Move is selected as the attack type, the effect that Fighter B blows off is selected with a probability of 70% as the attack strength, and the Fighter The effect that B endures is selected with a probability of 20%, and the effect that fighter B dodges is selected with a probability of 10%. In addition, when fighter A is selected as the attacking person and kick is selected as the attack type, the effect that fighter B blows off is selected with a probability of 34% as the strength of attack, and fighter B The production endured by fighter B is selected with a probability of 33%, and the production that fighter B evades is selected with a probability of 33%. In addition, when fighter A is selected as the attacking person and punch is selected as the attack type, the effect that fighter B blows off is selected with a probability of 10% as the strength of attack, and fighter B The effect that the player endures is selected with a probability of 20%, and the effect that fighter B doesduces is selected with a probability of 70%.
一方で、攻撃する人として格闘家Bが選択された場合には、攻撃の種別としてパンチが50%、キックが30%、必殺技が20%の確率で選択される。攻撃する人として格闘家Bが選択されると共に攻撃の種別として必殺技が選択された場合には、攻撃の強さとして格闘家Aが吹っ飛ぶ演出が25%の確率で選択され、格闘家Aが耐える演出が35%の確率で選択され、格闘家Aがかわす演出が40%の確率で選択される。また、攻撃する人として格闘家Bが選択されると共に攻撃の種別としてキックが選択された場合には、攻撃の強さとして格闘家Aが吹っ飛ぶ演出が20%の確率で選択され、格闘家Aが耐える演出が30%の確率で選択され、格闘家Aがかわす演出が50%の確率で選択される。また、攻撃する人として格闘家Bが選択されると共に攻撃の種別としてパンチが選択された場合には、攻撃の強さとして格闘家Aが吹っ飛ぶ演出が10%の確率で選択され、格闘家Aが耐える演出が20%の確率で選択され、格闘家Aがかわす演出が70%の確率で選択される。 On the other hand, when the fighter B is selected as the attacking person, the attack type is selected with a probability of 50% punch, 30% kick, and 20% special technique. When Fighter B is selected as the attacking person and Special Move is selected as the attack type, the direction of Fighter A blowing off is selected with a probability of 25% as the strength of attack, and Fighter A The endurance effect is selected with a probability of 35%, and the effect that fighter A dodges is selected with a probability of 40%. In addition, when fighter B is selected as the attacking person and kick is selected as the attack type, the effect that fighter A blows off is selected as the strength of the attack with a probability of 20%. The production that the fighter bears is selected with a probability of 30%, and the production that the fighter A dodges is selected with a probability of 50%. In addition, when fighter B is selected as the attacking person and punch is selected as the attack type, an effect that fighter A blows off is selected with a probability of 10% as the strength of attack, and fighter A The effect that the fighter endures is selected with a probability of 20%, and the effect that fighter A dodges is selected with a probability of 70%.
即ち、継続時演出テーブルが参照される場合には、新たなARTが継続して開始されるので、攻撃する人として遊技者に対応する格闘家Aが選択され易く、攻撃する人として格闘家Aが選択された場合の攻撃の種別として必殺技が選択され易く、攻撃する人として格闘家Aが選択された場合の攻撃の強さとして吹っ飛ぶが選択され易く、格闘家Aが勝利し易い演出が選択され易くなっている。また、新たなARTが継続して開始される場合に、攻撃する人として格闘家Bが選択されても、攻撃の種別としてパンチが選択され易く、攻撃の強さとしてかわすが選択され易く、格闘家Aが倒れ難く反撃し易い演出が選択され易くなっている。 That is, when the continuation effect table is referred to, since a new ART is continuously started, the fighter A corresponding to the player is easily selected as the attacking person, and the fighter A is selected as the attacking person. Is selected as the type of attack in the case where is selected, and it is easy to select blow as the strength of the attack when the fighter A is selected as the attacking person, so that the fighter A can easily win. It is easy to select. In addition, when a new ART is continuously started, even if fighter B is selected as the attacking person, punch is easily selected as the attack type, and dodge is easily selected as the attack strength. It is easy to select an effect that makes it difficult for House A to fall and counterattack.
なお、図14(b)に示す非継続時演出テーブルは、その詳細な説明は省略するが、新たなARTが継続しない場合に参照されるので、継続時演出テーブルに比較して、攻撃する人として対戦相手に対応する格闘家Bが選択され易く、攻撃する人として格闘家Bが選択された場合の攻撃の種別として必殺技が選択され易く、攻撃する人として格闘家Bが選択された場合の攻撃の強さとして吹っ飛ぶが選択され易く、格闘家Bが勝利し易い演出が選択され易くなっている。また、新たなARTが継続しない場合に、攻撃する人として格闘家Aが選択されても、攻撃の種別としてパンチが選択され易く、攻撃の強さとしてかわすが選択され易く、格闘家Bが倒れ難く反撃し易い演出が選択され易くなっている。 The detailed description of the non-continuous performance table shown in FIG. 14B is omitted, but it is referred to when a new ART does not continue. When the fighter B corresponding to the opponent is easily selected, and when the fighter B is selected as the attacking person, the special technique is easily selected as the attack type, and when the fighter B is selected as the attacking person It is easy to select the blow-off as the strength of the attack, and it is easy to select an effect that the fighter B can easily win. Also, if a new ART does not continue, even if Fighter A is selected as the attacking person, punch is easily selected as the attack type, Dodge is easily selected as the attack strength, and Fighter B falls down It is easy to select a production that is difficult and easy to counterattack.
よって、ART継続演出は、新たなARTが継続して行われるか否かに応じて演出内容が異なり、新たなARTが継続する場合には格闘家Aが優勢な試合内容の演出が選択され易く、新たなARTが継続しない場合には格闘家Bが優勢な試合内容の演出が選択され易くなるので、ARTが継続するか否かを遊技者に推測させ易い遊技性を提供できる。 Therefore, the content of the production varies depending on whether or not the new ART is continuously performed, and when the new ART continues, it is easy for the fighter A to select the production with the dominant game content. When the new ART does not continue, it becomes easy for the fighter B to select the dominant game content, so that it is possible to provide the gameability that makes it easy for the player to guess whether or not the ART will continue.
また、後述するが、ART継続演出は、継続率に基づくART抽選によるARTの継続、小役当選に基づくART抽選によるARTの継続、ストックによるARTの継続のそれぞれについて示唆演出が行われ、その各示唆演出において継続時又は非継続時演出テーブルが参照されて、攻撃する人(格闘家A,B)、攻撃の種別(パンチ、キック、必殺技)、攻撃の強さ(かわす、耐える、吹っ飛ぶ)が選択される。即ち、遊技者は、継続率によってARTが継続するか否かの結果、小役当選によってARTが継続するか否かの結果、ストックによってARTが継続するか否かの結果を、それぞれの示唆演出により推測できる。よって、遊技者は、示唆演出(格闘家A,Bの攻防)の内容から継続率によってARTが継続したか、小役当選によってARTが継続したか、ストックによってARTが継続したかを把握できる。また、小役当選によってARTが継続することを把握できれば、その小役当選によって複数のストック数が増加し、次のARTの後もARTが継続することを遊技者に期待させることができるし、小役当選によるART継続の把握とストックによるART継続の把握とから、残りのストックはあと何個になったかを遊技者に推測させることができる。従って、ART継続演出は、複数の条件に基づいたART継続の示唆演出が複数の条件に対してそれぞれで行われ、ARTが継続する場合の条件を遊技者に推測させることができるので、ART継続演出に遊技者を注視させることができ、ART継続への期待感を遊技者に与える機会を増やすことができる。 In addition, as will be described later, in the ART continuation effect, suggested effects are performed for each of the continuation of ART by the ART lottery based on the continuation rate, the continuation of ART by the lottery based on the small role winning, and the continuation of ART by stock. In the suggestion production, the continuation or non-continuation production table is referred to, the attacking person (fighter A, B), the type of attack (punch, kick, deadly technique), the strength of the attack (dodge, endure, blow away) Is selected. In other words, the player indicates the result of whether the ART continues depending on the continuation rate, the result of whether the ART continues due to the small role winning, and the result of whether the ART continues depending on the stock. Can be guessed. Therefore, the player can grasp from the contents of the suggestion effect (the fighting and fighting of fighters A and B) whether the ART has been continued according to the continuation rate, the ART has been continued due to the small role winning, or the ART has been continued due to stock. In addition, if it is possible to grasp that the ART will continue by winning the small role, the number of stocks can be increased by winning the small role, and the player can expect that the ART will continue after the next ART, From the grasp of ART continuation by winning a small role and the grasp of ART continuation by stock, it is possible to make the player guess how many remaining stocks are left. Therefore, in the ART continuing effect, the suggestion effect of the ART continuation based on the plurality of conditions is performed for each of the plurality of conditions, and the player can be made to guess the condition when the ART is continued. The player can be watched for the performance, and the opportunity to give the player a sense of expectation for continuing the ART can be increased.
ここで、従来のスロットマシンには、本実施形態と同様に、継続率によるARTの継続、小役当選によるARTの継続、ストックによるARTの継続の複数の条件によってARTが継続し、複数回に亘ってARTが連続して実行される遊技性を有するものもある。しかしながら、従来のスロットマシンでは、新たなARTが継続して開始されるか否かの示唆演出が行われなかったり、示唆演出が行われても、今回のARTの終了時(又は終了後)に「継続」などの文字を表示して新たなARTが継続することを示唆するものであった。そのため、遊技者は、継続率、小役当選、ストックのどの条件によりARTが継続したか否かを推測できず、今回のARTで終了してしまうかもという不安感をART中常に抱くことになってしまう。更に、継続率、小役当選、ストックのどの条件によりARTが継続したか否かを推測できないので、ART中の遊技が単調となり、そのART中の遊技に対して飽きてしまうという問題も生じる。 Here, in the conventional slot machine, as in the present embodiment, ART continues depending on a plurality of conditions of continuation of ART by continuation rate, continuation of ART by winning a small role, and continuation of ART by stock. Some of them have a gameability in which ART is continuously executed. However, in the conventional slot machine, even if the suggestion effect whether or not a new ART is started continuously is not performed, or even if the suggestion effect is performed, at the end of this ART (or after the end) Characters such as “Continue” are displayed to indicate that a new ART will continue. For this reason, the player cannot always guess whether the ART has continued due to the continuation rate, small role winning, or stock conditions, and will always have anxiety during the ART that it may end at this ART. End up. Furthermore, since it cannot be estimated whether or not the ART has continued due to any of the conditions such as the continuation rate, the small role winning, and the stock, the game during the ART becomes monotonous, and there is a problem that the game during the ART gets bored.
また、従来のスロットマシンにおいて、ART中の小役当選時などに通常とは異なる演出を行って、遊技者にART抽選が行われた可能性を示唆する演出を行うものも知られている。この従来のスロットマシンでは、小役当選時に通常とは異なる演出を行ったとしても、継続率によるARTの継続か、小役当選によるARTの継続か、ストックによるARTの継続かを推測することはできない。その結果、遊技者は、ART中に常に不安感を持って遊技をしなければならないし、ART中の遊技に対して飽きてしまうという問題が生じる。 Further, in a conventional slot machine, there is also known an effect that suggests the possibility that an ART lottery has been performed by performing an effect different from normal when winning a small role during ART. In this conventional slot machine, even if an unusual performance is performed when winning a small role, it is not possible to guess whether continuation of ART by continuation rate, continuation of ART by winning a small role, or continuation of ART by stock Can not. As a result, the player must always play with anxiety during the ART and get bored with the game during the ART.
本実施形態のスロットマシン10では、ART継続演出において、継続率によるARTの継続、小役当選によるARTの継続、ストックによるARTの継続のそれぞれについて示唆演出が行われ、どの条件によりARTが継続したか否かを遊技者に推測させることができるので、ARTの継続が確定した時点で遊技者に安心感を与えて遊技を実行させることができる。また、遊技者は、どの条件によりARTが継続するか否かを把握できるので、継続率によるARTの継続が確定した場合に、ART抽選を行う小役に当選した回数を数えておけば、小役当選によるARTのストック数の増加分を推測できるし、ARTが実際に継続する回数と継続率によるARTの継続が確定した回数とから継続率も推測できるし、ストックによるARTの継続が確定すれば、どの程度ストックが溜まっているかを推測する遊技性を提供できる。よって、ART中の遊技に遊技者を注目させることができるので、ART中の遊技に対して遊技者が飽きてしまうことを抑制でき、興趣の向上を図ることができる。
In the
更に言えば、スロットマシン10の設定によってART抽選の当選確率も異なるので、ART中の小役の当選回数と、小役当選によってARTが継続した回数とからスロットマシン10の設定を推測可能な遊技性も提供できる。
Furthermore, since the winning probability of the ART lottery varies depending on the setting of the
図8に戻って説明する。RAM186には、コマンド記憶エリア186a、割込タイマカウンタ186b、回数カウンタ186c、継続率継続フラグ186d、小役継続フラグ186e、ストック継続フラグ186f、押し順演出フラグ186g、押し順フラグ186h、高確フラグ186i、ストック期待演出フラグ186j、ボーナス図柄当選フラグ186k、及び、ART開始フラグ186lが記憶されるエリアが設けられている。
Returning to FIG. In the
コマンド記録エリア186aは、主制御装置131から送信される各種コマンドを一時的に記憶するエリアであり、コマンド割込み処理(図29参照)において主制御装置131からのコマンドを受信する毎にS2105の処理で受信したコマンドを記憶し、その記憶したコマンドは、受信コマンドチェック処理(図33参照)のS2601の処理で最古のものから取得される。コマンド記録エリア186aは、本実施形態では、公知のリングバッファ形式に構成されている。
The command recording area 186a is an area for temporarily storing various commands transmitted from the
割込タイマカウンタ186bは、駆動データ出力処理を実行するタイミングを設定するカウンタであり、所定間隔毎に実行される表示タイマ割込み処理(図28参照)のS2002の処理で1加算され、その1加算された後に実行される駆動データ出力処理(図31参照)のS2309の処理においてクリア(値0がセット)される。即ち、駆動データ出力処理は、割込タイマカウンタ186bの値が表示タイマ割込み処理で1加算され、その後に実行される駆動データ出力処理でリセットされるので、所定間隔毎に実行されることになる。
The interrupt timer counter 186b is a counter that sets the timing for executing the drive data output process. The interrupt timer counter 186b is incremented by 1 in the process of S2002 of the display timer interrupt process (see FIG. 28) executed at predetermined intervals. Is cleared (
回数カウンタ186cは、ARTが開始されてからのゲーム数をカウントするカウンタであり、受信コマンドチェック処理(図33参照)において回数コマンドを受信したと判別された場合に、S2611の処理で回数コマンドにより示される値に書き換えられる。回数コマンドは、主制御装置131において、ARTのゲーム数が加算される毎に、及び、ARTが1セットのゲーム数に達しリセットされた場合に送信されるので、主制御装置131と表示制御装置111とで実行されているARTのゲーム数に誤差が生じることを防止できる。
The number counter 186c is a counter that counts the number of games since the start of ART. When it is determined that the number command has been received in the reception command check process (see FIG. 33), the number command in the process of S2611 It is rewritten to the indicated value. The number-of-times command is transmitted every time the number of ART games is added in the
継続率継続フラグ186d、小役継続フラグ186e及びストック継続フラグ186fは、新たなARTがどの条件に基づいて継続したか否かをそれぞれ示すフラグであり、継続率継続フラグ186dは、ART継続率抽選によりARTが継続するか否かを示し、小役継続フラグ186eは、小役当選に基づくART抽選によりARTが継続するか否かを示し、ストック継続フラグ186fは、ARTのストックによりARTが継続するか否かを示すものである。各継続フラグ186d〜186fは、受信コマンドチェック処理(図33参照)において継続コマンドを受信したと判別されると(S2603:Yes)、S2612及びS2613の処理で継続率か小役かストックかが判別され、S2614〜S2616の処理で対応するフラグがオンされる。一方、液晶設定処理(図32参照)においてART1セット分の50ゲームが終了し確定演出が終了した場合に、S2533の処理で全ての継続フラグ186d〜186fがオフされる。なお、本実施形態では、ART中にもボーナスに当選し、ボーナスゲームに移行する場合があるので、図示しないが、ボーナスが発生した時点でもオフされるように構成されている。例えば、図32のS2504がYesとなった場合に、各継続フラグ186d〜186fをオフする処理を追加することで実現できる。 The continuation rate continuation flag 186d, the small role continuation flag 186e, and the stock continuation flag 186f are flags that indicate whether or not the new ART has been continued based on the conditions. The continuation rate continuation flag 186d is an ART continuation rate lottery. Indicates whether or not the ART continues, the small role continuation flag 186e indicates whether or not the ART continues by the ART lottery based on the small role winning, and the stock continuation flag 186f indicates that the ART continues due to the stock of the ART. It indicates whether or not. If it is determined that the continuation command is received in the received command check process (see FIG. 33) (S2603: Yes), each of the continuation flags 186d to 186f determines whether the continuation rate is a small role or stock in the processes of S2612 and S2613. Then, the corresponding flag is turned on in the processing of S2614 to S2616. On the other hand, in the liquid crystal setting process (see FIG. 32), when 50 games for one set of ART are finished and the finalized effect is finished, all the continuation flags 186d to 186f are turned off in the process of S2533. In this embodiment, a bonus is won even during ART and there is a case where the bonus game is entered, and although not shown, it is configured to be turned off even when a bonus occurs. For example, when S2504 in FIG. 32 is Yes, it can be realized by adding a process of turning off each of the continuation flags 186d to 186f.
押し順演出フラグ186gは、RT中に発生する押し順演出を行うか否かを示すフラグであり、受信コマンドチェック処理(図33参照)において押し順コマンドを受信したと判別された場合に(S2604:Yes)S2617の処理でオンされ、液晶設定処理(図32参照)において押し順演出が終了したと判別された場合に(S2515:Yes)S2516の処理でオフされる。 The push order effect flag 186g is a flag indicating whether or not the push order effect that occurs during RT is performed, and when it is determined that the push order command is received in the reception command check process (see FIG. 33) (S2604). : Yes) Turned on in the process of S2617, and if it is determined in the liquid crystal setting process (see FIG. 32) that the push order effect has ended (S2515: Yes), it is turned off in the process of S2516.
押し順フラグ186hは、押し順演出においてストップスイッチ72〜74の押し順を報知するか否かを示すフラグであり、受信コマンドチェック処理(図33参照)において押し順コマンドを受信したと判別され(S2604:Yes)、その受信した押し順コマンドによる指示が押し順有りか否かを確認(S2618)した結果に基づいて、S2619又はS2620の処理でオン又はオフされる。 The push order flag 186h is a flag indicating whether or not the push order of the stop switches 72 to 74 is notified in the push order effect, and it is determined that the push order command is received in the reception command check process (see FIG. 33) ( (S2604: Yes), based on the result of confirming whether or not the instruction by the received push order command is in the push order (S2618), it is turned on or off in the process of S2619 or S2620.
高確フラグ186iは、スロットマシン10の遊技状態が高確状態か低確状態かを示すフラグであり、オンされている場合が高確状態であり、オフされている場合が低確状態である。高確フラグ186iは、受信コマンドチェック処理(図33参照)において、状態コマンドを受信したと判別され(S2605:Yes)、その受信した状態コマンドによる指示が高確か否かを確認(S2621)した結果に基づいて、S2622又はS2623の処理でオン又はオフされる。
The high-accuracy flag 186i is a flag indicating whether the gaming state of the
ストック期待演出フラグ186jは、ボーナス中にストック期待演出を行うか否かを示すフラグであり、受信コマンドチェック処理(図33参照)においてストック期待演出コマンドを受信したと判別された場合に(S2606:Yes)S2624の処理でオンされ、液晶設定処理(図32参照)においてストック期待演出が終了したと判別された場合に(S2543:Yes)S2544の処理でオフされる。 The stock expected effect flag 186j is a flag indicating whether or not the stock expected effect is performed during the bonus, and when it is determined that the stock expected effect command is received in the reception command check process (see FIG. 33) (S2606: Yes) Turned on in the process of S2624, and if it is determined in the liquid crystal setting process (see FIG. 32) that the stock expected effect has ended (S2543: Yes), it is turned off in the process of S2544.
ボーナス図柄当選フラグ186kは、ストック期待演出においてボーナス図柄が停止する可能性を示唆する演出を行うか否かを示すフラグであり、受信コマンドチェック処理(図33参照)においてストック期待演出コマンドを受信したと判別され(S2606:Yes)、その受信したストック期待演出コマンドによる指示がボーナス図柄に当選しているか否かを確認(S2625)した結果に基づいて、S2626又はS2627の処理でオン又はオフされる。 The bonus symbol winning flag 186k is a flag indicating whether or not an effect suggesting that the bonus symbol may stop in the stock expected effect is performed, and the stock expected effect command is received in the reception command check process (see FIG. 33). (S2606: Yes) and based on the result of confirming whether or not the received instruction by the expected stock effect command has won the bonus symbol (S2625), it is turned on or off in the process of S2626 or S2627. .
ART開始フラグ186lは、ARTが開始されたか否かを示すフラグであり、受信コマンドチェック処理(図33参照)においてART開始コマンドを受信した場合に(S2607:Yes)S2628の処理でオンされ、液晶設定処理(図32参照)においてART1セット分の50ゲームが終了し確定演出が終了した場合に、S2533の処理でオフされる。 The ART start flag 186l is a flag indicating whether or not ART is started. When an ART start command is received in the reception command check process (see FIG. 33) (S2607: Yes), the ART start flag 186l is turned on in the process of S2628. In the setting process (see FIG. 32), when 50 games for one set of ART are finished and the finalized effect is finished, the process is turned off in the process of S2533.
なお、図7及び図8を参照して説明したように、本実施形態では、主制御装置131において各種ボーナスや小役の抽選、各リール42L,42M,42Rの駆動制御、ARTの抽選、ARTの継続抽選などの主な制御を行うように構成したが、各種ボーナスや小役の抽選および各リール42L,42M,42Rの駆動制御以外の制御(ARTの抽選、ARTの継続抽選等の制御)を、表示制御装置111又は他の制御装置(図示せず)で行うように構成しても良い。この場合には、主制御装置131のROM152に設けられる各種テーブル152a〜152gを、表示制御装置111又は他の制御装置に設け、その表示制御装置111又は他の制御装置で、ARTの抽選やARTの継続抽選の制御を行う。
As described with reference to FIGS. 7 and 8, in this embodiment, the
続いて、図15を参照して、スロットマシン10で行われる遊技状態の変化、特に、ART抽選が行われるタイミングなどについて説明する。図15は、スロットマシン10において行われる遊技の状態変化を概略的に示した図である。図15(a)は、通常状態からボーナス発生までの変化を示し、図15(b)は、ボーナス中及びART中の変化を示し、図15(c)は、RT中の変化を示し、図15(d)は、ART中に実行されるART継続演出の変化を示している。
Next, with reference to FIG. 15, a description will be given of changes in the gaming state performed in the
図15(a)に示すように、t0〜t1の間は、スロットマシン10の遊技状態が通常状態中で且つ低確状態となっており、t1の時点で高確状態へ移行する可能性のある特定の小役が当選している。t1では、特定の小役に基づいた高確状態への移行抽選が行われる。ここで、特定の小役とは、高確状態へ移行する可能性のある当選役のうち、ボーナス図柄(同種BB、異種BB、RB)以外のスイカ、チェリー、特殊リプレイA及び特殊リプレイBが該当する。図15(a)では、t1の高確状態への移行抽選が当選しており、t1以降が高確状態に移行している。勿論、t1で高確状態への移行抽選が未当選であれば、低確状態が継続される。
As shown in FIG. 15 (a), between t0 and t1, the gaming state of the
t1〜t2の間は、スロットマシン10の遊技状態が通常状態中で且つ高確状態となっており、t2の時点で低確状態へ移行する可能性のある特定の小役であるベル又はリプレイが当選するかハズレになると、低確状態への移行抽選が行われる。図15(a)では、t2の低確状態への移行抽選が当選(転落に当選)しており、t2以降が低確状態に移行している。勿論、t2で低確状態への移行抽選が未当選であれば、高確状態が継続される。
Between t1 and t2, the gaming state of the
t3では、同種BB、異種BB、RBのいずれかのボーナスが当選し、この際、ART抽選テーブルを参照してART抽選が行われる。この状態では、低確状態なので、低確時ART抽選テーブルを参照してART抽選が行われる。また、ART抽選が当選した場合には、ARTストック数抽選テーブルを参照してARTのストック数を抽選すると共に、ART継続率抽選テーブルを参照してARTの継続率も抽選する。 At t3, a bonus of any one of the same type BB, different type BB, and RB is won, and at this time, an ART lottery is performed with reference to the ART lottery table. In this state, since the low probability state, the ART lottery is performed with reference to the low probability ART lottery table. When the ART lottery is won, the ART stock number lottery table is referred to draw the ART stock number, and the ART continuation rate lottery table is referred to also draw the ART continuation rate.
また、t3の状態では、ボーナス当選に基づく高確移行抽選も行われる。t3における高確移行抽選に当選した場合には、ART抽選を高確状態の各種テーブルを参照して抽選すると共に、ボーナス中も高確状態の各種テーブルを参照して抽選を行う。なお、t3で高確移行抽選に当選した場合に、ボーナスゲームの終了後に高確状態へ移行するように構成し、ART抽選およびボーナス中の抽選は低確状態の各種テーブルを参照するように構成しても良いし、ART抽選は低確状態のテーブルを参照してボーナス中は高確状態の各種テーブルを参照するように構成しても良い。 In addition, in the state of t3, a highly accurate transition lottery based on the bonus winning is also performed. If the winning lottery at t3 is won, the ART lottery is selected with reference to the various tables in the high-accuracy state, and the lottery is performed with reference to the various tables in the high-accuracy state during the bonus. In addition, when winning the high-accuracy transition lottery at t3, it is configured to shift to the high-accuracy state after the bonus game ends, and the ART lottery and the lottery during the bonus are configured to refer to various tables in the low-accuracy state Alternatively, the ART lottery may be configured to refer to the table in the low probability state and refer to various tables in the high probability state during the bonus.
t4では、遊技者がストップスイッチ72〜74を操作してボーナス図柄が有効ライン上に停止し、t4以降でボーナスゲームが開始される。なお、本実施形態では、ボーナスが当選した場合に(t3)、ART抽選を行うように構成したが、ボーナス図柄が有効ライン上に停止して入賞した場合にART抽選等を行うように構成しても良い。ボーナス図柄が有効ライン上に停止して入賞した場合にART抽選が行われることを遊技者が認識していれば、遊技者のストップスイッチ72〜74の操作に基づいてARTの抽選結果が異なるので、ボーナス図柄を有効ライン上に停止させる場合のドキドキ感を遊技者に与えることができる。 At t4, the player operates the stop switches 72 to 74 to stop the bonus symbol on the active line, and the bonus game is started after t4. In this embodiment, the ART lottery is performed when the bonus is won (t3). However, the ART lottery is performed when the bonus symbol is stopped on the active line and the prize is won. May be. If the player recognizes that the ART lottery will be performed when the bonus symbol stops on the active line and wins, the ART lottery results will differ based on the player's operation of the stop switches 72-74. It is possible to give the player a feeling of pounding when the bonus symbol is stopped on the active line.
図15(b)に示すように、t10以降はボーナスゲームが行われるボーナス中であり、高確率でベルが入賞し得る状態である。t11では、特殊ベルが当選しており、この際、補助表示部15の液晶画面上でストック期待演出が実行される。このストック期待演出は、図示は省略するが、例えば、画面をフラッシュさせたり、青年図柄のキャラクタのアップ画像が表示されたり、逆押し(所謂、右リール42R、中リール42M、左リール42Lの順で停止させる押し順)を示唆する表示をしたり、チャンスの表示をしたりして、遊技者に、ボーナス図柄が有効ライン上に停止する可能性があることを示唆し、各リール42L,42M,42Rで停止させるべきボーナス図柄(7図柄か青年図柄)を示唆する表示も行われる演出である。しかしながら、t11では、特殊ベルが当選しているので、ボーナス図柄を停止させようとしても、特殊ベル(「7又は青年 ベル ベル」)が停止する。
As shown in FIG. 15B, a bonus game is being played after t10, and the bell can win with high probability. At t11, the special bell is won, and at this time, the stock expectation effect is executed on the liquid crystal screen of the
次に、t12では、ボーナス(同種BB、異種BB、RB)または特定小役(スイカ、チェリー)が当選している。これらの当選役はART抽選の対応役となっているので、ART抽選が行われると共に、ART抽選に当選した場合にはARTのストック数抽選が行われる。また、ボーナスが当選した場合には、補助表示部15の液晶画面上でストック期待演出が行われ、ボーナス図柄が有効ライン上に停止可能な状態となり、ストック期待演出で行われるボーナス図柄の示唆演出に基づいてストップスイッチ72〜74が操作されると、ボーナス図柄が有効ライン上に停止する。遊技者は、ストップスイッチ72〜74を操作することでボーナス図柄が有効ライン上に停止するので、ART抽選が行われることを認識でき、ART抽選に当選することへの期待感を持つことができる。
Next, at t12, a bonus (same type BB, different type BB, RB) or a specific small role (watermelon, cherry) is won. Since these winning combinations correspond to the ART lottery, the ART lottery is performed, and when the ART lottery is won, the ART stock number lottery is performed. In addition, when a bonus is won, a stock expected effect is performed on the liquid crystal screen of the
なお、t10〜t13の間に、特殊ベルやボーナスが当選しなければ、ストック期待演出は実行されない。しかしながら、スイカやチェリーでもART抽選が行われるので、ボーナスがBBであれば、特殊ベル、ボーナス、スイカ、チェリーの少なくと1回は当選する可能性が高いことから、ボーナス中におけるART抽選に当選することへの期待感が薄れることを抑制できる。 If no special bell or bonus is won between t10 and t13, the stock expectation effect is not executed. However, since the ART lottery is also performed for watermelons and cherries, if the bonus is BB, the special bell, bonus, watermelon, and cherry are likely to be won at least once. It can be suppressed that the expectation to do is faded.
t13では、ボーナスゲームにおけるメダルの払出枚数が規定枚数(BBでは300枚以上、RBでは120枚以上)に達してボーナスゲームが終了し、RTに移行する。即ち、本実施形態のスロットマシン10は、ボーナスゲームが終了すると、必ずRTに移行する遊技性となっている。
At t13, the number of medals to be paid out in the bonus game reaches a specified number (300 or more for BB, 120 or more for RB), the bonus game ends, and the process proceeds to RT. In other words, the
t14では、RT中に押し順リプレイが当選し、押し順演出が行われる。この押し順演出は、ARTに当選していたり、ARTに当選していなくてもARTのストックがあれば、ストップスイッチ72〜74の押し順ナビが発生し、遊技者にストップスイッチ72〜74の押し順を認識させることができる。よって、押し順ナビが発生した場合には、遊技者は確実に押し順リプレイを入賞させることができる。 At t14, a push order replay is won during RT, and a push order effect is performed. This push order effect is the result of push order navigation of stop switches 72-74 if there is an ART stock even if the ART is won or if the ART is not won, The order of pressing can be recognized. Therefore, when the push order navigation occurs, the player can surely win the push order replay.
t15では、押し順リプレイが入賞し、ARTの突入条件を満たすことになるので、次ゲームからARTに移行する。ART中に特定小役(スイカ、チェリー、特殊リプレイA、特殊リプレイB)に当選すると(t16)、ボーナス抽選が行われ、ボーナス抽選に当選すれば、t3で説明したように、ボーナス当選時のART抽選、ARTストック数抽選、ART継続率抽選、高確移行抽選等が行われる。なお、図示は省略しているが、ART中にボーナスに当選すると、ART継続率アップ抽選も行われる。一方で、ボーナス抽選に非当選であれば、小役成立に基づくART抽選を行うと共に、ARTに当選した場合にはARTストック数の抽選が行われる。 At t15, the push order replay wins and the ART entry condition is met, so the next game is shifted to ART. If a special small role (watermelon, cherry, special replay A, special replay B) is won during ART (t16), a bonus lottery will be held, and if a bonus lottery is won, as explained in t3, An ART lottery, an ART stock number lottery, an ART continuation rate lottery, a highly accurate transfer lottery, and the like are performed. Although illustration is omitted, if a bonus is won during ART, an ART continuation rate up lottery is also performed. On the other hand, if a bonus lottery is not won, an ART lottery based on the establishment of a small role is performed, and if an ART is won, a lottery for the number of ART stocks is performed.
なお、本実施形態では、ART中にボーナスに当選しても、ART中抽選テーブルが参照されるように構成されている。よって、ART中にボーナスに当選しても高確率でリプレイが入賞するし、抽選結果がハズレとなった場合でもボーナス図柄を外して各リール42L,42M,42Rを停止させることができるので、ARTの1セット(50ゲーム)分の遊技価値を付与可能に構成されている。勿論、ARTの1セットが終了するまで、ボーナス図柄が停止しないように、各リール42L,42M,42Rを制御するように構成しても良い。
In this embodiment, even if a bonus is won during ART, the ART lottery table is referred to. Therefore, even if a bonus is won during ART, replay wins with high probability, and even if the lottery result is lost, the bonus symbols can be removed and the
t17では、ARTの全50ゲームのうち残り12ゲーム(即ち、39ゲーム目)となったので、t18までの12ゲームの間とARTが終了し次ゲームが開始されるまでの間とでART継続演出が行われる。t18以降は、ART継続に当選していれば新たなARTに移行し、ART継続に非当選であれば通常状態に移行する。 At t17, the remaining 12 games (that is, the 39th game) out of the total 50 games of ART are the 12 games until t18, and ART continues between the end of ART and the start of the next game. Production is performed. After t18, if the ART continuation is won, the process shifts to a new ART, and if the ART continuation is not won, the process shifts to a normal state.
図15(c)に示すように、t20以降はボーナスゲーム終了後に移行するRT中であり、高確率でリプレイが入賞し得る状態である。t21では、RT中に押し順リプレイが当選し、押し順演出が行われる。この場合の押し順演出は、ARTのストックが無い場合なので、押し順ナビが発生しないが、遊技者がカンを頼りにストップスイッチ72〜74を操作し、押し順リプレイの当選時に抽選された押し順と、遊技者が実際に操作した押し順とが一致して押し順リプレイが入賞すると(t22)、t15以降と同様のARTに移行する。一方で、遊技者によるストップスイッチ72〜74の押し順が不一致となり押し順リプレイが非当選になると(t22)、通常状態に移行する。 As shown in FIG. 15 (c), after t20, the RT is in transition after the bonus game is over, and the replay can be won with high probability. At t21, a push order replay is won during RT, and a push order effect is performed. The push order effect in this case is that there is no ART stock, so push order navigation does not occur, but the player operates the stop switches 72 to 74 relying on the can and pushes that are drawn at the time of winning the push order replay When the order and the pressing order actually operated by the player coincide with each other and the pressing order replay wins (t22), the process proceeds to ART similar to that after t15. On the other hand, when the player presses the stop switches 72 to 74 inconsistently and the pressing order replay is not won (t22), the normal state is entered.
