JP2007050046A - Game management system, game counting management device, counter and exchange rate management method - Google Patents

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JP2007050046A JP2005235879A JP2005235879A JP2007050046A JP 2007050046 A JP2007050046 A JP 2007050046A JP 2005235879 A JP2005235879 A JP 2005235879A JP 2005235879 A JP2005235879 A JP 2005235879A JP 2007050046 A JP2007050046 A JP 2007050046A
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Katsuya Kondo
克哉 近藤
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Sammy Corp
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Sammy Corp
Samy KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To facilitate the management such as setting of an exchange rate of game media for every game machine. <P>SOLUTION: This game management system 1 allows a tag reader/writer 41 to read the exchange rate of tokens from an ID tag 51 attached to a token box 50, or a transfer destination of the tokens put out from a slot machine 100 and allows a tag reader/writer 34 attached to a counter 30 counting the tokens stored in the token box 50 to read the exchange rate of the tokens from the ID tag 51; and a counting data output device 37 allows a card reader/writer 38 to write the exchange rate into a magnetic card Z and outputs the magnetic card Z from the counter 30. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、回胴式遊技機(以下「スロットマシン」という)や弾球遊技機(以下「パチンコ機」という)等の遊技機から払い出されるメダルやパチンコ球等の遊技媒体に応じた景品と交換するときの交換率を遊技機ごとに管理するものである。   The present invention relates to a prize according to a game medium such as a medal or a pachinko ball to be paid out from a gaming machine such as a swivel type gaming machine (hereinafter referred to as “slot machine”) or a ball and ball gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”). The exchange rate when exchanging is managed for each gaming machine.

一般に、スロットマシンやパチンコ機に代表される遊技機は、パチンコ球やメダル等の遊技媒体を投入して遊技を実行し、遊技結果に応じて遊技媒体が払い出されるようになっている。そして、この遊技媒体は、遊技場で用意されている景品と交換可能な営業がなされており、景品の種類や定価に応じて交換に要する遊技媒体数が定められている。また、一般的には、遊技場から遊技媒体を購入する(借り入れる)際の金額は、スロットマシンではメダルが1枚20円に設定されているものの、景品に交換する際には定価に対して景品の価格を一律で値引きするようになっている。換言すると、同一の景品と交換するために必要な遊技媒体数を少なくする店もある。赤字とならない範囲内で、例えば、1箱260円のクッキーとメダルとを交換する場合、定価であればメダル13枚と交換するが、特別な場合にはメダル12枚と交換可能に設定することもある。   In general, a gaming machine represented by a slot machine or a pachinko machine executes a game by inserting a game medium such as a pachinko ball or a medal, and the game medium is paid out according to the game result. This game medium is sold in exchange for prizes prepared at the game hall, and the number of game media required for exchange is determined according to the type and price of the prize. In general, the amount of money for purchasing (borrowing) game media from a game arcade is set at 20 yen per slot machine. The price of prizes is discounted uniformly. In other words, there are stores that reduce the number of game media required to exchange for the same prize. For example, when exchanging cookies and medals for 260 yen per box within a range that does not make a deficit, the medals will be exchanged for 13 medals at a fixed price, but in special cases, the medals should be exchangeable with 12 medals. There is also.

しかしながら、このような遊技媒体と景品との交換枚数の変更(以下「交換率の設定」という)は店舗ごとや営業日(営業時間)ごとに変更することのみが行われ、同一店舗の遊技機ごとに設定するようなことは実施されていなかった。このため、同一の遊技機でも高設定(高出玉率)台を多くして遊技結果としての満足感を与える代わりに景品との交換率を不利にした営業(低交換率営業)と、景品との交換率を有利にする代わりに仮設定(低出玉率)台を多くして良い遊技結果が得られた場合に大きい利益を還元する営業(高交換率営業)とを併設することができず、多様化する遊技者のニーズに応えられないという問題があった。   However, such a change in the number of exchanged game media and prizes (hereinafter referred to as “exchange rate setting”) is performed only for each store or every business day (business hours), and the gaming machine of the same store There was no such thing as setting every time. For this reason, even with the same gaming machine, instead of giving a high setting (high payout rate) stand and giving satisfaction as a result of the game, the business with a disadvantageous exchange rate with prizes (low exchange rate sales) and prizes Instead of making the exchange rate more advantageous, it is possible to increase the provisional setting (low payout rate) stand and add a business that returns a large profit when a good game result is obtained (high exchange rate business) There was a problem that it was not possible to meet the diversifying needs of players.

そこで、近年では、境界柵で遊技島を仕切って、その境界柵を越えて遊技媒体を持って移動する者の遊技媒体を金属探知機により探知するようにしたり、遊技媒体の色を変えたりして、遊技者の移動を規制するようにした遊技場も考えられている(例えば、特許文献1参照)。   Therefore, in recent years, a game island is divided by a boundary fence, and the game medium of a person who moves with the game medium across the boundary fence is detected by a metal detector, or the color of the game medium is changed. Thus, a game arcade that restricts the movement of the player is also considered (see, for example, Patent Document 1).

特開平10−337369号公報(段落0020〜0033、図1及び図2)Japanese Patent Laid-Open No. 10-337369 (paragraphs 0020 to 0033, FIGS. 1 and 2)

しかしながら、特許文献1に記載の方法では、遊技島単位で交換率を変更するにすぎず、遊技機ごとに交換率を設定することが困難であった。さらに、交換率の異なる遊技島を物理的に区画するため設置コストが掛かるばかりでなく、従来と同一の遊技空間で実施すれば、遊技島数を減らしたり、島との間が狭くなる等の制約が生じ、現行の遊技店(遊技島)を改造することは困難であった。   However, the method described in Patent Document 1 merely changes the exchange rate for each gaming island, and it is difficult to set the exchange rate for each gaming machine. Furthermore, not only does the installation cost increase because the islands with different exchange rates are physically partitioned, but if implemented in the same game space as before, the number of islands can be reduced or the space between the islands can be reduced. Due to restrictions, it was difficult to remodel the current amusement store (Amusement Island).

そこで、本発明は、遊技機ごとに交換率の設定等の管理を容易に行えるようにし、そのために必要な機器や設備を低コストで設置可能にすることを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to make it possible to easily manage the exchange rate setting and the like for each gaming machine, and to make it possible to install equipment and facilities necessary for this purpose at a low cost.

本発明は、遊技機自体又はその近傍に設けられ、遊技機から払い出された遊技媒体の移し替え先である収容箱に取り付けられたIDタグに対して、遊技機側のタグライタにより、遊技媒体の交換率を書き込ませ、収容箱に収容された遊技媒体を計数する計数機自体又はその近傍に取り付けられた計数機側のタグリーダにより、IDタグから遊技媒体の交換率を読み取らせ、交換率を当該遊技媒体の交換率とするようにした。また、本発明は、遊技機自体又はその近傍に設けられ、遊技機から払い出された遊技媒体の移し替え先である収容箱に取り付けられたIDタグから遊技機側のタグリーダによりIDタグを識別する識別情報を読み出し、遊技機から払い出される遊技媒体の交換率と、識別情報とを対応付けて記憶手段に記憶しておき、計数機自体又はその近傍に設けられた計数機側のタグリーダによりIDタグから識別情報を読み出し、遊技機の遊技情報を集計し、管理する遊技集計管理装置により記憶手段を検索して読み出した識別情報に対応する交換率を当該遊技媒体の交換率とするようにしてもよい。   The present invention provides a game medium by using a tag writer on the gaming machine side with respect to an ID tag that is provided in or near the gaming machine itself and is attached to a storage box that is a transfer destination of the gaming medium paid out from the gaming machine. The exchange rate of the game medium is read from the ID tag by the counter reader attached to or near the counter itself that counts the game media stored in the storage box. The exchange rate of the game media is set. In addition, the present invention identifies an ID tag by a tag reader on the gaming machine side from an ID tag that is provided in or near the gaming machine itself and attached to a storage box that is a transfer destination of gaming media paid out from the gaming machine. The identification information to be read is read out, the exchange rate of the game medium paid out from the gaming machine and the identification information are stored in the storage means in association with each other, and the ID is detected by the counter reader provided on the counter itself or in the vicinity thereof. The identification information is read from the tag, the game information of the gaming machine is totaled, the storage means is searched by the managing game totaling management device, and the exchange rate corresponding to the read identification information is set as the exchange rate of the game medium. Also good.

したがって、本発明によれば、遊技機ごとに交換率の設定等の管理を容易に行えるようにし、そのために必要な機器や設備を低コストで設置可能になる。又、遊技機ごとに交換率を設定することにより、複数台の遊技機を同一の交換率に設定することも容易に行えるため、遊技島ごとやフロアごとの交換率の管理も容易に行うことができるようになる。   Therefore, according to the present invention, it is possible to easily manage the setting of the exchange rate for each gaming machine, and it is possible to install equipment and facilities necessary for this purpose at a low cost. In addition, by setting the exchange rate for each gaming machine, it is also easy to set multiple gaming machines to the same exchange rate, so it is easy to manage the exchange rate for each gaming island and each floor. Will be able to.

以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。
なお、この実施の形態における遊技機は、風営法(風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律)の規制の対象となるスロットマシンやパチンコ機等をいう。以下では遊技機としてスロットマシンを例示して説明する。図3に示すスロットマシン100は、メダル投入口103から遊技媒体としてのメダルを投入することで遊技可能となり、所定の遊技結果が達成するとメダル払出装置(図示省略)から所定数のメダルがメダル受皿109(図3参照)に払い出されるように構成されている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
Note that the gaming machine in this embodiment refers to a slot machine, a pachinko machine, or the like that is subject to the regulation of the customs law (the law on customs business and the law on the optimization of business). Hereinafter, a slot machine will be described as an example of the gaming machine. The slot machine 100 shown in FIG. 3 can be played by inserting medals as game media from the medal slot 103, and when a predetermined game result is achieved, a predetermined number of medals are received from the medal payout device (not shown). 109 (see FIG. 3).

そして、メダル受皿109がメダルで一杯なった場合やメダルが残った状態で遊技を終了する場合には、遊技者は遊技場により遊技島に準備されている収容箱にメダルを移送して一時的に保管し、或いは計数機30(図2等参照)に持参する。   Then, when the medal tray 109 is filled with medals or when the game ends with the medals remaining, the player temporarily transfers the medals to the storage box prepared on the game island by the game hall. Or bring it to the counter 30 (see FIG. 2 etc.).

まず、図1を参照しながら、遊技場の全体構成について説明する。図1に示すように、遊技場Xには、店員が対面で応対するカウンタYのほかに、遊技島(スロットマシン島)A,B,…,Hが床に据え付けられている。なお、この実施の形態において、特に断りが無ければ、遊技島Aについて代表して説明することとする。   First, the overall structure of the game hall will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 1, in the game hall X, in addition to the counter Y that the store clerk responds to, the game islands (slot machine islands) A, B,..., H are installed on the floor. In this embodiment, the game island A will be described as a representative unless otherwise specified.

