JP4013824B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ機等に代表される遊技機は、主に、遊技の制御を行う主制御基板と、この主制御基板から送信される各種コマンドに基づいて動作する各種のサブ制御基板(払出制御基板、表示用制御基板、効果音制御基板、ランプ制御基板等)と、これらに接続される表示装置や払出装置、球の発射装置等の各種装置によって構成されている。払出制御基板は、主制御基板から送信されるコマンドに基づいて、賞球や貸し球の払い出し制御を行う。効果音制御基板は、主制御基板から送信されるコマンドに基づいて、効果音の出力制御を行う。表示用制御基板は、主制御基板から送信されるコマンドに基づいて、図柄の変動表示等の表示制御を行う。このように、各サブ制御基板は、主制御基板から各サブ制御基板へ一方向に送信される各種コマンドにより制御されている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来の遊技機では、主制御基板と各サブ制御基板との間の通信は、主制御基板から各サブ制御基板への一方向にのみ各種コマンドを送信するようにして行われているので、主制御基板は、その傘下にある各サブ制御基板の正常性を確認することができない。また、各サブ制御基板は、主制御基板に従うものであるという位置付けから、主制御基板が正常であろうとなかろうと主制御基板に従って制御されるので、上位にある主制御基板の正常性を確認することができない。このようなことから、主制御基板やサブ制御基板は、互いに相手方の正常性が確認されない状態で使用されることになり、遊技機の信頼性を向上させる上で問題になっている。
【0004】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、信頼性を向上させた遊技機を提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】
本発明は、このような目的を達成するために、次のような構成を採る。
すなわち、請求項1に記載の発明は、遊技に関する制御を関連して行う第1制御基板と第2制御基板と、供給電源の電源断を検出する電源断検出手段とを備えた遊技機において、前記第1,第2制御基板のうち一方の制御基板は、第1制御手段と、前記電源断検出手段による電源断の検出後もバックアップ用の電源が供給されることにより記憶情報を保持可能かつ前記第1制御手段によって前記記憶情報を書き換え可能な第1記憶手段と、該第1記憶手段に記憶される確認用識別情報を、前記電源断検出手段により電源断が検出された場合に他方の制御基板に伝送する第1伝送手段と、該第1伝送手段によって1の確認用識別情報が伝送されてから次の確認用識別情報の伝送までの間に前記記憶手段に記憶される前記確認用識別情報を更新する識別情報更新手段と、前記第1記憶手段に記憶される確認用識別情報を、前記遊技機が電源断状態から通電状態となった場合に他方の制御基板に伝送する第2伝送手段を備え、他方の制御基板は、第2制御手段と、前記電源断検出手段による電源断の検出後もバックアップ用の電源が供給されることにより記憶情報を保持可能かつ前記第2制御手段によって前記記憶情報を書き換え可能な第2記憶手段とを備え、前記第1伝送手段から伝送される確認用識別情報を参照用識別情報として前記第2記憶手段に記憶することで、前記供給電源の電源断後も前記参照用識別情報を記憶保持するものであり、前記他方の制御基板はさらに、前記遊技機が電源断状態から通電状態となった場合に、前記第2伝送手段によって前記確認用識別情報が伝送されるか否かを監視する監視手段と、前記伝送手段によって伝送された確認用識別情報と前記第2記憶手段に記憶保持された前記参照用識別情報とを用いた比較判定を行う比較判定手段とを備えことを特徴とするものである。
【0006】
(作用・効果)請求項1に記載の発明によれば、第1,第2制御基板のうちの一方の制御基板は、第1制御手段と、前記電源断検出手段による電源断の検出後もバックアップ用の電源が供給されることにより記憶情報を保持可能かつ前記第1制御手段によって前記記憶情報を書き換え可能な第1記憶手段と、該第1記憶手段に記憶される確認用識別情報を、前記電源断検出手段により電源断が検出された場合に他方の制御基板に伝送する第1伝送手段と、該第1伝送手段によって1の確認用識別情報が伝送されてから次の確認用識別情報の伝送までの間に前記記憶手段に記憶される前記確認用識別情報を更新する識別情報更新手段と、前記第1記憶手段に記憶される確認用識別情報を、前記遊技機が電源断状態から通電状態となった場合に他方の制御基板に伝送する第2伝送手段とを備え、他方の制御基板は、第2制御手段と、前記電源断検出手段による電源断の検出後もバックアップ用の電源が供給されることにより記憶情報を保持可能かつ前記第2制御手段によって前記記憶情報を書き換え可能な第2記憶手段とを備え、前記第1伝送手段から伝送される確認用識別情報を参照用識別情報として前記第2記憶手段に記憶することで、前記供給電源の電源断後も前記参照用識別情報を記憶保持するものであり、前記他方の制御基板はさらに、前記遊技機が電源断状態から通電状態となった場合に、前記第2伝送手段によって前記確認用識別情報が伝送されるか否かを監視する監視手段と、前記伝送手段によって伝送された確認用識別情報と前記第2記憶手段に記憶保持された前記参照用識別情報とを用いた比較判定を行う比較判定手段とを備えているので、その一方の制御基板とされた第1制御基板または第2制御基板の正常性を、その他方の制御基板とされた第2制御基板または第1制御基板で確認できる。
【0007】
また、請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記他方の制御基板は、前記監視手段及び前記比較判定手段の判定結果に基づいて前記遊技機が備える表示器又はスピーカを作動させる報知手段を備えていることを特徴とする。請求項2に記載の発明によれば、表示器又はスピーカを作動させることで、異常発生を告知できる。また、請求項3に記載の発明は、請求項1または2に記載の遊技機において、前記他方の制御基板は、前記監視手段及び前記比較判定手段の判定結果に基づいて、外部機器へ信号を出力する信号出力手段を備えていることを特徴とする。請求項3に記載の発明によれば、外部機器へ異常発生を出力できる。なお、本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。
【0008】
(1) 請求項1に記載の遊技機において、
前記一方の制御基板の前記伝送手段は、自己の識別情報を相前後して他方の制御基板にそれぞれ伝送し、
前記他方の制御基板の前記記憶手段は、前記伝送手段によって先に伝送された識別情報を参照情報として記憶し、
前記他方の制御基板の前記比較判定手段は、前記伝送手段によって後に伝送された識別情報を前記記憶手段に記憶していた参照情報と比較して、一方の制御基板の正常性を判定することを特徴とする遊技機。
【0009】
前記(1)に記載の発明によれば、第1,第2制御基板のうちの一方の制御基板は、自己の識別情報を相前後して他方の制御基板にそれぞれ伝送する伝送手段を備え、他方の制御基板は、伝送手段によって先に伝送された一方の制御基板の識別情報を参照情報として記憶する記憶手段と、伝送手段によって後に伝送された一方の制御基板の識別情報を記憶手段に記憶していた参照情報と比較して、一方の制御基板の正常性を判定する比較判定手段とを備えているので、その一方の制御基板とされた第1制御基板または第2制御基板の正常性を、その他方の制御基板とされた第2制御基板または第1制御基板で確認できる。
【0010】
(2) 請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)に記載の遊技機において、
前記第1制御基板は、遊技の制御を行う主制御基板であり、
前記第2制御基板は、前記主制御基板から送信されるコマンドに基づいて所定の有価価値を有する有価物体を払い出すための払出制御基板であることを特徴とする遊技機。
【0011】
前記(2)に記載の発明によれば、主制御基板と払出制御基板とのうちの一方の制御基板は、自己の識別情報を他方の制御基板に伝送する伝送手段を備え、他方の制御基板は、一方の制御基板の識別情報を参照情報として記憶する記憶手段と、一方の制御基板から伝送されてきた識別情報を記憶手段に記憶していた参照情報と比較して、一方の制御基板の正常性を判定する比較判定手段とを備えているので、一方の制御基板とされた主制御基板または払出制御基板の正常性を、その他方の制御基板とされた払出制御基板または主制御基板で確認できる。
【0012】
(3)請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)若しくは(2)に記載の遊技機において、
電源断を検出する電源断検出手段を備え、
前記一方の制御基板の前記伝送手段は、前記電源断検出手段からの信号を受けると電源断時に自己の識別情報を他方の制御基板に伝送し、さらに電源投入後に自己の識別情報を他方の制御基板に伝送し、
前記他方の制御基板の前記記憶手段は、前記伝送手段によって伝送された電源断時の一方の制御基板の識別情報を参照情報として記憶し、なおかつ、この参照情報を電源投入後においても保持し、
前記他方の制御基板の前記比較判定手段は、前記伝送手段によって電源投入後に伝送された一方の制御基板の識別情報を前記記憶手段に記憶していた参照情報と比較して、一方の制御基板の正常性を判定することを特徴とする遊技機。
【0013】
前記(3)に記載の発明によれば、第1,第2制御基板のうちの一方の制御基板の伝送手段は、電源断時に自己の識別情報を他方の制御基板に伝送し、さらに電源投入後に自己の識別情報を他方の制御基板に伝送し、他方の制御基板の記憶手段は、伝送手段によって電源断時に伝送された一方の制御基板の識別情報を参照情報として記憶し、他方の制御基板の比較判定手段は、伝送手段によって電源投入後に伝送された一方の制御基板の識別情報を記憶手段に記憶していた参照情報と比較して、一方の制御基板の正常性を判定するので、第1制御基板または第2制御基板の正常性が確認できる。つまり、第1制御基板または第2制御基板が電源断前と電源投入後とで変化があったかどうかを確認できる。
【0014】
(4)前記(3)に記載の遊技機において、
前記他方の制御基板は、前記電源断検出手段からの信号を受けると電源断時に自己の識別情報を一方の制御基板に伝送し、さらに電源投入後に自己の識別情報を一方の制御基板に伝送する伝送手段を備え、
前記一方の制御基板は、前記他方の制御基板から電源断時に伝送されてきた識別情報を参照情報として記憶する記憶手段と、前記他方の制御基板から電源投入後に伝送されてきた識別情報を前記記憶手段に記憶していた参照情報と比較して、他方の制御基板の正常性を判定する比較判定手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【0015】
前記(4)に記載の遊技機によれば、電源断時において、第1制御基板は、電源断時の自己の識別情報を第2制御基板に伝送し、なおかつ、第2制御基板から伝送された電源断時の第2制御基板の識別情報を参照情報として記憶し、第2制御基板は、電源断時の自己の識別情報を第1制御基板に伝送し、なおかつ、第1制御基板から伝送された電源断時の第1制御基板の識別情報を参照情報として記憶する。そして、電源投入後において、第1制御基板は、第2制御基板から伝送されてきた第2制御基板の識別情報を記憶済みの参照情報と比較して、第2制御基板の正常性を判定し、第2制御基板は、第1制御基板から伝送されてきた第2制御基板の識別情報を記憶済みの参照情報と比較して、第2制御基板の正常性を判定する。その結果、第1制御基板および第2制御基板の正常性が相互に確認できる。つまり、第1制御基板および第2制御基板が電源断前と電源投入後とで変化があったかどうかを相互に確認できる。
【0016】
(5)請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(4)のいずれかに記載の遊技機において、
前記第1,第2制御基板のうちで前記伝送手段を備えた制御基板は、識別情報の比較判定後から前記伝送手段による自己の識別情報を伝送するまでの間に、伝送すべき自己の識別情報を更新する更新手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
【0017】
前記(5)に記載の遊技機によれば、更新手段は、識別情報の比較判定後から伝送手段による自己の識別情報を伝送するまでの間に、伝送すべき自己の識別情報を更新するので、更新される識別情報を用いて第1制御基板や第2制御基板の正常性が確認でき、確認用キーを固定値としている場合に比べて、第1制御基板や第2制御基板に対する不正をより高度に防止でき、高度なセキュリティを実現できる。
【0018】
(6)請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(5)のいずれかに記載の遊技機において、
前記第1,第2制御基板のうちで前記伝送手段を備えた制御基板は、乱数を発生させる乱数発生手段を備え、前記乱数発生手段で発生させた乱数を自己の識別情報として用いることを特徴とする遊技機。
【0019】
前記(6)に記載の遊技機によれば、乱数発生手段で発生させた乱数を自己の識別情報として用いるので、簡易な構成で第1制御基板および第2制御基板の正常性が確認できる。
【0020】
(7)請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(6)のいずれかに記載の遊技機において、
前記比較判定手段は、電源投入後の所定時間内に相手方の制御基板からの識別情報の受信有無を監視する監視手段を備えるとともに、電源投入後の所定時間内に相手方の制御基板からの識別情報が不受信であったという、前記監視手段での不受信監視結果に基づいて、相手方の制御基板が異常であると判定することを特徴とする遊技機。
【0021】
前記(7)に記載の遊技機によれば、比較判定手段は、電源投入後の所定時間内に相手方の制御基板からの識別情報の受信有無を監視する監視手段を備えるとともに、電源投入後の所定時間内に相手方の制御基板からの識別情報が不受信であったという、監視手段での不受信監視結果に基づいて、相手方の制御基板が異常であると判定するので、電源投入後の所定時間内に相手方の制御基板から識別情報が伝送されてこない場合であっても、相手方の制御基板の正常性を確認できる。
【0022】
(8)請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(7)のいずれかに記載の遊技機において、
前記比較判定手段は、相手方の制御基板が異常であるとの前記比較判定手段の判定結果に基づいて、この比較判定手段を有する制御基板の所定動作を停止させる停止手段
を備えていることを特徴とする遊技機。
【0023】
前記(8)に記載の遊技機によれば、比較判定手段は、相手方の制御基板が異常であるとの比較判定手段の比較判定結果に基づいて、この比較判定手段を有する制御基板の所定動作を停止させる停止手段を備えているので、相手方の制御基板が異常である場合には、自己の制御基板、つまり、異常と判定した比較判定手段を有する制御基板の所定動作が停止され、異常状態である制御基板の使用防止を図ることができる。
【0024】
(9)請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(8)のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
【0025】
前記(9)に記載の遊技機によれば、第1制御基板または第2制御基板の正常性が確認できるパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(または作動ゲートを通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報(図柄等)が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。
【0026】
(10)請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(8)のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機。
【0027】
前記(10)に記載の遊技機によれば、第1制御基板または第2制御基板の正常性が確認できるスロットマシンを提供できる。なお、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【0028】
(11)請求項1に記載の遊技機、または、前記(1)から(8)のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機。
【0029】
前記(11)に記載の遊技機によれば、第1制御基板または第2制御基板の正常性が確認できる、パチンコ機とスロットマシンとを融合させたものを提供できる。なお、この融合させたものの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【0030】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施例を説明する。
本実施例では、遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチンコ機、特に、第1種パチンコ遊技機を用いて説明する。なお、本発明を第3種パチンコ遊技機(権利物とも呼ばれる)や、コイン遊技機、スロットマシン等の他の遊技機に用いることは、当然に可能である。
【0031】
図1は、本実施例のパチンコ機の概略正面図であり、図2はパチンコ機の遊技盤の概略正面図である。本実施例のパチンコ機Pは、図1に示すように、遊技盤1と、球を貯留する上受け皿2および下受け皿3と、球を遊技盤1へ発射するための発射ハンドル4とを備えている。遊技盤1は、前面枠1aに嵌め込まれたガラス製の透明板1bに覆われている。
【0032】
図2に示すように、遊技盤1の周囲には、球が入賞することにより5個から15個の球が払い出される複数の普通入賞口5が設けられている。また、遊技盤1の中央には、複数種類の識別情報としての図柄等を表示する液晶ディスプレイ(以下単に「LCD」と略す)6が設けられている。このLCD6の表示画面は、例えば、縦方向に3分割されており、つまり、上段,中段,下段の3段で構成されており、3分割された各段の表示領域において、それぞれ右から左へ横方向にスクロールしながら図柄の変動表示が行われる。
【0033】
LCD6の上方には、表面に「○」と「×」との普通図柄が表示された2つのLED(発光ダイオード)9a,9bで構成された普通図柄表示装置9が配設されている。この普通図柄表示装置9では、遊技領域に打ち込まれた球がLCD6の両側に配設されたゲート10を通過した場合に、「○」と「×」とのLED9a,9bを交互に点灯させる変動表示が行われる。かかる変動表示が「○」のLED9aで終了した場合には、当りとなってLCD6の下方の普通電動役物7が所定時間(例えば0.5秒間)二点鎖線で示すように開放され、この普通電動役物7に球が入り易くなる。
【0034】
LCD6の下方に配設された普通電動役物7には、図柄作動口(第1種始動口)7aが設けられ、球がこの図柄作動口7aに設けられる第1種始動口スイッチ18を通過することにより、前記したLCD6の変動表示が開始される。図柄作動口7aの下方には、特定入賞口(大入賞口)8が設けられている。この特定入賞口8は、LCD6の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの1つと一致する場合に、大当たりとなって、球が入賞しやすいように所定時間(例えば、30秒経過するまで、あるいは、球が10個入賞するまで)開放される入賞口である。
