JP2006034508A - Game machine, door opening detection method of game machine and program - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、スロットマシンなどの遊技機に関し、特に不正行為を防止するための遊技機の扉開放検知方法並びにプログラムに関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine, and more particularly to a door opening detection method and a program for a gaming machine for preventing illegal acts.
スロットマシン等の遊技機において、遊技者が所定の枚数のメダルや遊技球等の遊技媒体を遊技機に投入してゲームを楽しむことができる。遊技に必要な遊技媒体は、遊技ホール内に設けられた遊技媒体貸機等で借りることができ、所望の遊技機の遊技媒体投入口に投入することによりゲームを開始することができる。 In a gaming machine such as a slot machine, a player can enjoy a game by inserting a predetermined number of medals and game media such as a game ball into the gaming machine. The game media necessary for the game can be borrowed at a game media rental machine or the like provided in the game hall, and the game can be started by putting it into the game media slot of a desired game machine.
スロットマシンは、基本的に絵柄が揃ったときに賞品としてメダルを払い出すものであるが、絵柄が揃うかどうかは内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。また、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役などのさまざまな賞も内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。抽選の処理の内容は所定の範囲内で設定変更が可能であり、遊技機が設置されるホールなどにおいて店側により設定作業が行われる。設定変更は、遊技機の扉を開け、電源部に設けられた設定キースイッチをオンにしつつ電源スイッチをオフからオンにし、設定変更可能なモードに移行した後、設定変更スイッチを押す等の所定の操作手順により行われた。 The slot machine basically pays out medals as prizes when the patterns are complete. Whether or not the patterns are complete depends on the result of a lottery by an internal computer. Various prizes, such as big bonuses, regular bonuses, and small roles, also follow the results of internal computer lottery. The contents of the lottery process can be changed within a predetermined range, and the setting work is performed by the store in a hall where a gaming machine is installed. To change the setting, open the door of the gaming machine, turn on the power switch while turning on the setting key switch provided on the power supply unit, enter the mode where the setting can be changed, and then press the setting change switch. It was performed according to the operating procedure.
遊技者のごく一部に不正行為(いわゆるゴト行為)を行う者がいた。例えば、設定操作を不正に行うことにより、遊技機の設定を自己に有利なものに不正に変更する者がいた。また、遊技者に有利になるようにプログラムを不正に変更した記憶装置(ROM)に差し替えることも行われているようである。このような不正行為を防止するために、遊技機の扉には鍵が設けられて容易に開閉できないようになっているが、それでも遊技機の扉が不正に開閉されることがある。不正に扉が開放されたことを検知するために、押しボタン式スイッチやフォトインタラプタなどのセンサを遊技機に取り付ける必要がある。しかし、センサでは、それが機能しないように工作されることもあり、不正行為による扉の開放を検知できないこともあった。 A small part of the players performed a dishonest act (so-called goto act). For example, there has been a person who illegally changes the setting of the gaming machine to one advantageous for himself by performing the setting operation illegally. Moreover, it seems to be replaced with a storage device (ROM) in which the program is illegally changed so as to be advantageous to the player. In order to prevent such an illegal act, the door of the gaming machine is provided with a key so that it cannot be easily opened and closed, but the gaming machine door may still be opened and closed illegally. In order to detect that the door has been illegally opened, it is necessary to attach a sensor such as a push button switch or a photo interrupter to the gaming machine. However, the sensor may be engineered so that it does not function, and the opening of the door due to fraud may not be detected.
この発明は、斯かる不正行為を防止することを目的とし、遊技機の扉の開放を確実に検知できる遊技機及び遊技機の扉開放検知方法並びにプログラムを提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a gaming machine, a gaming machine door opening detection method, and a program capable of reliably detecting the opening of the gaming machine door.
この発明は、筐体と、前記筐体に開閉自在に設けられた扉と、遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う処理部と、前記処理部からのコマンド信号に基づき内部抽選の結果の報知を含む演出を行う副処理部とを備える遊技機において、
前記処理部からコマンド信号を受けて光信号に変換し、当該光信号を送出する発光部と、前記発光部から前記光信号を受けて電気信号に変換し、前記コマンド信号として前記副処理部へ送出する受光部と、前記受光部が前記コマンド信号を送出したときにリセットされるタイマーと、前記タイマーの値に基づき前記扉の開放を判定する判定部とを備え、
前記発光部と前記受光部のいずれか一方が前記筐体の内部に設けられ、他方が前記扉に設けられ、前記扉の閉じた状態で前記発光部と前記受光部が互いに対向し、かつ、前記扉の開いた状態で前記発光部と前記受光部が対向しなくなるように配置され、
前記判定部は、前記タイマーの値が予め設定した閾値を超えたときに、前記扉が開放されたと判定することを特徴とするものである。
The present invention includes a housing, a door that can be opened and closed in the housing, and a processing unit that performs internal lottery and winning determination in response to a player's operation, and performs payout control of game media in accordance with winning And a sub-processing unit that performs an effect including notification of the result of the internal lottery based on a command signal from the processing unit,
A command signal from the processing unit is received and converted into an optical signal, and a light emitting unit for transmitting the optical signal is received. A light receiving unit for sending, a timer that is reset when the light receiving unit sends the command signal, and a determination unit that determines opening of the door based on a value of the timer,
One of the light emitting unit and the light receiving unit is provided inside the housing, the other is provided on the door, the light emitting unit and the light receiving unit face each other in the closed state of the door, and Arranged so that the light emitting part and the light receiving part do not face each other with the door open,
The determination unit determines that the door is opened when a value of the timer exceeds a preset threshold value.