次に、図2の遊技島Aの概略斜視図を参照しながら、遊技島Aの構成及び遊技島Aに設置されたスロットマシン100について説明する。図2に示すように、遊技島Aは、複数台のスロットマシン100を遊技可能な状態に収容可能な収容枠台となっており、スロットマシン100に近接する側部には遊技者がメダルを借りるためのメダル貸出機10が、遊技島Aの側面には、メダルを計数するメダル計数機(以下「計数機」と省略する)30と、この計数機30の下部に形成されたメダル受容装置20がそれぞれ設置されている。
なお、図示省略するが、計数機30により計数された計数済みメダルやスロットマシン100から排出される遊技済みメダルの一部は、遊技島Aの下方に形成された図示しないメダル回収路により、メダル受容装置20に送られるようになっている。
Next, the configuration of the gaming island A and the slot machine 100 installed on the gaming island A will be described with reference to a schematic perspective view of the gaming island A in FIG. As shown in FIG. 2, the gaming island A is a housing frame that can accommodate a plurality of slot machines 100 in a playable state, and a player can place medals on the side part close to the slot machine 100. A medal lending machine 10 for borrowing has a medal counting machine (hereinafter abbreviated as “counter”) 30 for counting medals on the side of the game island A, and a medal receiving device formed below the counting machine 30. 20 are installed.
Although not shown in the figure, a part of the counted medals counted by the counter 30 and a part of the game medals discharged from the slot machine 100 are given by a medal collection path (not shown) formed below the game island A. It is sent to the receiving device 20.

又、遊技島Aには、通常、各スロットマシン100の上方に載置台40が形成されている。この載置台40には、収容箱(以下「ドル箱」という)50が載せられる。又、載置台40には、タグリーダライタ41が備えられている。このタグリーダライタ41は、ドル箱50の底面の外側に取り付けられたIDタグ51(図5等参照)との間で無線による通信を行って、IDタグ51のデータを読み出したり、IDタグ51にデータを書き込んだりするものである。IDタグ51は、例えばIDタグ51の製造時に固有のタグID(IDタグ51を識別可能な識別情報)が記録され、アンテナが内蔵された非接触ICチップであり、書き込む情報に応じて書き換え型又は非書換型のいずれであってもよい。但し、後述するようにIDタグ51に交換率等の情報を書き込む場合には、書き換え型である必要がある。また、タグIDの類推を防ぐために、各IDタグ51に記録されるタグIDと収容箱50との間には相関がないことが望ましい。このようなIDタグ51を用いることで、データの単一性、システムの信頼性が向上し、情報の改ざんを防止することもできる。また、書換不可能なIDタグ51を用いることで、IDタグ51の書き換えによる不正や、これを予防する措置を講ずることなくセキュリティ性を高めることができる。なお、IDタグ51は、接触型のものでもよく、また、アンテナが外付けされたものでもよい。   On the game island A, a mounting table 40 is usually formed above each slot machine 100. A storage box (hereinafter referred to as “dollar box”) 50 is placed on the mounting table 40. The mounting table 40 is provided with a tag reader / writer 41. The tag reader / writer 41 performs wireless communication with an ID tag 51 (see FIG. 5 and the like) attached to the outside of the bottom surface of the dollar box 50 to read data of the ID tag 51 or Write data. The ID tag 51 is, for example, a non-contact IC chip in which a unique tag ID (identification information that can identify the ID tag 51) is recorded at the time of manufacture of the ID tag 51 and an antenna is built therein. Or any of a non-rewritable type may be sufficient. However, when information such as the exchange rate is written in the ID tag 51 as described later, it is necessary to be a rewritable type. Further, in order to prevent the analogy of the tag ID, it is desirable that there is no correlation between the tag ID recorded in each ID tag 51 and the storage box 50. By using such an ID tag 51, data unity and system reliability can be improved, and alteration of information can be prevented. Further, by using the non-rewritable ID tag 51, it is possible to improve the security without taking illegal measures by rewriting the ID tag 51 or taking measures to prevent this. Note that the ID tag 51 may be of a contact type or an antenna attached externally.

又、載置台40には、圧力センサ42が備えられている。この圧力センサ42は、載置台40の板体46(図5参照)に載せられたドル箱50の有無やその重さを検知するものである。この実施の形態では、後述するように、この圧力センサ42が板体46(図5参照)に載せられたドル箱50の圧力を検出しているときに少なくとも1回、タグリーダライタ41がIDタグ51にそのスロットマシン100の交換率等の情報を書き込むようになっている。   The mounting table 40 is provided with a pressure sensor 42. The pressure sensor 42 detects the presence / absence of the dollar box 50 mounted on the plate body 46 (see FIG. 5) of the mounting table 40 and its weight. In this embodiment, as will be described later, when the pressure sensor 42 detects the pressure of the dollar box 50 placed on the plate body 46 (see FIG. 5), the tag reader / writer 41 is connected to the ID tag at least once. In 51, information such as the exchange rate of the slot machine 100 is written.

ドル箱50は、スロットマシン100から払い出された遊技媒体としてのメダルを収めて、計数機30まで運ぶための可搬な箱型容器である。この実施の形態のドル箱50には、前述したように、IDタグ51(図5等参照)が取り付けられている。なお、そのIDタグ51(図5等参照)の取り付け位置は、ドル箱50のいずれの場所でもよいが、ここでは、図5等に示すように、ドル箱50における底面の外側の略中央に取り付けている。但し、その取り付け位置は底面の外側の略中央以外の場所でも構わない。又、底面の内側に設けてもよい。但し、無線により通信を行うこと、金属製の遊技媒体(メダル)を収容する点等を考慮して配置することが望ましい。また、IDタグ51自身を剥離したり張り替える等の不正や悪戯を防止するために1WAYネジ(1方向にのみ回るネジ)等の特殊工具を利用しないとドル箱50から着脱困難な係止具で係止したり、所定の合成樹脂で密封してドル箱50に溶着したりする等の対策を行うことが望ましい。   The dollar box 50 is a portable box-shaped container for storing medals as game media paid out from the slot machine 100 and transporting them to the counter 30. As described above, the ID tag 51 (see FIG. 5 and the like) is attached to the dollar box 50 of this embodiment. The ID tag 51 (see FIG. 5 etc.) can be attached at any location on the dollar box 50, but here, as shown in FIG. It is attached. However, the attachment position may be a place other than the approximate center outside the bottom surface. Moreover, you may provide inside a bottom face. However, it is desirable to arrange in consideration of performing wireless communication and accommodating a metal game medium (medal). In addition, a locking tool that is difficult to be detached from the dollar box 50 unless a special tool such as a 1WAY screw (screw that rotates only in one direction) is used in order to prevent injustice and mischief such as peeling or reattaching the ID tag 51 itself. It is desirable to take countermeasures such as locking with or sealing with a predetermined synthetic resin and welding to the dollar box 50.

なお、ドル箱50のIDタグ51には、ドル箱50が空の状態のときに、対象のスロットマシン100での交換率が書き込まれるようにし、計数機30で計数されたときに、タグリーダライタ34が読み取った交換率を削除するようにするのが好ましい。計数時に使用されたドル箱50は、再び元のスロットマシン100に戻して使用することに限らず、他のスロットマシン100でも使用されるからである。つまり、他のスロットマシン100で使用するときに、元のスロットマシン100の交換率がIDタグ51に書き込まれていないようにしておくことによって、交換率の異なる遊技場やフロアやスロットマシン100からの移動という不正を容易に発見できるようになる。   It should be noted that when the dollar box 50 is empty, the exchange rate in the target slot machine 100 is written in the ID tag 51 of the dollar box 50, and when counted by the counter 30, the tag reader / writer It is preferable to delete the exchange rate read by 34. This is because the dollar box 50 used at the time of counting is not limited to being returned to the original slot machine 100 and used in other slot machines 100. In other words, when the slot machine 100 is used in another slot machine 100, the exchange rate of the original slot machine 100 is not written in the ID tag 51, so that the game machines, floors, and slot machines 100 having different exchange rates can be used. It will be possible to easily detect the injustice of moving.

次に、図3のスロットマシンの正面図を参照して、スロットマシン100の構成について説明する。スロットマシン100の筐体101は、遊技用の絵柄(7、スイカ等)が描かれたリールを3つ備えたリールユニット102と、メダル投入口103と、スロットマシン100の内部で電子的に記憶された(クレジットされたともいう)遊技媒体(メダル)を擬似的に投入するBETボタン104とを備えている。又、スロットマシン100の筐体101は、メダル投入口103から投入されたメダルの枚数を示す賭けランプ部105と、リールを回すためのスタートレバー106と、リールを止めるためのストップボタン107とを備えている。さらに、このスロットマシン100の筐体101は、入賞時にスロットマシン100からメダルを払い出すメダル払出口108と、このメダル払出口108から払い出されたメダルを貯留するメダル受皿109と、遊技に関する演出等を表示するLCD(Liquid Crystal Display)110とを備えている。   Next, the configuration of the slot machine 100 will be described with reference to the front view of the slot machine of FIG. The casing 101 of the slot machine 100 is electronically stored inside the slot machine 100, a reel unit 102 including three reels on which a game pattern (7, watermelon, etc.) is drawn, a medal slot 103, and the slot machine 100. And a BET button 104 for artificially inserting a played (also credited) game medium (medal). The casing 101 of the slot machine 100 includes a betting lamp portion 105 indicating the number of medals inserted from the medal insertion slot 103, a start lever 106 for turning the reel, and a stop button 107 for stopping the reel. I have. Further, the casing 101 of the slot machine 100 includes a medal payout opening 108 for paying out medals from the slot machine 100 at the time of winning a prize, a medal tray 109 for storing medals paid out from the medal payout opening 108, and an effect relating to the game. And an LCD (Liquid Crystal Display) 110 for displaying the above.