【0035】
この特定入賞口8内には、Vゾーン8aが設けられており、特定入賞口8の開放中に、球がVゾーン8a内を通過すると、継続権が成立して、特定入賞口8の閉鎖後、再度、その特定入賞口8が所定時間(又は、特定入賞口8に球が所定個数入賞するまで)開放される。この特定入賞口8の開閉動作は、最高で16回(16ラウンド)繰り返し可能にされており、開閉動作の行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値が付与された状態(特別遊技状態)である。
【0036】
なお、第3種パチンコ遊技機において所定の遊技価値が付与された状態(特別遊技状態)とは、LCD6の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの1つと一致する場合に、特定入賞口が所定時間開放されることをいう。この特定入賞口の開放中に、球がその特定入賞口内へ入賞すると、特定入賞口とは別に設けられた大入賞口が所定時間、所定回数開放される。
【0037】
また、パチンコ機Pは、図3に示すように、このパチンコ機P全体を制御する主制御基板Cと、この主制御基板Cからの送信コマンドに従って動作する各種のサブ制御基板(例えば、払出制御基板H等)とを備えている。図3は、パチンコ機の電気的構成を示したブロック図であり、特に、パチンコ機の遊技内容の制御を行う主制御基板と、賞球や貸し球の払出制御を行う払出制御基板との電気的構成を示したブロック図である。なお、この主制御基板Cが本発明における第1制御基板に相当し、払出制御基板Hが本発明における第2制御基板に相当する。
【0038】
パチンコ機Pの主制御基板Cは、演算装置であるワンチップマイコンとしてのMPU11が搭載されている。このMPU11には、そのMPU11により実行される各種の制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM12と、そのROM12内に記憶される制御プログラムの実行に当って各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM13と、割込回路やタイマ回路やデータ送受信回路等の各種回路が内蔵されている。図4〜図7に示すフローチャートのプログラムは、制御プログラムの一部としてROM12内に記憶されている。図4は、主制御基板および払出制御基板でそれぞれ別々に実行されるNMI割込処理のフローチャートであり、図5は、主制御基板で実行されるメイン処理のフローチャートである。図6は、パチンコ機の電源投入時に主制御基板及び払出制御基板のメイン処理の中でそれぞれ別々に実行される初期化処理のフローチャートである。図7は、主制御基板で実行される払出制御基板の確認用キーの比較判定処理のフローチャートである。
【0039】
主制御基板CのRAM13は、バックアップエリア13aを備えている。また、このRAM13には、パチンコ機Pの電源オフ後においても、電源基板50からバックアップ電圧が供給されており、データを保持(バックアップ)できるように構成されている。
【0040】
バックアップエリア13aは、電源が断された場合(停電等の発生により電源が断された場合を含む。)、電源の再投入時に、パチンコ機Pの状態を電源断前の状態に復帰させるために、電源断時(停電発生時を含む。以下、同様)のスタックポインタや各レジスタやI/O等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア13aへの書き込みは、NMI割込処理(図4参照)によって電源断時に実行され、逆にバックアップエリア13aに書き込まれた各値の復帰は、電源投入時(停電解消による電源入を含む。以下、同様)の初期化処理(図6参照)において実行される。なお、MPU11のNMI(Non Maskable Interrupt)端子(ノンマスカブル端子)には、電源断時(停電による場合を含む。)に、後述する電源断監視回路50bから出力される電源断信号51が入力されるように構成されており、電源断の発生により、図4の電源断時処理(NMI割込処理)が即座に実行される。
【0041】
MPU11は入出力ポート15と接続されている。入出力ポート15は、賞球払出用モータ21によって賞球や貸し球の払出制御を行う払出制御基板Hと複数本の信号線を介して双方向通信を可能に接続されるほか、複数の普通入賞スイッチ17と、第1種始動口スイッチ18と、Vカウントスイッチ19と、エラーランプ23と、他の入出力装置25と、電源基板50に設けられた電源断監視回路50bおよびクリアスイッチ50cと、それぞれ接続されている。
【0042】
複数の普通入賞スイッチ17は、遊技盤1に設けられた複数の普通入賞口5へ入賞した球をそれぞれ検出するためのスイッチであり、各普通入賞口5の入口近傍に設けられている。第1種始動口スイッチ18は、図柄作動口(第1種始動口)7aを通過した球を検出するためのスイッチであり、図柄作動口7aの近傍に設けられている。普通入賞スイッチ17のいずれか又は第1種始動口スイッチ18によって球が検出されると、主制御基板Cから払出制御基板Hへ賞球の払出に関するコマンドが送信され、払出制御基板Hによって5個の賞球が払い出される。
【0043】
Vカウントスイッチ19は、特定入賞口8内のVゾーン8aへ入賞した球を検出するためのスイッチである。また、10カウントスイッチ20は、特定入賞口8内のVゾーン8a以外へ入賞した球を検出するためのスイッチである。Vカウントスイッチ19または10カウントスイッチ20により球が検出されると、主制御基板Cから払出制御基板Hへ賞球の払出に関するコマンドが送信され、払出制御基板Hによって15個の賞球が払い出される。
【0044】
払出制御基板Hは、賞球や貸し球の払出制御を行うものであり、演算装置であるMPU31が搭載されている。MPU31には、そのMPU31により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM32と、ワークメモリ等として使用されるRAM33と、割込回路やタイマ回路やデータ送受信回路等の各種回路とが内蔵されている。図6、図8〜図10に示すフローチャートのプログラムは、制御プログラムの一部としてROM32内に記憶されている。図8は、主制御基板および払出制御基板でそれぞれ別々に実行されるNMI割込処理のフローチャートである。図9は、パチンコ機の払出制御基板において実行されるメイン処理のフローチャートである。図10は、払出制御基板で実行される主制御基板の確認用キーの比較判定処理のフローチャートである。
【0045】
払出制御基板HのRAM33は、バックアップエリア33aを備えている。また、このRAM33には、パチンコ機Pの電源オフ後においても、電源基板50からバックアップ電圧が供給されており、データを保持(バックアップ)できるように構成されている。
【0046】
バックアップエリア33aは、前述した主制御基板Cのバックアップエリア13aと同様に、電源が断された(停電等の発生により電源が断された場合を含む。)後の電源の再投入時に、パチンコ機Pの状態を電源断前の状態に復帰させるために、電源断時(停電発生時を含む。)のスタックポインタや各レジスタやI/O等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア33aへの書き込みは、NMI割込処理(図8参照)によって電源断時に実行され、逆にバックアップエリア33aに書き込まれた各値の復帰は、電源投入時(停電解消による電源入を含む。)の初期化処理(図6参照)において実行される。なお、MPU31のNMI(Non Maskable Interrupt)端子(ノンマスカブル端子)には、電源断時(停電による場合を含む。)に、後述する電源断監視回路50bから出力される電源断信号51が入力されるように構成されており、電源断の発生により、図8の電源断時処理(NMI割込処理)が即座に実行される。
【0047】
MPU31は入出力ポート35と接続されている。入出力ポート35は、前述した主制御基板Cと接続されるほか、賞球払出用モータ21と、賞球カウントスイッチ22と、エラーランプ23と、他の入出力装置25と、電源基板50に設けられた電源断監視回路50bおよびクリアスイッチ50cと、それぞれ接続されている。
【0048】
賞球カウントスイッチ22は、賞球払出用モータ21によって払い出された賞球を検出するためのスイッチであり、賞球払出用モータ21と共に賞球払出ユニットSに搭載されている。賞球払出用モータ21は賞球を払い出すためのモータであり、賞球払出用モータ21の駆動は、払出制御基板Hによって制御される。
【0049】
続いて、本発明の特徴部分の1つである構成について、以下に説明する。図3に示すように、主制御基板CのMPU11は、主制御基板Cの識別情報としての自己の確認用キー、つまり主制御基板Cの確認用キー(例えば乱数)を計数するための確認用キー乱数カウンタ26を備えている。この実施例では、確認用キーとして乱数(例えば0〜255)を採用し、その情報量は例えば1,2バイト程度のものとしている。この確認用キー乱数カウンタ26の値、つまり、主制御基板Cの確認用キーは、適宜に更新され(図5のステップS16参照)、電源断前に更新された値がRAM13のバックアップエリア13aに記憶保持(バックアップ)される。さらに、このRAM13のバックアップエリア13aには、入出力ポート35,15を介して払出制御基板Hから送信された、電源断時に更新された払出制御基板Hの識別情報としての相手方の確認用キー(払出制御基板Hの確認用キー)も参照情報として記憶保持される。また、MPU11は、電源投入後に払出制御基板Hから送信された払出制御基板Hの確認用キーを、RAM13に記憶保持された参照情報(電源断時の払出制御基板Hの確認用キー)と比較して払出制御基板Hの正常性を判定する確認用キー比較判定部27を備えている。さらに、この確認用キー比較判定部27は、電源投入後の所定時間内に払出制御基板Hからの確認用キーを受信したか否かを監視する受信監視回路28を備えている。さらに、このMPU11には、主制御基板Cの所定機能(本実施例では主制御基板Cの全シーケンス)を停止する機能停止回路29を備えている。なお、上述の確認用キー乱数カウンタ26と確認用キー比較判定部27と受信監視回路28と機能停止回路29とは、ROM12内に記憶されている制御プログラムをMPU11で実行することで実現されるものである。
【0050】
一方、払出制御基板HのMPU31は、払出制御基板Hの識別情報としての自己の確認用キー、つまり払出制御基板Hの確認用キー(例えば乱数)を計数するための確認用キー乱数カウンタ36とを備えている。この実施例では、確認用キーとして乱数(例えば0〜255)を採用し、その情報量は例えば1,2バイト程度のものとしている。この確認用キー乱数カウンタ36の値、つまり、払出制御基板Hの確認用キーは、適宜に更新され(図9のステップS65参照)、電源断前とに更新された値がRAM33のバックアップエリア33aに記憶保持(バックアップ)される。さらに、このRAM33のバックアップエリア33aには、入出力ポート15,35を介して主制御基板Cから送信された、電源断時に更新された主制御基板Cの識別情報としての主制御基板Cの確認用キーも参照情報として記憶保持される。また、MPU31は、電源投入後に主制御基板Cから送信された主制御基板Cの確認用キーを、RAM33に記憶保持された参照情報(電源断時の主制御基板Cの確認用キー)と比較して主制御基板Cの正常性を判定する確認用キー比較判定部37を備えている。さらに、この確認用キー比較判定部37は、電源投入後の所定時間内に主制御基板Cからの確認用キーを受信したか否かを監視する受信監視回路38を備えている。さらに、このMPU31には、払出制御基板Hの所定機能(本実施例では払出制御基板Hの全シーケンス)を停止する機能停止回路39を備えている。なお、上述の確認用キー乱数カウンタ36と確認用キー比較判定部37と受信監視回路38と機能停止回路39とは、ROM32内に記憶されている制御プログラムをMPU31で実行することで実現されるものである。
【0051】
なお、上述したMPU11,31での自己の確認用キーの生成およびその伝送機能と入出力ポート15,35とが本発明における伝送手段に相当し、上述したRAM13のバックアップエリア13a,RAM33のバックアップエリア33aが本発明における記憶手段に相当し、上述した確認用キー乱数カウンタ26,36が本発明における乱数発生手段および更新手段に相当し、上述した確認用キー比較判定部27,37が本発明における比較判定手段に相当し、上述した受信監視回路28,38が本発明における監視手段に相当し、上述した機能停止回路29,39が本発明における停止手段に相当する。
【0052】
エラーランプ23は、遊技を行う遊技者や遊技場の管理者にパチンコ機Pの制御に異常が生じたことを告知するためのものである。このエラーランプ23は、遊技盤1の上側(図示省略)に設けられており、主制御基板Cまたは払出制御基板Hでの確認用キーの比較判定結果が不一致である場合に、主制御基板Cまたは払出制御基板Hの制御によって点灯するものである。遊技者及び遊技場の管理者には、エラーランプ23を点灯させることでパチンコ機Pの制御に異常が生じていることを認識させることができる。
【0053】
ここで、近年、不正の利益を得る目的で行われる不正行為として、大当たりの発生に直接影響する主制御基板Cを不正な基板に交換(正規の主制御基板Cの電子部品(MPU11等)を、不正に改造した他の電子部品に交換する等を含む。)して、不当に大当たりを発生させるものが報告されている。この場合には、工場から出荷されたパチンコ機が遊技場に設置されるまでの搬送途中で不正な基板に交換されたり、または、遊技場に設置された後で遊技場が無人となる深夜等に遊技場に侵入して不正な基板へ交換されたりする。このような不正行為は、パチンコ機を一見しただけでは不正が行われていることを判断し難く、遊技場が多大な不利益を被ることがある。
【0054】
これに対し、本実施例のパチンコ機Pには、上述の主制御基板Cおよび払出制御基板Hが設けられている。すなわち、主制御基板Cのバックアップエリア13aには、自己の確認用キー(主制御基板Cの確認用キー)および相手方の確認用キー(払出制御基板Hの確認用キー)が電源断時に更新されて記憶保持されている。また、払出制御基板Hのバックアップエリア33aには、自己の確認用キー(払出制御基板Hの確認用キー)および相手方の確認用キー(主制御基板Cの確認用キー)が電源断時に更新されて記憶保持されている。そして、電源投入時(停電解消による電源入を含む。)において、主制御基板Cは、払出制御基板Hから送信された払出制御基板Hの確認用キーを、バックアップエリア13aに既に保持済みの参照情報(払出制御基板Hの確認用キー)と比較して、払出制御基板Hの正常性を判定する。また、払出制御基板Hは、主制御基板Cから送信された主制御基板Cの確認用キーを、バックアップエリア33aに既に保持済みの参照情報(主制御基板Cの確認用キー)と比較して、主制御基板Cの正常性を判定する。
【0055】
具体的には、確認用キーが参照情報に一致していれば、相手方の基板は、電源断前と電源投入後とにおいても変化がなくそのままである、つまり、正常であると判定できる。逆に、確認用キーが参照情報に不一致であれば、相手方の基板は、電源断前と電源投入後とにおいて変化があり、電源断前とは異なるものである、つまり、異常であると判定できる。なお、電源投入後に確認用キーを送信してこない場合には、参照情報(電源断時に保持済みの確認用キー)と比較するための、電源投入後の確認用キーが送信されてこない(比較対象が無い)ということで、確認用キーが参照情報に不一致であるとし、相手方の基板は、電源断前と電源投入後とにおいて変化があり、電源断前とは異なるものである、つまり、異常であると判定できる。
【0056】
このように、電源投入後に、主制御基板Cおよび払出制御基板Hで相互に相手方(払出制御基板Hおよび主制御基板C)の確認を行うことができるので、パチンコ機Pの電源断時に主制御基板Cまたは払出制御基板Hの一方が不正な基板に交換されたとしても、パチンコ機Pの電源投入時に、その不正な基板を検出することができ、主制御基板Cまたは払出制御基板Hに対する不正を防止できる。また、不正に改造された制御基板(主制御基板Cまたは払出制御基板H等)がパチンコ機Pに装着されて不正使用されることを防止できる。また、主制御基板Cまたは払出制御基板Hの故障検知もできる。また、主制御基板Cと払出制御基板Hとの間の断線検知もできる。
【0057】
電源基板50は、パチンコ機Pの各部に電力を供給するための電源部50aと、電源断監視回路50bと、クリアスイッチ50cとを備えている。電源断監視回路50bは、電源断時(停電等の発生による電源断を含む。)に、主制御基板CのMPU11および払出制御基板HのMPU31のそれぞれのNMI端子へ電源断信号51を出力するための回路である。この電源断監視回路50bは、電源部50aから出力される最も大きい電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に電源断(停電等によるものを含む。)の発生と判断して、電源断信号51を主制御基板Cおよび払出制御基板Hへ出力するように構成されている。この電源断信号51の出力によって、主制御基板Cおよび払出制御基板Hは、電源断の発生を認識し、電源断時処理(図4のNMI割込処理)を実行する。なお、電源部50aは、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる電源断時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されているので、主制御基板Cおよび払出制御基板Hは、電源断時処理を正常に実行することができる。なお、上述した電源断監視回路50bが本発明における電源断検出手段に相当する。
【0058】
クリアスイッチ50cは、主制御基板CのRAM13および払出制御基板HのRAM33にバックアップされているデータをクリアする(但し、確認用キーについてはクリアされない。)ためのスイッチであり、押しボタンタイプのスイッチで構成されている。このクリアスイッチ50cが押下された状態でパチンコ機Pの電源が投入されると(停電解消による電源入を含む。)、主制御基板Cおよび払出制御基板Hによって、それぞれのRAM13,33のデータ(確認用キーを除くデータ)がクリアされる。なお、確認用キーは、誤ってクリアされるのを防止するために、特別の諸条件を満たす手順を実行することでようやくクリアされるようになっている。また、主制御基板Cおよび払出制御基板Hの確認用キーは、パチンコ機Pの工場出荷時以前において、主制御基板CのRAM13および払出制御基板HのRAM33のそれぞれに保持させている。
【0059】
次に、上記のように構成されたパチンコ機Pで実行される各処理を、図4〜図10の各フローチャートを参照して説明する。まず、図4,図8を用いて、パチンコ機Pの電源断時に主制御基板Cおよび払出制御基板Hでそれぞれ別々に実行されるNMI割込処理について説明する。このNMI割込処理により、電源断時(停電等の発生による電源断を含む。)の主制御基板Cおよび払出制御基板Hの状態がバックアップエリア13a、33aに記憶される。なお、NMI割込処理は、主制御基板CのROM12と、払出制御基板HのROM32とにそれぞれ別々に搭載されてその内容が異なる処理である。
【0060】