この発明は、筐体と、前記筐体に開閉自在に設けられた扉と、遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う処理部と、前記処理部から遊技状況に係る信号を受けて外部のコンピュータへ当該信号を送出する集端板とを備える遊技機において、
前記処理部からコマンド信号を受けて光信号に変換し、当該光信号を送出する発光部と、前記発光部から前記光信号を受けて電気信号に変換し、前記コマンド信号として前記集端板へ送出する受光部と、前記受光部が前記コマンド信号を送出したときにリセットされるタイマーと、前記タイマーの値に基づき前記扉の開放を判定する判定部とを備え、
前記発光部と前記受光部のいずれか一方が前記筐体の内部に設けられ、他方が前記扉に設けられ、前記扉の閉じた状態で前記発光部と前記受光部が互いに対向し、かつ、前記扉の開いた状態で前記発光部と前記受光部が対向しなくなるように配置され、
前記判定部は、前記タイマーの値が予め設定した閾値を超えたときに、前記扉が開放されたと判定し、その旨の信号を外部のコンピュータへ送出することを特徴とするものである。
The present invention provides a housing, a door provided on the housing so as to be openable and closable, and a processing unit that performs an internal lottery and a winning determination in response to a player's operation, and performs a game medium payout control in accordance with the winning. And a collecting plate that receives a signal related to the gaming situation from the processing unit and sends the signal to an external computer,
A command signal from the processing unit is received and converted into an optical signal, and a light emitting unit that transmits the optical signal, and the optical signal is received from the light emitting unit and converted into an electrical signal, and the command signal is sent to the collecting plate A light receiving unit for sending, a timer that is reset when the light receiving unit sends the command signal, and a determination unit that determines opening of the door based on a value of the timer,
One of the light emitting unit and the light receiving unit is provided inside the housing, the other is provided on the door, the light emitting unit and the light receiving unit face each other in the closed state of the door, and Arranged so that the light emitting part and the light receiving part do not face each other with the door open,
When the value of the timer exceeds a preset threshold, the determination unit determines that the door is opened and sends a signal to that effect to an external computer.
好ましくは、前記扉に設けられた前記発光部又は前記受光部を、その光の経路が前記扉の面に垂直になるように配置し、前記筐体の内部に設けられた前記発光部又は前記受光部を、前記扉の閉じた状態において前記発光部の光の経路と前記受光部の光の経路が一致するように配置する。 Preferably, the light emitting unit or the light receiving unit provided in the door is disposed so that a light path thereof is perpendicular to a surface of the door, and the light emitting unit or the light emitting unit provided in the housing is provided. The light receiving unit is arranged so that the light path of the light emitting unit and the light path of the light receiving unit coincide with each other when the door is closed.
前記受光部が光を検出する範囲は、前記扉が開放されたと判定するときの前記扉の回転角度及び前記発光部と前記受光部の位置関係に基づき定めることが好ましい。例えば、上記のような配置において、扉の回転角をθ、受光部の受光可能な範囲Cの角度をα、前記発光部と前記受光部のずれ量、正確には、前記発光部と前記受光部を結ぶ線分が上記のように前記扉の面に垂直になるように配置された光の経路となす角度をβとすると、概ね、α=2(θ−β)の関係が成り立つことが好ましい。なお、扉の回転角θがゼロのときはβもゼロとなり、前記発光部と前記受光部の間にずれは無くなる。 The range in which the light receiving unit detects light is preferably determined based on a rotation angle of the door when it is determined that the door is opened and a positional relationship between the light emitting unit and the light receiving unit. For example, in the arrangement as described above, the rotation angle of the door is θ, the angle of the range C in which the light receiving unit can receive light is α, the shift amount between the light emitting unit and the light receiving unit, more precisely, the light emitting unit and the light receiving unit. Assuming that the angle formed by the light path arranged so that the line segment connecting the sections is perpendicular to the door surface as described above is β, the relationship of α = 2 (θ−β) is generally satisfied. preferable. When the rotation angle θ of the door is zero, β is also zero, and there is no deviation between the light emitting unit and the light receiving unit.
前記処理部は、前記コマンド信号を送出した後において前記閾値に対応する期間内に次のコマンド信号を送らないときは、ダミーコマンド信号を生成して送出するようにしてもよい。 The processing unit may generate and send a dummy command signal when the next command signal is not sent within a period corresponding to the threshold after sending the command signal.
少なくとも前記処理部へ電源を供給する電源部を備え、
前記判定部は、前記扉が開放されたと判定したとき、前記電源部に対して所定期間電源のオフを禁止する命令を出力するようにしてもよい。
A power supply unit that supplies power to at least the processing unit;
When the determination unit determines that the door is opened, the determination unit may output a command for prohibiting power off for a predetermined period to the power supply unit.
この発明は、筐体と、前記筐体に開閉自在に設けられた扉と、遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに、入賞に応じて遊技媒体の払い出し制御を行う処理部と、前記処理部からコマンド信号を受けて光信号に変換し、当該光信号を送出する発光部と、前記発光部から前記光信号を受けて電気信号に変換する受光部とを備え、
前記発光部と前記受光部のいずれか一方が前記筐体の内部に設けられ、他方が前記扉に設けられ、前記扉の閉じた状態で前記発光部と前記受光部が互いに対向し、かつ、前記扉の開いた状態で前記発光部と前記受光部が対向しなくなるように配置されていることを特徴とする遊技機において扉の開放を検知する方法であって、
前記発光部から光信号を送出するステップと、
前記受光部が前記光信号を受けたときにタイマーをリセットするステップと、
前記タイマーの値を読み込むステップと、
前記タイマーの値を予め設定した閾値と比較し、これを超えたときに前記扉が開放されたと判定するステップと、を備えるものである。
The present invention includes a housing, a door that can be opened and closed in the housing, and a processing unit that performs internal lottery and winning determination in response to a player's operation, and performs payout control of game media in accordance with winning And a light emitting unit that receives a command signal from the processing unit and converts the command signal into an optical signal and transmits the optical signal, and a light receiving unit that receives the optical signal from the light emitting unit and converts it into an electrical signal.
