JP2003079923A - Card unit, game apparatus, and game managing system - Google Patents

Card unit, game apparatus, and game managing system

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JP2003079923A
JP2003079923A JP2002175503A JP2002175503A JP2003079923A JP 2003079923 A JP2003079923 A JP 2003079923A JP 2002175503 A JP2002175503 A JP 2002175503A JP 2002175503 A JP2002175503 A JP 2002175503A JP 2003079923 A JP2003079923 A JP 2003079923A
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JP
Japan
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card
money
valuable value
unit
game
Prior art date
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Application number
JP2002175503A
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Japanese (ja)
Inventor
Kenichi Funaki
憲一 船木
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Nippon Game Card Corp
Original Assignee
Nippon Game Card Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a card unit with a simple structure and a game managing system using it which achieves a higher durability of IC cards housed in the card unit. SOLUTION: In the card unit 1 for dispensing game balls based on the IC cards 4 having stored available values, there are provided a housing part 23 for housing the IC cards 4, a card fixing means for fixing the IC cards 4 on the housing part 23 made impossible to feed them and take them in and a card presenting means 16 which is fixed on the housing part 23 and presents the IC cards 4 having the stored available values to eliminate the need for operations of feeding or taking in the IC cards 4 thereby preventing damages to the IC cards 4 as caused by the conveying of the cards. This also enables the supply of coins, paper moneys and the available values that uses a recording medium in which is recorded specified information for suppliers of the available values or information on the available values and can improve the convenience for games by recording the available values into the IC cards.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ店等の遊
技店にて使用されるプリペイドカード等のICカードに
記録された有価価値情報に基づいて、パチンコ玉等の遊
技媒体を貸し出す機能を有するカードユニット又は遊技
装置及び遊技管理システムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention has a function of lending a game medium such as a pachinko ball based on valuable value information recorded in an IC card such as a prepaid card used in a game store such as a pachinko parlor. The present invention relates to a card unit or game device and a game management system.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ店等の遊技店において、
パチンコ機及びスロットマシン等の遊技機で使用するパ
チンコ玉及びメダル等の遊技媒体の借り入れを行うため
に、カード識別子,カード発行年月日及び消費額等の情
報を記録するための記憶領域を備えたICカードを用い
る遊技管理システムが考案されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, at amusement stores such as pachinko parlors,
Equipped with a storage area for recording information such as card identifiers, card issuance date and consumption amount in order to borrow game media such as pachinko balls and medals used in pachinko machines and slot machines. A game management system using an IC card has been devised.

【0003】このような遊技管理システムを備えた遊技
店にて遊技を行う場合、遊技者は、まずカード発行装置
で有価価値が付与されたICカードを購入し、購入した
ICカードを、パチンコ機等の遊技機に隣接して設置さ
れ遊技媒体を貸し出すカードユニットへ挿入する。カー
ドユニットは、挿入されたICカードに記録された記録
情報に基づいて、遊技機へ遊技媒体を排出するように指
示する。そして、遊技機はカードユニットの指示にした
がって遊技媒体を排出する。遊技者は、この排出された
遊技媒体を用いて遊技機にて遊技を行うことができる。
When playing a game at a game store equipped with such a game management system, a player first purchases an IC card with a valuable value added by a card issuing device, and purchases the purchased IC card from a pachinko machine. And the like, which is installed adjacent to the gaming machine, and inserts the gaming medium into the rented card unit. The card unit instructs the gaming machine to eject the game medium based on the record information recorded in the inserted IC card. Then, the gaming machine ejects the game medium according to the instruction of the card unit. The player can play a game on the game machine using the discharged game medium.

【0004】前述の如き遊技管理システムを導入した場
合、現金を用いずに遊技媒体の借り入れができ、しかも
その借り入れのために遊技機から離れる回数を少なくす
ることができる等の利便性を、遊技者は享受することが
できる。
When the game management system as described above is introduced, the game medium can be borrowed without using cash, and the convenience of being able to reduce the number of times of leaving the game machine for the borrowing is provided. Can enjoy.

【0005】また、遊技店の経営会社にとっても、前述
したような利便性によりICカードの遊技者が増大する
ことによって高収益を得ることができる等、遊技管理シ
ステムを導入することによる利益がある。
Further, for the management company of the game shop, there is a benefit by introducing the game management system, such that high profit can be obtained by increasing the number of IC card players due to the above-mentioned convenience. .

【0006】さらに、ICカードに記録される記録情報
は、遊技管理システムに備えられているコンピュータに
よって管理されており、ICカードの発行及び消費等の
決済に関する情報はこのコンピュータによって処理され
ることになるので、正確かつ公正な会計処理を実現する
ことができる。
Further, the record information recorded on the IC card is managed by a computer provided in the game management system, and information relating to settlement such as issuance and consumption of the IC card is processed by this computer. Therefore, accurate and fair accounting treatment can be realized.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】このような遊技管理シ
ステムを実現するものとして、本願出願人は、特願20
00−347203を出願している。この特願2000
−347203に記載の発明は、遊技媒体貸出装置(カ
ードユニット)にカード挿入口を設けるとともに、これ
とは別に遊技媒体貸出装置(カードユニット)の内部に
カードを外部へ排出できないように収納しており、カー
ド挿入口から挿入したカードの残額がなくなった場合
に、遊技媒体貸出装置(カードユニット)に金銭を投入
することによって、内部に収納したカードに投入した金
銭に相応する有価価値を付与し、これにより、遊技を行
うことができる。したがって、遊技者は外部から挿入し
たカードの残額がなくなった場合でも、再度席をたって
新たなカードを購入することなく、遊技を続行できる。
To realize such a game management system, the applicant of the present invention filed a patent application 20.
00-347203 has been filed. This Japanese Patent Application 2000
In the invention described in -347203, a card insertion port is provided in a game medium lending device (card unit), and a card is stored inside the game medium lending device (card unit) so that it cannot be discharged to the outside. When the balance of the card inserted from the card insertion slot is exhausted, money is put into the game media lending device (card unit) to give a valuable value corresponding to the money put into the card stored inside. By this, the game can be played. Therefore, the player can continue the game without leaving the seat and purchasing a new card even when the remaining amount of the card inserted from the outside runs out.

【0008】前記発明では、遊技媒体貸出装置(カード
ユニット)の内部に収納されたカードは、外部へ排出さ
れることはないが、カードにデータを書き込んだ後、透
明カバーで覆われた確認窓からカードの一部を提示する
ようにカード処理部の所定位置まで送り出されることに
よって発行がなされる。そして、所定時間経過後、カー
ド処理部内へ取り込まれる。したがって、前記発明で
は、遊技媒体貸出装置(カードユニット)の内部に収納
されたカードであっても、前述の発行処理がされる際に
は、カード処理部内で送り出しおよび取り込みの動作が
行われている。
In the above invention, the card housed inside the game medium lending device (card unit) is not ejected to the outside, but after the data is written on the card, the confirmation window covered with the transparent cover. Is issued by sending out a part of the card to a predetermined position of the card processing section. Then, after a lapse of a predetermined time, it is taken into the card processing unit. Therefore, in the above invention, even if the card is stored inside the game medium lending device (card unit), when the above-mentioned issuing process is performed, the sending and taking-in operations are performed in the card processing unit. There is.

【0009】かかる発明では、遊技媒体貸出装置(カー
ドユニット)の内部に収納されたカードは、一のカード
が使い回されるため、カードの発行頻度が高く、この発
行処理等によって、カードの送り出しおよび取り込み動
作が頻繁に行われ、これにより、カード自体に損傷が発
生する場合があり、カードの損傷により読み取りエラー
が発生するという問題が生じる。さらに、前記発明で
は、遊技媒体貸出装置(カードユニット)の外部から挿
入されるカードと、内部に収納されたカードとの2系統
のカードの読み取り装置および駆動装置が必要となり、
構造的にも複雑かつ高価なものとなるという問題も生じ
る。
In this invention, the card stored in the game medium lending device (card unit) has a high card issuing frequency because one card is reused. In addition, the capturing operation is frequently performed, which may cause damage to the card itself, which causes a problem that a read error occurs due to the damage of the card. Further, in the above invention, a card reading device and a driving device of two systems, a card inserted from the outside of the game medium lending device (card unit) and a card stored inside, are required,
There is also a problem that the structure becomes complicated and expensive.

【0010】しかし、一方で、金銭を用いることによっ
てICカードを介することなく遊技を行うようにした場
合、遊技管理システムに備えられたコンピュータは、決
済に関するすべての情報を管理することができないの
で、正確かつ公正な会計処理を行うことが困難になると
いう問題がある。
On the other hand, on the other hand, when a game is played by using money without using an IC card, the computer provided in the game management system cannot manage all information related to payment. There is a problem that it becomes difficult to perform accurate and fair accounting treatment.

【0011】本発明は斯かる事情に鑑みてなされたもの
であり、カードユニット又は遊技装置内に収納されたI
Cカードの耐久性を向上でき、しかも、簡単な構造のカ
ードユニット又は遊技装置及びこれを使用した遊技管理
システムを提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of such circumstances, and I stored in a card unit or a game machine.
An object of the present invention is to provide a card unit or a game device which can improve the durability of a C card and has a simple structure, and a game management system using the same.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載のカード
ユニットは、有価価値及び識別情報が記憶されたICカ
ードに基づいて遊技機での遊技に使用する遊技媒体の貸
出しを遊技機に指示するカードユニットにおいて、前記
ICカードを収納する収納部と、該収納部に前記ICカ
ードを送り出し不能および取り込み不能に固定するカー
ド固定手段と、金銭の投入を受け付ける金銭受付手段
と、前記収納部に固定され、前記金銭受付手段によって
受け付けられた金銭の額に対応する有価価値が記憶され
たICカードを提示するカード提示手段と、該カード提
示手段によって提示されたICカードに付与された有価
価値に基づいて遊技媒体の排出を遊技機に指示する排出
指示手段とを備えることを特徴とする。
A card unit according to claim 1 instructs a gaming machine to lend a game medium used for a game at a gaming machine, based on an IC card in which valuable value and identification information are stored. In the card unit, a storage unit for storing the IC card, a card fixing unit for fixing the IC card to the storage unit such that the IC card cannot be sent out and taken in, a money receiving unit for receiving money, and a storage unit for the storage unit. A card presenting means for presenting an IC card which is fixed and stores a valuable value corresponding to the amount of money accepted by the money accepting means, and a valuable value given to the IC card presented by the card presenting means. And a discharge instruction means for instructing the game machine to discharge the game medium on the basis of the discharge medium.

【0013】請求項2に記載のカードユニットは、前記
収納部は、前記金銭受付手段によって金銭の投入が受け
付けられたときに受け付けられた金銭の額に対応する有
価価値をICカードに記憶する有価価値付与手段を備え
ることを特徴とする。
In the card unit according to a second aspect of the present invention, the storage unit stores in the IC card a valuable value corresponding to the amount of money received when the money receiving means receives the money. It is characterized in that it is provided with a value giving means.

【0014】請求項3に記載のカードユニットは、前記
金銭受付手段によって金銭の投入が受け付けられたこと
を表示する受付表示手段を備えることを特徴とする。
A card unit according to a third aspect of the present invention is characterized in that the card unit is provided with reception display means for displaying that the insertion of money has been accepted by the money acceptance means.

【0015】請求項4に記載のカードユニットは、前記
金銭受付手段は、硬貨の投入を受け付ける手段と、紙幣
の投入を受け付ける手段とを備えることを特徴とする。
According to another aspect of the card unit of the present invention, the money accepting means includes means for accepting the insertion of coins and means for accepting the insertion of banknotes.

【0016】請求項5に記載のカードユニットは、有価
価値及び識別情報が記憶されたICカードに基づいて遊
技機での遊技に使用する遊技媒体の貸出しを遊技機に指
示するカードユニットにおいて、前記ICカードを収納
する収納部と、該収納部に前記ICカードを送り出し不
能および取り込み不能に固定するカード固定手段と、金
銭を受け付ける金銭受付手段と、有価価値の供給元を特
定する特定情報又は有価価値の情報を記録している記録
媒体を受け付ける記録媒体受付手段と、該記録媒体受付
手段によって受け付けられた記録媒体に記録されている
情報を読み込む読込手段と、有価価値の供給額の入力を
受け付ける供給額受付手段と、該供給額受付手段によっ
て受け付けられた供給額に対応する有価価値の供給を、
外部の装置を介して前記供給元から又は前記記録媒体か
ら受け付ける供給受付手段と、前記収納部に固定され、
前記金銭受付手段によって受け付けられた金銭の額に対
応する有価価値、又は前記供給受付手段によって受け付
けられた有価価値が記憶されたICカードを提示するカ
ード提示手段と、該カード提示手段によって提示された
ICカードに付与された有価価値に基づいて遊技媒体の
排出を遊技機に指示する排出指示手段とを備えることを
特徴とする。
The card unit according to claim 5 is a card unit for instructing a game machine to rent out a game medium used for a game at a game machine, based on an IC card in which valuable value and identification information are stored, An accommodating section for accommodating an IC card, a card fixing means for fixing the IC card in the accommodating section such that the IC card cannot be sent out and taken in, a money accepting means for accepting money, and specific information or valuables for specifying a source of valuable value. Recording medium accepting means for accepting a recording medium recording value information, reading means for reading information recorded on the recording medium accepted by the recording medium accepting means, and accepting input of supply amount of valuable value The supply amount receiving means and the supply of the valuable value corresponding to the supply amount received by the supply amount receiving means,
Supply receiving means for receiving from the supply source or from the recording medium via an external device, and fixed to the storage section,
A card presenting means for presenting an IC card storing the valuable value corresponding to the amount of money accepted by the money accepting means or the valuable value accepted by the supply accepting means, and presented by the card presenting means It is characterized by further comprising: a discharge instruction means for instructing the game machine to discharge the game medium based on the valuable value given to the IC card.

【0017】請求項6に記載のカードユニットは、前記
収納部は、前記金銭受付手段によって受け付けられた金
銭の額に対応する有価価値及び前記供給受付手段によっ
て受け付けられた有価価値をICカードに記憶する有価
価値付与手段を備えることを特徴とする。
In the card unit according to claim 6, the storage unit stores, in an IC card, a valuable value corresponding to the amount of money accepted by the money accepting means and a valuable value accepted by the supply accepting means. It is characterized in that it is provided with means for adding valuable value.

【0018】請求項7に記載のカードユニットは、前記
金銭受付手段によって金銭が受け付けられたこと、又は
前記供給受付手段によって有価価値の供給が受け付けら
れたことを表示する手段を備えることを特徴とする。
According to a seventh aspect of the present invention, there is provided a card unit including means for displaying that money has been accepted by the money accepting means or supply of valuable value has been accepted by the supply accepting means. To do.

【0019】請求項8に記載のカードユニットは、硬貨
の投入を受け付ける硬貨投入部と、紙幣及び前記記録媒
体の投入を受け付ける投入部と、該投入部によって受け
付けられた紙幣又は前記記録媒体を判別する判別手段と
を更に備え、前記金銭受付手段は、前記硬貨投入部によ
って受け付けられた硬貨、及び前記判別手段によって判
別された紙幣を受け付けるべくなしてあり、前記記録媒
体受付手段は、前記判別手段によって判別された前記記
録媒体を受け付けるべくなしてあることを特徴とする。
According to another aspect of the card unit of the present invention, a coin insertion portion for receiving coins, an insertion portion for receiving bills and the recording medium, and a bill or the recording medium accepted by the insertion portion. Further comprising: a discriminating means for receiving the coins accepted by the coin inserting section, and the banknotes discriminated by the discriminating means, wherein the recording medium receiving means is the discriminating means. It is characterized in that the recording medium discriminated by is accepted.

【0020】請求項9に記載のカードユニットは、前記
カード提示手段は、前記収納部に固定された前記ICカ
ードを外部から目視できるように金銭投入側に設けられ
たカード確認窓であることを特徴とする。
According to a ninth aspect of the present invention, in the card unit according to the ninth aspect, the card presenting means is a card confirmation window provided on a money insertion side so that the IC card fixed to the storage section can be visually observed from the outside. Characterize.

【0021】請求項10に記載のカードユニットは、前
記カード固定手段は、前記ICカードを前記収納部に対
して着脱自在に固定すべくなしてあることを特徴とす
る。
According to a tenth aspect of the present invention, the card unit is characterized in that the card fixing means is adapted to detachably fix the IC card to the storage section.

【0022】請求項11に記載のカードユニットは、前
記排出指示手段によって遊技機から排出した遊技媒体に
対応する有価価値が消費されることを表示する消費表示
手段を備えることを特徴とする。
A card unit according to an eleventh aspect of the present invention is provided with a consumption display means for displaying that the valuable value corresponding to the game medium ejected from the gaming machine by the ejection instruction means is consumed.

【0023】請求項12に記載の遊技管理システムは、
請求項1乃至11のいずれかに記載の複数のカードユニ
ットと、該カードユニット夫々と通信可能に接続され、
前記カードユニット夫々から前記受け付けられた金銭の
額又は有価価値の供給額を含む金額情報を集信する集信
手段及び該集信手段によって集信された金額情報を記憶
する記憶手段を具備し、前記金額情報を前記ICカード
の識別情報に基づいて管理する管理装置とを備えること
を特徴とする。
According to a twelfth aspect of the game management system,
A plurality of card units according to any one of claims 1 to 11, and a plurality of card units communicatively connected to each of the card units,
And a storage unit that stores the amount information collected by each of the card units and the amount information that includes the received amount of money or the supply of valuable value. A management device that manages the money amount information based on the identification information of the IC card.

