JP5825364B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to gaming machines represented by pachinko machines and slot machines.

従来、パチンコ機等の遊技機において、制御の役割に応じて複数の制御基板が配設されており、各々の制御処理を各制御基板で分担して行うことによって、円滑に遊技の制御を行うことが可能に構成されている。   Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, a plurality of control boards are arranged according to the role of control, and each control process is shared by each control board to smoothly control the game. It is configured to be possible.

このような遊技機の遊技において、複数の制御基板で単一の遊技を制御するため、各制御基板が相互に相関した状態で制御を行うことが望ましい。しかし、異常や不正行為等により各制御基板の相関が崩れることがあり、この場合において複数の制御基板で単一の遊技を正常に行わせることが困難であるといった問題点があった。
本発明は上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、相関が崩れることにより生ずる不具合を解消することができる遊技機を提供することを目的としている。
In such a gaming machine game, in order to control a single game with a plurality of control boards, it is desirable that the control boards be controlled in a mutually correlated state. However, there is a case where the correlation between the control boards may be broken due to an abnormality or an illegal act. In this case, there is a problem that it is difficult to normally perform a single game with a plurality of control boards.
The present invention has been made to solve the above SL illustrated or problem, and its object is to provide a gaming machine capable of solving the problem caused by the correlation is lost.

この目的を達成するために、請求項1記載の遊技機は、遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの遊技制御指令に基づいて動作する従制御手段とを備え、更に該遊技機は、停電等の電源断を監視すると共に、前記電源断と判断した場合に前記主制御手段および従制御手段に電源断時の処理を行わせる為の停電信号を出力する停電監視手段と、前記主制御手段の使用するデータを前記電源断後も保持可能な第1記憶手段と、前記従制御手段の使用するデータを前記電源断後も保持可能な第2記憶手段とを備え、前記主制御手段は、前記停電信号が入力された場合に前記第1記憶手段に前記データを記憶する停電処理を行うと共に、電源投入時に前記第1記憶手段に記憶された前記データに基づいて、前記電源断前の制御の状態から遊技を再開可能であり、前記従制御手段は、前記停電信号が入力された場合に前記第2記憶手段に前記データを記憶する停電処理を行うと共に、電源投入時に前記第2記憶手段に記憶された前記データに基づいて、前記電源断前の制御の状態から遊技を再開可能であり、前記主制御手段および従制御手段のうち一方の制御手段は、前記停電処理に基づいて当該制御手段における前記停電処理に関する制御情報を他方の制御手段へ出力可能に構成されると共に前記主制御手段および従制御手段のうち他方の制御手段は、前記一方の制御手段から出力された前記停電処理に関する制御情報の受信に基づいて、自体への前記停電監視手段から出力される停電信号の入力状況を確認する確認制御を行うものであり、前記確認制御は、前記停電監視手段から出力される停電信号の入力を所定時間待機する待機制御を有している。
請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記遊技機は、パチンコ機である。
To this end, the gaming machine according to claim 1 is provided with a main control unit for controlling the game, and a slave control means operates based on the game control command from the main control unit, further wherein The gaming machine monitors a power interruption such as a power failure, and outputs a power failure signal for causing the main control means and the slave control means to perform processing at the time of power interruption when the power interruption is determined. A first storage means capable of holding data used by the main control means even after the power is turned off; and a second storage means capable of holding data used by the slave control means even after the power is turned off. The main control means performs a power failure process for storing the data in the first storage means when the power failure signal is input, and based on the data stored in the first storage means when the power is turned on, From the state of control before power off When the power failure signal is input, the slave control means performs a power failure process for storing the data in the second storage means, and is stored in the second storage means when the power is turned on. Based on the data, the game can be resumed from the state of control before the power interruption, and one of the main control means and the sub control means is controlled by the control means based on the power failure process. The control information related to the power failure process is configured to be output to the other control means, and the other control means of the main control means and the sub control means is the control information related to the power failure process output from the one control means. On the basis of the reception of the power failure, the confirmation control for confirming the input status of the power failure signal output from the power failure monitoring means to itself is performed. And a standby control waits for a predetermined time to enter a power failure signal output from.
The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a pachinko machine.

本発明の遊技機によれば、遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの遊技制御指令に基づいて動作する従制御手段とを備え、更に該遊技機は、停電等の電源断を監視すると共に、前記電源断と判断した場合に前記主制御手段および従制御手段に電源断時の処理を行わせる為の停電信号を出力する停電監視手段と、前記主制御手段の使用するデータを前記電源断後も保持可能な第1記憶手段と、前記従制御手段の使用するデータを前記電源断後も保持可能な第2記憶手段とを備え、前記主制御手段は、前記停電信号が入力された場合に前記第1記憶手段に前記データを記憶する停電処理を行うと共に、電源投入時に前記第1記憶手段に記憶された前記データに基づいて、前記電源断前の制御の状態から遊技を再開可能であり、前記従制御手段は、前記停電信号が入力された場合に前記第2記憶手段に前記データを記憶する停電処理を行うと共に、電源投入時に前記第2記憶手段に記憶された前記データに基づいて、前記電源断前の制御の状態から遊技を再開可能であり、前記主制御手段および従制御手段のうち一方の制御手段は、前記停電処理に基づいて当該制御手段における前記停電処理に関する制御情報を他方の制御手段へ出力可能に構成されると共に前記主制御手段および従制御手段のうち他方の制御手段は、前記一方の制御手段から出力された前記停電処理に関する制御情報の受信に基づいて、自体への前記停電監視手段から出力される停電信号の入力状況を確認する確認制御を行うものであり、前記確認制御は、前記停電監視手段から出力される停電信号の入力を所定時間待機する待機制御を有しているので、相関が崩れることにより生ずる不具合を解消することができるという効果がある。
According to the gaming machine of the present invention, it is provided with main control means for controlling the game, and slave control means that operates based on a game control command from the main control means. A power failure monitoring means for monitoring a power failure and outputting a power failure signal for causing the main control means and the slave control means to perform a power failure process when it is determined that the power is cut off; A first storage means capable of holding data even after the power is turned off; and a second storage means capable of holding data used by the slave control means even after the power is turned off. When the power is input, the power failure processing for storing the data in the first storage means is performed, and based on the data stored in the first storage means when the power is turned on, the control state before the power interruption is determined. The game can be resumed, The control means performs a power failure process for storing the data in the second storage means when the power failure signal is input, and based on the data stored in the second storage means when the power is turned on, The game can be resumed from the state of the control before the disconnection, and one of the main control means and the sub control means controls the control information related to the power outage process in the control means based on the power outage process. The other control means of the main control means and the sub control means is configured to output to itself based on reception of control information relating to the power outage process output from the one control means. Confirmation control for confirming the input status of the power failure signal output from the power failure monitoring means is performed, and the confirmation control is performed for the power failure signal output from the power failure monitoring means. Since a wait control to wait for the force given time, there is an effect that it is possible to eliminate the inconvenience caused by the correlation is lost.

本発明の第1実施例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the 1st example of the present invention. パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the electrical structure of the pachinko machine. 主制御基板で実行されるNMI割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the NMI interruption process performed by the main control board. 主制御基板及び払出制御基板で実行されるコマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of the command reception process performed by the main control board and the payout control board. 主制御基板で実行される疑似リセット割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the pseudo reset interruption process performed by the main control board. パチンコ機の電源投入時に主制御基板及び払出制御基板の疑似リセット割込処理で実行される初期化処理のフローチャートである。It is a flowchart of the initialization process performed by the pseudo reset interruption process of a main control board and a payout control board at the time of power activation of a pachinko machine. 払出制御基板で実行されるNMI割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the NMI interruption process performed with the payout control board. 払出制御基板で実行される疑似リセット割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the pseudo reset interruption process performed by the payout control board. 第2実施例の主制御基板で実行されるNMI割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the NMI interruption process performed with the main control board of 2nd Example. 第2実施例の主制御基板で実行される疑似リセット割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the pseudo reset interruption process performed with the main control board of 2nd Example. 第2実施例の払出制御基板で実行されるNMI割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the NMI interruption process performed with the payout control board of 2nd Example. 第2実施例の払出制御基板で実行される疑似リセット割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the pseudo reset interruption process performed with the payout control board of 2nd Example.

以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。本実施例では、遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチンコ機、特に、第1種パチンコ遊技機を用いて説明する。なお、本発明を第3種パチンコ遊技機や他の遊技機に用いることは、当然に可能である。
図1は、本発明の第1実施例のパチンコ機Pの遊技盤の正面図である。遊技盤1の周囲には、球が入賞することにより5個から15個の球が払い出される複数の入賞口2が設けられている。また、遊技盤1の中央には、複数種類の識別情報としての図柄などを表示する液晶ディスプレイ(以下単に「LCD」を称す)3が設けられている。このLCD3の表示画面はそれぞれ分割されており、分割された各表示領域において、後述する図柄作動口4へ球が入賞することに基づく特別図柄の変動表示と、LCD3の両側に配設されたゲート6へ球が通過することに基づく普通図柄の変動表示とが行われる。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In this embodiment, a pachinko machine that is a kind of a ball game machine, in particular, a first type pachinko game machine will be described as an example of the game machine. Note that it is naturally possible to use the present invention for the third kind pachinko gaming machine and other gaming machines.
FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko machine P according to a first embodiment of the present invention. Around the game board 1, there are provided a plurality of winning holes 2 through which five to fifteen balls are paid out when a ball wins. A liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “LCD”) 3 for displaying a plurality of types of identification information and the like is provided at the center of the game board 1. The display screen of the LCD 3 is divided, and in each divided display area, a special symbol change display based on a winning of a ball to the symbol operating port 4 described later, and gates provided on both sides of the LCD 3 The normal symbol variation display based on the passage of the ball to 6 is performed.

LCD3の下方には、図柄作動口(第1種始動口、普通電動役物)4が設けられ、球がこの図柄作動口4へ入賞することにより、前記したLCD3の変動表示が開始される。この図柄作動口4は、LCD3において普通図柄の変動表示が所定の表示結果で終了した場合に、球が入賞し易いように開放される(普通図柄の当たり状態)。   Below the LCD 3, a symbol operating port (first type starting port, ordinary electric accessory) 4 is provided, and when the ball wins the symbol operating port 4, the above-described variation display of the LCD 3 is started. The symbol operating port 4 is opened so that the ball can easily win a prize when the normal symbol variation display is finished with a predetermined display result on the LCD 3 (normal symbol hit state).

図柄作動口4の下方には、特定入賞口(大入賞口)5が設けられている。この特定入賞口5は、LCD3の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの1つと一致する場合に、大当たりとなって、球が入賞しやすいように所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される入賞口である。   Below the symbol operating port 4, a specific winning port (large winning port) 5 is provided. This specific winning opening 5 is a big hit when the display result after the fluctuation of the LCD 3 coincides with one of the predetermined symbol combinations, and a predetermined time (for example, 30 seconds elapses) so that the ball is easy to win. (Or until 10 balls have been won).

この特定入賞口5内には、Vゾーン5aが設けられており、特定入賞口5の開放中に、球がVゾーン5a内を通過すると、継続権が成立して、特定入賞口5の閉鎖後、再度、その特定入賞口5が所定時間(又は、特定入賞口5に球が所定個数入賞するまで)開放される。この特定入賞口5の開閉動作は、最高で16回(16ラウンド)繰り返し可能にされており、開閉動作の行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値が付与された状態(特別遊技状態)である。   A V zone 5a is provided in the specific winning opening 5, and when the ball passes through the V zone 5a while the specific winning opening 5 is opened, a continuation right is established and the specific winning opening 5 is closed. Thereafter, the specific winning opening 5 is opened again for a predetermined time (or until a predetermined number of balls win the specific winning opening 5). The opening / closing operation of the specific winning opening 5 can be repeated up to 16 times (16 rounds), and the state in which the opening / closing operation can be performed is a state in which a so-called predetermined game value is given (special game state). is there.

なお、第3種パチンコ遊技機において所定の遊技価値が付与された状態(特別遊技状態)とは、LCD3の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの1つと一致する場合に、特定入賞口が所定時間開放されることをいう。この特定入賞口の開放中に、球がその特定入賞口へ入賞すると、特定入賞口とは別に設けられた大入賞口が所定時間、所定回数開放される。   Note that a state in which a predetermined game value is given in the third type pachinko gaming machine (special game state) is specified when the display result after the change of the LCD 3 matches one of the predetermined symbol combinations. It means that the winning opening is opened for a predetermined time. If the ball wins the specific winning opening while the specific winning opening is opened, a large winning opening provided separately from the specific winning opening is opened a predetermined number of times for a predetermined time.

