JP2016032538A - Game machine - Google Patents

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JP2016032538A JP2014156290A JP2014156290A JP2016032538A JP 2016032538 A JP2016032538 A JP 2016032538A JP 2014156290 A JP2014156290 A JP 2014156290A JP 2014156290 A JP2014156290 A JP 2014156290A JP 2016032538 A JP2016032538 A JP 2016032538A
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秀行 栢森
Hideyuki Kashiwamori
秀行 栢森
公昭 米田
Kimiaki Yoneda
公昭 米田
雅行 海野
Masayuki Unno
雅行 海野
範一 佐野
Norikazu Sano
範一 佐野
竜馬 伊東
Tatsuma Ito
竜馬 伊東
幹男 宮良
Mikio Miyanaga
幹男 宮良
央 阿部
Hiroshi Abe
央 阿部
又吉 正弘
Masahiro Matayoshi
正弘 又吉
昭夫 岸上
Akio Kishigami
昭夫 岸上
民喜 兼次
Tamiki Kaneshi
民喜 兼次
富穂 片田
Tomio Katada
富穂 片田
友也 小林
Tomoya Kobayashi
友也 小林
和男 岩堀
Kazuo Iwabori
和男 岩堀
純生 吉国
Sumio Yoshikuni
純生 吉国
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NIHON DENDOSHIKI YUGIKI KOGYO KYODO KUMIAI
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NIHON DENDOSHIKI YUGIKI KOGYO KYODO KUMIAI
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of preventing a fraudulent modification during a commodity circulation process of the game machine, as well as having a high level security.SOLUTION: A game machine 1 includes a first control part and a mounting part to which a mounting body can be mounted. The game machine 1 includes: abnormal operation processing means for executing abnormal operation processing when the mounting body is not mounted to the mounting part, in a state where the power is supplied to the game machine 1; and normal operation processing means for executing normal operation processing when the mounting body is mounted to the mounting part.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、制御基板の装着部を備えた遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine having a mounting portion for a control board.

以前より、遊技媒体を不正に多く獲得すべく、遊技台を不正に改造する行為が問題視されている。これに対抗すべく、例えば特許文献1には、不正改造等を防止するために、制御用のコンピュータの認証を行うことによりセキュリティを強化した遊技台が開示されている。   The act of illegally remodeling a game table has been regarded as a problem in order to obtain a large amount of game media illegally. In order to counter this, for example, Patent Document 1 discloses a game machine in which security is enhanced by authenticating a control computer in order to prevent unauthorized modification and the like.

特許第4679740号Patent No. 4679740

しかし、特許文献1に記載の発明の場合、認証を行う対象であるメイン基板と払出制御基板とが遊技台と一体で流通されるため、流通過程において不正改造が施された場合に対処することは困難である。
そこで、本発明では、遊技台本体と、店舗にて当該遊技台本体に装着される装着体とを別個に流通させることにより、遊技台の流通過程の不正改造を防止可能であり、かつ、セキュリティの高い遊技台を提供することを目的とする。
However, in the case of the invention described in Patent Document 1, since the main board and the payout control board to be authenticated are distributed together with the game machine, it is necessary to deal with a case where unauthorized modification is performed in the distribution process. It is difficult.
Therefore, in the present invention, it is possible to prevent illegal modification of the distribution process of the game table by distributing the game table main body and the mounting body mounted on the game table main body separately in the store, and security. The purpose is to provide a high gaming table.

上記課題を解決するため、請求項に記載の発明は以下のような構成を有する。
(第1の発明)
第1制御部(例えば、メイン基板10)と、装着体(例えば、セキュリティドングル13)を装着可能な装着部(例えば、ドングル接続装置90)とを備えた遊技台1であって、遊技台1に電源が投入された状態で、前記装着部に装着体が装着されていない状態の場合に非正常動作処理を実行する非正常動作処理手段と、前記装着部に装着体が装着されている状態の場合に正常動作処理を実行する正常動作処理手段とを備えたことを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention described in the claims has the following configuration.
(First invention)
A gaming table 1 including a first control unit (for example, main board 10) and a mounting unit (for example, dongle connecting device 90) to which a mounting body (for example, security dongle 13) can be mounted. In a state where the power is turned on and the mounting body is not mounted on the mounting portion, the abnormal operation processing means for executing the abnormal operation processing, and the mounting body is mounted on the mounting portion In this case, normal operation processing means for executing normal operation processing is provided.

本発明において、「装着体」とは、内部にIC等の回路を組み込んだ制御部として用いることができるし、単に情報を記憶しているだけのものとすることもできる。
「装着体が装着されていない状態」とは、装着部に装着体が装着されてない状態、装着されているが、装着が不完全である状態、装着されているが、装着部分に破損・欠損等がある状態、異なる機種の装着体が装着されている状態、不正改造品の装着体が装着されている状態などを含む。「装着体が装着されている状態」とは、装着部に当該遊技台1に対応する真正な装着体が装着されている状態である。
In the present invention, the “mounting body” can be used as a control unit in which a circuit such as an IC is incorporated, or can simply store information.
“Attached body is not attached” means that the attached body is not attached to the attachment part, but it is attached, but the attachment is incomplete. This includes a state in which there is a defect, a state in which a mounting body of a different model is mounted, a state in which a mounting body of an illegally modified product is mounted, and the like. The “state in which the attachment body is attached” is a state in which a genuine attachment body corresponding to the gaming table 1 is attached to the attachment portion.

「非正常動作処理手段」とは、非正常動作を実行するために遊技台1が備える手段である。非正常動作には、遊技台1における遊技制御の停止、サブ基板11への演出指示の停止、遊技台1を店舗に設置した際の運転準備処理の停止、遊技開始処理の停止(遊技開始に必要な情報を読み取れない)、これら遊技制御、演出指示、運転準備処理、及び遊技開始処理を停止している旨の報知、並びに、装着部に装着体が装着されてない旨の報知が挙げられる。上記の報知には、例えば、LEDの場合は全点灯したり、7セグメント表示器の場合は「EE」などのエラーコードを表示したり、表示装置84にエラーを示す文字やコードを表示したり、スピーカ86から「接続エラーです」との音声や警告音を発生させたりすることが含まれる。また、「正常動作処理手段」とは、正常動作を実行するために遊技台1が備える手段である。正常動作では遊技又は演出などの制御が非正常動作処理の制限を受けずに実行される。   “Unusual operation processing means” is means provided in the gaming table 1 for executing an abnormal operation. For abnormal operation, stop gaming control at the gaming table 1, stop directing instructions to the sub-board 11, stop driving preparation when the gaming table 1 is installed in the store, stop gaming start processing (to start gaming) Necessary information cannot be read), notification that the game control, direction instruction, driving preparation processing, and game start processing are stopped, and notification that the mounting body is not mounted on the mounting portion are included. . In the above notification, for example, all LEDs are lit, an error code such as “EE” is displayed in the case of a 7-segment display, or a character or code indicating an error is displayed on the display device 84. , Generating a voice “warning connection” and a warning sound from the speaker 86. The “normal operation processing means” is means provided in the gaming table 1 for executing normal operation. In normal operation, control such as game or performance is executed without being restricted by abnormal operation processing.

本発明によれば、遊技台1は別個に形成された装着体を後から装着可能に形成されている。そして装着体は、遊技台本体と別個に流通・管理されることにより、遊技台の流通過程の不正改造を防止することが可能である。
(第2の発明)
第2の発明は、第1の発明の特徴に加えて、遊技台1は、遊技を制御するメイン基板10と、演出を制御するサブ基板11とを有しており、前記第1制御部は、メイン基板10であることを特徴とする。
According to the present invention, the gaming table 1 is formed so that a separately mounted body can be mounted later. The mounted body is distributed and managed separately from the game table main body, thereby preventing unauthorized modification in the distribution process of the game table.
(Second invention)
In the second invention, in addition to the features of the first invention, the gaming table 1 includes a main board 10 for controlling the game and a sub board 11 for controlling the effect. The main board 10 is a feature.

(第3の発明)
第3の発明は、第1の発明の特徴に加えて、遊技台1は、遊技を制御するメイン基板10と、演出を制御するサブ基板11とを有しており、前記第1制御部は、サブ基板11であることを特徴とする。
(第4の発明)
第4の発明は、第1から第3の発明の特徴に加えて、前記第1制御部を認証するための第2制御部(例えば、払出制御基板12)を備え、前記第2制御部に前記装着部(例えば、ドングル接続装置90)を形成したことを特徴とする。
(Third invention)
According to a third aspect of the invention, in addition to the features of the first aspect, the gaming table 1 includes a main board 10 that controls a game and a sub board 11 that controls an effect. The first control unit includes: The sub-substrate 11 is characterized in that
(Fourth invention)
In addition to the features of the first to third inventions, the fourth invention includes a second control unit (for example, a payout control board 12) for authenticating the first control unit, and the second control unit includes The mounting portion (for example, dongle connection device 90) is formed.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されているような効果を奏する。
すなわち、遊技台本体と、店舗にて当該遊技台本体に装着される装着体とを別個に流通させることにより、遊技台の流通過程の不正改造を防止可能であり、かつ、セキュリティの高い遊技台を提供することが可能である。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
That is, it is possible to prevent unauthorized modification of the distribution process of the game table by distributing the game table main body and the mounting body mounted on the game table main body separately in the store, and a high security game table Can be provided.

本発明の実施の形態における管理システムの構成図である。It is a block diagram of the management system in embodiment of this invention. 本発明の実施の形態における情報の流れ及び暗号に用いる鍵の構成図である。It is a block diagram of the key used for the flow of information and encryption in the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態の遊技台における入力及び出力を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the input and output in the game stand of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態における運転準備処理の具体例を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows the specific example of the driving | operation preparation process in embodiment of this invention. 本発明の実施の形態における運転準備処理の具体例を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows the specific example of the driving | operation preparation process in embodiment of this invention. 本発明の実施の形態における運転時の処理の具体例を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows the specific example of the process at the time of the driving | operation in embodiment of this invention. 本発明の実施の形態における鍵データ変更処理の具体例を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows the specific example of the key data change process in embodiment of this invention. 本発明の実施の形態における鍵データ変更処理の具体例を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows the specific example of the key data change process in embodiment of this invention.

本発明を利用した遊技台1の管理システムについて、図1を用いて説明する。
この管理システムで、種々の情報を管理するものが機歴管理サーバ3であり、この機歴管理サーバ3は各店舗の店内サーバ2に接続されている。
また、前記店内サーバ2は、各々の店舗内の遊技台1、ICメダル貸出装置4、POS5及び必要に応じてホールコンピュータ6等に接続されている。
さらに、本実施の形態の遊技台1は、実際の遊技メダルに代えて仮想の遊技メダルを用いて遊技が行われる。ICメダル7には、仮想の遊技メダルの枚数が電子情報として記憶可能に形成されている。また、このICメダル7には、認証に係る情報が記憶可能に形成されている。なお、本実施の形態においては、特に断りのない限り「メダル」は仮想の遊技メダルを指すこととする。
A management system for a gaming table 1 using the present invention will be described with reference to FIG.
In this management system, the machine history management server 3 manages various information, and the machine history management server 3 is connected to the in-store server 2 of each store.
The in-store server 2 is connected to a game machine 1, an IC medal lending device 4, a POS 5, and a hall computer 6 as required.
Furthermore, the gaming table 1 of the present embodiment is played using virtual game medals instead of actual game medals. The IC medal 7 is formed so that the number of virtual game medals can be stored as electronic information. Further, the IC medal 7 is formed so that information relating to authentication can be stored. In the present embodiment, “medal” refers to a virtual game medal unless otherwise specified.

このような全体の管理システムによって、各遊技台1の履歴の管理、不正の防止及び遊技台1の機歴の管理を図っている。
図2に情報の流れ及び暗号に用いる鍵の構成図を示す。
本実施の形態では、公開鍵暗号方式による鍵を用いて各機器間の通信の暗号化や、認証に係る情報の暗号化や、ICメダル7に書き込む情報の暗号化を行っている。公開鍵暗号方式では、対になる2つの鍵が作成される。本実施の形態では、機歴管理サーバ3によりすべての鍵、及び後述する遊技台ID等のID情報が発行される。
With such an overall management system, the history of each gaming machine 1 is managed, fraud is prevented, and the machine history of the gaming machine 1 is managed.
FIG. 2 shows a configuration diagram of keys used for information flow and encryption.
In this embodiment, communication between devices, encryption of information related to authentication, and encryption of information to be written on the IC medal 7 are performed using a key based on a public key cryptosystem. In the public key cryptosystem, two pairs of keys are created. In the present embodiment, the machine history management server 3 issues all keys and ID information such as a gaming machine ID described later.

ここで、機器間で暗号通信を行う際に使用する鍵として、通信鍵がある。機器間で通信を行う場合は、送信側の機器の通信鍵を用いて暗号化を行い、受信側の機器では、暗号化に使用した通信鍵に対応する通信鍵を用いて復号化を行うことができる。
また、機器の認証に係る情報を暗号化又は復号化する際、ICメダル7に書き込む情報を暗号化する際、及びICメダル7から読み出す情報を復号化する際に使用する鍵として、認証鍵がある。情報の暗号化及び復号化を行う場合は、暗号化を行う機器で認証鍵を用いて暗号化を行い、復号化を行う機器では、暗号化に使用した認証鍵に対応する認証鍵を用いて復号化を行うことができる。
Here, there is a communication key as a key used when performing encrypted communication between devices. When communicating between devices, encryption is performed using the communication key of the transmitting device, and decryption is performed using the communication key corresponding to the communication key used for encryption at the receiving device. Can do.
An authentication key is used as a key used when encrypting or decrypting information related to device authentication, encrypting information to be written to the IC medal 7, and decrypting information read from the IC medal 7. is there. When encrypting and decrypting information, the encryption device uses the authentication key to encrypt, and the decryption device uses the authentication key corresponding to the authentication key used for encryption. Decryption can be performed.

さらに、本実施の形態の鍵には、定期的に鍵データが変更される鍵がある。変更される鍵の組合せについては、あらかじめ複数組の鍵データを作成しておき、遊技台1の所定の累積稼働時間やゲーム数などを契機に双方の鍵データを別の組合せの鍵データに変更することができる。
(遊技台1)
前記管理システムの中で使用される遊技台1は、正面側が開口する方形箱状の筐体と、この筐体の正面開口を開閉自在かつロック可能な前扉を有している。
Furthermore, the key of the present embodiment includes a key whose key data is periodically changed. For the combination of keys to be changed, create multiple sets of key data in advance, and change the key data of both to a different combination of key data based on the predetermined cumulative operating time of the gaming machine 1, the number of games, etc. can do.
(Amusement stand 1)
The gaming table 1 used in the management system has a rectangular box-shaped housing that opens on the front side, and a front door that can be opened and closed and locked in front of the housing.

前記筐体の内部において、開口上部には、3個の回転リールを有するリールユニット80が設置されている。また図3に示すように、前記筐体の内部には、主として遊技進行を担当するメイン基板10と、主として各種演出を担当するサブ基板11と、メダルの貸し出し及び払い出しを行う払出制御基板12と、セキュリティドングル13を接続するためのドングル接続装置90と、ICメダル7を接続するためのICメダル接続装置91が設けられている。ここでセキュリティドングル13とは、認証に係る情報が記憶されている記憶媒体である。詳細については後述する。   Inside the housing, a reel unit 80 having three rotating reels is installed in the upper part of the opening. Also, as shown in FIG. 3, the housing includes a main board 10 mainly responsible for game progress, a sub board 11 mainly responsible for various effects, and a payout control board 12 for lending and paying out medals. A dongle connection device 90 for connecting the security dongle 13 and an IC medal connection device 91 for connecting the IC medal 7 are provided. Here, the security dongle 13 is a storage medium in which information related to authentication is stored. Details will be described later.

遊技台1の前扉には操作装置として、ICメダル7に記憶されているメダルを遊技台1に貸し出すための貸出スイッチ15、クレジットとして貯留されているメダルを投入メダルに代えるためのベットスイッチ16、回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチ17、回転リールの回転を個々に停止させるための3個のボタンスイッチからなるストップスイッチ18、及び投入されているICメダル7を返却するための精算スイッチ19が設けられている。
また前扉には、遊技に伴う種々の演出を行わせるために表示装置84、ランプ85、スピーカ86が設けられている。表示装置84は、液晶表示装置やドットマトリックスを用いて文字、図形、動画等を表示するものである。さらに前扉には、メダルがベットされている旨を報知するベットランプ82、クレジットされているメダル数を表示するためのクレジット表示部83、ICメダル7に記憶されているメダルの枚数を表示するためのメダル枚数表示部87が設けられている。
On the front door of the gaming table 1, as operating devices, a lending switch 15 for lending the medal stored in the IC medal 7 to the gaming table 1, and a bet switch 16 for replacing the medal stored as credit with the inserted medal. , A start switch 17 for starting the rotation of the rotating reel, a stop switch 18 comprising three button switches for individually stopping the rotation of the rotating reel, and an adjustment for returning the inserted IC medal 7 A switch 19 is provided.
In addition, the front door is provided with a display device 84, a lamp 85, and a speaker 86 in order to perform various effects associated with the game. The display device 84 displays characters, figures, moving images, and the like using a liquid crystal display device or a dot matrix. Further, the front door displays a bet lamp 82 for notifying that a medal is betted, a credit display unit 83 for displaying the number of credited medals, and the number of medals stored in the IC medal 7. For this purpose, a medal number display section 87 is provided.

