JP4103380B2 - Game machine - Google Patents

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JP4103380B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ機では、遊技領域に打ち込まれた球が入賞口へ入賞すると、5球から15球の所定数の球(遊技媒体)が払い出される。かかる払い出しは、払出制御基板によって払出用モータが駆動されることにより行われる。払い出された賞球は、賞球カウントスイッチによって1球ずつカウントされ、そのカウント値が払い出すべき賞球数に達した場合に、払出制御基板によって払出用モータの駆動が停止されて、賞球の払い出しが終了する。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、賞球の払い出しを検出する賞球カウントスイッチが不正行為により抜き取られる場合がある。かかる場合には、払出用モータが駆動することによって払い出された賞球をカウントすることができないので、賞球の払い出しが不当に長時間継続して、不当な賞球が大量に払い出されてしまうという問題点があった。
【0004】
本発明は上述した問題点を解決するためになされたものであり、検出手段を取り外して不当に有価物体を払い出させる不正行為を抑制できる遊技機を提供することを目的としている。
【0005】
【課題を解決するための手段】
この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信されるコマンドに基づいて所定の有価価値を有する有価物体の払出制御を行う払出制御手段とを備えており、前記払出制御手段によって駆動され前記有価物体を払い出す払出手段と、前記主制御手段および払出制御手段に電気的に接続され、前記払出手段の駆動によって払い出された有価物体を検出する検出手段とを備え、前記払出制御手段は、前記払出手段の駆動後所定時間以上経過しても前記払出手段により払い出された有価物体を前記検出手段が検出できない場合に、未検出コマンドを前記主制御手段へ送信する未検出コマンド送信手段と、前記払出手段の駆動後所定時間以上経過しても前記払出手段により払い出された有価物体を前記検出手段が検出できない場合に、前記払出手段を通常の速度より遅い低速に駆動させる低速駆動手段とを備え、前記主制御手段は、前記未検出コマンド送信手段により送信された未検出コマンドを受信した場合に、前記払出手段により払い出された有価物体を前記検出手段が検出したか否かを判断する判断手段と、その判断手段によって、前記払出手段により払い出された有価物体を前記検出手段が検出しなかったと判断された場合に、前記払出手段の駆動を停止させる駆動停止コマンドを前記払出制御手段へ送信する停止コマンド送信手段とを備え、前記払出制御手段は、前記停止コマンド送信手段により送信される駆動停止コマンドを受信した場合には前記払出手段の駆動を停止させると共に、前記停止コマンド送信手段により送信される駆動停止コマンドを受信しない場合には前記払出手段の駆動を継続させるものである
請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記遊技機は、パチンコ機である
【0006】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。本実施例では、遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチンコ機、特に、第1種パチンコ遊技機を用いて説明する。なお、本発明を第3種パチンコ遊技機や、コイン遊技機、スロットマシン等の他の遊技機に用いることは、当然に可能である。
【0007】
図1は、本実施例のパチンコ機Pの遊技盤の正面図である。遊技盤1の周囲には、球が入賞することにより5個から15個の球が払い出される複数の入賞口2が設けられている。また、遊技盤1の中央には、複数種類の識別情報としての図柄などを表示する液晶(LCD)ディスプレイ3が設けられている。このLCDディスプレイ3の表示画面は横方向に3分割されており、3分割された各表示領域において、それぞれ右から左へ横方向にスクロールしながら図柄の変動表示が行われる。
【0008】
LCDディスプレイ3の下方には、図柄作動口(第1種始動口)4が設けられ、球がこの図柄作動口4を通過することにより、前記したLCDディスプレイ3の変動表示が開始される。図柄作動口4の下方には、特定入賞口(大入賞口)5が設けられている。この特定入賞口5は、LCDディスプレイ3の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの1つと一致する場合に、大当たりとなって、球が入賞しやすいように所定時間(例えば、30秒経過するまで、あるいは、球が10個入賞するまで)開放される。
【0009】
この特定入賞口5内には、Vゾーン5aが設けられており、特定入賞口5の開放中に、球がVゾーン5a内を通過すると、継続権が成立して、特定入賞口5の閉鎖後、再度、その特定入賞口5が所定時間(又は、特定入賞口5に球が所定個数入賞するまで)開放される。この特定入賞口5の開閉動作は、最高で16回(16ラウンド)繰り返し可能にされており、開閉動作の行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値の付与された状態(特別遊技状態)である。
【0010】
図2は、パチンコ機Pの電気的構成を示したブロック図であり、特に、パチンコ機Pの遊技内容の制御を行う主制御基板Cと、賞球や貸し球の払出制御を行う払出制御基板Hとの電気的構成を示したブロック図である。
【0011】
パチンコ機Pの主制御基板Cは、演算装置であるMPU11と、そのMPU11により実行される各種の制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM12と、ワークメモリ等として使用されるRAM13とを備えている。図3から図6のフローチャートに示すプログラムは、制御プログラムの一部としてROM12内に記憶されている。またRAM13には、賞球バッファ13aと、賞球ポインタ13bと、残賞球数カウンタ13cと、バックアップエリア13dとが設けられている。RAM13には、電源の切断後においても電源基板Dからバックアップ電圧が供給されており、RAM13の各値をパチンコ機Pの電源が切断された場合にも保持(バックアップ)できるようにされている。
【0012】
賞球バッファ13aは、遊技領域1へ打ち込まれた球が普通入賞口2等へ入賞した場合に、払い出される賞球数を記憶するバッファである。払い出される賞球数は入賞した球毎に賞球バッファ13aへ記憶されるので、賞球バッファ13aは複数バイトで構成されている。賞球バッファ13aに記憶された賞球数のデータは、賞球コマンドとして払出制御基板Hへ送信されると、賞球バッファ13aから消去される。具体的には、0番目の賞球バッファ13aに記憶される賞球数を払出制御基板Hへ送信した後、1番目以降の賞球バッファ13aの値を小さいアドレス側へ順に1バイトずつシフトすることにより、0番目の賞球バッファ13aの値が消去される。
【0013】
ここで、賞球コマンドとは、払い出される賞球数を払出制御基板Hへ指示するためのコマンドであり、2バイトで構成されている。賞球コマンドの1バイト目のデータは、そのコマンドが賞球コマンドであることを示すためのデータ(例えば「A0H」)とされており、また、2バイト目のデータは払い出される賞球数を示すデータとされている。1回の入賞に対する最大の賞球数は15球であるので、その最大賞球数に対応した「01H」〜「0FH」の15種類のデータが賞球コマンドの2バイト目のデータとされている。
【0014】
なお、賞球コマンドを1バイトで構成するようにしても良い。前記した通り、1回の入賞に対する最大の賞球数は15球であるので、賞球コマンドを1バイトで構成する場合には、その最大賞球数に対応した「01H」〜「0FH」の15種類のデータを賞球コマンドとする。即ち、1バイトで構成されるコマンドの上位4ビットが「0」の場合に賞球コマンドとするのである。
【0015】
賞球ポインタ13bは、賞球数を記憶させる賞球バッファ13aの位置を示すポインタであり、払い出される賞球数は、賞球ポインタ13bの値番目の賞球バッファ13aへ記憶される。この賞球ポインタ13bの値は、賞球バッファ13aへ賞球数を書き込むことにより「1」加算され、逆に、0番目の賞球バッファ13aの値が払出制御基板Hへ送信されることにより「1」減算される。
【0016】
残賞球数カウンタ13cは、未払いの賞球数を記憶するカウンタであり、払出制御基板Hによって払い出される賞球数を主制御基板Cで管理するためのカウンタである。残賞球数カウンタ13cの値は、主制御基板Cが払出制御基板Hへ賞球の払い出しを指示する毎に、その指示した数が加算され、逆に、払出制御基板Hによって賞球の払い出しが行われて、その払い出された賞球を賞球カウントスイッチ22が検出する毎に「1」ずつ減算される。この残賞球数カウンタ13cの値は、賞球払出許可コマンドの2バイト目のデータとしても使用される。
【0017】
ここで、賞球払出許可コマンドとは、バックアップが有効である場合の主制御基板Cの立ち上げ処理の最後に、主制御基板Cから払出制御基板Hへ送信されるコマンドである。この賞球払出許可コマンドにより、立ち上げ処理終了後の払出制御基板Hに対して、賞球の払い出しの許可が指示される。賞球払出許可コマンドは、2バイトで構成されている。1バイト目のデータは、そのコマンドが賞球払出許可コマンドであることを示すためのデータ(例えば「A1H」)とされており、また、2バイト目のデータは未払いの賞球数を示すデータとされている。具体的には、この2バイト目のデータとして、残賞球数カウンタ13cの値がセットされる。
【0018】
払出制御基板Hは、賞球払出許可コマンドを受信すると、2バイト目のデータを読み出して、これを残賞球数カウンタ33aに書き込み、賞球の払い出しを行う前に、未払いの賞球数を記憶する残賞球数カウンタ33aの値を主制御基板Cの残賞球数カウンタ13cと一致させている。よって、主制御基板Cで記憶する残賞球数カウンタ13cの値を超えて賞球の払い出しが行われた場合に発生する賞球オーバーエラーや、逆に賞球の払い出しが主制御基板Cで記憶する残賞球数カウンタ13cの値に満たない場合に発生する賞球アンダーエラーの発生を抑制することができ、停電解消後における遊技状態の復帰をスムースに行うことができる。
【0019】
なお、この賞球払出許可コマンドを、賞球コマンドの場合と同様に、1バイトで構成するようにしても良い。この場合には、主制御基板Cの残賞球数カウンタ13cの値は、賞球払出許可コマンドの値としてセットされないので、バックアップ後の立ち上げ処理において、主制御基板Cと払出制御基板Hとの残賞球数カウンタ13c,33aの値を一致させることはできない。
【0020】
バックアップエリア13dは、停電などの発生により電源が切断された場合、電源の再入時に、パチンコ機Pの状態を電源切断前の状態に復帰させるため、電源切断時(停電発生時を含む。以下、同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア13dへの書き込みは、NMI割込処理(図3参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア13dに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下、同様)の復帰処理(復電処理)において実行される(図4のS21,S22参照)。
【0021】
これらMPU11、ROM12、RAM13は、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン14を介して相互に接続されている。バスライン14は、また、入出力ポート15にも接続されている。入出力ポート15は、複数本の信号線37を介して払出制御基板Hと双方向通信可能に接続されるほか、複数の普通入賞スイッチ17と、第1種始動口スイッチ18と、Vカウントスイッチ19と、10カウントスイッチ20と、賞球カウントスイッチ22と、電源基板Dに設けられたクリアスイッチ23と、他の入出力装置25と、それぞれ接続されている。
【0022】
普通入賞スイッチ17は、遊技領域1内の複数の普通入賞口2へ入賞した球をそれぞれ検出するためのスイッチであり、各普通入賞口2の入口近傍に設けられている。第1種始動口スイッチ18は、図柄作動口(第1種始動口)4を通過した球を検出するためのスイッチであり、図柄作動口4の近傍に設けられている。普通入賞スイッチ17のいずれか又は第1種始動口スイッチ18によって球が検出されると、払出制御基板Hによって6個の賞球が払い出される。
【0023】
Vカウントスイッチ19は、特定入賞口5内のVゾーン5aへ入賞した球を検出するためのスイッチであり、また、10カウントスイッチ20は、特定入賞口5内のVゾーン5a以外へ入賞した球を検出するためのスイッチである。Vカウントスイッチ19又は10カウントスイッチ20により球が検出されると、払出制御基板Hによって15個の賞球が払い出される。
【0024】
