JP4259012B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技機の代表例としてのパチンコ機がある。このパチンコ機は、遊技盤の遊技領域内に複数の入賞口が設けられ、これらの入賞口に球が入賞したことに基づいて所定の賞球を払い出す払出装置を備えている。また、パチンコ機の内部には賞球を検出するためにセンサが設けられており、払出装置で払い出された賞球はそのセンサに検出され、検出された賞球は賞球信号として遊技機管理装置等の外部装置へ出力されている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来のパチンコ機では、払出装置から払い出された賞球を検出し、検出された賞球を賞球信号として遊技機管理装置へ出力していたため、遊技機管理装置ではパチンコ機から出力された賞球信号が、実際に入賞口の入賞に対応したものであるか否かを確認することができず、遊技機管理装置で正確な遊技情報を把握することができないという問題点があった。
例えば、従来のバックアップ機能がついた遊技機では、遊技機から外部(例えば、遊技機管理装置)へ出力される遊技媒体の払出個数情報は、主制御手段から払出制御手段へ遊技媒体の払出指示が出力され、払出制御手段がその払出指示に基づいた遊技媒体の払い出しを所定数実行してから、主制御手段又は払出制御手段は遊技機の外部へ払出個数情報を出力していた。遊技機管理装置は、所定時間(例えば、1時間)で遊技機からいくつの遊技媒体が払い出されているかを集計しており、その集計結果に基づいて遊技場の管理者は遊技機の設定を変更していた。バックアップ手段を備えた遊技機は、何らかの原因により遊技媒体の払い出しが滞ってしまった場合(例えば、球詰まり、下皿満タン状態、又は、球タンク球切れ等)でも、その払い出されるべき遊技媒体を記憶しているので(例えば、1時間分の賞球、または、1000球分の賞球)、その記憶された遊技媒体を一気に払い出すことが可能であった。しかし、かかる場合に、遊技機管理装置は、払出制御手段から払い出された遊技媒体数を集計しているので、遊技機管理装置に集計される遊技媒体の払出個数情報は、主制御手段から払出指示が出力されたタイミングとは異なったタイミングで遊技機管理装置に出力される。よって、遊技機管理装置は、不適切なタイミングで遊技媒体数を集計することになり、遊技の制御内容を適確に把握することができないという問題点があった。
【0004】
本発明は上述した問題点を解決するためになされたものであり、遊技機管理装置等の外部装置において正確な遊技情報を把握させることができる遊技機を提供することを目的としている。
【0005】
【課題を解決するための手段】
この目的を解決するために請求項1記載の遊技機は、遊技媒体が入賞する入賞口と、その入賞口に入賞した遊技媒体を検出するスイッチと、そのスイッチが接続されると共に遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段から出力される払出指示に基づいて所定の有価価値を有する遊技媒体を払い出す払出制御手段とを備えており、前記主制御手段は、前記入賞口に遊技媒体が入賞したことが前記スイッチにより検出された場合に前記払出制御手段へ前記遊技媒体の入賞に基づく賞球数に対応した払出指示を出力すると共に、その賞球数に対応した払出指示を出力する場合に当該払出指示によって払い出される賞球数に対応した遊技媒体の払出個数情報を遊技機の外部に出力し、前記払出制御手段が前記主制御手段から前記賞球数に対応した払出指示を受信した場合に、前記払出個数情報の出力とは別に、その受信した払出指示によって払い出される賞球数に対応した遊技媒体の払出個数情報を遊技機の外部へ出力するものである。
請求項記載の遊技機は、請求項1載の遊技機において、払い出されるべき遊技媒体の払出個数を記憶する記憶手段と、その記憶手段の内容を電源切断後においても保持するバックアップ手段とを備えており、そのバックアップ手段により保持された前記記憶手段の内容に基づいて電源入時に遊技媒体を払い出すものである。
【0006】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。本実施例では、遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチンコ機、特に、第1種パチンコ遊技機を用いて説明する。なお、本発明を第3種パチンコ遊技機や他の遊技機に用いることは、当然に可能である。
【0007】
図1は、本実施例のパチンコ機Pの遊技盤の正面図である。遊技盤1の周囲には、球が入賞することにより6個から15個の球が払い出される複数の入賞口2が設けられている。また、遊技盤1の中央には、複数種類の識別情報としての図柄などを表示する液晶ディスプレイ(以下単に「LCD」と略す)3が設けられている。このLCD3の表示画面は横方向に3分割されており、3分割された各表示領域において、それぞれ右から左へ横方向にスクロールしながら図柄の変動表示が行われる。
【0008】
LCD3の下方には、図柄作動口(第1種始動口)4が設けられ、球がこの図柄作動口4を通過することにより(図2において後述する第1種始動口スイッチ22が球を検知すると)、前記したLCD3の変動表示が開始される。図柄作動口4の下方には、特定入賞口(大入賞口)5が設けられている。この特定入賞口5は、LCD3の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの1つと一致する場合に、大当たりとなって、球が入賞しやすいように所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される入賞口である。
【0009】
この特定入賞口5内には、Vゾーン5aが設けられており、特定入賞口5の開放中に、球がVゾーン5a内を通過すると(図2において後述するVカウントスイッチ23が球を検知すると)、継続権が成立して、特定入賞口5の閉鎖後、再度、その特定入賞口5が所定時間(又は、特定入賞口5に球が所定個数入賞するまで)開放される。この特定入賞口5の開閉動作は、最高で16回(16ラウンド)繰り返し可能にされており、開閉動作の行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値が付与された状態(特別遊技状態)である。
【0010】
図2は、パチンコ機Pと遊技機管理装置(外部管理装置)50との電気的構成を示したブロック図であり、特に、パチンコ機Pの遊技内容の制御を行う主制御基板Cと、賞球や貸球の払出制御を行う払出制御基板Hと、パチンコ機Pの売上げデータや払い出される賞球数等を管理している遊技機管理装置50との電気的構成を示したブロック図である。
【0011】
パチンコ機Pの主制御基板Cは、演算装置であるMPU11と、そのMPU11に搭載されて実行される各種の制御プログラムや固定値データ等を記憶したROMエリア12と、ワークメモリ等として使用されるRAM13エリアとを備えている。図3から図6のフローチャートに示すプログラムは、制御プログラムの一部としてROMエリア12内に記憶されている。またRAMエリア13には、賞球バッファ13aと、賞球ポインタ13bと、残賞球数カウンタ13cと、管理カウンタ13dと、送信バッファ13eと、バックアップエリア13fとが設けられている。
【0012】
賞球バッファ13aは、遊技盤1へ打ち込まれた球が複数の入賞口2等へ入賞した場合に、払い出される賞球数を記憶するバッファである。払い出される賞球数は入賞した球毎に賞球バッファ13aへ記憶されるので、賞球バッファ13aは複数バイトで構成されている。賞球バッファ13aに記憶された賞球数のデータは、賞球コマンドとして払出制御基板Hに送信されて、後述する管理カウンタ13dへ書き込まれると、賞球バッファ13aから消去される。具体的には、0番目の賞球バッファ13aに記憶される賞球数を払出制御基板Hへ送信し、管理カウンタ13dへ書き込んだ後、1番目以降の賞球バッファ13aの値を小さいアドレス側へ順に1バイトずつシフトすることによって、0番目の賞球バッファ13aの値が消去される。
【0013】
ここで、賞球コマンドとは、払い出される賞球数を払出制御基板Hへ指示するためのコマンドであり、1バイトで構成されている。1回の入賞に対する最大の賞球数は15球であるので、賞球コマンドを1バイトで構成する場合には、その最大賞球数に対応した「01H」〜「0FH」の15種類のデータを賞球コマンドとしている。即ち、1バイトで構成されるコマンドの上位4ビットが「0」の場合に賞球コマンドとしている。
【0014】
賞球ポインタ13bは、賞球数を記憶させる賞球バッファ13aの位置を示すポインタであり、払い出される賞球数は、賞球ポインタ13bの値番目の賞球バッファ13aへ記憶される。この賞球ポインタ13bの値は、賞球バッファ13aへ賞球数を書き込むことにより「1」加算され、逆に、0番目の賞球バッファ13aの値が払出制御基板Hへ送信されることにより「1」減算される。
【0015】
残賞球数カウンタ13cは、未払いの賞球数を記憶するカウンタであり、払出制御基板Hによって払い出される賞球数を主制御基板Cで管理するためのカウンタである。残賞球数カウンタ13cの値は、主制御基板Cが払出制御基板Hへ賞球の払い出しを指示する毎に、その指示した数が加算され、逆に、払出制御基板Hによって賞球の払い出しが行われて、その払い出された賞球を賞球カウントスイッチ25が検出する毎に「1」ずつ減算される。
【0016】
管理カウンタ13dは、払い出されるべき賞球数を記憶するカウンタであり、この管理カウンタ13dの値が予め定められた所定値(本実施例では「10」、又は、「20」)を超えた場合に、ROMエリア12に記憶されている制御プログラムにより(信号送信処理、図6参照)、外部出力コネクタ18へ1パルスが10球分の賞球数データに相当する信号を、1パルス又は2パルス出力するように構成されている。この管理カウンタ13dに賞球数データが書き込まれるタイミングは、図5の賞球処理のフローチャートにおいて詳述する。
【0017】
送信バッファ13eは、払出制御基板Hへ送信されるコマンドデータを記憶するためのバッファであり、1バイトで構成されている。送信バッファ13eに書き込まれたコマンドデータが払出制御基板Hへ送信されると、送信バッファ13eの内容は0クリアされる。
【0018】
バックアップエリア13fは、球詰まりや球切れ等によるエラーの発生、又は、停電などの発生によりパチンコ機Pの制御が停止した場合、パチンコ機Pの状態を制御停止前の状態に復帰させるため、制御停止時(停電発生時を含む。以下、同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア13fへの書き込みは、NMI割込処理(図3参照)によって制御停止時に実行され、逆にバックアップエリア13fに書き込まれた各値の復帰は、制御開始時(停電解消による電源入も含む。以下、同様)の復帰処理(復電処理、図4参照)において実行される。
【0019】
MPU11は、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン14を介して入出力ポート15に接続されている。入出力ポート15は、入力および出力が固定的なバッファ(インバータゲート)16,36および信号線17を介して払出制御基板Hと接続されるほか、外部出力コネクタ18と、複数の普通入賞スイッチ21と、第1種始動口スイッチ22と、Vカウントスイッチ23と、10カウントスイッチ24と、賞球カウントスイッチ25と、他の入出力装置26とがそれぞれ接続されている。
【0020】
外部出力コネクタ18は、パチンコ機Pと外部管理装置である遊技機管理装置50とを接続するためのコネクタである。この外部出力コネクタ18を介して、主制御基板Cおよび払出制御基板Hで行われる制御内容が信号として遊技機管理装置50へ出力される。なお、主制御基板Cおよび払出制御基板Hから出力される信号は、それぞれ波長を異ならせることにより(例えば、賞球数データの信号の波長は100ms等)、遊技機管理装置50へ出力する信号のデータを異ならせることができるように構成されている。
【0021】
普通入賞スイッチ21は、遊技盤1内の複数の入賞口2へ入賞した球をそれぞれ検出するためのスイッチであり、各入賞口2の入口近傍に設けられている。第1種始動口スイッチ22は、図柄作動口(第1種始動口)4を通過した球を検出するためのスイッチであり、図柄作動口4の近傍に設けられている。普通入賞スイッチ21のいずれか又は第1種始動口スイッチ22によって球が検出されると、払出制御基板Hによって6個の賞球が払い出される。
【0022】
Vカウントスイッチ23は、特定入賞口(大入賞口)5内のVゾーン5aへ入賞した球を検出するためのスイッチであり、また、10カウントスイッチ24は、特定入賞口5内のVゾーン5a以外へ入賞した球を検出するためのスイッチである。Vカウントスイッチ23又は10カウントスイッチ24により球が検出されると、払出制御基板Hによって15個の賞球が払い出される。
【0023】
賞球カウントスイッチ25は、後述する払出用モータ37bによって払い出された賞球を検出するためのスイッチであり、払出用モータ37bと共に払出ユニット(図示せず)に搭載されている。この賞球カウントスイッチ25が、球を検出する毎に、上述した残賞球数カウンタ13cから「1」減算するように構成されている。
