JP2010207625A - Game machine - Google Patents

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Takashi Nasu
隆 那須
Yuichi Kondo
裕一 近藤
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of eliminating a defect caused by break-down of control correlation. <P>SOLUTION: A main control board and a putout control board count processing number of times on blackout occurrence and memorize the number of times by a blackout counter on each of the control boards. The putout control board receives a command related to a value of the blackout counter from the main control board C by blackout number-of-times verification processing conducted when the power is turned on (S91). When the received value of the blackout counter and that of the blackout counter on the putout control board are not identical (S92: No), The putout control board determines that an error occurs, and conducts a processing corresponding to the error occurrence (S93 and S94), and stops the processing until an error release switch is being on (S95), which allows a cheating to be detected during an initialization processing when the power is turned on even if the main control board is replaced with an unfair board during a power disconnection, and prevents a game hall from incurring disadvantage by the cheating. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to gaming machines represented by pachinko machines and slot machines.

従来、パチンコ機等の遊技機において、制御の役割に応じて複数の制御基板が配設されており、各々の制御処理を各制御基板で分担して行うことによって、円滑に遊技の制御を行うことが可能に構成されている。   Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, a plurality of control boards are arranged according to the role of control, and each control process is shared by each control board to smoothly control the game. It is configured to be possible.

このような遊技機の遊技において、複数の制御基板で単一の遊技を制御するため、各制御基板が相互に相関した状態で制御を行うことが望ましい。しかし、異常や不正行為等により各制御基板の相関が崩れることがあり、この場合において複数の制御基板で単一の遊技を正常に行わせることが困難であるといった問題点があった。
本発明は上述した問題点を解決するためになされたものであり、相関が崩れることにより生ずる不具合を解消することができる遊技機を提供することを目的としている。
In such a gaming machine game, in order to control a single game with a plurality of control boards, it is desirable that the control boards be controlled in a mutually correlated state. However, there is a case where the correlation between the control boards may be broken due to an abnormality or an illegal act. In this case, there is a problem that it is difficult to normally perform a single game with a plurality of control boards.
The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can solve the problems caused by the loss of correlation.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段から出力される遊技制御指令に基づいて動作する従制御手段とを備え、前記主制御手段および前記従制御手段は、所定状況における当該制御手段の制御状態に関する制御状態情報を他方の制御手段へ出力可能に構成されると共に、前記他方の制御手段は、前記制御状態情報に応じた制御を行うものである。   In order to achieve this object, a gaming machine according to claim 1 includes main control means for controlling a game, and slave control means that operates based on a game control command output from the main control means. The main control means and the sub control means are configured to be able to output control state information relating to the control state of the control means in a predetermined situation to the other control means, and the other control means is responsive to the control state information. Control.

本発明の遊技機によれば、主制御手段および従制御手段の制御状態に関する制御状態情報が他方の制御手段へ出力され、その制御状態情報に応じた制御が他方の制御手段によって行われる。よって、主制御手段および従制御手段の相関が崩れた場合、その相関の崩れに対応させた制御を、制御状態情報を受信した制御手段に行わせることができ、相関が崩れることにより生ずる不具合を解消することができるという効果がある。   According to the gaming machine of the present invention, the control state information regarding the control states of the main control means and the sub control means is output to the other control means, and the control according to the control state information is performed by the other control means. Therefore, when the correlation between the main control means and the sub control means breaks down, the control corresponding to the breakage of the correlation can be performed by the control means that has received the control state information, and there is a problem caused by the broken correlation. There is an effect that it can be eliminated.

本発明の一実施例であるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine which is one Example of this invention. パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the electrical structure of the pachinko machine. 主制御基板及び払出制御基板でそれぞれ別々に実行されるNMI割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the NMI interruption process separately performed by the main control board and the payout control board. 主制御基板で実行されるメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process performed with the main control board. パチンコ機の電源入時に主制御基板のメイン処理の中で実行される初期化処理のフローチャートである。It is a flowchart of the initialization process performed in the main process of the main control board when the power of the pachinko machine is turned on. 主制御基板の受信割込処理で実行されるコマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of the command reception process performed by the reception interruption process of a main control board. 払出制御基板で実行されるメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process performed by the payout control board. パチンコ機の電源入時に払出制御基板のメイン処理の中で実行される初期化処理のフローチャートである。It is a flowchart of the initialization process performed in the main process of the payout control board when the power of the pachinko machine is turned on. 払出制御基板の初期化処理の中で実行される停電回数確認処理のフローチャートである。It is a flowchart of the power failure frequency confirmation process performed in the initialization process of a payout control board. 払出制御基板の受信割込処理で実行されるコマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of the command reception process performed by the reception interruption process of a payout control board. 第2実施例の主制御基板で実行されるNMI割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the NMI interruption process performed with the main control board of 2nd Example. 第2実施例の払出制御基板で実行されるNMI割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the NMI interruption process performed with the payout control board of 2nd Example. 第2実施例の主制御基板で実行される初期化処理のフローチャートである。It is a flowchart of the initialization process performed with the main control board of 2nd Example. 第2実施例の払出制御基板の初期化処理の中で実行される停電回数確認処理のフローチャートである。It is a flowchart of the power failure frequency confirmation process performed in the initialization process of the payout control board of 2nd Example.

以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。本実施例では、遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチンコ機、特に、第1種パチンコ遊技機を用いて説明する。なお、本発明を第3種パチンコ遊技機や他の遊技機に用いることは、当然に可能である。
図1は、本実施例のパチンコ機Pの遊技盤の正面図である。遊技盤1の周囲には、球が入賞することにより5個から15個の球が払い出される複数の入賞口2が設けられている。また、遊技盤1の中央には、複数種類の識別情報としての図柄などを表示する液晶ディスプレイ(以下単に「LCD」と略す)3が設けられている。このLCD3の表示画面は横方向に3分割されており、3分割された各表示領域において、それぞれ上から下へ縦方向にスクロールしながら図柄の変動表示が行われる。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In this embodiment, a pachinko machine that is a kind of a ball game machine, in particular, a first type pachinko game machine will be described as an example of the game machine. Note that it is naturally possible to use the present invention for the third kind pachinko gaming machine and other gaming machines.
FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko machine P according to the present embodiment. Around the game board 1, there are provided a plurality of winning holes 2 through which five to fifteen balls are paid out when a ball wins. In the center of the game board 1, a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “LCD”) 3 for displaying symbols as a plurality of types of identification information is provided. The display screen of the LCD 3 is divided into three in the horizontal direction. In each of the three divided display areas, a variable display of symbols is performed while scrolling in the vertical direction from top to bottom.

LCD3の上方には、表面に「○」と「×」との普通図柄が表示された2つのLED6a,6bで構成された普通図柄表示装置6が配設されている。この普通図柄表示装置6では、遊技領域に打ち込まれた球がLCD3の両側に配設されたゲート7を通過した場合に、「○」と「×」とのLED6a,6bを交互に点灯させる変動表示が行われる。かかる変動表示が「○」のLED6aで終了した場合には、当たりとなって普通電動役物4が所定時間(例えば0.5秒)開放される。   Above the LCD 3, a normal symbol display device 6 composed of two LEDs 6 a and 6 b with normal symbols “O” and “X” displayed on the surface is disposed. In this normal symbol display device 6, when the ball that has been driven into the game area passes through the gates 7 arranged on both sides of the LCD 3, the fluctuations in which the LEDs 6 a and 6 b of “◯” and “×” are alternately lit. Display is performed. When the change display is terminated with the “◯” LED 6a, the ordinary electric accessory 4 is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds).

また、LCD3の下方には、図柄作動口(第1種始動口、普通電動役物)4が設けられており、球がこの図柄作動口4へ入賞することにより、前記したLCD3の変動表示が開始される。図柄作動口4の下方には、特定入賞口(大入賞口)5が設けられている。この特定入賞口5は、LCD3の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの1つと一致する場合に、大当たりとなって、球が入賞しやすいように所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される入賞口である。   Also, a symbol operating port (first type starting port, ordinary electric accessory) 4 is provided below the LCD 3, and when the ball is awarded to the symbol operating port 4, the variation display of the LCD 3 is displayed. Be started. Below the symbol operating port 4, a specific winning port (large winning port) 5 is provided. This specific winning opening 5 is a big hit when the display result after the fluctuation of the LCD 3 coincides with one of the predetermined symbol combinations, and a predetermined time (for example, 30 seconds elapses) so that the ball is easy to win. (Or until 10 balls have been won).

この特定入賞口5内には、Vゾーン5aが設けられており、特定入賞口5の開放中に、球がVゾーン5a内を通過すると、継続権が成立して、特定入賞口5の閉鎖後、再度、その特定入賞口5が所定時間(又は、特定入賞口5に球が所定個数入賞するまで)開放される。この特定入賞口5の開閉動作は、最高で16回(16ラウンド)繰り返し可能にされており、開閉動作の行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値が付与された状態(特別遊技状態)である。   A V zone 5a is provided in the specific winning opening 5, and when the ball passes through the V zone 5a while the specific winning opening 5 is opened, a continuation right is established and the specific winning opening 5 is closed. Thereafter, the specific winning opening 5 is opened again for a predetermined time (or until a predetermined number of balls win the specific winning opening 5). The opening / closing operation of the specific winning opening 5 can be repeated up to 16 times (16 rounds), and the state in which the opening / closing operation can be performed is a state in which a so-called predetermined game value is given (special game state). is there.

なお、第3種パチンコ遊技機において所定の遊技価値が付与された状態(特別遊技状態)とは、LCD3の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの1つと一致する場合に、特定入賞口が所定時間開放されることをいう。この特定入賞口の開放中に、球がその特定入賞口内へ入賞すると、特定入賞口とは別に設けられた大入賞口が所定時間、所定回数開放される。   Note that a state in which a predetermined game value is given in the third type pachinko gaming machine (special game state) is specified when the display result after the change of the LCD 3 matches one of the predetermined symbol combinations. It means that the winning opening is opened for a predetermined time. When the ball wins into the specific winning opening while the specific winning opening is opened, a large winning opening provided separately from the specific winning opening is opened a predetermined number of times for a predetermined time.

図2は、パチンコ機Pの電気的構成を示したブロック図であり、特に、パチンコ機Pの遊技内容の制御を行う主制御基板Cと、賞球や貸球の払出制御を行う払出制御基板Hとの電気的構成を示したブロック図である。   FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine P, and in particular, a main control board C that controls the game content of the pachinko machine P, and a payout control board that performs payout control of prize balls and balls. It is the block diagram which showed the electric constitution with H.

パチンコ機Pの主制御基板Cには、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU11が搭載されている。このMPU11には、MPU11により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM12と、そのROM12内に記憶される制御プログラムの実行に当たって各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM13と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。図3から図6に示すフローチャートのプログラムは、制御プログラムの一部としてROM12内に記憶されている。   On the main control board C of the pachinko machine P, an MPU 11 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit is mounted. The MPU 11 includes a ROM 12 storing various control programs executed by the MPU 11 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data and the like when executing the control program stored in the ROM 12. A certain RAM 13 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. The programs of the flowcharts shown in FIGS. 3 to 6 are stored in the ROM 12 as a part of the control program.

主制御基板CのRAM13は、バックアップエリア13aと、停電カウンタ13bとを備えている。また、RAM13には、パチンコ機Pの電源のオフ後においても、電源基板50からバックアップ電圧が供給されており、データを保持(バックアップ)できるように構成されている。   The RAM 13 of the main control board C includes a backup area 13a and a power failure counter 13b. Further, the RAM 13 is configured so that the backup voltage is supplied from the power supply board 50 even after the pachinko machine P is turned off, and data can be held (backed up).

バックアップエリア13aは、停電等の発生により電源が切断された場合、電源の再入時に、パチンコ機Pの状態を電源切断前の状態に復帰させるため、電源切断時(停電発生時を含む。以下、同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア13aへの書き込みは、NMI割込処理(図3参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア13aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下、同様)の初期化処理(図5参照)において実行される。なお、MPU11のNMI(Non Maskable Interrupt)端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路50bから出力される停電信号51が入力されるように構成されており、停電の発生により、図3の停電時処理(NMI割込処理)が即座に実行される。   In the backup area 13a, when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power of the pachinko machine P is restored to the state before the power is turned off when the power is turned on again. This is an area for storing stack pointers, values of registers, I / O, and the like. The writing to the backup area 13a is executed when the power is turned off by the NMI interrupt process (see FIG. 3). Conversely, the restoration of each value written to the backup area 13a is performed when the power is turned on (the power is turned on by eliminating the power failure). The same is performed in the initialization process (see FIG. 5). Note that a power failure signal 51 output from a power failure monitoring circuit 50b, which will be described later, is input to the NMI (Non Maskable Interrupt) terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 11 when a power failure occurs due to a power failure or the like. When a power failure occurs, the power failure process (NMI interrupt process) in FIG. 3 is immediately executed.

停電カウンタ13bは、停電等の発生によって電源断時に行われるNMI割込処理(図3参照)の実行回数を計数するためのカウンタである。この停電カウンタ13bの値は、後述する停電監視回路50bから出力される停電信号51がMPU11のNMI端子に入力されてNMI割込処理が行われる毎に「1」ずつ加算される。一方、電源入時の初期化処理においてバックアップが有効でない場合に停電カウンタ13bの値は「0」クリアされる(図5、S50参照)。かかる停電カウンタ13bの値は、主制御基板Cから払出制御基板Hへコマンドによって伝達され、各制御基板C,Hに異常や不正行為等が発生したか否かを判断するための情報として使用される。   The power failure counter 13b is a counter for counting the number of executions of the NMI interrupt process (see FIG. 3) performed when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The value of the power failure counter 13b is incremented by “1” every time a power failure signal 51 output from a power failure monitoring circuit 50b, which will be described later, is input to the NMI terminal of the MPU 11 and an NMI interrupt process is performed. On the other hand, if the backup is not valid in the initialization process when the power is turned on, the value of the power failure counter 13b is cleared to “0” (see S50 in FIG. 5). The value of the power failure counter 13b is transmitted by a command from the main control board C to the payout control board H, and is used as information for determining whether or not an abnormality or an illegal act has occurred in each of the control boards C and H. The

かかるROM12およびRAM13を内蔵したMPU11は入出力ポート15と接続されており、入出力ポート15は、賞球払出用モータ21によって賞球や貸球の払出制御を行う払出制御基板Hと複数本の信号線16を介して双方向通信を可能に接続されるほか、複数の普通入賞スイッチ17と、第1種始動口スイッチ18と、Vカウントスイッチ19と、10カウントスイッチ20と、他の入出力装置26と、電源基板50に設けられた停電監視回路50b及びクリアスイッチ50cと、それぞれ接続されている。   The MPU 11 including the ROM 12 and the RAM 13 is connected to an input / output port 15, and the input / output port 15 includes a payout control board H that performs payout control of prize balls and balls by a prize ball payout motor 21 and a plurality of payout control boards H. In addition to being connected to enable bi-directional communication via the signal line 16, a plurality of normal winning switches 17, a first type start port switch 18, a V count switch 19, a 10 count switch 20, and other input / outputs The device 26 is connected to the power failure monitoring circuit 50b and the clear switch 50c provided on the power supply board 50, respectively.

普通入賞スイッチ17は、遊技盤1に設けられた複数の入賞口2へ入賞した球をそれぞれ検出するためのスイッチであり、各入賞口2の入口近傍に設けられている。第1種始動口スイッチ18は、図柄作動口(第1種始動口)4を通過した球を検出するためのスイッチであり、図柄作動口4の近傍に設けられている。普通入賞スイッチ17のいずれか又は第1種始動口スイッチ18によって球が検出されると、主制御基板Cから払出制御基板Hへ賞球の払出に関するコマンドが送信され、払出制御基板Hによって5個の賞球が払い出される。   The normal winning switch 17 is a switch for detecting a ball that has won a plurality of winning holes 2 provided on the game board 1, and is provided near the entrance of each winning hole 2. The first type starting port switch 18 is a switch for detecting a sphere that has passed through the symbol operating port (first type starting port) 4, and is provided in the vicinity of the symbol operating port 4. When a ball is detected by either the normal winning switch 17 or the first type start port switch 18, a command for paying out a winning ball is transmitted from the main control board C to the payout control board H. The prize ball is paid out.

Vカウントスイッチ19は、特定入賞口5内のVゾーン5aへ入賞した球を検出するためのスイッチであり、また、10カウントスイッチ20は、特定入賞口5内のVゾーン5a以外へ入賞した球を検出するためのスイッチである。Vカウントスイッチ19又は10カウントスイッチ20により球が検出されると、主制御基板Cから払出制御基板Hへ賞球の払出に関するコマンドが送信され、払出制御基板Hによって15個の賞球が払い出される。   The V count switch 19 is a switch for detecting a ball won in the V zone 5 a in the specific winning opening 5, and the 10 count switch 20 is a ball won in a place other than the V zone 5 a in the specific winning opening 5. It is a switch for detecting. When a ball is detected by the V count switch 19 or the 10 count switch 20, a command for paying out a prize ball is transmitted from the main control board C to the payout control board H, and 15 prize balls are paid out by the payout control board H. .

払出制御基板Hは賞球や貸球の払出制御を行うものであり、演算装置であるMPU31が搭載されている。このMPU31には、MPU31により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM32と、ワークメモリ等として使用されるRAM33とを備えている。図3及び図7から図10に示すフローチャートのプログラムは、制御プログラムの一部としてROM32内に記憶されている。   The payout control board H performs payout control of prize balls and rental balls, and is equipped with an MPU 31 that is an arithmetic unit. The MPU 31 includes a ROM 32 that stores a control program executed by the MPU 31, fixed value data, and the like, and a RAM 33 that is used as a work memory or the like. The programs of the flowcharts shown in FIGS. 3 and 7 to 10 are stored in the ROM 32 as a part of the control program.

