JP4175524B2 - Game equipment - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、有価価値を特定可能な情報が記録された遊技者所有の記録媒体を処理する記録媒体処理手段を含む遊技用装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
この種の遊技用装置として従来から一般的に知られているものに、たとえば、有価価値を特定可能な情報が記録された遊技者所有の記録媒体を処理する記録媒体処理手段を含む遊技用装置があった。
【0003】
一方、前記記録媒体には有価価値を特定可能な情報が記憶されており、これを用いて前記有価価値を引落とすことも可能であるために前記記録媒体の偽造を企てるものが後を絶たない。
【0004】
他方、このような偽造された記録媒体が使用されてしまう不都合を防止するために、メーカー側においても前記記録媒体を処理する記録媒体処理手段の制御方法をより改良し、偽造された記録媒体が容易には使用されないような構成としている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、いかに記録媒体処理手段の制御方法を改良し、記録媒体の識別機能をより高度なものとしたところで、その制御方法が盗み見られてしまえば前記識別機能でも検出されない偽造記録媒体を作ることはさほど困難なことではない。そのため、たとえば、深夜に人けのない遊技場に忍び込んで前記記録媒体処理手段を外部へ持ち去ろうとしたり、あるいはその場でその制御方法を解析しようと企てるものが現われる可能性がある。
【0006】
本発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、記録媒体処理手段の制御の機密性を高めることの可能な遊技用装置を提供することである。
【0007】
【課題を解決するための手段】
請求項1に記載の本発明は、有価価値を特定可能な情報が記録された遊技者所有の記録媒体を処理する記録媒体処理手段を含む遊技用装置であって、
前記記録媒体処理手段を制御するために設けられた制御手段と、
前記記録媒体処理手段に前記制御手段を封入する封入手段と、
前記封入手段の開封を監視する開封監視手段と、
前記記録媒体処理手段の所定位置からの移動を監視する移動監視手段と、
前記開封監視手段または前記移動監視手段が異常を検出した場合に、前記制御手段の制御機能を喪失させる機能喪失処理手段と、
所定の開封許容記録媒体および移動許容記録媒体を受付ける記録媒体受付手段とを含み、
前記開封監視手段は、開封監視状態において前記開封許容記録媒体が受け付けられたときに前記封入手段の開封を許容する開封許容状態となり、前記開封許容状態において再度、前記開封許容記録媒体が受付けられたときに再び開封監視状態となり、
前記移動監視手段は、移動監視状態において前記移動許容記録媒体が受け付けられたときに前記記録媒体処理手段の移動を許容する移動許容状態となり、前記移動許容状態において再度、前記移動許容記録媒体が受付けられたときに再び移動監視状態となり、
前記開封監視状態への移行および前記開封許容状態への移行に関わる前記開封許容記録媒体の利用履歴情報と、前記移動監視状態への移行および前記移動許容状態への移行に関わる前記移動許容記録媒体の利用履歴情報とを記憶する利用履歴情報記憶手段と、
該利用履歴情報記憶手段の利用履歴情報を記録媒体管理コンピュータへ送信する情報送信手段とをさらに含むことを特徴とする。
【0011】
請求項2に記載の本発明は、有価価値を特定可能な情報が記録された遊技者所有の記録媒体を発行する記録媒体発行手段を含む遊技用装置であって、
前記記録媒体発行手段を制御するために設けられた制御手段と、
前記記録媒体発行手段に前記制御手段を封入する封入手段と、
前記封入手段の開封を監視する開封監視手段と、
前記記録媒体発行手段の所定位置からの移動を監視する移動監視手段と、
前記開封監視手段または前記移動監視手段が異常を検出した場合に前記制御手段の制御機能を喪失させる機能喪失処理手段と
所定の開封許容記録媒体および移動許容記録媒体を受付ける記録媒体受付手段とを含み、
前記開封監視手段は、開封監視状態において前記開封許容記録媒体が受け付けられたときに前記封入手段の開封を許容する開封許容状態となり、前記開封許容状態において再度、前記開封許容記録媒体が受付けられたときに再び開封監視状態となり、
前記移動監視手段は、移動監視状態において前記移動許容記録媒体が受け付けられたときに前記記録媒体発行手段の移動を許容する移動許容状態となり、前記移動許容状態において再度、前記移動許容記録媒体が受付けられたときに再び移動監視状態となり、
前記開封監視状態への移行および前記開封許容状態への移行に関わる前記開封許容記録媒体の利用履歴情報と、前記移動監視状態への移行および前記移動許容状態への移行に関わる前記移動許容記録媒体の利用履歴情報とを記憶する利用履歴情報記憶手段と、
該利用履歴情報記憶手段の利用履歴情報を記録媒体管理コンピュータへ送信する情報送信手段とをさらに含むことを特徴とする。
【0012】
請求項3に記載の本発明は、遊技者所有の記録媒体に記録された情報により特定可能な有価価値に遊技者の支払額に応じた有価価値を加算更新する処理を行なう加算更新処理手段を含む遊技用装置であって、
前記加算更新処理手段を制御するために設けられた制御手段と、
前記加算更新処理手段に前記制御手段を封入する封入手段と、
前記封入手段の開封を監視する開封監視手段と、
前記加算更新処理手段の所定位置からの移動を監視する移動監視手段と、
前記開封監視手段または前記移動監視手段が異常を検出した場合に前記制御手段の制御機能を喪失させる機能喪失処理手段と
所定の開封許容記録媒体および移動許容記録媒体を受付ける記録媒体受付手段とを含み、
前記開封監視手段は、開封監視状態において前記開封許容記録媒体が受け付けられたときに前記封入手段の開封を許容する開封許容状態となり、前記開封許容状態において再度、前記開封許容記録媒体が受付けられたときに再び開封監視状態となり、
前記移動監視手段は、移動監視状態において前記移動許容記録媒体が受け付けられたときに前記加算更新処理手段の移動を許容する移動許容状態となり、前記移動許容状態において再度、前記移動許容記録媒体が受付けられたときに再び移動監視状態となり、
前記開封監視状態への移行および前記開封許容状態への移行に関わる前記開封許容記録媒体の利用履歴情報と、前記移動監視状態への移行および前記移動許容状態への移行に関わる前記移動許容記録媒体の利用履歴情報とを記憶する利用履歴情報記憶手段と、
該利用履歴情報記憶手段の利用履歴情報を記録媒体管理コンピュータへ送信する情報送信手段とをさらに含むことを特徴とする。
【0013】
請求項4に記載の本発明は、遊技者所有の記録媒体に記録された情報により特定可能な有価価値を所定の景品に交換する処理を行なう景品交換処理手段を含む遊技用装置であって、
前記景品交換処理手段を制御するために設けられた制御手段と、
前記景品交換処理手段に前記制御手段を封入する封入手段と、
前記封入手段の開封を監視する開封監視手段と、
前記景品交換処理手段の所定位置からの移動を監視する移動監視手段と、
前記開封監視手段または前記移動監視手段が異常を検出した場合に前記制御手段の制御機能を喪失させる機能喪失処理手段と
所定の開封許容記録媒体および移動許容記録媒体を受付ける記録媒体受付手段とを含み、
前記開封監視手段は、開封監視状態において前記開封許容記録媒体が受け付けられたときに前記封入手段の開封を許容する開封許容状態となり、前記開封許容状態において再度、前記開封許容記録媒体が受付けられたときに再び開封監視状態となり、
前記移動監視手段は、移動監視状態において前記移動許容記録媒体が受け付けられたときに前記景品交換処理手段の移動を許容する移動許容状態となり、前記移動許容状態において再度、前記移動許容記録媒体が受付けられたときに再び移動監視状態となり、
前記開封監視状態への移行および前記開封許容状態への移行に関わる前記開封許容記録媒体の利用履歴情報と、前記移動監視状態への移行および前記移動許容状態への移行に関わる前記移動許容記録媒体の利用履歴情報とを記憶する利用履歴情報記憶手段と、
該利用履歴情報記憶手段の利用履歴情報を記録媒体管理コンピュータへ送信する情報送信手段とをさらに含むことを特徴とする。
【0014】
【作用】
請求項1に記載の本発明によれば、記録媒体処理手段の働きにより、有価価値を特定可能な情報が記録された遊技者所有の記録媒体が処理される。制御手段の働きにより、有価価値を特定可能な情報が記録された遊技者所有の記録媒体を処理する記録媒体処理手段が制御される。封入手段の働きにより、前記記録媒体処理手段に前記制御手段が封入される。開封監視手段の働きにより、前記封入手段の開封が監視される。移動監視手段の働きにより、前記記録媒体処理手段の所定位置からの移動が監視される。機能喪失処理手段の働きにより、前記開封監視手段または前記移動監視手段で異常が検出された場合に前記制御手段の制御機能が喪失される。記録媒体受付手段の働きにより、所定の開封許容記録媒体および移動許容記録媒体が受付けられる。前記開封監視手段は、開封監視状態において前記開封許容記録媒体が受け付けられたときに前記封入手段の開封を許容する開封許容状態となり、前記開封許容状態において再度、前記開封許容記録媒体が受付けられたときに再び開封監視状態となる。前記移動監視手段は、移動監視状態において前記移動許容記録媒体が受け付けられたときに前記記録媒体処理手段の移動を許容する移動許容状態となり、前記移動許容状態において再度、前記移動許容記録媒体が受付けられたときに再び移動監視状態となる。前記開封監視状態への移行および前記開封許容状態への移行に関わる前記開封許容記録媒体の利用履歴情報と、前記移動監視状態への移行および前記移動許容状態への移行に関わる前記移動許容記録媒体の利用履歴情報とが利用履歴情報記憶手段に記憶される。情報送信手段の働きにより、前記利用履歴情報記憶手段の利用履歴情報が記録媒体管理コンピュータへ送信される。
【0018】
請求項2に記載の本発明によれば、記録媒体発行手段の働きにより、有価価値を特定可能な情報が記録された遊技者所有の記録媒体が発行される。制御手段の働きにより、前記記録媒体発行手段が制御される。封入手段の働きにより、前記記録媒体発行手段に前記制御手段が封入される。開封監視手段の働きにより、前記封入手段の開封が監視される。移動監視手段の働きにより、前記記録媒体処理手段の所定位置からの移動が監視される。機能喪失処理手段の働きにより、前記開封監視手段または前記移動監視手段で異常が検出された場合に前記制御手段の制御機能が喪失される。記録媒体受付手段の働きにより、所定の開封許容記録媒体および移動許容記録媒体が受付けられる。前記開封監視手段は、開封監視状態において前記開封許容記録媒体が受け付けられたときに前記封入手段の開封を許容する開封許容状態となり、前記開封許容状態において再度、前記開封許容記録媒体が受付けられたときに再び開封監視状態となる。前記移動監視手段は、移動監視状態において前記移動許容記録媒体が受け付けられたときに前記記録媒体処理手段の移動を許容する移動許容状態となり、前記移動許容状態において再度、前記移動許容記録媒体が受付けられたときに再び移動監視状態となる。前記開封監視状態への移行および前記開封許容状態への移行に関わる前記開封許容記録媒体の利用履歴情報と、前記移動監視状態への移行および前記移動許容状態への移行に関わる前記移動許容記録媒体の利用履歴情報とが利用履歴情報記憶手段に記憶される。情報送信手段の働きにより、前記利用履歴情報記憶手段の利用履歴情報が記録媒体管理コンピュータへ送信される。
【0019】
請求項3に記載の本発明によれば、加算更新処理手段の働きにより、遊技者所有の記録媒体に記録された情報により特定可能な有価価値に遊技者の支払額に応じた有価価値を加算更新する処理が行なわれる。制御手段の働きにより、前記加算更新処理手段が制御される。封入手段の働きにより、前記加算更新処理手段に前記制御手段が封入される。開封監視手段の働きにより、前記封入手段の開封が監視される。移動監視手段の働きにより、前記記録媒体処理手段の所定位置からの移動が監視される。機能喪失処理手段の働きにより、前記開封監視手段または前記移動監視手段で異常が検出された場合に前記制御手段の制御機能が喪失される。記録媒体受付手段の働きにより、所定の開封許容記録媒体および移動許容記録媒体が受付けられる。前記開封監視手段は、開封監視状態において前記開封許容記録媒体が受け付けられたときに前記封入手段の開封を許容する開封許容状態となり、前記開封許容状態において再度、前記開封許容記録媒体が受付けられたときに再び開封監視状態となる。前記移動監視手段は、移動監視状態において前記移動許容記録媒体が受け付けられたときに前記記録媒体処理手段の移動を許容する移動許容状態となり、前記移動許容状態において再度、前記移動許容記録媒体が受付けられたときに再び移動監視状態となる。前記開封監視状態への移行および前記開封許容状態への移行に関わる前記開封許容記録媒体の利用履歴情報と、前記移動監視状態への移行および前記移動許容状態への移行に関わる前記移動許容記録媒体の利用履歴情報とが利用履歴情報記憶手段に記憶される。情報送信手段の働きにより、前記利用履歴情報記憶手段の利用履歴情報が記録媒体管理コンピュータへ送信される。
【0020】
請求項4に記載の本発明によれば、景品交換処理手段の働きにより、遊技者所有の記録媒体に記録された情報により特定可能な有価価値を所定の景品に交換する処理が行なわれる。制御手段の働きにより、前記景品交換処理手段が制御される。封入手段の働きにより、前記景品交換処理手段に前記制御手段が封入される。開封監視手段の働きにより、前記封入手段の開封が監視される。移動監視手段の働きにより、前記記録媒体処理手段の所定位置からの移動が監視される。機能喪失処理手段の働きにより、前記開封監視手段または前記移動監視手段で異常が検出された場合に前記制御手段の制御機能が喪失される。記録媒体受付手段の働きにより、所定の開封許容記録媒体および移動許容記録媒体が受付けられる。前記開封監視手段は、開封監視状態において前記開封許容記録媒体が受け付けられたときに前記封入手段の開封を許容する開封許容状態となり、前記開封許容状態において再度、前記開封許容記録媒体が受付けられたときに再び開封監視状態となる。前記移動監視手段は、移動監視状態において前記移動許容記録媒体が受け付けられたときに前記記録媒体処理手段の移動を許容する移動許容状態となり、前記移動許容状態において再度、前記移動許容記録媒体が受付けられたときに再び移動監視状態となる。前記開封監視状態への移行および前記開封許容状態への移行に関わる前記開封許容記録媒体の利用履歴情報と、前記移動監視状態への移行および前記移動許容状態への移行に関わる前記移動許容記録媒体の利用履歴情報とが利用履歴情報記憶手段に記憶される。情報送信手段の働きにより、前記利用履歴情報記憶手段の利用履歴情報が記録媒体管理コンピュータへ送信される。
【0021】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
【0022】
図1は、本発明に係る遊技用システムの全体の概略を示すシステムブロック図である。
【0023】
遊技場1には、たとえば複数の封入玉式パチンコ機(以下、単に遊技機という。)8が設置されている。遊技機8は、図2で後述するように、その内部に封入されたパチンコ玉が循環して遊技に使用されるタイプの遊技機である。したがって、この遊技機8で遊技を行なう遊技者は、パチンコ玉を直接手にすることはなく、遊技機8に表示される持点に基づいて遊技を行なう。
【0024】
各遊技機8には、ICカード処理装置7が設けられている。このICカード処理装置7に遊技者所有の遊技カード104(図6(A)参照)を挿入して所定の玉貸処理を行なうことにより、玉貸処理に基づいて遊技者に付与された持点を用いた遊技機8での遊技が可能となる。
【0025】
ここで、遊技カード104とは、この遊技用システムに加盟している遊技場であれば全国どこの遊技場であっても共通に使用可能なICカ−ドのことである。この遊技カード104には、複数の各遊技場において玉貸しに使用可能なカード残高や、遊技で得た持点などの各種情報が各遊技場別に記録されている。
【0026】
遊技カード104を持合わせていない遊技者は、たとえば遊技場1に設置されているICカード発行加算機200において遊技カード104を購入することができる。ICカード発行加算機200で新たに発行される遊技カード104には、投入金額に応じたカード残高の他、カード1枚1枚を識別するためのカード発行番号や発行されたカード残高を使用できる遊技場を特定可能な遊技場コードなどが記録されている。しかしながら、このカードには会員情報は記録されていないため、このカードでは遊技場1の会員にのみ与えられる種々の特典を受けることができない。会員登録を希望する遊技者は、たとえば、遊技場1のサービスカウンタにおいてその旨を申し出て、遊技者の氏名や住所、その他遊技者本人に関する所定の事項を所定の書面などに記載する。そして、その書面と遊技カード104を店員に渡して遊技カード104に会員情報を記録してもらう。
【0027】
遊技者がICカード発行加算機200で遊技カード104を購入し、またはカード残高の加算更新操作を行えば、売上情報がICカード発行加算機200からホール用管理コンピュータ4とカード管理コンピュータ3へ送信される。ホール用管理コンピュータ4は、遊技場1がその経営に役立てるために所有している管理コンピュータである。一方、カード管理コンピュータ3は、遊技場1で使用された遊技カード104に記録されている当該遊技場における各種情報を管理するための管理コンピュータであり、ICカ−ド処理装置7へ挿入された遊技カード104の照合を行い、その照合結果をICカ−ド処理装置7へ送信する。このカード管理コンピュータ3は、全国で使用される遊技カード104を管理するカード管理センター2の管理配下にあり、カード管理コンピュータ3で更新される各種情報は、定期的にカード管理センター2へ送信される。
【0028】
遊技者が遊技カード104をICカ−ド処理装置7へ挿入して所定の玉貸操作を行なえば、遊技カード104の照合処理が行われた後、遊技カード104から所定額が減算されるのと引換えに遊技者に所定数の持点が付与され、その持点が遊技機8に表示される。また、遊技カード104の引落額に関する引落額情報がカード管理コンピュータ3へ送信される。
【0029】
遊技者が付与された持点を使用して遊技機8で遊技を行なえば、遊技状態に応じて発生するさまざまな情報が遊技機8から台管理装置10へ送信される。たとえば、パチンコ玉が弾発発射される毎に利益球数情報が台管理装置10へ送信される。また、弾発発射されたパチンコ玉が所定の入賞口へ入賞して遊技者に持点が付与されれば、それに応じて不利益球数情報が台管理装置10へ送信される。遊技状態に応じていわゆる大当りが発生すれば、大当り情報が台管理装置10へ送信される。このように、遊技機8の遊技状況を表わすための各種情報を遊技情報と呼ぶ。パチンコ遊技機8から送信されるさまざまな遊技情報は台管理装置10において各遊技情報の種類毎に集計され、管理される。なお、台管理装置10は、遊技機8毎に設けられており、対応する遊技機の遊技情報を管理している。
【0030】
台管理装置10は、対応する遊技機8が設置されている遊技機設置島に設けられた島管理装置11と接続されている。島管理装置11は、遊技機設置島毎に設けられており、遊技機設置島に設置されている複数の遊技機8に関する遊技情報を管理する。具体的には、遊技機設置島に設置された遊技機8と対応して設けられている台管理装置10より各遊技機8の遊技情報を受信して各遊技機8毎にその遊技情報を管理している。さらに島管理装置11は、ホール用管理コンピュータ4と接続されている。島管理装置11はホール用管理コンピュータ4へ各遊技設置島毎に設置された遊技機8の遊技情報を送信する。ホール用管理コンピュータ4は、複数の島管理装置11より送信される遊技情報を受信して遊技機設置島毎に各遊技機8の遊技情報を管理する。このように遊技機8の遊技情報は、ホール用管理コンピュータ4,島管理装置11,台管理装置10により階層的に管理されている。
【0031】
情報開示装置9には、遊技者の操作によりさまざまな情報を表示させることが可能である。たとえば、テレビ放送番組や遊技情報などを表示させることができる。遊技者が遊技を行なっている遊技機8の遊技情報を表示させるための所定の操作を行なえば、遊技機8の遊技情報が台管理装置10から情報開示装置9へ送信され、情報開示装置9でその遊技情報が表示される。会員登録が行われている遊技カード104を使用して遊技が行われている場合には、自己の遊技機8以外の他の遊技機8に関する遊技情報を情報開示装置9に表示させることも可能である。その場合には、島管理装置11あるいはホール用管理コンピュータ4から必要な遊技情報が台管理装置10を介して情報開示装置9へ送信される。
【0032】
その他、情報開示装置9を操作することにより、遊技機8での遊技を中断させることも可能である。これにより、特定の遊技機8においての遊技をする権利を有した状態で当該遊技機8から席を立ち、たとえば昼食に出向くことなどが可能である。このような中断操作を行なえば、台管理装置10、遊技機8、ICカ−ド処理装置7を介して中断情報がカード管理コンピュータ3へ送信される。これによりカード管理コンピュータ3は、特定の遊技機8において特定の遊技者が遊技を中断していることを把握可能である。なお、カード管理コンピュータ3からホール用管理コンピュータ4へは、必要に応じて中断情報などが送信される。これにより、ホール用管理コンピュータ4でも、遊技者の遊技状況などを把握することが可能である。
【0033】
持点を有した状態で遊技を終了した遊技者が、所定のカード返却操作を行なえば、持点が「遊技可能持点」として遊技カード104に記録される。また、カード管理コンピュータ3はカード番号別にこの遊技可能持点を記憶する。カード返却操作を行なった遊技者が他の遊技機8で再び遊技を開始するために自己の遊技カード104を他の遊技機8に対応したICカ−ド処理装置7へ挿入すれば、そのカードに対応した「遊技可能持点」が読出される。これにより、遊技者は前の遊技機8における遊技で獲得した持点を使用して再遊技できる。なお、遊技場1の運用により、たとえば、大当たりの発生に基づいて遊技者が獲得した持点については、再度これを遊技に使用できないようにして景品交換専用の「景品交換持点」として処理し、これを遊技カード104に記憶させることも可能である。
【0034】
「景品交換持点」および「遊技可能持点」は、これを獲得した当日のみ有効なものとして取扱われる。すなわち、日が変われば遊技カード104に記憶されているこれらの持点はすべて消去される。しかしながら、持点獲得当日に景品交換処理装置300で持点預入操作を行えば、「景品交換持点」および「遊技可能持点」が「預り持点(遊技場預り持点)」に変換され、翌日以降もこれを景品交換に有効に使用することが可能となる。
【0035】
景品処理装置300では、遊技者が遊技当日に所有している「景品交換持点」や「遊技可能持点」、これまでの遊技を通して所有している「預り持点」の他、遊技カード104に記録されているカード残高を所定の景品と交換するための操作を行うことができる。
【0036】
この景品処理装置300で所定の景品交換操作を行なえば、景品の種類および数の記録された景品交換用レシートが発行される。サービスカウンタなどでこの景品交換用レシートと遊技カード104とを係員に提示することにより、景品交換用レシートと引換えに所望の景品が遊技者に手渡されることとなる。
【0037】
さらにこの景品処理装置300では、会員登録が行なわれている遊技カードである場合に限って「預り持点」を「遊技可能持点」に変換する操作を行なうことができる。尚、この際には所定の手数料が預り持点から差し引かれる。
【0038】
遊技場1で発行された遊技カード104を他の遊技場1で使用する場合には、当該他の遊技場1に設置されているICカ−ド発行加算機200でカード残高の加算操作を実行する。これにより、代金の額に応じたカード残高が当該他の遊技場1の遊技場コードなどとともに遊技カード104に記録される。遊技者は、この遊技場コードで特定されるカード残高を使用して当該他の遊技場1で遊技を行なうことが可能となる。なお、遊技カード発行先ですでに記録されているカード残高については、当該他の遊技場1で使用することはできない。
【0039】
遊技者が当該他の遊技場1で獲得した持点は、遊技カード104に「預り持点」や「遊技可能持点」などとして記録される。なお、これらの記録情報は、遊技カード発行先の遊技場1で記録されたものとは別にして遊技場コード別に記録されている。
【0040】
このように遊技カード104は、図示する遊技用システムに加盟している遊技場1であればいずれの遊技場1でも使用可能なカードである。また、従来の共通カードとは異なり、各遊技場1で使用できるカード残高や持点は各遊技場1別に区分して遊技カード104内に記憶されている。したがって、特定の遊技場1で遊技者が購入したカード残高や獲得した持点はその遊技場1でのみ有効なものとして使用でき、また、他の遊技場1で購入したカード残高などが遊技カード104に記憶されていたとしてもこれをその遊技場1で使用することはできない。このようにカード残高などの情報は各遊技場1別に遊技カード104に記憶され、各遊技場ごとに処理されるため、カード残高や持点などの取扱いについては各遊技場の独自性を打ち出すことができる。たとえば、ある遊技場1で所定数以上のカード残高を購入した遊技客に対しては所定数のカード残高をプレミアとして贈呈したり、カード残高の有効期限を各遊技場1毎にそれぞれ定めることもできる。
【0041】
図2は、遊技機8およびICカード処理装置7の正面図である。ICカード処理装置7の内部には、これを制御するためのICカ−ド処理装置制御用マイクロコンピュータ14(図3参照)を含むICカ−ド処理装置基板13が設けられている。このICカ−ド処理装置基板13は、ネジ止めされたカバー12により着脱可能に封入されている。カバー12とICカ−ド処理装置基板13との間には開封検出スイッチ16が設けられており、カバー12が開封されればこれが開封検出スイッチ16で検出されるように構成されている。
【0042】
また、22は、遊技機8とICカード処理装置7との接続を監視するための接続情報入力回路である。この接続情報入力回路22は、遊技機8とICカード処理装置7とが物理的に接続されている限り接続情報を基板監視回路15へ送信している。一方、25は、カード管理コンピュータ3とICカード処理装置7との接続を監視するための接続情報入力回路である。この接続情報入力回路25は、遊技機8とカード管理コンピュータ3とが物理的に接続されている限り接続情報を基板監視回路15へ送信している。
【0043】
基板監視回路15は、開封検出スイッチ16および接続情報入力回路22,25から入力される信号を監視し、開封検出スイッチ16でカバー12が開封されたことが検出されることに基づいて異常の発生を検出し、ICカ−ド処理装置7の制御プログラムを消去する処理を実行する。また、接続情報入力回路22,25からの接続情報が途絶えることに基づいてICカード処理装置7が遊技機8あるいはカード管理コンピュータ3から取り外されつつあるような異常の発生を検出し、ICカード処理装置7の制御プログラムを消去する。
【0044】
したがって、偽造カードを製作することなどを目的としてICカード処理装置7の制御内容を不正に解析するためにICカード処理装置7を盗み出したり、その場で解析をおこなうべくカバー12を取り外すなどの行為が行なわれれば、ICカード処理装置7の制御プログラムが消去されることとなり、これらの不正行為を防止できる。
【0045】
一方、ICカード処理装置7の修理や点検などのためにカバー12を取外したり、遊技場1内で遊技機設置島の構成を変更するためにICカード処理装置7の設置位置を変更しなければならない場合も生ずる。このような場合にまでICカード処理装置7の制御プログラムが消去されるような事態が生ずるのは非常に不都合なことである。そこで、この実施形態におけるICカード処理装置7では、カバー12の開封前やICカード処理装置7の移動前に所定のカードをICカード処理装置7に投入することにより、基板監視回路15による前記制御プログラムの消去動作が実行されないように構成されている。このカードは、カバー12の開封を許容させるための開封許容カード102(図6(B)参照)と、ICカード処理装置7の移動を許容させるための移動許容カード103(図6(C)参照)とに、それぞれ別々に構成されている。これら2種類のカードは、たとえば、カード管理センター2(図1参照)の係員が所有しており、遊技場1の要望、その他に必要に応じてICカード処理装置7に使用される。
【0046】
なお、ICカード処理装置7の所定位置に、前記不正行為を行なうと制御プログラムが消去されてしまう旨、明記しておいてもよい。これにより、不正行為の抑止効果を高めることができる。
【0047】
ICカード処理装置7には、連結方向指示器67が設けられており、この点灯状況により、遊技機8に対応するICカード処理装置7が把握できる。利用可ランプ69が点灯していることを確認したうえで遊技カード104をカード挿入・排出口65に挿入すれば、カード挿入表示器68が点灯する。また、挿入された遊技カード104に記録されている情報がICカードリーダライタ72により読出される。読み出された記録情報はカード管理コンピュータ3に送信され、記録情報の照合結果がカード管理コンピュータ3から返信される。ICカード処理装置7は、照合内容が一致すれば、遊技カード104のカード残額を遊技機8に設けられている操作部41の残高表示器86(図3参照)に表示する。
【0048】
ICカ−ド処理装置7では、1回の引き落とし操作で引き落とされるカード残高の大きさを設定でき、設定内容が引落額表示ランプ82に点灯表示される。設定内容を変更したい場合には引落額切替スイッチ83を押圧すればよい。引落額切替スイッチ83を押圧する毎に引落額表示ランプ82が、「100」、「300」、「500」、「100」、…の順序で点灯し、設定内容が変更される。
【0049】
遊技者が操作部41に設けられている引落スイッチ84(図3参照)を操作して所定の玉貸操作を行なえば、予め入力設定されている貸出単位額分の残高がカード残高から減額されるとともに、引落額情報が信号回路26より出力される。そして、貸出単位額分の持点が操作部41に設けられている持点表示器(図示省略)に加算更新して表示される。遊技カード処理装置7には、端数表示スイッチ66が設けられており、この端数表示スイッチ66を押圧操作することにより、たとえば、エラーが発生した場合のエラーコードなどの情報を前記持点表示器に表示させることが可能である。
【0050】
持点の存在する状態で、遊技者が打球操作ハンドル37を操作して遊技を開始すれば、打玉が一発ずつ遊技領域46に発射されるとともに、持点表示器より持点が減算表示される。遊技領域46に打込まれた打玉が通常入賞口57,55に入賞すれば、所定数の持点が持点表示器に加算表示される。一方、打玉が始動入賞口58に入賞すれば、可変表示装置47において図柄の可変表示が開始される。なお、可変表示装置47の可変表示中に打玉が始動入賞口58に入賞すれば、その入賞が記憶される。そして、前回の可変表示が終了した後に、その記憶に基づいた可変表示が開始される。可変表示装置47の可変表示結果が予め定められた特定の組合せ(たとえば図示する状態)となれば、いわゆる大当りが発生する。大当りが発生すれば、ソレノイド51が励磁されて可変入賞球装置48に設けられている開閉板50が開成し、可変入賞球装置48内に打玉を入賞させることが可能な遊技者にとって有利な第1の状態となる。また、大当りの発生とともに、効果音がスピーカ42あるいはスピーカ40より発せられる。また、サイドランプ61が点滅表示される。
【0051】
可変入賞球装置48の前記第1の状態は、開閉板50が開成状態となった後に、30秒が経過するか、または、可変入賞球装置48の大入賞口49に打玉が10個入賞するかのうちのいずれか早い方の条件が成立することにより終了して開閉板50が閉成状態となり、可変入賞球装置48に打玉を入賞させることが不可能な遊技者にとって不利な第2の状態となる。大入賞口49に入賞した打玉は、その内部に設けられた入賞玉検出器54により検出される。
【0052】
大入賞口49の内側の左側部分には、通常「Vポケット」と呼ばれる特定入賞領域が設けられている。打玉がこの特定入賞領域に入賞すれば、その入賞が特定入賞玉検出器53により検出される。特定入賞玉が検出されると、その回の可変入賞球装置48の前記第1の状態が終了するのを待って、再度、可変入賞球装置48を前記第1の状態に駆動制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御により、可変入賞球装置48は最大16回連続して前記第1の状態となる。大当りが発生した後、この繰返し継続制御が行なわれている遊技状態を、特に特定遊技状態という。繰返し継続制御の終了後、可変入賞球装置48は、前記第1の状態から前記第2の状態に変化する。
【0053】
56は、ワープ入口であり、進入した打玉を始動入賞口58の上方部分に案内して解放する。
【0054】
一方、遊技領域46に打込まれた後、いずれの入賞口にも入賞しなかった打玉はアウト口60より回収される。また、発射勢いが弱すぎて遊技領域にまで到達しなかった打玉はファウル玉戻り口73より回収されてファウル玉検出器45で検出される。ファウル玉検出器45で検出された打玉数に相当する得点は前記得点表示器で加算表示される。なお、44は発射玉検出器であり、弾発発射された打玉が検出される。
【0055】
遊技場側で予め定めたラッキーナンバーにより、大当りが発生した場合には、いわゆる持玉遊技が可能となる。持玉遊技とは、大当りに基づいて遊技者に付与された得点を用いて、その大当りの終了後、継続して遊技を行なうことが可能となるという、遊技者への特典の1つである。ラッキーナンバーで大当りが発生すれば、ラッキーナンバーで大当りしたことを遊技場の係員が確認し、リセットキースイッチ38に所定のキーを挿入して操作することにより、その操作をリセット操作検出器38aが検出し、遊技続行許容表示器39が点灯する。その後、持玉遊技ができなくなるか、その遊技者が遊技をやめる場合、もう一度リセットキースイッチ38を操作すれば遊技続行許容表示器39は消灯する。
【0056】
遊技領域46に打込まれた後、回収された打玉は、遊技機8内を循環して、再び弾発発射可能位置に導かれるように構成されている。前面枠34には、操作部41が一体的に設けられた前面板36を開閉するための錠穴が設けられている。遊技場の係員などが、この錠穴に所定の鍵を差込んで解錠操作した後、前面板開閉部62を操作すれば、前面板36が開成する。前面枠34を開成させることにより、玉出レバー部63を操作することが可能となる。玉出レバー部63を操作することにより、遊技機8内で循環して使用されている封入玉を玉出穴64より取出すことが可能である。
【0057】
遊技機8には、遊技場の係員などにより、その開閉が自在となるガラス扉35が設けられている。
【0058】
遊技機8における遊技を終了するためには、操作部41に設けられた返却スイッチ85(図3参照)を押圧操作すれぱよい。これにより、持点表示器に表示されている持点が「遊技可能持点」あるいは「景品交換持点」として遊技カード104に加算更新される。また、残高表示器86に表示されていたカード残高が遊技カード104に更新記録されることとなる。これらの持点やカード残高などの記録情報がカード管理コンピュータ3(図1参照)に送信された後、更新記録の終了した遊技カード104がカード挿入・排出口65より排出される。
【0059】
また、昼食、その他の用事のために遊技中の遊技機8を確保した状態で遊技を中断したい場合には、情報開示装置9(図1参照)で所定の中断操作を行なえばよい。中断操作を行なうことにより、残高表示器86の表示が遊技中断中である旨のメッセージ表示に切換わるとともに遊技機8の打球操作ハンドル37がロックされ、遊技不能動状態となる。また、ICカードリーダライタ72に取込まれている遊技カード104には、遊技を中断した遊技機8の台番号を特定可能な中断情報が記録される。なお、この中断情報は、遊技カード104のカード発行番号などとともにカード管理コンピュータ3(図1参照)へ送信される。中断情報の記録された遊技カード104は、カード挿入・排出口65より排出される。
【0060】
また、ICカード処理装置7は、この中断情報が記録された遊技カード104以外の遊技カードの受付を禁止する。したがって、遊技を中断した者以外の他人が自己の遊技カード104を使用して遊技を行なうことができなくなる。このため、遊技者は、遊技をしていた遊技機8を確保した状態で遊技を中断し、昼食などに出掛けることができる。
【0061】
なお、遊技を中断状態にした遊技者が再度遊技を再開させるためには、自己の所有する遊技カード104をカード挿入・排出口65に挿入すればよい。ICカード処理装置7は、遊技カード104の記録情報を照合して中断情報が一致することを確認した後、残高表示器86の表示をカード残高の表示に切換えるとともに、遊技機8の遊技不能動状態を解除する。これにより遊技者は、中断前の遊技状態から遊技を再開することができる。
【0062】
図3は、ICカード処理装置7の制御回路を説明するためのブロック図である。
【0063】
ICカード処理装置7には、ICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ14を含むICカード処理装置基板13が設けられており、このICカード処理装置基板13がコネクタ73,コネクタ91を介して、遊技機8の中継基板96と電気的に接続されている。さらにICカード処理装置基板13は、コネクタ78,コネクタ93を介してカード管理コンピュータ3と電気的に接続されており、コネクタ79,コネクタ72を介してICカードリーダライタ72と電気的に接続されている。なお、ICカード処理装置基板13は、カバー12によりICカード処理装置7内に封入されており、図3はカバー12をICカード処理装置基板13から取外した状態を示している。
【0064】
ICカード処理装置基板13は、コネクタ95,コネクタ94を介して開封検出スイッチ16と電気的に接続されている。開封検出スイッチ16は、カバー12とICカード処理装置基板13との間に挿入されており、カバー12がICカード処理装置基板13から所定高さ以上浮き上がった状態となればこれを検出し、その検出出力がコネクタ94,コネクタ95を介して基板監視回路15に入力される。
【0065】
基板監視回路15は、CPU70,RAM71,ROM72を含み、バックアップ電源17を介して電源回路29からの電力の供給を受けている。基板監視回路15は、開封検出スイッチ16の検出信号が入力されれば開封許容情報入力回路27から開封許容情報が入力されていないことを条件にICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ14に構成されているEEPROM32内のデータをすべて消去する処理を実行する。ICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ14は、ICカード処理装置7の動作を制御するためのマイクロコンピュータであり、CPU30,RAM31,EEPROM32を含む。EEPROM32内には、CPU30の処理手順が記述された制御プログラムが記憶されており、基板監視回路15がこれを消去することにより、ICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ14は制御機能を喪失することとなる。
【0066】
ICカード処理装置基板13には、基板監視回路15から出力される接続情報を入力してこれを中継基板96へ出力し、中継基板96から出力された接続情報を入力してこれを基板監視回路15へ出力するための接続情報入力回路22が設けられている。基板監視回路15から接続情報入力回路22へ入力された接続情報は、コネクタ73,コネクタ91を介して中継基板96に出力され、再びコネクタ91,コネクタ73を介して接続情報入力回路22へ還元され、基板監視回路15へ出力される。基板監視回路15は、接続情報入力回路22から入力される接続情報の有無を監視しており、接続情報が入力されないことに基づいてICカード処理装置7が遊技機8から取外され、移動されつつあると判断する。
【0067】
さらにICカード処理装置基板13には、カード管理コンピュータ3から出力される接続情報を入力してこれを基板監視回路15へ出力するための接続情報入力回路25が設けられている。カード管理コンピュータ3は、通常、常時接続情報をICカード処理装置7に出力しており、この接続情報がコネクタ93,コネクタ78を介して接続情報入力回路25に入力されている。基板監視回路15は、接続情報入力回路25から入力される接続情報の有無を監視しており、接続情報入力回路25から接続情報が入力されないことに基づいてICカード処理装置7がカード管理コンピュータ3と電気的に切離され、移動されつつあると判断する。
【0068】