ここで、RT及びARTの関係について説明する。上述した通り、RTは、高確率でリプレイが当選してリプレイが入賞し易くなる遊技状態であり、ARTは、高確率でリプレイが当選してリプレイが入賞し易く且つ、小役当選した場合にはその小役の押し順ナビを表示して小役が入賞し易くなる遊技状態である。即ち、RT及びART共に、リプレイが高確率で入賞する点は同一であり、ARTは、RTに対して小役の押し順ナビの演出が付加されるものである。本実施形態のスロットマシン10の処理としては、RT中の一部としてARTが実行されるように構成されており、ARTになると、RTに対して小役の押し順ナビの演出が付加される。そして、RTの終了条件としては、規定ゲーム数が終了するか、特定の図柄が有効ライン上に停止した場合となっている。そのため、規定ゲーム数は、ARTが何回継続するか不明であるため、ホールの営業時間中に遊技を行っても到達できないゲーム数(例えば、9999ゲーム)が規定されており、有効ライン上に停止する特定の図柄としては、特定のハズレ目(例えば、中段の有効ラインにリプレイ ベル リプレイなる停止態様)となっている。よって、RT及びART中には、特定のハズレ目が中段の有効ライン上に停止しないように各リール42L,42M,42Rが制御される。また、RT中の押し順演出の実行時に、遊技者によるストップスイッチ72〜74の押し順が、押し順リプレイの当選時に抽選された押し順と不一致であれば、RTを終了するために、特定のハズレ目が中段の有効ライン上に停止するように、各リール42L,42M,42Rが制御される。
Here, the relationship between RT and ART will be described. As described above, RT is a gaming state in which replay is won with a high probability and replay is easy to win, and ART is a case where replay is win with a high probability and replay is easy to win and a small role is won. Is a game state in which the push navigation of the small role is displayed to make it easier for the small role to win a prize. That is, both RT and ART are the same in that replays are won with a high probability, and ART adds a push-order navigation effect of a small role to RT. The processing of the
また、本実施形態では、ARTが継続する場合、ARTの終了後に新たなARTが連続して実行されるように構成したが、ARTの終了後に再度RTが実行され、そのRTで押し順リプレイが入賞した場合に新たなARTが開始されるように構成しても良い。この場合、RTの終了条件となる既定ゲーム数を100ゲーム程度に設定し、ART後の1ゲーム目に、RTの開始を示唆する演出を行うと共に特定のハズレ目が中段の有効ライン上に停止するように構成する。スロットマシン10の内部では、一旦、RTを終了させて通常状態に戻り、再度、次ゲームからRTが開始され、規定ゲーム数がセットされる。つまり、スロットマシン10の内部的な処理では、ARTの継続は、RTの継続であると言える。また、勿論、スロットマシン10の処理おいて、RTとARTとを異なる遊技状態として認識するように構成しても良い。
In this embodiment, when ART continues, new ART is continuously executed after the end of ART. However, RT is executed again after the end of ART, and push order replay is performed at that RT. You may comprise so that new ART may be started when winning. In this case, the default number of games that will be the RT end condition is set to about 100 games, the first game after the ART is given an effect suggesting the start of RT, and the specific losing eye stops on the middle active line To be configured. Inside the
図15(d)に示すように、ARTが残り12ゲームになると、最初の3ゲームで準備演出が行われ、その後、9ゲームで、次回のARTが継続するか否かの結果を示す示唆演出が行われる。9ゲームのうち最初の3ゲームは、ARTが継続率によって継続するか否かの結果を示す示唆演出が行われ、次の3ゲームで小役当選によるART抽選によってARTが継続するか否かの結果を示す示唆演出が行われ、最後の3ゲームでARTのストックによってARTが継続するか否かの結果を示す示唆演出が行われる。9ゲームの示唆演出が終了しARTの規定ゲーム数が終了すると、確定演出が行われてARTの終了を示唆する。 As shown in FIG. 15 (d), when the remaining ART is 12 games, a preparation effect is performed in the first three games, and then a suggestion effect indicating whether or not the next ART will continue in nine games. Is done. The first 3 games out of the 9 games have a suggestive effect indicating whether or not the ART will continue depending on the continuation rate. In the next 3 games, whether or not the ART will continue by the ART lottery by the small role winning The suggestion effect indicating the result is performed, and the suggestion effect indicating the result of whether or not the ART is continued by the stock of the ART is performed in the last three games. When the suggestion effect of nine games is finished and the prescribed number of games of ART is finished, a confirmed effect is performed to suggest the end of ART.
なお、継続率によってARTが継続するか否かの結果を示す示唆演出において、遊技者に対応する格闘家Aが勝利すると(即ち、格闘家Bが倒れる演出が行われると)、その後の6ゲームは、格闘家Aが勝利者であることを示唆する演出が行われる。また、継続率によってARTが継続するか否かの結果を示す示唆演出において格闘家Aが倒れる演出が行われ、小役当選によってARTが継続するか否かの結果を示す示唆演出において格闘家Aが勝利する演出が行われた場合には、残りの3ゲームで格闘家Aが勝利者であることを示唆する演出が行われる。即ち、ARTの継続が確定した時点で、それ以降のARTの継続に関する示唆演出は行われないように構成されている。 In the suggestion effect indicating whether or not the ART is continued depending on the continuation rate, when the fighter A corresponding to the player wins (that is, when the fighter B falls down), the subsequent six games Is directed to indicate that fighter A is the winner. In addition, in the suggestion effect indicating whether or not the ART continues depending on the continuation rate, an effect that the fighter A falls is performed, and in the suggestion effect indicating whether or not the ART continues due to the small role winning, the fighter A If an effect of winning is performed, an effect suggesting that fighter A is the winner is performed in the remaining three games. In other words, when the continuation of the ART is confirmed, the suggestive effect regarding the continuation of the ART after that is not performed.
ここで、図16を参照して、ART中の演出およびART継続演出の一例について説明する。図16は、補助表示部15の液晶画面上でART中に行われる演出の一例を示した図である。図16(a)は、ART中に表示される画像であり、遊技者に対応する格闘家Aがランニングによりトレーニングをしている状態を示している。なお、トレーニングの様子であれば、ランニング以外にも、ジムにより筋力トレーニングする画像であっても良い。
Here, with reference to FIG. 16, an example of the effect during ART and the ART continuation effect will be described. FIG. 16 is a diagram illustrating an example of an effect performed during ART on the liquid crystal screen of the
図16(b)は、当選した小役を入賞させるためのアシストとしての押し順と、その対応役とを示唆する演出である。図16(b)では、当選した小役がベルであることを示唆すると共に、その押し順を格闘家Aのパンチの動作で示唆しており、左リール42Lを停止させるためにストップスイッチ72を操作することを示唆している。ART中は、リプレイが高確率で当選するので、リプレイ当選時には、押し順の表示や当選した小役の表示はせずに、図16(a)の演出が継続される。なお、本実施形態では、ベルは押し順に関係なく入賞可能なので、押し順を示唆せずに、対応役のみを表示するように構成しても良い。また、スイカやチェリーに当選した場合には、ベルに代えて、スイカやチェリーの図柄を表示することで対応役を示唆できる。更に、ボーナスに当選、又は、抽選がハズレとなった場合には、丸図柄の中に「?」が印された表示をすることで、ハズレの場合でもボーナスに当選したかもという期待感を遊技者に与えることができる。
FIG. 16B is an effect that suggests the pressing order as an assist for winning the winning small role and the corresponding role. In FIG. 16 (b), the winning combination is suggested to be a bell, and the pushing order is indicated by the punching action of the fighter A, and the
図16(c)は、ART継続演出のうちの準備演出中に表示される画像であり、1ゲーム目にはリングの画像を表示し、2ゲーム目に格闘家Aがリングに入場する画像を表示し、3ゲーム目に格闘家Bがリングに入場する画像を表示し、以降のゲームで試合が開始されることを示唆する。 FIG. 16C is an image displayed during the preparation effect of the ART continuing effect. The image of the ring is displayed in the first game, and the image of the fighter A entering the ring in the second game. Displayed and an image of the fighter B entering the ring in the third game is displayed, suggesting that the game starts in the subsequent game.
図16(d)〜図16(g)は、準備演出後の9ゲームのうち、各3ゲームで行われる示唆演出を示す画像であり、図16(d)は、各3ゲームのうち1ゲーム目の演出であり、格闘家A,Bのどちらが攻撃を仕掛けるかを示唆する演出である。具体的に、1ゲーム目の演出は、スタートレバー71が操作されると、画面を左右に分割する分割線と、その分割線の左側に赤色の背景の中に位置する格闘家Aと、分割線の右側に青色の背景の中に位置する格闘家Bとが表示される。そして、ストップスイッチ72〜74の最初のスイッチが操作されると、分割線が右側に移動して赤色の領域が多く表示され、格闘家Aが優勢であることを示し、ストップスイッチ72〜74の2個目のスイッチが操作されると、分割線が左側に移動して青色の領域が多く表示され、格闘家Bが優勢であることを示し、ストップスイッチ72〜74の最後のスイッチが操作されると、今回の示唆演出で攻撃する人として設定されている格闘家が画面一杯に表示される。なお、分割線が移動する順序は、ARTが継続するか否かに応じて変更するように構成しても良い。
16 (d) to 16 (g) are images showing suggested effects performed in each of the three games among the nine games after the preparation effects, and FIG. 16 (d) is one game among the three games. It is an effect that suggests which of fighters A and B will attack. Specifically, when the
図16(e)は、2ゲーム目の演出であり、1ゲーム目において決定された格闘家の攻撃の種別としての技が決定され、その決定された技により攻撃を仕掛ける演出である。図16(e)には、攻撃する人として格闘家Aが選択され、攻撃の種別としての技にパンチが選択されたことが示唆されている。なお、図16(e)〜図16(f)の説明では、攻撃する人として格闘家Aが選択され、攻撃の種別としてパンチが選択された場合について説明する。攻撃の種別としての技には、パンチの他に、キックや必殺技などがあり、上述した通り、ARTが継続するか否かに応じて選択率が異なるように設定されている。具体的には、パンチ<キック<必殺技の順にART継続の期待度が高くなる。この演出によって、格闘家Aの攻撃の種別によってARTが継続する可能性を示唆できるし、格闘家Bが攻撃する場合でも攻撃がパンチであれば、ARTが継続する可能性があるかもしれないことを示唆できる。 FIG. 16E is an effect of the second game, which is an effect in which a technique as the type of fighter's attack determined in the first game is determined, and an attack is made by the determined technique. In FIG. 16E, it is suggested that fighter A is selected as the attacking person, and punching is selected as the technique as the attack type. In the description of FIG. 16E to FIG. 16F, a case will be described in which fighter A is selected as the attacking person and punch is selected as the attack type. Techniques as attack types include kicks and special moves in addition to punches, and as described above, the selection rate is set to be different depending on whether or not ART continues. Specifically, the degree of expectation of continuing ART increases in the order of punch <kick <special move. This effect suggests that ART may continue depending on the type of attack of fighter A, and even if fighter B attacks, if the attack is a punch, ART may continue. Can be suggested.
また、具体的に、2ゲーム目の演出は、スタートレバー71が操作されると、画面の左側に1ゲーム目で決定された格闘家Aが表示され、右上に「攻撃」および「技」の文字が表示される。そして、ストップスイッチ72〜74の最初のスイッチが操作されると、「攻撃」の文字の横に攻撃する格闘家を示す「A」の文字が表示されると共に、「技」の文字の横に「パンチ」、「キック」、「必殺技」の文字が高速に切り替わる表示がなされる。次に、ストップスイッチ72〜74の2個目のスイッチが操作されると、「技」の文字の横に「パンチ」、「キック」、「必殺技」のうちの1の文字が確定表示されると共に、左側の格闘家Aがその技に応じた動作を行う。次に、ストップスイッチ72〜74の最後のスイッチが操作されると、格闘家Aが選択された技で攻撃を仕掛ける演出が行われる。
Specifically, in the production of the second game, when the
図16(f)及び図16(e)は、3ゲームの目の演出であり、2ゲーム目において決定された格闘家が、その決定された技により攻撃した場合の結果を示す画像が表示される。具体的に、3ゲーム目の演出は、スタートレバー71が操作されると、選択された格闘家Aが仕掛けた攻撃が格闘家Bに当たる寸前までが表示される。そして、ストップスイッチ72〜74の最初のスイッチが操作されると、攻撃の強さとして耐える及び吹っ飛ぶが選択されている場合には、パンチ、キック、必殺技が格闘家Bに決まり格闘家Bが耐えたり、吹っ飛ぶ演出が行われ、攻撃の強さとしてかわすが選択されている場合には、パンチ、キック、必殺技の攻撃を格闘家Bがかわす演出が行われる。次に、ストップスイッチ72〜74の2個目のスイッチが操作されると、攻撃の強さとして耐える及び吹っ飛ぶが選択されている場合には、格闘家Bがふらついた状態で復活するか倒れるかを示唆する演出が行われ、攻撃の強さとしてかわすが選択されている場合には、格闘家Bの余裕な表情のアップが表示される。次に、ストップスイッチ72〜74の最後のスイッチが操作されると、ARTが継続する場合には、格闘家Bが倒れる演出が行われ、ARTが継続しない場合には、格闘家Bが反撃をして格闘家Aが倒れる演出が行われる。この3ゲーム目の演出によって、遊技者に対応する格闘家Aが勝利するか、対戦相手に対応する格闘家Bが勝利するかを示唆し、ARTが継続するか否かの結果を遊技者に把握させることができる。
FIGS. 16 (f) and 16 (e) show the effects of the eyes of the third game, and an image showing the result when the fighter who was determined in the second game attacks with the determined technique is displayed. The Specifically, when the
なお、図示は省略しているが、9ゲームの示唆演出の終了後からARTが終了するまでに行われる確定演出は、今回のARTの終了を示唆する演出に加え、「ART継続」又は「ART終了」の文字列などを表示して、新たなARTが継続するか否かを示唆する演出も行われる。なお、各3ゲーム毎の示唆演出において、ARTが継続する場合でも、低確率で格闘家Aが倒れる演出を実行可能に構成した場合には、この確定演出において、逆転勝利の演出が行われるように構成しても良い。また、図示は省略するが、ARTの継続が確定した以降に、ARTの継続に関する示唆演出に代えて行われる演出、即ち、格闘家Aが勝利者であることを示唆する演出は、リングの中央で格闘家Aが両手を挙げ、その様子を360度回転しながら表示する演出などである。 In addition, although illustration is omitted, in addition to the effect suggesting the end of the current ART, the confirmed effect performed after the end of the suggestion effect of 9 games until the end of the ART is “ART continuation” or “ART There is also an effect that displays a character string of “END” and suggests whether or not the new ART will continue. In addition, in the suggested effects for each of the three games, even if the ART continues, if the effect that the fighter A falls down with a low probability can be executed, the effect of reverse victory will be performed in this determined effect. You may comprise. Although illustration is omitted, after the continuation of the ART is confirmed, an effect performed in place of the suggested effect regarding the continuation of the ART, that is, an effect suggesting that the fighter A is the winner is the center of the ring. For example, the fighter A raises his hands and displays the appearance while rotating 360 degrees.
本実施形態では、ARTは、ART開始時に抽選される継続率によるARTの当選、ART中の小役当選によるARTの当選、ボーナスやART中に当選した場合に加算されるストックによって、ARTが連続して行われる可能性があり、継続率によりARTが継続するか否かの結果、小役当選によりARTが継続するか否かの結果、ストックによりARTが継続するか否かの結果が、3ゲームで構成される示唆演出でそれぞれ示唆表示される。よって、どの条件によってARTが継続するか否かを遊技者に推測させることができる。 In this embodiment, ART continues to be determined by ART winning based on the continuation rate drawn at the start of ART, ART winning based on small role winning during ART, and bonuses or stock added when winning during ART. As a result of whether or not ART continues depending on the continuation rate, whether or not ART continues due to winning a small role, whether or not ART continues due to stock is 3 Each suggestion is made up of a suggestion consisting of a game. Therefore, it is possible to make the player infer whether or not the ART is continued depending on which condition.
ここで、従来のスロットマシンは、上述した通り、継続率によるARTの継続、小役当選によるARTの継続、ストックによるARTの継続の複数の条件によってARTが継続し、複数回に亘ってARTが連続して実行される遊技性を有するものもある。しかしながら、従来のスロットマシンでは、新たなARTが継続して開始されるか否かの示唆演出が行われなかったり、示唆演出が行われても、今回のARTの終了時(又は終了後)に「継続」などの文字を表示して新たなARTが継続することを示唆するものであった。そのため、遊技者は、継続率、小役当選、ストックのどの条件によりARTが継続したか否かを推測できず、今回のARTで終了してしまうかもという不安感をART中常に抱くことになってしまう。更に、継続率、小役当選、ストックのどの条件によりARTが継続したか否かを推測できないので、ART中の遊技が単調となり、そのART中の遊技に対して飽きてしまうという問題も生じる。 Here, as described above, in the conventional slot machine, ART continues depending on a plurality of conditions such as continuation of ART by a continuation rate, continuation of ART by winning a small role, and continuation of ART by stock. Some have a game that is executed continuously. However, in the conventional slot machine, even if the suggestion effect whether or not a new ART is started continuously is not performed, or even if the suggestion effect is performed, at the end of this ART (or after the end) Characters such as “Continue” are displayed to indicate that a new ART will continue. For this reason, the player cannot always guess whether the ART has continued due to the continuation rate, small role winning, or stock conditions, and will always have anxiety during the ART that it may end at this ART. End up. Furthermore, since it cannot be estimated whether or not the ART has continued due to any of the conditions such as the continuation rate, the small role winning, and the stock, the game during the ART becomes monotonous, and there is a problem that the game during the ART gets bored.
また、従来のスロットマシンにおいて、ART中の小役当選時などに通常とは異なる演出を行って、遊技者にART抽選が行われた可能性を示唆する演出を行うものも知られている。この従来のスロットマシンでは、小役当選時に通常とは異なる演出を行ったとしても、継続率によるARTの継続か、小役当選によるARTの継続か、ストックによるARTの継続かを推測することはできない。その結果、遊技者は、ART中に常に不安感を持って遊技をしなければならないし、ART中の遊技に対して飽きてしまうという問題が生じる。 Further, in a conventional slot machine, there is also known an effect that suggests the possibility that an ART lottery has been performed by performing an effect different from normal when winning a small role during ART. In this conventional slot machine, even if an unusual performance is performed when winning a small role, it is not possible to guess whether continuation of ART by continuation rate, continuation of ART by winning a small role, or continuation of ART by stock Can not. As a result, the player must always play with anxiety during the ART and get bored with the game during the ART.
本実施形態のスロットマシン10では、ART継続演出において、継続率によりARTが継続するか否かの結果、小役当選によりARTが継続するか否かの結果、ストックによりARTが継続するか否かの結果が、それぞれの示唆演出で示唆表示されるので、どの条件によりARTが継続したか否かを遊技者に推測させることができ、ARTの継続が確定した時点で遊技者に安心感を与えて遊技を実行させることができる。また、遊技者は、どの条件によりARTが継続するか否かを把握できるので、継続率によるARTの継続が確定した場合に、ART抽選を行う小役に当選した回数を数えておけば、小役当選によるARTのストック数の増加分を推測できるし、ARTが実際に継続する回数と継続率によるARTの継続が確定した回数とから継続率も推測できるし、ストックによるARTの継続が確定すれば、どの程度ストックが溜まっているかを推測する遊技性を提供できる。よって、ART中の遊技に遊技者を注目させることができるので、ART中の遊技に対して遊技者が飽きてしまうことを抑制でき、興趣の向上を図ることができる。
In the
次に、主制御装置131内のMPU151により実行される各制御処理を図17〜図27のフローチャートを参照して説明する。かかるMPU151の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにNMI割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
Next, each control process executed by the
図17は、主制御装置131のMPU151により実行されるNMI割込み処理を示したフローチャートである。NMI割込み処理は、停電の発生などによって電源が遮断された場合に電源装置161の停電監視回路161bにより生成される停電信号を、NMI端子を介して主制御装置131が受信すると実行される。なお、NMI割込み処理が実行されると、実行中の処理(割込み処理も含む)が停止されるように構成されている。
FIG. 17 is a flowchart showing NMI interrupt processing executed by the
NMI割込み処理では、まず、MPU151内に設けられた使用レジスタのデータをRAM153内に設けられたバックアップエリアに退避させる(S101)。続いて、停電フラグ153aをオンし(S102)、RAM153のバックアップエリアに退避させたデータを再びMPU151の使用レジスタに復帰させ(S103)、本処理を終了する。なお、MPU151の使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグ153aのオンが可能な場合には、バックアップエリアへの退避および復帰処理を省くことができる。なお、表示制御装置111のMPU181においても上述したNMI割込み処理と同様の処理が実行されるが、その詳細な説明は省略する。
In the NMI interrupt processing, first, the data of the used register provided in the
図18は、主制御装置131のMPU151により実行されるタイマ割込み処理を示したフローチャートである。タイマ割込み処理は、主制御装置131のMPU151により例えば1.49msecごとにタイマ割込みを発生させることで実行される。
FIG. 18 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the
タイマ割込み処理が実行されると、まず、レジスタ退避処理を実行する(S201)。S201のレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているMPU151内の全レジスタの値をRAM153のバックアップエリアに退避させる。
When the timer interrupt process is executed, first, a register saving process is executed (S201). In the register saving process of S201, the values of all registers in the
S202の処理では、停電フラグ153aがオンされているか否かを確認し、停電フラグaがオンされている場合には(S202:Yes)、停電時処理を実行し(S203)、停電フラグ153aがオフされている場合には、停電時処理を実行せずにS204の処理へ移行する。以下に、停電時処理(S203)について図19を参照して説明する。 In the process of S202, it is confirmed whether or not the power failure flag 153a is turned on. If the power failure flag a is turned on (S202: Yes), a power failure process is executed (S203), and the power failure flag 153a is If it is off, the process proceeds to S204 without executing the power failure process. Hereinafter, the power failure process (S203) will be described with reference to FIG.
図19は、主制御装置131のMPU151により実行される停電時処理を示したフローチャートである。この停電時処理は、タイマ割込み処理のうち特にレジスタ退避処理の直後に行われるため、その他の割込み処理を中断することなく実行できる。従って、例えば各種コマンドの送信処理中、スイッチの状態(オンオフ)の読み込み処理中などのように、それぞれの処理に割込んでこの停電時処理が実行されることはなく、かかるタイミングで実行されることをも考慮した停電時処理のプログラムを作成する必要がなくなる。これにより停電時処理用の処理プログラムを簡略化してプログラム容量を削減できる。なお、このことは後述する復電時処理用の処理プログラムについても同様である。
FIG. 19 is a flowchart showing the power failure process executed by the
停電時処理が実行されると、まず、コマンド送信が終了しているか否かを判定する(S301)。送信が終了していない場合には(S301:No)、本処理を終了して図18のタイマ割込み処理に復帰し、コマンド送信を終了させる。このように停電時処理の初期段階でコマンドの送信が完了しているか否かを判断し、送信が未完であるときには送信処理を優先し、単位コマンドの送信処理終了後に停電時処理を実行する構成とすることにより、コマンドの送信途中で停電時処理が実行されることをも考慮した停電時処理プログラムを構築する必要がなくなる。その結果停電時処理プログラムを簡略化してROM152の小容量化を図ることができる。
When the process at the time of power failure is executed, it is first determined whether or not the command transmission has been completed (S301). If the transmission has not ended (S301: No), this process ends and returns to the timer interrupt process of FIG. 18 to end the command transmission. In this way, it is determined whether or not the command transmission is completed at the initial stage of the power failure process, the transmission process is prioritized when the transmission is incomplete, and the power failure process is executed after the unit command transmission process is completed. By doing so, it is no longer necessary to construct a power failure processing program that takes into account that power failure processing is executed during command transmission. As a result, the power failure processing program can be simplified and the capacity of the
S301の処理で、コマンドの送信が完了している場合には(S301:Yes)、MPU151のスタックポインタの値をRAM153内のバックアップエリアに保存する(S302)。その後、停止処理として後述するRAM判定値をクリアすると共に入出力ポート155における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする(S303)。更に、RAM判定値を算出し、バックアップエリアに保存する(S304)。RAM判定値とは、具体的にはRAM153の作業領域アドレスにおけるチェックサムの2の補数である。RAM判定値をバックアップエリアに保存することにより、RAM153のチェックサムは0となる。RAM153のチェックサムを0とすることにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する(S305)。
If the command transmission is completed in the process of S301 (S301: Yes), the value of the stack pointer of the
その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグaが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM153への書き込みを許可すると共に停電フラグaをリセットし、図18のタイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。
After that, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and processing cannot be executed. In consideration of, for example, the case where the power failure flag a is erroneously set due to noise or the like, it is confirmed whether or not a power failure signal is output until the infinite loop is entered. If the power failure signal is not output, it means that the power failure state has been recovered. Therefore, writing to the
なお、電源装置161の電源部161aは、上述したNMI割込み処理及び停電時処理を実行するのに十分な時間、制御系の駆動電圧として使用される安定化電圧(5ボルト)の出力が保持されるように構成されている。本実施形態では、30msecの間、駆動電圧が出力され続けるようになっている。
The
図18に戻って、タイマ割込み処理について説明する。S204の処理では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を実行する(S204)。S205の処理では、MPU151自身に対して割込み許可を出す割込み終了宣言処理を実行する(S205)。S206の処理では、各リール42L,42M,42Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータ61L,61M,61Rを駆動させるステッピングモータ制御処理を実行する(S206)。S207の処理では、入出力ポート155に接続された各種センサ(図7参照)の状態を監視するセンサ監視処理を実行する(S207)。
Returning to FIG. 18, the timer interrupt process will be described. In the process of S204, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is executed (S204). In the process of S205, an interrupt end declaration process for giving an interrupt permission to the
S208の処理では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を実行する(S208)。S209の処理では、メダルのベット数や、払い出し枚数をカウントした結果を外部集中端子板171へ出力するカウンタ処理を実行する(S209)。S210の処理では、表示制御装置111へコマンドなどを送信するコマンド出力処理を実行する(S210)。S211の処理では、残数表示部35、ゲーム数表示部36および獲得枚数表示部37にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を実行する(S211)。S212の処理では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部35〜37に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を実行する(S212)。S213の処理では、入出力ポート155からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を実行する(S213)。S214の処理では、先のS201の処理でバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれMPU151内の対応するレジスタに復帰させるレジスタ復帰処理を実行する(S214)。その後、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を実行し(S215)、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
In the process of S208, a timer calculation process for subtracting the value of each counter or timer is executed (S208). In the process of S209, a counter process for outputting the result of counting the number of medals bet and the number of payouts to the external
図20は、主制御装置131のMPU151により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入後に実行される処理であり、停電からの復旧や電源スイッチ122のオン操作によって電源が投入された際に実行される。
FIG. 20 is a flowchart showing main processing executed by the
メイン処理が実行されると、まず、初期化処理として、スタックポインタの値をMPU151内に設定すると共に、割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後MPU151内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う(S401)。
When the main process is executed, first, as an initialization process, the value of the stack pointer is set in the
S401の処理で初期化処理が終了すると、設定キーが設定キー挿入孔124に挿入されてオン操作されているか否かを確認する(S402)。より詳しくは、設定キー検出センサ124aからオン信号を受信しているか否かを判定する。そして、設定キーのオン操作がなされている場合には(S402:Yes)、S403の処理へ移行し、強制的RAMクリア処理としてRAM153に記憶されたデータを全てクリアし(S403)、当選確率設定処理を実行し(S404)、その後、通常処理を実行する。なお、当選確率設定処理は、操作者により設定キーが設定キー挿入孔124に挿入されてオン操作がなされた場合に実行される処理であり、スロットマシン10に設けられた「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定するための処理である。
When the initialization process is completed in the process of S401, it is confirmed whether or not the setting key is inserted into the setting
S402の処理で、設定キーが挿入されていない場合には(S402:No)、S406以降に示す復電処理を行う。復電処理とは、スロットマシン10の状態を電源遮断前の状態に復帰させる処理である。従って、復電処理では先ずRAM153のデータが正常かどうかを確認する必要がある。
If the setting key is not inserted in the process of S402 (S402: No), the power recovery process shown in and after S406 is performed. The power recovery process is a process for returning the state of the
そこで、S406の処理では、設定値が正常か否かを確認する(S406)。具体的には、設定値が1〜6のいずれかである場合に正常であると判断し、0又は7以上である場合に異常であると判断する。S406の処理で、設定値が正常である場合は(S406:Yes)、停電フラグ153aがオンされているか否かを確認し(S407)、停電フラグaがオンされている場合には(S407:Yes)、さらにRAM判定値が正常であるか否かを確認する(S408)。具体的には、RAM153のチェックサムの値を調べ、その値が正常、つまりRAM判定値を加味したチェックサムの値が0か否かを確認する。RAM判定値を加味したチェックサムの値が0である場合、RAM153のデータは正常であると判定する。
Therefore, in the process of S406, it is confirmed whether or not the set value is normal (S406). Specifically, when the set value is any one of 1 to 6, it is determined to be normal, and when it is 0 or 7 or more, it is determined to be abnormal. If the set value is normal in the process of S406 (S406: Yes), it is confirmed whether or not the power failure flag 153a is turned on (S407). If the power failure flag a is turned on (S407: In addition, it is confirmed whether or not the RAM determination value is normal (S408). Specifically, the value of the checksum in the
S408の処理で、RAM判定値が正常であると判定された場合には(S408:Yes)、S409の処理へ移行し、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をMPU151のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる(S409)。次に、復電処理の実行を伝えるコマンドを表示制御装置111に送信するために復電コマンドをセットし(S410)、遊技状態として打ち止め及び自動精算設定保存処理を実行し(S411)、スタート検出センサ71a等の各種センサの初期化を行う(S412)。以上の処理が終了した後、停電フラグaをオフして(S413)、電源遮断前の番地に戻る。具体的には、先に説明したタイマ割込み処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理(S204)が実行されることとなる。
If it is determined in the process of S408 that the RAM determination value is normal (S408: Yes), the process proceeds to S409, and the stack pointer value stored in the backup area is written to the stack pointer of the
一方、S406〜S408の処理で、いずれかがNo、すなわち、設定値が異常である(S406:No)、電源遮断時にオンされる筈の停電フラグaがオンされていない(S407:No)、又はRAM判定値が異常である場合には(S408:No)、RAM153のデータが破壊された可能性が高い。このような場合には、S414〜S416に示す動作禁止処理を実行する。動作禁止処理として、まず、次回のタイマ割込み処理を禁止し(S414)、入出力ポート155内の全ての出力ポートをクリアして(S415)、入出力ポート155に接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後、ホール管理者等に上部ランプ13等を用いてエラーの発生を報知するエラー報知処理を実行する(S416)。
On the other hand, in the processing of S406 to S408, any one is No, that is, the set value is abnormal (S406: No), the power failure flag a that is turned on when the power is shut off is not turned on (S407: No), Alternatively, if the RAM determination value is abnormal (S408: No), there is a high possibility that the data in the
次に、図21を参照して、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について説明する。図21は、主制御装置131のMPU151により実行される通常処理を示したフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 21, the normal process which performs the main control regarding a game is demonstrated. FIG. 21 is a flowchart showing normal processing executed by the
通常処理が実行されると、次回のタイマ割込みを許可し(S501)、遊技を可能とするための開始前処理を実行する(S502)。S502の開始前処理では、打ち止め及び自動精算の設定状態をRAM153に格納し、表示制御装置111等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置111等の初期化が終了した場合、S503以降に示す遊技管理処理を実行する。
When the normal process is executed, the next timer interruption is permitted (S501), and the pre-start process for enabling the game is executed (S502). In the pre-start process of S502, the setting state of stop and automatic settlement is stored in the
S503の処理では、RAM153の遊技情報格納エリアに格納されたデータ(例えば前回のゲームで用いた乱数値等)をクリアし(S503)、次に、開始待ち処理を実行する(S504)。S504の開始待ち処理では、前回のゲームで再遊技入賞が成立したか否かを確認する。再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行うと共に、投入完了コマンドをセットして開始待ち処理を終了する。 In the process of S503, data stored in the game information storage area of the RAM 153 (for example, a random value used in the previous game) is cleared (S503), and then a start waiting process is executed (S504). In the start waiting process of S504, it is confirmed whether or not a re-game winning is established in the previous game. If a re-game winning is established, an automatic insertion process for automatically inserting the same number of virtual medals as the previous bet number is performed, and an insertion completion command is set to end the start waiting process.
