JP2005137650A - Game house support system and receipt - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技場支援システム及びレシートに関する。 The present invention relates to a game hall support system and a receipt.
遊技場、例えば、パチンコ店では、顧客が遊技機により獲得した出玉をジェットカウンター(計数カウンター)によりカウントしている。ジェットカウンターでカウントされた出玉数はレシートに記録されるが、顧客がパチンコ店の会員である場合は、会員証を管理するデータベースに出玉数が記録される。そして、店内の景品交換カウンターにおいて遊技場のスタッフが、顧客の差し出すレシートや会員証を管理するデータベースに記録された出玉数の情報に基づいて景品を顧客に渡している。このとき、会員である場合には、景品交換に使用しなかった出玉をデータベースに記録しておき、貯玉、すなわち、後日に持ち越して遊び玉に交換したり、あるいは、さらに獲得した出玉と合算して景品と交換したりすることができる。また、遊技場では、会員証により入場を記録した顧客に様々な特典を提供している。 In game halls, for example, pachinko parlors, the number of balls that a customer has acquired with a gaming machine is counted by a jet counter (counting counter). The number of appearances counted by the jet counter is recorded on the receipt, but if the customer is a member of the pachinko parlor, the number of appearances is recorded in a database managing the membership card. Then, at the prize exchange counter in the store, the staff at the game hall gives the prize to the customer on the basis of information on the number of balls recorded in a database for managing receipts and membership cards presented by the customer. At this time, if you are a member, record the balls that you did not use to exchange the prizes in the database and store them, that is, carry them over later and exchange them for play balls, They can be combined and exchanged for prizes. In addition, the amusement hall provides various benefits to customers who have recorded admission with their membership cards.
一方、特許文献1には、遊技者が獲得した遊技媒体の計数の結果得られる遊技媒体数をレシートに記録し、このレシートに記録された遊技媒体数に基づいて景品の払い出しや遊技媒体の貸出を行い、さらに、貸出時においてレシートに記録された遊技媒体数に余りが出る場合には、その剰余分を記録したレシートを新たに発行する技術について記載されている。
また、特許文献2には、パチンコ機の不正使用を判断すると、不正使用の証拠をパチンコ機または玉貸機などから発行されるレシートに記録し、景品の払出の際に不正使用情報を出力するようにして、不正使用に対処することができる技術について記載されている。
また、特許文献3には、パチンコ玉などの遊技媒体を貯蔵する受箱に、機種番号など遊技媒体の出所を確認するに必要な識別データを記憶させるための記憶媒体を装置することにより、遊技媒体の返却時にその計数値と記憶媒体に記憶された識別データとを参照して、遊技者が獲得した遊技媒体を他の遊技機で流用したり、実行した遊技機を偽っていないかなどを調べる技術について記載されている。
Further, in
Further, in
従来、顧客が遊技場の会員になることにより、会員証を用いて貯玉することができるようになるなど様々な特典を受けることができる。ところが、会員証は身分の証を示すものであり、登録する為には個人情報を遊技場側に通知しなければならない。そのため、個人情報を他人に知られることを好まない顧客には、会員登録がためらわれる。これでは、遊技場側が会員登録により特典を用意し、集客率を上げるという思惑が外れてしまう。 Conventionally, when a customer becomes a member of an amusement hall, various benefits such as being able to save money using a membership card can be obtained. However, the membership card indicates an identification card, and personal information must be notified to the amusement hall in order to register. Therefore, membership registration is hesitant for customers who do not like others to know personal information. This defeats the speculation that the amusement hall side will provide benefits by registering members and increase the rate of attracting customers.
また、遊技場の会員ではない顧客(非会員)が出玉を景品に交換する場合、ジェットカウンターで出玉数を計測するたびに発行されるレシートを景品交換カウンターに差し出している。しかし、遊技場には、遊技機でのプレイ中に当りが出た場合に、出玉を強制的に清算しなければならない一回交換方式をとっているところが多くある。その場合、当りが出る度にジェットカウンターにより一旦出玉をカウントしなければならないため、非会員にとっては複数のレシートを保管する必要が生じ、これは煩雑さを招くという問題があった。さらに、ホール側のスタッフは、景品交換時に非会員から渡された複数枚のレシートの出玉数を合算しなければならない。これは、作業が煩雑になり時間がかかる上、間違いがおきやすかった。そして、非会員は、景品と交換せずに余った出玉を貯玉することができなかった。
また、会員証を持たない顧客については、不正行為により遊技機を操作した顧客を追跡するための手段がなかった。
しかし、特許文献1に記載の技術では、顧客が獲得した出玉の累計を同一のレシートに記憶することはできず、上述する問題を解決するものではない。また、特許文献2及び3に記載の技術では、後日不正使用者が入場しても認識することができず、上述する問題を解決するものではない。
In addition, when a customer (nonmember) who is not a member of the amusement hall exchanges a ball for a prize, a receipt issued every time the number of balls is counted at a jet counter is presented to the prize exchange counter. However, there are many amusement halls that use a one-time exchange method in which when a hit is made while playing on a gaming machine, the outgoing ball must be forcibly cleared. In that case, since a ball must be counted once by a jet counter every time a hit occurs, it is necessary for a non-member to store a plurality of receipts, which causes a problem of complication. Furthermore, the staff on the hall side must add up the number of balls received from non-members at the time of prize exchange. This was cumbersome and time consuming, and was easy to make mistakes. And the non-members could not save the remaining balls without exchanging them for prizes.
Further, for customers who do not have a membership card, there was no means for tracking customers who operated gaming machines due to cheating.
However, the technique described in
本発明は上記諸々の事情に鑑みてなされたものであり、遊技場において、遊技場の非会員の顧客に対しても遊技機で顧客が獲得した有価価値の累積を可能とするとともに、顧客の入退場を管理し、さらには、遊技機の不正使用者を追跡することのできる遊技場支援システム及びレシートを提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the various circumstances described above. In a game hall, non-member customers of the game hall can accumulate the valuable value acquired by the customer with the gaming machine, and the customer's It is an object of the present invention to provide a game hall support system and a receipt that can manage entry / exit and can further track unauthorized users of gaming machines.