基板監視回路15は、接続情報入力回路22または接続情報入力回路25から接続情報が入力されない場合には、移動許容情報入力回路28から移動許容情報が入力されていないことを条件にICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ14のEEPROM32内のデータを消去する処理を実行する。
【0069】
ICカードリーダライタ72は、コネクタ81を介して、カード挿入・排出口22(図2参照)から挿入された遊技カード104や開封許容カード102、移動許容カード103などの各カードの記録情報を読取る。遊技カード104や、開封許容カード102,移動許容カード103は、ICカードで構成されており、各カードには、CPU100,RAM98,ROM99,EEPROM101を含むLSIと、外部機器との間で信号の入出力を行なうためのコネクタ(接触端子)97とが設けられている。CPU100は、ROM99内に格納されている制御プログラムに基づいて制御動作を所定の手順で実行する。RAM98内には、CPU100の演算に利用される各種演算カウンタが記憶されている。EEPROM101は、各種データの再書込が可能なメモリであり、各種カードを識別するためのカード種別番号やセキュリティコード、その他各カードの種別に応じたさまざまな情報が記憶されている。
【0070】
これらのICカードがICカード処理装置7に挿入されると、ICカードリーダライタ72に設けられたコネクタ(接触端子)81がICカード102(103,104)のコネクタ97と電気的に接触し、ICカード102(103,104)内に記憶されている情報が読出され、またその情報が更新される。
たとえば、開封許容カード102が挿入された場合には、ICカードリーダライタ72により開封許容カード102から開封許容情報が読出され、移動許容カード103が挿入された場合には、移動許容情報が読出されることとなる。読出された各許容情報は、コネクタ80,コネクタ79を介してICカードリーダライタ制御回路18に入力される。ICカードリーダライタ制御回路18内には、ICカードリーダライタ72から出力される開封許容情報を入力する開封許容情報入力回路27と、ICカードリーダライタ72から出力された移動許容情報を入力する移動許容情報入力回路28とが設けられている。開封許容情報入力回路27および移動許容情報入力回路28は、ICカードリーダライタ72からそれぞれ開封許容情報および移動許容情報が入力されたことに基づいてこれらの許容情報を基板監視回路15へ出力する。基板監視回路15は、開封許容情報が入力されれば開封検出スイッチ16から検出信号が入力されてもEEPROM32内のデータを消去するデータ消去処理を実行しない。また、移動許容情報が入力された場合には、接続情報入力回路22,25から入力される接続情報が検出されない状態となっても、前記データ消去処理を実行しない。なお、開封許容情報が入力されたことに基づいた基板監視回路15の制御動作は、開封検出スイッチ16からの検出信号が入力されないようになったことに基づいて解除される。また、移動許容情報の入力に基づいた基板監視回路15の制御動作は、接続情報入力回路22および接続情報入力回路25から所定時間以上接続情報が入力される状態になったことに基づいて解除される。あるいは、これに代えて、再度、開封許容カード102または移動許容カード103がICカードリーダライタ72に挿入されたことに基づいて基板監視回路15の前記制御動作がそれぞれ解除されるように構成してもよい。また、遊技カード104がICカードリーダライタ72に挿入されることに基づいて基板監視回路15の制御動作が解除されるように構成してもよい。
【0071】
ICカード処理装置基板13に設けられたランプ回路23は、利用可ランプ69,挿入中ランプ68,連結方向表示ランプ67,引落し額表示ランプ82の点灯状態を制御するものであり、コネクタ74,コネクタ75を介して各ランプに信号を出力する。ランプ回路23は、ICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ14と電気的に接続されており、ICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ14の制御信号に応答して各ランプの表示制御を行なうものである。
【0072】
スイッチ回路24は、端数表示スイッチ66または引落し額切換スイッチ83が押圧操作されたことに基づいて各スイッチの操作信号をICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ14に出力する回路であり、コネクタ76,コネクタ77を介して端数表示スイッチ66または引落し額切換スイッチ83の押圧信号が入力される。
【0073】
スイッチ回路19は、遊技機8に設けられた引落しスイッチ84および返却スイッチ85の押圧操作信号をICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ14へ出力する回路であり、コネクタ73,コネクタ91,コネクタ90を介して引落しスイッチ84および返却スイッチ85と電気的に接続されている。
【0074】
LED回路20は、遊技機8に設けられた残高表示器86および引落し可LED87の表示制御を行なう回路であり、ICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ14から入力される制御信号に応じた表示制御信号をコネクタ73,コネクタ91,コネクタ90を介して、残高表示器86および引落し可LED87へ出力する。
【0075】
信号回路26は、コネクタ78,コネクタ93を介してカード管理コンピュータ3と電気的に接続されており、カード管理コンピュータ3から出力される各種情報を受信し、ICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ14へ出力するとともに、ICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ14から出力される各種情報を受信してカード管理コンピュータ3へ出力する。たとえば、ICカードリーダライタ72に遊技カード104が挿入され、遊技カード104の情報がICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ14に入力されれば、ICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ14はこの記録情報がカード管理コンピュータ3内の記憶情報と一致しているか否かの判断を行なうために、遊技カード104の記録情報を含む照合情報を出力する。信号回路26はこの照合情報を受信してカード管理コンピュータ3へ出力する。カード管理コンピュータ3は入力された照合情報に基づいて遊技カード104の記録情報の照合を行ない、その結果を照合結果情報として出力する。信号回路26はこの照合結果情報を受信してICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ14へ出力する。また、遊技者が情報開示装置9で所定の中断操作を行なえば、ICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ14はICカードリーダライタ制御回路18を介して遊技カード104に中断情報を記録する処理を実行する一方で、中断情報を信号回路26に出力する。中断情報を受信した信号回路26は、これをカード管理コンピュータ3へ出力する。
【0076】
遊技を終了するべく遊技者が返却スイッチ85を押圧すれば、ICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ14はICカードリーダライタ制御回路18を介して遊技カード104に持点とカード残高を更新記録する処理を実行する一方で、信号回路26に更新後のカード残高と持点とを出力する。信号回路26はこれをカード管理コンピュータ3へ出力する。
【0077】
遊技機8には、遊技機8の遊技制御を行なうためのパチンコ機制御用マイクロコンピュータ88を含むパチンコ機制御基板33が設けられている。パチンコ機制御基板33には、さらに信号回路89が設けられており、この信号回路89が中継基板96のコネクタ92,91およびICカード処理装置基板13のコネクタ73を介して信号回路21と電気的に接続されている。これにより、パチンコ機制御用マイクロコンピュータ88とICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ14との間で各種情報のやり取りを行なうことが可能である。たとえば、パチンコ機制御用マイクロコンピュータ88からICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ14へは、玉貸を許容する玉貸許容信号や遊技者の遊技中あるいは遊技終了時の持点を特定可能な持点情報、遊技の中断操作が行なわれたことを示す中断情報などがICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ14へ出力される。ICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ14は、玉貸許容信号を受けて引落し可LED87を点灯表示制御し、持点情報に基づいて遊技カード104のカード情報を更新し、中断情報に基づいてこれをカード管理コンピュータ3へ出力するとともに遊技カード104へ記録する。一方、ICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ14は、カード残高の引落し処理を実行する際に引落し情報をパチンコ機制御用マイクロコンピュータ88へ出力する。パチンコ機制御用マイクロコンピュータ88は引落し情報が入力されたことに基づいて持点表示器に所定数の持点を加算更新する。
【0078】
基板監視回路15には、バックアップ電源17を介して電源回路29の電力が供給されているために、電源回路29に供給される電力が遮断された場合であっても、少なくとも数カ月程度はその監視機能が停止することはない。したがって、不正にカバー12の開封を試みる者やICカード処理装置7の移動を試みる者がICカード処理装置7に設けられていると考えられる不正防止手段の機能を停止させることを目的として最初にICカード処理装置7への電力供給経路を遮断したとしても、基板監視回路15の監視機能が停止されることはなく、前記不正行為によりEEPROM32内の制御プログラムが解読されてしまうことを防止できる。なお、図示するようにバックアップ電源17はICカード処理装置基板13に設けられており、ICカード処理装置基板13全体がカバー12で封入されているために、カバー12を開封することなくバックアップ電源17から基板監視回路15への電力の供給を遮断することはできない。したがって、たとえ不正行為を試みる者が基板監視回路15にバックアップ電源17が設けられていることを知り得たとしても基板監視回路15への電力供給を遮断することはできないのである。
【0079】
図4は、ICカ−ド発行加算機(カード発行更新機)200の全体正面図である。ICカ−ド発行加算機200には、使用可ランプ202とカード切れランプ203とカード挿入中ランプ204と釣銭切れランプ223とが設けられている。使用可ランプ202は、ICカ−ド発行加算機200に異常がなくこれを使用可能な状態にある場合に点灯するランプである。カード切れランプ203は、ICカ−ド発行加算機200内に、発行可能な在庫カードがない場合に点灯するランプである。カード挿入中ランプ204は、ICカ−ド発行加算機200内にカードが挿入されている場合に点灯するランプである。
【0080】
各ランプの右側には、カード発行内容表示器201が設けられている。このカード発行内容表示器201には、挿入された遊技カード104のカードに記録されている情報や操作案内などが表示される。
【0081】
新たに遊技カード104の発行を望む遊技者は、カード発行内容表示器201の案内に従って所定額の紙幣を紙幣投入口211に挿入し、加算額変更スイッチ208,209でカード残高を決定した後、発行スイッチ206を押圧操作すれば所望のカード残高が記録された遊技カード104がカード発行口216から発行される。たとえば、紙幣投入口211に10000円札を投入した場合には、カード発行内容表示器201に発行カード残高が10000円相当として表示されるので、5000円相当のカード残高を望む場合には加算額変更スイッチ209を5回押圧操作して発行カード残高を5000円相当とした後、発行スイッチ206を押圧すればよい。これにより、カード発行口216から5000円相当のカード残高が記録された遊技カード104が発行されるとともに紙幣返却口212から5000円相当の紙幣が返却される。
【0082】
既に遊技カード104を所有している遊技者は、ICカ−ド発行加算機200を利用して自己の遊技カード104のカード残高を増額させることができる。カード発行口216に遊技者所有の遊技カード104を挿入すれば、遊技カード104の記録情報が読取られてその記録情報がカード発行内容表示器201に表示される。遊技者が既にこのICカ−ド発行加算機200が設置された遊技場1でカード残高の増額を行なったことがある場合や遊技カード104がこのICカ−ド発行加算機200の設置されている遊技場で発行されたものである場合には、遊技カード104には既にこの遊技場1の遊技場コードが登録されているためカード発行内容表示器201にはこの遊技場1の遊技場名や遊技場1で使用可能なカード残高などが表示されることとなる。一方、遊技カード104が他の遊技場1で発行されたカードであって未だこの遊技場1で使用されていないカードである場合には、遊技カード104にはこの遊技場1の遊技場コードなどは記憶されていない。この場合カード発行内容表示器201には、遊技カード104の記憶情報に基づいて他の遊技場1の遊技場名やこれに対応したカード残高などが一覧表示される他、この遊技場1の遊技場名が点滅表示される。
【0083】
遊技者は紙幣投入口211に紙幣を投入し、加算額変更スイッチ208,209を操作して加算すべきカード残高を決定した後、更新スイッチ207を押圧操作すれば、所望のカード残高がこの遊技場1で使用可能なカード残高として遊技カード104に記録される。また、操作の途中に取消スイッチ205を押圧操作することにより操作を取消すことが可能である。
【0084】
222は、ICカ−ド発行加算機200の動作を制御するカード発行加算制御マイクロコンピュータであり、カード発行加算制御基板218に設けられている。カード発行加算制御基板218は、制御部収納ケース217により封入されている。制御部収納ケース217とカード発行加算制御基板218との間には、開封検出スイッチ219が設けられており、制御部収納ケース217がカード加算更新制御基板218から取外されて開封された場合にその旨を検出し、検出信号を基板監視回路220へ出力する。また、221は接続情報入力回路であり、カード管理コンピュータ3(図1参照)からICカ−ド発行加算機200に常時入力されている接続情報を基板監視回路220へ出力している。
【0085】
基板監視回路220は、開封検出スイッチ219から検出信号が入力された場合、開封許容情報が入力されていないことを条件にしてカード発行加算制御マイクロコンピュータ222内に記憶されている制御プログラムを消去する。また、基板監視回路220は、接続情報入力回路221から入力される接続情報が所定期間以上入力されない場合に移動許容情報が入力されていないことを条件にカード発行加算制御マイクロコンピュータ222内に記憶されている制御プログラムを消去する。なお、開封許容情報はカード挿入口214に開封許容カード102が挿入された場合に、移動許容情報はカード挿入口214に移動許容カード103が挿入された場合に、それぞれ基板監視回路220へ入力されるように構成されている。このように、カード挿入口214に開封許容カード102あるいは移動許容カード103を挿入することなく制御部収納ケース217を開封したりICカ−ド発行加算機200を移動すればカード発行加算制御マイクロコンピュータ222内の制御プログラムが消去されるように構成されているため、カード発行加算制御マイクロコンピュータ222内の制御プログラムが不正に読出されてしまうことを防止できる。
【0086】
なお、250は紙幣投入口211に投入された紙幣を取込んで回収するとともに紙幣返却口212に釣銭として排出する紙幣を保管している紙幣回収・補充機構である。紙幣回収・補充機構210は、紙幣投入口211に投入された紙幣を回収する回収部と、紙幣返却口212に釣銭として排出する紙幣を補充するための補充部とに分かれており、それぞれに所定の鍵を挿入して解錠操作することにより、紙幣を回収し、または新たな紙幣を補充可能である。また、213はカード挿入口214に挿入されたカードの記録情報を読取るためのカードリーダライタであり、215はカード発行口216から発行すべき遊技カード104が収納されている収納部である。
【0087】
図5は、景品処理装置300の全体正面図である。景品処理装置300には、CRT表示器319の表示画面により構成されるタッチパネル301が設けられている。遊技者はこのタッチパネル301に表示される案内に従って、「持点預け入れ」、「景品交換」、「再プレー」の各種処理操作を行なうことができ、「返却」の表示部分を押圧することにより景品処理装置300に挿入した遊技カード104を排出させることができる。
【0088】
「持点預け入れ」処理とは、遊技者が遊技で獲得した「遊技可能持点」や「景品交換持点」を「遊技場預り持点」に変換させるための処理である。また、「景品交換」処理とは、遊技者が所有している「遊技可能持点」や「景品交換持点」および「遊技場預り持点」、さらには「カード残高」を所定の景品と交換するための処理であり、この景品交換処理を実行することにより景品情報が記録されたレシートがレシート発行口308から出力される。また、「再プレー」処理とは、遊技者が所有している「遊技場預り持点」を「遊技可能持点」に変換するための処理である。以上説明した各処理の処理内容およびその処理が実行されるための操作手順については、図15以降で後述する。
【0089】
313は、景品処理マイクロコンピュータであり、景品処理制御基板314に設けられている。景品処理制御基板314は、制御部収納ケース309により封入されている。制御部収納ケース309と景品処理制御基板314との間には、開封検出スイッチ310が設けられており、制御部収納ケース309が景品処理制御基板314から取外されて開封された場合にその旨を検出し、検出信号を基板監視回路311へ出力する。また、312は接続情報入力回路であり、カード管理コンピュータ3(図1参照)から景品処理装置300に常時入力されている接続情報を基板監視回路311へ出力している。
【0090】
基板監視回路311は、開封検出スイッチ310から検出信号が入力された場合、開封許容情報が入力されていないことを条件にして景品処理マイクロコンピュータ313内に記憶されている制御プログラムを消去する。また、基板監視回路311は、接続情報入力回路312から入力される接続情報が所定期間以上入力されない場合に移動許容情報が入力されていないことを条件に景品処理マイクロコンピュータ313内に記憶されている制御プログラムを消去する。なお、開封許容情報はカード挿入口304に開封許容カード102が挿入された場合に、移動許容情報はカード挿入口304に移動許容カード103が挿入された場合に、それぞれ基板監視回路311へ入力されるように構成されている。このように、カード挿入口304に開封許容カード102あるいは移動許容カード103を挿入することなく制御部収納ケース309を開封したり景品処理装置300を移動すれば景品処理マイクロコンピュータ313内の制御プログラムが消去されるように構成されているため、景品処理マイクロコンピュータ313内の制御プログラムが不正に読出されてしまうことを防止できる。
【0091】
なお、302は景品処理装置300が使用可能な状態にあるか否かを表示する使用可ランプである。
【0092】
図6は、開封許容カード102、移動許容カード103、遊技カード104を説明するための説明図である。各カードには、ICカードマイクロコンピュータ105が設けられており、このICカードマイクロコンピュータ105には図3に示したCPU100,RAM98,ROM99の他、コネクタ97を介して入力される入力信号を受けてCPU100に入力データを与えるとともにCPU100からの出力データを受けてコネクタ97に出力する入出力インタフェースやパワーオンリセット回路,クロック発生回路,パルス分周回路,アドレスデコード回路などが設けられている。EEPROM101内には、遊技カード104,開封許容カード102,移動許容カード103の各種カードの種別を識別可能なカード種別番号の他、各カードに特有の情報がそれぞれ記憶されており、その記憶情報の一例を図7に示す。
【0093】
図7(A)は、遊技カード104のEEPROM101内に記憶されている各種情報を説明するための説明図である。
【0094】
カード種別番号106は、カードの種別を判別するために記録される情報であり、これによりカードが遊技カード104であるか、開封許容カード102であるか、移動許容カード103であるかを判別できる。カード発行番号107は、複数の遊技カード104の中から一の遊技カード104を特定し識別するために用いられる情報であり、同一の遊技場1から発行される遊技カード104には重複したカード発行番号が付されることはない。発行店コード108は、遊技カード104を発行した遊技場を特定するための情報であり、この発行店コード108とカード発行番号107とにより、全国の遊技場1で発行される遊技カード104の中から1の遊技カード104を特定することが可能である。
【0095】
発行日109には、遊技カード104が発行された年月日が記録されている。会員情報110には会員登録の有無、および会員登録されている場合には遊技者の氏名や性別、住所などの種々の会員情報および会員登録時に遊技者が定めた暗証番号などが記録されている。なお、この暗証番号は、遊技者が景品交換処理を行なう際や預け入れ持点を遊技可能持点に変換操作する際などに遊技者の使用している遊技カード104が遊技者本人のものであることを確認する際に使用されるものである。
【0096】
中断情報111は、遊技者が遊技の中断操作を行なった際に記録される情報であり、中断操作を行なった遊技機の台番号などが記録されている。セキュリティコード112は、ICカード処理装置7やICカード発行加算機200、景品処理装置300が遊技カード104の記録情報を読込むにあたって最初に読取られる情報であり、このセキュリティコード112がICカード処理装置7やICカード発行加算機200あるいは景品処理装置300に予め登録されているコードと一致しない場合にはその他の記録情報の読取処理が実行されないように構成されている。
【0097】
遊技場コードは、全国に点在する遊技場1それぞれを識別するための情報であり、各遊技場1ごとに固有のコードが付されている。
【0098】
遊技場コードは、遊技カード104が各遊技場1で使用されることに基づいて各領域113a〜113eに記憶されていく。この記憶領域113a〜113eに記憶される遊技場コードに対応して、以下に説明する記憶領域114a〜114e,115a〜115e,…,124a〜124e内の各情報が記憶される。たとえば、記憶領域113aに記憶される遊技場コードに対応した各種情報が記憶領域114a,115a,…,124aに記憶されており、記憶領域113bに記憶される遊技場コードに対応した各種情報が記憶領域114b,115b,…,124bに記憶されている。これにより、カード残高などの各種情報が遊技場コードにより各遊技場1別に管理されることとなる。
【0099】
遊技場名情報は、記憶領域113a〜113eに記憶される遊技場コードで識別される遊技場1の遊技場名に関する情報である。残高有効期限とは、カード残高の有効期限のことであり、たとえば各遊技場1に設置されたICカ−ド発行加算機200で遊技者がカード残高を加算更新するごとにこの残高有効期限が書換えられて延長されることとなる。記憶領域116a〜116eには、カード残高に関する情報が記憶される。遊技者が玉貸操作を行なえば、玉貸操作を行なった遊技場の遊技場コードに対応して記憶されているカード残高が減算更新される。一方、遊技者がICカード発行加算機200でカード残高の加算操作を行なえば、加算操作を行なった遊技場1の遊技場コードに対応したカード残高が加算更新される。加算操作を行なった遊技場1が、遊技者が初めて訪れた遊技場であった場合には、記憶領域113a〜113eにはその遊技場1の遊技場コードはまだ記憶されておらず、これに対応したカード残高も記憶されていない。この場合には、記憶領域113a〜113eのうち、空き領域に新たな遊技場コードが記憶され、これと対応してカード残高が記憶領域116a〜116eのいずれかに記憶されることとなる。
【0100】
記憶領域117a〜117eには、プレミア残高が記憶される。プレミア残高とは、たとえば、所定数以上のカード残高の購入に対して無料で付与されるカード残高のことである。なお、プレミア残高の運営は各遊技場1に任されており、たとえば、後述するカスタマーズポイントのポイント数に応じて付与されるように構成してもよい。
【0101】
記憶領域118a〜118eには、持点発生日が記憶される。持点発生日とは、遊技可能持点あるいは景品交換持点が初めて遊技カード104に記録された日である。この持点発生日についても、記憶領域113a〜113eに記憶される遊技場コードに対応して、各遊技場1別に記憶されている。
【0102】
記憶領域119a〜119eには、遊技可能持点が記憶され、記憶領域120a〜120eには景品交換持点が記憶される。記憶領域121a〜121eには、会員番号が記憶される。すなわち、会員登録についても各遊技場1ごとに行なえるのである。なお、複数の遊技場1で会員登録が行なわれた場合には、会員情報110についても各遊技場1別に記憶されるように構成してもよい。
【0103】
記憶領域123a〜123eには、遊技場預り持点が記憶される。また、記憶領域122a〜122eには、遊技場預り持点の有効期限である預り持点有効期限が記憶される。
【0104】
記憶領域124a〜124eには、カスタマーズポイントが記憶される。カスタマーズポイントとは、たとえば、遊技者が遊技場1の来店ごとに所定数ずつ付与されるポイントであり、カスタマーズポイントが所定数となることで遊技場1から所定の景品が付与されるなどの特典が与えられる。なお、このカスタマーズポイントをいかにして遊技者に付与するか、また、カスタマーズポイントの付与に対する遊技者の特典などについては、もっぱら各遊技場1の運用に任されるものである。
【0105】
図7(B)は、開封許容カード102のEEPROM101内に記憶されている情報を説明するための説明図である。
【0106】
カード種別番号106は、前述のとおりカードの種別を判別するために記録される情報であり、これによりカードが開封許容カード102である旨を判別できる。カード番号125は、開封許容カード102に対して付加された通し番号である。開封許容情報126は、ICカード処理装置7に設けられた基板監視回路15やICカ−ド発行加算機200に設けられた基板監視回路220および景品処理装置300に設けられた基板監視回路311に対して基板の開封を許容させるための情報である。その他開封許容カード102のEEPROM101内には、遊技カード104と同様にセキュリティコード112が記憶されている。
【0107】
図7(C)は、移動許容カード103のEEPROM101内に記憶されている情報を説明するための説明図である。
【0108】
移動許容カード103のEEPROM101内には、開封許容カード102と同様にカード種別番号106やカード番号125、セキュリティコード112などが記憶されている。移動許容情報127は、ICカード処理装置7の基板監視回路15やICカ−ド発行加算機200の基板監視回路220、景品処理装置300の基板監視回路311に対して、それぞれICカード処理装置7、ICカード発行加算機200、景品処理装置300の移動を許容させるための情報である。
【0109】
遊技カード104には、各遊技場別に有効なカード残高や持点などに関する情報が遊技場コード別に記憶される構成となっているために、以下の理由により、遊技カード104を偽造するメリットを従来の共通カードの場合と比較して極力小さくできるとともに、偽造カードが使用されることについての監視強化を各遊技場に促すことができる。
【0110】
まず、カード残高や持点などの価値情報が遊技場コードごとに複雑に記憶されているため、従来に比較して偽造しにくいものとなっている。
【0111】
さらに、遊技場コード別に記憶されているカード残高などはその遊技場コードで特定される遊技場でしか使用できないため、偽造カードの汎用性を高めるためには極めて多くの遊技場コードとこれに対応したカード残高などを正確に捏造せねばならずその労力が偽造することによるメリットに比較して極めて大きなものとなる。また、1枚の遊技カード104に記憶可能な遊技場コードは、本実施形態ではたとえば113a〜113eの5つに制限されているため、捏造したカード残高を全国の遊技場で無制限に使用できるような汎用性の高い偽造カードを作製することは困難である。たとえ5つを超える遊技場コードを記憶させたとしても、読取装置側(ICカ−ド処理装置7や景品処理装置300、ICカ−ド発行加算機200など)で5つを超える遊技場コードの記録されたカードは使用できないように構成すればよく、これによりかえって偽造カード使用の有無を容易にチェックできることにもなる。
【0112】
また、遊技カード104に記憶されているカード残高などは、遊技場コードで特定される遊技場でのみ使用可能であることから、その管理運用はもっぱら各遊技場に任され、たとえばプレミアの付加方法について各遊技場の独自性を出すことができる一方で、偽造カードが使用された場合の損害は各遊技場が直接負担することになるため、当然のことながら各遊技場での偽造カード使用に対する監視態勢が強化されることになる。このことは、全国の複数の遊技場のうち、いずれかの遊技場で使用される可能性のある偽造カードを全国の遊技場で監視することを意味する。したがって、自店でのみ使用可能なカードを各遊技場が独自で発行し、各遊技場ごとに偽造カードの使用を監視する場合と比較して、監視負担が軽減するとともに監視態勢を強化できる。もし、ある遊技場で偽造カードの使用をチェックし切れなかったとしても他の遊技場でこれをチェックできる場合もあるからである。
【0113】
図8は、各遊技場1ごとに設置されたカード管理コンピュータ3内に記憶されている、遊技カード104に関する各種情報を説明するための説明図である。
【0114】
カード管理コンピュータ3は、カード管理コンピュータ3の設置されている遊技場1で使用された遊技カード104に関し、その記憶情報を「発行店コード」と「カード発行番号」とにより管理している。たとえば、「カード発行番号」は各遊技場1ごとに発行された遊技カード104に付加される通し番号であるためカード発行元の遊技場1がそれぞれ異なる同一のカード発行番号が記録された遊技カード104が存在する。これらの遊技カード104は、「発行店コード」によりそれぞれが識別される。カード管理コンピュータ3で管理される遊技カード104の情報は、図示する「残高有効期限」や「カード残高」,「プレミア残高」,「持点発生日」,「遊技可能持点」,「景品交換持点」,「会員番号」,「預り持点有効期限」,「遊技場預り持点」などである。図示する各種情報は、たとえば表形式でカード管理コンピュータ3に設置されたモニタ画面に表示され、あるいはプリンタよりプリントアウトされる。その他カード管理コンピュータ3では、発行店コード別に会員番号とこれに対応する会員情報やカスタマーズポイントなどを表形式でモニタ画面に表示し、またはプリンタよりプリントアウトさせることも可能である。
【0115】
図9(A)は、基板監視回路15,220,311で行なわれる移動異常判定処理の処理手順を示すフローチャートである。この移動異常判定処理の処理手順に基づく制御プログラムは、基板監視回路15,220,311のROM72などに記憶されており、基板監視回路15,220,311は、この制御プログラムに基づいて以下に説明する移動異常判定処理を実行する。
【0116】
まず、S1において接続情報が入力されているか否かが判断される。接続情報が入力されている場合には、処理が終了する。一方、接続情報が入力されていない場合には、S2に進み、移動許容情報が入力されているか否かが判断される。移動許容情報が入力されている場合には、処理が終了する。一方、移動許容情報が入力されていない場合には、S3に進み、EEPROM内のデータを消去する処理が行なわれた後、処理が終了する。
【0117】
図9(B)は、基板監視回路15,220,311で実行される開封異常判定処理の処理手順を示すフローチャートである。この開封異常判定処理の処理手順に基づく制御プログラムは、基板監視回路15,220,311のROM内に記憶されており、基板監視回路15,220,311はこの制御プログラムに基づいて以下に説明する開封異常判定処理を実行する。
【0118】
まず、S101において未開封情報が入力されているか否かが判断される。未開封情報が入力されている場合には、処理は終了する。一方、未開封情報が入力されていない場合には、S102に進む。
【0119】
S102では、開封許容情報が入力されているか否かが判断される。開封許容情報が入力されている場合には、処理が終了する。一方、開封許容情報が入力されていない場合には、S103に進みEEPROMデータを消去する処理が実行され、処理が終了する。
【0120】
図10,図11は、ICカード処理装置7で実行されるカード引落し処理の処理手順を示すフローチャートである。このフローチャートに基づく制御プログラムは、ICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ14のEEPROM32およびICカードリーダライタ制御回路18のROM(図示省略)内に記憶されており、ICカード処理装置7は、この制御プログラムに基づいて以下に説明するカード引落し処理を実行する。
【0121】
まず、図10のS301においてカードがICカードリーダライタ72に挿入されたか否かが判断される。カードが挿入されていない場合には、図11を参照して、処理が終了する。一方、カードが挿入されている場合には、S302に進む。
【0122】
S302では、挿入されたカードの記録情報を読取る処理が実行される。次にS303に進み、挿入されたカードが正規のカードであるか否かが判断される。この判断は、たとえば、図7に示したカード種別番号106やセキュリティコード112に基づいて行なわれる。正規のカードでない場合には、図11を参照して、S328に進みカードが排出された後、処理が終了する。一方、正規のカードである場合には、S304に進む。
【0123】
S304では、挿入されたカードが遊技カード104であるか否かが判断される。遊技カード104でない場合には、S305に進み、開封許容カード102であるか否かが判断される。開封許容カード102でない場合には、S307に進み、移動許容カード103であるか否かが判断される。移動許容カード103でない場合には、図11を参照して、S328に進みカードが排出された後、処理が終了する。
【0124】
一方、S307で移動許容カード103であると判断された場合には、S308に進み、移動許容信号を移動許容情報入力回路28から基板監視回路15に出力するための処理が実行される。また、S305で開封許容カード102であると判断された場合には、S306に進み、開封許容信号を開封許容情報入力回路27から基板監視回路15へ出力するための処理が実行される。
【0125】
S306またはS308の各処理が実行された後、S308Aに進み、カードの使用日時やカード番号などを記憶する処理が実行される。次にS308Bに進み、S308Aで記憶された各種情報がカード管理コンピュータ3に出力される。なお、カード管理コンピュータ3に出力された情報は、カード管理コンピュータ3によりカード管理センター2へ出力される。
【0126】
S308Bの処理が終了した後、前記S328に進む。
一方、S304で、挿入されたカードが遊技カード104であると判断された場合にはS309に進む。S309では、遊技場コードが一致するものがあるか否かが判断される。つまり、遊技カード104に記録されている遊技場コードの中にICカード処理装置7の設置されている遊技場の遊技場コードが存在するか否かが判断される。遊技場コードが一致するものがない場合には、前記S328に進む。一方、遊技場コードが一致するものがある場合には、S310に進む。
【0127】
S310では、一致する遊技場コードに対応して記録されているカード残高もしくは遊技可能持点が存在するか否か、すなわち、カード残高および遊技可能持点いずれもが「0」となっているか否かが判断される。カード残高もしくは遊技可能持点がない場合には、前記S328に進む。一方、カード残高もしくは遊技可能持点がある場合には、S311に進み、カード残高および遊技可能持点の両方とも有効期限切れとなっているか否かが判断される。両方とも有効期限切れであると判断された場合には、前記S328に進む。一方、いずれかが有効期限切れでないと判断された場合には、S312に進む。
【0128】
S312では、遊技カード104に中断情報が記録されているか否かが判断される。中断情報が記録されている場合には、S313に進む。S313では、中断情報により特定される遊技機の台番号と遊技者がこれから遊技を行なおうとしている遊技機の台番号とが一致しているか否か、すなわち中断した台と一致しているか否かが判断される。中断した台と一致していない場合には前記S328に進む。一方、中断した台と一致している場合には、S314に進む。
【0129】
S314では、遊技者が中断操作を行なうことに基づいて開始される中断時間の計時処理が終了される。次にS315に進み、中断解除信号がパチンコ機制御用マイクロコンピュータ88に出力される。
【0130】
一方、S312で中断情報がないと判断された場合、またはS315の処理が終了した後、S316に進む。
【0131】
S316では、照合情報がカード管理コンピュータ3に出力される。この照合情報には、図7に示した遊技カード104に記録されているカード発行番号107や発行店コード108,会員情報110,中断情報111,遊技場コード,カード残高などの各種情報が含まれている。
【0132】
次にS317に進み、カード管理コンピュータ3から照合結果が受信されたか否かが判断され、照合結果が受信されるまでこのS317の判断処理が実行される。照合結果が受信されれば、S318に進む。
【0133】
S318では、照合結果が一致するか否かが判断される。照合結果が一致しない場合には、S319に進み遊技機8の残高表示器86などにエラー表示が行なわれた後、前記S328に進む。
【0134】
一方、S318において照合結果が一致すると判断された場合にはS320に進む。S320では、引落し要求があったか否か、すなわち、引落しスイッチ84の押圧操作に基づいて出力される引落し信号が入力されたか否かが判断される。引落し要求があった場合には、S321に進み、カード残高を所定額だけ減算する処理が実行される。
【0135】
次にS322に進み持点加算要求信号が遊技機8のパチンコ機制御用マイクロコンピュータ88に出力される。パチンコ機制御用マイクロコンピュータ88はこの信号を受信することに基づいて持点表示器の持点数を加算更新する。S322で持点加算要求信号が出力された後、処理がS320に進む。
【0136】
一方、S320で引落し要求がないと判断された場合には、図11を参照して、S323に進む。S323では、精算返却要求があったか否か、すなわち、返却スイッチ85の押圧操作に基づいて出力される信号が入力されたか否かが判断される。精算返却要求がないと判断された場合には、S329に進み、中断要求があったか否か、すなわち、遊技機8のパチンコ機制御用マイクロコンピュータ88から中断要求信号が入力されたか否かが判断される。なお、この中断要求信号は、情報開示装置8で遊技者が所定の中断操作を行なうことに基づいて、台管理装置10を介して遊技機8に入力される信号であり、遊技機8はこの信号を受けて中断要求信号をICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ14に出力する。
【0137】
中断要求がないと判断された場合には、S335に進み、カード残高と遊技可能持点がともに0であるか否かが判断される。たとえば、遊技の進行に応じてカード残高と遊技可能持点とがともに0になることが考えられる。カード残高と遊技可能持点がともに0でない場合には、図10を参照して、前記S320に進む。一方、カード残高と遊技可能持点がともに0である場合には、S326に進む。
S326では、遊技カード104に更新後の情報を書込む処理が実行される。これにより、遊技カード104のカード残高と遊技可能持点とはともに「0」に更新されることになる。
【0138】
次にS327に進み、遊技カード104の更新後の各種データがカード管理コンピュータ3に出力される。なお、カード管理コンピュータ3はこれを受信して記憶している情報の更新を行なう。本実施形態では、会員登録されていない遊技カード104の情報は、カード残高と遊技可能持点とがともに0になることを条件に消去されるように構成されているため、そのように処理される。