【0024】
上述したように、この主制御基板Cは、入力および出力が固定的なバッファ(インバータゲート)16,36および信号線17を介して、払出制御基板Hと接続されている。このため主制御基板Cと払出制御基板Hとの間における賞球コマンド等の各コマンドの送受信は、主制御基板Cから払出制御基板Hへの一方向のみに行われ、払出制御基板Hから主制御基板Cへ行うことはできない。なお、主制御基板Cと払出制御基板Hとは、8本のデータ線と1本のストローブ線とにより接続されており、ストローブ線のデータがアクティブになったとき、8本のデータ線上に出力されているデータが主制御基板Cから払出制御基板Hへコマンドとして送信される。
【0025】
払出制御基板Hは、賞球や貸球の払出制御を行うものであり、演算装置であるMPU31と、そのMPU31に搭載されて実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROMエリア32と、MPU31に搭載されてワークメモリ等として使用されるRAMエリア33とを備えている。
【0026】
MPU31は、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン34により入出力ポート35に接続されている。入出力ポート35は、前述した入力および出力が固定的なバッファ(インバータゲート)16,36および信号線17を介して主制御基板Cと接続されるほか、賞球カウントスイッチ25、ドライバ回路37aおよび他の入出力装置38と接続されている。
【0027】
ドライバ回路37aは、払出用モータ37bを駆動し回転させるための回路である。このドライバ回路37aにより払出用モータ37bが回転されると賞球または貸球の払い出しが行われる。
【0028】
電源基板40は、パチンコ機Pの駆動電圧を供給するための基板であると共に、パチンコ機Pの状態に基づいてバックアップ用電圧の供給、リセット信号、RAMクリア信号及び停電信号等を出力するものである。主制御基板C及び払出制御基板Hは、この電源基板40から供給される5Vの駆動電圧により駆動されている。この電源基板40には、停電等の発生による電源断時に、主制御基板Cおよび払出制御基板Hの各MPU11,31のNMI端子へ停電信号を出力するための回路である停電監視回路40aが設けられている。
【0029】
この停電監視回路40aは、電源基板40から出力される最も大きい電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が24ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号を出力するように構成されている。この停電信号の出力によって、主制御基板Cおよび払出制御基板Hは、停電の発生を認識し、停電処理(NMI割込処理、図3参照)を実行する。なお、電源基板40は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、停電時処理の実行に充分な時間の間(停電時処理に好適な実行タイミングの待ち時間を含む)、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されているので、主制御基板Cおよび払出制御基板Hは、停電時処理を正常に実行することができる。
【0030】
クリアスイッチ41は、主制御基板Cおよび払出制御基板Hの各RAMエリア13,33にバックアップされるデータをクリアするためのスイッチであり、押しボタンタイプのスイッチで構成されている。このクリアスイッチ41が押下された状態でパチンコ機Pの電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、RAMクリア信号が主制御基板Cおよび払出制御基板Hへ出力され、RAMエリア13,33のデータがそれぞれクリアされる。
【0031】
主制御基板Cおよび払出制御基板Hを搭載したパチンコ機Pは、上述した外部出力コネクタ18を介して、パチンコ機Pで行われる遊技や売上げデータ等を管理する遊技機管理装置50と接続されている。なお、遊技機管理装置50は、遊技場(ホール)内の複数台のパチンコ機等と接続されており、その複数台のパチンコ機で行われる遊技等に関するデータを集計している。
【0032】
遊技機管理装置50は、演算装置であるMPU51と、そのMPU51に搭載されて実行される各種の制御プログラムや固定値データ等を記憶したROMエリア52と、MPU51に搭載されてワークメモリ等として使用されるRAMエリア53と、書換可能な不揮発性のメモリであるハードディスク54とを備えている。図7のフローチャートに示すプログラムは、制御プログラムの一部としてROMエリア52内に記憶されている。また、遊技機管理装置50のハードディスク54には、パチンコ機Pの賞球数や遊技状態を管理している管理メモリ54aが設けられている。
【0033】
管理メモリ54aは、主制御基板Cから出力される信号に基づいて賞球数を管理しておくためのメモリである。この管理メモリ54aは、主制御基板Cから外部出力コネクタ18を介して1パルスの賞球数データの信号を受信する毎に、そのメモリに「10」の賞球数を加算していくものである。よって、主制御基板Cで行われる賞球の払出個数を集計することができる。
【0034】
MPU51は、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン55により入出力ポート56に接続されている。入出力ポート56は、パチンコ機Pの外部出力コネクタ18と接続されるほか、上述したハードディスク54と、他の入出力装置57とに接続されている。
【0035】
次に、図3から図7に示すフローチャートを参照して、主制御基板Cおよび遊技機管理装置50で行われる各処理について説明する。図3は、停電発生等により電源基板40の停電監視回路40aから停電信号が出力された場合に主制御基板Cで実行されるNMI割込処理のフローチャートである。停電の発生等によりパチンコ機Pの電源が断されると、停電監視回路40aから停電信号が主制御基板Cおよび払出制御基板HのMPU11,31のNMI(Non Maskable Interrput)端子へ出力される。MPU11,31は、NMI端子に停電信号が入力されると、実行中の制御を中断して、図3のNMI割込処理を開始する。停電信号が出力された後所定時間は、主制御基板Cおよび払出制御基板Hの処理が実行可能なように、電源基板40からは制御系の電力が供給されており、この所定時間内に図3のNMI割込処理が実行される。
【0036】
図3のNMI割込処理では、まず、スタックポインタをバックアップエリア13fに書き込み(S1)、更に、各レジスタ及びI/O等の値をバックアップエリア13fへ書き込んで(S2)、停電発生等による電源断時の状態を記憶する。そして、その他の停電処理を行い(S3)、その後は電源が完全に断して処理が実行できなくなるまで、処理をループする。
【0037】
図4は、パチンコ機Pの電源入時に主制御基板Cで実行される立ち上げ処理(復電処理)のフローチャートである。この処理では、バックアップが有効であれば、バックアップエリア13fに記憶された各データを元の状態に戻し、遊技の制御が電源が断される前の状態から続行する。一方、バックアップが有効でなかったり、或いは、バックアップが有効であっても電源入時にクリアスイッチ41が押下された場合には、初期化処理を実行する。
【0038】
まず、割込を禁止し(S11)、次に、本来のスタック領域にスタックされているデータを壊さないために、仮のスタックポインタを設定する(S12)。そして、クリアスイッチ41がオンされているか否かを確認し(S13)、オンされていれば(S13:Yes)、処理をS15へ移行して初期化処理を実行する。クリアスイッチ41がオンされていなければ(S13:No)、バックアップが有効であるか否かを確認する(S14)。この確認は、RAMエリア13の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく記憶されているか否かにより判断する。キーワードが正しく記憶されていればバックアップは有効であり、逆に、キーワードが正しくなければバックアップデータは破壊されているので、そのバックアップは有効ではない。バックアップが有効であれば(S14:Yes)、処理をS21へ移行して、主制御基板Cの各状態を電源断前の状態に復帰させる。一方、バックアップが有効でなければ(S14:No)、処理をS15へ移行して初期化処理を実行する。
【0039】
S15からの初期化処理では、まず、正規のスタックポインタを設定し、スタックの内容を整えた後(S15)、RAMクリア及び初期化処理を実行して(S16)、RAMエリア13及びI/O等の各値を初期化する。その後、割込禁止状態のまま、立ち上げ終了コマンドを払出制御基板Hへ送信し(S17)、主制御基板Cで初期化処理が実行されて立ち上がったことを払出制御基板Hへ報せる。払出制御基板Hは、主制御基板Cに比べて処理が軽いので、主制御基板Cより先に立ち上げ処理(復電処理)が終了する。よって、払出制御基板Hは、主制御基板Cから送信される立ち上げ終了コマンドを確実に受信することができる。主制御基板Cは、立ち上げ終了コマンドの送信後は、払出制御基板Hも確実に立ち上がっているので、割込を許可し(S18)、処理をS19の各処理へ移行して、遊技の制御を開始する(S19)。
【0040】
S21からの復帰処理(復電処理)では、まず、バックアップエリア13fへ退避した各レジスタやI/O等の値をそのバックアップエリア13fから読み出して、これら各データを元のレジスタやI/O等へ書き込んで停電前(NMI割込発生前)の状態に戻す(S21)。次に、バックアップエリア13fからスタックポインタの値を読み出して、これをスタックポインタへ書き込み、停電前(NMI割込発生前)の状態に戻す(S22)。その後、割込を許可し(S23)、NMI割込をリターンして、処理を電源断前に実行していたところへ戻して、制御を電源断前の状態から続行する。これにより主制御基板Cでの復電処理を終了する。
【0041】
図5は、主制御基板Cの各処理(S19)で実行される賞球処理のフローチャートである。賞球処理は、複数の入賞口2や図柄作動口4或いは特定入賞口5内のVゾーン5aへ入賞した球を検出する入賞検出処理(S30)と、賞球コマンドを払出制御基板Hおよび遊技機管理装置50へ送信する賞球コマンド送信処理(S40)と、払出制御基板Hによって払い出された賞球を検出する賞球検出処理(S50)との3つの処理によって構成されている。ここで、賞球コマンド送信処理(S40)により、払出制御基板Hへ所定数の賞球コマンドが送信されると共に、遊技機管理装置50へも賞球コマンドが送信される。
【0042】
入賞検出処理(S30)では、まず、いずれかの普通入賞スイッチ21又は第1種始動口スイッチ22により、球が検出されたか否かを確認する(S31)。いずれかのスイッチ21,22によって球が検出された場合には(S31:Yes)、6個の賞球を払い出すために、賞球ポインタ13bの値番目の賞球バッファ13aへ「6」を書き込み(S32)、賞球ポインタ13bの値を「1」加算する(S33)。一方、いずれのスイッチ21,22によっても球が検出されない場合には(S31:No)、S32及びS33の処理をスキップして、S34の処理へ移行する。
【0043】
S34の処理では、Vカウントスイッチ23又は10カウントスイッチ24により球が検出されたか否かを確認する(S34)。いずれかのスイッチ23,24によって球が検出された場合には(S34:Yes)、15個の賞球を払い出すために、賞球ポインタ13bの値番目の賞球バッファ13aへ「15」を書き込み(S35)、賞球ポインタ13bの値を「1」加算する(S36)。一方、いずれのスイッチ23,24によっても球が検出されない場合には(S34:No)、S35およびS36の処理をスキップして、入賞検出処理(S30)を終了し、S40の賞球コマンド送信処理へ移行する。
【0044】
賞球コマンド送信処理(S40)では、まず、賞球ポインタ13bの値が「0」であるか否かを調べる(S41)。賞球ポインタ13bの値が「0」でなければ(S41:No)、払い出すべき賞球数のデータが賞球バッファ13aに記憶されているということなので、0番目の賞球バッファ13aの値を賞球コマンドとしてセットし、その賞球コマンドを払出制御基板Hへ送信する(S42)。賞球コマンドの送信後は、その賞球コマンドによって送信した賞球数データである0番目の賞球バッファ13aの値を残賞球数カウンタ13cへ加算すると共に(S43)、0番目の賞球バッファ13aの値を管理カウンタ13dへ加算する(S44)。管理カウンタ13dへ加算した後は、外部出力コネクタ18を介して遊技機管理装置50へ賞球数データを出力する信号送信処理を行う(S45、図6参照)。
【0045】
図6は、信号送信処理(S45)のフローチャートである。この信号送信処理を行うことにより、パチンコ機Pで払い出される賞球数がパルス信号として遊技機管理装置50へ出力される。なお、本実施例では、10球分の賞球を1パルスの信号として外部出力コネクタ18を介して遊技機管理装置50へ出力するものである。
