JP2003334371A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003334371A
JP2003334371A JP2003143744A JP2003143744A JP2003334371A JP 2003334371 A JP2003334371 A JP 2003334371A JP 2003143744 A JP2003143744 A JP 2003143744A JP 2003143744 A JP2003143744 A JP 2003143744A JP 2003334371 A JP2003334371 A JP 2003334371A
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Japan
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control board
power
main control
confirmation key
identification information
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Hidehiko Sakamoto
秀彦 坂本
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine whose reliability is improved. <P>SOLUTION: A main control board C and a put-out control board H compare the confirming key of an opposite control board transmitted from the opposite control board via input/output ports 15 and 35 with reference information (the confirming key of the opposite control board) which is already stored in RAMs 13 and 33 before the transmission and discriminate the normality of the opposite control board by confirming key comparing and discriminating parts 27 and 37. Thus, the main control board C and the put-out control board H can mutually confirm the normality of the opposite control board and the reliable game machine is provided. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機やスロ
ットマシン等の遊技機に関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機等に代表される遊技機は、主
に、遊技の制御を行う主制御基板と、この主制御基板か
ら送信される各種コマンドに基づいて動作する各種のサ
ブ制御基板(払出制御基板、表示用制御基板、効果音制
御基板、ランプ制御基板等)と、これらに接続される表
示装置や払出装置、球の発射装置等の各種装置によって
構成されている。払出制御基板は、主制御基板から送信
されるコマンドに基づいて、賞球や貸し球の払い出し制
御を行う。効果音制御基板は、主制御基板から送信され
るコマンドに基づいて、効果音の出力制御を行う。表示
用制御基板は、主制御基板から送信されるコマンドに基
づいて、図柄の変動表示等の表示制御を行う。このよう
に、各サブ制御基板は、主制御基板から各サブ制御基板
へ一方向に送信される各種コマンドにより制御されてい
る。
2. Description of the Related Art A gaming machine typified by a pachinko machine mainly comprises a main control board for controlling a game and various sub-control boards (based on various commands transmitted from the main control board). (Payout control board, display control board, sound effect control board, lamp control board, etc.), and various devices such as a display device, a payout device, and a ball launching device connected to these. The payout control board performs payout control of prize balls and loan balls based on a command transmitted from the main control board. The sound effect control board controls the output of the sound effect based on the command transmitted from the main control board. The display control board performs display control such as variable display of symbols based on the command transmitted from the main control board. In this way, each sub control board is controlled by various commands that are unidirectionally transmitted from the main control board to each sub control board.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな構成を有する従来例の場合には、次のような問題が
ある。すなわち、従来の遊技機では、主制御基板と各サ
ブ制御基板との間の通信は、主制御基板から各サブ制御
基板への一方向にのみ各種コマンドを送信するようにし
て行われているので、主制御基板は、その傘下にある各
サブ制御基板の正常性を確認することができない。ま
た、各サブ制御基板は、主制御基板に従うものであると
いう位置付けから、主制御基板が正常であろうとなかろ
うと主制御基板に従って制御されるので、上位にある主
制御基板の正常性を確認することができない。このよう
なことから、主制御基板やサブ制御基板は、互いに相手
方の正常性が確認されない状態で使用されることにな
り、遊技機の信頼性を向上させる上で問題になってい
る。
However, the conventional example having such a structure has the following problems. That is, in the conventional game machine, the communication between the main control board and each sub control board is performed by transmitting various commands from the main control board to each sub control board only in one direction. The main control board cannot confirm the normality of each sub-control board under its control. In addition, since each sub control board is controlled according to the main control board, whether the main control board is normal or not is controlled according to the main control board. I can't. For this reason, the main control board and the sub control board are used in a state where the normality of the other party is not confirmed, which is a problem in improving the reliability of the gaming machine.

【0004】本発明は、このような事情に鑑みてなされ
たものであって、信頼性を向上させた遊技機を提供する
ことを目的とする。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine having improved reliability.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明は、このような目
的を達成するために、次のような構成を採る。すなわ
ち、請求項1に記載の発明は、遊技に関する制御を関連
して行う第1制御基板と第2制御基板とを備えた遊技機
において、前記第1,第2制御基板のうちの一方の制御
基板は、自己の識別情報を他方の制御基板に伝送する伝
送手段を備え、他方の制御基板は、前記一方の制御基板
の識別情報を参照情報として予め記憶しておく記憶手段
と、前記一方の制御基板から伝送されてきた識別情報を
前記記憶手段に記憶していた参照情報と比較して、一方
の制御基板の正常性を判定する比較判定手段とを備えて
いることを特徴とするものである。
The present invention adopts the following constitution in order to achieve such an object. That is, the invention according to claim 1 is a gaming machine provided with a first control board and a second control board that perform game-related control in association with each other, and control one of the first and second control boards. The board includes a transmission means for transmitting its own identification information to the other control board, and the other control board stores the identification information of the one control board in advance as reference information, and the one of the one control board. Comparing the identification information transmitted from the control board with the reference information stored in the storage means, a comparison determination means for determining the normality of one of the control boards is provided. is there.

【0006】(作用・効果)請求項1に記載の発明によ
れば、第1,第2制御基板のうちの一方の制御基板は、
自己の識別情報を他方の制御基板に伝送する伝送手段を
備え、他方の制御基板は、一方の制御基板の識別情報を
参照情報として予め記憶しておく記憶手段と、一方の制
御基板から伝送されてきた識別情報を記憶手段に記憶し
ていた参照情報と比較して、一方の制御基板の正常性を
判定する比較判定手段とを備えているので、その一方の
制御基板とされた第1制御基板または第2制御基板の正
常性を、その他方の制御基板とされた第2制御基板また
は第1制御基板で確認できる。
(Operation / Effect) According to the invention described in claim 1, one of the first and second control boards is
The other control board is provided with a transmitting means for transmitting its own identification information to the other control board. The comparison control means compares the received identification information with the reference information stored in the storage means to determine the normality of one of the control boards. The normality of the board or the second control board can be confirmed by the second control board or the first control board which is the other control board.

【0007】なお、本明細書は、次のような遊技機に係
る発明も開示している。
[0007] The present specification also discloses the following inventions relating to gaming machines.

【0008】(1) 請求項1に記載の遊技機におい
て、前記一方の制御基板の前記伝送手段は、自己の識別
情報を相前後して他方の制御基板にそれぞれ伝送し、前
記他方の制御基板の前記記憶手段は、前記伝送手段によ
って先に伝送された識別情報を参照情報として記憶し、
前記他方の制御基板の前記比較判定手段は、前記伝送手
段によって後に伝送された識別情報を前記記憶手段に記
憶していた参照情報と比較して、一方の制御基板の正常
性を判定することを特徴とする遊技機。
(1) In the gaming machine according to claim 1, the transmission means of the one control board transmits the identification information of itself to the other control board before and after, and the other control board. The storage means stores the identification information previously transmitted by the transmission means as reference information,
The comparison determination means of the other control board compares the identification information transmitted later by the transmission means with the reference information stored in the storage means to determine the normality of one control board. Characteristic gaming machine.

【0009】前記(1)に記載の発明によれば、第1,
第2制御基板のうちの一方の制御基板は、自己の識別情
報を相前後して他方の制御基板にそれぞれ伝送する伝送
手段を備え、他方の制御基板は、伝送手段によって先に
伝送された一方の制御基板の識別情報を参照情報として
記憶する記憶手段と、伝送手段によって後に伝送された
一方の制御基板の識別情報を記憶手段に記憶していた参
照情報と比較して、一方の制御基板の正常性を判定する
比較判定手段とを備えているので、その一方の制御基板
とされた第1制御基板または第2制御基板の正常性を、
その他方の制御基板とされた第2制御基板または第1制
御基板で確認できる。
According to the invention described in (1) above,
One control board of the second control boards is provided with transmission means for respectively transmitting the identification information of itself to the other control board, and the other control board is transmitted by the transmission means first. Comparing the identification information of the control board as the reference information with the storage means, and comparing the identification information of the one control board transmitted later by the transmission means with the reference information stored in the storage means, Since the comparison control means for determining the normality is provided, the normality of the first control board or the second control board, which is one of the control boards, is
It can be confirmed by the second control board or the first control board which is the other control board.

【0010】(2) 請求項1に記載の遊技機、また
は、前記(1)に記載の遊技機において、前記第1制御
基板は、遊技の制御を行う主制御基板であり、前記第2
制御基板は、前記主制御基板から送信されるコマンドに
基づいて所定の有価価値を有する有価物体を払い出すた
めの払出制御基板であることを特徴とする遊技機。
(2) In the gaming machine according to claim 1, or in the gaming machine according to (1), the first control board is a main control board for controlling a game, and the second
The control board is a payout control board for paying out a valuable object having a predetermined valuable value based on a command transmitted from the main control board.

【0011】前記(2)に記載の発明によれば、主制御
基板と払出制御基板とのうちの一方の制御基板は、自己
の識別情報を他方の制御基板に伝送する伝送手段を備
え、他方の制御基板は、一方の制御基板の識別情報を参
照情報として記憶する記憶手段と、一方の制御基板から
伝送されてきた識別情報を記憶手段に記憶していた参照
情報と比較して、一方の制御基板の正常性を判定する比
較判定手段とを備えているので、一方の制御基板とされ
た主制御基板または払出制御基板の正常性を、その他方
の制御基板とされた払出制御基板または主制御基板で確
認できる。
According to the invention described in (2), one of the main control board and the payout control board has a transmission means for transmitting its own identification information to the other control board, and the other control board. The control board of 1 compares the identification information of one control board as reference information with the reference information stored in the storage means, and compares the identification information transmitted from one control board with the reference information. Since the control board is provided with a comparison and determination means for determining the normality of the control board, the normality of the main control board or the payout control board, which is one control board, is compared with the payout control board or the main board, which is the other control board. It can be confirmed on the control board.

【0012】(3)請求項1に記載の遊技機、または、
前記(1)若しくは(2)に記載の遊技機において、電
源断を検出する電源断検出手段を備え、前記一方の制御
基板の前記伝送手段は、前記電源断検出手段からの信号
を受けると電源断時に自己の識別情報を他方の制御基板
に伝送し、さらに電源投入後に自己の識別情報を他方の
制御基板に伝送し、前記他方の制御基板の前記記憶手段
は、前記伝送手段によって伝送された電源断時の一方の
制御基板の識別情報を参照情報として記憶し、なおか
つ、この参照情報を電源投入後においても保持し、前記
他方の制御基板の前記比較判定手段は、前記伝送手段に
よって電源投入後に伝送された一方の制御基板の識別情
報を前記記憶手段に記憶していた参照情報と比較して、
一方の制御基板の正常性を判定することを特徴とする遊
技機。
(3) A gaming machine according to claim 1, or
In the gaming machine described in (1) or (2) above, a power-off detection unit for detecting a power-off is provided, and the transmission unit of the one control board receives power from the power-off detection unit to supply power. When it is disconnected, its own identification information is transmitted to the other control board, and after power is turned on, its own identification information is transmitted to the other control board, and the storage means of the other control board is transmitted by the transmission means. The identification information of one control board when the power is turned off is stored as reference information, and this reference information is retained even after the power is turned on, and the comparison / determination means of the other control board is turned on by the transmission means. Comparing the identification information of one control board transmitted later with the reference information stored in the storage means,
A game machine characterized by determining the normality of one of the control boards.

【0013】前記(3)に記載の発明によれば、第1,
第2制御基板のうちの一方の制御基板の伝送手段は、電
源断時に自己の識別情報を他方の制御基板に伝送し、さ
らに電源投入後に自己の識別情報を他方の制御基板に伝
送し、他方の制御基板の記憶手段は、伝送手段によって
電源断時に伝送された一方の制御基板の識別情報を参照
情報として記憶し、他方の制御基板の比較判定手段は、
伝送手段によって電源投入後に伝送された一方の制御基
板の識別情報を記憶手段に記憶していた参照情報と比較
して、一方の制御基板の正常性を判定するので、第1制
御基板または第2制御基板の正常性が確認できる。つま
り、第1制御基板または第2制御基板が電源断前と電源
投入後とで変化があったかどうかを確認できる。
According to the invention described in (3) above,
The transmission means of one of the second control boards transmits its own identification information to the other control board when the power is turned off, and further transmits its own identification information to the other control board after the power is turned on. The control board storage means stores the identification information of one control board transmitted by the transmission means when the power is cut off as reference information, and the comparison determination means of the other control board,
The normality of one control board is judged by comparing the identification information of one control board transmitted by the transmission means after the power is turned on with the reference information stored in the storage means. The normality of the control board can be confirmed. That is, it is possible to confirm whether the first control board or the second control board has changed before power-off and after power-on.

【0014】(4)前記(3)に記載の遊技機におい
て、前記他方の制御基板は、前記電源断検出手段からの
信号を受けると電源断時に自己の識別情報を一方の制御
基板に伝送し、さらに電源投入後に自己の識別情報を一
方の制御基板に伝送する伝送手段を備え、前記一方の制
御基板は、前記他方の制御基板から電源断時に伝送され
てきた識別情報を参照情報として記憶する記憶手段と、
前記他方の制御基板から電源投入後に伝送されてきた識
別情報を前記記憶手段に記憶していた参照情報と比較し
て、他方の制御基板の正常性を判定する比較判定手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
(4) In the gaming machine described in (3), the other control board transmits its own identification information to one control board when the power is cut off when receiving a signal from the power cut detection means. Further, it is provided with a transmission means for transmitting its own identification information to one of the control boards after the power is turned on, and the one control board stores the identification information transmitted from the other control board when the power is turned off as reference information. Storage means,
Comparing and determining means for comparing the identification information transmitted from the other control board after the power is turned on with the reference information stored in the storage means to determine the normality of the other control board. A gaming machine characterized by.

【0015】前記(4)に記載の遊技機によれば、電源
断時において、第1制御基板は、電源断時の自己の識別
情報を第2制御基板に伝送し、なおかつ、第2制御基板
から伝送された電源断時の第2制御基板の識別情報を参
照情報として記憶し、第2制御基板は、電源断時の自己
の識別情報を第1制御基板に伝送し、なおかつ、第1制
御基板から伝送された電源断時の第1制御基板の識別情
報を参照情報として記憶する。そして、電源投入後にお
いて、第1制御基板は、第2制御基板から伝送されてき
た第2制御基板の識別情報を記憶済みの参照情報と比較
して、第2制御基板の正常性を判定し、第2制御基板
は、第1制御基板から伝送されてきた第2制御基板の識
別情報を記憶済みの参照情報と比較して、第2制御基板
の正常性を判定する。その結果、第1制御基板および第
2制御基板の正常性が相互に確認できる。つまり、第1
制御基板および第2制御基板が電源断前と電源投入後と
で変化があったかどうかを相互に確認できる。
According to the gaming machine described in (4) above, when the power is turned off, the first control board transmits its own identification information to the second control board when the power is turned off, and also the second control board. The second control board stores the identification information of the second control board when the power is cut off, which is transmitted from the second control board, and transmits the identification information of itself when the power is cut off to the first control board, and the first control The identification information of the first control board, which is transmitted from the board when the power is cut off, is stored as reference information. Then, after the power is turned on, the first control board determines the normality of the second control board by comparing the identification information of the second control board transmitted from the second control board with the stored reference information. The second control board compares the identification information of the second control board transmitted from the first control board with the stored reference information to determine the normality of the second control board. As a result, the normalities of the first control board and the second control board can be mutually confirmed. That is, the first
It is possible to mutually confirm whether the control board and the second control board have changed before power-off and after power-on.

【0016】(5)請求項1に記載の遊技機、または、
前記(1)から(4)のいずれかに記載の遊技機におい
て、前記第1,第2制御基板のうちで前記伝送手段を備
えた制御基板は、識別情報の比較判定後から前記伝送手
段による自己の識別情報を伝送するまでの間に、伝送す
べき自己の識別情報を更新する更新手段を備えているこ
とを特徴とする遊技機。
(5) A game machine according to claim 1, or
In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above, the control board provided with the transmission means among the first and second control boards is provided with the transmission means after comparison and determination of identification information. A game machine characterized by comprising update means for updating the self-identification information to be transmitted until the self-identification information is transmitted.

【0017】前記(5)に記載の遊技機によれば、更新
手段は、識別情報の比較判定後から伝送手段による自己
の識別情報を伝送するまでの間に、伝送すべき自己の識
別情報を更新するので、更新される識別情報を用いて第
1制御基板や第2制御基板の正常性が確認でき、確認用
キーを固定値としている場合に比べて、第1制御基板や
第2制御基板に対する不正をより高度に防止でき、高度
なセキュリティを実現できる。
According to the gaming machine described in (5) above, the updating means transmits the own identification information to be transmitted after the comparison and determination of the identification information and before the transmission of the own identification information by the transmitting means. Since the update is performed, the normality of the first control board and the second control board can be confirmed using the updated identification information, and the first control board and the second control board can be compared to the case where the confirmation key has a fixed value. It is possible to prevent fraud with respect to more advanced and realize high security.

【0018】(6)請求項1に記載の遊技機、または、
前記(1)から(5)のいずれかに記載の遊技機におい
て、前記第1,第2制御基板のうちで前記伝送手段を備
えた制御基板は、乱数を発生させる乱数発生手段を備
え、前記乱数発生手段で発生させた乱数を自己の識別情
報として用いることを特徴とする遊技機。
(6) A gaming machine according to claim 1, or
In the gaming machine according to any one of (1) to (5), the control board provided with the transmission means among the first and second control boards includes random number generation means for generating a random number, A gaming machine characterized by using a random number generated by a random number generation means as its own identification information.

【0019】前記(6)に記載の遊技機によれば、乱数
発生手段で発生させた乱数を自己の識別情報として用い
るので、簡易な構成で第1制御基板および第2制御基板
の正常性が確認できる。
According to the gaming machine described in (6) above, since the random number generated by the random number generating means is used as the identification information of itself, the normality of the first control board and the second control board is simple. I can confirm.

