JP2003175235A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003175235A
JP2003175235A JP2001375087A JP2001375087A JP2003175235A JP 2003175235 A JP2003175235 A JP 2003175235A JP 2001375087 A JP2001375087 A JP 2001375087A JP 2001375087 A JP2001375087 A JP 2001375087A JP 2003175235 A JP2003175235 A JP 2003175235A
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ball
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of inhibiting a fraudulent act such as detaching a detection means to have a valuable put out fraudulently. <P>SOLUTION: When it is detected that a winning ball counting switch 22 is on in the process S98 (S98: Yes), it means that a winning ball was put out. Accordingly, in that case, the value in a remaining ball number counter 33a is confirmed (S103), and if the value is not '0' (S103: No), '1' is subtracted from the value in the remaining ball number counter 33a corresponding to the put-out winning ball (S104) and the winning ball putout process is completed. On the other hand, when it is not detected that the winning ball counting switch 22 is on (S98: No), it is confirmed whether at least about one minute has elapsed since a motor 21 for the winning ball putout was driven (S99); if elapsed (S99: Yes) and when a winning ball putout error flag 33c is not on (S100: No), the error flag 33c is turned on (S101), and a winning ball putout error command is transmitted to a main control circuit board C (S102). <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】 【0001】 【発明の属する技術分野】 本発明は、パチンコ機やス
ロットマシンに代表される遊技機に関するものである。 【0002】 【従来の技術】 パチンコ機では、遊技領域に打ち込ま
れた球が入賞口へ入賞すると、5球から15球の所定数
の球(遊技媒体)が払い出される。かかる払い出しは、
払出制御基板によって払出用モータが駆動されることに
より行われる。払い出された賞球は、賞球カウントスイ
ッチによって1球ずつカウントされ、そのカウント値が
払い出すべき賞球数に達した場合に、払出制御基板によ
って払出用モータの駆動が停止されて、賞球の払い出し
が終了する。 【0003】 【発明が解決しようとする課題】 しかしながら、賞球
の払い出しを検出する賞球カウントスイッチが不正行為
により抜き取られる場合がある。かかる場合には、払出
用モータが駆動することによって払い出された賞球をカ
ウントすることができないので、賞球の払い出しが不当
に長時間継続して、不当な賞球が大量に払い出されてし
まうという問題点があった。 【0004】本発明は上述した問題点を解決するために
なされたものであり、検出手段を取り外して不当に有価
物体を払い出させる不正行為を抑制できる遊技機を提供
することを目的としている。 【0005】 【課題を解決するための手段】 この目的を達成するた
めに請求項1記載の遊技機は、遊技の制御を行う主制御
手段と、その主制御手段から送信されるコマンドに基づ
いて所定の有価価値を有する有価物体の払出制御を行う
払出制御手段とを備えており、前記払出制御手段によっ
て駆動され前記有価物体を払い出す払出手段と、その払
出手段の駆動によって払い出された有価物体を検出する
検出手段とを備え、前記払出制御手段は、前記払出手段
の駆動後所定時間以上経過しても前記検出手段が払い出
された有価物体を検出できない場合に、前記払出手段の
駆動を停止させるものであることを特徴とする。 【0006】 【発明の実施の形態】 以下、本発明の好ましい実施例
について、添付図面を参照して説明する。本実施例で
は、遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチン
コ機、特に、第1種パチンコ遊技機を用いて説明する。
なお、本発明を第3種パチンコ遊技機や、コイン遊技
機、スロットマシン等の他の遊技機に用いることは、当
然に可能である。 【0007】図1は、本実施例のパチンコ機Pの遊技盤
の正面図である。遊技盤1の周囲には、球が入賞するこ
とにより5個から15個の球が払い出される複数の入賞
口2が設けられている。また、遊技盤1の中央には、複
数種類の識別情報としての図柄などを表示する液晶(L
CD)ディスプレイ3が設けられている。このLCDデ
ィスプレイ3の表示画面は横方向に3分割されており、
3分割された各表示領域において、それぞれ右から左へ
横方向にスクロールしながら図柄の変動表示が行われ
る。 【0008】LCDディスプレイ3の下方には、図柄作
動口(第1種始動口)4が設けられ、球がこの図柄作動
口4を通過することにより、前記したLCDディスプレ
イ3の変動表示が開始される。図柄作動口4の下方に
は、特定入賞口(大入賞口)5が設けられている。この
特定入賞口5は、LCDディスプレイ3の変動後の表示
結果が予め定められた図柄の組み合わせの1つと一致す
る場合に、大当たりとなって、球が入賞しやすいように
所定時間(例えば、30秒経過するまで、あるいは、球
が10個入賞するまで)開放される。 【0009】この特定入賞口5内には、Vゾーン5aが
設けられており、特定入賞口5の開放中に、球がVゾー
ン5a内を通過すると、継続権が成立して、特定入賞口
5の閉鎖後、再度、その特定入賞口5が所定時間(又
は、特定入賞口5に球が所定個数入賞するまで)開放さ
れる。この特定入賞口5の開閉動作は、最高で16回
(16ラウンド)繰り返し可能にされており、開閉動作
の行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値の付与さ
れた状態(特別遊技状態)である。 【0010】図2は、パチンコ機Pの電気的構成を示し
たブロック図であり、特に、パチンコ機Pの遊技内容の
制御を行う主制御基板Cと、賞球や貸し球の払出制御を
行う払出制御基板Hとの電気的構成を示したブロック図
である。 【0011】パチンコ機Pの主制御基板Cは、演算装置
であるMPU11と、そのMPU11により実行される
各種の制御プログラムや固定値データ等を記憶したRO
M12と、ワークメモリ等として使用されるRAM13
とを備えている。図3から図6のフローチャートに示す
プログラムは、制御プログラムの一部としてROM12
内に記憶されている。またRAM13には、賞球バッフ
ァ13aと、賞球ポインタ13bと、残賞球数カウンタ
13cと、バックアップエリア13dとが設けられてい
る。RAM13には、電源の切断後においても電源基板
Dからバックアップ電圧が供給されており、RAM13
の各値をパチンコ機Pの電源が切断された場合にも保持
(バックアップ)できるようにされている。 【0012】賞球バッファ13aは、遊技領域1へ打ち
込まれた球が普通入賞口2等へ入賞した場合に、払い出
される賞球数を記憶するバッファである。払い出される
賞球数は入賞した球毎に賞球バッファ13aへ記憶され
るので、賞球バッファ13aは複数バイトで構成されて
いる。賞球バッファ13aに記憶された賞球数のデータ
は、賞球コマンドとして払出制御基板Hへ送信される
と、賞球バッファ13aから消去される。具体的には、
0番目の賞球バッファ13aに記憶される賞球数を払出
制御基板Hへ送信した後、1番目以降の賞球バッファ1
3aの値を小さいアドレス側へ順に1バイトずつシフト
することにより、0番目の賞球バッファ13aの値が消
去される。 【0013】ここで、賞球コマンドとは、払い出される
賞球数を払出制御基板Hへ指示するためのコマンドであ
り、2バイトで構成されている。賞球コマンドの1バイ
ト目のデータは、そのコマンドが賞球コマンドであるこ
とを示すためのデータ(例えば「A0H」)とされてお
り、また、2バイト目のデータは払い出される賞球数を
示すデータとされている。1回の入賞に対する最大の賞
球数は15球であるので、その最大賞球数に対応した
「01H」〜「0FH」の15種類のデータが賞球コマ
ンドの2バイト目のデータとされている。 【0014】なお、賞球コマンドを1バイトで構成する
ようにしても良い。前記した通り、1回の入賞に対する
最大の賞球数は15球であるので、賞球コマンドを1バ
イトで構成する場合には、その最大賞球数に対応した
「01H」〜「0FH」の15種類のデータを賞球コマ
ンドとする。即ち、1バイトで構成されるコマンドの上
位4ビットが「0」の場合に賞球コマンドとするのであ
る。 【0015】賞球ポインタ13bは、賞球数を記憶させ
る賞球バッファ13aの位置を示すポインタであり、払
い出される賞球数は、賞球ポインタ13bの値番目の賞
球バッファ13aへ記憶される。この賞球ポインタ13
bの値は、賞球バッファ13aへ賞球数を書き込むこと
により「1」加算され、逆に、0番目の賞球バッファ1
3aの値が払出制御基板Hへ送信されることにより
「1」減算される。 【0016】残賞球数カウンタ13cは、未払いの賞球
数を記憶するカウンタであり、払出制御基板Hによって
払い出される賞球数を主制御基板Cで管理するためのカ
ウンタである。残賞球数カウンタ13cの値は、主制御
基板Cが払出制御基板Hへ賞球の払い出しを指示する毎
に、その指示した数が加算され、逆に、払出制御基板H
によって賞球の払い出しが行われて、その払い出された
賞球を賞球カウントスイッチ22が検出する毎に「1」
ずつ減算される。この残賞球数カウンタ13cの値は、
賞球払出許可コマンドの2バイト目のデータとしても使
用される。 【0017】ここで、賞球払出許可コマンドとは、バッ
クアップが有効である場合の主制御基板Cの立ち上げ処
理の最後に、主制御基板Cから払出制御基板Hへ送信さ
れるコマンドである。この賞球払出許可コマンドによ
り、立ち上げ処理終了後の払出制御基板Hに対して、賞
球の払い出しの許可が指示される。賞球払出許可コマン
ドは、2バイトで構成されている。1バイト目のデータ
は、そのコマンドが賞球払出許可コマンドであることを
示すためのデータ(例えば「A1H」)とされており、
また、2バイト目のデータは未払いの賞球数を示すデー
タとされている。具体的には、この2バイト目のデータ
として、残賞球数カウンタ13cの値がセットされる。 【0018】払出制御基板Hは、賞球払出許可コマンド
を受信すると、2バイト目のデータを読み出して、これ
を残賞球数カウンタ33aに書き込み、賞球の払い出し
を行う前に、未払いの賞球数を記憶する残賞球数カウン
タ33aの値を主制御基板Cの残賞球数カウンタ13c
と一致させている。よって、主制御基板Cで記憶する残
賞球数カウンタ13cの値を超えて賞球の払い出しが行
われた場合に発生する賞球オーバーエラーや、逆に賞球
の払い出しが主制御基板Cで記憶する残賞球数カウンタ
13cの値に満たない場合に発生する賞球アンダーエラ
ーの発生を抑制することができ、停電解消後における遊
技状態の復帰をスムースに行うことができる。 【0019】なお、この賞球払出許可コマンドを、賞球
コマンドの場合と同様に、1バイトで構成するようにし
ても良い。この場合には、主制御基板Cの残賞球数カウ
ンタ13cの値は、賞球払出許可コマンドの値としてセ
ットされないので、バックアップ後の立ち上げ処理にお
いて、主制御基板Cと払出制御基板Hとの残賞球数カウ
ンタ13c,33aの値を一致させることはできない。 【0020】バックアップエリア13dは、停電などの
発生により電源が切断された場合、電源の再入時に、パ
チンコ機Pの状態を電源切断前の状態に復帰させるた
め、電源切断時(停電発生時を含む。以下、同様)のス
タックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶し
ておくためのエリアである。このバックアップエリア1
3dへの書き込みは、NMI割込処理(図3参照)によ
って電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア1
3dに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消
による電源入を含む。以下、同様)の復帰処理(復電処
理)において実行される(図4のS21,S22参
照)。 【0021】これらMPU11、ROM12、RAM1
3は、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスラ
イン14を介して相互に接続されている。バスライン1
4は、また、入出力ポート15にも接続されている。入
出力ポート15は、複数本の信号線37を介して払出制
御基板Hと双方向通信可能に接続されるほか、複数の普
通入賞スイッチ17と、第1種始動口スイッチ18と、
Vカウントスイッチ19と、10カウントスイッチ20
と、賞球カウントスイッチ22と、電源基板Dに設けら
れたクリアスイッチ23と、他の入出力装置25と、そ
れぞれ接続されている。 【0022】普通入賞スイッチ17は、遊技領域1内の
複数の普通入賞口2へ入賞した球をそれぞれ検出するた
めのスイッチであり、各普通入賞口2の入口近傍に設け
られている。第1種始動口スイッチ18は、図柄作動口
(第1種始動口)4を通過した球を検出するためのスイ
ッチであり、図柄作動口4の近傍に設けられている。普
通入賞スイッチ17のいずれか又は第1種始動口スイッ
チ18によって球が検出されると、払出制御基板Hによ
って6個の賞球が払い出される。 【0023】Vカウントスイッチ19は、特定入賞口5
内のVゾーン5aへ入賞した球を検出するためのスイッ