(メイン基板10)
メイン基板10は、遊技毎に行われる役抽選の制御、遊技進行の制御等を行うものである。また、店内サーバ2に対して種々の情報を送信可能である。
図3に示すとおり、メイン基板10は、サブ基板11に向けての一方向通信、及び払出制御基板12との間における双方向通信が可能である。
このメイン基板10には、役抽選の制御及び遊技進行の制御を行うためのメインCPU100と、暗号化及び復号化に係る処理を行うためのメインセキュリティチップ110と、ROM120、及びRAM130とを、少なくとも備えている。なお、このメインセキュリティチップ110と、メインCPU100と、ROM120及びRAM130とを一体化してワンチップを構成してもよい。
(Main board 10)
The main board 10 is used for control of lottery performed for each game, control of game progress, and the like. Various information can be transmitted to the in-store server 2.
As shown in FIG. 3, the main board 10 can perform one-way communication toward the sub-board 11 and bidirectional communication with the payout control board 12.
The main board 10 includes at least a main CPU 100 for controlling a lottery control and a game progression, a main security chip 110 for performing processing related to encryption and decryption, a ROM 120, and a RAM 130. I have. The main security chip 110, the main CPU 100, the ROM 120 and the RAM 130 may be integrated to form a one chip.

また、メイン基板10の入力側には、貸出スイッチ15、ベットスイッチ16、スタートスイッチ17、ストップスイッチ18、及びインデックスセンサ80Aの各パーツが接続されている。ここでインデックスセンサ80Aとは、リールユニット80の枠体に設けられた検知部であって、回転リールの回転を検知するためのものである。一方、メイン基板10の出力側には、リールユニット80、ベットランプ82、クレジット表示部83の各パーツが接続されている。
さらに、図2に示すとおり、メイン基板10には、製造メーカーからの出荷時に、遊技台1毎に割り当てられた遊技台ID、並びに、第1遊技台認証鍵A、第1サブ基板通信鍵E、第1メイン・払出基板通信鍵F及び第1遊技台通信鍵Gの各鍵データが書き込まれている。これらのデータはROM120に記憶されている。ここで第1メイン・払出基板通信鍵Fと第1遊技台通信鍵Gはそれぞれ1つの鍵データを有しており、第1遊技台認証鍵Aと第1サブ基板通信鍵Eはそれぞれ複数の鍵データを有している。そして第1遊技台認証鍵Aでは、複数の鍵データのうち1つの鍵データが今回使用する鍵として選択されており、この鍵データがRAM130に記憶されている。そして、後述する鍵データ変更処理にて所定の契機により、他の鍵データが新たに選択され、RAM130に記憶されている鍵データが新たに選択された鍵データに変更される。また、第1サブ基板通信鍵Eでは、複数の鍵データのうち1つの鍵データが今回使用する鍵として選択されており、この鍵データがRAM130に記憶されている。そして、後述する鍵データ変更処理にて所定の契機により、他の鍵データが新たに選択され、RAM130に記憶されている鍵データが新たに選択された鍵データに変更される。
Further, the lending switch 15, the bet switch 16, the start switch 17, the stop switch 18, and the index sensor 80A are connected to the input side of the main board 10. Here, the index sensor 80A is a detection unit provided in the frame of the reel unit 80, and is for detecting the rotation of the rotating reel. On the other hand, the reel unit 80, the bet lamp 82, and the credit display unit 83 are connected to the output side of the main board 10.
Further, as shown in FIG. 2, the main board 10 has a gaming machine ID assigned to each gaming machine 1 at the time of shipment from the manufacturer, a first gaming machine authentication key A, a first sub board communication key E. Each key data of the first main / payout board communication key F and the first game machine communication key G is written. These data are stored in the ROM 120. Here, the first main / payout board communication key F and the first gaming machine communication key G each have one key data, and the first gaming machine authentication key A and the first sub board communication key E each include a plurality of key data. Has key data. In the first gaming machine authentication key A, one key data among a plurality of key data is selected as a key to be used this time, and this key data is stored in the RAM 130. Then, other key data is newly selected by a predetermined trigger in the key data changing process described later, and the key data stored in the RAM 130 is changed to the newly selected key data. In the first sub board communication key E, one key data is selected as a key to be used this time among a plurality of key data, and this key data is stored in the RAM 130. Then, other key data is newly selected by a predetermined trigger in the key data changing process described later, and the key data stored in the RAM 130 is changed to the newly selected key data.

遊技台IDや鍵データは、機歴管理サーバ3にて発行され、遊技台1の出荷前にメイン基板10(ROM120)に書き込まれる。この書き込みは、書き込まれるべきチップの提供メーカーあるいは遊技台1の製造メーカーなどによって行われる。なお、遊技台IDは、同一機種であっても遊技台1毎に異なるIDとなるように付されている。
ここで、メイン基板10から店内サーバ2に対して送信される情報には遊技台情報と遊技履歴情報がある。
「遊技台情報」とは、機器の認証に係る情報であり、少なくとも遊技台ID、メイン基板10のROM情報、及びメイン基板10(メインCPU100及び/又はメインセキュリティチップ110)の累積稼働時間が含まれている。また、「遊技履歴情報」とは、メダルの枚数管理に係る情報であり、少なくとも店舗毎に割り当てられた店舗ID、遊技台ID、遊技台1に貸し出されたメダルの枚数であるIN情報、及び遊技台1から払い出されたメダルの枚数であるOUT情報が含まれている。
The game machine ID and key data are issued by the machine history management server 3 and written to the main board 10 (ROM 120) before the game machine 1 is shipped. This writing is performed by the manufacturer of the chip to be written or the manufacturer of the game machine 1. Note that the gaming machine ID is assigned to be different for each gaming machine 1 even if it is the same model.
Here, information transmitted from the main board 10 to the in-store server 2 includes game table information and game history information.
The “game table information” is information related to device authentication, and includes at least the game table ID, the ROM information of the main board 10, and the cumulative operating time of the main board 10 (main CPU 100 and / or main security chip 110). It is. The “game history information” is information relating to the management of the number of medals, at least a store ID assigned to each store, a game table ID, IN information that is the number of medals lent to the game table 1, and OUT information that is the number of medals paid out from the gaming table 1 is included.

遊技台情報は第1遊技台認証鍵Aで暗号化された後、第1遊技台通信鍵Gで通信を暗号化した上で店内サーバ2に送信される。また、遊技履歴情報は第1遊技台通信鍵Gで通信を暗号化した上で店内サーバ2に送信される。
(サブ基板11)
サブ基板11では、遊技進行に伴う各種演出制御等を行っている。
図3に示すとおり、サブ基板11は、メイン基板10及び払出制御基板12からの一方向通信が可能である。サブ基板11は、メイン基板10及び払出制御基板12から情報を受信するのみであり、サブ基板11からは情報を送信することはできない。
After the game machine information is encrypted with the first game machine authentication key A, the communication is encrypted with the first game machine communication key G and transmitted to the in-store server 2. The game history information is transmitted to the in-store server 2 after the communication is encrypted with the first gaming machine communication key G.
(Sub-board 11)
The sub-board 11 performs various effects control as the game progresses.
As shown in FIG. 3, the sub-board 11 can perform one-way communication from the main board 10 and the payout control board 12. The sub board 11 only receives information from the main board 10 and the payout control board 12, and cannot transmit information from the sub board 11.

このサブ基板11は、各種演出の制御を行うとともに、通信の復号化に係る処理を行うためのサブCPU200と、ROM220、及びRAM230とを、少なくとも備えている。なお、サブCPU200で通信の復号化を行わず、サブ基板11に別途セキュリティチップを備え、当該セキュリティチップで通信の復号化を行ってもよい。
また、サブ基板11の出力側には、表示装置84、ランプ85、スピーカ86の各パーツが接続されている。
図2に示すとおり、このサブ基板11(ROM220)には、製造メーカーからの出荷前に、機歴管理サーバ3にて発行された第2サブ・払出基板通信鍵I'の鍵データが書き込まれる。なお、サブ基板11には、第2サブ基板通信鍵E'はあらかじめ書き込まれておらず、後述するように、機歴管理サーバ3にて選択された第2サブ基板通信鍵E'の鍵データがICメダル7を介してサブ基板11で取得され、RAM230に記憶される。これにより、メイン基板10とサブ基板11との間の暗号化による通信が可能となる。
The sub-board 11 includes at least a sub-CPU 200, a ROM 220, and a RAM 230 for controlling various effects and performing processing related to communication decoding. Note that the sub-CPU 200 may be provided with a separate security chip, and the communication decryption may be performed with the security chip, without the communication decoding performed by the sub CPU 200.
Further, the display device 84, the lamp 85, and the speaker 86 are connected to the output side of the sub-board 11.
As shown in FIG. 2, key data of the second sub-payout board communication key I ′ issued by the machine history management server 3 is written in the sub board 11 (ROM 220) before shipment from the manufacturer. . Note that the second sub board communication key E ′ is not written in the sub board 11 in advance, and the key data of the second sub board communication key E ′ selected by the history management server 3 is described later. Is acquired by the sub-board 11 via the IC medal 7 and stored in the RAM 230. This enables communication between the main board 10 and the sub board 11 by encryption.

(払出制御基板12)
払出制御基板12は、ICメダル7と情報のやり取りを行うとともに、メダルの貸し出し及び払い出しに係る制御を行うものである。また、メイン基板10(メインCPU100及び/又はメインセキュリティチップ110)の認証、サブ基板11への鍵データの送信を行う。さらに店内サーバ2に対して種々の情報を送信可能である。
図3に示すとおり、払出制御基板12は、メイン基板10との間における双方向通信、及びサブ基板11に向けての一方向通信が可能である。また、ドングル接続装置90から情報の読み取りが可能であり、ICメダル接続装置91に対し、情報の読み書きが可能である。
(Discharge control board 12)
The payout control board 12 exchanges information with the IC medal 7 and controls the medal lending and payout. Also, authentication of the main board 10 (main CPU 100 and / or main security chip 110) is performed, and key data is transmitted to the sub board 11. Furthermore, various information can be transmitted to the in-store server 2.
As shown in FIG. 3, the payout control board 12 is capable of bidirectional communication with the main board 10 and unidirectional communication toward the sub board 11. In addition, information can be read from the dongle connection device 90, and information can be read from and written to the IC medal connection device 91.

この払出制御基板12は、ICメダル7との情報のやり取りや、メダルの貸し出し及び払い出しに係る制御などを行うための払出制御CPU300と、暗号化及び復号化に係る処理、メイン基板10(メインCPU100及び/又はメインセキュリティチップ110)の認証、及びサブ基板11への鍵データの送信などを行うための払出制御セキュリティチップ310と、ROM320、およびRAM330とを、少なくとも備えている。なお、この払出制御セキュリティチップ310と、払出制御CPU300と、ROM320及びRAM330とを一体化してワンチップを構成してもよい。   The payout control board 12 includes a payout control CPU 300 for exchanging information with the IC medal 7 and controlling the medal lending and paying out, processing related to encryption and decryption, and the main board 10 (main CPU 100 And / or a payout control security chip 310 for authenticating the main security chip 110), transmitting key data to the sub-board 11, and the like, and a ROM 320 and a RAM 330. The payout control security chip 310, the payout control CPU 300, the ROM 320, and the RAM 330 may be integrated to form a one chip.

また、払出制御基板12の入力側には精算スイッチ19が接続されており、出力側にはメダル枚数表示部87が接続されている。
ここで図2に示すとおり、払出制御基板12は、電源投入時にセキュリティドングル13から、店舗ID、遊技台ID、並びに、第1払出基板認証鍵B、第2メイン・払出基板通信鍵F'、第2メダル認証鍵H'、第1サブ・払出基板通信鍵I及び第1払出基板通信鍵Jの各鍵データが読み込まれ、RAM330に記憶される。これにより、払出制御基板12は、メイン基板10の認証、サブ基板11への鍵データの送信及び店内サーバ2との暗号通信など、払出制御基板12による全ての制御が実行可能となる。
Further, a settlement switch 19 is connected to the input side of the payout control board 12, and a medal number display section 87 is connected to the output side.
Here, as shown in FIG. 2, the payout control board 12 receives the store ID, the gaming machine ID, the first payout board authentication key B, the second main / payout board communication key F ′, Each key data of the second medal authentication key H ′, the first sub-payout board communication key I, and the first payout board communication key J is read and stored in the RAM 330. As a result, the payout control board 12 can execute all controls by the payout control board 12, such as authentication of the main board 10, transmission of key data to the sub board 11, and encryption communication with the in-store server 2.

この払出制御基板12から店内サーバ2に対して送信される情報には払出基板情報とメダル内容情報がある。「払出基板情報」とは、機器の認証に係る情報であり、少なくとも店舗ID、遊技台ID、払出制御基板12(払出制御CPU300及び/又は払出制御セキュリティチップ310)の累積稼働時間が含まれている。また、「メダル内容情報」とは、メダルの枚数管理に係る情報であり、少なくとも店舗ID、遊技台ID、ICメダルに情報が書き込まれた最終の書込時刻、ICメダル7毎に割り当てられたICメダルID、ICメダル発行日付、及びメダル枚数情報等が含まれている。   Information transmitted from the payout control board 12 to the in-store server 2 includes payout board information and medal content information. “Payout board information” is information relating to device authentication, and includes at least a store ID, a gaming machine ID, and a cumulative operation time of the payout control board 12 (payout control CPU 300 and / or payout control security chip 310). Yes. The “medal content information” is information relating to the management of the number of medals, and is assigned at least for each store ID, game table ID, last writing time when information is written in the IC medal, and each IC medal 7. IC medal ID, IC medal issuance date, medal number information and the like are included.

払出基板情報は第1払出基板認証鍵Bで暗号化された後、第1払出基板通信鍵Jで通信を暗号化した上で店内サーバ2に送信される。また、メダル内容情報は第1払出基板通信鍵Jで通信を暗号化した上で店内サーバ2に送信される。
(ドングル接続装置90)
ドングル接続装置90は、記憶媒体としてのセキュリティドングル13から情報を読み込むための機器である。このドングル接続装置90には、図示しない装着部が設けられている。そして、セキュリティドングル13は、当該装着部に装着可能に形成されている。
The payout board information is encrypted with the first payout board authentication key B and then transmitted to the in-store server 2 after the communication is encrypted with the first payout board communication key J. The medal content information is transmitted to the in-store server 2 after the communication is encrypted with the first payout board communication key J.
(Dongle connection device 90)
The dongle connection device 90 is a device for reading information from the security dongle 13 as a storage medium. The dongle connection device 90 is provided with a mounting portion (not shown). The security dongle 13 is formed so as to be attachable to the attachment portion.

このドングル接続装置90にセキュリティドングル13が装着されることにより、払出制御基板12はセキュリティドングル13から店舗IDや遊技台IDなどのID情報や鍵データを読み込むことが可能となる。
なお、ドングル接続装置90は、払出制御基板12と一体に形成してもよい。
(セキュリティドングル13)
セキュリティドングルとは、プログラムの不正コピーや不正改竄を防止するための認証処理に用いるものである。本実施の形態におけるセキュリティドングル13は、認証に係る情報であるID情報や鍵データが記憶されたSDカードやUSBメモリなどの外部記憶媒体である。前述のとおり、セキュリティドングル13がドングル接続装置90に装着され、払出制御基板12にID情報や鍵データが読み込まれることにより、払出制御基板12は、メイン基板10の認証、及びサブ基板11への鍵データの送信などを行うことが可能になる。
By attaching the security dongle 13 to the dongle connecting device 90, the payout control board 12 can read ID information such as a store ID and a gaming machine ID and key data from the security dongle 13.
The dongle connecting device 90 may be formed integrally with the payout control board 12.
(Security dongle 13)
The security dongle is used for authentication processing for preventing unauthorized copying and tampering of programs. The security dongle 13 in the present embodiment is an external storage medium such as an SD card or a USB memory in which ID information or key data that is information related to authentication is stored. As described above, when the security dongle 13 is attached to the dongle connection device 90 and ID information and key data are read into the payout control board 12, the payout control board 12 can authenticate the main board 10 and It becomes possible to transmit key data.

このセキュリティドングル13には、製造メーカーからの出荷前に、機歴管理サーバ3にて発行された出荷される店舗の店舗ID、遊技台ID、並びに、第1払出基板認証鍵B、第2メイン・払出基板通信鍵F'、第2メダル認証鍵H'、第1サブ・払出基板通信鍵I及び第1払出基板通信鍵Jの各鍵データが書き込まれる。ここで第1払出基板認証鍵B、第2メイン・払出基板通信鍵F'、第1サブ・払出基板通信鍵I及び第1払出基板通信鍵Jは1つの鍵データを有しており、第2メダル認証鍵H'は複数の鍵データを有している。
払出制御基板12では、第2メダル認証鍵H'の複数の鍵データのうち1つの鍵データが今回使用する鍵として選択されており、後述する鍵データ変更処理にて他の鍵データの選択が行われる。
The security dongle 13 includes the store ID of the store to be shipped issued by the machine history management server 3, the game machine ID, the first payout board authentication key B, the second main before shipping from the manufacturer. Each key data of the payout board communication key F ′, the second medal authentication key H ′, the first sub-payout board communication key I, and the first payout board communication key J is written. Here, the first payout board authentication key B, the second main / payout board communication key F ′, the first sub-payout board communication key I, and the first payout board communication key J have one key data. The 2-medal authentication key H ′ has a plurality of key data.
In the payout control board 12, one key data among the plurality of key data of the second medal authentication key H ′ is selected as a key to be used this time, and other key data is selected in the key data changing process described later. Done.