払出制御基板HのRAM33は、バックアップエリア33aと、停電カウンタ33bと、タイマカウンタ33cとを備えている。また、RAM33には、パチンコ機Pの電源のオフ後においても、電源基板50からバックアップ電圧が供給されており、データを保持(バックアップ)できるように構成されている。   The RAM 33 of the payout control board H includes a backup area 33a, a power failure counter 33b, and a timer counter 33c. Further, the RAM 33 is configured so that the backup voltage is supplied from the power supply board 50 even after the power of the pachinko machine P is turned off, and data can be retained (backed up).

バックアップエリア33aは、前述した主制御基板Cのバックアップエリア13aと同様に、停電等の発生により電源が切断された場合、電源の再入時に、パチンコ機Pの状態を電源切断前の状態に復帰させるため、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア33aへの書き込みは、NMI割込処理(図3参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア33aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下、同様)の初期化処理(図8参照)において実行される。なお、MPU31のNMI(Non Maskable Interrupt)端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路50bから出力される停電信号51が入力されるように構成されており、停電の発生により、図3の停電時処理(NMI割込処理)が即座に実行される。   As with the backup area 13a of the main control board C described above, when the power is cut off due to a power failure or the like, the backup area 33a returns the state of the pachinko machine P to the state before the power is turned off when the power is turned on again. This is an area for storing values such as a stack pointer at the time of power-off, each register, and I / O. The writing to the backup area 33a is executed when the power is turned off by the NMI interrupt process (see FIG. 3). Conversely, the restoration of each value written to the backup area 33a is performed when the power is turned on (the power is turned on by eliminating the power failure). The same is performed in the initialization process (see FIG. 8). Note that a power failure signal 51 output from a power failure monitoring circuit 50b, which will be described later, is input to an NMI (Non Maskable Interrupt) terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 31 when a power failure occurs due to a power failure or the like. When a power failure occurs, the power failure process (NMI interrupt process) in FIG. 3 is immediately executed.

停電カウンタ33bは、前述した主制御基板Cの停電カウンタ13bと同様に、停電等の発生によって電源断時に行われるNMI割込処理(図3参照)の実行回数を計数するためのカウンタである。この停電カウンタ33bの値は、後述する停電監視回路50bから出力される停電信号51がMPU31のNMI端子に入力されてNMI割込処理が行われる毎に「1」ずつ加算される。一方、電源入時の初期化処理においてバックアップが有効でない場合に停電カウンタ33bの値は「0」クリアされる(図8、S90参照)。かかる停電カウンタ33bの値は、主制御基板Cから送信(出力)される停電カウンタ13bの値と比較され、各制御基板C,Hに異常や不正行為等が発生したか否かが判断される。   Similarly to the power failure counter 13b of the main control board C described above, the power failure counter 33b is a counter for counting the number of executions of the NMI interrupt process (see FIG. 3) performed when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The value of the power failure counter 33b is incremented by “1” every time a power failure signal 51 output from a power failure monitoring circuit 50b described later is input to the NMI terminal of the MPU 31 and an NMI interrupt process is performed. On the other hand, if the backup is not valid in the initialization process when the power is turned on, the value of the power failure counter 33b is cleared to “0” (see S90 in FIG. 8). The value of the power failure counter 33b is compared with the value of the power failure counter 13b transmitted (output) from the main control board C, and it is determined whether or not an abnormality or an illegal act has occurred on each of the control boards C and H. .

ここで、主制御基板C及び払出制御基板Hの両停電カウンタ13b,33bの値は、停電が発生する毎に、双方共に「1」ずつ加算されるので、正常に制御が行われる間は同期して更新されるはずである。しかし、ノイズ等により一方の制御基板へ停電信号51が入力されたり、停電信号51の信号線が断線していずれか一方の制御基板へ停電信号51が入力されなかったりすると、一方の制御基板だけNMI割込処理が行われ、両停電カウンタ13b,33bの値に差が生じる。また、制御の誤作動を生じさせる目的で、停電信号51を主制御基板Cまたは払出制御基板Hのうちいずれか一方に入力する不正行為が行われた場合にも、片方の制御基板だけNMI割込処理が行われて両停電カウンタ13b,33bの値に差が生じる。   Here, the values of the power failure counters 13b and 33b of the main control board C and the payout control board H are both incremented by "1" every time a power failure occurs, so that synchronization is performed during normal control. And should be updated. However, if the power failure signal 51 is input to one control board due to noise or the signal line of the power failure signal 51 is disconnected and the power failure signal 51 is not input to one of the control boards, only one control board is present. An NMI interrupt process is performed, and a difference occurs between the values of both power failure counters 13b and 33b. In addition, even if an illegal act of inputting the power failure signal 51 to either the main control board C or the payout control board H is performed for the purpose of causing a malfunction of the control, only one control board is NMI allocated. And a difference occurs between the values of both power failure counters 13b and 33b.

本実施例の払出制御基板Hは、電源入時の初期化処理の実行時、及び、遊技に関する通常時処理(図7、S66からS71の処理)において主制御基板Cに停電カウンタ13bの値の送信を要求する停電回数要求コマンドを送信した後に、主制御基板Cから停電カウンタ13bの値に関するコマンドを受信する。その受信した停電カウンタ13bの値は、払出制御基板Hの停電カウンタ33bの値と比較され、それらの値の差に基づいて主制御基板Cまたは払出制御基板Hが正常な状態であるか否かが判断される。また、払出制御手段Hは、両停電カウンタ13b,33bの値の差に応じた制御を行うものであり、異常や不正行為に対応した処置を施すことができる。   The payout control board H of the present embodiment sets the value of the power failure counter 13b to the main control board C during the execution of the initialization process when the power is turned on and the normal process related to the game (the process from S66 to S71 in FIG. 7). After transmitting the power failure count request command for requesting transmission, a command relating to the value of the power failure counter 13b is received from the main control board C. The value of the received power failure counter 13b is compared with the value of the power failure counter 33b of the payout control board H, and whether or not the main control board C or the payout control board H is in a normal state based on the difference between these values. Is judged. Also, the payout control means H performs control according to the difference between the values of the power failure counters 13b and 33b, and can take measures corresponding to abnormalities and illegal acts.

なお、停電回数要求コマンドは、払出制御基板Hにおいて通常時処理(図7、S66からS71の処理)が開始されてから所定時間(本実施例では1.9秒)経過したとき、又は、主制御基板Cから停電カウンタ13bの値に関するコマンドを払出制御基板Hが受信してから1.9秒経過したときに、払出制御基板Hから主制御基板Cへ送信される(図7、S68参照)。この停電回数要求コマンドを送信してからの時間が払出制御基板Hによって計時され、その送信をしてから0.1秒以内に停電カウンタ13bの値に関するコマンドを受信しなければ、払出制御基板Hは、異常の発生と判断して異常に対応した処理(図7、S72からS74の処理)を実行し、制御の進行を停止する。   The power failure frequency request command is issued when a predetermined time (1.9 seconds in this embodiment) has elapsed since the normal processing (the processing from S66 to S71) in the payout control board H is started, or When 1.9 seconds have elapsed since the dispensing control board H received a command related to the value of the power failure counter 13b from the control board C, it is transmitted from the dispensing control board H to the main control board C (see S68 in FIG. 7). . The time after the transmission of the power failure count request command is timed by the payout control board H. If the command related to the value of the power failure counter 13b is not received within 0.1 second after the transmission, the payout control board H Determines that an abnormality has occurred and executes a process corresponding to the abnormality (the process from S72 to S74 in FIG. 7) to stop the progress of the control.

タイマカウンタ33cは、払出制御基板Hから主制御基板Cに停電カウンタ13bの値を要求する停電回数要求コマンドの送信時期を決定するためのカウンタである。このタイマカウンタ33cの値は、電源投入後、遊技に関する処理の準備が完了したとき、及び、主制御基板Cから停電カウンタ13bの値に関するコマンドを受信したときに「0」クリアされる。また、タイマカウンタ33cの値は、払出制御基板Hのメイン処理(図7参照)で2ms毎に繰り返して行われる遊技に関する処理(図7、S66からS71の処理)が1回行われる毎に「1」ずつ加算される。   The timer counter 33c is a counter for determining the transmission time of the power failure frequency request command for requesting the value of the power failure counter 13b from the payout control board H to the main control board C. The value of the timer counter 33c is cleared to “0” when preparation for processing related to the game is completed after power-on, and when a command related to the value of the power failure counter 13b is received from the main control board C. In addition, the value of the timer counter 33c is “every time a game-related process (processes from S66 to S71 in FIG. 7, S66 to S71) is repeated once every 2 ms in the main process (see FIG. 7) of the payout control board H. 1 "is added.

このタイマカウンタ33cの値が「950」となったときには、払出制御基板Hにおいて遊技に関する処理が開始されたとき、又は停電カウンタ13bの値に関するコマンドを受信したときから1.9秒(2msに950を乗じた時間)経過しているので、払出制御基板Hは停電回数要求コマンドを主制御基板Cに送信する(図7、S68参照)。また、タイマカウンタ33cの値が「1000」となったときには、停電回数要求コマンドを送信してから0.1秒経過したにも関わらず、主制御基板Cから停電カウンタ13bの値に関するコマンドを受信していないので、払出制御基板Hは、異常の発生と判断して異常に対応した処理(図7、S72からS74の処理)を実行し、制御の進行を停止する。   When the value of the timer counter 33c is “950”, 1.9 seconds (950 in 2 ms) when processing relating to the game is started in the payout control board H or when a command relating to the value of the power failure counter 13b is received. The payout control board H transmits a power failure count request command to the main control board C (see S68 in FIG. 7). Further, when the value of the timer counter 33c becomes “1000”, a command related to the value of the power failure counter 13b is received from the main control board C even though 0.1 second has elapsed since the command for requesting the number of times of power failure is transmitted. Therefore, the payout control board H determines that an abnormality has occurred and executes a process corresponding to the abnormality (the process from S72 to S74 in FIG. 7) to stop the progress of the control.

これらROM32およびRAM33を内蔵したMPU31は入出力ポート35と接続されており、その入出力ポート35は、前述した主制御基板Cと複数の信号線16を介して接続されるほか、賞球払出用モータ21と、賞球カウントスイッチ22と、エラーランプ23と、エラーブザー24と、エラー解除スイッチ25と、他の入出力装置26と、電源基板50に設けられた停電監視回路50b及びクリアスイッチ50cと、それぞれ接続されている。   The MPU 31 incorporating the ROM 32 and the RAM 33 is connected to an input / output port 35. The input / output port 35 is connected to the main control board C through the plurality of signal lines 16 as well as a prize ball payout. Motor 21, prize ball count switch 22, error lamp 23, error buzzer 24, error release switch 25, other input / output device 26, power failure monitoring circuit 50b and clear switch 50c provided on power supply board 50 Are connected to each other.

賞球カウントスイッチ22は、賞球払出用モータ21によって払い出された賞球を検出するためのスイッチであり、賞球払出用モータ21と共に賞球払出ユニットに搭載されている。賞球払出用モータ21は賞球を払い出すためのモータであり、賞球払出用モータ21の駆動は、払出制御基板Hによって制御される。   The prize ball count switch 22 is a switch for detecting a prize ball paid out by the prize ball payout motor 21, and is mounted on the prize ball payout unit together with the prize ball payout motor 21. The winning ball payout motor 21 is a motor for paying out a winning ball, and the driving of the winning ball payout motor 21 is controlled by the payout control board H.

エラーランプ23は、遊技を行う遊技者や遊技場の管理者にパチンコ機Pの制御に異常が生じたことを告知するものであり、遊技盤1の上側(図示せず)に設けられている。払出制御基板Hは、主制御基板C及び払出制御基板Hの停電カウンタ13b,33bの値の差を電源入時の初期化処理で確認し、それらの値が同一でないことが確認された場合には払出制御基板Hの制御によってエラーランプ23が点灯される。また、通常時の処理において両停電カウンタ13b,33bの値の差が「3」以上であることが払出制御基板Hに確認された場合にも、払出制御基板Hの制御によってエラーランプ23は点灯される。このように両停電カウンタ13b,33bの値に所定値以上の差が生じた場合にエラーランプ23が点灯されるので、パチンコ機Pに異常が生じたことを遊技者及び遊技場の管理者に認識させることができる。   The error lamp 23 notifies the player who plays the game or the manager of the game hall that an abnormality has occurred in the control of the pachinko machine P, and is provided on the upper side (not shown) of the game board 1. . The payout control board H confirms the difference between the values of the power failure counters 13b and 33b of the main control board C and the payout control board H in the initialization process when the power is turned on, and when it is confirmed that these values are not the same. The error lamp 23 is turned on under the control of the payout control board H. In addition, when the payout control board H confirms that the difference between the values of the power failure counters 13b and 33b is “3” or more in the normal processing, the error lamp 23 is turned on by the control of the payout control board H. Is done. As described above, the error lamp 23 is turned on when a difference between the power outage counters 13b and 33b exceeds a predetermined value, so that the player and the game hall manager are informed that an abnormality has occurred in the pachinko machine P. Can be recognized.

エラーブザー24は、エラーランプ23と同様、遊技者や遊技場の管理者にパチンコ機Pの制御に異常が生じたことを告知するものであり、遊技盤1の上側(図示せず)に設けられている。払出制御基板Hは、主制御基板C及び払出制御基板Hの停電カウンタ13b,33bの値の差を電源入時の初期化処理で確認し、それらの値が同一でないことが確認された場合には払出制御基板Hの制御によってエラーブザー24から音が出力される。また、通常時の処理において両停電カウンタ13b,33bの値の差が「6」以上であることが確認された場合にも、払出制御基板Hの制御によってエラーブザー24から音が出力される。つまり、通常時の処理においては両停電カウンタ13b,33bの値の差が「6」以上となった場合にのみ、エラーランプ23が点灯されると共にエラーブザー24から音が出力されるので、エラーランプ23が点灯されただけの状態よりもパチンコ機Pに異常が多数回発生したことを遊技者及び遊技場の管理者に解りやすく認識させることができる。   The error buzzer 24, like the error lamp 23, notifies the player or game hall manager that an abnormality has occurred in the control of the pachinko machine P, and is provided on the upper side (not shown) of the game board 1. It has been. The payout control board H confirms the difference between the values of the power failure counters 13b and 33b of the main control board C and the payout control board H in the initialization process when the power is turned on, and when it is confirmed that these values are not the same. A sound is output from the error buzzer 24 under the control of the payout control board H. In addition, when it is confirmed that the difference between the values of the power failure counters 13b and 33b is “6” or more in the normal processing, a sound is output from the error buzzer 24 under the control of the payout control board H. That is, in the normal process, the error lamp 23 is turned on and a sound is output from the error buzzer 24 only when the difference between the values of the power failure counters 13b and 33b is "6" or more. It is possible to make it easier for the player and the game hall manager to recognize that the abnormality has occurred in the pachinko machine P many times than when the lamp 23 is lit.

なお、異常の発生回数を必ずしも複数の機器を用いて告知する必要は無く、エラーランプ23の点灯状態を両停電カウンタ13b,33bの値の差に応じて点滅から点灯に変更するなど点灯状態を変化させて告知しても良く、又は、エラーブザー24の音量をその値の差に応じて変更する、即ち、両停電カウンタ13b,33bの値の差が大きくなるに従ってエラーブザー24の音量を大きくして告知しても良い。また、エラーランプ23及びエラーブザー24は、払出制御基板Hから主制御基板Cに異常の発生をコマンドで報せて主制御基板Cに制御させるものであっても良い。しかし、主制御基板Cが不正な基板に交換された場合、異常が発生したことを報せるコマンドを主制御基板Cが受信してもエラーランプ23及びエラーブザー24を作動させないように制御することができてしまう。これに対し、異常の発生を検出する払出制御基板Hにエラーランプ23及びエラーブザー24を直接接続することで、不正を検出しても外部へ異常の発生が告知されない制御が行われることを防止して、異常の発生を外部へ確実に告知させることができる。   It is not always necessary to notify the number of occurrences of an abnormality using a plurality of devices, and the lighting state of the error lamp 23 is changed from blinking to lighting depending on the difference between the values of the power failure counters 13b and 33b. The volume of the error buzzer 24 may be changed or the volume of the error buzzer 24 is changed according to the difference between the values, that is, the volume of the error buzzer 24 is increased as the difference between the values of the power failure counters 13b and 33b increases. It may be announced. Further, the error lamp 23 and the error buzzer 24 may be configured to notify the occurrence of an abnormality from the payout control board H to the main control board C by a command and to control the main control board C. However, when the main control board C is replaced with an illegal board, control is performed so that the error lamp 23 and the error buzzer 24 are not activated even when the main control board C receives a command reporting that an abnormality has occurred. Can be done. On the other hand, by directly connecting the error lamp 23 and the error buzzer 24 to the payout control board H that detects the occurrence of an abnormality, it is possible to prevent the occurrence of a control that does not notify the occurrence of the abnormality even if fraud is detected. Thus, the occurrence of abnormality can be reliably notified to the outside.

エラー解除スイッチ25は、一時停止した制御を再開させるためのスイッチであり、押しボタンタイプのスイッチで構成されている。各制御基板C,Hの制御の進行が一時停止した状態においてエラー解除スイッチ25が押下してオンされると、停止していた各制御基板C,Hの制御は再開される。   The error release switch 25 is a switch for resuming the temporarily stopped control, and is composed of a push button type switch. When the error release switch 25 is pressed and turned on while the control of the control boards C and H is temporarily stopped, the control of the control boards C and H that have been stopped is resumed.