賞球カウントスイッチ22は、賞球払出用モータ21によって払い出された賞球を検出するためのスイッチであり、賞球払出用モータ21と共に賞球払出ユニットSに搭載されている。賞球払出用モータ21は賞球を払い出すためのモータであり、賞球払出用モータ21の駆動は、払出制御基板Hによって制御される。
【0025】
クリアスイッチ23は、電源基板Dに設けられており、主制御基板Cおよび払出制御基板Hの各RAM13,33にバックアップされるデータをクリアするためのスイッチであり、押しボタンタイプのスイッチで構成されている。このクリアスイッチ23が押下された状態でパチンコ機Pの電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御基板Cおよび払出制御基板Hによって、RAM13,33のデータがそれぞれクリアされる。
【0026】
払出制御基板Hは賞球や貸し球の払出制御を行うものであり、演算装置であるMPU31と、そのMPU31により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM32と、ワークメモリ等として使用されるRAM33とを備えている。図3及び図7から図9に示すフローチャートのプログラムは、制御プログラムの一部としてROM32内に記憶されている。
【0027】
払出制御基板HのRAM33には、残賞球数カウンタ33aと、賞球払出停止フラグ33bと、賞球払出エラーフラグ33cと、バックアップエリア33dとが設けられている。RAM33には、電源の切断後においても電源基板Dからバックアップ電圧が供給されており、RAM33の各値をパチンコ機Pの電源が切断された場合にも保持(バックアップ)できるようにされている。
【0028】
残賞球数カウンタ33aは、前述した主制御基板Cの残賞球数カウンタ13cと同様に、未払いの賞球数を記憶するカウンタである。残賞球数カウンタ33aの値は、賞球コマンドによって主制御基板Cから払出制御基板Hへ賞球の払い出しが指示される毎に、その指示された賞球数が加算される。逆に、賞球カウントスイッチ22が払い出された賞球を検出する毎に「1」ずつ減算される。払出制御基板Hは、この残賞球数カウンタ33aの値が「0」になるまで、賞球払出用モータ21を動作させて賞球の払い出しを行うが、前記した通り、この残賞球数カウンタ33aの値は電源基板Dによってバックアップされているので、賞球の払い出し途中でパチンコ機Pの電源が切断された場合にも、そのパチンコ機Pの電源を再投入することにより、払出制御基板Hは、残りの賞球(未払い分の賞球)を正確に払い出すことができる。
【0029】
賞球払出停止フラグ33bは、賞球の払い出しを行う賞球払出用モータ21の駆動停止を指示するためのフラグであり、主制御基板Cから賞球払出用モータ21の駆動停止コマンドを受信した場合にオンされる。賞球払出エラーフラグ33cは、賞球払出用モータ21を駆動してから略1秒以上経過しても、払い出された賞球を賞球カウントスイッチ22で検出できない場合にオンされるフラグである。本実施例のパチンコ機Pでは、賞球払出用モータ21を駆動してから略0.7秒経過すれば、賞球は確実に賞球カウントスイッチ22を通過するように構成されている。よって、賞球払出用モータ21を駆動してから略1秒以上経過しても、払い出された賞球を賞球カウントスイッチ22で検出できない場合には、何らかの払出エラーが発生していると考えられる。払出制御基板Hは、かかる場合に賞球払出エラーフラグ33cをオンしている。
【0030】
賞球払出エラーフラグ33cがオンされると、賞球払出用モータ21の駆動速度が通常速度から超低速に切り替えられ、単位時間あたりの賞球の払出個数が少なくされる。賞球カウントスイッチ21の信号線が切断等される不正行為が行われた場合には、賞球払出エラーフラグ33cが略1秒でオンされ、賞球払出用モータ21が超低速駆動に切り替えられるので、かかる不正行為による賞球の払出個数を極力少数に止めることができる。また、賞球払出エラーフラグ33cがオンされると、主制御基板Cへ賞球払出エラーコマンドが送信され、主制御基板Cに払出エラーがあるか否かを確認させ、主制御基板Cによって払出エラーが確認されれば、主制御基板Cから払出制御基板Hへ駆動停止コマンドが送信され、払出制御基板Hで賞球払出停止フラグ33bがオンされて、賞球の払い出しが停止される。よって、賞球カウントスイッチ21の信号線が切断等される不正行為が行われても、賞球の払い出しを停止して、その損害を抑制することができる。
【0031】
バックアップエリア33dは、前述した主制御基板Cのバックアップエリア13dと同様に、停電などの発生により電源が切断された場合、電源の再入時に、パチンコ機Pの状態を電源切断前の状態に復帰させるため、電源切断時(停電発生時を含む。以下、同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア33dへの書き込みは、NMI割込処理(図3参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア33dに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下、同様)の復帰処理(復電処理)において実行される。
【0032】
これらMPU31、ROM32及びRAM33は、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン35により互いに接続されている。バスライン35は、また、入出力ポート36にも接続されている。入出力ポート36は、複数本の信号線37を介して主制御基板Cと双方向通信可能に接続されるほか、賞球払出ユニットSの賞球払出用モータ21および賞球カウントスイッチ22と、電源基板Dのクリアスイッチ23と、他の入出力装置40とにそれぞれ接続されている。
【0033】
電源基板Dは、パチンコ機Pの各部へ駆動電圧を供給するための基板であると共に、パチンコ機Pの状態に基づいてバックアップ用電圧の供給、リセット信号、RAMクリア信号52及び停電信号51等を出力するものである。主制御基板C及び払出制御基板Hは、この電源基板Dから供給される5ボルトの駆動電圧により駆動されている。この電源基板Dには、停電等の発生による電源断時に、主制御基板Cおよび払出制御基板Hの各MPU11,31のNMI端子へ停電信号51を出力するための回路である停電監視回路26が設けられている。この停電監視回路26は、電源基板Dから出力される最も大きい電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号51を出力するように構成されている。この停電信号51の出力によって、主制御基板Cおよび払出制御基板Hは、停電の発生を認識し、停電処理(図3のNMI割込処理参照)を実行する。なお、電源基板Dは、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、停電時処理の実行に充分な時間の間(停電時処理に好適な実行タイミングの待ち時間を含む)、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されているので、主制御基板C及び払出制御基板Hは、停電時処理を正常に実行することができる。
【0034】
次に、図3から図9に示すフローチャートを参照して、主制御基板C及び払出制御基板Hで行われる各処理について説明する。図3は、停電の発生等によるパチンコ機Pの電源断時に、主制御基板C及び払出制御基板Hで、それぞれ別々に実行されるNMI割込処理のフローチャートである。このNMI割込処理により、停電の発生等による電源断時の主制御基板C及び払出制御基板Hの状態がそれぞれのバックアップエリア13d,33dに記憶される。なお、NMI割込処理は、主制御基板CのROM12と払出制御基板HのROM32とに、それぞれ別々に搭載される処理であるが、フローチャートの表記上、同様に表すことができるので、図3にまとめて図示している。
【0035】
停電の発生等によりパチンコ機Pの電源が断されると、停電信号51が主制御基板C及び払出制御基板HのMPU11,31のNMI(Non Maskable Interrupt)端子へそれぞれ出力される。各MPU11,31は、NMI端子に停電信号51が入力されると、それぞれ実行中の制御を中断して、図3のNMI割込処理を開始する。停電信号51が出力された後所定時間は、主制御基板C及び払出制御基板Hの処理が実行可能に電力供給されており、この所定時間内に、図3のNMI割込処理が実行される。
【0036】
NMI割込処理では、まず、スタックポインタの値をバックアップエリア13d,33dへ書き込み(S1)、更に、各レジスタおよびI/O等の値をバックアップエリア13d,33dへ書き込んで(S2)、停電の発生等による電源断時の状態を記憶する。その後、主制御基板C及び払出制御基板Hに応じてそれぞれ異なるその他停電処理を実行し(S3)、その後は、電源が完全に断して処理が実行できなくなるまで、処理をループする。
【0037】
図4は、パチンコ機Pの電源入時に主制御基板Cで実行される立ち上げ処理(復電処理)のフローチャートである。この処理では、バックアップが有効であれば、バックアップエリア13dに記憶された各データを元の状態に戻し、遊技の制御を電源が断される前の状態から続行する。一方、バックアップが有効でなかったり、或いは、バックアップが有効であっても電源入時にクリアスイッチ23が押下された場合には、初期化処理を実行する。
【0038】
まず、割込を禁止し(S11)、次に、本来のスタック領域にスタックされているデータを壊さないために、仮のスタックポインタを設定する(S12)。クリアスイッチ23がオンされているか否かを確認し(S13)、オンされていれば(S13:Yes)、処理をS15へ移行して初期化処理を実行する。クリアスイッチ23がオンされていなければ(S13:No)、バックアップが有効であるか否かを確認する(S14)。この確認は、RAM13の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく記憶されているか否かにより判断する。キーワードが正しく記憶されていればバックアップは有効であり、逆に、キーワードが正しくなければバックアップデータは破壊されているので、そのバックアップは有効ではない。バックアップが有効であれば(S14:Yes)、処理をS21へ移行して、主制御基板Cの各状態を電源の断前の状態に復帰させる。一方、バックアップが有効でなければ(S14:No)、処理をS15へ移行して初期化処理を実行する。
【0039】
S15の処理からの初期化処理では、まず、正規のスタックポインタを設定し、スタックの内容を整えた後(S15)、RAMクリア及び初期化処理を実行して(S16)、RAM13及びI/O等の各値を初期化する。その後、割込を許可し(S17)、その割込を使って初期化コマンドを払出制御基板Hへ送信して(S18)、主制御基板Cで初期化処理が実行されたことを払出制御基板Hへ報せる。払出制御基板Hは、主制御基板Cに比べて処理が軽いので、主制御基板Cより先に立ち上げ処理(復電処理)が終了する。よって、払出制御基板Hは、主制御基板Cから送信される初期化コマンドを確実に受信することができる。主制御基板Cは、初期化コマンドの送信後、その初期化コマンドを受信した払出制御基板Hが初期化処理を完了するために充分な時間をウエイトするためにウエイト処理を実行して(S19)、次の処理への移行を所定時間待機する。ウエイト処理の実行後は、払出制御基板Hも確実に立ち上がっているので、処理をS20の各処理へ移行して、遊技の制御を開始する。
【0040】
S21からの復帰処理(復電処理)では、まず、バックアップエリア13dへ退避した各レジスタやI/O等のデータをそのバックアップエリア13dから読み出して、これら各データを元のレジスタやI/O等へ書き込む(S21)。更に、バックアップエリア13dからスタックポインタの値を読み出して、これをスタックポインタへ書き込み、電源断前(停電前)の状態、即ちNMI割込発生前の状態に戻す(S22)。その後、割込の状態を電源断前(停電前)の状態に戻して(S23)、残賞球数カウンタ13cの値を賞球払出許可コマンドの2バイト目のデータとしてセットし、許可した割込を使って、その賞球払出許可コマンドを払出制御基板Hへ送信する(S24)。払出制御基板Hは、この賞球払出許可コマンドを受信することにより、賞球の払い出しが可能になる。その後、NMI割込をリターンし、処理を電源断前に実行していたところへ戻して、制御を電源断前の状態から続行する。
【0041】
図5は、主制御基板Cの各処理(S20)の中で実行される賞球処理のフローチャートである。賞球処理は、普通入賞口2や第1種始動口4或いは大入賞口5へ入賞した打球を検出する入賞検出処理と(S30)、賞球コマンドを払出制御基板Hへ送信する賞球コマンド送信処理と(S40)、払出制御基板Hによって払い出された賞球を検出する賞球検出処理(S50)との3つの処理によって構成されている。
【0042】
入賞検出処理(S30)では、まず、いずれかの普通入賞スイッチ17又は第1種始動口スイッチ18により、球が検出されたか否かを確認する(S31)。いずれかのスイッチ17,18によって球が検出された場合には(S31:Yes)、6個の賞球を払い出すために、賞球ポインタ13bの値番目の賞球バッファ13aへ「6」を書き込み(S32)、賞球ポインタ13bの値を「1」加算する(S33)。一方、いずれのスイッチ17,18によっても球が検出されない場合には(S31:No)、S32およびS33の処理をスキップして、S34の処理へ移行する。