図2は、パチンコ機Pの電気的構成を示したブロック図であり、特に、パチンコ機Pの遊技内容の制御を行う主制御基板Cと、賞球や貸球の払出制御を行う払出制御基板Hとの電気的構成を示したブロック図である。   FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine P, and in particular, a main control board C that controls the game content of the pachinko machine P, and a payout control board that performs payout control of prize balls and balls. It is the block diagram which showed the electric constitution with H.

パチンコ機Pの主制御基板Cは、演算装置であるMPU11と、そのMPU11により実行される各種の制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM12と、ワークメモリ等として使用されるRAM13とを備えている。図3から図6のフローチャートに示すプログラムは、制御プログラムの一部としてROM12内に記憶されている。またRAM13には、バックアップエリア13aと、停電発生フラグ13bと、復電完了フラグ13cと、1ループフラグ13dとが設けられている。RAM13には、電源の切断後においても電源基板40からバックアップ電圧が供給されており、RAM13の各値をパチンコ機Pの電源が切断された場合にも保持(バックアップ)できるように構成されている。   The main control board C of the pachinko machine P includes an MPU 11 that is an arithmetic device, a ROM 12 that stores various control programs executed by the MPU 11 and fixed value data, and a RAM 13 that is used as a work memory. Yes. The programs shown in the flowcharts of FIGS. 3 to 6 are stored in the ROM 12 as a part of the control program. The RAM 13 is provided with a backup area 13a, a power failure occurrence flag 13b, a power recovery completion flag 13c, and a one-loop flag 13d. A backup voltage is supplied to the RAM 13 from the power supply board 40 even after the power is turned off, and each value in the RAM 13 can be held (backed up) even when the power of the pachinko machine P is turned off. .

バックアップエリア13aは、停電などの発生により電源が切断された場合、電源の再入時に、パチンコ機Pの状態を電源切断前の状態に復帰させるため、電源切断時(停電発生時を含む。以下、同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておりためのエリアである。このバックアップエリア13aへの書き込みは、NMI割込処理(図3参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア13aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下、同様)の復帰処理(復電処理)において実行される(初期化処理、図5のS21参照)。   In the backup area 13a, when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power of the pachinko machine P is restored to the state before the power is turned off when the power is turned on again. This is an area for storing stack pointers, values of registers, I / O, and the like. The writing to the backup area 13a is executed when the power is turned off by the NMI interrupt process (see FIG. 3). Conversely, the restoration of each value written to the backup area 13a is performed when the power is turned on (the power is turned on by eliminating the power failure). In the following, the same processing is performed (reset process) (initialization process, see S21 in FIG. 5).

停電発生フラグ13bは、払出制御基板Hに停電信号51が入力されたか否かを確認するためのフラグである。この停電発生フラグ13bは、払出制御基板Hから、停電処理を開始したことを示す停電処理開始コマンドを受信した場合にオンされる一方(図4参照)、後述する1ループフラグ13dをオンした場合にオフされる(図5参照)。この停電発生フラグ13bがオンされた場合は、主制御基板Cが通常の遊技処理をしているにもかかわらず、払出制御基板Hが停電処理を開始してしまった状態である。よって、主制御基板Cは、この停電フラグ13bによって、ノイズ等の影響により払出制御基板Hのみが停電処理を実行している等の異常を認識することができる。   The power failure occurrence flag 13b is a flag for confirming whether or not the power failure signal 51 is input to the payout control board H. The power failure occurrence flag 13b is turned on when a power failure processing start command indicating that power failure processing has started is received from the payout control board H (see FIG. 4), while a 1-loop flag 13d described later is turned on. (See FIG. 5). When the power failure occurrence flag 13b is turned on, the payout control board H has started the power failure process even though the main control board C is performing a normal game process. Therefore, the main control board C can recognize an abnormality such as that only the payout control board H is executing the power outage process due to the influence of noise or the like by the power outage flag 13b.

復電完了フラグ13cは、払出制御基板Hで復電処理が終了したか否かを確認するためのフラグである。この復電完了フラグ13cは、払出制御基板Hから、復電処理が完了したことを示す復電完了コマンドを受信した場合にオンされる一方(図4参照)、復電完了コマンドの待機時間が終了して疑似リセット割込処理に復帰する場合にオフされるものである(図5参照)。   The power recovery completion flag 13c is a flag for confirming whether or not power recovery processing has been completed on the payout control board H. The power recovery completion flag 13c is turned on when a power recovery completion command indicating that power recovery processing has been completed is received from the payout control board H (see FIG. 4), while the power recovery completion command waiting time is set. It is turned off when the process ends and returns to the pseudo reset interrupt process (see FIG. 5).

1ループフラグ13dは、主制御基板Cで行われる疑似リセット割込処理(図5参照)が1ループ行われる所定時間、主制御基板Cに停電信号51が入力されるか否か待機するためのフラグである。この1ループフラグ13dのオンは、払出制御基板Hから停電処理開始コマンドを受信して、停電発生フラグ13bがオンされた場合にオンされる。一方、主制御基板Cの疑似リセット割込処理が1ループする間に停電信号51が入力されなかった場合、又は、図3のNMI割込処理のその他の停電処理(S5参照)においてオフされる。   The 1-loop flag 13d waits for whether or not the power failure signal 51 is input to the main control board C for a predetermined time during which the pseudo-reset interrupt process (see FIG. 5) performed on the main control board C is performed for one loop. Flag. The one-loop flag 13d is turned on when a power failure processing start command is received from the payout control board H and the power failure occurrence flag 13b is turned on. On the other hand, when the power failure signal 51 is not input while the pseudo reset interrupt processing of the main control board C is looped for one time, or in other power failure processing (see S5) of the NMI interrupt processing in FIG. .

従来、電源基板40は、停電の発生等で電源が断された場合に、主制御基板C及び払出制御基板Hへ停電信号51を出力するが、主制御基板Cに停電信号51が入力されるタイミングと、払出制御基板Hに停電信号51が入力されるタイミングとでは、多少のタイムラグが生じる。よって、このタイムラグを解消するために、1ループフラグ13dがオンされている間は、停電信号51の誤入力と判断しないように構成される。   Conventionally, the power supply board 40 outputs the power failure signal 51 to the main control board C and the payout control board H when the power supply is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, but the power failure signal 51 is input to the main control board C. There is a slight time lag between the timing and the timing when the power failure signal 51 is input to the payout control board H. Therefore, in order to eliminate this time lag, it is configured not to determine that the power failure signal 51 is erroneously input while the one-loop flag 13d is on.

主制御基板Cは、停電発生フラグ13b及び1ループフラグ13dがオンされている場合、即ち、払出制御基板Hのみで停電処理が実行されてしまっている場合に、停電処理の終了によってループしている状態の払出制御基板Hを通常の処理に復帰させるため、払出制御基板Hへ復電実行コマンドを送信し、その送信後は復電完了フラグ13cがオンされるまで、処理を待機する。よって、主制御基板Cは、払出制御基板Hが正常な処理に戻るまで待機するので、主制御基板C及び払出制御基板Hが再び通常のメイン処理(疑似リセット割込処理、図5及び図8参照)に復帰した場合に、主制御基板Cと払出制御基板Hとの制御の相関関係を生じさせやすくすることができる。   When the power failure occurrence flag 13b and the 1 loop flag 13d are turned on, that is, when the power failure process has been executed only by the payout control board H, the main control board C loops by the end of the power failure process. In order to return the payout control board H to the normal process, a power recovery execution command is transmitted to the payout control board H, and after the transmission, the process waits until the power recovery completion flag 13c is turned on. Therefore, the main control board C stands by until the payout control board H returns to the normal process. Therefore, the main control board C and the payout control board H again perform the normal main process (pseudo reset interrupt process, FIGS. 5 and 8). It is possible to easily generate a correlation of control between the main control board C and the payout control board H when returning to (see).

MPU11は、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン14を介して入出力ポート15と接続されている。入出力ポート15は、複数本の信号線16を介して払出制御基板Hと双方向通信可能に接続されるほか、複数の普通入賞スイッチ17〜20と、第1種始動口スイッチ21と、Vカウントスイッチ22と、10カウントスイッチ23と、電源基板40に設けられたクリアスイッチ43と、他の入出力装置24と、それぞれ接続されている。   The MPU 11 is connected to the input / output port 15 via a bus line 14 including an address bus and a data bus. The input / output port 15 is connected to the payout control board H via a plurality of signal lines 16 so as to be capable of bidirectional communication, a plurality of normal winning switches 17 to 20, a first type start port switch 21, and a V The count switch 22, the 10 count switch 23, the clear switch 43 provided on the power supply board 40, and the other input / output device 24 are connected to each other.

普通入賞スイッチ17〜20は、遊技盤1内の複数の普通入賞口2へ入賞した球をそれぞれ検出するためのスイッチであり、各普通入賞口2の入口近傍に設けられている。第1種始動口スイッチ21は、図柄作動口(第1種始動口)4へ入賞した球を検出するためのスイッチであり、図柄作動口4の近傍に設けられている。普通入賞スイッチ17〜20のいずれか又は第1種始動口スイッチ21によって球が検出されると、払出制御基板Hによって5個の賞球が払い出される。   The normal winning switches 17 to 20 are switches for detecting balls that have won the plurality of normal winning ports 2 in the game board 1, and are provided near the entrances of the respective normal winning ports 2. The first type start port switch 21 is a switch for detecting a winning ball in the symbol operation port (first type start port) 4, and is provided in the vicinity of the symbol operation port 4. When a ball is detected by any one of the normal winning switches 17 to 20 or the first type start port switch 21, five paying balls are paid out by the payout control board H.

Vカウントスイッチ22は、特定入賞口5内のVゾーン5aへ入賞した球を検出するためのスイッチであり、また、10カウントスイッチ23は、特定入賞口5内のVゾーン5a以外へ入賞した球を検出するためのスイッチである。Vカウントスイッチ22又は10カウントスイッチ23により球が検出されると、払出制御基板Hによって15個の賞球が払い出される。   The V count switch 22 is a switch for detecting a ball won in the V zone 5 a in the specific winning opening 5, and the 10 count switch 23 is a ball won in a place other than the V zone 5 a in the specific winning opening 5. It is a switch for detecting. When a ball is detected by the V count switch 22 or the 10 count switch 23, 15 prize balls are paid out by the payout control board H.

クリアスイッチ43は、電源基板40に設けられており、主制御基板C及び払出制御基板Hの各RAM13,33にバックアップされるデータをクリアするためのスイッチであり、押しボタンタイプのスイッチで構成されている。このクリアスイッチ43が押下された状態でパチンコ機Pの電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、RAMクリア信号52が主制御基板C及び払出制御基板Hへ出力され、RAM13,33のデータがそれぞれクリアされる。   The clear switch 43 is provided on the power supply board 40 and is a switch for clearing data backed up in the RAMs 13 and 33 of the main control board C and the payout control board H, and is composed of a push button type switch. ing. When the power of the pachinko machine P is turned on while the clear switch 43 is pressed (including power-on due to power failure cancellation), a RAM clear signal 52 is output to the main control board C and the payout control board H, and the RAM 13, Each of the 33 data is cleared.

払出制御基板Hは、賞球や貸球の払出制御を行うものであり、演算装置であるMPU31と、そのMPU31により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM32と、ワークメモリ等として使用されるRAM33とを備えている。図4及び図6から図8に示すフローチャートのプログラムは、制御プログラムの一部としてROM32内に記憶されている。   The payout control board H performs payout control of prize balls and rental balls, and includes an MPU 31 that is an arithmetic unit, a ROM 32 that stores a control program executed by the MPU 31 and fixed value data, a work memory, and the like. RAM 33 to be used. The programs of the flowcharts shown in FIGS. 4 and 6 to 8 are stored in the ROM 32 as a part of the control program.

払出制御基板HのRAM33には、バックアップエリア33aと、停電発生フラグ33bと、復電完了フラグ33cと、1ループフラグ33dとが設けられている。RAM33には、電源の切断後においても電源基板40からバックアップ電圧が供給されており、RAM33の各値をパチンコ機Pの電源が切断された場合にも保持(バックアップ)できるようにされている。   The RAM 33 of the payout control board H is provided with a backup area 33a, a power failure occurrence flag 33b, a power recovery completion flag 33c, and a one loop flag 33d. A backup voltage is supplied to the RAM 33 from the power supply board 40 even after the power is turned off, and each value in the RAM 33 can be held (backed up) even when the power of the pachinko machine P is turned off.

バックアップエリア33aは、前述した主制御基板Cのバックアップエリア13aと同様に、停電などの発生により電源が切断された場合、電源の再入時に、パチンコ機Pの状態を電源切断前の状態に復帰させるため、電源切断時(停電発生時を含む。以下、同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア33aへの書き込みは、NMI割込処理(図6参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア33aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下、同様)の復帰処理(復電処理)において実行される。   As with the backup area 13a of the main control board C described above, when the power is cut off due to a power failure or the like, the backup area 33a returns the state of the pachinko machine P to the state before the power is turned off when the power is turned on again. Therefore, it is an area for storing a stack pointer at the time of power-off (including when a power failure occurs, the same applies hereinafter), values of registers, I / O, and the like. The writing to the backup area 33a is executed when the power is turned off by the NMI interrupt process (see FIG. 6). Conversely, the restoration of each value written to the backup area 33a is performed when the power is turned on (the power is turned on by eliminating the power failure). In the following, the same is performed in the recovery process (power recovery process).