One of the light emitting unit and the light receiving unit is provided inside the housing, the other is provided on the door, the light emitting unit and the light receiving unit face each other in the closed state of the door, and A method of detecting the opening of a door in a gaming machine, wherein the light emitting unit and the light receiving unit are arranged so as not to face each other when the door is open,
Sending an optical signal from the light emitting unit;
Resetting a timer when the light receiving unit receives the optical signal;
Reading the timer value;
Comparing the timer value with a preset threshold value and determining that the door has been opened when the threshold value is exceeded.
この発明は、上記方法をコンピュータに実行させるためのプログラムである。
この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録される。
媒体には、例えば、EPROMデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、CD(CD−ROM、Video−CDを含む)、DVD(DVD−Video、DVD−ROM、DVD−RAMを含む)、ROMカートリッジ、バッテリバックアップ付きのRAMメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性RAMカートリッジ等を含む。
The present invention is a program for causing a computer to execute the above method.
The program according to the present invention is recorded on a recording medium, for example.
Examples of the medium include EPROM device, flash memory device, flexible disk, hard disk, magnetic tape, magneto-optical disk, CD (including CD-ROM and Video-CD), DVD (DVD-Video, DVD-ROM, DVD- RAM), ROM cartridge, RAM memory cartridge with battery backup, flash memory cartridge, nonvolatile RAM cartridge, and the like.
また、電話回線等の有線通信媒体、マイクロ波回線等の無線通信媒体等の通信媒体を含む。インターネットもここでいう通信媒体に含まれる。 In addition, a communication medium such as a wired communication medium such as a telephone line and a wireless communication medium such as a microwave line is included. The Internet is also included in the communication medium here.
媒体とは、何等かの物理的手段により情報(主にデジタルデータ、プログラム)が記録されているものであって、コンピュータ、専用プロセッサ等の処理装置に所定の機能を行わせることができるものである。 A medium is a medium in which information (mainly digital data, a program) is recorded by some physical means, and allows a processing device such as a computer or a dedicated processor to perform a predetermined function. is there.
この発明によれば、コマンド信号の受信を通じてドアの開放を検知することができる。ドア開放検知センサを設ける必要がない。
また、ダミーコマンド信号を生成するようにすれば、コマンド信号に依存することなく扉の開放を検知できる。
さらに、扉の開放を検知したときに所定期間電源のオフを禁止することで扉を長時間開放しなければならず、これにより不正行為を抑止することができる。
According to the present invention, it is possible to detect the opening of the door through the reception of the command signal. There is no need to provide a door opening detection sensor.
If a dummy command signal is generated, it is possible to detect the opening of the door without depending on the command signal.
Furthermore, when the opening of the door is detected, it is necessary to open the door for a long period of time by prohibiting the power supply from being turned off for a predetermined period of time, thereby preventing fraud.
発明の実施の形態1.
この発明の実施の形態に係るスロットマシン及びその不正行為の防止方法について図面を参照して説明する。
A slot machine and its fraud prevention method according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
図1は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。
図1はスロットマシン100を示す。このスロットマシン100は、図1に示すように、スロットマシン本体120と、このスロットマシン本体120の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉130とを備えている。前記前扉130の前面には、図1に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部131を設け、ゲーム表示部131の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口132を設け、メダル投入口132のさらに右側には、メダル投入口132から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン100外に強制的に排出するためのリジェクトボタン133が設けられている。
FIG. 1 shows a front view of the slot machine with the front door closed.
FIG. 1 shows a
また、前記ゲーム表示部131の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ134を設けてあり、3つのリールのそれぞれに対応して3つのストップボタン140を設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口135を設けてある。遊技用のメダルをメダル投入口132に投入するか若しくはベットスイッチ137の操作を条件に、スタートスイッチ134を操作すると3つのリールが回転を開始し、ゲームがスタートする。キャンセルスイッチ(キャンセルボタンとも呼ぶ)138は投入済みのメダルの返却を求めるためのものである。
A
図2はスロットマシン100の電気的な概略構造を示すブロック図である。この図において電源系統についての表示は省略されている。スロットマシン100は、その主要な処理装置としてメイン基板(処理部)1とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板(副処理部)2とを備える。
FIG. 2 is a block diagram showing an electrical schematic structure of the
メイン基板1は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、リール(回胴)の回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板1は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、記憶手段であるROMおよびRAMを含む。
The
メイン基板1は、スタートスイッチ134及びストップスイッチ140の操作に基づき回転リール(回胴)40の回転及び停止を制御する際に、予め定めた抽選確率に基づいて入賞か否かの入賞判定の抽選を行う図示しない入賞抽選手段を含む。この入賞抽選手段による抽選結果が入賞である場合に入賞フラグが成立し、この入賞フラグ成立中に、回転リール(回胴)40の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
When the