上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、遊技場の顧客の情報を管理する遊技場支援システムであって、遊技機により顧客が獲得した有価価値を示す獲得有価価値情報を記憶する記憶部を備える可搬のレシートと、前記レシートの記憶部から顧客が獲得した有価価値を読み出し、この読み出した有価価値に顧客が新たに獲得した有価価値を加算して得た有価価値により該レシートの記憶部内の獲得有価価値情報を更新する獲得有価価値累計部と、を備えることを特徴とする遊技場支援システムである。
In order to achieve the above object, the invention described in
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技場支援システムであって、前記レシートの記憶部から顧客が獲得した有価価値を読み出し、この読み出した有価価値から景品あるいは遊技媒体に交換した有価価値を減算して得た有価価値により該レシートの記憶部内の獲得有価価値情報を更新する獲得有価価値更新部、をさらに備えることを特徴とする。
The invention according to
請求項3に記載の発明は、請求項1または請求項2に記載の遊技場支援システムであって、前記レシートの記憶部は、遊技場への入場回数をさらに記憶し、入場回数書込部は、前記レシートから入場回数を読み出し、読み出した入場回数に1加算した入場回数を該レシートの記憶手段に書き込む、ことを特徴とする。 A third aspect of the present invention is the game room support system according to the first or second aspect, wherein the receipt storage unit further stores the number of times of entering the game field, and the number of times of entry writing unit Reads out the number of times of entry from the receipt, and writes the number of times of entrance obtained by adding 1 to the read number of times of entry into the storage means of the receipt.
請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の遊技場支援システムであって、前記レシートの記憶部から入場回数を読み出し、読み出した入場回数を基に抽選を行う抽選部をさらに備える、ことを特徴とする。
The invention according to
請求項5に記載の発明は、請求項1から請求項4のいずれかの項に記載の遊技場支援システムであって、前記獲得有価価値累計部は、遊技場あるいは遊技場グループを識別するコードを前記レシートの記憶部に書き込み、正当性確認部は、前記レシートの記憶部から前記コードを読み出し、このコードで示される遊技場あるいは遊技場グループが自身の遊技場あるいは自身と同一のグループである場合に、該レシートの記憶部からの情報の読み出しまたは書き込みを許可する、ことを特徴とする。
The invention according to
請求項6に記載の発明は、請求項1から請求項4のいずれかの項に記載の遊技場支援システムであって、前記レシートの記憶部は、レシートの識別情報をさらに記憶し、レシート管理情報記憶手段は、遊技機を不正使用した顧客の所持するレシートの識別情報を示す不正使用情報を記憶し、正当性確認部は、前記レシートの記憶部からレシートの識別情報を読み出し、読み出したレシートの識別情報が前記レシート管理情報記憶手段内の不正使用情報に登録されている場合に警告を出力する、ことを特徴とする。 A sixth aspect of the present invention is the gaming field support system according to any one of the first to fourth aspects, wherein the receipt storage unit further stores receipt identification information, and manages receipts. The information storage means stores unauthorized use information indicating identification information of a receipt possessed by a customer who has illegally used the gaming machine, and the validity confirmation unit reads the receipt identification information from the storage unit of the receipt, and reads the receipt When the identification information is registered in the unauthorized use information in the receipt management information storage means, a warning is output.
請求項7に記載の発明は、請求項6に記載の遊技場支援システムであって、遊技機の不正使用を監視する不正検出部と、前記不正検出部が不正使用を検出したときに、顧客の所持するレシートの記憶部からレシートの識別情報を読み出して、前記レシート管理情報記憶手段の不正使用情報に登録するとともに、警告を出力する通知部とをさらに備える、ことを特徴とする。
The invention according to claim 7 is the gaming hall support system according to
請求項8に記載の発明は、請求項1から請求項7のいずれかの項に記載の遊技場支援システムであって、前記レシートは、前記獲得有価価値情報及び前記入場回数のいずれかまたは両方を表示する表示部をさらに備える、ことを特徴とする。
The invention according to
請求項9に記載の発明は、請求項1から請求項8のいずれかの項に記載の遊技場支援システムであって、前記レシートの記憶部は、無線タグであることを特徴とする。 A ninth aspect of the present invention is the game room support system according to any one of the first to eighth aspects, wherein the storage unit of the receipt is a wireless tag.
請求項10に記載の発明は、遊技場の顧客の情報を管理する遊技場支援システムに用いられる可搬のレシートであって、顧客が遊技機により獲得した有価価値の累計から、景品あるいは遊技媒体に交換した有価価値を減算した有価価値を示す獲得有価価値情報を記憶する記憶部、を備えることを特徴とするレシートである。 The invention according to claim 10 is a portable receipt for use in a game hall support system for managing information of a customer at a game hall, wherein a prize or a game medium is obtained from a total of valuable value acquired by the customer with the game machine. And a storage unit for storing acquired valuable value information indicating a valuable value obtained by subtracting the valuable value exchanged.
請求項11に記載の発明は、請求項10に記載のレシートであって、前記記憶部は、遊技場への入場回数をさらに記憶することを特徴とする。
The invention described in
請求項12に記載の発明は、請求項10または請求項11に記載のレシートであって、前記記憶部は、遊技場あるいは遊技場グループを識別するコードをさらに記憶することを特徴とする。
The invention described in
請求項13に記載の発明は、請求項10から請求項12のいずれかに記載のレシートであって、前記記憶部は、レシートの識別情報をさらに記憶することを特徴とする。 A thirteenth aspect of the invention is the receipt according to any one of the tenth to twelfth aspects, wherein the storage unit further stores receipt identification information.
請求項14に記載の発明は、請求項10から請求項13のいずれかの項に記載のレシートであって、前記獲得有価価値情報及び前記入場回数のいずれかまたは両方を表示する表示部をさらに備えることを特徴とする。
The invention according to
請求項15に記載の発明は、請求項10から請求項14のいずれかの項に記載のレシートであって、前記記憶部は、無線タグであることを特徴とする。 A fifteenth aspect of the invention is the receipt according to any one of the tenth to fourteenth aspects, wherein the storage unit is a wireless tag.
請求項1の発明によれば、遊技場の会員ではない顧客であっても、遊技機で獲得した出玉のカウント時に発行されるレシートを用いて、獲得した出玉を貯玉することが可能となる。
請求項2及び請求項10の発明によれば、顧客が遊技機で獲得して貯めた貯玉を遊び玉や景品に交換し、その残りを再び貯玉することが可能となる。
請求項3及び請求項11の発明によれば、遊技場は、遊技機で顧客が獲得した出玉のカウント時に発行されるレシートにより非会員の顧客の入場を管理することが可能となる。
請求項4の発明によれば、非会員の顧客の所有するレシートに記憶された入場回数を店内イベントに用いることができるため、集客率を上げることができる。
請求項5、及び、請求項12の発明によれば、遊技場のチェーン店間で同一のレシートを使用することができるため、チェーン店における集客率が高まる。
請求項6及び請求項13の発明によれば、遊技場は、過去に遊技機を不正使用した顧客を追跡し、発見することが容易になる。
請求項7の発明によれば、遊技場は、顧客に管理されているという意識を与えることなく、遊技機を不正使用している顧客(不正使用者)をチェックし、さらに、この不正使用者の追跡や発見のための情報を収集することができる。
請求項8及び請求項14の発明によれば、レシートに記憶されている貯玉数や入場回数を目視で確認することができる。
請求項9及び請求項15の発明のよれば、レシートに記憶されている情報の読み込み及び書き込みが容易になる。
According to the invention of
According to the second and tenth aspects of the present invention, it is possible to exchange the stored balls obtained and stored by the customer with the gaming machine for play balls and prizes, and to store the remaining balls again.