次に、図4に示す遊技島Aの載置台40を鉛直方向から拡大した平面図、及び、図5に示す載置台40にドル箱50が載置された状態の側断面図を参照して、載置台40の構造を説明する(適宜図2参照)。
図4(a)に示すように、載置台40には、凹部40aが形成されている。この凹部40aは、ドル箱50の底面よりも若干大きく形成されている。そして、凹部40aの略中央には、前述したタグリーダライタ41が配置されている。又、前述した圧力センサ42が凹部40aの図中右下側に配置されている。さらに、凹部40aには、その圧力センサ42と略同じ厚さで同じ硬さのスペーサ43,44,45がそれぞれ図中左下側、左上側、右上側の隅に配置されている。そして、圧力センサ42とスペーサ43,44,45との上に、板体46が載せられている(図5も参照)。又、この板体46には、孔46aが形成されている。前述したタグリーダライタ41がその孔46aから載置台40の上方を覗くようになっている。なお、圧力センサ42は、圧電体を想定するがその他の圧力(ドル箱50の重さ)を検出可能なものであればよい。例えば、押下スイッチのように、重みによって押されスイッチングするようなものでもよい。
Next, referring to a plan view in which the mounting table 40 of the game island A shown in FIG. 4 is enlarged from the vertical direction, and a side sectional view of the state in which the dollar box 50 is mounted on the mounting table 40 shown in FIG. The structure of the mounting table 40 will be described (see FIG. 2 as appropriate).
As shown in FIG. 4A, the mounting table 40 is formed with a recess 40a. The recess 40 a is formed slightly larger than the bottom surface of the dollar box 50. The above-described tag reader / writer 41 is disposed at the approximate center of the recess 40a. Further, the pressure sensor 42 described above is arranged on the lower right side of the recess 40a in the drawing. Further, spacers 43, 44, 45 having substantially the same thickness and the same hardness as the pressure sensor 42 are disposed in the corners on the lower left side, the upper left side, and the upper right side in the drawing, respectively. A plate 46 is placed on the pressure sensor 42 and the spacers 43, 44, 45 (see also FIG. 5). The plate body 46 is formed with a hole 46a. The tag reader / writer 41 described above looks into the upper side of the mounting table 40 through the hole 46a. The pressure sensor 42 is assumed to be a piezoelectric body, but may be any sensor that can detect other pressures (weight of the dollar box 50). For example, a switch that is pressed by a weight, such as a push switch, may be used.

そのため、図5に示すように、ドル箱50が板体46上に載せられると、その重さにより圧力センサ42に圧力が掛かることになる。この圧力センサ42が検出した信号は、後述するように、遊技集計管理装置2(図8参照)に送られるようになっている。又、図4及び図5に示すように、タグリーダライタ41とIDタグ51とが相対向し、それぞれの間で無線通信可能な状態になっている。ここで、タグリーダライタ41とIDタグ51とが数センチメートルという近距離で相対向するため、互いの通信可能範囲はその数センチメートル程度あればよく、すなわち、弱い無線波を使用することができる。なお、本実施の形態では、区画壁48に金属板49を貼り付けており、隣接する載置台40に設けられたタグリーダライタ41(47)同士の干渉や影響を抑止できるようになっている。また、金属板49は、区画壁48に埋め込むような構造としてもよい。   Therefore, as shown in FIG. 5, when the dollar box 50 is placed on the plate 46, pressure is applied to the pressure sensor 42 due to its weight. The signal detected by the pressure sensor 42 is sent to the game total management device 2 (see FIG. 8), as will be described later. As shown in FIGS. 4 and 5, the tag reader / writer 41 and the ID tag 51 are opposed to each other, and wireless communication is possible between them. Here, since the tag reader / writer 41 and the ID tag 51 face each other at a short distance of several centimeters, it is sufficient that the mutual communicable range is about several centimeters, that is, a weak radio wave can be used. . In the present embodiment, a metal plate 49 is affixed to the partition wall 48 so that interference and influence between the tag reader / writers 41 (47) provided on the adjacent mounting table 40 can be suppressed. Further, the metal plate 49 may be structured to be embedded in the partition wall 48.

そして、後述する遊技集計管理装置2は、ドル箱50が板体46上に載せられて圧力センサ42がその圧力を検出すると、その検出信号を受けて、タグリーダライタ41によりIDタグ51に交換率を書き込ませるようになっている。このとき、後述する遊技集計管理装置2は、対象のスロットマシン100の所定時間中の大当たり入賞を確認し、大当たり入賞がないにもかかわらず、圧力センサ42がメダルを収容したドル箱50を検出した場合には、他のスロットマシンや他の遊技島や他のフロア等からの移動されたり、持ち込まれたメダルの可能性がある。そのため、後述する遊技集計管理装置2は、図示しないディスプレイ上に表示したり、店員の所持する簡易端末等に不正の報知を行ったりするようにしてもよい。   When the dollar box 50 is placed on the plate 46 and the pressure sensor 42 detects the pressure, the game total management device 2 described later receives the detection signal, and the tag reader / writer 41 replaces the ID tag 51 with the exchange rate. Is supposed to be written. At this time, the game total management device 2 described later confirms the jackpot winning in the predetermined time of the target slot machine 100, and the pressure sensor 42 detects the dollar box 50 containing medals even though there is no jackpot winning. In this case, there is a possibility of a medal that has been moved or brought in from another slot machine, another game island, another floor, or the like. Therefore, the game totaling management apparatus 2 to be described later may be displayed on a display (not shown), or may make an unauthorized notification to a simple terminal owned by a store clerk.

又、載置台40は、タグリーダライタ41に代えてタグリーダライタ47を備えるようにしてもよい。このタグリーダライタ47は、ドル箱50が載置台40に載せられる際に生じる移動を検出して、この検出結果に基づいて不正の検出等を行ったり、移動履歴を記憶する。   The mounting table 40 may include a tag reader / writer 47 instead of the tag reader / writer 41. The tag reader / writer 47 detects the movement that occurs when the dollar box 50 is placed on the mounting table 40, and performs fraud detection based on the detection result, or stores the movement history.

又、図6の平面図に示すように、載置台40に、複数(ここでは4個)の凹部40b,40c,40d,40eを形成し、ドル箱50を縦側に向けて載せるようにしてもよい。なお、凹部40b,40c,40d,40eに配置する各部品は、図4と同様の各数字符号に符号b,c,d,eが付されており、図4中の各対応部品と同様の構成であるのでその説明を省略する。但し、ここでは、区画壁48aの内部に金属板49aを形成した例が示されている。   Further, as shown in the plan view of FIG. 6, a plurality of (here, four) recesses 40b, 40c, 40d, and 40e are formed on the mounting table 40, and the dollar box 50 is placed on the vertical side. Also good. In addition, each part arrange | positioned at the recessed parts 40b, 40c, 40d, and 40e attaches | subjects the code | symbol b, c, d, e to each numerical code similar to FIG. 4, and is the same as each corresponding component in FIG. Since it is a structure, its description is omitted. However, here, an example in which a metal plate 49a is formed inside the partition wall 48a is shown.

さらに、タグリーダライタ41とIDタグ51との無線通信可能な距離を少し長く(例えば30センチメートル程度に)しておけば、タグリーダライタ41は、載置台40に載せられた複数のドル箱50のIDタグ51と通信を行うことができ、タグリーダライタ41の個数を減らすことができる。この場合は、タグリーダライタ41が、隣のスロットマシン100の載置台40に載せられたドル箱50のIDタグ51と通信を行わないように、その無線通信可能な距離を設定しておけばよい。   Further, if the wireless communication distance between the tag reader / writer 41 and the ID tag 51 is made slightly longer (for example, about 30 centimeters), the tag reader / writer 41 has a plurality of dollar boxes 50 mounted on the mounting table 40. Communication with the ID tag 51 can be performed, and the number of tag reader / writers 41 can be reduced. In this case, it is only necessary to set the wireless communication distance so that the tag reader / writer 41 does not communicate with the ID tag 51 of the dollar box 50 mounted on the mounting table 40 of the adjacent slot machine 100. .

次に、図7に示す斜視図を参照して、計数機30(図2参照)について説明する。この計数機30には、メダルMを投入する投入口31と、計数結果(メダルMの枚数等)等を表示するLCD(Liquid Crystal Display)32と、計数結果等を記憶した磁気カードを排出するカード排出口33と、タグリーダライタ34と、操作入力部35と、鍵挿入部36とが主に備えられている。   Next, the counter 30 (see FIG. 2) will be described with reference to the perspective view shown in FIG. The counting machine 30 discharges an insertion slot 31 for inserting medals M, an LCD (Liquid Crystal Display) 32 for displaying counting results (number of medals M, etc.), and a magnetic card storing the counting results. A card discharge port 33, a tag reader / writer 34, an operation input unit 35, and a key insertion unit 36 are mainly provided.

この計数機30は、計数の前に、店員が、鍵挿入部36に図示しない専用キーを挿入し、暗証番号等を操作入力部35から入力することで、計数処理許可確認を行えるようになっている。そのため、専用キーを持つ店員のみが計数機30による計数を行うことが可能になっている。そして、計数機30では、ドル箱50からメダルMが投入口31に投入されると、計数を開始する。このとき、タグリーダライタ34が、ドル箱50に取り付けられたIDタグ51と通信を行い、そのドル箱50に対応するスロットマシン100の交換率を読み出す。そして、図示しない磁気カードに計数結果と共に交換率を記憶し、カード排出口33から排出する。その後、遊技者は、図示しない磁気カードをカード排出口33から取り出して、店員のいるカウンタY(図1参照)に持参して、景品に交換することになる。   In this counter 30, before counting, the store clerk inserts a dedicated key (not shown) into the key insertion unit 36 and inputs a personal identification number or the like from the operation input unit 35 so that the counting process permission can be confirmed. ing. Therefore, only the store clerk having the dedicated key can perform counting by the counter 30. The counter 30 starts counting when the medal M is inserted from the dollar box 50 into the insertion slot 31. At this time, the tag reader / writer 34 communicates with the ID tag 51 attached to the dollar box 50, and reads the exchange rate of the slot machine 100 corresponding to the dollar box 50. Then, the exchange rate is stored together with the counting result in a magnetic card (not shown), and is discharged from the card discharge port 33. Thereafter, the player takes out a magnetic card (not shown) from the card discharge port 33, brings it to the counter Y (see FIG. 1) where the store clerk is present, and exchanges it for a prize.

なお、カウンタYでは、図示しない読み取り装置により図示しない磁気カードから計数結果と交換率とを読み出し、その交換率に応じた枚数で景品と交換することになる。又、磁気カードの代わりに、バーコード等が印刷されたレシートをカード排出口33から排出するようにしてもよい。又、タグリーダライタ34は、ドル箱50と通信可能な場所であれば、計数機30の近傍に備えるようにしてもよい。又、ドル箱50が、計数機30にセットされたときに、その底面を開放し、メダルの自重により投入口31内に落下していく構成の場合には、ドル箱50が投入口31にセットされたときにIDタグ51から交換率を読み出せるようにしてもよい。   In the counter Y, the counting result and the exchange rate are read from a magnetic card (not shown) by a reading device (not shown), and are exchanged for prizes according to the number corresponding to the exchange rate. Further, instead of the magnetic card, a receipt on which a barcode or the like is printed may be discharged from the card discharge port 33. The tag reader / writer 34 may be provided near the counter 30 as long as it can communicate with the dollar box 50. Further, when the dollar box 50 is set in the counter 30, its bottom surface is opened, and when the dollar box 50 falls into the insertion port 31 due to its own weight, the dollar box 50 is inserted into the insertion port 31. The exchange rate may be read from the ID tag 51 when set.

