JP2005137650A - Game house support system and receipt - Google Patents

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JP2005137650A JP2003378151A JP2003378151A JP2005137650A JP 2005137650 A JP2005137650 A JP 2005137650A JP 2003378151 A JP2003378151 A JP 2003378151A JP 2003378151 A JP2003378151 A JP 2003378151A JP 2005137650 A JP2005137650 A JP 2005137650A
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Fumihito Sato
文仁 佐藤
Kaname Fujino
要 藤野
Tomoki Ichikawa
共興 市川
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Toppan Inc
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Toppan Printing Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game house support system and a receipt where valuable values which a customer has acquired with a game machine can be accumulated even with respect to the customer who is not a member of a game house, entrance and leaving of customers are managed and the illegal user of the game machine is tracked. <P>SOLUTION: The game house support system for managing the information of the customers of the game house is provided with: a portable receipt provided with a storage part for storing acquired valuable value information showing the valuable value the customer has acquired with the game machine; and an acquired valuable value totaling part which reads the valuable value the customer has acquired from the storage part of the receipt, and updates the acquired valuable value information in the storage part of the receipt by the valuable value obtained by adding valuable values the customer has newly acquired to the read valuable value. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技場支援システム及びレシートに関する。     The present invention relates to a game hall support system and a receipt.

遊技場、例えば、パチンコ店では、顧客が遊技機により獲得した出玉をジェットカウンター(計数カウンター)によりカウントしている。ジェットカウンターでカウントされた出玉数はレシートに記録されるが、顧客がパチンコ店の会員である場合は、会員証を管理するデータベースに出玉数が記録される。そして、店内の景品交換カウンターにおいて遊技場のスタッフが、顧客の差し出すレシートや会員証を管理するデータベースに記録された出玉数の情報に基づいて景品を顧客に渡している。このとき、会員である場合には、景品交換に使用しなかった出玉をデータベースに記録しておき、貯玉、すなわち、後日に持ち越して遊び玉に交換したり、あるいは、さらに獲得した出玉と合算して景品と交換したりすることができる。また、遊技場では、会員証により入場を記録した顧客に様々な特典を提供している。   In game halls, for example, pachinko parlors, the number of balls that a customer has acquired with a gaming machine is counted by a jet counter (counting counter). The number of appearances counted by the jet counter is recorded on the receipt, but if the customer is a member of the pachinko parlor, the number of appearances is recorded in a database managing the membership card. Then, at the prize exchange counter in the store, the staff at the game hall gives the prize to the customer on the basis of information on the number of balls recorded in a database for managing receipts and membership cards presented by the customer. At this time, if you are a member, record the balls that you did not use to exchange the prizes in the database and store them, that is, carry them over later and exchange them for play balls, They can be combined and exchanged for prizes. In addition, the amusement hall provides various benefits to customers who have recorded admission with their membership cards.

一方、特許文献1には、遊技者が獲得した遊技媒体の計数の結果得られる遊技媒体数をレシートに記録し、このレシートに記録された遊技媒体数に基づいて景品の払い出しや遊技媒体の貸出を行い、さらに、貸出時においてレシートに記録された遊技媒体数に余りが出る場合には、その剰余分を記録したレシートを新たに発行する技術について記載されている。
また、特許文献2には、パチンコ機の不正使用を判断すると、不正使用の証拠をパチンコ機または玉貸機などから発行されるレシートに記録し、景品の払出の際に不正使用情報を出力するようにして、不正使用に対処することができる技術について記載されている。
また、特許文献3には、パチンコ玉などの遊技媒体を貯蔵する受箱に、機種番号など遊技媒体の出所を確認するに必要な識別データを記憶させるための記憶媒体を装置することにより、遊技媒体の返却時にその計数値と記憶媒体に記憶された識別データとを参照して、遊技者が獲得した遊技媒体を他の遊技機で流用したり、実行した遊技機を偽っていないかなどを調べる技術について記載されている。
特許第2758391号明細書 特許第2704847号明細書 特開2000−325646号公報
On the other hand, in Patent Document 1, the number of game media obtained as a result of counting the game media acquired by the player is recorded in a receipt, and the payout of prizes and the rental of game media are based on the number of game media recorded in this receipt. Further, there is described a technique for newly issuing a receipt in which the surplus is recorded when there is a surplus in the number of game media recorded in the receipt at the time of lending.
Further, in Patent Document 2, when it is determined that a pachinko machine is illegally used, evidence of illegal use is recorded on a receipt issued from a pachinko machine or a ball lending machine, and illegal use information is output when a prize is paid out. Thus, a technique that can deal with unauthorized use is described.
Further, in Patent Document 3, a storage medium for storing identification data necessary for confirming the origin of a game medium such as a model number in a receiving box for storing a game medium such as a pachinko ball is provided. Refer to the count value when the medium is returned and the identification data stored in the storage medium, whether the game medium acquired by the player is diverted to other gaming machines, or whether the executed gaming machine is fake It describes the technique to be investigated.
Japanese Patent No. 2758391 Japanese Patent No. 2704847 JP 2000-325646 A

従来、顧客が遊技場の会員になることにより、会員証を用いて貯玉することができるようになるなど様々な特典を受けることができる。ところが、会員証は身分の証を示すものであり、登録する為には個人情報を遊技場側に通知しなければならない。そのため、個人情報を他人に知られることを好まない顧客には、会員登録がためらわれる。これでは、遊技場側が会員登録により特典を用意し、集客率を上げるという思惑が外れてしまう。   Conventionally, when a customer becomes a member of an amusement hall, various benefits such as being able to save money using a membership card can be obtained. However, the membership card indicates an identification card, and personal information must be notified to the amusement hall in order to register. Therefore, membership registration is hesitant for customers who do not like others to know personal information. This defeats the speculation that the amusement hall side will provide benefits by registering members and increase the rate of attracting customers.

また、遊技場の会員ではない顧客(非会員)が出玉を景品に交換する場合、ジェットカウンターで出玉数を計測するたびに発行されるレシートを景品交換カウンターに差し出している。しかし、遊技場には、遊技機でのプレイ中に当りが出た場合に、出玉を強制的に清算しなければならない一回交換方式をとっているところが多くある。その場合、当りが出る度にジェットカウンターにより一旦出玉をカウントしなければならないため、非会員にとっては複数のレシートを保管する必要が生じ、これは煩雑さを招くという問題があった。さらに、ホール側のスタッフは、景品交換時に非会員から渡された複数枚のレシートの出玉数を合算しなければならない。これは、作業が煩雑になり時間がかかる上、間違いがおきやすかった。そして、非会員は、景品と交換せずに余った出玉を貯玉することができなかった。
また、会員証を持たない顧客については、不正行為により遊技機を操作した顧客を追跡するための手段がなかった。
しかし、特許文献1に記載の技術では、顧客が獲得した出玉の累計を同一のレシートに記憶することはできず、上述する問題を解決するものではない。また、特許文献2及び3に記載の技術では、後日不正使用者が入場しても認識することができず、上述する問題を解決するものではない。
In addition, when a customer (nonmember) who is not a member of the amusement hall exchanges a ball for a prize, a receipt issued every time the number of balls is counted at a jet counter is presented to the prize exchange counter. However, there are many amusement halls that use a one-time exchange method in which when a hit is made while playing on a gaming machine, the outgoing ball must be forcibly cleared. In that case, since a ball must be counted once by a jet counter every time a hit occurs, it is necessary for a non-member to store a plurality of receipts, which causes a problem of complication. Furthermore, the staff on the hall side must add up the number of balls received from non-members at the time of prize exchange. This was cumbersome and time consuming, and was easy to make mistakes. And the non-members could not save the remaining balls without exchanging them for prizes.
Further, for customers who do not have a membership card, there was no means for tracking customers who operated gaming machines due to cheating.
However, the technique described in Patent Document 1 cannot store the total number of balls obtained by a customer in the same receipt, and does not solve the above-described problem. Further, the techniques described in Patent Documents 2 and 3 cannot be recognized even if an unauthorized user enters later, and do not solve the above-described problems.

本発明は上記諸々の事情に鑑みてなされたものであり、遊技場において、遊技場の非会員の顧客に対しても遊技機で顧客が獲得した有価価値の累積を可能とするとともに、顧客の入退場を管理し、さらには、遊技機の不正使用者を追跡することのできる遊技場支援システム及びレシートを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the various circumstances described above. In a game hall, non-member customers of the game hall can accumulate the valuable value acquired by the customer with the gaming machine, and the customer's It is an object of the present invention to provide a game hall support system and a receipt that can manage entry / exit and can further track unauthorized users of gaming machines.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、遊技場の顧客の情報を管理する遊技場支援システムであって、遊技機により顧客が獲得した有価価値を示す獲得有価価値情報を記憶する記憶部を備える可搬のレシートと、前記レシートの記憶部から顧客が獲得した有価価値を読み出し、この読み出した有価価値に顧客が新たに獲得した有価価値を加算して得た有価価値により該レシートの記憶部内の獲得有価価値情報を更新する獲得有価価値累計部と、を備えることを特徴とする遊技場支援システムである。   In order to achieve the above object, the invention described in claim 1 is a game hall support system for managing information of a customer of a game hall, wherein acquired valuable value information indicating a valuable value acquired by a customer with a gaming machine is obtained. A portable receipt having a storage unit for storing, and a valuable value acquired by the customer from the storage unit of the receipt, and a valuable value obtained by adding the newly acquired valuable value to the read valuable value An amusement hall support system comprising: an earned value accumulating unit that updates earned value information in the storage unit of the receipt.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技場支援システムであって、前記レシートの記憶部から顧客が獲得した有価価値を読み出し、この読み出した有価価値から景品あるいは遊技媒体に交換した有価価値を減算して得た有価価値により該レシートの記憶部内の獲得有価価値情報を更新する獲得有価価値更新部、をさらに備えることを特徴とする。   The invention according to claim 2 is the game room support system according to claim 1, wherein the valuable value acquired by the customer is read from the storage unit of the receipt, and the read valuable value is exchanged for a prize or a game medium. And an acquired valuable value updating unit that updates the acquired valuable value information in the storage unit of the receipt with the valuable value obtained by subtracting the acquired valuable value.

請求項3に記載の発明は、請求項1または請求項2に記載の遊技場支援システムであって、前記レシートの記憶部は、遊技場への入場回数をさらに記憶し、入場回数書込部は、前記レシートから入場回数を読み出し、読み出した入場回数に1加算した入場回数を該レシートの記憶手段に書き込む、ことを特徴とする。   A third aspect of the present invention is the game room support system according to the first or second aspect, wherein the receipt storage unit further stores the number of times of entering the game field, and the number of times of entry writing unit Reads out the number of times of entry from the receipt, and writes the number of times of entrance obtained by adding 1 to the read number of times of entry into the storage means of the receipt.