【0046】
この信号送信処理(S45)では、まず、管理カウンタ13dの値が「20」以上に更新されたか否かを確認する(S61)。確認の結果、管理カウンタ13dの値が「20」以上に更新されていれば(S61:Yes)、2パルスの信号を外部出力コネクタ18を介して遊技機管理装置50へ出力し(S62)、管理カウンタ13dの値から「20」減算して(S63)、この信号送信処理を終了する。
【0047】
一方、S61の処理において、管理カウンタ13dの値が「20」以上に更新されていなければ(S61:No)、次に、管理カウンタ13dの値が「10」以上に更新されたか否かを確認する(S64)。確認の結果、管理カウンタ13dの値が「10」以上に更新されていれば(S64:Yes)、1パルスの信号を外部出力コネクタ18を介して遊技機管理装置50へ出力し(S65)、管理カウンタ13dの値を「10」減算して(S66)、この信号送信処理を終了する。なお、S64の処理において、管理カウンタの値が「10」以上に更新されていない場合は(S64:No)、この信号送信処理を終了する。
【0048】
従来、バックアップ機能がついたパチンコ機Pにおいて、パチンコ機Pから遊技機管理装置50へ出力される賞球の払出個数情報は、主制御基板Cから払出制御基板Hへ賞球コマンドが送信され、払出制御基板Hがその賞球コマンドに基づいた賞球の払い出しを所定数実行してから、主制御基板Cまたは払出制御基板Hは遊技機管理装置50へ賞球の払出個数情報を出力していた。遊技機管理装置50は、所定時間(例えば、1時間)にパチンコ機Pからいくつの賞球が払い出されているかを集計しており、その集計結果に基づいて遊技場の管理者はパチンコ機Pの設定を変更していた。
【0049】
ここで、バックアップ機能を備えたパチンコ機Pは、何らかの原因により賞球の払い出しが滞ってしまった場合(例えば、球詰まり、下皿満タン状態、又は、球タンク球切れ等)でも、その払い出されるべき賞球を記憶しているので(例えば、1時間分の賞球、または、1000球分の賞球)、その賞球コマンドを記憶しておき、その記憶された賞球コマンドに応じた賞球を一気に払い出すことが可能であった。
【0050】
しかし、かかる場合に、遊技機管理装置50は、払出制御基板Hによって払い出される賞球数を集計しているので、遊技機管理装置50に集計される賞球の払出個数情報は、主制御基板Cから賞球コマンドが送信されたタイミングとは異なったタイミングで遊技機管理装置50に出力される。よって、遊技機管理装置50に不適切なタイミングで賞球数が集計されてしまう。
【0051】
そこで、パチンコ機Pから遊技機管理装置50へ出力される賞球の払出個数情報を、主制御基板Cから払出制御基板Hへ賞球コマンドを送信するタイミングで遊技機管理装置50へ出力することにより、遊技機管理装置50に正確かつ適切な賞球の払出個数情報を集計させることができる。
【0052】
信号送信処理の終了後は、処理を図5の賞球処理に戻して、S46の処理を実行する。S46の処理では、1番目以降の賞球バッファ13aの値を小さいアドレス側へ順に1バイトずつシフトして(S46)、賞球バッファ13aの値を更新すると共に、送信した0番目の賞球バッファ13aの値を消去し、更に、賞球ポインタ13bの値を「1」減算する(S47)。なお、S41の処理において、賞球ポインタ13bの値が「0」であれば(S41:Yes)、払い出すべき賞球数のデータは賞球バッファ13aに記憶されていないので、S42〜S47の各処理をスキップして、賞球コマンド送信処理(S40)を終了し、S50の賞球検出処理へ移行する。
【0053】
賞球検出処理(S50)では、まず、賞球カウントスイッチ25が球を検出したか否かを判断する(S51)。賞球カウントスイッチ25が球を検出した場合には(S51:Yes)、賞球が1個払い出されたということなので、残賞球数カウンタ13cの値を確認し(S52)、その値が「0」でなければ(S52:No)、払い出された賞球に対応して残賞球数カウンタ13cの値を「1」減算する(S53)。一方、賞球カウントスイッチ25が球を検出していない場合には(S51:No)、賞球は払い出されていないので、また、賞球カウントスイッチ25のオンが検出されても残賞球数カウンタ13aの値が「0」であれば(S51:Yes,S52:Yes)、残賞球数カウンタ13cの値を減算することはできないので、S53の処理をスキップして、賞球検出処理(S50)を終了する。これにより、図5に示す賞球処理が終了する。
【0054】
次に、図7を参照して、遊技機管理装置50で行われる信号受信処理を説明する。図7は、信号受信処理のフローチャートである。この信号受信処理を行うことにより、主制御基板Cから出力された賞球数を示すパルス信号を遊技機管理装置50が受信して、そのパルス信号に応じて、ハードディスク54の管理メモリ54aに賞球数が加算される。
【0055】
信号受信処理では、まず、主制御基板Cから1パルスの信号が受信したか否かを確認する(S71)。主制御基板Cから1パルスの信号が受信していれば(S71:Yes)、10球分の賞球がパチンコ機Pで払い出されるということなので、管理メモリ54aに賞球数「10」を加算して(S72)、この信号受信処理を終了する。一方、S71の処理において、主制御基板Cから1パルスの信号を受信していなければ(S71:No)、S72の処理をスキップして、この信号受信処理を終了する。
【0056】
以上説明したように、本実施例のパチンコ機Pによれば、パチンコ機Pから遊技機管理装置50へ出力される賞球の払出個数情報を、主制御基板Cから払出制御基板Hへ賞球コマンドを送信するタイミングで遊技機管理装置50へ出力する。従って、パチンコ機で行われる遊技情報を適確に遊技機管理装置50へ出力することができるので、遊技機管理装置50においてパチンコ機の正確な遊技情報を把握させることができる。
【0057】
次に、図8および図9を参照して、第2実施例について説明する。前記した第1実施例では、主制御基板Cは、入力および出力が固定的なバッファ(インバータゲート)16,36および信号線17を介して、払出制御基板Hと接続されていた。このため、主制御基板Cおよび払出制御基板Hとの間における賞球コマンド等の各コマンドの送受信は、主制御基板Cから払出制御基板Hへの一方向のみに行われ、払出制御基板Hから主制御基板Cへ行うことができなかった。
【0058】
これに対し、第2実施例では、主制御基板Cと払出制御基板Hとの接続を、バッファ(インバータゲート)等を用いることなく複数の信号線17aで構成し、主制御基板Cおよび払出制御基板Hのコマンド等の送受信を双方向で行うことができるようにする。よって、払出制御基板Hから主制御基板Cへコマンドを送信することができるので、払出制御基板Hは、主制御基板Cから受信した賞球コマンドに基づいた受信完了コマンドを主制御基板Cへ送信することができる。従って、主制御基板Cは、払出制御基板Hからの受信完了コマンドを受信することにより、払出制御基板Hで正常に賞球コマンドが受理されたことを認識することができるのである。
なお、第2実施例の説明にあたり、前記した第1実施例と同一の部分には同一の符号を付してその説明を省略する。
【0059】
図8は、パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。主制御基板Cは、信号線17aを介して、払出制御基板Hと接続されており、主制御基板Cおよび払出制御基板Hにおいて双方向通信が可能に構成されている。主制御基板Cと払出制御基板Hとを接続する信号線17aは、8本のデータ線と1本のストローブ線とにより接続されており、ストローブ線のデータがアクティブになったとき、8本のデータ線上に出力されているデータが主制御基板Cから払出制御基板Hへコマンドとして送信される。
【0060】
図9は、払出制御基板で行われるフィードバック処理のフローチャートである。払出制御基板Hは、主制御基板Cから賞球コマンドを受信すると、その度に割り込みを発生させ、このフィードバック処理を行う。このフィードバック処理は、払出制御基板Hが賞球コマンドを正常に受信したことを示す受信完了コマンドを主制御基板Cへ送信する処理である。なお、このフィートバック処理のプログラムは、払出制御基板HのROMエリア32に記憶されている。
【0061】
フィードバック処理では、まず、主制御基板Cから賞球コマンドを受信したか否かを確認する(S81)。確認の結果、主制御基板Cから賞球コマンドを受信していれば(S81:Yes)、賞球コマンドを受信したことを示す受信完了コマンドを主制御基板Cへ送信して(S82)、このフィードバック処理を終了する。一方、S81の処理で、主制御基板Cから賞球コマンドを受信していない場合は(S81:No)、このフィードバック処理を終了する。
【0062】
以上説明したように、第2実施例のパチンコ機Pによれば、主制御基板Cおよび払出制御基板Hのコマンド等の送受信を双方向で行うことができるように構成することにより、払出制御基板Hから主制御基板Cへコマンドを送信することができるので、払出制御基板Hは、主制御基板Cから受信した賞球コマンドを受信した場合に、その賞球コマンドを正常に受信したことを示す受信完了コマンドを主制御基板Cへ送信することができる。よって、主制御基板Cは、払出制御基板Hからの受信完了コマンドを受信することにより、払出制御基板Hで賞球コマンドが正常に受理されたことを認識することができる。従って、主制御基板Cは、払出制御基板Hからの受信完了コマンドを受信した後に(又は、受信したタイミングで)、遊技機管理装置50へ賞球数を示す信号を出力することにより、遊技機管理装置50に正確な遊技情報を把握させることができる。
【0063】
以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形が可能であることは容易に推察できるものである。
【0064】
例えば、第1実施例では、主制御基板Cが払出制御基板Hへ賞球コマンドを送信したタイミングで、主制御基板Cが外部出力コネクタ18を介して遊技機管理装置50へ賞球数データの信号を出力していた。これに代えて、主制御基板Cから送信した賞球コマンドを払出制御基板Hが受信したタイミングで、払出制御基板Hが外部出力コネクタ18を介して遊技機管理装置50へ賞球数データの信号を出力するように構成しても良い。この場合において、払出制御基板Hは、主制御基板Cからの賞球コマンドを受信したタイミングで、遊技機管理装置50へ賞球コマンドによって払い出される賞球数データを出力する。従って、遊技機管理装置50は、払出制御基板Hが払い出すべき賞球の個数と同等の賞球数を認識することができる。
【0065】
また、払出制御基板Hが主制御基板Cから賞球コマンドを受信したタイミングで遊技機管理装置50へ賞球数データを出力し、且つ、主制御基板Cが払出制御基板Hへ賞球コマンドを送信するタイミングで遊技機管理装置50へ賞球数データを出力するように構成しても良い。これにより、遊技機管理装置50は払出制御基板Hから出力された賞球数データと主制御基板Cから出力された賞球数データとを比較することができるので、主制御基板Cが払出制御基板Hへ出力した賞球コマンドにノイズ等の影響によるデータ化けや欠落等が発生しているか否かを認識することができる。
【0066】
更に、本実施例では、賞球の払出個数のデータを主制御基板Cが払出制御基板Hへ送信するタイミングで遊技機管理装置50へその賞球数データの信号を出力していた。これに代えて、賞球数データ以外のコマンドを主制御基板が各制御基板に送信するタイミングで、そのコマンドに応じたデータ信号を遊技機管理装置50へ出力するように構成しても良い。
【0067】
また、複数の入賞口2、図柄作動口4または特定入賞口5に球が入賞したタイミングで主制御基板Cまたは払出制御基板Hから遊技機管理装置50へ賞球の払出個数情報を出力するように構成しても良い。
【0068】
本発明を上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【0069】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【0070】
なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【0071】
以下に本発明の変形例を示す。遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段から出力される払出指示に基づいて所定の有価価値を有する遊技媒体を払い出す払出制御手段とを備えた遊技機において、前記払出制御手段は、前記主制御手段からの払出指示を受信した場合に、前記払出指示によって払い出される遊技媒体の払出個数情報を外部へ出力するものであることを特徴とする遊技機1。払出制御手段が主制御手段からの払出指示を受信した場合に、その払出指示によって払い出される遊技媒体の払出個数情報を外部へ出力する。よって、払出制御手段が払い出すべき遊技媒体の個数と同等の遊技媒体の払出個数を外部へ出力することができるので、遊技機で行われる制御の内容を適確に外部へ出力することができる。
【0072】