According to the third and eleventh aspects of the present invention, it is possible for the game hall to manage the entrance of non-member customers by a receipt issued at the time of counting the number of balls acquired by the customer with the gaming machine.
According to the fourth aspect of the present invention, the number of entrances stored in a receipt owned by a non-member customer can be used for an in-store event, so the rate of attracting customers can be increased.
According to the fifth and twelfth aspects of the present invention, since the same receipt can be used between the chain stores in the amusement hall, the rate of attracting customers at the chain stores is increased.
According to the sixth and thirteenth inventions, the game hall can easily track and discover customers who have illegally used gaming machines in the past.
According to the invention of claim 7, the amusement hall checks the customer (illegal user) who illegally uses the gaming machine without giving the customer the awareness that it is managed, and further, this unauthorized user Information can be collected for tracking and discovery.
According to the inventions of
According to the ninth and fifteenth aspects of the present invention, reading and writing of information stored in the receipt can be facilitated.
図1は、本発明の遊技場支援システムの概要を説明するための図である。
同図において、遊技場A〜Cは、パチンコ店のチェーン店である。顧客が遊技場Aを訪れ、パチンコ台などの遊技機6でプレイした後、ジェットカウンター1により獲得した出玉数をカウントする。このときの出玉数は、ICタグ付きレシート8に記録される。顧客は、ICタグ付きレシート8を景品カウンターに持っていき、景品や店外景品交換所で課金可能な特殊景品に交換する。景品カウンターでは、景品交換で残った玉数を、次回以降のチェーン店(遊技場A〜C)への入場時に遊び玉に交換したり、あるいは、さらに獲得した出玉と合算して景品と交換したりできるようICタグ付きレシート8に貯玉する。
FIG. 1 is a diagram for explaining an outline of a game hall support system of the present invention.
In the figure, game halls A to C are chain stores of pachinko stores. After the customer visits the game hall A and plays with a
顧客は、後日、遊技場Bを訪れたときに、この遊技場Aで発行されたICタグ付きレシート8を入場カウンターに設置された入場カウント装置4に読み込ませることにより、入場回数が更新される。また、顧客は、ICタグ付きレシート8を玉貸し機5に読み込ませることにより、ICタグ付きレシート8内に記憶されている貯玉を遊び玉に交換し、遊技機6でプレイすることができる。このとき、遊技機6は、顧客のプレイを監視しており、不正使用があったことを検出すると、顧客の所持するICタグ付きレシート8から読み出したレシートIDを出力し、不正使用が行われたことを通知する。
プレイ後、顧客がICタグ付きレシート8をジェットカウンター1に読み込ませて出玉数をカウントすることにより、ICタグ付きレシート8に記憶されている現在の貯玉数に、今回遊技場Bで獲得した出玉数が加算され、記録される。また、顧客は、イベントカウンターで入場回数に応じた景品を取得したり、イベント装置7により、ICタグ付きレシート8に記録された情報を利用したルーレットなどのイベントに参加することができる。
同様に、遊技場B、Cで発行されたICタグ付きレシート8は、発行店あるいはチェーン店である遊技場A〜Cのいずれにおいても使用することができる。
When the customer visits the game hall B at a later date, the number of times of admission is updated by causing the
After playing, the customer reads the
Similarly, the
図2は、一実施の形態による遊技場支援システムの構成を示したブロック図である。
遊技場支援システムは、LAN(Local Area Network)などのネットワークNを介して接続されるジェットカウンター1、レシート管理情報データベース(レシート管理情報記憶手段)2、景品交換装置3、入場カウント装置4、玉貸し機5、遊技機6、及び、イベント装置7と、可搬のICタグ付きレシート8とからなる。
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a game hall support system according to an embodiment.
The game hall support system includes a
ICタグ付きレシート8は、例えば、カード型であり、ICタグ(記憶部)81と表示部82とを備える。
ICタグ81は、例えば、RFID(Radio Frequency Identification)タグなど非接触ICチップである。ICタグ81は、予め個々のICタグ81を識別するためのIDが記憶されており、このIDは、レシートの識別情報(以下、「レシートID」)として用いられる。さらに、ICタグ81には、遊技場の識別情報としての遊技場コード、貯玉数(獲得有価価値情報)及び入場回数が記憶される。この、遊技場コードは、チェーン店が秘密に保有する復号鍵以外では読み出せないように暗号化されている。なお、遊技場コードの代わりに、チェーン店(グループ)で共通のコードを用いてもよい。また、貯玉数及び入場回数も暗号化されていてもよい。
主として無線周波数を通信に利用するRFIDタグは、データの記録用のメモリと、データの処理回路と、データを無線周波数で搬送するためのアンテナとを備え、樹脂製や紙製の容器に入れられたもの、全体を樹脂封止されたものや、樹脂や紙からなるシートに挟持したラベルなど、多様な形状に製作されたものである。RFIDタグの電源は、外部からデータの搬送波として利用する電磁波から必要な電力を取り出すか、RFIDタグに内蔵する電池に依存する。カードやラベルの形状の場合、その表面には、文字や写真、絵柄などの目視情報、バーコードや二次元バーコード等の可視光、赤外線などにより読み取り可能な光学情報、MICR(Magnetic Ink Character Reader)文字や磁気ストライプ、磁気バーコードなどの磁気情報を設けてもよい。なお、電磁波以外で商品に貼付された商品情報を読み取る場合は、それぞれの読み取り方式に該当する読取装置を設ける必要がある。
The
The
An RFID tag mainly using a radio frequency for communication includes a data recording memory, a data processing circuit, and an antenna for carrying data at a radio frequency, and is placed in a resin or paper container. It is manufactured in various shapes, such as a tape, a resin-sealed whole, and a label sandwiched between sheets of resin or paper. The power source of the RFID tag depends on a battery incorporated in the RFID tag or a necessary power is extracted from an electromagnetic wave used as a data carrier wave from the outside. In the case of the shape of a card or label, on the surface, visual information such as characters, photos, and patterns, visible light such as barcodes and two-dimensional barcodes, optical information that can be read by infrared rays, MICR (Magnetic Ink Character Reader) ) Magnetic information such as characters, magnetic stripes, and magnetic barcodes may be provided. In addition, when reading the merchandise information affixed to goods other than electromagnetic waves, it is necessary to provide the reader corresponding to each reading method.