請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の遊技場支援システムであって、前記レシートの記憶部から入場回数を読み出し、読み出した入場回数を基に抽選を行う抽選部をさらに備える、ことを特徴とする。   The invention according to claim 4 is the game room support system according to claim 3, further comprising a lottery unit that reads out the number of times of entry from the storage unit of the receipt, and performs a lottery based on the read number of times of entry. It is characterized by that.

請求項5に記載の発明は、請求項1から請求項4のいずれかの項に記載の遊技場支援システムであって、前記獲得有価価値累計部は、遊技場あるいは遊技場グループを識別するコードを前記レシートの記憶部に書き込み、正当性確認部は、前記レシートの記憶部から前記コードを読み出し、このコードで示される遊技場あるいは遊技場グループが自身の遊技場あるいは自身と同一のグループである場合に、該レシートの記憶部からの情報の読み出しまたは書き込みを許可する、ことを特徴とする。   The invention according to claim 5 is the game hall support system according to any one of claims 1 to 4, wherein the earned value accumulating unit is a code for identifying a game hall or a game hall group. To the storage unit of the receipt, the validity confirmation unit reads the code from the storage unit of the receipt, and the game field or the game field group indicated by the code is the same game group or the same group as itself. In this case, reading or writing of information from the storage unit of the receipt is permitted.

請求項6に記載の発明は、請求項1から請求項4のいずれかの項に記載の遊技場支援システムであって、前記レシートの記憶部は、レシートの識別情報をさらに記憶し、レシート管理情報記憶手段は、遊技機を不正使用した顧客の所持するレシートの識別情報を示す不正使用情報を記憶し、正当性確認部は、前記レシートの記憶部からレシートの識別情報を読み出し、読み出したレシートの識別情報が前記レシート管理情報記憶手段内の不正使用情報に登録されている場合に警告を出力する、ことを特徴とする。   A sixth aspect of the present invention is the gaming field support system according to any one of the first to fourth aspects, wherein the receipt storage unit further stores receipt identification information, and manages receipts. The information storage means stores unauthorized use information indicating identification information of a receipt possessed by a customer who has illegally used the gaming machine, and the validity confirmation unit reads the receipt identification information from the storage unit of the receipt, and reads the receipt When the identification information is registered in the unauthorized use information in the receipt management information storage means, a warning is output.

請求項7に記載の発明は、請求項6に記載の遊技場支援システムであって、遊技機の不正使用を監視する不正検出部と、前記不正検出部が不正使用を検出したときに、顧客の所持するレシートの記憶部からレシートの識別情報を読み出して、前記レシート管理情報記憶手段の不正使用情報に登録するとともに、警告を出力する通知部とをさらに備える、ことを特徴とする。   The invention according to claim 7 is the gaming hall support system according to claim 6, wherein the fraud detection unit that monitors the fraudulent use of the gaming machine and the fraud detection unit detects the fraud And a notification unit that reads receipt identification information from the receipt storage unit possessed by the device and registers it in the unauthorized use information of the receipt management information storage unit, and outputs a warning.

請求項8に記載の発明は、請求項1から請求項7のいずれかの項に記載の遊技場支援システムであって、前記レシートは、前記獲得有価価値情報及び前記入場回数のいずれかまたは両方を表示する表示部をさらに備える、ことを特徴とする。   The invention according to claim 8 is the game hall support system according to any one of claims 1 to 7, wherein the receipt is one or both of the acquired valuable value information and the number of times of admission. It further has a display part which displays.

請求項9に記載の発明は、請求項1から請求項8のいずれかの項に記載の遊技場支援システムであって、前記レシートの記憶部は、無線タグであることを特徴とする。   A ninth aspect of the present invention is the game room support system according to any one of the first to eighth aspects, wherein the storage unit of the receipt is a wireless tag.

請求項10に記載の発明は、遊技場の顧客の情報を管理する遊技場支援システムに用いられる可搬のレシートであって、顧客が遊技機により獲得した有価価値の累計から、景品あるいは遊技媒体に交換した有価価値を減算した有価価値を示す獲得有価価値情報を記憶する記憶部、を備えることを特徴とするレシートである。   The invention according to claim 10 is a portable receipt for use in a game hall support system for managing information of a customer at a game hall, wherein a prize or a game medium is obtained from a total of valuable value acquired by the customer with the game machine. And a storage unit for storing acquired valuable value information indicating a valuable value obtained by subtracting the valuable value exchanged.

請求項11に記載の発明は、請求項10に記載のレシートであって、前記記憶部は、遊技場への入場回数をさらに記憶することを特徴とする。   The invention described in claim 11 is the receipt described in claim 10, wherein the storage unit further stores the number of times of entry to the game hall.

請求項12に記載の発明は、請求項10または請求項11に記載のレシートであって、前記記憶部は、遊技場あるいは遊技場グループを識別するコードをさらに記憶することを特徴とする。   The invention described in claim 12 is the receipt described in claim 10 or claim 11, wherein the storage unit further stores a code for identifying a game arcade or a game arcade group.

請求項13に記載の発明は、請求項10から請求項12のいずれかに記載のレシートであって、前記記憶部は、レシートの識別情報をさらに記憶することを特徴とする。   A thirteenth aspect of the invention is the receipt according to any one of the tenth to twelfth aspects, wherein the storage unit further stores receipt identification information.

請求項14に記載の発明は、請求項10から請求項13のいずれかの項に記載のレシートであって、前記獲得有価価値情報及び前記入場回数のいずれかまたは両方を表示する表示部をさらに備えることを特徴とする。   The invention according to claim 14 is the receipt according to any one of claims 10 to 13, further comprising a display unit for displaying either or both of the acquired valuable value information and the number of times of entrance. It is characterized by providing.

請求項15に記載の発明は、請求項10から請求項14のいずれかの項に記載のレシートであって、前記記憶部は、無線タグであることを特徴とする。   A fifteenth aspect of the invention is the receipt according to any one of the tenth to fourteenth aspects, wherein the storage unit is a wireless tag.

請求項1の発明によれば、遊技場の会員ではない顧客であっても、遊技機で獲得した出玉のカウント時に発行されるレシートを用いて、獲得した出玉を貯玉することが可能となる。
請求項2及び請求項10の発明によれば、顧客が遊技機で獲得して貯めた貯玉を遊び玉や景品に交換し、その残りを再び貯玉することが可能となる。
請求項3及び請求項11の発明によれば、遊技場は、遊技機で顧客が獲得した出玉のカウント時に発行されるレシートにより非会員の顧客の入場を管理することが可能となる。
請求項4の発明によれば、非会員の顧客の所有するレシートに記憶された入場回数を店内イベントに用いることができるため、集客率を上げることができる。
請求項5、及び、請求項12の発明によれば、遊技場のチェーン店間で同一のレシートを使用することができるため、チェーン店における集客率が高まる。
請求項6及び請求項13の発明によれば、遊技場は、過去に遊技機を不正使用した顧客を追跡し、発見することが容易になる。
請求項7の発明によれば、遊技場は、顧客に管理されているという意識を与えることなく、遊技機を不正使用している顧客(不正使用者)をチェックし、さらに、この不正使用者の追跡や発見のための情報を収集することができる。
請求項8及び請求項14の発明によれば、レシートに記憶されている貯玉数や入場回数を目視で確認することができる。
請求項9及び請求項15の発明のよれば、レシートに記憶されている情報の読み込み及び書き込みが容易になる。
According to the invention of claim 1, even a customer who is not a member of the game hall can use the receipt issued at the time of counting the number of balls earned at the gaming machine to store the earned balls. Become.
According to the second and tenth aspects of the present invention, it is possible to exchange the stored balls obtained and stored by the customer with the gaming machine for play balls and prizes, and to store the remaining balls again.
According to the third and eleventh aspects of the present invention, it is possible for the game hall to manage the entrance of non-member customers by a receipt issued at the time of counting the number of balls acquired by the customer with the gaming machine.
According to the fourth aspect of the present invention, the number of entrances stored in a receipt owned by a non-member customer can be used for an in-store event, so the rate of attracting customers can be increased.
According to the fifth and twelfth aspects of the present invention, since the same receipt can be used between the chain stores in the amusement hall, the rate of attracting customers at the chain stores is increased.
According to the sixth and thirteenth inventions, the game hall can easily track and discover customers who have illegally used gaming machines in the past.
According to the invention of claim 7, the amusement hall checks the customer (illegal user) who illegally uses the gaming machine without giving the customer the awareness that it is managed, and further, this unauthorized user Information can be collected for tracking and discovery.
According to the inventions of claims 8 and 14, the number of stored balls and the number of times of entry stored in the receipt can be visually confirmed.
According to the ninth and fifteenth aspects of the present invention, reading and writing of information stored in the receipt can be facilitated.

図1は、本発明の遊技場支援システムの概要を説明するための図である。
同図において、遊技場A〜Cは、パチンコ店のチェーン店である。顧客が遊技場Aを訪れ、パチンコ台などの遊技機6でプレイした後、ジェットカウンター1により獲得した出玉数をカウントする。このときの出玉数は、ICタグ付きレシート8に記録される。顧客は、ICタグ付きレシート8を景品カウンターに持っていき、景品や店外景品交換所で課金可能な特殊景品に交換する。景品カウンターでは、景品交換で残った玉数を、次回以降のチェーン店(遊技場A〜C)への入場時に遊び玉に交換したり、あるいは、さらに獲得した出玉と合算して景品と交換したりできるようICタグ付きレシート8に貯玉する。
FIG. 1 is a diagram for explaining an outline of a game hall support system of the present invention.
In the figure, game halls A to C are chain stores of pachinko stores. After the customer visits the game hall A and plays with a gaming machine 6 such as a pachinko machine, the number of balls earned by the jet counter 1 is counted. The number of balls at this time is recorded on the receipt 8 with IC tag. The customer takes the receipt 8 with the IC tag to the prize counter and exchanges it for a prize that can be charged at a prize or an outside gift exchange. At the prize counter, the number of balls remaining after exchanging prizes is exchanged for play balls when entering the chain store (Amusement Centers A to C) from the next time onwards, or combined with prizes earned and exchanged for prizes. The ball is stored in a receipt 8 with an IC tag so that it can be used.