パチンコ機Pの電源が断されると、電源断監視回路50bから電源断信号51が主制御基板Cおよび払出制御基板HのMPU11,31のNMI端子に出力される。すると、MPU11,31は、実行中の制御を中断して、図4のNMI割込処理を開始する。以下に、主制御基板Cおよび払出制御基板HのそれぞれのNMI割込処理について説明する。なお、電源断信号51が出力された後の所定時間は、各制御基板C,Hの処理が実行可能なように電源基板50の電源部50aから電力供給がなされており、この所定時間内にNMI割込処理が実行される。
【0061】
主制御基板CにおけるNMI割込処理は以下のように実行される。図4に示すように、まず、ステップS1では、主制御基板CのMPU11は、後述する図5のステップS16で更新された自己の確認用キー(主制御基板Cの確認用キー)、つまり、確認用キー乱数カウンタ26の値をRAM13に格納する。そして、ステップS2では、主制御基板CのMPU11は、RAM13に格納した自己の確認用キー(主制御基板Cの確認用キー)を相手方(払出制御基板H)に送信する。ステップS3では、払出制御基板Hにて主制御基板Cの確認用キーが保持された後に、主制御基板CのMPU11は、払出制御基板Hから送信された更新後の払出制御基板Hの確認用キーを受信する。ステップS4では、主制御基板CのMPU11は、各レジスタおよびI/O等の値をスタックエリアに書き込む。ステップS5では、主制御基板CのMPU11は、スタックポインタの値をバックアップエリア13aへ書き込んでデータを退避させる。さらに、ステップS6では、主制御基板CのMPU11は、それぞれ更新された自己の確認用キー(主制御基板Cの確認用キー)および相手方の確認用キー(払出制御基板Hの確認用キー)をバックアップエリア13aへ書き込む。このようにして、電源断時の状態が記憶される。その後、ステップS7では、主制御基板Cに対して定められたその他の電源断処理を実行する。そして、電源が完全に断されて処理できなくなるまで、処理をループする。
【0062】
次に、払出制御基板HにおけるNMI割込処理は以下のように実行される。図8に示すように、まず、ステップS1では、払出制御基板HのMPU31は、後述する図9のステップS65で更新された自己の確認用キー(払出制御基板Hの確認用キー)、つまり、確認用キー乱数カウンタ36の値をRAM33に格納する。そして、ステップS2Aでは、払出制御基板HのMPU31は、主制御基板Cから送信された更新後の主制御基板Cの確認用キーを受信する。ステップS3Aでは、払出制御基板HのMPU31は、主制御基板Cの確認用キーを保持した後に、RAM33に格納した自己の確認用キー(払出制御基板Hの確認用キー)を相手方(主制御基板C)に送信する。ステップS4では、払出制御基板HのMPU31は、各レジスタおよびI/O等の値をスタックエリアに書き込む。ステップS5では、払出制御基板HのMPU31は、スタックポインタの値をバックアップエリア33aへ書き込んでデータを退避させる。さらに、ステップS6では、払出制御基板HのMPU31は、それぞれ更新された自己の確認用キー(払出制御基板Hの確認用キー)および相手方の確認用キー(主制御基板Cの確認用キー)をバックアップエリア33aへ書き込む。このようにして、電源断時の状態が記憶される。その後、ステップS7では、払出制御基板Hに対して定められたその他の電源断処理を実行する。そして、電源が完全に断されて処理できなくなるまで、処理をループする。
【0063】
ここで、上述の電源断時における確認用キーの通常相互保持シーケンスについて、図11を参照して説明する。図11は電源断時における確認用キーの通常相互保持シーケンスを説明するための図である。図11に「常時自確認用キー更新」と記載しているように、電源断前において、主制御基板Cおよび払出制御基板Hの確認用キーがそれぞれ適宜に更新されている。
【0064】
パチンコ機Pの電源が断される(停電によるものを含む。)と、主制御基板Cは、更新した自己の確認用キー(主制御基板Cの確認用キー)をバックアップエリア13aへ書き込んで保持し、払出制御基板Hは、更新した自己の確認用キー(払出制御基板Hの確認用キー)をバックアップエリア33aへ書き込んで保持する。そして、主制御基板Cは、その更新した自己の確認用キー(主制御基板Cの確認用キー)を払出制御基板Hに送信する。払出制御基板Hは、主制御基板Cから送信されてきた主制御基板Cの確認用キーを受信してバックアップエリア33aへ書き込んで保持する。その後、払出制御基板Hは、更新した自己の確認用キー(払出制御基板Hの確認用キー)を主制御基板Cに送信する。主制御基板Cは、払出制御基板Hから送信されてきた払出制御基板Hの確認用キーを受信してバックアップエリア13aへ書き込んで保持する。そして、主制御基板Cは、上述した一連の確認用キーの相互保持がOKであったことを示す「確認OK」を払出制御基板Hに送信する。払出制御基板Hは、この「確認OK」を受信して「ACK」を主制御基板Cに送信する。主制御基板Cは、払出制御基板Hからの「ACK」を受信する。このようにして、電源断時に、主制御基板Cおよび払出制御基板HのRAM13,33のそれぞれに、更新された自己および相手方の確認用キーが記憶されて、電源断時における確認用キーの通常相互保持シーケンスが終了する。
【0065】
次に、図5を参照して、パチンコ機Pの主制御基板Cにおいて実行されるメイン処理について説明する。パチンコ機Pの主な制御は、このメイン処理によって実行される。メイン処理は以下のように実行される。まず、ステップS11では、割込を禁止する。その後、ステップS12では、図6に示す初期化処理を実行する。ここで、図6のフローチャートを参照して、パチンコ機Pの電源投入時に主制御基板Cおよび払出制御基板Hのメイン処理の中でそれぞれ別々に実行される初期化処理(ステップS12)について説明する。
【0066】
この初期化処理では、バックアップが有効であれば、バックアップエリア13a,33aに記憶された各データを元の状態に戻し、遊技の制御を電源が断される前の状態から続行する。一方、バックアップが有効でなかったり、あるいは、バックアップが有効であっても電源投入時にクリアスイッチ50cが押下された場合には、RAMクリアおよび初期化処理を実行する。なお、この初期化処理(ステップS12)は、サブルーチンの形式で記載されているが、スタックポインタの設定前に実行される処理なので、実際には、サブルーチンコールされずに、ステップS11の処理後に順に実行される。また、初期化処理は、主制御基板CのROM12と、払出制御基板HのROM32とにそれぞれ別々に搭載されてその内容が異なる処理であるが、フローチャートの表記上は同様に表すことができるので、図6にまとめて図示している。
【0067】
まず、ステップS41ではスタックポインタを設定する。ステップS42ではクリアスイッチ50cがオンされているか否かを確認し、クリアスイッチ50cがオンされていなければステップS43に進み、クリアスイッチ50cがオンされていればステップS44に進む。ステップS43では、バックアップが有効であるか否かを確認する。この確認は、RAM13,33の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく記憶されているか否かにより判断する。キーワードが正しく記憶されていればバックアップは有効であり、逆に、キーワードが正しくなければバックアップデータは破壊されているので、そのバックアップは有効ではない。ステップS43にてバックアップが有効であれば、ステップS45に進み、主制御基板Cまたは払出制御基板Hの各状態を電源断前の状態に復帰させる処理に移行する。一方、ステップS42にてクリアスイッチ50cがオンされていたり、あるいは、ステップS43にてバックアップが有効でなかったりすれば、ステップS44にてRAMクリアおよび初期化処理を実行して、RAM13,33およびI/O等の各値を初期化し(上述したように確認用キーは初期化されない。)、この初期化処理を終了する。このステップS44の処理終了後は、主制御基板Cにおいて図5のステップS13の処理が、払出制御基板Hにおいて図9のステップS63の処理がそれぞれ実行される。
【0068】
ステップS45〜S47の復電処理について説明する。まず、ステップS45では、バックアップエリア13a,33aからスタックポインタの値を読み出して、これをスタックポインタへ書き込み,電源断前の状態、すなわちNMI割込処理発生前の状態に戻す。次に、ステップS46では、バックアップエリア13a,33aへ退避した各レジスタやI/O等のデータをそのバックアップエリア13a,33aから読み出して、これら各データを元のレジスタやI/O等へ書き込む。さらに、ステップS47では、割込状態を、電源断発生時に実行される図4の処理で記憶しておいた電源断前の状態、すなわちNMI割込発生前の状態に戻す。NMI割込リターンを実行して処理を電源断前に実行していたところへ戻して、制御を電源断前の状態から続行する。
【0069】
図5のフローチャートに戻って主制御基板Cのメイン処理について、引き続き説明する。前記のステップS12(初期化処理)の後に、ステップS12Aでは、確認用キー比較判定処理を行う。ここで、図7のフローチャートを参照して、確認用キー比較判定処理について説明する。
【0070】
図7は、パチンコ機Pの電源投入時に主制御基板Cで実行される払出制御基板Hの確認用キーの比較判定処理(ステップS12A)のフローチャートである。まず、ステップS51では、主制御基板CのMPU11は、自己の確認用キー(主制御基板Cの確認用キー)、つまり、RAM13のバックアップエリア13aに保持されていた主制御基板Cの確認用キー乱数カウンタ26の値を、払出制御基板Hに送信する。そして、ステップS52では、主制御基板CのMPU11は、相手方の確認用キーの受信監視する。つまり、MPU11は、自己の確認用キー(主制御基板Cの確認用キー)を払出制御基板Hに送信後の所定時間内に、相手方の確認用キー(払出制御基板Hの確認用キー)の受信の有無を監視しており、受信していなければステップS53に進み、受信していればステップS55に進む。なお、主制御基板Cの確認用キーの払出制御基板Hへの送信後の所定時間の経過は、MPU11内のタイマ回路でのタイマカウントにより検出されている。
【0071】
ステップS53では、主制御基板CのMPU11は、自己の確認用キー(主制御基板Cの確認用キー)を払出制御基板Hに送信し、その後の所定時間内に相手方(払出制御基板H)から払出制御基板Hの確認用キーの受信を受けていない場合に、再び自己の確認用キーして払出制御基板Hの確認用キーの受信を受けようとすることを再実行した回数、つまり、リトライ回数が3回目に達しているかどうかを検出する。もし、3回目に達していなければステップS51に戻ってリトライする。もし、3回目に達していればステップS54に進み、タイムアウトとなり、主制御基板Cはエラーランプ23を点灯させて、MPU11の機能停止回路29は主制御基板Cの全シーケンスを停止させる。
【0072】
ステップS55では、MPU11の確認用キー比較判定部26は、電源断時に相手方(払出制御基板H)から送信されてRAM13のバックアップエリア13aに保持済みの払出制御基板Hの確認用キー(払出制御基板Hの確認用キー乱数カウンタ36の値)と、前記ステップS52で払出制御基板Hから新たに送信されてきた払出制御基板Hの確認用キー(払出制御基板Hの確認用キー乱数カウンタ36の値)とが一致しているかどうかを比較判定する。つまり、主制御基板Cは、電源投入後の払出制御基板Hの確認用キーが電源断時に記憶済みの参照情報と一致しているかどうかを確認している。払出制御基板Hの確認用キーが参照情報と一致していれば、現状の払出制御基板Hは、電源断前と同一のものであると判定して、この確認用キー比較判定処理を終了して、図5に示すステップS13に進む。払出制御基板Hの確認用キーが参照情報と不一致であれば、現状の払出制御基板Hが電源断前と同一のものではないと判定して、主制御基板Cはエラーランプ23を点灯させて、MPU11の機能停止回路29は主制御基板Cの全シーケンスを停止させる。
【0073】
図5のフローチャートに戻って主制御基板Cのメイン処理について、引き続き説明する。前記のステップS12A(確認用キー比較判定処理)の後に、ステップS13では、タイマ割込の設定処理を行う。そして、割込が発生可能な状態にした上で、ステップS14では、各割込を許可状態とし通常シーケンスを開始する。この割込の許可後に、ステップS15では、後述するステップS25の特別図柄変動処理や、後述するステップS27の表示データ作成処理や、後述するステップS28のランプ・情報処理等により、前回の処理で更新された出力データを一度に各ポートへ出力するポート出力処理を実行する。
【0074】
さらに、ステップS16では、大当たりを決定するための大当たり乱数カウンタや、確認用キー乱数カウンタ26等の値を「+1」更新する乱数更新処理を実行する。ステップS17では、記憶タイマ減算処理を実行する。記憶タイマ減算処理は、大当たり判定の保留球が所定以上あり、かつ、LCD6において図柄の変動表示中である場合に、図柄の変動表示の時間短縮を行うものである。
【0075】
ステップS18では、スイッチ監視処理、つまり、INT割込で読み込まれた各スイッチの状態に応じて、遊技領域へ打ち込まれた球の普通入賞口5や特定入賞口8、図柄作動口7aへの入賞、ゲート10への通過、さらには賞球の払い出し等に関する処理を行うものである。ステップS20では、図柄カウンタ更新処理、つまり、LCD6で行われる変動表示の結果、停止表示される図柄を決定するためのカウンタの更新処理が行われる。また、ステップS21では、前記のステップS20で更新されたカウンタの値に基づいて、後述するステップS25での特別図柄変動処理で使用される大当たり図柄や、ハズレ図柄、さらにはリーチ図柄等が決定される。
【0076】
次いで、ステップS23では、普通図柄変動処理を実行する。つまり、「○」と「×」との2つのLED9a,9bで構成された普通図柄表示装置9の変動表示を行うとともに、その変動表示の結果、「○」のLED9aで変動表示が終了した場合には当りとなって普通電動役物7の図柄作動口7aを所定時間(例えば0.5秒)開放する当り処理を実行する。その後、ステップS24では、状態フラグをチェックし、LCD6において図柄変動中(図柄の変動開始または変動表示中)であればステップS25に進む。ステップS25では、特別図柄変動処理を実行する。つまり、球が図柄作動口7aに入賞するタイミングで読み取った大当たり乱数カウンタの値に基づいて、大当たりか否かの判定が行われるとともに、LCD6において特別図柄の変動処理を実行する。一方、前記のステップS24で状態フラグをチェックした結果が大当たり中であればステップS26に進み、ステップS26では、特定入賞口8を開放する等の大当たり処理を実行する。さらに、前記のステップS24で状態フラグをチェックした結果が図柄変動中でも大当たり中でもなければステップS25,S26をスキップしてステップS27に進む。
【0077】
ステップS27では、表示データ作成処理を実行する。つまり、図柄の変動表示以外にLCD6に表示されるデモデータや、普通図柄表示装置9の2つのLED9a,9bの表示データ等を作成する。ステップS28では、ランプ・情報処理、つまり、保留球のランプデータをはじめ、各種のランプデータを作成する。ステップS29では、効果音処理、つまり、遊技の状態に応じた効果音データを作成する。なお、これらの表示データおよび効果音データは、前記したポート出力処理(ステップS15)やタイマ割込処理によって払出制御基板Hやその他の制御基板へ出力(送信)される。
【0078】
前記のステップS29(効果音処理)の終了後に、ステップS30では、次のステップS15の処理の実行タイミングが到来するまでの残余時間の間、大当たりを決定するための大当たり乱数カウンタの初期値および確認用キー乱数カウンタ26の初期値を更新する乱数初期値更新処理を繰り返し実行する。前記のステップS15〜S29の各処理は定期的に実行する必要があるので、ステップS31では、前回のステップS15の処理の実行からの経過時間をチェックする。チェックの結果、前回のステップS15の処理の実行から所定時間(例えば2ms)経過していればステップS15に進む。一方、所定時間経過していなければ前記ステップS30へ戻り、ステップS30での乱数初期値更新処理、つまり、大当たり乱数カウンタの初期値および確認用キー乱数カウンタ26の初期値を更新処理の実行を繰り返す。ここで、前記のステップS15〜S29の各処理の実行時間は、遊技の状態に応じて変化するので、次のステップS15の処理の実行タイミングが到来するまでの残余時間は、一定の時間ではない。よって、かかる残余時間を使用して前記ステップS30での乱数初期値更新処理を繰り返し実行することにより、大当たり乱数カウンタの初期値および確認用キー乱数カウンタ26の初期値をランダムに更新することができる。
【0079】
次に、図9を参照して、パチンコ機Pの払出制御基板Hにおいて実行されるメイン処理について説明する。まず、ステップS61では、割込を禁止する。その後、ステップS62では、前述した図6の初期化処理を実行する。なお、確認用キーは、前述したようにこの初期化処理によっては初期化されない。そして、ステップS62Aでは、確認用キー比較判定処理、つまり、パチンコ機Pの電源投入時に払出制御基板Hで実行される主制御基板Cの確認処理を行う。ここで、図10のフローチャートを参照して、この確認用キー比較判定処理について説明する。
【0080】
まず、ステップS71では、払出制御基板HのMPU31は、相手方の確認用キーの受信監視する。つまり、MPU31は、電源投入後の所定時間内に、相手方の確認用キー(主制御基板Cの確認用キー)の受信の有無を監視しており、所定時間経過してもなお受信していない場合にはステップS72に進み、受信していればステップS74に進む。なお、電源投入後の所定時間の経過は、MPU31内のタイマ回路でのタイマカウントにより検出されている。
【0081】
ステップS72では、払出制御基板HのMPU31は、電源投入後の所定時間内に相手方(主制御基板C)から主制御基板Cの確認用キーの受信を受けていない場合に、再び主制御基板Cの確認用キーを所定時間にわたって受信待ちとすることを再実行した回数、つまり、リトライ回数が3回目に達しているかどうかを検出する。もし、3回目に達していなければステップS71に戻ってリトライする。もし、3回目に達していればステップS73に進み、タイムアウトとなり、払出制御基板Hはエラーランプ23を点灯させて、MPU31の機能停止回路39は払出制御基板Hの全シーケンスを停止させる。
【0082】
ステップS74では、MPU31の確認用キー比較判定部36は、電源断時に相手方(主制御基板C)から送信されてRAM33のバックアップエリア33aに保持済みの主制御基板Cの確認用キー(主制御基板Cの確認用キー乱数カウンタ26の値)と、前記ステップS71で主制御基板Cから新たに送信されてきた主制御基板Cの確認用キー(主制御基板Cの確認用キー乱数カウンタ26の値)とが一致しているかどうかを比較判定する。つまり、払出制御基板Hは、電源投入後の主制御基板Cの確認用キーが参照情報(電源断時に更新されて記憶しておいた主制御基板Cの確認用キー)と一致しているかどうかを確認している。主制御基板Cの確認用キーが参照情報と一致していれば、現状の主制御基板Cは、電源断前と同一のものであると判定して、この確認用キー比較判定処理を終了して、図9に示すステップS63に進む。主制御基板Cの確認用キーが参照情報と不一致であれば、現状の主制御基板Cが電源断前と同一のものではないと判定して、払出制御基板Hはエラーランプ23を点灯させて、MPU31の機能停止回路39は払出制御基板Hの全シーケンスを停止させる。
【0083】