チであり、また、10カウントスイッチ20は、特定入
賞口5内のVゾーン5a以外へ入賞した球を検出するた
めのスイッチである。Vカウントスイッチ19又は10
カウントスイッチ20により球が検出されると、払出制
御基板Hによって15個の賞球が払い出される。 【0024】賞球カウントスイッチ22は、賞球払出用
モータ21によって払い出された賞球を検出するための
スイッチであり、賞球払出用モータ21と共に賞球払出
ユニットSに搭載されている。賞球払出用モータ21は
賞球を払い出すためのモータであり、賞球払出用モータ
21の駆動は、払出制御基板Hによって制御される。 【0025】クリアスイッチ23は、電源基板Dに設け
られており、主制御基板Cおよび払出制御基板Hの各R
AM13,33にバックアップされるデータをクリアす
るためのスイッチであり、押しボタンタイプのスイッチ
で構成されている。このクリアスイッチ23が押下され
た状態でパチンコ機Pの電源が投入されると(停電解消
による電源入を含む)、主制御基板Cおよび払出制御基
板Hによって、RAM13,33のデータがそれぞれク
リアされる。 【0026】払出制御基板Hは賞球や貸し球の払出制御
を行うものであり、演算装置であるMPU31と、その
MPU31により実行される制御プログラムや固定値デ
ータ等を記憶したROM32と、ワークメモリ等として
使用されるRAM33とを備えている。図3及び図7か
ら図9に示すフローチャートのプログラムは、制御プロ
グラムの一部としてROM32内に記憶されている。 【0027】払出制御基板HのRAM33には、残賞球
数カウンタ33aと、賞球払出停止フラグ33bと、賞
球払出エラーフラグ33cと、バックアップエリア33
dとが設けられている。RAM33には、電源の切断後
においても電源基板Dからバックアップ電圧が供給され
ており、RAM33の各値をパチンコ機Pの電源が切断
された場合にも保持(バックアップ)できるようにされ
ている。 【0028】残賞球数カウンタ33aは、前述した主制
御基板Cの残賞球数カウンタ13cと同様に、未払いの
賞球数を記憶するカウンタである。残賞球数カウンタ3
3aの値は、賞球コマンドによって主制御基板Cから払
出制御基板Hへ賞球の払い出しが指示される毎に、その
指示された賞球数が加算される。逆に、賞球カウントス
イッチ22が払い出された賞球を検出する毎に「1」ず
つ減算される。払出制御基板Hは、この残賞球数カウン
タ33aの値が「0」になるまで、賞球払出用モータ2
1を動作させて賞球の払い出しを行うが、前記した通
り、この残賞球数カウンタ33aの値は電源基板Dによ
ってバックアップされているので、賞球の払い出し途中
でパチンコ機Pの電源が切断された場合にも、そのパチ
ンコ機Pの電源を再投入することにより、払出制御基板
Hは、残りの賞球(未払い分の賞球)を正確に払い出す
ことができる。 【0029】賞球払出停止フラグ33bは、賞球の払い
出しを行う賞球払出用モータ21の駆動停止を指示する
ためのフラグであり、主制御基板Cから賞球払出用モー
タ21の駆動停止コマンドを受信した場合にオンされ
る。賞球払出エラーフラグ33cは、賞球払出用モータ
21を駆動してから略1秒以上経過しても、払い出され
た賞球を賞球カウントスイッチ22で検出できない場合
にオンされるフラグである。本実施例のパチンコ機Pで
は、賞球払出用モータ21を駆動してから略0.7秒経
過すれば、賞球は確実に賞球カウントスイッチ22を通
過するように構成されている。よって、賞球払出用モー
タ21を駆動してから略1秒以上経過しても、払い出さ
れた賞球を賞球カウントスイッチ22で検出できない場
合には、何らかの払出エラーが発生していると考えられ
る。払出制御基板Hは、かかる場合に賞球払出エラーフ
ラグ33cをオンしている。 【0030】賞球払出エラーフラグ33cがオンされる
と、賞球払出用モータ21の駆動速度が通常速度から超
低速に切り替えられ、単位時間あたりの賞球の払出個数
が少なくされる。賞球カウントスイッチ21の信号線が
切断等される不正行為が行われた場合には、賞球払出エ
ラーフラグ33cが略1秒でオンされ、賞球払出用モー
タ21が超低速駆動に切り替えられるので、かかる不正
行為による賞球の払出個数を極力少数に止めることがで
きる。また、賞球払出エラーフラグ33cがオンされる
と、主制御基板Cへ賞球払出エラーコマンドが送信さ
れ、主制御基板Cに払出エラーがあるか否かを確認さ
せ、主制御基板Cによって払出エラーが確認されれば、
主制御基板Cから払出制御基板Hへ駆動停止コマンドが
送信され、払出制御基板Hで賞球払出停止フラグ33b
がオンされて、賞球の払い出しが停止される。よって、
賞球カウントスイッチ21の信号線が切断等される不正
行為が行われても、賞球の払い出しを停止して、その損
害を抑制することができる。 【0031】バックアップエリア33dは、前述した主
制御基板Cのバックアップエリア13dと同様に、停電
などの発生により電源が切断された場合、電源の再入時
に、パチンコ機Pの状態を電源切断前の状態に復帰させ
るため、電源切断時(停電発生時を含む。以下、同様)
のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記
憶しておくためのエリアである。このバックアップエリ
ア33dへの書き込みは、NMI割込処理(図3参照)
によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリ
ア33dに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電
解消による電源入を含む。以下、同様)の復帰処理(復
電処理)において実行される。 【0032】これらMPU31、ROM32及びRAM
33は、アドレスバス及びデータバスで構成されるバス
ライン35により互いに接続されている。バスライン3
5は、また、入出力ポート36にも接続されている。入
出力ポート36は、複数本の信号線37を介して主制御
基板Cと双方向通信可能に接続されるほか、賞球払出ユ
ニットSの賞球払出用モータ21および賞球カウントス
イッチ22と、電源基板Dのクリアスイッチ23と、他
の入出力装置40とにそれぞれ接続されている。 【0033】電源基板Dは、パチンコ機Pの各部へ駆動
電圧を供給するための基板であると共に、パチンコ機P
の状態に基づいてバックアップ用電圧の供給、リセット
信号、RAMクリア信号52及び停電信号51等を出力
するものである。主制御基板C及び払出制御基板Hは、
この電源基板Dから供給される5ボルトの駆動電圧によ
り駆動されている。この電源基板Dには、停電等の発生
による電源断時に、主制御基板Cおよび払出制御基板H
の各MPU11,31のNMI端子へ停電信号51を出
力するための回路である停電監視回路26が設けられて
いる。この停電監視回路26は、電源基板Dから出力さ
れる最も大きい電圧である直流安定24ボルトの電圧を
監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電
(電源断)の発生と判断して、停電信号51を出力する
ように構成されている。この停電信号51の出力によっ
て、主制御基板Cおよび払出制御基板Hは、停電の発生
を認識し、停電処理(図3のNMI割込処理参照)を実
行する。なお、電源基板Dは、直流安定24ボルトの電
圧が22ボルト未満になった後においても、停電時処理
の実行に充分な時間の間(停電時処理に好適な実行タイ
ミングの待ち時間を含む)、制御系の駆動電圧である5
ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている
ので、主制御基板C及び払出制御基板Hは、停電時処理
を正常に実行することができる。 【0034】次に、図3から図9に示すフローチャート
を参照して、主制御基板C及び払出制御基板Hで行われ
る各処理について説明する。図3は、停電の発生等によ
るパチンコ機Pの電源断時に、主制御基板C及び払出制
御基板Hで、それぞれ別々に実行されるNMI割込処理
のフローチャートである。このNMI割込処理により、
停電の発生等による電源断時の主制御基板C及び払出制
御基板Hの状態がそれぞれのバックアップエリア13
d,33dに記憶される。なお、NMI割込処理は、主
制御基板CのROM12と払出制御基板HのROM32
とに、それぞれ別々に搭載される処理であるが、フロー
チャートの表記上、同様に表すことができるので、図3
にまとめて図示している。 【0035】停電の発生等によりパチンコ機Pの電源が
断されると、停電信号51が主制御基板C及び払出制御
基板HのMPU11,31のNMI(Non Maskable Int
errupt)端子へそれぞれ出力される。各MPU11,3
1は、NMI端子に停電信号51が入力されると、それ
ぞれ実行中の制御を中断して、図3のNMI割込処理を
開始する。停電信号51が出力された後所定時間は、主
制御基板C及び払出制御基板Hの処理が実行可能に電力
供給されており、この所定時間内に、図3のNMI割込
処理が実行される。 【0036】NMI割込処理では、まず、スタックポイ
ンタの値をバックアップエリア13d,33dへ書き込
み(S1)、更に、各レジスタおよびI/O等の値をバ
ックアップエリア13d,33dへ書き込んで(S
2)、停電の発生等による電源断時の状態を記憶する。
その後、主制御基板C及び払出制御基板Hに応じてそれ
ぞれ異なるその他停電処理を実行し(S3)、その後
は、電源が完全に断して処理が実行できなくなるまで、
処理をループする。 【0037】図4は、パチンコ機Pの電源入時に主制御
基板Cで実行される立ち上げ処理(復電処理)のフロー
チャートである。この処理では、バックアップが有効で
あれば、バックアップエリア13dに記憶された各デー
タを元の状態に戻し、遊技の制御を電源が断される前の
状態から続行する。一方、バックアップが有効でなかっ
たり、或いは、バックアップが有効であっても電源入時
にクリアスイッチ23が押下された場合には、初期化処
理を実行する。 【0038】まず、割込を禁止し(S11)、次に、本
来のスタック領域にスタックされているデータを壊さな
いために、仮のスタックポインタを設定する(S1
2)。クリアスイッチ23がオンされているか否かを確
認し(S13)、オンされていれば(S13:Ye
s)、処理をS15へ移行して初期化処理を実行する。
クリアスイッチ23がオンされていなければ(S13:
No)、バックアップが有効であるか否かを確認する
(S14)。この確認は、RAM13の所定のエリアに
書き込まれたキーワードが正しく記憶されているか否か
により判断する。キーワードが正しく記憶されていれば
バックアップは有効であり、逆に、キーワードが正しく
なければバックアップデータは破壊されているので、そ
のバックアップは有効ではない。バックアップが有効で
あれば(S14:Yes)、処理をS21へ移行して、
主制御基板Cの各状態を電源の断前の状態に復帰させ
る。一方、バックアップが有効でなければ(S14:N
o)、処理をS15へ移行して初期化処理を実行する。 【0039】S15の処理からの初期化処理では、ま
ず、正規のスタックポインタを設定し、スタックの内容
を整えた後(S15)、RAMクリア及び初期化処理を
実行して(S16)、RAM13及びI/O等の各値を
初期化する。その後、割込を許可し(S17)、その割
込を使って初期化コマンドを払出制御基板Hへ送信して
(S18)、主制御基板Cで初期化処理が実行されたこ
とを払出制御基板Hへ報せる。払出制御基板Hは、主制
御基板Cに比べて処理が軽いので、主制御基板Cより先
に立ち上げ処理(復電処理)が終了する。よって、払出
制御基板Hは、主制御基板Cから送信される初期化コマ
ンドを確実に受信することができる。主制御基板Cは、
初期化コマンドの送信後、その初期化コマンドを受信し
た払出制御基板Hが初期化処理を完了するために充分な
時間をウエイトするためにウエイト処理を実行して(S
19)、次の処理への移行を所定時間待機する。ウエイ
ト処理の実行後は、払出制御基板Hも確実に立ち上がっ
ているので、処理をS20の各処理へ移行して、遊技の
制御を開始する。 【0040】S21からの復帰処理(復電処理)では、
まず、バックアップエリア13dへ退避した各レジスタ
やI/O等のデータをそのバックアップエリア13dか
ら読み出して、これら各データを元のレジスタやI/O
等へ書き込む(S21)。更に、バックアップエリア1
3dからスタックポインタの値を読み出して、これをス
タックポインタへ書き込み、電源断前(停電前)の状
態、即ちNMI割込発生前の状態に戻す(S22)。そ
の後、割込の状態を電源断前(停電前)の状態に戻して
(S23)、残賞球数カウンタ13cの値を賞球払出許
可コマンドの2バイト目のデータとしてセットし、許可
した割込を使って、その賞球払出許可コマンドを払出制
御基板Hへ送信する(S24)。払出制御基板Hは、こ
の賞球払出許可コマンドを受信することにより、賞球の
払い出しが可能になる。その後、NMI割込をリターン
し、処理を電源断前に実行していたところへ戻して、制
御を電源断前の状態から続行する。 【0041】図5は、主制御基板Cの各処理(S20)
の中で実行される賞球処理のフローチャートである。賞
球処理は、普通入賞口2や第1種始動口4或いは大入賞
口5へ入賞した打球を検出する入賞検出処理と(S3
0)、賞球コマンドを払出制御基板Hへ送信する賞球コ
マンド送信処理と(S40)、払出制御基板Hによって
払い出された賞球を検出する賞球検出処理(S50)と
の3つの処理によって構成されている。 【0042】入賞検出処理(S30)では、まず、いず
れかの普通入賞スイッチ17又は第1種始動口スイッチ
18により、球が検出された否かを確認する(S3
1)。いずれかのスイッチ17,18によって球が検出
された場合には(S31:Yes)、6個の賞球を払い
出すために、賞球ポインタ13bの値番目の賞球バッフ
ァ13aへ「6」を書き込み(S32)、賞球ポインタ
13bの値を「1」加算する(S33)。一方、いずれ
のスイッチ17,18によっても球が検出されない場合
には(S31:No)、S32およびS33の処理をス
キップして、S34の処理へ移行する。 【0043】S34の処理では、Vカウントスイッチ1
9又は10カウントスイッチ20により球が検出された
否かを確認する(S34)。いずれかのスイッチ19,
20によって球が検出された場合には(S34:Ye
s)、15個の賞球を払い出すために、賞球ポインタ1
3bの値番目の賞球バッファ13aへ「15」を書き込
み(S35)、賞球ポインタ13bの値を「1」加算す
る(S36)。一方、いずれのスイッチ19,20によ
っても球が検出されない場合には(S34:No)、S
35およびS36の処理をスキップして、入賞検出処理
(S30)を終了し、S40の賞球コマンド送信処理へ
移行する。 【0044】賞球コマンド送信処理(S40)では、ま
ず、賞球ポインタ13bの値が「0」であるか否かを調
べる(S41)。賞球ポインタ13bの値が「0」でな
ければ(S41:No)、払い出すべき賞球数のデータ
が賞球バッファ13aに記憶されているということなの