次に、図8を参照して、遊技場X(図1参照)の遊技管理システム1について説明する(適宜図2等参照)。
この遊技管理システム1は、スロットマシン100の遊技結果等の集計とこの実施の形態に特有のスロットマシン100ごとの交換率の管理とを主に行う。そのため、遊技管理システム1は、その管理処理を実行する遊技集計管理装置2を備えている。遊技集計管理装置2は、スロットマシン100に関する種々の情報を記憶する遊技機情報記憶部3と、ドル箱50に関する種々の情報を記憶するドル箱情報記憶部4とを備えている。また、遊技集計管理装置2には、タグR/W制御部5が備えられている。このタグR/W制御部5には、ドル箱セット状態を判定するドル箱セット状態判定手段6と、タグリーダライタ41,34に対して、各種データの書き換えを指示するデータ書換指示手段7とが含まれている。なお、ドル箱セット状態とは、載置台40の板体46上にドル箱50が載せられて、タグリーダライタ41がIDタグ51を読み書き可能になっているか否か等を表すこととする。また、遊技集計管理装置2は、キーボード等の情報入力手段8と、ディスプレイやプリンタ等の情報出力手段9とが備えられている。
Next, with reference to FIG. 8, the game management system 1 of the game hall X (see FIG. 1) will be described (see FIG. 2 and the like as appropriate).
The game management system 1 mainly performs aggregation of game results and the like of the slot machine 100 and management of the exchange rate for each slot machine 100 specific to this embodiment. Therefore, the game management system 1 includes a game total management device 2 that executes the management process. The game totaling management device 2 includes a gaming machine information storage unit 3 that stores various information about the slot machine 100 and a dollar box information storage unit 4 that stores various information about the dollar box 50. The game total management device 2 is provided with a tag R / W control unit 5. The tag R / W control unit 5 includes a dollar box set state determination unit 6 that determines a dollar box set state, and a data rewrite instruction unit 7 that instructs the tag reader / writers 41 and 34 to rewrite various data. include. The dollar box set state represents whether or not the dollar box 50 is placed on the plate 46 of the mounting table 40 and the tag reader / writer 41 can read and write the ID tag 51. Further, the game totaling management device 2 is provided with information input means 8 such as a keyboard and information output means 9 such as a display and a printer.

又、遊技集計管理装置2は、遊技島A等の載置台40に備えられたタグリーダライタ41と、圧力センサ42とに接続している。つまり、遊技集計管理装置2は、圧力センサ42がドル箱50の存在を検出しているときに、タグリーダライタ41と無線通信を行えるようになっている。   In addition, the game total management device 2 is connected to a tag reader / writer 41 and a pressure sensor 42 provided on a mounting table 40 such as a game island A. That is, the game total management device 2 can perform wireless communication with the tag reader / writer 41 when the pressure sensor 42 detects the presence of the dollar box 50.

なお、遊技機情報には、スロットマシン100ごとの差メダル枚数(スロットマシン100に投入されたメダルの枚数とスロットマシン100から払い出されたメダルの枚数との差)が含まれ、ドル箱情報には、計数機30が送信するメダル枚数をそのスロットマシン100と関連付けて記憶する計数メダル枚数が含まれているものとする。   The gaming machine information includes the difference medal number for each slot machine 100 (difference between the number of medals inserted into the slot machine 100 and the number of medals paid out from the slot machine 100), and dollar box information. It is assumed that the number of medals stored in association with the slot machine 100 includes the number of medals transmitted by the counter 30.

一方、計数機30には、計数データ出力装置37やカードリーダライタ38が設けられている。計数データ出力装置37は、遊技者がドル箱50のメダルMを計数機30(図7参照)に投入したときに、タグリーダライタ34によりIDタグ51から交換率を読み出させる。また、計数データ出力装置37は、その交換率と計数結果とをカードリーダライタ38により磁気カードZに書き込ませるようになっている。   On the other hand, the counter 30 is provided with a count data output device 37 and a card reader / writer 38. The count data output device 37 causes the tag reader / writer 34 to read the exchange rate from the ID tag 51 when the player inserts the medal M of the dollar box 50 into the counter 30 (see FIG. 7). The counting data output device 37 is configured to write the exchange rate and the counting result on the magnetic card Z by the card reader / writer 38.

次に、図9の遊技機情報を示すテーブルを参照して、遊技機情報について説明する。
このテーブルでは、左から順に、遊技場X(図1参照)でのスロットマシン100の位置を示す台番号と、設置されるスロットマシン100の機種名と、スロットマシンやパチンコ機等を区別する区分と、載置台40に取り付けられるタグリーダライタ41を識別する島R/Wコードと、載置台40に取り付けられる圧力センサ42を識別する圧力センサコードとが含まれている。さらに、このテーブルには、左から順に続けて、スロットマシン100に設定される入賞確率と、交換率と、所定時間ごと(1時間ごと、開店から閉店まで)にスロットマシン100に投入されたメダル枚数を示すINと、同様にスロットマシン100から払い出されたメダル枚数を示すOUTと、INとOUTとの差を示す差枚数と、大当たり回数を示す特賞と、遊技者の手元に残るピークのメダル枚数を示す差数ピークとを含んでいる。なお、台番号や圧力センサコードや島R/Wコードは、スロットマシン100が設置されている場所を特定することができるため、その場所を特定する特定情報と呼ぶ。
Next, the gaming machine information will be described with reference to a table showing gaming machine information in FIG.
In this table, in order from the left, a machine number indicating the position of the slot machine 100 in the game hall X (see FIG. 1), a model name of the slot machine 100 to be installed, and a classification for distinguishing slot machines, pachinko machines, etc. And an island R / W code for identifying the tag reader / writer 41 attached to the mounting table 40, and a pressure sensor code for identifying the pressure sensor 42 attached to the mounting table 40. Further, in this table, the winning probability set in the slot machine 100, the exchange rate, and the medals inserted into the slot machine 100 every predetermined time (every hour, from opening to closing) are sequentially displayed from the left. Similarly, IN indicating the number, OUT indicating the number of medals paid out from the slot machine 100, a difference number indicating the difference between IN and OUT, a special prize indicating the number of jackpots, and a peak remaining at the player's hand And a difference number peak indicating the number of medals. Note that the stand number, the pressure sensor code, and the island R / W code can be used to specify the location where the slot machine 100 is installed, and thus are referred to as specifying information that specifies the location.

次に、図10Aのドル箱情報を示すテーブルを参照して、ドル箱情報について説明する。このテーブルでは、左から順に、ドル箱を識別するドル箱IDと、前述した島R/Wコードと、前述した圧力センサコードと、交換率と、対象のスロットマシン100が設置されているところの載置台40にドル箱50が載せられた載置開始日時と、ドル箱50のIDタグ51に一番最後に読み書きが行われた日時を示す最終R/W日時と、計数機30により計数された回数を示す循環回数と、計数機読込日時と、計数機30に取り付けられたタグリーダライタ34を識別する計数機R/Wコードと、計数機30で計数を担当した交換担当者を識別する名前やID等の交換担当者とを含んでいる。   Next, the dollar box information will be described with reference to the table showing the dollar box information in FIG. 10A. In this table, in order from the left, a dollar box ID for identifying a dollar box, the aforementioned island R / W code, the aforementioned pressure sensor code, the exchange rate, and the target slot machine 100 are installed. Counted by the counter 30, the date and time when the dollar box 50 was placed on the mounting table 40, the last R / W date and time indicating the date and time when the ID tag 51 of the dollar box 50 was last read and written The number of circulations, the date and time when the counter was read, the counter R / W code for identifying the tag reader / writer 34 attached to the counter 30, and the name for identifying the person in charge of the exchange who was responsible for counting by the counter 30 And the person in charge of exchange such as ID.

次に、図10BのIDタグ情報及びひも付け情報を示す各テーブルを参照して、IDタグ情報及びひも付け情報について説明する。図10B(a)のIDタグ情報を示すテーブルは、図10Aに示したドル箱情報と同一の情報が含まれている例を示している。また、図10B(b)のIDタグ情報を示すテーブルは、図10Aに示したドル箱情報と同一の情報に交換率を含まない例を示している。また、図10B(c)のIDタグ情報を示すテーブルは、IDタグ51を識別する固有情報(識別情報)のみが書き込まれている。
つまり、(b)(c)に示すIDタグ情報では、自らに交換率が含まれていないため、図10B(d)のひも付け情報を参照して、固有情報に対応するドル箱IDをキーとしてドル箱情報を検索しないと、設定されている交換率がわからない。そのため、ドル箱50のIDタグ51を不正に書き換えたとしても、交換率を書き換えることができず、セキュリティ性が高いため望ましいが、以下では、図10B(a)に示すIDタグ情報がIDタグ51に書き込まれているものを例にして説明する。
Next, the ID tag information and the link information will be described with reference to each table showing the ID tag information and the link information in FIG. 10B. The table showing the ID tag information in FIG. 10B (a) shows an example in which the same information as the dollar box information shown in FIG. 10A is included. Further, the table showing the ID tag information in FIG. 10B (b) shows an example in which the exchange rate is not included in the same information as the dollar box information shown in FIG. 10A. In the table indicating the ID tag information in FIG. 10B (c), only unique information (identification information) for identifying the ID tag 51 is written.
That is, in the ID tag information shown in (b) and (c), since the exchange rate is not included in the ID tag information, the dollar box ID corresponding to the unique information is keyed with reference to the link information in FIG. 10B (d). If you do not search the dollar box information, you will not know the exchange rate that has been set. Therefore, even if the ID tag 51 of the dollar box 50 is illegally rewritten, the exchange rate cannot be rewritten and it is desirable because of high security. However, in the following, the ID tag information shown in FIG. An example of what is written in 51 will be described.

続いて、図11A,図11B,図11Cに示す流れ図を参照して、遊技管理システム1の処理を説明する(適宜図2、図8等参照)。
なお、この遊技管理システム1は、一般的な図示しないコンピュータの図示しないCPU(Central Processing Unit演算装置)が図示しないメモリに展開されたプログラムを順次実行することにより動作する。又、この遊技管理システム1の記憶手段は、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)、HD(Hard Disk)等の記憶媒体により実現される。なお、HDD(Hard Disk Drive)等の記憶媒体読み書き装置(記憶装置)は、このシステムに関係するコンピュータに直接的にインターフェースを介して接続する場合に限らず、LAN(Local Area Network)やインターネット等の各種ネットワークを介して他のコンピュータに接続していても構わない。又、この遊技管理システム1は、ポインティングデバイスやキーボード等の入力装置及びディスプレイやプリンタ等の出力装置等を備えている。
Next, processing of the game management system 1 will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. 11A, 11B, and 11C (see FIGS. 2 and 8 as appropriate).
The game management system 1 operates by sequentially executing a program developed in a memory (not shown) by a CPU (Central Processing Unit arithmetic unit) (not shown) of a general computer (not shown). The storage means of the game management system 1 is realized by a storage medium such as a ROM (Read Only Memory), a RAM (Random Access Memory), and an HD (Hard Disk). Note that a storage medium read / write device (storage device) such as an HDD (Hard Disk Drive) is not limited to being directly connected to a computer related to this system via an interface, but a LAN (Local Area Network), the Internet, or the like. It may be connected to other computers via various networks. The game management system 1 includes an input device such as a pointing device and a keyboard, and an output device such as a display and a printer.