遊技機1において、前記主制御手段は、前記払出指示によって払い出される遊技媒体の払出個数情報を外部へ出力するものであることを特徴とする遊技機2。払出制御手段から外部へ払出個数情報を出力すると共に、主制御手段から外部(例えば、遊技機管理装置)へ払出個数情報を出力する。よって、遊技機管理装置では、払出制御手段から出力された払出個数情報と主制御手段から出力された払出個数情報とを比較することができるので、主制御手段が払出制御手段へ出力した払出指示にノイズ等の影響によるデータ化けや欠落等が発生しているか否かを認識することができる。
【0073】
遊技機1又は2において、前記主制御手段は、前記払出制御手段へ払出指示を出力する場合に前記遊技媒体の払出個数情報を外部へ出力するものであることを特徴とする遊技機3。主制御手段から払出個数情報を外部へ出力する場合と、払出制御手段から払出個数情報を外部へ出力する場合とを略同タイミングにできるので、外部(例えば、遊技機管理装置)に遊技媒体の払出個数情報の管理を確実に行わせることができる。なお、主制御手段から遊技媒体の払出個数情報を外部へ出力する場合と、主制御手段から払出制御手段へ遊技媒体の払出指示を出力する場合とは、前後しても良い。例えば、主制御手段は、払出制御手段に払出指示を出力する前に遊技媒体の払出個数情報を外部へ出力しても良いし、主制御手段が払出制御手段へ遊技媒体の払出指示を出力した後で遊技媒体の払出個数情報を外部へ出力しても良い。
【0074】
遊技が行われる遊技盤と、その遊技盤内に設けられた複数の入賞口と、その入賞口内に設けられて入賞口に入賞した遊技媒体を検出する検出手段と、遊技の制御を行う主制御手段とを備えており、前記主制御手段は、前記検出手段が遊技媒体を検出した場合に、その検出した遊技媒体に応じた遊技媒体の払出個数情報を外部へ出力するものであることを特徴とする遊技機4。入賞口に遊技媒体が入賞した場合(タイミング)に遊技媒体の払出個数情報を主制御手段から外部へ出力することができる。よって、遊技機管理装置等の外部装置において正確な遊技情報を把握させることができる。
【0075】
遊技が行われる遊技盤と、その遊技盤内に設けられた複数の入賞口と、その入賞口内に設けられて入賞口に入賞した遊技媒体を検出する検出手段と、遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段から出力される払出指示に基づいて所定の有価価値を有する遊技媒体を払い出す払出制御手段とを備えており、前記主制御手段は、前記検出手段が遊技媒体を検出した場合に、その検出した遊技媒体に応じた払出指示を前記払出制御手段へ出力するものであり、前記払出制御手段は、前記主制御手段からの払出指示を受信した場合に、前記払出指示によって払い出される遊技媒体の払出個数情報を外部へ出力するものであることを特徴とする遊技機5。入賞口に遊技媒体が入賞した場合(タイミング)に遊技媒体の払出個数情報を主制御手段を介して払出制御手段から外部へ出力することができる。よって、遊技機管理装置等の外部装置において正確な遊技情報を把握させることができる。
【0076】
遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段から出力される払出指示に基づいて所定の有価価値を有する遊技媒体を払い出す払出制御手段とを備えた遊技機において、前記払出制御手段は、前記主制御手段から遊技媒体の払出指示を受信した場合に、前記主制御手段へその払出指示を正常に受信したことを示す受信完了指示を出力すると共に、前記主制御手段は、前記払出制御手段から前記受信完了指示を受信した場合に前記払出指示によって払い出される遊技媒体の払出個数情報を外部へ出力するものであることを特徴とする遊技機6。主制御手段および払出制御手段の信号等の入出力を双方向で行うことができるように構成することにより、払出制御手段から主制御手段へ信号を出力することができるので、払出制御手段は、主制御手段から遊技媒体の払出指示を受信した場合に、その払出指示を正常に受信したことを示す受信完了指示を主制御手段へ出力することができる。よって、主制御手段は、払出制御手段からの受信完了指示を受信することにより、払出制御手段で遊技媒体の払出指示が正常に受理されたことを認識することができる。従って、主制御手段は、受信完了指示を受信した後に(又は、受信した場合に)、外部(例えば、遊技機管理装置)へ遊技媒体の払出個数情報を示す信号を出力することにより、主制御手段および遊技機管理装置は、払出制御手段で実際に払い出される遊技媒体の払出個数情報を正確に認識することができる。
【0077】
請求項1記載の遊技機または遊技機1から6のいずれかにおいて、前記遊技媒体は賞球であり、前記主制御手段および払出制御手段は、前記賞球の払出指示を記憶する記憶手段と、その記憶手段の内容を電源切断後においても保持するバックアップ手段とを備えており、電源入時にそのバックアップ手段によりバックアップされた前記記憶手段の賞球の払出指示に基づいて賞球を払い出すものであることを特徴とする遊技機7。従来、バックアップ手段によるバックアップ機能がついた遊技機では、遊技機から外部(例えば、遊技機管理装置)へ出力される賞球の払出個数情報は、主制御手段から払出制御手段へ賞球の払出指示が出力され、払出制御手段がその払出指示に基づいた賞球の払い出しを所定数実行してから、主制御手段又は払出制御手段は外部へ賞球の払出個数情報を出力していた。遊技機管理装置は、所定時間(例えば、1時間)で遊技機からいくつの賞球が払い出されているかを集計しており、その集計結果に基づいて遊技場の管理者は遊技機の設定を変更していた。ここで、バックアップ手段を備えた遊技機は、何らかの原因により賞球の払い出しが滞ってしまった場合(例えば、球詰まり、下皿満タン状態、又は、球タンク球切れ等)でも、その払い出されるべき賞球を記憶しているので(例えば、1時間分の賞球、または、1000球分の賞球)、その払出指示を記憶しておき、その記憶された賞球の払出指示で払い出されるべき賞球を一気に払い出すことが可能であった。しかし、かかる場合に、遊技機管理装置は、払出制御手段から払い出された賞球数を集計しているので、遊技機管理装置に集計される賞球の払出個数情報は、主制御手段から払出指示が出力されたタイミングとは異なったタイミングで遊技機管理装置に出力される。よって、遊技機管理装置は、不適切なタイミングで賞球数を集計することになり、遊技の制御内容を適確に把握することができない。そこで、遊技機から遊技機管理装置へ出力される賞球の払出個数情報を、払出制御手段が主制御手段からの払出指示を受信したタイミング、又は、主制御手段が払出制御手段からの払出完了指示を受信したタイミングで遊技機管理装置へ出力することにより、遊技機管理装置等の外部装置が遊技機で行われる制御の内容を正確に把握することができる。
【0078】
請求項1記載の遊技機または遊技機1から7のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機8。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において変動表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。
【0079】
請求項1記載の遊技機または遊技機1から7のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機9。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【0080】
請求項1記載の遊技機または遊技機1から7のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機10。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【0081】
【発明の効果】
本発明の遊技機によれば、主制御手段は、スイッチが遊技媒体を検出した場合に、その遊技媒体の入賞に基づく賞球数に対応した払出指示を払出制御手段へ出力し、その賞球数に対応した払出指示を払出制御手段へ出力する場合にその払出指示によって払い出される賞球数に対応した遊技媒体の払出個数情報を遊技機の外部へ出力する。また、払出制御手段が賞球数に対応した払出指示を受信した場合に、主制御手段により遊技機の外部へ出力された払出個数情報出力とは別に、その受信した払出指示によって払い出される賞球数に対応した遊技媒体の払出個数情報を遊技機の外部へ出力する。よって、主制御手段からの払出指示によって払い出される賞球数に対応した遊技媒体の払出個数情報を外部へ適切なタイミングで出力することができる。従って、外部に設けられる遊技機管理装置等の外部装置によって遊技機の正確な遊技情報を把握させることができるという効果がある。
【0082】
また、本発明の遊技機によれば、制御手段が賞球数に対応した払出指示を出力する際に出力された賞球数に対応した遊技媒体の払出個数情報と、その賞球数に対応した払出指示を払出制御手段が受信した場合に出力された賞球数に対応した遊技媒体の払出個数情報とを遊技機管理装置等の外部装置によって比較することができるので、主制御手段が払出制御手段へ出力した払出指示にノイズなどの影響によるデータ化けや欠落等が発生しているか否かを認識することができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の一実施例であるパチンコ機の正面図である。
【図2】 パチンコ機と遊技機管理装置との電気的構成を示したブロック図である。
【図3】 主制御基板で実行されるNMI割込処理のフローチャートである。
【図4】 主制御基板で実行される立ち上げ処理のフローチャートである。
【図5】 主制御基板で実行される賞球処理のフローチャートである。
【図6】 主制御基板の賞球処理で実行される信号送信処理のフローチャートである。
【図7】 遊技機管理装置で実行される信号受信処理のフローチャートである。
【図8】 第2実施例のパチンコ機と遊技機管理装置との電気的構成を示したブロック図である。
【図9】 第2実施例の払出制御基板で実行されるフィードバック処理のフローチャートである。
【符号の説明】
50 遊技機管理装置(外部)
C 主制御基板(主制御手段)
H 払出制御基板(払出制御手段)
P パチンコ機(遊技機)
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to gaming machines represented by pachinko machines and slot machines.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, there is a pachinko machine as a representative example of a gaming machine. This pachinko machine is provided with a payout device that is provided with a plurality of winning holes in the game area of the game board and pays out predetermined winning balls based on the winning of balls in these winning holes. In addition, a sensor is provided in the pachinko machine for detecting a prize ball. The prize ball paid out by the payout device is detected by the sensor, and the detected prize ball is used as a prize ball signal as a gaming machine. It is output to an external device such as a management device.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional pachinko machine, the prize ball paid out from the payout device is detected, and the detected prize ball is output as a prize ball signal to the gaming machine management apparatus. Therefore, the gaming machine management apparatus outputs from the pachinko machine. There is a problem that it is impossible to confirm whether or not the received prize ball signal actually corresponds to a prize at the winning opening, and the gaming machine management device cannot grasp accurate game information. It was.
