JP2006223505A - Game machine and game system - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which is provided with a controller for controlling the progress of a game and constituted so that various kinds of information are transmitted to a management device, and a game system composed of such a game machine and the management device, wherein the fraudulent exchange of a controller (ROM) is easily and surely found. <P>SOLUTION: Data (fraudulence monitoring information) updated at a prescribed timing are defined as check information, it is made difficult to store the check information in a fraudulent controller beforehand, and the fraudulent controller is surely found. In addition, the fraudulence monitoring information is generated in the controller (game controller 21) of the game machine 100, the need of managing an intrinsic ID or the like is eliminated, and a monitoring system is constituted more simply. Further, monitoring is performed with the power interruption of the controller as a trigger, the fraudulent controller is found immediately at the point of time that it is attached, and burdens on the game machine 100 and the management device (hall server 900) are reduced. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技の進行を制御する制御装置を備えるとともに、管理装置に各種情報を送信するように構成された遊技機およびこのような遊技機、管理装置からなる遊技システムに関する。   The present invention relates to a gaming machine that includes a control device that controls the progress of a game and is configured to transmit various types of information to a management device, and a gaming system that includes such a gaming machine and the management device.

従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機やパチスロ遊技機には、遊技プログラムが記憶されたROMを搭載した制御装置が備えられ、この制御装置での制御により遊技が進行されるようになっている。そして、制御装置では、遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生も制御するように構成されている。
このように制御装置は、遊技機において非常に重要な役割を有することから、制御装置は不正行為の対象となることが多い。例えば、遊技店の営業中に、不正遊技者により合い鍵等を使用して遊技機を開放し、制御装置のROMを不正なROMに交換したり、或いは制御装置自体を交換したりするような不正行為が発生している。
このような不正行為を監視するために、遊技機の外部の監視装置により、定期的に制御装置から情報を吸い上げて制御装置の正当性を監視するようにしたシステムも考えられている(例えば、特許文献1参照)。
特開平11−169546号公報
A conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine or a pachislot gaming machine, is equipped with a control device equipped with a ROM in which a game program is stored, and the game is advanced by the control of this control device. . The control device is also configured to control the occurrence of a special gaming state that is advantageous to the player.
As described above, since the control device has a very important role in the gaming machine, the control device is often a target of fraud. For example, fraudulent operations such as opening a gaming machine using a lock key by an unauthorized player and exchanging the ROM of the control device with an illegal ROM or exchanging the control device itself while a game store is operating. An act has occurred.
In order to monitor such fraud, there is also a system that monitors the validity of the control device by periodically sucking information from the control device by a monitoring device outside the gaming machine (for example, Patent Document 1).
JP-A-11-169546

しかしながら、従来の監視システムにおいては、制御装置(ROM)から遊技プログラムを吸い上げて正当性の判断を行っているが、不正な制御装置に交換するということは、不正者は事前に遊技プログラムを知っていることであるので、上記したチェックをクリアするような制御装置(ROM)に交換することが考えられる。
また、監視情報として固有IDをチェックする場合には、各制御装置毎に固有IDを付す必要があるし、さらにそれを正確に管理しなければならず、非常に膨大な設備やそれに伴う作業が必要な監視システムとなってしまう。
また、従来の監視システムにおいては、所定時間毎に制御装置の監視を行うようにしているため、その期間内で不正行為が行われた場合には、不正な制御装置が発生された時点では、既に不正行為が終了していることも考えられる。
However, in the conventional monitoring system, the game program is drawn from the control device (ROM) and the legitimacy is judged. However, when an unauthorized person knows the game program in advance, it is replaced with an illegal control device. Therefore, it is conceivable to replace the controller with a control device (ROM) that clears the above check.
In addition, when checking a unique ID as monitoring information, it is necessary to attach a unique ID to each control device, and moreover, it must be managed accurately. It becomes a necessary monitoring system.
In addition, in the conventional monitoring system, since the control device is monitored every predetermined time, when an illegal act is performed within the period, at the time when the illegal control device is generated, It is also possible that fraud has already ended.

本発明の課題は、遊技の進行を制御する制御装置を備えるとともに、管理装置に各種情報を送信するように構成された遊技機およびこのような遊技機、管理装置からなる遊技システムにおいて、制御装置(ROM)の不正な交換を容易かつ確実に発見することである。   An object of the present invention is to provide a control device for controlling a progress of a game, a gaming machine configured to transmit various information to the management device, and a gaming system including such a gaming machine and the management device. It is easy and reliable to detect unauthorized exchange of (ROM).

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、遊技の進行を制御する制御装置を備えた遊技機と、
前記遊技機を管理する管理装置と、
からなる遊技システムにおいて、
前記遊技機の制御装置は、
不正監視情報を所定タイミングで更新して生成する不正監視情報生成手段と、
当該制御装置への電源遮断状態が発生した際に、その時点で前記不正監視情報生成手段により生成されている不正監視情報を前記管理装置に送信する電源遮断時情報送信手段と、
前記電源遮断時情報送信手段により送信された不正監視情報を電源遮断状態中にバックアップするバックアップ手段と、
当該制御装置への電源が投入された場合に、前記バックアップ手段によりバックアップされている不正監視情報を管理装置に送信する電源投入時情報送信手段と、
を備え、
前記管理装置は、前記電源遮断時情報送信手段から送信された不正監視情報と、前記電源投入時情報送信手段から送信された不正監視情報とを比較して、該比較結果により電源投入後の前記制御装置の正当性を判断する制御装置監視手段を備えたことを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 is a gaming machine including a control device that controls the progress of a game,
A management device for managing the gaming machine;
In a gaming system consisting of
The control device of the gaming machine is
Fraud monitoring information generating means for updating and generating fraud monitoring information at a predetermined timing;
When a power-off state to the control device occurs, power-off time information transmitting means for transmitting the fraud monitoring information generated by the fraud monitoring information generating means at that time to the management device,
Backup means for backing up fraud monitoring information transmitted by the power-off information transmitting means during a power-off state;
A power-on-time information transmitting unit that transmits fraud monitoring information backed up by the backup unit to a management device when power is supplied to the control device;
With
The management device compares the fraud monitoring information transmitted from the power-off information transmitting unit with the fraud monitoring information transmitted from the power-on information transmitting unit, and the comparison result after the power on Control device monitoring means for determining the validity of the control device is provided.

ここで、「不正監視情報」とは、例えば、一つの数値であって、複数の数値のうちから一つの数値を選択することで生成され、その内容が容易に推測できないようにされている。
また、「所定タイミングで更新」とは、所定周期での更新、或いは不規則なタイミングでの更新でもよいが、電源投入中は常に更新することが望ましい。
また、更新される不正監視情報は、連続的な値で更新されるようにしても良いし、ランダムな値で更新されるようにしても良い。
また、「管理装置」は、管理サーバでもよいし、管理サーバと台間機等の設備全体を示すものでもよい。
Here, the “injustice monitoring information” is, for example, a single numerical value, which is generated by selecting one numerical value from a plurality of numerical values, and the contents cannot be easily guessed.
Further, “update at a predetermined timing” may be an update at a predetermined cycle or an update at an irregular timing, but it is desirable to always update while the power is turned on.
Further, the updated fraud monitoring information may be updated with a continuous value or may be updated with a random value.
Further, the “management device” may be a management server or may indicate the entire equipment such as the management server and the inter-vehicle machine.

請求項1に記載の発明によれば、遊技機の制御装置は、不正監視情報生成手段によって不正監視情報として所定タイミングで更新されるデータを作成し、電源遮断時に電源遮断時情報送信手段によって不正監視情報を管理装置に送信するとともにバックアップ手段によりバックアップし、電源投入時に電源投入時情報送信手段によってバックアップされている不正監視情報を管理装置に送信する。
そして、管理装置は、電源遮断時情報送信手段により送信された不正監視情報と、電源投入時情報送信手段から送信された不正監視情報を照合して遊技機の制御装置の正当性を判断する。
よって、所定タイミングで更新されるデータ(不正監視情報)をチェック情報としていることから、不正な制御装置に予めチェック情報を記憶させておくことが困難となり、確実に不正な制御装置を発見することができる。
また、不正監視情報は、遊技機の制御装置で生成されるので、固有IDの管理等の必要がなく、監視システムをより簡単に構成することができる。
また、特に、制御装置の電源遮断を契機に監視を行うようにしているので、不正な制御装置が取り付けられた時点で即座にそれを発見することができるとともに、遊技機や管理装置の負担を軽減できる。
According to the first aspect of the present invention, the control device of the gaming machine creates data updated at a predetermined timing as the fraud monitoring information by the fraud monitoring information generation means, and the fraudulent information is transmitted by the power shutoff information transmission means when the power is shut off. The monitoring information is transmitted to the management apparatus and backed up by the backup means, and when the power is turned on, the fraud monitoring information backed up by the power-on information transmission means is transmitted to the management apparatus.
Then, the management device compares the fraud monitoring information transmitted by the power-off information transmitting means with the fraud monitoring information transmitted from the power-on information transmitting means to determine the legitimacy of the control device of the gaming machine.
Therefore, since the data (injustice monitoring information) updated at a predetermined timing is used as the check information, it is difficult to store the check information in the unauthorized control device in advance, and the unauthorized control device is surely discovered. Can do.
Further, since the fraud monitoring information is generated by the control device of the gaming machine, it is not necessary to manage the unique ID, and the monitoring system can be configured more easily.
In particular, since monitoring is performed when the power of the control device is turned off, it can be detected immediately when an unauthorized control device is installed, and the burden on the gaming machine and management device is also reduced. Can be reduced.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技システムであって、前記制御装置監視手段は、前記電源遮断時情報送信手段から送信された不正監視情報と、前記電源投入時情報送信手段から送信された不正監視情報との比較結果が不一致の場合、および、電源遮断状態が発生しても不正監視情報の何れか一方でも送信されなかった場合に、異常処理を行うようにしたことを特徴とする。   A second aspect of the present invention is the gaming system according to the first aspect, wherein the control device monitoring means transmits the fraud monitoring information transmitted from the power-off information transmitting means and the power-on information transmission. When the comparison result with the fraud monitoring information sent from the means is inconsistent, and when either of the fraud monitoring information is not sent even if the power-off state occurs, abnormality processing has been performed It is characterized by.

ここで、「異常処理」とは、例えば、遊技機における遊技球の発射禁止の他、管理サーバで該当遊技機を報知したり、係員が携帯するインカムに自動的にその旨と台番号を伝達したり、該当遊技機周辺に監視カメラを向けて(例えばズームアップして)撮影したり、或いは、遊技店内(例えば、島設備)において異常報知(例えば、警報ランプや警報音)をする等の処理であって、これらの一部或いは全部を行う。   Here, “abnormal processing” refers to, for example, prohibiting the release of game balls in a gaming machine, notifying the corresponding gaming machine by a management server, or automatically transmitting the fact and the machine number to the income carried by the staff. Or taking pictures with the surveillance camera facing the surroundings of the game machine (for example, zooming up), or giving an abnormality notification (for example, an alarm lamp or an alarm sound) in the game store (for example, island facilities), etc. Processing, and some or all of these are performed.

請求項2に記載の発明によれば、制御装置監視手段が異常処理を行うことで、不正な制御装置が取り付けられた遊技機の発見が容易になるとともに該遊技機での遊技を阻止することができ、不正な制御装置によって遊技店が損害を被ることを防止できる。   According to the second aspect of the present invention, the control device monitoring means performs an abnormality process, thereby facilitating the discovery of a gaming machine to which an unauthorized control device is attached and preventing the gaming in the gaming machine. It is possible to prevent the game store from being damaged by an unauthorized control device.

請求項3に記載の発明は、遊技の進行を制御する制御装置を備えるとともに、管理装置に各種情報を送信するように構成された遊技機において、
前記制御装置は、
不正監視情報を所定タイミングで更新して生成する不正監視情報生成手段と、
当該制御装置への電源遮断状態が発生した際に、その時点で前記不正監視情報生成手段により生成されている不正監視情報を前記管理装置に送信する電源遮断時情報送信手段と、
前記電源遮断時情報送信手段により送信された不正監視情報を電源遮断状態中にバックアップするバックアップ手段と、
前記電源遮断時情報送信手段により送信された不正監視情報と前記管理装置において比較するための情報として、前記バックアップ手段によりバックアップされている不正監視情報を、当該制御装置への電源が投入された場合に前記管理装置に送信する電源投入時情報送信手段と、
を備えたことを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a gaming machine that includes a control device that controls the progress of a game and is configured to transmit various types of information to a management device.
The controller is
Fraud monitoring information generating means for updating and generating fraud monitoring information at a predetermined timing;
When a power-off state to the control device occurs, power-off time information transmitting means for transmitting the fraud monitoring information generated by the fraud monitoring information generating means at that time to the management device,
Backup means for backing up fraud monitoring information transmitted by the power-off information transmitting means during a power-off state;
When the control device is turned on with the fraud monitoring information backed up by the backup means as information for comparison in the management device with the fraud monitoring information transmitted by the power-off information transmitting means. Power-on information transmitting means for transmitting to the management device,
It is provided with.

請求項3に記載の発明によれば、制御装置は、不正監視情報生成手段によって不正監視情報として所定タイミングで更新されるデータを作成し、電源遮断時に電源遮断時情報送信手段によって不正監視情報を管理装置に送信するとともにバックアップ手段によりバックアップし、電源投入時に電源投入時情報送信手段によってバックアップされている不正監視情報を管理装置に送信する。
よって、所定タイミングで更新されるデータ(不正監視情報)をチェック情報として送信することから、管理装置で簡単かつ確実に不正な制御装置を発見することができるような遊技機を提供することができる。特に、制御装置の電源遮断を契機に情報を送信するようにしているので、不正な制御装置が取り付けられた時点で管理装置において即座にそれを発見することができるような遊技機を提供することができる。
According to the third aspect of the present invention, the control device creates data updated at a predetermined timing as fraud monitoring information by the fraud monitoring information generating means, and the fraud monitoring information is transmitted by the power shutoff information transmitting means when the power is shut off. The information is transmitted to the management apparatus and backed up by the backup means, and the fraud monitoring information backed up by the power-on information transmission means is transmitted to the management apparatus when the power is turned on.
Therefore, since the data (fault monitoring information) updated at a predetermined timing is transmitted as check information, it is possible to provide a gaming machine in which a management device can easily and reliably find an unauthorized control device. . In particular, since information is transmitted when the power of the control device is turned off, a gaming machine that can immediately find it in the management device when an unauthorized control device is attached is provided. Can do.

本発明によれば、所定タイミングで更新されるデータ(不正監視情報)をチェック情報としていることから、不正な制御装置に予めチェック情報を記憶させておくことが困難となり、確実に不正な制御装置を発見することができる。
また、不正監視情報は、遊技機の制御装置で生成されるので、固有IDの管理等の必要がなく、監視システムをより簡単に構成することができる。
また、特に、制御装置の電源遮断を契機に監視を行うようにしているので、不正な制御装置が取り付けられた時点で即座にそれを発見することができるとともに、遊技機や管理装置の負担を軽減できる。
According to the present invention, since the data (injustice monitoring information) updated at a predetermined timing is used as the check information, it is difficult to store the check information in an unauthorized control device in advance, and the unauthorized control device is surely Can be found.
Further, since the fraud monitoring information is generated by the control device of the gaming machine, it is not necessary to manage the unique ID, and the monitoring system can be configured more easily.
In particular, since monitoring is performed when the power of the control device is turned off, it can be detected immediately when an unauthorized control device is installed, and the burden on the gaming machine and management device is also reduced. Can be reduced.

以下、この発明の実施形態について、図面を参照して説明する。
本実施形態の遊技システムの少なくとも一部となる遊技機は、本発明をパチンコ遊技機としての封入球式遊技機に応用したものであり、例えば、遊技内容等は、従来のパチンコ遊技機と同様とすることが可能となっていると共に、外形等のサイズも同様となっており、パチンコ遊技店の現状の島設備に設置可能となっているが、島設備の球供給機構や球排出機構を用いることがないものとなっている。すなわち、封入球式遊技機は、予め封入された遊技球を用いる。また、封入球式遊技機は、例えば、台間機(球貸機)等への現金の投入等により発生する遊技価値情報(例えば、金額情報)を入力され、遊技価値情報を遊技に使用可能な遊技球数(遊技媒体数)である持球数のデータに変換し、このデータに対応して封入された遊技球を遊技領域に発射可能とし、遊技球を発射すると発射された遊技球数に対応して持球数のデータを減算するようになっている。また、発射された遊技球が各種入賞口や変動入賞装置等の入賞具に入賞して賞球(遊技球)が発生した場合は、実際の遊技球を払い出すことなく、前記持球数のデータに賞球数が加算されるようになっている。また、持球数のデータが0となると、遊技球の発射ができない状態となる。この状態で遊技価値情報としての金額情報や貯球された遊技媒体数の情報等を遊技媒体数のデータに変換すると、持球数のデータに変換された遊技媒体数のデータが加算され、再び遊技球の発射が可能となる。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
A gaming machine that is at least a part of the gaming system of the present embodiment is an application of the present invention to an encapsulated ball type gaming machine as a pachinko gaming machine. For example, the gaming content is the same as that of a conventional pachinko gaming machine. The size of the outer shape and the like are also the same, and it can be installed in the current island facility of the pachinko amusement store, but the ball supply mechanism and ball discharge mechanism of the island facility are installed. It is not used. That is, the enclosed ball type gaming machine uses a pre-enclosed game ball. In addition, the enclosed ball type gaming machine can receive game value information (for example, money amount information) generated by, for example, inserting cash into a pedestrian machine (ball lending machine) or the like, and the game value information can be used for games. The number of game balls (number of game media) converted into data of the number of possessed balls, the game balls enclosed corresponding to this data can be launched into the game area, and the number of game balls launched when the game balls are launched The number of balls held is subtracted correspondingly. In addition, when a game ball that has been launched wins a prize device such as various prize opening or a variable prize device and a prize ball (game ball) is generated, the actual number of balls held without paying out the actual game ball The number of prize balls is added to the data. Further, when the data on the number of possessed balls becomes 0, it becomes a state where a game ball cannot be launched. In this state, when amount information as game value information, information on the number of stored game media, etc. are converted into data on the number of game media, the data on the number of game media converted to the data on the number of balls is added, and again Game balls can be launched.

すなわち、封入球式遊技機は、遊技者の保有する持球数により遊技可能になり、前記発射により持球数から減算処理し、遊技球の入賞により持球数に加算処理するものである。
また、発射された遊技球は、遊技領域に至って一部は、入賞領域に入賞して遊技盤の裏面側に導かれてセーフ球として回収されると共に、残りの入賞しなかった遊技球はアウト球として回収され、これら回収された遊技球が循環流路を通って再び発射可能な状態となるようになっており、遊技球は封入球式遊技機内で循環するようになっている。また、ファールとなった遊技球も循環流路に回収されると共に、ファールとなった遊技球は遊技に係わることなく(入賞の機会を得ることなく)、回収されて再び発射可能とされるので、ファール球の発生に基づき、遊技価値情報の持球数のデータにファール球数が加算される。
In other words, the enclosed ball type gaming machine is capable of playing with the number of balls held by the player, subtracting from the number of balls held by the launch, and adding to the number of balls held by winning a game ball.
In addition, the released game balls reach the game area, and a part of them enter the prize area and are led to the back side of the game board and collected as safe balls, and the remaining game balls that have not been won are out. The balls are collected as spheres, and the collected game balls can be relaunched through the circulation flow path, and the game balls are circulated in the enclosed ball type gaming machine. In addition, the game ball that has become a foul is also collected in the circulation channel, and the game ball that has become a foul is collected and can be launched again without being involved in the game (without getting a chance to win a prize). Based on the occurrence of foul balls, the number of foul balls is added to the data on the number of balls held in the game value information.

図1〜図3に示すように、本実施形態の封入球式遊技機100は、矩形枠状に構成された機枠110と、該機枠110内に嵌め込まれると共に、該機枠110に対し回動可能に矩形状の前面枠120が軸支されている。すなわち、前面枠120は、機枠110に対してドア状に開閉可能とされている。また、後述する遊技盤1等の各種部材が取り付けられた前面枠120の本体である前面枠本体130には、その中央部から上端部に至る略方形の開口部121(図3に図示)が設けられ、該開口部121に前面側が遊技領域1aとされた遊技盤1が嵌め込まれている。また、前面枠本体130の開口部121に遊技盤1が嵌め込まれた状態で、遊技盤1の前面は、前面枠本体130の開口部121から露出された状態となっている。   As shown in FIG. 1 to FIG. 3, the enclosed ball type gaming machine 100 according to the present embodiment includes a machine frame 110 configured in a rectangular frame shape, and is fitted into the machine frame 110, with respect to the machine frame 110. A rectangular front frame 120 is pivotally supported so as to be rotatable. That is, the front frame 120 can be opened and closed with respect to the machine casing 110 in a door shape. Further, the front frame main body 130, which is the main body of the front frame 120 to which various members such as a game board 1 described later are attached, has a substantially rectangular opening 121 (shown in FIG. 3) extending from the center to the upper end. A gaming board 1 provided in the opening 121 and having a front side as a gaming area 1a is fitted. Further, the front surface of the game board 1 is exposed from the opening 121 of the front frame main body 130 in a state where the game board 1 is fitted into the opening 121 of the front frame main body 130.

また、前面枠本体130には、該前面枠本体130に取り付けられた遊技盤1の遊技領域1aを視認可能な開口窓部144(図2に図示)を有し、この開口窓部144を覆うクリア部材としての二重のガラス板141を保持するクリア部材保持枠140が設けられている。
前面枠本体130は、前面枠120の各部材の取付ベースとなるものであって、上述のように、矩形枠状の機枠110内にちょうど収まるように、概略矩形板状に構成されると共に、その中央から上端部に渡る部分に遊技盤1を嵌め込んで収容するための方形状の開口部121が形成されている。また、前面枠本体130の遊技盤1が嵌め込まれた開口部121、すなわち、前面枠本体130の中央より少し下側から上端部に渡る部分を覆って前記クリア部材保持枠140が配置されており、遊技盤1の前面と前記クリア部材保持枠140に嵌め込まれた後側のガラス板141裏面との間で、遊技盤1の前面に設けられたガイドレール2に囲まれた部分が、遊技球が発射されて流下する遊技領域1aとされている。
Further, the front frame body 130 has an opening window 144 (shown in FIG. 2) through which the game area 1a of the game board 1 attached to the front frame body 130 can be visually recognized, and covers the opening window 144. A clear member holding frame 140 for holding a double glass plate 141 as a clear member is provided.
The front frame body 130 serves as a mounting base for each member of the front frame 120, and is configured in a substantially rectangular plate shape so as to fit within the rectangular frame-shaped machine frame 110 as described above. A square-shaped opening 121 for receiving and storing the game board 1 is formed in a portion extending from the center to the upper end. Further, the clear member holding frame 140 is disposed so as to cover the opening 121 in which the game board 1 of the front frame body 130 is fitted, that is, a portion extending from a slightly lower side to the upper end portion from the center of the front frame body 130. A portion surrounded by the guide rail 2 provided on the front surface of the game board 1 between the front surface of the game board 1 and the rear surface of the rear glass plate 141 fitted in the clear member holding frame 140 is a game ball. Is a game area 1a that is launched and flows down.

また、クリア部材保持枠140の一方の側部(左側部)は、前面枠本体130の一方の側部(左側部)に回動可能に軸支されて、扉状に開閉自在とされ、クリア部材保持枠140を開くことにより、遊技盤1の前面側の遊技領域1aの前側を開放可能となっている。
また、前面枠本体130及びクリア部材保持枠140はそれぞれ周知のパチンコ遊技機等の弾球遊技機と同様に鍵穴159にキーを差して回転させることで閉じた状態にロック可能となっている。また、クリア部材保持枠140が開放されるとクリア部材保持枠開放検出センサ142(図4に図示:ガラス枠開放検出SW)に検出されるようになっている。
Also, one side (left side) of the clear member holding frame 140 is pivotally supported by one side (left side) of the front frame main body 130 so as to be pivotable and can be opened and closed like a door. By opening the member holding frame 140, the front side of the game area 1a on the front side of the game board 1 can be opened.
Further, the front frame main body 130 and the clear member holding frame 140 can be locked in a closed state by inserting a key into the keyhole 159 and rotating the same as in a known ball game machine such as a known pachinko game machine. Further, when the clear member holding frame 140 is opened, the clear member holding frame open detection sensor 142 (illustrated in FIG. 4: glass frame open detection SW) is detected.

また、クリア部材保持枠140の前面側には、遊技領域1aの視認を妨げない位置に、複数の外部アピール装飾ランプ11,…、サイドランプ12,12、スピーカ13,13、エラー表示器14,14(装飾ランプを兼ねる)等が設けられている。外部アピール装飾ランプ11,…は、クリア部材保持枠140の上部に、主に獲得遊技球数が大量となった場合に、これを周囲に報知するためのものである。例えば、入球数(遊技者が遊技機に打ち込んだ球数)と出球数(遊技球の入賞により出てきた賞球数)との差である差球数や差球数に対応する持球数に基づき、例えば、持球数(差球数)が高くなった場合に、持球数に対応する数の外部アピール装飾ランプ11,…が点灯するようになっている。
なお、上述のように封入球式遊技機100では、賞球の払い出しは行われず、上述の出球数、入球数、差球数、持球数等は、実際の遊技球の個数ではなく、データ上の数値となる。すなわち、実際に使用される遊技球は、循環使用される限られた所定数(例えば、25個)しかなく、例えば、遊技領域1aに発射される遊技球を検知してカウントした発射球数、発射されたが戻ってしまった遊技球を検知してカウントしたファール球数、遊技領域1aに発射されて回収された遊技球を検知してカウントした回収球数、入賞した場合の賞球数、遊技店から借りた球貸数等の数値から上述の入球数、出球数、差球数、持球数が得られる。
Further, on the front side of the clear member holding frame 140, a plurality of external appeal decoration lamps 11,..., Side lamps 12, 12, speakers 13, 13, an error indicator 14, 14 (also serving as a decorative lamp) is provided. The external appeal decoration lamps 11,... Are for informing the surroundings when the number of acquired game balls mainly becomes large in the upper part of the clear member holding frame 140. For example, the number corresponding to the difference ball number or the difference ball number which is the difference between the number of balls entered (the number of balls that the player has struck into the gaming machine) and the number of balls played (the number of prize balls that came out by winning the game ball). Based on the number of balls, for example, when the number of balls held (difference ball number) increases, the number of external appeal decoration lamps 11,... Corresponding to the number of balls held is turned on.
In addition, as described above, in the enclosed ball type gaming machine 100, the winning ball is not paid out, and the above-mentioned number of outgoing balls, number of incoming balls, number of difference balls, number of possessed balls, etc. are not the actual number of game balls. It becomes a numerical value on the data. In other words, there are only a limited number of game balls that are actually used (for example, 25) that are circulated and used. For example, the number of shot balls that are counted by detecting the game balls that are launched into the game area 1a, The number of foul balls counted by detecting the game balls that have been launched but returned, the number of recovered balls that have been detected by counting the game balls that have been launched and collected in the game area 1a, the number of winning balls when winning From the numerical values such as the number of balls borrowed from an amusement store, the above-mentioned number of incoming balls, outgoing balls, difference balls, and the number of balls held can be obtained.