【0043】
S34の処理では、Vカウントスイッチ19又は10カウントスイッチ20により球が検出された否かを確認する(S34)。いずれかのスイッチ19,20によって球が検出された場合には(S34:Yes)、15個の賞球を払い出すために、賞球ポインタ13bの値番目の賞球バッファ13aへ「15」を書き込み(S35)、賞球ポインタ13bの値を「1」加算する(S36)。一方、いずれのスイッチ19,20によっても球が検出されない場合には(S34:No)、S35およびS36の処理をスキップして、入賞検出処理(S30)を終了し、S40の賞球コマンド送信処理へ移行する。
【0044】
賞球コマンド送信処理(S40)では、まず、賞球ポインタ13bの値が「0」であるか否かを調べる(S41)。賞球ポインタ13bの値が「0」でなければ(S41:No)、払い出すべき賞球数のデータが賞球バッファ13aに記憶されているということなので、0番目の賞球バッファ13aの値を賞球コマンドの2バイト目のデータとしてセットし、その賞球コマンドを払出制御基板Hへ送信する(S42)。賞球コマンドの送信後は、その賞球コマンドによって送信した賞球数データである、0番目の賞球バッファ13aの値を残賞球数カウンタ13cへ加算する(S43)。そして、1番目以降の賞球バッファ13aの値を小さいアドレス側へ順に1バイトずつシフトして(S44)、賞球バッファ13aの値を更新すると共に、送信した0番目の賞球バッファ13aの値を消去し、更に、賞球ポインタ13bの値を「1」減算する(S45)。一方、S41の処理において、賞球ポインタ13bの値が「0」であれば(S41:Yes)、払い出すべき賞球数のデータは賞球バッファ13aに記憶されていないので、S42〜S45の各処理をスキップして、賞球コマンド送信処理(S40)を終了し、S50の賞球検出処理へ移行する。
【0045】
賞球検出処理(S50)では、まず、賞球カウントスイッチ22がオンされたか否かを判断する(S51)。賞球カウントスイッチ22のオンが検出された場合には(S51:Yes)、賞球が1個払い出されたということなので、残賞球数カウンタ13cの値を確認し(S52)、その値が「0」でなければ(S52:No)、払い出された賞球に対応して残賞球数カウンタ13cの値を「1」減算する(S53)。一方、賞球カウントスイッチ22のオンが検出されない場合には(S51:No)、賞球は払い出されていないので、また、賞球カウントスイッチ22のオンが検出されても残賞球数カウンタ13cの値が「0」であれば(S51:Yes,S52:Yes)、残賞球数カウンタ13cの値を減算することはできないので、S53の処理をスキップして、賞球検出処理(S50)を終了する。これにより、図5の賞球処理が終了する。
【0046】
図6は、主制御基板Cで行われる賞球払出エラーコマンド処理のフローチャートである。まず、払出制御基板Hから送信された賞球払出エラーコマンドを受信したか否か確認し(S61)、該コマンドの受信があれば(S61:Yes)、賞球払出状態確認処理を実行する(S62)。この賞球払出状態確認処理では、貯留タンク(図示せず)に球が貯留されているか否か、上皿(図示せず)が満タンで賞球の払い出しを止める必要があるか否か、或いは、賞球オーバーエラーや賞球アンダーエラー等の賞球の払い出しに関する何らかのエラーが発生しているか否かが確認される。確認の結果、賞球の払い出しが不可能な状態であれば(S64:No)、賞球払出用モータ21の駆動停止コマンドを払出制御基板Hへ送信し(S64)、払出制御基板Hに対して賞球の払い出しを停止させる。
【0047】
一方、S61の処理において、賞球払出エラーコマンドを受信していなければ(S61:No)、そのままこの処理を終了する。また、S63の処理において、賞球払出状態確認処理による確認の結果、賞球の払い出しが可能な状態であれば(S64:Yes)、この場合にも、そのままこの処理を終了する。
【0048】
このように賞球払出エラーコマンド処理では、払出制御基板Hから送信される賞球払出エラーコマンドの受信を契機として、賞球払出状態確認処理を実行し、賞球の払い出しが可能な状態であるか否かを確認するようにしているので、賞球アンダーエラー等の確定時間を短時間にして、該エラーを迅速に判断することができる。よって、賞球カウントスイッチ22を取り外すなどの不正行為が行われた場合には、より速いタイミングで賞球アンダーエラーを確定して賞球の払い出しを停止することができるので、かかる不正行為による損害を小さく止めることができる。また、不正行為による損害を小さく止めることにより、かかる不正行為を抑止する効果を有する。
【0049】
次に、図7から図9を参照して、払出制御基板Hで行われる各処理について説明する。図7は、払出制御基板Hの割込処理で実行されるコマンド受信処理のフローチャートである。主制御基板Cから送信されたコマンドを払出制御基板Hが受信すると、その度に割り込みが発生し、このコマンド受信処理が実行される。
【0050】
コマンド受信処理では、まず、賞球払出用モータ21の駆動停止コマンドを受信したか否かを判断し(S65)、該コマンド受信していれば(S65:Yes)、賞球払出停止フラグ33bをオンして(S66)、このコマンド受信処理を終了する。一方、賞球払出用モータ21の駆動停止コマンドを受信していなければ(S65:No)、賞球コマンドを受信したか否かを確認し(S67)、賞球コマンドを受信していれば(S67:Yes)、その賞球コマンドの2バイト目のデータとして指示される賞球数を残賞球数カウンタ33aへ加算し(S68)、このコマンド受信処理を終了する。また、受信したコマンドが賞球払出用モータ21の駆動停止コマンドでも賞球コマンドでもない場合には(S67:No)、受信したコマンドに応じた処理を実行して(S69)、このコマンド受信処理を終了する。
【0051】
図8は、パチンコ機Pの電源入時に払出制御基板Hで実行される立ち上げ処理(復電処理)のフローチャートである。この処理では、バックアップが有効であれば、バックアップエリア33dに記憶された各データを元の状態に戻し、賞球の払出制御を電源が断される前の状態から続行する。一方、バックアップが有効でなかったり、或いは、バックアップが有効であっても電源入時にクリアスイッチ23が押下された場合には、初期化処理を実行する。
【0052】
まず、割込を禁止し(S71)、次に、本来のスタック領域にスタックされているデータを壊さないために、仮のスタックポインタを設定する(S72)。クリアスイッチ23がオンされているか否かを確認し(S73)、オンされていれば(S73:Yes)、処理をS75へ移行して初期化処理を実行する。クリアスイッチ23がオンされていなければ(S73:No)、バックアップが有効であるか否かを確認する(S74)。この確認は、RAM33の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく記憶されているか否かにより判断する。キーワードが正しく記憶されていればバックアップは有効であり、逆に、キーワードが正しくなければバックアップデータは破壊されているので、そのバックアップは有効ではない。バックアップが有効であれば(S74:Yes)、処理をS82へ移行して、払出制御基板Hの各状態を電源の断前の状態に復帰させる。一方、バックアップが有効でなければ(S74:No)、処理をS75へ移行して初期化処理を実行する。
【0053】
S75の処理からの初期化処理では、まず、正規のスタックポインタを設定し、スタックの内容を整えた後(S75)、RAMクリア及び初期化処理を実行して(S76)、RAM33及びI/O等の各値を初期化する。その後、主制御基板Cからの賞球の払出許可をウエイトするべく、割り込みを禁止した状態で、初期化コマンド又は賞球払出許可コマンドのいずれかが受信されるまで処理をループする(S78:No,S79:No)。この場合におけるコマンド受信は、受信割込処理を使用すること無く、このメイン処理で直接行われる。初期化コマンド又は賞球払出許可コマンドのいずれかが受信されれば(S78:Yes又はS79:Yes)、主制御基板Cから賞球の払出許可が出されたということである。よって、かかる場合には、割り込みを許可して(S80)、払出制御基板Hのメイン処理となる各処理を実行する(S81)。図9の賞球払出処理は、この各処理(S81)の中で実行されるので、払出制御基板Hによる賞球の払い出しは、初期化コマンドまたは賞球払出許可コマンドのいずれかが受信されるまで待機されることになる。
【0054】
S82からの復帰処理では、まず、バックアップエリア33dへ退避した各レジスタやI/O等のデータをそのバックアップエリア33dから読み出して、これら各データを元のレジスタやI/O等へ書き込む(S82)。更に、バックアップエリア33dからスタックポインタの値を読み出して、これをスタックポインタへ書き込み、電源断前(停電前)の状態、即ちNMI割込発生前の状態に戻す(S83)。その後、主制御基板Cからの賞球の払出許可をウエイトするべく、割り込みを禁止した状態で、初期化コマンド又は賞球払出許可コマンドのいずれかが受信されるまで処理をループする(S85:No,S86:No)。この場合におけるコマンド受信は、受信割込処理を使用すること無く、このメイン処理で直接行われる。
【0055】
賞球払出許可コマンドが受信されれば(S85:Yes)、主制御基板Cから賞球の払出許可が出されたということである。よって、かかる場合には、割り込みをの状態を電源断前(停電前)の状態に戻して(S88)、NMI割込をリターンし、処理を電源断前に実行していたところへ戻して、制御を電源断前の状態から続行する。これにより賞球の払い出しが可能となる。
【0056】
一方、初期化コマンドが受信されれば(S85:No,S86:Yes)、主制御基板Cから初期化コマンドが送信されたということである。よって、かかる場合には、RAMクリア及び初期化処理を実行して(S87)、払出制御基板Hを初期化した後、割り込みを許可して(S80)、払出制御基板Hのメイン処理となる各処理を実行する(S81)。図9の賞球払出処理は、この各処理(S81)の中で実行されるので、払出制御基板Hによる賞球の払い出しは、初期化コマンドが受信されるまで待機されることになる。
【0057】
なお、図4で説明した通り、主制御基板Cは初期化コマンドの送信後、ウエイト処理(S19)を実行しその後の処理の実行を所定時間待機するので、払出制御基板HによるRAMクリア及び初期化処理(S87)の実行中に、主制御基板Cから新たなコマンドが送信されることはない。よって、払出制御基板Hは、かかる場合にも遊技の払出制御を正常に行うことができるのである。
【0058】
図9は、払出制御基板Hの各処理(S81)の中で実行される賞球払出処理のフローチャートである。この賞球払出処理により、賞球の払い出しと、払い出された賞球の検出等とが行われる。賞球払出処理では、まず、賞球払出停止フラグ33bがオンされているか否かを確認し(S91)、オンされていなければ(S91:No)、残賞球数カウンタ33aの値を調べ(S92)、その値が「0」でなければ(S92:No)、未払いの賞球が残っているので、賞球の払い出しが可能な状態であれば(S93:Yes)、賞球の払い出しが行われる。
【0059】
賞球の払い出しに関し、賞球払出エラーフラグ33cがオンされていなければ(S94:No)、賞球払出用モータ21を通常速度で駆動して(S95)、賞球を払い出す。賞球払出エラーフラグ33cがオンされていれば(S94:Yes)、何らかの払出エラーが払出制御基板Hで検出されているので、その場合には賞球払出用モータ21を超低速度で駆動して(S96)、賞球を払い出す。これにより、何らかの払出エラーが払出制御基板Hで検出されている場合には、単位時間あたりの賞球の払い出し個数を少なくすることができる。
【0060】
一方、賞球払出停止フラグ33bがオンされている場合や(S91:Yes)、残賞球数カウンタ33aの値が「0」である場合や(S92:Yes)、或いは賞球の払い出しが不可能な状態であれば(S93:No)、賞球払出用モータ21の駆動が停止され、賞球の払い出しが停止される(S97)。なお、S93で判断する賞球の払い出し状態は、主制御基板Cから送信されるタンク球無しコマンドや上皿満タンコマンド、賞球オーバーエラーコマンド、賞球アンダーエラーコマンド、或いは、これらの解除コマンドなど、各コマンドの受信状態によって判断される。
【0061】
S98の処理で、賞球カウントスイッチ22のオンが検出されれば(S98:Yes)、賞球の払い出しが行われたということである。よって、かかる場合には、残賞球数カウンタ33aの値を確認し(S103)、その値が「0」でなければ(S103:No)、払い出された賞球に対応して残賞球数カウンタ33aの値を「1」減算し(S104)、この賞球払出処理を終了する。一方、賞球カウントスイッチ22のオンが検出されない場合は(S98:No)、賞球払出用モータ21の駆動から略1秒以上経過しているか否かを確認し(S99)、経過していれば(S99:Yes)、賞球払出エラーフラグ33cがオンされていなければ(S100:No)、これをオンし(S101)、賞球払出エラーコマンドを主制御基板Cへ送信する(S102)。S99の処理で、賞球払出用モータ21の駆動から略1秒以上経過してい無かったり(S99:No)、S100の処理で賞球払出エラーフラグ33cがオンされていれば(S100:Yes)、この処理を終了する。