停電発生フラグ33bは、主制御基板Cに停電信号51が入力されたか否かを確認するためのフラグである。この停電発生フラグ33bは、主制御基板Cから、停電処理を開始したことを示す停電処理開始コマンドを受信した場合にオンされる一方(図4参照)、後述する1ループフラグ33dをオンした場合にオフされる(図8参照)。この停電発生フラグ33bがオンされた場合は、払出制御基板Hが通常の遊技処理をしているにもかかわらず、主制御基板Cが停電処理を開始してしまった状態である。よって、払出制御基板Hは、この停電フラグ33bによって、ノイズ等の影響により主制御基板Cのみが停電処理を実行している等の異常を認識することができる。   The power failure occurrence flag 33b is a flag for confirming whether or not the power failure signal 51 is input to the main control board C. The power failure occurrence flag 33b is turned on when a power failure processing start command indicating that power failure processing has started is received from the main control board C (see FIG. 4), while a 1-loop flag 33d described later is turned on. (See FIG. 8). When the power failure occurrence flag 33b is turned on, the main control board C has started the power failure process even though the payout control board H is performing a normal game process. Therefore, the payout control board H can recognize an abnormality such as that only the main control board C is executing the power outage process due to the influence of noise or the like by the power outage flag 33b.

復電完了フラグ33cは、主制御基板Cで復電処理が終了したか否かを確認するためのフラグである。この復電完了フラグ13cは、主制御基板Cから、復電処理が完了したことを示す復電完了コマンドを受信した場合にオンされる一方(図4参照)、払出制御基板Hの疑似リセット割込処理(メイン処理)中に復電完了フラグ33cがオンされていると判断された場合にオフされるものである(図8参照)。   The power recovery completion flag 33c is a flag for confirming whether or not power recovery processing has been completed on the main control board C. The power recovery completion flag 13c is turned on when a power recovery completion command indicating that the power recovery processing is completed is received from the main control board C (see FIG. 4), while the pseudo reset allocation of the payout control board H is performed. It is turned off when it is determined that the power recovery completion flag 33c is turned on during the loading process (main process) (see FIG. 8).

1ループフラグ33dは、払出制御基板Hで行われる疑似リセット割込処理(図8参照)が1ループ行われる所定時間、払出制御基板Hに停電信号51が入力されるか否か待機するためのフラグである。この1ループフラグ33dのオンは、主制御基板Cから停電処理開始コマンドを受信して、停電発生フラグ33bがオンされた場合にオンされる。一方、払出制御基板Hの疑似リセット割込処理が1ループする間に停電信号51が入力されなかった場合、又は、図7のNMI割込処理のその他の停電処理(S65参照)においてオフされる。   The 1-loop flag 33d waits for whether or not the power failure signal 51 is input to the payout control board H for a predetermined time during which the pseudo reset interrupt process (see FIG. 8) performed on the payout control board H is performed for one loop. Flag. The one-loop flag 33d is turned on when a power failure processing start command is received from the main control board C and the power failure occurrence flag 33b is turned on. On the other hand, when the power failure signal 51 is not input during one loop of the pseudo reset interrupt processing of the payout control board H, or in other power failure processing (see S65) of the NMI interrupt processing of FIG. .

従来、電源基板40は、停電の発生等で電源が断された場合に、主制御基板C及び払出制御基板Hへ停電信号51を出力するが、主制御基板Cに停電信号51が入力されるタイミングと、払出制御基板Hに停電信号51が入力されるタイミングとでは、多少のタイムラグが生じる。よって、このタイムラグを解消するために、1ループフラグ33dがオンされている間は、停電信号51の誤入力と判断しないように構成される。   Conventionally, the power supply board 40 outputs the power failure signal 51 to the main control board C and the payout control board H when the power supply is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, but the power failure signal 51 is input to the main control board C. There is a slight time lag between the timing and the timing when the power failure signal 51 is input to the payout control board H. Therefore, in order to eliminate this time lag, it is configured not to determine that the power failure signal 51 is erroneously input while the one-loop flag 33d is on.

払出制御基板Hは、停電発生フラグ33b及び1ループフラグ33dがオンされている場合、即ち、主制御基板Cのみで停電処理が実行されてしまっている場合に、その主制御基板Cで停電処理の終了によってループしている状態を通常の処理に復帰させるため、主制御基板Cへ復電実行コマンドを送信し、その送信後は復電完了フラグ33cがオンされるまで、処理を待機する。よって、払出制御基板Hは、主制御基板Cが正常な処理に戻るまで待機するので、主制御基板C及び払出制御基板Hが再び通常のメイン処理(疑似リセット割込処理、図5及び図8参照)に復帰した場合に、主制御基板Cと払出制御基板Hとの制御の相関関係を生じさせやすくすることができる。   When the power failure occurrence flag 33b and the one-loop flag 33d are turned on, that is, when the power failure processing has been executed only on the main control substrate C, the payout control substrate H performs power failure processing on the main control substrate C. In order to return the looped state to the normal processing due to the end of, the power recovery execution command is transmitted to the main control board C, and after the transmission, the processing waits until the power recovery completion flag 33c is turned on. Therefore, since the payout control board H waits until the main control board C returns to normal processing, the main control board C and the payout control board H again perform normal main processing (pseudo reset interrupt processing, FIGS. 5 and 8). It is possible to easily generate a correlation of control between the main control board C and the payout control board H when returning to (see).

MPU31は、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン34により入出力ポート35と接続されている。入出力ポート35は、複数本の信号線16を介して主制御基板Cと双方向通信可能に接続されるほか、電源基板40のクリアスイッチ43と、ドライバ回路36と、賞球カウントスイッチ38と、他の入出力装置39とにそれぞれ接続されている。   The MPU 31 is connected to the input / output port 35 by a bus line 34 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 35 is connected to the main control board C through a plurality of signal lines 16 so as to be capable of two-way communication, as well as a clear switch 43 of the power board 40, a driver circuit 36, a prize ball count switch 38, Are connected to other input / output devices 39.

ドライバ回路36は、払出用モータ37を駆動し回転させるための回路である。このドライバ回路36により払出用モータ37が回転されると、その回転数に応じた賞球又は貸球の払い出しが行われる。   The driver circuit 36 is a circuit for driving and rotating the payout motor 37. When the payout motor 37 is rotated by the driver circuit 36, a winning ball or a rental ball is paid out according to the number of rotations.

賞球カウントスイッチ38は、払出用モータ37によって実際に払い出された賞球を検出するためのスイッチであり、その出力は払出制御基板Hのみに入力されている。払出制御基板Hは、賞球カウントスイッチ38が賞球を検出した場合に、主制御基板Cへ賞球計数信号を出力するように構成されている。よって、賞球カウントスイッチ38を主制御基板Cと接続しなくても、主制御基板Cは賞球の払い出し動作を認識することができる。   The prize ball count switch 38 is a switch for detecting a prize ball actually paid out by the payout motor 37, and its output is input only to the payout control board H. The payout control board H is configured to output a prize ball count signal to the main control board C when the prize ball count switch 38 detects a prize ball. Therefore, even if the prize ball count switch 38 is not connected to the main control board C, the main control board C can recognize the prize ball payout operation.

電源基板40は、パチンコ機Pの各部へ駆動電圧を供給するための基板であると共に、パチンコ機Pの状態に基づいてバックアップ用電圧の供給、リセット信号、RAMクリア信号52及び停電信号51等を出力するものである。主制御基板Cおよび払出制御基板Hは、この電源基板40から供給される5ボルトの駆動電圧により駆動されている。この電源基板40には、停電等の発生による電源断時に、主制御基板Cおよび払出制御基板Hの各MPU11,31にNMI割込端子へ停電信号51を出力するための回路である停電監視回路42が設けられている。この停電監視回路42は、電源基板40から出力される最も大きい電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号51を出力するように構成されている。この停電信号51の出力によって、主制御基板Cおよび払出制御基板Hは、停電の発生を認識し、停電処理(図3及び図7のNMI割込処理参照)を実行する。なお、電源基板40は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、停電処理の実行に充分な時間の間(停電時処理に好適な実行タイミングの待ち時間を含む)、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されているので、主制御基板Cおよび払出制御基板Hは、停電時処理を正常に実行することができる。   The power supply board 40 is a board for supplying a drive voltage to each part of the pachinko machine P, and supplies a backup voltage, a reset signal, a RAM clear signal 52, a power failure signal 51, etc. based on the state of the pachinko machine P. Output. The main control board C and the payout control board H are driven by a drive voltage of 5 volts supplied from the power supply board 40. The power supply board 40 has a power failure monitoring circuit which is a circuit for outputting a power failure signal 51 to the NMI interrupt terminal to the MPUs 11 and 31 of the main control board C and the payout control board H when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. 42 is provided. This power failure monitoring circuit 42 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the largest voltage output from the power board 40, and determines that a power failure (power failure) has occurred when this voltage is less than 22 volts. The power failure signal 51 is output. Based on the output of the power failure signal 51, the main control board C and the payout control board H recognize the occurrence of the power failure and execute a power failure process (see the NMI interrupt process in FIGS. 3 and 7). The power supply board 40 has a sufficient time for execution of the power failure processing (including a waiting time of an execution timing suitable for the processing at the time of power failure) even after the voltage of DC stability 24 volts becomes less than 22 volts. The main control board C and the payout control board H can normally execute the power outage process because the control system drive voltage of 5 volts is maintained at a normal value.

次に、図3から図8に示すフローチャートを参照して、主制御基板C及び払出制御基板Hで行われる各処理について説明する。図3は、停電の発生等によるパチンコ機Pの電源断時に、主制御基板Cで実行されるNMI割込処理のフローチャートである。このNMI割込処理により、停電の発生等による電源断時の主制御基板Cの状態がバックアップエリア13aに記憶される。   Next, each process performed in the main control board C and the payout control board H will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. FIG. 3 is a flowchart of an NMI interrupt process executed by the main control board C when the power of the pachinko machine P is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interruption process, the state of the main control board C when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like is stored in the backup area 13a.

停電の発生等によりパチンコ機Pの電源が断されると、停電信号51が主制御基板CのMPU11のNMI(Non Maskable Interrupt)端子へ出力される。MPU11は、NMI端子に停電信号51が入力されると、実行中の制御を中断して、図3のNMI割込を開始する。停電信号51が出力された後所定時間は、主制御手段Cの処理が実行可能に電力供給されており、この所定時間内に、図3のNMI割込処理が実行される。   When the power of the pachinko machine P is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal 51 is output to the NMI (Non Maskable Interrupt) terminal of the MPU 11 of the main control board C. When the power failure signal 51 is input to the NMI terminal, the MPU 11 interrupts the control that is being executed and starts the NMI interrupt of FIG. Power is supplied so that the process of the main control means C can be executed for a predetermined time after the power failure signal 51 is output, and the NMI interruption process of FIG. 3 is executed within this predetermined time.

NMI割込処理では、まず、停電処理の開始を示す停電処理開始コマンドを払出制御基板Hへ送信する(S1)。この停電処理開始コマンドを払出制御基板Hへ送信することにより、主制御基板Cで停電処理が行われることを払出制御基板Hに認識させることができる。その後、各レジスタ、I/O等の値をスタックエリアへ書き込み(S2)、更に、スタックポインタの値をバックアップエリア13aへ書き込んで(S3)、停電の発生等による電源断時の状態を記憶する。そして、停電が発生したことを示す停電発生情報をバックアップエリア13aに書き込む(S4)。その後、主制御基板Cにおけるその他の停電処理を実行し(S5)、その後は、払出制御基板Hから復電実行コマンドを受信したか否かを確認しながら(S6)、電源が完全に断して処理が実行できなくなるまで、処理をループする(S6:No)。   In the NMI interrupt process, first, a power failure process start command indicating the start of the power failure process is transmitted to the payout control board H (S1). By transmitting this power failure process start command to the payout control board H, the payout control board H can recognize that the power failure process is performed on the main control board C. Thereafter, the values of each register, I / O, etc. are written to the stack area (S2), and further, the value of the stack pointer is written to the backup area 13a (S3), and the state at the time of power failure due to the occurrence of a power failure is stored . Then, power failure occurrence information indicating that a power failure has occurred is written in the backup area 13a (S4). Thereafter, other power failure processing is performed on the main control board C (S5), and then the power supply is completely cut off while confirming whether or not a power recovery execution command is received from the payout control board H (S6). The process is looped until the process cannot be executed (S6: No).