なお、クリア部材保持枠140を開放して遊技球が外に出てしまう等のトラブルがない限り、発射球数=ファール球数+回収球数(回収球数がファール球数を含まない場合)となる。そして、入球数=回収球数=発射球数−ファール球数となり、出球数=賞球数=入球数−球貸数(再プレイ球数)+持球数となり、持球数=球貸数(もしくは再プレイ球数)+出球数−入球数、入球数−出球数=差球数、持球数=球貸数(もしくは再プレイ球数)−差球数となる。以上のように封入球式遊技機100による遊技は、完全にデータ上の数値として行われることになり、遊技球をこぼしたり、遊技球を下皿や上皿に残したりすることによる誤差が生じることがなく、整数単位で確実に管理可能となる。しかし、多数の遊技球を得て、これを遊技球箱に溜めることとそれを周囲の人に見られることとにより遊技者が得られる満足感や優越感といったものが、持球数という数値の増加では得難い。そこで、外部アピール装飾ランプ11,…は、点灯や発光色の変更により、遊技機の周囲に対して持球数が多いことをアピールすることで遊技者が満足感や優越感を得られるように用いられる。   As long as there is no trouble such as opening the clear member holding frame 140 and the game ball going out, the number of shot balls = the number of foul balls + the number of collected balls (when the number of collected balls does not include the number of foul balls) It becomes. Then, the number of entered balls = the number of collected balls = the number of launched balls−the number of foul balls, the number of issued balls = the number of awarded balls = the number of entered balls−the number of balls rented (the number of replayed balls) + the number of held balls, and the number of held balls = Number of balls rented (or number of replayed balls) + number of balls played-number of balls entered, number of balls entered-number of balls struck out = number of balls struck Become. As described above, the game with the enclosed ball type gaming machine 100 is completely performed as a numerical value on the data, and an error due to spilling the game ball or leaving the game ball on the lower plate or the upper plate occurs. It is possible to reliably manage in integer units. However, the satisfaction and superiority that the player can obtain by obtaining a large number of game balls and collecting them in the game ball box and seeing them in the surroundings is the number of balls It is hard to get by increasing. Therefore, the external appeal decoration lamps 11,... Are made to appeal to the player with a large number of balls with respect to the surroundings of the gaming machine by changing the lighting or emission color so that the player can obtain satisfaction and superiority. Used.

なお、封入球式遊技機100においては、後述するように持球数が数値としてデジタル表示されるが、持球数が多くなった場合に持球数のデジタル表示に加えて外部アピール装飾ランプ11が上述のように持球数に対応して点灯したり、発光色を変更したりすることで、持球数が多いことを遊技者やその周囲の人に報知することができ、持球数が少なくなった場合に持球数のデジタル表示に加えて後述する仮想遊技球表示器154により持球数が少ないことを遊技者に報知することができる。
また、サイドランプ12,12及びエラー表示器14,14は、遊技状態に対応して点灯、点滅、発光色の変更等の演出を行う。また、エラー表示器14,14は、エラー発生時に通常と異なる発光を行うことによりエラー発生を報知する。
In the enclosed ball type gaming machine 100, the number of balls held is digitally displayed as a numerical value as will be described later, but when the number of balls held increases, the external appeal decoration lamp 11 is added to the digital display of the number of balls held. As mentioned above, it is possible to notify the player and the surrounding people that the number of balls is large by turning on or changing the emission color according to the number of balls held. When the number of balls is reduced, in addition to the digital display of the number of balls, a virtual game ball display 154 described later can notify the player that the number of balls is small.
Further, the side lamps 12 and 12 and the error indicators 14 and 14 perform effects such as lighting, blinking, and change of emission color corresponding to the gaming state. Further, the error indicators 14 and 14 notify the occurrence of an error by performing light emission different from normal when an error occurs.

前面枠本体130の遊技盤1が取り付けられる開口部の下側となる前面枠本体130の下部は、その前面側に後述の前面操作ユニット150が取り付けられると共に、図3に示すように、その裏面側に後述の発射ユニット60等が取り付けられる取付盤131となっている。
取付盤131の前面側に取り付けられる前面操作ユニット150には、タッチパネル表示ユニット151、タッチセンサ152、発射スライドボリューム153、仮想遊技球表示器154、スピーカ155、及びこれらの部材を保持すると共に後述する発射装置61の操作用のポケット状の凹部158(空間)を形成する発射操作空間形成枠161が設けられている。
タッチパネル表示ユニット151は、表示装置としてのLCDパネル15b(図4に図示)とタッチパネル15a(図4に図示)とを有するもので、基本的な機能として、持球数の情報、金額情報(カード等の記憶媒体に記憶された残額等)、貯球情報(景品と交換せずに遊技店側に貯蓄した遊技球数等)等の遊技情報を表示し、実際の遊技球の払い出しがなくても、いつでも、持球数を確認できるようにすると共に、遊技者や遊技店の店員等に対してエラーの発生を含む各種情報を表示可能となっている。また、タッチパネル表示ユニット151は、タッチパネルとして、表示切替や、その他の表示内容に対応した入力操作を可能とするものである。なお、タッチパネル表示ユニット151は、封入球式遊技機100の左右方向に設定された回転軸回りに回転して傾きを調整できるようになっており、遊技者の体格等に対応して遊技者が見やすい角度に変更可能となっている。
A lower part of the front frame main body 130, which is below the opening to which the game board 1 of the front frame main body 130 is attached, has a front operation unit 150, which will be described later, attached to the front side thereof, as shown in FIG. A mounting board 131 to which a later-described launch unit 60 and the like are attached is provided on the side.
The front operation unit 150 attached to the front side of the attachment board 131 holds a touch panel display unit 151, a touch sensor 152, a firing slide volume 153, a virtual game ball display 154, a speaker 155, and these members and will be described later. A firing operation space forming frame 161 that forms a pocket-shaped recess 158 (space) for operating the launching device 61 is provided.
The touch panel display unit 151 includes an LCD panel 15b (illustrated in FIG. 4) and a touch panel 15a (illustrated in FIG. 4) as display devices. Display the game information such as the remaining amount stored in the storage medium, etc.), the stored ball information (the number of game balls stored in the game store without being exchanged for prizes), and there is no actual game ball payout However, it is possible to check the number of balls held at any time and to display various information including the occurrence of an error to a player or a store clerk of a game store. The touch panel display unit 151 is a touch panel that enables display switching and other input operations corresponding to display contents. The touch panel display unit 151 can be rotated around a rotation axis set in the left-right direction of the enclosing ball type gaming machine 100 to adjust the inclination, and the player can adjust the player's physique according to the physique of the player. It can be changed to an easy-to-see angle.

また、本実施形態の封入球式遊技機100においては、従来のパチンコ遊技機に設けられた遊技球の発射を操作するための回転操作式の操作ハンドルに代えて、タッチセンサ152,152及び発射スライドボリューム153を有する。
タッチセンサ152,152は、従来の操作ハンドルに設けられていたものであり、遊技者の手を接触させることにより、信号を発射制御装置63aに出力し、発射制御装置63aの制御の元に発射装置61を作動させて遊技球を発射させるものである。
In addition, in the enclosed ball type gaming machine 100 of the present embodiment, instead of the rotary operation handle for operating the launching of the game ball provided in the conventional pachinko gaming machine, touch sensors 152, 152 and launching A slide volume 153 is provided.
The touch sensors 152 and 152 are provided on a conventional operation handle, and when a player's hand is brought into contact with each other, a signal is output to the launch control device 63a and fired under the control of the launch control device 63a. The device 61 is operated to fire a game ball.

タッチセンサ152,152は、クリア部材保持枠140の下側で前側に膨出した状態の発射操作空間形成枠161の左右側部で、膨出した部分に形成されたポケット状の凹部158の内面のうち、主に遊技機の前方側で後方を向いた部分に設けられている。また、ポケット状の凹部158の底面部分は、遊技者の手をおけるように凹部内より外側に延出した状態となっており、凹部に手を入れてタッチセンサ152,152に触れた状態で楽に手を凹部の底面におけるようになっている。すなわち、凹部の底面は、アームレスト158a(ハンドレスト)として機能する。また、タッチセンサ152,152は、封入球式遊技機100の下部の前面操作ユニット150の左右にそれぞれ設けられているので、右手でも左手でも遊技球の発射の操作が可能となっている。   The touch sensors 152 and 152 are inner surfaces of pocket-like recesses 158 formed in the bulged portions on the left and right sides of the firing operation space forming frame 161 in a state of bulging forward on the lower side of the clear member holding frame 140. Of these, it is provided mainly at the front side of the gaming machine and facing backward. Further, the bottom surface portion of the pocket-shaped recess 158 extends from the inside of the recess so that the player's hand can be placed, and the hand touches the touch sensors 152 and 152 with the hand in the recess. Easily put your hand on the bottom of the recess. That is, the bottom surface of the recess functions as an armrest 158a (handrest). Further, since the touch sensors 152, 152 are provided on the left and right of the front operation unit 150 at the lower part of the enclosing ball game machine 100, the game ball can be fired with either the right hand or the left hand.

また、従来、発射勢の調整は、操作ハンドルを回転することにより行われていたが、この例の封入球式遊技機100では、上下にスライド移動可能な操作レバー156を備えた発射スライドボリューム153により発射勢を調整できるようになっており、上下に移動可能な発射スライドボリューム153の操作レバー156を上もしくは下に移動すると発射勢が強くなり、逆に移動すると発射勢が弱くなるようになっている。なお、操作レバー156は、任意の位置で止められるようになっており、手を離してもバネ等により発射勢を最低とする位置に戻ることがないので、一度、遊技者が発射勢を決めたら、操作レバー156から手を離して、タッチセンサ152,152に手を触れるだけで遊技球が発射可能となる。   Conventionally, the adjustment of the firing force has been performed by rotating the operation handle, but in the enclosed ball type gaming machine 100 of this example, the firing slide volume 153 provided with the operation lever 156 that can slide up and down. The firing force can be adjusted by moving the operation lever 156 of the firing slide volume 153 that can be moved up and down to increase the firing force, and vice versa. ing. The operation lever 156 can be stopped at an arbitrary position, and even if the hand is released, it does not return to the position where the firing force is minimized by a spring or the like. Then, the player can release the game ball by simply releasing the operation lever 156 and touching the touch sensor 152, 152 with his / her hand.

仮想遊技球表示器154は、遊技球を払い出すパチンコ遊技機における上皿に溜まった遊技球の減少や増加による流動等を仮想的に表現するものである。
すなわち、遊技球を順次発射した際や、遊技球が入賞した際に、タッチパネル表示ユニット151に表示される持球数の増減だけで、パチンコ遊技機の上皿に溜まった遊技球の発射による減少や、賞球の払い出しによる増加を実感しずらいので、仮想遊技球表示器154で、遊技球の移動を仮想的に再現することで、遊技者に対して遊技球の増減を実感しやすい状態とする。
The virtual game ball display 154 virtually represents a flow or the like due to a decrease or increase in game balls accumulated on an upper plate in a pachinko gaming machine that pays out game balls.
That is, when the game balls are sequentially fired or when the game balls are won, only the increase or decrease of the number of balls displayed on the touch panel display unit 151 is reduced by the launch of the game balls accumulated on the upper plate of the pachinko gaming machine. In addition, it is difficult to realize the increase due to the payout of prize balls, so it is easy for the player to realize the increase or decrease of the game balls by virtually reproducing the movement of the game balls with the virtual game ball display 154 And

なお、仮想遊技球表示器154は、例えば、遊技球の増減を遊技球の移動で表現するものであり、実際の遊技球を循環移動させることにより表示しても良いし、ディスプレイとして画像により遊技球の移動を表示するものとしても良いし、擬似的にランプの点滅等で遊技球の移動を表現するものとしても良い。   Note that the virtual game sphere display 154 represents, for example, the increase or decrease of the game spheres by the movement of the game spheres, and may be displayed by circulating and moving the actual game spheres, or the game may be displayed as an image as a display. The movement of the ball may be displayed, or the movement of the game ball may be expressed by a blinking lamp or the like.

スピーカ155は、そのエンクロージャー157となる部分が、図3に示すように後から向かって左側(前から向かって右側)に延出した状態となっており、エンクロージャー157が、右のタッチセンサ152と前後に重なるようになっている。これにより、スピーカ155により発生する振動を右のタッチセンサ152に触れている遊技者の手に伝えて、遊技者が手で音に基づく振動を体感可能となっており、ボディソニックの一種となっている。   As shown in FIG. 3, the speaker 155 has a portion that becomes the enclosure 157 extending from the rear to the left (from the front to the right), and the enclosure 157 is connected to the right touch sensor 152. It overlaps in the front and back. As a result, vibration generated by the speaker 155 is transmitted to the player's hand touching the right touch sensor 152 so that the player can experience vibration based on sound with his / her hand, which is a kind of body sonic. ing.

そして、以上のような封入球式遊技機100において、前面枠本体130の開口部121に嵌め込まれた遊技盤1の前面側の遊技領域1aにおいて遊技が行われることになる。
すなわち、封入球式遊技機100は、図1に示す、遊技盤1のガイドレール2で囲まれた遊技領域1a内に遊技球(打球;遊技媒体)を発射して遊技を行うものであり、該遊技領域1aには、図1に示すように、普図始動ゲート6,6、この普図始動ゲート6,6を遊技球が通過して普図変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数を表示する普図始動記憶表示器(図示略)、普通図柄(普図)の変動表示ゲームを表示する普図変動表示器(図示略)、普通変動入賞装置9、この普通変動入賞装置9に遊技球が入賞して特図変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数を点灯表示する特図始動記憶表示器(図示略)、特別図柄(特図、識別情報)の変動表示ゲームの表示等を行う変動表示装置4、特別変動入賞装置5、一般入賞口8,…、風車と呼ばれる打球方向変換部材(図示略)、多数の障害釘(図示省略)などが設けられている。
In the enclosed ball type gaming machine 100 as described above, a game is played in the game area 1a on the front side of the game board 1 fitted in the opening 121 of the front frame body 130.
That is, the enclosed ball type gaming machine 100 performs a game by firing a game ball (hit ball; game medium) into a game area 1a surrounded by the guide rails 2 of the game board 1 shown in FIG. In the game area 1a, as shown in FIG. 1, the normal game start gates 6 and 6, the game ball passing through the general map start gates 6 and 6, and the normal game variable display game is unprocessed. Common figure start memory display (not shown) for displaying the number of processing, normal figure change display (not shown) for displaying a normal symbol (general) variable display game, normal variable winning device 9, and this normal variable winning device 9 is a special figure start memory display (not shown) that displays the number of unprocessed games in which a game ball is won and the special figure fluctuation display game is unprocessed, and a special symbol (special figure, identification information) fluctuation display. A variable display device 4 for displaying a game, a special variable winning device 5, a general winning port 8 ..., the ball striking direction changing member (not shown) called a wind turbine, and the like are provided a number of nails (not shown).

なお、本発明の封入球式遊技機100の遊技盤1においては、遊技領域1aをその下端部まで流下しても入賞しなかった遊技球としてのアウト球を遊技領域1aの下端部において遊技盤1の裏面側に導くアウト穴が設けられておらず、その代わりに遊技盤1の前面で遊技領域1aを囲むガイドレール2が、遊技領域1aの下端部で設けられていない構成、すなわち、ガイドレール2の遊技領域1aの下側を囲む部分に、切欠部が設けられる構成となっており、入賞しなかった遊技球は、遊技盤1の下端部の中央部分で、遊技盤1の前面側の遊技領域1aからそのまま遊技領域1aの外側(下側)の後述する回収部材210に流下する構成となっている。   In the gaming board 1 of the enclosed ball type gaming machine 100 of the present invention, the out ball as a gaming ball that did not win even if it flows down to the lower end of the gaming area 1a is played at the lower end of the gaming area 1a. 1 is not provided with an out-hole leading to the back side of the game board 1. Instead, the guide rail 2 surrounding the game area 1 a on the front surface of the game board 1 is not provided at the lower end of the game area 1 a, that is, a guide The portion surrounding the lower side of the game area 1a of the rail 2 is provided with a notch, and the game ball that has not won a prize is the central portion of the lower end of the game board 1 and the front side of the game board 1 The game area 1a flows directly from the game area 1a to the collection member 210, which will be described later, outside the game area 1a.

前記普通変動入賞装置9は左右一対の開閉部材とこの開閉部材を動作させる普電ソレノイド9a(図4,5に図示:普電SOL)とを具備し、この開閉部材は、常時は遊技球が1個流入可能な程度の間隔で閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)を保持しているが、普図変動表示器の普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様(例えば、「7」)となった場合には、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置9に遊技球が流入し易い状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。
この普通変動入賞装置9は、特図の始動入賞口も兼ねている。すなわち、普通変動入賞装置9の内部(入賞領域)に備えられた始動口センサ9b(図4,5に図示;始動口SW)により遊技球を検出することに基づき始動条件が成立し、特図の変動表示ゲームが開始されるようになっている。
The normal variation winning device 9 includes a pair of left and right opening / closing members and a general electric solenoid 9a (illustrated in FIGS. 4 and 5: general electric power SOL) for operating the opening / closing member. Although the closed state (a disadvantageous state for the player) is maintained at an interval that allows one to flow in, the result of the normal map change display game of the normal map change display is a predetermined stop display mode (for example, “ 7 ”), it is changed to a state in which the game ball is likely to flow into the normal variation winning device 9 (a state advantageous to the player) by opening in a reverse“ C ”shape. .
The normal variation winning device 9 also serves as a special winning start opening. That is, the start condition is established based on the detection of the game ball by the start port sensor 9b (illustrated in FIGS. 4 and 5; start port SW) provided in the inside of the normal variation winning device 9 (win area). The variable display game is started.

また、普図始動ゲート6,6内には、該普図始動ゲート6,6を通過した遊技球を検出するためのゲートセンサ6a(図4,5に図示:ゲートSW)が設けられている。
そして、遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が、普図始動ゲート6,6内を通過すると、普図変動表示器において普図の変動表示ゲームが行われる。
ここで、普図変動表示器は、例えば、LEDなどによって構成され、普通図柄(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)の変動表示ゲームは、普図変動表示器の点灯状態を所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようになっている。
この普図の変動表示ゲームの結果、普図変動表示器における停止表示が特別の結果態様となれば、普図の当たりとなって、普通変動入賞装置9の開閉部材が所定時間(例えば、0.5秒間)上述のように開放される。これにより、普通変動入賞装置9に遊技球が入
賞しやすくなり、特図の変動表示ゲームの始動が容易となる。
Further, a gate sensor 6a (illustrated in FIGS. 4 and 5: a gate SW) for detecting a game ball that has passed through the normal start gates 6 and 6 is provided in the normal start gates 6 and 6. .
Then, when the game ball driven into the game area 1a passes through the normal start gates 6 and 6, a normal variable display game is played on the normal variable display.
Here, the common figure change indicator is composed of, for example, LEDs, etc., and a normal symbol change display game (for example, numbers, symbols, character symbols, etc.) displays the lighting state of the normal figure change indicator for a predetermined time. This is done by stopping the display.
If, as a result of the usual fluctuation display game, the stop indication on the ordinary fluctuation display becomes a special result mode, the opening / closing member of the normal fluctuation prize-winning device 9 is set for a predetermined time (for example, 0). .5 seconds) released as described above. Thereby, it becomes easy to win a game ball in the normal variation winning device 9, and it becomes easy to start the special display variation display game.

また、特図の変動表示装置4(特別図柄表示装置)は、例えば、液晶ディスプレイ41を備え、表示内容が変化可能な表示画面42を有している。この表示画面42における表示内容は、表示制御手段としての機能を有する演出制御装置51(図4,5に図示;演出制御基板50)により制御されるようになっている。
そして、遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が特図の始動口を兼ねる普通変動入賞装置9へ進入して始動条件が成立することに基づき、表示画面42にて複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる本発明の遊技動作としての特別図柄の変動表示ゲームを実行可能となっている。なお、特図の変動表示ゲームは、表示画面42において、複数種類の識別情報を所定時間変動表示させることにより行う。
そして、この特図の変動表示ゲームの結果として、表示画面42の表示態様が特別結果態様(例えば、「7,7,7」等のゾロ目数字の何れか)となった場合には、大当たり(特別遊技状態)となる。
The special figure variable display device 4 (special symbol display device) includes, for example, a liquid crystal display 41 and a display screen 42 that can change display contents. The display content on the display screen 42 is controlled by an effect control device 51 (illustrated in FIGS. 4 and 5; effect control board 50) having a function as display control means.
Then, based on the fact that the game ball that has been driven into the game area 1a enters the normal variation winning device 9 that also serves as the start port of the special figure and the start condition is satisfied, a plurality of types of identification information (for example, on the display screen 42) , Numbers, symbols, character symbols, etc.) can be variably displayed, and a special symbol variability display game can be executed as the game operation of the present invention. It should be noted that the special figure variable display game is performed by displaying a plurality of types of identification information in a variable manner on the display screen 42 for a predetermined time.
As a result of the special display variable display game, if the display mode of the display screen 42 is a special result mode (for example, any one of the numbers “7, 7, 7”, etc.), the jackpot (Special gaming state).

ここで、特別変動入賞装置5は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカー形式の開閉扉によって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせるサイクル遊技が、所定回数(所定ラウンド数)を限度に行われる。なお、開閉扉は、大入賞口ソレノイド5a(図4,5に図示:大入賞口SOL)により駆動される。
また、大入賞口の内部(入賞領域)には、該大入賞口に入った遊技球を検出するためのカウントセンサ5b(図4,5に図示;カウントSW)と、大入賞口に入った遊技球のうち継続入賞領域(V入賞領域)に流入した遊技球を検出するためのV入賞センサ5c(図4,5に図示;VSW)が配設されている。
なお、各一般入賞口8,…の内部(入賞領域)には、該入賞口8,…に入った遊技球を検出するための入賞口センサ8a(図4,5に図示;左入賞SW、右入賞SW)が配設されている。
Here, the special variable winning device 5 includes a large winning opening that is opened and closed by an attacker-type opening / closing door that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted toward the front side. The cycle game that facilitates the inflow of game balls into the big prize opening by converting the big prize opening from the closed state to the open state is performed up to a predetermined number of times (a predetermined number of rounds). The open / close door is driven by a special prize opening solenoid 5a (illustrated in FIGS. 4 and 5: special prize opening SOL).
In addition, a count sensor 5b (illustrated in FIGS. 4 and 5; count SW) for detecting a game ball that has entered the grand prize opening and a special prize opening are entered in the grand prize opening (winning area). A V winning sensor 5c (shown in FIGS. 4 and 5; VSW) for detecting a gaming ball that has flowed into the continuous winning area (V winning area) of the game balls is provided.
In each of the general winning awards 8,... (Winning area), a winning mouth sensor 8 a (illustrated in FIGS. 4 and 5; left winning SW, Right winning SW) is arranged.

ここで、遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口8、普通変動入賞装置9、特別変動入賞装置5の大入賞口等の入賞口(入賞具)の何れかに流入して入賞が発生すると、該入賞した遊技球が各入賞口のセンサにより検出され、該検出に基づき、各入賞口に対応して設定された所定の賞球数が、上述の持球数のデータに加算される。   Here, the game balls that have been driven into the game area 1a flow into any of the winning ports (winning tools) such as the general winning port 8, the ordinary variable winning device 9, and the special winning device 5 of the special variable winning device 5. When a winning occurs, the winning game balls are detected by the sensors of each winning opening, and based on the detection, a predetermined number of winning balls set corresponding to each winning opening is stored in the above-mentioned number of holding balls data. Is added.

従って、特別遊技状態中に上記のサイクル遊技を行うことにより、遊技者は高い遊技球数(特定の遊技価値)の獲得機会を得る。
すなわち、封入球式遊技機100はパチンコ遊技機として、特図変動表示ゲームの結果、予め定められた特別結果態様となった場合に(大当りとなった場合に)、遊技者に特定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生可能に構成されている。
Therefore, by performing the above-described cycle game during the special game state, the player has an opportunity to acquire a high number of game balls (specific game value).
That is, the enclosed ball type gaming machine 100 is a pachinko gaming machine, and when a special figure variation display game results in a predetermined special result mode (when it is a big hit), a specific game value is given to the player. It is configured to be able to generate a special gaming state to which

前面枠本体130下部の取付盤131の裏面側には、図3に示すように、発射ユニット60が設けられると共に、発射装置61を制御する発射制御装置63a(図4に図示)となる発射制御基板63(ボックス631内に配置)、発射装置61により遊技領域1aに発射された遊技球を回収して再び発射装置61に供給する封入球循環ユニット200(封入球循環装置)、封入球式遊技機100内の各装置に電力を供給する電源基板70(ボックス71a内に配置)、遊技盤1以外の前面枠120に備えられた装置の制御を行う第1枠制御基板81(ボックス81a内に配置)及び第2枠制御基板90(ボックス90a内に配置)が取り付けられている。これら第1枠制御基板81及び第2枠制御基板90が枠制御装置として機能し、遊技盤1に取り付けられた装置を除く、前面枠120の例えば、外部アピール装飾ランプ11,…、タッチパネル表示ユニット151、仮想遊技球表示器154、封入球循環ユニット200、外部とのデータの通信装置等を制御する枠制御装置となる。なお、第1枠制御基板81は、遊技制御基板20及び演出制御基板50からの制御に基づいて第2枠制御基板90及び発射制御基板63を制御するようになっている。   As shown in FIG. 3, a launch unit 60 is provided on the back side of the mounting plate 131 below the front frame body 130, and launch control serving as a launch control device 63 a (shown in FIG. 4) that controls the launch device 61. An encapsulated ball circulation unit 200 (encapsulated ball circulation device) that collects the board 63 (arranged in the box 631), collects the game balls launched into the game area 1a by the launch device 61, and supplies them to the launch device 61 again; A power supply board 70 for supplying power to each device in the machine 100 (arranged in the box 71a) and a first frame control board 81 for controlling the devices provided in the front frame 120 other than the game board 1 (in the box 81a) Arrangement) and the second frame control board 90 (arranged in the box 90a) are attached. The first frame control board 81 and the second frame control board 90 function as a frame control device, excluding the device attached to the game board 1, for example, the external appeal decoration lamp 11,. 151, a virtual game ball display 154, an enclosed ball circulation unit 200, a frame control device for controlling a data communication device with the outside, and the like. The first frame control board 81 controls the second frame control board 90 and the launch control board 63 based on the control from the game control board 20 and the effect control board 50.