【0020】(7)請求項1に記載の遊技機、または、
前記(1)から(6)のいずれかに記載の遊技機におい
て、前記比較判定手段は、電源投入後の所定時間内に相
手方の制御基板からの識別情報の受信有無を監視する監
視手段を備えるとともに、電源投入後の所定時間内に相
手方の制御基板からの識別情報が不受信であったとい
う、前記監視手段での不受信監視結果に基づいて、相手
方の制御基板が異常であると判定することを特徴とする
遊技機。
(7) A gaming machine according to claim 1, or
In the gaming machine according to any one of (1) to (6), the comparison / determination means includes a monitoring means for monitoring whether or not the identification information is received from the control board of the other party within a predetermined time after the power is turned on. At the same time, it is determined that the control board of the other party is abnormal based on the non-reception monitoring result by the monitoring means that the identification information from the control board of the other party has not been received within a predetermined time after the power is turned on. A gaming machine characterized by that.

【0021】前記(7)に記載の遊技機によれば、比較
判定手段は、電源投入後の所定時間内に相手方の制御基
板からの識別情報の受信有無を監視する監視手段を備え
るとともに、電源投入後の所定時間内に相手方の制御基
板からの識別情報が不受信であったという、監視手段で
の不受信監視結果に基づいて、相手方の制御基板が異常
であると判定するので、電源投入後の所定時間内に相手
方の制御基板から識別情報が伝送されてこない場合であ
っても、相手方の制御基板の正常性を確認できる。
According to the gaming machine described in (7), the comparison / determination means includes a monitoring means for monitoring whether or not the identification information is received from the control board of the other party within a predetermined time after the power is turned on, and the power source The control board of the other party is determined to be abnormal based on the result of the non-reception monitoring by the monitoring means that the identification information from the control board of the other party has not been received within the predetermined time after the power is turned on. Even if the identification information is not transmitted from the control board of the other party within a predetermined time thereafter, the normality of the control board of the other party can be confirmed.

【0022】(8)請求項1に記載の遊技機、または、
前記(1)から(7)のいずれかに記載の遊技機におい
て、前記比較判定手段は、相手方の制御基板が異常であ
るとの前記比較判定手段の判定結果に基づいて、この比
較判定手段を有する制御基板の所定動作を停止させる停
止手段を備えていることを特徴とする遊技機。
(8) A gaming machine according to claim 1, or
In the gaming machine according to any one of (1) to (7), the comparison / determination means controls the comparison / determination means based on the determination result of the comparison / determination means that the control board of the opponent is abnormal. A game machine comprising stop means for stopping a predetermined operation of a control board having the game machine.

【0023】前記(8)に記載の遊技機によれば、比較
判定手段は、相手方の制御基板が異常であるとの比較判
定手段の比較判定結果に基づいて、この比較判定手段を
有する制御基板の所定動作を停止させる停止手段を備え
ているので、相手方の制御基板が異常である場合には、
自己の制御基板、つまり、異常と判定した比較判定手段
を有する制御基板の所定動作が停止され、異常状態であ
る制御基板の使用防止を図ることができる。
According to the gaming machine described in (8), the comparison and determination means has the comparison and determination means based on the comparison and determination result of the comparison and determination means that the opponent control board is abnormal. Since a stop means for stopping the predetermined operation of is provided, if the control board of the other party is abnormal,
The predetermined operation of the control board of its own, that is, the control board having the comparison / determination unit that has been determined to be abnormal is stopped, and the control board in an abnormal state can be prevented from being used.

【0024】(9)請求項1に記載の遊技機、または、
前記(1)から(8)のいずれかに記載の遊技機におい
て、前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊
技機。
(9) The gaming machine according to claim 1, or
In the gaming machine according to any one of (1) to (8), the gaming machine is a pachinko machine.

【0025】前記(9)に記載の遊技機によれば、第1
制御基板または第2制御基板の正常性が確認できるパチ
ンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成とし
ては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応
じて球を所定の遊技領域発射し、球が遊技領域内の所定
の位置に配設された作動口に入賞(または作動ゲートを
通過)することを必要条件として、表示装置において動
的表示されている識別情報(図柄等)が所定時間後に確
定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の
発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変
入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を
入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球
のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含
む)が付与されるものが挙げられる。
According to the gaming machine described in (9) above, the first
A pachinko machine capable of confirming the normality of the control board or the second control board can be provided. As a basic configuration of the pachinko machine, an operation handle is provided, a ball is launched in a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball is won in an operating port provided at a predetermined position in the game area ( Alternatively, as a necessary condition for passing through the actuation gate), the identification information (design etc.) dynamically displayed on the display device is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (specific winning port) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to make it possible to win a ball, and the value depending on the number of winning prizes. The value (including not only the gift ball but also the data to be written on the magnetic card, etc.) is given.

【0026】(10)請求項1に記載の遊技機、また
は、前記(1)から(8)のいずれかに記載の遊技機に
おいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴
とする遊技機。
(10) The gaming machine according to claim 1, or the gaming machine according to any one of (1) to (8), wherein the gaming machine is a slot machine. .

【0027】前記(10)に記載の遊技機によれば、第
1制御基板または第2制御基板の正常性が確認できるス
ロットマシンを提供できる。なお、スロットマシンの基
本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列
を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手
段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作
に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作
手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、ある
いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表
示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情
報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊
技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊
技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等
が代表例として挙げられる。
According to the gaming machine described in (10) above, it is possible to provide a slot machine in which the normality of the first control board or the second control board can be confirmed. The basic configuration of the slot machine is “provided with a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and then confirming the identification information, and for operating a starting operation means (for example, an operation lever). The dynamic display of the identification information is started due to the operation, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses, and the stop thereof. It becomes a gaming machine provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, on condition that the confirmed identification information at that time is the specific identification information. In this case, coins, medals, etc. are typical examples of the game medium.

【0028】(11)請求項1に記載の遊技機、また
は、前記(1)から(8)のいずれかに記載の遊技機に
おいて、前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを
融合させたものであることを特徴とする遊技機。
(11) The gaming machine according to claim 1, or the gaming machine according to any one of (1) to (8), wherein the gaming machine is a combination of a pachinko machine and a slot machine. A gaming machine characterized by being.

【0029】前記(11)に記載の遊技機によれば、第
1制御基板または第2制御基板の正常性が確認できる、
パチンコ機とスロットマシンとを融合させたものを提供
できる。なお、この融合させたものの基本構成として
は、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示し
た後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始
動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識
別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えば
ストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時
間経過することにより、識別情報の動的表示が停止さ
れ、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であるこ
とを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発
生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体とし
て球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開
始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発
生に際しては多くの球が払い出されるように構成されて
いる遊技機」となる。
According to the gaming machine described in (11) above, the normality of the first control board or the second control board can be confirmed.
It is possible to provide a combination of a pachinko machine and a slot machine. As a basic configuration of this fusion, "a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided, and a start operation means (for example, an operation lever) is provided. The dynamic display of the identification information is started due to the operation, the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button), or after a predetermined time elapses, It is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information, and a ball is used as a game medium and the identification is performed. This is a gaming machine configured to require a predetermined number of balls to start the dynamic display of information, and to pay out a large number of balls when a special game state occurs.

【0030】[0030]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施例を説明する。本実施例では、遊技機の一例として弾
球遊技機の一種であるパチンコ機、特に、第1種パチン
コ遊技機を用いて説明する。なお、本発明を第3種パチ
ンコ遊技機(権利物とも呼ばれる)や、コイン遊技機、
スロットマシン等の他の遊技機に用いることは、当然に
可能である。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In this embodiment, a pachinko machine, which is a kind of ball game machine, as an example of the game machine, particularly a first-class pachinko machine, will be described. It should be noted that the present invention is applicable to a third-class pachinko gaming machine (also called a right-of-use item), a coin gaming machine,
Of course, it can be used for other game machines such as slot machines.

【0031】図1は、本実施例のパチンコ機の概略正面
図であり、図2はパチンコ機の遊技盤の概略正面図であ
る。本実施例のパチンコ機Pは、図1に示すように、遊
技盤1と、球を貯留する上受け皿2および下受け皿3
と、球を遊技盤1へ発射するための発射ハンドル4とを
備えている。遊技盤1は、前面枠1aに嵌め込まれたガ
ラス製の透明板1bに覆われている。
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko machine of this embodiment, and FIG. 2 is a schematic front view of a game board of the pachinko machine. As shown in FIG. 1, the pachinko machine P of this embodiment has a game board 1, an upper tray 2 and a lower tray 3 for storing balls.
And a firing handle 4 for firing a ball to the game board 1. The game board 1 is covered with a glass transparent plate 1b fitted in the front frame 1a.

【0032】図2に示すように、遊技盤1の周囲には、
球が入賞することにより5個から15個の球が払い出さ
れる複数の普通入賞口5が設けられている。また、遊技
盤1の中央には、複数種類の識別情報としての図柄等を
表示する液晶ディスプレイ(以下単に「LCD」と略
す)6が設けられている。このLCD6の表示画面は、
例えば、縦方向に3分割されており、つまり、上段,中
段,下段の3段で構成されており、3分割された各段の
表示領域において、それぞれ右から左へ横方向にスクロ
ールしながら図柄の変動表示が行われる。
As shown in FIG. 2, around the game board 1,
There are provided a plurality of ordinary winning openings 5 from which 5 to 15 balls are paid out by winning the balls. Further, at the center of the game board 1, a liquid crystal display (hereinafter, simply abbreviated as “LCD”) 6 for displaying symbols and the like as a plurality of types of identification information is provided. The display screen of this LCD 6 is
For example, it is divided into three parts in the vertical direction, that is, it is composed of three stages of upper, middle, and lower, and in each of the three divided display areas, the pattern is scrolled horizontally from right to left, respectively. The variable display is displayed.

【0033】LCD6の上方には、表面に「○」と
「×」との普通図柄が表示された2つのLED(発光ダ
イオード)9a,9bで構成された普通図柄表示装置9
が配設されている。この普通図柄表示装置9では、遊技
領域に打ち込まれた球がLCD6の両側に配設されたゲ
ート10を通過した場合に、「○」と「×」とのLED
9a,9bを交互に点灯させる変動表示が行われる。か
かる変動表示が「○」のLED9aで終了した場合に
は、当りとなってLCD6の下方の普通電動役物7が所
定時間(例えば0.5秒間)二点鎖線で示すように開放
され、この普通電動役物7に球が入り易くなる。
Above the LCD 6, a normal symbol display device 9 composed of two LEDs (light emitting diodes) 9a and 9b on the surface of which normal symbols "○" and "x" are displayed.
Is provided. In this normal symbol display device 9, when a ball hit in the game area passes through the gates 10 arranged on both sides of the LCD 6, an LED of "O" and "X"
A variable display in which 9a and 9b are alternately turned on is displayed. When such a fluctuation display ends with the LED 9a of "O", the normal electric accessory 7 below the LCD 6 is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) as shown by the chain double-dashed line. Ordinarily, the ball easily enters the electric accessory 7.

【0034】LCD6の下方に配設された普通電動役物
7には、図柄作動口(第1種始動口)7aが設けられ、
球がこの図柄作動口7aに設けられる第1種始動口スイ
ッチ18を通過することにより、前記したLCD6の変
動表示が開始される。図柄作動口7aの下方には、特定
入賞口(大入賞口)8が設けられている。この特定入賞
口8は、LCD6の変動後の表示結果が予め定められた
図柄の組み合わせの1つと一致する場合に、大当たりと
なって、球が入賞しやすいように所定時間(例えば、3
0秒経過するまで、あるいは、球が10個入賞するま
で)開放される入賞口である。
The ordinary electric accessory 7 disposed below the LCD 6 is provided with a symbol operation opening (first type starting opening) 7a,
When the ball passes through the first-type starting port switch 18 provided in the symbol operating port 7a, the variable display of the LCD 6 is started. A specific winning opening (big winning opening) 8 is provided below the symbol working opening 7a. The specific winning opening 8 is a big hit when the display result after the change of the LCD 6 matches one of the predetermined symbol combinations, and a predetermined time (for example, 3
It is a winning opening that is opened until 0 seconds elapses or until 10 balls are won.

【0035】この特定入賞口8内には、Vゾーン8aが
設けられており、特定入賞口8の開放中に、球がVゾー
ン8a内を通過すると、継続権が成立して、特定入賞口
8の閉鎖後、再度、その特定入賞口8が所定時間(又
は、特定入賞口8に球が所定個数入賞するまで)開放さ
れる。この特定入賞口8の開閉動作は、最高で16回
(16ラウンド)繰り返し可能にされており、開閉動作
の行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値が付与さ
れた状態(特別遊技状態)である。
A V zone 8a is provided in the specific winning opening 8, and when the ball passes through the V zone 8a while the specific winning opening 8 is open, the continuation right is established and the specific winning opening is formed. After closing 8, the specific winning opening 8 is opened again for a predetermined time (or until a predetermined number of balls are won in the specific winning opening 8). The opening / closing operation of the specific winning opening 8 can be repeated up to 16 times (16 rounds), and the state in which the opening / closing operation can be performed is a state in which a so-called predetermined game value is given (special game state). is there.

【0036】なお、第3種パチンコ遊技機において所定
の遊技価値が付与された状態(特別遊技状態)とは、L
CD6の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み
合わせの1つと一致する場合に、特定入賞口が所定時間
開放されることをいう。この特定入賞口の開放中に、球
がその特定入賞口内へ入賞すると、特定入賞口とは別に
設けられた大入賞口が所定時間、所定回数開放される。
The state (special game state) in which a predetermined game value is given to the third-class pachinko gaming machine is L
It means that the specific winning opening is opened for a predetermined time when the display result after the change of the CD 6 matches one of the predetermined symbol combinations. When the ball wins the special winning opening during the opening of the specific winning opening, the special winning opening provided separately from the specific winning opening is opened for a predetermined time and a predetermined number of times.

【0037】また、パチンコ機Pは、図3に示すよう
に、このパチンコ機P全体を制御する主制御基板Cと、
この主制御基板Cからの送信コマンドに従って動作する
各種のサブ制御基板(例えば、払出制御基板H等)とを
備えている。図3は、パチンコ機の電気的構成を示した
ブロック図であり、特に、パチンコ機の遊技内容の制御
を行う主制御基板と、賞球や貸し球の払出制御を行う払
出制御基板との電気的構成を示したブロック図である。
なお、この主制御基板Cが本発明における第1制御基板
に相当し、払出制御基板Hが本発明における第2制御基
板に相当する。
The pachinko machine P, as shown in FIG. 3, includes a main control board C for controlling the entire pachinko machine P,
It is provided with various sub-control boards (for example, payout control board H and the like) that operate according to the transmission command from the main control board C. FIG. 3 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine, and in particular, the main control board that controls the game content of the pachinko machine and the payout control board that controls the payout of prize balls and lending balls. It is the block diagram which showed the dynamic structure.
The main control board C corresponds to the first control board in the present invention, and the payout control board H corresponds to the second control board in the present invention.

【0038】パチンコ機Pの主制御基板Cは、演算装置
であるワンチップマイコンとしてのMPU11が搭載さ
れている。このMPU11には、そのMPU11により
実行される各種の制御プログラムや固定値データ等を記
憶したROM12と、そのROM12内に記憶される制
御プログラムの実行に当って各種のデータ等を一時的に
記憶するためのメモリであるRAM13と、割込回路や
タイマ回路やデータ送受信回路等の各種回路が内蔵され
ている。図4〜図7に示すフローチャートのプログラム
は、制御プログラムの一部としてROM12内に記憶さ
れている。図4は、主制御基板および払出制御基板でそ
れぞれ別々に実行されるNMI割込処理のフローチャー
トであり、図5は、主制御基板で実行されるメイン処理
のフローチャートである。図6は、パチンコ機の電源投
入時に主制御基板及び払出制御基板のメイン処理の中で
それぞれ別々に実行される初期化処理のフローチャート
である。図7は、主制御基板で実行される払出制御基板
の確認用キーの比較判定処理のフローチャートである。
On the main control board C of the pachinko machine P, an MPU 11 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit is mounted. The MPU 11 has a ROM 12 storing various control programs executed by the MPU 11, fixed value data, etc., and various data etc. temporarily stored in executing the control program stored in the ROM 12. A RAM 13 as a memory for storing the data and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. The programs of the flowcharts shown in FIGS. 4 to 7 are stored in the ROM 12 as a part of the control program. FIG. 4 is a flowchart of the NMI interrupt processing executed separately in the main control board and the payout control board, and FIG. 5 is a flowchart of the main processing executed in the main control board. FIG. 6 is a flowchart of an initialization process that is separately executed in the main processes of the main control board and the payout control board when the power of the pachinko machine is turned on. FIG. 7 is a flowchart of the comparison determination process of the payout control board confirmation key executed by the main control board.

【0039】主制御基板CのRAM13は、バックアッ
プエリア13aを備えている。また、このRAM13に
は、パチンコ機Pの電源オフ後においても、電源基板5
0からバックアップ電圧が供給されており、データを保
持(バックアップ)できるように構成されている。
The RAM 13 of the main control board C has a backup area 13a. In addition, even after the power of the pachinko machine P is turned off, the power board 5 is provided in the RAM 13.
A backup voltage is supplied from 0, and the data is held (backed up).