図9のフローチャートに戻って払出制御基板Hのメイン処理について、引き続き説明する。前記のステップS62A(確認用キー比較判定処理)の後に、ステップS63では、タイマ割込の設定処理を行う。そして、割込が発生可能な状態にした上で、ステップS64では、各割込を許可状態とし、通常シーケンスを開始する。この割込の許可後に、ステップS65では、確認用キー乱数カウンタ36の値を「+1」更新する乱数更新処理を実行する。ステップS66では、各処理を実行する。払出制御基板Hによる遊技に関する処理は、割込処理を除いて、この各処理(ステップS66)の中で実行される。前記のステップS66の処理後には、ステップS67では、確認用キー乱数カウンタ36の初期値を更新する乱数初期値更新処理を実行する。そして、ステップS68では、前記ステップS64の処理の実行からの経過時間をチェックする。チェックの結果、前回のステップS64の処理の実行から所定時間(例えば2ms)経過していなければ、前記ステップS67へ戻り、ステップS67での乱数初期値更新処理を実行して再度経過時間を確認する。前回のステップS64の処理の実行から所定時間(例えば2ms)経過すると、処理を前記のステップS65へ移行する。
【0084】
ここで、電源投入時における確認用キーの通常相互保持シーケンスについて、図12を参照して説明する。図12は電源投入時における確認用キーの通常相互保持シーケンスを説明するための図である。図12に示すように、パチンコ機Pの電源が投入(停電解消によるものを含む。)されると、主制御基板Cは、バックアップエリア13aに保持している自己の確認用キー(主制御基板Cの確認用キー)を払出制御基板Hに送信する。払出制御基板Hは、電源投入後に送信されてきた主制御基板Cの確認用キーが、バックアップエリア33aに保持済みの参照情報(電源断時の主制御基板Cの確認用キー)に一致しているか否かを比較判定する。それらの主制御基板Cの確認用キーが一致すると、払出制御基板Hは、バックアップエリア33aに保持している自己の確認用キー(払出制御基板Hの確認用キー)を主制御基板Cに送信する。主制御基板Cは、電源投入後に送信されてきた払出制御基板Hの確認用キーが、バックアップエリア13aに保持済みの参照情報(電源断時の払出制御基板Hの確認用キー)に一致しているか否かを比較判定する。それらの払出制御基板Hの確認用キーが一致すると、主制御基板Cは、上述した一連の確認用キーの相互確認がOKであったことを示す「確認OK」を払出制御基板Hに送信する。払出制御基板Hは、この「確認OK」を受信して「ACK」を主制御基板Cに送信する。主制御基板Cは、払出制御基板Hからの「ACK」を受信する。このようにして、電源投入後に直ちに、主制御基板Cおよび払出制御基板Hの相互確認が行われ、主制御基板Cおよび払出制御基板Hの相互確認がOKであると、主制御基板Cおよび払出制御基板Hはそれぞれ通常シーケンスに移行していく。
【0085】
上述したように本実施例のパチンコ機Pによれば、主制御基板Cは、電源断時の自己の確認用キー(主制御基板Cの確認用キー)と、電源断時に払出制御基板Hから送信された参照情報としての払出制御基板Hの確認用キーとを保持し、電源投入後に払出制御基板Hから新たに送信された払出制御基板Hの確認用キーを保持済みの参照情報(払出制御基板Hの確認用キー)と比較して、払出制御基板Hの正常性を判定し、さらに、払出制御基板Hは、電源断時の自己の確認用キー(払出制御基板Hの確認用キー)と、電源断時に主制御基板Cから送信された参照情報としての主制御基板Cの確認用キーとを保持し、電源投入後に主制御基板Cから新たに送信された主制御基板Cの確認用キーを保持済みの参照情報(主制御基板Cの確認用キー)と比較して、主制御基板Cの正常性を判定するので、主制御基板Cおよび払出制御基板Hの正常性が相互に確認できる。つまり、主制御基板Cおよび払出制御基板Hが電源断前と電源投入後とで変化があったかどうかを相互に確認できる。具体的には、パチンコ機Pの電源断時に主制御基板Cまたは払出制御基板Hの一方が不正な基板に交換されたとしても、パチンコ機Pの電源投入時に、その不正な基板を検出することができ、主制御基板Cまたは払出制御基板Hに対する不正を防止できる。また、不正に改造された制御基板(主制御基板Cまたは払出制御基板H等)がパチンコ機Pに装着されて不正使用されることを防止できる。
【0086】
例えば、遊技場(パチンコ店)の閉店後などにおいて、パチンコ機Pの電源断時に主制御基板Cまたは払出制御基板Hの一方が不正な基板に交換されたとしても、パチンコ機Pの電源投入時に、その不正な基板を容易に検出することができ、主制御基板Cまたは払出制御基板Hに対する不正を防止できる。また、図柄を不当に揃い易くする等の遊技についての不正を行うために、主制御基板Cが不正改造(不正な基板に交換することを含む)されたり、主制御基板Cから賞球指示等が出されていないのに不当に大量の球を払い出させる等の払出についての不正を行うために、払出制御基板Hが不正改造(不正な基板に交換することを含む)されたりしても、本実施例のパチンコ機Pでは、主制御基板Cおよび払出制御基板Hの正常性が相互に確認できるので、そのような不正を検知でき、主制御基板Cまたは払出制御基板Hに対する不正を防止できる。また、主制御基板Cまたは払出制御基板Hの故障検知もできる。また、主制御基板Cと払出制御基板Hとの間の断線検知もできる。以上のことから、信頼性の高いパチンコ機Pを得ることができる。
【0087】
また、MPU11,31の確認用キー乱数カウンタ26,36は、確認用キーの比較判定後から入出力ポート15,35を介して次の確認用キーが送信されるまでの間に、送信すべき自己の確認用キーを更新しているので、更新される確認用キーを用いて主制御基板Cや払出制御基板Hの正常性が確認でき、確認用キーを固定値としている場合に比べて、主制御基板Cや払出制御基板Hに対する不正をより高度に防止でき、高度なセキュリティを実現できる。
【0088】
また、確認用キー乱数カウンタ26,36の値を確認用キーとして用いるので、簡易な構成で主制御基板Cおよび払出制御基板Hの正常性が確認できる。
【0089】
また、確認用キー比較判定部27,37は、電源投入後の所定時間内に相手方の制御基板からの確認用キーの受信有無を監視する受信監視回路28,38を備えており、電源投入後の所定時間内に相手方の制御基板からの確認用キーが不受信であったという不受信結果に基づいて、相手方の制御基板が異常であると判定するので、電源投入後の所定時間内に相手方の制御基板から確認用キーが送信されてこない場合であっても、相手方の制御基板の正常性を確認できる。
【0090】
また、MPU11,31の機能停止回路29,39は、相手方の制御基板が異常であるとの確認用キー比較判定部27,37の比較判定結果に基づいて、この確認用キー比較判定部27,37を有する制御基板の所定動作を停止させるので、相手方の制御基板が異常である場合には、自己の基板、つまり、異常であると判定した確認用キー比較判定部27,37を有する制御基板の所定動作が停止され、異常状態である制御基板の使用防止を図ることができる。
【0091】
ここで、主制御基板Cまたは払出制御基板Hが不正改造されてパチンコ機Pに装着された場合に、その不正な制御基板を検出するシーケンスについて、図13〜図16を参照して具体的に説明する。図13〜図16は、主制御基板Cまたは払出制御基板Hの一方が不正基板である場合にそれを検出するシーケンス図である。
【0092】
まず、払出制御基板Hが不正改造されたもの(例えば不正ROMが搭載されたもの等)であり、主制御基板Cに確認用キーを送信しない場合について説明する。図13に示すように、パチンコ機Pの電源が投入される(停電解消によるものを含む。)と、主制御基板Cは、自己の確認用キー(主制御基板Cの確認用キー)を払出制御基板Hに送信して、払出制御基板Hからの確認用キーの受信待ちとなるが、所定時間経過しても払出制御基板Hからの確認用キーが受信されない場合には、上記の送信および受信待ちを再度実行(リトライ)する。リトライ回数が例えば3回に達しても払出制御基板Hからの確認用キーが受信されない場合には、タイムアウトとなり、主制御基板Cは、エラーランプ23を点灯させて、主制御基板Cの全シーケンスを停止する。このように、払出制御基板Hが不正改造されたものであって、主制御基板Cに確認用キーを送信しない場合でも、主制御基板Cは不正な払出制御基板Hを検出することができる。
【0093】
次に、払出制御基板Hが不正改造されたもの(例えば不正ROMが搭載されたもの等)であり、主制御基板Cに偽りの確認用キーを送信する場合について説明する。図14に示すように、パチンコ機Pの電源が投入される(停電解消によるものを含む。)と、主制御基板Cは、自己の確認用キー(主制御基板Cの確認用キー)を払出制御基板Hに送信して、払出制御基板Hからの確認用キーの受信待ちとなり、払出制御基板Hからの偽りの確認用キーを受信する。主制御基板Cは、保持済みの電源断時の払出制御基板Hの確認用キーと、電源投入後のこの払出制御基板Hの偽りの確認用キーとが一致しているか否かを比較判定する。払出制御基板Hからの確認用キーは偽りのものであるため、確認用キーが不一致となり、主制御基板Cは、エラーランプ23を点灯させて、主制御基板Cの全シーケンスを停止する。このように、払出制御基板Hが不正改造されたものであって、主制御基板Cに偽りの確認用キーを送信する場合でも、主制御基板Cは不正な払出制御基板Hを検出することができる。
【0094】
次に、主制御基板Cが不正改造されたもの(例えば不正ROMが搭載されたもの等)であり、払出制御基板Hに確認用キーを送信しない場合について説明する。図15に示すように、パチンコ機Pの電源が投入される(停電解消によるものを含む。)と、主制御基板Cは自己の確認用キー(主制御基板Cの確認用キー)を払出制御基板Hに送信せず、払出制御基板Hは、主制御基板Cからの確認用キーの受信待ちとなるが、所定時間経過しても主制御基板Cからの確認用キーが受信されない場合には、上記の受信待ちを再度実行(リトライ)する。リトライ回数が例えば3回に達しても主制御基板Cからの確認用キーが受信されない場合には、タイムアウトとなり、払出制御基板Hは、エラーランプ23を点灯させて、払出制御基板Hの全シーケンスを停止する。このように、主制御基板Cが不正改造されたものであって、払出制御基板Hに確認用キーを送信しない場合でも、払出制御基板Hは不正な主制御基板Cを検出することができる。
【0095】
次に、主制御基板Cが不正改造されたもの(例えば不正ROMが搭載されたもの等)であり、払出制御基板Hに偽りの確認用キーを送信する場合について説明する。図16に示すように、パチンコ機Pの電源が投入される(停電解消によるものを含む。)と、主制御基板Cは、偽りの自己の確認用キー(主制御基板Cの確認用キー)を払出制御基板Hに送信する。払出制御基板Hは、保持済みの電源断時の主制御基板Cの確認用キーと、電源投入後のこの主制御基板Cの偽りの確認用キーとが一致しているか否かを比較判定する。主制御基板Cからの確認用キーは偽りのものであるため、確認用キーが不一致となり、払出制御基板Hは、エラーランプ23を点灯させて、払出制御基板Hの全シーケンスを停止する。このように、主制御基板Cが不正改造されたものであって、払出制御基板Hに偽りの確認用キーを送信する場合でも、払出制御基板Hは不正な主制御基板Cを検出することができる。
【0096】
本発明は、上記実施形態に限られることはなく、下記のように変形実施することができる。
【0097】
(1)上述した実施例では、リトライ回数を3回としているが、任意の回数としてもよい。
【0098】
(2)上述した実施例では、識別情報(確認用キー)をRAM13,33に保持させるようにしているが、識別情報(確認用キー)をROM12,32に保持させるようにしてもよい。
【0099】
(3)上述した実施例では、各制御基板の識別情報として確認用キー(乱数)を使用しているが、この確認用キーは数字に限られたものではなく、文字や記号あるいは数字とそれらを組み合わせたもの等としてもよい。
【0100】
(4)上述した実施例では、主制御基板Cが自己の確認用キー(主制御基板Cの確認用キー)を払出制御基板Hに送信してから、払出制御基板Hが自己の確認用キー(払出制御基板Hの確認用キー)を主制御基板Cに送信するようにしているが、払出制御基板Hが自己の確認用キー(払出制御基板Hの確認用キー)を主制御基板Cに送信してから、主制御基板Cが自己の確認用キー(主制御基板Cの確認用キー)を払出制御基板Hに送信するようにしてもよい。
【0101】
(5)上述した実施例では、通常シーケンス中、つまり、確認用キーの比較判定後から電源断前までの間において確認用キーを適宜に更新するようにしているが、電源断時のみ確認用キーを更新するようにしてもよい。
【0102】
(6)上述した実施例では、第1制御基板を主制御基板Cとし、第2制御基板を払出制御基板Hとしているが、第1,第2制御基板を、主制御基板Cや、払出制御基板Hや表示制御基板やランプ制御基板や音声制御基板等の各種のサブ制御基板のうちの2つとして適用してもよい。
【0103】
(7)上述した実施例では、電源断時に伝送されてきた相手方の制御基板の確認用キーを参照情報として記憶しているが、相手方の制御基板の確認用キーを固定情報(固定値)とし、この固定情報を予め参照情報として記憶しておき、伝送されてきた相手方の制御基板の確認用キー(固定値)を参照情報と比較するようにして、相手方の制御基板の正常性を判定するようにしてもよい。
【0104】
(8)上述した実施例では、エラーランプ23によって異常の発生を外部に告知しているが、エラーブザーによって異常の発生を外部に告知してもよいし、変動表示が行われるLCD6や遊技に関連した効果音を出力するスピーカーその他の遊技に関する情報を外部へ出力する機器によって異常の発生を告知するものであってもよいし、または、遊技場を管理するホールコンピュータ等の外部機器へ異常の発生を示唆する信号を出力する出力回路を設けて、遊技場で異常が発生したことを集中して管理するようにしてもよい。
【0105】
(9)上述した実施例では、図3に示すように、主制御基板Cおよび払出制御基板Hで相互に正常性を確認しているが、主制御基板Cまたは払出制御基板Hの一方の制御基板のみで、その他方の制御基板の正常性を確認するようにしてもよい。つまり、主制御基板Cのみで、電源断時の払出制御基板Hの確認用キーを参照情報として記憶し、電源投入後の払出制御基板Hの確認用キーを記憶済みの参照情報と比較して、主制御基板Cで払出制御基板Hの正常性を判定するのみとしたり、あるいは、払出制御基板Hのみで、電源断時の主制御基板Cの確認用キーを参照情報として記憶し、電源投入後の主制御基板Cの確認用キーを記憶済みの参照情報と比較して、払出制御基板Hで主制御基板Cの正常性を判定するのみとしてもよい。
【0106】
(10)上述した実施例では、電源断時に伝送されてきた相手方の制御基板の確認用キーを参照情報として記憶し、電源投入後に伝送されてきた相手方の制御基板の確認用キーを記憶済みの参照情報と比較して、相手方の制御基板の正常性を判定しているが、通電中に相前後して伝送されてきた確認用キーのうちで先に伝送されてきた確認用キーを参照情報として記憶し、後に伝送されてきた確認用キーを記憶済みの参照情報と比較して相手方の制御基板の正常性を判定するようにしてもよい。この場合には、通電中での相手方の制御基板の異常(例えば、故障や断線等)が検出できる。
【0107】
(11)本発明を上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される。)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。
【0108】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定されるものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【0109】
なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。
【0110】
【発明の効果】
以上の説明から明らかなように、本発明によれば、第1,第2制御基板のうちの一方の制御基板は、第1制御手段と、前記電源断検出手段による電源断の検出後もバックアップ用の電源が供給されることにより記憶情報を保持可能かつ前記第1制御手段によって前記記憶情報を書き換え可能な第1記憶手段と、該第1記憶手段に記憶される確認用識別情報を、前記電源断検出手段により電源断が検出された場合に他方の制御基板に伝送する第1伝送手段と、該第1伝送手段によって1の確認用識別情報が伝送されてから次の確認用識別情報の伝送までの間に前記記憶手段に記憶される前記確認用識別情報を更新する識別情報更新手段と、前記第1記憶手段に記憶される確認用識別情報を、前記遊技機が電源断状態から通電状態となった場合に他方の制御基板に伝送する第2伝送手段とを備え、他方の制御基板は、第2制御手段と、前記電源断検出手段による電源断の検出後もバックアップ用の電源が供給されることにより記憶情報を保持可能かつ前記第2制御手段によって前記記憶情報を書き換え可能な第2記憶手段とを備え、前記第1伝送手段から伝送される確認用識別情報を参照用識別情報として前記第2記憶手段に記憶することで、前記供給電源の電源断後も前記参照用識別情報を記憶保持するものであり、前記他方の制御基板はさらに、前記遊技機が電源断状態から通電状態となった場合に、前記第2伝送手段によって前記確認用識別情報が伝送されるか否かを監視する監視手段と、前記伝送手段によって伝送された確認用識別情報と前記第2記憶手段に記憶保持された前記参照用識別情報とを用いた比較判定を行う比較判定手段とを備えているので、その一方の制御基板とされた第1制御基板または第2制御基板の正常性を、その他方の制御基板とされた第2制御基板または第1制御基板で確認でき、信頼性の高い遊技機を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施例のパチンコ機の概略正面図である。
【図2】パチンコ機の遊技盤の概略正面図である。
【図3】パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図4】主制御基板で実行されるNMI割込処理のフローチャートである。
【図5】主制御基板で実行されるメイン処理のフローチャートである。
【図6】パチンコ機の電源投入時に主制御基板及び払出制御基板のメイン処理の中でそれぞれ別々に実行される初期化処理のフローチャートである。
【図7】主制御基板で実行される払出制御基板の確認用キーの比較判定処理のフローチャートである。
【図8】払出制御基板で実行されるNMI割込処理のフローチャートである。
【図9】パチンコ機の払出制御基板において実行されるメイン処理のフローチャートである。
【図10】払出制御基板で実行される主制御基板の確認用キーの比較判定処理のフローチャートである。
【図11】電源断時における確認用キーの通常相互保持シーケンスを説明するための図である。
【図12】電源投入時における確認用キーの通常相互保持シーケンスを説明するための図である。
【図13】主制御基板で不正な払出制御基板を検出するシーケンス図である。
【図14】主制御基板で不正な払出制御基板を検出するシーケンス図である。
【図15】払出制御基板で不正な主制御基板を検出するシーケンス図である。
【図16】払出制御基板で不正な主制御基板を検出するシーケンス図である。
【符号の説明】
11,31 … MPU(伝送手段)
15,35 … 入出力ポート(伝送手段)
13a,33a … バックアップエリア(記憶手段)
26,36 … 確認用キー乱数カウンタ(乱数発生手段,更新手段)
27,37 … 確認用キー比較判定部(比較判定手段)
28,38 … 受信監視回路(監視手段)
29,39 … 機能停止回路(停止手段)
50b … 電源断監視回路(電源断検出手段)
C … 主制御基板(第1制御基板)
H … 払出制御基板(第2制御基板)
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.