また、遊技内容に係わる制御を統括的に行う遊技制御基板20(ボックス22内に配置)及びその制御下で遊技の演出に係わる制御を行う演出制御基板50(ボックス52内に配置)は、遊技盤1の裏面側に設けられている。従って、遊技内容の制御に関する制御装置は遊技盤1に設けられており、遊技盤1を交換することにより、遊技内容に係わらない装置をそのまま流用して遊技内容だけを変更することが可能である。なお、封入球式遊技機100の各種制御装置については後に説明する。   The game control board 20 (arranged in the box 22) that performs overall control related to the game contents and the effect control board 50 (arranged in the box 52) that performs control related to the game effects under the control of the game control board 20 It is provided on the back side of the panel 1. Therefore, a control device related to the control of the game content is provided in the game board 1, and by exchanging the game board 1, it is possible to change only the game content by diverting a device not related to the game content as it is. . Various control devices of the enclosed ball type gaming machine 100 will be described later.

図3に示すように、発射ユニット60は、取付盤131に取り付けられる取付プレート64と、取付プレート64に取り付けられる発射レール62と、発射レール62上の遊技球を打撃して遊技球を発射させる発射杵66等を備えた発射装置61とを備える。
発射装置61は、発射モータ(ステッピングモータ)68(図4に図示)と、この発射モータ68に接続されて回転駆動されることにより、遊技球を打撃して遊技球を発射する発射杵66と、発射杵66の回転角度を規制するストッパ部材67と、発射レール62上に後述するように封入球循環ユニット200から供給された遊技球を、発射レール62の下端部上の発射杵66により打撃可能な所定位置に停止させる球位置決め部材(図示略)とを備える。
そして、発射レール62の後端部(傾斜下端部)上の球位置決め部材により遊技球が保持される位置が遊技球を遊技領域1aに発射する発射位置となる。
As shown in FIG. 3, the launch unit 60 hits a game ball on the launch plate 62 by firing a game ball on the launch plate 62, a mounting rail 64 attached to the mounting plate 64, and a mounting plate 64. And a launching device 61 having a launcher 66 and the like.
The launch device 61 includes a launch motor (stepping motor) 68 (shown in FIG. 4), and a launcher 66 that hits the game ball and launches the game ball by being connected to the launch motor 68 and driven to rotate. The stopper member 67 that regulates the rotation angle of the launcher 66 and the game ball supplied from the enclosed ball circulation unit 200 on the launcher rail 62 as will be described later are hit by the launcher 66 on the lower end of the launcher rail 62. And a ball positioning member (not shown) for stopping at a possible predetermined position.
The position at which the game ball is held by the ball positioning member on the rear end portion (inclined lower end portion) of the launch rail 62 is the launch position at which the game ball is launched into the game area 1a.

また、図1に示すように、クリア部材保持枠140の後方側のガラス板141の裏面と、遊技盤1の前面との間の遊技領域1aの下部を閉塞する底壁部134が形成され、前面枠本体130の底壁部134に遊技領域1aの下側から発射された遊技球が通過する発射球通過口135が設けられている。なお、発射球通過口135を通過した遊技球は、遊技盤1の内外二重にガイドレール2,2が配置された誘導路から遊技領域1aに至る。
また、誘導路から遊技領域1aに至らずに戻ったファール球も発射球通過口135を通過するようになっている。なお、発射レール62の先端面は、発射球通過口135の直下より手前に配置され、発射球通過口135に戻るファール球は、発射レール62上に戻らずに、発射レール62の前に流下し、後述する封入球循環ユニット200のファール球回収口に至るようになっている。
Further, as shown in FIG. 1, a bottom wall portion 134 that closes a lower portion of the game area 1 a between the back surface of the glass plate 141 on the rear side of the clear member holding frame 140 and the front surface of the game board 1 is formed. A launch ball passage port 135 through which a game ball launched from the lower side of the game area 1a passes is provided in the bottom wall portion 134 of the front frame body 130. Note that the game ball that has passed through the launch ball passage port 135 reaches the game area 1 a from a guide path in which the guide rails 2, 2 are arranged on the inside and outside of the game board 1.
Further, the foul ball that has returned from the guideway without reaching the game area 1 a also passes through the launch ball passage port 135. The tip surface of the launch rail 62 is arranged in front of the launch ball passage port 135 and the foul ball returning to the launch ball passage port 135 flows down before the launch rail 62 without returning to the launch rail 62. In addition, it reaches a foul ball collection port of the enclosed ball circulation unit 200 described later.

封入球循環ユニット200は、所定数の遊技球が封入されており、発射装置61によって遊技領域1aに発射された遊技球を回収、循環し、再び発射装置61に供給するものである。この封入球循環ユニット200は、封入球式遊技機100の裏側にあって、上述の発射装置61の背面側を覆うように配されている。
封入球循環ユニット200の主要部は、前面側を構成する前壁部材と、裏面側を構成する後壁部材とから概略箱状に形成されており、上端部に形成されてアウト球、セーフ球としての遊技球を回収する回収部材210や、ファール球を回収するファール球回収口(図示略)、回収された遊技球を循環、待機させる流路(図示略)や、遊技球を発射装置61に供給する供給装置(図示略)、循環する遊技球が不足した場合に遊技球を補充する球補充装置(図示略)等が備えられている。
また、封入球循環ユニット200には、遊技球を検知する種々のセンサとして、発射球を検出する供給球検出センサ246(図4に図示:発射球検出SW)、ファール球を検出するファール球センサ253(図4に図示:戻り球検出SW)、遊技領域1aから回収された遊技球を検出する回収球センサ212(図4に図示:入球検出SW)、流路内に待機する遊技球の不足を検出する球不足検出センサ264(図4に図示:球量検出センサ)等が備えられている。
The encapsulated ball circulation unit 200 encloses a predetermined number of game balls, collects and circulates the game balls launched into the game area 1 a by the launching device 61, and supplies them to the launching device 61 again. The enclosed ball circulation unit 200 is disposed on the back side of the enclosed ball type gaming machine 100 so as to cover the back side of the above-described launching device 61.
The main part of the enclosed sphere circulation unit 200 is formed in a substantially box shape from a front wall member constituting the front surface side and a rear wall member constituting the back surface side, and is formed at the upper end portion so as to be an out sphere and a safe sphere. As a collecting member 210 for collecting game balls, a foul ball collection port (not shown) for collecting foul balls, a flow path (not shown) for circulating and waiting for the collected game balls, and a launching device 61 for playing game balls A supply device (not shown) for supplying the game balls, a ball replenishment device (not shown) for replenishing the game balls when the circulating game balls are insufficient, and the like are provided.
In addition, the enclosed ball circulation unit 200 includes a supply ball detection sensor 246 (illustrated in FIG. 4: launch ball detection SW) for detecting a launch ball as a variety of sensors for detecting a game ball, and a foul ball sensor for detecting a foul ball. 253 (shown in FIG. 4: return ball detection SW), a recovery ball sensor 212 (shown in FIG. 4: entry detection SW) that detects a game ball collected from the game area 1a, and a game ball waiting in the flow path. A ball shortage detection sensor 264 (illustrated in FIG. 4: a ball amount detection sensor) for detecting shortage is provided.

また、封入球循環ユニット200はその下端部に、前面枠本体130の取付盤131の取付プレート64の取付位置より下方となる所定部位に設けられた左右の取付部132,132に、着脱可能かつ回動可能に接続する左右の接続部材201,201を備えており、封入球式遊技機100の左右方向に設定された回転軸回りに回転可能となっている。そして、封入球循環ユニット200は、封入球式遊技機100の裏面(取付盤131の裏面)に沿った垂直な状態(使用状態)から、前記接続部材201,201を中心に上端が後方側に倒れるように回動して略水平な状態(メンテナンス状態)に回動可能となっている。また、封入球循環ユニット200の接続部材201,201は、取付盤131の取付部132,132の軸となる突起が回動可能に挿入される筒状の形状を有するとともに、筒状部分にはスリット(図示略)が形成され、スリットから軸を出入可能とされることにより、接続部材201,201が取付部132,132から着脱自在とされ、封入球循環ユニット200を前面枠本体130の取付盤131から取り外し可能(着脱自在)となっている。   The enclosing ball circulation unit 200 is detachably attachable to the left and right attachment parts 132, 132 provided at predetermined positions below the attachment position of the attachment plate 64 of the attachment plate 131 of the front frame body 130 at the lower end thereof. Left and right connecting members 201 are connected to be rotatable, and are rotatable about a rotation axis set in the left and right direction of the enclosed ball type gaming machine 100. The encapsulated ball circulation unit 200 has an upper end at the rear side centered on the connection members 201 and 201 from a vertical state (use state) along the back surface of the encapsulated ball game machine 100 (the back surface of the mounting board 131). It rotates so as to fall down, and can be rotated to a substantially horizontal state (maintenance state). In addition, the connection members 201 and 201 of the enclosing ball circulation unit 200 have a cylindrical shape into which protrusions serving as axes of the mounting portions 132 and 132 of the mounting board 131 are rotatably inserted. By forming a slit (not shown) and allowing the shaft to enter and exit from the slit, the connecting members 201 and 201 can be detached from the mounting portions 132 and 132, and the enclosed ball circulation unit 200 is attached to the front frame body 130. It is detachable from the panel 131 (detachable).

また、封入球循環ユニット200は、図3に示すように、封入球式遊技機100の裏面側となる前面枠本体130の裏面側に取り付けられる。
なお、前面枠本体130の下部となる取付盤131は、その主要部となるほぼ垂直な平板部分が、前面枠本体130に固定された遊技盤1より前となるように構成されており、取付盤131の裏面に取り付けられる上述の発射装置61等を有する発射ユニット60が遊技盤1より前面側の遊技領域1aの略真下に配置されるようになっている。
そして、封入球循環ユニット200は、取付盤131に取り付けられた発射ユニット60と前後に重なるように、発射ユニット60の後側に配置されて取付盤131に取り付けられる。そして、封入球循環ユニット200は、取付盤131に取り付けられた状態で前面枠本体130に取り付けられた遊技盤1の下方位置(この例では略真下となる直下方向)に配置されるようになっている。
Further, as shown in FIG. 3, the enclosed ball circulation unit 200 is attached to the back side of the front frame body 130 that is the back side of the enclosed ball type gaming machine 100.
The mounting board 131 which is the lower part of the front frame body 130 is configured such that a substantially vertical flat plate portion which is a main part thereof is in front of the game board 1 fixed to the front frame body 130. The firing unit 60 having the above-described launching device 61 and the like attached to the back surface of the board 131 is arranged substantially directly below the game area 1a on the front side from the game board 1.
The encapsulated ball circulation unit 200 is disposed on the rear side of the launch unit 60 and attached to the attachment plate 131 so as to overlap the launch unit 60 attached to the attachment plate 131 in the front-rear direction. The enclosing ball circulation unit 200 is arranged at a position below the game board 1 attached to the front frame body 130 in a state of being attached to the attachment board 131 (in this example, a direction directly below). ing.

以上のような封入球式遊技機100においては、以下のように遊技領域1aに遊技球が発射され、発射された遊技球が回収されて循環使用されることになる。
発射ユニット60の発射装置61に供給された遊技球は、発射装置61により遊技盤1前面側の遊技領域1aの下側から内外二本のガイドレール2の間を通って、遊技領域1a内に発射される。そして、遊技領域1a内に発射された遊技球は、遊技領域1a内を流下し、発射された一部の遊技球が普通変動入賞装置9、特別変動入賞装置5、一般入賞口等の入賞口に流入して入賞し、遊技盤1の裏面側に導かれてセーフ球となり、遊技盤1の裏面側の図示しないセーフ球の排出経路を通って遊技盤1の下側に流下する。
In the enclosed ball type gaming machine 100 as described above, the game balls are launched into the game area 1a as described below, and the launched game balls are collected and used in a circulating manner.
The game ball supplied to the launch device 61 of the launch unit 60 passes from the lower side of the game area 1a on the front side of the game board 1 between the two guide rails 2 to the game area 1a. Fired. Then, the game balls launched in the game area 1a flow down in the game area 1a, and some of the fired game balls are a prize winning port such as a normal variable prize winning device 9, a special variable prize winning device 5, a general prize winning mouth or the like. The game ball 1 is led to the back side of the game board 1 to become a safe ball and flows down to the lower side of the game board 1 through a safe ball discharge path (not shown) on the back side of the game board 1.

一方、遊技領域1a内を流下しても入賞することなく、遊技領域1aの下端部に至った遊技球は、アウト球として、遊技盤1の前面側下端部のガイドレール2が設けられていない中央部分から遊技盤1の下側に流下する。すなわち、アウト球は、遊技盤1の前面側から遊技盤1の下側に流下する。
そして、遊技盤1の下側に流下したアウト球及びセーフ球は、それぞれ封入球循環ユニット200の回収部材210で回収され、封入球循環ユニット200内に流入する。一方、発射装置61で発射されたにも係わらず、遊技領域1aを流下せずに戻ったファール球としての遊技球は、図示しないファール球回収口から封入球循環ユニット200内に流入し、上述の回収球としての遊技球と合流する。
On the other hand, the game ball reaching the lower end of the game area 1a without winning even if it flows down in the game area 1a is not provided with the guide rail 2 at the lower end on the front side of the game board 1 as an out ball. It flows down from the center part to the lower side of the game board 1. That is, the out ball flows down from the front side of the game board 1 to the lower side of the game board 1.
Then, the out ball and the safe ball that have flowed down to the lower side of the game board 1 are respectively collected by the collecting member 210 of the enclosed ball circulation unit 200 and flow into the enclosed ball circulation unit 200. On the other hand, the game ball as a foul sphere returned to the game area 1a without flowing down the game area 1a despite being launched by the launching device 61 flows into the enclosed sphere circulation unit 200 from a foul sphere collection port (not shown). Join the game ball as a collection ball.

封入球循環ユニット200内に形成された経路に沿って遊技球は流下、待機し、発射装置61の発射動作に連動して供給導出口(図示略)から発射位置に供給される。
この供給導出口は、封入球循環ユニット200の前面側にある発射ユニット60の発射位置に面しており、供給導出口から出た遊技球はそのまま発射位置にセットされる。
つまり、発射ユニット60の裏側にある封入球循環ユニット200から直接遊技球を発射位置にセットするので、循環経路が単純になり装置の構成を簡略化できる。
発射装置61にセットされた遊技球は、発射杵66によって打撃されて遊技領域1aに発射され、再び上述の経路を辿り循環使用される。
The game ball flows down and waits along the path formed in the enclosed ball circulation unit 200, and is supplied from the supply outlet (not shown) to the launch position in conjunction with the launch operation of the launch device 61.
This supply outlet port faces the launch position of the launch unit 60 on the front side of the encapsulated ball circulation unit 200, and the game ball exiting from the supply outlet port is set as it is at the launch position.
That is, since the game ball is set directly at the launch position from the enclosed ball circulation unit 200 on the back side of the launch unit 60, the circulation path is simplified and the configuration of the apparatus can be simplified.
The game ball set in the launching device 61 is hit by the launcher 66 and fired into the game area 1a, and is again used by following the above-mentioned path.

以上のことから、封入球式遊技機100は、封入球循環ユニット200を有することにより、内部に所定数の遊技球を封入しておき、遊技球を発射位置から遊技領域1aに向けて発射し、発射した遊技球を再び回収して発射位置に導くことにより遊技球を循環使用すると共に、遊技者が所有する持球数を示す持球情報に基づいて遊技球の発射が可能となるものである。   From the above, the enclosed ball type gaming machine 100 has the enclosed ball circulation unit 200, so that a predetermined number of game balls are enclosed therein, and the game balls are launched from the launch position toward the game area 1a. The game balls that have been fired are collected again and guided to the launch position, allowing the game balls to be circulated and used, and the game balls can be launched based on the possessed ball information indicating the number of possessed balls possessed by the player. is there.

次に、以上のような封入球式遊技機100の制御系について図4,5の制御ブロック図を参照して説明する。
封入球式遊技機100の制御系としては、遊技の進行を制御する制御装置としての遊技制御装置21(主基板:遊技制御基板20)と、この遊技制御装置21の制御下で各種の演出に関する制御を行う演出制御装置51(演出基板:演出制御基板50)と、遊技制御装置21及び演出制御装置51の制御下で、仮想遊技球表示器154及び外部アピール装飾ランプ11(外部アピール装飾基板11a)、封入球循環ユニット200等の制御を行う第1枠制御装置83(第1制御基板:第1枠制御基板81)と、第1枠制御装置83の制御下で、タッチパネル表示ユニット151の制御と、外部との通信の制御と、持球数(遊技球数)の演算等とを行う第2枠制御装置91(第2制御基板:第2枠制御基板90)と、第1枠制御装置83の制御下で発射装置61の制御等を行う発射制御装置63a(発射制御基板63)とを備える。
Next, the control system of the enclosed ball type gaming machine 100 as described above will be described with reference to the control block diagrams of FIGS.
The control system of the enclosed ball type gaming machine 100 includes a game control device 21 (main board: game control board 20) as a control device for controlling the progress of the game, and various effects under the control of the game control device 21. Under the control of the production control device 51 (production board: production control board 50) for performing control, the game control device 21 and the production control device 51, the virtual game ball display 154 and the external appeal decoration lamp 11 (external appeal decoration board 11a) ), Control of the touch panel display unit 151 under the control of the first frame control device 83 (first control board: first frame control board 81) for controlling the enclosed ball circulation unit 200 and the like and the first frame control device 83. A second frame control device 91 (second control board: second frame control board 90) that performs control of communication with the outside, calculation of the number of balls held (number of game balls), and the like, and a first frame control device 83 controls In and a fire control unit 63a for controlling the like of the firing device 61 (launch control board 63).

このうち遊技制御装置21は、図5に示すように、CPU21c、RAM21d、ROM21b等を有するアミューズチップ21aを備え、特図や普図の変動表示ゲームに関連する各種乱数値などを生成している。各種乱数値には、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値、普図変動表示ゲームの当たり判定用乱数値などが含まれ、この乱数値に基づいて遊技制御装置21は、特図や普図の変動表示ゲームの当たり、外れ等のゲームの結果を決定している。   Among these, the game control device 21 includes an amusement chip 21a having a CPU 21c, a RAM 21d, a ROM 21b, and the like, as shown in FIG. 5, and generates various random numbers related to the special figure or the usual variable display game. . The various random values include a jackpot determination random number value for the special figure variation display game, a hit determination random number value for the common figure variation display game, and the like, and the game control device 21 uses the random number value to determine the special figure and the universal game number. The result of the game such as losing or the like is determined for the game with variable display in the figure.

また、遊技制御装置21には、I/O21gを介して各入賞口センサ8a(左入賞スイッチ、右入賞スイッチ)、ゲートセンサ6a(ゲートスイッチ)、始動口センサ9b(始動口スイッチ)、カウントセンサ5b(カウントスイッチ)、V入賞センサ5c(Vスイッチ)が接続され、これらセンサからの遊技球の検出信号が入力されるようになっている。そして、入賞口センサ8a、始動口センサ9b、カウントセンサ5b等の各種入賞口、入賞装置に設けられたセンサからの入力に基づき賞球が発生することになるが、封入球式遊技機100においては、封入球式以外のパチンコ遊技機において、賞球としての遊技球の払い出しを制御する排出制御装置に代えて、賞球に関する情報が遊技制御装置21から第1枠制御装置83を介して第2枠制御装置91に出力されるようになっており、第2枠制御装置91においては、賞球に関する情報に基づいて、持球数に賞球数を加算する演算処理が行われるようになっている。また、遊技制御装置21においては、ゲートセンサ6a、始動口センサ9b、V入賞センサ5cから入力される信号に基づいて、特図及び普図の変動表示ゲームの進行の制御が行われる。   In addition, the game control device 21 includes, via the I / O 21g, each winning opening sensor 8a (left winning switch, right winning switch), gate sensor 6a (gate switch), start opening sensor 9b (start opening switch), count sensor. 5b (count switch) and V winning sensor 5c (V switch) are connected, and a game ball detection signal from these sensors is inputted. A winning ball is generated based on input from various winning ports such as the winning port sensor 8a, the starting port sensor 9b, the count sensor 5b, and sensors provided in the winning device. In the enclosed ball type gaming machine 100, In a pachinko gaming machine other than an encapsulated ball type, information relating to a prize ball is sent from the game control device 21 via the first frame control device 83 in place of the discharge control device for controlling the payout of the game ball as a prize ball. The second frame control device 91 is configured to perform a calculation process for adding the number of prize balls to the number of balls held based on information relating to the prize balls. ing. Further, in the game control device 21, the progress of the special display and the usual variable display game is controlled based on signals input from the gate sensor 6a, the start port sensor 9b, and the V winning sensor 5c.

また、遊技制御装置21には、I/O21gを介して普電ソレノイド9a、大入賞口ソレノイド5a、方向切替ソレノイド5dが接続されて制御されるようになっており、特図や普図の変動表示ゲームの結果に基づいて、特別変動入賞装置5や普通変動入賞装置9の開閉が制御される。なお、普電ソレノイド9aが普通変動入賞装置9を開閉駆動するもので、大入賞口ソレノイド5aが特別変動入賞装置5の開閉駆動するもので、方向切替ソレノイド5dが大入賞口内のV入賞センサ5cが配置された継続入賞領域とそれ以外の一般入賞領域とのうちのどちらか一方に遊技球を案内するように切り替えるものである。
また、遊技制御装置21は、I/O21gを介して第1枠制御装置83及び演出制御装置51に接続され、第1枠制御装置83及び演出制御装置51に後述する各種データを遊技機情報として送信している。
例えば、遊技制御装置21は、上述の賞球に関するデータとして、遊技球の入賞に基づく賞球がある場合に、賞球数を示す賞球数コマンドを遊技機情報の1つとして第1枠制御装置83を介して第2枠制御装置91に出力する。
また、遊技制御装置21は、特図の始動入賞に基づく特図の変動表示ゲームの開始、停止、大当り外れの判定等の制御に基づいて、特図の変動表示ゲームの開始(変動開始)及び停止(変動停止)、大当りとしての特別遊技状態後に大当りの当選確率が高められた確率変動状態を伴う特別遊技状態の開始及び停止(確変での大当り開始及び停止)、確率変動状態を伴わない特別遊技状態の開始及び停止(非確変での大当り開始及び停止)、その他変動表示ゲームの停止図柄や変動表示時間等を含む遊技の演出に関するデータを演出制御装置51に送信する。
In addition, the game control device 21 is controlled by being connected to a general-purpose solenoid 9a, a special prize opening solenoid 5a, and a direction switching solenoid 5d via an I / O 21g. Based on the result of the display game, the opening and closing of the special variation winning device 5 and the normal variation winning device 9 are controlled. It is to be noted that the general electric solenoid 9a is used to open and close the normal variable winning device 9, the large winning port solenoid 5a is used to open and close the special variable winning device 5, and the direction switching solenoid 5d is a V winning sensor 5c in the large winning port. The game ball is switched so as to be guided to either the continuous winning area in which is placed or the other general winning areas.
In addition, the game control device 21 is connected to the first frame control device 83 and the effect control device 51 via the I / O 21g, and various data described later are used as game machine information in the first frame control device 83 and the effect control device 51. Sending.
For example, when there is a prize ball based on a winning game ball as data relating to the above-mentioned prize ball, the game control device 21 controls the first frame using a prize ball number command indicating the number of prize balls as one of the gaming machine information. The data is output to the second frame control device 91 via the device 83.
Further, the game control device 21 starts (stops starting) the variable display game of the special figure based on the control such as the start, stop and determination of the big hit / loss of the special figure based on the start winning of the special figure. Stop (fluctuation stop), start and stop of special gaming state with probability variation state with increased probability of winning jackpot after special gaming state as jackpot (special game without probability variation state with jackpot start and stop with probability variation) Data relating to game effects including the start and stop of the game state (start and stop of big hits with non-probability change), and other variable display game stop symbols, variable display time, etc. are transmitted to the effect control device 51.

また、遊技制御装置21は、特図及び普図の始動入賞(始動口センサ9b及びゲートセンサ6aから入力される検出信号)に対応して上限値(例えば、4)の範囲内で特図及び普図の変動表示ゲームを始動する始動条件の成立の回数を特図及び普図の始動記憶数(保留数)としてカウントするようになっている。そして、遊技制御装置21は、特図もしくは普図の始動入賞が有る度に特図もしくは普図の始動記憶数を1増加し、特図もしくは普図の変動表示ゲームを開始する度に特図もしくは普図の始動記憶数を1減少する制御を行っており、この始動記憶数に関するデータを、演出制御装置51に送信している。また、始動記憶数に関するデータには、特図もしくは普図の始動記憶数が上限値となった状態で、特図もしくは普図の始動入賞があったことを示す特図もしくは普図のオーバーフロー入賞発生のデータが含まれる。   In addition, the game control device 21 corresponds to the special prize and the usual start prize (detection signals inputted from the start sensor 9b and the gate sensor 6a) within the range of the upper limit value (for example, 4). The number of times the start condition for starting the usual variable display game is established is counted as the special figure and the start memory number (holding number) of the usual figure. Then, the game control device 21 increases the number of memory for starting the special figure or the usual figure by one every time there is a special figure or ordinary figure start prize, and the special figure every time the special figure or the usual figure variable display game is started. Alternatively, control is performed to decrease the usual starting memory number by 1, and data relating to this starting memory number is transmitted to the effect control device 51. In addition, the data related to the number of starting memories includes a special chart or ordinary figure overflow prize indicating that there has been a special chart or ordinary figure starting prize with the upper limit of the number of starting memories of the special figure or ordinary figure. Occurrence data is included.