【0040】バックアップエリア13aは、電源が断さ
れた場合(停電等の発生により電源が断された場合を含
む。)、電源の再投入時に、パチンコ機Pの状態を電源
断前の状態に復帰させるために、電源断時(停電発生時
を含む。以下、同様)のスタックポインタや各レジスタ
やI/O等の値を記憶しておくためのエリアである。こ
のバックアップエリア13aへの書き込みは、NMI割
込処理(図4参照)によって電源断時に実行され、逆に
バックアップエリア13aに書き込まれた各値の復帰
は、電源投入時(停電解消による電源入を含む。以下、
同様)の初期化処理(図6参照)において実行される。
なお、MPU11のNMI(Non MaskableInterrupt)
端子(ノンマスカブル端子)には、電源断時(停電によ
る場合を含む。)に、後述する電源断監視回路50bか
ら出力される電源断信号51が入力されるように構成さ
れており、電源断の発生により、図4の電源断時処理
(NMI割込処理)が即座に実行される。
The backup area 13a restores the state of the pachinko machine P to the state before the power is turned off when the power is turned off (including the case where the power is turned off due to the occurrence of a power failure or the like). This is an area for storing the values of stack pointers, registers, I / O, etc. when the power is cut off (including the occurrence of a power failure. The same applies hereinafter). The writing to the backup area 13a is executed when the power is turned off by the NMI interrupt processing (see FIG. 4), and conversely, the restoration of each value written to the backup area 13a is performed when the power is turned on (when the power is turned on, the power is turned on. Including:
The same) initialization processing (see FIG. 6) is executed.
NMI (Non Maskable Interrupt) of MPU 11
A power-off signal 51 output from a power-off monitoring circuit 50b, which will be described later, is input to the terminal (non-maskable terminal) when the power is turned off (including a case of power failure). Upon occurrence, the power-off process (NMI interrupt process) of FIG. 4 is immediately executed.

【0041】MPU11は入出力ポート15と接続され
ている。入出力ポート15は、賞球払出用モータ21に
よって賞球や貸し球の払出制御を行う払出制御基板Hと
複数本の信号線を介して双方向通信を可能に接続される
ほか、複数の普通入賞スイッチ17と、第1種始動口ス
イッチ18と、Vカウントスイッチ19と、エラーラン
プ23と、他の入出力装置25と、電源基板50に設け
られた電源断監視回路50bおよびクリアスイッチ50
cと、それぞれ接続されている。
The MPU 11 is connected to the input / output port 15. The input / output port 15 is connected to a payout control board H, which controls payout of prize balls and rental balls by a prize ball payout motor 21, through two or more signal lines so that bidirectional communication is possible, and a plurality of ordinary ports are provided. The winning switch 17, the first-type starting opening switch 18, the V count switch 19, the error lamp 23, the other input / output device 25, the power-off monitoring circuit 50b and the clear switch 50 provided on the power board 50.
c, respectively.

【0042】複数の普通入賞スイッチ17は、遊技盤1
に設けられた複数の普通入賞口5へ入賞した球をそれぞ
れ検出するためのスイッチであり、各普通入賞口5の入
口近傍に設けられている。第1種始動口スイッチ18
は、図柄作動口(第1種始動口)7aを通過した球を検
出するためのスイッチであり、図柄作動口7aの近傍に
設けられている。普通入賞スイッチ17のいずれか又は
第1種始動口スイッチ18によって球が検出されると、
主制御基板Cから払出制御基板Hへ賞球の払出に関する
コマンドが送信され、払出制御基板Hによって5個の賞
球が払い出される。
A plurality of normal winning switches 17 are provided on the game board 1
It is a switch for detecting each of the balls that have won the plurality of normal winning openings 5 and is provided in the vicinity of the entrance of each normal winning opening 5. First-class starter switch 18
Is a switch for detecting a sphere that has passed through the symbol operating port (first type starting port) 7a, and is provided in the vicinity of the symbol operating port 7a. When a ball is detected by any of the normal winning switch 17 or the first-type starting opening switch 18,
A command relating to the payout of prize balls is transmitted from the main control board C to the payout control board H, and the payout control board H pays out five prize balls.

【0043】Vカウントスイッチ19は、特定入賞口8
内のVゾーン8aへ入賞した球を検出するためのスイッ
チである。また、10カウントスイッチ20は、特定入
賞口8内のVゾーン8a以外へ入賞した球を検出するた
めのスイッチである。Vカウントスイッチ19または1
0カウントスイッチ20により球が検出されると、主制
御基板Cから払出制御基板Hへ賞球の払出に関するコマ
ンドが送信され、払出制御基板Hによって15個の賞球
が払い出される。
The V count switch 19 has a specific winning opening 8
This is a switch for detecting a ball that has won the V zone 8a. Further, the 10-count switch 20 is a switch for detecting a ball that has won a prize other than the V zone 8a in the specific winning opening 8. V count switch 19 or 1
When the 0 count switch 20 detects a ball, the main control board C sends a command regarding payout of prize balls to the payout control board H, and the payout control board H pays out 15 prize balls.

【0044】払出制御基板Hは、賞球や貸し球の払出制
御を行うものであり、演算装置であるMPU31が搭載
されている。MPU31には、そのMPU31により実
行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したR
OM32と、ワークメモリ等として使用されるRAM3
3と、割込回路やタイマ回路やデータ送受信回路等の各
種回路とが内蔵されている。図6、図8〜図10に示す
フローチャートのプログラムは、制御プログラムの一部
としてROM32内に記憶されている。図8は、主制御
基板および払出制御基板でそれぞれ別々に実行されるN
MI割込処理のフローチャートである。図9は、パチン
コ機の払出制御基板において実行されるメイン処理のフ
ローチャートである。図10は、払出制御基板で実行さ
れる主制御基板の確認用キーの比較判定処理のフローチ
ャートである。
The payout control board H is for performing payout control of prize balls and loan balls, and is equipped with an MPU 31 which is an arithmetic unit. The MPU 31 stores an R that stores a control program executed by the MPU 31 and fixed value data.
OM32 and RAM3 used as work memory etc.
3 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit. The programs of the flowcharts shown in FIGS. 6 and 8 to 10 are stored in the ROM 32 as a part of the control program. FIG. 8 shows N executed separately for the main control board and the payout control board.
It is a flow chart of MI interruption processing. FIG. 9 is a flowchart of a main process executed in the payout control board of the pachinko machine. FIG. 10 is a flowchart of the comparison / determination process of the confirmation key of the main control board, which is executed by the payout control board.

【0045】払出制御基板HのRAM33は、バックア
ップエリア33aを備えている。また、このRAM33
には、パチンコ機Pの電源オフ後においても、電源基板
50からバックアップ電圧が供給されており、データを
保持(バックアップ)できるように構成されている。
The RAM 33 of the payout control board H has a backup area 33a. In addition, this RAM33
A backup voltage is supplied from the power supply board 50 even after the power of the pachinko machine P is turned off, so that the data can be held (backed up).

【0046】バックアップエリア33aは、前述した主
制御基板Cのバックアップエリア13aと同様に、電源
が断された(停電等の発生により電源が断された場合を
含む。)後の電源の再投入時に、パチンコ機Pの状態を
電源断前の状態に復帰させるために、電源断時(停電発
生時を含む。)のスタックポインタや各レジスタやI/
O等の値を記憶しておくためのエリアである。このバッ
クアップエリア33aへの書き込みは、NMI割込処理
(図8参照)によって電源断時に実行され、逆にバック
アップエリア33aに書き込まれた各値の復帰は、電源
投入時(停電解消による電源入を含む。)の初期化処理
(図6参照)において実行される。なお、MPU31の
NMI(Non Maskable Interrupt)端子(ノンマスカブ
ル端子)には、電源断時(停電による場合を含む。)
に、後述する電源断監視回路50bから出力される電源
断信号51が入力されるように構成されており、電源断
の発生により、図8の電源断時処理(NMI割込処理)
が即座に実行される。
The backup area 33a, like the backup area 13a of the main control board C described above, is turned on again after the power is turned off (including the case where the power is turned off due to a power failure or the like). , In order to restore the state of the pachinko machine P to the state before the power is cut off, the stack pointer, each register and I /
This is an area for storing values such as O. The writing to the backup area 33a is executed when the power is turned off by the NMI interrupt processing (see FIG. 8), and conversely, the restoration of each value written in the backup area 33a is performed when the power is turned on (when the power is turned on, the power is turned on. Included)) (see FIG. 6). It should be noted that the NMI (Non Maskable Interrupt) terminal (non-maskable terminal) of the MPU 31 is powered off (including the case of power failure).
Is configured so that a power-off signal 51 output from a power-off monitoring circuit 50b, which will be described later, is input to the power-off monitoring circuit 50b.
Is executed immediately.

【0047】MPU31は入出力ポート35と接続され
ている。入出力ポート35は、前述した主制御基板Cと
接続されるほか、賞球払出用モータ21と、賞球カウン
トスイッチ22と、エラーランプ23と、他の入出力装
置25と、電源基板50に設けられた電源断監視回路5
0bおよびクリアスイッチ50cと、それぞれ接続され
ている。
The MPU 31 is connected to the input / output port 35. The input / output port 35 is connected to the main control board C described above, and also connected to the prize ball payout motor 21, the prize ball count switch 22, the error lamp 23, another input / output device 25, and the power supply board 50. Power supply disconnection monitoring circuit 5 provided
0b and the clear switch 50c, respectively.

【0048】賞球カウントスイッチ22は、賞球払出用
モータ21によって払い出された賞球を検出するための
スイッチであり、賞球払出用モータ21と共に賞球払出
ユニットSに搭載されている。賞球払出用モータ21は
賞球を払い出すためのモータであり、賞球払出用モータ
21の駆動は、払出制御基板Hによって制御される。
The prize ball count switch 22 is a switch for detecting the prize balls paid out by the prize ball payout motor 21, and is mounted on the prize ball payout unit S together with the prize ball payout motor 21. The prize ball payout motor 21 is a motor for paying out prize balls, and the drive of the prize ball payout motor 21 is controlled by the payout control board H.

【0049】続いて、本発明の特徴部分の1つである構
成について、以下に説明する。図3に示すように、主制
御基板CのMPU11は、主制御基板Cの識別情報とし
ての自己の確認用キー、つまり主制御基板Cの確認用キ
ー(例えば乱数)を計数するための確認用キー乱数カウ
ンタ26を備えている。この実施例では、確認用キーと
して乱数(例えば0〜255)を採用し、その情報量は
例えば1,2バイト程度のものとしている。この確認用
キー乱数カウンタ26の値、つまり、主制御基板Cの確
認用キーは、適宜に更新され(図5のステップS16参
照)、電源断前に更新された値がRAM13のバックア
ップエリア13aに記憶保持(バックアップ)される。
さらに、このRAM13のバックアップエリア13aに
は、入出力ポート35,15を介して払出制御基板Hか
ら送信された、電源断時に更新された払出制御基板Hの
識別情報としての相手方の確認用キー(払出制御基板H
の確認用キー)も参照情報として記憶保持される。ま
た、MPU11は、電源投入後に払出制御基板Hから送
信された払出制御基板Hの確認用キーを、RAM13に
記憶保持された参照情報(電源断時の払出制御基板Hの
確認用キー)と比較して払出制御基板Hの正常性を判定
する確認用キー比較判定部27を備えている。さらに、
この確認用キー比較判定部27は、電源投入後の所定時
間内に払出制御基板Hからの確認用キーを受信したか否
かを監視する受信監視回路28を備えている。さらに、
このMPU11には、主制御基板Cの所定機能(本実施
例では主制御基板Cの全シーケンス)を停止する機能停
止回路29を備えている。なお、上述の確認用キー乱数
カウンタ26と確認用キー比較判定部27と受信監視回
路28と機能停止回路29とは、ROM12内に記憶さ
れている制御プログラムをMPU11で実行することで
実現されるものである。
Next, the structure, which is one of the characteristic parts of the present invention, will be described below. As shown in FIG. 3, the MPU 11 of the main control board C uses the confirmation key as identification information of the main control board C, that is, the confirmation key for counting the confirmation key of the main control board C (for example, a random number). A key random number counter 26 is provided. In this embodiment, a random number (for example, 0 to 255) is used as the confirmation key, and the amount of information is about 1 or 2 bytes, for example. The value of the confirmation key random number counter 26, that is, the confirmation key of the main control board C is appropriately updated (see step S16 in FIG. 5), and the updated value before power-off is stored in the backup area 13a of the RAM 13. The memory is retained (backed up).
Further, in the backup area 13a of the RAM 13, the confirmation key of the other party as the identification information of the payout control board H which is transmitted from the payout control board H via the input / output ports 35 and 15 and is updated when the power is turned off ( Discharge control board H
Confirmation key) is also stored and held as reference information. Further, the MPU 11 compares the confirmation key of the payout control board H transmitted from the payout control board H after the power is turned on with the reference information stored and held in the RAM 13 (confirmation key of the payout control board H when the power is turned off). A check key comparison / determination unit 27 for determining the normality of the payout control board H is provided. further,
The confirmation key comparison / determination unit 27 includes a reception monitoring circuit 28 that monitors whether or not the confirmation key is received from the payout control board H within a predetermined time after the power is turned on. further,
The MPU 11 includes a function stop circuit 29 that stops a predetermined function of the main control board C (in this embodiment, the entire sequence of the main control board C). The confirmation key random number counter 26, the confirmation key comparison / determination unit 27, the reception monitoring circuit 28, and the function stop circuit 29 are realized by executing the control program stored in the ROM 12 by the MPU 11. It is a thing.

【0050】一方、払出制御基板HのMPU31は、払
出制御基板Hの識別情報としての自己の確認用キー、つ
まり払出制御基板Hの確認用キー(例えば乱数)を計数
するための確認用キー乱数カウンタ36とを備えてい
る。この実施例では、確認用キーとして乱数(例えば0
〜255)を採用し、その情報量は例えば1,2バイト
程度のものとしている。この確認用キー乱数カウンタ3
6の値、つまり、払出制御基板Hの確認用キーは、適宜
に更新され(図9のステップS65参照)、電源断前と
に更新された値がRAM33のバックアップエリア33
aに記憶保持(バックアップ)される。さらに、このR
AM33のバックアップエリア33aには、入出力ポー
ト15,35を介して主制御基板Cから送信された、電
源断時に更新された主制御基板Cの識別情報としての主
制御基板Cの確認用キーも参照情報として記憶保持され
る。また、MPU31は、電源投入後に主制御基板Cか
ら送信された主制御基板Cの確認用キーを、RAM33
に記憶保持された参照情報(電源断時の主制御基板Cの
確認用キー)と比較して主制御基板Cの正常性を判定す
る確認用キー比較判定部37を備えている。さらに、こ
の確認用キー比較判定部37は、電源投入後の所定時間
内に主制御基板Cからの確認用キーを受信したか否かを
監視する受信監視回路38を備えている。さらに、この
MPU31には、払出制御基板Hの所定機能(本実施例
では払出制御基板Hの全シーケンス)を停止する機能停
止回路39を備えている。なお、上述の確認用キー乱数
カウンタ36と確認用キー比較判定部37と受信監視回
路38と機能停止回路39とは、ROM32内に記憶さ
れている制御プログラムをMPU31で実行することで
実現されるものである。
On the other hand, the MPU 31 of the payout control board H is a confirmation key random number for counting its own confirmation key as the identification information of the payout control board H, that is, a confirmation key (for example, a random number) of the payout control board H. And a counter 36. In this embodiment, a random number (for example, 0
.About.255), and the amount of information is, for example, about 1 or 2 bytes. This confirmation key random number counter 3
The value of 6, that is, the confirmation key of the payout control board H is appropriately updated (see step S65 of FIG. 9), and the value updated before power-off is the backup area 33 of the RAM 33.
It is stored and backed up in a. Furthermore, this R
In the backup area 33a of the AM 33, there is also a confirmation key of the main control board C which is transmitted from the main control board C via the input / output ports 15 and 35 and is updated when the power is turned off. It is stored and held as reference information. Further, the MPU 31 stores the confirmation key of the main control board C, which is transmitted from the main control board C after the power is turned on, in the RAM 33.
A confirmation key comparison / determination unit 37 for determining the normality of the main control board C by comparing it with the reference information (confirmation key of the main control board C when the power is cut off). Further, the confirmation key comparison / determination unit 37 includes a reception monitoring circuit 38 for monitoring whether or not the confirmation key is received from the main control board C within a predetermined time after the power is turned on. Further, the MPU 31 is provided with a function stop circuit 39 for stopping a predetermined function of the payout control board H (in this embodiment, the entire sequence of the payout control board H). The confirmation key random number counter 36, the confirmation key comparison / determination unit 37, the reception monitoring circuit 38, and the function stop circuit 39 are realized by the MPU 31 executing the control program stored in the ROM 32. It is a thing.

【0051】なお、上述したMPU11,31での自己
の確認用キーの生成およびその伝送機能と入出力ポート
15,35とが本発明における伝送手段に相当し、上述
したRAM13のバックアップエリア13a,RAM3
3のバックアップエリア33aが本発明における記憶手
段に相当し、上述した確認用キー乱数カウンタ26,3
6が本発明における乱数発生手段および更新手段に相当
し、上述した確認用キー比較判定部27,37が本発明
における比較判定手段に相当し、上述した受信監視回路
28,38が本発明における監視手段に相当し、上述し
た機能停止回路29,39が本発明における停止手段に
相当する。
The generation of the self-confirmation key in the MPUs 11 and 31 and the transmission function thereof and the input / output ports 15 and 35 correspond to the transmission means in the present invention, and the backup areas 13a and RAM3 of the RAM 13 described above.
The backup area 33a of No. 3 corresponds to the storage means in the present invention, and the above-mentioned confirmation key random number counters 26, 3 are provided.
6 corresponds to the random number generating means and the updating means in the present invention, the above-mentioned confirmation key comparison / determination section 27, 37 corresponds to the comparison / determination means in the present invention, and the above-mentioned reception monitoring circuits 28, 38 monitor in the present invention. The function stop circuits 29 and 39 described above correspond to the stop means in the present invention.

【0052】エラーランプ23は、遊技を行う遊技者や
遊技場の管理者にパチンコ機Pの制御に異常が生じたこ
とを告知するためのものである。このエラーランプ23
は、遊技盤1の上側(図示省略)に設けられており、主
制御基板Cまたは払出制御基板Hでの確認用キーの比較
判定結果が不一致である場合に、主制御基板Cまたは払
出制御基板Hの制御によって点灯するものである。遊技
者及び遊技場の管理者には、エラーランプ23を点灯さ
せることでパチンコ機Pの制御に異常が生じていること
を認識させることができる。
The error lamp 23 is for notifying the player who is playing a game or the manager of the game hall that an abnormality has occurred in the control of the pachinko machine P. This error lamp 23
Is provided on the upper side (not shown) of the game board 1, and when the comparison determination result of the confirmation key on the main control board C or the payout control board H does not match, the main control board C or the payout control board It is turned on under the control of H. By turning on the error lamp 23, the player and the manager of the game hall can be made aware that an abnormality has occurred in the control of the pachinko machine P.