で、0番目の賞球バッファ13aの値を賞球コマンドの
2バイト目のデータとしてセットし、その賞球コマンド
を払出制御基板Hへ送信する(S42)。賞球コマンド
の送信後は、その賞球コマンドによって送信した賞球数
データである、0番目の賞球バッファ13aの値を残賞
球数カウンタ13cへ加算する(S43)。そして、1
番目以降の賞球バッファ13aの値を小さいアドレス側
へ順に1バイトずつシフトして(S44)、賞球バッフ
ァ13aの値を更新すると共に、送信した0番目の賞球
バッファ13aの値を消去し、更に、賞球ポインタ13
bの値を「1」減算する(S45)。一方、S41の処
理において、賞球ポインタ13bの値が「0」であれば
(S41:Yes)、払い出すべき賞球数のデータは賞
球バッファ13aに記憶されていないので、S42〜S
45の各処理をスキップして、賞球コマンド送信処理
(S40)を終了し、S50の賞球検出処理へ移行す
る。 【0045】賞球検出処理(S50)では、まず、賞球
カウントスイッチ22がオンされたか否かを判断する
(S51)。賞球カウントスイッチ22のオンが検出さ
れた場合には(S51:Yes)、賞球が1個払い出さ
れたということなので、残賞球数カウンタ13cの値を
確認し(S52)、その値が「0」でなければ(S5
2:No)、払い出された賞球に対応して残賞球数カウ
ンタ13cの値を「1」減算する(S53)。一方、賞
球カウントスイッチ22のオンが検出されない場合には
(S51:No)、賞球は払い出されていないので、ま
た、賞球カウントスイッチ22のオンが検出されても残
賞球数カウンタ13cの値が「0」であれば(S51:
Yes,S52:Yes)、残賞球数カウンタ13cの
値を減算することはできないので、S53の処理をスキ
ップして、賞球検出処理(S50)を終了する。これに
より、図5の賞球処理が終了する。 【0046】図6は、主制御基板Cで行われる賞球払出
エラーコマンド処理のフローチャートである。まず、払
出制御基板Hから送信された賞球払出エラーコマンドを
受信したか否か確認し(S61)、該コマンドの受信が
あれば(S61:Yes)、賞球払出状態確認処理を実
行する(S62)。この賞球払出状態確認処理では、貯
留タンク(図示せず)に球が貯留されているか否か、上
皿(図示せず)が満タンで賞球の払い出しを止める必要
があるか否か、或いは、賞球オーバーエラーや賞球アン
ダーエラー等の賞球の払い出しに関する何らかのエラー
が発生しているか否かが確認される。確認の結果、賞球
の払い出しが不可能な状態であれば(S64:No)、
賞球払出用モータ21の駆動停止コマンドを払出制御基
板Hへ送信し(S64)、払出制御基板Hに対して賞球
の払い出しを停止させる。 【0047】一方、S61の処理において、賞球払出エ
ラーコマンドを受信していなければ(S61:No)、
そのままこの処理を終了する。また、S63の処理にお
いて、賞球払出状態確認処理による確認の結果、賞球の
払い出しが可能な状態であれば(S64:Yes)、こ
の場合にも、そのままこの処理を終了する。 【0048】このように賞球払出エラーコマンド処理で
は、払出制御基板Hから送信される賞球払出エラーコマ
ンドの受信を契機として、賞球払出状態確認処理を実行
し、賞球の払い出しが可能な状態であるか否かを確認す
るようにしているので、賞球アンダーエラー等の確定時
間を短時間にして、該エラーを迅速に判断することがで
きる。よって、賞球カウントスイッチ22を取り外すな
どの不正行為が行われた場合には、より速いタイミング
で賞球アンダーエラーを確定して賞球の払い出しを停止
することができるので、かかる不正行為による損害を小
さく止めることができる。また、不正行為による損害を
小さく止めることにより、かかる不正行為を抑止する効
果を有する。 【0049】次に、図7から図9を参照して、払出制御
基板Hで行われる各処理について説明する。図7は、払
出制御基板Hの割込処理で実行されるコマンド受信処理
のフローチャートである。主制御基板Cから送信された
コマンドを払出制御基板Hが受信すると、その度に割り
込みが発生し、このコマンド受信処理が実行される。 【0050】コマンド受信処理では、まず、賞球払出用
モータ21の駆動停止コマンドを受信したか否かを判断
し(S65)、該コマンド受信していれば(S65:Y
es)、賞球払出停止フラグ33bをオンして(S6
6)、このコマンド受信処理を終了する。一方、賞球払
出用モータ21の駆動停止コマンドを受信していなけれ
ば(S65:No)、賞球コマンドを受信したか否かを
確認し(S67)、賞球コマンドを受信していれば(S
67:Yes)、その賞球コマンドの2バイト目のデー
タとして指示される賞球数を残賞球数カウンタ33aへ
加算し(S68)、このコマンド受信処理を終了する。
また、受信したコマンドが賞球払出用モータ21の駆動
停止コマンドでも賞球コマンドでもない場合には(S6
7:No)、受信したコマンドに応じた処理を実行して
(S69)、このコマンド受信処理を終了する。 【0051】図8は、パチンコ機Pの電源入時に払出制
御基板Hで実行される立ち上げ処理(復電処理)のフロ
ーチャートである。この処理では、バックアップが有効
であれば、バックアップエリア33dに記憶された各デ
ータを元の状態に戻し、賞球の払出制御を電源が断され
る前の状態から続行する。一方、バックアップが有効で
なかったり、或いは、バックアップが有効であっても電
源入時にクリアスイッチ23が押下された場合には、初
期化処理を実行する。 【0052】まず、割込を禁止し(S71)、次に、本
来のスタック領域にスタックされているデータを壊さな
いために、仮のスタックポインタを設定する(S7
2)。クリアスイッチ23がオンされているか否かを確
認し(S73)、オンされていれば(S73:Ye
s)、処理をS75へ移行して初期化処理を実行する。
クリアスイッチ23がオンされていなければ(S73:
No)、バックアップが有効であるか否かを確認する
(S74)。この確認は、RAM33の所定のエリアに
書き込まれたキーワードが正しく記憶されているか否か
により判断する。キーワードが正しく記憶されていれば
バックアップは有効であり、逆に、キーワードが正しく
なければバックアップデータは破壊されているので、そ
のバックアップは有効ではない。バックアップが有効で
あれば(S74:Yes)、処理をS82へ移行して、
払出制御基板Hの各状態を電源の断前の状態に復帰させ
る。一方、バックアップが有効でなければ(S74:N
o)、処理をS75へ移行して初期化処理を実行する。 【0053】S75の処理からの初期化処理では、ま
ず、正規のスタックポインタを設定し、スタックの内容
を整えた後(S75)、RAMクリア及び初期化処理を
実行して(S76)、RAM33及びI/O等の各値を
初期化する。その後、主制御基板Cからの賞球の払出許
可をウエイトするべく、割り込みを禁止した状態で、初
期化コマンド又は賞球払出許可コマンドのいずれかが受
信されるまで処理をループする(S78:No,S7
9:No)。この場合におけるコマンド受信は、受信割
込処理を使用すること無く、このメイン処理で直接行わ
れる。初期化コマンド又は賞球払出許可コマンドのいず
れかが受信されれば(S78:Yes又はS79:Ye
s)、主制御基板Cから賞球の払出許可が出されたとい
うことである。よって、かかる場合には、割り込みを許
可して(S80)、払出制御基板Hのメイン処理となる
各処理を実行する(S81)。図9の賞球払出処理は、
この各処理(S81)の中で実行されるので、払出制御
基板Hによる賞球の払い出しは、初期化コマンドまたは
賞球払出許可コマンドのいずれかが受信されるまで待機
されることになる。 【0054】S82からの復帰処理では、まず、バック
アップエリア33dへ退避した各レジスタやI/O等の
データをそのバックアップエリア33dから読み出し
て、これら各データを元のレジスタやI/O等へ書き込
む(S82)。更に、バックアップエリア33dからス
タックポインタの値を読み出して、これをスタックポイ
ンタへ書き込み、電源断前(停電前)の状態、即ちNM
I割込発生前の状態に戻す(S83)。その後、主制御
基板Cからの賞球の払出許可をウエイトするべく、割り
込みを禁止した状態で、初期化コマンド又は賞球払出許
可コマンドのいずれかが受信されるまで処理をループす
る(S85:No,S86:No)。この場合における
コマンド受信は、受信割込処理を使用すること無く、こ
のメイン処理で直接行われる。 【0055】賞球払出許可コマンドが受信されれば(S
85:Yes)、主制御基板Cから賞球の払出許可が出
されたということである。よって、かかる場合には、割
り込みをの状態を電源断前(停電前)の状態に戻して
(S88)、NMI割込をリターンし、処理を電源断前
に実行していたところへ戻して、制御を電源断前の状態
から続行する。これにより賞球の払い出しが可能とな
る。 【0056】一方、初期化コマンドが受信されれば(S
85:No,S86:Yes)、主制御基板Cから初期
化コマンドが送信されたということである。よって、か
かる場合には、RAMクリア及び初期化処理を実行して
(S87)、払出制御基板Hを初期化した後、割り込み
を許可して(S80)、払出制御基板Hのメイン処理と
なる各処理を実行する(S81)。図9の賞球払出処理
は、この各処理(S81)の中で実行されるので、払出
制御基板Hによる賞球の払い出しは、初期化コマンドが
受信されるまで待機されることになる。 【0057】なお、図4で説明した通り、主制御基板C
は初期化コマンドの送信後、ウエイト処理(S19)を
実行しその後の処理の実行を所定時間待機するので、払
出制御基板HによるRAMクリア及び初期化処理(S8
7)の実行中に、主制御基板Cから新たなコマンドが送
信されることはない。よって、払出制御基板Hは、かか
る場合にも遊技の払出制御を正常に行うことができるの
である。 【0058】図9は、払出制御基板Hの各処理(S8
1)の中で実行される賞球払出処理のフローチャートで
ある。この賞球払出処理により、賞球の払い出しと、払
い出された賞球の検出等とが行われる。賞球払出処理で
は、まず、賞球払出停止フラグ33bがオンされている
か否かを確認し(S91)、オンされていなければ(S
91:No)、残賞球数カウンタ33aの値を調べ(S
92)、その値が「0」でなければ(S92:No)、
未払いの賞球が残っているので、賞球の払い出しが可能
な状態であれば(S93:Yes)、賞球の払い出しが
行われる。 【0059】賞球の払い出しに関し、賞球払出エラーフ
ラグ33cがオンされていなければ(S94:No)、
賞球払出用モータ21を通常速度で駆動して(S9
5)、賞球を払い出す。賞球払出エラーフラグ33cが
オンされていれば(S94:Yes)、何らかの払出エ
ラーが払出制御基板Hで検出されているので、その場合
には賞球払出用モータ21を超低速度で駆動して(S9
6)、賞球を払い出す。これにより、何らかの払出エラ
ーが払出制御基板Hで検出されている場合には、単位時
間あたりの賞球の払い出し個数を少なくすることができ
る。 【0060】一方、賞球払出停止フラグ33bがオンさ
れている場合や(S91:Yes)、残賞球数カウンタ
33aの値が「0」である場合や(S91:Yes)、
或いは賞球の払い出しが不可能な状態であれば(S9
3:No)、賞球払出用モータ21の駆動が停止され、
賞球の払い出しが停止される(S97)。なお、S92
で判断する賞球の払い出し状態は、主制御基板Cから送
信されるタンク球無しコマンドや上皿満タンコマンド、
賞球オーバーエラーコマンド、賞球アンダーエラーコマ
ンド、或いは、これらの解除コマンドなど、各コマンド
の受信状態によって判断される。 【0061】S98の処理で、賞球カウントスイッチ2
2のオンが検出されれば(S98:Yes)、賞球の払
い出しが行われたということである。よって、かかる場
合には、残賞球数カウンタ33aの値を確認し(S10
3)、その値が「0」でなければ(S103:No)、
払い出された賞球に対応して残賞球数カウンタ33aの
値を「1」減算し(S104)、この賞球払出処理を終
了する。一方、賞球カウントスイッチ22のオンが検出
されない場合は(S98:No)、賞球払出用モータ2
1の駆動から略1秒以上経過しているか否かを確認し
(S99)、経過していれば(S99:Yes)、賞球
払出エラーフラグ33cがオンされていなければ(S1
00:No)、これをオンし(S101)、賞球払出エ
ラーコマンドを主制御基板Cへ送信する(S102)。
S99の処理で、賞球払出用モータ21の駆動から略1
秒以上経過してい無かったり(S99:No)、S10
0の処理で賞球払出エラーフラグ33cがオンされてい
れば(S100:Yes)、この処理を終了する。 【0062】以上、実施例に基づき本発明を説明した
が、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではな
く、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形
が可能であることは容易に推察できるものである。 【0063】例えば、上記実施例では、主制御基板Cの
バックアップが有効でない場合には、主制御基板Cは、
自己の初期化処理の実行後、初期化コマンドを払出制御
基板Hへ送信したが、この初期化コマンドに代えて、2
バイト目のデータに「0」をセットした賞球払出許可コ
マンドを送信するようにしても良い。払出制御基板H
は、2バイト目に「0」がセットされた賞球払出許可コ
マンドを受信すると、自身の残賞球数カウンタ33aの
値を「0」とするので、電源再入時における賞球の払い
出しをクリアすることができるからである。 【0064】また、2バイトで構成された賞球払出許可
コマンドを、1バイトで構成し、即ち、残賞球数カウン
タ13cの値がセットされた2バイト目のデータを除い
て賞球払出許可コマンドを1バイトで構成し、その賞球
払出許可コマンドでは、単に賞球の払い出しのみを指示
するようにしても良い。更に、主制御基板Cの立ち上げ
処理の終了を示すコマンドを設けて、そのコマンドによ
り、払出制御基板Hに対して、賞球の払い出しを許可す
るようにしても良い。かかるコマンドは、必ずしも1の
コマンドである必要はなく、2以上のコマンドで賞球の
払い出しを許可するようにしても良い。 【0065】また、主制御基板Cでは、自身の立ち上げ
処理の終了後にパチンコ機Pの状態を示すコマンドを払
出制御基板Hへ送信するように構成し、払出制御基板H
では、主制御基板Cから送信される何らかのコマンドを
受信するまで賞球の払い出しを待機するように構成して
も良い。電源断前と電源入後とではパチンコ機Pの状態
は必ずしも同じではない。電源断前には賞球の払い出し
が可能で合ったにも拘わらず、電源の再入後には、例え
ば、払い出される賞球を貯留するタンクの球が不足して
空切れ状態となっている場合もあり、その場合には賞球
の払い出しを行うことはできない。そこで、主制御基板
Cの立ち上げ後、パチンコ機Pの状態を示すコマンドを
払出制御基板Hへ送信し、払出制御基板Hでは、そのコ
マンドを受信した後でなければ賞球の払い出しを行うこ