演出制御装置51は、CPU、ROM、RAM等を備えるとともに、ビデオ制御用の各種ICを備え、パチンコ遊技機において周知のものであり、遊技制御装置21における特図の変動表示ゲームの進行の制御に基づいて、変動表示装置4(表示ユニット)における特図の変動表示ゲームの表示制御や、それに伴う遊技盤1等に設けられたランプ、LEDを有する装飾基板45におけるランプ、LED等の発光による演出制御等を行う。   The effect control device 51 includes a CPU, a ROM, a RAM, and the like, and various ICs for video control, which are well-known in pachinko gaming machines, and controls the progress of a special variable display game in the game control device 21. Based on the display control of the special display variable display game in the variable display device 4 (display unit), the lamp provided on the game board 1 and the like, the lamp on the decoration board 45 having the LED, the light emission of the LED, etc. Perform production control and so on.

また、演出制御装置51は、上述のように遊技制御装置21と接続されると共に、I/O51bを介して第1枠制御装置83と接続され、上述のように遊技制御装置21から送信された演出に関するデータを演出コマンドとし、始動記憶数に関するデータを保留コマンドとし、これら演出コマンド及び保留コマンドを第1枠制御装置83に送信する。   Further, the effect control device 51 is connected to the game control device 21 as described above, and is connected to the first frame control device 83 via the I / O 51b, and is transmitted from the game control device 21 as described above. The data related to the effect is set as the effect command, the data related to the start memory number is set as the hold command, and the effect command and the hold command are transmitted to the first frame control device 83.

第1枠制御装置83は、CPU84a、RAM84b、ROM84c等と、音データを記憶したROM84dや、音信号を生成する音LSI84e、音信号を増幅してスピーカに出力するアンプ84f、I/O85,…等により構成されている。
このうち、CPU84aは、制御部、演算部を備え、各種演算・制御を行うものであり、封入球循環ユニット200の制御や、外部アピール装飾ランプ11(外部アピール装飾基板11a)及び仮想遊技球表示器154におけるLED等の電気的発光源の点灯・消灯・発光色の変更等の制御を行う。
RAM84bは、各種フラグ、各種タイマ、各種カウンタ等の記憶領域を含むCPU84aの作業領域等を備えている。
ROM84cには、外部アピール装飾ランプ11及び仮想遊技球表示器154におけるLEDの点灯・消灯・発光色の変更等の制御を行うためのプログラムや、遊技球を循環使用する際の各種制御を行うためのプログラムや、音による演出のためのプログラム等が記憶されている。
The first frame control device 83 includes a CPU 84a, a RAM 84b, a ROM 84c, a ROM 84d that stores sound data, a sound LSI 84e that generates a sound signal, an amplifier 84f that amplifies the sound signal and outputs it to a speaker, I / O 85,. Etc.
Among them, the CPU 84a includes a control unit and a calculation unit, and performs various calculations and controls. The CPU 84a controls the enclosed ball circulation unit 200, the external appeal decoration lamp 11 (external appeal decoration board 11a), and the virtual game ball display. The controller 154 performs control such as turning on / off the light emission source such as LED and changing the emission color.
The RAM 84b includes a work area for the CPU 84a including storage areas such as various flags, various timers, and various counters.
In the ROM 84c, a program for controlling turning on / off of the LED in the external appeal decoration lamp 11 and the virtual game ball display 154, a change in emission color, etc., and various controls for circulating the game ball are used. Programs for directing with sound, and the like are stored.

また、ROM84dには、演出用の音楽、効果音等の音データが記憶され、音LSI84eは、演出制御装置51の演出コマンドに従ってCPU84aで実行される音による演出のためのプログラムに基づいて、ROM84dから音データを読み出して音信号を生成する。そして、音LSI84eで生成された音信号は、アンプ84fで増幅されてスピーカ13,155に出力される。   The ROM 84d stores sound data such as music for production and sound effects, and the sound LSI 84e is based on a program for production by sound executed by the CPU 84a in accordance with the production command of the production control device 51. The sound data is read out to generate a sound signal. The sound signal generated by the sound LSI 84e is amplified by the amplifier 84f and output to the speakers 13 and 155.

また、第1枠制御装置83は、I/O85,…を介して、外部アピール装飾ランプ11(外部アピール装飾基板11a)及び仮想遊技球表示器154に接続されている。そして、後述するように第2枠制御装置91で算出される持球数のデータに基づいて、第1枠制御装置83は、上述のように外部アピール装飾ランプ11,…の点灯、発光色の変更等を制御する。   The first frame control device 83 is connected to the external appeal decoration lamp 11 (external appeal decoration board 11a) and the virtual game ball display 154 via the I / O 85,. Then, based on the data on the number of balls calculated by the second frame control device 91 as described later, the first frame control device 83 turns on the external appeal decoration lamps 11,. Control changes, etc.

また、第1枠制御装置83は、I/O85,…を介して、封入球循環ユニット200(封入経路ユニット)の供給球検出センサ246(発射球検出スイッチ)、ファール球センサ253(戻り球検出スイッチ)、回収球センサ212(入球検出スイッチ)、球不足検出センサ264(球量検出スイッチ)、補充ソレノイド263(球量調節ソレノイド)が接続されている。
また、第1枠制御装置83は、球不足検出センサ264から、封入球循環ユニット200内で待機する遊技球が不足していることを示す信号が入力した場合には、補充ソレノイド263を作動させ、遊技球を補充する処理を行う。
Further, the first frame control device 83 supplies the supply ball detection sensor 246 (launch ball detection switch) and the foul ball sensor 253 (return ball detection) of the enclosed ball circulation unit 200 (enclosed path unit) via the I / O 85. A switch), a collection ball sensor 212 (ball entry detection switch), a ball shortage detection sensor 264 (ball quantity detection switch), and a replenishment solenoid 263 (ball quantity adjustment solenoid).
Further, the first frame control device 83 operates the replenishment solenoid 263 when a signal indicating that there are not enough game balls waiting in the enclosed ball circulation unit 200 is input from the ball shortage detection sensor 264. Then, processing to replenish game balls is performed.

また、第1枠制御装置83には、I/O85を介してクリア部材保持枠開放検出センサ142(ガラス枠開放検出スイッチ)が接続され、外部アピール装飾ランプ11等を用いてクリア部材保持枠140が開放していることを報知する処理を行う。
さらに、第1枠制御装置83は、上述のようにI/O85を介して遊技制御装置21、演出制御装置51に接続されると共に、第2枠制御装置91(第2制御基板)及び発射制御装置63a(発射制御基板)に接続される。
Further, a clear member holding frame open detection sensor 142 (glass frame open detection switch) is connected to the first frame control device 83 via the I / O 85, and the clear member holding frame 140 is used using the external appeal decoration lamp 11 or the like. The process which alert | reports that is open | released is performed.
Further, the first frame control device 83 is connected to the game control device 21 and the effect control device 51 via the I / O 85 as described above, and the second frame control device 91 (second control board) and launch control. Connected to device 63a (launch control board).

そして、第1枠制御装置83は、第2枠制御装置91において持球数の算出処理を行えるように、供給球検出センサ246が遊技球が球送り位置に送られたのを検出した際に入力される検出信号と、ファール球センサ253がファール球(戻り球)を検出した際に入力される検出信号とを第2枠制御装置91に中継し、さらに、遊技制御装置21から入力される遊技球の賞球に関する賞球数コマンド(賞球数を示す)を第2枠制御装置91に中継する。また、第1枠制御装置83は、第2枠制御装置91に演出制御装置51からの特別遊技状態の開始及び停止を示す制御信号を中継する。   Then, the first frame control device 83 detects when the supply ball detection sensor 246 detects that the game ball has been sent to the ball feed position so that the second frame control device 91 can calculate the number of possessed balls. The input detection signal and the detection signal input when the foul ball sensor 253 detects the foul ball (return ball) are relayed to the second frame control device 91 and further input from the game control device 21. The award ball number command (indicating the award ball number) related to the award ball of the game ball is relayed to the second frame control device 91. The first frame control device 83 relays a control signal indicating the start and stop of the special game state from the effect control device 51 to the second frame control device 91.

また、第1枠制御装置83と第2枠制御装置91とは、制御情報用のラインと、データ転送のためのシリアル通信用のラインとで接続されている。そして、シリアル通信用ラインは、封入球式遊技機100の外部への情報送信用のデータを第1枠制御装置83から第2枠制御装置を介してホールサーバ900に送信するためのものであり、上述の演出コマンド及び保留コマンドのデータに基づいて、特図の変動表示ゲームのスタート信号、非確変での大当り信号、確変での大当り信号、入球信号、出球(賞球数)信号等をホールサーバ900に外部情報として送信可能とし、ホールサーバ900側で、各封入球式遊技機100の変動表示ゲームの実行回数、非確変での大当り(特別遊技状態の発生)回数、確変での大当り(特別遊技状態の発生)回数、入球数、出球数、差球数等を管理可能としている。また、後述するように、遊技制御装置21とホールサーバ900との間で送受信される各種のコマンドや、不正監視情報を送受信可能とし、ホールサーバ900側で不正な遊技制御装置21の交換を検出できるようにしている。   The first frame control device 83 and the second frame control device 91 are connected by a control information line and a serial communication line for data transfer. The serial communication line is for transmitting data for information transmission to the outside of the enclosed ball type gaming machine 100 from the first frame control device 83 to the hall server 900 via the second frame control device. Based on the data of the above-mentioned effect command and hold command, the start signal of the special display variable display game, the jackpot signal at the non-probability change, the jackpot signal at the probability change, the incoming signal, the outgoing ball (number of winning balls), etc. Can be transmitted to the hall server 900 as external information, and on the hall server 900 side, the number of executions of the variable display game of each encapsulated ball type gaming machine 100, the number of non-probable big hits (occurrence of special gaming state), The number of big hits (occurrence of special gaming state), the number of balls entered, the number of balls out, the number of difference balls, etc. can be managed. Also, as will be described later, various commands sent and received between the game control device 21 and the hall server 900 and fraud monitoring information can be sent and received, and the exchange of the illegal game control device 21 is detected on the hall server 900 side. I can do it.

第2枠制御装置91は、主にI/O制御(通信制御)用のCPU91a(CPU1)、ROM91b、RAM91c、I/O91d等からなる通信制御部と、タッチパネル表示ユニット151の制御用のCPU91e(CPU2)、ROM91f、RAM91g、VDP91h(Video Display Processor)、VDP91h用のROM91i、LCDコントローラ91j等からなるタッチパネル制御部を備えている。
そして、CPU91a等からなる通信制御部は、第1枠制御装置83から入力された外部情報となるデータをシリアル通信(RS232C)用のI/O91dから、後述するように台間機(球貸機)901等を介してホールサーバ900に出力するための処理を行う。また、第2枠制御装置91の通信制御部は、CAN(control area network)用のI/O91dを介して外部演出装置902に接続されている。なお、外部演出装置902は、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機上に配置される呼出ランプ(ナンバーランプ)であり、各種ランプ、特図の変動表示ゲームの実行回数、大当り回数等の遊技機情報を表示可能な表示器902aや、効果音等を発生する音声出力装置902b等を備えるものである。なお、外部演出装置902には、トップランプ(代表ランプ)等の島設備の端部毎等に設けられるものが含まれていても良い。
The second frame control device 91 includes a communication control unit mainly including a CPU 91a (CPU 1) for I / O control (communication control), a ROM 91b, a RAM 91c, an I / O 91d, and a CPU 91e (for controlling the touch panel display unit 151). The touch panel control unit includes a CPU 2), a ROM 91f, a RAM 91g, a VDP 91h (Video Display Processor), a ROM 91i for the VDP 91h, an LCD controller 91j, and the like.
Then, the communication control unit composed of the CPU 91a or the like transfers the data serving as the external information input from the first frame control device 83 from the I / O 91d for serial communication (RS232C) as described later. ) A process for outputting to the hall server 900 via 901 or the like is performed. The communication control unit of the second frame control device 91 is connected to the external rendering device 902 via a CAN (control area network) I / O 91d. The external effect device 902 is, for example, a call lamp (number lamp) disposed on a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and a gaming machine such as various lamps, the number of executions of a special variable display game, the number of jackpots, etc. A display 902a that can display information, a sound output device 902b that generates sound effects, and the like are provided. Note that the external rendering device 902 may include a device provided at each end of an island facility such as a top lamp (representative lamp).

そして、第2枠制御装置91の通信制御部は、CANで接続された各遊技機毎の外部演出装置902に、上述の変動表示ゲームのスタート、非確変大当り、確変大当り等の外部情報とほぼ同様のデータを出力する。
また、ブロック図には図示しないが、第2枠制御装置91には、LAN用のI/Oを介して、アプリケーションサーバ903に接続されており、アプリケーションサーバ903にも外部情報と同様のデータを送信するようになっている。
And the communication control part of the 2nd frame control apparatus 91 is almost external information, such as the above-mentioned start of a variable display game, a non-probable big hit, and a probable big hit, to the external presentation apparatus 902 for each game machine connected by CAN. Output similar data.
Although not shown in the block diagram, the second frame control device 91 is connected to the application server 903 via a LAN I / O, and the application server 903 receives data similar to external information. It is supposed to send.

さらに、第2枠制御装置91の通信制御部は、通信の制御の他に、上述の持球数の算出と、持球数に基づく発射制御装置63aの制御を行うようになっている。
すなわち、第2枠制御装置91は、上述のように供給球検出センサ246及びファール球センサ253からの検出信号が入力され、供給球検出センサ246が遊技球が球送り位置に送られたのを検出した際(発射球を検出した際)に、遊技球が遊技領域1aに発射されたものとして、持球数を1減算し、ファール球センサ253がファール球(戻り球)を検出した場合に遊技球を1加算する。さらに、第2枠制御装置91は、上述のように発射球が検出される毎に減算される持球数に、上述の賞球数コマンドが入力した際に賞球数コマンドが示す賞球数を加算する処理を行う。さらに、第2枠制御装置91は、タッチパネル表示ユニット151において、後述するように貸球操作が行われた場合には、タッチパネル表示ユニット151の操作に基づく第2枠制御装置91のタッチパネル制御部からのデータに基づいて貸球された貸球数を持球数に加算する処理を行う。これにより、第2枠制御装置91においては、入球数、出球数(賞球数)、差球数、持球数を算出することが可能となる。
Further, the communication control unit of the second frame control device 91 performs the above-described calculation of the number of balls and the control of the launch control device 63a based on the number of balls in addition to the control of communication.
That is, the second frame control device 91 receives the detection signals from the supply ball detection sensor 246 and the foul ball sensor 253 as described above, and the supply ball detection sensor 246 determines that the game ball has been sent to the ball feed position. When a detection is made (when a shot ball is detected), the number of held balls is decremented by 1 and the foul ball sensor 253 detects a foul ball (return ball), assuming that the game ball has been launched into the game area 1a. Add 1 to the game ball. Further, the second frame control device 91 receives the number of prize balls indicated by the prize ball number command when the above-mentioned prize ball number command is input to the number of balls to be subtracted every time a shot ball is detected as described above. The process which adds is performed. Further, the second frame control device 91, when a ball rental operation is performed on the touch panel display unit 151 as described later, from the touch panel control unit of the second frame control device 91 based on the operation of the touch panel display unit 151. The number of balls lent out based on the data is added to the number of balls held. As a result, the second frame control device 91 can calculate the number of balls entered, the number of balls exited (the number of prize balls), the number of difference balls, and the number of balls held.

また、第2枠制御装置91は、持球数が1以上の場合に発射球の発射を許可し、持球数が0の場合に発射を禁止する制御信号を第1枠制御装置83を経由して発射制御装置63aに出力する。なお、第2枠制御装置91から第1枠制御装置83を介した発射制御装置63aへの制御信号、遊技禁止信号及び遊技禁止解除信号の出力においては、必ずしも第1枠制御装置83を介する必要はなく、第2枠制御装置91から直接発射制御装置63aに出力するものとしても良い。   Further, the second frame control device 91 passes a control signal through the first frame control device 83 that permits the firing of the fired ball when the number of held balls is 1 or more and prohibits the firing when the number of held balls is 0. And output to the launch control device 63a. In addition, in the output of the control signal, the game prohibition signal, and the game prohibition release signal from the second frame control device 91 to the launch control device 63a via the first frame control device 83, it is not always necessary to pass through the first frame control device 83. Instead, it may be output directly from the second frame control device 91 to the launch control device 63a.

また、第2枠制御装置91のCPU91e等からなるタッチパネル制御部は、タッチパネル表示ユニット151に接続され、タッチパネル表示ユニット151のタッチパネル15aからの入力信号を処理すると共に、タッチパネル表示ユニット151のLCDパネル15bへの画像表示を制御する。
すなわち、LCDパネル15bには、予め設定された複数の画面のうちの1つの画面が表示されると共に、該表示画面にタッチパネル15a用のボタンが表示され、タッチパネル15aから前記ボタンの範囲内の座標位置が入力されると、予めボタンに対応して設定された処理を行うようになっている。なお、第2枠制御装置91における処理は、タッチパネル15aから入力された座標位置に基づいて、行う処理を決定するものであり、ボタンに対応した処理は、第1枠制御装置83で行われる場合もある。なお、LCDパネル15bには、上述のボタン以外に、持球数、金額情報、変動表示ゲームの実行回数、非確変大当り回数、確変大当り回数等のデータ表示も行われる。
A touch panel control unit including the CPU 91e and the like of the second frame control device 91 is connected to the touch panel display unit 151, processes an input signal from the touch panel 15a of the touch panel display unit 151, and also an LCD panel 15b of the touch panel display unit 151. Control image display on
That is, one of a plurality of preset screens is displayed on the LCD panel 15b, and a button for the touch panel 15a is displayed on the display screen, and coordinates within the range of the button from the touch panel 15a are displayed. When the position is input, processing set in advance corresponding to the button is performed. Note that the processing in the second frame control device 91 determines processing to be performed based on the coordinate position input from the touch panel 15a, and the processing corresponding to the button is performed in the first frame control device 83. There is also. In addition to the above-described buttons, the LCD panel 15b also displays data such as the number of balls held, the amount information, the number of executions of the variable display game, the number of non-probable variable big hits, the number of probable big hits.

すなわち、第2枠制御装置91のタッチパネル制御部は、ROM91iに格納された画像データ等を用いてVDPが各種ボタンが表示される設定画面の表示データを作成し、作成された表示データをLCDコントローラ91jを介してLCDパネル15bに表示させる制御を行うとともに、同様に、通信制御部や第1枠制御装置83から送信されるデータに基づくデータがRAM94gに記憶され、RAM94gに記憶されたデータを表示するためのデータ表示の制御を行う。また、タッチパネル制御部は、表示されたボタンの1つに対応する位置がタッチパネル15aから入力された場合に、位置が入力されたボタンに対応する処理を開始するように通信制御部や第1枠制御装置83に制御信号を出力する。
なお、ブロック図に示されるインバータ基板15fは、LCDパネル15bのバックライトの冷陰極管に高周波数の交流電流を供給するものである。
That is, the touch panel control unit of the second frame control device 91 uses the image data stored in the ROM 91i to create display data for a setting screen on which various buttons are displayed on the VDP, and uses the created display data as an LCD controller. In addition to performing control to be displayed on the LCD panel 15b via 91j, similarly, data based on data transmitted from the communication control unit or the first frame control device 83 is stored in the RAM 94g, and the data stored in the RAM 94g is displayed. To control the data display. In addition, when the position corresponding to one of the displayed buttons is input from the touch panel 15a, the touch panel control unit starts the processing corresponding to the button for which the position is input, and the communication control unit and the first frame. A control signal is output to the control device 83.
The inverter board 15f shown in the block diagram supplies a high frequency alternating current to the cold cathode tube of the backlight of the LCD panel 15b.

発射制御装置63aは、CPU63b、発射装置61のモータ68(発射モータ)のドライバ回路63c、I/O63dを備えており、I/O63dには、タッチセンサ152(発射操作部タッチセンサ)及び発射スライドボリューム153(スライドボリューム基板)、球送りソレノイド244が接続され、ドライバ回路63cには、モータ68が接続されている。
そして、発射制御装置63aのCPU63bは、図示しないROMに記憶されたプログラムに基づいて、後述するように第2枠制御装置91からの発射許可の制御信号を受信した状態で、発射スライドボリューム153の操作レバー156の操作に基づく信号レベルにより、発射装置61における遊技球の発射勢を制御すると共に、タッチセンサ152において、遊技者の手が検出された場合に、発射装置61のモータ68を制御して所定の時間間隔毎に遊技球を順次発射する制御を行う。また、発射制御装置63aは、発射装置61による遊技球の発射のタイミングに合わせて、球送りソレノイド244を作動させて、封入球循環ユニット200から発射装置61に遊技球を供給する制御を行う。
The firing control device 63a includes a CPU 63b, a driver circuit 63c of a motor 68 (launching motor) of the launching device 61, and an I / O 63d. The I / O 63d includes a touch sensor 152 (a firing operation unit touch sensor) and a firing slide. A volume 153 (slide volume substrate) and a ball feed solenoid 244 are connected, and a motor 68 is connected to the driver circuit 63c.
Then, the CPU 63b of the launch control device 63a receives the launch permission control signal from the second frame control device 91 based on a program stored in a ROM (not shown), and the launch slide volume 153 is controlled. In accordance with the signal level based on the operation of the operation lever 156, the launch force of the game ball in the launch device 61 is controlled, and when the player's hand is detected by the touch sensor 152, the motor 68 of the launch device 61 is controlled. Then, control is performed to sequentially fire the game balls at predetermined time intervals. The launch control device 63a controls the supply of the game ball from the enclosed ball circulation unit 200 to the launch device 61 by operating the ball feed solenoid 244 in accordance with the timing of launching the game ball by the launch device 61.

また、発射制御装置63aは、上述のように第1枠制御装置83を介して第2枠制御装置91に接続されており、第2枠制御装置91は、持球数が1以上の場合に、遊技球の発射位置への送りと、遊技球の発射を許可する制御信号を送信するようになっている。これにより、上述のように発射制御装置63aにおいて、持球数が1以上の場合に、遊技者の発射操作により遊技球の発射が可能となる。
なお、発射制御装置63aとなる発射制御基板63においては、制御回路を汎用のCPU63bを用いずに専用のロジックデバイス(汎用性のあるプログラマブルロジックデバイスを用いても良い)により構成しても良く、CPUに代えてロジックデバイスを用いることでコストダウンを図ることができる。
In addition, the launch control device 63a is connected to the second frame control device 91 via the first frame control device 83 as described above, and the second frame control device 91 is used when the number of balls is one or more. The game ball is sent to the launch position and a control signal for permitting the launch of the game ball is transmitted. As a result, in the firing control device 63a as described above, when the number of balls is 1 or more, it is possible to launch the game ball by the player's launch operation.
In the launch control board 63 to be the launch control device 63a, the control circuit may be constituted by a dedicated logic device (a versatile programmable logic device may be used) without using the general-purpose CPU 63b. Cost can be reduced by using a logic device instead of the CPU.

図5に示すように、電源基板70は、各基板で使用する電源を生成する使用電源生成部72a、電源遮断時にRAM21dの記憶内容(不正監視情報)を保持するための電力を供給するバックアップ電源生成部72b、遊技制御基板20(主制御基板)のRAM21dを初期化する信号を生成するRAM初期化信号生成部72c、遊技機100を初期化する信号を生成するリセット信号生成部72dを有する。
電源基板70からの電力は、遊技制御基板20の電源系入力部21fと第1枠制御基板81の電源系入力部82aに供給されてそれぞれの基板で使用される。また、遊技制御基板20に供給された電力の一部は、電源系供給部21eから演出制御基板50の電源系入力部51aに供給され、第1枠制御基板81に供給された電力の一部は、電源系供給部82bから第2枠制御基板90の電源系入力部92に供給されそれぞれの基板で使用される。
また、電源基板70のRAM初期化信号生成部72cで生成された信号は、電力の供給と同様に遊技制御基板20の電源系入力部21fに入力され、リセット信号生成部72dで生成された信号も電力の供給と同様の経路で各基板に入力される。
As shown in FIG. 5, a power supply board 70 includes a power supply generation unit 72a that generates power to be used for each board, and a backup power supply that supplies power for holding the storage contents (unauthorized monitoring information) of the RAM 21d when the power is shut off. The generator 72b includes a RAM initialization signal generator 72c that generates a signal for initializing the RAM 21d of the game control board 20 (main control board), and a reset signal generator 72d that generates a signal for initializing the gaming machine 100.
The electric power from the power supply board 70 is supplied to the power supply system input section 21f of the game control board 20 and the power supply system input section 82a of the first frame control board 81 and is used in each board. Further, a part of the power supplied to the game control board 20 is supplied from the power supply system supply part 21e to the power supply system input part 51a of the effect control board 50, and a part of the power supplied to the first frame control board 81. Is supplied from the power supply system supply section 82b to the power supply system input section 92 of the second frame control board 90 and used on each board.
Further, the signal generated by the RAM initialization signal generation unit 72c of the power supply board 70 is input to the power supply system input unit 21f of the game control board 20 in the same manner as the power supply, and the signal generated by the reset signal generation unit 72d. Is also input to each board through the same path as the power supply.

次に、図6を参照して、遊技場の管理システムについて説明する。
遊技場においては、例えば、複数列の島設備に、それぞれ複数の封入球式遊技機100が左右に並べて設置されると共に、各封入球式遊技機100毎に隣接して、遊技機同士の間に配置されるサンド装置である台間機(球貸機)901が封入球式遊技機100と1対1で配置される。また、島設備毎等の複数の台間機901毎に通信ボックス904が配置され、通信ボックス904がホールサーバ900及びPOS装置905に接続されている。
Next, with reference to FIG. 6, a management system for the game hall will be described.
In a game arcade, for example, a plurality of enclosed ball-type gaming machines 100 are installed side by side on a plurality of island facilities, and adjacent to each enclosed ball-type gaming machine 100, between gaming machines. A pedestal machine (ball lending machine) 901 which is a sand device arranged in a one-to-one arrangement with the enclosed ball type gaming machine 100. A communication box 904 is arranged for each of a plurality of inter-vehicle machines 901 such as for each island facility, and the communication box 904 is connected to the hall server 900 and the POS device 905.