【0053】ここで、近年、不正の利益を得る目的で行
われる不正行為として、大当たりの発生に直接影響する
主制御基板Cを不正な基板に交換(正規の主制御基板C
の電子部品(MPU11等)を、不正に改造した他の電
子部品に交換する等を含む。)して、不当に大当たりを
発生させるものが報告されている。この場合には、工場
から出荷されたパチンコ機が遊技場に設置されるまでの
搬送途中で不正な基板に交換されたり、または、遊技場
に設置された後で遊技場が無人となる深夜等に遊技場に
侵入して不正な基板へ交換されたりする。このような不
正行為は、パチンコ機を一見しただけでは不正が行われ
ていることを判断し難く、遊技場が多大な不利益を被る
ことがある。
Here, in recent years, as a fraudulent act for the purpose of gaining fraudulent profits, the main control board C, which directly affects the occurrence of a big hit, is replaced with an unauthorized board (a legitimate main control board C
The electronic parts (MPU11 etc.) are replaced with other electronic parts that have been tampered with. ) Has been reported to cause unreasonable jackpots. In this case, the pachinko machine shipped from the factory is replaced with an illegal board during the transportation until it is installed in the game hall, or the game hall becomes unattended after being installed in the game hall, etc. Intrudes into the game hall and is replaced with an unauthorized board. Such a fraudulent act may make it difficult to judge that the fraudulent act is performed by just looking at the pachinko machine, and the gaming hall may suffer a great disadvantage.

【0054】これに対し、本実施例のパチンコ機Pに
は、上述の主制御基板Cおよび払出制御基板Hが設けら
れている。すなわち、主制御基板Cのバックアップエリ
ア13aには、自己の確認用キー(主制御基板Cの確認
用キー)および相手方の確認用キー(払出制御基板Hの
確認用キー)が電源断時に更新されて記憶保持されてい
る。また、払出制御基板Hのバックアップエリア33a
には、自己の確認用キー(払出制御基板Hの確認用キ
ー)および相手方の確認用キー(主制御基板Cの確認用
キー)が電源断時に更新されて記憶保持されている。そ
して、電源投入時(停電解消による電源入を含む。)に
おいて、主制御基板Cは、払出制御基板Hから送信され
た払出制御基板Hの確認用キーを、バックアップエリア
13aに既に保持済みの参照情報(払出制御基板Hの確
認用キー)と比較して、払出制御基板Hの正常性を判定
する。また、払出制御基板Hは、主制御基板Cから送信
された主制御基板Cの確認用キーを、バックアップエリ
ア33aに既に保持済みの参照情報(主制御基板Cの確
認用キー)と比較して、主制御基板Cの正常性を判定す
る。
On the other hand, the pachinko machine P of the present embodiment is provided with the main control board C and the payout control board H described above. That is, the backup area 13a of the main control board C is updated with its own confirmation key (main control board C confirmation key) and the other party's confirmation key (payout control board H confirmation key) when the power is turned off. It is stored in memory. In addition, the backup area 33a of the payout control board H
In the table, a self-confirmation key (confirmation key of the payout control board H) and a counterpart confirmation key (confirmation key of the main control board C) are updated and stored in memory when the power is turned off. Then, at power-on (including power-on due to power failure elimination), the main control board C refers to the confirmation key of the payout control board H transmitted from the payout control board H, which is already held in the backup area 13a. The normality of the payout control board H is determined by comparing with the information (confirmation key of the payout control board H). Further, the payout control board H compares the confirmation key of the main control board C transmitted from the main control board C with the reference information (confirmation key of the main control board C) already held in the backup area 33a. , The normality of the main control board C is determined.

【0055】具体的には、確認用キーが参照情報に一致
していれば、相手方の基板は、電源断前と電源投入後と
においても変化がなくそのままである、つまり、正常で
あると判定できる。逆に、確認用キーが参照情報に不一
致であれば、相手方の基板は、電源断前と電源投入後と
において変化があり、電源断前とは異なるものである、
つまり、異常であると判定できる。なお、電源投入後に
確認用キーを送信してこない場合には、参照情報(電源
断時に保持済みの確認用キー)と比較するための、電源
投入後の確認用キーが送信されてこない(比較対象が無
い)ということで、確認用キーが参照情報に不一致であ
るとし、相手方の基板は、電源断前と電源投入後とにお
いて変化があり、電源断前とは異なるものである、つま
り、異常であると判定できる。
Specifically, if the confirmation key matches the reference information, the other board remains unchanged before power-off and after power-on, that is, it is determined to be normal. it can. On the contrary, if the confirmation key does not match the reference information, the other board is different from that before the power is cut off, that is, before and after the power is turned off.
That is, it can be determined to be abnormal. If the confirmation key is not sent after the power is turned on, the confirmation key after the power is turned on is not sent for comparison with the reference information (the confirmation key that was held when the power was turned off). There is no target), so the confirmation key does not match the reference information, and the board of the other party has changed before and after power-off and is different from before power-off, that is, It can be determined to be abnormal.

【0056】このように、電源投入後に、主制御基板C
および払出制御基板Hで相互に相手方(払出制御基板H
および主制御基板C)の確認を行うことができるので、
パチンコ機Pの電源断時に主制御基板Cまたは払出制御
基板Hの一方が不正な基板に交換されたとしても、パチ
ンコ機Pの電源投入時に、その不正な基板を検出するこ
とができ、主制御基板Cまたは払出制御基板Hに対する
不正を防止できる。また、不正に改造された制御基板
(主制御基板Cまたは払出制御基板H等)がパチンコ機
Pに装着されて不正使用されることを防止できる。ま
た、主制御基板Cまたは払出制御基板Hの故障検知もで
きる。また、主制御基板Cと払出制御基板Hとの間の断
線検知もできる。
In this way, after the power is turned on, the main control board C
And the payout control board H are mutually opponents (the payout control board H
And because the main control board C) can be checked,
Even if one of the main control board C and the payout control board H is replaced with an unauthorized board when the pachinko machine P is powered off, the unauthorized board can be detected when the pachinko machine P is powered on, and the main control can be performed. It is possible to prevent fraud on the board C or the payout control board H. In addition, it is possible to prevent an illegally modified control board (main control board C, payout control board H, or the like) from being attached to the pachinko machine P and being illegally used. Further, it is possible to detect a failure of the main control board C or the payout control board H. Further, it is possible to detect disconnection between the main control board C and the payout control board H.

【0057】電源基板50は、パチンコ機Pの各部に電
力を供給するための電源部50aと、電源断監視回路5
0bと、クリアスイッチ50cとを備えている。電源断
監視回路50bは、電源断時(停電等の発生による電源
断を含む。)に、主制御基板CのMPU11および払出
制御基板HのMPU31のそれぞれのNMI端子へ電源
断信号51を出力するための回路である。この電源断監
視回路50bは、電源部50aから出力される最も大き
い電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この
電圧が22ボルト未満になった場合に電源断(停電等に
よるものを含む。)の発生と判断して、電源断信号51
を主制御基板Cおよび払出制御基板Hへ出力するように
構成されている。この電源断信号51の出力によって、
主制御基板Cおよび払出制御基板Hは、電源断の発生を
認識し、電源断時処理(図4のNMI割込処理)を実行
する。なお、電源部50aは、直流安定24ボルトの電
圧が22ボルト未満になった後においても、かかる電源
断時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧で
ある5ボルトの出力を正常値に維持するように構成され
ているので、主制御基板Cおよび払出制御基板Hは、電
源断時処理を正常に実行することができる。なお、上述
した電源断監視回路50bが本発明における電源断検出
手段に相当する。
The power supply board 50 includes a power supply section 50a for supplying electric power to each section of the pachinko machine P, and a power interruption monitoring circuit 5.
0b and a clear switch 50c. The power-off monitor circuit 50b outputs a power-off signal 51 to the respective NMI terminals of the MPU 11 of the main control board C and the MPU 31 of the payout control board H when the power is cut off (including power cutoff due to occurrence of a power failure or the like). It is a circuit for. The power-off monitoring circuit 50b monitors the voltage of DC stable 24V, which is the maximum voltage output from the power supply unit 50a, and when the voltage is less than 22V, the power-off (including that due to power failure etc. is included. .) And the power off signal 51
Is output to the main control board C and the payout control board H. By the output of the power-off signal 51,
The main control board C and the payout control board H recognize the occurrence of power failure, and execute the power-off processing (NMI interrupt processing in FIG. 4). Note that the power supply unit 50a outputs the output voltage of 5 V, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient time to execute the power-off processing even after the DC stable voltage of 24 V becomes less than 22 V. Since it is configured to maintain the normal value, the main control board C and the payout control board H can normally execute the power-off processing. The power cutoff monitoring circuit 50b described above corresponds to the power cutoff detecting means in the present invention.

【0058】クリアスイッチ50cは、主制御基板Cの
RAM13および払出制御基板HのRAM33にバック
アップされているデータをクリアする(但し、確認用キ
ーについてはクリアされない。)ためのスイッチであ
り、押しボタンタイプのスイッチで構成されている。こ
のクリアスイッチ50cが押下された状態でパチンコ機
Pの電源が投入されると(停電解消による電源入を含
む。)、主制御基板Cおよび払出制御基板Hによって、
それぞれのRAM13,33のデータ(確認用キーを除
くデータ)がクリアされる。なお、確認用キーは、誤っ
てクリアされるのを防止するために、特別の諸条件を満
たす手順を実行することでようやくクリアされるように
なっている。また、主制御基板Cおよび払出制御基板H
の確認用キーは、パチンコ機Pの工場出荷時以前におい
て、主制御基板CのRAM13および払出制御基板Hの
RAM33のそれぞれに保持させている。
The clear switch 50c is a switch for clearing the data backed up in the RAM 13 of the main control board C and the RAM 33 of the payout control board H (however, the confirmation key is not cleared), and is a push button. It consists of a type of switch. When the power of the pachinko machine P is turned on while the clear switch 50c is being pressed (including turning on the power by eliminating the power failure), the main control board C and the payout control board H cause
The data in the respective RAMs 13 and 33 (data excluding the confirmation key) is cleared. The confirmation key is finally cleared by executing a procedure that satisfies special conditions in order to prevent the confirmation key from being accidentally cleared. In addition, the main control board C and the payout control board H
Before the factory shipment of the pachinko machine P, the confirmation key is held in the RAM 13 of the main control board C and the RAM 33 of the payout control board H, respectively.

【0059】次に、上記のように構成されたパチンコ機
Pで実行される各処理を、図4〜図10の各フローチャ
ートを参照して説明する。まず、図4,図8を用いて、
パチンコ機Pの電源断時に主制御基板Cおよび払出制御
基板Hでそれぞれ別々に実行されるNMI割込処理につ
いて説明する。このNMI割込処理により、電源断時
(停電等の発生による電源断を含む。)の主制御基板C
および払出制御基板Hの状態がバックアップエリア13
a、33aに記憶される。なお、NMI割込処理は、主
制御基板CのROM12と、払出制御基板HのROM3
2とにそれぞれ別々に搭載されてその内容が異なる処理
である。
Next, each processing executed by the pachinko machine P configured as described above will be described with reference to each flowchart of FIGS. First, using FIG. 4 and FIG.
The NMI interrupt processing that is separately executed by the main control board C and the payout control board H when the pachinko machine P is powered off will be described. By this NMI interrupt processing, the main control board C at the time of power interruption (including power interruption due to occurrence of power failure etc.)
And the state of the payout control board H is the backup area 13
a, 33a. The NMI interrupt process is performed by the ROM 12 of the main control board C and the ROM 3 of the payout control board H.
This is a process in which the contents are differently installed in 2 and 2, respectively.

【0060】パチンコ機Pの電源が断されると、電源断
監視回路50bから電源断信号51が主制御基板Cおよ
び払出制御基板HのMPU11,31のNMI端子に出
力される。すると、MPU11,31は、実行中の制御
を中断して、図4のNMI割込処理を開始する。以下
に、主制御基板Cおよび払出制御基板HのそれぞれのN
MI割込処理について説明する。なお、電源断信号51
が出力された後の所定時間は、各制御基板C,Hの処理
が実行可能なように電源基板50の電源部50aから電
力供給がなされており、この所定時間内にNMI割込処
理が実行される。
When the power of the pachinko machine P is cut off, the power cutoff monitoring circuit 50b outputs a power cutoff signal 51 to the NMI terminals of the MPUs 11 and 31 of the main control board C and the payout control board H. Then, the MPUs 11 and 31 interrupt the control being executed and start the NMI interrupt processing of FIG. Below, N of each of the main control board C and the payout control board H
The MI interrupt process will be described. Note that the power off signal 51
The power is supplied from the power supply unit 50a of the power supply board 50 for a predetermined time after the output of is output so that the processing of each of the control boards C and H can be executed, and the NMI interrupt processing is executed within this predetermined time. To be done.

【0061】主制御基板CにおけるNMI割込処理は以
下のように実行される。図4に示すように、まず、ステ
ップS1では、主制御基板CのMPU11は、後述する
図5のステップS16で更新された自己の確認用キー
(主制御基板Cの確認用キー)、つまり、確認用キー乱
数カウンタ26の値をRAM13に格納する。そして、
ステップS2では、主制御基板CのMPU11は、RA
M13に格納した自己の確認用キー(主制御基板Cの確
認用キー)を相手方(払出制御基板H)に送信する。ス
テップS3では、払出制御基板Hにて主制御基板Cの確
認用キーが保持された後に、主制御基板CのMPU11
は、払出制御基板Hから送信された更新後の払出制御基
板Hの確認用キーを受信する。ステップS4では、主制
御基板CのMPU11は、各レジスタおよびI/O等の
値をスタックエリアに書き込む。ステップS5では、主
制御基板CのMPU11は、スタックポインタの値をバ
ックアップエリア13aへ書き込んでデータを退避させ
る。さらに、ステップS6では、主制御基板CのMPU
11は、それぞれ更新された自己の確認用キー(主制御
基板Cの確認用キー)および相手方の確認用キー(払出
制御基板Hの確認用キー)をバックアップエリア13a
へ書き込む。このようにして、電源断時の状態が記憶さ
れる。その後、ステップS7では、主制御基板Cに対し
て定められたその他の電源断処理を実行する。そして、
電源が完全に断されて処理できなくなるまで、処理をル
ープする。
The NMI interrupt process in the main control board C is executed as follows. As shown in FIG. 4, first, in step S1, the MPU 11 of the main control board C updates its own confirmation key (confirmation key of the main control board C) updated in step S16 of FIG. The value of the confirmation key random number counter 26 is stored in the RAM 13. And
In step S2, the MPU 11 of the main control board C determines the RA
The self confirmation key (confirmation key of the main control board C) stored in M13 is transmitted to the other party (payout control board H). In step S3, after the payout control board H holds the confirmation key of the main control board C, the MPU 11 of the main control board C is held.
Receives the confirmation key of the updated payout control board H transmitted from the payout control board H. In step S4, the MPU 11 of the main control board C writes the values of the registers and I / O in the stack area. In step S5, the MPU 11 of the main control board C writes the value of the stack pointer into the backup area 13a to save the data. Further, in step S6, the MPU of the main control board C is
Reference numeral 11 denotes a backup area 13a for the self-confirmation key (confirmation key of the main control board C) and the counterpart confirmation key (confirmation key of the payout control board H) that have been respectively updated.
Write to In this way, the state when the power is cut off is stored. After that, in step S7, other power-off processing determined for the main control board C is executed. And
The process loops until the power is completely cut off and processing cannot be performed.

【0062】次に、払出制御基板HにおけるNMI割込
処理は以下のように実行される。図8に示すように、ま
ず、ステップS1では、払出制御基板HのMPU31
は、後述する図9のステップS65で更新された自己の
確認用キー(払出制御基板Hの確認用キー)、つまり、
確認用キー乱数カウンタ36の値をRAM33に格納す
る。そして、ステップS2Aでは、払出制御基板HのM
PU31は、主制御基板Cから送信された更新後の主制
御基板Cの確認用キーを受信する。ステップS3Aで
は、払出制御基板HのMPU31は、主制御基板Cの確
認用キーを保持した後に、RAM33に格納した自己の
確認用キー(払出制御基板Hの確認用キー)を相手方
(主制御基板C)に送信する。ステップS4では、払出
制御基板HのMPU31は、各レジスタおよびI/O等
の値をスタックエリアに書き込む。ステップS5では、
払出制御基板HのMPU31は、スタックポインタの値
をバックアップエリア33aへ書き込んでデータを退避
させる。さらに、ステップS6では、払出制御基板Hの
MPU31は、それぞれ更新された自己の確認用キー
(払出制御基板Hの確認用キー)および相手方の確認用
キー(主制御基板Cの確認用キー)をバックアップエリ
ア33aへ書き込む。このようにして、電源断時の状態
が記憶される。その後、ステップS7では、払出制御基
板Hに対して定められたその他の電源断処理を実行す
る。そして、電源が完全に断されて処理できなくなるま
で、処理をループする。
Next, the NMI interrupt processing in the payout control board H is executed as follows. As shown in FIG. 8, first, in step S1, the MPU 31 of the payout control board H is
Is a self-confirmation key (confirmation key of the payout control board H) updated in step S65 of FIG. 9 described later, that is,
The value of the confirmation key random number counter 36 is stored in the RAM 33. Then, in step S2A, M of the payout control board H is
The PU 31 receives the updated confirmation key of the main control board C transmitted from the main control board C. In step S3A, the MPU 31 of the payout control board H holds the confirmation key of the main control board C and then uses the own confirmation key (confirmation key of the payout control board H) stored in the RAM 33 as the other party (main control board). Send to C). In step S4, the MPU 31 of the payout control board H writes the value of each register, I / O, etc. in the stack area. In step S5,
The MPU 31 of the payout control board H writes the value of the stack pointer to the backup area 33a and saves the data. Further, in step S6, the MPU 31 of the payout control board H uses the updated self-confirmation key (confirmation key of the payout control board H) and the counterpart confirmation key (confirmation key of the main control board C), respectively. Write to the backup area 33a. In this way, the state when the power is cut off is stored. Then, in step S7, the other power-off processing determined for the payout control board H is executed. Then, the processing is looped until the power is completely cut off and the processing cannot be performed.

