JP4175524B2 - Game equipment - Google Patents
Game equipment Download PDFInfo
- Publication number
- JP4175524B2 JP4175524B2 JP25191296A JP25191296A JP4175524B2 JP 4175524 B2 JP4175524 B2 JP 4175524B2 JP 25191296 A JP25191296 A JP 25191296A JP 25191296 A JP25191296 A JP 25191296A JP 4175524 B2 JP4175524 B2 JP 4175524B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- card
- recording medium
- movement
- monitoring
- permitted
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、有価価値を特定可能な情報が記録された遊技者所有の記録媒体を処理する記録媒体処理手段を含む遊技用装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
この種の遊技用装置として従来から一般的に知られているものに、たとえば、有価価値を特定可能な情報が記録された遊技者所有の記録媒体を処理する記録媒体処理手段を含む遊技用装置があった。
【0003】
一方、前記記録媒体には有価価値を特定可能な情報が記憶されており、これを用いて前記有価価値を引落とすことも可能であるために前記記録媒体の偽造を企てるものが後を絶たない。
【0004】
他方、このような偽造された記録媒体が使用されてしまう不都合を防止するために、メーカー側においても前記記録媒体を処理する記録媒体処理手段の制御方法をより改良し、偽造された記録媒体が容易には使用されないような構成としている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、いかに記録媒体処理手段の制御方法を改良し、記録媒体の識別機能をより高度なものとしたところで、その制御方法が盗み見られてしまえば前記識別機能でも検出されない偽造記録媒体を作ることはさほど困難なことではない。そのため、たとえば、深夜に人けのない遊技場に忍び込んで前記記録媒体処理手段を外部へ持ち去ろうとしたり、あるいはその場でその制御方法を解析しようと企てるものが現われる可能性がある。
【0006】
本発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、記録媒体処理手段の制御の機密性を高めることの可能な遊技用装置を提供することである。
【0007】
【課題を解決するための手段】
請求項1に記載の本発明は、有価価値を特定可能な情報が記録された遊技者所有の記録媒体を処理する記録媒体処理手段を含む遊技用装置であって、
前記記録媒体処理手段を制御するために設けられた制御手段と、
前記記録媒体処理手段に前記制御手段を封入する封入手段と、
前記封入手段の開封を監視する開封監視手段と、
前記記録媒体処理手段の所定位置からの移動を監視する移動監視手段と、
前記開封監視手段または前記移動監視手段が異常を検出した場合に、前記制御手段の制御機能を喪失させる機能喪失処理手段と、
所定の開封許容記録媒体および移動許容記録媒体を受付ける記録媒体受付手段とを含み、
前記開封監視手段は、開封監視状態において前記開封許容記録媒体が受け付けられたときに前記封入手段の開封を許容する開封許容状態となり、前記開封許容状態において再度、前記開封許容記録媒体が受付けられたときに再び開封監視状態となり、
前記移動監視手段は、移動監視状態において前記移動許容記録媒体が受け付けられたときに前記記録媒体処理手段の移動を許容する移動許容状態となり、前記移動許容状態において再度、前記移動許容記録媒体が受付けられたときに再び移動監視状態となり、
前記開封監視状態への移行および前記開封許容状態への移行に関わる前記開封許容記録媒体の利用履歴情報と、前記移動監視状態への移行および前記移動許容状態への移行に関わる前記移動許容記録媒体の利用履歴情報とを記憶する利用履歴情報記憶手段と、
該利用履歴情報記憶手段の利用履歴情報を記録媒体管理コンピュータへ送信する情報送信手段とをさらに含むことを特徴とする。
【0011】
請求項2に記載の本発明は、有価価値を特定可能な情報が記録された遊技者所有の記録媒体を発行する記録媒体発行手段を含む遊技用装置であって、
前記記録媒体発行手段を制御するために設けられた制御手段と、
前記記録媒体発行手段に前記制御手段を封入する封入手段と、
前記封入手段の開封を監視する開封監視手段と、
前記記録媒体発行手段の所定位置からの移動を監視する移動監視手段と、
前記開封監視手段または前記移動監視手段が異常を検出した場合に、前記制御手段の制御機能を喪失させる機能喪失処理手段と、
所定の開封許容記録媒体および移動許容記録媒体を受付ける記録媒体受付手段とを含み、
前記開封監視手段は、開封監視状態において前記開封許容記録媒体が受け付けられたときに前記封入手段の開封を許容する開封許容状態となり、前記開封許容状態において再度、前記開封許容記録媒体が受付けられたときに再び開封監視状態となり、
前記移動監視手段は、移動監視状態において前記移動許容記録媒体が受け付けられたときに前記記録媒体発行手段の移動を許容する移動許容状態となり、前記移動許容状態において再度、前記移動許容記録媒体が受付けられたときに再び移動監視状態となり、
前記開封監視状態への移行および前記開封許容状態への移行に関わる前記開封許容記録媒体の利用履歴情報と、前記移動監視状態への移行および前記移動許容状態への移行に関わる前記移動許容記録媒体の利用履歴情報とを記憶する利用履歴情報記憶手段と、
該利用履歴情報記憶手段の利用履歴情報を記録媒体管理コンピュータへ送信する情報送信手段とをさらに含むことを特徴とする。
【0012】
請求項3に記載の本発明は、遊技者所有の記録媒体に記録された情報により特定可能な有価価値に遊技者の支払額に応じた有価価値を加算更新する処理を行なう加算更新処理手段を含む遊技用装置であって、
前記加算更新処理手段を制御するために設けられた制御手段と、
前記加算更新処理手段に前記制御手段を封入する封入手段と、
前記封入手段の開封を監視する開封監視手段と、
前記加算更新処理手段の所定位置からの移動を監視する移動監視手段と、
前記開封監視手段または前記移動監視手段が異常を検出した場合に前記制御手段の制御機能を喪失させる機能喪失処理手段と、
所定の開封許容記録媒体および移動許容記録媒体を受付ける記録媒体受付手段とを含み、
前記開封監視手段は、開封監視状態において前記開封許容記録媒体が受け付けられたときに前記封入手段の開封を許容する開封許容状態となり、前記開封許容状態において再度、前記開封許容記録媒体が受付けられたときに再び開封監視状態となり、
前記移動監視手段は、移動監視状態において前記移動許容記録媒体が受け付けられたときに前記加算更新処理手段の移動を許容する移動許容状態となり、前記移動許容状態において再度、前記移動許容記録媒体が受付けられたときに再び移動監視状態となり、
前記開封監視状態への移行および前記開封許容状態への移行に関わる前記開封許容記録媒体の利用履歴情報と、前記移動監視状態への移行および前記移動許容状態への移行に関わる前記移動許容記録媒体の利用履歴情報とを記憶する利用履歴情報記憶手段と、
該利用履歴情報記憶手段の利用履歴情報を記録媒体管理コンピュータへ送信する情報送信手段とをさらに含むことを特徴とする。
【0013】
請求項4に記載の本発明は、遊技者所有の記録媒体に記録された情報により特定可能な有価価値を所定の景品に交換する処理を行なう景品交換処理手段を含む遊技用装置であって、
前記景品交換処理手段を制御するために設けられた制御手段と、
前記景品交換処理手段に前記制御手段を封入する封入手段と、
前記封入手段の開封を監視する開封監視手段と、
前記景品交換処理手段の所定位置からの移動を監視する移動監視手段と、
前記開封監視手段または前記移動監視手段が異常を検出した場合に、前記制御手段の制御機能を喪失させる機能喪失処理手段と、
所定の開封許容記録媒体および移動許容記録媒体を受付ける記録媒体受付手段とを含み、
前記開封監視手段は、開封監視状態において前記開封許容記録媒体が受け付けられたときに前記封入手段の開封を許容する開封許容状態となり、前記開封許容状態において再度、前記開封許容記録媒体が受付けられたときに再び開封監視状態となり、
前記移動監視手段は、移動監視状態において前記移動許容記録媒体が受け付けられたときに前記景品交換処理手段の移動を許容する移動許容状態となり、前記移動許容状態において再度、前記移動許容記録媒体が受付けられたときに再び移動監視状態となり、
前記開封監視状態への移行および前記開封許容状態への移行に関わる前記開封許容記録媒体の利用履歴情報と、前記移動監視状態への移行および前記移動許容状態への移行に関わる前記移動許容記録媒体の利用履歴情報とを記憶する利用履歴情報記憶手段と、
該利用履歴情報記憶手段の利用履歴情報を記録媒体管理コンピュータへ送信する情報送信手段とをさらに含むことを特徴とする。
【0014】
【作用】
請求項1に記載の本発明によれば、記録媒体処理手段の働きにより、有価価値を特定可能な情報が記録された遊技者所有の記録媒体が処理される。制御手段の働きにより、有価価値を特定可能な情報が記録された遊技者所有の記録媒体を処理する記録媒体処理手段が制御される。封入手段の働きにより、前記記録媒体処理手段に前記制御手段が封入される。開封監視手段の働きにより、前記封入手段の開封が監視される。移動監視手段の働きにより、前記記録媒体処理手段の所定位置からの移動が監視される。機能喪失処理手段の働きにより、前記開封監視手段または前記移動監視手段で異常が検出された場合に前記制御手段の制御機能が喪失される。記録媒体受付手段の働きにより、所定の開封許容記録媒体および移動許容記録媒体が受付けられる。前記開封監視手段は、開封監視状態において前記開封許容記録媒体が受け付けられたときに前記封入手段の開封を許容する開封許容状態となり、前記開封許容状態において再度、前記開封許容記録媒体が受付けられたときに再び開封監視状態となる。前記移動監視手段は、移動監視状態において前記移動許容記録媒体が受け付けられたときに前記記録媒体処理手段の移動を許容する移動許容状態となり、前記移動許容状態において再度、前記移動許容記録媒体が受付けられたときに再び移動監視状態となる。前記開封監視状態への移行および前記開封許容状態への移行に関わる前記開封許容記録媒体の利用履歴情報と、前記移動監視状態への移行および前記移動許容状態への移行に関わる前記移動許容記録媒体の利用履歴情報とが利用履歴情報記憶手段に記憶される。情報送信手段の働きにより、前記利用履歴情報記憶手段の利用履歴情報が記録媒体管理コンピュータへ送信される。
【0018】
請求項2に記載の本発明によれば、記録媒体発行手段の働きにより、有価価値を特定可能な情報が記録された遊技者所有の記録媒体が発行される。制御手段の働きにより、前記記録媒体発行手段が制御される。封入手段の働きにより、前記記録媒体発行手段に前記制御手段が封入される。開封監視手段の働きにより、前記封入手段の開封が監視される。移動監視手段の働きにより、前記記録媒体処理手段の所定位置からの移動が監視される。機能喪失処理手段の働きにより、前記開封監視手段または前記移動監視手段で異常が検出された場合に前記制御手段の制御機能が喪失される。記録媒体受付手段の働きにより、所定の開封許容記録媒体および移動許容記録媒体が受付けられる。前記開封監視手段は、開封監視状態において前記開封許容記録媒体が受け付けられたときに前記封入手段の開封を許容する開封許容状態となり、前記開封許容状態において再度、前記開封許容記録媒体が受付けられたときに再び開封監視状態となる。前記移動監視手段は、移動監視状態において前記移動許容記録媒体が受け付けられたときに前記記録媒体処理手段の移動を許容する移動許容状態となり、前記移動許容状態において再度、前記移動許容記録媒体が受付けられたときに再び移動監視状態となる。前記開封監視状態への移行および前記開封許容状態への移行に関わる前記開封許容記録媒体の利用履歴情報と、前記移動監視状態への移行および前記移動許容状態への移行に関わる前記移動許容記録媒体の利用履歴情報とが利用履歴情報記憶手段に記憶される。情報送信手段の働きにより、前記利用履歴情報記憶手段の利用履歴情報が記録媒体管理コンピュータへ送信される。
【0019】
請求項3に記載の本発明によれば、加算更新処理手段の働きにより、遊技者所有の記録媒体に記録された情報により特定可能な有価価値に遊技者の支払額に応じた有価価値を加算更新する処理が行なわれる。制御手段の働きにより、前記加算更新処理手段が制御される。封入手段の働きにより、前記加算更新処理手段に前記制御手段が封入される。開封監視手段の働きにより、前記封入手段の開封が監視される。移動監視手段の働きにより、前記記録媒体処理手段の所定位置からの移動が監視される。機能喪失処理手段の働きにより、前記開封監視手段または前記移動監視手段で異常が検出された場合に前記制御手段の制御機能が喪失される。記録媒体受付手段の働きにより、所定の開封許容記録媒体および移動許容記録媒体が受付けられる。前記開封監視手段は、開封監視状態において前記開封許容記録媒体が受け付けられたときに前記封入手段の開封を許容する開封許容状態となり、前記開封許容状態において再度、前記開封許容記録媒体が受付けられたときに再び開封監視状態となる。前記移動監視手段は、移動監視状態において前記移動許容記録媒体が受け付けられたときに前記記録媒体処理手段の移動を許容する移動許容状態となり、前記移動許容状態において再度、前記移動許容記録媒体が受付けられたときに再び移動監視状態となる。前記開封監視状態への移行および前記開封許容状態への移行に関わる前記開封許容記録媒体の利用履歴情報と、前記移動監視状態への移行および前記移動許容状態への移行に関わる前記移動許容記録媒体の利用履歴情報とが利用履歴情報記憶手段に記憶される。情報送信手段の働きにより、前記利用履歴情報記憶手段の利用履歴情報が記録媒体管理コンピュータへ送信される。
【0020】
請求項4に記載の本発明によれば、景品交換処理手段の働きにより、遊技者所有の記録媒体に記録された情報により特定可能な有価価値を所定の景品に交換する処理が行なわれる。制御手段の働きにより、前記景品交換処理手段が制御される。封入手段の働きにより、前記景品交換処理手段に前記制御手段が封入される。開封監視手段の働きにより、前記封入手段の開封が監視される。移動監視手段の働きにより、前記記録媒体処理手段の所定位置からの移動が監視される。機能喪失処理手段の働きにより、前記開封監視手段または前記移動監視手段で異常が検出された場合に前記制御手段の制御機能が喪失される。記録媒体受付手段の働きにより、所定の開封許容記録媒体および移動許容記録媒体が受付けられる。前記開封監視手段は、開封監視状態において前記開封許容記録媒体が受け付けられたときに前記封入手段の開封を許容する開封許容状態となり、前記開封許容状態において再度、前記開封許容記録媒体が受付けられたときに再び開封監視状態となる。前記移動監視手段は、移動監視状態において前記移動許容記録媒体が受け付けられたときに前記記録媒体処理手段の移動を許容する移動許容状態となり、前記移動許容状態において再度、前記移動許容記録媒体が受付けられたときに再び移動監視状態となる。前記開封監視状態への移行および前記開封許容状態への移行に関わる前記開封許容記録媒体の利用履歴情報と、前記移動監視状態への移行および前記移動許容状態への移行に関わる前記移動許容記録媒体の利用履歴情報とが利用履歴情報記憶手段に記憶される。情報送信手段の働きにより、前記利用履歴情報記憶手段の利用履歴情報が記録媒体管理コンピュータへ送信される。
【0021】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
【0022】
図1は、本発明に係る遊技用システムの全体の概略を示すシステムブロック図である。
【0023】
遊技場1には、たとえば複数の封入玉式パチンコ機(以下、単に遊技機という。)8が設置されている。遊技機8は、図2で後述するように、その内部に封入されたパチンコ玉が循環して遊技に使用されるタイプの遊技機である。したがって、この遊技機8で遊技を行なう遊技者は、パチンコ玉を直接手にすることはなく、遊技機8に表示される持点に基づいて遊技を行なう。
【0024】
各遊技機8には、ICカード処理装置7が設けられている。このICカード処理装置7に遊技者所有の遊技カード104(図6(A)参照)を挿入して所定の玉貸処理を行なうことにより、玉貸処理に基づいて遊技者に付与された持点を用いた遊技機8での遊技が可能となる。
【0025】
ここで、遊技カード104とは、この遊技用システムに加盟している遊技場であれば全国どこの遊技場であっても共通に使用可能なICカ−ドのことである。この遊技カード104には、複数の各遊技場において玉貸しに使用可能なカード残高や、遊技で得た持点などの各種情報が各遊技場別に記録されている。
【0026】
遊技カード104を持合わせていない遊技者は、たとえば遊技場1に設置されているICカード発行加算機200において遊技カード104を購入することができる。ICカード発行加算機200で新たに発行される遊技カード104には、投入金額に応じたカード残高の他、カード1枚1枚を識別するためのカード発行番号や発行されたカード残高を使用できる遊技場を特定可能な遊技場コードなどが記録されている。しかしながら、このカードには会員情報は記録されていないため、このカードでは遊技場1の会員にのみ与えられる種々の特典を受けることができない。会員登録を希望する遊技者は、たとえば、遊技場1のサービスカウンタにおいてその旨を申し出て、遊技者の氏名や住所、その他遊技者本人に関する所定の事項を所定の書面などに記載する。そして、その書面と遊技カード104を店員に渡して遊技カード104に会員情報を記録してもらう。
【0027】
遊技者がICカード発行加算機200で遊技カード104を購入し、またはカード残高の加算更新操作を行えば、売上情報がICカード発行加算機200からホール用管理コンピュータ4とカード管理コンピュータ3へ送信される。ホール用管理コンピュータ4は、遊技場1がその経営に役立てるために所有している管理コンピュータである。一方、カード管理コンピュータ3は、遊技場1で使用された遊技カード104に記録されている当該遊技場における各種情報を管理するための管理コンピュータであり、ICカ−ド処理装置7へ挿入された遊技カード104の照合を行い、その照合結果をICカ−ド処理装置7へ送信する。このカード管理コンピュータ3は、全国で使用される遊技カード104を管理するカード管理センター2の管理配下にあり、カード管理コンピュータ3で更新される各種情報は、定期的にカード管理センター2へ送信される。
【0028】
遊技者が遊技カード104をICカ−ド処理装置7へ挿入して所定の玉貸操作を行なえば、遊技カード104の照合処理が行われた後、遊技カード104から所定額が減算されるのと引換えに遊技者に所定数の持点が付与され、その持点が遊技機8に表示される。また、遊技カード104の引落額に関する引落額情報がカード管理コンピュータ3へ送信される。
【0029】
遊技者が付与された持点を使用して遊技機8で遊技を行なえば、遊技状態に応じて発生するさまざまな情報が遊技機8から台管理装置10へ送信される。たとえば、パチンコ玉が弾発発射される毎に利益球数情報が台管理装置10へ送信される。また、弾発発射されたパチンコ玉が所定の入賞口へ入賞して遊技者に持点が付与されれば、それに応じて不利益球数情報が台管理装置10へ送信される。遊技状態に応じていわゆる大当りが発生すれば、大当り情報が台管理装置10へ送信される。このように、遊技機8の遊技状況を表わすための各種情報を遊技情報と呼ぶ。パチンコ遊技機8から送信されるさまざまな遊技情報は台管理装置10において各遊技情報の種類毎に集計され、管理される。なお、台管理装置10は、遊技機8毎に設けられており、対応する遊技機の遊技情報を管理している。
【0030】
台管理装置10は、対応する遊技機8が設置されている遊技機設置島に設けられた島管理装置11と接続されている。島管理装置11は、遊技機設置島毎に設けられており、遊技機設置島に設置されている複数の遊技機8に関する遊技情報を管理する。具体的には、遊技機設置島に設置された遊技機8と対応して設けられている台管理装置10より各遊技機8の遊技情報を受信して各遊技機8毎にその遊技情報を管理している。さらに島管理装置11は、ホール用管理コンピュータ4と接続されている。島管理装置11はホール用管理コンピュータ4へ各遊技設置島毎に設置された遊技機8の遊技情報を送信する。ホール用管理コンピュータ4は、複数の島管理装置11より送信される遊技情報を受信して遊技機設置島毎に各遊技機8の遊技情報を管理する。このように遊技機8の遊技情報は、ホール用管理コンピュータ4,島管理装置11,台管理装置10により階層的に管理されている。
【0031】
情報開示装置9には、遊技者の操作によりさまざまな情報を表示させることが可能である。たとえば、テレビ放送番組や遊技情報などを表示させることができる。遊技者が遊技を行なっている遊技機8の遊技情報を表示させるための所定の操作を行なえば、遊技機8の遊技情報が台管理装置10から情報開示装置9へ送信され、情報開示装置9でその遊技情報が表示される。会員登録が行われている遊技カード104を使用して遊技が行われている場合には、自己の遊技機8以外の他の遊技機8に関する遊技情報を情報開示装置9に表示させることも可能である。その場合には、島管理装置11あるいはホール用管理コンピュータ4から必要な遊技情報が台管理装置10を介して情報開示装置9へ送信される。
【0032】
その他、情報開示装置9を操作することにより、遊技機8での遊技を中断させることも可能である。これにより、特定の遊技機8においての遊技をする権利を有した状態で当該遊技機8から席を立ち、たとえば昼食に出向くことなどが可能である。このような中断操作を行なえば、台管理装置10、遊技機8、ICカ−ド処理装置7を介して中断情報がカード管理コンピュータ3へ送信される。これによりカード管理コンピュータ3は、特定の遊技機8において特定の遊技者が遊技を中断していることを把握可能である。なお、カード管理コンピュータ3からホール用管理コンピュータ4へは、必要に応じて中断情報などが送信される。これにより、ホール用管理コンピュータ4でも、遊技者の遊技状況などを把握することが可能である。
【0033】
持点を有した状態で遊技を終了した遊技者が、所定のカード返却操作を行なえば、持点が「遊技可能持点」として遊技カード104に記録される。また、カード管理コンピュータ3はカード番号別にこの遊技可能持点を記憶する。カード返却操作を行なった遊技者が他の遊技機8で再び遊技を開始するために自己の遊技カード104を他の遊技機8に対応したICカ−ド処理装置7へ挿入すれば、そのカードに対応した「遊技可能持点」が読出される。これにより、遊技者は前の遊技機8における遊技で獲得した持点を使用して再遊技できる。なお、遊技場1の運用により、たとえば、大当たりの発生に基づいて遊技者が獲得した持点については、再度これを遊技に使用できないようにして景品交換専用の「景品交換持点」として処理し、これを遊技カード104に記憶させることも可能である。
【0034】
「景品交換持点」および「遊技可能持点」は、これを獲得した当日のみ有効なものとして取扱われる。すなわち、日が変われば遊技カード104に記憶されているこれらの持点はすべて消去される。しかしながら、持点獲得当日に景品交換処理装置300で持点預入操作を行えば、「景品交換持点」および「遊技可能持点」が「預り持点(遊技場預り持点)」に変換され、翌日以降もこれを景品交換に有効に使用することが可能となる。
【0035】
景品処理装置300では、遊技者が遊技当日に所有している「景品交換持点」や「遊技可能持点」、これまでの遊技を通して所有している「預り持点」の他、遊技カード104に記録されているカード残高を所定の景品と交換するための操作を行うことができる。
【0036】
この景品処理装置300で所定の景品交換操作を行なえば、景品の種類および数の記録された景品交換用レシートが発行される。サービスカウンタなどでこの景品交換用レシートと遊技カード104とを係員に提示することにより、景品交換用レシートと引換えに所望の景品が遊技者に手渡されることとなる。
【0037】
さらにこの景品処理装置300では、会員登録が行なわれている遊技カードである場合に限って「預り持点」を「遊技可能持点」に変換する操作を行なうことができる。尚、この際には所定の手数料が預り持点から差し引かれる。
【0038】
遊技場1で発行された遊技カード104を他の遊技場1で使用する場合には、当該他の遊技場1に設置されているICカ−ド発行加算機200でカード残高の加算操作を実行する。これにより、代金の額に応じたカード残高が当該他の遊技場1の遊技場コードなどとともに遊技カード104に記録される。遊技者は、この遊技場コードで特定されるカード残高を使用して当該他の遊技場1で遊技を行なうことが可能となる。なお、遊技カード発行先ですでに記録されているカード残高については、当該他の遊技場1で使用することはできない。
【0039】
遊技者が当該他の遊技場1で獲得した持点は、遊技カード104に「預り持点」や「遊技可能持点」などとして記録される。なお、これらの記録情報は、遊技カード発行先の遊技場1で記録されたものとは別にして遊技場コード別に記録されている。
【0040】
このように遊技カード104は、図示する遊技用システムに加盟している遊技場1であればいずれの遊技場1でも使用可能なカードである。また、従来の共通カードとは異なり、各遊技場1で使用できるカード残高や持点は各遊技場1別に区分して遊技カード104内に記憶されている。したがって、特定の遊技場1で遊技者が購入したカード残高や獲得した持点はその遊技場1でのみ有効なものとして使用でき、また、他の遊技場1で購入したカード残高などが遊技カード104に記憶されていたとしてもこれをその遊技場1で使用することはできない。このようにカード残高などの情報は各遊技場1別に遊技カード104に記憶され、各遊技場ごとに処理されるため、カード残高や持点などの取扱いについては各遊技場の独自性を打ち出すことができる。たとえば、ある遊技場1で所定数以上のカード残高を購入した遊技客に対しては所定数のカード残高をプレミアとして贈呈したり、カード残高の有効期限を各遊技場1毎にそれぞれ定めることもできる。
【0041】
図2は、遊技機8およびICカード処理装置7の正面図である。ICカード処理装置7の内部には、これを制御するためのICカ−ド処理装置制御用マイクロコンピュータ14(図3参照)を含むICカ−ド処理装置基板13が設けられている。このICカ−ド処理装置基板13は、ネジ止めされたカバー12により着脱可能に封入されている。カバー12とICカ−ド処理装置基板13との間には開封検出スイッチ16が設けられており、カバー12が開封されればこれが開封検出スイッチ16で検出されるように構成されている。
【0042】
また、22は、遊技機8とICカード処理装置7との接続を監視するための接続情報入力回路である。この接続情報入力回路22は、遊技機8とICカード処理装置7とが物理的に接続されている限り接続情報を基板監視回路15へ送信している。一方、25は、カード管理コンピュータ3とICカード処理装置7との接続を監視するための接続情報入力回路である。この接続情報入力回路25は、遊技機8とカード管理コンピュータ3とが物理的に接続されている限り接続情報を基板監視回路15へ送信している。
【0043】
基板監視回路15は、開封検出スイッチ16および接続情報入力回路22,25から入力される信号を監視し、開封検出スイッチ16でカバー12が開封されたことが検出されることに基づいて異常の発生を検出し、ICカ−ド処理装置7の制御プログラムを消去する処理を実行する。また、接続情報入力回路22,25からの接続情報が途絶えることに基づいてICカード処理装置7が遊技機8あるいはカード管理コンピュータ3から取り外されつつあるような異常の発生を検出し、ICカード処理装置7の制御プログラムを消去する。
【0044】
したがって、偽造カードを製作することなどを目的としてICカード処理装置7の制御内容を不正に解析するためにICカード処理装置7を盗み出したり、その場で解析をおこなうべくカバー12を取り外すなどの行為が行なわれれば、ICカード処理装置7の制御プログラムが消去されることとなり、これらの不正行為を防止できる。
【0045】
一方、ICカード処理装置7の修理や点検などのためにカバー12を取外したり、遊技場1内で遊技機設置島の構成を変更するためにICカード処理装置7の設置位置を変更しなければならない場合も生ずる。このような場合にまでICカード処理装置7の制御プログラムが消去されるような事態が生ずるのは非常に不都合なことである。そこで、この実施形態におけるICカード処理装置7では、カバー12の開封前やICカード処理装置7の移動前に所定のカードをICカード処理装置7に投入することにより、基板監視回路15による前記制御プログラムの消去動作が実行されないように構成されている。このカードは、カバー12の開封を許容させるための開封許容カード102(図6(B)参照)と、ICカード処理装置7の移動を許容させるための移動許容カード103(図6(C)参照)とに、それぞれ別々に構成されている。これら2種類のカードは、たとえば、カード管理センター2(図1参照)の係員が所有しており、遊技場1の要望、その他に必要に応じてICカード処理装置7に使用される。
【0046】
なお、ICカード処理装置7の所定位置に、前記不正行為を行なうと制御プログラムが消去されてしまう旨、明記しておいてもよい。これにより、不正行為の抑止効果を高めることができる。
【0047】
ICカード処理装置7には、連結方向指示器67が設けられており、この点灯状況により、遊技機8に対応するICカード処理装置7が把握できる。利用可ランプ69が点灯していることを確認したうえで遊技カード104をカード挿入・排出口65に挿入すれば、カード挿入表示器68が点灯する。また、挿入された遊技カード104に記録されている情報がICカードリーダライタ72により読出される。読み出された記録情報はカード管理コンピュータ3に送信され、記録情報の照合結果がカード管理コンピュータ3から返信される。ICカード処理装置7は、照合内容が一致すれば、遊技カード104のカード残額を遊技機8に設けられている操作部41の残高表示器86(図3参照)に表示する。
【0048】
ICカ−ド処理装置7では、1回の引き落とし操作で引き落とされるカード残高の大きさを設定でき、設定内容が引落額表示ランプ82に点灯表示される。設定内容を変更したい場合には引落額切替スイッチ83を押圧すればよい。引落額切替スイッチ83を押圧する毎に引落額表示ランプ82が、「100」、「300」、「500」、「100」、…の順序で点灯し、設定内容が変更される。
【0049】
遊技者が操作部41に設けられている引落スイッチ84(図3参照)を操作して所定の玉貸操作を行なえば、予め入力設定されている貸出単位額分の残高がカード残高から減額されるとともに、引落額情報が信号回路26より出力される。そして、貸出単位額分の持点が操作部41に設けられている持点表示器(図示省略)に加算更新して表示される。遊技カード処理装置7には、端数表示スイッチ66が設けられており、この端数表示スイッチ66を押圧操作することにより、たとえば、エラーが発生した場合のエラーコードなどの情報を前記持点表示器に表示させることが可能である。
【0050】
持点の存在する状態で、遊技者が打球操作ハンドル37を操作して遊技を開始すれば、打玉が一発ずつ遊技領域46に発射されるとともに、持点表示器より持点が減算表示される。遊技領域46に打込まれた打玉が通常入賞口57,55に入賞すれば、所定数の持点が持点表示器に加算表示される。一方、打玉が始動入賞口58に入賞すれば、可変表示装置47において図柄の可変表示が開始される。なお、可変表示装置47の可変表示中に打玉が始動入賞口58に入賞すれば、その入賞が記憶される。そして、前回の可変表示が終了した後に、その記憶に基づいた可変表示が開始される。可変表示装置47の可変表示結果が予め定められた特定の組合せ(たとえば図示する状態)となれば、いわゆる大当りが発生する。大当りが発生すれば、ソレノイド51が励磁されて可変入賞球装置48に設けられている開閉板50が開成し、可変入賞球装置48内に打玉を入賞させることが可能な遊技者にとって有利な第1の状態となる。また、大当りの発生とともに、効果音がスピーカ42あるいはスピーカ40より発せられる。また、サイドランプ61が点滅表示される。
【0051】
可変入賞球装置48の前記第1の状態は、開閉板50が開成状態となった後に、30秒が経過するか、または、可変入賞球装置48の大入賞口49に打玉が10個入賞するかのうちのいずれか早い方の条件が成立することにより終了して開閉板50が閉成状態となり、可変入賞球装置48に打玉を入賞させることが不可能な遊技者にとって不利な第2の状態となる。大入賞口49に入賞した打玉は、その内部に設けられた入賞玉検出器54により検出される。
【0052】
大入賞口49の内側の左側部分には、通常「Vポケット」と呼ばれる特定入賞領域が設けられている。打玉がこの特定入賞領域に入賞すれば、その入賞が特定入賞玉検出器53により検出される。特定入賞玉が検出されると、その回の可変入賞球装置48の前記第1の状態が終了するのを待って、再度、可変入賞球装置48を前記第1の状態に駆動制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御により、可変入賞球装置48は最大16回連続して前記第1の状態となる。大当りが発生した後、この繰返し継続制御が行なわれている遊技状態を、特に特定遊技状態という。繰返し継続制御の終了後、可変入賞球装置48は、前記第1の状態から前記第2の状態に変化する。
【0053】
56は、ワープ入口であり、進入した打玉を始動入賞口58の上方部分に案内して解放する。
【0054】
一方、遊技領域46に打込まれた後、いずれの入賞口にも入賞しなかった打玉はアウト口60より回収される。また、発射勢いが弱すぎて遊技領域にまで到達しなかった打玉はファウル玉戻り口73より回収されてファウル玉検出器45で検出される。ファウル玉検出器45で検出された打玉数に相当する得点は前記得点表示器で加算表示される。なお、44は発射玉検出器であり、弾発発射された打玉が検出される。
【0055】
遊技場側で予め定めたラッキーナンバーにより、大当りが発生した場合には、いわゆる持玉遊技が可能となる。持玉遊技とは、大当りに基づいて遊技者に付与された得点を用いて、その大当りの終了後、継続して遊技を行なうことが可能となるという、遊技者への特典の1つである。ラッキーナンバーで大当りが発生すれば、ラッキーナンバーで大当りしたことを遊技場の係員が確認し、リセットキースイッチ38に所定のキーを挿入して操作することにより、その操作をリセット操作検出器38aが検出し、遊技続行許容表示器39が点灯する。その後、持玉遊技ができなくなるか、その遊技者が遊技をやめる場合、もう一度リセットキースイッチ38を操作すれば遊技続行許容表示器39は消灯する。
【0056】
遊技領域46に打込まれた後、回収された打玉は、遊技機8内を循環して、再び弾発発射可能位置に導かれるように構成されている。前面枠34には、操作部41が一体的に設けられた前面板36を開閉するための錠穴が設けられている。遊技場の係員などが、この錠穴に所定の鍵を差込んで解錠操作した後、前面板開閉部62を操作すれば、前面板36が開成する。前面枠34を開成させることにより、玉出レバー部63を操作することが可能となる。玉出レバー部63を操作することにより、遊技機8内で循環して使用されている封入玉を玉出穴64より取出すことが可能である。