表示部82は、文字や図柄の表示と消去を繰り返し行うことができる、例えば、リライトカードなどの表示層が用いられる。リライトカードの表示層には、可逆性感熱発色素材が塗布された感熱方式によるもの、あるいは、磁気により、着色した液体と磁気粉を充填した微小なカプセル内の磁気粉を回転させて表示と消去を行う磁気方式によるものなどがある。あるいは、消去可能なインクにより印刷したり、薄型のディスプレイを用いることでもよい。
For example, a display layer such as a rewrite card can be used for the
レシート管理情報データベース(以下、「レシート管理情報DB」)2は、発行レシート情報、入場情報、不正使用情報などを記憶している。発行レシート情報は、ジェットカウンター1が発行したICタグ付きレシート8のレシートID及び発行日時を示す。入場情報は、遊技場に入場した顧客が所持するICタグ付きレシート8のレシートID及び入場日時を示す。不正使用情報は、遊技機6を不正使用した顧客が所持するICタグ付きレシート8のレシートID及び不正検出日時を示す。なお、遊技場毎にレシート管理情報DB2を保有しもよく、また、チェーン店で共通のレシート管理情報DB2を保有することでもよい。
The receipt management information database (hereinafter referred to as “receipt management information DB”) 2 stores issued receipt information, admission information, unauthorized use information, and the like. The issue receipt information indicates the receipt ID and the issue date / time of the
図3は、ジェットカウンター1の構成を機能展開して示したブロック図であり、本発明と関係する機能ブロックのみ抽出して示してある。ジェットカウンター1は、通信部11、レシート挿入排出部12、リーダライタ(以下、「R/W」)13、正当性確認部14、出玉投入部15、出玉カウント部16、レシート発行部17、貯玉数累計部(獲得有価価値累計部)18及びライタ19からなる。
通信部11は、ネットワークNとの接続を行う。
レシート挿入排出部12は、ICタグ付きレシート8の挿入口であり、排出口にもなる。
R/W13は、レシート挿入排出部12から挿入されたICタグ付きレシート8のICタグ81内の情報の読み出し及び書き込みを行う機能を有し、具体的には、RFIDリーダ/ライタである。
ライタ19は、ICタグ付きレシート8の表示部82へ文字や図柄などを書き込む。
FIG. 3 is a block diagram showing a functional development of the configuration of the
The
The receipt insertion /
The R /
The
正当性確認部14は、レシート挿入排出部12より挿入されたICタグ付きレシート8のICタグ81からR/W13により遊技場コードを読み出し、内部に保持する復号鍵により復号する。この復号した遊技場コードが自遊技場またはチェーン店の遊技場を示している場合に、ICタグ付きレシート8のICタグ81内の他の情報の読み出し及び書き込みを許可する。また、ICタグ付きレシート8のICタグ81から読み込んだレシートIDが、レシート管理情報DB2内の不正使用情報に登録されている場合に、通知を行う。
The
出玉投入部15は、カウント対象の出玉の投入口である。
出玉カウント部16は、出玉投入部15から投入された出玉をカウントする。
レシート発行部17は、内部に備蓄しているICタグ付きレシート8から新規に発行するICタグ付きレシート8を取り出す。
貯玉数累計部18は、ICタグ付きレシート8を新規に発行する場合に、レシート発行部17が取り出したICタグ付きレシート8のICタグ81へ、出玉カウント部16によりカウントされた出玉数と、入場回数(1回)と、暗号化した自身の遊技場コードとを書き込むようR/W13へ指示する。さらに、このICタグ81に書き込んだ出玉数と、入場回数(1回)を表示部82へ書き込むようライタ19へ指示する。加えて、新規に発行するICタグ付きレシート8のレシートID及び発行日時からなる発行レシート情報をレシート管理情報DB2へ登録する。また、レシート挿入排出部12から挿入されたICタグ付きレシート8に加算する場合には、挿入されたICタグ付きレシート8のICタグ81に記憶されている貯玉数を、出玉カウント部16によりカウントされた出玉数を加算した貯玉数に更新するようR/W13へ指示する。さらに、表示部82に表示されている貯玉数を、このICタグ81に書き込んだ貯玉数に更新するようライタ19へ指示する。
The exit
The outgoing
The
The accumulated ball
図4は、景品交換装置3の構成を機能展開して示したブロック図であり、本発明と関係する機能ブロックのみ抽出して示してある。景品交換装置3は、通信部31、レシート挿入排出部32、R/W33、正当性確認部34、入力部35、貯玉数更新部(獲得有価価値更新部)36、及び、ライタ37からなる。
通信部31、レシート挿入排出部32、R/W33、正当性確認部34、ライタ37は、それぞれ、図3に示すジェットカウンター1の通信部11、レシート挿入排出部12、R/W13、正当性確認部14、ライタ19と同様の機能を有する。
入力部35は、キーやボタン、タッチパネルなどであり、遊技場のスタッフから景品の交換に用いられる玉数の入力を受ける。
貯玉数更新部36は、レシート挿入排出部32に挿入されたICタグ付きレシート8のICタグ81に記憶されている貯玉数を、入力部35より入力され、景品との交換に用いられる玉数を減算した貯玉数に更新するようR/W33へ指示する。さらに、表示部82に表示されている貯玉数を、このICタグ81に書き込んだ貯玉数に更新するようライタ37へ指示する。
FIG. 4 is a block diagram showing a functional development of the configuration of the
The
The
The number of stored