For example, in a conventional gaming machine with a backup function, the number of game media payout information output from the gaming machine to the outside (for example, a gaming machine management device) is a game media payout instruction from the main control means to the payout control means. Is output, and the main control means or the payout control means outputs the payout number information to the outside of the gaming machine after the payout control means executes a predetermined number of payouts of game media based on the payout instruction. The gaming machine management device counts how many game media are paid out from the gaming machine in a predetermined time (for example, 1 hour), and the game hall manager sets the gaming machine based on the counting result. Had changed. A gaming machine equipped with a backup means has a gaming medium to be paid out even if the gaming medium has been paid out for some reason (for example, the ball is clogged, the lower plate is full, or the ball tank is full). (For example, 1 hour prize ball or 1000 balls prize ball), it was possible to pay out the stored game media at once. However, in such a case, the gaming machine management device counts the number of game media paid out from the payout control unit, so that the number of game media payouts collected in the gaming machine management device is obtained from the main control unit. It is output to the gaming machine management device at a timing different from the timing at which the payout instruction is output. Therefore, the gaming machine management apparatus adds up the number of game media at an inappropriate timing, and there is a problem that it is impossible to accurately grasp the control contents of the game.
[0004]
The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of grasping accurate gaming information in an external device such as a gaming machine management device.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve this object, a gaming machine according to claim 1 is configured to control a game in which a winning slot for winning a gaming medium, a switch for detecting a gaming medium winning in the winning slot, and the switch are connected. Main control means for performing, and payout control means for paying out game media having a predetermined value based on a payout instruction output from the main control means, and the main control means When it is detected by the switch that a medium has won, to the payout control means Corresponding to the number of prize balls based on winning of the game media Output a withdrawal instruction and Corresponding to the number of prize balls When a payout instruction is output, the payout instruction is issued. Corresponding to the number of prize balls The game media payout number information is output to the outside of the gaming machine, and the payout control means is connected to the main control means. Corresponding to the number of prize balls When a payout instruction is received, payout is made according to the received payout instruction separately from the output of the payout quantity information. Corresponding to the number of prize balls The game media payout number information is output to the outside of the gaming machine.
Claim 2 The gaming machine described is the claim 1 Record The above-mentioned gaming machine includes storage means for storing the number of game media to be paid out, and backup means for holding the contents of the storage means even after the power is turned off. Based on the contents of the storage means, the game medium is paid out when the power is turned on.
[0006]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In this embodiment, a pachinko machine that is a kind of a ball game machine, in particular, a first type pachinko game machine will be described as an example of the game machine. Note that it is naturally possible to use the present invention for the third kind pachinko gaming machine and other gaming machines.
[0007]
FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko machine P according to the present embodiment. Around the game board 1, there are provided a plurality of winning holes 2 through which 6 to 15 balls are paid out when the balls are awarded. In the center of the game board 1, a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “LCD”) 3 for displaying symbols as a plurality of types of identification information is provided. The display screen of the LCD 3 is divided into three in the horizontal direction. In each of the three divided display areas, a variable display of symbols is performed while scrolling from right to left in the horizontal direction.
[0008]
Below the LCD 3, a symbol operating port (first type starting port) 4 is provided, and a ball passes through the symbol operating port 4 (the first type starting port switch 22 described later in FIG. 2 detects the ball). Then, the above-described variable display on the LCD 3 is started. Below the symbol operating port 4, a specific winning port (large winning port) 5 is provided. This specific winning opening 5 is a big hit when the display result after the fluctuation of the LCD 3 coincides with one of the predetermined symbol combinations, and a predetermined time (for example, 30 seconds elapses) so that the ball is easy to win. (Or until 10 balls have been won).
[0009]
A V zone 5a is provided in the specific winning opening 5, and a ball passes through the V zone 5a while the specific winning opening 5 is opened (the V count switch 23 described later in FIG. 2 detects the ball). Then, after the continuation right is established and the specific winning opening 5 is closed, the specific winning opening 5 is opened again for a predetermined time (or until a predetermined number of balls win the specific winning opening 5). The opening / closing operation of the specific winning opening 5 can be repeated up to 16 times (16 rounds), and the state in which the opening / closing operation can be performed is a state in which a so-called predetermined game value is given (special game state). is there.
[0010]
FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine P and the gaming machine management device (external management device) 50. In particular, the main control board C that controls the gaming content of the pachinko machine P, and the award FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of a payout control board H that controls payout of balls and balls and a gaming machine management device 50 that manages sales data of pachinko machines P, the number of prize balls to be paid out, and the like. .
[0011]
The main control board C of the pachinko machine P is used as an MPU 11 that is an arithmetic unit, a ROM area 12 that stores various control programs executed on the MPU 11 and executes fixed value data, and a work memory. RAM 13 area. The programs shown in the flowcharts of FIGS. 3 to 6 are stored in the ROM area 12 as part of the control program. The RAM area 13 is provided with a prize ball buffer 13a, a prize ball pointer 13b, a remaining prize ball number counter 13c, a management counter 13d, a transmission buffer 13e, and a backup area 13f.
[0012]
The prize ball buffer 13a is a buffer for storing the number of prize balls to be paid out when a ball driven into the game board 1 wins a plurality of winning holes 2 and the like. Since the number of winning balls to be paid out is stored in the winning ball buffer 13a for each winning ball, the winning ball buffer 13a is composed of a plurality of bytes. The data on the number of prize balls stored in the prize ball buffer 13a is transmitted to the payout control board H as a prize ball command, and is erased from the prize ball buffer 13a when written to a management counter 13d described later. Specifically, after the number of prize balls stored in the 0th prize ball buffer 13a is transmitted to the payout control board H and written to the management counter 13d, the value of the first and later prize ball buffers 13a is set to the smaller address side. By shifting one byte at a time, the value of the 0th prize ball buffer 13a is erased.
[0013]
Here, the prize ball command is a command for instructing the payout control board H of the number of prize balls to be paid out, and is composed of 1 byte. Since the maximum number of winning balls for a single winning is 15 balls, when the winning ball command is composed of 1 byte, 15 types of data “01H” to “0FH” corresponding to the maximum number of winning balls Is a prize ball command. In other words, when the upper 4 bits of the command composed of 1 byte are “0”, it is determined as a prize ball command.
[0014]
The prize ball pointer 13b is a pointer indicating the position of the prize ball buffer 13a for storing the number of prize balls, and the number of prize balls to be paid out is stored in the value-th prize ball buffer 13a of the prize ball pointer 13b. The value of the prize ball pointer 13b is incremented by "1" by writing the number of prize balls in the prize ball buffer 13a, and conversely, the value of the 0th prize ball buffer 13a is transmitted to the payout control board H. “1” is subtracted.
[0015]
The remaining prize ball number counter 13c is a counter for storing the number of unpaid prize balls, and is a counter for managing the number of prize balls to be paid out by the payout control board H on the main control board C. Each time the main control board C instructs the payout control board H to pay out the prize ball, the value of the remaining prize ball counter 13c is incremented, and conversely, the payout control board H pays out the prize ball. Each time the award ball count switch 25 detects the paid out award ball, “1” is subtracted.
[0016]
The management counter 13d is a counter that stores the number of prize balls to be paid out. When the value of the management counter 13d exceeds a predetermined value (“10” or “20” in this embodiment) In addition, according to the control program stored in the ROM area 12 (signal transmission processing, see FIG. 6), one pulse or two pulses of signals corresponding to the number of prize balls for 10 balls are sent to the external output connector 18. It is configured to output. The timing at which prize ball number data is written to the management counter 13d will be described in detail in the prize ball processing flowchart of FIG.
[0017]
The transmission buffer 13e is a buffer for storing command data transmitted to the payout control board H, and is composed of 1 byte. When command data written in the transmission buffer 13e is transmitted to the payout control board H, the contents of the transmission buffer 13e are cleared to zero.
[0018]
The backup area 13f is controlled in order to return the state of the pachinko machine P to the state before the control stop when the control of the pachinko machine P is stopped due to the occurrence of an error due to ball clogging or ball breakage, or the occurrence of a power failure. This is an area for storing stack pointers, values of registers, I / O, etc. at the time of stoppage (including power failure occurrence, the same applies hereinafter). The writing to the backup area 13f is executed when the control is stopped by the NMI interrupt process (see FIG. 3). Conversely, the restoration of each value written to the backup area 13f is performed when the control is started (the power is turned on by eliminating the power failure). In the following, the same)) return processing (power recovery processing, see FIG. 4) is executed.
[0019]
The MPU 11 is connected to the input / output port 15 via a bus line 14 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 15 is connected to the payout control board H via buffers (inverter gates) 16 and 36 and signal lines 17 whose inputs and outputs are fixed, an external output connector 18, and a plurality of normal winning switches 21. A first type start port switch 22, a V count switch 23, a 10 count switch 24, a prize ball count switch 25, and another input / output device 26 are connected to each other.
[0020]
The external output connector 18 is a connector for connecting the pachinko machine P and the gaming machine management device 50 which is an external management device. The contents of control performed on the main control board C and the payout control board H are output to the gaming machine management device 50 through the external output connector 18 as signals. The signals output from the main control board C and the payout control board H are signals to be output to the gaming machine management device 50 by making the wavelengths different (for example, the wavelength of the signal of the winning ball number data is 100 ms). The data can be made different.
[0021]
The normal winning switch 21 is a switch for detecting each ball that has won a plurality of winning holes 2 in the game board 1, and is provided near the entrance of each winning hole 2. The first type starting port switch 22 is a switch for detecting a sphere that has passed through the symbol operating port (first type starting port) 4, and is provided in the vicinity of the symbol operating port 4. When a ball is detected by any of the normal winning switches 21 or the first type start port switch 22, six paying balls are paid out by the payout control board H.