顧客は、後日、遊技場Bを訪れたときに、この遊技場Aで発行されたICタグ付きレシート8を入場カウンターに設置された入場カウント装置4に読み込ませることにより、入場回数が更新される。また、顧客は、ICタグ付きレシート8を玉貸し機5に読み込ませることにより、ICタグ付きレシート8内に記憶されている貯玉を遊び玉に交換し、遊技機6でプレイすることができる。このとき、遊技機6は、顧客のプレイを監視しており、不正使用があったことを検出すると、顧客の所持するICタグ付きレシート8から読み出したレシートIDを出力し、不正使用が行われたことを通知する。
プレイ後、顧客がICタグ付きレシート8をジェットカウンター1に読み込ませて出玉数をカウントすることにより、ICタグ付きレシート8に記憶されている現在の貯玉数に、今回遊技場Bで獲得した出玉数が加算され、記録される。また、顧客は、イベントカウンターで入場回数に応じた景品を取得したり、イベント装置7により、ICタグ付きレシート8に記録された情報を利用したルーレットなどのイベントに参加することができる。
同様に、遊技場B、Cで発行されたICタグ付きレシート8は、発行店あるいはチェーン店である遊技場A〜Cのいずれにおいても使用することができる。
When the customer visits the game hall B at a later date, the number of times of admission is updated by causing the admission count device 4 installed at the admission counter to read the receipt 8 with an IC tag issued at the game hall A. . In addition, the customer can exchange the stored balls stored in the receipt 8 with the IC tag for play balls and play with the gaming machine 6 by causing the ball lending machine 5 to read the receipt 8 with IC tag. At this time, the gaming machine 6 monitors the play of the customer, and if it detects that there has been unauthorized use, it outputs the receipt ID read from the receipt 8 with IC tag possessed by the customer, and unauthorized use is performed. Notify that.
After playing, the customer reads the receipt 8 with IC tag into the jet counter 1 and counts the number of balls, thereby gaining the current number of balls stored in the receipt 8 with IC tag at the game hall B this time. The number of balls is added and recorded. Further, the customer can acquire a prize according to the number of times of admission at the event counter, or can participate in events such as roulette using the information recorded in the receipt 8 with the IC tag by the event device 7.
Similarly, the receipts 8 with IC tags issued at the game halls B and C can be used at any of the game halls A to C which are issue stores or chain stores.

図2は、一実施の形態による遊技場支援システムの構成を示したブロック図である。
遊技場支援システムは、LAN(Local Area Network)などのネットワークNを介して接続されるジェットカウンター1、レシート管理情報データベース(レシート管理情報記憶手段)2、景品交換装置3、入場カウント装置4、玉貸し機5、遊技機6、及び、イベント装置7と、可搬のICタグ付きレシート8とからなる。
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a game hall support system according to an embodiment.
The game hall support system includes a jet counter 1 connected via a network N such as a LAN (Local Area Network), a receipt management information database (receipt management information storage means) 2, a prize exchange device 3, an entrance counting device 4, a ball It consists of a rental machine 5, a gaming machine 6, an event device 7 and a portable receipt 8 with an IC tag.

ICタグ付きレシート8は、例えば、カード型であり、ICタグ(記憶部)81と表示部82とを備える。
ICタグ81は、例えば、RFID(Radio Frequency Identification)タグなど非接触ICチップである。ICタグ81は、予め個々のICタグ81を識別するためのIDが記憶されており、このIDは、レシートの識別情報(以下、「レシートID」)として用いられる。さらに、ICタグ81には、遊技場の識別情報としての遊技場コード、貯玉数(獲得有価価値情報)及び入場回数が記憶される。この、遊技場コードは、チェーン店が秘密に保有する復号鍵以外では読み出せないように暗号化されている。なお、遊技場コードの代わりに、チェーン店(グループ)で共通のコードを用いてもよい。また、貯玉数及び入場回数も暗号化されていてもよい。
主として無線周波数を通信に利用するRFIDタグは、データの記録用のメモリと、データの処理回路と、データを無線周波数で搬送するためのアンテナとを備え、樹脂製や紙製の容器に入れられたもの、全体を樹脂封止されたものや、樹脂や紙からなるシートに挟持したラベルなど、多様な形状に製作されたものである。RFIDタグの電源は、外部からデータの搬送波として利用する電磁波から必要な電力を取り出すか、RFIDタグに内蔵する電池に依存する。カードやラベルの形状の場合、その表面には、文字や写真、絵柄などの目視情報、バーコードや二次元バーコード等の可視光、赤外線などにより読み取り可能な光学情報、MICR(Magnetic Ink Character Reader)文字や磁気ストライプ、磁気バーコードなどの磁気情報を設けてもよい。なお、電磁波以外で商品に貼付された商品情報を読み取る場合は、それぞれの読み取り方式に該当する読取装置を設ける必要がある。
The receipt 8 with IC tag is, for example, a card type and includes an IC tag (storage unit) 81 and a display unit 82.
The IC tag 81 is a non-contact IC chip such as an RFID (Radio Frequency Identification) tag. The IC tag 81 stores an ID for identifying each IC tag 81 in advance, and this ID is used as receipt identification information (hereinafter referred to as “receipt ID”). Further, the IC tag 81 stores a game hall code as game hall identification information, the number of stored balls (acquired valuable value information), and the number of times of admission. This amusement hall code is encrypted so that it cannot be read except by a decryption key secretly held by the chain store. A common code may be used in the chain store (group) instead of the game hall code. Further, the number of stored balls and the number of entrances may be encrypted.
An RFID tag mainly using a radio frequency for communication includes a data recording memory, a data processing circuit, and an antenna for carrying data at a radio frequency, and is placed in a resin or paper container. It is manufactured in various shapes, such as a tape, a resin-sealed whole, and a label sandwiched between sheets of resin or paper. The power source of the RFID tag depends on a battery incorporated in the RFID tag or a necessary power is extracted from an electromagnetic wave used as a data carrier wave from the outside. In the case of the shape of a card or label, on the surface, visual information such as characters, photos, and patterns, visible light such as barcodes and two-dimensional barcodes, optical information that can be read by infrared rays, MICR (Magnetic Ink Character Reader) ) Magnetic information such as characters, magnetic stripes, and magnetic barcodes may be provided. In addition, when reading the merchandise information affixed to goods other than electromagnetic waves, it is necessary to provide the reader corresponding to each reading method.

表示部82は、文字や図柄の表示と消去を繰り返し行うことができる、例えば、リライトカードなどの表示層が用いられる。リライトカードの表示層には、可逆性感熱発色素材が塗布された感熱方式によるもの、あるいは、磁気により、着色した液体と磁気粉を充填した微小なカプセル内の磁気粉を回転させて表示と消去を行う磁気方式によるものなどがある。あるいは、消去可能なインクにより印刷したり、薄型のディスプレイを用いることでもよい。   For example, a display layer such as a rewrite card can be used for the display unit 82, which can repeatedly display and erase characters and symbols. The display layer of the rewritable card is displayed and erased by rotating the magnetic powder in a microcapsule filled with colored liquid and magnetic powder by a thermal method with a reversible thermosensitive coloring material applied or by magnetism. There is a thing by the magnetic system which performs. Alternatively, printing may be performed using erasable ink, or a thin display may be used.

レシート管理情報データベース(以下、「レシート管理情報DB」)2は、発行レシート情報、入場情報、不正使用情報などを記憶している。発行レシート情報は、ジェットカウンター1が発行したICタグ付きレシート8のレシートID及び発行日時を示す。入場情報は、遊技場に入場した顧客が所持するICタグ付きレシート8のレシートID及び入場日時を示す。不正使用情報は、遊技機6を不正使用した顧客が所持するICタグ付きレシート8のレシートID及び不正検出日時を示す。なお、遊技場毎にレシート管理情報DB2を保有しもよく、また、チェーン店で共通のレシート管理情報DB2を保有することでもよい。   The receipt management information database (hereinafter referred to as “receipt management information DB”) 2 stores issued receipt information, admission information, unauthorized use information, and the like. The issue receipt information indicates the receipt ID and the issue date / time of the receipt 8 with IC tag issued by the jet counter 1. The admission information indicates the receipt ID and admission date and time of the receipt 8 with the IC tag possessed by the customer who entered the amusement hall. The unauthorized use information indicates the receipt ID and the unauthorized detection date and time of the receipt 8 with IC tag possessed by the customer who illegally used the gaming machine 6. It should be noted that a receipt management information DB2 may be held for each amusement hall, or a common receipt management information DB2 may be held at a chain store.

図3は、ジェットカウンター1の構成を機能展開して示したブロック図であり、本発明と関係する機能ブロックのみ抽出して示してある。ジェットカウンター1は、通信部11、レシート挿入排出部12、リーダライタ(以下、「R/W」)13、正当性確認部14、出玉投入部15、出玉カウント部16、レシート発行部17、貯玉数累計部(獲得有価価値累計部)18及びライタ19からなる。
通信部11は、ネットワークNとの接続を行う。
レシート挿入排出部12は、ICタグ付きレシート8の挿入口であり、排出口にもなる。
R/W13は、レシート挿入排出部12から挿入されたICタグ付きレシート8のICタグ81内の情報の読み出し及び書き込みを行う機能を有し、具体的には、RFIDリーダ/ライタである。
ライタ19は、ICタグ付きレシート8の表示部82へ文字や図柄などを書き込む。
FIG. 3 is a block diagram showing a functional development of the configuration of the jet counter 1. Only functional blocks related to the present invention are extracted and shown. The jet counter 1 includes a communication unit 11, a receipt insertion / discharge unit 12, a reader / writer (hereinafter referred to as “R / W”) 13, a validity confirmation unit 14, a ball throwing unit 15, a ball counting unit 16, and a receipt issuing unit 17. The accumulated ball number accumulation unit (acquired valuable value accumulation unit) 18 and the writer 19.
The communication unit 11 connects to the network N.
The receipt insertion / discharge unit 12 is an insertion port for the receipt 8 with the IC tag and also serves as a discharge port.
The R / W 13 has a function of reading and writing information in the IC tag 81 of the receipt 8 with the IC tag inserted from the receipt insertion / ejection unit 12, and is specifically an RFID reader / writer.
The writer 19 writes characters, symbols, and the like on the display unit 82 of the receipt 8 with the IC tag.

正当性確認部14は、レシート挿入排出部12より挿入されたICタグ付きレシート8のICタグ81からR/W13により遊技場コードを読み出し、内部に保持する復号鍵により復号する。この復号した遊技場コードが自遊技場またはチェーン店の遊技場を示している場合に、ICタグ付きレシート8のICタグ81内の他の情報の読み出し及び書き込みを許可する。また、ICタグ付きレシート8のICタグ81から読み込んだレシートIDが、レシート管理情報DB2内の不正使用情報に登録されている場合に、通知を行う。   The legitimacy confirmation unit 14 reads out the game hall code from the IC tag 81 of the receipt 8 with IC tag inserted from the receipt insertion / ejection unit 12 by the R / W 13, and decrypts it with the decryption key held inside. When the decrypted game hall code indicates the game hall of the own game hall or chain store, reading and writing of other information in the IC tag 81 of the receipt 8 with IC tag is permitted. Further, when the receipt ID read from the IC tag 81 of the receipt 8 with IC tag is registered in the unauthorized use information in the receipt management information DB 2, notification is performed.