図11Aに示すように、まず、遊技場Xの担当者は、遊技場Xの営業時間前に、遊技集計管理装置2によって、スロットマシン100の台ごとの交換率を設定し、登録する(ステップS101)。
次に、営業時間中にスロットマシン100の遊技者が遊技中の所定のタイミング(メダル受皿109のメダルMをドル箱50に移し替えた後等)でドル箱50を載置台40に載せると、圧力センサ42は、ドル箱50による圧力を検出し(ステップS102)、その検出データを遊技集計管理装置2に送信する(ステップS103)。なお、ここでは、IDタグ情報とドル箱情報とが同一の場合を示しているため、ステップS105とステップS106を省略することができる。もし、IDタグ情報とドル箱情報とが異なる場合、つまり、IDタグ情報に交換率が含まれていない場合には、遊技集計管理装置2とIDタグ51との間でデータの送受信を行って、遊技集計管理装置2が固有情報等を読み取り、ドル箱情報記憶部4を参照して設定されている交換率を検索することになる(ステップS105,S106)。
As shown in FIG. 11A, first, the person in charge at the game hall X sets and registers the exchange rate for each of the slot machines 100 by the game total management device 2 before the game hall X business hours (step). S101).
Next, when the player of the slot machine 100 places the dollar box 50 on the mounting table 40 at a predetermined timing during the game (for example, after the medal M of the medal tray 109 is transferred to the dollar box 50) during business hours, The pressure sensor 42 detects the pressure by the dollar box 50 (step S102), and transmits the detected data to the game total management device 2 (step S103). Here, since the ID tag information and the dollar box information are the same, step S105 and step S106 can be omitted. If the ID tag information and the dollar box information are different, that is, if the exchange rate is not included in the ID tag information, data is transmitted / received between the game total management device 2 and the ID tag 51. The game total management device 2 reads the unique information and searches the exchange rate set with reference to the dollar box information storage unit 4 (steps S105 and S106).

遊技集計管理装置2は、接続された外部装置(ここでは圧力センサ42)からデータを受信すると(ステップS104)、IDタグ51に異なる交換率が既に書き込まれているか否かを判定する(ステップS107)。つまり、IDタグ51の情報を読み出す。この情報に今回書き込むための交換率と異なる交換率が既に書き込まれていれば(ステップS107でYES)、他のスロットマシン100や他のフロアや他の遊技場からメダルが持ち込まれた可能性があるため、遊技集計管理装置2は、NG(No Good)と判定し(ステップS108)、図示しないディスプレイや図示しないスピーカからその旨を出力して店員への通報を行う(ステップS109)。
又、IDタグ51に今回書き込むための交換率と異なる交換率が既にIDタグ51に書き込まれていなければ(ステップS107でNO)、遊技集計管理装置2は、遊技機情報記憶部3を参照して、その検出データに対応するスロットマシン100の台でのメダルの交換率を検索し(ステップS110)、その交換率をタグリーダライタ41に送信する(ステップS111)。
When the game total management device 2 receives data from the connected external device (here, the pressure sensor 42) (step S104), it determines whether or not a different exchange rate is already written in the ID tag 51 (step S107). ). That is, the information of the ID tag 51 is read out. If an exchange rate different from the exchange rate for writing this time is already written in this information (YES in step S107), there is a possibility that a medal has been brought in from another slot machine 100, another floor, or another amusement hall. Therefore, the game totaling management device 2 determines NG (No Good) (step S108), outputs that fact from a display (not shown) or a speaker (not shown), and notifies the store clerk (step S109).
If the exchange rate different from the exchange rate for writing this time to the ID tag 51 has not already been written to the ID tag 51 (NO in step S107), the gaming total management device 2 refers to the gaming machine information storage unit 3. Then, the exchange rate of medals at the slot machine 100 corresponding to the detected data is searched (step S110), and the exchange rate is transmitted to the tag reader / writer 41 (step S111).

タグリーダライタ41は、遊技集計管理装置2からそのスロットマシン100の台の交換率を受信すると(ステップS112)、その交換率をIDタグ51に送信する(ステップS113)。
IDタグ51は、タグリーダライタ41から交換率を受信すると(ステップS114)、その交換率を記憶する(ステップS115)。つまり、IDタグ51に交換率が書き込まれる。
このようにして、遊技管理システム1によれば、遊技者が遊技中に通常どおりドル箱50を載置台40に置くだけで、ドル箱50のIDタグ51にそのスロットマシン100の台でのメダルの交換率を記憶することができる。
When the tag reader / writer 41 receives the exchange rate of the slot machine 100 from the game total management device 2 (step S112), it transmits the exchange rate to the ID tag 51 (step S113).
When receiving the exchange rate from the tag reader / writer 41 (step S114), the ID tag 51 stores the exchange rate (step S115). That is, the exchange rate is written in the ID tag 51.
In this way, according to the game management system 1, the player simply places the dollar box 50 on the mounting table 40 during the game, and the ID tag 51 of the dollar box 50 has a medal on the slot machine 100. Exchange rate can be stored.

図11Bに移って、遊技者は、スロットマシン100での遊技が終わり、メダルがある場合には、メダルの入ったドル箱50を計数機30まで運び、店員によってドル箱50に入ったメダルが計数機30に投入され、計数機30による計数が開始される(ステップS116)。なお、計数を開始する前に、店員は計数機30の作動許可用の鍵挿入部36に図示しない施錠具(鍵)を挿入して、操作入力部35を操作して計数機30の作動準備を行う。これは、遊技者が自由に計数機30を利用するときに生じ得る不正の抑止、後述するIDタグ51の読み込み洩れ時の対策等を講じるためである。勿論、遊技者自身が操作するのを許容してもよい。   Moving to FIG. 11B, when the game is finished in the slot machine 100 and there are medals, the player carries the dollar box 50 containing medals to the counter 30 and the clerk enters the dollar box 50 by the store clerk. The counter 30 is charged and counting by the counter 30 is started (step S116). Before starting counting, the store clerk inserts a locking tool (key) (not shown) into the key insertion part 36 for permitting operation of the counter 30 and operates the operation input unit 35 to prepare for the operation of the counter 30. I do. This is to take measures against fraud that may occur when the player freely uses the counter 30, measures against reading leakage of the ID tag 51, which will be described later, and the like. Of course, the player himself may be allowed to operate.

その計数のとき、計数機30のタグリーダライタ34は、ドル箱50のIDタグ51と通信を行う。すなわち、タグリーダライタ34は、IDタグ51に対して検索をかける(ステップS117)。そして、IDタグ51はタグリーダライタ34から電波を受信すると(ステップS118)、応答電波を送信する(ステップS119)。このとき、IDタグ51は、交換率が記憶されているときは交換率を応答電波に乗せて送信する。一方、計数機30はIDタグ51からの応答電波を受信する(ステップS120)。   At the time of counting, the tag reader / writer 34 of the counter 30 communicates with the ID tag 51 of the dollar box 50. That is, the tag reader / writer 34 searches the ID tag 51 (step S117). When the ID tag 51 receives a radio wave from the tag reader / writer 34 (step S118), it transmits a response radio wave (step S119). At this time, when the exchange rate is stored, the ID tag 51 transmits the exchange rate on the response radio wave. On the other hand, the counter 30 receives the response radio wave from the ID tag 51 (step S120).

続いて、計数機30の計数データ出力装置37は、IDタグ51からのレスポンスとしてのデータに交換率が有るか否かを判定し(ステップS121)、交換率が無い場合(つまり交換率がIDタグ51に書き込まれていない場合)は(NO)、最低交換率に決定し(ステップS122)、交換率が有る場合は(YES)、その交換率に決定し、計数を終了する(ステップS123)。ここで、最低交換率とは、例えば、遊技場Xの売り上げにとって有利な交換率であり、遊技者にとっては最も不利な交換率とする。なお、この最低交換率は、あらかじめ設定された値であればよいため、前述した場合だけに限らない。つまり、デフォルトの交換率に設定する。なお、IDタグ51の読み取りミスの可能性により交換率を判別できないことも想定されるため、読めないときは、その旨を音声や文字等で示すと共に、計数機30の所定位置に操作入力部(確認スイッチ)35を設け、操作入力部35からスロットマシン100の台番号を指定して当該操作入力部35からスロットマシン100の台番号を指定して当該スロットマシンの交換率を確認設定するように構成してもよい。さらに、この場合には入力操作を行った担当者や時刻等を遊技集計管理装置2のドル箱情報記憶部4に記憶させると共に、後述する磁気カードを、その旨が識別可能な状態にする対応を行うようにしてもよい。これらにより、機械的な不具合時における問題の解消並びに人為操作により生じる不正の抑止効果を得ることが可能になる。   Subsequently, the count data output device 37 of the counter 30 determines whether or not the data as a response from the ID tag 51 has an exchange rate (step S121), and if there is no exchange rate (that is, the exchange rate is ID). If it is not written in the tag 51 (NO), the minimum exchange rate is determined (step S122). If there is an exchange rate (YES), the exchange rate is determined and the counting is ended (step S123). . Here, the minimum exchange rate is, for example, an exchange rate that is advantageous for sales of the game hall X and is the most unfavorable exchange rate for the player. Note that the minimum replacement rate may be a value set in advance, and is not limited to the case described above. That is, the default exchange rate is set. In addition, since it is assumed that the exchange rate cannot be determined due to a possibility of reading mistake of the ID tag 51, when it cannot be read, the fact is indicated by voice or characters, and the operation input unit is placed at a predetermined position of the counter 30. (Confirmation switch) 35 is provided, and the unit number of the slot machine 100 is designated from the operation input unit 35, the unit number of the slot machine 100 is designated from the operation input unit 35, and the exchange rate of the slot machine is confirmed and set. You may comprise. Further, in this case, the person in charge who performed the input operation, the time, etc. are stored in the dollar box information storage unit 4 of the game totaling management device 2 and the magnetic card described later is put in a state where it can be identified. May be performed. As a result, it is possible to solve the problem at the time of a mechanical failure and to obtain an illegal deterrent effect caused by human operation.