とができないように構成するのである。なお、パチンコ
機Pの状態を示すコマンドの中には、賞球の払い出しを
止めておくコマンドもあるので、電源再入後のパチンコ
機Pの状態が賞球の払い出しを行うことができない場合
には、かかる賞球の払い出しを止めておくコマンドが送
信されて、払出制御基板Hによる賞球の払い出しが更に
待機される。 【0066】本発明を上記実施例とは異なるタイプのパ
チンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりす
ると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当た
り状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるよ
うなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称さ
れる)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表
示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要
条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施し
ても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀
球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマ
シンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施す
るようにしても良い。 【0067】なお、スロットマシンは、例えばコインを
投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバー
を操作することにより図柄が変動され、ストップボタン
を操作することにより図柄が停止されて確定される周知
のものである。従って、スロットマシンの基本概念とし
ては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示
した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、
始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して
識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばス
トップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経
過することにより、識別情報の変動が停止され、その停
止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条
件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特
別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」とな
り、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例と
して挙げられる。 【0068】また、パチンコ機とスロットマシンとが融
合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図
柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手
段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないも
のが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)
に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操
作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボ
タンの操作に起因して、或いは、所定時間経過すること
により、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄
がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊
技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者に
は、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。 【0069】以下に本発明の変形例を示す。請求項1記
載の遊技機において、前記払出制御手段は、前記払出手
段の駆動後所定時間以上経過しても前記検出手段が払い
出された有価物体を検出できない場合に、前記主制御手
段へ払出エラーの確認を促す確認コマンドを送信する確
認コマンド送信手段を備え、前記主制御手段は、その確
認コマンド送信手段から送信された確認コマンドを受信
した場合に有価物体の払い出しが可能な状態にあるか否
かを確認する払出状態確認手段と、その払出状態確認手
段によって前記有価物体の払い出しが可能な状態にある
と確認できたにも拘わらず前記検出手段によって有価物
体の払い出しが検出できない場合に前記払出制御手段へ
前記払出手段の駆動を停止させる駆動停止コマンドを送
信する停止コマンド送信手段とを備え、前記払出制御手
段は、その停止コマンド送信手段から送信された駆動停
止コマンドを受信した場合に前記払出手段の駆動を停止
させる払出停止手段を備えていることを特徴とする遊技
機1。有価物体の払出制御を行う払出制御手段によっ
て、払出エラーの確認を主制御手段へ促し、主制御手段
による確認の結果、払出手段の駆動を停止させる駆動停
止コマンドが送信され払出制御手段で受信されると、払
出制御手段によって払出手段の駆動が停止される。この
ように、払出手段を駆動する払出制御手段が払出エラー
の確認を主制御手段に促すように構成しているので、か
かる払出エラーの確認を迅速に行うことができる。よっ
て、検出手段を取り外す不正行為などが行われた場合に
も、迅速に対処して、不正行為による損害を小さく抑え
ることができる。なお、有価物体の払い出しが可能な状
態にあるか否かの主制御手段による確認としては、例え
ば、払い出される有価物体を貯留する貯留タンクに有価
物体が存在するか否か等の確認が例示される。 【0070】遊技機1において、前記払出制御手段は、
確認コマンド送信手段によって前記主制御手段へ払出エ
ラーの確認を促す確認コマンドを送信した場合に、前記
払出手段の駆動速度を低速にする低速駆動手段を備えて
いることを特徴とする遊技機2。ここで、検出手段は取
り外されず且つ検出手段と主制御手段との信号線はその
まま接続状態を保ち、検出手段と払出制御手段との信号
線が抜き取られるような不正行為が行われると、確認コ
マンドによって主制御手段が払出エラーの確認をして
も、該エラーを確認することはできない。その場合、主
制御手段から払出制御手段へ駆動停止コマンドは送信さ
れないので、払出手段は駆動を継続し有価物体を払い出
し続ける。これに対し遊技機2によれば、払出制御手段
によって、払出エラーが確認され、確認コマンド送信手
段によって前記主制御手段へ払出エラーの確認を促す確
認コマンドを送信した場合には、払出手段の駆動速度を
低速にするので、単位時間あたりにおける有価物体の払
い出し数を少なくすることができる。よって、万一、検
出手段は取り外されず且つ検出手段と主制御手段との信
号線はそのままにして、検出手段と払出制御手段との信
号線が抜き取られるような不正行為が行われた場合に
も、その不正行為による損害を小さく抑えることができ
る。 【0071】遊技機2において、前記払出制御手段は、
前記有価物体の払出エラーが解消した場合に、前記低速
駆動手段によって低速駆動されている払出手段の駆動速
度を通常速度に復帰させる速度復帰手段を備えているこ
とを特徴とする遊技機3。払出エラーの解消後には払出
手段の駆動速度を通常速度に復帰させるので、何らかの
要因で払出エラーを検出した場合にも、その払出エラー
の解消後には遊技機を正常な状態に復帰して動作させる
ことができる。 【0072】遊技機3において、前記速度復帰手段は、
前記検出手段が払い出された有価物体を検出した場合
に、有価物体の払出エラーが解消したと判断するもので
あることを特徴とする遊技機4。 【0073】請求項1記載の遊技機または遊技機1から
4のいずれかにおいて、前記所定時間は、有価物体の払
い出しが正常に行われる状態において、前記払出手段の
駆動開始から、その駆動によって払い出された有価物体
を前記検出手段が検出するまでの時間以上(例えば該時
間プラスアルファの時間)に設定されていることを特徴
とする遊技機5。払出手段により有価物体を払い出して
から、検出手段によって有価物体が検出されるまでの時
間は機種毎に異なる。しかし、遊技機5のように所定時
間を設定することにより、各機種毎に最適な所定時間を
設定することができる。よって、払出エラーの検出をよ
り迅速に行うことができるのである。 【0074】請求項1記載の遊技機または遊技機1から
5のいずれかにおいて、前記払出制御手段は、前記主制
御手段から指示された遊技媒体の払出残数を記憶する残
数記憶手段と、その残数記憶手段の内容を電源の切断後
においても保持するバックアップ手段と、電源入時にそ
のバックアップ手段によりバックアップされた遊技媒体
の払出残数の払い出しを行う残数払出手段とを備えてい
ることを特徴とする遊技機6。 【0075】請求項1記載の遊技機または遊技機1から
6のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機である
ことを特徴とする遊技機7。中でも、パチンコ機の基本
構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの
操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領
域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動
口を通過)することを必要条件として、表示装置におい
て変動表示されている識別情報が所定時間後に確定停止
されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時
には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装
置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可
能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみな
らず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付
与されるものが挙げられる。 【0076】請求項1記載の遊技機または遊技機1から
6のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンで
あることを特徴とする遊技機8。中でも、スロットマシ
ンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別
情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変
表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)
の操作に起因して、或いは、所定時間経過することによ
り、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別
情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技
者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生
手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体は
コイン、メダル等が代表例として挙げられる。 【0077】請求項1記載の遊技機または遊技機1から
6のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機とスロ
ットマシンとを融合させたものであることを特徴とする
遊技機9。中でも、融合させた遊技機の基本構成として
は、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示し
た後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始
動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識
別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばスト
ップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過
することにより、識別情報の変動が停止され、その停止
時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件
として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別
遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用す
ると共に、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の
球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球
が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 【0078】 【発明の効果】 本発明の遊技機によれば、有価物体の
払出制御を行う払出制御手段は、払出手段の駆動後所定
時間以上経過しても検出手段が払い出された有価物体を
検出できない場合には払出手段の駆動を停止させるの
で、不正行為によって検出手段が取り外された場合に
は、払出手段の駆動を停止して有価物体の払い出しを停
止させることができる。従って、検出手段を取り外し
て、不当に有価物体を払い出させる不正行為を抑制でき
るという効果がある。
Description: BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention
This relates to a gaming machine represented by a lot machine. 2. Description of the Related Art In a pachinko machine, it is driven into a game area.