【0024】請求項13に記載の遊技管理システムは、
請求項5乃至11のいずれかに記載の複数のカードユニ
ットと、該カードユニット夫々と通信可能に接続され、
前記カードユニット夫々から前記受け付けられた金銭の
額又は有価価値の供給額を含む金額情報を集信する集信
手段及び該集信手段によって集信された金額情報を記憶
する記憶手段を具備し、前記金額情報を前記ICカード
の識別情報に基づいて管理する管理装置とを備え、前記
カードユニットは、前記読込手段によって読み込まれた
特定情報、及び前記供給受付手段によって受け付けられ
た供給額を前記管理装置へ送信する手段を備え、前記管
理装置は、外部に設けられた、特定情報を用いて有価価
値の供給の決済を行う決済手段と通信可能に構成されて
おり、受信した特定情報、前記供給額、及び前記供給額
に対応する有価価値を前記供給元から前記カードユニッ
トへ供給させる決済要求を前記決済手段へ送信する手段
と、前記有価価値の供給を前記供給元から受け付ける手
段と、受け付けた前記有価価値を前記カードユニットへ
供給する手段とを備えることを特徴とする。
A game management system according to a thirteenth aspect,
A plurality of card units according to any one of claims 5 to 11 and a communicable connection to each of the card units,
And a storage unit that stores the amount information collected by each of the card units and the amount information that includes the received amount of money or the supply of valuable value. A management device that manages the money amount information based on identification information of the IC card, wherein the card unit manages the specific information read by the reading means and the supply amount received by the supply receiving means. The management device is provided with a means for transmitting to the device, and the management device is configured to be capable of communicating with a payment means, which is provided externally, for performing payment of supply of the valuable value by using the specified information. An amount and a means for transmitting a settlement request for supplying a valuable value corresponding to the supply amount from the supplier to the card unit, and the valuable value. Means for receiving a supply from said source, said negotiable value accepted characterized in that it comprises a means for supplying to the card unit.

【0025】請求項14に記載の遊技装置は、遊技機
と、有価価値及び識別情報が記憶されたICカードに基
づいて遊技機での遊技に使用する遊技媒体の貸出しを遊
技機に指示するカードユニットとを備える遊技装置にお
いて、前記ICカードを収納する収納部と、該収納部に
前記ICカードを送り出し不能および取り込み不能に固
定するカード固定手段と、金銭の投入を受け付ける金銭
受付手段と、前記収納部に固定され、前記金銭受付手段
によって受け付けられた金銭の額に対応する有価価値が
記憶されたICカードを提示するカード提示手段と、該
カード提示手段によって提示されたICカードに付与さ
れた有価価値に基づいて遊技媒体の排出を遊技機に指示
する排出指示手段とを備えることを特徴とする。
A gaming machine according to a fourteenth aspect is a card for instructing the gaming machine to rent out a gaming medium to be used for a game on the gaming machine, based on the gaming machine and an IC card storing valuable value and identification information. In a gaming device provided with a unit, a storage unit for storing the IC card, a card fixing unit for fixing the IC card to the storage unit such that the IC card cannot be sent out and taken in, a money receiving unit for receiving money, and A card presenting means that presents an IC card that is fixed to the storage part and that stores a valuable value corresponding to the amount of money accepted by the money accepting means, and the IC card presented by the card presenting means And a discharge instruction means for instructing the game machine to discharge the game medium based on the valuable value.

【0026】請求項15に記載の遊技装置は、前記収納
部は、前記金銭受付手段によって金銭の投入が受け付け
られたときに受け付けられた金銭の額に対応する有価価
値をICカードに記憶する有価価値付与手段を備えるこ
とを特徴とする。
In the gaming apparatus according to the fifteenth aspect, the storage section stores in the IC card a valuable value corresponding to the amount of money received when the money receiving means receives the money. It is characterized in that it is provided with a value giving means.

【0027】請求項16に記載の遊技装置は、前記金銭
受付手段によって金銭の投入が受け付けられたことを表
示する受付表示手段を備えることを特徴とする。
According to a sixteenth aspect of the present invention, there is provided a game device including acceptance display means for displaying that the money acceptance means has accepted the insertion of money.

【0028】請求項17に記載の遊技装置は、前記金銭
受付手段は、硬貨の投入を受け付ける手段と、紙幣の投
入を受け付ける手段とを備えることを特徴とする。
A game apparatus according to a seventeenth aspect is characterized in that the money accepting means includes means for accepting insertion of coins and means for accepting insertion of banknotes.

【0029】請求項18に記載の遊技装置は、遊技機
と、有価価値及び識別情報が記憶されたICカードに基
づいて遊技機での遊技に使用する遊技媒体の貸出しを遊
技機に指示するカードユニットとを備える遊技装置にお
いて、前記ICカードを収納する収納部と、該収納部に
前記ICカードを送り出し不能および取り込み不能に固
定するカード固定手段と、金銭を受け付ける金銭受付手
段と、有価価値の供給元を特定する特定情報又は有価価
値の情報を記録している記録媒体を受け付ける記録媒体
受付手段と、該記録媒体受付手段によって受け付けられ
た記録媒体に記録されている情報を読み込む読込手段
と、有価価値の供給額の入力を受け付ける供給額受付手
段と、該供給額受付手段によって受け付けられた供給額
に対応する有価価値の供給を、外部の装置を介して前記
供給元から又は前記記録媒体から受け付ける供給受付手
段と、前記収納部に固定され、前記金銭受付手段によっ
て受け付けられた金銭の額に対応する有価価値、又は前
記供給受付手段によって受け付けられた有価価値が記憶
されたICカードを提示するカード提示手段と、該カー
ド提示手段によって提示されたICカードに付与された
有価価値に基づいて遊技媒体の排出を遊技機に指示する
排出指示手段とを備えることを特徴とする。
A gaming machine according to claim 18 is a card for instructing a gaming machine to rent out a gaming medium used for a game on the gaming machine based on the gaming machine and an IC card storing valuable value and identification information. In a gaming device provided with a unit, a storage unit for storing the IC card, a card fixing unit for fixing the IC card to the storage unit such that the IC card cannot be sent out and taken in, a money receiving unit for receiving money, and a valuable value. Recording medium receiving means for receiving a recording medium recording specific information for identifying a supply source or valuable value information, and reading means for reading the information recorded in the recording medium received by the recording medium receiving means, A supply amount receiving means for receiving an input of the supply amount of the valuable value, and a value of the valuable value corresponding to the supply amount received by the supply amount receiving means. Supply acceptance means for accepting salary from the supplier or from the recording medium via an external device, and a valuable value corresponding to the amount of money accepted by the money accepting means, which is fixed in the storage section, or A card presenting means for presenting an IC card in which the valuable value received by the supply accepting means is stored, and discharging of a game medium to a gaming machine based on the valuable value given to the IC card presented by the card presenting means. Ejection instructing means for instructing is provided.

【0030】請求項19に記載の遊技装置は、前記収納
部は、前記金銭受付手段によって受け付けられた金銭の
額に対応する有価価値及び前記供給受付手段によって受
け付けられた有価価値をICカードに記憶する有価価値
付与手段を備えることを特徴とする。
In the gaming apparatus according to the nineteenth aspect, the storage section stores in the IC card the valuable value corresponding to the amount of money accepted by the money accepting means and the valuable value accepted by the supply accepting means. It is characterized in that it is provided with means for adding valuable value.

【0031】請求項20に記載の遊技装置は、前記金銭
受付手段によって金銭が受け付けられたこと、又は前記
供給受付手段によって有価価値の供給が受け付けられた
ことを表示する手段を備えることを特徴とする。
A game device according to a twentieth aspect of the invention is provided with means for displaying that money has been accepted by the money accepting means or that supply of valuable value has been accepted by the supply accepting means. To do.

【0032】請求項21に記載の遊技装置は、硬貨の投
入を受け付ける硬貨投入部と、紙幣及び前記記録媒体の
投入を受け付ける投入部と、該投入部によって受け付け
られた紙幣又は前記記録媒体を判別する判別手段とを更
に備え、前記金銭受付手段は、前記硬貨投入部によって
受け付けられた硬貨、及び前記判別手段によって判別さ
れた紙幣を受け付けるべくなしてあり、前記記録媒体受
付手段は、前記判別手段によって判別された前記記録媒
体を受け付けるべくなしてあることを特徴とする。
According to a twenty-first aspect of the present invention, a gaming machine determines a coin inserting section for receiving coins, an inserting section for receiving banknotes and the recording medium, and a banknote or the recording medium received by the inserting section. Further comprising: a discriminating means for receiving the coins accepted by the coin inserting section, and the banknotes discriminated by the discriminating means, wherein the recording medium receiving means is the discriminating means. It is characterized in that the recording medium discriminated by is accepted.

【0033】請求項22に記載の遊技装置は、前記カー
ド提示手段は、前記収納部に固定された前記ICカード
を外部から目視できるように金銭投入側に設けられたカ
ード確認窓であることを特徴とする。
According to a twenty-second aspect of the present invention, in the game device, the card presenting means is a card confirmation window provided on the cash insertion side so that the IC card fixed to the storage section can be visually observed from the outside. Characterize.

【0034】請求項23に記載の遊技装置は、前記カー
ド固定手段は、前記ICカードを前記収納部に対して着
脱自在に固定すべくなしてあることを特徴とする。
The game device according to a twenty-third aspect is characterized in that the card fixing means is adapted to detachably fix the IC card to the storage section.

【0035】請求項24に記載の遊技装置は、前記排出
指示手段によって遊技機から排出した遊技媒体に対応す
る有価価値が消費されることを表示する消費表示手段を
備えることを特徴とする。
A game apparatus according to a twenty-fourth aspect of the present invention is provided with a consumption display means for displaying that the valuable value corresponding to the game medium discharged from the game machine by the discharge instruction means is consumed.

【0036】請求項25に記載の遊技管理システムは、
請求項14乃至24のいずれかに記載の複数の遊技装置
と、該遊技装置夫々と通信可能に接続され、前記遊技装
置夫々から前記受け付けられた金銭の額又は有価価値の
供給額を含む金額情報を集信する集信手段及び該集信手
段によって集信された金額情報を記憶する記憶手段を具
備し、前記金額情報を前記ICカードの識別情報に基づ
いて管理する管理装置とを備えることを特徴とする。
The game management system according to claim 25 is
25. A plurality of gaming devices according to any one of claims 14 to 24, and monetary amount information including a monetary amount or a supply amount of a valuable value, which is communicably connected to each of the gaming devices and is received from each of the gaming devices. And a management device for managing the money amount information based on the identification information of the IC card. Characterize.

【0037】請求項26に記載の遊技管理システムは、
請求項18乃至24のいずれかに記載の複数の遊技装置
と、該遊技装置夫々と通信可能に接続され、前記遊技装
置夫々から前記受け付けられた金銭の額又は有価価値の
供給額を含む金額情報を集信する集信手段及び該集信手
段によって集信された金額情報を記憶する記憶手段を具
備し、前記金額情報を前記ICカードの識別情報に基づ
いて管理する管理装置とを備え、前記遊技装置は、前記
読込手段によって読み込まれた特定情報、及び前記供給
受付手段によって受け付けられた供給額を前記管理装置
へ送信する手段を備え、前記管理装置は、外部に設けら
れた、特定情報を用いて有価価値の供給の決済を行う決
済手段と通信可能に構成されており、受信した特定情
報、前記供給額、及び前記供給額に対応する有価価値を
前記供給元から前記遊技装置へ供給させる決済要求を前
記決済手段へ送信する手段と、前記有価価値の供給を前
記供給元から受け付ける手段と、受け付けた前記有価価
値を前記遊技装置へ供給する手段とを備えることを特徴
とする。
According to a twenty-sixth aspect of the game management system,
25. A plurality of gaming devices according to any one of claims 18 to 24, and money information that is communicably connected to each of the gaming devices and includes the amount of money received from each of the gaming devices or the supply amount of valuable value. And a management device that manages the money amount information based on the identification information of the IC card. The gaming device comprises means for transmitting the specific information read by the reading means and the supply amount received by the supply receiving means to the management device, and the management device stores the specific information provided outside. It is configured to be able to communicate with a settlement means for settlement of supply of a valuable value using the received specific information, the supply amount, and the valuable value corresponding to the supply amount from the supply source. A means for transmitting a settlement request to be supplied to the gaming machine to the settlement means, a means for accepting the supply of the valuable value from the supplier, and a means for supplying the accepted valuable value to the gaming machine. And

【0038】請求項1又は請求項14記載の発明による
場合、カードユニット又は遊技装置は、遊技者から貨幣
を受け付け、カードユニット又は遊技装置に収納された
ICカードに金額情報を書き込み、金額情報が書き込ま
れたICカードを遊技者に提示する。これにより、遊技
者は遊技を行うことができる。すなわち、遊技者は、カ
ードユニット又は遊技装置に予め収納されたICカード
を使用して遊技を行うことができるので、予め、ICカ
ードを購入する必要がなく、遊技機による遊技が可能と
なる。また、ICカードを再度購入するために遊技機か
ら離れることなく、貨幣の投入により遊技を継続するこ
とができる。
In the case of the invention of claim 1 or claim 14, the card unit or the game device receives money from the player, writes the amount information to the IC card housed in the card unit or the game device, and the amount information is The written IC card is presented to the player. This allows the player to play a game. That is, since the player can play the game using the IC card stored in the card unit or the game device in advance, it is not necessary to purchase the IC card in advance, and the game can be played by the game machine. Further, the game can be continued by inserting money without leaving the gaming machine to purchase the IC card again.

【0039】このICカードは、カードユニット又は遊
技装置の収納部に固定されているので、カードが読み取
り/書き込みされる都度に、送り出し、取り込みの動作
をする必要がなく、カードの搬送によるカード損傷が発
生することはない。また、搬送時の摩擦による磨耗等も
生じることはなく、カードの耐久性は向上する。さら
に、カードを搬送させるためのモータおよびこれを制御
する制御部の必要もなく、カード処理部を簡単な構造と
することができる。
Since this IC card is fixed to the card unit or the storage portion of the game device, it is not necessary to carry out the operation of sending out and taking in each time the card is read / written, and the card is damaged by the transportation of the card. Will never occur. In addition, abrasion and the like due to friction during transportation does not occur, and the durability of the card is improved. Further, the card processing unit can be made to have a simple structure without the need for a motor for carrying the card and a control unit for controlling the motor.

【0040】また、ICカードは、カードユニット又は
遊技装置内に固定されているので、遊技者はICカード
を取り出すことができない。したがって、有価価値を不
当に上乗せする等の不正行為をICカードに施すことが
できないので、ICカードの不正使用を防止することが
できる。しかも、ICカードにより遊技者が遊技を行う
場合、その都度そのICカードの正当性を認証する必要
がない。
Since the IC card is fixed in the card unit or the game machine, the player cannot take out the IC card. Therefore, an illegal act such as unreasonably adding valuable value cannot be applied to the IC card, so that the illegal use of the IC card can be prevented. Moreover, when the player plays a game with the IC card, it is not necessary to authenticate the IC card each time.

【0041】請求項2又は請求項15に記載のカードユ
ニット又は遊技装置による場合、収納部に有価価値付与
手段を設けているため、例えば、リーダライタを有価価
値付与手段として用いた場合は、リーダライタにICカ
ードを収納すればよいので、このリーダライタの他に別
途収納部を設ける必要がなく、簡単な構造とすることが
できる。
In the case of the card unit or the game device according to claim 2 or claim 15, since the valuable value imparting means is provided in the storage portion, for example, when the reader / writer is used as the valuable value imparting means, the reader is used. Since the IC card may be stored in the writer, it is not necessary to separately provide a storage section other than this reader / writer, and the structure can be simple.

【0042】請求項3又は請求項16記載のカードユニ
ット又は遊技装置による場合、金銭の投入が受け付けら
れたことを表示する受付表示手段により、遊技者は、カ
ードユニット又は遊技装置が金銭を受け付けたことを確
認することができる。すなわち、ICカードを遊技者に
引き渡さないカードユニット又は遊技装置において、金
銭の受付を確実に遊技者に報知し、遊技者はこれによっ
て安心して金銭投入を行うことができる。
In the case of the card unit or the game device according to claim 3 or claim 16, the player, by the reception display means for displaying that the insertion of the money has been accepted, allows the player to accept the money by the card unit or the game device. You can check that. That is, in the card unit or the game device that does not hand over the IC card to the player, the player can be surely notified of the receipt of money, and the player can deposit money with peace of mind.

【0043】請求項4又は請求項17に記載のカードユ
ニット又は遊技装置による場合、前記金銭受付手段は、
硬貨の投入を受け付ける手段と紙幣の投入を受け付ける
手段とを備えているため、遊技者は、硬貨と紙幣との両
方の金銭を用いて遊技を行うことができる。
In the case of the card unit or the game device according to claim 4 or claim 17, the money accepting means is:
Since the means for accepting the insertion of coins and the means for accepting the insertion of banknotes are provided, the player can play the game using both coins and banknotes.

【0044】請求項5又は請求項18に記載のカードユ
ニット又は遊技装置による場合、デビットカード若しく
はクレジットカード等の遊技店外の有価価値の供給元を
特定する特定情報を記録している記録媒体、又は汎用の
プリペイドカード等の有価価値の情報を記録している記
録媒体を受け付け、前記供給元からの有価価値の供給、
又は前記記録媒体に記録されている有価価値の供給を受
けることにより、遊技者は、金銭を使用する遊技以外
に、デビットカード、クレジットカード又はプリペイド
カード等の記録媒体を用いた現金を使用しない遊技が可
能となる。
In the case of the card unit or the game device according to claim 5 or claim 18, a recording medium recording specific information for identifying a supply source of valuable value outside the game store such as a debit card or a credit card, Or, accepting a recording medium such as a general-purpose prepaid card in which the information of the valuable value is recorded, and supplying the valuable value from the supplier,
Alternatively, by receiving the supply of the valuable value recorded in the recording medium, the player does not use cash and uses a recording medium such as a debit card, a credit card or a prepaid card without using cash. Is possible.

【0045】請求項6又は請求項19に記載のカードユ
ニット又は遊技装置による場合、金銭に対応する有価価
値、又は記録媒体を用いて供給を受けた有価価値をIC
カードへ付与する有価価値付与手段を収納部に設けてい
るため、簡単な構造とすることができる。
In the case of the card unit or the game device according to claim 6 or claim 19, the valuable value corresponding to money or the valuable value supplied by using the recording medium is used as an IC.
Since the valuable value giving means to be given to the card is provided in the storage portion, the structure can be simple.

【0046】請求項7又は請求項20に記載のカードユ
ニット又は遊技装置による場合、金銭の投入、又は記録
媒体を用いた有価価値の供給が受け付けられたことを表
示する受付表示手段により、遊技者は、カードユニット
又は遊技装置が金銭または有価価値を受け付けたことを
確認し、安心して金銭の投入または有価価値の供給を行
うことができる。
In the case of the card unit or the game device according to claim 7 or 20, the player displays the acceptance display means for displaying that the insertion of money or the supply of the valuable value using the recording medium has been accepted. Can confirm that the card unit or the gaming device has accepted money or valuable value, and can deposit money or supply valuable value with peace of mind.