次に、図11Cに移って、計数機30の計数データ出力装置37は、遊技集計管理装置2に対して計数結果を送信し(ステップS124)、遊技集計管理装置2はその計数結果を受信する(ステップS125)。
遊技集計管理装置2は、受信した計数結果に含まれるデータのうち、計数メダル枚数をそのスロットマシン100と関連付けて遊技機情報記憶部3に記憶する。そして、遊技集計管理装置2は、ドル箱情報記憶部4と遊技機情報記憶部3を参照し、計数されたメダル枚数が多いか少ないかを判断する。なお、本実施の形態では多少の判断はしきい値の範囲内か、つまり、そのスロットマシン100に関して、図9を参照するとINとOUTとの差である差枚数が所定枚数以上の差がないか否かにより判定する(ステップS126)。なお、ここでは、差枚数ではなく差ピーク値と所定枚数とを比較することにより判定することとする。
Next, moving to FIG. 11C, the count data output device 37 of the counter 30 transmits the count result to the game total management device 2 (step S124), and the game total management device 2 receives the count result. (Step S125).
The game totaling management device 2 stores the number of medals counted in the data included in the received count result in the gaming machine information storage unit 3 in association with the slot machine 100. Then, the game totaling management device 2 refers to the dollar box information storage unit 4 and the gaming machine information storage unit 3 and determines whether the counted medal number is large or small. In this embodiment, whether or not some judgment is within the threshold range, that is, with respect to the slot machine 100, referring to FIG. 9, the difference between IN and OUT is not more than a predetermined difference. Whether or not (step S126). Here, the determination is made by comparing the difference peak value with the predetermined number instead of the difference number.

なお、この場合、所定枚数とは、例えば、50枚等に設定しておけばよい。遊技者がメダルを床に落とす等により生じることが、あり得る程度の誤差だからである。なお、ここでは、説明の簡略化のため、メダル貸出機10からのメダル枚数を含めていない。実際には、遊技者は、メダル貸出機10から貸し出されたメダルをスロットマシン100に投入して遊技を開始する。そのため、メダル貸出機10から貸し出されてスロットマシン100に投入された枚数を計数し、その値を所定枚数に加えた値を所定枚数として設定するのが好ましい。例えば、メダル貸出機10からの100枚のメダルをスロットマシン100に投入した場合には、所定枚数を150枚とすればよい。さらに、問題として採用するしきい値は、所定期間内の差分に生じる誤差も考慮して設定してもよい。   In this case, the predetermined number may be set to 50, for example. This is because a possible error is caused by a player dropping a medal on the floor. Here, for the sake of simplicity, the number of medals from the medal lending machine 10 is not included. Actually, the player starts the game by inserting medals lent from the medal lending machine 10 into the slot machine 100. For this reason, it is preferable to count the number of sheets lent out from the medal lending machine 10 and inserted into the slot machine 100, and set a value obtained by adding the value to the predetermined number as the predetermined number. For example, when 100 medals from the medal lending machine 10 are inserted into the slot machine 100, the predetermined number may be 150. Furthermore, the threshold value employed as a problem may be set in consideration of an error that occurs in a difference within a predetermined period.

計数されたメダル枚数がしきい値の範囲内でない場合(ステップS126でNO)、遊技者が他の遊技者とメダルの横流しをしていることや、あるいは、遊技者が店外からメダルを持ち込んだこと等が考えられるので、遊技集計管理装置2は、図示しないディスプレイや図示しないスピーカから計数されたメダル枚数が不当である旨を出力して店員に報知する(ステップS127)。   If the counted number of medals is not within the threshold range (NO in step S126), the player is crossing medals with other players, or the player brings in medals from outside the store. Therefore, the game totaling management apparatus 2 outputs an indication that the number of medals counted from a display (not shown) or a speaker (not shown) is invalid and notifies the store clerk (step S127).

計数されたメダル枚数がしきい値の範囲内である場合(ステップS126でYES)、計数されたメダル枚数は正当であるので、遊技集計管理装置2は、計数機30の計数データ出力装置37に計数結果が正常であった旨を送信する(ステップS128)。
計数機30の計数データ出力装置37は、遊技集計管理装置2から、計数結果が正常であった旨を受信したか否かを判定し(ステップS129)、それを受信すると(YES)、計数結果と交換率を出力する、すなわち、それらの情報を磁気カードに記憶させ、カード排出口33からその磁気カードを排出する(ステップS130)。
If the counted number of medals is within the threshold value range (YES in step S126), since the counted number of medals is valid, the game totaling management device 2 sends the count data output device 37 of the counter 30 to the counting data output device 37. The fact that the counting result is normal is transmitted (step S128).
The count data output device 37 of the counter 30 determines whether or not the count result is normal from the game total management device 2 (step S129), and when it is received (YES), the count result The exchange rate is output, that is, the information is stored in the magnetic card, and the magnetic card is discharged from the card discharge port 33 (step S130).

計数されたメダル枚数がしきい値の範囲内でない場合(ステップS126でNO)、計数機30は遊技集計管理装置2から計数結果が正常であった旨を受信しないが(ステップS129でNO)、そのときは、店員がその遊技者に計数されたメダル枚数が不当であった旨を伝え、その原因を調べること等により対応すればよい。   If the counted number of medals is not within the threshold value range (NO in step S126), the counter 30 does not receive from the game total management device 2 that the counting result is normal (NO in step S129). At that time, the store clerk may tell the player that the counted number of medals is invalid and investigate the cause.

このようにして、遊技管理システム1によれば、スロットマシン100の台ごとにメダルの交換率を設定及び管理し、又、遊技者によるメダルの店外からの持込みや遊技者同士のメダルの横流しを発見することができる。   In this way, according to the game management system 1, the exchange rate of medals is set and managed for each slot machine 100, the medals are brought from outside the store by the players, and the medals are exchanged between the players. Can be found.

又、本発明に係る遊技管理システムは、本実施の形態に限定することなく、種々の変更が可能である。例えば、本実施の形態では、ドル箱50のIDタグ51を読み取るためのタグリーダライタ41を載置台40に設けたが(図2参照)、図12に示すように、タグリーダライタ41aを、メダル受皿109の下部等、遊技者がメダルを移し替えるときにドル箱50をしばらく滞在させる場所の近傍やドル箱50通過させる動線の近傍に設けるようにしてもよい。なお、ここでは、タグリーダライタ41aの配線コード41bは、メダル受皿109の裏面側を這わせて遊技島A内部に引き入れてられている。   In addition, the game management system according to the present invention can be variously modified without being limited to the present embodiment. For example, in the present embodiment, the tag reader / writer 41 for reading the ID tag 51 of the dollar box 50 is provided on the mounting table 40 (see FIG. 2), but as shown in FIG. 12, the tag reader / writer 41a is attached to the medal tray. It may be provided near the place where the dollar box 50 stays for a while when the player changes medals, or near the flow line through which the dollar box 50 passes. Here, the wiring cord 41b of the tag reader / writer 41a is drawn into the game island A with the back side of the medal tray 109 facing up.

さらに、IDタグ51に所定時間(例えば圧力センサ42がドル箱50による所定以上の圧力を検知している時間帯等)に関する情報を記憶させ、計数機30で計数したメダル枚数と、その所定時間内におけるそのスロットマシン100の差メダル枚数の情報を比較するようにしてもよい。そうすれば、メダル枚数等のより厳密な管理ができ、遊技者が店外からメダルを不正に持ち込んだこと等を高精度で発見することができる。
又、本実施の形態ではスロットマシンの場合の遊技管理システムの例を示したが、パチンコ機の場合でも、ドル箱にIDタグを取り付け、ドル箱の載置台にタグリーダライタを設置すること等により、同様に遊技管理システムを実現することができる。
Further, the ID tag 51 stores information related to a predetermined time (for example, a time zone during which the pressure sensor 42 detects a predetermined pressure or more by the dollar box 50), and the number of medals counted by the counter 30 and the predetermined time. Information on the number of difference medals in the slot machine 100 may be compared. By doing so, it is possible to more strictly manage the number of medals, etc., and to detect with high accuracy that the player has illegally brought in medals from outside the store.
Also, in this embodiment, an example of a game management system in the case of a slot machine has been shown, but even in the case of a pachinko machine, an ID tag is attached to a dollar box, and a tag reader / writer is installed on a dollar box mounting table. Similarly, a game management system can be realized.

又、ドル箱50は、パチンコ機200の遊技島では、図13に示すように、パチンコ機200の下受け皿206の下部側に位置する図示しないテーブルに載せて、下受け皿206からパチンコ球等の遊技媒体をドル箱50に移し替えるようになっている。ここで、タグリーダライタ47bは外枠201の幕板201aに設けられている。このように、外枠201に設けられているので、台の入れ替えの際に外枠201が流用されるため、経済的である。なお、タグリーダライタ47aは、ドル箱50が図示しないテーブル上に載せられたときに、ドル箱50のIDタグ51との通信を行えるようになっていればよい。この場合、タグリーダライタ47aは、図示しないテーブル上に備えるようにしても、その近傍に備えるようにしてもよい。又、遊技者の座る椅子周りの床面にタグリーダライタ47bを備えるようにしてもよい。   Further, on the game island of the pachinko machine 200, the dollar box 50 is placed on a table (not shown) located on the lower side of the lower tray 206 of the pachinko machine 200, and the pachinko ball etc. The game medium is transferred to the dollar box 50. Here, the tag reader / writer 47 b is provided on the curtain plate 201 a of the outer frame 201. Thus, since it is provided in the outer frame 201, the outer frame 201 is diverted when replacing the base, which is economical. The tag reader / writer 47a only needs to be able to communicate with the ID tag 51 of the dollar box 50 when the dollar box 50 is placed on a table (not shown). In this case, the tag reader / writer 47a may be provided on a table (not shown) or in the vicinity thereof. Further, the tag reader / writer 47b may be provided on the floor around the chair where the player sits.

又、本実施の形態では、タグリーダライタ41は、一台ごとのスロットマシン100ごとに備えるようにしたが、複数台のスロットマシン100ごとに払い出されるメダルを収容するドル箱50のIDタグ51に交換率を書き込めるようにしてもよい。この場合、複数のスロットマシン100ごとに同一の交換率を設定することができる。そのため、遊技島ごとやフロアごとの交換率の管理を行う場合に、データ量を少なくすることができるため、遊技機1台ごとに行う場合に比べてデータ管理を容易にすることができる。   In this embodiment, the tag reader / writer 41 is provided for each slot machine 100. However, the tag reader / writer 41 is attached to the ID tag 51 of the dollar box 50 that stores medals to be paid out for each of the plurality of slot machines 100. The exchange rate may be written. In this case, the same exchange rate can be set for each of the plurality of slot machines 100. Therefore, when managing the exchange rate for each gaming island or for each floor, the amount of data can be reduced, so that data management can be facilitated as compared with the case where it is performed for each gaming machine.