When the hit ball wins the winning opening, a predetermined number of 5 to 15 balls
Balls (game media) are paid out. Such withdrawals are:
The dispensing motor is driven by the dispensing control board
Done by Prize balls paid out will be award ball count switches.
Each ball is counted by the switch, and the count value is
When the number of prize balls to be paid out reaches, the payout control board
The driving of the payout motor is stopped and the prize ball is paid out.
Ends. [0003] However, the prize ball
Prize ball count switch that detects payout of money is fraudulent
May be extracted by In such cases, payout
The prize balls paid out by driving the
Unable to pay out prize balls
For a long time, unreasonable prize balls are paid out in large quantities
There was a problem of getting out. The present invention has been developed to solve the above-mentioned problems.
The detection means was removed and unreasonably valuable
Providing gaming machines that can suppress fraudulent acts of paying out objects
It is intended to be. [0005] To achieve this object,
The gaming machine according to claim 1 is a main control for controlling a game.
Means and commands transmitted from the main control means.
To control the payout of valuable objects having a predetermined valuable value
And a payout control means.
Dispensing means for dispensing the valuable object driven by
Detects valuable objects paid out by driving the delivery means
Detecting means, and the payout controlling means, the payout means
The detection means pays out even if a predetermined time or more elapses after the
If the valuable object is not detected,
Driving is stopped. Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described.
Will be described with reference to the accompanying drawings. In this embodiment
Is an example of a pachinko machine
Description will be made using a U-type machine, in particular, a first-class pachinko game machine.
In addition, the present invention is applied to a third-class pachinko game machine, a coin game machine, and the like.
Used for other gaming machines, such as
It is possible. FIG. 1 shows a game board of a pachinko machine P of this embodiment.
FIG. Around the game board 1, balls will be won.
Multiple prizes in which 5 to 15 balls are paid out by
A mouth 2 is provided. In the center of the game board 1, there are multiple
A liquid crystal (L) that displays a pattern etc. as several kinds of identification information
CD) display 3 is provided. This LCD
The display screen of display 3 is divided into three parts in the horizontal direction.
From right to left in each of the three divided display areas
The scrolling display of the symbols is performed while scrolling in the horizontal direction.
You. Below the LCD display 3, there is a pattern
A moving port (first type starting port) 4 is provided, and the ball is operated by this symbol.
By passing through the mouth 4, the above-mentioned LCD display
The variable display of A3 is started. Below the symbol opening 4
Is provided with a special winning opening (large winning opening) 5. this
The special winning opening 5 is a display after the fluctuation of the LCD display 3.
The result matches one of the predefined symbol combinations
To win the ball and make the ball easier to win
A predetermined time (for example, until 30 seconds elapse,
(Until 10 wins). In the special winning opening 5, a V zone 5a is provided.
While the specific winning opening 5 is open, the ball
Passing through 5a, the continuation right is established and the special winning opening
After the closing of the special winning opening 5, the specific winning opening 5 is again set for a predetermined time (or
Is open until a predetermined number of balls have won in the special winning opening 5)
It is. The opening / closing operation of this specific winning opening 5 is maximum 16 times
(16 rounds) Repeatable, open / close operation
Can be performed, so-called given game value is given
It is a state (special game state). FIG. 2 shows the electrical configuration of the pachinko machine P.
FIG. 2 is a block diagram showing the game contents of the pachinko machine P.
The main control board C that performs control and the payout control of prize balls and rental balls
Block diagram showing an electrical configuration with a payout control board H to be performed
It is. The main control board C of the pachinko machine P includes an arithmetic unit.
MPU11, which is executed by the MPU11
RO that stores various control programs and fixed value data
M12 and RAM 13 used as a work memory or the like
And As shown in the flowcharts of FIGS.
The program is stored in the ROM 12 as part of the control program.
Is stored within. The RAM 13 also has a prize ball buffer.
13a, the prize ball pointer 13b, and the remaining prize ball number counter
13c and a backup area 13d are provided.
You. The RAM 13 has a power supply board even after the power is turned off.
D supplies a backup voltage, and the RAM 13
Is maintained even when the power of the pachinko machine P is cut off.
(Backup) is available. The prize ball buffer 13a hits the game area 1.
Payout when the inserted ball wins the normal winning opening 2 etc.
This is a buffer for storing the number of prize balls to be played. Paid out
The number of winning balls is stored in the winning ball buffer 13a for each winning ball.
Therefore, the prize ball buffer 13a is composed of a plurality of bytes.
I have. Data of the number of prize balls stored in the prize ball buffer 13a
Is transmitted to the payout control board H as a prize ball command.
Is deleted from the prize ball buffer 13a. In particular,
Pays out the number of prize balls stored in the 0th prize ball buffer 13a
After transmission to the control board H, the first and subsequent prize ball buffers 1
Shift the value of 3a one byte at a time to the smaller address
As a result, the value of the 0th prize ball buffer 13a is erased.
Left. Here, the prize ball command is paid out
This is a command for instructing the number of award balls to the payout control board H.
It consists of two bytes. One-by-one prize ball command
The data in the `` g '' field indicates that the command is a prize ball command.
(For example, “A0H”)
The second byte of data is the number of prize balls to be paid out.
Data. Biggest prize for one win
Since the number of balls is 15, it corresponds to the maximum number of prize balls
15 types of data from "01H" to "0FH" are prize ball frames
This is the data of the second byte of the command. The prize ball command is composed of one byte.
You may do it. As mentioned above, for one prize
Since the maximum prize ball number is 15, one prize ball command is
If you are composed of
15 types of data from "01H" to "0FH"
And That is, on the command consisting of 1 byte
If the 4th place bit is "0", the prize ball command is set.
You. The prize ball pointer 13b stores the number of prize balls.
Is a pointer indicating the position of the prize ball buffer 13a.
The number of prize balls to be output is the value-th prize of the prize ball pointer 13b.
It is stored in the sphere buffer 13a. This prize ball pointer 13
Write the number of award balls to the award ball buffer 13a for the value of b.
Is added by “1”, and conversely, the 0th prize ball buffer 1
By transmitting the value of 3a to the payout control board H,
"1" is subtracted. The number-of-remaining-award ball counter 13c indicates an unpaid award ball.
Is a counter that stores the number, depending on the payout control board H
A key for managing the number of awarded balls to be paid out on the main control board C.
Unta. The value of the remaining prize ball number counter 13c is determined by the main control.
Every time when the board C instructs the payout control board H to pay out the prize ball.
Is added to the payout control board H.
Prize balls are paid out by
"1" each time the prize ball count switch 22 detects a prize ball
Is subtracted by one. The value of the remaining prize ball number counter 13c is
Also used as the second byte data of the prize ball payout permission command.
Used. Here, the prize ball payout permission command is
Start-up process of main control board C when backup is valid
At the end of the process, the main control board C sends
Command. This prize ball payout permission command
The award is given to the payout control board H after the start-up processing is completed.
Permission to pay out the ball is instructed. Prize ball dispensing permission command
The code is composed of 2 bytes. First byte data
Indicates that the command is a prize ball payout permission command.
Data (for example, “A1H”)
The data in the second byte indicates the number of unpaid prize balls.
It is said that. Specifically, this second byte data
The value of the remaining prize ball number counter 13c is set. The payout control board H receives a prize ball payout permission command.
, The second byte of data is read and
Is written in the remaining prize ball counter 33a, and the prize ball is paid out.
Remaining balls count to remember the number of unpaid balls before performing
The value of the data 33a is counted by the remaining ball count counter 13c of the main control board C.
And match. Therefore, the remaining data stored in the main control board C is
Payout of prize balls exceeds the value of the prize ball counter 13c
Prize ball over error that occurs in the event of
Counter of remaining prize balls stored in main control board C
Prize ball under-error that occurs when the value is less than 13c
Can be suppressed, and the
The technique state can be smoothly returned. Note that this prize ball payout permission command is
As in the case of the command, make up one byte.
May be. In this case, the number of remaining prize balls of the main control board C is counted.
The value of the counter 13c is set as the value of the award ball payout permission command.
The backup process is not
And the number of remaining prize balls between the main control board C and the payout control board H.
The values of the counters 13c and 33a cannot be matched. The backup area 13d is used for a power failure or the like.
If the power is turned off due to the occurrence, when the power is
The state of the dick machine P is returned to the state before the power was turned off.
Therefore, when the power is turned off (including when a power outage occurs, the same applies hereinafter)
Stores the values of tack pointers, registers, I / O, etc.
It is an area to keep. This backup area 1
Writing to 3d is performed by NMI interrupt processing (see FIG. 3).
Is executed when the power is turned off.
Each value written in 3d is restored when the power is turned on (the
Including power on. The same applies to the following.
(S21, S22 in FIG. 4)
See). These MPU 11, ROM 12, RAM 1
3 is a bus liner composed of an address bus and a data bus.
They are connected to each other via an in 14. Bus line 1
4 is also connected to an input / output port 15. Entering
The output port 15 is dispensed through a plurality of signal lines 37.
In addition to being connected to the
A pass-in prize switch 17, a first-type starting port switch 18,
V count switch 19, 10 count switch 20
And the prize ball count switch 22 and the power supply board D
Clear switch 23, other input / output device 25, and
Each is connected. The normal winning switch 17 is located within the game area 1.
Each ball that has won a plurality of ordinary winning openings 2 is detected.
Switch near the entrance of each normal winning opening 2
Have been. The first type starting port switch 18 is a symbol operating port.
(Type 1 starting port) A switch for detecting the ball passing through 4.
And is provided near the symbol operation port 4. Usually
Either one of the award switches 17 or the first-type starting port switch
When the ball is detected by the switch 18, the payout control board H
6 prize balls are paid out. The V count switch 19 is connected to the specific winning opening 5
Switch for detecting the ball that has won the V zone 5a
And the 10-count switch 20 is
Detects a ball that has won other than the V zone 5a in the prize mouth 5.
Switch. V count switch 19 or 10
When a ball is detected by the count switch 20, a payout system is
15 prize balls are paid out by the control board H. The prize ball count switch 22 is for paying out a prize ball.
For detecting the prize ball paid out by the motor 21
The switch is a prize ball payout together with the prize ball payout motor 21.
It is mounted on the unit S. The prize ball payout motor 21
A motor for paying out prize balls, and a motor for paying out prize balls.
The drive of 21 is controlled by the payout control board H. The clear switch 23 is provided on the power supply board D.
Of the main control board C and the payout control board H
Clear data backed up to AM13, 33
And a push-button switch
It is composed of When the clear switch 23 is pressed
When the power of the pachinko machine P is turned on with the power
Main control board C and payout control base
The data in the RAMs 13 and 33 are respectively cleared by the plate H.
Will be rearranged. The payout control board H controls payout of prize balls and rental balls.
And an MPU 31 as an arithmetic unit,
Control programs executed by the MPU 31 and fixed value data
ROM 32 which stores data etc. and work memory etc.
And a RAM 33 to be used. 3 and 7
The program of the flowchart shown in FIG.
It is stored in the ROM 32 as a part of the gram. In the RAM 33 of the payout control board H, there are remaining prize balls.