ここで、投入完了コマンドとは、自動投入の完了を把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドである。なお、自動投入処理では、クレジット表示部35に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回のゲームで再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回のゲームを行うことができる。
Here, the insertion completion command is a command transmitted to the
再遊技入賞が成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理(S207)のセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とすると共にエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。詳細は後述するが、かかるエラー状態はリセットスイッチ123が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ80が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ80が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行うと共に精算コマンドをセットする。
If the re-game winning is not established, a sensor abnormality confirmation process is performed to check whether an abnormality has occurred in the sensor reading result of the sensor monitoring process (S207) of the timer interruption process, and an abnormality occurs. If the error occurs, the
ここで、精算コマンドとは、クレジットされた仮想メダルの返却を行っていることを把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドである。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ80が操作されていない場合には、メダルの投入又はクレジット投入スイッチ77〜79の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、有効ラインの設定等を行うメダル投入処理を行うと共に、投入コマンドをセットして開始待ち処理を終了する。ここで、投入コマンドとは、ベット操作がなされたことを把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドである。
Here, the settlement command is a command transmitted to the
S504の開始待ち処理の終了後、メダルのベット数が規定数(本実施形態では3)に達しているか否かを確認し(S505)、メダルのベット数が規定数に達している場合には(S505:Yes)、スタートレバー71が操作されて開始指令が発生したか否かを確認する(S506)。S505の処理で、メダルのベット数が規定数に達していない場合(S505:No)又は、S506の処理で、開始指令が発生していない場合には(S506:No)、S504の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。
After the completion of the start waiting process in S504, it is checked whether or not the bet number of medals has reached a specified number (3 in the present embodiment) (S505), and if the bet number of medals has reached a specified number. (S505: Yes), it is checked whether the
S506の処理で、開始指令が発生した場合には(S506:Yes)、メダル通路切替ソレノイド83を非励磁状態に切り替えてベットの受付を禁止し(S507)、開始コマンドをセットする(S508)。ここで、開始コマンドとは、開始指令が発生したことを把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドである。
If a start command is generated in the process of S506 (S506: Yes), the medal
その後、ART遊技を制御するART処理(S509)、ボーナスや小役などの抽選を行う抽選処理(S510)、各リール42L,42M,42Rの駆動を制御するリール制御処理(S511)、遊技価値としてのメダルの払い出しを行うメダル払出処理(S512)、同種BB、異種BB及びRBのボーナス遊技を制御するボーナスゲーム処理(S513)を順に実行し、S503の処理へ戻り、S503〜S513の処理を繰り返し行う。
Thereafter, an ART process for controlling the ART game (S509), a lottery process (S510) for drawing a bonus or a small role, a reel control process (S511) for controlling the driving of each
なお、通常処理では、投入完了コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであり、表示制御装置111に対してコマンドを送信しない。表示制御装置111へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理S210にて行われる。
In the normal process, various commands such as the input completion command are only set in the ring buffer, and the command is not transmitted to the
次に、図22を参照して、通常処理のS509の処理で実行されるART処理について説明する。図22は、主制御装置131のMPU151により実行されるART処理を示したフローチャートである。ART処理は、ARTの1セット分のゲーム数(50ゲーム)の実行を監視すると共に、今回のARTの後に新たなARTを継続して実行するか否かなどを決定する処理である。
Next, with reference to FIG. 22, the ART process executed in the normal process S509 will be described. FIG. 22 is a flowchart showing an ART process executed by the
ART処理が実行されると、ARTフラグ153cがオンされているか否かを確認し(S601)、ARTフラグ153cがオフであれば(S601:No)、ART中ではないので、そのままART処理を終了し、通常処理へ戻る。
When the ART process is executed, it is confirmed whether or not the
S601の処理で、ARTフラグ153cがオンであれば(S601:Yes)、ART中となるので、今回のゲーム数を加算するために、回数カウンタ153dに1を加算し(S602)、加算後の回数カウンタ153dの値に対応する回数コマンドをセットする(S603)。回数コマンドは、表示制御装置111に対してARTのゲーム数を指示するコマンドであり、回数カウンタ153dに1が加算される度にセットされるので、主制御装置131と表示制御装置111とでARTのゲーム数を一致させることができる。
If the
次に、回数カウンタ153dの値が1であるか否かを確認する(S604)。回数カウンタ153dの値が1であれば(S604:Yes)、ARTが開始されて最初のゲームになるので、今回のARTの終了後に新たなARTを開始させるか否かを、ボーナス当選時に選択された継続率に基づいて抽選する(S605)。具体的には、継続率記憶エリア153hに記憶されている継続率に対応するテーブルを読み出し、継続率によるART抽選を行う(S605)。ART抽選は、上述した通り、図示しない継続率用の乱数カウンタの値を取得し、その乱数カウンタの値と継続率のテーブルとを参照して行われる。
Next, it is confirmed whether or not the value of the
S606の処理では、S605の処理でのART抽選に当選したか否かを確認し(S606)、ARTの当選であれば(S606:Yes)、ART継続フラグ153eをオンし(S607)、継続率によってARTが当選して継続することを示す継続コマンドをセットする(S608)。継続コマンドは、継続率によってARTが継続することを示す情報を含んで構成されているので、表示制御装置111に対してARTが継続率によって継続することを確実に認識させることができる。
In the process of S606, it is confirmed whether or not the ART lottery in the process of S605 has been won (S606). If the ART is won (S606: Yes), the
S608の処理で継続コマンドがセットされた場合、又は、S604の処理で回数カウンタ153dの値が1以外であった場合(S604:No)、S606の処理で継続率によるART抽選が非当選であった場合(S606:No)には、回数カウンタ153dの値が50以上であるか否かを確認し(S609)、回数カウンタ153dの値が50より小さければ(S609)、ARTの1セットのゲーム数に達していないので、そのまま、ART処理を終了する。
When the continuation command is set in the process of S608, or when the value of the
一方、S609の処理で、回数カウンタ153dの値が50以上であれば(S609:Yes)、ARTの1セットの最終ゲームとなるので、まず、ART継続フラグ153eがオンされているか否かを確認する(S610)。ART継続フラグ153eがオンであれば(S610:Yes)、既に継続率によるART抽選が当選となっており、次のARTを開始するためにART継続フラグ153eをオフし(S614)、S615の処理へ移行する。
On the other hand, if the value of the
一方、S610の処理で、ART継続フラグ153eがオフであれば(S610:No)、継続率によるART抽選が非当選となっているので、他の条件、即ち、ART中の小役当選によるART抽選に当選したり、ボーナス中のボーナス図柄又は小役当選によるART抽選に当選した場合のストックによってARTを継続させる否かを確認するために、ストックカウンタ153fの値が0より大きいか否かを確認する(S611)。
On the other hand, if the
S611の処理で、ストックカウンタ153fの値が0より大きければ(S611:Yes)、未だ実行されていないARTのストックがあるので、まず、ストックカウンタ153fの値を1減算した後に(S612)、S614の処理へ移行して、ART継続フラグ153eをオフする(S614)。
If the value of the
また、ストックカウンタ153fの値が0以下であれば(S611:No)、今回のARTが終了して次ゲームから通常状態に移行するので、ARTフラグ153cをオフし(S613)、S615の処理へ移行する。
On the other hand, if the value of the
S615の処理では、今回のARTが終了となるので、回数カウンタ153dの値をリセット(例えば、値0をセット)すると共に回数コマンドをセットし(S615)、ART処理を終了する。S615の処理で、リセット後の回数カウンタ153dの値に応じた回数コマンドをセットすることで、表示制御装置111に対してARTが終了することを指示することができる。
In the process of S615, the current ART is terminated, so the value of the
次に、図23〜図26を参照して、S510の処理で実行される抽選処理について説明する。図23は、主制御装置131のMPU151により実行される抽選処理を示したフローチャートであり、図24は、主制御装置131のMPU151により実行される押し順演出処理を示したフローチャートであり、図25は、主制御装置131のMPU151により実行される高低確設定処理を示したフローチャートであり、図26は、主制御装置131のMPU151により実行されるART判定処理を示したフローチャートである。
Next, with reference to FIGS. 23 to 26, the lottery process executed in the process of S510 will be described. FIG. 23 is a flowchart showing a lottery process executed by the
抽選処理が実行されると、乱数作成処理において、役の当否判定を行う際に用いる乱数を作成する(S701)。本スロットマシン10では、スタートレバー71が操作されると、ハードがその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。MPU151は、スタートレバー71の操作を確認した後、ハードがラッチした値をRAM153の遊技情報格納エリアに格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー71が操作されたタイミングで速やかに乱数を作成することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハードは、スタートレバー71が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。
When the lottery process is executed, a random number used for determining whether or not the winning combination is made in the random number creating process is created (S701). The
S701の乱数作成処理が終了すると、スロットマシン10の現在の設定状態や遊技状態等に基づき、当否判定用の抽選テーブルを選択する(S702)。ここで、当否判定用の抽選テーブルには、通常状態中、ボーナス中、RT中およびART中用が用意されており、スタートレバー71が操作された場合の遊技状態に応じて選択されると共に、「設定1」〜「設定6」に応じて選択される。
When the random number generation process in S701 ends, a lottery table for determination of success / failure is selected based on the current setting state and gaming state of the slot machine 10 (S702). Here, the lottery table for determination of success / failure is prepared for normal state, bonus, RT and ART, and is selected according to the gaming state when the
S703の処理では、インデックス値IVを1とし(S703)、役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する(S704)。かかる判定値の設定では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、S701にて作成した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 In the processing of S703, the index value IV is set to 1 (S703), and a determination value DV used when determining whether or not the winning combination is determined is set (S704). In the determination value setting, a new determination value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. In the first determination value setting process, the random value created in S701 is used as the current determination value DV, and a new determination is made by adding a point value PV corresponding to 1 as the current index value IV to the random value. Let it be the value DV.
S704の処理で、判定値DVが設定されると、インデックス値IVと対応する役の当否判定を行う(S705)。役の当否判定では、判定値DVが65535を超えたか否かを判定し、65535を超えた場合には(S705:Yes)、そのときのインデックス値IVと対応する役の当選フラグ153bをセットする(S706)。ちなみに、当選フラグが小役当選フラグ又は再遊技当選フラグである場合、これら当選フラグは、該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS503参照)。一方、当選フラグがBB当選フラグである場合、BB当選フラグはBB図柄の組合せが有効ライン上に成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、BB当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、BB当選フラグを持ち越した次ゲーム以降における役の当否判定では、小役又は再遊技の当否判定は行うが、BBに関する当否判定は行わない。 When the determination value DV is set in the processing of S704, it is determined whether or not the combination corresponding to the index value IV is correct (S705). In the determination of whether or not a winning combination is made, it is determined whether or not the determination value DV exceeds 65535. If the determining value DV exceeds 65535 (S705: Yes), the winning flag 153b corresponding to the index value IV at that time is set. (S706). Incidentally, when the winning flag is a small role winning flag or a re-game winning flag, these winning flags are reset after the game in which the corresponding winning flag is set (see S503 of the normal process). On the other hand, when the winning flag is the BB winning flag, the BB winning flag is reset as one of the conditions that the combination of the BB symbols is established on the active line. That is, the BB winning flag may be valid for a plurality of games. In addition, in the success / failure determination of the winning combination after the next game carrying over the BB winning flag, the determination of whether or not the small combination or replay is made is performed, but the determination of whether or not the BB is related is not performed.
S705の処理で、判定値DVが65535を超えなかった場合には(S705:No)、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合には、インデックス値IVを1加算し(S707)、インデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき役があるか否かを確認する(S708)。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを確認する。 If the determination value DV does not exceed 65535 in the processing of S705 (S705: No), it means that the combination corresponding to the index value IV is lost. In such a case, 1 is added to the index value IV (S707), and it is confirmed whether or not there is a role corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a role that should be determined (S708). Specifically, it is confirmed whether or not the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index value IV set in the lottery table.
S708の処理で、当否判定すべき役がある場合には(S708:Yes)、S704に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、S704の処理では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、S705の処理では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。 If it is determined in the process of S708 that there is a winning combination to be determined (S708: Yes), the process returns to S704 to continue determining whether the winning combination is correct. At this time, in the processing of S704, the point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV (that is, the current determination value DV) used for determining whether or not the previous winning combination is a new determination value DV. In the process of S705, whether or not the winning combination is determined based on the determination value DV.
S706の処理で、当選フラグ153bをセットした後、又は、S708の処理で、当否判定すべき役がない場合には(S708:No)、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、後述する押し順演出処理(S709)、高低確設定処理(S710)、ART判定処理(S711)を実行した後に、抽選結果コマンドをセットする(S712)。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドである。
After the winning flag 153b is set in the process of S706, or if there is no winning combination to be determined in S708 (S708: No), it means that the winning determination of the winning combination has ended. In such a case, a lottery result command is set (S712) after executing a push order effect process (S709), a high / low accuracy setting process (S710), and an ART determination process (S711) described later. Here, the lottery result command is a command that is transmitted to the
その後、リール停止制御用のスベリテーブル(停止テーブル)を設定するスベリテーブル設定処理を実行し(S713)、本処理を終了する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ72〜74が押されたタイミングからリールをどれだけ滑らせた(回転させた)上で停止させるかが定められたテーブルである。すなわち、スベリテーブルとは、ストップスイッチ72〜74が押された際に基点位置(本実施形態では下ライン上)に到達している到達図柄と、前記基点位置に実際に停止させる停止図柄との関係が定められた停止データ群である。 Thereafter, a slip table setting process for setting a slip table (stop table) for reel stop control is executed (S713), and this process ends. Here, the slip table is a table in which it is determined how much the reel is slid (rotated) and stopped after the stop switches 72 to 74 are pressed. In other words, the slip table is a symbol that reaches the base point position (on the lower line in this embodiment) when the stop switches 72 to 74 are pressed, and a stop symbol that actually stops at the base point position. This is a stop data group with a defined relationship.
本スロットマシン10では、ストップスイッチ72〜74が操作された場合に、到達図柄をそのまま停止させる場合、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる場合、2図柄分滑らせた後に停止させる場合、3図柄分滑らせた後に停止させる場合、4図柄分滑らせた後に停止させる場合の5パターンがリールの停止態様として用意されている。これは、遊技者がストップスイッチ72〜74を操作するタイミングと、各表示窓32L,32M,32Rから視認可能な範囲に停止する図柄配列(以下、「停止出目」と言う)とを密接に関連付けるためである。つまり、ストップスイッチ72〜74が操作されたタイミングから規定時間(190msec)が経過するまでに各リール42L,42M,42Rを停止させることにより、遊技者の操作によってあたかも停止出目が決定されたかのような印象を遊技者に抱かせることが可能となる。また、4図柄分までは滑らせることが可能な構成にすることにより、かかる規定時間内で可能な限り抽選に当選した役と対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止させることが可能となる。
In the
図24を参照して、S709の処理で実行される押し順演出処理について説明する。押し順演出処理は、RT中に押し順リプレイに当選した場合、補助表示部15の液晶画面上とストップスイッチ72〜74のランプとにより、ストップスイッチ72〜74の押し順を遊技者に示唆するか否かを設定する処理である。
With reference to FIG. 24, the push order effect process executed in the process of S709 will be described. In the push order effect process, when the push order replay is won during RT, the push order of the stop switches 72 to 74 is indicated to the player on the liquid crystal screen of the
押し順演出処理が実行されると、当選フラグ153bの押し順リプレイに対応するフラグを確認し、押し順リプレイに当選したか否かを確認する(S801)。押し順リプレイに当選していなければ(S801:No)、そのまま、押し順演出処理を終了する。なお、押し順リプレイは、RT中のみ抽選されるので、通常状態中やボーナス中、ART中は、そのまま押し順演出処理が終了することになる。 When the push order effect process is executed, the flag corresponding to the push order replay of the winning flag 153b is confirmed, and it is confirmed whether or not the push order replay is won (S801). If the push order replay is not won (S801: No), the push order effect process is terminated. In addition, since the push order replay is drawn only during RT, the push order effect process is ended as it is during the normal state, the bonus, and the ART.
S801の処理で、押し順リプレイに当選していれば(S801:Yes)、ストックカウンタ153fの値が0より大きいか、即ち、ARTのストックがあるか否かを確認する(S802)。S802の処理で、ストックカウンタ153fの値が0より大きければ(S802:Yes)、ARTを継続させる契機となる押し順リプレイを入賞させるために、ストック有に対応する押し順コマンドをセットし(S803)、一方、ストックカウンタ153fの値が0以下であれば(S802:No)、ストック無に対応する押し順コマンドをセットし(S804)、押し順演出処理を終了する。ストック有に対応する押し順コマンドは、当選した押し順リプレイの押し順を指示する情報も含まれており、表示制御装置111に対して、ストップスイッチ72〜74の押し順を指示することができる。表示制御装置111では、押し順コマンドを受信すると、その押し順コマンドがストック有か無かを判別し、ストック有の場合は、当選した押し順リプレイの押し順となるように、補助表示部15の液晶画面上およびストップスイッチ72〜74のランプにより押し順ナビが表示される押し順演出が行われる。よって、遊技者は、押し順ナビに基づいてストップスイッチ72〜74を操作することで、押し順リプレイを入賞させることができ、遊技価値としてのARTを獲得することができる。
If the push order replay is won in the process of S801 (S801: Yes), it is checked whether the value of the
図25を参照して、S710の処理で実行される高低確設定処理について説明する。高低確設定処理は、遊技状態としての高確状態と低確状態との移行を設定する処理であり、表示制御装置111に対してスロットマシン10の遊技状態を指示するコマンドをセットする処理等が行われる。 With reference to FIG. 25, the high / low accuracy setting process executed in the process of S710 will be described. The high / low probability setting process is a process for setting a transition between a high-probability state and a low-probability state as a gaming state. Done.
高低確設定処理が実行されると、現在の遊技状態が高確状態か低確状態かを確認するために、高確フラグ153gがオンされているか否かを確認する(S901)。高確フラグ153gがオンであれば(S901:Yes)、現在の遊技状態が高確状態なので、スロットマシン10の設定と今回の抽選結果とに対応する低確移行テーブルを低確移行テーブル格納エリア152bから読み出し、低確移行抽選を行う(S902)。
When the high / low accuracy setting process is executed, in order to check whether the current gaming state is the high probability state or the low probability state, it is checked whether or not the
S903の処理では、S902の処理の抽選結果が低確状態へ移行するか否かを確認する(S903)。低確状態への移行抽選は、上述した通り、ベル、リプレイ及びハズレの場合のみ行われ、S902の処理で読み出された低確移行テーブルの値と、移行抽選用の乱数カウンタの値とに基づいて低確状態へ移行するか否かを抽選する。また、ベル、リプレイ及びハズレ以外の他の当選役については全て低確状態への移行抽選に非当選とされる。 In the process of S903, it is confirmed whether or not the lottery result of the process of S902 shifts to the low probability state (S903). As described above, the transition lottery to the low probability state is performed only in the case of bell, replay, and loss, and the value of the low probability transition table read in the processing of S902 and the value of the random number counter for the transition lottery are used. Whether or not to shift to the low-probability state based on the lottery. In addition, all winning combinations other than Bell, Replay and Loss are not selected in the lottery for shifting to the low probability state.
S903の処理で、低確状態へ移行すると確認されると(S903:Yes)、低確状態となるので高確フラグ153gをオフし(S904)、低確状態を示す状態コマンドをセットし(S905)、低確状態へ移行しないと確認されると(S903:No)、S904及びS905の処理を実行せずに、高低確設定処理を終了する。
If it is confirmed in step S903 that the low-accuracy state is to be entered (S903: Yes), the low-accuracy state is entered, so the high-
一方、S901の処理で、高確フラグ153gがオフされていれば(S901:No)、現在の遊技状態が低確状態なので、スロットマシン10の設定と今回の抽選結果とに対応する高確移行テーブルを高確移行テーブル格納エリア152aから読み出し、高確移行抽選を行う(S906)。
On the other hand, if the high-
S907の処理では、S906の処理の抽選結果が高確状態へ移行するか否かを確認する(S907)。高確状態への移行抽選は、上述した通り、同種BB、異種BB、RB、スイカ、チェリー、特殊リプレイA及び特殊リプレイBの場合に行われ、S906の処理で読み出された高確移行テーブルの値と、移行抽選用の乱数カウンタの値とに基づいて高確状態へ移行するか否かを抽選する。また、ベル、リプレイ及びハズレの場合は全て高確状態への移行抽選に非当選とされる。 In the process of S907, it is confirmed whether or not the lottery result of the process of S906 shifts to a highly accurate state (S907). As described above, the transition lottery to the high accuracy state is performed in the case of the same type BB, different types BB, RB, watermelon, cherry, special replay A, and special replay B, and the high accuracy transition table read in the processing of S906. And whether or not to shift to the high-accuracy state based on the value of the random number counter for transfer lottery. Also, in the case of bell, replay, and lose, all are not won in the lottery for shifting to the high probability state.
S907の処理で、高確状態へ移行すると確認されると(S907:Yes)、高確状態となるので高確フラグ153gをオンし(S908)、高確状態を示す状態コマンドをセットし(S909)、高確状態へ移行しないと確認されると(S907:No)、S908及びS909の処理を実行せずに、高低確設定処理を終了する。 If it is confirmed in step S907 that the state is to be shifted to the high-accuracy state (S907: Yes), the high-accuracy state is set. ), When it is confirmed that the state does not shift to the high accuracy state (S907: No), the high / low accuracy setting processing is terminated without executing the processing of S908 and S909.
表示制御装置111では、状態コマンドを受信すると、その状態コマンドから高確状態か低確状態かを示す情報を取得し、スロットマシン10の状態を把握できる。そして、表示制御装置111は、高確状態か低確状態かに応じて、補助表示部15の液晶画面上または上部ランプ13等を用いて、状態を示唆する演出を行うので、高確状態に滞在していることへの期待感を遊技者に与えることができる。
When receiving the status command, the
図26を参照して、S711の処理で実行されるART判定処理について説明する。ART判定処理は、ART抽選に当選したか否かを判定する処理である。ART判定処理が実行されると、ボーナス中であるか否かを確認し(S1001)、ボーナス中でなければ、即ち、通常状態中、RT中、ART中であれば(S1001:No)、今回の抽選結果がハズレであるか否かを確認する。 With reference to FIG. 26, the ART determination process executed in the process of S711 will be described. The ART determination process is a process for determining whether or not the ART lottery is won. When the ART determination process is executed, it is confirmed whether or not a bonus is in effect (S1001). If the bonus is not in effect, that is, during normal state, during RT, during ART (S1001: No), this time It is confirmed whether or not the lottery result is lost.
S1002の処理で、今回の抽選結果がハズレであれば(S1002:Yes)、ARTの抽選は行われないので、そのままART判定処理を終了し、ハズレ以外であれば(S1002:No)、今回の抽選結果がボーナス(同種BB、異種BB、RB)に当選したか否かを確認する(S1003)。 In the process of S1002, if the current lottery result is a loss (S1002: Yes), the ART lottery is not performed. Therefore, the ART determination process is terminated, and if it is not a lose (S1002: No), It is confirmed whether or not the lottery result has won a bonus (same type BB, different type BB, RB) (S1003).
S1003の処理で、今回の抽選結果がボーナスに当選していれば(S1003:Yes)、ARTフラグ153cがオンであるか否かを確認する(S1004)。ARTフラグ153cがオンであれば(S1004:Yes)、ART中にボーナスに当選したことになるので、後述するARTの継続率の抽選によって抽選された継続率のアップ抽選を行う(S1005)。継続率のアップ抽選は、現在の滞在しているARTの継続率に対応する継続率アップ抽選テーブルを継続率アップ抽選テーブル格納エリア152hから読み出し、継続率用の乱数カウンタの値に応じて継続率アップの抽選を行う。
If it is determined in the process of S1003 that the current lottery result has won a bonus (S1003: Yes), it is confirmed whether or not the
S1006の処理では、S1005の処理で抽選された継続率を、継続率記憶エリア153hに記憶し(S1006)、S1007の処理へ移行する。一方、S1004の処理で、ARTフラグ153cがオフであれば(S1004:No)、ART抽選が行われる最初のボーナス当選となるので、S1005及びS1006の処理の継続率アップ抽選を行わずに、S1007の処理へ移行する。
In the process of S1006, the continuation rate drawn in the process of S1005 is stored in the continuation
S1007の処理では、当選したボーナスの種別と、遊技状態が高確状態か低確状態かとに応じて、高確時または低確時ART抽選テーブルを高確時または低確時ART抽選テーブル格納エリア152c,152dから読み出し、ART抽選用の乱数カウンタの値に基づいてART抽選を行う(S1007)。 In the processing of S1007, the high-precision or low-probability ART lottery table is stored in the high-probability or low-probability ART lottery table storage area according to the type of winning bonus and whether the gaming state is high-probability or low-probability. The ART lottery is read out based on the value of the random counter for ART lottery (S1007).
S1008の処理では、S1007の処理のART抽選によってARTが当選したか否かを確認し(S1008)、ART抽選に当選していなければ(S1008:No)、ART判定処理を終了する。一方、S1008の処理で、ARTに当選していれば(S1008:Yes)、ARTのストック数を抽選し、その抽選結果のストック数をストックカウンタ153fに加算する(S1009)。ARTのストック数の抽選は、ストック数抽選テーブル格納エリア152eから当選したボーナスに対応したストック数抽選テーブルを読み出し、ストック用の乱数カウンタの値に基づいてストック数が抽選される。
In the process of S1008, it is confirmed whether or not ART is won by the ART lottery of the process of S1007 (S1008). If the ART lottery is not won (S1008: No), the ART determination process is terminated. On the other hand, if the ART is won in the processing of S1008 (S1008: Yes), the number of ART stocks is lottery, and the stock number of the lottery result is added to the
S1010の処理では、ARTフラグ153cがオンされているか否かを再度確認し(S1010)、ARTフラグ153cがオフであれば(S1010:No)、ARTが開始されておらず、最初のボーナス当選時にARTに当選したことになるので、ARTの継続率を抽選し、その抽選された継続率を継続率記憶エリア153hに記憶し(S1011)、ART判定処理を終了する。ART継続率の抽選は、スロットマシン10の設定と、当選したボーナスの種類とに応じた継続率抽選テーブルを継続率抽選テーブル格納エリア152fから読み出し、継続率用の乱数カウンタの値に基づいて抽選される。
In the process of S1010, it is checked again whether or not the
一方、S1010の処理で、ARTフラグ153cがオンであれば(S1011:Yes)、ART中のボーナス当選であり、継続率を設定する必要が無く、さらに言えば、S1004〜S1006の処理で継続率アップの抽選が行われるので、S1011の処理を実行せずに、ART判定処理を終了する。
On the other hand, if the
S1003の処理で、ボーナスに非当選であれば(S1003:No)、ART抽選が行われる小役(スイカ、チェリー、特殊リプレイA、特殊リプレイB)が当選したか否かを確認し(S1012)、他の小役(ベル、リプレイ、特殊ベル、押し順リプレイ)が当選していれば(S1012:No)、ART抽選を行う必要がないので、そのままART判定処理を終了する。 If the bonus is not won in the processing of S1003 (S1003: No), it is confirmed whether or not the small role (watermelon, cherry, special replay A, special replay B) for which the ART lottery is performed has been won (S1012). If the other small role (bell, replay, special bell, push order replay) is won (S1012: No), it is not necessary to perform the ART lottery, and the ART determination process is terminated as it is.
S1012の処理で、ART抽選が行われる小役が当選していれば(S1012:Yes)、ARTフラグ153cがオンされているかを確認し(S1013)、ARTフラグ153cがオフであれば(S1013:No)、通常状態かRT中となり、ART抽選を行う必要がないので、そのままART判定処理を終了する。
In the process of S1012, if the small role for which the ART lottery is performed is won (S1012: Yes), it is confirmed whether the
一方、S1013の処理で、ARTフラグ153cがオンであれば(S1013:Yes)、当選した小役と遊技状態(高確状態か低確状態)とに応じて、高確時または低確時ART抽選テーブルを高確時または低確時ART抽選テーブル格納エリア152c,152dから読み出し、ART抽選用の乱数カウンタの取得した値に基づいてART抽選を行う(S1014)。
On the other hand, if the
S1015の処理では、S1014の処理のART抽選によってARTが当選したか否かを確認し(S1015)、ART抽選に当選していなければ(S1015:No)、ART判定処理を終了する。一方、S1015の処理で、ARTに当選していれば(S1015:Yes)、S1009の処理と同様に、ARTのストック数を抽選し、その抽選結果のストック数をストックカウンタ153fに加算することに加え、ART中の小役当選に基づいてART抽選に当選したので、小役当選によるART抽選によりARTが継続することを示す継続コマンドをセットし(S1016)、ART判定処理を終了する。
In the process of S1015, it is confirmed whether or not ART is won by the ART lottery of S1014 (S1015). If the ART lottery is not won (S1015: No), the ART determination process is terminated. On the other hand, if the ART is won in the process of S1015 (S1015: Yes), the number of stocks of the ART is drawn out in the same manner as in the process of S1009, and the stock number of the lottery result is added to the
次に、ボーナス中のART判定処理について説明する。S1001の処理で、ボーナス中であれば(S1001:Yes)、今回の抽選結果がハズレであるか否かを確認する(S1021)。 Next, the ART determination process during the bonus will be described. If the bonus is in the process of S1001 (S1001: Yes), it is confirmed whether or not the current lottery result is lost (S1021).
S1021の処理で、今回の抽選結果がハズレであれば(S1021:Yes)、ARTの抽選は行わないので、そのままART判定処理を終了し、ハズレ以外であれば(S1021:No)、ボーナス中に当選し得る小役のうちART抽選が行われる小役(スイカ、チェリー)が当選したか否かを確認し(S1022)、ART抽選が行われる小役に当選していれば(S1022:Yes)、S1026の処理へ移行する。 If the current lottery result is a loss in the process of S1021 (S1021: Yes), the ART lottery is not performed, so the ART determination process is terminated, and if it is not a lose (S1021: No), the bonus is being determined. It is confirmed whether or not a small role (watermelon, cherry) in which an ART lottery is performed among winning small roles (S1022), and if a small role in which an ART lottery is performed is selected (S1022: Yes). , The process proceeds to S1026.
一方、S1022の処理で、ART抽選が行われる小役以外(同種BB、異種BB、RB、ベル、特殊ベル)に当選していれば(S1022:No)、ストック期待演出を行うか否かを確認するために、ボーナス図柄および特殊ベルに当選したかを確認する(S1023)。ストック期待演出を行わない小役(即ち、ベル)に当選していれば(S1023:No)、ART抽選を行わないので、ART判定処理を終了する。一方、ボーナス図柄か特殊ベルに当選していれば(S1023:Yes)、補助表示部15の液晶画面上でストック期待演出を行うためにストック期待演出コマンドをセットする(S1024)。なお、S1024の処理でセットされるストック期待演出コマンドは、ボーナス図柄に当選していれば、ボーナス図柄に当選したことを示すコマンドがセットされ、特殊ベルに当選していれば、ボーナス図柄に当選していないことを示すコマンドがセットされ、表示制御装置111に対して、ストック期待演出においてボーナス図柄が停止可能であるか否かを指示している。
On the other hand, in the process of S1022, if the winning combination other than the small role for which the ART lottery is performed (same type BB, different type BB, RB, bell, special bell) is won (S1022: No), it is determined whether or not the stock expected effect is performed. In order to confirm, it is confirmed whether or not a bonus symbol and a special bell are won (S1023). If the small role that does not perform the stock expectation effect (that is, the bell) is won (S1023: No), the ART lottery is not performed, and the ART determination process is terminated. On the other hand, if the bonus symbol or special bell is won (S1023: Yes), a stock expected effect command is set to perform the expected stock effect on the liquid crystal screen of the auxiliary display unit 15 (S1024). Note that the stock expected effect command set in the process of S1024 is a command indicating that the bonus symbol is won if the bonus symbol is won, and if the bonus bell is won, the bonus symbol is won. A command indicating that the bonus symbol has not been set is set to instruct the
S1025の処理では、ボーナス図柄(同種BB、異種BB、RB)が当選しているか否かを確認し(S1025)、ボーナス図柄ではなく特殊ベルであれば(S1025:No)、ART抽選を行わないのでART判定処理を終了し、ボーナス図柄であれば(S1025:Yes)、ART抽選を行うためにS1026の処理へ移行する。 In the process of S1025, it is confirmed whether or not a bonus symbol (same type BB, different type BB, RB) is won (S1025). If the bonus symbol is not a bonus symbol (S1025: No), the ART lottery is not performed. Therefore, the ART determination process is ended, and if it is a bonus symbol (S1025: Yes), the process proceeds to S1026 to perform an ART lottery.
S1026の処理では、S1007及びS1014の処理と同様に、高確時又は低確時ART抽選テーブルを読み出してART抽選を行い(S1026)、ARTに当選したか否かを確認する(S1027)。ARTに当選していなければ(S1027:No)、そのままART判定処理を終了し、ARTに当選していれば(S1027:Yes)、S1009の処理と同様に、ARTのストック数を抽選し、その抽選結果のストック数をストックカウンタ153fに加算する(S1028)。
In the process of S1026, similar to the processes of S1007 and S1014, the ART lottery table is read by reading the high or low probability ART lottery (S1026), and it is confirmed whether or not the ART is won (S1027). If the ART is not won (S1027: No), the ART determination process is terminated as it is. If the ART is won (S1027: Yes), the number of ART stocks is drawn in the same manner as the process of S1009. The stock number of the lottery result is added to the
次に、図27を参照して、メイン処理のS511の処理で実行されるリール制御処理について説明する。図27は、主制御装置131のMPU151により実行されるリール制御処理を示したフローチャートである。なお、理解を容易なものとするため、ここでは実際のゲームの進行に即して説明すると共に図4の図柄配列を適宜参照しながら説明することとする。
Next, with reference to FIG. 27, the reel control process executed in S511 of the main process will be described. FIG. 27 is a flowchart showing a reel control process executed by the
リール制御処理が実行されると、各リール42L,42M,42Rの回転を開始させる回転開始処理を行う(S1101)。この回転開始処理では、前回のゲームでリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過するまで待機し、ステッピングモータ61L,61M,61Rの駆動を制御することによって、各リール42L,42M,42Rの回転(加速処理、定速処理など)が制御される。また、回転開始処理では、各リール42L,42M,42Rの回転速度が定速になると、定速回転コマンドをセットする。表示制御装置111では、定速回転コマンドを受信すると、ストップスイッチ72〜74のランプなどを点灯させ、操作可能であることを遊技者に示唆する制御が行われる。
When the reel control process is executed, a rotation start process for starting rotation of each
S1102の処理では、ストップスイッチ72〜74のいずれかが操作されてリールの停止指令が発生したか否か、より具体的にはストップ検出センサ72a〜74aからのオン信号を受信したか否かを確認し(S1102)、停止指令が発生していない場合には(S1102:No)、停止指令が発生するまで待機する。
In the processing of S1102, whether or not any of the stop switches 72 to 74 is operated to generate a reel stop command, more specifically, whether or not an ON signal is received from the
一方、S1102の処理で、ストップスイッチ72〜74のいずれかが操作されて停止指令が発生した場合には(S1102:Yes)、今回の停止指令が第3停止指令か否か、すなわち1つのリールのみが回転しているときにストップスイッチ72〜74が操作されたか否かを確認する(S1103)。 On the other hand, if any of the stop switches 72 to 74 is operated and a stop command is generated in the processing of S1102 (S1102: Yes), whether or not the current stop command is the third stop command, that is, one reel It is confirmed whether or not the stop switches 72 to 74 are operated when only the motor is rotating (S1103).