ここで、本実施例のパチンコ機Pは、電源入時に払出制御基板Hで実行される初期化処理(図8参照)において、主制御基板Cから送信された停電カウンタ13bの値が、払出制御基板Hの停電カウンタ33bの値と同一でないことが確認されると、払出制御基板Hは、主制御基板Cへ制御の一時停止を指示する制御一時停止コマンドを送信すると共に(図9、S93参照)、エラー解除スイッチ25がオンされるまで制御の進行を停止する(図9、S95参照)。主制御基板Cは、払出制御基板Hから送信される制御一時停止コマンドを受信すると、払出制御基板Hと同様にエラー解除スイッチ25がオンされるまで制御の進行を停止する(図6、S54参照)。このように電源入時に両停電カウンタ13b,33bの値が同一でないことが払出制御基板Hに確認されると、各制御基板C,Hが制御を停止するので、パチンコ機Pが異常な状態のままで遊技の制御が継続して行われて遊技場或いは遊技者が不利益を被ることを防止することができる。また、各制御基板C,Hの制御の進行が一時停止した状態においてエラー解除スイッチ25を押下してオンすることにより各制御基板C,Hの制御を再開させることができるので、軽度の異常であることが特定できた場合等には必要に応じて制御を再開させることができる。   Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the value of the power failure counter 13b transmitted from the main control board C is the payout control in the initialization process (see FIG. 8) executed by the payout control board H when the power is turned on. When it is confirmed that the value is not the same as the value of the power failure counter 33b of the board H, the payout control board H transmits a control pause command instructing the main control board C to pause control (see S93 in FIG. 9). ), The control is stopped until the error release switch 25 is turned on (see S95 in FIG. 9). When receiving the control pause command transmitted from the payout control board H, the main control board C stops the control until the error release switch 25 is turned on, as with the payout control board H (see S54 in FIG. 6). ). Thus, when the payout control board H confirms that the values of the power failure counters 13b and 33b are not the same when the power is turned on, the control boards C and H stop the control, so that the pachinko machine P is in an abnormal state. It is possible to prevent the game arcade or the player from being disadvantaged by continuously controlling the game as it is. Further, since the control of the control boards C and H can be resumed by pressing and turning on the error release switch 25 in a state where the control of the control boards C and H is temporarily stopped, the control board C and H can be resumed with a slight abnormality. If it can be specified, the control can be resumed as necessary.

電源基板50は、パチンコ機Pの各部に電力を供給するための電源部50aと、停電監視回路50bと、クリアスイッチ50cとを備えている。停電監視回路50bは、停電等の発生による電源断時に、主制御基板CのMPU11のNMI端子へ停電信号51を出力するための回路である。この停電監視回路50bは、電源部50aから出力される最も大きい電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号51を主制御基板C及び払出制御基板Hへ出力するように構成されている。この停電信号51の出力によって、主制御基板C及び払出制御基板Hは、停電の発生を認識し、停電時処理(図3のNMI割込処理)を実行する。なお、電源部50aは、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されているので、主制御基板C及び払出制御基板Hは、停電時処理を正常に実行することができるのである。   The power supply board 50 includes a power supply unit 50a for supplying power to each unit of the pachinko machine P, a power failure monitoring circuit 50b, and a clear switch 50c. The power failure monitoring circuit 50b is a circuit for outputting a power failure signal 51 to the NMI terminal of the MPU 11 of the main control board C when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. This power failure monitoring circuit 50b monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the largest voltage output from the power supply unit 50a, and determines that a power failure (power failure) has occurred when this voltage is less than 22 volts. Thus, the power failure signal 51 is output to the main control board C and the payout control board H. Based on the output of the power failure signal 51, the main control board C and the payout control board H recognize the occurrence of the power failure and execute the power failure process (NMI interrupt process in FIG. 3). Note that the power supply unit 50a normally outputs an output of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the process at the time of a power failure even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Since it is configured to maintain the value, the main control board C and the payout control board H can normally execute the power failure process.

クリアスイッチ50cは、主制御基板CのRAM13および払出制御基板HのRAM33にバックアップされるデータをクリアするためのスイッチであり、押しボタンタイプのスイッチで構成されている。このクリアスイッチ50cが押下された状態でパチンコ機Pの電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御基板Cおよび払出制御基板Hによって、それぞれのRAM13,33のデータがクリアされる。   The clear switch 50c is a switch for clearing data backed up in the RAM 13 of the main control board C and the RAM 33 of the payout control board H, and is configured as a push button type switch. When the power of the pachinko machine P is turned on while the clear switch 50c is pressed (including power-on due to power failure cancellation), the data in the RAMs 13 and 33 is cleared by the main control board C and the payout control board H. Is done.

次に、上記のように構成されたパチンコ機Pで実行される各処理を、図3から図8の各フローチャートを参照して説明する。図3は、停電の発生等によるパチンコ機Pの電源断時に、主制御基板C及び払出制御基板Hでそれぞれ別々に実行されるNMI割込処理のフローチャートである。このNMI割込処理により、停電の発生等による電源断時の主制御基板C及び払出制御基板Hの状態がバックアップエリア13a,33aに記憶される。なお、NMI割込処理は、主制御基板CのROM12と、払出制御基板HのROM32とにそれぞれ別々に搭載されてその内容が異なる処理であるが、フローチャートの表記上は同様に表すことができるので、図3にまとめて図示している。   Next, each process executed by the pachinko machine P configured as described above will be described with reference to the flowcharts of FIGS. FIG. 3 is a flowchart of the NMI interruption process executed separately on the main control board C and the payout control board H when the power of the pachinko machine P is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interruption processing, the states of the main control board C and the payout control board H when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like are stored in the backup areas 13a and 33a. The NMI interrupt process is a process that is separately mounted on the ROM 12 of the main control board C and the ROM 32 of the payout control board H and has different contents, but can be similarly expressed in the notation of the flowchart. Therefore, they are collectively shown in FIG.

停電の発生等によりパチンコ機Pの電源が断されると、停電監視回路50bから停電信号51が主制御基板C及び払出制御基板HのMPU11,31のNMI(Non Maskable Interrupt)端子へ出力される。すると、MPU11,31は、実行中の制御を中断して、図3のNMI割込処理を開始する。停電信号51が出力された後所定時間は、各制御基板C,Hの処理が実行可能なように電源基板50の電源部50aから電力供給がなされており、この所定時間内にNMI割込処理が実行される。なお、ノイズ等により主制御基板C及び払出制御基板Hのうちいずれか一方の制御基板のNMI端子に停電信号51が入力された場合には、一方の制御基板のみでNMI割込処理が行われる。   When the power of the pachinko machine P is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal 51 is output from the power failure monitoring circuit 50b to the NMI (Non Maskable Interrupt) terminals of the MPUs 11 and 31 of the main control board C and the payout control board H. . Then, the MPUs 11 and 31 interrupt the control being executed and start the NMI interrupt process of FIG. For a predetermined time after the power failure signal 51 is output, power is supplied from the power supply unit 50a of the power supply board 50 so that the processing of the control boards C and H can be executed. Is executed. When the power failure signal 51 is input to the NMI terminal of one of the main control board C and the payout control board H due to noise or the like, the NMI interrupt process is performed only on one control board. .

NMI割込処理では、まず、停電カウンタ13b,33bの値に「1」を加算する(S1)。次に、各レジスタおよびI/O等の値をスタックエリアへ書き込み(S2)、スタックポインタの値をバックアップエリア13a,33aへ書き込んで退避する(S3)。更に、停電発生情報をバックアップエリア13a,33aへ書き込んで(S4)、停電の発生等による電源断時の状態を記憶する。その後、主制御基板C及び払出制御基板Hに対してそれぞれ定められたその他停電処理を実行した後(S5)、電源が完全に断して処理が実行できなくなるまで、処理をループする。   In the NMI interrupt process, first, “1” is added to the values of the power failure counters 13b and 33b (S1). Next, the values of each register and I / O are written to the stack area (S2), and the values of the stack pointer are written to the backup areas 13a and 33a and saved (S3). Further, the power failure occurrence information is written in the backup areas 13a and 33a (S4), and the state at the time of power failure due to the occurrence of the power failure is stored. Thereafter, after other power failure processing determined for the main control board C and the payout control board H is executed (S5), the processing is looped until the power supply is completely cut off and the processing cannot be executed.

このように、主制御基板C及び払出制御基板HでNMI割込処理が行われると、停電カウンタ13b,33bの値は「1」加算される。このため、正常に制御が行われていれば、停電が発生する毎に各制御基板C,Hの停電カウンタ13b,33bの値が同期して更新される。また、異常が発生していずれか一方の制御基板のみでNMI割込処理が行われると、停電カウンタ13b,33bの値のうちいずれか一方のみに「1」が加算されるので、両停電カウンタ13b,33bの値は同期しないでずれを生じる。   As described above, when the NMI interrupt process is performed on the main control board C and the payout control board H, the values of the power failure counters 13b and 33b are incremented by “1”. For this reason, if the control is normally performed, the values of the power failure counters 13b and 33b of the control boards C and H are updated synchronously every time a power failure occurs. Further, when an abnormality occurs and NMI interrupt processing is performed only on one of the control boards, “1” is added to only one of the values of the power failure counters 13b and 33b. The values of 13b and 33b are shifted without being synchronized.

図4は、パチンコ機Pの主制御基板Cにおいて実行されるメイン処理のフローチャートである。パチンコ機Pの主な制御は、このメイン処理によって実行される。メイン処理では、まず、割込を禁止した後(S11)、図5に示す初期化処理を実行する(S12)。ここで、図5のフローチャートを参照して、初期化処理について説明する。   FIG. 4 is a flowchart of a main process executed on the main control board C of the pachinko machine P. The main control of the pachinko machine P is executed by this main process. In the main process, interrupts are first prohibited (S11), and then the initialization process shown in FIG. 5 is executed (S12). Here, the initialization process will be described with reference to the flowchart of FIG.

図5は、パチンコ機Pの電源入時に主制御基板Cのメイン処理の中で実行される初期化処理(S12)のフローチャートである。この処理では、バックアップが有効であれば、バックアップエリア13aに記憶された各データを元の状態に戻し、遊技の制御を電源が断される前の状態から続行する。一方、バックアップが有効でなかったり、或いは、バックアップが有効であっても電源入時にクリアスイッチ50cが押下された場合には、RAMクリア及び初期化処理を実行する。なお、この初期化処理(S12)は、サブルーチンの形式で記載されているが、スタックポインタの設定前に実行される処理なので、実際には、サブルーチンコールされずに、S11の処理後に順に実行される。   FIG. 5 is a flowchart of the initialization process (S12) executed in the main process of the main control board C when the pachinko machine P is turned on. In this process, if the backup is valid, each data stored in the backup area 13a is returned to the original state, and the game control is continued from the state before the power is turned off. On the other hand, if the backup is not valid, or if the clear switch 50c is pressed when the power is turned on even if the backup is valid, RAM clear and initialization processing is executed. Although this initialization process (S12) is described in the form of a subroutine, it is a process that is executed before setting the stack pointer, so it is actually executed in sequence after the process of S11 without calling a subroutine. The

まず、スタックポインタを設定し(S41)、バックアップが有効であるか否かを確認する(S42)。この確認は、RAM13の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく記憶されているか否かにより判断する。キーワードが正しく記憶されていればバックアップは有効であり、逆に、キーワードが正しくなければバックアップデータは破壊されているので、そのバックアップは有効ではない。バックアップが有効であれば(S42:Yes)、クリアスイッチ50cがオンされているか否かを確認する(S43)。クリアスイッチ50cがオンされていなければ(S43:No)、処理をS46へ移行して、払出制御基板Hへ停電カウンタ13bの値に応じたコマンドを送信すると共に、主制御基板Cの各状態を電源断前の状態に復帰させる。   First, a stack pointer is set (S41), and it is confirmed whether backup is valid (S42). This confirmation is determined by whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 13 is correctly stored. If the keyword is stored correctly, the backup is valid. On the other hand, if the keyword is not correct, the backup data is destroyed, so the backup is not valid. If the backup is valid (S42: Yes), it is confirmed whether or not the clear switch 50c is turned on (S43). If the clear switch 50c is not turned on (S43: No), the process proceeds to S46, a command corresponding to the value of the power failure counter 13b is transmitted to the payout control board H, and each state of the main control board C is changed. Return to the state before the power was turned off.

一方、S43の処理において、クリアスイッチ50cがオンされていれば(S43:Yes)、RAMクリア及び初期化処理を実行して(S44)、RAM13及びI/O等の各値を初期化する。また、S42の処理においてバックアップが有効でなければ(S42:No)、停電カウンタ13bの値を「0」クリアして(S50)、S44の処理を実行する。ここで、S44の初期化処理が実行されても停電カウンタ13bの値はクリアされずに保持されて、バックアップが有効でない場合にのみS50の処理で「0」クリアされる。このため、初期化処理が行われても、主制御基板Cは、停電カウンタ13bの値を継続して更新させることができる。   On the other hand, if the clear switch 50c is turned on in the processing of S43 (S43: Yes), RAM clear and initialization processing is executed (S44), and the RAM 13 and I / O and other values are initialized. If the backup is not valid in the process of S42 (S42: No), the value of the power failure counter 13b is cleared to “0” (S50), and the process of S44 is executed. Here, even if the initialization process of S44 is executed, the value of the power failure counter 13b is held without being cleared, and “0” is cleared by the process of S50 only when the backup is not valid. For this reason, even if initialization processing is performed, the main control board C can continuously update the value of the power failure counter 13b.

S44の処理の後は、払出制御基板Hへ停電カウンタ13bの値に応じたコマンドを送信し(S45)、この初期化処理を終了する。S45の処理の終了後は、図4のS13の処理が実行される。   After the process of S44, a command corresponding to the value of the power failure counter 13b is transmitted to the payout control board H (S45), and the initialization process is terminated. After the process of S45 is completed, the process of S13 in FIG. 4 is executed.

一方、S46からの処理では、まず、払出制御基板Hへ停電カウンタ13bの値に応じたコマンドを送信する(S46)。次に、バックアップエリア13aからスタックポインタの値を読み出して、これをスタックポインタへ書き込み、電源断前(停電前)の状態、即ちNMI割込発生前の状態に戻す(S47)。また、バックアップエリア13aへ退避した各レジスタやI/O等のデータをそのバックアップエリア13aから読み出して、これら各データを元のレジスタやI/O等へ書き込む(S48)。更に、割込状態を停電発生時に実行される図3の処理で記憶しておいた電源断前(停電前)の状態、即ちNMI割込発生前の状態に戻し(S49)、NMI割込リターンを実行して処理を電源断前に実行していたところへ戻して、制御を電源断前の状態から続行する。   On the other hand, in the process from S46, first, a command corresponding to the value of the power failure counter 13b is transmitted to the payout control board H (S46). Next, the value of the stack pointer is read from the backup area 13a and written to the stack pointer to return to the state before the power interruption (before the power failure), that is, the state before the occurrence of the NMI interrupt (S47). In addition, each register and I / O data saved in the backup area 13a is read from the backup area 13a, and these data are written in the original register and I / O (S48). Further, the interrupt state is returned to the state before the power interruption (before the power failure) stored in the process of FIG. 3 executed at the time of the power failure, that is, the state before the NMI interrupt is generated (S49), and the NMI interrupt return. To return to the place where the process was executed before the power was turned off, and the control is continued from the state before the power was turned off.

図4のフローチャートに戻って主制御基板Cのメイン処理について説明する。S13の処理ではタイマ割込の設定を行って(S13)割込が発生可能な状態にした上で、各割込を許可状態とする(S14)。割込の許可後は、特別図柄変動処理(S25)や、表示データ作成処理(S27)、ランプ・情報処理(S28)などにより、前回の処理で更新された出力データを一度に各ポートへ出力するポート出力処理を実行する(S15)。   Returning to the flowchart of FIG. 4, the main process of the main control board C will be described. In the process of S13, a timer interrupt is set (S13) to enable interrupts, and each interrupt is permitted (S14). After the interruption is permitted, the output data updated in the previous process is output to each port at once by the special symbol variation process (S25), display data creation process (S27), ramp / information processing (S28), etc. The port output process is executed (S15).

更に、大当たりを決定するための乱数カウンタの値などを「+1」更新する乱数更新処理(S16)を実行し、記憶タイマ減算処理を実行する(S17)。記憶タイマ減算処理は、大当たり判定の保留球が所定数以上あり、且つ、LCD3において図柄の変動表示中である場合に、図柄の変動表示の時間短縮を行うものである。   Further, a random number update process (S16) for updating the value of the random number counter for determining the jackpot by “+1” is executed, and a storage timer subtraction process is executed (S17). The storage timer subtraction process shortens the time for symbol variation display when there is a predetermined number or more of reserved balls for jackpot determination and the symbol variation display is being performed on the LCD 3.

スイッチ監視処理(S18)は、INT割込で読み込まれた各スイッチの状態に応じて、遊技領域へ打ち込まれた球の入賞口2や特定入賞口5、図柄作動口4への入賞、ゲート7への通過、更には賞球の払い出し等に関する処理を行うものである。図柄カウンタ更新処理(S20)では、LCD3で行われる変動表示の結果、停止表示される図柄を決定するためのカウンタの更新処理が行われる。また、図柄チェック処理(S21)では、図柄カウンタ更新処理(S20)で更新されたカウンタの値に基づいて、特別図柄変動処理(S25)で使用される大当たり図柄や、ハズレ図柄、更にはリーチ図柄などが決定される。   In the switch monitoring process (S18), according to the state of each switch read by the INT interrupt, the winning of the ball that has been driven into the game area 2 or the specific winning port 5, the winning of the symbol operating port 4, the gate 7 The processing relating to the passing of the award and the payout of the prize ball is performed. In the symbol counter update process (S20), a counter update process for determining a symbol to be stopped and displayed as a result of the variable display performed on the LCD 3 is performed. Further, in the symbol check process (S21), based on the counter value updated in the symbol counter update process (S20), the jackpot symbol, the lost symbol, and the reach symbol used in the special symbol variation process (S25). Etc. are determined.