図5は、入場カウント装置4の構成を機能展開して示したブロック図であり、本発明と関係する機能ブロックのみ抽出して示してある。入場カウント装置4は、通信部41、レシート挿入排出部42、R/W43、正当性確認部44、入場回数書込部45、及び、ライタ46からなる。
通信部41、レシート挿入排出部42、R/W43、正当性確認部44、ライタ46は、それぞれ、図3に示すジェットカウンター1の通信部11、レシート挿入排出部12、R/W13、正当性確認部14、ライタ19と同様の機能を有する。
入場回数書込部45は、レシート挿入排出部42に挿入されたICタグ付きレシート8のICタグ81に記憶されている入場回数を、1加算した入場回数に更新するようR/W43へ指示する。さらに、表示部82に表示されている入場回数を、このICタグ81に書き込んだ入場回数に更新するようライタ46へ指示する。また、このICタグ付きレシート8から読み取ったレシートID及び入場日時からなる入場情報をレシート管理情報DB2へ登録する。
FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of the
The
The entry
図6は、玉貸し機5の構成を機能展開して示したブロック図であり、本発明と関係する機能ブロックのみ抽出して示してある。玉貸し機5は、通信部51、レシート挿入排出部52、R/W53、正当性確認部54、入力部55、貯玉数更新部(獲得有価価値更新部)56、ライタ57、及び、貸し玉放出部58からなる。
通信部51、レシート挿入排出部52、R/W53、正当性確認部54、ライタ57は、それぞれ、図3に示すジェットカウンター1の通信部11、レシート挿入排出部12、R/W13、正当性確認部14、ライタ19と同様の機能を有する。
入力部55は、ボタンやキーなどであり、顧客から貯玉と交換したい遊び玉数の入力を受ける。
貯玉数更新部56は、レシート挿入排出部52に挿入されたICタグ付きレシート8のICタグ81に記憶されている貯玉数を、入力部55により指定された遊び玉との交換に使用した玉数を減算した貯玉数に更新するようR/W53へ指示する。さらに、表示部82に表示されている貯玉数を、このICタグ81へ書き込んだ貯玉数に更新するようライタ57へ指示する。
貸し玉放出部58は、入力部55から入力された遊び玉数分の遊び玉を放出する。
FIG. 6 is a block diagram showing a functional development of the configuration of the
The
The
The stored ball
The rental
図7は、遊技機6の構成を機能展開して示したブロック図であり、本発明と関係する機能ブロックのみ抽出して示してある。遊技機6は、通信部61、遊技実施部62、不正検出部63、通知部64、及び、リーダ65からなる。
通信部61は、図3に示すジェットカウンター1の通信部11と同様の機能を有する。
リーダ65は、ICタグ付きレシート8のICタグ81内の情報の読み出しを行う機能を有し、具体的には、RFIDリーダである。
FIG. 7 is a block diagram showing a functional development of the configuration of the
The
The
遊技実施部62は、顧客へ提供する遊技(パチンコ)を実行する。
不正検出部63は、遊技実施部62の不正使用を監視する。そして、不正使用を検出したときに、不正使用者の所持するICタグ付きレシート8のICタグ81から読み取ったレシートIDを通知するよう、通知部64へ指示する。なお、不正使用は、予め設定している出玉確率範囲より、所定以上乖離のある出玉確率を得ていることにより検出する。
通知部64は、不正検出部63の指示を受け、不正使用者の所持するICタグ付きレシート8のICタグ81から読み取ったレシートIDと、不正使用日時とからなる不正使用情報をレシート管理情報DB2へ登録し、さらに、不正使用を検出した旨を出力する。また、定期的に顧客の所持するICタグ付きレシート8のICタグ81からレシートIDを読み出し、読み出したレシートIDがレシート管理情報DB2内の不正使用情報に登録されている場合に、不正使用情報に登録されているICタグ付きレシート8を所持した顧客が来場している旨を出力する。
The
The
Upon receiving an instruction from the
図8は、イベント装置7の構成を機能展開して示したブロック図であり、本発明と関係する機能ブロックのみ抽出して示してある。イベント装置7は、通信部71、レシート挿入排出部72、R/W73、正当性確認部74、抽選部75及び出力部76からなる。
通信部71、レシート挿入排出部72、R/W73、正当性確認部74は、それぞれ、図3に示すジェットカウンター1の通信部11、レシート挿入排出部12、R/W13、正当性確認部14と同様の機能を有する。
抽選部75は、ICタグ付きレシート8から読み取った入場回数や、レシートIDなどの情報を用いた所定の論理により抽選を行う。
出力部76は、抽選部75による抽選結果を音や映像などにより出力する。
FIG. 8 is a block diagram showing the configuration of the event device 7 in a functional manner. Only functional blocks related to the present invention are extracted and shown. The event device 7 includes a
The
The
The
以下、図9〜図14を使用して本実施形態における遊技場支援システムの動作について詳細に説明する。
図9は、出玉カウント時のジェットカウンター1の動作フローである。
ICタグ付きレシート8を保有していない顧客が遊技場Aを訪れ、遊技機6でプレイして出玉を獲得すると、ジェットカウンター1により獲得した出玉をカウントする。すなわち、顧客がジェットカウンター1にICタグ付きレシート8を読み込ませずに出玉投入部15へ獲得した出玉を投入する(ステップS110:No、ステップS115)。これにより、出玉カウント部16は投入された出玉をカウントする(ステップS120)。
Hereinafter, the operation of the game hall support system according to the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS.