【0047】請求項8又は請求項21に記載のカードユ
ニット又は遊技装置による場合、紙幣及び記録媒体の投
入部を共通にし、投入部に投入された紙幣又は記録媒体
を判別し、判別された紙幣又は記録媒体を金銭受付手段
又は記録媒体受付手段が受け付けることにより、紙幣の
投入部と記録媒体の投入部とを互いに独立して備える場
合に比べて小さく構成することができる。
In the case of the card unit or the game device according to claim 8 or claim 21, the banknote and the recording medium are commonly inserted, the banknote or the recording medium inserted into the slot is discriminated, and the discriminated banknote is discriminated. Alternatively, by accepting the recording medium by the money accepting means or the recording medium accepting means, it is possible to make the size smaller than the case where the bill insertion portion and the recording medium insertion portion are provided independently of each other.

【0048】請求項9又は請求項22に記載のカードユ
ニット又は遊技装置による場合、前記カード提示手段
は、内部に収納されたカードを目視で確認できるよう
に、カードユニット又は遊技装置の前面に窓を設けるだ
けでよいので、簡単な構造とすることができる。
In the case of the card unit or the game device according to claim 9 or 22, the card presenting means has a window on the front of the card unit or the game device so that the cards stored inside can be visually confirmed. Since it is only necessary to provide, it is possible to make the structure simple.

【0049】請求項10又は請求項23に記載のカード
ユニット又は遊技装置による場合、前記収納部に固定し
たICカードに不具合が発生した場合等に、新しいIC
カードと交換することが可能となる。
In the case of the card unit or the game device according to claim 10 or claim 23, when a problem occurs in the IC card fixed to the storage part, a new IC
It becomes possible to exchange for a card.

【0050】請求項11又は請求項24に記載のカード
ユニット又は遊技装置による場合、遊技機から排出した
遊技媒体に対応する有価価値が消費されることを表示す
る消費表示手段により、遊技者は、遊技媒体に対応する
金銭の消費を確認することができる。これにより、消費
金額等を遊技者が覚知することができ、消費に関するト
ラブルを未然に防止することが可能となる。
In the case of the card unit or the game device according to claim 11 or claim 24, the player displays the consumption value indicating that the valuable value corresponding to the game medium discharged from the game machine is consumed, It is possible to confirm the consumption of money corresponding to the game medium. As a result, the player can be aware of the amount of consumption and the like, and it is possible to prevent problems related to consumption in advance.

【0051】請求項12又は請求項25に記載の遊技管
理システムによる場合は、管理装置が複数のカードユニ
ット又は遊技装置から金銭の額を含む金額情報を集信
し、その集信した金額情報を管理する。よって、複数の
カードユニット又は遊技装置にて消費された金銭の額等
を集中して管理することができる。また、ICカードを
介して決済が行われるため、決済に関する情報を管理装
置によってすべて管理することが可能であり、正確かつ
公正な会計処理を確保することができる。
In the case of the game management system according to claim 12 or claim 25, the management device collects the amount information including the amount of money from a plurality of card units or the game devices, and the collected amount information is displayed. to manage. Therefore, it is possible to centrally manage the amount of money consumed in a plurality of card units or gaming devices. Further, since the payment is made via the IC card, it is possible to manage all the information related to the payment by the management device, and it is possible to ensure accurate and fair accounting processing.

【0052】請求項13又は請求項26に記載の遊技管
理システムによる場合、管理装置が、遊技店外の決済装
置に接続されており、銀行の口座などの有価価値の供給
元から有価価値を供給させる決済の要求を、管理装置か
ら決済装置へ送信することにより、有価価値の供給の処
理を行い、カードユニット又は遊技装置への記録媒体を
用いた有価価値の供給が可能となる。
In the case of the game management system according to claim 13 or claim 26, the management device is connected to a settlement device outside the game shop, and the valuable value is supplied from a valuable value supplier such as a bank account. By transmitting a settlement request to the settlement device from the management device, it is possible to supply the valuable value by using the recording medium to the card unit or the gaming device.

【0053】[0053]

【発明の実施の形態】以下、本発明をその実施の形態を
示す図面に基づいて説明する。本発明の遊技装置は、例
えば、パチンコ機及びスロットマシン等の遊技機と、パ
チンコ玉又はメダル等の遊技媒体を貸し出すためのカー
ドユニットとを含む。また、この遊技装置に収納される
ICカードは、そのICカードを識別する情報(以下、
識別情報という)および有価価値に関する情報を記憶す
るための記憶領域を有している。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The present invention will be described below with reference to the drawings showing the embodiments thereof. The game device of the present invention includes, for example, a game machine such as a pachinko machine and a slot machine, and a card unit for lending a game medium such as a pachinko ball or a medal. Further, the IC card housed in this gaming device has information for identifying the IC card (hereinafter,
It has a storage area for storing information relating to valuable information).

【0054】(実施の形態1)図1は、本発明の遊技装
置を備えた遊技管理システムの構成を示すブロック図で
ある。図1において、1,1…はカードユニットを示
し、2は遊技機(本実施の形態においてはパチンコ機)
を示し、3は管理装置であるコンピュータを示してい
る。遊技装置は、カードユニット1と遊技機2とから構
成されている。本実施の形態では、遊技機2とカードユ
ニット1とは別体に構成されているが、一体として構成
してもよい。各カードユニット1,1…は、遊技機2,
2…に夫々隣設されており、管理装置3は、各カードユ
ニット1,1…と遊技機2,2…と夫々通信インターフ
ェースを介して通信ネットワーク100に接続されてい
る。
(Embodiment 1) FIG. 1 is a block diagram showing the structure of a game management system including a game device according to the present invention. In FIG. 1, 1, 1 ... Show card units, 2 is a game machine (in this embodiment, a pachinko machine)
And 3 indicates a computer which is a management device. The gaming device is composed of a card unit 1 and a gaming machine 2. In the present embodiment, the gaming machine 2 and the card unit 1 are configured as separate bodies, but they may be configured as one body. Each card unit 1, 1 ... is a gaming machine 2,
2 are provided adjacent to each other, and the management device 3 is connected to the communication network 100 via the respective card units 1, 1 ..., the gaming machines 2, 2 ... And the communication interfaces.

【0055】カードユニット1は、内部にあらかじめ非
接触型のICカード4を収納している。遊技者が金銭を
投入すると、カードユニット1は、この収納されたIC
カード4に金額情報を書き込み記憶させる。金額情報の
書き込みにより、ICカード4に有価価値を付与する。
そして、この金額情報が記憶されたICカード4は遊技
者に提示される。さらに、カードユニット1は、提示さ
れたICカード4の記憶領域41(図3)に記憶されて
いる記憶情報を読み取り、読み取った記憶情報を通信ネ
ットワーク100を介して管理装置3へ送信する。
The card unit 1 has a non-contact type IC card 4 stored therein in advance. When a player throws in money, the card unit 1 receives the stored IC
The money amount information is written and stored in the card 4. A valuable value is given to the IC card 4 by writing the amount information.
Then, the IC card 4 in which the amount information is stored is presented to the player. Further, the card unit 1 reads the stored information stored in the storage area 41 (FIG. 3) of the presented IC card 4, and transmits the read stored information to the management device 3 via the communication network 100.

【0056】カードユニット1から記憶情報を受信した
管理装置3は、その記憶情報に基づいて記憶部33(図
5)に備える決済データベース34(図5)を更新し、
更新した金額情報を通信ネットワーク100を介してカ
ードユニット1へ送信する。
The management device 3 having received the stored information from the card unit 1 updates the payment database 34 (FIG. 5) provided in the storage unit 33 (FIG. 5) based on the stored information,
The updated amount information is transmitted to the card unit 1 via the communication network 100.

【0057】前記遊技機2は、ICカード4の金額情報
を一定の度数(例えば、100円を1度数)に変換して
表示する度数表示部201を備えており、前記更新され
た金額情報は、カードユニット1から前記遊技機2に送
信され、度数情報に変換され前記度数表示部201に表
示される。
The gaming machine 2 is provided with a frequency display unit 201 which converts the amount information of the IC card 4 into a certain frequency (for example, 100 yen is one frequency) and displays it, and the updated amount information is , Is transmitted from the card unit 1 to the gaming machine 2, converted into frequency information, and displayed on the frequency display unit 201.

【0058】そして、前記度数表示部201に度数を表
示した後、カードユニット1は遊技機2に遊技球の排出
を指示し、遊技機2はこれを受けて遊技球を排出する。
遊技球の排出後、カードユニット1は消費した金額情報
を含む記憶情報を管理装置3に送信し、管理装置3はこ
れに基づいて決済データベース34(図5)を更新し、
カードユニット1に収納されているICカード4も記憶
情報を更新する。
After displaying the frequency on the frequency display unit 201, the card unit 1 instructs the gaming machine 2 to eject the game ball, and the gaming machine 2 receives it and ejects the game ball.
After the game ball is discharged, the card unit 1 transmits the storage information including the consumed amount information to the management device 3, and the management device 3 updates the payment database 34 (FIG. 5) based on this.
The IC card 4 housed in the card unit 1 also updates the stored information.

【0059】以上のように、ICカード4の記憶領域4
1(図3)に記憶される情報には、前述の入金金額・消
費金額等の金額情報の他識別情報が含まれる。これらの
記憶情報は、管理装置3によって管理されている。
As described above, the storage area 4 of the IC card 4
The information stored in FIG. 1 (FIG. 3) includes identification information in addition to the amount information such as the deposit amount and the consumption amount described above. The stored information is managed by the management device 3.

【0060】図2〜図4は、本発明の第1の実施の形態
のカードユニット1を示す図であり、図2は本発明のカ
ードユニット1の要部の構成を示す正面図、図3は同じ
く要部の構成を示す側断面図、図4はカードユニット1
のリーダライタを開放した状態の要部斜視図である。
2 to 4 are views showing the card unit 1 according to the first embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a front view showing the structure of the main part of the card unit 1 of the present invention, and FIG. Is also a side sectional view showing the structure of the main part, and FIG. 4 is a card unit 1.
FIG. 4 is a perspective view of a main part with the reader / writer opened.

【0061】カードユニット1は、縦長の筐体の内部
に、通信処理部20、硬貨処理部21、制御部22、リ
ーダライタ23等を収納しており、筐体の前面には種々
の表示器等が配置されたパネルを備え、遊技機2に隣設
されている。そして、カードユニット1の右側に設置さ
れた遊技機2と一対一に対応するように、通信インター
フェイスを介して接続される。図2に示すように、カー
ドユニット1の前面のパネルには、最上部にカード利用
可ランプ11が設けられ、その下方には、硬貨受付口1
2、返却ボタン13、表示部14、硬貨返却口15、透
明カバー17が順次設けられている。
The card unit 1 accommodates a communication processing unit 20, a coin processing unit 21, a control unit 22, a reader / writer 23, etc. inside a vertically long housing, and various display devices are provided on the front surface of the housing. It is provided adjacent to the gaming machine 2 with a panel on which the like is arranged. Then, they are connected via a communication interface so as to correspond one-to-one with the gaming machines 2 installed on the right side of the card unit 1. As shown in FIG. 2, on the front panel of the card unit 1, a card usable lamp 11 is provided at the uppermost portion, and below the coin receiving opening 1 is provided.
2, a return button 13, a display unit 14, a coin return port 15, and a transparent cover 17 are sequentially provided.

【0062】カード利用可ランプ11は、カードユニッ
ト1に収納されたICカード4が利用できる場合にラン
プを点灯させ、利用できない場合には消灯させる。これ
により、遊技者はICカード4を利用できるか否かを知
ることができる。
The card available lamp 11 is turned on when the IC card 4 housed in the card unit 1 is available, and is turned off when it is not available. This allows the player to know whether the IC card 4 can be used.

【0063】カード利用可ランプ11の下方には、硬貨
受付口12が設けられている。硬貨受付口12は、遊技
者から硬貨の投入を受け付ける。この硬貨受付口12
は、第1の実施の形態では500円硬貨のみ受け付ける
こととしているが、100円硬貨を受け付けられるよう
にしてもよい。硬貨受付口12で受け付けられた硬貨
は、硬貨処理部21によって判別され、適正な硬貨と判
別された場合等には、硬貨搬送路を経て、カードユニッ
ト1の後部の硬貨排出口18へと搬送される。また、不
適正であると判別された場合等は、硬貨搬送路を経て、
カードユニット1の前面に設けられた硬貨返却口15に
排出される。
Below the card usable lamp 11, a coin receiving opening 12 is provided. The coin receiving opening 12 receives the insertion of coins from the player. This coin reception 12
In the first embodiment, only 500 yen coins are accepted, but 100 yen coins may be accepted. The coin received at the coin receiving port 12 is discriminated by the coin processing unit 21, and when it is discriminated as an appropriate coin, it is conveyed to the coin ejection port 18 at the rear of the card unit 1 through the coin conveying path. To be done. If it is determined to be improper, etc., go through the coin transport path,
The coins are discharged to the coin return port 15 provided on the front surface of the card unit 1.

【0064】硬貨受付口12の下方には返却ボタン13
が設けられている。返却ボタン13は、硬貨受付口12
に投入した硬貨が詰まった場合にその硬貨を遊技者に返
却するためのボタンである。遊技者はこの返却ボタン1
3を押操作することによって投入した硬貨の返却を要求
する。この場合、返却される硬貨は硬貨返却口15に排
出される。なお、硬貨利用可ランプ141が消灯してい
る場合、すなわち硬貨が利用できない場合に遊技者が誤
って硬貨を投入した場合においても、硬貨返却口15か
ら硬貨が自動的に排出される。
A return button 13 is provided below the coin receiving opening 12.
Is provided. The return button 13 is the coin reception opening 12
It is a button for returning the coins to the player when the coins thrown in are jammed. The player uses this return button 1
Request the return of coins inserted by pressing 3. In this case, the returned coin is discharged to the coin return port 15. Even when the coin available lamp 141 is off, that is, when the player mistakenly inserts a coin when the coin is not available, the coin is automatically discharged from the coin return port 15.

【0065】カードユニット1の前面のパネルの略中央
には、表示部14が設けられている。表示部14は、カ
ードユニット1の動作状態およびICカード4の残高等
の表示を行う。表示部14には、硬貨利用可ランプ14
1,残高表示部142,機種設定表示ランプ143,連
結台方向表示ランプ144,入金/消費確認ランプ14
5が含まれる。この表示部14は、後述する制御部22
と電気的に接続され、制御部22内の表示ドライバ(図
示せず)を駆動して各表示がなされる。
A display unit 14 is provided in the center of the front panel of the card unit 1. The display unit 14 displays the operating state of the card unit 1, the balance of the IC card 4, and the like. The display unit 14 has a coin available lamp 14
1, balance display section 142, model setting display lamp 143, connecting stand direction display lamp 144, deposit / consumption confirmation lamp 14
5 is included. The display unit 14 includes a control unit 22 described later.
The display driver (not shown) in the control unit 22 is electrically connected to each display and each display is performed.

【0066】硬貨利用可ランプ141は、硬貨(500
円硬貨)を受け付けることができる場合に点灯し、受け
付けることができない場合に消灯する。これにより、遊
技者は、カードユニット1に硬貨を投入することができ
るか否かを知ることができる。
The coin available lamp 141 is a coin (500
Illuminates when it can accept (yen coins) and turns off when it cannot. This allows the player to know whether or not coins can be inserted into the card unit 1.

【0067】残高表示部142は、硬貨を投入して遊技
を行っている場合にICカード4の記憶領域41に記憶
されたカード情報中の金額情報およびカードユニット1
の動作状況等を表示する。この動作状況の表示は、例え
ば動作状況を予め定められたコードにより表示する。
The balance display section 142 is for the amount information and the card unit 1 in the card information stored in the storage area 41 of the IC card 4 when a coin is inserted and a game is played.
The operating status of is displayed. The operation status is displayed by, for example, a predetermined code.

【0068】機種設定表示ランプ143は、カードユニ
ット1が遊技球の排出の指示を送る対象である遊技機2
の機種を示す表示ランプであり、例えば遊技機2がパチ
ンコ機又はスロットマシンの何れの遊技機であるのか等
を示している。
The model setting display lamp 143 is for the gaming machine 2 to which the card unit 1 sends an instruction to eject a game ball.
Is a display lamp indicating the model of the game machine, and indicates whether the game machine 2 is a pachinko machine or a slot machine, for example.

【0069】連結台方向表示ランプ144は、カードユ
ニット1が、遊技球の排出の指示をする遊技機2を示す
ための表示ランプである。この連結台方向表示ランプ1
44により、遊技者は、カードユニット1が、そのカー
ドユニット1の両側に設置されている遊技機2,2のう
ちどちらの遊技機2に遊技球の排出の指示をするのかを
知ることができる。
The connecting board direction display lamp 144 is a display lamp for the card unit 1 to indicate the gaming machine 2 which gives an instruction to eject the game ball. This connecting platform direction indicator lamp 1
By 44, the player can know which of the gaming machines 2, 2 installed on both sides of the card unit 1 the gaming machine 2 instructs to eject the gaming ball. .

【0070】入金/消費確認ランプ145は、カードユ
ニット1に収納されているICカード4の記憶領域41
に、入金金額情報が書き込まれているときに点灯し、I
Cカード4に入金されている状況を遊技者に報知する。
また、遊技球の貸出しにより消費された消費金額情報が
書き込まれているときにも点灯し、ICカード4から遊
技球の貸出しに使用した金額が消費されている状況を遊
技者に報知する。本実施の形態では、入金/消費確認ラ
ンプ145を、カードユニット1に設けているが、遊技
機2に設けてもよい。また、入金/消費確認ランプ14
5は、入金ランプと消費ランプとが一のランプで兼用さ
れているが、入金ランプと消費ランプとを別体に設けて
もよい。
The deposit / consumption confirmation lamp 145 is used for the storage area 41 of the IC card 4 housed in the card unit 1.
Lights up when the deposit amount information is written in
The player is informed of the situation in which the C card 4 has been deposited.
Also, it lights up when the consumption amount information consumed by renting the game balls is written, and notifies the player of the situation where the amount used for renting the game balls is consumed from the IC card 4. In the present embodiment, the deposit / consumption confirmation lamp 145 is provided in the card unit 1, but it may be provided in the gaming machine 2. In addition, the deposit / consumption confirmation lamp 14
In FIG. 5, the deposit lamp and the consumption lamp are combined into one lamp, but the deposit lamp and the consumption lamp may be provided separately.