次いで、普通図柄変動処理(S23)によって、「○」と「×」との2つのLED6a,6bで構成された普通図柄表示装置6の変動表示を行うと共に、その変動表示の結果、「○」のLED6aで変動表示が終了した場合には当たりとなって普通電動役物(図柄作動口)4を所定時間(例えば0.5秒)開放する当たり処理を実行する。その後、状態フラグをチェックし(S24)、LCD3において図柄の変動開始または変動表示中であれば(S24:図柄変動中)、特別図柄変動処理(S25)によって、球が図柄作動口4に入賞するタイミングで読み取った乱数カウンタの値に基づいて、大当たりか否かの判定が行われると共に、LCD3において特別図柄の変動処理を実行する。一方、状態フラグをチェックした結果、大当たり中であれば(S24:大当り中)、特定入賞口5を開放するなどの大当たり処理(S26)を実行する。更に、状態フラグをチェックした結果、図柄の変動中でも大当たり中でもなければ(S24:その他)、S25及びS26の処理をスキップして、S27の表示データ作成処理へ移行する。   Next, by the normal symbol variation process (S23), the variation display of the ordinary symbol display device 6 composed of the two LEDs 6a and 6b of “O” and “X” is performed, and as a result of the variation display, “O” is displayed. When the change display is finished with the LED 6a, a hit process is performed in which the normal electric accessory (symbol operating port) 4 is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). Thereafter, the state flag is checked (S24), and if the change of the symbol starts or is displayed on the LCD 3 (S24: during the change of the symbol), the ball wins the symbol operating port 4 through the special symbol change process (S25). Based on the value of the random number counter read at the timing, it is determined whether or not it is a big hit, and a special symbol variation process is executed in the LCD 3. On the other hand, if the result of checking the status flag is a big hit (S24: big hit), a big win process (S26) such as opening the specific winning opening 5 is executed. Further, as a result of checking the status flag, if the symbol is neither changing nor being a big hit (S24: Other), the processing of S25 and S26 is skipped and the process proceeds to the display data creation processing of S27.

表示データ作成処理(S27)では、図柄の変動表示以外にLCD3に表示されるデモデータや、普通図柄表示装置6の2つのLED6a,6bの表示データなどが作成され、ランプ・情報処理(S28)では、保留球のランプデータをはじめ、各種のランプデータが作成される。効果音処理(S29)では、遊技の状況に応じた効果音データが作成される。なお、これらの表示データ及び効果音データは、前記したポート出力処理(S15)やタイマ割込処理によって払出制御基板Hやその他の制御基板へ出力(送信)される。   In the display data creation process (S27), demo data displayed on the LCD 3 in addition to the symbol variation display, display data of the two LEDs 6a and 6b of the normal symbol display device 6, etc. are created, and lamp / information processing (S28). Then, various ramp data including the ramp data of the holding ball are created. In the sound effect process (S29), sound effect data corresponding to the game situation is created. These display data and sound effect data are output (transmitted) to the payout control board H and other control boards by the port output process (S15) and the timer interrupt process.

効果音処理(S29)の終了後は、次のS15の処理の実行タイミングが到来するまでの残余時間の間、大当たりを決定するための乱数カウンタの初期値を更新する乱数初期値更新処理(S30)を繰り返し実行する。S15〜S29の各処理は定期的に実行する必要があるので、S31の処理において前回のS15の処理の実行からの経過時間をチェックする(S31)。チェックの結果、前回のS15の処理の実行から所定時間(例えば2ms)経過していれば(S31:Yes)、処理をS15へ移行する。一方、所定時間経過していなければ(S31:No)、処理をS30へ移行して、乱数初期値更新処理(S30)の実行を繰り返す。ここで、S15〜S29の各処理の実行時間は、遊技の状態に応じて変化するので、次のS15の処理の実行タイミングが到来するまでの残余時間は、一定の時間ではない。よって、かかる残余時間を使用して乱数初期値更新処理(S30)を繰り返し実行することにより、乱数カウンタの初期値をランダムに更新することができる。   After the end of the sound effect process (S29), the random number initial value update process (S30) for updating the initial value of the random number counter for determining the jackpot during the remaining time until the next execution timing of the process of S15 comes. ) Repeatedly. Since each process of S15 to S29 needs to be periodically executed, the elapsed time from the previous execution of the process of S15 is checked in the process of S31 (S31). As a result of the check, if a predetermined time (for example, 2 ms) has elapsed since the previous execution of the process of S15 (S31: Yes), the process proceeds to S15. On the other hand, if the predetermined time has not elapsed (S31: No), the process proceeds to S30, and the execution of the random number initial value update process (S30) is repeated. Here, since the execution time of each process of S15-S29 changes according to the state of a game, the remaining time until the next execution timing of the process of S15 comes is not a fixed time. Therefore, the initial value of the random number counter can be updated at random by repeatedly executing the random number initial value update process (S30) using the remaining time.

図6は、主制御基板Cの割込処理で実行されるコマンド受信処理のフローチャートである。主制御基板Cに接続される各制御基板から送信されるコマンドを主制御基板Cが受信すると、その度に割込が発生し、このコマンド受信処理が実行される。なお、このコマンド受信処理を実行する割込は、割込の禁止設定ができないノンマスカブル割込ではなく、割込の禁止設定が可能な割込である。   FIG. 6 is a flowchart of command reception processing executed in the interrupt processing of the main control board C. When the main control board C receives a command transmitted from each control board connected to the main control board C, an interrupt is generated each time, and this command reception process is executed. Note that the interrupt for executing this command reception processing is not a non-maskable interrupt that cannot be set for interrupt prohibition, but an interrupt that can be set for interrupt prohibition.

コマンド受信処理では、まず、受信したコマンドが払出制御基板Hから送信される停電回数要求コマンドであるか否かを判断する(S51)。そのコマンドが停電回数要求コマンドであれば(S51:Yes)、払出制御基板Hへ停電カウンタ13bの値に応じたコマンドを送信して(S52)、このコマンド受信処理を終了する。一方、受信したコマンドが停電回数要求コマンドでなければ(S51:No)、受信したコマンドが払出制御基板Hから送信される制御一時停止コマンドであるか否かを判断する(S53)。   In the command reception process, first, it is determined whether or not the received command is a power failure frequency request command transmitted from the payout control board H (S51). If the command is a power failure count request command (S51: Yes), a command corresponding to the value of the power failure counter 13b is transmitted to the payout control board H (S52), and this command reception process is terminated. On the other hand, if the received command is not a power failure frequency request command (S51: No), it is determined whether or not the received command is a control pause command transmitted from the payout control board H (S53).

受信したコマンドが制御一時停止コマンドであれば(S53:Yes)、エラー解除スイッチ25がオンされているか否かを確認し(S54)、エラー解除スイッチ25がオンされていなければ(S54:No)、オンされるまで処理の進行を停止する。エラー解除スイッチ25がオンされると(S56:Yes)、このコマンド受信処理を終了する。一方、受信したコマンドが制御一時停止コマンドでもなければ(S53:No)、受信したコマンドが払出制御基板Hから送信される制御停止コマンドであるか否かを判断する(S55)。   If the received command is a control pause command (S53: Yes), it is confirmed whether or not the error release switch 25 is turned on (S54). If the error release switch 25 is not turned on (S54: No) , Stop processing until it is turned on. When the error release switch 25 is turned on (S56: Yes), this command reception process is terminated. On the other hand, if the received command is not a control pause command (S53: No), it is determined whether or not the received command is a control stop command transmitted from the payout control board H (S55).

受信したコマンドが制御停止コマンドであれば(S55:Yes)、LCD3に異常が発生したことを示唆する情報を表示させる等のエラー処理を行い(S56)、その後の処理をループさせて停止状態とする。一方、受信したコマンドが制御停止コマンドでもなければ(S55:No)、受信したコマンドに応じた処理を実行して(S57)、このコマンド受信処理を終了する。   If the received command is a control stop command (S55: Yes), error processing such as displaying information suggesting that an abnormality has occurred on the LCD 3 is performed (S56), and the subsequent processing is looped to enter the stop state. To do. On the other hand, if the received command is not a control stop command (S55: No), a process corresponding to the received command is executed (S57), and the command receiving process is terminated.

図7は、パチンコ機Pの払出制御基板Hにおいて実行されるメイン処理のフローチャートである。払出制御基板Hの主な制御は、このメイン処理によって実行される。払出制御基板Hのメイン処理では、まず、割込を禁止した後(S61)、図8に示す初期化処理を実行する(S62)。ここで、図8のフローチャートを参照して、払出制御基板Hの初期化処理について説明する。   FIG. 7 is a flowchart of a main process executed on the payout control board H of the pachinko machine P. The main control of the payout control board H is executed by this main process. In the main process of the payout control board H, first, interruption is prohibited (S61), and then the initialization process shown in FIG. 8 is executed (S62). Here, the initialization process of the payout control board H will be described with reference to the flowchart of FIG.

図8は、パチンコ機Pの電源入時に払出制御基板Hのメイン処理の中で実行される初期化処理(S62)のフローチャートである。この処理では、バックアップが有効であれば、バックアップエリア33aに記憶された各データを元の状態に戻し、電源が断される前の状態から制御を続行する。一方、バックアップが有効でなかったり、或いは、バックアップが有効であっても電源入時にクリアスイッチ50cが押下された場合には、RAMクリア及び初期化処理を実行する。なお、この初期化処理(S62)は、サブルーチンの形式で記載されているが、スタックポインタの設定前に実行される処理なので、実際には、サブルーチンコールされずに、S11の処理後に順に実行される。   FIG. 8 is a flowchart of the initialization process (S62) executed in the main process of the payout control board H when the pachinko machine P is turned on. In this process, if the backup is valid, each data stored in the backup area 33a is returned to the original state, and the control is continued from the state before the power is turned off. On the other hand, if the backup is not valid, or if the clear switch 50c is pressed when the power is turned on even if the backup is valid, RAM clear and initialization processing is executed. Although this initialization process (S62) is described in the form of a subroutine, it is a process that is executed before setting the stack pointer, so it is actually executed in sequence after the process of S11 without calling a subroutine. The

まず、スタックポインタを設定し(S81)、バックアップが有効であるか否かを確認する(S82)。この確認は、RAM33の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく記憶されているか否かにより判断する。キーワードが正しく記憶されていればバックアップは有効であり、逆に、キーワードが正しくなければバックアップデータは破壊されているので、そのバックアップは有効ではない。バックアップが有効であれば(S82:Yes)、クリアスイッチ50cがオンされているか否かを確認する(S83)。クリアスイッチ50cがオンされていなければ(S83:No)、処理をS86へ移行し、主制御基板C及び払出制御基板Hの停電カウンタ13b,33bの値を確認する停電回数確認処理を実行すると共に、払出制御基板Hの各状態を電源断前の状態に復帰させる。   First, a stack pointer is set (S81), and it is confirmed whether backup is valid (S82). This confirmation is determined by whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 33 is correctly stored. If the keyword is stored correctly, the backup is valid. On the other hand, if the keyword is not correct, the backup data is destroyed, so the backup is not valid. If the backup is valid (S82: Yes), it is confirmed whether or not the clear switch 50c is turned on (S83). If the clear switch 50c is not turned on (S83: No), the process proceeds to S86, and a power failure frequency confirmation process for confirming the values of the power failure counters 13b and 33b of the main control board C and the payout control board H is executed. Then, each state of the payout control board H is returned to the state before the power is turned off.

一方、S83の処理において、クリアスイッチ50cがオンされていれば(S83:Yes)、RAMクリア及び初期化処理を実行して(S84)、RAM33及びI/O等の各値を初期化する。また、S82の処理においてバックアップが有効でなければ(S82:No)、停電カウンタ33bの値が無効となっているので、停電カウンタ33bの値を「0」クリアして(S90)、処理をS84へ移行する。   On the other hand, in the process of S83, if the clear switch 50c is turned on (S83: Yes), RAM clear and initialization processes are executed (S84), and the RAM 33, I / O and other values are initialized. If the backup is not valid in the processing of S82 (S82: No), the value of the power failure counter 33b is invalid, so the value of the power failure counter 33b is cleared to “0” (S90), and the processing is performed in S84. Migrate to

ここで、主制御基板C及び払出制御基板Hの停電カウンタ13b,33bの値は、各制御基板C,Hで初期化処理が実行されてもクリアされずに保持され、バックアップが有効でない場合にのみ「0」クリアされる。つまり、停電カウンタ13b,33bの値が有効である場合には、停電カウンタ13b,33bの値を積極的に保持し、無効となった場合に限って「0」クリアさせるものである。よって、主制御基板C及び払出制御基板の停電カウンタ13b,33bの値をより長期にわたり、且つ、クリアスイッチ50cの操作の影響を受けることなく同期させることができ、同期の崩れに基づいた異常の検出をより確実に行うことができる。   Here, the values of the power failure counters 13b and 33b of the main control board C and the payout control board H are retained without being cleared even when the initialization process is executed on each of the control boards C and H, and the backup is not valid. Only “0” is cleared. That is, when the values of the power failure counters 13b and 33b are valid, the values of the power failure counters 13b and 33b are positively held, and “0” is cleared only when the values become invalid. Therefore, the values of the power failure counters 13b and 33b of the main control board C and the payout control board can be synchronized for a longer period and without being affected by the operation of the clear switch 50c. Detection can be performed more reliably.

S84の処理の後は、主制御基板C及び払出制御基板Hの停電カウンタ13b,33bの値を確認する停電回数確認処理を行って(S85、図8参照)、この初期化処理を終了する。S85の処理の終了後は、図7のS63の処理が実行される。   After the process of S84, a power failure frequency confirmation process for confirming the values of the power failure counters 13b and 33b of the main control board C and the payout control board H is performed (S85, see FIG. 8), and this initialization process is terminated. After the process of S85 is completed, the process of S63 of FIG. 7 is executed.

一方、S86からの処理では、まず、停電回数確認処理を行って(S86)、主制御基板C及び払出制御基板Hの停電カウンタ13b,33bの値を確認する。このS86の停電回数確認処理は、S85の処理とその内容が同一の処理である。次に、バックアップエリア33aからスタックポインタの値を読み出して、これをスタックポインタへ書き込み、電源断前(停電前)の状態、即ちNMI割込発生前の状態に戻す(S87)。また、バックアップエリア33aへ退避した各レジスタやI/O等のデータをそのバックアップエリア33aから読み出して、これら各データを元のレジスタやI/O等へ書き込む(S88)。更に、割込状態を停電発生時に実行される図3の処理で記憶しておいた電源断前(停電前)の状態、即ちNMI割込発生前の状態に戻し(S89)、NMI割込リターンを実行して処理を電源断前に実行していたところへ戻して、制御を電源断前の状態から続行する。   On the other hand, in the process from S86, first, a power failure frequency confirmation process is performed (S86), and the values of the power failure counters 13b and 33b of the main control board C and the payout control board H are confirmed. The power failure frequency confirmation process in S86 is the same process as the process in S85. Next, the value of the stack pointer is read from the backup area 33a and written to the stack pointer to return to the state before the power interruption (before the power failure), that is, the state before the occurrence of the NMI interrupt (S87). Also, each register and I / O data saved in the backup area 33a is read from the backup area 33a, and each of these data is written to the original register and I / O (S88). Further, the interrupt state is restored to the state before the power interruption (before the power failure) stored in the processing of FIG. 3 executed at the time of the power failure, that is, the state before the NMI interrupt occurrence (S89), and the NMI interrupt return To return to the place where the process was executed before the power was turned off, and the control is continued from the state before the power was turned off.

図7のフローチャートに戻って払出制御基板Hのメイン処理について説明する。S63の処理ではタイマ割込の設定を行って(S63)、割込が発生可能な状態にした上で、各割込を許可状態とする(S64)。割込の許可後は、タイマカウンタ33cの値を「0」クリアして(S65)、処理をS66へ移行する。   Returning to the flowchart of FIG. 7, the main process of the payout control board H will be described. In the process of S63, a timer interrupt is set (S63), an interrupt can be generated, and each interrupt is permitted (S64). After permitting the interrupt, the value of the timer counter 33c is cleared to “0” (S65), and the process proceeds to S66.

S66からの処理では、まず、タイマカウンタ33cの値に「1」を加算し(S66)、タイマカウンタ33cの値が「950」であるか否か、即ち、タイマカウンタ33cの値が「0」の状態から1.9秒が経過したか否かを確認する(S67)。ここで、S66からS71迄の処理(通常時の処理)は、2ms毎に繰り返し行われる処理であり、タイマカウンタ33cの値は、S66の処理によって2ms毎に「1」ずつ増加する。よって、タイマカウンタ33cの値が「0」の状態から「950」になる迄には、2msに「950」を乗じた1.9秒が経過する。   In the processing from S66, first, “1” is added to the value of the timer counter 33c (S66), whether or not the value of the timer counter 33c is “950”, that is, the value of the timer counter 33c is “0”. It is confirmed whether 1.9 seconds have elapsed from the state (S67). Here, the processing from S66 to S71 (normal processing) is repeatedly performed every 2 ms, and the value of the timer counter 33c increases by “1” every 2 ms by the processing of S66. Therefore, 1.9 seconds obtained by multiplying 2 ms by “950” elapses until the value of the timer counter 33 c changes from “0” to “950”.

タイマカウンタ33cの値が「950」であれば(S67:Yes)、主制御基板Cに停電カウンタ13bの値の送信を要求するタイミングであるので、主制御基板Cへ停電回数要求コマンドを送信し(S68)、処理をS69へ移行する。タイマカウンタ33cの値が「950」でない場合には(S67:No)、停電回数要求コマンドを送信するタイミングで無いので、S68の処理をスキップして、処理をS69へ移行する。   If the value of the timer counter 33c is “950” (S67: Yes), it is the timing for requesting the main control board C to send the value of the power outage counter 13b, so a power failure count request command is sent to the main control board C. (S68), the process proceeds to S69. If the value of the timer counter 33c is not “950” (S67: No), it is not the timing to transmit the power failure count request command, so the process of S68 is skipped and the process proceeds to S69.