【0057】
遊技機8には、遊技場の係員などにより、その開閉が自在となるガラス扉35が設けられている。
【0058】
遊技機8における遊技を終了するためには、操作部41に設けられた返却スイッチ85(図3参照)を押圧操作すれぱよい。これにより、持点表示器に表示されている持点が「遊技可能持点」あるいは「景品交換持点」として遊技カード104に加算更新される。また、残高表示器86に表示されていたカード残高が遊技カード104に更新記録されることとなる。これらの持点やカード残高などの記録情報がカード管理コンピュータ3(図1参照)に送信された後、更新記録の終了した遊技カード104がカード挿入・排出口65より排出される。
【0059】
また、昼食、その他の用事のために遊技中の遊技機8を確保した状態で遊技を中断したい場合には、情報開示装置9(図1参照)で所定の中断操作を行なえばよい。中断操作を行なうことにより、残高表示器86の表示が遊技中断中である旨のメッセージ表示に切換わるとともに遊技機8の打球操作ハンドル37がロックされ、遊技不能動状態となる。また、ICカードリーダライタ72に取込まれている遊技カード104には、遊技を中断した遊技機8の台番号を特定可能な中断情報が記録される。なお、この中断情報は、遊技カード104のカード発行番号などとともにカード管理コンピュータ3(図1参照)へ送信される。中断情報の記録された遊技カード104は、カード挿入・排出口65より排出される。
【0060】
また、ICカード処理装置7は、この中断情報が記録された遊技カード104以外の遊技カードの受付を禁止する。したがって、遊技を中断した者以外の他人が自己の遊技カード104を使用して遊技を行なうことができなくなる。このため、遊技者は、遊技をしていた遊技機8を確保した状態で遊技を中断し、昼食などに出掛けることができる。
【0061】
なお、遊技を中断状態にした遊技者が再度遊技を再開させるためには、自己の所有する遊技カード104をカード挿入・排出口65に挿入すればよい。ICカード処理装置7は、遊技カード104の記録情報を照合して中断情報が一致することを確認した後、残高表示器86の表示をカード残高の表示に切換えるとともに、遊技機8の遊技不能動状態を解除する。これにより遊技者は、中断前の遊技状態から遊技を再開することができる。
【0062】
図3は、ICカード処理装置7の制御回路を説明するためのブロック図である。
【0063】
ICカード処理装置7には、ICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ14を含むICカード処理装置基板13が設けられており、このICカード処理装置基板13がコネクタ73,コネクタ91を介して、遊技機8の中継基板96と電気的に接続されている。さらにICカード処理装置基板13は、コネクタ78,コネクタ93を介してカード管理コンピュータ3と電気的に接続されており、コネクタ79,コネクタ72を介してICカードリーダライタ72と電気的に接続されている。なお、ICカード処理装置基板13は、カバー12によりICカード処理装置7内に封入されており、図3はカバー12をICカード処理装置基板13から取外した状態を示している。
【0064】
ICカード処理装置基板13は、コネクタ95,コネクタ94を介して開封検出スイッチ16と電気的に接続されている。開封検出スイッチ16は、カバー12とICカード処理装置基板13との間に挿入されており、カバー12がICカード処理装置基板13から所定高さ以上浮き上がった状態となればこれを検出し、その検出出力がコネクタ94,コネクタ95を介して基板監視回路15に入力される。
【0065】
基板監視回路15は、CPU70,RAM71,ROM72を含み、バックアップ電源17を介して電源回路29からの電力の供給を受けている。基板監視回路15は、開封検出スイッチ16の検出信号が入力されれば開封許容情報入力回路27から開封許容情報が入力されていないことを条件にICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ14に構成されているEEPROM32内のデータをすべて消去する処理を実行する。ICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ14は、ICカード処理装置7の動作を制御するためのマイクロコンピュータであり、CPU30,RAM31,EEPROM32を含む。EEPROM32内には、CPU30の処理手順が記述された制御プログラムが記憶されており、基板監視回路15がこれを消去することにより、ICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ14は制御機能を喪失することとなる。
【0066】
ICカード処理装置基板13には、基板監視回路15から出力される接続情報を入力してこれを中継基板96へ出力し、中継基板96から出力された接続情報を入力してこれを基板監視回路15へ出力するための接続情報入力回路22が設けられている。基板監視回路15から接続情報入力回路22へ入力された接続情報は、コネクタ73,コネクタ91を介して中継基板96に出力され、再びコネクタ91,コネクタ73を介して接続情報入力回路22へ還元され、基板監視回路15へ出力される。基板監視回路15は、接続情報入力回路22から入力される接続情報の有無を監視しており、接続情報が入力されないことに基づいてICカード処理装置7が遊技機8から取外され、移動されつつあると判断する。
【0067】
さらにICカード処理装置基板13には、カード管理コンピュータ3から出力される接続情報を入力してこれを基板監視回路15へ出力するための接続情報入力回路25が設けられている。カード管理コンピュータ3は、通常、常時接続情報をICカード処理装置7に出力しており、この接続情報がコネクタ93,コネクタ78を介して接続情報入力回路25に入力されている。基板監視回路15は、接続情報入力回路25から入力される接続情報の有無を監視しており、接続情報入力回路25から接続情報が入力されないことに基づいてICカード処理装置7がカード管理コンピュータ3と電気的に切離され、移動されつつあると判断する。
【0068】
基板監視回路15は、接続情報入力回路22または接続情報入力回路25から接続情報が入力されない場合には、移動許容情報入力回路28から移動許容情報が入力されていないことを条件にICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ14のEEPROM32内のデータを消去する処理を実行する。
【0069】
ICカードリーダライタ72は、コネクタ81を介して、カード挿入・排出口22(図2参照)から挿入された遊技カード104や開封許容カード102、移動許容カード103などの各カードの記録情報を読取る。遊技カード104や、開封許容カード102,移動許容カード103は、ICカードで構成されており、各カードには、CPU100,RAM98,ROM99,EEPROM101を含むLSIと、外部機器との間で信号の入出力を行なうためのコネクタ(接触端子)97とが設けられている。CPU100は、ROM99内に格納されている制御プログラムに基づいて制御動作を所定の手順で実行する。RAM98内には、CPU100の演算に利用される各種演算カウンタが記憶されている。EEPROM101は、各種データの再書込が可能なメモリであり、各種カードを識別するためのカード種別番号やセキュリティコード、その他各カードの種別に応じたさまざまな情報が記憶されている。
【0070】
これらのICカードがICカード処理装置7に挿入されると、ICカードリーダライタ72に設けられたコネクタ(接触端子)81がICカード102(103,104)のコネクタ97と電気的に接触し、ICカード102(103,104)内に記憶されている情報が読出され、またその情報が更新される。
たとえば、開封許容カード102が挿入された場合には、ICカードリーダライタ72により開封許容カード102から開封許容情報が読出され、移動許容カード103が挿入された場合には、移動許容情報が読出されることとなる。読出された各許容情報は、コネクタ80,コネクタ79を介してICカードリーダライタ制御回路18に入力される。ICカードリーダライタ制御回路18内には、ICカードリーダライタ72から出力される開封許容情報を入力する開封許容情報入力回路27と、ICカードリーダライタ72から出力された移動許容情報を入力する移動許容情報入力回路28とが設けられている。開封許容情報入力回路27および移動許容情報入力回路28は、ICカードリーダライタ72からそれぞれ開封許容情報および移動許容情報が入力されたことに基づいてこれらの許容情報を基板監視回路15へ出力する。基板監視回路15は、開封許容情報が入力されれば開封検出スイッチ16から検出信号が入力されてもEEPROM32内のデータを消去するデータ消去処理を実行しない。また、移動許容情報が入力された場合には、接続情報入力回路22,25から入力される接続情報が検出されない状態となっても、前記データ消去処理を実行しない。なお、開封許容情報が入力されたことに基づいた基板監視回路15の制御動作は、開封検出スイッチ16からの検出信号が入力されないようになったことに基づいて解除される。また、移動許容情報の入力に基づいた基板監視回路15の制御動作は、接続情報入力回路22および接続情報入力回路25から所定時間以上接続情報が入力される状態になったことに基づいて解除される。あるいは、これに代えて、再度、開封許容カード102または移動許容カード103がICカードリーダライタ72に挿入されたことに基づいて基板監視回路15の前記制御動作がそれぞれ解除されるように構成してもよい。また、遊技カード104がICカードリーダライタ72に挿入されることに基づいて基板監視回路15の制御動作が解除されるように構成してもよい。
【0071】
ICカード処理装置基板13に設けられたランプ回路23は、利用可ランプ69,挿入中ランプ68,連結方向表示ランプ67,引落し額表示ランプ82の点灯状態を制御するものであり、コネクタ74,コネクタ75を介して各ランプに信号を出力する。ランプ回路23は、ICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ14と電気的に接続されており、ICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ14の制御信号に応答して各ランプの表示制御を行なうものである。
【0072】
スイッチ回路24は、端数表示スイッチ66または引落し額切換スイッチ83が押圧操作されたことに基づいて各スイッチの操作信号をICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ14に出力する回路であり、コネクタ76,コネクタ77を介して端数表示スイッチ66または引落し額切換スイッチ83の押圧信号が入力される。
【0073】
スイッチ回路19は、遊技機8に設けられた引落しスイッチ84および返却スイッチ85の押圧操作信号をICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ14へ出力する回路であり、コネクタ73,コネクタ91,コネクタ90を介して引落しスイッチ84および返却スイッチ85と電気的に接続されている。
【0074】
LED回路20は、遊技機8に設けられた残高表示器86および引落し可LED87の表示制御を行なう回路であり、ICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ14から入力される制御信号に応じた表示制御信号をコネクタ73,コネクタ91,コネクタ90を介して、残高表示器86および引落し可LED87へ出力する。
【0075】
信号回路26は、コネクタ78,コネクタ93を介してカード管理コンピュータ3と電気的に接続されており、カード管理コンピュータ3から出力される各種情報を受信し、ICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ14へ出力するとともに、ICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ14から出力される各種情報を受信してカード管理コンピュータ3へ出力する。たとえば、ICカードリーダライタ72に遊技カード104が挿入され、遊技カード104の情報がICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ14に入力されれば、ICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ14はこの記録情報がカード管理コンピュータ3内の記憶情報と一致しているか否かの判断を行なうために、遊技カード104の記録情報を含む照合情報を出力する。信号回路26はこの照合情報を受信してカード管理コンピュータ3へ出力する。カード管理コンピュータ3は入力された照合情報に基づいて遊技カード104の記録情報の照合を行ない、その結果を照合結果情報として出力する。信号回路26はこの照合結果情報を受信してICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ14へ出力する。また、遊技者が情報開示装置9で所定の中断操作を行なえば、ICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ14はICカードリーダライタ制御回路18を介して遊技カード104に中断情報を記録する処理を実行する一方で、中断情報を信号回路26に出力する。中断情報を受信した信号回路26は、これをカード管理コンピュータ3へ出力する。
【0076】
遊技を終了するべく遊技者が返却スイッチ85を押圧すれば、ICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ14はICカードリーダライタ制御回路18を介して遊技カード104に持点とカード残高を更新記録する処理を実行する一方で、信号回路26に更新後のカード残高と持点とを出力する。信号回路26はこれをカード管理コンピュータ3へ出力する。
【0077】
遊技機8には、遊技機8の遊技制御を行なうためのパチンコ機制御用マイクロコンピュータ88を含むパチンコ機制御基板33が設けられている。パチンコ機制御基板33には、さらに信号回路89が設けられており、この信号回路89が中継基板96のコネクタ92,91およびICカード処理装置基板13のコネクタ73を介して信号回路21と電気的に接続されている。これにより、パチンコ機制御用マイクロコンピュータ88とICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ14との間で各種情報のやり取りを行なうことが可能である。たとえば、パチンコ機制御用マイクロコンピュータ88からICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ14へは、玉貸を許容する玉貸許容信号や遊技者の遊技中あるいは遊技終了時の持点を特定可能な持点情報、遊技の中断操作が行なわれたことを示す中断情報などがICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ14へ出力される。ICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ14は、玉貸許容信号を受けて引落し可LED87を点灯表示制御し、持点情報に基づいて遊技カード104のカード情報を更新し、中断情報に基づいてこれをカード管理コンピュータ3へ出力するとともに遊技カード104へ記録する。一方、ICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ14は、カード残高の引落し処理を実行する際に引落し情報をパチンコ機制御用マイクロコンピュータ88へ出力する。パチンコ機制御用マイクロコンピュータ88は引落し情報が入力されたことに基づいて持点表示器に所定数の持点を加算更新する。
【0078】
基板監視回路15には、バックアップ電源17を介して電源回路29の電力が供給されているために、電源回路29に供給される電力が遮断された場合であっても、少なくとも数カ月程度はその監視機能が停止することはない。したがって、不正にカバー12の開封を試みる者やICカード処理装置7の移動を試みる者がICカード処理装置7に設けられていると考えられる不正防止手段の機能を停止させることを目的として最初にICカード処理装置7への電力供給経路を遮断したとしても、基板監視回路15の監視機能が停止されることはなく、前記不正行為によりEEPROM32内の制御プログラムが解読されてしまうことを防止できる。なお、図示するようにバックアップ電源17はICカード処理装置基板13に設けられており、ICカード処理装置基板13全体がカバー12で封入されているために、カバー12を開封することなくバックアップ電源17から基板監視回路15への電力の供給を遮断することはできない。したがって、たとえ不正行為を試みる者が基板監視回路15にバックアップ電源17が設けられていることを知り得たとしても基板監視回路15への電力供給を遮断することはできないのである。
【0079】
図4は、ICカ−ド発行加算機(カード発行更新機)200の全体正面図である。ICカ−ド発行加算機200には、使用可ランプ202とカード切れランプ203とカード挿入中ランプ204と釣銭切れランプ223とが設けられている。使用可ランプ202は、ICカ−ド発行加算機200に異常がなくこれを使用可能な状態にある場合に点灯するランプである。カード切れランプ203は、ICカ−ド発行加算機200内に、発行可能な在庫カードがない場合に点灯するランプである。カード挿入中ランプ204は、ICカ−ド発行加算機200内にカードが挿入されている場合に点灯するランプである。
【0080】
各ランプの右側には、カード発行内容表示器201が設けられている。このカード発行内容表示器201には、挿入された遊技カード104のカードに記録されている情報や操作案内などが表示される。
【0081】
新たに遊技カード104の発行を望む遊技者は、カード発行内容表示器201の案内に従って所定額の紙幣を紙幣投入口211に挿入し、加算額変更スイッチ208,209でカード残高を決定した後、発行スイッチ206を押圧操作すれば所望のカード残高が記録された遊技カード104がカード発行口216から発行される。たとえば、紙幣投入口211に10000円札を投入した場合には、カード発行内容表示器201に発行カード残高が10000円相当として表示されるので、5000円相当のカード残高を望む場合には加算額変更スイッチ209を5回押圧操作して発行カード残高を5000円相当とした後、発行スイッチ206を押圧すればよい。これにより、カード発行口216から5000円相当のカード残高が記録された遊技カード104が発行されるとともに紙幣返却口212から5000円相当の紙幣が返却される。
【0082】
既に遊技カード104を所有している遊技者は、ICカ−ド発行加算機200を利用して自己の遊技カード104のカード残高を増額させることができる。カード発行口216に遊技者所有の遊技カード104を挿入すれば、遊技カード104の記録情報が読取られてその記録情報がカード発行内容表示器201に表示される。遊技者が既にこのICカ−ド発行加算機200が設置された遊技場1でカード残高の増額を行なったことがある場合や遊技カード104がこのICカ−ド発行加算機200の設置されている遊技場で発行されたものである場合には、遊技カード104には既にこの遊技場1の遊技場コードが登録されているためカード発行内容表示器201にはこの遊技場1の遊技場名や遊技場1で使用可能なカード残高などが表示されることとなる。一方、遊技カード104が他の遊技場1で発行されたカードであって未だこの遊技場1で使用されていないカードである場合には、遊技カード104にはこの遊技場1の遊技場コードなどは記憶されていない。この場合カード発行内容表示器201には、遊技カード104の記憶情報に基づいて他の遊技場1の遊技場名やこれに対応したカード残高などが一覧表示される他、この遊技場1の遊技場名が点滅表示される。
【0083】
遊技者は紙幣投入口211に紙幣を投入し、加算額変更スイッチ208,209を操作して加算すべきカード残高を決定した後、更新スイッチ207を押圧操作すれば、所望のカード残高がこの遊技場1で使用可能なカード残高として遊技カード104に記録される。また、操作の途中に取消スイッチ205を押圧操作することにより操作を取消すことが可能である。
【0084】
222は、ICカ−ド発行加算機200の動作を制御するカード発行加算制御マイクロコンピュータであり、カード発行加算制御基板218に設けられている。カード発行加算制御基板218は、制御部収納ケース217により封入されている。制御部収納ケース217とカード発行加算制御基板218との間には、開封検出スイッチ219が設けられており、制御部収納ケース217がカード加算更新制御基板218から取外されて開封された場合にその旨を検出し、検出信号を基板監視回路220へ出力する。また、221は接続情報入力回路であり、カード管理コンピュータ3(図1参照)からICカ−ド発行加算機200に常時入力されている接続情報を基板監視回路220へ出力している。
【0085】
基板監視回路220は、開封検出スイッチ219から検出信号が入力された場合、開封許容情報が入力されていないことを条件にしてカード発行加算制御マイクロコンピュータ222内に記憶されている制御プログラムを消去する。また、基板監視回路220は、接続情報入力回路221から入力される接続情報が所定期間以上入力されない場合に移動許容情報が入力されていないことを条件にカード発行加算制御マイクロコンピュータ222内に記憶されている制御プログラムを消去する。なお、開封許容情報はカード挿入口214に開封許容カード102が挿入された場合に、移動許容情報はカード挿入口214に移動許容カード103が挿入された場合に、それぞれ基板監視回路220へ入力されるように構成されている。このように、カード挿入口214に開封許容カード102あるいは移動許容カード103を挿入することなく制御部収納ケース217を開封したりICカ−ド発行加算機200を移動すればカード発行加算制御マイクロコンピュータ222内の制御プログラムが消去されるように構成されているため、カード発行加算制御マイクロコンピュータ222内の制御プログラムが不正に読出されてしまうことを防止できる。
【0086】
なお、250は紙幣投入口211に投入された紙幣を取込んで回収するとともに紙幣返却口212に釣銭として排出する紙幣を保管している紙幣回収・補充機構である。紙幣回収・補充機構210は、紙幣投入口211に投入された紙幣を回収する回収部と、紙幣返却口212に釣銭として排出する紙幣を補充するための補充部とに分かれており、それぞれに所定の鍵を挿入して解錠操作することにより、紙幣を回収し、または新たな紙幣を補充可能である。また、213はカード挿入口214に挿入されたカードの記録情報を読取るためのカードリーダライタであり、215はカード発行口216から発行すべき遊技カード104が収納されている収納部である。
【0087】
図5は、景品処理装置300の全体正面図である。景品処理装置300には、CRT表示器319の表示画面により構成されるタッチパネル301が設けられている。遊技者はこのタッチパネル301に表示される案内に従って、「持点預け入れ」、「景品交換」、「再プレー」の各種処理操作を行なうことができ、「返却」の表示部分を押圧することにより景品処理装置300に挿入した遊技カード104を排出させることができる。
【0088】
「持点預け入れ」処理とは、遊技者が遊技で獲得した「遊技可能持点」や「景品交換持点」を「遊技場預り持点」に変換させるための処理である。また、「景品交換」処理とは、遊技者が所有している「遊技可能持点」や「景品交換持点」および「遊技場預り持点」、さらには「カード残高」を所定の景品と交換するための処理であり、この景品交換処理を実行することにより景品情報が記録されたレシートがレシート発行口308から出力される。また、「再プレー」処理とは、遊技者が所有している「遊技場預り持点」を「遊技可能持点」に変換するための処理である。以上説明した各処理の処理内容およびその処理が実行されるための操作手順については、図15以降で後述する。
【0089】
313は、景品処理マイクロコンピュータであり、景品処理制御基板314に設けられている。景品処理制御基板314は、制御部収納ケース309により封入されている。制御部収納ケース309と景品処理制御基板314との間には、開封検出スイッチ310が設けられており、制御部収納ケース309が景品処理制御基板314から取外されて開封された場合にその旨を検出し、検出信号を基板監視回路311へ出力する。また、312は接続情報入力回路であり、カード管理コンピュータ3(図1参照)から景品処理装置300に常時入力されている接続情報を基板監視回路311へ出力している。
【0090】
基板監視回路311は、開封検出スイッチ310から検出信号が入力された場合、開封許容情報が入力されていないことを条件にして景品処理マイクロコンピュータ313内に記憶されている制御プログラムを消去する。また、基板監視回路311は、接続情報入力回路312から入力される接続情報が所定期間以上入力されない場合に移動許容情報が入力されていないことを条件に景品処理マイクロコンピュータ313内に記憶されている制御プログラムを消去する。なお、開封許容情報はカード挿入口304に開封許容カード102が挿入された場合に、移動許容情報はカード挿入口304に移動許容カード103が挿入された場合に、それぞれ基板監視回路311へ入力されるように構成されている。このように、カード挿入口304に開封許容カード102あるいは移動許容カード103を挿入することなく制御部収納ケース309を開封したり景品処理装置300を移動すれば景品処理マイクロコンピュータ313内の制御プログラムが消去されるように構成されているため、景品処理マイクロコンピュータ313内の制御プログラムが不正に読出されてしまうことを防止できる。
【0091】
なお、302は景品処理装置300が使用可能な状態にあるか否かを表示する使用可ランプである。
【0092】
図6は、開封許容カード102、移動許容カード103、遊技カード104を説明するための説明図である。各カードには、ICカードマイクロコンピュータ105が設けられており、このICカードマイクロコンピュータ105には図3に示したCPU100,RAM98,ROM99の他、コネクタ97を介して入力される入力信号を受けてCPU100に入力データを与えるとともにCPU100からの出力データを受けてコネクタ97に出力する入出力インタフェースやパワーオンリセット回路,クロック発生回路,パルス分周回路,アドレスデコード回路などが設けられている。EEPROM101内には、遊技カード104,開封許容カード102,移動許容カード103の各種カードの種別を識別可能なカード種別番号の他、各カードに特有の情報がそれぞれ記憶されており、その記憶情報の一例を図7に示す。
【0093】
図7(A)は、遊技カード104のEEPROM101内に記憶されている各種情報を説明するための説明図である。
【0094】
カード種別番号106は、カードの種別を判別するために記録される情報であり、これによりカードが遊技カード104であるか、開封許容カード102であるか、移動許容カード103であるかを判別できる。カード発行番号107は、複数の遊技カード104の中から一の遊技カード104を特定し識別するために用いられる情報であり、同一の遊技場1から発行される遊技カード104には重複したカード発行番号が付されることはない。発行店コード108は、遊技カード104を発行した遊技場を特定するための情報であり、この発行店コード108とカード発行番号107とにより、全国の遊技場1で発行される遊技カード104の中から1の遊技カード104を特定することが可能である。
【0095】
発行日109には、遊技カード104が発行された年月日が記録されている。会員情報110には会員登録の有無、および会員登録されている場合には遊技者の氏名や性別、住所などの種々の会員情報および会員登録時に遊技者が定めた暗証番号などが記録されている。なお、この暗証番号は、遊技者が景品交換処理を行なう際や預け入れ持点を遊技可能持点に変換操作する際などに遊技者の使用している遊技カード104が遊技者本人のものであることを確認する際に使用されるものである。
【0096】
中断情報111は、遊技者が遊技の中断操作を行なった際に記録される情報であり、中断操作を行なった遊技機の台番号などが記録されている。セキュリティコード112は、ICカード処理装置7やICカード発行加算機200、景品処理装置300が遊技カード104の記録情報を読込むにあたって最初に読取られる情報であり、このセキュリティコード112がICカード処理装置7やICカード発行加算機200あるいは景品処理装置300に予め登録されているコードと一致しない場合にはその他の記録情報の読取処理が実行されないように構成されている。
【0097】
遊技場コードは、全国に点在する遊技場1それぞれを識別するための情報であり、各遊技場1ごとに固有のコードが付されている。
【0098】
遊技場コードは、遊技カード104が各遊技場1で使用されることに基づいて各領域113a〜113eに記憶されていく。この記憶領域113a〜113eに記憶される遊技場コードに対応して、以下に説明する記憶領域114a〜114e,115a〜115e,…,124a〜124e内の各情報が記憶される。たとえば、記憶領域113aに記憶される遊技場コードに対応した各種情報が記憶領域114a,115a,…,124aに記憶されており、記憶領域113bに記憶される遊技場コードに対応した各種情報が記憶領域114b,115b,…,124bに記憶されている。これにより、カード残高などの各種情報が遊技場コードにより各遊技場1別に管理されることとなる。
【0099】
遊技場名情報は、記憶領域113a〜113eに記憶される遊技場コードで識別される遊技場1の遊技場名に関する情報である。残高有効期限とは、カード残高の有効期限のことであり、たとえば各遊技場1に設置されたICカ−ド発行加算機200で遊技者がカード残高を加算更新するごとにこの残高有効期限が書換えられて延長されることとなる。記憶領域116a〜116eには、カード残高に関する情報が記憶される。遊技者が玉貸操作を行なえば、玉貸操作を行なった遊技場の遊技場コードに対応して記憶されているカード残高が減算更新される。一方、遊技者がICカード発行加算機200でカード残高の加算操作を行なえば、加算操作を行なった遊技場1の遊技場コードに対応したカード残高が加算更新される。加算操作を行なった遊技場1が、遊技者が初めて訪れた遊技場であった場合には、記憶領域113a〜113eにはその遊技場1の遊技場コードはまだ記憶されておらず、これに対応したカード残高も記憶されていない。この場合には、記憶領域113a〜113eのうち、空き領域に新たな遊技場コードが記憶され、これと対応してカード残高が記憶領域116a〜116eのいずれかに記憶されることとなる。
【0100】
記憶領域117a〜117eには、プレミア残高が記憶される。プレミア残高とは、たとえば、所定数以上のカード残高の購入に対して無料で付与されるカード残高のことである。なお、プレミア残高の運営は各遊技場1に任されており、たとえば、後述するカスタマーズポイントのポイント数に応じて付与されるように構成してもよい。
【0101】
記憶領域118a〜118eには、持点発生日が記憶される。持点発生日とは、遊技可能持点あるいは景品交換持点が初めて遊技カード104に記録された日である。この持点発生日についても、記憶領域113a〜113eに記憶される遊技場コードに対応して、各遊技場1別に記憶されている。
【0102】
記憶領域119a〜119eには、遊技可能持点が記憶され、記憶領域120a〜120eには景品交換持点が記憶される。記憶領域121a〜121eには、会員番号が記憶される。すなわち、会員登録についても各遊技場1ごとに行なえるのである。なお、複数の遊技場1で会員登録が行なわれた場合には、会員情報110についても各遊技場1別に記憶されるように構成してもよい。
【0103】
記憶領域123a〜123eには、遊技場預り持点が記憶される。また、記憶領域122a〜122eには、遊技場預り持点の有効期限である預り持点有効期限が記憶される。
【0104】
記憶領域124a〜124eには、カスタマーズポイントが記憶される。カスタマーズポイントとは、たとえば、遊技者が遊技場1の来店ごとに所定数ずつ付与されるポイントであり、カスタマーズポイントが所定数となることで遊技場1から所定の景品が付与されるなどの特典が与えられる。なお、このカスタマーズポイントをいかにして遊技者に付与するか、また、カスタマーズポイントの付与に対する遊技者の特典などについては、もっぱら各遊技場1の運用に任されるものである。
【0105】
図7(B)は、開封許容カード102のEEPROM101内に記憶されている情報を説明するための説明図である。
【0106】
カード種別番号106は、前述のとおりカードの種別を判別するために記録される情報であり、これによりカードが開封許容カード102である旨を判別できる。カード番号125は、開封許容カード102に対して付加された通し番号である。開封許容情報126は、ICカード処理装置7に設けられた基板監視回路15やICカ−ド発行加算機200に設けられた基板監視回路220および景品処理装置300に設けられた基板監視回路311に対して基板の開封を許容させるための情報である。その他開封許容カード102のEEPROM101内には、遊技カード104と同様にセキュリティコード112が記憶されている。
【0107】
図7(C)は、移動許容カード103のEEPROM101内に記憶されている情報を説明するための説明図である。
【0108】
移動許容カード103のEEPROM101内には、開封許容カード102と同様にカード種別番号106やカード番号125、セキュリティコード112などが記憶されている。移動許容情報127は、ICカード処理装置7の基板監視回路15やICカ−ド発行加算機200の基板監視回路220、景品処理装置300の基板監視回路311に対して、それぞれICカード処理装置7、ICカード発行加算機200、景品処理装置300の移動を許容させるための情報である。
【0109】
遊技カード104には、各遊技場別に有効なカード残高や持点などに関する情報が遊技場コード別に記憶される構成となっているために、以下の理由により、遊技カード104を偽造するメリットを従来の共通カードの場合と比較して極力小さくできるとともに、偽造カードが使用されることについての監視強化を各遊技場に促すことができる。
【0110】
まず、カード残高や持点などの価値情報が遊技場コードごとに複雑に記憶されているため、従来に比較して偽造しにくいものとなっている。
【0111】
さらに、遊技場コード別に記憶されているカード残高などはその遊技場コードで特定される遊技場でしか使用できないため、偽造カードの汎用性を高めるためには極めて多くの遊技場コードとこれに対応したカード残高などを正確に捏造せねばならずその労力が偽造することによるメリットに比較して極めて大きなものとなる。また、1枚の遊技カード104に記憶可能な遊技場コードは、本実施形態ではたとえば113a〜113eの5つに制限されているため、捏造したカード残高を全国の遊技場で無制限に使用できるような汎用性の高い偽造カードを作製することは困難である。たとえ5つを超える遊技場コードを記憶させたとしても、読取装置側(ICカ−ド処理装置7や景品処理装置300、ICカ−ド発行加算機200など)で5つを超える遊技場コードの記録されたカードは使用できないように構成すればよく、これによりかえって偽造カード使用の有無を容易にチェックできることにもなる。