そして、封入球式遊技機100と台間機901は、上述のようにシリアル通信可能にRS232Cで接続されている。そして、台間機901は、シリアル通信可能にRS485で通信ボックス904に接続されている。また、通信ボックス904と、ホールサーバ900と、POS装置905とがLANにより接続されている。
そして、各封入球式遊技機100からは上述の外部情報が台間機901に出力され、各台間機901から外部情報が通信ボックス904に出力され、通信ボックス904は、LANにより接続されたホールサーバ900及びPOS装置905に外部情報を送信可能となっている。
The encapsulated ball game machine 100 and the inter-machine 901 are connected by RS232C so that serial communication is possible as described above. The inter-machine 901 is connected to the communication box 904 via RS485 so that serial communication is possible. Further, the communication box 904, the hall server 900, and the POS device 905 are connected by a LAN.
And from each enclosure ball type game machine 100, the above-mentioned external information is outputted to inter-machine 901, and external information is outputted from each inter-car machine 901 to communication box 904, and communication box 904 is connected by LAN. External information can be transmitted to the hall server 900 and the POS device 905.

また、台間機(球貸機)901の制御装置は、図7に示すように、CPU911,RAM912,ROM913等を有する主制御部910と、台間機901に備えられるモニタランプ914、表示ユニット915、紙幣識別機916、コインセレクタ917、ICカードリーダライタ918を主制御部910に接続するとともに、外部の封入球式遊技機100やホールサーバ900(通信ボックス904)を主制御部910に接続する副制御部920とを備える。   Further, as shown in FIG. 7, the control device of the intermediary machine (ball lending machine) 901 includes a main control unit 910 having a CPU 911, a RAM 912, a ROM 913, etc., a monitor lamp 914 provided in the intermediary machine 901, a display unit. 915, a bill validator 916, a coin selector 917, and an IC card reader / writer 918 are connected to the main controller 910, and an external encapsulated ball game machine 100 and a hall server 900 (communication box 904) are connected to the main controller 910. And a sub-control unit 920.

ここで、モニタランプ914は、主制御部910の制御により台間機901の電源のON/OFF、ホールサーバ900との通信状態(オンライン/オフライン)及びエラーの発生等をランプの点灯状態と発光色で報知するものである。
表示ユニット915は、LCDで、主制御部910の制御の下に、遊技者への各種情報を報知する表示を行うと共に、異常時に異常を報知する表示を行う。遊技者に表示する情報としては、例えば、ガイダンス用の情報として、開店時間、閉店時間、定休日、会員の募集、イベント開催のお知らせ等と、金額情報の残高や、再プレイ可能な貯球数などの遊技に関する情報などである。
Here, the monitor lamp 914 controls the main controller 910 to turn on / off the power of the inter-machine 901, the state of communication with the hall server 900 (online / offline), the occurrence of an error, etc. It is to inform by color.
The display unit 915 is an LCD for displaying various information to the player under the control of the main control unit 910 and for displaying an abnormality when an abnormality occurs. As information to be displayed to the player, for example, as guidance information, opening hours, closing times, regular holidays, recruitment of members, notification of event holding, etc., the balance of amount information, and the number of recyclable balls It is information about games such as.

紙幣識別機916は、台間機901に投入された紙幣の券種を識別し、投入された紙幣を格納すると共に、識別された券種に対応する金額情報を主制御部910に出力する。コインセレクタ917は、台間機901に投入された硬貨の種類を識別し、投入された硬貨を格納すると共に、識別された種類に対応する金額情報を主制御部910に出力する。
ICカードリーダライタ918は、記憶媒体としてのICカードのメモリ内のデータの読み書きを行うものであり、主制御部910の制御により、読出したデータを主制御部910に入力し、主制御部910から出力されるデータを書き込むものである。
The bill validator 916 identifies the bill type of the bill inserted into the inter-machine 901, stores the inserted bill, and outputs money amount information corresponding to the identified bill type to the main control unit 910. The coin selector 917 identifies the type of coins inserted into the inter-machine 901, stores the inserted coins, and outputs money amount information corresponding to the identified types to the main control unit 910.
The IC card reader / writer 918 reads and writes data in the memory of an IC card as a storage medium. Under the control of the main control unit 910, the read data is input to the main control unit 910, and the main control unit 910 The data output from is written.

そして、主制御部910は、ICカードリーダライタ918に会員となった遊技者の会員カードもしくは会員となってない遊技者のゲストカードが挿入されている状態で、例えば、紙幣、硬貨等が紙幣識別機916,コインセレクタ917に投入されると、上述のように金額情報を発生し、これを封入球式遊技機100に送信し、封入球式遊技機100で金額情報を遊技媒体数に変換して持球数に加算可能とする。この際に、記憶媒体としての会員カードもしくはゲストカードに金額情報を書き込む。なお、遊技媒体数に変換された金額は金額情報から減算され、残額としての金額情報がカードに書き込まれる。また、会員カードもしくはゲストカードに予め記憶された識別情報に基づいて金額情報は、通信ボックス904を介してホールサーバ900にも送信され、例えば、カードをICカードリーダライタ918から排出した場合などに、金額情報はホールサーバ900でも管理される。なお、この実施形態の封入球式遊技機100においては、会員カードもしくはゲストカードを封入球式遊技機100に対応する台間機901のICカードリーダライタ918に挿入することで遊技開始可能となる。   The main control unit 910 then inserts a member card of a player who is a member or a guest card of a player who is not a member into the IC card reader / writer 918, for example, a bill, a coin, etc. When inserted into the discriminator 916, coin selector 917, money amount information is generated as described above, which is transmitted to the enclosed ball type gaming machine 100, and the amount information is converted into the number of game media by the enclosed ball type gaming machine 100. Thus, it can be added to the number of balls held. At this time, the money amount information is written in the membership card or guest card as a storage medium. The amount converted to the number of game media is subtracted from the amount information, and the amount information as the remaining amount is written on the card. The amount information is also transmitted to the hall server 900 via the communication box 904 based on the identification information stored in advance in the membership card or guest card. For example, when the card is ejected from the IC card reader / writer 918. The amount information is also managed by the hall server 900. In the encapsulated ball game machine 100 of this embodiment, the game can be started by inserting a member card or guest card into the IC card reader / writer 918 of the intermediary machine 901 corresponding to the encapsulated ball game machine 100. .

また、封入球式遊技機100での遊技終了時には、カードに持球数が景品交換用の景品球数として書き込まれ、かつ、この景品球数のデータは、ホールサーバ900やPOS装置905にも送信され、POS装置905において、景品交換の処理が可能となる。
また、台間機901は、上述のように封入球式遊技機100からホールサーバ900に出力される外部情報の中継器としても機能し、台間機901は、封入球式遊技機100から送信された外部情報を通信ボックス904を介してホールサーバ900に出力する。
Also, at the end of the game in the enclosed ball type gaming machine 100, the number of balls held is written on the card as the number of prize balls for exchange, and the data on the number of prize balls is also stored in the hall server 900 and the POS device 905. The POS device 905 can send a gift exchange process.
In addition, the intermediary machine 901 also functions as a relay device for external information output from the encapsulated ball game machine 100 to the hall server 900 as described above, and the intermediary machine 901 transmits from the encapsulated ball game machine 100. The external information is output to the hall server 900 via the communication box 904.

POS装置905は、例えば、カードリーダライタ及びバーコードリーダを備え、後述するように記憶媒体であるカードに記憶されたデータに対応してホールサーバ900に記憶された持球数のデータを抽出可能となっていると共に、景品に付けられたバーコードに対応して景品のデータ(景品を交換するのに必要な記憶媒体数を含む)を抽出可能となっている。そして、POS装置905は、持球数を景品交換した際に、持球数から景品に対応する遊技媒体数を減算して、景品交換による持球数の精算と、景品の管理等を行うものである。なお、POS装置905は、特定の景品を持球数に対応して払い出すようになっていても良い。   The POS device 905 includes, for example, a card reader / writer and a barcode reader, and can extract the data of the number of balls stored in the hall server 900 corresponding to the data stored in a card as a storage medium as will be described later. In addition, it is possible to extract premium data (including the number of storage media necessary for exchanging premiums) corresponding to the barcode attached to the premium. The POS device 905 subtracts the number of game media corresponding to the prize from the number of held balls when exchanging the number of held balls, and performs adjustment of the number of held balls by prize exchange, management of prizes, etc. It is. The POS device 905 may pay out a specific prize corresponding to the number of balls held.

また、管理装置をなすホールサーバ(管理サーバ)900は、図8に示すように、CPU900d,RAM900e,ROM900c等を有する主制御部900bを備え、モニタ900g、キーボード900h、マウス900iを主制御部900bに接続する制御部900aを備える。また、制御部900aには制御部内の各装置に電力を供給する電源部900fが備えられている。
そして、ホールサーバ900は、各遊技機に接続した台間機(球貸機)901と通信ボックス904を介して通信可能に接続され、各遊技機の外部情報に基づいて、各遊技機の入球データ、出球データ、差球データ、変動表示ゲームの実行回数、非確変の大当り回数、確変の大当り回数等のデータが時系列に従って記憶して管理できるようになっている。また、POS装置905において景品に交換された持球数も含めて遊技場全体での遊技媒体数の変化を管理可能となっている。
さらに、後述するように、遊技機100との間で各種コマンドや不正監視情報を送受信することで、不正な遊技制御装置21(遊技制御基板20)の交換を検出できるようになっている。
Further, as shown in FIG. 8, a hall server (management server) 900 constituting a management apparatus includes a main control unit 900b having a CPU 900d, a RAM 900e, a ROM 900c, and the like, and includes a monitor 900g, a keyboard 900h, and a mouse 900i. The control part 900a connected to is provided. The control unit 900a includes a power supply unit 900f that supplies power to each device in the control unit.
The hall server 900 is communicably connected to a pedestrian machine (ball lending machine) 901 connected to each gaming machine via a communication box 904, and the input of each gaming machine is based on external information of each gaming machine. Data such as ball data, outgoing ball data, difference ball data, the number of executions of a variable display game, the number of non-probable big hits, the number of probable big hits, and the like can be stored and managed in time series. In addition, it is possible to manage changes in the number of game media in the entire game hall including the number of balls exchanged for prizes in the POS device 905.
Furthermore, as will be described later, by exchanging various commands and fraud monitoring information with the gaming machine 100, it is possible to detect an unauthorized exchange of the game control device 21 (game control board 20).

また、上述のように各封入球式遊技機100は、第2枠制御装置91がCANを介して所謂呼出ランプである外部演出装置902の表示器902a及び音声出力装置902bに接続されており、ランプによる演出、表示器902aへの変動表示ゲームの実行回数、大当り回数等の表示、音声出力装置902bからの音声による演出等を可能としている。なお、外部演出装置902は、封入球式遊技機100に対して1対1で対応して配置されるが、CANにより相互に接続されており、各種演出を外部演出装置902同士が連携するように行うことも可能である。   In addition, as described above, each enclosed ball type gaming machine 100 is connected to the display 902a and the audio output device 902b of the external rendering device 902, in which the second frame control device 91 is a so-called call lamp, via the CAN. It is possible to produce an effect by a lamp, display of the number of executions of a variable display game on the display 902a, the number of jackpots, an effect by sound from the audio output device 902b, and the like. The external performance devices 902 are arranged in a one-to-one correspondence with the enclosed ball game machine 100, but are connected to each other by CAN so that the external performance devices 902 cooperate with each other. It is also possible to do this.

また、各封入球式遊技機100は、LANを介してアプリケーションサーバ903に接続され、アプリケーションサーバ903は、インターネットに接続されている。そして、各封入球式遊技機100から出力される外部情報とほぼ同様の情報がアプリケーションサーバ903に入力されて記憶されている。そして、インターネットを介してパソコン906や携帯電話等の携帯端末からアプリケーションサーバ903にアクセスすることにより、各遊技機の情報が閲覧可能となる。   Each encapsulated ball game machine 100 is connected to an application server 903 via a LAN, and the application server 903 is connected to the Internet. Information similar to external information output from each enclosed ball type gaming machine 100 is input and stored in the application server 903. Then, by accessing the application server 903 from a portable terminal such as a personal computer 906 or a cellular phone via the Internet, information on each gaming machine can be browsed.

なお、上述のホールサーバ900、台間機901、通信ボックス904には、図示しない補助電源装置によって停電時でも電力が供給されるようになっている。また、遊技機100のRAM21dは、電源基板70のバックアップ電源生成部72bから供給される電力によって、その記憶内容(不正監視情報)が保持されるようになっている。さらに、電源基板70においては、電源が遮断してもすぐにCPU21cなどが動作不能にならないように徐々に電源が落ちていくようになっており、後述する電源遮断時のバックアップ処理や通信処理が行えるようになっている。   In addition, electric power is supplied to the above-described hall server 900, inter-vehicle machine 901, and communication box 904 even during a power failure by an auxiliary power device (not shown). Further, the RAM 21d of the gaming machine 100 is configured to hold the stored contents (unauthorized monitoring information) by the power supplied from the backup power generation unit 72b of the power supply board 70. Further, in the power supply board 70, the power is gradually turned off so that the CPU 21c and the like do not become inoperable immediately after the power is turned off. It can be done.

また、本実施形態における管理装置は、ホールサーバ900単体であっても良いし、上述のように接続された通信ボックス904や台間機901などを含んでも良い。   In addition, the management apparatus according to the present embodiment may be the hall server 900 alone, or may include the communication box 904 and the inter-vehicle machine 901 connected as described above.

次に、以上のような遊技システムにおける不正な遊技制御装置21(遊技制御基板20)の検出について説明する。
初めに、図9を参照して遊技機100において電源投入時に行われる処理について説明する。
遊技機100は電源投入時にまず、割込みを禁止する処理(ステップS1)を行い、続いて割込みベクタをセットする処理(ステップS2)、スタックポインタをセットする処理(ステップS3)を行う。
さらに、遊技制御装置21のRAM21dへのアクセスを許可する処理(ステップS4)、全出力ポートをオフする処理(ステップS5)を行い、RAM初期化SWがオンであるか否かの判定(ステップS6)を行う。
Next, detection of the unauthorized game control device 21 (game control board 20) in the above gaming system will be described.
First, with reference to FIG. 9, a process performed when the gaming machine 100 is turned on will be described.
When the gaming machine 100 is turned on, it first performs a process for prohibiting an interrupt (step S1), followed by a process for setting an interrupt vector (step S2) and a process for setting a stack pointer (step S3).
Further, a process for permitting the game control device 21 to access the RAM 21d (step S4) and a process for turning off all output ports (step S5) are performed to determine whether or not the RAM initialization SW is on (step S6). )I do.

遊技制御装置21のRAM21dは、電源基板70のバックアップ電源生成部72bで生成されるバックアップ電源によって、その記憶内容がバックアップされるようになっている。そして、電源投入時にRAM初期化SWがオンであると、電源基板70のRAM初期化信号生成部72cにおいてRAM初期化信号が生成されるとともに遊技制御装置21に入力され、RAM21dを初期化する処理が行われるようになっている。   The stored contents of the RAM 21 d of the game control device 21 are backed up by the backup power generated by the backup power generation unit 72 b of the power supply board 70. If the RAM initialization SW is on when the power is turned on, a RAM initialization signal is generated in the RAM initialization signal generator 72c of the power supply board 70 and is input to the game control device 21 to initialize the RAM 21d. Is to be done.

RAM初期化SWがオンであるか否かの判定(ステップS6)においてRAM初期化SWがオフであった場合は、停電復旧検査領域のデータとチェックデータを比較する処理(ステップS7)を行い、両者が一致するか否かの判定(ステップS8)を行う。   If the RAM initialization SW is off in the determination of whether or not the RAM initialization SW is on (step S6), a process of comparing the data in the power failure recovery inspection area with the check data is performed (step S7). It is determined whether or not they match (step S8).

後述するように、この停電復旧検査領域には電源の遮断時に停電復旧検査領域チェックデータがセーブされるようになっている(ステップS27)。そして、電源が投入されたとき(停電の復旧時)に、この停電復旧検査領域に記憶されているチェックデータが、所定のチェックデータであるか否かを判断することで、RAM21dに記憶されていた情報が正しくバックアップされているかを判断することができる。   As will be described later, the power failure recovery inspection area check data is saved in the power failure recovery inspection area when the power is turned off (step S27). When the power is turned on (when the power failure is restored), the check data stored in the power failure recovery inspection area is stored in the RAM 21d by determining whether or not the check data is predetermined check data. It is possible to determine whether the information is backed up correctly.

停電復旧検査領域のデータとチェックデータの比較結果が一致したか否かの判定(ステップS8)において、停電復旧検査領域のデータとチェックデータが一致しない場合は、停電発生前にRAM21dに記憶されていた情報が正しくバックアップされていないと判断され、RAM21dの不正監視情報領域以外の作業領域をクリアする処理(ステップS12)を行う。
なお、このように停電復旧検査領域のデータとチェックデータが一致しない場合としては、例えば、落雷の異常電流等によってデータが破壊された場合の他、遊技機100をはじめて設置した場合や、電源の遮断時間がバックアップ可能な時間を超過した場合が考えられる。また、何らかの理由で電源基板70と遊技制御装置21との接続が遮断され、バックアップ電源が供給されなくなったためRAM21dが初期化された場合が考えられる。さらに不正な遊技制御装置21(遊技制御基板20)は、RAMがバックアップされていないことが多いので、不正な遊技制御装置21が取り付けられたことも考えられる。
In the determination as to whether the comparison result between the data in the power failure recovery inspection area and the check data matches (step S8), if the data in the power failure recovery inspection area does not match the check data, it is stored in the RAM 21d before the occurrence of the power failure. If the information is not backed up correctly, a process for clearing the work area other than the fraud monitoring information area in the RAM 21d is performed (step S12).
In addition, as a case where the data in the power failure recovery inspection area and the check data do not match in this way, for example, when the data is destroyed due to an abnormal current or the like of a lightning strike, when the gaming machine 100 is first installed, The shutdown time may exceed the time that can be backed up. Further, it is conceivable that the RAM 21d is initialized because the connection between the power supply board 70 and the game control device 21 is cut off for some reason and the backup power is not supplied. Furthermore, since the illegal game control device 21 (game control board 20) is often not backed up by the RAM, it is possible that the illegal game control device 21 is attached.

また、停電復旧検査領域のデータとチェックデータの比較結果が一致したか否かの判定(ステップS8)において、停電復旧検査領域のデータとチェックデータが一致した場合は、停電発生前にRAM21dに記憶されていた情報が正しくバックアップされていると判断され、初期化すべき領域に初期値をセーブする処理(ステップS9)を行う。さらに、電源復旧コマンドを送信する処理(ステップS10)を行い、前回の電源遮断時に後述するバックアップ手段によりバックアップされた不正監視情報を、管理装置をなすホールサーバ900に送信する処理(ステップS11)を行ってメインループ処理に進む。すなわち、遊技制御装置21が当該遊技制御装置21への電源が投入された場合に、バックアップ手段によりバックアップされている不正監視情報を管理装置に送信する電源投入時情報送信手段をなす。   Further, in the determination of whether or not the comparison result between the data in the power failure recovery inspection area and the check data matches (step S8), if the data in the power failure recovery inspection area matches the check data, it is stored in the RAM 21d before the occurrence of the power failure. It is determined that the stored information has been correctly backed up, and processing for saving the initial value in the area to be initialized (step S9) is performed. Further, a process of transmitting a power recovery command (step S10) is performed, and a process of transmitting fraud monitoring information backed up by backup means described later at the time of the previous power shutdown to the hall server 900 that constitutes the management apparatus (step S11). Go to main loop processing. That is, when the game control device 21 is powered on, the game control device 21 serves as power-on information transmission means for transmitting the fraud monitoring information backed up by the backup means to the management device.

RAM初期化SWがオンであるか否かの判定(ステップS6)においてRAM初期化SWがオンであった場合、もしくは、停電復旧検査領域のデータとチェックデータが一致するか否かの判定(ステップS8)において両者が一致しなかった場合は、不正監視情報領域以外の作業領域(前記初期化すべき領域も含む)をクリアする処理(ステップS12)を行う。さらに、不正監視情報領域以外の作業領域に初期値をセーブする処理(ステップS13)を行う。これらの処理によってRAM21dの不正監視情報領域以外の作業領域が初期化される。   If the RAM initialization SW is on in the determination of whether or not the RAM initialization SW is on (step S6), or the determination of whether or not the data in the power failure recovery inspection area matches the check data (step S6) If they do not match in S8), a process of clearing the work area (including the area to be initialized) other than the fraud monitoring information area is performed (step S12). Further, processing for saving the initial value in the work area other than the fraud monitoring information area (step S13) is performed. Through these processes, the work area other than the fraud monitoring information area in the RAM 21d is initialized.

そして、機種指定コマンドを送信する処理(ステップS14)、電源投入コマンドを送信する処理(ステップS15)、不正監視情報を送信する処理(ステップS11)を行い、後述するメインループ処理に進む。   Then, a process for transmitting a model designation command (step S14), a process for transmitting a power-on command (step S15), and a process for transmitting fraud monitoring information (step S11) are performed, and the process proceeds to a main loop process to be described later.

なお、上述の電源復旧コマンドを送信する処理(ステップS10)、機種指定コマンドを送信する処理(ステップS14)、電源投入コマンドを送信する処理(ステップS15)、不正監視情報を送信する処理(ステップS11)においては、図6に示すように、遊技機100から台間機(球貸機)901に情報を送信することで、台間機901から通信ボックス904を介して管理装置であるホールサーバ900に情報が送信される。
また、不正監視情報を送信する処理(ステップS11)において送信される不正監視情報は、RAM21dの初期化処理(ステップS12,13)が行われても初期化されず、電源の遮断の前にRAM21dに記憶され、バックアップされていた不正監視情報が送信される。
しかし、停電復旧検査領域のデータとチェックデータを比較する処理(ステップS7)および両者が一致するか否かの判定(ステップS8)において、電源の遮断の前にRAM21dに記憶されていた情報が正しくバックアップされていないと判断された場合であって、不正監視情報が消失している場合は所定の初期値が送信される。
It should be noted that the process for transmitting the power recovery command described above (step S10), the process for transmitting a model designation command (step S14), the process for transmitting a power-on command (step S15), and the process for transmitting fraud monitoring information (step S11). 6), as shown in FIG. 6, by transmitting information from the gaming machine 100 to the intermediary machine (ball lending machine) 901, the intermediary machine 901 via the communication box 904, the hall server 900 which is a management device Information is sent to
Further, the fraud monitoring information transmitted in the process of transmitting fraud monitoring information (step S11) is not initialized even if the initialization process (steps S12 and S13) of the RAM 21d is performed, and the RAM 21d before the power is shut off. The fraud monitoring information stored and backed up is transmitted.
However, in the process of comparing the data in the power failure recovery inspection area with the check data (step S7) and determining whether or not they match (step S8), the information stored in the RAM 21d before the power is shut off is correct. If it is determined that the information has not been backed up and fraud monitoring information has disappeared, a predetermined initial value is transmitted.

次に、メインループ処理について図10を参照して説明する。
まず、CTC(カウンタ タイマ サーキット)を起動する処理(ステップS16)を行う。次に、割込みを禁止する処理(ステップS17)を行い、特図変動表示ゲームの大当たりを抽選する乱数の初期値となる初期値乱数を更新する処理(ステップS18)を行った後、割込みを許可する処理(ステップS19)を行う。
Next, the main loop process will be described with reference to FIG.
First, processing for starting a CTC (counter timer circuit) is performed (step S16). Next, a process for prohibiting interruption (step S17) is performed, and a process for updating an initial value random number that is an initial value of a random number for drawing a jackpot of a special figure variation display game (step S18) is performed, and then an interrupt is permitted. The process (step S19) to perform is performed.

そして、RAM21dの停電発生検査領域のデータとチェックデータを比較する処理(ステップS20)を行い、両者が一致するか否かの判定(ステップS21)を行う。停電発生検査領域には、電源の遮断が発生した場合に行われる後述する電源遮断処理においてチェックデータが書き込まれる(ステップS30)ようになっており、通常時はデータが記憶されていない。よって、停電発生検査領域のデータを見ることで電源遮断の有無を検知することができる。   And the process (step S20) which compares the data of the power failure generation | occurrence | production inspection area | region of RAM21d with check data is performed, and it is determined whether both correspond (step S21). In the power failure occurrence inspection area, check data is written in a power cut-off process (to be described later) that is performed when a power cut occurs (step S30), and no data is stored in a normal time. Therefore, it is possible to detect the presence or absence of power interruption by looking at the data in the power failure occurrence inspection area.

RAM21dの停電発生検査領域のデータとチェックデータが一致するか否かの判定(ステップS21)において、両者が一致しない場合、すなわち電源の遮断がない場合、不正監視情報を更新する処理(ステップS22)を行う。不正監視情報を更新する処理(ステップS22)においては、RAM21dの不正監視情報領域に記憶される不正監視情報を更新する処理を行う。不正監視情報としては、例えば、01HからFEHまでの値があって、このうち一つの値が選択されて更新されるようになっている。不正監視情報を更新する処理(ステップS22)の後、上述の割込みを禁止する処理(ステップS17)に戻り、以降、電源の遮断がなければ上述の(ステップS17)から(ステップS22)の処理を繰り返し行う。このように処理が繰り返し行われることで、遊技機100の電源投入中は不正監視情報が所定のタイミング(繰り返し行われるメインループ処理のタイミング)で更新されることとなる。すなわち、遊技制御装置21が不正監視情報を所定タイミングで更新して生成する不正監視情報生成手段をなす。   In the determination as to whether or not the data in the power failure occurrence inspection area of the RAM 21d matches the check data (step S21), if both do not match, that is, if there is no power interruption, the fraud monitoring information is updated (step S22). I do. In the process of updating the fraud monitoring information (step S22), the process of updating the fraud monitoring information stored in the fraud monitoring information area of the RAM 21d is performed. As fraud monitoring information, for example, there are values from 01H to FEH, and one of these values is selected and updated. After the process of updating the fraud monitoring information (step S22), the process returns to the process for prohibiting the above-described interruption (step S17). Thereafter, the process from the above-described (step S17) to (step S22) is performed unless the power is shut off. Repeat. By repeating the process in this manner, the fraud monitoring information is updated at a predetermined timing (the timing of the main loop process that is repeatedly performed) while the gaming machine 100 is powered on. That is, the game control device 21 serves as fraud monitoring information generation means for updating and generating fraud monitoring information at a predetermined timing.