出玉投入部15は、カウント対象の出玉の投入口である。
出玉カウント部16は、出玉投入部15から投入された出玉をカウントする。
レシート発行部17は、内部に備蓄しているICタグ付きレシート8から新規に発行するICタグ付きレシート8を取り出す。
貯玉数累計部18は、ICタグ付きレシート8を新規に発行する場合に、レシート発行部17が取り出したICタグ付きレシート8のICタグ81へ、出玉カウント部16によりカウントされた出玉数と、入場回数(1回)と、暗号化した自身の遊技場コードとを書き込むようR/W13へ指示する。さらに、このICタグ81に書き込んだ出玉数と、入場回数(1回)を表示部82へ書き込むようライタ19へ指示する。加えて、新規に発行するICタグ付きレシート8のレシートID及び発行日時からなる発行レシート情報をレシート管理情報DB2へ登録する。また、レシート挿入排出部12から挿入されたICタグ付きレシート8に加算する場合には、挿入されたICタグ付きレシート8のICタグ81に記憶されている貯玉数を、出玉カウント部16によりカウントされた出玉数を加算した貯玉数に更新するようR/W13へ指示する。さらに、表示部82に表示されている貯玉数を、このICタグ81に書き込んだ貯玉数に更新するようライタ19へ指示する。
The exit ball insertion unit 15 is an entrance for an exit ball to be counted.
The outgoing ball counting unit 16 counts the outgoing balls thrown from the outgoing ball input unit 15.
The receipt issuing unit 17 takes out a receipt 8 with an IC tag to be newly issued from the receipt 8 with an IC tag stored inside.
The accumulated ball number accumulating unit 18 counts the number of balls counted by the ball counting unit 16 to the IC tag 81 of the receipt 8 with IC tag taken out by the receipt issuing unit 17 when the receipt 8 with IC tag is newly issued. The R / W 13 is instructed to write the number of times of admission (once) and the encrypted game hall code. Further, the writer 19 is instructed to write the number of balls that have been written to the IC tag 81 and the number of times of entrance (once) to the display unit 82. In addition, issuance receipt information including the receipt ID and issuance date and time of the newly issued receipt 8 with an IC tag is registered in the receipt management information DB 2. In addition, when adding to the receipt 8 with IC tag inserted from the receipt insertion / ejection unit 12, the number of stored balls stored in the IC tag 81 of the inserted receipt 8 with IC tag is calculated by the output counting unit 16. The R / W 13 is instructed to update the accumulated number of balls to the number of accumulated balls. Further, the writer 19 is instructed to update the number of stored balls displayed on the display unit 82 to the number of stored balls written in the IC tag 81.

図4は、景品交換装置3の構成を機能展開して示したブロック図であり、本発明と関係する機能ブロックのみ抽出して示してある。景品交換装置3は、通信部31、レシート挿入排出部32、R/W33、正当性確認部34、入力部35、貯玉数更新部(獲得有価価値更新部)36、及び、ライタ37からなる。
通信部31、レシート挿入排出部32、R/W33、正当性確認部34、ライタ37は、それぞれ、図3に示すジェットカウンター1の通信部11、レシート挿入排出部12、R/W13、正当性確認部14、ライタ19と同様の機能を有する。
入力部35は、キーやボタン、タッチパネルなどであり、遊技場のスタッフから景品の交換に用いられる玉数の入力を受ける。
貯玉数更新部36は、レシート挿入排出部32に挿入されたICタグ付きレシート8のICタグ81に記憶されている貯玉数を、入力部35より入力され、景品との交換に用いられる玉数を減算した貯玉数に更新するようR/W33へ指示する。さらに、表示部82に表示されている貯玉数を、このICタグ81に書き込んだ貯玉数に更新するようライタ37へ指示する。
FIG. 4 is a block diagram showing a functional development of the configuration of the gift exchange device 3, and only functional blocks related to the present invention are extracted and shown. The gift exchange device 3 includes a communication unit 31, a receipt insertion / discharge unit 32, an R / W 33, a validity confirmation unit 34, an input unit 35, a stored ball number update unit (acquired valuable value update unit) 36, and a writer 37.
The communication unit 31, the receipt insertion / discharge unit 32, the R / W 33, the validity confirmation unit 34, and the writer 37 are respectively connected to the communication unit 11, the receipt insertion / discharge unit 12, the R / W 13, and the validity of the jet counter 1 shown in FIG. It has the same function as the confirmation unit 14 and the writer 19.
The input unit 35 is a key, a button, a touch panel, or the like, and receives an input of the number of balls used for exchanging prizes from the staff of the game hall.
The number of stored balls update unit 36 receives the number of stored balls stored in the IC tag 81 of the receipt 8 with IC tag inserted into the receipt insertion / discharge unit 32 from the input unit 35 and is used for exchange with a prize. The R / W 33 is instructed to update the number of stored balls by subtracting. Further, the writer 37 is instructed to update the number of stored balls displayed on the display unit 82 to the number of stored balls written in the IC tag 81.

図5は、入場カウント装置4の構成を機能展開して示したブロック図であり、本発明と関係する機能ブロックのみ抽出して示してある。入場カウント装置4は、通信部41、レシート挿入排出部42、R/W43、正当性確認部44、入場回数書込部45、及び、ライタ46からなる。
通信部41、レシート挿入排出部42、R/W43、正当性確認部44、ライタ46は、それぞれ、図3に示すジェットカウンター1の通信部11、レシート挿入排出部12、R/W13、正当性確認部14、ライタ19と同様の機能を有する。
入場回数書込部45は、レシート挿入排出部42に挿入されたICタグ付きレシート8のICタグ81に記憶されている入場回数を、1加算した入場回数に更新するようR/W43へ指示する。さらに、表示部82に表示されている入場回数を、このICタグ81に書き込んだ入場回数に更新するようライタ46へ指示する。また、このICタグ付きレシート8から読み取ったレシートID及び入場日時からなる入場情報をレシート管理情報DB2へ登録する。
FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of the admission counting device 4 expanded in function, and only the functional blocks related to the present invention are extracted and shown. The entrance counting device 4 includes a communication unit 41, a receipt insertion / discharge unit 42, an R / W 43, a validity confirmation unit 44, an entrance number writing unit 45, and a writer 46.
The communication unit 41, the receipt insertion / discharge unit 42, the R / W 43, the validity confirmation unit 44, and the writer 46 are respectively connected to the communication unit 11, the receipt insertion / discharge unit 12, the R / W 13, and the validity of the jet counter 1 shown in FIG. It has the same function as the confirmation unit 14 and the writer 19.
The entry number writing unit 45 instructs the R / W 43 to update the entry number stored in the IC tag 81 of the receipt 8 with the IC tag inserted in the receipt insertion / extraction unit 42 to the number of entrances added by one. . Further, the writer 46 is instructed to update the number of entrances displayed on the display unit 82 to the number of entrances written in the IC tag 81. Further, the entrance information consisting of the receipt ID read from the receipt 8 with IC tag and the entrance date / time is registered in the receipt management information DB 2.

図6は、玉貸し機5の構成を機能展開して示したブロック図であり、本発明と関係する機能ブロックのみ抽出して示してある。玉貸し機5は、通信部51、レシート挿入排出部52、R/W53、正当性確認部54、入力部55、貯玉数更新部(獲得有価価値更新部)56、ライタ57、及び、貸し玉放出部58からなる。
通信部51、レシート挿入排出部52、R/W53、正当性確認部54、ライタ57は、それぞれ、図3に示すジェットカウンター1の通信部11、レシート挿入排出部12、R/W13、正当性確認部14、ライタ19と同様の機能を有する。
入力部55は、ボタンやキーなどであり、顧客から貯玉と交換したい遊び玉数の入力を受ける。
貯玉数更新部56は、レシート挿入排出部52に挿入されたICタグ付きレシート8のICタグ81に記憶されている貯玉数を、入力部55により指定された遊び玉との交換に使用した玉数を減算した貯玉数に更新するようR/W53へ指示する。さらに、表示部82に表示されている貯玉数を、このICタグ81へ書き込んだ貯玉数に更新するようライタ57へ指示する。
貸し玉放出部58は、入力部55から入力された遊び玉数分の遊び玉を放出する。
FIG. 6 is a block diagram showing a functional development of the configuration of the ball lending machine 5, in which only functional blocks related to the present invention are extracted and shown. The ball lending machine 5 includes a communication unit 51, a receipt insertion / discharge unit 52, an R / W 53, a validity confirmation unit 54, an input unit 55, a stored ball number updating unit (acquired valuable value updating unit) 56, a writer 57, and a rental ball. It consists of a discharge part 58.
The communication unit 51, the receipt insertion / discharge unit 52, the R / W 53, the validity confirmation unit 54, and the writer 57 are respectively connected to the communication unit 11, the receipt insertion / discharge unit 12, the R / W 13, and the validity of the jet counter 1 shown in FIG. It has the same function as the confirmation unit 14 and the writer 19.
The input unit 55 is a button, a key, or the like, and receives an input of the number of play balls desired to be exchanged for stored balls from a customer.
The stored ball number updating unit 56 uses the number of stored balls stored in the IC tag 81 of the receipt 8 with the IC tag inserted in the receipt inserting / extracting unit 52 for exchanging with the play ball designated by the input unit 55. The R / W 53 is instructed to update the number of stored balls obtained by subtracting the number. Further, the writer 57 is instructed to update the number of stored balls displayed on the display unit 82 to the number of stored balls written in the IC tag 81.
The rental ball discharge unit 58 discharges play balls for the number of play balls input from the input unit 55.

図7は、遊技機6の構成を機能展開して示したブロック図であり、本発明と関係する機能ブロックのみ抽出して示してある。遊技機6は、通信部61、遊技実施部62、不正検出部63、通知部64、及び、リーダ65からなる。
通信部61は、図3に示すジェットカウンター1の通信部11と同様の機能を有する。
リーダ65は、ICタグ付きレシート8のICタグ81内の情報の読み出しを行う機能を有し、具体的には、RFIDリーダである。
FIG. 7 is a block diagram showing a functional development of the configuration of the gaming machine 6 and shows only functional blocks related to the present invention. The gaming machine 6 includes a communication unit 61, a game execution unit 62, a fraud detection unit 63, a notification unit 64, and a reader 65.
The communication unit 61 has the same function as the communication unit 11 of the jet counter 1 shown in FIG.
The reader 65 has a function of reading information in the IC tag 81 of the receipt 8 with IC tag, and is specifically an RFID reader.