【0112】
また、遊技カード104に記憶されているカード残高などは、遊技場コードで特定される遊技場でのみ使用可能であることから、その管理運用はもっぱら各遊技場に任され、たとえばプレミアの付加方法について各遊技場の独自性を出すことができる一方で、偽造カードが使用された場合の損害は各遊技場が直接負担することになるため、当然のことながら各遊技場での偽造カード使用に対する監視態勢が強化されることになる。このことは、全国の複数の遊技場のうち、いずれかの遊技場で使用される可能性のある偽造カードを全国の遊技場で監視することを意味する。したがって、自店でのみ使用可能なカードを各遊技場が独自で発行し、各遊技場ごとに偽造カードの使用を監視する場合と比較して、監視負担が軽減するとともに監視態勢を強化できる。もし、ある遊技場で偽造カードの使用をチェックし切れなかったとしても他の遊技場でこれをチェックできる場合もあるからである。
【0113】
図8は、各遊技場1ごとに設置されたカード管理コンピュータ3内に記憶されている、遊技カード104に関する各種情報を説明するための説明図である。
【0114】
カード管理コンピュータ3は、カード管理コンピュータ3の設置されている遊技場1で使用された遊技カード104に関し、その記憶情報を「発行店コード」と「カード発行番号」とにより管理している。たとえば、「カード発行番号」は各遊技場1ごとに発行された遊技カード104に付加される通し番号であるためカード発行元の遊技場1がそれぞれ異なる同一のカード発行番号が記録された遊技カード104が存在する。これらの遊技カード104は、「発行店コード」によりそれぞれが識別される。カード管理コンピュータ3で管理される遊技カード104の情報は、図示する「残高有効期限」や「カード残高」,「プレミア残高」,「持点発生日」,「遊技可能持点」,「景品交換持点」,「会員番号」,「預り持点有効期限」,「遊技場預り持点」などである。図示する各種情報は、たとえば表形式でカード管理コンピュータ3に設置されたモニタ画面に表示され、あるいはプリンタよりプリントアウトされる。その他カード管理コンピュータ3では、発行店コード別に会員番号とこれに対応する会員情報やカスタマーズポイントなどを表形式でモニタ画面に表示し、またはプリンタよりプリントアウトさせることも可能である。
【0115】
図9(A)は、基板監視回路15,220,311で行なわれる移動異常判定処理の処理手順を示すフローチャートである。この移動異常判定処理の処理手順に基づく制御プログラムは、基板監視回路15,220,311のROM72などに記憶されており、基板監視回路15,220,311は、この制御プログラムに基づいて以下に説明する移動異常判定処理を実行する。
【0116】
まず、S1において接続情報が入力されているか否かが判断される。接続情報が入力されている場合には、処理が終了する。一方、接続情報が入力されていない場合には、S2に進み、移動許容情報が入力されているか否かが判断される。移動許容情報が入力されている場合には、処理が終了する。一方、移動許容情報が入力されていない場合には、S3に進み、EEPROM内のデータを消去する処理が行なわれた後、処理が終了する。
【0117】
図9(B)は、基板監視回路15,220,311で実行される開封異常判定処理の処理手順を示すフローチャートである。この開封異常判定処理の処理手順に基づく制御プログラムは、基板監視回路15,220,311のROM内に記憶されており、基板監視回路15,220,311はこの制御プログラムに基づいて以下に説明する開封異常判定処理を実行する。
【0118】
まず、S101において未開封情報が入力されているか否かが判断される。未開封情報が入力されている場合には、処理は終了する。一方、未開封情報が入力されていない場合には、S102に進む。
【0119】
S102では、開封許容情報が入力されているか否かが判断される。開封許容情報が入力されている場合には、処理が終了する。一方、開封許容情報が入力されていない場合には、S103に進みEEPROMデータを消去する処理が実行され、処理が終了する。
【0120】
図10,図11は、ICカード処理装置7で実行されるカード引落し処理の処理手順を示すフローチャートである。このフローチャートに基づく制御プログラムは、ICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ14のEEPROM32およびICカードリーダライタ制御回路18のROM(図示省略)内に記憶されており、ICカード処理装置7は、この制御プログラムに基づいて以下に説明するカード引落し処理を実行する。
【0121】
まず、図10のS301においてカードがICカードリーダライタ72に挿入されたか否かが判断される。カードが挿入されていない場合には、図11を参照して、処理が終了する。一方、カードが挿入されている場合には、S302に進む。
【0122】
S302では、挿入されたカードの記録情報を読取る処理が実行される。次にS303に進み、挿入されたカードが正規のカードであるか否かが判断される。この判断は、たとえば、図7に示したカード種別番号106やセキュリティコード112に基づいて行なわれる。正規のカードでない場合には、図11を参照して、S328に進みカードが排出された後、処理が終了する。一方、正規のカードである場合には、S304に進む。
【0123】
S304では、挿入されたカードが遊技カード104であるか否かが判断される。遊技カード104でない場合には、S305に進み、開封許容カード102であるか否かが判断される。開封許容カード102でない場合には、S307に進み、移動許容カード103であるか否かが判断される。移動許容カード103でない場合には、図11を参照して、S328に進みカードが排出された後、処理が終了する。
【0124】
一方、S307で移動許容カード103であると判断された場合には、S308に進み、移動許容信号を移動許容情報入力回路28から基板監視回路15に出力するための処理が実行される。また、S305で開封許容カード102であると判断された場合には、S306に進み、開封許容信号を開封許容情報入力回路27から基板監視回路15へ出力するための処理が実行される。
【0125】
S306またはS308の各処理が実行された後、S308Aに進み、カードの使用日時やカード番号などを記憶する処理が実行される。次にS308Bに進み、S308Aで記憶された各種情報がカード管理コンピュータ3に出力される。なお、カード管理コンピュータ3に出力された情報は、カード管理コンピュータ3によりカード管理センター2へ出力される。
【0126】
S308Bの処理が終了した後、前記S328に進む。
一方、S304で、挿入されたカードが遊技カード104であると判断された場合にはS309に進む。S309では、遊技場コードが一致するものがあるか否かが判断される。つまり、遊技カード104に記録されている遊技場コードの中にICカード処理装置7の設置されている遊技場の遊技場コードが存在するか否かが判断される。遊技場コードが一致するものがない場合には、前記S328に進む。一方、遊技場コードが一致するものがある場合には、S310に進む。
【0127】
S310では、一致する遊技場コードに対応して記録されているカード残高もしくは遊技可能持点が存在するか否か、すなわち、カード残高および遊技可能持点いずれもが「0」となっているか否かが判断される。カード残高もしくは遊技可能持点がない場合には、前記S328に進む。一方、カード残高もしくは遊技可能持点がある場合には、S311に進み、カード残高および遊技可能持点の両方とも有効期限切れとなっているか否かが判断される。両方とも有効期限切れであると判断された場合には、前記S328に進む。一方、いずれかが有効期限切れでないと判断された場合には、S312に進む。
【0128】
S312では、遊技カード104に中断情報が記録されているか否かが判断される。中断情報が記録されている場合には、S313に進む。S313では、中断情報により特定される遊技機の台番号と遊技者がこれから遊技を行なおうとしている遊技機の台番号とが一致しているか否か、すなわち中断した台と一致しているか否かが判断される。中断した台と一致していない場合には前記S328に進む。一方、中断した台と一致している場合には、S314に進む。
【0129】
S314では、遊技者が中断操作を行なうことに基づいて開始される中断時間の計時処理が終了される。次にS315に進み、中断解除信号がパチンコ機制御用マイクロコンピュータ88に出力される。
【0130】
一方、S312で中断情報がないと判断された場合、またはS315の処理が終了した後、S316に進む。
【0131】
S316では、照合情報がカード管理コンピュータ3に出力される。この照合情報には、図7に示した遊技カード104に記録されているカード発行番号107や発行店コード108,会員情報110,中断情報111,遊技場コード,カード残高などの各種情報が含まれている。
【0132】
次にS317に進み、カード管理コンピュータ3から照合結果が受信されたか否かが判断され、照合結果が受信されるまでこのS317の判断処理が実行される。照合結果が受信されれば、S318に進む。
【0133】
S318では、照合結果が一致するか否かが判断される。照合結果が一致しない場合には、S319に進み遊技機8の残高表示器86などにエラー表示が行なわれた後、前記S328に進む。
【0134】
一方、S318において照合結果が一致すると判断された場合にはS320に進む。S320では、引落し要求があったか否か、すなわち、引落しスイッチ84の押圧操作に基づいて出力される引落し信号が入力されたか否かが判断される。引落し要求があった場合には、S321に進み、カード残高を所定額だけ減算する処理が実行される。
【0135】
次にS322に進み持点加算要求信号が遊技機8のパチンコ機制御用マイクロコンピュータ88に出力される。パチンコ機制御用マイクロコンピュータ88はこの信号を受信することに基づいて持点表示器の持点数を加算更新する。S322で持点加算要求信号が出力された後、処理がS320に進む。
【0136】
一方、S320で引落し要求がないと判断された場合には、図11を参照して、S323に進む。S323では、精算返却要求があったか否か、すなわち、返却スイッチ85の押圧操作に基づいて出力される信号が入力されたか否かが判断される。精算返却要求がないと判断された場合には、S329に進み、中断要求があったか否か、すなわち、遊技機8のパチンコ機制御用マイクロコンピュータ88から中断要求信号が入力されたか否かが判断される。なお、この中断要求信号は、情報開示装置8で遊技者が所定の中断操作を行なうことに基づいて、台管理装置10を介して遊技機8に入力される信号であり、遊技機8はこの信号を受けて中断要求信号をICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ14に出力する。
【0137】
中断要求がないと判断された場合には、S335に進み、カード残高と遊技可能持点がともに0であるか否かが判断される。たとえば、遊技の進行に応じてカード残高と遊技可能持点とがともに0になることが考えられる。カード残高と遊技可能持点がともに0でない場合には、図10を参照して、前記S320に進む。一方、カード残高と遊技可能持点がともに0である場合には、S326に進む。
S326では、遊技カード104に更新後の情報を書込む処理が実行される。これにより、遊技カード104のカード残高と遊技可能持点とはともに「0」に更新されることになる。
【0138】
次にS327に進み、遊技カード104の更新後の各種データがカード管理コンピュータ3に出力される。なお、カード管理コンピュータ3はこれを受信して記憶している情報の更新を行なう。本実施形態では、会員登録されていない遊技カード104の情報は、カード残高と遊技可能持点とがともに0になることを条件に消去されるように構成されているため、そのように処理される。
【0139】
次にS328に進み、カードが排出された後処理が終了する。
一方、S329で中断要求があると判断された場合にはS330に進む。
【0140】
S330では,カードデータ要求信号が遊技機8のパチンコ機制御用マイクロコンピュータ88に出力される。
【0141】
次にS331に進み、カードデータがパチンコ機制御用マイクロコンピュータ88から受信されたか否かが判断され、受信されるまでこの判断処理が繰返し実行される。カードデータが受信された場合には、S332に進む。なお、カードデータとは、パチンコ機制御用マイクロコンピュータ88内に記憶されている、持点を特定するための情報である。
【0142】
S332では、中断操作が行なわれる際に遊技者が所有している持点やカード残高などといったカードデータと、中断情報とを遊技カード104に書込む処理が実行される。
【0143】
次にS333に進み、中断時間を計時する処理が開始される。
次にS334に進み、中断信号が遊技機8のパチンコ機制御用マイクロコンピュータ88に出力される。なお、パチンコ機制御用マイクロコンピュータ88は中断信号を受信したことに基づいて打球操作ハンドル37を固定し遊技不能動状態に制御する。S334で中断信号が出力された後、前記S328に進む。
【0144】
一方、S323で精算返却要求があると判断された場合には、S324に進む。S324では、カードデータ要求信号が遊技機8のパチンコ機制御用マイクロコンピュータ88に出力される。
【0145】
次にS325に進み、カードデータがパチンコ機制御用マイクロコンピュータ88から受信されたか否かが判断され、受信されるまでこの判断処理が繰返し実行される。カードデータが受信された場合には、S326に進む。なお、カードデータとは、パチンコ機制御用マイクロコンピュータ88内に記憶されている、持点を特定するための情報である。
【0146】
S326では、受信されたカードデータなどに基づいて持点やカード残高などの情報が遊技カード104に更新して書込まれる。
【0147】
次にS327に進み、持点やカード残高に関する情報からなるカードデータがカード管理コンピュータ3に出力される。
【0148】
次にS328に進み、カードが排出された後、処理が終了する。
図12〜図14は、ICカード発行加算機200で実行されるカード発行・残額更新処理の処理手順を示すフローチャートである。このフローチャートに基づく制御プログラムは、ICカ−ド発行加算機200のカード発行更新制御用マイクロコンピュータ222内に記憶されている。
【0149】
また、図17〜図19は、ICカ−ド発行加算機200のカード発行内容表示器201に表示される表示画面例を説明するための説明図である。
【0150】
以下に、図17〜図19を必要に応じて参照しつつ、図12〜図14に示したカード発行・残額更新処理の処理手順を説明する。
【0151】
まず、図17(A)に、ICカ−ド発行加算機200に紙幣や遊技カード104が挿入されていない場合にカード発行内容表示器201に表示される画面例を示す。ICカ−ド発行加算機200で電源が投入されれば、カード切れ、その他の異常が発生していないことを条件に図17(A)に示したような表示がカード発行内容表示器201に現われる。画面には、遊技カード104または紙幣の投入を促すメッセージが表示され、投入金額およびカード残高の加算金額はともに「0」として表示されている。
【0152】
再び図12を参照して、まず、S201において紙幣が紙幣投入口211に挿入されたか否かが判断される。紙幣が挿入されたと判断された場合には、S202に進む。S202では、挿入された紙幣が搬入される。次にS203に進み、挿入された紙幣が正規のものであるか否かが判断される。正規のものでないと判断された場合には、S247に進み、正規でないと判断した紙幣を返却する処理が実行された後、S201に戻る。
【0153】
一方、正規の紙幣であると判断された場合には、S204に進む。S204では、累計投入額を表示する処理が実行される。この表示例を図17(B)に示す。画面には、累計投入額の他、新たな遊技カード104が必要な場合には発行ボタン206を押圧し、既に所持している遊技カード104にカード残高を更新する場合には遊技カード104を挿入することを促すメッセージと、操作を取止める場合には取消ボタン205を押圧操作する旨を促すメッセージとが表示される。なお、図17(B)には、累計投入額が10000円である場合の表示例を示している。この場合、カード残高の加算金額には、加算更新可能な上限である、投入金額と同一の10000円が表示されている。
【0154】
次にS205に進み、取消要求があったか否か、すなわち、取消ボタン205が押圧操作されたか否かが判断される。取消要求があった場合には、S220に進み、挿入されている全紙幣を返却する処理が実行される。
【0155】
次にS221に進み、カードが挿入中であるか否かが判断される。カードが挿入中でない場合には、処理が終了する。一方、カードが挿入中である場合には、S222に進み、カード挿入中ランプ204を消灯する処理が実行される。
【0156】
次にS223に進み、挿入されているカードを排出する処理が実行された後、処理が終了する。
【0157】
一方、S205で取消要求がないと判断された場合には、S206に進む。
S206では、発行要求があるか否か、すなわち、発行ボタン206が押圧操作されたか否かが判断される。発行要求がある場合には、S224に進み、釣銭がないか否か、すなわち釣銭切れの状態にあるか否かが判断される。釣銭がない場合には、S205に戻る。一方、釣銭がある場合には、S225に進む。
【0158】
S225では、発行すべき遊技カード104が在庫切れであるか否かが判断される。在庫切れ、すなわちカード切れである場合には、前記S205に戻る。一方、カード切れでない場合には、S226に進む。
【0159】
S226では、遊技カード104が挿入されているか否かが判断される。遊技カード104が挿入されている場合には、前記S205に戻る。一方、遊技カード104が挿入されていない場合には、新たな遊技カード104を発行するべく、加算したい金額分のカード残高,カード番号,遊技場コード,発行年月日などを新たなカードに記録する処理が実行される。
【0160】
次にS228に進み、プレミア残高を0として記憶する処理が実行される。なお、新たに発行すべき遊技カード104のカード残高が10000万円である場合には、プレミア残高を付加(たとえば1)してもよい。
【0161】
次にS229に進み、遊技カード104に記録されたカード番号やカード残高などの情報をカード情報としてカード管理コンピュータ3に送信する処理が実行される。
【0162】
次にS230に進み、新たな遊技カード104をカード発行口216から発行する処理が実行される。図17(C)には、このカード発行処理が実行される場合にカード発行内容表示器201に表示される表示画面例を示す。カード発行内容表示器201には、遊技カード104を発行した店名「遊技場D」やその店番号「004」、カード残高「10000」、残高有効期限「96.02.01」などが表示されている。なお、新たに発行された遊技カード104であるため、預り点数(預り持点)や預り持点有効期限については何ら表示されていない。
【0163】
S230でカード発行処理が終了した後、カード発行・残高更新処理が終了する。
【0164】
一方、S201において紙幣が挿入されていないと判断された場合には、S208に進む。S208では、カードが挿入されているか否かが判断される。カードが挿入されていない場合には、S209に進み、紙幣が挿入中であるか否かが判断される。紙幣が挿入中である場合には、前記S205に進む。一方、紙幣が挿入中でない場合には、S210に進む。
【0165】
S210では、カードが挿入中であるか否かが判断され、挿入中でない場合には処理が終了する。一方、カードが挿入中である場合には、前記S205に進む。
【0166】
一方、S208においてカードが挿入されていると判断された場合には、S211に進む。
【0167】
S211では、挿入されたカードを取込む処理が実行される。次にS212に進み、取込まれたカードの記録情報を読取る処理が実行される。次にS213に進み、取込まれたカードが正規のカードであるか否かが判断される。正規のカードでない場合には、図14を参照して、S218に進む。S218では、取込まれたカードを排出する処理が実行される。次にS219に進み、紙幣が挿入中であるか否かが判断される。紙幣が挿入中である場合には、図12を参照して、前記S205に進む。一方、紙幣が挿入中でない場合には、図12を参照して、処理が終了する。
【0168】
一方、S213において正規のカードであると判断された場合には、図14を参照して、S242に進む。
【0169】
S242では、取込まれているカードが遊技カード104であるか否かが判断される。遊技カード104でない場合には、S243に進み、開封許容カード102であるか否かが判断される。
【0170】
開封許容カード102でない場合には、S245に進み、移動許容カード103であるか否かが判断される。移動許容カード103でない場合には、前記S218に進む。一方、移動許容カードである場合には、S246に進み、移動許容信号がカード発行更新制御マイクロコンピュータ222から基板監視回路220へ出力される。また、S243において開封許容カード102であると判断された場合には、S244に進み、開封許容信号がカード発行更新制御マイクロコンピュータ222から基板監視回路220へ出力される。
【0171】
S244で開封許容信号が出力され、またはS246で移動許容信号が出力された後、S255に進み、開封許容カード102または移動許容カード103の使用日時やカード番号などの情報が記憶される。
【0172】
次にS256に進み、S255で記憶される情報がカード管理コンピュータ3に出力される。次に前記S218に進む。
【0173】
一方、S242で、取込まれたカードが遊技カード104であると判断された場合には、S214に進み、カード情報をカード発行内容表示器201に表示する処理が実行される。この表示例を図18(A)に示す。
【0174】
図18(A)を参照して、カード発行内容表示器201には、取込まれた遊技カード104に記憶されている各種情報が表示されている。図18(A)の表示例では、遊技カード104には3軒の遊技場(遊技場A〜遊技場C)でそれぞれ使用可能なカード残高などが記憶されていることがわかる。遊技場Aのカード残高と残高有効期限とが枠で囲まれて表示されているが、これは遊技場Aのカード残高が後1カ月で有効期限に達することを意味している。なお、表示画面の左上方に表示されている日付は、当日の日付を示している。このように、有効期限が近いことが視覚的に認識可能な態様で表示されるため、遊技者に有効期限になるのをわからずにカード残高を放置してしまうことを防止できる。なお、画面表示による報知に代えて、所定の警告音(音声)により報知するように構成してもよい。
【0175】
遊技場Dは、その情報が遊技カード104に記憶されていない遊技場であって遊技者がカード残高の加算更新を行なおうとしているICカ−ド発行加算機200の設置された遊技場であり、たとえば点滅表示される。遊技者がカード残高の加算更新操作を実行することにより、この遊技場Dを特定するための遊技場コードが新たに遊技カード104に記録されるとともにこれと対応したカード残高が遊技カード104に記録されることとなる。
【0176】
また、画面の下方には各種操作を促すためのメッセージが表示されており、画面の最下端部分には遊技者の投入した金額とカード残高の加算更新金額とが表示されている。この表示画面がカード発行内容表示器201に表示されている状態でさらに紙幣を投入すれば投入金額がその分加算更新表示される。また、加算額変更ボタン208,209を操作することにより加算金額を変更することができる。この状態で更新ボタン207を押圧操作すればカード残高の加算金額が10000円に確定され、加算更新処理される。取消ボタン205を押圧操作すれば、遊技カード104および挿入した紙幣が返却されるので、実質的に遊技カード104のカード情報を確認できたこととなる。
【0177】
再び図14を参照して、S214でカード情報が表示された後、S215に進む。S215では、カード挿入中ランプ204が点灯される。
【0178】
次にS216に進み、新たな遊技場コードを記憶すべき空き容量がないか否かが判断される。本実施形態では、たとえば、遊技カード104には最大5つの遊技場コードとこれに対応したカード残高などの各種情報を記録できるように構成されている。したがって、既に5つの遊技場コードが記録された遊技カード104を用いて新たな遊技場1でカード残高の加算更新を行なうためには、既に記録済みの5つの遊技場コードのうち、いずれかの遊技場コードおよびこれに関連して記録されているカード残高などの情報を前もって消去する必要がある。
【0179】
S216で空き容量があると判断された場合には、図12を参照して、前記S205に進む。一方、S216で空き容量がないと判断された場合には、S217に進む。
【0180】
S217では、空き容量なしの旨がカード発行内容表示器201に表示される。次にS248に進み、データ消去確認表示がカード発行内容表示器201に表示される。S217およびS248の表示例を図19(A)に示す。
【0181】
図19(A)を参照して、挿入された遊技カード104には、既に遊技場A〜遊技場Fの5つの遊技場コードと、これと対応したカード残高などの情報が記憶されている。そして、画面の下方には、「カードにこれ以上書込めません。」という、空き容量なしの旨の表示がなされ、「データを消去しますか? 消去する場合は更新ボタンを、消去しない場合は取消ボタンを押して下さい。」という、データ消去確認表示がなされている。
【0182】
再び図14を参照して、S248でデータ消去確認表示がなされた後、S249に進む。
【0183】
S249では、消去してもよいデータがあるか否かが決定されたか否かが判断され、この決定があるまでS249の処理が繰返し実行される。具体的には、カード発行内容表示器201で図19(A)の表示が行なわれている際に、遊技者が更新ボタン207または取消ボタン205を押圧操作したか否かが判断される。いずれかのボタンを押圧操作することにより、処理がS250に進む。
【0184】
S250では、消去してもよいデータがある旨の決定がなされたか否かが判断される。取消ボタン205が押圧操作された場合には、消去してもよいデータはない旨の決定がなされたものと判断され、前記S218に進む。一方、更新ボタン207が押圧操作された場合には、消去してもよいデータがあるとの決定がなされたと判断し、S251に進む。図19(A)の表示がカード発行内容表示器201に表示されている場合において、更新ボタン207が押圧操作された場合にカード発行内容表示器201に表示される表示画面例を図19(B)に示す。
【0185】
図19(B)には、消去すべきデータを選択する枠が表示され、消去したいデータに枠を移動させるための操作方法がメッセージ表示される。遊技者は、このメッセージに応じて、加算額変更ボタン208,209を使用して枠を上下に移動し、消去すべきデータを選択する。なお、図19(B)では、消去すべきデータとして「遊技場A」に関するデータが選択されている。ここで、遊技場Fに関するデータを消去したい場合には、加算額変更ボタン209を5回押圧操作すればよい。
【0186】
再び図14を参照して、S251でどのデータを消去するか選択終了したか否かが判断される。すなわち、図19(B)の表示において、更新ボタン207が押圧操作されたか否かが判断される。更新ボタン207が押圧操作されていると判断された場合には、S253に進み、選択されたデータを消去する処理が実行される。この際にカード発行内容表示器201に表示される表示例を図19(C)に示す。
【0187】
図19(C)を参照して、画面には、「遊技場F」に関するデータを消去する旨のメッセージが表示されている。
【0188】
再び図14を参照して、S253でデータの消去処理が実行された後S254に進む。S254では、データ消去後のカード情報が、たとえば図18(A)のごとく表示される。S254でカード情報の表示がなされた後、図12を参照して、前記S205に進む。
【0189】
一方、S251でどのデータを消去するか選択終了していないと判断された場合には、S252に進み、消去を取止める操作がなされたか否か、すなわち、取消ボタン205が押圧操作されたか否かが判断される。取消ボタン205が押圧操作されていない場合には、S251に戻る。一方、取消ボタン205が押圧操作されている場合には、前記S218に進む。
【0190】
次に、図12を参照して、S206で発行要求がないと判断された場合には、S207に進む。S207では、更新要求があるか否か、すなわち、更新ボタン207が押圧操作されたか否かが判断される。更新要求のない場合には、図13を参照して、S236に進む。
【0191】
S236では、加算金額減額要求があったか否か、すなわち、加算額変更ボタン209が押圧操作されたか否かが判断される。加算額変更ボタン209が押圧操作されたか否かが判断される。加算額変更ボタン209が押圧操作されている場合には、S237に進み、現在の加算金額が0であるか否かが判断される。現在の加算金額が0である場合には、図12を参照して、前記S205に進む。一方、現在の加算金額が0でない場合にはS238に進み、加算金額を1000円分減算更新する処理が実行される。図18(B)は、S236〜S238が繰返し実行され、加算金額が5000円に減額更新された際の表示例を示している。
【0192】
一方、S236で加算金額減額要求がないと判断された場合にはS239に進む。S239では、加算金額加算要求があったか否か、すなわち、加算額変更ボタン208が押圧操作されたか否かが判断される。加算金額加算要求がない場合には、図12を参照して、S201に戻る。一方、加算金額加算要求があると判断された場合には、S240に進む。
【0193】
S240では、投入金額が加算金額よりも大きいか否かが判断される。投入金額が加算金額よりも大きくない場合には、図12を参照して、前記S205に戻る。一方、投入金額が加算金額よりも大きい場合には、S241に進む。
【0194】
S241では、加算金額を1000円分加算更新する処理が実行される。そして、図12を参照して、前記S205に戻る。
【0195】
一方、S207で更新要求があったと判断された場合には、S231に進む。S231では、払出すべき釣銭がない状態にあるか否かが判断される。釣銭がない場合には、前記S205に進む。一方、釣銭がある場合には、S232に進み、加算したい金額分のカード残高,カード番号,遊技場コード,残高有効期限などを遊技カード104に記録する処理が実行される。
【0196】
次にS233に進み、投入された金額に応じてプレミア残高が遊技カード104に付加して記録される。たとえば、更新カード残高1000円に対してプレミア残高を「1」だけ付加する。
【0197】
次にS234に進み、S232で遊技カード104に記憶されたカード番号やカード残高などがカード情報としてカード管理コンピュータ3に送信される。
【0198】
次にS235に進み、遊技カード104を排出する処理が実行され、処理が終了する。カード排出時にカード発行内容表示器201に表示される表示内容を図18(C)に示す。
【0199】
図18(C)を参照して、カード発行内容表示器201には、遊技カード104に新たに記録される遊技場Dのカード残高やカード残高有効期限などが表示され、釣銭額が表示されている。
【0200】
図15〜図16は、景品処理装置300で実行される景品交換処理の処理手順を示すフローチャートである。このフローチャートに基づく制御プログラムは、景品処理装置300の景品処理マイクロコンピュータ313内に記憶されており、景品処理装置300はこの制御プログラムに基づいて景品交換処理を実行する。
【0201】
また、図20は、景品処理装置300のタッチパネル301に表示される画面表示例を示している。
【0202】
以下に、図20を必要に応じて参照しつつ、図15,図16に示した景品交換処理の処理手順を説明する。
【0203】
まず、図20(A)を参照して、景品処理装置300の電源が投入されれば図示するような表示画面がタッチパネル301に現われる。画面には、遊技者に遊技カード104の挿入を促すメッセージが表示されている。
【0204】
再び図15を参照して、まず、S401において景品処理装置300にカードが挿入されたか否かが判断される。カードが挿入されていない場合には、図16を参照して、処理が終了する。一方、カードが挿入されたと判断された場合には、S402に進む。
【0205】
S402では、挿入されたカードの記録データが読取られる。そして次にS403に進む。
【0206】
S403では、挿入されたカードが正規のカードであるか否かが判断される。この判断は、カードに記録されているセキュリティコードに基づいて行なわれる。正規のカードでないと判断された場合には、図16を参照して、S436に進み、挿入されているカードが排出された後、処理が終了する。一方、正規のカードであると判断された場合には、S404に進む。
【0207】
S404では、挿入されたカードが遊技カード104であるか否かが判断される。この判断は、カードに記録されているカード種別番号に基づいて行なわれる。挿入されたカードが遊技カード104でないと判断された場合には、S405に進む。
【0208】
S405では、挿入されたカードは開封許容カード102であるか否かが判断される。この判断はカードに記録されているカード種別番号に基づいて行なわれる。開封許容カード102でないと判断された場合には、S407に進む。
【0209】
S407では、挿入されたカードが移動許容カード103であるか否かが判断される。この判断は、カードに記録されているカード種別番号により行なわれる。移動許容カード103でないと判断された場合には、図16を参照して、前記S436に進む。一方、移動許容カード103であると判断された場合には、S408に進む。
【0210】
S408では、移動許容信号が景品処理マイクロコンピュータ313から基板監視回路311に出力される。
【0211】
また、S405で開封許容カード102であると判断された場合には、S406に進み、開封許容信号が景品処理マイクロコンピュータ313から基板監視回路311に出力される。
【0212】
S406で開封許容信号が出力された後、またはS408で移動許容信号が出力された後にS408Aに進む。
【0213】
S408Aでは、開封許容カード102または移動許容カード103の使用日時やカード番号などが記憶される。
【0214】
次にS408Bに進み、カード管理コンピュータ3にS408Aで記憶されたカードの使用日時やカード番号などの情報が出力される。そして、図16を参照して、前記S436に進む。
【0215】
一方、S404で、挿入されたカードが遊技カード104であると判断された場合には、S409に進む。
【0216】
S409では、遊技場コードが一致するものがあるか否かが判断される。すなわち、遊技カード104に記録されている遊技コードのうち、当該遊技カード104を受付けた景品処理装置300が設置されている遊技場1の遊技場コードと一致するものがあるか否かが判断される。遊技場コードが一致するものがないと判断された場合には、図16を参照して、前記S436に進む。一方、遊技場コードが一致するものがあると判断された場合には、S410に進む。
【0217】
