JP2005218652A - Game machine, fraudulent action preventing method, program, and record medium in game machine - Google Patents

Game machine, fraudulent action preventing method, program, and record medium in game machine Download PDF

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of preventing fraudulent set value change. <P>SOLUTION: A set key (RF-ID) 100 is set for changing inner set. A communication section 1b of the game machine 10 reads out discrimination information stored in the set key 100. The discrimination information stored in a storing section 1d of the game machine is read out, and the discrimination information of the set key 100 and the above discrimination information are collated. When the discrimination information coincide in the collation the processing for changing the inner set is performed, and otherwise error is announced. A new discrimination information (a random number) is acquired from a random number generating section 20, after changing the set. The random number is stored in both a storing section 1d of the game machine 10 and a storing section 100c of the set key 100. It is not possible to change the set unless the set key storing the discrimination information coinciding with the discrimination information of the storing section 1d is used, further the discrimination information is updated for every set change, thereby fraudulent action becomes more difficult. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

この発明は、スロットマシン等の遊技機、遊技機における不正行為防止方法及びプログラム並びに当該プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine, a fraud prevention method and program for the gaming machine, and a computer-readable recording medium on which the program is recorded.

スロットマシン等の遊技機は、遊技者が所定の枚数のメダルを遊技機に投入してゲームを楽しむことができる。遊技に必要なメダルは、遊技ホール内に設けられたメダル貸機等で借りることができ、所望の遊技機のメダル投入口に投入することによりゲームを開始することができる。   A gaming machine such as a slot machine allows a player to enjoy a game by inserting a predetermined number of medals into the gaming machine. The medals necessary for the game can be borrowed with a medal lending machine provided in the game hall, and the game can be started by inserting it into the medal slot of a desired gaming machine.

遊技機は、基本的に絵柄が揃ったときにメダルを払い出すものであるが、絵柄が揃うかどうかは内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。また、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役などのさまざまな賞も内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。抽選の処理については、所定の範囲内で設定可能であり、遊技機が設置されるホールなどにおいて店側により設定作業が行われる。設定変更は、遊技機の扉を開け、電源部に設けられた設定キースイッチをオンにし、設定変更スイッチを押す等の所定の操作を行うといった手順により行われた。   The gaming machine basically pays out medals when the pattern is complete, but whether the pattern is complete or not depends on the result of a lottery by an internal computer. Various prizes, such as big bonuses, regular bonuses, and small roles, also follow the results of internal computer lottery. The lottery process can be set within a predetermined range, and setting work is performed by the store in a hall or the like where a gaming machine is installed. The setting change was performed by a procedure such as opening a door of the gaming machine, turning on a setting key switch provided in the power supply unit, and performing a predetermined operation such as pressing the setting change switch.

遊技者のごく一部に不正行為(いわゆるゴト行為)を行う者がいた。例えば、設定操作を不正に行うことにより、遊技機の設定を自己に有利なものに不正に変更する者がいた。遊技機の扉には鍵が設けられて容易に開閉できないようになっているとともに、設定キースイッチの操作のためにも鍵が必要であるが、不正行為を行う者は扉に穴を開け、設定キースイッチの配線に工作を加えることにより不正に設定を行っているようである。   A small part of the players performed a dishonest act (so-called goto act). For example, there has been a person who illegally changes the setting of the gaming machine to one advantageous for himself by performing the setting operation illegally. The door of the gaming machine is provided with a key so that it can not be easily opened and closed, and a key is also necessary for the operation of the setting key switch, but those who perform cheating drill holes in the door, It seems that the setting is performed illegally by adding work to the wiring of the setting key switch.

このように、従来の遊技機において鍵という機構面以外のセキュリティ対策がなかった。予め定められた設定変更の手順を知っている者であれば、不正設定を行うことができてしまった。   As described above, there is no security measure other than the mechanism of the key in the conventional gaming machine. Anyone who knows the procedure for changing the predetermined setting could perform the illegal setting.

この発明は、斯かる不正行為を店側の意思によって未然に防ぐことを可能にする遊技機及び遊技機における不正行為防止方法並びにプログラムを提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine, a fraud prevention method for the gaming machine, and a program that can prevent such cheating by the intention of the store.

この発明は、遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技媒体の払い出しを行う遊技機において、遊技機の内部抽選及び入賞判定に係る内部設定の変更を行うための設定キーと通信を行い、前記設定キーに予め記憶された識別情報を読み出す通信部と、予め識別情報を記憶する遊技機の記憶部と、前記設定キーに記憶された識別情報を前記記憶部に記憶された識別情報と照合する照合部と、前記照合部で識別情報が一致したときに前記内部設定の変更を行う設定変更部と、新たな識別情報を生成し、前記新たな識別情報を前記記憶部に記憶させるとともに、前記新たな識別情報を前記設定キーへ送り記憶させる識別情報更新部とを備えるものである。   This invention performs internal lottery and winning determination in response to a player's operation, and changes the internal settings related to the internal lottery and winning determination of the gaming machine in a game machine that pays out game media in accordance with winning. A communication unit that communicates with the setting key and reads out the identification information stored in advance in the setting key, a storage unit of the gaming machine that stores the identification information in advance, and the storage unit that stores the identification information stored in the setting key. A collation unit that collates with the identification information stored in the setting unit, a setting change unit that changes the internal setting when the identification information matches in the collation unit, and generates new identification information. And an identification information updating unit that stores the new identification information to the setting key and stores the new identification information in the storage unit.

好ましくは、所定の範囲の乱数を発生する乱数発生部を備え、前記識別情報更新部は、前記乱数発生部から乱数を受け、当該乱数を前記新たな識別情報として前記記憶部及び前記設定キーに記憶させる。   Preferably, a random number generation unit that generates a random number in a predetermined range is provided, and the identification information update unit receives a random number from the random number generation unit, and uses the random number as the new identification information in the storage unit and the setting key. Remember.

前記設定キー及び前記記憶部に初期設定値として共通の識別情報が予め記憶され、前記識別情報更新部は、前記新たな識別情報が前記共通の識別情報と同じとき他の識別情報を生成するようにしてもよい。   Common identification information is stored in advance as an initial setting value in the setting key and the storage unit, and the identification information update unit generates other identification information when the new identification information is the same as the common identification information. It may be.

前記記憶部に初期設定値として予め定められた特殊な識別情報が記憶されているとき、前記設定変更部は、前記照合部で識別情報が一致しないときであっても前記内部設定の変更を行い、前記識別情報更新部は、前記新たな識別情報が前記予め定められた識別情報と同じとき他の識別情報を生成するようにしてもよい。   When special identification information predetermined as an initial set value is stored in the storage unit, the setting change unit changes the internal setting even when the identification information does not match in the verification unit. The identification information update unit may generate other identification information when the new identification information is the same as the predetermined identification information.

この発明は、遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技媒体の払い出しを行う遊技機において、遊技機の内部抽選及び入賞判定に係る内部設定の変更を行うための設定キーと通信を行い、前記設定キーに予め記憶された識別情報を読み出す通信部と、遊技機の操作スイッチの信号を監視し、前記操作スイッチのうちで操作されたもの及びその順番を識別情報として出力する操作手順監視部と、前記設定キーに記憶された識別情報を前記操作手順監視部から受けた識別情報と照合する照合部と、前記照合部で識別情報が一致したときに前記内部設定の変更を行う設定変更部と、前記操作手順監視部から新たな識別情報を受けて、前記新たな識別情報を前記設定キーへ送り記憶させる識別情報更新部とを備えるものである。   This invention performs internal lottery and winning determination in response to a player's operation, and changes the internal settings related to the internal lottery and winning determination of the gaming machine in a game machine that pays out game media in accordance with winning. The communication unit that communicates with the setting key of the computer, reads the identification information stored in the setting key in advance, and monitors the operation switch signal of the gaming machine, and identifies the operation switch operated and the order thereof. An operation procedure monitoring unit that outputs information, a collation unit that collates the identification information stored in the setting key with the identification information received from the operation procedure monitoring unit, and the internal information when the identification information matches in the collation unit A setting changing unit for changing the setting; and an identification information updating unit for receiving new identification information from the operation procedure monitoring unit and sending the new identification information to the setting key for storage. Than it is.

前記通信部は、前記設定キーへ遊技機の識別情報を送信し、前記設定キーに予め記憶された複数の識別情報から当該遊技機の識別情報に対応する識別情報を読み出すようにしてもよい。   The communication unit may transmit identification information of a gaming machine to the setting key, and read identification information corresponding to the identification information of the gaming machine from a plurality of identification information stored in advance in the setting key.

好ましくは、前記照合部で識別情報が一致しないときにエラー報知を行うエラー報知部を備える。   Preferably, the verification unit includes an error notification unit that performs error notification when the identification information does not match.

この発明に係る遊技機における不正行為防止方法は、
遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技媒体の払い出しを行う遊技機の内部抽選及び入賞判定に係る内部設定を変更するために設定キーをセットする第1ステップと、
前記設定キーに予め記憶された識別情報を読み出す第2ステップと、
遊技機に予め記憶された識別情報を読み出す第3ステップと、
前記設定キーの識別情報を前記遊技機の識別情報と照合する第4ステップと、
前記第4ステップの照合処理において識別情報が一致したときに内部設定を変更するための処理を実行する第5ステップと、
遊技機で新たな識別情報を生成する第6ステップと、
前記新たな識別情報を遊技機に記憶させる第7ステップと、
前記新たな識別情報を前記設定キーに送る第8ステップと、
前記設定キーに前記新たな識別情報を記憶させる第9ステップと、を備える。
A fraud prevention method in the gaming machine according to the present invention is:
First step of setting a setting key to change the internal setting related to the internal lottery and winning determination of the gaming machine that performs the internal lottery and winning determination in response to the player's operation and pays out the game media in accordance with the winning When,
A second step of reading identification information stored in advance in the setting key;
A third step of reading identification information stored in advance in the gaming machine;
A fourth step of collating the identification information of the setting key with the identification information of the gaming machine;
A fifth step of executing a process for changing the internal setting when the identification information matches in the matching process of the fourth step;
A sixth step of generating new identification information in the gaming machine;
A seventh step of storing the new identification information in the gaming machine;
An eighth step of sending the new identification information to the setting key;
And a ninth step of storing the new identification information in the setting key.

前記第2ステップは、遊技機から前記設定キーへ遊技機の識別情報を送信するステップと、前記遊技機の識別情報に基づき前記設定キーに予め記憶された複数の識別情報から対応する識別情報を読み出すステップと、を備えてもよい。   The second step includes a step of transmitting identification information of the gaming machine from the gaming machine to the setting key, and corresponding identification information from a plurality of identification information stored in advance in the setting key based on the identification information of the gaming machine. And a step of reading.

