JP4353527B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンなどの遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.
本明細書中では遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインなど他の媒体も含む。また、「メダル(遊技媒体)投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、貯留(クレジット)されたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。 In this specification, description will be made using medals as game media, but the game media includes other media such as coins. “Medal (game medium) insertion” includes betting a stored (credit) medal with a bet button or the like in addition to actually inserting a medal into the medal insertion slot.
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンは、前面側が開口された箱型の収納箱と、その開口部を開閉自在に塞ぐ前面扉とからなり、収納箱の内部には、リールユニット、ホッパー装置、これらを制御する制御装置等が設置され、さらに、スロットマシンの主電源を入れ、各種制御装置に電源を供給するための電源装置が設置されている。また、この電源装置には電源供給を行う際に操作される電源供給用ボタンの他に、当たりの抽選確率が互いに異なる複数の抽選テーブルの中から1つを選択して設定する際に操作される設定変更ボタンが設けられている。 A slot machine that is installed and used in amusement halls such as pachinko parlors is composed of a box-shaped storage box whose front side is open and a front door that can be opened and closed freely. A reel unit, a hopper device, a control device for controlling them, and the like are installed, and a power supply device for turning on the main power of the slot machine and supplying power to various control devices is installed. In addition to the power supply button operated when power is supplied to the power supply device, the power supply device is operated when selecting and setting one of a plurality of lottery tables having different winning lottery probabilities. A setting change button is provided.
抽選テーブルの設定は、例えばスロットマシンの前面扉を開放し、専用の設定キーをキー穴に差し込み、設定キーをオフ位置からオン位置に回転操作した後に主電源を投入することで抽選テーブル設定モードにしてから設定変更ボタンを操作することによって行われる。そして、抽選テーブルを設定した後、設定キーをオン位置からオフ位置に回転操作すると遊技モードとなり、遊技が実行可能となる。設定変更ボタンを操作することにより遊技で用いられる抽選テーブルが設定されると、遊技の処理を行う回路基板に信号が送信されて、設定された抽選テーブルに基づいて遊技が実行される。
しかしながら、上述したようなスロットマシンでは、前面扉と収納箱との間に生じる隙間や、前面扉に故意に開けた穴から針金や板などの異物を収納箱の内部に侵入させ、その異物によって設定変更ボタンが操作されることにより抽選テーブルが不正に変更されてしまうという問題があった。 However, in the slot machine as described above, foreign matter such as a wire or a plate is allowed to enter the storage box through a gap formed between the front door and the storage box or a hole intentionally opened in the front door. There is a problem that the lottery table is illegally changed by operating the setting change button.
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、設定変更ボタンを操作して抽選テーブルを変更する不正行為を防止することができるようにした遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing an illegal act of changing a lottery table by operating a setting change button. .
本発明は上記目的を達成するために、当たりの抽選確率が互いに異なる複数の抽選テーブルの中から1つを選択して設定する設定手段を備え、この設定手段で設定された抽選テーブルを用いて遊技が実行される遊技機において、前記遊技機とともに用いられる外部装置が前記遊技機に接続されているか否かを電気的に識別する外部装置識別手段と、この外部装置識別手段により前記外部装置の接続が識別できないときに前記設定手段の設定操作を有効化し、外部装置の接続が識別されたときに設定手段の設定操作を無効化する設定操作制御手段とを備えたことを特徴としている。 In order to achieve the above object, the present invention includes setting means for selecting and setting one of a plurality of lottery tables having different winning lottery probabilities, and using the lottery table set by the setting means. In a gaming machine in which a game is executed, an external device identifying means for electrically identifying whether or not an external device used with the gaming machine is connected to the gaming machine, and the external device identifying means And a setting operation control unit that validates the setting operation of the setting unit when the connection cannot be identified, and invalidates the setting operation of the setting unit when the connection of the external device is identified.
また、前記外部装置識別手段により前記外部装置の接続が識別された状態でのみ遊技の実行が可能となることが好ましい。 Further, it is preferable that the game can be executed only in a state where the connection of the external device is identified by the external device identification means.
また、前記外部装置は、投入された価値媒体から読み取った価値情報を前記遊技機に入力する遊技媒体の貸し出し装置であり、前記遊技機は前記貸し出し装置から入力された前記価値情報に応じて遊技媒体を払い出す払出し装置を有することが好ましい。 The external device is a gaming medium lending device that inputs value information read from the inserted value medium to the gaming machine, and the gaming machine is configured to play games according to the value information input from the lending device. It is preferable to have a dispensing device that dispenses the medium.
また、前記外部装置は、複数台の前記遊技機との間で遊技情報の授受を行うホールコンピュータであることが好ましい。 The external device is preferably a hall computer that exchanges game information with a plurality of the gaming machines.