S410では、景品処理装置300の設置された遊技場1の遊技場コードに対応して記録されているカード残高や持点が参照され、カード残高もしくは持点のいずれかに残数があるか否かが判断される。カード残高もしくは持点がないと判断された場合には、図16を参照して、前記S436に進む。一方、カード残高もしくは持点のうちいずれかに残数があると判断された場合には、S411に進む。
【0218】
S411では、カード残高や持点がすべて有効期限切れになっているか否かが判断される。具体的には、遊技カード104に記録されている残高有効期限や預り持点有効期限が参照される。すべて有効期限切れになっていると判断された場合には、図16を参照して、前記S436に進む。一方、すべてが有効期限切れとはなっていないと判断された場合には、S412に進む。
【0219】
S412では、照合情報がカード管理コンピュータ3に出力される。照合情報には、遊技カード104に記録されているカード発行番号や発行店コード、会員情報、中断情報、遊技場コード、カード残高、遊技可能持点、景品交換持点、遊技場預り持点など、図7(A)に示したような各種情報が含まれている。この照合情報を受信したカード管理コンピュータ3は、カード発行番号および発行店コードなどに基づいて遊技カード104を特定し、カード残高や遊技可能持点などの各種情報を照合して照合結果を景品処理装置300に返信する。
【0220】
次にS413に進み、カード管理コンピュータ3から照合結果が受信されたか否かが判断され、受信されるまで、この処理が繰返し継続して実行される。照合結果が受信された場合には、S414に進む。
【0221】
S414では、照合結果が一致するか否かが判断される。照合結果が一致しない場合には、S415に進み、タッチパネル301に所定のエラー表示が行なわれる。そして、図16を参照して、前記S436に進む。一方、照合結果が一致すると判断された場合には、S416に進む。
【0222】
S416では、遊技カード104に記録されている情報の一部がタッチパネル301に表示される。この表示例を図20(B)に示す。
【0223】
図20(B)を参照して、タッチパネル301には、カード残高,遊技可能持点,景品交換持点,預り持点といった、遊技カード104に記録されている情報が表示されている。さらにタッチパネル301には、画像表示されている「持点預入」,「景品交換」,「再プレイ」,「返却」の選択ボタンのうち、いずれかを押圧して操作を促すメッセージが表示されている。遊技者はこのメッセージに従って、いずれかの選択ボタンを押圧操作することとなる。
【0224】
再び図15を参照して、次にS417に進む。S417では、「景品交換」の選択ボタンが押圧操作されたか否かが判断される。「景品交換」の選択ボタンが押圧操作されていない場合には、S418に進む。
【0225】
S418では、「持点預入」の選択ボタンが押圧操作されたか否かが判断される。「持点預入」の選択ボタンが押圧操作されていない場合には、S419に進む。
【0226】
S419では、「再プレイ」の選択ボタンが押圧操作されたか否かが判断される。「再プレイ」の選択ボタンが押圧操作されていない場合には、S420に進む。
【0227】
S420では、「返却」の選択ボタンが押圧操作されたか否かが判断される。「返却」の選択ボタンが押圧操作されていない場合には、S417に戻る。一方、「返却」の選択ボタンが押圧操作されている場合には、図16を参照して、前記S436に進む。このように、「返却」の選択ボタンを押圧操作することにより、遊技カード104の記録情報を何ら変更することなく、記録情報の確認を行なうことができる。
【0228】
一方、S417で「景品交換」の選択ボタンが押圧操作されていると判断された場合には、図16を参照して、S421に進む。
【0229】
S421では、遊技カード104に会員番号が記録されているか否か、すなわち会員登録されているカードであるか否かが判断される。会員番号が記録されていない場合には、後述するS426に進む。一方、会員番号が記録されている場合には、S422に進む。
【0230】
S422では、タッチパネル301に暗証番号の入力を促すメッセージと、暗証番号入力用の画面が表示される。この画面表示例を図20(C)に示す。
【0231】
図20(C)を参照して、タッチパネル301には、暗証番号入力用のテンキーが画像表示されている。遊技者がこのテンキーを利用して暗証番号を入力すれば、その番号がテンキーの右側所定位置に表示される。なお、誤った暗証番号を入力してしまった際には、「訂正」の表示部分を押圧操作することにより、再度始めから暗証番号を入力することが可能である。暗証番号の入力が終了すれば、「訂正」の表示の右側にあるリターンキーの表示部分を押圧操作することにより入力された暗証番号が確定し、暗証番号の照合が行なわれることになる。
【0232】
再び図16を参照して、S422で暗証番号の入力表示が行なわれた後S423に進む。
【0233】
S423では、暗証番号の入力が終了したか否か、すなわち、リターンキーの表示部分の押圧操作が行なわれたか否かが判断される。暗証番号の入力が終了していない場合には、前記422に戻る。暗証番号の入力が終了していると判断された場合には、S424に進む。
【0234】
S424では、入力された暗証番号が遊技カード104内に記憶されている暗証番号と一致するか否かが判断される。なお、暗証番号は、遊技カード104内に記憶されている会員情報に含まれている。暗証番号が一致しない場合には、S425に進む。S425では、所定のエラー表示がタッチパネル301で行なわれる。そして、前記S436に進む。一方、暗証番号が一致すると判断された場合には、S426に進む。
【0235】
S426では、カード残高も景品に交換するか否かを選択可能な選択画面をタッチパネル301に表示する制御が行なわれる。この際にタッチパネル301に表示される表示例を図20(D)に示す。
【0236】
図20(D)を参照して、タッチパネル301には、遊技者が現在所有しているカード残高を持点に変換した場合に、持点として加算更新される持点数が表示されている。たとえば、図20(D)の表示例では、遊技者は現在カード残高を500度数所持しており、これを持点に変換すれば125点になることが表示されている。さらにタッチパネル301には、この変換処理を実行するか否かを決定するための選択ボタンが画像表示されている。「はい」を押圧操作すれば変換処理が実行され、「いいえ」を押圧操作すれば変換処理は実行されない。
【0237】
このように、本実施の形態に係る景品処理装置300では、カード残高をも景品交換に使用可能であるために、たとえば、再度訪れる予定のない遊技場1で遊技を行ないカード残高の残存する状態で遊技を終了した場合に、残存したカード残高を無駄にすることなく有効に景品交換に利用することができる。なお、カード残高を持点に変換する際に遊技者の操作により変換すべきカード残高数を選択可能なように構成してもよい。
【0238】
再び図16を参照して、S426のステップの後、S427に進む。S427では、カード残高も景品交換に使用するか否かの決定がなされたか否かが判断され、この決定がなされていない場合には、前記S426に戻る。一方、この決定が行なわれていると判断された場合には、S428に進む。
【0239】
S428では、カード残高も景品交換に使用し、精算する旨の決定がなされたか否かが判断される。景品交換に使用しないと判断された場合には、後述するS430に進む。一方、景品交換に使用すると判断された場合には、S429に進む。
【0240】
S429では、カード残高をすべて持点に変換する処理が実行される。
次にS430に進み、景品交換すべき景品の種類と数を遊技者が選択操作するための画面表示がタッチパネル301で行なわれ、この画面表示に基づいて遊技者が選択した景品の種類および景品数に関する景品情報を記憶する処理が実行される。
【0241】
次にS431に進み、遊技者の景品選択操作が終了したか否かが判断される。この判断は、タッチパネル301に表示されている選択ボタンを遊技者が押圧操作したか否かに基づいて行なわれる。この選択ボタンが表示されているタッチパネル301の画面例を図20(E)に示す。
【0242】
図20(E)を参照して、タッチパネル301には、図16のS430で遊技者が選択した景品の種類および数、景品と交換される持点数などが表示されている。この表示例では、遊技者が所有していた持点のすべて(遊技可能持点,景品交換持点,預り持点)が景品に交換されていることがわかる。画面の下方部分には、景品を確定するための選択ボタン「はい」と、再度景品を選択し直すための選択ボタン「いいえ」が表示されている。遊技者が選択ボタン「はい」を押圧操作することにより、図16のS431で景品選択が終了した旨の判断がなされることになる。
【0243】
再び図16を参照して、S431で景品選択が終了していないと判断された場合には、前記S430に進む。一方、景品選択が終了していると判断された場合には、S432に進む。
【0244】
S432では、遊技者の選択した景品の種類と数に基づいて所定数の持点を減算する処理が実行される。なお、持点には、遊技可能持点,景品交換持点、および会員登録されている場合には預り持点も含まれる。この3種類の持点において、まず景品交換持点が優先的に減算処理され、景品交換持点がなくなれば遊技可能持点が次に減算される。さらに遊技可能持点がなくなれば預り持点が減算されるように構成されている。もちろん、これに代えて、預り持点から先に減算されるように構成してもよい。また、いずれの持点を優先的に減算するかを遊技者の操作により選択可能なように構成してもよい。
【0245】
次にS433に進み、景品交換された景品の種類および数を特定可能な景品情報と、景品交換に使用された遊技カード104のカード情報(カード発行番号,発行店コード,会員情報,減算更新後の遊技可能持点や景品交換持点および遊技場預り持点等を含む)がカード管理コンピュータ3に送信される。
【0246】
次にS434に進み、前記景品情報が記録されたレシートがレシート発行口308より発行される。
【0247】
次にS435に進み、景品交換後においても、遊技カード104に持点が存在するか否かが判断される。持点が存在する場合には、図15を参照して、前記S417に戻る。一方、持点が存在しない場合には、前記S436に進む。
【0248】
次に図15を参照して、S418で遊技者が選択ボタン「持点預入」を押圧操作したと判断された場合には、図16を参照して、S437に進む。
【0249】
S437では、会員番号があるか否か、すなわち、遊技カード104に会員情報が記録されているか否かが判断される。持点預入処理は、前述のとおり会員登録を行なった者のみが行なうことのできる特典である。したがって、遊技カード104に会員情報が記録されていない場合には持点預入処理を行なうことができない。そこで、S437で会員番号がないと判断された場合には、図15を参照して、前記S417に戻る。一方、会員番号があると判断された場合には、S438に進む。
【0250】
S438では、預入持点数を選択可能な選択画面がタッチパネル301に表示される。この表示例を図20(F)に示す。
【0251】
図20(F)を参照して、タッチパネル301には、遊技可能持点および景品可能持点から何得点を遊技場預り持点とするかを入力可能なテンキーや、遊技者が現在所有している遊技可能持点数および景品交換持点数などが表示される。テンキーを押圧操作して入力された点数は、テンキーの下方に表示される。入力点数を変更したい場合には、「訂正」キーを押圧操作すればよく、すべての持点を遊技場預り持点にしたい場合には、「全部」キーを押圧操作すればよい。テンキーの操作が終了し、「訂正」キーの右側に表示されているリターンキーを押圧操作することにより、預入持点数が確定する。
【0252】
再び図16を参照して、S439で預入持点数が決定したか否かが判断される。この判断は、図20(F)で説明したリターンキーの押圧操作の有無に基づいて行なわれ、リターンキーの押圧がない場合には前記S438に戻り、押圧操作がある場合には預入持点数が決定した旨の判断がなされ、S440に進む。
【0253】
S440では、S439で確定した預入持点数に基づいて預り持点,遊技可能持点,景品交換持点を更新しこの更新結果に基づいて遊技カード104の記憶情報を書換える処理が実行される。
【0254】
次にS441に進み、S440で書換えられた遊技カード104のカード情報をカード管理コンピュータ3へ送信する処理が実行される。そして次に前記S435に進む。
【0255】
一方、図15のS419で、遊技者が「再プレイ」の選択ボタンを押圧操作したと判断された場合には、図16を参照して、S442に進む。
【0256】
S442では、会員番号があるか否か、すなわち、遊技カード104に会員情報が記録されているか否かが判断される。「再プレイ」処理は、遊技場預り持点を遊技可能持点に変換する処理であるため、この処理が実行される前提として遊技カード104に遊技場預り持点の存在することが必要である。一方、遊技場預り持点は会員登録されている遊技カード104にのみ記録され得る持点であるため、会員登録されていない遊技カード104では「再プレイ」処理は実行できない。そこで、S442で遊技カード104に会員番号がないと判断された場合には、図15を参照して、前記S417に進み、「再プレイ」処理を実行できないように構成されている。一方、S442で会員番号があると判断された場合には、S422Aに進む。
【0257】
S422Aでは、タッチパネル301に暗証番号入力用の画面が表示される。なお、この表示例は、前述した図20(C)と同様である。
【0258】
次にS423Aに進み、暗証番号が入力されたか否かが判断される。暗証番号が入力されていない場合には、前記S422Aに戻る。一方、暗証番号が入力されている場合には、S242Aに進む。
【0259】
S424Aでは、入力された暗証番号が遊技カード104に記録されている暗証番号と一致するか否かが判断される。暗証番号が一致しない場合には、S425Aに進む。S425Aでは、タッチパネル301に所定のエラー表示が行なわれ、次に前記S436に進む。一方、暗証番号が一致すると判断された場合には、S443に進む。
【0260】
S443では、預入持点を遊技可能持点に変換する持点数を遊技者が決定するための画面がタッチパネル301に表示される。この表示例を図20(G)に示す。
図20(G)を参照して、タッチパネル301には、遊技可能持点に変換すべき持点数を入力するためのテンキーが表示されている。遊技者がこのテンキーを押圧操作して決定した持点数が画面の下方に表示される。タッチパネル301には、遊技者が現在所持している預り持点数がたとえば「1000」などと表示されており、すべての預り持点を遊技可能持点に変換したい場合には、「全部」キーを押圧操作すればよい。また、一度入力した持点数を訂正したい場合には、「訂正」キーを押圧操作すれば、再度持点数を入力可能である。さらにタッチパネル301には、手数料として100点につき25点差引かれる旨のメッセージが表示されている。したがって、たとえば、預り持点1000点を遊技可能持点に変換した場合には、この変換処理に基づいて遊技可能持点が750点加算更新されることになる。テンキーで入力した持点数を確定するためには、「訂正」キーの右側のリターンキーを押圧操作すればよい。これにより変換持点数が決定されたものとされ、預入持点を遊技可能持点に変換する処理が実行されることとなる。
【0261】
再び図6を参照して、S443で所定の画面表示が表示された後、S444に進む。
【0262】
S444では、図20(G)のリターンキーが押圧操作されて変換持点数が決定されたか否かが判断される。変換持点数が決定されていない場合には、S443に戻る。一方、変換持点数が決定された場合には、S445に進む。
【0263】
S445では、100点につき25点の手数料を差引いた上で預入持点を遊技可能持点に書換える処理が実行される。なお、たとえば750点の預入持点が遊技可能持点に変換された場合には、タッチパネル301に「750点を再プレイする持点としました。」の表示が行なわれる。
【0264】
次にS446に進み、S440で書換えられた遊技カード104のカード情報がカード管理コンピュータ3へ送信される。
【0265】
次に、前記S435に進み、持点がある場合には図15の前記S417に進む。一方、持点がない場合には前記S436に進み、遊技カード104が排出された後、処理が終了する。
【0266】
図21は、本実施形態に係る遊技用システムの変形例を説明するためのブロック図である。
【0267】
この遊技用システムのブロック図は、図1に示したブロック図と比較して、カード管理コンピュータ3で管理される持点とカード残高とをそれぞれ持点管理コンピュータ401aとターミナルボックス400aとで分けて管理するように構成されている。持点管理コンピュータ401aには、景品処理装置300とICカード処理装置7とを通じて遊技カード104の持点に関する情報および会員に関する情報とが入力される。持点管理コンピュータ401aはこれらの情報を管理するとともにこれらの情報が更新されれば持点システム管理センター401へその旨通知する。
【0268】
一方、遊技カード104のカード残高に関する情報は、景品処理装置300,ICカード処理装置7,ICカード発行加算機200からターミナルボックス400aに送信される。ターミナルボックス400aは遊技カード104ごとにカード残高を管理し、カード残高に変更があればその旨をICカード管理センター400へ通知する。
【0269】
持点システム管理センター401には、全国で発行された遊技カード104の持点情報および会員情報のすべてを管理している。一方、ICカード管理センター400は、全国で発行された遊技カード104に記録されているカード残高のすべてを遊技カード104毎に管理している。
【0270】
この構成によれば、たとえば、遊技カード104の持点について管理する会社と遊技カード104のカード残高について管理する会社との2社でこの遊技用システムを運営することができる。なお、景品処理装置300は景品交換機能を有するのみならず、持点やカード残高を換金するための換金機能を有するように構成してもよい。また、持点システム管理センター401とICカード管理センター400とを銀行のオンラインネットワークに接続し、景品処理装置300で換金処理が実行されればこれに基づいて遊技者の口座に現金が振込まれるように構成してもよい。
【0271】
次に、以上説明した本実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
(1) 図1を参照して、持点を所定の景品と交換するためには、景品処理装置300で所定の景品交換操作を行なうように構成した。しかしながらこれに代えて、情報開示装置9に景品交換機能を設けてもよい。たとえば、情報開示装置9にタッチパネルと景品交換用のレシート発行口とを設けて、タッチパネルの操作により景品交換を可能とし、景品交換操作に基づいて景品交換用のレシートがレシート発行口から出力されるように構成することが考えられる。また、情報開示装置9は台管理装置10と接続しているが、ICカード処理装置7と接続し、情報開示装置9に持点やカード残高などが表示されるように構成してもよい。
【0272】
(2) 図3を参照して、開封検出スイッチ16をICカード処理装置基板13のまわりに複数設けてもよい。たとえば、ICカード処理装置基板13の四方がカバー12とねじ止めされている場合には、その四隅にそれぞれ開封検出スイッチ16を設け、いずれか1つで開封が検出されればICカード処理装置基板13が開封されたものとみなされるように構成することが考えられる。なお、開封検出スイッチ16はマイクロスイッチやフォトスイッチなどで構成することが考えられる。
【0273】
また、接続情報入力回路22,25についても、それぞれ複数位置に設けてもよい。さらに接続情報入力回路25,22から入力される接続情報の有無によりICカード処理装置7が移動状態にあるか否かを判断可能なように構成したが、接続情報入力回路22,26に代えて、ICカード処理装置7が設置される設置部に移動を検出するスイッチを設け、ICカード処理装置7が外されればその旨が検出されるように構成してもよい。また、このようなスイッチと接続情報入力回路22,25とを併用して設けてもよい。
【0274】
ICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ14の制御プログラムはEEPROM32内に記憶されるように構成した。しかしながらこれに代えて、フラッシュメモリなどに制御プログラムが記憶されるように構成してもよい。
【0275】
(3) 図4を参照して、ICカ−ド発行加算機200は遊技カード104の発行機能と遊技カード104へのカード残高の加算更新機能とを有している。しかしながらこれに代えて、遊技カード104の発行機とカード残高の更新機とを別体に構成してもよい。
【0276】
また、カード発行内容表示器201をタッチパネルで構成して、各種操作をタッチパネルで行なえるようにしてもよい。
【0277】
カード発行更新制御基板218は、制御部収納ケース217に封入され、その開封が開封検出スイッチ219で検出されるように構成した。しかしながらこれに代えて、ICカ−ド発行加算機200の筐体を開閉するための扉に開封検出スイッチ219を設け、扉が開くことでカード発行更新制御基板218の開封が検出されるように構成してもよい。この場合には、ICカ−ド発行加算機200の筐体そのものが制御手段の一例となるカード発行更新制御基板218を封入する封入手段となる。
【0278】
(4) 図5を参照して、景品処理装置300からは景品交換用のレシートが発行されるのではなく、直接景品が払出されるように構成してもよい。また、景品の配送先などがタッチパネル301で入力できるように構成し、景品の配送手続も可能なように構成してもよい。
【0279】
(5) 図6を参照して、開封許容カード102と移動許容カード103とはそれぞれ別体に構成した。しかしながらこれを一体に構成し、カードが挿入されれば開封および移動のいずれも許容されるように構成してもよい。
【0280】
(6) 遊技カード104は、会員登録されていない場合であっても会員登録されている場合であっても共通のものが使用されるように構成した。しかしながら、会員登録されていない遊技カード104には遊技用預り持点などの情報が記録されない分データ量が少ないため、会員登録されていない場合にはICカードではなく磁気カードで遊技カードを構成してもよい。また、会員登録されていない遊技カード104については、1店舗分の遊技場コードしか記録されないように構成してもよい。
【0281】
(7) 開封許容カード102および移動許容カード103は、カード会社の社員が所持しているカードであり、遊技場側には手渡されないカードである。しかしながら、開封許容カード102については遊技場1側の所持を許可するように構成してもよい。この場合、たとえばICカ−ド発行加算機200の開封検出スイッチ219をICカ−ド発行加算機200の筐体を開閉するための扉や紙幣の回収部や補充部を開閉するための扉などにも複数設けて、遊技場1が所有する開封許容カード102を使用した場合には筐体の扉の開閉や紙幣の回収・補充部の開閉は許可されるものの、制御部収納ケース217の開閉は許可されないようにするなど、許容範囲に差を設けてもよい。このように構成することにより、たとえば紙幣やカードの詰りなどを遊技場で対処することができるようになる一方でカード発行更新制御基板218を開封することはできないために制御プログラムが遊技場1で不正に解読されてしまう不都合をも防止できる。なお、ICカ−ド発行加算機200を例に挙げて説明したが、ICカード処理装置7や景品処理装置300についても同様のことが言える。
【0282】
(8) 図8を参照して、有効期限切れになったデータはカード管理コンピュータ3から消去されるように構成した。しかしながらこれに代えて、有効期限切れのデータについては別領域に格納するように構成してもよく、またはそのまま継続して管理するように構成してもよい。もちろん、有効期限そのものを設けないように構成してもよい。
【0283】
また、持点やカード残高がなくなったものについては、会員登録されている遊技カード104でない限りそのデータを消去するように構成した。しかしながらこれに代えて、会員登録されている場合であってもデータを削除するように構成してもよく、また、会員情報やカスタマーズポイント,発行店コード,カード発行番号などについては会員番号と一緒に別領域に格納するように構成してもよい。
【0284】
(9) 図9を参照して、S3またはS103でのデータ消去処理として、
電気的にデータを消去するものであってもよく、物理的にROMを破壊するものであってもよい。たとえば、過電流が流れるように構成したり、ショートさせることが考えられる。あるいは、圧力を加えて物理的に破損させるように構成してもよい。あるいは、制御プログラムをEEPROM32に記憶するのではなくRAM31(図3参照)に記憶しておき、基板監視回路15からの指令に応じてRAM31内の制御プログラムが消去されるように構成してもよい。具体的には、RAM31を常時所定のバックアップ電源に接続しておき、基板監視回路15の指令に応じてバックアップ電源を切るなどすればよい。
【0285】
その他、EEPROM32内にパスーワードを予め登録しておき、制御プログラムを読出す際にはパスワードの入力が必要であるように構成してもよい。
【0286】
(10) 遊技カード104には、これを利用した利用日時の履歴が併せて記憶されるように構成してもよい。
【0287】
(11) 図16を参照して、S421〜S434で景品交換処理終了後、S435に処理が移行し、持点が残存しているか否かが判断されるように構成した。ここで持点が残存している場合には、遊技カードが会員登録されていることを条件として残存持点を遊技場預り持点にするか否かの選択を遊技者が行なうことが可能なように構成してもよい。
【0288】
(12) 図19(B)を参照して、消去するデータを複数同時に選択できるように構成してもよい。たとえば、発行ボタン206を押圧操作することにより消去すべきデータを複数選択でき、更新ボタン207を押圧操作することにより消去データが確定されるように構成することが考えられる。
【0289】
(13) 本実施形態に係わるカード管理コンピュータ3は、カード管理コンピュータ3の設置された遊技場1で遊技者が新たな遊技カード104を購入した際、および当該遊技場1に関する情報が記憶されていない他店で発行された遊技カード104に遊技者がカード残高を加算更新したことに基づいてその遊技カード104に関する情報を収集し、所定期間管理する。このようにカード管理コンピュータ3は、全国で発行され使用されている遊技カード104に関するすべての情報を管理するわけではないために、遊技カード104の記憶情報を管理するための記憶容量をさほど大きなものとする必要がない。なお、残額有効期限切れとなった遊技カード104や、会員登録されておらずカード残高やプレミア残高,遊技可能持点,景品交換持点のない遊技カード104に関する情報については自動的に消去するように構成されており、これにより記憶容量をより有効に活用することができる。
【0290】
カード管理コンピュータ3は、遊技カード104がICカード処理装置7や景品処理装置300などに挿入され各機より遊技カード104の照合を求める照合情報が入力された場合に、まず、カード管理コンピュータ3内に記憶されている遊技カード104の情報と各機より受信した照合情報(発行店コードやカード発行番号、カード残高などを含む情報)とを照合する。そして、照合結果を照合要求のあったICカード処理装置7あるいは景品処理装置300に送信する。このようにこの遊技用システムでは、遊技カード104を1枚ずつ照合する背番号管理を行なうことで偽造カード使用の有無を厳重にチェックできながらも、背番号管理を全国の遊技場1などで発行されたすべての遊技カード104を集中的に管理するカード管理センター2で行なうのではなく、遊技場1内に設置されたカード管理コンピュータ3で行なうように構成することにより、遊技カード104の照合処理に要する時間と経費を大幅に削減でき、これにより全国多数の遊技場1で使用される数多くの遊技カード104を背番号管理するシステムを現実的に提供できる。
【0291】
また、遊技カード104とカード管理コンピュータ3との両方で情報を記憶しているので、どちらか一方のデータが消滅(たとえば故障など)してもデータを元に戻すことができる。また、カード管理コンピュータ3のみでデータを記憶する場合は、データが更新されるたびに(引落としされるたびに)データを受信し、処理しなければならないのでカード管理コンピュータ3自体が処理能力が高い高価なものとなってしまうが、本件はそのようなコンピュータを用いなくても十分運用できるので設備費用が安くすむ。
【0292】
なお、カード管理センター2には、全国の遊技場1で発行された遊技カード104に関する各種情報がすべて記憶されており、カード管理センター2でもこれらの照合処理を行なうようにしてもよい。
【0293】
(14) カード管理コンピュータ3により、遊技場別に設けられ、遊技場で使用された前記携帯型情報記憶装置に記憶されている支払有価価値情報と遊技結果価値情報とにより特定される支払有価価値と遊技結果価値とを当該携帯型情報記憶装置別に管理する遊技場使用別携帯型情報記憶装置管理手段が構成されている。また、カード管理コンピュータ3またはICカード管理センター400により、遊技場別に設けられ、遊技場で使用された前記携帯型情報記憶装置に記憶されている支払有価価値情報により特定される支払有価価値を当該携帯型情報記憶装置別に管理する遊技場使用別支払有価価値管理手段が構成されており、カード管理コンピュータ3または持点システム管理センター401により、遊技場別に設けられ、遊技場で使用された前記携帯型情報記憶装置に記憶されている遊技結果価値情報により特定される遊技結果価値を当該携帯型情報記憶装置別に管理する遊技場使用別遊技結果価値管理手段が構成されている。
【0294】
前記遊技場使用別携帯型情報記憶装置管理手段は、前記携帯型情報記憶装置に記憶されている前記支払有価価値と前記遊技結果価値とを記憶して管理可能であり、有効期限切れとなった前記支払有価価値と前記遊技結果価値とが記憶された前記携帯型情報記憶装置に関する記憶情報を削除する有効期限切れ情報削除手段を含む。
【0295】
カード管理コンピュータ3により、前記遊技許可手段または前記景品交換許可手段で前記携帯型情報記憶装置が使用される場合に、前記携帯型情報記憶装置に関して予め記憶されている記憶情報と前記遊技許可手段または前記景品交換許可手段で使用される前記携帯型情報記憶装置から読み取られた記憶情報とを照合し、照合結果を前記遊技許可手段または前記景品交換許可手段に通知する情報照合手段が構成されている。そして、前記遊技許可手段は、前記情報照合手段による照合の結果、記憶情報が一致する場合には前記遊技機で前記支払有価価値を使用することを許可する。また、前記景品交換許可手段は、前記情報照合手段による照合の結果、記憶情報が一致する場合には前記遊技結果価値を景品交換に使用することを許可する。
【0296】
(15) ICカード処理装置7,ICカード発行加算機200,景品処理装置300を修理などする場合には、開封許容カード102をそれぞれのカードリーダライタに投入することにより、ICカード処理装置基板13,カード発行更新制御基板218,景品処理制御基板314の開封が許容されるように構成した。また、遊技場内の配置換えなどのためにICカード処理装置7,ICカード発行加算機200,景品処理装置300を移動する必要がある場合には、移動許容カード103をそれぞれのカードリーダライタに投入することにより、移動が許容されるように構成した。
【0297】
これらの際、開封許容カード102または移動許容カード103の使用履歴に関する情報は、図10のS308B,図14のS256,図15のS408Bに示すように、カード管理コンピュータ3に出力され、カード管理コンピュータ3で管理されるように構成されている。したがって、遊技場側の利便性を考慮して、この遊技用システムを運用しているカード管理センター2が開封許容カード102や移動許容カード103を遊技場側にも配布したとしても、遊技場自らがこれを不正使用することを極力防止できる。
【0298】
たとえば、深夜に頻繁に開封許容カードが使用されているログや遊技機設置島の配置換えなどを行なった事実のない日時に移動許容カードが使用されているログがカード管理コンピュータ3で検出されれば不正行為の行なわれていることが推認されるからである。
【0299】
なお、カード管理コンピュータ3で受信されるこれらの使用履歴は、カード管理コンピュータ3からカード管理センター2へ出力されるように構成されているため、遊技場のこのような不正行為をカード管理センター2側で監視することもできる。さらにカード管理コンピュータ3では、これらの使用履歴ばかりでなく遊技カード104のカード残高なども併せて管理可能であるため、使用履歴とカード残高などとを別々に管理する必要がなく、コストダウンを図ることができる。
【0300】
また、開封許容カード102や移動許容カード103を挿入するためのカード挿入口やこれらの記録情報を読取るためのカードリーダライタとして、遊技カード104を挿入するためのカード挿入口やカードリーダライタを利用しているため、経済的でもある。開封許容カード102や移動許容カード103を挿入するための専用のカード挿入口やこれらのカードに記録されている情報を読取るための専用のカードリーダライタを設ける必要がないからである。
【0301】
開封許容情報入力回路27,図10のS306,図14のS244,図15のS406により、所定情報の記録された開封許容記録媒体が使用されることを条件に前記開封監視手段に前記開封許容情報を入力する開封許容情報入力手段が構成されている。また、移動許容情報入力回路28,図10のS308,図14のS246,図15のS408により、所定情報の記録された移動許容記録媒体が使用されることを条件に前記移動監視手段に前記移動許容情報を入力する移動許容情報入力手段が構成されている。
【0302】
また、開封許容カード102により、前記所定情報の記録された開封許容記録媒体が構成されており、移動許容カード103により、前記所定情報の記録された移動許容記録媒体が構成されている。
【0303】
また、カード管理コンピュータ3により、前記開封許容記録媒体および前記移動許容記録媒体の使用履歴を管理可能な使用履歴管理手段が構成されている。さらにカード管理コンピュータ3により、前記開封許容記録媒体および前記移動許容記録媒体の使用履歴を出力可能な使用履歴出力手段が構成されている。また、カード管理コンピュータ3により、前記使用履歴と前記支払有価価値とを管理可能な管理手段が構成されている。
【0304】
カード挿入口214,カード挿入口304,ICカード挿入・排出口65により、前記遊技者所有の記録媒体を投入するための投入手段と、前記開封許容記録媒体を投入するための投入手段と、前記移動許容記録媒体を投入するための投入手段とが兼用構成されている。
【0305】