遊技実施部62は、顧客へ提供する遊技(パチンコ)を実行する。
不正検出部63は、遊技実施部62の不正使用を監視する。そして、不正使用を検出したときに、不正使用者の所持するICタグ付きレシート8のICタグ81から読み取ったレシートIDを通知するよう、通知部64へ指示する。なお、不正使用は、予め設定している出玉確率範囲より、所定以上乖離のある出玉確率を得ていることにより検出する。
通知部64は、不正検出部63の指示を受け、不正使用者の所持するICタグ付きレシート8のICタグ81から読み取ったレシートIDと、不正使用日時とからなる不正使用情報をレシート管理情報DB2へ登録し、さらに、不正使用を検出した旨を出力する。また、定期的に顧客の所持するICタグ付きレシート8のICタグ81からレシートIDを読み出し、読み出したレシートIDがレシート管理情報DB2内の不正使用情報に登録されている場合に、不正使用情報に登録されているICタグ付きレシート8を所持した顧客が来場している旨を出力する。
The game execution unit 62 executes a game (pachinko) provided to the customer.
The fraud detector 63 monitors unauthorized use of the game execution unit 62. When the unauthorized use is detected, the notification unit 64 is instructed to notify the receipt ID read from the IC tag 81 of the receipt with IC tag 8 possessed by the unauthorized user. It should be noted that unauthorized use is detected by obtaining a payout probability that is more than a predetermined deviation from a preset payout probability range.
Upon receiving an instruction from the fraud detection unit 63, the notification unit 64 receives fraudulent use information including the receipt ID read from the IC tag 81 of the receipt 8 with an IC tag possessed by the fraudulent user and the fraudulent use date and time. In addition, the fact that unauthorized use has been detected is output. Further, when the receipt ID is periodically read from the IC tag 81 of the IC tag receipt 8 possessed by the customer and the read receipt ID is registered in the unauthorized use information in the receipt management information DB 2, The fact that the customer who has the registered receipt 8 with the IC tag is visiting is output.

図8は、イベント装置7の構成を機能展開して示したブロック図であり、本発明と関係する機能ブロックのみ抽出して示してある。イベント装置7は、通信部71、レシート挿入排出部72、R/W73、正当性確認部74、抽選部75及び出力部76からなる。
通信部71、レシート挿入排出部72、R/W73、正当性確認部74は、それぞれ、図3に示すジェットカウンター1の通信部11、レシート挿入排出部12、R/W13、正当性確認部14と同様の機能を有する。
抽選部75は、ICタグ付きレシート8から読み取った入場回数や、レシートIDなどの情報を用いた所定の論理により抽選を行う。
出力部76は、抽選部75による抽選結果を音や映像などにより出力する。
FIG. 8 is a block diagram showing the configuration of the event device 7 in a functional manner. Only functional blocks related to the present invention are extracted and shown. The event device 7 includes a communication unit 71, a receipt insertion / discharge unit 72, an R / W 73, a validity confirmation unit 74, a lottery unit 75, and an output unit 76.
The communication unit 71, the receipt insertion / discharge unit 72, the R / W 73, and the validity confirmation unit 74 are respectively the communication unit 11, the receipt insertion / discharge unit 12, the R / W 13, and the validity confirmation unit 14 of the jet counter 1 shown in FIG. Has the same function.
The lottery unit 75 performs lottery based on predetermined logic using information such as the number of times of entry read from the receipt 8 with IC tag and a receipt ID.
The output unit 76 outputs the lottery result by the lottery unit 75 by sound or video.

以下、図9〜図14を使用して本実施形態における遊技場支援システムの動作について詳細に説明する。
図9は、出玉カウント時のジェットカウンター1の動作フローである。
ICタグ付きレシート8を保有していない顧客が遊技場Aを訪れ、遊技機6でプレイして出玉を獲得すると、ジェットカウンター1により獲得した出玉をカウントする。すなわち、顧客がジェットカウンター1にICタグ付きレシート8を読み込ませずに出玉投入部15へ獲得した出玉を投入する(ステップS110:No、ステップS115)。これにより、出玉カウント部16は投入された出玉をカウントする(ステップS120)。
Hereinafter, the operation of the game hall support system according to the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS.
FIG. 9 is an operation flow of the jet counter 1 when the ball is counted.
When a customer who does not have the receipt 8 with the IC tag visits the game hall A and plays with the gaming machine 6 and obtains a ball, the number of balls earned by the jet counter 1 is counted. That is, the customer inserts the obtained ball into the ball dispensing unit 15 without reading the receipt 8 with the IC tag into the jet counter 1 (step S110: No, step S115). Thereby, the outgoing ball count unit 16 counts the outgoing balls that have been thrown in (step S120).

ICタグ付きレシート8が挿入されていないため(ステップS125:No)、レシート発行部17は、内部に備蓄しているICタグ付きレシート8から1枚のICタグ付きレシート8を取り出す(ステップS130)。貯玉数累計部18は、レシート発行部17が取り出したICタグ付きレシート8のICタグ81へ、出玉カウント部16によりカウントされた出玉数と、入場回数(1回)と、遊技場Aを示す暗号化した遊技場コードとを書き込むようR/W13へ指示する(ステップS135)。さらに、貯玉数累計部18は、この出玉数と、入場回数(1回)を表示部82へ書き込むようライタ19へ指示する(ステップS140)。   Since the receipt 8 with the IC tag is not inserted (step S125: No), the receipt issuing unit 17 takes out one receipt 8 with the IC tag from the receipt 8 with the IC tag stored therein (step S130). . The accumulated ball number accumulating unit 18 adds the number of balls counted by the ball counting unit 16 to the IC tag 81 of the receipt 8 with IC tag taken out by the receipt issuing unit 17, the number of times of admission (one time), and the game hall A The R / W 13 is instructed to write the encrypted game hall code indicating (step S135). Furthermore, the accumulated ball number accumulating unit 18 instructs the writer 19 to write this number of balls to be played and the number of times of entry (once) to the display unit 82 (step S140).

そして、貯玉数累計部18は、この新規に発行するICタグ付きレシート8のレシートID及び発行日時からなる発行レシート情報をレシート管理情報DB2へ登録する(ステップS145)。ジェットカウンター1は、ICタグ付きレシート8のICタグ81及び表示部82への書き込み及びレシート管理情報DB2へ発行レシート情報の登録が終了すると、レシート挿入排出部12からICタグ付きレシート8を排出する(ステップS150)。顧客は、排出されたICタグ付きレシート8を、景品交換カウンターへ持っていき、景品と交換する。   Then, the accumulated ball number accumulating unit 18 registers the issue receipt information including the receipt ID and the issue date / time of the newly issued receipt 8 with the IC tag in the receipt management information DB 2 (step S145). The jet counter 1 discharges the receipt 8 with the IC tag from the receipt insertion / ejection unit 12 when writing of the receipt 8 with the IC tag into the IC tag 81 and the display unit 82 and registration of the issued receipt information in the receipt management information DB 2 are completed. (Step S150). The customer takes the discharged IC tag receipt 8 to the prize exchange counter and exchanges it for a prize.

図10は、景品交換時の景品交換装置3の動作フローである。
景品カウンターでは、遊技場のスタッフが、顧客から預かったICタグ付きレシート8を、景品交換装置3のレシート挿入排出部32へ挿入する(ステップS210)。すると、正当性確認部34は、挿入されたICタグ付きレシート8のICタグ81からR/W33により遊技場コードを読み出し、内部に保持する復号鍵により復号する。この復号した遊技場コードが自遊技場またはグループの遊技場を示していない場合、あるいは、復号できない場合(ステップS215:No)、景品交換装置3は、このICタグ付きレシート8が使用できない旨を音声や画面により出力し、挿入されたICタグ付きレシート8を排出する(ステップS220)。
FIG. 10 is an operation flow of the prize exchange device 3 at the time of prize exchange.
At the prize counter, the staff at the amusement hall inserts the receipt 8 with the IC tag, which has been deposited from the customer, into the receipt insertion / discharge section 32 of the prize exchange device 3 (step S210). Then, the legitimacy confirmation unit 34 reads out the game hall code from the IC tag 81 of the inserted receipt 8 with IC tag by the R / W 33 and decrypts it with the decryption key held inside. When the decrypted game hall code does not indicate the game hall or the game hall of the group, or when decryption is not possible (step S215: No), the prize exchange device 3 indicates that the receipt 8 with the IC tag cannot be used. Output by voice or screen, and the inserted receipt 8 with IC tag is discharged (step S220).

一方、復号した遊技場コードが自遊技場あるいはグループの遊技場を示している場合(ステップS215:Yes)、続いて、ICタグ付きレシート8のICタグ81からレシートIDを読み出し、レシート管理情報DB2内の不正使用情報に登録されているか否かを判断する(ステップS225)。登録されていた場合には、不正使用者のICタグ付きレシート8を検出した旨の警告をネットワークNに接続される図示しない監視システムの画面に出力したり、アラームを鳴らす(ステップS230)。これにより遊技場のスタッフは、顧客が不正使用者であることを認識することができる。さらに、景品交換装置3は、ステップS220と同様のメッセージを出力し、挿入されたICタグ付きレシート8を排出する。また、ステップS225において、読み込んだレシートIDが不正使用情報に登録されていなかった場合、正当性確認部34は、正当なICタグ付きレシート8であると判断する。   On the other hand, if the decrypted game hall code indicates the own game hall or the game hall of the group (step S215: Yes), then the receipt ID is read from the IC tag 81 of the receipt 8 with IC tag, and the receipt management information DB2 It is determined whether or not it is registered in the unauthorized use information (step S225). If registered, a warning to the effect that the unauthorized user's receipt 8 with IC tag has been detected is output to the screen of a monitoring system (not shown) connected to the network N, or an alarm is sounded (step S230). Thereby, the staff of the game hall can recognize that the customer is an unauthorized user. Further, the gift exchange device 3 outputs a message similar to that in step S220, and discharges the inserted receipt 8 with an IC tag. If the read receipt ID is not registered in the unauthorized use information in step S225, the validity confirmation unit 34 determines that the receipt 8 is a valid IC tag.

ICタグ付きレシート8が正当であると判断されると、遊技場のスタッフは、景品交換装置3の入力部35から景品と交換する玉数を入力する(ステップS235)。貯玉数更新部36は、挿入されたICタグ付きレシート8のICタグ81から貯玉数を読み出し、入力された玉数を減算する(ステップS240)。そして、R/W33に指示することにより、ICタグ81内の貯玉数を、減算して得た貯玉数へ更新する(ステップS245)。さらに、ライタ37へに指示することにより、表示部82に表示されている貯玉数を、更新された貯玉数に書き替える(ステップS250)。ICタグ付きレシート8のICタグ81及び表示部82への書き込みが終了すると、レシート挿入排出部32からICタグ付きレシート8が排出される(ステップS255)。遊技場のスタッフは、ICタグ付きレシート8と景品を顧客へ渡す。   If it is determined that the receipt 8 with the IC tag is valid, the staff of the game hall inputs the number of balls to be exchanged for a prize from the input unit 35 of the prize exchange device 3 (step S235). The stored ball number updating unit 36 reads the stored ball number from the IC tag 81 of the inserted receipt 8 with the IC tag, and subtracts the input ball number (step S240). Then, by instructing the R / W 33, the number of stored balls in the IC tag 81 is updated to the number of stored balls obtained by subtraction (step S245). Further, by instructing the writer 37, the number of stored balls displayed on the display unit 82 is rewritten to the updated number of stored balls (step S250). When writing to the IC tag 81 and the display unit 82 of the receipt 8 with IC tag is completed, the receipt 8 with IC tag is discharged from the receipt insertion discharge unit 32 (step S255). The staff at the amusement hall give the receipt 8 with IC tag and the prize to the customer.

図11は、入場登録時の入場カウント装置4の動作フローである。
顧客は、後日、遊技場Bを訪れたときに、入場登録を行う。すなわち、顧客は、遊技場Aで発行されたICタグ付きレシート8を、遊技場Bの入場カウンターに設置された入場カウント装置4のレシート挿入排出部42へ挿入する(ステップS310)。続いて正当性確認部44が、挿入されたICタグ付きレシート8が自遊技場あるいはグループの遊技場で発行されたICタグ付きレシート8であるか否か、レシート管理情報DB2内の不正使用情報に登録されているICタグ付きレシート8であるか否かを判断するステップS315〜ステップS330までの処理は、図10におけるステップS215〜ステップS230までの処理と同様である。
FIG. 11 is an operation flow of the admission counting device 4 at the time of admission registration.
When the customer visits the game hall B at a later date, the customer performs admission registration. That is, the customer inserts the receipt 8 with the IC tag issued at the game hall A into the receipt insertion / discharge section 42 of the entrance counting device 4 installed at the entrance counter of the game hall B (step S310). Subsequently, the validity confirmation unit 44 determines whether the inserted IC tag receipt 8 is the receipt 8 with IC tag issued at the own game hall or the game hall of the group, and unauthorized use information in the receipt management information DB 2. The processing from step S315 to step S330 for determining whether or not the receipt 8 has an IC tag registered in is the same as the processing from step S215 to step S230 in FIG.

正当性確認部44がICタグ付きレシート8の正当性を確認すると、入場回数書込部45は、挿入されたICタグ付きレシート8のICタグ81に記憶されている入場回数を、現在の1回から2回へと更新する(ステップS335)。さらに、表示部82に表示されている入場回数を、入場回数2回に更新するようライタ46へ指示する(ステップS340)。さらに、このICタグ付きレシート8のICタグ81から読み取ったレシートID及び入場日時からなる入場情報をレシート管理情報DB2へ登録する(ステップS345)。ICタグ付きレシート8のICタグ81及び表示部82への書き込み及びレシート管理情報DB2への入場情報の登録が終了すると、レシート挿入排出部42からICタグ付きレシート8が排出される(ステップS350)。   When the validity confirmation unit 44 confirms the validity of the receipt 8 with IC tag, the entry number writing unit 45 calculates the number of times of entry stored in the IC tag 81 of the inserted receipt 8 with IC tag as the current 1 The number of times is updated from twice to twice (step S335). Furthermore, the writer 46 is instructed to update the number of times of entrance displayed on the display unit 82 to the number of times of entrance (step S340). Further, the entry information including the receipt ID and the entry date and time read from the IC tag 81 of the receipt 8 with the IC tag is registered in the receipt management information DB 2 (step S345). When the writing of the receipt 8 with the IC tag into the IC tag 81 and the display unit 82 and the registration of the entrance information into the receipt management information DB2 are completed, the receipt 8 with the IC tag is discharged from the receipt insertion / discharge unit 42 (step S350). .

図12は、遊び玉交換時の玉貸し機5の動作フローである。
次に、顧客は、貯玉を遊び玉に交換する。すなわち、顧客は、遊技場Aで発行されたICタグ付きレシート8を、遊技場Bの玉貸し機5のレシート挿入排出部52へ挿入する(ステップS410)。続いて、玉貸し機5の正当性確認部54が、挿入されたICタグ付きレシート8が自遊技場あるいはグループの遊技場で発行されたICタグ付きレシート8であるか否か、レシート管理情報DB2内の不正使用情報に登録されているICタグ付きレシート8であるか否かを判断するステップS415〜ステップS430までの処理は、図10におけるステップS215〜ステップS230までの処理と同様である。
FIG. 12 is an operation flow of the ball lending machine 5 at the time of playball replacement.
Next, the customer exchanges the stored balls for play balls. That is, the customer inserts the receipt 8 with the IC tag issued at the game hall A into the receipt insertion / discharge section 52 of the ball lending machine 5 at the game hall B (step S410). Subsequently, the legitimacy confirmation unit 54 of the ball lending machine 5 determines whether the inserted receipt 8 with the IC tag is the receipt 8 with the IC tag issued at the own game hall or the game hall of the group. The processing from step S415 to step S430 for determining whether or not the receipt 8 with IC tag registered in the unauthorized use information in DB2 is the same as the processing from step S215 to step S230 in FIG.

正当性確認部54がICタグ付きレシート8の正当性を確認すると、顧客は、借りたい遊び玉の数を入力部55により入力する(ステップS435)。貯玉数更新部56は、挿入されたICタグ付きレシート8のICタグ81から貯玉数を読み出し、入力された遊び玉数との交換に必要な貯玉数を減算する(ステップS440)。そして、R/W53に指示することにより、ICタグ81内の貯玉数を、減算して得た貯玉数へ更新する(ステップS445)。さらに、ライタ57へ指示することにより、表示部82に表示されている貯玉数を、更新された貯玉数に書き替える(ステップS450)。ICタグ付きレシート8のICタグ81及び表示部82への書き込みが終了すると、レシート挿入排出部52はICタグ付きレシート8を排出する(ステップS455)。また、貸し玉放出部58は、入力部55から入力された遊び玉数分の遊び玉を放出する(ステップS460)。   When the validity confirmation unit 54 confirms the validity of the receipt 8 with the IC tag, the customer inputs the number of play balls to be borrowed by the input unit 55 (step S435). The accumulated ball number updating unit 56 reads the accumulated ball number from the IC tag 81 of the inserted receipt 8 with the IC tag, and subtracts the accumulated ball number necessary for exchange with the inputted play ball number (step S440). Then, by instructing the R / W 53, the number of stored balls in the IC tag 81 is updated to the number of stored balls obtained by subtraction (step S445). Further, by instructing the writer 57, the number of stored balls displayed on the display unit 82 is rewritten to the updated number of stored balls (step S450). When the writing of the receipt 8 with IC tag to the IC tag 81 and the display unit 82 is completed, the receipt insertion / discharge unit 52 discharges the receipt 8 with IC tag (step S455). Further, the rental ball discharge unit 58 releases the number of play balls for the number of play balls input from the input unit 55 (step S460).

図13は、プレイ時の遊技機6の動作フローである。
次に、顧客は、遊び玉を遊技機6へ投入してプレイする。遊技機6の不正検出部63は、遊技実施部62におけるプレイで顧客が得た出玉の確率を所定の時間間隔で算出することにより、顧客のプレイを監視する。そして、予め設定している出玉確率範囲より、所定以上高い出玉確率を得ていることを検出すると、不正使用であると判断し、通知部64へ不正使用を通知するよう指示する(ステップS510:Yes)。通知部64は、不正使用者(顧客)の所持するICタグ付きレシート8のICタグ81からレシートIDを読み取る(ステップS515)。そして、読み取ったレシートIDと、不正使用日時とからなる不正使用情報をレシート管理情報DB2へ登録する(ステップS520)。さらに、ネットワークNに接続される図示しない監視システムの画面やプリンタに遊技機6の番号や登録された不正使用情報を出力し、アラームを鳴らす(ステップS525)。これにより、遊技場が備えるモニタリングシステムによりこの顧客の遊技機6におけるプレイ状況のモニタリングを開始し、また、遊技場のスタッフが、出力された情報を基に顧客を特定して監視する。このレシート管理情報DB2へ登録された不正使用情報は、所定の時間毎あるいはリアルタイムにチェーン店のレシート管理情報DB2へ登録される。
FIG. 13 is an operation flow of the gaming machine 6 during play.
Next, the customer puts play balls into the gaming machine 6 and plays. The fraud detection unit 63 of the gaming machine 6 monitors the play of the customer by calculating the probability of a game that the customer has obtained through play in the game execution unit 62 at predetermined time intervals. Then, when it is detected that a given ball probability that is higher than a predetermined value from the preset ball probability range is detected, it is determined that the ball is illegally used, and an instruction is given to notify the notifying unit 64 of illegal use (step) S510: Yes). The notification unit 64 reads the receipt ID from the IC tag 81 of the IC tag receipt 8 possessed by the unauthorized user (customer) (step S515). Then, the unauthorized use information including the read receipt ID and the unauthorized use date / time is registered in the receipt management information DB 2 (step S520). Further, the number of the gaming machine 6 and the registered unauthorized use information are output to the screen or printer of a monitoring system (not shown) connected to the network N, and an alarm is sounded (step S525). Thereby, monitoring of the play situation in the customer's gaming machine 6 is started by the monitoring system provided in the game hall, and the staff of the game hall identifies and monitors the customer based on the output information. The unauthorized use information registered in the receipt management information DB2 is registered in the receipt management information DB2 of the chain store every predetermined time or in real time.

なお、遊技機6の通知部64は、プレイしている顧客の所持するICタグ付きレシート8のICタグ81からリーダ65により定期的にレシートIDを読み出して、レシート管理情報DB2内の不正使用情報と照合している。一致するレシートIDが登録されている場合、ネットワークNに接続される図示しない監視システムの画面やプリンタに、レシートID及び当該遊技機6の番号、ならびに、不正使用情報に登録されているICタグ付きレシート8を保持した顧客が来場している旨を出力し、アラームを鳴らす。   Note that the notification unit 64 of the gaming machine 6 periodically reads the receipt ID from the IC tag 81 of the receipt 8 with the IC tag owned by the customer who is playing by the reader 65, and unauthorized use information in the receipt management information DB2 Is collated. When a matching receipt ID is registered, the receipt ID, the number of the gaming machine 6 and the IC tag registered in the unauthorized use information are attached to the monitor system screen or printer (not shown) connected to the network N. Outputs that the customer holding the receipt 8 is visiting and sounds an alarm.