【0062】
以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形が可能であることは容易に推察できるものである。
【0063】
例えば、上記実施例では、主制御基板Cのバックアップが有効でない場合には、主制御基板Cは、自己の初期化処理の実行後、初期化コマンドを払出制御基板Hへ送信したが、この初期化コマンドに代えて、2バイト目のデータに「0」をセットした賞球払出許可コマンドを送信するようにしても良い。払出制御基板Hは、2バイト目に「0」がセットされた賞球払出許可コマンドを受信すると、自身の残賞球数カウンタ33aの値を「0」とするので、電源再入時における賞球の払い出しをクリアすることができるからである。
【0064】
また、2バイトで構成された賞球払出許可コマンドを、1バイトで構成し、即ち、残賞球数カウンタ13cの値がセットされた2バイト目のデータを除いて賞球払出許可コマンドを1バイトで構成し、その賞球払出許可コマンドでは、単に賞球の払い出しのみを指示するようにしても良い。更に、主制御基板Cの立ち上げ処理の終了を示すコマンドを設けて、そのコマンドにより、払出制御基板Hに対して、賞球の払い出しを許可するようにしても良い。かかるコマンドは、必ずしも1のコマンドである必要はなく、2以上のコマンドで賞球の払い出しを許可するようにしても良い。
【0065】
また、主制御基板Cでは、自身の立ち上げ処理の終了後にパチンコ機Pの状態を示すコマンドを払出制御基板Hへ送信するように構成し、払出制御基板Hでは、主制御基板Cから送信される何らかのコマンドを受信するまで賞球の払い出しを待機するように構成しても良い。電源断前と電源入後とではパチンコ機Pの状態は必ずしも同じではない。電源断前には賞球の払い出しが可能で合ったにも拘わらず、電源の再入後には、例えば、払い出される賞球を貯留するタンクの球が不足して空切れ状態となっている場合もあり、その場合には賞球の払い出しを行うことはできない。そこで、主制御基板Cの立ち上げ後、パチンコ機Pの状態を示すコマンドを払出制御基板Hへ送信し、払出制御基板Hでは、そのコマンドを受信した後でなければ賞球の払い出しを行うことができないように構成するのである。なお、パチンコ機Pの状態を示すコマンドの中には、賞球の払い出しを止めておくコマンドもあるので、電源再入後のパチンコ機Pの状態が賞球の払い出しを行うことができない場合には、かかる賞球の払い出しを止めておくコマンドが送信されて、払出制御基板Hによる賞球の払い出しが更に待機される。
【0066】
本発明を上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【0067】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【0068】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【0069】
以下に本発明の変形例を示す。請求項1記載の遊技機において、前記払出制御手段は、前記払出手段の駆動後所定時間以上経過しても前記検出手段が払い出された有価物体を検出できない場合に、前記主制御手段へ払出エラーの確認を促す確認コマンドを送信する確認コマンド送信手段を備え、前記主制御手段は、その確認コマンド送信手段から送信された確認コマンドを受信した場合に有価物体の払い出しが可能な状態にあるか否かを確認する払出状態確認手段と、その払出状態確認手段によって前記有価物体の払い出しが可能な状態にあると確認できたにも拘わらず前記検出手段によって有価物体の払い出しが検出できない場合に前記払出制御手段へ前記払出手段の駆動を停止させる駆動停止コマンドを送信する停止コマンド送信手段とを備え、前記払出制御手段は、その停止コマンド送信手段から送信された駆動停止コマンドを受信した場合に前記払出手段の駆動を停止させる払出停止手段を備えていることを特徴とする遊技機1。有価物体の払出制御を行う払出制御手段によって、払出エラーの確認を主制御手段へ促し、主制御手段による確認の結果、払出手段の駆動を停止させる駆動停止コマンドが送信され払出制御手段で受信されると、払出制御手段によって払出手段の駆動が停止される。このように、払出手段を駆動する払出制御手段が払出エラーの確認を主制御手段に促すように構成しているので、かかる払出エラーの確認を迅速に行うことができる。よって、検出手段を取り外す不正行為などが行われた場合にも、迅速に対処して、不正行為による損害を小さく抑えることができる。なお、有価物体の払い出しが可能な状態にあるか否かの主制御手段による確認としては、例えば、払い出される有価物体を貯留する貯留タンクに有価物体が存在するか否か等の確認が例示される。
【0070】
遊技機1において、前記払出制御手段は、確認コマンド送信手段によって前記主制御手段へ払出エラーの確認を促す確認コマンドを送信した場合に、前記払出手段の駆動速度を低速にする低速駆動手段を備えていることを特徴とする遊技機2。ここで、検出手段は取り外されず且つ検出手段と主制御手段との信号線はそのまま接続状態を保ち、検出手段と払出制御手段との信号線が抜き取られるような不正行為が行われると、確認コマンドによって主制御手段が払出エラーの確認をしても、該エラーを確認することはできない。その場合、主制御手段から払出制御手段へ駆動停止コマンドは送信されないので、払出手段は駆動を継続し有価物体を払い出し続ける。これに対し遊技機2によれば、払出制御手段によって、払出エラーが確認され、確認コマンド送信手段によって前記主制御手段へ払出エラーの確認を促す確認コマンドを送信した場合には、払出手段の駆動速度を低速にするので、単位時間あたりにおける有価物体の払い出し数を少なくすることができる。よって、万一、検出手段は取り外されず且つ検出手段と主制御手段との信号線はそのままにして、検出手段と払出制御手段との信号線が抜き取られるような不正行為が行われた場合にも、その不正行為による損害を小さく抑えることができる。
【0071】
遊技機2において、前記払出制御手段は、前記有価物体の払出エラーが解消した場合に、前記低速駆動手段によって低速駆動されている払出手段の駆動速度を通常速度に復帰させる速度復帰手段を備えていることを特徴とする遊技機3。払出エラーの解消後には払出手段の駆動速度を通常速度に復帰させるので、何らかの要因で払出エラーを検出した場合にも、その払出エラーの解消後には遊技機を正常な状態に復帰して動作させることができる。
【0072】
遊技機3において、前記速度復帰手段は、前記検出手段が払い出された有価物体を検出した場合に、有価物体の払出エラーが解消したと判断するものであることを特徴とする遊技機4。
【0073】
請求項1記載の遊技機または遊技機1から4のいずれかにおいて、前記所定時間は、有価物体の払い出しが正常に行われる状態において、前記払出手段の駆動開始から、その駆動によって払い出された有価物体を前記検出手段が検出するまでの時間以上(例えば該時間プラスアルファの時間)に設定されていることを特徴とする遊技機5。払出手段により有価物体を払い出してから、検出手段によって有価物体が検出されるまでの時間は機種毎に異なる。しかし、遊技機5のように所定時間を設定することにより、各機種毎に最適な所定時間を設定することができる。よって、払出エラーの検出をより迅速に行うことができるのである。
【0074】
請求項1記載の遊技機または遊技機1から5のいずれかにおいて、前記払出制御手段は、前記主制御手段から指示された遊技媒体の払出残数を記憶する残数記憶手段と、その残数記憶手段の内容を電源の切断後においても保持するバックアップ手段と、電源入時にそのバックアップ手段によりバックアップされた遊技媒体の払出残数の払い出しを行う残数払出手段とを備えていることを特徴とする遊技機6。
【0075】
請求項1記載の遊技機または遊技機1から6のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機7。中でも、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において変動表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。
【0076】
請求項1記載の遊技機または遊技機1から6のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機8。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【0077】
請求項1記載の遊技機または遊技機1から6のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機9。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【0078】
【発明の効果】
本発明の遊技機によれば、価物体の払出制御を行う払出制御手段によって、払出手段の駆動後所定時間以上経過しても払出手段により払い出された有価物体を検出手段が検出できない場合に、未検出コマンドが未検出コマンド送信手段により主制御手段へ送信され、主制御手段によって、未検出コマンドを受信して払出手段により払い出された有価物体を検出手段が検出したか否かを判断手段により判断した結果、有価物体を検出手段が検出しなかったと判断された場合に、払出手段の駆動を停止させる駆動停止コマンドが停止コマンド送信手段により払出制御手段に送信される。そして、払出制御手段は、駆動停止コマンドを受信すると、払出手段の駆動停止して有価物体の払い出しを停止すると共に、駆動停止コマンドを受信しないと、払出手段の駆動を継続する。このように、払出手段を駆動する払出制御手段において、払い出された有価物体を検出手段が検出できない場合には主制御手段において有価物体を検出したか否かの判断を促すように構成しているので、かかる有価物体を検出したか否かの判断を迅速に行うことができる。よって、検出手段を取り外す不正行為などが行われた場合にも、迅速に対処して、不正行為による損害を小さく抑えることができるという効果がある。
また、払出手段の駆動後所定時間以上経過しても払出手段により払い出された有価物体を検出手段が検出できない場合に、低速駆動手段によって、払出手段の駆動速度を通常の速度より遅い低速にできるので、単位時間あたりにおける有価物体の払い出し数を少なくすることができるという効果がある。ここで、検出手段は取り外されず且つ検出手段と主制御手段との信号線はそのまま接続状態を保ち、検出手段と払出制御手段との信号線が抜き取られるような不正行為が行われた場合払出制御手段から未検出コマンドが送信され、主制御手段が未検出コマンドを受信すると、主制御手段は払い出された有価物体を検出手段が検出したと判断するので、主制御手段から払出制御手段に対して駆動停止コマンドは送信されない。そのため、払出手段は駆動を継続し有価物体を払い出し続ける。しかし、万一、検出手段は取り外されず且つ検出手段と主制御手段との信号線はそのままにして、検出手段と払出制御手段との信号線が抜き取られるような不正行為が行われた場合には、低速駆動手段により払出手段の駆動速度を通常の速度より遅い低速にできるので、その不正行為による損害を小さく抑えることができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の一実施例であるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図2】 パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図3】 主制御基板及び払出制御基板で実行されるNMI割込処理のフローチャートである。
【図4】 主制御基板で実行される立ち上げ処理のフローチャートである。
【図5】 主制御基板で実行される賞球処理のフローチャートである。
【図6】 主制御基板で実行される賞球払出エラーコマンド処理のフローチャートである。
【図7】 払出制御基板の受信割込処理で実行されるコマンド受信処理のフローチャートである。
【図8】 払出制御基板で実行される立ち上げ処理のフローチャートである。
【図9】 払出制御基板で実行される賞球払出処理のフローチャートである。
【符号の説明】
13 主制御基板のRAM
13c 主制御基板の残賞球数カウンタ
13x 主制御基板のバックアップ用コンデンサ
33 払出制御基板のRAM
33a 払出制御基板の残賞球数カウンタ(残数記憶手段)
33x 払出制御基板のバックアップ用コンデンサ(バックアップ手段)
C 主制御基板(主制御手段)
H 払出制御基板(払出制御手段)
P パチンコ機(遊技機)
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to gaming machines represented by pachinko machines and slot machines.