【0139】
次にS328に進み、カードが排出された後処理が終了する。
一方、S329で中断要求があると判断された場合にはS330に進む。
【0140】
S330では,カードデータ要求信号が遊技機8のパチンコ機制御用マイクロコンピュータ88に出力される。
【0141】
次にS331に進み、カードデータがパチンコ機制御用マイクロコンピュータ88から受信されたか否かが判断され、受信されるまでこの判断処理が繰返し実行される。カードデータが受信された場合には、S332に進む。なお、カードデータとは、パチンコ機制御用マイクロコンピュータ88内に記憶されている、持点を特定するための情報である。
【0142】
S332では、中断操作が行なわれる際に遊技者が所有している持点やカード残高などといったカードデータと、中断情報とを遊技カード104に書込む処理が実行される。
【0143】
次にS333に進み、中断時間を計時する処理が開始される。
次にS334に進み、中断信号が遊技機8のパチンコ機制御用マイクロコンピュータ88に出力される。なお、パチンコ機制御用マイクロコンピュータ88は中断信号を受信したことに基づいて打球操作ハンドル37を固定し遊技不能動状態に制御する。S334で中断信号が出力された後、前記S328に進む。
【0144】
一方、S323で精算返却要求があると判断された場合には、S324に進む。S324では、カードデータ要求信号が遊技機8のパチンコ機制御用マイクロコンピュータ88に出力される。
【0145】
次にS325に進み、カードデータがパチンコ機制御用マイクロコンピュータ88から受信されたか否かが判断され、受信されるまでこの判断処理が繰返し実行される。カードデータが受信された場合には、S326に進む。なお、カードデータとは、パチンコ機制御用マイクロコンピュータ88内に記憶されている、持点を特定するための情報である。
【0146】
S326では、受信されたカードデータなどに基づいて持点やカード残高などの情報が遊技カード104に更新して書込まれる。
【0147】
次にS327に進み、持点やカード残高に関する情報からなるカードデータがカード管理コンピュータ3に出力される。
【0148】
次にS328に進み、カードが排出された後、処理が終了する。
図12〜図14は、ICカード発行加算機200で実行されるカード発行・残額更新処理の処理手順を示すフローチャートである。このフローチャートに基づく制御プログラムは、ICカ−ド発行加算機200のカード発行更新制御用マイクロコンピュータ222内に記憶されている。
【0149】
また、図17〜図19は、ICカ−ド発行加算機200のカード発行内容表示器201に表示される表示画面例を説明するための説明図である。
【0150】
以下に、図17〜図19を必要に応じて参照しつつ、図12〜図14に示したカード発行・残額更新処理の処理手順を説明する。
【0151】
まず、図17(A)に、ICカ−ド発行加算機200に紙幣や遊技カード104が挿入されていない場合にカード発行内容表示器201に表示される画面例を示す。ICカ−ド発行加算機200で電源が投入されれば、カード切れ、その他の異常が発生していないことを条件に図17(A)に示したような表示がカード発行内容表示器201に現われる。画面には、遊技カード104または紙幣の投入を促すメッセージが表示され、投入金額およびカード残高の加算金額はともに「0」として表示されている。
【0152】
再び図12を参照して、まず、S201において紙幣が紙幣投入口211に挿入されたか否かが判断される。紙幣が挿入されたと判断された場合には、S202に進む。S202では、挿入された紙幣が搬入される。次にS203に進み、挿入された紙幣が正規のものであるか否かが判断される。正規のものでないと判断された場合には、S247に進み、正規でないと判断した紙幣を返却する処理が実行された後、S201に戻る。
【0153】
一方、正規の紙幣であると判断された場合には、S204に進む。S204では、累計投入額を表示する処理が実行される。この表示例を図17(B)に示す。画面には、累計投入額の他、新たな遊技カード104が必要な場合には発行ボタン206を押圧し、既に所持している遊技カード104にカード残高を更新する場合には遊技カード104を挿入することを促すメッセージと、操作を取止める場合には取消ボタン205を押圧操作する旨を促すメッセージとが表示される。なお、図17(B)には、累計投入額が10000円である場合の表示例を示している。この場合、カード残高の加算金額には、加算更新可能な上限である、投入金額と同一の10000円が表示されている。
【0154】
次にS205に進み、取消要求があったか否か、すなわち、取消ボタン205が押圧操作されたか否かが判断される。取消要求があった場合には、S220に進み、挿入されている全紙幣を返却する処理が実行される。
【0155】
次にS221に進み、カードが挿入中であるか否かが判断される。カードが挿入中でない場合には、処理が終了する。一方、カードが挿入中である場合には、S222に進み、カード挿入中ランプ204を消灯する処理が実行される。
【0156】
次にS223に進み、挿入されているカードを排出する処理が実行された後、処理が終了する。
【0157】
一方、S205で取消要求がないと判断された場合には、S206に進む。
S206では、発行要求があるか否か、すなわち、発行ボタン206が押圧操作されたか否かが判断される。発行要求がある場合には、S224に進み、釣銭がないか否か、すなわち釣銭切れの状態にあるか否かが判断される。釣銭がない場合には、S205に戻る。一方、釣銭がある場合には、S225に進む。
【0158】
S225では、発行すべき遊技カード104が在庫切れであるか否かが判断される。在庫切れ、すなわちカード切れである場合には、前記S205に戻る。一方、カード切れでない場合には、S226に進む。
【0159】
S226では、遊技カード104が挿入されているか否かが判断される。遊技カード104が挿入されている場合には、前記S205に戻る。一方、遊技カード104が挿入されていない場合には、新たな遊技カード104を発行するべく、加算したい金額分のカード残高,カード番号,遊技場コード,発行年月日などを新たなカードに記録する処理が実行される。
【0160】
次にS228に進み、プレミア残高を0として記憶する処理が実行される。なお、新たに発行すべき遊技カード104のカード残高が10000万円である場合には、プレミア残高を付加(たとえば1)してもよい。
【0161】
次にS229に進み、遊技カード104に記録されたカード番号やカード残高などの情報をカード情報としてカード管理コンピュータ3に送信する処理が実行される。
【0162】
次にS230に進み、新たな遊技カード104をカード発行口216から発行する処理が実行される。図17(C)には、このカード発行処理が実行される場合にカード発行内容表示器201に表示される表示画面例を示す。カード発行内容表示器201には、遊技カード104を発行した店名「遊技場D」やその店番号「004」、カード残高「10000」、残高有効期限「96.02.01」などが表示されている。なお、新たに発行された遊技カード104であるため、預り点数(預り持点)や預り持点有効期限については何ら表示されていない。
【0163】
S230でカード発行処理が終了した後、カード発行・残高更新処理が終了する。
【0164】
一方、S201において紙幣が挿入されていないと判断された場合には、S208に進む。S208では、カードが挿入されているか否かが判断される。カードが挿入されていない場合には、S209に進み、紙幣が挿入中であるか否かが判断される。紙幣が挿入中である場合には、前記S205に進む。一方、紙幣が挿入中でない場合には、S210に進む。
【0165】
S210では、カードが挿入中であるか否かが判断され、挿入中でない場合には処理が終了する。一方、カードが挿入中である場合には、前記S205に進む。
【0166】
一方、S208においてカードが挿入されていると判断された場合には、S211に進む。
【0167】
S211では、挿入されたカードを取込む処理が実行される。次にS212に進み、取込まれたカードの記録情報を読取る処理が実行される。次にS213に進み、取込まれたカードが正規のカードであるか否かが判断される。正規のカードでない場合には、図14を参照して、S218に進む。S218では、取込まれたカードを排出する処理が実行される。次にS219に進み、紙幣が挿入中であるか否かが判断される。紙幣が挿入中である場合には、図12を参照して、前記S205に進む。一方、紙幣が挿入中でない場合には、図12を参照して、処理が終了する。
【0168】
一方、S213において正規のカードであると判断された場合には、図14を参照して、S242に進む。
【0169】
S242では、取込まれているカードが遊技カード104であるか否かが判断される。遊技カード104でない場合には、S243に進み、開封許容カード102であるか否かが判断される。
【0170】
開封許容カード102でない場合には、S245に進み、移動許容カード103であるか否かが判断される。移動許容カード103でない場合には、前記S218に進む。一方、移動許容カードである場合には、S246に進み、移動許容信号がカード発行更新制御マイクロコンピュータ222から基板監視回路220へ出力される。また、S243において開封許容カード102であると判断された場合には、S244に進み、開封許容信号がカード発行更新制御マイクロコンピュータ222から基板監視回路220へ出力される。
【0171】
S244で開封許容信号が出力され、またはS246で移動許容信号が出力された後、S255に進み、開封許容カード102または移動許容カード103の使用日時やカード番号などの情報が記憶される。
【0172】
次にS256に進み、S255で記憶される情報がカード管理コンピュータ3に出力される。次に前記S218に進む。
【0173】
一方、S242で、取込まれたカードが遊技カード104であると判断された場合には、S214に進み、カード情報をカード発行内容表示器201に表示する処理が実行される。この表示例を図18(A)に示す。
【0174】
図18(A)を参照して、カード発行内容表示器201には、取込まれた遊技カード104に記憶されている各種情報が表示されている。図18(A)の表示例では、遊技カード104には3軒の遊技場(遊技場A〜遊技場C)でそれぞれ使用可能なカード残高などが記憶されていることがわかる。遊技場Aのカード残高と残高有効期限とが枠で囲まれて表示されているが、これは遊技場Aのカード残高が後1カ月で有効期限に達することを意味している。なお、表示画面の左上方に表示されている日付は、当日の日付を示している。このように、有効期限が近いことが視覚的に認識可能な態様で表示されるため、遊技者に有効期限になるのをわからずにカード残高を放置してしまうことを防止できる。なお、画面表示による報知に代えて、所定の警告音(音声)により報知するように構成してもよい。
【0175】
遊技場Dは、その情報が遊技カード104に記憶されていない遊技場であって遊技者がカード残高の加算更新を行なおうとしているICカ−ド発行加算機200の設置された遊技場であり、たとえば点滅表示される。遊技者がカード残高の加算更新操作を実行することにより、この遊技場Dを特定するための遊技場コードが新たに遊技カード104に記録されるとともにこれと対応したカード残高が遊技カード104に記録されることとなる。
【0176】
また、画面の下方には各種操作を促すためのメッセージが表示されており、画面の最下端部分には遊技者の投入した金額とカード残高の加算更新金額とが表示されている。この表示画面がカード発行内容表示器201に表示されている状態でさらに紙幣を投入すれば投入金額がその分加算更新表示される。また、加算額変更ボタン208,209を操作することにより加算金額を変更することができる。この状態で更新ボタン207を押圧操作すればカード残高の加算金額が10000円に確定され、加算更新処理される。取消ボタン205を押圧操作すれば、遊技カード104および挿入した紙幣が返却されるので、実質的に遊技カード104のカード情報を確認できたこととなる。
【0177】
再び図14を参照して、S214でカード情報が表示された後、S215に進む。S215では、カード挿入中ランプ204が点灯される。
【0178】
次にS216に進み、新たな遊技場コードを記憶すべき空き容量がないか否かが判断される。本実施形態では、たとえば、遊技カード104には最大5つの遊技場コードとこれに対応したカード残高などの各種情報を記録できるように構成されている。したがって、既に5つの遊技場コードが記録された遊技カード104を用いて新たな遊技場1でカード残高の加算更新を行なうためには、既に記録済みの5つの遊技場コードのうち、いずれかの遊技場コードおよびこれに関連して記録されているカード残高などの情報を前もって消去する必要がある。
【0179】
S216で空き容量があると判断された場合には、図12を参照して、前記S205に進む。一方、S216で空き容量がないと判断された場合には、S217に進む。
【0180】
S217では、空き容量なしの旨がカード発行内容表示器201に表示される。次にS248に進み、データ消去確認表示がカード発行内容表示器201に表示される。S217およびS248の表示例を図19(A)に示す。
【0181】
図19(A)を参照して、挿入された遊技カード104には、既に遊技場A〜遊技場Fの5つの遊技場コードと、これと対応したカード残高などの情報が記憶されている。そして、画面の下方には、「カードにこれ以上書込めません。」という、空き容量なしの旨の表示がなされ、「データを消去しますか? 消去する場合は更新ボタンを、消去しない場合は取消ボタンを押して下さい。」という、データ消去確認表示がなされている。
【0182】
再び図14を参照して、S248でデータ消去確認表示がなされた後、S249に進む。
【0183】
S249では、消去してもよいデータがあるか否かが決定されたか否かが判断され、この決定があるまでS249の処理が繰返し実行される。具体的には、カード発行内容表示器201で図19(A)の表示が行なわれている際に、遊技者が更新ボタン207または取消ボタン205を押圧操作したか否かが判断される。いずれかのボタンを押圧操作することにより、処理がS250に進む。
【0184】
S250では、消去してもよいデータがある旨の決定がなされたか否かが判断される。取消ボタン205が押圧操作された場合には、消去してもよいデータはない旨の決定がなされたものと判断され、前記S218に進む。一方、更新ボタン207が押圧操作された場合には、消去してもよいデータがあるとの決定がなされたと判断し、S251に進む。図19(A)の表示がカード発行内容表示器201に表示されている場合において、更新ボタン207が押圧操作された場合にカード発行内容表示器201に表示される表示画面例を図19(B)に示す。
【0185】
図19(B)には、消去すべきデータを選択する枠が表示され、消去したいデータに枠を移動させるための操作方法がメッセージ表示される。遊技者は、このメッセージに応じて、加算額変更ボタン208,209を使用して枠を上下に移動し、消去すべきデータを選択する。なお、図19(B)では、消去すべきデータとして「遊技場A」に関するデータが選択されている。ここで、遊技場Fに関するデータを消去したい場合には、加算額変更ボタン209を5回押圧操作すればよい。
【0186】
再び図14を参照して、S251でどのデータを消去するか選択終了したか否かが判断される。すなわち、図19(B)の表示において、更新ボタン207が押圧操作されたか否かが判断される。更新ボタン207が押圧操作されていると判断された場合には、S253に進み、選択されたデータを消去する処理が実行される。この際にカード発行内容表示器201に表示される表示例を図19(C)に示す。
【0187】
図19(C)を参照して、画面には、「遊技場F」に関するデータを消去する旨のメッセージが表示されている。
【0188】
再び図14を参照して、S253でデータの消去処理が実行された後S254に進む。S254では、データ消去後のカード情報が、たとえば図18(A)のごとく表示される。S254でカード情報の表示がなされた後、図12を参照して、前記S205に進む。
【0189】
一方、S251でどのデータを消去するか選択終了していないと判断された場合には、S252に進み、消去を取止める操作がなされたか否か、すなわち、取消ボタン205が押圧操作されたか否かが判断される。取消ボタン205が押圧操作されていない場合には、S251に戻る。一方、取消ボタン205が押圧操作されている場合には、前記S218に進む。
【0190】
次に、図12を参照して、S206で発行要求がないと判断された場合には、S207に進む。S207では、更新要求があるか否か、すなわち、更新ボタン207が押圧操作されたか否かが判断される。更新要求のない場合には、図13を参照して、S236に進む。
【0191】
S236では、加算金額減額要求があったか否か、すなわち、加算額変更ボタン209が押圧操作されたか否かが判断される。加算額変更ボタン209が押圧操作されたか否かが判断される。加算額変更ボタン209が押圧操作されている場合には、S237に進み、現在の加算金額が0であるか否かが判断される。現在の加算金額が0である場合には、図12を参照して、前記S205に進む。一方、現在の加算金額が0でない場合にはS238に進み、加算金額を1000円分減算更新する処理が実行される。図18(B)は、S236〜S238が繰返し実行され、加算金額が5000円に減額更新された際の表示例を示している。
【0192】
一方、S236で加算金額減額要求がないと判断された場合にはS239に進む。S239では、加算金額加算要求があったか否か、すなわち、加算額変更ボタン208が押圧操作されたか否かが判断される。加算金額加算要求がない場合には、図12を参照して、S201に戻る。一方、加算金額加算要求があると判断された場合には、S240に進む。
【0193】
S240では、投入金額が加算金額よりも大きいか否かが判断される。投入金額が加算金額よりも大きくない場合には、図12を参照して、前記S205に戻る。一方、投入金額が加算金額よりも大きい場合には、S241に進む。
【0194】
S241では、加算金額を1000円分加算更新する処理が実行される。そして、図12を参照して、前記S205に戻る。
【0195】
一方、S207で更新要求があったと判断された場合には、S231に進む。S231では、払出すべき釣銭がない状態にあるか否かが判断される。釣銭がない場合には、前記S205に進む。一方、釣銭がある場合には、S232に進み、加算したい金額分のカード残高,カード番号,遊技場コード,残高有効期限などを遊技カード104に記録する処理が実行される。
【0196】
次にS233に進み、投入された金額に応じてプレミア残高が遊技カード104に付加して記録される。たとえば、更新カード残高1000円に対してプレミア残高を「1」だけ付加する。
【0197】
次にS234に進み、S232で遊技カード104に記憶されたカード番号やカード残高などがカード情報としてカード管理コンピュータ3に送信される。
【0198】
次にS235に進み、遊技カード104を排出する処理が実行され、処理が終了する。カード排出時にカード発行内容表示器201に表示される表示内容を図18(C)に示す。
【0199】
図18(C)を参照して、カード発行内容表示器201には、遊技カード104に新たに記録される遊技場Dのカード残高やカード残高有効期限などが表示され、釣銭額が表示されている。
【0200】
図15〜図16は、景品処理装置300で実行される景品交換処理の処理手順を示すフローチャートである。このフローチャートに基づく制御プログラムは、景品処理装置300の景品処理マイクロコンピュータ313内に記憶されており、景品処理装置300はこの制御プログラムに基づいて景品交換処理を実行する。
【0201】
また、図20は、景品処理装置300のタッチパネル301に表示される画面表示例を示している。
【0202】
以下に、図20を必要に応じて参照しつつ、図15,図16に示した景品交換処理の処理手順を説明する。
【0203】
まず、図20(A)を参照して、景品処理装置300の電源が投入されれば図示するような表示画面がタッチパネル301に現われる。画面には、遊技者に遊技カード104の挿入を促すメッセージが表示されている。
【0204】
再び図15を参照して、まず、S401において景品処理装置300にカードが挿入されたか否かが判断される。カードが挿入されていない場合には、図16を参照して、処理が終了する。一方、カードが挿入されたと判断された場合には、S402に進む。
【0205】
S402では、挿入されたカードの記録データが読取られる。そして次にS403に進む。
【0206】
S403では、挿入されたカードが正規のカードであるか否かが判断される。この判断は、カードに記録されているセキュリティコードに基づいて行なわれる。正規のカードでないと判断された場合には、図16を参照して、S436に進み、挿入されているカードが排出された後、処理が終了する。一方、正規のカードであると判断された場合には、S404に進む。
【0207】
S404では、挿入されたカードが遊技カード104であるか否かが判断される。この判断は、カードに記録されているカード種別番号に基づいて行なわれる。挿入されたカードが遊技カード104でないと判断された場合には、S405に進む。
【0208】
S405では、挿入されたカードは開封許容カード102であるか否かが判断される。この判断はカードに記録されているカード種別番号に基づいて行なわれる。開封許容カード102でないと判断された場合には、S407に進む。
【0209】
S407では、挿入されたカードが移動許容カード103であるか否かが判断される。この判断は、カードに記録されているカード種別番号により行なわれる。移動許容カード103でないと判断された場合には、図16を参照して、前記S436に進む。一方、移動許容カード103であると判断された場合には、S408に進む。
【0210】
S408では、移動許容信号が景品処理マイクロコンピュータ313から基板監視回路311に出力される。
【0211】
また、S405で開封許容カード102であると判断された場合には、S406に進み、開封許容信号が景品処理マイクロコンピュータ313から基板監視回路311に出力される。
【0212】
S406で開封許容信号が出力された後、またはS408で移動許容信号が出力された後にS408Aに進む。
【0213】
S408Aでは、開封許容カード102または移動許容カード103の使用日時やカード番号などが記憶される。
【0214】
次にS408Bに進み、カード管理コンピュータ3にS408Aで記憶されたカードの使用日時やカード番号などの情報が出力される。そして、図16を参照して、前記S436に進む。
【0215】
一方、S404で、挿入されたカードが遊技カード104であると判断された場合には、S409に進む。
【0216】
S409では、遊技場コードが一致するものがあるか否かが判断される。すなわち、遊技カード104に記録されている遊技コードのうち、当該遊技カード104を受付けた景品処理装置300が設置されている遊技場1の遊技場コードと一致するものがあるか否かが判断される。遊技場コードが一致するものがないと判断された場合には、図16を参照して、前記S436に進む。一方、遊技場コードが一致するものがあると判断された場合には、S410に進む。
【0217】
S410では、景品処理装置300の設置された遊技場1の遊技場コードに対応して記録されているカード残高や持点が参照され、カード残高もしくは持点のいずれかに残数があるか否かが判断される。カード残高もしくは持点がないと判断された場合には、図16を参照して、前記S436に進む。一方、カード残高もしくは持点のうちいずれかに残数があると判断された場合には、S411に進む。
【0218】
S411では、カード残高や持点がすべて有効期限切れになっているか否かが判断される。具体的には、遊技カード104に記録されている残高有効期限や預り持点有効期限が参照される。すべて有効期限切れになっていると判断された場合には、図16を参照して、前記S436に進む。一方、すべてが有効期限切れとはなっていないと判断された場合には、S412に進む。
【0219】
S412では、照合情報がカード管理コンピュータ3に出力される。照合情報には、遊技カード104に記録されているカード発行番号や発行店コード、会員情報、中断情報、遊技場コード、カード残高、遊技可能持点、景品交換持点、遊技場預り持点など、図7(A)に示したような各種情報が含まれている。この照合情報を受信したカード管理コンピュータ3は、カード発行番号および発行店コードなどに基づいて遊技カード104を特定し、カード残高や遊技可能持点などの各種情報を照合して照合結果を景品処理装置300に返信する。
【0220】
次にS413に進み、カード管理コンピュータ3から照合結果が受信されたか否かが判断され、受信されるまで、この処理が繰返し継続して実行される。照合結果が受信された場合には、S414に進む。
【0221】
S414では、照合結果が一致するか否かが判断される。照合結果が一致しない場合には、S415に進み、タッチパネル301に所定のエラー表示が行なわれる。そして、図16を参照して、前記S436に進む。一方、照合結果が一致すると判断された場合には、S416に進む。
【0222】
S416では、遊技カード104に記録されている情報の一部がタッチパネル301に表示される。この表示例を図20(B)に示す。
【0223】
図20(B)を参照して、タッチパネル301には、カード残高,遊技可能持点,景品交換持点,預り持点といった、遊技カード104に記録されている情報が表示されている。さらにタッチパネル301には、画像表示されている「持点預入」,「景品交換」,「再プレイ」,「返却」の選択ボタンのうち、いずれかを押圧して操作を促すメッセージが表示されている。遊技者はこのメッセージに従って、いずれかの選択ボタンを押圧操作することとなる。
【0224】
再び図15を参照して、次にS417に進む。S417では、「景品交換」の選択ボタンが押圧操作されたか否かが判断される。「景品交換」の選択ボタンが押圧操作されていない場合には、S418に進む。
【0225】
S418では、「持点預入」の選択ボタンが押圧操作されたか否かが判断される。「持点預入」の選択ボタンが押圧操作されていない場合には、S419に進む。
【0226】
S419では、「再プレイ」の選択ボタンが押圧操作されたか否かが判断される。「再プレイ」の選択ボタンが押圧操作されていない場合には、S420に進む。
【0227】
S420では、「返却」の選択ボタンが押圧操作されたか否かが判断される。「返却」の選択ボタンが押圧操作されていない場合には、S417に戻る。一方、「返却」の選択ボタンが押圧操作されている場合には、図16を参照して、前記S436に進む。このように、「返却」の選択ボタンを押圧操作することにより、遊技カード104の記録情報を何ら変更することなく、記録情報の確認を行なうことができる。
【0228】
一方、S417で「景品交換」の選択ボタンが押圧操作されていると判断された場合には、図16を参照して、S421に進む。
【0229】
S421では、遊技カード104に会員番号が記録されているか否か、すなわち会員登録されているカードであるか否かが判断される。会員番号が記録されていない場合には、後述するS426に進む。一方、会員番号が記録されている場合には、S422に進む。
【0230】
S422では、タッチパネル301に暗証番号の入力を促すメッセージと、暗証番号入力用の画面が表示される。この画面表示例を図20(C)に示す。
【0231】
図20(C)を参照して、タッチパネル301には、暗証番号入力用のテンキーが画像表示されている。遊技者がこのテンキーを利用して暗証番号を入力すれば、その番号がテンキーの右側所定位置に表示される。なお、誤った暗証番号を入力してしまった際には、「訂正」の表示部分を押圧操作することにより、再度始めから暗証番号を入力することが可能である。暗証番号の入力が終了すれば、「訂正」の表示の右側にあるリターンキーの表示部分を押圧操作することにより入力された暗証番号が確定し、暗証番号の照合が行なわれることになる。
【0232】
再び図16を参照して、S422で暗証番号の入力表示が行なわれた後S423に進む。
【0233】
S423では、暗証番号の入力が終了したか否か、すなわち、リターンキーの表示部分の押圧操作が行なわれたか否かが判断される。暗証番号の入力が終了していない場合には、前記422に戻る。暗証番号の入力が終了していると判断された場合には、S424に進む。
【0234】
S424では、入力された暗証番号が遊技カード104内に記憶されている暗証番号と一致するか否かが判断される。なお、暗証番号は、遊技カード104内に記憶されている会員情報に含まれている。暗証番号が一致しない場合には、S425に進む。S425では、所定のエラー表示がタッチパネル301で行なわれる。そして、前記S436に進む。一方、暗証番号が一致すると判断された場合には、S426に進む。
【0235】
S426では、カード残高も景品に交換するか否かを選択可能な選択画面をタッチパネル301に表示する制御が行なわれる。この際にタッチパネル301に表示される表示例を図20(D)に示す。
【0236】
図20(D)を参照して、タッチパネル301には、遊技者が現在所有しているカード残高を持点に変換した場合に、持点として加算更新される持点数が表示されている。たとえば、図20(D)の表示例では、遊技者は現在カード残高を500度数所持しており、これを持点に変換すれば125点になることが表示されている。さらにタッチパネル301には、この変換処理を実行するか否かを決定するための選択ボタンが画像表示されている。「はい」を押圧操作すれば変換処理が実行され、「いいえ」を押圧操作すれば変換処理は実行されない。
【0237】
このように、本実施の形態に係る景品処理装置300では、カード残高をも景品交換に使用可能であるために、たとえば、再度訪れる予定のない遊技場1で遊技を行ないカード残高の残存する状態で遊技を終了した場合に、残存したカード残高を無駄にすることなく有効に景品交換に利用することができる。なお、カード残高を持点に変換する際に遊技者の操作により変換すべきカード残高数を選択可能なように構成してもよい。
【0238】
再び図16を参照して、S426のステップの後、S427に進む。S427では、カード残高も景品交換に使用するか否かの決定がなされたか否かが判断され、この決定がなされていない場合には、前記S426に戻る。一方、この決定が行なわれていると判断された場合には、S428に進む。
【0239】
S428では、カード残高も景品交換に使用し、精算する旨の決定がなされたか否かが判断される。景品交換に使用しないと判断された場合には、後述するS430に進む。一方、景品交換に使用すると判断された場合には、S429に進む。
【0240】
S429では、カード残高をすべて持点に変換する処理が実行される。
次にS430に進み、景品交換すべき景品の種類と数を遊技者が選択操作するための画面表示がタッチパネル301で行なわれ、この画面表示に基づいて遊技者が選択した景品の種類および景品数に関する景品情報を記憶する処理が実行される。
【0241】
次にS431に進み、遊技者の景品選択操作が終了したか否かが判断される。この判断は、タッチパネル301に表示されている選択ボタンを遊技者が押圧操作したか否かに基づいて行なわれる。この選択ボタンが表示されているタッチパネル301の画面例を図20(E)に示す。
【0242】
図20(E)を参照して、タッチパネル301には、図16のS430で遊技者が選択した景品の種類および数、景品と交換される持点数などが表示されている。この表示例では、遊技者が所有していた持点のすべて(遊技可能持点,景品交換持点,預り持点)が景品に交換されていることがわかる。画面の下方部分には、景品を確定するための選択ボタン「はい」と、再度景品を選択し直すための選択ボタン「いいえ」が表示されている。遊技者が選択ボタン「はい」を押圧操作することにより、図16のS431で景品選択が終了した旨の判断がなされることになる。
【0243】
再び図16を参照して、S431で景品選択が終了していないと判断された場合には、前記S430に進む。一方、景品選択が終了していると判断された場合には、S432に進む。
【0244】
S432では、遊技者の選択した景品の種類と数に基づいて所定数の持点を減算する処理が実行される。なお、持点には、遊技可能持点,景品交換持点、および会員登録されている場合には預り持点も含まれる。この3種類の持点において、まず景品交換持点が優先的に減算処理され、景品交換持点がなくなれば遊技可能持点が次に減算される。さらに遊技可能持点がなくなれば預り持点が減算されるように構成されている。もちろん、これに代えて、預り持点から先に減算されるように構成してもよい。また、いずれの持点を優先的に減算するかを遊技者の操作により選択可能なように構成してもよい。
【0245】
次にS433に進み、景品交換された景品の種類および数を特定可能な景品情報と、景品交換に使用された遊技カード104のカード情報(カード発行番号,発行店コード,会員情報,減算更新後の遊技可能持点や景品交換持点および遊技場預り持点等を含む)がカード管理コンピュータ3に送信される。
【0246】
次にS434に進み、前記景品情報が記録されたレシートがレシート発行口308より発行される。
【0247】
次にS435に進み、景品交換後においても、遊技カード104に持点が存在するか否かが判断される。持点が存在する場合には、図15を参照して、前記S417に戻る。一方、持点が存在しない場合には、前記S436に進む。
【0248】
次に図15を参照して、S418で遊技者が選択ボタン「持点預入」を押圧操作したと判断された場合には、図16を参照して、S437に進む。
【0249】
S437では、会員番号があるか否か、すなわち、遊技カード104に会員情報が記録されているか否かが判断される。持点預入処理は、前述のとおり会員登録を行なった者のみが行なうことのできる特典である。したがって、遊技カード104に会員情報が記録されていない場合には持点預入処理を行なうことができない。そこで、S437で会員番号がないと判断された場合には、図15を参照して、前記S417に戻る。一方、会員番号があると判断された場合には、S438に進む。
【0250】
S438では、預入持点数を選択可能な選択画面がタッチパネル301に表示される。この表示例を図20(F)に示す。
【0251】
図20(F)を参照して、タッチパネル301には、遊技可能持点および景品可能持点から何得点を遊技場預り持点とするかを入力可能なテンキーや、遊技者が現在所有している遊技可能持点数および景品交換持点数などが表示される。テンキーを押圧操作して入力された点数は、テンキーの下方に表示される。入力点数を変更したい場合には、「訂正」キーを押圧操作すればよく、すべての持点を遊技場預り持点にしたい場合には、「全部」キーを押圧操作すればよい。テンキーの操作が終了し、「訂正」キーの右側に表示されているリターンキーを押圧操作することにより、預入持点数が確定する。
【0252】
再び図16を参照して、S439で預入持点数が決定したか否かが判断される。この判断は、図20(F)で説明したリターンキーの押圧操作の有無に基づいて行なわれ、リターンキーの押圧がない場合には前記S438に戻り、押圧操作がある場合には預入持点数が決定した旨の判断がなされ、S440に進む。
【0253】
S440では、S439で確定した預入持点数に基づいて預り持点,遊技可能持点,景品交換持点を更新しこの更新結果に基づいて遊技カード104の記憶情報を書換える処理が実行される。
【0254】
次にS441に進み、S440で書換えられた遊技カード104のカード情報をカード管理コンピュータ3へ送信する処理が実行される。そして次に前記S435に進む。
【0255】
一方、図15のS419で、遊技者が「再プレイ」の選択ボタンを押圧操作したと判断された場合には、図16を参照して、S442に進む。
【0256】
S442では、会員番号があるか否か、すなわち、遊技カード104に会員情報が記録されているか否かが判断される。「再プレイ」処理は、遊技場預り持点を遊技可能持点に変換する処理であるため、この処理が実行される前提として遊技カード104に遊技場預り持点の存在することが必要である。一方、遊技場預り持点は会員登録されている遊技カード104にのみ記録され得る持点であるため、会員登録されていない遊技カード104では「再プレイ」処理は実行できない。そこで、S442で遊技カード104に会員番号がないと判断された場合には、図15を参照して、前記S417に進み、「再プレイ」処理を実行できないように構成されている。一方、S442で会員番号があると判断された場合には、S422Aに進む。
【0257】
S422Aでは、タッチパネル301に暗証番号入力用の画面が表示される。なお、この表示例は、前述した図20(C)と同様である。
【0258】
次にS423Aに進み、暗証番号が入力されたか否かが判断される。暗証番号が入力されていない場合には、前記S422Aに戻る。一方、暗証番号が入力されている場合には、S242Aに進む。
【0259】
S424Aでは、入力された暗証番号が遊技カード104に記録されている暗証番号と一致するか否かが判断される。暗証番号が一致しない場合には、S425Aに進む。S425Aでは、タッチパネル301に所定のエラー表示が行なわれ、次に前記S436に進む。一方、暗証番号が一致すると判断された場合には、S443に進む。
【0260】
S443では、預入持点を遊技可能持点に変換する持点数を遊技者が決定するための画面がタッチパネル301に表示される。この表示例を図20(G)に示す。
図20(G)を参照して、タッチパネル301には、遊技可能持点に変換すべき持点数を入力するためのテンキーが表示されている。遊技者がこのテンキーを押圧操作して決定した持点数が画面の下方に表示される。タッチパネル301には、遊技者が現在所持している預り持点数がたとえば「1000」などと表示されており、すべての預り持点を遊技可能持点に変換したい場合には、「全部」キーを押圧操作すればよい。また、一度入力した持点数を訂正したい場合には、「訂正」キーを押圧操作すれば、再度持点数を入力可能である。さらにタッチパネル301には、手数料として100点につき25点差引かれる旨のメッセージが表示されている。したがって、たとえば、預り持点1000点を遊技可能持点に変換した場合には、この変換処理に基づいて遊技可能持点が750点加算更新されることになる。テンキーで入力した持点数を確定するためには、「訂正」キーの右側のリターンキーを押圧操作すればよい。これにより変換持点数が決定されたものとされ、預入持点を遊技可能持点に変換する処理が実行されることとなる。
【0261】
再び図6を参照して、S443で所定の画面表示が表示された後、S444に進む。
【0262】
S444では、図20(G)のリターンキーが押圧操作されて変換持点数が決定されたか否かが判断される。変換持点数が決定されていない場合には、S443に戻る。一方、変換持点数が決定された場合には、S445に進む。
【0263】
S445では、100点につき25点の手数料を差引いた上で預入持点を遊技可能持点に書換える処理が実行される。なお、たとえば750点の預入持点が遊技可能持点に変換された場合には、タッチパネル301に「750点を再プレイする持点としました。」の表示が行なわれる。
【0264】
次にS446に進み、S440で書換えられた遊技カード104のカード情報がカード管理コンピュータ3へ送信される。
【0265】
次に、前記S435に進み、持点がある場合には図15の前記S417に進む。一方、持点がない場合には前記S436に進み、遊技カード104が排出された後、処理が終了する。
【0266】
図21は、本実施形態に係る遊技用システムの変形例を説明するためのブロック図である。
【0267】
この遊技用システムのブロック図は、図1に示したブロック図と比較して、カード管理コンピュータ3で管理される持点とカード残高とをそれぞれ持点管理コンピュータ401aとターミナルボックス400aとで分けて管理するように構成されている。持点管理コンピュータ401aには、景品処理装置300とICカード処理装置7とを通じて遊技カード104の持点に関する情報および会員に関する情報とが入力される。持点管理コンピュータ401aはこれらの情報を管理するとともにこれらの情報が更新されれば持点システム管理センター401へその旨通知する。
【0268】
一方、遊技カード104のカード残高に関する情報は、景品処理装置300,ICカード処理装置7,ICカード発行加算機200からターミナルボックス400aに送信される。ターミナルボックス400aは遊技カード104ごとにカード残高を管理し、カード残高に変更があればその旨をICカード管理センター400へ通知する。
【0269】