顧客が遊技機6から出玉を獲得すると、ジェットカウンター1にICタグ付きレシート8を挿入し、獲得した出玉をカウントする。すなわち、図9において、顧客は、ジェットカウンター1のレシート挿入排出部12へICタグ付きレシート8を挿入する(ステップS110Yes)。続いてジェットカウンター1の正当性確認部14が、挿入されたICタグ付きレシート8が自遊技場あるいはグループの遊技場で発行されたICタグ付きレシート8であるか否か、レシート管理情報DB2内の不正使用情報に登録されているICタグ付きレシート8であるか否かを判断するステップS160〜ステップS175までの処理は、図10におけるステップS215〜ステップS230までの処理と同様である。   When a customer obtains a ball from the gaming machine 6, a receipt 8 with an IC tag is inserted into the jet counter 1 and the number of balls that have been earned is counted. That is, in FIG. 9, the customer inserts the receipt 8 with IC tag into the receipt insertion / discharge section 12 of the jet counter 1 (Yes in step S110). Subsequently, the validity check unit 14 of the jet counter 1 determines whether the inserted IC tag receipt 8 is the receipt 8 with IC tag issued at the own game hall or the group game hall, in the receipt management information DB 2. The processing from step S160 to step S175 for determining whether or not the receipt 8 with an IC tag registered in the unauthorized use information is the same as the processing from step S215 to step S230 in FIG.

正当性確認部14がICタグ付きレシート8の正当性を確認すると、顧客が出玉投入部15から投入した出玉を出玉カウント部16がカウントする(ステップS115、ステップS120)。ICタグ付きレシート8が挿入されているため(ステップS125:Yes)、貯玉数累計部18は、挿入されたICタグ付きレシート8のICタグ81から貯玉数を読み出し、出玉カウント部16によりカウントされた出玉数を加算する。そして、R/W13に指示することにより、ICタグ81内の貯玉数を、加算して得た貯玉数へ更新する(ステップS180)。さらに、ライタ19へ指示することにより、表示部82に表示されている貯玉数を、ICタグ81に書き込んだ貯玉数に書き替える(ステップS185)。ICタグ付きレシート8のICタグ81及び表示部82への書き込みが終了すると、レシート挿入排出部12からICタグ付きレシート8を排出する(ステップS190)。顧客は、排出されたICタグ付きレシート8を、景品交換カウンターへ持っていき、景品と交換したり、次回以降のチェーン店への入場時に遊び玉に交換するなどして使用する。   When the legitimacy confirmation unit 14 verifies the legitimacy of the receipt 8 with the IC tag, the outgoing ball counting unit 16 counts the outgoing balls that the customer has inserted from the outgoing ball insertion unit 15 (steps S115 and S120). Since the receipt 8 with IC tag is inserted (step S125: Yes), the accumulated ball number accumulating unit 18 reads the number of accumulated balls from the IC tag 81 of the inserted receipt 8 with IC tag and counts it by the outgoing ball counting unit 16. Add the number of balls played. Then, by instructing the R / W 13, the number of balls stored in the IC tag 81 is updated to the number of balls obtained by addition (step S180). Furthermore, by instructing the writer 19, the number of stored balls displayed on the display unit 82 is rewritten to the number of stored balls written on the IC tag 81 (step S185). When writing to the IC tag 81 and the display unit 82 of the receipt 8 with IC tag is completed, the receipt 8 with IC tag is discharged from the receipt insertion / discharge unit 12 (step S190). The customer uses the discharged IC tag receipt 8 by taking it to the prize exchange counter, exchanging it for a prize, or exchanging it for a playball at the next entrance to the chain store.

図14は、抽選実行時のイベント装置の動作フローである。
顧客は、イベントカウンターに赴き、ルーレットや籤などの抽選に参加する。すなわち、顧客は、ICタグ付きレシート8を、イベント装置7のレシート挿入排出部72へ挿入する(ステップS610)。続いてイベント装置7の正当性確認部74が、挿入されたICタグ付きレシート8が自遊技場あるいはグループの遊技場で発行されたICタグ付きレシート8であるか否か、レシート管理情報DB2内の不正使用情報に登録されているICタグ付きレシート8であるか否かを判断するステップS615〜ステップS630までの処理は、図10におけるステップS215〜ステップS230までの処理と同様である。
FIG. 14 is an operation flow of the event device at the time of lottery execution.
The customer goes to the event counter and participates in lotteries such as roulette and rooster. That is, the customer inserts the receipt 8 with the IC tag into the receipt insertion / ejection unit 72 of the event device 7 (step S610). Subsequently, the validity confirmation unit 74 of the event device 7 determines whether or not the inserted IC tag receipt 8 is the receipt 8 with IC tag issued at the own game hall or the game hall of the group, in the receipt management information DB2. The processing from step S615 to step S630 for determining whether or not the receipt 8 with IC tag registered in the unauthorized use information is the same as the processing from step S215 to step S230 in FIG.

正当性確認部74がICタグ付きレシート8の正当性を確認すると、抽選部75は、挿入されたICタグ付きレシート8のICタグ81からレシートID、入場回数、貯玉数を読み出す。そして、これらの情報を用いた所定の関数や論理により抽選を行う(ステップS635)。出力部76は、抽選部75による抽選結果を音や映像などにより出力する(ステップS640)。顧客は、抽選結果に応じた特典を遊技場から受取る。   When the validity confirmation unit 74 confirms the validity of the receipt 8 with IC tag, the lottery unit 75 reads the receipt ID, the number of times of entry, and the number of balls stored from the IC tag 81 of the inserted receipt 8 with IC tag. Then, a lottery is performed by a predetermined function or logic using these pieces of information (step S635). The output unit 76 outputs the lottery result by the lottery unit 75 by sound or video (step S640). The customer receives a privilege corresponding to the lottery result from the game hall.

上記実施の形態においては、ICタグ付きレシート8のICタグ81内に記憶された遊技場コードにより、自身の属する遊技場のグループで発行されたICタグ付きレシート8であるか否かを判断しているが、レシート管理情報DB2内に自身の属する遊技場のグループで発行したICタグ付きレシート8の発行レシート情報を記憶しておき、ジェットカウンター1、景品交換装置3、入場カウント装置4、玉貸し機5、及び、イベント装置7において、ICタグ付きレシート8のICタグ81から読み出したレシートIDと照合することにより、自身の属する遊技場のグループで発行されたICタグ付きレシート8であるか否かを判断してもよい。
また、上記実施の形態では、遊技機をパチンコ台としているが、スロットマシンやゲーム機などであってもよい。このとき、獲得有価価値は遊技機で獲得し、景品に交換したり、次回の遊技機でのプレイに用いることのできるコインやメダル、ポイントの数となる。
In the above embodiment, it is determined whether or not the receipt 8 with IC tag issued in the group of the game hall to which the player belongs by using the game hall code stored in the IC tag 81 of the receipt 8 with IC tag. However, the receipt management information DB2 stores the receipt information of the receipt 8 with the IC tag issued by the group of the game hall to which the player belongs, and stores the jet counter 1, the gift exchange device 3, the entrance counting device 4, the ball In the lending machine 5 and the event device 7, is the receipt 8 with an IC tag issued in the group of the game hall to which the player belongs by checking with the receipt ID read from the IC tag 81 of the receipt 8 with the IC tag? It may be determined whether or not.
In the above embodiment, the gaming machine is a pachinko machine, but it may be a slot machine or a game machine. At this time, the acquired valuable value is the number of coins, medals, and points that can be acquired by the gaming machine and exchanged for prizes or used for the next game machine.

以上、本発明の実施の形態について説明したが、ジェットカウンター1、レシート管理情報DB2、景品交換装置3、入場カウント装置4、玉貸し機5、遊技機6、及び、イベント装置7の機能は、専用のハードウェアにより実現されるものであってもよく、また、メモリおよびCPU(中央処理装置)により構成され、各手段の機能を実現するためのプログラム(図示せず)をメモリにロードして実行することによりその機能を実現させるものであってもよい。また、ジェットカウンター1、レシート管理情報DB2、景品交換装置3、入場カウント装置4、玉貸し機5、遊技機6、及び、イベント装置7の機能を実現するためのプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することにより、ジェットカウンター1、レシート管理情報DB2、景品交換装置3、入場カウント装置4、玉貸し機5、遊技機6、及び、イベント装置7の各処理を行ってもよい。なお、ここでいう「コンピュータシステム」とは、OSや周辺機器等のハードウェアを含むものとする。   Although the embodiment of the present invention has been described above, the functions of the jet counter 1, the receipt management information DB 2, the prize exchange device 3, the entrance counting device 4, the ball lending machine 5, the gaming machine 6, and the event device 7 are as follows. It may be realized by dedicated hardware, or is configured by a memory and a CPU (central processing unit), and a program (not shown) for realizing the function of each means is loaded into the memory. The function may be realized by executing. In addition, a computer-readable recording medium for realizing the functions of the jet counter 1, the receipt management information DB 2, the prize exchange device 3, the entrance counting device 4, the ball lending machine 5, the gaming machine 6, and the event device 7 And the program recorded on the recording medium is read into the computer system and executed, so that the jet counter 1, the receipt management information DB 2, the gift exchange device 3, the entrance counting device 4, the ball lending machine 5, the game Each process of the machine 6 and the event device 7 may be performed. Here, the “computer system” includes an OS and hardware such as peripheral devices.

また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ROM、CD−ROM等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、インターネット等のネットワークや電話回線等の通信回線を介してプログラムを送信する場合の通信線のように、短時間の間、動的にプログラムを保持するもの(伝送媒体ないしは伝送波)、その場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリのように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。また上記プログラムは、前述した機能の一部を実現するためのものであっても良く、さらに前述した機能をコンピュータシステムにすでに記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるもの、いわゆる差分ファイル(差分プログラム)であっても良い。   The “computer-readable recording medium” refers to a storage device such as a flexible medium, a magneto-optical disk, a portable medium such as a ROM and a CD-ROM, and a hard disk incorporated in a computer system. Furthermore, the “computer-readable recording medium” dynamically holds a program for a short time like a communication line when transmitting a program via a network such as the Internet or a communication line such as a telephone line. It also includes a device (transmission medium or transmission wave) and a device that holds a program for a certain period of time, such as a volatile memory inside a computer system serving as a server or client in that case. The program may be for realizing a part of the functions described above, and further, a program that can realize the functions described above in combination with a program already recorded in a computer system, a so-called difference file (difference). Program).