[0022]
The V count switch 23 is a switch for detecting a ball that has won a prize in the V zone 5 a in the specific prize opening (large prize opening) 5, and the 10 count switch 24 is a V zone 5 a in the specific prize opening 5. This is a switch for detecting a ball that has won a prize. When a ball is detected by the V count switch 23 or the 10 count switch 24, 15 prize balls are paid out by the payout control board H.
[0023]
The prize ball count switch 25 is a switch for detecting a prize ball paid out by a payout motor 37b, which will be described later, and is mounted on a payout unit (not shown) together with the payout motor 37b. The prize ball count switch 25 is configured to decrement “1” from the above-mentioned remaining prize ball counter 13c every time a ball is detected.
[0024]
As described above, the main control board C is connected to the payout control board H via the buffers (inverter gates) 16 and 36 and the signal line 17 whose inputs and outputs are fixed. Therefore, transmission / reception of each command such as a prize ball command between the main control board C and the payout control board H is performed only in one direction from the main control board C to the payout control board H. It cannot be performed on the control board C. The main control board C and the payout control board H are connected by eight data lines and one strobe line. When the data on the strobe line becomes active, the data is output on the eight data lines. The transmitted data is transmitted from the main control board C to the payout control board H as a command.
[0025]
The payout control board H performs payout control of prize balls and rental balls, and includes an MPU 31 that is an arithmetic unit, and a ROM area 32 that stores a control program, fixed value data, and the like that are mounted on the MPU 31 and executed. A RAM area 33 mounted on the MPU 31 and used as a work memory or the like.
[0026]
The MPU 31 is connected to the input / output port 35 by a bus line 34 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 35 is connected to the main control board C via the buffers (inverter gates) 16 and 36 and the signal line 17 whose inputs and outputs are fixed, as well as the prize ball count switch 25, the driver circuit 37a, and the like. It is connected to another input / output device 38.
[0027]
The driver circuit 37a is a circuit for driving and rotating the payout motor 37b. When the payout motor 37b is rotated by the driver circuit 37a, a prize ball or a rental ball is paid out.
[0028]
The power supply board 40 is a board for supplying a driving voltage for the pachinko machine P, and outputs a backup voltage supply, a reset signal, a RAM clear signal, a power failure signal, and the like based on the state of the pachinko machine P. is there. The main control board C and the payout control board H are driven by a 5V drive voltage supplied from the power supply board 40. The power supply board 40 is provided with a power failure monitoring circuit 40a that is a circuit for outputting a power failure signal to the NMI terminals of the MPUs 11 and 31 of the main control board C and the payout control board H when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. It has been.
[0029]
The power failure monitoring circuit 40a monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the largest voltage output from the power supply board 40, and determines that a power failure (power failure) has occurred when this voltage is less than 24 volts. And is configured to output a power failure signal. By the output of the power failure signal, the main control board C and the payout control board H recognize the occurrence of the power failure and execute the power failure process (NMI interrupt process, see FIG. 3). In addition, the power supply board 40 has a sufficient time for execution of the process at the time of power failure even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts (including the waiting time of the execution timing suitable for the process at the time of power failure). The main control board C and the payout control board H can normally execute the power failure process because the control system drive voltage of 5 volts is maintained at a normal value.
[0030]
The clear switch 41 is a switch for clearing data backed up in the RAM areas 13 and 33 of the main control board C and the payout control board H, and is configured as a push button type switch. When the power of the pachinko machine P is turned on while the clear switch 41 is pressed (including power-on due to power failure cancellation), a RAM clear signal is output to the main control board C and the payout control board H, and the RAM area 13 , 33 are cleared.
[0031]
The pachinko machine P on which the main control board C and the payout control board H are mounted is connected to a gaming machine management device 50 that manages games, sales data, and the like performed in the pachinko machine P via the external output connector 18 described above. Yes. Note that the gaming machine management device 50 is connected to a plurality of pachinko machines and the like in the game hall (hall), and tabulates data related to games and the like performed by the plurality of pachinko machines.
[0032]
The gaming machine management device 50 includes an MPU 51 that is an arithmetic device, a ROM area 52 that stores various control programs and fixed value data that are executed by being installed in the MPU 51, and a work memory that is installed in the MPU 51 and used as a work memory. And a hard disk 54 that is a rewritable nonvolatile memory. The program shown in the flowchart of FIG. 7 is stored in the ROM area 52 as a part of the control program. The hard disk 54 of the gaming machine management device 50 is provided with a management memory 54a that manages the number of prize balls and the gaming state of the pachinko machine P.
[0033]
The management memory 54a is a memory for managing the number of prize balls based on a signal output from the main control board C. The management memory 54a adds the number of prize balls of “10” to the memory every time a signal of the prize ball number data of one pulse is received from the main control board C via the external output connector 18. is there. Therefore, the number of prize balls to be paid out on the main control board C can be totaled.
[0034]
The MPU 51 is connected to the input / output port 56 by a bus line 55 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 56 is connected to the external output connector 18 of the pachinko machine P, and is also connected to the hard disk 54 and the other input / output device 57 described above.
[0035]
Next, each process performed in the main control board C and the gaming machine management device 50 will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. FIG. 3 is a flowchart of an NMI interrupt process executed by the main control board C when a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 40a of the power supply board 40 due to the occurrence of a power failure or the like. When the power of the pachinko machine P is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 40a to the NMI (Non Maskable Interrput) terminals of the MPUs 11 and 31 of the main control board C and the payout control board H. When the power failure signal is input to the NMI terminal, the MPUs 11 and 31 interrupt the control being executed and start the NMI interrupt process of FIG. For a predetermined time after the power failure signal is output, the power of the control system is supplied from the power supply board 40 so that the processing of the main control board C and the payout control board H can be executed. 3 NMI interrupt processing is executed.
[0036]
In the NMI interrupt process of FIG. 3, first, the stack pointer is written to the backup area 13f (S1), and further, the values of each register and I / O are written to the backup area 13f (S2). The state at the time of interruption is memorized. Then, other power failure processing is performed (S3), and then the processing is looped until the power is completely cut off and the processing cannot be executed.
[0037]
FIG. 4 is a flowchart of start-up processing (power recovery processing) executed by the main control board C when the power of the pachinko machine P is turned on. In this process, if the backup is valid, each data stored in the backup area 13f is returned to the original state, and the game control is continued from the state before the power is turned off. On the other hand, if the backup is not valid or the clear switch 41 is pressed at power-on even when the backup is valid, an initialization process is executed.
[0038]
First, interrupts are prohibited (S11), and then a temporary stack pointer is set so as not to destroy the data stacked in the original stack area (S12). Then, it is confirmed whether or not the clear switch 41 is turned on (S13). If the clear switch 41 is turned on (S13: Yes), the process proceeds to S15 and the initialization process is executed. If the clear switch 41 is not turned on (S13: No), it is confirmed whether the backup is valid (S14). This confirmation is made based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM area 13 is correctly stored. If the keyword is stored correctly, the backup is valid. On the other hand, if the keyword is not correct, the backup data is destroyed, so the backup is not valid. If the backup is valid (S14: Yes), the process proceeds to S21, and each state of the main control board C is returned to the state before the power is turned off. On the other hand, if the backup is not valid (S14: No), the process proceeds to S15 and the initialization process is executed.
[0039]
In the initialization processing from S15, first, a normal stack pointer is set, the contents of the stack are adjusted (S15), RAM clearing and initialization processing are executed (S16), the RAM area 13 and the I / O Initialize each value such as. Thereafter, a start-up completion command is transmitted to the payout control board H in the interrupt disabled state (S17), and the fact that the main control board C has been initialized and executed is reported to the payout control board H. Since the payout control board H is lighter in processing than the main control board C, the start-up process (recovery process) ends before the main control board C. Therefore, the payout control board H can reliably receive the start-up end command transmitted from the main control board C. The main control board C permits the interruption (S18) since the payout control board H is also started up after the start-up end command is transmitted, and shifts the process to each process of S19 to control the game. Is started (S19).
[0040]
In the return processing (power recovery processing) from S21, first, the values of each register, I / O, etc. saved in the backup area 13f are read from the backup area 13f, and these data are restored to the original registers, I / O, etc. To return to the state before the power failure (before the occurrence of NMI interruption) (S21). Next, the value of the stack pointer is read from the backup area 13f and written to the stack pointer to return to the state before the power failure (before the occurrence of the NMI interrupt) (S22). After that, the interrupt is permitted (S23), the NMI interrupt is returned, the process is returned to the place where it was executed before the power is turned off, and the control is continued from the state before the power is turned off. Thereby, the power recovery process on the main control board C is completed.
[0041]
FIG. 5 is a flowchart of the winning ball process executed in each process (S19) of the main control board C. The winning ball process includes a winning detection process (S30) for detecting a ball that has won a prize in the V zone 5a in the plurality of winning holes 2, the symbol operating hole 4 or the specific winning hole 5, a payout command board for payout control board H, and a game. The prize ball command transmission process (S40) transmitted to the machine management device 50 and the prize ball detection process (S50) for detecting the prize ball paid out by the payout control board H are constituted. Here, a predetermined number of prize ball commands are transmitted to the payout control board H and a prize ball command is also transmitted to the gaming machine management device 50 by the prize ball command transmission process (S40).
[0042]
In the winning detection process (S30), first, it is confirmed whether or not a ball is detected by any one of the normal winning switch 21 or the first type start port switch 22 (S31). If a ball is detected by any of the switches 21 and 22 (S31: Yes), “6” is set to the value-th prize ball buffer 13a of the prize ball pointer 13b in order to pay out six prize balls. Write (S32) and add "1" to the value of the prize ball pointer 13b (S33). On the other hand, when a sphere is not detected by any of the switches 21 and 22 (S31: No), the process of S32 and S33 is skipped and the process proceeds to S34.
[0043]
In the process of S34, it is confirmed whether or not a sphere has been detected by the V count switch 23 or the 10 count switch 24 (S34). When a ball is detected by any of the switches 23 and 24 (S34: Yes), “15” is set to the value-th prize ball buffer 13a of the prize ball pointer 13b in order to pay out 15 prize balls. Write (S35), and add "1" to the value of the prize ball pointer 13b (S36). On the other hand, when a ball is not detected by any of the switches 23 and 24 (S34: No), the process of S35 and S36 is skipped, the winning detection process (S30) is terminated, and a prize ball command transmission process of S40 is performed. Migrate to
[0044]
In the prize ball command transmission process (S40), it is first checked whether or not the value of the prize ball pointer 13b is "0" (S41). If the value of the prize ball pointer 13b is not “0” (S41: No), it means that the prize ball data to be paid out is stored in the prize ball buffer 13a, and therefore the value of the 0th prize ball buffer 13a. Is set as a prize ball command, and the prize ball command is transmitted to the payout control board H (S42). After the prize ball command is transmitted, the value of the 0th prize ball buffer 13a which is the prize ball number data transmitted by the prize ball command is added to the remaining prize ball number counter 13c (S43), and the 0th prize ball The value in the buffer 13a is added to the management counter 13d (S44). After the addition to the management counter 13d, a signal transmission process for outputting the winning ball number data to the gaming machine management device 50 through the external output connector 18 is performed (S45, see FIG. 6).