[0002]
[Prior art]
A gaming machine represented by a pachinko machine or the like mainly includes a main control board for controlling a game and various sub-control boards (payout control board, display based on various commands transmitted from the main control board). Control board, sound effect control board, lamp control board, etc.) and various devices such as a display device, a payout device, and a ball launching device connected thereto. The payout control board performs payout control of prize balls and rental balls based on a command transmitted from the main control board. The sound effect control board controls output of sound effects based on a command transmitted from the main control board. The display control board performs display control such as symbol variation display based on a command transmitted from the main control board. Thus, each sub control board is controlled by various commands transmitted in one direction from the main control board to each sub control board.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, the conventional example having such a configuration has the following problems.
That is, in the conventional gaming machine, communication between the main control board and each sub-control board is performed by transmitting various commands only in one direction from the main control board to each sub-control board. The main control board cannot confirm the normality of each sub-control board under its control. In addition, since each sub-control board is in accordance with the main control board, it is controlled according to the main control board regardless of whether the main control board is normal, so the normality of the upper-level main control board is confirmed. I can't. For this reason, the main control board and the sub control board are used in a state in which the other party's normality is not confirmed, which is a problem in improving the reliability of the gaming machine.
[0004]
The present invention has been made in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine with improved reliability.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
The present invention adopts the following configuration in order to achieve such an object.
That is, the invention described in claim 1 includes a first control board that performs control related to a game and , With the second control board , Power-off detection means for detecting power-off of the power supply and In the gaming machine provided with the first and second control boards Chiichi The control board is The first control unit and the first storage unit can retain the stored information even after the power-off detection is detected by the power-off detection unit, and the stored information can be rewritten by the first control unit. Storage means, first transmission means for transmitting identification information for confirmation stored in the first storage means to the other control board when the power interruption detection is detected by the power interruption detection means, and the first transmission Identification information updating means for updating the confirmation identification information stored in the storage means between the transmission of the first confirmation identification information by the means and the transmission of the next confirmation identification information; and the first storage When the gaming machine is switched from a power-off state to a power-on state, Transmit to the other control board Second Transmission means When The other control board is The second control means and the second memory capable of holding the stored information by supplying the backup power even after the power-off detection is detected by the power-off detecting means and capable of rewriting the stored information by the second control means. Storing the identification information for confirmation transmitted from the first transmission means in the second storage means as reference identification information, so that the reference identification information is stored even after the power supply is turned off. The other control board is further provided for the confirmation by the second transmission means when the gaming machine changes from a power-off state to an energized state. Identification information Whether or not Monitoring means for monitoring; and For confirmation transmitted by transmission means With identification information Comparison using the reference identification information stored and held in the second storage means Judgment I do Comparing and judging means The It is characterized by this.
[0006]
According to the first aspect of the present invention, one of the first and second control boards is A first memory capable of holding stored information by supplying backup power even after detection of power-off by the first control means and the power-off detecting means and capable of rewriting the stored information by the first control means And a first transmission means for transmitting the identification information for confirmation stored in the first storage means to the other control board when the power interruption detection is detected by the power interruption detection means, and the first transmission means Identification information updating means for updating the identification information for confirmation stored in the storage means between the transmission of the first identification information for confirmation and the transmission of the next identification information for confirmation, and the first storage means And a second transmission means for transmitting the identification information for confirmation stored in the second control board to the other control board when the gaming machine changes from a power-off state to an energized state. And power off A second storage means capable of holding the stored information by supplying backup power even after the detection of the power interruption by the output means, and capable of rewriting the stored information by the second control means. The identification information for confirmation transmitted from the means is stored in the second storage means as reference identification information, so that the reference identification information is stored and retained even after the power supply is turned off. The control board further includes monitoring means for monitoring whether the identification information for confirmation is transmitted by the second transmission means when the gaming machine changes from a power-off state to an energized state, and the transmission means. Comparison determination is performed using the transmitted identification information for confirmation and the reference identification information stored and held in the second storage means. And the normality of the first control board or the second control board as one of the control boards is determined by the second control board or the first control board as the other control board. I can confirm.
[0007]
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the other control board is a display device provided in the gaming machine or based on a determination result of the monitoring unit and the comparison determination unit. An informing means for operating the speaker is provided. According to the second aspect of the invention, the occurrence of abnormality can be notified by operating the display or the speaker. According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the other control board sends a signal to an external device based on the determination results of the monitoring means and the comparison determination means. Signal output means for outputting is provided. According to the third aspect of the present invention, the occurrence of abnormality can be output to the external device. The present specification also discloses an invention relating to the following gaming machines.
[0008]
(1) In the gaming machine according to claim 1,
The transmission means of the one control board transmits its own identification information to the other control board in succession,
The storage means of the other control board stores the identification information previously transmitted by the transmission means as reference information,
The comparison determination unit of the other control board compares the identification information transmitted later by the transmission unit with the reference information stored in the storage unit to determine the normality of the one control board. A featured gaming machine.
[0009]
According to the invention described in (1), one of the first and second control boards includes transmission means for transmitting the identification information to the other control board in succession, The other control board stores in the storage means the storage means for storing the identification information of the one control board previously transmitted by the transmission means as reference information, and the identification information of the one control board transmitted later by the transmission means. Compared with the reference information, the comparison determination means for determining the normality of one control board is provided, so the normality of the first control board or the second control board that is the one control board Can be confirmed on the second control board or the first control board as the other control board.
[0010]
(2) In the gaming machine according to claim 1, or the gaming machine according to (1),
The first control board is a main control board for controlling a game,
The gaming machine, wherein the second control board is a payout control board for paying out a valuable object having a predetermined valuable value based on a command transmitted from the main control board.
[0011]
According to the invention described in (2), one control board of the main control board and the payout control board includes the transmission means for transmitting the identification information to the other control board, and the other control board. The storage means for storing the identification information of one control board as reference information and the reference information stored in the storage means for the identification information transmitted from one control board are compared with each other. And a comparison / determination means for determining normality, so that the normality of the main control board or the payout control board as one control board is determined by the payout control board or the main control board as the other control board. I can confirm.
[0012]
(3) In the gaming machine according to claim 1, or the gaming machine according to (1) or (2),
Power-off detection means for detecting power-off is provided,
When the transmission means of the one control board receives a signal from the power-off detection means, it transmits its own identification information to the other control board when the power is turned off, and further controls its own identification information after the power is turned on. Transmitted to the board,
The storage means of the other control board stores, as reference information, identification information of one control board at the time of power interruption transmitted by the transmission means, and holds this reference information even after power-on,
The comparison / determination means of the other control board compares the identification information of one control board transmitted after power-on by the transmission means with the reference information stored in the storage means, A gaming machine characterized by determining normality.
[0013]
According to the invention described in (3) above, the transmission means of one of the first and second control boards transmits its identification information to the other control board when the power is turned off, and further turns on the power. Later, the self-identification information is transmitted to the other control board, and the storage means of the other control board stores the identification information of one control board transmitted by the transmission means when the power is turned off as reference information, and the other control board The comparison judgment means compares the identification information of one control board transmitted after power-on by the transmission means with the reference information stored in the storage means, and judges the normality of one control board. The normality of the first control board or the second control board can be confirmed. That is, it can be confirmed whether the first control board or the second control board has changed between before power-off and after power-on.
[0014]
(4) In the gaming machine according to (3),
When the other control board receives a signal from the power-off detection means, it transmits its own identification information to one control board when the power is turned off, and further transmits its own identification information to one control board after the power is turned on. A transmission means,
The one control board stores, as reference information, identification information transmitted from the other control board when the power is turned off, and the identification information transmitted from the other control board after power-on. A gaming machine, comprising: comparison determination means for determining the normality of the other control board in comparison with the reference information stored in the means.
[0015]
According to the gaming machine described in (4) above, when the power is turned off, the first control board transmits its own identification information to the second control board when the power is turned off, and is transmitted from the second control board. The identification information of the second control board when the power is turned off is stored as reference information, and the second control board transmits the identification information of the second control board when the power is turned off to the first control board and further transmitted from the first control board. The identification information of the first control board when the power is turned off is stored as reference information. After the power is turned on, the first control board compares the second control board identification information transmitted from the second control board with the stored reference information to determine the normality of the second control board. The second control board determines the normality of the second control board by comparing the identification information of the second control board transmitted from the first control board with the stored reference information. As a result, the normality of the first control board and the second control board can be mutually confirmed. In other words, it can be mutually confirmed whether or not the first control board and the second control board have changed before and after the power is turned off.
[0016]
(5) In the gaming machine according to claim 1, or the gaming machine according to any one of (1) to (4),
Among the first and second control boards, the control board provided with the transmission means identifies itself to be transmitted after comparison judgment of identification information and before transmitting the identification information by the transmission means. Update means for updating information
A gaming machine characterized by comprising:
[0017]
According to the gaming machine described in the above (5), the updating unit updates its own identification information to be transmitted after the identification information is compared and determined until the transmission unit transmits its own identification information. The normality of the first control board and the second control board can be confirmed by using the updated identification information, and the fraud to the first control board and the second control board is prevented compared with the case where the confirmation key is a fixed value. Higher level of prevention and higher security
[0018]
(6) In the gaming machine according to claim 1, or the gaming machine according to any one of (1) to (5),
Of the first and second control boards, the control board provided with the transmission means includes random number generation means for generating random numbers, and the random numbers generated by the random number generation means are used as its identification information. A gaming machine.
[0019]
According to the gaming machine described in (6) above, since the random number generated by the random number generating means is used as its own identification information, the normality of the first control board and the second control board can be confirmed with a simple configuration.
[0020]
(7) In the gaming machine according to claim 1, or the gaming machine according to any one of (1) to (6),
The comparison / determination means includes monitoring means for monitoring the presence / absence of reception of identification information from the counterpart control board within a predetermined time after power-on, and the identification information from the counterpart control board within a predetermined time after power-on. A game machine characterized in that it is determined that the counterpart control board is abnormal based on a non-reception monitoring result in the monitoring means that the non-reception has occurred.
[0021]
According to the gaming machine described in (7) above, the comparison and determination unit includes the monitoring unit that monitors whether or not the identification information is received from the control board of the other party within a predetermined time after the power is turned on. Based on the non-reception monitoring result in the monitoring means that the identification information from the other party's control board was not received within the predetermined time, it is determined that the other party's control board is abnormal. Even if the identification information is not transmitted from the counterpart control board in time, the normality of the counterpart control board can be confirmed.
[0022]
(8) In the gaming machine according to claim 1, or the gaming machine according to any one of (1) to (7),
The comparison determination means stops the predetermined operation of the control board having the comparison determination means based on the determination result of the comparison determination means that the counterpart control board is abnormal.
A gaming machine characterized by comprising:
[0023]
According to the gaming machine described in the above (8), the comparison / determination unit is configured to perform the predetermined operation of the control board having the comparison / determination unit based on the comparison / determination result of the comparison / determination unit that the counterpart control board is abnormal. Therefore, when the counterpart control board is abnormal, the predetermined operation of its own control board, that is, the control board having the comparison judgment means determined to be abnormal is stopped, and the abnormal state It is possible to prevent the use of the control board.
[0024]
(9) In the gaming machine according to claim 1, or the gaming machine according to any one of (1) to (8),
The gaming machine is a pachinko machine.
[0025]
According to the gaming machine described in the above (9), a pachinko machine capable of confirming the normality of the first control board or the second control board can be provided. The basic configuration of the pachinko machine is provided with an operation handle, and a ball is launched in a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball is awarded to an operation port arranged at a predetermined position in the game area ( Alternatively, it is necessary that the identification information (designs, etc.) dynamically displayed on the display device is fixed and stopped after a predetermined time, as a necessary condition (passing through the operation gate). In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.
[0026]
(10) In the gaming machine according to claim 1, or the gaming machine according to any one of (1) to (8),
The gaming machine is a slot machine.
[0027]
According to the gaming machine described in (10), it is possible to provide a slot machine that can confirm the normality of the first control board or the second control board. The basic configuration of the slot machine is as follows: “Variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stopping (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information at that time is the specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.
[0028]
(11) In the gaming machine according to claim 1, or the gaming machine according to any one of (1) to (8),
The gaming machine is a combination of a pachinko machine and a slot machine.
[0029]
According to the gaming machine described in (11), it is possible to provide a fusion of a pachinko machine and a slot machine that can confirm the normality of the first control board or the second control board. The basic configuration of the merged component is “variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string made up of a plurality of identification information, and for starting operation means (for example, an operation lever). The dynamic display of the identification information is started due to the operation, the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or after a predetermined time, Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, on condition that the confirmed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification The game machine is configured so that a predetermined number of balls are required at the start of dynamic display of information, and a large number of balls are paid out when a special gaming state occurs.
[0030]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
In this embodiment, a pachinko machine that is a kind of a ball game machine, in particular, a first type pachinko game machine will be described as an example of the game machine. It should be noted that the present invention can naturally be used in other game machines such as third-class pachinko gaming machines (also referred to as rights), coin gaming machines, slot machines, and the like.
[0031]
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko machine according to the present embodiment, and FIG. 2 is a schematic front view of a game board of the pachinko machine. As shown in FIG. 1, the pachinko machine P according to the present embodiment includes a game board 1, an upper receiving tray 2 and a lower receiving tray 3 for storing a ball, and a launching handle 4 for launching the ball to the game board 1. ing. The game board 1 is covered with a glass transparent plate 1b fitted into the front frame 1a.
[0032]
As shown in FIG. 2, around the game board 1, there are provided a plurality of normal winning ports 5 through which 5 to 15 balls are paid out when a ball wins. A liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “LCD”) 6 for displaying a plurality of types of identification information and the like is provided at the center of the game board 1. The display screen of the LCD 6 is, for example, divided into three parts in the vertical direction. That is, the display screen is composed of three stages, ie, an upper stage, a middle stage, and a lower stage. From the right to the left in each of the three divided display areas. The symbols are displayed while scrolling in the horizontal direction.
[0033]
Above the LCD 6, there is disposed a normal symbol display device 9 composed of two LEDs (light emitting diodes) 9a and 9b having normal symbols "O" and "X" displayed on the surface. In this normal symbol display device 9, when the ball that has been driven into the game area passes through the gates 10 arranged on both sides of the LCD 6, the fluctuations of alternately lighting the “9” and “X” LEDs 9 a and 9 b. Display is performed. When such a change display ends with the LED 9a of “◯”, the ordinary electric accessory 7 below the LCD 6 is opened as shown by a two-dot chain line for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). It becomes easy for a ball to enter the ordinary electric accessory 7.
[0034]
The normal electric accessory 7 disposed below the LCD 6 is provided with a symbol operating port (first type starting port) 7a, and a ball passes through a first type starting port switch 18 provided in the symbol operating port 7a. By doing so, the above-described variable display of the LCD 6 is started. A specific winning port (large winning port) 8 is provided below the symbol operating port 7a. The specific winning opening 8 is a big hit when the display result after the change of the LCD 6 matches one of the predetermined symbol combinations, and a predetermined time (for example, 30 seconds elapses) so that the ball is easy to win. (Or until 10 balls have been won).
[0035]
A V zone 8a is provided in the specific winning opening 8, and when the ball passes through the V zone 8a while the specific winning opening 8 is opened, a continuation right is established and the specific winning opening 8 is closed. Thereafter, the specific winning opening 8 is opened again for a predetermined time (or until a predetermined number of balls win the specific winning opening 8). The opening / closing operation of the specific winning opening 8 can be repeated up to 16 times (16 rounds), and the state where the opening / closing operation can be performed is a state where a predetermined game value is given (special game state). is there.
[0036]
Note that a state in which a predetermined game value is given in the third type pachinko gaming machine (special game state) is specified when the display result after fluctuation of the LCD 6 matches one of the predetermined symbol combinations. It means that the winning opening is opened for a predetermined time. When the ball wins into the specific winning opening while the specific winning opening is opened, a large winning opening provided separately from the specific winning opening is opened a predetermined number of times for a predetermined time.
[0037]
Further, as shown in FIG. 3, the pachinko machine P has a main control board C that controls the entire pachinko machine P and various sub-control boards that operate according to transmission commands from the main control board C (for example, payout control). Substrate H). FIG. 3 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine, and in particular, the electricity between the main control board that controls the game content of the pachinko machine and the payout control board that performs payout control of prize balls and rental balls. It is the block diagram which showed the typical structure. The main control board C corresponds to the first control board in the present invention, and the payout control board H corresponds to the second control board in the present invention.