このセキュリティドングル13は、遊技台1の製造メーカーの所有物である。セキュリティドングル13には遊技台IDや鍵データなどの情報が書き込まれ、そして遊技台1本体と別個に店舗に出荷される。また、遊技台1を設置している店舗が変更される場合、セキュリティドングル13は一度製造メーカーに返却され、店舗IDが書き換えられた後、新たな店舗に出荷される。さらに、遊技台1の廃棄時、セキュリティドングル13は製造メーカーに返却される。
(ICメダル接続装置91)
ICメダル接続装置91は、記憶媒体としてのICメダル7から情報を読み込んだり、ICメダル7に対して情報を書き込んだりするための機器である。このICメダル接続装置91には、図示しない通信部が設けられており、遊技台1のメダル投入口から投入されたICメダル7が当該通信部に到達することにより、払出制御基板12との通信が可能となる。具体的には、ICメダル接続装置91は、ICメダル7から暗号化された情報を読み込み、払出制御基板12に対して送信することが可能である。また、払出制御基板12から暗号化された情報を受信し、ICメダル7に書き込むことが可能である。
This security dongle 13 is the property of the manufacturer of the gaming machine 1. Information such as a gaming machine ID and key data is written in the security dongle 13 and shipped to the store separately from the gaming machine 1 itself. When the store where the game machine 1 is installed is changed, the security dongle 13 is once returned to the manufacturer, and after the store ID is rewritten, it is shipped to a new store. Further, when the game machine 1 is discarded, the security dongle 13 is returned to the manufacturer.
(IC medal connection device 91)
The IC medal connection device 91 is a device for reading information from the IC medal 7 as a storage medium and writing information to the IC medal 7. The IC medal connection device 91 is provided with a communication unit (not shown). When the IC medal 7 inserted from the medal slot of the gaming table 1 reaches the communication unit, communication with the payout control board 12 is performed. Is possible. Specifically, the IC medal connection device 91 can read the encrypted information from the IC medal 7 and transmit it to the payout control board 12. It is also possible to receive encrypted information from the payout control board 12 and write it into the IC medal 7.

また、ICメダル接続装置91は、払出制御基板12から精算スイッチ19の操作信号を受信すると、メダル投入口からICメダル7を払い出す。
なお、ICメダル接続装置91は、払出制御基板12と一体に形成してもよい。
(遊技台1における非正常時の動作処理)
前述のとおり、本実施の形態では、払出制御基板12がセキュリティドングル13からID情報や鍵データを読み込まなければ、払出制御基板12による制御は行われず、遊技台1は正常に稼働しない。ここで、ドングル接続装置90にセキュリティドングル13が装着されていない状態を非正常時とする。「セキュリティドングル13が装着されていない状態」とは、ドングル接続装置90にセキュリティドングル13が装着されてない状態、装着されているが、装着が不完全である状態、装着されているが、装着部分に破損・欠損等がある状態、異なる機種のセキュリティドングル13が装着されている状態、不正改造品のセキュリティドングル13が装着されている状態などを含む。非正常時になると非正常動作処理が実行される。
Further, when the IC medal connecting device 91 receives the operation signal of the settlement switch 19 from the payout control board 12, the IC medal 7 is paid out from the medal slot.
The IC medal connection device 91 may be formed integrally with the payout control board 12.
(Operation processing at the gaming table 1 when it is not normal)
As described above, in the present embodiment, unless the payout control board 12 reads ID information or key data from the security dongle 13, the payout control board 12 does not perform control, and the gaming table 1 does not operate normally. Here, a state where the security dongle 13 is not attached to the dongle connection device 90 is defined as an abnormal time. “The state where the security dongle 13 is not attached” means that the dongle connection device 90 is not attached with the security dongle 13 but is attached, but the attachment is incomplete. This includes a state in which a part is damaged or missing, a state in which a security dongle 13 of a different model is attached, a state in which a security dongle 13 of an illegally modified product is attached, and the like. When an abnormal time is reached, an abnormal operation process is executed.

具体的には、セキュリティドングル13が装着されていない状態において、メイン基板10は、払出制御基板12と通信ができない場合、払出制御基板12から受信したコマンドを復号化できない場合、払出制御基板12からその他のエラー信号を受信した場合に非正常時と判断する。そして、メイン基板10は、遊技台1における遊技制御の停止、サブ基板11への演出指示の停止、遊技台1を店舗に設置した際の運転準備処理の停止、及びICメダル7の情報の読み込み停止などの処理を行う。また同時に、これら遊技制御、演出指示、運転準備処理、及びICメダル7の情報の読み込みを停止している旨の報知、あるいは、ドングル接続装置90にセキュリティドングル13が装着されていない旨の報知を行う。   Specifically, in a state where the security dongle 13 is not attached, the main board 10 cannot communicate with the payout control board 12, or cannot receive a command received from the payout control board 12, and from the payout control board 12 When other error signals are received, it is determined that the operation is not normal. Then, the main board 10 stops the game control on the game board 1, stops the production instruction to the sub board 11, stops the driving preparation process when the game board 1 is installed in the store, and reads the information of the IC medal 7. Perform processing such as stopping. At the same time, a notification that the game control, the production instruction, the driving preparation process, and the reading of the information of the IC medal 7 are stopped, or the notification that the security dongle 13 is not attached to the dongle connecting device 90. Do.

上記のメイン基板10による報知では、メイン基板10が遊技台1に設けられたLED、7セグメント表示器を制御し、遊技制御を停止している旨やドングル接続装置90にセキュリティドングル13が装着されていない旨などを報知する。例えば、LEDの場合は全点灯したり、7セグメント表示器の場合は「EE」などのエラーコードを表示する。
なお、サブ基板11が非正常動作処理を実行してもよい。この場合、セキュリティドングル13が装着されていない状態において、サブ基板11は、払出制御基板12と通信ができない場合、払出制御基板12から受信したコマンドを復号化できない場合、払出制御基板12からその他のエラー信号を受信した場合に非正常時と判断する。そして、サブ基板11は、スピーカ86、ランプ85、表示装置84を制御し、遊技制御を停止している旨やドングル接続装置90にセキュリティドングル13が装着されていない旨などを報知する。例えば、スピーカ86から「接続エラーです」との音声や警告音を発生させたり、ランプ85を全点灯させたり、表示装置84にエラーを示す文字やコードを表示することができる。
In the notification by the main board 10 described above, the main board 10 controls the LEDs and the 7-segment display provided on the gaming table 1, and the fact that the game control is stopped or the dongle connecting device 90 is equipped with the security dongle 13 Notify that it is not. For example, in the case of an LED, all lights up, and in the case of a 7-segment display, an error code such as “EE” is displayed.
Note that the sub-board 11 may execute an abnormal operation process. In this case, in a state where the security dongle 13 is not attached, the sub board 11 cannot communicate with the payout control board 12, cannot decode the command received from the payout control board 12, When an error signal is received, it is determined that it is abnormal. Then, the sub board 11 controls the speaker 86, the lamp 85, and the display device 84 to notify that the game control is stopped, the dongle connection device 90 is not equipped with the security dongle 13, and the like. For example, it is possible to generate a sound “warning error” or a warning sound from the speaker 86, turn on the lamp 85, or display characters or codes indicating an error on the display device 84.

なお、払出制御基板12が非正常動作処理を実行してもよい。この場合、払出制御基板12は、セキュリティドングル13が装着されていない状態を非正常時と判断する。そして、払出制御基板12は、メダル枚数表示部87を制御し、ドングル接続装置90にセキュリティドングル13が装着されていない旨などを報知する。また、メイン基板10やサブ基板11にエラー信号を送信することができる。
さらに、遊技台1における報知に加えて又は代えて、遊技台1から店内サーバ2に非正常時のエラー情報を送信し、受信した店内サーバ2で報知を行うように形成してもよい。
The payout control board 12 may execute an abnormal operation process. In this case, the payout control board 12 determines that the state in which the security dongle 13 is not attached is abnormal. Then, the payout control board 12 controls the medal number display unit 87 to notify that the security dongle 13 is not attached to the dongle connection device 90. Further, an error signal can be transmitted to the main board 10 or the sub board 11.
Further, in addition to or in place of the notification in the gaming table 1, error information at the time of non-normality may be transmitted from the gaming table 1 to the in-store server 2, and the received in-store server 2 may perform notification.

(店内サーバ2)
店内サーバ2は、店舗が使用するサーバであって、遊技台1から送信される情報の受信、ICメダル貸出装置4との間の情報の送受信、機歴管理サーバ3との間の情報の送受信を行うとともに、店舗内の遊技台1及びICメダル貸出装置4を管理するものである。
なお、この店内サーバ2は、店舗内に設置する場合に限らず、店舗外に設置してもよい。
この店内サーバ2は、メイン基板10の第1遊技台通信鍵Gにて暗号送信された情報を復号化する第2遊技台通信鍵G'、払出制御基板12の第1払出基板通信鍵Jにて暗号送信された情報を復号化する第2払出基板通信鍵J'、ICメダル貸出装置4との通信の暗号化及び復号化を行うための鍵であって、第1メダル貸出装置通信鍵Kに対応する第2メダル貸出装置通信鍵K'、機歴管理サーバ3との通信の暗号化及び復号化を行うための鍵であって、第2サーバ通信鍵D'に対応する第1サーバ通信鍵Dを有している。第2遊技台通信鍵G'、第2払出基板通信鍵J'、第2メダル貸出装置通信鍵K'、第1サーバ通信鍵Dにはそれぞれ1つの鍵データが書き込まれている。
(In-store server 2)
The in-store server 2 is a server used by the store, and receives information transmitted from the game machine 1, transmits / receives information to / from the IC medal lending device 4, and transmits / receives information to / from the history management server 3. In addition, the game machine 1 and the IC medal lending device 4 in the store are managed.
The in-store server 2 is not limited to being installed in the store, but may be installed outside the store.
The in-store server 2 uses the second gaming machine communication key G ′ for decrypting the information encrypted and transmitted by the first gaming machine communication key G of the main board 10, and the first paying board communication key J of the dispensing control board 12. A second payout board communication key J ′ for decrypting the encrypted information transmitted, and a key for encrypting and decrypting communication with the IC medal lending device 4, and a first medal lending device communication key K Second medal lending device communication key K ′ corresponding to the key, and a key for performing encryption and decryption of communication with the history management server 3, and the first server communication corresponding to the second server communication key D ′ Has key D. One key data is written in each of the second gaming machine communication key G ′, the second payout board communication key J ′, the second medal lending device communication key K ′, and the first server communication key D.

ここで、遊技台10から受信する情報としては、前述のとおり、メイン基板10から送信される遊技台情報及び遊技履歴情報、払出制御基板12から送信される払出基板情報及びメダル内容情報がある。また、ICメダル貸出装置4から受信する情報としてはICメダル貸出装置情報及びICメダル管理情報があり、ICメダル貸出装置4に送信する情報としては特定情報及び管理情報がある。さらに、機歴管理サーバ3に送信する情報としては遊技台情報、払出基板情報、ICメダル貸出装置情報、集計情報があり、機歴管理サーバ3から受信する情報としては特定情報がある。   Here, the information received from the game board 10 includes the game board information and game history information transmitted from the main board 10, and the payout board information and medal content information transmitted from the payout control board 12, as described above. The information received from the IC medal lending device 4 includes IC medal lending device information and IC medal management information, and the information transmitted to the IC medal lending device 4 includes specific information and management information. Furthermore, information transmitted to the machine history management server 3 includes game machine information, payout board information, IC medal lending device information, and total information, and information received from the machine history management server 3 includes specific information.

「ICメダル貸出装置情報」とは、機器の認証に係る情報であり、少なくとも店舗ID、メダル枚数に係る情報が含まれている。「ICメダル管理情報」とは、ICメダル7の貸出管理に係る情報であり、少なくとも店舗ID、ICメダルID、ICメダル発行日時、メダル枚数情報が含まれている。「特定情報」とは、機器の認証に係る情報であり、店舗ID、遊技台IDなどのID情報や、第1メダル認証鍵H、第2サブ基板通信鍵E'などの鍵データが含まれている。「管理情報」とは、遊技台1やICメダル貸出装置4を管理するための情報であり、少なくとも遊技台ID、貸出レートに係る情報が含まれている。「集計情報」とは、遊技台1のメダルの収支情報であり、遊技台1のIN情報、OUT情報、及びICメダル7に記憶されているメダルの枚数情報等を基に集計したデータが含まれている。   “IC medal lending device information” is information relating to device authentication, and includes at least information relating to the store ID and the number of medals. The “IC medal management information” is information relating to lending management of the IC medal 7, and includes at least a store ID, an IC medal ID, an IC medal issuance date / time, and medal number information. The “specific information” is information related to device authentication, and includes ID information such as a store ID and a game machine ID, and key data such as a first medal authentication key H and a second sub board communication key E ′. ing. The “management information” is information for managing the gaming table 1 and the IC medal lending device 4, and includes at least information related to the gaming table ID and the lending rate. “Total information” is information on the balance of the medals of the gaming machine 1 and includes data aggregated based on the IN information and OUT information of the gaming machine 1 and the number of medals stored in the IC medal 7. It is.

なお、店内サーバ2にて送受信される情報のうち、遊技台情報、払出基板情報、ICメダル貸出装置情報、及び特定情報については、店内サーバ2を経由するだけの情報であり、店内サーバ2で取得されることはない。店内サーバ2は、認証鍵を有していないからである。したがって、認証鍵がない店内サーバ2では、機器の認証に係る情報の閲覧や書き換えを行うことができない。
(機歴管理サーバ3)
機歴管理サーバ3は、遊技台1の製造メーカーまたはチップの提供メーカーにて遊技台1に書き込まれるID情報や鍵データ、及び設備機器メーカーにてICメダル貸出装置4に書き込まれるID情報や鍵データの発行及び管理を行うものである。また、各店舗の店内サーバ2と通信可能に形成されており、各遊技台及びICメダル貸出装置4から送信された情報を記憶するとともに、各店舗の店内サーバ2に対して特定情報を送信するものである。
Of the information transmitted and received by the in-store server 2, the game machine information, the payout board information, the IC medal lending device information, and the specific information are information that only passes through the in-store server 2, It is never acquired. This is because the in-store server 2 does not have an authentication key. Therefore, in-store server 2 without an authentication key cannot browse or rewrite information related to device authentication.
(History management server 3)
The machine history management server 3 includes ID information and key data written in the gaming machine 1 by the manufacturer of the gaming machine 1 or a chip supplier, and ID information and keys written in the IC medal lending device 4 by the equipment manufacturer. Data issuance and management. Moreover, it is formed so as to be able to communicate with the in-store server 2 of each store, stores information transmitted from each game machine and the IC medal lending device 4, and transmits specific information to the in-store server 2 of each store. Is.

この機歴管理サーバ3は、店内サーバ2との送受信を行うための鍵であって、第1サーバ通信鍵Dに対応する第2サーバ通信鍵D'を有している。また、メイン基板10から暗号化されて送信された遊技台情報を復号化するための第2遊技台認証鍵A'、払出制御基板12から暗号化されて送信された払出基板情報を復号化するための第2払出基板認証鍵B'、ICメダル貸出装置4から暗号化されて送信されたICメダル貸出装置情報を復号化するため又はICメダル貸出装置4に特定情報を送信する際に暗号化するための第2メダル貸出装置認証鍵C'を有している。さらに、機歴管理サーバ3は、遊技台1にて使用される第2サブ基板通信鍵E'と、ICメダル貸出装置4にて使用される第1メダル認証鍵Hを有している。これら機歴管理サーバ3が有する鍵のうち、第2払出基板認証鍵B'、第2メダル貸出装置認証鍵C'、第2サーバ通信鍵D'はそれぞれ1つの鍵データを有している。一方、第2遊技台認証鍵A'、第2サブ基板通信鍵E'、第1メダル認証鍵Hはそれぞれ複数の鍵データを有しており、機歴管理サーバ3にて今回及び次回使用する鍵データが管理されている。そして、第2遊技台認証鍵A'、第2サブ基板通信鍵E'、第1メダル認証鍵Hの各鍵データは、後述する鍵データ変更処理にて次回使用する新たな鍵データが選択される。   The machine history management server 3 has a second server communication key D ′ corresponding to the first server communication key D, which is a key for performing transmission / reception with the in-store server 2. Also, the second gaming machine authentication key A ′ for decrypting the game machine information encrypted and transmitted from the main board 10, and the payout board information encrypted and transmitted from the payout control board 12 are decrypted. The second payout board authentication key B ′ for encryption for decrypting the IC medal lending device information encrypted and transmitted from the IC medal lending device 4 or when transmitting specific information to the IC medal lending device 4 The second medal lending device authentication key C ′ is provided. Further, the machine history management server 3 has a second sub board communication key E ′ used in the gaming machine 1 and a first medal authentication key H used in the IC medal lending device 4. Of the keys possessed by the history management server 3, the second payout board authentication key B ′, the second medal lending device authentication key C ′, and the second server communication key D ′ each have one key data. On the other hand, each of the second gaming machine authentication key A ′, the second sub-board communication key E ′, and the first medal authentication key H has a plurality of key data and is used by the machine history management server 3 this time and next time. Key data is managed. Then, for each key data of the second gaming machine authentication key A ′, the second sub board communication key E ′, and the first medal authentication key H, new key data to be used next time is selected in the key data changing process described later. The

この機歴管理サーバ3では、受信し復号化された遊技台情報、払出基板情報、及びICメダル貸出装置情報について、受信した情報と機歴管理サーバ3が有している情報との照合を行い、機器の同一性、すなわち基板の入れ替えや不正な改造がないことを確認する。そして、機器の同一性を確認した場合は、特定情報を第2メダル貸出装置認証鍵C'で暗号化した後、第2サーバ通信鍵D’で通信を暗号化した上で店内サーバ2に送信している。
ここで送信する特定情報としては店舗ID、当該特定情報の送信日付、第1メダル認証鍵Hの鍵データ、遊技可能台数、今回使用する遊技台データとしての遊技台IDと対応する第2サブ基板通信鍵E'の鍵データ、及び次回使用するための遊技台データとしての遊技台IDと対応する第2サブ基板通信鍵E'の鍵データがある。なお、遊技台データは遊技可能台数分が含まれている。
In the machine history management server 3, the received information and the decrypted game machine information, the payout board information, and the IC medal lending device information are collated with the received information and the information possessed by the machine history management server 3. Confirm that the equipment is identical, that is, that there is no board replacement or unauthorized modification. When the identity of the device is confirmed, the specific information is encrypted with the second medal lending device authentication key C ′, and then the communication is encrypted with the second server communication key D ′ and transmitted to the in-store server 2. doing.
The specific information transmitted here is the second sub-board corresponding to the store ID, the transmission date of the specific information, the key data of the first medal authentication key H, the number of games that can be used, and the game table ID as the game table data used this time. There is key data of the communication key E ′ and key data of the second sub board communication key E ′ corresponding to the gaming machine ID as gaming machine data to be used next time. The game table data includes the number of games that can be played.