【0071】前記表示部14の下方には、カード確認窓
16と、このカード確認窓16を覆う透明カバー17と
が配置されている。カード確認窓16は、カードユニッ
ト1の前面のパネルに縦長の角孔を開設して形成されて
いる。また、透明カバー17は、光透過性を有する材料
から形成される。したがって、カード確認窓16を通じ
て、カードユニット1の内部を窺うことができる。そし
て、このカード確認窓16からは、筐体内に設けてある
リーダライタ23の前端に装着して固定されているIC
カード4を目視することができる。
Below the display section 14, a card confirmation window 16 and a transparent cover 17 for covering the card confirmation window 16 are arranged. The card confirmation window 16 is formed by forming a vertically long square hole on the front panel of the card unit 1. Moreover, the transparent cover 17 is formed of a material having a light transmitting property. Therefore, the inside of the card unit 1 can be seen through the card confirmation window 16. Then, from the card confirmation window 16, the IC mounted and fixed to the front end of the reader / writer 23 provided in the housing.
The card 4 can be visually observed.

【0072】このように、カードユニット1の内部に収
納されているICカード4を、カード確認窓16を通し
て遊技者に目視確認させることにより、ICカード4を
遊技者に提示することができる。
As described above, the IC card 4 stored in the card unit 1 can be presented to the player by visually confirming the IC card 4 through the card confirmation window 16.

【0073】図3において、20は通信処理部であり、
カードユニット1内部の上部に配置される。通信処理部
20は、通信ネットワーク100により管理装置3およ
び遊技機2との間でICカード4の記憶情報等の信号の
送受信を行うための装置である。
In FIG. 3, reference numeral 20 denotes a communication processing unit,
It is arranged in the upper part inside the card unit 1. The communication processing unit 20 is a device for transmitting and receiving signals such as information stored in the IC card 4 to and from the management device 3 and the gaming machine 2 via the communication network 100.

【0074】通信処理部20の下方には、硬貨処理部2
1が配置されている。硬貨処理部21は、前述のよう
に、カードユニット1の前面のパネルに設けられた硬貨
受付口12を介して遊技者から受け付けた硬貨の判別を
行い、その結果を後述する制御部22へ通知する。ま
た、遊技者によって投入された硬貨が詰まった場合であ
って、返却ボタン13が押操作されたとき、詰まってい
る硬貨を硬貨返却口15から排出する。一方、硬貨が消
費された場合は、カードユニット1の背面に通じる硬貨
排出口18から硬貨を排出する。なお、硬貨排出口18
から排出された硬貨は外部の装置(図示せず)に取り込
まれる。
Below the communication processing unit 20, the coin processing unit 2 is provided.
1 is arranged. As described above, the coin processing unit 21 determines the coin received from the player via the coin receiving port 12 provided on the front panel of the card unit 1, and notifies the control unit 22 of the result of the determination. To do. Further, when the coin inserted by the player is jammed and the return button 13 is pressed, the jammed coin is ejected from the coin return port 15. On the other hand, when the coin is consumed, the coin is discharged from the coin discharge port 18 communicating with the back surface of the card unit 1. The coin outlet 18
The coins discharged from the device are taken into an external device (not shown).

【0075】カードユニット1の内部中央には、制御部
22が配置されている。この制御部22は、マイクロプ
ロセッサ(図示せず)を用いてなり、バス30を介して
前述のハードウェア各部と接続され、ハードウェア各部
を制御すると共に、ROM(図示せず)に格納された種
々のコンピュータプログラム(例えば、遊技機2に対す
る遊技球の排出の指示)を実行する。
A control unit 22 is arranged in the center of the inside of the card unit 1. The control unit 22 includes a microprocessor (not shown), is connected to each of the above-mentioned hardware units via a bus 30, controls each of the hardware units, and is stored in a ROM (not shown). Various computer programs (for example, instructions for ejecting game balls to the gaming machine 2) are executed.

【0076】制御部22の下方で、前面のパネルに設け
られたカード確認窓16に臨む位置にリーダライタ23
が配置されている。すなわち、リーダライタ23は、前
端部がカード確認窓16から目視できるように配置され
ている。このリーダライタ23には、非接触型のICカ
ード4が着脱自在に収納され、非接触型ICカード4の
略中央には、方形状の記憶領域41が配置されている。
この記憶領域41に対応するリーダライタ23の位置に
は、読み出しおよび書き込みを行うために送受信部(図
示せず)が設けられており、リーダライタ23は、この
記憶領域41に記憶された金額情報等の読み出しおよび
書き込みを行う。
Below the control unit 22, the reader / writer 23 is placed at a position facing the card confirmation window 16 provided on the front panel.
Are arranged. That is, the reader / writer 23 is arranged so that the front end portion thereof can be seen through the card confirmation window 16. The non-contact type IC card 4 is detachably accommodated in the reader / writer 23, and a rectangular storage area 41 is arranged in the approximate center of the non-contact type IC card 4.
At the position of the reader / writer 23 corresponding to this storage area 41, a transmission / reception unit (not shown) is provided for reading and writing, and the reader / writer 23 stores the money amount information stored in this storage area 41. Etc. are read and written.

【0077】図4は、カードユニット1を前方に引き出
して、リーダライタ23を、側方側に開放した図であ
る。図4に示すように、リーダライタ23は、内部に装
着したICカード4を取り外して、新しいICカード4
を装着できるように、側方側に開閉できるようにカード
ユニット1に取り付けられている。リーダライタ23の
開放面の略中央部には、ICカード4を固定して収容で
きるように、円柱状の突起231が2個水平状に並設さ
れている。一方、ICカード4には前記突起231より
やや径大の貫通孔42が2個、前記記憶領域41を挟ん
で開けられており、この貫通孔に前記突起231を嵌め
入れることにより、ICカード4はリーダライタ23に
固定される。また、このカード固定手段は、貫通孔42
に突起231を嵌め入れているだけなので、ICカード
4のリーダライタ23からの離脱も容易に行うことがで
きる。なお、固定手段はこれに限らず、例えば弾性体に
より押圧体をカードに付勢して固定する等の種々の手段
が考えられる。
FIG. 4 is a diagram in which the card unit 1 is pulled out forward and the reader / writer 23 is opened to the side. As shown in FIG. 4, the reader / writer 23 removes the IC card 4 mounted therein and replaces it with a new IC card 4
Is attached to the card unit 1 so that it can be opened and closed laterally. Two cylindrical protrusions 231 are horizontally arranged side by side in a substantially central portion of the open surface of the reader / writer 23 so that the IC card 4 can be fixedly housed therein. On the other hand, the IC card 4 has two through holes 42, which are slightly larger in diameter than the protrusion 231, sandwiching the storage area 41. By inserting the protrusion 231 into the through hole, the IC card 4 is inserted. Is fixed to the reader / writer 23. In addition, this card fixing means has a through hole 42.
Since the projection 231 is simply fitted into the IC card, the IC card 4 can be easily detached from the reader / writer 23. The fixing means is not limited to this, and various means such as urging and pressing the pressing body against the card with an elastic body can be considered.

【0078】図4の破線は、ICカード4の固定位置を
示している。ICカード4は、リーダライタ23の前端
より4〜8mm程度前方に突出して、「頭出し」した状態
で固定されている。そして、ICカード4が「頭出し」
して収納されている状態は、カードユニット1の外部か
ら、前記カード確認窓16および透明カバー17を通し
て目視することができる。
The broken line in FIG. 4 indicates the fixing position of the IC card 4. The IC card 4 is fixed in a state of being "headed out" by protruding about 4 to 8 mm forward from the front end of the reader / writer 23. And the IC card 4 is "cue"
The state of being stored can be visually observed from the outside of the card unit 1 through the card confirmation window 16 and the transparent cover 17.

【0079】ICカード4の記憶領域41は一の記憶領
域から形成してもよいが、第1記憶領域、第2記憶領域
…のように、複数の記憶領域から形成してもよい。この
場合には、例えば後述の追加購入が可能なカードシステ
ムにおいて、第1記憶領域には当初入金した金額情報を
記憶させて、第2記憶領域には追加入金した金額情報を
記憶させて、入金のモードの相違により、記憶領域を異
ならせるように設定することも可能である。また、最小
変換単位(例えば、100円)毎に、記憶領域を設けて
もよい。かかる場合、500円硬貨専用のカードユニッ
ト1の場合は、金額情報に関する記憶領域は5つ形成さ
れる。
The storage area 41 of the IC card 4 may be formed of one storage area, or may be formed of a plurality of storage areas such as the first storage area, the second storage area. In this case, for example, in a card system capable of additional purchase, which will be described later, the initially stored amount information is stored in the first storage area, and the additional deposited amount information is stored in the second storage area. It is also possible to set different storage areas depending on the mode difference. Also, a storage area may be provided for each minimum conversion unit (for example, 100 yen). In this case, in the case of the card unit 1 for 500-yen coins, five storage areas for the amount information are formed.

【0080】前記記憶領域41に記憶される記憶情報に
は、リーダライタ23に収納されたICカード4に、こ
れまでに入金された累積合計金額を示す累積入金総額も
含まれる。ICカード4は、前述したように、リーダラ
イタ23に1枚のみ固定されて収納されており、そのI
Cカード4は繰り返し使用される。そのため、ICカー
ド4の耐久性を考慮して入金総額の上限が予め定められ
ている。したがってカード情報中の入金総額がその上限
を超えた場合、新しいICカード4に取り替える。この
場合、残高表示部142にて、その旨を示すコード値を
表示させること等によって、入金総額が上限を超えたこ
とを遊技店の従業員に知らせることもできる。
The stored information stored in the storage area 41 also includes the accumulated total amount of deposits showing the accumulated total amount of deposits to the IC card 4 housed in the reader / writer 23 so far. As described above, only one IC card 4 is fixed and stored in the reader / writer 23.
The C card 4 is used repeatedly. Therefore, the upper limit of the total deposit amount is set in consideration of the durability of the IC card 4. Therefore, when the total deposit amount in the card information exceeds the upper limit, it is replaced with a new IC card 4. In this case, by displaying a code value indicating that fact on the balance display unit 142, it is possible to notify the employee of the game shop that the total deposit amount exceeds the upper limit.

【0081】前記以外の記憶情報として、ICカード4
が収納されているカードユニット1を識別するための識
別情報、前述の入金/消費が行われた年月日を示す発行
年月日等を含ませてもよい。
The stored information other than the above is the IC card 4
It may include identification information for identifying the card unit 1 in which is stored, the date of issue indicating the date of deposit / consumption, and the like.

【0082】また、前記記憶情報は、カードID毎に管
理装置3によって管理されており、本実施の形態では、
入金金額及び消費金額は、後述するように、入金及び消
費の度に管理装置3によって集信される。
The stored information is managed by the management device 3 for each card ID, and in the present embodiment,
The deposit amount and the consumption amount are collected by the management device 3 every time the deposit and the consumption amount are made, as described later.

【0083】図5は、本発明のカードユニット1との間
でICカード4の記憶情報の送受信を行う管理装置3の
構成を示すブロック図である。図5において、31はC
PUを示しており、該CPU31には、カードユニット
1との間で通信を行うための通信インタフェース32
と、CPU31において発生するデータを記憶する記憶
部33とが接続されている。また、記憶部33は、決済
に関するデータベース(決済DB)34を有している。
FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of the management device 3 for transmitting / receiving the stored information of the IC card 4 to / from the card unit 1 of the present invention. In FIG. 5, 31 is C
A PU is shown, and the CPU 31 has a communication interface 32 for communicating with the card unit 1.
And a storage unit 33 that stores data generated in the CPU 31 are connected. The storage unit 33 also has a database (payment DB) 34 regarding payment.

【0084】決済データベース34は、各カードユニッ
ト1,1…から受信したICカード4の入金金額及び消
費金額に関する情報をカードIDに関連づけて記憶す
る。また、ICカード4が収納されているカードユニッ
ト1を識別するための識別情報、前述の入金、消費が行
われた年月日を示す発行年月日等も記憶してもよい。
The payment database 34 stores information relating to the amount of money to be paid in and the amount of money to be consumed of the IC card 4 received from each of the card units 1, 1 ... In association with the card ID. Further, identification information for identifying the card unit 1 in which the IC card 4 is stored, the issue date indicating the date when the above-mentioned deposit and consumption are made, and the like may be stored.

【0085】次に本発明の第1の実施の態様に係るカー
ドユニット1の動作を、図6および図7に基づいて説明
する。
Next, the operation of the card unit 1 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 6 and 7.

【0086】図6は、カードユニット1に収納されたI
Cカード4を用いて遊技を行う場合の遊技機2、カード
ユニット1及び管理装置3の処理手順を示すフローチャ
ートである。なお、これらの処理は、2本の縦破線によ
り3つの領域に分けられており、左側の領域の処理は遊
技機2が行う処理を、中央の領域の処理はカードユニッ
ト1が行う処理を、右側の領域の処理は管理装置3が行
う処理を夫々示している。
FIG. 6 shows the I stored in the card unit 1.
It is a flow chart which shows a processing procedure of game machine 2, card unit 1, and management device 3 when playing a game using C card 4. It should be noted that these processes are divided into three regions by two vertical broken lines. The process on the left region is performed by the gaming machine 2, the process on the center region is performed by the card unit 1, The processing in the right area shows the processing performed by the management device 3, respectively.

【0087】カードユニット1は、電源が投入された場
合、制御部22にて保持している各種のテーブルをクリ
アして初期設定を行う(S101)。
When the power supply is turned on, the card unit 1 clears various tables held by the control unit 22 and performs initial setting (S101).

【0088】次にカードユニット1は、硬貨処理部21
にて、累積入金総額と予め設定されているICカード4
が使用でき得る上限の金額(設定金額)とを比較する
(S102)。
Next, the card unit 1 includes the coin processing unit 21.
And the total accumulated deposit and the preset IC card 4
Is compared with the upper limit amount of money that can be used (set amount of money) (S102).

【0089】ステップS102にて累積入金総額が設定
金額よりも多いと判定した場合は(S102でNO)、
カード利用可ランプ11を消灯し(S117)、残高表
示部142にてエラー表示を行う(S118)。一方、
累積入金総額が設定金額より少ないと判定した場合(S
102でYES)、カードユニット1は、硬貨利用可ラ
ンプ141を点灯する(S103)。
When it is determined in step S102 that the total accumulated deposit amount is larger than the set amount (NO in S102),
The card usable lamp 11 is turned off (S117), and an error is displayed on the balance display unit 142 (S118). on the other hand,
When it is determined that the total accumulated deposit is less than the set amount (S
(YES in 102), the card unit 1 lights the coin available lamp 141 (S103).

【0090】次にカードユニット1は、硬貨処理部21
にて遊技者からの硬貨の投入を受け付ける(S10
4)。
Next, the card unit 1 includes the coin processing unit 21.
Accepts coins from a player at (S10
4).

【0091】ステップS104にて硬貨の投入を受け付
けた場合、カードユニット1は受け付けた硬貨の額(入
金金額)に対応する入金度数を残高表示部142にて表
示し(S105)、受け付けた金額情報およびカードI
Dを管理装置3に送信し、管理装置3に設けられた記憶
部33の決済データベース34を更新する(S107)
とともに、カードユニット1のリーダライタ23に固定
して収納されているICカード4の記憶領域41に前記
入金金額を示す情報を書き込む(S108)。
When the insertion of coins is accepted in step S104, the card unit 1 displays the deposit frequency corresponding to the accepted amount of coins (deposit amount) on the balance display section 142 (S105), and the accepted amount information. And card I
D is transmitted to the management device 3, and the payment database 34 of the storage unit 33 provided in the management device 3 is updated (S107).
At the same time, information indicating the deposit amount is written in the storage area 41 of the IC card 4 fixedly stored in the reader / writer 23 of the card unit 1 (S108).

【0092】さらに、ICカード4に入金金額情報を書
き込んでいる状況(入金状況)を、入金/消費確認ラン
プ145を点灯させることにより表示する(S10
9)。これにより、遊技者は、提示されたICカード4
に、入金した金額に対応する金額情報が書き込まれてい
る様子を確認することができる。この入金/消費確認ラ
ンプ145は、例えば、100円を一単位として、一単
位毎に1回点灯するものとし(500円を入金した場合
は、5回点灯する)、その入金状況を詳細に遊技者に報
知するようにしている。
Furthermore, the status (payment status) in which the deposit amount information is written in the IC card 4 is displayed by turning on the deposit / consumption confirmation lamp 145 (S10).
9). As a result, the player is presented with the presented IC card 4
It can be confirmed that the amount information corresponding to the deposited amount is written in. The deposit / consumption confirmation lamp 145 is assumed to be lit once for each unit, for example, with 100 yen as a unit (when 500 yen is deposited, it is lit five times), and the deposit status is detailed in the game. I inform the person.

【0093】ICカード4に入金金額情報が書き込まれ
ると、遊技機2は、ICカード4の入金金額情報を一定
の度数(例えば、100円を1度数)に変換して、度数
表示部201に表示する(S110)。
When the deposit amount information is written in the IC card 4, the gaming machine 2 converts the deposit amount information of the IC card 4 into a certain frequency (for example, 100 yen is one frequency) and displays it on the frequency display unit 201. It is displayed (S110).

【0094】そして、前記度数表示部201に度数を表
示した後、カードユニット1の制御部22は、通信処理
部20を介して、遊技機2の貸玉制御部(図示せず)に
遊技球の排出を指示し(S111)、遊技機2の貸玉制
御部はこれを受けて、遊技機2に設けられた貸玉制御装
置(図示せず)を駆動して遊技球を排出する(S11
2)。遊技球の排出後、カードユニット1は消費金額情
報およびカードIDを管理装置3に送信し(S11
3)、管理装置3はこれに基づいて決済データベース3
4を更新する(S114)。
Then, after displaying the frequency on the frequency display section 201, the control section 22 of the card unit 1 causes a game ball to a ball rental control section (not shown) of the gaming machine 2 via the communication processing section 20. Is instructed (S111), and the ball rental control unit of the game machine 2 receives this and drives the ball rental control device (not shown) provided in the game machine 2 to discharge the game ball (S11).
2). After discharging the game ball, the card unit 1 transmits the consumption amount information and the card ID to the management device 3 (S11).
3), the management device 3 based on this, the payment database 3
4 is updated (S114).