前記第6ステップは、新たな識別情報として乱数を取得するステップを備えてもよい。   The sixth step may include a step of acquiring a random number as new identification information.

この発明に係る遊技機における不正行為防止方法は、
遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技媒体の払い出しを行う遊技機の内部抽選及び入賞判定に係る内部設定を変更するために設定キーをセットする第1ステップと、
前記設定キーに予め記憶された識別情報を読み出す第2ステップと、
遊技機の操作スイッチの信号を監視し、前記操作スイッチのうちで操作されたもの及びその順番を識別情報として取得する第3ステップと、
前記設定キーの識別情報を前記第3ステップで取得した識別情報と照合する第4ステップと、
前記第4ステップの照合処理において識別情報が一致したときに内部設定を変更するための処理を実行する第5ステップと、
遊技機の操作スイッチの信号を監視し、前記操作スイッチのうちで操作されたもの及びその順番を新たな識別情報として取得する第6ステップと、
前記新たな識別情報を前記設定キーに送る第7ステップと、
前記設定キーに前記新たな識別情報を記憶させる第8ステップと、を備える。
A fraud prevention method in the gaming machine according to the present invention is:
First step of setting a setting key to change the internal setting related to the internal lottery and winning determination of the gaming machine that performs the internal lottery and winning determination in response to the player's operation and pays out the game media in accordance with the winning When,
A second step of reading identification information stored in advance in the setting key;
A third step of monitoring a signal of an operation switch of the gaming machine, and obtaining one of the operation switches operated and its order as identification information;
A fourth step of collating the setting key identification information with the identification information acquired in the third step;
A fifth step of executing a process for changing the internal setting when the identification information matches in the matching process of the fourth step;
A sixth step of monitoring a signal of an operation switch of the gaming machine, and obtaining one of the operation switches operated and its order as new identification information;
A seventh step of sending the new identification information to the setting key;
And an eighth step of storing the new identification information in the setting key.

この発明は、上記方法をコンピュータに実行させるためのプログラムである。
この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録される。
媒体には、例えば、EPROMデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、CD(CD−ROM、Video−CDを含む)、DVD(DVD−Video、DVD−ROM、DVD−RAMを含む)、ROMカートリッジ、バッテリバックアップ付きのRAMメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性RAMカートリッジ等を含む。
The present invention is a program for causing a computer to execute the above method.
The program according to the present invention is recorded on a recording medium, for example.
Examples of the medium include EPROM devices, flash memory devices, flexible disks, hard disks, magnetic tapes, magneto-optical disks, CDs (including CD-ROMs and Video-CDs), DVDs (DVD-Videos, DVD-ROMs, DVD-s). RAM), ROM cartridge, RAM memory cartridge with battery backup, flash memory cartridge, nonvolatile RAM cartridge, and the like.

また、電話回線等の有線通信媒体、マイクロ波回線等の無線通信媒体等の通信媒体を含む。インターネットもここでいう通信媒体に含まれる。   In addition, a communication medium such as a wired communication medium such as a telephone line and a wireless communication medium such as a microwave line is included. The Internet is also included in the communication medium here.

媒体とは、何等かの物理的手段により情報(主にデジタルデータ、プログラム)が記録されているものであって、コンピュータ、専用プロセッサ等の処理装置に所定の機能を行わせることができるものである。   A medium is a medium in which information (mainly digital data, a program) is recorded by some physical means, and allows a processing device such as a computer or a dedicated processor to perform a predetermined function. is there.

この発明によれば、設定キーの識別情報を遊技機の識別情報と比較し、一致したときに設定変更を受け付けるので、遊技機の識別情報と一致する識別情報を記憶する設定キーを用いない限り設定変更は不可能となる。しかも識別情報は設定変更ごとに更新されるため、第三者が識別情報を知るのは容易ではない。よって不正行為は困難となり、不正な設定値変更を防止できる。   According to the present invention, the identification information of the setting key is compared with the identification information of the gaming machine, and the setting change is accepted when they match, so unless the setting key that stores the identification information that matches the identification information of the gaming machine is used. Setting change is impossible. Moreover, since the identification information is updated every time the setting is changed, it is not easy for a third party to know the identification information. Therefore, fraudulent acts are difficult, and unauthorized setting value changes can be prevented.

発明の実施の形態1.
この発明の実施の形態に係る遊技機について図面を参照して説明する。
図1は遊技機(スロットマシン、回胴式遊技機とも呼ばれる)の正面図である。
スロットマシン10で遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機(図示しない)等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口63に直接メダルを入れる。メダル投入口63は、スロットマシン10の正面で略中央の高さに設けられている。
Embodiment 1 of the Invention
A gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a gaming machine (also called a slot machine or a revolving gaming machine).
A player who wants to enjoy a game with the slot machine 10 first borrows a medal as a game medium from a medal lending machine (not shown) or the like, and inserts a medal directly into the medal insertion slot 63 of the medal insertion device. The medal slot 63 is provided at a substantially central height on the front surface of the slot machine 10.

スロットマシン10は、四角箱状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この中央部の表示窓12の中央には、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。ベットスイッチ16は、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、メダル投入口63に連続してメダル投入をして貯留させた貯留メダル数を減じてメダル投入に代える。精算スイッチ17は、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出す。スタートスイッチ30は回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、リールユニット60の駆動を開始させる。ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。リールユニット60は、三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個(例えば21個)の図柄61が表示されている。62は各種の演出を行うための液晶表示部である。   The slot machine 10 has a square box-shaped housing 11. A square window-like display window 12 facing the player side is formed at the center and upper part of the casing 11. A symbol display window 13 through which the symbols 61 of the three rotary reels 40 can be seen is formed at the center of the display window 12 at the center. The bet switch 16 is a switch located below the rotary reel 40, and reduces the number of stored medals inserted and stored in the medal insertion slot 63 to replace the medal insertion. The settlement switch 17 is a switch located obliquely below the rotating reel, and pays out the stored inserted medal. The start switch 30 is a lever positioned obliquely below the rotary reel 40 and starts driving the reel unit 60 on condition that a game medal is inserted or the bet switch 16 is inserted. The stop switch 50 is for stopping the driving of the reel unit 60. The reel unit 60 is composed of three rotating reels 40. Each rotary reel 40 includes a rotary drum made of synthetic resin and a tape-like reel tape 42 attached around the rotary drum. A plurality of (for example, 21) symbols 61 are displayed on the outer peripheral surface of the reel tape 42. Reference numeral 62 denotes a liquid crystal display unit for performing various effects.

スロットマシン10の内部には、後述のように、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置が内蔵されている。制御装置は、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。そして、CPU(処理部)が遊技者の操作を受けてROM(記憶部)に記憶されたプログラムを読み込むことで動作させるものであり、具体的には、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作に基づき回転リール40の回転及び停止を制御するとともに、ランプやスピーカ等の表示を制御する。CPUが動作する際に必要な一時的なデータなどはRAM(記憶部:一般にRAMは揮発性メモリであり、その電源断によりデータは原則失われるが、本遊技機においてはその一部又は全部についてバッテリなどのバックアップ電源が用意されていることがあり、この場合は電源断でもデータは失われない)に記憶される。CPUはROMに記録されたプログラムに従って所定の動作を行うとともに、処理に必要な一時的なデータをRAMに記録するとともに記録されたデータを必要に応じて読み出して参照する。   Inside the slot machine 10, a control device for controlling the overall operation of the slot machine 10 is incorporated as will be described later. The control device is configured around a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. Then, the CPU (processing unit) is operated by reading the program stored in the ROM (storage unit) in response to the player's operation. Specifically, the CPU operates the start switch 30 and the stop switch 50. Based on this, the rotation and stop of the rotary reel 40 are controlled, and the display of lamps, speakers, and the like are controlled. Temporary data necessary for the operation of the CPU is RAM (storage unit: RAM is generally a volatile memory, and data is lost in principle when the power is turned off. A backup power source such as a battery may be prepared. In this case, data is not lost even if the power is cut off). The CPU performs a predetermined operation in accordance with a program recorded in the ROM, records temporary data necessary for processing in the RAM, and reads out and refers to the recorded data as necessary.

スタートスイッチ30は、前述のように回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、入賞判定に応じて得られる「再遊技(Replay)」時には前遊技からの所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。   The start switch 30 is a lever that is positioned obliquely below the rotary reel 40 as described above. The start switch 30 can be obtained on the condition that a game medal is inserted or the bet switch 16 is inserted or according to a winning determination. "Replay)" is to start driving the reel unit 60 on condition that a predetermined time has elapsed since the previous game.

ストップスイッチ50は、前述のようにリールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40の回転を停止するように設定されている。   The stop switch 50 is for stopping the driving of the reel unit 60 as described above. Specifically, the stop switch 50 includes three switches corresponding to each rotary reel 40, and one stop switch 50 is disposed below each rotary reel 40. The operation of the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 40 is set to stop the rotation of the corresponding rotating reel 40.

メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、前記「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作すると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓13の有効入賞ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると入賞と判定され、図示しないホッパーユニットを介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしてもよい。   When the start switch 30 is operated on the condition that the medal is inserted or the bet switch 16 is inserted, or on the condition that a predetermined time elapses from the previous game at the time of the “replay”, the reel unit 60 is driven, and the three The rotary reel 40 starts to rotate. Thereafter, when one of the stop switches 50 is operated, the rotation of the corresponding rotary reel 40 is stopped. When all three stop switches 50 are operated, the rotation of the three rotary reels 40 is stopped. At this time, if a predetermined symbol 61 on the effective pay line of the display window 13 stops, it is determined that the winning is made, and a predetermined number of medals are paid out through a hopper unit (not shown). In addition, you may credit instead of paying out medals.

図2はスロットマシン10の電気的な概略構造を示すブロック図である。この図において電源系統についての表示は省略されている。スロットマシン10は、その主要な処理装置としてメイン基板1(第1処理部)とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板2(第2処理部)とを備える。なお、少なくともメイン基板1は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an electrical schematic structure of the slot machine 10. In this figure, the display about the power supply system is omitted. The slot machine 10 includes a main substrate 1 (first processing unit) and a sub-substrate 2 (second processing unit) that receives a command from the main substrate 1 and operates as a main processing device. At least the main substrate 1 is accommodated inside the case so that it cannot be contacted from the outside, and a sealing process is performed so that traces remain when the substrates are removed.