FIG. 9 is an operation flow of the
When a customer who does not have the
ICタグ付きレシート8が挿入されていないため(ステップS125:No)、レシート発行部17は、内部に備蓄しているICタグ付きレシート8から1枚のICタグ付きレシート8を取り出す(ステップS130)。貯玉数累計部18は、レシート発行部17が取り出したICタグ付きレシート8のICタグ81へ、出玉カウント部16によりカウントされた出玉数と、入場回数(1回)と、遊技場Aを示す暗号化した遊技場コードとを書き込むようR/W13へ指示する(ステップS135)。さらに、貯玉数累計部18は、この出玉数と、入場回数(1回)を表示部82へ書き込むようライタ19へ指示する(ステップS140)。
Since the
そして、貯玉数累計部18は、この新規に発行するICタグ付きレシート8のレシートID及び発行日時からなる発行レシート情報をレシート管理情報DB2へ登録する(ステップS145)。ジェットカウンター1は、ICタグ付きレシート8のICタグ81及び表示部82への書き込み及びレシート管理情報DB2へ発行レシート情報の登録が終了すると、レシート挿入排出部12からICタグ付きレシート8を排出する(ステップS150)。顧客は、排出されたICタグ付きレシート8を、景品交換カウンターへ持っていき、景品と交換する。
Then, the accumulated ball
図10は、景品交換時の景品交換装置3の動作フローである。
景品カウンターでは、遊技場のスタッフが、顧客から預かったICタグ付きレシート8を、景品交換装置3のレシート挿入排出部32へ挿入する(ステップS210)。すると、正当性確認部34は、挿入されたICタグ付きレシート8のICタグ81からR/W33により遊技場コードを読み出し、内部に保持する復号鍵により復号する。この復号した遊技場コードが自遊技場またはグループの遊技場を示していない場合、あるいは、復号できない場合(ステップS215:No)、景品交換装置3は、このICタグ付きレシート8が使用できない旨を音声や画面により出力し、挿入されたICタグ付きレシート8を排出する(ステップS220)。
FIG. 10 is an operation flow of the
At the prize counter, the staff at the amusement hall inserts the
一方、復号した遊技場コードが自遊技場あるいはグループの遊技場を示している場合(ステップS215:Yes)、続いて、ICタグ付きレシート8のICタグ81からレシートIDを読み出し、レシート管理情報DB2内の不正使用情報に登録されているか否かを判断する(ステップS225)。登録されていた場合には、不正使用者のICタグ付きレシート8を検出した旨の警告をネットワークNに接続される図示しない監視システムの画面に出力したり、アラームを鳴らす(ステップS230)。これにより遊技場のスタッフは、顧客が不正使用者であることを認識することができる。さらに、景品交換装置3は、ステップS220と同様のメッセージを出力し、挿入されたICタグ付きレシート8を排出する。また、ステップS225において、読み込んだレシートIDが不正使用情報に登録されていなかった場合、正当性確認部34は、正当なICタグ付きレシート8であると判断する。
On the other hand, if the decrypted game hall code indicates the own game hall or the game hall of the group (step S215: Yes), then the receipt ID is read from the
ICタグ付きレシート8が正当であると判断されると、遊技場のスタッフは、景品交換装置3の入力部35から景品と交換する玉数を入力する(ステップS235)。貯玉数更新部36は、挿入されたICタグ付きレシート8のICタグ81から貯玉数を読み出し、入力された玉数を減算する(ステップS240)。そして、R/W33に指示することにより、ICタグ81内の貯玉数を、減算して得た貯玉数へ更新する(ステップS245)。さらに、ライタ37へに指示することにより、表示部82に表示されている貯玉数を、更新された貯玉数に書き替える(ステップS250)。ICタグ付きレシート8のICタグ81及び表示部82への書き込みが終了すると、レシート挿入排出部32からICタグ付きレシート8が排出される(ステップS255)。遊技場のスタッフは、ICタグ付きレシート8と景品を顧客へ渡す。
If it is determined that the
図11は、入場登録時の入場カウント装置4の動作フローである。
顧客は、後日、遊技場Bを訪れたときに、入場登録を行う。すなわち、顧客は、遊技場Aで発行されたICタグ付きレシート8を、遊技場Bの入場カウンターに設置された入場カウント装置4のレシート挿入排出部42へ挿入する(ステップS310)。続いて正当性確認部44が、挿入されたICタグ付きレシート8が自遊技場あるいはグループの遊技場で発行されたICタグ付きレシート8であるか否か、レシート管理情報DB2内の不正使用情報に登録されているICタグ付きレシート8であるか否かを判断するステップS315〜ステップS330までの処理は、図10におけるステップS215〜ステップS230までの処理と同様である。
FIG. 11 is an operation flow of the
When the customer visits the game hall B at a later date, the customer performs admission registration. That is, the customer inserts the
正当性確認部44がICタグ付きレシート8の正当性を確認すると、入場回数書込部45は、挿入されたICタグ付きレシート8のICタグ81に記憶されている入場回数を、現在の1回から2回へと更新する(ステップS335)。さらに、表示部82に表示されている入場回数を、入場回数2回に更新するようライタ46へ指示する(ステップS340)。さらに、このICタグ付きレシート8のICタグ81から読み取ったレシートID及び入場日時からなる入場情報をレシート管理情報DB2へ登録する(ステップS345)。ICタグ付きレシート8のICタグ81及び表示部82への書き込み及びレシート管理情報DB2への入場情報の登録が終了すると、レシート挿入排出部42からICタグ付きレシート8が排出される(ステップS350)。
When the
図12は、遊び玉交換時の玉貸し機5の動作フローである。
次に、顧客は、貯玉を遊び玉に交換する。すなわち、顧客は、遊技場Aで発行されたICタグ付きレシート8を、遊技場Bの玉貸し機5のレシート挿入排出部52へ挿入する(ステップS410)。続いて、玉貸し機5の正当性確認部54が、挿入されたICタグ付きレシート8が自遊技場あるいはグループの遊技場で発行されたICタグ付きレシート8であるか否か、レシート管理情報DB2内の不正使用情報に登録されているICタグ付きレシート8であるか否かを判断するステップS415〜ステップS430までの処理は、図10におけるステップS215〜ステップS230までの処理と同様である。
FIG. 12 is an operation flow of the
Next, the customer exchanges the stored balls for play balls. That is, the customer inserts the
正当性確認部54がICタグ付きレシート8の正当性を確認すると、顧客は、借りたい遊び玉の数を入力部55により入力する(ステップS435)。貯玉数更新部56は、挿入されたICタグ付きレシート8のICタグ81から貯玉数を読み出し、入力された遊び玉数との交換に必要な貯玉数を減算する(ステップS440)。そして、R/W53に指示することにより、ICタグ81内の貯玉数を、減算して得た貯玉数へ更新する(ステップS445)。さらに、ライタ57へ指示することにより、表示部82に表示されている貯玉数を、更新された貯玉数に書き替える(ステップS450)。ICタグ付きレシート8のICタグ81及び表示部82への書き込みが終了すると、レシート挿入排出部52はICタグ付きレシート8を排出する(ステップS455)。また、貸し玉放出部58は、入力部55から入力された遊び玉数分の遊び玉を放出する(ステップS460)。
When the
図13は、プレイ時の遊技機6の動作フローである。
次に、顧客は、遊び玉を遊技機6へ投入してプレイする。遊技機6の不正検出部63は、遊技実施部62におけるプレイで顧客が得た出玉の確率を所定の時間間隔で算出することにより、顧客のプレイを監視する。そして、予め設定している出玉確率範囲より、所定以上高い出玉確率を得ていることを検出すると、不正使用であると判断し、通知部64へ不正使用を通知するよう指示する(ステップS510:Yes)。通知部64は、不正使用者(顧客)の所持するICタグ付きレシート8のICタグ81からレシートIDを読み取る(ステップS515)。そして、読み取ったレシートIDと、不正使用日時とからなる不正使用情報をレシート管理情報DB2へ登録する(ステップS520)。さらに、ネットワークNに接続される図示しない監視システムの画面やプリンタに遊技機6の番号や登録された不正使用情報を出力し、アラームを鳴らす(ステップS525)。これにより、遊技場が備えるモニタリングシステムによりこの顧客の遊技機6におけるプレイ状況のモニタリングを開始し、また、遊技場のスタッフが、出力された情報を基に顧客を特定して監視する。このレシート管理情報DB2へ登録された不正使用情報は、所定の時間毎あるいはリアルタイムにチェーン店のレシート管理情報DB2へ登録される。
FIG. 13 is an operation flow of the
Next, the customer puts play balls into the