[0002]
[Prior art]
In a pachinko machine, when a ball that has been driven into a game area wins a winning opening, a predetermined number of balls (game media) of 5 to 15 balls are paid out. Such payout is performed by driving a payout motor by the payout control board. The paid-out prize balls are counted one by one by the prize ball count switch, and when the count value reaches the number of prize balls to be paid out, the payout control board stops driving the payout motor, Dispensing of the ball ends.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, there is a case where a prize ball count switch for detecting payout of a prize ball is extracted by an illegal act. In such a case, it is impossible to count the prize balls that are paid out by driving the payout motor, so that the prize balls are paid out for an unreasonably long time, and a lot of illegal prize balls are paid out. There was a problem that it was.
[0004]
The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can suppress an illegal act of removing a detection means and unjustly paying out a valuable object.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 performs main control means for controlling a game and payout control of a valuable object having a predetermined valuable value based on a command transmitted from the main control means. A payout control means for performing, and payout means driven by the payout control means for paying out the valuable object; Electrically connected to the main control means and the payout control means, Detecting means for detecting valuable objects paid out by driving of the payout means, the payout control means, An undetected command transmission means for transmitting an undetected command to the main control means when the detection means cannot detect a valuable object paid out by the payout means even after a predetermined time has elapsed after the driving of the payout means; , Even if a predetermined time or more elapses after driving the dispensing means, By means of withdrawal Dispose of valuable objects The detection means If it cannot be detected, Low-speed drive means for driving the payout means at a low speed slower than a normal speed, and the main control means pays out by the payout means when receiving the undetected command transmitted by the undetected command transmission means. A judgment means for judging whether or not the detected valuable object has been detected by the detection means, and a case in which it is judged by the judgment means that the detection means has not detected the valuable object paid out by the payout means; And a stop command transmission means for transmitting a drive stop command for stopping the driving of the payout means to the payout control means, wherein the payout control means receives the drive stop command transmitted by the stop command transmission means In this case, the driving of the payout unit is stopped and the drive stop command transmitted by the stop command transmitting unit is not received. Is intended to continue the driving of the dispensing means in case .
The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, The gaming machine is a pachinko machine .
[0006]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In this embodiment, a pachinko machine that is a kind of a ball game machine, in particular, a first type pachinko game machine will be described as an example of the game machine. Of course, the present invention can be used for other gaming machines such as a third-class pachinko gaming machine, a coin gaming machine, and a slot machine.
[0007]
FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko machine P according to the present embodiment. Around the game board 1, there are provided a plurality of winning holes 2 through which five to fifteen balls are paid out when a ball wins. In the center of the game board 1, a liquid crystal (LCD) display 3 for displaying symbols as a plurality of types of identification information is provided. The display screen of the LCD display 3 is divided into three in the horizontal direction. In each of the three divided display areas, the symbols are displayed in a variable manner while scrolling from right to left in the horizontal direction.
[0008]
Below the LCD display 3, a symbol operating port (first type starting port) 4 is provided, and when the sphere passes through the symbol operating port 4, the above-described variation display of the LCD display 3 is started. Below the symbol operating port 4, a specific winning port (large winning port) 5 is provided. The specific winning opening 5 is a predetermined time (for example, 30 seconds) so that the ball is a big hit and the ball is easy to win when the display result after the fluctuation of the LCD display 3 matches one of the predetermined symbol combinations. Open until seconds have passed or 10 balls have been won).
[0009]
A V zone 5a is provided in the specific winning opening 5, and when the ball passes through the V zone 5a while the specific winning opening 5 is opened, a continuation right is established and the specific winning opening 5 is closed. Thereafter, the specific winning opening 5 is opened again for a predetermined time (or until a predetermined number of balls win the specific winning opening 5). The opening / closing operation of the specific winning opening 5 can be repeated up to 16 times (16 rounds), and the state in which the opening / closing operation can be performed is a state in which a predetermined game value is given (special game state). is there.
[0010]
FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine P, and in particular, a main control board C that controls the game contents of the pachinko machine P, and a payout control board that performs payout control of prize balls and rental balls. It is the block diagram which showed the electric constitution with H.
[0011]
The main control board C of the pachinko machine P includes an MPU 11 that is an arithmetic device, a ROM 12 that stores various control programs executed by the MPU 11 and fixed value data, and a RAM 13 that is used as a work memory. Yes. The programs shown in the flowcharts of FIGS. 3 to 6 are stored in the ROM 12 as a part of the control program. The RAM 13 is provided with a prize ball buffer 13a, a prize ball pointer 13b, a remaining prize ball number counter 13c, and a backup area 13d. The RAM 13 is supplied with a backup voltage from the power supply board D even after the power is turned off, and each value of the RAM 13 can be held (backed up) even when the power of the pachinko machine P is turned off.
[0012]
The winning ball buffer 13a is a buffer for storing the number of winning balls to be paid out when a ball that has been driven into the game area 1 wins the normal winning slot 2 or the like. Since the number of winning balls to be paid out is stored in the winning ball buffer 13a for each winning ball, the winning ball buffer 13a is composed of a plurality of bytes. When the prize ball data stored in the prize ball buffer 13a is transmitted to the payout control board H as a prize ball command, it is erased from the prize ball buffer 13a. Specifically, after the number of prize balls stored in the 0th prize ball buffer 13a is transmitted to the payout control board H, the values of the 1st and later prize ball buffers 13a are sequentially shifted to the smaller address side by 1 byte. As a result, the value of the 0th prize ball buffer 13a is erased.
[0013]
Here, the prize ball command is a command for instructing the payout control board H of the number of prize balls to be paid out, and is composed of 2 bytes. The first byte data of the prize ball command is data (for example, “A0H”) indicating that the command is a prize ball command, and the second byte data indicates the number of prize balls to be paid out. The data is shown. Since the maximum number of winning balls for one winning is 15 balls, 15 types of data “01H” to “0FH” corresponding to the maximum number of winning balls are used as the second byte data of the winning ball command. Yes.
[0014]
The prize ball command may be composed of 1 byte. As described above, since the maximum number of winning balls for one winning is 15 balls, when the winning ball command is composed of 1 byte, “01H” to “0FH” corresponding to the maximum winning ball number. Fifteen types of data are used as prize ball commands. In other words, when the upper 4 bits of a command composed of 1 byte are “0”, a winning ball command is set.
[0015]
The prize ball pointer 13b is a pointer indicating the position of the prize ball buffer 13a for storing the number of prize balls, and the number of prize balls to be paid out is stored in the value-th prize ball buffer 13a of the prize ball pointer 13b. The value of the prize ball pointer 13b is incremented by "1" by writing the number of prize balls in the prize ball buffer 13a, and conversely, the value of the 0th prize ball buffer 13a is transmitted to the payout control board H. “1” is subtracted.
[0016]
The remaining prize ball number counter 13c is a counter for storing the number of unpaid prize balls, and is a counter for managing the number of prize balls to be paid out by the payout control board H on the main control board C. Each time the main control board C instructs the payout control board H to pay out the prize ball, the value of the remaining prize ball counter 13c is incremented, and conversely, the payout control board H pays out the prize ball. Each time the award ball count switch 22 detects the paid-out prize ball, “1” is subtracted. The value of the remaining prize ball number counter 13c is also used as the second byte data of the prize ball payout permission command.
[0017]
Here, the winning ball payout permission command is a command transmitted from the main control board C to the payout control board H at the end of the startup process of the main control board C when the backup is valid. This prize ball payout permission command instructs the payout control board H after the start-up process to be permitted to pay out prize balls. The prize ball payout permission command is composed of 2 bytes. The first byte data is data (for example, “A1H”) indicating that the command is a prize ball payout permission command, and the second byte data is data indicating the number of unpaid prize balls. It is said that. Specifically, the value of the remaining winning ball number counter 13c is set as the second byte data.
[0018]
When the payout control board H receives the prize ball payout permission command, it reads out the second byte of data, writes it into the remaining prize ball number counter 33a, and calculates the number of unpaid prize balls before paying out the prize ball. The value of the remaining prize ball number counter 33a to be stored is matched with the remaining prize ball number counter 13c of the main control board C. Therefore, a prize ball over error that occurs when a prize ball is paid out exceeding the value of the remaining prize ball counter 13c stored in the main control board C, or a prize ball is paid out on the main control board C. It is possible to suppress the occurrence of a prize ball under error that occurs when the value of the remaining prize ball counter 13c stored is less than the value, and the game state can be smoothly restored after the power failure is eliminated.
[0019]
The prize ball payout permission command may be composed of 1 byte as in the case of the prize ball command. In this case, the value of the remaining prize ball counter 13c of the main control board C is not set as the value of the prize ball payout permission command. Therefore, in the start-up process after backup, the main control board C and the payout control board H The remaining ball counters 13c and 33a cannot be matched.
[0020]
In the backup area 13d, when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power of the pachinko machine P is restored to the state before the power is turned off when the power is turned on again. This is an area for storing stack pointers, values of registers, I / O, and the like. The writing to the backup area 13d is executed when the power is turned off by the NMI interrupt process (see FIG. 3). Conversely, the restoration of each value written in the backup area 13d is performed when the power is turned on (the power is turned on by eliminating the power failure). In the following, the same is performed in the recovery process (power recovery process) (see S21 and S22 in FIG. 4).
[0021]
The MPU 11, ROM 12, and RAM 13 are connected to each other via a bus line 14 constituted by an address bus and a data bus. The bus line 14 is also connected to the input / output port 15. The input / output port 15 is connected to the payout control board H via a plurality of signal lines 37 so as to be capable of two-way communication, and also includes a plurality of normal winning switches 17, a first type start port switch 18, and a V count switch. 19, 10 count switch 20, prize ball count switch 22, clear switch 23 provided on power supply substrate D, and other input / output device 25 are connected to each other.
[0022]
The normal winning switch 17 is a switch for detecting each of the balls that have won the plurality of normal winning ports 2 in the game area 1, and is provided near the entrance of each of the normal winning ports 2. The first type starting port switch 18 is a switch for detecting a sphere that has passed through the symbol operating port (first type starting port) 4, and is provided in the vicinity of the symbol operating port 4. When a ball is detected by any one of the normal winning switches 17 or the first type start port switch 18, six payout balls are paid out by the payout control board H.
[0023]
The V count switch 19 is a switch for detecting a ball won in the V zone 5 a in the specific winning opening 5, and the 10 count switch 20 is a ball won in a place other than the V zone 5 a in the specific winning opening 5. It is a switch for detecting. When a ball is detected by the V count switch 19 or the 10 count switch 20, 15 prize balls are paid out by the payout control board H.
[0024]
The prize ball count switch 22 is a switch for detecting a prize ball paid out by the prize ball payout motor 21 and is mounted in the prize ball payout unit S together with the prize ball payout motor 21. The winning ball payout motor 21 is a motor for paying out a winning ball, and the driving of the winning ball payout motor 21 is controlled by the payout control board H.
[0025]
The clear switch 23 is provided on the power supply board D, and is a switch for clearing data backed up in the RAMs 13 and 33 of the main control board C and the payout control board H, and is composed of a push button type switch. ing. When the power of the pachinko machine P is turned on while the clear switch 23 is pressed (including power-on due to power failure cancellation), the data in the RAMs 13 and 33 are cleared by the main control board C and the payout control board H, respectively. The
[0026]
The payout control board H performs payout control of prize balls and lending balls, and is used as an MPU 31, which is an arithmetic unit, a ROM 32 storing a control program executed by the MPU 31, fixed value data, and a work memory. The RAM 33 is provided. The programs of the flowcharts shown in FIGS. 3 and 7 to 9 are stored in the ROM 32 as a part of the control program.