【0095】そして、カードユニット1は、カードユニ
ット1に固定して収納されているICカード4に消費金
額を書き込む(S115)。さらに、消費金額情報がI
Cカード4の記憶領域41に書き込まれている状況は、
入金/消費確認ランプ145を点灯する(S116)こ
とによって、遊技者に報知される。そして、硬貨利用可
ランプ141を点灯する(S103)。前記消費確認も
入金確認と同様に、100円を1単位として1単位毎に
1回点灯するように行われる。
Then, the card unit 1 writes the consumption amount into the IC card 4 fixedly stored in the card unit 1 (S115). Furthermore, the consumption amount information is I
The situation written in the storage area 41 of the C card 4 is
The player is notified by turning on the deposit / consumption confirmation lamp 145 (S116). Then, the coin available lamp 141 is turned on (S103). Similarly to the payment confirmation, the consumption confirmation is performed with 100 yen as one unit so as to turn on once for each unit.

【0096】前記のように、カードユニット1は、IC
カード4に書き込んだカード情報に含まれている入金金
額及び消費金額に関する情報を管理装置3にその都度送
信しており、管理装置3は、リアルタイムで金額情報を
集信し管理している。しかし、管理装置3の金額情報の
集信管理はこれに限らず、図7に示す次のような方法に
より行ってもよい。
As described above, the card unit 1 is an IC
Information on the deposit amount and the consumption amount included in the card information written in the card 4 is transmitted to the management device 3 each time, and the management device 3 collects and manages the amount information in real time. However, the collection management of the money amount information of the management device 3 is not limited to this, and may be performed by the following method shown in FIG. 7.

【0097】図7は、管理装置3がICカード4の金額
情報を集信する場合のカードユニット1及び管理装置3
の他の処理手順を示すフローチャートである。カードユ
ニット1は、ICカード4に書き込んだカード情報に含
まれている入金金額及び消費金額に関する情報を制御部
22にて記憶している。管理装置3は、予め定められて
いる設定時間に達したか否かを監視している(S20
1)。そして、その設定時間に達した場合(S201で
YES)、管理装置3は、ICカード4の金額情報の送
信を各カードユニット1,1…夫々へ指示する(S20
2)。
FIG. 7 shows the card unit 1 and the management device 3 when the management device 3 collects the amount information of the IC card 4.
It is a flowchart which shows the other process procedure of. In the card unit 1, the control unit 22 stores information regarding the deposit amount and the consumption amount included in the card information written in the IC card 4. The management device 3 monitors whether or not a preset set time has been reached (S20).
1). When the set time is reached (YES in S201), the management device 3 instructs each of the card units 1, 1 ... to transmit the amount information of the IC card 4 (S20).
2).

【0098】各カードユニット1,1…夫々は、管理装
置3から前記指示を受けた場合、夫々の制御部22に記
憶している金額情報を管理装置3へ送信する(S20
3)。管理装置3は、各カードユニット1,1…から金
額情報を受信した場合、受信した金額情報を決済データ
ベース34に記憶する(S204)。
When each of the card units 1, 1 ... Receives the instruction from the management device 3, each of the card units 1, 1 transmits the money amount information stored in each control unit 22 to the management device 3 (S20).
3). When the management device 3 receives the money amount information from each of the card units 1, 1 ..., The management device 3 stores the received money amount information in the payment database 34 (S204).

【0099】(実施の形態2)図8は、本発明の第2の
実施の態様のカードユニット5を示す図である。この図
において、図2に示すカードユニット1の各部に対応す
る部分には、図2と同一の符号を付して説明を省略す
る。
(Second Embodiment) FIG. 8 is a diagram showing a card unit 5 according to a second embodiment of the present invention. In this figure, parts corresponding to the respective parts of the card unit 1 shown in FIG. 2 are assigned the same reference numerals as those in FIG. 2 and their explanations are omitted.

【0100】図8において、51は紙幣受付口であり、
遊技者から紙幣(例えば、1000円紙幣)を受け付け
る受付口である。すなわち、第1の実施の形態のカード
ユニット1が、硬貨受付専用機であるのに対して、第2
の実施の形態のカードユニット5は、紙幣受付専用機で
ある。さらに、本実施の形態においては、後述のよう
に、500円硬貨による追加購入ができるようにしてい
る。
In FIG. 8, 51 is a bill receiving slot,
It is a reception port that accepts banknotes (for example, 1000-yen banknotes) from a player. That is, while the card unit 1 of the first embodiment is a coin acceptance-only machine,
The card unit 5 of the embodiment is a banknote acceptance dedicated machine. Further, in the present embodiment, as will be described later, additional purchase with a 500-yen coin is made possible.

【0101】52は、紙幣利用可ランプであり、表示部
14の最上部に設けられている。この紙幣利用可ランプ
52は、紙幣(例えば、1000円紙幣)を受け付ける
ことができる場合に点灯し、受け付けることができない
場合に消灯する。これにより、遊技者は、カードユニッ
ト5に紙幣を投入することができるか否かを知ることが
できる。
Reference numeral 52 denotes a bill available lamp, which is provided at the top of the display unit 14. The bill available lamp 52 is turned on when a bill (for example, a 1000-yen bill) can be accepted, and is turned off when the bill cannot be accepted. As a result, the player can know whether or not banknotes can be inserted into the card unit 5.

【0102】53は、追加購入ランプである。この追加
購入ランプ53は、後述する追加購入が可能な場合に点
灯し、追加購入ができない場合には消灯する。本実施の
形態の場合は、追加購入は、専ら硬貨(500円硬貨)
の投入によって行うことができる。
Reference numeral 53 is an additional purchase lamp. The additional purchase lamp 53 is turned on when the additional purchase described later is possible, and is turned off when the additional purchase is not possible. In the case of the present embodiment, additional purchase is made only by coins (500 yen coins).
Can be done by throwing in.

【0103】なお、第2の実施の形態のカードユニット
5と、第1の実施の形態のカードユニット1との相違
は、主に前記の2点であり、これらに関係する部分以外
の各部の構成は略共通している。
The difference between the card unit 5 of the second embodiment and the card unit 1 of the first embodiment is mainly in the above-mentioned two points, and each part other than the parts related to these is different. The configuration is almost the same.

【0104】図9及び図10は、第2の実施の形態にお
ける遊技機2、カードユニット5及び管理装置3の処理
手順を示すフローチャートである。なお、これらの処理
は図6と同様、2本の縦破線により3つの領域に分けら
れており、左側の領域の処理は遊技機2が行う処理を、
中央の領域の処理はカードユニット5が行う処理を、右
側の領域は管理装置3が行う処理を夫々示している。
9 and 10 are flowcharts showing the processing procedure of the gaming machine 2, the card unit 5 and the management device 3 in the second embodiment. Note that these processes are divided into three regions by two vertical broken lines as in FIG. 6, and the process on the left side is the process performed by the gaming machine 2.
The processing in the central area indicates the processing performed by the card unit 5, and the area on the right side indicates the processing performed by the management device 3.

【0105】カードユニット5は、電源が投入された場
合、制御部22にて保持している各種のテーブルをクリ
アして初期設定を行う(S301)。
When the power supply is turned on, the card unit 5 clears various tables held by the control unit 22 and performs initial setting (S301).

【0106】次にカードユニット5は、硬貨処理部21
にて、累積入金総額と予め設定されているICカード4
が使用でき得る上限の金額(設定金額)とを比較する
(S302)。
Next, the card unit 5 has a coin processing unit 21.
And the total accumulated deposit and the preset IC card 4
Is compared with an upper limit amount of money that can be used (set amount of money) (S302).

【0107】ステップS302にて累積入金総額が設定
金額よりも多いと判定した場合は(S302でNO)、
カード利用可ランプ11を消灯し(S324)、残高表
示部142にてエラー表示を行う(S325)。一方、
累積入金総額が設定金額より少ないと判定した場合(S
302でYES)、カードユニット5は、紙幣利用可ラ
ンプ52を点灯する(S303)。
When it is determined in step S302 that the total accumulated deposit amount is larger than the set amount (NO in S302),
The card usable lamp 11 is turned off (S324), and an error is displayed on the balance display unit 142 (S325). on the other hand,
When it is determined that the total accumulated deposit is less than the set amount (S
(YES in 302), the card unit 5 turns on the bill available lamp 52 (S303).

【0108】次にカードユニット5は、貨幣処理部(図
示せず)にて遊技者からの紙幣(1000円紙幣のみ)
の投入を受け付ける(S304)。ステップS304に
て紙幣の投入を受け付けた場合、カードユニット5は、
紙幣利用可ランプ52を消灯した(S305)うえで、
受け付けた紙幣の額(入金金額)に対応する入金度数を
残高表示部142にて表示し(S306)、受け付けた
金額情報およびカードIDを管理装置3に送信し(S3
07)、管理装置3に設けられた記憶部33の決済デー
タベース34を更新する(S308)とともに、カード
ユニット5のリーダライタ23に固定して収納されてい
るICカード4の記憶領域41に前記入金金額を示す情
報を書き込む(S309)。
Next, the card unit 5 is a bill handling unit (not shown) in which bills from the player (only 1000-yen bills)
Is accepted (S304). When accepting the insertion of banknotes in step S304, the card unit 5
After turning off the bill available lamp 52 (S305),
The deposit frequency corresponding to the received amount of banknotes (deposit amount) is displayed on the balance display unit 142 (S306), and the received amount information and the card ID are transmitted to the management device 3 (S3).
07), update the payment database 34 of the storage unit 33 provided in the management device 3 (S308), and at the same time, deposit into the storage area 41 of the IC card 4 fixedly stored in the reader / writer 23 of the card unit 5. Information indicating the amount of money is written (S309).

【0109】さらに、ICカード4に入金金額情報を書
き込んでいる状況(入金状況)を、入金/消費確認ラン
プ145を点灯させることにより表示する(S31
0)。これにより、遊技者は、提示されたICカード4
に、入金した金額に対応する金額情報が書き込まれてい
る様子を確認することができる。
Further, the status (payment status) in which the deposit amount information is written in the IC card 4 is displayed by turning on the deposit / consumption confirmation lamp 145 (S31).
0). As a result, the player is presented with the presented IC card 4
It can be confirmed that the amount information corresponding to the deposited amount is written in.

【0110】ICカード4に入金金額情報が書き込まれ
ると、遊技機2は、ICカード4の入金金額情報を一定
の度数(例えば、100円を1度数)に変換して、度数
表示部201に表示する(S311)。
When the deposit amount information is written in the IC card 4, the gaming machine 2 converts the deposit amount information of the IC card 4 into a certain frequency (for example, 100 yen is one frequency) and displays it on the frequency display unit 201. It is displayed (S311).

【0111】そして、遊技者が、遊技機2に設けられた
遊技球の貸出しを要求する貸出ボタン(図示せず)を押
下する(S312)と、カードユニット5は、貸出ボタ
ンの押下に応じた消費金額およびカードIDを管理装置
3に送信し(S313)、管理装置3はこれに基づいて
決済データベース34を更新する(S314)。
When the player presses a lending button (not shown) for requesting the lending of game balls provided in the gaming machine 2 (S312), the card unit 5 responds to the pressing of the lending button. The consumption amount and the card ID are transmitted to the management device 3 (S313), and the management device 3 updates the payment database 34 based on this (S314).

【0112】前記決済データベース34を更新した後、
カードユニット5は、遊技機2に遊技球の排出を指示し
(S315)、遊技機はこれを受けて遊技球を排出する
(S316)。
After updating the payment database 34,
The card unit 5 instructs the game machine 2 to discharge the game ball (S315), and the game machine receives it and discharges the game ball (S316).

【0113】遊技球を排出した後、カードユニット5
は、カードユニット5に固定して収納されているICカ
ード4に消費金額を書き込む(S317)。さらに、消
費金額情報がICカード4の記憶領域41に書き込まれ
ている状況は、入金/消費確認ランプ145を点灯する
(S318)ことによって、遊技者に報知される。
After ejecting the game ball, the card unit 5
Writes the amount of consumption into the IC card 4 fixedly stored in the card unit 5 (S317). Furthermore, the situation in which the consumption amount information is written in the storage area 41 of the IC card 4 is notified to the player by turning on the deposit / consumption confirmation lamp 145 (S318).

【0114】前記入金/消費確認ランプ145を点灯し
た後、カードユニット5は、ICカード4に残額がある
か否かを判定し(S319)、ICカード4に残額がな
い場合は、紙幣利用可ランプ52を点灯させる(S32
0)。一方、ICカード4に残額がある場合は、追加購
入ランプ53を点灯させて(S321)、硬貨受付口1
2から500円硬貨の投入を待ち、500円硬貨を受け
付けると(S322)、追加購入ランプ53を消灯し
(S323)、入金金額(500円)を、残高表示部1
42に表示する(S306)。
After turning on the deposit / consumption confirmation lamp 145, the card unit 5 determines whether or not the IC card 4 has a remaining amount (S319). If the IC card 4 does not have a remaining amount, the bill can be used. The lamp 52 is turned on (S32
0). On the other hand, if the IC card 4 has a balance, the additional purchase lamp 53 is turned on (S321), and the coin receiving slot 1
Waiting for 2 to 500 yen coins to be inserted and accepting 500 yen coins (S322), the additional purchase lamp 53 is turned off (S323), and the deposit amount (500 yen) is displayed on the balance display unit 1
42 is displayed (S306).

【0115】すなわち、本実施の形態のカードユニット
5による場合は、紙幣投入口51から投入できる紙幣
は、1000円紙幣だけであり、遊技機2の貸出ボタン
を1回押下すると500円相当の遊技球の排出を指令す
るとした場合は、貸出ボタン1回の押下で500円相当
分の遊技球が排出されると同時に、ICカード4の残額
が500円となり、追加購入ランプ53が点灯され、遊
技者は、500円硬貨による追加購入が可能となるので
ある。
That is, in the case of the card unit 5 of the present embodiment, the bills that can be inserted from the bill insertion slot 51 are only 1000 yen bills, and if the lending button of the gaming machine 2 is pressed once, a game equivalent to 500 yen is played. If the player issues a command to discharge the balls, the game ball equivalent to 500 yen is discharged by pressing the lending button once, and at the same time, the remaining amount of the IC card 4 becomes 500 yen, the additional purchase lamp 53 is turned on, and the game The person can make additional purchases with 500-yen coins.

【0116】一方、貸出ボタンを2回押下して、ICカ
ード4に書き込まれた金額を全て消費した場合は、追加
購入はできず、新たに1000円紙幣による入金が可能
となるのである。
On the other hand, if the lending button is pressed twice and the amount of money written in the IC card 4 is completely consumed, additional purchase cannot be made and a new deposit of 1,000 yen bills becomes possible.

【0117】以上のように、本発明のカードユニット1
(5)は、遊技者から硬貨(紙幣)を受け付け、カード
ユニット1(5)に収納されたICカード4に金額情報
を書き込み、金額情報が書き込まれたICカード4を遊
技者に提示する。遊技者はこのICカード4を用いて遊
技を行うことができる。
As described above, the card unit 1 of the present invention
(5) accepts coins (banknotes) from the player, writes the amount information to the IC card 4 stored in the card unit 1 (5), and presents the IC card 4 with the amount information written to the player. A player can play a game using this IC card 4.

【0118】なお、前述の実施の形態においては、カー
ドユニット1(5)に、収納部23、カード固定手段2
31、金銭受付手段12、カード提示手段16及び排出
指示手段22を備えることとしたが、いずれか一以上の
構成を遊技機2に備えるようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the card unit 1 (5) is provided with the storage portion 23 and the card fixing means 2.
31, the money accepting means 12, the card presenting means 16, and the discharge instruction means 22 are provided, but any one or more configurations may be provided in the gaming machine 2.

【0119】(実施の形態3)図11は、本発明の遊技
管理システムの実施の形態3の構成を示すブロック図で
ある。この図において、実施の形態1の各部に対応する
部分には、同一の符号を付して説明を省略する。本実施
の形態においては、外部通信ネットワークNを介した電
子決済により有価価値の供給を行うことができる金融機
関等の供給元を特定する特定情報を記録した、デビット
カード又はクレジットカード等の記録媒体Cを用いて、
遊技を行うことを可能としている。管理装置3は、遊技
店外の外部通信ネットワークNに接続されており、外部
通信ネットワークNには記録媒体Cに関する決済を行う
決済装置Bが接続されている。管理装置3は、外部通信
ネットワークNを介して決済装置Bと通信可能に構成さ
れている。
(Third Embodiment) FIG. 11 is a block diagram showing the configuration of a third embodiment of the game management system of the present invention. In this figure, parts corresponding to the respective parts of the first embodiment are assigned the same reference numerals and explanations thereof are omitted. In the present embodiment, a recording medium such as a debit card or a credit card in which specific information for specifying a supply source of a financial institution or the like capable of supplying a valuable value by electronic payment through the external communication network N is recorded. Using C,
It is possible to play games. The management device 3 is connected to an external communication network N outside the game shop, and the external communication network N is connected to a payment device B for making payment for the recording medium C. The management device 3 is configured to be able to communicate with the payment device B via the external communication network N.