Number counter 33a, prize ball payout stop flag 33b, prize
Ball payout error flag 33c and backup area 33
d is provided. After the power is turned off,
Also, the backup voltage is supplied from the power supply board D
And the power of the pachinko machine P is turned off.
Can be retained (backed up) even if
ing. The remaining prize ball counter 33a is controlled by the above-described master system.
Similar to the remaining prize ball number counter 13c of your board C,
This is a counter that stores the number of winning balls. Remaining prize ball counter 3
The value of 3a is paid from the main control board C by the award ball command.
Each time a payout of a prize ball is instructed to the payout control board H,
The designated number of prize balls is added. Conversely, award ball counts
Every time the switch 22 detects the paid prize ball, it is not "1".
One is subtracted. The payout control board H is used for counting the number of remaining prize balls.
Until the value of the tab 33a becomes "0", the prize ball payout motor 2
1 to pay out the prize balls,
The value of the remaining prize ball counter 33a depends on the power supply board D.
Is being backed up, so during the award ball payout
Even if the power of the pachinko machine P is turned off,
By turning on the power of the punching machine P again, the payout control board
H correctly pays out the remaining prize balls (unpaid prize balls)
be able to. The prize ball payout stop flag 33b is used to pay a prize ball.
To stop driving the prize ball payout motor 21 for paying out.
From the main control board C to the prize ball payout mode.
ON when the drive stop command of the
You. The prize ball payout error flag 33c is a prize ball payout motor.
Even if approximately 1 second or more has passed since driving 21
Prize ball cannot be detected by the prize ball count switch 22
Is turned on. In the pachinko machine P of this embodiment
Is approximately 0.7 seconds after driving the prize ball payout motor 21.
If passed, the prize ball will surely pass through the prize ball count switch 22.
Is configured to have Therefore, the prize ball payout mode
Even if approximately one second or more has passed since the
If the winning ball cannot be detected by the winning ball count switch 22,
If there is some kind of withdrawal error,
You. In such a case, the payout control board H is configured to provide a winning ball payout error
The lug 33c is turned on. The award ball payout error flag 33c is turned on.
And the driving speed of the prize ball payout motor 21 exceeds the normal speed.
Switched to low speed, number of prize balls paid out per unit time
Is reduced. The signal line of the prize ball count switch 21
In the event of misconduct such as cutting, prize ball payout
The flag 33c is turned on in about one second, and the winning ball payout mode is
Since the motor 21 is switched to the ultra-low speed drive,
It is possible to keep the number of prize balls paid out as few as possible
Wear. The prize ball payout error flag 33c is turned on.
And a prize ball payout error command is transmitted to the main control board C.
The main control board C is checked for a payout error.
If the payout error is confirmed by the main control board C,
A drive stop command is sent from the main control board C to the payout control board H.
Sent and the prize ball payout stop flag 33b
Is turned on, and the payout of the prize balls is stopped. Therefore,
An illegal operation in which the signal line of the prize ball count switch 21 is disconnected.
Even if the act is performed, the payout of prize balls is stopped and the loss
Harm can be suppressed. The backup area 33d stores the above-mentioned main data.
As with the backup area 13d of the control board C,
When the power is turned off due to the
Then, the state of the pachinko machine P is returned to the state before the power was turned off.
Therefore, when power is turned off (including when a power failure occurs. The same applies hereinafter)
Of the stack pointer, registers, I / O, etc.
This is an area to remember. This backup area
Writing to 33d is an NMI interrupt process (see FIG. 3)
Is executed when the power is turned off, and
The return of each value written in a 33d is performed when the power is turned on (power failure).
Including power-on due to cancellation. Hereinafter, the same applies)
(Electric processing). The MPU 31, ROM 32 and RAM
33 is a bus composed of an address bus and a data bus
They are connected to each other by a line 35. Bus line 3
5 is also connected to an input / output port 36. Entering
The output port 36 is mainly controlled through a plurality of signal lines 37.
In addition to being connected to the board C to enable two-way communication,
Prize ball payout motor 21 of knit S and prize ball counts
Switch 22, the clear switch 23 of the power supply board D, and others
Are connected to the input / output device 40. The power supply board D is driven to each part of the pachinko machine P.
A substrate for supplying voltage, and a pachinko machine P
Supply and reset the backup voltage based on the state of
Output signal, RAM clear signal 52, power failure signal 51, etc.
Is what you do. The main control board C and the payout control board H are:
With the driving voltage of 5 volts supplied from the power supply board D,
Driven. This power supply board D
The main control board C and the payout control board H
Output a power failure signal 51 to the NMI terminal of each MPU 11 and 31
A power failure monitoring circuit 26, which is a circuit for
I have. The power failure monitoring circuit 26 outputs the power
24 volt DC stable voltage
Monitor and if this voltage drops below 22 volts
(Power interruption), and outputs the power failure signal 51
It is configured as follows. The output of the power failure signal 51
The main control board C and the payout control board H
And performs power failure processing (see NMI interrupt processing in FIG. 3).
Run. The power supply board D is a DC stable 24 volt power supply.
Even when the pressure drops below 22 volts
For a period of time sufficient to execute the
5) which is the drive voltage of the control system.
Is configured to maintain the output of the volts at a normal value
Therefore, the main control board C and the payout control board H
Can be executed normally. Next, the flowcharts shown in FIGS.
With reference to the main control board C and the payout control board H
Each process will be described. Fig. 3 shows the results of power outages and the like.
The main control board C and payout system
NMI interrupt processing executed separately on the control board H
It is a flowchart of FIG. By this NMI interrupt processing,
Main control board C and payout system when power is cut off due to power outage etc.
The state of the control board H is changed to the respective backup areas 13
d and 33d. The NMI interrupt processing is mainly
ROM 12 of control board C and ROM 32 of payout control board H
And the processing that is installed separately, respectively,
Since it can be similarly expressed in the notation of the chart, FIG.
Are shown together. The power of the pachinko machine P is changed due to a power failure or the like.
When the power is cut off, the power failure signal 51 is output from the main control board C and the payout control.
NMI (Non Maskable Int) of MPU 11 and 31 of substrate H
errupt) terminals. Each MPU11,3
When the power failure signal 51 is input to the NMI terminal,
The currently executing control is interrupted, and the NMI interrupt processing of FIG.
Start. For a predetermined time after the power failure signal 51 is output,
Electric power required to execute processing of control board C and payout control board H
The NMI interrupt of FIG. 3 is supplied within this predetermined time.
Processing is executed. In the NMI interrupt processing, first, the stack pointer
Write the value of the counter to the backup areas 13d and 33d
(S1), and further, the values of each register and I / O are
Write to the backup areas 13d and 33d (S
2) The state when the power is turned off due to the occurrence of a power failure or the like is stored.
After that, according to the main control board C and the payout control board H
A different power outage process is performed (S3), and then
Until the power is completely turned off and processing can no longer be performed.
Loop the process. FIG. 4 shows the main control when the power of the pachinko machine P is turned on.
Flow of start-up processing (recovery processing) performed on substrate C
It is a chart. In this process, the backup is valid
If there is, each data stored in the backup area 13d
To the original state, and control the game before the power is turned off.
Continue from the state. On the other hand, the backup is not valid
Or power on even if backup is enabled
If the clear switch 23 is pressed during
Execute the process. First, interrupts are prohibited (S11).
Do not destroy the data that is stacked in the next stack area
Therefore, a temporary stack pointer is set (S1
2). Check whether the clear switch 23 is turned on.
(S13), if it is turned on (S13: Ye
s) The process shifts to S15 to execute an initialization process.
If the clear switch 23 has not been turned on (S13:
No), check whether the backup is valid
(S14). This confirmation is made in a predetermined area of the RAM 13.
Whether the written keyword is correctly stored
Judge by. If the keyword is stored correctly
Backups are valid, and conversely, keywords are correct
Otherwise, the backup data has been destroyed, so
Backup is not valid. Backup is enabled
If there is (S14: Yes), the process proceeds to S21,
Each state of the main control board C is returned to the state before the power was turned off.
You. On the other hand, if the backup is not valid (S14: N
o) The process shifts to S15 to execute an initialization process. In the initialization processing from the processing of S15,
Set the regular stack pointer, and
After adjusting (S15), RAM clear and initialization processing
Execute (S16), and store the values of RAM 13 and I / O, etc.
initialize. Thereafter, the interruption is permitted (S17), and the interruption is performed.
And send an initialization command to the dispensing control board H
(S18) After the initialization process is executed on the main control board C,
To the payout control board H. Dispensing control board H is the main system
Since processing is lighter than control board C,
The power-up process (power recovery process) ends. Therefore, payout
The control board H is an initialization frame transmitted from the main control board C.
Commands can be reliably received. The main control board C is
After sending the initialization command,
Is sufficient to complete the initialization process.
A wait process is executed to wait the time (S
19), and waits for a shift to the next process for a predetermined time. Way
After execution of the processing, the payout control board H also starts up reliably.
The processing shifts to each processing of S20, and
Start control. In the return process (power recovery process) from S21,
First, each register saved to the backup area 13d
Data such as I / O and backup area 13d
And read these data from the original registers and I / O
And so on (S21). Furthermore, backup area 1
Read the value of the stack pointer from 3d, and
Write to the tack pointer, before power off (before power failure)
State, that is, the state before the occurrence of the NMI interrupt (S22). So
After that, return the interrupt status to the status before power off (before power failure)
(S23), the value of the remaining prize ball number counter 13c is permitted to be paid for the prize ball.
Set as 2nd byte data of enable command and enable
Using the interrupt that has been given, the prize ball payout permission command is paid out.
The data is transmitted to the control board H (S24). The dispensing control board H
By receiving the prize ball dispensing permission command of
Payout is possible. After that, return NMI interrupt
Return to the place where it was executed before the power was turned off, and
Control continues from the state before the power was turned off. FIG. 5 is a flowchart showing each processing of the main control board C (S20).
It is a flowchart of the prize ball processing executed in the game. award
The ball processing is a normal winning opening 2, the first kind starting opening 4 or a big winning
A winning detection process for detecting a hit ball winning the mouth 5 (S3
0), a prize ball command for transmitting a prize ball command to the payout control board H
Command transmission processing (S40), by the payout control board H
Prize ball detection processing (S50) for detecting the paid-out prize ball;
The above three processes are performed. In the winning detection process (S30), first,
Normal prize switch 17 or first type start switch
It is checked whether or not a ball has been detected (S3).
1). Sphere detected by either switch 17, 18
If it is done (S31: Yes), pay six prize balls
The prize ball buffer at the value of the prize ball pointer 13b
Write "6" to the key 13a (S32), and award ball pointer
"1" is added to the value of 13b (S33). On the other hand,
Ball is not detected by switches 17 and 18
(S31: No), the process of S32 and S33
After skipping, the process proceeds to S34. In the process of S34, the V count switch 1
Ball detected by 9 or 10 count switch 20
It is confirmed whether or not it is (S34). One of the switches 19,
20 is detected (S34: Ye
s) In order to pay out 15 prize balls, a prize ball pointer 1
Write "15" to the prize ball buffer 13a at the 3rd value
(S35), the value of the prize ball pointer 13b is incremented by "1".
(S36). On the other hand, either switch 19, 20
If the ball is not detected even after the detection (S34: No),
Winning detection processing by skipping the processing of S35 and S36
(S30) is ended, and award ball command transmission processing of S40 is performed.
Transition. In the prize ball command transmission processing (S40),
To determine whether the value of the prize ball pointer 13b is "0".
Check (S41). The value of the prize ball pointer 13b is "0".
If there is (S41: No), data on the number of award balls to be paid out
Is stored in the prize ball buffer 13a
Then, the value of the 0th prize ball buffer 13a is
Set as the second byte of data, and the award ball command
Is transmitted to the payout control board H (S42). Prize ball command
After sending, the number of award balls transmitted by the award ball command
The value of the 0th prize ball buffer 13a, which is the data, is the remaining prize.
The value is added to the ball number counter 13c (S43). And 1
The value of the prize ball buffer 13a after the third address is set to the smaller address
(S44), and award ball buffer
The value of key 13a is updated, and the 0th prize ball transmitted is updated.