【0063】ここで、上述の電源断時における確認用キ
ーの通常相互保持シーケンスについて、図11を参照し
て説明する。図11は電源断時における確認用キーの通
常相互保持シーケンスを説明するための図である。図1
1に「常時自確認用キー更新」と記載しているように、
電源断前において、主制御基板Cおよび払出制御基板H
の確認用キーがそれぞれ適宜に更新されている。
Here, the normal mutual holding sequence of the confirmation key when the power is turned off will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a diagram for explaining a normal mutual holding sequence of the confirmation key when the power is turned off. Figure 1
As described in "1. Always update self-confirmation key",
Before power-off, main control board C and payout control board H
The confirmation keys of are updated accordingly.

【0064】パチンコ機Pの電源が断される(停電によ
るものを含む。)と、主制御基板Cは、更新した自己の
確認用キー(主制御基板Cの確認用キー)をバックアッ
プエリア13aへ書き込んで保持し、払出制御基板H
は、更新した自己の確認用キー(払出制御基板Hの確認
用キー)をバックアップエリア33aへ書き込んで保持
する。そして、主制御基板Cは、その更新した自己の確
認用キー(主制御基板Cの確認用キー)を払出制御基板
Hに送信する。払出制御基板Hは、主制御基板Cから送
信されてきた主制御基板Cの確認用キーを受信してバッ
クアップエリア33aへ書き込んで保持する。その後、
払出制御基板Hは、更新した自己の確認用キー(払出制
御基板Hの確認用キー)を主制御基板Cに送信する。主
制御基板Cは、払出制御基板Hから送信されてきた払出
制御基板Hの確認用キーを受信してバックアップエリア
13aへ書き込んで保持する。そして、主制御基板C
は、上述した一連の確認用キーの相互保持がOKであっ
たことを示す「確認OK」を払出制御基板Hに送信す
る。払出制御基板Hは、この「確認OK」を受信して
「ACK」を主制御基板Cに送信する。主制御基板C
は、払出制御基板Hからの「ACK」を受信する。この
ようにして、電源断時に、主制御基板Cおよび払出制御
基板HのRAM13,33のそれぞれに、更新された自
己および相手方の確認用キーが記憶されて、電源断時に
おける確認用キーの通常相互保持シーケンスが終了す
る。
When the power of the pachinko machine P is cut off (including the one due to a power failure), the main control board C sends the updated self-confirmation key (confirmation key of the main control board C) to the backup area 13a. Write and hold, payout control board H
Writes and holds the updated self-confirmation key (confirmation key of the payout control board H) in the backup area 33a. Then, the main control board C transmits the updated self-confirmation key (confirmation key of the main control board C) to the payout control board H. The payout control board H receives the confirmation key of the main control board C transmitted from the main control board C, writes it in the backup area 33a, and holds it. afterwards,
The payout control board H transmits the updated self-confirmation key (confirmation key of the payout control board H) to the main control board C. The main control board C receives the confirmation key of the payout control board H transmitted from the payout control board H, writes it in the backup area 13a, and holds it. And the main control board C
Sends “confirmation OK” indicating that mutual holding of the series of confirmation keys described above was OK to the payout control board H. The payout control board H receives this “confirmation OK” and transmits “ACK” to the main control board C. Main control board C
Receives “ACK” from the payout control board H. In this way, when the power is cut off, the RAM 13 and 33 of the main control board C and the payout control board H store the updated confirmation keys of the self and the other party, respectively, and the normal confirmation keys when the power is cut off are stored. The mutual holding sequence ends.

【0065】次に、図5を参照して、パチンコ機Pの主
制御基板Cにおいて実行されるメイン処理について説明
する。パチンコ機Pの主な制御は、このメイン処理によ
って実行される。メイン処理は以下のように実行され
る。まず、ステップS11では、割込を禁止する。その
後、ステップS12では、図6に示す初期化処理を実行
する。ここで、図6のフローチャートを参照して、パチ
ンコ機Pの電源投入時に主制御基板Cおよび払出制御基
板Hのメイン処理の中でそれぞれ別々に実行される初期
化処理(ステップS12)について説明する。
Next, with reference to FIG. 5, the main processing executed in the main control board C of the pachinko machine P will be described. The main control of the pachinko machine P is executed by this main processing. The main process is executed as follows. First, in step S11, interrupts are prohibited. Then, in step S12, the initialization process shown in FIG. 6 is executed. Here, with reference to the flowchart of FIG. 6, the initialization processing (step S12) that is separately executed in the main processing of the main control board C and the payout control board H when the pachinko machine P is powered on will be described. .

【0066】この初期化処理では、バックアップが有効
であれば、バックアップエリア13a,33aに記憶さ
れた各データを元の状態に戻し、遊技の制御を電源が断
される前の状態から続行する。一方、バックアップが有
効でなかったり、あるいは、バックアップが有効であっ
ても電源投入時にクリアスイッチ50cが押下された場
合には、RAMクリアおよび初期化処理を実行する。な
お、この初期化処理(ステップS12)は、サブルーチ
ンの形式で記載されているが、スタックポインタの設定
前に実行される処理なので、実際には、サブルーチンコ
ールされずに、ステップS11の処理後に順に実行され
る。また、初期化処理は、主制御基板CのROM12
と、払出制御基板HのROM32とにそれぞれ別々に搭
載されてその内容が異なる処理であるが、フローチャー
トの表記上は同様に表すことができるので、図6にまと
めて図示している。
In this initialization processing, if the backup is valid, each data stored in the backup areas 13a and 33a is returned to the original state, and the control of the game is continued from the state before the power is turned off. On the other hand, if the backup is not valid, or if the clear switch 50c is pressed when the power is turned on even if the backup is valid, RAM clearing and initialization processing is executed. Although this initialization process (step S12) is described in the form of a subroutine, it is a process that is executed before the stack pointer is set. Therefore, in reality, the subroutine is not called and the process is sequentially performed after the process of step S11. To be executed. Further, the initialization process is performed by the ROM 12 of the main control board C.
6 and the ROM 32 of the payout control board H, which are separately mounted and have different contents. However, since they can be represented similarly in the notation of the flowchart, they are collectively shown in FIG.

【0067】まず、ステップS41ではスタックポイン
タを設定する。ステップS42ではクリアスイッチ50
cがオンされているか否かを確認し、クリアスイッチ5
0cがオンされていなければステップS43に進み、ク
リアスイッチ50cがオンされていればステップS44
に進む。ステップS43では、バックアップが有効であ
るか否かを確認する。この確認は、RAM13,33の
所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく記憶さ
れているか否かにより判断する。キーワードが正しく記
憶されていればバックアップは有効であり、逆に、キー
ワードが正しくなければバックアップデータは破壊され
ているので、そのバックアップは有効ではない。ステッ
プS43にてバックアップが有効であれば、ステップS
45に進み、主制御基板Cまたは払出制御基板Hの各状
態を電源断前の状態に復帰させる処理に移行する。一
方、ステップS42にてクリアスイッチ50cがオンさ
れていたり、あるいは、ステップS43にてバックアッ
プが有効でなかったりすれば、ステップS44にてRA
Mクリアおよび初期化処理を実行して、RAM13,3
3およびI/O等の各値を初期化し(上述したように確
認用キーは初期化されない。)、この初期化処理を終了
する。このステップS44の処理終了後は、主制御基板
Cにおいて図5のステップS13の処理が、払出制御基
板Hにおいて図9のステップS63の処理がそれぞれ実
行される。
First, in step S41, a stack pointer is set. In step S42, the clear switch 50
Check if c is turned on and clear switch 5
0c is not turned on, the process proceeds to step S43, and if the clear switch 50c is turned on, step S44.
Proceed to. In step S43, it is confirmed whether the backup is valid. This confirmation is determined by whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 13, 33 is correctly stored. If the keyword is stored correctly, the backup is valid, and conversely, if the keyword is not correct, the backup data is destroyed, so the backup is not valid. If the backup is valid in step S43, step S
The process proceeds to 45 and shifts to a process of returning each state of the main control board C or the payout control board H to the state before the power is turned off. On the other hand, if the clear switch 50c is turned on in step S42 or if the backup is not valid in step S43, RA is executed in step S44.
M clear and initialization processing is executed, RAM13,3
3 and I / O and other values are initialized (the confirmation key is not initialized as described above), and this initialization process ends. After the processing of step S44 is completed, the main control board C executes the processing of step S13 of FIG. 5 and the payout control board H executes the processing of step S63 of FIG.

【0068】ステップS45〜S47の復電処理につい
て説明する。まず、ステップS45では、バックアップ
エリア13a,33aからスタックポインタの値を読み
出して、これをスタックポインタへ書き込み,電源断前
の状態、すなわちNMI割込処理発生前の状態に戻す。
次に、ステップS46では、バックアップエリア13
a,33aへ退避した各レジスタやI/O等のデータを
そのバックアップエリア13a,33aから読み出し
て、これら各データを元のレジスタやI/O等へ書き込
む。さらに、ステップS47では、割込状態を、電源断
発生時に実行される図4の処理で記憶しておいた電源断
前の状態、すなわちNMI割込発生前の状態に戻す。N
MI割込リターンを実行して処理を電源断前に実行して
いたところへ戻して、制御を電源断前の状態から続行す
る。
The power recovery process in steps S45 to S47 will be described. First, in step S45, the value of the stack pointer is read from the backup areas 13a and 33a, written in the stack pointer, and returned to the state before the power-off, that is, the state before the NMI interrupt processing occurs.
Next, in step S46, the backup area 13
The data of the registers and I / Os saved in a and 33a are read from the backup areas 13a and 33a, and these data are written in the original registers and I / Os. Further, in step S47, the interrupt state is returned to the state before the power failure, that is, the state before the NMI interrupt occurred, which was stored in the processing of FIG. 4 executed when the power failure occurred. N
The MI interrupt return is executed to return the processing to the place where it was being executed before the power was cut off, and the control is continued from the state before the power was cut off.

【0069】図5のフローチャートに戻って主制御基板
Cのメイン処理について、引き続き説明する。前記のス
テップS12(初期化処理)の後に、ステップS12A
では、確認用キー比較判定処理を行う。ここで、図7の
フローチャートを参照して、確認用キー比較判定処理に
ついて説明する。
Returning to the flow chart of FIG. 5, the main processing of the main control board C will be continuously described. After step S12 (initialization processing), step S12A
Then, a confirmation key comparison / determination process is performed. Here, the confirmation key comparison / determination processing will be described with reference to the flowchart in FIG. 7.

【0070】図7は、パチンコ機Pの電源投入時に主制
御基板Cで実行される払出制御基板Hの確認用キーの比
較判定処理(ステップS12A)のフローチャートであ
る。まず、ステップS51では、主制御基板CのMPU
11は、自己の確認用キー(主制御基板Cの確認用キ
ー)、つまり、RAM13のバックアップエリア13a
に保持されていた主制御基板Cの確認用キー乱数カウン
タ26の値を、払出制御基板Hに送信する。そして、ス
テップS52では、主制御基板CのMPU11は、相手
方の確認用キーの受信監視する。つまり、MPU11
は、自己の確認用キー(主制御基板Cの確認用キー)を
払出制御基板Hに送信後の所定時間内に、相手方の確認
用キー(払出制御基板Hの確認用キー)の受信の有無を
監視しており、受信していなければステップS53に進
み、受信していればステップS55に進む。なお、主制
御基板Cの確認用キーの払出制御基板Hへの送信後の所
定時間の経過は、MPU11内のタイマ回路でのタイマ
カウントにより検出されている。
FIG. 7 is a flowchart of the comparison determination process (step S12A) of the confirmation key of the payout control board H, which is executed by the main control board C when the power of the pachinko machine P is turned on. First, in step S51, the MPU of the main control board C is
Reference numeral 11 is a self-confirmation key (confirmation key of the main control board C), that is, a backup area 13a of the RAM 13.
The value of the confirmation key random number counter 26 of the main control board C, which is held in the above, is transmitted to the payout control board H. Then, in step S52, the MPU 11 of the main control board C receives and monitors the other party's confirmation key. That is, MPU11
Indicates whether or not the other party's confirmation key (confirmation key of the dispensation control board H) is received within a predetermined time after transmitting the self confirmation key (confirmation key of the main control board C) to the dispensation control board H. Is being monitored, and if not received, the process proceeds to step S53, and if received, the process proceeds to step S55. The elapse of the predetermined time after the transmission of the confirmation key of the main control board C to the payout control board H is detected by the timer count in the timer circuit in the MPU 11.

【0071】ステップS53では、主制御基板CのMP
U11は、自己の確認用キー(主制御基板Cの確認用キ
ー)を払出制御基板Hに送信し、その後の所定時間内に
相手方(払出制御基板H)から払出制御基板Hの確認用
キーの受信を受けていない場合に、再び自己の確認用キ
ーして払出制御基板Hの確認用キーの受信を受けようと
することを再実行した回数、つまり、リトライ回数が3
回目に達しているかどうかを検出する。もし、3回目に
達していなければステップS51に戻ってリトライす
る。もし、3回目に達していればステップS54に進
み、タイムアウトとなり、主制御基板Cはエラーランプ
23を点灯させて、MPU11の機能停止回路29は主
制御基板Cの全シーケンスを停止させる。
In step S53, the MP of the main control board C is
U11 transmits its own confirmation key (confirmation key of the main control board C) to the payout control board H, and then sends the confirmation key of the payout control board H from the other party (payout control board H) within a predetermined time thereafter. When the reception is not received, the number of times of re-execution of receiving the confirmation key of the payout control board H again by using the confirmation key of its own, that is, the number of retries is 3
Detects whether the second time has been reached. If it has not reached the third time, the process returns to step S51 to retry. If it has reached the third time, the process proceeds to step S54, time-out occurs, the main control board C turns on the error lamp 23, and the function stop circuit 29 of the MPU 11 stops the entire sequence of the main control board C.

【0072】ステップS55では、MPU11の確認用
キー比較判定部26は、電源断時に相手方(払出制御基
板H)から送信されてRAM13のバックアップエリア
13aに保持済みの払出制御基板Hの確認用キー(払出
制御基板Hの確認用キー乱数カウンタ36の値)と、前
記ステップS52で払出制御基板Hから新たに送信され
てきた払出制御基板Hの確認用キー(払出制御基板Hの
確認用キー乱数カウンタ36の値)とが一致しているか
どうかを比較判定する。つまり、主制御基板Cは、電源
投入後の払出制御基板Hの確認用キーが電源断時に記憶
済みの参照情報と一致しているかどうかを確認してい
る。払出制御基板Hの確認用キーが参照情報と一致して
いれば、現状の払出制御基板Hは、電源断前と同一のも
のであると判定して、この確認用キー比較判定処理を終
了して、図5に示すステップS13に進む。払出制御基
板Hの確認用キーが参照情報と不一致であれば、現状の
払出制御基板Hが電源断前と同一のものではないと判定
して、主制御基板Cはエラーランプ23を点灯させて、
MPU11の機能停止回路29は主制御基板Cの全シー
ケンスを停止させる。
In step S55, the confirmation key comparison / determination unit 26 of the MPU 11 confirms the payout control board H confirmation key (which is transmitted from the other party (payout control board H) and is held in the backup area 13a of the RAM 13 when the power is turned off ( The value of the check key random number counter 36 of the payout control board H and the check key of the payout control board H (the check key random number counter of the payout control board H) newly transmitted from the payout control board H in step S52. (Value of 36) is compared and judged. That is, the main control board C confirms whether or not the confirmation key of the payout control board H after the power is turned on matches the reference information stored when the power is turned off. If the confirmation key of the payout control board H matches the reference information, it is determined that the current payout control board H is the same as before power-off, and the confirmation key comparison / determination process is terminated. Then, the process proceeds to step S13 shown in FIG. If the confirmation key of the payout control board H does not match the reference information, it is determined that the current payout control board H is not the same as before power-off, and the main control board C turns on the error lamp 23. ,
The function stop circuit 29 of the MPU 11 stops the entire sequence of the main control board C.

【0073】図5のフローチャートに戻って主制御基板
Cのメイン処理について、引き続き説明する。前記のス
テップS12A(確認用キー比較判定処理)の後に、ス
テップS13では、タイマ割込の設定処理を行う。そし
て、割込が発生可能な状態にした上で、ステップS14
では、各割込を許可状態とし通常シーケンスを開始す
る。この割込の許可後に、ステップS15では、後述す
るステップS25の特別図柄変動処理や、後述するステ
ップS27の表示データ作成処理や、後述するステップ
S28のランプ・情報処理等により、前回の処理で更新
された出力データを一度に各ポートへ出力するポート出
力処理を実行する。
Returning to the flow chart of FIG. 5, the main processing of the main control board C will be continuously described. After step S12A (confirmation key comparison / determination processing), in step S13, timer interrupt setting processing is performed. Then, after making an interrupt possible state, step S14
Then, each interrupt is enabled and the normal sequence is started. After permitting this interruption, in step S15, the special symbol variation process of step S25 described later, the display data creation process of step S27 described later, the lamp / information processing of step S28 described later, and the like are updated in the previous process. Execute the port output process to output the output data to each port at once.

【0074】さらに、ステップS16では、大当たりを
決定するための大当たり乱数カウンタや、確認用キー乱
数カウンタ26等の値を「+1」更新する乱数更新処理
を実行する。ステップS17では、記憶タイマ減算処理
を実行する。記憶タイマ減算処理は、大当たり判定の保
留球が所定以上あり、かつ、LCD6において図柄の変
動表示中である場合に、図柄の変動表示の時間短縮を行
うものである。
Further, in step S16, a random number updating process for updating the values of the jackpot random number counter for determining the jackpot and the confirmation key random number counter 26 by "+1" is executed. In step S17, a storage timer subtraction process is executed. The storage timer subtraction processing shortens the time for variable display of symbols when there are a predetermined number of holding balls for jackpot determination and the LCD 6 is displaying variable symbols.