(16) 本実施形態では、遊技カード104の偽造防止をも目的とし、遊技カード104の発行元となるカード管理会社(カード管理センター2)以外の人間が接触し得るカード処理装置についてはすべて監視対象としている。すなわち、前記カード管理会社(カード管理センター2)以外の人間が接触し得るカード処理装置の一例として、ICカード処理装置7,ICカード発行加算機200,景品処理装置300を例に挙げ、それぞれについて移動監視および開封監視を行なっているのである。これにより、各カード処理装置の制御内容が解析されることによる遊技カード104の偽造行為を完全に防止するに至った。すなわち、ICカード処理装置7,ICカード発行加算機200,景品処理装置300により、前記記録媒体を処理する記録媒体処理装置のうち、前記記録媒体発行元に関わる人物以外の者が接触し得る記録媒体処理装置が構成されている。そして、ICカード処理装置基板13,カード発行更新制御基板218,景品処理制御基板314により、前記記録媒体処理装置を制御するために設けられた制御手段が構成されている。また、カバー12,制御部収納ケース217,制御部収納ケース309により、前記記録媒体処理装置に前記制御手段を封入する封入手段が構成されている。そして、図1に示したブロック図により、前記記録媒体処理装置のうち、前記記録媒体発行元に関わる人物以外の者が接触し得る記録媒体処理装置のすべてについて前記開封監視手段と前記移動監視手段と前記機能喪失処理手段とが設けられた遊技用装置が構成されている。
【0306】
(17) カード管理コンピュータ3では、遊技者の支払金額に応じてその上限が定まるカード残高の他、遊技者が遊技を通じて所有することとなった遊技可能持点や景品交換持点,遊技場預り持点などが遊技カード104を介して一括管理されている。したがって、カード管理コンピュータ3では、遊技場にとって利益となる利益情報の一例のカード残高と、遊技場にとって不利益となる不利益情報の一例の遊技可能持点や景品交換持点,遊技場預り持点などが一括管理されており、これにより遊技場の売上収支が管理されることとなる。つまり、カード管理コンピュータ3により、前記記録媒体を介して遊技場の収支を管理する管理手段が構成されている。
【0307】
一方、遊技カード104は、遊技を行なう際に使用できるのみならず、景品交換処理を行なう際にも使用できるように構成されている。したがって、遊技者は玉貸用のカードと景品交換用のカードとを別々に分けて所持する必要がなくなる。これにより、遊技者にとっての利便性を向上し得る遊技用装置を提供できる。すなわち、遊技カード104により、景品交換に使用可能な有価価値と遊技に使用可能な有価価値とを特定可能な情報が記録された遊技者所有の記録媒体が構成されている。
【0308】
(18) たとえば、遊技場の管理者が所有する電子手帳などの携帯型情報処理装置にカード管理コンピュータ3内に記憶されている各種情報が記録されたICカードを差込むことにより、会員の遊技履歴や遊技機の稼動情報などの各種情報が表示されるように構成してもよい。
【0309】
(19) 図1に示した構成では、支払有価価値の一例となるカード残高の管理と、遊技結果価値の一例となる遊技可能持点,景品交換持点,遊技場預り持点の管理とがカード管理コンピュータ3でまとめて行なわれるように構成したが、支払有価価値の管理と遊技結果価値の管理とを別個の管理装置でそれぞれ管理するように構成してもよい。このように構成した場合には、双方の管理装置により、前記携帯型情報記憶装置管理手段が構成されることになる。また、図1に示した構成では、カード管理コンピュータ3は各遊技場1毎に設けられるように構成したが、複数店舗に1台ずつこのようなカード管理コンピュータ3を設けるように構成してもよい。たとえこのように構成したとしても、各遊技場1毎にカード管理コンピュータ3を設ける場合と同様にして前記携帯型情報記憶装置の一例となる遊技カード104内の記憶情報を各遊技場別にかつ前記携帯型情報記憶装置毎に管理することも可能であるからである。
【0310】
(20) 前記携帯型情報記憶装置の一例となる遊技カード104、その他、開封許容カード102や移動許容カード103などはマイクロプロセッサを内蔵したICカードで構成した。しかしながらこれに代えて、マイクロプロセッサを内蔵しないカードでこれらのICカードを構成してもよい。しかしながら、マイクロプロセッサを内蔵させることにより、たとえば記憶内容が読出されることに対し、プロテクトをかけるなどすることができるため、セキュリティをさらに向上させることができる。また、各カードを処理装置に使用する際に処理の一部をICカードで負担することができるため、処理装置側の負担を軽減することができる。
【0311】
また、ICカードは、たとえば全国共通カードなどで使用されている磁気カードと比較して記憶容量が極めて大きいため、特に本実施形態のように複数の遊技場毎に各種情報を記憶させる必要がある場合に有効である。記憶容量が大きい分、本実施形態に示した情報以外のさまざまな情報をもさらに記憶でき、また、セキュリティコードの桁数を多くすることができることなどにより一層セキュリティを向上させることができる。本実施形態は、ICカードの持つ記憶容量の大きさに着目し、各遊技場毎で発生する各種情報を直接遊技カード104に記録するように構成している。しかしながらこれに代えて、遊技カード104には各カードを識別可能なカードナンバーのみを記憶させ、支払有価価値の一例となるカード残高や遊技結果価値の一例となる遊技場預り持点,景品交換持点,遊技可能持点などはカードナンバーごとにカード管理コンピュータ3で記憶され、管理されるように構成してもよい。あるいは、情報の種類に応じて遊技カード104のみにその情報を直接記憶させたり、カード管理コンピュータ3のみにその情報を直接記憶させるように構成するなど、管理形態を変えるように構成してもよい。
【0312】
(21) 本実施形態では、遊技機の一例として、打玉がその内部に封入された玉封入式のパチンコ遊技機を例に挙げて説明した。しかしながら本発明に係る遊技機はこれに限定されるものではなく、遊技の結果遊技者に付与される価値を特定可能な情報が携帯型情報記憶装置(遊技カード104等)に書込まれるものであればすべての遊技機に適用される。したがって、遊技中は打玉の入賞などに応じてパチンコ玉が直接払出されるような遊技機であってもよく、クレジット式の遊技機であってもよい。また、ジェットカウンタなどで計数されたパチンコ玉の玉数が所定のカードに書込まれるようなシステムのものであってもよい。
【0313】
(22) 遊技場コードにより、前記遊技場を特定可能な遊技場識別情報が構成されている。中断情報により、遊技機で遊技を継続して行なう権利を有した状態で遊技者が前記遊技機での遊技を中断した場合に、中断した旨および中断した前記遊技機を特定可能な中断情報が構成されている。遊技場預り持点により、遊技者が遊技の結果所有した遊技価値のうち、当該遊技価値を所有した当日以降にも有効に使用可能な価値として変換された変換価値が構成されている。また、景品交換持点および遊技可能持点により、遊技の結果遊技者が所有した遊技価値であって、当該遊技価値を所有することとなった当日限り有効な所有当日有効価値が構成されている。カスタマーズポイントにより、遊技者の遊技場利用状況に応じて遊技場が付与する付加価値が構成されている。プレミア残高により、遊技者が前記支払有価価値を所有するための対価として遊技場に支払った代金の大きさに応じて、前記対価に対応する支払有価価値とは別に当該遊技場が遊技者に付与するプレミア価値が構成されている。
【0314】
(23) 図17〜図19などに示したように、遊技カード104に記録されている記録情報は遊技者がその内容を認識できるように表示される。すなわち、ICカード発行加算機200により、前記携帯型情報記憶装置を所有する遊技者に対して当該携帯型情報記憶装置により特定される情報を表示可能な表示手段が構成されている。
【0315】
また、図14あるいは図19などに示したように、遊技カード104に新たな情報を記録したい場合に遊技カード104に新たな情報を記録するための領域が残っていない場合には遊技者の判断により既に記録されている情報の中からいずれかの情報を削除できるように構成した。すなわち、ICカード発行加算機200および図14に示したフローチャートにより、前記携帯型情報記憶装置により特定される情報を削除可能な情報削除手段が構成されている。また、図4に示した更新スイッチ207,加算額変更スイッチ208,加算額変更スイッチ209により、前記情報削除手段により前記情報の削除を行なうための操作が可能な情報削除操作手段が構成されている。
【0316】
【課題を解決するための手段の具体例】
図1に示したブロック図により、有価価値を特定可能な情報が記録された遊技者所有の記録媒体を処理する記録媒体処理手段を含む遊技用装置が構成されている。また、ICカード処理装置7により、前記記録媒体処理手段が構成されており、遊技カード104により前記有価価値を特定可能な情報が記録された遊技者所有の記録媒体が構成されている。
【0317】
ICカード処理装置基板13により、前記記録媒体処理手段を制御するために設けられた制御手段が構成されている。
【0318】
カバー12により、前記記録媒体処理手段に前記制御手段を封入する封入手段が構成されている。
【0319】
基板監視回路15および図9(B)のS101,S102により、前記封入手段の開封を監視する開封監視手段が構成されている。基板監視回路15および図9(B)のS103により、前記開封監視手段が異常を検出した場合に前記制御手段の制御機能を喪失させる機能喪失処理手段が構成されている。
【0320】
基板監視回路15および図9(A)のS1,S2により、前記録媒体処理手段の所定位置からの移動を監視する移動監視手段が構成されている。基板監視回路15および図9(A)のS3により、前記移動監視手段が異常を検出した場合に前記制御手段の制御機能を喪失させる機能喪失処理手段が構成されている。図9(B)のS102により、所定の開封許容情報が入力されている場合には前記記録媒体処理手段の開封を許容する前記開封監視手段が構成されている。図9(A)のS2により、所定の移動許容情報が入力されている場合には前記記録媒体処理手段の移動を許容する前記移動監視手段が構成されている。
【0321】
ICカード発行加算機200により、有価価値を特定可能な情報が記録された遊技者所有の記録媒体を発行する記録媒体発行手段が構成されており、また、遊技者所有の記録媒体に記録された情報により特定可能な有価価値に遊技者の支払額に応じた有価価値を加算更新する処理を行なう加算更新処理手段が構成されている。カード発行更新制御基板218により、前記記録媒体発行手段を制御するために設けられた制御手段、および前記加算更新処理手段を制御するために設けられた制御手段が構成されている。制御部収納ケース217により、前記記録媒体発行手段に前記制御手段を封入する封入手段、および前記加算更新処理手段に前記制御手段を封入する封入手段が構成されている。基板監視回路220,図9(B)のS101,S102により、前記記録媒体発行手段に前記制御手段を封入する封入手段の開封を監視する開封監視手段、および前記加算更新処理手段に前記制御手段を封入する封入手段の開封を監視する開封監視手段が構成されている。基板監視回路220および図9(B)のS103により、前記開封監視手段が異常を検出した場合に前記制御手段の制御機能を喪失させる機能喪失処理手段が構成されている。
【0322】
景品処理装置300により、遊技者所有の記録媒体に記録媒体された情報により特定可能な有価価値を所定の景品に交換する処理を行なう景品交換処理手段が構成されている。景品処理制御基板314により、前記景品交換処理手段を制御するために設けられた制御手段が構成されている。制御部収納ケース309により、前記景品交換処理手段に前記制御手段を封入する封入手段が構成されている。基板監視回路311および図9(B)のS101,S102により、前記景品交換処理手段に前記制御手段を封入する封入手段の開封を監視する開封監視手段が構成されている。基板監視回路311および図9(B)のS103により、前記開封監視手段が異常を検出した場合に前記制御手段の制御機能を喪失させる機能喪失処理手段が構成されている。
【0323】
【課題を解決するための手段の具体例の効果】
請求項1に関しては、前記開封監視手段が異常を検出した場合に前記制御手段の制御機能が喪失されるために、前記封入手段を開封して前記制御手段の制御内容を不正に解析する行為を防止でき、これにより前記記録媒体処理手段の制御の機密性を高めることができる。さらに、前記移動監視手段が異常を検出した場合にも前記制御手段の制御機能が喪失されるために、前記記録媒体処理手段を不正に持出して前記制御手段の制御内容を解析する行為を防止できる。さらに、開封監視状態において前記開封許容記録媒体が受け付けられたときに開封許容状態となり、移動監視状態において前記移動許容記録媒体が受け付けられたときに移動許容状態となるため、正規の取扱者が、前記封入手段の開封を行なって前記制御手段の保守点検作業を行ない、また、前記記録媒体処理手段を所定位置に配置換えすることができる。また、遊技場自らが開封許容記録媒体および移動許容記録媒体を不正使用することを極力防止できる。
【0327】
請求項2に関しては、前記開封監視手段が異常を検出した場合に前記制御手段の制御機能が喪失されるために、前記封入手段を開封して前記制御手段の制御内容を不正に解析する行為を防止でき、これにより前記記録媒体発行手段の制御の機密性を高めることができる。さらに、前記移動監視手段が異常を検出した場合にも前記制御手段の制御機能が喪失されるために、前記記録媒体発行手段を不正に持出して前記制御手段の制御内容を解析する行為を防止できる。さらに、開封監視状態において前記開封許容記録媒体が受け付けられたときに開封許容状態となり、移動監視状態において前記移動許容記録媒体が受け付けられたときに移動許容状態となるため、正規の取扱者が、前記封入手段の開封を行なって前記制御手段の保守点検作業を行ない、また、前記記録媒体発行手段を所定位置に配置換えすることができる。また、遊技場自らが開封許容記録媒体および移動許容記録媒体を不正使用することを極力防止できる。
【0328】
請求項3に関しては、前記開封監視手段が異常を検出した場合に前記制御手段の制御機能が喪失されるために、前記封入手段を開封して前記制御手段の制御内容を不正に解析する行為を防止でき、これにより前記加算更新処理手段の制御の機密性を高めることができる。さらに、前記移動監視手段が異常を検出した場合にも前記制御手段の制御機能が喪失されるために、前記加算更新処理手段を不正に持出して前記制御手段の制御内容を解析する行為を防止できる。さらに、開封監視状態において前記開封許容記録媒体が受け付けられたときに開封許容状態となり、移動監視状態において前記移動許容記録媒体が受け付けられたときに移動許容状態となるため、正規の取扱者が、前記封入手段の開封を行なって前記制御手段の保守点検作業を行ない、また、前記加算更新処理手段を所定位置に配置換えすることができる。また、遊技場自らが開封許容記録媒体および移動許容記録媒体を不正使用することを極力防止できる。
【0329】
請求項4に関しては、前記開封監視手段が異常を検出した場合に前記制御手段の制御機能が喪失されるために、前記封入手段を開封して前記制御手段の制御内容を不正に解析する行為を防止でき、これにより前記景品交換処理手段の制御の機密性を高めることができる。さらに、前記移動監視手段が異常を検出した場合にも前記制御手段の制御機能が喪失されるために、前記景品交換処理手段を不正に持出して前記制御手段の制御内容を解析する行為を防止できる。さらに、開封監視状態において前記開封許容記録媒体が受け付けられたときに開封許容状態となり、移動監視状態において前記移動許容記録媒体が受け付けられたときに移動許容状態となるため、正規の取扱者が、前記封入手段の開封を行なって前記制御手段の保守点検作業を行ない、また、前記景品交換処理手段を所定位置に配置換えすることができる。また、遊技場自らが開封許容記録媒体および移動許容記録媒体を不正使用することを極力防止できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技用システムの全体ブロック図である。
【図2】遊技機8およびICカード処理装置7の全体正面図である。
【図3】ICカード処理装置などの制御回路を説明するためのブロック図である。
【図4】ICカ−ド発行加算機200の全体正面図である。
【図5】景品処理装置300の全体正面図である。
【図6】遊技カード104、開封許容カード102、および移動許容カード103を説明するための説明図である。
【図7】図7(A)は遊技カード104に記憶されている記憶情報を説明するための説明図である。図7(B)は開封許容カード102に記憶されている記憶情報を説明するための説明図である。図7(C)は移動許容カード103に記憶されている記憶情報を説明するための説明図である。
【図8】カード管理コンピュータ3で管理される各種情報を説明するための説明図である。
【図9】図9(A)は移動異常判定処理の処理手順を示すフローチャートである。図9(B)は開封異常判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図10】カード引落し処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図11】カード引落し処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図12】カード発行・残額更新処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図13】カード発行・残額更新処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図14】カード発行・残額更新処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図15】景品交換処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図16】景品交換処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図17】図17(A),図17(B),図17(C)は、ICカード発行加算機200のカード発行内容表示器201に表示される表示画面例を説明するための説明図である。
【図18】図18(A),図18(B),図18(C)は、ICカ−ド発行加算機200のカード発行内容表示器201に表示される表示画面例を説明するための説明図である。
【図19】図19(A),図19(B),図19(C)は、ICカード発行加算機200のカード発行内容表示器201に表示される表示画面例を説明するための説明図である。
【図20】図20(A)〜図20(G)は、景品処理装置300のタッチパネル301に表示される表示画面例を説明するための説明図である。
【図21】遊技用システムの全体ブロック図である。
【符号の説明】
1は遊技場、2はカード管理センター、3はカード管理コンピュータ、6は遊技機設置島、7はICカード処理装置、8は遊技機(封入玉式パチンコ機)、12はカバー、13はICカード処理装置基板、14はICカード処理装置制御用マイクロコンピュータ、15は基板監視回路、16は開封検出スイッチ、22は接続情報入力回路、25は接続情報入力回路、32はEEPROM、102は開封許容カード、103は移動許容カード、104は遊技カード、200はICカード発行加算機、217は制御部収納ケース、218はカード発行更新制御基板、219は開封検出スイッチ、220は基板監視回路、221は接続情報入力回路、300は景品処理装置、309は制御部収納ケース、311は基板監視回路、312は接続情報入力回路、314は景品処理制御基板、310は開封検出スイッチ、400はICカード管理センター、401は持点システム管理センター、401aは持点管理コンピュータ、400aはターミナルボックスである。[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming apparatus including recording medium processing means for processing a recording medium owned by a player in which information capable of specifying a valuable value is recorded.
[0002]
[Prior art]
A game apparatus including a recording medium processing means for processing, for example, a player-owned recording medium on which information capable of specifying a valuable value is recorded, is known as a game apparatus of this type. was there.
[0003]
On the other hand, information capable of specifying a valuable value is stored in the recording medium, and it is possible to deduct the valuable value by using this information, and there are no endless attempts to counterfeit the recording medium. .
[0004]
On the other hand, in order to prevent the inconvenience of using such a forged recording medium, the manufacturer has further improved the control method of the recording medium processing means for processing the recording medium, and a forged recording medium is provided. The structure is not easily used.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, how to improve the control method of the recording medium processing means and make the recording medium identification function more sophisticated, and if the control method is stolen, creating a forged recording medium that is not detected by the identification function It's not that difficult. For this reason, for example, there is a possibility that a sneak into a deserted game arcade at midnight to try to take the recording medium processing means outside or to analyze the control method on the spot.
[0006]
The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming apparatus capable of enhancing the confidentiality of the control of the recording medium processing means.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
The present invention described in
Control means provided for controlling the recording medium processing means;
Enclosing means for enclosing the control means in the recording medium processing means;
Opening monitoring means for monitoring the opening of the sealing means;
Movement monitoring means for monitoring movement of the recording medium processing means from a predetermined position;
Opening monitoring meansOr the movement monitoring meansWhen detecting an abnormality, the function loss processing means for losing the control function of the control means,
Recording medium receiving means for receiving a predetermined opening-permitted recording medium and movement-permitted recording medium,
The unsealing monitoring means enters an unsealing permitted state in which the unsealing means is allowed to be unsealed when the unsealing permitted recording medium is received in the unsealing monitoring state, and the unsealing permitted recording medium is received again in the unsealing permitted state. Sometimes it ’s in the open state again,
The movement monitoring unit enters a movement allowable state in which the movement of the recording medium processing unit is permitted when the movement allowable recording medium is received in the movement monitoring state, and the movement allowable recording medium accepts again in the movement allowable state. Will be in the movement monitoring state again,
Use history information of the opening-permitted recording medium related to the transition to the opening monitoring state and the transition to the opening-permitted state, and the movement-permitted recording medium related to the transition to the movement monitoring state and the transition to the movement-permitted state Usage history information storage means for storing the usage history information of
Information transmitting means for transmitting the usage history information stored in the usage history information storage means to the recording medium management computer;It is characterized by including.
[0011]
Claim 2The present invention described in the above is a gaming apparatus including a recording medium issuing means for issuing a recording medium owned by a player in which information capable of specifying a valuable value is recorded,
Control means provided for controlling the recording medium issuing means;
Enclosing means for enclosing the control means in the recording medium issuing means;
Opening monitoring means for monitoring the opening of the sealing means;
Movement monitoring means for monitoring movement of the recording medium issuing means from a predetermined position;
Opening monitoring meansOr the movement monitoring meansWhen detects an abnormality,Function loss processing means for losing the control function of the control means;,
Recording medium receiving means for receiving a predetermined opening-permitted recording medium and movement-permitted recording medium,
The unsealing monitoring means enters an unsealing permitted state in which the unsealing means is allowed to be unsealed when the unsealing permitted recording medium is received in the unsealing monitoring state, and the unsealing permitted recording medium is received again in the unsealing permitted state. Sometimes it ’s in the open state again,
The movement monitoring unit enters a movement allowable state in which the movement of the recording medium issuing unit is permitted when the movement allowable recording medium is received in the movement monitoring state. Will be in the movement monitoring state again,
Use history information of the opening-permitted recording medium related to the transition to the opening monitoring state and the transition to the opening-permitted state, and the movement-permitted recording medium related to the transition to the movement monitoring state and the transition to the movement-permitted state Usage history information storage means for storing the usage history information of
Information transmitting means for transmitting the usage history information stored in the usage history information storage means to the recording medium management computer;It is characterized by including.
[0012]
Claim 3The present invention described in the above item includes an addition update processing means for performing a process of adding and updating a valuable value corresponding to a payment amount of a player to a valuable value that can be specified by information recorded on a recording medium owned by the player. A device,
Control means provided for controlling the addition update processing means;
Enclosing means for enclosing the control means in the addition update processing means;
Opening monitoring means for monitoring the opening of the sealing means;
Movement monitoring means for monitoring movement of the addition update processing means from a predetermined position;
Opening monitoring meansOr the movement monitoring meansA function loss processing means for losing the control function of the control means when an abnormality is detected;,
Recording medium receiving means for receiving a predetermined opening-permitted recording medium and movement-permitted recording medium,