一方、S6の処理において、電源が完全に断して処理が実行できなくなる前に、払出制御基板Hから復電実行コマンドを受信した場合は(S6:Yes)、ノイズ等の影響によって、払出制御基板Hに停電信号51が入力されずに主制御基板Cのみに停電信号51が入力されている状態なので、S2からS5でバックアップしたデータを復帰させて通常の処理に戻るために、処理をS7へ移行する。   On the other hand, in the process of S6, if a power recovery execution command is received from the payout control board H before the power is completely cut off and the process cannot be executed (S6: Yes), payout control is performed due to the influence of noise or the like. Since the power failure signal 51 is not inputted to the board H and the power failure signal 51 is inputted only to the main control board C, the processing is performed in order to restore the data backed up in S2 to S5 and return to the normal processing. Migrate to

S7からの処理では、まず、バックアップエリア13aからスタックポインタの値を読み出して、これをスタックエリアへ書き込み、電源断前(停電前)の状態、即ち、NMI割込発生前の状態に戻す(S7)。その後、スタックエリアへ退避した各レジスタやI/O等のデータをスタックエリアから読み出して、これら各データを元のレジスタやI/O等へ書き込む(S8)。更に、割込状態を電源断前(停電前)の状態、即ち、NMI割込発生前の状態に戻す(S9)。その後、復電処理が完了したことを示す復電完了コマンドを払出制御基板Hへ送信して(S10)、NMI割込リターンを実行して、処理を電源断前に実行していたところへ戻して、制御を電源断前の状態から続行する。   In the processing from S7, first, the value of the stack pointer is read from the backup area 13a and written to the stack area to return to the state before power interruption (before power failure), that is, the state before occurrence of NMI interruption (S7). ). Thereafter, each register and I / O data saved in the stack area is read from the stack area, and each data is written to the original register and I / O (S8). Further, the interrupt state is returned to the state before the power interruption (before the power failure), that is, the state before the occurrence of the NMI interrupt (S9). Thereafter, a power recovery completion command indicating that the power recovery processing is completed is transmitted to the payout control board H (S10), an NMI interrupt return is executed, and the processing is returned to the place where it was executed before the power was shut off. To continue control from the state before the power was turned off.

図4は、主制御基板C及び払出制御基板Hで実行されるコマンド受信処理を示したフローチャートである。なお、コマンド受信処理は、主制御基板CのROM12と払出制御基板HのROM32とに、それぞれ別々に搭載される処理であるが、フローチャートの表記上、同様に表すことができるので、図4にまとめて図示している。   FIG. 4 is a flowchart showing command reception processing executed by the main control board C and the payout control board H. Note that the command reception process is a process that is separately mounted on the ROM 12 of the main control board C and the ROM 32 of the payout control board H, but can be represented in the same manner in the notation of the flowchart. They are shown together.

コマンド受信処理では、まず、停電処理開始コマンドを受信したか否かを確認する(S11)。確認の結果、主制御基板C又は払出制御基板Hから停電処理開始コマンドを受信していれば(S11:Yes)、停電発生フラグ13bをオンして(S12)、処理をS13へ移行する。一方、S11の処理において、停電処理開始コマンドを受信していなければ(S11:No)、S12の処理をスキップして、処理をS13へ移行する。   In the command reception process, first, it is confirmed whether or not a power failure process start command has been received (S11). As a result of the confirmation, if a power failure processing start command is received from the main control board C or the payout control board H (S11: Yes), the power failure occurrence flag 13b is turned on (S12), and the process proceeds to S13. On the other hand, in the process of S11, if the power failure process start command is not received (S11: No), the process of S12 is skipped and the process proceeds to S13.

S13の処理では、復電完了コマンドを受信したか否かを確認する(S13)。確認の結果、主制御基板C又は払出制御基板Hから復電完了コマンドを受信していれば(S13:Yes)、復電完了フラグ13cをオンして(S14)、このコマンド受信処理を終了する。一方、S13の処理において、復電完了コマンドを受信していなければ(S13:No)、S14の処理をスキップして、このコマンド受信処理を終了する。   In the process of S13, it is confirmed whether or not a power recovery completion command has been received (S13). As a result of the confirmation, if a power recovery completion command is received from the main control board C or the payout control board H (S13: Yes), the power recovery completion flag 13c is turned on (S14), and this command reception process is terminated. . On the other hand, if the power recovery completion command is not received in the process of S13 (S13: No), the process of S14 is skipped and the command reception process is terminated.

図5は、主制御基板Cにおいて、タイマ割込により2ms毎に実行される疑似リセット割込処理(メイン処理)のフローチャートである。この疑似リセット割込処理によって、主制御基板Cでのメイン制御が行われると共に、払出制御基板Hのみに停電信号51が入力されて、主制御基板Cと払出制御基板Hとの制御の相関が崩れてしまう場合に、主制御基板Cは払出制御基板Hに復電処理を実行させて、制御の相関を保つことができるように構成されている。   FIG. 5 is a flowchart of the pseudo-reset interrupt process (main process) executed every 2 ms by the timer interrupt in the main control board C. By this pseudo-reset interrupt processing, main control is performed on the main control board C, and the power failure signal 51 is input only to the payout control board H, so that the control correlation between the main control board C and the payout control board H is correlated. In the case of collapse, the main control board C is configured to allow the payout control board H to execute a power recovery process and maintain a control correlation.

疑似リセット割込処理では、まず、RAM13の初期化を含む初期化処理を実行する(S21)。その後、RAMチェックを行い(S22)、RAM13が正常であるか否かを確認する。RAMチェックの結果、RAM13に異常があれば(S23:Yes)、処理をS21へ移行して、再度、初期化処理を実行する。一方、RAMチェックの結果、RAM13に異常がなければ(S23:No)、パチンコ機Pの遊技の状態に応じた各処理を行う(S24)。   In the pseudo reset interrupt process, first, an initialization process including initialization of the RAM 13 is executed (S21). Thereafter, a RAM check is performed (S22), and it is confirmed whether or not the RAM 13 is normal. If there is an abnormality in the RAM 13 as a result of the RAM check (S23: Yes), the process proceeds to S21, and the initialization process is executed again. On the other hand, if there is no abnormality in the RAM 13 as a result of the RAM check (S23: No), each process according to the game state of the pachinko machine P is performed (S24).

各処理(S24)の実行後は、1ループフラグ13dはオンされているか否かを確認する(S25)。1ループフラグ13dがオンされていなければ(S25:No)、次に、停電発生フラグ13bがオンされているかを確認する(S26)。ここで、停電発生フラグ13bがオンされていれば(S26:Yes)、1ループフラグ13dをオンして(S27)、停電発生フラグ13bをオフし(S28)、処理をS29へ移行する。なお、S26の処理において、停電発生フラグ13bがオンされていなければ(S26:No)、S27及びS28の処理をスキップして、処理をS29へ移行する。   After execution of each process (S24), it is confirmed whether or not the 1-loop flag 13d is turned on (S25). If the 1-loop flag 13d is not turned on (S25: No), it is next confirmed whether the power failure occurrence flag 13b is turned on (S26). If the power failure occurrence flag 13b is turned on (S26: Yes), the 1 loop flag 13d is turned on (S27), the power failure occurrence flag 13b is turned off (S28), and the process proceeds to S29. In the process of S26, if the power failure occurrence flag 13b is not turned on (S26: No), the process of S27 and S28 is skipped, and the process proceeds to S29.

S29の処理では、この疑似リセット割込処理の実行間隔を制御しているタイマの割込要求フラグがセット(オン)されるまで待機して(S29:No)、2msの間隔を確保する。タイマの割込要求フラグがセットされれば(S29:Yes)、この疑似リセット割込処理が開始されてから2msが経過しているので、タイマの割込要求フラグをリセットして(S30)、処理をS22へ移行し、次の疑似リセット割込処理を開始する。疑似リセット割込処理のタイマの割込要求フラグは、2msの間隔でセット(オン)されるように予め設定されている。このため、S29及びS30の各処理により、疑似リセット割込処理が2msの間隔で実行される。   In the process of S29, it waits until the interrupt request flag of the timer that controls the execution interval of the pseudo reset interrupt process is set (turned on) (S29: No), and an interval of 2 ms is secured. If the timer interrupt request flag is set (S29: Yes), the timer interrupt request flag is reset (S30) since 2 ms has elapsed since the start of the pseudo reset interrupt process (S30). The process proceeds to S22, and the next pseudo reset interrupt process is started. The interrupt request flag of the timer for the pseudo reset interrupt process is set in advance so as to be set (turned on) at intervals of 2 ms. For this reason, the pseudo-reset interrupt process is executed at intervals of 2 ms by the processes of S29 and S30.

従来、電源基板40は、停電の発生等で電源が断された場合に、主制御基板C及び払出制御基板Hへ停電信号51を出力するが、主制御基板Cに停電信号51が入力されるタイミングと、払出制御基板Hに停電信号51が入力されるタイミングとでは、多少のタイムラグが生じる。   Conventionally, the power supply board 40 outputs the power failure signal 51 to the main control board C and the payout control board H when the power supply is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, but the power failure signal 51 is input to the main control board C. There is a slight time lag between the timing and the timing when the power failure signal 51 is input to the payout control board H.

そこで、本実施例では、前記したタイムラグを解消するため、S25からS28の処理において、払出制御基板Hから停電処理開始コマンドが送信された場合に停電発生フラグ13bして、停電信号51を受信する可能性がある所定時間待機する。よって、停電発生フラグ13bがオンされてすぐに復電処理(S31〜S34参照)へ移行せずに、主制御基板Cの疑似リセット割込処理を1ループ分経過するまで停電信号51の受信を待機する。仮に、その待機時間中に停電信号51を受信すれば、主制御基板CもNMI割込処理を行い、停電処理を開始する。しかし、その待機時間中に主制御基板Cが停電信号51を受信しなければ、ノイズ等の影響、或いは、断線等によって払出制御基板Hのみに停電信号51が入力されているという状態なので、疑似リセット割込処理が1ループして、S25の処理で1ループフラグ13dがオンされていると判断されれば(S25:Yes)、払出制御基板Hに復電処理を実行させるために、処理をS31へ移行する。   Therefore, in this embodiment, in order to eliminate the time lag described above, when a power failure processing start command is transmitted from the payout control board H in the processing from S25 to S28, the power failure occurrence flag 13b is received and the power failure signal 51 is received. Wait for a certain time that may be possible. Therefore, the power failure signal 51 is received until one loop of the pseudo-reset interrupt processing of the main control board C does not proceed to the power recovery processing (see S31 to S34) immediately after the power failure occurrence flag 13b is turned on. stand by. If the power failure signal 51 is received during the standby time, the main control board C also performs the NMI interrupt process and starts the power failure process. However, if the main control board C does not receive the power outage signal 51 during the standby time, the power outage signal 51 is input only to the payout control board H due to the influence of noise or the like, or due to disconnection or the like. If it is determined that the 1-loop flag 13d is turned on in the process of S25 (S25: Yes), the process is performed in order to cause the payout control board H to execute the power recovery process. The process proceeds to S31.

S31の処理では、まず、1ループフラグ13dをオフして(S31)、復電実行コマンドを払出制御基板Hへ送信する(S32)。払出制御基板Hへ復電実行コマンドを送信した後は、払出制御基板Hから復電完了コマンドが送信されて、復電完了フラグ13cがオンされるまで待機し(S33:No)、払出制御基板Hから復電完了コマンドが送信されて、復電完了フラグ13cがオンされれば(S33:Yes)、復電完了フラグ13cをオフして、処理をS22へ移行して、疑似リセット割込処理を開始する。   In the process of S31, first, the 1-loop flag 13d is turned off (S31), and a power recovery execution command is transmitted to the payout control board H (S32). After the power recovery execution command is transmitted to the payout control board H, it waits until the power recovery completion command is transmitted from the payout control board H and the power recovery completion flag 13c is turned on (S33: No), and the payout control board. When a power recovery completion command is transmitted from H and the power recovery completion flag 13c is turned on (S33: Yes), the power recovery completion flag 13c is turned off, the process proceeds to S22, and a pseudo reset interrupt process is performed. To start.