本発明の遊技機によれば、遊技機とともに用いられる外部装置が遊技機に接続されているか否かを外部装置識別手段が電気的に識別し、外部装置識別手段により外部装置の接続が識別できないときに設定操作制御手段が設定手段の設定操作を有効化し、外部装置の接続が識別されたときに設定操作制御手段が設定手段の設定操作を無効化するので、外部装置が遊技機に接続されているとき、すなわち遊技機及び外部装置が稼動している時間帯に設定手段の設定操作を行ったとしても当たりの抽選確率を変更することはできない。これにより設定手段による不正な設定変更を確実に防止することができる。 According to the gaming machine of the present invention, the external device identifying means electrically identifies whether or not the external device used with the gaming machine is connected to the gaming machine, and the external device identifying means cannot identify the connection of the external device. When the setting operation control means validates the setting operation of the setting means, and the setting operation control means invalidates the setting operation of the setting means when the connection of the external device is identified, the external device is connected to the gaming machine. In other words, even if the setting means is set in the time zone in which the gaming machine and the external device are operating, the winning lottery probability cannot be changed. Thereby, an unauthorized setting change by the setting means can be surely prevented.
また、外部装置識別手段により外部装置の接続が識別された状態でのみ遊技の実行が可能となるようにしたので、不正に外部装置の接続が解除され、設定手段による設定変更が行われたとしても遊技を行うことができない。 In addition, since the game can be executed only when the connection of the external device is identified by the external device identification means, it is assumed that the connection of the external device is illegally released and the setting is changed by the setting means. Can not play games.
また、外部装置は、投入された価値媒体から読み取った価値情報を遊技機に入力する遊技媒体の貸し出し装置であり、遊技機は前記貸し出し装置から入力された価値情報に応じて遊技媒体を払い出す払出し装置を有するので、価値情報を遊技機に入力することが可能な状態で貸し出し装置が遊技機に接続されているとき、すなわち遊技機及び貸し出し装置が稼動している時間帯に設定手段の設定操作を行ったとしても当たりの抽選確率を変更することはできない。これにより設定手段による不正な設定変更を確実に防止することができる。 The external device is a gaming medium lending device that inputs value information read from the input value medium to the gaming machine, and the gaming machine pays out gaming media according to the value information input from the lending device. Since the payout device is provided, the setting means is set when the lending device is connected to the gaming machine in a state where the value information can be input to the gaming machine, that is, during the time when the gaming machine and the lending device are operating. Even if an operation is performed, the winning lottery probability cannot be changed. Thereby, an unauthorized setting change by the setting means can be surely prevented.
また、外部装置は、複数台の遊技機との間で遊技情報の授受を行うホールコンピュータであるので、遊技情報の授受を行うことが可能な状態でホールコンピュータが遊技機に接続されているとき、すなわち遊技機及びホールコンピュータが稼動している時間帯に設定手段の設定操作を行ったとしても当たりの抽選確率を変更することはできない。これにより設定手段による不正な設定変更を確実に防止することができる。 In addition, since the external device is a hall computer that exchanges game information with a plurality of gaming machines, the hall computer is connected to the gaming machine in a state where gaming information can be exchanged. That is, even if the setting means is set in the time zone in which the gaming machine and the hall computer are operating, the winning lottery probability cannot be changed. Thereby, an unauthorized setting change by the setting means can be surely prevented.