なお、遊技機6の通知部64は、プレイしている顧客の所持するICタグ付きレシート8のICタグ81からリーダ65により定期的にレシートIDを読み出して、レシート管理情報DB2内の不正使用情報と照合している。一致するレシートIDが登録されている場合、ネットワークNに接続される図示しない監視システムの画面やプリンタに、レシートID及び当該遊技機6の番号、ならびに、不正使用情報に登録されているICタグ付きレシート8を保持した顧客が来場している旨を出力し、アラームを鳴らす。
Note that the
顧客が遊技機6から出玉を獲得すると、ジェットカウンター1にICタグ付きレシート8を挿入し、獲得した出玉をカウントする。すなわち、図9において、顧客は、ジェットカウンター1のレシート挿入排出部12へICタグ付きレシート8を挿入する(ステップS110Yes)。続いてジェットカウンター1の正当性確認部14が、挿入されたICタグ付きレシート8が自遊技場あるいはグループの遊技場で発行されたICタグ付きレシート8であるか否か、レシート管理情報DB2内の不正使用情報に登録されているICタグ付きレシート8であるか否かを判断するステップS160〜ステップS175までの処理は、図10におけるステップS215〜ステップS230までの処理と同様である。
When a customer obtains a ball from the
正当性確認部14がICタグ付きレシート8の正当性を確認すると、顧客が出玉投入部15から投入した出玉を出玉カウント部16がカウントする(ステップS115、ステップS120)。ICタグ付きレシート8が挿入されているため(ステップS125:Yes)、貯玉数累計部18は、挿入されたICタグ付きレシート8のICタグ81から貯玉数を読み出し、出玉カウント部16によりカウントされた出玉数を加算する。そして、R/W13に指示することにより、ICタグ81内の貯玉数を、加算して得た貯玉数へ更新する(ステップS180)。さらに、ライタ19へ指示することにより、表示部82に表示されている貯玉数を、ICタグ81に書き込んだ貯玉数に書き替える(ステップS185)。ICタグ付きレシート8のICタグ81及び表示部82への書き込みが終了すると、レシート挿入排出部12からICタグ付きレシート8を排出する(ステップS190)。顧客は、排出されたICタグ付きレシート8を、景品交換カウンターへ持っていき、景品と交換したり、次回以降のチェーン店への入場時に遊び玉に交換するなどして使用する。
When the
図14は、抽選実行時のイベント装置の動作フローである。
顧客は、イベントカウンターに赴き、ルーレットや籤などの抽選に参加する。すなわち、顧客は、ICタグ付きレシート8を、イベント装置7のレシート挿入排出部72へ挿入する(ステップS610)。続いてイベント装置7の正当性確認部74が、挿入されたICタグ付きレシート8が自遊技場あるいはグループの遊技場で発行されたICタグ付きレシート8であるか否か、レシート管理情報DB2内の不正使用情報に登録されているICタグ付きレシート8であるか否かを判断するステップS615〜ステップS630までの処理は、図10におけるステップS215〜ステップS230までの処理と同様である。
FIG. 14 is an operation flow of the event device at the time of lottery execution.
The customer goes to the event counter and participates in lotteries such as roulette and rooster. That is, the customer inserts the
正当性確認部74がICタグ付きレシート8の正当性を確認すると、抽選部75は、挿入されたICタグ付きレシート8のICタグ81からレシートID、入場回数、貯玉数を読み出す。そして、これらの情報を用いた所定の関数や論理により抽選を行う(ステップS635)。出力部76は、抽選部75による抽選結果を音や映像などにより出力する(ステップS640)。顧客は、抽選結果に応じた特典を遊技場から受取る。
When the
上記実施の形態においては、ICタグ付きレシート8のICタグ81内に記憶された遊技場コードにより、自身の属する遊技場のグループで発行されたICタグ付きレシート8であるか否かを判断しているが、レシート管理情報DB2内に自身の属する遊技場のグループで発行したICタグ付きレシート8の発行レシート情報を記憶しておき、ジェットカウンター1、景品交換装置3、入場カウント装置4、玉貸し機5、及び、イベント装置7において、ICタグ付きレシート8のICタグ81から読み出したレシートIDと照合することにより、自身の属する遊技場のグループで発行されたICタグ付きレシート8であるか否かを判断してもよい。
また、上記実施の形態では、遊技機をパチンコ台としているが、スロットマシンやゲーム機などであってもよい。このとき、獲得有価価値は遊技機で獲得し、景品に交換したり、次回の遊技機でのプレイに用いることのできるコインやメダル、ポイントの数となる。
In the above embodiment, it is determined whether or not the
In the above embodiment, the gaming machine is a pachinko machine, but it may be a slot machine or a game machine. At this time, the acquired valuable value is the number of coins, medals, and points that can be acquired by the gaming machine and exchanged for prizes or used for the next game machine.
以上、本発明の実施の形態について説明したが、ジェットカウンター1、レシート管理情報DB2、景品交換装置3、入場カウント装置4、玉貸し機5、遊技機6、及び、イベント装置7の機能は、専用のハードウェアにより実現されるものであってもよく、また、メモリおよびCPU(中央処理装置)により構成され、各手段の機能を実現するためのプログラム(図示せず)をメモリにロードして実行することによりその機能を実現させるものであってもよい。また、ジェットカウンター1、レシート管理情報DB2、景品交換装置3、入場カウント装置4、玉貸し機5、遊技機6、及び、イベント装置7の機能を実現するためのプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することにより、ジェットカウンター1、レシート管理情報DB2、景品交換装置3、入場カウント装置4、玉貸し機5、遊技機6、及び、イベント装置7の各処理を行ってもよい。なお、ここでいう「コンピュータシステム」とは、OSや周辺機器等のハードウェアを含むものとする。
Although the embodiment of the present invention has been described above, the functions of the
また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ROM、CD−ROM等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、インターネット等のネットワークや電話回線等の通信回線を介してプログラムを送信する場合の通信線のように、短時間の間、動的にプログラムを保持するもの(伝送媒体ないしは伝送波)、その場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリのように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。また上記プログラムは、前述した機能の一部を実現するためのものであっても良く、さらに前述した機能をコンピュータシステムにすでに記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるもの、いわゆる差分ファイル(差分プログラム)であっても良い。 The “computer-readable recording medium” refers to a storage device such as a flexible medium, a magneto-optical disk, a portable medium such as a ROM and a CD-ROM, and a hard disk incorporated in a computer system. Furthermore, the “computer-readable recording medium” dynamically holds a program for a short time like a communication line when transmitting a program via a network such as the Internet or a communication line such as a telephone line. It also includes a device (transmission medium or transmission wave) and a device that holds a program for a certain period of time, such as a volatile memory inside a computer system serving as a server or client in that case. The program may be for realizing a part of the functions described above, and further, a program that can realize the functions described above in combination with a program already recorded in a computer system, a so-called difference file (difference). Program).