The value in the buffer 13a is deleted, and the prize ball pointer 13
"1" is subtracted from the value of b (S45). On the other hand, processing of S41
If the value of the prize ball pointer 13b is “0”,
(S41: Yes), the data of the number of prize balls to be paid out is a prize
Since it is not stored in the sphere buffer 13a, S42 to S
45: Skip each process and send award ball command
(S40) is ended, and the flow proceeds to award ball detection processing of S50.
You. In the prize ball detection processing (S50), first, the prize ball
It is determined whether or not the count switch 22 has been turned on.
(S51). ON of the prize ball count switch 22 is detected.
If the player wins (S51: Yes), one prize ball is paid out.
It means that the value of the remaining prize ball number counter 13c is
Confirmation (S52), if the value is not "0" (S5
2: No), the number of remaining prize balls corresponding to the paid prize balls
The value of the counter 13c is subtracted by "1" (S53). Meanwhile, award
When ON of the ball count switch 22 is not detected
(S51: No), since no prize balls have been paid out,
Even if the award ball count switch 22 is detected to be on,
If the value of the prize ball number counter 13c is "0" (S51:
(Yes, S52: Yes), the remaining ball count counter 13c
Since the value cannot be subtracted, the process of S53 is skipped.
To end the prize ball detection process (S50). to this
Thus, the award ball processing of FIG. 5 ends. FIG. 6 shows a prize ball payout performed on the main control board C.
It is a flowchart of an error command process. First, pay
The prize ball payout error command transmitted from the payout control board H
It is confirmed whether or not the command has been received (S61).
If there is (S61: Yes), the award ball payout state confirmation processing is executed.
(S62). In this award ball payout state confirmation process,
Whether or not the ball is stored in the retaining tank (not shown)
It is necessary to stop paying out prize balls when the plate (not shown) is full
Whether there is a prize ball over error or prize ball
Any error related to payout of prize balls, such as
It is confirmed whether or not the error has occurred. As a result of confirmation, award ball
If it is impossible to pay out (S64: No),
The drive stop command of the prize ball payout motor 21 is issued to the payout control base.
Is transmitted to the board H (S64), and a prize ball is given to the payout control board H.
Stop paying out. On the other hand, in the processing of S61, the award ball payout
If no error command has been received (S61: No),
This processing ends as it is. In addition, in the process of S63,
As a result of the prize ball payout status confirmation process,
If payment is possible (S64: Yes),
In this case, this process is terminated. As described above, in the prize ball payout error command processing,
Is a winning ball payout error frame transmitted from the payout control board H.
Prize ball payout status confirmation processing
And confirm that the prize balls can be paid out.
So that when an award ball under error is determined, etc.
The error can be determined quickly by shortening the interval.
Wear. Therefore, do not remove the prize ball count switch 22.
If any wrongdoing occurred, the faster timing
To confirm the prize ball under error and stop paying out the prize ball
Damages caused by such misconduct.
You can stop it. In addition, damage caused by wrongdoing
The effect of deterring such misconduct by keeping it small
Have fruit. Next, with reference to FIG. 7 to FIG.
Each process performed on the substrate H will be described. Figure 7 shows the payment
Command reception processing executed in interrupt processing of output control board H
It is a flowchart of FIG. Sent from main control board C
When the payout control board H receives the command,
And the command reception process is executed. In the command receiving process, first, a prize ball payout is performed.
Determines whether a drive stop command for motor 21 has been received
(S65), if the command has been received (S65: Y
es), and turns on the award ball payout stop flag 33b (S6).
6), the command reception processing ends. Meanwhile, award ball payment
The drive stop command of the output motor 21 must be received
If (S65: No), it is determined whether or not a prize ball command has been received.
Confirmation (S67), and if a prize ball command has been received (S67)
67: Yes), the second byte of the award ball command
The number of prize balls indicated as the data to the remaining prize ball number counter 33a.
The command reception processing is terminated (S68).
The received command is used to drive the prize ball payout motor 21.
If it is neither a stop command nor a prize ball command (S6
7: No), execute a process according to the received command,
(S69), the command reception process ends. FIG. 8 shows a payout system when the power of the pachinko machine P is turned on.
Flow of start-up processing (recovery processing) executed on the control board H
It is a chart. Backup is enabled for this process
, Each data stored in the backup area 33d is stored.
Data is returned to its original state, and the award ball payout control is turned off.
Continue from the previous state. On the other hand, if the backup is valid
Or even if backup is valid,
If the clear switch 23 is pressed at power-on,
Execute the initialization process. First, interrupts are prohibited (S71).
Do not destroy the data that is stacked in the next stack area
Therefore, a temporary stack pointer is set (S7
2). Check whether the clear switch 23 is turned on.
(S73), and if it is turned on (S73: Ye
s) The process proceeds to S75 to execute an initialization process.
If the clear switch 23 has not been turned on (S73:
No), check whether the backup is valid
(S74). This confirmation is made in a predetermined area of the RAM 33.
Whether the written keyword is correctly stored
Judge by. If the keyword is stored correctly
Backups are valid, and conversely, keywords are correct
Otherwise, the backup data has been destroyed, so
Backup is not valid. Backup is enabled
If there is (S74: Yes), the process proceeds to S82,
Return each state of the dispensing control board H to the state before the power was turned off.
You. On the other hand, if the backup is not valid (S74: N
o) The process shifts to S75 to execute an initialization process. In the initialization processing from the processing in S75,
Set the regular stack pointer, and
(S75), RAM clear and initialization processing are performed.
Execute (S76), and store the values of the RAM 33 and I / O, etc.
initialize. After that, the prize ball can be paid out from the main control board C.
First, with interrupts disabled to allow
Either the reset command or the prize ball payout permission command is received.
The process is looped until it is received (S78: No, S7)
9: No). In this case, the command reception
Directly in this main process without using
It is. Either an initialization command or a prize ball payment permission command
If these are received (S78: Yes or S79: Yes)
s) It is said that a prize ball payout permission has been issued from the main control board C.
That is. Therefore, in such a case, interrupt
If enabled (S80), the main processing of the payout control board H is performed.
Each process is executed (S81). The prize ball payout process in FIG.
The payout control is executed in each of the processes (S81).
The payout of the prize ball by the substrate H is performed by an initialization command or
Wait until one of the prize ball dispensing permission commands is received
Will be done. In the return process from S82, first,
Each register and I / O etc. saved to the up area 33d
Reads data from its backup area 33d
Write these data to the original registers, I / O, etc.
(S82). In addition, the backup area 33d
Reads the value of the tack pointer and writes it to the stack pointer.
The state before the power is turned off (before the power failure), that is, NM
The state returns to the state before the occurrence of the I interrupt (S83). After that, the main control
In order to allow the prize ball to be paid out from substrate C,
Command or prize ball payment permission
Loops until one of the available commands is received.
(S85: No, S86: No). In this case
Command reception is performed without using reception interrupt processing.
Is performed directly in the main processing of. If the winning ball payout permission command is received (S
85: Yes), a prize ball payout permission is issued from the main control board C.
That was done. Therefore, in such a case,
To the state before power off (before power failure)
(S88), the NMI interrupt is returned, and the processing is performed before the power is turned off.
Return to the place where it was running, and return the control to the state before the power was turned off.
Continue from This makes it possible to pay out prize balls
You. On the other hand, if the initialization command is received (S
85: No, S86: Yes), initial from the main control board C
That the activation command has been sent. Therefore,
In that case, execute the RAM clear and initialization processing
(S87) Interruption after initializing payout control board H
(S80), and the main processing of the payout control board H
Are performed (S81). Prize ball payout processing in FIG.
Is executed in each of the processes (S81).
The payout of the prize ball by the control board H is performed by the initialization command.
It will wait until received. As described with reference to FIG. 4, the main control board C
Executes the wait process (S19) after transmitting the initialization command.
Execution, and waits for the execution of subsequent processing for a predetermined time.
RAM clear and initialization processing by the output control board H (S8
During execution of 7), a new command is sent from the main control board C.
You will not be trusted. Therefore, the payout control board H
Game can be controlled normally even if
It is. FIG. 9 shows each processing of the payout control board H (S8).
In the flowchart of the prize ball payout process executed in 1)
is there. By this prize ball payout process, payout of prize balls and payment
The detected award ball is detected. In prize ball payout processing
First, the award ball payout stop flag 33b is turned on.
(S91), and if not turned on (S91).
91: No), and check the value of the remaining prize ball counter 33a (S).
92), if the value is not “0” (S92: No),
Unpaid prize balls remain, so prize balls can be paid out
(S93: Yes), the prize ball is paid out
Done. In connection with the payout of the prize ball, the prize ball payout error
If the lug 33c is not turned on (S94: No),
The prize ball payout motor 21 is driven at the normal speed (S9).
5), pay out the prize ball. Prize ball payout error flag 33c
If it is turned on (S94: Yes), some payment
Is detected on the dispensing control board H,
Is driven at a very low speed (S9).
6) Pay out the prize ball. As a result,
Is detected in the payout control board H, the unit time
You can reduce the number of prize balls paid out per interval
You. On the other hand, the award ball payout stop flag 33b is turned on.
Or the remaining ball count (S91: Yes)
If the value of 33a is “0” (S91: Yes),
Alternatively, if the prize ball cannot be paid out (S9
3: No), the driving of the winning ball payout motor 21 is stopped,
The payout of the prize balls is stopped (S97). Note that S92
The payout state of the prize balls determined in the above is sent from the main control board C.
The command of no tank ball and the command of filling the tank
Prize ball over error command, prize ball under error frame
Commands, or each of these commands, such as these release commands
Is determined by the reception state of In the processing of S98, the prize ball count switch 2
2 is detected (S98: Yes), the prize ball is paid.
That is, the outing was performed. Therefore, such a place
In this case, the value of the remaining prize ball counter 33a is checked (S10).
3), if the value is not “0” (S103: No),
The number of remaining prize balls counter 33a corresponds to the paid prize balls.
The value is decremented by "1" (S104), and the prize ball payout process ends.
Complete. On the other hand, the ON of the prize ball count switch 22 is detected.
If not performed (S98: No), the prize ball payout motor 2
Check if approximately 1 second or more has passed since drive 1
(S99) If it has passed (S99: Yes), the prize ball
If the payout error flag 33c is not turned on (S1
00: No), turn it on (S101), and
An error command is transmitted to the main control board C (S102).
In the processing of S99, the drive of the prize ball payout motor 21 is substantially one
Seconds or more have not passed (S99: No), S10
In the process of 0, the prize ball payout error flag 33c is turned on.
If this is the case (S100: Yes), this process ends. The present invention has been described based on the embodiments.
However, the present invention is not limited to the above embodiments.
Various modifications and changes may be made without departing from the spirit of the present invention.
It is easy to guess that is possible. For example, in the above embodiment, the main control board C
When the backup is not valid, the main control board C
After executing its own initialization process, control issuance of the initialization command
Although transmitted to the board H, instead of this initialization command, 2
A prize ball payout permission key with the byte data set to “0”
A command may be transmitted. Dispensing control board H
Is the winning ball payout permission code with “0” set in the second byte.
When the command is received, its own remaining prize ball number counter 33a is
Since the value is set to "0", payment of the prize ball when the power is turned on again
This is because the delivery can be cleared. Also, a prize ball payout permission composed of 2 bytes
The command is composed of 1 byte, that is, the number of remaining balls
Except for the second byte data in which the value of data 13c is set
The award ball payout permission command is composed of 1 byte, and the award ball
With the payout permission command, only the payout of prize balls is instructed.
You may do it. Further, start-up of the main control board C
A command indicating the end of processing is provided, and the command
Allow the payout control board H to pay out prize balls.
You may make it. Such a command is not necessarily one
The command does not need to be
Payment may be permitted. Further, the main control board C starts up itself.
After the processing is completed, a command indicating the status of the pachinko machine P is issued.
The payout control board H is configured to be transmitted to the payout control board H.
Then, some command transmitted from the main control board C
Configure to wait for the prize ball to be paid out until received
Is also good. The state of the pachinko machine P before and after the power is turned off
Are not always the same. Payment of prize balls before power off
Even though it was possible and fit, after power-cycle,
If there is not enough balls in the tank to store the prize balls
It may be empty, in which case the prize ball
Can not be paid out. Therefore, the main control board
After the start-up of C, a command indicating the status of the pachinko machine P is issued.