[0038]
The main control board C of the pachinko machine P is equipped with an MPU 11 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. In the MPU 11, a ROM 12 storing various control programs executed by the MPU 11, fixed value data, and the like, and various data etc. are temporarily stored in executing the control program stored in the ROM 12. The RAM 13 is a memory for this purpose, and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. The programs of the flowcharts shown in FIGS. 4 to 7 are stored in the ROM 12 as a part of the control program. FIG. 4 is a flowchart of NMI interrupt processing executed separately on the main control board and the payout control board, and FIG. 5 is a flowchart of main processing executed on the main control board. FIG. 6 is a flowchart of initialization processing executed separately in the main processing of the main control board and the payout control board when the pachinko machine is powered on. FIG. 7 is a flowchart of the comparison / determination processing of the confirmation key for the payout control board executed on the main control board.
[0039]
The RAM 13 of the main control board C includes a backup area 13a. Further, the RAM 13 is configured so that the backup voltage is supplied from the power supply substrate 50 even after the pachinko machine P is powered off, and data can be held (backed up).
[0040]
The backup area 13a is used to restore the state of the pachinko machine P to the state before the power is turned off when the power is turned off (including the case where the power is turned off due to a power failure or the like). This is an area for storing stack pointers, values of registers, I / O, and the like when the power is turned off (including when a power failure occurs). This writing to the backup area 13a is executed when the power is turned off by the NMI interrupt process (see FIG. 4). Conversely, the restoration of each value written to the backup area 13a is performed when the power is turned on (the power is turned on by eliminating the power failure). The same is performed in the initialization process (see FIG. 6). Note that a power-off signal 51 output from a power-off monitoring circuit 50b, which will be described later, is input to the NMI (Non Maskable Interrupt) terminal (non-maskable terminal) of the MPU 11 when the power is turned off (including a case of power failure). The power-off process (NMI interrupt process) in FIG. 4 is immediately executed when a power-off occurs.
[0041]
The MPU 11 is connected to the input / output port 15. The input / output port 15 is connected to a payout control board H that performs payout control of prize balls and lending balls by a prize ball payout motor 21 via a plurality of signal lines, and a plurality of ordinary I / O ports 15 The winning switch 17, the first type start port switch 18, the V count switch 19, the error lamp 23, the other input / output device 25, the power-off monitoring circuit 50b and the clear switch 50c provided on the power board 50, , Each connected.
[0042]
The plurality of normal winning switches 17 are switches for detecting balls that have won the plurality of ordinary winning ports 5 provided on the game board 1, and are provided in the vicinity of the entrances of the respective normal winning ports 5. The first type starting port switch 18 is a switch for detecting a sphere that has passed through the symbol operating port (first type starting port) 7a, and is provided in the vicinity of the symbol operating port 7a. When a ball is detected by either the normal winning switch 17 or the first type start port switch 18, a command for paying out a winning ball is transmitted from the main control board C to the payout control board H. The prize ball is paid out.
[0043]
The V count switch 19 is a switch for detecting a ball that has won the V zone 8 a in the specific winning opening 8. The 10-count switch 20 is a switch for detecting a ball that has won a prize other than the V zone 8 a in the specific prize opening 8. When a ball is detected by the V count switch 19 or the 10 count switch 20, a command for paying out a prize ball is transmitted from the main control board C to the payout control board H, and 15 prize balls are paid out by the payout control board H. .
[0044]
The payout control board H performs payout control of prize balls and rental balls, and is equipped with an MPU 31 that is an arithmetic unit. The MPU 31 includes a ROM 32 storing a control program executed by the MPU 31 and fixed value data, a RAM 33 used as a work memory, and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit. Has been. The programs of the flowcharts shown in FIGS. 6 and 8 to 10 are stored in the ROM 32 as a part of the control program. FIG. 8 is a flowchart of NMI interrupt processing executed separately on the main control board and the payout control board. FIG. 9 is a flowchart of a main process executed on the payout control board of the pachinko machine. FIG. 10 is a flowchart of the comparison determination process for the main control board confirmation key executed on the payout control board.
[0045]
The RAM 33 of the payout control board H includes a backup area 33a. Further, the RAM 33 is configured so that a backup voltage is supplied from the power supply board 50 even after the pachinko machine P is turned off, and data can be held (backed up).
[0046]
The backup area 33a, like the backup area 13a of the main control board C described above, includes a pachinko machine when the power is turned on again after the power is turned off (including when the power is turned off due to the occurrence of a power failure or the like). In order to restore the state of P to the state before power-off, this is an area for storing values such as the stack pointer, registers, I / O, etc. at the time of power-off (including when a power failure occurs). The writing to the backup area 33a is executed when the power is cut off by the NMI interrupt process (see FIG. 8). Conversely, the restoration of each value written to the backup area 33a is performed when the power is turned on (the power is turned on by eliminating the power failure). In the initialization process (see FIG. 6). Note that a power-off signal 51 output from a power-off monitoring circuit 50b, which will be described later, is input to the NMI (Non Maskable Interrupt) terminal (non-maskable terminal) of the MPU 31 when the power is turned off (including a case due to a power failure). The power-off process (NMI interrupt process) in FIG. 8 is immediately executed when a power-off occurs.
[0047]
The MPU 31 is connected to the input / output port 35. The input / output port 35 is connected to the main control board C described above, and is connected to the prize ball payout motor 21, prize ball count switch 22, error lamp 23, other input / output device 25, and power supply board 50. The power-off monitoring circuit 50b and the clear switch 50c provided are respectively connected.
[0048]
The prize ball count switch 22 is a switch for detecting a prize ball paid out by the prize ball payout motor 21 and is mounted in the prize ball payout unit S together with the prize ball payout motor 21. The winning ball payout motor 21 is a motor for paying out a winning ball, and the driving of the winning ball payout motor 21 is controlled by the payout control board H.
[0049]
Next, a configuration that is one of the characteristic portions of the present invention will be described below. As shown in FIG. 3, the MPU 11 of the main control board C uses a confirmation key for counting its own confirmation key as identification information of the main control board C, that is, a confirmation key (for example, a random number) of the main control board C. A key random number counter 26 is provided. In this embodiment, a random number (for example, 0 to 255) is adopted as a confirmation key, and the amount of information is, for example, about 1 or 2 bytes. The value of the confirmation key random number counter 26, that is, the confirmation key of the main control board C is appropriately updated (see step S16 in FIG. 5), and the updated value before the power is turned off is stored in the backup area 13a of the RAM 13. Stored (backed up). Further, in the backup area 13a of the RAM 13, the other party's confirmation key (identification information of the payout control board H transmitted from the payout control board H via the input / output ports 35 and 15 and updated when the power is turned off ( The confirmation key of the payout control board H) is also stored and held as reference information. Further, the MPU 11 compares the confirmation key of the payout control board H transmitted from the payout control board H after the power is turned on with reference information stored in the RAM 13 (the confirmation key of the payout control board H when the power is cut off). Thus, a confirmation key comparison / determination unit 27 for determining the normality of the payout control board H is provided. Further, the confirmation key comparison / determination unit 27 includes a reception monitoring circuit 28 that monitors whether or not the confirmation key from the payout control board H is received within a predetermined time after the power is turned on. Further, the MPU 11 is provided with a function stop circuit 29 for stopping a predetermined function of the main control board C (all sequences of the main control board C in this embodiment). The confirmation key random number counter 26, the confirmation key comparison / determination unit 27, the reception monitoring circuit 28, and the function stop circuit 29 described above are realized by the MPU 11 executing a control program stored in the ROM 12. Is.
[0050]
On the other hand, the MPU 31 of the payout control board H includes a confirmation key random number counter 36 for counting its own confirmation key as identification information of the payout control board H, that is, a confirmation key (for example, a random number) of the payout control board H. It has. In this embodiment, a random number (for example, 0 to 255) is adopted as a confirmation key, and the amount of information is, for example, about 1 or 2 bytes. The value of the confirmation key random number counter 36, that is, the confirmation key of the payout control board H is appropriately updated (see step S65 in FIG. 9), and the updated value before the power is turned off is the backup area 33a of the RAM 33. Is stored (backed up). Further, in the backup area 33 a of the RAM 33, confirmation of the main control board C as identification information of the main control board C transmitted from the main control board C via the input / output ports 15 and 35 and updated when the power is turned off. The key for use is also stored and held as reference information. Further, the MPU 31 compares the confirmation key for the main control board C transmitted from the main control board C after the power is turned on with reference information stored in the RAM 33 (the confirmation key for the main control board C when the power is cut off). Then, a confirmation key comparison / determination unit 37 for determining the normality of the main control board C is provided. Further, the confirmation key comparison / determination unit 37 includes a reception monitoring circuit 38 that monitors whether or not a confirmation key is received from the main control board C within a predetermined time after the power is turned on. Further, the MPU 31 is provided with a function stop circuit 39 for stopping a predetermined function of the payout control board H (the entire sequence of the payout control board H in this embodiment). The confirmation key random number counter 36, the confirmation key comparison / determination unit 37, the reception monitoring circuit 38, and the function stop circuit 39 are realized by executing the control program stored in the ROM 32 by the MPU 31. Is.
[0051]
It should be noted that the above-described generation and transmission function of the self-confirming key in the MPUs 11 and 31 and the input / output ports 15 and 35 correspond to the transmission means in the present invention. 33a corresponds to the storage means in the present invention, the confirmation key random number counters 26 and 36 described above correspond to the random number generation means and the update means in the present invention, and the confirmation key comparison determination units 27 and 37 described above correspond to the present invention. The reception monitoring circuits 28 and 38 described above correspond to the comparison determination means, the monitoring means in the present invention, and the function stop circuits 29 and 39 described above correspond to the stopping means in the present invention.
[0052]
The error lamp 23 is for notifying a player who plays a game or a manager of a game hall that an abnormality has occurred in the control of the pachinko machine P. This error lamp 23 is provided on the upper side (not shown) of the game board 1, and when the comparison judgment result of the confirmation key on the main control board C or the payout control board H is inconsistent, the main control board C. Or it lights up by control of the payout control board H. The player and the manager of the game hall can recognize that an abnormality has occurred in the control of the pachinko machine P by turning on the error lamp 23.
[0053]
Here, as a fraudulent act performed for the purpose of obtaining fraud in recent years, the main control board C that directly affects the occurrence of jackpots is replaced with a fraudulent board (electronic components (MPU11, etc.) of the regular main control board C are replaced) , Including the exchange of other electronic parts that have been illegally modified, etc.) have been reported to cause unreasonable jackpots. In this case, the pachinko machine shipped from the factory is replaced with an illegal board in the middle of transportation until it is installed in the game hall, or the game hall becomes unattended after being installed in the game hall, etc. Invade the amusement hall and exchange it for an illegal board. Such a fraudulent act is difficult to determine that the fraud is being carried out at a glance at a pachinko machine, and the game arcade may suffer a great disadvantage.
[0054]
On the other hand, the pachinko machine P according to the present embodiment is provided with the main control board C and the payout control board H described above. That is, in the backup area 13a of the main control board C, its own confirmation key (the confirmation key for the main control board C) and the other party's confirmation key (the confirmation key for the payout control board H) are updated when the power is turned off. Is retained. In the backup area 33a of the payout control board H, its own confirmation key (confirmation key for the payout control board H) and the other party confirmation key (confirmation key for the main control board C) are updated when the power is turned off. Is retained. When the power is turned on (including power-on due to power failure cancellation), the main control board C refers to the reference already held in the backup area 13a for the confirmation key for the payout control board H transmitted from the payout control board H. The normality of the payout control board H is determined by comparison with information (the confirmation key for the payout control board H). Further, the payout control board H compares the confirmation key for the main control board C transmitted from the main control board C with the reference information (the confirmation key for the main control board C) already held in the backup area 33a. The normality of the main control board C is determined.
[0055]
Specifically, if the confirmation key matches the reference information, it can be determined that the other party's board remains unchanged before power-off and after power-on, that is, is normal. On the other hand, if the confirmation key does not match the reference information, the other party's board changes before and after power-off, and is different from that before power-off, that is, it is determined to be abnormal. it can. If the confirmation key is not sent after turning on the power, the confirmation key after turning on the power for comparison with the reference information (the confirmation key held when the power is turned off) is not sent (comparison). The confirmation key does not match the reference information, and the other party's board changes before and after power-off, and is different from that before power-off. It can be determined that there is an abnormality.
[0056]
As described above, since the other party (the payout control board H and the main control board C) can be mutually confirmed by the main control board C and the payout control board H after the power is turned on, the main control is performed when the pachinko machine P is turned off. Even if one of the substrate C and the payout control substrate H is replaced with an unauthorized substrate, the unauthorized substrate can be detected when the pachinko machine P is turned on, and the unauthorized access to the main control substrate C or the payout control substrate H can be detected. Can be prevented. Further, it is possible to prevent an illegally modified control board (such as the main control board C or the payout control board H) from being mounted on the pachinko machine P and used illegally. Also, failure detection of the main control board C or the payout control board H can be performed. Also, disconnection detection between the main control board C and the payout control board H can be performed.
[0057]
The power supply board 50 includes a power supply unit 50a for supplying power to each unit of the pachinko machine P, a power-off monitoring circuit 50b, and a clear switch 50c. The power-off monitoring circuit 50b outputs a power-off signal 51 to the respective NMI terminals of the MPU 11 of the main control board C and the MPU 31 of the payout control board H when the power is cut off (including a power cut due to the occurrence of a power failure or the like). It is a circuit for. The power cut-off monitoring circuit 50b monitors the voltage of 24 VDC, which is the largest voltage output from the power supply unit 50a, and when this voltage becomes less than 22 volts, the power cut-off (including a power failure) .)), The power-off signal 51 is output to the main control board C and the payout control board H. By the output of the power-off signal 51, the main control board C and the payout control board H recognize the occurrence of the power-off and execute the power-off process (NMI interrupt process in FIG. 4). Note that the power supply unit 50a outputs an output of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the power-off process even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Since it is configured to maintain the normal value, the main control board C and the payout control board H can normally execute the power-off process. The power-off monitoring circuit 50b described above corresponds to the power-off detection means in the present invention.
[0058]
The clear switch 50c is a switch for clearing data backed up in the RAM 13 of the main control board C and the RAM 33 of the payout control board H (however, the confirmation key is not cleared), and is a push button type switch. It consists of When the power of the pachinko machine P is turned on in a state where the clear switch 50c is pressed (including power-on due to power failure cancellation), the main control board C and the payout control board H cause the data ( Data excluding the confirmation key) is cleared. The confirmation key is finally cleared by executing a procedure that satisfies special conditions in order to prevent it from being accidentally cleared. The confirmation keys for the main control board C and the payout control board H are held in the RAM 13 of the main control board C and the RAM 33 of the payout control board H before the factory shipment of the pachinko machine P, respectively.
[0059]
Next, each process executed by the pachinko machine P configured as described above will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, an NMI interrupt process that is separately executed on the main control board C and the payout control board H when the power of the pachinko machine P is turned off will be described with reference to FIGS. By this NMI interruption process, the states of the main control board C and the payout control board H at the time of power-off (including power-off due to the occurrence of a power failure, etc.) are stored in the backup areas 13a and 33a. The NMI interrupt process is a process that is separately mounted on the ROM 12 of the main control board C and the ROM 32 of the payout control board H and has different contents.
[0060]
When the power of the pachinko machine P is cut off, the power cut-off signal 51 is output from the power cut-off monitoring circuit 50b to the NMI terminals of the MPUs 11 and 31 of the main control board C and the payout control board H. Then, the MPUs 11 and 31 interrupt the control being executed and start the NMI interrupt process of FIG. Hereinafter, the NMI interrupt processing of the main control board C and the payout control board H will be described. Note that power is supplied from the power supply unit 50a of the power supply board 50 so that the processing of the control boards C and H can be executed for a predetermined time after the power-off signal 51 is output. An NMI interrupt process is executed.
[0061]
The NMI interrupt process on the main control board C is executed as follows. As shown in FIG. 4, first, in step S1, the MPU 11 of the main control board C has its own confirmation key (confirmation key of the main control board C) updated in step S16 of FIG. The value of the confirmation key random number counter 26 is stored in the RAM 13. In step S2, the MPU 11 of the main control board C transmits its own confirmation key (confirmation key of the main control board C) stored in the RAM 13 to the other party (payout control board H). In step S <b> 3, after the confirmation key for the main control board C is held in the payout control board H, the MPU 11 of the main control board C is used for checking the updated payout control board H transmitted from the payout control board H. Receive key. In step S4, the MPU 11 of the main control board C writes values such as each register and I / O in the stack area. In step S5, the MPU 11 of the main control board C writes the value of the stack pointer to the backup area 13a and saves the data. Further, in step S6, the MPU 11 of the main control board C uses the updated self-confirmation key (confirmation key for the main control board C) and the other party confirmation key (confirmation key for the payout control board H). Write to the backup area 13a. In this way, the state when the power is turned off is stored. Thereafter, in step S7, other power-off processing determined for the main control board C is executed. Then, the process is looped until the power is completely cut off and processing cannot be performed.
[0062]
Next, the NMI interruption process in the payout control board H is executed as follows. As shown in FIG. 8, first, in step S1, the MPU 31 of the payout control board H has its own confirmation key (confirmation key of the payout control board H) updated in step S65 of FIG. The value of the confirmation key random number counter 36 is stored in the RAM 33. In step S <b> 2 </ b> A, the MPU 31 of the payout control board H receives the confirmation key for the updated main control board C transmitted from the main control board C. In step S3A, the MPU 31 of the payout control board H holds the check key of the main control board C, and then uses its own check key (the check key of the payout control board H) stored in the RAM 33 (the main control board). To C). In step S4, the MPU 31 of the payout control board H writes values such as each register and I / O in the stack area. In step S5, the MPU 31 of the payout control board H writes the value of the stack pointer to the backup area 33a and saves the data. Further, in step S6, the MPU 31 of the payout control board H receives the updated self confirmation key (confirmation key of the payout control board H) and the counterpart confirmation key (confirmation key of the main control board C), respectively. Write to the backup area 33a. In this way, the state when the power is turned off is stored. Thereafter, in step S7, other power-off processing determined for the payout control board H is executed. Then, the process is looped until the power is completely cut off and processing cannot be performed.