又、計数機30が計数中に、複数のドル箱50のIDタグ51から複数の異なる交換率を読み取った場合には、エラーメッセージを、遊技集計管理装置2の図示しないディスプレイや計数機30のLCD32に表示する等して店員に報知することが好ましい。   In addition, when the counter 30 reads a plurality of different exchange rates from the ID tags 51 of the plurality of dollar boxes 50 during counting, an error message is displayed on the display (not shown) of the game total management device 2 or the counter 30. It is preferable to notify the store clerk by displaying it on the LCD 32 or the like.

又、IDタグ51には、交換率自体を書き込んで、読み出す場合を説明したが、交換率に対応させた交換率識別情報を書き込むようにしてもよい。この場合には、交換率識別情報と交換率と台番号との対応テーブルが、遊技集計管理装置2により管理されている必要がある。なお、交換率識別情報は、遊技場内での台の番号を示す台番号自体を用いてもよい。   In addition, the exchange rate itself is written and read in the ID tag 51, but the exchange rate identification information corresponding to the exchange rate may be written. In this case, the correspondence table of the exchange rate identification information, the exchange rate, and the machine number needs to be managed by the game total management device 2. The exchange rate identification information may be a unit number itself indicating the number of the unit in the game hall.

又、IDタグ51が受信するためのアンテナをドル箱50の側面や底面に形成するようにしてもよい。そのアンテナは、例えば、ループアンテナやダイポールアンテナでよい。また、そのアンテナは、ドル箱50に埋め込んで形成しても、ドル箱50の面に貼り付けるようにしてもよい。このように、ドル箱50の側面や底面にアンテナを形成することによって、タグリーダライタ41,41a,47の取り付け位置にかかわらず、IDタグ51との間で通信を行うことができる。   Further, an antenna for reception by the ID tag 51 may be formed on the side surface or bottom surface of the dollar box 50. The antenna may be, for example, a loop antenna or a dipole antenna. The antenna may be formed by being embedded in the dollar box 50 or may be attached to the surface of the dollar box 50. Thus, by forming the antenna on the side surface or bottom surface of the dollar box 50, communication can be performed with the ID tag 51 regardless of the attachment positions of the tag reader / writers 41, 41a, 47.

前記実施の形態では、タグリーダライタ41を載置台40上に備えた場合を示したが、スロットマシン100自体でもその近傍に備えるようにしてもよい。また、計数機30にタグリーダライタ34は、計数機30の近傍に別体として備えるようにしてもよい。   In the above embodiment, the tag reader / writer 41 is provided on the mounting table 40. However, the slot machine 100 itself may be provided in the vicinity thereof. Further, the tag reader / writer 34 may be provided separately from the counter 30 in the vicinity of the counter 30.

前記実施の形態では、出玉管理情報として差メダル枚数(差分)を例に説明したが、スロットマシン100等の遊技機から払い出されるメダル等の遊技媒体の払出枚数、特賞回数等から差メダル枚数を算出するようにしてもよい。また、差メダル枚数には、メダル貸出機10から貸し出されたメダルの枚数を含めるようにするのが望ましい。   In the above embodiment, the difference medal number (difference) has been described as an example of the payout management information. However, the difference medal number is determined based on the number of game media paid out from a gaming machine such as the slot machine 100 or the number of special prizes. May be calculated. Further, it is desirable to include the number of medals lent out from the medal lending machine 10 in the difference medal number.

遊技場での遊技島の配置を説明する図である。It is a figure explaining arrangement | positioning of the game island in a game hall. 図1に示した遊技島に設置するスロットマシン等の機器の配置を説明する斜視図である。It is a perspective view explaining arrangement | positioning of apparatuses, such as a slot machine installed in the game island shown in FIG. 図2に示したスロットマシンの構成を説明する平面図である。FIG. 3 is a plan view for explaining the configuration of the slot machine shown in FIG. 2. 本発明の実施の形態で用いる遊技島に備える載置台の構造を説明する平面図である。It is a top view explaining the structure of the mounting base with which the game island used by embodiment of this invention is equipped. 図4に示した載置台でのドル箱の状態の概略を説明する断面図である。It is sectional drawing explaining the outline of the state of the dollar box in the mounting base shown in FIG. 本発明の実施の形態で用いる遊技島に備える載置台の他の例の構造を説明する平面図である。It is a top view explaining the structure of the other example of the mounting base with which the game island used by embodiment of this invention is equipped. 本発明の実施の形態で用いるメダル計数機の外観を説明する斜視図である。It is a perspective view explaining the external appearance of the medal counter used in embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の遊技管理システムの構成を説明するブロック図である。It is a block diagram explaining the structure of the game management system of embodiment of this invention. 遊技機情報を示すテーブルである。It is a table which shows game machine information. ドル箱情報を示すテーブルである。It is a table which shows dollar box information. IDタグ情報とひも付け情報とを示すテーブルである。It is a table which shows ID tag information and stringing information. 本発明の実施の形態の遊技管理システムの交換率管理方法の処理を説明する流れ図である。It is a flowchart explaining the process of the exchange rate management method of the game management system of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の遊技管理システムの交換率管理方法の処理を説明する流れ図である。It is a flowchart explaining the process of the exchange rate management method of the game management system of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の遊技管理システムの交換率管理方法の処理を説明する流れ図である。It is a flowchart explaining the process of the exchange rate management method of the game management system of embodiment of this invention. 図2に示したスロットマシンの近傍に取り付けるタグリーダライタの取り付け位置の他の例を説明する斜視図である。FIG. 10 is a perspective view for explaining another example of the attachment position of the tag reader / writer attached in the vicinity of the slot machine shown in FIG. 2. パチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows a pachinko machine.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技管理システム
2 遊技集計管理装置
3 遊技機情報記憶部
4 ドル箱情報記憶部
5 タグR/W制御部
6 ドル箱セット状態判定手段
7 データ書換指示手段
8 情報入力手段
9 情報出力手段
10 メダル貸出機
20 メダル受容機
30 メダル計数機(計数機)
31 投入口
32 LCD
33 カード排出口
34 タグリーダライタ
35 操作入力部
36 鍵挿入部
37 計数データ出力装置
38 カードリーダライタ
40 載置台
40a 凹部
41 タグリーダライタ
42 圧力センサ
43〜45 スペーサ
46 板体
46a 孔
47,47a タグリーダライタ
48 区画壁
49 金属板
42 圧力センサ
50 ドル箱(収容箱)
51 IDタグ
100 スロットマシン
A〜H 遊技島
M メダル
X 遊技場
Y カウンタ
Z 磁気カード


DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game management system 2 Game totaling management apparatus 3 Game machine information storage part 4 Dollar box information storage part 5 Tag R / W control part 6 Dollar box set state determination means 7 Data rewrite instruction means 8 Information input means 9 Information output means 10 Medal Lending machine 20 Medal receiving machine 30 Medal counter (counter)
31 slot 32 LCD
33 Card discharge port 34 Tag reader / writer 35 Operation input unit 36 Key insertion unit 37 Count data output device 38 Card reader / writer 40 Mounting table 40a Recess 41 Tag reader / writer 42 Pressure sensor 43-45 Spacer 46 Plate body 46a Hole 47, 47a Tag reader / writer 48 Partition wall 49 Metal plate 42 Pressure sensor 50 Dollar box (containment box)
51 ID Tag 100 Slot Machine A to H Yugijima M Medal X Playground Y Counter Z Magnetic Card


Claims (11)