[0027]
The RAM 33 of the payout control board H is provided with a remaining prize ball number counter 33a, a prize ball payout stop flag 33b, a prize ball payout error flag 33c, and a backup area 33d. The RAM 33 is supplied with a backup voltage from the power supply board D even after the power is turned off, and each value of the RAM 33 can be held (backed up) even when the power of the pachinko machine P is turned off.
[0028]
The remaining prize ball number counter 33a is a counter that stores the number of unpaid prize balls in the same manner as the remaining prize ball number counter 13c of the main control board C described above. The value of the remaining prize ball number counter 33a is incremented every time the prize ball is instructed from the main control board C to the payout control board H by the prize ball command. On the contrary, every time the prize ball count switch 22 detects the paid out prize ball, “1” is subtracted. The payout control board H operates the award ball payout motor 21 to pay out the award balls until the value of the remaining award ball number counter 33a reaches “0”. Since the value of the counter 33a is backed up by the power supply board D, even when the power of the pachinko machine P is turned off during the payout of the prize ball, the payout control board is re-powered by turning on the power of the pachinko machine P again. H can pay out the remaining prize balls (unpaid prize balls) accurately.
[0029]
The prize ball payout stop flag 33b is a flag for instructing to stop the driving of the prize ball payout motor 21 for paying out the prize ball, and has received a drive stop command for the prize ball payout motor 21 from the main control board C. If turned on. The prize ball payout error flag 33c is a flag that is turned on when a prize ball that has been paid out cannot be detected by the prize ball count switch 22 even after approximately one second has elapsed since the prize ball payout motor 21 is driven. is there. In the pachinko machine P of the present embodiment, the winning ball is surely passed through the winning ball count switch 22 after approximately 0.7 seconds have elapsed since the driving of the winning ball payout motor 21. Therefore, if the awarded ball is not detected by the award ball count switch 22 even after about 1 second or more has passed since the prize ball payout motor 21 is driven, a certain payout error has occurred. Conceivable. In this case, the payout control board H turns on the prize ball payout error flag 33c.
[0030]
When the prize ball payout error flag 33c is turned on, the driving speed of the prize ball payout motor 21 is switched from the normal speed to the ultra-low speed, and the number of prize balls paid out per unit time is reduced. When an illegal act such as disconnection of the signal line of the prize ball count switch 21 is performed, the prize ball payout error flag 33c is turned on in approximately 1 second, and the prize ball payout motor 21 is switched to the ultra-low speed drive. Therefore, the number of prize balls to be paid out due to such fraud can be kept to a minimum. When the prize ball payout error flag 33c is turned on, a prize ball payout error command is transmitted to the main control board C to check whether or not the main control board C has a payout error, and the main control board C pays out. If the error is confirmed, a drive stop command is transmitted from the main control board C to the payout control board H, the prize ball payout stop flag 33b is turned on in the payout control board H, and the payout of the prize ball is stopped. Therefore, even if an illegal act such as disconnection of the signal line of the prize ball count switch 21 is performed, the prize ball can be paid out and the damage can be suppressed.
[0031]
Similarly to the backup area 13d of the main control board C described above, when the power is cut off due to a power failure or the like, the backup area 33d returns the state of the pachinko machine P to the state before the power is turned off when the power is turned on again. Therefore, it is an area for storing a stack pointer at the time of power-off (including when a power failure occurs, the same applies hereinafter), values of registers, I / O, and the like. The writing to the backup area 33d is executed when the power is turned off by the NMI interrupt process (see FIG. 3). Conversely, each value written to the backup area 33d is restored when the power is turned on (the power is turned on by eliminating the power failure). In the following, the same is performed in the recovery process (power recovery process).
[0032]
The MPU 31, ROM 32, and RAM 33 are connected to each other by a bus line 35 that includes an address bus and a data bus. The bus line 35 is also connected to an input / output port 36. The input / output port 36 is connected to the main control board C via a plurality of signal lines 37 so as to be capable of two-way communication, as well as the prize ball payout motor 21 and the prize ball count switch 22 of the prize ball payout unit S, The power supply board D is connected to the clear switch 23 and another input / output device 40.
[0033]
The power supply board D is a board for supplying a driving voltage to each part of the pachinko machine P, and supplies a backup voltage, a reset signal, a RAM clear signal 52, a power failure signal 51 and the like based on the state of the pachinko machine P. Output. The main control board C and the payout control board H are driven by a drive voltage of 5 volts supplied from the power supply board D. The power supply board D has a power failure monitoring circuit 26 which is a circuit for outputting a power failure signal 51 to the NMI terminals of the MPUs 11 and 31 of the main control board C and the payout control board H when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. Is provided. This power failure monitoring circuit 26 monitors the voltage of 24 VDC, which is the largest voltage output from the power supply board D, and determines that a power failure (power failure) has occurred when this voltage is less than 22 volts. The power failure signal 51 is output. By the output of the power failure signal 51, the main control board C and the payout control board H recognize the occurrence of the power failure and execute the power failure process (refer to the NMI interrupt process in FIG. 3). It should be noted that the power supply board D has a sufficient time for execution of the process at the time of power failure even after the voltage of DC stability 24 volts becomes less than 22 volts (including the waiting time of the execution timing suitable for the process at the time of power failure). The main control board C and the payout control board H can normally execute the power outage process because the control system drive voltage of 5 volts is maintained at a normal value.
[0034]
Next, each process performed in the main control board C and the payout control board H will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. FIG. 3 is a flowchart of the NMI interrupt process executed separately on the main control board C and the payout control board H when the power of the pachinko machine P is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interruption process, the states of the main control board C and the payout control board H when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like are stored in the respective backup areas 13d and 33d. Note that the NMI interrupt process is a process that is separately mounted on the ROM 12 of the main control board C and the ROM 32 of the payout control board H, but can be represented in the same manner in the notation of the flowchart. Are summarized in the figure.
[0035]
When the power of the pachinko machine P is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal 51 is output to the NMI (Non Maskable Interrupt) terminals of the MPUs 11 and 31 of the main control board C and the payout control board H, respectively. When the power failure signal 51 is input to the NMI terminal, each of the MPUs 11 and 31 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process of FIG. For a predetermined time after the power failure signal 51 is output, power is supplied so that the processing of the main control board C and the payout control board H can be executed, and the NMI interrupt processing of FIG. 3 is executed within this predetermined time. .
[0036]
In the NMI interrupt processing, first, the stack pointer value is written to the backup areas 13d and 33d (S1), and further, the values of each register and I / O are written to the backup areas 13d and 33d (S2). The state at the time of power-off due to occurrence or the like is stored. Thereafter, another power failure process that differs depending on the main control board C and the payout control board H is executed (S3), and then the process is looped until the power supply is completely cut off and the process cannot be executed.
[0037]
FIG. 4 is a flowchart of start-up processing (power recovery processing) executed by the main control board C when the power of the pachinko machine P is turned on. In this process, if the backup is valid, each data stored in the backup area 13d is returned to the original state, and the game control is continued from the state before the power is turned off. On the other hand, if the backup is not valid, or if the clear switch 23 is pressed when the power is turned on even if the backup is valid, an initialization process is executed.
[0038]
First, interrupts are prohibited (S11), and then a temporary stack pointer is set so as not to destroy the data stacked in the original stack area (S12). It is confirmed whether or not the clear switch 23 is turned on (S13). If the clear switch 23 is turned on (S13: Yes), the process proceeds to S15 and the initialization process is executed. If the clear switch 23 is not turned on (S13: No), it is confirmed whether the backup is valid (S14). This confirmation is determined by whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 13 is correctly stored. If the keyword is stored correctly, the backup is valid. On the other hand, if the keyword is not correct, the backup data is destroyed, so the backup is not valid. If the backup is valid (S14: Yes), the process proceeds to S21, and each state of the main control board C is returned to the state before the power is turned off. On the other hand, if the backup is not valid (S14: No), the process proceeds to S15 and the initialization process is executed.
[0039]
In the initialization process from the process of S15, first, a normal stack pointer is set, the contents of the stack are adjusted (S15), the RAM clearing and initialization process is executed (S16), the RAM 13 and the I / O Initialize each value such as. Thereafter, the interruption is permitted (S17), an initialization command is transmitted to the payout control board H using the interrupt (S18), and the payout control board indicates that the initialization process has been executed on the main control board C. Tell H. Since the payout control board H is lighter in processing than the main control board C, the start-up process (recovery process) ends before the main control board C. Therefore, the payout control board H can reliably receive the initialization command transmitted from the main control board C. After transmitting the initialization command, the main control board C executes a wait process so that the payout control board H that has received the initialization command waits for a sufficient time to complete the initialization process (S19). , And wait for a predetermined time to shift to the next processing. After the execution of the wait process, the payout control board H has also risen reliably, so the process shifts to each process of S20 and game control is started.
[0040]
In the return processing (recovery processing) from S21, first, data such as each register and I / O saved in the backup area 13d is read from the backup area 13d, and each of these data is restored to the original register, I / O, etc. (S21). Further, the value of the stack pointer is read from the backup area 13d and written to the stack pointer to return to the state before power interruption (before power failure), that is, the state before the occurrence of NMI interruption (S22). Thereafter, the interrupt state is returned to the state before the power interruption (before the power failure) (S23), the value of the remaining winning ball counter 13c is set as the second byte data of the winning ball payout permission command, and the permitted The prize ball payout permission command is transmitted to the payout control board H by using the money (S24). When the payout control board H receives the prize ball payout permission command, the payout ball can be paid out. Thereafter, the NMI interrupt is returned, the processing is returned to the place where it was executed before the power was turned off, and the control is continued from the state before the power was turned off.
[0041]
FIG. 5 is a flowchart of the prize ball process executed in each process (S20) of the main control board C. The winning ball process includes a winning detection process for detecting a hit ball that has won the normal winning slot 2, the first type starting port 4 or the big winning slot 5 (S30), and a winning ball command for transmitting a winning ball command to the payout control board H. The process consists of three processes: a transmission process (S40) and a prize ball detection process (S50) for detecting a prize ball paid out by the payout control board H.
[0042]
In the winning detection process (S30), first, it is confirmed whether any of the normal winning switches 17 or the first type start port switch 18 has detected a ball (S31). When a ball is detected by any of the switches 17 and 18 (S31: Yes), “6” is set to the value-th prize ball buffer 13a of the prize ball pointer 13b in order to pay out six prize balls. Write (S32) and add "1" to the value of the prize ball pointer 13b (S33). On the other hand, when a sphere is not detected by any of the switches 17 and 18 (S31: No), the process of S32 and S33 is skipped and the process proceeds to S34.
[0043]
In the process of S34, it is confirmed whether or not a sphere is detected by the V count switch 19 or the 10 count switch 20 (S34). When a ball is detected by any of the switches 19 and 20 (S34: Yes), “15” is set to the value-th prize ball buffer 13a of the prize ball pointer 13b in order to pay out 15 prize balls. Write (S35), and add "1" to the value of the prize ball pointer 13b (S36). On the other hand, if a ball is not detected by any of the switches 19 and 20 (S34: No), the process of S35 and S36 is skipped, the winning detection process (S30) is terminated, and a prize ball command transmission process of S40 is performed. Migrate to
[0044]
In the prize ball command transmission process (S40), it is first checked whether or not the value of the prize ball pointer 13b is "0" (S41). If the value of the prize ball pointer 13b is not “0” (S41: No), it means that the prize ball data to be paid out is stored in the prize ball buffer 13a, and therefore the value of the 0th prize ball buffer 13a. Is set as the second byte data of the prize ball command, and the prize ball command is transmitted to the payout control board H (S42). After the prize ball command is transmitted, the value of the 0th prize ball buffer 13a, which is the prize ball number data transmitted by the prize ball command, is added to the remaining prize ball counter 13c (S43). Then, the value of the first and subsequent prize ball buffers 13a is shifted one byte at a time toward the smaller address side (S44), the value of the prize ball buffer 13a is updated, and the value of the transmitted 0th prize ball buffer 13a is updated. Further, “1” is subtracted from the value of the prize ball pointer 13b (S45). On the other hand, in the process of S41, if the value of the prize ball pointer 13b is “0” (S41: Yes), the data of the number of prize balls to be paid out is not stored in the prize ball buffer 13a. Each process is skipped, the prize ball command transmission process (S40) is terminated, and the process proceeds to a prize ball detection process of S50.