図6は、パチンコ機Pの電源入時に主制御基板C及び払出制御基板Hの疑似リセット割込処理(メイン処理)で実行される初期化処理(図5のS21、及び、図8のS61参照)のフローチャートである。この処理では、バックアップが有効であれば、バックアップエリア13a,33a 記憶された各データを元の状態に戻し、遊技の制御を電源が断される前の状態から続行する。一方、バックアップが有効でなかったり、バックアップが有効であっても電源入時にクリアスイッチ43が押下された場合には、RAMクリア及び初期化処理を実行する。なお、この初期化処理は、サブルーチンの形式で記載されているが、スタックポインタの設定前に実行される処理なので、実際には、サブルーチンコールされずに実行される。また、初期化処理は、主制御基板CのROM12と払出制御基板HのROM32とに、それぞれ別々に搭載される処理であるが、フローチャートの表記上、同様に表すことができるので、図6にまとめて図示している。   6 shows an initialization process (see S21 in FIG. 5 and S61 in FIG. 8) executed in the pseudo reset interrupt process (main process) of the main control board C and the payout control board H when the power of the pachinko machine P is turned on. ). In this process, if the backup is valid, the data stored in the backup areas 13a and 33a is returned to the original state, and the game control is continued from the state before the power is turned off. On the other hand, if the backup is not valid or the clear switch 43 is pressed when the power is turned on even if the backup is valid, a RAM clear and initialization process is executed. Although this initialization process is described in the form of a subroutine, since it is a process executed before setting the stack pointer, it is actually executed without a subroutine call. In addition, the initialization process is a process that is separately mounted on the ROM 12 of the main control board C and the ROM 32 of the payout control board H, but can be represented in the same manner in the notation of the flowchart, so FIG. They are shown together.

図7は、停電の発生等によるパチンコ機Pの電源断時に、払出制御基板Hで実行されるNMI割込処理のフローチャートである。このNMI割込処理により、停電の発生等による電源断時の払出制御基板Hの状態がバックアップエリア33aに記憶される。   FIG. 7 is a flowchart of an NMI interrupt process executed by the payout control board H when the power of the pachinko machine P is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interruption process, the state of the payout control board H when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like is stored in the backup area 33a.

停電の発生等によりパチンコ機Pの電源が断されると、停電信号51が払出制御基板HのMPU31のNMI(Non Maskable Interrupt)端子へ出力される。MPU31は、NMI端子に停電信号51が入力されると、実行中の制御を中断して、図7のNMI割込を開始する。停電信号51が出力された後所定時間は、払出制御基板Hの処理が実行可能に電力供給されており、この所定時間内に、図7のNMI割込処理が実行される。   When the power of the pachinko machine P is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal 51 is output to the NMI (Non Maskable Interrupt) terminal of the MPU 31 of the payout control board H. When the power failure signal 51 is input to the NMI terminal, the MPU 31 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt of FIG. Power is supplied so that processing of the payout control board H can be executed for a predetermined time after the power failure signal 51 is output, and the NMI interruption processing of FIG. 7 is executed within this predetermined time.

NMI割込処理では、まず、停電処理の開始を示す停電処理開始コマンドを主制御基板Cへ送信する(S51)。この停電処理開始コマンドを主制御基板Cへ送信することにより、払出制御基板Hで停電処理が行われることを主制御基板Cに認識させることができる。その後、各レジスタ、I/O等の値をスタックエリアへ書き込み(S52)、更に、スタックポインタの値をバックアップエリア33aへ書き込んで(S53)、停電の発生等による電源断時の状態を記憶する。そして、停電が発生したことを示す停電発生情報をバックアップエリア33aに書き込む(S54)。その後、払出制御基板Hにおけるその他の停電処理を実行し(S55)、その後は、主制御基板Cから復電実行コマンドを受信したか否かを確認しながら(S56)、電源が完全に断して処理が実行できなくなるまで、処理をループする(S56:No)。   In the NMI interrupt process, first, a power failure process start command indicating the start of the power failure process is transmitted to the main control board C (S51). By transmitting this power failure processing start command to the main control board C, it is possible to make the main control board C recognize that a power failure process is performed on the payout control board H. Thereafter, the values of each register, I / O, etc. are written to the stack area (S52), and further, the value of the stack pointer is written to the backup area 33a (S53), and the state when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like is stored. . Then, power failure occurrence information indicating that a power failure has occurred is written in the backup area 33a (S54). Thereafter, other power failure processing is performed on the payout control board H (S55), and then the power supply is completely cut off while confirming whether or not a power recovery execution command is received from the main control board C (S56). The process is looped until the process cannot be executed (S56: No).

一方、S56の処理において、電源が完全に断して処理が実行できなくなる前に、主制御基板Cから復電実行コマンドを受信した場合は(S56:Yes)、ノイズ等の影響によって、主制御基板Cに停電信号51が入力されずに払出制御基板Hのみに停電信号51が入力されている状態なので、S52からS55でバックアップしたデータを復帰させて通常の処理に戻るために、処理をS57へ移行する。   On the other hand, in the process of S56, if a power recovery execution command is received from the main control board C before the power is completely cut off and the process cannot be executed (S56: Yes), the main control is caused by the influence of noise or the like. Since the power failure signal 51 is not inputted to the substrate C and the power failure signal 51 is inputted only to the payout control substrate H, the processing is performed in order to restore the data backed up in S52 to S55 and return to the normal processing. Migrate to

S57からの処理では、まず、バックアップエリア33aからスタックポインタの値を読み出して、これをスタックエリアへ書き込み、電源断前(停電前)の状態、即ち、NMI割込発生前の状態に戻す(S57)。その後、スタックエリアへ退避した各レジスタやI/O等のデータをスタックエリアから読み出して、これら各データを元のレジスタやI/O等へ書き込む(S58)。更に、割込状態を電源断前(停電前)の状態、即ち、NMI割込発生前の状態に戻す(S59)。その後、復電処理が完了したことを示す復電完了コマンドを主制御基板Cへ送信して(S60)、NMI割込リターンを実行して、処理を電源断前に実行していたところへ戻して、制御を電源断前の状態から続行する。   In the processing from S57, first, the value of the stack pointer is read from the backup area 33a and written to the stack area to return to the state before power interruption (before power failure), that is, the state before occurrence of NMI interruption (S57). ). Thereafter, the data of each register and I / O saved in the stack area is read from the stack area, and the data is written to the original register and I / O (S58). Further, the interrupt state is returned to the state before the power interruption (before the power failure), that is, the state before the occurrence of the NMI interrupt (S59). Thereafter, a power recovery completion command indicating that the power recovery processing has been completed is transmitted to the main control board C (S60), an NMI interrupt return is executed, and the processing is returned to where it was being executed before the power was turned off. To continue control from the state before the power was turned off.

図8は、払出制御基板Hにおいて、タイマ割込により2ms毎に実行される疑似リセット割込処理(メイン処理)のフローチャートである。この疑似リセット割込処理によって、払出制御基板Hでのメイン制御が行われると共に、主制御基板Cのみに停電信号51が入力されて、主制御基板Cと払出制御基板Hとの制御の相関が崩れてしまう場合に、払出制御基板Hは主制御基板Cに復電処理を実行させて、制御の相関を保つことができるように構成されている。   FIG. 8 is a flowchart of a pseudo-reset interrupt process (main process) executed every 2 ms by a timer interrupt in the payout control board H. By this pseudo-reset interrupt process, main control on the payout control board H is performed, and the power failure signal 51 is input only to the main control board C, and the correlation of control between the main control board C and the payout control board H is correlated. In the case where it collapses, the payout control board H is configured so that the main control board C can perform a power recovery process to maintain the control correlation.

疑似リセット割込処理では、まず、RAM33の初期化を含む初期化処理を実行する(S61)。その後、RAMチェックを行い(S62)、RAM33が正常であるか否かを確認する。RAMチェックの結果、RAM33に異常があれば(S63:Yes)、処理をS61へ移行して、再度、初期化処理を実行する。一方、RAMチェックの結果、RAM33に異常がなければ(S63:No)、パチンコ機Pの遊技の状態に応じた各処理を行う(S64)。   In the pseudo reset interrupt process, first, an initialization process including initialization of the RAM 33 is executed (S61). Thereafter, a RAM check is performed (S62), and it is confirmed whether or not the RAM 33 is normal. If the RAM 33 is abnormal as a result of the RAM check (S63: Yes), the process proceeds to S61, and the initialization process is executed again. On the other hand, if there is no abnormality in the RAM 33 as a result of the RAM check (S63: No), each process according to the game state of the pachinko machine P is performed (S64).

各処理(S64)の実行後は、1ループフラグ33dはオンされているか否かを確認する(S65)。1ループフラグ33dがオンされていなければ(S65:No)、次に、停電発生フラグ33bがオンされているかを確認する(S66)。ここで、停電発生フラグ33bがオンされていれば(S66:Yes)、1ループフラグ33dをオンして(S67)、停電発生フラグ33bをオフし(S68)、処理をS69へ移行する。なお、S66の処理において、停電発生フラグ33bがオンされていなければ(S66:No)、S67及びS68の処理をスキップして、処理をS69へ移行する。   After execution of each process (S64), it is confirmed whether the 1-loop flag 33d is turned on (S65). If the 1-loop flag 33d is not turned on (S65: No), it is next confirmed whether the power failure occurrence flag 33b is turned on (S66). If the power failure occurrence flag 33b is turned on (S66: Yes), the one loop flag 33d is turned on (S67), the power failure occurrence flag 33b is turned off (S68), and the process proceeds to S69. In the process of S66, if the power failure occurrence flag 33b is not turned on (S66: No), the processes of S67 and S68 are skipped, and the process proceeds to S69.

S69の処理では、この疑似リセット割込処理の実行間隔を制御しているタイマの割込要求フラグがセット(オン)されるまで待機して(S69:No)、2msの間隔を確保する。タイマの割込要求フラグがセットされれば(S69:Yes)、この疑似リセット割込処理が開始されてから2msが経過しているので、タイマの割込要求フラグをリセットして(S70)、処理をS62へ移行し、次の疑似リセット割込処理を開始する。疑似リセット割込処理のタイマの割込要求フラグは、2msの間隔でセット(オン)されるように予め設定されている。このため、S69及びS70の各処理により、疑似リセット割込処理が2msの間隔で実行される。   In the process of S69, the process waits until the interrupt request flag of the timer that controls the execution interval of the pseudo reset interrupt process is set (turned on) (S69: No), and an interval of 2 ms is secured. If the timer interrupt request flag is set (S69: Yes), the timer reset request flag is reset (S70) since 2 ms has elapsed since the start of the pseudo reset interrupt process (S70). The process proceeds to S62, and the next pseudo-reset interrupt process is started. The interrupt request flag of the timer for the pseudo reset interrupt process is set in advance so as to be set (turned on) at intervals of 2 ms. For this reason, a pseudo reset interrupt process is executed at intervals of 2 ms by the processes of S69 and S70.

従来、電源基板40は、停電の発生等で電源が断された場合に、主制御基板C及び払出制御基板Hへ停電信号51を出力するが、主制御基板Cに停電信号51が入力されるタイミングと、払出制御基板Hに停電信号51が入力されるタイミングとでは、多少のタイムラグが生じる。   Conventionally, the power supply board 40 outputs the power failure signal 51 to the main control board C and the payout control board H when the power supply is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, but the power failure signal 51 is input to the main control board C. There is a slight time lag between the timing and the timing when the power failure signal 51 is input to the payout control board H.

そこで、本実施例では、前記したタイムラグを解消するため、S65からS68の処理において、主制御基板Cから停電処理開始コマンドが送信された場合に停電発生フラグ33bをオンして、停電信号51を受信する可能性がある所定時間待機する。よって、停電発生フラグ33bがオンされてすぐに復電処理(S71〜S74参照)へ移行せずに、払出制御基板Hの疑似リセット割込処理を1ループ分経過するまで停電信号51の受信を待機する。仮に、その待機時間中に停電信号51を受信すれば、払出制御基板HもNMI割込処理を行い、停電処理を開始する。しかし、その待機時間中に払出制御基板Hが停電信号51を受信しなければ、ノイズ等の影響、或いは、断線等によって主制御基板Cのみに停電信号51が入力されているという状態なので、疑似リセット割込処理が1ループして、S65の処理で1ループフラグ33dがオンされていると判断されれば(S65:Yes)、主制御基板Cに復電処理を実行させるために、処理をS71へ移行する。   Therefore, in the present embodiment, in order to eliminate the time lag described above, the power failure occurrence flag 33b is turned on when the power failure processing start command is transmitted from the main control board C in the processing of S65 to S68, and the power failure signal 51 is set. Wait for a predetermined time that may be received. Therefore, the power failure signal 51 is received until one loop of the pseudo-reset interrupt processing of the payout control board H does not proceed to the power recovery processing (see S71 to S74) immediately after the power failure occurrence flag 33b is turned on. stand by. If the power failure signal 51 is received during the standby time, the payout control board H also performs the NMI interrupt process and starts the power failure process. However, if the payout control board H does not receive the power outage signal 51 during the waiting time, the power outage signal 51 is input only to the main control board C due to the influence of noise or the like, or due to disconnection or the like. If it is determined that the 1-loop flag 33d is turned on in the process of S65 (S65: Yes), the reset interrupt process is looped once, so that the main control board C performs the power recovery process. The process proceeds to S71.