本発明を適用したスロットマシン(遊技機)2について説明する前に先ずスロットマシン2で遊技を行う際に用いられるメダルの借り入れ方法について簡単に説明する。遊技者は遊技を行う前に店内に設置されているプリペイドカード券売機(不図示)でプリペイドカード53(図4参照)を購入する。そして、図1に示すように、スロットマシン2の側方に設置されているメダル貸出機(貸し出し装置)(外部装置)3にプリペイドカード53を入れることによりメダルを借り入れる。遊技者はそのメダルを用いてスロットマシン2で遊技を行うこととなる。ブリペイドカード53には磁気的方法などによって購入金額に対応した価値情報が記録されている。メダル貸出機3はスロットマシン2とともに用いられる外部装置であり、スロットマシン2とメダル貸出機3とは電気的に接続されている。プリペイドカード53に記録されている価値情報はメダル貸出機3によって読み取られ、読み取った価値情報に対応した枚数のメダルがスロットマシン2のホッパー装置30b(図2及び図3参照)によって払い出されるようになっている。
Before describing the slot machine (gaming machine) 2 to which the present invention is applied, a method for borrowing medals used when playing a game in the
以下、本発明を適用したスロットマシン2の構成について図面を参照しながら説明する。スロットマシン2では、遊技モードと抽選テーブル設定モードと抽選テーブル確認モードと待機モードとが設定されている。遊技モードでは、スロットマシン2での遊技が実行可能となる。抽選テーブル設定モードでは、当たりの抽選確率が互いに異なる複数の抽選テーブルの中から1つを選択して設定することが可能となる。抽選テーブル確認モードでは、遊技で用いられるように設定されている抽選テーブルを確認することが可能となる。待機モードでは、遊技モード、抽選テーブル設定モード、抽選テーブル確認モードのいずれにも属さず、信号の入力待ちの状態となる。
The configuration of the
図1及び図2に示すように、スロットマシン2の筺体5は大別して、正面に開口部6aを有する収納箱6と、開口部6aを開閉自在に塞ぐ前面扉7とから構成されている。前面扉7の上部には3個の図柄表示窓8〜10が設けられ、各々の表示窓の奥に第1リール11a,第2リール11b,第3リール11cが回転自在に組み込まれている。周知のように、第1〜第3リール11a〜11cの外周には様々な図柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では対応する表示窓を通して1リール当たり3個の図柄が観察される。これにより、各リールの図柄を1個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横3本斜め2本の合計5本設定されている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
前面扉7の上部で図柄表示窓8〜10の下方にはクレジット枚数表示窓12が設けられている。クレジット枚数表示窓12の奥には、クレジット枚数表示装置13(図3参照)が設けられている。スロットマシン2では50枚を限度に適正なメダルを貯留することが可能になっており、クレジット枚数表示装置13は貯留されているメダルの枚数をクレジット枚数表示窓12を通して表示する。クレジット枚数表示窓12の側方にはエラー表示窓14が設けられている。エラー表示窓14の奥には、エラー表示窓14を通してエラーコードを表示させるエラーコード表示装置15(図3参照)が設けられている。機械動作、遊技動作に異常がある場合等には、エラー表示窓14を通して異常に応じたエラーコードが表示されるようになっている。
A credit
前面扉7には操作パネル16が設けられている。この操作パネル16には、1枚ベットボタン17、MAXベットボタン18、精算ボタン19、スタートレバー(設定手段)21、第1〜第3ストップボタン22〜24などの操作ボタンが設けられている。また、この操作パネル16にはメダル投入口25が設けられている。なお、これら操作ボタンやメダル投入口25の機能については周知であるため、詳細については省略する。
An
前面扉7を開けると、収納箱6の内部には、第1〜第3リール11a〜11cの他に、ホッパーユニット30と電源装置31とが設けられている。ホッパーユニット30は、遊技の実行によりメダル投入口25から投入されたメダルを貯留するメダル貯留箱30aと、ホッパー装置(払出し装置)30bとから構成されている。ホッパー装置30bから払い出されたメダルは、メダル払い出し口32を経てメダル受け皿33に払い出される。
When the
電源装置31の前面側には、スロットマシン2の主電源を入れるための電源スイッチ31aと、鍵穴31bと、設定変更ボタン(設定手段)31cとが設けられている。電源スイッチ31aをオンすると主電源が投入されて各種制御装置に電源が供給される。なお、本実施形態では、スタートレバー21及び設定変更ボタン31cが、当たりの抽選確率が互いに異なる複数の抽選テーブルの中から1つを選択して設定する設定手段として機能する。
On the front side of the
鍵穴31bは、所定の鍵(不図示)が差し込まれ、その鍵を回転操作することによりオフ位置とオン位置との間で回動するように構成されている。詳しくは後述するが、主電源が投入された状態のメダル貸出機3が通信ケーブル54(図4参照)を介してスロットマシン2に接続されていないときで、且つ電源スイッチ31aがオフのときに、鍵穴31bに所定の鍵(不図示)を差し込んで、その鍵をオフ位置からオン位置に回転操作した後、電源スイッチ31aをオンすることにより抽選テーブル設定モードになる。
The key hole 31b is configured to be rotated between an off position and an on position by inserting a predetermined key (not shown) and rotating the key. As will be described in detail later, when the
抽選テーブル設定モードでは、設定変更ボタン31cを押下操作(設定操作)することにより当選役決定部44の当選判定で用いられる当たりの抽選確率が互いに異なる複数の抽選テーブルの中から1つが選択される。抽選テーブルが選択された後、スタートレバー21を操作することにより選択された抽選テーブルが遊技で用いられるように設定される。抽選テーブルが設定された後、鍵穴31bに差し込まれている鍵をオン位置からオフ位置に回転操作すると遊技モードまたは待機モードに移行する。