サブ基板2は、メイン基板1からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板2は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、記憶手段であるROMおよびRAMを含む。
The
サブ基板2はメイン基板1からコマンド信号をうけ、これに従って演出等の処理を行う。コマンド信号の流れはメイン基板1からサブ基板2への一方のみであり、逆にサブ基板2からメイン基板1へコマンド信号等が出されることはない。
The
本発明の実施の形態1は、メイン基板1を遊技機筐体120の内部に設け、サブ基板2を前扉130の内側にメイン基板1に対向するように設け、メイン基板1からサブ基板2へのコマンド信号の伝送を光信号(例えば赤外線)で行うことを特徴としている(図3参照)。図2の発光部10はメイン基板1からコマンド信号を受けて光信号に変換し、送信するものであり、受光部20は、発光部10からの光信号を受けて電気信号に変換し、コマンド信号としてサブ基板2へ出力するものである。サブ基板2は、受光部20からコマンド信号を受けたときにリセットされるタイマー2aと、タイマー2aの値に基づき前扉130の開放を検知する判定部2bとを備える。タイマー2a及び判定部2bは、サブ基板2に設けられたハードウエア又はROMに記憶されたプログラムをCPUが実行することにより実現される。発光部10は筐体120の内部(例えばメイン基板1上)に固定され、受光部20は前扉130の内側に(例えばサブ基板2上)、前扉130が閉じた状態で発光部10に対向するように固定される。
In the first embodiment of the present invention, the
前扉130を開けると発光部10と受光部20の位置関係が変わるため、発光部10の光信号が受光部20に到達しなくなる。電気信号と異なり光信号は直進するので、発光部10と受光部20の位置関係に依存して通信ができたりできなかったりする。この原理に基づき、判定部2bはタイマー2aの値を参照して通信できなくなったことを判定する。
When the
なお、図2においてタイマー2a及び判定部2bをサブ基板2に内蔵させた状態(サブ基板2のプログラムで実現してもよい)を示すが、本発明はこれに限定されない。サブ基板2と独立して設けてもよい。また、図2では発光部10と受光部20をメイン基板1とサブ基板2から独立して設けた状態を示すが、それぞれをメイン基板1とサブ基板2に内蔵させてもよい。
2 shows a state in which the
メイン基板1にはスタートスイッチ134,ストップスイッチ140,リール(回胴)駆動部70,リール(回胴)位置検出回路71、ホッパー駆動部80、メダルの貯留と払い出しを行うホッパー81及びホッパー81から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部82が接続されている。サブ基板2には図示しない液晶表示部の制御基板200、スピーカ基板201、LED基板202などの周辺基板(ローカル基板)が接続されている。以下、スタートスイッチ134,ストップスイッチ140を除く、これらの周辺基板/装置について説明する。
The
リール(回胴)駆動部70は、3つのリール(回胴)40を回転駆動する図示しないステッピングモータを駆動する回路である。各ステッピングモータはリール(回胴)駆動回路70によって1−2相励磁されており、所定数のパルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ1回転する。
The reel (rotating cylinder)
リール(回胴)位置検出回路71は、リール(回胴)40の近傍に設けられてリール(回胴)40の回転位置を検出するための図示しないホトセンサから出力パルス信号を受け、3つのリール(回胴)40それぞれの回転位置を検出し、その検出信号を出力するものである。図示しないホトセンサは各リール(回胴)40が一回転する毎に各リール(回胴)40に設けられた遮蔽板を検出してリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール(回胴)位置検出回路71を介してメイン基板1のCPUに与えられる。メイン基板1のRAM内には、各リール(回胴)40について一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されており、CPUはリセットパルスを受け取ると、RAM内に形成されたこの計数値を“0”にクリアする。このクリア処理により、各図柄の移動表示と各ステッピングモータの回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されている。
The reel (rotating cylinder)
ホッパー駆動部80は、メダルを収納するとともに指示された枚数のメダルを払い出すホッパー81の図示しないモータを駆動する回路である。
The
メダル検出部82は、ホッパー81から払い出されるメダル数を計数するためのものである。メイン基板1のCPUは、このメダル検出部82から受けた実際に払い出しのあったメダル計数値が所定の配当枚数データに達した時に、ホッパー駆動部80による駆動を停止させ、メダル払い出しを終了させる。ホッパー駆動回路80,メダル検出部82により、遊技の結果に基づいて所定枚数のメダルが遊技者に払い出される。
The
液晶制御基板200は、図示しない液晶表示部を駆動するための回路である。
スピーカ基板201は、図示しないスピーカを吹鳴駆動するための回路である。
LED基板202は、図示しない表示ランプやバックランプを駆動するための回路である。
The liquid
The
The
なお、メイン基板1のROMには、このスロットマシン100で実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、入賞確率テーブル,シンボル(図柄)テーブルおよび入賞図柄組合せテーブル等がそれぞれ区分されて格納されている。入賞確率テーブルは、抽出された乱数を各入賞態様に区分けするように区分されており、発生する一定範囲の乱数を各入賞態様に区画するデータを記憶している。すなわち、入賞確率テーブルは、取り得る乱数の全領域に対応して、各入賞態様ごとに区分された領域を有するものである。例えば、0〜一定数の範囲を複数に区分し、ひとつの区分(領域)を外れとし、他の区分(領域)を入賞1、入賞2、・・・というように設定する。抽出された乱数データは、乱数の全領域中の各入賞態様ごとに区分された入賞判定領域データそれぞれと照合し、当該抽出乱数データが属する入賞態様に対応する当選が決定される。例えば、抽出された乱数の数値が、入賞確率テーブル5のどの区分(領域)に属するか調べ、その区分が例えば入賞1の区分であれば「入賞1」と判定される。同様に、抽出された乱数の数値が入賞判定テーブル5の外れの区分(領域)に属すれば「外れ」と判定される。抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され(いわゆる蹴飛ばし)、当たりの場合はストップスイッチ134が所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される(いわゆる引き込み)。そして、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。各種の入賞はこのような入賞確率テーブルのデータ設定に応じた確率の下で発生するため、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば1日の営業時間内でのトータル的なメダル支払い率がほぼ一定に維持されている。
The ROM of the
図3は、発明の実施の形態1に係る発光部10と受光部20の取り付け状態の説明図(遊技機の内部を透視した斜視図)である。図3では説明を簡単にするために他の要素の表示を省略している。
FIG. 3 is an explanatory diagram of the mounting state of the
図3において、メイン基板1は遊技機の筐体120の奥(背面内側)に取り付けられ、これに対向するようにサブ基板2は前扉130の内側(筐体120の内部に向く面)に設けられている。メイン基板1及びサブ基板2は筐体の内部に収納され、外部に現れない。
In FIG. 3, the
図3は、発光部10をメイン基板1上に設け、受光部20をサブ基板2上に設けた例を示す。発光部10からの光信号は、前扉130を閉じた状態で発光部10の正面に配置された受光部20で受信される。図3において、発光部10から受光部20への光信号の経路を符号Lで示す。
FIG. 3 shows an example in which the
図3では、前扉130に設けられた受光部20を、その光の経路が前扉130の面に垂直になるように配置し、発光部10を、前扉130の閉じた状態において発光部10の光の経路と受光部20の光の経路が一致するように配置している。前扉130の開放状態ではこれらの位置関係が変化する。
In FIG. 3, the
次に、図4のフローチャートを参照して発明の実施の形態1の動作について説明する。図4はメイン基板1とサブ基板2の処理(発明の実施の形態1に関連する部分のみ)を示す。
Next, the operation of the first embodiment of the invention will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 4 shows the processing of the
メイン基板1からサブ基板2へ一定間隔でコマンド信号が送信される(S10)。メイン基板1からサブ基板2へさまざまな演出のコマンドが頻繁に送信されていて、一定期間について見れば概ねひとつ以上のコマンド信号が送信されている。このような場合、一定間隔でコマンド信号が送信されていると考えることができる。
Command signals are transmitted from the
サブ基板2でコマンド信号を受信すると(S20)、当該コマンド信号に応じた処理(演出処理など)を実行する(S21)。これは従来の場合と同じ処理である。 When the command signal is received by the sub board 2 (S20), processing (such as effect processing) according to the command signal is executed (S21). This is the same process as in the conventional case.