ここで次回使用する遊技台データまでもあらかじめ送信するのは、ネットワークエラー等により店舗側で新しい遊技台データを入手できないような事態になっても、遊技が実行できるようにするためである。本実施の形態では鍵データの選択間隔を1週間に設定しているため、仮にネットワークエラーが発生し、新たな遊技台データを1週間受信できない場合であっても、前の週に次回用として受信している遊技台データを使用することにより、1週間は修理と遊技とが共に行えるものとなる。
(ICメダル貸出装置4)
ICメダル貸出装置4は、ICメダル7の発行及び管理を行うものである。また、店内サーバ2との間で種々の情報を送受信している。ICメダル貸出装置4は、設備機器メーカーから、店舗ID、並びに、第1メダル貸出装置認証鍵C及び第1メダル貸出装置通信鍵Kの鍵データを書き込んだ状態で店舗に出荷される。また、ICメダル貸出装置4が使用する鍵に第1メダル認証鍵Hがあるが、第1メダル認証鍵Hの鍵データはICメダル貸出装置4にあらかじめ書き込まれておらず、設置の際の運転準備処理に機歴管理サーバ3から鍵データを受け取る鍵である。この第1メダル認証鍵Hは、定期的に変更される鍵であり、機歴管理サーバ3から送信される鍵データへの変更が行われる。なお、鍵データの変更に失敗した場合、ICメダル貸出装置4は所定のエラーを報知する。具体的にはICメダル貸出装置4に設けられたLEDやランプ85を点滅させたり、7セグメント表示器にエラーコードを表示する。
The reason why the game table data to be used next time is transmitted in advance is to allow the game to be executed even if the store side cannot obtain new game table data due to a network error or the like. In this embodiment, since the selection interval of the key data is set to one week, even if a network error occurs and new game machine data cannot be received for one week, the next week will be used for the next week. By using the received game table data, repair and game can be performed together for one week.
(IC medal lending device 4)
The IC medal lending device 4 issues and manages the IC medal 7. Various information is transmitted to and received from the in-store server 2. The IC medal lending device 4 is shipped from the equipment manufacturer to the store with the store ID and the key data of the first medal lending device authentication key C and the first medal lending device communication key K written therein. The key used by the IC medal lending device 4 is the first medal authentication key H, but the key data of the first medal authentication key H is not written in the IC medal lending device 4 in advance, and the operation at the time of installation is performed. This is a key for receiving key data from the history management server 3 for the preparation process. The first medal authentication key H is a key that is periodically changed, and the key data transmitted from the history management server 3 is changed. When the key data change fails, the IC medal lending device 4 notifies a predetermined error. Specifically, the LED or lamp 85 provided in the IC medal lending device 4 is blinked, or an error code is displayed on the 7-segment display.

ここで、店内サーバ2から受信する情報としては、特定情報及び管理情報がある。また、店内サーバ2に送信する情報としては、ICメダル貸出装置情報及びICメダル管理情報がある。
特定情報は第1メダル貸出装置通信鍵Kで通信を復号化された後、第1メダル貸出装置認証鍵Cで復号化された上で取得される。管理情報は第1メダル貸出装置通信鍵Kで通信を復号化された上で取得される。
また、ICメダル貸出装置情報は第1メダル貸出装置認証鍵Cで暗号化された後、第1メダル貸出装置通信鍵Kで通信を暗号化した上で店内サーバ2に送信される。ICメダル管理情報は第1メダル貸出装置通信鍵Kで通信を暗号化した上で店内サーバ2に送信される。
Here, the information received from the in-store server 2 includes specific information and management information. Information transmitted to the in-store server 2 includes IC medal lending device information and IC medal management information.
The specific information is acquired after the communication is decrypted with the first medal lending device communication key K and then decrypted with the first medal lending device authentication key C. The management information is acquired after the communication is decrypted with the first medal lending device communication key K.
Further, after the IC medal lending device information is encrypted with the first medal lending device authentication key C, the communication is encrypted with the first medal lending device communication key K and then transmitted to the in-store server 2. The IC medal management information is transmitted to the in-store server 2 after the communication is encrypted with the first medal lending device communication key K.

ICメダル貸出装置4は、ICメダル7の貸し出しに際し、店舗IDや遊技が可能な遊技台数分の遊技台ID及び対応する第2サブ基板通信鍵E'の鍵データなどを含む特定情報と、遊技台1で遊技を行うための貸出情報を第1メダル認証鍵Hを用いて暗号化した上でICメダル7に書き込む。この貸出情報には、ICメダルID、ICメダル発行日付、ICメダル7の使用期限である有効期日、メダルの枚数情報であるメダル枚数情報が含まれる。
(ICメダル7)
ICメダル7は、貸出情報及び特定情報が記憶された記憶媒体であって、遊技台1に貸出情報及び特定情報を提供するためのものである。
When the IC medal lending device 4 lends the IC medal 7, the specific information including the store ID, the game table ID corresponding to the number of games that can be played, the key data of the corresponding second sub-board communication key E ′, and the like The lending information for playing the game on the table 1 is encrypted using the first medal authentication key H and then written on the IC medal 7. The lending information includes an IC medal ID, an IC medal issuance date, an expiration date that is the expiration date of the IC medal 7, and medal number information that is information on the number of medals.
(IC medal 7)
The IC medal 7 is a storage medium in which the lending information and the specific information are stored, and is for providing the lending information and the specific information to the gaming machine 1.

ここで、ICメダル7に書き込まれる貸出情報としては、前述のとおりICメダルID、ICメダル発行日付、有効期日、メダル枚数情報などが、また、特定情報としては店舗ID、遊技可能台数、並びに、今回使用する遊技台データとしての遊技台IDと対応する第2サブ基板通信鍵E'の鍵データ、及び次回使用するための遊技台データとしての遊技台IDと対応する第2サブ基板通信鍵E'の鍵データがある。なお、遊技台データは遊技可能台数分が含まれている。この遊技可能台数に含まれる遊技台1は、メダルの貸出レートが同じ遊技台1であるが、店舗内の貸出レートが1つの場合には、店舗内のすべての遊技台1や同一の島に配置されている遊技台1などであってもよい。また、前述のとおり、ネットワークエラー等に備え、次回使用する遊技台データもあらかじめ書き込まれている。   Here, as described above, the lending information written on the IC medal 7 includes the IC medal ID, the IC medal issuance date, the expiration date, the medal number information, and the specific information includes the store ID, the number of games, and the like. The key data of the second sub board communication key E ′ corresponding to the gaming machine ID as the gaming machine data used this time, and the second sub board communication key E corresponding to the gaming machine ID as the gaming machine data to be used next time. There is key data for '. The game table data includes the number of games that can be played. The gaming machines 1 included in the number of games that can be played are gaming machines 1 that have the same medal lending rate, but if the lending rate in the store is one, all gaming machines 1 in the store or the same island It may be a gaming table 1 or the like arranged. As described above, game machine data to be used next time is also written in advance in preparation for a network error or the like.

なお、店舗によっては複数の貸出レートによりメダルを貸し出し、貸出レート毎に遊技できる遊技台1を制限している場合がある。このような場合には、貸出レートに対応したメダル枚数情報が記憶されるICメダル7を用いることができる。なお、ICメダル貸出装置4に貸出レートの選択手段を設け、ICメダル7の貸出時に遊技者により選択された貸出レートに対応したICメダル7のメダル枚数情報を記憶させることができる。
さらには、このICメダル7に各々の貸出レートに対応したメダル枚数情報を書き込むこともできる。このようにした場合、遊技台1毎に貸出レートを記憶していることが必要とされるか、若しくは遊技台1毎に貸出レート選択を可能とすることが必要とされる。
In some stores, medals are lent out at a plurality of rental rates, and the gaming machines 1 that can be played at each rental rate are limited. In such a case, an IC medal 7 in which medal number information corresponding to the lending rate is stored can be used. The IC medal lending device 4 can be provided with a lending rate selecting means, and the medal number information of the IC medal 7 corresponding to the lending rate selected by the player at the time of lending the IC medal 7 can be stored.
Furthermore, medal number information corresponding to each lending rate can be written in the IC medal 7. In such a case, it is necessary to store a lending rate for each gaming machine 1, or it is necessary to be able to select a lending rate for each gaming machine 1.

遊技者は、ICメダル貸出装置4において貸出情報及び特定情報が書き込まれ発行されたICメダル7を遊技台1の図示しないメダル投入口に投入する。そしてICメダル7がドングル接続装置90にセットされると、ICメダル7の情報は、払出制御基板12の第2メダル認証鍵H'によって復号化され、読み出される。そして、復号化された特定情報と遊技台1に書き込まれている情報とが照合されて、店舗ID及び遊技台IDが一致した場合にサブ基板11に第2サブ基板通信鍵E'の鍵データが送信される。そして、この第2サブ基板通信鍵E'の鍵データをサブ基板11が取得することにより、メイン基板10からサブ基板11への情報伝達が可能となる。また、復号化された貸出情報に含まれるメダル枚数情報に基づき仮想メダルのベットやクレジットが可能となる。そして、遊技毎あるいは精算時には、メダル枚数情報がICメダル7に書き込まれる。   The player inserts the IC medal 7 in which the lending information and the specific information are written and issued in the IC medal lending device 4 into a medal insertion slot (not shown) of the game table 1. When the IC medal 7 is set in the dongle connection device 90, the information on the IC medal 7 is decrypted by the second medal authentication key H ′ on the payout control board 12 and read out. Then, the decrypted specific information and the information written in the gaming machine 1 are collated, and the key data of the second sub board communication key E ′ is stored in the sub board 11 when the store ID and the gaming machine ID match. Is sent. Then, when the sub board 11 acquires the key data of the second sub board communication key E ′, information transmission from the main board 10 to the sub board 11 becomes possible. Further, virtual medals can be bet or credited based on the medal number information included in the decrypted lending information. Then, the medal number information is written in the IC medal 7 for each game or at the time of payment.

(遊技台1及びICメダル貸出装置4の設置の流れ)
まず、遊技台の製造メーカーが遊技台1を店舗に納入する場合について説明する。
製造メーカーは、設置店舗が明らかとなった時点で、機歴管理サーバ3に遊技台登録申請及びドングル登録申請を行う。そして、メイン基板10には、遊技台登録情報としての遊技台ID、並びに、第1遊技台認証鍵A、第1サブ基板通信鍵E、第1メイン・払出基板通信鍵F及び第1遊技台通信鍵Gの鍵データが書き込まれ、サブ基板11には、第2サブ・払出基板通信鍵I'の鍵データが書き込まれ、セキュリティドングル13には遊技台ID、店舗ID、並びに、第1払出基板認証鍵B、第2メイン・払出基板通信鍵F'、第2メダル認証鍵H'、第1サブ・払出基板通信鍵I及び第1払出基板通信鍵Jの鍵データが書き込まれる。そして、遊技台1本体とセキュリティドングル13は別個に店舗に出荷され、その後、ドングル接続装置90にセキュリティドングル13が装着され、店舗内に設置される。
(Installation flow of game machine 1 and IC medal rental device 4)
First, the case where the manufacturer of the gaming machine delivers the gaming machine 1 to the store will be described.
The manufacturer makes a game machine registration application and a dongle registration application to the machine history management server 3 when the installation store becomes clear. The main board 10 includes a gaming machine ID as gaming machine registration information, a first gaming machine authentication key A, a first sub board communication key E, a first main / payout board communication key F, and a first gaming machine. The key data of the communication key G is written, the key data of the second sub-payout board communication key I ′ is written in the sub-board 11, and the game machine ID, the store ID, and the first pay-out are written in the security dongle 13. The key data of the board authentication key B, the second main / payout board communication key F ′, the second medal authentication key H ′, the first sub-payout board communication key I, and the first payout board communication key J is written. Then, the game table 1 main body and the security dongle 13 are shipped separately to the store, and then the dongle connecting device 90 is mounted with the security dongle 13 and installed in the store.

このように特定の店舗に設置された遊技台1が、一旦その特定の店舗から撤去され、他の店舗に設置されることもある。このときには、遊技台IDはそのままであるものの、店舗IDが変更されることとなる。この場合、まずセキュリティドングル13が一度製造メーカーに返却され、店舗IDが書き換えられる。そして、製造メーカーから機歴管理サーバ3にドングル変更申請が行われ、機歴管理サーバ3が記憶している当該遊技台1に係る情報のうち店舗IDが変更される。また、新たな店舗IDが書き込まれたセキュリティドングル13が新しい店舗に出荷される。   In this way, the gaming table 1 installed in a specific store may be temporarily removed from the specific store and installed in another store. At this time, although the game table ID remains as it is, the store ID is changed. In this case, the security dongle 13 is first returned to the manufacturer once, and the store ID is rewritten. Then, a dongle change application is made from the manufacturer to the machine history management server 3, and the store ID is changed among the information related to the game machine 1 stored in the machine history management server 3. Also, the security dongle 13 in which the new store ID is written is shipped to the new store.

また、この遊技台1を廃棄する場合には、セキュリティドングル13は製造メーカーに返却される。また、製造メーカーから機歴管理サーバ3にドングル廃棄申請が行われ、機歴管理サーバ3は機歴管理サーバ3が記憶している当該遊技台1の情報を消去する。
このようにして、遊技台1の製造・販売時から、移転、廃棄に至るまで、機歴管理サーバ3で、セキュリティドングル13に書き込まれた情報によって、どの遊技台がどの店舗に設置されているのか、あるいは廃棄されたのかを管理することが可能となっている。
次に、ICメダル貸出装置4を製造する設備機器メーカーからICメダル貸出装置4を店舗に納入する場合は、まず設備機器メーカーから機歴管理サーバ3にメダル貸出装置登録申請を行う。そしてICメダル貸出装置4に店舗ID、並びに、第1メダル貸出装置認証鍵C及び第1メダル貸出装置通信鍵Kの鍵データが書き込まれ、店舗に設置される。なおICメダル貸出装置4は、例えば、1台の遊技台1に対して1台、2台の遊技台1に対して1台、又は島単位で1台ずつ設置することができる。
Further, when the game table 1 is discarded, the security dongle 13 is returned to the manufacturer. In addition, a dongle discard application is made to the machine history management server 3 from the manufacturer, and the machine history management server 3 erases the information on the gaming machine 1 stored in the machine history management server 3.
In this way, from the time of manufacture / sales of the gaming machine 1 to the transfer and disposal, the machine history management server 3 determines which gaming machine is installed in which store based on the information written in the security dongle 13. Or whether it has been discarded.
Next, when the IC medal lending device 4 is delivered from the equipment manufacturer that manufactures the IC medal lending device 4 to the store, the medal lending device registration application is first made to the machine history management server 3 from the equipment manufacturer. The store ID and the key data of the first medal lending device authentication key C and the first medal lending device communication key K are written in the IC medal lending device 4 and installed in the store. The IC medal lending device 4 can be installed, for example, one for one game stand 1, one for two game stands 1, or one for each island.