メイン基板1は、遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板1は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。前述したように、本遊技機においてはRAMの一部又は全部についてバッテリなどのバックアップ電源が用意されていて、この場合は電源断でもデータは失われない。   The main board 1 is used for internal lottery and winning determination in response to a player's operation, and for processing such as reel rotation / stop and medal payout. The main board 1 includes a CPU that performs a control operation according to a preset program, a ROM that is a storage unit that stores the program, and a RAM that temporarily stores processing results and the like. As described above, in this gaming machine, a backup power source such as a battery is prepared for part or all of the RAM, and in this case, data is not lost even if the power is turned off.

メイン基板1は、少なくとも次の回路又は機能を備える。   The main board 1 has at least the following circuits or functions.

(1)設定変更部1a:図示しない電源部のパネルに設けられた設定キースイッチ83に設定キー(詳細は後述)がセットされた状態で電源が投入されたとき設定変更モードに移行させ、当該設定変更モードにおいて設定スイッチ/リセットスイッチ84から入賞確率などの内部設定の変更要求を受け、当該内部設定を変更する。設定変更部1aはソフトウエア又はハードウエアで実現される(以下の各機能についても同じ)。本発明の実施の形態に係る設定キーは単なるキー(鍵)ではなく、少なくともその内部に記憶部(メモリ)を備え、識別情報であるIDコードを記憶するとともに、当該IDコードを遊技機と通信可能なものである。具体的には、設定キーはCPUとメモリを備えるICチップを内蔵するICチップ内蔵キー、無線で外部と通信可能な非接触式ICカード、予め設けられたスロットに挿入して本体と電気的接触を得る接触式ICカードなどである。 (1) Setting change unit 1a: When a setting key (details will be described later) is set in a setting key switch 83 provided on a panel of a power supply unit (not shown), when the power is turned on, the setting change mode is entered. In the setting change mode, a change request for internal settings such as a winning probability is received from the setting switch / reset switch 84, and the internal setting is changed. The setting change unit 1a is realized by software or hardware (the same applies to the following functions). The setting key according to the embodiment of the present invention is not a mere key, but at least includes a storage unit (memory) therein, stores an ID code as identification information, and communicates the ID code with a gaming machine It is possible. Specifically, the setting key is an IC chip built-in key that contains an IC chip including a CPU and a memory, a non-contact IC card that can communicate with the outside wirelessly, and is inserted into a slot provided in advance to make electrical contact with the main body Such as a contact IC card.

ICカードの他に、無線ICタグ(RF−ID)を用いることができる。RFID(radio frequency identification)は、読取り機で電波をICチップに当てると、その電波を電力としてチップが識別番号を発信する方式又はそのための装置のことである。内部にメモリを備え、一定量のデータの読み書きが可能である。商品タグとして物流や在庫管理に使用されている。対環境性に優れた数cm程度の大きさのタグにデータを記憶し、電波で読み取り器と交信する。近年ではアンテナ側からの非接触電力伝送技術により、電池を持たない半永久的に利用可能なタグも登場している。タグは、ラベル型、カード型、コイン型、スティック型など様々な形状があり、用途に応じて選択する。通信距離は数mm程度のものから数mのものがあり、これも用途に応じて使い分けられる。   In addition to the IC card, a wireless IC tag (RF-ID) can be used. RFID (radio frequency identification) is a system in which a chip transmits an identification number using radio waves as power when a radio wave is applied to an IC chip with a reader, or a device therefor. An internal memory is provided, and a certain amount of data can be read and written. Used as a product tag for logistics and inventory management. Data is stored in a tag with a size of several centimeters, which is excellent for the environment, and communicates with the reader via radio waves. In recent years, a tag that does not have a battery and can be used semipermanently has appeared by a non-contact power transmission technique from the antenna side. The tag has various shapes such as a label type, a card type, a coin type, and a stick type, and is selected according to the application. The communication distance ranges from several millimeters to several meters, and these are also properly used depending on the application.

(2)通信部1b:設定キースイッチ83にセットされた設定キーと通信を行うための回路又は機能である。有線又は無線で通信を行う。 (2) Communication unit 1b: a circuit or function for communicating with the setting key set in the setting key switch 83. Communicate by wire or wireless.

(3)照合部1c:設定キーに記憶された識別情報を遊技機に予め記憶された識別情報と照合するための回路又は機能である(以下、識別情報のことをIDコードと表現することがある。識別情報とIDコードは同じものである)。照合部1cは照合結果を設定変更部1aに送る。設定変更部1aは、照合処理において2つのIDコードが一致したときにのみ、設定変更モードを実行する。一致しないときは、照合部1cはエラー報知コマンドをサブ基板2へ送る。 (3) Collation unit 1c: a circuit or function for collating the identification information stored in the setting key with the identification information stored in advance in the gaming machine (hereinafter, the identification information may be expressed as an ID code). (Identification information and ID code are the same). The collation unit 1c sends the collation result to the setting change unit 1a. The setting change unit 1a executes the setting change mode only when the two ID codes match in the verification process. If they do not match, the collation unit 1 c sends an error notification command to the sub-board 2.

(4)記憶部1d:遊技機の識別情報を記憶する記憶部(メモリ)である。前記記憶部は、電源断のときでも記憶した内容を保持するように構成されている(例えばバッテリバックアップを備えたり、EEPROMなどの不揮発性メモリにより構成されている)。 (4) Storage unit 1d: a storage unit (memory) that stores identification information of gaming machines. The storage unit is configured to retain the stored content even when the power is turned off (for example, a battery backup is provided or a nonvolatile memory such as an EEPROM).

(5)IDコード更新部1e:設定変更を実行した後において、IDコードを更新するための回路又は機能である。更新されたIDコードは、設定キーの記憶部と遊技機の記憶部1dの両方に記憶される。 (5) ID code updating unit 1e: a circuit or function for updating the ID code after executing the setting change. The updated ID code is stored in both the setting key storage unit and the gaming machine storage unit 1d.

サブ基板2は、メイン基板1からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板2は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。   The sub-board 2 is for receiving a command signal from the main board 1 and notifying the result of the internal lottery and performing various effects. The sub-board 2 includes a CPU that performs a control operation according to a preset program corresponding to the command signal, a ROM that is a storage unit that stores the program, and a RAM that temporarily stores processing results and the like.

サブ基板2は、メイン基板1からエラー報知コマンドを受けてエラー報知を行うエラー報知部2a(ソフトウエア又はハードウエアで実現される)を備える。   The sub board 2 includes an error notification section 2a (implemented by software or hardware) that receives an error notification command from the main board 1 and performs error notification.

サブ基板2はメイン基板1からコマンドを受け、これに従って演出等の処理を行う。コマンドの流れはメイン基板1からサブ基板2への一方のみであり、逆にサブ基板2からメイン基板1へコマンド等が出されることはない。   The sub-board 2 receives a command from the main board 1 and performs effects and other processing according to the command. The flow of commands is only one from the main board 1 to the sub board 2, and conversely, no command or the like is issued from the sub board 2 to the main board 1.

メイン基板1には乱数発生部20、スタートスイッチ30,ストップスイッチ50,リール駆動部70,リール位置検出回路71、ホッパー駆動部80、ホッパー81及びホッパー81から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部82、設定キースイッチ83、設定スイッチ/リセットスイッチ84が接続されている。なお、乱数発生部20はメイン基板1内にハードウエア又はソフトウエアとして設けられていることがある。サブ基板2には液晶表示装置62の制御基板200、スピーカ201、LED基板202などの周辺基板(ローカル基板)が接続されている。以下、スタートスイッチ30,ストップスイッチ50を除く、これらの周辺基板/装置について説明する。   In order to count the number of medals paid out from the random number generator 20, start switch 30, stop switch 50, reel drive 70, reel position detection circuit 71, hopper drive 80, hopper 81 and hopper 81 on the main board 1. Are connected to a medal detection unit 82, a setting key switch 83, and a setting switch / reset switch 84. Note that the random number generator 20 may be provided as hardware or software in the main board 1. A peripheral board (local board) such as a control board 200 of the liquid crystal display device 62, a speaker 201, and an LED board 202 is connected to the sub board 2. Hereinafter, these peripheral substrates / devices except for the start switch 30 and the stop switch 50 will be described.

乱数発生部20は、一定範囲の数値を高速更新することで擬似的な乱数を発生させる乱数発生機能と、発生した乱数の中から任意の乱数を遊技者の操作を受けて抽出するサンプリング機能を備えるものである。具体例を挙げればカウンタとラッチで構成されるものである。   The random number generation unit 20 has a random number generation function for generating a pseudo random number by updating the numerical values in a certain range at high speed, and a sampling function for extracting an arbitrary random number from the generated random numbers in response to the player's operation. It is to be prepared. As a specific example, it is composed of a counter and a latch.

リール駆動部70は、3つのリール40を回転駆動する図示しないステッピングモータを駆動する回路である。各ステッピングモータはリール駆動回路70によって1−2相励磁されており、所定数のパルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ1回転する。   The reel driving unit 70 is a circuit that drives a stepping motor (not shown) that rotationally drives the three reels 40. Each stepping motor is subjected to 1-2 phase excitation by the reel drive circuit 70 and rotates once when a drive signal having a predetermined number of pulses is supplied.

リール位置検出回路71は、リール40の近傍に設けられてリール40の回転位置を検出するための図示しないフォトインタラプタから出力パルス信号を受け、3つのリール40それぞれの回転位置を検出し、その検出信号を出力するものである。図示しないフォトインタラプタは各リール40が一回転する毎に各リール40に設けられた遮蔽板を検出してリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路71を介してメイン基板1のCPUに与えられる。メイン基板1のRAM内には、各リール40について一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されており、CPUはリセットパルスを受け取ると、RAM内に形成されたこの計数値を“0”にクリアする。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータの回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されている。   The reel position detection circuit 71 is provided in the vicinity of the reel 40, receives an output pulse signal from a photo interrupter (not shown) for detecting the rotation position of the reel 40, detects the rotation position of each of the three reels 40, and detects it. A signal is output. A photo interrupter (not shown) detects a shielding plate provided on each reel 40 and generates a reset pulse every time each reel 40 rotates once. This reset pulse is given to the CPU of the main board 1 via the reel position detection circuit 71. In the RAM of the main board 1, a count value corresponding to the rotation position within one rotation range is stored for each reel 40, and when the CPU receives the reset pulse, the count value formed in the RAM is stored. Clear to “0”. By this clearing process, the deviation generated between the movement display of each symbol and the rotation of each stepping motor is eliminated every rotation.