遊技媒体と景品との交換を行う際の交換率に基づいて遊技機が払い出す遊技媒体と景品とを交換することが可能な遊技場において使用される遊技管理システムであって、
前記遊技媒体を収容するための収容箱に取り付けられたIDタグと、
前記遊技機自体又はその近傍に設けられ、前記遊技機から払い出された前記遊技媒体の移し替え先である前記収容箱に取り付けられた前記IDタグに対して情報の書き込みを行う遊技機側のタグライタと、
前記収容箱に収容された前記遊技媒体を計数する計数機自体又はその近傍に取り付けられ、前記IDタグに対して情報の読み出しを行う計数機側のタグリーダと、
前記収容箱に取り付けられた前記IDタグに、前記遊技媒体の交換率を、前記タグライタにより書き込ませる遊技集計管理装置とを備え、
前記計数機による前記遊技媒体の計数の際に、前記タグリーダが前記IDタグから前記交換率を読み取り、この読み取った前記交換率を当該遊技媒体の交換率とすることを特徴とする遊技管理システム。
A game management system used in a game hall capable of exchanging game media and prizes paid out by a gaming machine based on an exchange rate when exchanging game media and prizes,
An ID tag attached to a storage box for storing the game medium;
On the gaming machine side, which is provided in or near the gaming machine itself and writes information to the ID tag attached to the storage box to which the gaming medium paid out from the gaming machine is transferred Tag writer,
A tag reader on the counter side that is attached to or near the counter for counting the gaming media stored in the storage box and reads information from the ID tag;
A game total management device that allows the tag writer to write the exchange rate of the game medium to the ID tag attached to the storage box;
The game management system, wherein when the game medium is counted by the counter, the tag reader reads the exchange rate from the ID tag and uses the read exchange rate as the exchange rate of the game medium.
遊技媒体と景品との交換を行う際の交換率に基づいて遊技機が払い出す遊技媒体と景品とを交換することが可能な遊技場において使用される遊技管理システムであって、
前記遊技媒体を収容するための収容箱に取り付けられたIDタグと、
前記遊技機自体又はその近傍に設けられ、前記遊技機から払い出された前記遊技媒体の移し替え先である前記収容箱に取り付けられた前記IDタグから情報の読み出しを行う遊技機側のタグリーダと、
前記収容箱に収容された前記遊技媒体を計数する計数機自体又はその近傍に取り付けられ、前記IDタグに対して情報の読み出しを行う計数機側のタグリーダと、
前記遊技機から払い出される前記遊技媒体の交換率と、前記IDタグを識別可能な識別情報とを対応付けて記憶する記憶手段と、
前記遊技機側のタグリーダにより前記IDタグから前記識別情報を読み出し、前記記憶手段に記憶されている交換率に対応付けて前記記憶手段に記憶させ、前記計数機側のタグリーダにより前記IDタグから前記識別情報を読み出し、前記記憶手段を検索して読み出した前記識別情報に対応する交換率を当該遊技媒体の交換率とする遊技集計管理装置とを備えたことを特徴とする遊技管理システム。
A game management system used in a game hall capable of exchanging game media and prizes paid out by a gaming machine based on an exchange rate when exchanging game media and prizes,
An ID tag attached to a storage box for storing the game medium;
A tag reader on the gaming machine side that reads information from the ID tag attached to the storage box that is provided at or near the gaming machine itself and is a transfer destination of the gaming media paid out from the gaming machine; ,
A counter reader on the counter side that is attached to or near the counter for counting the gaming media stored in the storage box and reads information from the ID tag;
Storage means for storing the exchange rate of the gaming media paid out from the gaming machine and identification information that can identify the ID tag in association with each other;
The identification information is read from the ID tag by the tag reader on the gaming machine side, stored in the storage means in association with the exchange rate stored in the storage means, and from the ID tag by the tag reader on the counter side A game management system, comprising: a game total management device that reads identification information, searches the storage means, and uses a replacement rate corresponding to the read identification information as a replacement rate of the game medium.
いずれの前記遊技機から前記遊技媒体が払い出されたのかを特定する特定情報及び前記遊技機から払い出される出玉を管理する出玉管理情報が前記遊技媒体の交換率に対応させて記憶させる記憶手段をさらに備え、
前記タグリーダにより前記特定情報を前記IDタグから読み出し、
前記遊技集計管理装置は、前記タグリーダにより読み出した前記特定情報に対応する前記出玉管理情報を前記記憶手段から取得し、前記計数機が計数した前記遊技媒体の数量と前記出玉管理情報との関係から前記遊技機における前記遊技媒体の遊技状態を判定することを特徴とする請求項1に記載の遊技管理システム。
Storage that stores specific information for identifying from which gaming machine the game medium has been paid out and ball management information for managing the ball to be paid out from the gaming machine corresponding to the exchange rate of the game media Further comprising means,
The specific information is read from the ID tag by the tag reader,
The game total management device acquires the ball management information corresponding to the specific information read by the tag reader from the storage means, and the quantity of the game media counted by the counter and the ball management information The game management system according to claim 1, wherein a game state of the game medium in the gaming machine is determined from a relationship.
前記記憶手段には、いずれの前記遊技機から前記遊技媒体が払い出されたのかを特定する特定情報及び前記遊技機から払い出される出玉を管理する出玉管理情報が前記遊技機の交換率と前記IDタグを識別可能な識別情報とを対応付けてさらに記憶され、
前記計数機側のタグリーダにより前記特定情報を前記IDタグから読み出し、
前記遊技集計管理装置は、前記計数機側のタグリーダにより読み出した前記特定情報に対応する前記出玉管理情報を前記記憶手段から取得し、前記計数機が計数した前記遊技媒体の数量と前記出玉管理情報との関係から前記遊技機における前記遊技媒体の遊技状態を判定することを特徴とする請求項2に記載の遊技管理システム。
In the storage means, specific information specifying which gaming machine has been paid out from which gaming machine and outgoing ball management information for managing outgoing balls to be paid out from the gaming machine are exchange rate of the gaming machine It is further stored in association with identification information that can identify the ID tag,
The specific information is read from the ID tag by the tag reader on the counter side,
The game totaling management apparatus acquires from the storage means the play management information corresponding to the specific information read by the tag reader on the counter side, and the number of the game media counted by the counter and the output ball The game management system according to claim 2, wherein a game state of the game medium in the gaming machine is determined from a relationship with management information.
前記遊技集計管理装置は、前記記憶手段に記憶された前記出玉管理情報のうち一部の時間帯のデータを使用して、遊技状態を判定することを特徴とする請求項3又は請求項4に記載の遊技管理システム。   5. The game total management device determines a game state using data of a part of a time zone in the game management information stored in the storage unit. The game management system described in 1. 遊技媒体と景品との交換を行う際の交換率に基づいて遊技機が払い出す遊技媒体と景品とを交換することが可能な遊技場において前記遊技機での遊技状態を集計し、管理する遊技集計管理装置であって、
前記遊技媒体を収容するための収容箱に取り付けられたIDタグに、前記遊技機自体又はその近傍に設けられた遊技機側のタグライタにより、前記遊技媒体の交換率を書き込ませ、前記収容箱に収容された前記遊技媒体を計数する計数機による前記遊技媒体の計数の際に、前記IDタグから読み取らせた前記交換率を当該遊技媒体の交換率とさせるようにしたことを特徴とする遊技集計管理装置。
A game in which the gaming state in the gaming machine is totaled and managed in a gaming field where the gaming medium paid out by the gaming machine can be exchanged based on the exchange rate when the gaming medium and the prize are exchanged. An aggregation management device,
The exchange rate of the game medium is written in the ID tag attached to the storage box for storing the game medium by the tag writer on the game machine itself or in the vicinity thereof, and the storage box The game total characterized in that the exchange rate read from the ID tag is used as the exchange rate of the game medium when the game medium is counted by a counter that counts the stored game media. Management device.
遊技媒体と景品との交換を行う際の交換率に基づいて遊技機が払い出す遊技媒体と景品とを交換することが可能な遊技場において前記遊技機での遊技状態を集計し、管理する遊技集計管理装置であって、
前記遊技媒体を収容するための収容箱に取り付けられたIDタグから、前記遊技機自体又はその近傍に設けられた遊技機側のタグリーダにより読み出した当該IDタグを識別可能な識別情報と、前記遊技機から払い出される前記遊技媒体の交換率とを対応付けて記憶手段に記憶させ、前記計数機側のタグリーダにより前記IDタグから前記識別情報を読み出し、前記記憶手段を検索して読み出した前記識別情報に対応する交換率を当該遊技媒体の交換率とすることを特徴とする遊技集計管理装置。
A game in which the gaming state in the gaming machine is totaled and managed in a gaming field where the gaming medium paid out by the gaming machine can be exchanged based on the exchange rate when the gaming medium and the prize are exchanged. An aggregation management device,
Identification information that can identify the ID tag read from the ID tag attached to a storage box for storing the game medium by a tag reader on the gaming machine itself or in the vicinity thereof, and the game The identification information read out by searching the storage means by reading out the identification information from the ID tag by the tag reader on the counter side, storing the game medium exchange rate paid out from the machine in association with the storage means The game total management device characterized in that the exchange rate corresponding to the game media is the exchange rate of the game medium.
遊技媒体と景品との交換を行う際の交換率に基づいて遊技機が払い出す遊技媒体と景品とを交換することが可能な遊技場において前記遊技機から払い出された前記遊技媒体を計数する計数機であって、
計数対象の前記遊技媒体を収容した収容箱に取り付けられたIDタグに対して読み出しを行うタグリーダにより、前記IDタグから交換率を読み取り、この読み取りにより特定される交換率を当該遊技媒体の交換率とさせることを特徴とする計数機。
Based on the exchange rate when exchanging game media and prizes, the game media paid out from the gaming machine is counted in a game field where game media paid out by the gaming machine can be exchanged for prizes. A counting machine,
The exchange rate is read from the ID tag by a tag reader that reads the ID tag attached to the storage box containing the game media to be counted, and the exchange rate specified by the reading is determined as the exchange rate of the game media. A counter characterized in that
遊技媒体と景品との交換を行う際の交換率に基づいて遊技機が払い出す遊技媒体と景品とを交換することが可能な遊技場において前記遊技機から払い出された前記遊技媒体を計数する計数機であって、
計数対象の前記遊技媒体を収容した収容箱に取り付けられたIDタグに対して読み出しを行うタグリーダにより、前記識別情報を読み取り、この読み取った前記識別情報に対応する交換率を当該遊技媒体の交換率とさせることを特徴とする計数機。
Based on the exchange rate when exchanging game media and prizes, the game media paid out from the gaming machine is counted in a game field where game media paid out by the gaming machine can be exchanged for prizes. A counting machine,
The identification information is read by a tag reader that reads an ID tag attached to a storage box containing the game media to be counted, and the exchange rate corresponding to the read identification information is determined as the exchange rate of the game media. A counter characterized in that
遊技媒体と景品との交換を行う際の交換率に基づいて遊技機が払い出す遊技媒体と景品とを交換することが可能な遊技場において交換率を管理する交換率管理方法であって、
前記遊技機自体又はその近傍に設けられた遊技機側のタグライタにより、前記遊技機から払い出された前記遊技媒体の移し替え先である収容箱に取り付けられた前記IDタグに対して、前記遊技媒体の交換率を書き込ませ、
前記収容箱に収容された前記遊技媒体を計数する計数機自体又はその近傍に取り付けられた計数機側のタグリーダにより、前記IDタグから前記遊技媒体の交換率を読み取らせ、前記交換率を当該遊技媒体の交換率とすることを特徴とする交換率管理方法。
An exchange rate management method for managing an exchange rate in a game hall capable of exchanging a game medium and a prize paid out by a gaming machine based on an exchange rate when exchanging a game medium and a prize,
With respect to the ID tag attached to a storage box to which the gaming medium paid out from the gaming machine is transferred by a tag writer on the gaming machine itself or in the vicinity thereof, the gaming machine Write the media exchange rate,
The exchange rate of the game medium is read from the ID tag by a counter reader attached to or near the counter itself for counting the game media accommodated in the accommodation box, and the exchange rate is determined as the game. An exchange rate management method, characterized in that the exchange rate is a medium exchange rate.
遊技媒体と景品との交換を行う際の交換率に基づいて遊技機が払い出す遊技媒体と景品とを交換することが可能な遊技場において交換率を管理する交換率管理方法であって、
前記遊技機自体又はその近傍に設けられた遊技機側のタグリーダにより、前記遊技機から払い出された前記遊技媒体の移し替え先である前記収容箱に取り付けられた前記IDタグから前記IDタグを識別する識別情報を読み出し、前記遊技機から払い出される前記遊技媒体の交換率と、前記識別情報とを対応付けて記憶手段に記憶しておき、
計数機自体又はその近傍に設けられた計数機側のタグリーダにより前記IDタグから前記識別情報を読み出し、前記遊技機の遊技情報を集計し、管理する遊技集計管理装置により前記記憶手段を検索して読み出した前記識別情報に対応する交換率を当該遊技媒体の交換率とすることを特徴とする交換率管理方法。

An exchange rate management method for managing an exchange rate in a game hall capable of exchanging a game medium and a prize paid out by a gaming machine based on an exchange rate when exchanging a game medium and a prize,
The ID tag is attached from the ID tag attached to the storage box to which the gaming medium paid out from the gaming machine is transferred by a tag reader on the gaming machine itself or in the vicinity thereof. The identification information to be identified is read out, and the exchange rate of the game medium paid out from the gaming machine and the identification information are stored in association with each other in the storage unit,
The identification information is read from the ID tag by a tag reader on the counter itself or in the vicinity of the counter, the game information of the gaming machine is totaled, and the storage means is searched by a game totaling management device that manages it. An exchange rate management method, wherein an exchange rate corresponding to the read identification information is set as an exchange rate of the game medium.

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2009131432A (en) * 2007-11-30 2009-06-18 Oizumi Corp Token counter
JP2010012118A (en) * 2008-07-07 2010-01-21 Kyoraku Sangyo Kk Game medium put-out state monitoring device in game parlor
JP2017064303A (en) * 2015-10-02 2017-04-06 ダイコク電機株式会社 Pachinko parlor system and game device
CN114613082A (en) * 2019-01-31 2022-06-10 天使集团股份有限公司 Management system for substitute money for game

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