なお、不正監視情報を更新する処理(ステップS22)は、現在の不正監視情報の値に+1することで更新する+1方式で行われるようになっている。
すなわち、01HからFEHまでの値を乱数として用いるとともに、メインループ処理のタイミングで、RAM21dに設定された不正監視情報領域に記憶された数値に1を加算する処理を順次行い、加算後の値を前記領域に更新記憶する。なお、更新された数値が最高値、例えば、FEHになった次の処理では、FEHに1を加算するのではなく、記憶領域に01Hを記憶する。
The process of updating the fraud monitoring information (step S22) is performed by the +1 method of updating by adding +1 to the current fraud monitoring information value.
That is, the value from 01H to FEH is used as a random number, and at the timing of the main loop process, the process of adding 1 to the numerical value stored in the fraud monitoring information area set in the RAM 21d is sequentially performed. Update and store in the area. In the next process in which the updated numerical value becomes the highest value, for example, FEH, 1H is stored in the storage area instead of adding 1 to FEH.

なお、+1方式の乱数を不正監視情報としてそのまま用いると、例えば、所定時間毎に同じ不正監視情報が不正監視情報領域に記憶されることになり、時間に対してランダムではなく規則性が生じてしまう。そこで、撹拌用乱数を用いてこの規則性を崩すようにしても良い。
基本的に、撹拌用乱数も+1方式の乱数であり、図示しない撹拌用乱数更新処理においては、RAM21dに設定された撹拌用乱数の記憶領域において、01HからFEHまでの値を撹拌用乱数として用いるとともに、撹拌用乱数更新処理毎に、RAM21dに設定された撹拌用乱数の記憶領域に記憶された数値に1を加算する処理を順次行い、加算後の値を前記記憶領域に更新記憶する。
そして、不正監視情報を更新する処理(ステップS22)においては、処理毎に不正監視情報に1加算処理するが、不正監視情報としての数値が一周して同じ数値に戻る際に、同じ数値に戻らずに、RAM21dの撹拌用乱数の記憶領域に記憶されている撹拌用乱数値を初期値とする。
If a random number of the +1 method is used as fraud monitoring information as it is, for example, the same fraud monitoring information is stored in the fraud monitoring information area every predetermined time, and regularity occurs instead of random with respect to time. End up. Therefore, this regularity may be broken using a random number for stirring.
Basically, the agitation random number is also a +1 random number, and in the agitation random number update process (not shown), a value from 01H to FEH is used as the agitation random number in the agitation random number storage area set in the RAM 21d. At the same time, for each stirring random number update process, a process of adding 1 to the numerical value stored in the storage area of the random number for stirring set in the RAM 21d is sequentially performed, and the value after the addition is updated and stored in the storage area.
In the process of updating the fraud monitoring information (step S22), 1 is added to the fraud monitoring information for each process, but when the numerical value as the fraud monitoring information goes around and returns to the same numerical value, it returns to the same numerical value. Instead, the random number value for stirring stored in the storage area for random number for stirring in the RAM 21d is set as the initial value.

従って、不正監視情報を更新する処理において、撹拌用乱数の記憶領域から初期値として、例えば、11Hを抽出すると、それ以降、不正監視情報を更新する処理では、不正監視情報の数値が11H、12H、…、FDH、FEH、01H、…、0FH、10Hというように更新され、そして、不正監視情報の数値が一周して元の数字に戻る不正監視情報の更新処理においては、不正監視情報領域の数値に1加算することなく、再び、撹拌用乱数の記憶領域から初期値を抽出して、抽出された初期値を不正監視情報の記憶領域に更新記憶する。これにより、所定数の不正監視情報が一巡した際に、初期値分だけ時間に対して不正監視情報にずれが生じ、同じ時間間隔毎に同じ数値が不正監視情報となるのを防止し、+1方式の疑似乱数の時間的な規則性を崩すことができる。   Therefore, in the process of updating the fraud monitoring information, for example, when 11H is extracted as the initial value from the storage area of the random number for stirring, in the process of updating the fraud monitoring information thereafter, the numerical value of the fraud monitoring information is 11H, 12H. ,..., FDH, FEH, 01H,..., 0FH, 10H, etc., and in the fraud monitoring information update process in which the numerical values of the fraud monitoring information are cycled back to the original numbers, Without adding 1 to the numerical value, the initial value is extracted again from the stirring random number storage area, and the extracted initial value is updated and stored in the fraud monitoring information storage area. As a result, when a predetermined number of fraud monitoring information cycles, the fraud monitoring information is shifted with respect to time by the initial value, and the same numerical value is prevented from becoming fraud monitoring information at the same time interval. The temporal regularity of the pseudo-random number of the method can be broken.

RAM21dの停電発生検査領域のデータとチェックデータが一致するか否かの判定(ステップS21)において、両者が一致した場合、すなわち電源の遮断があった場合、割り込みを禁止する処理(ステップS23)を行う。そして、電源遮断コマンドを出力する処理(ステップS24)、不正監視情報を送信する処理(ステップS25)を行い、全出力ポート(I/O21gの出力側のポート)をオフする処理(ステップS26)を行う。   In the determination of whether or not the data in the power failure occurrence inspection area of the RAM 21d matches the check data (step S21), if both match, that is, if the power is cut off, a process of prohibiting interruption (step S23) is performed. Do. Then, a process of outputting a power shutdown command (step S24), a process of transmitting fraud monitoring information (step S25), and a process of turning off all output ports (ports on the output side of the I / O 21g) (step S26). Do.

電源遮断コマンドを出力する処理(ステップS24)では電源遮断コマンドを、不正監視情報を送信する処理(ステップS25)では、RAM21dの不正監視情報領域に記憶されている不正監視情報を、遊技機100から台間機(球貸機)901に送信する。台間機901は通信ボックス904を介して管理装置であるホールサーバ900に遊技機100から受信した電源遮断コマンド、不正監視情報を送信する。すなわち、遊技制御装置21が当該遊技制御装置への電源遮断状態が発生した際に、その時点で不正監視情報生成手段により生成されている不正監視情報を管理装置に送信する電源遮断時情報送信手段をなす。なお、不正監視情報はRAM21dの不正監視情報領域でバックアップされ、上述の電源投入時における不正監視情報を送信する処理においてホールサーバ900に送信される。すなわち、遊技制御装置21が電源遮断時情報送信手段により送信された不正監視情報を、電源遮断中にバックアップするバックアップ手段をなす。   In the process of outputting the power shutdown command (step S24), the power shutdown command is sent from the gaming machine 100, and in the process of sending the fraud monitoring information (step S25), the unauthorized monitoring information stored in the unauthorized monitoring information area of the RAM 21d is sent from the gaming machine 100. It transmits to the inter-machine (ball lending machine) 901. The inter-machine 901 transmits the power-off command and fraud monitoring information received from the gaming machine 100 to the hall server 900 that is a management apparatus via the communication box 904. That is, when the game control device 21 is in a power-off state to the game control device, the power-off-time information transmission unit transmits the fraud monitoring information generated by the fraud monitoring information generation unit to the management device at that time. Make. The fraud monitoring information is backed up in the fraud monitoring information area of the RAM 21d, and transmitted to the hall server 900 in the above-described processing for transmitting the fraud monitoring information when the power is turned on. That is, the game control device 21 serves as backup means for backing up the fraud monitoring information transmitted by the power-off information transmitting means during power-off.

さらに、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブする処理(ステップS27)を行い、RAM21dへのアクセスを禁止する処理(ステップS28)を行い、メインループ処理を終了する。このように、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブすることで、上述の電源投入時の処理における、停電復旧検査領域とチェックデータを比較する処理(ステップS7)および両者が一致するか否かの判定(ステップS8)によって、電源の遮断の前にRAM21dに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを判断することができる。   Further, a process for saving the power failure recovery inspection area check data in the power failure recovery inspection area (step S27) is performed, a process for prohibiting access to the RAM 21d (step S28) is performed, and the main loop process is terminated. In this way, by saving the power failure recovery inspection area check data in the power failure recovery inspection area, the process (step S7) for comparing the power failure recovery inspection area and the check data in the above-described power-on processing matches both. By determining whether or not (step S8), it is possible to determine whether or not the information stored in the RAM 21d is correctly backed up before the power is shut off.

次に、図11を参照して電源遮断処理について説明する。
この電源遮断処理は、電源の遮断が発生した場合に、強制的に割込んで実行される処理であって、まず、レジスタを退避する処理(ステップS29)を行った後、停電発生検査領域に停電発生検査領域チェックデータをセーブする処理(ステップS30)を行い、レジスタを復帰する処理(ステップS31)を行う。この電源遮断処理によって電源の遮断が発生した際に停電発生検査領域にチェックデータが書き込まれるので、停電発生検査領域のデータとチェックデータが一致するようになる。よって、上述のメインループ処理の停電発生検査領域とチェックデータを比較する処理(ステップS20)および両者が一致しているか否かを判定する処理(ステップS21)によって電源の遮断が検知され、電源の遮断が発生した場合の処理(ステップS23)から(ステップS28)が行われるようになる。
Next, the power shutdown process will be described with reference to FIG.
This power-off process is a process that is forcibly interrupted and executed when a power-off occurs. First, after performing a process for saving a register (step S29), the power-off process is performed in the power failure occurrence inspection area. A process for saving the power failure occurrence inspection area check data (step S30) is performed, and a process for restoring the register (step S31) is performed. Since the check data is written in the power failure occurrence inspection area when the power interruption occurs by this power interruption process, the data in the power failure occurrence inspection area and the check data coincide. Therefore, the interruption of the power supply is detected by the process of comparing the check data with the power outage occurrence inspection area of the main loop process (step S20) and the process of determining whether or not they match (step S21). Processing (step S23) to (step S28) when the interruption occurs is performed.

以上のことから、遊技の進行を制御する制御装置(遊技制御装置21)を備えるとともに、管理装置(ホールサーバ900)に各種情報を送信するように構成された遊技機100において、制御装置(遊技制御装置21)は、不正監視情報を所定タイミングで更新して生成する不正監視情報生成手段(遊技制御装置21)と、当該制御装置への電源遮断状態が発生した際に、その時点で不正監視情報生成手段により生成されている不正監視情報を管理装置に送信する電源遮断時情報送信手段(遊技制御装置21)と、電源遮断時情報送信手段により送信された不正監視情報を電源遮断状態中にバックアップするバックアップ手段(遊技制御装置21)と、電源遮断時情報送信手段により送信された不正監視情報と管理装置において比較するための情報として、バックアップ手段によりバックアップされている不正監視情報を、当該制御装置への電源が投入された場合に管理装置に送信する電源投入時情報送信手段(遊技制御装置21)と、を備えたこととなる。   As described above, in the gaming machine 100 that includes the control device (game control device 21) that controls the progress of the game and that transmits various information to the management device (hall server 900), the control device (game) The control device 21) is configured to update the fraud monitoring information at a predetermined timing and to generate fraud monitoring information generation means (game control device 21), and when the power-off state to the control device occurs, fraud monitoring is performed at that time. The power-off information transmitting means (game control device 21) for transmitting the fraud monitoring information generated by the information generating means to the management device, and the fraud monitoring information transmitted by the power-off information transmitting means during the power-off state. In order to compare the backup means (game control device 21) for backup and the fraud monitoring information transmitted by the information transmission means at power-off in the management device As the information, there is provided power-on information transmitting means (game control apparatus 21) for transmitting the fraud monitoring information backed up by the backup means to the management apparatus when the control apparatus is powered on. It will be.

次に、管理装置としてのホールサーバ900における不正監視処理ついて、図12から14を参照して説明する。
まず、遊技機100で電源の遮断が発生した際に送信される電源遮断コマンドを受信したか否かの判定(ステップS40)を行い、電源遮断コマンドを受信しなかった場合は、電源復旧コマンドを受信したか否かの判定(ステップS43)を行う。
電源遮断コマンドを受信したか否かの判定(ステップS40)において、電源遮断コマンドを受信した場合は、遊技機100から不正監視情報を受信したか否かの判定(ステップS41)が行われる。
Next, fraud monitoring processing in the hall server 900 as a management apparatus will be described with reference to FIGS.
First, it is determined whether or not a power-off command transmitted when a power-off occurs in the gaming machine 100 (step S40). If a power-off command is not received, a power-recovery command is issued. It is determined whether or not it has been received (step S43).
In the determination of whether or not the power-off command has been received (step S40), if the power-off command is received, it is determined whether or not fraud monitoring information has been received from the gaming machine 100 (step S41).

不正監視情報を受信したか否かの判定(ステップS41)において、不正監視情報を受信しなかった場合は、異常フラグをセットする処理(ステップS49)を行い、不正監視処理を終了する。
すなわち、上述したように、メインループ処理においては、電源遮断コマンドの出力(ステップS24)の後に不正監視情報を送信する処理(ステップS25)が行われるようになっており、このように電源遮断コマンドを受信したが不正監視情報を受信しなかった場合は、何らかの異常が発生している可能性があるため異常フラグをセットする処理(ステップS49)を行う。なお、異常フラグをセットする処理(ステップS49)によって異常フラグをセットした場合は、該遊技機100に対して発射禁止コマンドを送信して遊技球の発射ができないようにし、該遊技機100での遊技を禁止するようになっている。
In the determination of whether or not fraud monitoring information has been received (step S41), if fraud monitoring information has not been received, processing for setting an abnormality flag (step S49) is performed, and the fraud monitoring processing is terminated.
That is, as described above, in the main loop process, the process of transmitting fraud monitoring information (step S25) is performed after the output of the power shutdown command (step S24). Is received but fraud monitoring information is not received, there is a possibility that some kind of abnormality has occurred, and processing for setting an abnormality flag is performed (step S49). When the abnormality flag is set by the processing for setting the abnormality flag (step S49), a firing prohibition command is transmitted to the gaming machine 100 so that the gaming ball cannot be fired. Game is prohibited.

以上のことから制御装置監視手段(ホールサーバ900)は、電源遮断状態が発生しても電源遮断時情報送信手段(遊技制御装置21)から、もしくは、電源投入時情報送信手段(遊技制御装置21)から送信される不正監視情報の何れか一方でも送信されなかった場合に、異常処理を行うようにしたこととなる。   From the above, the control device monitoring means (hall server 900) can be operated by the power-off information transmission means (game control device 21) or the power-on information transmission means (game control device 21) even when the power-off state occurs. If any one of the fraud monitoring information transmitted from (1) is not transmitted, the abnormality processing is performed.

不正監視情報を受信したか否かの判定(ステップS41)において、不正監視情報を受信した場合は、該当遊技機の台番号、現在の時刻とともに不正監視情報を記憶更新する処理(ステップS42)を行う。ここで記憶する情報は、該当遊技機の電源遮断時の情報として記憶され、後述する該当遊技機の電源復旧時の情報とは別に記憶される。   In the determination of whether or not fraud monitoring information has been received (step S41), if fraud monitoring information has been received, processing for storing and updating the fraud monitoring information together with the machine number of the corresponding gaming machine and the current time (step S42) is performed. Do. The information stored here is stored as information at the time of power-off of the corresponding gaming machine, and is stored separately from information at the time of power recovery of the corresponding gaming machine described later.

次に、電源復旧コマンドを受信したか否かの判定(ステップS43)を行う。
電源復旧コマンドは、上述したように、電源投入処理において、電源投入時にRAM初期化SWがオンでなく(ステップS6)、かつ、電源遮断時のデータが正しくバックアップされていたと判定(ステップS7,8)された場合に送信されるものである。
電源復旧コマンドを受信したか否かの判定(ステップS43)において、電源復旧コマンドを受信しなかった場合は、図13に示す電源投入コマンドを受信したか否かの判定(ステップS50)に進む。
電源復旧コマンドを受信したか否かの判定(ステップS43)において、電源復旧コマンドを受信した場合は、該当遊技機から電源遮断コマンドを受信済みであるか否かの判定(ステップS44)を行う。
Next, it is determined whether or not a power recovery command has been received (step S43).
As described above, the power recovery command determines that the RAM initialization SW is not turned on when the power is turned on (step S6) and that the data when the power is shut off is correctly backed up (steps S7 and S8). ).
In the determination of whether or not the power recovery command has been received (step S43), if the power recovery command has not been received, the process proceeds to the determination of whether or not the power on command shown in FIG. 13 has been received (step S50).
In the determination of whether or not the power recovery command has been received (step S43), if the power recovery command is received, it is determined whether or not the power shutdown command has been received from the corresponding gaming machine (step S44).

該当遊技機から電源遮断コマンドを受信済みであるか否かの判定(ステップS44)においては、遊技機100の電源投入に基づく電源復旧コマンドの受信の前に、この電源投入に対応する前回の電源遮断に基づいた電源遮断コマンドを受信していたかを判定する。
該当遊技機から電源遮断コマンドを受信済みであるか否かの判定(ステップS44)において、電源遮断コマンドを受信していなかった場合は、異常フラグをセットする処理(ステップS49)を行い、不正監視処理を終了する。
In determining whether or not the power-off command has been received from the corresponding gaming machine (step S44), before receiving the power-recovery command based on power-on of the gaming machine 100, the previous power supply corresponding to this power-on is determined. It is determined whether a power shutdown command based on shutdown has been received.
In the determination of whether or not the power-off command has been received from the corresponding gaming machine (step S44), if the power-off command has not been received, processing for setting an abnormality flag (step S49) is performed and fraud monitoring The process ends.

例えば、不正を行う者が正規の遊技制御装置21(遊技制御基板20)を取り外す際に、遊技機100とホールサーバ900をつなぐ通信線を外した後で電源を遮断すると、ホールサーバ900に電源遮断コマンドが送信されないこととなる。よって、仮に不正な遊技制御装置21から電源復旧コマンドがホールサーバ900に送信されるようにしても、この電源復旧コマンドに対応する電源遮断コマンドを受信していないことから不正な遊技制御装置21が取り付けられたことを判定できる。
なお、ホールサーバ900においては、電源の遮断、復旧ごとに電源遮断コマンド、電源復旧コマンドを更新管理しているので、電源復旧時に以前の電源遮断時の電源遮断コマンド(すでに電源復旧の際の確認に使用された電源遮断コマンド)を重複して使用することはない。
For example, when an unauthorized person removes a legitimate game control device 21 (game control board 20), if the power is turned off after disconnecting the communication line connecting the gaming machine 100 and the hall server 900, the hall server 900 is powered on. The blocking command will not be sent. Therefore, even if a power restoration command is transmitted from the unauthorized game control device 21 to the hall server 900, the unauthorized game control device 21 does not receive the power shutdown command corresponding to the power restoration command. It can be determined that it is attached.
The hall server 900 updates and manages the power-off command and the power-recovery command at every power-off / recovery, so when the power is restored, the power-off command at the previous power-off The power-off command used in (1) is not used repeatedly.

該当遊技機から電源遮断コマンドを受信済みであるか否かの判定(ステップS44)において、電源遮断コマンドを受信していた場合は、電源復旧時の不正監視情報を受信したか否かの判定(ステップS45)を行う。
電源復旧時の不正監視情報を受信したか否かの判定(ステップS45)において、不正監視情報を受信しなかった場合は、異常フラグをセットする処理(ステップS49)を行い、不正監視処理を終了する。
これにより、例えば、電源復旧時に不正監視情報が送信されないようなプログラムに変更された場合でも不正を発見できる。
In the determination of whether or not the power-off command has been received from the game machine (step S44), if the power-off command has been received, the determination of whether or not the fraud monitoring information at the time of power recovery has been received ( Step S45) is performed.
In the determination of whether or not fraud monitoring information at the time of power recovery has been received (step S45), if fraud monitoring information has not been received, processing for setting an abnormality flag (step S49) is performed and the fraud monitoring processing is terminated. To do.
As a result, for example, fraud can be found even when the program is changed so that fraud monitoring information is not transmitted when the power is restored.

以上のことから制御装置監視手段(ホールサーバ900)は、電源遮断状態が発生しても不正監視情報の何れか一方でも送信されなかった場合に、異常処理を行うようにしたこととなる。   From the above, the control device monitoring means (hall server 900) performs the abnormality process when either of the fraud monitoring information is not transmitted even when the power shut-off state occurs.

電源復旧時の不正監視情報を受信したか否かの判定(ステップS45)において、不正監視情報を受信した場合は、該当遊技機の台番号、現在の時刻とともに不正監視情報を記憶更新する処理(ステップS46)を行う。ここで記憶する情報は、該当遊技機の電源復旧時の情報として記憶され、上述した該当遊技機の電源遮断時の情報とは別に記憶されるようになっている。   In the determination of whether or not fraud monitoring information at the time of power recovery has been received (step S45), if fraud monitoring information is received, processing for storing and updating the fraud monitoring information together with the machine number of the corresponding gaming machine and the current time ( Step S46) is performed. The information stored here is stored as information when the power of the corresponding gaming machine is restored, and is stored separately from the information when the power of the corresponding gaming machine is turned off.

そして、該当遊技機における電源遮断時に受信した不正監視情報と、電源復旧時に受信した不正監視情報が同一であるか否かの判定(ステップS47)を行う。
両不正監視情報が同一であるか否かの判定(ステップS47)において、両不正監視情報が同一でなかった場合は、異常フラグをセットする処理(ステップS49)を行い、不正監視処理を終了する。
すなわち、上述したように遊技機100のRAM21dでは、バックアップ電源によって電源遮断時においても不正監視情報がバックアップされるとともに、同じ不正監視情報がホールサーバ900に送信されるようになっている(ステップS11)。よって、両不正監視情報が一致しない場合は、何らかの異常が発生している可能性がある。
なお、両不正監視情報が一致する場合としては、例えば、遊技制御装置21(遊技制御基板20)の交換がなく電源が復旧した場合、遊技制御装置21の交換がなくRAMが初期化された場合が考えられる。
また、両不正監視情報が一致しない場合としては、例えば、遊技制御装置21(遊技制御基板20)の交換はないが電源の遮断時間がバックアップ可能な時間を超過した場合や、何らかの理由で電源基板70と遊技制御装置21との接続が遮断され、バックアップ電源が供給されなくなったためRAM21dが初期化された場合、不正な遊技制御装置21に交換された場合が考えられる。
Then, a determination is made as to whether or not the fraud monitoring information received when the power is turned off in the corresponding gaming machine is the same as the fraud monitoring information received when the power is restored (step S47).
In the determination of whether or not both fraud monitoring information is the same (step S47), if both fraud monitoring information is not the same, a process of setting an abnormality flag (step S49) is performed, and the fraud monitoring process is terminated. .
That is, as described above, in the RAM 21d of the gaming machine 100, the fraud monitoring information is backed up even when the power is shut off by the backup power source, and the same fraud monitoring information is transmitted to the hall server 900 (step S11). ). Therefore, if both fraud monitoring information does not match, some abnormality may have occurred.
In addition, as a case where both fraud monitoring information corresponds, for example, when the game control device 21 (game control board 20) is not replaced and the power supply is restored, when the game control device 21 is not replaced and the RAM is initialized Can be considered.
Moreover, as a case where both fraud monitoring information does not correspond, for example, there is no replacement of the game control device 21 (game control board 20), but the power cut-off time exceeds the time that can be backed up, or for some reason the power board If the RAM 21d is initialized because the connection between the game controller 70 and the game control device 21 is cut off and the backup power is not supplied, it may be replaced with an unauthorized game control device 21.

両不正監視情報が同一であるか否かの判定(ステップS47)において、両不正監視情報が同一であった場合は、正常復帰フラグをセットする処理を行い(ステップS48)不正監視処理を終了する。なお、正常復帰フラグをセットする処理(ステップS48)によって正常復帰フラグをセットした場合は、該遊技機100に対して発射許可信号を送信して遊技球の発射を許可し、遊技を可能とするようになっている。
すなわち、ホールサーバ900が、電源遮断時情報送信手段から送信された不正監視情報と、電源投入時情報送信手段から送信された不正監視情報とを比較して、該比較結果により電源投入後の遊技制御装置21の正当性を判断する制御装置監視手段をなす。
In the determination of whether or not both fraud monitoring information is the same (step S47), if both fraud monitoring information is the same, a process for setting a normal return flag is performed (step S48) and the fraud monitoring process is terminated. . If the normal return flag is set by the process of setting the normal return flag (step S48), a launch permission signal is transmitted to the gaming machine 100 to permit the game ball to be launched, thereby enabling the game. It is like that.
That is, the hall server 900 compares the fraud monitoring information transmitted from the power-off information transmitting means with the fraud monitoring information transmitted from the power-on information transmitting means, and the game after the power is turned on according to the comparison result. It serves as control device monitoring means for judging the validity of the control device 21.

以上のことから、制御装置監視手段(ホールサーバ900)は、電源遮断時情報送信手段(遊技制御装置21)から送信された不正監視情報と電源投入時情報送信手段(遊技制御装置21)から送信された不正監視情報との比較結果が不一致の場合に、異常処理を行うようにしたこととなる。   From the above, the control device monitoring means (hall server 900) transmits the fraud monitoring information transmitted from the power-off information transmission means (game control device 21) and the power-on information transmission means (game control device 21). When the comparison result with the unauthorized fraud monitoring information does not match, the abnormality processing is performed.

電源復旧コマンドを受信したか否かの判定(ステップS43)において電源復旧コマンドを受信しなかった場合は、図13に示す電源投入コマンドを受信したか否かの判定(ステップS50)を行う。
電源投入コマンドは、上述したように、電源投入処理において、電源投入時にRAM初期化SWがオンであった場合(ステップS6)、電源遮断時のデータが正しくバックアップされていないと判定(ステップS7,8)された場合に送信されるものである。
電源投入コマンドを受信したか否かの判定(ステップS50)において電源投入コマンドを受信しなかった場合は、図14に示す電源遮断コマンドを受信済みであるか否かの判定(ステップS58)を行う。
電源投入コマンドを受信したか否かの判定(ステップS50)において電源投入コマンドを受信していた場合は、ホールサーバ900で該当遊技機の初期投入設定がされているか否かの判定(ステップS51)を行う。
If the power recovery command is not received in the determination of whether or not the power recovery command is received (step S43), it is determined whether or not the power on command shown in FIG. 13 is received (step S50).
As described above, the power-on command determines that the data at the time of power-off is not properly backed up when the RAM initialization SW is on at the time of power-on in the power-on process (step S7, 8) It is transmitted when it is done.
If the power-on command has not been received in the determination of whether or not the power-on command has been received (step S50), it is determined whether or not the power-off command shown in FIG. 14 has been received (step S58). .
If the power-on command has been received in the determination of whether or not the power-on command has been received (step S50), it is determined whether or not the hall server 900 has been initially set to be turned on (step S51). I do.