持点システム管理センター401には、全国で発行された遊技カード104の持点情報および会員情報のすべてを管理している。一方、ICカード管理センター400は、全国で発行された遊技カード104に記録されているカード残高のすべてを遊技カード104毎に管理している。
【0270】
この構成によれば、たとえば、遊技カード104の持点について管理する会社と遊技カード104のカード残高について管理する会社との2社でこの遊技用システムを運営することができる。なお、景品処理装置300は景品交換機能を有するのみならず、持点やカード残高を換金するための換金機能を有するように構成してもよい。また、持点システム管理センター401とICカード管理センター400とを銀行のオンラインネットワークに接続し、景品処理装置300で換金処理が実行されればこれに基づいて遊技者の口座に現金が振込まれるように構成してもよい。
【0271】
次に、以上説明した本実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
(1) 図1を参照して、持点を所定の景品と交換するためには、景品処理装置300で所定の景品交換操作を行なうように構成した。しかしながらこれに代えて、情報開示装置9に景品交換機能を設けてもよい。たとえば、情報開示装置9にタッチパネルと景品交換用のレシート発行口とを設けて、タッチパネルの操作により景品交換を可能とし、景品交換操作に基づいて景品交換用のレシートがレシート発行口から出力されるように構成することが考えられる。また、情報開示装置9は台管理装置10と接続しているが、ICカード処理装置7と接続し、情報開示装置9に持点やカード残高などが表示されるように構成してもよい。
【0272】
(2) 図3を参照して、開封検出スイッチ16をICカード処理装置基板13のまわりに複数設けてもよい。たとえば、ICカード処理装置基板13の四方がカバー12とねじ止めされている場合には、その四隅にそれぞれ開封検出スイッチ16を設け、いずれか1つで開封が検出されればICカード処理装置基板13が開封されたものとみなされるように構成することが考えられる。なお、開封検出スイッチ16はマイクロスイッチやフォトスイッチなどで構成することが考えられる。
【0273】
また、接続情報入力回路22,25についても、それぞれ複数位置に設けてもよい。さらに接続情報入力回路25,22から入力される接続情報の有無によりICカード処理装置7が移動状態にあるか否かを判断可能なように構成したが、接続情報入力回路22,26に代えて、ICカード処理装置7が設置される設置部に移動を検出するスイッチを設け、ICカード処理装置7が外されればその旨が検出されるように構成してもよい。また、このようなスイッチと接続情報入力回路22,25とを併用して設けてもよい。
【0274】
ICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ14の制御プログラムはEEPROM32内に記憶されるように構成した。しかしながらこれに代えて、フラッシュメモリなどに制御プログラムが記憶されるように構成してもよい。
【0275】
(3) 図4を参照して、ICカ−ド発行加算機200は遊技カード104の発行機能と遊技カード104へのカード残高の加算更新機能とを有している。しかしながらこれに代えて、遊技カード104の発行機とカード残高の更新機とを別体に構成してもよい。
【0276】
また、カード発行内容表示器201をタッチパネルで構成して、各種操作をタッチパネルで行なえるようにしてもよい。
【0277】
カード発行更新制御基板218は、制御部収納ケース217に封入され、その開封が開封検出スイッチ219で検出されるように構成した。しかしながらこれに代えて、ICカ−ド発行加算機200の筐体を開閉するための扉に開封検出スイッチ219を設け、扉が開くことでカード発行更新制御基板218の開封が検出されるように構成してもよい。この場合には、ICカ−ド発行加算機200の筐体そのものが制御手段の一例となるカード発行更新制御基板218を封入する封入手段となる。
【0278】
(4) 図5を参照して、景品処理装置300からは景品交換用のレシートが発行されるのではなく、直接景品が払出されるように構成してもよい。また、景品の配送先などがタッチパネル301で入力できるように構成し、景品の配送手続も可能なように構成してもよい。
【0279】
(5) 図6を参照して、開封許容カード102と移動許容カード103とはそれぞれ別体に構成した。しかしながらこれを一体に構成し、カードが挿入されれば開封および移動のいずれも許容されるように構成してもよい。
【0280】
(6) 遊技カード104は、会員登録されていない場合であっても会員登録されている場合であっても共通のものが使用されるように構成した。しかしながら、会員登録されていない遊技カード104には遊技用預り持点などの情報が記録されない分データ量が少ないため、会員登録されていない場合にはICカードではなく磁気カードで遊技カードを構成してもよい。また、会員登録されていない遊技カード104については、1店舗分の遊技場コードしか記録されないように構成してもよい。
【0281】
(7) 開封許容カード102および移動許容カード103は、カード会社の社員が所持しているカードであり、遊技場側には手渡されないカードである。しかしながら、開封許容カード102については遊技場1側の所持を許可するように構成してもよい。この場合、たとえばICカ−ド発行加算機200の開封検出スイッチ219をICカ−ド発行加算機200の筐体を開閉するための扉や紙幣の回収部や補充部を開閉するための扉などにも複数設けて、遊技場1が所有する開封許容カード102を使用した場合には筐体の扉の開閉や紙幣の回収・補充部の開閉は許可されるものの、制御部収納ケース217の開閉は許可されないようにするなど、許容範囲に差を設けてもよい。このように構成することにより、たとえば紙幣やカードの詰りなどを遊技場で対処することができるようになる一方でカード発行更新制御基板218を開封することはできないために制御プログラムが遊技場1で不正に解読されてしまう不都合をも防止できる。なお、ICカ−ド発行加算機200を例に挙げて説明したが、ICカード処理装置7や景品処理装置300についても同様のことが言える。
【0282】
(8) 図8を参照して、有効期限切れになったデータはカード管理コンピュータ3から消去されるように構成した。しかしながらこれに代えて、有効期限切れのデータについては別領域に格納するように構成してもよく、またはそのまま継続して管理するように構成してもよい。もちろん、有効期限そのものを設けないように構成してもよい。
【0283】
また、持点やカード残高がなくなったものについては、会員登録されている遊技カード104でない限りそのデータを消去するように構成した。しかしながらこれに代えて、会員登録されている場合であってもデータを削除するように構成してもよく、また、会員情報やカスタマーズポイント,発行店コード,カード発行番号などについては会員番号と一緒に別領域に格納するように構成してもよい。
【0284】
(9) 図9を参照して、S3またはS103でのデータ消去処理として、
電気的にデータを消去するものであってもよく、物理的にROMを破壊するものであってもよい。たとえば、過電流が流れるように構成したり、ショートさせることが考えられる。あるいは、圧力を加えて物理的に破損させるように構成してもよい。あるいは、制御プログラムをEEPROM32に記憶するのではなくRAM31(図3参照)に記憶しておき、基板監視回路15からの指令に応じてRAM31内の制御プログラムが消去されるように構成してもよい。具体的には、RAM31を常時所定のバックアップ電源に接続しておき、基板監視回路15の指令に応じてバックアップ電源を切るなどすればよい。
【0285】
その他、EEPROM32内にパスーワードを予め登録しておき、制御プログラムを読出す際にはパスワードの入力が必要であるように構成してもよい。
【0286】
(10) 遊技カード104には、これを利用した利用日時の履歴が併せて記憶されるように構成してもよい。
【0287】
(11) 図16を参照して、S421〜S434で景品交換処理終了後、S435に処理が移行し、持点が残存しているか否かが判断されるように構成した。ここで持点が残存している場合には、遊技カードが会員登録されていることを条件として残存持点を遊技場預り持点にするか否かの選択を遊技者が行なうことが可能なように構成してもよい。
【0288】
(12) 図19(B)を参照して、消去するデータを複数同時に選択できるように構成してもよい。たとえば、発行ボタン206を押圧操作することにより消去すべきデータを複数選択でき、更新ボタン207を押圧操作することにより消去データが確定されるように構成することが考えられる。
【0289】
(13) 本実施形態に係わるカード管理コンピュータ3は、カード管理コンピュータ3の設置された遊技場1で遊技者が新たな遊技カード104を購入した際、および当該遊技場1に関する情報が記憶されていない他店で発行された遊技カード104に遊技者がカード残高を加算更新したことに基づいてその遊技カード104に関する情報を収集し、所定期間管理する。このようにカード管理コンピュータ3は、全国で発行され使用されている遊技カード104に関するすべての情報を管理するわけではないために、遊技カード104の記憶情報を管理するための記憶容量をさほど大きなものとする必要がない。なお、残額有効期限切れとなった遊技カード104や、会員登録されておらずカード残高やプレミア残高,遊技可能持点,景品交換持点のない遊技カード104に関する情報については自動的に消去するように構成されており、これにより記憶容量をより有効に活用することができる。
【0290】
カード管理コンピュータ3は、遊技カード104がICカード処理装置7や景品処理装置300などに挿入され各機より遊技カード104の照合を求める照合情報が入力された場合に、まず、カード管理コンピュータ3内に記憶されている遊技カード104の情報と各機より受信した照合情報(発行店コードやカード発行番号、カード残高などを含む情報)とを照合する。そして、照合結果を照合要求のあったICカード処理装置7あるいは景品処理装置300に送信する。このようにこの遊技用システムでは、遊技カード104を1枚ずつ照合する背番号管理を行なうことで偽造カード使用の有無を厳重にチェックできながらも、背番号管理を全国の遊技場1などで発行されたすべての遊技カード104を集中的に管理するカード管理センター2で行なうのではなく、遊技場1内に設置されたカード管理コンピュータ3で行なうように構成することにより、遊技カード104の照合処理に要する時間と経費を大幅に削減でき、これにより全国多数の遊技場1で使用される数多くの遊技カード104を背番号管理するシステムを現実的に提供できる。
【0291】
また、遊技カード104とカード管理コンピュータ3との両方で情報を記憶しているので、どちらか一方のデータが消滅(たとえば故障など)してもデータを元に戻すことができる。また、カード管理コンピュータ3のみでデータを記憶する場合は、データが更新されるたびに(引落としされるたびに)データを受信し、処理しなければならないのでカード管理コンピュータ3自体が処理能力が高い高価なものとなってしまうが、本件はそのようなコンピュータを用いなくても十分運用できるので設備費用が安くすむ。
【0292】
なお、カード管理センター2には、全国の遊技場1で発行された遊技カード104に関する各種情報がすべて記憶されており、カード管理センター2でもこれらの照合処理を行なうようにしてもよい。
【0293】
(14) カード管理コンピュータ3により、遊技場別に設けられ、遊技場で使用された前記携帯型情報記憶装置に記憶されている支払有価価値情報と遊技結果価値情報とにより特定される支払有価価値と遊技結果価値とを当該携帯型情報記憶装置別に管理する遊技場使用別携帯型情報記憶装置管理手段が構成されている。また、カード管理コンピュータ3またはICカード管理センター400により、遊技場別に設けられ、遊技場で使用された前記携帯型情報記憶装置に記憶されている支払有価価値情報により特定される支払有価価値を当該携帯型情報記憶装置別に管理する遊技場使用別支払有価価値管理手段が構成されており、カード管理コンピュータ3または持点システム管理センター401により、遊技場別に設けられ、遊技場で使用された前記携帯型情報記憶装置に記憶されている遊技結果価値情報により特定される遊技結果価値を当該携帯型情報記憶装置別に管理する遊技場使用別遊技結果価値管理手段が構成されている。
【0294】
前記遊技場使用別携帯型情報記憶装置管理手段は、前記携帯型情報記憶装置に記憶されている前記支払有価価値と前記遊技結果価値とを記憶して管理可能であり、有効期限切れとなった前記支払有価価値と前記遊技結果価値とが記憶された前記携帯型情報記憶装置に関する記憶情報を削除する有効期限切れ情報削除手段を含む。
【0295】
カード管理コンピュータ3により、前記遊技許可手段または前記景品交換許可手段で前記携帯型情報記憶装置が使用される場合に、前記携帯型情報記憶装置に関して予め記憶されている記憶情報と前記遊技許可手段または前記景品交換許可手段で使用される前記携帯型情報記憶装置から読み取られた記憶情報とを照合し、照合結果を前記遊技許可手段または前記景品交換許可手段に通知する情報照合手段が構成されている。そして、前記遊技許可手段は、前記情報照合手段による照合の結果、記憶情報が一致する場合には前記遊技機で前記支払有価価値を使用することを許可する。また、前記景品交換許可手段は、前記情報照合手段による照合の結果、記憶情報が一致する場合には前記遊技結果価値を景品交換に使用することを許可する。
【0296】
(15) ICカード処理装置7,ICカード発行加算機200,景品処理装置300を修理などする場合には、開封許容カード102をそれぞれのカードリーダライタに投入することにより、ICカード処理装置基板13,カード発行更新制御基板218,景品処理制御基板314の開封が許容されるように構成した。また、遊技場内の配置換えなどのためにICカード処理装置7,ICカード発行加算機200,景品処理装置300を移動する必要がある場合には、移動許容カード103をそれぞれのカードリーダライタに投入することにより、移動が許容されるように構成した。
【0297】
これらの際、開封許容カード102または移動許容カード103の使用履歴に関する情報は、図10のS308B,図14のS256,図15のS408Bに示すように、カード管理コンピュータ3に出力され、カード管理コンピュータ3で管理されるように構成されている。したがって、遊技場側の利便性を考慮して、この遊技用システムを運用しているカード管理センター2が開封許容カード102や移動許容カード103を遊技場側にも配布したとしても、遊技場自らがこれを不正使用することを極力防止できる。
【0298】
たとえば、深夜に頻繁に開封許容カードが使用されているログや遊技機設置島の配置換えなどを行なった事実のない日時に移動許容カードが使用されているログがカード管理コンピュータ3で検出されれば不正行為の行なわれていることが推認されるからである。
【0299】
なお、カード管理コンピュータ3で受信されるこれらの使用履歴は、カード管理コンピュータ3からカード管理センター2へ出力されるように構成されているため、遊技場のこのような不正行為をカード管理センター2側で監視することもできる。さらにカード管理コンピュータ3では、これらの使用履歴ばかりでなく遊技カード104のカード残高なども併せて管理可能であるため、使用履歴とカード残高などとを別々に管理する必要がなく、コストダウンを図ることができる。
【0300】
また、開封許容カード102や移動許容カード103を挿入するためのカード挿入口やこれらの記録情報を読取るためのカードリーダライタとして、遊技カード104を挿入するためのカード挿入口やカードリーダライタを利用しているため、経済的でもある。開封許容カード102や移動許容カード103を挿入するための専用のカード挿入口やこれらのカードに記録されている情報を読取るための専用のカードリーダライタを設ける必要がないからである。
【0301】
開封許容情報入力回路27,図10のS306,図14のS244,図15のS406により、所定情報の記録された開封許容記録媒体が使用されることを条件に前記開封監視手段に前記開封許容情報を入力する開封許容情報入力手段が構成されている。また、移動許容情報入力回路28,図10のS308,図14のS246,図15のS408により、所定情報の記録された移動許容記録媒体が使用されることを条件に前記移動監視手段に前記移動許容情報を入力する移動許容情報入力手段が構成されている。
【0302】
また、開封許容カード102により、前記所定情報の記録された開封許容記録媒体が構成されており、移動許容カード103により、前記所定情報の記録された移動許容記録媒体が構成されている。
【0303】
また、カード管理コンピュータ3により、前記開封許容記録媒体および前記移動許容記録媒体の使用履歴を管理可能な使用履歴管理手段が構成されている。さらにカード管理コンピュータ3により、前記開封許容記録媒体および前記移動許容記録媒体の使用履歴を出力可能な使用履歴出力手段が構成されている。また、カード管理コンピュータ3により、前記使用履歴と前記支払有価価値とを管理可能な管理手段が構成されている。
【0304】
カード挿入口214,カード挿入口304,ICカード挿入・排出口65により、前記遊技者所有の記録媒体を投入するための投入手段と、前記開封許容記録媒体を投入するための投入手段と、前記移動許容記録媒体を投入するための投入手段とが兼用構成されている。
【0305】
(16) 本実施形態では、遊技カード104の偽造防止をも目的とし、遊技カード104の発行元となるカード管理会社(カード管理センター2)以外の人間が接触し得るカード処理装置についてはすべて監視対象としている。すなわち、前記カード管理会社(カード管理センター2)以外の人間が接触し得るカード処理装置の一例として、ICカード処理装置7,ICカード発行加算機200,景品処理装置300を例に挙げ、それぞれについて移動監視および開封監視を行なっているのである。これにより、各カード処理装置の制御内容が解析されることによる遊技カード104の偽造行為を完全に防止するに至った。すなわち、ICカード処理装置7,ICカード発行加算機200,景品処理装置300により、前記記録媒体を処理する記録媒体処理装置のうち、前記記録媒体発行元に関わる人物以外の者が接触し得る記録媒体処理装置が構成されている。そして、ICカード処理装置基板13,カード発行更新制御基板218,景品処理制御基板314により、前記記録媒体処理装置を制御するために設けられた制御手段が構成されている。また、カバー12,制御部収納ケース217,制御部収納ケース309により、前記記録媒体処理装置に前記制御手段を封入する封入手段が構成されている。そして、図1に示したブロック図により、前記記録媒体処理装置のうち、前記記録媒体発行元に関わる人物以外の者が接触し得る記録媒体処理装置のすべてについて前記開封監視手段と前記移動監視手段と前記機能喪失処理手段とが設けられた遊技用装置が構成されている。
【0306】
(17) カード管理コンピュータ3では、遊技者の支払金額に応じてその上限が定まるカード残高の他、遊技者が遊技を通じて所有することとなった遊技可能持点や景品交換持点,遊技場預り持点などが遊技カード104を介して一括管理されている。したがって、カード管理コンピュータ3では、遊技場にとって利益となる利益情報の一例のカード残高と、遊技場にとって不利益となる不利益情報の一例の遊技可能持点や景品交換持点,遊技場預り持点などが一括管理されており、これにより遊技場の売上収支が管理されることとなる。つまり、カード管理コンピュータ3により、前記記録媒体を介して遊技場の収支を管理する管理手段が構成されている。
【0307】
一方、遊技カード104は、遊技を行なう際に使用できるのみならず、景品交換処理を行なう際にも使用できるように構成されている。したがって、遊技者は玉貸用のカードと景品交換用のカードとを別々に分けて所持する必要がなくなる。これにより、遊技者にとっての利便性を向上し得る遊技用装置を提供できる。すなわち、遊技カード104により、景品交換に使用可能な有価価値と遊技に使用可能な有価価値とを特定可能な情報が記録された遊技者所有の記録媒体が構成されている。
【0308】
(18) たとえば、遊技場の管理者が所有する電子手帳などの携帯型情報処理装置にカード管理コンピュータ3内に記憶されている各種情報が記録されたICカードを差込むことにより、会員の遊技履歴や遊技機の稼動情報などの各種情報が表示されるように構成してもよい。
【0309】
(19) 図1に示した構成では、支払有価価値の一例となるカード残高の管理と、遊技結果価値の一例となる遊技可能持点,景品交換持点,遊技場預り持点の管理とがカード管理コンピュータ3でまとめて行なわれるように構成したが、支払有価価値の管理と遊技結果価値の管理とを別個の管理装置でそれぞれ管理するように構成してもよい。このように構成した場合には、双方の管理装置により、前記携帯型情報記憶装置管理手段が構成されることになる。また、図1に示した構成では、カード管理コンピュータ3は各遊技場1毎に設けられるように構成したが、複数店舗に1台ずつこのようなカード管理コンピュータ3を設けるように構成してもよい。たとえこのように構成したとしても、各遊技場1毎にカード管理コンピュータ3を設ける場合と同様にして前記携帯型情報記憶装置の一例となる遊技カード104内の記憶情報を各遊技場別にかつ前記携帯型情報記憶装置毎に管理することも可能であるからである。
【0310】
(20) 前記携帯型情報記憶装置の一例となる遊技カード104、その他、開封許容カード102や移動許容カード103などはマイクロプロセッサを内蔵したICカードで構成した。しかしながらこれに代えて、マイクロプロセッサを内蔵しないカードでこれらのICカードを構成してもよい。しかしながら、マイクロプロセッサを内蔵させることにより、たとえば記憶内容が読出されることに対し、プロテクトをかけるなどすることができるため、セキュリティをさらに向上させることができる。また、各カードを処理装置に使用する際に処理の一部をICカードで負担することができるため、処理装置側の負担を軽減することができる。
【0311】
また、ICカードは、たとえば全国共通カードなどで使用されている磁気カードと比較して記憶容量が極めて大きいため、特に本実施形態のように複数の遊技場毎に各種情報を記憶させる必要がある場合に有効である。記憶容量が大きい分、本実施形態に示した情報以外のさまざまな情報をもさらに記憶でき、また、セキュリティコードの桁数を多くすることができることなどにより一層セキュリティを向上させることができる。本実施形態は、ICカードの持つ記憶容量の大きさに着目し、各遊技場毎で発生する各種情報を直接遊技カード104に記録するように構成している。しかしながらこれに代えて、遊技カード104には各カードを識別可能なカードナンバーのみを記憶させ、支払有価価値の一例となるカード残高や遊技結果価値の一例となる遊技場預り持点,景品交換持点,遊技可能持点などはカードナンバーごとにカード管理コンピュータ3で記憶され、管理されるように構成してもよい。あるいは、情報の種類に応じて遊技カード104のみにその情報を直接記憶させたり、カード管理コンピュータ3のみにその情報を直接記憶させるように構成するなど、管理形態を変えるように構成してもよい。
【0312】
(21) 本実施形態では、遊技機の一例として、打玉がその内部に封入された玉封入式のパチンコ遊技機を例に挙げて説明した。しかしながら本発明に係る遊技機はこれに限定されるものではなく、遊技の結果遊技者に付与される価値を特定可能な情報が携帯型情報記憶装置(遊技カード104等)に書込まれるものであればすべての遊技機に適用される。したがって、遊技中は打玉の入賞などに応じてパチンコ玉が直接払出されるような遊技機であってもよく、クレジット式の遊技機であってもよい。また、ジェットカウンタなどで計数されたパチンコ玉の玉数が所定のカードに書込まれるようなシステムのものであってもよい。
【0313】
(22) 遊技場コードにより、前記遊技場を特定可能な遊技場識別情報が構成されている。中断情報により、遊技機で遊技を継続して行なう権利を有した状態で遊技者が前記遊技機での遊技を中断した場合に、中断した旨および中断した前記遊技機を特定可能な中断情報が構成されている。遊技場預り持点により、遊技者が遊技の結果所有した遊技価値のうち、当該遊技価値を所有した当日以降にも有効に使用可能な価値として変換された変換価値が構成されている。また、景品交換持点および遊技可能持点により、遊技の結果遊技者が所有した遊技価値であって、当該遊技価値を所有することとなった当日限り有効な所有当日有効価値が構成されている。カスタマーズポイントにより、遊技者の遊技場利用状況に応じて遊技場が付与する付加価値が構成されている。プレミア残高により、遊技者が前記支払有価価値を所有するための対価として遊技場に支払った代金の大きさに応じて、前記対価に対応する支払有価価値とは別に当該遊技場が遊技者に付与するプレミア価値が構成されている。
【0314】
(23) 図17〜図19などに示したように、遊技カード104に記録されている記録情報は遊技者がその内容を認識できるように表示される。すなわち、ICカード発行加算機200により、前記携帯型情報記憶装置を所有する遊技者に対して当該携帯型情報記憶装置により特定される情報を表示可能な表示手段が構成されている。
【0315】
また、図14あるいは図19などに示したように、遊技カード104に新たな情報を記録したい場合に遊技カード104に新たな情報を記録するための領域が残っていない場合には遊技者の判断により既に記録されている情報の中からいずれかの情報を削除できるように構成した。すなわち、ICカード発行加算機200および図14に示したフローチャートにより、前記携帯型情報記憶装置により特定される情報を削除可能な情報削除手段が構成されている。また、図4に示した更新スイッチ207,加算額変更スイッチ208,加算額変更スイッチ209により、前記情報削除手段により前記情報の削除を行なうための操作が可能な情報削除操作手段が構成されている。
【0316】
【課題を解決するための手段の具体例】
図1に示したブロック図により、有価価値を特定可能な情報が記録された遊技者所有の記録媒体を処理する記録媒体処理手段を含む遊技用装置が構成されている。また、ICカード処理装置7により、前記記録媒体処理手段が構成されており、遊技カード104により前記有価価値を特定可能な情報が記録された遊技者所有の記録媒体が構成されている。
【0317】
ICカード処理装置基板13により、前記記録媒体処理手段を制御するために設けられた制御手段が構成されている。
【0318】
カバー12により、前記記録媒体処理手段に前記制御手段を封入する封入手段が構成されている。
【0319】
基板監視回路15および図9(B)のS101,S102により、前記封入手段の開封を監視する開封監視手段が構成されている。基板監視回路15および図9(B)のS103により、前記開封監視手段が異常を検出した場合に前記制御手段の制御機能を喪失させる機能喪失処理手段が構成されている。
【0320】
基板監視回路15および図9(A)のS1,S2により、前記録媒体処理手段の所定位置からの移動を監視する移動監視手段が構成されている。基板監視回路15および図9(A)のS3により、前記移動監視手段が異常を検出した場合に前記制御手段の制御機能を喪失させる機能喪失処理手段が構成されている。図9(B)のS102により、所定の開封許容情報が入力されている場合には前記記録媒体処理手段の開封を許容する前記開封監視手段が構成されている。図9(A)のS2により、所定の移動許容情報が入力されている場合には前記記録媒体処理手段の移動を許容する前記移動監視手段が構成されている。
【0321】
ICカード発行加算機200により、有価価値を特定可能な情報が記録された遊技者所有の記録媒体を発行する記録媒体発行手段が構成されており、また、遊技者所有の記録媒体に記録された情報により特定可能な有価価値に遊技者の支払額に応じた有価価値を加算更新する処理を行なう加算更新処理手段が構成されている。カード発行更新制御基板218により、前記記録媒体発行手段を制御するために設けられた制御手段、および前記加算更新処理手段を制御するために設けられた制御手段が構成されている。制御部収納ケース217により、前記記録媒体発行手段に前記制御手段を封入する封入手段、および前記加算更新処理手段に前記制御手段を封入する封入手段が構成されている。基板監視回路220,図9(B)のS101,S102により、前記記録媒体発行手段に前記制御手段を封入する封入手段の開封を監視する開封監視手段、および前記加算更新処理手段に前記制御手段を封入する封入手段の開封を監視する開封監視手段が構成されている。基板監視回路220および図9(B)のS103により、前記開封監視手段が異常を検出した場合に前記制御手段の制御機能を喪失させる機能喪失処理手段が構成されている。
【0322】
景品処理装置300により、遊技者所有の記録媒体に記録媒体された情報により特定可能な有価価値を所定の景品に交換する処理を行なう景品交換処理手段が構成されている。景品処理制御基板314により、前記景品交換処理手段を制御するために設けられた制御手段が構成されている。制御部収納ケース309により、前記景品交換処理手段に前記制御手段を封入する封入手段が構成されている。基板監視回路311および図9(B)のS101,S102により、前記景品交換処理手段に前記制御手段を封入する封入手段の開封を監視する開封監視手段が構成されている。基板監視回路311および図9(B)のS103により、前記開封監視手段が異常を検出した場合に前記制御手段の制御機能を喪失させる機能喪失処理手段が構成されている。
【0323】
【課題を解決するための手段の具体例の効果】
請求項1に関しては、前記開封監視手段が異常を検出した場合に前記制御手段の制御機能が喪失されるために、前記封入手段を開封して前記制御手段の制御内容を不正に解析する行為を防止でき、これにより前記記録媒体処理手段の制御の機密性を高めることができる。さらに、前記移動監視手段が異常を検出した場合にも前記制御手段の制御機能が喪失されるために、前記記録媒体処理手段を不正に持出して前記制御手段の制御内容を解析する行為を防止できる。さらに、開封監視状態において前記開封許容記録媒体が受け付けられたときに開封許容状態となり、移動監視状態において前記移動許容記録媒体が受け付けられたときに移動許容状態となるため、正規の取扱者が、前記封入手段の開封を行なって前記制御手段の保守点検作業を行ない、また、前記記録媒体処理手段を所定位置に配置換えすることができる。また、遊技場自らが開封許容記録媒体および移動許容記録媒体を不正使用することを極力防止できる。
【0327】
請求項2に関しては、前記開封監視手段が異常を検出した場合に前記制御手段の制御機能が喪失されるために、前記封入手段を開封して前記制御手段の制御内容を不正に解析する行為を防止でき、これにより前記記録媒体発行手段の制御の機密性を高めることができる。さらに、前記移動監視手段が異常を検出した場合にも前記制御手段の制御機能が喪失されるために、前記記録媒体発行手段を不正に持出して前記制御手段の制御内容を解析する行為を防止できる。さらに、開封監視状態において前記開封許容記録媒体が受け付けられたときに開封許容状態となり、移動監視状態において前記移動許容記録媒体が受け付けられたときに移動許容状態となるため、正規の取扱者が、前記封入手段の開封を行なって前記制御手段の保守点検作業を行ない、また、前記記録媒体発行手段を所定位置に配置換えすることができる。また、遊技場自らが開封許容記録媒体および移動許容記録媒体を不正使用することを極力防止できる。
【0328】
請求項3に関しては、前記開封監視手段が異常を検出した場合に前記制御手段の制御機能が喪失されるために、前記封入手段を開封して前記制御手段の制御内容を不正に解析する行為を防止でき、これにより前記加算更新処理手段の制御の機密性を高めることができる。さらに、前記移動監視手段が異常を検出した場合にも前記制御手段の制御機能が喪失されるために、前記加算更新処理手段を不正に持出して前記制御手段の制御内容を解析する行為を防止できる。さらに、開封監視状態において前記開封許容記録媒体が受け付けられたときに開封許容状態となり、移動監視状態において前記移動許容記録媒体が受け付けられたときに移動許容状態となるため、正規の取扱者が、前記封入手段の開封を行なって前記制御手段の保守点検作業を行ない、また、前記加算更新処理手段を所定位置に配置換えすることができる。また、遊技場自らが開封許容記録媒体および移動許容記録媒体を不正使用することを極力防止できる。
【0329】
請求項4に関しては、前記開封監視手段が異常を検出した場合に前記制御手段の制御機能が喪失されるために、前記封入手段を開封して前記制御手段の制御内容を不正に解析する行為を防止でき、これにより前記景品交換処理手段の制御の機密性を高めることができる。さらに、前記移動監視手段が異常を検出した場合にも前記制御手段の制御機能が喪失されるために、前記景品交換処理手段を不正に持出して前記制御手段の制御内容を解析する行為を防止できる。さらに、開封監視状態において前記開封許容記録媒体が受け付けられたときに開封許容状態となり、移動監視状態において前記移動許容記録媒体が受け付けられたときに移動許容状態となるため、正規の取扱者が、前記封入手段の開封を行なって前記制御手段の保守点検作業を行ない、また、前記景品交換処理手段を所定位置に配置換えすることができる。また、遊技場自らが開封許容記録媒体および移動許容記録媒体を不正使用することを極力防止できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技用システムの全体ブロック図である。
【図2】遊技機8およびICカード処理装置7の全体正面図である。
【図3】ICカード処理装置などの制御回路を説明するためのブロック図である。
【図4】ICカ−ド発行加算機200の全体正面図である。
【図5】景品処理装置300の全体正面図である。
【図6】遊技カード104、開封許容カード102、および移動許容カード103を説明するための説明図である。
【図7】図7(A)は遊技カード104に記憶されている記憶情報を説明するための説明図である。図7(B)は開封許容カード102に記憶されている記憶情報を説明するための説明図である。図7(C)は移動許容カード103に記憶されている記憶情報を説明するための説明図である。
【図8】カード管理コンピュータ3で管理される各種情報を説明するための説明図である。
【図9】図9(A)は移動異常判定処理の処理手順を示すフローチャートである。図9(B)は開封異常判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図10】カード引落し処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図11】カード引落し処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図12】カード発行・残額更新処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図13】カード発行・残額更新処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図14】カード発行・残額更新処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図15】景品交換処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図16】景品交換処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図17】図17(A),図17(B),図17(C)は、ICカード発行加算機200のカード発行内容表示器201に表示される表示画面例を説明するための説明図である。
【図18】図18(A),図18(B),図18(C)は、ICカ−ド発行加算機200のカード発行内容表示器201に表示される表示画面例を説明するための説明図である。
【図19】図19(A),図19(B),図19(C)は、ICカード発行加算機200のカード発行内容表示器201に表示される表示画面例を説明するための説明図である。
【図20】図20(A)〜図20(G)は、景品処理装置300のタッチパネル301に表示される表示画面例を説明するための説明図である。
【図21】遊技用システムの全体ブロック図である。
【符号の説明】
1は遊技場、2はカード管理センター、3はカード管理コンピュータ、6は遊技機設置島、7はICカード処理装置、8は遊技機(封入玉式パチンコ機)、12はカバー、13はICカード処理装置基板、14はICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ、15は基板監視回路、16は開封検出スイッチ、22は接続情報入力回路、25は接続情報入力回路、32はEEPROM、102は開封許容カード、103は移動許容カード、104は遊技カード、200はICカード発行加算機、217は制御部収納ケース、218はカード発行更新制御基板、219は開封検出スイッチ、220は基板監視回路、221は接続情報入力回路、300は景品処理装置、309は制御部収納ケース、311は基板監視回路、312は接続情報入力回路、314は景品処理制御基板、310は開封検出スイッチ、400はICカード管理センター、401は持点システム管理センター、401aは持点管理コンピュータ、400aはターミナルボックスである。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming apparatus including recording medium processing means for processing a recording medium owned by a player in which information capable of specifying a valuable value is recorded.
[0002]
[Prior art]
A game apparatus including a recording medium processing means for processing, for example, a player-owned recording medium on which information capable of specifying a valuable value is recorded, is known as a game apparatus of this type. was there.
[0003]
On the other hand, information capable of specifying a valuable value is stored in the recording medium, and it is possible to deduct the valuable value by using this information, and there are no endless attempts to counterfeit the recording medium. .
[0004]
On the other hand, in order to prevent the inconvenience of using such a forged recording medium, the manufacturer has further improved the control method of the recording medium processing means for processing the recording medium, and a forged recording medium is provided. The structure is not easily used.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, how to improve the control method of the recording medium processing means and make the recording medium identification function more sophisticated, and if the control method is stolen, creating a forged recording medium that is not detected by the identification function It's not that difficult. For this reason, for example, there is a possibility that a sneak into a deserted game arcade at midnight to try to take the recording medium processing means outside or to analyze the control method on the spot.