S69の処理では、タイマカウンタ33cの値が「1000」以上であるか否かを確認する(S69)。タイマカウンタ33cの値が「1000」以上でなければ(S69:No)、各処理を実行する(S70)。払出制御基板Hによる遊技に関する処理は、割込処理を除いて、この各処理(S70)の中で実行される。S70の処理の後には、前回のS66の処理の実行からの経過時間を確認する(S71)。確認の結果、前回のS66の処理の開始から所定時間(本実施例においては2ms)経過していなければ(S71:No)、処理の移行を待機して再度経過時間を確認する。前回のS66の処理の開始から2ms経過すると(S71:Yes)、処理をS66へ移行する。   In the process of S69, it is confirmed whether or not the value of the timer counter 33c is “1000” or more (S69). If the value of the timer counter 33c is not “1000” or more (S69: No), each process is executed (S70). Processing related to the game by the payout control board H is executed in each processing (S70) except for the interrupt processing. After the process of S70, the elapsed time from the previous execution of the process of S66 is confirmed (S71). As a result of the confirmation, if the predetermined time (2 ms in this embodiment) has not elapsed since the start of the previous processing of S66 (S71: No), the elapsed time is confirmed again after waiting for the transition of the processing. When 2 ms elapses from the start of the previous process of S66 (S71: Yes), the process proceeds to S66.

一方、S69の処理においてタイマカウンタ33cの値が「1000」以上であれば(S69:Yes)、主制御基板Cへ停電回数要求コマンドを送信した後にタイマカウンタ33cの値が「50」増加して、2msに「50」を乗じた0.1秒が経過したこととなる。主制御基板Cによる制御が正常に行われる場合には、主制御基板Cは、停電回数要求コマンドを受信した時点でコマンド受信処理を行って、停電カウンタ13bの値に応じたコマンドを送信するはずである(図6参照)。主制御基板Cに停電回数要求コマンドを送信してから0.1秒経過しても停電カウンタ13bの値が主制御基板Cから送信されない場合には、パチンコ機Pに何らかの異常が生じている。この場合には、主制御基板Cへ制御停止コマンドを送信して(S72)、異常の発生を主制御基板Cに報せる。次に、エラーランプ23を点灯させると共にエラーブザー24から音を出力させ(S73)、更に払出中の賞球を停止するなどの異常時の処置を施すエラー処理を行って(S74)、その後に処理をループさせて停止状態とする。   On the other hand, if the value of the timer counter 33c is “1000” or more in the process of S69 (S69: Yes), the value of the timer counter 33c increases by “50” after transmitting the power failure count request command to the main control board C. This means that 0.1 second obtained by multiplying 2 ms by “50” has elapsed. When the control by the main control board C is normally performed, the main control board C should transmit a command corresponding to the value of the power failure counter 13b by performing a command reception process when receiving the power failure count request command. (See FIG. 6). If the value of the power failure counter 13b is not transmitted from the main control board C even after 0.1 second has elapsed from the transmission of the power failure frequency request command to the main control board C, some abnormality has occurred in the pachinko machine P. In this case, a control stop command is transmitted to the main control board C (S72), and the occurrence of an abnormality is reported to the main control board C. Next, the error lamp 23 is turned on and a sound is output from the error buzzer 24 (S73). Further, error processing is performed to take measures for an abnormality such as stopping the prize ball being paid out (S74). Loop the process to stop.

図9は、払出制御基板Hの初期化処理(S62)の中で実行される停電回数確認処理のフローチャートである(図8、S85及びS86参照)。この停電回数確認処理では、主制御基板Cから送信される停電カウンタ13bの値と、払出制御基板Hの停電カウンタ33bの値とに基づいて異常の発生を検出し、その検出結果に応じた処置を行うものである。   FIG. 9 is a flowchart of the power failure frequency confirmation process executed in the payout control board H initialization process (S62) (see FIGS. 8, S85 and S86). In this power failure count confirmation process, the occurrence of an abnormality is detected based on the value of the power failure counter 13b transmitted from the main control board C and the value of the power failure counter 33b of the payout control board H, and a measure corresponding to the detection result. Is to do.

この停電回数確認処理では、まず、主制御基板Cから停電カウンタ13bの値に関するコマンドを受信したか否かを確認する(S91)。そのコマンドを受信していなければ(S91:No)、制御の進行を停止して停電カウンタ13bの値に関するコマンドを受信するまで待機する。主制御基板Cから停電カウンタ13bの値に関するコマンドを受信すると(S91:Yes)、受信した停電カウンタ13bの値が、払出制御基板Hの停電カウンタ33bの値と同一であるか否かを確認し(S92)、両停電カウンタ13b,33bの値が同一であれば(S92:Yes)、異常が発生していなく両制御基板C,Hが正常な状態であるので、この停電回数確認処理を終了する。なお、両停電カウンタ13b,33bの値が同一である場合に限って、両制御基板C,Hが正常な状態であると判断させる必要はなく、偶発的に両停電カウンタ13b,33bの値に差が生じる場合には、所定値(例えば2)を設定し、その所定値以下であれば正常な状態であると判断させても良い。   In this power failure frequency confirmation process, first, it is confirmed whether or not a command related to the value of the power failure counter 13b is received from the main control board C (S91). If the command has not been received (S91: No), the control is stopped and the process waits until a command related to the value of the power failure counter 13b is received. When a command related to the value of the power failure counter 13b is received from the main control board C (S91: Yes), it is confirmed whether or not the received value of the power failure counter 13b is the same as the value of the power failure counter 33b of the payout control board H. (S92) If the values of both power failure counters 13b and 33b are the same (S92: Yes), no abnormality has occurred and both control boards C and H are in a normal state. To do. Only when the values of the power failure counters 13b and 33b are the same, it is not necessary to determine that the control boards C and H are in a normal state, and the values of the power failure counters 13b and 33b are accidentally changed. When a difference occurs, a predetermined value (for example, 2) may be set, and if it is equal to or less than the predetermined value, it may be determined that the state is normal.

一方、両停電カウンタ13b,33bの値が同一でなければ(S92:No)、初期化処理の実行前に両停電カウンタ13b,33bの値に差が生じているので、いずれか一方の制御基板でのみ停電時の処理(図3のNMI割込処理)が行われたか、或いは、一方の制御基板が交換される等の異常が発生している。このため、まず、主制御基板Cへ制御の一時停止を指示する制御一時停止コマンドを送信し(S93)、エラーランプ23を点灯させると共にエラーブザー24から音を出力させ(S94)、両停電カウンタ13b,33bの値が同一で無く異常が発生していることを外部に告知する。   On the other hand, if the values of both power failure counters 13b and 33b are not the same (S92: No), there is a difference between the values of both power failure counters 13b and 33b before the initialization process is executed. The process at the time of a power failure (NMI interrupt process in FIG. 3) has been performed only, or an abnormality such as replacement of one control board has occurred. For this reason, first, a control pause command for instructing to pause control is transmitted to the main control board C (S93), the error lamp 23 is turned on and a sound is output from the error buzzer 24 (S94). Notify the outside that the values of 13b and 33b are not the same and an abnormality has occurred.

次に、エラー解除スイッチ25がオンされたか否かを確認する(S95)。確認の結果、エラー解除スイッチ25がオンされていなければ(S95:No)、オンされるまで処理の進行を停止する。エラー解除スイッチ95がオンされると(S95:Yes)、処理をS96へ移行して、エラーランプ23を消灯させると共にエラーブザー24の音を停止させる(S96)。更に、主制御基板Cの停電カウンタ13bの値を払出制御基板Hの停電カウンタ33bに書き込み(S97)、両停電カウンタ13b,33bの値を一致させ、この停電回数確認処理を終了する。   Next, it is confirmed whether or not the error release switch 25 is turned on (S95). If the error release switch 25 is not turned on as a result of the confirmation (S95: No), the process is stopped until turned on. When the error cancel switch 95 is turned on (S95: Yes), the process proceeds to S96, the error lamp 23 is turned off and the sound of the error buzzer 24 is stopped (S96). Further, the value of the power failure counter 13b of the main control board C is written to the power failure counter 33b of the payout control board H (S97), the values of both power failure counters 13b and 33b are made to coincide with each other, and this power failure number confirmation process is completed.

ここで、近年、不正の利益を得るための不正行為として、大当たりの発生に直接影響する主制御基板を不正な基板に交換して不当に大当たりを発生させる不正行為が報告されている。この場合には、工場から出荷されたパチンコ機が遊技場に設置される迄の搬送途中で不正な基板に交換されたり、又は、遊技場に設置された後の休業時間中等に不正な基板へ交換されたりする。   Here, in recent years, fraudulent acts for unjustly generating jackpots by replacing the main control board that directly affects the occurrence of jackpots with unauthorized boards have been reported as fraudulent acts for obtaining fraudulent profits. In this case, the pachinko machine shipped from the factory is replaced with an unauthorized board in the middle of transportation until it is installed in the amusement hall, or it is changed to an unauthorized board during a closed time after being installed in the amusement hall. It is exchanged.

これに対し、本実施例のパチンコ機Pは、払出制御基板Hの停電回数確認処理において主制御基板Cから送信される停電カウンタ13bの値と、払出制御基板Hの停電カウンタ33bの値とが同一であるか否かを確認し、同一でなければ処理を一旦停止させる。パチンコ機Pは、工場出荷前には複数回の電源のオンオフが行われ、又、遊技場に設置された後にも日々電源のオンオフが繰り返されるので、両停電カウンタ13b,33bの値は工場から出荷された後には同期して所定値までカウントアップされる。一方、主制御基板Cが不正な基板に交換されると、両停電カウンタ13b,33bの値が同一でなくなるので、停電回数確認処理によって払出制御基板Hの制御の進行が停止される。よって、遊技の制御が行われる前に行われる初期化処理の途中で制御の進行が停止されるので、遊技が開始されて遊技場が不当な不利益を被ることを防止することができる。   On the other hand, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the value of the power failure counter 13b transmitted from the main control board C and the value of the power failure counter 33b of the payout control board H in the process of confirming the number of power failures of the payout control board H are the same. It is confirmed whether or not they are the same, and if they are not the same, the process is temporarily stopped. The pachinko machine P is turned on and off a plurality of times before shipment from the factory, and the power supply is repeatedly turned on and off every day after being installed in the amusement hall. After being shipped, it is counted up to a predetermined value synchronously. On the other hand, when the main control board C is replaced with an unauthorized board, the values of the power failure counters 13b and 33b are not the same, and thus the progress of the control of the payout control board H is stopped by the power failure frequency confirmation process. Therefore, since the progress of the control is stopped in the middle of the initialization process that is performed before the game is controlled, it is possible to prevent the game ground from being unfairly disadvantaged by starting the game.

また、払出制御基板Hは、両停電カウンタ13b,33bの値が同一でないことを確認して一旦制御の進行を停止しても、エラー解除スイッチ25がオンされると制御を再開する。停電カウンタ13b,33bの値が同一でなくなる場合としては、不正行為のみならず、例えば、停電信号の端子が抜けた場合等、即座に解消可能な異常の場合もある。この場合にも継続して制御が停止されてしまうと、パチンコ機Pを稼働させることができずに遊技場に不利益を被らせてしまう。本実施例の払出制御基板Hは、エラー解除スイッチ25をオンすることで制御を再開するものであるので、一旦制御を停止させた段階で異常の原因が特定できた場合等には、速やかに制御を再開させることができる。更に、払出制御基板Hは、両停電カウンタ13b,33bの値が同一でないことを確認した場合に制御一時停止コマンドを主制御基板Cへ送信する。よって、その払出制御基板Hから送信されるコマンドに基づいて不正等による異常が発生したことを主制御基板Cに認識させ、そのコマンドに応じた制御を行わせることができるので、異常の発生によって生じる不具合を防止することができる。   Further, even if the payout control board H confirms that the values of the two power failure counters 13b and 33b are not the same and stops the progress of the control once, it resumes the control when the error release switch 25 is turned on. The cases where the values of the power failure counters 13b and 33b are not the same include not only illegal acts but also abnormalities that can be resolved immediately, for example, when the power failure signal terminal is disconnected. Even in this case, if the control is continuously stopped, the pachinko machine P cannot be operated, and the game hall is disadvantaged. Since the payout control board H of the present embodiment restarts the control by turning on the error release switch 25, when the cause of the abnormality can be identified once the control is stopped, etc. Control can be resumed. Furthermore, the payout control board H transmits a control pause command to the main control board C when it is confirmed that the values of the two power failure counters 13b and 33b are not the same. Therefore, it is possible to make the main control board C recognize that an abnormality due to fraud or the like has occurred based on the command transmitted from the payout control board H, and to perform control according to the command. The trouble which arises can be prevented.

図10は、払出制御基板Hの割込処理で実行されるコマンド受信処理のフローチャートである。主制御基板Cから送信されるコマンドを払出制御基板Hが受信すると、その度に割込が発生し、このコマンド受信処理が実行される。なお、このコマンド受信処理を実行する割込は、割込の禁止設定ができないノンマスカブル割込ではなく、割込の禁止設定が可能な割込である。   FIG. 10 is a flowchart of command reception processing executed in the interruption processing of the payout control board H. When the payout control board H receives a command transmitted from the main control board C, an interrupt is generated each time, and this command reception process is executed. Note that the interrupt for executing this command reception processing is not a non-maskable interrupt that cannot be set for interrupt prohibition, but an interrupt that can be set for interrupt prohibition.

コマンド受信処理では、まず、受信したコマンドが主制御基板Cから送信される停電カウンタ13bの値に関するコマンドであるか否かを確認する(S101)。停電カウンタ13bの値に関するコマンドの受信でなければ(S101:No)他のコマンドを受信しているので、他のコマンドに対する処理を行って(S108)、このコマンド受信処理を終了する。   In the command reception process, first, it is confirmed whether or not the received command is a command relating to the value of the power failure counter 13b transmitted from the main control board C (S101). If the command related to the value of the power failure counter 13b is not received (S101: No), the other command is received, so the process for the other command is performed (S108), and the command receiving process is terminated.

S101の確認の結果、停電カウンタ13bの値に関するコマンドを受信していれば(S101:Yes)、タイマカウンタ33cの値を「0」クリアし(S102)、受信した主制御基板Cの停電カウンタ13bの値と、払出制御基板Hの停電カウンタ33bの値との差を確認する(S103)。両停電カウンタ13b,33bの値の差が「2」以下であれば(S103:Yes)、同期すべき両制御基板C,Hの停電カウンタ13b,33bの値が同期してはいないものの、ノイズ等により稀に発生する異常であるものとして、S84からS87の異常の発生に対する処理をスキップして、このコマンド受信処理を終了する。なお、異常の発生を判断する際の基準とする両停電カウンタ13b,33bの値の差は、必ずしも「2」とする必要はなく、例えば、「1」の差が生じれば異常の発生と判断しても良く、逆に、更に大きな「3」以上の値を基準として異常の発生を判断しても良い。   As a result of the confirmation in S101, if a command related to the value of the power failure counter 13b is received (S101: Yes), the value of the timer counter 33c is cleared to “0” (S102), and the received power failure counter 13b of the main control board C is received. And the value of the power failure counter 33b of the payout control board H are confirmed (S103). If the difference between the values of the power failure counters 13b and 33b is "2" or less (S103: Yes), the values of the power failure counters 13b and 33b of both control boards C and H to be synchronized are not synchronized. Assuming that the abnormality occurs rarely due to the above, the processing for the occurrence of the abnormality from S84 to S87 is skipped, and this command reception process is terminated. It should be noted that the difference between the values of both power failure counters 13b and 33b as a reference for determining the occurrence of an abnormality does not necessarily need to be “2”. For example, if a difference of “1” occurs, On the contrary, the occurrence of abnormality may be determined based on a larger value of “3” or more.

両停電カウンタ13b,33bの値の差が「2」以下でなく、「3」以上であれば(S103:No)、エラーランプ23を点灯させて(S104)異常な状態が繰り返して発生していることを外部に告知し、それらの値の差が「5」以下であるか否かを確認する(S105)。両停電カウンタ13b,33bの値の差が「5」以下であれば(S105:Yes)、エラーランプ23を点灯させたままでこのコマンド受信処理を終了する。   If the difference between the values of the power failure counters 13b and 33b is not "2" or less but "3" or more (S103: No), the error lamp 23 is turned on (S104), and an abnormal state is repeatedly generated. And whether or not the difference between these values is “5” or less is confirmed (S105). If the difference between the values of both power failure counters 13b and 33b is "5" or less (S105: Yes), this command reception process is terminated while the error lamp 23 is kept on.

両停電カウンタ13b,33bの値の差が「5」以下でなく「6」以上であれば(S105:No)、エラーブザー24から音を出力させ(S106)、両停電カウンタ13b,33bの値の差が「10」以下であるか否かを確認する(S107)。それらの値の差が「10」以下であれば(S107:Yes)、このコマンド受信処理を終了する。一方、S107の確認の結果、両停電カウンタ13b,33bの値の差が「10」以下でなく「11」以上であれば(S107:No)、異常が頻発しているので、主制御基板Cへ制御の停止を指示する制御停止コマンドを送信すると共に(S109)、払出中の賞球を停止するなどの異常時の処置を施すエラー処理を行い(S110)、その後に処理をループさせて停止状態とする。   If the difference between the values of the power failure counters 13b and 33b is not "5" or less but "6" or more (S105: No), a sound is output from the error buzzer 24 (S106), and the values of the power failure counters 13b and 33b are output. It is confirmed whether or not the difference is “10” or less (S107). If the difference between these values is “10” or less (S107: Yes), this command reception process is terminated. On the other hand, if the difference between the values of the power failure counters 13b and 33b is not "10" or less but "11" or more as a result of the confirmation in S107 (S107: No), the abnormality has occurred frequently. A control stop command for instructing to stop control is transmitted (S109), and error processing is performed to treat an abnormality such as stopping the payout ball being paid out (S110), and then the process is looped and stopped. State.