サブ基板2では、タイマーリセット処理が実行されており、コマンドを受信した場合(S22でYES)、タイマー2aをリセットする。コマンドを受信しない場合(S22でNO)、タイマー2aは継続して時刻を刻み続ける。したがって、タイマー2aの値(時間)は直近のコマンド信号の受信から現在までの時間を意味する。
In the
サブ基板2(判定部2b)では、扉開放判定処理が実行されており、タイマー2aの値を読み込み(S24)、これが所定時間(予め設定した閾値)を超えた場合(S25でYES)、前扉130が開放されたと判定する(S26)。そしてエラー報知を行う(S27)。サブ基板2がメイン基板1からのコマンドを受信せずに、タイマー2aの値が設定した値(最大受信間隔)以上になったら、ドアが開放しているものと判定し、エラー報知を行うのである。
In the sub-board 2 (
前述のように、遊技機においては、一定期間について見れば概ねひとつ以上のコマンド信号が送信されていると考えることができるから、長時間コマンド信号を受信しないということは前扉130が開放されたことを意味する(他の理由、例えばメイン基板1、発光素子10又は受光素子20の故障も考えられるが、このような事象が発生する確率は非常に低い)。なお、正規の係員が前扉130を開放する場合にもエラー報知がなされることになるが、単なる報知だけであれば作業に支障を与えることはない。これに対し、不正行為のときのエラー報知は衆人の関心を引き、係員を向かわせることになるから、不正行為を躊躇させ、その結果不正行為を抑止することができる。
As described above, in gaming machines, it can be considered that one or more command signals are transmitted when viewed over a certain period of time, so that no command signal is received for a long time, the
図5を参照して、発光部10と受光部20の位置関係と、通信状態(受光可能かどうか)の関係について説明を加える。
With reference to FIG. 5, the positional relationship between the
図5(a)は遊技機の上面図である。遊技機の内部を上部から透視した状態を示す(遊技機内部のメイン基板1等は通常は点線で示すが、本図では見やすくするために実線で表示している)。図5(a)は前扉130を閉じた状態を示す。同図では、発光部10は前扉130に垂直な方向に光を放射し、同様に受光部20は前扉130に垂直な方向の光を受光している。この状態で発光部10の正面に受光部20が位置するので、発光部10の光信号は受光部20に入射する。符号Lは光信号の経路を示す。図5(a)では、受光部20の光の経路が前扉130の面に垂直になるように配置し、かつ、前扉130の閉じた状態において発光部10の光の経路と受光部20の光の経路が一致するように配置している。なお、光の経路が一致するとは、光の経路Lが図5(c)の受光可能な範囲Cに含まれるということであり、好ましくは、光の経路Lと図5(c)の受光可能な範囲Cの中心線L’が同じ直線上に存在することである。
FIG. 5A is a top view of the gaming machine. A state in which the inside of the gaming machine is seen through from above is shown (the
図5(b)は受光部20の詳細を示す側面図及び正面図である。受光部20は、フォトダイオードなどの受光素子20aと、これを収納する円筒状のケース20bとを備える。ケース20bにより受光部20の受光可能な範囲(角度)が制限される。このようなケース20bは必須ではないが、備えることが好ましい。ケース20bがないと、受光部20は受光素子20aから決まる範囲(ケース20bを設けた場合よりも広い)に存在する発光部10の光信号を受信することができる。この場合、発光部10と受光部20が多少ずれていても通信できるという利点があるが、他方、発光部10と受光部20の位置関係が少し位変わっただけでは光信号による通信が遮断されることはない。これでは前扉130を大きく開放しない限り、前扉130の開放を検出することはできない。実際の不正行為では、前扉130をわずかに開けて操作することがあるから、不正行為の防止という点ではわずかな角度だけ前扉130が開いたときも検知できることが好ましい。このような観点からは、ケース20bを備え、受光可能な範囲(角度)を小さくすることが好ましい。その範囲はケース20bの長さを変えることにより調整することができる。
FIG. 5B is a side view and a front view showing details of the
図5(c)は前扉130を開放した状態を示す。この状態で発光部10と受光部20の位置関係が変わるため、発光部10の光信号が受光部20に到達しなくなる。同図を使って別の言い方をすれば、発光部10の光信号Lが、受光部20の受光可能な範囲Cに含まれなくなる(受光部20の受光可能な範囲Cに光信号Lが含まれるとき受光可能)。
FIG. 5C shows a state where the
次に、開放を検知可能な前扉の回転角と発光部10と受光部20の位置関係について、図6を参照して検討を加える。図6は受光部20で発光部10の光信号を受光可能な限界の状態(前扉130の回転角が、開放と判定されない臨界値となった状態)を示す。この状態では、受光部20の受光可能な範囲Cの境界線が発光部10の先端に達している。
Next, the rotation angle of the front door capable of detecting opening and the positional relationship between the