S71の処理では、まず、1ループフラグ33dをオフして(S71)、復電実行コマンドを主制御基板Cへ送信する(S72)。主制御基板Cへ復電実行コマンドを送信した後は、主制御基板Cから復電完了コマンドが送信されて、復電完了フラグ33cがオンされるまで待機し(S73:No)、主制御基板Cから復電完了コマンドが送信されて、復電完了フラグ33cがオンされれば(S73:Yes)、復電完了フラグ33cをオフして、処理をS62へ移行して、疑似リセット割込処理を開始する。   In the process of S71, first, the 1-loop flag 33d is turned off (S71), and a power recovery execution command is transmitted to the main control board C (S72). After transmitting the power recovery execution command to the main control board C, it waits until a power recovery completion command is transmitted from the main control board C and the power recovery completion flag 33c is turned on (S73: No). If a power recovery completion command is transmitted from C and the power recovery completion flag 33c is turned on (S73: Yes), the power recovery completion flag 33c is turned off, the process proceeds to S62, and a pseudo reset interrupt process is performed. To start.

以上説明したように、第1実施例のパチンコ機Pによれば、ノイズ等の影響、或いは、断線等の発生によって、主制御基板C又は払出制御基板Hのいずれか一方のみに停電信号51が入力される場合に、主制御基板C及び払出制御基板Hは、当該制御基板C,Hが停電処理を行うことを示す停電処理開始コマンドを他方の制御基板C,Hへ送信する。そして、その他方の制御基板C,Hは、その停電処理開始コマンドを受信した場合に、所定期間待機し、その所定期間中に停電信号51が入力されなければ、当該制御基板C,Hへ復電処理を開始させる復電実行コマンドを出力し、当該制御基板C,Hはその復電実行コマンドを受信することによって復電処理を開始して、制御を停電信号51が入力される前の状態に戻す。よって、停電信号51の誤入力によって、主制御基板C又は払出制御基板Hが通常の遊技処理が続行不可能になり、主制御基板C及び払出制御基板Hの制御の相関が崩れる場合でも、他方の制御基板C,Hでその相関の崩れを判定することができ、相関が崩れていた場合には、新たな相関を生じさせることができる。また、他方の制御基板C,Hの通常の遊技処理時に、主制御基板C及び払出制御基板Hの相関の崩れを判定することで、主制御基板C及び払出制御基板Hの相関関係が正常であるか否かの判定の信頼性を高めることができる。   As described above, according to the pachinko machine P of the first embodiment, the power failure signal 51 is applied only to either the main control board C or the payout control board H due to the influence of noise or the like, or the occurrence of disconnection or the like. When input, the main control board C and the payout control board H transmit a power failure processing start command indicating that the control boards C and H perform power failure processing to the other control boards C and H. The other control boards C and H wait for a predetermined period when the power failure processing start command is received. If the power failure signal 51 is not input during the predetermined period, the other control boards C and H are restored to the control boards C and H. The power recovery execution command for starting the power processing is output, and the control boards C and H start the power recovery processing by receiving the power recovery execution command, and the control is in a state before the power failure signal 51 is input. Return to. Therefore, even when the main control board C or the payout control board H cannot continue normal game processing due to an erroneous input of the power failure signal 51 and the correlation between the control of the main control board C and the payout control board H is broken, The control board C, H can determine the collapse of the correlation, and if the correlation is broken, a new correlation can be generated. Further, the correlation between the main control board C and the payout control board H is normal by determining the collapse of the correlation between the main control board C and the payout control board H during normal game processing of the other control boards C and H. The reliability of determining whether or not there is can be improved.

次に、図9から図12を参照して、第2実施例について説明する。第1実施例では、主制御基板C又は払出制御基板Hのいずれか一方に停電信号51が入力されて停電処理(NMI割込処理、図3及び図7参照)を実行した場合に、停電信号51が入力されなかった制御基板C,Hが停電処理中の制御基板C,Hに復電処理を実行させて、停電信号51が入力される前の状態(NMI割込処理実行前)に戻していた。これに対し、第2実施例では、主制御基板C又は払出制御基板Hのいずれか一方に停電信号51が入力されて停電処理を実行した場合に、停電信号51が入力されなかった制御基板C,Hにも停電処理を実行させて、その停電処理を行った旨を報知するように構成されている。なお、前記した第1実施例と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。   Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. In the first embodiment, when a power failure signal 51 is input to either the main control board C or the payout control board H and a power failure process (NMI interrupt process, see FIGS. 3 and 7) is executed, The control boards C and H to which 51 has not been input cause the control boards C and H that are in the process of power failure to execute power recovery processing, and return to the state before the power failure signal 51 is input (before the NMI interrupt processing is executed). It was. In contrast, in the second embodiment, when the power failure signal 51 is input to either the main control board C or the payout control board H and the power failure process is executed, the control board C to which the power failure signal 51 is not input. , H are also made to execute the power outage process and notify that the power outage process has been performed. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as the above-mentioned 1st Example, and the description is abbreviate | omitted.

図9は、第2実施例の主制御基板Cで行われるNMI割込処理のフローチャートである。NMI割込処理では、まず、1ループフラグ13dはオンされているか否かを確認する(S81)。この確認は、バックアップエリア13aに重複してデータが書き込まれることを防止するためである。確認の結果、1ループフラグ13dがオンされていれば(S81:Yes)、1ループフラグ13dをオフして、電源が完全に断して処理が実行できなくなるまで、処理をループする。一方、1ループフラグ13dがオンされていなければ(S81:No)、次に、停電処理の開始を示す停電処理開始コマンドを払出制御基板Hへ送信する(S82)。この停電処理開始コマンドを払出制御基板Hへ送信することにより、主制御基板Cで停電処理が行われることを払出制御基板Hに認識させることができる。その後、各レジスタ、I/O等の値をスタックエリアへ書き込み(S83)、更に、スタックポインタの値をバックアップエリア13aへ書き込んで(S84)、停電の発生等による電源断時の状態を記憶する。そして、停電が発生したことを示す停電発生情報をバックアップエリア13aに書き込む(S85)。その後、主制御基板Cにおけるその他の停電処理を実行し(S86)、その後は、停電処理を行った旨をLCD3や図示しないスピーカ等によって報知し(S87)、電源が完全に断して処理が実行できなくなるまで、処理をループする。   FIG. 9 is a flowchart of the NMI interrupt process performed by the main control board C of the second embodiment. In the NMI interrupt process, first, it is confirmed whether or not the 1-loop flag 13d is turned on (S81). This confirmation is for preventing data from being written in the backup area 13a. As a result of the confirmation, if the 1-loop flag 13d is turned on (S81: Yes), the 1-loop flag 13d is turned off, and the process is looped until the power is completely cut off and the process cannot be executed. On the other hand, if the 1-loop flag 13d is not turned on (S81: No), next, a power failure processing start command indicating the start of the power failure processing is transmitted to the payout control board H (S82). By transmitting this power failure process start command to the payout control board H, the payout control board H can recognize that the power failure process is performed on the main control board C. Thereafter, the values of each register, I / O, etc. are written to the stack area (S83), and further, the value of the stack pointer is written to the backup area 13a (S84), and the state at the time of power failure due to the occurrence of a power failure is stored. . Then, power failure occurrence information indicating that a power failure has occurred is written in the backup area 13a (S85). Thereafter, other power failure processing is performed on the main control board C (S86), and thereafter, the fact that the power failure processing has been performed is notified by the LCD 3 or a speaker (not shown) (S87). Loop through the process until it cannot be executed.

図10は、第2実施例の主制御基板Cにおいて、タイマ割込により2ms毎に実行される疑似リセット割込処理(メイン処理)のフローチャートである。この疑似リセット割込処理において、S25の処理で1ループフラグ13dがオンされていると判断されれば(S25:Yes)、主制御基板Cに停電処理を実行させるために、処理をS91へ移行する。S91の処理では、まず、各レジスタ、I/O等の値をスタックエリアへ書き込み(S91)、更に、スタックポインタの値をバックアップエリア13aへ書き込んで(S92)、停電の発生等による電源断時の状態を記憶する。そして、停電が発生したことを示す停電発生情報をバックアップエリア13aに書き込む(S93)。その後、主制御基板Cにおけるその他の停電処理を実行し(S94)、その後は、停電処理を行った旨をLCD3や図示しないスピーカ等によって報知し(S95)、1ループフラグ13dをオフして(S96)、電源が完全に断して処理が実行できなくなるまで、処理をループする。   FIG. 10 is a flowchart of a pseudo reset interrupt process (main process) executed every 2 ms by a timer interrupt in the main control board C of the second embodiment. In this pseudo-reset interrupt process, if it is determined in the process of S25 that the 1-loop flag 13d is turned on (S25: Yes), the process proceeds to S91 in order to cause the main control board C to execute a power failure process. To do. In the process of S91, first, the values of each register, I / O, etc. are written to the stack area (S91), and further, the value of the stack pointer is written to the backup area 13a (S92). The state of is memorized. Then, power failure occurrence information indicating that a power failure has occurred is written in the backup area 13a (S93). Thereafter, other power failure processing on the main control board C is executed (S94), and thereafter, the fact that the power failure processing has been performed is notified by the LCD 3 or a speaker (not shown) (S95), and the 1-loop flag 13d is turned off (S95). S96) The process is looped until the power is completely shut down and the process cannot be executed.

図11は、第2実施例の払出制御基板Hで行われるNMI割込処理のフローチャートである。NMI割込処理では、まず、1ループフラグ33dはオンされているか否かを確認する(S101)。この確認は、バックアップエリア33aに重複してデータが書き込まれることを防止するためである。確認の結果、1ループフラグ33dがオンされていれば(S101:Yes)、1ループフラグ33dをオフして、電源が完全に断して処理が実行できなくなるまで、処理をループする。一方、1ループフラグ33dがオンされていなければ(S101:No)、次に、停電処理の開始を示す停電処理開始コマンドを主制御基板Cへ送信する(S102)。この停電処理開始コマンドを主制御基板Cへ送信することにより、払出制御基板Hで停電処理が行われることを主制御基板Cに認識させることができる。その後、各レジスタ、I/O等の値をスタックエリアへ書き込み(S103)、更に、スタックポインタの値をバックアップエリア33aへ書き込んで(S104)、停電の発生等による電源断時の状態を記憶する。そして、停電が発生したことを示す停電発生情報をバックアップエリア33aに書き込む(S105)。その後、払出制御基板Hにおけるその他の停電処理を実行し(S106)、その後は、停電処理を行った旨をLCD3や図示しないスピーカ等によって報知し(S107)、電源が完全に断して処理が実行できなくなるまで、処理をループする。   FIG. 11 is a flowchart of the NMI interruption process performed by the payout control board H of the second embodiment. In the NMI interrupt process, first, it is confirmed whether or not the 1-loop flag 33d is turned on (S101). This confirmation is for preventing data from being written in the backup area 33a. If the 1-loop flag 33d is turned on as a result of the confirmation (S101: Yes), the 1-loop flag 33d is turned off, and the process is looped until the power is completely cut off and the process cannot be executed. On the other hand, if the 1-loop flag 33d is not turned on (S101: No), next, a power failure processing start command indicating the start of the power failure processing is transmitted to the main control board C (S102). By transmitting this power failure processing start command to the main control board C, it is possible to make the main control board C recognize that a power failure process is performed on the payout control board H. Thereafter, the values of each register, I / O, etc. are written to the stack area (S103), and further, the value of the stack pointer is written to the backup area 33a (S104), and the state when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like is stored. . Then, power failure occurrence information indicating that a power failure has occurred is written in the backup area 33a (S105). Thereafter, other power failure processing on the payout control board H is executed (S106), and thereafter, the fact that the power failure processing has been performed is notified by the LCD 3 or a speaker (not shown) (S107). Loop through the process until it cannot be executed.

図12は、第2実施例の払出制御基板Hにおいて、タイマ割込により2ms毎に実行される疑似リセット割込処理(メイン処理)のフローチャートである。この疑似リセット割込処理において、S65の処理で1ループフラグ33dがオンされていると判断されれば(S65:Yes)、払出制御基板Hに停電処理を実行させるために、処理をS111へ移行する。S111の処理では、まず、各レジスタ、I/O等の値をスタックエリアへ書き込み(S111)、更に、スタックポインタの値をバックアップエリア33aへ書き込んで(S112)、停電の発生等による電源断時の状態を記憶する。そして、停電が発生したことを示す停電発生情報をバックアップエリア33aに書き込む(S113)。その後、払出制御基板Hにおけるその他の停電処理を実行し(S114)、その後は、停電処理を行った旨をLCD3や図示しないスピーカ等によって報知し(S115)、1ループフラグ33dをオフして(S116)、電源が完全に断して処理が実行できなくなるまで、処理をループする。   FIG. 12 is a flowchart of a pseudo reset interrupt process (main process) executed every 2 ms by a timer interrupt in the payout control board H of the second embodiment. In this pseudo-reset interrupt process, if it is determined in the process of S65 that the 1-loop flag 33d is turned on (S65: Yes), the process proceeds to S111 to cause the payout control board H to execute the power failure process. To do. In the processing of S111, first, the values of each register, I / O, etc. are written to the stack area (S111), and further, the value of the stack pointer is written to the backup area 33a (S112). The state of is memorized. Then, power failure occurrence information indicating that a power failure has occurred is written in the backup area 33a (S113). Thereafter, other power failure processing on the payout control board H is executed (S114), and then the fact that the power failure processing has been performed is notified by the LCD 3 or a speaker (not shown) (S115), and the 1-loop flag 33d is turned off ( S116) The process is looped until the power is completely cut off and the process cannot be executed.