ここで、前述した不正な基板への交換による不正以外の不正行為として、主制御基板に異常な信号を発生する不正な基板をぶら下げて(不正な「ぶら下げ基板」を取り付けて)不当に大当たりを発生させるものも報告されている。具体的には、主制御基板に対して初期化処理を終えた後に乱数カウンタの値が所定の大当たり値を示すタイミングで第1種始動口スイッチが球を検出した際の信号と同一のものを不正に生成し、これを主制御基板へ出力して、不当に大当たりを発生させるものである。この不正行為が行われる場合には、一旦主制御基板に初期化処理を実行させる必要があるので、不正な信号を主制御基板のみへ出力して初期化処理が行われる。この不正は、主制御基板のみに対して行われるので、パチンコ機を一見しただけでは不正が行われていることを判断し難く、遊技場が多量の不利益を被ることがある。   Here, as an illegal act other than the illegal operation by exchanging with the illegal substrate described above, an illegal substrate that generates an abnormal signal on the main control board is hung (attached with an illegal “hanging substrate”) to unjustly hit the jackpot Some have been reported. Specifically, after finishing the initialization process for the main control board, the same signal as the signal when the first type start port switch detects a sphere at the timing when the value of the random number counter shows a predetermined jackpot value is used. It is illegally generated and output to the main control board to generate an unreasonable jackpot. When this fraudulent action is performed, it is necessary to cause the main control board to execute the initialization process once, so that an invalid signal is output only to the main control board and the initialization process is performed. Since this fraud is performed only on the main control board, it is difficult to determine that the fraud is being performed at a glance at the pachinko machine, and the game arcade may suffer a great deal of disadvantage.

これに対し、本実施例の払出制御基板Hは、主制御基板Cから略2秒毎に送信される停電カウンタ13b,33bの値の差を繰り返して確認し、その確認結果に応じて外部に異常を告知したり、異常の程度によっては処理を停止させるので、遊技中に繰り返して主制御基板Cに不正な信号(停電信号)が入力された場合には、停電カウンタ13b,33bの値の差に基づいて異常を確実かつ迅速に検出し、遊技者や遊技場の管理者には、エラーランプ23及びエラーブザー24の状態から異常の発生及びその程度を認識させることができる。よって、不正行為が行われやすい主制御基板Cに対する不正を払出制御基板Hで的確に検出させることができ、信頼性の高い制御を行わせることができる。   In contrast, the payout control board H of the present embodiment repeatedly checks the difference between the values of the power failure counters 13b and 33b transmitted from the main control board C approximately every 2 seconds, and externally according to the confirmation result. Since an abnormality is notified or processing is stopped depending on the degree of the abnormality, if an invalid signal (power failure signal) is repeatedly input to the main control board C during the game, the value of the power failure counters 13b and 33b An abnormality can be detected reliably and promptly based on the difference, and the player and the game hall manager can recognize the occurrence and degree of the abnormality from the state of the error lamp 23 and the error buzzer 24. Therefore, fraud with respect to the main control board C, which is likely to be fraudulent, can be accurately detected by the payout control board H, and highly reliable control can be performed.

また、異常が頻発している場合、及び、主制御基板Cから停電カウンタ13bの値に関するコマンドが送信されない場合に処理を停止するので、遊技中に主制御基板Cが不正な基板に交換される不正行為が行われたり、不正な信号が主制御基板Cへ入力されたりした場合にも、停電カウンタ13b,33bの値に基づいてその異常を検出し、遊技場が継続して不利益を被ることを防止することができる。更に、異常の程度が低い場合、即ち、パチンコ機Pにおいては両停電カウンタ13b,33bの値の差が「5」以下であれば、エラーランプ23のみを点灯させるので、遊技者の遊技に支障を来すこと無く異常の発生を外部へ告知することができる。   In addition, since the process is stopped when abnormalities occur frequently and when a command related to the value of the power failure counter 13b is not transmitted from the main control board C, the main control board C is replaced with an unauthorized board during the game. Even when an illegal act is performed or an illegal signal is input to the main control board C, the abnormality is detected based on the values of the power outage counters 13b and 33b, and the game hall continuously suffers a disadvantage. This can be prevented. Furthermore, when the degree of abnormality is low, that is, in the pachinko machine P, if the difference between the values of the power failure counters 13b and 33b is "5" or less, only the error lamp 23 is lit, which hinders the player's game. It is possible to notify the occurrence of an abnormality to the outside without having to

次に、図11から図14を参照して、第2実施例について説明する。前記した第1実施例では、主制御基板C及び払出制御基板Hが正常な制御が行われる場合に同期して更新される停電カウンタ13b,33bを設け、電源入時の初期化処理で払出制御基板Hにおいて両停電カウンタ13b,33bの値を比較して異常の発生を検出していた。   Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. In the first embodiment described above, the power failure counters 13b and 33b are provided which are updated synchronously when the main control board C and the payout control board H are normally controlled, and the payout control is performed by the initialization process when the power is turned on. The occurrence of an abnormality was detected by comparing the values of the power failure counters 13b and 33b on the substrate H.

これに対し、第2実施例では、大当たりを発生させるか否かを決定する主制御基板Cの乱数カウンタ(図示せず)の値を停電時の処理で払出制御基板Hへ送信し、主制御基板Cと払出制御基板Hとでそれぞれ停電発生時の乱数カウンタの値をバックアップする。両制御基板C,Hにバックアップされた乱数カウンタの値を電源入時の初期化処理で比較して異常の発生を検出するものである。以下、第2実施例の説明にあたり、前記した第1実施例と同一の部分には同一の符号を付してその説明を省略する。   On the other hand, in the second embodiment, the value of a random number counter (not shown) of the main control board C that determines whether or not to generate a jackpot is transmitted to the payout control board H in the process at the time of power failure, and the main control is performed. The board C and the payout control board H each back up the value of the random number counter when a power failure occurs. The occurrence of an abnormality is detected by comparing the values of the random number counters backed up on both control boards C and H in the initialization process when the power is turned on. Hereinafter, in the description of the second embodiment, the same parts as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

図11は、第2実施例におけるパチンコ機Pの主制御基板Cにおいて実行されるNMI割込処理のフローチャートである。この処理では、図3に示す第1実施例のNMI割込処理に対して、S91の処理が追加されている。   FIG. 11 is a flowchart of the NMI interrupt process executed in the main control board C of the pachinko machine P in the second embodiment. In this process, the process of S91 is added to the NMI interrupt process of the first embodiment shown in FIG.

このNMI割込処理では、停電信号51が主制御基板CのMPU61のNMI端子に入力されると、S1からS5の処理を実行した後に、払出制御基板Hへ乱数カウンタの値に応じたコマンドを送信する(S91)。乱数カウンタの値は、主制御基板Cのメイン処理の中で行われる乱数更新処理(図4、S16参照)によって2ms毎に「1」ずつ更新されており、停電信号51が入力された僅かなタイミングの違いで種々の値を取り得るものである。S91の処理をした後は、電源が完全に断して処理が実行できなくなるまで、処理をループする。   In this NMI interrupt process, when the power failure signal 51 is input to the NMI terminal of the MPU 61 of the main control board C, a command corresponding to the value of the random number counter is sent to the payout control board H after executing the processes of S1 to S5. Transmit (S91). The value of the random number counter is updated by “1” every 2 ms by the random number update process (see S16 in FIG. 4) performed in the main process of the main control board C. Various values can be obtained depending on the timing. After the process of S91, the process is looped until the power is completely turned off and the process cannot be executed.

図12は、第2実施例におけるパチンコ機Pの払出制御基板Hにおいて実行されるNMI割込処理のフローチャートである。この処理では、図3に示す第1実施例のNMI割込処理に対してS101及びS102の処理が追加されている。   FIG. 12 is a flowchart of the NMI interrupt process executed on the payout control board H of the pachinko machine P in the second embodiment. In this process, the processes of S101 and S102 are added to the NMI interrupt process of the first embodiment shown in FIG.

このNMI割込処理では、停電信号51が払出制御基板HのMPU71のNMI端子に入力されると、S1からS5の処理を実行した後に、主制御基板Cから乱数カウンタの値に関するコマンドを受信したか否かを確認する(S101)。そのコマンドを受信していなければ(S101:No)、コマンドを受信するまで処理の進行を待機する。主制御基板Cから乱数カウンタの値に関するコマンドを受信すると(S101:Yes)、主制御基板Cの乱数カウンタの値をバックアップエリア33aに書き込み(S102)、電源が完全に断して処理が実行できなくなるまで、処理をループする。   In this NMI interrupt process, when the power failure signal 51 is input to the NMI terminal of the MPU 71 of the payout control board H, a command relating to the value of the random number counter is received from the main control board C after executing the processes of S1 to S5. (S101). If the command has not been received (S101: No), the process waits until the command is received. When a command related to the value of the random number counter is received from the main control board C (S101: Yes), the value of the random number counter of the main control board C is written to the backup area 33a (S102), and the process can be executed with the power supply completely turned off. Loop through the process until it runs out.

図13は、第2実施例におけるパチンコ機Pの主制御基板Cにおいて実行される電源入時の初期化処理のフローチャートである。この処理では、図5に示す第1実施例の初期化処理に対して、S111の処理が変更されている。   FIG. 13 is a flowchart of the initialization process at power-on that is executed in the main control board C of the pachinko machine P in the second embodiment. In this process, the process of S111 is changed with respect to the initialization process of the first embodiment shown in FIG.

この初期化処理では、バックアップが有効であり(S42:Yes)、且つ、クリアスイッチ50cがオンされていなければ(S43:No)、バックアップエリア13aに記憶された停電カウンタ13b及び乱数カウンタの値に応じたコマンドを払出制御基板Hへ送信する(S111)。S111の処理で払出制御基板Hへ送信される乱数カウンタの値は、間近に実行された図11のNMI割込処理において払出制御基板Hへ送信された乱数カウンタの値と同一のはずである。しかし、NMI割込処理が行われた後に主制御基板Cが不正な基板に交換された場合には、NMI割込処理において払出制御基板Hへ送信された乱数カウンタの値とは異なる値が送信される。   In this initialization process, if the backup is valid (S42: Yes) and the clear switch 50c is not turned on (S43: No), the values of the power failure counter 13b and the random number counter stored in the backup area 13a are set. A corresponding command is transmitted to the payout control board H (S111). The value of the random number counter transmitted to the payout control board H in the process of S111 should be the same as the value of the random number counter sent to the payout control board H in the NMI interrupt process of FIG. However, when the main control board C is replaced with an unauthorized board after the NMI interrupt process is performed, a value different from the value of the random number counter transmitted to the payout control board H in the NMI interrupt process is transmitted. Is done.

図14は、第2実施例におけるパチンコ機Pの払出制御基板Hにおいて電源入時の初期化処理の中で実行される停電回数確認処理のフローチャートである。この処理では、図9に示す第1実施例の停電回数確認処理に対して、S121及びS122の処理が変更されている。   FIG. 14 is a flowchart of the power failure number confirmation process executed in the initialization process when the power is turned on in the payout control board H of the pachinko machine P in the second embodiment. In this process, the processes of S121 and S122 are changed with respect to the power failure frequency confirmation process of the first embodiment shown in FIG.

この停電回数確認処理では、主制御基板Cから停電カウンタ13bに関するコマンドを受信し(S91:Yes)、且つ、受信した主制御基板Cの停電カウンタ13bの値が払出制御基板Hの停電カウンタ33bの値と同一である場合(S92:Yes)、そのコマンドに乱数カウンタの値が付加されているか否かを確認する(S121)。乱数カウンタの値が付加されていれば(S121:Yes)、その乱数カウンタの値は、払出制御基板Hのバックアップエリア33aに記憶された乱数カウンタの値と同一であるか否かを確認する(S122)。乱数カウンタの値が同一でなければ(S122:No)、間近に実行された図12のNMI割込処理において受信した乱数カウンタの値と、実行中の停電回数確認処理の中で受信した乱数カウンタの値が異なるので、不正な基板が取り付けられている可能性がある。よって、処理をS93へ移行し、異常の発生に対応した処理を実行する。   In this power failure count confirmation process, a command related to the power failure counter 13b is received from the main control board C (S91: Yes), and the value of the received power failure counter 13b of the main control board C is the value of the power failure counter 33b of the payout control board H. If the value is the same (S92: Yes), it is confirmed whether or not the value of the random number counter is added to the command (S121). If the value of the random number counter is added (S121: Yes), it is confirmed whether or not the value of the random number counter is the same as the value of the random number counter stored in the backup area 33a of the payout control board H ( S122). If the values of the random number counters are not the same (S122: No), the value of the random number counter received in the NMI interrupt process of FIG. 12 executed immediately and the random number counter received in the power failure number checking process being executed Since the values of are different, there is a possibility that an unauthorized substrate is attached. Therefore, the process proceeds to S93, and the process corresponding to the occurrence of the abnormality is executed.

一方、S121の処理において主制御基板Cから受信したコマンドに乱数カウンタの値が付加されていない場合には(S121:No)、主制御基板Cのバックアップが有効で無かったか、又は、クリアスイッチ50cがオンされて乱数カウンタの値がクリアされているので、正常な状態であると判断して、この停電回数確認処理を終了する。主制御基板Cから受信したコマンドに付加された乱数カウンタの値が払出制御基板Hのバックアップエリア33aに記憶された乱数カウンタの値と同一である場合にも(S122:Yes)、正常な状態であると判断して、この停電回数確認処理を終了する。   On the other hand, when the value of the random number counter is not added to the command received from the main control board C in the process of S121 (S121: No), the backup of the main control board C is not valid or the clear switch 50c. Is turned on and the value of the random number counter is cleared, it is determined that the state is normal, and the power failure count confirmation process is terminated. Even when the value of the random number counter added to the command received from the main control board C is the same as the value of the random number counter stored in the backup area 33a of the payout control board H (S122: Yes), the normal state is maintained. It is determined that there is, and the power failure count confirmation process is terminated.

このように、第2実施例の払出制御基板Hは、停電発生時の乱数カウンタの値をバックアップエリア33aに記憶し、そのバックアップエリア33aに記憶された乱数カウンタの値と、電源入時に主制御基板Cから送信される乱数カウンタの値とを比較し、それら乱数カウンタの値が異なる場合には制御を停止する。よって、乱数カウンタの値を比較することで主制御基板Cが交換されたことを払出制御基板Hに確実に検出させることができ、電源断中に行われる不正によって生じる不具合を防止することができる。なお、停電発生時に払出制御基板Hに送信してバックアップする情報は、必ずしも乱数カウンタの値である必要はなく、主制御基板Cと払出制御基板Hとを関連づけられる情報であれば良い。その情報としては、例えば、停電カウンタ13bの値や、停電発生時に実行中の処理を示唆する情報等が例示される。   In this way, the payout control board H of the second embodiment stores the value of the random number counter at the time of power failure in the backup area 33a, the value of the random number counter stored in the backup area 33a, and the main control when the power is turned on. The random number counter values transmitted from the substrate C are compared, and if the random number counter values are different, the control is stopped. Therefore, by comparing the values of the random number counters, the payout control board H can be surely detected that the main control board C has been replaced, and problems caused by fraud performed during power-off can be prevented. . Note that the information that is transmitted to the payout control board H and backed up when a power failure occurs does not necessarily have to be the value of the random number counter, and may be information that can associate the main control board C with the payout control board H. As the information, for example, the value of the power failure counter 13b, information suggesting a process being executed when a power failure occurs, and the like are exemplified.

以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   The present invention has been described based on the embodiments. However, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed.

例えば、第1実施例では、停電発生時に行われるNMI割込処理の実行回数を主制御基板C及び払出制御基板Hの停電カウンタ13b,33bで計数すると共に、主制御基板Cがその停電カウンタ13bの値を払出制御基板Hへ出力し、払出制御基板Hは、両停電カウンタ13b,33bの値に基づいた制御を行うものであった。しかしながら、必ずしも払出制御基板Hによって停電カウンタ13b,33bの値に基づいた制御を行わせる必要は無く、払出制御基板Hがその停電カウンタ33bの値を主制御基板Cへ出力し、主制御基板Cが両停電カウンタ13b,33bの値に基づいた制御を行うものであっても良い。払出制御基板Hに対する不正行為を主制御基板Cで的確に検出させることができ、球が不正に大量に払い出される等の不正行為による被害を阻止することができる。   For example, in the first embodiment, the number of executions of the NMI interruption process performed when a power failure occurs is counted by the power failure counters 13b and 33b of the main control board C and the payout control board H, and the main control board C detects the power failure counter 13b. Is output to the payout control board H, and the payout control board H performs control based on the values of both power failure counters 13b and 33b. However, the payout control board H does not necessarily perform control based on the values of the power failure counters 13b and 33b. The payout control board H outputs the value of the power failure counter 33b to the main control board C, and the main control board C However, control based on the values of both power failure counters 13b and 33b may be performed. The main control board C can accurately detect fraudulent acts on the payout control board H and can prevent damage caused by fraudulent actions such as illegally paying out a large number of balls.

また、第1実施例では、一方の制御基板(主制御基板C)から他方の制御基板(払出制御基板H)へのみ停電カウンタ13bの値を出力して停電カウンタ13b,33bの値に基づいて制御が同期して行われているか否かを確認させた。しかしながら、必ずしも1の制御基板でのみ制御の同期を確認させる必要は無く、両制御基板C,Hが共に他方の制御基板へ同期して更新される情報(例えば停電カウンタの値や電源入時からの経過時間等)を別々に出力し、その情報を受信した制御基板が受信した情報に基づいた制御を行うものであっても良い。不正行為に対する信頼性を更に高めた制御を両制御基板C,Hに行わせることができる。   In the first embodiment, the value of the power failure counter 13b is output only from one control board (main control board C) to the other control board (dispensing control board H), and based on the values of the power failure counters 13b and 33b. It was confirmed whether the control was performed synchronously. However, it is not always necessary to check the synchronization of control only with one control board, and both control boards C and H are both updated to the other control board synchronously (for example, the value of the power failure counter or the time when the power is turned on) (Elapsed time, etc.) may be output separately, and control based on the information received by the control board receiving the information may be performed. It is possible to cause both control boards C and H to perform control that further enhances the reliability against fraud.