S1103の処理で、全リール42L,42M,42Rが回転しているときにストップスイッチ72〜74のいずれかが操作された場合(S1103:No)、今回の停止指令は第1停止指令であることを意味し、スベリテーブル第1変更処理を実行する(S1104)。スベリテーブル第1変更処理とは、停止指令の発生に基づいてリールを停止させる前に行うスベリテーブルの変更処理である。
If any of the stop switches 72 to 74 is operated when all the
S1104のスベリテーブル第1変更処理が終了した後、かかるタイミングで下ライン上に到達している到達図柄の図柄番号を確認する(S1105)。具体的には、停止操作がなされたリール42L,42M,42Rに対応するリールインデックスセンサ55L,55M,55Rの検出信号が出力された時点からのパルス数により、下ライン上に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。
After the first slip table change process of S1104 is completed, the symbol number of the symbol that has reached the lower line at this timing is confirmed (S1105). Specifically, the arrival reached on the lower line by the number of pulses from the time when the detection signals of the
S1106の処理では、遊技情報格納エリアのスベリテーブル格納エリアにセットされたスベリテーブルのうち、到達図柄と対応する図柄番号の圧縮データから今回停止させるべきリールのスベリ量を算出し(S1106)、下ライン上に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する(S1107)。そして、今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを確認し(S1108)、等しくなるまで待機する(S1108:No)し、等しくなった場合には(S1108:Yes)、リールの回転を停止させるリール停止処理を実行する(S1109)。 In the processing of S1106, the slip amount of the reel to be stopped this time is calculated from the compressed data of the symbol number corresponding to the reaching symbol among the slip tables set in the slip table storage area of the game information storage area (S1106). The symbol number of the symbol to be actually stopped on the line is determined (S1107). Then, it is confirmed whether or not the symbol number of the reaching symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stop symbol (S1108), and waits until they are equal (S1108: No). (S1108: Yes), a reel stop process for stopping the rotation of the reel is executed (S1109).
S1110の処理では、現在の各リール42L,42M,42Rの回転状況を表示制御装置111に把握させるべく回転情報コマンドをセットし(S1110)、その後、停止図柄コマンドをセットする(S1111)。ここで、停止図柄コマンドとは、表示窓から視認可能な範囲(上段、中段、下段)に停止した図柄を把握させるべく表示制御装置111に対して送信されるコマンドである。
In the process of S1110, a rotation information command is set to cause the
S1112の処理では、全てのリールが停止したか否かを判定する(S1112)。第1停止指令に基づいて上述したS1103〜S1111の処理を行った場合、未だに2つのリールは回転中であるので(S1112:No)、スベリテーブル第2変更処理を実行する(S1113)。スベリテーブル第2変更処理とは、リールを停止させた後に行うスベリテーブルの変更処理である。 In the process of S1112, it is determined whether or not all the reels are stopped (S1112). When the processes of S1103 to S1111 described above are performed based on the first stop command, the two reels are still rotating (S1112: No), and the second change process of the slip table is executed (S1113). The sliding table second changing process is a sliding table changing process performed after the reels are stopped.
S1113のスベリテーブル第2変更処理が終了すると、S1102の処理へ戻り、S1103〜S1113の処理を、全リールが停止するまで繰り返し実行する。そして、全リールが停止したら(S1112:Yes)、今回のゲームがRT中であるか否かを確認し(S1114)、RT中でなければ(S1114:No)、S1118の処理へ移行し、RT中であれば(S1114:Yes)、押し順リプレイが停止して入賞したか否かを確認する(S1115)。押し順リプレイが停止していれば(S1115:Yes)、次ゲームからARTゲームの開始となるので、ARTフラグ153cをオンした後に(S1116)、表示制御装置111にARTの演出を開始させるためにART開始コマンドをセットする(S1117)。一方、押し順リプレイが停止していなければ(S1115:No)、S1116及びS1117の処理を実行せずに、S1118の処理へ移行する。
When the second change process of the slip table in S1113 is completed, the process returns to the process of S1102, and the processes of S1103 to S1113 are repeatedly executed until all reels are stopped. When all reels are stopped (S1112: Yes), it is confirmed whether or not the current game is in RT (S1114). If not in RT (S1114: No), the process proceeds to S1118, and RT If it is in the middle (S1114: Yes), it is confirmed whether or not the push order replay is stopped and a prize is won (S1115). If the push order replay is stopped (S1115: Yes), the ART game is started from the next game. Therefore, after the
S1118の処理では、払出判定処理(S1118)を実行して、本処理を終了する。払出判定処理では、現在の遊技状態に基づき有効ラインを確認し、各リール42L,42M,42Rの有効ライン上に停止した停止図柄の図柄番号から所定有効ライン上の図柄の組合せを導出し、入賞が成立しているか否かを確認される。そして、入賞が成立している場合には、入賞成立役が抽選処理にてセットされた当選フラグと一致しているか否かを判定し、入賞成立役と当選フラグが一致した場合に入賞成立役をセットすると共にメダルの払出数をセットする処理が実行される。
In the process of S1118, a payout determination process (S1118) is executed, and this process ends. In the payout determination process, the effective line is confirmed based on the current gaming state, and a combination of symbols on the predetermined effective line is derived from the symbol numbers of the stopped symbols stopped on the effective lines of the
次に、図28〜図32を参照して、表示制御装置111により実行される各制御処理について説明する。かかるMPUの処理としては大別して、電源投入に伴い起動される表示メイン処理と、定期的に(本実施形態では1msec周期で)起動される表示タイマ割込み処理と、主制御装置131からの制御信号の入力に基づいて起動されるコマンド割込み処理とがある。ここでは、説明の便宜上、はじめに表示タイマ割込み処理とコマンド割込み処理とを説明し、その後、表示メイン処理を説明する。
Next, each control process executed by the
図28は、表示制御装置111のMPU181により実行される表示タイマ割込み処理を示したフローチャートである。表示タイマ割込み処理は、表示制御装置111で定期的に実行される処理であり、クロック回路183から発生されるクロック信号に基づき、例えば1msecごとに実行される。
FIG. 28 is a flowchart showing display timer interrupt processing executed by the
表示タイマ割込み処理が実行されると、次回のコマンド割込みを禁止し(S2001)、割込みタイマカウンタ186bに1を加算する(S2002)。その後、割込みフラグを読み込み(S2003)、割込みフラグをクリアする(S2004)。そして、次回のコマンド割込みを許可し(S2005)、本処理を終了する。 When the display timer interrupt process is executed, the next command interrupt is prohibited (S2001), and 1 is added to the interrupt timer counter 186b (S2002). Thereafter, the interrupt flag is read (S2003), and the interrupt flag is cleared (S2004). Then, the next command interruption is permitted (S2005), and this process is terminated.
図29は、表示制御装置111のMPU181により実行されるコマンド割込み処理を示したフローチャートである。上述した通り、主制御装置131は、現在の遊技状態や遊技の進行状況等に応じて各種コマンドを表示制御装置111に対して送信する。表示制御装置111は、主制御装置131から送信されたコマンドの受信に基づいて、より具体的には信号ラッチ回路182からの信号入力に基づいて、直ちにコマンド割込み処理を実行する。
FIG. 29 is a flowchart showing command interrupt processing executed by the
コマンド割込み処理が実行されると、次回のタイマ割込みを禁止し(S2101)、ストローブ信号が正常か否かを確認する(S2102)。ストローブ信号は、主制御装置131からコマンドと共に送信される信号であり、MPU181は、このストローブ信号の受信に基づいてコマンド割込み処理を開始する。
When the command interruption process is executed, the next timer interruption is prohibited (S2101), and it is confirmed whether or not the strobe signal is normal (S2102). The strobe signal is a signal transmitted from the
S2102の処理で、ストローブ信号が正常の場合には(S2102:Yes)、コマンドデータを取得し(S2103)、その取得したコマンドデータが正常か否かを確認する(S2104)。そして、S2104の処理で、コマンドデータが正常な場合には(S2104:Yes)、受信したコマンドをコマンド記憶エリアに記憶し(S2105)、リトライカウンタに最大数をセットし(S2106)、S2109の処理へ移行する。 If the strobe signal is normal in the processing of S2102 (S2102: Yes), command data is acquired (S2103), and it is confirmed whether or not the acquired command data is normal (S2104). If the command data is normal in the processing of S2104 (S2104: Yes), the received command is stored in the command storage area (S2105), the maximum number is set in the retry counter (S2106), and the processing of S2109 Migrate to
また、S2104の処理で、取得したコマンドデータが正常でない場合には(S2104:No)、リトライカウンタの値を1加算し(S2107)、S2109の処理へ移行する。一方、S2102の処理で、ストローブ信号が正常でない場合には(S2102:No)、何らかの誤動作であると判断し、リトライカウンタに最大数をセットし(S2108)、S2109の処理へ移行する。 If the acquired command data is not normal in the process of S2104 (S2104: No), the value of the retry counter is incremented by 1 (S2107), and the process proceeds to S2109. On the other hand, if the strobe signal is not normal in the process of S2102 (S2102: No), it is determined that there is some malfunction, the maximum number is set in the retry counter (S2108), and the process proceeds to S2109.
S2109の処理では、リトライカウンタの値が最大値か否かを確認し(S2109)、リトライカウンタの値が最大値の場合(S2109:Yes)、主制御装置131からのコマンドを正常に受信した、又は、主制御装置131からのコマンドに何らかの異常があり、許容されるリトライ回数分のコマンド割込み処理を行ったにも関わらずコマンドを正常に受信できなかったことを意味する。かかる場合には、リトライカウンタの値をクリアし(S2110)、割込みフラグを読み込み(S2111)、その割込みフラグをクリアする(S2112)。
In the processing of S2109, it is confirmed whether or not the value of the retry counter is the maximum value (S2109). If the value of the retry counter is the maximum value (S2109: Yes), the command from the
S2109の処理で、リトライカウンタの値が最大値でなかった場合(S2109:No)、又は、S2112の処理で割込みフラグをクリアした場合には、次回のタイマ割込みを許可し(S2113)、本処理を終了する。 If the retry counter value is not the maximum value in the processing of S2109 (S2109: No), or if the interrupt flag is cleared in the processing of S2112, the next timer interrupt is permitted (S2113), and this processing Exit.
なお、表示タイマ割込み処理の最中に主制御装置131からコマンドを受信した場合、このコマンドは信号ラッチ回路182にてラッチされ、表示タイマ割込み処理が終了した後に直ちにコマンド割込み処理を実行する。同様に、コマンド割込み処理の最中に表示タイマ割込み処理の実行タイミングとなった場合には、クロック信号がラッチ回路184にてラッチされ、コマンド割込み処理が終了した後に直ちに表示タイマ割込み処理を実行する。つまり、本スロットマシン10では、表示タイマ割込み処理とコマンド割込み処理の間で多重割込みが発生しない構成となっている。
When a command is received from the
図30は、表示制御装置111のMPU181により実行される表示メイン処理を示したフローチャートである。表示メイン処理は、停電からの復旧や電源スイッチ122のオン操作によって電源が投入された際に実行される。
FIG. 30 is a flowchart showing a display main process executed by the
表示メイン処理が実行されると、初期化処理として、スタックポインタの値をMPU181内に設定すると共に、コマンド割込み処理や表示タイマ割込み処理を許可する割込みモードを設定し、その後MPU181内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う(S2201)。
When the display main process is executed, the stack pointer value is set in the
S2201の初期化処理が終了すると、システム状態が電圧低下状態か否か、すなわち駆動電圧が所定電圧(本実施形態では10ボルト未満)まで低下したか否かを確認し(S2202)、システム状態が電圧低下状態である場合には(S2202:Yes)、電源が遮断されたものと判断し、停電処理を実行する(S2203)。 When the initialization process of S2201 is completed, it is confirmed whether or not the system state is a voltage drop state, that is, whether or not the drive voltage has dropped to a predetermined voltage (less than 10 volts in this embodiment) (S2202). If it is in a voltage drop state (S2202: Yes), it is determined that the power supply has been cut off, and a power failure process is executed (S2203).
一方、S2202の処理で、システム状態が電圧低下状態でない場合には(S2202:No)、割込みタイマカウンタ186bの値が0か否かを確認する(S2204)。割込みタイマカウンタの値が0でない場合(S2204:No)、上述した表示タイマ割込み処理のS2002の処理で割込みタイマカウンタ186bの値が更新されたことを意味する。かかる場合には、補助演出部を駆動させるべく駆動データを出力する駆動データ出力処理を実行する(S2205)。なお、駆動データ出力処理については後述する。 On the other hand, if the system state is not a voltage drop state in the process of S2202 (S2202: No), it is confirmed whether or not the value of the interrupt timer counter 186b is 0 (S2204). If the value of the interrupt timer counter is not 0 (S2204: No), it means that the value of the interrupt timer counter 186b has been updated in the process of S2002 of the display timer interrupt process described above. In such a case, a drive data output process for outputting drive data to drive the auxiliary effect section is executed (S2205). The drive data output process will be described later.
S2204の処理で、割込みタイマカウンタ186bの値が0の場合(S2204:Yes)、又は、駆動データ出力処理の終了後には、主制御装置131からコマンドを受信しているか否か、より詳しくはコマンド割込み処理にてコマンドを受信しているか否かを確認する(S2206)。
In the process of S2204, if the value of the interrupt timer counter 186b is 0 (S2204: Yes), or after the drive data output process is finished, whether or not a command is received from the
S2206の処理で、コマンドを受信している場合には(S2206:Yes)、受信コマンドチェック処理を行う(S2207)。受信コマンドチェック処理では、先のコマンド割込み処理にてコマンド記憶エリア186aに記憶された各コマンドに基づいて行うべき補助演出を決定する等の処理を行う。この受信コマンドチェック処理については後述する。 If a command is received in the process of S2206 (S2206: Yes), a received command check process is performed (S2207). In the received command check process, a process such as determining an auxiliary effect to be performed based on each command stored in the command storage area 186a in the previous command interrupt process is performed. This received command check process will be described later.
一方、S2206の処理で、コマンドを受信していない場合(S2206:No)、又は、受信コマンドチェック処理の終了後には、補助演出の選択等の際に用いる乱数値の更新処理を実行し(S2208)、S2202の処理へ戻り、S2202〜S2208の処理を繰り返し実行する。 On the other hand, when the command is not received in the process of S2206 (S2206: No), or after the reception command check process is completed, update processing of a random value used when selecting an auxiliary effect is executed (S2208). ), The process returns to the process of S2202, and the processes of S2202 to S2208 are repeatedly executed.
図31は、表示制御装置111のMPU181により実行される駆動データ出力処理を示したフローチャートである。なお、駆動データ出力処理とは、補助演出部を駆動させるべく駆動データを出力する処理である。つまり、本スロットマシン10では、コマンド割込み処理にて主制御装置131からのコマンドデータを取得し、受信コマンドチェック処理にて取得したコマンドデータに基づいて補助演出を決定し、駆動データ出力処理にて補助演出部の駆動を行っている。
FIG. 31 is a flowchart showing drive data output processing executed by the
駆動データ出力処理が実行されると、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値をリセットし(S2301)、起動時コマンドチェック処理を実行する(S2302)。上述した通り、電源投入がなされた場合、主制御装置131から表示制御装置111に対して復電コマンドが送信される(図20のS410参照)。そこで、電源投入から所定時間以内(本実施形態では2秒以内)に復電コマンドを受信しなかった場合には、起動時コマンドチェック処理において補助演出部の駆動制御を実行し、エラーの発生を報知する。
When the drive data output process is executed, the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is reset (S2301), and the startup command check process is executed (S2302). As described above, when power is turned on, a power recovery command is transmitted from the
S2303の処理では、デバイス制御処理を実行する(S2303)。主制御装置131から各種コマンドを受信した場合、受信したコマンドに基づいて補助演出部に行わせるべき補助演出が決定される。デバイス制御処理では、決定した補助演出を行わせるべく対応する駆動データを補助演出部に対して出力する処理を行う。かかる処理を行うことにより、例えば上部ランプ13が所定の色で点灯したり、補助表示部15の液晶画面上で、ART演出、押し順演出、ストック期待演出等の各種演出が行われたり、所定のキャラクターが表示されたりする等の補助演出が行われる。
In the process of S2303, a device control process is executed (S2303). When various commands are received from the
S2304の処理では、システム状態変更処理を実行する(S2304)。システム状態には電圧低下状態、初期化状態、通常状態があり、その都度のシステム状態に応じて補助表示部15の初期化処理を行う。
In the process of S2304, a system state change process is executed (S2304). The system state includes a voltage drop state, an initialization state, and a normal state, and the
S2305の処理では、電圧低下チェック処理を実行する(S2305)。電圧低下チェック処理では入出力ポート187から供給される停電信号を監視し、停電信号がオフ状態からオン状態に切り替った場合にシステム状態を通常状態から電圧低下状態に変更する。
In the process of S2305, a voltage drop check process is executed (S2305). In the voltage drop check process, the power failure signal supplied from the input /
S2306の処理では、特定時間処理を実行する(S2306)。特定時間処理とは、予め定めた特定時間(本実施形態では10msec)ごとに定期的に行う処理であり、例えば上部ランプ13を駆動するためのLEDデータテーブルによる出力データ用バッファの更新、スピーカ14から出力する楽音のボリューム変更等を行う処理である。
In the process of S2306, a specific time process is executed (S2306). The specific time process is a process periodically performed every predetermined specific time (10 msec in the present embodiment). For example, the output data buffer is updated by the LED data table for driving the
S2307の処理では、駆動データ切換処理を実行する(S2307)。駆動データ切換処理とは、主制御装置131からのコマンド受信を契機とする場合以外で、時間経過、遊技状態等により駆動データの切換を行う処理である。駆動データ切換処理では、例えば上部ランプ13を点灯させる色の切換、補助表示部15に表示している表示場面の切換等の処理を行っている。つまり、駆動データ変更処理は、先の特定時間処理とは異なり、補助演出を時間と共に変化させていくための処理である。
In the process of S2307, a drive data switching process is executed (S2307). The drive data switching process is a process for switching drive data according to the passage of time, gaming state, etc., except when receiving a command from the
S2308の処理では、補助表示部15の液晶画面上に表示される各種演出の設定を行う液晶設定処理を実行する(S2308)。S2303のデバイス制御処理やS2306の特定時間処理、S2307の駆動データ切換処理は、液晶設定処理の設定に基づいて行われる。
In the process of S2308, a liquid crystal setting process for setting various effects displayed on the liquid crystal screen of the
S2309の処理では、割込みタイマカウンタ186bの値をクリアし(S2309)、その後、システム状態が電圧低下状態か否かを再度確認する(S2310)。S2310の処理で、システム状態が電圧低下状態の場合には(S2310:Yes)、停電処理を行い(S2311)、電圧低下状態でない場合には(S2310:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S2309, the value of the interrupt timer counter 186b is cleared (S2309), and then it is confirmed again whether the system state is a voltage drop state (S2310). If the system state is a voltage drop state in the process of S2310 (S2310: Yes), a power failure process is performed (S2311). If the system state is not a voltage drop state (S2310: No), this process ends.
図32は、表示制御装置111のMPU181により実行される液晶設定処理を示したフローチャートである。液晶設定処理は、補助表示部15の液晶画面上で行われる各種演出等を設定する処理であり、デモ演出、通常状態の演出、ボーナス中の演出、ART中の演出等が設定される。なお、液晶設定処理内の各演出設定処理は、その各演出設定処理が実行される毎に、1のゲームの開始からの経過時間や遊技状態の変化(ボーナスゲームの開始、RTの開始、ARTの開始等)からの経過時間に応じた演出内容が設定される。
FIG. 32 is a flowchart showing a liquid crystal setting process executed by the
液晶設定処理が実行されると、S2501〜S2504の処理で、現在の遊技状態を確認する。具体的には、S2501の処理でデモ演出中か否かを確認し、S2502の処理でRT中であるか否かを確認し、S2503の処理でART中であるか否かを確認し、S2504の処理でボーナス中であるか否かを確認する。なお、デモ演出は、遊技者による遊技が所定時間以上(例えば、1分以上)行われていない場合に開始される演出である。 When the liquid crystal setting process is executed, the current gaming state is confirmed in the processes of S2501 to S2504. Specifically, it is confirmed whether or not a demonstration effect is being performed in the process of S2501, whether or not RT is being performed in the process of S2502, whether or not ART is being performed in the process of S2503, and S2504. It is confirmed whether or not a bonus is in process. The demonstration effect is an effect that is started when a game by the player has not been performed for a predetermined time or longer (for example, 1 minute or longer).
S2501の処理で、遊技者による遊技が所定時間以上行われておらず、デモ演出中であると確認されると(S2501:Yes)、デモ演出設定処理を実行し(S2511)、液晶設定処理を終了する。デモ演出設定処理は、例えば、各リール42L,42M,42Rに付されている青年が動作する画像や、青年のキャラクタ紹介の他に、遊技方法(ART中の消化手順など)やスロットマシン10の仕様(ART抽選確率やボーナス確率など)、注意事項(他店のメダルの使用禁止やメダルの持ち出し禁止など)を表示するデモ演出を設定する処理である。
If it is confirmed in the process of S2501 that the game by the player has not been performed for a predetermined time or more and the demonstration effect is being performed (S2501: Yes), the demonstration effect setting process is executed (S2511), and the liquid crystal setting process is performed. finish. The demonstration effect setting process includes, for example, a game method (digestion procedure during ART, etc.) and a
S2502の処理で、ボーナスゲーム後に行われるRT中であると確認されると(S2501:No、S2502:Yes)、主制御装置131からの押し順コマンドを受信した場合にオンされる押し順演出フラグ186gがオンされているか否かを確認する(S2512)。S2512の処理で、押し順演出フラグ186gがオフであれば(S2512:No)、RT演出設定処理を実行し(S2513)、液晶設定処理を終了する。RT演出設定処理は、例えば、通常状態中に補助表示部15の液晶画面上に表示される演出に対して背景色を夕方にしたり、夜にしたりする演出であり、RT中であることを示唆する演出である。また、高確フラグ186iを参照して、オンであれば、夜背景が選択され易く、オフであれば、昼が選択され易く設定することで、ボーナス終了後のスロットマシン10の状態が、遊技者に有利な状態か否かを遊技者に推測させることができる。
When it is confirmed in the processing of S2502 that the RT is being performed after the bonus game (S2501: No, S2502: Yes), a push order effect flag that is turned on when a push order command is received from the
一方、S2512の処理で、押し順演出フラグ186gがオンであれば(S2512:Yes)、押し順フラグ186hのオン又はオフの状態に応じた押し順演出を設定する押し順演出設定処理を実行する(S2514)。押し順演出設定処理は、例えば、押し順フラグ186hがオンされている場合、遊技者に6通りのうちの1の押し順を示唆する必要があるので、押し順コマンドに含まれる押し順を示す情報に基づいて、図16(b)に示すような押し順を示唆する演出が行われる。一方、押し順フラグ186hがオフされていると、ARTのストックがないので、白丸内に「?」が表示された画像を表示し、遊技者に押し順を示唆しない演出が行われる。なお、上述した通り、押し順を示唆しなくても、遊技者のストップスイッチ72〜74の操作が、抽選により選択された1の押し順と一致すれば、押し順リプレイは停止して入賞する。 On the other hand, if the push order effect flag 186g is on in the process of S2512 (S2512: Yes), a push order effect setting process for setting the push order effect according to the on / off state of the push order flag 186h is executed. (S2514). For example, when the push order flag 186h is turned on, the push order effect setting process indicates the push order included in the push order command because it is necessary to suggest one of the six push orders to the player. Based on the information, an effect suggesting the pressing order as shown in FIG. 16B is performed. On the other hand, if the push order flag 186h is turned off, there is no ART stock, so an image in which “?” Is displayed in a white circle is displayed, and an effect that does not suggest the push order to the player is performed. As described above, even if the pushing order is not suggested, if the player's operation of the stop switches 72 to 74 matches the pushing order of 1 selected by the lottery, the pushing order replay is stopped and a prize is won. .
S2515の処理では、押し順演出の終了タイミングであるか否かを確認する(S2515)。押し順演出の終了タイミングであるか否かは、押し順演出は1ゲームのみ行われるので、新たなゲームが開始されたか否か(又は、ストップスイッチ72〜74が操作されて全リール42L,42M,42Rが停止したか否か)によって判別される。S2515の処理で、押し順演出の終了タイミングであれば(S2515:Yes)、押し順演出の実行を終了するために押し順演出フラグ186gをオフし(S2516)、押し順演出を終了するタイミングでなければ(S2515:No)、S2516の処理を実行せずに、液晶設定処理を終了する。
In the processing of S2515, it is confirmed whether or not it is the end timing of the push order effect (S2515). Whether or not it is the end timing of the push order effect, since the push order effect is performed only for one game, whether or not a new game is started (or the stop switches 72 to 74 are operated and all the
次に、ART中の演出を設定する処理について説明する。S2503の処理でART中であると確認されると(S2501:No、2502:No、2503:Yes)、S2521〜S2525の処理で、現在のゲーム数がART中の何ゲーム目かを確認する。具体的には、S2521の処理でARTの1セットである50ゲームが終了し、即ち、ART継続演出のうちの示唆演出が終了したか否かを確認し、S2522の処理で回数カウンタ186cの値が48以上であるか否かを確認し、S2523の処理で回数カウンタ186cの値が45以上であるか否かを確認し、S2524の処理で回数カウンタ186cの値が42以上であるか否かを確認し、S2525の処理で回数カウンタ186cの値が39以上であるか否かを確認する。 Next, processing for setting an effect during ART will be described. If it is confirmed in the processing of S2503 that the ART is being performed (S2501: No, 2502: No, 2503: Yes), the processing in S2521 to S2525 confirms the number of games in the ART. Specifically, it is confirmed whether or not the 50 games that are one set of ART are completed in the process of S2521, that is, whether the suggestive effect of the ART continuing effects is completed, and the value of the number counter 186c is determined in the process of S2522. Whether or not the value of the number counter 186c is 45 or more in the process of S2523, and whether or not the value of the number counter 186c is 42 or more in the process of S2524. In step S2525, it is checked whether the value of the number counter 186c is 39 or more.
回数カウンタ186cの値が39より小さければ(S2521〜S2525:No)、ART継続演出が行われる前となるので、図16(a)及び図16(b)に示すように、ART中の通常演出や、小役に当選した場合には当選した小役および押し順を示唆表示する演出等を設定するART演出設定処理を行い(S2526)、液晶設定処理を終了する。 If the value of the number counter 186c is smaller than 39 (S2521 to S2525: No), it is before the ART continuation effect is performed. Therefore, as shown in FIGS. 16 (a) and 16 (b), the normal effect during the ART. Alternatively, if a small combination is won, an ART effect setting process is performed to set an effect or the like indicating the selected small role and the pressing order (S2526), and the liquid crystal setting process is terminated.
回数カウンタ186cの値が39以上であれば(S2521〜S2524:No、S2525:Yes)、ART継続演出の開始となるので、まず、図16(c)に示す準備演出を設定する準備演出設定処理を行い(S2527)、液晶設定処理を終了する。準備演出設定処理では、回数カウンタ186cの値を確認し、39ゲーム目(リングが表示される演出)、40ゲーム目(格闘家Aが入場する演出)及び41ゲーム目(格闘家Bが入場する演出)のゲーム数に応じた演出が設定される。 If the value of the number counter 186c is 39 or more (S2521 to S2524: No, S2525: Yes), the ART continuous effect is started. First, the preparation effect setting process for setting the preparation effect shown in FIG. (S2527), and the liquid crystal setting process is terminated. In the preparation effect setting process, the value of the number counter 186c is confirmed, and the 39th game (the effect that the ring is displayed), the 40th game (the effect that the fighter A enters), and the 41st game (the fighter B enters). The production according to the number of games of (production) is set.
回数カウンタ186cの値が42以上であれば(S2521〜S2523:No、S2524:Yes)、準備演出の3ゲームが終了したことになるので、次に、継続率による抽選結果の示唆演出を設定する継続率演出設定処理を行い(S2528)、液晶設定処理を終了する。継続率演出設定処理では、継続率継続フラグ186dのオン又はオフに基づいて、継続時または非継続演出テーブルを継続時又は非継続時演出テーブル格納エリア185a,185bから読み出し、例えば、0〜99の間を繰り返し更新する複数の乱数カウンタ(格闘家を選択するための乱数カウンタ、攻撃の種別を選択するための乱数カウンタ、攻撃の強さを選択するための乱数カウンタ、全て図示せず)の値を取得し、その取得した乱数カウンタの値に応じて、図16(d)〜図16(g)に示すような示唆演出が設定される。 If the value of the number counter 186c is equal to or greater than 42 (S2521 to S2523: No, S2524: Yes), the three effects of the preparation effect are completed, and then the suggestion effect of the lottery result based on the continuation rate is set. A continuation rate effect setting process is performed (S2528), and the liquid crystal setting process is terminated. In the continuation rate effect setting process, based on whether the continuation rate continuation flag 186d is on or off, the continuation or non-continuation effect table is read from the continuation or non-continuation effect table storage areas 185a and 185b. The values of multiple random number counters (random number counter for selecting fighter, random number counter for selecting attack type, random number counter for selecting attack strength, all not shown) that repeatedly update And suggesting effects as shown in FIG. 16D to FIG. 16G are set according to the acquired value of the random number counter.
回数カウンタ186cの値が45以上であれば(S2521:No、S2522:No、S2523:Yes)、継続率による抽選結果の示唆演出が終了したことになるので、次に、小役当選による抽選結果の示唆演出を設定する小役演出設定処理を行い(S2529)、液晶設定処理を終了する。小役演出設定処理では、継続率演出設定処理と同様に、小役継続フラグ186eのオン又はオフに基づいて、継続時または非継続演出テーブルを継続時又は非継続時演出テーブル格納エリア185a,185bから読み出し、図示しない複数の乱数カウンタの値に応じて、図16(d)〜図16(g)に示すような示唆演出が設定される。なお、S2529の処理では、S2528の処理で実行された継続率による抽選結果の示唆演出において、遊技者に対応する格闘家Aが勝利する演出(言い換えれば、格闘家Bが倒れる演出)が行われていた場合には、小役当選による抽選結果の示唆演出を行うことなく、格闘家Aが勝利したことを示唆する演出を設定する。 If the value of the number counter 186c is 45 or more (S2521: No, S2522: No, S2523: Yes), the lottery result suggestion based on the continuation rate has been completed. The small role effect setting process for setting the suggestion effect is performed (S2529), and the liquid crystal setting process is terminated. In the small role effect setting process, similar to the continuation rate effect setting process, the continuation or non-continuation effect table is stored in the continuation or non-continuation effect table storage areas 185a and 185b based on the small role continuation flag 186e being turned on or off. The suggestion effects as shown in FIGS. 16D to 16G are set according to the values of a plurality of random number counters (not shown). In the process of S2529, in the suggestion effect of the lottery result based on the continuation rate executed in the process of S2528, an effect that the fighter A corresponding to the player wins (in other words, an effect that the fighter B falls down) is performed. In the case where it is, an effect suggesting that the fighter A has won is set without performing the suggestion effect of the lottery result by the small role winning.
回数カウンタ186cの値が48以上であれば(S2521:No、S2522:Yes)、小役当選による抽選結果の示唆演出が終了したことになるので、次に、ストックによる抽選結果の示唆演出を設定するストック継続演出設定処理を行い(S2530)、液晶設定処理を終了する。ストック継続演出設定処理では、継続率演出設定処理および小役演出設定処理と同様に、ストック継続フラグ186fのオン又はオフに基づいて、継続時または非継続演出テーブルを継続時又は非継続時演出テーブル格納エリア185a,185bから読み出し、図示しない複数の乱数カウンタの値に応じて、図16(d)〜図16(g)に示すような示唆演出が設定される。なお、S2530の処理も、S2528又はS2529の処理で実行された示唆演出において、遊技者に対応する格闘家Aが勝利する演出(言い換えれば、格闘家Bが倒れる演出)が行われていた場合には、ストックによる抽選結果の示唆演出を行うことなく、格闘家Aが勝利したことを示唆する演出を設定する。 If the value of the number counter 186c is 48 or more (S2521: No, S2522: Yes), the lottery result suggestion effect by the small role winning is ended, and then the lottery result suggestion effect by stock is set. The stock continuation effect setting process is performed (S2530), and the liquid crystal setting process is terminated. In the stock continuation effect setting process, similarly to the continuation ratio effect setting process and the small role effect setting process, the continuation or non-continuation effect table is changed to the continuation or non-continuation effect table based on whether the stock continuation flag 186f is on or off. The suggestive effects as shown in FIGS. 16D to 16G are set according to the values of a plurality of random number counters (not shown) that are read from the storage areas 185a and 185b. It should be noted that the processing of S2530 is also performed in the suggestion effect executed in the processing of S2528 or S2529 when an effect in which fighter A corresponding to the player wins (in other words, an effect that fighter B falls down) is performed. Sets an effect that suggests that fighter A has won without performing a suggestion effect of the lottery result by stock.
S2521の処理で、継続率、小役当選、ストックの示唆演出が終了していれば(S2521:Yes)、確定演出を設定する確定演出設定処理を行い(S2531)、液晶設定処理を終了する。確定演出設定処理は、ARTの終了を示す演出を設定し、継続率継続フラグ186d、小役継続フラグ186e、ストック継続フラグ186fのいずれかがオンされていれば「ART継続」を表示すると共に、全てのフラグ186d〜186fがオフであれば「ART終了」を表示する演出を設定する。 If the continuation rate, the small role winning, and the stock suggestion effect have been completed in S2521, the finalized effect setting process for setting the finalized effect is performed (S2531), and the liquid crystal setting process is terminated. The confirmed effect setting process sets an effect indicating the end of ART, and displays “ART continue” if any of the continuation rate continuation flag 186d, the small role continuation flag 186e, and the stock continuation flag 186f is turned on. If all the flags 186d to 186f are off, an effect of displaying “ART end” is set.
S2531の処理で、確定演出設定処理が終わると、確定演出が終了したか否かを確認し(S2532)、確定演出が終了していなければ(S2532:No)、そのまま液晶設定処理を終了し、確定演出が終了するタイミングであれば(S2532:Yes)、ARTが終了することになるので、各継続フラグ186d〜186fをオフすると共にART開始フラグ186lをオフして(S2533)、液晶設定処理を終了する。なお、確定演出の終了タイミングであるか否かは、確定演出において表示内容の変化が無くなり、液晶画面上の表示を設定する必要がなくなった場合に、終了タイミングであると判別される。また、次ゲームの開始コマンドを受信した場合に、終了タイミングであると判別しても良い。 When the finalized effect setting process is completed in the process of S2531, it is confirmed whether the finalized effect is completed (S2532). If the finalized effect is not completed (S2532: No), the liquid crystal setting process is terminated as it is. If it is the timing when the finalized effect ends (S2532: Yes), the ART ends, so the continuation flags 186d to 186f are turned off and the ART start flag 186l is turned off (S2533), and the liquid crystal setting process is performed. finish. Whether or not it is the end timing of the confirmed effect is determined to be the end timing when there is no change in the display contents in the confirmed effect and there is no need to set the display on the liquid crystal screen. Further, when the next game start command is received, it may be determined that it is the end timing.
次に、ボーナス中の演出を設定する処理について説明する。S2504の処理で、ボーナス中であれば(S2504:Yes)、ストック期待演出を行うか否かを確認するために、ストック期待演出フラグ186jがオンでるか否かを確認する(S2541)。 Next, processing for setting an effect during a bonus will be described. If the bonus is in the process of S2504 (S2504: Yes), it is checked whether or not the stock expected effect flag 186j is on in order to confirm whether or not the stock expected effect is to be performed (S2541).