1…ジェットカウンター
2…レシート管理情報DB
3…景品交換装置
4…入場カウント装置
5…玉貸し機
6…遊技機
7…イベント装置
8…ICタグ付きレシート
11、31、41、51、61、71…通信部
12、32、42、52、72…レシート挿入排出部
13、33、43、53、73…R/W
14、34、44、54、74…正当性確認部
15…出玉投入部
16…出玉カウント部
17…レシート発行部
18…貯玉数累計部(獲得有価価値累計部)
19、37、46、57…ライタ
35、55…入力部
36、56…貯玉数更新部(獲得有価価値更新部)
45…入場回数書込部
58…貸し玉放出部
62…遊技実施部
63…不正検出部
64…通知部
65…リーダ
75…抽選部
76…出力部
81…ICタグ(記憶部)
82…表示部
1 ...
DESCRIPTION OF
14, 34, 44, 54, 74...
19, 37, 46, 57 ...
45 ... Number of times of
82 ... Display section
Claims (15)
遊技機により顧客が獲得した有価価値を示す獲得有価価値情報を記憶する記憶部を備える可搬のレシートと、
前記レシートの記憶部から顧客が獲得した有価価値を読み出し、この読み出した有価価値に顧客が新たに獲得した有価価値を加算して得た有価価値により該レシートの記憶部内の獲得有価価値情報を更新する獲得有価価値累計部と、
を備えることを特徴とする遊技場支援システム。 A game hall support system for managing information on customers of a game hall,
A portable receipt provided with a storage unit for storing valuable value information indicating the valuable value acquired by the customer by the gaming machine;
Read the valuable value acquired by the customer from the storage unit of the receipt, and update the acquired valuable value information in the storage unit of the receipt with the valuable value obtained by adding the newly acquired valuable value to the read valuable value The accumulated accumulated valuable value department,
A game hall support system comprising:
をさらに備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技場支援システム。 Read the valuable value acquired by the customer from the storage unit of the receipt, and obtain the valuable value information in the storage unit of the receipt from the read valuable value by subtracting the valuable value exchanged for a prize or a game medium. Obtained value update section to be updated,
The game room support system according to claim 1, further comprising:
入場回数書込部は、前記レシートから入場回数を読み出し、読み出した入場回数に1加算した入場回数を該レシートの記憶手段に書き込む、
ことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技場支援システム。 The receipt storage unit further stores the number of times of entering the game hall,
The admission number writing unit reads the admission number from the receipt, and writes the admission number obtained by adding 1 to the read admission number in the storage means of the receipt.
The game room support system according to claim 1 or 2, characterized in that
ことを特徴とする請求項3に記載の遊技場支援システム。 It further includes a lottery unit that reads the number of times of entry from the storage unit of the receipt and performs a lottery based on the read number of times of entry.
The game room support system according to claim 3.
正当性確認部は、前記レシートの記憶部から前記コードを読み出し、このコードで示される遊技場あるいは遊技場グループが自身の遊技場あるいは自身と同一のグループである場合に、該レシートの記憶部からの情報の読み出しまたは書き込みを許可する、
ことを特徴とする請求項1から請求項4のいずれかの項に記載の遊技場支援システム。 The earned value accumulating unit writes a code for identifying a game hall or a game hall group in the storage unit of the receipt,
The legitimacy confirmation unit reads the code from the storage unit of the receipt, and when the game arcade or the playground group indicated by the code is the same game hall or the same group as the self, the legitimacy confirmation unit reads the code from the receipt storage unit. Allow reading or writing of information,
The game room support system according to any one of claims 1 to 4, characterized in that
レシート管理情報記憶手段は、遊技機を不正使用した顧客の所持するレシートの識別情報を示す不正使用情報を記憶し、
正当性確認部は、前記レシートの記憶部からレシートの識別情報を読み出し、読み出したレシートの識別情報が前記レシート管理情報記憶手段内の不正使用情報に登録されている場合に警告を出力する、
ことを特徴とする請求項1から請求項4のいずれかの項に記載の遊技場支援システム。 The receipt storage unit further stores receipt identification information,
The receipt management information storage means stores unauthorized use information indicating identification information of a receipt possessed by a customer who has illegally used a gaming machine,
The validity confirmation unit reads the receipt identification information from the receipt storage unit, and outputs a warning when the read receipt identification information is registered in the unauthorized use information in the receipt management information storage unit.
The game room support system according to any one of claims 1 to 4, characterized in that
前記不正検出部が不正使用を検出したときに、顧客の所持するレシートの記憶部からレシートの識別情報を読み出して、前記レシート管理情報記憶手段の不正使用情報に登録するとともに、警告を出力する通知部とをさらに備える、
ことを特徴とする請求項6に記載の遊技場支援システム。 A fraud detector that monitors unauthorized use of gaming machines;
A notification that, when the fraud detection unit detects unauthorized use, reads receipt identification information from the receipt storage unit possessed by the customer, registers the information in the receipt management information storage means, and outputs a warning. And further comprising
The game room support system according to claim 6.
ことを特徴とする請求項1から請求項7のいずれかの項に記載の遊技場支援システム。 The receipt further comprises a display unit for displaying either or both of the acquired valuable value information and the number of times of entry,
The game room support system according to any one of claims 1 to 7, characterized in that
顧客が遊技機により獲得した有価価値の累計から、景品あるいは遊技媒体に交換した有価価値を減算した有価価値を示す獲得有価価値情報を記憶する記憶部、
を備えることを特徴とするレシート。 A portable receipt used in a game hall support system for managing information of customers in a game hall,
A storage unit for storing acquired valuable value information indicating a valuable value obtained by subtracting a valuable value exchanged for a prize or a gaming medium from a cumulative value acquired by a customer with a gaming machine;
The receipt characterized by comprising.
The receipt according to any one of claims 10 to 14, wherein the storage unit is a wireless tag.
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