[0063]
Here, the normal mutual holding sequence of the confirmation keys at the time of power-off described above will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a diagram for explaining a normal mutual holding sequence of confirmation keys when the power is turned off. As described in FIG. 11, “always self-confirmation key update”, the confirmation keys on the main control board C and the payout control board H are appropriately updated before the power is turned off.
[0064]
When the power of the pachinko machine P is cut off (including that caused by a power failure), the main control board C writes and holds the updated self-confirmation key (the confirmation key for the main control board C) in the backup area 13a. Then, the payout control board H writes and holds the updated self confirmation key (the confirmation key of the payout control board H) in the backup area 33a. Then, the main control board C transmits the updated self confirmation key (the confirmation key of the main control board C) to the payout control board H. The payout control board H receives the confirmation key for the main control board C transmitted from the main control board C, writes it in the backup area 33a, and holds it. Thereafter, the payout control board H transmits the updated self confirmation key (the confirmation key of the payout control board H) to the main control board C. The main control board C receives the confirmation key for the payout control board H transmitted from the payout control board H, writes it in the backup area 13a, and holds it. Then, the main control board C transmits “confirmation OK” to the payout control board H indicating that the mutual holding of the series of confirmation keys is OK. The payout control board H receives this “confirmation OK” and sends “ACK” to the main control board C. The main control board C receives “ACK” from the payout control board H. In this way, when the power is turned off, the updated self and counterpart confirmation keys are stored in the RAMs 13 and 33 of the main control board C and the payout control board H, respectively. The mutual holding sequence ends.
[0065]
Next, with reference to FIG. 5, the main process performed in the main control board C of the pachinko machine P will be described. The main control of the pachinko machine P is executed by this main process. The main process is executed as follows. First, in step S11, interrupts are prohibited. Thereafter, in step S12, the initialization process shown in FIG. 6 is executed. Here, with reference to the flowchart of FIG. 6, the initialization process (step S12) executed separately in the main process of the main control board C and the payout control board H when the pachinko machine P is powered on will be described. .
[0066]
In this initialization process, if the backup is valid, each data stored in the backup areas 13a and 33a is returned to the original state, and the game control is continued from the state before the power is turned off. On the other hand, if the backup is not valid, or if the clear switch 50c is pressed when the power is turned on even if the backup is valid, RAM clear and initialization processing is executed. Although this initialization process (step S12) is described in a subroutine format, it is a process that is executed before setting the stack pointer. Executed. The initialization process is a process that is separately mounted on the ROM 12 of the main control board C and the ROM 32 of the payout control board H and has different contents, but can be expressed in the same manner in the notation of the flowchart. These are collectively shown in FIG.
[0067]
First, in step S41, a stack pointer is set. In step S42, it is confirmed whether or not the clear switch 50c is turned on. If the clear switch 50c is not turned on, the process proceeds to step S43, and if the clear switch 50c is turned on, the process proceeds to step S44. In step S43, it is confirmed whether the backup is valid. This confirmation is determined by whether or not the keywords written in the predetermined areas of the RAMs 13 and 33 are correctly stored. If the keyword is stored correctly, the backup is valid. On the other hand, if the keyword is not correct, the backup data is destroyed, so the backup is not valid. If the backup is valid in step S43, the process proceeds to step S45, and the process proceeds to a process for returning each state of the main control board C or the payout control board H to the state before the power is turned off. On the other hand, if the clear switch 50c is turned on in step S42 or if the backup is not valid in step S43, RAM clear and initialization processing is executed in step S44, and the RAMs 13, 33 and I Each value such as / O is initialized (the confirmation key is not initialized as described above), and the initialization process is terminated. After the process of step S44 is completed, the process of step S13 of FIG. 5 is performed on the main control board C, and the process of step S63 of FIG.
[0068]
The power recovery process in steps S45 to S47 will be described. First, in step S45, the value of the stack pointer is read from the backup areas 13a and 33a and written to the stack pointer to return to the state before the power interruption, that is, the state before the occurrence of the NMI interrupt process. Next, in step S46, each register and I / O data saved in the backup areas 13a and 33a are read from the backup areas 13a and 33a, and these data are written in the original registers and I / O. Further, in step S47, the interrupt state is returned to the state before the power interruption stored in the process of FIG. 4 executed when the power interruption occurs, that is, the state before the NMI interruption occurrence. The NMI interrupt return is executed to return to the place where the process was executed before the power was turned off, and the control is continued from the state before the power was turned off.
[0069]
Returning to the flowchart of FIG. 5, the main process of the main control board C will be described. After step S12 (initialization process), a confirmation key comparison determination process is performed in step S12A. Here, the confirmation key comparison determination process will be described with reference to the flowchart of FIG.
[0070]
FIG. 7 is a flowchart of the comparison determination process (step S12A) of the confirmation key for the payout control board H, which is executed by the main control board C when the power of the pachinko machine P is turned on. First, in step S51, the MPU 11 of the main control board C has its own confirmation key (the confirmation key for the main control board C), that is, the confirmation key for the main control board C held in the backup area 13a of the RAM 13. The value of the random number counter 26 is transmitted to the payout control board H. In step S52, the MPU 11 of the main control board C monitors reception of the other party's confirmation key. That is, the MPU 11 receives the confirmation key of the other party (the confirmation key of the payout control board H) within a predetermined time after transmitting its own confirmation key (the confirmation key of the main control board C) to the payout control board H. The presence or absence of reception is monitored, and if not received, the process proceeds to step S53, and if received, the process proceeds to step S55. Note that the elapse of a predetermined time after the confirmation key of the main control board C is transmitted to the payout control board H is detected by a timer count in a timer circuit in the MPU 11.
[0071]
In step S53, the MPU 11 of the main control board C transmits its own confirmation key (confirmation key of the main control board C) to the payout control board H, and from the other party (payout control board H) within a predetermined time thereafter. The number of times of re-execution of receiving the confirmation key of the payout control board H again by receiving the confirmation key of the payout control board H when the receipt of the confirmation key of the payout control board H is not received, that is, retry It is detected whether the number of times has reached the third time. If it has not reached the third time, the process returns to step S51 to retry. If it has reached the third time, the process proceeds to step S54, a time-out occurs, the main control board C turns on the error lamp 23, and the function stop circuit 29 of the MPU 11 stops the entire sequence of the main control board C.
[0072]
In step S55, the confirmation key comparison / determination unit 26 of the MPU 11 sends a confirmation key (payout control board) of the payout control board H transmitted from the other party (payout control board H) and held in the backup area 13a of the RAM 13 when the power is turned off. H value of the confirmation key random number counter 36) and the confirmation key of the dispensing control board H newly transmitted from the dispensing control board H in step S52 (value of the confirmation key random number counter 36 of the dispensing control board H). ) Are compared with each other. That is, the main control board C confirms whether the confirmation key of the payout control board H after power-on matches the reference information stored when the power is turned off. If the confirmation key of the payout control board H matches the reference information, it is determined that the current payout control board H is the same as that before the power-off, and this confirmation key comparison determination process is terminated. Then, the process proceeds to step S13 shown in FIG. If the confirmation key of the payout control board H does not match the reference information, the main control board C determines that the current payout control board H is not the same as that before the power is turned off, and the main control board C turns on the error lamp 23. The function stop circuit 29 of the MPU 11 stops the entire sequence of the main control board C.
[0073]
Returning to the flowchart of FIG. 5, the main process of the main control board C will be described. After step S12A (confirmation key comparison determination process), in step S13, a timer interrupt setting process is performed. In a state where interrupts can be generated, in step S14, each interrupt is permitted and a normal sequence is started. After permitting this interrupt, in step S15, it is updated in the previous process by special symbol variation processing in step S25 described later, display data creation processing in step S27 described later, ramp / information processing in step S28 described later, and the like. Port output processing is performed to output the output data to each port at once.
[0074]
Further, in step S16, a random number update process for updating the values of the jackpot random number counter for determining the jackpot, the confirmation key random number counter 26, etc. by “+1” is executed. In step S17, a storage timer subtraction process is executed. The storage timer subtraction process shortens the time for symbol variation display when there is a predetermined number of reserved balls for jackpot determination and the symbol variation display is being performed on the LCD 6.
[0075]
In step S18, according to the switch monitoring process, that is, the state of each switch read by the INT interrupt, the winning of the ball that has been driven into the game area to the normal winning port 5, the specific winning port 8, and the symbol operating port 7a is performed. , Processing relating to passage to the gate 10, and payout of prize balls, and the like. In step S20, a symbol counter update process, that is, a counter update process for determining a symbol to be stopped as a result of the variable display performed on the LCD 6 is performed. In step S21, a jackpot symbol, a lost symbol, a reach symbol, or the like used in the special symbol variation process in step S25 described later is determined based on the counter value updated in step S20. The
[0076]
Next, in step S23, normal symbol variation processing is executed. In other words, when the fluctuation display of the normal symbol display device 9 composed of the two LEDs 9a and 9b of “O” and “X” is performed, and the fluctuation display is ended by the LED 9a of “O” as a result of the fluctuation display. In the case of hitting, a winning process is performed in which the symbol operating port 7a of the ordinary electric accessory 7 is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). After that, in step S24, the state flag is checked, and if the symbol is changing on the LCD 6 (being changed or displayed), the process proceeds to step S25. In step S25, a special symbol variation process is executed. That is, based on the value of the jackpot random number counter read at the timing when the ball wins the symbol operating port 7a, it is determined whether or not it is a big hit, and the special symbol variation process is executed in the LCD 6. On the other hand, if the result of checking the state flag in step S24 is a big hit, the process proceeds to step S26. In step S26, a big hit process such as opening the specific winning opening 8 is executed. Further, if the result of checking the state flag in step S24 is neither symbol change nor big hit, steps S25 and S26 are skipped and the process proceeds to step S27.
[0077]
In step S27, display data creation processing is executed. That is, the demo data displayed on the LCD 6 other than the symbol variation display, the display data of the two LEDs 9a and 9b of the normal symbol display device 9, and the like are created. In step S28, various types of ramp data are created, including ramp / information processing, that is, ramp data for a holding ball. In step S29, sound effect processing, that is, sound effect data corresponding to the state of the game is created. The display data and sound effect data are output (transmitted) to the payout control board H and other control boards by the port output process (step S15) and the timer interrupt process.
[0078]
After the end of step S29 (sound effect processing), in step S30, the initial value and confirmation of the jackpot random number counter for determining the jackpot for the remaining time until the execution timing of the next step S15 arrives The random number initial value update process for updating the initial value of the key random number counter 26 is repeatedly executed. Since each process of the above steps S15 to S29 needs to be executed periodically, in step S31, an elapsed time from the execution of the process of the previous step S15 is checked. As a result of the check, if a predetermined time (for example, 2 ms) has elapsed since the previous execution of the process of step S15, the process proceeds to step S15. On the other hand, if the predetermined time has not elapsed, the process returns to step S30, and the random number initial value update process in step S30, that is, the update process of the initial value of the jackpot random number counter and the initial value of the confirmation key random number counter 26 is repeated. . Here, since the execution time of each process of the above steps S15 to S29 changes according to the game state, the remaining time until the execution timing of the process of the next step S15 arrives is not a fixed time. . Therefore, the initial value of the jackpot random number counter and the initial value of the confirmation key random number counter 26 can be updated at random by repeatedly executing the random number initial value updating process in step S30 using the remaining time. .
[0079]
Next, with reference to FIG. 9, the main process performed in the payout control board H of the pachinko machine P will be described. First, in step S61, interrupts are prohibited. Thereafter, in step S62, the above-described initialization process of FIG. 6 is executed. Note that the confirmation key is not initialized by this initialization process as described above. In step S62A, a confirmation key comparison determination process, that is, a confirmation process of the main control board C executed by the payout control board H when the pachinko machine P is turned on is performed. Here, the confirmation key comparison determination process will be described with reference to the flowchart of FIG.
[0080]
First, in step S71, the MPU 31 of the payout control board H monitors the reception of the other party's confirmation key. That is, the MPU 31 monitors whether or not the other party's confirmation key (confirmation key on the main control board C) is received within a predetermined time after the power is turned on. If so, the process proceeds to step S72. If received, the process proceeds to step S74. Note that the elapse of a predetermined time after power-on is detected by a timer count in a timer circuit in the MPU 31.
[0081]
In step S72, when the MPU 31 of the payout control board H has not received the confirmation key for the main control board C from the other party (main control board C) within a predetermined time after the power is turned on, the MPU 31 again. It is detected whether the number of times that the confirmation key is waiting for reception for a predetermined time is re-executed, that is, whether the number of retries has reached the third time. If it has not reached the third time, the process returns to step S71 to retry. If it has reached the third time, the process proceeds to step S73, a time-out occurs, the payout control board H turns on the error lamp 23, and the function stop circuit 39 of the MPU 31 stops the entire sequence of the payout control board H.
[0082]
In step S74, the confirmation key comparison / determination unit 36 of the MPU 31 transmits the confirmation key (main control board) of the main control board C that is transmitted from the other party (main control board C) and held in the backup area 33a of the RAM 33 when the power is turned off. The value of the confirmation key random number counter 26 for C) and the confirmation key for the main control board C newly transmitted from the main control board C in step S71 (the value of the confirmation key random number counter 26 for the main control board C). ) Are compared with each other. That is, in the payout control board H, whether or not the confirmation key of the main control board C after power-on coincides with the reference information (the confirmation key of the main control board C updated and stored when the power is turned off). Have confirmed. If the confirmation key of the main control board C matches the reference information, it is determined that the current main control board C is the same as that before the power was turned off, and this confirmation key comparison judgment process is terminated. Then, the process proceeds to step S63 shown in FIG. If the confirmation key of the main control board C does not match the reference information, it is determined that the current main control board C is not the same as before the power is cut off, and the payout control board H lights the error lamp 23. The function stop circuit 39 of the MPU 31 stops the entire sequence of the payout control board H.
[0083]
Returning to the flowchart of FIG. 9, the main process of the payout control board H will be described. After step S62A (confirmation key comparison determination process), in step S63, a timer interrupt setting process is performed. Then, after making a state in which an interrupt can be generated, in step S64, each interrupt is permitted and a normal sequence is started. After permitting the interrupt, in step S65, a random number update process for updating the value of the confirmation key random number counter 36 by “+1” is executed. In step S66, each process is executed. Processing related to the game by the payout control board H is executed in each processing (step S66) except for the interrupt processing. After step S66, in step S67, random number initial value update processing for updating the initial value of the confirmation key random number counter 36 is executed. In step S68, an elapsed time from the execution of the process in step S64 is checked. As a result of the check, if a predetermined time (for example, 2 ms) has not elapsed since the execution of the process of the previous step S64, the process returns to step S67, the random number initial value update process in step S67 is executed, and the elapsed time is confirmed again. . When a predetermined time (for example, 2 ms) has elapsed since the execution of the process of the previous step S64, the process proceeds to step S65.
[0084]
Here, the normal mutual holding sequence of the confirmation keys when the power is turned on will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a diagram for explaining a normal mutual holding sequence of confirmation keys when power is turned on. As shown in FIG. 12, when the power of the pachinko machine P is turned on (including the one due to power failure cancellation), the main control board C has its own confirmation key (main control board) held in the backup area 13a. C confirmation key) is transmitted to the payout control board H. In the payout control board H, the confirmation key for the main control board C transmitted after the power is turned on matches the reference information (the confirmation key for the main control board C when the power is turned off) held in the backup area 33a. Whether or not it is compared is determined. When the confirmation keys of these main control boards C match, the payout control board H transmits its own confirmation key (the confirmation key of the payout control board H) held in the backup area 33a to the main control board C. To do. In the main control board C, the confirmation key for the payout control board H transmitted after power-on coincides with the reference information (the confirmation key for the payout control board H when the power is turned off) held in the backup area 13a. Whether or not it is compared is determined. When the confirmation keys on these payout control boards H match, the main control board C transmits “confirmation OK” to the payout control board H indicating that the mutual confirmation of the series of confirmation keys described above is OK. . The payout control board H receives this “confirmation OK” and sends “ACK” to the main control board C. The main control board C receives “ACK” from the payout control board H. In this way, the main control board C and the payout control board H are mutually confirmed immediately after the power is turned on. If the mutual confirmation between the main control board C and the payout control board H is OK, the main control board C and the payout board H Each control board H shifts to a normal sequence.
[0085]
As described above, according to the pachinko machine P of the present embodiment, the main control board C includes the self-confirmation key when the power is turned off (the confirmation key for the main control board C) and the payout control board H when the power is turned off. The reference information (payout control board H) that holds the confirmation key of the payout control board H as the transmitted reference information and holds the confirmation key of the payout control board H newly transmitted from the payout control board H after the power is turned on. Compared with the check key of the board H), the normality of the payout control board H is determined. Further, the payout control board H is a confirmation key for itself when the power is cut off (a check key for the payout control board H). And a confirmation key for the main control board C as reference information transmitted from the main control board C when the power is turned off, and for confirmation of the main control board C newly transmitted from the main control board C after the power is turned on Reference information with the key held (key for confirming main control board C Compared to so determine the normality of the main control board C, the normality of the main control board C and the payout control board H is confirmed with each other. That is, it can be mutually confirmed whether or not the main control board C and the payout control board H have changed before and after the power is turned off. Specifically, even if one of the main control board C or the payout control board H is replaced with an unauthorized board when the power of the pachinko machine P is turned off, the unauthorized board is detected when the pachinko machine P is turned on. Therefore, fraud to the main control board C or the payout control board H can be prevented. Further, it is possible to prevent an illegally modified control board (such as the main control board C or the payout control board H) from being mounted on the pachinko machine P and used illegally.