以上説明したように、第2実施例のパチンコ機Pによれば、ノイズ等の影響、或いは、断線等の発生によって、主制御基板C又は払出制御基板Hのいずれか一方のみに停電信号51が入力される場合に、主制御基板C及び払出制御基板Hは、当該制御基板C,Hが停電処理を行うことを示す停電処理開始コマンドを他方の制御基板C,Hへ送信する。そして、その他方の制御基板C,Hは、その停電処理開始コマンドを受信した場合に、所定期間待機した後、停電処理を開始して、その停電処理の終了後に制御を停止させる。よって、停電信号51の誤入力によって、主制御基板C及び払出制御基板Hが通常の遊技処理を続行不可能になり、主制御基板C及び払出制御基板Hの制御の相関が崩れる場合でも、他方の制御基板C,Hは停電処理を行うことにより、主制御基板C及び払出制御基板Hの制御の相関が崩れていた場合でも、いずれか一方の制御状態に合わせることにより、主制御基板C及び払出制御基板Hの制御の相関を保つことができる。また、主制御基板C及び払出制御基板Hで停電処理が行われる場合は、停電等の発生、或いは、ノイズ等の影響によるものである。よって、それらの異常を報知することによって、外部で停電処理が実行されることを認識することができるので、異常等に対する対応が可能になる。   As described above, according to the pachinko machine P of the second embodiment, the power failure signal 51 is only applied to either the main control board C or the payout control board H due to the influence of noise or the like, or the occurrence of disconnection or the like. When input, the main control board C and the payout control board H transmit a power failure processing start command indicating that the control boards C and H perform power failure processing to the other control boards C and H. The other control boards C and H, when receiving the power failure processing start command, wait for a predetermined period, start the power failure processing, and stop the control after the power failure processing ends. Therefore, even if the main control board C and the payout control board H cannot continue normal game processing due to an erroneous input of the power failure signal 51 and the correlation between the controls of the main control board C and the payout control board H is broken, The control boards C and H of the main control board C and H are subjected to a power failure process, so that even if the control correlation between the main control board C and the payout control board H is broken, the main control board C and H The correlation of the control of the payout control board H can be maintained. Further, when a power failure process is performed on the main control board C and the payout control board H, it is due to the occurrence of a power failure or the influence of noise or the like. Therefore, by notifying the abnormality, it can be recognized that the power failure process is executed externally, so that it is possible to cope with the abnormality or the like.

以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   The present invention has been described based on the embodiments. However, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed.

本発明を上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a different type from the said Example. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Moreover, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special game state under the condition that a ball is awarded in a predetermined area. Further, in addition to the pachinko machine, various game machines such as an alepacchi, a sparrow ball, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are fused may be used.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that “a variable display means for confirming and displaying a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is displayed in a variable manner, and the symbol resulting from the operation of the starting operation means (for example, an operating lever). The change of the symbol is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the fixed symbol at the time of the stop is a specific symbol Is a slot machine provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player. In this case, the game medium is typically a coin, a medal or the like.

以下に本発明の変形例を示す。請求項1記載の遊技機において、停電等の電源断を監視する停電監視手段と、その停電監視手段により停電等によって電源が切断されると判断された場合に、前記主制御手段および従制御手段で行われる遊技内容等のデータを電源の切断後においても保持(記憶)するバックアップ手段とを備えており、前記主制御手段および従制御手段は、電源入時に前記バックアップ手段に保持されたデータに基づいて、電源の切断前の制御の状態から遊技を再開するものであることを特徴とする遊技機1。停電監視手段により停電等によって電源が切断されると判断された場合に、主制御手段および従制御手段で行われる遊技内容等のデータを電源の切断後においてもバックアップ手段において保持し、電源入時にバックアップ手段に保持されたデータに基づいて遊技を再開する。よって、停電等によって電源が切断された場合も主制御手段および従制御手段で行われる遊技の相関を崩すことなく、電源が復帰した後も相関した制御を行うことができる。   The modification of this invention is shown below. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein when there is a power outage monitoring means for monitoring a power outage such as a power outage and the power outage monitoring means determines that the power is cut off due to a power outage or the like, the main control means and the sub control means. Backup means for holding (storing) data such as game contents performed in the game even after the power is turned off, and the main control means and the sub control means store the data held in the backup means when the power is turned on. Based on this, the gaming machine 1 is to resume the game from the state of control before the power is turned off. When it is determined by the power failure monitoring means that the power is cut off due to a power failure or the like, data such as game contents performed by the main control means and the sub control means is retained in the backup means even after the power is turned off, and when the power is turned on The game is resumed based on the data held in the backup means. Therefore, even when the power source is cut off due to a power failure or the like, correlated control can be performed after the power source is restored without destroying the correlation between games performed by the main control unit and the sub control unit.

遊技機1において、前記所定状況は、前記停電監視手段により停電等によって電源が切断されると判断された場合に、前記主制御手段及び従制御手段で行われる遊技のデータを前記バックアップ手段に保持させる停電処理(バックアップ処理)に基づく状況であることを特徴とする遊技機2。主制御手段及び従制御手段は、停電監視手段によって電源が切断されると判断された場合に、主制御手段及び従制御手段で行われる遊技のデータをバックアップ手段に保持させる停電処理(バックアップ処理)に基づく状況において、当該制御手段の制御状態情報を他方の制御手段へ出力可能であると共に、他方の制御手段は、制御状態情報に応じた制御を行うことができる。よって、相関が崩れる可能性のある停電処理において、相関の崩れを把握することができ、確実に相関を伴った状態で停電処理を行うことができる。従って、停電処理の信頼性を向上させることができる。   In the gaming machine 1, when the predetermined situation is determined by the power failure monitoring means that the power is cut off due to a power failure or the like, the data of the game performed by the main control means and the sub control means is held in the backup means A gaming machine 2 characterized by being in a situation based on a power failure process (backup process). The main control means and the sub control means, when it is determined that the power is cut off by the power outage monitoring means, the power outage process (backup process) for causing the backup means to retain the game data performed by the main control means and the sub control means , The control state information of the control unit can be output to the other control unit, and the other control unit can perform control according to the control state information. Therefore, in the power failure processing in which the correlation may be lost, the correlation failure can be grasped, and the power failure processing can be performed with a certain correlation. Therefore, the reliability of power failure processing can be improved.

遊技機1又は2において、前記主制御手段及び従制御手段は、停電処理に基づく状況における当該制御手段の制御状態情報を他方の制御手段へ出力可能に構成されていると共に、前記他方の制御手段は、通常の遊技処理で前記制御状態情報を受信可能に構成されていることを特徴とする遊技機3。主制御手段及び従制御手段は、停電処理に基づく状況における当該制御手段の制御状態情報を出力すると共に、他方の制御手段は、通常の遊技処理時に制御状態情報を受信可能に構成される。よって、当該制御手段が通常の遊技処理が続行不可能になり、主制御手段及び従制御手段の相関が崩れる場合でも、他方の制御手段でその相関の崩れを判定することができるので、相関の崩れに対応することができる。また、他方の制御手段の通常の遊技処理時に、主制御手段及び従制御手段の相関の崩れを判定することで、主制御手段及び従制御手段の相関関係が正常であるか否かの判定の信頼性を高めることができる。   In the gaming machine 1 or 2, the main control means and the sub control means are configured to be able to output control state information of the control means in a situation based on a power failure process to the other control means, and the other control means Is configured to be able to receive the control state information in a normal game process. The main control unit and the sub control unit are configured to output control state information of the control unit in a situation based on the power failure process, and the other control unit is configured to be able to receive the control state information during normal game processing. Therefore, even if the control means cannot continue normal game processing and the correlation between the main control means and the sub control means is lost, the other control means can determine the loss of the correlation. Can cope with collapse. In addition, during the normal game process of the other control means, it is determined whether or not the correlation between the main control means and the sub control means is normal by determining the correlation between the main control means and the sub control means. Reliability can be increased.

遊技機1から3のいずれかにおいて、前記制御状態情報は、前記停電監視手段により停電等によって電源が切断されると判断された場合に実行される停電処理に関する情報であることを特徴とする遊技機4。従来、ノイズ等の影響によって、主制御手段又は従制御手段のいずれか一方の停電監視手段より停電処理を実行させる停電信号が出力されてしまった場合、主制御手段及び従制御手段は、互いに相関を保った制御を行うことができずに制御が暴走してしまう。しかし、遊技機4によれば、いずれか一方の制御手段で停電処理が実行されてしまった場合に、主制御手段及び従制御手段はその停電処理に関する情報を出力可能に構成し、その他方の制御手段は、停電処理に関する情報に応じた制御を行うことができる。よって、主制御手段又は従制御手段は、他方の制御手段の停電処理に関する情報を得ることによって、いずれか一方の制御手段が停電処理を実行したことによる制御の相関の崩れ等を把握することができ、他方の制御手段で停電処理が実行された場合も相関を保った制御を行うことができる。従って、相関が崩れることにより生ずる不具合を解消することができる。   In any one of the gaming machines 1 to 3, the control state information is information relating to a power failure process that is executed when the power failure monitoring means determines that the power is cut off due to a power failure or the like. Machine 4. Conventionally, when a power outage signal for executing power outage processing is output from either one of the main control means or the sub control means due to the influence of noise or the like, the main control means and the sub control means are correlated with each other. Control cannot be performed and control runs out of control. However, according to the gaming machine 4, when the power failure process is executed by any one of the control means, the main control means and the sub control means are configured to be able to output information on the power failure process, The control means can perform control according to information related to power failure processing. Therefore, the main control means or the sub-control means can obtain information on the power failure processing of the other control means, and can grasp the collapse of the control correlation caused by the execution of the power failure processing by one of the control means. In addition, even when the power failure process is executed by the other control means, it is possible to perform control with correlation. Therefore, it is possible to eliminate a problem caused by the correlation being broken.

請求項1記載の遊技機又は遊技機1から4のいずれかにおいて、前記制御状態情報は、前記主制御手段及び従制御手段の正常な制御では、双方の制御手段において同期する情報であることを特徴とする遊技機5。正常な制御では主制御手段及び従制御手段において同期するはずの情報を、主制御手段及び従制御手段は出力可能に構成し、その他方の制御手段は、その制御状態情報に応じた制御を行うことができる。よって、正常な制御では同期するはずの情報を判定することで、相関の崩れを判定することができると共に、その相関の崩れに対応する処置を施すことができる。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the control state information is information synchronized in both control means in normal control of the main control means and the sub control means. A gaming machine 5 characterized. In normal control, the main control means and the sub control means are configured to output information that should be synchronized in the main control means and the sub control means, and the other control means performs control according to the control state information. be able to. Therefore, by determining information that should be synchronized in normal control, it is possible to determine the collapse of the correlation and to take measures corresponding to the collapse of the correlation.

請求項1記載の遊技機又は遊技機1から5のいずれかにおいて、前記主制御手段又は従制御手段は、前記制御状態情報を受信した場合に、前記制御状態情報に応じて所定期間待機し、その後、その制御状態情報を判定するものであることを特徴とする遊技機6。主制御手段及び従制御手段は、制御状態情報を受信した場合に所定期間待機し、その後、その制御状態情報を判定する。よって、主制御手段と従制御手段との伝送時間のずれ等による相関の崩れを未然に防止することができる。なお、待機とは、例えば、フラグ等のメモリを設定して通常行われる処理をスキップ又はウェイトすること等が例示される。   The gaming machine according to claim 1 or any one of the gaming machines 1 to 5, wherein when the control state information is received, the main control unit or the sub control unit waits for a predetermined period according to the control state information, Thereafter, the gaming machine 6 is characterized in that the control state information is determined. When the control state information is received, the main control unit and the sub control unit wait for a predetermined period, and then determine the control state information. Therefore, it is possible to prevent the correlation from being lost due to a difference in transmission time between the main control unit and the sub control unit. Note that the standby is exemplified by skipping or waiting for processing normally performed by setting a memory such as a flag.