It is transmitted to the payout control board H, and the payout control board H
You must pay out the prize balls only after receiving the command.
It is configured so that it cannot be done. In addition, pachinko
Some of the commands indicating the status of the machine P include payout of award balls.
There is also a command to stop it, so pachinko after turning on the power again
When the status of the machine P cannot pay out the prize balls
Sends a command to stop paying out such prize balls.
In response, the payout of the prize ball by the payout control board H is further increased.
Waiting. The present invention is applied to a different type of
It may be carried out on a dick machine or the like. For example, hit once
Then, including that, multiple hits (for example, two or three times)
The jackpot expectation will be increased until the condition occurs
Unpachinko machines (commonly referred to as "rights twice, rights three times"
). Also, the jackpot design is displayed
Need to place ball in given area after indicated
As a condition, it is implemented as a pachinko machine that is in a special game state
May be. Furthermore, in addition to pachinko machines,
Balls, slot machines, so-called pachinko machines and slot machines
Implemented as various types of gaming machines, such as gaming machines integrated with Shin
You may make it. Note that the slot machine, for example,
Operation lever in the state where it is inserted and the symbol effective line is determined
The pattern is changed by operating the, stop button
The symbol is stopped and confirmed by operating
belongs to. Therefore, as a basic concept of a slot machine,
Display the identification information sequence consisting of multiple identification information
Variable display means for confirming and displaying the identification information after the
Due to the operation of the starting operating means (eg operating lever)
The change of the identification information is started, and the stop operation means (for example,
Due to the operation of the top button) or after a predetermined time
The fluctuation of the identification information is stopped by
Required that the fixed identification information at the time of suspension is specific identification information.
As a matter of fact, a special game condition that is advantageous to the player is generated.
Slot machine with separate game state generating means ''
In this case, coins and medals are typical examples of game media.
It is mentioned. Also, the pachinko machine and the slot machine are compatible.
Figure consisting of multiple symbols as a specific example of a combined gaming machine
Variable display hand that confirms and displays the pattern after displaying the pattern row
It has a step and does not have a handle for launching the ball
Is included. In this case, a predetermined operation (button operation)
After a predetermined amount of balls is thrown based on
The pattern starts to change due to the work, for example, the stop button
Due to the operation of the button or after a predetermined time has elapsed
Stops the fluctuation of the symbol, and the final symbol at the time of the stop
Must be a so-called jackpot design
A jackpot condition that is advantageous to the player is generated, and the player
Is a method in which a large amount of balls are paid out to a lower saucer. Hereinafter, modified examples of the present invention will be described. Claim 1
In the gaming machine described above, the payout control means is configured to
Even if a predetermined time or more has elapsed after the driving of the
If the issued valuable object cannot be detected, the main control
Confirmation of sending a confirmation command prompting the
Authentication command transmission means, and the main control means
Receive confirmation command sent from confirmation command transmission means
Whether valuable objects can be paid out if
State checking means for checking whether or not
It is possible to pay out the valuable object by steps
Despite confirming that
When the dispensing of the body cannot be detected,
A drive stop command for stopping the driving of the payout means is transmitted.
And a stop command transmitting means for receiving the payment command.
The stage is a drive stop transmitted from the stop command transmitting means.
When the stop command is received, the drive of the payout means is stopped.
A payout stopping means for causing
Machine 1. The payout control means for controlling the discharge of valuable objects
And prompts the main control means to confirm the dispensing error.
Stop as a result of confirmation by
When the stop command is sent and received by the payout control means,
The driving of the payout means is stopped by the delivery control means. this
So that the payout control means that drives the payout means
Is configured to prompt the main control means to confirm
Such a payout error can be promptly confirmed. Yo
To remove the detection means,
Respond quickly to minimize fraud damage
Can be In addition, it is possible to pay out valuable objects.
Confirmation by the main control means whether or not
Value in a storage tank that stores valuable objects
Confirmation as to whether an object exists or not is exemplified. In the gaming machine 1, the payout control means includes:
The payment command is sent to the main control means by the confirmation command transmission means.
If you send a confirmation command prompting you to
Equipped with low-speed driving means for lowering the driving speed of the dispensing means
A gaming machine 2 characterized by being present. Here, the detection means
The signal line between the detection means and the main control means is not
The connection state is maintained as it is, and the signal of the detection means and the payout control means
If there is a fraudulent activity such as the removal of a line, a confirmation code
Command confirms the dispensing error
However, the error cannot be confirmed. In that case, the Lord
The drive stop command is sent from the control means to the payout control means.
The payout means continues driving and pays out valuable objects
Keep doing. On the other hand, according to the gaming machine 2, the payout control means
Error is confirmed by the
Steps to prompt the main control means to confirm a payout error.
When the approval command is sent, the
Since the speed is low, payment of valuable objects per unit time
The number of feeds can be reduced. Therefore, by any chance
The output means is not removed and the signal between the detection means and the main control means is not removed.
No change in the signal line between the detection means and the payout control means
In the event of fraudulent acts such as the removal of the line
Can minimize the damage caused by the wrongdoing.
You. In the gaming machine 2, the payout control means includes:
When the payout error of the valuable object is eliminated,
The driving speed of the dispensing unit that is driven at a low speed by the driving unit
Speed return means for returning the speed to the normal speed.
A gaming machine 3 characterized by the following. Dispense after eliminating withdrawal error
Since the driving speed of the means is returned to the normal speed,
Even if a payout error is detected as a factor, the payout error
After the cancellation of the operation, the gaming machine returns to the normal state and operates
be able to. In the gaming machine 3, the speed return means includes:
When the detecting means detects the paid-out valuable object
To judge that the error of dispensing valuable objects has been resolved.
A gaming machine 4 characterized by the following. From the gaming machine or the gaming machine 1 according to claim 1
4. In any one of 4, the predetermined time
In a state in which the dispensing is normally performed,
Valuable objects paid out by the drive from the start of the drive
Or more (e.g., at that time)
(Between plus time)
Gaming machine 5. Pay out valuable objects by means of payout
From when the valuable object is detected by the detection means
The interval differs for each model. However, at a predetermined time like the gaming machine 5,
By setting the interval, the optimal predetermined time for each model
Can be set. Therefore, it is necessary to detect the payment error.
More quickly. The gaming machine or the gaming machine 1 according to claim 1
5, the payout control means may include the master system
Remaining to store the remaining number of game media to be paid out specified by the control means
After the power is turned off, the contents of the number storage
Backup means to keep the
Game media backed up by backup means
Means for paying out the remaining number of
A gaming machine 6 characterized in that: From the gaming machine or the gaming machine 1 according to claim 1
In any one of the above 6, the gaming machine is a pachinko machine
A gaming machine 7 characterized by the following. Above all, the basics of pachinko machines
It is provided with an operation handle as a configuration.
The ball is fired to a predetermined game area according to the operation, and the ball is
Wins (or activates) the operating port located at a predetermined position in the area
Passing through the mouth)
The identification information displayed fluctuating is fixed and stopped after a predetermined time
Are performed. Also, when a special game state occurs
Has a variable prize device arranged at a predetermined position in the game area.
The ball (special winning opening) is opened in a predetermined manner and a ball can be won.
Noh, and the valuable value according to the winning number (all prize balls)
Not including data written on magnetic cards)
Provided. From the gaming machine or the gaming machine 1 according to claim 1
6, the gaming machine is a slot machine
A gaming machine 8 characterized by the following. Among them, slot machines
The basic configuration of the
Variable to confirm and display identification information after variable display of information sequence
Starter operating means (eg, operating lever) with display means
Due to the operation of, or after a predetermined time elapses
Change of the identification information is stopped,
The game must be information that is specific identification information.
A special game state that generates a special game state that is advantageous to the player
And a game machine having means. In this case, the game media
Coins and medals are typical examples. The gaming machine or the gaming machine 1 according to claim 1
6, the gaming machine may be a pachinko machine and a slot machine.
It is characterized by being a fusion of
Gaming machine 9. Above all, as the basic configuration of the integrated gaming machine
"The variable display of the identification information sequence consisting of multiple identification information
Variable display means for confirming and displaying identification information after
The operation of the moving operation means (for example, the operation lever)
The change of the separate information is started, and the operation means for stopping (for example,
Button operation) or a predetermined time has elapsed
The change of the identification information is stopped,
Requirement that the fixed identification information at the time is specific identification information
As a special game that generates a special game state that is advantageous to the player
Game state generating means, and uses a ball as a game medium.
In addition, at the start of the change of the identification information, a predetermined number of
Balls are required, and many balls are required for special game situations.
Is a gaming machine configured to be paid out. According to the gaming machine of the present invention, a valuable object
The dispensing control means for performing the dispensing control is a predetermined control after the dispensing means is driven.
Even if the time has passed, the detection means will not
If it cannot be detected, stop driving the dispensing means.
If the detection means is removed due to fraud,
Stops the delivery of valuable objects by stopping the drive of the delivery means.
Can be stopped. Therefore, remove the detection means
Can prevent fraudulent acts of unreasonably paying valuable objects.
There is an effect that.

【図面の簡単な説明】 【図1】 本発明の一実施例であるパチンコ機の遊技盤
の正面図である。 【図2】 パチンコ機の電気的構成を示したブロック図
である。 【図3】 主制御基板及び払出制御基板で実行されるN
MI割込処理のフローチャートである。 【図4】 主制御基板で実行される立ち上げ処理のフロ
ーチャートである。 【図5】 主制御基板で実行される賞球処理のフローチ
ャートである。 【図6】 主制御基板で実行される賞球払出エラーコマ
ンド処理のフローチャートである。 【図7】 払出制御基板の受信割込処理で実行されるコ
マンド受信処理のフローチャートである。 【図8】 払出制御基板で実行される立ち上げ処理のフ
ローチャートである。 【図9】 払出制御基板で実行される賞球払出処理のフ
ローチャートである。 【符号の説明】 13 主制御基板のRAM 13c 主制御基板の残賞球数カウンタ 13x 主制御基板のバックアップ用コンデンサ 33 払出制御基板のRAM 33a 払出制御基板の残賞球数カウンタ(残数
記憶手段) 33x 払出制御基板のバックアップ用コンデン
サ(バックアップ手段) C 主制御基板(主制御手段) H 払出制御基板(払出制御手段) P パチンコ機(遊技機)
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko machine according to one embodiment of the present invention. FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine. FIG. 3 shows N executed by a main control board and a payout control board.
It is a flowchart of MI interrupt processing. FIG. 4 is a flowchart of a start-up process executed by a main control board. FIG. 5 is a flowchart of a prize ball process executed by a main control board. FIG. 6 is a flowchart of a winning ball payout error command process executed by the main control board. FIG. 7 is a flowchart of a command receiving process executed in the receiving interrupt process of the payout control board. FIG. 8 is a flowchart of a start-up process executed by the payout control board. FIG. 9 is a flowchart of a prize ball payout process executed by a payout control board. [Description of Signs] 13 RAM of main control board 13c Remaining ball count of main control board 13x Backup capacitor 33 of main control board RAM of payout control board 33a Remaining ball count of payout control board (remaining number storage means) 33x Capacitor for backup of payout control board (backup means) C Main control board (main control means) H Payout control board (payout control means) P Pachinko machine (game machine)

Claims (1)

【特許請求の範囲】 【請求項1】 遊技の制御を行う主制御手段と、その主
制御手段から送信されるコマンドに基づいて所定の有価
価値を有する有価物体の払出制御を行う払出制御手段と
を備えた遊技機において、 前記払出制御手段によって駆動され前記有価物体を払い
出す払出手段と、 その払出手段の駆動によって払い出された有価物体を検
出する検出手段とを備え、 前記払出制御手段は、前記払出手段の駆動後所定時間以
上経過しても前記検出手段が払い出された有価物体を検
出できない場合に、前記払出手段の駆動を停止させるも
のであることを特徴とする遊技機。
Claims: 1. Main control means for controlling a game, and payout control means for controlling payout of a valuable object having a predetermined value based on a command transmitted from the main control means. A payout device driven by the payout control device to pay out the valuable object, and a detection device to detect a valuable object paid out by driving the payout device, the payout control device comprising: A game machine for stopping the driving of the paying means when the detecting means cannot detect the paid-out valuable object even if a predetermined time or more has elapsed after the driving of the paying means.
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