このとき、前扉130の回転角をθ(閉じた状態を0とする)、受光部20の受光可能な範囲Cの角度をα、発光部10と受光部20のずれ量、具体的には図6に示すように、発光部10の発光面と受光部20の受光面を結ぶ線分が、図5に示された前扉130の面に垂直になるように配置された光の経路Lとなす角度をβとすると、概ね、θ=β+α/2、つまりα=2(θ−β)の関係が成り立つ。なお、扉の回転角θがゼロのときはβもゼロとなり、前記発光部と前記受光部の間にずれは無くなる。βは遊技機筐体120と前扉130の具体的な寸法と、発光部10及び受光部20の具体的な取り付け位置が決まれば定まる。このβと開放を検知すべき最小の前扉130の回転角θとに基づき、受光部20の受光可能な範囲Cの角度αが定まる。求めた角度αに基づきケース20bの長さを設定すれば、所望の回転角θで前扉130の開放を検知できるようになる。
At this time, the rotation angle of the
なお、図4の処理ではメイン基板1からサブ基板2へさまざまな演出のコマンドが頻繁に送信されていて、一定期間について見れば概ねひとつ以上のコマンド信号が送信されていることを前提にしていた。遊技機の機種によってはコマンド送信間隔が長い場合も考えられる。コマンド送信間隔が長いと、それより短い時間の前扉130の開放を検知できない。不正行為が迅速に行われることを考えると、短い時間の開放も検知できることが望ましい。
In the process of FIG. 4, it is assumed that commands for various performances are frequently transmitted from the
図7は、コマンド送信間隔に依存することなく、任意の間隔でダミーコマンド信号を送信し、これにより短い間の前扉130の開放を検知可能にした処理を示す。図7に特徴的な処理(図4に示されていない処理)について説明を加える。
FIG. 7 shows a process in which a dummy command signal is transmitted at an arbitrary interval without depending on the command transmission interval, thereby enabling detection of opening of the
メイン基板1でコマンド信号を送信すると(S11でYES)、タイマーをリセットする。タイマー2aと同様のものがメイン基板1に設けられている。コマンドを送信しない場合(S11でNO)、タイマーは継続して時刻を刻み続ける。したがって、タイマーの値(時間)は直近のコマンド信号の送信から現在までの時間を意味する。
When a command signal is transmitted from the main board 1 (YES in S11), the timer is reset. The same thing as the
メイン基板1では、ダミーコマンド生成処理が実行されており、タイマーの値を読み込み(S13)、これが所定時間(予め設定した閾値よりも短い時間)を超えた場合(S14でYES)、ダミーコマンドを生成する(S15)。生成されたダミーコマンド信号は、通常のコマンド信号と同様に送信される。S14の判断に用いる時間を、S25の判断に用いる時間よりも短くしておけば、発光部10と受光部20の間で通信可能である限り、扉開放と誤って検知されることはない。S14の判断に用いる時間(つまり最小コマンド送信間隔)を短くしておけば、短時間の前扉130の開放を検知することができる。例えば、通常のコマンド送信間隔が2秒であるとき、図4の処理では2秒以上の開放のみを検知できたが、通常のコマンド信号の送信の間にダミーコマンドを挿入して最小コマンド送信間隔を1秒に設定すれば、図7の処理により1秒以上の開放を検知できる。検知可能な最小開放時間は最小コマンド送信間隔により調整可能である。
In the
発明の実施の形態2.
一般的な遊技機は、その遊技状態(大当たりの回数など)を外部のコンピュータ(ホールコンピュータ)へ送信するための集端板を備える。サブ基板2に代えて、集端板に受光部を設けるようにしてもよい。このようにすると、前扉の開放を外部コンピュータでただちに把握することができる。
A general gaming machine includes a collecting plate for transmitting a gaming state (such as the number of jackpots) to an external computer (hall computer). Instead of the
図8は発明の実施の形態2に係る遊技機のブロック図を示す。同図において、サブ基板2の表示は省略している。図8において、図2と同一又は相当部分について同一符号を付している。以下、相違点について簡単に説明する。
FIG. 8 shows a block diagram of a gaming machine according to the second embodiment of the invention. In the figure, the display of the
受光部20の信号は集端板3に入力される。集端板3は、CPU3b(判定部として機能する)とメモリ(ROMやRAMなど)3cを含み、プログラムに従って所定の処理を実行することができる。タイマー3aは図2のものと同じであり、ICなどのハードウエアやプログラムにより実現される。CPU3bが前扉130の開放を判定する判定部として機能する。その動作は発明の実施の形態1の場合と同様であるので、その説明は省略する。
A signal from the
なお、遊技機の電源がオフにされたときも前扉130の開放を検知できるように、受光部20と集端板3をバッテリでバックアップしておくことが望ましい。
In addition, it is desirable to back up the
発明の実施の形態3.