In the lottery table setting mode, pressing one of the setting
なお、主電源が投入された状態のメダル貸出機3が通信ケーブル54(図4参照)を介してスロットマシン2に接続されているときには、鍵の操作に関わらず電源スイッチ31aがオンされると遊技モードになる。また、電源スイッチ31aをオンしてスロットマシン2の主電源を投入してから鍵穴31bに所定の鍵(不図示)を差し込んでオフ位置からオン位置に回転操作することにより抽選テーブル確認モードになる。また、鍵穴31bに鍵を差し込まない状態で、あるいは鍵穴31bに差し込んだ鍵をオン位置にしない状態で、且つ、主電源が投入された状態のメダル貸出機3が通信ケーブル54(図4参照)を介してスロットマシン2に接続されていないときには、電源スイッチ31aをオンすることにより待機モードとなる。
When the
前面扉7の前面には抽選テーブルコード表示窓34が設けられている。この抽選テーブルコード表示窓34の奥には、抽選テーブルコード表示窓34を通して設定変更ボタン31cを操作することにより選択された抽選テーブルの種類、スタートレバー21を操作することにより遊技で用いられるように設定された抽選テーブルの種類を表示させる抽選テーブルコード表示装置35(図3参照)が設けられている。抽選テーブル設定モード中に設定変更ボタン31cを押下操作することにより抽選テーブルが選択されると、その選択された抽選テーブルの種類を示すコードが抽選テーブルコード表示窓34を通して点滅表示され、その選択された抽選テーブルがスタートレバー21を操作することにより遊技で用いられるように設定されると、点滅表示が中止され、設定された抽選テーブルの種類を示すコードが静止表示される。抽選テーブル確認モードでは、抽選テーブルコード表示装置35により現在遊技で用いられるように設定されている抽選テーブルの種類を示すコードが抽選テーブルコード表示窓34を通して静止表示される。
A lottery table
また、前面扉7の前面にはメダル貸し出し表示窓36が設けられている。このメダル貸し出し表示窓36の奥には、メダル貸出機3にプリペイドカード53を投入したことによるメダル払出し枚数の表示やメダル貸し出しの可否の表示を行うメダル貸し出し表示装置37が設けられている。
In addition, a medal
図3に示すように、スロットマシン2の作動は基本的にCPU(外部装置識別手段)(設定操作制御手段)40及びメモリ41を含む制御部42によって管制される。制御部42にはCPU40及びメモリ41の他、電子抽選部43、及び当選役決定部44が設けられている。
As shown in FIG. 3, the operation of the
1枚ベットボタン17及びMAXベットボタン18の内部にはセンサが設けられており、それぞれのボタンが押下されたときにはCPU40に信号を入力する。CPU40は、遊技の開始に先立って投入された1〜3枚のメダルの枚数をメダルセンサ45からの検知信号か、または1枚ベットボタン17、MAXベットボタン18のいずれかからの入力信号に基づいて計数し、これにより入賞ラインの有効化本数を決定する。また、遊技を開始する際にメダル投入口25に投入されたメダルのベット枚数はCPU40に設けられたクレジットメダルカウンタ(不図示)で計数され、1枚ベットボタン17やMAXベットボタン18の操作によりメダルの投入操作が行われる毎にメダルのベット枚数はクレジット枚数から逐次に減算される。
Sensors are provided in the
精算ボタン19の内部にはセンサが設けられており、精算ボタン19が押下操作されたときにはCPU40に信号を入力する。クレジットメダルカウンタにメダルが記憶されている状態で、精算ボタン19が押下操作されると、クレジットメダルカウンタに記憶されているメダルが全て減算され、クレジットメダルカウンタに記憶されているメダル枚数分のメダルが全てホッパー装置30bによってメダル受け皿33に払い出される。
A sensor is provided inside the
スタートスイッチセンサ46は、スタートレバー21が操作されたときにオンとなり、遊技モード中にスタートレバー21を操作すると遊技スタート信号をCPU40に入力し、抽選テーブル設定モード中にスタートレバー21を操作すると設定信号をCPU40に入力する。CPU40は、遊技スタート信号に応答して、メモリ41のROM領域に格納された遊技実行プログラムに基づいて第1〜第3リール11a〜11cを回転させるとともに遊技の処理を開始する。また、CPU40は、設定信号に応答して、設定信号に対応した設定実行信号を当選役決定部44に入力する。なお、メモリ41のRAM領域はワーキングエリアとなっており、スロットマシン2のモード設定に利用されるフラグやデータ、毎回の遊技毎に利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
The
各リールの駆動及び停止制御は、リール駆動制御部47によって行われる。第1〜第3リール11a〜11cのそれぞれは個別のステッピングモータ48a〜48cの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ48a〜48cの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。
The reel
ステッピングモータ48a〜48cは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、CPU40により駆動パルスの供給個数を制御することによって第1〜第3リール11a〜11cの回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部49a〜49cが一体に形成され、その一回転毎にフォトセンサ50a〜50cがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ50a〜50cによる検知信号は、リール毎のリセット信号としてCPU40に入力される。
Since the
CPU40にはステッピングモータ48a〜48c毎にパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ48a〜48cに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ50a〜50cからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの1回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
The
メモリ41のROM領域には図柄テーブルが格納され、図柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの図柄を表す図柄コードとが対応づけられている。したがって、リール毎にパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄がその入賞ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