また、第1実施例では、主制御基板C及び払出制御基板Hで同期して実行されるNMI割込処理の実行回数を各制御基板C,Hに設けられた停電カウンタ13b,33bで計数し、両停電カウンタ13b,33bの値に基づいて異常の発生を検出した。しかしながら、必ずしも両制御基板C,Hで処理の実行回数を共に計数して異常の発生を検出する必要は無く、同期して実行されるべき処理が開始された場合にその処理が行われたことを示すコマンドを送信し、他方の制御基板の制御状態に基づいて異常の発生であるか否かを判断させても良い。両制御基板C,Hの制御状態を比較することで、正常な制御状態であるか、又は異常が発生したかを的確に判断させることができ、速やかに異常に対応した処理を行わせることができる。なお、両制御基板C,Hで同期して実行されるべき処理としては、電源入時に行われる図5及び図8に示す初期化処理、初期化処理の中で実行される図5のS44及び図8のS84に示すRAMクリア及び初期化処理、又は、停電発生時に実行される図3のNMI割込処理等が例示される。   In the first embodiment, the number of executions of the NMI interrupt process executed synchronously by the main control board C and the payout control board H is counted by the power failure counters 13b and 33b provided on the control boards C and H, respectively. The occurrence of an abnormality was detected based on the values of both power failure counters 13b and 33b. However, it is not always necessary to detect the occurrence of an abnormality by counting the number of executions of processing on both control boards C and H, and the processing was performed when processing to be executed in synchronization was started. May be transmitted to determine whether an abnormality has occurred based on the control state of the other control board. By comparing the control states of both control boards C and H, it is possible to accurately determine whether the control state is normal or whether an abnormality has occurred, and promptly perform processing corresponding to the abnormality. it can. The processes to be executed in synchronization with both control boards C and H include the initialization process shown in FIGS. 5 and 8 performed when the power is turned on, and S44 in FIG. 5 executed in the initialization process. The RAM clear and initialization process shown in S84 of FIG. 8 or the NMI interrupt process of FIG. 3 executed when a power failure occurs is exemplified.

また、上記各実施例では、払出制御基板Hが異常の発生を検出した場合には、エラーランプ23及びエラーブザー24によって異常の発生を外部に告知した。しかし、この告知は、必ずしもこれら機器によって行う必要は無く、変動表示が行われるLCD3や遊技に関連した効果音を出力するスピーカーその他の遊技に関する情報を外部へ出力する機器によって異常の発生を告知するものであっても良いし、又は、遊技場を管理するホールコンピュータ等の外部機器へ異常の発生を示唆する信号を出力する出力回路を設けて、遊技場で異常が発生したことを集中して管理するようにしても良い。   In each of the above embodiments, when the dispensing control board H detects the occurrence of an abnormality, the occurrence of the abnormality is notified to the outside by the error lamp 23 and the error buzzer 24. However, this notification does not necessarily have to be performed by these devices, and the occurrence of an abnormality is notified by the LCD 3 that performs variable display, speakers that output sound effects related to games, and other devices that output information about games. The output circuit that outputs a signal indicating the occurrence of an abnormality to an external device such as a hall computer that manages the game hall may be provided to concentrate on the occurrence of the abnormality in the game hall. You may make it manage.

本発明を上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a different type from the said Example. For example, once a big hit, a pachinko machine (commonly known as a two-time right, a three-time right, etc.) that increases the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, twice or three times). May also be implemented. Moreover, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special game state on the condition that a ball is awarded in a predetermined area. Further, in addition to the pachinko machine, various game machines such as an alepacchi, a sparrow ball, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are fused may be used.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Therefore, the basic concept of the slot machine is that “a variable display means for confirming and displaying a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is displayed in a variable manner, and the symbol resulting from the operation of the starting operation means (for example, an operating lever). The change of the symbol is stopped due to the operation of the operation means for stopping (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the fixed symbol at the time of the stop is a specific symbol Is a slot machine provided with a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player. In this case, the game medium is typically a coin, a medal or the like.

なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a variable display means for displaying a fixed symbol after displaying a variable symbol row consisting of a plurality of symbols is provided, and a handle for launching a ball is provided. What is not provided. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a jackpot state advantageous to the player is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. A lot of balls are paid out.

以下に本発明の変形例を示す。請求項1記載の遊技機において、前記主制御手段および従制御手段で行われる遊技の制御に関するデータを電源の切断後においても保持(記憶)するバックアップ手段を備えており、前記主制御手段および従制御手段は、前記バックアップ手段に保持されたデータに基づいて遊技を再開するものであることを特徴とする遊技機1。電源の切断後も主制御手段および従制御手段による遊技の制御に関するデータはバックアップ手段によって保持され、電源の復帰後には、バックアップ手段へ保持されたデータに基づいて遊技が再開される。このため、電源断中を含めて主制御手段および従制御手段の相関関係を継続維持させることができる。よって、電源断中に不正な利益を目的として主制御手段又は従制御手段のうちいずれか一方が交換される等、電源断中に複数の制御手段の相関関係が崩されても、その相関の崩れに対応させた制御を、制御状態情報を受信する制御手段に行わせることができ、電源断中の異常や不正行為等に対処させることができる。   The modification of this invention is shown below. 2. The gaming machine according to claim 1, further comprising backup means for holding (storing) data relating to game control performed by the main control means and the sub control means even after the power is turned off. The gaming machine 1 is characterized in that the control means restarts the game based on the data held in the backup means. Even after the power is turned off, the data relating to the game control by the main control means and the sub control means is held by the backup means, and after the power is restored, the game is resumed based on the data held in the backup means. For this reason, the correlation between the main control means and the sub control means can be continuously maintained including during power-off. Therefore, even if one of the main control means and the sub control means is exchanged for the purpose of illegal profits during the power cut-off, even if the correlation among multiple control means breaks down during the power cut-off, the correlation Control corresponding to the collapse can be performed by the control means that receives the control state information, and it is possible to cope with an abnormality or an illegal act during the power interruption.

遊技機1において、前記他方の制御手段は、電源入時に実行される復電処理で前記制御状態情報を受信し、その受信した制御状態情報に応じた制御を行うものであること特徴とする遊技機2。電源断中に不正な利益を目的として主制御手段又は従制御手段のうちいずれか一方が交換された場合には、電源断中に相関の崩れが生じる。その電源断中の相関の崩れに対応した制御を、電源入時の復電処理(初期化処理)で行わせることにより、電源断中の異常や不正行為等により早く対処させることができる。   In the gaming machine 1, the other control means receives the control state information in a power recovery process executed when the power is turned on, and performs control according to the received control state information. Machine 2. If either one of the main control means or the sub control means is exchanged for the purpose of illegal profits during the power interruption, the correlation will be lost during the power interruption. By performing control corresponding to the collapse of the correlation during the power-off in the power recovery process (initialization process) when the power is turned on, it is possible to quickly cope with an abnormality or an illegal act during the power-off.

請求項1記載の遊技機又は遊技機1若しくは2において、前記所定状況は、電源入時に実行される復電処理に基づく状況であることを特徴とする遊技機3。複数の制御手段によって制御が行われる遊技機においては、電源入時に実行される復電処理は各制御手段共に一斉に実行されるはずである。しかし、異常や不正行為等によって、一部の制御手段にのみ復電処理が実行されて、他の制御手段においては復電処理が実行されないと、その後に複数の制御手段で正常な遊技の制御を行うことが困難となる。遊技機3によれば、主制御手段又は従制御手段から出力される制御状態情報は、復電処理に基づく状況におけるものであるので、いずれか一方の制御手段にのみ復電処理が実行された場合、復電処理が実行されなかった制御手段に、復電処理が実行された制御手段の存在を示唆して相関の崩れが生じたことを認識させることができ、その相関の崩れに応じた制御を行わせることができる。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined situation is a situation based on a power recovery process executed when the power is turned on. In a gaming machine controlled by a plurality of control means, the power recovery process executed when the power is turned on should be executed at the same time for all the control means. However, if the power recovery process is executed only for some control means due to an abnormality or an illegal act and the power recovery process is not executed for other control means, the normal control of the game is subsequently performed by a plurality of control means. It becomes difficult to do. According to the gaming machine 3, since the control state information output from the main control means or the sub control means is in a situation based on the power recovery process, the power recovery process is executed only for one of the control means. In this case, the control means for which the power recovery process has not been executed can be made to recognize that the correlation has been lost by suggesting the existence of the control means for which the power recovery process has been executed, and the control Control can be performed.

請求項1記載の遊技機又は遊技機1から3のいずれかにおいて、前記他方の制御手段は、遊技に関する制御を行う通常処理で前記制御状態情報を受信可能に構成されていること特徴とする遊技機4。主制御手段又は従制御手段が通常処理を実行している間に、いずれか一方の制御状態が変化して制御手段から制御状態情報が出力された場合であっても、他方の制御手段には、通常処理でその制御状態情報を受信させて相関の崩れを認識させることができ、その相関の崩れに応じた制御を行わせることができる。なお、制御状態情報は、定期的に出力されるように構成しても良い。他方の制御手段は、通常処理で制御状態情報を定期的に確認することができるので、通常処理中の相関関係の崩れを確実かつ迅速に検出することができる。   2. The game machine according to claim 1, wherein the other control means is configured to be able to receive the control status information in a normal process for performing control related to a game. Machine 4. Even if the control state information is output from the control means while either the main control means or the sub-control means is executing normal processing, the other control means In the normal process, the control state information can be received to recognize the collapse of the correlation, and control according to the collapse of the correlation can be performed. Note that the control state information may be configured to be output periodically. Since the other control means can regularly check the control state information in the normal process, it is possible to reliably and quickly detect the collapse of the correlation during the normal process.

請求項1記載の遊技機又は遊技機1から4のいずれかにおいて、前記制御状態情報を受信する受信側の制御手段は、前記制御状態情報を出力する出力側の制御手段へ前記制御状態情報の出力を要求する出力指令を送信するものであり、前記出力側の制御手段は、前記受信側の制御手段から出力される出力指令を受信した状況における制御状態に関する制御状態情報を出力するものであることを特徴とする遊技機5。出力側の制御手段から出力される制御状態情報は、受信側の制御手段から出力される出力指令を受信した状況におけるものであるので、制御状態情報に基づいた相関関係の崩れの検出を片方の制御手段(受信側の制御手段)に主導させて行わせることができる。よって、出力指令を送信することなく制御状態情報を受信した場合に限って相関の崩れを検出する場合と比較して、出力側の制御手段に対する不正行為による相関の崩れをより確実に検出することができ、信頼性をより向上させることができる。なお、遊技機5における請求項1に記載の「所定状況」とは、受信側の制御手段から出力される出力指令を受信した状況が該当する。   4. The gaming machine according to claim 1, wherein the control unit on the receiving side that receives the control state information transmits the control state information to the output side control unit that outputs the control state information. An output command for requesting an output is transmitted, and the output-side control means outputs control state information relating to a control state in a situation where the output command output from the receiving-side control means is received. A gaming machine 5 characterized by that. Since the control state information output from the output-side control means is in a situation in which the output command output from the reception-side control means is received, the detection of the collapse of the correlation based on the control state information is performed on one side. The control means (the control means on the receiving side) can take the lead. Therefore, it is possible to more reliably detect the collapse of the correlation due to the illegal action on the control means on the output side as compared with the case of detecting the collapse of the correlation only when the control state information is received without transmitting the output command. And the reliability can be further improved. The “predetermined situation” described in claim 1 in the gaming machine 5 corresponds to a situation in which an output command output from the control means on the receiving side is received.

遊技機5において、前記受信側の制御手段は、前記出力指令を前記出力側の制御手段へ定期的に送信するものであることを特徴とする遊技機6。異常や不正行為による相関の崩れが生じても、受信側の制御手段による定期的な確認によってその相関の崩れを検出させることができる。よって、各制御手段の相関関係が正常であることを確認しつつ制御を行わせることができ、また、相関の崩れが発生してもその崩れに速やかに対処させることができる。なお、受信側の制御手段が出力指令を定期的に送信するタイミングとしては、例えば、通常処理における所定の処理の実行回数や経過時間に基づいた定期的なタイミング等が例示される。   In the gaming machine 5, the receiving-side control means periodically transmits the output command to the output-side control means. Even if a correlation failure occurs due to an abnormality or an illegal act, the correlation failure can be detected by periodic confirmation by the control means on the receiving side. Therefore, it is possible to perform control while confirming that the correlation of each control means is normal, and it is possible to promptly cope with the collapse of the correlation even if it occurs. Note that examples of the timing at which the receiving-side control means periodically transmits the output command include, for example, a regular timing based on the number of executions of a predetermined process and the elapsed time in the normal process.

遊技機5又は6において、前記受信側の制御手段は、遊技に関する制御を行う通常処理で前記出力指令を前記出力側の制御手段へ送信するものであることを特徴とする遊技機7。通常処理を実行している間にいずれか一方の制御手段が異常な状態となって相関が崩れても、受信側の制御手段は、通常処理の中で制御状態情報を出力側の制御手段に出力させて相関の崩れを確認し、その相関の崩れに応じた制御を行うことができるので、通常処理中の異常や不正行為に対する信頼性を高めることができる。   In the gaming machine 5 or 6, the receiving-side control means transmits the output command to the output-side control means in a normal process for performing control related to the game. Even if one of the control means becomes abnormal while the normal processing is being executed and the correlation is lost, the control means on the receiving side sends the control status information to the control means on the output side during the normal processing. Since the output of the correlation can be confirmed and the control according to the breakdown of the correlation can be performed, it is possible to improve the reliability of abnormalities and frauds during normal processing.

遊技機5から7のいずれかにおいて、前記受信側の制御手段は、前記出力指令を送信した後に所定時間経過しても前記出力側の制御手段から前記制御状態情報が出力されない場合に所定の制御を行うものであることを特徴とする遊技機8。受信側の制御手段から出力側の制御手段へ出力指令を送信しても出力側の制御手段から出力されるはずの制御状態情報が出力されない場合には、異常な状態であり、相関の崩れが生じている可能性もある。遊技機8によれば、出力指令を送信しても制御状態情報が出力されない場合には、受信側の制御手段が所定の制御(例えば処理の進行を一時停止する制御)を行うので、相関の崩れが生じたままで継続して遊技が行われ、遊技場或いは遊技者が継続して不利益を被ることを防止することができる。   In any of the gaming machines 5 to 7, the receiving-side control means performs predetermined control when the control-state information is not output from the output-side control means even after a predetermined time has elapsed after transmitting the output command. A gaming machine 8 characterized in that If the control state information that should be output from the output-side control means is not output even if the output command is transmitted from the reception-side control means to the output-side control means, it is an abnormal state and the correlation is lost. It may have occurred. According to the gaming machine 8, if the control state information is not output even if the output command is transmitted, the control means on the receiving side performs predetermined control (for example, control for temporarily stopping the progress of the process). It is possible to prevent the game hall or the player from being continuously disadvantaged by continuously playing the game with the collapse.

請求項1記載の遊技機又は遊技機1から8のいずれかにおいて、前記主制御手段および前記従制御手段へ同時期に信号を出力する出力手段を備えており、前記主制御手段又は従制御手段は、その出力手段から出力される信号の受信に基づく状況における前記制御状態情報を他方の制御手段へ出力するものであることを特徴とする遊技機9。出力手段から出力されて主制御手段および従制御手段へ同時に入力されるべき信号が、それら制御手段のうちいずれか一方にしか入力されないと、それら制御手段の相関が崩れてしまうので、1の遊技機に対して複数の制御手段で正常な制御を行うことが困難となる。遊技機9によれば、主制御手段又は従制御手段は、出力手段から出力される信号の受信に基づく状況における制御状態情報を他方の制御手段へ出力するので、その制御状態情報を受信した他方の制御手段には、その制御状態情報と出力手段から出力される信号とに基づいた制御を行わせることができる。よって、出力手段から出力される信号のみに基づいて制御手段に制御を行わせる場合より信頼性の高い制御を行わせることができると共に、異常や不正行為等による信号の入力不一致が発生して複数の制御手段の相関が崩れたことを1の制御手段に検出させて、相関の崩れに対応した制御を行わせることができる。   The gaming machine according to claim 1 or any one of the gaming machines 1 to 8, further comprising output means for outputting a signal to the main control means and the sub control means at the same time, the main control means or the sub control means. The game machine 9 is characterized in that the control state information in a situation based on reception of a signal output from the output means is output to the other control means. If a signal that is output from the output means and is to be input to the main control means and the sub control means at the same time is input to only one of the control means, the correlation between the control means is lost. It becomes difficult to perform normal control with a plurality of control means on the machine. According to the gaming machine 9, the main control means or the sub control means outputs the control state information in the situation based on the reception of the signal output from the output means to the other control means, so that the other receiving the control state information The control means can perform control based on the control state information and a signal output from the output means. Therefore, it is possible to perform control with higher reliability than in the case where the control unit performs control based only on the signal output from the output unit, and a plurality of signal input mismatches due to abnormality or fraudulent behavior occur. It is possible to cause one control unit to detect that the correlation of the control unit is broken and to perform control corresponding to the broken correlation.

なお、出力手段としては、停電が発生した場合に停電信号を出力する停電監視回路や、バックアップされたデータの少なくとも一部分を消去する場合にオンされるクリアスイッチ等が例示される。また、出力手段から出力される信号に基づいた制御状態情報としては、受信した信号に基づいて開始される処理に関する情報(例えば、停電処理やバックアップされたデータを消去する初期化処理その他の特定の処理を実行していることを示唆する情報)であっても良く、又は、信号の種類(例えば、スイッチのオンオフ)や信号の受信回数に基づいた情報であっても良い。   Examples of the output means include a power failure monitoring circuit that outputs a power failure signal when a power failure occurs, a clear switch that is turned on when erasing at least a part of backed up data, and the like. Further, the control state information based on the signal output from the output means includes information related to processing started based on the received signal (for example, power failure processing, initialization processing for erasing backed up data, and other specific information). Information indicating that the process is being performed) or information based on the type of signal (for example, on / off of the switch) and the number of signal receptions.