[0045]
In the prize ball detection process (S50), it is first determined whether or not the prize ball count switch 22 is turned on (S51). If it is detected that the prize ball count switch 22 is turned on (S51: Yes), it means that one prize ball has been paid out, so the value of the remaining prize ball counter 13c is confirmed (S52), If “0” is not “0” (S52: No), “1” is subtracted from the value of the remaining winning ball counter 13c corresponding to the paid-out winning ball (S53). On the other hand, if the turn-on of the winning ball count switch 22 is not detected (S51: No), the winning ball is not paid out, and even if the turning-on of the winning ball count switch 22 is detected, the remaining winning ball number counter If the value of 13c is “0” (S51: Yes, S52: Yes), the value of the remaining prize ball number counter 13c cannot be subtracted, so the process of S53 is skipped and a prize ball detection process (S50). ) Ends. Thereby, the prize ball processing of FIG. 5 ends.
[0046]
FIG. 6 is a flowchart of a prize ball payout error command process performed on the main control board C. First, it is confirmed whether or not a prize ball payout error command transmitted from the payout control board H has been received (S61). If the command is received (S61: Yes), a prize ball payout state confirmation process is executed (S61). S62). In this prize ball payout state confirmation process, whether or not a ball is stored in a storage tank (not shown), whether or not it is necessary to stop payout of the prize ball when the upper plate (not shown) is full, Alternatively, it is confirmed whether or not an error relating to the payout of a prize ball such as a prize ball over error or a prize ball under error has occurred. As a result of the confirmation, if the payout of the prize ball is impossible (S64: No), a drive stop command of the prize ball payout motor 21 is transmitted to the payout control board H (S64), and the payout control board H is transmitted. To stop paying out prize balls.
[0047]
On the other hand, if the prize ball payout error command is not received in the process of S61 (S61: No), this process is terminated as it is. Further, in the process of S63, if the result of the confirmation by the prize ball payout state confirmation process is a state where the prize ball can be paid out (S64: Yes), this process is also terminated as it is.
[0048]
In this way, in the prize ball payout error command process, the prize ball payout state confirmation process is executed in response to the reception of the prize ball payout error command transmitted from the payout control board H, and the prize ball can be paid out. Therefore, it is possible to quickly determine the error by shortening the fixed time such as a prize ball under error. Therefore, when an illegal act such as removing the prize ball count switch 22 is performed, the prize ball under error can be determined at a faster timing and the payout of the prize ball can be stopped. Can be kept small. In addition, the present invention has an effect of suppressing such illegal acts by minimizing damage caused by the illegal acts.
[0049]
Next, each process performed on the payout control board H will be described with reference to FIGS. FIG. 7 is a flowchart of command reception processing executed in the interruption processing of the payout control board H. When the payout control board H receives a command transmitted from the main control board C, an interrupt is generated each time, and this command reception process is executed.
[0050]
In the command reception process, first, it is determined whether or not a command to stop driving the prize ball payout motor 21 has been received (S65). If the command has been received (S65: Yes), the prize ball payout stop flag 33b is set. This is turned on (S66), and this command reception process is terminated. On the other hand, if the drive stop command for the prize ball payout motor 21 has not been received (S65: No), it is confirmed whether or not a prize ball command has been received (S67), and if a prize ball command has been received (S67). (S67: Yes), the number of prize balls designated as the second byte data of the prize ball command is added to the remaining prize ball number counter 33a (S68), and this command reception process is terminated. If the received command is neither a driving stop command for the winning ball payout motor 21 nor a winning ball command (S67: No), a process corresponding to the received command is executed (S69), and this command receiving process is executed. Exit.
[0051]
FIG. 8 is a flowchart of start-up processing (power recovery processing) executed by the payout control board H when the pachinko machine P is powered on. In this process, if the backup is valid, each data stored in the backup area 33d is returned to the original state, and the prize ball payout control is continued from the state before the power is turned off. On the other hand, if the backup is not valid, or if the clear switch 23 is pressed when the power is turned on even if the backup is valid, an initialization process is executed.
[0052]
First, interrupts are prohibited (S71), and then a temporary stack pointer is set so as not to destroy the data stacked in the original stack area (S72). It is confirmed whether or not the clear switch 23 is turned on (S73). If it is turned on (S73: Yes), the process proceeds to S75, and the initialization process is executed. If the clear switch 23 is not turned on (S73: No), it is confirmed whether the backup is valid (S74). This confirmation is determined by whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 33 is correctly stored. If the keyword is stored correctly, the backup is valid. On the other hand, if the keyword is not correct, the backup data is destroyed, so the backup is not valid. If the backup is valid (S74: Yes), the process proceeds to S82, and each state of the payout control board H is returned to the state before the power is turned off. On the other hand, if the backup is not valid (S74: No), the process proceeds to S75 and the initialization process is executed.
[0053]
In the initialization process from the process of S75, first, a normal stack pointer is set, the contents of the stack are arranged (S75), RAM clearing and initialization process are executed (S76), and the RAM 33 and I / O Initialize each value such as. Thereafter, in order to wait for permission to pay out a prize ball from the main control board C, the process loops until either an initialization command or a prize ball payout permission command is received in a state where interruption is prohibited (S78: No). , S79: No). The command reception in this case is directly performed in this main process without using the reception interrupt process. If either the initialization command or the winning ball payout permission command is received (S78: Yes or S79: Yes), it means that the winning ball payout permission has been issued from the main control board C. Therefore, in such a case, the interruption is permitted (S80), and each process as the main process of the payout control board H is executed (S81). Since the prize ball payout process of FIG. 9 is executed in each process (S81), either the initialization command or the prize ball payout permission command is received for the payout of the prize ball by the payout control board H. Will wait.
[0054]
In the return processing from S82, first, data such as each register and I / O saved in the backup area 33d is read from the backup area 33d, and these data are written in the original register and I / O (S82). . Further, the value of the stack pointer is read from the backup area 33d and written to the stack pointer to return to the state before the power interruption (before the power failure), that is, the state before the occurrence of the NMI interrupt (S83). Thereafter, in order to wait for the permission to pay out a prize ball from the main control board C, the process is looped until either an initialization command or a prize ball payout permission command is received in a state where interruption is prohibited (S85: No). , S86: No). The command reception in this case is directly performed in this main process without using the reception interrupt process.
[0055]
If a prize ball payout permission command is received (S85: Yes), it means that a prize ball payout permission has been issued from the main control board C. Therefore, in such a case, the interrupt state is returned to the state before the power interruption (before the power failure) (S88), the NMI interrupt is returned, and the process is returned to the place where it was executed before the power interruption. Control continues from the state before the power was turned off. This makes it possible to pay out the winning ball.
[0056]
On the other hand, if the initialization command is received (S85: No, S86: Yes), it means that the initialization command is transmitted from the main control board C. Therefore, in such a case, the RAM clearing and initialization process is executed (S87), the payout control board H is initialized, then the interruption is permitted (S80), and the main process of the payout control board H is performed. The process is executed (S81). Since the prize ball payout process of FIG. 9 is executed in each process (S81), the payout of the prize ball by the payout control board H is on standby until an initialization command is received.
[0057]
As described with reference to FIG. 4, the main control board C executes the wait process (S19) after transmission of the initialization command and waits for the execution of the subsequent process for a predetermined time. A new command is not transmitted from the main control board C during the execution of the conversion process (S87). Therefore, the payout control board H can normally perform the payout control of the game even in such a case.
[0058]
FIG. 9 is a flowchart of the winning ball payout process executed in each process (S81) of the payout control board H. With the prize ball payout process, the prize balls are paid out, the prize balls that are paid out are detected, and the like. In the prize ball payout process, first, it is confirmed whether or not the prize ball payout stop flag 33b is turned on (S91), and if it is not turned on (S91: No), the value of the remaining prize ball number counter 33a is examined ( If the value is not “0” (S92: No), there is an unpaid prize ball remaining. If the prize ball can be paid out (S93: Yes), the prize ball is paid out. Done.
[0059]
When the prize ball payout error flag 33c is not on (S94: No), the prize ball payout motor 21 is driven at a normal speed (S95) and the prize ball is paid out. If the prize ball payout error flag 33c is turned on (S94: Yes), some kind of payout error is detected by the payout control board H. In this case, the prize ball payout motor 21 is driven at an extremely low speed. (S96), paying out a prize ball. As a result, when any payout error is detected on the payout control board H, the number of award balls to be paid out per unit time can be reduced.
[0060]
On the other hand, when the prize ball payout stop flag 33b is turned on (S91: Yes), the value of the remaining prize ball number counter 33a is “0” (S92: Yes), or the prize ball is not paid out. If it is possible (S93: No), the driving of the winning ball payout motor 21 is stopped and the paying out of the winning ball is stopped (S97). Note that the prize ball payout state determined in S93 is a tank ball no command, an upper plate full command, a prize ball over error command, a prize ball under error command, or a cancel command for these, transmitted from the main control board C. Etc., depending on the reception status of each command.
[0061]
If it is detected in the process of S98 that the prize ball count switch 22 is turned on (S98: Yes), it means that the prize ball has been paid out. Therefore, in such a case, the value of the remaining prize ball counter 33a is confirmed (S103), and if the value is not "0" (S103: No), the remaining prize ball corresponding to the paid-out prize ball. The value of the number counter 33a is decremented by “1” (S104), and this prize ball payout process is terminated. On the other hand, if the turn-on of the prize ball count switch 22 is not detected (S98: No), it is confirmed whether or not approximately 1 second or more has elapsed since the driving of the prize ball payout motor 21 (S99). If the prize ball payout error flag 33c is not turned on (S100: No), it is turned on (S101), and a prize ball payout error command is transmitted to the main control board C (S102). If at least one second has not elapsed since the driving of the winning ball payout motor 21 in the processing of S99 (S99: No), or the winning ball payout error flag 33c is turned on in the processing of S100 (S100: Yes). This process is terminated.
[0062]
The present invention has been described based on the embodiments. However, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various improvements and modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed.
[0063]
For example, in the above embodiment, when the backup of the main control board C is not effective, the main control board C transmits an initialization command to the payout control board H after executing its own initialization process. Instead of the change command, a prize ball payout permission command in which “0” is set in the second byte data may be transmitted. When the payout control board H receives a prize ball payout permission command in which “0” is set in the second byte, it sets the value of its remaining prize ball number counter 33a to “0”. This is because the payout of the ball can be cleared.
[0064]
Also, the winning ball payout permission command composed of 2 bytes is composed of 1 byte, that is, the winning ball payout permission command is set to 1 except for the second byte data in which the value of the remaining winning ball counter 13c is set. It may be constituted by a byte, and the prize ball payout permission command may instruct only the payout of prize balls. Furthermore, a command indicating the end of the start-up process of the main control board C may be provided, and the payout control board H may be permitted to pay out a prize ball by the command. Such a command does not necessarily have to be one command, and the payout of prize balls may be permitted with two or more commands.