【0075】ステップS18では、スイッチ監視処理、
つまり、INT割込で読み込まれた各スイッチの状態に
応じて、遊技領域へ打ち込まれた球の普通入賞口5や特
定入賞口8、図柄作動口7aへの入賞、ゲート10への
通過、さらには賞球の払い出し等に関する処理を行うも
のである。ステップS20では、図柄カウンタ更新処
理、つまり、LCD6で行われる変動表示の結果、停止
表示される図柄を決定するためのカウンタの更新処理が
行われる。また、ステップS21では、前記のステップ
S20で更新されたカウンタの値に基づいて、後述する
ステップS25での特別図柄変動処理で使用される大当
たり図柄や、ハズレ図柄、さらにはリーチ図柄等が決定
される。
In step S18, the switch monitoring process,
That is, depending on the state of each switch read by the INT interrupt, the ball hit into the game area is a normal winning opening 5, a specific winning opening 8, a winning opening to the symbol working opening 7a, passing to the gate 10, Is a process for paying out prize balls. In step S20, a symbol counter update process, that is, a counter update process for determining the symbols to be stopped and displayed as a result of the variable display performed on the LCD 6 is performed. Further, in step S21, the jackpot symbol, the lost symbol, and the reach symbol etc. used in the special symbol variation process in step S25 described later are determined based on the value of the counter updated in step S20. It

【0076】次いで、ステップS23では、普通図柄変
動処理を実行する。つまり、「○」と「×」との2つの
LED9a,9bで構成された普通図柄表示装置9の変
動表示を行うとともに、その変動表示の結果、「○」の
LED9aで変動表示が終了した場合には当りとなって
普通電動役物7の図柄作動口7aを所定時間(例えば
0.5秒)開放する当り処理を実行する。その後、ステ
ップS24では、状態フラグをチェックし、LCD6に
おいて図柄変動中(図柄の変動開始または変動表示中)
であればステップS25に進む。ステップS25では、
特別図柄変動処理を実行する。つまり、球が図柄作動口
7aに入賞するタイミングで読み取った大当たり乱数カ
ウンタの値に基づいて、大当たりか否かの判定が行われ
るとともに、LCD6において特別図柄の変動処理を実
行する。一方、前記のステップS24で状態フラグをチ
ェックした結果が大当たり中であればステップS26に
進み、ステップS26では、特定入賞口8を開放する等
の大当たり処理を実行する。さらに、前記のステップS
24で状態フラグをチェックした結果が図柄変動中でも
大当たり中でもなければステップS25,S26をスキ
ップしてステップS27に進む。
Next, in a step S23, a normal symbol variation process is executed. That is, when the variable display of the normal symbol display device 9 configured by the two LEDs 9a and 9b of "○" and "x" is performed, and the variable display is completed by the LED 9a of "○" as a result of the variable display. The hit process is executed by opening the symbol operating port 7a of the ordinary electric accessory 7 for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). After that, in step S24, the state flag is checked, and the design is changing on the LCD 6 (starting change of the design or displaying the change).
If so, the process proceeds to step S25. In step S25,
Execute special symbol variation process. That is, based on the value of the jackpot random number counter read at the timing when the ball wins the symbol operation opening 7a, it is determined whether or not the jackpot is a jackpot, and the LCD 6 performs a variation process of the special symbol. On the other hand, if the result of checking the state flag in step S24 is a big hit, the process proceeds to step S26, and in step S26, a big hit process such as opening the specific winning opening 8 is executed. Further, the above step S
If the result of checking the state flag in 24 is neither symbol fluctuation nor big hit, steps S25 and S26 are skipped and the process proceeds to step S27.

【0077】ステップS27では、表示データ作成処理
を実行する。つまり、図柄の変動表示以外にLCD6に
表示されるデモデータや、普通図柄表示装置9の2つの
LED9a,9bの表示データ等を作成する。ステップ
S28では、ランプ・情報処理、つまり、保留球のラン
プデータをはじめ、各種のランプデータを作成する。ス
テップS29では、効果音処理、つまり、遊技の状態に
応じた効果音データを作成する。なお、これらの表示デ
ータおよび効果音データは、前記したポート出力処理
(ステップS15)やタイマ割込処理によって払出制御
基板Hやその他の制御基板へ出力(送信)される。
In step S27, a display data creating process is executed. That is, in addition to the variable display of symbols, the demo data displayed on the LCD 6 and the display data of the two LEDs 9a and 9b of the normal symbol display device 9 are created. In step S28, various kinds of lamp data are created, including lamp / information processing, that is, lamp data of the reserved ball. In step S29, sound effect processing, that is, sound effect data corresponding to the state of the game is created. The display data and the sound effect data are output (transmitted) to the payout control board H and other control boards by the port output processing (step S15) and the timer interrupt processing described above.

【0078】前記のステップS29(効果音処理)の終
了後に、ステップS30では、次のステップS15の処
理の実行タイミングが到来するまでの残余時間の間、大
当たりを決定するための大当たり乱数カウンタの初期値
および確認用キー乱数カウンタ26の初期値を更新する
乱数初期値更新処理を繰り返し実行する。前記のステッ
プS15〜S29の各処理は定期的に実行する必要があ
るので、ステップS31では、前回のステップS15の
処理の実行からの経過時間をチェックする。チェックの
結果、前回のステップS15の処理の実行から所定時間
(例えば2ms)経過していればステップS15に進
む。一方、所定時間経過していなければ前記ステップS
30へ戻り、ステップS30での乱数初期値更新処理、
つまり、大当たり乱数カウンタの初期値および確認用キ
ー乱数カウンタ26の初期値を更新処理の実行を繰り返
す。ここで、前記のステップS15〜S29の各処理の
実行時間は、遊技の状態に応じて変化するので、次のス
テップS15の処理の実行タイミングが到来するまでの
残余時間は、一定の時間ではない。よって、かかる残余
時間を使用して前記ステップS30での乱数初期値更新
処理を繰り返し実行することにより、大当たり乱数カウ
ンタの初期値および確認用キー乱数カウンタ26の初期
値をランダムに更新することができる。
After the above step S29 (sound effect processing) is completed, in step S30, the jackpot random number counter for determining the jackpot is initialized during the remaining time until the execution timing of the processing of the next step S15 arrives. The random number initial value updating process of updating the initial value of the value and the confirmation key random number counter 26 is repeatedly executed. Since the processes of steps S15 to S29 described above need to be periodically executed, in step S31, the elapsed time from the previous execution of the process of step S15 is checked. As a result of the check, if a predetermined time (for example, 2 ms) has elapsed from the previous execution of the process of step S15, the process proceeds to step S15. On the other hand, if the predetermined time has not elapsed, the above step S
30, the random number initial value updating process in step S30,
That is, the update process is repeated for the initial value of the jackpot random number counter and the initial value of the confirmation key random number counter 26. Here, since the execution time of each process of the steps S15 to S29 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the process of the next step S15 arrives is not a constant time. . Therefore, the initial value of the jackpot random number counter and the initial value of the confirmation key random number counter 26 can be randomly updated by repeatedly executing the random number initial value updating process in step S30 using the remaining time. .

【0079】次に、図9を参照して、パチンコ機Pの払
出制御基板Hにおいて実行されるメイン処理について説
明する。まず、ステップS61では、割込を禁止する。
その後、ステップS62では、前述した図6の初期化処
理を実行する。なお、確認用キーは、前述したようにこ
の初期化処理によっては初期化されない。そして、ステ
ップS62Aでは、確認用キー比較判定処理、つまり、
パチンコ機Pの電源投入時に払出制御基板Hで実行され
る主制御基板Cの確認処理を行う。ここで、図10のフ
ローチャートを参照して、この確認用キー比較判定処理
について説明する。
Next, with reference to FIG. 9, a main process executed in the payout control board H of the pachinko machine P will be described. First, in step S61, interrupts are prohibited.
Then, in step S62, the above-described initialization process of FIG. 6 is executed. Note that the confirmation key is not initialized by this initialization processing as described above. Then, in step S62A, the confirmation key comparison / determination process, that is,
When the power of the pachinko machine P is turned on, the confirmation processing of the main control board C executed by the payout control board H is performed. Here, the confirmation key comparison / determination processing will be described with reference to the flowchart of FIG. 10.

【0080】まず、ステップS71では、払出制御基板
HのMPU31は、相手方の確認用キーの受信監視す
る。つまり、MPU31は、電源投入後の所定時間内
に、相手方の確認用キー(主制御基板Cの確認用キー)
の受信の有無を監視しており、所定時間経過してもなお
受信していない場合にはステップS72に進み、受信し
ていればステップS74に進む。なお、電源投入後の所
定時間の経過は、MPU31内のタイマ回路でのタイマ
カウントにより検出されている。
First, in step S71, the MPU 31 of the payout control board H monitors the reception of the confirmation key of the other party. That is, the MPU 31 confirms the other party's confirmation key (the confirmation key of the main control board C) within a predetermined time after the power is turned on.
The presence or absence of is received is monitored, and if it has not been received even after a predetermined time has passed, the process proceeds to step S72, and if it has been received, the process proceeds to step S74. The elapse of the predetermined time after the power is turned on is detected by the timer count in the timer circuit in the MPU 31.

【0081】ステップS72では、払出制御基板HのM
PU31は、電源投入後の所定時間内に相手方(主制御
基板C)から主制御基板Cの確認用キーの受信を受けて
いない場合に、再び主制御基板Cの確認用キーを所定時
間にわたって受信待ちとすることを再実行した回数、つ
まり、リトライ回数が3回目に達しているかどうかを検
出する。もし、3回目に達していなければステップS7
1に戻ってリトライする。もし、3回目に達していれば
ステップS73に進み、タイムアウトとなり、払出制御
基板Hはエラーランプ23を点灯させて、MPU31の
機能停止回路39は払出制御基板Hの全シーケンスを停
止させる。
In step S72, M of the payout control board H
If the PU 31 has not received the confirmation key of the main control board C from the other party (main control board C) within a predetermined time after the power is turned on, the PU 31 receives the confirmation key of the main control board C again for a predetermined time. The number of times that waiting is re-executed, that is, whether the number of retries has reached the third time is detected. If the third time has not been reached, step S7
Return to 1 and try again. If it has reached the third time, the process proceeds to step S73, time-out occurs, the payout control board H turns on the error lamp 23, and the function stop circuit 39 of the MPU 31 stops the entire sequence of the payout control board H.

【0082】ステップS74では、MPU31の確認用
キー比較判定部36は、電源断時に相手方(主制御基板
C)から送信されてRAM33のバックアップエリア3
3aに保持済みの主制御基板Cの確認用キー(主制御基
板Cの確認用キー乱数カウンタ26の値)と、前記ステ
ップS71で主制御基板Cから新たに送信されてきた主
制御基板Cの確認用キー(主制御基板Cの確認用キー乱
数カウンタ26の値)とが一致しているかどうかを比較
判定する。つまり、払出制御基板Hは、電源投入後の主
制御基板Cの確認用キーが参照情報(電源断時に更新さ
れて記憶しておいた主制御基板Cの確認用キー)と一致
しているかどうかを確認している。主制御基板Cの確認
用キーが参照情報と一致していれば、現状の主制御基板
Cは、電源断前と同一のものであると判定して、この確
認用キー比較判定処理を終了して、図9に示すステップ
S63に進む。主制御基板Cの確認用キーが参照情報と
不一致であれば、現状の主制御基板Cが電源断前と同一
のものではないと判定して、払出制御基板Hはエラーラ
ンプ23を点灯させて、MPU31の機能停止回路39
は払出制御基板Hの全シーケンスを停止させる。
In step S74, the confirmation key comparison / determination unit 36 of the MPU 31 is transmitted from the other party (main control board C) when the power is cut off and the backup area 3 of the RAM 33 is sent.
3a of the confirmation key of the main control board C already held in 3a (the value of the confirmation key random number counter 26 of the main control board C) and the main control board C newly transmitted from the main control board C in step S71. Whether or not the confirmation key (the value of the confirmation key random number counter 26 of the main control board C) matches is determined. That is, in the payout control board H, whether the confirmation key of the main control board C after the power is turned on matches the reference information (the confirmation key of the main control board C that was updated and stored when the power was turned off). Have confirmed. If the confirmation key of the main control board C matches the reference information, it is determined that the current main control board C is the same as before power-off, and the confirmation key comparison / determination processing is terminated. Then, the process proceeds to step S63 shown in FIG. If the confirmation key of the main control board C does not match the reference information, it is determined that the current main control board C is not the same as before power-off, and the payout control board H turns on the error lamp 23. , MPU31 function stop circuit 39
Stops the entire sequence of the payout control board H.

【0083】図9のフローチャートに戻って払出制御基
板Hのメイン処理について、引き続き説明する。前記の
ステップS62A(確認用キー比較判定処理)の後に、
ステップS63では、タイマ割込の設定処理を行う。そ
して、割込が発生可能な状態にした上で、ステップS6
4では、各割込を許可状態とし、通常シーケンスを開始
する。この割込の許可後に、ステップS65では、確認
用キー乱数カウンタ36の値を「+1」更新する乱数更
新処理を実行する。ステップS66では、各処理を実行
する。払出制御基板Hによる遊技に関する処理は、割込
処理を除いて、この各処理(ステップS66)の中で実
行される。前記のステップS66の処理後には、ステッ
プS67では、確認用キー乱数カウンタ36の初期値を
更新する乱数初期値更新処理を実行する。そして、ステ
ップS68では、前記ステップS64の処理の実行から
の経過時間をチェックする。チェックの結果、前回のス
テップS64の処理の実行から所定時間(例えば2m
s)経過していなければ、前記ステップS67へ戻り、
ステップS67での乱数初期値更新処理を実行して再度
経過時間を確認する。前回のステップS64の処理の実
行から所定時間(例えば2ms)経過すると、処理を前
記のステップS65へ移行する。
Returning to the flowchart of FIG. 9, the main processing of the payout control board H will be continuously described. After the step S62A (confirmation key comparison / determination process),
In step S63, a timer interrupt setting process is performed. Then, in a state where an interrupt can be generated, step S6
In step 4, each interrupt is enabled and the normal sequence is started. After permitting this interruption, in step S65, a random number updating process for updating the value of the confirmation key random number counter 36 by "+1" is executed. In step S66, each process is executed. The process related to the game by the payout control board H is executed in each process (step S66) except for the interrupt process. After the process of step S66, a random number initial value updating process of updating the initial value of the confirmation key random number counter 36 is executed in step S67. Then, in step S68, the elapsed time from the execution of the process of step S64 is checked. As a result of the check, a predetermined time (for example, 2 m
s) If it has not elapsed, return to step S67,
The random number initial value updating process in step S67 is executed, and the elapsed time is confirmed again. After a lapse of a predetermined time (for example, 2 ms) from the previous execution of the process of step S64, the process proceeds to step S65.

【0084】ここで、電源投入時における確認用キーの
通常相互保持シーケンスについて、図12を参照して説
明する。図12は電源投入時における確認用キーの通常
相互保持シーケンスを説明するための図である。図12
に示すように、パチンコ機Pの電源が投入(停電解消に
よるものを含む。)されると、主制御基板Cは、バック
アップエリア13aに保持している自己の確認用キー
(主制御基板Cの確認用キー)を払出制御基板Hに送信
する。払出制御基板Hは、電源投入後に送信されてきた
主制御基板Cの確認用キーが、バックアップエリア33
aに保持済みの参照情報(電源断時の主制御基板Cの確
認用キー)に一致しているか否かを比較判定する。それ
らの主制御基板Cの確認用キーが一致すると、払出制御
基板Hは、バックアップエリア33aに保持している自
己の確認用キー(払出制御基板Hの確認用キー)を主制
御基板Cに送信する。主制御基板Cは、電源投入後に送
信されてきた払出制御基板Hの確認用キーが、バックア
ップエリア13aに保持済みの参照情報(電源断時の払
出制御基板Hの確認用キー)に一致しているか否かを比
較判定する。それらの払出制御基板Hの確認用キーが一
致すると、主制御基板Cは、上述した一連の確認用キー
の相互確認がOKであったことを示す「確認OK」を払
出制御基板Hに送信する。払出制御基板Hは、この「確
認OK」を受信して「ACK」を主制御基板Cに送信す
る。主制御基板Cは、払出制御基板Hからの「ACK」
を受信する。このようにして、電源投入後に直ちに、主
制御基板Cおよび払出制御基板Hの相互確認が行われ、
主制御基板Cおよび払出制御基板Hの相互確認がOKで
あると、主制御基板Cおよび払出制御基板Hはそれぞれ
通常シーケンスに移行していく。
Now, the normal mutual holding sequence of the confirmation key when the power is turned on will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a view for explaining the normal mutual holding sequence of the confirmation key when the power is turned on. 12
As shown in FIG. 4, when the power of the pachinko machine P is turned on (including that due to elimination of power failure), the main control board C causes the main control board C to hold its own confirmation key (of the main control board C). The confirmation key) is transmitted to the payout control board H. In the payout control board H, the confirmation key of the main control board C transmitted after the power is turned on has the backup area 33.
It is compared and judged whether or not it matches the reference information (key for confirmation of the main control board C when the power is turned off) held in a. When the confirmation keys of the main control boards C match, the payout control board H sends its own confirmation key (confirmation key of the payout control board H) held in the backup area 33a to the main control board C. To do. In the main control board C, the confirmation key of the payout control board H transmitted after the power is turned on matches the reference information (confirmation key of the payout control board H when the power is turned off) held in the backup area 13a. Whether or not it is compared is determined. When the confirmation keys of the payout control boards H match, the main control board C transmits "confirmation OK" to the payout control board H, which indicates that the mutual confirmation of the series of confirmation keys described above is OK. . The payout control board H receives this “confirmation OK” and transmits “ACK” to the main control board C. The main control board C is the "ACK" from the payout control board H.
To receive. In this way, mutual confirmation of the main control board C and the payout control board H is performed immediately after the power is turned on.
If the mutual confirmation of the main control board C and the payout control board H is OK, the main control board C and the payout control board H respectively shift to the normal sequence.