[0006]
The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming apparatus capable of enhancing the confidentiality of the control of the recording medium processing means.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
  The present invention described in claim 1 is a gaming apparatus including a recording medium processing means for processing a recording medium owned by a player in which information capable of specifying a valuable value is recorded,
  Control means provided for controlling the recording medium processing means;
  Enclosing means for enclosing the control means in the recording medium processing means;
  Opening monitoring means for monitoring the opening of the sealing means;
  Movement monitoring means for monitoring movement of the recording medium processing means from a predetermined position;
  Opening monitoring meansOr the movement monitoring meansWhen detecting an abnormality, the function loss processing means for losing the control function of the control means,
  Recording medium receiving means for receiving a predetermined opening-permitted recording medium and movement-permitted recording medium,
  The unsealing monitoring means enters an unsealing permitted state in which the unsealing means is allowed to be unsealed when the unsealing permitted recording medium is received in the unsealing monitoring state, and the unsealing permitted recording medium is received again in the unsealing permitted state. Sometimes it ’s in the open state again,
  The movement monitoring unit enters a movement allowable state in which the movement of the recording medium processing unit is permitted when the movement allowable recording medium is received in the movement monitoring state, and the movement allowable recording medium accepts again in the movement allowable state. Will be in the movement monitoring state again,
  Use history information of the opening-permitted recording medium related to the transition to the opening monitoring state and the transition to the opening-permitted state, and the movement-permitted recording medium related to the transition to the movement monitoring state and the transition to the movement-permitted state Usage history information storage means for storing the usage history information of
  Information transmitting means for transmitting the usage history information stored in the usage history information storage means to the recording medium management computer;It is characterized by including.
[0011]
  Claim 2The present invention described in the above is a gaming apparatus including a recording medium issuing means for issuing a recording medium owned by a player in which information capable of specifying a valuable value is recorded,
  Control means provided for controlling the recording medium issuing means;
  Enclosing means for enclosing the control means in the recording medium issuing means;
  Opening monitoring means for monitoring the opening of the sealing means;
  Movement monitoring means for monitoring movement of the recording medium issuing means from a predetermined position;
  Opening monitoring meansOr the movement monitoring meansWhen detects an abnormality,Function loss processing means for losing the control function of the control means;,
  Recording medium receiving means for receiving a predetermined opening-permitted recording medium and movement-permitted recording medium,
  The unsealing monitoring means enters an unsealing permitted state in which the unsealing means is allowed to be unsealed when the unsealing permitted recording medium is received in the unsealing monitoring state, and the unsealing permitted recording medium is received again in the unsealing permitted state. Sometimes it ’s in the open state again,
  The movement monitoring unit enters a movement allowable state in which the movement of the recording medium issuing unit is permitted when the movement allowable recording medium is received in the movement monitoring state. Will be in the movement monitoring state again,
  Use history information of the opening-permitted recording medium related to the transition to the opening monitoring state and the transition to the opening-permitted state, and the movement-permitted recording medium related to the transition to the movement monitoring state and the transition to the movement-permitted state Usage history information storage means for storing the usage history information of
  Information transmitting means for transmitting the usage history information stored in the usage history information storage means to the recording medium management computer;It is characterized by including.
[0012]
  Claim 3The present invention described in the above item includes an addition update processing means for performing a process of adding and updating a valuable value corresponding to a payment amount of a player to a valuable value that can be specified by information recorded on a recording medium owned by the player. A device,
  Control means provided for controlling the addition update processing means;
  Enclosing means for enclosing the control means in the addition update processing means;
  Opening monitoring means for monitoring the opening of the sealing means;
  Movement monitoring means for monitoring movement of the addition update processing means from a predetermined position;
  Opening monitoring meansOr the movement monitoring meansA function loss processing means for losing the control function of the control means when an abnormality is detected;,
  Recording medium receiving means for receiving a predetermined opening-permitted recording medium and movement-permitted recording medium,
  The unsealing monitoring means enters an unsealing permitted state in which the unsealing means is allowed to be unsealed when the unsealing permitted recording medium is received in the unsealing monitoring state, and the unsealing permitted recording medium is received again in the unsealing permitted state. Sometimes it ’s in the open state again,
  The movement monitoring unit enters a movement allowable state in which movement of the addition update processing unit is permitted when the movement allowable recording medium is received in the movement monitoring state, and the movement allowable recording medium accepts again in the movement allowable state. Will be in the movement monitoring state again,
  Use history information of the opening-permitted recording medium related to the transition to the opening monitoring state and the transition to the opening-permitted state, and the movement-permitted recording medium related to the transition to the movement monitoring state and the transition to the movement-permitted state Usage history information storage means for storing the usage history information of
  Information transmitting means for transmitting the usage history information stored in the usage history information storage means to the recording medium management computer;It is characterized by including.
[0013]
  Claim 4The present invention described in the above is a gaming apparatus including a prize exchange processing means for performing a process of exchanging a valuable value identifiable by information recorded on a recording medium owned by a player for a predetermined prize,
  Control means provided for controlling the gift exchange processing means;
  Enclosing means for enclosing the control means in the prize exchange processing means;
  Opening monitoring means for monitoring the opening of the sealing means;
  Movement monitoring means for monitoring movement of the prize exchange processing means from a predetermined position;
  Opening monitoring meansOr the movement monitoring meansWhen detects an abnormality,Function loss processing means for losing the control function of the control means;,
  Recording medium receiving means for receiving a predetermined opening-permitted recording medium and movement-permitted recording medium,
  The unsealing monitoring means enters an unsealing permitted state in which the unsealing means is allowed to be unsealed when the unsealing permitted recording medium is received in the unsealing monitoring state, and the unsealing permitted recording medium is received again in the unsealing permitted state. Sometimes it ’s in the open state again,
  The movement monitoring means enters a movement allowable state in which movement of the prize exchange processing means is permitted when the movement allowable recording medium is received in a movement monitoring state, and the movement allowable recording medium accepts again in the movement allowable state. Will be in the movement monitoring state again,
  Use history information of the opening-permitted recording medium related to the transition to the opening monitoring state and the transition to the opening-permitted state, and the movement-permitted recording medium related to the transition to the movement monitoring state and the transition to the movement-permitted state Usage history information storage means for storing the usage history information of
  Information transmitting means for transmitting the usage history information stored in the usage history information storage means to the recording medium management computer;It is characterized by including.
[0014]
[Action]
  According to the first aspect of the present invention, the recording medium owned by the player on which information capable of specifying the valuable value is recorded is processed by the operation of the recording medium processing means. By the operation of the control means, the recording medium processing means for processing the player-owned recording medium in which information capable of specifying the valuable value is recorded is controlled. The control means is enclosed in the recording medium processing means by the action of the enclosure means. The opening of the sealing means is monitored by the action of the opening monitoring means.The movement of the recording medium processing means from a predetermined position is monitored by the action of the movement monitoring means.By the function of the function loss processing means, the opening monitoring meansOr the movement monitoring meansWhen an abnormality is detected in the control means, the control function of the control means is lost.The recording medium accepting means accepts a predetermined opening-allowed recording medium and movement-allowed recording medium. The unsealing monitoring means enters an unsealing permitted state in which the unsealing means is allowed to be unsealed when the unsealing permitted recording medium is received in the unsealing monitoring state, and the unsealing permitted recording medium is received again in the unsealing permitted state. Sometimes it will be in the opening monitoring state again. The movement monitoring unit enters a movement allowable state in which the movement of the recording medium processing unit is permitted when the movement allowable recording medium is received in the movement monitoring state, and the movement allowable recording medium accepts again in the movement allowable state. When it is, the mobile monitoring state is entered again. Use history information of the opening-permitted recording medium related to the transition to the opening monitoring state and the transition to the opening-permitted state, and the movement-permitted recording medium related to the transition to the movement monitoring state and the transition to the movement-permitted state The usage history information is stored in the usage history information storage means. The usage history information stored in the usage history information storage unit is transmitted to the recording medium management computer by the function of the information transmission unit.
[0018]
  Claim 2According to the present invention described in the above, a player-owned recording medium in which information capable of specifying a valuable value is recorded is issued by the operation of the recording medium issuing means. The recording medium issuing means is controlled by the action of the control means. The control means is enclosed in the recording medium issuing means by the action of the enclosure means. The opening of the sealing means is monitored by the action of the opening monitoring means.The movement of the recording medium processing means from a predetermined position is monitored by the action of the movement monitoring means.By the function of the function loss processing means, the opening monitoring meansOr the movement monitoring meansWhen an abnormality is detected in the control means, the control function of the control means is lost.The recording medium accepting means accepts a predetermined opening-allowed recording medium and movement-allowed recording medium. The unsealing monitoring means enters an unsealing permitted state in which the unsealing means is allowed to be unsealed when the unsealing permitted recording medium is received in the unsealing monitoring state, and the unsealing permitted recording medium is received again in the unsealing permitted state. Sometimes it will be in the opening monitoring state again. The movement monitoring unit enters a movement allowable state in which the movement of the recording medium processing unit is permitted when the movement allowable recording medium is received in the movement monitoring state, and the movement allowable recording medium accepts again in the movement allowable state. When it is, the mobile monitoring state is entered again. Use history information of the opening-permitted recording medium related to the transition to the opening monitoring state and the transition to the opening-permitted state, and the movement-permitted recording medium related to the transition to the movement monitoring state and the transition to the movement-permitted state The usage history information is stored in the usage history information storage means. The usage history information stored in the usage history information storage unit is transmitted to the recording medium management computer by the function of the information transmission unit.
[0019]
  Claim 3According to the present invention described in the above, by the action of the addition update processing means, a process of adding and updating the valuable value corresponding to the payment amount of the player to the valuable value identifiable by the information recorded on the recording medium owned by the player Is done. The addition update processing means is controlled by the action of the control means. The control means is enclosed in the addition update processing means by the function of the enclosure means. The opening of the sealing means is monitored by the action of the opening monitoring means.The movement of the recording medium processing means from a predetermined position is monitored by the action of the movement monitoring means.By the function of the function loss processing means, the opening monitoring meansOr the movement monitoring meansWhen an abnormality is detected in the control means, the control function of the control means is lost.The recording medium accepting means accepts a predetermined opening-allowed recording medium and movement-allowed recording medium. The unsealing monitoring means enters an unsealing permitted state in which the unsealing means is allowed to be unsealed when the unsealing permitted recording medium is received in the unsealing monitoring state, and the unsealing permitted recording medium is received again in the unsealing permitted state. Sometimes it will be in the opening monitoring state again. The movement monitoring unit enters a movement allowable state in which the movement of the recording medium processing unit is permitted when the movement allowable recording medium is received in the movement monitoring state, and the movement allowable recording medium accepts again in the movement allowable state. When it is, the mobile monitoring state is entered again. Use history information of the opening-permitted recording medium related to the transition to the opening monitoring state and the transition to the opening-permitted state, and the movement-permitted recording medium related to the transition to the movement monitoring state and the transition to the movement-permitted state The usage history information is stored in the usage history information storage means. The usage history information stored in the usage history information storage unit is transmitted to the recording medium management computer by the function of the information transmission unit.
[0020]
  Claim 4According to the present invention described above, processing for exchanging a valuable value identifiable by information recorded on a player-owned recording medium with a predetermined prize is performed by the action of the prize exchange processing means. The prize exchange processing means is controlled by the action of the control means. The control means is enclosed in the prize exchange processing means by the action of the enclosing means. The opening of the sealing means is monitored by the action of the opening monitoring means.The movement of the recording medium processing means from a predetermined position is monitored by the action of the movement monitoring means.By the function of the function loss processing means, the opening monitoring meansOr the movement monitoring meansWhen an abnormality is detected in the control means, the control function of the control means is lost.The recording medium accepting means accepts a predetermined opening-allowed recording medium and movement-allowed recording medium. The unsealing monitoring means enters an unsealing permitted state in which the unsealing means is allowed to be unsealed when the unsealing permitted recording medium is received in the unsealing monitoring state, and the unsealing permitted recording medium is received again in the unsealing permitted state. Sometimes it will be in the opening monitoring state again. The movement monitoring unit enters a movement allowable state in which the movement of the recording medium processing unit is permitted when the movement allowable recording medium is received in the movement monitoring state, and the movement allowable recording medium accepts again in the movement allowable state. When it is, the mobile monitoring state is entered again. Use history information of the opening-permitted recording medium related to the transition to the opening monitoring state and the transition to the opening-permitted state, and the movement-permitted recording medium related to the transition to the movement monitoring state and the transition to the movement-permitted state The usage history information is stored in the usage history information storage means. The usage history information stored in the usage history information storage unit is transmitted to the recording medium management computer by the function of the information transmission unit.
[0021]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0022]
FIG. 1 is a system block diagram showing an outline of the entire gaming system according to the present invention.
[0023]
In the game hall 1, for example, a plurality of encapsulated ball-type pachinko machines (hereinafter simply referred to as game machines) 8 are installed. As will be described later with reference to FIG. 2, the gaming machine 8 is a type of gaming machine in which pachinko balls enclosed therein are circulated and used for gaming. Therefore, a player who plays a game on the gaming machine 8 does not directly take the pachinko ball, but plays a game based on the points displayed on the gaming machine 8.
[0024]
Each gaming machine 8 is provided with an IC card processing device 7. By inserting a player-owned game card 104 (see FIG. 6A) into this IC card processing device 7 and performing a predetermined ball lending process, the points given to the player based on the ball lending process It is possible to play a game on the gaming machine 8 using.
[0025]
Here, the game card 104 is an IC card that can be used in common at any game hall in the country as long as it is a game hall that is a member of the game system. In the game card 104, various information such as a card balance that can be used for ball lending in a plurality of game halls and points earned in the game are recorded for each game hall.
[0026]
A player who does not have the game card 104 can purchase the game card 104 at, for example, the IC card issuing / adding machine 200 installed in the game hall 1. The game card 104 newly issued by the IC card issue adder 200 can use a card issue number for identifying each card and an issued card balance in addition to the card balance corresponding to the inserted amount. A game hall code capable of specifying a game hall is recorded. However, since membership information is not recorded on this card, it is not possible to receive various benefits that are given only to members of the game hall 1 with this card. A player who wishes to register as a member, for example, makes a request to that effect at the service counter of the game hall 1, and writes a player's name and address, and other predetermined matters concerning the player himself / herself in a predetermined document. Then, the document and the game card 104 are handed over to the store clerk, and member information is recorded on the game card 104.
[0027]
If a player purchases the game card 104 with the IC card issue adder 200 or performs an addition update operation of the card balance, sales information is transmitted from the IC card issue adder 200 to the hall management computer 4 and the card management computer 3. Is done. The hall management computer 4 is a management computer owned by the amusement hall 1 for use in its management. On the other hand, the card management computer 3 is a management computer for managing various information in the game hall recorded on the game card 104 used in the game hall 1, and is inserted into the IC card processing device 7. The game card 104 is collated, and the collation result is transmitted to the IC card processing device 7. The card management computer 3 is under the management of the card management center 2 that manages the game cards 104 used throughout the country. Various information updated by the card management computer 3 is periodically transmitted to the card management center 2. The
[0028]
When the player inserts the game card 104 into the IC card processing device 7 and performs a predetermined ball lending operation, the predetermined amount is subtracted from the game card 104 after the game card 104 is verified. In exchange, a predetermined number of points are awarded to the player, and the points are displayed on the gaming machine 8. Also, the withdrawal amount information regarding the withdrawal amount of the game card 104 is transmitted to the card management computer 3.
[0029]
If a player plays a game on the gaming machine 8 using the points assigned, various information generated according to the gaming state is transmitted from the gaming machine 8 to the table management device 10. For example, profit ball number information is transmitted to the table management device 10 every time a pachinko ball is bullet-launched. In addition, if the pachinko ball that has been fired is awarded to a predetermined winning opening and the player is given points, the disadvantage ball count information is sent to the table management device 10 accordingly. If a so-called big hit occurs according to the gaming state, the big hit information is transmitted to the table management device 10. As described above, various pieces of information for representing the gaming situation of the gaming machine 8 are referred to as gaming information. Various game information transmitted from the pachinko gaming machine 8 is totaled and managed for each type of game information in the table management device 10. The table management device 10 is provided for each gaming machine 8 and manages game information of the corresponding gaming machine.
[0030]
The stand management device 10 is connected to an island management device 11 provided on the gaming machine installation island where the corresponding gaming machine 8 is installed. The island management device 11 is provided for each gaming machine installation island, and manages game information regarding a plurality of gaming machines 8 installed on the gaming machine installation island. Specifically, the game information of each gaming machine 8 is received from the table management device 10 provided corresponding to the gaming machine 8 installed on the gaming machine installation island, and the gaming information is received for each gaming machine 8. I manage. Further, the island management device 11 is connected to the hall management computer 4. The island management device 11 transmits the game information of the gaming machine 8 installed for each game installation island to the hall management computer 4. The hall management computer 4 receives game information transmitted from the plurality of island management devices 11 and manages the game information of each gaming machine 8 for each gaming machine installation island. As described above, the game information of the gaming machines 8 is hierarchically managed by the hall management computer 4, the island management device 11, and the table management device 10.
[0031]
Various information can be displayed on the information disclosure device 9 by the player's operation. For example, TV broadcast programs and game information can be displayed. If the player performs a predetermined operation for displaying the game information of the gaming machine 8 playing the game, the game information of the gaming machine 8 is transmitted from the table management device 10 to the information disclosure device 9, and the information disclosure device 9 The game information is displayed. When a game is played using the game card 104 that has been registered as a member, it is possible to display game information related to other gaming machines 8 other than the own gaming machine 8 on the information disclosure device 9. It is. In that case, necessary game information is transmitted from the island management device 11 or the hall management computer 4 to the information disclosure device 9 via the table management device 10.
[0032]
In addition, it is possible to interrupt the game in the gaming machine 8 by operating the information disclosure device 9. Thereby, it is possible to stand up from the gaming machine 8 with the right to play a game in a specific gaming machine 8 and go to lunch, for example. If such an interruption operation is performed, interruption information is transmitted to the card management computer 3 via the table management device 10, the gaming machine 8, and the IC card processing device 7. Thereby, the card management computer 3 can grasp that a specific player has interrupted the game in the specific gaming machine 8. Note that interruption information and the like are transmitted from the card management computer 3 to the hall management computer 4 as necessary. As a result, the hall management computer 4 can also grasp the game situation of the player.
[0033]
If a player who has finished a game with a score has performed a predetermined card return operation, the score is recorded on the game card 104 as a “game possible score”. Further, the card management computer 3 stores this game-possible points for each card number. If the player who has performed the card return operation inserts his game card 104 into the IC card processing device 7 corresponding to the other gaming machine 8 in order to start the game again on the other gaming machine 8, the card The “gameable points” corresponding to is read out. Thereby, the player can replay using the points acquired by the game in the previous gaming machine 8. It should be noted that, for example, the points earned by the player based on the occurrence of the jackpot due to the operation of the game hall 1 are processed again as “freebie exchange points” dedicated to the exchange of prizes so that they cannot be used again in the game. This can be stored in the game card 104.
[0034]
“Premium exchange points” and “gameable points” are treated as valid only on the day of acquisition. That is, if the date changes, all of the points stored in the game card 104 are deleted. However, if the point exchange operation is performed by the prize exchange processing device 300 on the day of the point acquisition, “Premium exchange points” and “Game-possible points” are converted into “Deposit points (game hall deposit points)”. This can be used effectively for exchanging prizes after the next day.
[0035]
In the prize processing device 300, in addition to the “price exchange points” and “game-possible points” owned by the player on the day of the game, and “custody points” possessed through the games so far, the game card 104 It is possible to perform an operation for exchanging the card balance recorded in the card for a predetermined prize.
[0036]
When a predetermined prize exchange operation is performed by the prize processing device 300, a prize exchange receipt in which the type and number of prizes are recorded is issued. By presenting the prize exchange receipt and the game card 104 to the clerk at a service counter or the like, the desired prize is handed to the player in exchange for the prize exchange receipt.
[0037]
Furthermore, in this prize processing device 300, only when the game card has been registered as a member, it is possible to perform an operation of converting “deposited points” to “gameable points”. In this case, a predetermined fee is deducted from the deposit point.
[0038]
When the game card 104 issued in the game hall 1 is used in another game hall 1, the card card addition operation is executed by the IC card issue adder 200 installed in the other game hall 1. To do. Thereby, the card balance according to the amount of the price is recorded on the game card 104 together with the game hall code of the other game hall 1 and the like. The player can play a game at the other game hall 1 using the card balance specified by the game hall code. Note that the card balance already recorded at the game card issuing destination cannot be used at the other game hall 1.
[0039]
The points earned by the player at the other game hall 1 are recorded on the game card 104 as “deposited points”, “gameable points” or the like. Note that these pieces of recorded information are recorded for each game hall code separately from those recorded in the game hall 1 to which the game card is issued.
[0040]
As described above, the gaming card 104 is a card that can be used in any gaming hall 1 as long as it is a gaming hall 1 that is a member of the gaming system shown in the figure. Unlike conventional common cards, card balances and points that can be used in each game hall 1 are stored in the game card 104 separately for each game hall 1. Therefore, the card balance purchased by a player at a particular game hall 1 and the points earned can be used as valid only at that game hall 1, and the card balance purchased at other game halls 1 can be used as game cards. Even if it is stored in 104, it cannot be used in the game hall 1. In this way, information such as the card balance is stored in the game card 104 for each game hall 1 and processed for each game hall. Therefore, the uniqueness of each game hall must be specified for the handling of card balance and points. Can do. For example, a player who has purchased a predetermined number or more of card balances at a certain game hall 1 may be presented with a predetermined number of card balances as a premier, or the expiration date of the card balance may be determined for each game hall 1. it can.
[0041]
FIG. 2 is a front view of the gaming machine 8 and the IC card processing device 7. Inside the IC card processing device 7, an IC card processing device substrate 13 including an IC card processing device control microcomputer 14 (see FIG. 3) for controlling the IC card processing device 7 is provided. The IC card processing apparatus substrate 13 is detachably sealed by a cover 12 that is screwed. An unsealing detection switch 16 is provided between the cover 12 and the IC card processing apparatus substrate 13. When the cover 12 is unsealed, this is detected by the unsealing detection switch 16.
[0042]
Reference numeral 22 denotes a connection information input circuit for monitoring the connection between the gaming machine 8 and the IC card processing device 7. The connection information input circuit 22 transmits connection information to the board monitoring circuit 15 as long as the gaming machine 8 and the IC card processing device 7 are physically connected. On the other hand, 25 is a connection information input circuit for monitoring the connection between the card management computer 3 and the IC card processing device 7. The connection information input circuit 25 transmits connection information to the board monitoring circuit 15 as long as the gaming machine 8 and the card management computer 3 are physically connected.
[0043]
The board monitoring circuit 15 monitors signals input from the opening detection switch 16 and the connection information input circuits 22 and 25, and an abnormality occurs based on the detection of the opening of the cover 12 by the opening detection switch 16. Is detected, and the process of erasing the control program of the IC card processing device 7 is executed. Further, based on the disconnection of the connection information from the connection information input circuits 22 and 25, the occurrence of an abnormality such as the IC card processing device 7 being removed from the gaming machine 8 or the card management computer 3 is detected, and the IC card processing is performed. The control program of the device 7 is deleted.
[0044]
Therefore, an act of stealing the IC card processing device 7 in order to illegally analyze the control contents of the IC card processing device 7 for the purpose of producing a counterfeit card, or removing the cover 12 for analysis on the spot. If this is done, the control program of the IC card processing device 7 is erased, and these illegal acts can be prevented.
[0045]
On the other hand, unless the cover 12 is removed for repair or inspection of the IC card processing device 7 or the configuration of the gaming machine installation island is changed in the game hall 1, the installation position of the IC card processing device 7 must be changed. There may be cases where this is not possible. It is very inconvenient that such a situation occurs that the control program of the IC card processing device 7 is erased. Therefore, in the IC card processing device 7 in this embodiment, the substrate monitoring circuit 15 performs the control by inserting a predetermined card into the IC card processing device 7 before opening the cover 12 or before moving the IC card processing device 7. The program erase operation is not executed. This card includes an opening allowance card 102 (see FIG. 6B) for allowing the cover 12 to be opened, and a movement allowance card 103 (see FIG. 6C) for allowing the IC card processing device 7 to move. ) And are configured separately. These two types of cards are owned by, for example, a staff of the card management center 2 (see FIG. 1), and are used in the IC card processing device 7 as required by the game hall 1 and other needs.
[0046]
Note that it may be clearly stated in the predetermined position of the IC card processing device 7 that the control program will be erased if the illegal act is performed. Thereby, the deterrent effect of fraud can be heightened.
[0047]
The IC card processing device 7 is provided with a connection direction indicator 67, and the IC card processing device 7 corresponding to the gaming machine 8 can be grasped by the lighting state. If it is confirmed that the available lamp 69 is lit, and the game card 104 is inserted into the card insertion / discharge port 65, the card insertion indicator 68 is lit. Further, the information recorded on the inserted game card 104 is read by the IC card reader / writer 72. The read record information is transmitted to the card management computer 3, and the verification result of the record information is returned from the card management computer 3. If the collation contents match, the IC card processing device 7 displays the remaining amount of the gaming card 104 on the balance display 86 (see FIG. 3) of the operation unit 41 provided in the gaming machine 8.
[0048]
In the IC card processing device 7, the size of the card balance to be deducted by one debit operation can be set, and the set content is lit and displayed on the debit amount display lamp 82. In order to change the setting contents, the withdrawal amount changeover switch 83 may be pressed. Each time the withdrawal amount changeover switch 83 is pressed, the withdrawal amount display lamp 82 lights up in the order of “100”, “300”, “500”, “100”,.
[0049]
If the player performs a predetermined ball lending operation by operating the withdrawal switch 84 (see FIG. 3) provided in the operation unit 41, the balance for the lending unit amount set in advance is reduced from the card balance. In addition, the withdrawal amount information is output from the signal circuit 26. Then, the points for the lending unit amount are added and updated and displayed on a point indicator (not shown) provided in the operation unit 41. The game card processing device 7 is provided with a fraction display switch 66. By pressing the fraction display switch 66, for example, information such as an error code when an error occurs is displayed on the score display. It can be displayed.
[0050]
If the player starts playing the game by operating the batting operation handle 37 in the state where there is a point, the hit ball will be shot into the game area 46 one by one, and the point will be displayed by subtraction from the point indicator. Is done. If the hit ball that has been driven into the game area 46 wins the normal winning openings 57 and 55, a predetermined number of points are added and displayed on the score display. On the other hand, when the hit ball wins the start winning opening 58, the variable display device 47 starts variable display of symbols. If a hit ball wins the start winning opening 58 during variable display of the variable display device 47, the winning is stored. Then, after the previous variable display is completed, the variable display based on the storage is started. If the variable display result of the variable display device 47 becomes a predetermined specific combination (for example, the state shown in the figure), a so-called big hit occurs. If a big hit occurs, the solenoid 51 is excited to open the opening / closing plate 50 provided in the variable winning ball device 48, which is advantageous for a player who can win a hit ball in the variable winning ball device 48. The first state is entered. Moreover, a sound effect is emitted from the speaker 42 or the speaker 40 with the occurrence of the big hit. Further, the side lamp 61 is displayed blinking.
[0051]
In the first state of the variable winning ball device 48, 30 seconds have passed after the opening / closing plate 50 is in the open state, or ten hitting balls are won in the big winning hole 49 of the variable winning ball device 48. It ends when the earlier one of the conditions is established, and the opening / closing plate 50 is closed, which is disadvantageous for the player who cannot make the variable winning ball device 48 win a hit. 2 state. A hit ball that has won a prize winning opening 49 is detected by a winning ball detector 54 provided therein.
[0052]
A special winning area called “V pocket” is usually provided on the left side inside the big winning opening 49. If the hit ball wins the specific winning area, the winning is detected by the specific winning ball detector 53. When a specific winning ball is detected, it waits until the first state of the variable winning ball device 48 for that time is finished, and then repeats the variable winning ball device 48 to the first state. Control is performed. By this repeated continuation control, the variable winning ball device 48 is continuously in the first state up to 16 times. A gaming state in which the repeated continuation control is performed after the big hit has occurred is particularly referred to as a specific gaming state. After completion of the repeated continuation control, the variable winning ball device 48 changes from the first state to the second state.
[0053]
Reference numeral 56 denotes a warp inlet, which guides and releases the hit ball that has entered into the upper part of the start winning opening 58.
[0054]
On the other hand, after being struck into the game area 46, the hit ball that has not won any winning prize is collected from the out slot 60. Further, the hit ball whose launch momentum is too weak to reach the game area is collected from the foul ball return port 73 and detected by the foul ball detector 45. The score corresponding to the number of hit balls detected by the foul ball detector 45 is added and displayed on the score display. Reference numeral 44 denotes a fired ball detector, which detects a ball hit by a bullet.
[0055]
If a big hit occurs due to a lucky number predetermined on the game hall side, a so-called game with a ball is possible. Mochidama game is one of the benefits to the player that it is possible to continue playing the game after the big hit, using the points given to the player based on the big hit. . If a big hit occurs at the lucky number, a game staff member confirms that the big hit at the lucky number is inserted, and a predetermined key is inserted into the reset key switch 38 to operate the reset operation detector 38a. Detected and the game continuation allowance indicator 39 lights up. Thereafter, when the player cannot play the game, or the player quits the game, if the reset key switch 38 is operated again, the game continuation permission indicator 39 is turned off.
[0056]
After being driven into the game area 46, the recovered hit ball circulates within the gaming machine 8 and is again guided to a position where it can be fired and fired. The front frame 34 is provided with a lock hole for opening and closing the front plate 36 integrally provided with the operation unit 41. When a clerk at a game hall or the like inserts a predetermined key into the lock hole and performs an unlocking operation, the front plate opening / closing portion 62 is operated to open the front plate 36. By opening the front frame 34, it is possible to operate the balling lever portion 63. By manipulating the ball outlet lever portion 63, it is possible to take out the enclosed ball which is circulated and used in the gaming machine 8 from the ball outlet hole 64.
[0057]
The gaming machine 8 is provided with a glass door 35 that can be freely opened and closed by an attendant of a game hall.
[0058]
In order to end the game in the gaming machine 8, the return switch 85 (see FIG. 3) provided in the operation unit 41 may be pressed. As a result, the points displayed on the point display are added and updated to the game card 104 as “game possible points” or “prize exchange points”. In addition, the card balance displayed on the balance display 86 is updated and recorded on the game card 104. After the record information such as the points and the card balance is transmitted to the card management computer 3 (see FIG. 1), the game card 104 for which update recording is completed is discharged from the card insertion / discharge port 65.
[0059]
In addition, when it is desired to interrupt the game with the gaming machine 8 being played for lunch or other business, a predetermined interruption operation may be performed by the information disclosure device 9 (see FIG. 1). By performing the interruption operation, the display on the balance display 86 is switched to a message display indicating that the game is being interrupted, and the batting operation handle 37 of the gaming machine 8 is locked, and the game is disabled. In addition, the game card 104 taken in the IC card reader / writer 72 records interruption information that can identify the machine number of the gaming machine 8 that interrupted the game. This interruption information is transmitted to the card management computer 3 (see FIG. 1) together with the card issue number of the game card 104 and the like. The game card 104 in which the interruption information is recorded is discharged from the card insertion / discharge port 65.
[0060]
In addition, the IC card processing device 7 prohibits acceptance of game cards other than the game card 104 in which the interruption information is recorded. Therefore, other people than the person who interrupted the game cannot play the game using their own game cards 104. For this reason, the player can suspend the game in a state where the gaming machine 8 that has played the game is secured, and can go out for lunch or the like.
[0061]
In order to resume the game again, the player who has suspended the game may insert his / her own game card 104 into the card insertion / discharge port 65. The IC card processing device 7 collates the record information of the gaming card 104 and confirms that the interruption information matches, and then switches the display of the balance display 86 to the display of the card balance, and the gaming machine 8 Release the state. Thereby, the player can resume the game from the game state before the interruption.
[0062]
FIG. 3 is a block diagram for explaining a control circuit of the IC card processing device 7.
[0063]
The IC card processing device 7 is provided with an IC card processing device substrate 13 including an IC card processing device control microcomputer 14. The IC card processing device substrate 13 is connected to a gaming machine via a connector 73 and a connector 91. Eight relay boards 96 are electrically connected. Further, the IC card processing apparatus substrate 13 is electrically connected to the card management computer 3 via the connector 78 and the connector 93, and is electrically connected to the IC card reader / writer 72 via the connector 79 and the connector 72. Yes. The IC card processing device substrate 13 is enclosed in the IC card processing device 7 by the cover 12, and FIG. 3 shows a state where the cover 12 is removed from the IC card processing device substrate 13.
[0064]
The IC card processing device substrate 13 is electrically connected to the unsealing detection switch 16 via a connector 95 and a connector 94. The unsealing detection switch 16 is inserted between the cover 12 and the IC card processing device substrate 13, and detects this when the cover 12 is lifted from the IC card processing device substrate 13 by a predetermined height or more. The detection output is input to the board monitoring circuit 15 via the connector 94 and the connector 95.
[0065]
The board monitoring circuit 15 includes a CPU 70, a RAM 71, and a ROM 72, and is supplied with power from the power supply circuit 29 via the backup power supply 17. The board monitoring circuit 15 is configured in the microcomputer 14 for controlling the IC card processing device on condition that no opening permission information is input from the opening permission information input circuit 27 if the detection signal of the opening detection switch 16 is input. A process for erasing all data in the EEPROM 32 is executed. The IC card processing device control microcomputer 14 is a microcomputer for controlling the operation of the IC card processing device 7, and includes a CPU 30, a RAM 31, and an EEPROM 32. The EEPROM 32 stores a control program in which the processing procedure of the CPU 30 is described. When the board monitoring circuit 15 erases the control program, the IC card processing device control microcomputer 14 loses its control function. Become.
[0066]
The connection information output from the board monitoring circuit 15 is input to the IC card processor board 13 and is output to the relay board 96. The connection information output from the relay board 96 is input to the board monitoring circuit. A connection information input circuit 22 for outputting to the terminal 15 is provided. The connection information input from the board monitoring circuit 15 to the connection information input circuit 22 is output to the relay board 96 through the connector 73 and the connector 91 and is returned to the connection information input circuit 22 through the connector 91 and the connector 73 again. To the board monitoring circuit 15. The board monitoring circuit 15 monitors the presence or absence of connection information input from the connection information input circuit 22, and the IC card processing device 7 is removed from the gaming machine 8 and moved based on the fact that the connection information is not input. Judge that it is going.
[0067]
Further, the IC card processing device substrate 13 is provided with a connection information input circuit 25 for inputting connection information output from the card management computer 3 and outputting the connection information to the substrate monitoring circuit 15. The card management computer 3 normally outputs always-on connection information to the IC card processing device 7, and this connection information is input to the connection information input circuit 25 via the connector 93 and the connector 78. The board monitoring circuit 15 monitors the presence / absence of connection information input from the connection information input circuit 25, and the IC card processing device 7 detects that the connection information is not input from the connection information input circuit 25. It is determined that it is being disconnected and moved.
[0068]
When the connection information is not input from the connection information input circuit 22 or the connection information input circuit 25, the board monitoring circuit 15 is provided on the condition that no movement permission information is input from the movement permission information input circuit 28. A process of erasing data in the EEPROM 32 of the control microcomputer 14 is executed.
[0069]
The IC card reader / writer 72 reads the record information of each card such as the game card 104, the opening permission card 102, and the movement permission card 103 inserted from the card insertion / discharge port 22 (see FIG. 2) via the connector 81. . The game card 104, the opening allowance card 102, and the movement allowance card 103 are composed of IC cards, and each card inputs signals between an LSI including the CPU 100, RAM 98, ROM 99, and EEPROM 101 and an external device. A connector (contact terminal) 97 for performing output is provided. The CPU 100 executes a control operation in a predetermined procedure based on a control program stored in the ROM 99. In the RAM 98, various calculation counters used for the calculation of the CPU 100 are stored. The EEPROM 101 is a memory in which various data can be rewritten, and stores various information according to the card type number, security code, and other card types for identifying various cards.
[0070]
When these IC cards are inserted into the IC card processing device 7, the connector (contact terminal) 81 provided on the IC card reader / writer 72 is in electrical contact with the connector 97 of the IC card 102 (103, 104). Information stored in the IC card 102 (103, 104) is read and the information is updated.