[0045]
FIG. 6 is a flowchart of the signal transmission process (S45). By performing this signal transmission process, the number of prize balls paid out by the pachinko machine P is output to the gaming machine management device 50 as a pulse signal. In the present embodiment, ten winning balls are output as one pulse signal to the gaming machine management device 50 via the external output connector 18.
[0046]
In this signal transmission process (S45), first, it is confirmed whether or not the value of the management counter 13d has been updated to “20” or more (S61). If the value of the management counter 13d is updated to “20” or more as a result of the confirmation (S61: Yes), a two-pulse signal is output to the gaming machine management device 50 via the external output connector 18 (S62). "20" is subtracted from the value of the management counter 13d (S63), and this signal transmission process is terminated.
[0047]
On the other hand, if the value of the management counter 13d has not been updated to “20” or more in the processing of S61 (S61: No), it is next checked whether the value of the management counter 13d has been updated to “10” or more. (S64). As a result of the confirmation, if the value of the management counter 13d is updated to “10” or more (S64: Yes), a one-pulse signal is output to the gaming machine management device 50 via the external output connector 18 (S65). The value of the management counter 13d is decremented by “10” (S66), and this signal transmission process is terminated. In the process of S64, when the value of the management counter is not updated to “10” or more (S64: No), this signal transmission process is terminated.
[0048]
Conventionally, in the pachinko machine P with a backup function, the prize ball payout quantity information output from the pachinko machine P to the gaming machine management device 50 is transmitted from the main control board C to the payout control board H, After the payout control board H has executed a predetermined number of payout balls based on the prize ball command, the main control board C or the payout control board H has output prize ball payout number information to the gaming machine management device 50. It was. The gaming machine management device 50 counts how many prize balls are paid out from the pachinko machine P in a predetermined time (for example, 1 hour), and the manager of the gaming hall determines the pachinko machine based on the counting result. The setting of P was changed.
[0049]
Here, the pachinko machine P having a backup function is paid out even if the payout of the prize ball is delayed for some reason (for example, the ball is clogged, the lower plate is full, or the ball tank is full). Since a prize ball to be recorded is stored (for example, a prize ball for one hour or a prize ball for 1000 balls), the prize ball command is stored in accordance with the stored prize ball command. It was possible to pay out the prize balls at once.
[0050]
However, in such a case, the gaming machine management device 50 counts the number of prize balls to be paid out by the payout control board H. Therefore, the information on the number of prize balls to be paid out in the gaming machine management apparatus 50 is the main control board. The prize ball command is output to the gaming machine management device 50 at a timing different from the timing at which the prize ball command is transmitted from C. Therefore, the number of prize balls is counted at an inappropriate timing for the gaming machine management device 50.
[0051]
Accordingly, the payout number information output from the pachinko machine P to the gaming machine management device 50 is output to the gaming machine management device 50 at the timing when a prize ball command is transmitted from the main control board C to the payout control board H. By this, the gaming machine management device 50 can be made to collect accurate and appropriate payout amount information.
[0052]
After completion of the signal transmission process, the process returns to the prize ball process of FIG. 5, and the process of S46 is executed. In the process of S46, the value of the first and subsequent prize ball buffers 13a is shifted one byte at a time to the smaller address side (S46), the value of the prize ball buffer 13a is updated, and the transmitted 0th prize ball buffer The value of 13a is erased, and “1” is subtracted from the value of the prize ball pointer 13b (S47). In the process of S41, if the value of the prize ball pointer 13b is “0” (S41: Yes), the data of the number of prize balls to be paid out is not stored in the prize ball buffer 13a. Each process is skipped, the prize ball command transmission process (S40) is terminated, and the process proceeds to a prize ball detection process of S50.
[0053]
In the prize ball detection process (S50), it is first determined whether or not the prize ball count switch 25 has detected a ball (S51). When the winning ball count switch 25 detects a ball (S51: Yes), it means that one winning ball has been paid out, so the value of the remaining winning ball counter 13c is confirmed (S52), and the value is If it is not “0” (S52: No), “1” is subtracted from the value of the remaining winning ball counter 13c corresponding to the paid-out winning ball (S53). On the other hand, if the winning ball count switch 25 has not detected a ball (S51: No), the winning ball has not been paid out, and the remaining award ball even if the ON of the winning ball count switch 25 is detected. If the value of the number counter 13a is “0” (S51: Yes, S52: Yes), the value of the remaining prize ball number counter 13c cannot be subtracted, so the process of S53 is skipped and a prize ball detection process is performed. (S50) is terminated. Thereby, the prize ball process shown in FIG. 5 is completed.
[0054]
Next, with reference to FIG. 7, a signal reception process performed by the gaming machine management device 50 will be described. FIG. 7 is a flowchart of signal reception processing. By performing this signal reception process, the gaming machine management device 50 receives a pulse signal indicating the number of prize balls output from the main control board C, and awards the management memory 54a of the hard disk 54 in accordance with the pulse signal. The number of balls is added.
[0055]
In the signal reception process, first, it is confirmed whether or not one pulse signal is received from the main control board C (S71). If one pulse signal has been received from the main control board C (S71: Yes), 10 prize balls are paid out by the pachinko machine P, so the number of prize balls “10” is added to the management memory 54a. In step S72, the signal reception process ends. On the other hand, if one pulse signal is not received from the main control board C in the process of S71 (S71: No), the process of S72 is skipped and the signal reception process is terminated.
[0056]
As described above, according to the pachinko machine P of the present embodiment, the number-of-payout information of the prize balls output from the pachinko machine P to the gaming machine management device 50 is awarded to the payout control board H from the main control board C. It is output to the gaming machine management device 50 at the timing of transmitting the command. Therefore, since the game information performed by the pachinko machine can be output to the gaming machine management device 50 accurately, the gaming machine management device 50 can grasp the accurate gaming information of the pachinko machine.
[0057]
Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. In the first embodiment described above, the main control board C is connected to the payout control board H via the buffers (inverter gates) 16 and 36 and the signal line 17 whose inputs and outputs are fixed. Therefore, transmission / reception of each command such as a prize ball command between the main control board C and the payout control board H is performed in only one direction from the main control board C to the payout control board H. It could not be performed on the main control board C.
[0058]
On the other hand, in the second embodiment, the connection between the main control board C and the payout control board H is constituted by a plurality of signal lines 17a without using a buffer (inverter gate) or the like, and the main control board C and the payout control. It is possible to send and receive commands and the like of the substrate H in both directions. Accordingly, since a command can be transmitted from the payout control board H to the main control board C, the payout control board H transmits a reception completion command based on the prize ball command received from the main control board C to the main control board C. can do. Accordingly, the main control board C can recognize that the winning ball command has been normally received by the payout control board H by receiving the reception completion command from the payout control board H.
In the description of the second embodiment, the same parts as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals and the description thereof is omitted.
[0059]
FIG. 8 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine. The main control board C is connected to the payout control board H via the signal line 17a, and the main control board C and the payout control board H are configured to be capable of bidirectional communication. The signal line 17a that connects the main control board C and the payout control board H is connected by eight data lines and one strobe line, and when the data on the strobe line becomes active, eight signal lines 17a are connected. Data output on the data line is transmitted from the main control board C to the payout control board H as a command.
[0060]
FIG. 9 is a flowchart of feedback processing performed on the payout control board. When the payout control board H receives a prize ball command from the main control board C, it generates an interrupt each time and performs this feedback processing. This feedback process is a process of transmitting to the main control board C a reception completion command indicating that the payout control board H has received the prize ball command normally. The footback processing program is stored in the ROM area 32 of the payout control board H.
[0061]
In the feedback process, first, it is confirmed whether or not a prize ball command is received from the main control board C (S81). As a result of the confirmation, if a prize ball command is received from the main control board C (S81: Yes), a reception completion command indicating that the prize ball command has been received is transmitted to the main control board C (S82). End the feedback process. On the other hand, if no prize ball command is received from the main control board C in the process of S81 (S81: No), this feedback process is terminated.
[0062]
As described above, according to the pachinko machine P of the second embodiment, the payout control board is configured such that commands and the like of the main control board C and the payout control board H can be transmitted and received bidirectionally. Since the command can be transmitted from H to the main control board C, when the payout control board H receives the prize ball command received from the main control board C, it indicates that the prize ball command has been received normally. A reception completion command can be transmitted to the main control board C. Therefore, the main control board C can recognize that the winning ball command has been normally received by the payout control board H by receiving the reception completion command from the payout control board H. Therefore, the main control board C outputs a signal indicating the number of prize balls to the gaming machine management device 50 after receiving the reception completion command from the payout control board H (or at the timing of reception), so that the gaming machine It is possible to cause the management device 50 to grasp accurate game information.
[0063]
The present invention has been described based on the embodiments. However, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various improvements and modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed.
[0064]
For example, in the first embodiment, at the timing when the main control board C transmits a prize ball command to the payout control board H, the main control board C sends the prize ball number data to the gaming machine management device 50 via the external output connector 18. The signal was output. Instead, at the timing when the payout control board H receives the prize ball command transmitted from the main control board C, the payout control board H sends a signal of winning ball number data to the gaming machine management device 50 via the external output connector 18. May be output. In this case, at the timing when the payout control board H receives the prize ball command from the main control board C, the payout control board H outputs the prize ball number data paid out by the prize ball command to the gaming machine management device 50. Therefore, the gaming machine management device 50 can recognize the number of prize balls equivalent to the number of prize balls to be paid out by the payout control board H.
[0065]
Also, at the timing when the payout control board H receives the prize ball command from the main control board C, the prize ball number data is output to the gaming machine management device 50, and the main control board C sends the prize ball command to the payout control board H. You may comprise so that prize ball number data may be output to the game machine management apparatus 50 at the timing which transmits. As a result, the gaming machine management device 50 can compare the winning ball number data output from the payout control board H and the winning ball number data output from the main control board C, so that the main control board C performs payout control. It is possible to recognize whether or not data corruption or omission due to the influence of noise or the like has occurred in the prize ball command output to the substrate H.
[0066]
Further, in the present embodiment, the prize ball number data signal is output to the gaming machine management device 50 at the timing when the main control board C transmits the prize ball payout quantity data to the payout control board H. Instead, a data signal corresponding to the command may be output to the gaming machine management device 50 at a timing when the main control board transmits a command other than the winning ball number data to each control board.
[0067]
In addition, the number-of-payout information of the winning balls is output from the main control board C or the payout control board H to the gaming machine management device 50 at the timing when the balls win the plurality of winning holes 2, the symbol operating holes 4 or the specific winning holes 5. You may comprise.
[0068]
You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a different type from the said Example. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Moreover, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special game state under the condition that a ball is awarded in a predetermined area. Further, in addition to the pachinko machine, various game machines such as an alepacchi, a sparrow ball, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are fused may be used.
[0069]
In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that “a variable display means for confirming and displaying a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is displayed in a variable manner, and the symbol resulting from the operation of the starting operation means (for example, an operating lever). The change of the symbol is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the fixed symbol at the time of the stop is a specific symbol Is a slot machine provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player. In this case, the game medium is typically a coin, a medal or the like.
[0070]
In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a variable display means for displaying a fixed symbol after displaying a variable symbol row consisting of a plurality of symbols is provided, and a handle for launching a ball is provided. What is not provided. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a jackpot state advantageous to the player is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. A lot of balls are paid out.