【0085】上述したように本実施例のパチンコ機Pに
よれば、主制御基板Cは、電源断時の自己の確認用キー
(主制御基板Cの確認用キー)と、電源断時に払出制御
基板Hから送信された参照情報としての払出制御基板H
の確認用キーとを保持し、電源投入後に払出制御基板H
から新たに送信された払出制御基板Hの確認用キーを保
持済みの参照情報(払出制御基板Hの確認用キー)と比
較して、払出制御基板Hの正常性を判定し、さらに、払
出制御基板Hは、電源断時の自己の確認用キー(払出制
御基板Hの確認用キー)と、電源断時に主制御基板Cか
ら送信された参照情報としての主制御基板Cの確認用キ
ーとを保持し、電源投入後に主制御基板Cから新たに送
信された主制御基板Cの確認用キーを保持済みの参照情
報(主制御基板Cの確認用キー)と比較して、主制御基
板Cの正常性を判定するので、主制御基板Cおよび払出
制御基板Hの正常性が相互に確認できる。つまり、主制
御基板Cおよび払出制御基板Hが電源断前と電源投入後
とで変化があったかどうかを相互に確認できる。具体的
には、パチンコ機Pの電源断時に主制御基板Cまたは払
出制御基板Hの一方が不正な基板に交換されたとして
も、パチンコ機Pの電源投入時に、その不正な基板を検
出することができ、主制御基板Cまたは払出制御基板H
に対する不正を防止できる。また、不正に改造された制
御基板(主制御基板Cまたは払出制御基板H等)がパチ
ンコ機Pに装着されて不正使用されることを防止でき
る。
As described above, according to the pachinko machine P of this embodiment, the main control board C controls the self confirmation key when the power is turned off (the confirmation key of the main control board C) and the payout control when the power is turned off. Discharge control board H as reference information transmitted from board H
Holds the confirmation key and the payout control board H after the power is turned on.
The confirmation key of the payout control board H newly transmitted from is compared with the held reference information (confirmation key of the payout control board H) to determine the normality of the payout control board H, and further, the payout control The board H has a key for confirming itself when power is turned off (a key for checking the payout control board H) and a key for checking main control board C as reference information transmitted from the main control board C when power is off. The confirmation key of the main control board C newly stored and transmitted from the main control board C after the power is turned on is compared with the held reference information (the confirmation key of the main control board C), and Since the normality is determined, the normality of the main control board C and the payout control board H can be mutually confirmed. That is, it is possible to mutually confirm whether or not the main control board C and the payout control board H have changed before power-off and after power-on. Specifically, even if one of the main control board C and the payout control board H is replaced with an unauthorized board when the pachinko machine P is powered off, the unauthorized board is detected when the pachinko machine P is powered on. The main control board C or the payout control board H
Can be prevented from fraud. In addition, it is possible to prevent an illegally modified control board (main control board C, payout control board H, or the like) from being attached to the pachinko machine P and being illegally used.

【0086】例えば、遊技場(パチンコ店)の閉店後な
どにおいて、パチンコ機Pの電源断時に主制御基板Cま
たは払出制御基板Hの一方が不正な基板に交換されたと
しても、パチンコ機Pの電源投入時に、その不正な基板
を容易に検出することができ、主制御基板Cまたは払出
制御基板Hに対する不正を防止できる。また、図柄を不
当に揃い易くする等の遊技についての不正を行うため
に、主制御基板Cが不正改造(不正な基板に交換するこ
とを含む)されたり、主制御基板Cから賞球指示等が出
されていないのに不当に大量の球を払い出させる等の払
出についての不正を行うために、払出制御基板Hが不正
改造(不正な基板に交換することを含む)されたりして
も、本実施例のパチンコ機Pでは、主制御基板Cおよび
払出制御基板Hの正常性が相互に確認できるので、その
ような不正を検知でき、主制御基板Cまたは払出制御基
板Hに対する不正を防止できる。また、主制御基板Cま
たは払出制御基板Hの故障検知もできる。また、主制御
基板Cと払出制御基板Hとの間の断線検知もできる。以
上のことから、信頼性の高いパチンコ機Pを得ることが
できる。
For example, even if one of the main control board C and the payout control board H is replaced with an unauthorized board when the power of the pachinko machine P is shut off after the game hall (pachinko store) is closed, etc. When the power is turned on, the illegal board can be easily detected, and the main control board C or the payout control board H can be prevented from being illegal. In addition, in order to make a fraudulent game such as making the symbols unjustly easy to align, the main control board C is tampered with (including replacement with an illegal board), or a main ball instruction from the main control board C, etc. Even if the payout control board H is tampered with (including replacement with an illicit board) in order to illicitly pay out a large amount of balls, etc. In the pachinko machine P of the present embodiment, since the normality of the main control board C and the payout control board H can be mutually confirmed, such fraud can be detected, and the fraud on the main control board C or the payout control board H can be prevented. it can. Further, it is possible to detect a failure of the main control board C or the payout control board H. Further, it is possible to detect disconnection between the main control board C and the payout control board H. From the above, a highly reliable pachinko machine P can be obtained.

【0087】また、MPU11,31の確認用キー乱数
カウンタ26,36は、確認用キーの比較判定後から入
出力ポート15,35を介して次の確認用キーが送信さ
れるまでの間に、送信すべき自己の確認用キーを更新し
ているので、更新される確認用キーを用いて主制御基板
Cや払出制御基板Hの正常性が確認でき、確認用キーを
固定値としている場合に比べて、主制御基板Cや払出制
御基板Hに対する不正をより高度に防止でき、高度なセ
キュリティを実現できる。
Further, the confirmation key random number counters 26 and 36 of the MPUs 11 and 31 are provided after the comparison and determination of the confirmation keys until the next confirmation key is transmitted via the input / output ports 15 and 35. Since the self-confirmation key to be transmitted is updated, the normality of the main control board C and the payout control board H can be confirmed using the updated confirmation key, and the confirmation key has a fixed value. Compared with this, it is possible to further prevent fraud with respect to the main control board C and the payout control board H, and realize a high degree of security.

【0088】また、確認用キー乱数カウンタ26,36
の値を確認用キーとして用いるので、簡易な構成で主制
御基板Cおよび払出制御基板Hの正常性が確認できる。
Further, the confirmation key random number counters 26, 36
Since the value of is used as the confirmation key, the normality of the main control board C and the payout control board H can be confirmed with a simple configuration.

【0089】また、確認用キー比較判定部27,37
は、電源投入後の所定時間内に相手方の制御基板からの
確認用キーの受信有無を監視する受信監視回路28,3
8を備えており、電源投入後の所定時間内に相手方の制
御基板からの確認用キーが不受信であったという不受信
結果に基づいて、相手方の制御基板が異常であると判定
するので、電源投入後の所定時間内に相手方の制御基板
から確認用キーが送信されてこない場合であっても、相
手方の制御基板の正常性を確認できる。
Further, the confirmation key comparison / determination unit 27, 37
Is a reception monitoring circuit 28, 3 for monitoring whether or not a confirmation key is received from the control board of the other party within a predetermined time after the power is turned on.
8 is provided, and it is determined that the control board of the other party is abnormal based on the non-reception result that the confirmation key from the control board of the other party has not been received within the predetermined time after the power is turned on. Even if the confirmation key is not transmitted from the control board of the other party within a predetermined time after the power is turned on, the normality of the control board of the other party can be confirmed.

【0090】また、MPU11,31の機能停止回路2
9,39は、相手方の制御基板が異常であるとの確認用
キー比較判定部27,37の比較判定結果に基づいて、
この確認用キー比較判定部27,37を有する制御基板
の所定動作を停止させるので、相手方の制御基板が異常
である場合には、自己の基板、つまり、異常であると判
定した確認用キー比較判定部27,37を有する制御基
板の所定動作が停止され、異常状態である制御基板の使
用防止を図ることができる。
Further, the function stop circuit 2 of the MPUs 11 and 31
9 and 39 are based on the comparison and determination results of the confirmation key comparison and determination units 27 and 37 that the control board of the other party is abnormal.
Since the predetermined operation of the control board having the confirmation key comparison / determination units 27 and 37 is stopped, when the control board of the other party is abnormal, its own board, that is, the confirmation key comparison determined to be abnormal. The predetermined operation of the control board having the determination units 27 and 37 is stopped, and it is possible to prevent the use of the control board in an abnormal state.

【0091】ここで、主制御基板Cまたは払出制御基板
Hが不正改造されてパチンコ機Pに装着された場合に、
その不正な制御基板を検出するシーケンスについて、図
13〜図16を参照して具体的に説明する。図13〜図
16は、主制御基板Cまたは払出制御基板Hの一方が不
正基板である場合にそれを検出するシーケンス図であ
る。
Here, when the main control board C or the payout control board H is illegally modified and mounted on the pachinko machine P,
The sequence for detecting the unauthorized control board will be specifically described with reference to FIGS. 13 to 16. 13 to 16 are sequence diagrams for detecting one of the main control board C and the payout control board H when the board is an illegal board.

【0092】まず、払出制御基板Hが不正改造されたも
の(例えば不正ROMが搭載されたもの等)であり、主
制御基板Cに確認用キーを送信しない場合について説明
する。図13に示すように、パチンコ機Pの電源が投入
される(停電解消によるものを含む。)と、主制御基板
Cは、自己の確認用キー(主制御基板Cの確認用キー)
を払出制御基板Hに送信して、払出制御基板Hからの確
認用キーの受信待ちとなるが、所定時間経過しても払出
制御基板Hからの確認用キーが受信されない場合には、
上記の送信および受信待ちを再度実行(リトライ)す
る。リトライ回数が例えば3回に達しても払出制御基板
Hからの確認用キーが受信されない場合には、タイムア
ウトとなり、主制御基板Cは、エラーランプ23を点灯
させて、主制御基板Cの全シーケンスを停止する。この
ように、払出制御基板Hが不正改造されたものであっ
て、主制御基板Cに確認用キーを送信しない場合でも、
主制御基板Cは不正な払出制御基板Hを検出することが
できる。
First, a case will be described in which the payout control board H is one that has been tampered with (for example, one that has an illegitimate ROM mounted thereon) and the confirmation key is not transmitted to the main control board C. As shown in FIG. 13, when the power of the pachinko machine P is turned on (including that due to elimination of power failure), the main control board C checks its own key (key for checking the main control board C).
Is sent to the payout control board H and the confirmation key from the payout control board H is waited to be received. However, when the confirmation key from the payout control board H is not received even after a predetermined time elapses,
Retry the above transmission and reception waiting (retry). If the confirmation key is not received from the payout control board H even if the number of retries reaches three times, for example, the time-out occurs, and the main control board C turns on the error lamp 23 and completes the sequence of the main control board C. To stop. In this way, even if the payout control board H has been tampered with and the confirmation key is not transmitted to the main control board C,
The main control board C can detect an illegal payout control board H.

【0093】次に、払出制御基板Hが不正改造されたも
の(例えば不正ROMが搭載されたもの等)であり、主
制御基板Cに偽りの確認用キーを送信する場合について
説明する。図14に示すように、パチンコ機Pの電源が
投入される(停電解消によるものを含む。)と、主制御
基板Cは、自己の確認用キー(主制御基板Cの確認用キ
ー)を払出制御基板Hに送信して、払出制御基板Hから
の確認用キーの受信待ちとなり、払出制御基板Hからの
偽りの確認用キーを受信する。主制御基板Cは、保持済
みの電源断時の払出制御基板Hの確認用キーと、電源投
入後のこの払出制御基板Hの偽りの確認用キーとが一致
しているか否かを比較判定する。払出制御基板Hからの
確認用キーは偽りのものであるため、確認用キーが不一
致となり、主制御基板Cは、エラーランプ23を点灯さ
せて、主制御基板Cの全シーケンスを停止する。このよ
うに、払出制御基板Hが不正改造されたものであって、
主制御基板Cに偽りの確認用キーを送信する場合でも、
主制御基板Cは不正な払出制御基板Hを検出することが
できる。
Next, a case will be described in which the payout control board H is an unauthorized modification (for example, an unauthorized ROM is mounted) and a false confirmation key is transmitted to the main control board C. As shown in FIG. 14, when the power of the pachinko machine P is turned on (including that due to elimination of power failure), the main control board C dispenses its own confirmation key (confirmation key of the main control board C). It transmits to the control board H, waits for the confirmation key from the payout control board H, and receives a false confirmation key from the payout control board H. The main control board C compares and determines whether or not the held confirmation key of the payout control board H when the power is turned off matches the false confirmation key of the payout control board H after the power is turned on. . Since the confirmation key from the payout control board H is a false key, the confirmation keys do not match, and the main control board C turns on the error lamp 23 and stops the entire sequence of the main control board C. In this way, the payout control board H has been tampered with,
Even when sending a false confirmation key to the main control board C,
The main control board C can detect an illegal payout control board H.

【0094】次に、主制御基板Cが不正改造されたもの
(例えば不正ROMが搭載されたもの等)であり、払出
制御基板Hに確認用キーを送信しない場合について説明
する。図15に示すように、パチンコ機Pの電源が投入
される(停電解消によるものを含む。)と、主制御基板
Cは自己の確認用キー(主制御基板Cの確認用キー)を
払出制御基板Hに送信せず、払出制御基板Hは、主制御
基板Cからの確認用キーの受信待ちとなるが、所定時間
経過しても主制御基板Cからの確認用キーが受信されな
い場合には、上記の受信待ちを再度実行(リトライ)す
る。リトライ回数が例えば3回に達しても主制御基板C
からの確認用キーが受信されない場合には、タイムアウ
トとなり、払出制御基板Hは、エラーランプ23を点灯
させて、払出制御基板Hの全シーケンスを停止する。こ
のように、主制御基板Cが不正改造されたものであっ
て、払出制御基板Hに確認用キーを送信しない場合で
も、払出制御基板Hは不正な主制御基板Cを検出するこ
とができる。
Next, a case will be described in which the main control board C is one that has been tampered with (for example, one that has an illicit ROM installed), and the confirmation key is not transmitted to the payout control board H. As shown in FIG. 15, when the power of the pachinko machine P is turned on (including that due to elimination of power failure), the main control board C issues its own confirmation key (confirmation key of the main control board C). The payout control board H waits for the confirmation key from the main control board C without transmitting it to the board H, but when the confirmation key from the main control board C is not received even after a predetermined time elapses. , Retry the above waiting for reception. Even if the number of retries reaches 3, for example, the main control board C
When the confirmation key from is not received, the time-out occurs, and the payout control board H turns on the error lamp 23 and stops the entire sequence of the payout control board H. Thus, even if the main control board C is tampered with and the confirmation key is not transmitted to the payout control board H, the payout control board H can detect the unauthorized main control board C.

【0095】次に、主制御基板Cが不正改造されたもの
(例えば不正ROMが搭載されたもの等)であり、払出
制御基板Hに偽りの確認用キーを送信する場合について
説明する。図16に示すように、パチンコ機Pの電源が
投入される(停電解消によるものを含む。)と、主制御
基板Cは、偽りの自己の確認用キー(主制御基板Cの確
認用キー)を払出制御基板Hに送信する。払出制御基板
Hは、保持済みの電源断時の主制御基板Cの確認用キー
と、電源投入後のこの主制御基板Cの偽りの確認用キー
とが一致しているか否かを比較判定する。主制御基板C
からの確認用キーは偽りのものであるため、確認用キー
が不一致となり、払出制御基板Hは、エラーランプ23
を点灯させて、払出制御基板Hの全シーケンスを停止す
る。このように、主制御基板Cが不正改造されたもので
あって、払出制御基板Hに偽りの確認用キーを送信する
場合でも、払出制御基板Hは不正な主制御基板Cを検出
することができる。
Next, a case will be described in which the main control board C has been tampered with (for example, an illicit ROM is mounted) and a false confirmation key is transmitted to the payout control board H. As shown in FIG. 16, when the power of the pachinko machine P is turned on (including that due to elimination of power failure), the main control board C makes a false self-confirmation key (confirmation key of the main control board C). To the payout control board H. The payout control board H compares and determines whether the held confirmation key of the main control board C when the power is turned off and the false confirmation key of the main control board C after the power is turned on match. . Main control board C
Since the confirmation key from is a false one, the confirmation keys do not match, and the payout control board H displays the error lamp 23.
Is turned on and the entire sequence of the payout control board H is stopped. As described above, even when the main control board C is tampered with and the false confirmation key is transmitted to the payout control board H, the payout control board H can detect the unauthorized main control board C. it can.

【0096】本発明は、上記実施形態に限られることは
なく、下記のように変形実施することができる。
The present invention is not limited to the above embodiment, but can be modified as follows.

【0097】(1)上述した実施例では、リトライ回数
を3回としているが、任意の回数としてもよい。
(1) In the above-mentioned embodiment, the number of retries is three, but it may be any number.

【0098】(2)上述した実施例では、識別情報(確
認用キー)をRAM13,33に保持させるようにして
いるが、識別情報(確認用キー)をROM12,32に
保持させるようにしてもよい。
(2) In the above-mentioned embodiment, the identification information (confirmation key) is held in the RAMs 13 and 33, but the identification information (confirmation key) may be held in the ROMs 12 and 32. Good.

【0099】(3)上述した実施例では、各制御基板の
識別情報として確認用キー(乱数)を使用しているが、
この確認用キーは数字に限られたものではなく、文字や
記号あるいは数字とそれらを組み合わせたもの等として
もよい。
(3) In the above-mentioned embodiment, the confirmation key (random number) is used as the identification information of each control board.
This confirmation key is not limited to numbers, but may be a combination of letters and symbols or numbers and the like.