(運転準備処理)
上述のようにして、遊技台1及びICメダル貸出装置4が店舗に設置されたとする。すると以下のように運転準備処理が行われる。
図4に示すとおり、まず、遊技台1の電源が投入され、各装置の初期化処理が行われると、セキュリティドングル13がドングル接続装置90に接続されているか否かの確認が行われる。この際、遊技台1のドングル接続装置90にセキュリティドングル13が接続されていない状態の場合には、前述のとおり、非正常動作処理が実行される。
(Operation preparation process)
As described above, it is assumed that the gaming table 1 and the IC medal lending device 4 are installed in the store. Then, an operation preparation process is performed as follows.
As shown in FIG. 4, first, when the power of the gaming machine 1 is turned on and initialization processing of each device is performed, it is confirmed whether or not the security dongle 13 is connected to the dongle connection device 90. At this time, if the security dongle 13 is not connected to the dongle connection device 90 of the gaming table 1, the abnormal operation process is executed as described above.

遊技台1に対応するセキュリティドングル13がドングル接続装置90に正常に装着されている場合、正常動作処理が実行される。具体的には、払出制御基板12では、セキュリティドングル13から遊技台ID及び店舗ID並びに鍵データが読み込まれる。そして、遊技台1では、メイン基板10に書き込まれた遊技台IDが第1メイン・払出基板通信鍵Fで暗号化され払出制御基板12に送信される。払出制御基板12では受信した情報を第2メイン・払出基板通信鍵F'で復号化した後、取得された遊技台IDとセキュリティドングル13に書き込まれている遊技台IDとを照合する。この際、遊技台IDが一致した場合に、メイン基板10は認証されるとともに、遊技の制御が可能となる。   When the security dongle 13 corresponding to the gaming table 1 is normally attached to the dongle connection device 90, normal operation processing is executed. Specifically, on the payout control board 12, the game table ID, the store ID, and the key data are read from the security dongle 13. In the gaming machine 1, the gaming machine ID written on the main board 10 is encrypted with the first main / payout board communication key F and transmitted to the payout control board 12. The payout control board 12 decrypts the received information with the second main / payout board communication key F ′, and then compares the acquired gaming machine ID with the gaming machine ID written in the security dongle 13. At this time, when the game table IDs match, the main board 10 is authenticated and the game can be controlled.

一方、遊技台IDが一致しなかった場合には、認証エラーとなる。この際、サブ基板11は、表示装置84、ランプ85、スピーカ86を制御し、メイン基板10の認証に失敗した旨を報知する。なお、払出制御基板12が、遊技台1に設けられたLED、7セグメント表示器などを制御して、エラーを報知してもよい。
次に、メイン基板10では遊技台情報を第1遊技台認証鍵Aで暗号化した後、第1遊技台通信鍵Gで通信を暗号化した上で店内サーバ2に送信する。すると店内サーバ2では受信した情報を第2遊技台通信鍵G'で復号化した後、第1サーバ通信鍵Dで再度通信を暗号化した上で機歴管理サーバ3に送信する。そして、機歴管理サーバ3では受信した情報を第2サーバ通信鍵D'で復号化した後、さらに第2遊技台認証鍵A'を用いて復号化し遊技台情報を得ることとなっている。
On the other hand, if the gaming machine IDs do not match, an authentication error occurs. At this time, the sub board 11 controls the display device 84, the lamp 85, and the speaker 86 to notify that the authentication of the main board 10 has failed. Note that the payout control board 12 may notify an error by controlling an LED, a 7-segment display or the like provided on the game table 1.
Next, after the game board information is encrypted with the first game machine authentication key A on the main board 10, the communication is encrypted with the first game machine communication key G and then transmitted to the in-store server 2. Then, the in-store server 2 decrypts the received information with the second gaming machine communication key G ′, and then encrypts the communication again with the first server communication key D and transmits it to the history management server 3. The machine history management server 3 decrypts the received information with the second server communication key D ′, and further decrypts it using the second gaming machine authentication key A ′ to obtain gaming machine information.

また、払出制御基板12では払出基板情報を第1払出基板認証鍵Bで暗号化した後、第1払出基板通信鍵Jで通信を暗号化した上で店内サーバ2に送信する。すると店内サーバ2では受信した情報を第2払出基板通信鍵J'で復号化した後、第1サーバ通信鍵Dで再度通信を暗号化した上で機歴管理サーバ3に送信する。そして、機歴管理サーバ3では受信した情報を第2サーバ通信鍵D'で復号化した後、さらに第2払出基板認証鍵B'を用いて復号化し払出基板情報を得ることとなっている。
さらに、ICメダル貸出装置4ではICメダル貸出装置情報を第1メダル貸出装置認証鍵Cで暗号化した後、第1メダル貸出装置通信鍵Kで通信を暗号化した上で店内サーバ2に送信する。すると店内サーバ2では受信した情報を第2メダル貸出装置通信鍵K'で復号化した後、第1サーバ通信鍵Dで再度通信を暗号化した上で機歴管理サーバ3に送信する。そして、機歴管理サーバ3では受信した情報を第2サーバ通信鍵D'で復号化した後、さらに第2メダル貸出装置認証鍵C'を用いて復号化しICメダル貸出装置情報を得ることとなっている。
Further, the payout control board 12 encrypts the payout board information with the first payout board authentication key B, and then encrypts the communication with the first payout board communication key J and transmits it to the in-store server 2. Then, the in-store server 2 decrypts the received information with the second payout board communication key J ′ and then encrypts the communication again with the first server communication key D and transmits it to the history management server 3. The history management server 3 decrypts the received information with the second server communication key D ′ and then decrypts it using the second payout board authentication key B ′ to obtain the payout board information.
Further, the IC medal lending device 4 encrypts the IC medal lending device information with the first medal lending device authentication key C, and then encrypts the communication with the first medal lending device communication key K and transmits it to the in-store server 2. . Then, the in-store server 2 decrypts the received information with the second medal lending device communication key K ′, encrypts the communication again with the first server communication key D, and transmits it to the history management server 3. The history management server 3 decrypts the received information with the second server communication key D ′ and then decrypts it using the second medal lending device authentication key C ′ to obtain IC medal lending device information. ing.

なお、遊技台情報、払出基板情報及びICメダル貸出装置情報の復号化に失敗した場合、機歴管理サーバ3は復号化ができなかった情報の種別や、店舗IDなどをセキュリティログとして記録するとともに、復号化に失敗した旨を店内サーバ2に通報する。
機歴管理サーバ3は、これら新たに取得した遊技台情報、払出基板情報及びメダル貸出機情報を機歴管理サーバ3があらかじめ記憶している遊技台情報、払出基板情報及びメダル貸出機情報と照合し、機器の同一性を確認できた場合に機器を認証し、遊技台1の稼働を許可する。具体的には、機歴管理サーバ3は、取得した遊技台情報に含まれる遊技台ID及びROM情報と、機歴管理サーバ3が記憶する遊技台ID及びROM情報とを照合し、一致した場合に第2サブ基板通信鍵E'が有する複数の鍵データから、今回使用する鍵データと次回使用する鍵データをそれぞれ1つずつ選択する。また、取得した払出基板情報に含まれる遊技台ID及び店舗IDと、機歴管理サーバ3が記憶する遊技台ID及び店舗IDとを照合し、一致した場合に第1メダル認証鍵Hが有する複数の鍵データから、今回使用する鍵データ1つを選択する。なお、1台のICメダル貸出装置4に対して複数の遊技台1が店舗に設置されている場合、当該複数の遊技台1全ての払出基板情報を照合し、全ての遊技台ID及び店舗IDが一致した場合に第1メダル認証鍵Hの鍵データを選択するようにしてもよい。
In addition, when decryption of game machine information, payout board information, and IC medal lending device information fails, the machine history management server 3 records the type of information that could not be decrypted, the store ID, and the like as a security log. The in-store server 2 is notified that the decryption has failed.
The machine history management server 3 compares the newly acquired gaming machine information, payout board information, and medal lending machine information with the gaming machine information, payout board information, and medal lending machine information stored in advance in the machine history management server 3. If the identity of the device is confirmed, the device is authenticated and the game machine 1 is permitted to operate. Specifically, the machine history management server 3 collates the gaming machine ID and ROM information included in the acquired gaming machine information with the gaming machine ID and ROM information stored in the machine history management server 3, and if they match The key data to be used this time and the key data to be used next time are selected one by one from the plurality of key data possessed by the second sub board communication key E ′. Further, the gaming machine ID and the shop ID included in the acquired payout board information are collated with the gaming machine ID and the shop ID stored in the machine history management server 3, and if they match, the plurality of first medal authentication keys H have. One key data to be used this time is selected from the key data. In addition, when a plurality of gaming machines 1 are installed in a store for one IC medal lending device 4, all the gaming table IDs and store IDs are checked by checking the payout board information of all the plurality of gaming machines 1 If the two match, the key data of the first medal authentication key H may be selected.

次に、図5に示すとおり、機歴管理サーバ3は店内サーバ2に向けて、特定情報として、店舗ID、第1メダル認証鍵Hの鍵データ、今回使用する遊技台データとしての遊技台ID及び対応する第2サブ基板通信鍵E'の鍵データ、次回使用する遊技台データとしての遊技台ID及び対応する第2サブ基板通信鍵E'の鍵データを送信する。ここで、遊技台データは遊技可能台数分が含まれている。特定情報を機歴管理サーバ3から送信する際は、まず、送信する特定情報を第2メダル貸出装置認証鍵C'で暗号化した後、第2サーバ通信鍵D'で通信を暗号化した上で店内サーバ2に送信する。店内サーバ2では受信した特定情報を第1サーバ通信鍵Dで復号化した後、第2メダル貸出装置通信鍵K'で再度通信を暗号化した上でICメダル貸出装置4に送信する。そして、ICメダル貸出装置4では受信した特定情報を第1メダル貸出装置通信鍵Kで復号化した後、さらに第1メダル貸出装置認証鍵Cを用いて復号化し特定情報を取得する。   Next, as shown in FIG. 5, the machine history management server 3 is directed to the in-store server 2 as a store ID, key data of the first medal authentication key H, and game machine ID as game machine data used this time as specific information. And the key data of the corresponding second sub board communication key E ′, the game machine ID as the game machine data to be used next time, and the key data of the corresponding second sub board communication key E ′ are transmitted. Here, the game table data includes the number of games that can be played. When transmitting the specific information from the machine history management server 3, first, after encrypting the specific information to be transmitted with the second medal lending device authentication key C ′, the communication is encrypted with the second server communication key D ′. To the in-store server 2. The in-store server 2 decrypts the received specific information with the first server communication key D, encrypts the communication again with the second medal lending device communication key K ′, and transmits it to the IC medal lending device 4. Then, the IC medal lending device 4 decrypts the received specific information with the first medal lending device communication key K, and further decrypts it using the first medal lending device authentication key C to obtain the specific information.

ICメダル貸出装置4は、取得した特定情報に含まれる店舗IDとICメダル貸出装置4にあらかじめ記憶されている店舗IDとを照合し、一致している場合には、取得した特定情報に含まれる第1メダル認証鍵Hの鍵データを記憶する。なお、店舗IDが一致しない場合には、ICメダル貸出装置4は所定のエラーを報知する。具体的にはICメダル貸出装置4に設けられたLEDやランプを点滅させたり、7セグメント表示器にエラーコードを表示させたりする。
そして、ICメダル貸出装置4は、特定情報として店舗ID、並びに、今回使用する遊技台データとしての遊技台ID及び対応する第2サブ基板通信鍵E'の鍵データ、次回使用する遊技台データとしての遊技台ID及び対応する第2サブ基板通信鍵E'の鍵データを第1メダル認証鍵Hで暗号化しICメダル7に書き込む。ここで、遊技台データは遊技可能台数分が含まれている。そして、ICメダル貸出装置4からICメダル7を発行し、遊技台1に投入する。ICメダル7がメダル投入口からICメダル接続装置91に投入されると、払出制御基板12では第2メダル認証鍵H'で前記特定情報が復号化される。そして、復号化された情報に含まれる遊技台IDと店舗IDについて、セキュリティドングル13から読み込んだ遊技台IDと店舗IDとそれぞれ照合を行い、双方のIDが一致している場合、払出制御基板12は、第2サブ基板通信鍵E'の鍵データを第1サブ・払出基板通信鍵Iで通信を暗号化した上で、サブ基板11に送信する。
The IC medal lending device 4 collates the store ID included in the acquired specific information with the store ID stored in advance in the IC medal lending device 4, and if they match, it is included in the acquired specific information. The key data of the first medal authentication key H is stored. If the store IDs do not match, the IC medal lending device 4 notifies a predetermined error. Specifically, an LED or a lamp provided in the IC medal lending device 4 is blinked, or an error code is displayed on a 7-segment display.
Then, the IC medal lending device 4 uses the store ID as the specific information, the game table ID as the game table data to be used this time, the key data of the corresponding second sub board communication key E ′, and the game table data to be used next time. The game machine ID and the corresponding key data of the second sub-board communication key E ′ are encrypted with the first medal authentication key H and written to the IC medal 7. Here, the game table data includes the number of games that can be played. Then, the IC medal 7 is issued from the IC medal lending device 4 and is inserted into the gaming machine 1. When the IC medal 7 is inserted into the IC medal connection device 91 from the medal slot, the payout control board 12 decrypts the specific information with the second medal authentication key H ′. Then, the gaming machine ID and the shop ID included in the decrypted information are respectively compared with the gaming machine ID and the shop ID read from the security dongle 13, and if both IDs match, the payout control board 12 Transmits the key data of the second sub board communication key E ′ to the sub board 11 after encrypting the communication with the first sub / payout board communication key I.

サブ基板11では払出制御基板12から受信した情報を第2サブ・払出基板通信鍵I'で復号化し第2サブ基板通信鍵E'の鍵データを取得する。
一方、遊技台ID又は店舗IDのいずれかが一致しない場合には鍵送信エラーとなり、サブ基板11は鍵データを受信できない。この際、鍵データを受信できないサブ基板11は、表示装置84、ランプ85、スピーカ86を制御し、鍵データの受信に失敗した旨を報知する。なお、払出制御基板12が、遊技台1に設けられたLED、7セグメント表示器などを制御して、エラーを報知してもよい。
The sub board 11 decrypts the information received from the payout control board 12 with the second sub / payout board communication key I ′ to obtain the key data of the second sub board communication key E ′.
On the other hand, if either the gaming table ID or the store ID does not match, a key transmission error occurs, and the sub board 11 cannot receive the key data. At this time, the sub-board 11 that cannot receive the key data controls the display device 84, the lamp 85, and the speaker 86 to notify that the reception of the key data has failed. Note that the payout control board 12 may notify an error by controlling an LED, a 7-segment display or the like provided on the game table 1.

このようにサブ基板11が第2サブ基板通信鍵E'の鍵データを取得することによりメイン基板10からの通信の復号化が可能となる。そして、メイン基板10では、サブ基板11による演出が許可されるべく解除指示コマンドを送信する。この際、解除指示コマンドは第1サブ基板通信鍵Eで通信を暗号化した上でサブ基板11に送信される。サブ基板11では取得した第2サブ基板通信鍵E'を用いて解除指示コマンドを復号化する。復号化に成功し、復号化された解除指示コマンドが実行されるとサブ基板11による演出が許可される。
一方、第2サブ基板通信鍵E'の鍵データが第1サブ基板通信鍵Eに対応する鍵データではないため、解除指示コマンドの復号化に失敗した場合や、不正行為による通信コマンドの改竄があったとサブ基板11が判断した場合は解除エラーとなり、メイン基板10が送信した情報をサブ基板11が正しく読み取ることができず、情報伝達が不可能となる。この際、サブ基板11は、表示装置84、ランプ85、スピーカ86などに対し、メイン基板10からの情報伝達が行われない旨を報知する。
As described above, the sub-board 11 obtains the key data of the second sub-board communication key E ′, so that the communication from the main board 10 can be decrypted. Then, the main board 10 transmits a release instruction command so that the effect by the sub board 11 is permitted. At this time, the release instruction command is transmitted to the sub-board 11 after the communication is encrypted with the first sub-board communication key E. The sub board 11 decrypts the release instruction command using the acquired second sub board communication key E ′. When the decryption is successful and the decrypted release instruction command is executed, the production by the sub-board 11 is permitted.
On the other hand, since the key data of the second sub circuit board communication key E ′ is not key data corresponding to the first sub circuit board communication key E, when the decryption of the release instruction command fails, or the communication command is altered by an illegal act. If the sub-board 11 determines that there has been a cancellation error, the sub-board 11 cannot correctly read the information transmitted by the main board 10 and information transmission becomes impossible. At this time, the sub-board 11 notifies the display device 84, the lamp 85, the speaker 86, and the like that information transmission from the main board 10 is not performed.

なお、上記運転準備処理は、機器設置時に実行する場合に限らず、店舗営業開始時における各遊技台1の電源投入時や、いわゆる出玉率と関連づけられている設定値を変更した時に実行してもよい。また、運転準備処理は、遊技者により行うこともできる。例えば、遊技者がICメダル7を借りて、遊技台1にICメダル7を投入した段階で運転準備処理を実行してもよい。この場合、運転準備処理が終了次第、遊技を行うことができる。
(遊技時の処理)
次に、図6に示すとおり、ICメダル貸出装置4からICメダル7を借りて遊技を行う場合を想定して、全体の流れを説明する。
Note that the above operation preparation process is not limited to when the equipment is installed, but is executed when the power of each gaming machine 1 is turned on at the start of store operations, or when a setting value associated with the so-called play rate is changed. May be. The driving preparation process can also be performed by the player. For example, the driving preparation process may be executed when the player borrows the IC medal 7 and inserts the IC medal 7 into the gaming table 1. In this case, the game can be performed as soon as the driving preparation process is completed.
(Process during game)
Next, as shown in FIG. 6, the overall flow will be described on the assumption that a game is played by borrowing an IC medal 7 from the IC medal lending device 4.