ホッパー駆動部80は、メダルを収納するとともに指示された入賞に応じた枚数のメダルを払い出すホッパー81のモーターを駆動する回路である。   The hopper driving unit 80 is a circuit that drives a motor of a hopper 81 that stores medals and pays out the number of medals corresponding to the designated winning.

メダル検出部82は、ホッパー81から払い出されるメダル数を計数するためのものである。メイン基板1のCPUは、このメダル検出部82から受けた実際に払い出しのあったメダル計数値が入賞に応じた所定の配当枚数データに達した時に、ホッパー駆動部80による駆動を停止させ、メダル払い出しを終了させる。ホッパー駆動回路80,メダル検出部82により、遊技の結果にて得られた入賞に基づいて所定枚数のメダルが遊技者に払い出される。   The medal detection unit 82 is for counting the number of medals paid out from the hopper 81. The CPU of the main board 1 stops driving by the hopper driving unit 80 when the actually paid out medal count value received from the medal detection unit 82 reaches the predetermined payout number data corresponding to the winning. Finish paying out. A predetermined number of medals are paid out to the player by the hopper driving circuit 80 and the medal detection unit 82 based on a winning obtained as a result of the game.

設定キースイッチ83及び設定スイッチ/リセットスイッチ84は図示しない電源部のパネルに設けられている。設定スイッチ/リセットスイッチ84は内部設定の値(設定値)を選択するための設定スイッチとエラー解除を行うリセットスイッチを兼用している。   The setting key switch 83 and the setting switch / reset switch 84 are provided on a panel of a power supply unit (not shown). The setting switch / reset switch 84 serves both as a setting switch for selecting an internal setting value (setting value) and a reset switch for canceling an error.

液晶制御基板200は、液晶表示部62を駆動するための回路である。
スピーカ201は、音声や効果音等の音響を発生するためのものである。
LED基板202は、図示しない表示ランプやバックランプを駆動するための回路である。
The liquid crystal control board 200 is a circuit for driving the liquid crystal display unit 62.
The speaker 201 is for generating sound such as voice and sound effects.
The LED substrate 202 is a circuit for driving a display lamp and a back lamp (not shown).

液晶制御基板200により表示制御される液晶表示装置62、スピーカ201や表示ランプ等を含むLED基板202は演出表示装置を構成する。この演出表示装置は、遊技者に入賞等を報知したり、いわゆるアシストタイム(AT)において、一定ゲーム間に特定の小役を台自体が何らかのアクションを伴ってユーザに教えるためのものである。   The liquid crystal display device 62 controlled by the liquid crystal control substrate 200 and the LED substrate 202 including the speaker 201 and the display lamp constitute an effect display device. This effect display device is for notifying a player of a prize or the like, or for teaching a user a specific small role during a certain game with some action during a so-called assist time (AT).

なお、メイン基板1のROMには、このスロットマシン10で実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、入賞確率テーブル,シンボルテーブルおよび入賞シンボル組合せテーブル等がそれぞれ区分されて格納されている。入賞確率テーブルは、乱数発生部20で抽出された乱数を各入賞態様に区分けするように区分されており、乱数発生部20で発生する一定範囲の数値の中から抽出される乱数を各入賞態様に区画するデータを記憶している。すなわち、入賞確率テーブルは、乱数発生器20がとる乱数の全領域に対応して、各入賞態様ごとに区分された領域を有するものである。例えば、0〜一定数の範囲を複数に区分し、ひとつの区分(領域)を外れとし、他の区分(領域)を入賞1、入賞2、・・・というように設定する。抽出された乱数データは、乱数発生器20から生成される乱数と対応するようにした全領域中の各入賞態様ごとに区分された入賞判定領域データそれぞれと照合し、当該抽出乱数データが属する入賞態様に対応する当選が決定される。例えば、抽出された乱数の数値が、入賞確率テーブルのどの区分(領域)に属するか調べ、その区分が例えば入賞1の区分であれば「入賞1」と判定される。同様に、抽出された乱数の数値が入賞判定テーブル5の外れの区分(領域)に属すれば「外れ」と判定される。抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され(いわゆる蹴飛ばし)、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される(いわゆる引き込み)。そして、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。各種の入賞はこのような入賞確率テーブルのデータ設定に応じた確率の下で発生し図柄の停止制御が行われるため、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば1日の営業時間内でのトータル的なメダル支払い率がほぼ一定に維持されている。   The ROM of the main board 1 stores game processing procedures executed in the slot machine 10 as a sequence program, and stores a winning probability table, a symbol table, a winning symbol combination table, and the like. Has been. The winning probability table is divided so as to divide the random number extracted by the random number generation unit 20 into each winning mode, and the random number extracted from a certain range of numerical values generated by the random number generating unit 20 is assigned to each winning mode. The data to be partitioned into is stored. That is, the winning probability table has an area divided for each winning mode corresponding to the entire area of random numbers taken by the random number generator 20. For example, a range of 0 to a certain number is divided into a plurality, one division (area) is excluded, and the other division (area) is set as winning 1, winning 2,. The extracted random number data is collated with each of the winning determination area data divided for each winning mode in all areas corresponding to the random number generated from the random number generator 20, and the winning prize to which the extracted random number data belongs. The winning corresponding to the aspect is determined. For example, it is determined to which category (region) of the winning probability table the extracted random number value belongs, and if the category is, for example, a category of winning 1, it is determined as “winning 1”. Similarly, if the extracted random number value belongs to an out-of-range category (region) in the winning determination table 5, it is determined as “out”. For example, when the evaluation of the lottery process is out of place, it is set so that the predetermined symbols are not aligned (so-called kicking), and when winning, the predetermined symbols are aligned on the condition that the stop switch is pressed at a predetermined timing. (So-called pull-in). And if predetermined symbols are prepared, medals corresponding to winning symbols are paid out. Various winnings are generated under the probability according to the data setting of the winning probability table, and the symbol stop control is performed. For example, the operating hours of the day are not influenced by the skill of the player. The total medal payment rate is maintained almost constant.

図3は発明の実施の形態1に係る遊技機における内部設定処理フローチャートである。以下、この図に基づき当該遊技機の動作について説明する。入賞確率テーブルを選択する内部設定を変更するためには以下の手順が必要である。   FIG. 3 is an internal setting process flowchart in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. Hereinafter, the operation of the gaming machine will be described based on this figure. In order to change the internal setting for selecting the winning probability table, the following procedure is required.

S1:設定キーをセットし、設定キースイッチ83をオンにする。設定キースイッチ83は図示しない電源部(扉の内側に設けられている)のパネルに設けられている。通常はオフである。 S1: The setting key is set and the setting key switch 83 is turned on. The setting key switch 83 is provided on a panel of a power supply unit (provided inside the door) (not shown). Normally off.

S2:図示しない電源スイッチをオンにする。これにより遊技機に電源が供給される。設定キースイッチ83がオンであるので、メイン基板1のCPUがこれを読み取りS3以降の処理を実行する。設定キースイッチ83がオフのときは直ちにS10:通常遊技処理を実行する。 S2: A power switch (not shown) is turned on. As a result, power is supplied to the gaming machine. Since the setting key switch 83 is on, the CPU of the main board 1 reads this and executes the processes after S3. When the setting key switch 83 is off, S10: normal game processing is executed immediately.

S3:IDコードの照合処理を行う。設定キーに記憶されたIDコードを記憶部1dに記憶されたIDコードと照合する。 S3: Perform ID code verification processing. The ID code stored in the setting key is collated with the ID code stored in the storage unit 1d.

S4:S3の照合の結果が一致したときは、正規の設定キーによる操作と判断してS5以降の設定変更処理を実行する。S3の照合の結果が不一致であるときは、不正行為と判断してS11:エラー報知を行う。S3とS4の処理については後にさらに詳しく説明する。 S4: When the result of the collation in S3 matches, it is determined that the operation is performed with a regular setting key, and the setting change process after S5 is executed. If the result of the collation in S3 is inconsistent, it is determined as an illegal act and S11: error notification is performed. The processes of S3 and S4 will be described in more detail later.

S5:内部設定を選択する。内部設定は例えば1〜6段階に設定できる。設定スイッチ/リセットスイッチ84を操作すると、表示される設定値が変化する。 S5: Select the internal setting. The internal setting can be set, for example, in 1 to 6 stages. When the setting switch / reset switch 84 is operated, the displayed set value changes.

S6:スタートスイッチ30を押し下げる。
S7:S6の操作により設定値が確定し、当該設定値がメイン基板1に記憶される。
S6: Press down the start switch 30.
S7: The set value is determined by the operation of S6, and the set value is stored in the main board 1.

S8:IDコードの更新処理を行う。この処理については後にさらに詳しく説明する。 S8: Update the ID code. This process will be described in more detail later.

S9:設定キースイッチ83をオフにする。すると図示しない表示器の設定値表示が消える。 S9: The setting key switch 83 is turned off. Then, the set value display on the display (not shown) disappears.

S10:遊技機を通常遊技状態にする。これ以降、遊技受付可能状態になる。 S10: The gaming machine is set to a normal gaming state. Thereafter, the game can be accepted.

S11:エラー報知。エラーの報知は、サブ基板2で制御可能なランプやLED,液晶表示装置62の全部又は一部を発光あるいは点滅させたり、特定のパターンを点灯表示又は画像表示させることにより行ったり、スピーカを吹鳴若しくは、前記報知態様を任意に組合わせるさせることにより行う。これに代えてあるいはこれとともに外部へエラー信号を出力するようにしてもよい。このエラー信号は例えばホールのコンピュータで受信され、ホールの監視装置上にエラーを表示させる。 S11: Error notification. The error notification is performed by emitting or blinking all or a part of the lamps, LEDs, and liquid crystal display device 62 that can be controlled by the sub-board 2, or by lighting or displaying a specific pattern, or blowing a speaker. Alternatively, it is performed by arbitrarily combining the notification modes. Instead of or in addition to this, an error signal may be output to the outside. This error signal is received by the hall computer, for example, and an error is displayed on the hall monitoring device.

発明の実施の形態1に係る遊技機によれば、遊技機の設定変更を行う作業において、設定キーのIDコードを遊技機のIDコードと照合するので、正しいIDコードを記憶した設定キーを用いない限り設定変更を行うことができなくなる。設定キースイッチ83の配線をショートした場合でも設定変更モードにならないので、不正な設定変更を防止できる。しかも、設定変更毎にIDコードを更新するので現在のIDコードを知ることは困難であり、そのため設定キーを用意してもそれだけでは不正に設定変更を行うことができない。本発明の実施の形態1によれば、不正な設定変更行為を効果的に防止することができる。   According to the gaming machine according to the first embodiment of the invention, in the operation of changing the setting of the gaming machine, the ID code of the setting key is collated with the ID code of the gaming machine, so the setting key storing the correct ID code is used. Unless it is changed, the setting cannot be changed. Even when the wiring of the setting key switch 83 is short-circuited, the setting change mode is not entered, so that unauthorized setting changes can be prevented. Moreover, since the ID code is updated every time the setting is changed, it is difficult to know the current ID code. Therefore, even if a setting key is prepared, the setting cannot be changed illegally by itself. According to the first embodiment of the present invention, an illegal setting change act can be effectively prevented.

図4は発明の実施の形態1のID照合処理の説明図である。図5はS3、S4のID照合処理の詳細フローチャートである。図6はS8のID更新処理の詳細フローチャートである。   FIG. 4 is an explanatory diagram of the ID collating process according to the first embodiment of the invention. FIG. 5 is a detailed flowchart of the ID collation processing in S3 and S4. FIG. 6 is a detailed flowchart of the ID update process in S8.

図4乃至図6を参照してID照合処理及びID更新処理について詳細に説明する。
図4に示すように、設定キー100は内部に処理部(CPU)100a、通信部100b、記憶部100cを備える。通信部100bは遊技機10の通信部1bと通信を行う。記憶部100cはIDコードを記憶している。
The ID collation process and the ID update process will be described in detail with reference to FIGS.
As shown in FIG. 4, the setting key 100 includes a processing unit (CPU) 100a, a communication unit 100b, and a storage unit 100c. The communication unit 100b communicates with the communication unit 1b of the gaming machine 10. The storage unit 100c stores an ID code.

まず、ID照合処理について図5を参照して説明する。   First, the ID verification process will be described with reference to FIG.

S20:設定キー100へ所定の信号を送信する。この信号は設定キー100に内蔵のICを起動し、所定の動作を行わせるための信号である。設定キー100のICは特定の信号を受信したときに応答するように設計されている。 S20: A predetermined signal is transmitted to the setting key 100. This signal is a signal for activating an IC built in the setting key 100 to perform a predetermined operation. The IC of the setting key 100 is designed to respond when a specific signal is received.

設定キー100が設定キースイッチ83にセットされていれば、設定キー100は、S30:遊技機の通信部1bから上記信号を受信し、これに応答して、S31:IDコードを読み出し、読み出したIDコードを送信する。   If the setting key 100 is set in the setting key switch 83, the setting key 100 receives the above signal from the communication unit 1b of S30: gaming machine, and in response, reads out the S31: ID code. Send ID code.

S21:応答があるかどうか判定する。応答がなければ設定キー100がセットされていない、あるいは設定キースイッチ83の配線がショートされた、または通信部100bが内蔵されていない偽のキーが挿入された等の不正行為と考えられるので設定変更を行わず、S10:通常遊技処理を実行する。なお、不正行為と判定されたときにエラー処理を行い、エラーを報知するとともに通常遊技を受け付けないようにしてもよい。 S21: Determine whether there is a response. If there is no response, the setting key 100 is not set, or the setting key switch 83 is short-circuited, or a false key that does not include the communication unit 100b is inserted. S10: The normal game process is executed without changing. Note that error processing may be performed when it is determined to be a fraudulent action to notify the error and not accept the normal game.

S22:応答があれば、設定キー100から信号(IDコード)を受信する。 S22: If there is a response, a signal (ID code) is received from the setting key 100.

S23:記憶部1dからIDコードを読み出す。 S23: The ID code is read from the storage unit 1d.

S24:S22で受信したIDコードをS23で読み出したIDコードと照合する。これらIDコードが一致したら照合はOKであるから、図3のS5以降の設定変更処理を実行する。不一致であれば照合はNGであるから、図3のS11:エラー報知を行う。 S24: The ID code received in S22 is collated with the ID code read in S23. If these ID codes match, the collation is OK, so the setting change process after S5 in FIG. 3 is executed. If they do not match, the collation is NG, so S11 in FIG. 3: error notification is performed.

次に、図6を参照してID更新処理について説明する。   Next, the ID update process will be described with reference to FIG.

S40:設定変更処理後、乱数発生部20から乱数を取得する。例えば、スタートスイッチ30を押し下げたタイミングで乱数を取得する。乱数発生器20は抽選処理用の回路と兼用できるが別に設けてもよい。また、乱数に代えて、時刻データを用いるようにしてもよい。 S40: After the setting change process, a random number is acquired from the random number generator 20. For example, a random number is acquired when the start switch 30 is pressed. The random number generator 20 can also be used as a lottery processing circuit, but may be provided separately. Further, time data may be used instead of random numbers.

S41:取得した乱数値をIDコードとして遊技機10の記憶部1dに上書き記憶する。これにより遊技機のIDコードが更新される。なお、IDコードとして取得した乱数値をそのまま使うことに代えて、当該乱数値を所定のアルゴリズムで変換し、変換後の値をIDコードとして記憶するようにしてもよい。 S41: The acquired random number value is overwritten and stored in the storage unit 1d of the gaming machine 10 as an ID code. Thereby, the ID code of the gaming machine is updated. Instead of using the random number value acquired as the ID code as it is, the random value may be converted by a predetermined algorithm, and the converted value may be stored as the ID code.

S42:設定キー100へ新たなIDコードとIDコードの更新命令を送信する。これを受けて(S50)、設定キー100では記憶部100cに新たなIDコードを上書き記憶する(S51)。これにより設定キー100のIDコードが更新される。 S42: A new ID code and an ID code update command are transmitted to the setting key 100. In response to this (S50), the setting key 100 overwrites and stores a new ID code in the storage unit 100c (S51). As a result, the ID code of the setting key 100 is updated.

S40乃至S42、S50及びS51の処理により、遊技機及び設定キー両方のIDコードが更新された。次回の設定変更時において、設定キー100を用いれば照合処理をパスし設定変更を行うことができる。しかし、他の設定キーを用いるとIDコードが一致しないから設定変更を行うことができない。本発明の実施の形態のIDコードはいわば使い捨てのキーであり、その安全性は高い。   Through the processes of S40 to S42, S50, and S51, the ID codes of both the gaming machine and the setting key are updated. At the next setting change, if the setting key 100 is used, the collation process can be passed and the setting can be changed. However, if another setting key is used, the setting cannot be changed because the ID codes do not match. The ID code of the embodiment of the present invention is a so-called disposable key, and its safety is high.

以上の処理は設定コードのIDコードと遊技機のIDコードが一致していることが前提であった。設定変更を行うには、その最初の使用時において両者を一致させるという初期設定が必要になる。以下、初期設定について簡単に説明する。   The above processing is based on the premise that the ID code of the setting code matches the ID code of the gaming machine. In order to change the setting, an initial setting is required to make the two coincide at the first use. The initial setting will be briefly described below.

(1)初期設定のために工場出荷時又はホール設置時において、専用の装置を用いて設定キーと遊技機の両方に同じIDコードを書き込むことが考えられる。設定キー用のICカード書き込み装置を用いれば設定キーにIDコードを書き込むことは可能であるし、専用の装置を用いて遊技機10の記憶部1dにIDコードを書き込むこともできる。この場合、遊技機ごと、ホールごとにIDコードを変えることができるので、安全性の点で好ましい。 (1) It is conceivable to write the same ID code on both the setting key and the gaming machine using a dedicated device at the time of factory shipment or hall installation for initial setting. If an IC card writing device for a setting key is used, an ID code can be written on the setting key, and an ID code can also be written in the storage unit 1d of the gaming machine 10 using a dedicated device. In this case, the ID code can be changed for each gaming machine and for each hall, which is preferable in terms of safety.

(2)初期設定専用のIDコードを設定キーと遊技機の両方に予め書き込んでおくようにしてもよい。例えば「0000」を初期設定専用のIDコードとして、この値を設定キーと遊技機の両方に予め書き込んでおく。ホール設置後、最初に設定キーをセットしたとききは必ずIDコードが一致するので、設定変更は可能である。その後は乱数回路から取得した乱数値がIDコードになるので遊技機毎・設定キー毎にIDコードが異なる。ID更新処理において、初期設定専用のIDコードが取得されたとき、これを破棄して他のIDコードを取得するように処理することが望ましい。 (2) An ID code for initial setting may be written in advance on both the setting key and the gaming machine. For example, “0000” is set as an ID code for initial setting, and this value is written in advance in both the setting key and the gaming machine. When the setting key is set for the first time after the hall is set, the ID code always matches, so the setting can be changed. After that, since the random number value acquired from the random number circuit becomes the ID code, the ID code is different for each gaming machine and each setting key. In the ID update process, when an ID code for initial setting is acquired, it is desirable to discard the ID code and acquire another ID code.

(3)初期設定専用の特殊なコードを遊技機の記憶部1dに予め書き込んでおき、この状態において遊技機は任意の設定キーのIDコードに対して照合OKとする(あるいは特殊なコードのとき照合ステップをスキップする)ようにしてもよい。例えば「FFFF」を特殊なコードとし、このコードが遊技機の記憶部1dに記憶されているときは設定キーのIDコードがいかなるものであっても設定変更を受け付けるようにする。最初だけは任意の設定キーを受け付けるが、その後は特定の設定キーのみを受け付けるようにする。初期設定後は特殊なコードを無効にすることが望ましい。例えば、一度「FFFF」を受けたときフラグをセットし、フラグがセットされているときは「FFFF」を受け付けないようにする(遊技機の初期化処理においても当該フラグはリセットされない)。このように処理することにより設定キーのIDコードを初期設定する必要がなくなる。ホール側で保有する既存の設定キーを新たに設置された遊技機についても使用できるようになる。ID更新処理において、上記特殊なIDコードが取得されたとき、これを破棄して他のIDコードを取得する必要がある。 (3) A special code dedicated to initial setting is written in advance in the storage unit 1d of the gaming machine, and in this state, the gaming machine makes a verification OK with respect to the ID code of an arbitrary setting key (or when it is a special code) (The collating step may be skipped). For example, “FFFF” is a special code, and when this code is stored in the storage unit 1d of the gaming machine, the setting change is accepted regardless of the ID code of the setting key. An arbitrary setting key is accepted only at the beginning, but only a specific setting key is accepted thereafter. It is desirable to disable special codes after initialization. For example, once “FFFF” is received, a flag is set, and when the flag is set, “FFFF” is not accepted (the flag is not reset even in the initialization process of the gaming machine). This process eliminates the need to initialize the setting key ID code. Existing setting keys held on the hall side can also be used for newly installed gaming machines. In the ID update process, when the special ID code is acquired, it is necessary to discard it and acquire another ID code.

発明の実施の形態2.
上記発明の実施の形態1では、設定キー100に記憶されたIDコードはひとつであった。これでは設定キー100を遊技機の台数分用意する必要がある。図7は発明の実施の形態2のID照合処理の説明図である。図7に示すように、設定キー100に遊技機毎のIDコードを複数記憶すればひとつの設定キー100で複数の遊技機を管理できる。具体的には、IDコードを遊技機1台ごとに与えられている遊技機固有コードと対応づけて記憶しておく。遊技機固有コードは、例えば工場出荷時に予め書き込まれている。
Embodiment 2 of the Invention
In the first embodiment of the present invention, there is one ID code stored in the setting key 100. In this case, it is necessary to prepare as many setting keys 100 as the number of gaming machines. FIG. 7 is an explanatory diagram of ID collation processing according to the second embodiment of the invention. As shown in FIG. 7, if a plurality of ID codes for each gaming machine are stored in the setting key 100, a plurality of gaming machines can be managed with one setting key 100. Specifically, the ID code is stored in association with the gaming machine specific code given to each gaming machine. The game machine specific code is written in advance at the time of factory shipment, for example.

図8は発明の実施の形態2のID照合処理の詳細フローチャートである。図6は発明の実施の形態2のID更新処理の詳細フローチャートである。   FIG. 8 is a detailed flowchart of ID collation processing according to the second embodiment of the invention. FIG. 6 is a detailed flowchart of the ID update process according to the second embodiment.

図8の照合処理において、設定キーと通信を行い(S20’)、通信可能であれば(S21’でYES)、設定キー100へ遊技機固有コードを送信する(S21a)。遊技機固有コードを受信して(S30’)、当該遊技機固有コードに対応するIDコードを読み出させ(S30a)、読み出したIDコードを送信する(S31’)。遊技機は当該IDコードを設定キー100から受信する(S22)。以下の処理は図5の場合と同じである。設定キーと通信可能でなければ(S21’でNO)、通常遊技を行う(S10)。   In the verification process of FIG. 8, communication with the setting key is performed (S20 '), and if communication is possible (YES in S21'), a gaming machine specific code is transmitted to the setting key 100 (S21a). The gaming machine unique code is received (S30 '), the ID code corresponding to the gaming machine unique code is read (S30a), and the read ID code is transmitted (S31'). The gaming machine receives the ID code from the setting key 100 (S22). The following processing is the same as in the case of FIG. If communication with the setting key is not possible (NO in S21 '), a normal game is played (S10).

図9の更新処理において、新たなIDコードとともに遊技機固有コードを送信し(S42’)、設定キーにおいて当該遊技機固有コードのアドレスに新たなIDコードを上書きする(S50’,S50a、S51’)ことにより、設定キー100のIDコードの更新を行っている。   In the update process of FIG. 9, the game machine unique code is transmitted together with the new ID code (S42 ′), and the new ID code is overwritten on the address of the game machine unique code with the setting key (S50 ′, S50a, S51 ′). Thus, the ID code of the setting key 100 is updated.

発明の実施の形態3.
上記発明の実施の形態1、2では、識別情報としてIDコードを用いた。発明の実施の形態3では、識別情報として操作スイッチの履歴からなるセキュリティコードをIDコードとして用いることができる。発明の実施の形態3のIDコードとは、遊技機のスタートスイッチ30,ストップスイッチ50などの各種操作スイッチを利用して、ホールの管理者が登録する任意のコードである。当該コードは、遊技機の操作スイッチのうち押下されたもの及びその順番からなるものである。例えば図13に示すように、STOP1→STOP2→START_LEVER+STOP2がIDコードである。IDコードに基づき不正な設定変更要求を拒否できる。
Embodiment 3 of the Invention
In the first and second embodiments of the present invention, an ID code is used as identification information. In the third embodiment of the present invention, a security code composed of the history of operation switches can be used as the ID code as identification information. The ID code according to the third embodiment of the invention is an arbitrary code registered by the hall manager using various operation switches such as the start switch 30 and the stop switch 50 of the gaming machine. The code is made up of the operation switches of the gaming machine that are pressed and their order. For example, as shown in FIG. 13, STOP1 → STOP2 → START_LEVER + STOP2 is the ID code. An unauthorized setting change request can be rejected based on the ID code.

図10は発明の実施の形態3に係る遊技機10の電気的な概略構造を示すブロック図である。図10において、図2と同一部分には同一符号を付している。図10の遊技機10は、図2のIDコードの記憶部1dを持たず、代わりにIDコードを生成するための操作手順監視部1fを備える。   FIG. 10 is a block diagram showing an electrical schematic structure of the gaming machine 10 according to the third embodiment of the invention. 10, the same parts as those in FIG. 2 are denoted by the same reference numerals. The gaming machine 10 of FIG. 10 does not have the ID code storage unit 1d of FIG. 2, but includes an operation procedure monitoring unit 1f for generating an ID code instead.

図11は発明の実施の形態3の照合処理のフローチャートを示す。図11の処理は設定キーをセットした状態で電源を投入したとき実行される。図11の処理を経ない限り設定変更を行うことはできない。   FIG. 11 shows a flowchart of the collation process according to the third embodiment of the invention. The process of FIG. 11 is executed when the power is turned on with the setting key set. The setting cannot be changed unless the processing of FIG. 11 is performed.

S20:設定キー100へ所定の信号を送信する。この信号は設定キー100に内蔵のICを起動し、所定の動作を行わせるための信号である。設定キー100のICは特定の信号を受信したときに応答するように設計されている。 S20: A predetermined signal is transmitted to the setting key 100. This signal is a signal for activating an IC built in the setting key 100 to perform a predetermined operation. The IC of the setting key 100 is designed to respond when a specific signal is received.

設定キー100が設定キースイッチ83にセットされていれば、設定キー100は、S30:遊技機の通信部1bから上記信号を受信し、これに応答して、S31’’:スイッチ操作順序に係るIDコードを読み出し、読み出したIDコードを送信する。   If the setting key 100 is set in the setting key switch 83, the setting key 100 receives the above signal from the communication unit 1b of the gaming machine S30, and in response to this, S31 '': related to the switch operation sequence The ID code is read and the read ID code is transmitted.

S21:応答があるかどうか判定する。応答がなければ設定キー100がセットされていない、あるいは設定キースイッチ83の配線がショートされた等の不正行為と考えられるので設定変更を行わず、S10:通常遊技処理を実行する。なお、不正行為と判定されたときにエラー処理を行い、エラーを報知するとともに通常遊技を受け付けないようにしてもよい。 S21: Determine whether there is a response. If there is no response, it is considered that the setting key 100 is not set, or the setting key switch 83 is short-circuited. Therefore, the setting is not changed, and S10: normal game processing is executed. Note that error processing may be performed when it is determined to be a fraudulent action to notify the error and not accept the normal game.

S24:設定キーからスイッチ操作順序を受信したら、これを一時的に記憶する。 S24: When the switch operation order is received from the setting key, this is temporarily stored.

S25:スイッチの操作順序を監視する。具体的には、どのスイッチが押されたかを監視する。ひとつのスイッチが押下されることもあれば、複数のスイッチが同時に押下されることもある。 S25: The switch operation order is monitored. Specifically, it is monitored which switch is pressed. One switch may be pressed, or a plurality of switches may be pressed simultaneously.

S26:スタックスイッチが押下されたかどうか監視する。スタックスイッチは、例えばベットスイッチ16である。 S26: It is monitored whether the stack switch is pressed. The stack switch is, for example, the bet switch 16.

S27:スタックスイッチが押下されたら、スイッチの操作順序をオペレートコードとしてメイン基板のRAMへスタックする。図13を参照して具体的に説明する。最初に第1ストップスイッチ30が押下され、次にベットスイッチ16が押下されると、第1ストップスイッチ30のデータAがメモリMにスタックされる(図13(a))。次に第3ストップスイッチが押下され、次にベットスイッチ16が押下されると、第3ストップスイッチのデータBがメモリMにスタックされる(図13(b))。次にスタートスイッチ30と第2ストップスイッチが押下され、次にベットスイッチ16が押下されると、スタートスイッチ30と第2ストップスイッチが同時に押下されたというデータCがメモリにスタックされる(図13(c))。A〜Cによりどのスイッチをどのような順序で操作したかについてのデータが得られる。 S27: When the stack switch is pressed, the switch operation sequence is stacked on the RAM of the main board as an operation code. This will be specifically described with reference to FIG. When the first stop switch 30 is first pressed and then the bet switch 16 is pressed, the data A of the first stop switch 30 is stacked in the memory M (FIG. 13A). Next, when the third stop switch is pressed and then the bet switch 16 is pressed, the data B of the third stop switch is stacked in the memory M (FIG. 13B). Next, when the start switch 30 and the second stop switch are pressed, and then the bet switch 16 is pressed, data C indicating that the start switch 30 and the second stop switch are pressed simultaneously is stacked in the memory (FIG. 13). (C)). Data about which switch is operated in what order by A to C is obtained.

S28:登録スイッチが押下されたかどうか監視する。登録スイッチは、例えばスタートスイッチ30である。スタートスイッチ30を単独で押下すると登録スイッチとして機能するが、上述のように他のスイッチと同時に押下する場合はデータとして扱われてスタックされる。ベットスイッチ16も同様である。 S28: It is monitored whether the registration switch is pressed. The registration switch is, for example, the start switch 30. When the start switch 30 is pressed alone, it functions as a registration switch. However, as described above, when it is pressed simultaneously with other switches, it is treated as data and stacked. The same applies to the bet switch 16.

S29:メイン基板のRAMにスタックされているオペレートコード(例えば図13(d))をIDコードとして取得する。 S29: An operation code (for example, FIG. 13D) stacked in the RAM of the main board is acquired as an ID code.

S4:S24で記憶したIDコードをS29で取得したIDコードと照合する。これらIDコードが一致したら照合はOKであるから、図3のS5以降の設定変更処理を実行する。不一致であれば照合はNGであるから、図3のS11:エラー報知を行う。 S4: The ID code stored in S24 is collated with the ID code acquired in S29. If these ID codes match, the collation is OK, so the setting change process after S5 in FIG. 3 is executed. If they do not match, the collation is NG, so S11 in FIG. 3: error notification is performed.

図12は、発明の実施の形態3のID更新処理のフローチャートを示す。   FIG. 12 shows a flowchart of the ID update process of the third embodiment of the invention.

S43:スイッチの操作順序を監視する。具体的には、どのスイッチが押されたかを監視する。ひとつのスイッチが押下されることもあれば、複数のスイッチが同時に押下されることもある。 S43: The switch operation order is monitored. Specifically, it is monitored which switch is pressed. One switch may be pressed, or a plurality of switches may be pressed simultaneously.

S44:スタックスイッチが押下されたかどうか監視する。スタックスイッチは、例えばベットスイッチ16である。 S44: It is monitored whether the stack switch is pressed. The stack switch is, for example, the bet switch 16.

S45:スタックスイッチが押下されたら、スイッチの操作順序をオペレートコードとしてメイン基板のRAMへスタックする。その詳細は既に説明した。 S45: When the stack switch is pressed, the switch operation sequence is stacked on the RAM of the main board as an operation code. The details have already been explained.

S46:登録スイッチが押下されたかどうか監視する。登録スイッチは、例えばスタートスイッチ30である。スタートスイッチ30を単独で押下すると登録スイッチとして機能するが、上述のように他のスイッチと同時に押下する場合はデータとして扱われてスタックされる。ベットスイッチ16も同様である。 S46: It is monitored whether the registration switch is pressed. The registration switch is, for example, the start switch 30. When the start switch 30 is pressed alone, it functions as a registration switch. However, as described above, when it is pressed simultaneously with other switches, it is treated as data and stacked. The same applies to the bet switch 16.

S47:登録スイッチが押下されたら、メイン基板のRAMにスタックされているオペレートコードをIDコードとしてRAMに保存する。図13(d)のように、A,B,CのデータがIDコードとして保存される。 S47: When the registration switch is pressed, the operation code stacked in the RAM of the main board is stored in the RAM as an ID code. As shown in FIG. 13D, data of A, B, and C are stored as ID codes.

S48:保存されたIDコードを読み出し、設定キー100へ新たなIDコードとIDコードの更新命令を送信する。これを受けて(S50)、設定キー100では記憶部100cに新たなIDコードを上書き記憶する。これにより設定キー100のIDコードが更新される。 S48: The stored ID code is read, and a new ID code and an ID code update command are transmitted to the setting key 100. In response to this (S50), the setting key 100 overwrites and stores a new ID code in the storage unit 100c. As a result, the ID code of the setting key 100 is updated.

以上のように、この発明の実施の形態3によれば、設定変更を行う際に予め登録された手順の操作を要求し、予め登録されたIDコードと一致しない操作を行ったりしたときに、エラーを報知することができ、設定変更に係る不正行為を防止することができる。なお、一定期間内に前記予め登録された手順を行わないときは、タイムアウトとし設定変更を受け付けないようにしてもよい。   As described above, according to the third embodiment of the present invention, when an operation of a pre-registered procedure is requested when performing a setting change and an operation that does not match a pre-registered ID code is performed, An error can be notified, and an illegal act related to a setting change can be prevented. Note that when the pre-registered procedure is not performed within a certain period of time, it may be timed out so that setting changes are not accepted.

本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。   The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims, and these are also included in the scope of the present invention. Needless to say.

また、本明細書において、部とは必ずしも物理的手段を意味するものではなく、各部の機能が、ソフトウェアによって実現される場合も包含する。さらに、一つの部の機能が、二つ以上の物理的手段により実現されても、若しくは、二つ以上の部の機能が、一つの物理的手段により実現されてもよい。   Further, in the present specification, the term “unit” does not necessarily mean a physical means, but includes a case where the function of each unit is realized by software. Furthermore, the function of one part may be realized by two or more physical means, or the function of two or more parts may be realized by one physical means.

回胴式遊技機の正面図である。It is a front view of a rotating type game machine. 発明の実施の形態1に係る遊技機の概略ブロック図である。1 is a schematic block diagram of a gaming machine according to a first embodiment of the invention. 発明の実施の形態に係る遊技機の処理フローチャートを示す。The processing flowchart of the gaming machine according to the embodiment of the invention is shown. 発明の実施の形態1のID照合処理の説明図である。It is explanatory drawing of ID collation processing of Embodiment 1 of invention. 発明の実施の形態1に係るID照合処理の詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart of the ID collation process which concerns on Embodiment 1 of invention. 発明の実施の形態1に係るID更新処理の詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart of ID update processing which concerns on Embodiment 1 of invention. 発明の実施の形態2のID照合処理の説明図である。It is explanatory drawing of ID collation processing of Embodiment 2 of invention. 発明の実施の形態2に係るID照合処理の詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart of the ID collation process which concerns on Embodiment 2 of invention. 発明の実施の形態2に係るID更新処理の詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart of ID update processing which concerns on Embodiment 2 of invention. 発明の実施の形態3に係る遊技機の概略ブロック図である。It is a schematic block diagram of the gaming machine according to the third embodiment of the invention. 発明の実施の形態3に係るID照合処理の詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart of the ID collation process which concerns on Embodiment 3 of invention. 発明の実施の形態3に係るID更新処理の詳細フローチャートである。It is a detailed flowchart of ID update processing which concerns on Embodiment 3 of invention. 本発明の実施の形態3に係る遊技機のIDコードの登録手順の説明図である。It is explanatory drawing of the registration procedure of ID code of the game machine which concerns on Embodiment 3 of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 メイン基板
1a 設定変更部
1b 通信部
1c 照合部
1d 記憶部
1e IDコード更新部
1f 操作手順監視部
2 サブ基板
2a エラー報知部
10 スロットマシン
11 筐体
12 表示窓
13 図柄表示窓
16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ
20 乱数発生部
30 スタートスイッチ
40 回転リール
42 リールテープ
50 ストップスイッチ
60 リールユニット
61 図柄
62 液晶表示部
63 メダル投入口
70 リール駆動部
71 リール位置検出回路
80 ホッパー駆動部
81 ホッパー
82 メダル検出部
83 設定キースイッチ
84 設定スイッチ/リセットスイッチ
100 設定キー
100a CPU
100b 通信部
100c 記憶部
200 液晶制御基板
201 スピーカ
202 LED基板
304 メダル払い出し口
311 メダル受け部(下皿)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Main board | substrate 1a Setting change part 1b Communication part 1c Verification part 1d Memory | storage part 1e ID code update part 1f Operation procedure monitoring part 2 Sub board | substrate 2a Error notification part 10 Slot machine 11 Case 12 Display window 13 Symbol display window 16 Bet switch 17 Settlement switch 20 Random number generator 30 Start switch 40 Rotating reel 42 Reel tape 50 Stop switch 60 Reel unit 61 Design 62 Liquid crystal display unit 63 Medal insertion slot 70 Reel drive unit 71 Reel position detection circuit 80 Hopper drive unit 81 Hopper 82 Medal detection unit 83 Setting key switch 84 Setting switch / reset switch 100 Setting key 100a CPU
100b Communication unit 100c Storage unit 200 Liquid crystal control board 201 Speaker 202 LED board 304 Medal payout slot 311 Medal receiving part (lower plate)

Claims (15)

遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技媒体の払い出しを行う遊技機において、遊技機の内部抽選及び入賞判定に係る内部設定の変更を行うための設定キーと通信を行い、前記設定キーに予め記憶された識別情報を読み出す通信部と、予め識別情報を記憶する遊技機の記憶部と、前記設定キーに記憶された識別情報を前記記憶部に記憶された識別情報と照合する照合部と、前記照合部で識別情報が一致したときに前記内部設定の変更を行う設定変更部と、新たな識別情報を生成し、前記新たな識別情報を前記記憶部に記憶させるとともに、前記新たな識別情報を前記設定キーへ送り記憶させる識別情報更新部とを備える遊技機。   A setting key for performing internal lottery and winning determination in response to a player's operation and changing internal settings related to the internal lottery and winning determination of the gaming machine in a game machine that pays out game media in accordance with the winning A communication unit that performs communication and reads the identification information stored in advance in the setting key, a storage unit of a gaming machine that stores the identification information in advance, and the identification information stored in the setting key are stored in the storage unit A collation unit that collates with identification information, a setting change unit that changes the internal setting when the identification information matches in the collation unit, and generates new identification information, and stores the new identification information in the storage unit A gaming machine comprising: an identification information update unit that stores and stores the new identification information to the setting key. 所定の範囲の乱数を発生する乱数発生部を備え、
前記識別情報更新部は、前記乱数発生部から乱数を受け、当該乱数を前記新たな識別情報として前記記憶部及び前記設定キーに記憶させることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
A random number generator for generating a predetermined range of random numbers;
The gaming machine according to claim 1, wherein the identification information update unit receives a random number from the random number generation unit, and stores the random number in the storage unit and the setting key as the new identification information.
前記設定キー及び前記記憶部に初期設定値として共通の識別情報が予め記憶され、
前記識別情報更新部は、前記新たな識別情報が前記共通の識別情報と同じとき他の識別情報を生成することを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。
Common identification information is stored in advance as an initial setting value in the setting key and the storage unit,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the identification information updating unit generates other identification information when the new identification information is the same as the common identification information.
前記記憶部に初期設定値として予め定められた特殊な識別情報が記憶されているとき、前記設定変更部は、前記照合部で識別情報が一致しないときであっても前記内部設定の変更を行い、
前記識別情報更新部は、前記新たな識別情報が前記予め定められた識別情報と同じとき他の識別情報を生成することを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。
When special identification information predetermined as an initial set value is stored in the storage unit, the setting change unit changes the internal setting even when the identification information does not match in the verification unit. ,
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the identification information update unit generates other identification information when the new identification information is the same as the predetermined identification information.
遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技媒体の払い出しを行う遊技機において、遊技機の内部抽選及び入賞判定に係る内部設定の変更を行うための設定キーと通信を行い、前記設定キーに予め記憶された識別情報を読み出す通信部と、遊技機の操作スイッチの信号を監視し、前記操作スイッチのうちで操作されたもの及びその順番を識別情報として出力する操作手順監視部と、前記設定キーに記憶された識別情報を前記操作手順監視部から受けた識別情報と照合する照合部と、前記照合部で識別情報が一致したときに前記内部設定の変更を行う設定変更部と、前記操作手順監視部から新たな識別情報を受けて、前記新たな識別情報を前記設定キーへ送り記憶させる識別情報更新部とを備える遊技機。   A setting key for performing internal lottery and winning determination in response to a player's operation and changing internal settings related to the internal lottery and winning determination of the gaming machine in a game machine that pays out game media in accordance with the winning A communication unit that performs communication and reads identification information stored in advance in the setting key and a signal of an operation switch of the gaming machine are monitored, and the operation switch among the operation switches and its order are output as identification information. An operation procedure monitoring unit, a collation unit that collates the identification information stored in the setting key with the identification information received from the operation procedure monitoring unit, and changes the internal setting when the identification information matches in the collation unit. A gaming machine comprising: a setting changing unit to be performed; and an identification information updating unit that receives new identification information from the operation procedure monitoring unit and sends the new identification information to the setting key for storage. 前記通信部は、前記設定キーへ遊技機の識別情報を送信し、前記設定キーに予め記憶された複数の識別情報から当該遊技機の識別情報に対応する識別情報を読み出すことを特徴とする請求項1乃至請求項5いずれかに記載の遊技機。   The communication unit transmits identification information of a gaming machine to the setting key, and reads identification information corresponding to the identification information of the gaming machine from a plurality of identification information stored in advance in the setting key. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5. 前記照合部で識別情報が一致しないときにエラー報知を行うエラー報知部を備えることを特徴とする請求項1乃至請求項6いずれかに記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, further comprising an error notification unit that performs error notification when the identification information does not match in the verification unit. 遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技媒体の払い出しを行う遊技機の内部抽選及び入賞判定に係る内部設定を変更するために設定キーをセットする第1ステップと、
前記設定キーに予め記憶された識別情報を読み出す第2ステップと、
遊技機に予め記憶された識別情報を読み出す第3ステップと、
前記設定キーの識別情報を前記遊技機の識別情報と照合する第4ステップと、
前記第4ステップの照合処理において識別情報が一致したときに内部設定を変更するための処理を実行する第5ステップと、
遊技機で新たな識別情報を生成する第6ステップと、
前記新たな識別情報を遊技機に記憶させる第7ステップと、
前記新たな識別情報を前記設定キーに送る第8ステップと、
前記設定キーに前記新たな識別情報を記憶させる第9ステップと、を備える遊技機における不正行為防止方法。
A first step of setting a setting key to change the internal setting related to the internal lottery and winning determination of the gaming machine that performs the internal lottery and winning determination in response to the player's operation and pays out game media according to the winning When,
A second step of reading identification information stored in advance in the setting key;
A third step of reading identification information stored in advance in the gaming machine;
A fourth step of collating the identification information of the setting key with the identification information of the gaming machine;
A fifth step of executing a process for changing the internal setting when the identification information matches in the matching process of the fourth step;
A sixth step of generating new identification information in the gaming machine;
A seventh step of storing the new identification information in the gaming machine;
An eighth step of sending the new identification information to the setting key;
And a ninth step of storing the new identification information in the setting key.
前記第2ステップは、遊技機から前記設定キーへ遊技機の識別情報を送信するステップと、前記遊技機の識別情報に基づき前記設定キーに予め記憶された複数の識別情報から対応する識別情報を読み出すステップと、を備えることを特徴とする請求項8記載の遊技機における不正行為防止方法。   The second step includes a step of transmitting identification information of the gaming machine from the gaming machine to the setting key, and corresponding identification information from a plurality of identification information stored in advance in the setting key based on the identification information of the gaming machine. The method for preventing fraud in a gaming machine according to claim 8, further comprising a step of reading. 前記第6ステップは、新たな識別情報として乱数を取得するステップを備えることを特徴とする請求項8記載の遊技機における不正行為防止方法。   The method according to claim 8, wherein the sixth step includes a step of acquiring a random number as new identification information. 遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技媒体の払い出しを行う遊技機の内部抽選及び入賞判定に係る内部設定を変更するために設定キーをセットする第1ステップと、
前記設定キーに予め記憶された識別情報を読み出す第2ステップと、
遊技機の操作スイッチの信号を監視し、前記操作スイッチのうちで操作されたもの及びその順番を識別情報として取得する第3ステップと、
前記設定キーの識別情報を前記第3ステップで取得した識別情報と照合する第4ステップと、
前記第4ステップの照合処理において識別情報が一致したときに内部設定を変更するための処理を実行する第5ステップと、
遊技機の操作スイッチの信号を監視し、前記操作スイッチのうちで操作されたもの及びその順番を新たな識別情報として取得する第6ステップと、
前記新たな識別情報を前記設定キーに送る第7ステップと、
前記設定キーに前記新たな識別情報を記憶させる第8ステップと、を備える遊技機における不正行為防止方法。
First step of setting a setting key to change the internal setting related to the internal lottery and winning determination of the gaming machine that performs the internal lottery and winning determination in response to the player's operation and pays out the game media in accordance with the winning When,
A second step of reading identification information stored in advance in the setting key;
A third step of monitoring a signal of an operation switch of the gaming machine, and obtaining one of the operation switches operated and its order as identification information;
A fourth step of collating the setting key identification information with the identification information acquired in the third step;
A fifth step of executing a process for changing the internal setting when the identification information matches in the matching process of the fourth step;
A sixth step of monitoring a signal of an operation switch of the gaming machine, and obtaining one of the operation switches operated and its order as new identification information;
A seventh step of sending the new identification information to the setting key;
And an eighth step of storing the new identification information in the setting key.
遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技媒体の払い出しを行う遊技機の内部抽選及び入賞判定に係る内部設定処理をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
前記内部設定を変更するための設定キーに予め記憶された識別情報を読み出すステップと、
遊技機に予め記憶された識別情報を読み出すステップと、
前記設定キーの識別情報を前記遊技機の識別情報と照合するステップと、
前記照合するステップにおいて識別情報が一致したときに内部設定を変更するための処理を実行するステップと、
遊技機で新たな識別情報を生成するステップと、
前記新たな識別情報を遊技機に記憶させるステップと、
前記新たな識別情報を前記設定キーに送るステップと、
前記設定キーに前記新たな識別情報を記憶させるステップと、をコンピュータに実行させるためのプログラム。
A program for causing a computer to execute internal setting processing relating to internal lottery and winning determination of a gaming machine that performs internal lottery and winning determination in response to a player's operation, and pays out game media according to winning,
Reading the identification information stored in advance in a setting key for changing the internal setting;
Reading the identification information stored in advance in the gaming machine;
Collating identification information of the setting key with identification information of the gaming machine;
Executing a process for changing the internal setting when the identification information matches in the collating step;
Generating new identification information on the gaming machine;
Storing the new identification information in a gaming machine;
Sending the new identification information to the setting key;
A program for causing a computer to execute the step of storing the new identification information in the setting key.
遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技媒体の払い出しを行う遊技機の内部抽選及び入賞判定に係る内部設定処理をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
前記内部設定を変更するための設定キーに予め記憶された識別情報を読み出すステップと、
遊技機の操作スイッチの信号を監視し、前記操作スイッチのうちで操作されたもの及びその順番を識別情報として取得するステップと、
前記設定キーの識別情報を前記ステップで取得した識別情報と照合するステップと、
前記ステップの照合処理において識別情報が一致したときに内部設定を変更するための処理を実行するステップと、
遊技機の操作スイッチの信号を監視し、前記操作スイッチのうちで操作されたもの及びその順番を新たな識別情報として取得するステップと、
前記新たな識別情報を前記設定キーに送るステップと、
前記設定キーに前記新たな識別情報を記憶させるステップと、をコンピュータに実行させるためのプログラム。
A program for causing a computer to execute an internal setting process related to internal lottery and winning determination of a gaming machine that performs internal lottery and winning determination in response to a player's operation, and pays out game media according to winning,
Reading the identification information stored in advance in a setting key for changing the internal setting;
Monitoring a signal of an operation switch of the gaming machine, obtaining one of the operation switches operated and its order as identification information;
Collating the identification information of the setting key with the identification information acquired in the step;
Executing a process for changing the internal setting when the identification information matches in the collation process of the step;
Monitoring a signal of an operation switch of the gaming machine, and obtaining one of the operation switches operated and its order as new identification information;
Sending the new identification information to the setting key;
A program for causing a computer to execute the step of storing the new identification information in the setting key.
遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技媒体の払い出しを行う遊技機の内部抽選及び入賞判定に係る内部設定処理をコンピュータに実行させるためのプログラムを記録した記録媒体であって、
前記内部設定を変更するための設定キーに予め記憶された識別情報を読み出すステップと、
遊技機に予め記憶された識別情報を読み出すステップと、
前記設定キーの識別情報を前記遊技機の識別情報と照合するステップと、
前記照合するステップにおいて識別情報が一致したときに内部設定を変更するための処理を実行するステップと、
遊技機で新たな識別情報を生成するステップと、
前記新たな識別情報を遊技機に記憶させるステップと、
前記新たな識別情報を前記設定キーに送るステップと、
前記設定キーに前記新たな識別情報を記憶させるステップと、をコンピュータに実行させるためのプログラムを記録した記録媒体。
A record in which a program for causing a computer to execute internal setting processing related to internal lottery and winning determination of a gaming machine that performs internal lottery and winning determination in response to a player's operation and also pays out game media in accordance with winning A medium,
Reading the identification information stored in advance in a setting key for changing the internal setting;
Reading the identification information stored in advance in the gaming machine;
Collating identification information of the setting key with identification information of the gaming machine;
Executing a process for changing the internal setting when the identification information matches in the collating step;
Generating new identification information on the gaming machine;
Storing the new identification information in a gaming machine;
Sending the new identification information to the setting key;
A recording medium on which a program for causing a computer to execute the step of storing the new identification information in the setting key is recorded.
遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技媒体の払い出しを行う遊技機の内部抽選及び入賞判定に係る内部設定処理をコンピュータに実行させるためのプログラムを記録した記録媒体であって、
前記内部設定を変更するための設定キーに予め記憶された識別情報を読み出すステップと、
遊技機の操作スイッチの信号を監視し、前記操作スイッチのうちで操作されたもの及びその順番を識別情報として取得するステップと、
前記設定キーの識別情報を前記ステップで取得した識別情報と照合するステップと、
前記ステップの照合処理において識別情報が一致したときに内部設定を変更するための処理を実行するステップと、
遊技機の操作スイッチの信号を監視し、前記操作スイッチのうちで操作されたもの及びその順番を新たな識別情報として取得するステップと、
前記新たな識別情報を前記設定キーに送るステップと、
前記設定キーに前記新たな識別情報を記憶させるステップと、をコンピュータに実行させるためのプログラムを記録した記録媒体。
A record in which a program for causing a computer to execute internal setting processing related to internal lottery and winning determination of a gaming machine that performs internal lottery and winning determination in response to a player's operation and also pays out game media in accordance with winning A medium,
Reading the identification information stored in advance in a setting key for changing the internal setting;
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