【0100】(4)上述した実施例では、主制御基板C
が自己の確認用キー(主制御基板Cの確認用キー)を払
出制御基板Hに送信してから、払出制御基板Hが自己の
確認用キー(払出制御基板Hの確認用キー)を主制御基
板Cに送信するようにしているが、払出制御基板Hが自
己の確認用キー(払出制御基板Hの確認用キー)を主制
御基板Cに送信してから、主制御基板Cが自己の確認用
キー(主制御基板Cの確認用キー)を払出制御基板Hに
送信するようにしてもよい。
(4) In the above embodiment, the main control board C is used.
After sending its own confirmation key (the confirmation key of the main control board C) to the payout control board H, the payout control board H performs the main control of its own confirmation key (the check key of the payout control board H). Although it is configured to send to the board C, the payout control board H sends its own confirmation key (the check key of the payout control board H) to the main control board C, and then the main control board C makes its own check. The key for confirmation (key for confirming the main control board C) may be transmitted to the payout control board H.

【0101】(5)上述した実施例では、通常シーケン
ス中、つまり、確認用キーの比較判定後から電源断前ま
での間において確認用キーを適宜に更新するようにして
いるが、電源断時のみ確認用キーを更新するようにして
もよい。
(5) In the above-described embodiment, the confirmation key is appropriately updated during the normal sequence, that is, after the comparison determination of the confirmation key and before the power is cut off. The confirmation key may be updated only.

【0102】(6)上述した実施例では、第1制御基板
を主制御基板Cとし、第2制御基板を払出制御基板Hと
しているが、第1,第2制御基板を、主制御基板Cや、
払出制御基板Hや表示制御基板やランプ制御基板や音声
制御基板等の各種のサブ制御基板のうちの2つとして適
用してもよい。
(6) In the above embodiment, the first control board is the main control board C and the second control board is the payout control board H. However, the first and second control boards are the main control board C and ,
It may be applied as two of various sub-control boards such as a payout control board H, a display control board, a lamp control board, and a sound control board.

【0103】(7)上述した実施例では、電源断時に伝
送されてきた相手方の制御基板の確認用キーを参照情報
として記憶しているが、相手方の制御基板の確認用キー
を固定情報(固定値)とし、この固定情報を予め参照情
報として記憶しておき、伝送されてきた相手方の制御基
板の確認用キー(固定値)を参照情報と比較するように
して、相手方の制御基板の正常性を判定するようにして
もよい。
(7) In the above-described embodiment, the confirmation key of the control board of the other party transmitted when the power is turned off is stored as reference information. However, the confirmation key of the control board of the other party is fixed information (fixed). This fixed information is stored in advance as reference information, and the transmitted confirmation key (fixed value) of the control board of the other party is compared with the reference information to determine the normality of the control board of the other party. May be determined.

【0104】(8)上述した実施例では、エラーランプ
23によって異常の発生を外部に告知しているが、エラ
ーブザーによって異常の発生を外部に告知してもよい
し、変動表示が行われるLCD6や遊技に関連した効果
音を出力するスピーカーその他の遊技に関する情報を外
部へ出力する機器によって異常の発生を告知するもので
あってもよいし、または、遊技場を管理するホールコン
ピュータ等の外部機器へ異常の発生を示唆する信号を出
力する出力回路を設けて、遊技場で異常が発生したこと
を集中して管理するようにしてもよい。
(8) In the above-described embodiment, the error lamp 23 notifies the occurrence of an abnormality to the outside. However, an error buzzer may notify the occurrence of the abnormality to the outside, or the LCD 6 which displays a variable display. Or an external device such as a hall computer or the like that manages a game hall, or may be a speaker that outputs a sound effect related to the game or other device that outputs information about the game to the outside to notify the occurrence of an abnormality. An output circuit that outputs a signal indicating the occurrence of an abnormality may be provided to centrally manage the occurrence of the abnormality in the game hall.

【0105】(9)上述した実施例では、図3に示すよ
うに、主制御基板Cおよび払出制御基板Hで相互に正常
性を確認しているが、主制御基板Cまたは払出制御基板
Hの一方の制御基板のみで、その他方の制御基板の正常
性を確認するようにしてもよい。つまり、主制御基板C
のみで、電源断時の払出制御基板Hの確認用キーを参照
情報として記憶し、電源投入後の払出制御基板Hの確認
用キーを記憶済みの参照情報と比較して、主制御基板C
で払出制御基板Hの正常性を判定するのみとしたり、あ
るいは、払出制御基板Hのみで、電源断時の主制御基板
Cの確認用キーを参照情報として記憶し、電源投入後の
主制御基板Cの確認用キーを記憶済みの参照情報と比較
して、払出制御基板Hで主制御基板Cの正常性を判定す
るのみとしてもよい。
(9) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 3, the main control board C and the payout control board H mutually confirm normality, but the main control board C or the payout control board H is checked. The normality of the other control board may be confirmed using only one control board. That is, the main control board C
Only, the confirmation key of the payout control board H when the power is turned off is stored as reference information, and the confirmation key of the payout control board H after the power is turned on is compared with the stored reference information.
To determine the normality of the payout control board H, or only the payout control board H stores the confirmation key of the main control board C when the power is turned off as reference information, and the main control board after the power is turned on. The payout control board H may only determine the normality of the main control board C by comparing the confirmation key of C with the stored reference information.

【0106】(10)上述した実施例では、電源断時に
伝送されてきた相手方の制御基板の確認用キーを参照情
報として記憶し、電源投入後に伝送されてきた相手方の
制御基板の確認用キーを記憶済みの参照情報と比較し
て、相手方の制御基板の正常性を判定しているが、通電
中に相前後して伝送されてきた確認用キーのうちで先に
伝送されてきた確認用キーを参照情報として記憶し、後
に伝送されてきた確認用キーを記憶済みの参照情報と比
較して相手方の制御基板の正常性を判定するようにして
もよい。この場合には、通電中での相手方の制御基板の
異常(例えば、故障や断線等)が検出できる。
(10) In the above-described embodiment, the confirmation key of the control board of the other party transmitted when the power is turned off is stored as reference information, and the confirmation key of the control board of the other party transmitted after the power is turned on is stored. Although the normality of the control board of the other party is judged by comparing with the stored reference information, the confirmation key transmitted first among the confirmation keys transmitted one after another while the power is on. May be stored as reference information, and the confirmation key transmitted later may be compared with the stored reference information to determine the normality of the control board of the other party. In this case, an abnormality (for example, failure or disconnection) of the control board of the other party during energization can be detected.

【0107】(11)本発明を上記実施例とは異なるタ
イプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大
当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3
回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高
められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権
利物と称される。)として実施してもよい。また、大当
たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞され
ることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機
として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、
アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機
とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機と
して実施するようにしてもよい。
(11) The present invention may be applied to a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiment. For example, once a big hit, including it, multiple times (for example, twice, 3
Times) It may be implemented as a pachinko machine (commonly referred to as a second-time right property and a third-time right property) such that the expected value of the big hit can be increased until the big hit state occurs. Further, it may be implemented as a pachinko machine which is in a special game state on condition that a ball is won in a predetermined area after the jackpot pattern is displayed. In addition to the pachinko machine,
It may be implemented as various game machines such as an arrangement ball type pachinko machine, a sparrow ball, and a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.

【0108】なお、スロットマシンは、例えばコインを
投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバー
を操作することにより図柄が変動され、ストップボタン
を操作することにより図柄が停止されて確定されるもの
である。従って、スロットマシンの基本概念としては、
「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を
確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例
えば操作レバー)の操作に起因して図柄の変動が開始さ
れ、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に
起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図
柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄
であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技
状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロ
ットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メ
ダル等が代表例として挙げられる。
In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating the operation lever in a state where the coin is inserted and the symbol effective line is determined, and the symbol is stopped and confirmed by operating the stop button. It is something. Therefore, the basic concept of the slot machine is
“Variable display means for confirming and displaying the symbols after variably displaying the symbol sequence consisting of a plurality of symbols is provided, and the variation of the symbols is started due to the operation of the starting operation means (for example, the operation lever), and the stop operation means. Due to the operation of (for example, the stop button) or after a lapse of a predetermined time, the fluctuation of the symbol is stopped, and it is advantageous for the player that the definite symbol at the time of the halt is a specific symbol. A slot machine provided with a special game state generating means for generating a special game state ". In this case, coins, medals, etc. are typical examples of the game medium.

【0109】なお、パチンコ機とスロットマシンとが融
合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図
柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手
段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないも
のが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)
に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操
作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボ
タンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過するこ
とにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図
柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として
遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者に
は、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものであ
る。
As a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, a variable display means for variably displaying a symbol sequence consisting of a plurality of symbols and then finally displaying the symbols is provided, and for ball launching. One that does not have a handle. In this case, the predetermined operation (button operation)
After throwing in a predetermined amount of balls based on, for example, the fluctuation of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or after a predetermined time elapses, the fluctuation of the symbol is changed. It is stopped, and a jackpot state that is advantageous to the player is generated on condition that the definite symbol at the time of stop is a so-called jackpot symbol, and a lot of balls are paid out to the lower tray for the player. .

【0110】[0110]

【発明の効果】以上の説明から明らかなように、本発明
によれば、第1,第2制御基板のうちの一方の制御基板
は、自己の識別情報を他方の制御基板に伝送する伝送手
段を備え、他方の制御基板は、一方の制御基板の識別情
報を参照情報として予め記憶しておく記憶手段と、一方
の制御基板から伝送されてきた識別情報を記憶手段に記
憶していた参照情報と比較して、一方の制御基板の正常
性を判定する比較判定手段とを備えているので、その一
方の制御基板とされた第1制御基板または第2制御基板
の正常性を、その他方の制御基板とされた第2制御基板
または第1制御基板で確認でき、信頼性の高い遊技機を
提供できる。
As is apparent from the above description, according to the present invention, one of the first and second control boards transmits the identification information of itself to the other control board. The other control board includes a storage unit that stores the identification information of one control board as reference information in advance, and the reference information that stores the identification information transmitted from one control board in the storage unit. And a comparison / determination means for determining the normality of one of the control boards, the normality of the first control board or the second control board, which is the one control board, is It can be confirmed by the second control board or the first control board which is the control board, and a highly reliable gaming machine can be provided.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施例のパチンコ機の概略正面図であ
る。
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】パチンコ機の遊技盤の概略正面図である。FIG. 2 is a schematic front view of the game board of the pachinko machine.

【図3】パチンコ機の電気的構成を示したブロック図で
ある。
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine.

【図4】主制御基板で実行されるNMI割込処理のフロ
ーチャートである。
FIG. 4 is a flowchart of an NMI interrupt process executed by the main control board.

【図5】主制御基板で実行されるメイン処理のフローチ
ャートである。
FIG. 5 is a flowchart of a main process executed by a main control board.

【図6】パチンコ機の電源投入時に主制御基板及び払出
制御基板のメイン処理の中でそれぞれ別々に実行される
初期化処理のフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart of an initialization process that is separately executed in the main process of the main control board and the payout control board when the power of the pachinko machine is turned on.

【図7】主制御基板で実行される払出制御基板の確認用
キーの比較判定処理のフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart of a comparison / determination process of a payout control board confirmation key, which is executed by the main control board.

【図8】払出制御基板で実行されるNMI割込処理のフ
ローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart of an NMI interrupt process executed by a payout control board.

【図9】パチンコ機の払出制御基板において実行される
メイン処理のフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart of a main process executed in a payout control board of a pachinko machine.

【図10】払出制御基板で実行される主制御基板の確認
用キーの比較判定処理のフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart of a comparison / determination process of a confirmation key of the main control board, which is executed by the payout control board.

【図11】電源断時における確認用キーの通常相互保持
シーケンスを説明するための図である。
FIG. 11 is a diagram for explaining a normal mutual holding sequence of confirmation keys when the power is turned off.

【図12】電源投入時における確認用キーの通常相互保
持シーケンスを説明するための図である。
FIG. 12 is a diagram for explaining a normal mutual holding sequence of confirmation keys when the power is turned on.

【図13】主制御基板で不正な払出制御基板を検出する
シーケンス図である。
FIG. 13 is a sequence diagram for detecting an unauthorized payout control board by the main control board.

【図14】主制御基板で不正な払出制御基板を検出する
シーケンス図である。
FIG. 14 is a sequence diagram of detecting an unauthorized payout control board by the main control board.

【図15】払出制御基板で不正な主制御基板を検出する
シーケンス図である。
FIG. 15 is a sequence diagram of detecting an unauthorized main control board in the payout control board.

【図16】払出制御基板で不正な主制御基板を検出する
シーケンス図である。
FIG. 16 is a sequence diagram of detecting an unauthorized main control board in the payout control board.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

11,31 … MPU(伝送手段) 15,35 … 入出力ポート(伝送手段) 13a,33a … バックアップエリア(記憶手段) 26,36 … 確認用キー乱数カウンタ(乱数発生手
段,更新手段) 27,37 … 確認用キー比較判定部(比較判定手
段) 28,38 … 受信監視回路(監視手段) 29,39 … 機能停止回路(停止手段) 50b … 電源断監視回路(電源断検出手段) C … 主制御基板(第1制御基板) H … 払出制御基板(第2制御基板)
11, 31 ... MPU (transmission means) 15, 35 ... Input / output ports (transmission means) 13a, 33a ... Backup area (storage means) 26, 36 ... Confirmation key random number counter (random number generation means, update means) 27, 37 Confirmation key comparison determination unit (comparison determination unit) 28, 38 ... reception monitoring circuit (monitoring unit) 29, 39 ... function stop circuit (stopping unit) 50b ... power interruption monitor circuit (power interruption detection unit) C ... main control Substrate (first control substrate) H ... Dispensing control substrate (second control substrate)

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技に関する制御を関連して行う第1制
御基板と第2制御基板とを備えた遊技機において、 前記第1,第2制御基板のうちの一方の制御基板は、自
己の識別情報を他方の制御基板に伝送する伝送手段を備
え、 他方の制御基板は、前記一方の制御基板の識別情報を参
照情報として予め記憶しておく記憶手段と、前記一方の
制御基板から伝送されてきた識別情報を前記記憶手段に
記憶していた参照情報と比較して、一方の制御基板の正
常性を判定する比較判定手段とを備えていることを特徴
とする遊技機。
1. A gaming machine provided with a first control board and a second control board for performing game-related control in relation to each other, wherein one of the first and second control boards is an identification of itself. The other control board is provided with a transmitting means for transmitting information to the other control board, and the other control board receives the identification information of the one control board as reference information in advance and the one control board. A game machine characterized by comprising: a comparing and judging means for judging the normality of one control board by comparing the identification information with the reference information stored in the storage means.
【請求項2】 請求項1に記載の遊技機において、 前記一方の制御基板の前記伝送手段は、自己の識別情報
を相前後して他方の制御基板にそれぞれ伝送し、 前記他方の制御基板の前記記憶手段は、前記伝送手段に
よって先に伝送された識別情報を参照情報として記憶
し、 前記他方の制御基板の前記比較判定手段は、前記伝送手
段によって後に伝送された識別情報を前記記憶手段に記
憶していた参照情報と比較して、一方の制御基板の正常
性を判定することを特徴とする遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the transmission means of the one control board transmits its own identification information to the other control board before and after the identification information of the other control board. The storage means stores the identification information previously transmitted by the transmission means as reference information, and the comparison / determination means of the other control board stores the identification information later transmitted by the transmission means in the storage means. A game machine characterized by determining the normality of one of the control boards by comparing it with the stored reference information.
【請求項3】 請求項1または2に記載の遊技機におい
て、 電源断を検出する電源断検出手段を備え、 前記一方の制御基板の前記伝送手段は、前記電源断検出
手段からの信号を受けると電源断時に自己の識別情報を
他方の制御基板に伝送し、さらに電源投入後に自己の識
別情報を他方の制御基板に伝送し、 前記他方の制御基板の前記記憶手段は、前記伝送手段に
よって伝送された電源断時の一方の制御基板の識別情報
を参照情報として記憶し、なおかつ、この参照情報を電
源投入後においても保持し、 前記他方の制御基板の前記比較判定手段は、前記伝送手
段によって電源投入後に伝送された一方の制御基板の識
別情報を前記記憶手段に記憶していた参照情報と比較し
て、一方の制御基板の正常性を判定することを特徴とす
る遊技機。
3. The game machine according to claim 1, further comprising a power cutoff detecting means for detecting power cutoff, wherein the transmission means of the one control board receives a signal from the power cutoff detection means. When the power is turned off, the self-identification information is transmitted to the other control board, and after the power is turned on, the self-identification information is transmitted to the other control board, and the storage means of the other control board is transmitted by the transmission means. The identification information of one of the control boards when the power is turned off is stored as reference information, and the reference information is retained even after the power is turned on. A gaming machine characterized by comparing the identification information of one control board transmitted after power-on with reference information stored in the storage means to determine the normality of one control board.
【請求項4】 請求項3に記載の遊技機において、 前記他方の制御基板は、前記電源断検出手段からの信号
を受けると電源断時に自己の識別情報を一方の制御基板
に伝送し、さらに電源投入後に自己の識別情報を一方の
制御基板に伝送する伝送手段を備え、 前記一方の制御基板は、前記他方の制御基板から電源断
時に伝送されてきた識別情報を参照情報として記憶する
記憶手段と、前記他方の制御基板から電源投入後に伝送
されてきた識別情報を前記記憶手段に記憶していた参照
情報と比較して、他方の制御基板の正常性を判定する比
較判定手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the other control board transmits its identification information to one control board when the power is cut off upon receiving a signal from the power cut detection means. The control means is provided with a transmitting means for transmitting its own identification information to one of the control boards after the power is turned on, and the one control board stores the identification information transmitted from the other control board when the power is turned off as reference information. And a comparison / determination unit that compares the identification information transmitted from the other control board after the power is turned on with the reference information stored in the storage unit to determine the normality of the other control board. A gaming machine characterized by being present.
【請求項5】 請求項1から4のいずれかに記載の遊技
機において、 前記第1,第2制御基板のうちで前記伝送手段を備えた
制御基板は、識別情報の比較判定後から前記伝送手段に
よる自己の識別情報を伝送するまでの間に、伝送すべき
自己の識別情報を更新する更新手段を備えていることを
特徴とする遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein, of the first and second control boards, the control board provided with the transmission means performs the transmission after the identification information is compared and determined. A gaming machine comprising an updating means for updating the self-identification information to be transmitted until the self-identification information is transmitted by the means.
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