A symbol table is stored in the ROM area of the
第1〜第3ストップボタン22〜24の内部にはセンサが設けられており、第1〜第3ストップボタン22〜24が操作されたときにCPU40にリール毎のストップ信号を入力する。スタートレバー21を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点で第1〜第3ストップボタン22〜24の操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第1〜第3リール11a〜11cの停止制御が開始される。
Sensors are provided inside the first to
CPU40は、遊技スタート信号を受けて電子抽選部43を作動させる。電子抽選部43は、乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが開始される毎に1つの乱数値を抽選により決定する。ここで決定された乱数値は、当選役決定部44に入力される。当選役決定部44では、この入力された乱数値に応じて、現在実行されたゲームでどのような当選役を与えるかを決定する。
The
当選役決定部44には、当たりの抽選確率が互いに異なる複数(例えば6種類)の抽選テーブルが設けられている。抽選テーブルは、通常モードでのゲームでサンプリングされた乱数値が、BBモードに移行する権利を与えるBB、RBモードに移行する権利を与えるRB、所定枚数のメダルの払出しだけを行う小役当選図柄に対応する小役、メダルの投入なしに同じベット数で次回のゲームを行う権利を与えるリプレイ、一切当たりを発生させないハズレなどのいずれの図柄に属しているかの判定、すなわち当選判定に用いられる。なお、小役当選図柄は複数種類あり、それぞれに配当メダルが割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値がいずれの当選図柄に属した値であるかによって当選の種類と図柄が決められる。このように当選役決定部44は入力された乱数値と複数の抽選テーブルのうちのいずれか1つを用いて当たりか否かを決定する。当選役決定部44で当選判定が行われると、決定されたハズレ又は当たりの当選役の種類を示す当選役決定信号がCPU40に入力される。
The winning
ホッパー装置30bは、当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿33に払い出す。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはROM41に格納されており、CPU40がこれを読み取ってホッパー装置30bを駆動する。
The
鍵穴31bの内部にはモード選択スイッチ52が設けられている。鍵穴31bに所定の鍵が差し込まれてオフ位置からオン位置に回転操作された後に主電源が投入されると、モード選択スイッチ52がオンされ、CPU40にオン信号が入力される。その後、鍵がオン位置からオフ位置に回転操作されるとモード選択スイッチ52がオフされ、CPU40にオフ信号が入力される。なお、主電源が投入されてから鍵穴31bに所定の鍵が差し込まれてオフ位置からオン位置に回転操作されると、CPU40に抽選テーブル確認信号が入力される。その後、鍵がオン位置からオフ位置に回転操作されると、CPU40に抽選テーブル確認解除信号が入力される。
A
設定変更ボタン31cの内部にはセンサが設けられており、設定変更ボタン31cが押下操作されたことに応答してCPU40に選択信号を入力する。
A sensor is provided inside the setting
図4に示すように、メダル貸出機3は、プリペイドカード(価値媒体)53に書き込まれている価値情報を読み取り、その読み取った価値情報をスロットマシン2に入力するためのものである。メダル貸出機3は、縦長の直方体形状に形成されており、その前面にプリペイドカード53を差し込むカード差込口3aが形成されている。背面にはメダル貸出機3の主電源を入れるための電源スイッチ(不図示)と、メダル貸出機3で得た情報をスロットマシン2に伝送するための通信ケーブル54とが設けられている。このケーブル5の先端にはプラグ54aが設けられている。
As shown in FIG. 4, the
図5に示すように、メダル貸出機3はCPU55aを中心にして構成され、メダル貸出機3の電気的統制を行う制御装置55と、カード差込口3aにプリペイドカード53が差し込まれた否かを識別するとともに、プリペイドカード53に書き込まれている価値情報を読み取るカード識別装置56とを備えている。
As shown in FIG. 5, the
プラグ54aをスロットマシン2の接続コネクタ(不図示)に差し込んだ後、スロットマシン2とメダル貸出機3の主電源がオンされると、CPU55aは、スロットマシン2とメダル貸出機3とが電気的に接続されたことを示す接続完了信号を予め定められた時間間隔(例えば0.1秒間隔)で断続的にスロットマシンのCPU40に入力する。CPU40は、接続完了信号を受信すると、メダル貸出機3がスロットマシン2に接続されていると判定し、メモリ41のRAM領域にフラグαをセットする。なお、通信ケーブル54を介してスロットマシン2とメダル貸出機3とが接続されていない場合、あるいはスロットマシン2とメダル貸出機3とのうち一方の主電源がオンされ、他方の主電源がオフされている場合にはフラグαはセットされない。
When the main power of the
CPU40は、フラグαがセットされている状態でプラグ54aがスロットマシン2の接続コネクタから引き抜かれるか、あるいはフラグαがセットされている状態でメダル貸出機3の主電源がオフされることにより断続的に入力されていた接続完了信号が途絶えるとメダル貸出機3がスロットマシン2に接続されていないと判定し、メモリ41のRAM領域にセットされているフラグαを消去する。このようにCPU40は、スロットマシン2とともに用いられるメダル貸出機2がスロットマシン2に接続されているか否かを電気的に識別する外部装置識別手段として機能する。
The
ところで、メモリ41のRAM領域にフラグαがセットされていないときに、モード選択スイッチ52によるオン信号がCPU40に入力されると、抽選テーブル設定モードになる。抽選テーブル設定モードにおいて、CPU40は、設定変更ボタン31cからの選択信号に応答して、選択信号に対応した選択実行信号を当選役決定部44に入力する。当選役決定部44は選択実行信号に応答して複数の抽選テーブルの中から選択実行信号に対応した抽選テーブルを1つ選択する。
By the way, when the flag α is not set in the RAM area of the