請求項1記載の遊技機又は遊技機1から9のいずれかにおいて、前記制御状態情報は、前記主制御手段および前記従制御手段によって正常に制御が行われる場合に同期して更新される情報であることを特徴とする遊技機10。正常な制御においては、主制御手段および従制御手段の制御状態情報が同期して更新されるので、主制御手段又は従制御手段のうちいずれか一方から他方の制御手段へ制御状態情報が出力されると、その制御状態情報が同期していることを他方の制御手段で確認しつつ正常な制御を行うことができる。また、一方の制御手段から出力された制御状態情報を他方の制御手段で確認した結果、同期が乱れている場合には、相関が崩れたことを検出して相関の崩れに対応する制御を行わせることができる。ここで、同期して更新される情報としては、必ずしも完全一致して同期される情報である必要は無く、双方の制御状態情報が相関関係にあり一方の制御状態情報の変化量に応じて他方の制御状態情報が変化するものであれば良い。なお、制御状態が正常である場合に同期する情報としては、起動時に各制御手段毎に行われる初期化処理の回数や、電源断時に行われる停電処理の回数その他の実行回数が同一の処理回数に関するものであっても良く、また、間近に通電が開始されてからの経過時間や、遊技機が工場から出荷されてから制御が行われた通算時間その他の時間に関するものであっても良く、更に、進行中の制御状態に関する情報であって主制御手段および従制御手段により監視されるもの(例えば、主制御手段と従制御手段とで共に賞球数を監視する場合には賞球数)であっても良い。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the control state information is information that is updated in synchronization with normal control performed by the main control unit and the sub control unit. A gaming machine 10 characterized by being. In normal control, the control state information of the main control means and the sub control means is updated synchronously, so that control state information is output from one of the main control means or the sub control means to the other control means. Then, it is possible to perform normal control while confirming that the control state information is synchronized with the other control means. In addition, when the control state information output from one control means is confirmed by the other control means, if the synchronization is disturbed, it is detected that the correlation is broken, and control corresponding to the broken correlation is performed. Can be made. Here, the information that is updated synchronously does not necessarily need to be information that is synchronized in perfect coincidence, and the other control state information is correlated and the other depends on the amount of change in one control state information. Any control state information may be used. Information that is synchronized when the control state is normal includes the number of initialization processes performed for each control means at startup, the number of power failure processes performed when the power is turned off, and other execution times. It may be related to the elapsed time since energization was started in the near future, or the total time or other time that was controlled after the gaming machine was shipped from the factory, Further, information regarding the control state in progress and monitored by the main control means and the sub control means (for example, the number of prize balls when both the main control means and the sub control means monitor the number of prize balls) It may be.

遊技機10において、前記主制御手段および前記従制御手段は、その制御手段の少なくとも一部を初期化又はクリアさせる操作を受けた場合にも、前記制御状態情報を初期化又はクリアすることなく保持するものであることを特徴とする遊技機11。制御状態情報を初期化又はクリアすることなく保持することができるので、相関関係が継続しているか否かをより確実に確認することができ、異常や不正行為をより的確に検出することができる。   In the gaming machine 10, the main control unit and the sub control unit retain the control state information without initializing or clearing even when an operation for initializing or clearing at least a part of the control unit is received. A gaming machine 11 that is characterized by Since control state information can be retained without being initialized or cleared, it can be confirmed more reliably whether or not the correlation is continuing, and abnormalities and fraud can be detected more accurately. .

請求項1記載の遊技機又は遊技機1から11のいずれかにおいて、前記他方の制御手段は、受信した制御状態情報を記憶する記憶手段を備え、その記憶手段に記憶された第1の制御状態情報と、その第1の制御状態情報を受信した後に受信した第2の制御状態情報とに応じた制御を行うものであることを特徴とする遊技機12。受信した制御状態情報が記憶手段によって記憶されるので、その記憶手段に記憶された第1の制御状態情報とその第1の制御状態情報を受信した後に受信した第2の制御状態情報とに応じた制御を、制御状態情報を受信する他方の制御手段によって行うことができる。よって、制御状態情報を出力する制御手段が交換される等の不正行為が行われた場合には、第1の制御状態情報と、第2の制御状態情報との相関に崩れが生じるので、相関の崩れを他方の制御手段に認識させることができると共に、その相関の崩れに対応する処置を施すことができる。   The gaming machine according to claim 1 or any one of the gaming machines 1 to 11, wherein the other control means includes storage means for storing the received control state information, and the first control state stored in the storage means. A gaming machine 12 that performs control according to the information and the second control state information received after receiving the first control state information. Since the received control state information is stored by the storage means, the first control state information stored in the storage means and the second control state information received after receiving the first control state information The control can be performed by the other control means that receives the control state information. Therefore, when an illegal act such as replacement of the control means for outputting the control state information is performed, the correlation between the first control state information and the second control state information is disrupted. Can be recognized by the other control means, and a measure corresponding to the collapse of the correlation can be taken.

なお、記憶手段は、遊技に関する制御を行う通常処理を行っている間に制御状態情報を記憶するものであっても良い。通常処理の途中で生じる相関の崩れを他方の制御手段に検出させることができ、その相関の崩れに対処させることができる。また、記憶手段は、電源の切断後においても制御状態情報を保持するもの(バックアップ手段)であっても良い。電源の切断前に受信した制御状態情報(第1の制御状態情報)と、電源の復帰後に受信する第2の制御状態情報とを他方の制御手段に確認させて電源断中の異常や不正行為等による相関の崩れを検出させることができ、その相関の崩れに対処させることができる。   Note that the storage means may store control state information during normal processing for performing control related to a game. Corruption of correlation that occurs during normal processing can be detected by the other control means, and the breakdown of correlation can be dealt with. Further, the storage means may be one that retains control state information (backup means) even after the power is turned off. The control state information (first control state information) received before the power is turned off and the second control state information received after the power is turned back on are checked by the other control means, so that an abnormality or an illegal act during the power interruption It is possible to detect the collapse of the correlation due to the above, and to deal with the collapse of the correlation.

請求項1記載の遊技機又は遊技機1から12のいずれかにおいて、前記制御状態情報は、電源が切断された状態の前と後とで一義的な関係になる情報であることを特徴とする遊技機13。制御状態情報は、電源が切断された状態の前と後とにおいて一義的な関係となるものであるので、電源の切断中における主制御手段と従制御手段との相関の崩れを判定することができる。   The gaming machine according to claim 1 or any one of the gaming machines 1 to 12, wherein the control state information is information having a unique relationship before and after the power is turned off. Game machine 13. Since the control state information has a unique relationship before and after the power is turned off, it is possible to determine whether the correlation between the main control means and the sub control means during the power cut is lost. it can.

請求項1記載の遊技機又は遊技機1から13のいずれかにおいて、前記主制御手段又は従制御手段のうち少なくともいずれか一方の制御手段は、受信した制御状態情報が所定条件を満たすか否かを判断する判断手段と、その判断手段による判断結果に応じた結果情報を、前記制御状態情報を出力した制御手段へ出力する結果出力手段とを備えていることを特徴とする遊技機14。主制御手段又は従制御手段のうちいずれか一方から出力された制御状態情報は、その制御状態情報を受信した制御手段に設けられた判断手段によって所定条件を満たす情報であるか否かが判断され、判断手段による判断結果に応じた結果情報が結果出力手段によって制御状態情報を出力した制御手段へ出力される。よって、主制御手段と従制御手段との相関が崩れた場合に、制御状態情報を出力した制御手段に相関の崩れを認識させることができ、その相関の崩れに対応した制御を行わせることができる。なお、結果出力手段によって出力される結果情報は、必ずしも判断手段による判断が行われる度に出力される必要はなく、その判断手段による判断結果が所定の結果である場合にのみ出力されるものであっても良い。また、結果情報は、制御状態を所定の制御状態へ遷移させるためのコマンドであっても良く、例えば、制御の停止を指示する制御停止コマンドが例示される。   4. The gaming machine according to claim 1, or any one of the gaming machines 1 to 13, wherein at least one of the main control means and the sub control means determines whether the received control state information satisfies a predetermined condition. And a result output means for outputting result information corresponding to a result of determination by the determination means to the control means that has output the control state information. It is determined whether the control state information output from either the main control unit or the sub control unit is information satisfying a predetermined condition by a determination unit provided in the control unit that has received the control state information. The result information corresponding to the determination result by the determination unit is output by the result output unit to the control unit that has output the control state information. Therefore, when the correlation between the main control means and the sub control means collapses, the control means that has output the control state information can recognize the correlation breakdown and can perform control corresponding to the correlation breakdown. it can. The result information output by the result output unit does not necessarily need to be output every time the determination unit performs a determination, and is output only when the determination result by the determination unit is a predetermined result. There may be. Further, the result information may be a command for transitioning the control state to a predetermined control state. For example, a control stop command for instructing stop of control is exemplified.

請求項1記載の遊技機又は遊技機1から14のいずれかにおいて、前記主制御手段又は従制御手段のうち少なくともいずれか一方の制御手段は、受信した制御状態情報が所定条件を満たすか否かを判断すると共に、その判断結果を告知するものであることを特徴とする遊技機15。主制御手段又は従制御手段のうちいずれか一方から出力された制御状態情報は、その制御状態情報を受信した制御手段によって所定条件を満たす情報であるか否かが判断され、その判断結果が告知される。よって、主制御手段と従制御手段との相関が崩れた場合、その相関が崩れたことを外部から認識させることができ、遊技者または遊技場の管理者は、異常や不正行為が発生したことをより確実に検出することができる。なお、判断結果の告知は、異常を外部に告知するために専用で設けた部材の状態(例えばランプの点灯状態やブザーの効果音の出力状態)を変更して行っても良く、又は、遊技に関する情報の出力に使用する液晶ディスプレイ(LCD)やランプ、発光ダイオード(LED)、スピーカー等の制御状態を特定の状態に変更して行っても良い。また、判断結果の告知は、異常の発生を示唆する信号を所定の端子に出力して行うものであっても良い。遊技場を管理するホールコンピュータ等の外部機器へ異常の発生を告知することができ、複数の遊技機における異常の発生を一括して管理することができる。   The gaming machine according to claim 1 or any one of the gaming machines 1 to 14, wherein at least one of the main control means and the sub control means is configured so that the received control state information satisfies a predetermined condition. And a game machine 15 characterized by notifying the determination result. The control state information output from either the main control unit or the sub control unit is determined by the control unit that has received the control state information whether the information satisfies a predetermined condition, and the determination result is notified. Is done. Therefore, when the correlation between the main control means and the sub control means is broken, it can be recognized from the outside that the correlation is broken, and the player or the game hall manager has found that an abnormality or an illegal act has occurred. Can be detected more reliably. The notification of the judgment result may be made by changing the state of a member provided exclusively for notifying the outside of the abnormality (for example, the lighting state of the lamp or the output state of the sound effect of the buzzer), or the game The control state of a liquid crystal display (LCD), a lamp, a light emitting diode (LED), a speaker, or the like used for outputting information related to the information may be changed to a specific state. Further, the notification of the determination result may be performed by outputting a signal indicating the occurrence of abnormality to a predetermined terminal. The occurrence of an abnormality can be notified to an external device such as a hall computer that manages the game hall, and the occurrence of the abnormality in a plurality of gaming machines can be managed collectively.

遊技機15において、前記主制御手段又は従制御手段のうち少なくともいずれか一方の制御手段は、受信した制御状態情報が予め定めた2以上の条件を満たすか否かを判断するものであり、その2以上の条件のうち受信した制御状態情報が満たした条件に応じた態様で判断結果を告知するものであることを特徴とする遊技機16。主制御手段又は従制御手段のうちいずれか一方から出力された制御状態情報は、その制御状態情報を受信した制御手段によって予め定めた2以上の条件を満たすか否かが判断され、その受信した制御状態情報が満たした条件に応じた態様で判断結果が告知される。例えば、主制御手段と従制御手段との相関が崩れた場合に、その相関の崩れが少ない場合には特定のランプを点灯して遊技者の遊技に支障を来さない程度の告知を行い、相関の崩れが大きい場合には特定のランプと効果音とを使用して相関が崩れたことを強調して告知しても良い。   In the gaming machine 15, at least one of the main control means and the sub control means determines whether or not the received control state information satisfies two or more predetermined conditions, A gaming machine (16) characterized in that a judgment result is notified in a mode corresponding to a condition satisfied by the received control state information among two or more conditions. The control state information output from either the main control means or the sub-control means is determined whether or not two or more predetermined conditions are satisfied by the control means that has received the control state information. The determination result is notified in a manner corresponding to the condition satisfied by the control state information. For example, when the correlation between the main control means and the sub-control means collapses, if there is little disruption of the correlation, a specific lamp is turned on to give a notice that does not hinder the player's game, When the correlation collapse is large, a specific lamp and sound effect may be used to emphasize and notify that the correlation has collapsed.

請求項1記載の遊技機又は遊技機1から16のいずれかにおいて、前記主制御手段又は従制御手段のうち少なくともいずれか一方の制御手段は、受信した制御状態情報が予め定めた停止条件を満たす場合に制御を停止するものであることを特徴とする遊技機17。主制御手段又は従制御手段のうちいずれか一方から出力された制御状態情報が予め定めた停止条件を満たす場合には、主制御手段又は従制御手段は制御を停止する。よって、異常や不正行為によって各制御手段の相関が崩れて遊技機が誤作動をし、遊技場或いは遊技者が不利益を継続して被ることを防止することができる。   The gaming machine according to claim 1 or any one of the gaming machines 1 to 16, wherein at least one of the main control means and the sub control means satisfies the stop condition defined by the received control state information. A gaming machine 17 characterized in that the control is stopped in case. When the control state information output from either the main control unit or the sub control unit satisfies a predetermined stop condition, the main control unit or the sub control unit stops the control. Therefore, it is possible to prevent the gaming machine or the player from suffering a disadvantage continuously due to a malfunction of the gaming machine due to an abnormality or an illegal act and a malfunction of the gaming machine.

遊技機17において、前記主制御手段又は従制御手段のうち少なくともいずれか一方の制御手段は、前記制御状態情報が予め定めた停止条件を満たして制御が停止された後に制御を再開させるための再開手段を備えていることを特徴とする遊技機18。前記主制御手段又は従制御手段のうちいずれか一方が受信した制御状態情報が予め定めた停止条件を満たして制御が停止された場合、その停止後も継続して遊技機が停止し続けると、異常や不正行為によって停止した遊技機が使用不能となってしまう。遊技機18によれば、制御状態情報が予め定めた停止条件を満たして制御が停止されても、再開手段によって制御を再開させることができるので、遊技機を継続して使用することができる。   In the gaming machine 17, at least one of the main control means and the sub control means is resumed for resuming control after the control state information satisfies a predetermined stop condition and the control is stopped. A gaming machine 18 characterized by comprising means. When the control state information received by either one of the main control means or the sub control means satisfies a predetermined stop condition and the control is stopped, if the gaming machine continues to stop after the stop, A gaming machine that has been stopped due to anomalies or cheating becomes unusable. According to the gaming machine 18, even when the control state information satisfies a predetermined stop condition and the control is stopped, the control can be restarted by the restarting means, so that the gaming machine can be used continuously.

請求項1記載の遊技機又は遊技機1から18のいずれかにおいて、前記従制御手段は、前記主制御手段から出力される払出指示に基づいて所定の有価価値を有する有価物体の払出制御を行う払出制御手段であることを特徴とする遊技機19。遊技者にとって価値のある有価物体の払出制御を行う払出制御手段の制御を正常に行わせることができるので、異常や不正行為等によって遊技場或いは遊技者が不利益を被ることを防止することができる。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the secondary control means performs payout control of a valuable object having a predetermined valuable value based on a payout instruction output from the main control means. A gaming machine 19 which is a payout control means. Since the control of the payout control means for paying out valuable objects valuable to the player can be normally performed, it is possible to prevent the game hall or the player from being disadvantaged due to an abnormality or an illegal act. it can.

請求項1記載の遊技機または遊技機1から19のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機20。中でも、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動ゲートを通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   The gaming machine according to claim 1 or any one of the gaming machines 1 to 19, wherein the gaming machine is a pachinko machine. Above all, the basic configuration of a pachinko machine is equipped with an operation handle, and in response to the operation of the operation handle, a ball is launched into a predetermined game area, and the ball is awarded to an operating port arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition (or passing through the operation gate), the identification information that is dynamically displayed on the display device is determined and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

請求項1記載の遊技機または遊技機1から19のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機21。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a slot machine. In particular, the basic configuration of the slot machine is that it is equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information at that time is the specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

請求項1記載の遊技機または遊技機1から19のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機22。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   The gaming machine according to claim 1 or any one of the gaming machines 1 to 19, wherein the gaming machine is a fusion of a pachinko machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). The dynamic display of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. And a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, The game machine is configured to require a predetermined number of balls when starting the dynamic display of the identification information, and to pay out many balls when a special gaming state occurs.

C 主制御基板(主制御手段)
H 払出制御基板(従制御手段)
P パチンコ機(遊技機)
C Main control board (Main control means)
H Discharge control board (secondary control means)
P Pachinko machine (game machine)

Claims (1)

遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段から出力される遊技制御指令に基づいて動作する従制御手段とを備えた遊技機において、
前記主制御手段および前記従制御手段は、所定状況における当該制御手段の制御状態に関する制御状態情報を他方の制御手段へ出力可能に構成されると共に、前記他方の制御手段は、前記制御状態情報に応じた制御を行うものであることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising a main control means for controlling a game and a slave control means that operates based on a game control command output from the main control means,
The main control unit and the sub control unit are configured to be able to output control state information relating to a control state of the control unit in a predetermined situation to the other control unit, and the other control unit includes the control state information in the control state information. A gaming machine characterized by performing control according to the requirements.
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