【0120】図12は、実施の形態3に係るカードユニ
ット7を示す正面図である。この図において、実施の形
態1又は2におけるカードユニットの各部に対応する部
分には、同一の符号を付して説明を省略する。
FIG. 12 is a front view showing the card unit 7 according to the third embodiment. In this figure, parts corresponding to the respective parts of the card unit according to the first or second embodiment are designated by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

【0121】カードユニット7は、硬貨受付口12及び
紙幣受付口51に加えて、記録媒体受付口71を備えて
おり、デビットカード又はクレジットカード等の記録媒
体Cを遊技者から投入されることによって受け付け、受
け付けた記録媒体Cに記録されている情報を読み込むリ
ーダを備えている。記録媒体排出ボタン72は、遊技者
から押下操作を受け付けることにより記録媒体受付口7
1に受け付けている記録媒体Cを前方へ排出して、遊技
者に返還する。また、表示部14は、入金可ランプ73
を備えており、硬貨、紙幣または記録媒体Cを用いて遊
技を行うための入金ができる場合に点灯し、入金ができ
ない場合は消灯する。更に、カードユニット7は、情報
の入力を受け付けるテンキー74を備えており、遊技者
の操作により記録媒体Cを認証するための認証情報の入
力、及び該記録媒体Cを用いて供給すべき有価価値の供
給額の入力を受け付ける。テンキー74には、情報の入
力を覗かれるのを防止するためのカバーが設けられてい
る。
The card unit 7 is provided with a recording medium receiving port 71 in addition to the coin receiving port 12 and the bill receiving port 51, and by inserting the recording medium C such as a debit card or a credit card from the player. The reader is provided with a reader that reads the information recorded in the recording medium C that has been received. The recording medium eject button 72 is pressed by the recording medium receiving port 7 by receiving a pressing operation from the player.
The recording medium C accepted in No. 1 is ejected forward and returned to the player. In addition, the display unit 14 includes a depositable lamp 73.
It is lit when coins, banknotes, or recording medium C can be used to play a game, and lights up when the money cannot be deposited. Further, the card unit 7 is provided with a ten-key pad 74 for accepting input of information, inputting authentication information for authenticating the recording medium C by the operation of the player, and valuable value to be supplied using the recording medium C. The input of the supply amount of is accepted. The numeric keypad 74 is provided with a cover for preventing the input of information from being seen.

【0122】次に、本実施の形態に係る遊技管理システ
ムの動作を説明する。図13乃至図15は、実施の形態
3における遊技機2、カードユニット7及び管理装置3
の処理手順を示すフローチャートである。カードユニッ
ト7は、まず、ICカード4が記憶している有価価値の
総額が上限の額よりも少ないか等、ICカード4に対し
て有価価値の入金が可能であるか否かを判定し(S40
1)、入金が可能である場合には(S401:YE
S)、カードユニット7は、入金可ランプ73を点灯さ
せる(S402)。カードユニット7は、次に、硬貨受
付口12にて遊技者から硬貨の投入を受け付けるか否か
を監視し(S403)、硬貨の投入を受け付けない場合
は(S403:NO)、次に、紙幣受付口51にて遊技
者から紙幣の投入を受け付けるか否かを監視し(S40
4)、紙幣の投入を受け付けない場合は(S404:N
O)、次に、記録媒体受付口71にて遊技者から記録媒
体Cの投入を受け付けるか否かを監視する(S40
5)。ステップS405以降の処理については、後述す
る。
Next, the operation of the game management system according to this embodiment will be described. 13 to 15 are the game machine 2, the card unit 7, and the management device 3 according to the third embodiment.
5 is a flowchart showing the processing procedure of step S1. The card unit 7 first determines whether or not it is possible to deposit the valuable value into the IC card 4, such as whether the total value of the valuable value stored in the IC card 4 is less than the upper limit. S40
1) If payment is possible (S401: YE
S), the card unit 7 turns on the depositable lamp 73 (S402). Next, the card unit 7 monitors whether coins are accepted from the player at the coin accepting port 12 (S403), and when the coins are not accepted (S403: NO), then the bills. It is monitored whether or not the insertion of bills from the player is accepted at the reception opening 51 (S40
4) If the insertion of bills is not accepted (S404: N
O), and then, the recording medium receiving port 71 monitors whether or not the player inputs the recording medium C (S40).
5). The processing after step S405 will be described later.

【0123】ステップS403において硬貨の投入を受
け付けた場合(S403:YES)、及びステップS4
04において紙幣の投入を受け付けた場合(S404:
YES)は、カードユニット7は、入金可ランプ73を
消灯し(S406)、受け付けた硬貨または紙幣に対応
する入金金額を残高表示部142にて表示し(S40
7)、入金金額を示す入金金額情報およびカードIDを
管理装置3へ送信する(S408)。管理装置3は、入
金金額に対応する有価価値の情報を決済データベース3
4に書き込んで決済データベース34を更新する(S4
09)。カードユニット7は、カードユニット7のリー
ダライタ23に固定して収納されているICカード4の
記憶領域41に、前記有価価値を書き込み(S41
0)、ICカード4に有価価値を書き込んでいる状況
を、入金/消費確認ランプ145を点灯させることによ
り表示する(S411)。
When the insertion of coins is accepted in step S403 (S403: YES), and in step S4.
When the insertion of bills is accepted in 04 (S404:
If YES, the card unit 7 turns off the depositable lamp 73 (S406), and displays the deposit amount corresponding to the received coin or bill on the balance display unit 142 (S40).
7), the deposit amount information indicating the deposit amount and the card ID are transmitted to the management device 3 (S408). The management device 3 collects information on the valuable value corresponding to the deposit amount from the settlement database 3
4 to update the payment database 34 (S4
09). The card unit 7 writes the valuable value in the storage area 41 of the IC card 4 fixedly stored in the reader / writer 23 of the card unit 7 (S41).
0), the situation in which the valuable value is written in the IC card 4 is displayed by turning on the deposit / consumption confirmation lamp 145 (S411).

【0124】遊技機2は、次に、ICカード4が記憶し
ている有価価値を一定の度数(例えば、100円を1度
数)に変換して、度数表示部201に表示し(S41
2)、遊技者の操作による、遊技玉またはメダル等の遊
技媒体の貸出指示を受け付けるか否かを監視する(S4
13)。遊技機2が遊技媒体の貸出指示を受け付けなか
った場合は(S413:NO)、カードユニット7は処
理をステップS401へ戻す。遊技機2が遊技媒体の貸
出指示を受け付けた場合は(S413:YES)、カー
ドユニット7は、遊技媒体の貸出に応じて消費されるべ
き有価価値の消費額の情報、及びカードIDを管理装置
3へ送信し(S414)、管理装置3は、消費額の情報
を決済データベース34に書き込んで決済データベース
34を更新する(S415)。カードユニット7は、次
に、遊技媒体の排出の指示を遊技機2へ送信し(S41
6)、遊技機2は遊技媒体を排出する(S417)。カ
ードユニット7は、次に、有価価値の消費額の情報をI
Cカード4に書き込み(S418)、ICカード4に消
費額の情報を書き込んでいる状況を、入金/消費確認ラ
ンプ145を点灯させることにより表示する(S41
9)。カードユニット7は、次に、ICカード4が記憶
している有価価値に残額があるか否かを判定し(S42
0)、残額がある場合は(S420:YES)、処理を
ステップS412へ戻し、残額がない場合は(S42
0:NO)、処理を終了する。
Next, the gaming machine 2 converts the valuable value stored in the IC card 4 into a certain frequency (for example, 100 yen is one frequency) and displays it on the frequency display unit 201 (S41).
2) It is monitored whether or not a lending instruction of a game medium such as a game ball or a medal is accepted by a player's operation (S4).
13). When the gaming machine 2 does not receive the game medium lending instruction (S413: NO), the card unit 7 returns the process to step S401. When the gaming machine 2 receives the game medium lending instruction (S413: YES), the card unit 7 manages the information on the amount of valuable value consumed and the card ID to be consumed according to the lending of the game medium. 3 (S414), the management device 3 writes the consumption amount information in the payment database 34 and updates the payment database 34 (S415). The card unit 7 then transmits an instruction to eject the game medium to the gaming machine 2 (S41
6) The gaming machine 2 ejects the gaming medium (S417). The card unit 7 then sends the information on the amount of consumption of valuable value to the I
The situation where the C card 4 is written (S418) and the consumption amount information is being written to the IC card 4 is displayed by turning on the deposit / consumption confirmation lamp 145 (S41).
9). Next, the card unit 7 determines whether or not the valuable value stored in the IC card 4 has a balance (S42).
0), if there is a balance (S420: YES), the process returns to step S412, and if there is no balance (S42).
0: NO), the process ends.

【0125】ステップS401にて、入金が可能でない
場合には(S401:NO)、カードユニット7は、I
Cカード4が記憶している有価価値の総額が上限の額を
越えている等の異常が発生しているか否かを判定し(S
422)、異常が発生している場合には(S422:Y
ES)、残高表示部142にてエラーを表示して(S4
23)、処理を終了し、異常が発生していない場合には
(S422:NO)、処理をステップS412へ進め
る。
In step S401, if the deposit is not possible (S401: NO), the card unit 7
It is determined whether or not an abnormality such as the total amount of valuable value stored in the C card 4 exceeds the upper limit amount (S
422), if an abnormality has occurred (S422: Y
ES), an error is displayed on the balance display unit 142 (S4
23) If the process is terminated and no abnormality has occurred (S422: NO), the process proceeds to step S412.

【0126】カードユニット7は、ステップS405に
て記録媒体Cの投入を監視し、記録媒体Cの投入を受け
付けなかった場合には(S405:NO)、処理をステ
ップS420へ進める。記録媒体Cの投入を受け付けた
場合には(S405:YES)、カードユニット7は、
金融機関等の有価価値の供給元を特定する特定情報を、
受け付けた記録媒体Cから読み込み(S424)、テン
キー74にて、記録媒体Cを認証するための暗証番号な
どの認証情報と、有価価値の供給額との入力を遊技者か
ら受け付け(S425)、特定情報、認証情報および供
給額の情報を管理装置3へ送信する(S426)。
The card unit 7 monitors the loading of the recording medium C in step S405, and if the loading of the recording medium C is not accepted (S405: NO), the process proceeds to step S420. When the insertion of the recording medium C is accepted (S405: YES), the card unit 7
Specific information that identifies the source of valuable value such as financial institutions,
Read from the received recording medium C (S424), and input the authentication information such as a personal identification number for authenticating the recording medium C and the supply amount of the valuable value from the player using the ten-key 74 (S425), and specify. The information, the authentication information, and the supply amount information are transmitted to the management device 3 (S426).

【0127】管理装置3は、遊技店外の決済装置Bへ、
特定情報および認証情報と共に記録媒体Cの認証要求を
送信する(S427)。決済装置Bでは、特定情報およ
び認証情報に基づいて金融カード3の認証を行い、認証
の結果を管理装置3へ送信する。ここで、所有者以外の
第三者による使用など、記録媒体Cの使用に関する不正
の有無が判定される。管理装置3は、決済装置Bから認
証結果を受信し(S428)、受信した認証結果が、記
録媒体Cの使用が正当でないことを示していた場合には
(S429:NO)、カードユニット7へ記録媒体Cの
不正情報を送信する(S430)。カードユニット7
は、不正情報を受信して、記録媒体Cを記録媒体受付口
71から排出し(S431)、ステップS401へ処理
を戻す。ステップS429にて認証結果が記録媒体Cの
使用が正当であることを示していた場合には(S42
9:YES)、管理装置3は、受信した供給額を遊技店
へ供給する決済の要求を決済装置Bへ送信する(S43
2)。決済装置Bでは、記録媒体Cに記録された特定情
報より特定される供給元から遊技店へ有価価値を供給さ
せる決済処理を行い、決済結果を管理装置3へ送信す
る。管理装置3は、決済装置Bから決済結果を受信し
(S433)、処理をステップS409へ進めて、供給
された有価価値の情報を決済データベース34に書き込
んで決済データベース34を更新する。
The management device 3 directs the payment device B outside the game store to
An authentication request for the recording medium C is transmitted together with the specific information and the authentication information (S427). The payment device B authenticates the financial card 3 based on the specific information and the authentication information, and transmits the result of the authentication to the management device 3. Here, it is determined whether there is any fraud regarding the use of the recording medium C, such as the use by a third party other than the owner. The management device 3 receives the authentication result from the payment device B (S428), and when the received authentication result indicates that the use of the recording medium C is not valid (S429: NO), the management device 3 proceeds to the card unit 7. The unauthorized information of the recording medium C is transmitted (S430). Card unit 7
Receives the illegal information, ejects the recording medium C from the recording medium receiving port 71 (S431), and returns the process to step S401. If the authentication result indicates that the use of the recording medium C is valid in step S429 (S42).
9: YES), the management device 3 transmits to the settlement device B a settlement request for supplying the received supply amount to the gaming shop (S43).
2). The payment device B performs a payment process for supplying a valuable value from a supplier identified by the specific information recorded on the recording medium C to the game shop, and transmits the payment result to the management device 3. The management device 3 receives the payment result from the payment device B (S433), advances the process to step S409, writes the supplied valuable value information in the payment database 34, and updates the payment database 34.

【0128】以上詳述した如く、本実施の形態において
は、記録媒体Cを用いて有価価値の供給を行い、供給さ
れた有価価値を用いて遊技を行うことができる。遊技者
は、現金を使用せずとも遊技が可能となり、また、現金
と記録媒体Cとを使い分けることで、少額の遊技の場合
は現金を用い、高額の遊技の場合は記録媒体Cを用いる
など、状況に応じた遊技の利便性を向上させることがで
きる。
As described above in detail, in the present embodiment, it is possible to supply the valuable value by using the recording medium C and play the game by using the supplied valuable value. The player can play the game without using cash, and by using the cash and the recording medium C properly, cash is used for a small amount of game and recording medium C is used for a large amount of game. The convenience of the game depending on the situation can be improved.

【0129】本実施の形態においては、決済の処理は、
管理装置3と通信可能な決済装置Bにてリアルタイムの
オンライン決済を行うこととしたが、遊技店の営業時間
後に情報を送信して決済を行うなど、非リアルタイムの
決済を行うこととしても良い。また、記録媒体Cの認証
を遊技店外の決済装置Bにて行うこととしたが、記録媒
体CをICカードにて構成し、テンキー74にて受け付
けた認証情報を記録媒体Cへ入力し、記録媒体Cが認証
情報の正誤を判定してオフラインで記録媒体Cの認証を
行うこととしても良い。
In the present embodiment, the settlement process is
Although the real-time online payment is performed by the payment device B that can communicate with the management device 3, it is also possible to perform non-real-time payment, such as transmitting information after business hours of the game store for payment. Further, although the authentication of the recording medium C is performed by the payment device B outside the game shop, the recording medium C is configured by an IC card, and the authentication information received by the ten key 74 is input to the recording medium C, The recording medium C may determine whether the authentication information is correct or incorrect and authenticate the recording medium C offline.

【0130】また、本実施の形態においては、記録媒体
Cは、有価価値の供給を行うことができる金融機関等の
供給元を特定する特定情報を記録したデビットカード又
はクレジットカード等の記録媒体であるとしたが、汎用
のプリペイドカード又は電子マネーカード等、有価価値
の情報を記録している記録媒体であっても良い。図16
は、有価価値の情報を記録している記録媒体を受け付け
る第2記録媒体受付口75を備えたカードユニット7を
示す正面図である。この場合、カードユニット7は、第
2記録媒体受付口75にて記録媒体を受け付け、テンキ
ー74にて有価価値の供給額の入力を受け付け、受け付
けた供給額の有価価値を記録媒体から差し引いて、差し
引いた有価価値の情報を管理装置3へ送信し、前記有価
価値をICカード4へ書き込む。カードユニット7がこ
の処理を行うことにより、遊技者は、汎用のプリペイド
カード又は電子マネーカード等の有価価値の情報を記録
している記録媒体を用いて遊技を行うことができる。な
お、カードユニット7は、第2記録媒体受付口75を備
えずに、記録媒体受付口71にて全ての種類の記録媒体
を受け付けるべくなしてある形態としても良い。
Further, in the present embodiment, the recording medium C is a recording medium such as a debit card or a credit card in which specific information for specifying a supply source such as a financial institution capable of supplying a valuable value is recorded. However, it may be a recording medium such as a general-purpose prepaid card or an electronic money card that records valuable value information. FIG.
[Fig. 6] is a front view showing a card unit 7 having a second recording medium receiving port 75 for receiving a recording medium recording valuable value information. In this case, the card unit 7 receives the recording medium at the second recording medium receiving port 75, receives the input of the supply amount of the valuable value with the ten-key pad 74, subtracts the valuable value of the received supply amount from the recording medium, The information of the deducted valuable value is transmitted to the management device 3, and the valuable value is written in the IC card 4. By the card unit 7 performing this processing, the player can play a game using a recording medium such as a general-purpose prepaid card or an electronic money card that records valuable value information. The card unit 7 may not have the second recording medium receiving port 75, but may be configured to receive all types of recording media at the recording medium receiving port 71.

【0131】(実施の形態4)図17は、実施の形態4
に係るカードユニット8を示す正面図である。この図に
おいて、実施の形態3に係るカードユニットの各部に対
応する部分には、同一の符号を付して説明を省略する。
カードユニット8は、投入部81を備え、投入部81は
紙幣受付口および記録媒体受付口の機能を兼ね備えてい
る。
(Fourth Embodiment) FIG. 17 shows a fourth embodiment.
It is a front view which shows the card unit 8 which concerns. In this figure, parts corresponding to the respective parts of the card unit according to the third embodiment are designated by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.
The card unit 8 includes an insertion portion 81, and the insertion portion 81 has the functions of a bill reception opening and a recording medium reception opening.

【0132】図18は、投入部81の使用形態を示す斜
視図である。投入部81は、正面から押すことにより内
側へ開く観音開き構造のカバー82を備えており、カバ
ー82は、正面視で中央に、紙幣を挿入可能で記録媒体
Cを挿入不可能な幅で隙間を設けて構成してある。遊技
者によって紙幣が投入部81に投入されるときには、図
18(a)に示す如く、カバー82の隙間から紙幣が挿
入され、カバー82は開かない。遊技者によって記録媒
体Cが投入部81に投入されるときには、図18(b)
に示す如く、カバー82は記録媒体Cに押されて内側へ
開く。投入部81は、カバー82の開閉状態を判定する
センサ83を備えている。カードユニット8は、紙幣ま
たは記録媒体Cの投入を投入部81にて受け付けたとき
に、センサ83にてカバー82が閉じていると判定され
た場合には、紙幣を受け付けたと判定して、図示しない
貨幣処理部にて紙幣を処理し、センサ83にてカバー8
2が開いていると判定された場合には、記録媒体Cを受
け付けたと判定して、図示しないリーダにて記録媒体C
に記録されている情報を読み込む。なお、カバー82の
開閉を用いるのではなく、センサ83にて直接に紙幣又
は記録媒体Cを判定する形態であってもよい。
FIG. 18 is a perspective view showing a usage pattern of the charging section 81. The insertion portion 81 includes a cover 82 having a double-door structure that opens inward when pushed from the front. The cover 82 has a gap in the center in a front view in which a bill can be inserted and a recording medium C cannot be inserted. It is provided and configured. When a player inserts a bill into the insertion portion 81, the bill is inserted through the gap of the cover 82 and the cover 82 is not opened, as shown in FIG. When the recording medium C is loaded into the loading section 81 by the player, FIG.
As shown in, the cover 82 is pushed by the recording medium C and opens inward. The insertion portion 81 includes a sensor 83 that determines the open / closed state of the cover 82. When the card unit 8 determines that the cover 82 is closed by the sensor 83 when the insertion unit 81 receives the insertion of the bill or the recording medium C, the card unit 8 determines that the bill is accepted, Do not process the banknotes in the currency processing unit, and cover 8 with the sensor 83.
If it is determined that the recording medium C is open, it is determined that the recording medium C is received, and the recording medium C is determined by a reader (not shown).
Read the information recorded in. Instead of using the opening and closing of the cover 82, the sensor 83 may directly determine the bill or the recording medium C.