一方、メモリ41のRAM領域にフラグαがセットされているとき、CPU40は、設定変更ボタン31cからの選択信号を無視して、選択実行信号を当選役決定部44に入力しない。これにより当選役決定部44では抽選テーブルの選択が行われない。このように、CPU40は、メダル貸出機3の接続が識別できないときに設定変更ボタン31cによる押下操作(設定操作)を有効化し、メダル貸出機3の接続が識別されたときに設定変更ボタン31cによる押下操作(設定操作)を無効化する設定操作制御手段として機能する。
On the other hand, when the flag α is set in the RAM area of the
上述したように抽選テーブル設定モードにおいて抽選テーブルが選択された後、CPU40は、スタートスイッチセンサ46からの設定信号に応答して、設定信号に対応した設定実行信号を当選役決定部44に入力する。当選役決定部44は設定実行信号に応答して設定変更ボタン31cを操作することにより選択された抽選テーブルを遊技で用いるように設定する。
As described above, after the lottery table is selected in the lottery table setting mode, the
抽選テーブルが設定された後、メモリ41のRAM領域にフラグαがセットされている状態でモード選択スイッチ52によるオフ信号がCPU40に入力されると抽選テーブル設定モードから遊技モードに移行する。また、抽選テーブルが設定された後、メモリ41のRAM領域にフラグαがセットされていない状態でCPU40にオフ信号が入力されると抽選テーブル設定モードから待機モードに移行する。
After the lottery table is set, when the off signal from the
プラグ54aがスロットマシン2の接続コネクタに差し込まれていないとき、あるいはメダル貸出機3の主電源がオフのときで、且つ鍵がオン位置にない状態のときにスロットマシン2の電源スイッチ31aがオンされると待機モードになる。つまり、メモリ41のRAM領域にフラグαがセットされていない状態で、且つモード選択スイッチ52がオフのときにスロットマシン2の電源スイッチ31aがオンされると待機モードになる。
When the
待機モード中に、メダル貸出機3から接続完了信号がCPU40に入力され、メモリ41のRAM領域にフラグαがセットされると遊技モードに移行する。また、主電源が投入されていないスロットマシン2に主電源が投入された状態のメダル貸出機3が接続されている場合、スロットマシン2の電源スイッチ31aがオンされ主電源が投入されると、CPU40はメダル貸出機3からの接続完了信号に応答し、メモリ41のRAM領域にフラグαをセットする。これによりスロットマシン2は遊技モードとなる。このようにスロットマシン2は、CPU40によりメダル貸出機3の接続が識別された状態でのみ遊技の実行が可能となる。
When the connection completion signal is input from the
なお、フラグαの有無に関わらず、鍵穴31bに鍵が差し込まれていない状態か、あるいは鍵穴31bに差し込まれた鍵がオン位置にない状態でスロットマシン2の電源スイッチ31aがオンされてから、モード選択スイッチ52がオンされると、CPU40に抽選テーブル確認信号が入力される。CPU40に抽選テーブル確認信号が入力されると抽選テーブル確認モードとなり、抽選テーブルコード表示装置35により抽選テーブルコード表示窓15を通して現在遊技で用いられるように設定されている抽選テーブルの種類を示すコードが表示される。モード選択スイッチ52がオフされると、CPU40に抽選テーブル確認解除信号が入力される。CPU40に抽選テーブル確認解除信号が入力されると抽選テーブルコード表示装置35による表示が中止され、フラグαがセットされている場合には遊技モードに移行し、フラグαがセットされていない場合には待機モードに移行する。
Regardless of the presence or absence of flag α, after the power switch 31a of the
カード識別装置56には、カード差込口3aから差し込まれたプリペイドカード53をカード識別装置56の内部に引き込むカード引き込み部56aが設けられている。また、カード識別装置56には、カード引き込み部56aによって引き込まれたプリペイドカード53が予め定められた正規のプリペイドカード53であるか否かを識別する識別センサ56bが設けられている。この識別センサ56bで引き込まれたプリペイドカード53が正規のものであると識別された場合、プリペイドカード53は内部にそのまま引き込まれる。一方、引き込まれたプリペイドカード53が正規のものでないと識別された場合、カード引き込み部56aによるプリペイドカード53の引き込みを中止し、カード差込口3aへと送り出す。
The card identification device 56 is provided with a card drawing portion 56 a that draws the prepaid card 53 inserted from the
カード識別装置56には、プリペイドカード53に記録されている価値情報を読み取る読み取り部56cが設けられている。CPU55aは、読み取り部56cで読み取られた価値情報に対応した価値情報信号をスロットマシン2のCPU40に入力する。
The card identification device 56 is provided with a reading unit 56 c that reads value information recorded on the prepaid card 53. The
スロットマシン2のCPU40は、価値情報信号を受信するとホッパー装置30bを作動させ、価値情報信号に対応した枚数のメダルをホッパー装置30bに払い出させる。このように、ホッパー装置30bはメダル貸出機3から入力された価値情報に応じてメダルを払い出す払出し装置として機能する。
When receiving the value information signal, the
また、スロットマシン2のCPU40は、価値情報信号を受信するとメダル貸し出し表示装置37を作動させる。メダル貸し出し表示装置37は、価値情報信号に基づいてメダルの払出し枚数やメダル貸し出しの可否をメダル貸し出し表示窓36を通して表示する。
Further, when receiving the value information signal, the
次に、上記のように構成されたスロットマシン2の作用について図6及び図7のフローチャートを参照しながら説明する。スロットマシン2の主電源が切られている状態で鍵穴31bに所定の鍵を差し込んでその鍵をオフ位置からオン位置に回転操作した後にスロットマシン2の主電源を投入し、且つ、主電源が投入された状態のメダル貸出機3をスロットマシン2に接続した場合、フラグαがメモリ41にセットされ、遊技モードとなる。この遊技モードにおいて、CPU40は、設定変更ボタン31cの押下操作による選択信号を無視する。これにより設定変更ボタン31cの押下操作が無効化され、設定変更ボタン31cによる抽選テーブルの選択ができなくなる。