本発明の遊技場支援システムの概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline | summary of the game hall assistance system of this invention. 同実施の形態による遊技場支援システムの構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the game hall assistance system by the embodiment. 同実施の形態によるジェットカウンターの構成を機能展開して示したブロック図である。It is the block diagram which expanded the function and showed the structure of the jet counter by the embodiment. 同実施の形態による景品交換装置の構成を機能展開して示したブロック図である。It is the block diagram which expanded the function and showed the structure of the prize exchange device by the embodiment. 同実施の形態による入場カウント装置の構成を機能展開して示したブロック図である。It is the block diagram which expanded the function and showed the structure of the entrance counting apparatus by the embodiment. 同実施の形態による玉貸し機の構成を機能展開して示したブロック図である。It is the block diagram which expanded and showed the structure of the ball lending machine by the same embodiment. 同実施の形態による遊技機の構成を機能展開して示したブロック図である。It is the block diagram which expanded the function and showed the structure of the game machine by the embodiment. 同実施の形態によるイベント装置の構成を機能展開して示したブロック図である。It is the block diagram which expanded the function and showed the structure of the event apparatus by the embodiment. 同実施の形態による出玉カウント時のジェットカウンターの動作フローである。It is an operation | movement flow of the jet counter at the time of the appearance count by the embodiment. 同実施の形態による景品交換時の景品交換装置の動作フローである。It is an operation | movement flow of the prize exchange apparatus at the time of prize exchange by the embodiment. 同実施の形態による入場登録時の入場カウント装置の動作フローである。It is an operation | movement flow of the entrance counting apparatus at the time of entrance registration by the embodiment. 同実施の形態による遊び玉交換時の玉貸し機の動作フローである。It is an operation | movement flow of the ball lending machine at the time of play ball replacement | exchange by the embodiment. 同実施の形態によるプレイ時の遊技機の動作フローである。It is an operation | movement flow of the game machine at the time of the play by the embodiment. 同実施の形態による抽選実行時のイベント装置の動作フローである。It is an operation | movement flow of the event apparatus at the time of lottery execution by the embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1…ジェットカウンター
2…レシート管理情報DB
3…景品交換装置
4…入場カウント装置
5…玉貸し機
6…遊技機
7…イベント装置
8…ICタグ付きレシート
11、31、41、51、61、71…通信部
12、32、42、52、72…レシート挿入排出部
13、33、43、53、73…R/W
14、34、44、54、74…正当性確認部
15…出玉投入部
16…出玉カウント部
17…レシート発行部
18…貯玉数累計部(獲得有価価値累計部)
19、37、46、57…ライタ
35、55…入力部
36、56…貯玉数更新部(獲得有価価値更新部)
45…入場回数書込部
58…貸し玉放出部
62…遊技実施部
63…不正検出部
64…通知部
65…リーダ
75…抽選部
76…出力部
81…ICタグ(記憶部)
82…表示部

1 ... Jet counter 2 ... Receipt management information DB
DESCRIPTION OF SYMBOLS 3 ... Premium exchange device 4 ... Entrance counting device 5 ... Ball lending machine 6 ... Game machine 7 ... Event device 8 ... Receipt with IC tag 11, 31, 41, 51, 61, 71 ... Communication part 12, 32, 42, 52 72 ... Receipt insertion / discharge section 13, 33, 43, 53, 73 ... R / W
14, 34, 44, 54, 74... Legitimacy confirmation unit 15... Ball throwing unit 16 .. ball counting unit 17 .. receipt issuing unit 18.
19, 37, 46, 57 ... writer 35, 55 ... input unit 36, 56 ... stored ball number updating unit (acquired valuable value updating unit)
45 ... Number of times of entry writing part 58 ... Loan ball discharge part 62 ... Game execution part 63 ... Fraud detection part 64 ... Notification part 65 ... Reader 75 ... Lottery part 76 ... Output part 81 ... IC tag (storage part)
82 ... Display section

Claims (15)

遊技場の顧客の情報を管理する遊技場支援システムであって、
遊技機により顧客が獲得した有価価値を示す獲得有価価値情報を記憶する記憶部を備える可搬のレシートと、
前記レシートの記憶部から顧客が獲得した有価価値を読み出し、この読み出した有価価値に顧客が新たに獲得した有価価値を加算して得た有価価値により該レシートの記憶部内の獲得有価価値情報を更新する獲得有価価値累計部と、
を備えることを特徴とする遊技場支援システム。
A game hall support system for managing information on customers of a game hall,
A portable receipt provided with a storage unit for storing valuable value information indicating the valuable value acquired by the customer by the gaming machine;
Read the valuable value acquired by the customer from the storage unit of the receipt, and update the acquired valuable value information in the storage unit of the receipt with the valuable value obtained by adding the newly acquired valuable value to the read valuable value The accumulated accumulated valuable value department,
A game hall support system comprising:
前記レシートの記憶部から顧客が獲得した有価価値を読み出し、この読み出した有価価値から景品あるいは遊技媒体に交換した有価価値を減算して得た有価価値により該レシートの記憶部内の獲得有価価値情報を更新する獲得有価価値更新部、
をさらに備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技場支援システム。
Read the valuable value acquired by the customer from the storage unit of the receipt, and obtain the valuable value information in the storage unit of the receipt from the read valuable value by subtracting the valuable value exchanged for a prize or a game medium. Obtained value update section to be updated,
The game room support system according to claim 1, further comprising:
前記レシートの記憶部は、遊技場への入場回数をさらに記憶し、
入場回数書込部は、前記レシートから入場回数を読み出し、読み出した入場回数に1加算した入場回数を該レシートの記憶手段に書き込む、
ことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技場支援システム。
The receipt storage unit further stores the number of times of entering the game hall,
The admission number writing unit reads the admission number from the receipt, and writes the admission number obtained by adding 1 to the read admission number in the storage means of the receipt.
The game room support system according to claim 1 or 2, characterized in that
前記レシートの記憶部から入場回数を読み出し、読み出した入場回数を基に抽選を行う抽選部をさらに備える、
ことを特徴とする請求項3に記載の遊技場支援システム。
It further includes a lottery unit that reads the number of times of entry from the storage unit of the receipt and performs a lottery based on the read number of times of entry.
The game room support system according to claim 3.
前記獲得有価価値累計部は、遊技場あるいは遊技場グループを識別するコードを前記レシートの記憶部に書き込み、
正当性確認部は、前記レシートの記憶部から前記コードを読み出し、このコードで示される遊技場あるいは遊技場グループが自身の遊技場あるいは自身と同一のグループである場合に、該レシートの記憶部からの情報の読み出しまたは書き込みを許可する、
ことを特徴とする請求項1から請求項4のいずれかの項に記載の遊技場支援システム。
The earned value accumulating unit writes a code for identifying a game hall or a game hall group in the storage unit of the receipt,
The legitimacy confirmation unit reads the code from the storage unit of the receipt, and when the game arcade or the playground group indicated by the code is the same game hall or the same group as the self, the legitimacy confirmation unit reads the code from the receipt storage unit. Allow reading or writing of information,
The game room support system according to any one of claims 1 to 4, characterized in that
前記レシートの記憶部は、レシートの識別情報をさらに記憶し、
レシート管理情報記憶手段は、遊技機を不正使用した顧客の所持するレシートの識別情報を示す不正使用情報を記憶し、
正当性確認部は、前記レシートの記憶部からレシートの識別情報を読み出し、読み出したレシートの識別情報が前記レシート管理情報記憶手段内の不正使用情報に登録されている場合に警告を出力する、
ことを特徴とする請求項1から請求項4のいずれかの項に記載の遊技場支援システム。
The receipt storage unit further stores receipt identification information,
The receipt management information storage means stores unauthorized use information indicating identification information of a receipt possessed by a customer who has illegally used a gaming machine,
The validity confirmation unit reads the receipt identification information from the receipt storage unit, and outputs a warning when the read receipt identification information is registered in the unauthorized use information in the receipt management information storage unit.
The game room support system according to any one of claims 1 to 4, characterized in that
遊技機の不正使用を監視する不正検出部と、
前記不正検出部が不正使用を検出したときに、顧客の所持するレシートの記憶部からレシートの識別情報を読み出して、前記レシート管理情報記憶手段の不正使用情報に登録するとともに、警告を出力する通知部とをさらに備える、
ことを特徴とする請求項6に記載の遊技場支援システム。
A fraud detector that monitors unauthorized use of gaming machines;
A notification that, when the fraud detection unit detects unauthorized use, reads receipt identification information from the receipt storage unit possessed by the customer, registers the information in the receipt management information storage means, and outputs a warning. And further comprising
The game room support system according to claim 6.
前記レシートは、前記獲得有価価値情報及び前記入場回数のいずれかまたは両方を表示する表示部をさらに備える、
ことを特徴とする請求項1から請求項7のいずれかの項に記載の遊技場支援システム。
The receipt further comprises a display unit for displaying either or both of the acquired valuable value information and the number of times of entry,
The game room support system according to any one of claims 1 to 7, characterized in that
前記レシートの記憶部は、無線タグであることを特徴とする請求項1から請求項8のいずれかの項に記載の遊技場支援システム。   The game room support system according to any one of claims 1 to 8, wherein the storage unit of the receipt is a wireless tag. 遊技場の顧客の情報を管理する遊技場支援システムに用いられる可搬のレシートであって、
顧客が遊技機により獲得した有価価値の累計から、景品あるいは遊技媒体に交換した有価価値を減算した有価価値を示す獲得有価価値情報を記憶する記憶部、
を備えることを特徴とするレシート。
A portable receipt used in a game hall support system for managing information of customers in a game hall,
A storage unit for storing acquired valuable value information indicating a valuable value obtained by subtracting a valuable value exchanged for a prize or a gaming medium from a cumulative value acquired by a customer with a gaming machine;
The receipt characterized by comprising.
前記記憶部は、遊技場への入場回数をさらに記憶することを特徴とする請求項10に記載のレシート。   The receipt according to claim 10, wherein the storage unit further stores the number of times of entering the game hall. 前記記憶部は、遊技場あるいは遊技場グループを識別するコードをさらに記憶することを特徴とする請求項10または請求項11に記載のレシート。   The receipt according to claim 10 or 11, wherein the storage unit further stores a code for identifying a game hall or a game hall group. 前記記憶部は、レシートの識別情報をさらに記憶することを特徴とする請求項10から請求項12のいずれかに記載のレシート。   The receipt according to any one of claims 10 to 12, wherein the storage unit further stores receipt identification information. 前記獲得有価価値情報及び前記入場回数のいずれかまたは両方を表示する表示部をさらに備えることを特徴とする請求項10から請求項13のいずれかの項に記載のレシート。   The receipt according to any one of claims 10 to 13, further comprising a display unit that displays either or both of the acquired valuable value information and the number of times of admission. 前記記憶部は、無線タグであることを特徴とする請求項10から請求項14のいずれかの項に記載のレシート。

The receipt according to any one of claims 10 to 14, wherein the storage unit is a wireless tag.

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