まず、前述のとおり運転準備処理の結果、ICメダル貸出装置4は特定情報として、店舗ID、並びに、今回使用する遊技台データとしての遊技台ID及び対応する第2サブ基板通信鍵E'の鍵データ、次回使用する遊技台データとしての遊技台ID及び対応する第2サブ基板通信鍵E'の鍵データが記憶されている。
ここで、遊技者がICメダル貸出装置4からICメダル7を借りたとする。すると貸出時に、ICメダル7に貸出情報と特定情報が、第1メダル認証鍵Hで暗号化された後にICメダル7に書き込まれる。
First, as a result of the driving preparation process as described above, the IC medal lending device 4 uses the store ID, the game table ID as the game table data used this time, and the corresponding second sub board communication key E ′ as the specific information. Data, a game machine ID as game machine data to be used next time, and key data of the corresponding second sub board communication key E ′ are stored.
Here, it is assumed that the player borrows the IC medal 7 from the IC medal lending device 4. Then, at the time of lending, lending information and specific information are encrypted in the IC medal 7 after being encrypted with the first medal authentication key H.

そして、遊技者は遊技を行う遊技台1にICメダル7を投入する。ICメダル7がメダル投入口からICメダル接続装置91に投入されると、払出制御基板12では第2メダル認証鍵H'によって貸出情報と特定情報が復号化される。ここで、払出制御基板12では、復号化された特定情報に含まれる店舗ID及び遊技台IDと、セキュリティドングル13から読み込まれた店舗ID及び遊技台IDとが照合される。そして、店舗ID一致しない場合(異なる店舗のICメダル7を投入した場合)、店舗IDは一致するが遊技台IDが存在しない場合(貸出レートが異なる遊技台1にICメダル7を投入した場合)、ICメダル7の有効期日が過ぎている場合はICメダルエラーとなりメイン基板10へのメダルの貸し出しは行われない。この際、サブ基板11は、表示装置84、ランプ85、スピーカ86を制御し、投入されたICメダル7が使用できない旨を報知する。なお、払出制御基板12が、遊技台1に設けられたLED、7セグメント表示器などを制御して、エラーを報知してもよい。そして、メダル投入口又は遊技台1に返却口が別途設けられている場合には当該返却口からICメダル7が返却される。   Then, the player inserts the IC medal 7 into the gaming table 1 where the game is performed. When the IC medal 7 is inserted into the IC medal connection device 91 from the medal slot, the payout control board 12 decrypts the lending information and the specific information with the second medal authentication key H ′. Here, in the payout control board 12, the store ID and the gaming machine ID included in the decrypted specific information are compared with the shop ID and the gaming machine ID read from the security dongle 13. If the store IDs do not match (when an IC medal 7 from a different store is inserted), the store IDs match but no gaming machine ID exists (when an IC medal 7 is inserted into the gaming machine 1 having a different lending rate) When the expiration date of the IC medal 7 has passed, an IC medal error occurs and the medal is not lent out to the main board 10. At this time, the sub-board 11 controls the display device 84, the lamp 85, and the speaker 86 to notify that the inserted IC medal 7 cannot be used. Note that the payout control board 12 may notify an error by controlling an LED, a 7-segment display or the like provided on the game table 1. Then, when a return slot is separately provided in the medal insertion slot or the gaming table 1, the IC medal 7 is returned from the return slot.

一方、ICメダル貸出装置4でICメダル7が貸し出されると、ICメダル管理情報がICメダル貸出装置4の第1メダル貸出装置通信鍵Kで暗号化された後に店内サーバ2に送信され、店内サーバ2にて第2メダル貸出装置通信鍵K'で復号化され取得される。
遊技台1では、メイン基板10と払出制御基板12との間でメダルの貸し出し及び払い出しに関する情報のやり取りが行われる。具体的には、メイン基板10から払出制御基板12に対してはメダルの貸出要求や遊技の結果払い出されるメダルのメダル枚数情報が送信され、払出制御基板12からメイン基板10に対しては、貸し出されるメダルのメダル枚数情報が送信される。メイン基板10と払出制御基板12との情報のやり取りは、メイン基板10の第1メイン・払出基板通信鍵Fと払出制御基板12の第2メイン・払出基板通信鍵F'を用い、通信を暗号化した上で行われる。
On the other hand, when the IC medal 7 is loaned by the IC medal lending device 4, the IC medal management information is encrypted with the first medal lending device communication key K of the IC medal lending device 4, and then transmitted to the in-store server 2, In 2, the second medal lending device communication key K ′ is decrypted and acquired.
In the gaming table 1, information relating to the lending and paying out of medals is exchanged between the main board 10 and the payout control board 12. Specifically, the main board 10 transmits a medal lending request and the medal number information of medals to be paid out as a result of the game, and the payout control board 12 lends to the main board 10. Information on the number of medals to be received is transmitted. Information exchange between the main board 10 and the payout control board 12 uses the first main / payout board communication key F of the main board 10 and the second main / payout board communication key F ′ of the payout control board 12 to encrypt communication. It is done after becoming.

なお、メダルの貸し出し及び払い出しに関する情報のやり取りは遊技中を通して行われる。また、払出制御基板12では、毎遊技、一定ゲーム数ごと、又は一定時間ごと、精算スイッチ17を押下時などの遊技者による操作時などにICメダル7へのメダル枚数情報の書き換えが行われる。
遊技台1では、正常に遊技が開始すると、メイン基板10からサブ基板11に対し演出に係る情報の伝達が行われる。この指示に係る通信はメイン基板10の第1サブ基板通信鍵Eと第2サブ基板通信鍵E'用いて暗号化されている。
It should be noted that exchange of information regarding medal lending and payout is performed throughout the game. On the payout control board 12, the medal number information on the IC medal 7 is rewritten every game, every certain number of games, every certain time, or when operated by the player such as when the settlement switch 17 is pressed.
In the gaming table 1, when the game starts normally, information related to the effect is transmitted from the main board 10 to the sub-board 11. Communication according to this instruction is encrypted using the first sub board communication key E and the second sub board communication key E ′ of the main board 10.

また、遊技を行う毎に遊技履歴情報がメイン基板10から、第1遊技台通信鍵Gで通信を暗号化された後に店内サーバ2に送信され、店内サーバ2にて第2遊技台通信鍵G'で復号化され取得される。さらにメダル内容情報が払出制御基板12から、第1払出基板通信鍵Jで通信を暗号化された後に店内サーバ2に送信され、店内サーバ2にて第2払出基板通信鍵J'で復号化され取得される。
そして店内サーバ2では遊技履歴情報に含まれるIN情報とOUT情報から求められるメダルの差枚数と、メダル内容情報に含まれるメダル枚数情報から求められるメダルの差枚数とを比較して不正チェックを行うことができる。なお不正が発覚した際は、POS5やホールコンピュータ6に対してアラームを発するようにしてもよい。また、取得した遊技履歴情報及びメダル内容情報から遊技台1の売り上げなどを集計し、集計情報として第1サーバ通信鍵Dで暗号化した上で機歴管理サーバ3に送信することができる。
Further, each time a game is played, game history information is transmitted from the main board 10 to the in-store server 2 after the communication is encrypted with the first game table communication key G, and the second game table communication key G is stored in the store server 2. Decrypted with 'and obtained. Further, the medal content information is transmitted from the payout control board 12 to the in-store server 2 after the communication is encrypted with the first payout board communication key J, and is decrypted by the in-store server 2 with the second payout board communication key J ′. To be acquired.
Then, the in-store server 2 performs a fraud check by comparing the difference number of medals obtained from the IN information and OUT information included in the game history information with the difference number of medals determined from the medal number information included in the medal content information. be able to. Note that when a fraud is detected, an alarm may be issued to the POS 5 or the hall computer 6. Further, the sales of the gaming machine 1 and the like can be totaled from the acquired game history information and medal content information, and can be transmitted to the machine history management server 3 after being encrypted with the first server communication key D as the total information.

(鍵データの変更処理)
次に図7及び図8を用いて、定期的に鍵データを変更する際の処理について説明する。
まず、図7に示すとおり遊技台1において、メイン基板10及び払出制御基板12は、累積稼働時間を記録しており、前回鍵データを選択してから一定の時間(例えば1週間)が経過しているかを監視している。そして、稼働時間が一定の時間を経過していると判断された場合、第1遊技台認証鍵A、第1サブ基板通信鍵E及び第2メダル認証鍵H'の鍵データは自動変更される。具体的には、メイン基板10では第1遊技台認証鍵Aが有する複数の鍵データから新たに使用する鍵データを1つ選択する。また、メイン基板10では第1サブ基板通信鍵Eが有する複数の鍵データから新たに使用する鍵データ1つを選択する。さらに、払出制御基板12では第2メダル認証鍵H'が有する複数の鍵データから新たに使用する鍵データ1つを選択する。
(Key data change process)
Next, processing for periodically changing key data will be described with reference to FIGS.
First, as shown in FIG. 7, in the gaming machine 1, the main board 10 and the payout control board 12 record the accumulated operation time, and a certain time (for example, one week) has elapsed since the previous key data was selected. Is monitoring. When it is determined that the operation time has passed a certain time, the key data of the first gaming machine authentication key A, the first sub board communication key E, and the second medal authentication key H ′ is automatically changed. . Specifically, the main board 10 selects one key data to be newly used from a plurality of key data possessed by the first gaming machine authentication key A. The main board 10 selects one key data to be newly used from a plurality of key data possessed by the first sub board communication key E. Further, the payout control board 12 selects one key data to be newly used from a plurality of key data possessed by the second medal authentication key H ′.

一方、前述した運転準備処理の実行時や所定の契機に、メイン基板10から遊技台情報が、払出制御基板12から払出基板情報が、それぞれ機歴管理サーバ3に送信される。ここで所定の契機とは、遊技台1における鍵データの自動変更の完了時、店舗の営業開始時における電源投入時、特定の曜日を迎えた時、あらかじめ定めた稼働時間が経過した時を含む。
機歴管理サーバ3では、取得した遊技台情報及び払出基板情報に含まれる累積稼働時間を照会し、前回鍵データを変更してから一定の時間(メイン基板10及び払出制御基板12における変更間隔と同じ時間、ここでは1週間)に達しているかどうかを確認する。そして一定の時間に達している場合には、取得した遊技台情報及び払出基板情報を機歴管理サーバ3が記憶している遊技台情報及び払出基板情報と照合する。その結果、メイン基板10及び払出制御基板12の同一性が確認できた場合に新しい鍵データの選択が行われる。
On the other hand, when the above-described operation preparation process is executed or at a predetermined timing, the game board information is sent from the main board 10 and the payout board information is sent from the payout control board 12 to the machine history management server 3, respectively. Here, the predetermined opportunity includes the completion of automatic change of key data in the gaming machine 1, the power-on at the start of store operation, the arrival of a specific day of the week, and the passage of a predetermined operating time .
The machine history management server 3 inquires the accumulated operation time included in the acquired gaming machine information and the payout board information, and changes a predetermined time (change interval in the main board 10 and the payout control board 12) Check if the same time, here a week) is reached. If the predetermined time has been reached, the acquired gaming machine information and the payout board information are collated with the gaming machine information and the payout board information stored in the machine history management server 3. As a result, when the identity of the main board 10 and the payout control board 12 can be confirmed, new key data is selected.

具体的には、機歴管理サーバ3は遊技台情報に含まれる遊技台IDやROM情報の一致した場合に第2サブ基板通信鍵E'が有する複数の鍵データから、次回使用する鍵データ1つを選択する。そして、前回の鍵データの変更処理にて次回使用する鍵として選択した鍵データを今回使用する鍵データとして選択する。
また、払出基板情報に含まれる遊技台IDや店舗IDが一致した場合に第1メダル認証鍵Hが有する複数の鍵データから、今回使用する鍵データ1つを選択する。なお、1台のICメダル貸出装置4に対して複数の遊技台1が設置されている場合、当該複数の遊技台1全ての払出基板情報を照合し、全ての遊技台ID及び店舗IDが一致した場合に第1メダル認証鍵Hの鍵データを選択するようにしてもよい。
Specifically, the machine history management server 3 uses key data 1 to be used next time from a plurality of key data possessed by the second sub board communication key E ′ when the gaming machine ID and ROM information included in the gaming machine information match. Select one. Then, the key data selected as the key to be used next time in the previous key data changing process is selected as the key data to be used this time.
Further, when the game board ID and the store ID included in the payout board information match, one key data to be used this time is selected from a plurality of key data possessed by the first medal authentication key H. When a plurality of gaming machines 1 are installed for one IC medal rental device 4, the payout board information of all of the plurality of gaming machines 1 is collated, and all the gaming machine IDs and the store IDs match. In this case, the key data of the first medal authentication key H may be selected.

さらに、第2サブ基板通信鍵E'と第1メダル認証鍵Hの鍵データの選択と同時に、機歴管理サーバ3は、第2遊技台認証鍵A'が有する複数の鍵データから、今回使用する鍵データを選択する。
なお、機歴管理サーバ3における鍵データの選択と、遊技台1における鍵データの選択は、ともに同じロジックで実行される。例えば、対となる鍵データをそれぞれ同じ順序に配列し、あらかじめ決められた順序、あるいは、所定の演算式で算出された順序で双方の鍵データを選択することができる。これにより、遊技台1で選択された鍵データと機歴管理サーバ3で選択された鍵データの不一致を防止することができる。
Further, simultaneously with the selection of the key data of the second sub board communication key E ′ and the first medal authentication key H, the machine history management server 3 uses the plurality of key data possessed by the second gaming machine authentication key A ′ this time. Select the key data to be used.
Note that the selection of key data in the machine history management server 3 and the selection of key data in the game machine 1 are both executed with the same logic. For example, the key data to be paired can be arranged in the same order, and both key data can be selected in a predetermined order or an order calculated by a predetermined arithmetic expression. Thereby, it is possible to prevent a mismatch between the key data selected on the gaming machine 1 and the key data selected on the machine history management server 3.

続いて、図8に示すとおり、機歴管理サーバ3は店内サーバ2に対して特定情報として、店舗ID、第1メダル認証鍵Hの鍵データ、今回使用する遊技台データとしての遊技台ID及び対応する第2サブ基板通信鍵E'の鍵データ、次回使用する遊技台データとしての遊技台ID及び対応する第2サブ基板通信鍵E'の鍵データを送信する。ここで、遊技台データは遊技可能台数分が含まれている。この特定情報は、第2メダル貸出装置認証鍵C'で暗号化された後、第2サーバ通信鍵D'でさらに通信を暗号化した上で店内サーバ2に送信される。   Subsequently, as shown in FIG. 8, the history management server 3 uses the store ID, the key data of the first medal authentication key H, the game table ID as the game table data used this time, and the specific information as to the in-store server 2. The key data of the corresponding second sub circuit board communication key E ′, the game machine ID as the game machine data to be used next time, and the key data of the corresponding second sub circuit board communication key E ′ are transmitted. Here, the game table data includes the number of games that can be played. This specific information is encrypted with the second medal lending device authentication key C ′, and further encrypted with the second server communication key D ′, and then transmitted to the in-store server 2.

店内サーバ2は受信した特定情報を第1サーバ通信鍵Dで復号化した後、第2メダル貸出装置通信鍵K'で再度暗号化した上でICメダル貸出装置4に送信する。そして、ICメダル貸出装置4では受信した特定情報を第1メダル貸出装置通信鍵Kで復号化した後、さらに第1メダル貸出装置認証鍵Cを用いて復号化し、特定情報として、店舗ID、第1メダル認証鍵Hの鍵データ、今回使用する遊技台データとしての遊技台ID及び対応する第2サブ基板通信鍵E'の鍵データ、次回使用する遊技台データとしての遊技台ID及び対応する第2サブ基板通信鍵E'の鍵データを取得する。ここで、ICメダル貸出装置4では、新たに取得した店舗IDとICメダル貸出装置4にあらかじめ記憶されている店舗IDとを照合し一致した際に、ICメダル貸出装置4の第1メダル認証鍵Hの鍵データが、新たに受信された鍵データに変更される。なお、ICメダル貸出装置4において店舗IDが一致せず、新たな鍵データへの変更に失敗した場合には、ICメダル貸出装置4は所定のエラーを報知する。具体的にはICメダル貸出装置4に設けられたLEDやランプを点滅させたり、7セグメント表示器にエラーコードを表示する。   The in-store server 2 decrypts the received specific information with the first server communication key D, then re-encrypts it with the second medal lending device communication key K ′, and transmits it to the IC medal lending device 4. Then, the IC medal lending device 4 decrypts the received specific information with the first medal lending device communication key K, and further decrypts it with the first medal lending device authentication key C. Key data of 1 medal authentication key H, gaming machine ID as gaming machine data used this time and key data of corresponding second sub-board communication key E ′, gaming machine ID as gaming machine data to be used next time and corresponding first data 2. Obtain key data of sub-board communication key E ′. Here, in the IC medal lending device 4, when the newly acquired store ID is matched with the store ID stored in advance in the IC medal lending device 4, the first medal authentication key of the IC medal lending device 4 is matched. The key data of H is changed to the newly received key data. If the store ID does not match in the IC medal lending device 4 and the change to the new key data fails, the IC medal lending device 4 reports a predetermined error. Specifically, an LED or a lamp provided in the IC medal lending device 4 is blinked, or an error code is displayed on the 7-segment display.