[0071]
The modification of this invention is shown below. A gaming machine comprising: main control means for controlling a game; and payout control means for paying out game media having a predetermined value based on a payout instruction output from the main control means. The gaming machine 1 is characterized in that when it receives a payout instruction from the main control means, it outputs the payout number information of game media to be paid out by the payout instruction to the outside. When the payout control means receives the payout instruction from the main control means, it outputs the payout number information of the game media to be paid out according to the payout instruction to the outside. Accordingly, since the number of game media paid out can be output to the outside equivalent to the number of game media to be paid out by the payout control means, the content of the control performed by the gaming machine can be output to the outside appropriately. .
[0072]
2. A gaming machine according to claim 1, wherein the main control means outputs the number-of-payout information of game media to be paid out according to the payout instruction to the outside. The payout number information is output from the payout control means to the outside, and the payout number information is output from the main control means to the outside (for example, a gaming machine management device). Therefore, in the gaming machine management device, the payout number information output from the payout control means and the payout number information output from the main control means can be compared, so that the main control means outputs the payout instruction output to the payout control means. It is possible to recognize whether or not data is garbled or missing due to the influence of noise or the like.
[0073]
In the gaming machine 1 or 2, the main control means outputs the payout number information of the gaming media to the outside when outputting a payout instruction to the payout control means. The case where the payout number information is output from the main control means to the outside and the case where the payout number information is output from the payout control means to the outside can be made at substantially the same timing, so that the game media can be transferred to the outside (for example, the gaming machine management device). Management of payout quantity information can be performed reliably. Note that the case where the main control means outputs game medium payout number information to the outside and the case where the main control means outputs a game medium payout instruction to the payout control means may be mixed. For example, the main control means may output game medium payout number information to the outside before outputting a payout instruction to the payout control means, or the main control means outputs a game medium payout instruction to the payout control means. The game medium payout number information may be output to the outside later.
[0074]
A game board on which a game is played, a plurality of winning holes provided in the gaming board, a detecting means provided in the winning hole for detecting a game medium won in the winning hole, and a main control for controlling the game And the main control means outputs the number-of-payout information of the game medium corresponding to the detected game medium to the outside when the detection means detects the game medium. A gaming machine 4. When a game medium wins a winning opening (timing), game medium payout number information can be output from the main control means to the outside. Therefore, accurate game information can be grasped in an external device such as a gaming machine management device.
[0075]
A game board on which a game is played, a plurality of winning holes provided in the gaming board, a detecting means provided in the winning hole for detecting a game medium won in the winning hole, and a main control for controlling the game And a payout control means for paying out game media having a predetermined value based on a payout instruction output from the main control means, wherein the detection means detects the game media. A payout instruction according to the detected game medium is output to the payout control means, and the payout control means receives the payout instruction from the main control means in response to the payout instruction. The gaming machine 5 is characterized in that information on the number of paid-out game media is output to the outside. When the game medium wins the winning opening (timing), the payout number information of the game medium can be output from the payout control means to the outside via the main control means. Therefore, accurate game information can be grasped in an external device such as a gaming machine management device.
[0076]
A gaming machine comprising: main control means for controlling a game; and payout control means for paying out game media having a predetermined value based on a payout instruction output from the main control means. When a game medium payout instruction is received from the main control means, a reception completion instruction indicating that the payout instruction has been normally received is output to the main control means, and the main control means includes the payout control. The gaming machine 6 is characterized in that when the reception completion instruction is received from the means, the payout number information of game media to be paid out according to the payout instruction is output to the outside. Since it is possible to output signals from the payout control means to the main control means by making it possible to bidirectionally input and output signals etc. of the main control means and the payout control means, the payout control means When a game medium payout instruction is received from the main control means, a reception completion instruction indicating that the payout instruction has been normally received can be output to the main control means. Therefore, the main control means can recognize that the payout control means has received the game medium payout instruction normally by receiving the reception completion instruction from the payout control means. Accordingly, the main control means outputs the signal indicating the payout number information of the game medium to the outside (for example, the gaming machine management device) after receiving the reception completion instruction (or when receiving the reception completion instruction). The means and the gaming machine management apparatus can accurately recognize the payout number information of the game media actually paid out by the payout control means.
[0077]
The gaming machine according to claim 1 or any one of the gaming machines 1 to 6, wherein the gaming medium is a prize ball, and the main control means and the payout control means include storage means for storing a prize ball payout instruction; Backup means for holding the contents of the storage means even after the power is turned off, and paying out a prize ball based on a prize ball payout instruction of the storage means backed up by the backup means when the power is turned on. A gaming machine 7 characterized by being. Conventionally, in a gaming machine having a backup function by a backup means, information on the number of prize balls to be output from the gaming machine to the outside (for example, a gaming machine management device) is paid out from the main control means to the payout control means. After the instruction is output and the payout control means executes a predetermined number of payout of the prize balls based on the payout instruction, the main control means or the payout control means outputs the payout number information of the prize balls to the outside. The gaming machine management device counts how many prize balls are paid out from the gaming machine in a predetermined time (for example, 1 hour), and the game hall manager sets the gaming machine based on the counting result. Had changed. Here, the gaming machine equipped with the backup means is paid out even if the payout of the prize ball is delayed for some reason (for example, the ball is clogged, the lower plate is full, or the ball tank is out of ball). Since the winning ball is stored (for example, 1 hour winning ball or 1000 winning balls), the payout instruction is stored, and the stored payball payout instruction is paid out. It was possible to pay out the winning balls at once. However, in such a case, the gaming machine management device counts the number of prize balls that have been paid out from the payout control means. It is output to the gaming machine management device at a timing different from the timing at which the payout instruction is output. Therefore, the gaming machine management device counts the number of prize balls at an inappropriate timing and cannot accurately grasp the control content of the game. Therefore, the number of award balls to be output from the gaming machine to the gaming machine management device, the timing when the payout control means receives the payout instruction from the main control means, or the main control means completes payout from the payout control means. By outputting the instruction to the gaming machine management device at the timing of receiving the instruction, it is possible to accurately grasp the content of control performed by the external device such as the gaming machine management device on the gaming machine.
[0078]
8. The gaming machine 8 according to claim 1, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through an operating port), the identification information that is variably displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.
[0079]
8. The gaming machine 9 according to claim 1, wherein the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). Due to or after a predetermined time has passed, the dynamic display of the identification information is stopped, and the special gaming state advantageous to the player is required on the condition that the fixed identification information at the time of the stop is the specific identification information. A gaming machine having special gaming state generating means for generating In this case, examples of the game media include coins and medals.
[0080]
The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). The dynamic display of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. And a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, A gaming machine is configured so that a predetermined number of balls are required at the start of dynamic display of identification information, and many balls are paid out when a special gaming state occurs.
[0081]
【The invention's effect】
According to the gaming machine of the present invention, the main control means is configured such that when the switch detects a gaming medium, , Corresponding to the number of prize balls based on the winning of the game media The payout instruction is output to the payout control means. Corresponding to the number of prize balls When the payout instruction is output to the payout control means, the payout instruction is issued. Corresponding to the number of prize balls The game medium payout number information is output to the outside of the gaming machine. Also, the payout control means Corresponding to the number of prize balls When a payout instruction is received, payout is made according to the received payout instruction separately from the payout number information output to the outside of the gaming machine by the main control means. Corresponding to the number of prize balls The game medium payout number information is output to the outside of the gaming machine. Therefore, the payout instruction from the main control means Therefore To be paid out Corresponding to the number of prize balls It is possible to output game medium payout number information to the outside at an appropriate timing. Therefore, outside By an external device such as a gaming machine management device provided There is an effect that accurate game information of the gaming machine can be grasped.
[0082]
Moreover, according to the gaming machine of the present invention, main Control means Corresponding to the number of prize balls It was output when outputting the withdrawal instruction Game media corresponding to the number of winning balls Payout quantity information and its Corresponding to the number of prize balls Output when the payout control means receives a payout instruction Game media corresponding to the number of winning balls With the number of items to be paid out By an external device such as a gaming machine management device Since the comparison is possible, there is an effect that it is possible to recognize whether or not data garbled or missing due to the influence of noise or the like has occurred in the payout instruction output from the main control means to the payout control means.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine that is an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine and a gaming machine management device.
FIG. 3 is a flowchart of an NMI interrupt process executed on the main control board.
FIG. 4 is a flowchart of start-up processing executed on the main control board.
FIG. 5 is a flowchart of a prize ball process executed by a main control board.
FIG. 6 is a flowchart of a signal transmission process executed in a prize ball process of the main control board.
FIG. 7 is a flowchart of signal reception processing executed by the gaming machine management device.
FIG. 8 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine and gaming machine management device of the second embodiment.
FIG. 9 is a flowchart of feedback processing executed by the payout control board of the second embodiment.
[Explanation of symbols]
50 gaming machine management device (external)
C Main control board (Main control means)
H Dispensing control board (dispensing control means)
P Pachinko machine (game machine)

Claims (2)

遊技媒体が入賞する入賞口と、その入賞口に入賞した遊技媒体を検出するスイッチと、そのスイッチが接続されると共に遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段から出力される払出指示に基づいて所定の有価価値を有する遊技媒体を払い出す払出制御手段とを備えた遊技機において、
前記主制御手段は、前記入賞口に遊技媒体が入賞したことが前記スイッチにより検出された場合に前記払出制御手段へ前記遊技媒体の入賞に基づく賞球数に対応した払出指示を出力すると共に、その賞球数に対応した払出指示を出力する場合に当該払出指示によって払い出される賞球数に対応した遊技媒体の払出個数情報を遊技機の外部に出力し、
前記払出制御手段が前記主制御手段から前記賞球数に対応した払出指示を受信した場合に、前記払出個数情報の出力とは別に、その受信した払出指示によって払い出される賞球数に対応した遊技媒体の払出個数情報を遊技機の外部へ出力するものであることを特徴とする遊技機。
A winning slot for winning a game medium, a switch for detecting a gaming medium winning in the winning slot, a main control means for controlling the game while the switch is connected, and a payout instruction output from the main control means In a gaming machine comprising payout control means for paying out a game medium having a predetermined value based on
The main control means outputs a payout instruction corresponding to the number of winning balls based on winning of the game medium to the payout control means when it is detected by the switch that a game medium has won at the winning opening, When outputting a payout instruction corresponding to the number of winning balls, the game medium payout number information corresponding to the number of winning balls paid out by the payout instruction is output to the outside of the gaming machine,
When the payout control means receives a payout instruction corresponding to the number of prize balls from the main control means, a game corresponding to the number of prize balls paid out according to the received payout instruction separately from the output of the payout number information A gaming machine that outputs information on the number of paid-out media to the outside of a gaming machine.
払い出されるべき遊技媒体の払出個数を記憶する記憶手段と、その記憶手段の内容を電源切断後においても保持するバックアップ手段とを備えており、そのバックアップ手段により保持された前記記憶手段の内容に基づいて電源入時に遊技媒体を払い出すものであることを特徴とする請求項1載の遊技機。A storage means for storing a payout number of game media to be paid out, and a backup means for holding the contents of the storage means even after the power is turned off, based on the contents of the storage means held by the backup means; gaming machine of claim 1 Symbol mounting, characterized in that the power Nyutoki those paying out game media Te.
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