[0065]
In addition, the main control board C is configured to transmit a command indicating the state of the pachinko machine P to the payout control board H after the start-up process of the main control board C is completed, and the payout control board H is transmitted from the main control board C. It may be configured to wait for award ball payout until receiving a certain command. The state of the pachinko machine P is not necessarily the same before the power is turned off and after the power is turned on. Despite the fact that prize balls can be paid out before the power is turned off, after the power is turned on again, for example, there are not enough tank balls to store the prize balls to be paid out. In that case, the prize ball cannot be paid out. Therefore, after starting up the main control board C, a command indicating the state of the pachinko machine P is transmitted to the payout control board H, and the payout control board H pays out the winning ball only after receiving the command. It is configured not to be able to. Some commands indicating the state of the pachinko machine P stop the payout of the prize ball, so that the state of the pachinko machine P after the power is turned on cannot pay out the prize ball. The command for stopping the payout of the prize ball is transmitted, and the payout of the prize ball by the payout control board H is further waited.
[0066]
You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a different type from the said Example. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Moreover, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special game state under the condition that a ball is awarded in a predetermined area. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.
[0067]
In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Therefore, the basic concept of the slot machine is that it is provided with variable display means for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). Then, the change of the identification information is started, and the change of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or after the lapse of a predetermined time, and the fixed identification information at the time of the stop Is a slot machine provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the specific identification information is a necessary condition. In this case, coins, medals, etc. are representative examples of game media As mentioned.
[0068]
In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, a variable display means for displaying a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is displayed, and a handle for launching a ball is provided. What is not provided. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a jackpot state advantageous to the player is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. A lot of balls are paid out.
[0069]
The modification of this invention is shown below. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the payout control means pays out to the main control means when the detecting means cannot detect the paid valuable object even after a predetermined time has elapsed after the payout means is driven. Whether the main control means is in a state in which the valuable object can be paid out when the confirmation command transmitted from the confirmation command transmitting means is received. A payout state confirming means for confirming whether or not the payout of the valuable object cannot be detected by the detecting means even though it can be confirmed that the valuable object can be paid out by the payout state confirming means. Stop command transmission means for transmitting a drive stop command to stop driving of the payout means to the payout control means, the payout control means, Stop command transmission gaming machine 1, characterized in that it comprises a dispensing stopping means for stopping the drive of the dispensing means when receiving a drive stop command transmitted from the means. The payout control means for controlling the payout of the valuable object prompts the main control means to confirm the payout error, and as a result of the confirmation by the main control means, a drive stop command for stopping the driving of the payout means is transmitted and received by the payout control means. Then, the driving of the payout means is stopped by the payout control means. Thus, since the payout control means for driving the payout means is configured to prompt the main control means to check out the payout error, the payout error can be confirmed quickly. Therefore, even when an illegal act of removing the detection means is performed, it is possible to quickly cope with the damage caused by the illegal act. The confirmation by the main control means as to whether or not the valuable object can be paid out includes, for example, confirmation as to whether or not there is a valuable object in the storage tank that stores the valuable object to be paid out. The
[0070]
In the gaming machine 1, the payout control means includes a low speed drive means for reducing the drive speed of the payout means when the confirmation command sending means sends a confirmation command to the main control means to confirm the payout error. A gaming machine 2 characterized by Here, if an illegal act is performed in which the detection means is not removed and the signal line between the detection means and the main control means remains connected, and the signal line between the detection means and the payout control means is removed, a confirmation command Even if the main control means confirms the payout error, the error cannot be confirmed. In this case, since the drive stop command is not transmitted from the main control means to the payout control means, the payout means continues driving and pays out valuable objects. On the other hand, according to the gaming machine 2, when a payout error is confirmed by the payout control means and a confirmation command for confirming the payout error is transmitted to the main control means by the confirmation command sending means, the payout means is driven. Since the speed is reduced, the number of valuable objects dispensed per unit time can be reduced. Therefore, even if an illegal act is performed in which the detection means is not removed and the signal lines between the detection means and the payout control means are removed while the signal lines between the detection means and the main control means are left as they are. , Damage due to the fraud can be kept small.
[0071]
In the gaming machine 2, the payout control means includes a speed return means for returning the driving speed of the payout means driven at a low speed by the low speed drive means to a normal speed when the valuable object payout error is resolved. A gaming machine 3 characterized by being. Since the drive speed of the payout means is returned to the normal speed after the payout error is resolved, even if a payout error is detected for some reason, the gaming machine is returned to a normal state and operated after the payout error is resolved. be able to.
[0072]
In the gaming machine 3, the speed return means determines that the payout error of the valuable object has been resolved when the detecting means detects the paid out valuable object.
[0073]
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined time is paid out by driving the payout means in a state where the payout of the valuable object is normally performed. The gaming machine 5 is characterized in that it is set to be equal to or longer than the time until the detection means detects a valuable object (for example, the time plus alpha time). The time from when a valuable object is paid out by the payout means to when the valuable object is detected by the detection means varies depending on the model. However, by setting the predetermined time as in the gaming machine 5, the optimal predetermined time can be set for each model. Therefore, the payout error can be detected more quickly.
[0074]
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the payout control means stores a remaining number storage means for storing a payout remaining number of game media instructed by the main control means, and a remaining number thereof. A backup means for retaining the contents of the storage means even after the power is turned off, and a remaining number payout means for paying out the remaining payout of the game media backed up by the backup means when the power is turned on. A gaming machine 6 to play.
[0075]
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a pachinko machine. Above all, the basic configuration of a pachinko machine is equipped with an operation handle, and in response to the operation of the operation handle, a ball is launched into a predetermined game area, and the ball is awarded to an operating port arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition (or passing through the working port), the identification information variably displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.
[0076]
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “variable display means for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). Alternatively, when a predetermined time elapses, the variation of the identification information is stopped, and a special gaming state advantageous to the player is generated on the condition that the fixed identification information at the time of the stop is the specific identification information. A gaming machine provided with a special gaming state generating means. In this case, examples of the game media include coins and medals.
[0077]
The gaming machine 9 according to claim 1, wherein the gaming machine is a fusion of a pachinko machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the fused gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying identification information after variably displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). The fluctuation of the identification information is started due to the operation, and the fluctuation of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is the specific identification information, and using a ball as a game medium and starting to change the identification information In this case, the game machine is configured to require a predetermined number of balls and to be paid out when a special gaming state occurs.
[0078]
【The invention's effect】
The present invention According to the gaming machine Yes By a payout control means for performing payout control of a valence object, If the detection means cannot detect a valuable object paid out by the payout means even after a predetermined time has elapsed after the drive of the payout means, an undetected command is sent by the undetected command transmission means. To main control means Sent By the main control means Thus, when it is determined that the detection means has not detected the valuable object as a result of determining whether or not the detection means has detected the valuable object that has been received by the payout means by receiving the undetected command In addition, A drive stop command to stop driving the dispensing means By stop command transmission means Dispensing control means Sent to. The payout control means then issues a drive stop command. Receive Then Driving of the dispensing means The Stop Then, the payout unit continues to be driven if the payout of the valuable object is stopped and the drive stop command is not received. . Thus, the payout control means for driving the payout means If the detection means cannot detect the paid valuable object , Judgment whether or not a valuable object is detected in the main control means It is configured to prompt, so take Determining whether a valuable object has been detected Can be done quickly. Therefore, even when an illegal act of removing the detecting means is performed, there is an effect that it is possible to deal with it quickly and to reduce the damage caused by the illegal act.
Further, when the detection means cannot detect the valuable object paid out by the payout means even after a predetermined time has elapsed after the drive of the payout means, the low speed drive means, The drive speed of the dispensing means Slower than normal speed Slow Can Therefore, there is an effect that the number of valuable objects dispensed per unit time can be reduced. Here, the detection means is not removed, and the signal lines between the detection means and the main control means remain connected, and an illegal act is performed in which the signal lines between the detection means and the payout control means are removed. If , When an undetected command is transmitted from the payout control means and the main control means receives the undetected command, the main control means determines that the detecting means has detected the paid-out valuable object, so the payout control means from the main control means The drive stop command is not transmitted to Therefore, the payout means continues to drive and pays out valuable objects. However In the unlikely event that an illegal act is performed in which the detection means is not removed and the signal line between the detection means and the payout control means is removed while leaving the signal lines between the detection means and the main control means unchanged. Because the drive speed of the payout means can be made slower than the normal speed by the low speed drive means. , There is an effect that the damage caused by the fraud can be kept small.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko machine that is one embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine.
FIG. 3 is a flowchart of an NMI interrupt process executed by a main control board and a payout control board.
FIG. 4 is a flowchart of start-up processing executed on the main control board.
FIG. 5 is a flowchart of a prize ball process executed by a main control board.
FIG. 6 is a flowchart of a prize ball payout error command process executed on the main control board.
FIG. 7 is a flowchart of command reception processing executed in the reception interrupt processing of the payout control board.
FIG. 8 is a flowchart of start-up processing executed on the payout control board.
FIG. 9 is a flowchart of a prize ball payout process executed by a payout control board.
[Explanation of symbols]
13 Main control board RAM
13c Counter ball counter of main control board
13x Main control board backup capacitor
33 RAM of payout control board
33a Rewarded ball counter of payout control board (remaining number storage means)
33x Discharge control board backup capacitor (backup means)
C Main control board (Main control means)
H Dispensing control board (dispensing control means)
P Pachinko machine (game machine)

Claims (2)

遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信されるコマンドに基づいて所定の有価価値を有する有価物体の払出制御を行う払出制御手段とを備えた遊技機において、
前記払出制御手段によって駆動され前記有価物体を払い出す払出手段と、
前記主制御手段および払出制御手段に電気的に接続され、前記払出手段の駆動によって払い出された有価物体を検出する検出手段とを備え、
前記払出制御手段は、
前記払出手段の駆動後所定時間以上経過しても前記払出手段により払い出された有価物体を前記検出手段が検出できない場合に、未検出コマンドを前記主制御手段へ送信する未検出コマンド送信手段と、
前記払出手段の駆動後所定時間以上経過しても前記払出手段により払い出された有価物体を前記検出手段が検出できない場合に、前記払出手段を通常の速度より遅い低速に駆動させる低速駆動手段とを備え、
前記主制御手段は、
前記未検出コマンド送信手段により送信された未検出コマンドを受信した場合に、前記払出手段により払い出された有価物体を前記検出手段が検出したか否かを判断する判断手段と、
その判断手段によって、前記払出手段により払い出された有価物体を前記検出手段が検出しなかったと判断された場合に、前記払出手段の駆動を停止させる駆動停止コマンドを前記払出制御手段へ送信する停止コマンド送信手段とを備え、
前記払出制御手段は、前記停止コマンド送信手段により送信される駆動停止コマンドを受信した場合には前記払出手段の駆動を停止させると共に、前記停止コマンド送信手段により送信される駆動停止コマンドを受信しない場合には前記払出手段の駆動を継続させるものであることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising main control means for controlling a game and payout control means for paying out a valuable object having a predetermined valuable value based on a command transmitted from the main control means,
A payout means driven by the payout control means to pay out the valuable object;
A detection means that is electrically connected to the main control means and the payout control means and detects a valuable object paid out by driving the payout means;
The payout control means includes
An undetected command transmission means for transmitting an undetected command to the main control means when the detection means cannot detect a valuable object paid out by the payout means even after a predetermined time has elapsed after the driving of the payout means; ,
A low-speed drive means for driving the payout means at a lower speed than a normal speed when the detection means cannot detect a valuable object paid out by the payout means even after a predetermined time or more has elapsed after the drive of the payout means; With
The main control means includes
A determination means for determining whether or not the detection means has detected a valuable object paid out by the payout means when an undetected command transmitted by the undetected command transmission means is received;
Stop that transmits a drive stop command to stop the driving of the payout means to the payout control means when it is determined by the determining means that the detection means has not detected the valuable object paid out by the payout means Command transmission means,
The payout control means stops driving of the payout means when receiving a drive stop command transmitted by the stop command transmitting means and does not receive a drive stop command transmitted by the stop command transmitting means The game machine is characterized in that the driving of the payout means is continued .
前記遊技機は、パチンコ機であることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1 , wherein the gaming machine is a pachinko machine.
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