次に、第2サブ基板通信鍵E'はICメダル7を介して遊技台1に送られる。そして遊技台1の払出制御基板12からサブ基板11に送信される。この第2サブ基板通信鍵E'の送受信方法については図5に示す運転準備処理と同様である。そして、サブ基板11の第2サブ基板通信鍵E'の鍵データは、新たに選択され送信された第2サブ基板通信鍵E'の鍵データに変更されることにより鍵データ変更処理は完了する。なお、払出制御基板12において遊技台ID又は店舗IDのいずれかが一致しない場合には鍵送信エラーとなり、サブ基板11は新たな鍵データを受信できない。この際、新たな鍵データを受信できないサブ基板11は、表示装置84、ランプ85、スピーカ86を制御し、鍵データの受信に失敗した旨を報知する。なお、払出制御基板12が、遊技台1に設けられたLED、7セグメント表示器などを制御して、エラーを報知してもよい。   Next, the second sub-board communication key E ′ is sent to the gaming machine 1 via the IC medal 7. Then, it is transmitted from the payout control board 12 of the game table 1 to the sub board 11. The transmission / reception method of the second sub board communication key E ′ is the same as the operation preparation process shown in FIG. Then, the key data changing process is completed by changing the key data of the second sub board communication key E ′ of the sub board 11 to the newly selected and transmitted key data of the second sub board communication key E ′. . Note that if either the gaming table ID or the store ID does not match on the payout control board 12, a key transmission error occurs, and the sub board 11 cannot receive new key data. At this time, the sub-board 11 that cannot receive new key data controls the display device 84, the lamp 85, and the speaker 86 to notify that the key data reception has failed. Note that the payout control board 12 may notify an error by controlling an LED, a 7-segment display or the like provided on the game table 1.

一方、サブ基板11の第2サブ基板通信鍵E'には今回使用する(変更前の)鍵データに加えて、次回使用する(変更後の)鍵データが前回の鍵データ変更処理の際に書き込まれている。そのため、払出制御基板12において店舗ID及び遊技台IDが一致しない場合や、機歴管理サーバ3と店内サーバ2との間で通信エラーが発生している場合など、サブ基板11が新たな鍵データを受信できない場合には以下の処理が実行される。まずサブ基板11は、既に書き込まれている第2サブ基板通信鍵E'の今回使用する(変更前の)鍵データでメイン基板10からの情報の受信を試みる。そして受信に失敗した場合又は受信に成功しても元の情報への復号化に失敗した場合、次回使用する(変更後の)鍵データで再度メイン基板10からの情報の受信を試みる。その結果、受信及び元の情報への復号化に成功した場合、サブ基板11の演出制御が可能となり、次回の変更処理までは通常どおり遊技が可能となる。しかし、次回使用する(変更後の)鍵データでも受信又は元の情報への復号化に失敗した場合、解除エラーとなる。この際、サブ基板11は、表示装置84、ランプ85、スピーカ86などに対し、メイン基板10からの情報伝達が行われない旨を報知する。   On the other hand, the second sub board communication key E ′ of the sub board 11 includes the key data to be used next time (after change) in addition to the key data to be used this time (before change) at the time of the previous key data change process. Has been written. Therefore, when the store ID and the gaming machine ID do not match on the payout control board 12, or when a communication error occurs between the machine history management server 3 and the in-store server 2, the sub board 11 has new key data. Is not received, the following processing is executed. First, the sub-board 11 tries to receive information from the main board 10 with the key data used (before change) of the already-written second sub-board communication key E ′. If reception fails or decryption of original information fails even if reception is successful, another attempt is made to receive information from the main board 10 with the key data to be used (after change). As a result, when reception and decryption to the original information are successful, the effect control of the sub-board 11 is possible, and a game can be performed as usual until the next change process. However, if the key data to be used next time (after the change) fails to be received or decrypted to the original information, a release error occurs. At this time, the sub-board 11 notifies the display device 84, the lamp 85, the speaker 86, and the like that information transmission from the main board 10 is not performed.

(遊技台1におけるメダル枚数の管理)
遊技台1では、遊技の際のベット及びクレジット、役の入賞などに伴い、メダルの枚数が変化する。ここで、遊技台1にICメダル7を投入してから精算時に払い出すまでの間、払出制御基板12で実行されるメダル枚数の管理について説明する。
例えば、遊技者がメダル枚数100枚のICメダル7をICメダル貸出装置4から借り受けたとする。そしてこのICメダル7を、遊技台1のメダル投入口からICメダル接続装置91に投入すると、払出制御基板12において、メダル枚数情報が読み出され、メダル枚数表示部87には「100」が表示される。遊技者がベットスイッチ16を操作してメダル3枚を遊技のためにベットし、同時に貸出スイッチ15を操作して50枚分クレジットしたとする。するとメイン基板10から払出制御基板12に向けてメダルの貸出要求に係る情報が送信され、これを受けて払出制御基板12からメイン基板10に対しては合計53枚分のメダル枚数情報が送信される。その結果、クレジット表示部83には「50」と表示され、3個のベットランプ82が点灯し、メダル枚数表示部87には「47」が表示される。
(Management of the number of medals on game machine 1)
In the gaming table 1, the number of medals changes in accordance with betting and credits at the game, winning a winning combination, and the like. Here, the management of the number of medals executed on the payout control board 12 from when the IC medal 7 is inserted into the game table 1 until it is paid out at the time of payment will be described.
For example, it is assumed that the player borrows an IC medal 7 having 100 medals from the IC medal lending device 4. When the IC medal 7 is inserted into the IC medal connection device 91 from the medal insertion slot of the gaming table 1, the medal number information is read out on the payout control board 12, and “100” is displayed on the medal number display portion 87. Is done. It is assumed that the player operates the bet switch 16 to bet three medals for the game and simultaneously operates the lending switch 15 to credit 50 cards. Then, information related to the medal lending request is transmitted from the main board 10 to the payout control board 12, and in response to this, the medal number information for a total of 53 pieces is sent from the payout control board 12 to the main board 10. The As a result, “50” is displayed on the credit display unit 83, the three bet lamps 82 are lit, and “47” is displayed on the medal number display unit 87.

このとき遊技を行い、役抽選にハズレた場合に次遊技でさらに3枚のメダルをベットすると、クレジット表示部83には「47」と表示される。この遊技でメダル10枚の払い出しがあったとすると、クレジット表示部83に「50」と表示され、残りの7枚分のメダルの情報が払出制御基板12に送信され、メダル枚数表示部87には「54」が表示される。
この時点で遊技者が遊技台1に設けられた精算スイッチ17を操作すると、遊技台1のクレジット表示部83には「0」が表示されるとともに、メイン基板10にクレジットされていた50枚分のメダル枚数情報が払出制御基板12に送信される。そして、ICメダル7に記憶されるメダル枚数情報に50が加算されるとともに、メダル枚数表示部87には「104」が表示される。そして、メダル投入口又は遊技台1に返却口が別途設けられている場合には当該返却口からICメダル7が返却される。
At this time, when a game is played and if the player loses the role lottery, if three more medals are bet in the next game, “47” is displayed on the credit display section 83. If 10 medals are paid out in this game, “50” is displayed on the credit display unit 83, information on the remaining 7 medals is transmitted to the payout control board 12, and the medal number display unit 87 displays “54” is displayed.
If the player operates the checkout switch 17 provided on the gaming table 1 at this time, “0” is displayed on the credit display portion 83 of the gaming table 1 and 50 cards credited to the main board 10 are displayed. Is sent to the payout control board 12. Then, 50 is added to the medal number information stored in the IC medal 7, and “104” is displayed on the medal number display portion 87. Then, when a return slot is separately provided in the medal insertion slot or the gaming table 1, the IC medal 7 is returned from the return slot.

このように、遊技者によるベットスイッチ16及び貸出スイッチ15の操作時は、メダル枚数情報が払出制御基板12からメイン基板10に送信される。一方、役の入賞による払い出しの際は、クレジットの最高値である「50」まではクレジットが加算されるが、それ以上については、メダル枚数情報がメイン基板10から払出制御基板12に送信され、払出制御基板12のメダル枚数が加算されるとともに、当該メダル枚数の情報がICメダル7に書き込まれる。また精算時は、クレジットに残っているメダル枚数情報がメイン基板10から払出制御基板12に送信され、払出制御基板12のメダル枚数が加算されるとともに、当該メダル枚数の情報がICメダル7に書き込まれる。そして、ICメダル7は遊技者に返却される。   Thus, when the player operates the bet switch 16 and the lending switch 15, the medal number information is transmitted from the payout control board 12 to the main board 10. On the other hand, when paying out by winning a winning combination, credits are added up to the maximum credit value of “50”, but for more than that, medal number information is transmitted from the main board 10 to the payout control board 12, The number of medals on the payout control board 12 is added, and information on the number of medals is written in the IC medal 7. At the time of payment, the medal number information remaining in the credit is transmitted from the main board 10 to the payout control board 12, the medal number of the payout control board 12 is added, and the information on the number of medals is written in the IC medal 7. It is. Then, the IC medal 7 is returned to the player.

なお、ICメダル7に記憶されているメダル枚数が0枚になった時は、遊技台1に設けられている図示しない回収装置がICメダル7を回収してもよい。
(総括)
本実施の形態では、払出制御基板12がセキュリティドングル13に記憶されている認証に係る情報を読み込むことにより、ICメダル7との情報のやり取り、メイン基板10の認証、及びサブ基板11への鍵データの送信などが可能になる。このセキュリティドングル13は、メイン基板10、サブ基板11及び払出制御基板12が装着された遊技台1本体とは別個に店舗に出荷され、その後、店舗にて遊技台1本体のドングル接続装置90に装着されて、店舗内に設置される。遊技台1はセキュリティドングル13が装着されて、認証に係るID情報や鍵データが払出制御基板12に読み込まれなければ、正常に稼働することができない。したがって、遊技台1とセキュリティドングル13とを別個に流通させることにより、流通段階における遊技台1の不正改造を防止することができる。
When the number of medals stored in the IC medal 7 becomes zero, the IC medal 7 may be collected by a collecting device (not shown) provided in the game table 1.
(Summary)
In this embodiment, the payout control board 12 reads information related to authentication stored in the security dongle 13 to exchange information with the IC medal 7, authentication of the main board 10, and key to the sub board 11. Data can be transmitted. This security dongle 13 is shipped to the store separately from the game board 1 main body on which the main board 10, the sub board 11 and the payout control board 12 are mounted, and then to the dongle connection device 90 of the game board 1 main body at the store. It is installed and installed in the store. The gaming table 1 cannot operate normally unless the security dongle 13 is attached and ID information and key data related to authentication are not read into the payout control board 12. Therefore, illegal distribution of the gaming table 1 in the distribution stage can be prevented by distributing the gaming table 1 and the security dongle 13 separately.

本実施の形態のセキュリティドングル13は、店舗IDなどの認証に係る情報を書き込む必要がある。この書き込みは、書き込まれるべきチップの提供メーカーあるいは遊技台1の製造メーカーなどによって行われる。認証に係る情報が書き込まれていないセキュリティドングル13を遊技台1に装着しても遊技を行うことはできない。また、遊技台1が設置されている店舗を変更する場合、セキュリティドングル13を一度製造メーカーに返却し、店舗IDを書き換える必要がある。さらに、遊技台1を廃棄する場合にはセキュリティドングル13を遊技台1の製造メーカーに返却する必要がある。そして、セキュリティドングル13に書き込まれる認証に係る情報は、機歴管理サーバ3において管理されており、機歴管理サーバ3は遊技台1の移動を全て把握することができる。   The security dongle 13 of the present embodiment needs to write information related to authentication such as a store ID. This writing is performed by the manufacturer of the chip to be written or the manufacturer of the game machine 1. Even if the security dongle 13 in which the information related to authentication is not written is attached to the game table 1, the game cannot be performed. In addition, when changing the store where the game machine 1 is installed, it is necessary to return the security dongle 13 to the manufacturer once and rewrite the store ID. Further, when discarding the gaming machine 1, it is necessary to return the security dongle 13 to the manufacturer of the gaming machine 1. The information related to authentication written in the security dongle 13 is managed in the machine history management server 3, and the machine history management server 3 can grasp all the movements of the game machine 1.

本実施の形態の払出制御基板12には、ID情報や鍵データが書き込まれておらず、セキュリティドングル13に、店舗ID、遊技台ID、並びに、第1払出基板認証鍵B、第2メイン・払出基板通信鍵F'、第2メダル認証鍵H'、第1サブ・払出基板通信鍵I及び第1払出基板通信鍵Jの各鍵データが書き込まれている。しかしこれに限らず、セキュリティドングル13に書き込まれているID情報や鍵データの一部、例えば、第2メイン・払出基板通信鍵F'や第1サブ・払出基板通信鍵Iなどについては、払出制御基板12側に書き込まれていてもよい。   No ID information or key data is written in the payout control board 12 of the present embodiment, and the store ID, the game machine ID, the first payout board authentication key B, the second main The key data of the payout board communication key F ′, the second medal authentication key H ′, the first sub-payout board communication key I, and the first payout board communication key J are written. However, the present invention is not limited to this, and part of the ID information and key data written in the security dongle 13 such as the second main / payout board communication key F ′ and the first sub / payout board communication key I is paid out. It may be written on the control board 12 side.

なお、本実施の形態では、セキュリティドングル13を払出制御基板12に認証に係る情報を提供する外部記憶媒体として形成しているが、これに限らない。例えば、ドングル接続装置90をメイン基板10に接続し、セキュリティドングル13をメイン基板10に認証に係る情報を提供する外部記憶媒体として形成してもよいし、ドングル接続装置90をサブ基板11に接続し、セキュリティドングル13をサブ基板11に認証に係る情報を提供する外部記憶媒体として形成してもよい。また、セキュリティドングル13は、SDカードやUSBメモリなどの外部記憶媒体ではなく、払出制御基板12と一体化させた装置として形成してもよい。この場合、遊技台の製造メーカーでは、払出制御基板12の記憶部に認証に係る情報としてのID情報や鍵データを書き込む。そして、この払出制御基板12は、遊技台1本体とは別個に出荷され、店舗内にて遊技台1の図示しない接続部に接続されることになる。   In the present embodiment, the security dongle 13 is formed as an external storage medium that provides authentication information to the payout control board 12, but the present invention is not limited to this. For example, the dongle connection device 90 may be connected to the main board 10, and the security dongle 13 may be formed as an external storage medium that provides authentication information to the main board 10, or the dongle connection device 90 is connected to the sub board 11. The security dongle 13 may be formed as an external storage medium that provides the sub-board 11 with information related to authentication. The security dongle 13 may be formed as an apparatus integrated with the payout control board 12 instead of an external storage medium such as an SD card or a USB memory. In this case, the manufacturer of the game machine writes ID information and key data as information related to authentication in the storage unit of the payout control board 12. The payout control board 12 is shipped separately from the main body of the gaming machine 1 and connected to a connection portion (not shown) of the gaming machine 1 in the store.

本実施の形態では、遊技台1内部のメイン基板10、サブ基板11及び払出制御基板12の間の通信、遊技台1と店内サーバ2との通信、ICメダル貸出装置4と店内サーバ2との通信、並びに店内サーバ2と機歴管理サーバ3との通信はいずれも通信鍵による暗号化された通信により行われており、不正が困難なシステムになっている。
また、認証に係る遊技台情報、払出基板情報、ICメダル貸出装置情報、特定情報についてはいずれも認証鍵により暗号化を行っている。ここで、店内サーバ2は、認証鍵を有していないため、店舗内においてこれら認証に係る情報の不正取得や改竄等の行為を行うことはできない。
In the present embodiment, the communication between the main board 10, the sub board 11 and the payout control board 12 inside the gaming table 1, the communication between the gaming table 1 and the in-store server 2, the IC medal lending device 4 and the in-store server 2 Communication and communication between the in-store server 2 and the machine history management server 3 are all performed by communication encrypted with a communication key, which makes the system difficult to cheat.
In addition, the gaming machine information, the payout board information, the IC medal lending device information, and the specific information related to authentication are all encrypted with the authentication key. Here, since the in-store server 2 does not have an authentication key, it is not possible to perform an illegal acquisition or falsification of information related to the authentication in the store.

さらに、遊技台情報の暗号化を行う第1遊技台認証鍵A、及び復号化を行う第2遊技台認証鍵A'、メイン基板10とサブ基板11との通信に際し暗号化を行う第1サブ基板通信鍵E、及び復号化を行う第2サブ基板通信鍵E'、ICメダル7の貸出情報と特定情報の暗号化を行う第1メダル認証鍵H、及び復号化を行う第2メダル認証鍵H'については、所定の契機で鍵データが変更される。仮に、対となる鍵の片方が不正に取得され鍵データが解析されることにより、他方の鍵が複製された場合でも、鍵データは変更されるため、複製された鍵の使用を防止することができる。すなわち、セキュリティ上重要な情報のやり取りを行う鍵については、鍵データを変更可能とすることによりセキュリティをより高めることができる。   Further, the first gaming machine authentication key A for encrypting the gaming machine information, the second gaming machine authentication key A ′ for decrypting, and the first sub for performing encryption between the main board 10 and the sub board 11. Substrate communication key E, second sub-board communication key E ′ for decrypting, first medal authentication key H for encrypting lending information and specific information of IC medal 7, and second medal authentication key for decrypting For H ′, the key data is changed at a predetermined opportunity. If one of the paired keys is illegally acquired and the key data is analyzed, the key data will be changed even if the other key is duplicated, so the use of the duplicated key should be prevented. Can do. That is, for a key for exchanging information important for security, security can be further improved by making the key data changeable.