Next, the operation of the
スロットマシン2の主電源が切られている状態で鍵穴31bに所定の鍵を差し込んでその鍵をオフ位置からオン位置に回転操作した後にスロットマシン2の主電源を投入し、このとき主電源が投入された状態のメダル貸出機3がスロットマシン2に接続されていなかった場合、フラグαはメモリ41にセットされず抽選テーブル設定モードとなる。
With the main power of the
抽選テーブル設定モードおいて、CPU40は、設定変更ボタン31cの押下操作による選択信号に応答して、選択実行信号を当選役決定部44に入力する。当選役決定部44は選択実行信号に応答して抽選テーブルの選択を行う。このように抽選テーブル設定モードでは設定変更ボタン31cの押下操作が有効化され、設定変更ボタン31cによる抽選テーブルの選択ができるようになる。設定変更ボタン31cにより抽選テーブルを選択した後、スタートレバー21を操作すると選択された抽選テーブルが遊技で用いられるように設定され、当選役決定部44の当選判定で用いられることとなる。
In the lottery table setting mode, the
スロットマシン2の主電源が投入された状態で鍵穴31bに所定の鍵を差し込んでその鍵をオフ位置からオン位置に回転操作すると、抽選テーブル確認モードになり、抽選モード表示装置35により抽選モード表示窓15を通して現在設定されている抽選テーブルの種類が表示される。
When a predetermined key is inserted into the keyhole 31b and the key is rotated from the off position to the on position while the main power of the
また、鍵穴31bに鍵を差し込まない状態で、あるいは鍵穴31bに差し込んだ鍵をオン位置にしない状態で、スロットマシン2の主電源を投入し、このときメモリ41にフラグαがセットされていなかった場合、待機モードになる。待機モード中に鍵穴31bに鍵を差し込んで鍵をオン位置にセットすると抽選テーブル確認モードになる。
Also, the main power supply of the
一方、鍵穴31bに鍵を差し込まない状態で、あるいは鍵穴31bに差し込んだ鍵をオン位置にしない状態で、スロットマシン2の主電源を投入し、このときメモリ41にフラグαがセットされていた場合、遊技モードになる。遊技モード中に鍵穴31bに鍵を差し込んで鍵をオン位置にセットすると抽選テーブル確認モードになる。抽選テーブルを変更する場合は、メダル貸出機3の主電源を投入したままの状態でメダル貸出機3をスロットマシン2に接続しておき、一旦スロットマシン2の主電源を切ってから鍵穴31bに鍵を差し込み、その鍵をオン位置にセットしてからスロットマシン2の主電源を投入すれば良い。
On the other hand, when the main power of the
以上のように、メダル貸出機3がスロットマシン2に接続されているか否かを電気的に識別して、その接続が識別できないときに設定変更ボタン31cによる押下操作を有効化し、接続が識別されたときに設定変更ボタン31cによる押下操作を無効化するようにしたので、遊技店における営業時間帯、すわなち、スロットマシン2とメダル貸出機3とがともに稼動している時間帯に不正に設定変更ボタン31cを操作して抽選テーブルを設定するといった行為を防止することができる。
As described above, whether or not the
上記実施形態では、CPU40は、フラグαがセットされていないときに設定変更ボタン31cによる選択信号に応答し、フラグαがセットされているときに設定変更ボタン31cによる選択信号を無視するようにしたが、フラグαがセットされていないときに設定変更ボタン31cに設けられているセンサから選択信号を出力させ、フラグαがセットされているときに設定変更ボタン31cに設けられているセンサから選択信号を出力させないようにセンサを制御することにより、フラグαがセットされていないときには設定変更ボタン31cの押下操作による抽選テーブルの選択を可能にし、フラグαがセットされているときには設定変更ボタン31cの押下操作による抽選テーブルの選択を不能にするようにしても良い。また、フラグαがセットされているときに設定変更ボタン31cが押下操作できなくなるように設定変更ボタン31cをロックし、フラグαがセットされていないときにそのロックを解除するようにしても良い。また、CPU40は、フラグαがセットされていないとき、当選役決定部44の抽選テーブルを選択した後、スタートレバー21による設定信号に応答して選択した抽選テーブルを設定し、フラグαがセットされているとき、当選役決定部44の抽選テーブルを選択した後、スタートレバー21による設定信号を無視して選択した抽選テーブルの設定を行わないようにしても良く、フラグαがセットされているときに当選役決定部44の抽選テーブルが設定不能となり、フラグαがセットされていないときに当選役決定部44の抽選テーブルが設定可能となるようにCPU40によって制御されていれば良い。なお、上記実施形態における「設定」とは、広義的に、当選役決定部44の抽選テーブルを選択することの他に、選択した抽選テーブルを遊技で用いるように設定することをも含む。
In the above embodiment, the
上記実施形態では、フラグαがセットされている場合に遊技モードとし、フラグαがセットされていない場合に待機モードとすることにより、フラグαがセットされている場合に限り遊技が実行可能となるようにしたが、フラグαがセットされていないときにはスタートスイッチセンサ46からの遊技スタート信号を無効化し、フラグαがセットされているときには遊技スタート信号を有効化するようにしても良い。また、フラグαがセットされていないときにスタートレバー21が操作できないようにスタートレバー21をロックし、フラグαがセットされたときにそのロックを解除するようにしても良く、フラグαがセットされていないときに遊技の実行を不能にし、フラグαがセットされているときに遊技の実行を可能にするようにスロットマシン2が制御されていれば良い。
In the above embodiment, the game mode can be executed only when the flag α is set by setting the game mode when the flag α is set and setting the standby mode when the flag α is not set. However, the game start signal from the