For example, when the opening permission card 102 is inserted, the IC card reader / writer 72 reads the opening permission information from the opening permission card 102, and when the movement permission card 103 is inserted, the movement permission information is read. The Rukoto. Each read permission information is input to the IC card reader / writer control circuit 18 via the connector 80 and the connector 79. In the IC card reader / writer control circuit 18, an opening permission information input circuit 27 that inputs opening permission information output from the IC card reader / writer 72 and a movement permission information output from the IC card reader / writer 72 are input. An allowable information input circuit 28 is provided. The opening permission information input circuit 27 and the movement permission information input circuit 28 output the permission information to the board monitoring circuit 15 based on the input of the opening permission information and the movement permission information from the IC card reader / writer 72, respectively. The substrate monitoring circuit 15 does not execute the data erasing process for erasing the data in the EEPROM 32 even if the detection signal is input from the opening detection switch 16 if the opening permission information is input. Further, when movement permission information is input, the data erasure process is not executed even if connection information input from the connection information input circuits 22 and 25 is not detected. The control operation of the board monitoring circuit 15 based on the input of the opening permission information is canceled based on the fact that the detection signal from the opening detection switch 16 is not input. Further, the control operation of the board monitoring circuit 15 based on the input of the movement allowance information is canceled when the connection information is input from the connection information input circuit 22 and the connection information input circuit 25 for a predetermined time or more. The Alternatively, instead of this, the control operation of the board monitoring circuit 15 is canceled based on the insertion of the opening permission card 102 or the movement permission card 103 into the IC card reader / writer 72 again. Also good. Further, the control operation of the board monitoring circuit 15 may be canceled based on the game card 104 being inserted into the IC card reader / writer 72.
[0071]
The lamp circuit 23 provided on the IC card processing apparatus substrate 13 controls lighting states of the usable lamp 69, the inserting lamp 68, the connection direction display lamp 67, and the withdrawal amount display lamp 82. A signal is output to each lamp via the connector 75. The lamp circuit 23 is electrically connected to the IC card processing device control microcomputer 14 and controls display of each lamp in response to a control signal from the IC card processing device control microcomputer 14.
[0072]
The switch circuit 24 is a circuit that outputs an operation signal of each switch to the IC card processing device control microcomputer 14 based on the pressing operation of the fraction display switch 66 or the withdrawal amount changeover switch 83. A pressing signal of the fraction display switch 66 or the withdrawal amount changeover switch 83 is input via the connector 77.
[0073]
The switch circuit 19 is a circuit that outputs pressing operation signals of the drop switch 84 and the return switch 85 provided in the gaming machine 8 to the microcomputer 14 for controlling the IC card processing device. The switch 73, the connector 91, and the connector 90 are connected to the switch circuit 19. Via the drop switch 84 and the return switch 85.
[0074]
The LED circuit 20 is a circuit that performs display control of the balance indicator 86 and the withdrawable LED 87 provided in the gaming machine 8, and performs display control in accordance with a control signal input from the IC card processing device control microcomputer 14. The signal is output to the balance indicator 86 and the withdrawable LED 87 via the connector 73, the connector 91, and the connector 90.
[0075]
The signal circuit 26 is electrically connected to the card management computer 3 via the connector 78 and the connector 93, receives various information output from the card management computer 3, and sends it to the IC card processing device control microcomputer 14. In addition to the output, it receives various information output from the IC card processing device control microcomputer 14 and outputs it to the card management computer 3. For example, when the game card 104 is inserted into the IC card reader / writer 72 and information of the game card 104 is input to the IC card processing device control microcomputer 14, the IC card processing device control microcomputer 14 stores the recorded information. In order to determine whether or not the information stored in the card management computer 3 matches, the collation information including the record information of the game card 104 is output. The signal circuit 26 receives this verification information and outputs it to the card management computer 3. The card management computer 3 collates the recorded information of the game card 104 based on the inputted collation information, and outputs the result as collation result information. The signal circuit 26 receives the collation result information and outputs it to the IC card processing device control microcomputer 14. If the player performs a predetermined interruption operation on the information disclosure device 9, the IC card processing device control microcomputer 14 executes a process of recording interruption information on the game card 104 via the IC card reader / writer control circuit 18. On the other hand, the interruption information is output to the signal circuit 26. The signal circuit 26 that has received the interruption information outputs it to the card management computer 3.
[0076]
When the player presses the return switch 85 to end the game, the IC card processing device control microcomputer 14 updates and records the score and card balance on the game card 104 via the IC card reader / writer control circuit 18. On the other hand, the updated card balance and score are output to the signal circuit 26. The signal circuit 26 outputs this to the card management computer 3.
[0077]
The gaming machine 8 is provided with a pachinko machine control board 33 including a pachinko machine control microcomputer 88 for performing game control of the gaming machine 8. The pachinko machine control board 33 is further provided with a signal circuit 89. The signal circuit 89 is electrically connected to the signal circuit 21 via the connectors 92, 91 of the relay board 96 and the connector 73 of the IC card processing apparatus board 13. It is connected to the. Thereby, various information can be exchanged between the pachinko machine control microcomputer 88 and the IC card processing apparatus control microcomputer 14. For example, from the pachinko machine controlling microcomputer 88 to the IC card processing device controlling microcomputer 14, a ball lending permission signal allowing ball lending, and point information capable of specifying points during the game or at the end of the game. The interruption information indicating that the game interruption operation has been performed is output to the microcomputer 14 for controlling the IC card processing device. The microcomputer 14 for controlling the IC card processing device receives the ball lending permission signal, controls the lighting of the LED 87 that can be withdrawn, updates the card information of the game card 104 based on the point information, and updates the card information based on the interruption information. Is output to the card management computer 3 and recorded in the game card 104. On the other hand, the IC card processing device control microcomputer 14 outputs the withdrawal information to the pachinko machine control microcomputer 88 when the card balance withdrawal processing is executed. The pachinko machine control microcomputer 88 adds and updates a predetermined number of points on the point indicator based on the input of the withdrawal information.
[0078]
Since the power of the power supply circuit 29 is supplied to the board monitoring circuit 15 via the backup power supply 17, even when the power supplied to the power supply circuit 29 is cut off, the monitoring is performed for at least several months. The function never stops. Therefore, for the purpose of stopping the function of the anti-fraud means considered to be provided to the IC card processing device 7 by someone who attempts to open the cover 12 illegally or who tries to move the IC card processing device 7 first. Even if the power supply path to the IC card processing device 7 is interrupted, the monitoring function of the board monitoring circuit 15 is not stopped, and it is possible to prevent the control program in the EEPROM 32 from being decrypted due to the illegal act. As shown in the figure, the backup power supply 17 is provided on the IC card processing apparatus substrate 13, and the entire IC card processing apparatus substrate 13 is enclosed by the cover 12, so that the backup power supply 17 is not opened without opening the cover 12. The power supply to the board monitoring circuit 15 cannot be cut off. Therefore, even if a person who tries to cheat knows that the board monitoring circuit 15 is provided with the backup power supply 17, the power supply to the board monitoring circuit 15 cannot be cut off.
[0079]
FIG. 4 is an overall front view of the IC card issue adder (card issue / update machine) 200. The IC card issue adder 200 is provided with an available lamp 202, a card out lamp 203, a card insertion lamp 204, and a change out lamp 223. The usable lamp 202 is a lamp that is lit when the IC card issuing adder 200 has no abnormality and is usable. The out-of-card lamp 203 is a lamp that is lit when there is no stock card that can be issued in the IC card issue adder 200. The card insertion lamp 204 is a lamp that is lit when a card is inserted in the IC card issue adder 200.
[0080]
A card issue content indicator 201 is provided on the right side of each lamp. On this card issuance content display 201, information recorded on the card of the inserted gaming card 104, operation guidance, and the like are displayed.
[0081]
A player who wishes to newly issue the game card 104 inserts a predetermined amount of banknotes into the bill insertion slot 211 according to the guidance of the card issuance content display 201, and after determining the card balance with the addition amount change switches 208 and 209, If the issue switch 206 is pressed, a game card 104 in which a desired card balance is recorded is issued from the card issue port 216. For example, when a 10000 yen bill is inserted into the bill insertion slot 211, the issued card balance is displayed as equivalent to 10000 yen on the card issue content display 201. Therefore, if a card balance equivalent to 5000 yen is desired, an additional amount is required. The issue switch 206 may be pressed after the change switch 209 is pressed five times to make the issue card balance equivalent to 5000 yen. Thereby, the game card 104 in which the card balance equivalent to 5000 yen is recorded is issued from the card issuing slot 216, and the banknote equivalent to 5000 yen is returned from the banknote return slot 212.
[0082]
A player who already owns the game card 104 can increase the card balance of his game card 104 by using the IC card issue adder 200. When the game card 104 owned by the player is inserted into the card issuance port 216, the record information of the game card 104 is read and the record information is displayed on the card issue content display unit 201. If the player has increased the card balance at the game hall 1 where the IC card issue adder 200 has already been installed, or the game card 104 has been installed with the IC card issue adder 200. If the game is issued at a certain game hall, the game card code of this game hall 1 has already been registered in the game card 104, so that the card issuance content display 201 displays the name of the game hall of this game hall 1. Or a card balance that can be used in the game hall 1 is displayed. On the other hand, when the game card 104 is a card issued at another game hall 1 and not yet used at this game hall 1, the game card 104 has a game hall code, etc. Is not remembered. In this case, the card issuance content display 201 displays a list of game hall names of other game halls 1 and card balances corresponding thereto based on the stored information of the game card 104, and the games of this game hall 1. The place name flashes.
[0083]
After the player inserts a bill into the bill insertion slot 211 and operates the addition amount change switches 208 and 209 to determine a card balance to be added, the player presses the update switch 207 and the desired card balance is stored in the game. It is recorded on the game card 104 as a card balance that can be used in the place 1. Further, it is possible to cancel the operation by pressing the cancel switch 205 during the operation.
[0084]
A card issue / addition control microcomputer 222 controls the operation of the IC card issue / addition machine 200 and is provided on the card issue / addition control board 218. The card issue / addition control board 218 is enclosed by a control unit storage case 217. An opening detection switch 219 is provided between the control unit storage case 217 and the card issuance addition control board 218. When the control unit storage case 217 is removed from the card addition update control board 218 and opened. This is detected and a detection signal is output to the board monitoring circuit 220. Reference numeral 221 denotes a connection information input circuit that outputs connection information that is constantly input from the card management computer 3 (see FIG. 1) to the IC card issuing adder 200 to the board monitoring circuit 220.
[0085]
When the detection signal is input from the opening detection switch 219, the board monitoring circuit 220 erases the control program stored in the card issue addition control microcomputer 222 on the condition that the opening permission information is not input. . The board monitoring circuit 220 is stored in the card issue / addition control microcomputer 222 on the condition that no movement permission information is input when the connection information input from the connection information input circuit 221 is not input for a predetermined period or longer. Delete the current control program. The opening permission information is input to the board monitoring circuit 220 when the opening permission card 102 is inserted into the card insertion slot 214, and the movement permission information is input to the board monitoring circuit 220 when the movement permission card 103 is inserted into the card insertion slot 214. It is comprised so that. In this way, if the control unit storage case 217 is opened or the IC card issue adder 200 is moved without inserting the opening allowance card 102 or the movement allowance card 103 into the card insertion slot 214, the card issue addition control microcomputer. Since the control program in 222 is configured to be erased, it is possible to prevent the control program in the card issue / addition control microcomputer 222 from being read illegally.
[0086]
Reference numeral 250 denotes a banknote collection / replenishment mechanism that takes in and collects the banknotes inserted into the banknote insertion slot 211 and stores the banknotes discharged as change into the banknote return slot 212. The banknote collection / replenishment mechanism 210 is divided into a collection unit that collects banknotes inserted into the banknote insertion slot 211 and a replenishment section that replenishes banknotes discharged as change into the banknote return slot 212. The banknotes can be collected or replenished with new banknotes by inserting the key and unlocking. Reference numeral 213 denotes a card reader / writer for reading recorded information of a card inserted into the card insertion slot 214, and reference numeral 215 denotes a storage unit in which the game card 104 to be issued from the card issue slot 216 is stored.
[0087]
FIG. 5 is an overall front view of the prize processing device 300. The prize processing device 300 is provided with a touch panel 301 configured by a display screen of a CRT display 319. In accordance with the guidance displayed on the touch panel 301, the player can perform various processing operations such as “depositing points”, “replacement of prizes”, and “replay”. The game card 104 inserted into the processing device 300 can be discharged.
[0088]
The “depositing points” process is a process for converting “game-possible points” and “freebie exchange points” acquired by the player into games to “game hall deposit points”. In addition, the “price exchange” process refers to the “gameable points”, “price exchange points” and “game hall custody points” owned by the player, as well as the “card balance” as predetermined prizes. This is a process for exchanging, and by executing the prize exchanging process, a receipt on which the prize information is recorded is output from the receipt issuing port 308. Also, the “replay” process is a process for converting “game hall deposit points” possessed by the player into “game playable points”. The processing contents of each processing described above and the operation procedure for executing the processing will be described later with reference to FIG.
[0089]
A prize processing microcomputer 313 is provided on the prize processing control board 314. The prize processing control board 314 is enclosed in a control unit storage case 309. An opening detection switch 310 is provided between the control unit storage case 309 and the free gift processing control board 314, and when the control unit storage case 309 is removed from the free gift processing control board 314 and opened, that effect is indicated. And a detection signal is output to the board monitoring circuit 311. Reference numeral 312 denotes a connection information input circuit, which outputs connection information that is constantly input from the card management computer 3 (see FIG. 1) to the prize processing device 300 to the board monitoring circuit 311.
[0090]
When a detection signal is input from the unsealing detection switch 310, the board monitoring circuit 311 erases the control program stored in the prize processing microcomputer 313 on condition that the unsealing permission information is not input. The board monitoring circuit 311 is stored in the prize processing microcomputer 313 on the condition that no movement permission information is input when the connection information input from the connection information input circuit 312 is not input for a predetermined period or longer. Erase the control program. The opening permission information is input to the board monitoring circuit 311 when the opening permission card 102 is inserted into the card insertion slot 304, and the movement permission information is input to the board monitoring circuit 311 when the movement permission card 103 is inserted into the card insertion slot 304, respectively. It is comprised so that. In this way, if the control unit storage case 309 is opened or the prize processing device 300 is moved without inserting the opening allowance card 102 or the movement allowance card 103 into the card insertion slot 304, the control program in the prize processing microcomputer 313 is executed. Since it is configured to be erased, it is possible to prevent the control program in the free gift processing microcomputer 313 from being read illegally.
[0091]
Reference numeral 302 denotes a usable lamp that displays whether or not the gift processing apparatus 300 is in a usable state.
[0092]
FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the opening permission card 102, the movement permission card 103, and the game card 104. Each card is provided with an IC card microcomputer 105. The IC card microcomputer 105 receives an input signal input via a connector 97 in addition to the CPU 100, RAM 98, and ROM 99 shown in FIG. An input / output interface, a power-on reset circuit, a clock generation circuit, a pulse dividing circuit, an address decoding circuit, and the like are provided that provide input data to the CPU 100 and receive output data from the CPU 100 and output it to the connector 97. In the EEPROM 101, information unique to each card is stored in addition to card type numbers that can identify the types of cards such as the game card 104, the opening permission card 102, and the movement permission card 103. An example is shown in FIG.
[0093]
FIG. 7A is an explanatory diagram for explaining various kinds of information stored in the EEPROM 101 of the game card 104.
[0094]
The card type number 106 is information recorded in order to determine the type of the card, whereby it is possible to determine whether the card is a game card 104, an opening-permitted card 102, or a movement-permitted card 103. . The card issuance number 107 is information used to identify and identify one gaming card 104 from among a plurality of gaming cards 104, and duplicate card issuance is made for gaming cards 104 issued from the same game hall 1. It will not be numbered. The issuance store code 108 is information for identifying the game arcade that issued the game card 104, and the issue store code 108 and the card issuance number 107 are used to identify the game card 104 that is issued at the game arcade 1 nationwide. It is possible to specify one gaming card 104 from the first.
[0095]
In the issue date 109, the date on which the game card 104 was issued is recorded. The member information 110 records whether or not a member is registered, and, if registered, various member information such as a player's name, gender, and address, and a personal identification number determined by the player at the time of member registration. . The personal identification number is the player's own game card 104 used when the player performs a prize exchange process or when the player changes the deposit point to a playable point. It is used when confirming.
[0096]
The interruption information 111 is information recorded when the player performs a game interruption operation, and records the machine number of the gaming machine that has performed the interruption operation. The security code 112 is information that is read first when the IC card processing device 7, the IC card issuing / adding machine 200, and the prize processing device 300 read the record information of the game card 104, and this security code 112 is the IC card processing device. 7 or the IC card issuing / adding machine 200 or the prize processing device 300, when the code does not match the code registered in advance, the other recorded information reading process is not executed.
[0097]
The game hall code is information for identifying each of the game halls 1 scattered throughout the country, and a unique code is assigned to each game hall 1.
[0098]
The game hall code is stored in each of the areas 113a to 113e based on the use of the game card 104 in each game hall 1. Corresponding to the game hall codes stored in the storage areas 113a to 113e, information in the storage areas 114a to 114e, 115a to 115e,..., 124a to 124e described below is stored. For example, various information corresponding to the game hall code stored in the storage area 113a is stored in the storage areas 114a, 115a,..., 124a, and various information corresponding to the game hall code stored in the storage area 113b is stored. Stored in the areas 114b, 115b,..., 124b. As a result, various information such as card balances are managed for each game hall 1 by the game hall code.
[0099]
The game hall name information is information relating to the game hall name of the game hall 1 identified by the game hall code stored in the storage areas 113a to 113e. The balance expiration date is the expiration date of the card balance. For example, each time the player adds and updates the card balance with the IC card issue adder 200 installed in each game hall 1, the balance expiration date is changed. It will be rewritten and extended. Information relating to the card balance is stored in the storage areas 116a to 116e. When the player performs the ball lending operation, the card balance stored in correspondence with the game hall code of the game hall where the ball lending operation is performed is subtracted and updated. On the other hand, when the player performs an addition operation of the card balance with the IC card issuing / adding machine 200, the card balance corresponding to the game hall code of the gaming hall 1 where the addition operation has been performed is added and updated. When the game hall 1 where the addition operation has been performed is a game hall visited by a player for the first time, the game hall code of the game hall 1 is not yet stored in the storage areas 113a to 113e. The corresponding card balance is not stored. In this case, a new game hall code is stored in the empty area among the storage areas 113a to 113e, and the card balance is stored in any of the storage areas 116a to 116e correspondingly.
[0100]
Premier balances are stored in the storage areas 117a to 117e. The premium balance is, for example, a card balance given free of charge for purchase of a predetermined number or more of card balances. The management of the premier balance is left to each game hall 1, and for example, it may be configured to be awarded according to the number of points of customer points described later.
[0101]
In the storage areas 118a to 118e, the score generation date is stored. The score generation date is the date when the game-enabled score or prize exchange score is recorded on the game card 104 for the first time. The score generation date is also stored for each game hall 1 corresponding to the game hall codes stored in the storage areas 113a to 113e.
[0102]
The storage areas 119a to 119e store game-possible points, and the storage areas 120a to 120e store premium exchange points. Member numbers are stored in the storage areas 121a to 121e. That is, member registration can be performed for each amusement hall 1. When member registration is performed in a plurality of game halls 1, the member information 110 may also be stored for each game hall 1.
[0103]
In the storage areas 123a to 123e, game hall deposit points are stored. In addition, the storage areas 122a to 122e store the deposit point expiration date, which is the expiration date of the game hall deposit points.
[0104]
Customer points are stored in the storage areas 124a to 124e. The customer's point is, for example, a point given to a player by a predetermined number for each visit to the game hall 1, and a predetermined prize is given from the game hall 1 when the customer's point reaches a predetermined number. The benefits are given. It should be noted that how the customer's points are given to the player, and the player's privilege for giving the customer's points, etc., are left to the operation of each game hall 1 exclusively.
[0105]
FIG. 7B is an explanatory diagram for explaining information stored in the EEPROM 101 of the unsealing permission card 102.
[0106]
The card type number 106 is information recorded for determining the type of the card as described above, and thus it can be determined that the card is the opening-permissible card 102. The card number 125 is a serial number added to the opening permission card 102. The opening permission information 126 is sent to the board monitoring circuit 15 provided in the IC card processing apparatus 7, the board monitoring circuit 220 provided in the IC card issuing adder 200, and the board monitoring circuit 311 provided in the prize processing apparatus 300. It is information for allowing the substrate to be opened. In addition, the security code 112 is stored in the EEPROM 101 of the other openable card 102 as in the case of the game card 104.
[0107]
FIG. 7C is an explanatory diagram for explaining information stored in the EEPROM 101 of the movement-permitted card 103.
[0108]
In the EEPROM 101 of the movement-permitted card 103, the card type number 106, the card number 125, the security code 112, and the like are stored in the same manner as the opening-permitted card 102. The movement allowance information 127 is sent to the IC card processing device 7 for the substrate monitoring circuit 15 of the IC card processing device 7, the substrate monitoring circuit 220 of the IC card issuing adder 200, and the substrate monitoring circuit 311 of the prize processing device 300, respectively. , Information for allowing movement of the IC card issue adder 200 and the gift processing device 300.
[0109]
Since the game card 104 is configured to store information related to valid card balances and points for each game hall for each game hall code, there is a merit of forging the game card 104 for the following reasons. As compared with the case of the common card, it is possible to make the game card as small as possible, and to encourage each game hall to strengthen the monitoring of the use of counterfeit cards.
[0110]
First, since value information such as card balance and points is stored in a complicated manner for each game hall code, it is harder to counterfeit than in the past.
[0111]
In addition, since the card balance stored for each game hall code can only be used at the game hall specified by the game hall code, to increase the versatility of counterfeit cards, a large number of game hall codes and corresponding to this The card balance and the like must be forged accurately, and the labor is extremely large compared to the merit of forging. In addition, since the number of game hall codes that can be stored in one game card 104 is limited to five, for example, 113a to 113e in this embodiment, the forged card balance can be used unlimitedly at game halls nationwide. It is difficult to produce a forged card with high versatility. Even if more than five game hall codes are stored, more than five game hall codes on the reading device side (IC card processing device 7, prize processing device 300, IC card issuing adder 200, etc.) It is sufficient that the recorded card cannot be used, so that it is possible to easily check whether or not a counterfeit card is used.
[0112]
Further, since the card balance stored in the game card 104 can be used only at the game hall specified by the game hall code, the management operation is left to each game hall, for example, a premium addition method. While each game hall can be unique, the damage caused by the use of counterfeit cards will be borne directly by each game hall. Surveillance will be strengthened. This means that a counterfeit card that can be used in any one of a plurality of game arcades nationwide is monitored in the game arcades nationwide. Therefore, compared with the case where each game hall issues a card that can be used only at its own store and monitors the use of counterfeit cards for each game hall, the monitoring burden is reduced and the monitoring system can be strengthened. This is because even if it is not possible to check the use of a counterfeit card at a certain game hall, it may be possible to check this at another game hall.
[0113]
FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining various information regarding the game card 104 stored in the card management computer 3 installed for each game hall 1.
[0114]
The card management computer 3 manages the stored information of the game card 104 used in the game hall 1 in which the card management computer 3 is installed by using “issuer code” and “card issue number”. For example, since the “card issue number” is a serial number added to the game card 104 issued for each game hall 1, the game card 104 in which the same card issue number is recorded, which is different for each card issuer's game hall 1. Exists. Each of these game cards 104 is identified by an “issue store code”. The information of the game card 104 managed by the card management computer 3 includes the “balance expiration date”, “card balance”, “premier balance”, “score occurrence date”, “game possible score”, “price exchange” shown in the figure. These are “score points”, “membership number”, “custody points expiration date”, “game hall custody points”, and the like. Various types of information shown in the figure are displayed on a monitor screen installed in the card management computer 3 in a table format, for example, or printed out from a printer. In the other card management computer 3, the member number and the corresponding member information, customer's point, etc. can be displayed on the monitor screen in the form of a table for each issuing store code, or printed out from the printer.
[0115]
FIG. 9A is a flowchart showing a processing procedure of movement abnormality determination processing performed in the board monitoring circuits 15, 220, and 311. A control program based on the processing procedure of this movement abnormality determination process is stored in the ROM 72 of the board monitoring circuits 15, 220, 311 and the like, and the board monitoring circuits 15, 220, 311 will be described below based on this control program. The movement abnormality determination process to be executed is executed.
[0116]
First, in S1, it is determined whether connection information is input. If connection information has been input, the process ends. On the other hand, if the connection information is not input, the process proceeds to S2 and it is determined whether or not the movement permission information is input. If movement allowance information has been input, the process ends. On the other hand, when the movement permission information is not input, the process proceeds to S3, and after the process of deleting the data in the EEPROM is performed, the process ends.
[0117]
FIG. 9B is a flowchart illustrating a processing procedure of an unsealing abnormality determination process executed by the board monitoring circuits 15, 220, and 311. A control program based on the processing procedure of the unsealing abnormality determination process is stored in the ROM of the board monitoring circuits 15, 220, 311. The board monitoring circuits 15, 220, 311 will be described below based on this control program. An opening abnormality determination process is executed.
[0118]
First, in S101, it is determined whether or not unopened information is input. If unopened information is input, the process ends. On the other hand, if unopened information is not input, the process proceeds to S102.
[0119]
In S102, it is determined whether or not opening permission information is input. If opening permission information has been input, the process ends. On the other hand, if the opening permission information has not been input, the process proceeds to S103, the process of deleting the EEPROM data is executed, and the process ends.
[0120]
10 and 11 are flowcharts showing the processing procedure of the card withdrawal process executed by the IC card processing device 7. The control program based on this flowchart is stored in the EEPROM 32 of the IC card processing device control microcomputer 14 and the ROM (not shown) of the IC card reader / writer control circuit 18, and the IC card processing device 7 Based on the above, the card withdrawal process described below is executed.
[0121]
First, it is determined whether or not a card has been inserted into the IC card reader / writer 72 in S301 of FIG. If no card is inserted, the process ends with reference to FIG. On the other hand, if a card is inserted, the process proceeds to S302.
[0122]
In S302, processing for reading the recording information of the inserted card is executed. Next, in S303, it is determined whether or not the inserted card is a regular card. This determination is made based on, for example, the card type number 106 and the security code 112 shown in FIG. If the card is not a regular card, the process proceeds to S328 with reference to FIG. On the other hand, if it is a regular card, the process proceeds to S304.
[0123]
In S304, it is determined whether or not the inserted card is the game card 104. If it is not the gaming card 104, the process proceeds to S305, and it is determined whether or not the card is an open permission card 102. If it is not the opening permission card 102, the process proceeds to S307, and it is determined whether or not it is the movement permission card 103. If it is not the movement-permitted card 103, referring to FIG. 11, the process proceeds to S328, and after the card is ejected, the process ends.
[0124]
On the other hand, if it is determined in S307 that the card is the movement-permitted card 103, the process proceeds to S308, and processing for outputting a movement-permitted signal from the movement-permitted information input circuit 28 to the board monitoring circuit 15 is executed. If it is determined in S305 that the card is an open permission card 102, the process proceeds to S306, and a process for outputting an open permission signal from the unsealing permission information input circuit 27 to the board monitoring circuit 15 is executed.
[0125]
After each process of S306 or S308 is executed, the process proceeds to S308A, and a process of storing the card use date and time, the card number, and the like is executed. Next, the process proceeds to S308B, and various information stored in S308A is output to the card management computer 3. Note that the information output to the card management computer 3 is output to the card management center 2 by the card management computer 3.
[0126]
After the process of S308B is completed, the process proceeds to S328.
On the other hand, if it is determined in S304 that the inserted card is the game card 104, the process proceeds to S309. In S309, it is determined whether there is a match of the game hall code. That is, it is determined whether or not the game hall code recorded in the game card 104 includes the game hall code of the game hall where the IC card processing device 7 is installed. If there is no match of the game hall code, the process proceeds to S328. On the other hand, if there is a match in the game hall code, the process proceeds to S310.
[0127]
In S310, it is determined whether there is a card balance or a gameable score recorded corresponding to the matching game hall code, that is, whether both the card balance and the gameable score are “0”. Is judged. If there is no card balance or playable points, the process proceeds to S328. On the other hand, if there is a card balance or gameable points, the process proceeds to S311 to determine whether or not both the card balance and gameable points have expired. If it is determined that both have expired, the process proceeds to S328. On the other hand, if it is determined that any of them has not expired, the process proceeds to S312.
[0128]
In S <b> 312, it is determined whether interruption information is recorded on the game card 104. If interruption information is recorded, the process proceeds to S313. In S313, whether or not the machine number of the gaming machine specified by the interruption information matches the machine number of the gaming machine that the player is going to play from now on, that is, whether or not it matches the suspended machine Is judged. If it does not coincide with the suspended table, the process proceeds to S328. On the other hand, if it coincides with the suspended table, the process proceeds to S314.
[0129]
In S314, the time-counting process for the interruption time that is started based on the player performing the interruption operation is terminated. Next, the process proceeds to S315, and an interruption release signal is output to the pachinko machine control microcomputer 88.
[0130]
On the other hand, if it is determined in S312 that there is no interruption information, or after the process of S315 is completed, the process proceeds to S316.
[0131]
In S316, collation information is output to the card management computer 3. This collation information includes various information such as the card issue number 107 and issue store code 108, member information 110, suspension information 111, game hall code, card balance, etc. recorded on the game card 104 shown in FIG. ing.
[0132]
Next, in S317, it is determined whether or not a verification result is received from the card management computer 3, and the determination process of S317 is executed until the verification result is received. If the collation result is received, the process proceeds to S318.
[0133]
In S318, it is determined whether or not the collation results match. If the collation results do not match, the process proceeds to S319, an error is displayed on the balance display 86 of the gaming machine 8, and the process proceeds to S328.
[0134]
On the other hand, if it is determined in S318 that the matching results match, the process proceeds to S320. In S320, it is determined whether or not there has been a pulling request, that is, whether or not a pulling signal output based on the pressing operation of the pulling switch 84 has been input. If there is a withdrawal request, the process proceeds to S321, and a process of subtracting a predetermined amount from the card balance is executed.
[0135]
Next, the process proceeds to S322, and a holding point addition request signal is output to the pachinko machine control microcomputer 88 of the gaming machine 8. The pachinko machine control microcomputer 88 adds and updates the number of points on the point indicator based on the reception of this signal. After the score addition request signal is output in S322, the process proceeds to S320.
[0136]
On the other hand, if it is determined in S320 that there is no withdrawal request, the process proceeds to S323 with reference to FIG. In S323, it is determined whether or not a payment return request has been made, that is, whether or not a signal output based on the pressing operation of the return switch 85 has been input. If it is determined that there is no settlement return request, the process proceeds to S329, and it is determined whether or not there is a suspension request, that is, whether or not a suspension request signal is input from the pachinko machine control microcomputer 88 of the gaming machine 8. . This interruption request signal is a signal that is input to the gaming machine 8 via the table management device 10 based on the player performing a predetermined interruption operation in the information disclosure apparatus 8, and the gaming machine 8 Upon receipt of the signal, an interruption request signal is output to the IC card processing device control microcomputer 14.
[0137]
If it is determined that there is no interruption request, the process proceeds to S335, and it is determined whether or not both the card balance and the game possible points are 0. For example, it is conceivable that both the card balance and the game-possible points will become 0 as the game progresses. If neither the card balance nor the gameable points are 0, the process proceeds to S320 with reference to FIG. On the other hand, if both the card balance and the available game points are 0, the process proceeds to S326.
In S326, a process of writing updated information into the game card 104 is executed. As a result, both the card balance of the gaming card 104 and the game-possible points are updated to “0”.
[0138]
Next, the processing proceeds to S327, and various data after the game card 104 is updated is output to the card management computer 3. The card management computer 3 receives this and updates the stored information. In the present embodiment, the information of the game card 104 that is not registered as a member is configured to be erased on condition that both the card balance and the available game points are 0. The
[0139]
Next, the process proceeds to S328, and the processing is ended after the card is ejected.
On the other hand, if it is determined in S329 that there is an interruption request, the process proceeds to S330.
[0140]
In S330, a card data request signal is output to the pachinko machine control microcomputer 88 of the gaming machine 8.
[0141]
In step S331, it is determined whether or not the card data is received from the pachinko machine controlling microcomputer 88. This determination process is repeatedly executed until the card data is received. If card data is received, the process proceeds to S332. The card data is information stored in the pachinko machine control microcomputer 88 and used to specify the points.
[0142]
In S <b> 332, a process of writing card data such as points and card balances owned by the player when the interruption operation is performed, and interruption information to the game card 104 is executed.
[0143]
Next, the process proceeds to S333, and processing for measuring the interruption time is started.
Next, the process proceeds to S334, and an interruption signal is output to the pachinko machine control microcomputer 88 of the gaming machine 8. The pachinko machine controlling microcomputer 88 fixes the hitting operation handle 37 based on the reception of the interruption signal, and controls it to the non-gameable state. After the interruption signal is output in S334, the process proceeds to S328.
[0144]
On the other hand, if it is determined in S323 that there is a settlement return request, the process proceeds to S324. In S324, a card data request signal is output to the pachinko machine control microcomputer 88 of the gaming machine 8.
[0145]
Next, in S325, it is determined whether or not the card data is received from the pachinko machine controlling microcomputer 88, and this determination process is repeatedly executed until it is received. If card data is received, the process proceeds to S326. The card data is information stored in the pachinko machine control microcomputer 88 and used to specify the points.
[0146]
In S326, information such as points and card balance is updated and written in the game card 104 based on the received card data.
[0147]
Next, the process proceeds to S327, and the card data including information on the points and the card balance is output to the card management computer 3.
[0148]
Next, the process proceeds to S328, and after the card is ejected, the process ends.
FIG. 12 to FIG. 14 are flowcharts showing a processing procedure of card issue / remaining amount update processing executed by the IC card issue adder 200. A control program based on this flowchart is stored in the card issue / update control microcomputer 222 of the IC card issue / adder 200.
[0149]
17 to 19 are explanatory diagrams for explaining examples of display screens displayed on the card issuance content display unit 201 of the IC card issuance adder 200. FIG.
[0150]
Hereinafter, the processing procedure of the card issue / remaining amount update processing shown in FIGS. 12 to 14 will be described with reference to FIGS. 17 to 19 as necessary.
[0151]
First, FIG. 17A shows an example of a screen displayed on the card issue content display 201 when no banknote or game card 104 is inserted in the IC card issue adder 200. When the IC card issuance adder 200 is turned on, a display as shown in FIG. 17A is displayed on the card issuance content display unit 201 on condition that the card has run out and no other abnormality has occurred. Appear. On the screen, a message prompting the player to insert the game card 104 or bills is displayed, and both the inserted amount and the added amount of the card balance are displayed as “0”.
[0152]
Referring to FIG. 12 again, first, in S201, it is determined whether or not a bill has been inserted into the bill insertion slot 211. If it is determined that a bill has been inserted, the process proceeds to S202. In S202, the inserted banknote is carried in. Next, it progresses to S203 and it is judged whether the inserted banknote is a regular thing. If it is determined that the banknote is not legitimate, the process proceeds to S247, and after the process of returning the banknote determined to be not legitimate is executed, the process returns to S201.
[0153]
On the other hand, if it is determined that it is a legitimate banknote, the process proceeds to S204. In S204, a process for displaying the accumulated investment amount is executed. An example of this display is shown in FIG. On the screen, in addition to the total amount inserted, press the issue button 206 if a new game card 104 is required, and insert the game card 104 to update the card balance to the game card 104 already possessed And a message prompting the user to press the cancel button 205 when canceling the operation. FIG. 17B shows a display example in the case where the cumulative input amount is 10,000 yen. In this case, the additional amount of the card balance is displayed as 10000 yen, which is the upper limit that can be added and updated, that is the same as the inserted amount.
[0154]
In step S205, it is determined whether or not a cancel request has been made, that is, whether or not the cancel button 205 has been pressed. If there is a cancellation request, the process proceeds to S220, and a process of returning all inserted banknotes is executed.