[0086]
For example, after closing a pachinko machine P, even if one of the main control board C or the payout control board H is replaced with an illegal board when the power of the pachinko machine P is cut off, The unauthorized substrate can be easily detected, and the unauthorized operation with respect to the main control substrate C or the payout control substrate H can be prevented. In addition, in order to cheat on the game such as making the symbols easy to unjustly, the main control board C is illegally modified (including replacing it with an illegal board), or the main control board C gives a prize ball instruction, etc. Even if the payout control board H is illegally remodeled (including replacing it with an illegal board) in order to carry out fraudulent payments such as unreasonably paying out a large number of balls even though no money has been issued In the pachinko machine P of this embodiment, since the normality of the main control board C and the payout control board H can be mutually confirmed, such fraud can be detected and fraud to the main control board C or the payout control board H is prevented. it can. Also, failure detection of the main control board C or the payout control board H can be performed. Also, disconnection detection between the main control board C and the payout control board H can be performed. From the above, a highly reliable pachinko machine P can be obtained.
[0087]
Further, the confirmation key random number counters 26 and 36 of the MPUs 11 and 31 should transmit after the confirmation determination of the confirmation key until the next confirmation key is transmitted through the input / output ports 15 and 35. Since the self-confirmation key is updated, the normality of the main control board C and the payout control board H can be confirmed using the updated confirmation key, compared to the case where the confirmation key is a fixed value, Injustice to the main control board C and the payout control board H can be prevented to a higher degree, and high security can be realized.
[0088]
Further, since the values of the confirmation key random number counters 26 and 36 are used as confirmation keys, the normality of the main control board C and the payout control board H can be confirmed with a simple configuration.
[0089]
The confirmation key comparison / determination units 27 and 37 include reception monitoring circuits 28 and 38 for monitoring whether or not a confirmation key is received from the counterpart control board within a predetermined time after the power is turned on. Based on the non-reception result that the confirmation key from the other party's control board was not received within the predetermined time, it is determined that the other party's control board is abnormal. Even if the confirmation key is not transmitted from the control board, the normality of the counterpart control board can be confirmed.
[0090]
Further, the function stop circuits 29 and 39 of the MPUs 11 and 31 are based on the comparison determination result of the confirmation key comparison determination units 27 and 37 that the other party's control board is abnormal. Since the predetermined operation of the control board having 37 is stopped, when the counterpart control board is abnormal, the control board having its own board, that is, the confirmation key comparison / determination units 27 and 37 determined to be abnormal is provided. The predetermined operation is stopped, and the use of the control board in an abnormal state can be prevented.
[0091]
Here, when the main control board C or the payout control board H is illegally modified and mounted on the pachinko machine P, a sequence for detecting the illegal control board will be specifically described with reference to FIGS. explain. FIGS. 13 to 16 are sequence diagrams for detecting when one of the main control board C or the payout control board H is an illegal board.
[0092]
First, a case will be described in which the payout control board H is illegally modified (for example, an illegal ROM is mounted) and the confirmation key is not transmitted to the main control board C. As shown in FIG. 13, when the power of the pachinko machine P is turned on (including the one caused by power failure cancellation), the main control board C pays out its own confirmation key (the confirmation key for the main control board C). When the confirmation key is not received from the payout control board H even after a predetermined time has elapsed, the above transmission and Wait for reception again (retry). If the confirmation key from the payout control board H is not received even if the number of retries reaches, for example, 3 times, a time-out occurs, and the main control board C turns on the error lamp 23 and the entire sequence of the main control board C To stop. Thus, even when the payout control board H is illegally modified and the confirmation key is not transmitted to the main control board C, the main control board C can detect the illegal payout control board H.
[0093]
Next, a case will be described in which the payout control board H is illegally modified (for example, one in which an illegal ROM is mounted) and a false confirmation key is transmitted to the main control board C. As shown in FIG. 14, when the power of the pachinko machine P is turned on (including the one due to power failure cancellation), the main control board C pays out its own confirmation key (the confirmation key for the main control board C). It transmits to the control board H, waits to receive a confirmation key from the payout control board H, and receives a false confirmation key from the payout control board H. The main control board C compares and determines whether or not the confirmation key of the payout control board H when the power supply is held matches the false confirmation key of the payout control board H after the power is turned on. . Since the confirmation key from the payout control board H is false, the confirmation keys do not match, and the main control board C turns on the error lamp 23 and stops the entire sequence of the main control board C. In this way, even when the payout control board H is illegally modified and the false confirmation key is transmitted to the main control board C, the main control board C may detect the illegal payout control board H. it can.
[0094]
Next, a case will be described in which the main control board C is illegally modified (for example, an illegal ROM is mounted) and the confirmation key is not transmitted to the payout control board H. As shown in FIG. 15, when the power of the pachinko machine P is turned on (including the one due to the cancellation of the power failure), the main control board C pays out its own confirmation key (the confirmation key for the main control board C). The payout control board H waits to receive the confirmation key from the main control board C without transmitting to the board H, but if the confirmation key from the main control board C is not received even after a predetermined time has elapsed. Then, the above reception waiting is executed again (retry). For example, if the confirmation key from the main control board C is not received even if the number of retries reaches 3, the time-out occurs, and the payout control board H turns on the error lamp 23 and the entire sequence of the payout control board H. To stop. Thus, even when the main control board C is illegally modified and the confirmation key is not transmitted to the payout control board H, the payout control board H can detect the illegal main control board C.
[0095]
Next, a case where the main control board C is illegally modified (for example, one with an illegal ROM mounted thereon) and a false confirmation key is transmitted to the payout control board H will be described. As shown in FIG. 16, when the power of the pachinko machine P is turned on (including a power failure cancellation), the main control board C is a false self-confirmation key (confirmation key for the main control board C). Is transmitted to the payout control board H. The payout control board H compares and determines whether or not the confirmation key of the main control board C when the power supply is held matches the false confirmation key of the main control board C after power-on. . Since the confirmation key from the main control board C is false, the confirmation keys do not match, and the payout control board H turns on the error lamp 23 and stops the entire sequence of the payout control board H. As described above, even when the main control board C is illegally modified and a false confirmation key is transmitted to the payout control board H, the payout control board H may detect the illegal main control board C. it can.
[0096]
The present invention is not limited to the above embodiment, and can be modified as follows.
[0097]
(1) In the embodiment described above, the number of retries is three, but may be an arbitrary number.
[0098]
(2) Although the identification information (confirmation key) is held in the RAMs 13 and 33 in the above-described embodiment, the identification information (confirmation key) may be held in the ROMs 12 and 32.
[0099]
(3) In the above-described embodiment, a confirmation key (random number) is used as identification information for each control board. However, this confirmation key is not limited to numbers, and characters, symbols, numbers, and the like. It is good also as what combined.
[0100]
(4) In the embodiment described above, after the main control board C transmits its own confirmation key (the confirmation key for the main control board C) to the payout control board H, the payout control board H has its own confirmation key. (The confirmation key for the payout control board H) is transmitted to the main control board C, but the payout control board H supplies its own confirmation key (the confirmation key for the payout control board H) to the main control board C. After the transmission, the main control board C may transmit its own confirmation key (a confirmation key for the main control board C) to the payout control board H.
[0101]
(5) In the above-described embodiment, the confirmation key is appropriately updated during the normal sequence, that is, after the comparison and comparison of the confirmation key and before the power is turned off. The key may be updated.
[0102]
(6) In the embodiment described above, the first control board is the main control board C and the second control board is the payout control board H, but the first and second control boards are the main control board C and the payout control. You may apply as two of various sub-control boards, such as the board | substrate H, a display control board, a lamp control board, and an audio | voice control board.
[0103]
(7) In the above-described embodiment, the confirmation key of the counterpart control board transmitted when the power is turned off is stored as reference information, but the confirmation key of the counterpart control board is set as fixed information (fixed value). The fixed information is stored as reference information in advance, and the normality of the counterpart control board is determined by comparing the transmitted confirmation key (fixed value) of the counterpart control board with the reference information. You may do it.
[0104]
(8) In the above-described embodiment, the occurrence of the abnormality is notified to the outside by the error lamp 23. However, the occurrence of the abnormality may be notified to the outside by an error buzzer, or to the LCD 6 or the game in which the variable display is performed. It may be a speaker that outputs related sound effects or other equipment that outputs information about the game to the outside, or the occurrence of an abnormality may be notified, or an external device such as a hall computer that manages the game hall may be notified of the abnormality. An output circuit that outputs a signal indicating the occurrence may be provided to centrally manage the occurrence of an abnormality in the game arcade.
[0105]
(9) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 3, the main control board C and the payout control board H mutually confirm normality. However, one of the main control board C and the payout control board H is controlled. The normality of the other control board may be confirmed only with the board. That is, only the main control board C stores the confirmation key of the payout control board H when the power is turned off as reference information, and compares the confirmation key of the payout control board H after power-on with the stored reference information. The main control board C only determines the normality of the payout control board H, or the payout control board H alone stores the confirmation key of the main control board C when the power is turned off as reference information, and turns on the power. The confirmation key of the subsequent main control board C may be compared with the stored reference information, and the normality of the main control board C may be determined only by the payout control board H.
[0106]
(10) In the above-described embodiment, the confirmation key of the counterpart control board transmitted when the power is turned off is stored as reference information, and the confirmation key of the counterpart control board transmitted after power-on is stored. Compared with the reference information, the other party's control board is judged to be normal, but the confirmation key that was transmitted earlier among the confirmation keys that were transmitted in succession during energization is referred to The confirmation key transmitted later may be compared with the stored reference information to determine the normality of the counterpart control board. In this case, it is possible to detect an abnormality (for example, failure or disconnection) of the counterpart control board during energization.
[0107]
(11) The present invention may be implemented in a pachinko machine of a type different from the above embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Moreover, after a jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special game state on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, in addition to pachinko machines, various game machines such as an arrangement ball type pachinko machine, a sparrow ball, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated may be used.
[0108]
In the slot machine, for example, the symbol is changed by operating the operation lever in the state where the symbol effective line is determined by inserting coins, and the symbol is stopped and confirmed by operating the stop button. is there. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that “a variable display means for confirming and displaying a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is displayed in a variable manner, and the symbol resulting from the operation of the starting operation means (for example, an operating lever). The change of the symbol is stopped due to the operation of the stop operating means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the fixed symbol at the time of the stop is a specific symbol Is a slot machine provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player. In this case, the game medium is typically a coin, a medal or the like.
[0109]
In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a variable display means for displaying a fixed symbol after displaying a variable symbol row consisting of a plurality of symbols is provided, and a handle for launching a ball is provided. What is not provided. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the variation of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or the predetermined amount With the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a jackpot state advantageous to the player is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. A lot of balls are paid out.
[0110]
【The invention's effect】
As is clear from the above description, according to the present invention, one of the first and second control boards is A first memory capable of holding stored information by supplying backup power even after detection of power-off by the first control means and the power-off detecting means and capable of rewriting the stored information by the first control means And a first transmission means for transmitting the identification information for confirmation stored in the first storage means to the other control board when the power interruption detection is detected by the power interruption detection means, and the first transmission means Identification information updating means for updating the identification information for confirmation stored in the storage means between the transmission of the first identification information for confirmation and the transmission of the next identification information for confirmation, and the first storage means And a second transmission means for transmitting the identification information for confirmation stored in the second control board to the other control board when the gaming machine changes from a power-off state to an energized state. And power off A second storage means capable of holding the stored information by supplying backup power even after the detection of the power interruption by the output means, and capable of rewriting the stored information by the second control means. The identification information for confirmation transmitted from the means is stored in the second storage means as reference identification information, so that the reference identification information is stored and retained even after the power supply is turned off. The control board further includes monitoring means for monitoring whether the identification information for confirmation is transmitted by the second transmission means when the gaming machine changes from a power-off state to an energized state, and the transmission means. Comparison determination is performed using the transmitted identification information for confirmation and the reference identification information stored and held in the second storage means. And the normality of the first control board or the second control board as one of the control boards is determined by the second control board or the first control board as the other control board. A highly reliable gaming machine that can be confirmed can be provided.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a schematic front view of a game board of a pachinko machine.
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine.
FIG. 4 is a flowchart of an NMI interrupt process executed on the main control board.
FIG. 5 is a flowchart of a main process executed on the main control board.
FIG. 6 is a flowchart of initialization processing executed separately in the main processing of the main control board and the payout control board when the pachinko machine is powered on.
FIG. 7 is a flowchart of a comparison / determination process of a confirmation key for a payout control board executed on a main control board.
FIG. 8 is a flowchart of an NMI interrupt process executed by the payout control board.
FIG. 9 is a flowchart of main processing executed in the payout control board of the pachinko machine.
FIG. 10 is a flowchart of a comparison / determination process of a confirmation key for a main control board executed by a payout control board.
FIG. 11 is a diagram for explaining a normal mutual holding sequence of confirmation keys when the power is turned off.
FIG. 12 is a diagram for explaining a normal mutual holding sequence of confirmation keys when power is turned on.
FIG. 13 is a sequence diagram for detecting an unauthorized payout control board on the main control board.
FIG. 14 is a sequence diagram for detecting an unauthorized payout control board on the main control board.
FIG. 15 is a sequence diagram for detecting an unauthorized main control board on the payout control board.
FIG. 16 is a sequence diagram for detecting an unauthorized main control board on the payout control board.
[Explanation of symbols]
11, 31 ... MPU (transmission means)
15, 35 ... I / O port (transmission means)
13a, 33a ... Backup area (storage means)
26, 36 ... Key random number counter for confirmation (random number generating means, updating means)
27, 37 ... Confirmation key comparison / determination unit (comparison / determination means)
28, 38 ... Reception monitoring circuit (monitoring means)
29, 39: Function stop circuit (stop means)
50b ... Power-off monitoring circuit (power-off detection means)
C ... Main control board (first control board)
H ... Dispensing control board (second control board)

Claims (3)

遊技に関する制御を関連して行う第1制御基板と第2制御基板と、供給電源の電源断を検出する電源断検出手段とを備えた遊技機において、
前記第1,第2制御基板のうち一方の制御基板は
第1制御手段と、
前記電源断検出手段による電源断の検出後もバックアップ用の電源が供給されることにより記憶情報を保持可能かつ前記第1制御手段によって前記記憶情報を書き換え可能な第1記憶手段と、
該第1記憶手段に記憶される確認用識別情報を、前記電源断検出手段により電源断が検出された場合に他方の制御基板に伝送する第1伝送手段と、
該第1伝送手段によって1の確認用識別情報が伝送されてから次の確認用識別情報の伝送までの間に前記記憶手段に記憶される前記確認用識別情報を更新する識別情報更新手段と、
前記第1記憶手段に記憶される確認用識別情報を、前記遊技機が電源断状態から通電状態となった場合に他方の制御基板に伝送する第2伝送手段を備え、
他方の制御基板は、
第2制御手段と、
前記電源断検出手段による電源断の検出後もバックアップ用の電源が供給されることにより記憶情報を保持可能かつ前記第2制御手段によって前記記憶情報を書き換え可能な第2記憶手段とを備え、
前記第1伝送手段から伝送される確認用識別情報を参照用識別情報として前記第2記憶手段に記憶することで、前記供給電源の電源断後も前記参照用識別情報を記憶保持するものであり、
前記他方の制御基板はさらに、前記遊技機が電源断状態から通電状態となった場合に、前記第2伝送手段によって前記確認用識別情報が伝送されるか否かを監視する監視手段と、
前記伝送手段によって伝送された確認用識別情報と前記第2記憶手段に記憶保持された前記参照用識別情報とを用いた比較判定を行う比較判定手段とを備え
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine including a first control board that performs control related to a game , a second control board, and a power-off detection unit that detects power-off of a power supply .
The first, a control board of the second control board sac Chi hand is
First control means;
First storage means capable of holding stored information by supplying backup power even after detection of power interruption by the power interruption detecting means, and capable of rewriting the stored information by the first control means;
First transmission means for transmitting the identification information for confirmation stored in the first storage means to the other control board when the power interruption detection is detected by the power interruption detection means;
Identification information updating means for updating the confirmation identification information stored in the storage means between the transmission of the first confirmation identification information by the first transmission means and the transmission of the next confirmation identification information;
The confirmation identification information stored in said first storage means, and a second transmission means for transmitting when the game machine is changed from the power-off state and the energized state to the other control substrate,
The other control board is
A second control means;
A second storage means capable of holding the stored information by supplying backup power even after the power-off detecting means is detected by the power-off detecting means, and capable of rewriting the stored information by the second control means;
The identification information for confirmation transmitted from the first transmission means is stored in the second storage means as reference identification information, so that the reference identification information is stored and retained even after the power supply is turned off. ,
The other control board further includes monitoring means for monitoring whether or not the identification information for confirmation is transmitted by the second transmission means when the gaming machine changes from a power-off state to an energized state ;
Gaming machine is characterized in that a comparison determination unit is then compared with said reference identification information stored and held in said second storage means and the confirmation identification information transmitted by said transmitting means.
請求項1に記載の遊技機において、
前記他方の制御基板は、前記監視手段及び前記比較判定手段の判定結果に基づいて前記遊技機が備える表示器又はスピーカを作動させる報知手段を備えていることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The other control board includes a notifying means for operating a display or a speaker provided in the gaming machine based on the determination results of the monitoring means and the comparison determining means .
請求項1または2に記載の遊技機において、The gaming machine according to claim 1 or 2,
前記他方の制御基板は、前記監視手段及び前記比較判定手段の判定結果に基づいて、外部機器へ信号を出力する信号出力手段を備えていることを特徴とする遊技機。The other control board includes a signal output unit that outputs a signal to an external device based on the determination results of the monitoring unit and the comparison / determination unit.
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