初期投入設定がされているか否かの判定(ステップS51)において、初期投入設定がされている場合は、正常復帰フラグをセットする処理(ステップS56)を行い、不正監視処理を終了する。
初期投入設定がされているか否かの判定(ステップS51)において、初期投入設定がされていない場合は、該当遊技機から電源遮断コマンドを受信済みであるか否かの判定(ステップS52)を行う。
In the determination of whether or not the initial charging setting has been made (step S51), if the initial charging setting has been made, processing for setting a normal return flag (step S56) is performed, and the fraud monitoring processing is terminated.
In the determination of whether or not the initial charging setting has been made (step S51), if the initial charging setting has not been set, it is determined whether or not the power-off command has been received from the game machine (step S52). .

初期投入設定とは、該当遊技機を初めて遊技店に設置したことをホールサーバ900に認識させるために行う設定である。初期投入される遊技機は、正規の遊技制御装置21(遊技制御基板20)を備えていることが明らかであるが、不正監視情報がRAM21dにバックアップされていないので、通常の電源投入時のように不正監視情報による遊技制御装置21の判定を行うと、不正な遊技制御装置21として判定されてしまう。そこで、ホールサーバ900にて初期投入設定を行うことで、不正監視情報による遊技制御装置21の正当性の判定を行わずに正常復帰フラグをセットする処理(ステップS56)が行われるようにしている。   The initial insertion setting is a setting that is performed in order for the hall server 900 to recognize that the corresponding gaming machine is first installed in the game store. It is clear that the gaming machine that is initially turned on is provided with a regular game control device 21 (game control board 20), but since the fraud monitoring information is not backed up in the RAM 21d, it is as when normal power-on. If the game control device 21 is determined based on the fraud monitoring information, the game control device 21 is determined to be unauthorized. Therefore, by performing the initial insertion setting in the hall server 900, the process of setting the normal return flag (step S56) is performed without determining the legitimacy of the game control device 21 based on the fraud monitoring information. .

なお、初期投入される遊技機は、電源遮断時に送信する電源遮断コマンドをホールサーバ900に送信していない。また、停電復旧検査領域にチェックデータが書き込まれておらず、遊技機の電源投入処理における停電復旧検査領域のデータとチェックデータが一致するか否かの判定(ステップS7,8)において、両データが一致しないため、電源復旧コマンドを送信する処理(ステップS10)は行われず、電源投入コマンドを送信する処理(ステップS15)が行われる。
よってホールサーバ900での不正監視処理においては、まず、電源遮断コマンドの受信がないと判定(ステップS40)され、電源復旧コマンドの受信がなく(ステップS43)、電源投入コマンドの受信があった(ステップS50)と判定されて、初期投入設定がされているか否かの判定(ステップS51)が行われることとなる。そして、ホールサーバ900で初期投入設定をしておくことで、正常復帰フラグをセットする処理(ステップS56)が行われ、遊技が可能となる。
It should be noted that the game machine that is initially turned on does not transmit a power-off command to be transmitted to the hall server 900 when the power is turned off. In addition, in the power failure recovery inspection area, check data is not written, and in the determination of whether or not the data in the power failure recovery inspection area and the check data match in the power-on processing of the gaming machine (steps S7, 8), both data Therefore, the process of transmitting the power recovery command (step S10) is not performed, and the process of transmitting the power on command (step S15) is performed.
Therefore, in the fraud monitoring process in the hall server 900, it is first determined that no power-off command has been received (step S40), no power-recovery command has been received (step S43), and a power-on command has been received (step S43). In step S50), it is determined whether or not the initial charging setting has been made (step S51). Then, by making an initial insertion setting in the hall server 900, a process for setting a normal return flag (step S56) is performed, and a game becomes possible.

該当遊技機から電源遮断コマンドを受信済みであるか否かの判定(ステップS52)においては、遊技機100の電源投入に基づく電源投入コマンドの受信の前に、この電源投入に対応する前回の電源遮断に基づいた電源遮断コマンドを受信していたかを判定する。
該当遊技機から電源遮断コマンドを受信済みであるか否かの判定(ステップS52)において、該当遊技機から電源遮断コマンドを受信していた場合は、電源投入時の不正監視情報を受信したか否かの判定(ステップS53)を行う。
In determining whether or not the power-off command has been received from the corresponding gaming machine (step S52), before receiving the power-on command based on the power-on of the gaming machine 100, the previous power supply corresponding to this power-on is determined. It is determined whether a power shutdown command based on shutdown has been received.
In the determination of whether or not the power-off command has been received from the corresponding gaming machine (step S52), if the power-off command has been received from the corresponding gaming machine, whether or not fraud monitoring information at power-on has been received Is determined (step S53).

該当遊技機から電源遮断コマンドを受信済みであるか否かの判定(ステップS52)において、該当遊技機から電源遮断コマンドを受信していなかった場合は、異常フラグをセットする処理(ステップS57)を行い、不正監視処理を終了する。
例えば、不正を行う者が正規の遊技制御装置21(遊技制御基板20)を取り外す際に、遊技機100とホールサーバ900をつなぐ通信線を外した後で電源を遮断すると、ホールサーバ900に電源遮断コマンドが送信されないこととなる。よって、仮に不正な遊技制御装置21から電源投入コマンドがホールサーバ900に送信されるようにしても、この電源投入コマンドに対応する電源遮断コマンドを受信していないことから不正な遊技制御装置21が取り付けられたことを判定できる。
なお、ホールサーバ900においては、電源の遮断、復旧ごとに電源遮断コマンド、電源投入コマンドを更新管理しているので、電源復旧時に以前の電源遮断時の電源遮断コマンド(すでに電源復旧の際の確認に使用された電源遮断コマンド)を重複して使用することはない。
In the determination of whether or not the power-off command has been received from the corresponding gaming machine (step S52), if the power-off command has not been received from the corresponding gaming machine, a process of setting an abnormality flag (step S57) is performed. To end the fraud monitoring process.
For example, when an unauthorized person removes a legitimate game control device 21 (game control board 20), if the power is turned off after disconnecting the communication line connecting the gaming machine 100 and the hall server 900, the hall server 900 is powered on. The blocking command will not be sent. Therefore, even if a power-on command is transmitted from the unauthorized game control device 21 to the hall server 900, the power-off command corresponding to the power-on command has not been received. It can be determined that it is attached.
In the hall server 900, the power-off command and the power-on command are updated and managed every time the power is turned off and restored. Therefore, when the power is restored, the previous power-off command at the time of power-off The power-off command used in (1) is not used repeatedly.

電源投入時の不正監視情報を受信したか否かの判定(ステップS53)において、電源投入時の不正監視情報を受信していた場合は、該当遊技機の台番号、現在の時刻とともに不正監視情報を記憶更新する処理(ステップS54)を行う。
電源投入時の不正監視情報を受信したか否かの判定(ステップS53)において、電源投入時の不正監視情報を受信していなかった場合は、異常フラグをセットする処理(ステップS57)を行い、不正監視処理を終了する。
これにより、例えば、電源投入時に不正監視情報が送信されないようなプログラムに変更された場合でも不正を発見できる。
In the determination of whether or not the fraud monitoring information at the time of power-on has been received (step S53), if the fraud monitoring information at the time of power-on has been received, the fraud monitoring information together with the machine number of the corresponding gaming machine and the current time Is stored and updated (step S54).
In the determination of whether or not fraud monitoring information at power-on has been received (step S53), if fraud monitoring information at power-on has not been received, processing for setting an abnormality flag (step S57) is performed. The fraud monitoring process ends.
As a result, for example, fraud can be found even when the program is changed so that fraud monitoring information is not transmitted when the power is turned on.

以上のことから制御装置監視手段(ホールサーバ900)は、電源遮断状態が発生しても不正監視情報の何れか一方でも送信されなかった場合に、異常処理を行うようにしたこととなる。   From the above, the control device monitoring means (hall server 900) performs the abnormality process when either of the fraud monitoring information is not transmitted even when the power shut-off state occurs.

電源投入時の不正監視情報を受信したか否かの判定(ステップS53)において、不正監視情報を受信した場合は、該当遊技機の台番号、現在の時刻とともに不正監視情報を記憶更新する処理(ステップS54)を行う。ここで記憶する情報は、該当遊技機の電源投入時の情報として記憶され、上述の該当遊技機の電源遮断時の情報とは別に記憶されるようになっている。   In the determination of whether or not fraud monitoring information at power-on has been received (step S53), if fraud monitoring information has been received, the fraud monitoring information is stored and updated together with the machine number of the corresponding gaming machine and the current time ( Step S54) is performed. The information stored here is stored as information when the corresponding gaming machine is turned on, and is stored separately from the information when the corresponding gaming machine is powered off.

そして、該当遊技機における電源遮断時に受信した不正監視情報と電源投入時に受信した不正監視情報が同一であるか否かの判定(ステップS55)を行う。
両不正監視情報が同一であるか否かの判定(ステップS55)において、両不正監視情報が同一でなかった場合は、異常フラグをセットする処理(ステップS57)を行い、不正監視処理を終了する。
すなわち、上述したように遊技機100のRAM21dでは、バックアップ電源によって電源遮断時においても不正監視情報がバックアップされるとともに、同じ不正監視情報がホールサーバ900に送信されるようになっている(ステップS11)。よって、両不正監視情報が一致しない場合は、何らかの異常が発生している可能性がある。
両不正監視情報が同一であるか否かの判定(ステップS55)において、両不正監視情報が同一であった場合は、正常復帰フラグをセットする処理を行い(ステップS56)不正監視処理を終了する。
Then, it is determined whether or not the fraud monitoring information received when the power is turned off in the corresponding gaming machine is the same as the fraud monitoring information received when the power is turned on (step S55).
In the determination of whether or not both fraud monitoring information are the same (step S55), if both fraud monitoring information is not the same, a process of setting an abnormality flag (step S57) is performed, and the fraud monitoring process is terminated. .
That is, as described above, in the RAM 21d of the gaming machine 100, the fraud monitoring information is backed up even when the power is shut off by the backup power source, and the same fraud monitoring information is transmitted to the hall server 900 (step S11). ). Therefore, if both fraud monitoring information does not match, some abnormality may have occurred.
In the determination of whether or not both fraud monitoring information are the same (step S55), if both fraud monitoring information is the same, a process for setting a normal return flag is performed (step S56) and the fraud monitoring process is terminated. .

電源投入コマンドを受信したか否かの判定(ステップS50)において電源投入コマンドを受信しなかった場合は、図14に示す電源遮断コマンドを受信済みであるか否かの判定(ステップS58)を行う。
電源遮断コマンドを受信済みであるか否かの判定(ステップS58)において、電源遮断コマンドを受信済みでない場合は、不正監視処理を終了する。
電源遮断コマンドを受信済みであるか否かの判定(ステップS58)において、電源遮断コマンドを受信済みであった場合は、電源遮断コマンドの受信から所定時間が経過しているか否かの判定(ステップS59)を行う。
If the power-on command has not been received in the determination of whether or not the power-on command has been received (step S50), it is determined whether or not the power-off command shown in FIG. 14 has been received (step S58). .
In the determination of whether or not the power-off command has been received (step S58), if the power-off command has not been received, the fraud monitoring process is terminated.
In the determination of whether or not the power-off command has been received (step S58), if the power-off command has been received, the determination of whether or not a predetermined time has elapsed since the reception of the power-off command (step S58) S59) is performed.

電源遮断コマンドの受信から所定時間が経過しているか否かの判定(ステップS59)において所定時間が経過している場合、すなわち、電源の遮断状態が所定時間続いたときには、異常フラグをセットする処理(ステップS61)を行い、不正監視処理を終了する。
通常、遊技機100の電源が遮断されても、それほど長時間遮断状態が継続することはないので、長時間の遮断状態が生じた場合には、何らかの不正が行われている可能性がある。よって、電源の遮断状態が所定時間続いたときには異常フラグをセットする処理を行うようにしている。
例えば、係員が遊技機100のトラブル解消のため、遊技機100の電源を落としてトラブルの解消のための作業を行うこともあるが、その場合にも、それほど長時間を要する事はない。なお、所定時間はこれらのトラブル解消作業を不正と誤認しない程度に設定することが望ましい。また、閉店時に遊技機100の電源を遮断する場合は、例えば、管理装置(ホールサーバ900)においてその旨を設定し、電源遮断コマンドの受信から所定時間が経過しているか否かの判定(ステップS59)を行わないようにする。
Processing for setting an abnormality flag when a predetermined time has elapsed in the determination of whether or not a predetermined time has elapsed since the reception of the power-off command (step S59), that is, when the power-off state has continued for a predetermined time. (Step S61) is performed, and the fraud monitoring process is terminated.
Normally, even if the power supply of the gaming machine 100 is shut off, the shut-off state does not continue for a long time. Therefore, if a shut-off state for a long time occurs, there is a possibility that some kind of fraud has been performed. Therefore, when the power-off state continues for a predetermined time, processing for setting an abnormality flag is performed.
For example, a staff member may turn off the power of the gaming machine 100 and perform a work for solving the trouble to solve the trouble of the gaming machine 100, but in that case, it does not take much time. It is desirable to set the predetermined time to such an extent that these trouble-solving operations are not mistaken for fraud. Further, when the gaming machine 100 is powered off when the store is closed, for example, the management device (hall server 900) sets that fact and determines whether or not a predetermined time has passed since the power-off command was received (step) Do not perform S59).

電源遮断コマンドの受信から所定時間が経過しているか否かの判定(ステップS59)において、所定時間が経過していない場合は、定時通信が発生したか否かの判定(ステップS60)を行う。   In the determination of whether or not a predetermined time has elapsed since the reception of the power-off command (step S59), if the predetermined time has not elapsed, it is determined whether or not the scheduled communication has occurred (step S60).

ここで、定時通信とは、遊技機100からホールサーバ900に、遊技に関するデータを定時的に送信するものである。
定時通信が発生したか否かの判定(ステップS60)において、定時通信が発生しなかった場合は、不正監視処理を終了する。
定時通信が発生したか否かの判定(ステップS60)において、定時通信が発生した場合は、異常フラグをセットする処理(ステップS61)を行い、不正監視処理を終了する。すなわち、電源の遮断を検知しているにもかかわらず、遊技機100からの定時通信が行われた場合は、例えば、電源復旧コマンドや電源投入コマンドを送信しないような不正な遊技制御装置21に交換された場合が考えられる。また、ホールサーバ900が発射許可信号を送信していない(正常復帰フラグをセットする処理をしていない)にもかかわらず遊技が行われていることが考えられる。よって、ホールサーバ900で電源の遮断を検知しており、電源の投入に関するコマンドの入力がないにもかかわらず遊技機100からの定時通信が行われた場合には、何らかの異常が発生している可能性があるとして異常フラグをセットする処理(ステップS61)を行うようにしている。
Here, the scheduled communication is to regularly transmit data related to the game from the gaming machine 100 to the hall server 900.
In the determination of whether or not the scheduled communication has occurred (step S60), if the scheduled communication has not occurred, the fraud monitoring process is terminated.
In the determination of whether or not the scheduled communication has occurred (step S60), if the scheduled communication has occurred, a process for setting an abnormality flag (step S61) is performed, and the fraud monitoring process is terminated. That is, when the scheduled communication from the gaming machine 100 is performed despite the detection of power-off, for example, to an unauthorized game control device 21 that does not transmit a power-recovery command or a power-on command. The case where it exchanged is considered. In addition, it is conceivable that the game is being performed even though the hall server 900 has not transmitted the firing permission signal (the processing for setting the normal return flag has not been performed). Therefore, when the hall server 900 detects that the power supply is shut off and there is no command input related to turning on the power, there is some abnormality when the scheduled communication from the gaming machine 100 is performed. A process for setting an abnormality flag (step S61) is performed because there is a possibility.

以上のような処理によって、ホールサーバ900は、電源遮断時の不正監視情報と電源投入時の不正監視情報が一致しない限り、発射許可信号を送信しないこととなる。特に不正監視情報は所定タイミングで更新されるデータであり、これを予め不正な遊技制御装置に記憶させておくことは困難であるため、確実に不正遊技を防止できる。   Through the processing as described above, the hall server 900 does not transmit a launch permission signal unless the fraud monitoring information at power-off matches the fraud monitoring information at power-on. In particular, the fraud monitoring information is data that is updated at a predetermined timing, and it is difficult to store the fraud monitoring information in an unauthorized game control device in advance.

また、ホールサーバ900は、遊技機100の電源が遮断した場合、遊技機100から電源復旧コマンドもしくは電源投入コマンドと、正しい不正監視情報が送信されない限り、発射許可信号を送信しないこととなる。これにより、不正な遊技制御装置を取り付ける際に、電源復旧コマンドもしくは電源投入コマンド、不正監視情報を送信しないような不正な制御装置を取り付けても不正遊技は行えない。
なお、電源の投入の際に、遊技制御装置21と電源基板70を接続して電源を投入した後に通信線を接続して、電源復旧コマンドや電源投入コマンド、不正監視情報が送信されないようにしても、後述するように、台間機901からの応答情報(ACK)を受け取らない限り、遊技機100は繰り返し不正監視情報などを送信する。よって、ホールサーバ900から遊技機100に発射許可信号が送信されないこととなり、不正遊技を防止できる。
In addition, when the gaming machine 100 is powered off, the hall server 900 does not transmit a launch permission signal unless the gaming machine 100 transmits a power recovery command or a power-on command and correct fraud monitoring information. Thus, when an unauthorized game control device is attached, even if an unauthorized control device that does not transmit a power recovery command, a power-on command, or unauthorized monitoring information is attached, an unauthorized game cannot be performed.
When the power is turned on, the game control device 21 and the power supply board 70 are connected and the power is turned on, and then the communication line is connected so that the power restoration command, the power on command, and the fraud monitoring information are not transmitted. However, as will be described later, unless the response information (ACK) from the inter-machine 901 is received, the gaming machine 100 repeatedly transmits fraud monitoring information and the like. Therefore, a launch permission signal is not transmitted from the hall server 900 to the gaming machine 100, and unauthorized gaming can be prevented.

また、ホールサーバ900は、遊技機から電源復旧コマンドもしくは電源投入コマンドが送信されていても、電源遮断時に電源遮断コマンド、不正監視情報が送信されていない場合には発射許可信号を送信しない。これにより、正規の遊技制御装置21(遊技制御基板20)を取り外すときに、通信線を外した後で電源を遮断することで、電源遮断コマンド、不正監視情報が送信されないようにし、不正な遊技制御装置を取り付けた場合でも不正遊技は行えない。   Further, even if a power recovery command or a power on command is transmitted from the gaming machine, the hall server 900 does not transmit a launch permission signal when the power shut down command and the fraud monitoring information are not transmitted when the power is shut off. As a result, when the regular game control device 21 (game control board 20) is removed, the power is turned off after the communication line is disconnected, so that the power cut command and fraud monitoring information are not transmitted. Even if a control device is attached, illegal games cannot be performed.

また、ホールサーバ900は、電源の遮断を検知しているにもかかわらず、遊技機100からの定時通信が行われた場合は、異常処理を行うようになっている。
これによって、電源の投入の際に遊技制御装置21と電源基板70を接続して電源を投入した後、通信線を接続したり、あるいは、電源復旧コマンドや電源投入コマンド、不正監視情報を送信しないような不正な遊技制御装置21を取り付けたりしても不正遊技は行えない。さらに、発射許可信号を送信していないにもかかわらず遊技が行われている遊技機100を検出することができる。
In addition, the hall server 900 is configured to perform an abnormality process when a scheduled communication is performed from the gaming machine 100 even though the power-off is detected.
As a result, when the power is turned on, the game control device 21 and the power board 70 are connected and the power is turned on, and then the communication line is not connected, or the power restoration command, the power-on command, and the fraud monitoring information are not transmitted. Even if such an illegal game control device 21 is attached, an illegal game cannot be performed. Furthermore, it is possible to detect the gaming machine 100 in which a game is being played even though the launch permission signal is not transmitted.

なお、遊技機100は定時的に遊技に関するデータをホールサーバ900に送信しているが、この定時通信が途絶えた場合にも異常フラグをセットする処理を行うようにしても良い。不正な遊技制御装置21に交換する場合には通信線を遮断する必要があるが、これにより定時通信が途絶えるので、不正な遊技制御装置21への交換を検出できる。   Note that the gaming machine 100 regularly transmits game-related data to the hall server 900, but the abnormal flag may be set even when the scheduled communication is interrupted. When exchanging for an unauthorized game control device 21, it is necessary to cut off the communication line. However, because the scheduled communication is interrupted, the exchange to the unauthorized game control device 21 can be detected.

以上のような遊技システムにおける情報の送受信の概要を図15を参照して説明する。
まず、遊技機100のRAM21dは、電源の遮断があった際に、電源基板70のバックアップ電源生成部72bから供給される電力によって、その記憶内容(不正監視情報)が保持されるようになっている。また、電源基板70においては、電源が遮断してもすぐにCPU21cなどが動作不能にならないように徐々に電源が落ちていくようになっていて、この間に遊技機100は不正監視情報を台間機901に送信する。台間機901は、不正監視情報を受信したことを確認する応答情報(ACK)を遊技機100に返信する。
なお、遊技機100は、台間機901からの応答情報(ACK)を受け取らない限り、繰り返し不正監視情報などを送信するようになっている。
An overview of information transmission / reception in the gaming system as described above will be described with reference to FIG.
First, the RAM 21d of the gaming machine 100 holds its stored contents (unauthorized monitoring information) by the power supplied from the backup power generation unit 72b of the power supply board 70 when the power is cut off. Yes. Further, in the power supply board 70, the power is gradually turned off so that the CPU 21c and the like are not disabled immediately after the power is cut off. To the machine 901. The inter-machine 901 returns response information (ACK) confirming that the fraud monitoring information has been received to the gaming machine 100.
Note that the gaming machine 100 repeatedly transmits fraud monitoring information and the like unless it receives response information (ACK) from the inter-vehicle machine 901.

また、台間機901は、遊技機100から受信した不正監視情報をホールサーバ(管理サーバ)900に送信する。ホールサーバ900は、受信した不正監視情報を該当遊技機の電源遮断時の不正監視情報として記憶するとともに、不正監視情報を受信したことを確認する応答情報(ACK)を台間機901に返信する。また、この不正監視情報の送信と同様に、遊技機100からホールサーバ900へ電源遮断コマンドが送信される。   In addition, the inter-machine 901 transmits the fraud monitoring information received from the gaming machine 100 to the hall server (management server) 900. The hall server 900 stores the received fraud monitoring information as fraud monitoring information when the game machine is powered off, and returns response information (ACK) confirming that the fraud monitoring information has been received to the intermediary machine 901. . Similarly to the transmission of the fraud monitoring information, a power-off command is transmitted from the gaming machine 100 to the hall server 900.

電源が復旧した際には、遊技機100はバックアップしていた不正監視情報を台間機901に送信する。台間機901は不正監視情報を受信したことを確認する応答情報(ACK)を遊技機100に返信するとともに、ホールサーバ900に受信した不正監視情報を送信する。ホールサーバ900は、不正監視情報を受信したことを確認する応答情報(ACK)を台間機901に送信するとともに、記憶していた電源遮断時の不正監視情報と今回受信した電源復旧時の不正監視情報を比較する。また、この不正監視情報の送信と同様に、遊技機100からホールサーバ900へ電源投入コマンドもしくは電源復旧コマンドが送信され、前回の電源遮断時に電源遮断コマンドを正しく受信しているかが確認される。   When the power supply is restored, the gaming machine 100 transmits the backed-up fraud monitoring information to the inter-machine 901. The inter-machine 901 sends response information (ACK) confirming that the fraud monitoring information has been received to the gaming machine 100 and transmits the received fraud monitoring information to the hall server 900. The hall server 900 transmits response information (ACK) for confirming that the fraud monitoring information has been received to the inter-machine 901 and stores the stored fraud monitoring information at the time of power shutoff and the fraud upon power recovery received this time. Compare monitoring information. Similarly to the transmission of the fraud monitoring information, a power-on command or a power-recovery command is transmitted from the gaming machine 100 to the hall server 900, and it is confirmed whether the power-off command is correctly received at the previous power-off.

両不正監視情報の比較の結果が一致し、かつ、電源投入コマンドもしくは電源復旧コマンドと、電源遮断コマンドが正しく受信されていた場合は、ホールサーバ900は発射許可信号を台間機901に送信する。また、両不正監視情報の比較の結果が一致しなかった場合や、電源投入コマンドもしくは電源復旧コマンドと、電源遮断コマンドが正しく受信されていなかった場合は、ホールサーバ900は発射禁止信号を台間機901に送信する。   If the comparison results of both fraud monitoring information match and the power-on command or the power-recovery command and the power-off command are correctly received, the hall server 900 transmits a launch permission signal to the inter-vehicle machine 901. . If the comparison results of the fraud monitoring information do not match, or if the power-on command or the power-recovery command and the power-off command are not correctly received, the hall server 900 sends a firing prohibition signal To the machine 901.

そして台間機901は、発射許可信号もしくは発射禁止信号を受信したことを確認する応答情報(ACK)をホールサーバ900に返信する。さらに台間機901は、ホールサーバ900から発射許可信号を受信した場合は遊技機100に発射許可信号を送信し、ホールサーバ900から発射禁止信号を受信した場合は遊技機100に発射禁止信号を送信する。
遊技機100は、発射許可信号もしくは発射禁止信号を受信したことを確認する応答情報(ACK)を台間機901に返信するとともに、発射許可信号を受信した場合にのみ遊技球の発射を可能にする。
Then, the inter-machine 901 returns response information (ACK) to the hall server 900 for confirming that the launch permission signal or the launch prohibition signal has been received. Furthermore, the inter-machine 901 transmits a launch permission signal to the gaming machine 100 when receiving a launch permission signal from the hall server 900, and sends a launch prohibition signal to the gaming machine 100 when receiving a launch prohibition signal from the hall server 900. Send.
The gaming machine 100 returns response information (ACK) for confirming that the launch permission signal or the launch prohibition signal has been received to the inter-machine 901 and enables the game ball to be launched only when the launch permission signal is received. To do.

以上のことから、遊技の進行を制御する制御装置(遊技制御装置21)を備えた遊技機100と、遊技機100を管理する管理装置(ホールサーバ900)と、からなる遊技システムにおいて、遊技機100の制御装置は、不正監視情報を所定タイミングで更新して生成する不正監視情報生成手段(遊技制御装置21)と、当該制御装置への電源遮断状態が発生した際に、その時点で不正監視情報生成手段により生成されている不正監視情報を管理装置に送信する電源遮断時情報送信手段(遊技制御装置21)と、電源遮断時情報送信手段により送信された不正監視情報を電源遮断状態中にバックアップするバックアップ手段(遊技制御装置21)と、当該制御装置への電源が投入された場合に、バックアップ手段によりバックアップされている不正監視情報を管理装置に送信する電源投入時情報送信手段(遊技制御装置21)と、を備え、管理装置は、電源遮断時情報送信手段から送信された不正監視情報と、電源投入時情報送信手段から送信された不正監視情報とを比較して、該比較結果により電源投入後の制御装置の正当性を判断する制御装置監視手段(ホールサーバ900)を備えたこととなる。   As described above, in a gaming system including the gaming machine 100 including the control device (game control device 21) for controlling the progress of the game and the management device (hall server 900) for managing the gaming machine 100, The control device 100 includes fraud monitoring information generation means (game control device 21) that updates and generates fraud monitoring information at a predetermined timing, and fraud monitoring at that time when a power-off state occurs for the control device. The power-off information transmitting means (game control device 21) for transmitting the fraud monitoring information generated by the information generating means to the management device, and the fraud monitoring information transmitted by the power-off information transmitting means during the power-off state. Backup means for backup (game control device 21) and when the control device is powered on, it is backed up by the backup means Power-on information transmitting means (game control device 21) for transmitting the fraud monitoring information to the management device. The management device includes fraud monitoring information transmitted from the power-off information transmitting means, and power-on information. Control device monitoring means (hall server 900) for comparing the fraud monitoring information transmitted from the transmission means and judging the validity of the control device after power-on based on the comparison result is provided.

なお、本実施形態においては、システム全体の電源を供給できるような補助電源を備えて、停電等が発生した場合にも、システム全体がダウンすることを防止しているが、台間機901のみに電源を供給できるような補助電源を設け、電源遮断時に、遊技機100からの不正監視情報を台間機901で受信し、台間機901で該受信した不正監視情報を一時的に記憶保持し、電源復旧時に該記憶保持した不正監視情報をホールサーバ900に送信するようにしてもよい。
さらには、補助電源をまったく設けないようにしてもよく、この場合には、電源遮断時に不正監視情報を遊技機100から台間機901に送信して、台間機901でも電源遮断処理で受信した情報をバックアップされたRAMに記憶できる程度の電源を電源遮断から所定時間確保できるようにし、電源復旧時に該記憶保持した不正監視情報をホールサーバ900に送信する。
以上のように構成すれば、補助電源を簡素化することができる上、停電時(システム全体の電源遮断時)にも、確実に不正監視情報を管理装置側で受信することができる。例えば、遊技店全体の電源を故意に遮断させて、その間に不正な遊技制御装置21(遊技制御基板20)に交換するような大がかりな不正行為にも対応できる。
In the present embodiment, an auxiliary power supply that can supply power for the entire system is provided to prevent the entire system from going down even when a power failure or the like occurs. Auxiliary power supply is provided so that power can be supplied to the machine, and when the power is cut off, the fraud monitoring information from the gaming machine 100 is received by the machine 901, and the received fraud monitoring information is temporarily stored in the machine 901. Then, the fraud monitoring information stored and held may be transmitted to the hall server 900 when the power is restored.
Furthermore, the auxiliary power supply may not be provided at all. In this case, fraud monitoring information is transmitted from the gaming machine 100 to the intermediary machine 901 when the power is interrupted, and the interim machine 901 also receives the power interruption processing. The power supply capable of storing the stored information in the backed-up RAM can be secured for a predetermined time from the power shutdown, and the stored unauthorized monitoring information is transmitted to the hall server 900 when the power is restored.
With the configuration described above, the auxiliary power supply can be simplified, and fraud monitoring information can be reliably received on the management apparatus side even during a power failure (when the entire system is powered off). For example, it is possible to deal with large-scale fraudulent acts such as intentionally shutting off the power supply of the entire game store and replacing it with an unauthorized game control device 21 (game control board 20) during that time.

また、電源遮断時においても遊技機100とホールサーバ900との間の通信を可能とする補助電源やバックアップ電源を、遊技機100や台間機901、ホールサーバ900などに備えるようにしても良い。   In addition, an auxiliary power source or a backup power source that enables communication between the gaming machine 100 and the hall server 900 even when the power is shut off may be provided in the gaming machine 100, the inter-machine 901, the hall server 900, or the like. .

また、本実施形態においては、遊技制御基板20(遊技制御装置21)から第1枠制御基板81および第2枠制御基板90を介して不正監視情報を管理装置(ホールサーバ900)に送信するようにしているが、遊技制御基板20から不正監視情報を直接管理装置に送信するようにしても良い。
例えば、遊技機に設けられた外部情報端子を介して、遊技制御基板から管理装置に各種遊技情報(スタート情報、大当たり情報など)を送信するような構成にした場合は、この外部情報端子を介して不正監視情報を送信するようにしても良い。
In the present embodiment, fraud monitoring information is transmitted from the game control board 20 (game control apparatus 21) to the management apparatus (hall server 900) via the first frame control board 81 and the second frame control board 90. However, the fraud monitoring information may be transmitted directly from the game control board 20 to the management device.
For example, when it is configured to transmit various game information (start information, jackpot information, etc.) from the game control board to the management device via an external information terminal provided on the gaming machine, this external information terminal is used. The fraud monitoring information may be transmitted.

また、異常処理に関しては、遊技球の発射禁止の他、ホールサーバ900で該当遊技機を報知したり、係員が携帯するインカムに自動的にその旨と台番号を伝達したり、該当遊技機周辺に監視カメラを向けて(例えばズームアップして)撮影したり、或いは、遊技店内(例えば、島設備)において異常報知(例えば、警報ランプや警報音)をする等の、一部或いは全部を行ってもよい。   In addition, regarding abnormal processing, in addition to prohibiting the launch of game balls, the hall server 900 notifies the corresponding game machine, automatically transmits the fact and the machine number to the income carried by the staff, Do some or all of the shooting, such as shooting with the surveillance camera facing (for example, zooming up), or reporting an abnormality (for example, an alarm lamp or alarm sound) in the amusement store (for example, island facilities) May be.

また、遊技機100の工場出荷時に、電源の投入、遮断を行い、不正監視情報がバックアップされるようにするとともに、その不正監視情報を遊技制御基板(主基板)20の管理番号とともに遊技店に通知するようにしても良い。
遊技店では、通知された不正監視情報をホールサーバ900に入力することで、遊技機100の電源投入時にホールサーバ900において不正監視情報が照合され、遊技制御基板20の正当性を確認することができる。
これによって、遊技機100の遊技店への搬送途中で、不正に遊技制御基板20が交換されたことを発見することができる。
また、不正監視情報とともに遊技制御基板20の管理番号も遊技店に通知することで、ホールサーバ900との接続前に誤って遊技機100の電源を投入してしまい、不正監視情報が更新されたことにより不正監視情報による遊技制御基板20の正当性を確認できない場合でも、これを管理番号により確認できる。
Also, when the gaming machine 100 is shipped from the factory, the power is turned on and off so that the fraud monitoring information is backed up, and the fraud monitoring information is stored in the game store together with the management number of the game control board (main board) 20. You may make it notify.
In the game store, by inputting the notified fraud monitoring information to the hall server 900, the fraud monitoring information is collated in the hall server 900 when the gaming machine 100 is turned on, and the validity of the game control board 20 can be confirmed. it can.
As a result, it is possible to discover that the gaming control board 20 has been illegally replaced while the gaming machine 100 is being transported to the gaming store.
Further, by notifying the game store of the management number of the game control board 20 together with the fraud monitoring information, the gaming machine 100 is erroneously turned on before connection to the hall server 900, and the fraud monitoring information is updated. Thus, even if the validity of the game control board 20 cannot be confirmed by the fraud monitoring information, this can be confirmed by the management number.

また、電源遮断時と電源復旧時の時間をホールサーバ900にてログをとっておくようにしても良い。
また、予め設定した時間に行われた遊技機100の初期化は、常に正常な初期化として扱うようにしても良い(例えば、ホール開店前の9時から9時30分までに発生した初期化は正常な初期化として扱う)。
Further, the hall server 900 may log the time when the power is shut off and when the power is restored.
In addition, the initialization of the gaming machine 100 performed at a preset time may always be handled as normal initialization (for example, initialization that occurred from 9 o'clock to 9:30 before opening the hall) Is treated as normal initialization).

また、夜間に遊技店に忍び込んで遊技制御装置20を不正なものと交換する行為に対しては、閉店時(管理装置(ホールサーバ900)の電源を遮断し、補助電源の供給も遮断するとき)に遊技機100の電源を管理装置の電源より先に落とすようにする。これによって、電源遮断時に管理装置で不正監視情報を受信、保持するようにし、翌日電源を投入した際に受信した不正監視情報と比較することで遊技制御装置20の正当性を判断できるようにする。
また、管理装置(ホールサーバ900)や台間機901、その他通信ボックス904などの通信機器の電源を夜間でも通電しておく(24時間通電しておく)ようにしても良く、さらには、遊技機100の電源も夜間通電しておくようにして、営業時と同様に不正行為を監視するようにしても良い。
In addition, for the act of sneaking into the game store at night and exchanging the game control device 20 with an unauthorized one, when the store is closed (the management device (hall server 900) is turned off and the auxiliary power supply is also cut off) ) To turn off the power of the gaming machine 100 before the power of the management device. This allows the management device to receive and hold fraud monitoring information when the power is turned off, and to determine the legitimacy of the game control device 20 by comparing with the fraud monitoring information received when the power is turned on the next day. .
Further, the power of communication devices such as the management device (hall server 900), inter-machine 901, and other communication box 904 may be energized at night (energized for 24 hours). The power supply of the machine 100 may be energized at night to monitor fraudulent activity as in business hours.

さらに、遊技機は、本実施形態の封入球式遊技機以外でもよく、実球を排出する排出装置を備えるとともに、該排出装置から排出された遊技球および遊技機に隣設された遊技球貸出装置から貸球として排出された遊技球を遊技領域に発射して遊技を行うような遊技機(パチンコ遊技機)であってもよい。また、遊技機は、本実施形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機、パチスロ遊技機なども用いることができる。   Furthermore, the gaming machine may be other than the enclosed ball type gaming machine of the present embodiment, and includes a discharging device that discharges the real ball, and the gaming ball discharged from the discharging device and the gaming ball rental adjacent to the gaming machine It may be a gaming machine (pachinko gaming machine) in which a game ball discharged as a rental ball from the device is launched into a game area to play a game. In addition, the gaming machines are not limited to the pachinko gaming machines as shown in this embodiment, and all gaming machines that use gaming balls such as arrange ball gaming machines and sparrow ball gaming machines, pachislot gaming machines, etc. Can be used.

以上のような遊技システムは、遊技の進行を制御する制御装置(遊技制御装置21)を備えた遊技機100と、遊技機100を管理する管理装置(ホールサーバ900)と、からなる遊技システムであって、遊技機100の制御装置は、不正監視情報を所定タイミングで更新して生成する不正監視情報生成手段(遊技制御装置21)と、当該制御装置への電源遮断状態が発生した際に、その時点で不正監視情報生成手段により生成されている不正監視情報を管理装置に送信する電源遮断時情報送信手段(遊技制御装置21)と、電源遮断時情報送信手段により送信された不正監視情報を電源遮断状態中にバックアップするバックアップ手段(遊技制御装置21)と、当該制御装置への電源が投入された場合に、バックアップ手段によりバックアップされている不正監視情報を管理装置に送信する電源投入時情報送信手段(遊技制御装置21)と、を備え、管理装置は、電源遮断時情報送信手段から送信された不正監視情報と、電源投入情報送信手段から送信された不正監視情報とを比較して、該比較結果により電源投入後の制御装置の正当性を判断する制御装置監視手段(ホールサーバ900)を備えている。   The gaming system as described above is a gaming system including a gaming machine 100 including a control device (game control device 21) for controlling the progress of the game, and a management device (hall server 900) for managing the gaming machine 100. Then, the control device of the gaming machine 100 updates the fraud monitoring information at a predetermined timing and generates fraud monitoring information generation means (game control device 21), and when a power-off state to the control device occurs. The power-off information transmitting means (game control device 21) for transmitting the fraud monitoring information generated by the fraud monitoring information generating means to the management device at that time, and the fraud monitoring information transmitted by the power-off information transmitting means Backup means (game control device 21) that backs up while the power is cut off, and when the control device is powered on, the backup means backs up Power-on information transmitting means (game control device 21) for transmitting the fraud monitoring information that has been stored to the management device, and the management device includes fraud monitoring information transmitted from the power-off information transmitting means, Control device monitoring means (hall server 900) is provided for comparing the fraud monitoring information transmitted from the power-on information transmitting means and judging the validity of the control device after power-on based on the comparison result.

従って、遊技機100の制御装置(遊技制御装置21)は、不正監視情報生成手段によって不正監視情報として所定タイミングで更新されるデータを作成し、電源遮断時に電源遮断時情報送信手段によって不正監視情報を管理装置(ホールサーバ900)に送信するとともにバックアップ手段によりバックアップし、電源投入時に電源投入時情報送信手段によってバックアップされている不正監視情報を管理装置に送信する。
そして、管理装置は、電源遮断時情報送信手段により送信された不正監視情報と、電源投入情報送信手段から送信された不正監視情報を照合して遊技機の制御装置の正当性を判断する。
よって、所定タイミングで更新されるデータ(不正監視情報)をチェック情報としていることから、不正な制御装置に予めチェック情報を記憶させておくことが困難であり、確実に不正な制御装置を発見することができる。
また、不正監視情報は、遊技機100の制御装置(遊技制御装置21)で生成されるので、固有IDの管理等の必要がなく、監視システムをより簡単に構成することができる。
また、特に、制御装置の電源遮断を契機に監視を行うようにしているので、不正な制御装置が取り付けられた時点で即座にそれを発見することができるとともに、遊技機100や管理装置(ホールサーバ900)の負担を軽減できる。
Therefore, the control device (game control device 21) of the gaming machine 100 creates data that is updated at a predetermined timing as fraud monitoring information by the fraud monitoring information generating means, and the fraud monitoring information is transmitted by the power shutoff information transmitting means when the power is turned off. Is transmitted to the management apparatus (hall server 900) and backed up by the backup means, and when the power is turned on, the fraud monitoring information backed up by the power-on information transmission means is transmitted to the management apparatus.
Then, the management device compares the fraud monitoring information transmitted by the power-off information transmitting means with the fraud monitoring information transmitted from the power-on information transmitting means to determine the legitimacy of the gaming machine control device.
Therefore, since the data (injustice monitoring information) updated at a predetermined timing is used as check information, it is difficult to store the check information in an unauthorized control device in advance, and an unauthorized control device is reliably detected. be able to.
Further, since the fraud monitoring information is generated by the control device (game control device 21) of the gaming machine 100, it is not necessary to manage the unique ID, and the monitoring system can be configured more easily.
In particular, since the monitoring is performed when the power of the control device is cut off, it is possible to immediately detect the unauthorized control device when it is attached, and also the gaming machine 100 and the management device (hall) The burden on the server 900) can be reduced.

また、制御装置監視手段(ホールサーバ900)は、電源遮断時情報送信手段(遊技制御装置21)から送信された不正監視情報と、電源投入時情報送信手段(遊技制御装置21)から送信された不正監視情報との比較結果が不一致の場合、および、電源遮断状態が発生しても不正監視情報の何れか一方でも送信されなかった場合に、異常処理を行うようにしている。   Further, the control device monitoring means (hall server 900) is transmitted from the power-off information transmitting means (game control device 21) and the fraud monitoring information transmitted from the power-on information transmitting means (game control device 21). When the comparison result with the fraud monitoring information is inconsistent, and when either of the fraud monitoring information is not transmitted even if the power shutdown state occurs, the abnormality processing is performed.

従って、制御装置監視手段が異常処理を行うことで、不正な制御装置が取り付けられた遊技機100の発見が容易になるとともに該遊技機100での遊技を阻止することができ、不正な制御装置によって遊技店が損害を被ることを防止できる。   Therefore, when the control device monitoring unit performs the abnormality process, it becomes easy to find the gaming machine 100 to which the unauthorized control device is attached, and the game in the gaming machine 100 can be prevented. Can prevent the amusement store from suffering damage.

また、以上のような遊技機100は、遊技の進行を制御する制御装置(遊技制御装置21)を備えるとともに、管理装置(ホールサーバ900)に各種情報を送信するように構成された遊技機100であって、制御装置は、不正監視情報を所定タイミングで更新して生成する不正監視情報生成手段(遊技制御装置21)と、当該制御装置への電源遮断状態が発生した際に、その時点で不正監視情報生成手段により生成されている不正監視情報を前記管理装置に送信する電源遮断時情報送信手段(遊技制御装置21)と、電源遮断時情報送信手段により送信された不正監視情報を電源遮断状態中にバックアップするバックアップ手段(遊技制御装置21)と、電源遮断時情報送信手段により送信された不正監視情報と管理装置において比較するための情報として、バックアップ手段によりバックアップされている不正監視情報を、当該制御装置への電源が投入された場合に管理装置に送信する電源投入時情報送信手段(遊技制御装置21)と、を備えている。   In addition, the gaming machine 100 as described above includes a control device (game control device 21) that controls the progress of the game, and is configured to transmit various types of information to the management device (hall server 900). The control device updates the fraud monitoring information at a predetermined timing and generates the fraud monitoring information generation means (game control device 21), and when the power-off state to the control device occurs, at that time Power off time information transmitting means (game control device 21) for transmitting the fraud monitoring information generated by the fraud monitoring information generating means to the management device, and power off for the fraud monitoring information transmitted by the power off time information transmitting means. Comparison between the backup means (game control device 21) for backup during the state and the fraud monitoring information transmitted by the power-off information transmission means in the management device Information including power-on-time information transmitting means (game control apparatus 21) that transmits fraud monitoring information backed up by backup means to the management apparatus when the control apparatus is powered on. ing.

従って、制御装置(遊技制御装置21)は、不正監視情報生成手段によって不正監視情報として所定タイミングで更新されるデータを作成し、電源遮断時に電源遮断時情報送信手段によって不正監視情報を管理装置に送信するとともにバックアップ手段によりバックアップし、電源投入時に電源投入時情報送信手段によってバックアップされている不正監視情報を管理装置(ホールサーバ900)に送信する。
よって、所定タイミングで更新されるデータ(不正監視情報)をチェック情報として送信することから、管理装置で簡単かつ確実に不正な制御装置を発見することができるような遊技機100を提供することができる。特に、制御装置の電源遮断を契機に情報を送信するようにしているので、不正な制御装置が取り付けられた時点で管理装置において即座にそれを発見することができるような遊技機を提供することができる。
Therefore, the control device (game control device 21) creates data that is updated at a predetermined timing as fraud monitoring information by the fraud monitoring information generation means, and sends the fraud monitoring information to the management device by the power off time information transmission means when the power is shut off. The fraud monitoring information backed up by the power-on information transmitting unit is transmitted to the management device (hall server 900) when the power is turned on.
Therefore, since the data (injustice monitoring information) updated at a predetermined timing is transmitted as check information, it is possible to provide a gaming machine 100 that can easily and reliably find an unauthorized control device by a management device. it can. In particular, since information is transmitted when the power of the control device is turned off, a gaming machine that can immediately find it in the management device when an unauthorized control device is attached is provided. Can do.

なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

本発明の実施形態の遊技システムの遊技機として例示される封入球式遊技機のクリア部材保持枠を開放した状態の封入球式遊技機を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an encapsulated ball game machine in a state where a clear member holding frame of an encapsulated ball game machine exemplified as a game machine of an embodiment of the present invention is opened. FIG. クリア部材保持枠を閉鎖した状態の封入球式遊技機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the enclosure ball-type game machine of the state which closed the clear member holding frame. 封入球式遊技機の裏面側を示す背面図である。It is a rear view which shows the back side of an enclosed ball type game machine. 封入球式遊技機の制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of an enclosed ball type game machine. 封入球式遊技機の制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of an enclosed ball type game machine. 遊技装置の一部として機能する遊技場管理システムを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the game hall management system which functions as a part of game device. 遊技場管理システムに設けられる台間機の制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of the machine between machines provided in a game hall management system. 遊技システムのホールサーバの制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of the hall server of a game system. 封入球式遊技機における電源投入処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power-on process in an enclosed ball type game machine. 封入球式遊技機におけるメインループ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main loop process in an enclosed ball type game machine. 封入球式遊技機における電源遮断処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power-supply-cutoff process in an enclosed ball type game machine. 遊技システムのホールサーバにおける不正監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fraud monitoring process in the hall server of a game system. 図12に続く遊技システムのホールサーバにおける不正監視処理を示すフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart showing fraud monitoring processing in the hall server of the gaming system subsequent to FIG. 12. 図13に続く遊技システムのホールサーバにおける不正監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fraud monitoring process in the hall server of the game system following FIG. 遊技システムにおける情報の送受信の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of transmission / reception of the information in a game system.

符号の説明Explanation of symbols

20 遊技制御基板(主制御基板)
21 遊技制御装置(制御装置、不正監視情報生成手段、電源遮断時情報送信手段、バックアップ手段、電源投入時情報送信手段)
100 封入球式遊技機(遊技機)
900 ホールサーバ(管理装置、制御装置監視手段)
901 台間機(球貸機、管理装置)
904 通信ボックス(管理装置)
20 Game control board (main control board)
21 Game control device (control device, fraud monitoring information generation means, power-off information transmission means, backup means, power-on information transmission means)
100 Enclosed ball game machine (game machine)
900 Hall server (management device, control device monitoring means)
901 Inter-vehicle machine (ball lending machine, management device)
904 Communication box (management device)

Claims (3)

遊技の進行を制御する制御装置を備えた遊技機と、
前記遊技機を管理する管理装置と、
からなる遊技システムにおいて、
前記遊技機の制御装置は、
不正監視情報を所定タイミングで更新して生成する不正監視情報生成手段と、
当該制御装置への電源遮断状態が発生した際に、その時点で前記不正監視情報生成手段により生成されている不正監視情報を前記管理装置に送信する電源遮断時情報送信手段と、
前記電源遮断時情報送信手段により送信された不正監視情報を電源遮断状態中にバックアップするバックアップ手段と、
当該制御装置への電源が投入された場合に、前記バックアップ手段によりバックアップされている不正監視情報を管理装置に送信する電源投入時情報送信手段と、
を備え、
前記管理装置は、前記電源遮断時情報送信手段から送信された不正監視情報と、前記電源投入時情報送信手段から送信された不正監視情報とを比較して、該比較結果により電源投入後の前記制御装置の正当性を判断する制御装置監視手段を備えたことを特徴とする遊技システム。
A gaming machine equipped with a control device for controlling the progress of the game;
A management device for managing the gaming machine;
In a gaming system consisting of
The control device of the gaming machine is
Fraud monitoring information generating means for updating and generating fraud monitoring information at a predetermined timing;
When a power-off state to the control device occurs, power-off time information transmitting means for transmitting the fraud monitoring information generated by the fraud monitoring information generating means at that time to the management device,
Backup means for backing up fraud monitoring information transmitted by the power-off information transmitting means during a power-off state;
A power-on-time information transmitting unit that transmits fraud monitoring information backed up by the backup unit to a management device when power is supplied to the control device;
With
The management device compares the fraud monitoring information transmitted from the power-off information transmitting unit with the fraud monitoring information transmitted from the power-on information transmitting unit, and the comparison result after the power on A gaming system comprising control device monitoring means for judging the legitimacy of a control device.
前記制御装置監視手段は、前記電源遮断時情報送信手段から送信された不正監視情報と、前記電源投入時情報送信手段から送信された不正監視情報との比較結果が不一致の場合、および、電源遮断状態が発生しても不正監視情報の何れか一方でも送信されなかった場合に、異常処理を行うようにしたことを特徴とする請求項1に記載の遊技システム。   The control device monitoring means includes a case where a comparison result between the fraud monitoring information transmitted from the power-off information transmitting means and the fraud monitoring information transmitted from the power-on information transmitting means is inconsistent; The gaming system according to claim 1, wherein abnormality processing is performed when either of the fraud monitoring information is not transmitted even if a state occurs. 遊技の進行を制御する制御装置を備えるとともに、管理装置に各種情報を送信するように構成された遊技機において、
前記制御装置は、
不正監視情報を所定タイミングで更新して生成する不正監視情報生成手段と、
当該制御装置への電源遮断状態が発生した際に、その時点で前記不正監視情報生成手段により生成されている不正監視情報を前記管理装置に送信する電源遮断時情報送信手段と、
前記電源遮断時情報送信手段により送信された不正監視情報を電源遮断状態中にバックアップするバックアップ手段と、
前記電源遮断時情報送信手段により送信された不正監視情報と前記管理装置において比較するための情報として、前記バックアップ手段によりバックアップされている不正監視情報を、当該制御装置への電源が投入された場合に前記管理装置に送信する電源投入時情報送信手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine provided with a control device for controlling the progress of the game and configured to transmit various information to the management device,
The controller is
Fraud monitoring information generating means for updating and generating fraud monitoring information at a predetermined timing;
When a power-off state to the control device occurs, power-off time information transmitting means for transmitting the fraud monitoring information generated by the fraud monitoring information generating means at that time to the management device,
Backup means for backing up fraud monitoring information transmitted by the power-off information transmitting means during a power-off state;
When the control device is turned on with the fraud monitoring information backed up by the backup means as information for comparison in the management device with the fraud monitoring information transmitted by the power-off information transmitting means. Power-on information transmitting means for transmitting to the management device,
A gaming machine characterized by comprising:
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