【0133】本実施の形態においては、投入部81にて
紙幣受付口および記録媒体受付口の機能を兼ね備えるこ
とにより、内部の装置を小型化することが可能となり、
また、外観をシンプルに構成することができる。
In the present embodiment, since the insertion section 81 has the functions of the bill receiving port and the recording medium receiving port, the internal device can be downsized.
Further, the appearance can be simply configured.

【0134】[0134]

【発明の効果】以上詳述したように、請求項1又は請求
14記載の発明による場合は、カードユニット又は遊技
装置は、遊技者から貨幣を受け付け、カードユニット又
は遊技装置に収納されたICカードに金額情報を書き込
み、金額情報が書き込まれたICカードを遊技者に提示
する。これにより、遊技者は遊技を行うことができる。
すなわち、遊技者は、カードユニット又は遊技装置に予
め収納されたICカードを使用して遊技を行うことがで
きるので、予め、ICカードを購入する必要がなく、遊
技機による遊技が可能となる。また、ICカードを再度
購入するために遊技機から離れることなく、貨幣の投入
により遊技を継続することができる。
As described above in detail, in the case of the invention according to claim 1 or claim 14, the card unit or the game device receives money from the player, and the IC card is stored in the card unit or the game device. The amount information is written in and the IC card in which the amount information is written is presented to the player. This allows the player to play a game.
That is, since the player can play the game using the IC card stored in the card unit or the game device in advance, it is not necessary to purchase the IC card in advance, and the game can be played by the game machine. Further, the game can be continued by inserting money without leaving the gaming machine to purchase the IC card again.

【0135】このICカードは、カードユニット又は遊
技装置の収納部に固定されているので、カードが読み取
り書き込みされる都度に、送り出し取り込みの駆動をす
る必要がなく、カードの駆動によるカード損傷が発生す
ることはない。また、駆動時の摩擦による磨耗等も生じ
ることはなく、カードの耐久性は向上する。さらに、カ
ードを駆動させるためのモータおよびこれを制御する制
御部の必要もなく、カード処理部を簡単な構造とするこ
とができる。
Since this IC card is fixed to the card unit or the storage portion of the game device, it is not necessary to drive the card for reading and writing every time the card is read and written, and card damage due to the driving of the card occurs. There is nothing to do. In addition, wear and the like due to friction during driving does not occur, and the durability of the card is improved. Further, the motor for driving the card and the controller for controlling the motor are not required, and the card processing unit can have a simple structure.

【0136】また、ICカードは、カードユニット又は
遊技装置内に固定されているので、遊技者は第ICカー
ドを取り出すことができない。したがって、有価価値を
不当に上乗せする等の不正行為をICカードに施すこと
ができないので、ICカードの不正使用を防止すること
ができる。しかも、ICカードにより遊技者が遊技を行
う場合、その都度そのICカードの正当性を認証する必
要がない。
Since the IC card is fixed in the card unit or the game machine, the player cannot take out the first IC card. Therefore, an illegal act such as unreasonably adding valuable value cannot be applied to the IC card, so that the illegal use of the IC card can be prevented. Moreover, when the player plays a game with the IC card, it is not necessary to authenticate the IC card each time.

【0137】請求項2又は請求項15に記載のカードユ
ニット又は遊技装置による場合は、収納部に有価価値付
与手段を設けているため、例えば、リーダライタを有価
価値付与手段として用いた場合は、リーダライタにIC
カードを収納すればよいので、このリーダライタの他に
別途収納部を設ける必要がなく、簡単な構造とすること
ができる。
In the case of the card unit or the game device according to claim 2 or claim 15, since the valuable value imparting means is provided in the storage portion, for example, when the reader / writer is used as the valuable value imparting means, IC for reader / writer
Since it is sufficient to store the card, it is not necessary to separately provide a storage portion other than this reader / writer, and the structure can be simple.

【0138】請求項3又は請求項16記載のカードユニ
ット又は遊技装置による場合は、金銭の投入が受け付け
られたことを表示する受付表示手段により、遊技者は、
カードユニット又は遊技装置が金銭を受け付けたことを
確認することができる。すなわち、ICカードを遊技者
に引き渡さないカードユニット又は遊技装置において、
金銭の受付を確実に遊技者に報知し、遊技者はこれによ
って安心して金銭投入を行うことができる。
In the case of the card unit or the game device according to claim 3 or claim 16, the player displays the acceptance display means for displaying that the insertion of money has been accepted,
It can be confirmed that the card unit or the gaming device has received money. That is, in a card unit or game device that does not hand over the IC card to the player,
The player can be notified of the receipt of money without fail, and the player can safely deposit money.

【0139】請求項4又は請求項17に記載のカードユ
ニット又は遊技装置による場合、前記金銭受付手段は、
硬貨の投入を受け付ける手段と紙幣の投入を受け付ける
手段とを備えているため、遊技者は、硬貨と紙幣との両
方の金銭を用いて遊技を行うことができる。
In the case of the card unit or the game device according to claim 4 or claim 17, the money accepting means is:
Since the means for accepting the insertion of coins and the means for accepting the insertion of banknotes are provided, the player can play the game using both coins and banknotes.

【0140】請求項5又は請求項18に記載のカードユ
ニット又は遊技装置による場合、デビットカード若しく
はクレジットカード等の遊技店外の有価価値の供給元を
特定する特定情報を記録している記録媒体、又は汎用の
プリペイドカード等の有価価値の情報を記録している記
録媒体を用いて、現金を使用しない遊技が可能となり、
遊技の利便性が向上する。
In the case of the card unit or the game device according to claim 5 or claim 18, a recording medium recording specific information for specifying a source of valuable value outside the game store such as a debit card or a credit card, Or, using a recording medium that records valuable value information such as a general-purpose prepaid card, it becomes possible to play games without using cash.
The convenience of the game is improved.

【0141】請求項6又は請求項19に記載のカードユ
ニット又は遊技装置による場合、金銭に対応する有価価
値、又は記録媒体を用いて供給を受けた有価価値をIC
カードへ付与する有価価値付与手段を収納部に設けてい
るため、簡単な構造とすることができる。
In the case of the card unit or the game device according to claim 6 or claim 19, the valuable value corresponding to money or the valuable value supplied by using the recording medium is used as an IC.
Since the valuable value giving means to be given to the card is provided in the storage portion, the structure can be simple.

【0142】請求項7又は請求項20に記載のカードユ
ニット又は遊技装置による場合、金銭の投入、又は記録
媒体を用いた有価価値の供給が受け付けられたことを表
示する受付表示手段により、遊技者は、カードユニット
又は遊技装置が金銭または有価価値を受け付けたことを
確認し、安心して金銭の投入または有価価値の供給を行
うことができる。
In the case of the card unit or the game device according to claim 7 or claim 20, the player is displayed by the reception display means for displaying that the input of money or the supply of the valuable value using the recording medium has been received. Can confirm that the card unit or the gaming device has accepted money or valuable value, and can deposit money or supply valuable value with peace of mind.

【0143】請求項8又は請求項21に記載のカードユ
ニット又は遊技装置による場合、紙幣及び記録媒体の投
入部を共通にすることにより、紙幣の投入部と記録媒体
の投入部とを互いに独立して備える場合に比べて装置を
小さく構成することができる。
In the case of the card unit or the gaming machine according to claim 8 or claim 21, by making the banknote and the recording medium insertion section common, the banknote insertion section and the recording medium insertion section are independent from each other. The device can be made smaller than the case where the device is provided.

【0144】請求項9又は請求項22に記載のカードユ
ニット又は遊技装置による場合は、前記カード提示手段
は、内部に収納されたカードを目視で確認できるよう
に、カードユニット又は遊技装置の前面に窓を設けるだ
けでよいので、簡単な構造とすることができる。
In the case of the card unit or the game device according to claim 9 or 22, the card presenting means is provided on the front of the card unit or the game device so that the cards stored therein can be visually confirmed. Since only the window is required, the structure can be simple.

【0145】請求項10又は請求項23に記載のカード
ユニット又は遊技装置による場合は、前記収納部に固定
したICカードに不具合が発生した場合等に、新しいI
Cカードと交換することが可能となる。
In the case of the card unit or the game device according to claim 10 or claim 23, a new I is issued when a problem occurs in the IC card fixed to the storage portion.
It becomes possible to exchange with a C card.

【0146】請求項11又は請求項24に記載のカード
ユニット又は遊技装置による場合は、遊技機から排出し
た遊技媒体に対応する有価価値が消費されることを表示
する消費表示手段により、遊技者は、遊技媒体に対応す
る金銭の消費を確認することができる。これにより、消
費金額等を遊技者が覚知することができ、消費に関する
トラブルを未然に防止することが可能となる。
In the case of the card unit or the game device according to claim 11 or claim 24, the player can use the consumption display means for displaying that the valuable value corresponding to the game medium discharged from the game machine is consumed. , It is possible to confirm the consumption of money corresponding to the game medium. As a result, the player can be aware of the amount of consumption and the like, and it is possible to prevent problems related to consumption in advance.

【0147】請求項12又は請求項25に記載の遊技管
理システムによる場合は、管理装置が複数のカードユニ
ット又は遊技装置から金銭の額を含む金額情報を集信
し、その集信した金額情報を管理する。よって、複数の
カードユニット又は遊技装置にて消費された金銭の額等
を集中して管理することができる。また、ICカードを
介して決済が行われるため、決済に関する情報を管理装
置によってすべて管理することが可能であり、正確かつ
公正な会計処理を確保することができる。
In the case of the game management system according to claim 12 or claim 25, the management device collects the amount information including the amount of money from a plurality of card units or the game device, and the collected amount information is displayed. to manage. Therefore, it is possible to centrally manage the amount of money consumed in a plurality of card units or gaming devices. Further, since the payment is made via the IC card, it is possible to manage all the information related to the payment by the management device, and it is possible to ensure accurate and fair accounting processing.

【0148】請求項13又は請求項26に記載の遊技管
理システムによる場合、記録媒体を用いた電子決済によ
り、カードユニット又は遊技装置への有価価値の供給が
可能となる等、本発明は優れた効果を奏する。
In the case of the game management system according to claim 13 or claim 26, the present invention is excellent in that valuable value can be supplied to the card unit or the game device by electronic payment using the recording medium. Produce an effect.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の遊技装置を備えた遊技管理システムの
構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a game management system including a game device of the present invention.

【図2】本発明の第1の実施の形態のカードユニットの
要部の構成を示す正面図である。
FIG. 2 is a front view showing a configuration of a main part of the card unit according to the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第1の実施の形態のカードユニットの
要部の構成を示す側断面図である。
FIG. 3 is a side sectional view showing a configuration of a main part of the card unit according to the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第1の実施の形態のカードユニットの
リーダライタを開放した状態の要部斜視図である。
FIG. 4 is a perspective view of a main part of the card unit according to the first embodiment of the present invention with a reader / writer open.

【図5】本発明のカードユニットとの間でカード情報の
送受信を行う管理装置の構成を示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of a management device that transmits and receives card information to and from the card unit of the present invention.

【図6】カードユニットに収納されたICカードを用い
て遊技を行う場合の遊技機、カードユニット及び管理装
置の処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing a processing procedure of a gaming machine, a card unit and a management device when a game is played using an IC card stored in the card unit.

【図7】カードユニットに収納されたICカードを用い
て遊技を行う場合のカードユニット及び管理装置の処理
手順を示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a processing procedure of a card unit and a management device when a game is played using an IC card stored in the card unit.

【図8】本発明の第2の実施の形態のカードユニットの
要部の構成を示す正面図である。
FIG. 8 is a front view showing a configuration of a main part of a card unit according to a second embodiment of the present invention.

【図9】本発明の第2の実施の形態のカードユニットに
収納されたICカードを用いて遊技を行う場合の遊技
機、カードユニット及び管理装置の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a processing procedure of a gaming machine, a card unit and a management device when a game is played using an IC card stored in a card unit according to the second embodiment of the present invention.

【図10】本発明の第2の実施の形態のカードユニット
に収納されたICカードを用いて遊技を行う場合の遊技
機、カードユニット及び管理装置の処理手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a processing procedure of a gaming machine, a card unit and a management device when a game is played using an IC card stored in a card unit according to the second embodiment of the present invention.

【図11】本発明の遊技管理システムの実施の形態3の
構成を示すブロック図である。
FIG. 11 is a block diagram showing a configuration of a third embodiment of the game management system of the present invention.

【図12】実施の形態3に係るカードユニットを示す正
面図である。
FIG. 12 is a front view showing a card unit according to a third embodiment.

【図13】実施の形態3における遊技機、カードユニッ
ト及び管理装置の処理手順を示すフローチャートであ
る。
FIG. 13 is a flowchart showing a processing procedure of a gaming machine, a card unit and a management device according to the third embodiment.

【図14】実施の形態3における遊技機、カードユニッ
ト及び管理装置の処理手順を示すフローチャートであ
る。
FIG. 14 is a flowchart showing a processing procedure of a gaming machine, a card unit and a management device according to the third embodiment.

【図15】実施の形態3における遊技機、カードユニッ
ト及び管理装置の処理手順を示すフローチャートであ
る。
FIG. 15 is a flowchart showing a processing procedure of a gaming machine, a card unit and a management device according to the third embodiment.

【図16】有価価値の情報を記録している記録媒体を受
け付ける第2記録媒体受付口を備えたカードユニットを
示す正面図である。
FIG. 16 is a front view showing a card unit provided with a second recording medium receiving port for receiving a recording medium recording valuable value information.

【図17】実施の形態4に係るカードユニットを示す正
面図である。
FIG. 17 is a front view showing a card unit according to a fourth embodiment.

【図18】投入部の使用形態を示す斜視図である。FIG. 18 is a perspective view showing a usage pattern of a charging unit.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 カードユニット 4 ICカード 12 硬貨受付口(金銭受付手段) 16 カード確認窓(カード提示手段) 21 硬貨処理部(金銭受付手段) 23 リーダライタ(収納部) 22 制御部(排出指示手段) 42 貫通孔(カード固定手段) 231 突起(カード固定手段) 51 紙幣受付口 71 記録媒体受付口 81 投入部 1 card unit 4 IC card 12 coin reception desk (money reception means) 16 Card confirmation window (card presentation means) 21 Coin processing unit (money receiving means) 23 Reader / Writer (storage unit) 22 Control unit (discharging instruction means) 42 Through hole (card fixing means) 231 Protrusion (card fixing means) 51 banknote acceptance slot 71 Recording medium reception port 81 Input section