S2541の処理で、ストック期待演出フラグ186jがオンであれば(S2541:Yes)、ボーナス図柄当選フラグ186kのオン又はオフに応じたストック期待演出を設定するストック期待演出設定処理を行い(S2542)、液晶設定処理を終了する。ストック期待演出設定処理では、上述した通り、画面をフラッシュさせたり、青年図柄のキャラクタのアップ画像が表示されたり、逆押し(所謂、右リール42R、中リール42M、左リール42Lの順で停止させる押し順)を示唆する表示をしたり、チャンスの表示をしたりして、ボーナス図柄が停止することを示唆する演出が設定される。特に、ボーナス図柄当選フラグ186kがオンであれば、停止可能なボーナス図柄を示唆する表示を行ったり、画面のフラッシュの色を赤色や金色とし、遊技者にボーナス図柄が停止する期待感を高める演出を設定する。また、そのほかに、青年図柄のキャラクタのアップの大きさに大小を設けたり、チャンスの文字色を変更したり、押し順の全て又は一部を表示したり、ボーナス図柄が停止する期待感を持たせる演出であれば、どのような組み合わせであっても良い。
If the stock expected effect flag 186j is on in the processing of S2541 (S2541: Yes), a stock expected effect setting process for setting a stock expected effect according to whether the bonus symbol winning flag 186k is on or off is performed (S2542). The liquid crystal setting process ends. In the stock expectation effect setting process, as described above, the screen is flashed, the up image of the character of the youth symbol is displayed, or the reverse press (so-called
S2542の処理で、ストック期待演出設定処理が終わると、ストック期待演出が終了したか否かを確認し(S2543)、ストック期待演出が終了していなければ(S2543:No)、そのまま液晶設定処理を終了し、ストック期待演出が終了するタイミングであれば(S2543:Yes)、ストック期待演出フラグ186jをオフして(S2544)、液晶設定処理を終了する。なお、ストック期待演出の終了タイミングであるか否かは、ストップスイッチ72〜74の全てが操作されてリール42L,42M,42Rが停止した場合に、終了タイミングであると判別される。また、次ゲームの開始コマンドを受信した場合に、終了タイミングであると判別しても良い。
When the expected stock effect setting process is completed in the process of S2542, it is confirmed whether the expected stock effect is completed (S2543). If the expected stock effect is not completed (S2543: No), the liquid crystal setting process is performed as it is. When it is time to finish the stock expected effect (S2543: Yes), the stock expected effect flag 186j is turned off (S2544), and the liquid crystal setting process is terminated. Whether or not it is the end timing of the stock expected effect is determined as the end timing when all of the stop switches 72 to 74 are operated and the
一方、S2541の処理で、ストック期待演出フラグ186jがオフであれば(S2541:No)、通常のボーナス中演出設定処理を行い(S2545)、液晶設定処理を終了する。また、S2504の処理で、ボーナス中でない場合には(S2501〜S2504:No)、デモ演出でも、RT中でもART中でも、ボーナス中でもないので、通常状態の演出を行う通常演出処理を行い(S2546)、液晶設定処理を終了する。 On the other hand, if the stock expected effect flag 186j is OFF in the process of S2541 (S2541: No), the normal bonus effect setting process is performed (S2545), and the liquid crystal setting process is terminated. If the bonus is not in the process of S2504 (S2501 to S2504: No), since it is neither a demonstration effect nor an RT, an ART, or a bonus, a normal effect process for effecting a normal state is performed (S2546). The liquid crystal setting process ends.
図33は、表示制御装置111のMPU181により実行される受信コマンドチェック処理を示したフローチャートである。受信コマンドチェック処理は、受信したコマンドに応じて各種フラグやカウンタなどを更新する処理である。
FIG. 33 is a flowchart showing a received command check process executed by the
受信コマンドチェック処理が実行されると、まず、コマンド記憶エリア186aから最古の受信コマンドを取得し(S2601)、S2602〜S2609の処理で、受信したコマンドを確認する。具体的には、S2602の処理で、受信したコマンドが回数コマンドであるか否かを確認し、S2603の処理で、受信したコマンドが継続コマンドであるか否かを確認し、S2604の処理で、受信したコマンドが押し順コマンドであるか否かを確認し、S2605の処理で、受信したコマンドが状態コマンドであるか否かを確認し、S2606の処理で、受信したコマンドがストック期待演出コマンドであるか否かを確認し、S2607の処理で、受信したコマンドがART開始コマンドであるか否かを確認する。 When the received command check process is executed, first, the oldest received command is acquired from the command storage area 186a (S2601), and the received command is confirmed in the processes of S2602 to S2609. Specifically, in the process of S2602, it is confirmed whether the received command is a number command, and in the process of S2603, it is confirmed whether the received command is a continuation command. In the process of S2604, It is confirmed whether or not the received command is a push order command. In the process of S2605, it is confirmed whether or not the received command is a status command. In the process of S2606, the received command is a stock expected effect command. In step S2607, it is determined whether the received command is an ART start command.
回数コマンドを受信していれば(S2602:Yes)、その回数コマンドにより指示される回数に応じた値を、ARTのゲーム数として回数カウンタ186cに記憶し(S2611)、受信コマンドチェック処理を終了する。回数コマンドは、上述した通り、ARTのゲーム数が変更させる毎に主制御装置131から送信されるので、主制御装置131と表示制御装置111との間でARTのゲーム数に誤差が生じることを抑制できる。
If the number command has been received (S2602: Yes), a value corresponding to the number instructed by the number command is stored in the number counter 186c as the number of ART games (S2611), and the received command check process is terminated. . As described above, since the number command is transmitted from the
継続コマンドを受信していれば(S2602:No、S2603:Yes)、その継続コマンドによりARTの継続が指示される条件が、継続率によるものか(S2612)、小役当選によるものか(S2613)を確認する。ARTの継続が継続率によるものであれば(S2612:Yes)、継続率継続フラグ186dをオンし(S2614)、小役当選によるものであれば(S2612:No、S2613:Yes)、小役継続フラグ186eをオンし(S2615)、継続率でも小役当選でもなければ(S2612:No、S2613:No)、ストックによってARTが継続することになるので、ストック継続フラグ186fをオンし(S2616)、受信コマンドチェック処理を終了する。 If the continuation command has been received (S2602: No, S2603: Yes), is the condition instructed to continue ART by the continuation command based on the continuation rate (S2612) or small role winning (S2613)? Confirm. If the continuation of ART is due to the continuation rate (S2612: Yes), the continuation rate continuation flag 186d is turned on (S2614), and if it is due to the small role winning (S2612: No, S2613: Yes), the small role continuation is continued. If the flag 186e is turned on (S2615) and neither the continuation rate nor the small role winning is selected (S2612: No, S2613: No), the ART will be continued by stock, so the stock continuation flag 186f is turned on (S2616), The received command check process is terminated.
押し順コマンドであれば(S2602:No、S2603:No、S2604:Yes)、まず、RT中に押し順演出を行うために、押し順演出フラグ186gをオンし(S2617)、次に、押し順コマンドにより指示される押し順演出において押し順ナビを行うか否かを確認するために、押し順コマンドによる指示が押し順有りか否かを確認する(S2618)。押し順有りであれば(S2618:Yes)、押し順フラグ186hをオンし(S2619)、押し順無しであれば(S2618:No)、押し順フラグ186hをオフし(S2620)、受信コマンドチェック処理を終了する。 If the command is a push order command (S2602: No, S2603: No, S2604: Yes), the push order effect flag 186g is first turned on to perform the push order effect during RT (S2617). In order to confirm whether or not the push order navigation is performed in the push order effect designated by the command, it is confirmed whether or not the instruction by the push order command is in the push order (S2618). If there is a push order (S2618: Yes), the push order flag 186h is turned on (S2619). If there is no push order (S2618: No), the push order flag 186h is turned off (S2620), and the received command check process Exit.
受信したコマンドが状態コマンドであれば(S2602〜S2604:No、S2605:Yes)、その状態コマンドが高確状態を指示するものであるか否かを確認し(S2621)、高確状態を指示するものであれば(S2621:Yes)、高確フラグ186iをオンし(S2622)、低確状態を指示するものであれば(S2621:No)、高確フラグ186iをオフし(S2623)、受信コマンドチェック処理を終了する。 If the received command is a status command (S2602-S2604: No, S2605: Yes), it is confirmed whether or not the status command indicates a high-accuracy state (S2621), and a high-accuracy state is indicated. If yes (S2621: Yes), the high-accuracy flag 186i is turned on (S2622), and if low-accuracy state is instructed (S2621: No), the high-accuracy flag 186i is turned off (S2623), and the received command End the check process.
受信したコマンドがストック期待演出コマンドであれば(S2602〜2605:NO、S2606:Yes)、まず、ストック期待演出フラグ186jをオンし(S2624)、次に、ストック期待演出コマンドにより指示されるストック期待演出においてボーナス図柄が入賞可能であるか否かを確認するために、ストック期待演出コマンドによる指示がボーナス図柄に当選しているか否かを確認する(S2625)。ボーナス図柄に当選していれば(S2625:Yes)、ボーナス図柄当選フラグ186kをオンし(S2626)、ボーナス図柄に当選していなければ(S2625:No)、ボーナス図柄当選フラグ186kをオフし(S2627)、受信コマンドチェック処理を終了する。 If the received command is a stock expected effect command (S2602 to 2605: NO, S2606: Yes), first, the stock expectation effect flag 186j is turned on (S2624), and then the stock expectation specified by the stock expectation effect command In order to confirm whether or not the bonus symbol can be won in the effect, it is confirmed whether or not the instruction by the stock expected effect command is won for the bonus symbol (S2625). If the bonus symbol is won (S2625: Yes), the bonus symbol winning flag 186k is turned on (S2626). If the bonus symbol is not won (S2625: No), the bonus symbol winning flag 186k is turned off (S2627). ), The received command check process is terminated.
受信したコマンドがART開始コマンドであれば(S2602〜S2606:No、S2607:Yes)、ARTの開始となるので、ART開始フラグ186lをオンし(S2628)、受信コマンドチェック処理を終了する。表示制御装置111は、ART開始フラグ186lがオンされた場合に、ARTが開始されたことを確認でき、ART中であるか否かは、ART開始フラグ186lのオン/オフ状態で確認できる。
If the received command is an ART start command (S2602 to S2606: No, S2607: Yes), the ART is started, so the ART start flag 186l is turned on (S2628), and the received command check process is terminated. When the ART start flag 186l is turned on, the
一方、受信したコマンドが、回数コマンド、継続コマンド、押し順コマンド、状態コマンド、ストック期待演出コマンド、ART開始コマンドでもなければ(S2602〜S2607:No)、その他のコマンドに対応した処理を実行し(S2629)、受信コマンドチェック処理を終了する。その他のコマンドに対応した処理としては、復電コマンド、投入完了コマンド、投入コマンド、精算コマンド、投入開始コマンド、抽選結果コマンド、定速回転コマンド、回転情報コマンド、停止図柄コマンド等の受信コマンドに対応したフラグやカウンタを更新する処理である。 On the other hand, if the received command is not a count command, a continuation command, a push order command, a status command, a stock expectation effect command, or an ART start command (S2602 to S2607: No), processing corresponding to the other command is executed ( S2629), the received command check process is terminated. The processing corresponding to other commands corresponds to received commands such as power recovery command, input completion command, input command, settlement command, input start command, lottery result command, constant speed rotation command, rotation information command, stop symbol command, etc. This is a process for updating the flag and counter.
以上説明したように、スロットマシン10では、ARTが残り12ゲームになるとART継続演出が行われ、そのART継続演出では、各3ゲーム毎に、継続率によるART抽選でARTが継続するか否かの結果、小役当選によるART抽選でARTが継続するか否かの結果、ストックによってARTが継続するか否かの結果を示す示唆演出が行われる。よって、遊技者は、新たなARTが継続して実行されるか否かを推測できるし、どの条件によってARTが継続するかも推測することができる。
As described above, in the
ここで、従来のスロットマシンは、上述した通り、継続率によるARTの継続、小役当選によるARTの継続、ストックによるARTの継続の複数の条件によってARTが継続し、複数回に亘ってARTが連続して実行される遊技性を有するものもある。しかしながら、従来のスロットマシンでは、新たなARTが継続して開始されるか否かの示唆演出が行われなかったり、示唆演出が行われても、今回のARTの終了時(又は終了後)に「継続」などの文字を表示して新たなARTが継続することを示唆するものであった。そのため、遊技者は、継続率、小役当選、ストックのどの条件によりARTが継続したか否かを推測できず、今回のARTで終了してしまうかもという不安感をART中常に抱くことになってしまう。更に、継続率、小役当選、ストックのどの条件によりARTが継続したか否かを推測できないので、ART中の遊技が単調となり、そのART中の遊技に対して飽きてしまうという問題も生じる。 Here, as described above, in the conventional slot machine, ART continues depending on a plurality of conditions such as continuation of ART by a continuation rate, continuation of ART by winning a small role, and continuation of ART by stock. Some have a game that is executed continuously. However, in the conventional slot machine, even if the suggestion effect whether or not a new ART is started continuously is not performed, or even if the suggestion effect is performed, at the end of this ART (or after the end) Characters such as “Continue” are displayed to indicate that a new ART will continue. For this reason, the player cannot always guess whether the ART has continued due to the continuation rate, small role winning, or stock conditions, and will always have anxiety during the ART that it may end at this ART. End up. Furthermore, since it cannot be estimated whether or not the ART has continued due to any of the conditions such as the continuation rate, the small role winning, and the stock, the game during the ART becomes monotonous, and there is a problem that the game during the ART gets bored.
また、従来のスロットマシンにおいて、ART中の小役当選時などに通常とは異なる演出を行って、遊技者にART抽選が行われた可能性を示唆する演出を行うものも知られている。この従来のスロットマシンでは、小役当選時に通常とは異なる演出を行ったとしても、継続率によるARTの継続か、小役当選によるARTの継続か、ストックによるARTの継続かを推測することはできない。その結果、遊技者は、ART中に常に不安感を持って遊技をしなければならないし、ART中の遊技に対して飽きてしまうという問題が生じる。 Further, in a conventional slot machine, there is also known an effect that suggests the possibility that an ART lottery has been performed by performing an effect different from normal when winning a small role during ART. In this conventional slot machine, even if an unusual performance is performed when winning a small role, it is not possible to guess whether continuation of ART by continuation rate, continuation of ART by winning a small role, or continuation of ART by stock Can not. As a result, the player must always play with anxiety during the ART and get bored with the game during the ART.
本実施形態のスロットマシン10では、ART継続演出において、継続率によりARTが継続するか否かの結果、小役当選によりARTが継続するか否かの結果、ストックによりARTが継続するか否かの結果が、それぞれの示唆演出で示唆表示されるので、どの条件によりARTが継続したか否かを遊技者に推測させることができ、ARTの継続が確定した時点で遊技者に安心感を与えて遊技を実行させることができる。また、遊技者は、どの条件によりARTが継続するか否かを把握できるので、継続率によるARTの継続が確定した場合に、ART抽選を行う小役に当選した回数を数えておけば、小役当選によるARTのストック数の増加分を推測できるし、ARTが実際に継続する回数と継続率によるARTの継続が確定した回数とから継続率も推測できるし、ストックによるARTの継続が確定すれば、どの程度ストックが溜まっているかを推測する遊技性を提供できる。よって、ART中の遊技に遊技者を注目させることができるので、ART中の遊技に対して遊技者が飽きてしまうことを抑制でき、興趣の向上を図ることができる。
In the
また、ARTは、リプレイが高確率で入賞するし、小役当選しても、補助表示部15の液晶画面上に表示されるストップスイッチ72〜74の押し順ナビに従った操作を行うので、単調な遊技となる可能性が高い。しかし、スロットマシン10は、ART中にART継続演出が行われるので、継続率、小役当選、ストック数毎にARTが継続するか否かの結果をART中に遊技者に推測させることができる。よって、ART継続演出の示唆演出から、ARTが継続するか否か、どの条件によりARTが継続するかを遊技者に推測させることができる。従って、ART継続演出に対して注目させることができるので、ART中の遊技が単調になることを抑制できる。また、ART中には、小役当選によるART抽選の抽選結果も示唆されるので、ART中にどの小役が入賞するか、何回小役が入賞するかなどに注目させることができる。よって、ART抽選の可能性がある小役の当選回数や、その当選回数に応じたARTのストック数などをカウントしARTの継続回数を推測可能な遊技性を提供できるので、ART中の全ゲームにおいて、各小役の入賞によりARTへの期待感を高めつつ、ART中の遊技に関心を持たすことができる。さらに、小役当選によるART抽選の当選確率には設定差が設けられているので、小役の当選回数と、小役当選に対応する示唆演出におけるARTの推測される当選回数とから、スロットマシン10の設定も推測可能となり、ART中の遊技に更に興味を持たすことができる。
In addition, since the ART wins a replay with a high probability, and even if the small role is won, the ART performs an operation according to the push order navigation of the stop switches 72 to 74 displayed on the liquid crystal screen of the
次に、図34〜図36を参照して、第2実施形態のスロットマシン10について説明する。第1実施形態のスロットマシン10では、ART中にボーナスに当選してもARTが規定ゲーム数(50ゲーム)実行可能に構成されており、そのARTの残り12ゲームの間に、継続率によってARTが継続するか否かの結果、小役当選によってARTが継続するか否かの結果、ストックによってARTが継続するか否かの結果を示唆するART継続演出がART中に行われるものとした。これに代えて、第2実施形態のスロットマシン10では、ART中にボーナスに当選するとボーナスの入賞を優先するように構成した。ここで、ART中にボーナスに当選して入賞すると、ボーナス終了後に新たなARTが継続するか否か、又は、どの条件によってARTが継続するか否かを遊技者が推測する機会が減少してしまう。そのため、第2実施形態のスロットマシン10では、ボーナス終了後に、新たなARTが継続するか否かのART継続演出をボーナス中に行うように構成した。
Next, the
このボーナス中のART継続演出は、ART中にボーナス当選した場合に行われ、ART中にボーナス当選した場合には、継続率によるART抽選が行われるように構成されている。即ち、ボーナス中のART継続演出における継続率によるART抽選の示唆演出は、ボーナス当選時に行われた継続率によるART抽選の結果を示唆している。なお、第1実施形態と同一の部分には、同一の符号を付してその説明を省略する。 The ART continuing effect during bonus is performed when a bonus is won during ART, and when a bonus is won during ART, an ART lottery based on the continuation rate is performed. That is, the suggestion effect of the ART lottery by the continuation rate in the ART continuation effect during the bonus suggests the result of the ART lottery by the continuation rate performed at the time of winning the bonus. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as 1st Embodiment, and the description is abbreviate | omitted.
また、第2実施形態のスロットマシン10では、ART中にボーナスに当選するとボーナスの入賞を優先するので、補助表示部15において、ボーナスに当選したことを示唆する表示を行う。また、ART中にボーナスに当選した場合には、ARTを終了させても良いので、この場合には、ボーナス当選後の小役当選結果がハズレとなる最初のゲームで、特定のハズレ目を中段の有効ライン上に停止させる処理が実行され、RT状態を終了させる処理が行われるように構成しても良い。
Further, in the
まず、図34を参照して、ボーナス中に行われるART継続演出について説明する。図34は、第2実施形態のボーナス中の状態変化を概略的に示した図であり、図34(a)は、BB中の状態変化を示し、図34(b)は、RB中の状態変化を示している。 First, with reference to FIG. 34, the ART continuing effect performed during the bonus will be described. FIG. 34 is a diagram schematically showing a state change during a bonus according to the second embodiment. FIG. 34 (a) shows a state change during BB, and FIG. 34 (b) shows a state during RB. It shows a change.
図34(a)に示すように、t30ではBBが開始され、その後、メダル払出の残り枚数が150以下となるまで(t31)、通常のボーナス中演出が行われる。なお、通常のボーナス中演出とは、例えば、格闘家A及びBのキャラクタ紹介(人物紹介、勝率および技の紹介など)を行ったり、図16(a)に示すようなトレーニングを行う演出などである。 As shown in FIG. 34 (a), BB is started at t30, and then normal bonus effects are performed until the remaining number of medals is 150 or less (t31). In addition, the normal bonus medium effect is, for example, an effect of introducing characters of the fighters A and B (introduction of people, winning rate, technique, etc.) or performing training as shown in FIG. is there.
t31で、メダル払出の残り枚数が150以下になると、それ以降、ART継続演出を行う。ここで、メダル払出の残り枚数が150以下となった場合にART継続演出を開始するのは、各示唆演出の3ゲームと準備演出の1ゲームでART継続演出に10ゲームが必要であることと、ボーナスゲーム中にベルが高確率で当選して15枚のメダルの払出が行われるので残り150枚となった状態で残りゲーム数が10ゲームとなるからである。また、ボーナスゲームの後半でART継続演出を行うのは、ボーナスゲームの前半でボーナス図柄、スイカやチェリーの入賞に伴ってARTが当選する可能性があり、前半でARTに当選した結果を後半のART継続演出に反映させるためである。遊技者は、ボーナスゲームの後半で行われるART継続演出において、ボーナスゲームの前半で小役当選によってARTが当選したか否かを推測できるので、ボーナスゲームの全体の遊技に興味を持つことができる。 At t31, when the remaining number of medals is 150 or less, the ART continuing effect is performed thereafter. Here, when the remaining number of medals to be paid out is 150 or less, the ART continuation effect is started because three games for each suggestion effect and one game for the preparation effect require 10 games for the ART continuation effect. This is because, during the bonus game, Bell wins with a high probability and 15 medals are paid out, so that the remaining number of games is 10 in the state of 150 remaining. In addition, there is a possibility that ART will be won in the second half of the bonus game in the first half of the bonus game due to the bonus symbol, watermelon and cherry winning, and the result of winning the ART in the first half will be This is to reflect in the ART continuation effect. The player can be interested in the entire game of the bonus game because the player can infer whether or not the ART is won by the small role winning in the first half of the bonus game in the ART continuing performance performed in the second half of the bonus game. .
なお、第2実施形態では、準備演出が1ゲームになっているので、格闘家A及びBがリングに向かう演出を1ゲーム内で行うことになる。BBは、上述した通り、300枚以上のメダルの払出で終了するので、最短で20ゲームで終了してしまう。この場合に、準備演出が3ゲーム行われると、ART継続演出が12ゲーム行われることになり、ボーナスゲームの前半でストック期待演出などが行われる機会が減少してしまう。上述した通り、ボーナスゲームの前半の入賞によるARTの当選をボーナスゲームの後半で推測させる遊技性を提供することで、遊技者にボーナスゲーム全体の遊技に興味を持たすことができるので、ボーナスゲームの前半のゲーム数が少ないと、ボーナスゲーム全体への興味が薄れる可能性がある。そこで、ボーナスゲームの半分以上で、通常のボーナス中演出が実行されるように準備演出を1ゲームに構成し、遊技者がボーナスゲーム全体に興味を持ち易くしている。勿論、ベルが入賞した場合の払出枚数を減らし(例えば12枚)、ボーナスゲーム中に行われるゲーム数を増やしてART継続演出が行われる前のゲーム数を増やすように構成しても良いし、各示唆演出のゲーム数を1ゲーム又は2ゲームとしてART継続演出が行われる前のゲーム数を増やすように構成しても良い。 In the second embodiment, since the preparation effect is one game, the fighter A and B perform an effect toward the ring within one game. As described above, since BB ends with payout of 300 or more medals, it ends in 20 games at the shortest. In this case, if 3 preparation effects are performed, 12 ART continuation effects are performed, and the chances of performing the stock expectation effects in the first half of the bonus game are reduced. As described above, by providing the gameability that makes it possible to guess the winning of ART in the first half of the bonus game in the second half of the bonus game, the player can be interested in the game of the entire bonus game. If the number of games in the first half is small, interest in the entire bonus game may be diminished. Therefore, the preparation effect is configured as one game so that the normal bonus medium effect is executed in more than half of the bonus game, so that the player is easily interested in the entire bonus game. Of course, it may be configured to reduce the number of payouts when the bell wins (for example, 12), increase the number of games played during the bonus game, and increase the number of games before the ART continuation effect is performed, You may comprise so that the number of games before an ART continuation effect is performed may be increased by making the number of games of each suggestion effect into 1 game or 2 games.
t32で、準備演出が終了すると、t32からt33まで継続率による抽選でARTが継続するか否かの示唆演出を行い、t33からt34まで小役当選による抽選でARTが継続するか否かの示唆演出を行い、t34からt35までストックによってARTが継続するか否かの示唆演出を行い、t35からt36のボーナスが終了するまでの間に確定演出を行う。 When the preparation effect ends at t32, a suggestion effect is made as to whether or not the ART will continue in the lottery at the continuation rate from t32 to t33, and an indication as to whether or not the ART continues in the lottery by the small role winning from t33 to t34. An effect is performed, an effect indicating whether or not the ART is continued by stock from t34 to t35 is performed, and a final effect is performed until the bonus from t35 to t36 ends.
図34(b)に示すように、RBは、メダルの払出枚数が120枚以上で終了するので、最短8ゲームで終了してしまう。そのため、準備演出、3種類の示唆演出を各2ゲームに設定し、遊技者に対してARTが継続するか否かの期待度を示唆するように構成している。なお、RBは、最短で8ゲームしか行われないので、ART継続演出自体を行わないものとしても良いし、確定演出のみを行うものとしても良い。また、RBでは、小役による抽選結果の示唆演出の前に4ゲームしか行われないので、ART中に当選したRBであれば、そのART中の小役当選によるART抽選でARTに当選したか否かを示唆する示唆演出を行うように構成しても良い。 As shown in FIG. 34 (b), since the RB ends when the number of medals paid out is 120 or more, the RB ends in the shortest 8 games. Therefore, a preparation effect and three types of suggestion effects are set for each of two games, and the player is configured to suggest an expectation level regarding whether or not the ART will continue. In addition, since only 8 games are played in the shortest time, the ART continuation effect itself may not be performed, or only the confirmed effect may be performed. Also, in RB, only 4 games are played before the suggestion of the lottery result by the small role, so if the RB was won during the ART, did you win the ART in the ART lottery by the small role winning in that ART? You may comprise so that the suggestion production which suggests it may be performed.
図35は、第2実施形態の表示制御装置111のMPU181により実行されるボーナスゲーム処理を示したフローチャートである。ボーナスゲーム処理は、ボーナスゲームにおけるメダル払出枚数を管理する等の処理であり、主制御装置131の通常処理(図21参照)のS513の処理で実行される。なお、ボーナスゲーム処理において、残枚数設定フラグ及び残枚数カウンタが用いられているが、これらは、主制御装置131のRAM153に記憶エリア(図示せず)がそれぞれ設けられている。
FIG. 35 is a flowchart showing bonus game processing executed by the
ボーナスゲーム処理が実行されると、まず、現在の遊技状態がボーナス中であるか否かを確認し(S3001)、現在の遊技状態がボーナスゲーム中でなければ(S3001:No)、そのまま、ボーナスゲーム処理を終了し、ボーナス中であれば(S3001:Yes)、残枚数設定フラグはオンされているか否かを確認する(S3002)。 When the bonus game process is executed, first, it is confirmed whether or not the current gaming state is in bonus (S3001). If the current gaming state is not in the bonus game (S3001: No), the bonus is left as it is. When the game process is finished and the bonus is being performed (S3001: Yes), it is confirmed whether or not the remaining number setting flag is turned on (S3002).
S3002の処理で、残枚数設定フラグがオフであれば(S3002)、メダルの払出枚数がセットされておらず、ボーナス入賞後に始めてボーナスゲーム処理が実行されたことになる。この場合には、今回のボーナスがBBである否かを確認し(S3003)、BBであれば(S3003:Yes)、残枚数カウンタに300をセットし(S3004)、RBであれば(S3003:No)、残枚数カウンタに120をセットし(S3005)、S3006の処理へ移行する。 If the remaining number setting flag is OFF in the process of S3002 (S3002), the medal payout number is not set, and the bonus game process is executed only after the bonus winning. In this case, it is confirmed whether or not the current bonus is BB (S3003). If it is BB (S3003: Yes), 300 is set in the remaining number counter (S3004), and if it is RB (S3003: No), 120 is set in the remaining number counter (S3005), and the process proceeds to S3006.
S3006の処理では、S3004及びS3005の処理でセットされた残枚数カウンタの値に応じた残枚数コマンドをセットし(S3006)、再度、残枚数カウンタに初期値がセットされることを防止するために、残枚数設定フラグをオンする(S3007)。 In the process of S3006, a remaining number command corresponding to the value of the remaining number counter set in the processes of S3004 and S3005 is set (S3006) to prevent the initial value from being set again in the remaining number counter. Then, the remaining number setting flag is turned on (S3007).
S3002の処理で、残枚数設定フラグがオンされていたり(S3002:Yes)、S3007の処理で、残枚数設定フラグをオンした場合には、次に、小役が入賞したか否かを確認し(S3008)、小役が入賞していれば(S3008:Yes)、その入賞した小役に対応する枚数を残枚数カウンタから減算し(S3009)、その減算後の残枚数カウンタの値に応じた残枚数コマンドをセットする(S3010)。S3009の処理では、例えば、ベルが入賞した場合には、メダルが15枚払い出されるので、残枚数カウンタから15を減算する処理である。 If the remaining number setting flag is turned on in the process of S3002 (S3002: Yes), or if the remaining number setting flag is turned on in the process of S3007, then it is confirmed whether or not the small combination has won a prize. (S3008) If the winning combination has won (S3008: Yes), the number corresponding to the winning winning combination is subtracted from the remaining number counter (S3009), and the value of the remaining number counter after the subtraction is set. The remaining number command is set (S3010). In the process of S3009, for example, when the bell wins, 15 medals are paid out, so 15 is subtracted from the remaining number counter.
なお、残枚数カウンタに初期値がセットされた場合(S3004、S3005)、残枚数カウンタの値が更新された場合(S3009)に、残枚数コマンドをセットしているので、主制御装置131と表示制御装置111とでメダル払出の残り枚数が異なる値となることを抑制できる。言い換えれば、主制御装置131と表示制御装置111とで、ボーナスゲームの進行状態(ゲーム数)が異なることを抑制できる。
When the initial value is set in the remaining number counter (S3004, S3005), and when the remaining number counter value is updated (S3009), the remaining number command is set, so that the
S3008の処理で、小役が入賞していないと確認されたり(S3008:No)、S3010の処理で、残枚数コマンドがセットされると、残枚数カウンタの値が0以下であるか否かを確認する(S3011)。残枚数カウンタの値が0以下であれば(S3011:Yes)、ボーナスゲームを終了するタイミングなので、表示制御装置111にボーナスゲームの終了を指示するために、値0に対応する残枚数コマンドをセットし(S3012)、ボーナス終了処理を実行して(S3013)、ボーナスゲーム処理を終了する。表示制御装置111では、メダル払出の残り枚数が0を示す残枚数コマンドを受信すると、ボーナスゲームの終了を確認できる。また、S3013のボーナス終了処理では、残枚数設定フラグをオフしたり、ボーナスゲームの終了を示唆するフラグを更新したりする処理が行われる。
It is confirmed in the process of S3008 that a small role has not been won (S3008: No), or if the remaining number command is set in the process of S3010, it is determined whether or not the value of the remaining number counter is 0 or less. Confirmation is made (S3011). If the value of the remaining number counter is 0 or less (S3011: Yes), it is the timing for ending the bonus game, so the remaining number command corresponding to the
一方、S3011の処理で、残枚数カウンタの値が0より大きければ(S3011:No)、ボーナスゲームは継続するので、S3012及びS3013の処理を実行せずに、ボーナスゲーム処理を終了する。 On the other hand, if the value of the remaining number counter is larger than 0 in the processing of S3011, (S3011: No), the bonus game is continued, so the bonus game processing is terminated without executing the processing of S3012 and S3013.
図36は、第2実施形態の表示制御装置111のMPU181により実行されるボーナス演出設定処理を示したフローチャートである。ボーナス演出設定処理は、表示制御装置111で行われる液晶設定処理(図32参照)の中で、現在の遊技状態がボーナス中であった場合に(S2541:Yes)実行される処理である。なお、図32では、ボーナス中であると確認された場合に(S2541:Yes)、S2541〜S2545の処理が実行されているが、第2実施形態では、S2541〜S2545の処理に代えて、ボーナス演出設定処理が実行されるように構成されている。また、ボーナス演出設定処理において、残枚数カウンタが用いられているが、このカウンタは、受信コマンドチェック処理(図33参照)内において、主制御装置131からの残枚数コマンドを受信した場合に、その残枚数コマンドにより示される残枚数の値が記憶される。
FIG. 36 is a flowchart showing a bonus effect setting process executed by the
ボーナス演出設定処理が実行されると、現在実行されているボーナスがBBであるか否かを確認し(S3101)、BBであれば(S3101:Yes)、残枚数カウンタの値が150以下であるか否かを確認し(S3102)、残枚数カウンタの値が150より大きければ(S3102:No)、ART継続演出を行うタイミングではないので、S3103〜S3106の処理においてボーナスゲーム中の演出を設定する。 When the bonus effect setting process is executed, it is confirmed whether or not the currently executed bonus is BB (S3101). If it is BB (S3101: Yes), the value of the remaining number counter is 150 or less. (S3102: No), if the remaining number counter value is greater than 150 (S3102: No), it is not time to perform the ART continuous effect, so the effect during the bonus game is set in the processing of S3103 to S3106. .
S3103の処理では、ストック期待演出を行うか否かを確認するために、ストック期待演出フラグ186jがオンでるか否かを確認し(3103)、ストック期待演出フラグ186jがオンであれば(S3013:Yes)、ボーナス図柄当選フラグ186kのオン又はオフに応じたストック期待演出設定処理を行い(S3104)、次に、ストック期待演出が終了したか否かを確認する(S3105)。ストック期待演出が終了していなければ(S3105:No)、そのまま液晶設定処理を終了し、ストック期待演出が終了するタイミングであれば(S3105:Yes)、ストック期待演出フラグ186jをオフして(S3106)、ボーナス演出設定処理を終了する。一方、S3103の処理で、ストック期待演出フラグ186jがオフであれば(S3103:No)、通常のボーナス中演出設定処理を行い(S3107)、ボーナス演出設定処理を終了する。 In the process of S3103, in order to confirm whether or not the stock expected effect is performed, it is confirmed whether or not the stock expected effect flag 186j is on (3103), and if the stock expected effect flag 186j is on (S3013: Yes), stock expected effect setting processing is performed according to whether the bonus symbol winning flag 186k is turned on or off (S3104), and then it is confirmed whether or not the stock expected effect has ended (S3105). If the stock expected effect is not finished (S3105: No), the liquid crystal setting process is finished as it is, and if the stock expected effect is finished (S3105: Yes), the stock expected effect flag 186j is turned off (S3106). ), The bonus effect setting process ends. On the other hand, if the stock expected effect flag 186j is off in the process of S3103 (S3103: No), a normal bonus effect setting process is performed (S3107), and the bonus effect setting process is terminated.