ところで、第1遊技台認証鍵A、第1サブ基板通信鍵E及び第2メダル認証鍵H'における鍵データの変更処理と、第2遊技台認証鍵A'、第2サブ基板通信鍵E'及び第1メダル認証鍵Hにおける鍵データの変更処理はそれぞれ独立した処理である。第1遊技台認証鍵A、第1サブ基板通信鍵E及び第2メダル認証鍵H'の鍵データの変更処理は、遊技台1のメイン基板11又は払出制御基板12の累積稼働時間を基に実行される。一方、機歴管理サーバ3においても遊技台1の累積稼働時間を取得しているため、機歴管理サーバ3が行う鍵データの変更処理は、遊技台1における鍵データ変更処理とほぼ同時期に実行される。なお、通信エラー等により、第2サブ基板通信鍵E'の変更処理が完了しない場合であっても、第2サブ基板通信鍵E'は今回使用する(変更前の)鍵データに加えて次回使用する(変更後の)鍵データも有しているため、その次の変更処理までは、遊技を行うことが可能である。なお、第1メダル認証鍵Hについても、今回使用する鍵データに加えて次回使用する鍵データを用意してもよい。   By the way, the key data changing process in the first gaming machine authentication key A, the first sub board communication key E, and the second medal authentication key H ′, the second gaming machine authentication key A ′, and the second sub board communication key E ′. The key data changing process for the first medal authentication key H is an independent process. The key data changing process of the first gaming machine authentication key A, the first sub board communication key E, and the second medal authentication key H ′ is based on the accumulated operation time of the main board 11 or the payout control board 12 of the gaming machine 1. Executed. On the other hand, since the machine history management server 3 also acquires the accumulated operating time of the gaming machine 1, the key data changing process performed by the machine history management server 3 is almost the same time as the key data changing process in the gaming machine 1. Executed. Even if the change process of the second sub board communication key E ′ is not completed due to a communication error or the like, the second sub board communication key E ′ is added to the key data to be used this time (before the change) next time. Since it also has key data to be used (after change), it is possible to play a game until the next change process. As for the first medal authentication key H, key data to be used next time may be prepared in addition to the key data to be used this time.

本実施の形態に用いられる鍵は公開鍵暗号方式を採用しているが、セキュリティをそれほど重要視しなくてもよい鍵については、共通鍵暗号方式を採用してもよい。セキュリティは公開鍵暗号方式に比べて低下するが、暗号化及び復号化の処理を早めることができる。
また、本実施の形態では、遊技台1の稼働時間が一定時間を経過する毎に鍵データの変更処理を行っているが、これに限らず、特定の曜日、所定のゲーム数、ビッグボーナスやAT遊技などの特別遊技の回数、設定値を変更した時などを契機に実行してもよい。さらに、これら複数の契機を組み合わせて鍵データの変更処理を実行してもよい。
The public key cryptosystem is adopted for the key used in the present embodiment, but the common key cryptosystem may be adopted for a key that does not require security as important. Although the security is lower than that of the public key cryptosystem, the encryption and decryption processes can be accelerated.
Further, in the present embodiment, the key data change process is performed every time the operating time of the gaming table 1 passes a certain time. However, the present invention is not limited to this, and a specific day of the week, a predetermined number of games, a big bonus, It may be executed when the number of special games such as AT games, the set value is changed, or the like. Furthermore, the key data changing process may be executed by combining these multiple triggers.

また、鍵データの変更処理のうち、時間情報により変更を行う場合は、基板上にRTC(リアルタイムクロック)を設け、それにより時間情報を計時してもよい。
さらに、本実施の形態では、第1サブ基板通信鍵Eの鍵データがメイン基板10において自動変更されるとともに、第1サブ基板通信鍵Eに対応する第2サブ基板通信鍵E'の鍵データは機歴管理サーバ3から取得して変更される。しかしこれに限らず、第2サブ基板通信鍵E'の鍵データがサブ基板11において自動変更されるとともに、第2サブ基板通信鍵E'に対応する第1サブ基板通信鍵Eの鍵データを機歴管理サーバ3から取得して変更させてもよい。
In addition, in the key data changing process, when changing by time information, an RTC (real time clock) may be provided on the substrate, thereby measuring the time information.
Furthermore, in the present embodiment, the key data of the first sub board communication key E is automatically changed in the main board 10 and the key data of the second sub board communication key E ′ corresponding to the first sub board communication key E. Is acquired from the history management server 3 and changed. However, the present invention is not limited to this, and the key data of the second sub board communication key E ′ is automatically changed in the sub board 11, and the key data of the first sub board communication key E corresponding to the second sub board communication key E ′ is changed. It may be acquired from the history management server 3 and changed.

本実施の形態の機歴サーバ3では、遊技台情報を照合し遊技台ID等が一致した場合に第2サブ基板通信鍵E'の鍵データが、また、払出基板情報を照合し店舗ID等が一致した場合に第1メダル認証鍵Hの鍵データがそれぞれ選択されるように形成されているが、これに限らない。例えば、払出基板情報を照合し店舗ID等が一致した場合に第2サブ基板通信鍵E'の鍵データを選択したり、メダル貸出情報を照合し店舗ID等が一致した場合に第1メダル認証鍵Hの鍵データを選択したりすることができる。
本実施の形態の遊技台1では、ドングル接続装置90にセキュリティドングル13が装着されていない状態に非正常動作処理として、遊技台1における遊技制御の停止、サブ基板11への演出指示の停止、遊技台1を店舗に設置した際の運転準備処理の停止、及びICメダル7の情報の読み込み停止などの処理が行われる。また同時に、これら遊技制御、演出指示、運転準備処理、及びICメダル7の情報の読み込みを停止している旨の報知、あるいは、ドングル接続装置90にセキュリティドングル13が装着されていない旨の報知が行われる。また、メイン基板10の認証に失敗した認証エラー発生時、サブ基板11が鍵データを受信できない鍵送信エラー発生時、及びメイン基板10からサブ基板11に情報伝達を行うことができない解除エラー発生時には、それぞれエラーの報知が行われる。
In the machine history server 3 of the present embodiment, when the gaming machine information is collated and the gaming machine ID etc. match, the key data of the second sub board communication key E ′ is also collated, and the payout board information is collated to store ID, etc. However, the present invention is not limited to this. For example, when the payout board information is collated and the store ID is matched, the key data of the second sub board communication key E ′ is selected, or when the medal lending information is collated and the store ID is matched, the first medal authentication is performed. The key data of the key H can be selected.
In the gaming table 1 of the present embodiment, as an abnormal operation process in the state where the security dongle 13 is not attached to the dongle connecting device 90, the game control in the gaming table 1 is stopped, the production instruction to the sub board 11 is stopped, Processing such as stopping the driving preparation process when the game machine 1 is installed in the store and stopping reading the information of the IC medal 7 is performed. At the same time, a notification that the game control, the production instruction, the driving preparation process, and the reading of the information of the IC medal 7 are stopped, or that the security dongle 13 is not attached to the dongle connecting device 90 is notified. Done. Also, when an authentication error occurs that fails to authenticate the main board 10, when a key transmission error occurs when the sub board 11 cannot receive key data, and when a release error occurs when information cannot be transmitted from the main board 10 to the sub board 11 Each of them is notified of an error.

なお、上記の場合に限らず、ICメダル7への情報の書き込みに失敗した場合、遊技台1から店内サーバ2への通信時にエラーが発生した場合などにもエラーの報知を行うことができる。さらに、店内サーバ2がエラーの報知を実行してもよい。具体的には、非正常時やエラー発生時にメイン基板10又は払出制御基板12は店内サーバ2に対しエラー情報を送信するとともに、エラー情報を受信した店内サーバ2がエラーの報知を実行することができる。
店内サーバ2は、すべての遊技台1の遊技履歴情報及びメダル内容情報が入力されるので、店舗の営業状態及び各遊技台1の挙動を監視することができる。また店内サーバ2は、取得した遊技履歴情報及びメダル内容情報から遊技台1の売り上げなどを集計し、集計情報として機歴管理サーバ3に送信することができる。これにより、機歴管理サーバ3では店舗の営業状態及び各遊技台1の履歴を監視することができる。
Not only the above case, but also when the writing of information to the IC medal 7 has failed, or when an error occurs during communication from the gaming machine 1 to the in-store server 2, an error can be notified. Further, the in-store server 2 may perform error notification. Specifically, the main board 10 or the payout control board 12 may transmit error information to the in-store server 2 at the time of an abnormality or an error, and the in-store server 2 that has received the error information may perform error notification. it can.
The in-store server 2 receives the game history information and medal content information of all the gaming tables 1, so that it can monitor the store sales state and the behavior of each gaming table 1. Further, the in-store server 2 can total sales of the gaming machine 1 and the like from the acquired game history information and medal content information, and can transmit the total information to the machine history management server 3. As a result, the machine history management server 3 can monitor the store sales state and the history of each gaming machine 1.

店舗によっては、遊技台1で遊技するためのメダルの貸出レートが複数設けられている場合があるが、本実施の形態では、店内サーバ2で貸出レート毎に遊技可能な遊技台1を管理することが可能である。具体的には、店内サーバ2において、遊技台1毎に対応する貸出レートを管理情報として記憶するとともに、当該管理情報をICメダル貸出装置4に送信する。ICメダル貸出装置4では、管理情報を基に、貸出レートの同じ遊技台1の遊技台データをICメダル7に書き込む。これにより、貸出レートの異なるICメダル7を遊技台1に投入しても遊技は不可能となる。   Depending on the store, there may be a plurality of medal lending rates for playing on the gaming table 1, but in this embodiment, the in-store server 2 manages the gaming table 1 that can be played for each lending rate. It is possible. Specifically, the in-store server 2 stores the lending rate corresponding to each gaming machine 1 as management information and transmits the management information to the IC medal lending device 4. The IC medal lending device 4 writes the gaming machine data of the gaming machine 1 having the same lending rate to the IC medal 7 based on the management information. As a result, even if an IC medal 7 having a different loan rate is inserted into the game table 1, the game becomes impossible.

なお、店内サーバ2は、遊技台1におけるドアの開閉、設定値の変更、通信エラー等の事象に係る情報をメイン基板10又は払出制御基板12から取得し記憶してもよい。これにより、不正行為が発生した際の原因究明を行うことができる。各事象に係る情報を店内サーバ2に送信するタイミングについては、店舗営業終了時や遊技台1の電源投入時、あるいは事象発生の都度行ってもよい。
店舗には、遊技終了時にICメダル7に遊技可能なメダルが残っている場合に、当該メダルと景品とを交換するためのPOS5が設けられている。景品を交換する場合、ICメダル7を遊技台1から取りだし、POS5に設けられた図示しない読み取り装置に挿入することによって、容易に交換を行うことができる。この場合、POS5はICメダル貸出装置4と同様に、店内サーバ2から第1メダル認証鍵Hの鍵データを取得することにより、払出制御基板12で暗号化された貸出情報を復号化することができる。
The in-store server 2 may acquire and store information related to events such as door opening / closing, change of setting values, communication errors, etc., from the main board 10 or the payout control board 12 in the gaming machine 1. As a result, it is possible to investigate the cause when an illegal act occurs. The timing for transmitting information related to each event to the in-store server 2 may be performed at the end of store operation, when the gaming machine 1 is turned on, or whenever an event occurs.
The store is provided with a POS 5 for exchanging the medal and prize when a medal that can be played remains in the IC medal 7 at the end of the game. When exchanging the prize, the IC medal 7 is taken out from the game table 1 and inserted into a reading device (not shown) provided in the POS 5 so that the exchange can be easily performed. In this case, the POS 5 can decrypt the lending information encrypted by the payout control board 12 by acquiring the key data of the first medal authentication key H from the in-store server 2 in the same manner as the IC medal lending device 4. it can.

なお、本実施の形態では、遊技を行うために遊技台1に投入する記憶媒体としてICメダルを採用しているが、ICカードや磁気カードなどを採用してもよい。   In this embodiment, an IC medal is employed as a storage medium to be inserted into the game table 1 for playing a game, but an IC card, a magnetic card, or the like may be employed.

1 遊技台 2 店内サーバ
3 機歴管理サーバ 4 ICメダル貸出装置
5 POS 6 ホールコンピュータ
7 ICメダル 10 メイン基板
11 サブ基板 12 払出制御基板
13 セキュリティドングル 15 貸出スイッチ
16 ベットスイッチ 17 スタートスイッチ
18 ストップスイッチ 19 精算スイッチ
80 リールユニット 80A インデックスセンサ
82 ベットランプ 83 クレジット表示部
84 表示装置 85 ランプ
86 スピーカ 87 メダル枚数表示部
90 ドングル接続装置 91 ICメダル接続装置
100 メインCPU 110 メインセキュリティチップ
120 ROM 130 RAM
200 サブCPU
220 ROM 230 RAM
300 払出制御CPU 310 払出制御セキュリティチップ
320 ROM 330 RAM
A 第1遊技台認証鍵 A' 第2遊技台認証鍵
B 第1払出基板認証鍵 B' 第2払出基板認証鍵
C 第1メダル貸出装置認証鍵 C' 第2メダル貸出装置認証鍵
D 第1サーバ通信鍵 D' 第2サーバ通信鍵
E 第1サブ基板通信鍵 E' 第2サブ基板通信鍵
F 第1メイン・払出基板通信鍵 F' 第2メイン・払出基板通信鍵
G 第1遊技台通信鍵 G' 第2遊技台通信鍵
H 第1メダル認証鍵 H' 第2メダル認証鍵
I 第1サブ・払出基板通信鍵 I' 第2サブ・払出基板通信鍵
J 第1払出基板通信鍵 J' 第2払出基板通信鍵
K 第1メダル貸出装置通信鍵 K' 第2メダル貸出装置通信鍵
1 Amusement stand 2 In-store server
3 History management server 4 IC medal lending device
5 POS 6 Hall computer
7 IC medal 10 Main board
11 Sub board 12 Delivery control board
13 Security dongle 15 Lending switch
16 Bet switch 17 Start switch
18 Stop switch 19 Checkout switch
80 reel unit 80A index sensor
82 Bet lamp 83 Credit display
84 Display 85 Lamp
86 Speaker 87 Medals display area
90 Dongle connection device 91 IC medal connection device
100 main CPU 110 main security chip
120 ROM 130 RAM
200 Sub CPU
220 ROM 230 RAM
300 payout control CPU 310 payout control security chip
320 ROM 330 RAM
A 1st game machine authentication key A '2nd game machine authentication key
B 1st payout board authentication key B '2nd payout board authentication key
C 1st medal lending device authentication key C '2nd medal lending device authentication key
D 1st server communication key D '2nd server communication key
E 1st sub board communication key E '2nd sub board communication key
F 1st main / payout board communication key F '2nd main / payout board communication key
G 1st gaming machine communication key G '2nd gaming machine communication key
H 1st medal authentication key H '2nd medal authentication key
I 1st Sub / Payment Board Communication Key I '2nd Sub / Payment Board Communication Key
J 1st payout board communication key J '2nd payout board communication key
K 1st medal lending device communication key K '2nd medal lending device communication key

Claims (4)

第1制御部と、装着体を装着可能な装着部とを備えた遊技台であって、
前記遊技台に電源が投入された状態で、
前記装着部に前記装着体が装着されていない状態の場合に非正常動作処理を実行する非正常動作処理手段と、
前記装着部に前記装着体が装着されている状態の場合に正常動作処理を実行する正常動作処理手段とを備えたことを特徴とする遊技台。
A gaming machine comprising a first control unit and a mounting unit on which a mounting body can be mounted,
In the state where the power is turned on to the game table,
An abnormal operation processing means for executing an abnormal operation processing when the mounting body is not mounted on the mounting portion;
A game table comprising: normal operation processing means for executing normal operation processing when the mounting body is mounted on the mounting portion.
前記遊技台は、遊技を制御するメイン基板と、演出を制御するサブ基板とを有しており、
前記第1制御部は、メイン基板であることを特徴とする請求項1記載の遊技台。
The gaming table has a main board that controls the game and a sub board that controls the production,
The gaming table according to claim 1, wherein the first control unit is a main board.
前記遊技台は、遊技を制御するメイン基板と、演出を制御するサブ基板とを有しており、
前記第1制御部は、サブ基板であることを特徴とする請求項1記載の遊技台。
The gaming table has a main board that controls the game and a sub board that controls the production,
The gaming table according to claim 1, wherein the first control unit is a sub-board.
前記第1制御部を認証するための第2制御部を備え、
前記第2制御部に前記装着部を形成したことを特徴とする請求項1、2又は3記載の遊技台。
A second control unit for authenticating the first control unit;
4. The game table according to claim 1, wherein the mounting part is formed in the second control part.
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