遊技機6において、前記主制御手段及び従制御手段は、前記制御状態情報を判定した結果に応じて、その制御状態情報の出力元の制御手段へ所定情報を出力するものであることを特徴とする遊技機7。主制御手段及び従制御手段は、制御状態情報を判定した結果に応じて、その制御状態情報の出力元の制御手段へ所定情報を出力する。よって、例えば、当該制御手段から制御状態情報が出力された場合において、主制御手段及び従制御手段の相関が崩れていたとき、他方の制御手段は制御状態情報の判定結果を所定情報として当該制御手段へ出力する。従って、出力元である当該制御手段においても、相関の崩れを認識することができるので、その相関の崩れに対応する処置を施すことができる。   In the gaming machine 6, the main control unit and the sub control unit output predetermined information to the control unit that is the output source of the control state information according to the result of determining the control state information. A gaming machine 7 to play. The main control means and the sub control means output predetermined information to the control means that is the output source of the control state information according to the result of determining the control state information. Therefore, for example, when the control state information is output from the control unit, when the correlation between the main control unit and the sub control unit is broken, the other control unit uses the determination result of the control state information as the predetermined information. Output to the means. Accordingly, since the control means that is the output source can also recognize the collapse of the correlation, it is possible to take measures corresponding to the collapse of the correlation.

遊技機7において、前記所定情報は、前記主制御手段又は従制御手段の前記バックアップ手段に保持されるデータを復帰させる復帰処理実行指示であることを特徴とする遊技機8。主制御手段及び従制御手段の制御の相関が崩れていた場合に、主制御手段又は従制御手段のバックアップ手段に保持されるデータを復帰させる。よって、主制御手段及び従制御手段の相関が崩れていたと判定された場合に、新たな相関を生じさせることができるので、相関の崩れによる制御の誤動作等を未然に防止することができる。なお、復帰処理としては、例えば、電源入時に実行される復電処理等が例示される。   In the gaming machine 7, the predetermined information is a return processing execution instruction for restoring data held in the backup unit of the main control unit or the sub control unit. When the correlation between the control of the main control means and the sub control means is broken, the data held in the backup means of the main control means or the sub control means is restored. Therefore, since it is possible to generate a new correlation when it is determined that the correlation between the main control unit and the sub control unit is broken, it is possible to prevent malfunction of control due to the broken correlation. Examples of the return process include a power recovery process executed when the power is turned on.

遊技機8において、前記主制御手段又は従制御手段は、前記復帰処理実行指示を受信した場合に、前記バックアップ手段に保持されたデータを復帰させる復帰処理を実行するものであることを特徴とする遊技機9。主制御手段及び従制御手段の相関が崩れていたと判定された場合に、主制御手段又は従制御手段は復帰処理を実行することによって、新たな相関を生じさせることができる。   In the gaming machine 8, the main control unit or the sub control unit executes a return process for returning the data held in the backup unit when the return process execution instruction is received. Game machine 9. When it is determined that the correlation between the main control unit and the sub control unit is broken, the main control unit or the sub control unit can generate a new correlation by executing the return process.

遊技機7から9のいずれかにおいて、前記主制御手段又は従制御手段は、前記従制御手段又は主制御手段へ前記所定情報を出力した場合に、前記従制御手段又は主制御手段が復帰処理を完了するまで待機するものであることを特徴とする遊技機10。復帰処理が完了するまで待機することによって、制御の相関が崩れていた場合でも、いずれか一方の制御状態に合わせることにより、主制御手段及び従制御手段の制御の相関を保つことができる。   In any of the gaming machines 7 to 9, when the main control unit or the sub control unit outputs the predetermined information to the sub control unit or the main control unit, the sub control unit or the main control unit performs a return process. A gaming machine 10 that waits until completion. By waiting until the return process is completed, even when the correlation of control is broken, the correlation of control of the main control means and the sub control means can be maintained by adjusting to one of the control states.

遊技機10において、前記主制御手段及び従制御手段は、当該制御手段において前記復帰処理が完了した場合に、前記他方の制御手段へ復帰処理が完了したことを示す復帰処理完了情報を出力するものであることを特徴とする遊技機11。主制御手段及び従制御手段は、当該制御手段において復帰処理が完了した場合に、他方の制御手段へ復帰処理が完了したことを示す復帰処理完了情報を出力する。よって、他方の制御手段は、当該制御手段で復帰処理が完了して、正常の遊技処理に戻るタイミングを認識することができるので、新たな相関を生じさせやすくすることができる。   In the gaming machine 10, the main control means and the sub control means output return process completion information indicating that the return process is completed to the other control means when the return process is completed in the control means. A gaming machine 11 that is characterized by the following. When the return process is completed in the control means, the main control means and the sub control means output return process completion information indicating that the return process is completed to the other control means. Therefore, the other control means can recognize the timing when the return process is completed by the control means and the normal game process is returned, so that a new correlation can be easily generated.

請求項1記載の遊技機又は遊技機1から11のいずれかにおいて、前記主制御手段及び従制御手段は、前記制御状態情報を出力した場合、又は、前記制御状態情報を受信した場合は、その旨を告知するものであることを特徴とする遊技機12。主制御手段及び従制御手段が制御状態情報を出力した場合、又は、制御状態情報を受信した場合に、その旨を告知することによって、外部で主制御手段及び従制御手段の制御状態を確認することが可能となり、遊技機で行われる制御内容を把握することができる。   The gaming machine according to claim 1 or any one of the gaming machines 1 to 11, wherein the main control unit and the sub control unit output the control state information or receive the control state information, A gaming machine 12 characterized by announcing the effect. When the main control unit and the sub control unit output the control state information or when the control state information is received, the control state of the main control unit and the sub control unit is confirmed externally by notifying that effect. Therefore, it is possible to grasp the control contents performed in the gaming machine.

遊技機11又は12において、前記主制御手段及び従制御手段は、前記復帰処理完了情報を出力した場合、又は、前記復帰処理完了情報を受信した場合は、その旨を告知するものであることを特徴とする遊技機13。主制御手段及び従制御手段が復帰処理完了情報を出力又は受信していた場合は、制御の相関が一時的に崩れていたということなので、その旨を告知することによって、外部でその相関の崩れを確認することが可能となり、異常等に対する対応が可能になる。なお、異常等に対する対応としては、例えば、初期化処理の実行等が例示される。   In the gaming machine 11 or 12, when the return control completion information is output or when the return processing completion information is received, the main control means and the secondary control means notify that fact. Characteristic gaming machine 13. If the main control means and the sub-control means output or receive the return processing completion information, it means that the correlation of the control has been temporarily broken. This makes it possible to check for any abnormalities. In addition, execution of an initialization process etc. are illustrated as correspondence with abnormality etc., for example.

遊技機6において、前記主制御手段及び従制御手段は、前記制御状態情報を判定した結果に応じて、前記主制御手段又は従制御手段で行われる遊技内容等のデータを前記バックアップ手段に保持させる停電処理を実行することを特徴とする遊技機14。主制御手段及び従制御手段の制御の相関が崩れていた場合に、主制御手段及び従制御手段は停電処理を行って遊技の制御のデータをバックアップ手段に保持させる。よって、制御の相関が崩れていた場合でも、いずれか一方の制御状態に合わせることにより、主制御手段及び従制御手段の制御の相関を保つことができる。   In the gaming machine 6, the main control unit and the sub control unit cause the backup unit to hold data such as game contents performed by the main control unit or the sub control unit in accordance with the determination result of the control state information. A gaming machine 14 that performs power outage processing. When the correlation between the control of the main control means and the sub control means is broken, the main control means and the sub control means perform a power failure process and hold the game control data in the backup means. Therefore, even when the correlation of the control is broken, the correlation of the control of the main control means and the sub control means can be maintained by adjusting to one of the control states.

遊技機11から14のいずれかにおいて、前記主制御手段及び従制御手段は、前記停電処理の実行内容を告知するものであることを特徴とする遊技機15。主制御手段及び従制御手段で停電処理が行われる場合は、停電等の発生、或いは、ノイズ等の影響によるものである。よって、それらの異常を告知することによって、外部で停電処理が実行されることを認識することができるので、異常等に対する対応が可能になる。   The gaming machine 15 according to any one of the gaming machines 11 to 14, wherein the main control means and the sub control means notify the execution contents of the power outage process. When power failure processing is performed by the main control means and the sub control means, it is due to the occurrence of a power failure or the influence of noise or the like. Therefore, it is possible to recognize that the power failure processing is executed outside by notifying those abnormalities, so that it is possible to cope with the abnormalities and the like.

請求項1記載の遊技機又は遊技機1から15のいずれかにおいて、前記従制御手段は、前記主制御手段から出力される払出指示に基づいて所定の有価価値を有する有価物体を払い出す払出制御手段であることを特徴とする遊技機16。遊技者にとって価値がある有価物体の払出制御を行う主制御手段と払出制御手段との制御を正常に行わせることで、遊技者に不利益を被らせることを防止することができる。   2. The game machine according to claim 1, wherein the sub control means pays out a valuable object having a predetermined value based on a payout instruction output from the main control means. A gaming machine 16 characterized by being a means. It is possible to prevent the player from being disadvantaged by normally performing the control of the main control means and the payout control means for performing payout control of valuable objects valuable to the player.

請求項1記載の遊技機または遊技機1から16のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機17。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   The gaming machine 17 according to claim 1, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

請求項1記載の遊技機または遊技機1から16のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機18。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   The gaming machine 18 according to claim 1, wherein the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

請求項1記載の遊技機または遊技機1から16のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機19。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.

13a バックアップエリア(第1記憶手段
33a バックアップエリア(第2記憶手段)
42 停電監視回路(停電監視手段)
C 主制御基板(主制御手段)
H 払出制御基板(従制御手段の一部)
P パチンコ機(遊技機)
13a Backup area ( first storage means )
33a Backup area (second storage means)
42 Power failure monitoring circuit (power failure monitoring means)
C Main control board (Main control means)
H Discharge control board (part of slave control means)
P Pachinko machine (game machine)

Claims (2)

遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの遊技制御指令に基づいて動作する従制御手段とを備えた遊技機において、
該遊技機は、
停電等の電源断を監視すると共に、前記電源断と判断した場合に前記主制御手段および従制御手段に電源断時の処理を行わせる為の停電信号を出力する停電監視手段と、
前記主制御手段の使用するデータを前記電源断後も保持可能な第1記憶手段と、
前記従制御手段の使用するデータを前記電源断後も保持可能な第2記憶手段とを備え、
前記主制御手段は、前記停電信号が入力された場合に前記第1記憶手段に前記データを記憶する停電処理を行うと共に、電源投入時に前記第1記憶手段に記憶された前記データに基づいて、前記電源断前の制御の状態から遊技を再開可能であり、
前記従制御手段は、前記停電信号が入力された場合に前記第2記憶手段に前記データを記憶する停電処理を行うと共に、電源投入時に前記第2記憶手段に記憶された前記データに基づいて、前記電源断前の制御の状態から遊技を再開可能であり、
前記主制御手段および従制御手段のうち一方の制御手段は、前記停電処理に基づいて当該制御手段における前記停電処理に関する制御情報を他方の制御手段へ出力可能に構成されると共に
前記主制御手段および従制御手段のうち他方の制御手段は、前記一方の制御手段から出力された前記停電処理に関する制御情報の受信に基づいて、自体への前記停電監視手段から出力される停電信号の入力状況を確認する確認制御を行うものであり、
前記確認制御は、前記停電監視手段から出力される停電信号の入力を所定時間待機する待機制御を有していることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising a main control means for controlling a game and a slave control means that operates based on a game control command from the main control means,
The gaming machine
A power failure monitoring means for monitoring a power failure such as a power failure and outputting a power failure signal for causing the main control means and the slave control means to perform a process at the time of power failure when the power failure is determined,
First storage means capable of holding data used by the main control means even after the power is turned off;
Second storage means capable of holding data used by the slave control means even after the power is turned off,
The main control means performs a power failure process for storing the data in the first storage means when the power failure signal is input, and based on the data stored in the first storage means at power-on, The game can be resumed from the state of control before the power is turned off,
The slave control means performs a power failure process for storing the data in the second storage means when the power failure signal is input, and based on the data stored in the second storage means when the power is turned on, The game can be resumed from the state of control before the power is turned off,
One of the main control means and the sub control means is configured to be able to output control information related to the power outage process in the control means to the other control means based on the power outage process ,
The other control means of the main control means and the sub control means is a power failure signal output from the power failure monitoring means to itself based on reception of control information relating to the power failure processing output from the one control means. Confirmation control to confirm the input status of
The gaming machine according to claim 1, wherein the confirmation control includes standby control for waiting for a predetermined time for an input of a power failure signal output from the power failure monitoring means .
前記遊技機は、パチンコ機であることを特徴とする請求項1記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a pachinko machine.
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