[0155]
Next, in S221, it is determined whether or not a card is being inserted. If the card is not being inserted, the process ends. On the other hand, if the card is being inserted, the process proceeds to S222, and a process for turning off the card insertion lamp 204 is executed.
[0156]
Next, the process proceeds to S223, and after the process of discharging the inserted card is executed, the process ends.
[0157]
On the other hand, if it is determined in S205 that there is no cancel request, the process proceeds to S206.
In S206, it is determined whether or not there is an issue request, that is, whether or not the issue button 206 has been pressed. If there is an issue request, the process proceeds to S224, in which it is determined whether or not there is a change, that is, whether or not the change is out. If there is no change, the process returns to S205. On the other hand, if there is a change, the process proceeds to S225.
[0158]
In S225, it is determined whether or not the game card 104 to be issued is out of stock. If it is out of stock, that is, if the card is out, the process returns to S205. On the other hand, if the card is not out, the process proceeds to S226.
[0159]
In S226, it is determined whether or not the game card 104 is inserted. If the game card 104 has been inserted, the process returns to S205. On the other hand, if the gaming card 104 is not inserted, the card balance, card number, game hall code, date of issue, etc. are recorded on the new card in order to issue a new gaming card 104. Is executed.
[0160]
Next, the process proceeds to S228, and a process of storing the premium balance as 0 is executed. When the card balance of the game card 104 to be newly issued is 10,000,000 yen, a premium balance may be added (for example, 1).
[0161]
Next, proceeding to S229, a process of transmitting information such as a card number and a card balance recorded on the game card 104 to the card management computer 3 as card information is executed.
[0162]
Next, proceeding to S230, a process of issuing a new game card 104 from the card issuing slot 216 is executed. FIG. 17C shows an example of a display screen displayed on the card issuance content display 201 when this card issuance process is executed. The card issuance content display 201 displays the name of the store “Game Hall D” that issued the game card 104, the store number “004”, the card balance “10000”, the balance expiration date “96.02.01”, and the like. Yes. In addition, since it is a newly issued game card 104, there is no indication of the number of deposit points (deposit points) and the deposit point expiration date.
[0163]
After the card issuance process is terminated in S230, the card issuance / balance update process is terminated.
[0164]
On the other hand, if it is determined in S201 that no banknote is inserted, the process proceeds to S208. In S208, it is determined whether or not a card is inserted. If no card is inserted, the process proceeds to S209, and it is determined whether or not a bill is being inserted. If a bill is being inserted, the process proceeds to S205. On the other hand, when the bill is not being inserted, the process proceeds to S210.
[0165]
In S210, it is determined whether or not a card is being inserted. If not, the process ends. On the other hand, if the card is being inserted, the process proceeds to S205.
[0166]
On the other hand, if it is determined in S208 that a card is inserted, the process proceeds to S211.
[0167]
In S211, processing for taking in the inserted card is executed. Next, the processing proceeds to S212, and processing for reading the recorded information of the card that has been taken in is executed. Next, the process proceeds to S213, and it is determined whether or not the taken-in card is a regular card. If it is not a regular card, the process proceeds to S218 with reference to FIG. In S218, a process for discharging the taken-in card is executed. Next, proceeding to S219, it is determined whether or not a bill is being inserted. If the bill is being inserted, the process proceeds to S205 with reference to FIG. On the other hand, when the bill is not being inserted, the process ends with reference to FIG.
[0168]
On the other hand, if it is determined in S213 that the card is a regular card, the process proceeds to S242 with reference to FIG.
[0169]
In S242, it is determined whether or not the card that has been taken in is the gaming card 104. If it is not the game card 104, the process proceeds to S243, and it is determined whether or not the card is an open permission card 102.
[0170]
If it is not the opening permission card 102, the process proceeds to S245, and it is determined whether or not it is the movement permission card 103. If it is not the movement-permitted card 103, the process proceeds to S218. On the other hand, if it is a movement-permitted card, the process proceeds to S246, and a movement-permitted signal is output from the card issue / update control microcomputer 222 to the board monitoring circuit 220. If it is determined in S243 that the card is an open-permitted card 102, the process proceeds to S244, where an open-permitted signal is output from the card issue / update control microcomputer 222 to the board monitoring circuit 220.
[0171]
After the opening permission signal is output in S244 or the movement permission signal is output in S246, the process proceeds to S255, and information such as the use date and time and the card number of the opening permission card 102 or the movement permission card 103 is stored.
[0172]
In step S256, the information stored in step S255 is output to the card management computer 3. Next, the process proceeds to S218.
[0173]
On the other hand, if it is determined in S242 that the taken-in card is the game card 104, the process proceeds to S214, and processing for displaying the card information on the card issue content display unit 201 is executed. An example of this display is shown in FIG.
[0174]
Referring to FIG. 18A, the card issue content display 201 displays various information stored in the game card 104 that has been taken in. In the display example of FIG. 18A, it can be seen that the game card 104 stores card balances and the like that can be used in each of the three game halls (game hall A to game hall C). The card balance of the game hall A and the balance expiration date are displayed surrounded by a frame, which means that the card balance of the game hall A reaches the expiration date in one month. The date displayed at the upper left of the display screen indicates the current date. In this manner, since the expiration date is displayed in a visually recognizable manner, it is possible to prevent the player from leaving the card balance without knowing the expiration date. In addition, it may replace with the alert | report by screen display and you may comprise so that it alert | reports by a predetermined warning sound (voice | voice).
[0175]
The game hall D is a game hall in which the information is not stored in the game card 104, and the player is about to add and update the card balance. Yes, for example, blinking. When the player performs an addition update operation of the card balance, a game hall code for specifying this game hall D is newly recorded on the game card 104 and a card balance corresponding to this is recorded on the game card 104. Will be.
[0176]
In addition, messages for prompting various operations are displayed at the bottom of the screen, and the amount inserted by the player and the added and updated amount of the card balance are displayed at the bottom end of the screen. If more bills are inserted while this display screen is displayed on the card issue content display 201, the inserted amount is added and updated accordingly. Further, the added amount can be changed by operating the added amount change buttons 208 and 209. If the update button 207 is pressed in this state, the added amount of the card balance is fixed at 10,000 yen, and the addition update process is performed. If the cancel button 205 is pressed, the game card 104 and the inserted bill are returned, so that the card information of the game card 104 can be substantially confirmed.
[0177]
Referring to FIG. 14 again, after the card information is displayed in S214, the process proceeds to S215. In S215, the card insertion lamp 204 is turned on.
[0178]
Next, proceeding to S216, it is determined whether or not there is a free capacity for storing a new game hall code. In the present embodiment, for example, the game card 104 is configured to be able to record various information such as a maximum of five game hall codes and card balances corresponding thereto. Therefore, in order to add and update the card balance in the new game hall 1 using the game card 104 in which five game hall codes have already been recorded, any one of the five game hall codes that have already been recorded. It is necessary to erase information such as a game hall code and a card balance recorded in association therewith in advance.
[0179]
If it is determined in S216 that there is free space, the process proceeds to S205 with reference to FIG. On the other hand, if it is determined in S216 that there is no free space, the process proceeds to S217.
[0180]
In S217, a message indicating that there is no free space is displayed on the card issuance content display 201. In step S248, a data erasure confirmation display is displayed on the card issue content display 201. A display example of S217 and S248 is shown in FIG.
[0181]
Referring to FIG. 19A, the inserted game card 104 has already stored information such as five game hall codes of game hall A to game hall F and card balances corresponding thereto. Then, at the bottom of the screen, the message “No more data can be written to the card.” Is displayed indicating that there is no free space, and “Would you like to erase the data? Please press the cancel button. ”Is displayed.
[0182]
Referring to FIG. 14 again, after the data erasure confirmation display is made in S248, the process proceeds to S249.
[0183]
In S249, it is determined whether or not there is data to be deleted, and the process of S249 is repeatedly executed until this determination is made. Specifically, it is determined whether or not the player presses the update button 207 or the cancel button 205 when the card issuance content display 201 displays FIG. 19A. By pressing any button, the process proceeds to S250.
[0184]
In S250, it is determined whether or not it is determined that there is data that can be deleted. If the cancel button 205 is pressed, it is determined that there is no data that can be deleted, and the process proceeds to S218. On the other hand, if the update button 207 is pressed, it is determined that there is data that can be deleted, and the process proceeds to S251. In the case where the display of FIG. 19A is displayed on the card issuance content display 201, an example of a display screen displayed on the card issuance content display 201 when the update button 207 is pressed is shown in FIG. ).
[0185]
In FIG. 19B, a frame for selecting data to be erased is displayed, and a message indicating an operation method for moving the frame to the data to be erased is displayed. In response to this message, the player uses the addition amount change buttons 208 and 209 to move the frame up and down to select data to be deleted. In FIG. 19B, data relating to “Game A” is selected as data to be deleted. Here, when it is desired to delete the data relating to the game hall F, the addition amount change button 209 may be pressed five times.
[0186]
Referring to FIG. 14 again, in S251, it is determined whether or not selection of which data is to be erased has been completed. That is, in the display of FIG. 19B, it is determined whether or not the update button 207 has been pressed. If it is determined that the update button 207 is pressed, the process proceeds to S253, and processing for deleting the selected data is executed. A display example displayed on the card issue content display 201 at this time is shown in FIG.
[0187]
Referring to FIG. 19C, a message is displayed on the screen to delete the data related to “game hall F”.
[0188]
Referring to FIG. 14 again, after the data erasing process is executed in S253, the process proceeds to S254. In S254, the card information after data erasure is displayed as shown in FIG. After the card information is displayed in S254, the process proceeds to S205 with reference to FIG.
[0189]
On the other hand, if it is determined in S251 that selection of which data to delete is not completed, the process proceeds to S252, whether or not an operation for canceling the deletion has been performed, that is, whether or not the cancel button 205 has been pressed. Is judged. If the cancel button 205 is not pressed, the process returns to S251. On the other hand, when the cancel button 205 is pressed, the process proceeds to S218.
[0190]
Next, referring to FIG. 12, if it is determined in S206 that there is no issue request, the process proceeds to S207. In S207, it is determined whether or not there is an update request, that is, whether or not the update button 207 has been pressed. If there is no update request, the process proceeds to S236 with reference to FIG.
[0191]
In S236, it is determined whether or not there has been a request to reduce the added amount, that is, whether or not the added amount change button 209 has been pressed. It is determined whether or not the addition amount change button 209 has been pressed. When the addition amount change button 209 is pressed, the process proceeds to S237, and it is determined whether or not the current addition amount is 0. If the current added amount is 0, the process proceeds to S205 with reference to FIG. On the other hand, when the current added amount is not 0, the process proceeds to S238, and processing for subtracting and updating the added amount by 1000 yen is executed. FIG. 18B shows a display example when S236 to S238 are repeatedly executed and the added amount is updated to 5000 yen.
[0192]
On the other hand, if it is determined in S236 that there is no additional amount reduction request, the process proceeds to S239. In S239, it is determined whether or not an addition amount addition request has been made, that is, whether or not the addition amount change button 208 has been pressed. If there is no request for addition amount addition, the process returns to S201 with reference to FIG. On the other hand, if it is determined that there is an addition amount addition request, the process proceeds to S240.
[0193]
In S240, it is determined whether the input amount is larger than the additional amount. If the input amount is not larger than the additional amount, the process returns to S205 with reference to FIG. On the other hand, if the input amount is larger than the additional amount, the process proceeds to S241.
[0194]
In S241, processing for adding and updating the added amount by 1000 yen is executed. Then, referring to FIG. 12, the process returns to S205.
[0195]
On the other hand, if it is determined in S207 that there is an update request, the process proceeds to S231. In S231, it is determined whether or not there is no change to be paid out. If there is no change, the process proceeds to S205. On the other hand, if there is a change, the process proceeds to S232, and a process of recording the card balance, card number, game hall code, balance expiration date, etc. for the amount to be added to the game card 104 is executed.
[0196]
Next, proceeding to S233, the premium balance is added to the gaming card 104 and recorded in accordance with the amount inserted. For example, only “1” is added to the premium card balance of 1,000 yen.
[0197]
Next, the process proceeds to S234, and the card number and the card balance stored in the game card 104 in S232 are transmitted to the card management computer 3 as card information.
[0198]
Next, proceeding to S235, a process of discharging the game card 104 is executed, and the process ends. The display content displayed on the card issue content display 201 when the card is discharged is shown in FIG.
[0199]
Referring to FIG. 18C, card issue content display 201 displays the card balance of card game D newly recorded on game card 104, the card balance expiration date, etc., and the change amount. Yes.
[0200]
FIG. 15 to FIG. 16 are flowcharts showing the processing procedure of the gift exchange process executed by the gift processing device 300. The control program based on this flowchart is stored in the free gift processing microcomputer 313 of the free gift processing device 300, and the free gift processing device 300 executes the free gift exchange process based on this control program.
[0201]
FIG. 20 shows a screen display example displayed on the touch panel 301 of the prize processing device 300.
[0202]
Hereinafter, the procedure of the gift exchange process shown in FIGS. 15 and 16 will be described with reference to FIG. 20 as necessary.
[0203]
First, referring to FIG. 20A, when the prize processing device 300 is turned on, a display screen as shown in the figure appears on the touch panel 301. A message prompting the player to insert the game card 104 is displayed on the screen.
[0204]
Referring to FIG. 15 again, first, in S401, it is determined whether or not a card has been inserted into the prize processing device 300. If no card is inserted, the process ends with reference to FIG. On the other hand, if it is determined that a card has been inserted, the process proceeds to S402.
[0205]
In S402, the recorded data of the inserted card is read. Then, the process proceeds to S403.
[0206]
In S403, it is determined whether or not the inserted card is a regular card. This determination is made based on the security code recorded on the card. If it is determined that the card is not a legitimate card, the process proceeds to S436 with reference to FIG. 16, and the process ends after the inserted card is ejected. On the other hand, if it is determined that the card is a legitimate card, the process proceeds to S404.
[0207]
In S404, it is determined whether or not the inserted card is the game card 104. This determination is made based on the card type number recorded on the card. If it is determined that the inserted card is not the gaming card 104, the process proceeds to S405.
[0208]
In S405, it is determined whether or not the inserted card is an open-permitted card 102. This determination is made based on the card type number recorded on the card. If it is determined that the card is not allowed to be opened 102, the process proceeds to S407.
[0209]
In S407, it is determined whether or not the inserted card is the movement-permitted card 103. This determination is made based on the card type number recorded on the card. If it is determined that the card is not the movement-permitted card 103, the process proceeds to S436 with reference to FIG. On the other hand, if it is determined that the card is the movement-permitted card 103, the process proceeds to S408.
[0210]
In step S <b> 408, a movement permission signal is output from the prize processing microcomputer 313 to the board monitoring circuit 311.
[0211]
If it is determined in S405 that the card is an open permission card 102, the process proceeds to S406, and an open permission signal is output from the prize processing microcomputer 313 to the board monitoring circuit 311.
[0212]
After the opening permission signal is output in S406, or after the movement permission signal is output in S408, the process proceeds to S408A.
[0213]
In S408A, the use date and time, card number, and the like of the opening permission card 102 or the movement permission card 103 are stored.
[0214]
In step S408B, the card management computer 3 outputs information such as the card use date and time and the card number stored in step S408A. Then, referring to FIG. 16, the process proceeds to S436.
[0215]
On the other hand, if it is determined in S404 that the inserted card is the game card 104, the process proceeds to S409.
[0216]
In S409, it is determined whether there is a match of the game hall code. That is, it is determined whether there is a game code recorded on the game card 104 that matches the game hall code of the game hall 1 where the prize processing device 300 that has received the game card 104 is installed. The If it is determined that there is no match of the game hall code, the process proceeds to S436 with reference to FIG. On the other hand, if it is determined that there is a match in the game hall code, the process proceeds to S410.
[0217]
In S410, the card balance and the score recorded corresponding to the game hall code of the game hall 1 in which the prize processing device 300 is installed are referred to, and there is a remaining number in either the card balance or the score. Is judged. If it is determined that there is no card balance or points, the process proceeds to S436 with reference to FIG. On the other hand, if it is determined that there is a remaining number in either the card balance or the points, the process proceeds to S411.
[0218]
In S411, it is determined whether or not all card balances and points have expired. Specifically, the balance expiration date and the deposit point expiration date recorded on the game card 104 are referred to. If it is determined that all have expired, the process proceeds to S436 with reference to FIG. On the other hand, if it is determined that all have not expired, the process proceeds to S412.
[0219]
In S <b> 412, collation information is output to the card management computer 3. The verification information includes the card issuance number and issuing store code recorded on the game card 104, member information, suspension information, game hall code, card balance, game points available, prize exchange points, game hall deposit points, etc. Various information as shown in FIG. 7A is included. The card management computer 3 that has received the collation information identifies the game card 104 based on the card issue number and the issue store code, collates various information such as the card balance and game points, and processes the collation result as a prize. Reply to device 300.
[0220]
Next, in S413, it is determined whether or not a collation result has been received from the card management computer 3, and this process is repeatedly executed until it is received. When the collation result is received, the process proceeds to S414.
[0221]
In S414, it is determined whether or not the matching results match. If the collation results do not match, the process proceeds to S415, and a predetermined error display is performed on the touch panel 301. Then, referring to FIG. 16, the process proceeds to S436. On the other hand, if it is determined that the matching results match, the process proceeds to S416.
[0222]
In S <b> 416, a part of the information recorded on the game card 104 is displayed on the touch panel 301. An example of this display is shown in FIG.
[0223]
Referring to FIG. 20B, touch panel 301 displays information recorded on game card 104, such as card balance, game-possible points, premium exchange points, and deposit points. Further, on the touch panel 301, a message prompting an operation is displayed by pressing any of the selection buttons of “Deposit points”, “Premium exchange”, “Replay”, and “Return” displayed on the image. Yes. The player presses one of the selection buttons according to this message.
[0224]
Referring to FIG. 15 again, the process proceeds to S417. In S417, it is determined whether or not the “exchange prize” selection button has been pressed. If the “exchange gift” selection button has not been pressed, the process proceeds to S418.
[0225]
In S418, it is determined whether or not the “depositing points” selection button has been pressed. If the selection button “Deposit points” has not been pressed, the process proceeds to S419.
[0226]
In S419, it is determined whether or not the “replay” selection button has been pressed. If the “Replay” selection button has not been pressed, the process proceeds to S420.
[0227]
In S420, it is determined whether or not the “return” selection button has been pressed. If the “return” selection button is not pressed, the process returns to S417. On the other hand, if the “return” selection button is pressed, the process proceeds to S436 with reference to FIG. Thus, by pressing the “return” selection button, the recorded information can be confirmed without changing the recorded information of the game card 104.
[0228]
On the other hand, if it is determined in S417 that the “exchange prize” selection button has been pressed, the process proceeds to S421 with reference to FIG.
[0229]
In S421, it is determined whether or not a membership number is recorded on the game card 104, that is, whether or not the card is a member registered. If the membership number is not recorded, the process proceeds to S426 described later. On the other hand, if the membership number is recorded, the process proceeds to S422.
[0230]
In S422, a message for prompting the input of a personal identification number and a screen for entering the personal identification number are displayed on the touch panel 301. An example of this screen display is shown in FIG.
[0231]
Referring to FIG. 20C, the touch panel 301 displays an image of a numeric keypad for inputting a password. When the player uses the numeric keypad to input a password, the number is displayed at a predetermined position on the right side of the numeric keypad. If an incorrect password is entered, the password can be entered again from the beginning by pressing the “correction” display. When the input of the password is completed, the input password is confirmed by pressing the display portion of the return key on the right side of the “correction” display, and the password is verified.
[0232]
Referring to FIG. 16 again, after the password is input and displayed in S422, the process proceeds to S423.
[0233]
In S423, it is determined whether or not the input of the password has been completed, that is, whether or not the return key display portion has been pressed. If the input of the password has not been completed, the process returns to 422. If it is determined that the input of the password has been completed, the process proceeds to S424.
[0234]
In S424, it is determined whether or not the input personal identification number matches the personal identification number stored in the game card 104. The password is included in the member information stored in the game card 104. If the passwords do not match, the process proceeds to S425. In S425, a predetermined error display is performed on the touch panel 301. Then, the process proceeds to S436. On the other hand, if it is determined that the passwords match, the process proceeds to S426.
[0235]
In S426, control is performed to display on the touch panel 301 a selection screen for selecting whether or not the card balance is also exchanged for a prize. A display example displayed on the touch panel 301 at this time is shown in FIG.
[0236]
Referring to FIG. 20D, touch panel 301 displays the number of points that are added and updated as points when the card balance currently owned by the player is converted into points. For example, in the display example of FIG. 20D, it is displayed that the player currently has a card balance of 500 times, and if this is converted into points, 125 points are obtained. Further, the touch panel 301 displays an image of a selection button for determining whether or not to execute this conversion process. If “Yes” is pressed, the conversion process is executed, and if “No” is pressed, the conversion process is not executed.
[0237]
In this way, in the prize processing device 300 according to the present embodiment, since the card balance can also be used for prize exchange, for example, a state in which a game is played in the game hall 1 that is not scheduled to be visited again and the card balance remains. When the game is finished at, the remaining card balance can be used effectively for prize exchange without wasting it. Note that the number of card balances to be converted may be selected by the player's operation when converting the card balance to points.
[0238]
Referring to FIG. 16 again, after step S426, the process proceeds to S427. In S427, it is determined whether or not the card balance is also used for prize exchange. If this determination is not made, the process returns to S426. On the other hand, if it is determined that this determination has been made, the process proceeds to S428.
[0239]
In S428, the card balance is also used for prize exchange, and it is determined whether or not it has been decided to settle it. If it is determined not to be used for prize exchange, the process proceeds to S430 to be described later. On the other hand, if it is determined that it is used for prize exchange, the process proceeds to S429.
[0240]
In S429, processing for converting all card balances into points is executed.
Next, in S430, a screen display for the player to select and select the type and number of prizes to be exchanged is displayed on the touch panel 301, and the type of prize and the number of prizes selected by the player based on this screen display. A process for storing the free gift information on is executed.
[0241]
Next, proceeding to S431, it is determined whether or not the player's prize selection operation has been completed. This determination is made based on whether or not the player has pressed the selection button displayed on the touch panel 301. FIG. 20E shows a screen example of the touch panel 301 on which this selection button is displayed.
[0242]
Referring to FIG. 20E, touch panel 301 displays the type and number of prizes selected by the player in S430 in FIG. 16, the number of points exchanged for prizes, and the like. In this display example, it can be seen that all the points possessed by the player (gameable points, premium exchange points, deposit points) are exchanged for premiums. In the lower part of the screen, a selection button “Yes” for confirming the prize and a selection button “No” for selecting the prize again are displayed. When the player presses the selection button “Yes”, it is determined in S431 of FIG. 16 that the selection of the prize has been completed.
[0243]
Referring to FIG. 16 again, if it is determined in S431 that the prize selection has not ended, the process proceeds to S430. On the other hand, if it is determined that the prize selection has been completed, the process proceeds to S432.
[0244]
In S432, a process of subtracting a predetermined number of points based on the type and number of prizes selected by the player is executed. In addition, the points that can be played include the points that can be played, the points that can be exchanged for prizes, and the points that are held when registered as a member. In these three types of points, first, the prize exchange points are preferentially subtracted, and if there are no prize exchange points, the gameable points are subtracted next. Furthermore, when there are no more gameable points, the deposited points are subtracted. Of course, instead of this, it may be configured to be subtracted first from the deposit point. Further, it may be configured such that which points are preferentially subtracted can be selected by the player's operation.
[0245]
Next, the processing proceeds to S433, and the prize information that can specify the type and number of prizes exchanged and the card information (card issue number, issue store code, membership information, subtracted update) of the game card 104 used for the exchange The game management points, the prize exchange points, the game hall holding points, etc.) are transmitted to the card management computer 3.
[0246]
In step S434, a receipt on which the premium information is recorded is issued from the receipt issuing port 308.
[0247]
Next, the process proceeds to S435, and it is determined whether or not the game card 104 has points even after the prize exchange. If there is a holding point, the process returns to S417 with reference to FIG. On the other hand, if there is no score, the process proceeds to S436.
[0248]
Next, referring to FIG. 15, if it is determined in S418 that the player has pressed the selection button “depositing points”, the process proceeds to S437 with reference to FIG.
[0249]
In S437, it is determined whether or not there is a member number, that is, whether or not member information is recorded on the game card 104. The point deposit process is a privilege that can be performed only by the person who has registered as described above. Therefore, if the membership information is not recorded on the game card 104, the point deposit process cannot be performed. Therefore, if it is determined in S437 that there is no member number, the process returns to S417 with reference to FIG. On the other hand, if it is determined that there is a membership number, the process proceeds to S438.
[0250]
In S438, a selection screen on which the number of deposited points can be selected is displayed on the touch panel 301. An example of this display is shown in FIG.
[0251]
Referring to FIG. 20 (F), touch panel 301 has a numeric keypad that allows the player to input the number of points that can be used as game hall holding points from the points that can be used for gaming and the prizes. The number of available game points and the number of free gift exchange points are displayed. The number of points input by pressing the numeric keypad is displayed below the numeric keypad. If it is desired to change the number of input points, the “correction” key may be pressed, and if all the points are to be kept at the game hall, the “all” key may be pressed. When the numeric keypad operation is completed and the return key displayed on the right side of the “correction” key is pressed, the number of deposits is determined.
[0252]
Referring to FIG. 16 again, it is determined whether or not the number of deposited points is determined in S439. This determination is made based on the presence / absence of the return key pressing operation described with reference to FIG. 20F. If the return key is not pressed, the process returns to S438. A determination that the determination has been made is made, and the process proceeds to S440.
[0253]
In S440, a process for updating the stored points of the game card 104 based on the updated result is performed based on the updated result of the stored points, the game possible points, and the prize exchange points based on the number of deposited points determined in S439.
[0254]
Next, proceeding to S441, a process of transmitting the card information of the gaming card 104 rewritten at S440 to the card management computer 3 is executed. Then, the process proceeds to S435.
[0255]
On the other hand, if it is determined in S419 of FIG. 15 that the player has pressed the “replay” selection button, the process proceeds to S442 with reference to FIG.
[0256]
In S442, it is determined whether or not there is a member number, that is, whether or not member information is recorded on the game card 104. Since the “replay” process is a process for converting the game hall deposit points to game-possible possession points, it is necessary for the game card 104 to have game hall deposit points as a precondition for the execution of this process. . On the other hand, the game hall deposit points are points that can be recorded only on the game cards 104 that are registered as members, and therefore, the “replay” process cannot be executed on the game cards 104 that are not registered as members. Therefore, if it is determined in S442 that the game card 104 does not have a membership number, the process proceeds to S417 with reference to FIG. 15, and the “replay” process cannot be executed. On the other hand, if it is determined in S442 that there is a membership number, the process proceeds to S422A.
[0257]
In S422A, a password input screen is displayed on touch panel 301. This display example is the same as that shown in FIG.
[0258]
Next, proceeding to S423A, it is determined whether or not a password has been input. If the password has not been entered, the process returns to S422A. On the other hand, if a password has been entered, the process proceeds to S242A.
[0259]
In S424A, it is determined whether or not the input personal identification number matches the personal identification number recorded on the game card 104. If the passwords do not match, the process proceeds to S425A. In S425A, a predetermined error is displayed on the touch panel 301, and then the process proceeds to S436. On the other hand, if it is determined that the passwords match, the process proceeds to S443.
[0260]
In S443, a screen is displayed on the touch panel 301 for the player to determine the number of points to convert the deposited points into gameable points. An example of this display is shown in FIG.
Referring to FIG. 20 (G), touch panel 301 displays a numeric keypad for inputting the number of points to be converted into gameable points. The number of points determined by the player pressing the numeric keypad is displayed at the bottom of the screen. On the touch panel 301, the number of points currently held by the player is displayed as “1000”, for example. When all the points to be held are to be converted into gameable points, the “all” key is pressed. What is necessary is just to press. If the number of points once entered is to be corrected, the number of points can be input again by pressing the “correction” key. Further, the touch panel 301 displays a message that 25 points are deducted from 100 points as a fee. Therefore, for example, when 1000 deposit points are converted into gameable points, 750 points are added and updated based on this conversion process. In order to confirm the number of points input with the numeric keypad, the return key on the right side of the “correction” key may be pressed. As a result, it is determined that the number of conversion points has been determined, and the process of converting the deposited points into gameable points is executed.
[0261]
Referring to FIG. 6 again, after a predetermined screen display is displayed in S443, the process proceeds to S444.
[0262]
In S444, it is determined whether or not the number of conversion points has been determined by pressing the return key in FIG. If the number of conversion points has not been determined, the process returns to S443. On the other hand, if the number of conversion points has been determined, the process proceeds to S445.
[0263]
In S445, after deducting 25 points for every 100 points, a process of rewriting the deposited points to gameable points is executed. For example, when 750 points are converted into gameable points, “750 points have been replayed” is displayed on the touch panel 301.
[0264]
Next, the process proceeds to S446, and the card information of the game card 104 rewritten in S440 is transmitted to the card management computer 3.
[0265]
Next, the process proceeds to S435. If there is a score, the process proceeds to S417 in FIG. On the other hand, if there is no score, the process proceeds to S436, and after the game card 104 is ejected, the process ends.
[0266]
FIG. 21 is a block diagram for explaining a modification of the gaming system according to the present embodiment.
[0267]
Compared with the block diagram shown in FIG. 1, the game system block diagram shows that the points managed by the card management computer 3 and the card balance are divided into the point management computer 401a and the terminal box 400a, respectively. Is configured to manage. Information relating to the points of the game card 104 and information relating to the members are input to the score management computer 401 a through the prize processing device 300 and the IC card processing device 7. The point management computer 401a manages these pieces of information and notifies the point point system management center 401 when these pieces of information are updated.
[0268]
On the other hand, information related to the card balance of the game card 104 is transmitted from the prize processing device 300, the IC card processing device 7, and the IC card issuing / adding machine 200 to the terminal box 400a. The terminal box 400a manages the card balance for each gaming card 104, and notifies the IC card management center 400 of any change in the card balance.
[0269]
The score system management center 401 manages all of the score information and member information of the game cards 104 issued nationwide. On the other hand, the IC card management center 400 manages all the card balances recorded in the gaming cards 104 issued nationwide for each gaming card 104.
[0270]
According to this configuration, for example, the game system can be operated by two companies: a company that manages the points of the game card 104 and a company that manages the card balance of the game card 104. The prize processing apparatus 300 may be configured not only to have a prize exchange function but also to have a cashing function for cashing points and card balances. Also, if the point system management center 401 and the IC card management center 400 are connected to an online network of a bank, and cash processing is executed by the prize processing device 300, cash is transferred to the player's account based on this. You may comprise as follows.
[0271]
Next, modifications and feature points of the present embodiment described above are listed below.
(1) Referring to FIG. 1, in order to exchange the points for a predetermined prize, the prize processing apparatus 300 is configured to perform a predetermined prize exchange operation. However, instead of this, the information disclosure apparatus 9 may be provided with a gift exchange function. For example, the information disclosure apparatus 9 is provided with a touch panel and a receipt issuing port for exchanging prizes, and the exchanging of prizes is enabled by operating the touch panel, and a receipt for exchanging prizes is output from the receipt issuing slot based on the prize exchanging operation. It is conceivable to configure as follows. Further, although the information disclosure device 9 is connected to the table management device 10, it may be configured to be connected to the IC card processing device 7 so that the information disclosure device 9 displays a score, a card balance, and the like.
[0272]
(2) Referring to FIG. 3, a plurality of opening detection switches 16 may be provided around the IC card processing apparatus substrate 13. For example, when four sides of the IC card processing device substrate 13 are screwed to the cover 12, an opening detection switch 16 is provided at each of the four corners, and if opening is detected at any one of the IC card processing device substrate 13, It can be considered that 13 is considered to be opened. Note that the opening detection switch 16 may be configured by a micro switch, a photo switch, or the like.
[0273]
The connection information input circuits 22 and 25 may also be provided at a plurality of positions. Further, the IC card processing device 7 is configured to be able to determine whether or not the IC card processing device 7 is in the moving state based on the presence / absence of the connection information input from the connection information input circuits 25 and 22, but instead of the connection information input circuits 22 and 26. Alternatively, a switch for detecting movement may be provided in an installation part where the IC card processing device 7 is installed, and such a configuration may be detected if the IC card processing device 7 is removed. Further, such a switch and the connection information input circuits 22 and 25 may be used in combination.
[0274]
The control program of the IC card processing device control microcomputer 14 is configured to be stored in the EEPROM 32. However, instead of this, the control program may be stored in a flash memory or the like.
[0275]
(3) Referring to FIG. 4, the IC card issuing / adding machine 200 has a function for issuing a gaming card 104 and a function for adding and updating the card balance to the gaming card 104. However, instead of this, the game card 104 issuing machine and the card balance updating machine may be configured separately.
[0276]
Alternatively, the card issue content display 201 may be configured with a touch panel so that various operations can be performed with the touch panel.
[0277]
The card issue / update control board 218 is enclosed in the control unit storage case 217, and the opening is detected by the opening detection switch 219. However, instead of this, an opening detection switch 219 is provided on the door for opening and closing the housing of the IC card issuing adder 200 so that the opening of the card issuance update control board 218 is detected when the door is opened. It may be configured. In this case, the casing of the IC card issue adder 200 itself becomes a sealing means for sealing the card issue / update control board 218 as an example of the control means.
[0278]
(4) Referring to FIG. 5, the prize processing device 300 may be configured to issue a prize directly instead of issuing a receipt for prize exchange. Further, the configuration may be such that the delivery destination of the prize can be input on the touch panel 301 and the delivery procedure of the prize can be performed.
[0279]
(5) With reference to FIG. 6, the opening permission card | curd 102 and the movement permission card | curd 103 were comprised separately, respectively. However, this may be configured integrally so that both opening and movement are allowed if a card is inserted.
[0280]
(6) The game card 104 is configured so that a common card is used regardless of whether or not the member is registered. However, since the game card 104 that is not registered as a member has a small amount of data because information such as game deposit points is not recorded, the game card is configured with a magnetic card instead of an IC card when it is not registered as a member. May be. Further, the game card 104 that is not registered as a member may be configured to record only one game hall code for one store.
[0281]
(7) The opening permission card 102 and the movement permission card 103 are cards possessed by employees of the card company and are not handed to the game hall side. However, the opening permission card 102 may be configured to be permitted to be possessed by the game hall 1 side. In this case, for example, the opening detection switch 219 of the IC card issuing / adding machine 200 is opened / closed, the door for opening / closing the housing of the IC card issuing / adding machine 200, the door for opening / closing the bill collection unit, and the replenishing unit. Even if a plurality of opening allowance cards 102 owned by the game hall 1 are used, opening / closing of the door of the housing and opening / closing of the banknote collection / replenishment unit are permitted, but the control unit storage case 217 is opened / closed. A difference may be provided in the allowable range, for example, by prohibiting. With this configuration, for example, banknotes or card jams can be dealt with in the game hall, while the card issue / update control board 218 cannot be opened, so that the control program can be played in the game hall 1. It is also possible to prevent inconveniences that are illegally decoded. Although the IC card issuing / adding machine 200 has been described as an example, the same applies to the IC card processing device 7 and the gift processing device 300.
[0282]
(8) With reference to FIG. 8, the expired data is configured to be deleted from the card management computer 3. However, instead of this, the expired data may be stored in another area, or may be continuously managed as it is. Of course, the expiration date itself may not be provided.
[0283]
In addition, if the game card 104 is no longer registered as a member, it is configured to delete the data for points that have no points or card balance. However, instead of this, the data may be deleted even if the member is registered, and the member information, customer's point, issuer code, card issue number, etc. are the same as the member number. You may comprise so that it may store in another area together.
[0284]
(9) Referring to FIG. 9, as the data erasing process in S3 or S103,
Data may be erased electrically, or ROM may be physically destroyed. For example, it is conceivable to configure such that an overcurrent flows or to make a short circuit. Or you may comprise so that it may be damaged physically by applying a pressure. Alternatively, the control program may be stored in the RAM 31 (see FIG. 3) instead of being stored in the EEPROM 32, and the control program in the RAM 31 may be erased in response to a command from the board monitoring circuit 15. . Specifically, the RAM 31 may be always connected to a predetermined backup power source, and the backup power source may be turned off according to a command from the board monitoring circuit 15.