上記実施形態では、スロットマシン2とともに用いられる外部装置としてメダル貸出機3を用い、メダル貸出機3がスロットマシン2に接続されているか否かを電気的に識別し、接続が識別できないときに抽選テーブルを選択して設定する設定操作を有効化し、接続が識別されたときに設定操作を無効化するようにしたが、図8に示すようにスロットマシン2とともに用いられる外部装置として複数台のスロットマシン2との間で遊技情報の授受を行うホールコンピュータ60を用い、そのホールコンピュータ60がスロットマシン2に接続されているか否かを電気的に識別し、その識別結果に基づいて上述したような処理を実行しても良い。なお、この場合、メダル貸出機3の代わりにホールコンピュータ60を用いた他は、上記実施形態と同様の作用であるため、説明及び図示は省略する。このようにスロットマシン2に電気的に接続して使用される外部装置は適宜に変更可能である。
In the above embodiment, the
上記実施形態では、断続的に入力されていた接続完了信号が途絶えるとフラグαが消去され、メモリ41にフラグαがセットされていないときに設定変更ボタン31cを押下操作することにより当選役決定部44の抽選テーブルが選択可能となるようにしたが、スロットマシン2の主電源を切らずにメダル貸出機3の主電源を切ることにより、フラグαがセットされている状態からフラグαがセットされていない状態となったことを契機に所定時間(例えば30秒)経過するまで、設定変更ボタン31cからの選択信号を無効化するようにしても良い。これにより、遊技場の営業時間帯において、スロットマシン2の主電源を切らずにメダル貸出機3の主電源を切って不正に設定変更ボタン31cの押下操作を行おうとしても直ぐには抽選テーブルの変更ができなくなるので、不正に設定変更ボタン31cを操作するといった行為が抑止される。
In the above embodiment, the flag α is deleted when the connection completion signal that is intermittently input is interrupted, and the winning combination determining unit is operated by pressing the setting
上記実施形態ではスタートレバー21を操作することにより設定変更ボタン31bによって選択された抽選テーブルを遊技で用いるように設定するようにしたが、スタートレバー21以外の操作ボタン(例えば1枚ベットボタン17や精算ボタン19など)を操作することにより抽選テーブルを遊技で用いるように設定するようにしても良い。また、選択された抽選テーブルを遊技で用いるように設定する際に操作される専用の操作ボタンを設けても良い。
In the above embodiment, the lottery table selected by the setting change button 31b is set to be used in the game by operating the
上記実施形態ではスロットマシン2を例に挙げて説明したが、パチンコ機などの各種遊技機についても本発明は適用できる。
In the above embodiment, the
2 スロットマシン(遊技機)
3 メダル貸出機(貸し出し装置)(外部装置)
21 スタートレバー(設定手段)
30b ホッパー装置(払出し装置)
31c 設定変更ボタン(設定手段)
40 CPU(設定操作制御手段)(外部装置識別手段)
60 ホールコンピュータ(外部装置)
2 Slot machines (game machines)
3 Medal lending machine (lending device) (external device)
21 Start lever (setting means)
30b Hopper device (dispensing device)
31c Setting change button (setting means)
40 CPU (setting operation control means) (external device identification means)
60 hall computer (external device)
Claims (4)
前記遊技機とともに用いられる外部装置が前記遊技機に接続されているか否かを電気的に識別する外部装置識別手段と、
この外部装置識別手段により前記外部装置の接続が識別できないときに前記設定手段の設定操作を有効化し、外部装置の接続が識別されたときに設定手段の設定操作を無効化する設定操作制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。 In a gaming machine that includes a setting unit that selects and sets one of a plurality of lottery tables having different winning lottery probabilities, and a game is executed using the lottery table set by the setting unit.
An external device identifying means for electrically identifying whether or not an external device used with the gaming machine is connected to the gaming machine;
A setting operation control unit that validates the setting operation of the setting unit when the connection of the external device cannot be identified by the external device identification unit, and invalidates the setting operation of the setting unit when the connection of the external device is identified; A gaming machine characterized by comprising:
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the external device is a hall computer that exchanges gaming information with a plurality of the gaming machines.
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