Claims (26)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 有価価値及び識別情報が記憶されたIC
カードに基づいて遊技機での遊技に使用する遊技媒体の
貸出しを遊技機に指示するカードユニットにおいて、 前記ICカードを収納する収納部と、 該収納部に前記ICカードを送り出し不能および取り込
み不能に固定するカード固定手段と、 金銭の投入を受け付ける金銭受付手段と、 前記収納部に固定され、前記金銭受付手段によって受け
付けられた金銭の額に対応する有価価値が記憶されたI
Cカードを提示するカード提示手段と、 該カード提示手段によって提示されたICカードに付与
された有価価値に基づいて遊技媒体の排出を遊技機に指
示する排出指示手段とを備えることを特徴とするカード
ユニット。
1. An IC in which a valuable value and identification information are stored
A card unit for instructing a game machine to lend a game medium to be used for a game on a game machine based on a card, in which a storage unit for storing the IC card, and the IC card being unable to be sent out or taken in A card fixing means for fixing, a money receiving means for accepting the insertion of money, and a valuable value corresponding to the amount of money accepted by the money accepting means, which is fixed in the storage portion, is stored.
The present invention is characterized by including a card presenting means for presenting a C card, and an ejection instructing means for instructing the gaming machine to eject the game medium based on the valuable value given to the IC card presented by the card presenting means. Card unit.
【請求項2】 前記収納部は、前記金銭受付手段によっ
て金銭の投入が受け付けられたときに受け付けられた金
銭の額に対応する有価価値をICカードに記憶する有価
価値付与手段を備えることを特徴とする請求項1に記載
のカードユニット。
2. The storage section includes a valuable value adding means for storing, in an IC card, a valuable value corresponding to the amount of money accepted when the money accepting means accepts the deposit of money. The card unit according to claim 1.
【請求項3】 前記金銭受付手段によって金銭の投入が
受け付けられたことを表示する受付表示手段を備えるこ
とを特徴とする請求項1又は2に記載のカードユニッ
ト。
3. The card unit according to claim 1, further comprising reception display means for displaying that the money reception means has accepted the insertion of money.
【請求項4】 前記金銭受付手段は、硬貨の投入を受け
付ける手段と、紙幣の投入を受け付ける手段とを備える
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載のカ
ードユニット。
4. The card unit according to claim 1, wherein the money accepting means includes means for accepting insertion of coins and means for accepting insertion of banknotes.
【請求項5】 有価価値及び識別情報が記憶されたIC
カードに基づいて遊技機での遊技に使用する遊技媒体の
貸出しを遊技機に指示するカードユニットにおいて、 前記ICカードを収納する収納部と、 該収納部に前記ICカードを送り出し不能および取り込
み不能に固定するカード固定手段と、 金銭を受け付ける金銭受付手段と、 有価価値の供給元を特定する特定情報又は有価価値の情
報を記録している記録媒体を受け付ける記録媒体受付手
段と、 該記録媒体受付手段によって受け付けられた記録媒体に
記録されている情報を読み込む読込手段と、 有価価値の供給額の入力を受け付ける供給額受付手段
と、 該供給額受付手段によって受け付けられた供給額に対応
する有価価値の供給を、外部の装置を介して前記供給元
から又は前記記録媒体から受け付ける供給受付手段と、 前記収納部に固定され、前記金銭受付手段によって受け
付けられた金銭の額に対応する有価価値、又は前記供給
受付手段によって受け付けられた有価価値が記憶された
ICカードを提示するカード提示手段と、 該カード提示手段によって提示されたICカードに付与
された有価価値に基づいて遊技媒体の排出を遊技機に指
示する排出指示手段とを備えることを特徴とするカード
ユニット。
5. An IC in which a valuable value and identification information are stored
A card unit for instructing a game machine to lend a game medium to be used for a game on a game machine based on a card, in which a storage unit for storing the IC card, and the IC card being unable to be sent out or taken in Card fixing means for fixing, money accepting means for accepting money, recording medium accepting means for accepting a specific information for identifying a supply source of valuable value or a recording medium recording valuable value information, and the recording medium accepting means The reading means for reading the information recorded in the recording medium accepted by the supply means, the supply amount receiving means for receiving the input of the supply amount of the valuable value, and the valuable value corresponding to the supply amount received by the supply amount receiving means. A supply receiving unit that receives a supply from the supply source or from the recording medium via an external device, and a storage unit fixed to the storage unit. And a card presenting means for presenting an IC card in which a valuable value corresponding to the amount of money accepted by the money accepting means or a valuable value accepted by the supply accepting means is stored, and presented by the card presenting means And a discharge instruction means for instructing the game machine to discharge the game medium based on the valuable value given to the generated IC card.
【請求項6】 前記収納部は、前記金銭受付手段によっ
て受け付けられた金銭の額に対応する有価価値及び前記
供給受付手段によって受け付けられた有価価値をICカ
ードに記憶する有価価値付与手段を備えることを特徴と
する請求項5に記載のカードユニット。
6. The storage section includes a valuable value adding means for storing, in an IC card, a valuable value corresponding to the amount of money accepted by the money accepting means and a valuable value accepted by the supply accepting means. The card unit according to claim 5, wherein:
【請求項7】 前記金銭受付手段によって金銭が受け付
けられたこと、又は前記供給受付手段によって有価価値
の供給が受け付けられたことを表示する手段を備えるこ
とを特徴とする請求項5又は6に記載のカードユニッ
ト。
7. The device according to claim 5, further comprising means for displaying that money has been accepted by the money accepting means or that supply of a valuable value has been accepted by the supply accepting means. Card unit.
【請求項8】 硬貨の投入を受け付ける硬貨投入部と、 紙幣及び前記記録媒体の投入を受け付ける投入部と、 該投入部によって受け付けられた紙幣又は前記記録媒体
を判別する判別手段とを更に備え、 前記金銭受付手段は、前記硬貨投入部によって受け付け
られた硬貨、及び前記判別手段によって判別された紙幣
を受け付けるべくなしてあり、 前記記録媒体受付手段は、前記判別手段によって判別さ
れた前記記録媒体を受け付けるべくなしてあることを特
徴とする請求項5乃至7のいずれかに記載のカードユニ
ット。
8. A coin insertion unit for receiving insertion of coins, an insertion unit for receiving insertion of banknotes and the recording medium, and a discriminating unit for discriminating the banknotes or the recording medium received by the insertion unit, The money accepting means is adapted to accept the coins accepted by the coin inserting section and the banknotes identified by the identifying means, and the recording medium accepting means stores the recording medium identified by the identifying means. The card unit according to any one of claims 5 to 7, which is adapted to be received.
【請求項9】 前記カード提示手段は、前記収納部に固
定された前記ICカードを外部から目視できるように金
銭投入側に設けられたカード確認窓であることを特徴と
する請求項1乃至8のいずれかに記載のカードユニッ
ト。
9. The card presenting means is a card confirmation window provided on the money insertion side so that the IC card fixed to the storage portion can be visually observed from the outside. Card unit according to any one of.
【請求項10】 前記カード固定手段は、前記ICカー
ドを前記収納部に対して着脱自在に固定すべくなしてあ
ることを特徴とする請求項1乃至9のいずれかに記載の
カードユニット。
10. The card unit according to claim 1, wherein the card fixing means is adapted to detachably fix the IC card to the storage portion.
【請求項11】 前記排出指示手段によって遊技機から
排出した遊技媒体に対応する有価価値が消費されること
を表示する消費表示手段を備えることを特徴とする請求
項1乃至10のいずれかに記載のカードユニット。
11. The consumption display means for displaying that the valuable value corresponding to the game medium ejected from the gaming machine by the ejection instruction means is consumed, according to any one of claims 1 to 10. Card unit.
【請求項12】 請求項1乃至11のいずれかに記載の
複数のカードユニットと、該カードユニット夫々と通信
可能に接続され、前記カードユニット夫々から前記受け
付けられた金銭の額又は有価価値の供給額を含む金額情
報を集信する集信手段及び該集信手段によって集信され
た金額情報を記憶する記憶手段を具備し、前記金額情報
を前記ICカードの識別情報に基づいて管理する管理装
置とを備えることを特徴とする遊技管理システム。
12. A plurality of card units according to any one of claims 1 to 11 and a card unit communicatively connected to each of the card units, and supply of the amount of money or valuable value received from each of the card units. A management device comprising a concentrating means for concentrating money amount information including an amount and a memory means for storing the money amount information collected by the concentrating means, and managing the money amount information based on the identification information of the IC card. A game management system comprising:
【請求項13】 請求項5乃至11のいずれかに記載の
複数のカードユニットと、 該カードユニット夫々と通信可能に接続され、前記カー
ドユニット夫々から前記受け付けられた金銭の額又は有
価価値の供給額を含む金額情報を集信する集信手段及び
該集信手段によって集信された金額情報を記憶する記憶
手段を具備し、前記金額情報を前記ICカードの識別情
報に基づいて管理する管理装置とを備え、 前記カードユニットは、前記読込手段によって読み込ま
れた特定情報、及び前記供給受付手段によって受け付け
られた供給額を前記管理装置へ送信する手段を備え、 前記管理装置は、外部に設けられた、特定情報を用いて
有価価値の供給の決済を行う決済手段と通信可能に構成
されており、 受信した特定情報、前記供給額、及び前記供給額に対応
する有価価値を前記供給元から前記カードユニットへ供
給させる決済要求を前記決済手段へ送信する手段と、 前記有価価値の供給を前記供給元から受け付ける手段
と、 受け付けた前記有価価値を前記カードユニットへ供給す
る手段とを備えることを特徴とする遊技管理システム。
13. A plurality of card units according to claim 5 and a communicatively connected to each of the card units, and supply of the amount of money or valuable value received from each of the card units. A management device comprising a concentrating means for concentrating money amount information including an amount and a memory means for storing the money amount information collected by the concentrating means, and managing the money amount information based on the identification information of the IC card. The card unit includes means for transmitting the specific information read by the reading means and the supply amount received by the supply receiving means to the management apparatus, and the management apparatus is provided outside. Further, it is configured to be communicable with a settlement means for settlement of supply of a valuable value by using the specific information, the received specific information, the supply amount, and the supply. Means for transmitting a settlement request to the settlement means for supplying the valuable value corresponding to the above from the supply source to the card unit, means for accepting the supply of the valuable value from the supply source, and the accepted valuable value for the card A game management system comprising means for supplying the game to a unit.
【請求項14】 遊技機と、有価価値及び識別情報が記
憶されたICカードに基づいて遊技機での遊技に使用す
る遊技媒体の貸出しを遊技機に指示するカードユニット
とを備える遊技装置において、 前記ICカードを収納する収納部と、 該収納部に前記ICカードを送り出し不能および取り込
み不能に固定するカード固定手段と、 金銭の投入を受け付ける金銭受付手段と、 前記収納部に固定され、前記金銭受付手段によって受け
付けられた金銭の額に対応する有価価値が記憶されたI
Cカードを提示するカード提示手段と、 該カード提示手段によって提示されたICカードに付与
された有価価値に基づいて遊技媒体の排出を遊技機に指
示する排出指示手段とを備えることを特徴とする遊技装
置。
14. A gaming machine comprising: a gaming machine; and a card unit for instructing the gaming machine to lend a game medium to be used for a game on the gaming machine, based on an IC card storing valuable value and identification information. A storage unit for storing the IC card, a card fixing unit for fixing the IC card to the storage unit such that the IC card cannot be sent out and taken in, a money receiving unit for receiving money, and a money receiving unit fixed in the storage unit. The value I corresponding to the amount of money received by the receiving means is stored.
The present invention is characterized by including a card presenting means for presenting a C card, and an ejection instructing means for instructing the gaming machine to eject the game medium based on the valuable value given to the IC card presented by the card presenting means. Gaming equipment.
【請求項15】 前記収納部は、前記金銭受付手段によ
って金銭の投入が受け付けられたときに受け付けられた
金銭の額に対応する有価価値をICカードに記憶する有
価価値付与手段を備えることを特徴とする請求項14に
記載の遊技装置。
15. The storage unit includes a valuable value adding means for storing, in an IC card, a valuable value corresponding to the amount of money accepted when the money accepting means accepts the deposit of money. The gaming device according to claim 14.
【請求項16】 前記金銭受付手段によって金銭の投入
が受け付けられたことを表示する受付表示手段を備える
ことを特徴とする請求項14又は15に記載の遊技装
置。
16. The game device according to claim 14, further comprising reception display means for displaying that the money reception means has accepted the insertion of money.
【請求項17】 前記金銭受付手段は、硬貨の投入を受
け付ける手段と、紙幣の投入を受け付ける手段とを備え
ることを特徴とする請求項14乃至16のいずれかに記
載の遊技装置。
17. The game device according to claim 14, wherein the money accepting means includes means for accepting insertion of coins and means for accepting insertion of banknotes.
【請求項18】 遊技機と、有価価値及び識別情報が記
憶されたICカードに基づいて遊技機での遊技に使用す
る遊技媒体の貸出しを遊技機に指示するカードユニット
とを備える遊技装置において、 前記ICカードを収納する収納部と、 該収納部に前記ICカードを送り出し不能および取り込
み不能に固定するカード固定手段と、 金銭を受け付ける金銭受付手段と、 有価価値の供給元を特定する特定情報又は有価価値の情
報を記録している記録媒体を受け付ける記録媒体受付手
段と、 該記録媒体受付手段によって受け付けられた記録媒体に
記録されている情報を読み込む読込手段と、 有価価値の供給額の入力を受け付ける供給額受付手段
と、 該供給額受付手段によって受け付けられた供給額に対応
する有価価値の供給を、外部の装置を介して前記供給元
から又は前記記録媒体から受け付ける供給受付手段と、 前記収納部に固定され、前記金銭受付手段によって受け
付けられた金銭の額に対応する有価価値、又は前記供給
受付手段によって受け付けられた有価価値が記憶された
ICカードを提示するカード提示手段と、 該カード提示手段によって提示されたICカードに付与
された有価価値に基づいて遊技媒体の排出を遊技機に指
示する排出指示手段とを備えることを特徴とする遊技装
置。
18. A gaming machine comprising: a gaming machine; and a card unit for instructing the gaming machine to lend a game medium to be used for a game on the gaming machine, based on an IC card storing valuable value and identification information, A storage unit for storing the IC card, a card fixing unit for fixing the IC card to the storage unit such that the IC card cannot be sent out and cannot be taken in, a money receiving unit for receiving money, and specific information for identifying a source of valuable value or A recording medium accepting means for accepting a recording medium recording valuable value information, a reading means for reading information recorded on the recording medium accepted by the recording medium accepting means, and an input of a valuable value supply amount. The supply amount receiving means for receiving and the supply of the valuable value corresponding to the supply amount received by the supply amount receiving means are transmitted via an external device. Supply acceptance means for receiving from the supplier or from the recording medium, and a valuable value corresponding to the amount of money received by the money receiving means, fixed to the storage section, or valuable received by the supply receiving means. A card presenting means for presenting an IC card in which a value is stored, and an ejection instructing means for instructing the gaming machine to eject a game medium based on the valuable value given to the IC card presented by the card presenting means are provided. A gaming device characterized in that.
【請求項19】 前記収納部は、前記金銭受付手段によ
って受け付けられた金銭の額に対応する有価価値及び前
記供給受付手段によって受け付けられた有価価値をIC
カードに記憶する有価価値付与手段を備えることを特徴
とする請求項18に記載の遊技装置。
19. The storage unit stores the valuable value corresponding to the amount of money accepted by the money accepting unit and the valuable value accepted by the supply accepting unit as an IC.
19. The game device according to claim 18, further comprising a valuable value adding means stored in the card.
【請求項20】 前記金銭受付手段によって金銭が受け
付けられたこと、又は前記供給受付手段によって有価価
値の供給が受け付けられたことを表示する手段を備える
ことを特徴とする請求項18又は19に記載の遊技装
置。
20. A means for displaying that money has been accepted by the money accepting means, or that supply of a valuable value has been accepted by the supply accepting means, according to claim 18 or 19. Gaming device.
【請求項21】 硬貨の投入を受け付ける硬貨投入部
と、 紙幣及び前記記録媒体の投入を受け付ける投入部と、 該投入部によって受け付けられた紙幣又は前記記録媒体
を判別する判別手段とを更に備え、 前記金銭受付手段は、前記硬貨投入部によって受け付け
られた硬貨、及び前記判別手段によって判別された紙幣
を受け付けるべくなしてあり、 前記記録媒体受付手段は、前記判別手段によって判別さ
れた前記記録媒体を受け付けるべくなしてあることを特
徴とする請求項18乃至20のいずれかに記載の遊技装
置。
21. A coin insertion unit for receiving insertion of coins, an insertion unit for receiving insertion of banknotes and the recording medium, and a discriminating unit for discriminating the banknotes or the recording medium received by the insertion unit, The money accepting means is adapted to accept the coins accepted by the coin inserting section and the banknotes identified by the identifying means, and the recording medium accepting means stores the recording medium identified by the identifying means. 21. The game device according to claim 18, wherein the game device is adapted to be accepted.
【請求項22】 前記カード提示手段は、前記収納部に
固定された前記ICカードを外部から目視できるように
金銭投入側に設けられたカード確認窓であることを特徴
とする請求項14乃至21のいずれかに記載の遊技装
置。
22. The card presenting means is a card confirmation window provided on the money insertion side so that the IC card fixed to the storage section can be visually observed from the outside. The gaming device according to any one of 1.
【請求項23】 前記カード固定手段は、前記ICカー
ドを前記収納部に対して着脱自在に固定すべくなしてあ
ることを特徴とする請求項14乃至22のいずれかに記
載の遊技装置。
23. The game device according to claim 14, wherein the card fixing means is adapted to detachably fix the IC card to the storage portion.
【請求項24】 前記排出指示手段によって遊技機から
排出した遊技媒体に対応する有価価値が消費されること
を表示する消費表示手段を備えることを特徴とする請求
項14乃至23のいずれかに記載の遊技装置。
24. The consumption display means for displaying that the valuable value corresponding to the game medium discharged from the gaming machine by the discharge instruction means is consumed, according to any one of claims 14 to 23. Gaming device.
【請求項25】 請求項14乃至24のいずれかに記載
の複数の遊技装置と、該遊技装置夫々と通信可能に接続
され、前記遊技装置夫々から前記受け付けられた金銭の
額又は有価価値の供給額を含む金額情報を集信する集信
手段及び該集信手段によって集信された金額情報を記憶
する記憶手段を具備し、前記金額情報を前記ICカード
の識別情報に基づいて管理する管理装置とを備えること
を特徴とする遊技管理システム。
25. A plurality of gaming devices according to any one of claims 14 to 24, which are communicatively connected to each of the gaming devices, and supply of the amount of money or valuable value received from each of the gaming devices. A management device comprising a concentrating means for concentrating money amount information including an amount and a memory means for storing the money amount information collected by the concentrating means, and managing the money amount information based on the identification information of the IC card. A game management system comprising:
【請求項26】 請求項18乃至24のいずれかに記載
の複数の遊技装置と、 該遊技装置夫々と通信可能に接続され、前記遊技装置夫
々から前記受け付けられた金銭の額又は有価価値の供給
額を含む金額情報を集信する集信手段及び該集信手段に
よって集信された金額情報を記憶する記憶手段を具備
し、前記金額情報を前記ICカードの識別情報に基づい
て管理する管理装置とを備え、 前記遊技装置は、前記読込手段によって読み込まれた特
定情報、及び前記供給受付手段によって受け付けられた
供給額を前記管理装置へ送信する手段を備え、 前記管理装置は、外部に設けられた、特定情報を用いて
有価価値の供給の決済を行う決済手段と通信可能に構成
されており、 受信した特定情報、前記供給額、及び前記供給額に対応
する有価価値を前記供給元から前記遊技装置へ供給させ
る決済要求を前記決済手段へ送信する手段と、 前記有価価値の供給を前記供給元から受け付ける手段
と、 受け付けた前記有価価値を前記遊技装置へ供給する手段
とを備えることを特徴とする遊技管理システム。
26. A plurality of gaming devices according to any one of claims 18 to 24, which are communicably connected to each of the gaming devices, and are provided with the received amount of money or valuable value from each of the gaming devices. A management device comprising a concentrating means for concentrating money amount information including an amount and a memory means for storing the money amount information collected by the concentrating means, and managing the money amount information based on the identification information of the IC card. The gaming device comprises means for transmitting to the management device the specific information read by the reading means and the supply amount accepted by the supply acceptance means, and the management device is provided externally. In addition, it is configured to be able to communicate with the settlement means that performs settlement of supply of the valuable value using the specific information, and receives the specific information, the supply amount, and the valuable value corresponding to the supply amount. Means for transmitting a settlement request to the gaming device to be supplied from the supplier to the settlement means, means for accepting supply of the valuable value from the supplier, means for supplying the accepted valuable value to the gaming device A game management system comprising:
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