また、S3102の処理で、残枚数カウンタの値が150以下であれば(S3102:Yes)、ART継続演出を行うタイミングとなるので、残枚数カウンタの値をS3111〜S3114の処理で確認する。具体的には、S3111の処理で、残枚数カウンタの値が135以下であるか否かを確認し、S3112の処理で、残枚数カウンタの値が90以下であるか否かを確認し、S3113の処理で、残枚数カウンタの値が45以下であるか否かを確認し、S3114の処理で、残枚数カウンタの値が0以下であるか否かを確認する。 If the value of the remaining number counter is 150 or less in the processing of S3102 (S3102: Yes), it is the timing for performing the ART continuous effect, so the value of the remaining number counter is confirmed by the processing of S3111 to S3114. Specifically, it is confirmed whether or not the value of the remaining number counter is 135 or less in the process of S3111, and whether or not the value of the remaining number counter is 90 or less is confirmed in the process of S3112. In step S3114, it is checked whether the remaining number counter value is 45 or less. In step S3114, it is checked whether the remaining number counter value is 0 or less.
残枚数カウンタの値が150以下であるが135より大きい場合には(S3111:No)、ART継続演出は実行されるが各示唆演出は未実行となるので、準備演出設定処理を実行し(S3115)、残枚数カウンタの値が135以下であるが90より大きい場合には(S3111:Yes、S3112:No)、継続率による抽選結果に基づいたART継続の示唆演出を実行し(S3116)、残枚数カウンタの値が90以下であるが45より大きい場合には(S3111:Yes、S3112:Yes、S3113:No)、小役当選による抽選結果に基づいたART継続の示唆演出を実行し(S3117)、残枚数カウンタの値が45以下であるが0より大きい場合には(S3111〜S3113:Yes、S3114:No)、ストックによるART継続の示唆演出を実行し(S3118)、残枚数カウンタの値が0以下であれば(S3111〜S3114:Yes)、ボーナスゲームを終了するタイミングとなるので、確定演出設定処理を実行し(S3119)、ボーナス演出設定処理を終了する。 When the value of the remaining number counter is 150 or less but greater than 135 (S3111: No), the ART continuous effect is executed, but each suggestion effect is not executed, so the preparation effect setting process is executed (S3115). ) If the value of the remaining number counter is 135 or less but greater than 90 (S3111: Yes, S3112: No), the suggestion effect of the ART continuation based on the lottery result based on the continuation rate is executed (S3116). When the value of the number counter is 90 or less but larger than 45 (S3111: Yes, S3112: Yes, S3113: No), the suggestion effect of continuing the ART based on the lottery result by the small role winning is executed (S3117). When the value of the remaining number counter is 45 or less but greater than 0 (S3111 to S3113: Yes, S3114: No), If the value of the remaining number counter is equal to or less than 0 (S3111 to S3114: Yes), the bonus game is ended, and the finalized effect setting process is executed. (S3119), and the bonus effect setting process is terminated.
S3101の処理で、ボーナスゲームがRBであれば(S3101:No)、上述した通り、ART継続演出が直ぐに開始されるので、残枚数カウンタの値をS3121〜S3124の処理で確認する。具体的には、S3121の処理で、残枚数カウンタの値が90以下であるか否かを確認し、S3122の処理で、残枚数カウンタの値が60以下であるか否かを確認し、S3123の処理で、残枚数カウンタの値が30以下であるか否かを確認し、S3124の処理で、残枚数カウンタの値が0以下であるか否かを確認する。 If the bonus game is RB in the process of S3101 (S3101: No), the ART continuation effect is started immediately as described above, so the value of the remaining number counter is confirmed in the processes of S3121 to S3124. Specifically, it is checked in step S3121 whether the value of the remaining number counter is 90 or less, and in step S3122, it is checked whether the value of the remaining number counter is 60 or less. In step S3124, it is checked whether the remaining number counter value is 30 or less. In step S3124, it is checked whether the remaining number counter value is 0 or less.
そして、残枚数カウンタの値が90より大きい場合には(S3121:No)、準備演出設定処理を実行し(S3125)、残枚数カウンタの値が90以下であるが60より大きい場合には(S3121:Yes、S3122:No)、継続率による抽選結果に基づいたART継続の示唆演出を実行し(S3126)、残枚数カウンタの値が60以下であるが30より大きい場合には(S3121:Yes、S3122:Yes、S3123:No)、小役当選による抽選結果に基づいたART継続の示唆演出を実行し(S3127)、残枚数カウンタの値が30以下であるが0より大きい場合には(S3121〜S3123:Yes、S3124:No)、ストックによるART継続の示唆演出を実行し(S3128)、残枚数カウンタの値が0以下であれば(S3121〜S3124:Yes)、確定演出設定処理を実行し(S3129)、ボーナス演出設定処理を終了する。 If the value of the remaining number counter is greater than 90 (S3121: No), the preparation effect setting process is executed (S3125). If the value of the remaining number counter is 90 or less but greater than 60 (S3121). : Yes, S3122: No), the suggestion effect of the ART continuation based on the lottery result by the continuation rate is executed (S3126), and the remaining number counter value is 60 or less but larger than 30 (S3121: Yes, (S3122: Yes, S3123: No), the suggestion effect of continuing the ART based on the lottery result by the small role winning is executed (S3127), and the value of the remaining number counter is 30 or less but larger than 0 (S3121 to S3121) (S3123: Yes, S3124: No), a suggestion effect of continuation of ART by stock is executed (S3128), and the remaining number counter But if less than or equal to 0 (S3121~S3124: Yes), executes a definitive rendering setup processing (S3129), to end the bonus rendering setup process.
以上説明したように、第2実施形態のスロットマシン10では、BB又はRBのボーナスゲーム中にART継続演出が行われ、そのART継唆演出では、各3ゲーム毎に、継続率によるART抽選でARTが継続するか否かの結果、小役当選によるART抽選でARTが継続するか否かの結果、ストックによってARTが継続するか否かの結果を示す示唆演出が行われる。よって、ARTが継続する条件が、継続率であるか、小役当選であるか、ストックであるかを、ボーナスゲームが行われている間に遊技者に推測させることができるので、ART継続演出に興味を持たすことができる。従って、スロットマシン10は、ボーナス終了後にARTが実行されることへの期待感をボーナス中に遊技者に与えることができる。その結果、ART発生の期待感を与える機会が増えART発生の期待感を効率良く遊技者に与えることができるので、興趣の向上を図ることができる。
As explained above, in the
また、従来のスロットマシンは、上述した通り、本実施形態と同様に、継続率によるARTの継続、小役当選によるARTの継続、ストックによるARTの継続の複数の条件によってARTが継続し、複数回に亘ってARTが連続して実行される遊技性を有するものもある。しかしながら、従来のスロットマシンでは、ART中にボーナスに当選すると、ボーナス終了後にARTが継続するか否かの示唆演出が行われなかったり、示唆演出が行われても、ボーナスの終了時(又は終了後)に「継続」などの文字を表示してARTが開始されることを示唆するものであった。そのため、遊技者は、継続率、小役当選、ストックのどの条件によりARTが継続したか否かを推測できず、ボーナス当選によってARTが終了してしまうかもという不安感をボーナス中常に抱くことになってしまう。更に、継続率、小役当選、ストックのどの条件によりARTが継続したか否かを推測できないので、ボーナス中の遊技が単調となり、そのボーナス中の遊技に対して飽きてしまうという問題も生じる。 Further, as described above, in the conventional slot machine, as in the present embodiment, ART continues depending on a plurality of conditions of continuation of ART by continuation rate, continuation of ART by winning a small role, and continuation of ART by stock. Some of them have a gameability in which ART is continuously executed over a number of times. However, in a conventional slot machine, if a bonus is won during ART, the suggestion effect whether or not the ART continues after the bonus ends is not performed, or even if the suggestion effect is performed, at the end of the bonus (or end) After that, characters such as “Continue” are displayed to indicate that ART is started. Therefore, the player cannot always guess whether the ART continued due to the continuation rate, the small role winning, or the stock, and always has anxiety that the ART may end due to the bonus winning. turn into. Furthermore, since it is impossible to guess whether the ART has been continued due to any of the following conditions: continuation rate, small role winning, and stock, there is a problem that the game in the bonus becomes monotonous and tired of the game in the bonus.
また、従来のスロットマシンにおいて、ボーナス中の小役当選時などに通常とは異なる演出を行うものも知られている。この従来のスロットマシンでは、小役当選時に通常とは異なる演出を行ったとしても、継続率によるARTの継続か、小役当選によるARTの継続か、ストックによるARTの継続かを推測することはできない。その結果、遊技者は、ボーナス中に常に不安感を持って遊技をしなければならないし、ボーナス中の遊技に対して飽きてしまうという問題が生じる。 In addition, it is also known that a conventional slot machine performs an effect different from normal when winning a small role during a bonus. In this conventional slot machine, even if an unusual performance is performed when winning a small role, it is not possible to guess whether continuation of ART by continuation rate, continuation of ART by winning a small role, or continuation of ART by stock Can not. As a result, the player must always play with anxiety during the bonus, and there is a problem that the player gets bored with the game during the bonus.
本実施形態のスロットマシン10では、ART継続演出において、継続率によるARTの継続、小役当選によるARTの継続、ストックによるARTの継続のそれぞれについて示唆演出が行われ、どの条件によりボーナス終了後にARTが開始されたか否かを遊技者に推測させることができるので、ARTの継続が確定した時点で遊技者に安心感を与えて遊技を実行させることができる。また、遊技者は、どの条件によりARTが継続するか否かを把握できるので、ART抽選を行う小役に当選したか否かを確認しつつ、ART継続演出を視認し、継続率によるARTの継続が確定すれば、小役当選によるARTのストック数が増加したことを期待する遊技性を提供できるし、ARTが実際に継続する回数と継続率によるARTの継続が確定した回数とから継続率を推測できる遊技性を提供できるし、ストックによるARTの継続が確定すれば、どの程度ストックが溜まっているかを推測する遊技性を提供できる。よって、ボーナス中の遊技に対して遊技者を注目させることができるので、ボーナス中の遊技に対して遊技者が飽きてしまうことを抑制でき、興趣の向上を図ることができる。
In the
また、第2実施形態のスロットマシン10は、ART中のART継続演出と、ボーナス中のART継続演出とで共通の演出が行われるので、制御プログラムおよび演出用の各種データを共通化でき、表示制御装置111のROMの記憶容量を少なくできるし、制御自体を簡略化することができる。また、ART中のART継続演出とボーナス中のART継続演出が共通の演出内容なので、ARTが継続するか否かの結果を遊技者に把握させ易くできる。
In addition, since the
次に、図37〜図40を参照して、第3実施形態のスロットマシン10について説明する。第1実施形態のスロットマシン10では、ART中にボーナスに当選してもARTが規定ゲーム数(50ゲーム)実行可能に構成されており、そのARTの残り12ゲームの間に、継続率によってARTが継続するか否かの結果、小役当選によってARTが継続するか否かの結果、ストックによってARTが継続するか否かの結果を示唆するART継続演出がART中に行われるものとした。また、第2実施形態のスロットマシン10では、ART中にボーナスに当選するとボーナスの入賞を優先し、ボーナス当選時(又は入賞時)に継続率によるART継続の抽選を行うと共に、ボーナス終了後に新たなARTが継続して開始されるか否かの結果を示唆するART継続演出をボーナス中に行うように構成した。これに代えて、第3実施形態のスロットマシン10では、ART中にボーナスに当選しても継続率によるART抽選を行わないように構成し、そのボーナス中に、ボーナス当選によるART抽選に当選したか否かの結果、ボーナス当選によって選択される継続率の示唆演出、ボーナス中のボーナス図柄や小役当選によってART抽選に当選したか否かの結果を示唆するART抽選演出が行われるように構成した。なお、第1実施形態と同一の部分には、同一の符号を付してその説明を省略する。
Next, the
また、第3実施形態のスロットマシン10では、第1実施形態のスロットマシン10のように、ART中にボーナスに当選した場合、ARTを規定ゲーム数実行可能に構成しても良いし、第2実施形態のスロットマシン10のように、ボーナスの入賞を優先するように構成しても良い。
Further, in the
まず、図37を参照して、ボーナス中に行われるART抽選演出について説明する。図37は、第3実施形態のボーナス中の状態変化を概略的に示した図であり、図37(a)は、BB中の状態変化を示し、図37(b)は、RB中の状態変化を示している。なお、図37の説明ついて、図34と同様の部分については、その説明を省略する。 First, with reference to FIG. 37, the ART lottery effect performed during the bonus will be described. FIG. 37 is a diagram schematically showing a state change during a bonus according to the third embodiment. FIG. 37 (a) shows a state change during BB, and FIG. 37 (b) shows a state during RB. It shows a change. In addition, about description of FIG. 37, the description is abbreviate | omitted about the part similar to FIG.
図37(a)に示すように、t50ではBBが開始され、メダル払出の残り枚数が150以下となるまで(t51)、通常のボーナス中演出が行われ、t51以降でART抽選演出を行う。t52で、準備演出が終了すると、t52からt53までボーナス当選時のART抽選によってARTに当選したか否かの示唆演出を行い、t53からt54までボーナス当選時のARTに当選した場合に選択される継続率の示唆演出を行い、t54からt55までt54以前のボーナスゲーム中のボーナス図柄や小役当選によるART抽選によってARTが当選した否かの示唆演出を行い、t55からt56のボーナスが終了するまでの間に、ARTに当選しているか否かの確定演出を行う。 As shown in FIG. 37A, BB is started at t50, and a normal bonus effect is performed until the remaining number of medals is 150 or less (t51), and an ART lottery effect is performed after t51. When the preparation effect ends at t52, a suggestion effect is made as to whether or not the ART is won by the ART lottery at the time of bonus winning from t52 to t53, and is selected when the ART at the time of bonus winning is won from t53 to t54. The effect of suggesting the continuation rate is performed, the effect of suggesting whether or not the ART has been won by the bonus drawing in the bonus game before t54 or the ART lottery by the small role winning from t54 to t55 is performed, and the bonus from t55 to t56 is ended. During this period, a final presentation is made as to whether or not the ART has been won.
ここで、ボーナス当選時または小役当選によってARTに当選したか否かの示唆演出は、ARTに当選していれば、図14(a)に示す継続時演出テーブルと同様の当選時演出テーブルが参照され、ARTに非当選であれば、図14(b)に示す非継続時演出テーブルと同様の非当選時演出テーブルが参照される。また、継続率の示唆演出は、ボーナス当選時のART抽選に非当選であれば、継続率自体が選択されないので、係る場合には非当選時演出テーブルを参照し、継続率「90%」が選択された場合に、当選時演出テーブルを参照する。継続率「80%」が選択された場合には、例えば、格闘家Aが60%の確率で選択される演出テーブルを参照し、継続率「50%」が選択された場合には、格闘家Aが50%の確率で選択される演出テーブルが参照される。即ち、継続率「80%」及び継続率「50%」に対応する演出テーブルは、継続率「90%」より格闘家Aが選択される可能性が低いが、継続率が選択されなかった場合より格闘家Aが選択される可能性が高いテーブルとして構成されている。 Here, if the bonus presentation or the suggestion presentation about whether or not the ART is won by the small role winning, the winning presentation table similar to the continuous presentation table shown in FIG. If it is referred to and ART is not won, a non-winning effect table similar to the non-continuation effect table shown in FIG. 14B is referred to. Further, if the continuation rate suggestion effect is not selected in the ART lottery at the time of bonus winning, the continuation rate itself is not selected, so in such a case, the non-winning performance table is referred to and the continuation rate “90%” is set. When selected, the winning presentation table is referred to. When the continuation rate “80%” is selected, for example, referring to an effect table in which the fighter A is selected with a probability of 60%, and when the continuation rate “50%” is selected, the fighter An effect table in which A is selected with a probability of 50% is referred to. That is, in the performance table corresponding to the continuation rate “80%” and the continuation rate “50%”, the fighter A is less likely to be selected than the continuation rate “90%”, but the continuation rate is not selected. The table is more likely to be selected by the fighter A.
図37(b)に示すように、RBは、準備演出、3種類の示唆演出がそれぞれ2ゲームずつの8ゲームでART抽選演出が行われ、遊技者に対してARTに当選したか否か、継続率は高いものが選択されたか否か、ボーナス中にARTに当選したか否かの期待度を示唆するように構成されている。 As shown in FIG. 37 (b), the RB determines whether or not an ART lottery effect is performed in 8 games, each of which is a preparatory effect and three types of suggestion effects, and whether or not the player has won the ART. The continuation rate is configured to indicate whether or not a high continuation rate has been selected and an expectation level regarding whether or not the ART is won during the bonus.
図38は、第3実施形態の主制御装置131のMPU151により実行されるART判定処理を示したフローチャートである。第3実施形態では、ボーナス当選時にARTに当選したか否かの示唆演出、ARTの継続率が高いか低いかの示唆演出、及び、ボーナス中のボーナス図柄や小役当選に基づくART抽選に当選したか否かの示唆演出を行うので、ART判定処理において、ボーナス当選時にARTに当選した場合にコマンドをセットし、抽選された継続率に対応した継続率コマンドをセットし、ボーナス中のボーナス図柄や小役当選に基づいてARTに当選した場合にコマンドをセットして表示制御装置111に送信するように構成されている。
FIG. 38 is a flowchart illustrating an ART determination process executed by the
ART判定処理において、ボーナス当選時のART継続率アップ抽選が行われると(S1005)、選択された継続率を継続率記憶エリア153hに記憶することに加え、継続率を示す継続率コマンドをセットする。(S4001)。
In the ART determination process, when the ART continuation rate up lottery at the time of winning the bonus is performed (S1005), in addition to storing the selected continuation rate in the continuation
また、ボーナス当選時のART抽選によってARTに当選し、そのストック数をストックカウンタ153fに記憶すると(S1009)、ボーナス当選時にARTに当選したことを示すストックコマンドをセットし(S4002)、その後、継続率を選択して、その継続率を継続率記憶エリア153hに記憶することに加え、選択された継続率を示す継続率コマンドをセットし(S4003)、ART判定処理を終了する。
Further, if the ART is won by the ART lottery at the time of winning the bonus and the stock number is stored in the
また、ボーナス中にボーナス図柄や小役に当選してART抽選を行った結果、ARTに当選してストック数の抽選および加算が終わると(S1028)、ボーナス中にARTに当選したことを示すストックコマンドをセットし(S4004)、ART判定処理を終了する。 In addition, as a result of winning an ART lottery by winning a bonus symbol or small role during the bonus, when the ART is won and lottery and addition of the number of stocks is completed (S1028), stock indicating that the ART has been won during the bonus A command is set (S4004), and the ART determination process is terminated.
なお、図示は省略するが、第3実施形態のボーナスゲーム処理は、第2実施形態のボーナスゲーム処理と同様の処理が実行され、残枚数コマンドが主制御装置131から表示制御装置111に送信される。
Although illustration is omitted, in the bonus game process of the third embodiment, the same process as the bonus game process of the second embodiment is executed, and the remaining number command is transmitted from the
図39は、第3実施形態の表示制御装置111のMPU181により実行される受信コマンドチェック処理を示したフローチャートである。第3実施形態の受信コマンドチェック処理は、第1実施形態の受信コマンドチェック処理に対して、継続率コマンドを受信した場合に継続率を記憶する処理、及び、ストックコマンドを受信した場合に対応するストックコマンドを更新する処理が追加されている。なお、受信コマンドチェック処理において、ボーナス中ストックフラグ、当選時ストックフラグ及び継続率記憶エリアが用いられているが、これらは、表示制御装置111のRAM183に記憶エリア(図示せず)がそれぞれ設けられている。
FIG. 39 is a flowchart illustrating a received command check process executed by the
受信コマンドチェック処理のS2602〜S2607の処理において、主制御装置131から送信されて受信したコマンドを確認する処理に加え、S4101の処理で、ストックコマンドを受信したか否かを確認し(S4101)、S4105の処理で、継続率コマンドを受信したか否かを確認している。
In the process of S2602 to S2607 of the received command check process, in addition to the process of confirming the command transmitted from the
S4101の処理で、ストックコマンドを受信していれば(S4101:Yes)、ARTに当選した条件が、ボーナス当選時のART抽選によるものか、ボーナス中のボーナス図柄又は小役当選時のART抽選によるものかを確認する(4102)。 If a stock command has been received in the process of S4101, (S4101: Yes), the conditions for winning the ART are based on the ART lottery when the bonus is won, or the bonus symbol in the bonus or the ART lottery when winning the small role It is confirmed whether it is a thing (4102).
S4102の処理で、ARTの当選の条件がボーナス中のボーナス図柄又は小役当選時によるものであれば(S4102:Yes)、ボーナス中ストックフラグをオンし(S4103)、ボーナス当選時によるものであれば(S4102:No)、当選時ストックフラグをオンする(S4104)。 If the conditions for winning the ART in the processing of S4102 are based on the bonus symbol or small role winning in the bonus (S4102: Yes), the bonus stock flag is turned on (S4103), and if the bonus winning is selected (S4102: No), the winning stock flag is turned on (S4104).
また、S4105の処理で、継続率コマンドを受信していれば(S4105:Yes)、継続率コマンドにより示される継続率を継続率記憶エリアに記憶し(S4106)、受信したコマンドが継続率コマンドでなければ(S4105:No)、S4106の処理を実行せずに、次の処理へ移行する。 If the continuation rate command is received in the process of S4105 (S4105: Yes), the continuation rate indicated by the continuation rate command is stored in the continuation rate storage area (S4106), and the received command is a continuation rate command. If not (S4105: No), the process proceeds to the next process without executing the process of S4106.
図40は、第3実施形態の表示制御装置111のMPU181により実行されるボーナス演出設定処理を示したフローチャートである。なお、第3実施形態のボーナス演出設定処理は、第2実施形態のボーナス演出設定処理に対して、各3ゲーム(又はRB中では各2ゲーム)間で表示される示唆演出を設定する処理が異なるのみなので、簡単に説明する。
FIG. 40 is a flowchart showing a bonus effect setting process executed by the
ボーナス演出設定処理が実行され、現在実行されているボーナスがBBの場合に(S3101:Yes)、残枚数カウンタの値が135以下であるが90より大きいと(S3111:Yes、S3112:No)、ボーナス当選時におけるART抽選結果を示唆する示唆演出を設定する示唆演出設定処理を実行し(S4201)、残枚数カウンタの値が90以下であるが45より大きいと(S3111:Yes、S3112:Yes、S3113:No)、ARTの継続率が高いか低いかを示唆する示唆演出を設定する示唆演出設定処理を実行し(S4202)、残枚数カウンタの値が45以下であるが0より大きいと(S3111〜S3113:Yes、S3114:No)、ボーナス中のボーナス図柄や小役当選によってARTに当選したか否かを示唆する示唆演出を設定する示唆演出設定処理を実行する(S4203)。 When the bonus effect setting process is executed and the currently executed bonus is BB (S3101: Yes), if the value of the remaining number counter is 135 or less but greater than 90 (S3111: Yes, S3112: No) The suggestion effect setting process for setting the suggestion effect indicating the ART lottery result at the time of winning the bonus is executed (S4201). If the value of the remaining number counter is 90 or less but greater than 45 (S3111: Yes, S3112: Yes, (S3113: No), the suggestion effect setting process for setting the suggestion effect indicating whether the ART continuation rate is high or low is executed (S4202), and the value of the remaining number counter is 45 or less but greater than 0 (S3111). ~ S3113: Yes, S3114: No), winning the ART by winning the bonus symbol and small role winning in the bonus Executing the suggested effect setting processing for setting a suggested directing suggesting whether (S4203).
また、現在実行されているボーナスがRBの場合に(S3101:No)、残枚数カウンタの値が90以下であるが60より大きいと(S3121:Yes、S3122:No)、ボーナス当選時におけるART抽選結果を示唆する示唆演出を設定する示唆演出設定処理を実行し(S4204)、残枚数カウンタの値が60以下であるが30より大きいと(S3121:Yes、S3122:Yes、S3123:No)、ARTの継続率が高いか低いかを示唆する示唆演出を設定する示唆演出設定処理を実行し(S4205)、残枚数カウンタの値が30以下であるが0より大きと(S3121〜S3123:Yes、S3124:No)、ボーナス中のボーナス図柄や小役当選によってARTに当選したか否かを示唆する示唆演出を設定する示唆演出設定処理を実行する(S4206)。 Further, when the bonus currently being executed is RB (S3101: No), if the value of the remaining number counter is 90 or less but greater than 60 (S3121: Yes, S3122: No), the ART lottery at the time of winning the bonus The suggestion effect setting process for setting the suggestion effect indicating the result is executed (S4204), and if the value of the remaining number counter is 60 or less but greater than 30 (S3121: Yes, S3122: Yes, S3123: No), the ART. The suggestion effect setting process for setting the suggestion effect indicating whether the continuation rate is high or low is executed (S4205), and the value of the remaining number counter is 30 or less but larger than 0 (S3121 to S3123: Yes, S3124). : No), set a suggestion effect that suggests whether or not you have won the ART by winning the bonus symbol or small role winning in the bonus That suggests rendering setup process is executed (S4206).
以上説明したように、第3実施形態のスロットマシン10では、BB又はRBのボーナスゲーム中にART抽選演出が行われ、そのART抽選演出では、各3ゲーム毎に、ボーナス当選時によるART抽選が当選したか否か、ARTの継続率が高いか低いか、小役当選によるART抽選でARTに当選したか否かの示唆演出が行われる。よって、今回のボーナス当選によって、ARTに当選したか、継続率は高いか、小役当選によりARTに当選したかを、今回のボーナス中に遊技者に推測させることができる。従って、ボーナス終了後にARTが実行されることへの期待感をボーナス中に遊技者に与えることができる。その結果、ART発生の期待感を与える機会が増えART発生の期待感を効率良く遊技者に与えることができるので、興趣の向上を図ることができる。
As described above, in the
以上、各実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 As described above, the present invention has been described based on each embodiment, but the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed.
例えば、上記第1実施形態では、ART中にART継続演出を行い、上記第2実施形態では、ART中とボーナス中とにART継続演出を行うように構成したが、ボーナス中のみにART継続演出を行うように構成しても良い。この構成であれば、ARTが発生すると、ボーナスが入賞してART継続演出が行われることを期待するので、ボーナス当選への期待感を高めることができる。また、上記第3実施形態では、ART中にART継続演出を行い、ボーナス中にART抽選演出を行うように構成したが、ボーナス中のART抽選演出のみを行うように構成しても良い。この構成であれば、ボーナス毎に、ARTの当選、継続率、小役当選によるストック等を推測できるので、ボーナスによって付与される遊技価値を推測可能な遊技性を提供できる。また、最初のボーナスの当選時には、ボーナス中にART抽選演出を行い、ART中にはART継続演出を行い、ART中にボーナスに当選した場合にはボーナス中にART継続演出を行うように構成しても良い。この構成であれば、最初のボーナス当選時には、ARTに当選したか否か、継続率は高いか低いかを遊技者に推測させ、ART中および2回目以降のボーナス時には、継続率、小役当選、ストックのいずれの条件によりARTが継続するか否かを遊技者に推測させることができる。 For example, in the first embodiment, the ART continuation effect is performed during the ART. In the second embodiment, the ART continuation effect is performed during the ART and during the bonus. However, the ART continuation effect is performed only during the bonus. You may comprise so that it may perform. With this configuration, when an ART occurs, it is expected that a bonus will be won and an ART continuation effect will be performed, so that a sense of expectation for winning a bonus can be increased. In the third embodiment, the ART continuation effect is performed during the ART and the ART lottery effect is performed during the bonus. However, the ART lottery effect during the bonus may be performed only. With this configuration, it is possible to guess the ART winning, the continuation rate, the stock due to the small role winning, and the like for each bonus, so that it is possible to provide a gameability that can guess the gaming value given by the bonus. In addition, when the first bonus is won, the ART lottery effect is performed during the bonus, the ART continuing effect is performed during the ART, and the ART continuing effect is performed during the bonus when the bonus is won during the ART. May be. With this configuration, at the time of winning the first bonus, the player guesses whether or not the ART has been won and whether the continuation rate is high or low. It is possible to cause the player to infer whether or not the ART continues depending on any of the stock conditions.
上記第2実施形態では、ART中にボーナスに当選すると、継続率によるART抽選を行うように構成したが、継続率によるART抽選を行わないように構成しても良い。この構成では、ボーナス後にARTが継続するか否かは、ボーナス当選時のART抽選に当選したか否か、ボーナス中の小役当選によるART抽選に当選したか否か、ストックカウンタ153fの値が0より大きいか否かによって決定される。よって、遊技者は、ARTが開始されると、ボーナス当選にも期待するがARTが終了してしまう可能性もあるので、ARTが継続して実行されることへの期待感を高く持ち、ART中に実行されるART継続演出への興味を高めることができる。
In the second embodiment, the ART lottery based on the continuation rate is performed when the bonus is won during the ART. However, the ART lottery based on the continuation rate may not be performed. In this configuration, whether the ART continues after the bonus is determined whether the ART lottery at the time of winning the bonus is won, whether the ART lottery is won by the small role winning in the bonus, and the value of the
上記各実施形態では、1セット50ゲームのARTが複数回継続して実行されるように構成したが、ボーナス終了後にARTが開始されると、次のボーナス当選までARTが続くように構成しても良い。この構成について少し詳細に説明する。この構成では、最初のボーナス当選時にARTの継続率を抽選し、以降のボーナス当選時には、継続率によってARTが継続するか否かを抽選する。ART継続演出は、ART中に行わずにボーナス中に行うように構成する(例えば、第2実施形態のスロットマシン10においてART中にART継続演出を行わずにボーナス中のみにART継続演出を行う)。また、小役当選によるART抽選は、ボーナス中およびART中に行い、ボーナス当選時の継続率によるART抽選に当選しなければ、ボーナス中の小役当選によりARTが継続するかストックによりARTが継続する。この構成では、ボーナス、ART、ボーナス、ARTと繰り返し行われることになり、短時間で多くの遊技価値が付与されることになるので、ART継続演出に対する遊技者の興味を高めることができる。よって、ART中に、ART抽選が行われる小役が当選することに期待するし、ボーナス中にも小役が当選することに期待するので、ボーナスとARTとが繰り返し行われる全期間に対して、ARTが実行されることへの期待感を遊技者に与えることができる。
In each of the above-described embodiments, the ART of one set of 50 games is configured to be continuously executed a plurality of times. However, the ART is configured to continue until the next bonus winning when the ART is started after the bonus ends. Also good. This configuration will be described in some detail. In this configuration, the ART continuation rate is drawn by lottery when the first bonus is won, and when the bonus is won after that, whether or not the ART is continued is drawn by the continuation rate. The ART continuation effect is configured not to be performed during the ART but during the bonus (for example, in the
上記各実施形態では、高確および低確状態への移行抽選、ART抽選、ARTストック数抽選、継続率抽選、継続率アップ抽選を、各対応役が当選した場合にそれぞれ抽選するように構成したが、各対応役が有効ライン上に停止し入賞した場合にそれぞれ抽選するように構成しても良い。この構成であれば、遊技者の操作に起因して各種抽選が行われるので、自身の操作に基づいて入賞した役における抽選への期待感を高めることができる。なお、この構成の場合にも、遊技者が目押しをしないと入賞しない小役(スイカ、チェリー、特殊リプレイA、特殊リプレイB)に対しては、当選時に抽選を行うように構成しても良い。 In each of the above embodiments, the lottery for shifting to the high and low accuracy state, the ART lottery, the ART stock number lottery, the continuation rate lottery, and the continuation rate up lottery are configured to be drawn when each corresponding role is won. However, it may be configured that lottery is performed when each corresponding combination stops on the active line and wins. With this configuration, since various lotteries are performed due to the player's operation, it is possible to enhance the expectation for the lottery in the winning combination based on the player's own operation. Even in this configuration, for a small role (watermelon, cherry, special replay A, special replay B) that will not be won unless the player is looking forward, a lottery may be performed at the time of winning. good.
上記第1又は第3実施形態では、ART中にボーナスに当選しても、そのままART中抽選テーブルが参照され、ARTの1セット分の遊技価値を付与可能に構成したが、ボーナスに当選した次ゲームから通常状態中抽選テーブル(図13(a)参照)を参照し、補助表示部15の液晶画面上にもボーナス当選を示唆する演出を表示するように構成しても良い。この構成であれば、ボーナスを早期に入賞させることができるので、遊技者に多くの遊技価値を迅速に付与できるし、ART抽選、ART継続率アップ抽選が行われる機会を増やすことができる。また、ART中にボーナスに当選した場合には、ART中抽選テーブルが継続して参照されるが、補助表示部15の液晶画面上にボーナスに当選した旨を表示するように構成しても良い。この構成であれば、遊技者は、ARTの1セット分を消化したければ、ボーナス図柄が入賞しないように各リール42L,42M,42Rを停止させるし、早期に遊技価値の付与を受けたい場合には、抽選結果がハズレのときにボーナス図柄を入賞させるように各リール42L,42M,42Rを停止させる。即ち、ボーナス図柄を入賞させるか、ARTの1セットを消化するかを遊技者が選択可能な遊技性を提供できる。
In the first or third embodiment, even if a bonus is won during ART, the ART lottery table is referred to as it is, and a game value for one set of ART can be given. With reference to the lottery table during normal state (see FIG. 13A) from the game, an effect suggesting that the bonus is won may also be displayed on the liquid crystal screen of the
上記各実施形態では、ARTの1セットのうち残りゲーム数が12ゲームとなったらART継続演出を行うように構成したが、ART中に、ART抽選を行う小役(スイカ、チェリー、特殊リプレイA、特殊リプレイB)に当選した場合に、次ゲームから3ゲームの間に小役当選によるART抽選の示唆演出を行うように構成しても良い。この構成であれば、遊技者は、当選した小役に対するART抽選の期待度をその都度推測できるので、ART継続演出において小役当選によるART抽選の結果を示唆する場合に比べて、当選した小役と、ART抽選に当選した回数とを正確に推測可能な遊技性を提供できる。勿論、ART継続演出を実行し、継続率によりARTが継続するか否か、及び、ストックによりARTが継続するか否かを示唆する示唆演出を表示するように構成しても良い。 In each of the above embodiments, it is configured to perform the ART continuing effect when the remaining number of games in one set of ART becomes 12, but during the ART, a small role for performing an ART lottery (watermelon, cherry, special replay A When the special replay B) is won, the suggestion effect of the ART lottery by the small role winning may be performed between the next game and the third game. With this configuration, the player can guess the expected degree of the ART lottery for the selected small role each time, so that the smaller of the winning small size than in the case of suggesting the result of the ART lottery by the small role winning in the continued ART It is possible to provide a game that can accurately guess the winning combination and the number of times the ART lottery has been won. Of course, it may be configured to execute an ART continuation effect and display a suggestion effect that suggests whether the ART is continued according to the continuation rate and whether the ART is continued due to stock.