The unsealing monitoring means enters an unsealing permitted state in which the unsealing means is allowed to be unsealed when the unsealing permitted recording medium is received in the unsealing monitoring state, and the unsealing permitted recording medium is received again in the unsealing permitted state. Sometimes it ’s in the open state again,
The movement monitoring unit enters a movement allowable state in which movement of the addition update processing unit is permitted when the movement allowable recording medium is received in the movement monitoring state, and the movement allowable recording medium accepts again in the movement allowable state. Will be in the movement monitoring state again,
Use history information of the opening-permitted recording medium related to the transition to the opening monitoring state and the transition to the opening-permitted state, and the movement-permitted recording medium related to the transition to the movement monitoring state and the transition to the movement-permitted state Usage history information storage means for storing the usage history information of
Information transmitting means for transmitting the usage history information stored in the usage history information storage means to the recording medium management computer;It is characterized by including.
[0013]
Claim 4The present invention described in the above is a gaming apparatus including a prize exchange processing means for performing a process of exchanging a valuable value identifiable by information recorded on a recording medium owned by a player for a predetermined prize,
Control means provided for controlling the gift exchange processing means;
Enclosing means for enclosing the control means in the prize exchange processing means;
Opening monitoring means for monitoring the opening of the sealing means;
Movement monitoring means for monitoring movement of the prize exchange processing means from a predetermined position;
Opening monitoring meansOr the movement monitoring meansWhen detects an abnormality,Function loss processing means for losing the control function of the control means;,
Recording medium receiving means for receiving a predetermined opening-permitted recording medium and movement-permitted recording medium,
The unsealing monitoring means enters an unsealing permitted state in which the unsealing means is allowed to be unsealed when the unsealing permitted recording medium is received in the unsealing monitoring state, and the unsealing permitted recording medium is received again in the unsealing permitted state. Sometimes it ’s in the open state again,
The movement monitoring means enters a movement allowable state in which movement of the prize exchange processing means is permitted when the movement allowable recording medium is received in a movement monitoring state, and the movement allowable recording medium accepts again in the movement allowable state. Will be in the movement monitoring state again,
Use history information of the opening-permitted recording medium related to the transition to the opening monitoring state and the transition to the opening-permitted state, and the movement-permitted recording medium related to the transition to the movement monitoring state and the transition to the movement-permitted state Usage history information storage means for storing the usage history information of
Information transmitting means for transmitting the usage history information stored in the usage history information storage means to the recording medium management computer;It is characterized by including.
[0014]
[Action]
According to the first aspect of the present invention, the recording medium owned by the player on which information capable of specifying the valuable value is recorded is processed by the operation of the recording medium processing means. By the operation of the control means, the recording medium processing means for processing the player-owned recording medium in which information capable of specifying the valuable value is recorded is controlled. The control means is enclosed in the recording medium processing means by the action of the enclosure means. The opening of the sealing means is monitored by the action of the opening monitoring means.The movement of the recording medium processing means from a predetermined position is monitored by the action of the movement monitoring means.By the function of the function loss processing means, the opening monitoring meansOr the movement monitoring meansWhen an abnormality is detected in the control means, the control function of the control means is lost.The recording medium accepting means accepts a predetermined opening-allowed recording medium and movement-allowed recording medium. The unsealing monitoring means enters an unsealing permitted state in which the unsealing means is allowed to be unsealed when the unsealing permitted recording medium is received in the unsealing monitoring state, and the unsealing permitted recording medium is received again in the unsealing permitted state. Sometimes it will be in the opening monitoring state again. The movement monitoring unit enters a movement allowable state in which the movement of the recording medium processing unit is permitted when the movement allowable recording medium is received in the movement monitoring state, and the movement allowable recording medium accepts again in the movement allowable state. When it is, the mobile monitoring state is entered again. Use history information of the opening-permitted recording medium related to the transition to the opening monitoring state and the transition to the opening-permitted state, and the movement-permitted recording medium related to the transition to the movement monitoring state and the transition to the movement-permitted state The usage history information is stored in the usage history information storage means. The usage history information stored in the usage history information storage unit is transmitted to the recording medium management computer by the function of the information transmission unit.
[0018]
Claim 2According to the present invention described in the above, a player-owned recording medium in which information capable of specifying a valuable value is recorded is issued by the operation of the recording medium issuing means. The recording medium issuing means is controlled by the action of the control means. The control means is enclosed in the recording medium issuing means by the action of the enclosure means. The opening of the sealing means is monitored by the action of the opening monitoring means.The movement of the recording medium processing means from a predetermined position is monitored by the action of the movement monitoring means.By the function of the function loss processing means, the opening monitoring meansOr the movement monitoring meansWhen an abnormality is detected in the control means, the control function of the control means is lost.The recording medium accepting means accepts a predetermined opening-allowed recording medium and movement-allowed recording medium. The unsealing monitoring means enters an unsealing permitted state in which the unsealing means is allowed to be unsealed when the unsealing permitted recording medium is received in the unsealing monitoring state, and the unsealing permitted recording medium is received again in the unsealing permitted state. Sometimes it will be in the opening monitoring state again. The movement monitoring unit enters a movement allowable state in which the movement of the recording medium processing unit is permitted when the movement allowable recording medium is received in the movement monitoring state, and the movement allowable recording medium accepts again in the movement allowable state. When it is, the mobile monitoring state is entered again. Use history information of the opening-permitted recording medium related to the transition to the opening monitoring state and the transition to the opening-permitted state, and the movement-permitted recording medium related to the transition to the movement monitoring state and the transition to the movement-permitted state The usage history information is stored in the usage history information storage means. The usage history information stored in the usage history information storage unit is transmitted to the recording medium management computer by the function of the information transmission unit.
[0019]
Claim 3According to the present invention described in the above, by the action of the addition update processing means, a process of adding and updating the valuable value corresponding to the payment amount of the player to the valuable value identifiable by the information recorded on the recording medium owned by the player Is done. The addition update processing means is controlled by the action of the control means. The control means is enclosed in the addition update processing means by the function of the enclosure means. The opening of the sealing means is monitored by the action of the opening monitoring means.The movement of the recording medium processing means from a predetermined position is monitored by the action of the movement monitoring means.By the function of the function loss processing means, the opening monitoring meansOr the movement monitoring meansWhen an abnormality is detected in the control means, the control function of the control means is lost.The recording medium accepting means accepts a predetermined opening-allowed recording medium and movement-allowed recording medium. The unsealing monitoring means enters an unsealing permitted state in which the unsealing means is allowed to be unsealed when the unsealing permitted recording medium is received in the unsealing monitoring state, and the unsealing permitted recording medium is received again in the unsealing permitted state. Sometimes it will be in the opening monitoring state again. The movement monitoring unit enters a movement allowable state in which the movement of the recording medium processing unit is permitted when the movement allowable recording medium is received in the movement monitoring state, and the movement allowable recording medium accepts again in the movement allowable state. When it is, the mobile monitoring state is entered again. Use history information of the opening-permitted recording medium related to the transition to the opening monitoring state and the transition to the opening-permitted state, and the movement-permitted recording medium related to the transition to the movement monitoring state and the transition to the movement-permitted state The usage history information is stored in the usage history information storage means. The usage history information stored in the usage history information storage unit is transmitted to the recording medium management computer by the function of the information transmission unit.
[0020]
Claim 4According to the present invention described above, processing for exchanging a valuable value identifiable by information recorded on a player-owned recording medium with a predetermined prize is performed by the action of the prize exchange processing means. The prize exchange processing means is controlled by the action of the control means. The control means is enclosed in the prize exchange processing means by the action of the enclosing means. The opening of the sealing means is monitored by the action of the opening monitoring means.The movement of the recording medium processing means from a predetermined position is monitored by the action of the movement monitoring means.By the function of the function loss processing means, the opening monitoring meansOr the movement monitoring meansWhen an abnormality is detected in the control means, the control function of the control means is lost.The recording medium accepting means accepts a predetermined opening-allowed recording medium and movement-allowed recording medium. The unsealing monitoring means enters an unsealing permitted state in which the unsealing means is allowed to be unsealed when the unsealing permitted recording medium is received in the unsealing monitoring state, and the unsealing permitted recording medium is received again in the unsealing permitted state. Sometimes it will be in the opening monitoring state again. The movement monitoring unit enters a movement allowable state in which the movement of the recording medium processing unit is permitted when the movement allowable recording medium is received in the movement monitoring state, and the movement allowable recording medium accepts again in the movement allowable state. When it is, the mobile monitoring state is entered again. Use history information of the opening-permitted recording medium related to the transition to the opening monitoring state and the transition to the opening-permitted state, and the movement-permitted recording medium related to the transition to the movement monitoring state and the transition to the movement-permitted state The usage history information is stored in the usage history information storage means. The usage history information stored in the usage history information storage unit is transmitted to the recording medium management computer by the function of the information transmission unit.
[0021]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0022]
FIG. 1 is a system block diagram showing an outline of the entire gaming system according to the present invention.
[0023]
In the
[0024]
Each
[0025]
Here, the
[0026]
A player who does not have the
[0027]
If a player purchases the
[0028]
When the player inserts the
[0029]
If a player plays a game on the
[0030]
The
[0031]
Various information can be displayed on the
[0032]
In addition, it is possible to interrupt the game in the
[0033]
If a player who has finished a game with a score has performed a predetermined card return operation, the score is recorded on the
[0034]
“Premium exchange points” and “gameable points” are treated as valid only on the day of acquisition. That is, if the date changes, all of the points stored in the
[0035]
In the
[0036]
When a predetermined prize exchange operation is performed by the
[0037]
Furthermore, in this
[0038]
When the
[0039]
The points earned by the player at the
[0040]
As described above, the
[0041]
FIG. 2 is a front view of the
[0042]
[0043]
The
[0044]
Therefore, an act of stealing the IC
[0045]
On the other hand, unless the
[0046]
Note that it may be clearly stated in the predetermined position of the IC
[0047]
The IC
[0048]
In the IC
[0049]
If the player performs a predetermined ball lending operation by operating the withdrawal switch 84 (see FIG. 3) provided in the
[0050]
If the player starts playing the game by operating the batting operation handle 37 in the state where there is a point, the hit ball will be shot into the
[0051]
In the first state of the variable winning
[0052]
A special winning area called “V pocket” is usually provided on the left side inside the big winning opening 49. If the hit ball wins the specific winning area, the winning is detected by the specific winning ball detector 53. When a specific winning ball is detected, it waits until the first state of the variable winning ball device 48 for that time is finished, and then repeats the variable winning ball device 48 to the first state. Control is performed. By this repeated continuation control, the variable winning ball device 48 is continuously in the first state up to 16 times. A gaming state in which the repeated continuation control is performed after the big hit has occurred is particularly referred to as a specific gaming state. After completion of the repeated continuation control, the variable winning ball device 48 changes from the first state to the second state.