上記発明の実施の形態1及び2では、前扉130の開放を検知したらエラーを報知したり、外部のコンピュータへその旨の信号を出力するようにしていた。発明の実施の形態3は、前扉130の開放を検知したら一定時間電源のオフを禁止するというものである。
In the first and second embodiments of the present invention, when the opening of the
図9に発明の実施の形態3に係る遊技機のブロック図を示す。同図において、サブ基板2に接続されている液晶制御基板200、スピーカ基板201、LED基板202の表示は省略している。図10に発明の実施の形態3に係る遊技機のフローチャートを示す。図9及び図10において、それぞれ対応する図2及び図4と同一又は相当部分について同一符号を付している。以下、相違点について簡単に説明する。
FIG. 9 shows a block diagram of a gaming machine according to the third embodiment of the present invention. In the figure, the display of the liquid
図9において、受光信号が一定期間以上途絶えたとき、サブ基板2の判定部2bが前扉130の開放を検知する点は図2の場合と同じである。前扉130の開放を検知すると、サブ基板2の判定部2bは電源部4へ信号を送り、一定期間電源のオフを禁止する(図10のS28)。図9の例では、電源スイッチ4aと並列に接続されたリレー4bを駆動し、電源スイッチ4aがオフにされたときでも直流電流を供給する電源装置4cに交流電源AC100Vが供給されるようにしている。なお、電源スイッチ4aを操作できないように機械的にロックをかけるようにしてもよい。
In FIG. 9, the point that the
発明の実施の形態3によれば、前扉130を開けた後、一定期間(例えば30秒以上)経過しないと電源をオフにすることができない。ROMや基板の不正な交換は、ホール係員に気づかれないように素早く行われている。ROMや基板の不正な交換に際して、電源のオフオンが必要であるが、発明の実施の形態3によれば一定期間待たないと電源オフができない。そのため、扉を一定時間以上開放しておかなければならない。このような行為は発見されやすく、不正行為が失敗に終わる可能性が高くなる。よって、発明の実施の形態3によっても不正行為を抑止することができると考えられる。
According to the third embodiment of the present invention, after the
なお、上述したエラー報知、外部コンピュータへの信号出力及び電源オフ禁止のいずれかを上記発明の実施の形態1及び2に適用することもできるし、いずれか2つを組み合わせたり(例えばエラー報知と外部コンピュータへの信号出力を同時に実行する、エラー報知と電源オフ禁止を同時に実行する)、3つ全部を組み合わせるようにしてもよい。 Note that any one of the above-described error notification, signal output to an external computer, and power-off prohibition can be applied to the first and second embodiments of the present invention, or any two of them can be combined (for example, error notification and (A signal output to an external computer is executed at the same time, error notification and power-off prohibition are executed at the same time).
また、上記説明において、筐体内部に発光部(メイン基板)を設け、前扉に受光部(サブ基板、集端板)を設けた例を示したが、これらを逆に配置してもよい(すなわち筐体内部に受光部(サブ基板、集端板)を設け、前扉に発光(メイン基板)を設ける)。 In the above description, the light emitting unit (main substrate) is provided inside the housing, and the light receiving unit (sub substrate, collecting plate) is provided on the front door. However, these may be arranged in reverse. (That is, a light receiving portion (sub-board, collecting plate) is provided inside the casing, and light emission (main board) is provided on the front door).
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。 The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims, and these are also included in the scope of the present invention. Needless to say.
また、本明細書において、部とは必ずしも物理的手段を意味するものではなく、各部の機能が、ソフトウェアによって実現される場合も包含する。さらに、一つの部の機能が、二つ以上の物理的手段により実現されても、若しくは、二つ以上の部の機能が、一つの物理的手段により実現されてもよい。 Further, in the present specification, the term “unit” does not necessarily mean a physical means, but includes a case where the function of each unit is realized by software. Furthermore, the function of one part may be realized by two or more physical means, or the function of two or more parts may be realized by one physical means.
1 メイン基板(処理部)
2 サブ基板(副処理部)
2a タイマー
2b 判断部
3 集端板
3a タイマー
3b CPU(判断部)
3c メモリ
4 電源部
4a 電源スイッチ
4b 電源スイッチをバイパスするリレー
4c 電源装置
10 発光部
20 受光部
20a 受光素子
20b ケース
70 リール駆動部
71 リール位置検出回路
80 ホッパー駆動部
81 ホッパー
82 メダル検出部
100 スロットマシン
120 スロットマシン本体(遊技機筐体)
130 前扉(扉)
131 ゲーム表示部
132 メダル投入口
133 リジェクトボタン
134 スタートスイッチ
135 メダル払い出し口
137 ベットスイッチ
138 キャンセルスイッチ(キャンセルボタン)
140 ストップボタン
200 液晶制御基板
201 スピーカ基板
202 LED基板
C 受光範囲
L 光の経路
L’ 受光範囲の中心線
1 Main board (processing section)
2 Sub-board (sub-processing section)
3c memory 4
130 Front door
131
140
Claims (13)
前記処理部からコマンド信号を受けて光信号に変換し、当該光信号を送出する発光部と、前記発光部から前記光信号を受けて電気信号に変換し、前記コマンド信号として前記副処理部へ送出する受光部と、前記受光部が前記コマンド信号を送出したときにリセットされるタイマーと、前記タイマーの値に基づき前記扉の開放を判定する判定部とを備え、
前記発光部と前記受光部のいずれか一方が前記筐体の内部に設けられ、他方が前記扉に設けられ、前記扉の閉じた状態で前記発光部と前記受光部が互いに対向し、かつ、前記扉の開いた状態で前記発光部と前記受光部が対向しなくなるように配置され、
前記判定部は、前記タイマーの値が予め設定した閾値を超えたときに、前記扉が開放されたと判定することを特徴とする遊技機。 A housing, a door provided in the housing so as to be freely opened and closed, a processing unit that performs an internal lottery and a winning determination in response to a player's operation, and performs a payout control of a game medium according to the winning; and the processing In a gaming machine comprising a sub-processing unit that performs an effect including notification of the result of the internal lottery based on a command signal from the unit,
A command signal from the processing unit is received and converted into an optical signal, and a light emitting unit for transmitting the optical signal is received. A light receiving unit for sending, a timer that is reset when the light receiving unit sends the command signal, and a determination unit that determines opening of the door based on a value of the timer,
One of the light emitting unit and the light receiving unit is provided inside the housing, the other is provided on the door, the light emitting unit and the light receiving unit face each other in the closed state of the door, and Arranged so that the light emitting part and the light receiving part do not face each other with the door open,
The said determination part determines with the said door having been opened when the value of the said timer exceeds the preset threshold value, The game machine characterized by the above-mentioned.
前記処理部からコマンド信号を受けて光信号に変換し、当該光信号を送出する発光部と、前記発光部から前記光信号を受けて電気信号に変換し、前記コマンド信号として前記集端板へ送出する受光部と、前記受光部が前記コマンド信号を送出したときにリセットされるタイマーと、前記タイマーの値に基づき前記扉の開放を判定する判定部とを備え、
前記発光部と前記受光部のいずれか一方が前記筐体の内部に設けられ、他方が前記扉に設けられ、前記扉の閉じた状態で前記発光部と前記受光部が互いに対向し、かつ、前記扉の開いた状態で前記発光部と前記受光部が対向しなくなるように配置され、
前記判定部は、前記タイマーの値が予め設定した閾値を超えたときに、前記扉が開放されたと判定し、その旨の信号を外部のコンピュータへ送出することを特徴とする遊技機。 A housing, a door provided in the housing so as to be freely opened and closed, a processing unit that performs an internal lottery and a winning determination in response to a player's operation, and performs a payout control of a game medium according to the winning; and the processing In a gaming machine comprising a collecting plate that receives a signal related to a gaming situation from a section and sends the signal to an external computer,
A command signal from the processing unit is received and converted into an optical signal, and a light emitting unit that transmits the optical signal, and the optical signal is received from the light emitting unit and converted into an electrical signal, and the command signal is sent to the collecting plate A light receiving unit for sending, a timer that is reset when the light receiving unit sends the command signal, and a determination unit that determines opening of the door based on a value of the timer,
One of the light emitting unit and the light receiving unit is provided inside the housing, the other is provided on the door, the light emitting unit and the light receiving unit face each other in the closed state of the door, and Arranged so that the light emitting part and the light receiving part do not face each other with the door open,
When the value of the timer exceeds a preset threshold, the determination unit determines that the door has been opened and sends a signal to that effect to an external computer.
前記判定部は、前記扉が開放されたと判定したとき、前記電源部に対して所定期間電源のオフを禁止する命令を出力することを特徴とする請求項1乃至請求項4いずれかに記載の遊技機。 A power supply unit that supplies power to at least the processing unit;
The said determination part outputs the command which prohibits turning off of a power supply for a predetermined period with respect to the said power supply part, when it determines with the said door having been open | released, The Claim 1 thru | or 4 characterized by the above-mentioned. Gaming machine.
前記発光部と前記受光部のいずれか一方が前記筐体の内部に設けられ、他方が前記扉に設けられ、前記扉の閉じた状態で前記発光部と前記受光部が互いに対向し、かつ、前記扉の開いた状態で前記発光部と前記受光部が対向しなくなるように配置されていることを特徴とする遊技機において扉の開放を検知する方法であって、
前記発光部から光信号を送出するステップと、
前記受光部が前記光信号を受けたときにタイマーをリセットするステップと、
前記タイマーの値を読み込むステップと、
前記タイマーの値を予め設定した閾値と比較し、これを超えたときに前記扉が開放されたと判定するステップと、を備える遊技機の扉開放検知方法。 A case, a door provided in the case so as to be freely opened and closed, a processing unit that performs an internal lottery and a winning determination in response to a player's operation, and performs a payout control of a game medium according to the winning, and the processing A light-emitting unit that receives a command signal from the unit and converts it to an optical signal, and sends the optical signal;
One of the light emitting unit and the light receiving unit is provided inside the housing, the other is provided on the door, the light emitting unit and the light receiving unit face each other in the closed state of the door, and A method of detecting the opening of a door in a gaming machine, wherein the light emitting unit and the light receiving unit are arranged so as not to face each other when the door is open,
Sending an optical signal from the light emitting unit;
Resetting a timer when the light receiving unit receives the optical signal;
Reading the timer value;
Comparing the value of the timer with a preset threshold value and determining that the door has been opened when the threshold value is exceeded, a door opening detection method for a gaming machine.
前記ダミーコマンド用タイマーの値を読み込むステップと、
前記ダミーコマンド用タイマーの値を予め設定したダミーコマンド用閾値と比較し、これを超えたときにダミーコマンドを生成するステップと、
生成した前記ダミーコマンドを光信号に変換し、前記発光部から当該光信号を送出するステップとを備え、
前記ダミーコマンド用閾値を、前記扉の開放を判定するための前記閾値よりも小さくすることを特徴とする請求項9記載の遊技機の扉開放検知方法。 Resetting a dummy command timer when an optical signal is transmitted from the light receiving unit;
Reading a value of the dummy command timer;
Comparing the dummy command timer value with a preset dummy command threshold value and generating a dummy command when the dummy command threshold value is exceeded;
Converting the generated dummy command into an optical signal and sending the optical signal from the light emitting unit,
10. The door opening detection method for a gaming machine according to claim 9, wherein the dummy command threshold value is made smaller than the threshold value for determining opening of the door.
前記発光部と前記受光部のいずれか一方が前記筐体の内部に設けられ、他方が前記扉に設けられ、前記扉の閉じた状態で前記発光部と前記受光部が互いに対向し、かつ、前記扉の開いた状態で前記発光部と前記受光部が対向しなくなるように配置されていることを特徴とする遊技機において扉の開放を検知するためのプログラムであって、
前記発光部から光信号を送出するステップと、
前記受光部が前記光信号を受けたときにタイマーをリセットするステップと、
前記タイマーの値を読み込むステップと、
前記タイマーの値を予め設定した閾値と比較し、これを超えたときに前記扉が開放されたと判定するステップと、をコンピュータに実行させるためのプログラム。 A case, a door provided in the case so as to be freely opened and closed, a processing unit that performs an internal lottery and a winning determination in response to a player's operation, and performs a payout control of a game medium according to the winning, and the processing A light-emitting unit that receives a command signal from the unit and converts it to an optical signal, and sends the optical signal;
One of the light emitting unit and the light receiving unit is provided inside the housing, the other is provided on the door, the light emitting unit and the light receiving unit face each other in the closed state of the door, and A program for detecting the opening of a door in a gaming machine, wherein the light emitting unit and the light receiving unit are arranged so as not to face each other when the door is open,
Sending an optical signal from the light emitting unit;
Resetting a timer when the light receiving unit receives the optical signal;
Reading the timer value;
A program for causing the computer to execute a step of comparing the value of the timer with a preset threshold value and determining that the door is opened when the threshold value is exceeded.
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