[0285]
In addition, a password may be registered in the EEPROM 32 in advance so that a password must be input when the control program is read.
[0286]
(10) The game card 104 may be configured to store a history of use dates and times when it is used.
[0287]
(11) Referring to FIG. 16, after completion of the prize exchange process in S421 to S434, the process proceeds to S435, and it is determined whether or not a score remains. If the remaining points remain, the player can select whether or not the remaining points are to be reserved at the game hall on condition that the game card is registered as a member. You may comprise as follows.
[0288]
(12) Referring to FIG. 19B, a plurality of data to be erased may be selected simultaneously. For example, it is conceivable that a plurality of data to be deleted can be selected by pressing the issue button 206, and the deletion data is confirmed by pressing the update button 207.
[0289]
(13) The card management computer 3 according to the present embodiment stores information related to the game hall 1 when the player purchases a new game card 104 at the game hall 1 where the card management computer 3 is installed. Information related to the gaming card 104 is collected based on the fact that the player has added and updated the card balance to the gaming card 104 issued at another non-store, and is managed for a predetermined period. As described above, the card management computer 3 does not manage all the information related to the game cards 104 issued and used nationwide, and therefore has a large storage capacity for managing the storage information of the game cards 104. There is no need to. It should be noted that information regarding the game card 104 whose remaining amount has expired, or the game card 104 that has not been registered as a member and has no card balance, premium balance, game points, or prize exchange points is automatically deleted. Thus, the storage capacity can be utilized more effectively.
[0290]
When the game card 104 is inserted into the IC card processing device 7 or the prize processing device 300 and the verification information for verifying the game card 104 is input from each machine, the card management computer 3 And the verification information (information including the issue store code, card issue number, card balance, etc.) received from each machine is verified. Then, the verification result is transmitted to the IC card processing device 7 or the gift processing device 300 that requested the verification. In this way, in this gaming system, while managing the number of the game card 104 one by one, it is possible to strictly check whether the counterfeit card is used or not, but the number management is issued at game centers 1 nationwide. The card management center 3 that centrally manages all the game cards 104 that have been played, rather than the card management computer 3 installed in the game hall 1, can be used to verify the game cards 104. The time and cost required for the game can be greatly reduced, so that a system for managing a number of game cards 104 used in a large number of game halls 1 in the country can be practically provided.
[0291]
In addition, since information is stored in both the game card 104 and the card management computer 3, the data can be restored even if one of the data disappears (for example, failure). When data is stored only by the card management computer 3, the data must be received and processed every time the data is updated (each time it is withdrawn). Although it is expensive and expensive, this case can be operated sufficiently without using such a computer, so that the equipment cost can be reduced.
[0292]
The card management center 2 stores all the various information related to the game cards 104 issued at the game halls 1 nationwide, and the card management center 2 may also perform these verification processes.
[0293]
(14) The payment value specified by the payment value information and the game result value information stored in the portable information storage device provided for each game hall by the card management computer 3 and used in the game hall; There is configured a portable information storage device management means for each use of the game hall for managing the game result value for each portable information storage device. Further, the card management computer 3 or the IC card management center 400 provides the payment value specified by the payment value information stored in the portable information storage device provided for each game hall and used in the game hall. The value-of-payment management means for each use of the game hall managed according to the portable information storage device is configured, and the mobile phone provided for each game hall by the card management computer 3 or the point system management center 401 and used in the game hall. The game result value management means for each use of the game hall is configured to manage the game result value specified by the game result value information stored in the type information storage device for each portable information storage device.
[0294]
The game field use-specific portable information storage device management means can store and manage the payment value and the game result value stored in the portable information storage device, and the expiration date has expired. Expired information deletion means for deleting stored information related to the portable information storage device in which the valuable value for payment and the game result value are stored.
[0295]
When the portable information storage device is used by the card management computer 3 in the game permission means or the prize exchange permission means, stored information stored in advance with respect to the portable information storage device and the game permission means or An information collating unit configured to collate with stored information read from the portable information storage device used in the prize exchange permission unit and notify the game authorization unit or the prize exchange permission unit of the collation result. . The game permitting unit permits the gaming machine to use the valuable value for payment when the stored information matches as a result of the collation by the information collating unit. The prize exchange permission means permits the game result value to be used for prize exchange when the stored information matches as a result of the collation by the information collating means.
[0296]
(15) When repairing the IC card processing device 7, the IC card issuing / adding machine 200, and the prize processing device 300, the IC card processing device substrate 13 is inserted by inserting the opening permission card 102 into each card reader / writer. The card issuance / update control board 218 and the prize processing control board 314 are allowed to be opened. Further, when it is necessary to move the IC card processing device 7, the IC card issuing / adding machine 200, and the prize processing device 300 for rearrangement in the game hall, the movement-permitted card 103 is inserted into each card reader / writer. By doing so, it was configured to allow movement.
[0297]
At this time, the information regarding the use history of the opening permission card 102 or the movement permission card 103 is output to the card management computer 3 as shown in S308B of FIG. 10, S256 of FIG. 14, and S408B of FIG. 3 to be managed. Therefore, even if the card management center 2 operating this gaming system distributes the opening permission card 102 and the movement permission card 103 to the game hall side in consideration of convenience on the game hall side, the game hall itself Can prevent unauthorized use of this as much as possible.
[0298]
For example, the card management computer 3 detects a log in which an opening-permitted card is frequently used in the middle of the night or a log in which a movement-permitted card is used at a date and time when there is no fact that the gaming machine installation island has been rearranged. This is because it is inferred that fraudulent acts are being carried out.
[0299]
Since these usage histories received by the card management computer 3 are configured to be output from the card management computer 3 to the card management center 2, such fraudulent acts in the game arcade can be detected by the card management center 2. Can also be monitored on the side. Furthermore, since the card management computer 3 can manage not only the usage history but also the card balance of the gaming card 104, it is not necessary to manage the usage history and the card balance separately, thereby reducing costs. be able to.
[0300]
In addition, a card insertion slot for inserting the game card 104 and a card reader / writer are used as a card insertion slot for inserting the opening permission card 102 and the movement permission card 103 and a card reader / writer for reading the recorded information. So it is economical. This is because there is no need to provide a dedicated card insertion slot for inserting the opening permission card 102 or the movement permission card 103 or a dedicated card reader / writer for reading information recorded on these cards.
[0301]
According to the opening permission information input circuit 27, S306 in FIG. 10, S244 in FIG. 14, S406 in FIG. 15, the opening permission information is provided to the opening monitoring means on condition that the opening permission recording medium in which predetermined information is recorded is used. The opening permission information input means for inputting is configured. Further, the movement monitoring means inputs the movement on the condition that a movement-permitted recording medium on which predetermined information is recorded is used in accordance with the movement-permissible information input circuit 28, S308 in FIG. 10, S246 in FIG. 14, and S408 in FIG. Movement allowance information input means for inputting allowance information is configured.
[0302]
Further, the opening permission card 102 constitutes an opening permission recording medium in which the predetermined information is recorded, and the movement permission card 103 constitutes a movement permission recording medium in which the predetermined information is recorded.
[0303]
Further, the card management computer 3 constitutes a usage history management means capable of managing the usage history of the unsealing acceptable recording medium and the movable permissible recording medium. Further, the card management computer 3 constitutes a usage history output means capable of outputting usage history of the unsealing acceptable recording medium and the movement permissible recording medium. Further, the card management computer 3 constitutes a management means capable of managing the usage history and the payment value.
[0304]
The card insertion slot 214, the card insertion slot 304, and the IC card insertion / ejection slot 65 are used to insert the player-owned recording medium, the insertion means for loading the unsealing recording medium, It also serves as a loading means for loading the movable recording medium.
[0305]
(16) In the present embodiment, for the purpose of preventing forgery of the game card 104, all card processing devices that can be contacted by persons other than the card management company (card management center 2) that is the issuer of the game card 104 are monitored. It is targeted. That is, as an example of a card processing device that can be contacted by a person other than the card management company (card management center 2), an IC card processing device 7, an IC card issue adder 200, and a gift processing device 300 are taken as examples. The movement monitoring and unsealing monitoring are performed. This has completely prevented counterfeiting of the game card 104 by analyzing the control contents of each card processing device. That is, among the recording medium processing devices that process the recording medium by the IC card processing device 7, the IC card issue adder 200, and the prize processing device 300, a record that can be contacted by a person other than the person related to the recording medium issuer. A media processing device is configured. The IC card processing device substrate 13, the card issue / update control substrate 218, and the prize processing control substrate 314 constitute control means provided for controlling the recording medium processing device. The cover 12, the control unit storage case 217, and the control unit storage case 309 constitute a sealing unit that seals the control unit in the recording medium processing apparatus. Then, according to the block diagram shown in FIG. 1, the unsealing monitoring means and the movement monitoring means for all of the recording medium processing apparatuses that can be contacted by persons other than the person related to the recording medium issuer. And a gaming device provided with the function loss processing means.
[0306]
(17) In the card management computer 3, in addition to the card balance whose upper limit is determined according to the player's payment amount, the player's possessable points, prize exchange points, and game hall deposits that the player possesses through the game The points and the like are collectively managed via the game card 104. Therefore, in the card management computer 3, the card balance as an example of profit information that is profitable for the game hall, and the game possible points, prize exchange points, and game hall deposits as an example of the disadvantage information that is disadvantageous for the game hall Points etc. are managed in a lump, and this will manage the sales balance of the game hall. That is, the card management computer 3 constitutes a management means for managing the balance of the game hall via the recording medium.
[0307]
On the other hand, the game card 104 is configured not only to be used when playing a game but also to be used when performing a prize exchange process. Therefore, it is not necessary for the player to separately possess a ball lending card and a gift exchange card. Thereby, the game apparatus which can improve the convenience for a player can be provided. That is, the game card 104 constitutes a player-owned recording medium in which information that can identify the valuable value that can be used for prize exchange and the valuable value that can be used for the game is recorded.
[0308]
(18) For example, by inserting an IC card in which various information stored in the card management computer 3 is inserted into a portable information processing apparatus such as an electronic notebook owned by the manager of the game hall, a member's game Various information such as history and gaming machine operation information may be displayed.
[0309]
(19) In the configuration shown in FIG. 1, the management of the card balance, which is an example of the valuable value, and the management of the game possible points, prize exchange points, and game hall deposit points, which are examples of the game result value, Although the card management computer 3 is configured to collectively perform the management, the management of the valuable value for payment and the management of the game result value may be managed by separate management devices. In this case, the portable information storage device management means is constituted by both management devices. Further, in the configuration shown in FIG. 1, the card management computer 3 is configured to be provided for each game hall 1, but the card management computer 3 may be configured to be provided in each of a plurality of stores. Good. Even if configured in this way, the stored information in the game card 104, which is an example of the portable information storage device, is stored for each game hall and the same as in the case where the card management computer 3 is provided for each game hall 1. This is because management can be performed for each portable information storage device.
[0310]
(20) The game card 104, which is an example of the portable information storage device, and the opening permission card 102 and the movement permission card 103 are configured by an IC card with a built-in microprocessor. However, instead of this, these IC cards may be constituted by a card not incorporating a microprocessor. However, by incorporating a microprocessor, it is possible to protect against, for example, reading stored contents, so that security can be further improved. In addition, since a part of the processing can be borne by the IC card when each card is used in the processing device, the burden on the processing device can be reduced.
[0311]
In addition, since the IC card has an extremely large storage capacity as compared with, for example, a magnetic card used for a nationwide common card or the like, it is particularly necessary to store various information for each of a plurality of game halls as in the present embodiment. It is effective in the case. Since the storage capacity is large, various information other than the information shown in the present embodiment can be further stored, and the security can be further improved by increasing the number of digits of the security code. In this embodiment, paying attention to the size of the storage capacity of the IC card, various types of information generated at each game hall are directly recorded on the game card 104. However, instead of this, the game card 104 stores only the card number that can identify each card, and the card balance, which is an example of the value of payment, the game point holding points, the prize exchange points, which are examples of the game result value, etc. Points, playable points, etc. may be stored and managed by the card management computer 3 for each card number. Alternatively, the management form may be changed such that only the game card 104 stores the information directly according to the type of information, or the card management computer 3 stores the information directly. .
[0312]
(21) In the present embodiment, as an example of a gaming machine, a ball-enclosed pachinko gaming machine in which a hit ball is encapsulated is described as an example. However, the gaming machine according to the present invention is not limited to this, and information that can specify the value given to the player as a result of the game is written in the portable information storage device (game card 104 or the like). Applies to all gaming machines, if any. Therefore, a gaming machine in which a pachinko ball is paid out directly in accordance with a winning of a hit ball during a game or a credit type gaming machine may be used. Further, the system may be such that the number of pachinko balls counted by a jet counter or the like is written on a predetermined card.
[0313]
(22) The game hall identification information that can identify the game hall is configured by the game hall code. When the player interrupts the game with the gaming machine with the right to continue playing the game on the gaming machine, the suspension information can be used to indicate the suspension and the interrupted gaming machine can be identified. It is configured. Of the game values possessed by the player as a result of the game, a conversion value converted as a value that can be used effectively after the day of possession of the game value is configured by the game hall deposit points. In addition, the prize exchange points and the points that can be played constitute a game value possessed by the player as a result of the game, and an effective value on the same day that is valid only for the day on which the game value is owned. . The customer's point constitutes an added value provided by the game hall in accordance with the player's use of the game hall. Depending on the amount of the price paid to the game hall by the player as a consideration for possessing the payment value, the game hall is given to the player separately from the payment value corresponding to the consideration. To be made up of premier value.
[0314]
(23) As shown in FIG. 17 to FIG. 19 and the like, the recorded information recorded on the game card 104 is displayed so that the player can recognize its contents. In other words, the IC card issuing / adding machine 200 constitutes display means capable of displaying information specified by the portable information storage device to the player who owns the portable information storage device.
[0315]
Further, as shown in FIG. 14 or FIG. 19 and the like, when new information is to be recorded on the game card 104, if there is no remaining area for recording new information on the game card 104, the player's judgment According to the configuration, any information can be deleted from information already recorded. That is, the IC card issuing / adding machine 200 and the flowchart shown in FIG. 14 constitute information deleting means that can delete information specified by the portable information storage device. Further, the update switch 207, the addition amount change switch 208, and the addition amount change switch 209 shown in FIG. 4 constitute information deletion operation means that can be operated to delete the information by the information deletion means. .
[0316]
[Specific examples of means for solving the problems]
The block diagram shown in FIG. 1 constitutes a gaming apparatus including recording medium processing means for processing a player-owned recording medium in which information capable of specifying a valuable value is recorded. Further, the IC card processing device 7 constitutes the recording medium processing means, and the game card 104 constitutes a player-owned recording medium on which information capable of specifying the valuable value is recorded.
[0317]
The IC card processing apparatus substrate 13 constitutes control means provided for controlling the recording medium processing means.
[0318]
The cover 12 constitutes an enclosing unit that encloses the control unit in the recording medium processing unit.
[0319]
The substrate monitoring circuit 15 and S101 and S102 in FIG. 9B constitute unsealing monitoring means for monitoring unsealing of the sealing means. The board monitoring circuit 15 and S103 in FIG. 9B constitute function loss processing means for losing the control function of the control means when the unsealing monitoring means detects an abnormality.
[0320]
The substrate monitoring circuit 15 and S1 and S2 in FIG. 9A constitute movement monitoring means for monitoring the movement of the pre-recording medium processing means from a predetermined position. The substrate monitoring circuit 15 and S3 in FIG. 9A constitute function loss processing means for losing the control function of the control means when the movement monitoring means detects an abnormality. The opening monitoring unit that allows the recording medium processing unit to be opened when predetermined opening permission information is input is configured by S102 in FIG. 9B. The movement monitoring unit that allows the movement of the recording medium processing unit when predetermined movement permission information is input is configured by S2 in FIG. 9A.
[0321]
The IC card issuing / adding machine 200 constitutes a recording medium issuing means for issuing a recording medium owned by a player in which information capable of specifying a valuable value is recorded, and is recorded on the recording medium owned by the player. Addition update processing means is provided for performing a process of adding and updating the valuable value corresponding to the player's payment amount to the valuable value identifiable by the information. The card issue / update control board 218 constitutes a control means provided for controlling the recording medium issuing means and a control means provided for controlling the addition update processing means. The control unit storage case 217 constitutes an enclosing unit that encloses the control unit in the recording medium issuing unit and an enclosing unit that encloses the control unit in the addition update processing unit. The substrate monitoring circuit 220, S101 and S102 in FIG. 9B, the unsealing monitoring means for monitoring the unsealing of the enclosing means for enclosing the control means in the recording medium issuing means, and the control means for the addition update processing means. An unsealing monitoring means for monitoring unsealing of the enclosing means for sealing is configured. The board monitoring circuit 220 and S103 in FIG. 9B constitute function loss processing means for losing the control function of the control means when the unsealing monitoring means detects an abnormality.
[0322]
The prize processing device 300 constitutes a prize exchange processing means for performing a process of exchanging a valuable value identifiable by information recorded on a recording medium owned by a player with a predetermined prize. The prize processing control board 314 constitutes control means provided for controlling the prize exchange processing means. The control unit storage case 309 constitutes enclosing means for enclosing the control means in the prize exchange processing means. The substrate monitoring circuit 311 and S101 and S102 in FIG. 9B constitute unsealing monitoring means for monitoring unsealing of the enclosing means for enclosing the control means in the prize exchange processing means. The board monitoring circuit 311 and S103 in FIG. 9B constitute function loss processing means for losing the control function of the control means when the unsealing monitoring means detects an abnormality.
[0323]
[Effects of specific examples of means for solving the problems]
  With regard to claim 1, since the control function of the control means is lost when the unsealing monitoring means detects an abnormality, the act of opening the enclosing means and illegally analyzing the control content of the control means Therefore, the confidentiality of the control of the recording medium processing means can be enhanced.Furthermore, since the control function of the control means is lost even when the movement monitoring means detects an abnormality, it is possible to prevent the act of illegally taking out the recording medium processing means and analyzing the control contents of the control means . Further, when the opening permitting recording medium is received in the opening monitoring state, it becomes an opening permitting state, and when the movement allowable recording medium is received in the movement monitoring state, it becomes a movement allowable state. The sealing means is opened to perform maintenance and inspection work of the control means, and the recording medium processing means can be rearranged to a predetermined position. Moreover, it is possible to prevent as much as possible that the game hall itself illegally uses the unsealing acceptable recording medium and the movable acceptable recording medium.
[0327]
  Claim 2With regard to, since the control function of the control means is lost when the opening monitoring means detects an abnormality, the act of opening the sealing means and illegally analyzing the control content of the control means can be prevented, Thereby, the confidentiality of the control of the recording medium issuing means can be enhanced.Furthermore, since the control function of the control means is lost even when the movement monitoring means detects an abnormality, it is possible to prevent the act of illegally taking out the recording medium issuing means and analyzing the control contents of the control means . Further, when the opening permitting recording medium is received in the opening monitoring state, it becomes an opening permitting state, and when the movement allowable recording medium is received in the movement monitoring state, it becomes a movement allowable state. The sealing means is opened to perform maintenance and inspection work of the control means, and the recording medium issuing means can be rearranged to a predetermined position. Moreover, it is possible to prevent as much as possible that the game hall itself illegally uses the unsealing acceptable recording medium and the movable acceptable recording medium.
[0328]
  Claim 3With regard to, since the control function of the control means is lost when the opening monitoring means detects an abnormality, the act of opening the sealing means and illegally analyzing the control content of the control means can be prevented, Thereby, the confidentiality of the control of the addition update processing means can be enhanced.Furthermore, since the control function of the control means is lost even when the movement monitoring means detects an abnormality, the act of illegally taking out the addition update processing means and analyzing the control contents of the control means can be prevented. . Further, when the opening permitting recording medium is received in the opening monitoring state, it becomes an opening permitting state, and when the movement allowable recording medium is received in the movement monitoring state, it becomes a movement allowable state. The sealing means is opened to perform maintenance and inspection work of the control means, and the addition update processing means can be rearranged to a predetermined position. Moreover, it is possible to prevent as much as possible that the game hall itself illegally uses the unsealing acceptable recording medium and the movable acceptable recording medium.
[0329]
  Claim 4With regard to, since the control function of the control means is lost when the opening monitoring means detects an abnormality, the act of opening the sealing means and illegally analyzing the control content of the control means can be prevented, Thereby, the confidentiality of the control of the prize exchange processing means can be enhanced.Furthermore, since the control function of the control means is lost even when the movement monitoring means detects an abnormality, the act of illegally taking out the prize exchange processing means and analyzing the control contents of the control means can be prevented. . Further, when the opening permitting recording medium is received in the opening monitoring state, it becomes an opening permitting state, and when the movement allowable recording medium is received in the movement monitoring state, it becomes a movement allowable state. The enclosing unit is opened to perform maintenance and inspection work of the control unit, and the prize exchange processing unit can be rearranged to a predetermined position. Moreover, it is possible to prevent as much as possible that the game hall itself illegally uses the unsealing acceptable recording medium and the movable acceptable recording medium.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an overall block diagram of a gaming system.
FIG. 2 is an overall front view of the gaming machine 8 and the IC card processing device 7;
FIG. 3 is a block diagram for explaining a control circuit such as an IC card processing device.
FIG. 4 is an overall front view of an IC card issue adder 200;
FIG. 5 is an overall front view of a prize processing device 300;
FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining a game card 104, an opening permission card 102, and a movement permission card 103;
FIG. 7A is an explanatory diagram for explaining stored information stored in the game card 104. FIG. FIG. 7B is an explanatory diagram for explaining the stored information stored in the opening permission card 102. FIG. 7C is an explanatory diagram for explaining storage information stored in the movement-permitted card 103.
FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining various types of information managed by the card management computer 3;
FIG. 9A is a flowchart showing a processing procedure of movement abnormality determination processing. FIG. 9B is a flowchart showing the processing procedure of the unsealing abnormality determination processing.
FIG. 10 is a flowchart showing a processing procedure of card withdrawal processing.
FIG. 11 is a flowchart showing a processing procedure of card withdrawal processing.
FIG. 12 is a flowchart showing a processing procedure for card issue / remaining amount update processing;
FIG. 13 is a flowchart showing a processing procedure for card issuance / remaining amount update processing;
FIG. 14 is a flowchart showing a processing procedure for card issuance / remaining amount update processing;
FIG. 15 is a flowchart showing a processing procedure of a gift exchange process.
FIG. 16 is a flowchart showing a processing procedure for a gift exchange process;
FIGS. 17A, 17B, and 17C are explanatory diagrams for explaining examples of display screens displayed on the card issuance content display 201 of the IC card issuance adder 200. FIG. It is.
18A, 18B, and 18C are diagrams for explaining examples of display screens displayed on the card issuance content display 201 of the IC card issuance adder 200. FIG. It is explanatory drawing.
FIGS. 19A, 19B, and 19C are explanatory diagrams for explaining examples of display screens displayed on the card issuance content display 201 of the IC card issuance adder 200. FIG. It is.
FIGS. 20A to 20G are explanatory diagrams for explaining examples of display screens displayed on the touch panel 301 of the prize processing device 300. FIG.
FIG. 21 is an overall block diagram of the gaming system.
[Explanation of symbols]
1 is a game hall, 2 is a card management center, 3 is a card management computer, 6 is a gaming machine installation island, 7 is an IC card processing device, 8 is a gaming machine (enclosed ball pachinko machine), 12 is a cover, 13 is an IC Card processing device board, 14 is a microcomputer for controlling an IC card processing device, 15 is a board monitoring circuit, 16 is an opening detection switch, 22 is a connection information input circuit, 25 is a connection information input circuit, 32 is an EEPROM, and 102 is openable. Card, 103 is a movement-permitted card, 104 is a game card, 200 is an IC card issue adder, 217 is a control unit storage case, 218 is a card issue / update control board, 219 is an opening detection switch, 220 is a board monitoring circuit, 221 Connection information input circuit, 300 is a prize processing device, 309 is a control unit storage case, 311 is a board monitoring circuit, 312 is connection information input Circuit, the prize processing control board 314, 310 are opened detection switch, 400 is an IC card management center, 401 runner system management center, 401a are runner management computer, 400a is a terminal box.

Claims (4)

有価価値を特定可能な情報が記録された遊技者所有の記録媒体を処理する記録媒体処理手段を含む遊技用装置であって、
前記記録媒体処理手段を制御するために設けられた制御手段と、
前記記録媒体処理手段に前記制御手段を封入する封入手段と、
前記封入手段の開封を監視する開封監視手段と、
前記記録媒体処理手段の所定位置からの移動を監視する移動監視手段と、
前記開封監視手段または前記移動監視手段が異常を検出した場合に、前記制御手段の制御機能を喪失させる機能喪失処理手段と、
所定の開封許容記録媒体および移動許容記録媒体を受付ける記録媒体受付手段とを含み、
前記開封監視手段は、開封監視状態において前記開封許容記録媒体が受け付けられたときに前記封入手段の開封を許容する開封許容状態となり、前記開封許容状態において再度、前記開封許容記録媒体が受付けられたときに再び開封監視状態となり、
前記移動監視手段は、移動監視状態において前記移動許容記録媒体が受け付けられたときに前記記録媒体処理手段の移動を許容する移動許容状態となり、前記移動許容状態において再度、前記移動許容記録媒体が受付けられたときに再び移動監視状態となり、
前記開封監視状態への移行および前記開封許容状態への移行に関わる前記開封許容記録媒体の利用履歴情報と、前記移動監視状態への移行および前記移動許容状態への移行に関わる前記移動許容記録媒体の利用履歴情報とを記憶する利用履歴情報記憶手段と、
該利用履歴情報記憶手段の利用履歴情報を記録媒体管理コンピュータへ送信する情報送信手段とをさらに含むことを特徴とする、遊技用装置。
A gaming apparatus including a recording medium processing means for processing a player-owned recording medium in which information capable of specifying a valuable value is recorded,
Control means provided for controlling the recording medium processing means;
Enclosing means for enclosing the control means in the recording medium processing means;
Opening monitoring means for monitoring the opening of the sealing means;
Movement monitoring means for monitoring movement of the recording medium processing means from a predetermined position;
A function loss processing means for losing the control function of the control means when the unsealing monitoring means or the movement monitoring means detects an abnormality;
Recording medium receiving means for receiving a predetermined opening-permitted recording medium and movement-permitted recording medium,
The unsealing monitoring means enters an unsealing permitted state in which the unsealing means is allowed to be unsealed when the unsealing permitted recording medium is received in the unsealing monitoring state, and the unsealing permitted recording medium is received again in the unsealing permitted state. Sometimes it ’s in the open state again,
The movement monitoring unit enters a movement allowable state in which the movement of the recording medium processing unit is permitted when the movement allowable recording medium is received in the movement monitoring state, and the movement allowable recording medium accepts again in the movement allowable state. Will be in the movement monitoring state again,
Use history information of the opening-permitted recording medium related to the transition to the opening monitoring state and the transition to the opening-permitted state, and the movement-permitted recording medium related to the transition to the movement monitoring state and the transition to the movement-permitted state Usage history information storage means for storing the usage history information of
A game apparatus, further comprising: information transmission means for transmitting the usage history information of the usage history information storage means to a recording medium management computer .
有価価値を特定可能な情報が記録された遊技者所有の記録媒体を発行する記録媒体発行手段を含む遊技用装置であって、
前記記録媒体発行手段を制御するために設けられた制御手段と、
前記記録媒体発行手段に前記制御手段を封入する封入手段と、
前記封入手段の開封を監視する開封監視手段と、
前記記録媒体発行手段の所定位置からの移動を監視する移動監視手段と、
前記開封監視手段または前記移動監視手段が異常を検出した場合に前記制御手段の制御機能を喪失させる機能喪失処理手段と
所定の開封許容記録媒体および移動許容記録媒体を受付ける記録媒体受付手段とを含み、
前記開封監視手段は、開封監視状態において前記開封許容記録媒体が受け付けられたときに前記封入手段の開封を許容する開封許容状態となり、前記開封許容状態において再度、前記開封許容記録媒体が受付けられたときに再び開封監視状態となり、
前記移動監視手段は、移動監視状態において前記移動許容記録媒体が受け付けられたときに前記記録媒体発行手段の移動を許容する移動許容状態となり、前記移動許容状態において再度、前記移動許容記録媒体が受付けられたときに再び移動監視状態となり、
前記開封監視状態への移行および前記開封許容状態への移行に関わる前記開封許容記録媒体の利用履歴情報と、前記移動監視状態への移行および前記移動許容状態への移行に関わる前記移動許容記録媒体の利用履歴情報とを記憶する利用履歴情報記憶手段と、
該利用履歴情報記憶手段の利用履歴情報を記録媒体管理コンピュータへ送信する情報送信手段とをさらに含むことを特徴とする、遊技用装置。
A gaming apparatus including a recording medium issuing means for issuing a player-owned recording medium in which information capable of specifying a valuable value is recorded,
Control means provided for controlling the recording medium issuing means;
Enclosing means for enclosing the control means in the recording medium issuing means;
Opening monitoring means for monitoring the opening of the sealing means;
Movement monitoring means for monitoring movement of the recording medium issuing means from a predetermined position;
When said unsealing monitoring means or the mobile monitoring means detects an abnormality, and loss of function processing means a loss of control function of said control means,
Recording medium receiving means for receiving a predetermined opening-permitted recording medium and movement-permitted recording medium,
The unsealing monitoring means enters an unsealing permitted state in which the unsealing means is allowed to be unsealed when the unsealing permitted recording medium is received in the unsealing monitoring state, and the unsealing permitted recording medium is received again in the unsealing permitted state. Sometimes it ’s in the open state again,
The movement monitoring unit enters a movement allowable state in which the movement of the recording medium issuing unit is permitted when the movement allowable recording medium is received in the movement monitoring state. Will be in the movement monitoring state again,
Use history information of the opening-permitted recording medium related to the transition to the opening monitoring state and the transition to the opening-permitted state, and the movement-permitted recording medium related to the transition to the movement monitoring state and the transition to the movement-permitted state Usage history information storage means for storing the usage history information of
A game apparatus, further comprising: information transmission means for transmitting the usage history information of the usage history information storage means to a recording medium management computer .
遊技者所有の記録媒体に記録された情報により特定可能な有価価値に遊技者の支払額に応じた有価価値を加算更新する処理を行なう加算更新処理手段を含む遊技用装置であって、
前記加算更新処理手段を制御するために設けられた制御手段と、
前記加算更新処理手段に前記制御手段を封入する封入手段と、
前記封入手段の開封を監視する開封監視手段と、
前記加算更新処理手段の所定位置からの移動を監視する移動監視手段と、
前記開封監視手段または前記移動監視手段が異常を検出した場合に前記制御手段の制御機能を喪失させる機能喪失処理手段と
所定の開封許容記録媒体および移動許容記録媒体を受付ける記録媒体受付手段とを含み、
前記開封監視手段は、開封監視状態において前記開封許容記録媒体が受け付けられたときに前記封入手段の開封を許容する開封許容状態となり、前記開封許容状態において再度、前記開封許容記録媒体が受付けられたときに再び開封監視状態となり、
前記移動監視手段は、移動監視状態において前記移動許容記録媒体が受け付けられたときに前記加算更新処理手段の移動を許容する移動許容状態となり、前記移動許容状態において再度、前記移動許容記録媒体が受付けられたときに再び移動監視状態となり、
前記開封監視状態への移行および前記開封許容状態への移行に関わる前記開封許容記録媒体の利用履歴情報と、前記移動監視状態への移行および前記移動許容状態への移行に関わる前記移動許容記録媒体の利用履歴情報とを記憶する利用履歴情報記憶手段と、
該利用履歴情報記憶手段の利用履歴情報を記録媒体管理コンピュータへ送信する情報送信手段とをさらに含むことを特徴とする、遊技用装置。
A gaming apparatus including addition update processing means for performing a process of adding and updating a valuable value corresponding to a player's payment amount to a valuable value identifiable by information recorded on a recording medium owned by the player,
Control means provided for controlling the addition update processing means;
Enclosing means for enclosing the control means in the addition update processing means;
Opening monitoring means for monitoring the opening of the sealing means;
Movement monitoring means for monitoring movement of the addition update processing means from a predetermined position;
Function loss processing means for losing the control function of the control means when the unsealing monitoring means or the movement monitoring means detects an abnormality ,
Recording medium receiving means for receiving a predetermined opening-permitted recording medium and movement-permitted recording medium,
The unsealing monitoring means enters an unsealing permitted state in which the unsealing means is allowed to be unsealed when the unsealing permitted recording medium is received in the unsealing monitoring state, and the unsealing permitted recording medium is received again in the unsealing permitted state. Sometimes it ’s in the open state again,
The movement monitoring unit enters a movement allowable state in which movement of the addition update processing unit is permitted when the movement allowable recording medium is received in the movement monitoring state, and the movement allowable recording medium accepts again in the movement allowable state. Will be in the movement monitoring state again,
Use history information of the opening-permitted recording medium related to the transition to the opening monitoring state and the transition to the opening-permitted state, and the movement-permitted recording medium related to the transition to the movement monitoring state and the transition to the movement-permitted state Usage history information storage means for storing the usage history information of
A game apparatus, further comprising: information transmission means for transmitting the usage history information of the usage history information storage means to a recording medium management computer .
遊技者所有の記録媒体に記録された情報により特定可能な有価価値を所定の景品に交換する処理を行なう景品交換処理手段を含む遊技用装置であって、
前記景品交換処理手段を制御するために設けられた制御手段と、
前記景品交換処理手段に前記制御手段を封入する封入手段と、
前記封入手段の開封を監視する開封監視手段と、
前記景品交換処理手段の所定位置からの移動を監視する移動監視手段と、
前記開封監視手段または前記移動監視手段が異常を検出した場合に前記制御手段の制御機能を喪失させる機能喪失処理手段と
所定の開封許容記録媒体および移動許容記録媒体を受付ける記録媒体受付手段とを含み、
前記開封監視手段は、開封監視状態において前記開封許容記録媒体が受け付けられたときに前記封入手段の開封を許容する開封許容状態となり、前記開封許容状態において再度、前記開封許容記録媒体が受付けられたときに再び開封監視状態となり、
前記移動監視手段は、移動監視状態において前記移動許容記録媒体が受け付けられたときに前記景品交換処理手段の移動を許容する移動許容状態となり、前記移動許容状態において再度、前記移動許容記録媒体が受付けられたときに再び移動監視状態となり、
前記開封監視状態への移行および前記開封許容状態への移行に関わる前記開封許容記録媒体の利用履歴情報と、前記移動監視状態への移行および前記移動許容状態への移行に関わる前記移動許容記録媒体の利用履歴情報とを記憶する利用履歴情報記憶手段と、
該利用履歴情報記憶手段の利用履歴情報を記録媒体管理コンピュータへ送信する情報送信手段とをさらに含むことを特徴とする、遊技用装置。
A gaming apparatus including a prize exchange processing means for performing a process of exchanging a valuable value identifiable by information recorded on a player-owned recording medium for a predetermined prize,
Control means provided for controlling the gift exchange processing means;
Enclosing means for enclosing the control means in the prize exchange processing means;
Opening monitoring means for monitoring the opening of the sealing means;
Movement monitoring means for monitoring movement of the prize exchange processing means from a predetermined position;
When said unsealing monitoring means or the mobile monitoring means detects an abnormality, and loss of function processing means a loss of control function of said control means,
Recording medium receiving means for receiving a predetermined opening-permitted recording medium and movement-permitted recording medium,
The unsealing monitoring means enters an unsealing permitted state in which the unsealing means is allowed to be unsealed when the unsealing permitted recording medium is received in the unsealing monitoring state, and the unsealing permitted recording medium is received again in the unsealing permitted state. Sometimes it ’s in the open state again,
The movement monitoring means enters a movement allowable state in which movement of the prize exchange processing means is permitted when the movement allowable recording medium is received in a movement monitoring state, and the movement allowable recording medium accepts again in the movement allowable state. Will be in the movement monitoring state again,
Use history information of the opening-permitted recording medium related to the transition to the opening monitoring state and the transition to the opening-permitted state, and the movement-permitted recording medium related to the transition to the movement monitoring state and the transition to the movement-permitted state Usage history information storage means for storing the usage history information of
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