[0053]
[0054]
On the other hand, after being struck into the
[0055]
If a big hit occurs due to a lucky number predetermined on the game hall side, a so-called game with a ball is possible. Mochidama game is one of the benefits to the player that it is possible to continue playing the game after the big hit, using the points given to the player based on the big hit. . If a big hit occurs at the lucky number, a game staff member confirms that the big hit at the lucky number is inserted, and a predetermined key is inserted into the reset
[0056]
After being driven into the
[0057]
The
[0058]
In order to end the game in the
[0059]
In addition, when it is desired to interrupt the game with the
[0060]
In addition, the IC
[0061]
In order to resume the game again, the player who has suspended the game may insert his / her
[0062]
FIG. 3 is a block diagram for explaining a control circuit of the IC
[0063]
The IC
[0064]
The IC card
[0065]
The
[0066]
The connection information output from the
[0067]
Further, the IC card
[0068]
When the connection information is not input from the connection
[0069]
The IC card reader /
[0070]
When these IC cards are inserted into the IC
For example, when the
[0071]
The
[0072]
The
[0073]
The
[0074]
The
[0075]
The
[0076]
When the player presses the return switch 85 to end the game, the IC card processing
[0077]
The
[0078]
Since the power of the
[0079]
FIG. 4 is an overall front view of the IC card issue adder (card issue / update machine) 200. The IC
[0080]
A card
[0081]
A player who wishes to newly issue the
[0082]
A player who already owns the
[0083]
After the player inserts a bill into the bill insertion slot 211 and operates the addition amount change switches 208 and 209 to determine a card balance to be added, the player presses the
[0084]
A card issue /
[0085]
When the detection signal is input from the opening detection switch 219, the
[0086]
Reference numeral 250 denotes a banknote collection / replenishment mechanism that takes in and collects the banknotes inserted into the banknote insertion slot 211 and stores the banknotes discharged as change into the
[0087]
FIG. 5 is an overall front view of the
[0088]
The “depositing points” process is a process for converting “game-possible points” and “freebie exchange points” acquired by the player into games to “game hall deposit points”. In addition, the “price exchange” process refers to the “gameable points”, “price exchange points” and “game hall custody points” owned by the player, as well as the “card balance” as predetermined prizes. This is a process for exchanging, and by executing the prize exchanging process, a receipt on which the prize information is recorded is output from the
[0089]
A
[0090]
When a detection signal is input from the unsealing
[0091]
Reference numeral 302 denotes a usable lamp that displays whether or not the
[0092]
FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the
[0093]
FIG. 7A is an explanatory diagram for explaining various kinds of information stored in the
[0094]
The
[0095]
In the
[0096]
The interruption information 111 is information recorded when the player performs a game interruption operation, and records the machine number of the gaming machine that has performed the interruption operation. The
[0097]
The game hall code is information for identifying each of the
[0098]
The game hall code is stored in each of the areas 113a to 113e based on the use of the
[0099]
The game hall name information is information relating to the game hall name of the
[0100]
Premier balances are stored in the storage areas 117a to 117e. The premium balance is, for example, a card balance given free of charge for purchase of a predetermined number or more of card balances. The management of the premier balance is left to each
[0101]
In the storage areas 118a to 118e, the score generation date is stored. The score generation date is the date when the game-enabled score or prize exchange score is recorded on the
[0102]
The storage areas 119a to 119e store game-possible points, and the storage areas 120a to 120e store premium exchange points. Member numbers are stored in the storage areas 121a to 121e. That is, member registration can be performed for each
[0103]
In the storage areas 123a to 123e, game hall deposit points are stored. In addition, the storage areas 122a to 122e store the deposit point expiration date, which is the expiration date of the game hall deposit points.
[0104]
Customer points are stored in the storage areas 124a to 124e. The customer's point is, for example, a point given to a player by a predetermined number for each visit to the
[0105]
FIG. 7B is an explanatory diagram for explaining information stored in the
[0106]
The
[0107]
FIG. 7C is an explanatory diagram for explaining information stored in the
[0108]
In the
[0109]
Since the
[0110]
First, since value information such as card balance and points is stored in a complicated manner for each game hall code, it is harder to counterfeit than in the past.
[0111]
In addition, since the card balance stored for each game hall code can only be used at the game hall specified by the game hall code, to increase the versatility of counterfeit cards, a large number of game hall codes and corresponding to this The card balance and the like must be forged accurately, and the labor is extremely large compared to the merit of forging. In addition, since the number of game hall codes that can be stored in one
[0112]
Further, since the card balance stored in the
[0113]
FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining various information regarding the
[0114]
The
[0115]
FIG. 9A is a flowchart showing a processing procedure of movement abnormality determination processing performed in the
[0116]
First, in S1, it is determined whether connection information is input. If connection information has been input, the process ends. On the other hand, if the connection information is not input, the process proceeds to S2 and it is determined whether or not the movement permission information is input. If movement allowance information has been input, the process ends. On the other hand, when the movement permission information is not input, the process proceeds to S3, and after the process of deleting the data in the EEPROM is performed, the process ends.
[0117]
FIG. 9B is a flowchart illustrating a processing procedure of an unsealing abnormality determination process executed by the
[0118]
First, in S101, it is determined whether or not unopened information is input. If unopened information is input, the process ends. On the other hand, if unopened information is not input, the process proceeds to S102.
[0119]
In S102, it is determined whether or not opening permission information is input. If opening permission information has been input, the process ends. On the other hand, if the opening permission information has not been input, the process proceeds to S103, the process of deleting the EEPROM data is executed, and the process ends.
[0120]
10 and 11 are flowcharts showing the processing procedure of the card withdrawal process executed by the IC
[0121]
First, it is determined whether or not a card has been inserted into the IC card reader /
[0122]
In S302, processing for reading the recording information of the inserted card is executed. Next, in S303, it is determined whether or not the inserted card is a regular card. This determination is made based on, for example, the
[0123]
In S304, it is determined whether or not the inserted card is the
[0124]
On the other hand, if it is determined in S307 that the card is the movement-permitted
[0125]
After each process of S306 or S308 is executed, the process proceeds to S308A, and a process of storing the card use date and time, the card number, and the like is executed. Next, the process proceeds to S308B, and various information stored in S308A is output to the
[0126]
After the process of S308B is completed, the process proceeds to S328.
On the other hand, if it is determined in S304 that the inserted card is the
[0127]
In S310, it is determined whether there is a card balance or a gameable score recorded corresponding to the matching game hall code, that is, whether both the card balance and the gameable score are “0”. Is judged. If there is no card balance or playable points, the process proceeds to S328. On the other hand, if there is a card balance or gameable points, the process proceeds to S311 to determine whether or not both the card balance and gameable points have expired. If it is determined that both have expired, the process proceeds to S328. On the other hand, if it is determined that any of them has not expired, the process proceeds to S312.
[0128]
In S <b> 312, it is determined whether interruption information is recorded on the
[0129]
In S314, the time-counting process for the interruption time that is started based on the player performing the interruption operation is terminated. Next, the process proceeds to S315, and an interruption release signal is output to the pachinko machine control microcomputer 88.
[0130]
On the other hand, if it is determined in S312 that there is no interruption information, or after the process of S315 is completed, the process proceeds to S316.
[0131]
In S316, collation information is output to the
[0132]
Next, in S317, it is determined whether or not a verification result is received from the
[0133]
In S318, it is determined whether or not the collation results match. If the collation results do not match, the process proceeds to S319, an error is displayed on the balance display 86 of the
[0134]
On the other hand, if it is determined in S318 that the matching results match, the process proceeds to S320. In S320, it is determined whether or not there has been a pulling request, that is, whether or not a pulling signal output based on the pressing operation of the pulling switch 84 has been input. If there is a withdrawal request, the process proceeds to S321, and a process of subtracting a predetermined amount from the card balance is executed.
[0135]
Next, the process proceeds to S322, and a holding point addition request signal is output to the pachinko machine control microcomputer 88 of the
[0136]
On the other hand, if it is determined in S320 that there is no withdrawal request, the process proceeds to S323 with reference to FIG. In S323, it is determined whether or not a payment return request has been made, that is, whether or not a signal output based on the pressing operation of the return switch 85 has been input. If it is determined that there is no settlement return request, the process proceeds to S329, and it is determined whether or not there is a suspension request, that is, whether or not a suspension request signal is input from the pachinko machine control microcomputer 88 of the
[0137]
If it is determined that there is no interruption request, the process proceeds to S335, and it is determined whether or not both the card balance and the game possible points are 0. For example, it is conceivable that both the card balance and the game-possible points will become 0 as the game progresses. If neither the card balance nor the gameable points are 0, the process proceeds to S320 with reference to FIG. On the other hand, if both the card balance and the available game points are 0, the process proceeds to S326.
In S326, a process of writing updated information into the
[0138]
Next, the processing proceeds to S327, and various data after the
[0139]
Next, the process proceeds to S328, and the processing is ended after the card is ejected.
On the other hand, if it is determined in S329 that there is an interruption request, the process proceeds to S330.
[0140]
In S330, a card data request signal is output to the pachinko machine control microcomputer 88 of the
[0141]
In step S331, it is determined whether or not the card data is received from the pachinko machine controlling microcomputer 88. This determination process is repeatedly executed until the card data is received. If card data is received, the process proceeds to S332. The card data is information stored in the pachinko machine control microcomputer 88 and used to specify the points.
[0142]
In S <b> 332, a process of writing card data such as points and card balances owned by the player when the interruption operation is performed, and interruption information to the
[0143]
Next, the process proceeds to S333, and processing for measuring the interruption time is started.
Next, the process proceeds to S334, and an interruption signal is output to the pachinko machine control microcomputer 88 of the
[0144]
On the other hand, if it is determined in S323 that there is a settlement return request, the process proceeds to S324. In S324, a card data request signal is output to the pachinko machine control microcomputer 88 of the
[0145]
Next, in S325, it is determined whether or not the card data is received from the pachinko machine controlling microcomputer 88, and this determination process is repeatedly executed until it is received. If card data is received, the process proceeds to S326. The card data is information stored in the pachinko machine control microcomputer 88 and used to specify the points.
[0146]
In S326, information such as points and card balance is updated and written in the
[0147]
Next, the process proceeds to S327, and the card data including information on the points and the card balance is output to the
[0148]
Next, the process proceeds to S328, and after the card is ejected, the process ends.
FIG. 12 to FIG. 14 are flowcharts showing a processing procedure of card issue / remaining amount update processing executed by the IC
[0149]
17 to 19 are explanatory diagrams for explaining examples of display screens displayed on the card issuance
[0150]
Hereinafter, the processing procedure of the card issue / remaining amount update processing shown in FIGS. 12 to 14 will be described with reference to FIGS. 17 to 19 as necessary.
[0151]
First, FIG. 17A shows an example of a screen displayed on the card
[0152]
Referring to FIG. 12 again, first, in S201, it is determined whether or not a bill has been inserted into the bill insertion slot 211. If it is determined that a bill has been inserted, the process proceeds to S202. In S202, the inserted banknote is carried in. Next, it progresses to S203 and it is judged whether the inserted banknote is a regular thing. If it is determined that the banknote is not legitimate, the process proceeds to S247, and after the process of returning the banknote determined to be not legitimate is executed, the process returns to S201.
[0153]
On the other hand, if it is determined that it is a legitimate banknote, the process proceeds to S204. In S204, a process for displaying the accumulated investment amount is executed. An example of this display is shown in FIG. On the screen, in addition to the total amount inserted, press the
[0154]
In step S205, it is determined whether or not a cancel request has been made, that is, whether or not the cancel
[0155]
Next, in S221, it is determined whether or not a card is being inserted. If the card is not being inserted, the process ends. On the other hand, if the card is being inserted, the process proceeds to S222, and a process for turning off the card insertion lamp 204 is executed.
[0156]
Next, the process proceeds to S223, and after the process of discharging the inserted card is executed, the process ends.
[0157]
On the other hand, if it is determined in S205 that there is no cancel request, the process proceeds to S206.
In S206, it is determined whether or not there is an issue request, that is, whether or not the
[0158]
In S225, it is determined whether or not the
[0159]
In S226, it is determined whether or not the
[0160]
Next, the process proceeds to S228, and a process of storing the premium balance as 0 is executed. When the card balance of the
[0161]
Next, proceeding to S229, a process of transmitting information such as a card number and a card balance recorded on the
[0162]
Next, proceeding to S230, a process of issuing a
[0163]
After the card issuance process is terminated in S230, the card issuance / balance update process is terminated.
[0164]
On the other hand, if it is determined in S201 that no banknote is inserted, the process proceeds to S208. In S208, it is determined whether or not a card is inserted. If no card is inserted, the process proceeds to S209, and it is determined whether or not a bill is being inserted. If a bill is being inserted, the process proceeds to S205. On the other hand, when the bill is not being inserted, the process proceeds to S210.
[0165]
In S210, it is determined whether or not a card is being inserted. If not, the process ends. On the other hand, if the card is being inserted, the process proceeds to S205.
[0166]
On the other hand, if it is determined in S208 that a card is inserted, the process proceeds to S211.
[0167]
In S211, processing for taking in the inserted card is executed. Next, the processing proceeds to S212, and processing for reading the recorded information of the card that has been taken in is executed. Next, the process proceeds to S213, and it is determined whether or not the taken-in card is a regular card. If it is not a regular card, the process proceeds to S218 with reference to FIG. In S218, a process for discharging the taken-in card is executed. Next, proceeding to S219, it is determined whether or not a bill is being inserted. If the bill is being inserted, the process proceeds to S205 with reference to FIG. On the other hand, when the bill is not being inserted, the process ends with reference to FIG.
[0168]
On the other hand, if it is determined in S213 that the card is a regular card, the process proceeds to S242 with reference to FIG.
[0169]
In S242, it is determined whether or not the card that has been taken in is the
[0170]
If it is not the
[0171]
After the opening permission signal is output in S244 or the movement permission signal is output in S246, the process proceeds to S255, and information such as the use date and time and the card number of the
[0172]
In step S256, the information stored in step S255 is output to the
[0173]
On the other hand, if it is determined in S242 that the taken-in card is the
[0174]
Referring to FIG. 18A, the card
[0175]
The game hall D is a game hall in which the information is not stored in the
[0176]
In addition, messages for prompting various operations are displayed at the bottom of the screen, and the amount inserted by the player and the added and updated amount of the card balance are displayed at the bottom end of the screen. If more bills are inserted while this display screen is displayed on the card
[0177]
Referring to FIG. 14 again, after the card information is displayed in S214, the process proceeds to S215. In S215, the card insertion lamp 204 is turned on.
[0178]
Next, proceeding to S216, it is determined whether or not there is a free capacity for storing a new game hall code. In the present embodiment, for example, the
[0179]
If it is determined in S216 that there is free space, the process proceeds to S205 with reference to FIG. On the other hand, if it is determined in S216 that there is no free space, the process proceeds to S217.
[0180]
In S217, a message indicating that there is no free space is displayed on the card
[0181]
Referring to FIG. 19A, the inserted
[0182]
Referring to FIG. 14 again, after the data erasure confirmation display is made in S248, the process proceeds to S249.
[0183]
In S249, it is determined whether or not there is data to be deleted, and the process of S249 is repeatedly executed until this determination is made. Specifically, it is determined whether or not the player presses the
[0184]
In S250, it is determined whether or not it is determined that there is data that can be deleted. If the cancel
[0185]
In FIG. 19B, a frame for selecting data to be erased is displayed, and a message indicating an operation method for moving the frame to the data to be erased is displayed. In response to this message, the player uses the addition
[0186]
Referring to FIG. 14 again, in S251, it is determined whether or not selection of which data is to be erased has been completed. That is, in the display of FIG. 19B, it is determined whether or not the
[0187]
Referring to FIG. 19C, a message is displayed on the screen to delete the data related to “game hall F”.
[0188]
Referring to FIG. 14 again, after the data erasing process is executed in S253, the process proceeds to S254. In S254, the card information after data erasure is displayed as shown in FIG. After the card information is displayed in S254, the process proceeds to S205 with reference to FIG.
[0189]
On the other hand, if it is determined in S251 that selection of which data to delete is not completed, the process proceeds to S252, whether or not an operation for canceling the deletion has been performed, that is, whether or not the cancel
[0190]
Next, referring to FIG. 12, if it is determined in S206 that there is no issue request, the process proceeds to S207. In S207, it is determined whether or not there is an update request, that is, whether or not the
[0191]
In S236, it is determined whether or not there has been a request to reduce the added amount, that is, whether or not the added
[0192]
On the other hand, if it is determined in S236 that there is no additional amount reduction request, the process proceeds to S239. In S239, it is determined whether or not an addition amount addition request has been made, that is, whether or not the addition
[0193]
In S240, it is determined whether the input amount is larger than the additional amount. If the input amount is not larger than the additional amount, the process returns to S205 with reference to FIG. On the other hand, if the input amount is larger than the additional amount, the process proceeds to S241.
[0194]
In S241, processing for adding and updating the added amount by 1000 yen is executed. Then, referring to FIG. 12, the process returns to S205.
[0195]
On the other hand, if it is determined in S207 that there is an update request, the process proceeds to S231. In S231, it is determined whether or not there is no change to be paid out. If there is no change, the process proceeds to S205. On the other hand, if there is a change, the process proceeds to S232, and a process of recording the card balance, card number, game hall code, balance expiration date, etc. for the amount to be added to the
[0196]
Next, proceeding to S233, the premium balance is added to the
[0197]
Next, the process proceeds to S234, and the card number and the card balance stored in the
[0198]
Next, proceeding to S235, a process of discharging the
[0199]
Referring to FIG. 18C, card
[0200]
FIG. 15 to FIG. 16 are flowcharts showing the processing procedure of the gift exchange process executed by the
[0201]
FIG. 20 shows a screen display example displayed on the
[0202]
Hereinafter, the procedure of the gift exchange process shown in FIGS. 15 and 16 will be described with reference to FIG. 20 as necessary.
[0203]
First, referring to FIG. 20A, when the
[0204]
Referring to FIG. 15 again, first, in S401, it is determined whether or not a card has been inserted into the
[0205]
In S402, the recorded data of the inserted card is read. Then, the process proceeds to S403.
[0206]
In S403, it is determined whether or not the inserted card is a regular card. This determination is made based on the security code recorded on the card. If it is determined that the card is not a legitimate card, the process proceeds to S436 with reference to FIG. 16, and the process ends after the inserted card is ejected. On the other hand, if it is determined that the card is a legitimate card, the process proceeds to S404.
[0207]
In S404, it is determined whether or not the inserted card is the
[0208]
In S405, it is determined whether or not the inserted card is an open-permitted
[0209]
In S407, it is determined whether or not the inserted card is the movement-permitted
[0210]
In step S <b> 408, a movement permission signal is output from the
[0211]
If it is determined in S405 that the card is an
[0212]
After the opening permission signal is output in S406, or after the movement permission signal is output in S408, the process proceeds to S408A.
[0213]
In S408A, the use date and time, card number, and the like of the
[0214]
In step S408B, the
[0215]
On the other hand, if it is determined in S404 that the inserted card is the
[0216]
In S409, it is determined whether there is a match of the game hall code. That is, it is determined whether there is a game code recorded on the
[0217]
In S410, the card balance and the score recorded corresponding to the game hall code of the
[0218]
In S411, it is determined whether or not all card balances and points have expired. Specifically, the balance expiration date and the deposit point expiration date recorded on the
[0219]
In S <b> 412, collation information is output to the
[0220]
Next, in S413, it is determined whether or not a collation result has been received from the
[0221]
In S414, it is determined whether or not the matching results match. If the collation results do not match, the process proceeds to S415, and a predetermined error display is performed on the
[0222]
In S <b> 416, a part of the information recorded on the
[0223]
Referring to FIG. 20B,
[0224]
Referring to FIG. 15 again, the process proceeds to S417. In S417, it is determined whether or not the “exchange prize” selection button has been pressed. If the “exchange gift” selection button has not been pressed, the process proceeds to S418.
[0225]
In S418, it is determined whether or not the “depositing points” selection button has been pressed. If the selection button “Deposit points” has not been pressed, the process proceeds to S419.
[0226]
In S419, it is determined whether or not the “replay” selection button has been pressed. If the “Replay” selection button has not been pressed, the process proceeds to S420.
[0227]
In S420, it is determined whether or not the “return” selection button has been pressed. If the “return” selection button is not pressed, the process returns to S417. On the other hand, if the “return” selection button is pressed, the process proceeds to S436 with reference to FIG. Thus, by pressing the “return” selection button, the recorded information can be confirmed without changing the recorded information of the
[0228]
On the other hand, if it is determined in S417 that the “exchange prize” selection button has been pressed, the process proceeds to S421 with reference to FIG.
[0229]
In S421, it is determined whether or not a membership number is recorded on the
[0230]
In S422, a message for prompting the input of a personal identification number and a screen for entering the personal identification number are displayed on the
[0231]
Referring to FIG. 20C, the
[0232]
Referring to FIG. 16 again, after the password is input and displayed in S422, the process proceeds to S423.
[0233]
In S423, it is determined whether or not the input of the password has been completed, that is, whether or not the return key display portion has been pressed. If the input of the password has not been completed, the process returns to 422. If it is determined that the input of the password has been completed, the process proceeds to S424.
[0234]
In S424, it is determined whether or not the input personal identification number matches the personal identification number stored in the
[0235]
In S426, control is performed to display on the touch panel 301 a selection screen for selecting whether or not the card balance is also exchanged for a prize. A display example displayed on the
[0236]
Referring to FIG. 20D,
[0237]
In this way, in the
[0238]
Referring to FIG. 16 again, after step S426, the process proceeds to S427. In S427, it is determined whether or not the card balance is also used for prize exchange. If this determination is not made, the process returns to S426. On the other hand, if it is determined that this determination has been made, the process proceeds to S428.
[0239]
In S428, the card balance is also used for prize exchange, and it is determined whether or not it has been decided to settle it. If it is determined not to be used for prize exchange, the process proceeds to S430 to be described later. On the other hand, if it is determined that it is used for prize exchange, the process proceeds to S429.
[0240]
In S429, processing for converting all card balances into points is executed.
Next, in S430, a screen display for the player to select and select the type and number of prizes to be exchanged is displayed on the
[0241]
Next, proceeding to S431, it is determined whether or not the player's prize selection operation has been completed. This determination is made based on whether or not the player has pressed the selection button displayed on the
[0242]
Referring to FIG. 20E,
[0243]
Referring to FIG. 16 again, if it is determined in S431 that the prize selection has not ended, the process proceeds to S430. On the other hand, if it is determined that the prize selection has been completed, the process proceeds to S432.
[0244]
In S432, a process of subtracting a predetermined number of points based on the type and number of prizes selected by the player is executed. In addition, the points that can be played include the points that can be played, the points that can be exchanged for prizes, and the points that are held when registered as a member. In these three types of points, first, the prize exchange points are preferentially subtracted, and if there are no prize exchange points, the gameable points are subtracted next. Furthermore, when there are no more gameable points, the deposited points are subtracted. Of course, instead of this, it may be configured to be subtracted first from the deposit point. Further, it may be configured such that which points are preferentially subtracted can be selected by the player's operation.
[0245]
Next, the processing proceeds to S433, and the prize information that can specify the type and number of prizes exchanged and the card information (card issue number, issue store code, membership information, subtracted update) of the
[0246]
In step S434, a receipt on which the premium information is recorded is issued from the
[0247]
Next, the process proceeds to S435, and it is determined whether or not the
[0248]
Next, referring to FIG. 15, if it is determined in S418 that the player has pressed the selection button “depositing points”, the process proceeds to S437 with reference to FIG.
[0249]
In S437, it is determined whether or not there is a member number, that is, whether or not member information is recorded on the
[0250]
In S438, a selection screen on which the number of deposited points can be selected is displayed on the
[0251]
Referring to FIG. 20 (F),
[0252]
Referring to FIG. 16 again, it is determined whether or not the number of deposited points is determined in S439. This determination is made based on the presence / absence of the return key pressing operation described with reference to FIG. 20F. If the return key is not pressed, the process returns to S438. A determination that the determination has been made is made, and the process proceeds to S440.
[0253]
In S440, a process for updating the stored points of the
[0254]
Next, proceeding to S441, a process of transmitting the card information of the
[0255]
On the other hand, if it is determined in S419 of FIG. 15 that the player has pressed the “replay” selection button, the process proceeds to S442 with reference to FIG.
[0256]
In S442, it is determined whether or not there is a member number, that is, whether or not member information is recorded on the
[0257]
In S422A, a password input screen is displayed on
[0258]
Next, proceeding to S423A, it is determined whether or not a password has been input. If the password has not been entered, the process returns to S422A. On the other hand, if a password has been entered, the process proceeds to S242A.
[0259]
In S424A, it is determined whether or not the input personal identification number matches the personal identification number recorded on the
[0260]
In S443, a screen is displayed on the
Referring to FIG. 20 (G),
[0261]
Referring to FIG. 6 again, after a predetermined screen display is displayed in S443, the process proceeds to S444.
[0262]
In S444, it is determined whether or not the number of conversion points has been determined by pressing the return key in FIG. If the number of conversion points has not been determined, the process returns to S443. On the other hand, if the number of conversion points has been determined, the process proceeds to S445.
[0263]
In S445, after deducting 25 points for every 100 points, a process of rewriting the deposited points to gameable points is executed. For example, when 750 points are converted into gameable points, “750 points have been replayed” is displayed on the
[0264]
Next, the process proceeds to S446, and the card information of the
[0265]
Next, the process proceeds to S435. If there is a score, the process proceeds to S417 in FIG. On the other hand, if there is no score, the process proceeds to S436, and after the
[0266]
FIG. 21 is a block diagram for explaining a modification of the gaming system according to the present embodiment.
[0267]
Compared with the block diagram shown in FIG. 1, the game system block diagram shows that the points managed by the
[0268]
On the other hand, information related to the card balance of the
[0269]
The score
[0270]
According to this configuration, for example, the game system can be operated by two companies: a company that manages the points of the
[0271]
Next, modifications and feature points of the present embodiment described above are listed below.