上記各実施形態では、ボーナス終了後は、必ずRTに移行するように構成したが、ARTに当選している場合には、ボーナス終了後にRTを介さずにARTに移行し、ARTに非当選であれば、ボーナス終了後に通常状態へ移行するように構成しても良い。また、ボーナス終了後に、リプレイ当選確率を通常状態と同様にするチャンスゾーン(CZ)を設け、そのCZ中に押し順リプレイが入賞したか否かに応じてARTまたは通常状態へ移行するように構成しても良い。即ち、ボーナス、RT、ART、CZの組み合わせは、スロットマシン10の仕様に応じて適宜組み合わせ可能である。
In each of the above embodiments, after the bonus is over, it is configured to always shift to RT. However, when the ART is won, the bonus is transferred to ART without going through RT and the ART is not selected. If there is, it may be configured to shift to the normal state after the bonus ends. In addition, after the bonus ends, a chance zone (CZ) is set so that the replay winning probability is the same as that in the normal state, and the state shifts to ART or the normal state depending on whether or not the pushing replay is won in the CZ. You may do it. That is, the combination of bonus, RT, ART, and CZ can be appropriately combined according to the specifications of the
上記各実施形態では、ARTの継続率による抽選を、ART開始時の1回のみ行うように構成したが、例えば、ART中の全てのゲームでART抽選を行ったり、高確率で当選するリプレイが当選した場合に同時抽選としてART抽選を行い、1セットの50ゲームを行った最終的な確率が、90%、80%、50%、10%の継続率となるように構成しても良い。 In each of the above embodiments, the lottery based on the ART continuation rate is configured to be performed only once at the start of the ART. For example, an ART lottery is performed for all games in the ART, or a replay is performed with a high probability. When winning, an ART lottery may be performed as a simultaneous lottery, and the final probability of playing one set of 50 games may be 90%, 80%, 50%, 10% continuation rate.
また、ART継続演出またはART抽選演出を行うか否かを遊技者がボタン(操作手段)などを操作することで、任意に選択できるように構成しても良い。この構成では、遊技者の意図に沿った遊技性を提供できる。また、ART継続演出またはART抽選演出は、所定の確率で行われるように構成しても良いし、ARTに当選した場合に行われ易く構成しても良い。ARTに当選した場合に、ART継続演出またはART抽選演出が行われ易くなる場合には、その演出が行われるだけでARTの当選への期待感を遊技者に与えることができる。また、ART中の終了後、ボーナスの終了後に、ART継続演出またはART抽選演出を行うか否かを選択可能に構成しても良い。この構成では、ART中やボーナス中に特定の小役へ入賞しARTの当選への期待がある場合に、遊技者はART継続演出またはART抽選演出を視認するように選択するので、遊技者の意図に沿った遊技性を提供できる。 Further, it may be configured such that the player can arbitrarily select whether to perform the ART continuation effect or the ART lottery effect by operating a button (operation means) or the like. With this configuration, it is possible to provide gameability according to the player's intention. Further, the ART continuation effect or the ART lottery effect may be configured to be performed with a predetermined probability, or may be configured to be easily performed when the ART is won. When the ART continuation effect or the ART lottery effect is easily performed when the ART is won, the player can be given a sense of expectation for the ART winning simply by performing the effect. Further, it may be configured to be able to select whether or not to perform the ART continuation effect or the ART lottery effect after the end of the ART or after the end of the bonus. In this configuration, when a player wins a specific small role during an ART or bonus and has an expectation for winning an ART, the player selects to view the ART continuation effect or the ART lottery effect. It is possible to provide a game that meets the intention.
上記各実施形態では、RT中のみ押し順リプレイが当選するように構成したが、通常状態中の押し順リプレイの当選確率を、例えば1/256とし、通常状態中に押し順リプレイに当選したら、押し順演出を実行するように構成しても良い。この構成では、ボーナスに当選しなくても、ARTが開始される可能性があるので、通常状態中においてもART発生への期待感を遊技者に与えることができる。さらに、ARTに当選すれば、そのART中の小役当選によってARTが継続する可能性もあるので、ART発生への期待感を高めることができる。また、通常状態中の押し順リプレイは、遊技状態(高確状態か低確状態、ボーナス後から所定ゲーム数が行われたか等)に応じて、押し順ナビを発生させるように構成しても良いし、ストップスイッチ72〜74のうち最初に操作すべきストップスイッチ72〜74の押し順のみを示唆するように構成しても良い。この構成では、遊技状態に応じてART発生への期待感が異なることになるので、遊技者に遊技状態を推測させる遊技性も提供できる。 In each of the above embodiments, the push order replay is won only during RT, but the win probability of the push order replay during the normal state is, for example, 1/256, and if the push order replay is won during the normal state, You may comprise so that a push order effect may be performed. In this configuration, since there is a possibility that ART may be started even if the bonus is not won, it is possible to give the player a sense of expectation for the occurrence of ART even in the normal state. Furthermore, if an ART is won, the ART may continue due to the small role winning during that ART, so it is possible to increase the expectation for the occurrence of ART. Further, the push order replay during the normal state may be configured to generate push order navigation depending on the game state (high or low probability state, whether a predetermined number of games have been played after the bonus, etc.). Alternatively, it may be configured to suggest only the pressing order of the stop switches 72 to 74 to be operated first among the stop switches 72 to 74. In this configuration, since the sense of expectation for the occurrence of ART varies depending on the gaming state, it is possible to provide the gaming property that allows the player to guess the gaming state.
上記各実施形態では、ART継続演出を、継続率、小役当選、ストックの順に示唆するように構成したが、この順番は、ART抽選の優先度に応じて適宜変更可能である。例えば、小役当選によるART抽選を優先する場合であれば、小役当選、継続率、ストックの順に示唆するように構成する。また、ART継続演出を、継続率とストックの2種類、小役当選とストックの2種類、継続率と小役当選との2種類で構成しても良い。また、ART抽選演出も同様に、ボーナス当選時のART抽選、継続率、小役当選の順序は、適宜変更可能だし、2種類としても良い。即ち、ARTが継続するか否かの条件は、複数であれば、どの組み合わせであっても良いし、他の条件を増やしても良いし、ART抽選の優先度は、スロットマシン10の仕様によって適宜変更しても良い。
In each of the above embodiments, the ART continuation effect is configured to suggest the continuation rate, the small role winning, and the stock in this order, but this order can be appropriately changed according to the priority of the ART lottery. For example, if priority is given to the ART lottery by the small role winning, it is configured to suggest in the order of the small role winning, the continuation rate, and the stock. Further, the ART continuation effect may be composed of two types of continuation rate and stock, two types of small role winning and stock, and two types of continuation rate and small role winning. Similarly, in the ART lottery effect, the order of the ART lottery, the continuation rate, and the small role winning at the time of winning the bonus can be changed as appropriate, and may be two types. In other words, as long as there are a plurality of conditions for determining whether or not ART continues, any combination may be used, and other conditions may be increased. The priority of ART lottery depends on the specifications of the
上記各実施形態では、ART継続演出の継続率、小役当選、ストックの示唆演出を、それぞれ独立した結果で表示するように構成したが、関連性を持つような示唆演出としても良い。例えば、継続率によるART抽選に当選している状態で、小役当選によるART抽選に当選した場合、継続率に対応する示唆演出において、格闘家Aが必殺技で攻撃すると共に格闘家Bがダウンする演出が選択された場合に限定して、小役当選に対応する示唆演出において、ダウンしている格闘家Bに対して更に別の必殺技で格闘家Aが攻撃する示唆演出を、所定の確率で行うように構成する。この示唆演出を遊技者が視認することで、継続率および小役当選の両方でARTに当選したことを認識できるので、ART継続演出に対する遊技者の期待感を高めることができる。 In each of the above embodiments, the continuation rate of the ART continuation effect, the small role winning, and the stock suggestion effect are configured to be displayed as independent results. However, the suggestion effect may be related. For example, if you win an ART lottery with a continuation rate and you win an ART lottery with a small role, the fighter A will attack with a special move and the fighter B will go down in the suggestion production corresponding to the continuation rate. In the suggestion effect corresponding to the small role winning, only when the effect to be performed is selected, the suggestion effect that the fighter A attacks with another deadly technique against the fighter B who is down is predetermined. Configure to do with probability. By visually recognizing the suggestion effect, the player can recognize that the ART has been won by both the continuation rate and the small role winning, so that the player's expectation for the ART continuation effect can be enhanced.
また、上記各実施形態では、ART継続演出を、補助表示部15の液晶画面上で行うように構成したが、LEDなどのランプの点灯色により期待度を示す場合には、残り3ゲームで、継続率、小役当選、ストックによるARTの当選の期待度を示唆するように構成しても良い。
Further, in each of the above embodiments, the ART continuation effect is configured to be performed on the liquid crystal screen of the
また、上記各実施形態では、継続率によってARTが継続するか否かの結果を示す示唆演出、小役当選によってARTが継続するか否かの結果を示す示唆演出、ストックによってARTが継続するか否かの結果を示す示唆演出を、遊技者に対応する格闘家Aが勝利するか倒れるかによってARTが継続するか否かを確定するように構成した。これに代えて、各示唆演出において、格闘家Aが勝利するか倒れるかを確定せずに、示唆演出後に行われる確定演出において、格闘家Aが勝利するか倒れるかを確定するように構成しても良い。この構成では、遊技者に対応する格闘家Aが攻撃を仕掛けるか否か、格闘家Aが攻撃を仕掛けた場合の攻撃の種別、その格闘家Aが攻撃した場合の種別による攻撃の強さ、格闘家Bが攻撃を仕掛けた場合の攻撃の種別、その格闘家Bが攻撃した場合の種別による攻撃の強さによって、継続率、小役当選、ストックによてARTが継続するか否かを推測させることができる。よって、例えば、継続率によってARTが継続するか否かの示唆演出がART継続の可能性が高く、小役当選によってARTが継続するか否かの示唆演出もART継続の可能性が高いと推測できれば、継続率によってARTが継続し、更に小役当選にってストックが加算されているかもと推測させることができるし、継続率による示唆演出および小役当選による示唆演出にART継続の可能性が低くストックによるART継続の可能性が高いと推測できれば、ストック数が減ったことを推測できる遊技性を提供できる。なお、勿論、ARTが継続するか否かの結果を確定する示唆演出と、ARTが継続するか否かを推測させる示唆演出とを組み合わせても良い。 Further, in each of the above embodiments, the suggestion effect indicating the result of whether or not the ART continues depending on the continuation rate, the suggestion effect indicating the result of whether or not the ART continues depending on the small role winning, and whether the ART continues depending on the stock The suggestion effect indicating the result of “no” is configured to determine whether or not the ART continues depending on whether the fighter A corresponding to the player wins or falls. Instead, in each suggestion production, it is configured not to decide whether fighter A wins or falls, but to decide whether fighter A wins or falls in the decision production performed after the suggestion production. May be. In this configuration, whether or not the fighter A corresponding to the player makes an attack, the type of attack when the fighter A makes an attack, the strength of the attack according to the type when the fighter A attacks, Whether or not ART continues depending on the continuation rate, small role election, and stock, depending on the type of attack when fighter B makes an attack and the strength of the attack by the type when fighter B attacks Can be guessed. Therefore, for example, the suggestion effect whether or not ART continues depending on the continuation rate is highly likely to continue the ART, and the suggestion effect whether or not ART continues due to the small role winning is also highly likely to continue the ART. If possible, it can be assumed that ART will continue depending on the continuation rate, and that stock will be added to the winning of the small role, and the possibility of continuing ART in the suggested direction due to the continuation rate and the suggested direction due to winning the small role If it can be estimated that the possibility of continuation of ART by stock is low, it is possible to provide a gameability that can be guessed that the number of stocks has decreased. Of course, you may combine the suggestion effect which determines the result of whether ART continues, and the suggestion effect which makes it guess whether ART continues.
また、上記第1及び第2実施形態では、ART継続演出において、各3ゲーム毎に行われる試合で格闘家Bは同一であったが、ARTが継続する毎に格闘家Bの表示態様を変更するように構成しても良い。例えば、ARTが継続する程、格闘家Bの体格を段々筋肉質にしていったり、素人、日本チャンピオン、世界チャンピオンと格闘家Bの強さを高くするように構成しても良い。 In the first and second embodiments, the fighter B is the same in the game that is performed every 3 games in the ART continuous production, but the display mode of the fighter B is changed every time the ART continues. You may comprise so that it may do. For example, as the ART continues, the physique of the fighter B may be made more muscular, or the strength of the fighter B, an amateur, a Japanese champion, a world champion, and the fighter B may be increased.
また、上記実施形態では、略箱状の筐体11と前面扉12とにり密閉される内部に主制御装置131及び表示制御装置111を配置するものとしたが、前面扉12が前方に開放される構成であれば、密閉されていなくても良い。例えば、4辺からなる枠体に対して前面扉が開閉動作する構造に適用しても良い(即ち、従来からあるパチンコ機や、パチンコ機とスロットマシンとを融合した遊技機)。
In the above embodiment, the
また、表示制御装置111は、前面扉12に取り付けられるものとしたが、例えば、ホッパ装置91の後方など、視認付加な場所に取り付ける構成としても良い。
Moreover, although the
また、上記実施形態では、遊技状態が通常ゲーム(通常状態中)である場合、メダルが3枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、1枚ベットされた後や2枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことは言うまでもない。但し、かかる構成の場合には、ベット状況に応じた抽選テーブルを予め記憶させておく必要がある。 In the above embodiment, when the game state is a normal game (in the normal state), it is determined whether or not a start command is issued after three medals are bet. It goes without saying that it may be configured to determine whether or not a start command has been issued after a bet or two bets have been placed. However, in the case of such a configuration, it is necessary to store a lottery table corresponding to the betting situation in advance.
また、上記実施形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして5ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。 In the above embodiment, a slot machine having three reels arranged in parallel and having five lines as effective lines has been described. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, five reels are arranged in parallel. It may be a slot machine or a slot machine having seven effective lines.
また、各リール42L,42M,42Rの図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報(識別情報)としての機能を有するものであればよい。
Further, the symbols of the
また、上記実施形態では、ベットされたメダル数に応じて設定される有効ライン数が変化するスロットマシン10について説明したが、ベットされたメダル数に関わらず一定数(例えば5本)の有効ラインを設定するスロットマシンに適用してもよい。かかるスロットマシンに適用した場合であっても、上記実施形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。
In the above embodiment, the
また、上記実施形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
In the above-described embodiment, an example in which the
以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した各種実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 Hereinafter, in addition to the gaming machine of the present invention, concepts of various inventions included in the various embodiments described above are shown.
複数種類の図柄を循環表示する循環表示手段と、その循環表示手段の図柄の循環表示に応じた演出を表示可能な補助表示手段と、前記循環表示手段の図柄の循環表示を開始させる場合に操作される開始操作手段と、その開始操作手段の操作に基づいて複数の役の抽選を行う役抽選手段と、前記循環表示手段の図柄の循環表示を停止させる場合に操作される停止操作手段とを備え、前記停止操作手段が操作されて前記循環表示手段が停止表示した図柄と前記役抽選手段の抽選により当選した当選役とが対応するものである場合に、その当選役に応じた遊技価値を付与する遊技機において、前記役抽選手段による第1の役の抽選を第1の確率で行う第1抽選状態と、前記第1の確率より高確率となる第2の確率で第1の役の抽選を行う第2抽選状態とを切り替えて実行可能な状態実行手段と、その状態実行手段により前記第2抽選状態を実行するか否かを、複数の条件に基づいて設定する実行設定手段と、その実行設定手段により前記第2抽選状態の実行が設定された場合に、前記複数の条件のうち前記第2抽選状態の実行を設定した条件を記憶する条件記憶手段と、前記複数の条件のそれぞれについて前記第2抽選状態の実行が設定されたか否かを示唆する示唆演出を、前記条件記憶手段に記憶される条件に基づいて前記補助表示手段に表示する演出実行手段とを備えていることを特徴とする遊技機A1。 A cyclic display means for cyclically displaying a plurality of types of symbols, an auxiliary display means capable of displaying effects according to the cyclic display of the symbols of the cyclic display means, and an operation for starting cyclic display of the symbols of the cyclic display means Start operation means, a combination lottery means for lottery drawing of a plurality of combinations based on the operation of the start operation means, and a stop operation means operated when stopping the cyclic display of symbols of the circulation display means And when the stop operation means is operated and the symbol displayed by the circulation display means is stopped and the winning combination won by the lottery of the combination lottery means corresponds to the game value corresponding to the winning combination In the gaming machine to be granted, a first lottery state in which a lottery of the first combination by the combination lottery means is performed with a first probability, and a first combination with a second probability that is higher than the first probability. Second lottery for lottery A state execution means that can be executed by switching, and an execution setting means that sets whether or not the second lottery state is executed by the state execution means based on a plurality of conditions; When the execution of the 2 lottery state is set, the condition storage means for storing the condition for setting the execution of the second lottery state among the plurality of conditions, and the second lottery state for each of the plurality of conditions A gaming machine A1 comprising: an effect execution means for displaying on the auxiliary display means an suggestion effect indicating whether or not execution has been set, based on a condition stored in the condition storage means.
遊技機A1によれば、高確率となる第2の確率で第1の役の抽選を行う第2抽選状態を実行するか否かが複数の条件に基づいて設定され、複数の条件のうち第2抽選状態の実行を設定した条件が条件記憶手段に記憶される。そして、複数の条件のそれぞれについて第2抽選状態の実行が設定されたか否かを示唆する示唆演出が、条件記憶手段に記憶される条件に基づいて補助表示手段に表示される。よって、複数の条件のそれぞれについて行われる示唆演出によって、第2抽選状態が実行されるか否か、及び、複数の条件のどの条件によって第2抽選状態の実行が設定された否かを遊技者に推測させることができる。従って、複数の条件のそれぞれについて示唆演出を行うので、第2抽選状態が実行されることへの期待感を遊技者に与える機会を増やすことができ、興趣の向上を図ることができる。 According to the gaming machine A1, whether or not to execute the second lottery state in which the first combination lottery is performed with the second probability having a high probability is set based on a plurality of conditions. The condition for setting the execution of the 2 lottery state is stored in the condition storage means. And the suggestion effect which suggests whether execution of the 2nd lottery state was set about each of a plurality of conditions is displayed on an auxiliary display means based on conditions memorized by condition storage means. Therefore, the player determines whether or not the second lottery state is executed by the suggestion effect performed for each of the plurality of conditions, and by which condition of the plurality of conditions the execution of the second lottery state is set. Can be guessed. Therefore, since the suggestion effect is performed for each of the plurality of conditions, it is possible to increase the chance of giving the player a sense of expectation that the second lottery state will be executed, and to improve the interest.
なお、第1抽選状態としては、本実施形態の通常状態が該当し、第2抽選状態としては、本実施形態のARTが該当し、第1の役としては、本実施形態のリプレイが該当する。 The first lottery state corresponds to the normal state of the present embodiment, the second lottery state corresponds to the ART of the present embodiment, and the first combination corresponds to the replay of the present embodiment. .
また、前記複数の条件のそれぞれについて前記第2抽選状態の実行が設定されたか否かを示唆する示唆演出が実行される場合に、各示唆演出と前記複数の条件との対応関係を報知する報知手段を備えるものとしても良い。この構成であれば、実行されている示唆演出がどの条件に対応するものであるかを遊技者に簡単に把握させることができる。 In addition, when a suggestion effect that suggests whether or not the execution of the second lottery state is set for each of the plurality of conditions is performed, a notification that notifies a correspondence relationship between each suggestion effect and the plurality of conditions Means may be provided. If it is this structure, a player can be made to grasp | ascertain easily what conditions the suggestion effect currently performed corresponds to.
遊技機A1において、前記状態実行手段は、前記第2抽選状態の終了後に、新たな第2抽選状態を継続して実行可能に構成され、前記演出実行手段は、前記複数の条件のそれぞれについて前記新たな第2抽選状態の実行が設定されたか否かを示唆する示唆演出を、前記第2抽選状態中に表示するものであることを特徴とする遊技機A2。 In the gaming machine A1, the state execution means is configured to be able to continue to execute a new second lottery state after the end of the second lottery state. The gaming machine A2 is characterized in that a suggestion effect indicating whether or not execution of a new second lottery state is set is displayed during the second lottery state.
遊技機A2によれば、第2抽選状態の終了後に新たな第2抽選状態の実行が設定されたか否かを示唆する示唆演出が第2抽選状態中に表示される。ここで、第2抽選状態は、第1の役が高確率で当選するので単調な遊技となり易く遊技への興味が薄れ易いが、その第2抽選状態中に新たな第2抽選状態が継続して実行されるか否かを示唆する示唆演出を行うので、第2抽選状態が実行されることへの期待感を遊技者に与える機会を増やしつつ、遊技への興味が薄れることも抑制できる。 According to the gaming machine A2, a suggestion effect indicating whether or not execution of a new second lottery state has been set after the end of the second lottery state is displayed during the second lottery state. Here, in the second lottery state, since the first winning combination is won with high probability, it is easy to become a monotonous game, and the interest in the game is easily lost. However, a new second lottery state continues during the second lottery state. Since the suggestion effect suggesting whether or not to be executed is performed, it is possible to increase the opportunity to give the player a sense of expectation that the second lottery state will be executed, and to suppress the interest in the game from diminishing.
なお、第2抽選状態の終了後に新たな第2抽選状態が継続して実行されるとは、第2抽選状態が終了した直後に新たな第2抽選状態が実行される場合だけでなく、第2抽選状態が終了後に他の遊技状態に移行するが、新たな第2抽選状態が実行されていることが設定(決定)されている場合も含む概念である。例えば、本実施形態では、ART終了後に新たなARTが開始される場合だけでなく、ARTの次にボーナスが行われ、そのボーナス後にARTが開始される場合も含む。即ち、ART、ARTの順や、ART、RT、ARTの順、ART、ボーナス、RT、ARTの順、ART、ボーナス、ARTの順などの組み合わせは、遊技機の仕様により適宜組み合わせ可能である。 Note that the new second lottery state is continuously executed after the end of the second lottery state, not only when the new second lottery state is executed immediately after the second lottery state ends, This is a concept that includes a case where it is set (determined) that a new second lottery state is being executed, although the game state shifts to another gaming state after the end of the two lottery state. For example, this embodiment includes not only a case where a new ART is started after the end of ART but also a case where a bonus is performed after ART and the ART is started after the bonus. That is, combinations of ART, ART, ART, RT, ART, ART, bonus, RT, ART, ART, bonus, ART, etc. can be combined as appropriate according to the specifications of the gaming machine.
遊技機A2において、前記役抽選手段による抽選結果が、第2の役に当選するものであった場合に、前記新たな第2抽選状態が継続して実行される継続確率を選択する継続率選択手段を備え、前記実行設定手段は、前記複数の条件の1つとして、前記継続率選択手段により選択された継続確率に基づいて前記新たな第2抽選状態を実行するか否かを設定するものであることを特徴とする遊技機A3。 In the gaming machine A2, when the lottery result by the winning lottery means wins the second winning combination, the continuation rate selection for selecting the continuation probability that the new second lottery state is continuously executed And the execution setting means sets, as one of the plurality of conditions, whether or not to execute the new second lottery state based on the continuation probability selected by the continuation rate selection means. A gaming machine A3 characterized by being.
遊技機A3によれば、複数の条件の1つとして、新たな第2抽選状態を実行するか否かを継続確率に基づいて設定し、その継続確率によって新たな第2抽選状態の実行が設定されたか否かを示唆する示唆演出を表示できる。よって、継続確率の示唆演出の内容と、新たな第2抽選状態が継続して実行された回数とから、継続確率が高いか低いかを遊技者に推測させることができる。従って、単調な遊技となり遊技への興味が薄れ易い第2抽選状態中の示唆演出に対する遊技者の興味を高めることができる。なお、第2の役としては、第1の役とは異なる役であれば良く、本実施形態ではボーナス(同種BB、異種BB、RB)が該当し、継続率選択手段により選択される継続確率とは、ART継続率抽選により選択される継続率と、ART継続率アップ抽選により選択される継続率とを含む。 According to the gaming machine A3, as one of a plurality of conditions, whether or not to execute a new second lottery state is set based on the continuation probability, and execution of a new second lottery state is set based on the continuation probability It is possible to display a suggestion effect that suggests whether or not it has been performed. Therefore, it is possible to cause the player to infer whether the continuation probability is high or low from the content of the continuation probability suggestion effect and the number of times the new second lottery state is continuously executed. Therefore, it is possible to increase the player's interest in the suggestion effect in the second lottery state in which the game becomes a monotonous game and the interest in the game is likely to fade. Note that the second combination may be any combination different from the first combination, and in this embodiment, a bonus (same type BB, different type BB, RB) corresponds to the continuation probability selected by the continuation rate selection means. Includes the continuation rate selected by the ART continuation rate lottery and the continuation rate selected by the ART continuation rate up lottery.
遊技機A2又はA3において、前記実行設定手段は、前記第2抽選状態を少なくとも含む所定の遊技状態中に、前記役抽選手段による抽選結果が前記複数の役のうち所定の当選役に当選するものであると、前記複数の条件の1つとして、前記所定の当選役に応じた抽選確率で前記第2抽選状態を実行するか否かを設定するものであることを特徴とする遊技機A4。 In the gaming machine A2 or A3, the execution setting means wins a predetermined winning combination of the plurality of combinations based on a lottery result by the combination lottery means during a predetermined gaming state including at least the second lottery state. If it is, as one of the plurality of conditions, it is set whether or not to execute the second lottery state with a lottery probability corresponding to the predetermined winning combination.
遊技機A4によれば、第2抽選状態を少なくとも含む所定の遊技状態中に、所定の当選役が当選すると、複数の条件の1つとして、所定の当選役に応じた抽選確率で第2抽選状態を実行するか否かが設定されるので、所定の当選役によって第2抽選状態の実行が設定されたか否かを示唆する示唆演出を第2抽選状態中に表示できる。よって、第2抽選状態中に、所定の当選役に対応する図柄が停止表示される度に第2抽選状態が実行されることへの期待感を遊技者に与えることができるし、所定の当選役の当選に基づいた示唆演出も行われるので、第2抽選状態中の遊技への興味を高めることができ、興趣の向上を図ることができる。なお、所定の遊技状態中としては、本実施形態のART中およびボーナス中とが該当する。 According to the gaming machine A4, when a predetermined winning combination is won during a predetermined gaming state including at least the second lottery state, the second lottery is performed with a lottery probability corresponding to the predetermined winning combination as one of a plurality of conditions. Since whether or not to execute the state is set, it is possible to display a suggestion effect that suggests whether or not the execution of the second lottery state is set by a predetermined winning combination during the second lottery state. Therefore, during the second lottery state, the player can be given a sense of expectation that the second lottery state will be executed each time the symbol corresponding to the predetermined winning combination is stopped and displayed. Since the suggestion effect based on the winning of the combination is also performed, the interest in the game in the second lottery state can be increased, and the interest can be improved. Note that, during the predetermined gaming state, during the ART and during the bonus in the present embodiment.
遊技機A2からA4のいずれかにおいて、前記条件記憶手段は、前記実行設定手段により前記第2抽選状態の実行が設定される毎に、その条件を累積して記憶可能に構成され、前記実行設定手段は、前記第2抽選状態の間に、前記複数の条件の1つとして、前記条件記憶手段に記憶される条件の累積数に基づいて、前記第2抽選状態を実行するか否かを設定するものであることを特徴とする遊技機A5。 In any of the gaming machines A2 to A4, the condition storage means is configured to be able to accumulate and store the conditions every time execution of the second lottery state is set by the execution setting means. The means sets whether or not to execute the second lottery state based on the cumulative number of conditions stored in the condition storage means as one of the plurality of conditions during the second lottery state. A gaming machine A5, which is characterized by
遊技機A5によれば、第2抽選状態の間に、複数の条件の1つとして、条件記憶手段に記憶される条件の累積数に基づいて第2抽選状態を実行するか否かが設定され、その累積数に基づいて第2抽選状態の実行が設定されたか否かを示唆する示唆演出を表示できるので、新たな第2抽選状態が継続して実行されるか否かだけでなく、条件記憶手段に記憶される条件の累積数も遊技者に推測させることができる。よって、条件記憶手段に記憶される条件の累積数によって第2抽選状態がどの程度継続して実行されるかを遊技者に推測させることができるので、示唆演出に対する興味を高めることができる。 According to the gaming machine A5, during the second lottery state, whether or not to execute the second lottery state is set as one of a plurality of conditions based on the cumulative number of conditions stored in the condition storage means. Since it is possible to display a suggestion effect that suggests whether or not the execution of the second lottery state is set based on the cumulative number, not only whether or not the new second lottery state is continuously executed, The player can also guess the cumulative number of conditions stored in the storage means. Therefore, it is possible to cause the player to guess how long the second lottery state will be executed according to the cumulative number of conditions stored in the condition storage means, so that the interest in the suggestion effect can be increased.
遊技機A2において、前記役抽選手段による抽選結果が、第2の役に当選するものであった場合に、前記新たな第2抽選状態が継続して実行される継続確率を選択する継続率選択手段と、前記実行設定手段により前記第2抽選状態の実行が設定される毎に、その条件を累積して前記条件記憶手段に記憶する累積記憶手段とを備え、前記実行設定手段は、前記第2抽選状態中に、前記複数の条件の1つとして、前記継続率選択手段により選択された継続確率に基づいて前記新たな第2抽選状態を実行するか否かを設定する継続率設定手段と、前記第2抽選状態中に、前記役抽選手段による抽選結果が前記複数の役のうち所定の当選役に当選するものであると、前記複数の条件の1つとして、前記所定の当選役に応じた抽選確率で前記第2抽選状態を実行するか否かを設定する当選役設定手段と、前記第2抽選状態の間に、前記複数の条件の1つとして、前記条件記憶手段に記憶される条件の累積数に基づいて、前記第2抽選状態を実行するか否かを設定する累積設定手段とを備え、前記継続率設定手段、当選役設定手段および累積設定手段のうち、前記継続率設定手段を優先して、前記新たな第2抽選状態を継続して実行するか否かの設定を行うものであることを特徴とする遊技機A6。 In the gaming machine A2, when the lottery result by the winning lottery means wins the second winning combination, the continuation rate selection for selecting the continuation probability that the new second lottery state is continuously executed Each time the execution setting means sets execution of the second lottery state, the condition storage means accumulates the conditions and stores the conditions in the condition storage means. A continuation rate setting means for setting whether or not to execute the new second lottery state based on a continuation probability selected by the continuation rate selection means as one of the plurality of conditions during the two lottery states; In the second lottery state, if the lottery result by the winning lottery means wins a predetermined winning combination among the plurality of winning combinations, as one of the plurality of conditions, the predetermined winning combination is The second lottery with the corresponding lottery probability Based on the cumulative number of conditions stored in the condition storage means as one of the multiple conditions between the winning combination setting means for setting whether or not to execute and the second lottery state, A cumulative setting means for setting whether or not to execute the second lottery state, and among the continuation rate setting means, the winning combination setting means and the cumulative setting means, the continuation rate setting means is prioritized and the new A gaming machine A6 that sets whether or not to continue to execute the second lottery state.
遊技機A6によれば、新たな第2抽選状態を継続して実行するか否かの設定が、継続確率と、所定の当選役に応じた抽選確率と、条件記憶手段に記憶される累積数とに基づいて行われ、継続率設定手段、当選役設定手段および累積設定手段による第2抽選状態の実行の設定を示唆する示唆演出が第2抽選状態中にそれぞれ表示されるので、単調な遊技となり遊技への興味が薄れ易い第2抽選状態中の示唆演出に対する遊技者の興味を高め、遊技への興味が薄れることを抑制できる。 According to the gaming machine A6, whether or not the new second lottery state is to be continuously executed is determined based on the continuation probability, the lottery probability corresponding to a predetermined winning combination, and the cumulative number stored in the condition storage means. Since the suggestion effects suggesting the setting of execution of the second lottery state by the continuation rate setting means, the winning combination setting means and the cumulative setting means are respectively displayed during the second lottery state, the monotonous game Therefore, it is possible to increase the player's interest in the suggestion effect in the second lottery state in which the interest in the game tends to fade, and to suppress the interest in the game from diminishing.
また、継続確率、所定の当選役に応じた抽選確率、条件記憶手段に記憶される累積数とのうち、継続確率を優先するので、例えば、継続確率により第2抽選状態の実行が設定されたと推測できた場合に、所定の当選役が当選すると、条件記憶手段に累積される条件が増加している可能性があると遊技者に推測させることができる。一方で、継続確率により第2抽選状態の実行が設定されていないと推測できた場合に、条件記憶手段に記憶される条件の累積数により第2抽選状態の実行が設定されたと推測できれば、条件記憶手段の累積数が減ったことを推測させることができる。その結果、継続確率、所定の当選役に応じた抽選確率、条件記憶手段に記憶される累積数に対応する示唆演出に興味を持たせることができる。 Also, since the continuation probability is given priority among the continuation probability, the lottery probability according to the predetermined winning combination, and the cumulative number stored in the condition storage means, for example, the execution of the second lottery state is set by the continuation probability When it is possible to guess, if a predetermined winning combination is won, the player can be made to guess that the condition accumulated in the condition storage means may increase. On the other hand, if it can be estimated that the execution of the second lottery state is not set by the continuation probability, if the execution of the second lottery state is set by the cumulative number of conditions stored in the condition storage means, It can be estimated that the cumulative number of storage means has decreased. As a result, it is possible to make an interest in the suggestion effect corresponding to the continuation probability, the lottery probability corresponding to the predetermined winning combination, and the cumulative number stored in the condition storage means.
遊技機A6において、前記第2抽選状態は、前記開始操作手段を操作して前記循環表示手段を循環表示させた後に前記停止操作手段を操作して前記循環表示を停止させる一連のゲームが所定のゲーム数に達すると終了するものであり、前記演出実行手段は、前記第2抽選状態の所定のゲーム数のうち後半部分で前記示唆演出を実行するものであることを特徴とする遊技機A7。 In the gaming machine A6, in the second lottery state, a series of games in which the start operation means is operated to cycle display the circulation display means and then the stop operation means is operated to stop the circulation display is predetermined. The game machine A7 ends when the number of games is reached, and the effect execution means executes the suggestion effect in the latter half of the predetermined number of games in the second lottery state.
遊技機A7によれば、第2抽選状態の所定のゲーム数のうち後半部分で、第2抽選状態が実行されるか否かの示唆演出が行われるので、第2抽選状態の前半部分において所定の当選役に対応する図柄が停止表示されて第2抽選状態が実行される抽選結果となることを期待し、その結果を後半部分で遊技者に推測させることができる。よって、第2抽選状態の全体に興味を持たすことができ、興趣の向上を図ることができる。 According to the gaming machine A7, since the suggestion effect as to whether or not the second lottery state is executed is performed in the second half of the predetermined number of games in the second lottery state, it is predetermined in the first half of the second lottery state. It is expected that the symbol corresponding to the winning combination will be displayed in a stopped state and the lottery result in which the second lottery state is executed, and the player can guess the result in the second half. Therefore, it is possible to be interested in the entire second lottery state, and to improve the interest.
遊技機A1からA7のいずれかにおいて、前記停止操作手段が操作されて前記循環表示手段が停止表示した図柄が特定の図柄であった場合に、特別な遊技価値を付与可能な特別遊技状態を実行する特別状態実行手段を備え、前記状態実行手段は、前記特別遊技状態の後に、前記第2抽選状態を実行可能に構成され、前記演出実行手段は、前記複数の条件のそれぞれについて前記第2抽選状態の実行が設定されたか否かを示唆する示唆演出を、前記特別遊技状態中に補助表示手段に表示するものであることを特徴とする遊技機A8。 In any of the gaming machines A1 to A7, when the stop operation means is operated and the symbol displayed by the circulation display means is a specific symbol, a special game state capable of giving a special game value is executed. Special state executing means for performing the second lottery state after the special gaming state, and the effect executing means for the second lottery for each of the plurality of conditions A gaming machine A8, wherein a suggestion effect indicating whether or not execution of the state is set is displayed on the auxiliary display means during the special gaming state.
遊技機A8によれば、複数の条件のそれぞれについて第2抽選状態の実行が設定されたか否かを示唆する示唆演出が特別遊技状態中に補助表示手段に表示されるので、特別遊技状態により特別な遊技価値が付与されることに加え、第2抽選状態が実行されるか否かを遊技者に推測させることができる。従って、特別遊技状態が実行されることへの期待感だけでなく、その特別遊技状態の後に第2抽選状態が実行されるか否か、及び、複数の条件のどの条件によって第2抽選状態の実行が設定されたか否かを遊技者に推測させることができるので、第2抽選状態が実行されることへの期待感を与える機会を増やすことができ、興趣の向上を図ることができる。 According to the gaming machine A8, the suggestion effect indicating whether or not the execution of the second lottery state is set for each of the plurality of conditions is displayed on the auxiliary display means during the special game state. In addition to providing the game value, it is possible to make the player guess whether or not the second lottery state is executed. Therefore, not only the feeling of expectation that the special gaming state will be executed, but also whether or not the second lottery state is executed after the special gaming state, and depending on which of the multiple conditions, Since it is possible to make the player guess whether or not the execution has been set, it is possible to increase the chances of giving a sense of expectation that the second lottery state will be executed, and to improve the interest.
なお、前記演出実行手段は、前記第2抽選状態中に実行される示唆演出と、前記特別遊技状態中に実行される示唆演出とを共通の演出としても良い。この構成では、示唆演出の内容を遊技者に把握させ易くできるし、示唆演出を行う為の情報(例えば、画像データや制御プログラム)の記憶量が少なくなるので、記憶手段の記憶容量を少なくしコスト低減を図ることができる。 The effect executing means may make the suggestion effect executed during the second lottery state and the suggestion effect executed during the special game state as a common effect. In this configuration, it is easy for the player to grasp the contents of the suggestion effect, and the storage amount of information (for example, image data and control program) for performing the suggestion effect is reduced, so the storage capacity of the storage means is reduced. Cost reduction can be achieved.
なお、第2の役に当選した場合に、特定の図柄が停止表示されるように構成しても良い。この構成であれば、特別遊技状態が実行される場合に、継続確率も選択されることになるので、特別遊技状態が実行されることへの期待感をより高めることができる。 Note that, when the second combination is won, a specific symbol may be stopped and displayed. With this configuration, when the special gaming state is executed, the continuation probability is also selected, so that a sense of expectation for the execution of the special gaming state can be further increased.
遊技機A8において、前記実行設定手段は、前記特別遊技状態を少なくとも含む所定の遊技状態中に、前記役抽選手段による抽選結果が前記複数の役のうち所定の当選役に当選するものであると、前記複数の条件の1つとして、前記所定の当選役に応じた抽選確率で前記第2抽選状態を実行するか否かを設定するものであることを特徴とする遊技機A9。 In the gaming machine A8, the execution setting means is such that a lottery result by the combination lottery means wins a predetermined winning combination among the plurality of combinations during a predetermined gaming state including at least the special gaming state. One of the plurality of conditions is to set whether or not to execute the second lottery state with a lottery probability corresponding to the predetermined winning combination.
遊技機A9によれば、特別遊技状態を少なくとも含む所定の遊技状態中に、所定の当選役が当選すると、複数の条件の1つとして、所定の当選役に応じた抽選確率で第2抽選状態を実行するか否かが設定されるので、所定の当選役によって第2抽選状態が実行されるか否かの示唆演出を特別遊技状態中に表示できる。よって、特別遊技状態中に、所定の当選役に対応する図柄が停止表示される度に第2抽選状態が実行されることへの期待感を遊技者に与えることができるし、所定の当選役の当選に基づいた示唆演出も行うことができる。従って、特別な遊技価値が付与されることに加え、第2抽選状態の実行という遊技価値も付与される可能性があるので、特別遊技状態の実行への期待感を高めることができる。 According to the gaming machine A9, when a predetermined winning combination is won in a predetermined gaming state including at least a special gaming state, the second lottery state is selected as one of a plurality of conditions with a lottery probability corresponding to the predetermined winning combination. Therefore, it is possible to display a suggestion effect as to whether or not the second lottery state is executed by a predetermined winning combination during the special game state. Therefore, during the special gaming state, the player can be given a sense of expectation that the second lottery state will be executed each time the symbol corresponding to the predetermined winning combination is stopped and displayed. Suggestion based on the winning of can also be performed. Therefore, in addition to the special game value being given, there is a possibility that the game value of the execution of the second lottery state may also be given, so that a sense of expectation for the execution of the special game state can be enhanced.
遊技機A1からA9のいずれかにおいて、前記開始操作手段を操作して前記循環表示手段を循環表示させた後に前記停止操作手段を操作して前記循環表示を停止させることで一連のゲームが行われ、前記演出実行手段は、前記第2抽選状態の実行が設定されたか否かを示唆する示唆演出を、複数の連続する一連のゲームによって行うものであることを特徴とする遊技機A10。 In any one of the gaming machines A1 to A9, a series of games is performed by operating the start operation unit to display the circulation display unit in a circulating manner and then operating the stop operation unit to stop the circulation display. The effect execution means performs a suggestion effect that suggests whether or not the execution of the second lottery state is set by a plurality of continuous games.
遊技機A10によれば、第2抽選状態の実行が設定されたか否かを示唆する示唆演出が、複数の連続する一連のゲームによって行われるので、示唆演出が行われる期間を長くすることができ、その分、第2抽選状態が実行されることへの期待感を与える期間を増やすことができる。 According to the gaming machine A10, since the suggestion effect that suggests whether or not the execution of the second lottery state is set is performed by a series of a plurality of consecutive games, the period during which the suggestion effect is performed can be lengthened. Therefore, it is possible to increase a period for giving a sense of expectation that the second lottery state is executed.
遊技機A10において、前記演出実行手段は、前記複数の条件のそれぞれについいて前記第2抽選状態の実行が設定されたか否か示唆する示唆演出を、前記複数の連続する一連のゲームによって行うものであることを特徴とする遊技機A11。 In the gaming machine A10, the effect execution means performs a suggestion effect that suggests whether or not the execution of the second lottery state is set for each of the plurality of conditions by the plurality of consecutive games. A gaming machine A11 characterized by being.
遊技機A11によれば、複数の条件のそれぞれについいて第2抽選状態の実行が設定されたか否か示唆する示唆演出が複数の連続する一連のゲームによって行われる。よって、複数の連続する一連のゲームで行われる示唆演出の回数が多くなるので、示唆演出の内容を遊技者に多く認識させることができ、示唆演出の内容を遊技者に把握させ易くすることができる。従って、第2抽選状態が実行されるか否か、及び、どの条件によって第2抽選状態の実行が設定されたかを遊技者に把握させ易くできる。また、示唆演出を行う為の情報(例えば、画像データや制御プログラム)を共通化できるので、情報を記憶する記憶容量を少なくでき、コスト低減を図ることができる。 According to the gaming machine A11, a suggestion effect that suggests whether or not the execution of the second lottery state is set for each of a plurality of conditions is performed by a plurality of continuous games. Therefore, since the number of suggested effects performed in a series of consecutive games increases, it is possible to make the player recognize a lot of the contents of the suggested effects, and to make it easier for the player to grasp the contents of the suggested effects. it can. Therefore, it is possible to make it easier for the player to know whether or not the second lottery state is executed and under what conditions the execution of the second lottery state is set. Moreover, since information (for example, image data and control program) for performing the suggestion effect can be shared, the storage capacity for storing the information can be reduced, and the cost can be reduced.
複数種類の図柄を循環表示する循環表示手段と、その循環表示手段の図柄の循環表示に応じた演出を表示可能な補助表示手段と、前記循環表示手段の図柄の循環表示を開始させる場合に操作される開始操作手段と、その開始操作手段の操作に基づいて複数の役の抽選を行う役抽選手段と、前記循環表示手段の図柄の循環表示を停止させる場合に操作される停止操作手段とを備え、前記停止操作手段が操作されて前記循環表示手段が停止表示した図柄と前記役抽選手段の抽選により当選した当選役とが対応するものである場合に、その当選役に応じた遊技価値を付与する遊技機において、前記停止操作手段が操作されて前記循環表示手段が停止表示した図柄が特定の図柄であった場合に、特別な遊技価値を付与可能な特別遊技状態を実行する特別状態実行手段と、その特別状態実行手段により実行される特別遊技状態の後に、前記役抽選手段による第1の役の抽選を第1の確率で行う第1抽選状態と、前記第1の確率より高確率となる第2の確率で第1の役の抽選を行う第2抽選状態とを切り替えて実行可能な状態実行手段と、その状態実行手段により前記第2抽選状態を実行するか否かを、複数の条件に基づいて設定する実行設定手段と、その実行設定手段により前記第2抽選状態の実行が設定された場合に、前記複数の条件のうち前記第2抽選状態の実行を設定した条件を記憶する条件記憶手段と、前記複数の条件のそれぞれについて前記第2抽選状態の実行が設定されたか否かを示唆する示唆演出を、前記特別遊技状態中に、前記条件記憶手段に記憶される条件に基づいて前記補助表示部に表示する演出実行手段とを備えていることを特徴とする遊技機B1。 A cyclic display means for cyclically displaying a plurality of types of symbols, an auxiliary display means capable of displaying effects according to the cyclic display of the symbols of the cyclic display means, and an operation for starting cyclic display of the symbols of the cyclic display means Start operation means, a combination lottery means for lottery drawing of a plurality of combinations based on the operation of the start operation means, and a stop operation means operated when stopping the cyclic display of symbols of the circulation display means And when the stop operation means is operated and the symbol displayed by the circulation display means is stopped and the winning combination won by the lottery of the combination lottery means corresponds to the game value corresponding to the winning combination In the gaming machine to be assigned, when the stop operation means is operated and the symbol displayed by the circulation display means is a specific symbol, a special game state capable of giving a special game value is executed. From the state execution means, the first lottery state in which the lottery of the first combination by the combination lottery means is performed with a first probability after the special game state executed by the special state execution means, and the first probability Whether or not to execute the second lottery state by the state execution means that can be executed by switching the second lottery state in which the first combination lottery is performed with the second probability that is high probability , An execution setting means for setting based on a plurality of conditions, and a condition for setting execution of the second lottery state among the plurality of conditions when execution of the second lottery state is set by the execution setting means And a suggestion effect that suggests whether or not execution of the second lottery state has been set for each of the plurality of conditions is stored in the condition storage unit during the special gaming state. Based on conditions Gaming machine B1 which is characterized in that it comprises a presentation execution means for displaying the auxiliary display unit.
ここで、特別遊技状態は、遊技者に特別な遊技価値が付与されるので、遊技者は、特定の図柄が停止表示されて特別遊技状態が発生することへの期待感を持つことができる。また、近年では、特別遊技状態の後に、高確率となる第2の確率で第1の役の抽選を行う第2抽選状態を実行可能に構成し、特別遊技状態が発生することへの期待感に加え、特別遊技状態の後に第2抽選状態が実行されることへの期待感を遊技者に与えることができる遊技機も知られている。しかしながら、この遊技機おいて、第2抽選状態が特別遊技状態の後に実行されるか否かの期待感は、特別遊技状態が終了した後に第2抽選状態が実行開始されるまでの短い期間となる。その結果、特別遊技状態の後に第2抽選状態を実行可能に構成しても、第2抽選状態が発生することへの期待感を与える機会が少なくなる結果、興趣を向上できないという問題点があった。 Here, in the special game state, a special game value is given to the player, so that the player can have a sense of expectation that the special game state is generated by stopping and displaying a specific symbol. Further, in recent years, after the special gaming state, the second lottery state in which the lottery of the first role is drawn with the second probability having a high probability can be executed, and a sense of expectation that the special gaming state will occur. In addition, a gaming machine that can give a player a sense of expectation that the second lottery state will be executed after the special gaming state is also known. However, in this gaming machine, the expectation as to whether or not the second lottery state is executed after the special gaming state has a short period until the second lottery state starts to be executed after the special gaming state ends. Become. As a result, even if the second lottery state is configured to be executable after the special gaming state, there is a problem that the interest cannot be improved as a result of less chances of expecting the second lottery state to occur. It was.
遊技機B1によれば、高確率となる第2の確率で第1の役の抽選を行う第2抽選状態を実行するか否かが複数の条件に基づいて設定され、複数の条件のうち第2抽選状態の実行を設定した条件が条件記憶手段に記憶される。そして、複数の条件のそれぞれについて第2抽選状態の実行が設定されたか否かを示唆する示唆演出が、特別遊技状態中に、条件記憶手段に記憶される条件に基づいて補助表示部に表示される。よって、第2抽選状態が実行されるか否か、及び、複数の条件のどの条件によって設定されたかを特別遊技状態中に遊技者に推測させることができる。従って、第2抽選状態が実行されることへの期待感を与える機会を増やすことができるので、興趣の向上を図ることができる。 According to the gaming machine B1, whether or not to execute the second lottery state in which the first combination lottery is performed with the second probability having a high probability is set based on a plurality of conditions. The condition for setting the execution of the 2 lottery state is stored in the condition storage means. And the suggestion effect which suggests whether execution of the 2nd lottery state was set about each of a plurality of conditions was displayed on the auxiliary display part based on the conditions memorized by the condition storage means during the special game state. The Therefore, it is possible to make the player infer during the special gaming state whether or not the second lottery state is executed and which of the plurality of conditions is set. Accordingly, it is possible to increase opportunities to give a sense of expectation that the second lottery state will be executed, so that it is possible to improve the interest.
なお、第1抽選状態としては、本実施形態の通常状態が該当し、第2抽選状態としては、本実施形態のARTが該当し、第1の役としては、本実施形態のリプレイが該当する。また、特定の図柄としては、本実施形態ではボーナス図柄(同種BB、異種BB、RB)が該当する。 The first lottery state corresponds to the normal state of the present embodiment, the second lottery state corresponds to the ART of the present embodiment, and the first combination corresponds to the replay of the present embodiment. . Further, as the specific symbols, bonus symbols (same type BB, different types BB, RB) correspond to the present embodiment.
また、前記複数の条件のそれぞれについて前記第2抽選状態の実行が設定されたか否かを示唆する示唆演出が実行される場合に、各示唆演出と前記複数の条件との対応付けを報知する報知手段を備えるものとしても良い。この構成であれば、実行されている示唆演出がどの条件に対応するものであるかを遊技者に簡単に把握させることができる。 Moreover, when the suggestion effect which suggests whether execution of the said 2nd lottery state was set about each of the said several conditions is performed, the alerting | reporting which alert | reports matching with each suggestion effect and these conditions Means may be provided. If it is this structure, a player can be made to grasp | ascertain easily what conditions the suggestion effect currently performed corresponds to.
遊技機B1において、前記実行設定手段は、前記役抽選手段による抽選結果が、前記特定の図柄に対応する特定の当選役に当選するものであった場合に、前記複数の条件の1つとして、前記特定の当選役に応じた抽選確率で前記第2抽選状態を実行するか否かを設定するものであることを特徴とする遊技機B2。 In the gaming machine B1, when the lottery result by the combination lottery unit wins a specific winning combination corresponding to the specific symbol, the execution setting unit, as one of the plurality of conditions, It is set whether to execute the second lottery state with the lottery probability corresponding to the specific winning combination.
遊技機B2によれば、複数の条件の1つとして、特定の図柄に対応する特定の当選役に応じた抽選確率で第2抽選状態を実行するか否かを設定し、特定の当選役に応じた抽選確率で第2抽選状態の実行が設定されたか否かを示唆する示唆演出を表示できる。よって、特定の当選役の当選によって第2抽選状態が特別遊技状態の後に実行されるか否かを遊技者に推測させることができるので、特別遊技状態中の示唆演出に対する遊技者の興味を高めることができ、興趣の向上を図ることができる。 According to the gaming machine B2, as one of a plurality of conditions, it is set whether or not to execute the second lottery state with a lottery probability corresponding to a specific winning combination corresponding to a specific symbol. A suggestion effect that suggests whether or not the execution of the second lottery state is set with the corresponding lottery probability can be displayed. Therefore, it is possible to cause the player to infer whether or not the second lottery state is executed after the special game state by winning a specific winning combination, thereby increasing the player's interest in the suggestion effect during the special game state. Can improve the interest.
遊技機B1又はB2において、前記実行設定手段は、前記特別遊技状態中に、前記役抽選手段による抽選結果が前記複数の役のうち所定の当選役に当選するものであると、前記複数の条件の1つとして、前記所定の当選役に応じた抽選確率で前記第2抽選状態を実行するか否かを設定するものであることを特徴とする遊技機B3。 In the gaming machine B1 or B2, the execution setting means is configured such that, during the special gaming state, the lottery result by the winning lottery means wins a predetermined winning combination among the plurality of winning combinations. As one of the game machines, the game machine B3 is configured to set whether or not to execute the second lottery state with a lottery probability corresponding to the predetermined winning combination.
遊技機B3によれば、特別遊技状態中に、所定の当選役が当選すると、複数の条件の1つとして、所定の当選役に応じた抽選確率で第2抽選状態を実行するか否かが設定されるので、所定の当選役によって第2抽選状態の実行が設定されたか否かを示唆する示唆演出を特別遊技状態中に表示できる。よって、特別遊技状態中に、所定の当選役に対応する図柄が停止表示される度に第2抽選状態が実行されることへの期待感を遊技者に与えることができるし、所定の当選役の当選に基づいた示唆演出も行えるので、特別遊技状態中の遊技への興味を高めることができ、興趣の向上を図ることができる。 According to the gaming machine B3, when a predetermined winning combination is won in the special gaming state, whether or not the second lottery state is executed with a lottery probability corresponding to the predetermined winning combination is one of a plurality of conditions. Since it is set, a suggestion effect that suggests whether or not the execution of the second lottery state is set by a predetermined winning combination can be displayed during the special game state. Therefore, during the special gaming state, the player can be given a sense of expectation that the second lottery state will be executed each time the symbol corresponding to the predetermined winning combination is stopped and displayed. Since the suggestion effect based on the winning of can be performed, the interest in the game in the special game state can be increased, and the interest can be improved.
遊技機B1からB3のいずれかにおいて、前記状態実行手段は、前記第2抽選状態の終了後に、新たな第2抽選状態を継続して実行可能に構成され、前記役抽選手段による抽選結果が、前記特定の図柄に対応する特定の当選役に当選するものであった場合に、前記新たな第2抽選状態が継続して実行される継続確率を選択する継続率選択手段を備え、前記演出実行手段は、前記継続率選択手段により選択された継続確率を示唆する示唆演出を、前記複数の条件のそれぞれの抽選結果を示唆する示唆演出に加えて表示するものであることを特徴とする遊技機B4。 In any of the gaming machines B1 to B3, the state execution means is configured to be able to continue to execute a new second lottery state after the end of the second lottery state, and the lottery result by the combination lottery means A continuation rate selection means for selecting a continuation probability that the new second lottery state is continuously executed when a specific winning combination corresponding to the specific symbol is won; The means displays a suggestion effect suggesting the continuation probability selected by the continuation rate selection means in addition to the suggestion effect suggesting each lottery result of the plurality of conditions. B4.
遊技機B4によれば、特定の図柄に対応する特定の当選役に当選するものであった場合に新たな第2抽選状態が継続して実行される継続確率が選択され、その選択された継続確率を示唆する示唆演出が、複数の条件のそれぞれの抽選結果を示唆する示唆演出に加えて表示されるので、特別遊技状態の後に実行される可能性のある第2抽選状態がどの程度継続する可能性があるかを遊技者に推測させることができる。よって、特別遊技状態中に、第2抽選状態が実行されるか否かの期待感に加え、継続確率によって第2抽選状態がどの程度継続するかの期待感を遊技者に与えることができるので、第2抽選状態が実行されることへの期待感を与える機会が増え、興趣の向上を図ることができる。 According to the gaming machine B4, when a winning combination corresponding to a specific symbol is won, a continuation probability that the new second lottery state is continuously executed is selected, and the selected continuation is performed. Since the suggestion effect that suggests the probability is displayed in addition to the suggestion effect that suggests each lottery result of the plurality of conditions, how long the second lottery state that may be executed after the special gaming state continues It is possible to make the player guess whether there is a possibility. Therefore, in the special gaming state, in addition to the expectation whether or not the second lottery state is executed, it is possible to give the player a sense of expectation as to how long the second lottery state will continue depending on the continuation probability. , The opportunity to give a sense of expectation that the second lottery state will be executed is increased, and the interest can be improved.
遊技機B1からB4のいずれかにおいて、前記特別状態実行手段は、前記開始操作手段を操作して前記循環表示手段を循環表示させた後に前記停止操作手段を操作して前記循環表示を停止させる一連のゲームにより付与される遊技価値を蓄積する蓄積手段を備え、その蓄積手段により蓄積された遊技価値が前記特別な遊技価値に達すると特別遊技状態を終了するものであり、前記演出実行手段は、前記特別遊技状態により付与される特別な遊技価値が半分以上付与された後に前記示唆演出を実行するものであることを特徴とする遊技機B5。 In any one of the gaming machines B1 to B4, the special state execution unit operates the start operation unit to display the circulation display unit in a circulating manner, and then operates the stop operation unit to stop the circulation display. Storage means for storing the game value given by the game, and the special game state is terminated when the game value stored by the storage means reaches the special game value. The gaming machine B5, wherein the suggestion effect is executed after more than half of the special game value given by the special game state is given.
遊技機B5によれば、特別遊技状態において特別な遊技価値が半分以上付与された後に、特別遊技状態の後に第2抽選状態が実行されるか否かの示唆演出が行われるので、特別遊技状態の前半部分において所定の当選役に対応する図柄が停止表示されて第2抽選状態が実行される抽選結果が抽選されることを期待し、その結果を後半部分で遊技者に推測させることができる。よって、特別遊技状態の全体に興味を持たすことができ、興趣の向上を図ることができる。 According to the gaming machine B5, after the special game value is given more than half in the special game state, the suggestion effect as to whether or not the second lottery state is executed after the special game state is performed. In the first half of the game, the symbol corresponding to the predetermined winning combination is stopped and displayed, and it is expected that the lottery result in which the second lottery state is executed will be drawn, and the player can guess the result in the second half. . Therefore, it is possible to have an interest in the entire special gaming state and to improve the interest.
なお、遊技機B5において、特別遊技状態により付与される特別な遊技価値が少なく、示唆演出を実行するゲーム数に対して、特別遊技状態で行われるゲーム数が少ない場合には、特別遊技状態の全ゲームで示唆演出を表示するように構成しても良い。 Note that in the gaming machine B5, when the special game value is less given by the special game state and the number of games executed in the special game state is smaller than the number of games for which the suggestion effect is executed, the special game state You may comprise so that a suggestion effect may be displayed by all the games.
遊技機B1からB5のいずれかにおいて、前記演出実行手段は、前記条件記憶手段に記憶されている条件に基づいて前記第2抽選状態が実行されるか否かを示唆する示唆演出を、前記第2抽選状態中に表示するものであることを特徴とする遊技機B6。 In any one of the gaming machines B1 to B5, the effect executing means provides a suggestion effect that suggests whether or not the second lottery state is executed based on the condition stored in the condition storage means. 2. A gaming machine B6 that is displayed during the lottery state.
遊技機B6によれば、第2抽選状態が実行されるか否かを示唆する示唆演出を、条件記憶手段に記憶される条件に基づいて第2抽選状態中にも表示できる。ここで、第2抽選状態は、第1の役が高確率で当選するので単調な遊技となり易く遊技への興味が薄れ易いが、その第2抽選状態中に第2抽選状態が継続するかの示唆演出を行うので、第2抽選状態が実行されることへの期待感を遊技者に与えつつ、遊技への興味が薄れることも抑制できる。 According to the gaming machine B6, a suggestion effect that suggests whether or not the second lottery state is executed can be displayed even during the second lottery state based on the conditions stored in the condition storage means. Here, in the second lottery state, since the first winning combination is won with high probability, it is easy to become a monotonous game and the interest in the game is likely to fade, but whether the second lottery state continues during the second lottery state Since the suggestion effect is performed, it is possible to suppress the interest in the game from fading while giving the player a sense of expectation that the second lottery state will be executed.
遊技機B1からB6のいずれかにおいて、前記開始操作手段を操作して前記循環表示手段を循環表示させた後に前記停止操作手段を操作して前記循環表示を停止させることで一連のゲームが行われ、前記演出実行手段は、前記第2抽選状態の実行が設定されたか否かを示唆する示唆演出を、複数の連続する一連のゲームによって行うものであることを特徴とする遊技機B7。 In any of the gaming machines B1 to B6, a series of games is performed by operating the start operation unit to display the circulation display unit in a circulating manner and then operating the stop operation unit to stop the circulation display. The gaming machine B7 is characterized in that the performance executing means performs a suggestive performance suggesting whether or not the execution of the second lottery state is set by a plurality of continuous games.
遊技機B7によれば、第2抽選状態の実行が設定されたか否かを示唆する示唆演出が、複数の連続する一連のゲームによって行われるので、示唆演出が行われる期間を長くすることができ、その分、第2抽選状態が実行されることへの期待感を与える期間を増やすことができる。 According to the gaming machine B7, the suggestion effect that suggests whether or not the execution of the second lottery state has been set is performed by a series of a plurality of consecutive games, so the period during which the suggestion effect is performed can be lengthened. Therefore, it is possible to increase a period for giving a sense of expectation that the second lottery state is executed.
遊技機B7において、前記演出実行手段は、前記複数の条件のそれぞれについいて前記第2抽選状態の実行が設定されたか否か示唆する示唆演出を、前記複数の連続する一連のゲームによって行うものであることを特徴とする遊技機B8。 In the gaming machine B7, the effect execution means performs a suggestion effect that suggests whether or not the execution of the second lottery state is set for each of the plurality of conditions by the plurality of consecutive games. A gaming machine B8 characterized by being.
遊技機B8によれば、複数の条件のそれぞれについいて第2抽選状態の実行が設定されたか否か示唆する示唆演出が複数の連続する一連のゲームによって行われる。よって、複数の連続する一連のゲームで行われる示唆演出の回数が多くなるので、示唆演出の内容を遊技者に多く認識させることができ、示唆演出の内容を遊技者に把握させ易くすることができる。従って、第2抽選状態が実行されるか否か、及び、どの条件によって第2抽選状態の実行が設定されたかを遊技者に把握させ易くできる。また、示唆演出を行う為の情報(例えば、画像データや制御プログラム)を共通化できるので、情報を記憶する記憶容量を少なくでき、コスト低減を図ることができる。 According to the gaming machine B8, a suggestion effect that suggests whether or not the execution of the second lottery state is set for each of a plurality of conditions is performed by a plurality of continuous games. Therefore, since the number of suggested effects performed in a series of consecutive games increases, it is possible to make the player recognize a lot of the contents of the suggested effects, and to make it easier for the player to grasp the contents of the suggested effects. it can. Therefore, it is possible to make it easier for the player to know whether or not the second lottery state is executed and under what conditions the execution of the second lottery state is set. Moreover, since information (for example, image data and control program) for performing the suggestion effect can be shared, the storage capacity for storing the information can be reduced, and the cost can be reduced.
遊技機A1からA11及びB1からB8のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機C1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数種の絵柄を循環表示した後に循環表示を停止表示する循環表示手段を備え、開始操作手段(例えばスタートレバー)の操作に起因して絵柄の循環表示が開始され、停止操作手段(ストップスイッチ)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、絵柄の循環表示が停止され、その停止時の確定絵柄が特定絵柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 A gaming machine C1 according to any one of the gaming machines A1 to A11 and B1 to B8, wherein the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “circulating display means for stopping and displaying the cyclic display after cyclic display of multiple types of patterns, and cyclic display of the pictures due to the operation of the start operating means (for example, start lever). It is necessary that the cyclic display of the pattern is stopped due to the operation of the stop operation means (stop switch) or after the elapse of a predetermined time, and the confirmed pattern at the time of the stop is a specific pattern As a gaming machine provided with privilege granting means for granting a privilege advantageous to the player. In this case, examples of the game media include coins and medals.
遊技機A1からA11及びB1からB8のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機C2。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数種の絵柄を循環表示した後に循環表示を停止表示する循環表示手段を備え、開始操作手段(例えばスタートレバー)の操作に起因して絵柄の循環表示が開始され、停止操作手段(ストップスイッチ)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、絵柄の循環表示が停止され、その停止時の確定絵柄が特定絵柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記絵柄の循環表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特典の付与に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 A gaming machine C2, wherein in any of the gaming machines A1 to A11 and B1 to B8, the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. In particular, the basic configuration of the fused gaming machine is “equipped with a circulation display means for stopping and displaying the circulation display after a plurality of kinds of pictures are cyclically displayed, and the pattern caused by the operation of the start operation means (for example, start lever). The cyclic display is stopped, and the cyclic display of the pattern is stopped due to the operation of the stop operation means (stop switch) or after a predetermined time, and the confirmed pattern at the time of the stop is the specific pattern As a necessary condition, a privilege granting means for granting a privilege advantageous to the player is used, a ball is used as a game medium, and a predetermined number of balls are required at the start of the cyclic display of the picture, and a privilege is granted. At that time, the game machine is configured such that many balls are paid out.
10 スロットマシン(遊技機)
15 補助表示部(補助表示手段の一部)
42L,42M,42R リール(循環表示手段の一部)
71 スタートレバー(開始操作手段)
72〜74 ストップスイッチ(停止操作手段)
151 MPU(状態実行手段の一部)
153f ストックカウンタ(条件記憶手段)
S704〜S708 役抽選手段の一部
S605,S1007,S1014,S1026 実行抽選手段の一部
S613,S1116 状態実行手段の一部
S1005,S1011 継続率選択手段の一部
S2528〜S2530 抽選演出実行手段の一部
10 Slot machines (gaming machines)
15 Auxiliary display (part of auxiliary display means)
42L, 42M, 42R reel (part of circulation display means)
71 Start lever (starting operation means)
72-74 Stop switch (stop operation means)
151 MPU (part of state execution means)
153f Stock counter (condition storage means)
S704-S708 Part of the lottery means S605, S1007, S1014, S1026 Part of the execution lottery means S613, S1116 Part of the state execution means S1005, S1011 Part of the continuation rate selection means S2528-S2530 One of the lottery effect execution means Part
Claims (1)
前記役抽選手段の抽選に基づいて遊技者に所定の利益を付与する遊技者に有利な有利遊技状態を少なくとも実行可能な状態実行手段と、
第1条件の成立に基づいて前記有利遊技状態の実行を決定する第1決定手段と、
前記第1条件とは異なる第2条件の成立に基づいて前記有利遊技状態の実行を決定する第2決定手段と、
複数回の前記遊技において前記有利遊技状態を実行するか否かを示唆する示唆演出を前記補助表示手段で実行し得る示唆演出実行手段と、を備え、
その示唆演出実行手段は、
前記第1決定手段に基づいて前記有利遊技状態の実行が決定された場合に、前記複数回の遊技における第1期間に前記有利遊技状態の実行を示唆する演出を実行する手段と、
前記第2決定手段に基づいて前記有利遊技状態の実行が決定された場合に、前記第1期間の終了以降に前記有利遊技状態の実行を示唆する演出を実行する手段と、を少なくとも備えていることを特徴とする遊技機。
A cyclic display means for cyclically displaying a plurality of types of symbols, an auxiliary display means capable of displaying effects according to the cyclic display of the symbols of the cyclic display means, and an operation for starting cyclic display of the symbols of the cyclic display means A start operation means, a role lottery means for lottery drawing based on the operation of the start operation means, a stop operation means operated when stopping the cyclic display of symbols of the circulation display means, When the stop operation means is operated and the symbol displayed by the circulation display means is stopped and the winning combination won by the lottery of the winning lottery means corresponds to the game value corresponding to the winning combination In the gaming machine that ends one game when the game value is given when the game value is given,
State execution means capable of executing at least an advantageous gaming state advantageous to a player who gives a predetermined profit to the player based on the lottery of the combination lottery means;
First determination means for determining execution of the advantageous gaming state based on establishment of the first condition;
Second determination means for determining execution of the advantageous gaming state based on establishment of a second condition different from the first condition;
A suggestion effect execution means that can execute an suggestion effect that suggests whether or not to execute the advantageous game state in a plurality of times of the game by the auxiliary display means, and
The suggestion production execution means is
Means for executing an effect suggesting execution of the advantageous gaming state in a first period of the plurality of games when execution of the advantageous gaming state is determined based on the first determining means;
And means for executing an effect suggesting execution of the advantageous gaming state after the end of the first period when execution of the advantageous gaming state is determined based on the second determining means. A gaming machine characterized by that.
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