(1) Referring to FIG. 1, in order to exchange the points for a predetermined prize, the
[0272]
(2) Referring to FIG. 3, a plurality of opening detection switches 16 may be provided around the IC card
[0273]
The connection
[0274]
The control program of the IC card processing
[0275]
(3) Referring to FIG. 4, the IC card issuing / adding
[0276]
Alternatively, the card
[0277]
The card issue /
[0278]
(4) Referring to FIG. 5, the
[0279]
(5) With reference to FIG. 6, the opening permission card |
[0280]
(6) The
[0281]
(7) The
[0282]
(8) With reference to FIG. 8, the expired data is configured to be deleted from the
[0283]
In addition, if the
[0284]
(9) Referring to FIG. 9, as the data erasing process in S3 or S103,
Data may be erased electrically, or ROM may be physically destroyed. For example, it is conceivable to configure such that an overcurrent flows or to make a short circuit. Or you may comprise so that it may be damaged physically by applying a pressure. Alternatively, the control program may be stored in the RAM 31 (see FIG. 3) instead of being stored in the
[0285]
In addition, a password may be registered in the
[0286]
(10) The
[0287]
(11) Referring to FIG. 16, after completion of the prize exchange process in S421 to S434, the process proceeds to S435, and it is determined whether or not a score remains. If the remaining points remain, the player can select whether or not the remaining points are to be reserved at the game hall on condition that the game card is registered as a member. You may comprise as follows.
[0288]
(12) Referring to FIG. 19B, a plurality of data to be erased may be selected simultaneously. For example, it is conceivable that a plurality of data to be deleted can be selected by pressing the
[0289]
(13) The
[0290]
When the
[0291]
In addition, since information is stored in both the
[0292]
The
[0293]
(14) The payment value specified by the payment value information and the game result value information stored in the portable information storage device provided for each game hall by the
[0294]
The game field use-specific portable information storage device management means can store and manage the payment value and the game result value stored in the portable information storage device, and the expiration date has expired. Expired information deletion means for deleting stored information related to the portable information storage device in which the valuable value for payment and the game result value are stored.
[0295]
When the portable information storage device is used by the
[0296]
(15) When repairing the IC
[0297]
At this time, the information regarding the use history of the
[0298]
For example, the
[0299]
Since these usage histories received by the
[0300]
In addition, a card insertion slot for inserting the
[0301]
According to the opening permission
[0302]
Further, the opening
[0303]
Further, the
[0304]
The
[0305]
(16) In the present embodiment, for the purpose of preventing forgery of the
[0306]
(17) In the
[0307]
On the other hand, the
[0308]
(18) For example, by inserting an IC card in which various information stored in the
[0309]
(19) In the configuration shown in FIG. 1, the management of the card balance, which is an example of the valuable value, and the management of the game possible points, prize exchange points, and game hall deposit points, which are examples of the game result value, Although the
[0310]
(20) The
[0311]
In addition, since the IC card has an extremely large storage capacity as compared with, for example, a magnetic card used for a nationwide common card or the like, it is particularly necessary to store various information for each of a plurality of game halls as in the present embodiment. It is effective in the case. Since the storage capacity is large, various information other than the information shown in the present embodiment can be further stored, and the security can be further improved by increasing the number of digits of the security code. In this embodiment, paying attention to the size of the storage capacity of the IC card, various types of information generated at each game hall are directly recorded on the
[0312]
(21) In the present embodiment, as an example of a gaming machine, a ball-enclosed pachinko gaming machine in which a hit ball is encapsulated is described as an example. However, the gaming machine according to the present invention is not limited to this, and information that can specify the value given to the player as a result of the game is written in the portable information storage device (
[0313]
(22) The game hall identification information that can identify the game hall is configured by the game hall code. When the player interrupts the game with the gaming machine with the right to continue playing the game on the gaming machine, the suspension information can be used to indicate the suspension and the interrupted gaming machine can be identified. It is configured. Of the game values possessed by the player as a result of the game, a conversion value converted as a value that can be used effectively after the day of possession of the game value is configured by the game hall deposit points. In addition, the prize exchange points and the points that can be played constitute a game value possessed by the player as a result of the game, and an effective value on the same day that is valid only for the day on which the game value is owned. . The customer's point constitutes an added value provided by the game hall in accordance with the player's use of the game hall. Depending on the amount of the price paid to the game hall by the player as a consideration for possessing the payment value, the game hall is given to the player separately from the payment value corresponding to the consideration. To be made up of premier value.
[0314]
(23) As shown in FIG. 17 to FIG. 19 and the like, the recorded information recorded on the
[0315]
Further, as shown in FIG. 14 or FIG. 19 and the like, when new information is to be recorded on the
[0316]
[Specific examples of means for solving the problems]
The block diagram shown in FIG. 1 constitutes a gaming apparatus including recording medium processing means for processing a player-owned recording medium in which information capable of specifying a valuable value is recorded. Further, the IC
[0317]
The IC card
[0318]
The
[0319]
The
[0320]
The
[0321]
The IC card issuing / adding
[0322]
The
[0323]
[Effects of specific examples of means for solving the problems]
With regard to claim 1, since the control function of the control means is lost when the unsealing monitoring means detects an abnormality, the act of opening the enclosing means and illegally analyzing the control content of the control means Therefore, the confidentiality of the control of the recording medium processing means can be enhanced.Furthermore, since the control function of the control means is lost even when the movement monitoring means detects an abnormality, it is possible to prevent the act of illegally taking out the recording medium processing means and analyzing the control contents of the control means . Further, when the opening permitting recording medium is received in the opening monitoring state, it becomes an opening permitting state, and when the movement allowable recording medium is received in the movement monitoring state, it becomes a movement allowable state. The sealing means is opened to perform maintenance and inspection work of the control means, and the recording medium processing means can be rearranged to a predetermined position. Moreover, it is possible to prevent as much as possible that the game hall itself illegally uses the unsealing acceptable recording medium and the movable acceptable recording medium.
[0327]
Claim 2With regard to, since the control function of the control means is lost when the opening monitoring means detects an abnormality, the act of opening the sealing means and illegally analyzing the control content of the control means can be prevented, Thereby, the confidentiality of the control of the recording medium issuing means can be enhanced.Furthermore, since the control function of the control means is lost even when the movement monitoring means detects an abnormality, it is possible to prevent the act of illegally taking out the recording medium issuing means and analyzing the control contents of the control means . Further, when the opening permitting recording medium is received in the opening monitoring state, it becomes an opening permitting state, and when the movement allowable recording medium is received in the movement monitoring state, it becomes a movement allowable state. The sealing means is opened to perform maintenance and inspection work of the control means, and the recording medium issuing means can be rearranged to a predetermined position. Moreover, it is possible to prevent as much as possible that the game hall itself illegally uses the unsealing acceptable recording medium and the movable acceptable recording medium.
[0328]
Claim 3With regard to, since the control function of the control means is lost when the opening monitoring means detects an abnormality, the act of opening the sealing means and illegally analyzing the control content of the control means can be prevented, Thereby, the confidentiality of the control of the addition update processing means can be enhanced.Furthermore, since the control function of the control means is lost even when the movement monitoring means detects an abnormality, the act of illegally taking out the addition update processing means and analyzing the control contents of the control means can be prevented. . Further, when the opening permitting recording medium is received in the opening monitoring state, it becomes an opening permitting state, and when the movement allowable recording medium is received in the movement monitoring state, it becomes a movement allowable state. The sealing means is opened to perform maintenance and inspection work of the control means, and the addition update processing means can be rearranged to a predetermined position. Moreover, it is possible to prevent as much as possible that the game hall itself illegally uses the unsealing acceptable recording medium and the movable acceptable recording medium.
[0329]
Claim 4With regard to, since the control function of the control means is lost when the opening monitoring means detects an abnormality, the act of opening the sealing means and illegally analyzing the control content of the control means can be prevented, Thereby, the confidentiality of the control of the prize exchange processing means can be enhanced.Furthermore, since the control function of the control means is lost even when the movement monitoring means detects an abnormality, the act of illegally taking out the prize exchange processing means and analyzing the control contents of the control means can be prevented. . Further, when the opening permitting recording medium is received in the opening monitoring state, it becomes an opening permitting state, and when the movement allowable recording medium is received in the movement monitoring state, it becomes a movement allowable state. The enclosing unit is opened to perform maintenance and inspection work of the control unit, and the prize exchange processing unit can be rearranged to a predetermined position. Moreover, it is possible to prevent as much as possible that the game hall itself illegally uses the unsealing acceptable recording medium and the movable acceptable recording medium.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an overall block diagram of a gaming system.
FIG. 2 is an overall front view of the
FIG. 3 is a block diagram for explaining a control circuit such as an IC card processing device.
FIG. 4 is an overall front view of an IC
FIG. 5 is an overall front view of a
FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining a
FIG. 7A is an explanatory diagram for explaining stored information stored in the
FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining various types of information managed by the
FIG. 9A is a flowchart showing a processing procedure of movement abnormality determination processing. FIG. 9B is a flowchart showing the processing procedure of the unsealing abnormality determination processing.
FIG. 10 is a flowchart showing a processing procedure of card withdrawal processing.
FIG. 11 is a flowchart showing a processing procedure of card withdrawal processing.
FIG. 12 is a flowchart showing a processing procedure for card issue / remaining amount update processing;
FIG. 13 is a flowchart showing a processing procedure for card issuance / remaining amount update processing;
FIG. 14 is a flowchart showing a processing procedure for card issuance / remaining amount update processing;
FIG. 15 is a flowchart showing a processing procedure of a gift exchange process.
FIG. 16 is a flowchart showing a processing procedure for a gift exchange process;
FIGS. 17A, 17B, and 17C are explanatory diagrams for explaining examples of display screens displayed on the card
18A, 18B, and 18C are diagrams for explaining examples of display screens displayed on the card
FIGS. 19A, 19B, and 19C are explanatory diagrams for explaining examples of display screens displayed on the card
FIGS. 20A to 20G are explanatory diagrams for explaining examples of display screens displayed on the
FIG. 21 is an overall block diagram of the gaming system.
[Explanation of symbols]
1 is a game hall, 2 is a card management center, 3 is a card management computer, 6 is a gaming machine installation island, 7 is an IC card processing device, 8 is a gaming machine (enclosed ball pachinko machine), 12 is a cover, 13 is an IC Card processing device board, 14 is a microcomputer for controlling an IC card processing device, 15 is a board monitoring circuit, 16 is an opening detection switch, 22 is a connection information input circuit, 25 is a connection information input circuit, 32 is an EEPROM, and 102 is openable. Card, 103 is a movement-permitted card, 104 is a game card, 200 is an IC card issue adder, 217 is a control unit storage case, 218 is a card issue / update control board, 219 is an opening detection switch, 220 is a board monitoring circuit, 221 Connection information input circuit, 300 is a prize processing device, 309 is a control unit storage case, 311 is a board monitoring circuit, 312 is connection information input Circuit, the prize
Claims (4)
前記記録媒体処理手段を制御するために設けられた制御手段と、
前記記録媒体処理手段に前記制御手段を封入する封入手段と、
前記封入手段の開封を監視する開封監視手段と、
前記記録媒体処理手段の所定位置からの移動を監視する移動監視手段と、
前記開封監視手段または前記移動監視手段が異常を検出した場合に、前記制御手段の制御機能を喪失させる機能喪失処理手段と、
所定の開封許容記録媒体および移動許容記録媒体を受付ける記録媒体受付手段とを含み、
前記開封監視手段は、開封監視状態において前記開封許容記録媒体が受け付けられたときに前記封入手段の開封を許容する開封許容状態となり、前記開封許容状態において再度、前記開封許容記録媒体が受付けられたときに再び開封監視状態となり、
前記移動監視手段は、移動監視状態において前記移動許容記録媒体が受け付けられたときに前記記録媒体処理手段の移動を許容する移動許容状態となり、前記移動許容状態において再度、前記移動許容記録媒体が受付けられたときに再び移動監視状態となり、
前記開封監視状態への移行および前記開封許容状態への移行に関わる前記開封許容記録媒体の利用履歴情報と、前記移動監視状態への移行および前記移動許容状態への移行に関わる前記移動許容記録媒体の利用履歴情報とを記憶する利用履歴情報記憶手段と、
該利用履歴情報記憶手段の利用履歴情報を記録媒体管理コンピュータへ送信する情報送信手段とをさらに含むことを特徴とする、遊技用装置。A gaming apparatus including a recording medium processing means for processing a player-owned recording medium in which information capable of specifying a valuable value is recorded,
Control means provided for controlling the recording medium processing means;
Enclosing means for enclosing the control means in the recording medium processing means;
Opening monitoring means for monitoring the opening of the sealing means;
Movement monitoring means for monitoring movement of the recording medium processing means from a predetermined position;
A function loss processing means for losing the control function of the control means when the unsealing monitoring means or the movement monitoring means detects an abnormality;
Recording medium receiving means for receiving a predetermined opening-permitted recording medium and movement-permitted recording medium,
The unsealing monitoring means enters an unsealing permitted state in which the unsealing means is allowed to be unsealed when the unsealing permitted recording medium is received in the unsealing monitoring state, and the unsealing permitted recording medium is received again in the unsealing permitted state. Sometimes it ’s in the open state again,
The movement monitoring unit enters a movement allowable state in which the movement of the recording medium processing unit is permitted when the movement allowable recording medium is received in the movement monitoring state, and the movement allowable recording medium accepts again in the movement allowable state. Will be in the movement monitoring state again,
Use history information of the opening-permitted recording medium related to the transition to the opening monitoring state and the transition to the opening-permitted state, and the movement-permitted recording medium related to the transition to the movement monitoring state and the transition to the movement-permitted state Usage history information storage means for storing the usage history information of
A game apparatus, further comprising: information transmission means for transmitting the usage history information of the usage history information storage means to a recording medium management computer .
前記記録媒体発行手段を制御するために設けられた制御手段と、
前記記録媒体発行手段に前記制御手段を封入する封入手段と、
前記封入手段の開封を監視する開封監視手段と、
前記記録媒体発行手段の所定位置からの移動を監視する移動監視手段と、
前記開封監視手段または前記移動監視手段が異常を検出した場合に、前記制御手段の制御機能を喪失させる機能喪失処理手段と、
所定の開封許容記録媒体および移動許容記録媒体を受付ける記録媒体受付手段とを含み、
前記開封監視手段は、開封監視状態において前記開封許容記録媒体が受け付けられたときに前記封入手段の開封を許容する開封許容状態となり、前記開封許容状態において再度、前記開封許容記録媒体が受付けられたときに再び開封監視状態となり、
前記移動監視手段は、移動監視状態において前記移動許容記録媒体が受け付けられたときに前記記録媒体発行手段の移動を許容する移動許容状態となり、前記移動許容状態において再度、前記移動許容記録媒体が受付けられたときに再び移動監視状態となり、
前記開封監視状態への移行および前記開封許容状態への移行に関わる前記開封許容記録媒体の利用履歴情報と、前記移動監視状態への移行および前記移動許容状態への移行に関わる前記移動許容記録媒体の利用履歴情報とを記憶する利用履歴情報記憶手段と、
該利用履歴情報記憶手段の利用履歴情報を記録媒体管理コンピュータへ送信する情報送信手段とをさらに含むことを特徴とする、遊技用装置。A gaming apparatus including a recording medium issuing means for issuing a player-owned recording medium in which information capable of specifying a valuable value is recorded,
Control means provided for controlling the recording medium issuing means;
Enclosing means for enclosing the control means in the recording medium issuing means;
Opening monitoring means for monitoring the opening of the sealing means;
Movement monitoring means for monitoring movement of the recording medium issuing means from a predetermined position;
When said unsealing monitoring means or the mobile monitoring means detects an abnormality, and loss of function processing means a loss of control function of said control means,
Recording medium receiving means for receiving a predetermined opening-permitted recording medium and movement-permitted recording medium,
The unsealing monitoring means enters an unsealing permitted state in which the unsealing means is allowed to be unsealed when the unsealing permitted recording medium is received in the unsealing monitoring state, and the unsealing permitted recording medium is received again in the unsealing permitted state. Sometimes it ’s in the open state again,
The movement monitoring unit enters a movement allowable state in which the movement of the recording medium issuing unit is permitted when the movement allowable recording medium is received in the movement monitoring state. Will be in the movement monitoring state again,
Use history information of the opening-permitted recording medium related to the transition to the opening monitoring state and the transition to the opening-permitted state, and the movement-permitted recording medium related to the transition to the movement monitoring state and the transition to the movement-permitted state Usage history information storage means for storing the usage history information of
A game apparatus, further comprising: information transmission means for transmitting the usage history information of the usage history information storage means to a recording medium management computer .
前記加算更新処理手段を制御するために設けられた制御手段と、
前記加算更新処理手段に前記制御手段を封入する封入手段と、
前記封入手段の開封を監視する開封監視手段と、
前記加算更新処理手段の所定位置からの移動を監視する移動監視手段と、
前記開封監視手段または前記移動監視手段が異常を検出した場合に前記制御手段の制御機能を喪失させる機能喪失処理手段と、
所定の開封許容記録媒体および移動許容記録媒体を受付ける記録媒体受付手段とを含み、
前記開封監視手段は、開封監視状態において前記開封許容記録媒体が受け付けられたときに前記封入手段の開封を許容する開封許容状態となり、前記開封許容状態において再度、前記開封許容記録媒体が受付けられたときに再び開封監視状態となり、
前記移動監視手段は、移動監視状態において前記移動許容記録媒体が受け付けられたときに前記加算更新処理手段の移動を許容する移動許容状態となり、前記移動許容状態において再度、前記移動許容記録媒体が受付けられたときに再び移動監視状態となり、
前記開封監視状態への移行および前記開封許容状態への移行に関わる前記開封許容記録媒体の利用履歴情報と、前記移動監視状態への移行および前記移動許容状態への移行に関わる前記移動許容記録媒体の利用履歴情報とを記憶する利用履歴情報記憶手段と、
該利用履歴情報記憶手段の利用履歴情報を記録媒体管理コンピュータへ送信する情報送信手段とをさらに含むことを特徴とする、遊技用装置。A gaming apparatus including addition update processing means for performing a process of adding and updating a valuable value corresponding to a player's payment amount to a valuable value identifiable by information recorded on a recording medium owned by the player,
Control means provided for controlling the addition update processing means;
Enclosing means for enclosing the control means in the addition update processing means;
Opening monitoring means for monitoring the opening of the sealing means;
Movement monitoring means for monitoring movement of the addition update processing means from a predetermined position;
Function loss processing means for losing the control function of the control means when the unsealing monitoring means or the movement monitoring means detects an abnormality ,
Recording medium receiving means for receiving a predetermined opening-permitted recording medium and movement-permitted recording medium,
The unsealing monitoring means enters an unsealing permitted state in which the unsealing means is allowed to be unsealed when the unsealing permitted recording medium is received in the unsealing monitoring state, and the unsealing permitted recording medium is received again in the unsealing permitted state. Sometimes it ’s in the open state again,
The movement monitoring unit enters a movement allowable state in which movement of the addition update processing unit is permitted when the movement allowable recording medium is received in the movement monitoring state, and the movement allowable recording medium accepts again in the movement allowable state. Will be in the movement monitoring state again,
Use history information of the opening-permitted recording medium related to the transition to the opening monitoring state and the transition to the opening-permitted state, and the movement-permitted recording medium related to the transition to the movement monitoring state and the transition to the movement-permitted state Usage history information storage means for storing the usage history information of
A game apparatus, further comprising: information transmission means for transmitting the usage history information of the usage history information storage means to a recording medium management computer .
前記景品交換処理手段を制御するために設けられた制御手段と、
前記景品交換処理手段に前記制御手段を封入する封入手段と、
前記封入手段の開封を監視する開封監視手段と、
前記景品交換処理手段の所定位置からの移動を監視する移動監視手段と、
前記開封監視手段または前記移動監視手段が異常を検出した場合に、前記制御手段の制御機能を喪失させる機能喪失処理手段と、
所定の開封許容記録媒体および移動許容記録媒体を受付ける記録媒体受付手段とを含み、
前記開封監視手段は、開封監視状態において前記開封許容記録媒体が受け付けられたときに前記封入手段の開封を許容する開封許容状態となり、前記開封許容状態において再度、前記開封許容記録媒体が受付けられたときに再び開封監視状態となり、
前記移動監視手段は、移動監視状態において前記移動許容記録媒体が受け付けられたときに前記景品交換処理手段の移動を許容する移動許容状態となり、前記移動許容状態において再度、前記移動許容記録媒体が受付けられたときに再び移動監視状態となり、
前記開封監視状態への移行および前記開封許容状態への移行に関わる前記開封許容記録媒体の利用履歴情報と、前記移動監視状態への移行および前記移動許容状態への移行に関わる前記移動許容記録媒体の利用履歴情報とを記憶する利用履歴情報記憶手段と、
該利用履歴情報記憶手段の利用履歴情報を記録媒体管理コンピュータへ送信する情報送信手段とをさらに含むことを特徴とする、遊技用装置。A gaming apparatus including a prize exchange processing means for performing a process of exchanging a valuable value identifiable by information recorded on a player-owned recording medium for a predetermined prize,
Control means provided for controlling the gift exchange processing means;
Enclosing means for enclosing the control means in the prize exchange processing means;
Opening monitoring means for monitoring the opening of the sealing means;
Movement monitoring means for monitoring movement of the prize exchange processing means from a predetermined position;
When said unsealing monitoring means or the mobile monitoring means detects an abnormality, and loss of function processing means a loss of control function of said control means,
Recording medium receiving means for receiving a predetermined opening-permitted recording medium and movement-permitted recording medium,
The unsealing monitoring means enters an unsealing permitted state in which the unsealing means is allowed to be unsealed when the unsealing permitted recording medium is received in the unsealing monitoring state, and the unsealing permitted recording medium is received again in the unsealing permitted state. Sometimes it ’s in the open state again,
The movement monitoring means enters a movement allowable state in which movement of the prize exchange processing means is permitted when the movement allowable recording medium is received in a movement monitoring state, and the movement allowable recording medium accepts again in the movement allowable state. Will be in the movement monitoring state again,
Use history information of the opening-permitted recording medium related to the transition to the opening monitoring state and the transition to the opening-permitted state, and the movement-permitted recording medium related to the transition to the movement monitoring state and the transition to the movement-permitted state Usage history information storage means for storing the usage history information of
A game apparatus, further comprising: information transmission means for transmitting the usage history information of the usage history information storage means to a recording medium management computer .
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP25191296A JP4175524B2 (en) | 1996-09-24 | 1996-09-24 | Game equipment |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP25191296A JP4175524B2 (en) | 1996-09-24 | 1996-09-24 | Game equipment |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH1094673A JPH1094673A (en) | 1998-04-14 |
JP4175524B2 true JP4175524B2 (en) | 2008-11-05 |
Family
ID=17229817
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP25191296A Expired - Fee Related JP4175524B2 (en) | 1996-09-24 | 1996-09-24 | Game equipment |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4175524B2 (en) |
Families Citing this family (14)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4997557B2 (en) * | 2000-02-14 | 2012-08-08 | グローリー株式会社 | Game system |
JP2002095805A (en) * | 2001-08-09 | 2002-04-02 | Okumura Yu-Ki Co Ltd | Pachinko game machine |
JP4276229B2 (en) * | 2005-11-18 | 2009-06-10 | 日本金銭機械株式会社 | Control device and game media lending machine |
JP2008134882A (en) * | 2006-11-29 | 2008-06-12 | Dainippon Printing Co Ltd | Ic card and program thereof |
JP5623443B2 (en) * | 2012-02-14 | 2014-11-12 | 株式会社三共 | Game machine, game frame and game system |
JP5694211B2 (en) * | 2012-02-14 | 2015-04-01 | 株式会社三共 | Gaming system, gaming machine and game frame |
JP5016148B2 (en) * | 2012-03-08 | 2012-09-05 | グローリー株式会社 | Game system |
JP5467130B2 (en) * | 2012-07-26 | 2014-04-09 | グローリー株式会社 | Game system |
JP5938442B2 (en) * | 2014-06-23 | 2016-06-22 | 株式会社三共 | Game equipment |
JP5938441B2 (en) * | 2014-06-23 | 2016-06-22 | 株式会社三共 | Game equipment |
JP5938443B2 (en) * | 2014-06-23 | 2016-06-22 | 株式会社三共 | Game equipment |
JP6012787B2 (en) * | 2015-02-02 | 2016-10-25 | 株式会社三共 | Gaming system, gaming machine and game frame |
JP2015142778A (en) * | 2015-04-01 | 2015-08-06 | 株式会社大都技研 | game machine |
JP2018143892A (en) * | 2018-07-03 | 2018-09-20 | 株式会社三共 | Game machine |
-
1996
- 1996-09-24 JP JP25191296A patent/JP4175524B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JPH1094673A (en) | 1998-04-14 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4860046B2 (en) | Recording medium processing apparatus | |
JP4175524B2 (en) | Game equipment | |
JP4597809B2 (en) | Recording medium processing apparatus | |
JP3723745B2 (en) | Recording medium processing apparatus | |
JP2001353350A (en) | Recording medium for game | |
JP4183769B2 (en) | Game equipment | |
JP2003079923A (en) | Card unit, game apparatus, and game managing system | |
JP7502506B2 (en) | Each machine, gaming system, and method for recovering game media | |
JPH1033797A (en) | Management device for game machine | |
JP2688935B2 (en) | Playground management equipment | |
JPH1024161A (en) | Closed type pachinko apparatus | |
JP5918466B2 (en) | Storage medium processing apparatus and storage medium processing system | |
JPH07299235A (en) | Device for game | |
JPH1094663A (en) | System for play | |
JP4753280B2 (en) | GAME MEDIA LENDING PROCESSING DEVICE AND GAME MEDIA LENDING SYSTEM | |
JP2954546B2 (en) | Gaming equipment | |
JP7343157B2 (en) | Information processing equipment and payout management system | |
JP3862296B2 (en) | Game equipment | |
JPH11276710A (en) | Game device | |
JP6710082B2 (en) | Management device for amusement hall | |
JPH09299578A (en) | Device for game | |
JP3662488B2 (en) | Game medium lending device and game management system | |
JP2004154167A (en) | Method, device and system of collecting re-play charge | |
JP2005124838A (en) | Game machine, and game system | |
JPH09308748A (en) | Game device |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20070830 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20080422 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20080623 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20080805 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20080814 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110829 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110829 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110829 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120829 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120829 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130829 Year of fee payment: 5 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |